Transcription
1. 001 L'introduction du cours: présente le tout premier
cours qui vous
apprendra à créer Abo Ken Bro Bonjour, m'appelle Mark Hussein et je suis ravi de vous guider ce voyage passionnant dans
le monde du design en trois dimensions. Tout au long de ce
cours, nous dévoilerons des
techniques de
modélisation précise, de frottement et de texturation réaliste,
qui vous permettront de
donner vie aux têtes innovantes Apple
Vicino Bro Préparez-vous à vous plonger dans l'
art de la modélisation de précision. Alors que nous recréons l'Apple Vicino Bro avec
une précision incroyable, découvrez le processus de
frottement et plongez dans une texture
réaliste avec profondeur et réalisme dans votre
création et vos Maintenant, participez à l'Apple Vicino B, une masterclass sur les mixeurs, et donnons vie
à votre vision ensemble Encore une fois, je m'appelle Ma Hussein et j'
espère que vous êtes à l'intérieur.
2. 002 Avant de commencer: Bonjour à tous et
bienvenue à ce cours. Avant de commencer, vous devez télécharger le dossier de ressources. Je place toujours le dossier de ressources
dans la dernière section
de ce cours. Faites simplement défiler l'écran vers le bas jusqu'à ce
que vous trouviez le dernier dossier. Ce sera un fichier, il suffit de l'
exposer et de l'utiliser. Alors allez-y et téléchargez
le dossier de ressources. Ensuite, je voudrais
parler de la notation. rédaction de ce cours est quelque chose très important pour
moi en tant que professeur. Il classera mon cours
si la note est bonne. Je n'ai aucun problème si vous me
donnez une mauvaise critique, car je le mérite. Mais il est très important d'ajouter un commentaire pour comprendre
quel est le problème. Je ne peux donc pas régler ce
problème dans les prochains cours. Si vous êtes satisfait du cours et que vous souhaitez le
noter avec cinq étoiles,
j'aimerais que vous ajoutiez également un
commentaire et que nous
disiez pourquoi vous attribuez cinq étoiles à
ce cours. N'oubliez pas
de suivre ce cours après l'avoir suivi
et d'en tirer des leçons. J'espère que vous trouverez ce
cours instructif. Et j'espère que ce cours ajoutera de la valeur à votre parcours
d'apprentissage. Très bien, je m'
appelle Hussein, et commençons à créer
la vision d'Apol
3. 003 Ajouter les images de référence et commencer à modéliser Vision pro: Bonjour à tous et bienvenue à la
master class de création Apple Ob. Dans cette vidéo, la première vidéo, nous allons commencer à préparer
la scène et à modéliser l'Apple Kob Comme vous pouvez le voir, nous avons ici la lumière de la
caméra et le cube. Je n'en veux pas.
Je vais les supprimer. Juste un sol comme ça et
supprimez-le du clavier. Pour les supprimer, j'ai quelques images dans cet
outil, il s'appelle pref. C'est un outil très agréable et
important à utiliser. J'ai ajouté toutes ces images
ici et vous devriez trouver toutes ces images dans
le dossier de ressources. Je vais choisir
l'une de ces images, peut-être celle-ci ou autre,
et l' utiliser comme image de référence. Je peux donc suivre les lignes
de l'Apple Vision Pro. J'ai ce dossier, ce dossier, il sera également dans la
ressource. Ce dossier contient également toutes
les images. Voyons par
où commencer. Bien, peut-être que nous pouvons commencer à utiliser cette image ici.
Ouvrons-le d'abord. Pas celui-ci. Je pense que j'ai une autre option, peut-être celle-ci. Je vais le mettre dans la
vue de face et je vais commencer à suivre la forme
du Pole Vision B. Passons à l'avant. À l'avant, si vous
voulez aller vers l'avant, appuyez sur l'une des touches du clavier. Et je voudrais simplement
mentionner que quel que soit le bouton que j' utiliserai et qui devrait être
affiché ici dans cette zone, vous pouvez utiliser la touche Tilda
et vous pouvez accéder à l'avant, à l'
arrière, à droite, dans la
vue de votre choix Ou tu peux utiliser la batte pour
moi parce que j'ai un M, je vais en frapper un avec le
mal pour sauter vers l'avant. Voici la vue de face, comme
vous pouvez le voir ici, c'est une vue de face écrite. Je vais ouvrir le dossier cliquer avec le bouton droit de
la souris et mettre l'image ici. L'image est très grande. Ici, deux options s'offrent à vous. Vous pouvez le réduire et le rendre petit et travailler
avec un petit modèle, ou vous pouvez le rendre grand, normal. Et une fois que vous avez tout terminé, vous pouvez appliquer tous les modificateurs et redimensionner le modèle à
l'échelle de votre choix Pour moi, parce que
c'est un peu embêtant lorsque vous travaillez
à petite échelle, quel que soit l'objet que vous ajouterez, il sera gros lorsque vous l'ajouterez. Après cela, vous devez
accéder au réglage et modifier le centre pour le rendre plus
petit ou vous pouvez le redimensionner. Je dois le faire chaque
fois que j'ajoute un objet. Si je veux éviter cela, je peux créer quelque chose de
très énorme, d'environ 2 mètres. Je sais que c'est trop
et que cela n'a aucun sens. Mais une fois que j'ai tout créé, je peux le réduire
et appliquer l'échelle. Après avoir ajouté l'image, je veux la centrer et la
mettre au centre. C'est très simple, il suffit
d'Alt pour réinitialiser la position. Et c'est tout. Maintenant, nous l'
avons au centre. Vous pouvez le placer au-dessus
du centre si vous le souhaitez. Ça va. C'est facultatif. Ensuite, je vais
m'éloigner un peu de la zone de création car je veux
créer le modèle ici. Je ne veux pas qu'une intersection
se produise ici ou qu'elle ne se chevauche. Mets-le juste un peu
et ça suffira. Peut-être un peu
plus comme ça. Ici, nous avons la possibilité de, dans l'option de l'
image après l'avoir sélectionnée. Si vous allez ici, vous pouvez contrôler
l'opacité de l'image. Vous pouvez le rendre
visible à l'avant. Des deux côtés, parce que
maintenant, si je regarde l'image, je peux voir le côté dans le côté. Mais si je le tourne ou si je le
dis vers l'avant, je peux voir le devant,
pas le dos. C'est sympa. C'est ce que je veux. Dis-le à l'avant. Maintenant, peut-être que nous pouvons commencer à faire quelque chose
ou à créer quelque chose. Avant cela, j'ai une de ces images. Je pense qu'il est très
important de l'ajouter ici. Essayons d'abord de le trouver. Il devrait être juste
là, quelque part. Oui, juste ici. Cette image est très belle
et nous montre le frère Vision vu du
haut avec tous les détails. Le plus important pour moi,
cette partie, c'est que je vais également déballer cette
image et l'utiliser Très bien, sortons
et montons en haut. Je vais apporter cette image
ici et tout cela pour réinitialiser la position
que je souhaite sur cette ligne. Avec cette ligne, je veux
redimensionner l'une d'entre elles. Soit vous réduisez
celui-ci, soit vous l'agrandissez un peu. Eh bien, dans ce cas,
nous avons besoin d'un guide. Ajoutons un guide. Le
guide est très simple, il suffit d'ajouter un objet. Par exemple, vous pouvez ajouter un cube. Et je peux m'en servir comme guide. Je vais placer le bord du cube, aligner le bord du cube
avec ce bord du, du frère
de la boîte. Mettons celui-ci ici. Vous pouvez redimensionner jusqu'au Z, appuyer sur la tête pour en prendre
une autre copie comme celle-ci. Alignons cela avec le
bord des tubes ici. Du haut, nous pouvons voir
que nous avons une distance nous pouvons redimensionner légèrement l'
image pour aligner cette
ligne avec la boîte. Ou au moins déplacez un peu ces
boîtes. Vous pouvez les redimensionner
comme ça au Y.
Montez cette image
et redimensionnez-la jusqu'à ce que les bords touchent les cases.
Et redimensionnez-le comme ça. Si vous avez une variation, assurez-vous de la placer
au centre. Maintenant, je pourrais appuyer sur la touche et déplacer un peu
au centre comme ça. Peut-être redimensionnez-le un peu plus maintenant que c'est
aligné d'ailleurs, aucun témoin n'est
nécessaire pour être parfait. Passons au front
end. Voyons voir. Bien, maintenant cette image n'
est pas parfaitement
au centre car,
comme vous pouvez
le voir, c'est la zone centrale. Il s'agit de la zone centrale et du
milieu de l'image. Cela signifie que nous pourrions peut-être
le déplacer un peu. Je vais appuyer sur la touche pour le déplacer. Peut-être juste ici. Quelque chose
comme ça serait chouette. Il s'agit du
point central du logiciel. Passons maintenant au sommet. Eh bien, avant
cela, peut-être
pourrions-nous déplacer un peu ces
cases, les
saisir comme ça et e sur
l'axe X et les réaligner. Maintenant, pour cette image, je vais aller
en haut et me réaligner, juste me concentrer sur un
côté et la déplacer
comme ça et le
côté sera ajusté Après cela, vous pouvez déplacer l'image vers le bas, la
placer ici. Et tu peux allumer le devant. Nous n'avons pas besoin de
le voir de dos. Le guide dont nous n'avons plus besoin. Vous pouvez les récupérer et appuyer sur
Supprimer pour les supprimer. Ensuite, déposez ces images, puis appuyez sur M sur le clavier pour ouvrir
le menu de collection. Et je mettrai ces images
dans la nouvelle collection. Appuyez et appelons
ces images de récifs juste
pour les reconnaître. Maintenant, nous les avons ici. Bien, maintenant nous devons
faire quelque chose parce que
nous avons une grotte ici. Si vous saisissez ce point et que vous le poussez comme
ça, à ce stade, le casque
sera un peu plus long. Si vous tracez une ligne comme celle-ci, c'est la taille actuelle. Mais si vous atteignez ce
point, peut-être comme ça. Je vais vous donner un exemple. Supposons que nous ayons
un cylindre ici. C'est l'un des
points du cylindre. C'est le point le plus éloigné. Il s'agit de la distance entre
ce point et ce point. Mais si vous ouvrez le cylindre comme un ruban adhésif,
ce sera comme ça. Comme vous pouvez le constater, la distance
augmente maintenant, le même scénario que celui que vous avez
ici pour déterminer la taille. Passons au recto pour
créer un guide pour nous. J'ajouterai, et j'
ajouterai un avion ici. Maintenant, nous avons un
plan aligné avec le sol comme ça,
mais vous ne pouvez pas le voir. Lorsque vous ajoutez le plan, accédez à cet inu et
ouvrez-le, l'alignement ici Basculez-le pour afficher. Je veux juste aligner le
plan sur la vue. C'est ça. Échelle, fais-la
un peu large comme ça. Peut-être qu'après cela,
parce que nous tournons et redimensionnons, la géométrie
se déforme Nous devons réinitialiser la rotation parce que nous la faisons pivoter et nous
devons réinitialiser l'échelle, parce que nous la redimensionnons
selon le contrôle X A.
Contrôle A ,
puis il s'est appliqué à l'échelle et nous appliquons
la rotation. Bien, maintenant, après avoir fait cela, je vais aller en haut
et passer à Wireframe. Je peux donc voir quel est mon
avion, je vais le comparer. Je vais
peut-être déplacer cela ici, car ces points sont les
premiers points que nous avons ici. Comme vous pouvez le voir
ici, l'avion est plus grand que le casque. Je vais redimensionner l'avion
jusqu'à ce point aligné sur le Gen Bro, comme
vous pouvez le voir de ce côté. C'est très proche. Nous pouvons peut-être déplacer l'image, mais
vous pouvez l'ignorer. C'est important pour le moment. À peu près, nous avons obtenu la taille. Il s'agit du
contrôle de taille, une échelle. Comme nous le redimensionnons
maintenant, je vais appuyer pour passer
en mode édition ou vous pouvez aller ici et passer en mode édition. J'en ajouterai plusieurs comme ici en utilisant le contrôle, le contrôle des
raccourcis. Et vous aurez une critique ici, faites pivoter la roue vers l'avant pour
ajouter plusieurs découpes comme ça, adoucissez quelque chose comme ça. Vous pouvez en ajouter 22, vous pouvez contrôler à partir d'ici. Nous avons maintenant obtenu ce résultat.
Comme vous pouvez le voir, je suis un modificateur de courbure. Je peux donc le modifier un peu. Tab out, je vais
aller dans le modificateur et ouvrir la liste pour ajouter une
déformation des symboles. En taille. Déformation des symboles. Nous avons
plusieurs options. L'un d'eux est Bend. Je vais utiliser Bend et changer
le Z. Je veux plier le Z. Comme vous pouvez le voir ici,
nous avons un certain angle ou une flexion. Allons au sommet. Si je fais en sorte que le zéro, la
taille de ce plan,
soit alignée, il correspond à la taille
de la vision, frère, je le déplacerai
ici et je ferai courbes
un peu plus longues, un peu comme ça
pour suivre la forme. Maintenant, il suit un peu
la forme du hit set. Je voudrais
allonger un peu cet onglet
pour passer en mode édition, le
redimensionner légèrement par rapport au x.
Quand vous faites cela ,
vous pouvez voir ici, cette ligne s'étend un
peu comme ça quand je
redimensionne le plan au x, si c'est un peu
difficile à voir, vous
pouvez le voir d'ici dans la perspective
où je le redimensionne,
vous pouvez voir comment cela peut affecter le résultat. Vous pouvez le redimensionner et vous pouvez
appliquer l'échelle par la suite. Ou si vous voulez le rendre un peu plus haut,
vous pouvez extruder des sommets
ou des âges comme
ça vous pouvez extruder des sommets
ou des âges Ici, nous avons deux options. Peut-être que nous pouvons utiliser l'extrusion,
mais avant de le faire, je vais apporter quelques modifications ici Je vais contrôler l'
opacité et la
rendre un peu transparente Je vais revenir ici
et passer en
mode saisie de ces
sommets comme ça Et je vais zoomer ici. C'est la fin du X.
Comme vous pouvez le voir, je vais extruder le E pour l'extruder,
puis vers le X. Quand je ferai cela, comme vous pouvez le voir, il est
maintenant devenu un
peu plus grand C'est bon. Eh bien, ça
veut dire, c'est la taille. OK, voici la taille. Éteignons ça maintenant. Il s'agit de la taille du casque. Lorsque vous l'ouvrez, l'idée
est de créer ceci, le casque à géométrie plate. Après cela, lorsque j'
ajouterai tous ces détails, je les plierai en arrière. Cela nous facilitera le
processus de modélisation. C'est ce que je vais faire. Ceci est notre guide, utilisons-le
maintenant. Je vais aller au front parce que
je veux juste ces acres. Je vais supprimer. Je vais d' abord
appliquer
le symbole, le formulaire, voyons
ce qui s'est passé ici. Ou vous pouvez peut-être le supprimer. Oui, tu peux supprimer. Et je vais taper sur la touche de tabulation pour saisir tous ces sommets et peut-être
appuyer pour supprimer ces faces Je veux juste ce guide et celui-ci de l'autre
côté. C'est tout. Très bien, je vais utiliser un onglet, vous pouvez ajouter un nouvel
onglet cubique pour passer au huit. Appuyez sur huit pour sélectionner
tous les sommets. Appuyez sur un pour parler au sommet. Appuyez ensuite sur M pour ouvrir
le menu Mirage. Parce que je veux réduire ou réduire tous ces sommets en un seul
sommet, afin de pouvoir l'utiliser lorsque
vous ouvrez le menu Appuyez sur Fusionner au centre.
Et maintenant nous l'avons fait. Juste un sommet que je
ne peux pas contrôler. Je vais appuyer sur le
Z pour le déplacer vers le haut. Maintenant, je déplace ce
sommet ici. Comme vous pouvez le voir, c'est ici. Je vais commencer à extruder ce sommet pour suivre le
soin que j'ai apporté ici Continuez simplement à appuyer pour extruder et commencez à suivre
la grotte du casque Très bien, extrudons
ça un peu ici. pouvons augmenter le
nombre de sommets dans cette zone car
nous avons une arête forte Par exemple, je peux ajouter un sommet
supplémentaire ici. Commencez à suivre cette
courbe dans le bon sens. D'ailleurs, si vous
souhaitez ajouter un contrôle de sommet, placez la souris
au milieu du bord et
cliquez avec
le bouton gauche de la souris pour confirmer Déplaçons-le ici
pour, par exemple, une extrusion. Peut-être ici, peut-être un
ici et peut-être un ici. Très bien, nous avons commencé à partir de
là et nous avons terminé ici. Je veux que ces sommets
soient alignés au centre. Je ne veux pas que ce sommet aille aussi loin et que
celui-ci s'enfonce dans le noir Je ne veux aucune
variation entre eux dans ce cas. Pour ce faire, vous pouvez les saisir comme ça, juste les mettre ensemble, et vous
pouvez les redimensionner au X. De cette façon, vous pouvez
les aligner ensemble sur l'axe X. Échelle X pour utiliser l'axe, puis zéro, puis entrer.
Maintenant, ils sont alignés. Après cela, nous pourrons peut-être contrôler l'espace
entre les sommets. Je saisis tous ces sommets pour faire en sorte que nous ayons une certaine
variation de distance J'ai un bon ajout ici. Activons-le ensemble, passons à la section d'ajout après
avoir accédé aux préférences, et
cherchons l'outil de boucle L, O P. Cet ajout est très
important, du moins pour moi. Il peut vous donner des outils supplémentaires pour l'utiliser lorsque vous
modélisez quelque chose, il
suffit de l'activer
lorsque vous appuyez sur Rat. En mode édition, vous trouverez l'outil Lot ici et
nous avons plusieurs options. Je vais sélectionner tous
ces sommets, ou disons peut-être
commencer d'ici, puis terminer ici, récupérer tous ces sommets en commençant par
ici et ici Et ignorez-les pour le moment. Je vais appuyer sur le bouton droit de la souris et j' utiliserai cette option
ici appelée espace. Cette option permet de fixer la distance entre
les sommets. Maintenant, nous avons atteint une distance égale, et c'est
cool pour cette région. Si vous le souhaitez, vous pouvez les
saisir, par exemple, et fixer la distance
qui les sépare , ce sera suffisant. Très bien, c'est très cool. Mais comme celui-ci est plat, nous devrions le réduire
légèrement jusqu'à ce qu'il soit plus sombre et aligner ce point sur cette ligne
du gars que nous avons créé. Très bien,
passons à l'avant. Et je vais saisir tous
ces sommets. Je vais l'agrandir
comme ça jusqu'au X. Si vous touchez la balance, et si vous essayez de la redimensionner, la balance marchera
vers le centre comme
ça . Je veux autre chose. Je voudrais redimensionner à partir de
ce point parce que nous avons les
trois curseurs au milieu. Je peux l'utiliser
comme point pour le
redimensionner à partir de ce point ou vous pouvez utiliser le sommet
actif Vous pouvez faire en sorte que
l'un de ces sommets soit
actif, redimensionnez-le. Le moyen le plus simple est d'utiliser
les trois décurseurs. Accédez au
point de vote transformé et à ce décurseur 23. Appuyez ensuite sur le x
et redimensionnez-le jusqu'à ce que
ce sommet atteigne le guide Je pense que c'est ça.
C'est très cool. Maintenant, sortez. Et je veux refléter
cela de l'autre côté. Je veux un modificateur de miroir. Accédez au modificateur.
Un modificateur de miroir. Et maintenant, nous avons tout cela
reflété et parfait. Maintenant, nous l'avons, et
c'est quelque chose de cool. Après cela, je les
appliquerai ou je
n'en veux plus. Et je vais appuyer pour passer
au mode sur lequel je vais appuyer pour l'extruder un
peu comme ça Je veux augmenter l'
épaisseur et l'aligner avec
ce guide. Je peux saisir l'image
et la déplacer légèrement. Alignez ce point avec
ce point ici. Je vais commencer. Mise à l'échelle de cette géométrie jusqu'à ce que j'aligne ce point
avec ce point. Je devrais peut-être revenir
ici et désactiver l'opacité pour
voir les détails Mieux vaut déplacer l'
image, la
déplacer et l' aligner sur la
géométrie depuis le côté Et oui, c'est très cool. Je vais maintenant saisir la géométrie
et appuyer sur le mode rayons X. Vous pouvez appuyer sur Al Z pour
passer en mode rayons X. Je vais saisir tous ces
sommets pour les déplacer, et je vais les déplacer
presque ici Il s'agit de l'épaisseur
de la chaleur. Très bien, c'est très
cool. C'est sympa. Et maintenant, nous avons l'épaisseur. C'est bon. Ensuite, nous devons donner un
peu d'épaisseur à
cette direction car, comme
vous pouvez le voir, cela ressemble à un ruban adhésif. Je veux un autre modificateur ici. Mais avant d'ajouter un modificateur, je veux vérifier l'orientation du
visage. Passons aux superpositions et
activons l'orientation du visage. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons la couleur
bleue et la couleur rouge. accord, la couleur bleue correspond aux visages qui peuvent être
visibles par la caméra. Les couleurs rouges, elles
devraient être masquées. Pour corriger cette variation, vous pouvez appuyer pour accéder au mode, puis appuyer sur huit pour
sélectionner tous ces sommets. Et vous pouvez appuyer sur Heft
avec N pour recalculer la Terminé. Bien,
maintenant nous avons un côté, un côté
bleu et un
côté rouge. C'est exact. Bien, ici
au milieu, nous avons un problème avec
le modificateur de miroir, mais c'est un bon symbole à corriger. OK. Après cela,
vous pouvez le désactiver. Essayons de résoudre ce problème. Nous avons des arêtes très rapprochées, saisissons des sommets et faisons rage au centre jusqu'à ces
sommets au Et A hit M. Le même scénario pour la fusion des grammes
au centre et ceux dont nous avons obtenu l'épaisseur,
nous avons tout obtenu. Faisons un test rapide
pour voir ce que nous avons. Je vais ajouter un
symbole Deform à nouveau. Je vais choisir de me pencher vers le Z
comme ça et de monter en haut. Je vais le plier comme ça. Nous devrions obtenir un résultat serré.
Voyez ce que nous avons ici. Très bien, si cela ne fonctionne pas, vous pouvez le redimensionner un
peu plus jusqu'à
ce que cela corresponde au guide. Très bien, voyons
comment on peut faire ça. Très bien, prenons ça, la géométrie.
Allons au sommet. Peut-être que nous pouvons l'agrandir un peu du
centre vers l'extérieur comme ça. Et appuyez sur Contrôler
une balance mise à jour, puis activez-la Comme vous pouvez le voir maintenant, c'est
devenu un peu plus proche. Désactivez cette échelle. Encore une fois, c'est comme si vous
contrôliez un updkeow, c'est très beau accord ? Quelque chose
comme ça. C'est bon. Je vais maintenant activer la
déformation du symbole, ou vous pouvez le supprimer pour le moment Donnons-lui maintenant un
peu d'épaisseur. Je vais revenir ici et ajouter un solidifiant pour lui donner
de l'épaisseur Très bien, tu peux en
faire un épais pour le moment, peut-être quelque chose comme ça
ou peut-être un peu plus. Très bien, apportons
les images de référence ici parce que je veux juste
parler de quelque chose. Si vous comparez ce
point avec celui-ci
un peu plus bas, cela signifie
que de ce côté, nous pourrions le déplacer légèrement vers
l'intérieur. Gardez cela à l'esprit. Mettons cette image ici. Très bien, déplaçons
ça ici. Pour l'instant. Pour l'instant, l'épaisseur est fraîche. Je l'accepterai et j'
appliquerai la solidification. Je n'en veux
plus. Je vais taper pour passer à l'ambiance des huit
et m'en tenir à la limite. Je vais cliquer sur ce bord pour
le saisir et je vais appuyer deux fois. Je vais déplacer ces bords vers le bas
comme ceci afin de pouvoir créer nouveau
cet onglet
comme ça. Nous avons maintenant obtenu un résultat
proche de ce résultat. Ensuite, nous devrions trouver
une solution dans ce domaine. Parce que nous devrions
avoir une courbe ici, nous devrions avoir une courbure. Je vais ajouter une arête
ici au milieu. Je vais pousser les choses
dans l'ancienne direction. Pour ce faire, vous pouvez appuyer sur Alt et pousser ce bord vers
l'extérieur si vous le souhaitez. Vous pouvez passer à la vue de
droite pour obtenir un meilleur résultat, à droite ou à gauche. Très bien, appuyez sur Alt. Déplaçons ça comme ça. Je vais en ajouter un ici
et un ici également, et je vais les récupérer. Celui-ci est déjà
sélectionné pour celui-ci. Vous pouvez appuyer sur Alt,
cliquer sur Shift pour l'attraper, puis appuyer sur Alt pour
les supprimer comme ça. Bien,
comparons maintenant le résultat. Voyons si cela a du
sens ou non. Très bien, pour l'instant, le
résultat est beau. Vérifiez, mais je
pense que nous sommes allés trop loin. Peut-être pourrions-nous retirer l'une
de ces images. Peut-être que ce seul clic et que
nous allons vers la gauche. Alts. Il suffit de
le retirer un peu. Peut-être celui-ci
aussi. Alt, déplacez-le vers le bas juste à la fin du bit. Je pense que ce résultat est
proche des images de référence. Oui, c'est très
proche. Très bien, c'est
donc la première étape. Au fait, le guide, je n'en veux plus,
vient d'être supprimé. Oui, c'est la première étape. Je terminerai cette vidéo ici et je vous verrai
dans la prochaine.
4. 004 Modéliser la structure: Bonjour encore une fois et
bienvenue ici. Je trouve que cette arête
est trop forte à l'intérieur, je pense que ce n'est pas correct. Peut-être devrions-nous abandonner cet
avantage et le repousser à nouveau. Très bien, pour
ce faire , je vais taper et saisir
tous ces bords. Je vais cliquer, je vais cliquer et saisir ces
jambes de contrôle pour les dissoudre. Je vais cliquer dessus 1,2 fois. Agissons avec Crest, oublie juste
de faire ça, d'accord ? C'est bon. Je vais appuyer sur la touche deux fois,
touche et encore, et appuyer sur a, pousser
ça comme ça, d'accord ? Quelque chose comme ça.
Ce résultat a l'air cool. Ensuite, vous pouvez ajouter de nouvelles
arêtes et les repousser. Ou vous pouvez faire autre chose,
comme saisir ces phases. Une fois que vous vous en êtes tenu à
la sélection des phases, appuyez
simplement sur trois sur le clavier ,
puis sur X pour
vous en débarrasser. Vous cliquez sur les deux
clics pour les récupérer. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et utilisez
l'outil Loop et Lofts. Et maintenant, nous avons obtenu le même résultat. Mais ici, nous avons cette
fenêtre juste là. Nous avons la possibilité d'ajouter un segment ici pour en
ajouter deux ou trois. Et tu peux contrôler la force si tu
veux la renforcer. Le soin, je veux dire,
si vous voulez faire un objet fort ou superficiel, quelque chose comme
ça, tout ira bien. Mais gardez à l'esprit que c'est
cubique et non linéaire. C'est bon. Maintenant, je pense que ce
résultat est logique. Je vais faire avec. Ça me plaît. C'est bon. Il s'agit de la première étape. Ensuite, essayons de
trouver une autre image. Très bien, concentrons-nous un peu sur
ce domaine. Essayons de créer
ce que nous avons ici. Ces conseils. Bien, peut-être devrions-nous ajouter un
avantage ici et Bush. Ou peut-être voyons
ce que nous pouvons faire ici. Je vais prendre cet âge et deux fois, et m'en débarrasser comme ça. Peut-être que je devrais
le mettre deux fois dedans. Mettons-le comme ça. Saisissez ensuite ces visages, tous et
extrudez-les de ce côté. ailleurs, tu peux faire la même
chose, juste pour les attraper deux fois
et les sortir comme ça. Quelque chose comme ça. Oui,
quelque chose comme ça. Maintenant, allez sur la face, cliquez sur
toutes ces faces, puis
extrayez les faces et extrudez les faces le long de
la normale pour les extruder obtenir
ce résultat Maintenant, je peux saisir ces bords
, puis appuyer deux fois sur la touche pour les réserver à l'intérieur, puis sur Alt
et les retirer. Je pense que ce résultat est logique. Peut-être que la prochaine étape sera de
saisir à nouveau ces visages et
de les extruder une fois de plus. Alto extrude les faces le long de la normale pour donner un
peu d'épaisseur à cette zone Si vous le souhaitez, vous pouvez supprimer
ces faces situées au milieu. À l'étape suivante, je suppose que
nous pouvons créer
le verre ou nous pouvons
créer cette zone. OK, passons au front end. Voyons voir. Quelles sont les options
qui s'offrent à nous ? Je vais découper l'un
de ces sommets et le copier sur KD et je le
mettrai demain ici Je veux juste tracer cette ligne, cette forme. Passons à ce sommet Et je vais appuyer pour extruder, je vais utiliser cette ligne comme ça Continuons dans
cette voie. C'est bon. Très bien, encore une fois, je vais les saisir avec ça,
puis appuyer pour les remplir. Gardez simplement à l'esprit que le cadre et cette
ligne sont très proches. Si je compare cette
ligne avec le cadre, nous avons une très grande distance. Dans ce cas, nous devons saisir cette nouvelle ligne que nous avons
créée et la pousser, ou la redimensionner dans cette direction. Essayons d'abord d'insister,
car c' est
ce que nous devons faire. Peut-être que nous pourrions
le mettre ici, je suppose. Quelque chose comme ça. Ensuite, je vais faire de ce sommet
le sommet actif et le redimensionner en fonction
du sommet actif Comme vous pouvez le constater, la couleur
est un peu plus claire. Cela indique qu'il s'
agit du sommet actif. Passez à la transformation, pointez
et pointez
sur l'élément actif Maintenant, lorsque vous redimensionnez l'échelle, en fonction de
l'élément actif, redimensionnez-la au x comme ça. Maintenant c'est logique. Ce résultat semble correct. Peut-être que nous pouvons redimensionner ce sac
comme ça lorsque vous le pliez. Lorsque vous le pliez comme ça, tout sera en place. Ou disons presque. OK, c'est la première étape. Ensuite,
essayons de trouver un moyen relier ces sommets aux sommets
situés là-bas Je préfère saisir ces
sommets, puis déplacer D pour prendre un Coby comme celui-ci
, puis vers la droite pour
les laisser au même endroit Cliquez ensuite pour
les récupérer également. Ensuite, il faut les séparer. Pour ouvrir le menu séparé
et choisir la première, la première sélection ouverte pour sélectionner ou détacher
les arêtes sélectionnées Très bien, maintenant tu peux
taper et attraper les lignes de nu. Et je vais appuyer sur le mode. Voyons quelle est la prochaine étape. Au fait, je ne peux pas
saisir l'image peux saisir la ligne et l'image, puis appuyer sur le chiffre
pour passer en mode local. Passons à l'avant, et
il faut passer au mode. Et voyons ce que
nous pouvons faire ici. Tout ce que je veux faire, c'est relier ces
lignes comme ça. Tout d'abord,
essayons de le faire, je peux en supprimer la moitié, saisir ces sommets comme ça, puis appuyer sur X v pour
supprimer les sommets Et maintenant, nous venons de
terminer avec le site. Après cela, je
peux peut-être le saisir avec
ceci , puis appuyer pour
créer une ligne ici. Et peut-être pouvons-nous ajouter plusieurs
sommets ici. Je suppose que c'est quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons ajouter 1234. Ajoutons-en quatre. D'accord, je ne suis pas tout à fait sûr, mais
acceptons-en quatre. ce cas, il est un peu difficile de
voir les sommets Je vais frapper deux fois
pour isoler cela seul. Je vais appuyer pour passer au mode. Comptez le nombre
ici. Il suffit de cliquer sur cette ligne, la ligne extérieure. Concentrons-nous sur ce domaine. Il y a 25 sommets ici, cliquez sur nous en avons 19 Très bien, nous
devons ajouter six sommets. Appuyons sur
Ctrl pour en ajouter un à 3456. Je vais cliquer à nouveau,
et maintenant nous en avons 25. Et ici 25. C'est cool. Très bien, j'ai ajouté ces
sommets de façon aléatoire. Ne t'inquiète pas pour ça. Nous allons redistribuer
ces sommets. Il suffit de cliquer avec le bouton droit. Une fois
que vous avez sélectionné la boucle périphérique, je clique, puis je clique avec
le bouton droit de la souris et choisis un espace pour fixer la
distance qui les sépare. Si vous voulez que cela
soit un peu plus fluide, cliquez avec
le bouton droit de la souris pour
vous détendre un peu. Encore une fois, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et fixer la distance. Maintenant, nous avons quelque chose de beau. Maintenant, peut-être que nous
pouvons
rassembler ces sommets et les ajouter Maintenant, je vais ajouter
ceci et appuyer plusieurs fois pour remplir ces visages. Voyons ce que nous allons obtenir. Bien, maintenant nous avons
obtenu ce résultat, mais je n'en suis pas très
content, mais je vais l'accepter. Acceptons ces résultats. Je vais partir. Et voyons ce que nous avons. Bien, après ça,
assieds-toi à peut-être un G pour le moment. Ça, je vais d'
abord faire cette boucle. Et pour en faire quelque chose comme ça, je vais ajouter une boucle d'âge ici, quelque chose comme ça. Peut-être pourrons-nous le faire plus tard. Exprimons les
choses un peu plus comme ça. C'est cool. Je vais utiliser le modificateur
de miroir pour
le refléter de l'autre côté avec
celui-ci sélectionné. Accédez simplement au modificateur
et ouvrez la liste. Et ajoutons un modificateur de miroir. Maintenant que c'est reflété, peut-être que certains de ces sommets devraient
être légèrement déplacés Sécarbonnons-les
ensemble, et encore une fois, sortons-les. Celui-ci également. Un peu comme ça. Peut-être que
nous pouvons déplacer celui-ci vers le bas. Très bien, maintenant je les
rassemble et je les fusionne. Appliquez le miroir pour le moment. Et je vais m'en emparer
avec ce contrôle pour les fusionner, et maintenant ils ne feront qu'un. Je veux juste voir ce qui
va se passer si j'ajoute une déformation des symboles Ajoutez une déformation du symbole et une bande à. Dépensons ça. Voyons
ce que nous allons obtenir à l'avant pour câbler cadre et
envoyons-en un peu plus. Quelque chose comme ça. Je pense qu'on peut
le comparer à la baignoire. C'est bon, c'est très proche. C'est ce que nous devrions
obtenir après le virage. Ensuite, nous devons saisir ces sommets et
les déplacer un peu vers l'extérieur Parce que cette zone ouverte doit être plate, elle
ne doit pas être affectée par le virage. Gardez cela à l'esprit. Passons aux fronts. OK, ce n'est pas tout à fait proche, mais on peut régler tout ça. Éteignons ça. Pour l'instant, concentrons-nous sur ce
domaine. La zone avant. Peut-être que nous pouvons récupérer ces sommets les
utilise en D pour faire une copie comme ça et cliquant avec
le bouton droit de la souris pour
les laisser au même endroit Appuyez ensuite sur P, puis pour
séparer cet onglet de boucle prenons ce nouveau
tahel de boucle en H, tous ces sommets Ensuite, vous pouvez appuyer pour remplir
cette face si vous le souhaitez, vous pouvez l'extruder un
tout petit peu Ramenons les images de
référence afin de voir ce que
nous pouvons faire ici. OK, quelque chose
comme ça. Peut-être que nous pouvons déplacer un peu ce visage. Très bien, je vais taper pour int, int comme ça. Peut-être qu'après cela, nous
pourrons peut-être cliquer sur ces bords. Et peut-être que nous pouvons faire preuve de sagesse et pousser
un peu l'intérieur. Nivelez-les. Une fois
cela fait, vous pouvez les niveler, ils ne peuvent pas être déployés et le
double. Voyons si cela a du
sens ou si c'est clair. Le résultat est très beau, on peut y aller. Le résultat est
beau pour cette région. Si vous le souhaitez, vous pouvez appuyer sur X F et supprimer toutes
ces phases ici. Et allez sur, je vais cliquer
pour regrouper cette boucle. Vous passez à la phase
et vous pouvez utiliser une grille pour la remplir
avec des pistolets Boly. Je vais manipuler un peu le
hors-site jusqu'à ce que je trouve quelque chose de
logique, quelque chose comme ça Je suppose qu'après cela, nous pourrons
peut-être réduire
ces phases à
dix heures, mais pas trop. Si la surface est subdivisée, nous
pouvons obtenir de très bons résultats. Peut-être que nous pouvons en ajouter un ici, exemple, ou vous
pouvez l'ignorer pour le moment. Très bien, c'est très cool. Très bien, maintenant je vais
sélectionner ce morceau de verre et c'est comme si je
l'isolais. Passons en mode et voyons ce que
nous pouvons faire ici. accord, peut-être que nous pouvons appuyer pour créer un autre index comme celui-ci Quelque chose comme ça.
Et je vais passer à la dernière action
encore et encore, comme ça. Peut-être pouvons-nous d'abord remplir cette zone avec les quats X pour
supprimer ces visages Ensuite, passez à la boucle Ge. Et je vais cliquer pour
accéder à la boucle G. Ensuite, vous pouvez aller droit au visage
et utiliser de l'argent reconnaissant, croire à la compensation jusqu'à ce que nous obtenions quelque chose de
logique, comme celui-ci. C'est sympa, c'est cool. C'est comme pour sortir, j'ai ajouté un
polygone de l'autre côté pour que nous puissions le plier en douceur
sans aucun Parce que, comme vous le savez, si vous n'ajoutez pas de pistolets Boley, vous aurez des problèmes
lorsque vous les
plierez D'accord ? Maintenant, je vais les
fusionner ou les saisir, appuyer sur le contrôle J et en
faire une seule pièce. Et activons le symbole
Deform pour voir les résultats. Très bien, voici
le résultat que nous avons obtenu. Allons au sommet
et transmettons-nous. Il a l'air cool, il a l'air un peu plus épais
parce que la structure n'en
a pas, le verre est guéri. C'est pourquoi il semble un
peu plus épais. Si vous regardez
cela du haut, vous pouvez voir qu'il y a une très grande
distance entre ce côté, notre résultat et l'image de
référence. Nous devrions régler tout cela. Passons au mode et voyons quelles options
avons-nous ici ? Je vais taper et saisir
cette zone au milieu et appuyer sur le contrôle L pour sélectionner
les sommets liés Et je vais appuyer, puis
séparer et sortir de la tabulation. Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Ou peut-être qu'avant de le faire, faisons quelque chose ici. Je vais appuyer sur Contrôle, appliquer la rotation et appliquer l'
échelle au cas où nous aurions un problème. Et puis tapez à nouveau avec ces
polygones sélectionnés, je vais appuyer sur puis sur Est séparé
lorsque vous Comme vous pouvez le voir, j'ai
un peu de Gabright ici, essayons de l'éviter D'accord, peut-être que nous pouvons appuyer sur
D et prendre un coby comme ça. Passons à l'Outliner. OK, le coby est sélectionné, et je vais appuyer sur M pour ouvrir le menu de la collection, puis
sur Nouvelle collection Créons une collection
temporaire. Je vais l'appeler au
cas où je voudrais y
retourner pour une raison quelconque, j'ajoute simplement ceci et collection
temporaire et
je vais la masquer comme ça. Travaillons avec
celui-ci pour le moment. C'est bon. Je vais appuyer sur Ctrl et appliquer le symbole Deform Et maintenant j'ai obtenu ce résultat. Je vais taper pour me mettre dans l'ambiance et
voir ce que nous devrions faire ici. Allez en haut et quels sont
les problèmes ici ? Prenez ces boucles
et peut-être que nous pourrons appuyer sur le Y zéro ,
puis
le retirer. Va en haut. Voyons à quel point nous sommes proches. Déplaçons le, passons
au point de transformation. Choisissons les
origines individuelles afin pouvoir les déplacer sur leurs organes. Ça ne marchera pas. Je n'
obtiendrai pas ce que je veux. Mais peut-être que je peux me concentrer
sur un côté et ensuite refléter
l'autre. Saisissez-le, appuyez sur la touche L pour
sélectionner le lien , puis maintenez la touche Ctrl enfoncée
et désélectionnez le côté. Vous pouvez aller sur le
visage si vous le souhaitez, maintenez le X enfoncé. Pour supprimer
ces phases, nous pouvons
maintenant nous concentrer sur le côté. Le cadre métallique
appuierait sur R pour le faire pivoter légèrement et l'aligner
correctement. Nous pourrions nous adapter
un peu comme ça. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Peut-être devrions-nous le déplacer un
peu à l'intérieur comme ça. Peut-être que du point de vue droit, nous devrions le faire pivoter, je suppose. OK. D'accord,
quelque chose comme ça. Très bien, ici nous devrions
ajouter peut-être une boucle périphérique. Que devons-nous faire d'autre ici ? Cette zone semble plate,
mais en voici une. Essayons de prendre
soin de cette zone. Peut-être que du haut de vous,
certains de ces sommets devraient être repoussés vers l'extérieur. Je peux peut-être supprimer celui-ci. Pour l'instant, concentrons-nous un peu sur
ce domaine. Allez en haut et touchez, déplaçons-les
un peu vers l'extérieur. Peut-être que nous pouvons interrompre celui-ci et le repousser un peu, afin que nous puissions nous en occuper. Maintenant, je peux ajouter une boucle périphérique ici. Je peux faire éclater ces bords. À partir de celui-ci, peut-être que nous pouvons le déplacer
un peu comme ça. Peut-être pouvons-nous ajouter
une autre boucle périphérique ici, l'une de ces arêtes,
peut-être celle-ci. Ou on peut les éliminer un
peu plus comme ça. Très bien, je suppose que
les résultats seront bons pour l'instant. C'est bon, c'est cool. Maintenant, nous pouvons peut-être ajouter un modificateur de miroir pour refléter
cela de l'autre côté. Mais concentrons-nous maintenant
sur cet espace ouvert. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Je pense que nous pouvons appuyer dessus puis utiliser la
compétence pour la scie adulte. La transformation du
point vers le délimitation, extrusion vers l'échelle, de l'
extrusion et de l'enfonce un peu vers
l'intérieur Alors je suppose que pour
ramener ces images, nous avons
peut-être vendu les bords
intérieurs et les avons extrudés
à l'intérieur comme ça Vous pouvez accepter ce
résultat pour le moment. Une fois que vous avez ajouté une
boucle de bord ici pour
l'aligner, l'alignement se fait
du côté opposé. Je viens de le rallumer. Ajoutons une boucle ici. Je ne sais pas, je crois que c'est ça. Ajoutons une surface de subdivision. Je veux juste voir
ce qui va se passer avec le niveau 2, d'accord ? Je trouve que cette courbe semble cool
et proche de la référence. Je vais l'accepter. C'est bon. Maintenant listid
avec ce H ou ce sommet, sélectionnez tout ce qu'il contrôle pour
sélectionner les Ensuite,
pour séparer cela au-dessus de cette surface de
subdivision, je vais mettre en miroir le modificateur qui
pourrait se trouver au-dessus et nous pourrions le
refléter sur le Y. Je pense que nous pourrions le sélectionner, supprimer le miroir, le saisir et ajouter un miroir pour
cette géométrie Très bien, c'est très cool. Passons au front et
voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. C'est bon. Je vais le sélectionner et sélectionner
l'image pour les isoler. Je veux juste voir si
cela a du sens ou non. Peut-être devrions-nous contourner
certains sommets. Par exemple, ces sommets. Je pense que nous pouvons utiliser l'édition
proportionnelle activée et appuyer sur vous pour bouger. Et vous pouvez manipuler l'
effet, les effets de cercle. Il suffit de le réduire un peu
et de pousser comme ça. Peut-être que nous pouvons frotter les verti et les déplacer de dix bits vers le bas, mais attention Peut-être pourrions-nous nous regrouper autour de quelque chose comme ça. Je suppose que nous pouvons peut-être les trouver ici, réduisons
un peu l'effet. Peut-être que nous pouvons aussi les frotter
et les déplacer jusqu'à dix. Essayez de suivre ou de tracer la
ligne de l'image de référence. D'accord ? Bien, que pouvons-nous faire d'autre ici ? Peut-être que nous pouvons le réduire
un peu. Je ne sais pas OK, jetons un coup d'œil maintenant
et voyons ce que nous avons. OK, allons-y en haut. Je vois qu'il y a
une certaine agitation ici. Retournons au front. Et essayons de minimiser cette ondulation en déplaçant
certains sommets Déplaçons ça un peu. Peut-être que nous pouvons utiliser ce G
et le déplacer à l'intérieur. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous vous
débarrassiez des vagues. Maintenant, je pense que c'est très bien
et nous pouvons l'accepter. Ça va monter en
haut. Bien, peut-être que nous
devrions nous en occuper dans cette zone. est un peu comme si vous saisissiez cette ligne au
milieu et que vous vous dirigiez vers l'avant Désactivez-le par rapport au
X, puis à zéro, puis activez le découpage,
car si vous appuyez sur touche pour le déplacer vers l'axe X, nous aurons une
intersection avec ce côté Pour éviter cela, vous pouvez utiliser cette option appelée découpage pour empêcher le chevauchement, activer puis déplacer
ces sommets vers le X. Maintenant, je
pense que les résultats Oui, voyons ce que nous pouvons faire
d'autre ici. Pouvons-nous déplacer certains
sommets ? Ça ne fait que nous enthousiasmer et
maintenant nous avons obtenu ce résultat. Très bien, je pense que
c'est tout pour cette vidéo, et je vous verrai
dans la prochaine.
5. 005 Passer plus de temps à modifier la structure: Bonjour à nouveau et bon retour. Ici, je peux voir que nous
avons quelques signes de la main. Je ne l'ai pas parfaitement résolu. Essayons de trouver la
solution à cela. Trouvons quelques sommets dans le tableau. Après avoir activé ces modificateurs, cliquez sur le bouton de phase, par exemple,
pour sélectionner cette boucle de
phase, puis
augmentez pour sélectionner cette boucle de
phase, puis la sélection avec contrôle Ensuite, vous pouvez supprimer
ces visages en utilisant x. Ensuite, je peux saisir ce
H, puis appuyer sur X et vous pouvez contrôler
X pour le dissoudre. Maintenant, nous en avons terminé avec celui-ci. Je vais aller à l'avant
et passer au cadre métallique. Essayons de déplacer ces
sommets comme ça. Essayez à nouveau de suivre cette ligne. C'est bon. Je ne sais pas quelle
ligne suivre ici. Peut-être que je peux recadrer
l'image seule c'est comme si je l'isolais
et que je passe au premier plan. Je veux juste me concentrer un
peu plus là-dessus. Peut-être pouvons-nous ajouter un autre Ish puis onglet pour passer en mode huit et sélectionner tous
ces sommets. Appuyez sur A, sélectionnez-les tous. Puis appuyez sur M pour
ouvrir le menu Eric. Appuyez ensuite sur Eric au centre. Maintenant, nous avons terminé avec un sommet. C'est juste ici. Je vais
te frapper pour déplacer ce sommet Vous pouvez le mettre n'importe où. Par exemple, ici,
essayez simplement de le retracer à nouveau. Commençons par le faire. Essayez de tracer la ligne visible. Par exemple, je peux voir cette
ligne, je ne peux pas la suivre. encore et encore à Continuez encore et encore à extruder ces sommets
jusqu'à ce que vous dessiniez cette forme Maintenant, je vais
rechercher ceci avec ceci ,
puis appuyer pour les remplir. Maintenant, nous l'avons. Très bien, peut-être que celui-ci pourrait
être légèrement agrandi
et agrandi. Alors peut-être pourrions-nous fixer la distance entre
les sommets. Je vais ajouter une surface de subdivision. Je veux juste voir les
résultats pour voir à quel point je suis proche. OK, c'est très proche de la référence. J'
aime bien ces résultats. Maintenant, après cet onglet, sélectionnez tous ces
sommets et cliquez pour les
extruder comme
ça, nous avons obtenu ceci Appuyez sur A puis sur Shift pour
recalculer la normale au
cas où nous aurions cas où nous Je vais l'utiliser comme
onglet de guidage dans la sortie d'Acho. Et
bougeons un peu les choses. Peut-être que nous
pouvons le placer ici pour pousser ces sommets
vers cette nouvelle cendre OK, je vais sélectionner cet
onglet pour passer au mode, et je veux juste me concentrer
sur cette boucle périphérique. Appuyez simplement sur Alt, cliquez
et saisissez-le comme ça. Ensuite, je vais passer aux propriétés des données de
l'objet. Nous avons ici ce groupe de sommets. Je vais placer ces sommets, les sommets
sélectionnés, dans le groupe Sécurisons le groupe.
De plus, nous avons maintenant le groupe. Je dois maintenant attribuer ces
sommets à ce groupe. Lorsque vous appuyez sur Assigner, celui-ci
sera assigné avec cette attribution de force ou de poids. Maintenant, ils sont assignés. Tout ce que je veux faire, c'est
utiliser Shrinkrobmdifier, mais je ne veux pas frotter
tous ces sommets tous ces Je veux réduire
ce sommet, celui sélectionné sur le
cylindre. Et c'est tout. Maintenant, sortez et accédez
au modificateur. Et je vais ajouter un
modificateur de réduction, alors que d'accord, nous avons maintenant
le modificateur de réduction. Vous pouvez supprimer le miroir
ou le désactiver pour le moment. Et la subdivision du modificateur Shrink from vous indique où se trouvent les cibles,
voici nos cibles Maintenant, comme vous pouvez le constater, tout est accroché au cylindre, et ce n'est pas ce que nous voulons Nous devons maintenant accéder
au groupe de sommets et choisir le groupe
que nous venons de créer Bien, comme vous pouvez le voir, tous ces sommets qui
suivent ce cylindre, c'est tout ce
que nous voulons ici Maintenant, lorsque vous êtes satisfait, saisissez la bague du
modificateur et appuyez sur la touche Ctrl pour allumer, saisissez le cylindre. Et vous pouvez appuyer sur M, le déplacer vers les fichiers temporaires et le
cacher là. Maintenant, nous l'avons. C'est bon. Je dois maintenant activer le miroir et la surface de
subdivision Je veux juste voir le résultat. Avons-nous des vagues ? Allons en haut et
comparons les résultats. Tous les résultats
ne sont pas tout à fait proches de la référence et ce n'est
pas grave. C'est tout à fait normal. D'ici, tout
a l'air cool. Je vais m'en tenir à ce résultat. Peut-être que nous pouvons appuyer à nouveau et
créer une certaine épaisseur. Appuyez pour l'extruder,
puis pour le redimensionner. Extrudons-le
un peu comme ça à l'intérieur. Je vais le toucher et le mettre dedans. Et d'ailleurs, tu pourras le faire
plus tard si tu veux. C'est bon de le faire maintenant. Peut-être que pour une raison quelconque, si nous voulons les supprimer, il
sera facile de les supprimer. Il peut rouler sur un
bord et appuyer pour inverser les alignements ou pour activer, puis le
retourner si vous le souhaitez Maintenant que nous l'avons obtenu,
le résultat est meilleur. Et je ne vois aucune
vague. C'est logique. Peut-être qu'ici, de ce
côté, nous pouvons faire pousser quelques sommets et
les déplacer un tout petit peu,
mais pas trop. Fais juste attention.
Peut-être que nous pouvons aussi faire grandir
ces sommets, et
juste ceux-ci un peu, certains de ces sommets également Je peux les déplacer. La clé des œufs.
La clé des œufs. Maintenant que nous avons quelque
chose à nous dire, voyons quelle est la prochaine étape. Peut-être que nous pouvons créer les pièces. vois, est-ce qu'on a une image qui nous
montre ça vu
du haut de toi ? Comme vous pouvez le constater, nous avons quelques détails
ici. D'accord, avant de créer cela, il y a une
étape importante que nous pourrions franchir. Je vais vous montrer
ce que je veux dire ici. Je veux juste trouver, oui, cette image ici, comme vous pouvez le voir ici,
comparer la distance. Vous tracez d'abord une ligne comme
ça et une ligne juste ici. Vous pouvez voir qu'il y a une distance entre ce point et
ce point ici. Eh bien, ça veut dire que nous devrions, les polygones de ce côté
depuis le bas, nous devrions les pousser hors de cette zone, devraient être repoussés un peu vers
l'extérieur C'est très important
pour obtenir un résultat. Correct ? Résultat. OK. comment pouvons-nous le faire avec
celui-ci sélectionné. Nous avons une subdivision Mirror et ici nous avons juste une surface de
subdivision Nous pouvons tous les récupérer. Pour celui-ci, on peut appliquer
le miroir, on peut appliquer la lumière. Je peux les
assembler puis appuyer sur la touche Ctrl pour les assembler et en
faire une seule pièce pour le moment Ensuite, je peux aller en haut
et créer un treillis. Appuyez sur Shift pour ajouter un
treillis. Maintenant, suivant la position
des trois curseurs, la position
actuelle n'est pas correcte Je vais le supprimer et je vais
sélectionner celui-ci, le point d'orgue. Comme vous pouvez le voir, c'est ici. Ensuite, les trois curseurs ici, je veux les placer à la
position des trois curseurs, à la position du point
d'orgue Pour ce faire, saisissez
la structure et cliquez sur
Coursor pour la sélectionner Et maintenant, nous l'avons de nouveau
au milieu à ajouter et
ajoutons du treillis Passons au cadre filaire et
déplaçons-le au milieu. Et peut-être devrions-nous
l'étendre un peu comme ça. Je suppose que nous pouvons également
le redimensionner comme ça. L'idée est que le treillis devrait
couvrir l'ensemble de la structure. Peut-être devrions-nous
passer à la touche Y et la reculer. Un tout petit peu comme ça. Allez
au premier plan et appuyez sur le z. Et redimensionnez cette touche
au z et le livre au z. Et redimensionnez ceci, touchez ceci. Déplaçons-le un peu. J'essaie juste de faire en sorte que
la distance ici soit
similaire à la distance
ici même de ce côté également. C'est tout Maintenant, je veux lier la structure
au réseau Saisissez le support de la structure, vous devez saisir le treillis Puis appuyez sur Ctrl pour
ouvrir ce menu parent. Et asseyez-vous parent pour que le
réseau se déforme. Et maintenant, ils sont liés. Maintenant, si je prends le
treillis et que je tape pour accéder au modèle, n'importe quel sommet Maintenant, si j'appuie sur la touche pour le déplacer, cela déformera
la structure Accédez aux propriétés
du réseau. Déformés, lancez ces axes. Je veux juste ajouter une
manette ici. Voyons si c'est
le V, peut-être le Oui, ajoutez-en un ici et
ils les saisiront comme ça et c'est tout ce que je veux faire, c'est juste
les sortir comme ça. Mais voyons quelle est la
bonne façon de procéder. Voyons si c'est correct. Si je pousse ça comme ça,
que se passera-t-il si j'en avais un ici et qu'ils s'emparaient de
celui-ci et poussaient ce mur ? Je peux peut-être saisir ça et
insister un peu plus. Nous avons maintenant obtenu ce résultat
, comme vous pouvez le voir ici. Pouvons-nous en ajouter un ici ? Voyons ce qui va se
passer si nous le faisons. Je ne sais pas, mais je veux juste saisir ce sommet et
la clé pour le déplacer, voyons comment cela
affectera la surface vitrée Passons à la bonne
vue, par exemple. Très bien, essayons, peut-être que je peux reculer un peu ces
sommets Je pense que nous avons
trop avancé. Je vais appuyer, désactivons ça. Et recule un
peu. Et peut-être celui-ci aussi. OK, peut-être que maintenant,
passons au début. Voyons ce que nous avons. D'accord, nous avons toujours cette
distance, vous pouvez le voir. Je vais taper dessus et le récupérer. Et désactivez-le pour
voir avant et après. Très bien, nous pouvons retourner
au treillis, les saisir et les
repousser un
peu plus OK, ce résultat semble correct. Je vais prendre
toutes ces pièces et frapper la tête pour les dupliquer. Et je vais appuyer sur M pour ouvrir le menu
de collection, le mettre dans le fichier temporel
et le masquer comme ça Pour cela, je peux
appliquer le treillis. Déformer ou modifier. Il suffit de passer la souris ici
pour qu'il s'allume. Et maintenant, c'est une situation difficile. Après cela, vous pouvez saisir la
cage et la supprimer.
6. 006 Commencer par le tissu d'interface de visage: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Commençons par la structure de l'
interface. Ce morceau de tissu qui
devrait être là. Voyons comment on peut le créer. je me souviens bien, j'ai une image qui le
montre vu du haut, mais je ne sais pas
où il se trouve maintenant. Celle-ci, cette image, peut vous aider à
déterminer la longueur de ceci, de cet objet. Je vais revenir sur les images
et essayer de le trouver. Oui, c'est juste ici. Je vais le mettre en haut. En cliquant sur le sec,
mettons-le ici. Et pour ce qui est de l'
échelle, de l'échelle, mettons-le ici. Essayez de l'aligner sur les résultats.
Quelque chose comme ça. Cette taille a l'air cool. Maintenant, ce que je vais faire, c'est appuyer pour passer
en mode et je vais saisir, par
exemple, ces bords. Désactivons cela pour le moment. J'ai cet avantage. Je ne veux pas que tout aille bien, vu la façon dont je viens de le créer. Mais je n'ai pas enregistré
comment je l'ai fait. Mais ce n'est pas important. Ne t'inquiète pas pour ça.
Sélectionnons cette boucle périphérique. Je vais taper pour prendre Coby comme ça, puis à juste titre pour le
laisser au même endroit Ensuite, appuyez,
puis séparez-le, saisissons-le et
tapons pour passer à la discussion Appuyez sur huit pour sélectionner
toutes ces arêtes depuis le haut, appuyez pour extruder, et extrudons
ça presque
ici , quelque chose comme ça Une fois ces arêtes sélectionnées, je vais appuyer sur Alt et Bucht Comme vous pouvez le constater,
Altas ne fonctionne pas correctement en raison de
l'orientation des phases Certaines phases sont inversées. Je vais atteindre huit, sélectionner
toutes ces phases, puis appuyer sur
hefticcalculator Retournez ensuite en haut
et cliquez sur ce lobe. Et puis appuyez sur Alt pour
les sortir comme ça. Et puis contrôler,
je pense que c'est
trop sortir en S pour mettre l'intérieur. Ensuite, le contrôle consiste à ajouter deux arêtes,
par exemple, comme ceci. Et je vais encore une fois
essayer de le découper un peu. Nous avons maintenant ce résultat,
comme vous pouvez le voir ici. Rice, vois quelle est la
prochaine étape du Mac. Je n'en ai plus besoin. Vous pouvez supprimer ou créer un
dossier pour les images. Je vais appuyer sur M et créer
une nouvelle collection. Et appelons ça.
J'en ai un ici. Il suffit de cliquer dessus et de
le déplacer vers les images recadrées, je
veux le masquer OK, d'un côté, nous
avons quelques ajustements, nous pourrions réserver ces
visages comme ça Ramenons les images de
référence afin de voir ce que
nous pourrions faire ici. D'après cette
image, vous pouvez voir que la
distance ici est courte par rapport
au site ici. Peut-être devrions-nous utiliser le treillis. Encore une fois, pour modifier
cela depuis le haut, je vais devoir ajouter, et je vais ajouter une
déformation du réseau pour me déplacer Mettons-le ici
pour l'étendre comme ça. Peut-être que je peux l'adapter à l'axe X et le déplacer comme
ça, peut-être. OK. Et il en va de même pour le Z. Nous devons lier la
structure de l'interface à la cage, saisir celle-ci pour saisir le réseau, et la commande pour ouvrir
le parent et le menu Et choisissez de vous déformer.
Et maintenant c'est connecté. Maintenant, si vous saisissez le
treillis et la languette pour le faire, vous pouvez
maintenant déformer
ce morceau de tissu Ce que je veux faire, c'est en ajouter un ici. Accédez aux propriétés
et augmentez l'une d'entre elles jusqu'à
obtenir ce que vous voulez. Par exemple, c'est
presque ce que je veux ici. Je vais les mettre ensemble dans une clé pour les déplacer comme ça. Très bien, ce G au milieu, nous n'avons pas besoin d'enlever les semelles. Je ne sais pas, c'est où ? Désolé, le troisième. OK, ajoutons-en un ici. Devons-nous en ajouter un ici ? Examinons cela dans la touche
et déplaçons-le. Hé, ce résultat a l'air cool. Je pense que nous pouvons
peut-être remettre cela un peu
en arrière. Pas tant que ça. Peut-être que l'inconvénient est que nous pouvons
les déplacer un peu
vers la touche du Voyons si cela a du
sens ou non. Peut-être que nous pouvons le refaire et le
déplacer un peu ici. Ce résultat a l'air cool.
Qu'en est-il de ça ici ? Ou quelque chose comme ça. Lorsque vous combinez tabulation et
dégradez cette géométrie Et appuyez sur
Ctrl,
appliquez-moi une géométrie visuelle et supprimez le gâteau. Nous n'en avons
plus besoin de ce côté. Nous l'avons fait, nous devons
créer cette découpe ici. Passons à la
septième commande inférieure pour coudre jusqu'à l'extrémité de
la vue inférieure Je vais appuyer pour passer
en mode et je ne
sais pas trop où le mettre
et où le couper. Peut-être que nous pouvons utiliser ce
qu'il a découpé d'ici. Essayons de dessiner quelque chose. Nous pouvons comparer cela pour
voir si cela fonctionne ou non. OK, quelque chose comme ça. Peut-être que ça marchera. Oui, je pense à
quelque chose comme ça. Nous pouvons supprimer ces visages et créer ce que nous
voulons créer ici. Je vais utiliser le couteau pour créer des coupes comme celle-ci, et je vais les saisir avec
ce J.
Reliez-les pour créer
cet entretien pour ce côté. Il n'y a aucune raison
de s'inquiéter à ce sujet. Nous pouvons appuyer sur X, F pour supprimer ces visages et nous
concentrer uniquement sur le côté. Très bien, maintenant je vais saisir
ces visages comme ça. Je vais appuyer sur P puis
pour les séparer. Concentrons-nous là-dessus. D'accord ? Cette zone ne va pas
fonctionner comme ça. Nous pourrions en supprimer,
peut-être que je pourrais les supprimer. Essayons de trouver un moyen d'
obtenir de meilleurs résultats. Je ne sais pas quoi faire ici. Peut-être pourrions-nous ajouter que
c'est comme ça. Ajoutons-en un ici. Saisissons ce sommet par rapport à la chaleur et
faisons-le glisser ici.
Et celui-ci aussi. OK, c'est très cool. Je vais utiliser le couteau pour couper certains de ces
sommets, car à
l'intérieur, certains
sommets sont enfoncés Vous pouvez les ignorer
ou avoir l'impression que vous le pouvez. OK,
sélectionnons-les ensemble et tapotons. Très bien, dans le
cadre métallique, nous pouvons
les saisir , les déplacer et
les poignarder en arrière. Et Hotrolna, par exemple, celui-ci devrait être accroché
ici à cette Maintenez le contrôle, enclenchez-le. Faisons-le ici également. Gardez le contrôle du
Tim. Celui-ci, ici. Ne vous inquiétez pas de la fusion. Ils ne seront pas fusionnés à cause d'une géométrie différente. C'est la géométrie qui tient le contrôle
et Tim, celui-ci est là. C'est bon. Cette partie est
un peu agaçante, mais si vous vous concentrez, vous pouvez le faire. OK ? La clé. C'est bon. Tampons de contrôle du maintien des touches. Qu'en est-il de cette touche de
maintien du sommet estampillée ici. Et celui-ci devrait être là. Celui-ci devrait être là. Celui-ci devrait être collé
ici. Qu'en est-il de celui-ci ? Allons-y, je
veux juste voir la fin du. Voici donc le sommet. Et appuyez sur la touche et
poignardez-la ici. Très bien, concentrons-nous un
peu sur ce point. Clé, maintenez le tampon de contrôle ici. Je pense que nous devrions également faire la
même chose pour cela. Je vais le sortir
et les prendre de l'extérieur, oui, comme ça. Après cela, nous pouvons à nouveau utiliser le modificateur de
miroir. Appuyez dessus, et
concentrons-nous sur ce point. Passons au modificateur, et ajoutons le modificateur miroir. OK, c'est sympa. J'oublie juste de saisir ce
sommet et de le déplacer vers l'arrière. Je vais donc le prendre comme ça
et Ki et Snabits ici. Oui, c'est exact. OK, maintenant c'est le moment de donner de l'épaisseur à
ça. OK. Voyons voir,
comment pouvons-nous le faire. Je vais d'abord appuyer sur le bouton J'
appliquerai le modificateur de miroir. Nous n'en avons plus besoin.
Donnons-lui un aspect solidifié, donnons-lui un
peu d'épaisseur Allons-y un peu et faisons-en quelque chose de
subtil comme ça. Cela suffira.
Passons au mode. J'aimerais ajouter
un avantage ici, d'accord ? Et peut-être un autre,
peut-être juste ici. Je veux juste souligner certains
de ces avantages. Je veux juste créer
un petit boulon ici. C'est tout ce que je
veux faire. Je peux peut-être repousser
ça un petit peu. Cela ne me donnera un bon résultat de l'autre côté. Mais essayons d'
appliquer la solidification. Et je vais prendre ces âges
et les gonfler avec des Alts. Comme vous pouvez le constater,
ce résultat ne sera pas parfait. Dans ce cas, ce que nous pouvons faire, c'est contrôler et simplement ajouter les
âges sans rien faire. Appliquez le sodify maintenant,
puis revenez en arrière saisissez ces bords et appuyez sur Alt pour les repousser
un peu Pas trop, quelque chose de subtil. Nous avons maintenant de meilleurs résultats. Peut-être
devrions-nous ajouter un œuf ici. Essayons d'en trouver un autre. Je veux juste voir
ce que nous avons ici. Nous avons également une petite
balle ici. Comme vous pouvez le constater, nous
avons un petit souci ici, essayons de nous en occuper. Je vais ajouter une autre boucle à
œufs ici, et une deuxième ici, la récolte. Cela appuie sur Alt et pousse
ça comme ça. Ajoutons une
surface de subdivision pour voir. Le résultat serait de niveau
2, radicalement fluide. Très bien, passons
à la vue du bas. Je pense que nous devrions déplacer certains
sommets, par exemple, ces sommets les dilatent,
je ne sais pas, mais je pense que nous devrions les redimensionner
à l'intérieur Nous pouvons nous concentrer sur un côté
et refléter cela. Facilitons un
peu le processus pour nous. Une capture du côté qu'il a supprimé. Corrigons ce que nous
devons corriger ici. Peut-être que je peux faire pivoter celui-ci,
l'atteindre un peu comme ça. Attrapez ces sommets. Je les déplace juste un peu. Très bien, je pense que le
résultat est meilleur maintenant. Maintenant, je peux à nouveau refléter tout
ce modificateur de miroir, placer la surface de subdivision
sous le miroir Ce résultat semble meilleur. Je vais terminer avec vous ici et je vous verrai dans le prochain.
7. 007 Modéliser le cadre en tissu de l'interface de visage: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Bon, c'est le moment
de créer ce morceau de tissu qui doit être
en contact avec le visage. OK, celui-ci est là. Voyons voir, comment pouvons-nous créer ? J'ai cette nouvelle image, cette jolie image qui nous montre à
quel point elle doit être épaisse. Je pense que je vais suivre cette
image pour créer ceci. C'est le meilleur
choix que j'ai ici. Et peut-être que je peux utiliser ça pour le
mettre dans la scène, ça. Essayez ce qui va se
passer si nous le faisons. C'est l'image
que nous avons ici. Je vais aller au recto
et cliquer sur n'importe quel produit sec. Et mettons-le
ici pour passer à autre chose. Déplaçons ça ici. Voici l'image.
Gardez simplement à l'esprit que cette image est une image en perspective et non une
image orthographique Ici, nous avons une certaine distorsion de l'
objectif. Cela semble un peu plus
grand que nos résultats, mais comme nous sommes dans
une vision orthographique, les choses sont différentes ici Si je passe à la perspective,
comme vous pouvez le voir, le cadre s'élargit
maintenant
un peu. Mais si je retourne au
front, ce sera plus petit. Ne le comparez pas
à celui-ci. Tout ce que je veux faire, c'est juste le
mettre ici, au-dessus, peut-être. Et il suffit de réduire l'
épaisseur sous cet angle. Le faisons-nous maintenant ? Voyons
comment nous pouvons le créer. Ou du moins, commencez à
vous retrouver dans l'ambiance. Prenons l'un de ces
bords. Peut-être celui-ci. Sélectionnez cette commande Alt et saisissez-la jusqu'à ce que vous
atteigniez ce point. Appuyez ensuite sur Shift avec D pour
prendre une copie comme celle-ci et à
juste titre pour la laisser
assemblée
, puis appuyez sur P et ensuite
pour la séparer Maintenant, prenons ce nouveau H,
tapotons et désactivons
la surface de subdivision Pour l'instant, passons aux sommets
et passons au premier plan Commençons par ces
sommets et excluons-les Je vais appuyer pour l'exclure, saisir ces sommets et les
déplacer un
peu vers le bas comme ça, peut-être un peu
plus comme ça Je vais saisir ce sommet
et l'exclure comme ça. Si vous voulez
que le processus soit un peu similaire, car
vous pouvez laisser un sommet et le suivant je les dissoudrai tous Je veux juste qu'il soit
plus facile pour moi de le contrôler. Maintenant, je vais saisir ce sommet
et je vais le traverser. Peut-être que juste ici, je vais saisir ce sommet et le traverser
ici comme ça Peut-être celui-ci comme ça,
peut-être celui-ci comme ça. Ces sommets, je peux
les déplacer un peu plus. Attrapons ce sommet, terminons-le ici Celui-ci est peut-être là, je suppose. Déchiquetez celui-ci et dissolvez-le. Ça finit par là, là-haut. Et maintenant, saisissons ces
sommets comme ça. Frappez et décobez avec celui-ci. Frappez la même chose pour le. Voyons ce que nous avons ici. Ok, il y en a un qui l'air cool
pour l'instant.
Vérifiez l'épaisseur. En général, si cette
épaisseur me convient, je vais saisir ces sommets et les extruder un
peu plus comme ça Parce que si nous revenons
aux images de référence , par
exemple cette
image ici, vous pouvez voir que cette
pièce de tissu est un peu allongée, elle ne s'arrêtera pas là. Il serait extrudé un
peu comme ça. C'est pourquoi j'ai extrudé
ces sommets. Et peut-être que nous pouvons
les extruder un peu plus appuyer sur le y et déplacer un peu
l'intérieur Essayez d'utiliser l'
option de relaxation, n'est-ce pas ? Je peux me détendre pour voir si cela
peut nous donner quelque chose
de beau à l'artère qui donne des résultats. C'est sympa. Peut-être certains de ces sommets, je peux les
repousser un peu Pas trop. Je vais le mettre à l'intérieur. Ou avant cela,
peut-être que maintenant nous pouvons récupérer ces sommets, les
ramener. Créons-les comme ça. Créez-les d'abord
, puis appuyez dessus pour les saisir et appuyez sur l'onglet pour y accéder et
désactiver la surface subdivicane Nous allons maintenant aligner
ces sommets avec
les sommets de cette pièce Vous allez comprendre
ce que je veux dire ici. Je vais saisir ces sommets comme
ça et rendre l'un
d'eux actif, je veux dire celui-ci parce que
je veux attraper un sommet
actif,
puis appuyer sur la touche pour déplacer
, maintenir le contrôle
et le frotter en un clin maintenir le contrôle Faisons la même
chose. Saisissons-le pour le corrompre Faisons la même chose.
Cliquez ici pour contrôler les touches Alt et Snap. Key, garde
le contrôle ici même. Il en va de même pour
ce support de clé, désolé. Peut-être devrions-nous le
faire glisser un peu comme
ça et tous corrompre ces
sommets. Et détendez-vous une fois de plus pour
obtenir des résultats encore meilleurs, vous devez répéter
la dernière action. OK, maintenant on a quelque chose de sympa. Bien, revenons
aux images de référence. Et là, je peux voir que j'
ai un cadre solide au-dessus de
ce morceau de tissu. Nous devrions le créer. Je vais m' en servir et je vais le repousser. Juste un petit peu comme ça. Mais voyons jusqu'où
nous devons aller. Je pense que c'est trop. Faisons
avancer les choses un peu comme ça.
Quelque chose comme ça. Tout ira bien. Je vais taper pour saisir à nouveau ce sommet
et cette touche deux fois. Faites-le glisser ici. Peut-être que je peux aussi le glisser
ici. Déplacez peut-être ça un
peu vers le y. accord, je pense que les
résultats seront intéressants. Peut-être que nous pouvons déplacer un peu trop
ces touches
intérieures . Je vais les extruder un peu comme ça
pour créer de l'épaisseur Puis appuyez sur toutes les touches
pour recalculer la normale, pour fixer la Concentrons-nous maintenant
un peu plus là-dessus, comme si vous ajoutiez du support aux boucles. Passons d'abord à Beivle. Prends ce H avec celui-ci. Ensuite, c'est à
Beivlet de faire ce tour. Repoussons la forme à 0,5. Peut-être pouvons-nous manipuler un
peu la largeur. C'est bon. Ça, oui, je peux
exposer celui-ci. Je peux peut-être les prendre. Il suffit de choisir un bon angle et de les déplacer un
peu comme ça. Je peux obtenir des résultats encore meilleurs. Très bien, je peux isoler ça pour me concentrer un peu
sur ce domaine. Saisissez ces deux arêtes, c'est K, pour créer une connexion
entre elles. Et il en va de même
pour ceux-là. Peut-être pouvons-nous également ajouter deux arêtes autour
de cela à partir d'ici. Et connectez-les ensemble. Et ceci avec,
pareil pour le site. Frappe. Peut-être que nous pouvons les
frotter et les glisser un peu dedans également. C'est bon. Frottez-les et choisissez un bon angle et peut-être
pourrions-nous les faire pivoter. accord ? Quelque chose
comme ça. C'est bon. C'est bon. Maintenant, sélectionnons toutes ces faces à l'avant. Supprimons ça pour le moment. Il suffit de les frotter. Je
vais les dupliquer. Frottez-les d'abord comme ça. Puis appuyez sur le shift D pour prendre un coby et le laisser
au même endroit Ensuite, appuyez et
pour le séparer,
tapez et frottez ce
tube de Nuttall, extrudez-le tapez et frottez ce
tube de Nuttall, extrudez-le Juste une petite quantité d'extrusion, pas trop. C'est bon. Quelqu'un comme ça. Je vais appuyer sur Alt S pour aller
un peu plus loin. D'accord, ce résultat a l'air cool, mais voici un peu de phase. Nous devons les repousser à. Et poussez, car cette zone devrait être un peu plus fine. Peut-être devrions-nous décubitus qui ne
marchera pas ici. Déplaçons-le vers le Y, accord, peut-être que nous pouvons le
faire pivoter d'un certain
angle, comme ça tue ce sommet dans le sens des
touches et le faire glisser dans le pack Et celui-ci ici, du point de vue des touches, et glissez ce pack un
tout petit peu. Je vais regarder tous ces éléments
et les repousser comme ça. Peut-être que
je peux déplacer ce sommet. Et celui-ci est
inséré dans celui-ci, peut-être devrions-nous
le sortir un peu Très bien, ajoutons
un autre Ac ressemblant à ça. Et je vais sélectionner ces acres, mais ignorer
celui-ci, pour l'instant, en Alberta. Éteignez ça. Pour celui-ci, peut-être que nous pouvons laisser Altas et le
réduire, celui-ci aussi Peut-être pouvons-nous ajouter une autre boucle
périphérique comme celle-ci. Et choisissons certains de ces bords comme celui-ci et je vais laisser
Altas s'en occuper Peut-être que nous pouvons également
utiliser ces bords. Alta les pousser dehors aussi. Ici, vous pouvez ignorer le OK, ces arêtes. Peut-être que nous pouvons juste les
repousser un tout petit peu, pas trop. Celui-ci et celui-ci activent au moins la surface de subdivision
et ils voient le résultat Celui-ci, d'accord ? Celui-ci a besoin d'être
légèrement peaufiné, exemple en ajoutant une
boucle de support et en faisant une petite insertion Je vais vous montrer ce que je veux dire ici, Kel ces visages, ou
commençons par appuyer sur l'encart,
puis sur A pour inverser l'encart Obtenez ce résultat avec ce visage,
sélectionnez-le toujours pour en savoir plus. Et encore une fois, pour inverser la tendance, nous avons
maintenant obtenu un résultat agréable,
fluide et net Même chose pour ça. Nous pouvons d'abord isoler cela
et nous concentrer uniquement sur ce côté. Faisons disparaître toute la
page. Ça ressemble à ça. Et peut-être qu'on peut
biseauter, ça peut troller. Voyons maintenant ce que nous allons obtenir. OK, très beau résultat. Peut-être que cette zone nette
devrait être
légèrement lisse selon
les images de référence. Pour ce faire, désactivons la
désactivation d'un service. Pour l'instant, frottons ces images
comme ça ou ignorons cela. Et celui-ci, il suffit de
faire glisser la touche, celui-ci aussi. Key, fais-le glisser comme ça. OK, maintenant c'est devenu un
peu plus fluide et non, accord, que
pouvons-nous faire d'autre ici ? Peut-être que ces sommets, on peut les pousser un
peu comme ça De ce côté, je pense que nous
pouvons faire la même chose. Prenez cette clé judicieusement
et celle-ci aussi. Déplacez-le à l'intérieur comme ça. Ces sommets, nous
pouvons les repousser. Ceux d'ici choisissent jolie clé en or et
partent comme ça. Bien, maintenant, améliorez-vous un
peu, mais peux voir que nous
avons un peu de wavenska, je suppose que cette zone
devrait être repoussée OK. Voyons comment nous
pouvons le faire. Sélectionnez ces premières touches pour les déplacer et
déplaçons-les un peu vers l'extérieur Et Gb et déplacez-le également
un peu hors de ce sommet. Peut-être que nous pouvons
le déplacer un peu. Voyons maintenant les résultats. Et si vous n'êtes pas
satisfait de ce résultat, vous pouvez utiliser les sculptures. vous pouvez utiliser l'une de ces pièces faire, vous pouvez utiliser l'une de ces pièces
dans l'ambiance de la sculpture Mais essayons de tout réparer
en déplaçant les sommets. Voyons voir, prenez-les et
retirez-les un peu. Très bien, maintenant le résultat est cool et sympa. Nous
pouvons l'accepter. Voyons maintenant quelle est la sortie dans cette interface de phase. Nous avons cette structure. Si vous remarquez ici, nous avons quelque chose de
solide à l'intérieur. Et nous devrions créer encore
une chose ici. Nous devons essayer de trouver un moyen d'éliminer
cette lacune que nous avons ici. Revenons ici. Et
pouvons-nous ajouter un ici ? Je sais très bien ce qu'il en
résultera si nous l'ajoutons. Ce que je veux faire, c'est
juste saisir certains de ces sommets et les
repousser. OK, alors voyons
comment nous pouvons le faire. OK, avec cette nouvelle arête ajoutée, je vais sélectionner certaines d'entre elles, pas toutes, peut-être
juste ces arêtes. Et je vais appuyer sur Alt pour les
faire sortir comme ça. Maintenant, peut-être que nous pouvons appeler
celui-ci, appuyer sur Alt, désolé, mais ça aide un peu. Oui, maintenant le résultat
semble meilleur. Très cool. OK, je vais choisir, c'est plutôt isolé Et voyons voir, comment pouvons-nous
créer cette structure ? Je pense que nous pouvons
commencer par ces phrases, les
saisir comme ça. Nous pouvons sélectionner certaines d'entre elles comme
celle-ci et les mêmes phrases à partir d'
ici. Et peut-être, je ne sais pas. Sélectionnons celui-ci.
Peut-être ceux-là aussi. Je peux les récupérer. Je vais appuyer sur la tête pour en prendre
une copie comme celle-ci et trotter pour vivre avec mes frères et sœurs Et je vais appuyer
puis me séparer. Maintenant, nous en avons terminé avec cela
, comme vous pouvez le voir ici. Bien, sans rien
faire, le résultat est beau, mais nous devons encore le
peaufiner Je vais passer à la radiographie pour
voir la fin des sommets (clé, Tise Glissez ici, réduisez légèrement
ceci, faites glisser ceci, faites glisser
ceci, comme ça. OK, je vais appuyer deux fois
pour le récupérer ici. Peut-être devrions-nous le
glisser un
peu et le mettre au milieu. Tu peux ignorer le reste.
Je pense que c'est ça. Appuyez sur Sélectionnez tous ces
sommets, puis appuyez sur Alt pour ouvrir l'extrusion,
extruder Normal Et donnez-lui un
peu d'épaisseur. Maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le voir, peut-être que nous pouvons saisir le
visage en entier, comme ça. Et puis appuyez par exemple. Et tout ça pour inverser l'
encart soudainement comme ça. Puis appuyez à nouveau sur I. Et puis, oh, pour inverser l'encart,
ces phases ici Nous n'en avons pas besoin,
prenez-les simplement comme ça. E, débarrasse-toi d'eux ici, on devrait faire quelque chose.
Isolons cela. Je vais utiliser un outil pour
créer des découpes comme ça, et une coupe comme celle-ci. Et supprimez simplement ces bords. Nous pouvons faire la même chose ici. Utilisons une application pour
créer de telles découpes. Encore une fois ici et supprimez
ces arêtes comme ça. Peut-être devrions-nous les utiliser
avec les touches et appuyer sur ces T, les pousser comme ça. Si vous voulez éviter qu' un clipping
activé ne
se chevauche dans le modificateur de miroir Mr them, vous pouvez passer à l'
avant si vous le Vous pouvez appuyer sur le ou les
aplatir, puis appuyer sur la
touche et les déplacer comme ça. OK, c'est très cool. Maintenant, le résultat devient plus beau. Vous pouvez soit
soutenir le look A ici, soit un ici si vous le souhaitez. Peut-être un ici. Voyons ce que nous pouvons réaliser d'autre ici. Désactivons les sous-marins que nous pouvons faire
apparaître pour cette zone. Peut-être que ça devrait être le port. Cela signifie que nous pouvons en ajouter un ici et un ici
également. Et là. Peut-être que nous pouvons saisir ces visages, les
attraper comme ça Je vais appuyer sur Alt pour lui donner
un peu d'épaisseur. Mais ici, nous devons faire
quelque chose dans ce domaine. Très bien, je veux supprimer
ces phases au milieu. Passez à la phase. Et ces phases
intermédiaires, nous n'en avons pas besoin. XF. Débarrasse-toi d'eux. Peut-être que je peux le découper comme ça et le pousser sur l'axe X. Pour le refondre, je vais utiliser
un F pour créer une découpe. Et appuyez sur A pour faire passer le
casting à droite et pour le couper , puis
cliquez avec le bouton gauche de la souris et entrez. Maintenant, je peux retrouver ces phases
ici, X, m'en débarrasser. Appelez ces sommets et
déplacons-les comme ça. Et c'est fait. Maintenant, activons la
surface de subdivision comme pour exciter, vous pouvez augmenter le niveau de
subdivision à trois pour rendre OK, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je terminerai cette vidéo ici
et je vous verrai dans la prochaine.
8. 008 Modéliser le coussin de nez: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Cette vidéo se concentre sur le coussinet nasal, cette
zone juste ici. Voyons comment créer, apportons la référence Ami
ici et commençons. Bien, ce que nous devrions
faire, c'est recadrer certains de ces sommets et
les déplacer en commençant par
cette touche vers le Z. Et déplaçons-le ici Peut-être que celui-ci aussi, ou peut-être devrions-nous les déplacer un peu
vers le bas. Nous voulons créer
une grotte comme celle-ci. Voyons voir ça, Key to Z. Et déplaçons ça
ici, et celui-ci aussi. Déplaçons celui-ci,
et peut-être
aussi celui-ci , de la touche Z vers le haut. Et déplaçons celui-ci ici, et celui-ci aussi. accord, peut-être que je peux déplacer ce
sommet vers le bas à tout moment. Que pourrions-nous faire d'autre ici ? Essayons de trouver une autre image. Peut-être ces sommets, je peux saisir la clé deux fois et
simplement les repousser. Peut-être celui-ci aussi. Ajoutons-en un ici et
peut-être un ici aussi. L'idée est de les saisir
et de les faire avancer parce qu'ici,
comme vous pouvez le constater, nous en avons une petite quantité,
peut-être une. Nous pouvons les assembler et les déplacer
comme ça. Nous pouvons en ajouter un autre
ici et le reculer un peu si vous le souhaitez. Vous pouvez fixer la
distance entre les deux. Cliquez et choisissez un espace. Ces sommets
également. Clic droit. C'est bon. C'
est bizarre d'avoir ici. C'est bon. Choisissez l'espace. Peut-être ces sommets. Je
peux le faire glisser un peu. Ajoutons deux acres
ici également, deux fois. Et bougeons ça un
peu comme ça. Très bien, ces sommets, je peux
peut-être les saisir et les faire glisser
comme ça. Peut-être que je peux
déplacer un peu ce sommet. Vous pouvez utiliser le mode scalp. Vous pouvez vous procurer l'un
de ces pinceaux. Une fois que vous êtes passé
en mode sel, le pinceau lisse, il vous
suffit de le sélectionner, de
réduire l'intensité que vous pouvez appuyer et de
déplacer le mode vers la gauche, vers la droite pour contrôler
la taille du pH. Juste un
peu cette zone pour la rendre plus lisse. C'est quelque chose comme ça. Très bien, nous
avons maintenant un beau résultat fluide, comme vous pouvez le voir. Revenons maintenant
au mode objet Maintenant, je pense que nous pouvons
ajouter un miramodificateur Essayez d'éviter tout chevauchement. Je ne vois aucun
chevauchement ici. Touchez à juste titre le bon bout. Peut-être que nous pouvons lui donner
une épaisseur. Je vais appliquer le
miramodifio, je ne peux pas allumer. OK. Maintenant, je vais
épaissir en utilisant Solidify Augmentons les
choses un peu comme ça. Très bien, je vais l'appliquer
à nouveau sous forme de balle et de tabulation. Très bien, nous
avons ici un petit soin, nous pouvons aller au bas de la page, vous pouvez
en ajouter un ici Et je peux saisir ces
sommets, les déplacer, les placer dans un endroit comme ça OK, c'est très cool. Maintenant, je peux peut-être récupérer ces âges. Nous pouvons l'isoler.
Trouvons ces accords. Peut-être que nous pouvons tous les tuer maintenant. Très bien, prends-les ici. Celui-ci également. Tu peux les visionner. Avant cela, je pense que
nous devrions faire quelque chose. Très bien, passons à l'exact. Je veux juste vérifier cette zone. Je vais ajouter un œuf
ici et dupliquer contrôle ou le bevolet sur
trois comme celui-ci Je vais prendre celui-ci
au milieu, le
frapper et l'enfoncer profondément à l'intérieur. Je vais maintenant y ajouter une
surface de subdivision et passer à deux dans cette zone. Je peux l'affiner un
peu comme ça en ajoutant un E et
un G ici OK ? Quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons l'obtenir,
faisons-le ici. Je pense que nous pouvons appuyer sur contrôle pour ajouter une boucle
comme celle-ci, puis appuyer pour l'aligner et inverser l'
alignement pour obtenir ce résultat. Je n'arrive pas à relier tout ça. Désactivez le service de subdivision pour moment et voyons
comment nous pouvons le faire C'est bon. Je vais le prendre
et le glisser judicieusement ici. Quelque chose comme ça. Et
pareil ici, Keli C'est ici et ici, parce que nous avons fait
quelques modifications ici. Je vais supprimer le
site et le mettre en miroir juste pour
le mettre sur le côté comme ça
en mode X ,
puis appuyer sur x F
pour m'en débarrasser.
Vous pouvez à nouveau ajouter un
modificateur de miroir et placer miroir au-dessus du
service de subdivision, d'accord ? Ce résultat a l'air
cool, très sympa. accord, ici,
peut-être que nous pouvons apporter quelques modifications en parallèle. Nous allons juste isoler
cela et je vais l'éteindre. Je devrais peut-être ajouter ces
visages à la structure. Mais avant cela, je veux
juste m'assurer que nous avons inclus ces visages. accord ? Nous n'avons pas
inclus ces visages. C'est bon. Peut-être que
nous pouvons maintenant les inclure. Donc, comme ça. Et puis si D
prend un coby comme
celui-ci et de droite à gauche
au même endroit, puis appuie sur
P, puis pour le séparer, tabulation et ils sortent cette nouvelle pièce avec
la structure Et c'est comme les
isoler toutes, mais je veux
simplement ajouter ceci. Voyons comment nous pouvons le faire. C'est bon. Faites quelques modifications. Ce livre, ce sommet
ici et celui-ci
se trouvent peut-être ici comme ça Je vais le solidifier. C'est bon. Appliquez la peinture murale
et ajoutez-la, solidifiez Activez le
cadre métallique pour cela afin que
nous puissions voir ce que nous faisons. Déplaçons ça
un peu plus bas. Quelque chose comme ça. C'est très cool. Une fois
que vous aurez sélectionné le,
je vais supprimer tous ces
visages à Xd d'entre eux. Parce que je vais relier cette
nouvelle pièce à l'ancienne. Très bien, maintenant
allons-y et voyons ce que nous avons fait ici. Très bien, nous saisissons
ces visages une fois que vous avez appuyé sur le mode de sélection Select. Et sélectionnons ces visages. Je ne peux pas les sélectionner car
Solidify existe toujours. Je vais m'inscrire et appuyer à nouveau. Nous n'avons aucun visage
au milieu maintenant, je vais le faire. Ou tu peux monter
cette tête comme ça. Ensuite, vous pouvez appuyer sur les encarts. J'inverse le coup d'incrustation. Inversons-le comme ça. le moment, je peux
supprimer celui-ci
au milieu de X,
je m'en débarrasse. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire
d'autre ici. Très bien, ici au milieu, nous devrions en ajouter deux. Ajoutons-en deux comme
ça, connectons certaines de ces faces. C'est bon. Peut-être pourrions-nous d'abord saisir
ces visages comme ça. C'est bon. Ne pleure pas pour
ce côté. Nous pouvons le reproduire. Et je vais m'en sortir. A pris en charge. Peut-être que maintenant nous pouvons reconnecter
ces faces F et les supprimer. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Je pense que nous pouvons passer entre
les deux, allons-y. Nous avons une surface de subdivision,
et ici nous avons un miroir. Supprimons le miroir et supprimons également
celui-ci. Nous
n'en avons pas besoin pour le moment. Prenez ceci et supprimons-en
la moitié ainsi que le mode X frame. Prenez cet onglet à la fin de celui-ci. Prends ça, cette commande
J, crée la lune. Passons ensuite
au mode et passons à R
ces sommets ensemble Prenez cette commande ponctuelle
et poignardez-la ici Il en va de même pour celui-ci. Poignarde-le ici.
Je peux peut-être prendre ça. D'accord, mais celui-ci a
sélectionné Keyhole Control Snab. Et celui-ci
aussi ? Celui-ci, ici. Celui-ci ? Ouais. Aussi. Je vais utiliser un outil F pour
créer une couche découpée comme celle-ci. Moi, c'est ensemble,
M et Marc Center. OK. Je vais créer un cutter comme celui-ci
, prendre la
commande en forme de trou de serrure et l'estampiller ici Nous n'en avons plus besoin.
Celui-ci frappe un centre
Ga et saisit
ce sommet par le biais du sommet. Lumière ici, juste ici. Certains sommets doivent être fusionnés et avoir le centre Ga
avec celui-ci Je suppose qu'ils sont fusionnés. Le contrôle consiste à ajouter une boucle
ici en tant que boucle de support. Peut-être un ici aussi. Maintenant, nous pouvons peut-être ajouter un modificateur de
miroir. Encore une fois, surface de subdivision, cadre métallique arrière
pour voir le résultat Très bien, je pense que nous
avons un problème quelque part. Ces sommets
ne sont pas un problème rouge. C'est M America Center, maintenant le problème est résolu OK. Deux fois. Déplaçons
ça un peu. Juste ici. C'est pour sortir. C'est bon. Maintenant, je pense
que ce résultat s'améliore. Agissons pour subdiviser la
surface pour cela. Très bien, nous avons ici
quelques ajustements que nous pourrions faire. En déplaçant certains sommets depuis la vue du bas, je
suppose que nous pouvons le faire Grub, déplace-les un
peu comme ça. , Sinon, ce sont peut-être des lits, avons-nous une casquette ici ? Et
revenons également en arrière. OK, c'est cool. Avant de terminer cette vidéo, je voudrais juste peaufiner un peu
cette zone Sélectionnons la structure avec le tissu et aimons
l'isoler. Et passons à côté de cet
onglet pour passer au mode. Bien, voyons ce que nous pouvons faire ici pour suivre cette courbe. Peut-être qu'en déplaçant les
sommets, je peux le faire. Très bien, je pense que maintenant
le résultat est cool. Et très
bien, sélectionnons ces sommets et
voyons ce qui va aller dans l'onglet Si nous les déplaçons vers le bas et
peut-être aussi
ces sommets nous pouvons peut-être les augmenter à
trois pour obtenir des résultats encore
plus nets. Quelque chose comme ça est très
beau. Je vais l'accepter. OK. Maintenant, je pense que c'est tout pour cette vidéo et je vous
verrai à la prochaine.
9. 009 Modéliser la barre d'enceinte: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Cette vidéo, je veux commencer par la barre de haut-parleurs. Cette
partie est ici. Voyons comment créer les images que nous avons
ici ? Nous n'en avons pas besoin. Je vais les attraper et
les cacher ici. Je peux peut-être utiliser cette image. Je vais
le faire pivoter à 90 degrés comme ça et
passer à la vue deux de droite. Déplaçons ça ici. Peut-être que nous pouvons
le redimensionner un peu comme
ça . Faites-le plus grand. Ce que j'essaie de
faire, c'est de l'étendre. Cette image peut-elle correspondre
à ce résultat ? OK, arrêtons-le encore
un peu. Et pour bouger, et
déplaçons ça au-dessus. Bon, maintenant le résultat
est perdu. C'est très cool. Maintenant, nous pouvons compter là-dessus. Maintenant, la taille est
belle et logique. Et maintenant, nous pouvons le concevoir. Replaçons l'image ici. Et prenons ces détails. Et je vais cliquer sur « OK, passons à la collection ». Peut-être que nous pouvons appeler, cliquons dessus et allons-y , peut-être, d'accord. Maintenant, je peux le masquer alors que l'image
sera également masquée. Je vais le saisir, le
cliquer et le déplacer vers les images de référence
des images. Je vais me cacher. Passons maintenant à la bonne vue. Et voyons ce que
nous pouvons faire ici. J'en ajoute huit,
et j'ajouterai un cercle. Je peux commencer par un cercle. Alignons le cercle
sur la vue comme suit. Nous avons 32 sommets.
C'est trop. Je vais changer ce chiffre pour peut-être 12. 12. Oui, je pense que 12 ans
serait un bon choix pour déménager. Et déplaçons ça ici. Et adaptons-le comme ça. Peut-être un peu
plus comme ça. Peut-être que nous pouvons l'étendre
davantage comme ça. Le dossier des images, j'
ai cette image, je
pense que c'est mieux. Je ne sais pas si c'
est mieux ou pas, mais voyons si j'en
ai un autre. Semble. Oui, je ne sais pas. Quoi qu'il en soit, revenons ici. L'idée est que je
veux juste voir si ce cercle
est parfait ou non. Parce que j'ai l'impression que
ce n'est pas un cercle parfait. Veuillez revenir en arrière et utiliser un cercle. Peut-être que nous pouvons le déplacer
un peu ici. Ce que je peux faire, c'est saisir ces sommets et les
tuer un peu jusqu'au
milieu Et choisissez la boîte de délimitation et
mettez-la à Y et tuez-les dix Maintenant, je vais saisir ces
sommets, puis c'est FD pour les copier et
envoyer cette nouvelle copie Maintenant, saisissez ces sommets ici, x, v pour vous en débarrasser. Rassemblez-les,
prenez-les ici. Ça, et maintenant on l'a. Maintenant, nous sélectionnons tous ces sommets pour créer une grande face Et pour l'extruder comme ça, ramenez les
images de référence pour qu'elles vous voient C'est bon. Avons-nous une
image du haut ? Une page ? Par le haut. C'est bon. Nous avons cette image ici. Cela peut nous montrer un
peu jusqu'où nous devons aller. OK, cette épaisseur
a l'air cool. Je vais l'accepter. Peut-être que nous pouvons aller
un peu plus loin. Frappe-les tous. Vous devez entrer, recalculer
la normale au cas où nous aurions un problème, mais ce n'est Maintenant, je vais attraper ce visage,
puis appuyer pour inst. Pour faire un encart comme celui-ci, je vais saisir ce bord
et
il est sage de le faire glisser un peu à l'intérieur comme
ça pour obtenir une meilleure courbure Et je vais appuyer sur Control Tub
Bubble, ces 23 bords. Nous avons maintenant cette forme ronde. Et maintenant je vais attraper ce visage. Je peux peut-être
le réduire un peu. Je peux peut-être utiliser XF. Débarrassez-vous de ce visage, appuyez sur le bouton
H O utilisez le visage et
choisissez un remplissage en grille. Oui, je trouve que ça a l'air cool. Un au milieu avec contrôle tobivalent pour obtenir résultats
encore meilleurs que
celui-ci au milieu, vous pouvez le supprimer ou
l'ignorer C'est bon. Passez en mode de sélection des
visages, saisissez ces visages, appuyez sur
XF, éliminez-les. Maintenant, sélectionnons
tous ces hectares. Et puis appuyez pour extruder,
puis pour redimensionner. Et augmentez-les un
peu. Revenons maintenant sur la droite. Peut-être devrions-nous l'
adapter au Z. Maintenant que nous avons les résultats nous pouvons peut-être
saisir ce sommet,
peut-être celui-ci, puis touche Z.
Et le déplacer vers le haut. Vous pouvez maintenir le contrôle
et cliquer ce sommet pour l'
aligner comme ça. Touche vers le Z. Oui, maintenant qu'ils sont alignés, appuyez sur S pour les mettre à l'échelle et rangez ces
sommets comme ça. Je peux peut-être sélectionner
ces sommets et transformer le point de vote et le remplacer par
l'élément actif L'idée est que je veux aligner ces deux
sommets avec celui-ci Faites en sorte que celui-ci soit actif, comme vous pouvez le voir auparavant. Effectuez la dernière sélection
, puis appuyez sur le bouton Y. C'est pareil ici. Prends-les pour les récupérer comme pour l'année. C'est bon, c'est génial. OK, maintenant je vais sélectionner
ces sommets comme ça. Et appuyez pour l'extruder
ici. Pour ce qui est de l'entrée,
aplatissez-les à nouveau. Déplaçons ça ici. Contrôlez R pour ajouter une boucle de
support ici. Passons à l'ambiance des radiographies. Je peux donc voir les petites précautions, je vais les regrouper jusqu'
au z. Passons à la vitesse supérieure. Peut-être que cette boucle, peut-être que nous l'avons trouvée. Déplace-le un peu comme ça. Nous avons fait du très bon travail ici. Maintenant, prenons-les ici pour les extruder Extrudez-le
ici jusqu'au Y zéro. Entrez dans la zone de contrôle
pour ajouter une boucle en H ici et saisir cet angle en Z. Ici, je vais les
prendre au Z, les
redimensionner comme ça. Je veux juste plus d'espace pour pouvoir l'utiliser et
obtenir une belle courbure Ou tu peux faire autre chose
comme te débarrasser de ces deux-là. Gtlxowa. Prends-les. Carol, passe à Z, peut-être que nous pouvons ajouter quatre
acres comme ça. Ne vous inquiétez pas des chevauchements, sauf qu'il y en a comme ça Lorsque ce menu apparaît, accédez à la palourde et
activez-la pour éviter ce Le nombre de segments. Trois, peut-être que nous pouvons en faire trois. Je pense que trois suffiront. Ces sommets situés au
milieu les saisissent
, puis les atteignent et fusionnent à distance, ou fusionnent au centre Et maintenant, ils deviennent un sommet. Je suppose que oui, je vais saisir ce sommet en appuyant sur
J pour créer une boucle en H. Celui-ci a touché K, peut-être que
je peux tous
les attraper appuyer sur K vers le Y et
les pousser vers l'extérieur. Vous pouvez utiliser l'
outil if pour créer une découpe. Ça se passe comme ça. Une coupe se passe comme ça. Mais nous allons avoir un triangle ici. Un triangle. Bien, peut-être que nous pouvons dissoudre ce H. Je pense que si nous ajoutons
un sommet supplémentaire nous pouvons résoudre ce problème Je vais appuyer sur
Ctrl pour ajouter un H ici. Maintenant, je vais sélectionner ces
arêtes, toutes comme ça. Et puis, hetticallyn choisit l'espace pour fixer la
distance qui les sépare Nous avons maintenant un autre
résultat. C'est très cool. Maintenant, ce que je dois faire, c'est
faire une nouvelle découpe. Ça se passe comme ça. Une
coupe suffit comme ça. Je vais saisir ce H avec celui-ci
, puis appuyer sur X et choisir
Limit Dissolve. Pour dissoudre ce G sans
supprimer le sommet y ici. Je vais le saisir et appuyer sur
le contrôle X pour le dissoudre. Oui, maintenant c'est mieux. Bien, au fait, si vous le souhaitez, vous pouvez également supprimer
ce sommet Comme nous avons ici un on
confronté à cinq sommets, je n'ai pas la possibilité de
relier ce sommet
à quoi que ce Parce que tout
ici est arrêté à moins que j' ajoute un nouvel avantage, ce que je
ne veux pas faire. Passez en mode de sélection des sommets saisissez le contrôle
et dissolvez-le Et attrapez à nouveau ces sommets. Puis cliquez et espacez
pour fixer la distance. Et maintenant, nous avons obtenu quelque chose de mieux
après avoir fait tout cela. Maintenant, je suppose que nous pouvons sélectionner ces visages comme ça. Mettez tout ça ici, monsieur. Je suppose que nous devons
activer la capture d'écran. Mettons-le ici. Après avoir sélectionné ces visages, je vais prendre le relais avec Ft D. Quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons déplacer ça un peu
plus comme ça vers le X, peut-être un peu plus. Et je vais sélectionner l'un de ces âges « hit and the
grob », par exemple celui-ci Et appuyez plusieurs fois jusqu'à ce que vous remplissiez entièrement cette boucle faciale. Il suffit de frapper et c'est tout. Très bien, comme ça, essaie de trouver une autre image
que j'ai de ce côté. Essayons de le créer. Voyons si nous avons la
possibilité de le créer ici. Eh bien, je pense que nous pouvons, voyons voir, saisir cette boucle périphérique et
peut-être que nous pourrions la découper en dés. Très bien, je vais laisser les choses comme
ça pour créer une phase géante. Je vais inverser l' inst à l'extérieur pour obtenir un
bord extérieur comme ça Et c'est maintenant que je vais appuyer pour l'extruder à
l'intérieur comme ça Puis appuyez pour un autre inst, retournez
le int, cette fois à l'intérieur. Appuyez à nouveau pour créer
ce petit cadre. Comme vous pouvez le constater, nous
avons un cadre très serré, c'est ce que j'essaie de faire. Et puis cliquez à nouveau pour
ça à l'intérieur, comme ça. Un autre encart a été touché. J'aime bien, maintenant nous l'avons, car je peux
peut-être appuyer
pour supprimer cette phase. Je peux prendre ce X, débarrasser, et passer au,
tu prends à nouveau les G
et tu passes à la phase. Le résultat est impressionnant
pour cette phase. Nous pouvons lui donner une épaisseur, essayant de créer ce frottement, puis le frapper pour lui donner un peu d'
épaisseur comme ça. Et de ce côté-ci, on n'en a pas
besoin. Débarrasse-toi de ça. Allons prendre celui-ci ici. Je pense que nous le pouvons. Eye for inst
comme ça et supprime-le Débarrasse-toi de ça. Va jusqu'au bord. Cliquez sur le même scénario. Faites face au sable, remplissez ce bord
et vous pouvez le lancer au niveau supérieur. Faisons en sorte de graver ces 24
arêtes si vous le souhaitez. Ajoutez un support, pour éviter de l'
étirer dans cette direction, nous pouvons le pousser n'importe où. OK, maintenant concentrons-nous un peu sur
cette zone, car elle devrait être nette. Je vais ajouter une
boucle périphérique ici, une juste
ici et une autre ici pour
que le coin soit net. Peut-être que celui-ci, je peux lui donner un peu d'espace pour
le rendre un peu rond. Et de belles commandes sont là, et une ici, juste là. Celui-ci doit être aussi
pointu que ça. Très bien, voyons voir maintenant, Rob. Ces bords. Ils sont tous. Tu peux aller au visage. Je vais cliquer dessus pour
attraper le face stop. Vous pouvez le biseauter,
mais
nous n'avons pas besoin de les inclure pour ces faces nous n'avons pas besoin de les inclure pour Je vais appuyer sur Xf et m'en
débarrasser. Je vais cliquer sur ce visage pour les
sélectionner comme ça. Je vais passer à Select
and loop boundary. Juste pour convertir cela
en sélection de limites. Maintenant, j'ai la capacité de monter au niveau supérieur, mais voyons ce qui va arriver
à ce pôle. Je ne sais pas comment V
va se comporter ici. Je vais essayer de le contrôler pour
voir ce qui va se passer. Bon, j'ai un problème. Comme vous pouvez le voir,
la Bible est une messe. Ce n'est pas ce que nous
essayons de réaliser. Cela est dû à l'orientation des
phases. Nous devrions corriger l'orientation des
phases. Pour éviter cela, si vous essayez d' écrire quelque chose dans la Bible et que vous
obtenez quelque chose comme ça, pensez
toujours à
fixer l'orientation des phases. Catz pour le faire. Ensuite, sélectionnez
tout, puis passez à la vitesse supérieure pour recalculer Pour revenir à la sélection
de phase. Cliquez sur Sélectionner, contrôle des
limites en boucle. C'est le moment de faire des bulles. J'en ajouterai trois.
Faisons en sorte que ce soit une belle fin de partie. Peut-être pourrions-nous ajouter que c'est
trop, en fait,
c'est trop. Très bien, maintenant nous
avons de bons résultats. C'est cool. Très bien, nous avons
au milieu, deux arêtes non fusionnées. Vous pouvez appuyer sur un clic pour en
saisir un
et appuyer sur Contrôle, Résoudre, et c'est tout. Il y a encore une chose que nous pourrions faire ici. Je voudrais ajouter un
globe de soutien
à cette question afin d'empêcher que la grève passe de la
phase restreinte à la phase la plus importante. Lorsque j'utilise la surface de subdivision pour obtenir quelque chose comme ça, que passe à la fin du mode de
sélection du rythme, que je
saisis ces phases de manière à inclure ces phases Je pense que
nous devrions faire de même de ce côté-ci. Incluez également ces phases. C'est bon. Mais ce
sera un peu difficile lorsque j'
arriverai dans cette zone. C'est bon. Je pense que je ne peux pas
inclure ce site pour le moment. Avons-nous une autre option ? Oui, je vais quitter ce site. Je ne vais pas l'inclure, il faut se concentrer sur ce côté. Ensuite, faites des
encarts pour obtenir boucles Ge supplémentaires qui
aideront Carol à ajouter une boucle de bord ici pour
soutenir ce coin, pour le rendre net de ce côté Ce que je peux faire, c'est essayer, si je contrôle, je ne
peux pas prendre l'avantage. Bon sang, la sélection, un avantage parfait. Faites le
tour de la sélection. C'est mon problème parce que, par
exemple,
il est
en train de changer la direction
du bord pour qu'il aille comme ça. Pas comme ça dans ce cas. Peut-être que nous pouvons le faire manuellement. Nous allons sélectionner ces visages. Commencez par, peut-être que nous pouvons
les inclure ici. Je vais appuyer pour faire
un petit encart. Au fait, nous avons
un problème ici. Cela n'a
aucun sens. C'est une erreur. Eh bien, vas-y comme ça, comme ça. C'est bon. Quoi qu'
il en soit, c'est facile à créer Une découpe va comme ça
et on passe de ce côté. Une coupe se passe comme ça. C'est de l'espace pour confirmer et saisir cet avantage, car nous n'avons pas
besoin de contrôler comme de dissoudre Très bien, attrapons
ces visages comme ça. Par exemple, peut-être
ceux d'ici. Concentrons-nous sur ce domaine. Et je vais appuyer sur Insérer
pour obtenir ce résultat. Cette fois, pour éviter
ce problème, vous pouvez appuyer pour utiliser la limite. Lorsque vous frappez, vous vous
débarrassez de ce problème. Appuyez et essayez d'obtenir
la même quantité d' insert que celle que nous avons utilisée de l'
autre côté. Ce sera tout. D'accord, mais qu'en
est-il de ce manuel d'âge ? Je vais créer cette zone. Accédez au couteau activé. Créons une page comme ça jusqu' à ce
que vous atteigniez
le site comme ça. Maintenant, je vais appuyer deux fois
pour les irriter comme ça. Faisons de même
pour le site. Utilisez un couteau pour aligner, créer, faites celui-ci, coupez comme ça coupez comme ça, une coupe ici et une autre ici. Je vais appuyer sur les touches
pour fusionner celui-ci ici et vous pourrez les
regrouper. Appuyez sur M et Mer au centre, vous pouvez fusionner celui-ci
ici, celui-ci ici Ce supplément, on peut le dissoudre. Nous n'en avons
plus besoin comme ça. Pareil, grub
twice et Rg. Celui-ci, ici. Je suppose que nous pouvons le faire glisser comme
ça. Peut-être ça avec ça
et Mir au centre. Et sélectionnez cette boucle supplémentaire,
nous n'en avons plus besoin. Essayons maintenant de donner
cette surface de subdivision et voyons le résultat Niveau deux, radicalement fluide. Oui, le résultat
a l'air cool et fluide. Je ne vois aucun intérêt artistique. Maintenant, nous pouvons enfoncer ces
bottes dans un endroit et je pense pouvoir toucher des
visages. Et puis pour le séparer, côté
infini comme ça, peut-être que du haut on peut dire
oui, quelque chose comme ça. Ce sera
suffisant. C'est bon. Maintenant, je vais ramener
les autres pièces. Le set me,
mettons-le au bon endroit et
déplaçons-le ici, c'est aller en haut. Et je pense que nous avons une image qui
peut nous montrer où nous devons mettre, mais la question est où elle devrait se trouver quelque part ici. Oui, c'est petit, juste ici. Comme vous pouvez le constater, la distance
ici est très faible. Nous pourrions donc appuyer
un peu plus sur
cette touche, et déplacons-la ici. OK ? Quelque chose comme ça. Et très bien, nous avons obtenu de
très bons résultats. Découvrez ce que nous pouvons faire d'autre ici. Je n'ai rien à
créer ici de ce côté, mais peut-être que de l'autre côté ,
nous devrions créer quelque chose
comme ça. Un cercle. Oui, je pense que nous
devrions le faire maintenant. Fais-en en prenant le treillis. Déformez-vous, car nous devrions le
déformer un peu. Allez en haut et j'
ajouterai un treillis. Où est-ce que celui-ci doit déménager ? Et je vais le mettre ici. Et adaptons-le comme ça. Il suffit de l'assortir à notre design. Déplaçons ça un peu. Maintenant, comme vous pouvez le voir, la
cage en treillis recouvre ce que j'ai créé ici à partir du Droit de vue, je pense que
nous n'avons aucun problème. Tout a l'air cool. Je vais sélectionner ces deux pièces, d'après ce que je peux mériter
entre les quatre. Maintenant, il contrôle J pour nous faciliter
le processus. celui-ci sélectionné
, il prend
le contrôle du gâteau et choisit déformation du
réseau pour associer la
géométrie au Maintenant, quel que soit le changement ou l'ajustement que
vous ferez sur le réseau, le h sera déformé Nous devons ajouter un H ici. Accédez aux propriétés et voyez si
nous voulons en ajouter une ici. Je suppose que nous n'avons pas besoin
de faire quelque chose comme ça. Peut-être un autre du même
genre. Maintenant arrêtons-nous. OK, bien sûr, ce que
nous devrions faire ici,
c' saisir cet
avantage et le déplacer comme
ça pour créer un peu de rondeur , parce que c'est important Ensuite, allez en haut. Voyons, où est l'
image, celle-ci. Essayons de le faire disparaître. OK, déplaçons-le comme
ça et ajoutons-le, enfonçons-le dedans D'accord. OK, essayons de
trouver une autre image. accord ? Quelque chose comme ça. Mais je pense que nous avons trop modifié
ces pratiques. Frappons-les et
reculons-les un peu. La question est de savoir si
cela a du sens ? Peut-être pourrions-nous
également saisir ces sommets et les modifier Passons à l'
avant, par exemple, et appuyons-les également.
Un peu comme ça. OK, quelque chose comme
ça. C'est très cool. Appuyons dessus et
saisissons-le. Et en ajoutant une boucle supplémentaire pour soutenir cela, la courbure. Parce que je veux
ajouter une boucle de support E ronde et agréable ici, ce sera une bonne option. Peut-être un autre ici. Cela devrait
également être déformé. Ne t'inquiète pas pour ça. Après cela, je passerai mode
de sélection des visages
et je sélectionnerai ces visages. Je peux créer un
cercle ici, à l'intérieur. Après avoir sélectionné cette face pour créer un petit
intérieur comme celui-ci. Ensuite, soignez l'outil en boucle et
faites un cercle pour créer un cercle. Et puis réduisez le
cercle comme ceci. Allons chercher une autre image. Donc je veux juste voir, vérifier la distance entre
ce point et ce point. Ce que je vois ici est proche
et agréable d'ailleurs Je pense que nous devrions prendre cette image et simplement passer
du côté vers l'avant pour que
nous puissions voir le modèle appuyer sur
ce bouton pour passer en mode
et passer à la vue de gauche. Je suppose que nous devrions le faire
légèrement
pivoter pour obtenir de meilleurs
résultats comme ça. OK. Quelque chose comme ça. Et puis, d'accord, peut-être que je peux maintenant en atteindre deux grâce à cette désactivation du service de
lotissement pour le moment. Nous n'avons pas
besoin de le voir. OK ? C'est très cool. OK. Ceci, peut-être que je peux
l'éloigner un peu de cette zone et je peux
aller sur le visage et sélectionner
ces visages, tous. Et appuyez sur Ctrl Blast
pour élargir la sélection. Je vais appuyer sur pour créer un int et retourner l'encart à l'extérieur pour créer ce support,
le bord ressemble à ceci Quelque chose comme ça. Tout ira bien. Et passez en
mode Edge Selection. Je vais cliquer dessus, il
peut être transféré à Beivlet. Créons une jolie Bev ronde. Je peux saisir ces visages, puis peut-être les frapper et
les séparer, ce sera tout. Nous pouvons maintenant activer la surface
de subdivision.
Maintenant, nous l'avons. Ensuite, avec
une autre vidéo, nous nous concentrerons sur ces détails
pour créer quelque chose de sympa. C'est bon. Je pense que c'est tout pour cette vidéo et je vous
verrai à la prochaine.
10. 010 Modéliser les clips de barre d'enceinte: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Faisons confiance aux détails de la barre de
haut-parleurs. Je vais d'
abord sélectionner le K et je veux juste
faire ce que nous pouvons. Je vais saisir ces quatre
sommets et les déplacer vers l'arrière. Allez à l'avant par exemple. Et je pense que nous ne devrions pas nous
former à partir d'ici. Je vais déplacer le dos
presque ici. La déformation doit se faire
uniquement sur cette zone, disons. C'est vrai. Vous pouvez inclure ces
sommets, c'est bon. Je veux dire, si tu vas au front, tu peux les sortir comme
ça. Ça va marcher. Ce n'est pas un problème. OK.
Oui, quelque chose comme ça. Très bien, voyons voir. Comme ça dans un nouveau cercle. Et voyons quelle est
la prochaine étape. Nous voulons créer cette forme. Voyons si c'est
possible ici. D'accord, cela est toujours affecté par le dernier formulaire. C'est bon Ce n'est pas un problème. Regardons le visage, ils sont tous comme ça. Et je vais essayer. Si cela ne fonctionne pas,
frappons otilibit. Appuyez sur P pour limite,
parfois vous devriez appuyer sur P. Je vais appuyer pour créer un visage géant
et l'escalader comme ça. OK ? Quelqu'un comme ça, peut-être. Très bien, passons
à la vue de gauche et voyons si cela fonctionne. C'est bon. Je pense que cette
géométrie ne fonctionnera pas. Parce que ce que je veux faire, je veux
en avoir une au milieu comme ça. Cela ne
me donne pas ce que je veux ici. Même si nous le faisons pivoter, voyons si nous pouvons le faire pivoter. Peut-être que si nous alternons cela, nous pourrons obtenir ce que nous voulons. Maintenant, nous en avons un ici
au milieu. C'est bon. Ce que je peux faire, c'est
maintenir la touche enfoncée pour cliquer et tracer une ligne comme celle-ci. C'est bon. Encore une fois,
maintenez et cliquez sur le bouton Maintenir le contrôle pour
créer une ligne droite. Je vais comparer ces arêtes
avec cette ligne droite. Comme vous pouvez le constater, cette arête n'est pas alignée avec la
ligne que j'ai tracée. Retournez à gauche et
faites
légèrement pivoter ce cercle , un tout petit peu comme ceci. Ce résultat est acceptable. Je vais les rassembler, J. Je vais les sélectionner. Et puis, très bien, saisissons ces
deux sommets et appuyons
sur Ctrl pour
les déplacer comme ça. Maintenant, sélectionnons ces
sommets comme celui-ci et clé, et déplaçons-les ici Remplaçons-les. Sélectionnez à nouveau ceci, la clé. Déplaçons ça ici
comme ça, ensemble. Et supprimez ce supplément. Nous n'en avons plus besoin
maintenant, nous en avons fini avec ça ici. C'est très cool. Peut-être que nous pouvons utiliser un
couteau pour créer une coupe supplémentaire ici.
Pouvons-nous le faire ? Je pense que nous pouvons faire
autre chose, comme frotter ce sommet dans le sens de la glace
ici et celui-ci aussi Et redistribuez les
sommets en utilisant l'espace. Très bien, utilisons le Ge, ce
sera mieux, directement dans l'espace. Ces bords, on peut juste les tuer.
Un peu comme ça. Pas trop. Faisons
la même chose ici. Probablement un miroir thermorésistant. Celui-ci, ici.
Celui-ci est juste là. Je vais maintenant passer en
mode sélection, saisir ces bords et choisir
correctement l'espace Je peux peut-être les attraper, les
tuer comme ça. Au fait, vous pouvez vous concentrer sur un côté si vous le souhaitez
et supprimer celui-ci. C'est normal de le
faire. C'est juste ça. Amène les trois ici. Et je vais mettre le point d'origine
ici pour pouvoir le refléter ce côté sans
aucun problème. Haut vers le haut. Le droit. Et puis réglez l'origine
sur trois de courser. Et maintenant, nous avons l'
origine ici. OK, tapotons pour
accéder au mode. Je vais prendre ces
deux phases et F, reflétons cette suppression
de, nous n'en avons pas besoin. Ajoutons un
modificateur de miroir au Z. Je suppose que si vous pouvez voir quelque chose, suffit d'appliquer la rotation
et d'activer le Z. Et maintenant ça marche. Je pense que nous n'avons
plus besoin du miroir. Contrôle. Je finis par Light Tap End. , prenons le bon, faisons une comparaison. Voyons si ce que nous
faisons est correct ou non. Peut-être devrions-nous le
redimensionner un peu comme
ça et
l'adapter au Y et corrompre
ce site avec celui-ci. Et utilisez un
organe individuel et mettez-le à
l'échelle Z comme ceci. OK, c'est cool.
Maintenant, je vais les sélectionner, puis appuyer sur la touche « out ». Quelque chose comme ça, je
pense que ça ira. Maintenant, la prochaine étape,
saisissons ces arêtes. Et puis appuyez pour le repousser. Peut-être que maintenant je vais cliquer
sur ces visages. Et puis appuyez sur l'encart pour
obtenir un bel encart, je cliquerai sur ce bord Je vais cliquer pour récupérer
celui-ci également. Et je vais appuyer sur Control pour
les battre avec trois arêtes,
tout ira bien. Il suffit de soutenir le bord, j'adore
ici pour éviter les étirements. Et un ici
aussi pour le côté. Je peux attraper ces visages
et choisir Inst. Maintenant, je peux aller jusqu'au bout. Je vais cliquer et lancer pour
niveler ce contrôle. Pour ajouter une boucle ici, peut-être une ici si vous le souhaitez. Pour ces phases, vous pouvez
X F et les supprimer. Je vais cliquer pour remonter la
boucle et utiliser un Gretel. Voyons si cela fonctionne ici. Oui, c'est très cool. Tapotez ensuite sur la surface subdivinique
active
pour obtenir ce résultat Le résultat est impressionnant. Mettons ça dans
un endroit comme ça. Oui, c'est bon, ça a l'air sympa. Du haut de vous, je peux sentir que j'ai une certaine variation. Nous pouvons l'adapter au x et le rendre parfait.
Et celui-ci aussi. À partir de là, vous pouvez
ignorer cette zone. Oui, je pense que ce
sera très sympa. OK. Bien,
quelle est la prochaine étape ? Et nous faisons quelque chose ici. J'ai l'impression que la
distance entre ces faces ou ces arêtes n'
est pas parfaite. Voyons ce que nous pouvons faire
ici. Pouvons-nous résoudre ce problème ? Je vais sélectionner ces
arêtes comme ça, y compris celles-ci au
fur et à mesure que nous saisirons toutes ces arêtes, parmi celles d'ici. Après les avoir sélectionnés de cette manière, vous pouvez utiliser l'espace pour fixer
la distance qui les sépare. Je pense que cela peut
nous donner de meilleurs résultats. Puis-je penser que nous pouvons également les
inclure. Incluons alors les arêtes. Faisons-le encore une fois.
Cliquez avec le bouton droit de la souris et espacez C'est, oui, c'est parfait. Maintenant, ça a l'air incroyable. Peut-être devrions-nous augmenter le niveau à trois pour obtenir un résultat plus fluide.
C'est à vous de décider. Si vous voulez prendre des
photos rapprochées, vous devez le faire. Si ce n'est pas le cas, ne
vous inquiétez pas trop. Oui, je pense que
c'est tout pour cette vidéo et on se voit dans la prochaine.
11. 011 Modéliser le lien frontal: Bonjour encore une fois et
bienvenue ici. Commençons d'abord par le lien de
tête. Je vais sélectionner ce que j'ai créé ici et je vais le
copier de l'autre côté. Mais nous pourrions d'abord placer les
trois décodeurs au milieu. Je vais prendre cette pièce et placer les trois décodeurs
ici au milieu Maintenant, je vais le sélectionner
et aller en haut. Et pour prendre une copie comme
ça, cliquez avec le bouton droit de la souris. Pour laisser la copie
au même endroit, je vais remplacer le point
de pivot de
transformation trois decossorca Nous voulons utiliser les
trois décodeurs. Après cela, nous avons désélectionné
aller à l'objet, au
miroir, au miroir au x global. Maintenant, nous l'avons parfaitement
au bon endroit. Après cela, nous
pouvons maintenant commencer par le lien, les trois codeurs étant
toujours au milieu Je vais l'ajouter, j'ajouterai un cube
pour déplacer le cube,
peut-être juste ici et pour le redimensionner . L'échelle fonctionne
selon le roi de
position du corosor à trois D. Cela revient à l'échelle de liaison. Alignez cet âge avec ce Ge. Continuez à redimensionner le cube jusqu'à ce
que vous atteigniez ce point comme ça. Quelque chose comme
ça. Donc, tout ira bien, le côté
devrait être parfait. Passons maintenant à la bonne vue. Je pense que maintenant nous pouvons
devoir passer au mode terminer le mode Xtra. Je peux saisir ces sommets et
les déplacer ici. Je peux les frotter et
les déplacer peut-être ici. OK, oui, juste
ici, ces sommets. Déplaçons-les ici. Peut-être ceux d'ici. Je vais ajouter une boucle. Peut-être qu'ils
sont là et qu'ils sont tous là. Ou ajoutons-en
un ici au milieu, le Z, et réduisons-les
comme ça au Z.
Encore une fois, quelque chose comme ça. Encore une fois, quelque chose comme ça On pourrait le mettre au
milieu. J'en atteindrai huit. Sélectionnez tous ces
sommets et
déplacez-les vers le bas car
la distance entre cet âge et celui-ci
n'est pas égale à celle que nous
avons ici dans cette zone Je vais tous
les attraper, appuyer sur le Z et les déplacer un
peu vers le bas, quelque chose comme ça. Ce sera parfait. D'accord, peut-être
devrions-nous en avoir un ici. Je vais les prendre,
appuyer sur Dz et les réduire. Quelque chose comme ça.
Encore une boucle ici. Je pense que nous pouvons accepter cela
sans aucune modification. Ajoutez-en un ici, déplacons-le. C'est bon. Peut-être que nous pouvons
les agrandir un peu. Pas trop. Peut-être
une boucle ici. Et réduisez-les. Au fait, toute
la mise à l'échelle est de. Très bien, maintenant allons-y. Et je ne veux pas ça pour le
moment. Je vais le dissoudre. Même cet avantage, je peux le
dissoudre temporairement parce que je veux le niveler et obtenir des résultats arrondis. Saisissez ces deux
arêtes, puis appuyez sur
Ctrl jusqu'à ce que le bord
touche la zone centrale. Ensuite, augmentez le nombre
de segments jusqu'à peut-être
cinq segments. Ici, nous avons deux arêtes, nous voulons dissoudre l'une d'entre elles. Il suffit de saisir l'un d'entre eux et d'
appuyer sur la touche Ctrl pour le dissoudre. Maintenant, nous pouvons aller sur
la droite de vue et apporter d'autres modifications, en les saisissant
en mode X ou en
mode filaire et
en les redimensionnant en mode X ou en
mode filaire et
en les au Z, en redimensionnant
celui-ci ici par exemple,
et en les saisissant, en les frappant à l'
échelle suivante Celui-ci pour le redimensionner ici. comme l'échelle Zen, ceux d'ici sont comme ça. Très bien, je pense que nous
pouvons dissoudre celui-ci. Oui, dissolvons-le. Peut-être que je
peux appuyer sur celui-ci, le pousser vers le bas jusqu'au bout. Oui, il suffit de les redimensionner
un peu ici. Peut-être que nous pouvons ajouter trois
arêtes comme ça. Je pense que nous pouvons en
supprimer la moitié. Attrapez ces visages, appuyez sur X ,
éliminez-les et
marchons sur le côté. Très bien,
attrapons ces sommets. Je vais faire de celui-ci le point maintien
et de clic
actif et oui, maintenant c'est devenu
le sommet actif Maintenant, après les avoir sélectionnés et avoir
fait de celui-ci l'élément actif, ce point de transformation
devient un élément actif. Maintenant, je veux redimensionner ces
sommets dans cette direction. En utilisant le sommet comme point de bot, revenez au Y et déplacez ces
sommets comme ça,
puis peut-être vers le Z et déplacez-les vers le bas comme ceci. L'idée est que j'
essaie juste de suivre
les traces, peut-être aussi, de ces
sommets Nous pourrions les déclarer et
rendre celui-ci actif. C'est un peu
difficile à voir,
mais c' est juste là, le Y. Mettons-les un
peu plus loin et nous avons obtenu quelque chose de bien OK, maintenant je vais saisir ces sommets
et
les déplacer un peu plus
comme ça parce que, accord, oui,
nous devrions le faire C'est bon. Je ne sais pas, ça
devrait s'arrêter là. Mais nous avons besoin d'une ... Avant de faire cela,
avons-nous besoin de cette distance ? Je pense que c'est le cas. Je
vais le repousser. Peut-être juste ici. Je vais déplacer la verte vers le bas. Je veux juste plus d'espace ici pour
pouvoir parcourir cette zone et
obtenir des résultats arrondis Très bien, maintenant je vais sélectionner ce G et revenir à la
bonne vue. Et Val a appuyé sur Control avec trois ou quatre segments
et d'accord, quelque chose comme ça,
un résultat comme celui-ci. Ce serait sympa de suivre le rythme, saisir toutes ces passes
puis d'appuyer sur XF. Débarrasse-toi d'eux. Et vous pouvez
supprimer la moitié de la géométrie. Appuyez sur F et supprimez-le. Je veux juste me
concentrer sur un côté. C'est comme isoler ça. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Allez vers la droite,
peut-être ce sommet. Je peux porter deux fois
le Rx, celui-ci ici. Utilisez le couteau pour
créer une coupe comme celle-ci. Pour que la coupure soit
frappée et confirmée, nous pouvons
peut-être créer une autre
découpe. Ça se passe comme ça. Peut-être un ici. OK. Très bien,
c'est très cool. J'ajouterai un G supplémentaire, un ici et un ici. Je vais fixer une distance entre ces arêtes pour obtenir de
meilleurs résultats. Il suffit de cliquer pour saisir
ces arêtes comme
ça , puis de saisir l'espace hétraticlique Maintenant, je devrais mettre ces sommets, peut-être que nous pouvons faire de celui-ci le sommet actif afin de pouvoir l'utiliser pour simplement corriger la courbure Faisons de même pour
ces sommets. Mets-le au Y. Bien, j'ai juste fait une erreur Je n'ai pas poussé ça au Y, le premier. Et fais-le. Et retournons
vers la droite, vers
le Y, et sortons ceci. Maintenant, saisissons-le ici. Et puis appuyez sur le Y. Et faisons de même, faisons de celle-ci l'histoire
active jusqu'au Y. Je pense que nous pouvons supprimer ce
G au milieu, comme ça Redistribuons ces âges. L'idée est donc que nous ayons deux
acres au lieu d'un. Une fois que vous avez sélectionné le clic
droit dans l'espace, je préfère ce résultat. Voyons maintenant ce que
nous pouvons faire ici. Je vais appuyer sur les touches
et mélanger celui-ci ici. Réservez-le peut-être un peu. Bien, que
pouvons-nous faire d'autre ici ? Je pense que nous pouvons le faire glisser vers le bas, sinon cela ne
marchera pas. Faisons un clic
droit sur ces sommets dans l'espace pour fixer la distance qui les sépare
afin d'obtenir des résultats encore meilleurs Oui, je pense que ce
résultat semble meilleur. Vendons à zéro
pour les aplatir. Peut-être devrions-nous les
déplacer un
peu vers le haut et
les aligner sur celui-ci. Nous l'avons obtenu. Maintenant, séparons ces sommets
et
redimensionnons-les à zéro,
aplatisons-les car nous
devrions ajouter un modificateur de miroir plus tard Et si vous avez des chevauchements ou si vous avez des sommets vers le haut ou vers le bas,
vous obtiendrez des résultats
qui se chevauchent Nous devrions régler ce problème plus tard. Redimensionnez-les au Z
pour vous en débarrasser. Maintenant, nous pouvons peut-être ajouter
un miroir au Z et au X.
Le point d'origine n'est pas
parfaitement au centre. Je vais passer à l'option
et activer Origin. Tout ce que je veux faire, c'est prendre le point d'origine et
le mettre ici pour le déplacer. Contrôlez-le et installez-le ici. Une fois que vous avez cousu, accrochez-vous
au sommet, puis retournez le ginsu C'est le résultat. Allons-y, et jetons un coup d'œil.
Voyons ce que nous avons. D'accord, le résultat est cool, mais je ne sais pas. Je pense que nous le pouvons, désolée. Je pense que nous pourrions déplacer
certains sommets. Peut-être que je peux sélectionner
ces sommets appuyer sur le Z et les
déplacer un peu vers le bas D'accord, d'accord, jetons un coup d'œil. C'est bon, cool. Ce
résultat a l'air cool. Bien, après avoir fait cela, nous devons
maintenant prendre le
cadre de cette forme. J'appliquerai un miroir juste s'il y a un quelconque
chevauchement ici Prenez les sommets, je ne vois aucun chevauchement,
tout a l'air cool J'accepterai ce que j'ai obtenu ici. Je vais donner cette épaisseur à
la solidification et à l'épaisseur, et cela crée un petit niveau d'
épaisseur, quelque chose comme ça, 0,033 Voyons les images de
référence, et voyons si cette
épaisseur que nous avons obtenue ici est suffisante ou non
selon cette image. Comme vous pouvez le constater, il est
un peu épais. Très bien, nous pouvons aller
au-delà de cela. Maintenez, décalez les extrémités et
augmentez un peu Qu'en est-il de ces résultats ? Peut-être un petit peu plus. 0,040 0,05 D'accord. Je pense que ce montant
sera cool. Mais nous avons perdu quelque chose ici. Nous avons perdu ces lèvres. Très bien, donc 0,042 Oui, je pense que ce
montant ira bien. 0.045 J'accepte ce résultat. Après cela, j'appuierai
sur FTD pour prendre un coby. Et je veux travailler sur le coby. C'est comme isoler ça. Je veux juste me concentrer sur le péché. Je vais appliquer le Slidifytrol. N'oubliez pas que j'ai une autre
volonté pour m'emparer de ce visage. Je vais cliquer puis
appuyer sur Ctrl pour inverser la sélection
, puis sur XF pour m'en débarrasser D'ailleurs, pour une raison ou une autre, si vous voulez le rendre
un peu plus fin, vous ne pouvez pas cliquer sur
ce H par exemple et vous pouvez le contrôler
comme vous le souhaitez. Très bien, maintenant nous pouvons lui donner
une épaisseur ou oui, veuillez rester
en mode local. Je vais ajouter un autre SordifiIl suffit de
taper dessus et d'en ajouter un nouveau. Regardons les autres images. Je veux juste voir à quel point ça devrait être
épais. OK, maintenons et déplaçons ceci, 0,02 Changeons
ces deux centimètres OK, allez à l'unité et
changez ces deux centimètres. OK, retournez. Deux
centimètres. Deux centimètres. Deux centimètres ne
marcheront pas. Utilisons quatre, peut-être un centimètre. C'est bon. Quatre. Mais je vais faire quelque chose ici. Je vais prendre ces G au niveau des touches
et des G, les
saisir un peu
et les déplacer comme
ça , pour les rendre plus fins. Je peux exposer ce résultat. OK, passons au I will exciter
et
comparons-le à
ce que j'ai trouvé ici accord ? Oui, je peux exposer ces résultats sans
aucun problème. C'est ce qui fonctionnera sélectionné. Et encore une fois, accord, quatre
centimètres, 3,7 peut-être Ensuite, je vais appuyer sur la touche Ctrl
pour l'appliquer également. Et je vais cliquer
à nouveau pour passer au mod. Je vais ajouter deux arêtes ici. Et puis appuyez sur Alt out comme ça. Peut-être que je peux les saisir, puis les
déplacer de dix bits vers le bas, saisir celui-ci et appuyer
pour le déplacer comme ça. Puis appuyez sur Alt et
retirez-le dix bits. Celui-ci aussi, du point de vue des touches, passons à la touche Alt et déplaçons
celui-ci un peu vers l'extérieur. Nous avons obtenu de bons
résultats, car vous pouvez voir ce que nous pouvions faire d'autre ici. Je suppose que maintenant nous pouvons le saisir
et le doubler à trois, ou peut-être trois comme
ça , c'est comme sortir. Faisons maintenant une comparaison. Je ne veux plus me
solidifier. Bien,
revenons à la bonne vue et je veux
copier certaines phases à partir d'ici
et les récupérer comme ça. Puis appuyez sur Shift D pour prendre une copie comme ça et sur la droite
pour la laisser au même endroit. Et puis appuyez sur P, puis
pour séparer les onglets. Et concentrons-nous sur
ce nouvel onglet de copie. Pour passer au mode, je
vais utiliser le couteau pour créer des
découpes rapides comme celle-ci. Appuyez sur A pour corriger le casting. Et confirmez. Accélérez le
rythme et attrapez ces visages. Appuyez sur Xf et débarrassez-vous d'eux. Bien, voyons maintenant quelle est
la prochaine étape. C'est bon. Je vais les insérer. Peut-être. Devons-nous les insérer ? Je vais appuyer sur A puis
sur Inst. Faites un petit insert,
peut-être comme ça. Mais ici, nous devons faire quelque chose. Je vais utiliser le couteau pour
créer des voitures découpées comme celle-ci. De ce côté,
pareil et supprimez cet âge, mais vous ne pouvez pas appuyer sur le contrôle
X car ce n'est pas le couple du gong, appuyer sur X puis choisir Limit
Dissolve pour le dissoudre. Après cela, je peux maintenant saisir ces visages, puis
appuyer sur Xf et m'en débarrasser. C'est bon.
Revenons-y maintenant. Donnons à cette surface de
subdivision le niveau deux.
Celui-ci également. Je peux donner la
surface de subdivision juste pour voir le résultat final pour celle-ci, peut-être que nous pouvons la solidifier,
lui donner une épaisseur, lui donner une épaisseur, Quelque chose comme ça. C'est comme isoler avant de faire cette liste et
augmenter
légèrement l'épaisseur parce que je
veux que cela se fasse sentir sur
l' autre côté
avant de l'appliquer, nous pourrions faire quelque chose ici Je vais l'isoler et appuyer sur. Au fait, je ne veux pas
que ce côté soit supprimé, je veux juste me
concentrer sur le côté. J'ai
ici ce design que je veux créer. Voyons comment nous pouvons le faire. Si vous optez pour la bonne vue nous pourrons
peut-être saisir ces visages
et les utiliser pour le faire. OK, je vais appuyer sur quatre encarts, puis je vais appuyer sur X
pour les supprimer Maintenant, je vais saisir ces
sommets ou les désactiver. Maintenant, saisissez toute cette boucle. Et puis appuyez pour extruder
ça comme ça, je vais saisir les coins
et les recouper Mais avant de vous lancer dans cette
mer ou sur ces bords, escaladez-les comme ceci. Mais je vais remplacer
cela par des limites, parce que je veux les
redimensionner au milieu, jusqu'au Z. D'
accord. Vous vous demandez peut-être
pourquoi je fais ça ? Parce que je veux un peu d'espace ici. Parce que je veux biseauter
cette zone, si je ne
pousse pas ces bords vers le milieu, cela s'
arrêtera à ce stade Je n'obtiendrai pas
la rondeur que je souhaite. Redimensionnez-les,
éloignez-les un peu. Au fait, vous pouvez utiliser le mode de sélection et
saisir ces visages. C'est ça. Peut vous donner le même résultat. Maintenant, nous avons un bel espace pour
le bibeler et obtenir Big Ival. Après cela, allez sur le bord, saisissez ces bords comme ça. Tu peux les bibeler. Maintenant, peut-être
du point de vue droit, catrol be bible jusqu'à ce que
tu trouves quelque chose qui se
rapproche de celui-ci Je pense que ce que nous avons maintenant
est incroyable avec ces bords. Peut-être que nous pouvons nous en débarrasser. Grub, supprimez-les, même
ces phases car nous n'en avons plus besoin
chez X. Supprimez-les C'est bon. Maintenant, allez aux sommets et fusionnez ces
sommets comme ça Mariage clé et sage. Assurez-vous d'activer le
mariage automatique, le mariage par clé. C'est bon. C'est
génial. Cool. Très cool. Peut-être que je peux les déplacer un
peu comme ça, peut-être même comme ça. OK ? OK. OK.
Aimons sortir. Mmm, hum. La position n'est pas parfaite. La taille est également petite. Je vais appuyer deux fois sur la touche et la
repousser un peu. Agrandissez-le un peu. Je pense que je peux développer les contrôles
de sélection. Je pense que nous pouvons pousser les choses un peu dans
cette direction. Peut-être que nous pouvons nous agrandir. OK. Très bien, j'ai
un autre problème ici. Peut-être que ces sommets
devraient être poussés dans cette direction. Je ne veux pas que quelque chose
soit visible sur le côté. Si je laisse cette zone ouverte, je partagerai le chapeau, mais je ne veux pas,
je ne veux pas ça. Donc dans ce cas, je vais saisir le côté et le déplacer
un peu comme ça. Peut-être que je peux inclure ces
deux sommets et G, et le déplacer un
peu comme ça Très bien, ce
résultat a l'air cool. Je peux l'accepter, peut-être que je
peux aller un
peu plus loin. Toujours sympa. Maintenant, lancez et activez pour solidifier cette quantité d'
épaisseur. Ça a l'air cool. Peut-être que nous pouvons aller un peu plus loin
, peut-être un peu plus,
quelque chose comme ça. Nous
pouvons faire quelques ajustements ici, comme saisir ces arêtes ou sommets
et Ou si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un aspect de bord supplémentaire pour
obtenir une meilleure courbure. Je vais appuyer sur la touche et le
déplacer comme ça. Nous pouvons faire la même
chose pour ce sommet. Il suffit de choisir un bon angle et de le
déplacer dans cette direction. C'est la clé de cette idée. Déplaçons ça comme ça,
peut-être un peu plus. Et pareil,
nous pouvons le faire pour
celui-ci et peut-être pour celui-ci. OK, c'est sympa. Bien, je pense la même chose pour ce sommet et
celui-ci ici Au fait, je peux appuyer
pour isoler cela et redistribuer le S ou les sommets Continuez simplement à sélectionner ces arêtes comme ça et entrez
radicalement dans l'espace. Même pour ces arêtes, nous pouvons faire la même
chose, mais c'est mieux. Une fois cette solidification terminée,
vous pouvez l'appliquer, le retirer, appuyer sur la touche
Ctrl et l'appliquer Nous pouvons y travailler
un peu, comme ajouter une boucle de support comme celle-ci
et une boucle de support comme celle-ci. Ce globe ne tourne pas autour de lui. Dans ce cas, nous pouvons
cliquer sur le visage
et appuyer sur Ctrl pour
inverser la sélection Vous pouvez également
les saisir ensemble
, puis appuyer sur la touche Ctrl pour
inverser la sélection Et je peux taper pour int. Faisons un int comme celui-ci. Très bien, c'est très cool. Bien, pouvons-nous
aller au-delà de ça ? Augmente un
peu. C'est très cool. Maintenant, je clique dessus pour
saisir cette boucle périphérique. Et celui-ci, en incluant
cet avantage ici et celui-ci, peut-être que maintenant je peux les faire bouillir. Le contrôle consisterait à
les faire buller sur trois bords. Ça va être sympa. Comme ça, devrait être Hart,
quelque chose comme ça. Peut-être alors, il est possible de
prendre en charge la version 1.1 ici. Maintenant que nous en avons terminé avec cela,
nous pouvons peut-être donner la surface de
subdivision Je suppose que nous oublions de nous
concentrer sur ce domaine. Caillez ces cailloux aussi, Carol serait d'accord avec le niveau deux qui suffira et c'est
sympa de le faire au milieu Je pense que tout va bien. Avant de faire quoi que ce soit, le point d'origine est
toujours au milieu. Maintenant, je peux ajouter un modificateur de miroir pour refléter cela
de l'autre côté. Maintenant c'est fait. C'est en miroir Très bien, pour celui-ci, je peux appuyer et appuyer sur huit
pour sélectionner tous ces sommets, car
nous avons créé cette partie, nous pouvons en supprimer une partie Mais avant de supprimer
un onglet et de le déplacer vers
le fichier temporaire, déplacer vers
le fichier temporaire au cas où nous voudrions y
retourner pour une raison quelconque. Supposons maintenant que vous cliquiez sur cet onglet
et que vous passiez à la bonne vue. Et j'utiliserai un outil F. Appuyez sur K pour créer une
découpe, c'est comme ça. Appuyez sur A pour corriger le plâtre
, confirmez la coupe et passez à la radiographie. Prends tout ça au fait, la coupure pourrait te couper ce côté. Je vais le répéter.
Il contrôle à nouveau. Utilisez un outil F pour créer une découpe. Ça se passe comme ça. Appuyez sur A
pour corriger le casting. Cette fois, pour cliquer avec le bouton
gauche de la souris, puis entrer, passez à la sélection du visage. Frapperait trois points sur le
clavier et saisissait des sommets ou des faces, puis appuyait sur XF pour s'en débarrasser.
Maintenant, nous en avons terminé avec ça. Vous pouvez redistribuer
la distance ou fixer la distance
entre les âges. Encore une fois, sortez
du clic et saisissez-les comme ça Cliquez avec
le bouton droit de la souris dans l'espace
pour obtenir ce résultat. Un autre résultat est impressionnant. Après cela, je peux maintenant le au milieu, appuyer sur A, puis appuyer sur Alts pour le placer
presque au milieu OK ? Très bien, nous avons
obtenu un bon résultat ici. Je pense qu'il y a quelque
chose de logique ici. OK, ce n'est pas parfait. J'ai l'impression que ce côté est en train de se dégrader
un peu. Je ne sais pas Mais dans ce cas, ce que nous pouvons faire, c'est disposer
d'une boucle de support. fait, cette
zone est nette et agréable pour obtenir un meilleur résultat. Comme vous pouvez le voir lorsque
vous en ajoutez une ici, vous pouvez voir dans la petite grotte comment cette courbe s'améliore. Lorsque vous poussez dans
cette direction , vous pouvez
voir la différence. C'est important d'être
là, de régler ce problème. Peut-être un ici et un ici. Maintenant, le résultat
devrait être parfait. Oui, ce n'est pas tout à fait parfait parce que nous
devrions faire la même chose ici. Nous pourrions en ajouter un ici
et un ici également. Mais peut-être que cela
affectera la courbure. Peut-être que nous pouvons
le dissoudre. Je ne sais pas Voyons ce qui va
se passer si nous mélangeons celui-ci ici. Et j'ai juste supprimé
le mauvais bord. Je devrais supprimer
celui-ci pour le récupérer. Ces bords peuvent les dissoudre. Peut-être que nous pouvons
mélanger celui-ci et celui-ci. Et pareil pour le côté. Je sais que j'ai un triangle ici, mais je pense que cela n'affectera
pas l'ombrage Et n'oubliez pas ce tissu, même si vous avez un bada, il sera visible parce qu'il est
rugueux et que c'est du tissu. Nous devrions avoir une pâte douce pour que cela se passe bien Et maintenant, les hits
aiment exciter. Je peux voir qu'il y a des
chevauchements ici. D'accord, voyons
comment nous en débarrasser. Je pense que nous pouvons cliquer pour
saisir toute cette boucle périphérique. Nous pouvons inclure
celui-ci au fur et à mesure que nous le récupérerons. Et activons le montage
proportionnel. Je veux juste réserver ça. Très bien, essayons d'
utiliser une autre technique. Je vais passer à la radiographie et
prendre le côté comme ça. Oui, de ce côté. Et je vais
retirer ceci, touche du x. Il suffit de les déplacer un peu vers l'extérieur. Qu'en est-il du côté ?
Ce côté semble parfait. Cela ne me pose aucun
problème, non ? Lisse pour le rendre lisse. Celui-ci tel que nous le rendons fluide. Oui, je peux dire que
nous en avons terminé. Peut-être que nous pouvons corriger l'orientation du
visage. Si nous avons un problème, nous n'en avons aucun,
tout semble normal. OK, il suffit de
sauvegarder le projet. C'est tout pour cette vidéo, et à bientôt pour la prochaine.
12. 012 Modéliser les clips de liaison frontale: Bonjour, pouvons-nous
revenir ici dans cette vidéo pour nous
concentrer sur ce domaine, apportons l'image de référence ici et voyons
ce que nous devons faire. Je vais le sélectionner, je vais saisir l'un de ces bords pour que nous puissions commencer par celui-ci. Par
exemple, celui-ci. Je vais le retirer pour le moment, puis le retirer partiellement. Je vais prendre ce robinet
et peut-être que je
pourrai saisir ce bord et l'
emporter ici. Et tu peux le prendre en photo,
d'ailleurs, si tu veux. Et puis appuyez sur
puis séparellr. C'est très cool. Sympa. Maintenant, je vais les rassembler et contrôler qu'ils ne feront qu'un. Ou nous avons un miroir
appliqué ici. Supprimons ou nous
n'en avons pas besoin pour le moment. Service de lotissement,
nous n'en avons pas besoin. Celui-ci également. Nous n'avons pas besoin de
services de lotissement en même temps. Contrôlez, faites-en une seule pièce. Passons au mode
huit et au sommet. Très bien, comptons le
nombre de sommets. Ici, nous en avons 16 et
ici nous en avons 22. Je vais sélectionner puis appuyer sur D
pour en prendre une copie ici, car ici nous avons
un autre trou comme celui-ci. Peut-être devrions-nous sélectionner ces
sommets et les agrandir. De A à Z et redimensionnez-les comme ça. Maintenant, incluons-les ici en Z et
agrandissons-les comme ça. Maintenant, je peux les saisir et les
déplacer vers le bas. Nous avons maintenant de beaux résultats
ronds. Nous pouvons les récupérer chez
eux. Nous pouvons saisir ces sommets peut-être
là où nous pouvons les attraper. Et puis F frotte ça
avec ce tube. Peut-être que celui-ci
les a combinés. Il en va de même pour
ces sommets. Peut-être que celui-ci a réussi
à créer un visage géant ici à K. Peut-être que je peux les sélectionner. Je pense que nous pouvons ajouter
un sommet ici, T. Déplaçons-le ici Sélectionnons-les tous. Un autre sommet, peut-être que nous pouvons
ajouter ici, Move it, Grubhub, ceux-ci ici, h, F. Je pense que nous pouvons en
supprimer la moitié Et les gens de l'autre côté, ces sommets ici, h, x, v, éliminez-les et
nous pouvons les imiter Sélectionnons-les tous,
puis appuyons sur celui-ci. Cliquez sur Créer un visage ici. Sélectionnez-les ici, ceux d'ici dans le reste. Je peux l'isoler. Je pense que nous pouvons trouver un
guide pour l'obtenir. Prends ça à nouveau.
Mettons-le ici. Puis appuyez sur P. Et
ensuite, pour séparer cela, je vais m'en servir comme guide. Maintenant, je peux le récupérer
pour le supprimer. Supprimez le modificateur de miroir. Nous n'avons pas besoin de miroirs, je veux juste me concentrer sur ceux-ci. Passons à la vue de droite
ou à gauche pour voir si vous le souhaitez. Oui, à gauche, je suppose. Revenons ici et
voyons quelle est la prochaine étape. L'idée est donc que je
veux suivre ce guide
de soins et c'est tout, je vais le faire. Pour remplir ce sommet, nous
devrions avoir ici. Avant de l'ajouter, nous pouvons
peut-être passer en mode
de sélection des sommets et appuyer sur Et créons
peut-être une découpe ici. Tu peux tenir, tu dois
faire cette coupe au milieu. D'accord, si nous en ajoutons un ici, nous devrions en ajouter un ici également, car cela ne
marchera pas. Peut-être que nous pouvons en ajouter un ici. Quoi d'autre ? Peut-être pouvons-nous
ajouter deux arêtes ici. Et croyez que la coupure
laisse les échaudes s'accumuler. K et moi allons utiliser un outil
pour créer Cat Goes Up comme celui-ci. C'est bon. Peut-être qu'un chat fait ça
au milieu. Confirme-le. Peut-être un Cthulhu, nous l'avons
aussi mis au milieu. Appelez Make That Cut ici. OK. Une autre coupure. Peut-être que ça
devrait être ici. Peut-être que nous le pouvons. Je ne sais pas OK, redistribuons
ces sommets. Ou bien, appuyons d'abord touches et
essayons de suivre cette courbe. Fixons la distance entre
les deux. Prends comme ça. Très bien, je pense que nous pouvons les
récupérer ici, en cliquant avec le bouton
droit de la souris et en espaçant. Laissons les sages, et
déplacons-les ici, taper deux fois. Déplacez-le vers le bas, ainsi que
celui-ci et saisissez
les sommets, puis
espacez verticalement dans un espace D'accord, je vais pousser ce sommet ici pour
obtenir des résultats nets et précis Peut-être que
je peux appuyer sur ce sommet dans le sens des touches, il
suffit de le déplacer légèrement
pour obtenir une belle courbure Mais je pense que nous devrions récupérer
ces sommets et Redis, les
redistribuer comme Oui, maintenant le résultat est meilleur. Bien, un ici, nous devrions en
ajouter un similaire à celui-ci. Peut-être que je
peux pousser ce sommet ici. Celui-ci, je peux le déplacer ici. Très bien, je vais sélectionner ces sommets et je
dois monter Et apportez les trois
décodeurs ici. Et tapez ensuite
traticallyn orgin,
orgin to three decosor, to the three decosor in the middle Mais quelque chose de logique, je vais les saisir à nouveau, puis à zéro, les
aplatir d'abord. Et ramenez les trois
décodeurs dans l'onglet
du milieu pour obtenir le décompte des trois
décodeurs Peut-être que ce sommet, je devrais le faire
pivoter deux fois et le déplacer. Je vais maintenant refléter
ces deux axes Z, comme ce miroir Apple. Je vais appuyer sur dix au cas où nous aurions un problème avec
l'index normal. Avec ce dos comme celui-ci, donnez-lui un peu d'épaisseur. OK, quelle est la prochaine étape Peut-être que nous pouvons saisir les bords
extérieurs et les niveler. Sélectionnez-les comme
ça, et nous pourrons les
mettre dans la Bible et
les inclure également. Alors le contrôle des touches reviendrait
à la Bible, ça, d'accord. Le résultat n'est pas parfait. Comme vous pouvez le constater,
la Bible ne prend pas la mauvaise direction. Ça devrait se passer comme
ça. Mais au lieu de cela, il va en diagonale. Pour résoudre ce problème, je peux couvrir ces faces extérieures
et je ne peux pas frapper pour Inst Inversez l'Inst à
l'extérieur et
inversez-le pour créer ces boucles Ces globes nous aideront. Maintenant, je peux facilement agrandir
ces bords et
les niveler sans aucun problème. Maintenant, je peux appuyer sur le contrôle, ce
serait pour le réorganiser et essayer de le faire
parce qu'il
faudrait ajouter un égilope de support ici,
un ici et un juste là Je pense que c'est maintenant,
ajoutons une surface de subdivision
radicalement lisse Maintenant, je peux le mettre en place, le saisir, le déplacer et le
réduire également. Je pense que nous pouvons opter pour ça. C'est bon. Il fait très froid, il fait beau. Quoi d'autre ? Peut-être devrions-nous
apporter quelques ajustements, comme déplacer certains sommets extérieur et le rayon X,
juste Et la clé pour le déplacer
à l'extérieur d'ici, peut-être un peu plus. OK. Oui, et le gars dont nous
n'avons plus besoin, tu peux le supprimer
sans problème. Et ne vous inquiétez pas de
refléter cela maintenant. Nous pourrons le supprimer ultérieurement. Avons-nous un problème ici ? D'accord, parce que cette
pièce est en tissu. Ne vous inquiétez pas pour
cette petite lacune. Tu ne peux pas l'ignorer. Vous pouvez le laisser pour
quelque raison que ce soit. Si vous voulez
réparer cet objet isolé, frottez-le avec celui-ci,
puis passez à la bonne
vue et appuyez . Il vous
suffit de frotter ces sommets et de les
déplacer légèrement Ou vous pouvez les sélectionner, il vous
suffit de vous déplacer. Fais juste attention
quand tu fais ça. Et celui-ci aussi. Le résultat sera
beau et parfait. Très bien, je pense que c'est pour cette vidéo et je vous
verrai dans la prochaine.
13. 013 Créer les côtes de liaison: Bonjour encore une fois et
bienvenue ici. Dans cette vidéo, je
veux commencer par les liens p. Voyons
comment nous pouvons les créer. Très bien,
concentrons-nous d'abord sur cette pièce. Je veux juste faire
quelques ajustements. Tu peux voir la distance. Si vous comparez la
distance ici avec cette zone, ce n'est pas égal. Je voudrais apporter quelques
modifications, par
exemple en saisissant certains bords
et en les repoussant Bien,
commençons par celui-ci. Passons au modificateur et activons cet
octal ici, afin que nous puissions voir le résultat final Mettons ça un peu plus loin,
quelque chose comme ça. Je vais cliquer sur celui-ci
, puis sur Alt pour le supprimer. Je vais cliquer sur celui-ci, Alt
, le supprimer, peut-être juste ici. Il en va de même pour ça. Au fait, vous pouvez le recadrer
et activer le cadre métallique afin de voir où vous
devez aligner la surface. Très bien, ce chat. Mettons-le
presque ici. Comparons les résultats. Par exemple, celui-ci, nous pourrions le faire avancer un
peu. Celui-ci, un peu. Celui-ci également. Déplaçons
ça un peu comme ça. Tout ça comme ça et celui-ci. Bien, maintenant nous devrions avoir de
bons résultats précis. Parce que cette surface n'
est pas au milieu. Comme vous pouvez le constater, il
n'est pas au milieu. Je veux que ce soit au milieu. Je vais le saisir
et activer le cadre métallique pour
voir la zone centrale. Je vais saisir la surface, appuyer
et appuyer sur huit. Sélectionnez toutes les faces
et je vais appuyer sur Alt pour les mettre à l'intérieur. Et ça pourrait être
ici, je suppose. Je pense que c'est la
zone intermédiaire. Oui, je pense que c'est ça. Après cela, je
vais saisir ceci et c'est comme passer en mode
local et je vais prendre ces
sommets dans les coins Après les avoir sélectionnés, il suffit de
passer au pli moyen du sommet. Et ajoutons-en un ici pour
rendre ces sommets nets. Et maintenant qu'ils deviennent
aiguisés, c'est pour sortir. Et je vais prendre ça et
changer D pour une raison ou une autre. Prenons un coby et je
vais déplacer cette nouvelle copie le fichier temporaire maintenant
que celui-ci est sélectionné Bien, voyons
quelle est la prochaine étape. J'ai ajouté un ajout. Essayez de trouver le nom de
cette annonce, oubliez-le. L'addon s'appelle Rubbing
Tool, c'est un addon gratuit. Je vais l'inclure dans
le fichier de ressources. Nous verrons ensemble comment
utiliser. Il est très important d'ajouter le
créateur de l'annonce. Il a un compte Patrion. N'oubliez pas de
le soutenir si vous le pouvez. C'est bon. Ce que je vais faire,
saisissez la surface et nous
avons l'ajout et l'activation. C'est bon. Réduisez le
niveau du panneau d'affichage à un Je pense que celui-là ira bien. Je vais laisser les choses en l'état. Je postulerai. Ensuite, je vais
sélectionner cette eumétrie, ouvrir l'annonce et utiliser cette
option pour créer une forme UV Lorsque vous faites cela, vous pouvez activer le contrôle de forme
et vous obtiendrez ce résultat Cette annonce vous l'ouvrira. C'est ce que nous voulons ici. Nous voulons l'ouvrir comme ça. Mais ce que je veux faire c'est ne pas
travailler sur celui-ci. Je veux
en prendre un autre et l'utiliser,
car nous utilisons le V ici dans
l'objet des propriétés, vous trouverez des clés de forme ici. Je vais les récupérer
et les supprimer. Maintenant que nous n'avons aucun contrôle, je vais appuyer sur Shift pour prendre un coby Ce nouveau coby, je vais le
renommer, par exemple, UV juste
pour le reconnaître Je vais travailler sur celui-ci, sur l'un d'entre eux, créer une forme en V, puis mettons-le en
un, et maintenant c'est prêt. Bien, une
fois celui-ci sélectionné, je vais saisir tous ces
détails sauf celui-ci. Et sélectionnez également l'
image. Je vais les mettre
dans le casque. C'est bon. L'image
doit se trouver dans l'image de référence. Oui, c'est cool. Maintenant, peut-être que je peux le cacher temporairement. Très bien, le nombre
de répétitions est presque 32. Peut-être que nous allons en créer
un et le dupliquer. N'oubliez pas que je veux juste me
concentrer sur quelque chose ici. Le premier devrait être
juste au-dessus de cette zone. Vous savez que cette surface est un peu profonde
à l'intérieur de ce mètre. Eh bien, cela signifie que la
première déchirure doit être alignée sur la
surface comme ceci avec le bord de la surface, le P sera exactement
au bon endroit D'accord, semblable à
celui-ci. Très bien, appuyez dessus
et prenons-le. Commençons par créer
ces bandes. Vous pouvez masquer les casques. Et passons au sommet. Il faut ajouter, et je
vais ajouter un cube et peut-être le redimensionner comme ça, le
rendre très petit. Prends quelque chose comme ça. Mettons-le peut-être
juste ici temporairement. Et je vais taper pour
me mettre dans l'ambiance. Très bien, voyons
ce que nous pouvons faire ici. J'ajouterai deux acres ici
et peut-être deux ici également. Et supprimez ces bords. Repoussez-les un
peu comme ça. Je vais le rechercher
et le déplacer en arrière, en essayant de créer
quelque chose de rond. Peut-être que ce visage, je peux le faire avancer un peu. Je pense que nous devrions saisir tel ou visage et le
redimensionner au milieu, comme ça. Très bien, et je vais prendre ces sommets et
autres Je vais sélectionner tous ces
sommets et en créer un. L'actif, je vais le redimensionner
aux éléments actifs à Z et
les redimensionner comme ça. Très bien, peut-être que je
peux faire pousser
ces sommets comme ça et les faire
reculer un peu Je pense que nous pouvons également
les sélectionner et les redimensionner au milieu. Comme ça. Je pense
que c'est trop. Faisons-les
avancer un peu. OK, ces sommets, je peux les déplacer un
peu vers l'avant, je peux les saisir ici, puis V pour les faire glisser. Ou vous pouvez appuyer sur les
touches si vous le souhaitez. Il suffit de les appuyer un peu vers le
bas. Je pense que nous pouvons
les prendre ici et les faire glisser vers le bas. À
tout moment, les faire glisser vers le bas. À
tout moment je peux appuyer sur la touche
Z et les déplacer vers le haut. Peut-être qu'avec celui-ci je pourrais
le déplacer un peu comme ça. Ou au moins, déplacez
ce A peut-être
ici ou peut-être celui-ci
je peux le déplacer vers l'arrière. Et ceux-là aussi. Peut-être que nous pouvons ajouter
un autre avantage ici. Arrêtons ça un
peu comme ça. Pour les bords, je peux les gommer, les
tuer en un peu plus. Et celui-ci à l'intérieur, comme ça dans ces phases. Je ne les déplace pas, je les attrape
comme ça et je les supprime. F et laissez cette zone ouverte. Je peux peut-être prendre ça. Ensuite, tapez pour obtenir un aperçu
et B pour la limite, car vous pouvez voir la différence
pour obtenir ce résultat. Puis appuyez sur F pour les supprimer. Très bien, alors maintenant
on en a fini avec ça. C'est le résultat du P. Vous pouvez le modifier
plus loin si vous le souhaitez. Écoutez, comme à cette époque, tuez-les
juste un petit peu. Ceci. Je peux le faire avancer
un peu comme ça pour le moment. Je veux juste voir ce qui
se passera si
je suis une surface de subdivision avant cela, j'ajoute un support, l'
éculopie ici, je tape pour ajouter
une surface de subdivision D'accord ? La tête a l'air cool, elle est ronde et jolie. J'accepte ce résultat. Désactivez-le pour le moment. Mettons-le au bon endroit. Mettons ceci, par exemple, ici comme nous le disons. La tête doit être un
peu éloignée de ce bord. Nous devons juste garder
une certaine distance ici. C'est bon, c'est sympa. Mettons-le au-dessus du sien, peut-être devrions-nous le mettre un
peu au-dessus de la surface. Et je vais aller en haut
et en haut pour passer en mode. Et je vais appuyer sur D pour
prendre un Cobi comme
celui-ci et contrôler pour le refléter C'est bon. Vous pouvez le reproduire ou il existe
plusieurs scénarios. Je vais appuyer sur le contrôle
Z et l'annuler. Ce que je peux faire à la place, c'est
mécaniser ces bords et les
déplacer vers la zone centrale. Je ne sais pas où se
trouve la zone intermédiaire ? Tabutubes. Je vais ouvrir
le cadre métallique pour cela. Je veux juste voir
la zone centrale. Je ne sais pas, peut-être cet avantage. Il s'agit de la zone centrale. Une fois que vous avez trouvé la zone centrale et un curseur pour la sélectionner, placez les trois décurseurs
ici au Et puis tubut et
prends ce p. Et puis qui peut radicalement choisir l'origine
à trois dicrosorow, nous avons Le milieu. Après cela, vous pouvez ajouter le modificateur M
sans aucun problème. Voilà, il fait très froid. OK, c'est sympa.
Quelle est la prochaine étape ? Étape, parce que c'est sans objet. Et je vais ajouter
plusieurs coupes ici. Peut-être quatre. Ça va aller ? Oui, quatre,
ça ira. Peut-être cinq. Avant d'aller plus loin, vous pouvez par exemple copier l'une de ces astuces et la comparer à l'
image Je peux le faire pivoter comme
ça , aller vers la droite et le mettre côte à
côte avec la déchirure La taille est cool, cela ne
nous pose aucun problème pour aucune raison. Si vous n'avez pas obtenu un résultat serré et que vous voulez le
redimensionner en fonction du rip, vous appuyez sur Alt D au lieu de Shift, car maintenant, si je le
prends à l'échelle, lorsque vous le redimensionnez, celui-ci ne sera pas affecté Même si vous tapez
dans le mode pour le redimensionner, rien n'arrivera
à cet onglet si vous appuyez
sur D au lieu de D. Maintenant, lorsque je le
redimensionne en mode édition, vous pouvez voir que celui-ci sera affecté,
qu'ils seront tous liés. Il suffit de placer une déchirure près de l'
image de référence et de la faire correspondre Et si vous voulez le redimensionner, appuyez sur D et cliquez sur X F pour le supprimer.
Désolé, vous pouvez le faire. Très bien, de toute façon, revenons
maintenant ici et voyons quelle est
la prochaine étape Je pense qu'on peut régler ça rapidement. Vous pouvez le frotter, ou
vous pouvez terminer toutes ces pièces et les
frotter ensemble. Vous avez cette option, car à la fin de
la journée, nous devons
les frotter car nous voulons leur ajouter
une texture de tissu. Je pense que ce n'est pas grave. Vous pouvez les frotter maintenant ou
les frotter plus tard. Le modificateur de miroir, en
avons-nous besoin ? Je pense que nous en avons besoin ici. OK, allons au début, et dupliquons ceci. Ce que je peux faire, c'est que je ne
sais pas si cela fonctionnera. Essayez simplement de vérifier la
distance entre ces nervures. C'est presque un quart de
l'épaisseur du. Il est très petit. OK, cochons ça et allons-y en haut. Vous pouvez utiliser le
tableau pour cela. Ajoutons un tableau et
mettons à zéro l'axe x. Et fixons le y
à un ici ou moins y, zéro un peu. Il suffit de laisser une petite
distance comme ça. Et vous pouvez peut-être en ajouter 32. Mais le problème est que
si vous le faites, vous devez les saisir un
par un et les modifier. Je pense que nous avons besoin de plus de déchirures et d'en augmenter le nombre
jusqu'à ce que vous atteigniez ce côté. OK, maintenant comparons ça. C'est bon. Celui-ci est exactement au milieu, mais
celui-ci ne l'est pas. Dans ce cas,
nous pouvons peut-être manipuler, il suffit de jouer un
peu avec l'axe du
fil jusqu'à obtenir les
bons résultats. Et oui, 1,25 c'est
une valeur correcte. Après cela, j'
appliquerai le tableau. Je vais taper pour me mettre dans l'ambiance. Je veux juste
parler ensuite à la radiographie et saisir ces têtes. Et peut-être que je peux aller
ici et créer un groupe au cas où je voudrais saisir ces Tics et les manipuler. Et puis assignez pour attribuer
ces Tics à ce groupe. Je vais placer les trois décodeurs au milieu et appuyer dessus Ensuite, il faut ajouter, et j'ajouterai un treillis là où celui-ci.
Faisons évoluer les choses comme ça. Redimensionnez-le au Y,
agrandissez-le, comme ça. Au Y comme au Z. Maintenant, je veux les attacher
au treillis, les
saisir, aider le treillis ,
il peut lancer et
choisir de la mousse en treillis il peut lancer et
choisir Maintenant, ils sont connectés
au réseau, attrapez le réseau et accédez aux propriétés
du réseau Je veux juste choisir
le groupe de sommets que j'ai attribué à partir d'ici Ça pourrait venir d'ici. À partir de là, emmenez le groupe. Ensuite, je vais prendre le treillis et accéder aux propriétés ici Et ajoutez quelques coupes,
peut-être. Je ne sais pas. Essayons-en un. Il
allait au paradis. Je vais appuyer et saisir ces
sommets et la touche pour me déplacer. Très bien, presque ici. Nous devrions
les récupérer et les
replacer , car ils sont concernés. Que cette pièce soit là. Nous devrions investir cela et le faire avancer un peu comme ça, je ne pense pas. Ou une découpe est faite. Du travail pour jeunes. Peut-être que nous pouvons augmenter
ces deux points comme ça. Très bien, découpons-les ensemble et déplacons-les
un peu ici Celui-ci, je trouve ça cool, mais on a perdu de la
distance, je crois. Bien, quatre,
ajoutons-en un autre. Peut-être un autre, d'accord ? Très bien, prenons-les. Celui-ci et celui-ci. Faisons-les avancer. Vous pouvez aligner le bord
du treillis sur ce bord. Et voyons ce qui va se
passer si nous le faisons. Très bien, dans ce cas, nous pouvons augmenter le nombre
de coupes pour le
faire autant que vous le souhaitez. Maintenant que nous pouvons le faire maintenant, je suppose que nous pouvons obtenir le résultat
précis que nous voulons. Très bien, déplaçons-les
comme ça et ceux-là aussi. OK, celui-ci est là. Je pense que nous pouvons utiliser le claquement
sur le bord et le plus proche. Maintenant, si je frappe pour me déplacer, je ne peux pas le contrôler et le
poignarder rapidement. Oui, ce sera plus rapide
sur E to the X et Snabit. Très bien,
vérifions à nouveau le résultat. Je vais tous les attraper, puis appuyer la touche et les déplacer
ensemble comme ça. Le résultat doit être précis. Oui, mais le
problème est normal.
Ici, ce
côté est affecté,
je crois, à cause
du Mormdifier Allons prendre ça. Allons. Oui, je pense que nous pouvons le
supprimer pour le moment. Nous n'en avons pas besoin. Ou peut-être que je devrais le mettre
sous le treillis et oui,
c' est vrai, c'est très cool Maintenant, je vais vous montrer
pourquoi j'ai d'
abord frotté les côtes et
je vais appliquer le treillis Nous n'en avons plus besoin Après cela, j'irai
au front, par exemple. Je vais aller jusqu'au Z et
mettons-nous à l'abri ici. Et je vais le
refléter en Z comme ça, le plus près de cette
surface au milieu. Et gardez la même distance le cadre du lien doit
être ici au milieu. Gardez cela à l'
esprit. C'est bon. Après cela, je vais prendre ceci et ceci si vous le souhaitez. Vous pouvez les emballer et en faire
une seule pièce. C'est ce que je vais faire. Je vais appuyer sur la touche
Ctrl et en faire une seule pièce. Comme vous pouvez le constater, la normale est inversée car nous utilisons un miroir Je vais appuyer sur la touche A avec la touche TAB et ils doivent entrer pour
recalculer Je vais maintenant sélectionner ces côtes
et ajouter un nouveau modificateur. Je vais surtout ajouter de la surface. La forme cible sera
la surface au milieu. Je vais le prendre comme ça. Je choisirai de lier ou de relier ces nervures à la
surface, au treillis Nous n'en avons plus besoin.
Vous pouvez le supprimer. Je vais ramener le casque. Maintenant, si vous saisissez la surface, si vous la repoussez, vous pouvez constater que nous avons placé ces déchirures au bon
endroit de la manière la plus simple Comme vous pouvez le
constater, le résultat est très beau. Mais nous avons un problème
ici, la distance. Ces arêtes
devraient être subdivisées. Attrapons la surface. Passons à un
pour l'ouvrir à nouveau, je vais les isoler. Je veux juste travailler avec ça. Par exemple, nous pouvons
aller à l'avant et je devrai aller à la radiographie. Je suppose que je peux voir que j'ajouterai plusieurs coupes une fois que vous aurez
sélectionné ces arêtes. OK. Après les avoir
saisis traticallyubdivide, subdivisez-les et vous pourrez peut-être les subdiviser en 23. OK. Je sais que c'est
trop pour eux, mais bon. Réduisez au moins cela
à je ne sais pas.
Pouvons-nous en ajouter deux ici ? Oui, deux. Vous pouvez
en ajouter deux pour cette zone. Manuellement, je vais
le récupérer et le dissoudre. Peut-être que nous pouvons prendre le sage, simplement le faire glisser
et le placer au milieu. Pour le côté. Pour
le côté aussi. C'est bon. Attrapez ces jambes de Carol, saisissez-les
deux fois avec cette touche ou en V et déplacez-les. C'est bon. Nous
avons maintenant suffisamment d'hectares pour obtenir de meilleurs résultats. C'est exactement à ce moment que je vais prendre la
surface et le remettre à zéro. Bien, nous avons
un autre problème car nous avons ajouté de nouveaux Umetries Le résultat n'est
désormais pas parfait. OK, très bien, je vais prendre ça et
passer en mode local, et passons
au lancer en haut, je vais attraper ces sommets Et ce que je veux faire, c'est
élargir la sélection plusieurs fois jusqu'à ce que
j'atteigne les têtes. OK. Quelque chose
comme ça. Je suppose. Contrôle moins Je veux
atteindre cette zone pour désélectionner ces
sommets dans le trade Je ne veux pas les inclure. Celui-ci désélectionne
également le. Très bien, c'est très cool. Je vais passer au reste maintenant. Je vais sélectionner tous ces bords comme vous pouvez le voir au recto. Peut-être aller à la
radiographie, aller à la cheville. Ces arêtes comme ça, on
peut voir ce que j'ai fait ici. Je vais passer à la boucle
et choisir Edge Loop. Sélectionnez la boucle Ge, je
peux tratlick et fixer l'espace entre ces arêtes pour
obtenir une distance uniforme à l'aide de l'outil de boucle Et je vais frapper Alter pour
ramener les têtes. Maintenant, la distance entre ces
rayons devient uniforme et agréable. Et c'est ce que je
veux ici, d'accord ? Sympa et cool. Aimons sortir.
Et je vais taper, c'est la déformation de surface Nous pourrions le supprimer, je suppose, et le
recréer. Choisissons ça. OK, je vais le refaire sur
cette surface et appuyer sur Pint. Maintenant, je vais recadrer la surface
et la remettre à zéro. Maintenant, vérifions à nouveau
les résultats. OK, je peux voir cette zone. Ce n'est pas parfait. Nous devrions
le déplacer un peu. Mais en général, le
résultat est très beau. Mais je vais éteindre les
armatures, les récupérer. Éteignons tout
le wireframe. Je veux juste voir
les résultats finaux. Je ne vois aucune lacune
et c'est incroyable. Je vais le sélectionner, activer la surface subdivicane et placer la surface subdivision sous le Je pense que nous pouvons le faire. Activons à,
voyons ce qui va se passer. C'est bon. Nous le
ferons plus tard. Si vous l'activez, vous
aurez beaucoup de problèmes. Peut-être que nous pouvons mettre de
la forme sous la surface, oui, nous pouvons le faire radicalement. C'est fluide au niveau
1. C'est tout. Ça va. Le résultat est
très sympa et très cool. Je pense qu'il n'y a aucune
raison d'y retourner. Je pense que ce résultat est parfait. Ici, tout est bien aligné
et réaliste. Il
suffit de combler cet espace
entre la surface,
le milieu et les
bandes. Je veux dire, ici. OK, c'est la surface. Il suffit de dupliquer
la surface et de la gonfler. Je vais vous montrer
ce que je veux dire ici. Attrapez la surface, le milieu. Tu peux utiliser celui-ci. Si vous êtes satisfait de ce
résultat, vous pouvez vous en tirer. Essayons de dupliquer ce CFD et de le laisser au
même endroit. Allons ici. Ou vous pouvez appuyer sur le bouton
Ctrl et appliquer une géométrie vitale pour créer. Pour tout appliquer à cette géométrie, choisissons un angle agréable,
tapotons et appuyons sur une Civic. Toutes ces faces, puis appuyez sur Alt pour les pousser
vers l'extérieur comme ça
jusqu'à ce que la surface touche les côtes comme ça.
Cela suffira. C'est bon. On ne peut pas régler ça. Ne t'inquiète pas pour ça.
La même surface. Je vais appuyer à
nouveau sur Shift D, pour ce côté. Je vais appuyer sur Alts et le
déplacer vers le bas. OK. Quelque chose comme ça. Je suppose que vous pouvez supprimer les visages
souhaités, par exemple. Tout ce visage. Écoutez, peut-être que nous n'en avons pas besoin. Essayons de le choisir.
Oui, celui-ci est là, pas celui-ci. Désolé, pour le contenu, c'est un peu difficile
à choisir ou je pense que je
vais retarder tout ça
pour la prochaine vidéo. Cette vidéo devient
un peu longue. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
14. 014 Modéliser les câbles renforcés en tissu avec quelques ajustements: Bonjour encore une fois. Bon retour. Ici. OK. La surface
que j'ai ajoutée ici, je vais la saisir et cacher pour prendre
celle-ci au milieu, celle qui contient toutes
les manettes. Et je vais le mettre dans
l'un d'eux pour pouvoir l'ouvrir. Parce que si vous remarquez ici, j'ai un fil que nous
devrions créer, que nous devrions mettre ici. Avant d'appliquer cela, appliquez les modificateurs ou
tout ce que nous avons fait ici Voyons comment nous pouvons le faire. Je peux peut-être dupliquer
cette surface comme ça. Et je peux appuyer sur Ctrl et appliquer une géométrie visuelle
pour créer, pour l'appliquer. Et maintenant, nous avons cette
surface, comme vous pouvez le voir ici. Vous pouvez le mettre ici pour non, temporairement à cet âge, peut-être avant de le saisir, il
suffit d'appuyer sur Control out, cliquer sur Select the Ge ring, je pense que pour Herat dans l'espace cela affectera la
distance entre les deux accord ? Ce que je
vais faire, c'est supprimer cette boucle de phase. Et peut-être celui-ci aussi, XF. Débarrassez-vous d'eux et saisissez-le dans le contrôle central
L pour les récupérer, XF et supprimez-les. Maintenant, nous en avons terminé avec
l'Irolltrolflick, pareil ici. Puis Herat space pour fixer la distance entre
ces arêtes Et maintenant, ce que je
veux faire, c'est prendre ce D pour le prendre en copie, et le déplacer ici
depuis la vue du haut. Peut-être que nous pouvons déterminer
où le
mettre . Et déplaçons ça. Et il devrait être
presque là selon l'image
de référence. C'est bon. Vous pouvez voir
où il faut le mettre. La distance est cool. OK. Très bien,
c'est très cool. Oui, quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons le déplacer un
peu plus comme ça. C'est bon. C'est cool. Je vais cliquer pour en prendre une autre
copie de l'autre côté. Ou tu peux utiliser le flic
que nous avons ici. Oui, je vais m'en servir. Peut-être que
tu le prendras comme ça. Et puis très bien, bougeons ça un peu. Peut-être juste ici.
Déplacez-le vers le Z. Vous pouvez l'aligner sur celui-ci l'aide de la commande Vertex
Snap Lorsque vous le déplacez vers le
Z, saisissez-les ensemble, contrôlez I
et X. Ensuite, pour supprimer ces faces, comme vous pouvez le voir, nous
venons de terminer avec ces fils. Prends-les et va peut-être à l'
avant et saisis-les. Et déplaçons-les ici
au milieu ou
quelque chose comme ça. Maintenant, nous les avons ici, mais voyons où
nous devons les placer exactement. C'est bon. Je pense qu'ils devraient
être légèrement abaissés et je ne suis pas
sûr que nous ayons la même chose de l'intérieur. Je pense que non, nous ne nous
inquiétons pas pour l'autre côté. C'est bon. Vous pouvez donner cette
épaisseur maintenant si vous le souhaitez, vous avez cette option, d'
accord, pour le faire. Si nous voulons lui donner
une épaisseur dès maintenant, vous pouvez la convertir en
courbe et vous pouvez accéder aux propriétés de
la grotte, ouvrir la géométrie et augmenter la
profondeur, je suppose que c'est un peu. C'est exact. C'est bon. Cette épaisseur a l'air
cool. C'est bon. Voyons quelle est la prochaine étape
, peut-être que je pourrais isoler le. Ou avant cela, je veux
juste m'assurer que l'épaisseur de cette
ligne est parfaite et bonne. Oui, je pense que c'est
bien. Je vais l' accepter, l'isoler et appuyer pour y accéder. Humeur. C'est bon. Je vais appuyer sur Ctrl et appliquer tumetritom
visuel pour accepter
le Am. Je vais appuyer à nouveau. Je vais chercher ces boucles
et celles qui se trouvent là-bas. Ensuite, lorsque vous faites cela, passez à
la boucle de sélection et à la boucle. Juste pour sélectionner la
boucle comme ça, je vais appuyer sur cliquer et subdiviser
pour la subdiviser Peut-être pourrions-nous ajouter
deux segments Rendez-le simplement plus fluide comme ça. Très bien, ce résultat
sera sympa alors. Il aime exciter, vous pouvez le fusionner ou le lier si vous le souhaitez Prends ça.
Passons au modificateur et ajoutons une surface, le formulaire. Et choisissez la surface
au milieu. Maintenant, je vais saisir la surface
et la placer sur une surface pour
les lier toutes ensemble. Nous avons maintenant de très bons résultats. Saisissez-le avec le bouton droit de la souris
pour le rendre fluide. Super, c'est très cool. Très bien, revenons en arrière. Saisissons-le et
mettons-le en un. Parce qu'il y a encore une
chose que je peux faire ici. Je peux dupliquer la surface
et l'aligner avec celles-ci. Au lieu de l'utiliser, je vais le saisir, le frapper, me déplacer vers le bois et laisser
cette zone ouverte. Et je vais vous donner le
guide principal, vous pouvez l'ignorer. Il suffit de dupliquer un
onglet et un contrôle lourds. Appliquez le visuel met Tom et déplacez
la touche coby vers le haut jusqu'à la fin. Déplacez-le moins et alignez-le
avec les côtes comme ceci. Les B devraient être un peu
intégrés. Peut-être que nous pouvons le déplacer
un tout petit peu comme ça. Supprimez ces arêtes supplémentaires. Nous pouvons ajouter une arête ici, par
exemple, et
supprimer le reste. Cliquez sur ce côté. Dans le même scénario,
Throllup peut cliquer sur XF pour supprimer
ces phases Maintenant, je vais atteindre huit, sélectionner Je vais atteindre huit pour
sélectionner toutes ces phases. Et je vais prendre un autre
coby. Prenons un autre coby. Et mettons ce
crique ici. Maintenant, nous en avons deux.
Très bien, appelons-le. Très bien, maintenant je vais
sélectionner cette nouvelle surface, et je vais lui donner une déformation de
surface Et choisissez le guide.
Et choisissez Bind. Et maintenant, je vais guider et
porter cette valeur à 20. Maintenant, le résultat devrait être meilleur, comme vous pouvez le constater, il est parfait. Tout a l'air
cool et incroyable. Après cela, vous pouvez
masquer le guide, ou vous pouvez l'appliquer et tout
appliquer avec lui. Il y a encore un point sur lequel je
voudrais me concentrer. Vous pouvez voir qu'entre les deux,
nous avons quelques erreurs. Vous pouvez ajouter un ticket pour cela. Mais il vaut mieux
ajouter une boucle périphérique
pour chaque déchirure, une ici
et une ici même Et pareil pour le reste. Nous pouvons cibler cette zone et
appliquer un ticket Bien sûr. Là-dessus. Pour obtenir ce résultat, je vais me procurer le guide.
Débarrassons-nous de ça. Il suffit de cliquer et de cliquer à nouveau
et de cliquer sur le guide. Je vais l'ouvrir à nouveau. Je vais sélectionner, je
vais ajouter de nouvelles arêtes. Peut-être que nous pouvons le faire
par le haut. OK, comme vous pouvez le voir, nous
avons ce G ici. Peut-être que nous pouvons faire glisser
la tentation ici, ou peut-être que nous pouvons en ajouter une nouvelle accord ? Touchez pour
y aller, le mode se termine. Peut-être que nous pouvons le faire dans
le contrôle facial R pour ajouter un G ici, peut-être un ici. Il nous faudra
du temps pour terminer ce processus. Il existe un autre
moyen, si vous le souhaitez, supprimer un côté vous concentrer sur un côté et de le dupliquer à nouveau. Je pense que ce sera
plus facile et meilleur. OK, ajoutons donc un G ici. Peut-être un
ici et un ici, et un peut-être juste ici, peut-être un ici et
peut-être un ici. C'est l'idée,
il suffit d'ajouter des arêtes. C'est bon, celui-ci.
Peut-être que nous pouvons appuyer sur le bouton et
le faire glisser un peu. Un ici, peut-être
un ici. Certains de ces bords
au milieu, vous pouvez les supprimer
ou les dissoudre. Par exemple, je
pense que nous n'en avons plus besoin, celui-ci peut être difficile à ajouter. Je pense que nous pouvons
passer en mode radiographie. Comme vous pouvez le constater, les bords sont un peu courbés
et à cause de cela, nous n'obtenons pas le
résultat souhaité Dans ce cas, je pense que
nous pouvons saisir ces arêtes et les aplatir d'abord par
rapport à l'entrée Y zéro. Aplatissez celui-ci et aplatissez
celui-ci de ce côté. En ce qui concerne l'entrée Y zéro, peut-être que maintenant nous pouvons saisir
ces arêtes comme
ça et sélectionner
et choisir Loop. Nous pouvons à nouveau fixer la distance
entre eux, cliquer avec
le bouton droit de la souris et choisir un espace. Je pense que cela nous
donnera des avantages. Oui, c'est le cas. Cela nous facilitera
le processus
lorsque nous ajouterons ces arêtes. Commençons par celui-ci
à un bord, ici même. Je vais cliquer et faire glisser le texte. Le résultat est maintenant
parfait et aligné. Touche, déplacez ceci peut-être ici, contrôlez pour en ajouter un
ici, je suppose. Peut-être ici, peut-être que
vous êtes ici. Comme je te l'ai dit, ce
E au milieu, tu peux t'en
débarrasser si tu veux. accord, celui-ci, peut-être que je
peux le faire glisser un peu. Celui-ci également.
Ajoutons-en un ici. Peut-être un ici, promenez-vous en R
et ajoutons-en un ici. Celui-ci, je le
dissoudrai si nous n'en avons pas besoin contrôlez R. Et
ajoutons-en un autre ici. Je peux rester sage et le
glisser un
peu dans celui-ci aussi, Ke wise et le faire glisser, Carol R pour en ajouter un. Je continuerai à le faire
jusqu'à ce que j'aie terminé cette section. C'est bon. Maintenant je viens de terminer. Je vais appuyer sur A, sélectionner toutes ces faces
du côté et passer, par
exemple, à la bonne vue. Et je veux juste
prendre un co-chef et mettre ce coby
de l'autre côté. Que pourrions-nous faire d'autre ici ? OK, appuyez dessus, dissociez
et reliez à nouveau. Maintenant, je vais le prendre
et dévoiler la chaleur. Je vais le remettre à zéro. Maintenant, j'ai la possibilité de cibler ces visages entre
les côtes pour
leur donner une taille précise. C'est incroyable. Je pense
que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je
vous verrai le mois prochain.
15. 015 Changer la position des côtes intérieures: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Je veux juste apporter quelques
modifications concernant les côtes. Je ne suis pas là après avoir
fait tout ça. Je remarque que pour chaque côte, nous devrions en
avoir une au milieu. Voyons ensemble
comment résoudre ce problème ? Je vais sélectionner Je
veux sélectionner le guide. Il devrait être ici, au milieu. Et je vais m'en tenir à un. Et je vais cacher le
casque pour le moment. Allons chercher ces côtes. Et je vais appuyer pour passer en
mode et passer à l'avant. Le mode supplémentaire, je vais les
prendre comme ça depuis le haut de vous ou
peut-être dans la bonne vue. Je vais les déplacer comme cette clé. Et déplaçons-les ici. Quelque chose comme ça. C'est bon. Je ne le
veux pas, je vais le supprimer. XF. Débarrasse-toi de ça. OK,
pour le modificateur, dissociez. Je pense que c'est
laisser tomber. C'est bon. Maintenant, il se lie à nouveau. Lisons le guide, voyons
ce qui va se passer. Très bien, maintenant
démasquons les casques et
jetons un coup d'œil Ce résultat est meilleur, et c'est ce que nous devons faire. Au fait, tout
a l'air cool ici. C'est très sympa. Je vais le sélectionner et
c'est comme si je l'isolais. Voyons quels ajustements nous pouvons apporter ici, car je ne suis pas très
content des résultats Bien, allons-y, je
veux juste déplacer ces laissez-passer pour
régler ce problème. Très bien, peut-être que si nous ajoutons deux as ici
au milieu, cela nous aidera
peut-être à corriger
ce que nous voulons corriger ici. Par exemple, peut-être que je peux, en mode rayons X, faire
ces sommets comme ça Voyons voir, remplissez-les d'abord. Bien, après avoir fait cela, nous pourrons
peut-être couper et aller vers la droite de
vue et simplement déplacer ces touches légèrement Et déplacons-les comme
ça et cachons-les. Et ne les déplacez pas
trop du haut de vous. Voyons ce que nous avons. Peut-être pourrions-nous
les déplacer un peu. C'est bon. Peut-être
la touche Z à tout moment, peut-être que nous pouvons
les redimensionner au Z. En ce qui concerne le. Il suffit de les redimensionner
à tout moment, pas trop. Très bien, je pense que
ces sommets devraient être légèrement déplacés vers le
haut Je vais saisir comme ça et
aller sur la touche droite. Et je vais le déplacer ici. Pour le moment, je ne vois rien. Et c'est ce que je voulais ici. Et maintenant, les résultats
apparaissent peut-être à la surface. Je peux retourner celui-ci. Je vais modifier end
flip pour inverser la tendance normale. Maintenant, nous allons vérifier l'orientation du
visage et oui, tout est bleu. C'est ce que je veux. Allons prendre ça. Et je veux
juste désactiver l' affichage
optimal pour voir le résultat de la subdivision C'est un peu irrégulier, mais je pense que ça va. Si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter le nombre de, des âges ici. OK. Je vais prendre cet onglet pour passer
au mode huit et j'
ajouterai que plusieurs œufs sont
là en utilisant Control Up. Peut-être qu'ici aussi, tu
peux te concentrer sur un côté. Une fois que le miroir est
passé en haut et que les
sommets les plus lisses que nous venons d'ajouter, ont
corrigé la courbure, c'est l' C'est ce que je veux faire ici. D'accord ? Et bougeons
ça un peu comme ça. accord ? Peut-être que nous pouvons le
déplacer comme ça. D'accord ? Pour l'autre côté, comme je l'ai dit, vous pouvez le refléter, le F et le supprimer. OK. Et maintenant, ajoutons
votre modificateur. OK. Ce domaine n'est pas parfait, donc je pense que nous pouvons
aller jusqu'au haut de gamme. Je ne sais pas, peut-être que nous pouvons juste les déplacer un
peu comme ça. OK, peut-être que ces Oswald peuvent juste les toucher et les déplacer
un peu comme ça Et peut-être que ceux d'ici, peut-être que celui-ci est ou peut-être que celui-ci tu peux juste le déplacer de
dix, un peu comme ça. Jusqu'à présent, tout semble
cool de ce côté, je suppose que pour ce côté aussi La surface de subdivision
en dessous a besoin d'un miroir et activons-le pour voir
les résultats finaux Nous avons un autre problème. Maintenant le cadre n'est pas
parfaitement au centre. Je devrais prendre tous ces sommets, les déplacer un par
un
et les réaligner dans ce cas
. Bien, au fait, j'ai deux options. Je peux manipuler le guide et le modifier pour déplacer légèrement
les nervures, ou je peux modifier le cadre Je pense qu'en peaufinant le cadre, ce sera plus facile pour Je vais prendre ce guide et appuyer sur D pour en prendre une copie comme celle-ci. Je veux cette copie pour une bonne raison. Et je vais
passer en mode local et appuyer sur Control et
Ab Visual Geometry. Tom, ce que je veux faire, c'est saisir ces avantages. Celui-ci et celui-ci. Ceci, puis appuyez sur deux Z. Prenez cela comme guide pour le Z, zéro entre deux Z.
Puis appuyez sur Ctrl I, puis appuyez sur X
et débarrassez-vous
du reste si vous le souhaitez,
vous pouvez remplir cette face Remplissons-le de visages. Continuez à appuyer jusqu'à ce que vous
obteniez ce résultat. C'est ce que j'ai fait Je peux me faciliter
le processus , car je veux
qu'
un guide aligne le cadre en fonction d'un guide le cadre en fonction d'un guide. Maintenant, passons au sommet et, comme vous pouvez
le
voir, jusqu'où nous devons pousser le cadre pour
l'aligner sur le guide. Maintenant, je vais sélectionner le
cadre et appuyer pour passer en mode édition et nous pouvons
commencer par ces sommets. Tout ce que vous devez faire, c'est simplement placer ces sommets
au milieu La distance ici doit être égale à la
distance latérale. En mode rayons X, je vais saisir ces sommets et les
déplacer comme ça. Et sélectionnez-les ici. Et déplaçons ça ici. Prends-les ici.
Déplaçons celui-ci, peut-être juste ici.
Celui-ci également. Maintenant, jetons un coup d'œil.
Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. C'est bon, parfait. Maintenant, le résultat est très
cool et précis. Nous pourrions saisir ces sommets, déplacons-les un peu Ils peuvent les déplacer
ici. Celles d'ici. OK, avant de
déplacer ces sommets, il suffit d'activer le découpage pour éviter tout chevauchement. Nous
les
saisirons , puis nous les
déplaçons comme ça C'est sympa. C'est très cool. Bien, peut-être devrions-nous déplacer un peu plus
certains sommets C'est comme commencer par le haut. Peut-être devrions-nous déplacer un peu plus
ces sommets. Maintenant, jetons un coup d'œil. Très bien, touche le y. Revoyons le résultat, peut-être un peu
plus près du y.
Très bien,
passons en haut de
la page et vérifions les résultats. Maintenant, peut-être que je devrais
le cultiver et le déplacer un
peu plus comme je l'ai fait ici. Très bien, c'est très
cool. C'est sympa. Encore une fois, revenons au début. Oui, ils devraient
être déplacés un
peu et bouger un
peu comme ça. Voyons maintenant si ces sommets
sont au milieu ou non. Oui, maintenant presque au milieu. Et peut-être que ces sommets
sont aussi intéressants pour le reste Ou peut-être que je pense que nous pouvons les déplacer
un tout petit peu plus. Je pense que nous sommes bien ici. Peut-être que ces sommets peuvent être déplacés un tout petit
peu, pas trop. Appuyez simplement sur la touche et
déplacez-les comme ça. Ce sera suffisant.
Peut-être que ceux d'
ici peuvent être déplacés
un tout petit peu comme ça. Et maintenant, jetons un coup d'œil. OK, maintenant tout
est précis et cool. Voyons s'il y a
autre chose que nous puissions faire ici. Il y a encore une chose que j'
aimerais régler. Souvenez-vous que lorsque j'ai
déplacé ces as et les ai
placés entre les côtes, nous avons perdu cet alignement de ce
côté. Essayons de trouver
un moyen de les réparer. Je vais prendre mon guide et
le remettre en question. Je vais cette surface et tape pour passer au mode et je
vais passer à la vue du bas.
Elle contrôle les sept extrémités. Je vais recommencer à déplacer
ces bords à l'aide des
touches pour les faire glisser et
les placer au bon endroit. Je vais regarder la vidéo au fil du temps. C'est bon, maintenant c'est fini. Tout est maintenant prêt. Je vais appuyer sur Dissocier, et je vais le lier
à nouveau pour enregistrer ces modifications C'est bon, ça. Très bien, appuyez sur Bind. Maintenant, sélectionnons le guide. Et
ramenons le casque. Et
revenons à zéro. Jetons un autre coup d'œil. OK, c'est cool. C'est bon. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo, et je vous
verrai la prochaine.
16. 016 Modéliser le groupe Fit Dial: Encore une fois. Bienvenue
ici. Dans cette vidéo, je veux créer le cadran adapté. Voyons ça ensemble.
Cette pièce ici, voyons comment nous pouvons la créer. Cette pièce est similaire à l'une de ces pièces
que nous avons ici. Je vais vous montrer,
par exemple, celui-ci. Je pense que j'ai une meilleure
image. Oui, celui-ci. Je vais prendre
ces détails ici, ainsi lumière sur le cadran au pied. Mettons cette image ici
et voyons comment nous pouvons le faire. J'ai toujours les
images périphériques qui correspondent à la taille. Je vais le désactiver pour le désactiver. Allons au sommet de vous et mettons les
trois décorations ici. Ajoutons un avion et je vais le
redimensionner comme ça. Ou peut-être que je peux
commencer par le cercle. Commençons par le cercle. Modifions-le en 12, peut-être. Très bien, 12 ans. Essayons-en huit. Je pense que nous pouvons opter pour
huit. Très bien, dix. Déplaçons ça un
peu ici. Il suffit d'échelonner comme ça. Je vais appuyer pour accéder au
mode et je vais saisir ces sommets X puis V
pour les supprimer, récupérer et les redimensionner Je vais sélectionner
les extruder comme ça. Sélectionnons-les pour
créer une phase importante ici. Sélectionnons ces
contrôles pour en ajouter deux ici. Prenez ceci avec le
J. Avec le J. D'accord, sélectionnons maintenant les tags. Et je vais aller jusqu'au Z. Pour l'extruder comme ça, on peut
peut-être redimensionner cette échelle fonctionne en fonction
des éléments actifs Je vais remplacer cela
par le lien, et à partir du Z, je
peux le réduire comme ça. instant, nous allons au Z. Déplace ça un
peu. Nous y voilà. Maintenant, nous avons cette pièce.
Allons au Tb. Vous souhaitez passer au mode de sélection des
sommets. Je vais déplacer la touche de
retour sur le contrôle
X et la poignarder avec
ce sommet pour l'aligner C'est l'idée.
Je pense que c'est ça. Après cela, je vais
supprimer ces sommets et G et les déplacer
peut-être ici Bien,
allons-y un peu plus longtemps. Et je vais effectuer
plusieurs coupes ici. Peut-être que nous pouvons ajouter dix coupes maintenant. Je vais suivre l'intégralité de la boucle. Très bien, peut-être que je peux désélectionner ces arêtes
pour le moment, me concentrer sur le Y, puis les
redimensionner au Y pour obtenir ce résultat et les
tuer comme ça. Peut-être que maintenant je peux frotter ces bords ou peut-être que je peux les
sélectionner, les extruder Faites-en un autre pour l'extruder et
le poignarder ici. Je vais saisir cette touche de sommet pour déplacer l'onglet de contrôle ici Et cette touche, maintenez l'onglet de contrôle ici. Tout ça est très cool. Alors peut-être que nous pouvons l'exclure. Encore une fois comme ça, on pourra
peut-être faire exploser ça. Je vais cliquer ici pour créer
une phase. Ici, remplissons
ces triangles. Et ceux qui appuieront sur le bouton de contrôle sont d'en ajouter un
ici et un ici. Et ajoutons, peut-être, accord, un avantage
ici et ici aussi. Passez en
mode de sélection, saisissez ces bords, cliquez radicalement et utilisez l'espace pour fixer la
distance qui les sépare. Très bien, désélectionnons-le radicalement et fixons la distance Très bien, maintenant nous avons
obtenu ce résultat. Je pense que nous pouvons ajouter
deux arêtes ici. Bien, voyons maintenant
quelle est la prochaine étape. Vous pouvez sélectionner ces faces
depuis le haut de. Je vais les redimensionner
selon l'histoire de x à y. Je vais saisir ces
sommets et les rendre actifs sur l'un d'entre eux et je vais changer la transformation
en une échelle
active l'axe x. Je veux juste le rendre
un peu plus fin. Le moment est venu d'ajouter du support. Nous pouvons être Roble,
faisons-le clairement. Vous pouvez ajouter trois arêtes ici
pour le côté, je pense que nous pouvons. Passons au rythme et je
vais sélectionner ces
phases comme
ça, ce contrôle en plus pour augmenter la
sélection plusieurs fois
jusqu'à ce que vous y vais sélectionner ces
phases comme
ça, ce contrôle en plus pour augmenter la
sélection plusieurs fois
jusqu'à arriviez. Et puis appuyez sur l'encart
, puis vous devez inverser l'encart vers
l'extérieur Comme vous pouvez le constater. Maintenant, nous avons une boucle de contrôle,
il faut en ajouter une ici. OK, c'est super.
Après avoir fait tout cela, je vais
maintenant utiliser le
modificateur de miroir pour refléter cela. l'autre côté, je vais aller en haut et j'
activerai l'origine. Déplacez l'origine et
poignardez-la ici la
touche de
contrôle X pour l'appuyer dessus Nous avons maintenant l'
origine dans le modèle, et c'est important au cas où nous voudrions ajouter un modificateur de
miroir Désactivez-le et ajoutez un miroir. Je vais appliquer un miroir. Je vais ajouter une déformation des symboles. Changez le symbole pour le faire passer de la torsion à la courbure,
car je veux le plier. Et je vais l'
épingler sur l'axe Z. Comme vous pouvez le voir, z
augmente comme ça. Les commandes de pliage, nous en avons une ici et une ici qui repoussent la
géométrie comme ça. Bien, si nous
voulons changer cela, je peux changer la
direction de l'axe Z. Et au lieu de le laisser tel quel, vous pouvez le
modifier ici dans cette direction. OK, voyons comment on
peut faire ça ? Je peux aller à l'orgue
et l'activer. Comme je l'ai dit, c'est
l'axe Z, qui monte. Je vais le faire pivoter pour faire
comme ça, il me
suffit de faire pivoter
le gadget sur l'axe X, sur le de rotation nocturne en X Maintenant, je peux le plier
et j'ajouterai
180 points de moins. Maintenant, nous
avons cette pièce. Très bien, c'est génial.
Éteignons ça. C'est cool. Tally, en douceur. Jusqu'à présent, le résultat est beau et
je l'accepte. Après cela, nous devons le dupliquer plusieurs fois. Je vais ajouter un modificateur de rayons. Pour ce faire, je veux le
dupliquer sur l'axe X. Je vais appliquer la rotation
parce que nous l' *****, acceptons le symbole Déformer Le premier clic sur
Control est également le contrôle A. Et appliquez l'
axe de rotation pointant vers le haut. Et voici le X et
voici le Y. D'accord ? Très bien, vérifions-le
encore une fois. C'est très cool. Maintenant, je veux le dupliquer
sur l'axe y. J'ajouterai le facteur Y. Je vais en ajouter un ici et
mettre à zéro l'axe X. J'ajouterai 60 pièces et
je les plierai. Ou 62. Oui, je vais les plier. Après cela, j'appliquerai le tableau parce que je
n'en veux plus. D'ailleurs, avant que j'
applique le modificateur de rayon, si vous appliquez le modificateur, vous ne pourrez pas
augmenter le nombre de points parce que c'est tout. Vous acceptez ce chiffre,
mais si vous le souhaitez, si vous le souhaitez, le modificateur existe toujours et ajoutez une valeur au-dessus du pli
ou de la déformation du symbole, vous devez changer la
direction du gadget Parce que nous voulons nous
plier comme ça. L'axe Z devrait être comme ça. L'axe X devrait aller comme ça. Maintenant, l'axe Z remonte. Si je zoome, vous pouvez
voir que je dois faire pivoter l'axe z pour aller comme ceci et l'axe
x pour aller comme ça. Si je le fais, je devrais également
modifier le facteur. Je vais le désactiver
pour le moment, il est actif. Je vais le faire pivoter vers le Y, vers le Y et le faire pivoter de neuf
degrés est la première étape. Puis tournez vers le Z. Z, faites deux rotations vers le Z
local. Faisons pivoter ces neuf degrés. Maintenant, je vais activer le tableau
et je vais le modifier. Je vais en ajouter un ici sur l'axe
X et zéro sur Y. Bien , maintenant je peux
ajouter le symbole Defam Je vais passer à Bend. Voyons maintenant ce qui
va se passer. Je vais choisir l'axe. Maintenant, cela me donne le
résultat que je souhaite. J'ajouterai 363. Nous avons maintenant ce beau résultat. Comme vous pouvez le voir ici,
c'est très cool. Dans le tableau, je vais m'
activer pour fusionner tous ces sommets
car ils ne sont pas fusionnés Oui, c'est la
première étape qui suit Si vous pensez que
c'est tout, vous pouvez appliquer le tableau et le symbole, le formulaire sans aucun problème. Je vais appuyer et donner un coup
de pied dans la zone centrale. Je veux juste voir celle-ci,
cette ligne où le premier côté et le second côté se rencontrent ici. cette raison, ils ne sont pas encore
fusionnés, comme vous pouvez le voir ici. Dans ce cas, je peux les
fusionner ou je devrais les
fusionner en passant à l'ambiance des rayons et en frottant
ces sommets comme ça Comme ça. Après cela, appuyez sur M
et deux sont fusionnés par distance et nous avons maintenant 33
sommets fusionnés Oui, c'est cool. Nous sommes maintenant prêts à
apporter quelques modifications. Maintenant, cliquons avec le bouton droit de la souris
et changeons l'
origine en géométrie. Vous pouvez appuyer sur Ctrl et doubler la rotation pour fixer la
direction du gadget Et
redimensionnez ça, désolé, désactivez-le pour
le rendre petit. Ramenons les images. Je vais sélectionner le cercle avec l'image et appuyer sur les
scories pour les isoler. Et je vais le prendre, l'
envoyer pour le redimensionner. Et je vais appuyer pour le
déplacer ici. Et je l'aligne avec le M et je le
réduis un peu plus. Très bien, maintenant
nous avons la bonne taille et nous sommes prêts à partir. Je vais appuyer sur la touche
Ctrl et appliquer l'échelle. Et je vais appuyer pour
passer au mode. Je vais saisir ces
arêtes, puis
les enfoncer à l'intérieur et
les extruder vers l'axe X. Et enfoncez
un peu trop le plus profond de vous-même. Ou je ne vais pas le faire. Je vais appuyer pour le remplir. Je vais vous montrer ce que je
veux dire, pourquoi je fais ça. J'ai un cadre blanc. Je veux le créer
ici même. J'ai une meilleure image. Oui, ce cadre est là. Voyons comment créer. Très bien, après avoir
créé ce pick face, je vais appuyer sur pour créer un int, devrais retourner l'inst à l'intérieur Maintenant, nous l'avons, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je vais passer à
la sélection des visages en saisissant ces visages et en les frappant pour les mettre au plus
profond de moi comme ça. Et c'est D pour De Coby. Je vais déplacer le coby
ici temporairement. Je vais prendre ce
contrôle facial en dernier pour augmenter sélection une fois de plus, puis appuyer sur X pour m'en débarrasser. Je vais saisir ces arêtes puis appuyer sur le contrôle
B pour les doubler. Ajoutons trois segments ici, ces phases, nous
n'en avons pas besoin. X, débarrasse-toi d'eux. Pour celui-ci, je vais
saisir les époques extérieures et le succès intérieur. Pour les faire exploser ainsi sur l'axe X, je vais saisir ces arêtes
et appuyer également sur Ctrl Ajoutons quatre ou cinq segments ici et rendons cela
agréable et fluide. Vous pouvez voir la largeur
0,09 Très bien, maintenant je vais appuyer sur
A et contrôler L pour sélectionner les sommets liés et laisser
P puis pour les séparer Et touchez, saisissez
ceci, allez en haut. Et la clé pour bouger, et
mettons-la en place. Peut-être que je devrais le supprimer à
tout moment , en appuyant sur la touche X. Mettons-le ici. Bien, après cela, nous avons toujours le fichier origin.in. Au milieu, je vais
aller vers la droite pour ajouter, je vais
ajouter le cercle. Alignez le cercle. Ou
avant de l'aligner, je vais le changer en dix
millimètres ou quelque chose qui ne va pas. Nous allons ici, l'origin.in. Au milieu, je vais
prendre ceci ou cela. Cliquez. Ouais. Sélectionnez Ncrsor pour placer les trois
curseurs au milieu Appuyons sur Ajouter, et je vais ajouter un cercle ici
et l'aligner sur la vue. Disons 32 segments. Je vais le redimensionner comme ça. Voyons ce que nous avons obtenu
dans cette perspective. Supprimons ceci par t, puis pour l'extruder sur
l'axe x comme ça, je vais cliquer dessus pour
créer une phase jusqu'à int x afin de supprimer cet espace Ensuite, passez au, je vais cliquer et passer au remplissage du
visage et du grain. Allons vers la
droite. Compensons cela pour obtenir de meilleurs
résultats comme celui-ci, peut-être que je vais cliquer sur ces acres. Peut être un troll pour biseauter
ces 23, peut-être. Très bien,
allons vers la droite ou pouvons troller L pour sélectionner
tous ces visages Appuyons sur la touche pour nous déplacer. Et
déplaçons-les. Placez-les au bon endroit.
Va vers la droite. Voyons si nous devons
les étendre ou ce que nous pouvons faire. Quelque chose ne
va pas ici parce que Automerge est actif, je vais appuyer sur le contrôle Z
et le désactiver. Ou je peux passer au seuil
de l' autofusion et le remplacer
par quelque chose de petit, 0,001 le rendant très petit.
Allons au sommet. Et maintenant, pour passer, et
déplaçons ça
ici comme ça, nous
allons vers la droite. Et peut-être que nous pouvons l'
agrandir de dix bits comme ça. Je vais faire une surface de lotissement au-dessus ou avant que vous ne le fassiez, devrai recalculer la normale
au cas où nous Et comme vous pouvez le voir, ils
sont retournés en arrière. Et puis ajoutons une surface de
subdivision pour
rendre cela agréable et lisse Ajoutons-en deux ici. Je peux voir un peu d'
étirement se faire comme ça, je vais
taper et le contrôler pour ajouter du support, le bord ici pour le rendre
serré et agréable. Très bien, c'est très cool. Si vous le souhaitez, vous pouvez en
ajouter d'autres. Passons à droite maintenant. Nous pouvons redimensionner S aux extrémités. C'est très bien pour le côté. Je peux le prendre, le D pour en prendre
un coby et le mettre ici. Accédez à l'objet et
transformez le
miroir, puis reflétez-le sur le x global
pour le déplacer et le retirer. Passons maintenant à gauche. Et je vais le redimensionner comme ça. Passons
au mode et
attrapons ces visages.
Je peux les prendre. Contrôlez-nous pour augmenter
la sélection plusieurs fois. Peut-être que je peux les
agrandir comme ça, pour les extruder comme ça. Éteignons ça maintenant. Cliquez sur le bouton, ou
avant cela,
appuyons à nouveau sur I pour insérer ce contrôle moins pour le
réduire, puis le redimensionner. C'est bon. Passons maintenant
au désordre électoral Pour ajouter ce contrôle à Vl. Il n'est pas nécessaire de prendre en charge boucles
G ici, car cette zone ne sera pas directement visible depuis
le haut de la caméra. Surface subdivicane lisse et active, et c'est tout. Très bien, pour cette pièce, vous pouvez ajouter une
surface subdivicane pour la rendre lisse Si ça t'intéresse. Oui, nous devrions nous en soucier parce
que, comme vous pouvez le voir ici, lentement, suban surface pour la
rendre belle et ronde Oui, c'est très cool. Faisons deux excitations, ou où est le hit set ? Attrapons-les et
montons en haut de vous. Appuyez sur la touche, et
mettons-le en place. C'est très sympa. Le
résultat est beau et impressionnant. OK, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
17. 017 Faire quelques ajustements pour les clips de groupe: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Je viens de remarquer que nous avons commis une erreur en
créant les clips de liaison. Ce côté est similaire à
la liaison depuis l'extérieur. L'éclipse de l'extérieur est similaire à la même
éclipse de l'intérieur. Nous avons une différence ici, comme vous pouvez le constater
de l'extérieur. C'est-à-dire que cette zone
est la zone visible. C'est petit par
rapport à ça. Et de l'intérieur, vous pouvez
voir que nous avons une certaine extension. Nous l'avons fait, mais de
l'extérieur, nous ne l'avons pas fait. Ce n'est pas visible. Vous pouvez l'ignorer si vous le souhaitez, mais parce que nous voulons
quelque chose de parfait et beau, je veux régler ce problème. Je vais mettre cette image dans
un mixeur pour que nous puissions l'utiliser. Oui, celui-ci est là. Je vais aller vers la droite cliquer sur n'importe quel médicament et
mettre les dégâts ici. OK, je pense que je peux appuyer sur
la touche et déplacer ça vers le haut. Et je vais mettre celui-ci à la place. Et peut-être que nous pouvons le faire reculer. Je vais vous demander de déplacer l'image et de la mettre ici, peut-être. Très bien, voyons
comment pouvons-nous aligner cela. Je vais mettre l'image, juste l'aligner là, du lien en prenant
soin de nos résultats. Peut-être que nous pouvons passer à
quelque chose comme ça en dix bits. Je vais placer les trois
croix
ici, les redimensionner en fonction des trois crossorch 23
crossor et prendre
l' Et échelonnez-le comme ça jusqu'à
obtenir des résultats proches. Quelque chose de proche comme
ça. Je pense que c'est ça. OK. C'est bon. Maintenant, voyons
comment créer cela, mettons cette image ici. Les trois décors,
nous les avons ici. Je vais appuyer pour ajouter, et j'ajouterai le cercle. Alignons cela à la vue
comme ça et ajoutons-en peut-être dix. Je vais redimensionner cette clé
pour la déplacer ici. Échelle la marche en fonction des trois changements de décoreur en délimitant et redimensionnez-la comme
ça Mettons-le
presque ici. Je suppose que c'est
quelque chose comme ça. Je vais taper et saisir
ces sommets. Appuyez et
déplacons-les ici. Attrapez ces sommets. Et puis, puis je fais un encart, puis XF pour supprimer ces visages Peut-être que nous pouvons
les étendre juste à
la fin ou je pense que nous
n'avons pas besoin de le faire. OK. C'est très cool. OK. Après cela, je vais maintenant utiliser ce bord au milieu et je
vais appuyer pour extruder comme ça, donnant
juste une petite épaisseur Ou avant cela,
je suppose que nous pouvons saisir
ces visages
puis frapper fort pour
prendre un B comme ça, je peux saisir ces arêtes
et celles d'ici. Ensuite, choisissez une pause, la boucle
H va de nouveau vers la
droite et touchez. Et déplaçons
celui-ci ici. Touchons pour passer au mode, et saisissons ces arêtes. Allez vers la droite, je vais appuyer sur
E, les extruder comme ça. C'est logique. Retournons à droite,
et Z pour passer au wireframe. Je pense que nous devrions insister
un peu plus sur ce point. OK, quelqu'un comme ça. Sélectionnons-les comme. Et je vais appuyer pour
extruder à l'intérieur. Prends ça aussi. Et puis frappez et extrudez également à l'intérieur A, et ils doivent entrer,
recalculer la normale. Quelle est la prochaine étape ? OK, la prochaine étape consiste à
créer un espace ouvert ici. OK, revenons à
droite, il faut passer à Wireframe. Peut-être que nous pouvons utiliser un outil
F pour le faire. Utilisons un outil F et
créons plusieurs découpes. C'est quelque chose comme ça. Nous pouvons faire les coupes, d'
accord, si tu veux. Le secret. Il se passe quelque chose d'
insensé. Nous voilà en train de couper les
mauvais visages. C'est bon. Dans ce cas, nous pouvons
déplacer l'image. Nous pouvons passer à la
vue de gauche pour passer au wireframe. Et faisons-le encore une fois, outil, créons, commençons par là, je suppose,
pour créer le chat, non ? Faisons une découpe ici. Peut-être une découpe ici
et peut-être une ici. Je suppose qu'il y en a un ici. C'est bon. C'est logique. Il y a une certaine distance
entre les deux. Et je pense que non Nous avons fait quelque chose de proche,
mais pas parfait. D'accord ? OK, peut-être que nous pouvons déplacer
ces arêtes comme ça, toutes comme ça et comme ça. Il suffit de les déplacer
et de les mettre ici. OK, déplaçons également
ce bord. Je sais que j'ai trouvé
quelque chose qui a du sens, mais nous allons y remédier dans celui-ci. Déplaçons-le ici. Je peux saisir ces clés deux fois
et les fusionner ici. OK, peut-être que nous pouvons ajouter
deux boucles de bord ici, et celles-ci au Z. Peut-être que nous le pouvons Très bien,
alignons-les ensemble. Appuyez sur zéro. Très bien, ils sont alignés. Impossible de lancer pour ajouter un ici. Et peut-être que je peux appuyer sur zéro
et les déplacer vers le bas. Peut-être qu'ici nous n'en avons pas besoin. En fait,
saisissez la touche zéro sur le Z. Et déplacons-les ici Quelque chose comme ça. Après avoir fait tout
cela, je peux maintenant saisir ces visages et appuyer sur
F, pour m'en débarrasser. Et si vous le souhaitez, vous pouvez connecter ces sommets à
un endroit comme ceci Qu'en est-il de ça ici ? OK, c'est bon, cool. Voyons maintenant quelle
est la prochaine étape. OK, du haut de vous, je vais passer en mode radiographie. Et je vais sélectionner
ces sommets. tous. Ensuite, je
vais opter pour Inst. Très bien, créer ces boucles de
bord, c'est très bien. Je vais saisir ce bord
, puis le frapper et le pousser
profondément à l'intérieur. Avant cela, je pense que nous
pouvons fixer la distance
entre ces arêtes. Il suffit de les frotter. Et
puis utilisez radicalement la boucle pour choisir l'espace. Pourquoi ? Je ne vois aucun résultat. Oui, maintenant ça marche. The Radical Can choisit contrôle de
l'espace et l'échelle de Liz au cas où nous aurions un
problème avec l'échelle Faisons-le encore une fois. C'est bon. Je pense qu'il faut les prendre. Oui, maintenant la distance est égale. Je vais cliquer puis
passer en revue ceux qui se trouvent à l'intérieur comme ça. Je pense que nous pouvons combler
ce problème correctement. Voyons si nous pouvons utiliser un grill. Oui, on peut l'utiliser,
c'est génial. OK, c'est cool. Ici, nous avons un problème. Allons vers la droite,
isolons-le et allons vers la droite. Ce sommet devrait se trouver ici. Je suppose qu'est-ce qui se passe ? Certains sommets se sont déplacés,
je ne sais pas pourquoi. Très bien, je vais appuyer sur la touche
et annuler l'axe X. Pour déplacer X afin d'annuler l'axe X, nous pouvons déplacer le sommet
sur le Z et sur le Y. Ensuite, je vais le photographier ici Très bien, passons à Xt. Photographiez celui-ci ici, oui. Je pense que le
résultat est maintenant parfait. Regroupons cette boucle
et celle-ci ici. Je pense que nous pouvons les niveler. Cantrollb à trois arêtes. Je suppose que je peux aussi
arracher ces bords.
Puis appuyez sur Control. Je pense que nous pouvons soutenir la boucle
périphérique ici et là, peut-être une ici et une ici. Je vais cliquer sur ce
chant pour le niveler. Cliquez sur ces arêtes
dans Control pour les
niveler , puis saisissez-les toutes. Contrôlez le support Edge Loop ici. C'est bon. Je vais
ajouter une boucle arête ici et appuyer sur l'illustration Control Shift pour
dupliquer cette arête. Pour ajouter
un bord de support, bouclez-en une ici et une ici. Même scénario sur le côté,
ajoutez-en un, puis appuyez sur
Ctrl Shift Art pour le dupliquer en deux Utilisez-le comme languette
de support, puis lissez-le radicalement et laissez-le comme surface de subdivision au niveau deux Je pense que ce résultat
est plus précis. Je pense que ces boucles Ge que nous avons ajoutées doivent être
légèrement modifiées Tuons-les jusqu'à Z pour
obtenir des résultats arrondis comme celui-ci. Très bien, voyons
si nous pouvons l'utiliser. Je vais appuyer sur la touche
Z et mettre la place. Très bien, déplaçons ça. Pour l'instant, temporairement. Voyons voir, je vais appuyer sur
la nouvelle pièce
pour la déplacer. Et essayez ici. OK, pour l'instant,
tout a l'air cool. D'accord, ce que nous avons fait ici est bien, mais je pense que notre résultat doit être
un peu nuancé. Je pense que nous
pourrions atteindre le Z en saisissant ces
âges, par exemple Je les déplace simplement vers le Z. Disons les isoler et allons vers la gauche
ou vers la droite Déplaçons ces
sommets au milieu. Je pense que le
résultat est désormais meilleur. Sélectionnons cette pièce. Avec cette pièce, c'est
pour les isoler. Je vais éteindre le rétroviseur
pour le moment, Timberly. Allons aux remontées mécaniques. Essayez de le mettre au milieu. Ce que vous pouvez faire, c'est saisir, par
exemple, ces sommets
ici et ceux d'ici
et, en plaçant les trois
Decosor au milieu, vous pouvez saisir cette
pièce et très bien, abord je pense que nous avons placé l'
orgue au Prenons d'abord
ces sommets et plaçons les
trois décodeurs ici Bien, placez l'orgue à
trois rangées de croix. Nous l'avons parfaitement
au milieu. Maintenant, je vais utiliser cet onglet avec les sommets et placer les
trois décroiseurs ici Les bandes adhésives sélectionnent le curseur. Maintenant, nous avons cette
pièce au milieu. Tout ce que nous avons à faire, c'est de faire
avancer les choses un peu
dans cette direction. Après avoir fait tout cela,
nous devrions modifier cela. Je pense que nous devrions
faire quelque chose ici. Je vais glisser deux
fois parce que je
veux séparer ces visages et
je vais vous montrer ce que je veux dire. Je vais ajouter une boucle de bord ici
et une puce comme celle-ci fois ces faces sélectionnées, je vais appuyer sur XF, les laisser tomber
et sauter sur le côté Cliquez sur X Deli Now. Je vais détacher la commande latérale L, puis appuyer
puis séparer Je veux juste me concentrer sur le côté avant que vous ne sous-brevetiez une chose que
j'aimerais faire ici Je vais les sélectionner à nouveau
et aller vers la gauche. Je vais déplacer ces
sommets ensemble. Et alignez-les
sur nouveau service
de
subdivision SCT d'Echimetryt afin le nouveau service
de
subdivision SCT d'Echimetryt afin que nous puissions voir le résultat final. Voyons par
où commencer, saisissons d'abord ces sommets, je suppose, et
déplacons-les vers le haut. Attrapons-les et
adaptons-les à l'adulte. Peut-être que je peux les regrouper ici, puis
appuyer
sur le et les
déplacer sur Tendibit Peut-être que je peux
aussi les prendre et les
déplacer comme ça. Et
saisissez-les et alignez-les avec le tendon Et déplacez-les, peut-être ceux d'ici. Oui, il ne suffit pas de les
déplacer vers le bas, mais de les déplacer ici Il ne s'agit pas de
les déplacer un peu comme ça. OK, qu'en est-il de ces sommets ? Je vais les retirer,
mais pas trop. Je pense que nous devrions supprimer
certaines de ces arêtes. Il semble que cette
méthode demande beaucoup de temps. Au lieu de supprimer ces bords, je suppose que nous pouvons faire autre chose comme saisir les bords extérieurs Prenez une crique, puis frappez
et séparez-la. Concentrons-nous sur cet âge. Prenez le premier pour isoler, car je pense que nous pouvons
supprimer certains visages. Nous devrions avoir deux pièces. Gravez-le également, appuyez
et sélectionnons ces visages. Ceux d'ici le peuvent
, et plusieurs fois. Supprimons ces visages. Tous sauf
s'en débarrasser. Maintenant, choisissons le bord du tendon. C'est comme si je
les isolais à nouveau comme ça, je vais aller vers le Z,
déplacer le bord du tendon et le placer ici, sur les lignes A. Supprimons la surface de
subdivision. Réunissons-les. Control J fabrique 20 pièces. Passons à la tabulation et voyons maintenant quels sommets
nous pouvons connecter Très bien, le chiffre ici,
si vous cliquez dessus, vous pouvez voir que nous en avons 22
et ici nous en avons 18. Nous pourrions supprimer certains
de ces bords, par
exemple ceux-ci,
nous pouvons les frotter. avons maintenant 20. Peut-être que nous pouvons les frotter et les
supprimer pour le moment. Passons maintenant au chiffre. Nous en avons 18 ici et
18 ici également. Maintenant, je peux
les rassembler et ensuite choisir un pont. Maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Après cela, peut-être que nous pourrons les interrompre et
les supprimer sur les
bords extérieurs . Très bien, il
s'est passé quelque chose ici. Voyons voir, peut-être du point de vue de la clé. Oui, et je vais arriver ici. Qu'en est-il de cette région ? Très bien, ce que nous pouvons faire ici, c'est faire en sorte que la coupe se
fasse comme ça. Et une seule découpe se passe comme ça. Je pense que nous pouvons dissoudre
celui-ci, celui-ci. accord ? Nous pouvons
réellement relier ceci ici et
celui-ci ici même. C'est bon Celui-ci deux fois, et
celui-ci marque celui-ci ici. Nous pouvons interrompre
cela avec ce J, avec ce J, et supprimer les bords
indésirables comme celui-ci ici. Je peux le relier
à celui-ci, et cela peut être à
celui-ci. OK, c'est cool. C'est très cool. Qu'
en est-il de l'autre côté ? Prenons le parti et
voyons ce que nous pouvons faire ici. Très bien, je pense que nous
pouvons supprimer ces visages, tous en X, et nous en
débarrasser. Et je vais saisir ces visages comme ça ,
puis appuyer sur D et les déplacer
ici depuis le haut. Déplacez simplement ces phases
un peu comme ça. Puis appuyez sur S pour le séparer. Appuyez sur Otic pour passer à la
nouvelle phase, puis contrôlez J pour en faire une seule pièce et appuyez sur le mode pour que nous puissions mélanger ces sommets et les
mettre en place Mettons-les ici et
essayons-les un par un. Cela prendra un
peu de temps. Peut-être que nous pouvons utiliser la fusion automatique. Définissons et fusionnons par distance. Nous avons fusionné 19 sommets, dont certains devraient
être fusionnés manuellement Comme ça ici.
Celui-ci également. La fusion par fusion au centre de Cal Bus Together, tout cela peut-être que
nous pouvons les supprimer pour moment sans avoir à
recalculer OK. Jusqu'à présent, le
résultat semble cool. Je vais le faire, il a fait glisser pour exciter
et je vais taper sélectionner cette pièce
et la faire
glisser pour l'isoler ici Nous devrions apporter quelques modifications comme saisir ces sommets et les déplacer comme ça. Fusionnez ces sommets en K au
centre, et ceux-là également. Disposons ce sommet avec celui-ci et créons
une arête entre eux. Appuyez sur J, et ceux d'ici
sur K. Je pense que ces arêtes, nous n'en avons plus besoin,
contrôlez X pour les dissoudre. Je vais appuyer sur K pour
créer une nouvelle découpe. Il faut faire la coupe
au centre comme ça jusqu'à ce
que vous
atteigniez ce sommet Ce sommet supplémentaire. Nous n'en avons pas besoin maintenant,
je ne peux pas le faire avec
ça . L'idée est que je
veux juste obtenir un résultat plus propre. Très bien, maintenant je vais taper avant
que vous ne soyez trop tendu. Je veux récupérer ces pages, les presser et les extruder à l'intérieur. Comme ça, je vais prendre
ces faces pour l'insérer, ça devrait inverser l'
encart extérieur comme ça,
comme ça ça devrait inverser l'
encart extérieur comme ça,
comme ça.
Que devons-nous faire d'autre ? Peut-être que je peux appuyer sur la touche et le
déplacer un peu à l'intérieur. Et ajoutez-en un ici au milieu. Et appuyez sur la touche et déplacez-le
à l'intérieur sous forme de dix trous. Je veux juste créer
un petit boulon ici. Activons une surface de
subdivision. C'est comme deux sorties. Jetons un coup d'œil à cette pièce. Je vais sélectionner ce
haut et passer en haut. Prends toutes ces pièces
et retire-les. À l'heure actuelle, je pense que
le résultat est meilleur. Qu'en est-il de ces sites comme celui-ci ? Isolons-le
et tapotons pour accéder
au débat, interrompons ces âges. Et puis pour l'enfoncer à l'intérieur, cliquez sur le visage. Et puis pour inst, insérez ceci comme ça, écrivez ici au milieu Et coupez cette touche au x.
Appuyons un peu dessus. Surface de subdivision active. Voyons maintenant les résultats finaux. Je vais taper et aller
en haut de vous, saisir ces visages et les retirer. Je pense que c'est trop. Appuyez sur la touche Xk
et, de l'autre côté, je sélectionnerai toutes
ces pièces, ainsi que celle-ci Et je vais cliquer pour
passer au mode. Attrapons tous ces sommets. Je vais les faire avancer un
peu comme
ça . Ensuite, déconnectez-vous. Je vais saisir ce sommet
avec ce sommet J et supprimer ces deux
âges. Nous n'en avons pas besoin. Fixez la distance entre
ceux-ci verticalement par rapport à l'espace. C'est très cool. OK, il ne nous reste plus
qu' régler ce problème et à
obtenir de meilleurs résultats. Je vais prendre cet onglet et saisir l'un de ces
bords comme ça. Puis appuyez sur D pour prendre un Coba. Mettons cette couverture
ici pour le moment. Ensuite, pour les séparer, je
vais les saisir pour les isoler. Appuyez ensuite pour créer une phase ici, te, comme ça X. Pour supprimer ceci, Baca,
je vais cliquer dessus Passons ensuite à
la gauche de la vue. Et puis appuyez pour
extruder et redimensionner. Obtenez ce résultat. Et peut-être que
nous pouvons évoluer comme ça. Je vais prendre ce H
au milieu et celui-ci je vais en
biseauter deux comme ça Je vais cliquer sur le heu extérieur,
puis cliquer avec le bouton droit sur le cercle pour obtenir un cercle parfait. Je vais le redimensionner, éteindre ce ver, cliquer, puis il ne
pourra pas le réduire à trois Et n'oubliez pas d'ajouter une boucle de
support pour l'aligner Cette boucle est alignée du mauvais côté pour retourner et la déplacer ici et une autre ici. Je vais cliquer sur ces bords et appuyer sur
Ctrl pour les doubler également. Cliquez ici pour appuyer sur la boucle
H pour l'aligner en un. Alors que nous nous levons
, cliquez sur Inst. Appuyez pour retourner l'inst
dans X pour les supprimer, passez au H click
face grit fill. Faisons tourner ça. D'accord ? Quelque chose comme
ça ira. Parlez à l'assistance
de Bible Control R. Regardez ici et un ici aussi. Lissez radicalement, activez la surface de subdivision et supprimez celle-ci,
nous n'en avons pas besoin Ce clic pour
les isoler de la vue de dessus, je vais le toucher et
le déplacer en place. Il a tendance à recalculer la
normale, peut-être depuis la vue de dessus Je peux saisir ces visages et les déplacer
comme ça. Après avoir fait tout cela, vous pouvez activer le miroir pour cette pièce et pour
cette pièce également. Très bien, pour prendre
celui-ci et le supprimer. Tout ce que nous devons faire, c'
est simplement le saisir et le déplacer
de l'autre côté. OK, pour ce faire, le point
d'orgue du lien est toujours au milieu. Je vais placer les trois
décors au milieu ici. Je vais prendre cette pièce
, puis triticalement, mais l'orgue trois rangées de décurseurs a
le point d'orgue de cette nouvelle Et je vais y ajouter un
modificateur de miroir. Catroi, appliquez une rotation
pour fixer la rotation. Et maintenant, nous devrions en
avoir un nouveau ici. Il en va de même pour cette pièce. Je vais le chercher, miroir ici. Asseyez-vous fermement devant
le coby comme ça. Et allez dans le
miroir de l'axe X global. Mais nous devons faire quelque chose ici. Avant cela, je devrais travailler ou travailler sur
le corosor en trois D. Changez ce 23e corosor,
et recommençons, et maintenant nous l'avons en place.
C'est bon. C'est très cool. OK, peut-être qu'une autre chose que j'aimerais
faire
ici est d'ajouter un look
compatible ici. accord ? Est-ce exact ? Je pense que cela
rendra le résultat agréable. Oui, maintenant le résultat est
très cool et magnifique. Je pense que c'est tout pour
cette vidéo et à voir.
18. 018 Créer la poignée de détachement de l'anneau: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Dans cette vidéo, je voudrais
commencer par le manche orange. Voyons voir, comment
pouvons-nous créer cela. J'ai trouvé que cette image contient une
bonne quantité de détails. Nous les ajouterons également. Concentrons-nous d'abord sur ce domaine, et voyons comment nous
pouvons le créer. Ce domaine a besoin d'un
peu d'attention. Commençons par ceci. Je
vais commencer à isoler cela. Je vais éteindre le
miroir pour le moment. Et allons vers la gauche, Dt. Je vais prendre l'un de ces
sites, par exemple, je peux récupérer le site mais en sélectionnant ces sommets
de l'autre côté, nous n'avons pas besoin de les inclure. Et je vais appuyer sur la touche pour me déplacer. Et je vais les déplacer ici. OK, cette distance a l'air cool. Je souhaite les réserver
à la même distance. OK ? Pour ce faire, nous pouvons
créer un guide. Je vais commencer par le guide. Pour ce faire, il suffit de regrouper cette arête et cette arête
avant de les déplacer vers le bas. Et appuyez pour mettre les trois
dicosor au milieu, puis nous pouvons y mettre ce que nous Par exemple, comme ça.
Je peux saisir ce bord et le refléter l'autre côté à
l'aide des trois curseurs qui
transforment le point vivo. Bascule automatiquement
sur les trois curseurs. C'est cool, je vais appuyer sur 50 D
pour prendre une copie de cette arête. Et il s'agit de le dimensionner, de le mettre à l'
échelle le plus large possible, faire figurer afin que nous puissions le
reconnaître comme ça Ensuite, allez vers moi, puis miroir
et miroir vers le Z global. Maintenant, c'est devenu
ici. Eh bien, cela signifie que nous voulons déplacer
ces sommets. Vendez-le ici. Nous devrions les déplacer et
aligner ce H ici comme ceci. Maintenant que nous avons atteint la même
distance une fois que vous avez terminé, il suffit de regrouper ces H, H, X, puis pour supprimer le H, nous n'en avons plus besoin. OK. Après avoir fait tout cela, je vais monter l'un de ces G, peut-être que je ne peux pas vendre ces H. Ensuite, prendre un Cobra ici, puis le frapper et
le séparer, je peux travailler avec celui-ci et l'utiliser Voyons comment nous pouvons l'utiliser. Je vais taper et sélectionner
les sommets de cet âge, et du haut de vous, je peux
les extruder comme ça Et puis frappez
encore une fois comme ça. Très bien, amenons
le mage de référence ici. Je peux me concentrer un peu. Frappons pour
le déplacer ici. Laissons ça
encore une fois comme ça. Peut-être encore une fois comme ça. Quelque chose comme ça, je suppose. Très bien, maintenant nous
avons ce résultat. Nous pouvons contrôler cela
davantage si nous le voulons. Peut-être pourrions-nous les déplacer un peu plus et les déplacer. Peut-être qu'ici,
agrandissez un peu cette zone. Peut-être pouvons-nous ajouter un
coup d'œil ici et
le retirer à tout
moment de l'axe X. C'est bon. Je vais prendre
ceci et cela ici, cliquer et
aller au haut de la page. Je vais appuyer sur le texte, quelque chose comme ça peut-être. Frappe-les toutes
et va en haut. Et mettons-les en place. Voyons le résultat.
Et déplacez-les comme ça. Je pense que nous devrions
le rendre un peu plus grand. En ce qui concerne le Z et l'échelle comme celle-ci, certaines de ces phases, je peux
peut-être les repousser. Déplaçons-les simplement. C'est bon. Incluons ces deux phases
ici. Éteignons ça. Maintenant, la surface de subdivision, je veux juste voir les visages Déplaçons-les comme ça. Peut-être quelque chose comme ça. Et peut-être que maintenant nous pouvons donner à cette épaisseur a et devoir d'abord recalculer
la normale. Ensuite, vous pouvez passer
à la phase et vous pouvez passer à la phase solide pour donner une certaine épaisseur. Je ne vais pas
utiliser cette méthode. Il vaudrait peut-être mieux solidifier. Solidifiez et réduisez la
quantité depuis le haut de la vue. Je peux les contrôler encore plus en saisissant ces sommets et les
déplaçant
légèrement ici et là, de manière
active et uniforme
pour obtenir de meilleurs résultats Peut-être que nous pouvons ajouter un
sommet ici au milieu. Listez-le plus loin, comme
ceci et peut-être
celui-ci ou au moins activez la surface de
subdivision Faisons une comparaison. OK, je pense que ça pourrait être un
peu plus épais et rond. Rendons-le un peu
plus épais. Et je vais saisir ces sommets par le haut et les
faire avancer un peu OK, appuyons sur la touche et déplaçons-les un
peu comme ça. Peut-être que ces sommets aussi, je peux les pousser comme ça Peut-être aussi ces sommets. Nous pouvons simplement
les retirer un
peu et en promouvoir certains. Nous allons maintenant voir ce que nous avons obtenu. OK, ce résultat est beau. Peut-être que d'en haut, nous pouvons nous concentrer un peu sur ce domaine. Déplaçons-les un
peu comme ça. C'est bon. En tant que. Bien, revenons ici et
voyons quelle est la prochaine étape. Je vais placer le solidifi comme premier modificateur et placer la
surface de subdivision en dessous Peut-être pouvons-nous affiner un
peu
cette zone et l'affiner ajoutant une boucle supplémentaire qui
nous aidera à obtenir de
bons résultats comme celui-ci, vous pouvez radicalement le
faire pour obtenir des résultats agréables et fluides Très bien,
concentrons-nous un
peu sur ce domaine .
Voyons ce que nous pouvons faire. J'aimerais partir,
et je veux juste prendre ça
et voir ce que nous pouvons faire ici. Pour obtenir des résultats encore meilleurs. Désactivons cette surface de
subdivision pour le moment. Je pense que nous pouvons saisir cette boucle, puis
Al et pousser ce sac comme ce vieux clic. Et peut-être que nous pouvons inclure
ces visages ici. Peut-être que nous pouvons
ajouter un peu le Sat. Appuyez sur le X un
peu comme ça. Nous pouvons ajouter des boucles ici pour rendre
cette zone étroite et agréable. Peut-être une boucle ici
et une balle ici. Activons la surface de
subdivision. Très bien, c'est
cool, ces zones auront besoin d'être peaufinées Désactivons cette option
pour le moment et faisons une boucle. Et je vais appuyer sur Control
X pour le résoudre. Je vais appuyer sur Alt, Click and grab, et appuyer sur Control Tobi,
trois pages comme ça Si vous souhaitez
annuler la rondeur, vous pouvez la réserver sur un onglet
ou activer
la surface de subdivision Qu'en est-il de cette région ? Peut-être que si nous ajoutons une boucle de
support supplémentaire ici, cela suffira.
Peut-être un ici. Très bien, c'est très cool. D'un autre côté, nous
devrions faire de même. Désactivons cela pour le moment. Un push comme ça. Ces bords sont attachés à,
il suffit de les enfoncer profondément dans le haut de tous
ces bords comme ça. Ce n'est pas possible de
les écrire tous en ce moment. Oui, le résultat a l'air cool. Un coup d'œil ici. Génial Nous avons trouvé quelque chose de beau et de
pointu. Le coup de couteau ici. Peut-être pouvons-nous ajouter une boucle de support
supplémentaire. Nous pouvons peut-être le porter à
trois et le rendre plus fluide. Très bien,
faisons une conversion. Voyons si cette taille a du
sens ou non. Nous avons toujours la capacité de
créer la figure en saisissant les sommets et en nous
déplaçant, nous aurions dû Bien, où est le miroir ? Ce miroir actif Pour ce
miroir. Pour celui-ci également. Pouvons-nous les avoir de l'
autre côté ? C'est génial. Très bien, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter
ici et à la prochaine.
19. 019 Modéliser la barre d'enceinte Diffuser: Bonjour à nouveau et bon retour. Ici, dans la barre de haut-parleurs, nous avons cette petite trappe. Voyons voir, comment pouvons-nous le créer. Je vais les chercher. Appuyez sur Shift D, prenez un coby
au cas où nous voudrions y
retourner pour une raison quelconque et laissez
le coby au même endroit Et je vais le toucher et le déplacer vers
le fichier temporaire. Maintenant, nous en avons un.
Je vais le
récupérer accéder au fichier modi
et désactiver le réseau Je n'en veux pas pour le moment. OK. Je vais maintenant passer au mode. C'est bon. Voyons
ce que nous pouvons faire ici. Nous avons la surface de subdivision. Je veux juste voir les bords
pour voir la résolution, je vais appuyer sur y, y, c'est un raccourci que j'ai ajouté. Vous pouvez accéder ici aux propriétés de l'objet, à l'affichage du tableau d'affichage
et au cadre filaire actif À partir de là, revenons à la liste des modificateurs dans la surface de
subdivision Nous avons cet affichage optimal. Je peux le désactiver pour voir tous les sommets. Très bien, c'est
trop, je vais lire, utiliser ça, je ne sais pas, peut-être deux ou oui, je suppose deux. On peut y aller avec deux. J'accepte ce résultat et
je vais l'appliquer maintenant que nous l'avons obtenu. Après avoir fait tout cela, je vais appuyer pour passer en mode, et je vais saisir, par exemple, ce clic en H
pour sélectionner ce H. Et je vais appuyer sur V pour l'extraire
, pour l'ouvrir comme ça Puis cliquez trois fois pour le
laisser au même endroit, j'appuierai sur le contrôle L pour
sélectionner les sommets liés Pour obtenir ce résultat, je peux détacher du
groupe sur lequel je peux me concentrer Appuyez simplement sur P et pour l'
instant, il est détaché. Je vais prendre ceci et
prendre l'image et elle pour les isoler comme ça
et passer à la bonne vue. Apportons l'image
et alignons-la sur celle-ci. Je veux juste voir
où je peux le mettre pour déplacer l'image et peut-être que nous pouvons la
redimensionner à partir d'ici. Prenez l'image, puis
redimensionnez-la et redimensionnez-la. Fais-le grand comme ça. Maintenant, nous
savons où créer cela ? Je vais le nettoyer et je vais appuyer pour passer
en mode et passer au visage Je vais sélectionner les visages sur
lesquels je souhaite me concentrer. Ou avant cela, vous pouvez
passer à la revue du matériel. Il suffit de passer à Material Review. À partir de
là, vous pouvez changer d'ombrage des mots. Passons à la section des
matériaux. Et je vais créer un matériau
pour ce coup et cette dent, et maintenant nous avons ce matériau Je vais créer un autre emplacement et continuer à
créer un autre matériau. Dans le second matériau, je vais changer la
couleur de base en quelque chose, n'est-ce pas ? Pour distinguer ce
matériau de celui-ci, vous pouvez ajouter la
couleur de votre choix. Je vais passer à la bonne vue
, puis passer en mode solide
et en mode radiographie. Ou vous pouvez accéder au cadre métallique avec cet onglet sélectionné et sélectionner les faces nécessaires. accord, peut-être ces visages, accord, attrapons-les ici et peut-être ceux d'
ici et ceux d'ici. Passons à la
perspective et voyons si nous devons
nous concentrer sur ces bonnes phases. Je vais apporter l'image ici. Je veux vérifier
les autres images, par
exemple cette image. Ou peut-être pouvons-nous en
trouver un autre. Bien, cette
image est une bonne image. Comme vous pouvez le constater, il est
très proche du bord. Ce que nous avons choisi ici n'
est pas correct. Nous pourrions choisir ces
visages et les annuler, annulons-les comme ça. Choisissons le point de départ
avec celui-ci. Maintenez le contrôle enfoncé et cliquez
à tout moment pour sélectionner cette zone. Je pense que la sélection est
logique et cool. Je pense que nous pouvons opter pour ça. Je vais aller voir le matériel
ici et appuyer sur un panneau pour attribuer le deuxième matériau
à cette zone. Appuie sur un panneau. Maintenant, si je passe à l'examen du
matériel, je peux voir que cette zone est rouge. Je veux le reconnaître parce que
je veux travailler dessus. Très bien, maintenant
retirons-le. Après avoir fait tout cela, je peux
maintenant accéder à cette liste
et utiliser l'outil d'emballage. Bien, voyons comment
utiliser cette publicité. Il suffit d'accéder à cette option ici et créer un UV et c'est créé. Nous avons maintenant cette manette. On ne peut pas le pousser
à l'ouvrir comme ça. Si je passe en revue le matériel, je peux voir où je devrais
travailler dans ce domaine. C'est bon. Après cela, je vais appuyer sur FTD pour prendre A, d'accord. Prends un flic comme ça et
laisse-le au même endroit. Avec ce coby sélectionné. Je vais appuyer sur le contrôle A et
appliquer une teumétrie visuelle. Tom a toujours le contrôle sur
l'une de
ces pièces , mais pas sur la
seconde. C'est bon. Je vais
prendre le second. Il suffit de cliquer dessus
et de cliquer à nouveau pour sélectionner le suivant.
Celui-ci est juste là. Je ne veux pas voir cela
parce que ce n'est qu'un guide. Je vais accéder aux propriétés
de l'objet et
faire défiler l'écran vers le bas. Comme je vais remplacer
cela par le délimitation. Et il est devenu délimité et possède
toujours toutes les fonctionnalités. OK, comme vous pouvez le voir ici, mais nous voulons travailler sur celui-ci. Très bien, passons
à l'onglet de droite. Accédez à la revue Methaal. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons tous ces
visages en ce moment. Peut-être que je peux
commencer par
la distance entre ces G. Peut-être que je ne peux pas fixer
la distance entre eux. Prenez ces G
, puis hétrez-les et
espacez pour fixer la
distance qui les sépare Et peut-être ceux-là aussi. Prenez ce contrôle de maintien, saisissez le
clic droit et l'espace Q. Après cela,
je pourrai peut-être attraper ces visages. Prends celui-ci. Maintenez la touche
Ctrl enfoncée pour sélectionner la zone. Puis appuyez sur X F pour les supprimer. Je vais maintenant saisir ce sommet. Avec ce sommet et ce poids pour
placer les trois
décorateurs OK. Je vais en prendre un
et j'utiliserai l'outil de rotation pour faire tourner
ces sommets. OK ? L'axe n'est pas correct, nous n'avons pas besoin du Z, nous avons
peut-être besoin de l'axe X. Après cela,
saisissez ce plus et déplacez-le comme ça pour les faire
tourner comme ça. Après cela, ce petit
menu passera à l'angle, et
modifions-le à 180 degrés. Réduisons le numéro
du segment à quelque chose. C'est logique. Par
exemple, sept. Je pense que sept, ce sera incroyable. C'est bon. Sept.
Oui, j'en accepterai sept si vous êtes
satisfait de ce résultat, une place importante, et je
reviendrai à la case de sélection. Nous devons maintenant relier
ces sommets entre eux. OK, voyons quelle est
la bonne façon de le faire. Je vais en revenir aux
limites et je vais créer, d'
accord, je pense que nous devrions
avoir un sommet ici Je vais les
rassembler et cliquer sur et les subdiviser pour ajouter
un sommet supplémentaire Refaisons-le encore une fois, subdivisez. Très bien, laissez-moi d'abord celui-ci ici. Rassemblez-les. Encore une fois, subdivisez également ici. Celui-ci en tant que subdivide,
c'est très cool. Saisissez cette touche pour maintenir le contrôle. Et rejetez celui-ci ici. Et pareil pour le reste. Automérie active, contrôle
important du maintien des touches. Photographiez celui-ci ici.
Je parle aussi de celui-ci. Installez-le ici.
Maintenant, nous avons une belle mallette. Vous pouvez voir pour
cela que nous sommes un taxi. Vous pouvez utiliser l'outil couteau, créer une coupe. Peut-être comme ça. Peut-être qu'une coupure suffit, je ne sais pas, peut-être ici. Je suppose que tu peux déplacer un
peu
ce sommet si tu veux Très bien, maintenant je peux dire que
nous en avons terminé ici. Passons sur le côté,
attrapons ce sommet. Avec ce sommet S et cap. Ou pour sélectionner l'outil de rotation actif, ils
saisissent simplement l'un d'entre eux. C'est bon. Prenez par exemple celui-ci et faites-le tourner comme ça, sept sommets à
180 degrés
suffiront à un espace de pieds Et accédez activement à la case de sélection. J'ai juste oublié de le faire. Je vais saisir ces sommets et cliquer avec le bouton droit de la souris pour subdiviser,
pareil Cliquez avec le bouton droit sur subdiviser,
saisissez ce sommet. Entrolakeyhltrolnap.
Celui-ci également. Capturez-les comme ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter
une découpe comme celle-ci. Peut-être qu'une seule coupure va comme ça. C'est bon, il fait froid. Peut-être que nous pouvons
l'oublier un peu. Et peut-être celui-ci aussi. Je pense que nous pouvons
les obtenir, nous en avons besoin. Marquez celui-ci ici
et celui-ci ici. Je suppose que si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un avantage supplémentaire ici. Mais je ne vais pas le
faire maintenant. Ou au moins, voyez ce qui va
se passer si nous en ajoutons un ici. C'est bon. Je pense que si nous en ajoutons
un ici, cela rendra la zone plus nette à partir d'
ici. Je vais l'ignorer. OK. Après avoir fait tout cela,
je vais saisir ces arêtes comme
ça , puis les appuyer et les
pousser vers l'axe X. Comme ça. Je vais aller sur le visage, cliquer pour saisir le visage. Et puis appuyez sur « encart ». Et puis A inversez l'encart à l'extérieur, mais faites
attention lorsque vous faites cela OK, c'est très cool. Une fois ces arêtes sélectionnées, je peux accéder à la face
et appuyer sur Tigrett Peut-être que nous pouvons utiliser Spin
pour obtenir de meilleurs résultats. Ou des décalages pour les compenser. Très bien,
décale-les comme ça, ça ne marchera pas
quelque chose comme ça. Jouez simplement avec les options jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose de
logique comme celui-ci. Je pense que nous en avons fini avec ça.
Peut-être devrions-nous en avoir un ici. C'est très cool. Bien, après avoir
fait tout cela, si vous êtes satisfait du
résultat quand vous arrivez à la ceinture, passons au modificateur
et ouvrons la liste. Et utilisons Surface Deform. Je vais lui donner un objectif. Cet objet doit être la
cible que nous avons remplacée par
le cadre de délimitation,
puis que nous avons lié pour lier cet objet
à cet objet ici Maintenant, si vous le saisissez et que vous
revenez à cet outil, vous pouvez obtenir ce résultat. Comme vous pouvez le voir ici,
il a glissé pour sortir, et jetons un coup d'œil Si tout a
du sens, c'est tout. Vous pouvez accepter ce résultat, vous pouvez les fusionner
à nouveau. Bien,
le réseau existe toujours .
Je vais prendre ça. Si vous êtes
satisfait de ce résultat et qu'il n'y a aucune
raison de revenir en arrière, vous pouvez l'appliquer si vous le souhaitez. Revenons à la différence. Voyons si nous, si
nous en avons ici, il semble que nous
ayons une frontière ici. Il nous sera plus facile de
créer ces détails avant appliquer quoi que ce soit, car ce sera difficile par la suite. Voyons voir, où est
notre objet ? Celui-ci. Nous pouvons
repousser cela et eux, et c'est
comme les isoler. Peut-être pouvons-nous ajouter quelques détails supplémentaires ici
avant de tout appliquer. Par exemple, cette bordure ici, je pense que nous pouvons frotter l'une
de ces arêtes et l'utiliser simplement avec cette option sélectionnée. Je pense que tout va bien, ne frottez pas ces phases et
utilisez-les pour créer une sélection comme celle-ci. Alors c'est normal d'emmener
une copa dehors comme ça. Alors peut-être que pour Inst, appuyez sur
Auto Inverted inside. Peut-être que je peux l'utiliser comme bordure en appuyant sur X pour supprimer cette zone
au milieu. Contrôlez pour ajouter deux arêtes comme ça,
je pense que nous pouvons les repousser vers l'extérieur. Peut-être que nous pouvons faire
des bulles dans la commande B. Je vais saisir cette zone intérieure, la frapper
et la pousser à l'intérieur. C'est très cool. Je vais
ajouter un look Ge supplémentaire ici. Je vais saisir cet avantage
au milieu. Je pense que nous pouvons aller droit au
but, utiliser un quadrillage et manipuler un
peu le décalage jusqu'à ce que
quelque chose ait du sens. Peut-être que nous pouvons également manipuler
cela. OK, maintenant nous avons les résultats. Passons maintenant au mode de sélection des
visages et peut-être pourrons-nous
récupérer ces visages. Voyons ce qui
va se passer si nous
fixons la distance
entre ces arêtes. Je veux juste voir un
clic droit dans un espace. Bien, est-ce que
ça va nous aider ? Je vais saisir les visages et
je vais élargir la sélection. Juste une fois. Ou peut-être que je peux également inclure ces
visages. Je vais appuyer sur l'encart, créer un petit encart comme celui-ci Maintenant, je vais mettre
ces visages
au milieu ou peut-être que
je peux les annuler. Je vais les repousser, peux lancer une fois de plus une
sélection grossière en plastique. Peut-être qu'une fois de plus, je pense que je pourrais les pousser un peu plus
à l'
intérieur de l'axe X, ajouter un clip supplémentaire ici et les
retirer. heure actuelle,
voyons ce qui va
se passer si nous ajoutons une surface de
subdivision. Peut-être que nous pouvons
ajouter un G supplémentaire ici . Essayez de resserrer cette zone Prends ce porte-clés et
déplaçons-le ici. Contrôle, ou pour ajouter
un autre G ici. Nous savons que cette zone
devient plus belle et plus ronde, mais elle n'est pas tout à fait parfaite OK ? Je pense que nous pouvons
accepter ce résultat. Supprimons le service de
subdivision. Nous n'en avons pas besoin pour le moment. Et je vais appuyer, contrôler pour sélectionner et désactiver automatique parce que si
je le repousse,
il sera fusionné, je le déplacerai ici et je
toucherai Passons au modificateur, dissocions
et relions à nouveau, car nous avons apporté
quelques modifications ici Je vais aller voir le guide
et le porter à 10. Jetons un coup d'œil. OK, ce résultat a l'air cool. C'est pour exciter, cachons le cadre métallique et
ajoutons une surface de subdivision Maintenant, nous avons quelque chose de
beau et de propre. Je pense que ce domaine a besoin
d'un peu d'attention. C'est comme ajouter une
boucle supplémentaire ici, je suppose. OK, vérifions-le à nouveau. Peut-être pouvons-nous augmenter
le nombre de surfaces
de subdivision
et nous vous aiderons C'est bon. C'est devenu de la
haute résolution. Je sais, mais c'est sympa. OK. Quelque chose d'
insensé se trouve ici cause de ces sommets ou des trois angles
que nous avons laissés ici Je vais appuyer et essayer de résoudre ce problème. Éteignons ça maintenant. Comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Poussons ce sommet ici deux fois,
déplaçons-le ici et fusionnons-le Mais assurez-vous d'activer la
fusion pour le moment, pour cela. OK. Je pense que nous pouvons fusionner
celui-ci ici. Pourquoi ne pas
les connecter ensemble, exemple en les frottant avec ce J. Supprimons-les Voyons si cela fonctionne. Utilisez un outil F. Et découpons ici et supprimons-les. Pouvons-nous le faire ici ? Bien,
essayons de voir ce qui
va se passer. Tab out, appuyons et
relions, puis relions à nouveau. Frottons le guide. C'est bon. Désolé, je vais appuyer sur le contrôle s car nous devrions le
lier comme ça. Prenez d'abord le guide
et poussez-le vers un, puis celui-ci, et reliez et
reliez, puis reliez. Fais juste attention
quand tu fais ça. C'est bon. Agissons maintenant sur la surface de subdivision
et examinons de nouveau OK, maintenant c'est
ce qui semble le mieux. Il semble que certains sommets aient
fusionné ici. Je ne sais pas Très bien, oui, nous l'
avons, nous devrions nous en débarrasser. Voyons comment le trouver. Oui, celui-ci est
là pour le supprimer, X et puis très bien, prenons le guide. Passe ça à un. Prends
ça, relie-le à nouveau. Prends le guide. Appuyez sur zéro. Jetons un autre coup d'œil, activons
activement l'affichage
optimal. accord, peut-être qu'avec le modificateur
Shrink Crop, nous pourrons nous débarrasser de ce problème et améliorer
le résultat. Je vais supprimer la
surface de subdivision maintenant, je vais la récupérer avec
celle-ci et
je vais les fusionner. Je pense que maintenant tout est prêt. Prenez-les et appuyez sur le contrôle
J pour en faire une seule pièce. Mais avant
cela, je pense que nous pourrions appliquer cela. Appliquer le véhicule. Mm. Maintenant, attrapez celui-ci, prenez celui-ci, contrôlez la tête
J, et faites-en une seule pièce. C'est bon. On dirait que
nous avons perdu. C'est bon. Avant de les appliquer, prenez ces commandes de tête
J, faites-en une seule pièce. Maintenant, je pense que nous devrions refléter
ces sommets ensemble. Dirigez-vous simplement,
saisissons ces deux arêtes et
fusionnons ces sommets. Cliquez, activons-le. Appuyez simplement sur la touche puis sur Entrée. Ils devraient être fusionnés. Il suffit d'appuyer sur la touche pour le déplacer.
Oui, maintenant c'est fusionné. Mais n'oubliez pas de rendre
le seuil très petit, sinon vous
ruinerez l'objet. Je vais détecter cette partie ou je vais la détecter, le
laisser ou peut-être pas. Maintenant, sortons. Je vais le saisir, le maintenir
ici pour saisir le
contrôle K et la déformation du
réseau Q, il devrait être remis
en position normale Après cela, je peux
appuyer dessus et le désaisir. Appuyez sur Control L pour
sélectionner l'outillage , puis
pour le séparer, nous pouvons lui donner un niveau de
subdivision différent Ajoutons par exemple ici deux. Je suppose qu'un seul
suffira pour ce cadre métallique éteint. Si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter
le lotissement pour cela, mais les égouts seront lisses. Hey, très sympa. Je vais prendre le guide
, passer
aux propriétés exactes et revenir à
la texture, afin de voir le résultat final Je vais maintenir le treillis et le contrôle de la tête
et Oktive fera toujours en sorte que
le Et maintenant, il est
au bon endroit. Je vais m'en servir comme
guide pour résoudre mes problèmes. OK. Je vais ajouter une surface de
subdivision
à cette pièce et la rendre super lisse Peut-être que nous pouvons
ajouter deux niveaux supplémentaires, et comme vous pouvez le voir maintenant,
c'est devenu très fluide. Je vais appuyer sur deux pour
appeler ça, d'accord. Speaker Bar Ring Rob,
juste pour le reconnaître. Après cela,
je vais prendre ceci. Uma, essaie d'appuyer sur un
onglet pour accéder au huitième mod. Je le ferai. Très bien, tapez à nouveau
et je veux juste
sélectionner quelques visages à partir d'ici. OK,
prenons-les ici. Control Plus pour augmenter la sélection
plusieurs fois de cette manière. OK ? Et puis il contrôle pour inverser
la sélection comme ceci. C'est bon. Je veux juste me
concentrer sur un certain domaine. Alors, comment pouvons-nous le
faire ? Je vais appuyer sur Alt. Cliquez sur cette boucle en H,
ou peut-être sur celle-ci. Puis appuyez sur H pour les masquer. Et je vais en prendre un, contrôler L pour les attraper tous. Ou je peux simplement les sélectionner
ici et cela peut
durer plusieurs fois. En ce qui concerne le contrôle de la tête, j'ai
toujours le même problème. Je ne veux pas inclure le
visage que j'ai trouvé ici. C'est bon. Dans ce
cas, peut-être manuel. nous devrions faire. Je pense que
nous pouvons également le cacher. Saisissez ces commandes plus
plusieurs fois jusqu'à ce que vous
atteigniez ce H
, puis appuyez également sur H. Prenez l'une de ces
commandes L. Et oui, c'est la bonne
façon de l'obtenir. Après cela, accédez aux données
de l'objet Roberts. Créons un nouveau
groupe et
attribuons ces faces ou
sommets à ce groupe Attribuez maintenant qu'ils sont assignés, après cela, appuyez sur alt H pour ramener
les autres pièces. Passons maintenant au modificateur. Passons à la sortie, je vais ajouter l'histoire du modificateur d'
arbustes. Je vais choisir cet objet que nous avons appelé Speaker
bar, shrink Rob. Dans le groupe de sommets, je choisirai les
sommets
que j'ai Après cela, je peux appuyer sur
H et le masquer. Je peux augmenter le niveau de service d'ouverture du
lotissement. Comme vous pouvez le constater, cela aide à résoudre le problème que
j'ai rencontré ici. Maintenant, si je le désactive, vous pouvez voir avant et après. Vous pouvez dire que c'
est une petite chose, pourquoi nous y concentrons-nous ? Parce que nous voulons quelque chose
qui a du sens. J'aime me concentrer sur ce genre de choses. Tu peux les ignorer si tu le souhaites. Cela dépend de vous. Mais jusqu'à présent, nous nous en sommes bien sortis et
nous avons créé quelque chose de bien. Oui, je pense que c'est ça. Voyons s'il y a autre
chose que nous pouvons faire ici. OK. Très bien, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
20. 020 Créer le port d'alimentation: Bonjour encore une fois. Bon retour. Ici, sur le côté droit
de la barre des haut-parleurs, nous avons cette partie d'alimentation. Voyons voir, comment pouvons-nous le créer. Très bien, cette pièce.
Je peux le supprimer. Je n'en veux plus
parce que je peux imiter celui-ci. Celui-ci est prêt
et nous pouvons le reproduire. Placez les trois
croix en D au milieu. Je vais saisir le lien et le croiser pour le sélectionner
car le point d'origine
du lien se trouve au milieu. Alors je vais aller chercher cette
pièce avec le treillis. Et toutes ces parties, je les copierai
et les refléterai. Il est décalé avec D pour
prendre une copie comme ça. Ensuite, copiez l'objet
, puis reflétez-le et reflétez-le en un x global. Mais nous pourrions changer la
transformation en trois décodeurs, car nous voulons
dépendre de la position des Optez
pour le miroir et le miroir du monde entier. OK, on a un problème. Nous pourrions
l' objet que nous avons
appelé rétrécir, Rob. Je vais appuyer sur Alt pour l'amener ici, puis
appuyer sur pour prendre un coby Je vais
également refléter cela
sur l'axe X , puis saisir cette pièce. Et tout ce que vous
devez faire, c'est simplement supprimer cet objet et
utiliser l'autre. Supprimons ceci.
Toute cette pièce doit être affectée
par le treillis Voyons ce que nous
devons faire ici. C'est vrai ? Détruisons ce réseau, et maintenant il est affecté Je vais les sélectionner,
tous les deux, et les mettre dans
la nouvelle collection, nous pouvons l'appeler Pour ouvrir la collection, appelons ce psy. Appelons ça un psy. Frottez, peut-être la touche B pour l'objet, puis entrez. Oui, maintenant nous avons ces
pièces dedans. Après cela, attrapez ceci et choisissons cette nouvelle pièce. Fais juste attention
quand tu fais ça. Le groupe est déjà
sélectionné. C'est ça. Maintenant je peux cacher le sous-marin,
tout est parfait. Maintenant, après avoir fait
cela, je peux commencer à créer les pièces de puissance. Voyons comment nous pouvons le faire. Bien, je peux peut-être
commencer par l'avion. Du haut, je
vais prendre l'avion. Et déplaçons l'avion
ici même. Vous pouvez le redimensionner. Remettez cela au délimitation.
Mettons-le à l'échelle comme suit. Faites en sorte que ce soit petit, peut-être que vous pouvez
redimensionner jusqu'au X comme ça. Je vais appuyer sur la touche et appliquer l'échelle et
l'onglet pour accéder au mod. Je suppose que nous pouvons ajouter trois
arêtes ici et aller vers le haut. Et redimensionnez-les
sur l'axe Y comme ça. Et ils ont coupé
celui-ci au milieu. Redimensionnez-le pour
obtenir quelque chose qui créera une courbure. Je vais prendre tout ça. Passez puis appuyez sur Inst. Appuyez ensuite sur Alt pour
annuler ces phases. Ajoutez peut-être deux arêtes
et saisissez ces faces. Je peux appuyer une
fois de plus pour l'encart, saisir ce bord, Alt, cliquer sur la touche Ctrl pour le dissoudre, pour créer cette forme conique OK, maintenant peut-être que je pense
que ça ira. Et je vais ajouter
plusieurs coupes ici, comme celle-ci. D'accord ? Après cela,
peut-être que nous pourrons, d'accord. Je veux
les dupliquer pour trois pièces. Je vais appuyer sur D pour prendre un coby. Et mettons le coby
très près de celui-ci. Et puis appuyez sur R pour l'annuler. Pour le refaire,
et encore une fois, supprimons celui-ci
et celui-ci car
nous n'en avons pas besoin. Et maintenant, nous avons trois pièces. Bien, après
cela, je vais prendre ces trois pièces, appuyer sur contrôle J pour en
faire une seule pièce. Et je vais appuyer pour
passer en mode, sélectionner ces arêtes
et peut-être celles d'ici, puis compter
et choisir
un pont pour les briser. Et vous pouvez ajouter
plusieurs coupes ici. Contrôlez R, et ajoutons
plusieurs coupes comme ça. Pour une raison ou une autre, Blender est tombé en panne et j'ai
recréé tout ça OK, maintenant nous devons connecter
le site au site. Je vais saisir ces arêtes. Et prenez-les aussi, non ? Et choisissez une commande de pont R, et ajoutons plusieurs
coupes, quelque chose comme ça. Après avoir fait tout cela, nous en avons besoin d'un autre, nous
devons également le copier, F, D, et prenons-en
une copie ici. Et je vais aligner cela sur cela. Faisons de celui-ci
le sommet actif. Je vais ignorer ce sommet ici. Remplaçons cela
au sommet et changeons la transformation en commande active, clé en contrôle multiple Et snobez-le juste ici. Et ils devraient être fusionnés
et oui, ils le sont. OK. Après cela, je vais contrôler, je finirai par appliquer l'échelle au cas où
nous aurions un problème. Que pouvons-nous faire d'autre
ici ? C'est bon. Je vais y ajouter un symbole de déformation et choisir Bend parce que
nous voulons le plier Et je vais me pencher
sur le Z. J'activerai l'origine pour voir
où travaille le groupe OK, c'est l'axe Z qui part. Je vais masquer les images
de référence. Pourquoi est-ce que je vois ça ? Je vais laisser M et le déplacer vers les images
de référence. Très bien, donc le z
monte comme ça. Cela signifie que le virage
devrait fonctionner comme ça. Eh bien, nous voulons que le virage
courbe cet eumètre. Prenez-le de tel
ou tel point et
pliez-le comme ceci. Eh bien, cela signifie que nous devrions
faire pivoter le gadget et aligner le Z sur ce
dirk X sur ce dicion, par
exemple le aligner le Z sur ce
dirk X sur ce dicion, par
exemple le Y. Très bien.
Je vais appuyer de R à R sur Y pour faire pivoter le gadget Je veux juste faire pivoter
le gadget. C'est bon. R, Y maintenez le contrôle faites pivoter ce point de 90 degrés
et faites-le pivoter vers le Z. Maintenant, le Z vers le Z. R, Z et z Et faites pivoter ce à 90 degrés. Et maintenant, nous avons, mais nous voulons, ajoutons 306 degrés. Hum. Très bien, nous avons obtenu
le résultat inverse. Ajoutons un signe négatif ici. Bien, maintenant nous avons ce que
nous voulions. C'est génial. Peut-être pourrions-nous aller
plus loin. Peut-être 61. Très bien, 61,5 Très bien,
c'est très proche. 0,510 0,53 c'est
peut-être que nous pouvons changer le OK, c'est cool.
Quelque chose comme ça. Je peux l'appliquer. Je peux ces sommets juste pour gravir
cette zone comme ça, les
atteindre et les irriter par la distance,
ils devraient être Oui, c'est cool.
Après cela, je vais saisir ces arêtes et je vais appuyer pour les
extruder comme ça. Quelque chose comme ça. Je suppose que je vais cliquer pour
créer une grande phase. Et puis, pour ce qui est de l'inst, insérons ceci un
peu comme ça Peut-être un petit peu plus. accord, peut-être devrions-nous approfondir un peu
ces visages. Maintenant, saisissons ces
facettes pour les redimensionner. Non seulement ça, peut-être que je peux saisir ces arêtes ici et les
extruder comme ça. Très bien, maintenant je vais
prendre ça et ensuite. Je veux l'extruder,
mais je veux juste m'
assurer que ce que
je fais est correct Parce que je ne veux pas revenir en
arrière et réparer ces choses pour le saisir et le presser
pour l'extruder comme ça Peut-être que nous pouvons l'extruder encore plus et peut-être que nous pourrions l'étendre à dix un peu, puis appuyer sur
quatre inserts Je peux peut-être biseauter cette zone, lancer et la
niveler à trois ou peut-être quatre Et ce contrôle
pour Bivlet Fosall, peut-être que ceux d'ici peuvent être lancés et
pliés en arrière que je clique sur Nous allons le remplacer par un cadre
de délimitation pour Extrude
Extrude Extrude Très bien, maintenant nous
avons ce résultat. Après les avoir appuyés et
repoussés comme ça, je vais cliquer sur Ctrl pour Bevlese. Peut-être trois
arêtes, ça ira Ou peut-être que je peux les
rassembler et les démentir. C'est bon. J'en ajouterai quatre. Cliquez avec le bouton droit dessus en douceur. Mettons cela en place. Allons vers la gauche. Ensuite,
cliquons avec le bouton droit de la souris et définissons l'origine
comme origine sur la géométrie. Éteignons les origines. Appuyez ensuite sur Key.
Déplaçons ça ici, Skill,
déplaçons-le ici. Je pense que la taille est correcte. Peut-être que nous pouvons le perfectionner un
peu plus comme ça. Je vais prendre cet élément interne
du réseau pour le moment,
et étudier la géométrie avec celui-ci Et c'est comme les isoler. Déplaçons ça ici. Il faut passer au mode. Et partons vers la droite. Vers la gauche.
Voyons maintenant quelle est la prochaine étape. Très bien, nous devrions créer
un cercle ici. Si C, ces visages,
nous pouvons le faire. Voyons comment
on peut couper ces visages. Sélectionnons ces
visages comme ceci. Vous pouvez voir pour activer
la sélection. Et P, cette zone comme ça. Oui, ajoutons-les ici. Nous sélectionnons maintenant
toutes ces faces. Voyons maintenant quelle est
la prochaine étape. Je pense que maintenant nous pouvons passer aux
sets, ou avant que vous ne le
fassiez, je pense que nous devrions inclure ces phases et peut-être aussi
ces phases. Appuyez ensuite sur ints. Bien, après cela, je vais cliquer pour
créer une grande phase ici. Ensuite, je vais appuyer comme un
cercle pour créer un cercle. Et je vais réduire le
cercle comme ceci. Déplaçons le cercle tendineux. Je vais aligner le cercle
avec le cercle l'autre côté. Maintenant,
nous avons obtenu ce résultat. Je vais cumuler deux fois afin de
pouvoir me concentrer un peu sur ce
domaine. Maintenant, je vais prendre
ce visage et c'est Eto au plus profond et désactiver le
service de lotissement pour Mais peut-être que nous pouvons
le déplacer un peu. C'est quelque chose comme
ça, je suppose. Ensuite, je vais appuyer sur quatre
Inst et appuyer sur XF. Pour supprimer ces passes, je vais rechercher ces
bords comme ça et ceux ici
peuvent peut-être les faire apparaître sous forme de bulles. Appuyez sur Ctrl et
faisons-les passer à trois. Je pense qu'il est un peu comme ça. C'est comme sortir et
mettons-le à un endroit. Avec cette touche pour se déplacer. Et déplaçons-le ici, essayant d'éviter tout chevauchement J'accepterai le
service Ga pour cette géométrie. Bien, quoi d'autre ? Je vais, isolons cela parce que je pense que nous
pourrions faire quelque chose ici ou au moins nous saisir ces visages qui peuvent
nous empêcher de développer la sélection. Et je vais toucher quatre insectes et à l'intérieur, tout le monde sera touché. OK, c'est très cool. Peut-être que je peux maintenant supprimer
certaines de ces pages, peut-être celle-ci et celle-ci, et créer cette forme conique. Et je vais ajouter une boucle de
support ici. Ou peut-être que je peux recadrer
celui-ci et appuyer sur la touche
Ctrl pour l'incliner sur trois arêtes comme ça, mais en veillant à éviter
les chevauchements qui
pourraient se produire les chevauchements qui
pourraient Déplace juste ça vers le bas comme ça. Très bien, peut-être
que je peux appuyer sur Ctrl et supprimer
celui-ci au milieu. Très bien, choisissons où, où se trouve celui-ci ? Ensemble,
voyons maintenant ce que nous avons. C'est bon. Je pense que
nous pouvons en fabriquer une partie. Nous pouvons ici
isoler cette pièce. Je ne suis pas très content de
ce Pubble en fait. Je peux les rendre tranchants, les
matraquer et les faire bouillir. Je pense que cela le rendra plus précis et plus
proche des objets réels. est la même chose. Nous
pouvons l'appliquer ici. Frappons Can Trolbe
et galetons-les. Ajoutons le support,
une boucle ici et une autre ici, d'accord ? OK. Cette zone devient
un peu plus nette parce que nous l'avons ajoutée, je ne sais pas Oui, nous l'avons donné. C'est bon. Peut-être à cause du montant du
niveau. OK. Nous avons quelques différences à cet égard. C'est ce que nous allons faire. Désactivons cette option afin de pouvoir comparer
les deux résultats. C'est bon. Cantrol irait bien. Ce montant est logique. Les trollers peuvent ajouter à la
planche les boucles de bord. Très bien, celui-ci est proche. Très bien, alors
sélectionnons-le et sélectionnons cette pièce. Maintenant, vérifions les
résultats, de E à x. Déplaçons-le un peu. Je pense que cette pièce est en place ou pas parfaitement en
place, mais nous pouvons y remédier. Je vais le cueillir. Il est donc temps de me concentrer dessus
et j'irai au nœud. Je vais tout cliquer sur les bords. Je vais placer les trois
décodeurs ici au milieu. Et puis T est sorti. Allons
chercher cette pièce. Isole-les comme ça.
Prends ça sur la gauche. Ensuite, avec cette pièce,
sélectionnez la sélection Ft sur le corosor
pour la déplacer légèrement Maintenant, il est parfaitement
au milieu, mais il suffit de le
déplacer
un peu vers l'intérieur . Oui,
ce sera ça. C'est aussi léger. Exactement,
voyons s'il y a des chevauchements en venant ici D'accord ? Cette pièce pourrait être
affectée par le treillis Je vais arracher ce treillis,
contrôler et déformer le latte. Maintenant, nettoyons cela
et le réseau actif. Maintenant,
tout est en place. Rien d'autre ? Très bien, il y a encore
une chose que
je voudrais corriger. Je pense qu'il devrait être
un peu plus grand. Il est très simple de résoudre ce problème. Il suffit d'aller sur les sommets de les découper et les déplacer un
peu
comme Si vous souhaitez
contrôler cela davantage, vous pouvez ajouter des sommets supplémentaires
ici si vous le souhaitez. Peut-être que nous pouvons ajouter plusieurs coupes. Bien, maintenant cette longueur est logique. Je
vais faire avec. Maintenant, jetons un autre coup d'œil. Je trouve que notre résultat est un peu élevé
par rapport à celui-ci. Peut-être que nous pourrions l'étendre
à tout moment, d'accord, allons-y et
dimensionnons-le, d'accord ? Éteignons le treillis
et attrapons celui-ci. Et arrêtez la déformation du réseau, et concentrons-nous sur la géométrie Alors que celui-ci et celui-ci, nous allons vers la gauche. Faisons un tout petit peu l'
échelle comme ça. Il en va de même pour
ces sommets. Tous peuvent durer plusieurs
fois jusqu'à ce que nous atteignions ce point, lui. Ensuite, redimensionnez-le, annulez, annulez l'axe x, ne redimensionnez pas selon le x h
puis x pour annuler le x.
Tuons un
peu comme ça. accord ? C'est génial. Après cela, vous pouvez activer le réseau et tout le
reste, comme la surface de subdivision Ouais. Maintenant, le résultat est meilleur. Je pense encore à une chose. Nous avons une lumière ici, je suppose que c'est pour passer
à une autre image. Nous avons de petites lumières
ici pour voir comment nous pouvons le faire, éteignons le treillis Pour l'instant, tournons vers la
gauche pour passer au mode. Et ça devrait
peut-être être ici. Je suppose que je vais appuyer sur Inst, puis ça devrait retourner
l'encart intérieur Mais avant cela,
peut-être pourrions-nous simplement apporter de petites modifications au visage, par exemple
les habiliter comme ça et
les habiliter jusqu'au
Z. Je vais frapper dans l' œil Ensuite, je vais
former un cercle. Pour créer un cercle, il faut le scatter un peu
plus, le réduire Je vais saisir tous ces bords
du cercle, comme ça. Et puis, pour subdiviser,
subdivisez-le. Visages de crabes, débarrasse-toi d'eux. Robs vieillit aussi, puis
TraticlygaqCircle Après cela, je vais
appuyer pour extruder,
et l' extruder
à l'intérieur comme ça Désactivons le
service de subdivision pour le moment. Faisons en sorte que ce soit un
peu plus comme ça. Cliquez pour saisir ces visages. Sélectionnez une boucle et sélectionnez une limite. Contrôlez ensuite pour faire pivoter
ce côté sur deux bords. Je suppose que vous devez prendre celui-ci ou vous pouvez
cliquer sur le visage. Vous pouvez ensuite revenir à
la limite de boucle sélectionnée. Passons à cette commande B. Je suppose que nous
pouvons ajouter une autre boucle, saisir ces visages et les lancer
plusieurs fois comme ça Et puis attirez l'attention sur l'inst. Oh, pour inverser la tendance,
cette boucle périphérique est importante pour éviter tout problème d'ombrage Maintenant, encore une fois, je suppose que nous pouvons saisir l'un
de ces avantages comme celui-ci. Celui-ci. Je vais prendre le quart de travail pour prendre Coby
et le laisser au même endroit. Et je vais appuyer sur P,
puis pour le séparer, appuyer sur Supprimer, concentrons-nous sur ce nouveau toucher A
, puis appuyer pour le remplir. Alors peut-être que nous pouvons appuyer
pour faire un encart,
pour le retourner à l'intérieur Je vais appuyer sur Alt pour
terminer ces phases comme ça. Juste un petit peu.
Tu peux en toucher deux. Il est temps de se concentrer sur ce domaine. Je vais le prendre et
le mettre dedans comme ça. Prenez cette troisième phase, appuyez à nouveau sur X pour
supprimer ces phases, saisissez-les, passez au
visage et utilisez le remplissage rouge. Vous pouvez le faire pivoter, le faire tourner en arrière, peut-être utiliser le décalage pour
obtenir ce résultat. Maintenant, je vais saisir ces as
et ces biseaux, puis appuyer sur Control. Vous pouvez en ajouter trois pour
cette zone que je peux toucher. Et puis, pour l'encart, je peux également remplir cette zone
avec des visages Et cela utilise l'offset. Prenez l'
embout de contrôle latéral et bivalent. Peut-être que nous pouvons ajouter le
support ici, pas ici. Peut-être que l'une d'entre elles qui fait
très froid maintenant active la surface de subdivision et
supprime le modificateur sing Nous n'avons pas besoin de faire
une demande sur cet objet. Radicalement fluide, il est susceptible de sortir.
Maintenant, jetons un coup d'œil. Passons à celui-ci et
activons la surface subdivicane. Le résultat est très beau. Que devons-nous
faire d'autre ? Activons le réseau pour ceci
et pour celui-ci Maintenant, tout
devrait être en place. C'est le cas. Nous pourrions faire tout ce que nous pouvions faire d'autre
ici. Je pense qu'il devrait être
un peu plus petit, mais nous pourrons peut-être régler ce problème plus tard. Tu ne peux pas le garder comme ça. Ce n'est pas un, un problème. Je pense que c'est tout pour cette vidéo et je vous
verrai le mois prochain.
21. 021 Créer le cadre scellé léger: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Dans cette vidéo, je veux me concentrer sur la lumière qui a scellé cette pièce. Juste
devant cette pièce, nous avons ce cadre. Il doit y être connecté. Voyons donc
comment le créer. J'aime aussi ça et c'est
comme si on l'isolait d'abord. Voyons par
où commencer. Je toucherai pour passer en
mode édition et je
désactiverai le
service de subdivision en mode édition Très bien, c'est très
cool dans cette zone. Je vais ajouter le support, la boucle Ge pour rendre
cette zone étanche. Jetons maintenant un coup d'œil et
voyons les résultats. Peut-être devrions-nous avoir
une autre boucle Ge ici. Jetons un coup d'œil et
voyons ce que nous allons obtenir ici. Très bien, je vais l'
éteindre parce qu'ici nous
devons faire quelque chose. Cette nouvelle ère, je vais la dissoudre pour
le moment, Timberily. Je peux donc régler le problème
que j'ai ici. Cet âge est repoussé. Je dois l'insérer à nouveau. Je vais éteindre le miroir pour le moment. Voyons quel est le problème. Très bien, ça, prends cet Alts. Enfonçons ce sac comme
ça, mais pas trop. Très bien, appuyons sur Alt. Appuyez sur ce sac dans le sens des touches, peut-être que nous pouvons
le centrer. C'est bon. Je pense que nous pouvons le
supprimer et le recréer. Appuyez sur Contrôler, envoyer, dissoudre. Ce sera plus facile pour nous. Les commandes de frappe consistent à ajouter
cette touche pour l'aligner. Déplaçons-le comme ça. C'est bon. Voyons ce que
nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être un supplément ici
pour rendre cette zone étroite et
moins active que vous ne l'êtes avec une surface de
lotissement Très bien,
au milieu, arrêtez-vous et
fixons tous ces
bords au X zéro,
entrons et activons le découpage et
mettons-les de l'autre côté
pour les amérer comme ça. Un autre résultat est meilleur. Le cadre que je veux créer ici dépend de
l'autre côté. Je veux dire que pour cette partie, nous devrions également
préparer l'accompagnement. Je vais le prendre et l'isoler. Je vais appuyer pour
passer au mode huit. Voyons ce que nous
devons faire ici. Je vais désactiver
la subdivision Surface pour moment et je voudrais juste
vérifier les autres images,
car je pense que nous devrions avoir des visages à l'intérieur Vous pouvez voir que les visages s'
enfoncent un peu plus loin. Vous pouvez voir le reflet
de ce trou ici. Nous avons un très grand cadre. Nous obtenons quelque chose comme ça. Bien, comment pouvons-nous faire
ça ? Comment pouvons-nous le faire ? Je pense que nous pouvons monter dans ce lobe, appuyer sur
Control et le dissoudre. Je suppose que nous pouvons peut-être appuyer sur le bouton de contrôle ou ajouter un
lobe de support ici. OK, il y en a un ici. Oui, je pense que c'est
ça. Maintenant, je peux monter sur ces faces et appuyer sur ex pour annuler l'extrusion. Et manuellement, je vais appuyer sur le Y et déplacer le visage face
contre face vers le Y. Il suffit de les appuyer un peu
comme ça. Ce sera tout. C'est tout ce que tu
devrais faire ici. Après avoir fait ça.
Je dois maintenant me concentrer sur ce domaine en ajoutant des boucles de
support ici. D'accord, peut-être un ici
, un ici et un là. L'un soutient la boucle
ici et l'autre ici. Ajoutons-en un ici
et un ici. Peut-être un autre âge ici pour
rendre cette zone encore plus nette. Maintenant, tapotons et désactivons
le sous-marin que nous pouvons faire apparaître. Maintenant, nous avons obtenu un résultat net. Comme vous pouvez le constater,
c'est comme sortir. Voyons maintenant ce que nous avons. Très bien, voici
le résultat que nous avons obtenu. Voyons maintenant
comment créer ce cadre. Je vais passer au mode et
je vais aller en haut. Peut-être devrions-nous y remettre quelques
sommets. Pas trop de liste pour
désactiver le mariage automatique. Allons au sommet. Il suffit de
frapper et de bouger un peu. Je veux juste un peu d'espace ici. Je veux juste vérifier cette zone. Je veux juste voir si ce que je
fais est correct ou non. Il s'agit d'un cadre, comme vous pouvez le voir. Nous en avons une grosse quantité ici. La majeure partie du tissu n'
est pas trop grande. Je pense que mon résultat n'
est pas exact. Je pense que ce que nous avons obtenu
ici est trop élevé. Je suppose que si nous ajoutons un avantage
ici et que nous les supprimons ici, je pense que cela aidera
à résoudre le problème. Mais bon, d'accord, avant
d'aller plus loin,
peut-être pourrions-nous ajouter
un autre gel ici. Voyons où cela va aller barre oblique pour sortir, et jetons un autre
coup d'œil OK, c'est le moment
de se concentrer sur le cadre. Je suppose que je vais isoler cet onglet pour passer au mode et passer au mode de
sélection du visage. Et fouillons les visages ici. Je pense que ces visages seront bons pour prendre un coby comme ça et
cliquer pour le mettre en vente Ensuite, appuyez sur, puis, mais
encadrons la touche Tab et tardez visages
évidents pour les extruder vers l'avant comme ça,
juste un tout petit peu Ensuite, allez vers la sortie, cliquez sur ces as,
les acres supérieurs. Et je vais appuyer deux fois sur la touche
pour les déplacer vers le bas. D'accord, peut-être que nous pouvons
ajouter un look comme ça. Extrudez-le et extrudez-le le long de la
normale et sortez-le comme ça. Peut-être un H au milieu. Et puis sors-le. Cliquez sur « Nous ». Et déplaçons ça
vers le bas à tout moment. Peut-être cette cravate clé. Faites-le également glisser vers le bas. Je vais cliquer sur ce bord et
je vais le pousser comme ça. En ce moment, nous avons
une belle balle ici. Je peux peut-être l'étendre un peu plus sur
celui-ci. Mais après avoir fait tout cela, vérifiez les autres domaines,
comme celui-ci,
nous devrions voir et
vérifier ce qui s'est passé. Très bien, de ce
côté, nous pouvons ajouter une boucle pour resserrer cette zone. Si vous avez un
visage au milieu,
vous pouvez le supprimer. Bien, nous n'avons peut-être pas autre boucle ici pour rendre
cette zone encore plus étroite. Et cette région également. Maintenant, nous l'avons.
Voyons si cela a du sens. Augmenter le niveau
à trois, peut-être. Vérifions-le. OK, pour l'instant, le résultat est
cool et nous pouvons l'accepter. Je veux juste
vérifier cela plus en détail. Peut-être que nous pouvons
apporter quelques modifications ici. Je ne sais pas trop ce que nous
devrions faire ici, mais essayons. Déplaçons ça un peu
comme ça, puis Altus, peut-être pourrons-nous en ajouter un autre. Il. Cela a-t-il du sens ?
Examinons cette zone. Je vais regarder ça, les
coups servent à l'isoler. Voyons si c'est
correct. C'est bon. C'est ce que nous avons poussé, je pense que certains de ces âges
devraient être repoussés comme je suppose que cet âge également. Peut-être que celui-ci, peut-être que ce fonds a little
bit n est actif, le sous-marin que nous pouvons faire apparaître. Mais voyons maintenant
ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Jusqu'à présent, le résultat est
beau et beau. Je pense que nous pouvons l'accepter. Ici, tout a l'air cool. Vérifions-le depuis
cette zone, d'accord ? Oui, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
22. 022 Faire quelques ajustements sur la plaque avant: Bonjour encore une fois, bienvenue ici. Revenons aux images de
référence. Je veux juste me concentrer
sur quelque chose ici. Si vous prenez le casque
de cette vue, vous pouvez voir que cette zone au milieu est un
peu pincée Nous avons une variation
d'épaisseur, surtout dans cette
zone, elle est très fine. Nous devons nous concentrer sur cela et
voir comment nous pouvons le créer. Je vais passer à la
septième commande inférieure et je vais
prendre ce cadre. Je vais appuyer pour
passer au mode huit. Ce que je veux faire,
c'est saisir ces sommets et les pousser, puis
cliquer pour saisir la boucle d'âge Je pense que nous pouvons désactiver une surface de subdivision et
appuyer pour passer en mode local Je vais créer l'un de
ces sommets Remplaçons la transformation l'élément actif afin que vous puissiez travailler sur l'élément actif
et faire de celui-ci l'élément actif. Par exemple, je vais effectuer une mise
à l'échelle en fonction de l'élément actif, mais n'oubliez pas de désactiver fonction automatique, car nous n'avons pas
besoin de mélanger ces sommets Après cela, vous pouvez maintenant
redimensionner ces sommets de cette manière Cette taille est correcte,
vous pouvez comparer. Il doit se concentrer sur un côté et ne vous inquiétez pas l'autre, car
il sera reflété Reprenons-le et redimensionnons
tous pour voir n'importe quel miroir, car supprimons la moitié
de ces miroirs. Allez en bas,
je vais cliquer sur Rendre celui-ci désactivé pour
tuer un peu plus Ceux-ci aussi rendent celui-ci
inactif quant à la caisse. C'est un peu
la même chose ici. Peut-être ça aussi. Très bien, maintenant je pense que nous avons obtenu très bons résultats après avoir
fait tout cela. Je suppose que maintenant nous pouvons saisir ces sommets et les
mettre à un endroit Très bien, saisissez cette
touche, maintenez la touche Ctrl enfoncée, et nous pourrions la saisir
ici avec celle-ci,
avec ce bouton et nous pourrions la saisir
ici avec celle-ci,
avec ce bouton de commande verticale Et tu
pourrais faire la même chose pour le reste. OK, c'est très cool. Maintenant, après cela, nous
pourrions également déplacer le cadre. Passons à la vue du bas et nettoyons ces sommets Tout d'abord, appuyez sur la touche, et
déplacons-les. Ou peut-être pouvons-nous récupérer la clé de
ces sommets. Déplaçons ça comme ça. Maintenons cela en place maintenant. Peut-être que nous pouvons
les sélectionner ici pour déménager. Déplaçons-les ici. Et peut-être que ces sommets situés
au milieu sont mécaniques
entre eux et K, et qu'ils les déplacent simplement
comme cette jambe également Déplaçons-les au niveau des bits Eni et des sommets de Sigalse
et déplacons-les également, activons le
service de subdivision et plaçons
le miroir comme premier modificateur puis activons Allons au bas de la page
et jetons un coup d'œil. De loin, c'est beau et
peut-être que nous pouvons le saisir, déplacer ces sommets également
et les placer à un endroit Trouvons-les d'
abord ici et touchons-les pour nous déplacer. Et
déplaçons-les ici comme ça. Ensuite, nous pouvons
déplacer ces sommets. accord, ces
sommets sont également des verts Maintenant, vérifions-les à nouveau. Essayez simplement d'éviter toute zone ouverte Nous pouvons activer la surface de
subdivision
sur la cage afin de voir
le résultat final Mais je pense qu'
ils devraient être déplacés. Et peut-être ceux d'
ici et ceux-là aussi. Jetez-y un œil et
voyons ce que nous avons. OK, voilà, ça a l'air
beau et beau. Si vous le souhaitez, vous pouvez
rendre cette zone un
peu plus nette en ajoutant
une boucle de support ici En fait, c'est cette zone qui l'est. Si vous en ajoutez un ici,
c'est correct. Voyons ce que
nous pouvons faire d'autre ici. Vous pouvez également en ajouter un ici. Et si on en ajoutait un ici ? Très bien,
allons au bas de la page. Ça peut en lancer
sept. Concentrons-nous un peu
sur ce domaine. Déplaçons ces
sommets comme ça. Et peut-être que certains de
ces sommets devraient être repoussés vers le haut. Très bien,
désactivons un gâteau. Je veux juste voir le résultat. Peut-être pourrions-nous ajouter une page
ici au milieu de tout cela. Je pense que cela va rendre
le résultat difficile. C'est bon. Je peux sentir une certaine agitation ici à
cause de ces nouvelles ères que j'
ai ajoutées Je peux fixer la distance entre ces âges pour obtenir
de meilleurs résultats. Je vais appuyer sur Control Control Alt, hept, cliquer pour ajouter
ces arêtes comme ça, mais je ne veux pas
inclure cette zone, dilater après cela
ou au moins tourner
la surface subducan.
Je pense que nous pouvons inclure ces
arêtes ici, le diesel, Après cela, vous pouvez appuyer sur
l'espace à l'aide de l'outil Loop. Peut-être que j'ai accidentellement
déplacé l'un de ces sommets, mais je corrigerai ce problème plus tard clic droit dans l'espace, peut-être un clic droit pour vous détendre. Maintenant, après avoir
fait tout cela, je pense que nous pouvons le
lire, voyons ce que nous avons
fait ici depuis le début. Je veux juste saisir
ces sommets ici et
les remettre en place Il semblerait que nous ayons également repoussé
le cadre. C'est la clé et déplaçons ce sac. Voyons si c'est
correct ou non. Je pense que ces sommets devraient être
repoussés à tout moment. Concentrons-nous sur
ces éléments clés, et déplaçons ce sac. Peut-être un peu plus en avant. Oui, je pense que maintenant le
résultat est correct. Qu'en est-il de cette région ? Allons isoler cela. Je veux juste voir si nous
pouvons en ajouter un ici. Maintenant, nous avons perdu la vague. Maintenant, la géométrie devient
belle et lisse. C'est très cool. Il y a encore une chose
que nous devrions peut-être faire. Je ne sais pas, peut-être que certains de ces sommets
devraient être exprimés Vous pouvez ignorer que la
neige est importante. Je veux dire, la distance est
similaire à la distance ici, mais peut-être qu'en saisissant des sommets et en
les poussant comme ça, nous
pouvons obtenir Même si c'est ce que vous voulez faire, vous devriez les
rassembler et le faire. J'aimerais les isoler
comme ça et les enregistrer en mode cassette, nous devrions les saisir comme ça mais en veillant à ne pas
saisir la partie supérieure. Je pense que nous pouvons désactiver
la surface piquante pour les deux. Il est essentiel de bouger et
déplaçons-le un
peu comme ça. Maintenant, prenons-les ici. Accédez à la vue du bas. Déplaçons-les comme ça. Fais juste attention
quand tu fais ça. Je ne peux peut-être pas les gravir,
y compris ces sommets. Allez au bas de l'écran.
Déplaçons-les comme ça. Je peux peut-être les sélectionner et
les déplacer un peu après la surface de subdivision Je veux juste voir le résultat. D'accord, pour l'instant, le résultat est
beau,
mais le nez n'est pas précis. Certains sommets
devraient être déplacés. Je peux
peut-être déplacer un peu ces sommets. Je peux peut-être les
repousser d'un moment à l'autre. Le résultat est agréable et fluide. Je suppose que c'est comme s'enthousiasmer
et toujours y jeter un coup d'œil. OK, pour l'instant, c'est beau, mais je peux peut-être le voler et me concentrer un peu sur ce
domaine. Contrôle pour sélectionner les faces éclairées. Peut-être que je peux le frapper puis le
séparer, l'isoler. T, cette zone doit être en harpe d'après ce qu'est par
exemple cette image Tu peux en vérifier une autre. Comme vous pouvez le constater,
cette zone est nette. Essayons de trouver une autre image. Nous devrions trouver quelque chose de grand. Peut-être que ces images, comme vous pouvez le voir, sont nettes. Dans ce cas, je vais contrôler s'il faut ajouter un
support au bord ici, un ici, et peut-être
un ici aussi. Ajoutons des arêtes supplémentaires pour rendre
cette zone encore plus nette. C'est très cool. Très bien, je vais vous terminer ici et je
vous verrai à la prochaine.
23. 023 Mettre l'accent sur la partie avant du casque: Bonjour encore une fois et
bienvenue ici. Dans cette vidéo, je veux me concentrer
sur la face avant, non ? voyez, par où nous pouvons commencer, je vais aller au
sommet et je vais les faire avancer un peu
jusqu'à ce que je voie une lacune ici. Appuyons sur la touche pour
passer au Y, d'accord ? N'incluez pas ce cadre. Nous n'avons pas besoin de
l'inclure comme cette clé. Faisons avancer les choses
un peu comme ça. Et maintenant, je peux voir un écart. C'est très important
d'avoir ces images
de référence.
Je pense que nous l'avons. OK, essayons de
trouver l'une de ces images pour vous
montrer ce que je veux dire ici. Il y a une petite lacune ici. Nous devrions obtenir quelque chose de
similaire. Je pense que nous devrions
avancer un peu , de e vers le y. accord, nous ne pouvons pas le
faire par le haut. Peut-être que nous pouvons zoomer un
peu ici, de e vers le y. Et déplaçons ça un tout petit peu, tout à cette distance. Ça a l'air cool. Je vais l'accepter. Maintenant,
vérifions-le par le haut. Je pense que l'écart
se creuse un peu. Je vais taper pour passer en mode et j'activerai
le découpage pour éviter tout désalignement si vous
êtes ici au centre Si vous saisissez l'un de ces
sommets et que vous essayez de le déplacer, vous pouvez le déplacer facilement. Mais si vous activez cette option, elle restera
désormais au centre. Et c'est ce que nous voulons ici. Je vais saisir ces sommets
et les déplacer vers l'arrière juste pour réduire
un peu l'écart. Nous devrions faire de même pour les
sommets que nous avons ici, peut-être ces sommets Tout le reste est cool. Je pense que c'est ça.
Après cela, je veux
maintenant importer cette image. Je veux comparer mon
résultat à cette image. Cliquez et mettons
l'image ici. Mettons les trois décodeurs
au milieu du casque
et sélectionnons le Sl et le Nous avons maintenant l'
image au milieu. Ce que je veux faire, c'est aligner ce domaine, ce point sur ce point. Parce que je ne vais pas
jouer avec cette zone, mais je peux changer
ce qui s'y passe. Pour ce faire, nous pouvons peut-être
ajouter un guide pour nous aider à redimensionner l'image à la
taille ou à la bonne taille. Appuyons sur Shift et ajoutons. Par exemple, vous pouvez ajouter des arguments
uniques et les redimensionner. Agrandissons-le. Alignez cette arête avec ce point. Élargissez un
peu, et maintenant nous l'avons. Vérifions-le de l'autre côté. Parfait. Voyons maintenant
les côtés de l'image. D'accord, l'image est parfaite
également. C'est génial. Au fait, ce que nous devons
faire, que
j'ai trouvé l'image un
peu grande et que je
devais la redimensionner comme
ça, c'est pourquoi je l'ai fait. Quoi qu'il en soit, après cela, je devrais reculer l'image et aligner ce point sur ce point
ici. OK, fais-le. Peut-être devrions-nous ajouter
un autre assistant. Passons donc au vide
et ajoutons un axe de jeu. Et déplaçons ça,
par exemple, ici, d'accord ? Et saisis-le avec l'image. Et G, et revenons en arrière. J'ai ajouté ce champ vide car
il sera un peu difficile de voir l'image. Après cela,
nous devrions peut-être redimensionner l'image avec le e au bosion
des trois curseurs en D. Je vais passer au curseur à
trois D, puis passer à l'échelle C'est dix
fois, pas trop. Maintenant, le résultat est parfait
après cela. Comparons maintenant l'
image de référence avec mon résultat. Vous pouvez voir que nous avons
quelques différences. Ces différences,
vous pouvez les ignorer. Et vous ne pouvez pas
terminer le projet sans trop vous intéresser à
ce qui se passe ici. Et personne ne s'en
apercevra, d'ailleurs. Mais comme nous voulons
créer quelque chose de
proche des vrais casques, je m'intéresse un peu
à ces détails Voyons
comment créer quelque chose proche du vrai casque. OK, après avoir fait ça, je
vais prendre ça avec ça, vais appuyer sur Shift, une
copie comme celle-ci. Accédez ensuite à la collection. Je vais créer une nouvelle collection. J'appellerai cela T deux. Je vais mettre le. Temp 2, parce que je l'ai fait parce qu'il y avait
beaucoup de choses dedans. Tempête un, et je ne
veux pas revenir en arrière ouvrir ces objets et
choisir ce que je veux choisir Celui-ci sera plus facile à contrôler
pour nous. Je vais l'éteindre pour le moment. Maintenant, nous avons une sauvegarde au
cas où nous aurions un problème, pour une raison ou une autre, nous ne pouvons pas revenir en arrière. Tout cela ne constitue qu'une première étape. Ensuite, je suppose, ou du moins
organisez un peu la scène. Je vais me rendre à la visibilité
, j'éteindrai les câbles,
les vides, et je
laisserai le misactif. Je vais en prendre la
plupart ou
prenons-les tous comme ça. Et frappez-les et déplacez-les
vers le casque. Déplaçons tout
vers le casque. C'est bon, c'est génial. Et maintenant revenons en arrière et
vidons activement le réseau. Je vais laisser le,
allons-le, c'est bon. C'est bon. Je vais le prendre
et le frapper pour l'isoler. Et un onglet pour passer au tour
des serveurs de subdivision. Pour l'instant, nous passons à la phase Alt. Cliquez et je veux sélectionner cette phase complète et
appuyer sur X pour la supprimer. Nous n'en avons pas besoin pour le moment
et peut-être que cela disparaîtra progressivement. Cliquez, attrapez-les. Contrôlez-les plusieurs fois jusqu'à ce que
vous atteigniez le coin, ce coin XF, et supprimez-les. Cliquez sur le H pour cliquer sur le bouton X, puis sur le contrôle X
et dissolvez-les. Activons la capture d'écran. J'oublie toujours de le faire. Très bien, et maintenant nous
avons résolu le problème. Maintenant, nous avons la possibilité
de saisir, par exemple,
ce H, de le toucher, de
le déplacer vers l'intérieur ou vers l'extérieur, et de faire beaucoup de réglages Passons à la
barre oblique supérieure pour exciter. Faisons maintenant une comparaison. Voyons si cela
correspond parfaitement à l'image. Bien, comme vous pouvez le voir, c'est le bord de l'image. C'est le point de départ
et c'est la fin. Si je compare cela avec mes résultats, nous avons
quelques variations. Peut-être devrions-nous saisir ces
sommets et celui-ci et les déplacer un
peu vers l'avant pour qu'ils correspondent Je sais que je vais avoir une lacune
ici. C'est exact. Mais je pense que c'est facile à réparer. Nous pouvons saisir ces sommets
et simplement les déplacer vers l'avant. Il n'est pas difficile de faire avancer les
choses. C'est bon. Je vais appuyer, je vais cliquer sur
ces bords et appuyer pour me déplacer. Bien, nous
voulons donc nous concentrer sur cette courbe et cette courbe, d'accord ? Je veux regrouper cet
avantage comme vous pouvez le voir. Il suffit de le faire avancer un
peu. C'est tout pour déménager. Et déplaçons ça ici. Placez ces sommets ici. Maintenant, nous pouvons peut-être saisir l'un de ces sommets et en
faire l'actif, l'échelle en fonction
du sommet actif Cela correspond à l'actif, c'est
au y et l'échelle
atteint cette zone. D'accord, c'est un
peu difficile à voir pour toi. Vous pouvez saisir l'image
avec cette partie, appuyer et vous concentrer sur elles toutes. Ce sera un peu
plus facile à contrôler pour nous. Peut-être pouvons-nous sélectionner ces sommets puis
appuyer sur H pour les masquer. Juste pour nous concentrer sur ce domaine qui nous simplifiera la
vie. Saisissons-les et faisons-les, ou appuyons simplement pour
les déplacer comme ça,
activons ce sommet, sur le Y.
Et redimensionnons-le jusqu'à ce que
vous atteigniez ce point Très bien, voyons voir. Comme ça aussi, c'est la clé pour bouger. Alignons-le ici, faisons en sorte que celui-ci soit actif, c'
est-à-dire jusqu'à l'extrémité y. Alignons-le comme ça. OK ? Nous devrions faire la même chose
ici. OK, avant de faire tout ça, je veux juste vérifier quelque chose. Je veux juste vérifier l'
alignement de l'image. Oui, je pense que c'est parfait. Ouais. Très bien, revenons
en arrière et sélectionnons. Très bien, remontons
l'image et appuyons sur la touche. Et faites avancer les
choses un peu. OK, maintenant levons la touche et
avançons un peu
vers un Y comme celui-ci. Faisons en sorte que l'un d'entre eux soit actif. Et puis cliquez ici aussi. Activez celui-ci
par rapport au Y. Et redimensionnez-le un peu Très bien, touche pour bouger. Et passons un peu
au Y. Vous pouvez saisir ce
sommet, d'ailleurs, il n'est pas nécessaire
d'utiliser l'échelle C'est toujours la clé pour bouger. Faisons avancer les choses
un peu comme ça. Prenez ce sommet et
déplacez-le sur dix bits comme ceci. OK, revenons au début. Faisons des films comme
ça et
déplacons-les également, comme ça. Très bien, maintenant je vais saisir
ces sommets, appuyer sur alts et les insérer Et il suffit de les pousser vers l'
avant aussi, comme celui-ci, de les
pousser comme ça. Et celui-ci fait la moyenne de
quelque chose comme ça. Maintenant, jetons un coup d'œil,
voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Très bien, vu de ce côté, le résultat est très cool. Mais à partir de là, ce
n'est pas vraiment correct. Parce que dans la courbe, tu
n'es pas parti comme ça. Si vous vous
battez avec les images de référence, voyons laquelle
figure dans l'image. Par exemple,
vous pouvez voir ici que cette arête ne se plie pas vers le bas. OK, c'est méchant,
ce que nous avons obtenu ici serait modifié,
mais pour ce domaine, tout semble cool jusqu'à présent La question est de savoir
comment résoudre ce problème ? Eh bien, c'est facile. Tout ce que nous pouvions
faire, c'était simplement déplacer ces sommets un peu vers le haut C'est quelque chose comme
ça, un par un. Très bien, et peut-être que nous pouvons les
saisir comme ça
et utiliser l'option de relaxation de l'outil Look Après cela, nous devrions
peut-être saisir ces sommets
et simplement les déplacer vers le haut, en appuyant sur le Z pour
ramener la courbe en S. Très bien, je trouve ça cool. OK, peut-être que nous pouvons à nouveau saisir
ces arêtes. Il suffit de les pousser un
peu vers le haut, mais pas trop. Faites juste attention car nous aurons beaucoup de
variations ici. Vérifions-le à partir d'ici, et déplaçons légèrement ces
sommets Maintenant, lorsque vous arrivez, saisissez à nouveau
ces bords
, puis choisissez Relax
pour les détendre un peu. Détente. Je vais maintenant appuyer sur le bord pour
ramener les autres sommets. Au fait, ces sommets devraient être légèrement
déplacés Peut-être du
bon point de vue, je suppose, ou peut-être d'un point de vue
comme cette touche vers le Y. Déplaçons-les sur dix bits, peut-être devrions-nous
les repousser sur dix bits Très bien, maintenant la
courbure est belle et lisse. Pour ces arêtes orientées vers le Y, il suffit de les déplacer de dix bits, mais elles n'ignorent pas toutes
ces touches vers le Y. Déplaçons-le légèrement Cela devrait suffire, je suppose, d'ailleurs. Nous devons
également saisir ces sommets
et les enfoncer à l'intérieur pour obtenir des résultats corrects Très bien, je pense que nous
pouvons déplacer l'image vers le bas. Très bien, ces
sommets aussi. Nous pouvons les attraper
comme ça,
un peu à l'intérieur comme ça. Cette partie de la modélisation
est un peu ennuyeuse, mais si vous vous concentrez un
peu dessus, vous pouvez la passer et vous pouvez créer quelque chose de
très cool et sympa. Allons au sommet.
Ajoutez des arêtes supplémentaires ici, peut-être une ici sur Book this out pour corriger encore plus la
courbure. Et peut-être que cette seule commande
pour en ajouter une ici, pour l'afficher comme ça, d'accord. Peut-être que nous pouvons également fixer la distance
entre les bords. Catedtrol dehors, je dois
prendre le reste. Coupe-les comme ça. Ces
bords, comme vous pouvez le voir ici. Ensuite,
allez hétratiquement sur le terrain et choisissez un espace pour fixer la
distance qui les sépare Après cela, je pense que nous pourrons traiter, les détendre, les détendre. présent, la courbe semble cool, tout semble
beau et lisse Laissons la touche tabulation et
activons la surface de subdivision.
Voyons ce que nous avons. Allons en haut et
convertissons avec la référence. C'est très proche, la cure est
alignée sans aucun problème. D'accord, celui-ci
est également aligné. Eh bien, c'est très cool. Vérifions à nouveau la courbure. Je veux simplement
consacrer plus de temps à ce domaine parce que
c'est très important. C'est bon, cool. Maintenant, ramenons
les autres pièces et voyons ce que nous avons fait. accord ? Comme vous pouvez le constater,
nous avons quelques différences. Nous devrions redimensionner certaines choses
et en déplacer d'autres. OK, pour ça, pour
le
photophore, je pense que nous pouvons découper toutes ces pièces et peut-être
les faire avancer un peu. Je pense que cela va
aider. si nous avons oublié quelque chose ici. Déplaçons-les comme ça. Je pense que nous corrompons tous
les objets nécessaires, les
corrompons comme ça. Et puis déplaçons ça
ici, il y a un écart. C'est bon Ce n'est pas un
problème. Une lacune également. OK, voyons voir.
Passons à dix minutes. Très bien, nous avons du
travail à faire dans ce domaine. Tout est aligné, je suppose. OK, prenez l'image
, passons aux propriétés et
activons le recto. Je ne veux pas le voir de
ce côté. Et rendez-le sélectionnable en accédant au filtre
et en activant cette option Cette
option peut être sélectionnée et activée pour cette image. Nous ne pouvons donc plus le sélectionner. accord, tout
est parfait ici sauf cette zone. C'est bon. Comme vous l'avez remarqué, lorsque je travaille, j'aime toujours travailler ce
côté et
refléter tout ce qui l'autre côté, mais trouve de l'autre côté, mais pas
cet objet et
le cadre. J'aimerais appliquer
le miroir et
les replacer en miroir juste pour travailler d'
un côté, pas des deux côtés. Ce que je veux dire, c'est que je prends ça
et que je vais dans le miroir. Il peut rouler vers
les lumières par le haut. Je peux supprimer la moitié de
ce F et les supprimer. Maintenant, je peux le refléter sous
forme de miroir et découpage
actif et placer la surface de subdivision
en dessous pour le cadre Nous pouvons faire la même chose. Appliquez simplement un miroir pour saisir moitié du cadre. Supprimez-les, puis touchez pour saisir le cadre. Et ajoutons le modificateur Mir au-dessus du découpage actif de la
surface de subdivision C'est le moment de déplacer quelques sommets et de les
mettre en place Prenez le cadre, saisissez la lampe scellée à l'infini
pour devoir passer en mode. Et voyons par
où commencer, saisissons ces sommets
et cette clé. Déplaçons-les. Gardez juste un petit écart
ici, pas trop. Saisissez ces touches pour que la
distance en Y ait l'air cool ici, la distance est
bonne ici aussi. Peut-être que pour celui-ci, je peux
les déplacer à dix heures, un peu en arrière pour cette zone. Je pense que nous pouvons les
reculer un tout petit peu. Très bien,
reculons-les un peu. Celui-ci également. accord ? Je pense que dans la
perspective où nous pouvons contrôler touche vers le Y. cette touche vers le Y.
Et déplacons-la
un peu vers le haut, ces touches vers le Y. C'est un peu
difficile de le faire ici Je suppose que nous pouvons
les manger, suivre l'ambiance locale et les
sélectionner à nouveau. Et onglet. Mettez en place le
cadre et le joint. OK ? Ici, tout est cool. OK. Qu'en est-il de cette région ? OK ? Je pense que nous devrions mettre
ces gaz Pac à tout moment, mais pas trop, d'accord ? Tout le reste,
tu peux l'ignorer. Le résultat ici est très
cool et acceptable. Je ne vois aucun problème ici. Il y a encore de l'écart et
tout semble cool. Vérifiez au moins le cadre. Y a-t-il un problème
avec le cadre ? Une variation ? Je
ne vois rien. Tout a l'air cool jusqu'à présent. OK, la courbure est belle. La courbure, je veux dire,
c' est trop excitant et accord, c'est très cool. OK, je pense que c'est le
moment de se concentrer sur le verre. Mais je vais terminer
avec vous ici et la prochaine, vous commencerez à faire
tout cela. Ok, ensuite.
24. 024 Se focaliser sur le verre avant et retoucher: Bonjour encore une fois. Nous
reviendrons ici. OK, concentrons-nous sur le verre. Nous aimerions isoler cela
et je vais désélectionner cette partie en
grattant un sommet du contrôle
L pour sélectionner les L pour sélectionner les Puis appuyez sur P et thes pour
séparer la sélection Taborb. Cela arrive deux fois. Passons au
mode et récupérons
peut-être le pass. C'est bon. Je pense que nous
les détachons ou que nous les supprimons. Je pense que nous pouvons saisir tout le
lobe H , puis appuyer sur V pour le
déchirer comme ça. Appuyez ensuite sur le contrôle L ,
puis sur P, puis
pour le supprimer également,
saisissez-le, appuyons-le et déplacons-le
sur temper
au cas où nous
voudrions revenir en arrière pour une raison quelconque Maintenant, saisissons-le et
voyons ce que nous pouvons faire. Comme vous pouvez le voir,
c'est un peu grand et nous avons
beaucoup d'avantages ici. Peut-être que nous pouvons corrompre
cet avantage avec celui-ci, avec celui-ci, et appuyer sur
le contrôle X pour les dissoudre. Je vais contrôler le contrôle, le clic, le contrôle et le changement de clic pour
corrompre ces bords. Et cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez un
espace pour fixer la distance
entre ces arêtes. Très bien, c'est très cool. Maintenant, je peux peut-être redimensionner ces sommets en fonction
de la position des trois decosorjtr, Et appuyez sur Shift. Et plaçons les trois décurseurs
ici au milieu Et nous pouvons modifier la
transformation avec un décroiseur de 0,3 saisir ces sommets
et les
redimensionner aux trois
décroiseurs de Mais voyons si
cela fonctionne ou non. Je ne suis pas tout à fait sûr, mais
redimensionnez-le comme ça. Faisons une comparaison. Au final, je n'
obtiendrai pas un résultat parfait. Mais si le résultat est fermé,
cela me suffit. Je peux déplacer certains sommets
et
les modifier jusqu'à obtenir
quelque chose Jusqu'à présent, ce résultat semble sympa. Je pense que nous pouvons accepter cela peut-être en avançant
un peu, le résultat sera
meilleur, je suppose Allons en
haut et voyons voir. D'accord, peut-être que nous
pouvons escalader ce couteau. Passons au K de
droite, dans cette zone. D'accord, je pense que je
peux le réduire. Je pense qu'il est temps de déplacer
quelques sommets. OK, pour ce faire, j'arrête ce cadre avec la vitre
et je passe en mode édition. Il me suffit de déplacer ces sommets et de les
aligner sur le bord Vous pouvez passer au tranchant et passer à
l'
arête pour accrocher les deux, les sommets aux
arêtes aux sommets Maintenant, je peux, par exemple, mettre en place ce sommet et vous pouvez désactiver le service de
subdivision Pour l'instant, je pense que
pour cette géométrie, nous pouvons appuyer sur la lettre Y pour
activer le wireframe. Nous pouvons donc voir les bords. Au fait, je dis qu' avant de cliquer sur son
raccourci, je l'ai assigné. Si vous souhaitez en attribuer
un au cadre filaire, vous pouvez trouver le
cadre filaire total ici,
tritiquement, vous pouvez choisir les raccourcis
assignés, vous le trouverez
ici et alors pourquoi ? Quoi qu'il en soit,
revenons en arrière et éliminons ce sommet. Revenons au modificateur. Parce que je veux
déplacer ce sommet, je ne veux pas avoir cet écart Je m'
efforcerai activement d'éviter cela. Maintenant, si j'appuie sur la touche pour me déplacer,
rien ne se passera. Il est essentiel de se déplacer, de maintenir le contrôle
et d'attraper ce sommet ici. Qu'est-ce qui se passe ? Tout
ça, c'est de nouveau un vrai contrôle. Essayons encore une fois. Touche pour déplacer maintenez la commande enfoncée et enfoncez-la ici. Très bien, ça ne marche pas
parce que cela transforme ce cours de
0,23 D ou qu' il redevient une touche de délimitation, maintenez le contrôle enfoncé et poignardez-le Et oui, maintenant ça
marche. Touchez, maintenez
la touche Ctrl , tamponnez celle-ci ici. Prends ça, répare
celui-ci et poignarde-le ici. Celui-ci. Poignarde-le ici. OK, cette touche et
enfonce-la juste ici, je suppose. Celui-ci. Installez-le ici, saisissez-le
, accrochez-le ici.
Grub, celui-ci Photographie-le ici. C'est bon. Celui-ci aussi, je suppose.
OK, qu'en est-il de celui-ci ? Nous avons des chèvres. OK, cette clé. Et tamponnez-le ici. Snap, c'est peut-être par ici. Très bien, notes
ici. Dans la touche pour vous déplacer, appelez, vous ne pouvez pas tamponner ici OK, Stamp, ça se trouve peut-être ici. C'est bon. Tamponnez
celui-ci ici. OK ? C'est pareil ici.
C'est bon, c'est cool. Mais nous aurons une lacune
ici, car si vous tapez pour agir sur la surface du
lotissement, vous pouvez constater que nous avons un certain écart, mais nous trouverons une
solution pour Pour l'instant, concentrons-nous
sur les bords et le lissage de cette zone car c'est très important Je vais appuyer pour passer en mode et refixer la distance
entre ces arêtes Contrôle, cliquez sur Contrôler hors contrôle. Vous devez cliquer ici et ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris et utilisez
l'espace. L'espace. Juste de l'espace. Cliquez avec le bouton droit de la souris et détendez-vous
cette fois pour les détendre. Encore une fois, détendez-vous.
Maintenant, nous l'avons. Passons en haut de vous et comparons cela à
l'image de référence. Voyons si cela a du
sens ou non. Eh bien, c'est très proche. En fait, le résultat est beau. OK, peut-être que nous pouvons
juste déplacer quelques visages. Je pense que cela va
fonctionner. Très bien, pour l'instant c'est très proche. Je pense que nous pouvons opter pour ça. Voyons ce que
nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que certaines de ces phases peuvent être légèrement
décalées. Il suffit de les appuyer un
peu et de faire attention. Nous allons vérifier le reflet en utilisant un autre
capuchon comme celui-ci. Je vois que nous avons du
piquant ici. Je pense que nous devrions faire de notre mieux
pour nous débarrasser de tout cela. Mais voyons voir, quelles sont les options
dont nous disposons pour le faire ? Je pense que nous déplaçons
trop ces phases, que nous les repoussons. Et je pense que le résultat
est maintenant plus fluide et plus agréable. OK, même pour cette géométrie,
je ne sais pas pourquoi. Je pense que la courbure
n'a aucun sens. Quelque chose, je n'aime
pas cet endroit, mais je ne
sais pas ce que c'est. Peut-être que nous pouvons saisir ces arêtes comme ça
en utilisant Control Alt, Click. Voyons ce que c'est
si nous utilisons Relax. C'est bon, détendez-vous. Peut-être manuel. Nous devrions déplacer certaines
de ces arêtes. Mettons-les un
peu plus loin. Peut-être ces bords. Sur celui-ci, je vais cliquer sur Alts, et publions-le à
tout moment. Et celui-ci
aussi. Un petit peu Peut-être que maintenant le résultat est meilleur. OK, jusqu'à présent, nous nous en sommes très bien sortis. Bien, si vous êtes
satisfait de ce résultat, concentrons-nous sur ce domaine maintenant. Donnons-lui un
peu d'épaisseur pour créer ce cadre en fonction
des images de référence. Si vous êtes l'une de ces
images que nous avons ici, je n'ai rien d'extrudé à
partir de ce cadre en aluminium Tout ce que je veux. Il doit être enfoncé à l'intérieur. Et si je trace une ligne ici, tout ce que je dois créer doit être repoussé
à l'intérieur comme ça. Si vous donnez un coup de pied à ce cadre, vous pouvez voir qu'il entre à l'intérieur comme ça à ce
moment-là, qu'il entre à l'intérieur. Débarrassons-nous de ça pour le moment. Commençons par passer en mode édition et attrapons
ces visages comme ça. Je vais cliquer et les récupérer. Et je vais passer à la phase de traitement du visage et de
solidification pour obtenir cette épaisseur que nous pouvons
contrôler à partir d'ici Désactivez Subdivision
Surface en mode édition. Je ne veux pas le voir pour le moment. Alt, mets ça un
peu plus loin comme ça pour créer un cadre. D'accord, nous pourrons contrôler
l'épaisseur plus tard. Ce n'est pas un problème britannique
vu de ce côté-ci, juste par ici. Alt décorrompt ces visages
parce que nous n'en avons pas besoin. F et débarrasse-toi d'eux. C'est bon. Il se passe quelque chose
de logique ici. C'est bon. La première chose que nous avons pu faire,
c'est d'interrompre cette phase. Celui-ci est au milieu.
Appuyez sur F et éliminez-le. Je ne veux pas le voir arriver ici. Je vais cliquer, je vais devoir
cliquer dessus XF et les supprimer. Très bien, maintenant nous venons de
terminer avec ce cadre, et c'est ce que je veux ici. Cette lacune est simple à corriger. Appuyez simplement sur la touche et
déplacez-la vers le milieu. Et ce
sera tout. Très bien, ces nouveaux bords qui
sont déjà repoussés. Si vous voulez appuyer encore plus sur
ces touches,
cliquez et poussez
plus loin si vous le souhaitez, cette distance semble cool Je vais les appuyer et
les remettre au Y. Je suppose que nous
devrions faire d'autre ici Si je veux me concentrer sur ce domaine, je suppose que nous devrions appuyer dessus Contrôle pour le tempérer comme ça. Peut-être que nous pouvons cliquer sur
Alt, puis sur Ival. Cette zone, c'est la bible de Carole
, sur trois bords comme ça. Je pense que ça devrait être comme ça. C'est comme si nous allions y jeter un œil. Maintenant, comme vous pouvez le constater,
nous avons un écart. Je vais appuyer sur la touche A, puis sur Alt pour gonfler un peu
et le faire grossir comme ça OK, voyons maintenant si le
résultat est proche, d'accord ? C'est proche et agréable, d'accord ? Très bien, je pense que
c'est tout pour ça avec toi. Je vais m'arrêter ici
et voir le suivant.
25. 025 Commencer à ajouter des trous pour la structure en aluminium: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Je veux me concentrer sur la
pièce et sur cette structure. Je vais les
rassembler comme ça et
les isoler. Ce que je veux faire, c'est
simplement appuyer et réaligner ces sommets
pour obtenir de meilleurs résultats Mais avant de commencer, je veux juste sélectionner
la boucle faciale. Je veux développer le contrôle de sélection
jusqu'à ce que vous atteigniez bien
cette phase, puis
celle-ci pour les masquer. Ensuite, allez au sommet et
au sommet de Sycrobis en
commençant par celui-ci Les âges se désactivent de l'automérique, nous n'avons pas besoin de
quoi que ce soit, juste tels sommets utilisent Verte Snap Leg. Celui-ci a poignardé celui-ci aussi. Et celui-ci devrait être là. Peut-être que celui-ci et
celui-ci peuvent essayer de le poignarder. Le cycle de ceci et un
tampon ici, un tampon, celui-ci ici. Et celui-ci pourrait être estampillé ici et
celui-ci aussi. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez simplement déplacer quelques
sommets pour obtenir un meilleur résultat Je pense que ce
n'est pas très important. Maintenant dehors. Très bien, maintenant nous avons
ce résultat, cet arrêt. Appuyez sur A puis sur
Alt pour ramener les visages cachés. Maintenant,
nous avons obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le constater, c'est très agréable. Maintenant, après avoir fait cela,
je vais les prendre, les
deux, et
appuyer sur F, D et Tab. Et je vais déplacer ce dossier Coby et Timberly
au
cas où nous aurions un problème. Nous avons des pièces de rechange là-bas. Maintenant, je vais le sélectionner et je
vais appuyer pour passer au mode. Je veux juste vérifier
les X au milieu. Comme vous pouvez le constater ici,
nous avons quelques problèmes. Attrapons-les et
touchons le X zéro. Entrez le OK, je n'obtiens pas le
résultat que je souhaite. Je le ferai. Essayons
à nouveau d'entrer X zéro. accord ? Je vais
vous appuyer pour le déplacer vers le x jusqu'à ce qu'ils s'arrêtent
parfaitement au milieu. Maintenant, tout est parfait. Attrapons cet objet. Et je vais aller jusqu'au bout. Et d'accord, peut-être que nous pouvons appliquer le miroir ou
que je vais laisser le miroir. Maintenant, je vais appuyer sur Alt click
pour saisir cette boucle de bord. Ou peut-être contrôler pour corrompre
ces bords comme ça. Et allez à la boucle finale sélectionnée. Choisissez une boucle pour corrompre
la boucle H comme ceci, il suffit de la compter, de la subdiviser, peut-être 234, peut-être quatre fois Ajoutons cinq coupes ici.
D'accord ? Quelque chose comme ça. Maintenant, je vais chiffrer à nouveau
ces arêtes et
revenir à la sélection de la
boucle de fin et à la sélection des boucles. Je vais me détendre, détendre
ces bords comme ça. Déplacez-vous pour le détendre
encore et encore. Continuez ainsi jusqu'à ce que
vous obteniez quelque chose beau, quelque chose comme ça. Je suppose qu'il faut sortir
et jeter un coup d'œil. Passons à l'
avant ou à l'arrière. Au fait, je ne vois aucune
vague. Il existe une autre technique
que vous aimeriez utiliser Si vous le souhaitez, je vais
juste vous montrer, vous pouvez revenir en arrière pour sélectionner et
choisir Boucle et subdiviser Vous pouvez le subdiviser
en deux et le détendre. Il suffit de cliquer dessus pour
graver ces boucles en un,
puis de choisir relax
R pour répéter la dernière
action, la relaxation. ,
puis de choisir relax R pour répéter la dernière
action, la relaxation Et maintenant, le résultat
est parfait avec le clic droit
et deux subdivisions Subdivisez cela,
le même scénario. Contrôle les arêtes, boucle et
détend à nouveau R deux fois.
Peut-être que maintenant, il est détendu avec
le clic droit sélectionné. Subdiviser.
Cliquez sur Sélectionner les boucles. Cliquez avec le bouton droit et détendez-vous, non ? Et tu dois le réfuter
encore et encore. Maintenant, je pense que nous avons obtenu de très
bons résultats ici. Maintenant, je vais saisir
ces arêtes ici, et je vais passer au lubrifiant et au Q ring
sélectionnés Et à juste titre, subdivisez pour
subdiviser cela, c'est la même chose. Prends ça, garde
le contrôle, attrape ça. Nous revenons à sélectionner le
lubrifiant et la bague, juste pour vous détendre, vous
devez battre ça Nous avons maintenant de très bons résultats. C'est bon. Ce que je
veux faire, c'est juste me concentrer sur ce domaine. Je veux attraper quelques visages. Et je veux juste vous montrer, je veux savoir comment localiser ces trous
au bon endroit. Voyons ensemble, comment
pouvons-nous le faire après avoir fait cela ? Voyons maintenant
ce que nous avons ici. Avons-nous des différences ? Nous avons quelques différences ici parce que nous avons
ajouté un peu plus de marge de manœuvre. Mais nous trouverons une
solution à ce problème. Je vais retarder l'envoi de cette lettre. Je veux juste me
concentrer sur celui-ci. Pour l'instant, je vais
appliquer le modificateur. Je n'ai plus besoin de service de
lotissement. Je vais le supprimer, et si
je le veux, je l'ajouterai. Passons maintenant à exactement et voyons quelle est
la prochaine étape. Je souhaite sélectionner cette image. Allons isoler cela. Je peux sélectionner,
allons-y et activons l'image. Je veux juste localiser,
aller en haut. Je veux voir exactement où devraient se trouver ces
trous. Très bien, dans ce cas, peut-être que nous pouvons utiliser la touche Tabulation, sélectionner
des visages par exemple. Je peux les prendre. D'accord, peut-être ces visages. Ne vous inquiétez pas pour l'entretien
des visages situés au-dessus de ces visages. Nous y ajouterons. OK. Oui, je veux
juste sélectionner
ces phases. Mais avant cela,
je veux juste passer
au matériau et
créer un nouveau matériau. Je vais appeler ce coupleace de base Ajoutons un autre
matériau, cet avantage. Appelons ça peut-être un
rouge juste pour le reconnaître. C'est ça. Le matériau de base doit être appliqué
sur la surface. Et allons vers la droite et changeons simplement le calcul de base,
juste comme ça Passons maintenant à l'examen du
matériel. Maintenant, je peux voir la base, mais je ne vois pas la droite. OK, maintenant arrêtons-nous. Passez au solide, allez en haut et sélectionnons ces faces. D'accord ? Je pense que je peux cacher
le côté pour le cacher. Passons maintenant au
sommet. Allons en haut. OK, ces visages, je suppose que Control doit
aussi s'en occuper. Désélectionnez, nous n'avons pas besoin d'
inclure la courbe qui, oui, je pense que c'est tout maintenant Passons maintenant au rouge et appuyons sur le
bouton assigné pour attribuer la couleur rouge aux faces
sélectionnées. Et passez à la
revue du matériel que vous pouvez voir. Maintenant, la couleur rouge
est appliquée sur les faces sélectionnées. Bien, je ne devrais pas
inclure les visages. Je suppose que je vais saisir ces phases et y appliquer le matériau
blanc. Oui, c'est exact. Voici le cercle. En ce qui concerne le cercle, je suppose que d'
après la
référence que je fais, nous devrions laisser un peu d'
espace à partir d'ici. Et à partir de là, je ne vois pas
quelles sont les options qui s'offrent à nous. Je veux juste
savoir où ajouter le cercle. Je pense que ça devrait
commencer d'ici, je ne sais pas, peut-être quelque part. Combien ? Je pense que nous pouvons laisser deux visages d'ici
et deux d'ici. Frottons cette zone. Ou sélectionnez au moins cette zone. Nous pouvons ajouter le cercle ici. Allons au sommet. Oui, je pense que la
sélection est parfaite. Quelque chose comme ça. Et je vais lui assigner le
tueur rouge comme ça. Oui, c'est très cool. Il s'est passé quelque chose de bizarre ici. Je pensais avoir appliqué le miroir et supprimé la
subdivision pour cette pièce, mais au lieu de cela, j'ai appliqué le miroir
pour cette pièce Mais c'est bon. Je devrais m'appliquer à cette plaisanterie, mais je vais ignorer tout
cela. Ce n'est pas un problème. Voyons quelle est la prochaine étape. Très bien, maintenant, si je passe à l'examen du matériel,
nous les avons signés. Nous pourrions sélectionner des visages
pour la barre de haut-parleurs. Voyons si nous avons
des images ici. Ouvrons les images de référence. Oui, nous le savons. Nous avons
quelques images ici. Je vais le prendre et
déplacer ce pack ici. Et sélectionnez la même clé. Et déplace-le. Je vais
sélectionner de quoi s'agit-il ? Déplaçons ça vers le bas. Nous
n'avons pas besoin de le voir. Prenons cette image
avec cette image, c'est comme si vous
les isoliez et que vous sur la touche droite pour saisir l'image et la déplacer vers
le bas ici. Peut-être que si vous voulez le redimensionner, allez-y et
augmentez-le un peu. Et je pense qu'il devrait
être redimensionné en fonction
des trois parties désertiques de cette façon Bouger et
bougeons comme ça. Je suppose que nous pouvons maintenant voir quelle
phase nous devons sélectionner ici. Je vais appuyer pour
récupérer l'autre pass. Et revenons à
l'image de référence. Comme vous pouvez le voir,
nous devrions juste laisser une petite
distance ici, d'accord ? C'est bon. Nous devons
partir de là où nous devons commencer. Nous devrions commencer
par là, je suppose. Voyons trois visages comme
ce que nous avons fait ici, 1234434. Nous devons commencer par là, et voyons où
nous devons terminer. Nous devrions nous arrêter presque
ici, peut-être ici. Sélectionnons cette
zone comme ça. Je suppose que nous pouvons maintenant passer au matériel et appliquer le
bon sur cette zone. Signez et postulez, je pense que je devrais
annuler certaines phases. Je veux juste m'
assurer de quelque chose ici. OK. La fin de la courbe qui devrait atteindre
ce point comme ceci. Je ne veux pas ces phases et je ne veux pas non plus de
ces phases. Je vais donc faire du diesel comme
ça et assigner
le matériau blanc pour cela, pour le reste. Passons maintenant à l'examen du
matériel. Et oui, maintenant nous avons
obtenu ce résultat. Y a-t-il autre chose
que tu puisses faire ici ? Sur le côté inférieur, nous avons plusieurs trous. Voyons
comment les localiser. Je pense qu'ils devraient
être au milieu. Essayons de trouver la zone
centrale. C'est bon. Je pense que ce visage
est au milieu, ou ces deux visages A. Il suffit de laisser une certaine
distance entre ce point et
ce point et de commencer à saisir ces visages Si tu veux être plus précis. Nous avons cette image ici qui peut nous
aider à y parvenir. Je vais donc le puiser, le prendre, et c'est comme si je les isolais. Passons au recto et
voyons en quoi cela pourrait être utile selon cette image. Je pense que le trou devrait
partir d'ici. Bien, plaçons les
trois curseurs ici. Et peut-être que je peux ajouter un vide
juste pour voir le point de départ. Et ils devraient l'être,
et je suppose qu'ils sont là. Et ajoutons une autre échelle
vide comme ça. Et remontons ce vide par
ce vide et déplaçons-les. Revenons à la délimitation. Il faut les redimensionner comme ça. Je pense qu'ils devraient
commencer ici et se terminer ici en fonction de
la position vide. instant, je vais gravir tous ces visages jusqu'à ce que j'
atteigne, peut-être, cette zone. Je pense que nous devrions
ajouter un nouveau visage ici. Peut-être devrions-nous
les inclure également. Incluez ces visages ici. Jetons un autre coup d'œil. Nous devrions le saisir et laisser deux visages sur le côté
et sur le côté également. Maintenant, je vais aller ici et
attribuer le matériel. C'est bon. Après
cela, il était l'étape suivante. Nous avons cette forme ovale. Ça devrait être dans le trou. Je vais donc laisser une petite distance et grandir sur plusieurs
visages à partir d'ici. Peut-être qu'en partant de cet arbre de commande à
une seule prise, j'ai atteint cette zone comme ça. Peut-être devrions-nous ajouter d'autres visages. Quelque chose comme ça. Je pense que cette zone devrait être suffisante pour créer
cette forme ovale. Je vais aller vers la droite et assigner ce matériel
à cette zone. Plus tard, nous nous concentrerons sur ces
détails car nous
avons ici ce petit trou. Peut-être que nous pouvons les sélectionner
face à face pour les utiliser ou peut-être ceci. C'est bon. Mais je le
ferai plus tard ou pas maintenant. C'est bon. Voyons maintenant quelle est
la prochaine étape après avoir colorisé toutes ces
phases. Maintenant,
voyons comment créer cela. Je vais toucher
ces trous, Je vais toucher
ces trous passer au modificateur,
appliquer le miroir et supprimer la surface de
subdivision Je vais appuyer à nouveau et passer à
l'avant, peut-être en haut. Et mettons ça au milieu, je suppose que c'est quelque chose comme ça. Je veux juste ouvrir ce contrôle de zone pour le
niveler à deux comme ça. Ou peut-être que je
peux faire ces arêtes dans cette zone. Pavelted
peut simplement sélectionner ces faces
et X pour les supprimer Maintenant, j'ai ouvert cette zone. Après cela, je vais
sélectionner ces visages comme ceci, puis appuyer sur puis
pour les séparer. Je veux juste me concentrer
sur ce domaine maintenant. Peut-être que nous pouvons utiliser l'outil de
rapping pour ouvrir cette sous-fenêtre et la remplacer par
l'éditeur UV Ce que je peux faire, c'est sélectionner « passer à l'UV » et maintenant, comme vous pouvez le voir,
c'est prêt. Mais je ne veux pas que ça
se passe comme ça. Je veux obtenir de meilleurs résultats. Je vais sélectionner ces
sommets comme ceci. Je vais le faire pivoter comme ça. Je vais sélectionner le,
vous pouvez aller sur le Ge, couper ce
clic de hauteur H et choisir à an pour aligner celui-ci
et celui-ci également. Celui-ci et celui-ci également. Nous avons maintenant un rectangle parfait. Maintenant, je veux que tous ces
visages suivent celui-ci. Je vais activer, appuyez sur le bouton
Select hold ici pour cliquer. Et cliquez à nouveau dessus pour
que celui-ci soit actif. Maintenant, nous pouvons le trouver ici. C'est le visage actif. Je vais passer à l'UV
et utiliser cette option. C'est ce qu'on appelle un devis actif. Toutes ces phases
suivront le quad actif. Je vais me débarrasser de
cette forme de RV Wav. Maintenant, revenez au
suivi UV et appuyez sur OK. Et maintenant tout est parfait
car maintenant nous avons un UV. Maintenant, si je clique sur Créer une forme
UV avec cette
option, utilise la carte active. Je veux dire, cette carte, elle
devrait être ici. J'obtiendrai un résultat similaire à
celui que j'ai obtenu
dans l'éditeur UV. Appuyons sur Créer une forme UV. Passons maintenant à un. Et maintenant, nous avons une
ligne de foulée, comme vous pouvez le voir. Si je dois passer en revue le
matériel, je peux voir tous ces détails. Il nous sera très facile d'ajouter tous
ces détails ici. Après cela, je
pourrais peut-être cliquer pour isoler cela, je veux juste me
concentrer sur ce domaine. Peut-être que je peux appuyer sur F D pour copier et appuyer
sur le clic droit pour le faire vivre
au même endroit. Je pense que nous pouvons changer le nom
de cette pièce pour en faire deux. Et nous allons vous guider. Appuyez ensuite sur Entrée,
puis passons aux propriétés de
l'objet affichées, comme je
vais
le faire avec King Pound. Maintenant, nous venons de partir avec cette
géométrie, comme vous pouvez le voir, cette géométrie et maintenant
nous en avons 21, c'est juste un E parce que nous
l'affichons ici, elle possède toujours toutes les caractéristiques. Nous avons ici le second. Je vais appuyer sur la touche Ctrl et appliquer effet
visuel mat à cette géométrie.
Celui qui est visible. Nous avons appliqué les autres
commandes pour cela, mais pour la seconde, j'
ai toujours la pomme pour les commandes. Très bien, maintenant allons-y. Il faut aller
jusqu'au bout. Allons au sommet. Et voyons par où commencer. Commençons par ce domaine ici. Je vais attraper ces visages, attraper celui-ci, garder le contrôle, il
faut que je les attrape. Et puis appuyez sur X pour les supprimer. Et maintenant, ils sont supprimés. Nous devrions créer la courbe ici. Attrapons ces deux
sommets pour
les ramener ici et
saisissons l'un de ces Et spin actif, Ching
the spin to, je suppose, et fais
pivoter ça comme ça. Ajoutons l'
angle 108 degrés. Nous allons changer le nombre d' étapes en un nombre approprié. Très bien, ce sommet
devrait être capturé ici. Celui-ci est photographié
ici. Et nous en avons deux. Je pense que huit c'est trop. Ajoutons sept ou même
six, je suppose que ce sera bien. Oui, six. Restons-en à six. Puis appuyez sur l'espace gauche
et revenez à la case de sélection. Activons cette
option, fusion automatique. Fusionnons maintenant quelques sommets. Maintenez la touche
Ctrl enfoncée, appuyez sur celui-ci ici et fusionnez également celui-ci. Que celui-ci soit là, je suppose que je pense que nous pouvons utiliser outil
F pour créer une coupe
d'ici à ici et je peux prendre cet onglet pour créer une coupe
d'
ici à ce
sommet, maintenir le contrôle et établir ici Maintenant, nous avons ce
résultat, comme vous pouvez voir maintenant, après
cela, je peux faire éclater
ces âges comme ça Et puis j'ai eu 50 D pour prendre un
coby comme celui-ci, le faire pivoter 180 degrés comme
ça et le faire reculer Utilisez le vertex snap. Faisons en sorte que l'un d'
eux soit actif, et passons à l'élément actif pour déplacer lntraltapsmre
ici et maintenant Ensuite,
nous pourrions les fusionner avec certains sommets, les saisir, saisir celui-ci et saisir
celui-ci comme dernier sujet sur les sommets Puis fusionnez enfin. Même chose ici,
fusionnez enfin. Maintenant, je peux utiliser le couteau
pour créer une découpe. Ça se passe comme ça et une
coupe, enfin
Space America. Et fais de même. Nous pourrions le faire pour le côté. Je vais passer à la phase celle-ci gardera le contrôle, les regrouper chez
XF et m'en débarrasser. D'accord ? Quelque chose comme ça. Peut-être que je peux tout ce que je pense que nous pouvons supprimer ces visages ici
et ceux ici aussi. Je suppose que ce que je
veux faire, c'est refléter cela de l'
autre côté, simplement le
déchaîner et obtenir un résultat plus rapide. Bien, il y a
une autre option. Je peux sélectionner ces
faces comme ça,
les décrypter également
et aller au sommet Oui, je pense que c'est ça.
Faisons de ce sommet l' actif et quoi d'autre ? Très bien, faisons en sorte que
celui-ci soit actif, puis passons à
D pour Covid, maintenons
le contrôle et poignardons-le ici Voyons ce que nous avons. Tout le reste est très proche. Nous avons juste besoin de déplacer quelques
sommets et c'
est ce qu' il faut maintenant passer à la face Je vais sélectionner ces visages
X, F, m'en débarrasser. Il ne nous reste plus qu'à fusionner
certains de ces sommets. Les deux, ici,
font de l' un d'eux
le snabit de
contrôle actif par trou de serrure . Maintenant,
ils sont fusionnés. Cette zone et le cadre métallique les séparent et leur mérite
en termes de distance par rapport au mètre. Pour le reste, ils sont fusionnés
automatiquement pour cette zone. On peut frotter ces
visages comme ça. X, nous sommes des leurs. Nous en avons maintenant terminé avec ces commandes
enfoncées. Des photos ici, Tim. Celui-ci, par ici. Coupons ces sommets, ces contrôles
Keyhol, et estamponnons-les ici. Je pense qu'ils sont
parfaitement fusionnés. Bien, qu'en est-il de
ces visages ? Attrape-les. Débarrasse-toi d'eux. Je suppose que nous pouvons saisir l'un de ces
bords et les utiliser ici. Prends-les comme ça.
Prenons un coby et plaçons ce coby
ici au sommet,
faisons de ce sommet l'élément actif ou
le sommet actif Keyholtrol Et cliquez sur celui-ci ici. Si cela ne l'aligne
pas un peu, peut-être sur l'axe X, prenez cette commande en forme de trou de serrure, accrochez-la ici et
maintenant c'est parfait Après avoir fait cela, nous
pouvons peut-être faire certains de ces sommets,
laisser Merica,
enfin, faire la même chose ici laisser Merica,
enfin, faire la même chose Utilise le couteau et
créons des chats comme ça. Nous avons coupé des lignes comme cet espace
pour confirmer Snap Snap. C'est très cool. Peut-être que maintenant je peux
les interrompre à nouveau. D'accord, miroir au Y, je suppose. Faisons en sorte que ce sommet soit un contrôle de touche
actif. Accrochez-le ici sur l'axe X, un peu sur l'axe X et
redimensionnez-le comme ce sommet d'Eric C'est Merc, cette
Mira automatiquement , enfin l'Amérique Réutilisez également l'outil ici. Maintenant, nous en avons terminé avec ça. C'est très cool. Nous devrions faire la même chose en parallèle. Je vais mettre le X E.
Débarrasse-toi d'eux. Et sélectionnez ces bords comme ça pour amener les
trois décodeurs ici. Et prenons le
Vert, par exemple, et le spin actif, et faisons
tourner ce spin de 18 degrés. OK, revenons à la
case de sélection.
Faisons la même chose. Et là aussi, ce H, celui-ci ici, à droite, peut le subdiviser en deux Je pense que cela n'est pas parfaitement
fusionné. Fusionner. Cette
commande de maintien des touches est estampillée ici. Cette touche permet de maintenir le contrôle
et de tamponner juste ici,
saisis-les, fais-le. Concentrons-nous sur cette zone, deux sommets parcourus,
sélectionnons-la, tournons,
saisissons l'un d'entre eux Fais-le tourner comme ça, à 180 degrés. Nous revenons à la case de sélection.
Et c'est pareil ici. Ce bouton de
touche en H avec le bouton droit de la souris et
subdivise le vertex revêtu Bouton de commande enfoncé. C'est K K. Très bien, c'est très cool. Maintenant, je veux juste voir
ce que j'ai obtenu jusqu'à présent. Aimons sortir. Je voudrais me
procurer ma série de guides. Ce guide est sélectionné. Je veux lier
cela au guide. Je devrais le saisir, passer
au modificateur et
ajouter une déformation de surface Et je devrais choisir le guide
et appuyer sur Bind pour les lier. Je vais maintenant sélectionner le guide
et le mettre à zéro. Voyons maintenant ce que
nous avons obtenu jusqu'ici. Vérifions-le dans cette zone. Faisons une comparaison ici. Je veux juste savoir si ce que j'ai fait
ici est exact ou non. Si je compare cette
image avec mes résultats, ce résultat n'est pas
tout à fait parfait. Nous pourrions
les redimensionner et
les réduire des deux côtés. Vous ne pouvez pas vous concentrer sur un
côté et le refléter. Nous verrons comment
nous pouvons le faire plus tard. Je vais terminer cette vidéo ici et je vous verrai
à la prochaine.
26. 026 Ajouter plus de détails pour la structure en aluminium: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Puis-je voir quelle est la prochaine étape ? Je vais prendre le guide ouvrir
et
les rassembler. C'est comme les isoler. Je vais passer à Material
Review et je pense que
le moment est venu de créer ces trous. Voyons comment nous pouvons le faire. Allons au sommet. Avant qu'AcCuli ne le fasse, je veux juste voir
quelque chose ici accord ? Nous devons nous concentrer
sur ce côté. De ce côté-là. Maintenant ouvrons-le et voyons. OK, maintenant c'est le côté sur
lequel nous devons nous concentrer. Je vais placer le Ptcosor
ici et vous pouvez appuyer sur « appeler » ces sommets et placer le pretcosor au milieu Je vais devoir en ajouter huit, je vais faire un cercle. Le cercle fait 32 sommets
k, c'est trop. Peut-être que nous pouvons en utiliser 12. Ou huit. Huit, je crois. Tout ira bien.
Réduisons-le comme suit. Je pense que c'
est un choix parfait. Déplaçons ça ici. La taille semble cool. Je vais vous dire si cette taille a du
sens ou non. Je vais le saisir avec
ça et le faire
délimiter , puis me couvrir et R pour les
faire pivoter comme ça. Tout ça devrait être là. Celui-ci devrait être juste là. OK. Cette taille semble parfaite. Je vais m'en tenir à cette
taille. Je vais le supprimer. Maintenant, je vais l'emmener dans la crique et je vais
le mettre ici. Revenons aux images de
référence et voyons la distance. Sur une petite distance, comme vous pouvez le
voir, quelque chose comme ce que je suis arrivé ici par la suite, c'est
plusieurs fois. Créons 11 trous
ici. Comptons-les. 123. 456-789-1011 12. OK. Nous pourrions en supprimer un. Supprimons celui-ci. Peut-être que nous pouvons
les interrompre comme ça. Il suffit de les déplacer un
peu comme ça. Et je vais désélectionner l'un
d'entre eux pour en prendre dix, et j'ai eu beaucoup de
mal à emmener Abby ici, puis à les déplacer Quelque chose comme ça. Et gardez juste une certaine distance
comme ça, je suppose. Mais je veux les placer
exactement au milieu. Voyons comment nous pouvons le faire. Je vais les récupérer et appuyer
sur le contrôle J
pour en faire une seule pièce. Control J, d'
accord, ne fonctionne pas. Control K, en ce moment ils deviennent un, hum, trois. Après avoir fait cela, je peux peut-être sélectionner avec ceci
, puis sélectionner pour placer les trois
décodeurs au milieu Bien, avant
de le faire, je suppose que nous prenons ce sommet pour amener les trois
décodeurs ici Mettons l'origine à la position des
trois
decosorlgginree , decosor Nous avons maintenant le
point d'origine ici. Ensuite, je vais prendre, j'apporte les trois décodeurs
ici et ensuite je vais Ensuite, vous avez dû le faire, et vous avez
sélectionné Decosor pour le placer parfaitement au milieu à
cause du déplacement et
déplaçons-les ici Et maintenant, nous avons obtenu des résultats très
précis suite, car trois
Decosor au milieu, je vais avoir D pour les acheter et le droit de les laisser
au même endroit Et lors de la transformation
en trois décodeurs, je vais refléter ce nouveau B sur l'axe
X comme ça Bien, c'est le moment
de travailler un peu ici. Allons-y, attrapons-les comme
ça et découpons-les comme ça. C'est comme deux. Il est temps de
se concentrer uniquement sur ce domaine. Ici, nous avons deux options. Nous pouvons les
fusionner et connecter
tous ces sommets. Et après cela,
connectez-les au guide. Ou nous pouvons découper le guide
et fixer les sommets. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous concentrer
sur une petite surface de finition et la dupliquer pour
créer le motif Je vais saisir et appuyer sur Ctrl pour
les créer une seule fois. Trois. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Je vais tabuler et voir si nous pouvons nous concentrer
sur ces sommets. Je pense par exemple que si nous les saisissons comme ça, nous pouvons créer un modèle. Si vous terminez cela, vous
pouvez frapper comme ça, vous pouvez créer un
motif comme celui-ci lorsque vous le frappez
plusieurs fois. Tu peux obtenir ce que tu veux.
Pourquoi ne le faisons-nous pas ? Au lieu de passer
trop de temps à créer ou à amériser
toutes ces pièces. Je vais les supprimer. OK, peut-être que je peux les
inclure
ici et les supprimer, X V. Je vais
les sélectionner ici,
puis appuyer sur le contrôle I
pour inverser la sélection Appuyez à nouveau sur X V. Il ne reste plus qu'à terminer avec ceci. Bien, voyons maintenant
ce que nous pouvons faire d'autre. Je vais le remplacer collage et appuyer pour extruder le volume, le contrôler et
le maintenir plus ici Je pense que nous pouvons utiliser ce sommet
pour créer une capture de phase. Ils peuvent créer un côté
dans le miroir si vous le souhaitez. Vous avez toujours cette option. Peut-être que je peux saisir ça avec
ça, il faut le subdiviser. Je vais le sélectionner ici. Et les cartes ici,
avec cette subdivision, avec cette subdivision, je suppose que nous pouvons recadrer
celle-ci avec celle-ci ,
les subdiviser, les
toucher, ça, c'est maintenant que je
peux les sélectionner ici. Cela contrôle ici, crée une
phase ici et ici. Ici. Comme je l'ai dit, vous pouvez refléter
cela de l'autre côté. Je pense que ce sera plus facile. Trois decossorll ici, je
vais récupérer ces sommets,
je suppose XV, et les je suppose XV Puis appuyez sur l'onglet « Out ». Nous avons atteint tous ces
sommets, puis nous sommes passés à Swag Transform
to Three Decosor, car nous voulons défendre les trois décodeurs. Allez dans le
miroir du global, mais après avoir appuyé sur D,
pour COVID comme ça, appuyez sur A,
puis
mariez-vous par distance jusqu' à n'importe quel sommet que nous avons ici Très bien, maintenant nous avons
obtenu ce résultat. Vous pouvez les laisser comme
guide si vous le souhaitez. Bien, voyons maintenant
quelle est la prochaine étape. Après cela, je vais le rendre
actif, puis appuyer sur pour en prendre une copie comme ça et le poignarder ici Et vous pouvez avoir
plusieurs fois le temps de dupliquer comme ça. Je suppose qu'ici,
comptons le nombre ici, 1-234-567-8910, vous devez à nouveau R, car
nous pourrions en avoir 1-234-567-8910, vous devez à nouveau R, car
nous pourrions en avoir 11. Maintenant, nous avons 11 pièces ici, 123 456-789-1011 Après cela, vous pouvez vous débarrasser de ces cercles, nous
n'en avons pas besoin. Je pense que nous pouvons regrouper les
sommets avec celui-ci frapper, les subdiviser
comme ça et les éditer. Ou créez une phase en tant que. Subdivisez ici. Créer une phase
ici comme OK, quelque chose n'a pas de sens. Ça se passe ici. Désolée. Oui, maintenant c'est parfait. Ces subdivisions, ces lobes de subdivision
regroupent ces hits et avec ce hit Très bien, c'est très cool. Il doit sortir maintenant. Voyons ce que nous avons fait. Ça,
éloignons-le comme ça. Sélectionnez toutes ces options. C'est
pour exciter. Ferme-le. C'est bon. Voyons
ce que nous avons fait ici. Déchiquetez ces morceaux avec cet onglet. Voyons quelle est la prochaine étape. OK. Je pense que nous avons mis le guide. Je ne sais pas Peut-être devrions-nous le laisser
ici ou le déplacer correctement. Je vais le laisser ici. Je peux peut-être juste le déplacer un
peu ici. Je n'en suis pas tout à fait sûr. Dévoilons le cadre métallique pour
celui-ci et pour celui-ci, afin que nous puissions voir quelque chose Bien, pouvons-nous aligner
ces sommets ? J'en suis sûr. Je veux juste voir si nous pouvons aligner ces sommets ensemble. Il va falloir que je
le déplace ici. C'est bon. Je pense que
nous ne pouvons pas les aligner, mais peut-être que nous pouvons
les placer au milieu entre
ce H et celui-ci. Nous essaierons de trouver une solution. Pour connecter ces sommets, je vais devoir
passer en mode huit, et je vais sélectionner cet
espace en partant d'ici, c'est X F,
et m'en débarrasser. Maintenant, comptons le nombre ici, nous avons 62. Et ici, d'
ailleurs, il semble que certains
sommets ne soient pas
fusionnés ou du moins ne regroupent
que les sommets extérieurs Nous en avons 56. Bien, maintenant peut-être que nous pouvons saisir avec le contrôle
pour en faire une seule pièce. Nous pouvons maintenant appuyer à nouveau et
connecter des sommets. Peut-être que nous pouvons
les regrouper à l' voyons ce qui va se
passer si nous le faisons encore et encore. Très bien, Selyose à trois ans, espionnons ceux d'ici, ceux d'ici et
ceux-là aussi Et ceux d'ici. Tout
est encore cool jusqu'à présent. Maintenant, sélectionnons-les
ici et rassemblons-les
pour créer un grand visage. Sautons sur le
côté,
prenons-les tous pour voir ceux d'ici, ceux d'ici.
Il en va de même pour le. Allons sur le site. Quelque chose comme ça.
Maintenant, compte tenu de l'ampleur de ces mélanges, qu'en est-il de cette région ? Sélectionnons-les
ici et ceux ici, chauffons et découpons le reste. Peut-être que nous pouvons
les relier entre eux, tête K, ou vous pouvez les ignorer. Bien, mais maintenant
nous avons un
excellent A et nous devons terminer pour recalculer la normale juste avant d'obtenir cette zone Mettons-les dedans , d'accord. Maintenant, peu importe ce que nous avons fait ici, nous pouvons le
coby de l'autre côté. Je pense que ce sera facile. Je vais passer en mode de sélection du
visage et supprimer ces phases Si je m'en débarrasse, je
vais recopier toutes ces phases
que j'ai ici, vous ne pouvez pas les
sélectionner avec précision comme ça. Et décorez comme ça. Pour vous
faciliter la tâche, je vais
aller au sommet et le remplacer par les
éléments actifs. Vous pouvez appuyer sur D pour en prendre une copie
ici et simplement la déplacer
un peu ici Et vous pouvez appuyer sur G pour déplacer trou, le cantroal et le
moignon ici et vous obtiendrez des résultats presque parfaits Non, ce n'est pas parfait. Très bien, il semblerait que nous puissions enrichir
certains sommets et les déplacer. OK, donc oui, au niveau des touches, maintenez le contrôle enfoncé
et bloquez certains d'entre eux. Bouton de commande par claquement. Et il semble que nous
pourrions le faire et consacrer un peu de temps
à régler ce problème. Je ne sais pas s'il existe une
autre technique pour résoudre ce problème, mais essayons
de nous faciliter la tâche, car je n'
aime pas faire tout cela. Passons en revue toutes ces phases et je vais laisser la
fin les déplacer ici comme ceci Et je vais également faire face à ces
sommets, puis appuyer sur XF pour les supprimer Je souhaite également les supprimer. Maintenant, nettoyons tous
ces sommets comme ça,
rendons l'un d'eux actif
, puis appuyons sur la touche et maintenons le contrôle sur cet onglet
qui sera plus rapide Appuyez sur une touche et fusionnez par distance. Voyons voir que
deux sommets sont fusionnés. C'est cool. C'est sympa. Qu'en est-il de la forme ovale ? OK, on peut le voir ici. Après cela, il devrait
y avoir un petit trou ici. Et après le trou, nous devrions avoir cette forme ovale. Voyons voir, quelle option
avons-nous pour créer cela ? Bien, d'abord, je ne sais pas si
cette forme doit être plus grande que celle-ci ou plus petite, mais je pense que nous pouvons nous
concentrer sur ces visages, sur ces visages et la
créer ici. Et créez la courbe. Après oui, je pense que nous devrions saisir ces faces et la courbe,
elle devrait être ici. Je peux supprimer ces visages et
créer la forme ovale ici. Je vais saisir les
sommets avec celui-ci et placer les trois
curseurs au milieu Puis torquez G vers le haut de l'un de ces sommets
et activez le spin Et passons à Z et faisons tourner
ça comme ça. Choisissons 180 degrés. Voyons combien de sommets
nous devons ajouter ici. Peut-être dix sommets. Dix. Celui-ci sera connecté ici et je pense que dix
ne marcheront pas. Je pense que 12 sera
le bon chiffre ici. Ajoutons 12 après cela. Je suppose que nous pouvons maintenant
revenir à la case de sélection et mélanger quelques sommets à Homeric Vous pouvez réellement supprimer
toutes ces phases, nous n'en avons pas besoin lors
de leur exposition. OK, que pouvons-nous faire d'autre ici ? Certains d'entre eux peuvent être
keyholtrolnapkeyholtrolnap. Installez-le ici. Et
cette histoire, d'accord ? Celui-ci pourrait être
photographié ici, je suppose. Celui-ci pourrait être
photographié ici. Et celui-ci, d'accord. Je vais éditer
celui-ci ici et utiliser l'outil pour créer une
découpe, c'est comme ça. Et très bien, quelque chose
comme ça, du point de vue des clés. Et marquons celui-ci ici. Pouvons-nous, Eric, celui-ci ici. Je pense que nous pouvons le faire. OK. Pour se débarrasser
de ce triangle. C'est ce que nous allons faire. Cela ne
fonctionne pas. Nous pouvons le faire. OK. Marquons celui-ci ici, et celui-ci ici même. Celui-ci est là. C'
est Eric qui devrait être ici. Très bien, je pense que
nous devons ajouter des réductions. Bouton de commande par touche, bouton de commande par
trou de serrure. Qu'en est-il de ces arêtes ? Tu peux les pousser un
peu comme ça. C'est bon de le faire,
gardez une certaine distance. Il est très important de
garder une certaine distance ici. Ou il existe une autre option que vous
souhaitez utiliser simplement pour
saisir ces arêtes comme ça. Ne dites pas comme ça, celui-ci et hydratiquement dans
l'espace, ce sera mieux Maintenant, la question est : qu'
en est-il du site ici ? C'est bon. Je suppose que nous pouvons supprimer ces deux lignes ou peut-être
les supprimer. Et je pense que nous pouvons
les récupérer et les utiliser, je suppose, ou nous pouvons également les
inclure. Mettons celui-ci ici et passons devant le miroir
de l'homme. Ça va jusqu'au Y, je suppose. Ensuite, allez au sommet. Faites en sorte que celui-ci soit actif.
Et nous allons le combiner, d'accord. Il va l'accrocher ici. Et il semble que nous devrions déplacer ces sommets
et les repousser. Tout le monde les contrôle et
les tamponne ici. C'est un, puis vous devez
recalculer la normale. Bien, mais je pense que ça ne marchera pas parce que nous aurons un problème. Et je vais vous expliquer
pourquoi nous ne pouvons pas le faire. Parce que je ne veux pas
toucher à ces bords, les
rayer, car en
fin de compte, nous devrions les
relier à l'autre
partie de la structure. Si vous vous souvenez, nous avons détaché cette table de la structure. Mais au lieu de cela, je peux saisir la courbe, la
refléter et l'utiliser ici à la fin. C'est ici
que tout se passe le mieux. Vous pouvez le faire pivoter. En fait,
non, ça ne marchera pas. Miroir, miroir vers le Y. Vous pouvez activer ce
contrôle du trou, vous arrêter
ici et supprimer Nous n'en avons pas besoin. Attrapez également
ces visages. C'est le moment d'atteindre quelques
sommets. Contrôle par trou de serrure,
enclenchez et arrête celui-ci ici. Faisons une photo de celui-ci
ici. Et celui-ci aussi. Installez-le ici. Keyhold, cantrolstnap.
Celui-ci est juste là. Bien, que
pourrions-nous faire d'autre ici ? Commandes en forme de trou de serrure,
tamponnez celle-ci ici, et celle-ci aussi. Très bien, c'est génial. Maintenant, nous devrions avoir le même
résultat de l'autre côté. Très bien, je vais attraper
ces visages comme ça. Je veux juste les piéger. Je veux juste comparer ces visages avec
ces phases ici. Très bien, mettons ça de côté,
comme tu peux le voir. Il y a une variation dans la
distance entre ces âges. Lorsque nous copions ces phases ici, lorsque nous utilisons ces visages de cette
zone pour les y déplacer, cela nous posera un problème. Mais on pourrait régler ça
plus tard. C'est bon. Je vais le supprimer et le récupérer, je ne sais pas si
certains sommets ne sont pas fusionnés J'en atteindrai huit. Sélectionnez
tous ces sommets, puis appuyez sur M
et
Merc par distance Oui, il semblerait que nous en
ayons fusionné deux douzaines. Maintenant, je vais récupérer l'
intégralité de la boucle Ge. OK, je vais prendre le Toby. Mettons-le ici. OK, je pense que nous pouvons couper ces
phases XF et les supprimer. Et voyons si cela fonctionnera. Je vais faire de celle-ci la clé
active et l'accrocher ici. C'est bon, c'est très proche. Il suffit de déplacer quelques sommets
et de les fusionner. Cela va fonctionner.
Ketron, celui-ci est là. Ou en fait, vous pouvez
supprimer ces arêtes. Je suppose que je vais appuyer plusieurs fois sur le contrôle Z pour
faire autre chose comme saisir ces sommets, appuyer sur V pour m'en débarrasser J'ai terminé avec ça. Maintenant, contrôlez et arrêtez celui-ci ici. Ce sera plus facile pour nous. C'est bon. Arrêtez celui-ci ici et arrêtez-le ici. Celui-ci, désolé. C'est bon. Il est scindé et fusionné. Celui-ci est cliqué et fusionné. OK. Il est maintenant temps
de supprimer certains visages. OK, et mes sommets ici, Melos ici. Et celui-ci. Et
celui-ci devrait être là. Et celui-ci, je le connais
peut-être ici. La touche contient le
tampon de contrôle. Celui-ci, ici. Ce timbre ici, celui-ci. Très bien,
supprimez-les, ce sera plus facile. Poignardez celui-ci ici,
tamponnez ici. Ceci avec ce X F. Trouvez-les. Bien, quoi d'autre ? Hey, prenons
celui-ci par ici. Et celui-ci aussi. Hé, celui-ci. Peut-être que nous
pouvons aussi l'accrocher ici,
dans ce sommet Supprimons maintenant ces
visages. Nous n'en avons pas besoin. C'est cool. Je ne sais pas J'ai l'impression que la forme
est grande et petite. Bien, maintenant partons et je veux juste voir
ce que nous avons fait jusqu'à présent. Cachons le cadre métallique et
passons au modificateur. Le guide existe toujours,
c'est très cool. Je vais ajouter une déformation
de surface choisir le guide et
frapper le pin pour les lier. Et je vais prendre le guide
et le repousser. C'est bon. Comme vous pouvez le voir, les trous
s'étirent un peu. Nous pourrions les modifier et
cette zone deviendrait très grande. Nous pourrions également le modifier. Il y a beaucoup de travail que nous pourrions faire
ici. Mais je vais en finir avec
vous ici et nous
commencerons à faire tout
cela lors de votre prochaine visite.
27. 027 passer plus de temps sur la structure en aluminium: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Très bien, réparons le
tronçon que nous avons ici. Je vais prendre le guide
et le mettre en un. Et sélectionnez cet onglet pour
accéder à la fin du mode. Voyons comment nous pouvons le faire. Prends ces trous. Je vais cliquer et
je vais devoir cliquer et continuer à les saisir OK. Et des cellules de l'
autre côté également. Quelque chose que nous sommes en train de taper.
Je vais maintenir le quart de travail. Je ne sais pas ce qui
se passe ici. Je pense que nous avons deux
visages ici, non ? Réglons ce point
avant d'aller plus loin, car je pense que nous avons trouvé
quelque chose de logique. Je vais créer un visage ici, et je pense que nous avons le même
problème de l'autre côté. Dans ce cas, allons-y. Et c'est vrai,
c'est tout à fait vrai. Pour le remplir de visage. OK, dans ce cas, je vais saisir
tous ces bords sélectionner et sélectionner
sans collecteur Recommencez, désélectionnez
les arêtes inutiles comme celles-ci, maintenez le contrôle
et désélectionnez-les Il semble que cette
erreur ne soit pas fusionnée, mais je la fusionnerai plus tard une fois que vous aurez sélectionné
tous ces trous. devons maintenant les redimensionner à
l'axe X, au et les redimensionner, mais nous devons
choisir des éléments individuels, nos origines selon le X. Maintenant, nous avons obtenu ces résultats. Maintenant, après cela, je vais appuyer dessus, c'est délier et lier à nouveau. Et maintenant, nous allons voir le résultat. Ceci pour un. Très bien, je pense que je peux m'en tenir
à ce résultat. Ce résultat me semble cool. Oui, je pense que ça
va être génial. Mettons ça en un. Passons au mode
huit, car je pense que nous pourrions fusionner
ces sommets Attrapons-les comme
ça. Et puis, vu la distance, je pense que nous
avons deux visages ici. Dans ce cas, nous pouvons saisir ces visages
en F et les supprimer. Voyons ce qui se passe
ici, pourquoi cela ne fonctionne pas. Je vais le saisir avec
le hit et le saisir plusieurs fois jusqu'à
ce que
vous atteigniez la dernière phase. Et maintenant, voyons voir si cela fonctionne. Oui, c'est cool. Bien, maintenant, quelle est la prochaine étape ? Peut-être devrions-nous nous concentrer un peu
là-dessus et le réduire. même pour le site, je suppose,
saisissons-les comme ça, puis changeons cela en fonction de l'origine
individuelle et tuons-les comme ça. Et appuyez dessus.
Appuyons sur le guide. Nous pourrions les lier et les
lier encore une fois. Maintenant, la taille est
belle et proche. Je pense que nous pouvons peut-être les
redimensionner au milieu. Comme ça, tu prends le gâteau et ça en un, et tu
vois ce que nous pouvons faire ici. partant du haut,
déplaçons-les un peu par rapport au
bord, centrons-les comme ça. Et je les réduis tous au
X un peu comme ça. Maintenant, jetons un coup d'œil.
Voyons ce que nous avons. Sortez et attachez, puis attachez à nouveau la cage. Et remettons ça à
zéro. Et jetons un coup d'œil. Je pense que nous avons trop insisté sur ce point. Très bien, réparons ça encore une fois. Va en haut. C'est un
peu ici. Liez et reliez. Je vais masquer les images. Je ne veux pas les voir. Je vais également mettre celui-ci dans l'image de
référence. Faisons ça et
reprenons-le comme ça. Nous avons un petit problème de rodage
ici, mais je ne sais pas pourquoi. Je ne vois aucun résultat. Nous avons
effectivement pu voir certains résultats ici. C'est bon. Il n'en prend pas les effets. Je suppose qu'après avoir touché, asseyons-nous et prenons
maintenant les effets. Maintenant, asseyons-nous encore une fois. Et maintenant, voyons ce que nous avons. En ce moment même. On peut
voir quelque chose ici. C'est très proche, je crois. Je pense que c'est tout
pour cette pièce, non ? Essayons encore une fois.
Attrapons la cage allons-y et délions Je vais le modifier
un peu plus, peut-être juste les tuer sur l'
axe X une fois de plus comme ça Et je pense que nous devrions les
déplacer
un peu comme ça, puis
appuyer dessus et lier à nouveau. Très bien, je pense que ce résultat est bon et que nous pouvons l'accepter. Tout ce que nous devons faire, c'est apporter
quelques modifications
à cette pièce. Je
pense que ce sera le cas. Allons vérifier le côté. Nous obtenons le
même résultat que Cool. Les trous ici sont
beaux et beaux. Rien d'autre ? accord, peut-être devrions-nous l'étendre un peu
et le réduire. Alors mettez le gâteau en place,
mettez-le en un et coupez l'uma. Essayez-le et liez,
cliquez pour supprimer
tout ça, nous n'avons pas
besoin de les inclure. Et je vais les
redimensionner et les réduire. Et je pense que nous pourrions les
redimensionner au Y comme au Y, et les redimensionner, ou du moins le refaire. Passons au Y. Non, asseyez-vous, trouvez quelqu'un comme ça Très bien,
ouvrons-le à nouveau. Je veux juste faire
quelque chose ici. Une fois que nous l'avons redimensionné, je suppose que nous pouvons ajouter un lobe de bord
ici au milieu. Dans ce cas, ce que je dois
faire, c'est réaliser ces arêtes comme
ça , juste comme ça. Frappe ensuite directement, subdivisez pour ajouter une
arête au milieu J'ai ajouté cette arête ici pour rendre le résultat plus fluide. Quand tu le frottes en arrière. La même chose que nous
devrions faire ici, je peux l'isoler. C'est logique ici. Et deux arêtes. OK, si tu veux, on peut utiliser le couteau. Touchez-le en K, puis maintenez. Vous devez faire la coupe
au centre et continuer à
couper ces bords. Je pense que ce
sera plus rapide, non ? Et je pense que nous avons ici un
avantage supplémentaire dont nous n'avons pas besoin. C'est très cool. Bien, voyons
maintenant quelle est
la prochaine étape. C'est comme pour préciser,
je veux juste voir lequel d'entre eux
devrait être le cercle. Sécurisons le guide. Et désolé,
relions-le d'abord. Liez et reliez. Ensuite, prenons le
guide et repoussons celui-ci. Le cercle devrait être juste là. Je vais à
nouveau saisir la cage et pousser. Oui, il devrait être ici. Très bien, tapotons pour passer au mode et
allons en haut. Mettons les trois
décodeurs ici. Bien, comment pouvons-nous
créer un cercle ici ? Je vais ajouter un, ajouter un cercle changer le Des à dix
millimètres et le remplacer par, je ne sais pas combien,
24 peut-être un sommet, je pense que
24 sommets sont un Je pense que nous pouvons évoluer. Regardons les images à cette distance. Je pense que ça va marcher. Je vais l'accepter.
Ensuite, attrapons quelques visages
et débarrassons-nous d'eux. C'est le moment de passer à OK, je pense que nous pouvons faire quelque chose ici, comme saisir
le cercle jusqu'au Z. Et je vais ensuite le séparer Puis-je avoir le choix ici ? J'oublie juste qu'on peut découper la géométrie
en utilisant le cercle. Et je vais vous montrer ce que je veux dire. Il suffit de passer en
mode informatique et de maintenir le contrôle. Prends ça, le cercle
et va en haut. Et passez aux projets de couteaux à mailles à
projeter. Et maintenant, c'est projeté
, comme vous pouvez le voir. Après cela, vous
allez sur le visage, je suppose, puis sur X pour supprimer les visages, vous pouvez supprimer ce guide,
nous n'en avons plus besoin. Et passons au sommet. Passons maintenant
aux sommets, mais il sera un
peu difficile savoir quel sommet.
Dans ce cas, nous avons peut-être besoin du guide Je suppose qu'il contrôle
les multiples fois. Et revenons au
guide, prenez cet onglet. OK. accord, je pense que je
devrais appuyer dessus et que
ça fusionne celui-ci
ici et quoi d'autre ? C'est bon. Pour me faciliter la
vie, je vais l'étendre un
peu et l'agrandir. Adaptez-le à la
boîte de collage. Qu'est-ce qui se passe ? Amenons l'icône du point
d'origine à la géométrie et
redimensionnons-la légèrement. Cela vous aidera à voir ce que nous devons déplacer et supprimer. OK, maintenant je devrais
prendre ce Merkt ici, et celui-ci Markt ici Je suppose. Celui-ci
devrait être fusionné ici. Celui-ci devrait être fusionné
ici, et celui-ci ici. OK. Quoi d'autre ? OK, celui-ci devrait être Puta, je suppose que celui-ci est là, désolée Celui-ci devrait être Maria. Et celui-ci ici,
le mariage en est un là-bas. OK, il y en a une ici, c'est très cool.
Et celui-ci ici. Très bien, c'est
génial. Et déplaçons quelques sommets
pour obtenir de meilleurs résultats D'accord, quelque chose comme ça. Ici, nous avons un triangle. OK, déplaçons-le
davantage ici. Et je pense que nous pouvons résoudre
ce problème. En avons-nous besoin ? Je pense que nous pouvons
les regrouper. Déplacez-les comme ça et
vous pourrez les nettoyer avec ça. Appuyez sur K et fusionnez-les
comme ça si vous le souhaitez. Vous pouvez fixer la distance entre ces espaces radicaux,
les éloigner. OK, voyons si nous pouvons
faire la même chose ici. Je pense que nous pouvons le faire. Utilisons l'outil. Faites une découpe. Commencez par ici. Peut-être qu'ici, attendez,
vous devez faire la coupe au centre comme ça. Maintenant, supprimons-le avec
ce chat, dissolvons-les. Y a-t-il autre chose qu'on puisse faire ici ? Je ne sais pas, c'est ce que je ressens. Mais si je le fais, j'
aurai un triangle ici. Je vais l'ignorer,
si vous le souhaitez, vous pouvez deux fois sur le marché et fusionner
celui-ci ici et celui-ci aussi, ou quelque chose comme ça. Pour l'instant, voyons
ce que nous avons fait. Lions et relions. Découpez la cage.
Où est la cage ? Oui, déplaçons ce sac. accord ? C'est pas mal. Le résultat semble cool.
Je peux l'accepter. Je suppose que c'est un
peu étrange, mais je l'accepte. C'est bon. Voyons maintenant
quelle est la prochaine étape. Bon, voilà, nous
avons trois trous pour le
micro, je suppose. Bien, voyons comment on
peut les créer. Cochons-le,
mettons ça à un. Allons-y, mettons
le micro de référence ici afin que nous
puissions comprendre où nous
devons le placer. Je pense que ça devrait être quelque part
au milieu. Cette zone que nous pouvons placer ici, éliminons-la un
peu comme ça. Et d'accord, peut-être qu'ici je vais appuyer sur Ctrl et inclure l'échelle
comme ça. Peut-être que nous pouvons juste le déplacer un peu comme ça, essayant de le mettre
au milieu. Et je vais appuyer sur inst, puis cliquer sur cercle pour
créer un cercle comme celui-ci Peut-être devrions-nous évoluer comme ça. Cette taille a du sens ici. Nous devrions en avoir 21 ici
et peut-être un ici. Modifions la transformation
en fonction de l'individu
afin de pouvoir l'
adapter à ses organes.
C'est très cool. Je pense que nous pouvons
les modifier un peu en les
déplaçant comme ça. Maintenant, allez au visage
pour les attraper. Ensuite, appuyez pour insérer
le cercle et pour redimensionner
quelque chose comme ça Après cela, appuyez sur
F et supprimez-les. accord, de l'autre côté, nous voulons juste
ajouter le milieu. Il devrait être juste là. Je suppose que c'est pour mieux comprendre et
ensuite, à juste titre, je peux tourner en rond. Arrêtons ça un peu. Comparons-le avec la taille. Ça a l'air cool, X et supprime ces visages tout de suite. Voyons voir apparaître le
résultat final. C'est comme ça aussi. Liez et reliez encore.
J'ai levé la cage. Et revenons au
fait, je ne veux pas qu'ils en mangent dans ces
cercles. Ils sont extensibles. Je sais
que nous pourrons régler ce problème plus tard. Mais oui, nous avons tout mis en place pratiquement sans problème. C'est vrai. C'est le moment de
créer cet endroit ici. Passons à un et passons à l'aperçu du
matériau. Le bas devrait être ici. Passons au mode et ramenons l'image
de référence. Je veux juste y
consacrer encore 11 fois. Voyons cette image. C'est petit, pas si grand que ça. C'est un peu
plus gros que ça. Dans la largeur, je suppose. Isolons cela. Je veux
juste me concentrer là-dessus. Très bien,
repérons ces visages. Et je pense que nous pouvons
les inclure. Si nous le créions ici, je
pense que ce sera le cas. Oui, je vais m'en tenir
à ces passes ,
puis appuyer sur X pour les supprimer. Je vais rechercher ce sommet
avec celui-ci, puis placer les trois décodeurs au milieu
et obtenir l' un de Et utilise le spin pour tourner
comme ça, à 18 degrés. Réduisez le numéro
du segment à, je ne sais pas, dix
ou quoi, huit. Je pense que huit
sera un bon chiffre. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire
d'autre ici. Je peux l'utiliser, j'ai un outil pour
créer plusieurs découpes comme ça. Je peux supprimer cette
phase par la suite. Maintenant, je peux appuyer sur la touche
, maintenir la touche Ctrl enfoncée et enclencher au bon endroit. J'adore ce trou de serrure à sommet que
vous pouvez lancer et claquer ici. Celui-ci pourrait être là.
Bien, quoi d'autre ? Déplaçons-le un
peu ou bougeons-le comme ça. Essayez de créer la même
chose sur le côté. Je suppose que nous pouvons utiliser
ces limites. D et Tab vont vers eux
et les reflètent sur
l'axe Y, vont au sommet,
font de l' un d'eux le contrôle actif du maintien de la
touche, nous
devrions le remplacer par le contrôle de maintien de la touche de l'élément
actif et en établir un ici Voyons si ce sommet est
au bon endroit. Et oui, maintenant, utilisez ce que j'ai
dit pour créer plusieurs découpes. Zéro, quelque chose comme
ça , et un ici. Supprimons ces visages,
nous n'en avons plus besoin. XF. Et trouvez-en d'autres. accord ? C'est le moment
de les marier ensemble. Ça va, Sam ? Le mariage, maintenant c'est le mariage. Supprimons ça pour le moment. Control Snubs, d'accord ? Maintenant, voyons voir.
Rassemblez-les. Appuyez sur M dans Merica, Center Control en
snobe un
ici et cliquez enfin
ici . C'est bon. Maintenant, lancez
et reliez, puis reliez à nouveau. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. Ça a l'air cool. Ça me plaît. La taille est un peu grande. Nous pouvons contrôler cela
et le réduire. Nous avons cette option, il suffit de saisir ces
sommets. Ou des âges. Je pense que certains de ces sommets
ne me correspondent pas à la distance. Nous avons quatre sommets. Je peux récupérer tous ces M. Oui, maintenant je pense que
tout est fusionné. Je pense que je peux le redimensionner
et le réduire. Quelque chose comme ça, je suppose. Oui, maintenant je peux à nouveau
toucher le pin on remonte la cage
et on la repousse. Maintenant, la taille devient
un peu plus petite, en fait, c'est ce que nous voulons. Bien, que
ferais-tu d'autre ici ? Je pense que nous avons ajouté
tous les détails. Je pense que nous devons juste
ajouter ou apporter quelques modifications,
comme corriger cette forme ovale et corriger les autres éléments
que nous avons sur cette géométrie Mais je vais terminer cette vidéo ici et faire tout cela
dans la prochaine vidéo.
28. 028 Fixer la déformation en utilisant le cisaillement: Bonjour encore une fois. Nous
reviendrons ici. Après avoir fait tout cela, je pense que le moment est venu
de régler certains problèmes. Les formes ovales que nous avons trouvées
ici et là, certaines reposent, d'autres se déforment. Voyons comment
résoudre tous ces problèmes. Je vais commencer par cette géométrie. Je vais le dupliquer comme ça. Et Ratlick, nous allons le
laisser au même endroit. Et je vais appuyer sur la diapositive pour me
concentrer sur le nouveau Coby. Je vais appuyer sur Ctrl et m'appliquer une géométrie
visuelle. Après l'avoir appliqué,
il suffit de saisir le cercle, aller sur le bord,
puis d'appuyer sur Cliquez et choisissez un cercle pour créer le cercle
parfait.
Vous pouvez agrandir la
sélection une fois, puis appuyer sur Ctrl pour
inverser la sélection Malade, élargissez la sélection
une seule fois. Comme ça. Ceci, sélectionnez-les, puis
appuyez sur X pour supprimer le reste. Et supprimez-les également. Maintenant que nous en avons terminé avec cela, je
suppose que nous pouvons maintenant le saisir, Taka Cobi, puis appuyer sur contrôle X V pour
supprimer les sommets Et maintenant, nous venons de terminer avec ça. Après cela, je vais le lier à la cage, donc je vais ajouter une déformation de surface et choisir le gâteau pour le
déformer avec ça Et je vais me lier la tête. Maintenant, je vais le récupérer
et l'ouvrir. Maintenant, nous devrions avoir
un cercle ici. Passons au sommet maintenant. Et voyons quelle est
la prochaine étape. OK, c'est donc notre cercle. Il est un peu déformé,
et c'est ce que nous voulons. En fait, nous ne voulons pas le cercle pour le moment,
le cercle original. Pour obtenir un cercle parfait, il
faut déformer cette géométrie en fonction de la
déformation du cercle Je vais appuyer pour accéder au mode, et je vais cliquer pour
saisir ces sommets. Et je veux y aller pour voir ce que
je dois faire ici. Je vais le redimensionner au X
et l'aligner sur le cercle. Maintenant, c'est aligné, et
je pense que nous devrions également
redimensionner Y,
mais je ne veux
pas qu' il y ait de chevauchement ici Je vais faire du montage proportionnel, et je vais l'utiliser, peut-être que nous pouvons augmenter
un peu l'effet. Et maintenant, j'ai obtenu ma forme ovale. Bien, peut-être que nous pouvons déplacer certains
sommets ici. Je suppose.
Nettoyons-les ici. Et peut-être que nous pouvons fixer une
distance entre eux. Peut-être que nous pouvons les inclure ici. OK, et puis
cliquez avec le bouton droit, je suppose sur celui-ci. Cliquez avec le bouton droit de la souris et espace Q. Très bien, c'est très
cool. Et avant de taper, attachez, le robinet lie,
saisissez la cage. Quand on l'a remis à zéro, on a
maintenant un cercle parfait. C'est ainsi que l'on
peut résoudre ce problème. Le cercle est toujours affecté par le modificateur.
Tu peux le supprimer. Maintenant, nous n'en avons plus besoin, il vous suffit de supprimer. Supprimez ce modificateur. Et supprimez également le cercle. Je vais voir quelle est la prochaine
étape, ces trous. Le résultat ici est : essayons également de trouver la solution
à cela. Comme vous pouvez le constater, le
résultat n'est pas parfait. Certains d'entre eux
vont dans cette direction, l'autre côté va
dans cette direction, nous avons une certaine déformation. Nous essayons de trouver une solution à cela et de la corriger en utilisant
peut-être l'option ici. Voyons comment on peut. Très bien, je vais le
prendre, prendre la manette, l'
ouvrir comme ça. accord, mais il sera un peu difficile de savoir de quel côté vous devriez être ici. Dans ce cas, je suppose que nous
pouvons apporter quelques changements, exemple en saisissant un
visage d'ici et en leur donnant un tueur spécifique afin que nous
puissions reconnaître le site Passons à la
section des matériaux, prenons le rouge et attribuons-le ici. Onglet. Et prenez la cage
ou la manette. Revenons en arrière. Très bien, le tueur rouge
est de ce côté et
je devrais l'entendre jusqu'à ce qu'il fasse sombre. Dans ce cas, je suppose que
nous pouvons appuyer. C'est bon. Vers cet espace ouvert. Ouais. Qu'en est-il de ce côté ? Je pense que ce côté-ci devrait
bénéficier de la même audience. Mais concentrons-nous sur
ce côté pour le moment. Démarrons la manette
et mettons-la en position 1. Maintenant, je vais aller en
haut de vous, le prendre passer au modificateur
et le lier pour le moment. Et onglet, voyons, c'
est un groupe de visages. Ouvrons le ici comme nous le disons. Nous devrions l'entendre aller dans
cette direction comme
ça . C'est l'idée. Après cela, nous devrions
obtenir un bon résultat. Revenons ici, sortons et relions à nouveau
le contrôleur, qui
revient à zéro. Je veux juste voir le résultat. Maintenant, vous pouvez voir que le résultat est meilleur, plus
beau et plus précis. Nous devrions faire la même
chose pour le côté. Passons à la touche et très bien
, prenons un visage d'ici juste
pour reconnaître la direction. Passons au matériau et assignons à assigner
le droit ici. Maintenant, sortons de la page,
voyons ce que nous avons. Nous avons réparé celui-ci. C'est le moment de se
concentrer là-dessus. D'accord ? Nous pourrions, d'accord, entendre dans
cette direction comme
ça pour régler le problème, d'accord ? C'est bon. J'ai placé cette
tête ici comme indicateur, afin que je puisse voir dans quelle direction l'
ouïe se dirige, mais la direction ne sera
pas comme ça, elle
sera comme ça. Maintenant, saisissez
ceci ou presque la manette poussez-la vers une saisissez l'Umetry
au milieu et détachez-la Il a glissé pour l'isoler, aller en haut et
passer en mode édition. Sélectionnons ces
phases comme ça. Si vous les sélectionnez, il n'est pas
nécessaire de les inclure. Ouvrons le ici. Celui-ci est juste là. Et nous allons les entendre comme ça. Quelque chose comme ça. Quelque chose de petit, je
suppose. Le décalage est de -0,1 je suppose. Quelque chose comme ça.
Et maintenant, revenons en arrière et
retrouvons cela. C'est pour exciter,
sécurisons l'extrémité de la manette. Repoussons cela à un
bout de moins, jetons un autre coup d'œil. Au fait, je voudrais juste
mentionner quelque chose. Il n'est pas vraiment nécessaire de se concentrer sur l'autre côté
car nous avons toujours le modificateur de miroir et nous pouvons refléter cette zone
de l'autre côté. Et nous pouvons le terminer rapidement. Ne passez pas trop de temps à
essayer d'entendre cela être parfaitement similaire
à celui-ci en ce moment. Après avoir réparé ces semelles, il est
temps de se concentrer un peu sur
cette zone. Je pense que nous devrions également entendre
ce point. Je vais appuyer et ajoutons un guide pour voir
où nous entendons cela. Très bien, il
semble que nous puissions contrôler
, utilisons cette option ici. Je pense juste que ce
sera plus facile pour nous. Nous pouvons voir l'objet ici et ajouter la couleur
de la bonne façon. Très bien, nous voulons entendre ça
dans cette direction comme ça. Nous devrions créer
quelque chose comme un Or. Je vais saisir et créer, saisir ces visages, leur donner une couleur spécifique et les
utiliser comme indicateur. C'est un panneau de l'autre côté. Nous devrions entendre ça comme ça. Ajoutons quelque chose
comme un Ou comme ça. Alors. Un panneau pour que nous puissions
voir où nous entendons cela. N'entends pas les trous. Ignorez-les simplement. Et
maintenant nous le sommes déjà. Revenons au
modificateur et désactivons-les. Prends le gâteau. Et
passons à un. Bien, quoi d'autre ? Appuyons, relions et saisissons cet onglet pour
y accéder. Va en haut. Et pour isoler cela, sélectionnons ces
phases comme ça. C'est bon. Quelque chose comme
ça. Maintenant, on ne l'entend plus. Ouvrons l'option ici. Et comme nous le disons, nous devrions l'
entendre comme ça. Prends cette poignée et
écoute-la un peu. L'édition proportionnelle
est active. Éteins ça. Écoutons ça un tout petit peu, pas trop. C'est bon. 0,0 0,12 peut-être 0,12 Et
pareil ici. Je pense que nous avons donné un signe, mais où est-il ? Portons-le. Mais je me souviens que nous
lui avons donné une couleur. Quoi qu'il en soit, revenons en arrière. Nous pouvons refléter, si
cela ne fonctionne pas, nous pouvons refléter cette pièce
de l'autre côté. Ce sera quelque chose de
facile à faire maintenant. Voyons s'ils sont là.
Lumière. Oui, c'est léger. Maintenant, nous pouvons appuyer à
nouveau sur la barre oblique,
monter dans la cage ou sur la
manette et la repousser Voyons maintenant le résultat. Bon, maintenant le résultat
est cool et logique. Passons à la vue du bas. accord, peut-être que nous pouvons l'
entendre un peu plus, mais pour l'instant c'est proche. Jetons un autre coup d'œil. Je veux juste vérifier un peu
cette zone. Si nous l'adaptons un
peu comme ça, nous pouvons obtenir de meilleurs résultats. Travaillons là-dessus et
voyons ce que nous allons obtenir. Prends la cage et
pareil, mets-la en une. Saisissez la géométrie et associez-la à
l'onglet pour passer en mode édition. Et saisissons ces arêtes. Va dans le bain. Essayez de le dimensionner un
peu comme ça. Voyons maintenant le résultat de cet onglet «
Works » et du lien qui permet de monter dans la cage. Et repoussons cela. Bon, maintenant le résultat
est parfait et cool. Oui, maintenant c'est proche de
l'image de référence. Maintenant, nous pouvons opter pour cela, ne vous inquiétez pas pour ce côté, car nous pouvons également refléter toutes
ces parties ici. La seule zone que nous n'avons pas pu
refléter est le cercle. Ouais. C'est bon, c'est génial. Pour terminer, nous devons
entendre ces trous. Je devrais le pousser dans
cette direction et l'un d'entre eux devrait être poussé comme ça. Je pense que nous avons toujours le guide. Nous devrions les partager
contre le guide. Tout ça. C'est cool. Maintenant, je vais prendre la cage
et la mettre en place. Et prenez l'onglet umetrbind. Va en haut de toi,
attrape des visages comme ça. Maintenant, ouvrons ici et écoutons-les
contre le guide. Cela devrait être entendu comme ça. Très bien, -0,12 Je suppose
que ça ira, parce que nous testons ce chiffre OK, voyons si ce que
nous avons fait est correct. Sortez puis appuyez sur Pint. Attrapez ensuite la cage. Repoussons cela
et jetons un coup d'œil. C'est bon. C'est terrible. Nous entendons cela dans la
mauvaise direction. Ouais. C'est bon. Faisons-le encore une fois. Ça et Bind. Allez
vers le haut de gamme. Sélectionnons-les,
ramenons-les à zéro, comme ceci. Et recommençons à
les entendre, comme ça. Ajoutons 0,12 Très bien, voyons
maintenant cet espace de décalage Et revenez à sélectionner Box Bind, prenez la manette, remettez à zéro. D'accord, maintenant le résultat est uniforme et agréable. Je
peux y aller avec ça. Très bien, c'est très cool. OK, maintenant je pense que c'est le moment
de refléter ces détails. l'autre côté, je vais le sélectionner avec la cage et le
frapper pour les isoler. Et je vais récupérer ma
géométrie, appuyer sur Contrôle et m'appliquer une géométrie
visuelle pour tout appliquer. Je vais passer au mode et peut-être que nous pourrons passer
à la bonne vue. Passez au mode de
sélection des visages et appuyez sur le modèle à rayons X, ces visages. Maintenons la touche Shift. Ajoutons-les également. OK, c'est très cool. Je
vais détecter ces visages. Je vais appuyer et ensuite c'est parce que je veux me
concentrer sur le côté, pas sur le haut. Sélectionnons-le maintenant et
touchons pour passer en mode édition. Et je vais saisir des visages
ponctuels, puis appuyer sur le contrôle L pour sélectionner
les sommets liés Et je vais appuyer sur XF
pour les supprimer. Maintenant, je vais taper dessus, tout ce que je veux faire
c'est prendre ce miroir, il est de l'autre côté. Je vais prendre cette pièce. Et je veux juste placer les trois décorateurs
au milieu Par exemple, saisissez
ces sommets. Si vous apportez les trois décodeurs ici, ce sera tout.
Appuyez dessus, c'est tout. Maintenant, sélectionnez-le et appuyez sur
Shift avec D pour prendre un coby comme celui-ci et transformer la transformation en
trois décurseurs Accédez à l'objet, miroir
et miroir au x global , puis saisissez ceci. Avec cela, appuyez sur le contrôle J, pour
en faire une seule pièce. Appuyez sur un décalage pour recalculer
la normale après cela. Maintenant, saisissez ces pièces, appuyez
toutes sur le contrôle J,
fusionnez-les, puis appuyez à nouveau sur la touche
TAB, appuyez sur A. Maintenant, nous pouvons fusionner
les sommets H, m et choisir Fusionner par distance Et ici, nous avons 18
sommets fusionnés. Je pense que nous avons maintenant
obtenu des résultats parfaits. Je sais que nous n'avons pas de trous ici. Nous pouvons les supprimer facilement. Ne vous concentrez pas sur ce
domaine après l'avoir fait. Nous pouvons maintenant l'ouvrir à nouveau
avec le contrôleur en
accédant au modificateur et
en ajoutant la déformation de surface Et choisissez la manette
et réservez-la à l'une d'entre elles. C'est du bon travail. Une pinte. Mettons-le en un et oui,
c'est le cas. C'est très cool. C'est pour Exits. C'est bon. Je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et à bientôt.
29. 029 Préparer la structure pour lui donner un peu d'épaisseur: Et encore une fois, nous reviendrons ici. OK. Voyons maintenant
quelle est la prochaine étape. Je pense que le moment est venu de
donner une certaine épaisseur à cette question. Avant de faire
ces cercles et de corriger la
déformation que nous avons ici, je vais devoir isoler
cette humour et commencer à saisir ces
cercles Juste eux et listés comme ça. Après avoir fait ce cercle de
triticallycus, le résultat est
maintenant
parfait et Même chose pour le cercle. Prenez son aspect radical
pour l'encercler et le réparer. Réparons-les ici. Je vais prendre ces cercles et les réduire
un peu, pas trop. Modifiez-le en fonction de l'
individu
, puis adaptez-le un peu comme suit. Bon, maintenant le
résultat est parfait. Bien, après cela, peut-être pourrons-nous récupérer la moitié de
la géométrie et la reproduire. Allons au bon bout. Je vais, d'accord, saisir ces phases comme ça passer à la radiographie
et passer à la phase. Continuez à sélectionner ces faces. K, D, sélectionnez-les, nous n'avons pas besoin de les inclure. Ajoutons-les ici. Voilà, assurez-vous de tout
sélectionner. Très bien, encore une fois
sur la droite, et je pense que nous pourrions
prendre l'autre côté. Passons au
front, par exemple. Attendons, terminons, ajoutons-les également, incluons-les ici et
ces deux visages. Je vais frapper. Ensuite, pour séparer et supprimer,
concentrons-nous sur ce point. Appuyez à moitié sur le contrôle de
L X pour vous en débarrasser. Appuyez sur les trois curseurs,
je suppose qu'ils sont toujours au milieu Et c'est quelque chose que les tarifs
utilisent un miroir pour refléter cela. Je vais cocher et placer
org Org sur un curseur en trois D. Je vais le supprimer,
nous n'en avons pas besoin. Ajoutons un modificateur de miroir. Nous avons maintenant une aide modificatrice. Je vais appuyer sur la touche Ctrl pour l'
appliquer parce que je
n'en veux plus. Je vais supprimer le
modificateur d'ici. Pour l'instant, saisissez-le avec celui-ci puis appuyez sur
Ctrl pour en faire une seule pièce. Maintenant, nous nous adaptons à Mic dans cette zone. Passons maintenant à la tabulation. Reprenons le sommet
que nous avons obtenu
ici et là Et je vais appuyer sur M et
Mic à distance, nous avons 26 sommets
fusionnés. C'est génial. Appuyons maintenant. Le résultat est parfait et les cercles le sont également. Mais de ce côté, nous n'avons pas deux trous pour le micro. Je vais cliquer sur la touche
de tabulation et cliquer sur le visage. Je vais devoir cliquer sur
F pour les supprimer. Retournez à l'ancien clic, je vais devoir cliquer, ou
concentrons-nous sur celui-ci. Accédez au Face Clickl. C'est bon. Maintenant, le
résultat est meilleur. Après cela,
nous pouvons maintenant appuyer pour sortir. Et maintenant, nous pouvons ajouter le
service Deform with Defi. Choisissez le guide et maintenant, il
suffit de le relier. C'est bon. Comme vous pouvez le voir, nous avons
un problème étrange. Vous indique que la cible contient des pistolets
à huile voilés. D'accord ? Ce problème est parfois
dû au fait que, pour une raison ou une autre, peut-être qu'à l'intérieur de l'eumétrie nous avons
des sommets surdimensionnés,
des faces ou
quelque chose comme Pas des sommets. Pour éviter cela, vous pouvez
appuyer, saisir tous les
sommets et Ric, par distance,
essayons Si cela ne fonctionne pas,
vous pouvez faire
autre chose , comme attraper un autre
coby, par exemple Je peux appuyer sur le D pour
prendre un autre coby. Et essayons le
crique, point de frappe. Bien, le cov,
le nouveau cov
fonctionne mais l'ancien covid. Ne travaillez pas. Juste la géométrie. Supprimez celui-ci,
nous n'en avons pas besoin. Permet de saisir et de sélectionner le corosor pour le ramener à sa position
initiale Maintenant, saisissez-le et dissociez-le, puis il se lie à nouveau. Maintenant, je vais le saisir
et le mettre à un, et maintenant nous l'avons ouvert. Après cette impasse, je pense que nous devrions appliquer le
formulaire de service et garder le guide ouvert. Je vais taper et passer au recto. Pour isoler cela,
je veux juste vérifier
s' il y a des vagues. Oui, nous avons quelques vagues
ici pour nous en débarrasser. Il suffit d'entrer le zéro pour le
rendre plat, c'est clair. Maintenant, après cela,
nous pourrons peut-être apporter quelques modifications, comme arracher ces
bords et les dissoudre. Apportez simplement quelques modifications rapides comme ajouter de nouvelles arêtes ici. Peut-être que nous pouvons en ajouter d'autres
ici. Et supprimez-le. Et supprimez celui-ci,
nous n'en avons pas besoin maintenant. Nous avons démissionné d'ici et nous avons démissionné d'ici. Pareil, nous pouvons
le faire pour le site. Ce que
je fais ici, juste les nettoyer pour
obtenir de meilleurs résultats. Peut-être couper ici et peut-être qu'
une coupe va ici. Acceptez ce contrôle
et dissolvez-les. Peut-être devrions-nous faire la
même chose sur le site. Mettez en place le même contrôle
et dissolvez-les. Utilisez un couteau pour créer une coupe. Ça se passe comme ça. Ou peut-être. Je ne sais pas, voyons
ce que nous pouvons faire ici. Je pense que nous avons
ici une option pour faire pivoter le bord. Mais c'est où ? C'est dans le bord. Je suppose. Nous avons la
possibilité de faire une rotation. Oui, je crois que c'est celui-ci. Voyons si cela fonctionne.
Allez sur le bord et faites pivoter. Oui, dans ce cas. Mais cela ne me donnera pas
les bons résultats. D'accord, de toute façon, ça
ne marchera pas. Revenons à l'outil couteau et faisons en sorte de le contrôler
et de le dissoudre. Peut-être qu'une coupure va
comme ça et qu'une autre ici, dissolvez celle-ci. Prenez-les ici et utilisez
un couteau pour les découper. Ça se passe comme ça. Et peut-être qu'
une seule coupure suffit. Gruptrolx le dissout
. Très bien, maintenant tapotons et
ajoutons de la surface une fois de plus. Et sortons. Et choisissons le guide. Appuyons sur Bind, prenons le guide
et changeons le numéro 20. Maintenant, nous avons obtenu ce
beau résultat, non ? Je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
30. 030 Ajouter de l'épaisseur à la structure: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Passons plus de temps
à cette géométrie. Voyons ce que nous pouvons faire. Le bois lime aussi le bois. Au fait, j'ai un objet
ici. Je tiens juste à mentionner que je supprime une partie
de l'ancienne géométrie
parce que je n'en veux pas. Mais celui-ci est toujours là. Et je vais m'en servir comme guide pour le modificateur
Shrink Crop. Je vais sélectionner toutes ces
pièces avec la cage, désélectionner le verre, puis passer
en mode local Je pense que nous pouvons changer la couleur de cet objet
afin de le reconnaître. Et vous pouvez passer à l'ombrage et changer la
couleur en matériau Ensuite, arrachons
les objets et passons à
l'examen du matériel Si vous n'avez rien ici,
tapez simplement sur vous pour créer un nouveau matériau
et n'utilisez pas le nœud, changez
simplement la
couleur en quelque chose, n'importe quelle couleur, juste pour le reconnaître. Et maintenant, ces gars sont prêts. Allons chercher notre Umetry. Peut-être que je peux le cacher pour le moment
ou que je peux tout changer. Cachons ça pour le moment. Il semble que nous ayons
plusieurs rayons humains ici. Bien, qu'en est-il de celui-ci ? Je pense que je ne vais
pas l'utiliser, donc je vais les désactiver. C'est bon. Maintenant,
revenons ici. Voyons ce que nous
avons trouvé dans le modificateur. Nous avons la déformation de surface. Je vais l'appliquer pour le moment. Je vais ajouter une
surface de subdivision pour rendre cela lisse. Si vous ajoutez une surface de subdivision, cette zone
sera également lisse Mais avant d'ajouter une surface de
subdivision, je vais la fusionner
avec cet Umetray Découpons-les comme ça,
puis appuyons sur le contrôle K. Pour en faire une seule pièce. Je
vais appuyer pour passer au huit. Pour tout sélectionner, il
suffit de parler au sommet. Je vais appuyer sur M et fusionner par
distance avec R, ces sommets. Bien, si vous
n'avez rien de roi, cette version 2.1 peut-être. Très bien, ils
devraient être fusionnés. Très bien, tapez et l'un de ces sommets n'est
toujours pas soudé Je vais
donc les saisir à nouveau, appuyer sur M et fusionner par distance Très bien, 0,1
Ajoutons 0,5 je suppose, et maintenant nous avons 642
sommets fusionnés. Oui, je pense que c'est ça.
Maintenant, après avoir fait cela, je vais saisir ces sommets. Je peux peut-être
les inclure ici. Je veux juste que
ces sommets restent nets. Je vais aller à l'atome et utiliser Mean Vertex Create,
il suffit de le placer sur un Lorsque vous ajoutez une surface de
subdivision, cette zone ne
sera ni efficace lisse, comme vous pouvez le constater Il restera net après l'ajout de la surface de
subdivision Maintenant, le résultat devient
plus fluide, comme vous pouvez le voir ici. Mais nous devons inscrire les
résultats dans notre guide. Revenons à notre guide
avec les objets sélectionnés. Je vais utiliser le modificateur Shrink Rob. Je vais choisir le guide comme ça. Maintenant, comme vous pouvez le constater, tout est dérobé sur le guide Je vais récupérer le
guide et augmenter le niveau de subdivision ou
simplement activer l'histoire Peut-être pourrions-nous en augmenter trois
juste pour faciliter les choses. Je pense que nous pouvons le cacher.
Maintenant, jetons un coup d'œil. Vous pouvez le récupérer et voir
avant et après. C'est bon. Maintenant, le résultat est magnifique. Vérifie le
cadre métallique, d'accord ? OK. Après cela, nous pouvons
maintenant appliquer la subdivision avec
le Sringcroll Cela signifie que nous avons
accepté ce résultat. C'est très cool en ce moment. Après cela, je vais appuyer et sélectionner tous
ces sommets comme ça et accéder aux propriétés des données
Opia Et je vais supprimer ce
groupe, je n'en veux pas. Et je vais créer un nouveau groupe. Et appelons tout cela
juste pour le reconnaître. Et il a été assigné à attribuer toutes ces faces ou sommets
à tout ce que vous pouvez Oui, assignons ces pas
comme ça et maintenant
ils sont assignés Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez les
sélectionner ici. Lorsque vous sélectionnez toutes ces
phases doivent être sélectionnées. Bien, en plus de cela, je
suppose que nous pouvons faire quelque chose. Je vais aller ici et ajouter du solidifier
pour donner cette épaisseur. Choisissons peut-être un angle
comme celui-ci et augmentons le niveau jusqu'à un certain point. C'est logique, comme ce résultat. Après cela, nous pouvons maintenant
activer une épaisseur uniforme. Je vais l'ignorer
car, comme vous pouvez le constater, certains problèmes se posent ici. Et je choisirai tous les M
parce que je les veux juste. Je pense que nous pouvons maintenant l'activer
sans aucun problème. Oui, je pense que nous pouvons le faire
. Nous avons juste besoin d'eux. C'est tout Lorsque vous contrôlez et appliquez
la solidification ici, nous avons une phase supplémentaire dont nous n'
avons pas besoin Voyons où ils sont. Bien, c'est le
rythme dont nous n'avons pas besoin. Nous pouvons les supprimer. Appuyez sur
Xf, éliminez-les et vérifiez la zone
au milieu Tout est toujours
beau et cool. Après cela, je vais revenir ici et appuyer sur Sélectionner
pour sélectionner ces phases. Mais le problème, c'est
que tout est sélectionné. Je ne le veux pas, mais il
semble que nous pourrions saisir
manuellement ces nouvelles phases et leur
donner un nouveau groupe. Oui, cela prendra
un peu de temps, mais nous le ferons ensemble. Découvrez ces premières
phases ici. Et peut-être que nous pouvons
les inclure ici, peut-être ceux ici. Je vais créer un nouveau
groupe, appeler ces jantes et appuyer sur Assigned
pour les attribuer ici Très bien, c'est très cool.
Vous ne pouvez pas appuyer sur la touche Ctrl pour inverser la sélection et
tout retirer de la jante Appuyez simplement sur Supprimer pour le supprimer. Maintenant, lorsque je sélectionne, cette
zone doit être sélectionnée. C'est ça,
prenons-les un par un. Attribuer. Faisons en sorte que ça marche. L'assignation. Très bien, maintenant nous avons
le code assigné, cliquez ici. Attribuons-les. Le visage en tant que sinus. Ceux d'ici ont un sinus. Et maintenant, lançons cette sélection. Très bien, allons-y, prenons-les en sinus, peut-être ces trous en guise de sélection. va de même pour celui-ci k. Voyons ce qui va
se passer lorsque nous les récupérerons. Faisons pression sur un panneau. C'est
bon, c'est génial. C'est la rue. Très bien, sélectionnons-les
ici et ceux d'ici,
et peut-être ceux d'ici. D'accord, et ces visages. Ensuite, appuyons
sur Assigné pour
les assigner ici. C'est bon. Maintenant, sélectionnons et
voyons le résultat. C'est génial. Bien, quoi d'autre ? Le moment est venu de
les inclure également. Une fois que vous les avez tous sélectionnés, la même chose a
été assignée pour les attribuer. Bien, maintenant nous avons sélectionné tous ces visages, nous étions prêts, et maintenant nous pouvons peut-être
faire quelques encarts. Oui, allons-y.
Voyons ce qui va nous arriver. Insérez le bouton automatique dans
l'insert extérieur. Et ayons une petite
jante, quelque chose comme ça. Après avoir créé cette jante, il suffit de supprimer tout le reste car il y aura
des chevauchements Comme vous pouvez le constater
, certains chevauchements se produisent. Mais c'est bon. Nous pouvons le réparer. Mais le
problème sera là. Ce sera difficile à contrôler. Modifions-le pour peut-être
15 centimètres. OK. 1 centimètre Je pense que tout ira bien. Je ne vois aucun
chevauchement, juste quelques-uns. Ajoutons peut-être 13. C'est bon. Je pense que
13, ça ira. Très bien, 13 ans, je suppose. Allons voir les autres endroits. C'est bon. Cette zone est bonne et celle-ci aussi. De ce côté, je n'ai aucun problème. C'est bon. Voyons maintenant quelle est la prochaine étape après avoir accepté ce résultat. C'est bon. Il semble que nous
ne l'ayons pas donné y compris que l'épaisseur
était de 13 centimètres Nous devrions également inclure
celui-ci. Vous pouvez le faire, inclure
ces visages, tout cliquer. Recommencez, chargé
d'attribuer ces faces. Maintenant, je vais appuyer à nouveau sur I. Par exemple, il suffit d'ajouter ici 13. Voyons si nous avons oublié quelque chose. C'est bon. OK. Passons maintenant à
la sélection, à la boucle et à la limite S
pour saisir ces arêtes. Et je vais appuyer sur
Control to Vl these. C'est bon. Après
cela, je dois parcourir ces trous, mais
je ne veux pas inclure ces cercles
ici, ni l'un ni l'autre Je pense que nous pouvons passer aux rayons X, toucher des algues et dilater Parce que je veux juste
leur donner un pivlecilg spécifique, ceux d'ici sont comme ça. Oui, maintenant on peut
cibler le reste. Accédez simplement à la
boucle finale sélectionnée et à la limite Qs. Et maintenant nous pouvons les bibeler. Appuyez sur Ctrl et passons au
pivlese comme ça. Divisez-les sur deux bords, comme
ceci, quelque chose comme ça. Après cela, nous pouvons
rebibler ces arêtes. Après cela, je
reviendrai à sélectionner puis à sélectionner le lubrifiant
et la limite de Q. Encore une fois, je vais également
faire des bulles. Contrôle. Et faisons passer
ça un peu à trois âges, quelque chose comme ça. Vous pouvez ajouter 0,8 après avoir
fait tout cela. Maintenant, jetons un autre coup d'œil. Voyons si ce que nous avons fait
ici est correct ou non. Tout ici
a l'air cool jusqu'à présent, le résultat est magnifique. C'est très cool. OK. Maintenant, je veux juste voir
ce qui va se passer si j'ajoute une
surface de subdivision au-dessus Le résultat obtenu jusqu'ici est magnifique, mais nous devons le
lisser encore plus Je vais
donc ajouter une surface de
subdivision ici Comme vous pouvez le constater, le
résultat est net et agréable. Bien, même ici,
le résultat est magnifique. Mais nous devons passer plus de temps ici pour améliorer
encore les choses. Voyons voir, quelles sont les options dont
nous disposons pour y parvenir ? Je vais éteindre la
surface de subdivision, appuyer ici pour accéder aux propriétés d'
Oki Data dans OK. Il s'est passé quelque chose ici. Où sont les groupes ? C'est bon. Nous avons juste tout.
Où est la chambre ? Bien, de toute façon, je vais
resélectionner ces visages. Je vais cliquer, je vais cliquer, et je vais continuer à le faire
et les récupérer toutes. Maintenant que vous avez
sélectionné tout cela, je vais créer un nouveau groupe. Et je l'appellerai encore M. Et je vais les attribuer au M. Maintenant, si je les sélectionne,
je peux les cibler. C'est bizarre, j'en
déduis, c'est totalement bizarre. C'est bon, c'est
génial. Passons à la radiographie et
désélectionnons le reste Désélectionnez-les ici. Nous n'en avons pas besoin.
Je les veux juste. C'est bon. Je vais appuyer sur Ctrl moins pour
réduire la sélection. Et regardons le côté. C'est bon. Tout a l'air cool. Ici, vous
pouvez faire quelque chose, vous pouvez écrire cette zone
ou essayer d'ajouter des arguments. Il suffit d'aller au
lobe et à la limite sélectionnés et je vais passer à l'augmentation. Je vais mettre ça à une, cette zone sera nette. Je vais appuyer dessus accéder au modificateur
et l' activer pour
voir le résultat. Et maintenant, comme vous pouvez le constater,
voici le résultat. Tout est beau et net. Vous pouvez accepter ce
résultat si vous le souhaitez. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez
le demander ou ajouter des arêtes supplémentaires ici. Nous devrions inclure le. J'oublie juste de le faire. Je vais appuyer et saisir
ces bords manuellement. Comme celui-ci et
celui-ci ici. Celui-ci est de l'autre côté. Et je vais mettre ça
à un et le rendre précis, quelqu'un comme ça. Et jetons un coup d'œil, je veux juste voir s'il
y a une mauvaise direction jusqu'à présent. Le résultat est magnifique
et je ne vois aucun problème ni aucun gros problème. Je peux accepter
quelque chose comme ça. C'est cool. Je
vois que nous avons quelques signes main dans ce domaine,
c'est tout à fait clair Vous pouvez vous en débarrasser en
réutilisant le modificateur Hearing Crow, ou vous pouvez l'ignorer Et au fait, ce n'est
pas un si gros problème. Le titre est toujours beau
et agréable. C'est bon. Je pense que je vais terminer cette
vidéo ici, et je le ferai.
31. 031 Correction des problèmes d'ombrage sur la structure: Bonjour à tous et
bon retour ici. Essayons d'obtenir des résultats
parfaits. Nous avons encore quelques
tissages ici. Comme je l'ai dit
dans le brief que j'ai envoyé avec vous, ce n'est pas grave Mais si vous voulez obtenir un résultat encore
meilleur, c'est bon. Très bien,
passons au matériau et je choisirai l'un
de ces matériaux. Ces matériaux
créeront ou ajouteront plusieurs
lignes sur l'Umetry Si cette ligne présente un problème ou un mauvais titre, il
sera révélé. Et vous pouvez le voir
clairement. Je vais prendre ça. Maintenant, si je tourne autour ou si je déplace
l'Uma juste ou la vue. Donc, juste un petit peu, vous pouvez voir qu'il y
a beaucoup de distorsion. Je vais utiliser ce
Tcb comme indicateur pour voir si je vais
résoudre ce problème ou non Alors revenons ici et
relisons ceci sur ce Mac. Comment pouvons-nous le faire ? Je vais appuyer pour
passer en mode édition et voyons ce que nous avons ici. Dans le modificateur, nous avons une surface de
subdivision,
c'est génial Je vais l'éteindre pour le moment. Temporairement, je vais me rendre ici
pour sélectionner le must select. Et maintenant, nous les avons sélectionnés. Passons au mode de sélection du
visage. Voyons ce que nous avons ici.
C'est bon, c'est génial. Je vais réduire la sélection il suffit de contrôler moins et
de réduire en une seule fois. Pour obtenir un tel résultat, je vais inverser le contrôle de
sélection Maintenant, je viens de sélectionner
les faces extérieures. Comme vous pouvez le voir, je vais
créer un nouveau groupe ici. Et je vais appeler, tu peux l'appeler comme tu veux, tu peux l'appeler en
dehors des visages ou tu
peux tout faire pour moi. J'appellerai cet appartement. Je vais appuyer sur Assigner pour attribuer ces visages et le groupe à
présent ils sont assignés. Maintenant, si je sélectionne, je sélectionnerai ces
visages. Tout cela est génial. Je vais, je vais revenir
ici et ajouter un modificateur. Je devrais choisir mon guide. Et je ne sais pas
où ça pourrait être. C'est
ici. C'est génial. Choisis-le comme ça. Et je vais masquer le guide
car je ne veux pas voir dans le groupe de sommets Je choisirai le groupe d'appartements. Très bien, maintenant nous avons obtenu ce
résultat. Comme vous pouvez le constater. Ensuite, je vais agir sur la surface de subdivision pour rendre les résultats
lisses et agréables Je vais passer à la casquette intelligente et voyons ce qui va
se passer maintenant lorsque j'ai
déplacé la vue Comme vous pouvez le constater, ces lignes se
suivent toujours bien
sans aucune distorsion. Et c'est ce que nous avons fait
ici. Cela a marché. Maintenant, si je le désactive, vous pouvez voir la différence
avant et après. Vous pouvez voir qu'il y a beaucoup
de distorsion ici et que
maintenant nous n'avons rien de génial. Tout le reste est excellent. Je ne vois aucun problème pour l'instant. Très cool. C'est bon. Je pense que nous avons maintenant obtenu des résultats
parfaits. Très beau et très doux. Et je pense que nous pouvons maintenant
passer à l'étape suivante. Très cool. Je n'
oublie pas cette zone. Il doit être fusionné. Nous pourrons
le faire plus tard. Ce n'est rien C'est un symbole. C'est pour sortir. Et voyons les autres pièces. Je pense que je peux maintenant
déplacer cette géométrie vers le dossier Sp et la déplacer vers le tibia crop.
Maintenant, nous l'avons là. Si vous souhaitez changer son
nom, vous pouvez le faire. Très bien, allons ici
et ouvrons ce dossier. Et j'ai vu que c'était l'objet. Peut-être que nous pouvons le changer en anneau de
structure pour le reconnaître. Quand tu fais ça, oui, cache-le. Et allez à la géométrie
et vérifiez le nom ici. Si le nom change
ou non. Pas de changement. Cela signifie qu'il prend les
informations de cet objet. C'est génial. Après cela, vous pouvez masquer la collection de la
boutique. Nous n'avons pas besoin de le voir pour le moment. Même le bois, je suppose qu'après avoir fait tout cela, apportons quelques modifications. si je compare cette
image avec mon résultat, je peux voir que l'épaisseur est, elle devrait être un peu plus profonde
ici. Je pense que c'est ce que nous devrions faire ici. Je vais saisir cet onglet pour passer
au mode et je vais saisir
ces bords comme ça. Cliquez, puis je cliquerai
pour les récupérer ici. Je vais appuyer deux fois sur la touche et
appuyer pour les déplacer à l'intérieur. Allons plus loin pour
obtenir quelque chose de plus proche de l'image de référence, d'accord ? Je pense que quelque chose comme
ça sera largement suffisant. accord ? J'
accepte ce résultat. Si je veux aller
plus loin, je peux le faire. Je pense que nous devrions aller plus loin. Désactivons et subdivisons la surface par touche Alt
et
lissez-les un peu, d'accord ? Je pense que c'est bon. Peut-être que nous pouvons juste les
repousser un peu. Pas trop. Quelque chose
comme ça. Je ne sais pas Je pense qu'ils
devraient être
légèrement redimensionnés . C'est bon. Je pense que je vais
faire autre chose. Parce que maintenant c'est un onglet. Si vous avez remarqué qu'il est
enfoncé au centre. Ce que nous pouvons faire, c'est éviter cela. Je peux désactiver l'automatique
pour le moment, puis appuyer sur
Get Wise pour revenir en
arrière, puis appuyer sur
la touche Z au lieu de celle-ci Cela
nous donnera un autre résultat. Très bien, ce
résultat a l'air cool. Je vais l'accepter. Très bien, je vais arrêter la progression ici et je continuerai
dans la prochaine vidéo. C'est tout et
à bientôt dans la prochaine vidéo.
32. 032 Créer les trous d'aération supérieurs: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Dans cette vidéo, je veux commencer à ajouter les détails de la vision,
à l'intérieur de cette structure en aluminium. Je pense que cette zone est responsable
de l'évacuation de la chaleur. Nous avons des choses visibles ici. Essayons de les créer. Apportons les
images de référence ici, et voyons ce que nous pouvons faire. Cela devrait être quelque chose de symbolique, mais voyons comment nous
pouvons le créer. Très bien, allons-le
un peu plus petit. Je pense que je peux passer à
la diffusion d'écran. Et lors de la capture d'écran je
puisse voir ce que je
vais prévisualiser ici. Mettons celui-ci ici. Et voyons par
où commencer. C'est bon. Peut-être que nous pouvons
prendre un avantage à partir d'ici. Désactivons Subdivision
Surface. C'est tout pour le moment. Et je pense que nous pouvons
cliquer dessus pour le récupérer. Nous pouvons commencer par cela. Je vais cliquer pour laisser le Coby au
même endroit et je vais appuyer pour le séparer. C'est bon. Maintenant, je vais le
saisir et je vais supprimer le rétrécissement
ainsi que la surface de subdivision Je n'en veux pas. Maintenant,
nous l'avons. C'est bon. Voyons ce que nous
pouvons faire par la suite. Je vais appuyer sur le Z et l'
extruder vers le bas comme ça. Quelque chose comme ça.
Ou peut-être même plus, je suppose. Je pense. Oui, on peut le faire. Je vais appuyer sur Ctrl pour ajouter un
œuf, peut-être juste ici. Et je vais cliquer pour
saisir ces visages. Comme vous pouvez le voir, je vais appuyer sur Shift D pour prendre un coby comme celui-ci et cliquer avec le bouton droit de la souris pour laisser
le coby au même endroit Et je vais appuyer sur P dans le
nid pour séparer cette pièce, et la languette pour attraper cette pièce. Très bien, cette pièce, je vais lui donner de
l'épaisseur, non ? C'est bon. Avant de
donner de l'épaisseur, je peux voir que cette zone, je ne sais pas ce qui se
passe ici, est d'un noir pur. Mais je pense que cette zone
est bloquée ou qu'une sorte de plastique recouvrant cette zone va dans
cette direction. Je vais faire quelque chose
comme ça pour bloquer cette zone. Ensuite, je
créerai ces poches. OK. Donc, pour ce faire,
je suppose que nous pouvons appuyer ici, mais je ne sais pas. Voyons quelle
opportunité nous avons. Peut-être que nous pouvons le récupérer. Allons-y, par exemple pour isoler ça. Peut-être que du haut de l'écran
, nous pouvons le déterminer. Allons-y
avec ça, je suppose. Et cliquez, voyons
si cela a du sens. Je vais frapper plusieurs fois. Oui, c'est bon. Très bien, maintenant nous
avons couvert ce domaine. Je pense que nous pouvons le faire à nouveau. Je pense que nous pouvons saisir tel ou
tel bord et peut-être que nous pouvons les supprimer ou les
détacher par exemple. Ce que je vais
faire, c'est appuyer ces bords comme ça,
cliquer avec le bouton droit de la souris et contrôler L
pour sélectionner cette partie. Et appuyez sur, puis
pour le séparer. Nous avons maintenant cet onglet séparé. Et je vais saisir ce H et appuyer pour créer une
phase ici. Je viens de le saler. Ensuite, je vais appuyer pour le
récupérer et j'
ajouterai un modificateur de solidification afin de lui donner une
certaine épaisseur Voyons ce qui va
se passer lorsque nous le ferons. Donnons un peu d'épaisseur
à l'intérieur comme ça. À l'heure actuelle, le
résultat semble cool. Je vais l'accepter et appliquer à nouveau
l'onglet Solidify. Je suppose que nous pouvons appuyer sur la touche Ctrl
pour ajouter une boucle ici. Peut-être que nous pouvons en ajouter deux ici.
Quelque chose comme ça. Je le ferai deux fois, donc je ne peux pas marcher dans cette zone. J'aurai le contrôle
Z car je ne
veux pas ajouter d'arêtes de cette façon. Je vais les récupérer avec
ça et les supprimer. Ou peut-être que nous pouvons prendre ce côté. Nous n'en avons pas besoin. Je vais
cliquer pour les supprimer. Avons-nous besoin de l'accompagnement ? Je
suppose que nous n'en avons pas besoin. Je vais ajouter un bord
, comme ça pour rendre cette
zone nette également. Et je vais contrôler jusqu'
à deux arêtes comme celle-ci désélectionner les
arêtes ici et ici, puis appuyer sur Alt S
pour réserver un
peu, peut-être Ou au moins, voyez ce que
nous pouvons faire ici, juste pour obtenir un nouveau comportement
ou vous pouvez taper sur le Z si vous le souhaitez,
pour obtenir ces résultats. Je pense que nous pouvons appuyer sur
Control Alt et découper
ces bords au milieu
et les désélectionner ici Ou ça ne marchera pas. Je pense que je pensais pouvoir les
étendre, mais ça
ne marchera pas. Ou peut-être si nous passons
à l'ajustement qui se transforme en organes
individuels Je pense que nous pouvons faire ça au
Y. Je pense que nous pouvons le faire. allons vérifier le résultat, mais nous obtiendrons une sorte de variation. Nous pouvons redimensionner cela
et annuler le z à, puis le Z pour annuler le z. Maintenant, nous redimensionnons
au x et au Y. Voyons ce que nous avons
obtenu. C'est bon. Je pense que nous n'
avons pas de variante pour le moment. Je pense que le résultat est
acceptable. Oui, je pense que oui. OK. Après
cela, je vais cliquer sur « Peut-être devrions-nous ajouter une surface de subdivision pour
rendre les choses plus fluides comme ça C'est exactement,
voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à
présent . C'est bon. C'est cool. Optez pour ce produit radicalement doux. Pour le rendre lisse, oui,
c'est très cool. Qu'en est-il de celui-ci ?
C'est comme isoler, ça met fin à catrodlop comme ça et
ça soutient Je pense que nous pouvons maintenant ajouter une surface de
subdivision. Voyons ce qui
va se passer si nous le faisons. C'est bon. Je n'obtiens pas un bon résultat. Je vais donc le supprimer
pour le moment, passer à la phase et récupérer
ces phases comme ça. Et je vais
mettre quatre encarts dedans, mais je commence à se
chevaucher accord ? Je pense que
nous pouvons l'accepter. Quelque chose comme ça.
Je suppose que ça marchera, une surface subdivicane accord, mais je voudrais ajouter qu'il y en a un qui
se passe comme ça, pas
exactement comme ça. Supprimons celui-ci pour le moment. Je vais utiliser le
couteau pour créer une découpe. Ça se passe comme ça. Pour resserrer
cette zone et la fabriquer. Et la même chose sur le côté que je
vais utiliser pour créer une autre découpe, est comme ça. C'est
bon. C'est très cool. Maintenant, nous pouvons les supprimer tels que nous les avons
ici, nous n'en avons pas besoin. Nous pouvons maintenant demander à
Subdivision Surface d'obtenir de beaux
résultats fluides avec le niveau deux Je suppose que c'est radicalement fluide. À l'heure actuelle, nous pouvons peut-être
créer les buckets. Voyons comment nous pouvons le faire. Vous permet d'aller
jusqu'au bout. Oui, je pense que nous pouvons saisir l'un de ces avantages et commencer à en créer quelques-uns pour
obtenir des résultats appropriés. Commençons par ceci. Déplaçons celui-ci ici. Et peut-être que ça pourrait être
ici comme ça. Je peux appuyer sur le Z cette
fois et l'extruder, appuyer sur le contrôle L
puis le séparer Bien, maintenant je peux récupérer et supprimer la
subdivision pour le moment. Je ne veux pas passer en mode et saisir ces
sommets du haut de vous Peut-être que nous pouvons, je ne sais pas, je pense que nous pouvons simplement
appuyer sur la touche pour le déplacer. Incline-le un peu comme ça. Je suppose que pour obtenir ce résultat, peut-être que nous pouvons saisir cette touche et la
faire glisser comme ça. Et celui-ci
aussi. Ici Kslider. Très bien, revenons
au sommet. Et relevons ce visage. Et je vais appuyer à
nouveau sur Shift D pour créer une autre
poche ici. Je vais saisir ces deux
sommets en bas. Jusqu'à ce que ça ressemble
un peu plus à ça. Maintenant, nous allons vérifier le résultat. Voyons si tout est
en place ou non. Peut-être que je peux appuyer
deux fois sur ce sommet et le déplacer vers le bas à
tout moment comme ça Très bien,
passons maintenant au début. Puis appuyez sur Shift avec
D pour passer à autre chose. Et
mettons-le juste ici. Très bien, quelque chose comme ça. Je suppose que nous pouvons saisir
ces deux sommets et les superposer un peu OK. Il vous sera un
peu difficile de
mesurer la distance
et d'obtenir de bons résultats. Si vous rencontrez un tel
problème, vous pouvez les supprimer et commencer par une autre idée. Je vais vous dire
ce que je veux dire ici. Je peux saisir ces deux arêtes et
du haut de vous, je peux le faire. extruder comme ça pour obtenir une certaine épaisseur ou simplement extruder
cette phase. C'est tout Je vais saisir cette
phase et m'en débarrasser Maintenant, je n'ai que ça maintenant. Je vais commencer à le dupliquer
pour créer ces poches. D pour en avoir un ici. Maintenant, je peux voir la distance
et je peux la mesurer à l'aide de
mes yeux pour en ajouter une autre qui me
sera plus facile à contrôler. Et je
vais faire une petite rotation. Et puis à ajouter ici
et à faire pivoter un peu. C'est bon. Maintenant, la
distance semble cool. Ici, nous avons 1234567. Nous avons sept côtes. Je vais maintenant cliquer sur 12345. OK, parlons d'
autorité dans un instant. Ce numéro six, ce 17. Mettons celui-ci
ici et réglons ça un peu. C'est génial. Maintenant, jetons un autre coup d'œil et voyons ce que nous avons obtenu. Je pense que le dernier
devrait atteindre cette zone. Je pense que nous pouvons les
redistribuer à nouveau. Allons prendre ça. Et avec
ce plus ici, je suppose que celui-ci nous pouvons juste le déplacer un
peu comme ça. Nous pouvons le faire pivoter
à tout moment cette façon au cas où vous
voudriez trouver une idée pour obtenir
des résultats précis. Ou mieux encore, vous pouvez
utiliser ce sommet pour vous couvrir
, par exemple, ici Et appuyez pour extruder celui-ci. Peut-être que je vais vous
montrer ici un moyen de placer le centre de ces déchirures
et la bonne position J'extrude ces sommets
et je les utilise comme guide. Maintenant, je peux saisir tous
ces sommets,
puis Herat pourra peut-être se détendre, juste pour les détendre un
peu et fixer l'
espace Vous pouvez déplacer ces
déchirures, les centrer ou
les aligner sur
ces sommets, car ces sommets prennent
désormais ou
les aligner sur
ces sommets, car ces sommets prennent
désormais la bonne distance.
Mais comptons. Comptons-les. Nous pourrions en
avoir sept. C'est bon. Combien de sommets
avons-nous fait tomber ici ? Nous avons six sommets. Nous avons dit que nous devrions avoir
sept avis sur 234567. Oui, on pourrait en avoir sept. C'est le septième. C'
est le dernier. C'est bon. Le numéro est correct.
Nous avons maintenant sept sommets. Ouais. Après cela, je peux
maintenant les saisir et les aligner avec les
sommets comme ça Trouvez-les ici.
Déplaçons-les ici. Ceux-là aussi. Vous pouvez le faire
pivoter légèrement comme ça. Et ceux ici, K,
déplaçons-les ici
et faisons-les pivoter un tout petit peu. Déplaçons-le ici et faisons-le pivoter un
peu comme ça. Et celui-ci aussi. Déplaçons ça ici. Bien, maintenant tout
a du sens. Après cela, je vais
cliquer sur le guide, appuyer sur E, m'en débarrasser,
car nous n'en avons plus
besoin. Passons maintenant à la perspective
et à ce que nous pouvons faire d'autre. Très bien, maintenant je vais le
tabuler et le déchiffrer. C'est trop souple pour les isoler. Maintenant, nous prenons certaines de ces déchirures et nous
les déplaçons un tout petit peu vers le bas Touchons, voyons
par où Je pense que nous pouvons commencer par les fronts ou
quelque chose comme ça. L'idée est de savoir ce que nous devons faire
, c'est-à-dire essayer de comprendre
la situation ici. Frottons-le et
déplacons-le un peu plus directement vers celui-ci. Déplaçons ça vers le bas, peut-être ici, et
regardons le côté. Ce que je vais faire, c'est
sélectionner ceci et montrer le cadre filaire afin que je puisse
voir ce que je dois faire ici. Je vais éteindre la surface de
subdivision pour pouvoir voir ce bord Je vais aligner ces nervures, le point de départ et le
point final avec ces arêtes. En commençant par celui-ci, je peux tracer les sommets et la touche jusqu'au Z,
et le déplacer ici. Cela suffira. Je peux le faire pour cette touche
latérale vers le Z. Déplaçons-la ici Celui-ci. D'ailleurs, vous pouvez
appuyer sur le bord si vous voulez quelque chose de plus rapide que le Z.
Maintenez le contrôle enfoncé et
enclenchez si vous le souhaitez Que ça marchera. Frottez-les ici.
OK, prends celui-ci ici. Cette touche permet de zapper,
ici, de claquer. Celui-ci, ici. Celui-ci avec le tampon Z,
celui-ci ici. Et pareil pour
cette clé du zap. Ici, je
pense que si vous cassez les sommets sur
le côté, c'est bon. Il s'alignera parfaitement
de l'autre côté. La clé, Snub, c'est celui-ci là-bas
et celui-ci La clé du Z, je suis perplexe. Parfait. La clé du snub Celui-ci ici et là.
C'est bon, super. Bien, maintenant
tout est prêt et parfait. Maintenant, je vais
les saisir comme ça
, puis appuyer sur E pour les extruder Et je vais appuyer sur la droite pour
annuler l'extrusion
et appuyer sur le Z pour déplacer le manuel
d'extrusion comme ça. Nous avons maintenant ce
résultat, comme vous pouvez le voir. Très bien, à
l'heure actuelle, quels sont
les prochains sommets ? Nous pourrions les faire avancer un
peu dans cette direction. Voyons voir, quelle option
avons-nous pour le faire ? Nous pouvons les déplacer manuellement. Nous pouvons les saisir et les pousser à obtenir le
résultat que nous voulons. Je pense que je vais le faire. Très bien, commençons à le
faire pour ces sommets. Je vais les frotter et je pense que nous pouvons les casser avec le
bas du support. Remplacez cela par
des éléments actifs afin que nous
puissions dépendre du sommet actif Et je vais appuyer sur la touche, maintenir la touche Ctrl enfoncée et prendre celui-ci
ici , comme vous pouvez le voir cassé
et cassé de ce côté Et je vais appuyer
à nouveau sur la touche, continuer claquer sur le bord et l'incliner légèrement Je vais le faire
pour ceux-ci également. Je vais appuyer sur
la touche Z et le prendre en photo, mais je veux que celui-ci actif, c'est très important. Appuyez sur la touche Z It
et maintenez le bouton de commande enfoncé. Il suffit de le déplacer
un peu et ce sera tout. Même chose pour
le. Faisons de celle-ci la
touche active, maintenez le contrôle. Photographie-le ici. C'est
bon, ça a l'air cool. Sélectionnons également ces
sommets. Rendez-le actif parce que
je veux travailler ici. E, maintenez la touche de contrôle
enfoncée et accrochez-la sur le bord. Et bouge ça un peu. Vous pouvez aller au Z
et voir la progression. Très bien, je pense que
celui-ci devrait être légèrement repoussé
. Et celui-ci encore un peu plus. Revenons ici et saisissons
ces sommets comme ça. Faites en sorte que celui-ci soit
actif, puis maintenez la
touche Ctrl enfoncée, déplacez-le
légèrement et recommencez. C'est bon, c'est cool. Prends ça
ici. Faites de celle-ci la touche active, maintenez le contrôle enfoncé. Et bouge ça un peu plus. Très bien, c'est
cool, je suppose que
nous pouvons l'accepter. Et si on
les attrapait comme ça ? Activez cette touche,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur
celle-ci, peut-être juste ici Allons au sommet. Très bien, je pense que nous devrions déplacer
cette touche un peu plus et garder le contrôle. Et déplace-le ici. Je pense que nous pouvons les déplacer un
peu plus comme ça. Très bien, revenons ici. Déplaçons-les un
peu comme ça, accord ? OK, je pense que je vais les contrôler
du haut de vous. Ce sera mieux pour moi. Déplaçons-les un
peu comme ça. Et ceux-là, et
déplacons-les un
peu plus comme ça. Et ceux-là aussi,
déplacez-les davantage sur ces sommets, cuisons-les encore
plus comme ça Ceux d'ici les cambriolent. Clé. Et
déplaçons-les, peut-être que nous pouvons
les faire pivoter à tout moment. Oui, maintenant on l'a. Voyons s'il y a autre
chose que nous puissions faire. Très bien, sortons et. Je pense que nous pouvons l'accepter
, mais oui. OK, tapotons pour les récupérer. Allons au sommet de vous.
Déplaçons ces sommets. Je suppose que nous pouvons
les faire pivoter à tout moment, peut-être un peu plus. Après avoir fait tout cela, je veux juste faire
une dernière chose. Je vais attraper tous ces visages de ce côté et appuyer
sur
Ctrl plus deux G, en ne sélectionnant qu'une seule fois, puis appuyer sur X pour m'en
débarrasser. Maintenant, je vais partir, je veux juste vérifier
l'orientation de la phase avant d'aller plus loin. C'est bon. Je vais appuyer sur Alt
pour ouvrir le menu normal. Et je vais les retourner comme ça parce
que je veux ajouter je veux que le Soldify
passe dans ce Darkion C'est pourquoi je
désactiverai alors la superposition ou
l'orientation de phase Ajoutons soldify,
donnons-lui de l'épaisseur, et poussons un
peu plus loin pour obtenir les résultats souhaités Vous pouvez maintenant
les appliquer comme ça. Ensuite, dans ce que
nous pouvons faire ici, je pense que nous pouvons supprimer les faces
latérales pour faciliter les choses. Tu peux saisir ces visages
au milieu comme ça. Attrapez simplement ces visages
comme vous pouvez le voir. Et puis il contrôle pour
inverser la sélection. Je ne veux pas inclure
le F et m'en débarrasser. Accédez à la sélection et
sélectionnez les arêtes vives. Va jusqu'au bout, c'est normal. Sélectionnez
et sélectionnez des arêtes vives. Maintenant, je vais les mettre en bulle. Il peut les troller et les faire bouillir. Vous obtenez quelque chose de beau
et de rond comme celui-ci, le résultat est à juste titre lisse
pour le rendre lisse. Et Nelits jette un
œil. C'est bon. Je pense qu'après avoir fait tout cela, vous pouvez bloquer la vue en
ajoutant un peu
de couverture en dessous parce que je ne
veux rien voir
entre ces cadres. Je vais le récupérer pour l'isoler, et je vais appuyer pour
accéder à l'ethmode. Peut-être que nous pouvons appuyer sur
la touche Tise, faire glisser cette touche et la déplacer
un peu vers le bas. Maintenant, je pense que nous pouvons prendre
quelques avantages à partir d'ici. Nous pouvons bloquer cela en copiant cet onglet de bord pour laisser au même endroit
, puis en appuyant sur S pour le séparer sur la touche Tab pour saisir ce nouvel onglet
Et pour accéder au mode, saisissez ces sommets par
le côté et appuyez sur le côté Je vais maintenant saisir ces
sommets et les frapper plusieurs fois pour remplir les faces de
cette flèche Maintenant c'est fini, je suppose, et c'est comme si c'était
exact. Et voyons voir. Bien, il
y a encore une chose que j'aimerais faire. Je vais le prendre dans un onglet, je vais
lui donner une certaine épaisseur. Mettons ça du côté
opposé comme ça. Et je vais utiliser tout M parce que
je veux juste la pièce, comme vous pouvez le voir, la pièce n'
est pas appliquée à l'extérieur. Dans ce cas, je peux appuyer sur Alt et choisir Retourner
pour inverser les résultats. Voir. Très bien,
c'est ce que je veux. Je veux qu'ils soient
dehors. Cela est correct. Maintenant, je vais appliquer la solidification
et supprimer ces faces. Je n'en veux pas, j'ai
juste besoin de ces visages. Et je veux écrire cette zone, ce contrôle serait de l'écrire quatre ou cinq arêtes. bon, c'est
trop. Je veux juste avoir une courbe ici, cliquez avec le bouton
droit de la souris pour lisser. OK, je pense que ça va marcher. Prenez ce produit radicalement lisse
pour le rendre lisse. Maintenant, après avoir fait tout cela, je pense que nous pouvons rassembler toutes
ces pièces. Nous avons appuyé sur la touche Ctrl pour
en faire une seule géométrie. Maintenant, je suppose que nous pouvons
les refléter de l'autre côté en utilisant
l'opposition des trois. Les trois décurseurs sont
toujours au milieu. Je suppose que je vais appuyer
sur le bouton droit de la souris, puis régler l'
orgue sur trois décurseurs Nous avons maintenant le point d'origine de ces
pièces juste au milieu. Ensuite, j'ajouterai un modificateur de miroir. Très bien, maintenant tout est reflété sauf ce cadre Saisissez-le avec le bouton
de commande J pour les meru. Maintenant, il est embourbé de
l'autre côté. La surface de subdivision est active. En fait, je ne veux pas qu'il
soit appliqué sur tout, mais donnons
une chance à la surface de
subdivision et voyons si
cela s'applique correctement Comme je le vois ici, le résultat est cool et je n'
ai aucune distorsion
ni aucun mauvais résultat. Tout va bien. Peut-être que nous pouvons vérifier
l'orientation du visage. Tout est bleu. Et
c'est ce que je veux ici. Oui, je peux accepter ce résultat. Je n'ai aucun problème. Cette zone ne sera pas trop visible
par la caméra, alors ne vous
inquiétez pas trop. Je pense que tu peux le retirer si tu veux. Si tu veux aller
plus loin, tu peux le faire. Mais je pense que cela
n'a aucun sens. Oui, je pense que c'est ça. Je vais terminer cette vidéo ici
et voir la suivante.
33. 033 Modéliser le cadran: Bonjour encore une fois. Bon retour. Ici, dans cette vidéo, je souhaite créer le cadran que
nous avons ici. Je crois qu'ils
l'appellent la couronne numérique, je ne suis pas tout à fait sûre, mais appelons-la cadran et voyons comment nous
pouvons la créer. Tu te souviens quand j'ai
créé celui-ci ? Et peut-être que je peux le couvrir
et le réutiliser sur place. Voyons comment pouvons-nous le faire ? Je vais prendre cette bague
et l'apporter ici. Très bien,
déplaçons ça ici. Et faisons-le pivoter
à 90 degrés en Y, Y. Allons au sommet. Et
appuyez pour le déplacer ici. Et agissons à grande échelle. Je pense que nous pouvons utiliser les images de référence. Passons aux images de référence et voyons ce que nous avons ici. Très bien, je vais le déplacer ici et le réduire un
peu. C'est la taille, ou ne
vous inquiétez pas pour les images, alignez-la
simplement avec le cercle que nous avons
ici, et ce sera tout. Maintenant, assieds-toi sur celui-ci. C'est bon. Maintenant, je ne veux pas me
concentrer sur la taille, je veux juste
créer cette pièce en D, car nous devons
apporter quelques modifications ici. Allons vers la droite, et prenons la
zone centrale. Il s'agit de la zone centrale. Je vais appuyer sur Alt. Cliquez
sur ces visages pour les saisir comme ça et
supprimez-les, It XF. Maintenant, je peux peut-être prendre le
côté et le supprimer aussi. Parce que nous n'avons pas
besoin de tout cela. Mais je pense que nous retrouverons
des visages à partir d'ici. Voyons ce que nous pouvons
faire. Peut-être que nous pouvons attraper ces visages. Incluez-les. Je vais laisser D prendre
un coby de ce
clic droit pour le laisser au même endroit P et ensuite pour le célébrer Et je vais
saisir n'importe quel contrôle de phase L et
appuyer sur X pour supprimer le reste. Et maintenant, nous en avons terminé avec ce
résultat, comme vous pouvez le constater. Mais je ne veux pas ce côté-là. Vous pouvez saisir le X
et le supprimer. Bien, comment puis-je
préparer cette pièce ? Parce que je devrais le faire
pivoter et le faire paraître plat pour pouvoir
utiliser ce Brightree Comment pouvons-nous le faire ? Je
vais masquer les images. Je ne les vois pas pour le moment. Très bien, appuyons sur
le mode E et saisissons ces visages
pour les faire pivoter comme ça. Quelque chose comme ça, je suppose. Supprimons certaines phases car nous n'avons pas besoin de toutes. Par exemple, je peux récupérer ces canettes pour augmenter la sélection
et les supprimer. Je peux supprimer la surface de
subdivision pour le moment parce que je ne le veux pas C'est bon. Quelle est la prochaine étape ? Ce que je veux faire, c'est construire cet appartement. Revenons au début et mettons les trois C ici. curseur est sélectionné une fois que vous avez déplacé le point d'origine vers le
centre de la géométrie. Ensuite, nous devons ajouter, et peut-être que nous pouvons ajouter du treillis Ajoutons donc du treillis. Et elle sera très grande. Réduis-le, fais-le
très petit comme ça. Très bien,
déplaçons ça ici. Pour ce qui est du Z, je suppose. Echelle au x, quelque chose comme ceci pour le z. Et redimensionnez ceci comme
ça. C'est bon. Maintenant, je vais prendre cette pièce. Tu dois saisir le treillis. Ensuite, il contrôle et choisit Lattice Deform pour relier le
treillis à l'objet, actionne le treillis et
tape pour passer en mode Déplaçons maintenant quelques sommets, mais je pense que nous pouvons ajouter
des découpes au Z, ouvrir les propriétés du réseau et passer au car
représente le z. Et ajoutons, je ne sais pas, peut-être deux ou trois
coupes ici Et saisissons les
premiers sommets. Et appuyons sur la touche, et
déplaçons-les comme ça. Vous pouvez utiliser la
ligne de la grille pour aligner cette humétrie sur
la ligne de la grille
ou à proximité Tout ce résultat a l'air cool. Peut-être que nous pouvons bouger un
peu plus comme ça. Peut-être que nous pouvons les frotter ici et les
reculer à tout moment. Voyons voir, frottez-les ici. Et déplaçons-les un
peu comme ça. Peut-être pourrions-nous augmenter
le nombre de coupes. Nous pouvons mieux le contrôler. Jusqu'à présent, le résultat
semble cool, je suppose, mais je pense que nous pouvons les
utiliser et les déplacer. Laissons les choses un peu comme ça, accord, peut-être que je peux les
faire reculer. Lorsque vous ajoutez plusieurs découpes, vous aurez la possibilité
de mieux les contrôler tout
aligner sur cette arête. Si cela devient un
peu difficile, vous pouvez par exemple ajouter plusieurs
découpes. Je peux en ajouter dix ici, et cela aidera à
contrôler encore plus cela. Très bien, déplaçons
celui-ci ici et le reste également. D'accord, je peux
peut-être
les déplacer un peu. Très bien, pour
l'instant, le résultat est cool. Mais peut-être que nous pouvons reculer de dix points comme
ça , ceux d'ici. Qu'en est-il de cette région ? Remontons-les en arrière
et ceux-là aussi. À l'heure actuelle, nous avons obtenu de
très bons résultats. Je vais cliquer dessus et appuyer sur la touche Ctrl pour appliquer une géométrie
visuelle à Make, pour appliquer tous les modificateurs Maintenant, je peux saisir le
treillis et le supprimer. Si vous n'êtes pas tout à fait
satisfait du résultat, vous pouvez gratter ces visages
qui les aplatissent Sélectionnons-les ici. Et tu peux atteindre le x zéro. Entrez et aplatissez-les.
Après les avoir aplatis, vous pouvez récupérer le reste. Passons par exemple à la vue. Comme je peux passer à la vue, le clip commence à la rendre
inférieure à 1 centimètre Par exemple, vous pouvez ajouter
ce 0,5 centimètre. Nous pouvons maintenant zoomer un
peu plus, mais cela ne fonctionne pas. Passez à 0,1 Maintenant,
prenons cet avantage ici. Puis appuyez sur le zéro, aplatissez-le. Cliquez sur ce
bord jusqu'à ce que le zéro entre Et tu peux faire de
même pour le reste. Mais je pense que nous pouvons saisir ces phases comme
ça, y compris celles-ci. Et pour ce qui est de l'entrée X zéro, nous pouvons récupérer cette entrée XX0x0 Très bien,
voyons maintenant comment nous pouvons l'utiliser. Allons vers la droite et
saisissons cette touche pour la déplacer. Et déplacez-le dans
cette zone en fonction
des images de référence. Cela ne devrait pas aller trop loin. Je pense que nous pouvons réduire
la longueur de cette pièce parce que je pense qu'
elle devrait être plus courte. Ou peut-être pouvons-nous
accepter ce résultat. Je pense que nous pouvons l'accepter. Rassemblons-les et isolons-les. Je pense que ce sera mieux. Tab et passons
au Z,
zéro, entrez à plat
dans ce dossier jusqu'au Z. Très bien, maintenant le résultat
est cool et sympa Déplacez tous ces
visages un peu vers le haut, alignez-les comme ça, vous pouvez
saisir le G et le G vers le Z, tout contrôler dans le, le poignarder
avec ce G si vous le souhaitez Je pense que nous pourrions apporter
quelques modifications ici, comme aligner ces sommets avec ces sommets Je vais l'étiqueter et j'irai les
voir avec le feu pour renverser la surface du lotissement, activer le
cadre métallique pour que je puisse les voir. Je vais maintenant les aligner sur ces
sommets. C'est bon. Voyons maintenant quelle est
la meilleure façon de le faire. Peut-être que je pense que nous le pouvons. Très bien, saisissons
ces sommets comme
ça et rendons
celui-ci actif Et changeons
la transformation en élément actif et
accrochons le sommet Je vais enregistrer
celui-ci ici. Essayons encore une fois. Commande par clé. Et cliquez sur
celui-ci ici. Ouais OK, maintenant le résultat a l'air cool. Je pense que nous pourrions également modifier ces
bords, celui-ci. Déplaçons-le un peu. Nous pouvons faire de même sur le côté, regrouper ces sommets comme ça Faites-en la
clé pour contrôler le snub. Contrôlons le contrôle par
trou de serrure. Il en prend un ici. Contrôle par trou de serrure, appuyez sur un onglet ici. est la même chose. Nous pourrions
aligner ces sommets. Je vais saisir ces sommets comme
ça et faire de celui-ci le contrôle
actif en forme de trou de serrure Onglet 1. Ici, je pense que c'est possible. Les bords sont au milieu et moignon de commande
enfoncé en
est un ici Et pareil
pour les souches, une ici,
pareil pour le côté. Faisons de celui-ci le moignon de contrôle actif en
trou de serrure, un ici et
pareil pour le côté, pareil pour ces Nous pouvons les découper d'
ici et les aligner. « Je vais sélectionner ces
faces comme ça Je vais rendre ce sommet actif et
le redimensionner à la valeur active limitée X zéro
pour obtenir ce résultat Je pense que nous pouvons faire de
même pour le reste. Par exemple, je peux saisir ces arêtes et rendre
celle-ci active. Et puis pour ce qui est de l'entrée X zéro, il en va de même pour
ces sommets. Rendez-le actif
au point d'entrer X zéro. Bon, maintenant le
résultat est cool et bon. Je pense que nous pouvons opter pour
ça. Très bien, très cool. Nous devrions faire la même chose pour ces sommets. Ils
doivent être alignés. accord, peut-être que
maintenant nous pouvons faire éclater ces sommets et rendre
celui-ci actif Je peux le prendre
ici et le
redimensionner au Y zéro pour l' aplatir au Y,
parce que c'est important Et nous pouvons faire la
même chose ici. Contrôle Gehl, snobez-le
ici par rapport au Y et
aplatissez-le jusqu'au Oui,
nous pouvons le faire ici, rendez-le diactif Alignez-le ici par rapport au zéro, entrez également le côté. Maintenez la touche enfoncée et pointez celle-ci ici
pour indiquer le Y zéro. Si vous voulez fixer la
distance entre ces bords, il sera facile de les
saisir comme ça. Puis cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'espace. Ne t'inquiète pas pour le reste. Je pense que nous pouvons
les accepter quant à la
saisie zéro pour aplatir les deux Z. Je pense que maintenant le résultat semble cool
et que nous sommes prêts Très bien, nous sommes maintenant prêts
à dupliquer cette pièce. Je vais sélectionner ceci, le point
d'origine est au milieu. Je vais devoir placer
les trois curseurs
au milieu du cercle.
Je vais prendre ça. Et puis heterotic pour faire revenir la
position du point d'origine hetticlic, définissez l'origine
sur Je pense que ce n'est pas important puisque nous allons
utiliser le spin. La rotation dépend de la
position des trois curseurs. Avant d'utiliser le spin, je veux juste faire
quelque chose ici. J'aimerais
saisir ces visages. Je vais accéder aux propriétés des données de l'
objet et créer un nouveau groupe. Je vais ajouter ces visages dans ce groupe qui vient d'être attribué
afin que nous puissions les attribuer. Maintenant, si je vais sélectionner, je peux facilement sélectionner ces visages. Maintenant, je suis prêt à utiliser le spin, saisir les visages et à
activer le spin. Et faisons tourner ça
vers le Z comme ça. Lorsque vous le
faites pivoter, utilisons l'angle. Ajoutons 360 degrés. Je ne veux pas l'
étirer comme ça. Je souhaite utiliser un doublon.
Utilisez des doublons ici. Il suffit d'ajouter le numéro.
Vous pouvez augmenter ou diminuer le nombre jusqu'à ce que
vous obteniez quelque chose de parfait, et maintenant j'ai quelque chose de parfait. Ensuite,
prenez ce coby et
déplacez-le parce que
nous n'en avons plus besoin. Appuyez sur X et éliminez-le. Puis appuyez sur espace pour
revenir à la case de sélection, puis
appuyez sur Tout sélectionner. Appuyez sur M et Merc à distance. Nous avons maintenant 620 sommets Mer. Après cela, je vais
emporter ce D sur le plateau, afin que nous puissions choisir un coby ici Ensuite, avec ces sommets, je vais atteindre le cercle de fréquence Et détendez-vous pour les détendre, car je veux m'en servir comme guide pour utiliser
le modificateur Shrink Ram
afin d'obtenir
un résultat parfait. Parce que je pense que la surface est un peu ondulée. Maintenant, appuyez sur P, puis pour le
séparer, sortez de cet onglet, saisissez cet onglet en deux Z, et extrudons-le comme
ça Je dois entrer pour
recalculer la normale. Maintenant que celui-ci est sélectionné, je vais demander à Subdivision
Surface de le rendre encore plus fluide. Je vais accéder aux propriétés de
l'objet et changer l'affichage en
borné parce que je ne
veux pas le voir Concentrons-nous maintenant sur cet onglet
pour passer en mode édition. Passons maintenant à l'
objet A Roberts et sélectionnons-le afin de pouvoir
sélectionner ces sommets. C'est ce que je veux
ici, le groupe existe
toujours et fonctionne toujours. Maintenant, je vais appuyer et ajouter un modificateur
Shrink Rub à ce sujet. Je vais le réduire sur
cette page sur le cylindre. Comme vous pouvez le constater,
tout est rétractable, frotté sur le cylindre
et nous n'en avons pas besoin Je vais cibler le
groupe, le groupe. Maintenant, désactivons cette option
pour voir avant et après. Vous pouvez voir maintenant comment cela résolu les problèmes que
nous avons rencontrés ici. Nous avons maintenant obtenu de très beaux
résultats sans aucune ondulation. Lorsque vous en serez
satisfait,
prenez le produit thermorétractable et
appuyez sur la touche Contrôle pour l'appliquer. Maintenant, je peux le récupérer
avec celui-ci et le fusionner. Mais avant de fusionner, je
veux juste m'assurer que cette longueur est logique et que cela ne nous
pose aucun problème Si cela vous pose un problème, vous pouvez supprimer certaines de ces
faces ou les redimensionner. Je ne sais pas si je
pense qu'il devrait être plus court. Essayons de le raccourcir. Je veux juste voir
ce qui va se passer. Je vais les supprimer et les
déplacer ici. Je vais les déplacer vers le haut. Voyons si cela sera
aligné ou non par rapport au Z. Comme vous pouvez le voir, cela
ne sera pas aligné car nous avons
quelques variations ici Je vais annuler tout ça. Au lieu de cela, nous
pouvons faire autre chose. Je peux garder ces
sommets ici et nous pouvons dissoudre certains
de ces sommets Je passe à la radiographie saisis ces
sommets
et je les déplace vers le
haut. Ce sera mieux. Quelque chose comme ça. C'est bon. Oui, je pense que ce
sera mieux. Tab, vous devez activer
ce contrôle J, faire un onglet et appuyer sur
Sélectionner tous les sommets. Et du mariage à
distance au mariage. Tous les sommets de l'
onglet filaire. Je veux juste voir les résultats. Oui, c'est le résultat. Maintenant, je peux activer la
surface de subdivision. C'est bon. C'est beau et agréable. Je peux y aller avec ça.
Ouais C'est bon. Comparons-le. Oui, je
pense que nous pouvons l'accepter maintenant. Après cela, faites
pousser ces bords. Au fait, je pense que nous n'avons pas besoin de ces arêtes ici. On peut s'en
débarrasser avec celui-ci. Allez au front, par
exemple. De gauche à droite Extrudons-le ici. Faisons une longueur
comme ça, je suppose. Et puis pour améliorer vos compétences, mais ne skiez pas en fonction
de l'élément actif Changez cela pour la limite,
puis pour l'échelle comme ça. Éteignez la surface de subdivision, cliquez sur cette commande,
vous êtes trois, je suppose que ça marchera Maintenant, nous l'avons. Très bien, maintenant nous devons ajouter une casquette ici. Voyons quelles sont les
options qui s'offrent à nous. Cliquez et plaçons
les trois curseurs ici dans cette zone. Je suppose que nous pouvons l'utiliser
au cercle, dans une publicité. Et ajoutons un
cercle ici. Le cercle sera à très
grande échelle à 32 sommets. Pouvons-nous opter pour 32 sommets ? Je pense que nous partons avec ça. Appuyez ensuite sur A,
puis redimensionnez, extrudez l'échelle pour obtenir
ce résultat Passons ensuite à
l'énigme,
passons au sommet et
voyons si cela a du sens Compensons cela. Oui, quelque chose comme
ça. Il suffit de le lancer un petit peu. Ça va être sympa. Maintenant, je vais ajouter une surface de
subdivision avec le niveau deux,
tout récupérer et le redimensionner Alignons-le
parfaitement comme ça. Ajoutons-en trois, maintenant c'est
aligné et parfait. Saisissez les bords vers le Z. Pour l'extruder comme ça,
saisissez cette canette pour la niveler, vous pouvez ajouter trois Vous pouvez ajouter un support
sur le bord
ici pour obtenir un
résultat encore plus lisse, je suppose. Très bien, maintenant nous avons obtenu
ce beau film lisse. Après cela, vous
pouvez le réduire à deux. Ce sera suffisant et agréable. Passons maintenant à tous
ces détails. Nous n'en avons plus besoin.
Vous pouvez le supprimer. Prends-les et
mettons-les en place, d'accord ? Je pense que nous allons voir, quelles sont les options qui s'offrent à nous ici ? C'est bon. La
subdivision 2 s'applique ici. Je vais en ajouter une et
postuler pour cette pièce. Pour la coupe, nous
avons la subdivision 1. Je peux prendre ce risque
sans aucun problème. Merce, les deux
bénéficieront d' un niveau
de service de lotissement Maintenant, je vais le saisir, cliquer sur ce cercle et placer les trois décurseurs
au milieu Frottez cette pièce,
puis appuyez sur si la sélection se décurseur juste au milieu.
Allez à l'arrière de. Faisons pivoter ça
comme ça, je suppose. Très bien, maintenant je veux le déplacer comme ça
dans cette direction. Voyons voir, quelle option
avons-nous ici ? Ouvrons le gadget. Déplacez-le vers le local. Oui, maintenant nous pouvons utiliser le local.
Déplaçons ça comme ça. Et si l'échelle ne vous aide pas, vous pouvez l'agrandir un
peu et la réduire. Je pense que nous pouvons également le
faire pivoter dans l'une
de ces directions. Mais voyons comment nous
pouvons le faire. Bien, pouvons-nous le
faire pivoter comme ça ? Je veux juste choisir la glace ou le bon angle
et la faire pivoter. C'est bon. Essayons maintenant de choisir le bon angle et de le faire pivoter. Déplaçons-le à l'intérieur comme ça. Très bien, peut-être que nous pouvons le
déplacer un peu plus à l'intérieur et le sélectionner
vers, pour le saisir à nouveau et le
placer au milieu Mais c'est un
peu difficile à
déterminer et à obtenir des résultats
parfaits. Peut-être que nous pouvons
le déplacer comme
ça et peut-être le déplacer vers l'arrière. Ou peut-être que nous pouvons choisir un bon
angle comme celui-ci. Et il suffit de le retirer. Déplaçons ça un peu.
OK, quelque chose comme ça. Je pense que cela va fonctionner. C'est bon, cool. Faisons une comparaison ici. Je pense que cela devrait être un peu
plus approfondi. Je vais le déplacer un peu vers
l'intérieur, et peut-être que nous pouvons
juste le tuer un tout petit peu ou c'est trop. En fait, ce résultat est beau et je pense que nous
pouvons l'accepter. C'est magnifique Je ne peux pas
accepter ce résultat. Bien, maintenant je pense que
je peux terminer cette vidéo. Je terminerai cette vidéo ici
et je vous verrai dans la prochaine.
34. 034 Créer le button supérieur: Bonjour encore une fois. Bon retour. Ici, de ce côté, nous
avons ce bouton. Voyons comment créer. Je le sélectionne et je
touche pour passer au mode. Et je vais saisir l'un de
ces avantages comme ça ,
puis radicalement laisser
le coby au même endroit Et je vais appuyer, puis
séparer ça
, sortir, saisir
ce nouveau cercle et
appuyer sur secte pour l'isoler. Voyons ce que nous
avons dans le modificateur. Je ne veux pas que la surface de subdivision
soit rétrécie. Voyons ce que nous
pouvons faire pour y remédier. Concentrons-nous maintenant sur ce domaine. Prenez l'extrusion, redimensionnez, extrudez et redimensionnez
l'intérieur comme ça Je pense que nous pouvons utiliser le Gripil. Le résultat est très beau.
Je peux y aller avec ça. Bien, après avoir fait ça, les hits vont
maintenant exister. Comme vous pouvez le constater,
le résultat n'est pas parfait et il n'est pas parfaitement
aligné. Mais vous vous souvenez de ce
guide que nous avons ici. Si je prends un coby, si je reviens en arrière et que je l'affiche
sous la forme d'un solide, tu te souviens de cette forme Je vais utiliser cette
forme comme guide pour saisir cette pièce
sur ce guide. Supprimons celui-ci.
Et allons-y, TD va prendre un autre coby et le
laisser au même endroit Et cliquez pour l'isoler afin
que nous puissions l'utiliser. Revenons ensuite ici et passons au solide afin
que nous puissions voir contrôler et appliquer une
umétrotomique visuelle Nous n'avons besoin de
rien d'ici, j'ai juste besoin de cette zone. Je vais saisir cette
zone puis appuyer sur
Ctrl XF pour me
débarrasser du reste C'est bon, c'est fendu. Très bien, je peux supprimer ces visages et supprimer
cette phase ici, X, m'en débarrasser. Prenez-le avec cette
commande L XF et ce delever, c'est tout ce
que nous
voulons ici. Appuyez dessus. Maintenant, prenons ces nœuds
que nous avons créés. Je veux dire, celui-ci. Je vais
le sélectionner. D'accord ? Je vais lui donner un modificateur Ring Crab et
je choisirai ce guide Je peux ajouter une
surface de subdivision à cette pièce, pour que le guide la rende encore plus fluide pour obtenir des résultats encore meilleurs Très bien, c'est très
cool. Maintenant, quand tu attrapes cette pièce, au fait, je veux
juste la cacher pour que je puisse
te montrer
ce que j'ai fait ici puisse
te montrer
ce que j'ai fait Passons à ce paramètre en termes de délimitation, afin de voir le résultat Maintenant, cette pièce devient
parfaite et jolie, comme vous pouvez le voir ici. Très bien, quand
tu seras satisfait, appuie sur Ctrl et applique la géométrie
visuelle, Tom. Après cela, je
peux maintenant appuyer et appuyer sur sélectionner tous ces visages et sur Alt
pour déplacer ces visages vers l'extérieur. Mais je pense qu'ils
seront légèrement augmentés. Essayons d'utiliser
une autre technique. C'est comme isoler cette pièce. Et voyons où se trouvent les
faces bleues . Je retourne
cette extrémité alternative pour ouvrir le flip normal. Je suppose que nous pouvons ajouter pour lui donner de l'épaisseur. Je suppose que je n'en suis pas tout à fait sûr. Réduisons l'épaisseur et
activons espace, car nous avons juste besoin la pièce et appliquons le solidifiant Très bien, maintenant
arrêtons-nous pour passer mode informatique, gravir
ces sommets comme ça et faire preuve de sagesse pour les déplacer
à l'intérieur comme ça Très bien, c'est très cool. OK, si vous
voulez repousser un peu ces sommets
, car comme vous pouvez le voir, nous
avons un angle ici Il devrait être de 90 degrés, mais au lieu de cela,
nous avons un angle. Ça se passe comme ça. Vous pouvez
saisir ces sommets et appuyer sur Alt pour les pousser vers l'extérieur. Maintenant je pense que c'est mieux. Quelque chose comme ça. Faites preuve de sagesse
et appuyez sur Alt pour les déplacer. Un peu plus comme ça. Maintenant sortons et
voyons ce que nous
avons . Très bien,
c'est très cool. Très bien, maintenant nous devons
l'éliminer un peu. Nous devons passer à
cette obscurité comme ça. Voyons donc comment nous pouvons le faire. Allons voir le gadget. Amenez l'organe du
milieu à la géométrie. Le gadget ne va pas aider. Voyons quelles sont les options qui s'
offrent à nous ici ? Faisons de ce
sommet l'actif. Change ça au moins.
Bien, revenons à la normale. Pouvons-nous en prendre un ? Je pense que c'est dans cette direction. Oui, je pense que ça va marcher. La normale a l'air cool. Vous pouvez passer à la normale ou aux trois
décors qui fonctionneront également Mais tu devrais mettre les
trois décurseurs et t'
aligner d'une manière ou d'une autre pour
obtenir ça pour moi J'obtiens ces résultats. Je
pense que cela fonctionnera. Il s'agit de supprimer ces phases. Quelque chose comme ça. Je
pense que ça va marcher. Peut-être que nous pouvons
l'agrandir un peu, le réduire,
peut-être même plus. Très bien, c'est très
cool. C'est sympa. Après cela, nous pouvons maintenant saisir ces as et les biseauter. Cela peut les donner à Bevl, ceci avec ça et rebivls, vous pouvez ajouter un avantage de support ici
et un autre ici pour obtenir
des résultats beaux et Maintenant, cachons le
cadre métallique de manière radicalement lisse. Ajoutons une surface de
subdivision. En ce moment, nous avons quelque chose de
très cool et sympa. Vous pouvez supprimer le guide. Nous n'en avons
plus besoin, mais je pense que nous
avons un problème ici. Je pense que nous devons ajouter
un avantage dans ce domaine. Il y a quelque chose ici. Je ne l'aime pas trop. Très bien, pour l'instant,
ça a l'air cool. J'ai l'impression qu'il y a un peu
d'ombre ici. Voyons si nous pouvons nous en
débarrasser. C'est bon. Pour s'en débarrasser, nous
pouvons revenir en arrière. Voyons quelles sont les options qui s'
offrent à nous ici ? Je vais prendre ce guide. Modifions-le en
solide pour que nous puissions le voir. Et je vais taper et saisir
tous ces sommets, pour les gonfler comme
ça Et je vais l'utiliser à nouveau. Dans ce cas, je vais le faire. C'est
comme si vous l'isoliez et que
vous touchiez, saisissez le
contrôle de ces visages, puis accédez aux propriétés
des données évitées Et je vais tous les supprimer parce que nous n'en avons plus
besoin. Créons un groupe et attribuons ces
visages au groupe. Maintenant, lorsque vous appuyez sur Sélectionner,
vous pouvez les récupérer. Peut-être que nous pouvons en ajouter un ici. Oui, je pense que c'est mieux. Très bien, il faut sortir.
Maintenant, je vais appuyer sur « Récupérer cette pièce » et accéder au
modificateur pour utiliser le rétrécissement utiliser Choisissons ces sommets
ou groupes de sommets. Maintenant, il faut le rétrécir, recadrer parfaitement sans aucun problème
et l'appliquer. Allez ici et changez
cela en délimitation. Voyons maintenant le résultat
verticalement, ombré, automatique, lisse. Maintenant c'est parfait. Je suppose que le même scénario peut permettre
de trouver ces 22 personnes comme ça Puis saisissez-le à nouveau avec ce
troll sur trois arêtes. Contrôle pour ajouter B ici, Cantroll en ajoute un,
H, love ici Nous pouvons maintenant ajouter une
surface de subdivision au niveau 1. Maintenant, nous n'avons aucun problème d'ombrage. Tout est parfait et cool. J'ai vu ça. Comment
créer cet endroit. Je pense que c'est tout pour cette vidéo et je vous
verrai bientôt.
35. 035 Créer les capteurs de caméra inférieurs: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Passons au bas de la
page et voyons ce que nous pouvons créer ici. De ce côté, nous avons le pH d'un verre pour couvrir cette zone. Et nous pourrions créer
quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le voir, d'
après cette image, nous avons un morceau de verre
recouvrant cette zone. OK, voyons comment on
peut faire ça. Je vais saisir la structure et l'onglet pour passer en mode édition et je vais
saisir l'un de ces bords. Je pense que nous pouvons saisir
tout cet avantage. Ressemble à ça. Et je vais appuyer sur Shift
avec D pour prendre un Coby comme celui-ci et Right Look pour le
laisser au même endroit Et je vais appuyer sur P
, puis pour séparer cet onglet et saisir
ce nouveau cercle. Supprimons la
surface de subdivision. Nous n'en avons pas besoin. Et je vais
ajouter cette lettre à celle-ci. Au fait, je vais appuyer et
c'est pour isoler ce tap, pour passer en mode eh et
récupérer tous ces sommets Et je vais aller au visage et
choisir le résultat du film abrasif. Ça a l'air très cool et je
pense que nous pouvons l'accepter. OK. Je pense que nous pouvons tous attraper
ces œufs comme
ça. Je pense que nous pouvons fixer la
distance qui les sépare. Essayons de voir ce qui va se passer
lorsque vous faites cela. Après avoir saisi ces
bords,
cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Look to Space. heure actuelle, la distance
entre ces arêtes semble également
meilleure pour ces arêtes. Vous pouvez saisir celui-ci ou contrôler Alt et cliquer. Ensuite, choisissez des boucles. Avant de le faire, réglez
ceci et celui-là. Choisissez ensuite les boucles et cliquez avec le bouton
droit de la souris sur l'espace. heure actuelle, la distance entre ces arêtes est égale après avoir fait cela ou après avoir
cliqué sur tabulation pour sortir. Et maintenant, nous orientons ce résultat. Je pense que nous pouvons changer l'onglet d'orientation du
visage, appuyer sur A puis sur Alt et
clipper pour inverser la tendance. Ensuite, je
vais prendre le guide, puis appuyer sur la touche
D pour prendre Coby
et cliquer avec le bouton
droit de la souris pour laisser le Coby au même endroit où
le
cobi Changez l'affichage
en contrôle solide A. Appliquez une géométrie visuelle. Je veux juste saisir ces
phases que nous avons ici, tabuler et passer au visage. Prenez-les ici
et ceux-là et appuyez sur X. Ensuite, saisissez cette commande L pour
sélectionner des liens et celle-ci également. Et supprimez le reste car
nous n'en avons pas besoin. Voici notre guide. Je vais ajouter une surface de subdivision pour rendre cela encore plus fluide Passons donc au modificateur. De moins en moins de surface de
lotissement maintenant. Cela devient lisse et
agréable comme vous pouvez le voir. Maintenant, je vais prendre cette
pièce telle que je l'ai créée ici et y ajouter le
modificateur Shrinrom Je vais choisir ce
guide que j'ai créé. Vous pouvez utiliser le guide de la boîte
de délimitation. Nous obtenons maintenant ce résultat.
Comme vous pouvez le voir, c'est sympa et cool,
je ne sais pas, mais j'ai l'impression qu'il y a quelque chose qui n'a
pas de sens ici. Ou au moins un coup de pied sur le côté. Je pense que je devrais insister un peu plus sur
ce point. Je vais prendre le guide et appuyer sélectionner tous les visages. Puis frappez dessus, et
enfoncez-le profondément à l'intérieur. Un peu comme ça,
quelque chose comme ça. Puis appuyez dessus. Très
bien, voici le résultat. Le résultat est beau et beau. Je pense que
nous pouvons faire avec. Revenons ensuite
ici et appliquons le modificateur auditif. Nous
n'en avons plus besoin. Après cela,
c'est comme si vous isoliez cette pièce et que nous appuiions à
nouveau pour passer au mode. Avant de passer au mode, donnons-lui une certaine
épaisseur en utilisant so deify Augmentons
un peu l'épaisseur comme ceci. C'est très cool. Je vais
appliquer le solide pick Frottez le côté pour le cacher. Saisissez cette commande L
pour sélectionner ce côté. Puis appuyez sur Alt pour
faire apparaître les faces latérales. D'ailleurs, nous n'avons pas
besoin du contrôle négatif pour faire sonner la sélection. Je veux juste choisir ce côté. Et puis appuyez sur FTD pour en
prendre une copie comme ça. Cliquez avec le bouton droit pour
le laisser au même endroit. Ensuite, je vais appuyer sur P, puis pour supprimer cet onglet
et le récupérer seul, appuyer sur A, puis appuyer sur
inst, faire un encart Ça se passe comme ça. Appuyez ensuite sur
Ctrl et sur le reste du visage. Et des hits pour les amplifier. Ce que je veux faire, c'est juste créer cette jante noire. Je pense que ça ne
marchera pas. Je vais cliquer à nouveau pour l'agrandir un peu. La jante. Quelque chose comme ça. Contrôlez le moins pour
escalader ces visages et contrôlez Blast
X pour vous en débarrasser. Très bien, maintenant
nous avons cette jante. Attrapez la jante et je pense que nous
pouvons lui donner cette épaisseur. Mais avant cela, je veux juste voir si ce cadre est aligné avec le visage
sans problème. Ce que vous pouvez faire avec
cette jante sélectionnée, utiliser à
nouveau le modificateur, sélectionner
cette valeur Umetry, puis
appliquer le recadrage auditif Maintenant, vous devriez obtenir un
résultat parfait sans aucun problème. Clic droit, lisse,
automatique, fluide. Je vais taper pour passer
à l'ambiance 8. Je vais frotter ces
bords comme ça. Je vais démystifier ces
contrôles pour les tromper. Ajoutons-en trois. Je vais également ajouter une boucle de support
comme celle-ci ici. Au-dessus, vous pouvez ajouter une surface de
subdivision pour la
rendre encore plus fluide Et pour le M, vous pouvez demander une
surface subdivienne si vous C'est comme si c'était trop précis.
Jetons un coup d'œil. Le résultat n'est pas
exactement ce que je souhaite. Je pense qu'il y a
quelque chose de bizarre. Je pense que nous avons dominé les hectares, mais je ne sais pas pourquoi je
ne vois rien de bizarre ici. C'est comme si c'était trop précis.
Je veux juste voir, désolée, ce qui se passe ici. Voici le M, et voici
l'arbre Uma. C'est bizarre. Quoi qu'il en soit, revenons en arrière
et revoyons les âges de la Bible. Je ne sais pas ce qui
se passe ici. Oui, c'est vrai, selon la Bible, cela ne fait pas
le tour de toutes les cumae Oh mon Dieu, pourquoi c'est arrivé ? Je vais appuyer plusieurs
fois sur la touche Ctrl pour annuler cette Bible. C'est bon. Tu peux troller Z ? Je ne l'ai pas remarqué. C'est bon. C'est ce que je vais appuyer pour saisir la boucle faciale,
puis sélectionner et utiliser la limite pour
sélectionner ces arêtes comme ça. Et puis il y a autre
chose que nous pouvons faire. Je vais cliquer sur cette
boucle périphérique, puis appuyer sur int. Mais cette fois, je
vais inverser l'encart extérieur comme ça pour créer une jante importante pour que Petro
prenne le dessus Ensuite, je vais sélectionner boucler
et choisir une limite. Maintenant, je peux appuyer sur la touche Ctrl pour les
biseauter et les ceinturer. Je pense que nous pouvons en créer deux. Maintenant, je peux monter ces quatre d' entre eux et les rebiseauter avec trois arêtes
comme ça Voyons
ce qui se passera si
nous ajoutons une surface de nous ajoutons Le résultat est agréable et fluide. Je suppose que vous pouvez augmenter le niveau à deux si vous voulez obtenir un
résultat super fluide comme celui-ci. Très sympa. Après cela,
vous pouvez le copier l'autre côté
sans aucun problème. Changeons la position des points de l'organe pour cette
géométrie, d'accord ? Je pense que nous n'avons pas
besoin de le changer. Si tu veux mettre ça
au milieu, je pense que
tu peux le faire. Parce que le casque que nous créons est le casque au milieu. Je vais appuyer sur le set pour placer
les trois décors
au milieu, saisir
ce décompte et régler l'
origine sur Maintenant, je pense que nous pouvons
utiliser le miramodificateur. Nous obtiendrons des résultats parfaits. Si vous le comparez, le
résultat sera parfait. Prenons le M, donnons-leur des miramodificateurs Mais nous devons
changer l'origine
des trois curseurs et maintenant
nous obtenons de très bons résultats. Très bien, c'est très cool. OK, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
36. 036 Créer la caméra inférieure: Bonjour encore une fois. Bon retour. Ici, dans cette zone,
nous avons une caméra. Voyons voir, comment pouvons-nous créer. Je vais prendre cette couverture
et je vais la cacher. Il suffit de le saisir, puis d'appuyer sur H pour le masquer.
Concentrons-nous là-dessus. Je pense que nous
pourrions augmenter un
peu ce point en fonction de cette image. J'ai l'impression qu'il
y a une certaine distance entre le verre
et ce cadre. Ou peut-être que les verres devraient
être un peu plus épais, mais je ne vais pas les épaissir. Je vais prendre cet onglet et sélectionner tous les
visages, puis appuyer sur as pour le déplacer un
peu vers le haut comme ça. Et alors peut-être pourrons-nous lui donner
un peu d'épaisseur. Passons à la phase, et consolidons les phases Et augmentons un peu
ce chiffre. accord ? OK, c'
est un bon résultat. Je vais accepter cela car
la phase est inversée. Je vais appuyer sur A et ils devront
entrer pour recalculer Très bien, c'
est donc la première étape. Après cela, nous
pourrons peut-être créer la caméra
en utilisant ces arêtes. Par exemple, vous pouvez
saisir ces bords ,
puis appuyer pour en prendre
une copie comme celle-ci. Et cliquez avec le bouton droit pour laisser
le coby au même endroit. Puis appuyez sur P, puis pour
séparer le bord du tendon. Bien, après cela,
prenons le tendon ge, passons à T pour passer au mode, sélectionnons tous les sommets Ensuite, je vais appuyer sur
l'échelle d'extrusion. Pour extruder l'échelle comme ça, je vais appuyer
sur le bouton droit de la souris et encercler dans l'outil Boucle pour en faire
un cercle, puis sur
Alt pour la déplacer vers le haut Peut-être que nous pouvons passer à l'arête Il semblerait qu'il y
ait un problème ici. Voyons voir ce que c'est ? Faisons du chou frisé un
peu plus comme ça. Très bien, maintenant nous avons
obtenu ce résultat. Alors j'aurai raison
et je choisirai
à nouveau le cercle pour que le cercle
paraisse plus précis. Encore une fois, insistons sur
ce point. C'est bon. Encore une fois, le cercle droit, qui est également loin, a l'air cool. Maintenant, peut-être que nous pouvons appuyer sur
S pour extruder l' échelle pour obtenir ce résultat Pour créer ce cadre. Comme vous pouvez le voir,
c'est ici. Que pourrions-nous faire d'autre ici ? Je vais appuyer pour créer un visage, puis appuyer pour l'
extruder comme ça Ensuite, je vais appuyer, par exemple, ces arêtes,
puis
j' appuierai sur Control pour les niveler. Je ne sais pas si j'ai une courbe
ici ou si elle devrait être un onglet. Je ne suis pas sûr, mais je pense que nous devrions en
faire un tabor Je vais ajouter un bord ici et supprimer ce contrôle x pour
obtenir un résultat comme celui-ci pour cette zone.
Peut-être
que nous pouvons biseauter, cela
ne pose aucun problème Quelque chose comme
ça ira. Maintenant, frottons ce
visage et peut-être
pourrons-nous le réduire un peu plus, juste pour le rendre plus petit. Et puis je suppose que nous pouvons l'
extruder comme ça, biseauter les bords, contrôler
et les
biseauter comme ça. Quelque chose comme ça. Je suppose que je pense que cela devrait être
légèrement redimensionné pour augmenter la
sélection au contrôle Je pense que nous devrions
élargir la sélection. Rendons cette phase active. Passons à l'
orientation de la transformation normale et active, car nous voulons utiliser la phase active. Passons à cette
phase comme ça. Et déplacez-les,
déplacez-les vers le haut comme ça. Quelque chose comme ça. Peut-être que
nous pouvons l'étendre un peu et les faire progresser. Peut-être que nous pouvons nous débarrasser de ça ici et de
celui-ci aussi. Je pense que nous n'en avons pas besoin maintenant. Je vais aller chercher ça en
face. Et il peut être lancé plusieurs
fois pour agrandir une sélection
jusqu'à ce que vous l'atteigniez. Et maintenant, remontons ça
à nouveau comme ça. Maintenant, je vais en ajouter un ici et peut-être que nous pouvons appuyer sur la balle
Control Tb sur deux arêtes. Et extrudez le tube. D'accord ? Extrudez le long de la normale et extrudez simplement à l'intérieur comme ça Peut-être que nous pouvons frotter ces
deux bords et appuyer sur la touche Ctrl pour
les faire apparaître sur trois bords Je suppose que ça ira,
radicalement automatique. Très bien, ce
résultat est
beau et je pense que
nous pouvons l'accepter maintenant. Saisissons le cadre et
faisons glisser pour les isoler. Peut-être que nous pouvons passer
un peu de temps ici. Je vais saisir les bords. Ces arêtes et je vais appuyer sur
Control pour les niveler. Peut-être que nous pouvons également soutenir les boucles périphériques ici
et ici. Peut-être que nous pouvons en ajouter un ici. Les visages de ce côté, je pense que nous n'avons pas besoin
du It X D. Maintenant, nous pouvons peut-être ajouter une surface de
subdivision ici pour rendre cela encore plus fluide Frappons Esclave pour sortir. Qu'en est-il de cette région ? Peut-être que nous pouvons biseauter le biseau de
Clicktrollet. Ces 23 acres ou quatre
d'entre vous le veulent tout de suite. Le résultat est agréable et fluide. C'est bon, c'est pointu. Peut-être que nous pouvons modifier le contrôle. Jouons à deux. Je vais prendre soin de ramener les autres visages.
Cette géométrie est parfaite. C'est bon. Je suppose que ça devrait
aussi être dans le bois. Je vais donc appuyer sur M et
passer aux deux Tim. Passons à la géométrie. Je veux juste voir le résultat. Quoi que nous ayons
créé sur le côté, il doit être reflété
sur l'autre côté car le
modificateur de miroir existe toujours. Je pense que cette
zone est terminée. Peut-être que nous pouvons y retourner pour ajouter une couverture ici
en dessous de cette zone. Ce sera quelque chose de simple, suffit de taper et de saisir
cette boucle de bord. Et puis j'ai dû prendre un coby comme ça et, à
juste titre, le laisser au même endroit, puis
appuyer sur P, puis pour séparer ce robinet de la société, supprimer
le rétrécissement et
supprimer le sous-can servir, nous n'en avons pas besoin. Onglet. Ensuite, pour créer une phase et accélérer un
peu le rythme, augmentez-la. Ce sera ça, je suppose. Et peut-être que nous pouvons
apporter quelques ajustements ici, comme saisir ces bords et les écrire pour créer deux bords, comme ce que
nous avons Je pense que nous pouvons également inclure
ces arêtes. Réunissons-les. Celui-ci et celui-là. Et je vais les niveler. Il peut les tabuler, au
moins les placer sur
deux bords, quelque chose comme ça. Essaie de te souvenir du numéro ici. Nous avons ajouté 6.2. Je vais en ajouter six, puis saisir
ces deux arêtes. Ou vous pouvez simplement
sélectionner , puis boucler
et choisir une limite. Vous pouvez fixer la limite dans un fort trato rapide. heure actuelle, lorsque j'appuie sur Q, je peux l'atteindre rapidement. Maintenant, ces arêtes sont sélectionnées.
Je vais les réprimander. Appuyez sur Control, et
ajoutons-les également à ces 22. Faites en sorte que la bulle soit nette comme
ça. Et cela suffira. Très bien, il
y a encore une chose que j'aimerais faire. Je souhaite sélectionner ces phases. Appuyez sur Control Plus pour agrandir une
sélection plusieurs fois. Il contrôle Bls plusieurs fois
jusqu'à ce que vous atteigniez cette phase. Va ici et détruis les appartements. Retirez-les de l'intérieur de l'appartement, disons simplement retirez-les. Ne les incluez pas
ici. Supprimé comme ça. Supprimez-les car nous n'avons pas besoin que ces visages
soient affectés par le
multificateur Shrink Rob. C'est bon. Maintenant, je vais retourner
ici et je vais
agir comme Subdivision Service
and the Shrinb Bon, maintenant le résultat
est beau, je suppose. Voyons si nous pouvons corriger un peu le titre en ajoutant un autre H. Regardez ici. Ouais. Je suppose que maintenant le
résultat semble meilleur. Si tu veux, tu peux faire de
même pour le reste. Éteignons la surface de subdivision
et appuyons sur Ctrl pour en ajouter un ici et
un ici Et les tablettes activent la surface de
subdivision. Le résultat est beau et propre. Nous pouvons faire la même chose ici. Il suffit de les désactiver pour le moment. Et un clic sur Tab Control
reviendrait à Vl 26. Nous avons juste besoin de deux
arêtes comme ça. Et maintenant, saisissez ces
deux arêtes et appuyez sur Ctrl pour les placer en L sur quelque chose de petit et ajoutez trois arêtes et une
arête ici. Maintenant, appuyez sur le bouton de commande
par clic sur le
visage plusieurs fois jusqu'à ce que
vous atteigniez ce visage, allez ici et
retirez-les du plat. Il y a encore une chose que
j'oublie de faire. Nous pouvons le faire dès maintenant. OK. Je vais saisir ces visages, cliquer comme ça et
les inclure également. OK. Et donc ici. Et je vais encore élargir la
sélection. Ce que je veux faire, c'est
supprimer l'augmentation, juste l'augmentation ici. J'ajouterai zéro à
zéro à ces arêtes parce que nous les misons
et elles seront nettes. Allons vérifier le côté. C'est bon. Le résultat est beau et propre. Même lorsque vous allumez le
film rétractable avec le feu, tout sera
beau et lisse. Comme vous pouvez le voir ici, je pense que nous pouvons faire la même
chose pour ces arêtes. Nous devrions les arracher
un par un,
les niveler et obtenir des résultats similaires
à ce que nous avons fait ici Mais maintenant, concentrons-nous
sur autre chose. Saisissons également ces arêtes. Cliquez sur Alt, cliquez, puis sur D pour
transformer radicalement un cobi comme celui-ci en un
assemblage Ensuite, appuyez sur P
, puis sur le
cercle de larves A, puis
redimensionnez-les un peu, choisissez des origines individuelles
et redimensionnez-les comme ça. Ensuite, nous allons donner
ces matériaux spécifiques, frotter le cercle et appuyer sur le contrôle J pour
créer la mondéométrie Je suppose que maintenant nous pouvons passer de ce
côté et faire la même chose. Tab et Alita ont séparé cet onglet lors de l'AF et l'ont
supprimé un peu comme ça Et je pense que c'est tout. Très bien,
voyons s'il y a autre
chose que nous pouvons faire ici. Commençons par fixer la
Bible sur ces cercles. Regardons ces âges
comme ça, un par un. Je pense que nous pouvons faire
quelque chose plus rapidement. Je suppose que si nous passons à
la phase et que
nous allons ici, nous pouvons saisir le M
et sélectionner le M. Voyons ce que nous avons obtenu. Je vais appuyer sur Ctrl moins
pour réduire la sélection. Voyons ce qui est sélectionné d'autre. Je vais appuyer sur Alt Z pour
passer en mode rayons X et sélectionner tout le reste parce que je ne
veux pas les inclure. Maintenant, nous avons sélectionné ces phases
et c'est ce que je veux. Très bien, c'est très cool. Ensuite, j'utiliserai la boucle périphérique pour saisir les bords et je vais
contrôler pour les biseauter, j'en ajouterai deux et ici j'
ajouterai six centimètres Nous avons maintenant
sélectionné les visages. C'est bon. les faces sélectionnées, vous
reviendrez ici à la sélection ou vous
pouvez utiliser à nouveau une
limite rapide pour choisir à nouveau la variété Je vais vous réprimander pour ajouter
trois arêtes comme ça Quelque chose comme ça. Je vais élargir sélection pour obtenir
ce contrôle des résultats. De plus, ici, nous devrions
obtenir le même résultat. Ensuite, je vais appuyer sur
Inst pour créer un petit
inst comme celui-ci Ne vous inquiétez pas si vous
avez un encart comme celui-ci. Si vous voulez vous en débarrasser, activez
simplement la limite, elle l'annulera à partir d'ici. C'est très cool. Maintenant, nous l'avons. Si vous voulez en réduire les deux, je suppose. Ou peut-être que nous pouvons augmenter
le nombre de 2,5, peut-être même plus. Trois peut-être. Très bien, trois au centre. C'est quelque chose de cool. J'aurai le contrôle négatif. Une fois ces visages sélectionnés, j'irai dans l'appartement et je les
retirerai du plat. Non seulement cela, je vais
aller à la baisse et à zéro ici pour me débarrasser
des bords rouges. Maintenant, je vais sortir, passer au modificateur,
activer la surface de subdivision rétrécirait à cause du feu, et maintenant nous devrions
voir de bons résultats C'est bon. La mer allait également bénéficier
d'augmentations. C'est trop. En fait. Je pense que je vais appuyer plusieurs fois sur le
contrôle Z. Je veux juste réparer
quelque chose ici. Voyons si nous pouvons le faire. Fais juste attention
quand tu fais ça. Bien, maintenant que nous sommes de retour ici, il y a quelque chose qui n'a
pas de sens. Je ne sais pas si nous avons besoin rage ici ou
quelque chose comme ça. fois ces visages sélectionnés, je vais me rendre ici et
créer un nouveau groupe. Je l'appelle, je ne
sais pas comment l'appeler, appelons-le des trous.
Quelque chose comme ça. Je vais les assigner à
ce groupe. Je veux juste les reconnaître. Ce que je veux faire, c'est tout
isoler
et aller dans l'appartement Et sélectionnez l'appartement.
Bon, le problème. Ces phases ne sont pas
incluses dans l'appartement. Et c'est un problème que nous
devons résoudre au cours de ces phases. Si j'appuie sur Ctrl, la sélection s'agrandira. Je vais avoir un autre problème. Parce que si j'avais des robots de contrôle, la croissance sentirait ces visages, et je
ne veux pas le faire Peut-être saisir manuellement ces visages et les inclure dans l'appartement. Je vais passer du temps ici juste pour saisir ces
cercles comme ça. Ou peut-être existe-t-il
une autre technique. Appuyons sur le contrôle
à plusieurs reprises. Voyons si cette
technique fonctionne. Je vais appuyer sur Control Blass pour inclure ces
arêtes comme ça Cet avantage, je devrais les ajouter ici comme celui-ci ici même. Après avoir sélectionné toutes
ces phases, il vous suffit de vous rendre dans l'appartement
et de les attribuer ici. Je sais qu'ils ne devraient pas être ajoutés à l'appartement car
nous allons avoir un problème. Mais après avoir ajouté au
plat au contrôle moins pour réduire la sélection
au contrôle moins, puis retirez-les du plat. Il suffit de retirer le reste. Maintenant, retirez-les. C'est bon. Maintenant, tapotons dessus. Revenons maintenant au
modificateur. Voyons ce que nous avons. Activez la subdivision. Le psy. Je choisirai à
nouveau l'appartement. Allons-y, le résultat n'est pas parfait. Je pense qu'il a besoin de plus de modifications. Je peux voir un
problème de titre ici. Éteignons-les à nouveau. Revenons ici et touchons , désélectionnons tout Accédez à l'appartement et
sélectionnez. C'est bon. Ils ne sont pas inclus,
c'est un problème. D'accord, cela signifie que nous
devrions les ajouter manuellement. Je pense que nous n'avons pas d'
autre option ici. Je vais ajouter ces visages comme
ça, un problème comme celui-ci. Ajoutons-les dès maintenant. Nous avons ajouté tous ces pass. Passons à l'extrémité plate assignée pour
les assigner à l'appartement. Nous allons maintenant sélectionner l'appartement. Ils sont inclus ou certains
d'entre eux ne le sont pas. Attribuer Ici, nous allons réessayer. Sélectionnez, je crois. Qu'en est-il de ces espaces
ici ? C'est assigner. Voyons si nous avons un
problème ici. Tout a l'air cool. Je suppose qu'après cela, passons à ces trous. Tout a l'air cool jusqu'à présent. C'est génial. Passons sur le
côté et voyons ce que nous avons. Allons prendre celui-ci.
Attribuer pour attribuer celui-ci. Et maintenant, cette zone lui est assignée car nous allons les saisir
et les attribuer une par une comme indiqué. Et oui, ils sont assignés, saisissez-les ici,
assignons-les assignons-les cela
leur est assigné. Et maintenant, voyons ce que nous avons. Je pense qu'il y avait
une autre technique. Essayons de
voir ce que nous allons obtenir. Passons au M.
Sélectionnons les jantes comme ça. C'est très cool. Je vais appuyer sur Ctrl moins pour afficher la sélection
deux fois comme ça. Très bien,
ajoutons ce H ici. Examinons l'autre zone. OK, c'est très cool.
Nous devrions l'inclure. Je vais donc tous cliquer sur
celui-ci. Je n'ai aucun problème ici. Tout a l'air cool. Ici, tout a l'air cool. Nous ne pouvons pas vérifier le reste. Nous devons ajouter ces arêtes. Zoomons ici
et incluons celui-ci. Incluez ceci, ceci juste ici. Je vais vous expliquer pourquoi
je fais tout cela. Je sais que c'est un
peu ennuyeux, mais ce sera plus rapide. Et
je vais vous montrer pourquoi. Après avoir sélectionné tout le nécessaire, il suffit d'appuyer sur H
pour les masquer comme ça. Et maintenant, sélectionnez toutes les faces. Vous pouvez maintenant vous rendre dans
l'appartement et attribuer appartement
tout ce qui a été sélectionné. Voyons maintenant si
cela fonctionne ou non. Très bien, maintenant ça devrait
fonctionner. C'est très cool. Maintenant, appuyez sur Alt H pour ramener
les autres visages
et appuyez dessus, et voyons si le problème est
résolu. Cliquez ici et activez la surface
subdivicane à l'aide du modificateur shring from Comme vous pouvez le voir maintenant, nous n'avons aucun problème d'ombrage ici Tout a l'air cool et sympa. Si vous augmentez la surface
subdivicane à trois, par exemple,
ou deux, vous obtiendrez des
résultats plus lisses OK, voyons
ce que nous avons ici. Le résultat est beau. Vérifions-le dans cette zone.
C'est très cool. C'est bon. Je sais que nous avons
passé trop de temps ici juste pour régler
ces petits problèmes, mais au final, nous avons obtenu un résultat très beau
et parfait. Et c'est ce que je veux ici. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo et je vous
verrai à la prochaine.
37. 037 Modéliser les objectifs optiques: Bonjour encore une fois et
bienvenue ici. Couvrons les autres trous, ici et
ceux de l'autre côté. La sélection doit être isolée et il faut passer
au mode huit. Je vais passer au
bord pour
sélectionner et sélectionner par
trait et non par variété. Cela nous aidera à sélectionner
tous les trous que nous avons ici. Je vais passer à la
radiographie et sélectionner ces arêtes car nous
n'avons pas besoin de les inclure. Voyons si vous le souhaitez et utilisez la souris du milieu pour
désiler ces bords. OK, voyons voir. Encore une fois, déclinez le motif central
de la souris et Nous avons terminé avec ces
cercles sélectionnés. Ensuite,
je vais appuyer sur F, D, mais retourner la
subdivision et réduire le recadrage D pour prendre un coby et cliquer avec le bouton droit de la souris pour
les laisser au même endroit Ensuite, appuyez sur P
puis sur S pour
les séparer . Supprimons
les nouveaux cercles et tapotons,
puis F, pour créer les visages. Et je choisirai
des organes individuels pour les redimensionner à
tout moment. C'est un peu, je crois. Oh, c'est cool. Maintenant, nous pouvons retourner m'appeler avec Defi et je pense que c'est tout OK, encore une chose, peut-être que nous pouvons relier
ces deux arêtes. Prenons ce look d'époque,
et celui-ci aussi. Et puis radicalement une
approche Q. Je pense que c'est ça. Voyons s'il y a autre
chose que nous puissions faire. Aimons exciter
non seulement cela. Je veux juste apporter quelques
modifications à la barre des haut-parleurs. Je peux peut-être utiliser le treillis
et faire quelques ajustements. Allons chercher le gâteau. Bien, pourquoi est-ce sélectionné ? Il y a un problème ici. Voyez ce qui se passe ici. Très bien, nous pourrions activer
cette option ici, ici. Maintenant que nous pouvons sélectionner, voyons ce que nous pouvons faire ici. Je vais taper sur ces
deux sommets. Commencez par eux et
déplacons-les. Il suffit d'y assister un peu comme ça. Essayez de le mettre au milieu. Peut-être que nous pouvons simplement éliminer ces deux sommets
. La clé du X. Une fois de plus, je vais les
saisir, appuyer sur le X et les déplacer légèrement vers
l'intérieur. Je pense que ce résultat
sera sympa. On peut y aller maintenant. Nous pouvons déplacer
la cage de l'autre côté. Ou nous pouvons également modifier
le côté. E vers le X et déplace-le comme
ça. Lancez ces deux arêtes
au milieu et
emmenez-les vers le G. Jetons un coup d'œil. Ça a l'air sympa sur
le côté comme sur le côté. Bien, maintenant peut-être que nous pouvons
commencer par l'optique. Des lentilles et créez-les. Apportons un micro de référence pour voir ce que nous pouvons faire. Je vais sélectionner cette pièce et
passer en mode local. Passons à l'onglet et
voyons ce que nous avons. Vous pouvez voir que nous avons
quelques vagues ici. Certaines parties disparaissent, d'
autres disparaissent. Essayons de trouver la
solution à ce problème. Je vais taper et aller sur le visage et cliquer pour saisir ces visages. Peut-être que je peux agrandir la sélection
comme ça et supprimer les restes X. Je vais choisir ces Xf
et m'en débarrasser. Cliquez pour saisir cette boucle en
H les trois curseurs
ici et sortez. Et je vais ajouter de la plante au X
Rx 90 degrés comme dans cet onglet, subdiviser
plusieurs fois comme ça jusqu'à ce que j'
obtienne un résultat
comme celui-ci Je vais saisir ce sommet
et aller au sommet. Utilisez le
montage proportionnel w
pour, par exemple, une histoire de sphère nette. Je vais activer l'édition
proportionnelle et je vais appuyer pour le déplacer
un peu, mais je n'arrive pas à
le comprendre, je ne peux pas le voir. Je vais donc cliquer sur la diapositive 2. est temps de se concentrer sur
l'avion lui-même, touche pour déplacer et faire pivoter la
roue vers l'arrière comme ça Pour augmenter les effets, essayons de créer
quelque chose comme ça. Quelque chose de subtil comme
ça. Jetons un coup d'œil. Très bien, annulons
ça. Essayons encore une fois. Peut-être que nous pouvons essayer autre
chose ici. Tu vois celui-ci ? Très bien, ce résultat a l'air cool. Je pense que je peux y aller. Très bien, c'est
très cool. Allons exciter et poignarder Et prenons ces deux-là. Je vais le faire pivoter, passer au Z et le faire pivoter comme
ça. Avant de procéder à une rotation, je suppose que nous pouvons apporter quelques modifications ici. Allons vers la droite, je
suppose, et activons les organes. Je veux juste déplacer
le point d'origine ici. Clé pour se déplacer. Et déplaçons ça ici. Je vais vous dire pourquoi je l'ai fait. Après avoir déplacé le point d'origine en haut de ce renflement,
je vais appuyer
sur le
décurseur de sélection S Q pour le réserver à nouveau Je veux juste que le bout
du bulbe
soit aligné avec
les trois curseurs en D. Maintenant, du haut de vous, nous
pouvons le faire
légèrement pivoter et l'aligner sur nos résultats. Peut-être que nous pouvons le déplacer
un tout petit peu comme ça. Quelque chose comme ça.
Maintenant, jetons un coup d'œil, voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à
présent après avoir fait cela. Maintenant, je peux appuyer et saisir
ces phases comme ceci. Et allez sur les fronts et
créez des rois ici, comme le visage de Q le plus proche et
peut-être la boîte de collage de Q. Et je vais appuyer sur les deux touches de contrôle pour faire apparaître ces visages
sur le cercle Maintenant, ces phases s'alignent
parfaitement sur le cercle. Après cela, je vais le saisir et appuyer sur Control
pour le dissoudre. Et les commandes informatiques consistent à en ajouter un
nouveau et vous pouvez appuyer pour aligner et inverser l'alignement de l'autre côté et accepter un résultat comme celui-ci. Bien, après cela,
peut-être que nous pourrons appuyer sur Slack à
temps pour nous concentrer là-dessus, je pourrai taper pour passer à l'humeur Comme vous pouvez le constater, le résultat
est maintenant très cool et agréable. La courbe est très belle. Maintenant, je vais les prendre, puis
appuyer pour créer un grand visage. Et appuyez sur Alt Q, extrudez
le long du vrai normal, pour
les remettre à l'intérieur comme ça Appuyez sur X pour m'en débarrasser, j'ajouterai un E, peut-être juste ici
selon la référence I. Maintenant, je vais créer cette bordure en caoutchouc ou en plastique avec
cet ex élu. Je vais appuyer sur D pour prendre un coby. Ou vous pouvez faire autre
chose, par exemple désactiver cette option. Vous pouvez plutôt saisir ces
phases. Et frappez comme ça. Et puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour
les laisser au même endroit. Puis appuyez sur P
, puis pour les séparer. Touchez, et
ajoutons-le à votre cercle. Appuyez dessus, saisissez ces bords. Pour créer une phase importante, appuyons sur int pour créer
un encart comme celui-ci,
puis arrêtons-nous pour extruder le long de la
normale. Extrudez-les. Juste un peu comme ça, je vais en taper un autre
pour un autre encart Ensuite, je vais l'extruder à l'intérieur comme
cette XF pour me débarrasser du reste Je vais maintenant me concentrer sur
cette nouvelle frontière. C'est deux fois qu'il faut se concentrer dessus. Je vais prendre ces G et les
contrôler sur la Bible, trois arêtes, recadrer celui-ci, agrandir un
peu la Bible. Vous pouvez en ajouter quatre ici. Celui-ci, il le contrôle. Faisons des bulles un
peu. Ajoutons les trois. Peut-être que nous pouvons ajouter le support
H. Maintenant, nous l'avons. Je vais ajouter un bord
ici pour la lentille optique. Ajoutons le support
H ici. Nous pouvons maintenant activer la surface de
subdivision et
nous avons maintenant des résultats proches
de ceux que nous avons ici C'est très cool. Je vais taper
et saisir le bord du tendon Désactivons la
surface de subdivision, saisissons ces arêtes comme ça Et je pense que nous
pouvons au moins
voir ce que nous pouvons faire ici. Je vais appuyer sur D pour prendre un coby et parler pour laisser
le coby au même endroit Et je vais appuyer sur P
, puis pour séparer cet onglet et
saisir ce nouveau cercle. Et puis pour créer une phase. Et puis c'est pour faire
une telle insulte. Et puis répéter la dernière action plusieurs fois jusqu'à ce que vous obteniez
un résultat comme celui-ci. Très bien, je pense que nous pouvons récupérer l'ancien
clic de contrôle et le
clic Altro Shift pour récupérer le reste Nous pouvons nous détendre pour nous détendre. Frottons ces bords. Et choisissons l'espace pour fixer
la distance qui les sépare. Ou peut-être que nous pouvons mélanger ça et son entourage. Celui-ci également. Encerclons maintenant. Peut-être que nous pouvons frotter ces bords, nous
détendre et avoir besoin de plusieurs
fois pour obtenir un bon résultat. Détruis cet espace, débarrasse-le. Cliquez sur le bouton O et
choisissons si cela ne fonctionne pas, ajoutez
simplement de l'âge supplémentaire n'importe où. Frottez ces bords comme
ça et hachez-les pour fixer
l'espace entre Maintenant, je peux saisir cet
avantage et l'ajouter ou le gritfl. Faisons-le tourner un
peu comme ça et utilisons le décalage pour faire
pivoter ce petit bit. Ce résultat a l'air sympa. Je pense que nous pouvons accepter
cela et continuer après avoir fait tout cela. Maintenant, peut-être que nous pouvons appuyer pour
sortir et utiliser le guide. Avec cette nouvelle tumétrie, je vais appuyer sur l'objectif, appuyer sur un H pour amener le guide, puis sélectionner le guide
et
appuyer sur Slack pour Allons au sommet.
Et ce que je vais faire, c'est déplacer
légèrement
le guide vers l'engrenage à déplacer. Et déplaçons-le
comme ça. Je veux juste le faire avancer dans
cette direction. Je peux, je peux appuyer et rendre
l'une de ces phases active, j'utilise
la phase active, je vais vous montrer ce que je veux dire. Par exemple, je peux saisir un visage et traduire en local et
activer le Ge à partir d'ici. Maintenant, quand vous allez en haut,
comme vous pouvez le voir, je peux frotter l'axe Z et ces
phases en diagonale comme ceci. Maintenant, déplacez-les comme ça jusqu'à ce que tel ou tel
sommet touche cette arête Vous pouvez appuyer sur
la touche Z, la touche Z pour
que le résultat soit maintenant parfait. que le résultat soit maintenant parfait Après avoir cliqué sur
cet onglet, le miroir est désormais supprimé. Ajoutons un shtifier, et
non un symbole, à l'histoire du formulaire Choisissons le guide. Maintenant que cette nucumétrie est parfaitement
alignée avec le guide, vous pouvez activer la Réduisons le niveau
et acceptons ce résultat. Vous prenez le contrôle pour appliquer
la surface de subdivision. Maintenant que nous l'avons compris, vous pouvez
demander l'audience à partir du dossier. C'est comme si vous preniez le guide pour le cacher et
voyons maintenant ce que nous obtenons. Activons la
surface de subdivision pour celle-ci. Pour celui-ci aussi, je suppose. Peut-être que nous faisons une boucle juste pour
rendre les choses plus nettes. Peut-être que nous pouvons ajouter deux g ici. Je pense que nous le pouvons. Ah, juste pour déplacer
ça un peu,
trop, de façon radicalement fluide. Pour le rendre lisse et lisse, nous pouvons
peut-être lui donner un peu
d'épaisseur ou vous pouvez l'utiliser, alors donnez-lui un peu d'
épaisseur comme ça. Tout ce montant a l'air cool. C'est léger pour exciter. Je suppose que je peux
aussi franchir la frontière pour faire quelque chose. Je vais ou avant que vous ne tapotiez, il suffit d'appliquer le
solidifier, puis de taper Et je vais attraper ces
visages comme ça. Va ici. Nous devons supprimer tout ce que nous avons ici
et attribuer ces visages. Choisissons maintenant de supprimer
toutes les faces.
Maintenant, vérifions-le. Oui. C'est bon. Ces phases sont maintenant
assignées dans l'onglet groupe. Maintenant, je vais le récupérer
et passer au modificateur, et je vais ajouter le modificateur
Shrink Rob. Je vais choisir cette option, mais je
veux appliquer uniquement les
phases sélectionnées. Choisissez le groupe. Voyons le cadre métallique. Maintenant, ces phases sont parfaitement
alignées avec le cadre. Appliquez le modificateur Shrink Rob. C'est ce dont nous n'avons plus besoin. Apportons les images
de référence ici. On peut voir l'objectif. Nous avons un petit cône. Essayons de faire
quelque chose comme ça. Saisissez l'objectif et appuyez sur
le bouton pour passer au mode. Sécurisons-le et appuyons sur
Control Tobivlet jusqu'à
deux,
il est comme ça Control Tobivlet jusqu'à
deux Je vais rechercher cet
homme avec ce H et appuyer sur Control Tobavl.
Celui-ci et celui-ci. J'ajouterai quatre « h » avec support, le lot en H, juste
pour rendre le côté super net et lisse. Comme ce côté ne sera pas visible,
je
vais appuyer sur Ctrl et
pivlet comme ça Vous pouvez ajouter quatre « oui ». Vous pouvez également ajouter un support au
glo si vous le souhaitez. Maintenant, après
cela, je vais ajouter surface de
subdivision pour obtenir résultats
plus fluides et plus nets.
Vous pouvez ajouter si vous le souhaitez, j'ajouterai un modificateur de miroir pour refléter cela de
l'autre côté Allons sortir et
voyons maintenant ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Vérifie l'orientation du
visage. OK, allons-y
et passons à la superposition. Et voyons voir, le cadre doit être retourné,
appuyez sur un shift Je trouve que le résultat est
parfait et magnifique. accord ? C'est très
cool. Sympa. C'est bon. Je pense que c'est tout pour ça avec toi et je
te verrai le prochain.
38. 038 Commencer par le verre avant: Encore une fois, nous reviendrons
ici. Concentrons-nous un peu
sur la face avant. Ici
, le verre est multicouche. Il s'agit de la première couche. Ce n'est qu'un morceau de verre. Et voici quelques trucs. Je ne vais pas me concentrer
sur ces détails car ils
ne seront pas visibles. Peut-être que cette couche
sera un peu visible. Celui-ci couvrira tout
avec le reflet. Concentrons-nous sur celui-ci et voyons comment pouvons-nous le créer ? Je vais prendre cette pièce. Je vais en prendre un code. Ensuite, je vais passer au fichier Timber et
passer au fichier Tim Two, accéder au fichier modi et
ajouter une surface de subdivision Je veux juste voir
ce qui va se passer. C'est bon. C'est le
résultat que nous avons obtenu. C'est sympa. Le résultat semble cool. Je vais appliquer la surface de
subdivision. J'accepterai ce résultat
en fonction de cela. Comme vous pouvez le constater, il a
un peu d'épaisseur. Essayons de le faire Tout d'abord, je veux aligner cela sur le G. Nous avons une petite distance ici. Je vais appuyer et appuyer sur A A. Gonflez-le un peu et poussez-le vers l'extérieur, mais pas trop. Fais juste attention
quand tu fais ça. Je vais cliquer pour accéder à la boucle
complète. D'accord ? Je vais cliquer dessus, repousser légèrement ces bords
. Quelque chose comme ça, je suppose. Bien, maintenant peut-être que nous
pouvons lui donner une épaisseur. Je vais couper pour
isoler cette extrémité. Passons à la
liste des modificateurs et ajoutons un solide. Je vais compter la fin en douceur. Maintenant, je peux contrôler l'épaisseur. Si vous acceptez cette épaisseur, la deuxième couche, elle sera
superposée à la gométrie Fais juste attention
quand tu fais ça. Nous devrions apporter quelques
modifications par la suite. Portons ce chiffre
à trois peut-être. Je pense que ce
sera une excellente option, après quoi
vous pourrez l'appliquer. Après avoir appliqué le définisseur de
solides, nous pouvons appuyer pour passer en mode édition et je
vais saisir ces arêtes Je vais aller en haut
et taper deux fois pour faire glisser ces bords comme ça jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose de
plat comme celui-ci. Maintenant, je pense que
nous pouvons sortir et voyons
ce que nous avons obtenu jusqu'ici. Très bien, maintenant nous
avons ce résultat. Je vais saisir ces deux points, celui-ci et celui-ci
également. Jetez-les comme ça. Et passez à l'article et
placez le mini-cristal juste pour reconstituer ces bords lorsque vous ajoutez la surface de subdivision Voyons maintenant ce que nous avons. Comme vous pouvez le constater, nous avons un petit écart
ici. Très bien, voyons comment
nous débarrasser de ce problème. Je vais sélectionner cette boucle périphérique et je choisirai la face la plus proche. Appuyez ensuite sur la touche Y, la touche et maintenez
la touche Ctrl enfoncée
pour faire apparaître ces visages ici. Essayons encore une fois. À l'heure actuelle, ces sommets correspondaient parfaitement à
la géométrie Allons voir le site, sinon les enfants aiment l'isoler. Je veux juste voir
ces âges aussi. Un problème comme ça, la clé les
double à l'envers. Et déplacez-les un peu. C'est bon. Maintenant, je pense que
le résultat est parfait. Cela augmente la
subdivision à trois. Je pense qu'il devrait
y avoir un petit écart je suppose, d'après ce
que j'ai dit. Je vais taper et
saisir ces bords. Accédez à la boucle. Je vais
cliquer pour le récupérer. C'est bon. Je veux juste
vérifier une autre image. Je veux juste m'en
assurer. Avant d'aller plus loin, je vais faire preuve de sagesse et de glisser. Faisons glisser ça un peu. Ou peut-être que nous pouvons faire autre
chose, comme ajouter une boucle ici, je suppose. Et fais-le glisser un
peu comme ça. Très bien, maintenant je peux les
saisir, puis appuyer deux fois et
les appuyer dessus , saisir ça,
ça peut lancer le
support tubivalentletd, Maintenant, jetons un coup d'œil. Très bien, je trouve que
ce résultat est magnifique et nous pouvons l'accepter. C'est bon. Oui, c'est très sympa. Allons voir le site.
Tout est cool. Je suppose que pour l'instant, reprenons-le, c'est Tab
et je vais prendre cet avantage. Je pense que nous devrions également être bev. Vous pouvez en fait l'
ignorer et accepter cette netteté ou,
si vous le souhaitez, vous pouvez soutenir l'avantage ici Catro ambivalent, deux arêtes
ici et peut-être une ici pour empêcher l' Peut-être ici pour obtenir des résultats
encore plus serrés. Maintenant, je peux saisir ce bord
au milieu et
éliminer le pli Oui, quelque chose comme ça. Après cela, je peux maintenant
saisir les visages au milieu. Désolé, les lignes peuvent être ajoutées pour
élargir la sélection. Voyons ce que nous pouvons sélectionner. Très bien, nous devons
également les inclure. Je veux juste en prendre une copie de l'autre
côté. La même chose. Je vais appuyer sur la touche D vers Toby et faire glisser vers la gauche
au même endroit et je vais appuyer sur P pour
le sous-priber, je vais appuyer dessus pour le récupérer Très bien, disons exactement à partir du mode local Voyons
maintenant quelle est la prochaine étape. Concentrons-nous là-dessus. Touchons pour passer au mode. Voyons quelle option
nous avons ici. Maintenant, je pense que nous pouvons créer ces détails sur
la deuxième couche. Je pense que la deuxième couche est prête
à être utilisée pour créer tous
ces détails,
mais pas dans cette vidéo. Je terminerai cette vidéo ici
et je vous verrai dans la prochaine.
39. 039 Ajouter des détails derrière le glas de blindage avant: Bonjour encore une fois.
Bienvenue dans cette vidéo, je veux commencer à
créer ces détails. Ils doivent être appliqués
sur la deuxième couche. Si vous cachez le pare-brise, nous avons ce morceau de verre et ces détails devraient
être créés dessus, ou disons en dessous. Voyons ensemble
comment y parvenir ? L'image de référence, j'ai la même image dans le
dossier. Je vais m'en servir. Ouvrons-le. Cette image
ici, je vais l'importer. Passons à l'âge, et mettons cette image
juste au milieu. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous
aligner sur le casque. Avancez un
peu. Vous pouvez également les sélectionner ensemble
, placer l'image derrière elle et accéder au sac de visualisation. Essayons de l'aligner
pour obtenir de meilleurs résultats. Peut-être que nous pouvons le déplacer vers le
bas comme ça et placer les trois croix
ici pour l'utiliser,
parce que je veux le
redimensionner fonction
des trois croix Redimensionnons cette alternative jusqu'au bord de l'image. Avec ce bord de l'image. Très bien, maintenant nous avons
obtenu ce résultat. Ensuite, ce que
je peux faire, c'est commencer à modéliser ces détails
et à tout mettre en place. Passons à la fin de, je
vais appuyer sur Ajouter et
je vais déplacer le mélange
ici et le faire pivoter selon rotation
de x neuf degrés. Travaillez selon
les trois décodeurs. Changeons ce Pat bonding
R X 90 degrés comme ça. Passons maintenant au front. Tuons ce
petit mélange comme ça. C'est pour le déplacer et
mettons-le ici. Tu peux commencer par l'avion. Apportons les trois
décodeurs ici. Ou vous pouvez commencer par le cercle si vous
souhaitez créer ces cercles. Je vois ce qui va se passer
si on utilise un cercle, un cercle. Et alignons cela sur la vue et cela sur 12 sommets. Et tuons-le.
Déplaçons cette compétence
ici encore et
encore comme ça. Il devrait se trouver dans la touche
centrale du Z. Et déplaçons-le ici, appuyez pour saisir ces sommets Et déplacez-les ici. Maintenant, saisissons ces sommets x, v. Supprimez-les, saisissez le point Maintenant, nous les avons créés. Peut-être que nous pouvons ajouter un autre
cercle pour cela ici. Pour le mettre ici.
Ajoutons un cercle. Alignez-le
sur la vue pour le mettre à l'échelle, pour le déplacer, et
déplacons-le vers le bas ici. Peut-être un autre cercle ici, et peut-être un autre ici. Très bien, maintenant nous pouvons commencer à
suivre ce design. Commençons par ce sommet. Peut-être que nous pouvons l'extruder
ici. Essayons de suivre les choses comme
ça à partir de maintenant. Je pense que nous pouvons l'extruder
ici, ne nous attardez pas sur ce cadre. Tu peux l'ignorer pour le moment. Déplaçons-nous un
peu plus ici et commençons à suivre ces
soins de cette manière. Très bien, maintenant je pense que nous pouvons saisir ces sommets ici et appuyer pour créer une
face à insérer. Faisons un petit
encart comme celui-ci. Je veux juste avoir ce cadre. Je vais les saisir
puis appuyer deux fois sur la touche. Ensuite, pour les déplacer comme
ça, appuyez sur la touche Ctrl pour ajouter
un rayon X H. L'idée est que je veux juste créer ce cadre dans l'image. Ensuite, saisissons
ces sommets et asseyons-nous les
relier pour
créer une phase,
un autre pour créer une
autre phase ici Et voyons ce que nous
pouvons faire en parallèle. Mettons-nous au point de créer
une phase ici. Essayons de trouver un moyen de relier le côté au côté. Vous pouvez ajouter deux arêtes ici. Au fait, vous pouvez en supprimer la moitié
et vous concentrer sur un côté. Parce qu'à la fin de la journée nous utiliserons un
modificateur de miroir pour le refléter. Bien, voyons maintenant
quelle est la prochaine étape. Essayons de trouver un moyen
de relier tout cela ensemble. Je vais rechercher ce sommet, avec ce sommet et peut-être
pourrions-nous ajouter trois âges comme
celui-ci celui-ci avec ce sommet et peut-être
pourrions-nous ajouter trois âges comme
celui-ci. Au fait, vous pouvez
faire autre chose ,
comme saisir ces sommets
avec ceux d' Et cliquez, puis vous pouvez
ajouter les boucles ici. Nous en avons un, peut-être pouvons-nous ajouter
un autre sommet ici et fixer la distance qui les sépare ici. Nous pouvons ajouter trois découpes et commencer à trouver un moyen de les
relier entre elles. Faisons
comme ça pour créer une phase à plusieurs reprises. Peut-être que nous pouvons en ajouter une
ici pour créer une
phase ici. Peut-être une autre phase
ici et ici. Ou peut-être que nous pouvons le faire
glisser
un peu et placer ce
sommet ici Et saisissez-le avec ceci
pour créer une phase, un autre sommet ici Ceci avec ça. Très bien, voyons maintenant
comment pouvons-nous les relier
entre eux pour créer
une phase avec cela. Pour créer une autre phase, j' ajouterai ces âges
quand j'en aurai besoin, donc je vais les dissoudre pour le moment. Que pouvons-nous faire d'autre ? C'est un peu difficile
de voir les sommets. Peut-être que nous pouvons accéder aux
propriétés de l'image et apporter quelques modifications, comme modifier un peu
l'opacité Maintenant, revenons en arrière et voyons si oui, je
pense que c'est mieux. Ajoutons une boucle ici. Prenez ceci avec ceci pour créer
une phase, une autre boucle ici. Ceci, avec ce hit, peut-être
devons-nous ajouter une boucle
ici dans cette zone. Pour ce sommet, nous pouvons le
faire glisser un peu comme ça. Prends ça avec ça, puis ça. Très bien, c'est très cool. Maintenant, sélectionnons-les ensemble. Peut-être pouvons-nous créer une phase ici et créer une phase ici
également. Peut-être un ici. Et maintenant, sélectionnons-les
pour créer une phase ici. Très bien, c'est cool, asseyons-nous pour
faire une seule extrusion. Et continuons dans cette voie. Et passons sur le côté. OK, extrudons ça encore
et encore . C'est bon. C'est un peu difficile de savoir quel âge a,
mais je pense que c'est
à partir d'ici que le Gus
part d'ici, quelque chose comme ça, je suppose. Oui, je pense que ça
déplace ces sommets. OK, peut-être que c'est le bord, peut-être que nous pouvons le déplacer
un peu plus comme
ça ou quelque chose comme ça. Même ces sommets, nous pouvons les
manipuler un peu. Peut-être pouvons-nous utiliser
l'option de relaxation juste pour détendre ces sommets. Prenez-les comme ça, non ? Peut utiliser Relax. Vous devez nous voir plusieurs
fois juste pour obtenir. Un meilleur résultat. Quelque chose
comme ça serait chouette. Si tu veux fixer la
distance, essaie ça. Et voyons ce qui
va se passer. Le résultat n'est pas cool, je vais
donc l'annuler. Créons maintenant ce cadre. Je peux commencer par ce sommet. Extrudons-le
peut-être ici, et frappons plusieurs fois.
Essayons de le suivre. Je sais que c'est un peu
difficile à voir, mais concentrez-vous un
peu et vous comprendrez
ce que vous devez faire. OK, inscrivons ceci
et extrudons-le comme ça. Nous pouvons augmenter le
nombre, c'est bon. Avec ce hit, si vous
voulez ajouter plus de sommets, vous
pouvez augmenter ces arêtes Je veux juste les annuler. Voyons ce qui va
se passer si nous fixons la distance. Bien, maintenant nous allons
silicater ces visages ici, et peut-être un visage ici, autre pour créer un visage
et un visage ici Sélectionnez-les
ensemble, et encore une fois, siliconnons-les ici Créons plusieurs phases. OK, c'est très cool, un visage
ici et un visage ici, un visage ici et
ici. C'est très cool. Ou essayez de trouver un moyen de les
relier entre eux. Comme je l'ai dit, vous
pouvez ajouter des sommets supplémentaires. Par exemple, si vous souhaitez en
ajouter un autre ici et ici, simplement saisir
ces sommets, fixer
la distance et déplacer certains sommets pour les réaligner de la manière suivante
. Bien, maintenant peut-être que nous
pouvons les rassembler
et les connecter. Sélectionnez-le avec celui-ci
et connectez-les, peut-être devrions-nous au moins ajouter deux
arêtes ici. Peut-être une arête juste ici
à F. Pour créer une phase
après les avoir saisies, faisons glisser
légèrement ce sommet ici et
celui-ci ici Maintenant, créditons encore et encore pour créer une grande phase. Utilisez le couteau pour
créer une découpe. Ça se passe comme ça. Peut-être que nous pouvons en ajouter un ici et le
relier à ce hit. OK, que pouvons-nous faire d'autre ici ? J'adore ça avec ce
tube en silicone. Et cela avec ce hit, silos, frappés à plusieurs reprises. Déplaçons légèrement ce
sommet. Faisons peut-être
des rois ici. Appuyons sur le bouton de contrôle pour le
dissoudre judicieusement. Et déplaçons ça
ici et celui-ci ici. Revenons au site. Je vais appuyer pour extruder, faire en sorte qu'une extrusion se fasse comme
ça et une autre ici Nous pouvons donc voir le bord. Peut-être que nous pouvons déplacer ce sommet. Peut-être que ça devrait être ici, je suppose que Control Art
pour en ajouter un nouveau. Déplaçons-le, ajoutons-en un nouveau ici. Et déplaçons-le également. Ajoutons le nouveau sommet
ici. Et déplaçons-le vers le bas. Déplaçons ça un peu. Tu peux à nouveau utiliser le
relax, non ? Et utilisez Relax à
plusieurs reprises jusqu'à ce que vous obteniez
quelque chose de beau et de doux. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire
d'autre ici. Sélectionnez-les au moment de la découpe
, ceux-là, tous. Dissolvez celui-ci au contrôle X, ou nous pouvons le laisser dans le
sens des touches et le faire
glisser d'abord ici. Et dissolvez pour créer une phase. Nous pouvons le faire glisser un peu, peut-être celui-ci, nous pouvons le
déplacer à tout moment. Très bien, nous avons
quelque chose ici. Je ne sais pas quoi Qu'est-ce qu'il y a exactement ici. Mais je pense que nous avons une certaine courbe. Ce n'est pas visible
ici non plus sur le côté. C'est un peu
difficile à voir,
mais je pense que nous pouvons
créer une courbe. Ça se passe comme ça. Et ce
sera tout, je suppose. N'oubliez rien. Cette image est une perspective. Suivez exactement cela, car
cela n'a aucun sens. Parce que nous avons une
courbure
ici et que cette forme est déformée Je veux dire, ça devrait être comme ça. Je suppose que si nous voulons créer, cela devrait
être quelque chose comme ça. C'est ce que nous devrions faire ici. Déplaçons ce sommet ici. Je vais continuer à extruder
ces sommets,
puis je me
concentrerai sur cette zone Extrudons celui-ci ici. Continuons à
les exclure comme ça. Je tiens simplement à mentionner que je pense que c'est une erreur
de suivre cette courbe. Je pense que nous devrions
laisser une certaine distance. Je pense que cela devrait être
ici au cas où nous voudrions
créer une surface plane. Parce qu'il ne faut pas oublier cette zone. Nous avons ici une courbure et
l'image est en perspective. Déplacer ces sommets comme ça n'est pas une bonne chose à faire Je vais donc appuyer sur la touche
Ctrl pour dissoudre ces sommets. Je vais déplacer celui-ci ici. Peut-être ajoutons-nous un sommet
ici et essayons de créer. Oui, déplace-le un
peu comme ça, peut-être
un autre sommet Déplaçons-le un
peu comme ça. Essayez de corriger la courbure. Un sommet juste ici et
déplacez-le un peu. Prenez le T choose, détendez-vous, détendez-vous
plusieurs fois. Oui, quelque chose comme ça. Pour faire une grosse extrusion pour se concentrer. Cela facilitera les choses,
car si vous extrudez à très courte distance, vous ne pouvez pas les suivre facilement et vous allez
créer quelque chose, il suffit de partir pour obtenir de
meilleurs résultats Celui-ci ici, peut-être
juste ici. Une fois que vous avez passé cette
zone, vous pouvez à nouveau suivre
les instructions pour qu'une
autre extrusion se déroule comme ça. Un ici, je suppose, un ici, et peut-être un ici. Bien, voyons maintenant
quelle est la prochaine étape. Extrudons également ces
sommets. Comme vous pouvez le constater, je ne me
concentre pas sur les détails, j'essaie juste de
créer la forme. Ensuite, nous
passerons aux détails. Bien,
revenons maintenant ici et voyons quelle était la prochaine étape après avoir extrudé
ces sommets comme ça Peut-être que maintenant nous pouvons continuer
à terminer cette forme. Faisons une extrusion ici. Je pense que nous pouvons ajouter un
sommet ici. Et appuyez sur la touche et maintenez le contrôle. Et avec cette touche de capture de
sommet,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et enclenchez
celle-ci ici, activez la fusion automatique pour les fusionner, vous pouvez récupérer ces
XV et Bien, que
pouvons-nous faire d'autre ici ? Peut-être pouvons-nous ajouter des sommets supplémentaires
et corriger la courbure. Nous pouvons en ajouter deux. Très bien, deux ici aussi. Maintenant, je pense que nous pouvons
saisir ces sommets, tous et
choisir de nous détendre pour obtenir de meilleurs résultats ou
quelque chose comme ça Je suppose que même si vous voulez fixer
la distance qui les sépare, vous pouvez également ajouter deux sommets
ici, les saisir à nouveau et choisir Relax que vous devez
ajouter plusieurs fois Le résultat est magnifique. Essayons maintenant de trouver un moyen
de les relier entre eux. Je pense que nous pouvons
commencer par ce sommet. Je peux ajouter un sommet
ici, les
rassembler et appuyer
pour créer une phase Et
ils les saisissent aussi, ou juste ces deux sommets. Et cliquez ici, nous
devrions avoir un cercle. En fait, je vais prendre ce cercle, le frapper et le
mettre ici. Après cela, nous devrions
trouver un moyen de le connecter qui ne soit pas un couple jeune. Peut-être que nous pouvons en ajouter trois. Allons les chercher et les voici aussi. Je suppose que nous pouvons ajouter
un sommet ici. Sélectionnons cette touche
deux fois et faisons-les glisser ensemble. Vous pouvez
les sélectionner, toutes. Et puis il a frappé Cub, avec
ce tube. Et maintenant,
revenons à cette zone. Peut-être que nous pouvons
les sélectionner et cliquer sur. Ajoutons deux coupes ici. Je suppose que tu peux
passer à deux si tu veux. Fixez la distance
qui les sépare et séraphons à nouveau. OK, quoi d'autre ? Nous pouvons saisir cette clé deux fois. Faites-le glisser un peu.
Essayons de trouver un moyen ou une solution pour ce domaine. Peut-être pouvons-nous ajouter
un sommet supplémentaire ici. Et fixez la distance et
apportez quelques modifications ici. Perdez-le avec cette tasse. Très bien, c'est très
cool. Et celui-ci aussi. Frappez, tapez encore ici. Je vais rechercher ce sommet
et le faire comme ça. Alors je pense que ça devrait
aller directement ici. Nous pouvons le renvoyer comme
ceci et le déplacer vers le haut, ou au moins le pousser
un peu comme
ça , quelque chose comme ça. En général, nous décorons. Vous pouvez tout sélectionner décaler
et
recalculer C'est le résultat
que nous avons obtenu jusqu'ici. Ce n'est pas encore parfait, mais il a besoin de plus d'attention
et nous devrions y travailler. À la fin de la journée, nous essaierons de trouver
quelque chose de parfait et de beau. Je tiens à mentionner
que lorsque vous ajoutez le bouclier en verre, celui-ci
sera hautement réfléchissant. Pour cette raison, vous
ne verrez pas tous
ces détails que nous
sommes en train de créer pour le moment. Il n'y a aucune raison de consacrer trop de temps à ces détails. Si vous le souhaitez, vous
pouvez créer un symbole. OK, c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je
vous verrai le mois prochain.
40. 040 Se focaliser sur les détails de la partie 1: Bonjour encore, bienvenue ici. Nous devrions créer ici beaucoup de détails. Recommençons,
revenons au fond de vous et voyons quelle est la prochaine étape, ce que
nous devons faire ici. Très bien, maintenant nous avons
atteint ce point. Comme vous pouvez le constater, je pense que nous devrions trouver un moyen de relier
ce côté au site. cette raison, je vais
ajouter deux sommets ici et ces quatre sommets
et appuyer pour créer Je pense que nous pouvons les récupérer
pour créer une phase supplémentaire. Et ici, je vais en ajouter un ici, deuxième ici, et
un troisième ici, je suppose. Sélectionnons-les ensemble
pour créer une phase. Et ceux-là aussi. Maintenant, peut-être que nous pouvons
les récupérer. Ils sont tous. Ensuite, si vous souhaitez, vous pouvez utiliser un
outil F pour créer une découpe ici au milieu ou si vous le
souhaitez, je l'accepterai. Passons maintenant à autre chose,
saisissons ces sommets
et appuyons sur F. Après cela, je suppose
que c'est possible Maintenant, déplaçons-les ici. Et je vais sélectionner ceci
pour l'exclure comme ça. Maintenant,
sélectionnons-les ici Pour créer le visage,
commençons par suivre cette ligne. Quelque chose comme ça.
Commençons par suivre cette forme. On parle de héros, est-ce qu'il suit cette
fille comme ça ? Bien, revenons ici
et voyons quelle était la prochaine étape à plusieurs
reprises pour ajouter des arêtes, mais je pense que cela ne
fonctionnera pas à moins d'ajouter au
moins deux sommets ici et de
redistribuer les sommets en utilisant l'
espace Et maintenant, voyons les progrès. Bon, maintenant le
résultat est meilleur. Qu'en est-il de cette région ? Essayons de trouver une solution. Je vais saisir tous
ces sommets
et les créer en phase ici Ici aussi, je suppose. OK, nous avons beaucoup
de détails ici. Je vais prendre ce cercle déplacer là et le
redimensionner à dix. C'est comme ça.
Connectons-les ensemble. Ce sont peut-être un
sommet ici, du
limon, peut-être devrions-nous ajouter un
sommet ici, Et je suppose que je vais cliquer
ici pour
l'extruder ici Ou peut-être un ici et un ici. Cbgethh va en ajouter un
dans cette zone et les seuils, Voyons maintenant ce qui va suivre. Je vais le sélectionner
pour l'extruder ici. Et créez un Exc
ici pour créer une phase. Et sélectionnons-les ensemble. Ou je suppose que je peux
l'extruder comme ça. Et maintenant, qu'en est-il de ce texte ? Extrudez-le ici. Essayons de créer cette forme, le contrôle étant réduit à trois comme
ça
pour l'extruder ici et une extrémité
ici Et vous pouvez l'aligner sur
ceci si vous voulez frotter ceci, appuyer sur Control Ptuivalt Maintenant, sélectionnons-les ensemble. C'est peut-être ce hit pour
créer une phase ici, peut-être que ceux-ci en auront une ici. Maintenant, je vais sélectionner tous ces sommets ensemble
et je vais appuyer sur F. Faisons en sorte que l'un d'eux soit
effrayant ici sur le globe, juste ici. Ajoutons une coupe ici. Et peut-être que l'un d'entre eux va comme ça. On devrait y aller comme ça. Très bien, ignorons cela. Ajoutons une coupe
qui ressemble à ceci. Celui-ci sera là. Je ne peux pas connecter celui-ci ici et je peux
le couper. Ça se passe comme ça. Très bien, le résultat
est une publicité pour cette zone, je suppose que nous pouvons l'ajouter ici. Peut-être que nous pouvons créer une coupure. Vas-y et prends
ces M et Meerkat Center. Peut-être pouvons-nous redistribuer ces sommets avec ceci ou au moins essayer de trouver la
solution pour cette zone Je pense que ça, je peux le dissoudre, utiliser un outil F pour en
créer un nouveau. Ça se passe comme ça.
Utilisons à nouveau un outil F. Et créons des choses comme ça. Peut-être qu'une seule coupure va comme ça. Je ne sais pas, je vais
ignorer cela pour le moment. Revenons ici et
voyons ce qu'il y a à côté. Nous devrions avoir trois arêtes
et choisir de créer un visage. Et maintenant, il suffit de prendre
ces deux sommets et cela plusieurs fois. Je pense que nous pouvons utiliser un outil F
pour les relier entre eux. Je peux connecter celui-ci
ici et celui-ci. C'est normal
d'utiliser à nouveau une pomme et
créons une coupe comme ça. Peut-être que je peux Faisons en sorte que la coupe se passe comme ça. Je suppose que c'est le cas. Tenez, vous devez placer la
coupe au centre. Mais la question
est que nous devons y aller. Mais je vais également ignorer
cela pour le moment. Nous avons presque terminé. Supprimons ces sommets
ou ces faces sur le côté. Nous n'en avons pas besoin.
Trouvez-leur celui-ci aussi. Supprimez-le maintenant,
voyons quelle est la prochaine étape,
ce que nous devons faire ici. Essayons maintenant de donner une bordure à
ces cercles. Commençons par celui-ci. Je vais saisir le cercle et
appuyer pour créer une phase. Et je vais opter pour Inst. Je vais l'insérer à l'extérieur. Passons à la
radiographie pour voir les résultats. Je vais pousser les choses un
peu plus loin, essayant d'éviter tout
chevauchement. Par exemple, dans cette zone, je vais déplacer
légèrement ce H ou ce sommet juste
pour éviter tout chevauchement Maintenant, nous avons une jante
autour de ce cercle, nous avons une jante juste ici. Et pour cette phase, nous
n'en avons pas besoin. Et pour cette zone, je pense que nous pouvons saisir ces visages. tous. Bien, avant de le faire, saisissez simplement
ce bouton pour créer un visage. Et ici aussi. Maintenant, attrape
ce visage avec celui-ci. Et appuyez sur Control Plus pour développer une sélection et passer à la radiographie. Puis allez à l'intérieur. Et frappez pour inverser
cet intérieur pour en créer un second ou pour créer
une jante. Maintenant, nous l'avons. Je devrais aussi avoir une jante
ici. Je vais saisir ces bords
et appuyer pour créer un visage, je vais appuyer à nouveau
puis appuyer sur Auto. Inversez cela pour créer également une
pièce ici même. Ensuite, pour supprimer cette phase parce que nous n'en avons plus
besoin, même celles-ci si vous le souhaitez,
vous pouvez les supprimer. Même scénario ici
pour créer une phase. Et puis moi, et
créons une pièce ici. Il suffit de redimensionner ce bord
et éloigner un peu l'un de l'autre pour éviter
le chevauchement, autre pour éviter de supprimer
cet espace si vous le souhaitez Bien,
voyons maintenant quelle est la prochaine étape, ce que nous devons faire ici. Il n'est pas nécessaire d'
ajouter tous les détails
que vous voyez ici. Vous pouvez simplement en ajouter
quelques-uns et tout ira bien. Je veux juste me concentrer un peu sur
ce domaine. Je veux extruder des visages. Je vais les prendre, je vais les mettre
un peu dedans maintenant débarrasse-toi d'eux parce que
nous n'en avons pas besoin. Revenons à la vue des sacs. Voyons ce que nous pouvons créer. Ici, je vais prendre le,
c'est pour les encarts, les
petits encarts, les inverseurs automatiques Je veux juste créer cette
géométrie, comme vous pouvez le voir. D'ailleurs, il existe une autre
technique. Si vous le souhaitez, vous pouvez le faire comme ajouter une géométrie H.
Ajoutons, par exemple, un plan. N'ajoutez pas d'avion, prenez
celui-ci, copiez-le, et mettons-le
ici. Redimensionnez-le comme ça. Redimensionnez-le
légèrement pour le déplacer et déplacez-le ici. Ou comme cette échelle adaptée à
la forme ici. Quelqu'un comme ça, je suppose. Maintenant, contrôlez. J'applique
l'échelle parce que nous l'avons redimensionnée et je vais prendre le contrôle des sommets
pour les porter à trois comme ça,
ça suffira Touchez et sélectionnez-le. Déplaçons ça un
peu comme ça. Je veux juste un peu de distance maintenant. Maintenez la touche de contrôle enfoncée et sélectionnez le scométry dans
la vue arrière. Et je vais passer au projet
Choose Knife. Projetez-le sur ma
surface. Maintenant, après avoir fait
ce X, nous avons un projet pour supprimer ces
faces si vous le souhaitez. Oui, je vais
les supprimer pour le moment pour une bonne raison, car je ne
veux pas être détruit. Revenons au
sac si tu veux. Et déplaçons cet onglet, et essayons de trouver une
solution à ce problème deux fois. Passons à celui-ci ici. Automère actif.
Ne l'oubliez pas. Déplaçons celui-ci ici. Peut-être que nous pouvons atteindre
ces sommets. Celui-ci, je peux le mettre ici et le faire glisser ici.
Des accessoires pour ça Appuyez sur J et utilisez le couteau pour créer une
coupe comme suit. On coupe des choses comme ça. Cela le dissout pour cette zone. Je suppose que nous pouvons utiliser un outil F
pour créer des objets comme celui-ci. Peut-être que l'on fait ça et qu'on
met ce bord, qu'on le dissout. Peut-être que l'un d'eux va comme ça. L'un d'eux se passe comme ça. Voici comment supprimer
les bords indésirables car c'est tout, nous n'en aurons
plus besoin après cela. Maintenant, je peux le frotter
et le frapper et je peux extruder un peu à l'intérieur ou vous pouvez le
frapper pour insinter Après l'inst, vous pouvez appuyer sur
Alt et appuyer sur cette touche vers le bas. Il suffit d'y assister un peu comme ça. Si tu veux insister davantage, c'est bon. Fais tout. Ce cadre doit être
extrudé à l'extérieur. Passons au clic sur la phase,
puis pour l'extruder, supprimons ces phases,
nous n'en avons pas besoin. Je pense que nous pouvons les garder. C'est normal de le faire. Nous
avons une chambre juste ici. Je vais les chercher.
Avant de les extruder, je vais ajouter le modificateur Mal Je veux juste voir les résultats. Passons au miroir
et ajoutons un modificateur de miroir. Va derrière
toi. Très bien, appuyez dessus F pour
recalculer Et ici, nous avons un espace ouvert. Je vais prendre
celui-ci et le rendre actif. Je souhaite effectuer une mise à
l'échelle jusqu'au sommet actif. Pour ce faire, remplacez
la transformation par
l'élément actif et entrez le zéro. Voyons maintenant
quelle est la prochaine étape, ce que nous devons faire ici. Très bien, nous
avons ici deux trous. Je pense qu'il n'est pas vraiment nécessaire de les créer si
vous voulez les créer, si vous le souhaitez, ce
sera quelque chose de simple, il suffit de taper sur int
pour les insérer comme ça. Et puis, à juste titre, vous pouvez choisir un
cercle pour en faire un cercle. Vous pouvez le faire
pivoter légèrement et positionner, placez-le ici. Après l'avoir fait pour entrer, puis sortez pour le mettre
à l'intérieur comme ça. En fait, revenons à l'
arrière de la vue et nous en
avons une autre
ici dans cette zone. Voyons comment on peut le créer. Je suppose que nous pouvons déplacer ce
sommet un peu comme ça. Peut-être que nous pouvons en ajouter un autre ici. Peut-être que je peux couper cette zone comme
ça et utiliser à
nouveau un outil F pour étendre cette
ligne ici comme ça. Je pense que ça va aller. Revenons ici et voyons si nous pouvons
les réunir. Faisons une pause comme ça. Et puis frappez radicalement
en cercle. Déplaçons-le, redimensionnons-le un peu,
pour revenir aux limites. Déplaçons celui-ci ici. accord ? Ensuite, je vais
cliquer haut pour avoir un aperçu. Et ensuite, lancez-vous et
exprimez cette profonde perspicacité. Nous allons avoir quelques
différences ici. Celui-ci sera plus fluide
que celui-ci. Je peux créer des rois ici
pour obtenir un tel résultat. Alors, combien de sommets avons-nous ? Ici, nous en avons huit
, ici nous en avons six. Il suffit d'ajouter deux coupes et ce sera le
tour. Simplifiez-vous la vie. Je vais supprimer le « il »,
je m'en débarrasse. Je veux qu'
une seule coupure soit faite comme ça. Peut-être. Voyons
comment appliquer cette réduction. Où le mettre.
Avons-nous besoin de cet avantage ? En fait, nous en avons besoin, mais je vais le supprimer pour le moment. Je vais ajouter une coupure ici. Nous avons sept sommets, il suffit d'en ajouter un D'accord, un sommet à
parcourir, un sommet à parcourir. Je peux peut-être en ajouter une ici et utiliser un outil d'application pour créer
une découpe. Ça se passe comme ça. Ce ne sera pas parfait, mais je l'accepte pour le moment. À juste titre, un cercle peut-il se derrière vous et déplacer cette
entrée dans un tel endroit ? Je vais appuyer, puis appuyer,
insister, enfoncer le pas
à l'intérieur comme ça. Je peux refléter ce
sommet ici. C'est normal de le faire. Je pense que nous
pouvons les relier. Appuyez sur K si vous le souhaitez. Même ces sommets
les touchent également. Celui-ci avec celui-ci,
appuyez sur K, c'est génial. Je pense que nous pouvons saisir
ces visages et ensuite effectuer une extrusion comme
d'habitude Ou il n'y a aucune raison d'utiliser
l'extrusion comme d'habitude. En fait, ici, nous
aurons un visage au milieu. Nous n'en avons pas besoin. Supprimez-le. C'est ce qu'est X. Pour supprimer celui-ci. E, E. Très bien. Je peux également me concentrer sur ce domaine. Je vais y saisir ces visages pour les extruder un peu accord ? Ça ne
va pas dans le bon sens. C'est pourquoi je vais
utiliser l' extrusion le long de la
normale pour voir les résultats accord ? C'est le cas et peut-être qu'ils sortent et
extrudent aussi bien que d'habitude Pour extruder un peu cela, ajoutons une surface de subdivision Je veux juste voir ce qui va se
passer avec le niveau 2. Les résultats ne sont toujours pas parfaits. Nous pourrions ajouter des coupes supplémentaires juste pour obtenir un bon résultat.
Travaillons là-dessus. Je vais désactiver le
subdivision en mode informatique. Lorsque je tape dessus, je
peux voir le résultat. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Je pense que nous pouvons interrompre la croissance de la
sélection comme ça. Et appuyez, par exemple, pour créer une deuxième boucle en H. L'inverser pour obtenir un tel résultat, je
pense que c'est trop. Rapprochons-le. Je pense que nous pouvons ajouter un H. C'
est comme ça et le
dissoudre, je suppose, pour obtenir une forme de Tabor Ajoutons maintenant un H ici, un ici, et un ici. Le résultat est maintenant beau, mais cette zone doit
être biseautée Je vais appuyer sur la touche Ctrl pour les
biseauter comme ça. Et je vais changer la forme, la mettre à une,
juste pour être nette. Le résultat semble cool. Revenons au dos
de vous et voyons quels détails nous pourrions ajouter. Ici, je vais
prendre l'un de ces sommets pour prendre un co, mettons-en un
ici à
celui-ci dans un ex et l'autre partira
comme ça, je suppose Continuons à suivre cette forme maintenant Frotons les coins et appuyons sur Ctrl,
y compris celle-ci Je vais modifier ce 2.5 parce que je veux
avoir une courbe ici. Celui-ci est cantrolvlent comme ça. Je pense que nous pouvons l'interrompre. Mettez-vous en valeur ici et ajoutons plusieurs
découpes dans cette zone. Peut-être qu'une seule
coupure suffit, je suppose. Bien, que pouvons-nous faire d'autre ? Peut-être qu'une seule coupure va comme ça. C'est bon. Ensuite, je m' arrêterai ici parce que je
veux juste vérifier quelque chose. OK, après avoir fait
tout
cela, je vais utiliser l'outil rap comme nous l'avons fait dans les vidéos
précédentes, j'utiliserai cet opéra
pour créer une forme en U. Voyons quel est le résultat que nous avons obtenu ici.
C'est l'UV. Ça va comme ça, ça
va vers le Z comme ça. Ce que je veux faire, c'est le
faire pivoter pour qu'il en soit ainsi. Quelque chose comme ça. L'idée est que je veux juste le faire
pivoter un peu. C'est bon. Pour cela, nous pouvons
le contrôler dans l'éditeur UV. Divisez simplement l'éditeur en deux. Et je vais changer
cela en éditeur UV. Et je vais le saisir, le
repousser. Je vais maintenant appuyer pour accéder
au mode d'édition de cette géométrie.
Voici les résultats. Lorsque nous utilisons la forme UV, je la
supprime pour la réinitialiser. Et je vais faire pivoter l'UV comme
cette commande et le faire pivoter. Je vais essayer de le
mettre au milieu. Cela peut être légèrement agrandi et déplacé vers le haut, par exemple, ici même, ce sera tout. Très bien, je vais maintenant créer une forme UV à l'aide de la carte active. Ça veut dire que cette carte est là. Il est très important d'activer cette option une fois que vous avez apporté vos
modifications. Créons maintenant un UV. Et maintenant, voyons ce que nous avons. Tab out. C'est bon. Comme vous pouvez le constater maintenant,
le résultat est meilleur. Ensuite, je vais
prendre ma nouvelle géométrie. Je vais essayer de l'aligner. Je veux juste voir le résultat. Je vais en prendre une copie ici. Et passez à la rotation. Faites pivoter vers le Z
d'un degré, puis tournez vers le X comme ceci
jusqu'au X de neuf degrés. Très bien, moins le
x, moins neuf degrés. Allez vers le haut de gamme. Essayons de l'aligner sur notre géométrie. Et voyons ce que
nous obtiendrons si je l'aligne
parfaitement sur cette géométrie. Maintenant, lorsque je
ramènerai cette commande, j'obtiendrai des résultats très
précis. C'est le défi
que nous devons relever ici. Je vais en prendre un coby. Ce que je vais faire, c'est
revenir à zéro comme ça. Je vais juste laisser
une couverture à D. Prenez un autre coby comme celui-ci Maintenant, je vais prendre
le deuxième objet et je vais le placer sur un seul objet. Essayons de l'aligner sur
cela. Je veux juste voir les résultats. Essayons de trouver un moyen de le
déformer un peu. Pour correspondre à cette forme, plaçons les trois
croix ici Peut-être que nous pouvons utiliser le treillis. Ajoutons le treillis, et tuons-le comme ça Fais-le choisir et
tuer jusqu'au y. Je suis là, je veux essayer de
voir ce qui va se passer. Allons vers la droite,
vers le Z et parvenons à cette compétence. Déplaçons ça
ici comme ça. Nous montons au sommet. Peut-être que nous pouvons l'étendre un
peu plus comme ça. Maintenant, je vais chercher
ce Uma Three, tenir pour attraper le gâteau. Commande de la tête et treillis
pour la relier au treillis. Maintenant, lorsque je tape et
enfonce un sommet, je peux le déformer, comme vous pouvez le Essayons de le déformer
un peu jusqu'à ce que j'obtienne le résultat que je souhaite Lorsque vous le
déformez, ces cercles seront affectés,
comme vous pouvez le constater Mais c'est bon.
Déplaçons-le ici et approfondissons cela Déplaçons-le comme ça,
et ceux-là aussi. Peut-être que nous pouvons ajouter plusieurs
coupes en utilisant le X et le Y. accord, nous pouvons ajouter
plusieurs coupes ici Attrapons-les et
déplaçons-les vers le bas comme ça. Et saisissez-les et
redimensionnez-les au centre. Peut-être les redimensionner un peu plus ou les déplacer de dix bits vers le bas. Nous pouvons en ajouter un de plus. Corrigez simplement la déformation
parce que c'est trop important. En fait,
reculons-les un peu. Vous pouvez vous concentrer sur un côté puis vous pouvez
refléter l'autre côté déformer également cette zone Jusqu'à présent, le résultat semble cool. Si vous êtes
satisfait de ce résultat, vous pouvez en supprimer la moitié. Touchez et coupez ce Caroll A. Accédez au modificateur Supprimez la subdivision. Nous n'en avons pas besoin pour le moment. Miroir pour miroir.
Je pense que nous le pouvons. Voyons ce qui va se passer même si je n'obtiens pas une mise en miroir
correcte Peut-être parce que je pourrais
déplacer la déformation
ici pour obtenir de meilleurs résultats.
Et oui, c'est vrai Peut-être que nous pouvons déplacer la
cage avec le Juma. Essaie un peu comme ça. Si vous êtes satisfait du
résultat, appliquez le treillis. Et appliquez le miroir. Je vais déplacer cette nouvelle cape sous la clé de guidage
jusqu'au bout. Moins, déplace-le. Mets-le en dessous comme ça. Supprimons le gâteau maintenant. Je vais le lier au guide. Prenez cette humétrie infinie,
une surface qui se déforme à Choisissez notre guide comme
ça et reliez-les. Maintenant, je vais le saisir
et le repousser, et je vais le saisir pour le cacher. Je veux juste voir le résultat. C'est le résultat.
Comme vous pouvez le constater, le résultat est magnifique. Mais nous avons eu une certaine distorsion, comme vous le savez, parce que
nous avons utilisé le treillis Mais en général, le
résultat est tellement beau. Ce que je veux dire ici, c'
est que cette méthode fonctionne et qu'elle
sera très agréable, surtout si vous utilisez une surface de
subdivision avant de la déformer,
ce sera un très
beau résultat Ce que nous pouvons faire,
ce que nous devons faire c'est ne pas ajouter
tous les détails ici. À ce stade, nous
devons créer la forme puis la déformer
et créer une tringle Après cela, nous devons
fixer le cercle après la déformation, puis utiliser le guide et
obtenir ce résultat. Parce qu'ici, vous pouvez modifier ces cercles verticaux pour obtenir cercle
parfait, car nous
avons une courbe comme
vous pouvez le voir ici Je veux juste vérifier autre
chose. Je veux t'exciter.
Cachons ça. Pour le cacher, je veux juste
voir comment cela s'applique ici. Eh bien, allumons la lumière
d'une belle façon. Ça me plaît. Je pense que c'est cool. Encerclons l'
image vers le haut et éloignons-la. Je pense que le résultat est vraiment
cool et nous pouvons l'accepter. Très bien, je vais terminer
cette vidéo ici, et je vous verrai
dans la prochaine.
41. 041 Modéliser les capteurs de caméra derrière le bouclier de verre: Bonjour encore une fois. Bon retour. Reprenons là où nous nous sommes
arrêtés dans la vidéo précédente. Je pense que nous avons plus de détails. Nous devrions le faire avant de le
déformer ou peut-être après vous être souvenu que j'ai ajouté plusieurs arêtes ici
pour le rendre net,
ce n'est pas correct
pour le moment Après avoir ajouté tout cela, nous pourrions nous déformer, cela
pourrait corriger ces cercles Encore une fois, comme je l'ai expliqué
dans la vidéo précédente, je vais supprimer ces bords
et je veux juste créer un symbole et peut-être que maintenant nous
pouvons créer cette bordure. Passons à l'
arrière de la vue. Je pense que nous pouvons saisir, par
exemple, cela jusqu'au
bout. Passons ici. Et appuyons sur l'extruder comme
ça, je suppose. Fin. Nous pouvons maintenant commencer à extruder ces sommets
et suivre cette procédure D'accord, mais je pense que cela
prendra beaucoup de temps. Voyons si nous avons
une autre option. Très bien,
commençons par le faire. Je vais saisir ce sommet et le frapper, et je vais suivre
cette courbe comme ça OK. Si je pousse ce sommet
vers le centre. Et au-delà de cela, vous pouvez voir que
nous avons un chevauchement Pour éviter quelque chose comme ça, il suffit d'activer l'
option de découpage ici Maintenant, quand je le déplace à nouveau, il s'enclenche au centre. Je vais supprimer ces sommets. Appuyez sur X V, nous n'en avons pas besoin. Essayons de trouver un
bon moyen d'extruder ces sommets.
Prends-les comme ça. Et je vais appuyer pour les
extruder comme ça. Appuyez ensuite sur A
, puis entrez pour recalculer la normale
avec ces phases sélectionnées pour cette phase,
cliquez sur Je vais passer à
la phase Phallate Phil recalculer la normale
avec ces phases
sélectionnées pour cette phase,
cliquez sur Je vais passer à
la phase Phallate Phil, phase de solidification. Passons au sac ou
Donnons-lui une telle épaisseur. Oui, je pense que c'est ça. En ce qui concerne la ceinture, concentrons-nous sur ce domaine. Je veux attraper ce visage,
XF , et m'en débarrasser Et le milieu de gamme,
celui-ci aussi, F.
Maintenant, je vais saisir ce
visage comme ça. Cliquez puis appuyez
une fois sur la touche Ctrl et G. Appuyez sur X pour supprimer. Nous en avons
terminé avec les résultats. Déplacez simplement ce sommet vers
le centre comme ça,
saisissez celui-ci, son x
zéro et aplatissez X. touche pour les ramener vers
le X pour les rattraper à nouveau. Et peut-être ceux-là
aussi, si tu veux. Et déplacez ces sommets, peut-être
tous. Et reculez-les juste
pour mieux les attraper. OK, pour l'instant,
vérifions cette zone ici. Nous avons un chevauchement
avec quelques touches deux fois pour. Très bien, je veux voir
quelle est la meilleure solution. Il suffit de les allumer comme ça. Et revenons à, déplaçons ça un
peu comme ça. Et cela suffira. Ces sommets, je peux les saisir et les
faire reculer comme ça Je vais chercher ça et
dissoudre cette arête. J'ai juste besoin d'une grotte ici. Ou peut-être que nous pouvons utiliser les outils
de contrôle des volts comme ça. Peut-être pouvons-nous l'adapter un
peu à la position
des trois décodeurs. Changeons le décodeur 23
et redimensionnons-les comme ceci. Mettons les trois décodeurs ici et redimensionnons-les à nouveau. Ou peut-être juste ici. Très bien, je pense que nous avons
plusieurs avantages ici. Amenons le mage de référence
pour voir ce que nous avons ici. Nous pouvons voir que nous avons une jante. Je suppose que nous avons
plus d'un niveau. Peut-être que nous pouvons créer une statistique Créons un symbole pour le moment. Si nous pouvions ajouter des détails
ici, c'est peut-être tout. Jetons un coup d'œil. Essayons de créer. Concentrons-nous un peu
sur ce domaine. Passons à l'arrière. Et ce que nous devrions faire, c'est que
je pense que nous pourrions
saisir ces visages et B, puis placer les trois curseurs, par
exemple, ici. Et redimensionnez-les en
fonction des trois curseurs. Mais je pense que si nous le faisons, oui, cela ira très loin. Dans ce cas, nous devons appuyer sur l'échelle et annuler,
je suppose que
c'est sur l'axe y, sur S, Y pour annuler l'axe y pour redimensionner y et sur l'échelle Z et
X pour obtenir ce résultat. Maintenant, je vais saisir ces arêtes. Appuyez sur l'échelle Y pour
annuler le Y et
redimensionnez-le un peu plus pour
lui donner de l'épaisseur. Et peut-être pouvons-nous fixer la
distance entre ces arêtes. Devons-nous le faire ? Faisons en sorte de déplacer ceci un
peu comme ça, et peut-être celui-ci aussi. En fait, je ne suis pas satisfait de
ce résultat. Mais essayons de
trouver la solution, et essayons de la réparer. Voyons voir. Et
mettons-le ici, dans cet espace radical. Et ceux-là aussi, peut-être
ceux d'ici et d'
ici, non ? Quelque chose n'a pas de sens. Je vais appuyer sur la touche. Et
déplace-le ici. Et redistribuez-les deux fois. Et
déplaçons-le peut-être ici, rassemblons-les, d'
accord, dans l'espace. OK, quelque chose comme ça. Je pense que nous pouvons
accepter ce résultat. OK,
on ne peut rien faire d'autre ici ? C'est bon, maintenant c'est tout. Maintenant, cachons ce morceau
de verre,
prenons le guide et voyons voir si nous avons une manette ou non ? C'est bon. Nous n'avons pas de manette
de toute façon. Nous avons toujours l'UV prêt, comme nous le
faisions dans l'option
vidéo précédente, ici. L'actif signifie cette carte ici. Il s'agit de la carte active. Tapotons pour créer une forme UV. Mettons ça en un comme ça. Je vais en prendre un onglet, je vais déplacer le guide Encarighttrol
Applied
Vehicle Applied
Vehicle Il existe toujours dans le
contrôleur toujours là, mais je veux m'
en servir comme guide. Je vais le faire pivoter vers le X et le
faire pivoter de neuf degrés. Gardez simplement le contrôle et
allez à l'arrière de vous. Et je vais le déplacer
derrière la forme du tendon. Tu peux le mettre au centre. Et c'est ce que je devrais faire. Je vais placer les trois
Questor au centre Et je vais frotter ça. Je
veux prendre le milieu. Je pense que nous appliquons Nous appliquons
la surface de subdivision. Ouais. En fait, nous n'avons pas
besoin de le faire. C'est bon. Je vais appuyer dessus
et je vais le supprimer. J'oublie juste que Chef
D to the Cob, nous n'
avons pas besoin de toute cette subdivision
fluide. niveau 1 ira bien Vous pouvez appliquer visual
humantumationowter x,
faire pivoter ce degré net faire pivoter Prenons le bord central et plaçons les trois
décodeurs ici Mettons l'origine à la place
des trois décors ou de l'origine
des trois décorateurs . Maintenant,
nous l'avons ici. Ensuite, je vais
passer aux trois
décors au milieu Et je vais prendre ce
shift et sélectionner le décodeur, le placer parfaitement
au centre Faisons avancer les choses et
essayons maintenant de
les aligner. Je pense que nous
pouvons les emmener au centre de contrôle de l'humeur local. Voyons maintenant
quelle est la prochaine étape avec celui-ci. Sélectionné
pour celui-ci, je vais vous appuyer pour le déplacer vers le
haut, je vais le saisir. Je peux peut-être placer les
trois décodeurs ici
pour les redimensionner en fonction
de la position des trois décosoriilh, des trois décosoriilh,
celle-ci comme ça. Et c'est tout. Maintenant,
après avoir fait cela, nous nous préoccupons de ce domaine
et voyons ce que nous pouvons faire ici. Pour la surface de subdivision, je vais la remplacer par une car elle
ira bien. Pour l'instant Je vais appuyer et ajouter le réseau s,
x et les compétences Y au z,
comme cette touche vers le z,
et je x et les compétences Y au z, comme cette touche vers le z, vais lisser les choses ici Je pense que c'est ça. Ne vous inquiétez pas pour la profondeur.
Ne t'inquiète pas trop. Je vais le saisir, donc je
dois saisir le contrôle de la cage P et Q permettent de se déformer pour
se connecter au réseau Je vais les taper et
les prendre ensemble, je suppose. Essayons de
les dimensionner comme ça. Je suppose que quelque chose comme ça, peut-être que nous pouvons commencer à ajouter plusieurs coupes pour mieux le
contrôler. Voyons voir, essayons, verrons ce que nous obtiendrons après déplacés ici comme ça. Déplaçons ça ici. Vous pouvez passer à la radiographie pour
voir la différence entre ces coups et les repousser
loin, comme ça. Très bien, je pense que ça
ne marchera pas. Peut-être devons-nous ajouter
d'autres segments ici. Ajoutons-en plus pour mieux
contrôler le Z. Nous devrions peut-être procéder à plusieurs coupes Allons prendre ça.
Déplaçons-le un peu vers le bas pour l'aligner
parfaitement. Quoi d'autre ? Nous devrions
ajouter d'autres réductions ici. Déplaçons ça ici. Saisissons-le, faisons-le glisser
un peu comme ça. Vous pouvez vous concentrer sur un côté
et ce sera tout. Très bien, c'est super, et passons à des films comme ça, essayons de passer du temps ici parce que ce conseil
est très important. Peut-être que nous pouvons les interrompre
ensemble et les déplacer vers le haut. Peut-être juste celui-ci, je
suppose quelque chose comme ça. Tout le reste est parfait. Je pense que nous avons maintenant obtenu un résultat très
cool et précis. Oui, c'est
vraiment génial. Je sais que j'ai
une certaine distorsion, mais il ne faudra pas
trop de temps pour y remédier. Après avoir fait tout cela, vous pouvez maintenant accéder au modificateur
et appliquer le réseau Cette zone sera
corrigée automatiquement. Moi, nous avons encore quelques
variantes ici. Remettons le
réseau en place et
voyons si nous pouvons résoudre ce problème Remplissez le treillis et la languette. Et déplaçons ça
un tout petit peu comme ça. Ça,
allons-y un peu. C'est bon. Nous avons
quelques variantes ici. Peut-être que je peux monter celui-ci et le déplacer un
peu vers le bas. Oui, maintenant nous avons
quelque chose de beau :
tapez, saisissez cette géométrie, appliquez le réseau, et voyons ce qui se
passera si nous l'appliquons Génial. Très bien,
pour le miroir, je suppose, je ne sais pas, peut-être devrions-nous changer la
position de l'origine. Fais-le bien. Je pense que oui. Prenons notre guide et
passons au cours des trois D. Il suffit d'aligner trois curseurs sur
le point d'origine du guide. Maintenant, je vais sélectionner notre moi et définir
tritiquement l'origine
à trois dicosorow J'ai juste légèrement modifié
la position du point d'origine. Cela aidera à obtenir un résultat parfait ici,
comme sur le côté. Très bien, fais-moi
maintenant que c'est prêt. Peut-être que maintenant nous pouvons simplement utiliser la touche Tab
et accéder à la vue des tags. Encore une fois, dans la radiographie, nous pouvons saisir ces sommets sur la touche X zéro,
puis appuyer sur le X pour les saisir parfaitement
afin d'
obtenir des résultats plus nets Maintenant, après cela,
vous pouvez ajouter tous les détails. Maintenant, je n'ai aucun problème
car je viens de retrouver ma forme. Et maintenant, si je l'aligne sur mon guide et que j'utilise l'outil rap, j'obtiendrai quelque chose de
très cool et sympa. OK, c'est comme s'enthousiasmer. Je n'ai plus besoin du guide. Maintenant, tout est parfait. Supprimer pour le supprimer si vous le souhaitez, vous pouvez appuyer sur H pour le masquer. Pour cette pièce, j'ai toujours
le contrôle, je n'applique rien et je ne joue pas avec,
car tu vas gérer
tout ce que peut faire Blatte Supprimez-le. Je ne le sais plus. Passons maintenant à la vue arrière. Et je pense que cette
image n'est pas utile. Je peux utiliser cette image la
place de cette image
dans le blender. Je pense que nous pouvons le saisir
et le frapper pour l'isoler. Voyons maintenant quel est le
problème. Allons prendre ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris et encerclez
pour corriger ces cercles. Bien, nous avons
beaucoup de travail à faire ici, mais essayons de le faire étape
par étape. Frottons tous ces
bords. Encerclons également radicalement
celui-ci. Oublie ça, c'est tout.
Jetons un coup d'œil. Très bien, il y a des
chevauchements ici. Je ne sais pas si la taille
a légèrement changé,
mais je suppose que c'est possible. Très bien, je pense que nous
devons ajouter une réduction ici. Quelque chose de
logique se produit ici. Utilisons l'outil et
voyons si nous pouvons couper cette zone. Ça ne marchera pas. Pour le supprimer. Je veux juste voir
ce qui se passe ici. Supprimons également celui-ci. C'est sage de le glisser ici. Maintenant, je vais prendre ce F. Je vais utiliser un
outil F pour créer une découpe. C'est comme ça pour le moment. Passons maintenant au cercle. Saisissons ces
arêtes comme ça. Sélectionnons-les. Et
puis radicalement, vous pouvez choisir un cercle pour
le cercle, dans le même scénario, aller dans le pack et
déplacer cela un peu vers le haut. Tout le reste va bien, je suppose, pour cette forme. C'est bon. Je pense que nous pourrions nous
concentrer un peu là-dessus. Je vais prendre,
disons simplement que je peux prendre un coby
, je vais
le redimensionner un peu et
l'utiliser comme guide Je vais le déplacer ici, peut-être que nous
pouvons le séparer. L'idée est que je
veux juste m'en servir comme guide. Arrêtons-nous maintenant et
commençons à déplacer ces sommets. Et alignez-les sur notre
guide comme ça, je suppose. Concentrons-nous sur ce
domaine et
allons-y un peu.
Peut-être celui-ci. Nous
pourrions faire la même chose ici. Prenez le guide, appuyez dessus, Avty et prenez-en une copie ici Et l'échelle est un
tout petit peu comme ça. Touchez, prenez le train Uma. Commençons par déplacer ces
sommets dans le rayon X. Frottez-les et
déplacez-les ici. Peut-être ceux-là, je peux les frotter,
et on va les déplacer ici. Peut-être ceux-là aussi. Bien, voyons voir, y a-t-il autre
chose que nous puissions faire ? Peut-être que maintenant nous pouvons nous
concentrer sur cette frontière. Il se passe quelque chose d'
insensé ici. Attrapons ces as. Et d'ici peut-être à ici. Et allons-y radicalement et détendons-nous. Voyons si cela affectera un peu
le résultat. Il faut se détendre à nouveau, je pense que nous devrions déplacer
certains sommets. J'utiliserai le montage proportionnel. Et je vais appuyer sur toi pour te déplacer
et choisir l'effet. Mais lorsque vous déménagez,
tout sera affecté. Dans ce cas, vous pouvez
choisir connecté uniquement. Maintenant, je vais
te presser pour te déplacer
et réduire un
peu l'effet, pas si grand que ça. Déplaçons-le juste un tout petit peu, pas trop G.
Déplaçons-le un petit peu.
Déplaçons ça comme ça. Tout le reste semble aller bien. Peut-être ici. Et
bougeons ça un peu. Je pense que nous pouvons obtenir des résultats. Et bougeons ça
un peu comme ça. Je peux peut-être le faire glisser un peu. Et c'est au tour du montage
proportionnel de saisir ces éléments et de se détendre, peut-être juste ceux-ci
et ceux-là aussi. Attrapez le hit Relax. Quoi d'autre ? Je vais appuyer sur Ctrl pour en
ajouter un ici et je
vais niveler le contrôle de frappe
Beivalent deux comme ça Je pense que nous devrions donner
une certaine épaisseur à cela avant de faire quoi
que ce soit. Contrôle pour sélectionner ceci, je veux
juste me concentrer dessus. Et je vais suivre le rythme
et choisir la phase de solidification. Repoussons ça comme ça. Ces phases intermédiaires,
nous n'en avons pas besoin sauf pour nous en
débarrasser ici et ici. Maintenant, je vais attraper ces visages. Ensuite, je vais taper pour
inst, inst, outside it. Ensuite, avec ces visages sélectionnés, je vais les sortir et les
enfoncer à l'intérieur. Ensuite, vous pouvez appuyer sur
la manette pour ajouter une boucle de support ici. Peut-être que vous pouvez en ajouter un
ici et un ici, je suppose, juste ici. Maintenant, lorsque vous appuyez dessus, vous devriez obtenir un
résultat comme celui-ci. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire
d'autre. Je vais déplacer légèrement ce
sommet. Je vais saisir ces visages
et appuyer sur Control plus, puis sur Inst. Oh, pour inverser l'Inst à l'
extérieur parce que je veux juste une autre boucle périphérique supplémentaire pour obtenir le résultat
du port ici. Je vais prendre le. Ensuite, pour inverser l'encart intérieur. Passons à la tabulation et voyons les résultats se lisser de
manière radicalement automatique. Le résultat est beau
et agréable, surtout si vous
passez à will be nice. Concentrons-nous sur ce
contrôle latéral plus une sélection grossière. Et puis appuyez sur int pour inverser. Créez une jante comme ça. Attrapez le tube et
c'est bon, cool. Mais j'ai juste oublié de
fixer le cercle ici. Attrape-les. Très bien,
comme un cercle, allez dans le sac et
changeons un peu de position. Nous devrions faire la même chose pour le cercle et pour
celui-ci également. Peut-être que nous pouvons les frotter et
juste les couper en dix bits. heure actuelle, je vais passer à la
phase de sélection de ces faces, la phase de contrôle,
pour élargir la sélection. Puis appuyez sur et pour
inverser et contrôler moins. Et puis appuyez et faites un insert comme celui-ci.
Ensuite, tapotons dessus. C'est cool, je peux l'exposer. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Ici, peut-être pouvons-nous
ajouter un avantage ici. Ici, c'
est celui de l'école. Nous pouvons faire de même. Un truc de ce côté. Contrôle. Pour en ajouter un ici. Nous avons activé ce contrôle
x pour le dissoudre. Maintenant je vais le faire. Très bien, je veux juste
créer une pièce. D'accord, pour ce faire, nous pouvons d'abord
sélectionner ces visages. Appuyez plusieurs
fois sur Control Blast jusqu'à ce que vous
atteigniez ce point. Et puis appuyez par exemple. Et puis appuyez pour inverser une
petite pièce, tout ira bien. Puis contrôlez pour
en additionner un ici, un ici, un ici, peut-être un ici. Encore une chose,
je vais voir les
visages des femmes et appuyer sur P puis pour les séparer
parce que cette zone doit
être séparée, je suppose. Qu'en est-il de cette région ? Cliquez sur la commande pour l'insérer, créez une jante comme
cette commande pour ajouter la seconde ici à la commande par clic, à
la commande de
dissolution, à un support, l'aspect Ge pour rendre
cette zone plus nette Maintenant, nous avons obtenu ce résultat. D'accord, ce résultat est très
beau. Nous pouvons l'accepter. Y a-t-il autre chose que nous devrions faire ici ? Peut-être que ce domaine a besoin d'un
peu d'attention. Passons à l'arrière et
voyons ce que nous pouvons faire ici. Je pense que nous pouvons
déplacer ces espaces. Nous pouvons fixer la distance
entre ces arêtes comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez espace. Je suppose que nous pouvons également
les déplacer. OK, que devons-nous faire d'autre ici si vous êtes satisfait du résultat obtenu en extrudant selon la normale et en
extrudant un peu
ces phases, nous
n'en avons pas besoin En fait, appuyez sur l'un
d'eux au clic, puis appuyez sur Créer comme ce
contrôle pour en ajouter un second, saisissez ce contrôle, dissolvez-le. Contrôlez R H ici et ici, et un ici
et un ici également. Tu peux vraiment,
je vais laisser ça. J'ai pensé que je pouvais le dissoudre. Qu'en est-il de ça ? Uma trois ans. Je pense que nous devrions y donner
un peu d'épaisseur. Je vais passer à la
phase, phase solide. Cette épaisseur, ça
marchera. Je peux l'accepter. Très bien, saisissez ces commandes en
H pour
les biseauter , puis saisissez à nouveau
ces bords. Il peut à nouveau rouler. Ajoutez au moins trois coupes ici. Vous pouvez supprimer
celui-ci et celui-ci. Je vais cliquer dessus Xf et les récupérer. Je pense que
nous avons besoin de ces visages , je suppose. Mais dans ce cas, ce que nous pouvons faire c'est que je vais appuyer sur
Ins puis encore une fois. Et pour inverser cette idée ,
qu'est-ce qui se passe ici ?
42. 042 Ajouter plus de détails pour le structer derrière le glas: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Passons plus de temps ici. Concentrons-nous sur les détails. Commençons par cette pièce. D'accord, utilisons un
outil que j'ai pour créer une
découpe comme celle-ci. Une découpe se fait comme ça, coupée d'ici à ici
et une ici, une là. C'est l'espace pour
confirmer tout cela. Si vous avez des visages sur le côté, vous n'en avez pas besoin à X, F. Et sortez-en. Passons maintenant au mode de sélection
X. Je vais cliquer et je vais
cliquer pour récupérer le reste. Ensuite, le contrôle
consisterait à les faire bulles, mais incluons ces contrôles
et faisons-les bulles. Nous avons maintenant de
bons et nets résultats. Essayons maintenant de créer
ces trois lignes. Peut-être que nous pouvons ajouter,
nous pouvons ajouter du vrai. Voyons ce que nous avons ici. Tu te souviens de cette pièce ? Nous l'avons toujours. Je
vais m'en servir. Frotte-le. Il est essentiel de le déplacer. Et mettons-le juste ici. Pour le faire pivoter comme ça, nous pouvons
peut-être le redimensionner un
tout petit peu. Oui, c'est bon. Il suffit de le tuer. Peut-être que nous pouvons tourner
un tout petit peu comme
ça et nous déplacer ici. Il change pour en prendre
un autre d'ici là. Et je vais le
redimensionner de z à Z. Ou peut-être que je peux activer Gizmo local juste pour voir
la direction locale, nous devrions le redimensionner au Y. Dans ce cas, si je veux
l'agrandir un peu, je pense que nous pouvons passer en
mode et le rendre Au lieu de le
redimensionner, saisissons ces arêtes. Donc, comme ça, j'ai besoin d'un autre coby
et peut-être que je pourrais le
prendre et le
mettre ici Très bien, maintenant je
vais prendre cet onglet et je vais
les projeter sur la surface, mais soyez prudent
lorsque vous le faites. OK, j'accepte ce résultat, mais avant de faire quoi que ce soit, saisissez-les comme ce contrôle, faites-en une seule géométrie,
puis cliquez sur cet
onglet. Gardez le contrôle. Il suffit de faire pivoter la vue comme suit. Ne gardez pas le contrôle et ne
les saisissez pas, ainsi que cette
géométrie, derrière eux. Il suffit de faire pivoter la vue et les
éloigner de la géométrie. Gardez le contrôle et attrapez-les. Contrôlez-en un pour accéder à la vue arrière
, puis au maillage. Et puis Knife Project. Et maintenant, ils sont
projetés du haut vers le haut. Prends ça et
éloigne-les. Prenez-le et appuyez sur. Nous devons maintenant apporter
quelques modifications ici, comme la fusion de certains sommets automériques
actifs Ne l'oubliez pas. Peut-être que je peux glisser ici et celui-ci
ici et apporter quelques modifications, comme le marquer davantage
ici et ici. Peut-être que nous pouvons le faire ici. OK. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Peut-être que ce texte, nous pouvons le
rédiger ici. Je vais apporter beaucoup
de changements ici. Je peux peut-être marquer celui-ci
ici et celui-ci ici. OK ? Tout cela en termes de clés. Et déplaçons ça comme
ça, faisons-le glisser vers le bas. Certaines de ces zones peuvent peut-être
être dissoutes
et les créer d'une autre manière. Ici, je suppose que c'est possible, je ne sais pas ce que
nous pouvons faire ici. Peut-être que nous pouvons créer une
découpe comme celle-ci, saisir deux fois et la déplacer vers le haut. accord, de ce côté nous pouvons
peut-être créer
plusieurs découpes. Utilisez le couteau pour
créer une découpe. C'est comme ça et
pour en ressortir, celui-ci ici, utilisez à nouveau le
couteau pour créer une coupe. Ça se passe comme ça. L'un d'eux
se passe comme ça. Peut-être que l'un d'entre eux utilisera à nouveau
un couteau pour
créer une autre découpe. Ça va comme ça,
les gens sont là pour créer
et ça, l'un fait comme ça, peut-être ceci, peut-être qu'un autre cut va
comme ça, je suppose. Et l'un d'eux fait comme ça. Je pense que nous pouvons redistribuer
la distance entre les deux. Voyons ce qui
va se passer. Peut-être que ce bord,
je peux le glisser comme
ça et le déplacer ici. Et une coupure au milieu, je suppose, et une autre, peut-être que ça devrait être ici. Redistribuons
la distance entre ces arêtes en commençant par ici et
en finissant par là Voyons ce qui va se
passer si je le fais. On est toujours cool. Utilisons le couteau. Créons une autre découpe ici. Et peut-être un
ici pour celui-ci. Je peux, peut-être que nous pouvons en finir ici. Fixons la distance entre
ces arêtes en utilisant l'espace. Bien, je
ne vais pas terminer ici. Let's cut, c'est comme celui-ci. C'est comme ça que se passe la coupe. Je peux peut-être m'arrêter là. Je pense que c'est bon. Celui-ci, je peux le terminer ici. Et ça pourrait être connecté
ici, quelque chose comme ça. Ou peut-être que celui-ci pourrait
être connecté ici, ici. Et supprimez-le.
L'âge est toujours un. C'est parfait pour ce coin. Vous pouvez peut-être ici, pas
moi, peut-être ici, c'est normal de quitter
ce triangle latéral. OK, voyons si nous
avons une autre option. Je crée un H ici, mais là où nous pouvons le prendre, je pense que nous pouvons le terminer
ici et le dissoudre. OK ? Cette typologie n'
est pas parfaite Mais je pense que ça va marcher. Écoutez, comme les visages. Et frappons car l'insert
doit inverser l'encart à
l'extérieur Incluons-les,
je suppose que j'oublie que, encore
une fois, cela devrait être
inséré à l'extérieur Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Je vais cliquer à nouveau et cela devrait inverser la tendance dans
ce cas-ci. Et lancez la vue, appuyez sur Alt et enfoncez-les
un peu plus loin Maintenant, appuyez à nouveau pour un autre inst. Faisons
ici un lien entre ces sommets
pour obtenir une meilleure typologie Appelle ça par
ça. Ce sommet Ce K-P, celui-ci, je suppose. C'est bon. Toujours sympa et cool. J'ai l'impression qu'il
y a des vagues ici. Essayons d'utiliser la bute, les sommets et
de Je pense que cela nous aidera à
obtenir de meilleurs résultats. Maintenant arrêtons-nous. Maintenant, le
résultat semble plus lisse. Peut-être que nous pouvons inclure ces sommets et utiliser le relax pour obtenir des résultats
encore meilleurs Oui, maintenant le résultat est meilleur. Y a-t-il autre chose que nous puissions faire ici ? Bien, commençons à
créer ces capteurs. Je veux juste saisir ça, c'est comme les isoler. Passons à l'arrière. Et je vais prendre ce
cercle et m'en servir. Prends une copie. Cliquez avec le bouton droit pour le laisser
au même endroit et à la même échelle. Juste un petit peu comme ça. C'est pour le remplir visage et l'extruder
juste dix fois comme ça Et maintenant, prenons le site et accord, je suppose, modifions-le
et revenons en arrière comme ça. Donnons-lui de l'épaisseur. Je suppose que nous pouvons saisir ces arêtes et simplement les
appuyer et les repousser un peu.
Quoi d'autre ? Passons au visage et
collons ces
faces intérieures comme ça. Je vais taper quatre entrées et frapper dessus, inverser l'encart extérieur Je pense que nous devrions saisir ces
visages et les extruder. Je pense que nous devrions procéder à
une petite extrusion ici. Frappons pour extruder cette
commande en un clin d'œil, dissolvez-la. Faisons en sorte que cela soit net, en ajoutant des boucles de bord supplémentaires au
coin de la rue. Juste Pavle, c'est là, on peut le faire ici Très bien, je pense qu'il
nous faut un autre Ram. Je vais faire cette boucle de bord comme ça, elle peut exploser plusieurs fois jusqu'à ce que vous atteigniez cette
zone, puis que vous appuyiez sur I. Faisons un autre encart
à l'extérieur comme ça Ajoutons une
boucle à arêtes ici pour rendre cette zone nette. C'est cool. Maintenant,
je vais taper sur
insecte et appuyer sur Auto, inverser
l'intérieur de l'insecte comme ça,
jusqu'à ce plus profond de l'intérieur Frappe encore une fois. Maintenant, je vais saisir ces faces
et les extruder comme d'habitude. Et mets ces visages
à l'intérieur comme ça. Maintenant, je vais saisir ce coup,
pour le projeter vers l'avant, je
ne peux pas tirer la balle Faisons cette belle ronde,
quelque chose comme ça. Je suppose que nous pouvons peut-être le
redimensionner, le rendre plus plat et le
pousser par l'arrière Je n'ai pas besoin de ce visage ou
je pense pouvoir le garder. C'est normal de le garder. Je
pense que nous pouvons le déplacer. Appuyez sur Ctrl et pavez S. J'ai besoin d'
un deuxième capteur ici Je vais saisir ces bords
et toucher le dos. Ne vous inquiétez pas trop
pour cette zone, saisissez
simplement ce hit. Et pour inverser l'insert à l'extérieur. Maintenant, juste pour reprendre le contrôle, ambivalent et essayer de trouver
quelque chose de gentil Après cela, vous pouvez saisir l'un de ces bords, par
exemple celui-ci. Prenez une
échelle copiée à l'intérieur comme
ça , réduisez-la Ensuite, pour créer
un petit visage et saisir ceci,
cela et le remettre en place,
ce contrôle
beubivalent comme ça Attrapez ce visage. Pour créer
un encart comme celui-ci, je suppose que nous pouvons créer un autre
encart et un autre ou un autre Enfonçons les choses en profondeur en utilisant Alts. Puis appuyez à nouveau sur I pour créer
un autre encart comme celui-ci. OK, pour l'enfoncer au
plus profond de soi comme ça. Et puis D pour prendre un coby. Ensuite, je vais déplacer cette
nouvelle option en avançant ici. Peut-être que je vais appuyer pour
extruder comme ça, puis appuyer sur Control Tobivlet pour contourner
quelque chose Appuyez sur la touche L de l'objectif ou ne touchez
rien, acceptez-le comme ça. Ajoutons des boucles de bord supplémentaires
pour rendre cette zone nette. Peut-être que cette zone que nous
contrôlons doit ajouter une boucle périphérique ici et une boucle
périphérique ici et ici, tapez. Et voyons le résultat.
Très bon résultat, mais je pense que cette zone
devrait être recouverte par quelque chose comme frotter le E puis le S pour
extruder le tartre et le
mettre comme ça
et en cantro Ça pour trois, je suppose, c'est
la même chose. Nous pouvons le faire ici et
ensuite utiliser la commande pour le biseauter. Bien, maintenant peut-être que
nous pouvons ajouter du gel supplémentaire ici. C'est CanTrolb, beuvle ceci,
frottez-les comme ça, puis cantrol OK, très cool. Le capteur. Cela
ressemble à celui-ci. Mais je pense que nous n'en avons
pas fini ici. Je pense que nous oublions de faire
quelque chose d'important ici. Je vais en prendre une copie remplir
avec la phase, puis pour
faire un insert comme
ce avec la phase, puis pour
faire contrôle L. Et puis, et puis, en guise de
supp, je veux me concentrer à nouveau
sur cet onglet et
saisir cette phase Ensuite, il extraversera
simplement le chevauchement actif des palourdes pour éviter tout chevauchement . Ensuite, assurez-vous d'avoir
un sommet
au milieu en m et fusionnez par distance pour fusionner
tous ces sommets Maintenant, il peut
être difficile de
développer une sélection comme
celle-ci et de l'adapter à plat
mixte. Déplaçons
ce pack comme ça, mais je pense que c'est trop. Je pense que ça devrait être plus flatteur. Vous pouvez saisir ces arêtes et fixer la distance qui les
sépare. Cliquez avec le bouton droit de la souris et espacez Cela nous permettra d'obtenir de
meilleurs résultats dans ce domaine. Vous pouvez, je suppose,
saisir ces arêtes, contrôler L, puis déplacez
cette petite touche sur le Y et repoussez-la. Attendez un peu, cliquez, cliquez sur le contrôle et
empilez-les simplement sur trois arêtes. Je pense que cela suffira. Ou si vous le souhaitez, vous lui donnez
de l'épaisseur. Je pense que ce que nous devrions
faire ici, je vais l'annuler. Et c'est comme
isoler cette pièce. Je veux juste me
concentrer un peu là-dessus. Cette nouvelle exclusion
que nous avons faite ici, je vais l'annuler X
et m'en débarrasser. Donnons-lui de l'épaisseur. En utilisant Solidify, active et uniforme l'épaisseur pour obtenir de meilleurs résultats Lorsque vous combinez, vous ne pouvez
pas appliquer cela, je peux saisir les bords
importants les contrôler et leur
donner une belle bulle Vous pouvez maintenant appuyer sur le bouton droit la souris pour lisser. Et c'est tout. Je suppose que nous pouvons utiliser ceci et cet article pour
protéger Ambu sur place Je vais appuyer et contrôler L. Pour les sélectionner, je veux simplement inclure cette commande L. Avec
cette commande L, passez en position arrière, prenez une copie de s. Mettons ce y ici, essayez de centrer la puce. Je pense que cela suffira. Faisons avancer les
choses un peu comme
ça , mais pas trop. Fais juste attention.
Je peux peut-être m'y opposer. Passons au
mode et maintenant voyons voir, saisir cette page et l'enfoncer plus profond de soi comme
ça, puis passer à la
commande jusqu'aux balles C'est très cool. Y a-t-il
autre chose que nous puissions faire ici ? Je ne sais pas ce qui
se passe ici. Il y a beaucoup de choses. Peut-être que nous pouvons nous concentrer un
peu sur
cette zone , par exemple en frottant ce
masque pour le remplir Ensuite, je peux appuyer pour
faire un insert comme ça. Ensuite, je vais appuyer pour extruder
ce sac comme ça et me
contrôler pour le biseauter vers le Z. Et déplacons-le comme
ça un petit peu, peut-être contrôlons juste la
sélection un Peut-être que nous pouvons le rendre plus flatteur. Mais ce que je veux faire, c'est que je ne veux pas avoir l'habileté
d'affecter ce visage. Par exemple, si j'appuie sur Compétence. Ces phases, ici
même, seront affectées. Pour éviter cela, nous
pouvons le déplacer vers l'élément
actif, créer l'un de ces bords et
le redimensionner au Y jusqu'au Z local. Vous pouvez le
redéfinir en global si vous le souhaitez, et utiliser le Y. L'idée est que je veux juste le
rendre plat Maintenant, je suppose que nous pouvons saisir ces arêtes comme ça et triticaliser l'espace pour fixer l'espace
qui les sépare Cette zone X a été supprimée. Saisissez ces bords et passez
au visage et à la critique. Phil, je pense qu'on peut arranger les choses. Oui, ce résultat a l'air
cool. Je vais l'accepter. Peut-être que nous pouvons
les niveler avec trois arêtes, mais poussez-les à un seul parce que
je ne veux pas de courbe ici. Je veux fabriquer cette voiture.
Avant que vous ne le fassiez, nous pouvons peut-être nous en emparer
et, un petit peu, pouvons en
faire un ici. Contrôlez pour niveler
ça comme ça. Je suppose que nous pouvons élargir la sélection et y faire face
une fois de plus. Et je vais essayer par intention, ou je ne le ferai pas d'
abord, pour attraper ces visages. Développez une sélection plusieurs fois jusqu'à ce que vous atteigniez ce point. Et puis tapez pour gagner. Appuyez ensuite sur Invert automatique. Je veux juste une jante. Je vais saisir cette arête et cette arête, appuyer sur la touche
Ctrl pour la dissoudre. Maintenant j'ai une jante. OK. Y a-t-il autre chose
que nous puissions faire ici ? OK, après avoir créé tous ces détails, nous pourrions donner l'épaisseur de la
surface, mais je le ferai plus tard. Peut-être que nous pouvons nous concentrer un peu sur
ce domaine. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Allons manger, et je pense que nous
pouvons les sélectionner ensemble. Et juste pour créer un visage ici, je vais appuyer sur pour faire un encart Et le coup devrait inverser l'inst à
l'extérieur. Maintenant, je vais saisir ces faces,
puis je vais appuyer pour extruder un peu comme
cette commande pour ajouter
un bord ici Prenez ce contrôle
et dissolvez-le. Je suppose que nous pouvons saisir
ces commandes faciales plusieurs fois jusqu'à ce que vous
arriviez à ce stade. Et je vais appuyer à nouveau sur I pour inverser l'encart l'extérieur du X F et supprimer cette face, nous
n'en avons plus besoin Vous pouvez le déployer pour ajouter
une boucle périphérique ici. Et peut-être que je peux utiliser ce
contrôle pour le rendre bivalent. Créons une boucle de bord. Je suppose que nous pouvons le supprimer
et l'exclure
à nouveau pour créer un visage ici. C'est pour faire un set jusqu'ici. Et je peux, en ce moment, il faudrait inverser cela
à l'intérieur
avant la limite Je veux me débarrasser de cet âge. Tu peux le voir. Maintenant, nous l'avons. Vous pouvez créer plusieurs
chats comme ça. Par exemple, un chat fait comme ça, un
chat fait comme ça. Peut-être qu'un chat fait ça. Je pense que c'est ça. Peut-être qu'
un chat fait ça. Cela vous aidera à
obtenir une meilleure typologie meilleur ombrage lorsque vous activerez la surface de subdivision
lorsque vous appuyez dessus OK. Y a-t-il autre chose qu'on puisse faire ici ? Je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je ne peux pas terminer cette vidéo ici et je
vous verrai dans la prochaine.
43. 043 Utiliser l'outil d'emballage, ajouter un pour tout mettre en place: Bonjour encore une fois. Bon retour. Essayons de terminer cette partie. Activons d'abord la
capture d'écran. Voyons maintenant quelle est
la prochaine étape. Peut-être que nous pouvons
commencer par ces pièces. Celui-ci, je veux juste
donner un peu d'épaisseur. Voyons ce que nous allons obtenir. Prenez le contrôle
L, je vais appuyer sur Alt. Je vais passer à la phase et
choisir la phase de solidification. Donnons-lui un peu
d'épaisseur comme ça. Peut-être un petit peu plus. Appuyez sur un, vous devez
recalculer la normale. D'accord, peut-être que maintenant je peux
saisir ces phases comme ça. Ensuite, appuyez sur l'encart
et sur l'inversion automatique,
l'encart vers l'extérieur et
un autre pour l'encart, appuyez Je vais saisir cette boucle de bord
comme ça, appuyer sur Control Tobi Valet et
saisir à nouveau ces nouveaux bords Et c'est à
nouveau à Vl qu'il revient de les contrôler. Maintenant, nous
avons un beau cadre. Je ne vais pas y consacrer
trop de temps. J'accepte ce résultat. Je pense que nous pouvons
créer un cadre ici. Essayons de le faire rapidement. Quand tu te retrouves dans les
visages comme ça. Puis il prend un coby comme ça pour le laisser
au même endroit Ensuite, appuyez sur,
puis prenons
ce nouveau coby et appuyons simplement
sur la touche Z.
Déplaçons-le un
peu vers le bas, puis appuyons sur J'oublie toujours de
suivre la phase de cadence et de
solidification pour donner un peu d'épaisseur et
quelque chose comme ça Ça va être sympa et cool. Maintenant, je vais saisir les arêtes vives. Vous pouvez accéder à la
sélection et sélectionner Sharp G. Ensuite, il suffit de les doubler. Contrôlez, doublez-le comme ça
pour soutenir le lobe ici, si vous préférez, soutenir le lubrifiant ici,
quelque chose comme ça Et non, le résultat
sera sympa et cool. OK. OK. Y a-t-il autre chose que nous devrions faire
ici ? Nous avons plusieurs trous. Si vous le remarquez,
voyons si nous pouvons les
créer aussi facilement. Nous allons les créer. Nous en avons un ici. Peut-être que je peux attraper ces deux
visages et les toucher ensuite. Peut-être que nous pouvons l'étendre
un peu. Je suppose que nous pouvons le
subdiviser comme ça. Puis tracez, créez un cercle. Et je vais le redimensionner, puis
le remettre à l'intérieur comme ça. Et je pense qu'il
devrait être plus petit. Je vais appuyer un
peu sur « Contrôler
l'échelle finale », puis sur « Contrôler » l'échelle finale
et la repousser. Après cela, appuyez sur Control
plus pour élargir la sélection, puis pour insérer
et inverser automatiquement Alors je suppose que nous pouvons
saisir cette boucle. Et le contrôle des touches
reviendrait à le biseauter à deux comme ça et à le saisir à
nouveau
avec cette commande pour
les rebivler et ajouter une
boucle les rebivler et ajouter une Voyons voir
ce que nous allons obtenir. Très sympa. Like peut ajouter
une boucle de support ici et le résultat. C'est toujours cool. Tu ne peux rien faire d'autre ici ? D'accord, c'est toujours gros, mais ça va. C'est bon. OK. Maintenant, au milieu, je pense que nous pouvons créer
un morceau de verre. Et je pense que c'est important, pas seulement cela, je
pense que nous devons ajouter une deuxième couche juste
pour tout cacher. Je veux dire, vous pouvez les utiliser comme ça, juste pour les saisir comme
ça, puis appuyer sur F, D et droite pour les
laisser dans la même liste. Et puis appuyez sur
puis pour le séparer. Concentrons-nous maintenant sur
ce point, juste pour le nouveau, saisissez-le avec celui-ci et appuyez sur F pour
les connecter dans la vue arrière. J'ajouterai plusieurs
coupes, peut-être trois. Je vais les déplacer un
peu pour les réaligner
dans le bon sens Quelque chose comme
ça ira. Je suppose qu'il a
créé cette ligne. Je veux m'en servir comme
couverture pour tout couvrir. Peut-être que nous pouvons redistribuer
les sommets parce
que c' est trop Cliquez avec le bouton droit de la souris et espace, je pense que nous pouvons réduire le
nombre de sommets à OK. Je pense qu'il existe une autre
façon de créer cette couverture. Je pense que nous pouvons corrompre
le même objet nous avons utilisé et le même sac à bottes ici. Je pense que cette technique
sera meilleure. Je pourrai le faire plus tard. Je ne vais pas
trop m'inquiéter à ce sujet. Je vais faire ceci, mais
au lieu de cela, peut-être pourrions-nous lui donner
une épaisseur. Les bords extérieurs,
il suffit de les sélectionner tous et de
les saisir comme ça. Et sélectionnez-les ici. OK. Après avoir sélectionné toutes
les arêtes nécessaires, je les frapperai
et je les repousserai. Donnez-lui un peu d'épaisseur. Maintenant, peut-être que nous pouvons cibler
ces âges et les inscrire dans la Bible. Je vais appuyer sur Control Blast pour agrandir sélection, puis passer en mode
de sélection des visages. En fait, le visage
doit également être sélectionné. Maintenant, ils vont bien. Après avoir fait tout cela, je vais appuyer sur int
et appuyer pour inverser
l'encart comme ceci Pour trouver une telle solution, jetez un coup d'
œil rapide et voyez s'il y a un chevauchement ou un
problème D'accord, je pense que cela a causé un problème ici. Bien, pour éviter
le problème ici, vous pouvez ajouter ces phases. La sélection les
ajoute simplement comme ça. Ajoutons l'alto et
ces phases ici. Voyons s'il y a autre
chose que nous puissions faire. Je pense que maintenant tout va bien. Maintenant, recouvrons l'œil. C'est bon. Maintenant, le résultat
est meilleur. D'accord ? Maintenant, je pense que nous pouvons augmenter
ces hectares et les doubler. Mais quelque chose ici,
ou pas, a du sens. Voyons quel est le problème comme celui-ci. Et rendez celui-ci actif et
adaptez-le à l'élément actif. Et fais-le plat comme ça. Il suffit de les refléter. Nous pouvons faire la même
chose pour cette zone, les
saisir, la rendre
active quant à la saisie Y zéro. OK, c'est très cool maintenant, peut-être que nous pouvons faire
éclater ces bords Encore une fois, il y a quelque chose de logique
ici. Je pense que nous pouvons
supprimer cette phase, en
débarrasser, et voyons
combien d'arêtes nous avons ici. X pour supprimer ce bord, et X E à nouveau pour le supprimer, X. Très bien,
ramenons-le à nouveau. Je vais juste
vendre comme ça. Et appuyez sur M et Merc par distance pour voir si quelque
chose doit être fusionné Nous pouvons ajouter une
coupe comme ça. L'un d'eux, par exemple, se
présente comme ça et le club a appuyé plusieurs fois
sur F pour remplir cette zone de visages. Il existe une autre
technique qui est un peu agaçante. Nous pouvons tout supprimer et
le reconstruire,
mais si vous ne voulez pas
le faire, c'est bon. Disons-les à Segal.
Frappez et merc à distance, nous en avons un autre ici Nous n'en avons pas besoin.
Appuyez sur X pour le supprimer. Celui-ci également.
Maintenant c'est prêt. Ajoutons-en un, découpons. En fait, je pense que nous
n'avons pas besoin d'en ajouter. Sélectionnez-les, je vais cliquer sur
Saisir la tête pour créer une phase. Sélectionnez maintenant ces arêtes. Je vais devoir cliquer pour
les inclure également. D'accord, ce que nous ajoutons ici nous
posera quelques problèmes. Je vais donc le
dissoudre et l'ignorer. Regardons ces
arêtes ici. Essayons maintenant de l'être, voyons ce qui
va se passer. Il vaut mieux se
concentrer sur ce domaine car tout
le reste ira bien. Mais ici, nous avons des sommets
très proches. C'est surtout parce que nous allons
avoir des problèmes ici. Je pense que nous pouvons également
les inclure. Ensuite, le contrôle se ferait trois ou deux arêtes de
Beivle
et vous pouvez voir le problème Ce qui s'est passé ici, je vais
ignorer cette ambivalence. Quoi qu'il en soit, manuel, je vais utiliser les
touches et les modes comme
ça et faire la même
chose pour le site, du touches et de l'humeur. Vous pouvez le fusionner ou je
sais, ou vous pouvez simplement replacer ici. Je vois certains problèmes, je
pense que nous pouvons nous débarrasser de cet âge ou même de celui-ci. Énoncez un symbole. Passons sur le côté et
voyons ce que nous pouvons faire ici. Peut-être que nous pouvons
y remédier un peu maintenant. Voyons si nous pouvons
sélectionner ces arêtes. Prends-les comme ça. Vous
pouvez l'inclure. OK. Tout ce que je vais sélectionner,
c'est pareil ici. Recadrez ces bords. C'est bon. Je veux juste déplacer cette arête, mais si je la sélectionne, je perdrai une sélection. Je vais aller ici et attribuer ces bords ici afin de pouvoir les
frotter lorsque je les sélectionne. Déplaçons
celui-ci. Revenons en arrière, sélectionnez de, sélectionnez celui-ci. Allez au visage et
passez à la boucle. Et choisissez une limite. De, sélectionnez-le. Nous n'avons pas besoin de l'inclure dans
celui-ci également. Voyons si la sélection a du
sens et incluons-les également. Je pense que nous sommes bons ici. Ce que nous devrions faire,
c'est simplement pivoter Je vais appuyer sur
le contrôle pour les faire pivoter sur trois arêtes Maintenant, nous avons un très bon pivot. Tapotons dessus et voyons
les résultats que nous devrions avoir. Bien, concentrons-nous sur ce domaine. Le résultat est beau, radicalement lisse, ou l'
extérieur de la tête lisse, si vous le souhaitez. Pour cette partie, nous n'avons pas donné à cette boucle grub val
two comme ça Saisissez les bords extérieurs, il permet de les évaliser avec
trois arêtes comme ceci. Poignardons encore une fois et voyons s'il y a
autre chose que nous pouvons faire Peut-être pourrions-nous ajouter une
boucle de support ici qui aidera à régler certaines
choses, à
fluidifier radicalement la tête automatique. Y a-t-il
autre chose que nous avons oublié de faire ? Passons à la bonne vue. Je veux juste voir s'
il y a des variations. Tout ce que nous avons repoussé jusqu'à présent, tout a l'air cool et beau. Maintenant, nous pouvons peut-être l'ouvrir et aligner la géométrie de couture avec celui-ci pour voir le résultat. C'est bon. Il semblerait que nous ayons
un problème ici. Je ne sais pas pourquoi
c'est arrivé. Avons-nous déplacé quelque chose
par accident ? C'est dommage.
Revenons en arrière. Je ne sais pas ce qui
se passe ici, mais un vertice semble avoir
été republié pour une bonne raison Je ne sais pas pourquoi c'est
Essayons de régler tout ça. Désactivons l'automérie,
saisissons-le pour créer un H ici, et saisissons ces trois
G pour créer une phase,
utilisons un outil pour créer une découpe comme
ça et supprimons-le
avec ce Carol Dissolvez-les et saisissez ce
sommet avec ce sommet, appuyez sur J pour créer une nouvelle ligne ici Je pense que maintenant nous y parvenons.
Je pense que c'est ça. Supprimons les visages indésirables tels que ces cercles.
Nous n'en avons pas besoin. Tu vois, y a-t-il quelque chose que nous devons détacher
ici ? Je suppose que nous pouvons prendre
ce contrôle G et en
faire une seule géométrie pour le moment. Après cela, nous pourrons peut-être récupérer le guide et le
mettre en place Et je vais le sélectionner
et le déplacer dans un endroit. Vous pouvez mettre le
curseur en trois D en place si vous le souhaitez. Jambe droite. Je veux dire que dans les trois croix, vous pouvez
placer au milieu à droite, définir l'origine sur la géométrie Si vous le faites, vous
aurez un problème. Dans ce cas, nous pouvons
aller à l'origine et pousser manuellement comme ça,
et le placer au milieu. Tu peux aller au sommet. Oui,
je vais partir d'ici, c'est un endroit très cool. Ensuite, éteignez-le, ne le déplacez pas vers les œufs, vous ruinerez le miroir. Maintenant, quand tu
viendras, éteins l'origine. Et déplaçons ça,
mettons-le en place. Je pense que nous pouvons
les rassembler et concentrer sur eux. Prends ça. Et je suppose que maintenant on
peut pivoter vers le Z, comme ça. Contrôle sanitaire. Et faites pivoter cette pièce de 180
degrés, puis tournez vers le X, X. Faites pivoter cette pièce de neuf degrés allez vers le haut et alignez
cette pièce avec cette pièce Prenons d'abord cette pièce. Ce que je veux faire, c'est
trouver la zone intermédiaire. Je vais prendre un guide
lourd jusqu'au Z. Prendre le contrôle des copies J'applique le visual matt. Mais avant cela,
supprimez le miroir. Appliquez-moi des questions relatives au véhicule. Maintenant, je le fais pour pouvoir saisir ce bord
au milieu et placer les
trois décodeurs Oui, je viens de mettre les
trois décodeurs ici. C'est tout ce que je
veux faire ici maintenant. Je vais le saisir, puis
passer à trois curseurs. Je veux juste aligner ça. Croisez les
trois si je le fais,
je pense que cela
affectera le miroir Dans ce cas. Je vais
ajouter un vide ici à la position des trois curseurs et je vais utiliser
le vide comme guide. Déplace le vide. Maintenez la touche
de contrôle enfoncée et enclenchez-la pour déplacer l'objet. Et maintenez le contrôle
et mettez-le dans le vide. Maintenant, il est parfaitement au
milieu de cette pièce. Je suppose que nous pouvons l'utiliser comme
couverture,
parce que je veux tout
cacher. Donnez au Z. Et
déplaçons ça ici. Je pense que ce sera un
bon résultat. Maintenant, tout est caché. Peut-être que je peux taper et attraper
un visage à partir d'ici. Allons au début et
voyons si cela fonctionne. Je vais le récupérer et il peut
tomber plusieurs fois. Pour développer la sélection comme ça, agrandissons-la
une fois de plus comme ça, je veux juste inclure
ces faces également. Vous pouvez appuyer sur Alt et
cliquer pour les inclure. C'est bon. Souvenez-vous maintenant ces visages au milieu. Je vais appuyer sur Activer
la sélection du pH et ajouter le résultat à nouveau. Sélectionnez-les ici. Bien, après avoir
fait tout ça, je vais appuyer sur le Z
et en parler ici,
ou du moins voir si ça marche. et en parler ici, ou du moins voir si ça marche Je vais appuyer pour les encarts et inverser les encarts à l'
intérieur comme ça Même si tu as un
problème, ce n'est pas grave. Acceptez-le et contrôlez la
valeur négative de la sélection. Et appuyez pour l'étendre. Et vous pouvez les supprimer, nous n'en avons pas besoin si vous n'obtenez pas
un résultat satisfaisant. L'idée est que je
veux juste
vous expliquer que l'idée sous-jacente est simplement de remplir cette bordure avec des visages qui
peuvent être pliés. Quand j'utilise l'outil, c'est tout. Si cette idée ne fonctionne pas, je peux en faire pousser les sommets et créer
quelque chose
de pliable Ou il existe une autre
technique si vous
voulez saisir les sommets et les déplacer un par un pour
obtenir le résultat souhaité Allons au sommet de vous. En fait, il y a beaucoup de sommets dont nous n'avons pas besoin ou disons que nous faisons
face à certaines phases, ils devraient être
poussés de ce côté La mission sera
simple parce que je veux
juste déplacer quelques
sommets vers le bas et c'est tout juste déplacer quelques
sommets vers le bas et c'est Je vais appuyer sur P, puis
pour séparer cela, je veux juste me concentrer là-dessus. La bordure frappe comme pour
les isoler et les rediriger vers le haut. Je vais appuyer ici et maintenant je peux
voir ce que je dois faire ici. Je ne peux pas saisir un côté et le supprimer à x v.
Pour supprimer les sommets, je ne peux pas me concentrer là-dessus Saisissons ces
sommets comme ça, G deux fois comme eux, comme ça Déplaçons certains d'entre eux comme
ça , c'est juste comme ça. Cela prendra un peu de temps,
mais nous allons le terminer. Ça ne va pas être
difficile à faire ici. Nous devrions prendre le
petit ici. Et peut-être que nous pouvons
ajouter des arêtes supplémentaires, mais je le ferai plus tard. Concentrons-nous sur le P, mettons le petit ici. OK, dans cette zone, je pense que nous devrions
supprimer certaines phases, puis contrôler L pour les supprimer. Et je vais les pousser un par un, regardez comme ça. Mettons celui-ci ici, celui-ci ici
et celui-ci ici. Pour cette zone, nous pouvons
ajouter huit boucles supplémentaires. Appuyez sur Ctrl R. Utilisons cette
touche pour le déplacer ici. Un autre contrôle R pour en
ajouter un de plus ici. Déplaçons celui-ci ici. Et utilisons un outil F pour créer une découpe comme
celle-ci. Par exemple. Key a besoin d'un
peu d'attention. Je n'aime pas que ces
bords soient comme ça. Essayons de trouver
une autre technique. Ou peut-être que nous pouvons le
rendre plat et ignorer cela. C'est bon. Laissez-le le contrôler
plusieurs fois. Je veux juste ignorer cela. Peut-être que je peux juste
remettre le dossier comme ça. C'est bon. Maintenant, après avoir fait tout cela, allez au front, par exemple. Et déplaçons ça ici. Pour saisir ces bords. tous. Et peut-être que
nous pouvons les détendre. Cela vous aidera à
obtenir de meilleurs résultats Après cela,
saisissez ces phases. C'est pour les extruder et leur donner un peu d'
épaisseur comme ça Ces phases se situent au milieu. Nous n'en avons pas besoin parce que
nous allons refléter cela, les
attraper, nous en débarrasser. Je pense que nous pouvons saisir
les bords extérieurs, les bords extérieurs, ou sélectionner
ces faces, la bordure. Ensuite, je vais appuyer pour l'incrustation, devrais inverser l'encart
pour créer une jante comme ça, je vais frapper à nouveau et je devrais
inverser l'encart Maintenant, je vais saisir que cette boucle de
bord sera parfaitement sélectionnée et je vais appuyer sur la touche Ctrl pour bivalente
sur deux arêtes comme ça Ensuite, je vais saisir
ces deux arêtes et appuyer sur
Ctrl pour les faire apparaître à trois. Cela aidera à obtenir de
bons résultats nets. Vous pouvez ensuite subdiviser une
surface Mettons les trois décurseurs
à la position du point d' origine de
cette géométrie et
du cette géométrie et Maintenant, prenons cette pièce. Je veux juste aligner le point
d'origine ici avec la position des trois
curseurs, cliquez avec
le bouton
droit de la souris sur les
trois décurseurs Je peux lui donner un miroir
sans problème. Placez le miroir au-dessus de
la subdivision. Appuyez sur dix pour
recalculer la normale. Le résultat est
beau, trop excitant. Et voyons ce que nous avons ici. Nous avons toujours le guide. C'est très cool, c'est sympa. Maintenant, nous pouvons remonter toutes les pièces et vous
pouvez passer aux devants. Je veux juste
les déplacer vers le bas comme ça, sous le guide, peut-être quelque chose comme ça. Après cela, je pense que nous
pouvons faire autre chose ici. Je pense que je peux fusionner
ça avec ça. Je pense que je peux
tous les fusionner. Frottons ça. Nous avons un modificateur de miroir, mais nous n'avons pas de
modificateur de miroir pour celui-ci. Je pense que nous pouvons appuyer et supprimer la moitié dans la critique inférieure. Juste ces phases comme ça. Appuyez sur X pour les supprimer, droite sur l'origine 23 C. Maintenant, je vais le mettre en miroir, puis appuyer sur Ctrl pour en faire une seule pièce et je vais
leur parler d'un seul morceau,
Sid, contrôler G et
les faire tous d'une seule pièce. Nous avons maintenant affaire à
une seule solideumétrie. Ensuite, je passerai au modificateur et à la déformation de la
surface, puis je
choisirai mon guide et je le
relierai pour le lier Je n'obtiens pas le
résultat que je souhaite ici. Pour une raison ou une autre, cela m'indique que Target contient des polygones
dévoilés Dans ce cas, nous pouvons peut-être détacher l'une de ces
surfaces, saisir celle-ci, contrôler L P et ensuite
, pour la séparer, voyons si cela
affectera le résultat Je vais le déplacer ici. Maintenant, nous allons le supprimer
et le sélectionner à nouveau maintenant. Je pense que c'est une amende.
Oui, c'est très cool. D'accord, le résultat n'est pas correct car nous
pourrions inverser la tendance. Il faut les retourner. Je pense que nous devrions les refléter sur le. Il suffit d'aller vers l'objet et de regarder le
miroir vers le Z. D'accord ? Quelque chose comme ça. Dans ce cas, je vais prendre mon
objet et le placer au-dessus. Dans ce scénario,
je veux juste déplacer ça
un tout petit peu comme ça. Quelque chose comme
ça ira. Délions-le et
lions-le parce que nous avons utilisé un miroir, et cela nous donnera
un résultat différent Déliez-le et reliez-le à nouveau. Reprenons-le et
revenons à cet objet. Vous pouvez le supprimer.
Nous n'avons pas besoin que cela soit effectué, le
bord du siège pour le cacher. Et jetons un coup d'œil ici. Très bien, voici le résultat. Je vous ai dit que je voulais
cette couverture pour pouvoir cacher tous les détails
derrière la structure. C'est pourquoi. Mais ce résultat a l'air cool et j'ajouterai
cette couverture plus tard. Je vois qu'il y a une
certaine déformation, mais nous pouvons accepter ce résultat. Et n'oubliez pas
que le reflet de la vitre ne
rendra pas tout
cela visible. Je terminerai cette vidéo ici et je
vous verrai dans la prochaine.
44. 044 Finir la partie avant du casque: Bonjour encore une fois. Bon retour. Ici. Essayons de
le mettre au bon endroit. Je vais mettre Alt pour
ramener mon guide. Je veux cacher le
détenu et le récupérer. Et je pense que je peux le
dupliquer et utiliser l'autre coby ou l'ouvrir je veux juste le mettre
au bon endroit Il devrait être derrière comme
ça, peut-être
à cette distance. OK, je pense que quelque chose
comme ça marchera. Ajoutons de la surface dans le formulaire. Et je vais choisir notre guide. C'est mon guide. Asseyez-vous comme ça, choisissez
celui-ci et il se liera. Bon, il y a un problème. Comme vous pouvez le voir, je ne peux pas le lier. Dans ce cas, je ne sais pas. Essayons d'isoler
et voyons pourquoi c'est peut-être en
appliquant le miroir. Appliquons le miroir. Et je vais isoler tout
M et Mirge à distance. Voyons s'il y a des sommets proches
ou des chevauchements Je peux peut-être aller sur le M
et enlever le pli. C'est peut-être à
cause du pli. Essayez simplement de faire quelque chose
avant que cela ne fonctionne pas. Touchons et
voyons maintenant ce qui va se passer. Maintenant, prenons le guide. Nous avons toujours le même problème. Je vais vous guider et cette géométrie. Et je vais les couvrir ici. Je veux juste voir si c'est le cas, pouvons-nous trouver autre chose ? Sélectionnez-le, saisissez la
cible comme vous pouvez le voir maintenant, vous pouvez la lier
lorsque vous la coby Je ne sais pas ce qui
se passe. Pourquoi c'est Prenez le guide et
déplacez-le vers l'arrière. Mettons-le à la place. Je vais vous guider et un autre coby et cliquer avec le bouton droit de la souris
pour vivre au même endroit Je vais aller ici et
changer cela en Bounding, et maintenant je vais l'
ouvrir comme ça Il s'agit d'une nouvelle couverture
et je vais la réutiliser. Je veux juste voir si cela
fera une différence. Ajoutons un outil de surface
et choisissons le guide. Trouvez le même problème. Je vais dupliquer cette pièce. Peut-être mettre try ici au-dessus de ceci, ou peut-être presque comme ça. Peut-être que je peux le
faire éclater et le supprimer. Voyons si cela peut
affecter le résultat. Découvrons le guide, découvrons maintenant que c'est le cas,
trouvons-le, c'est bizarre C'est vraiment bizarre. Quoi qu'il en soit,
remettons ça en place. Pourquoi ça ne marche pas ?
Supprimons-les. Nous n'en avons pas besoin.
Retournons ici. C'est bon. Maintenant, il
devrait être relié. C'est bon. Je vais saisir
cet avantage pour le cacher. Je veux juste voir le résultat. Voici la couverture. Je
pense que c'est sur place. Ou peut-être pouvons-nous apporter
des modifications, comme bin. Je vais l'activer pour
que je puisse voir le résultat. Eh bien, en fait je ne peux pas faire ça. OK, dans ce cas, je ne peux pas
récupérer mon guide. Celui-ci. Celui-ci. Déplaçons ça un tout petit
peu vers le bas, touche Z. Démontons-le comme ça Lorsque vous le déplacez, liez-le
et reliez-le à nouveau. Et revenons au guide, et repoussons cela. Maintenant, jetons un autre coup d'œil. Maintenant c'est devenu, et peut-être que
nous pouvons le faire encore plus. Oui, passons au guide
et passons celui-ci à un. Je pense que nous pouvons appuyer à nouveau sur la
touche. Et déplacez ça un peu vers le bas. Et reliez à nouveau. C'est vrai, j'ai le même problème. Déplaçons ça un peu plus haut. Essayons encore une fois. OK. Oui, je pense que nous pouvons
accepter ce résultat. Vous pouvez essayer autre chose,
comme appliquer le modificateur. Je suppose que nous allons voir ce qui
se passe, pourquoi c'est arrivé. Je ne peux pas appliquer le Fermi du
gouvernement froid. Mais je vais avoir le contrôle pour voir le
service de lotissement. Je vais le supprimer. D'accord, pourquoi c'est arrivé ? Le nombre de sommets sera modifié si vous le faites Quoi qu'il en soit, vous pouvez appliquer cette
application au véhicule Cumaru Ma et appuyer sur les visages C'est une autre façon
d'obtenir un bon résultat. Bien, il y a une lacune ici, mais ce n'est pas un problème. Je pense que c'est normal de prendre ça. Je vais appuyer sur le contrôle,
appliquer le véhicule, fumatrmel, tous les visages Je vais, peut-être que je peux le mettre,
aller sur les visages d'
Alts et m'en sortir, poussé près de la frontière Quelque chose comme
ça. Ce sera sympa, mais pas trop.
Fais juste attention. Maintenant, vérifions l'orientation du
visage. OK, c'est rouge. Je vais
prendre cet onglet d'objets. Appuyez sur un onglet Shift
en arrière et saisissez-le. Très bien, quelque chose que
nous sommes en train d'enregistrer ici. Appuyez sur Shift. Voyons ce qui se passe ici. Avons-nous un problème
avec les fertices ? Le dernier mot. C'est bon. Au cas où nous
voudrions y retourner pour une raison quelconque, je vais prendre cette option
pour avoir notre guide. Cachons d'abord le bouclier. Voici le guide,
et voici les détails. accord ? Et je vais appuyer sur
D pour en prendre un V. Je vais appuyer pour les déplacer temporairement
au cas où nous voudrions
y retourner pour une raison quelconque. Maintenant, prenons le guide. Je pense que nous en avons fini avec ça. Je peux postuler, je suppose que
nous pouvons le supprimer. Ne vous inquiétez pas de le supprimer,
car nous en avons enregistré
un autre Vous pouvez appuyer pour le masquer géométrie et appuyer
sur Control Applied
Vehicle Gumetrymx Accepte tout. Appuyez maintenant sur l'onglet
pour recalculer Je veux juste corriger et me
concentrer sur ce domaine. Quelque chose de bizarre, étant
ici, qu'est-ce qui se passe ? Nous avons deux visages ou quoi ? D'accord, pourquoi ? Qu'est-ce qui se passe ici ? Contrôle L. Je veux juste voir
combien de fosses nous avons ici. Troll L. Je vais appuyer sur X, les
supprimer et m'en débarrasser. Je ne sais pas ce qui
se passe ici. Quoi qu'il en soit, j'
accepterai ces résultats. Et allons-y, lançons-le et
transférons-le à l'équipe. Pour ce faire, nous avons besoin de
ces guides. Déplaçons-les
également là, l'objet. Je vais les supprimer.
Nous n'en avons pas besoin. Le vide, on n'en a plus
besoin. Je suppose que c'est vide, nous n'avons pas besoin de le supprimer. Qu'est-ce que c'est ? Supprimez
celui-ci. Nous n'en avons pas besoin. Celui-ci. Je vais le supprimer. Je n'en veux pas maintenant. Tout est en place et
le résultat est tellement beau. Cet Alt pour ramener le. C'est très cool. Nous finissons
presque ici. Je veux juste modifier
l'orientation du visage. Je pense que nous devons les inverser. Appuyez sur un T, sortez et appuyez sur Flip. C'est mieux Peut-être même, je suppose, oui, appuyez sur n et appuyez sur
Flip
it Flip all, et appuyez sur Flip. Tout le reste est
bien prêt. Très bien, cachons
celui-ci, nous n'en avons plus besoin. Je vais appuyer sur
ce bouton et le déplacer vers l'équipe sur Alt pour l'apporter. C'est sympa. C'est bon. Je pense que je peux maintenant
terminer cette vidéo. Et je te
verrai le mois prochain.
45. 045 Faire quelques ajustements: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Je viens de remarquer quelque chose
derrière le pare-brise. Je peux voir qu'il y a un ordre
noir foncé en dessous. Je ne sais pas comment l'appeler, mais c'est juste là, ce cadre. Voyons
comment créer des let's,
c' est pour passer en mode local. Je vais appuyer,
voyons ce que nous devons
choisir ici pour créer ceci. Je pense que nous pouvons saisir ces
visages et peut-être ceux-là aussi. Je pense que celui-ci
sera un bouclier parfait. Pas tant que ça, mais je
pense que ça va marcher. Comme vous pouvez le constater, nous avons quelques variantes. OK, incluons également
ces phases. Dans ceux-ci, je vais appuyer sur shift D pour prendre un coby et, à
juste titre, pour
le laisser au même endroit et appuyer sur
puis pour le séparer, concentrons-nous sur cette
pile au fil du temps Je le ferai. Désactivons
la subdivision pour le moment. Sécurisons-les pour le moment. Et je veux juste faire un
encart pour obtenir des résultats égaux. Je vais appuyer sur l'encart, le résultat devrait être égal Je sais que nous avons un chevauchement, mais ne vous
inquiétez pas pour le moment Accomplissons ce rythme. Nous n'avons pas besoin de commandes
pour grogner deux fois et les supprimer. Pour cet âge, vous pouvez le
saisir et le dissoudre. Je suppose que nous n'en avons pas besoin. Il peut lancer des coups
et s'en débarrasser. Maintenant, nous avons une belle bordure
, comme vous pouvez le voir. Oui, maintenant nous pouvons travailler
avec ça et l'utiliser. Vérifie l'orientation du
visage. Nous devons le retourner et
maintenant il est retourné. Activez maintenant la surface de
subdivision. C'est cool maintenant je peux m'en servir,
c'est comme sortir. Il est juste là, comme vous pouvez le voir. C'est sympa. ce que nous pouvons faire d'autre
ici, vu de côté. Je vois que l'
écart est trop grand. Peut-être que nous pouvons régler ce problème, mais concentrons-nous sur la
partie supérieure. Va en haut. Il suffit de taper sur toi pour déplacer ça
à dix, un peu comme ça. Peut-être que je peux avoir ceci et
tous les autres détails. Et retournez en haut et déplacez-les
simplement de dix bits, quelque chose comme ça. Très
bien, c'est très sympa. Passons maintenant au bas de la page pour
voir ce que nous pouvons faire d'autre. Je l'ai toujours fait, je peux voir l'écart. Dans ce cas, je peux saisir
les sommets et les déplacer. Cela aidera à
régler le problème. Je pense que nous pourrions également saisir ces sommets
et faire la même chose dans la perspective.
Tout a l'air bien. Retournez à la
vue du bas et prenez-le. Et bougeons-le un peu. Certains sommets ici devraient être repoussés, quelque chose comme ça Passons à la perspective
et jetons un coup d'œil. Très bien,
revenons au bas de la page. Je pense que nous devrions corrompre
tous ces sommets. Je ne sais pas, j'ai l'impression que certains nous
font signe de la main, mais agissons-les
ensemble comme ça Jetons un coup d'œil. OK, le résultat
est beau à première vue. Quelque chose comme ça. Maintenant c'est mieux. Et il y a encore une chose que
j'aimerais faire ici. Je veux juste le réduire
un peu. Je veux pousser les
choses comme ça. Je vais regarder ça et
aller voir les sculptures. Je vais utiliser le globe, déplacer le côté, mais
fais attention Accédez au miroir et
activez le découpage. Agrandissons
un peu le pinceau. OK, quelque chose comme ça. Je pense que ce
résultat est meilleur. Revenons maintenant à l'option. Jusqu'à présent, tout va bien. Cette zone, je peux l'épaissir
un peu. Voyons voir, quelles sont les options qui s'
offrent à nous ici ? Je veux juste déplacer quelques
sommets, mais pas trop. Par exemple, je peux
les interrompre et les déplacer un peu comme dans cette zone. Je veux juste faire en sorte
que ces sommets soient un peu étoilés Et peut-être que nous pouvons les déplacer
un peu comme ça. D'accord, peut-être que je peux déplacer
ces sommets. OK. Et peut-être que nous pouvons les saisir et nous déplacer
comme ça, peut-être qu'ils sont alibles à
tout moment ou au moins voir
quels fichiers nous pouvons créer ici OK, ce peu
est beau pour l'instant. Peut-être que je peux
les sélectionner ensemble et créer cette zone un peu en dessous en les déplaçant
un tout petit peu comme ça. Oui, c'est mieux. Parce que je pense que
je peux peut-être le faire glisser. Mets-le au milieu.
C'est très sympa. Très bien, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
46. 046 Créer une plateforme pour le casque: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Voyons ce que nous pouvons faire ensuite
ensemble. Je vais le sélectionner et il a glissé. Je veux juste extruder
ces bords à l'intérieur. Voyons ce que nous
avons ici. Nous avons un modificateur Shrinrab et une surface de
subdivision Ce que je vais faire, c'est appuyer pour passer en mode édition et je
vais saisir cet avantage. Je pense que je peux le raccourcir un
peu en ajoutant une boucle de bord ici, en supprimant le reste F et en m'en débarrassant. Vous pouvez passer de l'
autre côté et faire la même chose en ajoutant une boucle
H supplémentaire ici, juste
pour la raccourcir. Et supprimez-le, peut-être que nous pouvons le
raccourcir encore en ajoutant un autre bord. Et supprimez celui-ci, XF. Passons de l'autre
côté et faisons la même chose. Zoomez ici, coupez
ce contrôle R, puis passez au visage. Un clic sur Xf et sors-en. Maintenant, je vais faire la
boucle, la boucle entière. Et cette boucle de bord de ce
côté également, tout le monde clique sur Shift Click. Ensuite, je vais les extruder vers le Y et les pousser
vers l'axe Y. C'est tout ce que je
veux faire ici. Lorsque vous êtes
satisfait du résultat, appuyez et activez la surface de
subdivision pour activer le modificateur Shrink Rob ou Shrink Rob ne prend pas
les informations correctement. OK, voyons
pourquoi c'est sept, cachons les deux, et voyons
quel est le Prenons ce H. Pour le
cacher dans cette géométrie, nous devons être déplacés
vers le rétractable. Bien, maintenant
cachons aussi le Timperly. Maintenant, jetons un coup d'
œil. Très bien, maintenant ça l'est, maintenant il prend
les informations correctement. Si vous vous rendez dans la cabine Zebra Mat, vous verrez que le résultat
est très beau Maintenant, si vous le désactivez,
vous pouvez voir la différence. OK, maintenant revenons en arrière. OK, après avoir fait tout ça, je veux juste déplacer le casque au-dessus
du sol. Je pense. Je ne suis pas encore tout à fait sûr, mais je pense que nous pouvons
créer un bras pour tenir, comme ils l'ont créé. Ce sera très
simple à créer, mais en fait je ne suis pas
sûr. Devons-nous le faire ? OK, essayons de
tout sélectionner comme ça. Et je vais les déplacer
vers le Z. Je veux juste voir
ce qui va se passer ici Nous avons quelques problèmes. Comme vous pouvez le constater,
beaucoup de problèmes. Je pense que nous devrions
inclure les objets P tels qu'ils devraient être inclus,
sélectionnés également. Voyons voir maintenant, Kz. C'est bon. Maintenant, nous pouvons
le déplacer sans problème. Je pense que tout va bien. Oui, c'est ce que nous devrions faire. Je veux juste le déplacer vers le haut. Mais au fait, je
voudrais juste mentionner une chose avant de déplacer quoi que ce soit, vous vous souvenez de l'objet que nous cachons dans le temps
et tout ça Vous perdrez la position de ces objets lorsque
vous les déplacerez vers le haut. Mais nous n'allons pas réutiliser les
deux objets temporels, je pense que nous n'en avons pas
besoin parce que nous avons déjà obtenu ce que nous voulions Je suppose que pourquoi
devrions-nous y retourner ? Bien, avant
de les déplacer vers le haut, essayons de créer
ce bras et essayons de comprendre ce qui
se passe ici. Nous n'avons aucune plateforme. Nous n'avons que la
batterie et le fil. Je me souviens que nous avons
une image ici. C'est une bonne image pour nous montrer quelques détails, mais je
ne sais pas où elle se trouve ? Oui, celui-ci est là.
Cette image est très jolie. Nous pouvons créer
quelque chose comme ça. Oui, je pense que nous pouvons créer
quelque chose de similaire à ce que nous
avons ici. Déplaçons ça vers le haut. C'est ça. Je vais le déplacer. Je vais appuyer sur huit pour ajouter. Je veux juste ajouter un guide. Et déplacez ce guide ici. Je pense que je peux
le mettre ici, d'accord. Si cela touche le sol, je pense que cette pièce devrait
toucher le sol. Et celui-ci devrait être légèrement
plié. Si vous utilisez cette technique, nous devrions effectuer une certaine
déformation ici. D'accord ? Ou vous pouvez faire
autre chose, comme raccourcir un peu
ce faisceau
et l'utiliser comme support. Eh bien, je pense que nous pouvons faire
quelque chose comme ça. Dans ce cas, il
n'y a aucune raison de l'utiliser. Je vais le supprimer et je
vais activement réduire les objets, et Timber
One et Tim deux, je veux juste que
tout soit visible. Et maintenant, je vais appuyer sur huit pour tout
sélectionner comme ça. Allez par exemple vers la droite. Et je vais appuyer sur
la touche Z pour les déplacer vers le haut. Essayons encore une fois.
Prends-les tous. Touchez le Z. accord, c'est pourquoi cet objet ne
veut pas être sélectionné Très bien, ne t'inquiète pas pour ça. Retournons en arrière. Appuyez sur Sélectionner, tout vers le Z. Et déplaçons cela vers le
haut, peut-être ici, ou peut-être un peu
plus. Peut-être juste ici. Bien, maintenant j'ai
tout déplacé avec le set. Je ne devrais avoir aucun problème à utiliser les deux ou
un pour quelque raison que ce soit. Je ne pense pas que je
vais y retourner. Quoi qu'il en soit, cachons ça, cachons celui-ci,
et cachons le psy. Et maintenant, je suppose que nous sommes prêts à faire autre
chose. Très bien, voyons
comment créer ce stand ? Allons vers la droite et peut-être pourrons-nous ajouter
ce que tu voudras. Par exemple, vous pouvez ajouter Q toucher AM et le rejoindre au
centre pour en faire un sommet Déplaçons ce sommet,
peut-être ici, n'importe où. Et je vais cliquer pour
l'extrader ici. Et encore une fois, c'est ici. Et c'est la clé pour cela. Déplaçons ça vers le haut. D'accord ? Bien, voyons ce que nous pouvons faire
ensuite . Passons à l'arrière. Si vous le souhaitez, je vais graver
ce sommet et le presser
pour l'extruder comme ça Je suppose que je pense que nous pouvons effectuer cette seule commande ou
que vous pouvez y accéder et choisir l'option Miralmirror to X. Passez aux
éléments actifs et utilisez la enclenchement du sommet pour vous déplacer
et la touche de contrôle pour l'
enclencher ici même OK, quelque chose comme ça. Je suppose que je peux les sélectionner, toutes et appuyer sur la touche correspondante. Déplaçons ça ici. Je suppose que nous pouvons déplacer ces
sommets et le rayon X. Passons au bas
de la vue et appuyons sur la touche. Replaçons ça ici. Et ce sommet avec
celui-ci n'a aucun sens. Je pense que nous devrions
les déplacer ici, puis à travers ce sommet
avec ce sommet et les
repousser comme ça D'accord, maintenant le résultat est meilleur. Je peux aller te chercher
pour une bonne raison. Peut-être que nous pouvons ajouter
des sommets ici. Je suppose que nous pouvons simplement
les déplacer pour qu'ils
s'adaptent à la surface. Dans ce cas, je peux le récupérer
pour le supprimer
, en prendre un autre cobo
et le réutiliser. Est-ce que cela a du sens ?
OK, c'est très cool. Bien, après cela,
concentrons-nous sur ce nouveau H. Je vais passer à la fin,
appuyer sur le copyright technique D
ici, le refléter sur le X et en
faire la touche du sommet active qui maintient le contrôle
dans le coup de couteau Et maintenant, le résultat est OK : sommets, puis appuyez sur
P pour les séparer Concentrons-nous maintenant sur celui-ci,
je vais le niveler par TapTTrolp. Maintenant, écrivons ceci comme ça. Je veux juste créer une
petite courbe ici, puis nous pouvons la toucher. Essayez de cliquer et de le
convertir en courbe. Allons ici pour aller voir l'arbre humain, l'
ouvrir et obtenir la Bible. Donnez-lui juste un
peu d'épaisseur. Ramenons les sifflements
pour comparer les résultats. Peut-être que nous pouvons
le rendre un peu plus épais et nous avons
beaucoup d'humains ici. Peut-être pouvons-nous réduire
la résolution pour créer un tel symbole. Parce qu'après cela, nous pouvons utiliser service de
subdivision,
peut-être plus épais OK. Quelque chose comme ça. Mais je pense que c'est trop. Quoi qu'il en soit,
concentrons-nous maintenant sur celui-ci. Je pense que c'est comme l'isoler. Je veux juste voir si
ces sommets ont fusionné. Ils ne sont pas fusionnés.
Le gant tient contrôle et le poignarde ici,
et maintenant il est fusionné OK, c'est très cool. Maintenant, après cela, je suppose que nous pouvons convertir cela en courbe et
utiliser le même nombre ici. Nous avons ajouté une copie de 18.3
et allons-y. Mettons ce
chiffre ici et changeons la résolution en
un. Passons à l'un d'entre eux. Nous avons maintenant une nouvelle mission. Nous devrions les relier entre
eux. Après les avoir isolés
de manière géométrique,
essayez de trouver un moyen de les
relier entre eux essayez de trouver un moyen de les
relier entre Très bien, ce que nous pouvons faire ici, peut-être que nous pouvons faire avancer les choses
un peu comme ça. OK,
allons-y un peu. Peut-être devrions-nous
faire quelques coupes ici et essayer de trouver un moyen de les
relier. C'est l'idée. Je vais prendre ça dedans
et les convertir en moi. Je vais appuyer pour passer
au mode huit pour
cette géométrie et utiliser l' outil
if pour créer
plusieurs coupes. J'imagine que c'est comme ça. Vous pouvez en supprimer la moitié
et la mettre en miroir à nouveau. Prenons cette boucle de phase. Il peut troller deux
fois X et s'en débarrasser. Maintenant, je peux prendre ça,
je veux juste. Passons aux trois
croiseurs ici
et je vais y puiser
radicalement et déplacer l'origine vers le bojion
des trois croiseurs pour
réutiliser le modificateur miroir, maintenant il réutiliser le modificateur miroir Passons à la tabulation et
voyons ce que nous avons. Ces phases, je suppose que nous
pouvons les supprimer pour le moment, X. Je veux juste
simplifier les choses. Que devons-nous faire d'autre ici ? Très bien, je vais
appliquer le miroir. Je vais chercher ça avec ça. Appuyez sur Ctrl pour terminer le mod
Make One Jumetrytap. D'accord ? Peut-être que d'en haut je peux utiliser un outil F pour créer
une découpe. Ça se passe comme ça. Je suis désolée d'
obliger le chat à essayer de le
percer et de le confirmer. L'espace. OK, c'est très cool. OK, le sommet devrait
être accroché à ce H. Je vais appuyer deux fois puis partir et le
déplacer ici Vous pouvez le prendre en
utilisant Snap, je suppose. Maintenez la touche enfoncée et cliquez sur le bouton «
Sub Small » ici. Celui-ci, il faut le casser. OK. Que se
passera-t-il si nous supprimons ce H ? Supprimons comme ça. Je veux
juste que ce soit simple. Je pense que nous pouvons
les fusionner. Vertex, vertex, je pense que nous pouvons les
attraper comme ça et
les déplacer ici. OK, je suppose que
nous pouvons saisir ce sommet et le déplacer, ou en fait je peux supprimer cette boucle faciale
et m'en débarrasser Bien, comptons maintenant le nombre de sommets ici Nous en avons six et ici nous
avons beaucoup de sommets. OK, mélangeons ce sommet
ici et celui-ci ici. Je pense que nous pouvons choisir
entre celui-ci ici et celui-ci ici. Voyons maintenant combien de
sommets nous avons ici. Je vais cliquer sur la boucle. Très bien, je sais que nous en avons beaucoup. Nous en avons dix, c'est bon. Profitons de ce clic pour
créer une phase ici. Si vous ne pouvez pas
les récupérer également, cliquez, je suppose que nous pouvons faire
la même chose ici. Maintenant, nous en
avons six et voilà, je peux prendre ce côté avec celui-ci et compter pour les battre comme ça. Supprimez ces hectares.
Nous n'en avons pas besoin. Moi ou si tu veux les garder, tu peux les garder pour une raison. Vous pouvez ajouter deux
arêtes ici, les déplacer un peu vers le
haut
et les relier entre elles. J1j, c'est possible, celui-ci appuie sur le
contrôle X pour le dissoudre. Pareil ici, vous
pouvez utiliser les outils comme ça qui ne fonctionnent pas
et dissoudre tout cela. OK, pour ça, je peux créer
un nouveau cutcat comme ça. Je pense que ce sera
mieux de ce côté. est la même chose. Vous pouvez
utiliser un miroir si vous le souhaitez. C'est bon, c'est mieux. Maintenant, je peux interrompre
le côté et le côté mettre face à face et
choisir une bonne garniture. Essayons l'un d'
entre eux. Très bien, voyons ce que nous avons ici. Très bien, passons sur le
côté et faisons la même chose. Si vous le souhaitez, vous pouvez le
faire pivoter, c'est bon. OK. Cette zone et cette zone. Cela devrait être comme si vous
deviez obtenir un résultat arrondi, je suppose que Alt pour
l'extruder comme d'habitude, il
suffit de l'agrandir
un peu Peut-être que nous pouvons nous
débarrasser de ces bords. Maintenant, je peux mettre ce
visage là-dedans et le convertir en boucle et contrôler reviendrait à les niveler et à
obtenir ce résultat. Ne t'inquiète pas. S'il y
a un chevauchement ici, vous pouvez utiliser la touffe et
réduire ce nombre à trois, je suppose Oui, trois ou je ne sais pas, peut-être deux. Tout ira bien. Maintenant que ces sommets
se trouvent au milieu, vous pouvez les saisir
comme ça,
appuyer et utiliser Merc
à distance pour tout marquer Maintenant, tapotons
et tapotons dessus, nous pouvons faire surface, voyons
ce qui va se passer. Très bien, nous avons obtenu de
bons résultats. Peut-être que nous pouvons simplement le
baisser à dix heures, un peu comme ça. Ça va être sympa. Peut-être
un petit peu plus. Augmente le niveau. Je pense qu'il n'y a aucune raison de trop
s'inquiéter à ce sujet. Quelque chose comme ça.
Ça va être sympa. Mais essayez d'éviter
les chevauchements. S'il y a un chevauchement ici, je peux
peut-être le déplacer
un peu plus OK, ce résultat est beau. Cliquez avec le bouton droit sur Kate Smooth.
C'est bon, cool. Je pense que nous devrions créer des
rois ici. Ceux-là ensemble. Et c'est comme les isoler. Je ne sais pas, mais
j'ai l'impression que nous. Comme ça, parce que cette zone
doit se trouver sur la Bible,
être en contact avec elle Même si cela ne figure pas
dans la référence que je fais, je vais le faire correctement. Après cela, vous pouvez
créer et à droite de vue, vous pouvez aller vers la
droite, couper cette zone. Utilisez le couteau pour
faire trancher le chat et confirmer. Et attrapons ces
visages, c'est la clé d'eux. Prenons cette boucle de bord. Je suppose que nous pouvons avoir un coby détaillé et le laisser au même endroit et appuyer sur S
pour séparer cet onglet,
corrompre ce nouveau
cercle qui sera à nouveau tabulé et appuyer pour extruder
et
redimensionner pour créer
une OK. Quelque chose comme
ça. Peut-être que nous pouvons incorrompre
les clés de ce
jeu sinon je ne vais pas le faire Mais je peux réduire le
niveau et je l'
accepterai pour augmenter
un peu la résolution. Et je vais choisir la boucle Edge, ou je peux toutes les sélectionner. Et allez sur le visage
et choisissez Solidify. Donnez à cette géométrie une telle
épaisseur. Et allez vers la droite, tapez et placez-le
au-dessus du sol. Je suppose que maintenant nous pouvons apporter quelques
modifications, comme ajouter une boucle de bord ici et une touche pour la déplacer un
peu comme cette Déplaçons ça comme ça. Je pense que nous pouvons peut-être ajouter une autre boucle et
peut-être une ici. Quoi d'autre ? Peut-être que nous pouvons élargir
un peu ce cercle. problème comme ça
et annule le Z, Z et l'échelle au x et au y. Mais les compétences fonctionnent en fonction
de l'élément actif. Revenez rapidement à
la limite Z et
agrandissez-la un peu Peut-être que maintenant on peut faire
ça comme une courbe. Quelque chose comme quoi ? Des pommes, des courbes semblables à des pommes. C'est trop. Empilez
également cette zone et soutenez l'amour ici. Pour rendre ce domaine plus précis, nous devrions nous concentrer un peu et ajouter également une histoire de support Cette zone également,
pivolette comme ça. Vous remettez ce contrôle en place
et redéfinissons-les. Je pense que nous devrions faire
la même chose ici. Je pense que ce sera
plus intéressant. Je vais cliquer sur tout, cliquer dessus
, puis les déplacer comme
ça et ajouter le contrôle de
support R et Maintenant, tapotons vers l'extérieur, ajoutons une surface de
subdivision
de niveau deux, devinez trois, peut-être lisse C'est très bien pour celui-ci, je pense que nous n'
avons aucun problème. Oui, les résultats sont toujours bons. Oui, je peux m'en servir
comme plateforme et ce comme plateforme et ce sera
vraiment magnifique. C'est très sympa. Maintenant, c'est le moment de créer
la batterie et le fil, mais pas dans cette vidéo. Nous allons commencer à
le faire dans la vue suivante. Je terminerai cette vidéo ici et je vous
verrai le mois prochain.
47. 047 Modélisation du raccordement de batterie: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Cette vidéo commence à créer le rapport sur le connecteur de
batterie. Je pense que nous pouvons l'interrompre
, l'isoler taper
et faire un cercle. Par exemple, je peux frotter
cette boucle et appuyer dessus, prendre une copie et radicalement la
laisser simplement dedans. Et je vais appuyer sur et
ensuite pour le séparer. Maintenant, c'est une
radio circulaire juste ici. C'est bon. Je vais supprimer la
surface subducan et laisser les lattes. Et je vais appliquer le dernier pour cela parce que je veux que
ce soit ici Quand c'est le cas, passons
au haut de la page. OK, il a
légèrement changé. Oui, c'est nul. Ou disons qu'il est déformé. Atteignons l'œuf zéro. Entrez, aplatissez-le. Et je vais le
déplacer ici et
un peu pour l'exciter Voyons voir, combien de
sommets avons-nous ici ? Eh bien, nous avons beaucoup
de sommets en fait, mais je pense que c'est bon. Nous pouvons utiliser ce clic pour le remplir puis
l'extruder Je ne suis pas sûr que
nous ayons une bonne image nous
montrant à quel point
cela devrait être épais. Essayons de trouver une image. C'est bon. Tu peux utiliser
ton œil, tu peux le tirer. Je pense que nous pouvons l'extruder
un peu plus comme ça. Et je pense que ce sera tout. Parce que n'oubliez pas que nous devrions
avoir un câble ici. Oui, il suffit d'appuyer un
peu et ce sera tout. Bien, revenons ici et voyons
quelle est la prochaine étape. Si vous remarquez cette zone, c'est qu'elle est plate, alors faites attention. Disons que nous devrions nous
occuper de ça. Voyons comment nous pouvons réaliser
quelque chose comme ça. Ce que vous pouvez faire, c'est
saisir ces visages, puis A, vous en
débarrasser, puis
saisir le H et les
bords du site. Et Hetticuse, fais une pause
dans le menu. Lorsque vous faites cela, nous avons
de nombreuses options. Le nombre de coupes,
vous pouvez le créer,
ainsi que la torsion et le facteur 1 de ces options, nous pouvons l'utiliser pour en
faire une courbe. Oui, celui-ci ici, je pense qu'il sera affecté
par ces options. Attrapons la sphère. En fait, je peux augmenter le, je peux augmenter le nombre de
coupes pour voir le résultat. Très bien, oui, c'est vrai, je pense que cela en sera
affecté. Allons en haut
et voyons les choses d'ici. Quoi qu'il en soit, je n'ai pas besoin de
toutes ces coupures. Je vais réduire le
nombre à trois peut-être. Je vais insister un
peu pour apporter un petit soin de ce
genre, je suppose. OK, peut-être que nous pouvons
ajouter une coupe ici. Très bien, c'est très cool. Cette zone doit être biseautée,
alors biseautons-les alors biseautons-les Très bien, c'est très cool. Je ne suis pas tout à fait sûr, mais je pense que nous pouvons
sélectionner ces âges et fixer la distance qui les
sépare. Utilise l'espace. Je pense
que ça va marcher maintenant. Voyons quelle est la prochaine étape. OK, après avoir fait
ça, peut-être que nous pourrons supprimer
ce visage et en arracher les bords Et nous pouvons aller jusqu'au visage, remplir le
quadrillage et aller vers
la droite, je suppose. Essayez d'utiliser le décalage pour les
faire pivoter comme ça. Je veux juste obtenir
un meilleur résultat. Tu peux le faire tourner si tu veux. D'accord, oui, ce
résultat est beau. Et même moi, je suis d'accord. C'est comme isoler cela
parce que je pense que le côté, ça devrait aussi être bivlé avec
CatrolBiillVLE ça devrait aussi être bivlé avec
CatrolBiillVLE. Ça
à deux comme ça. Je vais le saisir
avec ça et appuyer à nouveau sur la touche Ctrl pour
les rebibler sur trois arêtes. Je suppose que nous pouvons soutenir le gel ici, pour celui-ci que je peux utiliser. Pourtant, pour avoir un encart
comme ça, je ne sais pas, peut-être que nous pouvons l'extruder,
ne vous inquiétez pas pour les détails
au cas où vous voudriez qu'il
soit au même endroit Il n'y a aucune raison d'
ajouter beaucoup de détails. Nous pouvons augmenter
quelque chose comme ça. C'est bon Vous pouvez
supprimer cette face située au milieu,
les sélectionner toutes et les contrôler pour les biseauter. Biseaute-les en deux comme ça. Passez ensuite à la face, sélectionnez la limite et biseautez
le contrôle à trois reprises ou cela le
rendra beau et beau Maintenant, je pense que nous pouvons créer le câble. Voyons
comment nous pouvons le faire. Touchons pour passer au mode. Je pense que je vais
prendre un Coby KD, le
garder et le déplacer vers le crop
au cas où nous voudrions l'utiliser Maintenant, je vais taper et
passer au premier plan. Je veux juste sélectionner
quelques phases de phase. Allons vers la droite pour voir si ces phases se situent au milieu. Peut-être qu'on peut dilater ça. Maintenant, je peux appuyer sur int
pour résoudre ce problème, je suppose que nous pouvons changer
les deux cercles. OK, ce cercle est beau et je pense que nous pouvons
le redimensionner un peu plus. Si vous acceptez le cercle, vous devriez faire une certaine
déformation ici. C'est pour comparer le
cercle avec la vision, je ne sais pas, mais
je pense que ça devrait être quelque chose
comme ça, je suppose. Mais je pense que ça
ne marchera pas. Si tu l'acceptes comme ça. Cela signifie que nous pourrions le déplacer
un peu ici. Oui, ça ne marchera pas. Je vais appuyer sur
le contrôle à plusieurs reprises, et peut-être pourrions-nous les
inclure également, peut-être celles d'ici et
ces phases également. Et je vais cliquer sur les encarts
, puis les
convertir en échelle circulaire Cet ensemble inhibe, d'accord, maintenant le cercle est grand et c'est ce que nous
voulons parce que le câble est épais et je suppose que nous pouvons
appuyer sur XF et supprimer le reste OK, il fait très
froid. C'est bon. Revenons-en maintenant
aux objets rétractables. Nous avons toujours notre guide. Ajoutons une
surface subfragilisée pour la rendre
lisse et agréable. Vous pouvez appuyer sur le curseur pour l'isoler. Ajoutons-en deux ou trois et rendons le tout lisse, car nous en avons
besoin comme guide. Prenons notre objet et peut-être pourrons-nous utiliser le modificateur
Shrink Ram. Je vais choisir le guide. OK, je vais juste
l'isoler. Je veux juste voir le résultat. C'est avant et
après. Avant et après Vérifions le cadre métallique. Voyez les différences avant et après tout. C'est génial Maintenant, je peux appliquer le modificateur Hearing Crab et je peux masquer le
guide pour le moment Voyons ce qui va se
passer si j'ajoute surface de
subdivision sur celui-ci Je veux dire quel niveau deux ? Et cachons le cadre métallique. Le lisse. Nous pouvons aller voir les fous pour
voir si nous avons des défauts. Je vois que les bords font
le tour du cercle. Cela signifie que ce n'est
pas tout à fait parfait. Mais si vous ajoutez un autre ramudificateur
rétractable, sélectionnez l'option de guidage
pour obtenir Si vous choisissez le guide comme ça, et que vous pouvez ensuite le
masquer à nouveau, vous pouvez voir que le présent
est parfait. Cela signifie que vous pouvez à nouveau utiliser
le modificateur de rétrécissement. OK, mais pour l'instant je vais l'éteindre
et revenons ici. OK, donc à l'étape
suivante,
je suppose que nous pouvons extruder
ces phases à l'intérieur, les
saisir comme
ça, ces arêtes, les frapper
et les pousser en profondeur Je pense que c'est
ce que nous devrions faire. Je ne sais pas si nous devons
faire un petit encart,
devons-nous en faire
un petit encart ici C'est bon. Frappez et extrudez les extrémités au plus
profond de l'intérieur comme ça. Je vais retourner la surface du
lotissement. Je vais ajouter une arête,
peut-être juste ici, et regrouper ces faces
, puis appuyer sur l'échelle, mais je vais annuler l'axe y l'échelle de
Yale en z et x. Je veux juste un
petit onglet, c'est tout Accédez à la
sélection du visage une fois. Et puis appuyez
puis appuyez pour inverser. C'est bizarre pour moi. C'est bon. Cela ne fonctionne pas. accord, peut-être que
nous avons deux arêtes ici et
oui, c'est vrai. Nous avons deux âges ici. C'est pourquoi, encore une fois. Et puis faisons de
très petits encarts. Peut-être que nous pouvons le faire
glisser ici par souci de chaleur. Je veux juste une petite chambre ici. Je vais augmenter cela avec
ce contrôle de frappe qui serait de
les placer sur trois arêtes. Vous pouvez également soutenir la
boucle périphérique ici et ici. Passons maintenant à l'action, passons au service de subdivision
actif. Maintenant, jetons un coup d'œil.
Voyons ce que nous avons. Les résultats étaient très sympas et très bons et
nous pouvons nous en accommoder. C'est comme si Exactement,
voyons quelle est la prochaine étape. Le moment est venu de
le créer ou de
créer une batterie si
vous aimez la batterie. Avant de créer la batterie, je pense que nous avons ici une
petite LED. Lampes LED Nous pourrions le créer. Je vais aller vers la
droite ou vers la gauche. Je sélectionne. C'est bon. Voyons
ce que nous pouvons sélectionner. Nous sélectionnons ces faces, ou peut-être simplement ces deux faces. Et je peux appuyer sur Inst
et appuyer sur Inversions automatiques, subdiviser à
droite pour
augmenter la résolution Cercle droit. Ici, nous avons une
option d'appel régulier. Faisons légèrement pivoter cela. Oui, c'est important,
on devrait l'avoir. D'ailleurs, si vous
voulez
désactiver cette option et obtenir des résultats corrects, vous pouvez remonter le
G comme ça, et choisir un espace pour fixer
la distance qui les sépare. Cela vous donnera
le même résultat. Maintenant, après avoir saisi ces visages, nous devrions
peut-être les extruder pour désactiver
le service de subdivision Nous n'en avons pas besoin.
La taille semble correcte. Mais le problème, c'est que je pense que
nous avons commis une erreur. Je vais contrôler les multiples
fois et faire tout cela. Je pense que nous devrions
créer ici. Frappez deux int, droite,
subdivisez, cercle droit. Utilisez une rotation
régulière un peu. Vous pouvez le réparer manuellement, en faire quelque chose comme ça. Et maintenant, grâce à cette idée avant de l'extruder, peut-être pourrions-nous recommencer pour
un autre inst, puis c'est vrai Maintenant, je peux prendre ces
commandes pour les biseauter. Maintenant, je vais regarder à nouveau ce
chant de Noël pour commencer, vous pouvez ajouter le
support et la boucle ici Maintenant, peut-être que nous pouvons faire un
cercle à partir d'ici, tabuler, à juste titre pour le
laisser en lieu sûr. Pour le séparer,
je veux juste monter dans ce nouveau cercle. Maintenant,
appuyez sur F pour créer une phase Vous pouvez appuyer pour l'extruder
à l'intérieur comme
ça, puis au cas où nous aurions
un problème avec la normale, je vais appuyer pour inst,
ces deux arêtes, cette
boucle de commande pour le biseauter, les deux arêtes
résolvent le Je veux juste me concentrer là-dessus. Ce clic sur le contrôle et
celui-ci aussi. Appuyez sur la touche Ctrl pour obtenir des biseaux, puis supprimez le
recadrage auditif accord ? Très cool Très sympa C'est très cool. D'accord. Je pense que
c'est tout pour ça avec toi. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
48. 048 Srtarting avec la batterie: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Commençons par la batterie. Voyons comment
créer la batterie. Le dossier d'images que j'ai, cette image est très
agréable à utiliser. Allons en haut
pour mettre l'image. Cliquons sur Trike. Mettons cette image ici. Je pense que nous devons le faire légèrement
pivoter. Je vais mettre le Three
Decosor ici. Et je vais m'en servir pour
transformer un bit, pointer le
pied et parler en trois Decosor Faisons pivoter ça comme ça.
Vous pouvez créer un guide. Vous pouvez par exemple ajouter
un vide, le redimensionner comme
ça et aligner l'
image sur le vide. Comme vous pouvez le constater, il
y a une petite lacune ici. Quand je suis ici,
c'est en forme, je suppose. Déplaçons l'image et
mettons-la, par exemple, ici. Sélectionnez maintenant l'
image et appuyez fort pour la faire pivoter et
l'aligner sur le vide. C'est la ligne du vide. Maintenant, le résultat est cool. Après cela, nous pourrions maintenant augmenter l'échelle de la batterie. La batterie est, je pense que c'est possible Si nous comparons avec cette image, vous pouvez voir que la batterie démarre à
partir de ce point Et ici, nous pouvons deviner
quelque chose comme ça. Par exemple, je peux amener ce point, l'aligner
ici et le redimensionner jusqu'à
ce que ce point atteigne cette zone.
Commençons par le faire. Je pense que nous pouvons le faire pivoter d'
un degré comme ça. Et la clé pour déplacer
la batterie ici, et je vais mettre le tretsor
et l'utiliser comme point de buffet Après cela, nous
pourrons peut-être l'étendre un peu. Je suppose que c'est la
taille de la batterie, peut-être un peu plus petite. Quelque chose comme ça, je suppose. Très bien, je vais réduire
l'image et
commencer à créer la batterie. Je vais taper huit pour ajouter, et peut-être que nous pouvons
commencer par le cercle. Et je pense que nous pouvons passer à l'option ici et changer
les sommets en 12 Peut-être G pour déplacer et déplacer le cercle
ici et le manier. Mais remplacez la transformation par une
délimitation et réduisez-la. Mettons ceci juste
ici ou quelque chose comme ça. Nous pourrions apporter quelques modifications. Je vais taper et saisir ce sommet. Et déplacez-le ici, moi. Celui-ci, nous devrions le
déplacer ici. Vous pouvez l'aligner sur
ce Verticx si vous le souhaitez. Il suffit d'utiliser le contrôle et de l'aligner. Et celui-ci aussi, touche
le Y et aligne le ici. Ces sommets, on n'en a plus
besoin, c'est X et V pour s'en débarrasser. Testez et corrigez l'espace
entre les sommets. Maintenant,
déplaçons-le ici et passons au
miroir du X. Alignons-le avec le site. Et crabe-le ensemble. Les touches et le contrôle permettent d'
ajouter peut-être plusieurs coupes. Maintenant, prenons tous ces T, et déplaçons-les ici. Et Chmor au Y, K pour les déplacer, et déplaçons-les ici Arrachez ces sommets. Puis appuyez sur le contrôle R pour ajouter plusieurs coupes de
ce type sur le côté. Nous en ajoutons dix ici,
contrôlons R, ajoutons dix coupes ici. Très bien, maintenant ils sont alignés. Maintenant, après avoir fait tout
cela, nous avons obtenu ce résultat. Nous devons maintenant donner
cette
touche d'épaisseur pour créer une
surface comme celle-ci. Et puis, ajoutons de la solidification
pour donner cette efficacité. Je vais annuler
le décalage parce que je veux que l'épaisseur aille
du centre vers l'extérieur comme ça. Allons-y un peu, voyons si nous avons une image nous
montrant son épaisseur
. OK, c'est la seule
image que j'ai ici. Je pense que nous pouvons deviner
l'épaisseur. Je n'ai pas de bonne image nous
montrant comment
contrôler l'épaisseur. Ça devrait être
quelque chose comme ça. Peut-être 90 ou 95 centimètres. Ce sera sympa, ou peut-être 100, je vais l'accepter et appuyer sur
Ctrl pour l'appliquer. Après cela, je vais
appuyer et aller sur les bords et les bords en P comme ça et appuyer sur
la
touche Ctrl pour les faire bulles. Ajoutons plusieurs coupes jusqu'à ce que ces bords se chevauchent comme
ça. Ne t'inquiète pas pour ça. Vous pouvez appuyer ou activer le
chevauchement des palourdes pour éviter
ce chevauchement Vous pouvez augmenter le nombre
de segments si vous le Ce chiffre a l'air cool, je pense que nous pouvons l'accepter. C'est très agréable quand vous combolez Graba et
celui-ci en D x Guard Et ils commencent par le haut
, face à face, puis par le remplissage d'une grille. Le résultat. Ça a l'air cool. Je pense que
je peux accepter ce résultat. Même chose pour le côté. Je vais cliquer et
passer au remplissage rapide. Vous pouvez utiliser Mifi si vous préférez. Bien, après avoir
fait tout cela,
je pense que nous pouvons maintenant ajouter un service de
lotissement pour
faciliter ce processus Tout le résultat n'est pas tout à fait parfait car nous avons ici quelques variations d'épaisseur. Si vous comparez ce
visage à celui-ci, je suppose que nous pourrions
apporter quelques modifications. Mais voyons comment nous
pouvons le faire. Je pense que nous pourrions décortiquer ces arêtes et fixer
la distance
entre elles après avoir sélectionné le comptage par rapport à l'espace Maintenant, je pense que nous pouvons faire la même
chose pour ces sommets. Vous pouvez saisir cette
boucle et appuyer sur Y, cela vous aidera à saisir
les bords plus facilement. Désélectionnons
celui-ci, celui-là. Choisissons ensuite la boucle
, non ? Et choisissez l'espace. Le résultat n'est pas parfait. C'est hors du commun. Vous voyez
ce que nous avons raté ici ? Oui, je pense que nous devrions
inclure ces arêtes. C'est juste que je n'
oublie pas de les choisir. Je vais appuyer sur H. Je vais
sélectionner ces arêtes comme
ça , puis choisir Loop. Ensuite, je vais choisir la
jambe droite et choisir l'espace. Maintenant, nous pouvons saisir ces arêtes comme ça et comme
ceci et celui-ci aussi. Et encore une fois, boucle et espace, peut-être que nous pouvons nous accepter
comme ça pour faire revivre les autres
visages. Jetons un coup d'œil. Si ce n'est pas parfait, je pense que nous pouvons faire autre chose comme saisir ces
visages comme ça, y compris ceux d'ici Et appuyez sur les blocs de contrôle
pour augmenter la sélection. Alors je suppose que nous pouvons appuyer Inst pour créer un tel acte Et appuyez sur XF pour vous débarrasser de ces visages.
Sélectionnons-les maintenant. Il suffit de désactiver
Subdivision Surface et de choisir un remplissage en grille Voyons ce que nous pouvons faire
ici. Pouvons-nous faire quelque chose ? Mais il semble que nous ne pouvons pas. C'est le meilleur
résultat que nous ayons ici. Bien, avec cet encart, nous allons améliorer le
résultat Bien, maintenant peut-être que
nous pouvons refléter cela. Je pense que ce sera mieux. Le point d'origine se
trouve juste au milieu. Parce que nous avons utilisé Vl, nous avons deux
arêtes ici au centre Nous pouvons en supprimer un, en
saisir un, cliquer sur l'un d'eux et
le contrôle X pour le dissoudre. Maintenant, je pense que nous pouvons
passer à la phase. Cliquez, sélectionnez l'une de
ces phases sur le côté, contrôlez
la tête pour
saisir le reste de la XF D'entre eux. Et maintenant, nous pouvons ajouter un modificateur de
miroir à l'axe z. Je pense que nous pouvons postuler. Et activons le radical de
la
surface de subdivision automatique radical de
la
surface de subdivision ou le lissage automatique si vous le souhaitez Les résultats obtenus jusqu'à présent sont
beaux et magnifiques, surtout si vous augmentez
le niveau de subdivision Bien, après cela, nous pourrons peut-être activer
l'affichage optimal et activer le wireframe. Je veux juste voir les résultats. Je pense que je peux prendre une copie de ce résultat et la mettre dans
l'objet de recadrage rétractable. Pour l'utiliser, je vais appuyer sur Shift
D, prendre une copie comme ça, puis je vais appuyer sur deux pour modifier le nom
de la copie du capteur Peut-être que je pourrais l'appeler H pour
réduire, soulignement pour batterie Et appuyez sur Entrée,
puis appuyez pour déplacer, et déplacez-le vers le
s, maintenant c'est là. Après cela,
ramenons les images de référence. Jetons un coup d'œil, et
voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Très bien, je pense que nous pouvons importer cette image.
Essayons de le trouver. C'est juste ici. Allez au
premier plan, cliquez et faites glisser. Et mettons cette
souris comme ça. Placez les trois décodeurs
ici, peut-être au milieu. Je pense que nous pourrions
faire bouger les choses un peu. compétence selon
les trois décodeurs
continue de le tuer
jusqu'à ce que ce bord soit continue de le tuer
jusqu'à ce que ce bord aligné sur celui-ci,
comme ça continue Vous pouvez par exemple ajouter un
guide. C'est vide, il est toujours là. Nous pouvons
le déplacer ici et voir le résultat, l'échelle de l'image. Le résultat est désormais parfait. Je suppose que tu peux regarder
de l'autre côté. Très cool. Très bien, je l'ai
fait pour voir la taille et où
mettre ces détails. Maintenant, je pense que nous pouvons déplacer
l'image un
peu plus bas et voir
ce que nous devons faire. C'est parfait,
passons à l'arrière. Bien, commençons maintenant à
créer cette forme ovale. Pour ce faire,
nous devrions peut-être aller ici et cliquer sur la
touche Tab pour accéder au mode et saisir
l'un de ces bords
ou ce cercle par exemple. Ou peut-être celui-ci,
le cercle intérieur. L'intérieur ou l'extérieur, en fait, vous pouvez les saisir, à la fois celui-ci et celui-ci. Comme vous pouvez le voir, je vais
les toucher et les déplacer ici. Ensuite, appuyez sur P, puis
pour le séparer, tapez vers le bas, saisissez-les et appuyez le bouton
droit de la souris ou sur,
euh, maintenant appuyez sur le
zéro Y pour les aplatir Je le fais pour voir la taille du
cercle au milieu. Retournez à l'avant et Hickey. Et mettons
celui-ci, le cercle ici. Sortons-le un peu. Déplaçons ça ici. C'est joli, la taille est
parfaite. C'est très cool. Il suffit de
créer cette courbe ici. Et dans la courbe sur le côté, je vais amener les trois
décurseurs ici Corsor sélectionné. Maintenant, je vais ajouter un cercle
et l'
aligner sur la vue selon laquelle le G à dix
sommets est 12 Ça va être sympa.
Tuons ça comme ça et alignons simplement les arêtes du cercle
avec cette forme ovale D'accord, ça devrait
être un petit peu. Eh bien, je voudrais
te dire quelque chose. Nous pourrions prendre la zone centrale. Ce sommet est juste ici.
C'est au milieu. Je vais placer un trois
décroiseurs
ici, puis je vais prendre
ma nouvelle géométrie et la nouvelle ligne de découplage de
sélection que
nous avons trouvée au ici, puis je vais prendre
ma nouvelle géométrie et la nouvelle ligne milieu Cette taille a l'air cool. Je vais démarrer
celui-ci ici, je suppose. C'est bon. Ou je vais appuyer, saisir
les sommets et déplacer les
sommets en mode édition Je le fais parce que je
ne veux pas déplacer l'orgue Est-ce que je veux que le point de l'orgue reste dans la même
position pour bouger ? Et déplaçons-le ici, et prenons un autre Coby,
sinon je n'utiliserai pas
D. Je vais appuyer sur le contrôle Z.
Je vais le refléter,
saisir ces sommets, c' saisir ces sommets, Pour supprimer les sommets, ajoutons un modificateur de miroir Pour refléter. Comme cette commande pour appliquer à nouveau l'onglet miroir, ceci avec cet article. Maintenant, cette forme est prête. Il est parfaitement dans la
bonne position. Après avoir fait cette
languette, saisissez cette languette géométrique
à coudre pour créer un grand visage
comme ça. C'est ça. Bien, après avoir fait cela, voyons quel niveau
nous devons accepter, niveau 1 ou niveau 2. Nous devons maintenant comprendre
ce qui est le plus facile pour nous d'appliquer cela à cette articulation trois au niveau
un ou au niveau deux. Passons au front end. Voyons ce qui est mieux. Passons à présent,
lisons ceci à deux. C'est devenu un
peu plus fluide, d'accord ? Je vais appliquer
la subdivision avec le niveau 1. Maintenant, je vais appuyer sur It for this
Jomantree, maintenir Catal enfoncé,
revenir au front end Je vais utiliser le projet
pour projeter cette forme
sur le projet Humane Go to the
dams and hit Knife. Et maintenant que c'est projeté, comme vous pouvez le voir,
après cela, nous devons
maintenant mélanger certains
sommets et les déplacer. Comme celui-ci, il
devrait être déplacé ici. Celui-ci, on devrait le
déplacer ici. Peut-être. Celui-ci, ici.
Celui-ci est juste là. Celui-ci devrait
être là, je suppose. Je suppose. Celui-ci
devrait être déplacé vers le bas. OK ? Celui-ci
devrait être déplacé ici. Celui-ci également. Après avoir fait tout cela,
ces phases intermédiaires, nous pouvons nous en débarrasser. X, F et supprimez-les. Passons maintenant au
H et voyons voir, attrapons ce lobe comme ça. Avant de les supprimer, je pense que nous avons besoin des visages. Je vais cliquer sur Inst pour en
avoir un petit comme ça. Je pense que nous pouvons
supprimer ces visages. Débarrasse-toi d'eux comme
ça. Après cela, je pense que nous pouvons placer le
cercle au milieu. Passons au front end. Les trois sont toujours dans la
bonne position, je suppose. Alors, saisissez le cercle, frappez
et sélectionnez le cap. C'est bon. Bien, maintenant nous devrions avoir une autre coupure. Nous allons sélectionner cet onglet. Saisissez cette commande faciale L pour sélectionner les faces liées. Et puis appuyez sur P
, puis pour séparer cela. Parce que je veux travailler
là-dessus séparément. Et j'aimerais l'
isoler et passer au cercle, ou peut-être devrions-nous inclure le cercle. Allez au front end. Je vais ajouter un autre
cercle et l'aligner sur la vue. Peut-être
pourrons-nous les radios sur
quelque chose de plus petit. Qu'est-ce qui se passe ici ?
Ajoutons peut-être 55,15 0,3 d'accord ? Quelqu'un comme ça. Je peux peut-être en ajouter 22. Rendre plus lisse, même
pour ce cumétoire,
peut-être pourrions-nous ajouter une
surface de subdivision avec Faisons maintenant une comparaison. Voyons si cela
fonctionne. C'est bon. Maintenant, nous avons beaucoup de
maladies, d'accord ? Je ne vais pas faire ça. Je vais appuyer sur le contrôle Z plusieurs fois. accord ? Il semble que nous
devrions ajouter le cercle à nouveau. C'est bon. Ajoutons 12. J'en accepterai 12 et maintenant
je vais le projeter. Celui-ci, nous n'en avons pas
besoin pour le moment. Attrapez-le, puis saisissez-le pour
accéder à la commande théorique. Pour prendre celui-ci,
allez à l'avant allez sur Dams et choisissez
Knife Project. Maintenant, comme
vous pouvez le voir, c'est un projet de raisins. Éloigne-le. Et pour
s'en débarrasser. Maintenant, nous allons sourire aux sommets. Fusionner. Celui-ci devrait être fusionné, je suppose, juste ici. Peut-être celui-ci qui
devrait être fusionné ici. Celui-ci est juste là. Et
tout le reste est beau. Maintenant, je suppose que nous pouvons sélectionner
toutes ces arêtes. Frappons un M et
fusionnons par distance. Très bien, maintenant je pense que
nous pouvons utiliser des arêtes comme
ça , peut-être
les extruder, les enfoncer à l'intérieur. Ou peut-être que nous pouvons frapper
pour créer un visage. Ensuite, pour insérer juste un petit m comme ça, nous pouvons appuyer sur X pour supprimer ces faces et ceci
avant de l'extruder, peut-être que nous pouvons utiliser le recadrage en anneau Je vais donc appuyer et
passer au modificateur et à la surface
subiviicn pour rendre les choses un peu plus
fluides Il y a quelque chose ici qui n'a aucun sens. Essayons de le découvrir. Je vais appuyer sur un puis je dois terminer
pour recalculer Peut-être que nous pouvons créer une coupure. Ça se passe comme ça.
Et ici aussi, au milieu comme sur
le côté, les deux. Tu dois faire la
coupe au milieu. Je pense que cela aidera,
surtout si vous éloignez un tout petit peu. Peut-être que si nous ajoutions un lobe ici
et que nous nous connectons à ces K, je pense que cela aidera également. Vous pouvez utiliser un outil en F et vous devez effectuer
la découpe au centre. OK, c'est très cool.
Et même pour ces H, je suppose que nous pouvons les attraper
comme ça et ceux-là aussi. Et mettez le H ou fixez la
distance entre ces H, cliquez avec
le bouton droit de la souris et choisissez l'espace. Ouais. Maintenant que la
typologie est meilleure, si j'active la surface de
subdivision, le résultat sera J'accepterai ce
niveau 1, puis j' ajouterai Shrink
Ram avec le feu. Et je vais frotter avec du thermorétractable, SHP. Tu te souviens que c'est la pile
rétractable Rab. Je peux aller chez le crabe psy. Je veux juste apporter
quelques modifications ici. Accédez à la batterie brute et augmentez le niveau
de la subdivision Faites-en quatre,
rendez-le super lisse, car nous voulons
l'utiliser comme guide. Très bien, maintenant le
résultat semble parfait. Appliquez le
modificateur de rétrécissement tel quel. Maintenant arrêtons-nous et
je vais m'occuper de ça. Peut-être que nous pouvons
le supprimer. Je suppose que nous pouvons le saisir, le frapper et le
mettre à l'intérieur comme ça. Et prenez cette boucle
ou ces visages, je suppose. Et puis cliquez sur « Inside ». Et appuyez sur le bouton d'inversion automatique pour
créer une pièce comme ça, mais je pense que c'est trop. Vous pouvez le contrôler d'
ici, le réduire. Je vais ajouter une autre pièce, peut-être juste ici
comme boucle de support. Maintenant, je peux passer à deux
bivalents comme ça. Cela devrait être peut-être 0,5, je suppose. 0.5 0.7 Maintenant, je vais rechercher
cette boucle avec celle-ci. Appuyez sur Control bivalent 23, peut-être que maintenant nous avons ce résultat Si vous ajoutez une
surface de subdivision au-dessus de ce résultat, le résultat sera
très beau et propre Maintenant, je peux à nouveau le désactiver. Je peux saisir ces bords, les frapper
et
les pousser au plus profond de l'intérieur. Je vais saisir cette boucle et appuyer sur Control Bivalent 23 arêtes
ou peut-être quatre si vous le souhaitez Et essayez de créer
quelque chose de sympathique et d'
ajouter une boucle ici
en tant que boucle de support. C'est bon, cool. Maintenant
, glissons pour exciter, et voyons ce que
nous avons obtenu jusqu'à présent C'est le résultat que
nous avons obtenu qui semble sympa. Ouais. Très beau, très cool. Très bien, je pense que je vais
terminer cette vidéo ici et voir.
49. 049 Ajouter quelques détails pour la batterie: Bonjour encore une fois. Nous
reviendrons ici. C'est bon.
Voyons maintenant ce que nous devons faire. Peut-être que nous pouvons
commencer par ces détails. Je pense que nous pouvons augmenter le niveau de la
surface de subdivision pour la rendre plus lisse Ajoutons une
surface de subdivision au niveau 1 et activons un
affichage optimal. C'est le résultat. L'ajout de faces supplémentaires facilitera la modélisation. J'appliquerai la surface de
subdivision et j'utiliserai le modificateur L'objectif sera H et le
score, et c'est ici. Un autre semble parfait et
appliquez le film rétractable. Après cela,
passons à l'avant. Ou avant de passer à l'avant, nous pouvons
réellement
saisir ces bords. Voyons ce que nous
devons faire ici. Je suppose que nous pouvons appuyer
puis appuyer sur l'encart. S'inverse automatiquement pour avoir un encart comme ça,
mais je ne sais pas Je pense que certaines
variations se produisent ici. Ou au moins annulez-le. Appuyez sur F pour le supprimer. Essayons de trouver une
solution à ce problème. Je vais sélectionner ceci et
je vais sélectionner ces visages comme
ça et appuyer sur l'onglet D, D. Je vais le redimensionner, ou peut-être que nous pouvons simplement les
redimensionner au Y. Pour aplatir ces
bords de cette façon, je vais cliquer sur la réponse Y.
Zéro pour les sélectionner. réponse Y.
Zéro pour les sélectionner Je ne l'ai pas
encore détaché. C'est bon. Je vais cliquer, puis je vais le redimensionner
légèrement au Y, mais plaçons les trois
curseurs au milieu. Le système à trois curseurs. Cliquez avec le bouton droit sur l'origine de la géométrie. Je vais réserver ça à l'intérieur. Je fais tout
cela pour aligner ces sommets ou
ce cadre avec cette languette de forme ovale
et couper ces arêtes en cubes OK, je vais ouvrir les propriétés
des données O, créer un nouveau groupe et appuyer sur
un signe pour attribuer ces H à ce groupe. Maintenant, sortons
et ajoutons un modificateur. Je vais choisir
l'anneau de batterie. Batterie. Je devrais choisir celui-ci. Frottez ce guide. Oui, puis il suffit de choisir le groupe de sommets
que nous venons d'attribuer Maintenant, jetons un coup d'œil. Très bien, maintenant nous
avons un résultat parfait. Maintenant, tous ces sommets sont alignés sur cette forme ovale,
et c'est ce que nous voulons Maintenant,
appliquez-le et ajoutons
un autre
multificateur de rétrécissement au SHP, juste pour résoudre un Vous pouvez voir avant et après. Ensuite, appliquez également celui-ci. Maintenant, prenez-le et supprimez-le car nous n'en avons plus
besoin. Maintenant, je peux appuyer, et je peux sélectionner tous les visages. Et puis appuyez sur l'intérieur
pour créer cette petite jante. Maintenant, je suppose que nous pouvons saisir ces bords, les frapper et les enfoncer
profondément comme ça. Saisir ces arêtes
puis appuyer sur
Ctrl serait trop ambivalent
pour deux comme ça Nous pouvons peut-être ajouter,
je ne suis pas tout à fait sûr. Peut-être que nous pouvons en ajouter 88 de trop. 76. Qu'est-ce qui se passe ? Pourquoi ne pas en prendre l'
effet ? C'est bon. Cela devrait être inférieur à cela. 1.9 Très bien. Ou peut-être un. Je pense que ça ira. Arrachez ces deux acres et mettez-les au
niveau du contrôle B. Après cela,
je soutiendrais
ici T pour éteindre le cadre métallique Et maintenant, voyons le résultat. Ça devrait être beau
et parfait. Ajoutons une surface
de subdivision de niveau deux ou troisième. Ça a l'air sympa. Nous pouvons maintenant voir que nous en avons
terminé avec cette zone. Peut-être que maintenant nous pouvons
retourner à l'avant et voir quelle est la prochaine
étape à suivre pour créer cela, les pièces de recharge. Les arbres
sont toujours au milieu. Je vais appuyer sur huit pour ajouter, et j'ajouterai un autre cercle. Mais où est l'aligner
sur la vue ? Prenons le cercle
ici sur le côté. Et je vais le redimensionner comme ça. Alignez le point supérieur
du cercle, le point inférieur avec
le port de recharge. Peut-être devrions-nous le déplacer vers le bas. Je pense qu'il n'y a aucune
raison de le déplacer vers le bas. Appuyez sur D pour prendre une autre copie. Et mettons
celui-ci ici. Ou saisissez-le avec
cet onglet de contrôle en J. Et saisissons ces
sommets comme ça,
x, v, obtenons-les. Allez, frappez, frappez. Et puis pour créer un visage ici. Pour le déplacer ici.
Maintenant, je vais sélectionner ceci. Je vais supprimer la surface de
sublimation car je n'en veux pas pour le moment Je vais cliquer sur un onglet pour accéder au contrôle du modèle.
Et ajoutons ceci. Retournez à l'avant. Passons au projet du couteau Meese Maintenant, nous devrions avoir
quelque chose. Oui, c'est le cas. Après cela,
marquons maintenant quelques sommets. Faisons en sorte que celui-ci soit actif. Par exemple, laissez M fusionner avec
le dernier de ce côté. Peut-être devrions-nous prendre cette
boucle et nous en débarrasser. Contrôle X, débarrasse-toi de ça. Peut-être celui-ci aussi. Il en va de même pour ça, lui. Voyons quelle est la prochaine
étape, ce que nous devons faire. OK, faisons une nouvelle découpe. Peut-être qu'il va ici et je suppose que nous pouvons le déplacer vers le bas et le déplacer
peut-être ici. Et fais de
même pour celui-ci. Déplace ça ici et celui-ci, ça devrait
peut-être aller là. Pour cette région. Peut-être que
nous pouvons le déplacer. Voyons si nous pouvons les marquer. Je pense que nous pouvons les marquer. Je vais prendre ces
XF et m'en débarrasser. Ou vous pouvez faire
autre chose, comme appuyer sur le set. Et appuyez dessus pour inverser
l'encart extérieur afin de
créer de petits m, puis sur
XF pour vous en débarrasser. Maintenant, je peux arracher ce lobe, puis le frapper pour l'extruder à
l'intérieur comme ça et maintenant je peux saisir à nouveau et appuyer sur le
contrôle serait pour la Bible, diable fait à nouveau un cantrol Cantrol doit ajouter un acre
ici pour obtenir un résultat carba. Après cela, peut-être
pourrons-nous essayer de trouver un moyen de connecter ces
sommets à peut-être, je ne sais pas,
quelque chose comme ça Peut-être qu'un chat va comme ça, peut-être qu'un autre va ici. Si vous voulez obtenir un
beau résultat arrondi, vous pouvez simplement faire glisser ces sommets comme ça pour
rendre cette zone plus nette Et il en va de même pour le côté. Je suppose que vous pouvez
le supprimer ici. Peut-être que nous pouvons déplacer la
touche dans le sens des touches et glisser ici, une ici et une de ce côté. Isolons cela K.
Déplaçons-le ici. Et tu peux le déplacer un
peu comme ça. Et celui-ci aussi. Bien, pour ce Verdi,
je suppose que nous pouvons faire des souris ici. Le cambrioler avec
ce clic et cette touche 12 est un des points forts.
Je pense que nous pouvons le faire. Quoi d'autre ? Cette
touche deux fois Merkt Tapotons maintenant,
jetons un coup d'œil. Ajoutons une surface de subdivision. Bien, je ne
vois aucune mauvaise direction. Tout a l'air bien. Le
résultat est magnifique. Très bien,
désactivons ça maintenant. Créons un petit trou ici. On le voit à l'avant. Ça devrait être
juste là. Je vais peut-être
sélectionner, je ne sais pas. Voyons comment pouvons-nous le faire ? Je pense que nous pouvons saisir des visages
puis les inverser, puis, je suppose que nous pouvons les
redimensionner comme ça et les former directement en cercle pour en
faire un cercle Peut-être que nous pouvons le faire pivoter pour avoir un aperçu et l'inverser pour
avoir ce cadre comme ça Et maintenant je suppose que nous pouvons l'extruder
au plus profond de nous. Maintenant, nous pouvons saisir ces arêtes. Passez à
deux bivalents comme ça. Avec ce contrôle pour
rebivalentajouter trois arêtes. Contrôle à ajouter
ici, juste là. Nous avons encore un trou ici. Et il devrait être un
peu plus grand. Voyons comment nous pouvons le faire. Peut-être devrions-nous saisir ces visages et les inclure
ainsi que ceux d'ici. Je n'en suis pas tout à fait sûr. Peut-être devrions-nous les sélectionner. Mais les visages de ce côté, peut-être que maintenant nous pouvons y
trouver des inversions automatiques Très bien, maintenant j'
ai ce résultat. C'est bon. Je pense que ça
ne marchera pas. Peut-être que nous pouvons faire autre chose comme arracher ces
visages et les utiliser. C'est bon. Quelque chose comme ça. Commencez peut-être par ceux-ci et
tuez-les. Comme ça. Et utilisez ce clic droit pour former un cercle. Je pense
que ça va marcher. Il se peut qu'on le tue comme ça. Appuyez ensuite sur int et sur Auto
Invert pour créer une jante. Ensuite, pour
entrer dans le même scénario, juste
pour saisir ces deux arêtes. Désignez-les comme ça.
Prends ça avec ça, rends-les tranchants
avec trois arêtes. Contrôlez pour ajouter un bord de support. Cliquez sur Ombrer le lissage automatique ou sur le lissage automatique des
nuances si vous le souhaitez. Et
subdivisons activement la surface. Le résultat de ce côté n'
est pas parfait. Je peux voir une certaine vague ou
un mauvais ombrage se produire ici. Je pense que nous devrions trouver une
solution dans ce domaine. Dans ce cas, nous pouvons peut-être frotter ces visages et les frotter avec du rétrécissement. Peut-être que nous pouvons les inclure. Allons ici et je forme deuxième groupe et appuyons sur Attribuer
pour attribuer ces phases. Ensuite, tapotons dessus,
passons ici, retournons la
surface de subdivision et ajoutons à nouveau un modificateur de crabe auditif Ensuite, je vais rechercher le
SHP et sélectionner ce groupe. Voyons voir, avant et après. Très bien, nous pouvons voir qu'il
y a une petite différence. Je vais appliquer le crabe à partager et voir quelle modification
nous devrions apporter ici Parce que, comme vous pouvez le constater, certains visages bougent deviennent un peu
difficiles à contrôler. Vous pouvez faire quelque chose comme supprimer tout ce que nous avons fait
ici et les reconstruire. Je pense que ce sera
plus facile pour nous. Prenez-les, je vais appuyer sur F
pour créer un grand visage ici. Ensuite, je vais appuyer sur
« in hit » pour inverser. Ensuite, je vais appuyer, prendre ça à l'intérieur et saisir cet
avantage et moins de pivots, quelque chose de proche de
ce que nous avons ici Fraptons que le contrôle serait bivletllright de 1 centimètre et Cp a deux
arêtes Appuyez sur Ctrl et réhabillez-les. C'est bon. Encore une fois, cela n'a aucun
sens ici. Je ne sais pas combien d'
arêtes nous avons ici. Désélectionnons. Oui, il y en a juste un
ici et un ici. Contrôle B. Ajoutons trois coupes. Et le contrôle consiste à
soutenir la boucle périphérique ici et à supprimer cette phase, les
saisir, peut-être
devrions-nous aller un peu
plus loin comme ça. Passons à la phase et choisissons un remplissage de grille. Ajoutons plusieurs coupes ici pour
égaliser la distance. Peut-être une coupure ici pour
éviter l'étirement. Au cours de ces phases, nous pouvons les pousser plus profondément dans la boucle
périphérique de support pour la batterie. Je pense que nous pouvons faire
la même chose. Nous pouvons entrer dans cette humétrie,
pousser celle-ci plus profondément
et appuyer sur le Y. Zero entre et maintenant peut-être que nous
pouvons aller au visage et utiliser du cran Fell et voyons si
nous pouvons le faire pivoter. Utilisons le spin, peut-être
faisons-le tourner à nouveau. accord ? Quelque chose comme
ça. C'est très cool. Peut-être que nous pouvons ajouter
une coupure ici. Passons maintenant à cela,
activons la surface de
subdivision Nous avons maintenant de très bons résultats. Il y a encore une chose que
j'aimerais faire ici. Je voudrais simplement ajouter quelques
détails ici dans ce domaine. Sélectionnons-le toutes les faces ou tous les sommets sur
toutes les faces ou tous les sommets
et ramenons les trois
décors ici Pour ajouter, j'ajouterai qu'il suffit de continuer à l'échelle,
de le réduire comme ça. Et redimensionnez ça
du G au Y. Peut-être pas l'onglet d'échelle Prenez toutes les
commandes d'âge pour les biseauter. Essayons de presser quelque chose de
rond et de beau comme
ça sur le côté. Je suppose que nous pouvons le saisir et le frapper pour les transformer en une seule face. Et puis enfoncez le tout
au plus profond de la touche. Et déplacez-les à l'intérieur comme ça. Je peux saisir cette touche et la
déplacer en profondeur comme ça. Ensuite, prenez ce produit radicalement doux. Voyons ce que
nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que nous pouvons
les redimensionner au z, au C, ceci avec ceci au Z. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Peut-être que nous pouvons
les récupérer, puis appuyer sur Eye For Insight et appuyer sur
Alt pour les
insérer un peu. Ou ajouter des détails
qui ne sont pas très importants. Personne ne verra ces détails. Mais vous pouvez les ajouter. Oui, quelque chose comme
ça. Tout ira bien. Maintenant, peut-être que nous pouvons le supprimer. Et supprimez tout
ce que nous avons ici. Voici la batterie. Nous avons
raté quelque chose ici. Je pense que tout
est bien fait. Et je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Et je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
50. 050 Créer le câble de batterie: Bonjour Am. Nous reviendrons ici. Peut-être que maintenant nous pouvons
commencer par le câble. Avant cela,
essayons de mettre la batterie dans la
bonne position. Peut-être que dans ce cas, nous
devons ajouter un avion. Je vais appuyer sur Shift pour placer les
trois dicroseurs au milieu. Ensuite, j'appuierai sur Shift
pour ajouter, puis j'
ajouterai du plan et des compétences.
Un tout petit peu comme ça. Après ça, je ne sais pas. Pouvons-nous masquer ces
images pour le moment ? C'est H, je vais prendre la batterie
et passons à l'avant. Déplaçons-le vers
le bas au niveau 00 comme ceci. Nous vous donnons le Z,
quelque chose comme ça. Essayons de le mettre
au bon endroit. Déplaçons-le ici. Si vous souhaitez le
faire pivoter, vous pouvez le faire. Devrions-nous mettre cette
quête ici ? Allons au sommet. Mettons-le peut-être ici.
Quelque chose comme ça. Voyons maintenant
comment créer le câble. Je vais aller au front end. Je vais passer à l'ajout. Je vais ajouter un autre avion
et le faire pivoter pour le voir. La clé pour se déplacer, c'est
ici, c'est d'évoluer comme ça. Contrôlez A, appliquez l'échelle et touchez pour atteindre les extrémités du mouvement. Je vais appuyer sur Ctrl et peut-être pourrions-nous ajouter trois arêtes comme ça. Déplaçons ça ici. Pour l'instant, touchez à nouveau. Maintenant, ce que je veux faire, c'est les déplacer comme ça. Mais je veux aligner ce
sommet avec ce 10. Dans ce cas, je vais
les saisir pour cinq sommets. Je vais faire en sorte que celui-ci soit actif. Comme vous pouvez le constater, la couleur est plus claire et passez
au vote de transformation. point parle aux
éléments actifs parce que nous voulons aligner les éléments
actifs, le sommet actif, avec celui-ci Passez ensuite au snap et activez le
vertex snap, puis à la commande du boulon
et enclenchez celui-ci ici Et nous y voilà.
Après cela, ajoutons plusieurs
coupes comme celle-ci. Lorsque vous avez terminé tous ces onglets et que vous
appliquez la rotation. Parce que vous vous souvenez que
lorsque nous
avons ajouté le plan, nous avons transféré la rotation
à la vue et vous savez que cela changera
la direction du gadget Nous devons rectifier cela. Appuyez simplement sur la touche
Ctrl et appliquez la rotation. Très bien, maintenant le Z
pointe vers le haut comme ça. Après cela, passons
au, Où devons-nous aller ? Oui, allez dans la liste des modificateurs et assemblons le formulaire. Et ceci pour le plier et utiliser le Z. Maintenant, nous pouvons le plier comme ça Ajoutons 360 degrés et appliquons le modificateur dont
nous n'avons plus besoin. Maintenant, onglet, comme vous pouvez le
voir maintenant, ces arêtes, nous avons une connexion entre les
arêtes, appuyez sur A Tout sélectionner, tous les sommets touchent M et fusionnent par distance pour
fusionner les Ici, quatre
sommets ont émergé. Maintenant, je vais appuyer sur
un clic pour découper ces bords. Ramenons les images
de référence. Je veux juste voir si
nous avons 1234 rondes, peut-être quelque chose comme ça. Peut-être quatre tours, peut-être
pourrons-nous ajouter celui-ci également lorsque vous
serez satisfait du
résultat obtenu. Prends Coba de ces Clk, laisse-les au même endroit Et puis NNS la même suppression. Nous n'en avons plus besoin,
nous avons juste besoin de ça. Faisons les balances comme ça. Allez en haut et déplacez-vous. Déplaçons celui-ci ici. Un peu comme ça. Je
pense que la taille est cool. Nous pouvons l'accepter. Déplaçons ça vers le bas comme
ça. Faisons-en. Peut-être déplacer ce sommet, peut-être ici, peut-être aussi le
déplacer.
Mets le bout supérieur. Déplaçons-le un peu
pour l'extruder comme ça. Peut-être qu'une chose extrême
se trouve dans la batterie. Ces deux sommets,
je peux les déplacer, essayons de les placer
au centre comme ça Déplaçons-nous un peu, essayons d'agir. Très bien,
c'est très cool. Non seulement cela, nous devons également nous
concentrer sur ce point. Je vais juste
les déplacer un peu comme ça vers le Z. Les faire pivoter comme ça Peut-être que je peux appuyer sur le Z et le déplacer
ici depuis le haut,
peut-être que nous le pouvons, jusqu' au X zéro Entrez, aplatissez-les jusqu'au X. Déplaçons-les ici Et déplacez-les un
peu vers le bas, quelque chose comme ça. Pour l'instant, apportons
quelques modifications. Je ne sais pas, peut-être
déplacer ça ici, déplacer un peu vers le bas. Nous pouvons ajouter un sommet qui,
peut-être, nous pouvons ajouter
un sommet ici Prends ça, allons-le un peu vers
le bas. Peut-être que je peux juste le déplacer
un peu plus vers le bas comme
ça dans celui-ci. accord, quelque chose comme
ça. Le résultat est beau. Allons les tous. Oui, je pense que c'est tout pour le moment. Après cela, cliquez avec le bouton droit de la souris
, puis convertissez-le en courbe. Passons maintenant aux propriétés de la
courbe. Faites défiler la page vers le bas sous la Bible. Augmentons un peu la
profondeur. Faisons un peu de profondeur ici. Peut utiliser ses compétences pour
obtenir de bons résultats. Faisons une comparaison ici. Quelle devrait être son épaisseur. Je pense que nous pouvons utiliser
l'image de référence. Il y a le dessus, c'est un X. Pour ramener les autres images, passons à la radiographie utilisons cette image et
essayons de la réaligner Je veux juste voir ou vérifier
la largeur du câble. Je pense que notre résultat est parfait. C'est très cool. Nous avons
beaucoup de H go comme ça. Je vais peut-être réduire le
nombre 4-1. Rendons-le un
peu plus épais. Je suppose que nous pouvons passer en mode et atteindre
tous ces sommets les tuer de Z
à Z et les
rapprocher comme ça Vous pouvez aller sur la touche droite jusqu'au Z et les déplacer vers le bas comme
ça si vous le souhaitez. Vous pouvez les faire pivoter
légèrement vers z. Passons à l'
avant et peut-être pourrions-nous ajouter un point de bot ici en utilisant les
trois decursorlets Adressez-vous à trois décurseurs. Peut-être que nous pouvons simplement
les faire pivoter un peu comme
ça parce que je veux que le câble soit attaché au
sol pour éviter les maladies. Il suffit de les tuer un petit peu, pas trop pour
quelque chose comme ça. Il y en a jusqu'à présent un look
sympa et convaincant. Si vous le souhaitez, vous pouvez apporter
des variations à l'aide de l'édition
proportionnelle. Revenons-en au délimitation. Je vais activer l'
édition proportionnelle et je vais essayer de le faire.
Je vais me déplacer, mais comme vous pouvez le voir je fais glisser tous les
sommets Dans ce cas, nous pouvons
activer Connected uniquement. Cela nous donnera
un résultat différent. Maintenant, il est essentiel de bouger. Nous pouvons nous concentrer sur
certains sommets. Je vais juste appuyer pour
me déplacer et augmenter un
peu l'effet. Cela m'aidera à reprendre
le cercle dans son intégralité. Peut-être comme ça. Peut-être que je peux prouver que
c'est la clé pour bouger, faire quelques variations. Cela
rendra peut-être le résultat
encore plus réaliste. Déplaçons ça un
peu vers le bas, quelque chose comme ça. Désactivez le
montage proportionnel, maintenant nous l'avons compris. Si vous êtes
satisfait du résultat, vous pouvez appuyer sur
le modificateur
et ajouter surface de
subdivision pour le
rendre encore plus fluide Avec le niveau deux, je peux voir
qu'il y a un écart ici. Cet écart pourrait être résolu en augmentant la profondeur ici à peut-être neuf ou peut-être dix. Je pense que ce sera mieux. Ici, tout a
du sens, sauf dans ce domaine. Je suppose que nous pouvons déplacer certains
sommets et obtenir de meilleurs résultats. Peut-être que nous pouvons l'éliminer d'un moment à l'autre. Je trouve que quelque chose comme ça a l'air sympa. Essayons maintenant de placer le point de départ au
point final au bon endroit. Je vais appuyer, par exemple, saisir cette pièce et cet
onglet, puis remonter
le cercle et le
curseur pour le sélectionner. Maintenant, nous avons
les trois décideurs, le centre du cercle, appuyez dessus Ce sommet atteint et sélectionne le décodeur
de sélection. Maintenant, nous avons le sommet
parfaitement au milieu. Ensuite, je peux appuyer sur
cette touche profonde,
cette ligne de cours de sélection,
appuyer et déplacer cette touche Maintenant, nous avons ce fil
parfaitement au milieu. Dans ce cas, tout cela signifie nous pouvons augmenter un peu la
profondeur. Nous pouvons le faire à 10,1, peut-être
à 0,2, je suppose. Mais ce numéro a l'air sympa. Il semble qu'il y ait un
certain chevauchement ici. Essayons de faire grandir ce
sommet et de le déplacer. Voyons si cela aura un effet. Je pense que c'est bien fait
avec celui-ci sélectionné. Je vais zoomer juste là appuyer sur
la touche X pour le déplacer. Maintenant, je peux voir le M et
c'est ce que je veux ici. Et pour le. Très bien, je pense que nous pouvons déplacer
cette touche vers le haut vers le Z. D'
accord. C'est bon. Toujours aussi sympa et cool. Allons ici et
voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Appuyez sur cet onglet,
sur le cercle, puis sélectionnez-le
et montez sur
cet onglet, sur ce sommet Et la sélection vers le
courser, puis déplacer dans celui-ci Sélection pour orienter
et déplacer ce sac. OK, le câble ici ne
remplit pas parfaitement le cercle. Dans ce cas, vous pouvez saisir ces deux sommets et appuyer sur Alt Cela aidera à gonfler un
peu
le câble à partir d'ici, mais ne le gonflez pas trop. Bien, maintenant nous avons quelque chose
de bien, mais je pense que nous avons
un petit problème ici. Je pense qu'à partir de cette zone le câble devrait être
connecté à la terre. Passons à la tabulation et voyons
comment nous pouvons le faire. Activons le
montage proportionnel, la touche Z. Et déplaçons-le,
réduisons l'effet Très bien, ça
ne marchera pas. Peut-être que nous pouvons le saisir, appuyer sur la touche Z et le déplacer
un peu vers le bas. Peut-être un peu plus de touche vers le z Jusqu'à ce que vous voyiez
ici, eh bien, ce câble heurte le
sol à partir de ce point, peut-être que nous pouvons saisir cette touche de
frappe vers le z l'effet
et le déplacer vers le bas également. Maintenant, je peux le voir
à partir de maintenant, il devrait augmenter. C'est tout à fait normal. Mais il y a une lacune ici,
alors essayons de nous en débarrasser. Rassemblons-les
, tapons-les sur
Z pour obtenir un effet très important. Jetons un coup d'œil pour voir
si cela a du sens. Eh bien, le résultat
reste très cool. Le câble est en contact avec
le
sol et c'est ce que nous voulons. Il a l'air organique
et très beau. Torticlyn, puis choisissez la teinte
lisse pour la rendre lisse. Oui, c'est très cool.
Ici, tout est beau. C'est bon. Incroyable. C'est bon. Je pense
que c'est tout pour ça. Fais. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
51. 051 Faire quelques petits changements: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Avant de passer à la section
texturage, je voudrais juste faire
quelques remarques Commençons par ce cadran Tout ce que je veux
faire, c'est saisir cet avantage
et l'extruder vers le bas. Parce que je veux créer
une petite courbe ici. Je vais le répertorier,
comme pour l'isoler. Commençons par
cet onglet pour passer
au mode et concentrons-nous
sur cette boucle périphérique. Je vais cliquer pour le récupérer afin de
créer une phase géante. Et extrayez cette
phase vers le bas comme ça. Après cela, après l'avoir extrudé
, vous pouvez le supprimer. Ou vous pouvez faire quelque chose comme regarder le
visage de ce côté. Vous pouvez appuyer sur l'intérieur, juste pour créer une petite
extrusion, quelque chose comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur X pour
supprimer ce visage géant. Maintenant, je peux passer à la boucle H, je peux les arracher,
je peux les tenir. Son contrôle serait de les faire
passer à trois. C'est bon Et concentrons-nous
là-dessus. Cliquez alors. Son contrôle serait de les
niveler également. Peut-être 24 coupures pour que tout aille bien. Nous pouvons maintenant revenir à
Active Subdivision Surface. Dunder. La
surface de subdivision sera égale à deux car nous
avons ici un subdivision à deux niveaux. Mais dans le viseur, si vous voulez améliorer les performances du
tableau d'affichage un peu plus rapidement, vous pouvez utiliser ces 20 points et les laisser agir lorsque
vous êtes en dessous Appuyons exactement sur la diapositive. Et voyons ce que nous pouvons faire
d'autre ici. Après avoir terminé
la couronne numérique, ce cadran, encore une chose que
j'aimerais faire. Je vais regarder cette couverture
et cliquer pour la cacher. J'ai remarqué sur certaines images que ces trous sont
recouverts de quelque chose. Essayons de faire
quelque chose de similaire. Peut-être que nous pouvons utiliser cette
géométrie pour le faire. Au fait, je voulais juste
te parler d'un truc. la section d'ombrage, j'
active juste le dos en appelant pour voir la mauvaise normale de la géométrie afin de la
rendre transparente Par exemple, je peux voir
l'Emet de ce côté, mais rien de
ce côté n' est
dû à cette option Maintenant, si je le désactive, je peux le voir des deux côtés. Alors gardez cela à l'esprit. Si vous souhaitez masquer
le mauvais côté, nous pouvons l'activer. OK, voyons maintenant
comment nous pouvons l'utiliser. Je vais appuyer sur Shift avec
D pour m'en occuper. Vous pouvez en prendre un coby ou peut-être que nous pouvons
faire autre chose comme aller voir le
Timberly Two et Si je me souviens bien, nous vous avons trouvé. Tu te souviens du type que nous avons utilisé ? C'est ça. Je pense que
nous pouvons l'utiliser à nouveau. Allons ici et redevenons solides pour
que nous puissions le voir. Allons l'isoler. Oui, maintenant on peut le voir. Comme vous pouvez le constater, les visages sont inversés.
Éteignons ça. Maintenant, je vais prendre un flic de cet humain parce que je
veux l'utiliser et le
laisser au même endroit. Et je vais glisser deux fois pour
me concentrer sur l'une d'entre elles. Je vais appliquer le visuel euh, je veux juste appliquer
tous les modificateurs ici ou tout ce que j'ajouterai exactement à cet
umatryhli Maintenant, cachons H. Eh bien, avant de vous cacher,
retournez chez Umatryhlet Sortez-le
du dossier Timber Ly et ajoutons-le à
la collection des sets. Cachons ça encore une fois. OK, maintenant que j'ai compris ce je
veux faire, c'est m'en
servir comme guide. Je veux créer un
eumetra ici et le réduire. Frottez-le sur la surface. Allons prendre ça.
Voyons ce que nous pouvons faire ici. On peut faire ça, peut-être, ou peut-être celui-ci ici. Et déplacez D, appuyez sur droite pour le
laisser au même endroit. Puis appuyez,
puis séparez-le. Tab out, arrachons
ce cercle que je tape. Et appuyez sur A. Pour saisir tous les
sommets du swicircle, je peux aller sur le visage et utiliser Et maintenant, j'ai trouvé quelque chose de
cool, comme vous pouvez le voir ici. Après cela, je peux
maintenant appuyer dessus ajouter un
modificateur de réduction et appuyer sur Slide. Pour quitter ce guide, je vais lui donner un nom spécifique. Appuyez sur deux, disons peut-être pour une
lentille de soulignement rétractable juste pour le reconnaître C'est tout Je pense que
nous pouvons le cacher. Sécurisons maintenant cet objectif
IntumetryTechhco. C'est bon.
Voici maintenant le résultat. Comme vous pouvez le constater, c'est très agréable. Nous pouvons faire la même
chose pour le cercle. Sélectionnez peut-être ce lobe,
puis il détecte fortement la copie, cliquez avec
le bouton droit de la souris, laissez-le
au même endroit Et lancez, saisissez, saisissez tous les sommets, puis passez à la face dans le champ des critiques Tu peux le laisser comme
ça si tu veux. Si vous le souhaitez, vous pouvez
manipuler le spin. Voyons ce qui va se
passer si nous le faisons. Utilisons le contraire. Dans ce cas,
quelque chose comme ça. Ensuite, sortez, et je suppose que nous pouvons appliquer le
même rétrécissement à partir du modificateur, prendre l'endroit, vous
devez prendre celui-ci. Et utilisez ce coby de 0,0
pour le sélectionner et boum,
finissez le décompte en douceur. Et vous pouvez les
fusionner si vous le souhaitez. Tout cela fonctionne également. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Je pense que nous pouvons utiliser le modificateur de miroir pour refléter
celui-ci sur le côté. Voyons voir, où se trouve le point
d'origine de cette géométrie, je veux mettre l'
origine. Au milieu, je
vais appuyer par exemple sur
ce sommet Et amène les trois
Decosor ici. Et saisissez celui-ci à droite et décodeur Origin to Three pour
mettre le point d'origine ici Ensuite, je peux appliquer le
modificateur de recadrage. Je n'en ai plus besoin. Tab, passons à l'avant ou l'arrière et affichons ces
sommets dans XF pour les supprimer Sortez et
ajoutons un modificateur de miroir. Maintenant, nous avons obtenu de très
bons résultats. Non seulement cela, je veux
juste apporter quelques modifications à cette frontière Je vais taper et peut-être que je pourrais saisir ces bords,
tricher et les
légèrement légèrement Éteignez tout indice provocateur à tout
moment, d'accord. Sous-division niveau 3,
je pense que c'est trop. Voyons le cadre métallique, accord ? Je vais appliquer cela. Je veux apporter quelques modifications ici et
utiliser l'outil couteau juste pour passer au mode et créer une découpe ici, de ce côté également. Après cela, je vais saisir
ces visages, les supprimer F et m'en débarrasser. Découvrez ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que maintenant nous pouvons utiliser
le modificateur de miroir. Le point d'orgue est
toujours au milieu. Vous pouvez passer à la
vue arrière et, à droite, la bordure et à la moitié de
ces sommets sur la radiographie Je pense que c'est trop.
Désélectionnons-le ici x et supprimons
la moitié de cet onglet, et ajoutons le modificateur mir heure actuelle, nous avons des résultats
parfaits
pour, comme pour les
autres biométries. Très bien, je vais cacher parce que le guide,
je n'en veux plus. Peut-être que nous pouvons
le déplacer vers le deux. C'est très sympa.
Encore une chose, j'ai juste oublié d'ajouter un
petit trou ici. D'après les images de
référence, vous pouvez voir que j'ai
un petit trou ici. Voyons
comment créer Ce
sera quelque chose de simple à créer. Nous avons le crabe rétractable
qui existe toujours sur la surface du
lotissement Je vais le désactiver
et celui-ci aussi, et je vais appuyer pour passer
au mode E terminé. Je le crée, peut-être que je peux utiliser ces quatre faces pour
créer ce petit trou. Après avoir fait cela
au début,
faites à juste titre Q encercle pour redimensionner cela Vous pouvez le faire
légèrement pivoter si vous le souhaitez. Peut-être devrions-nous le redimensionner
un peu plus comme
ça au XF pour les supprimer. Maintenant, je vais saisir cette zone et juste ces visages et je
vais accéder aux propriétés des données d'Opia. Et je vais créer un nouveau groupe. Vous pouvez l'appeler
111 si vous le souhaitez, juste pour
le distinguer des autres. Et il a été chargé d'attribuer
ces visages à ce groupe. Et maintenant, vérifions-le. Sélectionnez. Comme vous pouvez le constater, seules ces faces
seront sélectionnées. Après cela, je reviendrai ici et j'ajouterai un autre feu
rétractable Rumi Celui-ci sera temporaire. Après cela, je le supprimerai. Je veux aller à la section du rhum du
psy. C'est bon. La même géométrie que nous avons choisie ici, structure, rétrécissement C'est ce que nous appelons, monsieur. Le même, le même objet. Oui, celui-ci est là, avec des piquets de grève
et choisissez le nouveau groupe. Voyons voir, avant et après
ce qui s'est passé ici. Très bien, nous sommes arrivés avec une petite
monnaie. Après cela, vous pouvez
allumer le catrolight. Après cela, je pense que je peux
maintenant saisir
ces sommets et les subdiviser de
façon erratique comme ça, de
façon erratique en cercle, ceci comme un cercle Et frappez pour créer un visage. Ensuite, appuyez pour extruder
ceci comme ça, vous pouvez appuyer
deux fois sur la touche et l'enregistrer plus profondément si vous aimez ce visage Je vais frapper puis pour
séparer ce visage comme ça, après cela, je vais regarder, saisir ces visages et
frapper pour un encart Pour inverser l'encart
extérieur comme ça, je vais
saisir ces bords et appuyer sur la touche Ctrl
jusqu'à deux comme
ça et le saisir avec cette
touche pour le rebiver,
ajouter un support, regardez ici
pour obtenir un Tapotons dessus et
voyons ce qui aura été actif, ceci et cela. Bien, je vais avoir un
problème parce que certains de ces visages font toujours
partie du groupe plat. Dans ce cas, je pourrais
le désactiver. Pour l'instant Je vais attraper ces visages
et ils peuvent voler
plusieurs fois pour
élargir la sélection À ce stade, je suppose que je vais
aller ici et aller à l'appartement. Et retirez ces
faces de l'appartement. Je ne veux pas qu'
ils soient inclus
dans le groupe d'appartements. Maintenant, voyons ce qui
va se passer. C'est cool. Les résultats sont toujours
aussi beaux, cool, magnifiques. Je peux voir qu'il
s'est passé quelque chose ici. Voyons si nous avons la
capacité de nous en débarrasser. Je vais prendre ces
visages et les ajouter. Il suffit de les assigner à l'appartement. Voyons ce que cela pourrait être. Résultats. Je le ferai. Je vais l'accepter. Le résultat
est beau et beau. Oui, très cool. Après cela, je
sélectionnerai à nouveau ces visages. Je vais cliquer comme vous pouvez le voir et contrôler
plus plusieurs fois jusqu'à ce que vous atteigniez ce
point comme ça. Je veux refléter cela
de l'autre côté. Je vais appuyer sur Shift avec D pour en prendre une copie et cliquer avec
le bouton droit de la souris pour le
laisser au même endroit. Et je vais appuyer sur P
puis sur Estate Tab pour sortir. Et prenons ça en compte, les trois dicoseurs
sont toujours au milieu Je vais appuyer sur Tick et
aller au gin gin jusqu'à trois DiCosorowi pour
aller à l'objet Et puis miroir et miroir
sur l'axe X global. Maintenant, nous l'avons parfaitement
ici. Après cela,
saisissez maintenant l'onglet
Surface saisissez ces quatre phases
X et supprimez-les. Appuyez dessus et saisissez-le à
l'aide de la commande de géométrie J Pour en
faire un clic à nouveau sur la géométrie. Il suffit de sélectionner ces phases Lt, une extrémité de décalage de tête pour recalculer la normale,
et le tour est joué Après cela,
nous pourrons peut-être simplement fusionner. Un groupe de sommets extrêmes
les sélectionnerait
simplement, puis appuierait sur M et
fusionnerait par distance Maintenant, ces sommets ont fusionné. D'accord, peut-être que celui-ci
doit être réapparu. Changeons cela en vertex, arrêtons-le ici Ou quelque chose qui a
du sens. Essayons encore une fois. Prenez ces S, m et
métrique à distance. Peut-être que nous pouvons réduire le chiffre 2.1. Je pense que maintenant c'est de la miséricorde. Activez la
surface subdivicane avec le grip. Le résultat a l'air cool. La couverture, j'ai juste oublié
de l'ajouter. Vous pouvez en créer un nouveau ici, les bords ici. Et puis il va de soi de les
laisser au même endroit. Ensuite, appuyez et
pour les séparer, appuyez sur le cercle cubique A. Ensuite, vous pouvez
le supprimer un peu et supprimer le sous-plan avec
la surface de subdivision C'est une option alt pour
revenir aux autres détails Bien, y a-t-il
autre chose que nous devrions faire ici ? Je pense que nous créons tous les éléments nécessaires
et peut-être que nous sommes maintenant prêts à passer à la
section de texturation pour une raison ou une autre Si nous oublions quelque chose, nous pouvons revenir en arrière et le réparer. Nous avons toujours le fichier
temporaire, beaucoup de géométrie
qui nous aidera. Quand j'aurai terminé le projet,
je les supprimerai tous. Très bien, ce
sera tout pour cette vidéo et je vous
verrai dans la prochaine.
52. 052 Déballer la lumière scellée: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Maintenant, avant d'ajouter la texture, nous devons préparer la tumatrie pour qu' elle reçoive correctement
la texture C'est pourquoi nous devrions
cambrioler le tumateur. Voyons comment nous pouvons le faire. N'oubliez pas d'
enregistrer le projet sous un autre nom
au autre nom
au cas où nous voudrions y
revenir pour une raison quelconque. Bien,
commençons par cette pièce ici. La lumière est scellée. Je vais le prendre et appuyer
pour passer au mode local, au stock de modificateurs, nous
avons un miroir et une surface de
subdivision Je vais accepter le miroir ici et appuyer
sur Ctrl. Je veux juste passer à la
capture d'écran pour voir le raccourci permettant d' appliquer le miroir à
la subdivision, je vais le désactiver Pour l'instant, je vais activer le cadre filaire afin de voir ce que j'ai obtenu ici. C'est le résultat. Après cela, je vais l'
ouvrir et le préparer. Je vais sublimer cette
fenêtre à deux comme ça. Je vais changer l'éditeur de
cette nouvelle fenêtre en éditeur UV. Je vais aussi
le sublimer, comme ça. Et je vais remplacer cela
par Head Editor hit. Et pour me débarrasser de ce panneau, je vais le minimiser.
Réduis-le plus petit. Je veux dire, la fenêtre, au
cas où je voudrais travailler ici, je vais la maximiser comme ça. Bien, maintenant nous
avons cette géométrie et
nous devons la dérober. Voyons comment nous pouvons le faire. Je vais devoir
passer en mode édition et passer en mode sélection
des arêtes. Appuyez sur deux sur le clavier. Commençons par cette boucle périphérique. Cliquez pour saisir l'
intégralité de la boucle périphérique. Je vais appuyer sur le bouton droit de la souris
et marquer Sam pour comme pour le couper à partir de cette
zone ou de ce bord. Nous
pouvons faire la même chose de ce côté-ci. Cliquez sur cette boucle, marquez la couture avec la
droite. Mais avant cela, nous pouvons également ajouter celui-ci. Un clic, un
clic droit, une couture. Maintenant, nous les marquons. Peut-être avons-nous besoin d'une
couture ici, pour pouvoir l'ouvrir, pas
vrai L, Mark Sam Après avoir fait tout cela,
je vais appuyer sur une sélection. Tous les visages sont là, passez la souris dessus
et frappez deux fois. Maintenant, nous
en avons fini avec vous. Nous avons ici un petit menu. Vous pouvez l'ouvrir et traiter la
méthode de
l'angle d' arrivée en
fonction ou en conformité Je vais m'en tenir à l'angle. Je pense que pour une
géométrie comme celle-ci, base
angulaire fonctionne mieux. Vous pouvez le passer en mode
confirmation au cas où vous
voudriez vérifier ce qui va se
passer par la suite Nous devons maintenant ajouter
quelque chose à voir ici, comme une texture en damier Vous pouvez créer un U Vigor, ici, l'utiliser comme teesture
en damier Nous pouvons voir la distorsion des UV. Il suffit d'appuyer sur le nouveau
bouton ici et vous pouvez accepter le numéro juste
ici dans le nom et le changer en
U vigor it et ça, d'
accord, et maintenant nous avons cet
uvigorate Après cela, vous pouvez colorer pour
donner ce nouveau matériau, vous pouvez choisir cette
image ici. Déplacez une recherche et recherchons la
texture de l'image. Mettez-le ici et maintenant
nous cherchons cette image. Cela s'appelle «
plug this to the base lz » et « passez à Material Review » pour
que nous puissions voir le résultat Allons-y. Maintenant, nous avons
le vérificateur ici. Après cela, je veux juste
redimensionner un peu le checker Tekesture et Je vais récupérer le nœud
et appuyer sur la touche Ctrl
pour ajouter des coordonnées cartographiques et
Tekesture Si vous appuyez sur Ctrl et que vous n'
obtenez rien, cela signifie que vous n'avez pas activé nodrangular Il suffit d'aller dans les
préférences des propriétés, d'aller dans la section atum et
de rechercher nodrangular.
tapez simplement R. Et vous le
trouverez ici Pas de triangle. Activez simplement ce nœud pour
obtenir des raccourcis supplémentaires. Raccourci très important pour
accélérer le processus. Maintenant, après avoir ajouté
ces deux nœuds, je veux ajouter quelque chose ici. Donc, pour contrôler l'échelle, je peux les saisir comme ça
et ajouter le chiffre, mais. Je veux quelque chose de plus rapide. J'en aurai 58 à rechercher, et je chercherai de la valeur. Mettons la valeur
ici même à dix, par
exemple, l'échelle. Et bloquez ça ici. Cela aidera à
rendre le pion un peu plus petit.
C'est le résultat. Ce que je veux faire, c'est que
la texture du damier
s' adapte à la forme Par exemple, si vous tracez une ligne comme celle qui
suit les carrés, comme vous pouvez le voir, la
direction va dans cette direction. Ça devrait se passer comme ça,
en fait, quelque chose comme ça. C'est ce que je veux corriger. accord ? Ça ne
va pas être facile. Mais essayons ensemble et
voyons comment nous pouvons y parvenir. La tête dans laquelle nous avons
une option s'appelle UV. Je vais l'éteindre. Avant de le désactiver, je veux juste vous dire pourquoi
je veux le désactiver. Je saisis des sommets comme ça. Comme vous pouvez le constater,
ces sommets secondaires ont également un effet sur ces
sommets de ce côté Maintenant, pour une raison ou une autre, si je veux les mettre à l'échelle, ils
passeront au milieu. Mais si je l'éteins, si je saisis la
surface, par exemple. Je peux saisir un sommet et appuyer sur la touche
L pour sélectionner un lien Je peux choisir d'
activer simplement le joint pour augmenter
la sélection jusqu'à ce qu'il atteigne
le joint et qu'il s'arrête Et maintenant, j'ai mon UV. Maintenant, si je clique dessus, cela n'
affectera pas l'autre côté, d'ailleurs, vous pouvez
masquer l'autre côté. Et cela fonctionnera également. Maintenant, ce que je veux faire, c'est essayer de manipuler un peu
cela pour
obtenir de meilleurs résultats. Je vais minimiser cela et
voyons ce que nous pouvons faire. Très bien,
je pense que le meilleur moyen est d'activer le live, quel que soit le roi que
vous allez faire ici qui affectera les UV. Et je vais appuyer sur P pour ajouter ou
convertir ces sommets ou les sommets
sélectionnés Il suffit de frapper. Ensuite, je vais appuyer sur le X, l'agrandir un peu et essayer de l'
aplatir comme ça Maintenant, j'ai obtenu ce résultat. Ce n'est pas parfait, mais c'est terminé Je peux accepter quelque chose
comme ça et nous
pouvons le tester lorsque nous ajoutons de la texture. Il y a encore une chose que
j'aimerais faire ici. Je veux les saisir et
appuyer sur le Y zéro. Je veux juste l'aplatir. Je vais saisir tous les sommets et appuyer sur Alt B pour retirer les épingles Je vais les chercher ici. Entrez le Y zéro
pour l'aplatir. Pour aplatir celui-ci également, cela aidera à obtenir
un meilleur résultat ici Et j'essaie de me
débarrasser de la couture, car n'oubliez pas que
nous l'ajoutons ici Si vous construisez cet appartement, vous obtiendrez un résultat, quelque chose comme cela que vous
pouvez voir se produire ici. Il est très important
de l'aplatir. accord ? La billetterie
est jolie de ce côté. Si tu veux, tu peux
faire la même chose. Je vais prendre un sommet à partir d'ici et appuyer sur le contrôle L
pour sélectionner le lien Voyons ce que nous
pouvons faire. Je vais cliquer pour saisir ces sommets. Et je vais frapper pour les plier. Et appuyez sur le X et essayez de le redimensionner comme
ça et d'aplatir
quelque chose comme ça. Ce serait bien que je puisse accepter ce résultat.
Je pense que c'est ça. Je ne vais pas trop
m'inquiéter pour ce côté, car il ne
sera pas visible par
la caméra. Et je vais appuyer et maintenant
voyons le résultat. Après cela,
vous pouvez activer la surface de subdivision et retourner
le cadre métallique. C'est le moment de
vérifier le matériel. Voyons ce qui va
se passer lorsque nous y ajouterons de la
texture. Changeons le nom
de ce matériau pour peut-être cocher OK Enter. Ensuite, je vais le supprimer
de cette géométrie pour en ajouter une nouvelle que je vais appuyer pour
créer un nouveau matériau. Si vous ne voyez pas le matériau, appuyez
simplement sur le bouton
d'accueil du clavier pour encadrer le matériau
au centre. Dans la section des matériaux, vous trouverez tous
ces matériaux dans le dossier de texture. Il n'est pas nécessaire d'
utiliser toutes ces textures dans
ce dossier. Mais je
vais utiliser certains d' entre eux et je
les appliquerai à mon projet. Disons que pour cette
pièce, je pense que nous avons cette texture. Ouvrons-le, voyons voir. C'est bon Je suppose que c'est celui-ci. Celui-là. Je leur ai donné un numéro
pour que nous puissions les reconnaître. Le résultat est six, je
suppose. Oui, un. C'est bon. Voyons
comment appliquer ce Ticat et l'
utiliser. C'est très simple. Il suffit de cliquer, de déplacer le pointeur et de le
placer directement ici dans
l'UV, dans l'éditeur d'en-tête, juste pour bloquer la couleur de base
sur la couleur de base, comme ça. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant quelque chose, mais l'échelle est trop grande et
nous devons contrôler cela. Dans ce cas, nous pouvons
saisir ce nœud et contrôler pour ajouter les
coordonnées Tsc et le mappage Elle est déjà connectée
à V. Et le cool, je
vais contrôler la
compétence en utilisant la valeur, la valeur
circulaire et l'
ajout ici même. Branchez-le. Ajoutons 25. Pour l'instant, tout est trop petit et la
direction n'est pas correcte. Direction de ces nœuds. Ils devraient être comme ça. Nous devons les alterner. Je vais utiliser la rotation Z. Ajoutez simplement 90 degrés ici. C'est presque ce que nous voulons. Ou peut-être devrions-nous ajouter un signe négatif. Oui, c'est exact. L'échelle devrait être un
peu plus petite. Je vais enchaîner 25 à
10. C'est bon. Voyons maintenant ce que nous avons. OK, ça a l'air sympa. Maintenant, je veux juste aborder
cette zone de la même manière. Voyons si nous avons
la capacité de le réparer. Je vais prendre cet onglet et
voyons ce que nous pouvons faire ici. Peut-être que je peux obtenir ces sommets,
pas pour le site. Carol, essayons de
faire quelque chose comme les
déplacer. C'est la clé. Et déplaçons ça.
Je veux juste voir ce que je peux faire ici. C'est bon. Peut-être un
résultat comme celui-là. Maintenant, la couture
n'est pas tout à fait visible. Peut-être que si je le déplace
vers le x ou vers le Y, je pourrais trouver quelque chose de cool ici. Oui, quelque chose comme ça. OK, c'est la première
étape après cela, maintenant nous pouvons ajouter la
carte normale du résultat six, celle-ci ici, donc
je vais l'utiliser. Il suffit de cliquer, de faire glisser
et de démarrer ici. Je vais ajouter un nœud ici. Soyez entre ce nœud
et le nœud normal. Recherchez simplement une carte normale, celle-ci ici, car cette texture ne
fonctionnera pas sans une carte normale. Bloquez la normale ici et
bloquez la couleur sur la couleur. Et n'oubliez pas de faire passer
l'espace colorimétrique à O, car nous avons juste
besoin des informations. Nous n'avons pas besoin de coloriage. Maintenant, après avoir fait cela, l'échelle comme vous pouvez le constater, n'est pas parfaite. Nous pourrions donc lier la
cartographie au vecteur ici. Maintenant, on a trouvé quelque chose. Maintenant, je peux le saisir et appuyer sur M
pour voir avant et après. Nous avons maintenant un peu de profondeur ici. Vous pouvez réduire le
nombre 2,7 pour
le rendre un peu moins fort. C'est pour sortir et
faisons une comparaison entre le modèle et
la taille du projet. Jusqu'à présent, ça a l'air cool. Même si vous comparez les images, le résultat est
beau pour une raison ou une autre. Si je veux le réduire, je peux utiliser la valeur
ici pour la rugosité
si vous le souhaitez Vous pouvez augmenter la rugosité cette façon ou vous
pouvez faire
autre chose , comme utiliser la carte diffuse Vous pouvez le faire ici et le
mettre dans la rugosité. Je vais contrôler, je dois
cliquer pour pouvoir le revoir. Vous pouvez le bloquer ici, afin de voir le résultat, le créneau
de rugosité. Gardez simplement à l'esprit que
plus le résultat
sera large, plus le résultat sera approximatif. Si la couleur est foncée, le résultat sera réfléchissant. Jusqu'à présent, le résultat est beau. Maintenant, je peux l'utiliser
dans la rugosité, brancher sur la rugosité Cela suffit, car comme vous pouvez le voir ici
au milieu, nous avons cette zone sombre et nous pouvons y voir un reflet. Cela n'a aucun sens.
Dans ce cas, j'ajouterai une autre note.
Ajoutons une courbe. Courbe.
Mettons-le ici. Je vais remplacer le noir par le blanc pour éliminer
ce reflet. Comme vous pouvez le voir, maintenant c'est fini. Maintenant, je vais cliquer sur le bouton de contrôle
pour voir le résultat. Oui, c'est
presque ce que je veux. Quelque chose comme ça. Et maintenant, le résultat devient
rugueux et agréable. Très cool Très bien, très bien. OK, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
53. 053 Déballer les côtes et une partie du lien: Bonjour encore une fois. Bon retour. Ici. Peut-être que maintenant nous pouvons
commencer par les gouttes d'obligations Je vais les chercher ici. Passez à la pile de modificateurs
et voyez ce que nous avons ici. Miroir, nous pouvons l'
appliquer au contrôle A. Très bien. C'est cool. Surface. Déformez, nous en avons besoin. Je postulerai ici. Nous avons la surface de subdivision. Je vais l'éteindre pour le moment. Après cela, nous pourrons peut-être activer le cadre métallique pour
voir ce que nous avons obtenu. C'est comme isoler ça. C'est bon. Tu veux frotter ça ? Le frottement en R ne
sera pas parfait. Je vais vous dire pourquoi. C'est bon. La tête et
le bas de chaque bande. Il sera un
peu difficile ouvrir car, comme vous pouvez le constater,
notre courbe est très forte. Blender aura
du mal à l'ouvrir, le
frotter à moins
d'ajouter un joint ici ou ici Mais l'ajouter n'est pas parfait, vous aurez un
chevauchement dans la texture Si vous ajoutez des coutures, je pense que nous
pouvons faire autre chose comme supprimer certaines de ces phases, sans que
cela n'affecte le résultat. Il suffit d'appuyer sur un onglet pour accéder au mode
et de le désélectionner. Ne sélectionnez rien, passez
aux sélections, passez à cette option et choisissez Non Manifold pour arracher ces zones
ouvertes comme ça Après cela, cela peut
nous empêcher de développer la sélection
deux fois comme
ça . Et maintenant je peux simplement supprimer
ces phases, c'est tout. Je n'ai besoin de rien d'autre après les avoir attrapés X et
supprimé les visages. La suppression de ces faces
vous aidera à les agrandir facilement. Après cela, maintenant je peux appuyer, sélectionner
tous les visages et
continuer ici et appuyer à
nouveau sur un pour sélectionner le
visage ici. Et puis frappez, et encore une fois
en fonction de l'angle, car cela
vous donnera un meilleur résultat. Je peux maintenant passer à la revue du
matériel, afin de voir le résultat. Je peux lui donner un matériau, aller ici et le vérificateur
si vous voulez voir le vérificateur ou vous pouvez ajouter
ce matériau que nous avons créé Sortez, éteignez le cadre métallique et
voyons le résultat. Le résultat est très cool. Je ne vois pas de grosse distorsion. y a un peu de distorsion
juste en tête, mais ce n'est pas grave. Nous pouvons accepter
quelque chose comme ça. Après cela,
vous pouvez activer surface de
subdivision
au niveau deux ou au niveau un Maintenant, je peux appuyer sur le toboggan pour
sortir. Il suffit d'y jeter un œil. Voyons s'il
y a une zone ouverte. Comme vous pouvez le constater, tout est parfaitement
intégré et
tout est beau. Ce que je peux dire maintenant, ce
résultat est déjà là,
peut-être que nous pouvons saisir
ce fil et le frotter. Voyons dans le modificateur
que nous avons une surface à former. Je vais contrôler
et appliquer. Je vais appuyer pour
passer en mode local. Je vais passer au solide
temporairement. Alors peut-être que je peux le maximiser
et appuyer pour passer au mode. Tout ce que je veux faire
ici, c'est simplement ajouter ici. Je vais cliquer
pour saisir cet avantage. Ensuite, cliquez et marquez pour marquer les arêtes
sélectionnées comme étant un Sam. Maintenant, je peux aller ici, sélectionner tous les visages. Allez ici et sélectionnez également tous
les visages ici. Frappe-toi deux fois pour les frotter. Maintenant, ils sont parfaitement en place. Le résultat est très beau. Je peux maintenant accéder à la revue du
matériel et je peux appuyer et lui attribuer un matériau
spécifique. Let's hit new crée
un nouveau matériau. Peut-être qu'à partir de là, nous pouvons choisir
ce matériau numéro sept, je suppose que le numéro quatre. Cliquez sur n'importe quel médicament
et mettons-le ici. Et bloquons le tueur de base. Et maintenant, nous pouvons voir quelque chose de contrôle pour ajouter des coordonnées
cartographiques, l'UV au vecteur ajouter de
la valeur, bloquer l'échelle. Ajoutons-en dix ici. Pour l'instant, nous pouvons
peut-être
le faire pivoter de neuf degrés
pour obtenir ce résultat. Peut-être que le moment est venu d'
inclure les autres matériaux. Numéro quatre. Ici, nous avons
la carte normale, nous en avons besoin. Cliquez sur Médicament ici. Carte normale. Passons de la normale à
la normale et à la couleur. Et remplacez ce paramètre par l'espace
colorimétrique par non. Parce que nous n'avons besoin d'aucune couleur. Nous avons juste besoin de ces informations. Bloquez cela au vecteur, nous pouvons fixer l'échelle. Nous avons maintenant des informations sur la
hauteur et c'est cool. Après avoir fait tout cela, nous pouvons
peut-être ajouter de la rugosité. Dans ce cas, nous
avons cette carte blanche, nous pouvons l'utiliser et indiquer la
rugosité. Je vais le prendre et
démarrer ici, bloquer jusqu'à la
rugosité et bloquer le vecteur sur le vecteur
pour fixer l'échelle Et je vais courber la courbe RGV. Et gardez à l'esprit que la rugosité est également une
information, ce qui
signifie que nous n'avons pas besoin de
l'espace colorimétrique Revenez à la version non colorée. La seule carte pour laquelle vous n'avez pas
besoin de la changer en
couleur est la couleur de base. Ça devrait être du RGV. Maintenant, nous devrions faire
quelques ajustements. Comme vous pouvez le constater, nous
avons quelques réflexions. Je vais prendre la valeur noire vers le blanc et la
rendre blanche comme ça. Cela
nous donnera ce que nous voulons. Vous pouvez cliquer sur le résultat, pouvez avoir à cliquer et
voir que tout est nous. Si vous souhaitez une certaine variation, vous pouvez contrôler l'entretien ici. Quoi qu'il en soit, le résultat
semble bon pour l'instant et je l'accepte. C'est pour exciter et
jetons-y un coup d'œil. La compétence est cool, je suppose que si je la compare à cette image, elle
est belle. J'ai toujours la capacité de contrôler cette compétence comme je
le souhaite, mais pour l'instant je trouve que c'est
beau et agréable. Je peux peut-être choisir ce côté. Et pour passer en mode, sélectionnez toutes les phases comme ça. Cliquez ici pour sélectionner également la
phase ici. Frappez-en deux, il est temps de le frotter. Maintenant, ils sont frottés. Peut-être que je devrais l'écrire
comme ça après l'avoir fait. Peut-être que nous pouvons, oui, nous devrions appliquer le même
matériau que celui de la déchirure à cet objet pour saisir le contrôle du déchirement et
relier le Maintenant, c'est lié, mais
les UV sont trop importants. Je vais le toucher, le saisir
et le réduire comme ça. Repose-toi et répare la balance. Tu peux les aligner comme ça. Maintenant, la balance est belle. Je pense que nous pouvons
peut-être augmenter cet UV. Oui. Maintenant, le résultat est beau. Même pour le côté,
pour la zone intérieure. Vous pouvez le saisir et le toucher A et ici deux fois et faire pivoter celui-ci
comme ça. Et de l'échelle aussi. Avant de procéder à l'échelle, nous pourrions leur
donner le même matériau. Attrapez-le, vous devez saisir ce contrôle L et
relier le matériel. Je veux juste y retourner et
voir si cette zone est plus foncée, toujours blanche. C'est cool. Maintenant, je vais appuyer et
redimensionner
légèrement ce côté jusqu'à ce que l'échelle du
côté soit similaire à celle-ci. accord ? Quelque chose comme
ça semble parfait maintenant. Encore une chose, je
voudrais juste mentionner les nervures sur le côté un peu plus foncées par rapport
aux nervures extérieures. Mets ça en considération. Voyons comment rendre
cela un peu plus sombre. Sortons l'image cet onglet pour passer à
la fin du mode d'édition. Je vais prendre toutes les
côtes que j'ai ici, mais je ne veux pas sélectionner
les sites dans ce cas. Fais juste attention.
Peut-être, je ne sais pas, c'est comme
les isoler. Va en haut. Je pense qu'à partir du haut, nous
pouvons les saisir facilement
pour les sélectionner et les
brosser comme ça. Appuyez à nouveau sur C et continuez à
soutirer ces côtes, les côtes intérieures. Ensuite, appuyez
simplement sur la touche
Ctrl avec L pour les
sélectionner avant d'aller plus loin Assurez-vous
simplement de ne pas
sélectionner les nervures extérieures. Après cela, je
vais appuyer sur P puis pour les séparer et
maintenant ils sont séparés. Passons maintenant au contrôle de l'espace pour
ramener les autres fenêtres. Et zoomons ici. Passons à ce côté. Dans la section des matériaux, comme vous pouvez le voir,
ce matériau est appliqué sur cinq géométries Je veux contrôler
celui-ci seul. Et je veux le rendre unique. Parce que si j'apporte
une modification ici, cette modification sera appliquée aux
autres géométries Dans ce cas, je
veux le rendre unique. Pour le rendre unique, il suffit de
taper ce numéro ici et maintenant c'est unique. Même le nom ici a été changé. Je vais aller ici et faire une courbe RGB, dois rechercher une courbe, mettons la courbe ici. Ensuite, je peux assombrir les choses en
diminuant la valeur large. Comme vous pouvez le voir maintenant,
ce côté devient plus sombre et celui-ci plus clair. Tout cela consiste
à frotter les côtes et à appliquer
le matériau dessus. Oui, je pense que nous en avons terminé ici. N'oubliez pas de
sauvegarder le projet. Je terminerai cette vidéo ici
et je vous verrai dans la prochaine.
54. 054 Déballer et texturer le cadre scellé léger et le coussin de nez: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Voyons comment frotter
le cadre étanche à la lumière. Frottons-le et
donnons-lui un matériau. Je vais le sélectionner dans
Slack pour l'isoler, et je veux juste voir
ce que nous avons ici. Dans le miroir de la pile de modificateurs, je vais appliquer une surface de
subdivision Je ne vais pas le supprimer,
mais je désactiverai cette
icône par la suite. Peut-être que maintenant nous pouvons
appuyer pour passer au mode. Voyons maintenant
ce que nous pouvons faire. Bien,
commençons par cet avantage. Je vais supprimer cette boucle périphérique
et la convertir en couture. Nous pouvons donc le couper à partir d'ici. Cliquez avec le bouton droit et marquez Semel, tout Viens ici
et appuyez deux fois sur U Appuyez sur une sélection, tout. Et là, frappe U deux fois. Maintenant, tout est réglé en fonction de
l'angle. C'est cool. accord, voici le résultat, mais nous n'en avons pas besoin.
Nous avons besoin de quelque chose de mieux. Je veux apporter quelques
modifications ici. Ça va droit comme ça. Voyons comment nous pouvons le faire. Très bien, pour ce faire, nous pouvons utiliser une option
appelée follow active quad. Nous voulons choisir
l'un de ces quadrilatères Essayez de fixer la direction de l'arête de ce
quad, par exemple. Comme vous pouvez le constater, ce rectangle n'
est pas parfaitement
aligné avec la grille. Nous voulons régler ce problème. Si nous utilisons cette option et que
cela va dans cette direction, nous n'obtiendrons pas
le bon résultat. Je vais vous montrer ce que je veux dire. Par exemple, je vais prendre
la commande de tête L, juste pour me concentrer sur cet UV. Et je vais passer à la face 3 et faire en sorte que
celle-ci soit active. Cliquez et cliquez à nouveau. Maintenant, c'est ce quad qui est actif. Je veux que tous ces quads suivent la direction
de celui-ci. Tally, suis Active Quad. Et comme vous pouvez le constater, les UV ne
sont pas parfaits et sont déformés. Vous pouvez comparer ce
côté avec celui-ci. Tout cela parce que ce
quad n'est pas parfait. Je vais saisir les
sommets du quad et je vais contrôler le décalage Alt pour l'entendre essayer de l'
aligner sur la grille Je vais saisir ces deux sommets
et troter automatiquement, aligner automatiquement. S'aligne parfaitement sur la grille. Et celui-ci aussi, align
auto et celui-ci aussi. Maintenant, ce quad est rouge. Les sommets contrôlent
L, allez sur la face, cliquez et cliquez à nouveau. Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Suivre Active Quad. Maintenant que les UV sont meilleurs, le résultat est parfait. Je vais faire
la même chose pour celui-ci, juste pour
renforcer ces sommets. Après avoir défini l'alignement
automatique des sommets dans ceux-ci également. Maintenant, allez sur le contrôle L et faites en sorte que celui-ci soit actif avec
le
bouton droit de la souris, suivez Active Quad. Et maintenant, tout est prêt. Après cela, nous
allons maintenant lui donner un matériau. Continuez à créer
un nouveau matériau et vous pouvez accéder
au dossier Matériau. Et je vais choisir cette carte. Cliquez sur n'importe quel Trig, et
mettons-le ici dans le bloc de couvertures. Couleur de base du contrôle
de base pour ajouter un mappage et des coordonnées. Uv est un bloc du vecteur, le bloc cool à valeur ajoutée. La valeur. Passons à dix heures pour le moment. Très bien, nous avons maintenant
quelque chose que vous pouvez activer ensuite pour activer la surface de subdivision Voyons s'il y a une distorsion
finale. Je peux voir que nous avons un
distorseur juste là. Je pense que nous pouvons résoudre ce problème en saisissant ces sommets et en
essayant de les manipuler un peu Commençons par
ceci et voyons ce qui se passera
si nous déplaçons le. D'accord, peut-être que c'est le côté
affecté, je suppose. Passons sur le côté et
voyons ce qui va se passer.
Comme vous pouvez le voir, j'ai la capacité de déplacer ces sommets et cela
affectera les UV Je vais le déplacer
ici, les rassembler et
les déplacer comme ça. J'essaie de commencer le résultat. Oui, un peu pour obtenir de meilleurs résultats.
Quelque chose comme ça. Et peut-être que nous pouvons faire la
même chose pour le côté. Sautons sur le
côté comme ça. Et je vais faire tomber ces sommets
comme ça et les déplacer. Peut-être que nous pouvons les récupérer
et les déplacer également. Très bien, ça va aider. Maintenant, le résultat est corrigé. Je suppose que nous allons appuyer dessus
,
revenir ici et changer
la valeur en 25. Peut-être fais-le très
petit et peut-être que c'est le moment de ramener le résultat à la
normale. Cinq, changez ceci pour ne pas
ajouter la normale ici. Carte normale, pas une pompe. Très bien,
cherchons-le. Carte normale, bloquez le normal à la normale et le tueur
au tueur. Bloquons également le mappage
vers la normale. Maintenant, nous devrions demander à
un chanic normal de cambrioler le nœud et d'appuyer sur vide, muet, muet pour voir les résultats Très bien, le
résultat est beau. Apportons l'image de référence et essayons de
faire une comparaison. Comme vous pouvez le constater, la file d'
attente est très petite ici. Essayons de trouver
quelque chose qui s'en rapproche. Très bien, changeons
ça pour quelque chose de plus petit. Ramenons
les autres pièces. Peut-être 35. J'ai
un problème ici. Je peux voir un reflet,
mais cela n'a aucun sens. Ce type de tissu
doit être rugueux. Voyons comment nous pouvons le faire. Revenons ici et
voyons ce que nous avons. Très bien, nous avons donc ceci. Peut-être que je peux l'utiliser à
nouveau et le changer neuf couleurs bloquer en Ness et bloquer
celui-ci également ici. Bien, le
résultat n'est pas Tdt. J'ai un autre problème ici. Lorsque j'ai changé cette couleur
en neuf,
celle-ci a été prise en compte parce qu'
elles partagent le même nom. Je veux juste que
celui-ci soit différent. Cliquez simplement sur cette icône,
le numéro ici, et vous allez le rendre
unique et le reconvertir en RGB. Très bien, maintenant je
veux contrôler ça. Je vais ajouter une courbe, une courbe RGB. Et je vais contrôler, vous
devez cliquer pour revoir le résultat ou au moins essayer de
vous débarrasser de la zone noire. Voyons maintenant ce qui
va se passer. Très bien, maintenant le résultat est grossier et agréable comme vous pouvez le voir. Essayons d'utiliser le même
matériau sur le nez. Tant pis, prenons cette pièce pour
l'isoler et
voyons ce que nous avons ici. Mirror, nous n'en avons pas besoin. Je vais appliquer et
subdiviser la surface, je pense que nous pouvons appliquer le
premier niveau et accepter ce résultat Je vais le faire, je veux ajouter
une touche à Rob. Je vais récupérer cette couture
à l'âge mûr. Voyons ce qui va se passer. Je vais frapper radicalement
et choisir Mark Seam. Et je vais appuyer sur un, tout
sélectionner, revenir
ici et appuyer à nouveau sur un. Et frappez deux, c'est l'heure de le
cambrioler. Les nœuds sont couchés. Et je pense que c'est tout. Je peux constater qu'il
y a une certaine distorsion dans les coins, mais ce ne sera
pas un gros problème. Revenons en arrière et essayons d'
appliquer le même matériau que celui que nous avons appliqué ici sur ce
sujet, ce nom. Ou du moins, changez
le nom en « lumières », cadre
scellé, cadre
scellé vide de
matériel, juste pour le reconnaître. Prends ça et pour
ce nom, lumière. Maintenant, si vous voulez agrandir
un peu la texture, vous pouvez les toucher,
les saisir et les redimensionner un peu. Je trouve que la taille est jolie. Et non seulement la
couleur est différente, elle devrait être
un peu plus foncée. Dans ce cas, je vais rendre unique
ce matériau pour
cet objet. J'appellerai ça du noir. Pour le reconnaître,
essayons de contrôler la couleur de base
en utilisant la courbe RGB. Je vais
réduire la valeur blanche pour la rendre foncée. Il fait peut-être plus sombre, d'accord Maintenant c'est devenu plus sombre et plus beau. Très bien, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
55. 055 Appliquer plusieurs matériaux pour plusieurs objets: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Voyons quelle est la prochaine étape. Je pense que nous pouvons commencer par
cette pièce avec cette bordure, d'accord Je vais le prendre et c'est
comme si je l'isolais. Peut-être que nous pouvons passer au solide. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Nous avons un miroir, je peux appliquer une surface de subdivision du
miroir au niveau deux. C'est trop. Passons peut-être d' abord
au cadre métallique et
voyons ce que nous en sommes. Éteignons la surface de
subdivision. Pouvons-nous le voler comme ça ? Remplaçons-le en un. Peut-être que nous pouvons le comparer au
niveau 1. C'est bon. Je pense que j'accepterai le niveau 1. Appuyez sur Ctrl pour appliquer et
maximisons cela. Voyons comment nous pouvons le faire. Je vais appuyer pour accéder à la modification. Peut-être que nous pouvons ajouter une couture
ici et une couture ici. Après avoir saisi ces bords, il suffit de cliquer pour les marquer. Après cela, nous pouvons
saisir toute cette boucle périphérique. Et je suppose que celle-ci
a une autre technique. Si cela fonctionne,
nous pouvons simplement marquer celui-ci au milieu comme
Sam et l'ouvrir d'ici. Mais voyons ce qui
va se passer. Si cela fonctionne, j'
accepterai ce résultat. Ça ne marchera pas. Je vais ajouter deux apparences ici. Je vais appuyer sur
Tout sélectionner ici, appuyer sur As, puis appuyer deux
fois. Maintenant, nous l'avons. Le résultat semble cool. Peut-être que nous pouvons utiliser Follow Active Quad pour obtenir de
meilleurs résultats. Vous pouvez cibler le
Bolygon de votre choix. Par exemple, je peux
cibler celui-ci. Prenons
ces deux sommets et Y ou le X zéro Entrez pour l'aplatir
au X et celui-ci X zéro et celui-ci au Y, Y zéro et celui-ci
également, Y zéro. Entrez. Ensuite, saisissez ce contrôle polygonal L pour
sélectionner le lien et
activez-le en cliquant avec le bouton droit Suivez Active Q. Maintenant, nous pourrions
obtenir de beaux résultats parfaits. Et oui,
allons-y et
faisons la même chose. Attachons ces deux
sommets au X, je suppose. Bien, sur le Y, Y zéro, entrez Y zéro, saisissez-les ainsi que X zéro, entrez et celui-ci X zéro. Passez maintenant à la phase, faites de celle-ci le contrôle
actif et maintenant suivez avec le bouton droit de la souris l'
annonce active, c'est fait. Après cela, je vais lui donner
un matériau spécifique, continuons à
créer un nouveau matériau. Passons au dossier des textures. Je pense que nous pouvons utiliser celui-ci. Je vais peut-être cliquer
et dessiner à nouveau. Mets celui-ci ici. Branchons-le à
la goutte de couleur de base. Ce contrôle permet d'ajouter, de
cartographier et de coordonner. Passons à la valeur, associons
cette valeur à l'échelle. Ajoutons-en dix pour le moment et
passons à Material Review. Nous pouvons donc voir le résultat
dont nous avons besoin pour le redimensionner un
peu plus. Peut-être que nous pouvons en ajouter 40. Retournons le cadre métallique. Jetons un coup d'œil.
Voyons ce que nous avons. Voyons exactement, faisons une comparaison. Le résultat est très
beau et beau. Mais gardez à l'esprit que nous aurons peut-être une couture Essayez de trouver un moyen
de vous en débarrasser. La couture n'est pas tout à fait
visible, on peut l'ignorer. En fait, le résultat reste beau. Augmente un peu le niveau. C'est bon. Continuez à le manipuler jusqu'à
ce que vous obteniez
quelque chose de bien Maintenez cette touche et déplacez-la
si vous le souhaitez. Oui, quelque chose comme ça. Continuez à le manipuler jusqu'à
ce que vous tuiez le Sam, la couture n'est pas complètement détruite Peut-être que nous pouvons ajouter 0,8, peut-être que nous pouvons changer cela à six. Voyons ce qui
va se passer. Bon, c'est trop. Ajoutons 81. Peut-être 8115 Peut-être six. D'accord, peut-être que je peux changer ça en. Huit, passez au 81, peut-être que nous pouvons le réduire à 75. Jouez avec cette valeur jusqu'à ce que
vous obteniez quelque chose de sympa. N'oubliez pas que
vous pouvez retourner
au Ticketre, déplacer
ces sommets Cela fonctionnera également. Si tu veux, tu peux
le faire si tu veux. Cela fonctionnera également. Au fait, vous pouvez l'
ouvrir d'un côté. Il n'est pas nécessaire de l'
ouvrir des deux côtés. Mais si vous l'ouvrez, si
vous ajoutez deux chats ici, cela aidera le mixeur
à traiter les lapins et c'est un bon moyen. Jusqu'à présent, le résultat est beau et la couture
n'est pas tout à fait visible. Mais comme je te l'ai dit, tu as toujours la capacité
de contrôler ça. Par exemple, où sont
ces arêtes ? Prends cette zone. C'est juste ici. C'est très
cool. Maintenant, je vais appuyer sur A. Maintenant, je peux saisir ces
sommets et les déplacer, et je peux les manipuler jusqu'à obtenir
quelque chose que je puisse accepter, comme ce résultat de ce côté Je peux faire la même chose, mais nous pouvons juste manipuler
le côté, je suppose. Oui, concentrons-nous sur le côté. Prenez les sommets ici, sélectionnez tout, frottez-les tous comme ça Zoomons un peu. Je vais te frapper pour bouger, peut-être que je pourrais les prendre. accord, peut-être que ces sommets déplacent
légèrement et c'est D'accord, peut-être que je dois le
déplacer un peu plus. Quelque chose comme ça. Très
bien, c'est très proche. Je peux peut-être le déplacer
un peu plus. Je pense que je peux
accepter ce résultat. Le résultat est beau
après cela, peut-être que maintenant nous pouvons apporter
l'autre texture. Appelons ça huit. C'est bon. Oui,
apportons le normal. Vérifie si la carte est normale bloquons la normale par rapport à la
normale et bloquons cette valeur ici, changeons-la en neuf, colorons et bloquons le
vecteur par rapport au vecteur. Maintenant, nous devrions avoir des informations sur
la hauteur. Après cela, nous pourrons peut-être ajouter
une autre surface de subdivision. Rendez-le plus large et plus agréable. Très bien, je pense que
nous en avons terminé ici. Regardons ça et
voyons ce que nous pouvons faire. Cette courbe fixe, je
vais la convertir en ish, il suffit d'appuyer sur le contrôle A
et de corriger cette option. Appliquez un euphémisme visuel. Il est maintenant converti en maillage. Après cela, nous pouvons
peut-être maintenant ajouter surface de
sous-vision avec le niveau 1 et appliquer celle-ci également. Et je vais appuyer pour
passer en mode édition. Et je vais prendre, par exemple, celui-ci ou peut-être
celui-ci ici. Je vais cliquer sur Get up the
entire edge loop
, puis Tlk Mark semble couper
à partir d'ici J'ai juste oublié de lancer une grue. Bien, après avoir fait cela, appuyez sur Sélectionner tous les pistolets, appuyez
sur A également
et frappez deux fois Maintenant, tout est bien frotté
. Le résultat est
très beau et cool. Voyons ce qui va se passer
d'une manière conforme. Ça ne va pas coller
à Angle Coller. Vous pouvez utiliser Follow Active Quad et cela ne nous
prendra pas de temps. Prenons le
clic droit aligné sur le Y et ceux qui sont également
alignés sur le Y.
Concentrons-nous sur un
bolygone par exemple,
celui-ci est aligné sur le X et
ceux qui sont tous alignés sur le X.
Faites de celui-ci le contrôle
actif L, cliquez avec le bouton
droit de la souris, suivez Maintenant c'est fait, très cool. Maintenant, tapotons dessus et
donnons-lui un matériau spécifique. Peut-être que nous pouvons appeler ce câble
le score MT pour le matériau. Passons au dossier des textures. Découvrez où se trouve la
texture de celui-ci. Oui, je pense que celui-ci
le vole ici. Ensuite, il en résulte sept, branchons la base à la
base, dans le même scénario. Contrôle pour ajouter, mapper et
coordonner avec la valeur. Et saisissez la valeur, et ajoutons, par exemple, 40. Voyons le résultat, si
cela a du sens ou non. Peut-être que nous pouvons en ajouter 60 ou 60. Ça a l'air cool. Ramenons les images de référence et
faisons une comparaison. D'accord, peut-être devons-nous
l'étendre un peu plus. D'après cette image. Il doit être petit. Peut-être que nous pouvons aller au-delà de 62 ou 70 ans. Peut-être que 70, ce serait bien pour moi. Après cela,
nous pourrons peut-être les apporter pour cette texture et cette carte normale. Bloque ça ici et
mets-le au milieu. Et un vecteur vers le vecteur. Vous pouvez appuyer sur tous les clics. Vous pouvez utiliser tous les clics
pour les connecter rapidement et changer l'espace colorimétrique en non, car nous avons juste
besoin des informations. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons
quelques informations sur la hauteur. Si vous êtes
satisfait du résultat, appliquez-le à nouveau sur une
surface de subdivision au niveau 2 pour le rendre
plus agréable et plus lisse C'est peut-être le moment
de vérifier la couture. Si nous avons une quelconque couture ici. Oui, ça coud. Voyons si nous avons
la capacité de nous en
débarrasser . C'est bon. Comment puis-je résoudre ce problème ? , ça veut dire qu' on prend un côté et qu'on le
déplace peut-être un peu. Juste à tout moment, pas trop. Ou peut-être y a-t-il un autre moyen. Je suppose que nous pouvons utiliser les deux touches decursltr+clic droit »
et « control » pour l'accrocher à ce
sommet Nous devrions modifier
le
bouton droit de la souris et le contrôle pour l'afficher
ici, afin de capter tous les UV Et je veux
redimensionner en fonction de la position des deux. Déplacez le curseur sur le X
et continuez à déplacer l'UV jusqu'à ce
que quelque chose se rapproche. Voyons si cela fonctionne ou non. Si cela ne me donne pas
le résultat que je souhaite, je peux effacer le côté et le déplacer
un peu comme ça. Peut-être juste le déplacer vers le haut. Peut-être que cela aidera à éliminer la couture ou à obtenir des résultats un
peu meilleurs C'est très cool. Maintenant, peut-être que
nous pouvons commencer par cette pièce. Je vais appuyer sur Stack pour l'isoler, et je vais lui donner un nouveau matériau dans
le dossier de texture. J'ai une texture pour ça,
c'est ce qu'on appelle le motif foncé. Mettons celui-ci ici et
branchons-le pour passer en mode édition. Nous avons un miroir qui existe. Je vais appliquer Tab out et appliquer cette
surface de subdivision au niveau deux Je vais en ignorer quatre maintenant. Et je vais appuyer ici, appuyer sur a, sélectionner Tout, et ici, c'est A pour
tout regrouper également. Et puis appuyez sur deux, c'est l'heure. Je pense que nous pouvons accepter
cela sans aucune modification. Appuyons sur la touche Ctrl pour ajouter
des coordonnées de texture cartographique. Maintenant, nous pouvons voir que
nous avons quelque chose. Bien, ajoutons une valeur pour contrôler l'échelle,
comme ceci à l'échelle. Et ajoutons-en cinq pour le moment. Après cela,
peut-être que nous pourrons, oui, je pense que nous pouvons ramener
la normale pour le motif sombre et le bloc, ceci ici et pour une
carte normale entre
celle-ci et le vecteur et changer
l'espace colorimétrique en non. Ensuite, nous pouvons
contrôler la rugosité. Et tout ça pour
rendre les choses difficiles. C'est bon. Cinq c'est deux. Puis-je penser que deux, ça ira. Nous pouvons utiliser cela pour activer
la surface de subdivision
pour la rendre lisse et agréable Très bien, c'est très
cool. Peut-être que nous pouvons l'appeler MT juste pour
l'organiser pour cette pièce. Nous ne pouvons pas créer un nouveau
matériau et nous pouvons l'appeler Dark Elastic MT. Appuyez sur le bouton d'accueil pour encadrer le
principe au milieu. Essayez quelque chose de sombre comme
ça, quelque chose comme ça. Je pense que nous pouvons aller plus loin. Ajoutons une texture de bruit. Je vais cliquer sur le bouton
de contrôle pour le consulter et le voir. Peut-être que nous pouvons manipuler un peu
la balance. Texture, coordonnée, coordonnée. Je veux bloquer l'
objet sur le vecteur. Il n'est pas nécessaire d'
ajouter le mappage ici car nous pouvons contrôler
l'échelle à partir d'ici. Changez l'échelle
pour quelque chose de petit comme ça, très petit. Et peut-être pourrions-nous
ajouter quelques détails et les inventer comme ça. C'est bon. Quelque chose
comme ça. Maintenant, nous pouvons le bloquer pour qu'il revienne à la normale. Cherchons une carte des
bombes cette fois. Et faites en sorte que cela revienne à la normale. J'ai utilisé une bombe parce que ce
nœud n'est pas une carte normale, ce ne sont que des informations en noir et
blanc. C'est pourquoi je dois utiliser le facteur
bombe à la hauteur. Je vais maintenant bloguer le principe
pour voir les résultats. Donnons-y un peu de temps. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant une information sur la hauteur,
mais c'est trop. Modifions-le 2.1
pour le rendre très subtil. Vous pouvez changer l'échelle
à quelque chose comme dix, peut-être que vous pouvez augmenter
les détails à 15 si vous le souhaitez ou quelque chose comme ça. Je pense que ça va marcher. Nous pouvons utiliser le même
matériau et la même
lampe d'application sur ce cadre. Maintenez cette touche ici pour saisir cette commande
L et relier les documents. Maintenant, il y a des liens et
les résultats sont toujours intéressants. Ou voyons maintenant
ce que nous pouvons faire d'autre ici. Concentrons-nous sur le cadran
et donnons-lui une réponse. Très bien, appuyons sur Nouveau pour créer un nouveau matériau
pour cette pièce. La couleur doit être grise. Passons à la couleur, et
retirons-le un
peu. Pas trop,
quelque chose comme ça. Très bien, 0,4 0,5 Je
pense que c'est bon. Appelons cela gris
ou gris plastique. Et ajoutons du vide
pour le matériau, peut-être que nous pouvons utiliser le
même indicateur de bruit. Bien sûr, nous l'avons ajouté ici
pour cette pièce. Allez ici, appuyez sur le
bouton C et revenez ici. Et peut-être que nous pouvons les utiliser. Sélectionnez cet objet et
appuyez ici sur le contrôle V pour utiliser
le même bloc antibruit. C'est normal.
Et laissons un peu de temps
pour voir ce que nous avons obtenu. Contrôle pour cliquer sur le bruit, voir le
ticket de bruit, le résultat. Cool. Bien,
après cela, peut-être pourrons-nous réduire un peu
l'obscurité pour voir un
peu de réflexion. Oui, je pense
que c'est ça. Nous n'avons pas besoin de passer
trop de temps là-dessus. Faites une chose simple, peut-être que nous
pouvons réduire la résistance à 0,05. Réduisez-la plus petite,
c'est cool Après cela, j'appliquerai le même matériau que celui que j'ai
utilisé ici à celui-ci. Prends ça et pour du plastique gris, et appliquons ici. Ensuite,
je vais m'en emparer et créer
un nouveau matériau pour cela. Et j'appellerai cet élastique
blanc vide. Peut-être que nous pouvons changer un peu la
couleur. Pas trop. Et nous le pouvons. accord, il existe
une autre technique, d'ailleurs, nous pouvons
appliquer la même texture. Je vais vous montrer
ce que je veux dire ici. Supprimons cet anneau et
supprimons le matériau qu'il contient. Très bien, appliquons le
même matériau que nous avons utilisé ici. Contrôlez L, saisissez-le, maintenez-le enfoncé pour le saisir ou sélectionnez-le
simplement et recherchez le gris en plastique. C'est maintenant que je vais le prendre et lui donner le
même gris en plastique. Recherchez du plastique gris. Après cela, je vais
rendre celui-ci unique, juste ce numéro ici. On peut appeler cela du blanc
au lieu du gris. Tout ce que vous avez
à faire est de simplement appuyer dessus pour le rendre
plus lumineux, et c'est tout. Bien, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici, et je vous
verrai dans le prochain.
56. 056 Créer le matériau chrome: Bonjour encore une fois.
Bienvenue dans cette vidéo Je souhaite créer un matériau
de base pour plusieurs objets comme celui-ci et celui-ci ici sur le stand. Commençons par le faire. Je ne veux pas jouer
avec les UV, aucun UV, me suffit de saisir n'importe quel objet et de le toucher
pour créer un nouveau matériau. Et je l'appellerai
Chrome MT pour le matériel. Bien, après cela, passons à Material Review. Et nous en sommes à l'examen des
matériaux, augmentons le métal
à un pour en faire un métal Et pas seulement cela, nous devons
manipuler avec rugosité. Dans ce cas, je vais utiliser
une recherche de bruit pour le bruit. Oui, je vais ajouter la texture
du bruit ici. Je vais ajouter les coordonnées
que nous avons obtenues ici, bloquer l'objet sur le vecteur et contrôler FT pour
revoir le résultat, augmenter l'échelle
pour voir quelque chose. Mais nous voulons, ici, nous avons
besoin de quelques détails. Nous avons besoin d'un peu de rugosité ici. Insistons sur ce point et élevons
la balance à un niveau très élevé. Nous avons maintenant quelque chose,
une variation. Nous avons besoin de cette variation pour la
bloquer jusqu'à la rugosité. C'est tout ce que nous
voulons faire ici. Bloquons cela à la rugosité. Maintenant, je vais avoir le contrôle. Vous devez cliquer pour
voir le résultat. Nous avons maintenant une certaine
variation de rugosité. Comme vous pouvez le constater. C'est très
cool. Il s'agit de la première étape. Après cela, je
souhaite ajouter un nouveau nœud
et peut-être un SDF en verre LobSDF Très bien, appuyez sur Ctrl, Heft, cliquez pour voir les résultats Comme vous pouvez le constater, juste une couleur de rugosité. Je vais rétablir la rugosité. Ceci et maintenant nous avons un
résultat semblable à un miroir. Ce que je veux faire, c'est mélanger ceci et cela. Il suffit de maintenir la touche Ctrl, de la déplacer, de la maintenir enfoncée, cliquer avec le bouton
droit de la souris et de déplacer le
mode de ce nœud vers ce nœud. Le nœud Angular add
créera un mix shader pour vous. C'est très cool, mais nous
devons contrôler le facteur. Très bien, dans ce
cas, nous pouvons utiliser un clou, simplement rechercher l'échec et bloquer
moins la
frénésie du facteur Et il n'est pas nécessaire de jouer avec le OR, il suffit de le
garder comme ça. Nous avons maintenant les deux nœuds mélangés ici dans
ce shedder mixte Vous avez toujours la capacité
de contrôler le tueur de base. Si vous voulez le rendre
un peu plus sombre, peut-être que celui-ci aussi. Si vous souhaitez réduire un peu
l'effet, vous avez toujours la
possibilité de le faire. Je pense que nous pouvons rendre
les choses un peu plus sombres, quelque chose comme ça. Je pense que ce sera bien et que cela réduira l'effet
du brillant. Peut-être que nous pouvons l'augmenter
un tout petit peu, mais pas trop. Ou 0,03 peut-être
quelque chose comme ça. Appliquons maintenant le même
matériau sur cet objet. Prenez ceci, et peut-être
celui-ci sous forme de Chrome. Bon, ici nous
avons un problème. Nous devrions le détecter. Je vais appuyer pour saisir
cette commande L
, puis l'onglet séparé pour sortir. Concentrons-nous maintenant sur ce point et
recherchons Chrome. Pareil sur le côté, on peut faire le même skin. Saisissez-vous ce contrôle L pour sélectionner les sommets liés Et puis, il
faut se séparer. Prends ça et donne-le Chrome. C'est très cool. Même
chose pour cette pièce, le Circ Four Chrome Et maintenant, c'est une situation difficile. Et pour le stand,
pareil. Prenez le Circ Four Chrome
et lancez-vous dans celui-ci. Très bien, c'est incroyable. Très bien, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter
ici et à la prochaine.
57. 057 Ajouter l'image HDRI et modifier l'échelle du casque de taille appropriée: Bonjour encore une fois et
bienvenue ici. Dans cette vidéo, je souhaite
simplement utiliser l'image HDRI pour
éclairer la scène. Très bien, pour
ce faire, nous pourrions passer à la section mondiale. Nous sommes maintenant en mode objet, ou oui, appelons ça humeur. Mode objet dans l'ambiance du monde. Passons à l'ambiance du monde. Et voyons ce que nous avons ici. Très bien, nous avons le
contexte de la production mondiale. Ce que je veux faire, c'est
transférer cette image HDI, cliquer sur N'importe quel médicament, et
mettons-la ici Et je veux remplacer le
nœud par autre chose. Je vais saisir le
nœud et appuyer sur Shift, puis cherchons la
texture et choisissons la texture l'environnement pour la remplacer
par celle de l'environnement. Après cela, je
peux le bloquer et le
lier à la couleur
, puis je peux passer au rendu. Mais avant de vous rendre à l'Inder, allez ici et voyez
ce que nous avons, d'accord Le moteur Narinder est un véhicule électrique. Je vais changer cela en
cycle et j'utiliserai le GBU pour calculer ou
pour rendre la scène Et je vais activer le
bruit D dans le viseur. Je vais aller au rendu. Et voyons ce que
nous avons tous ici. Très bien, nous avons maintenant
cette image Todo HDRI. J'ai téléchargé cette
image depuis HDRI Haven. Voyons voir. Le résultat est
que tout a du
sens ou que nous devrions faire, modifier ou corriger
quelque chose ici Jusqu'à présent, le résultat est beau. Je veux l'éclairage
de l'image DRI, mais je ne veux pas le voir Je ne veux pas voir l'image. Dans ce cas, nous pouvons
faire quelque chose ici. Je vais récupérer l'arrière-plan et appuyer sur D pour le dupliquer comme
ça. Et je vais appuyer sur Ctrl
et maintenir la touche droite, à droite. Et déplacez la souris
de ceci à ceci pour créer un shader mixte Dans le facteur
du shader mixte, je vais rechercher le chemin de la lumière du
bain Il suffit de chercher Bath,
et nous l'avons ici. Je vais brancher la caméra
sur le facteur comme ça. Maintenant que l'éclairage
provient de l'ATRI, ne voyez pas le DRI lui-même Et nous pouvons contrôler la couleur
de l'arrière-plan à partir d'ici. Si tu veux que tout soit noir
comme ça, tu peux le faire. Si vous souhaitez faire pivoter
l'environnement, vous pouvez appuyer sur le bouton « Story in »
pour ouvrir ce panneau latéral. Et vous pouvez accéder au mappage des
textures et utiliser la rotation en Z pour faire pivoter
l'environnement si vous le souhaitez. N'oubliez pas que c'est d'ici que vous contrôlez
la force. Si vous voulez une
couleur forte ou faible, vous pouvez la contrôler à partir d'ici. N'oubliez pas que vous pouvez
ajouter trop d'images et
les essayer en appuyant sur cette
icône et en recherchant les nouvelles images que
vous avez téléchargées depuis HDRI Haven ou Poly Haven instant, le résultat est sympa, mais je trouve que l'éclairage
est trop puissant. Je vais modifier ce 2.5 pour rendre l'effet un peu plus faible. Bien, le
résultat est beau, la texture est
belle et réaliste, mais je pense que nous allons
utiliser un autre DRI Très bien, cette image
ATI
n'est peut-être pas une bonne HDR pour passer en revue
le modèle 3D ici, essayons de vérifier autre
chose. Si vous n'aimez pas passer du temps à chercher des images HDRI
adaptées, vous pouvez par exemple ajouter des lumières ici dans
la scène Je peux ajouter un éclairage de zone, le
déplacer vers le haut et le tuer. Je tiens juste à vous rappeler qu'il ne faut pas oublier que l'échelle
de cet objet est très grande. Si j'ajoute un cube ici, comme vous pouvez le voir, c'est très énorme. La taille du cube est de
deux mètres pour chaque arête. Et vous pouvez voir
que le casque est énorme. Cela signifie que nous devons le
redimensionner et le réduire. Si vous le faites, les lumières
se comporteront différemment
lorsque vous les réduirez Je pense que nous pouvons travailler
là-dessus et les réduire. Mettons les trois
dicrosors au centre. Il. Voyons comment nous pouvons le faire. Je peux le redimensionner maintenant
ou le redimensionner plus tard. Très bien, transformons le vivo
en trois curseurs. Et je vais appuyer sur huit pour tout
sélectionner ici. Et j'inclurai le dossier rétractable les deux en bois et le dossier
en bois également Il suffit de tout
prendre pour tout récupérer et je
vais les réduire. Très bien, redimensionnez-les en
fonction de la position
des trois curseurs et
continuez à les réduire. Mais avant d'aller plus loin, peut-être devrions-nous ajouter un guide. Je vais appuyer sur A et ajouter le cube. Et changeons la taille
du cube à peut-être 20 centimètres Nous pouvons adapter le
casque à la taille souhaitée, tout
sélectionner, maintenir le
contrôle enfoncé et le désélectionner Et continuez à réduire la taille du casque jusqu'à ce que vous le marquiez
avec la taille du cube. Il fait environ 20 centimètres. Je pense que la taille sera
parfaite. Quelque chose comme ça. Oui, quelque chose comme ça. Ce sera très agréable quand vous viendrez, il suffit de prendre
le guide et de le supprimer Et supprimez, c'est tout. Peut-être que maintenant nous pouvons cacher
tout le reste. Le bois deux et le bois un. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Hein ? Allons-y. Ces objets, le chant,
oui, tu ne peux pas le cacher. Et je pense que nous n'avons pas
besoin de celui-ci. En avons-nous besoin ?
Vérifie le modificateur. C'est bon. Je vais le
garder pour le moment. Allons ici et
désactivons cela. C'est bon. C'est incroyable. Passons maintenant à la critique des repas. Je veux juste voir la
taille du billet. Bien sûr. N'oubliez pas de ne pas appliquer la compétence. Par exemple, si vous le saisissez
et que vous appliquez l'échelle, je pense que cela affectera
la taille de l'épaisseur. Cela ne va pas l'affecter. Très bien, pour l'instant,
tout va bien. Passons maintenant au
rendu et
voyons comment la lumière
va se comporter ici. Comme vous pouvez le constater, il devient plus fort parce que
l'objet est plus petit. Cela signifie que nous devrions peut-être passer à la force et la changer
à 0,1. Ou peut-être ne pouvons-nous pas
modifier l'image HDR. Ajoutons peut-être 0,01. Très bien, c'est trop. Peut-être devrions-nous modifier
la force de cette diapositive. Oui,
c'est exact. Ajoutons zéro ici, car je veux juste
vérifier le HDRI Ajoutons 0,3 Peut-être que
0,3 semble cool. Revenons à cette diapositive. Mettons-le ici, et peut-être échelonnons-le au Y. Ajoutons cinq ici Peut-être
allons-le un peu plus loin. Je peux peut-être prendre un autre coby. Revenons au délimitation. Et je vais frapper
Coby ici même. Et pointez-le
vers le casque. OK, tout a l'air cool. Je ne vais pas
trop me concentrer sur l'éclairage, car j'ai juste besoin cette diapositive pour revoir
et voir les résultats. Et quand j'arriverai à la fin, je passerai plus de temps à
installer un bon éclairage. Mais pour l'instant, nous pouvons peut-être
changer ce chiffre à trois. Quelqu'un comme ça ou peut-être deux. C'est bon. Je pense
que cela fonctionnera ou que
nous devrions faire autre chose ici. Peut-être que je peux simplement obliger quelqu'un à s'
approprier le matériau
du chrome. Revenons au mode objet et je pense que nous devrions le rendre
un peu plus lumineux. Peut-être que nous pouvons contrôler
l'obscurité entre 0,3 et 0,2 peut-être en manipulant l'
obscurité ici également Dans ce cas,
nous pouvons peut-être utiliser Curve RGB. Et mettons-le
davantage ici. Je veux juste orienter
la valeur du large vers le noir pour le rendre un
peu plus réfléchissant. Et vous pouvez voir comment cela
affectera le résultat. Quand vous faites cela, vous pouvez
voir toute la différence, peut-être que nous pouvons déplacer ceci,
quelque chose comme ça. Je pense que le
résultat est maintenant parfait
et meilleur, je suppose. Oui, ce résultat est meilleur. Je vais m'en tenir à ce résultat. C'est très cool. Très bien, concentrons-nous
sur ces lentilles. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Créons un nouveau
matériau pour eux. Et appelons ce trait de
soulignement vide
pour le reconnaître Et ici, nous devrions
avoir une manivelle transmission et nous
n'avons pas besoin de rugosité Il doit être lisse. Que devons-nous faire d'autre ici ? Je vais le récupérer et c'est
comme passer en mode local. Et je vais cliquer ici
et je veux juste saisir quelques phases à partir d'ici. Peut-être que nous pouvons saisir ces
phases ou que celles
qui se situent au milieu peuvent nous voler plusieurs fois pour
élargir la sélection. Très bien, je suppose que vous pouvez saisir ces phases comme ça ou vous pouvez saisir
celle-ci, tenir Can Tro, vous devez la saisir pour sélectionner cette zone
et la sélection des filles jusqu'
à ce que
vous atteigniez ce point ici Et je vais
passer au D pour prendre un coby et à droite pour le
laisser au même endroit Puis appuyez sur P
, puis c'est séparé. Sortez, prenez ces nouveaux coby et Tab et sélectionnez
toutes les pièces. Je pense que nous pouvons
le supprimer ou le modifier. Débarrassons-nous de ça. Juste un petit moment comme celui-ci vient
de sortir de l'objectif. C'est maintenant, je peux également lui donner
un matériau spécifique. Supprimons le matériau de la
lentille de cette surface et
créons-en un nouveau, et disons que cet environnement est
vide de matériau. Dans la section des matériaux, j'ai également
cette image dans cette image. J'ai téléchargé ces
images à partir des pixels. C'est quelque chose de facultatif. Je veux juste m'en servir. Je bloquerai la couleur
de base ici. Passons à l'examen du
matériel ou vous pouvez vous rendre
au Dor de votre choix. C'est bon. Je vais
prendre la nouvelle surface et le nouvel onglet pour passer au
mode et je vais le faire ici deux fois pour
voir quelque chose ici Après cela, je
pourrai peut-être revoir l'image. heure actuelle, nous pouvons rechercher l'image et la trouver.
Et c'est juste ici. Et mettez-le au bon endroit, je pense que c'est à l'envers. Nous pouvons le faire pivoter ou vous
pouvez passer, je crois, aux UV. Et d'accord,
nous pouvons refléter le Y,
je suppose, et le déplacer vers
le bas comme ça. Je n'en suis pas tout à fait sûr. Mais je pense que nous pouvons
créer une certaine distorsion ou ne pas le faire en fait. Agrandissons le pinceau
un peu, frappons fort comme ça sinon ce type de distorsion
ne fonctionnera pas. Essayons de faire autre chose. Peut-être que nous pouvons utiliser le montage
proportionnel. Je peux peut-être l'étendre. Passons à cela pour relier des
carnets et créer les effets. Vous pouvez voir comment cela
affectera le résultat. Juste une petite
distorsion pour l'objectif. Après cela, je peux
maintenant revenir ici et utiliser la même image dans l'émission pour voir quelque chose
de côté. Maintenant sortons maintenant. Jetons un coup d'œil et
voyons ce que nous avons. D'accord, c'est
quelque chose de facultatif. Tu peux l'ignorer si tu veux. Vous pouvez saisir l'objectif et le
manipuler un peu. Si vous voulez le
rendre un
peu plus sombre, vous pouvez le faire. Si vous voulez un peu de réflexion, vous pouvez augmenter légèrement le
métal, mais pas trop, car vous le convertissez en un métal ou
quelque chose comme ça Je peux le modifier
plus tard si je le souhaite. C'est bon. C'est bon. Je pense que je peux terminer cette vidéo ici et vous voir
dans la prochaine. Juste avant de terminer la vidéo, je tiens simplement à mentionner
que vous avez toujours la possibilité de contrôler
l'intensité des émissions. Si vous souhaitez en ajouter deux
ou trois pour obtenir le Sp, vous pouvez le faire à partir
du curseur situé ici, sur la force
d'émission C'est bon. Rendez-vous
dans la prochaine vidéo.
58. 058 Créer un matériau métallique brossé: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Dans cette vidéo, nous pouvons peut-être commencer par la structure
en aluminium. Voyons comment
créer du matériel pour cela. Très bien, passons à la revue du matériel
et allons-y comme ça. Après cela, prenons
cette pièce et concentrons-nous dessus, d'accord ? C'est comme si on l'isolait. Nous avons une surface de subdivision
avec le système rétractable, je vais l'éteindre
, ainsi que celui-ci Je pense qu'il ne sera pas
facile de remédier à cette situation, mais nous essaierons de trouver
ensemble un moyen d'y parvenir Très bien, voyons
comment on peut faire ça. Je pense que je vais le faire, je dois éteindre
le cadran du sac. Parce que si je regarde la
géométrie sous cet angle, je ne peux pas voir, je ne vois rien
parce que c'est la face du sac. Désactivons cette option ou activons l'onglet pour passer en mode édition
et voici le résultat. Comme vous pouvez le constater,
passons au bord et essayons de
saisir la zone centrale. En fait, vous pouvez ajouter un avantage, je suppose qu'ici, je ne
vais rien faire. Je vais le prendre ici
et ensuite et le marquer. Maintenant, j'ai marqué ceci comme ça. Je vais passer à la sélection
et à cet oculaire juste ici et sans collecteur juste pour
sélectionner la zone ouverte Comme vous pouvez voir
ce que je veux faire, je tiens à exclure ces visages, car il
sera un peu difficile de les cambrioler au mixeur,
en particulier dans cette zone. Comme vous pouvez le constater, il est trop
extrudé, il sera difficile de le cambrioler Il peut lancer du blast pour augmenter
la sélection comme ça. Et passez à la troisième
sélection de visages. Et puis revenez ici pour sélectionner
et perdre la limite. Juste pour sélectionner la limite
, cliquez à droite et marquez Sam. Maintenant, j'ai marqué la
même chose, c'est moi. Maintenant, ces phases ne
sont pas incluses. Il suffit de se concentrer
sur la surface. Ensuite, je vais
récupérer une phase de la surface et appuyer sur le
contrôle L pour sélectionner le lien. Lorsque vous faites cela, un
mineur apparaîtra ici. Il suffit de l'ouvrir et de choisir Sam. Parce que nous voulons élargir la sélection jusqu'à ce qu'elle soit complète. Et ça va s'arrêter là. Retournez ensuite à l'UV, appuyez sur Tout sélectionner
et appuyez deux fois sur U. Donnons-lui le temps de le frotter et maintenant le frottement en
L est terminé Et voici le résultat. Comme vous pouvez le constater, voici le résultat. Le résultat est cool,
mais nous avons un problème. Ici, nous avons une courbe. Voyons comment résoudre ce problème. Quelles sont les options qui s'offrent à nous ? Je vais appuyer sur Alt. Cliquez dessus
pour le saisir comme ça. Et je vais appuyer pour convertir
ces sommets en bacs, je vais passer à l'UV
et à Active Live, parce que je veux corriger ce problème Je vais appuyer sur l'axe X pour les
redimensionner sur l'axe X. Bien, avant que tu ne le fasses, il une chose que j'oublie de faire. J'oublie de désactiver le montage
proportionnel. Désactivez-le, revenez ici, saisissez ces sommets X par rapport au X.
Supprimons ce point par rapport à l'axe X. Essayer de donner un effet UV à quelque chose comme ça,
c'est zéro. Puis entrez. Maintenant, nous l'avons. Jusqu'à présent, le
résultat semble cool. Et peut-être que nous pouvons le prendre comme mur, puis
appuyer sur P puis sur le Y. allons le tuer jusqu'au Y. Voyons ce que nous allons Très bien, le
résultat semble cool. Maintenant, nous pouvons également les récupérer. Cliquez dessus, sauf s'il s'agit du Y zéro. Essayons encore une fois. Pour
convertir ces deux liaisons en Y zéro. Maintenant, le résultat
semble parfait ici. Maintenant, peut-être que nous pouvons contrôler ici car nous allons
les récupérer. Et puis appuyez sur. Pour convertir ces deux
broches et c'est bon, voyons ce que nous pouvons faire ici. Bien, dans ce
cas, peut-être que nous allons essayer de les redimensionner. Et voyons ce qui
allait se passer. Je vais aller jusqu'à la balance, celles-ci jusqu'au x,
acceptons-le. Voyons si le
résultat est beau. Bien, comme vous pouvez le voir
ici, nous avons une certaine distorsion. Très bien, essayons de
saisir ces sommets,
puis appuyons sur la touche pour nous déplacer Et faisons-les reculer. Mais déplaçons ça
presque ici. Je vais utiliser les deux décurseurs. Je vais placer les deux
décurseurs ici et dimensionner en fonction des deux
décurseurs Appuyez sur le X et
redimensionnez ces sommets. Peut-être que maintenant nous pouvons les
désélectionner, placer les deux décurseurs
ici et appuyer sur
le X pour également redimensionner ces
sommets,
ou quelque chose comme ça, ou quelque chose comme ça Regardons le côté. Je pense que
nous avons le même problème. Très bien, ce que je vais
faire, c'est saisir ces sommets comme
ça, peut-être placer les deux décorateurs ici
et appuyer sur le x.
Essayons de résoudre ce problème. Essayons de résoudre Mais continuez à le dimensionner comme ça. Et maintenant ça a l'air
mieux, je suppose. Bien, ça ne va pas
être parfait, mais c'est sympa. Bien, maintenant il contrôle l'espace. Et revenons ici et peut-être que maintenant nous pouvons ajouter le matériau du damier.
D'accord, où est-il ? Vous voyez où se trouve le matériel ? Je ne sais pas si nous
lui avons donné un nom ou non. accord, peut-être que
maintenant nous pouvons créer un nouveau matériau pour cela. Juste pour voir le
résultat, je vais me rendre sur
Material Review et je
continuerai à créer
un nouveau matériau. Et je vais ajouter du
teturetro, ajouter du mappage. Et coordonnez avec la valeur
ici et celle-ci ici. Et augmentez le nombre ici, UV au vecteur
parce que nous sommes cela. Augmentons la résolution. Très bien, pour l'instant,
le reste semble cool. Cela signifie que cette pièce
est prête à être publiée. C'est très sympa.
Appelons ça le vérificateur. Et je vais le supprimer et je vais créer un nouveau
matériau pour cela. Appelons cela du métal brossé
et appuyons sur le cadre tubulaire du
bouton d'accueil, le N au milieu Je vais ajouter un ticket Noise, et je vais appuyer sur Ctrl pour
ajouter Mabbing et Coordinate, ou peut-être que nous n'en avons pas besoin ou je vais garder la cartographie pour le moment Les commandes permettent de prévisualiser
le bruit, d'échelonner
le bruit, de
le réduire comme ça. Peut-être que maintenant nous pouvons utiliser les UV parce que vous vous souvenez que
nous les produisons. Augmentons une telle
échelle. Vous pouvez peut-être contrôler
la rugosité et les détails si vous souhaitez
ajouter plus de détails Il est maintenant temps d'ajuster
le bruit à l'une de ces valeurs, en
direction du X ou du Y. Voyons laquelle fonctionne X fonctionne, comme vous pouvez le voir. Maintenant qu'ils sont redimensionnés, vous pouvez les redimensionner au Y si vous
le Comme ça. Vous pouvez augmenter légèrement
l'échelle jusqu'au x. Pour obtenir un tel résultat, nous pouvons
peut-être ajouter 0,1 au y. Très bien, maintenant nous
avons ce résultat. Maintenant que nous pouvons l'utiliser
dans une bombe normale, cela nous
aidera à relier le noir
et blanc au noir. La normale ici, le
facteur hauteur. Et maintenant, appuyez sur Ctrl. Cliquez dessus pour le consulter. Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant quelque chose qui
change
le métal en métal. Pour le remplacer par du métal
et changer la résistance à 0,1, vous pouvez peut-être manipuler
la distance si vous le souhaitez. Bien, maintenant nous avons du métal à
bon prix. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire
d'autre ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez également bloquer
cela à la rugosité. Je pense que nous pouvons
contrôler cela en utilisant la courbe, la courbe RGB. Voyons ce que
ce nœud peut
nous apporter si nous le
saisissons comme ça. Comme vous pouvez le constater, il
sera plus réfléchissant. Si vous le prenez,
ce sera plus difficile. accord, peut-être que nous pouvons juste le démonter un
tout petit peu. Cela nous donnera
quelque chose de très intéressant, surtout si vous allez ici
et que vous réduisez la force à 0,05. Peut-être que je pense que nous devrions la
réduire pour une raison ou une autre Si vous voulez faire
ressortir
l'effet et le rendre un
peu puissant, vous pouvez également l'utiliser dans la couleur de
base. accord ? Vous pouvez, par exemple, utiliser cette petite courbe ici et
appuyer sur une courbe de huit à quatre, vous pouvez renforcer cet effet. Par exemple, je peux
prendre celui-ci ici, vous pouvez voir à quel point
l'effet devient fort. Tu peux le rendre
brillant comme ça. C'est une autre méthode si
vous souhaitez l'utiliser. Voyons voir. Avant et après Appuyez sur le bouton vide pour désactiver le nœud. Voyons si cela
fera une différence. Très bien,
coupons-le et connectons-nous. Connecté. Eh bien, le résultat obtenu jusqu'à
présent semble très
cool et peut-être que nous le pouvons maintenant. Oui, je pense que c'est
ça. Si vous voulez le manipuler
un peu plus, vous pouvez le faire en le
remplaçant par 30. Peut-être que si vous
voulez augmenter légèrement cette échelle jusqu'au X, peut-être zéro point, 05, si vous voulez la situer
un peu plus C'est bon. J'aime bien ce
résultat. Ça m'a l'air sympa. Si vous souhaitez réduire un peu l'
effet, vous pouvez réduire la valeur noire et la valeur blanche. Vous pouvez d'ailleurs supprimer
celui-ci. Et tu peux prendre le
noir pour le faire, d'accord. Si vous pensez que l'effet devient fort ou quelque chose
comme ça, c'est très agréable. Mais le problème, c'est qu'il
y a des choses frappantes ici. Si nous avons la capacité de nous en
débarrasser, c'est cool. Mais si nous ne le faisons pas, nous
pouvons l'accepter. Tout ce que nous devons
faire, c'est simplement déplacer ces sommets et les
placer à un endroit Bien, voyons voir
si c'est possible. Voyons si nous pouvons le faire. Bien, ce que nous voulons faire c'est faire frapper
ces sommets Et c'est presque tout. Saisissons-les et passons à
l'échelle X, celles à X. Faisons en sorte que ce soit plat. Très bien, la mise
à l'échelle
fonctionne en fonction de
la position des deux décurseurs Je vais placer les deux
décurseurs ici. Ensuite, avec les
sommets sélectionnés, je vais atteindre le X et voyons ce qui
va se passer Zéro et maintenant cela devient plat et vous pouvez faire la
même chose pour le reste. Mettons les deux
curseurs ici et saisissons cette ligne. C'est sur le x puis zéro pour que
ce soit plat également, vous pouvez encercler la ligne.
D'accord, il semblerait que nous
devrions passer un peu de temps ici C'est la troisième ligne
et voici la troisième. Vous pouvez appuyer sur le
x et le zéro. Bien, cliquez avec le bouton droit de la souris
et alignez-vous sur le X. Voyons ce qui va
se passer si nous le faisons maintenant. Je suppose que c'est aligné. Tout à fait sûr. Je pense que nous pouvons retrouver
des visages à partir d'ici. Ajoutons-les également. Peut-être que pour le moment nous pouvons les désélectionner ici et appuyer
sur Alt Très bien, revenons ici. Nous voulons simplement sélectionner
certaines de ces faces. Je vais aller
les chercher ici. La zone que je veux cibler, vous pouvez faire quelque chose
comme saisir la zone centrale et elle peut plusieurs fois que
G fait face sur le côté du stand, même comme vous pouvez C'est bon. Je pense que ces
visages me suffisent pour régler le problème et peut-être pour me
concentrer uniquement sur ce domaine. Voyons maintenant ce que
nous pouvons faire ici. Je vais éteindre le live. Je vais saisir ces avantages et voir ce que
nous pouvons faire ici. Alignons cela sur le get, en
gardant à l'esprit l'échelle
à deux
décurseurs , car nous
n'avons pas besoin Je vais également cliquer sur celui-ci avec les compétences de
Tweedy Courser, et nous pourrions le faire pour le reste Cliquez sur le cours ici, X zéro. Entrez. Vous pouvez maintenant voir
ces arêtes se transformer en pointes. Maintenant, comme vous pouvez le constater, les rayons UV
se mettent à frapper à partir de là. Et c'est quelque chose d'incroyable. Peut-être pourrions-nous régler
ça de ce côté. Si vous le faites, cela vous
aidera à obtenir de meilleurs résultats ici. En ce qui concerne
le tickure du produit ou le bruit que nous avons utilisé ici Voyons comment nous pouvons le faire. Nous pourrions passer du temps
ici pour obtenir un bon résultat. Faisons-le
ensemble. Commençons par cet œuf, ou
peut-être celui-ci. Mettons les deux curseurs ici
et adaptons-le aux œufs. Et déplaçons les deux
curseurs sur le suivant ici. Je vais cliquer sur l'œuf. Et continuons ainsi jusqu'à ce que nous ayons terminé toutes ces lignes. Bon, maintenant j'ai tout
fini. Maintenant, Lee, passons à l'excitation. Retournez ici et passons
en revue Tubouts. Maintenant, comme vous pouvez le constater, tout
est bien aligné. C'est ce que je voulais ici. Même dans la scène
ici, l'effet de la scène devient très faible. Et jusqu'à présent, le résultat
semble propre et agréable. Très sympa C'est bon. Je sais que nous passons trop de
temps à les éditer Pour être honnête avec
vous, ce n'est pas vraiment nécessaire pour passer tout
ce temps à éditer cet UV. Tu peux l'ignorer si tu veux. C'est une autre option que vous
pouvez utiliser follow active quod. Mais si vous le faites, vous serez confronté à un nouveau problème
ici et là également. Parce que vous passerez
beaucoup de temps à essayer d'aligner les faces ou les sommets ce
côté avec les
sommets du côté C'est pourquoi j'ai skié tous les rayons UV à partir de ce
point jusqu'à présent Et maintenant, l'éditeur UV a juste pour but d'exciter
et jetons-y un coup d'œil Très cool Le
résultat est beau. Et je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
59. 059 Ajouter des matériaux pour des objets multiples: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Créons un matériau
pour cette pièce. Voyons ce que nous
avons dans le modificateur. Nous avons solidifié. Je postulerai, nous n'en avons pas besoin. Nous avons une
surface de subdivision de niveau deux. Voyons voir, le cadre métallique. Je vais passer
au niveau 1 et j' appliquerai le modificateur de miroir. Je vais l'éteindre maintenant. Je vais le récupérer, passer en mode local et appuyer
pour passer en mode édition. Ce que je veux faire, est créer une couture
ici au milieu Cliquez avec le bouton droit, marquez,
cousez. C'est bon. Je pense que je vais supprimer
le Sam d'ici. Cliquez sur la caméra car il n'y a aucune raison
de l'ouvrir d'ici. Frappe sur une ardoise. Tout Et là, tapez aussi A et appuyez sur deux, il est
temps de le lancer Maintenant, elle est violée, comme
vous pouvez le voir ici. Voyons ce qui va se
passer si nous confirmons. Voyons voir. Confirmal fonctionne ici. Oui, je pense que ça va marcher. Très bien, c'est très
cool. Maintenant, peut-être pourrions-nous créer un matériau
pour cette pièce. Frappons pour créer
un nouveau matériau. Et je vais utiliser cette
texture ici. Cliquez sur n'importe quel camion et mettez
ici le numéro
trois, Knitted Three. Branchons le tueur
au tueur de base. Et maintenant, nous avons
quelque chose de contrôle pour ajouter des coordonnées
cartographiques à des fins de valeur. Et ajoutons la valeur
ici pour contrôler l'échelle. Et ajoutons-en dix pour le moment. Bon, maintenant nous
avons quelque chose. La balance est jolie. Je pense que nous pouvons accepter
les dix, c'est bon. Je suppose que c'est le moment d'ajouter, supprimer le normal, de le
mettre ici et le lor à la normale
et de le remplacer absence de chaleur entre ceci et cela Vérifie s'il s'agit d'une carte normale. Mettons-le ici. Bloquons le vecteur du mappage sur le
vecteur de ce nœud. Vous pouvez contrôler la force
d'ici si vous le souhaitez, la rugosité si vous le souhaitez Très bien, voyons
ce que nous pouvons faire ici. Je pense que nous pouvons augmenter la
rugosité et faire une visite guidée ou je suppose que nous pouvons obtenir des
résultats Quoi que vous fassiez ici, cela se
reflétera de l'autre côté. Tout ça a l'air sympa. Nous pouvons dire que nous en avons
terminé avec celui-ci. Peut-être que maintenant, nous pouvons commencer par
cet accessoire en plastique blanc, celui-ci et
le faire changer de nom en plastique blanc, plastique
blanc, plastique blanc celui-ci et
le faire changer de nom en plastique blanc, plastique
blanc,
plastique blanc vide. Juste pour le reconnaître. J'ai
ajouté ce monde de haut-parleurs. Après cela,
nous pouvons faire en sorte que ce type de plastique soit un peu pratique et
que vous pouvez le plier facilement. C'est comme si c'était similaire
au caoutchouc, le type de
matériau qui est méchant. Ou nous pouvons utiliser la
diffusion souterraine ici pour donner cette translucidité
ou pour la couleur, peut-être que nous pouvons la rendre un
peu plus faible, mais pas trop Quelque chose de très subtil pour
le cliquetis sous la surface. Commençons par 0,1 et voyons ce qui
va se passer. Comme vous le voyez, c'est devenu un peu
transparent. Ici, nous avons quelque chose pour
modifier le rayon du sous-sol. Nous avons ici le
rouge, le vert et le bleu RGB. Comme vous pouvez le constater, la valeur la
plus élevée est le rouge. Eh bien, cela signifie que toute couleur provenant
de l'intérieur de cet
objet sera rougeâtre Mais si vous en ajoutez un
ici, ajoutons-en 10. Si vous en ajoutez un ici pour le
rouge, le vert et le bleu, vous obtiendrez une couleur uniforme. Maintenant, après avoir unifié
ces chiffres, je pense que nous devrions contrôler la valeur du sous-sol un
peu plus ou moins, car 0,01 peut la réduire un peu ou l'amincir un
peu L'idée est que la lumière arrive sur la
surface de cette pièce, et non pas réfléchie par la surface. Ils s'approfondiront
un peu, puis ils seront reflétés sur le spectateur
ou sur la caméra. Lorsqu'ils s'enfoncent un
peu dans cette géométrie, ils prennent la
couleur de l'intérieur. Quel que soit le changement que vous
apporterez ici cela affectera la couleur
provenant de l'intérieur. Il s'agit d'une
diffusion souterraine dans le nodule. Le petit sulfa a l'air cool. Maintenant, peut-être que nous pouvons ajouter de
la lumière ici juste pour voir ce qui va se passer ici. Ajoutons une lumière ici. Comme vous pouvez le constater, la
lumière peut voyager et traverser ce
morceau de plastique. Si tu ajoutes zéro
ici, tu peux le tuer. Ajoutons 0,0 0,001 Il suffit de le
rendre très subtil. Ou peut-être que nous pouvons aller plus loin
. Ajoutons 55. C'est trop, je crois.
Passons à deux, peut-être qu'un deux a peut-être l'air cool, transparent et beau. Nous pourrons contrôler cela plus tard
lorsque nous atteindrons le rendu. C'est trop.
Nous pouvons le réduire. N'oubliez pas que la source lumineuse est très proche de l'objet. Jusqu'à présent, la translucidité
est belle. J'accepte ce
résultat pour le moment. Encore une chose
que nous pouvons peut-être faire, peut-être que nous pouvons également contrôler
la rugosité et la normale Je vais prendre cette pièce en plastique et je vais récupérer ces
nœuds que j'ai utilisés. Revenons ici pour les utiliser. Nous contrôlons, d'accord, ça. Prenez le contrôle C pour les couvrir,
allez ici, puis appuyez sur contrôle V et bloquez la
normale à la normale ici Nous devrions maintenant voir des informations sur la
hauteur, surtout si vous zoomez ici. Passons à l'examen du matériel. Cela aidera peut-être à mieux
voir le résultat. Quoi qu'il en soit, l'effet est très subtil et c'est
ce que nous voulons ici. Au-delà de cela, nous pouvons peut-être
réutiliser la texture du bruit pour ajouter une certaine variation
à la rugosité. Je vais le dupliquer
ou simplement le conserver et bloquer l'objet sur le
vecteur. Maintenant, nous l'avons. Augmentons les
détails de la rugosité. Je veux que ce soit grossier comme ça et
que cela augmente les détails. Réduisez l'échelle si vous le souhaitez. Je vais bloquer ça
à cause de la rugosité. Voyons ce qui
va se passer maintenant. Maintenant, nous devrions voir une certaine
variation dans la rugosité. Mais parce que c'est pourquoi, si vous optez pour quelque chose de
sombre comme ça, vous pouvez voir la
variation de rugosité. Je trouve que ce résultat est beau. Si vous voulez contrôler
cela, vous pouvez le contrôler. Mais pour l'instant, c'est cool. accord, peut-être que je
peux courber la
courbe RGB pour contrôler un peu plus le
pH. Démontons-le
pour l'atténuer. Si vous augmentez ce
variateur, cela signifie qu'il sera plus réfléchissant Vous pouvez le voir d'ici. Je pense que ce résultat est logique. Ou peut-être, oui,
augmentez ça de dix bits. Maintenant,
ramenons la couleur à quelque chose de
blanc comme ça. Passons au rendu et
voyons ce que nous avons obtenu. accord, ce ne
sera pas visible maintenant, mais lorsque nous ajouterons une
caméra et que nous la rendrons, tout ira bien. La source de lumière, je
n'en veux pas pour le moment. Je vais le supprimer. Oui,
maintenant on a quelque chose de sympa. Et nous pouvons modifier cela
plus tard si nous le voulons. Bien, maintenant disons que nous en avons fini avec cette pièce et que nous faisons autre chose. Très bien, nous pourrions utiliser le même matériel sur
celui-ci et le récupérer. Cherchons un haut-parleur
en plastique blanc. Maintenant c'est léger,
c'est très cool. Et nous avons ici une source de lumière. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Voyons ce que j'ai ajouté ici. Bien, il vaut mieux
bloquer cette zone, je suppose qu'il suffit de cliquer sur la touche de
tabulation et de voir où elle se trouve ? Ce n'est pas vraiment
nécessaire, mais ce n'est pas le cas, je ne veux pas que la lumière passe de ce côté. Si c'est le cas, ce côté
sera illuminé. Je pense que si j'ajoute une tasse ici, cela empêchera la lumière
de toucher ce côté. Je vais appuyer deux fois sur la touche
et la rendre un peu plus grande ou plus grande. Ensuite, je vais appuyer sur
Control two bivalent 23, peut-être quelque chose comme
ça. Je pense que c'est ça. Je vais juste appuyer
sur Tab Out et
saisissons-le pour l'isoler. Travaillons un peu là-dessus. Voyons voir
où tout va bien. Ce que je veux faire,
c'est que je suppose que nous pouvons arracher ces visages et
leur donner un matériau spécifique Passons ensuite au matériel. Et ici, nous avons deux machines à sous. Si vous n'êtes pas obligé de créer un
slot, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez supprimer l'un
d'entre eux. C'est bon. Nous devrions avoir la possibilité
de supprimer l'un d'entre eux. En fait, oui, nous pouvons également
supprimer celui-ci. Créons un nouveau
matériau pour cela. Et je dirai que ce
feu vert est vide. Je vais changer le principe des changements d'émissions
pour choisir l'émission de Sweaklet dans la section
des shaders Je veux choisir
quelque chose Passons au
rendu et voyons les résultats. C'est bon. Ce que je veux faire,
c'est appuyer, appliquer le matériau vert sur
ces faces ici même. Je vais créer un nouvel emplacement
ici pour le matériau et je
vais le choisir
pour attribuer ce matériau,
le matériau d'émission,
à la passe sélectionnée. Attribuez et maintenant c'est attribué
au matériau suivant. Je vais cliquer sur Nouveau pour
créer un nouveau matériau. Ici, je vais appuyer sur
Ctrl Eye pour inverser la sélection et j'appliquerai la suivante à
l'assignation Et maintenant c'est assigné. Après cela, appelons ça, je ne sais pas,
appelons ce verre lumineux. Quelque chose comme ça. Tu peux peut-être l'
appeler comme tu veux. Faisons en sorte que ce soit un peu noir et appuyons sur
la transmission. Très bien, maintenant nous devrions
avoir quelque chose comme ça. Si ce cercle n'est pas parfait, je pense que nous pouvons y remédier
. Je ne sais pas Peut-être que nous pouvons entrer
radicalement dans un cercle. Peut-être que cela affectera le résultat et
nous donnera un meilleur résultat. Très bien, je n'obtiens pas
un bon résultat ici. Reprenons ces
visages. Comme ça. Et puis appuyez sur Inst. Faites un petit encart
ici et appuyez dessus. Oui, maintenant nous avons
quelque chose ici. Revenons au verre lumineux et voyons ce que nous pouvons faire
d'autre ici. Peut-être que nous pouvons
augmenter un peu le métal juste pour qu'il
y ait un peu de réflexion Vous pouvez aller au
feu vert et appuyer sur la force pour le rendre plus fort. Maintenant, asseyons-nous pour sortir et
voyons ce que nous avons ici. Comme vous pouvez le constater, la lumière se déplace au-delà de cette zone pour
éclairer la zone qui l'entoure,
et cela est dû à la diffusion
sous la surface Mais jusqu'à présent, le
résultat est toujours bon. Si tu n'aimes pas ça, tu
peux réduire la force à quatre, je suppose. Ou vous pouvez contrôler la diffusion
souterraine à 0,1 peut-être même des
plis Très bien, pour l'instant, le résultat
est beau. Très cool. Vous pouvez aller plus loin, ou si vous le souhaitez, vous
avez cette option. Nous
pouvons peut-être aller au sommet. Et je suppose que nous pouvons le
saisir dans les rayons X
et creuser les profondeurs. Voyons ce qui va se
passer si nous le faisons pour sortir et voyons
ce qui va se passer. accord ? Je pense que je n'ai pas fait
une erreur comme ça. Je vais appuyer plusieurs
fois sur le bouton Ctrl pour l'annuler. Allons au début et
recommençons. Nous devrions plutôt prendre
ce côté. Oui, repoussons ça. C'est bon. Maintenant,
voyons ce qui va se passer. Peut-être que nous le pouvons. La mer passe à 20. C'est bon. Il est difficile de le voir à cause du verre clair. Changeons le métal. Prends ce sac à tout moment, peut-être que nous pouvons faire de l'
esprit quelque chose ici Ça n'a pas de sens.
Ce n'est pas à cause des lumières ou
des métaux. Je pense que nous pourrions faire reculer un peu ces
visages. Quelque chose comme ça, je suppose. Ou peut-être pouvez-vous modifier un peu plus cette
surface. Cette commande explose pour augmenter
la sélection et la déplacer comme
ça. Je
pense que c'est ça. Passons maintenant au
rendu et voyons ce que nous avons obtenu. C'est bon. Maintenant, je peux revenir ici aux lumières ou à
l'émission et changer cela à peut-être
dix, peut-être sept. Je pense que ce résultat est meilleur. Très bien, cassons Pull. Très sympa C'est bon. Je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous
verrai dans le prochain.
60. 060 Créer un matériau en aluminium pour Battery et MagSafe: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Créons un matériau pour économie maximale et
pour la batterie. Commençons par cette pièce. Et je pense que nous pouvons
utiliser le Chrome. Peut-être que nous pouvons le broyer et
le manipuler. Et utilisez-le à nouveau,
je ne suis pas tout à fait sûr. Mais je pense que nous pouvons récupérer ces nœuds et appuyer sur
le contrôle C pour les copier. Après avoir sélectionné ce
fraisage pour créer un nouveau matériau, appelons-le
aluminium ALU M alun Je pense que ça devrait être écrit
comme ça. Et puis c'est le mont. Appuyez ensuite sur le contrôle V pour
coller ces nœuds ici. Passons à l'examen du matériel. Je veux juste me concentrer là-dessus. Je veux vérifier
la texture du bruit, comment cette texture de bruit se
comportera sur cet objet. La taille est très petite. Peut-être que nous pouvons modifier un peu l'
échelle. D'accord, pour quelque chose
comme ça, je suppose. Passons maintenant
à la rugosité. Voyons les
résultats. C'est bon. Maintenant, nous pouvons voir quelque chose
de moins que métallique, jusqu'à un. D'accord ? Nous pouvons
augmenter la valeur blanche pour obtenir un résultat comme celui-ci. Peut-être pouvons-nous utiliser le même bruit pour obtenir des
informations sur la hauteur dans le C normal pour
la carte des bombes et le bloc, le facteur correspondant à la hauteur. Nous avons maintenant quelques informations sur
la hauteur. Réduisons la force à 0,01, peut-être rendons-la très subtile Voyons voir, avant et après passé
à peut-être trois, je ne vois rien. Changeons cela, 2.8 En ce
moment, je peux voir quelque chose. Je pense que huit c'est trop. Modifions-le à cinq. Très bien, cinq, ce serait bien. Peut-être quatre pour la rugosité. Je pense
que nous pouvons contrôler cela un peu plus
en augmentant légèrement la valeur
foncée. Peut-être que c'est en panne. Je pense que nous pouvons
accepter ce résultat. C'est comme sortir. Et j'appliquerai le même
matériel à ce groupe. Cela s'arrête pour l'aluminium, c'est ici, appliqué
à cette géométrie. Peut-être que nous pouvons faire la même
chose pour cette pièce à l'intérieur. Peut-être que nous pouvons créer un vide
en plastique foncé pour les, peut-être que nous soulignons certaines parties Peut-être que nous pouvons taper et
appuyer sur le bouton Accueil. Découvrons ça, la rugosité. Peut-être que nous pouvons
revenir un peu en arrière. Je pense que nous pouvons
accepter ces résultats. Très bien, c'est très
cool pour cette pièce, je pense que nous pouvons créer
un onglet Light Here, et je pense que nous pouvons
revenir un peu en arrière. Peut-être pouvons-nous ajouter une
boucle de support ici et ici également. Très bien, passons à
la section des matériaux. Je pense que nous pouvons utiliser le
même matériau que celui que nous avons ajouté à cet objet. Prends-le, puis tiens
ici pour attraper celui-ci. Appuyez sur Contrôle, et choisissons contenu du
lien pour l'isoler. Concentrons-nous là-dessus. Admets-le pour l'inst. Passons maintenant
au feu vert. Attribuer pour attribuer à cette zone
qui contrôle l'œil à inverser. Et choisissons
le verre lumineux et attribuons-le au reste ici. Peut-être devrions-nous
faire quelques ajustements,
comme s'il s'agissait d' un accord sur l'heure Très bien,
passons au rendu et voyons ce que
nous allons obtenir ici. Tout ce que je ne vois rien
ici, c'est à cause de cet objet. Nous devons apporter quelques modifications, comme prendre ces visages
et les placer profondément à l'intérieur, tourner la
surface de subdivision pour le moment saisir ces
visages
et, depuis le haut, appuyer simplement sur la touche et les
déplacer Si vous le souhaitez, vous pouvez saisir les bords extérieurs et
simplement les niveler. Nous pouvons ajouter quatre découpes. C'est
bon. Quelque chose comme ça. Et je pense que c'est tout
maintenant que nous pouvons l'activer. J'aimerais exciter et passer au rendu et
voir les résultats Très bien, je peux voir que
nous avons une certaine profondeur ici. Le résultat est
très beau et cool. C'est très cool. accord, peut-être le bouton, nous pensons que nous pourrions appliquer le même matériau que celui que
nous avons utilisé ici sur celui-ci, Olgrab, ce matériau
et il contrôle L, et choisir Link Material Et maintenant c'est lié. Je suppose que nous pourrions faire quelques
ajustements ici, comme T,
peut-être ici, cliquer avec le bouton droit de
la souris et marquer Maintenant c'est marqué Am, appuyez sur A,
venez ici, appuyez encore sur A, appuyez sur deux, c'est le moment de le cambrioler. Maintenant, c'est parti pour cette cassette. Je pense que nous pouvons am am, appuyer à nouveau sur A, sur deux, il est
temps de le recambrioler. Peut-être que nous pouvons le modifier
pour épingler ces sommets et activer le live. Je
vais appuyer sur le X
zéro pour l'aplatir Et tu peux le déplacer
un peu
ici si tu veux,
tu les aplatiras Mais cette fois, je vais choisir une boîte de
délimitation parce que je ne veux pas les adapter à
la position des trois Placez le curseur sur le X zéro. Et maintenant, le résultat est parfait. Peut-être que nous pouvons les déplacer un peu
vers le
bas pour aligner ce sommet
avec celui-ci ici Tout semble beau. Après cela, nous
devrions voir une béquille. Très bien, passons à la tabulation et
sélectionnons ces deux pièces. Peut-être devrions-nous les étendre ou passer à la
Methaic Review Je veux juste voir ce que
nous devons faire ici. Peut-être devrions-nous
les réduire comme ça. Oui, maintenant nous avons quelque chose. Nous avons quelque chose ici car
le résultat est beau. Bien, qu'en est-il de
la couronne numérique ? Revenez aux images de référence et voyons ce que
nous pouvons faire ici. C'est bon. La digue à couronner. C'est bon. Nous avons
deux couleurs ici. La zone centrale
doit être blanche et celle-ci doit être
la zone extérieure. C'est bon. Prenons cet onglet et
sélectionnons la zone centrale. Il contrôle L, je pense que je peux détecter ce P.
Ensuite,
pour le séparer retirez-le
et prenons celui-ci seul. Je pense que nous pouvons appliquer le même
matériau que celui que nous avons utilisé ici sur ces matériaux Grab Control L
et Link. Maintenant, ce matériau doit être appliqué ici
pour cette pièce. Saisissez la structure au niveau de la commande
L et reliez le matériau. Celui-ci est
également appliqué. D'accord ? Je ne suis pas sûr que nous ayons
la capacité de résoudre ce problème, mais nous pouvons peut-être essayer de
voir ce qui va se passer. Nous avons la
surface de subdivision ici. Je vais désactiver cette option pour le moment, et je suppose que nous pouvons ajouter le joint n'importe
où Par exemple, ici. Ensuite, je le
marquerai comme Sam. Je veux juste voir ce qui
va se passer ici. Appuyez sur un et appuyez deux fois dessus. Et jetons un coup d'œil. Bien, après cela, je ne pourrai
peut-être pas saisir ces
sommets et les plier, le R live étant toujours actif Je vais les réduire aux œufs
et les mettre à zéro pour les aplatir Peut-être que je pourrais aplatir le P et le zéro entrer C'est bon. Très bien, le résultat
devient un peu ondulé. Peut-être que je ne peux pas mettre
ces sommets à zéro pour les
plier d'abord. Et redimensionnez-les comme si c'était zéro entrez ou au moins
dessalez ce sommet. Et je suppose que maintenant nous
pouvons les déplacer vers le bas. Voyons si cela fonctionnera. D'accord, ça va tout
gâcher. Très bien, je vais contrôler les
multiples fois pour annuler. Peut-être que je ne
peux pas utiliser cette astuce pour suivre Active Quad parce que
ça ne marchera pas. Mais peut-être que je peux les
épingler saisir ce côté et mettre les trois curseurs ici,
les deux décors Et puis appuyez sur deux,
que ce soient ces sommets. Et je vais changer la transformation. Nous indiquons deux décurseurs
et les adaptons aux deux décurseurs pour le faire
plat Voyons ce qui va se passer si nous le faisons de ce côté. Placez les deux décurseurs ici. Ces sommets relatifs
au Y zéro entrent. Très bien, les
sommets deviennent plats. Ensuite, je peux saisir le
côté et le frapper pour les épingler. Et placez les deux croix ici et
redimensionnez-les au X. Peut-être que je suppose les épingler. Placez les deux décroiseurs
ici et appuyez sur le X zéro pour Tout ce que je pense a aidé. Peut-être que nous pouvons aussi prendre
celui-ci placer les deux décroiseurs ici
et les redimensionner à la
valeur X zéro pour les plier Très bien, nous
avons un problème. Trouvons-les avec une
clé pour les déplacer comme ça, d'accord Les UV deviennent maintenant des
chocs, disons presque ceux-ci et les déplacent
également un peu. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez placer les deux décodeurs ici et les redimensionner éloignant de l'
axe X, y compris ceux-ci Je vois peut-être qu'il y
a une certaine distorsion, mais je pense que nous pouvons l'accepter. Maintenant, je vais appuyer et
jetons un coup d'œil. Voyons les résultats. En fait, c'est pas mal. Reprenons tout et
réduisons-le si vous le souhaitez. Vous pouvez lui donner un matériau
spécifique. Il suffit de suivre ce schéma ici et de changer le pH du métal en métal
proché , en soulignant le cadran en D. Peut-être pouvons-nous réduire l'effet de la rugosité
pour atténuer les effets. Abaissons cette valeur. Peut-être pas comme ça.
Passons à cette question. Ou cela fera une différence
et je ne le veux pas. Je vais contrôler Z plusieurs fois. Mais peut-être pouvons-nous
contrôler la carte des bombes. Modifions-le en 0,01 Peut-être. Arrêtons ça à partir de là, voyons ce qui aurait dû
se passer. accord, ce n'est
pas une énorme différence, mais peut-être que nous pouvons manipuler
cela à tout moment. Supprimons ceci, juste pour le récupérer et son
x pour le supprimer. Allons sortir et
jetons un coup d'œil. D'accord, c'est-à-dire que
ça a l'air sympa. Nous pouvons accepter
quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons le réduire pour augmenter l'effet d'
approche. Oui, ça a l'air sympa pour l'instant. Passons au rendu et voyons ce qui
va se passer. Je vois que l'effet
est un peu fort. Essayons de le modifier
un peu plus. Sélectionnons ce
matériau, cet objet. Passons à la rugosité, et peut-être pourrons-nous la
contrôler un peu Est-ce que ce sont les soins
que nous avons reçus ici ? Contrôlons C et cache-le, puis
allons-y et utilisons-le. Laissons contrôler V,
branchons-le ici. Et contrôlez X pour le dissoudre. Eh bien, cela rendra le résultat
très proche des deux. OK, je pense que
c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter
ici et à la prochaine.
61. 061 Ajouter des matériaux pour le glas de blindage avant et les détails derrière: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Concentrons-nous sur la face avant de l'ensemble, le verre guéri. Je l'appellerai le verre guéri. OK. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez l'appeler
objectif optique ou autre
chose que vous voulez. Créons un nouveau matériau et renommons-le en Heal Passons au rendu. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Peut-être que nous pouvons
commencer par le kill de base ou rendre un peu plus
sombre, pas trop, et augmenter la transmission vers un point pour le rendre transparent accord, peut-être que
nous pouvons augmenter ça à
tout moment . D'accord ? Je pense à quelque chose ici, la rugosité. Oubliez
la rugosité. Reprenez-le pour
le rendre réfléchissant. Je veux juste aller dans cette zone, j'oublie juste de réduire
la rugosité. J'oublie juste que,
en fait, ça devrait être comme ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez contrôler
la rugosité de transmission ici si vous voulez la
rendre un
peu rugueuse, d'accord ? Oui, tu peux contrôler
ça si tu veux. Bref, revenons ici. Il s'agit de la première étape. Nous
avons tout fait après cela. Maintenant, je peux peut-être appuyer,
juste pour le cacher. Nous pouvons maintenant commencer par cette zone pour voir quel modificateur
avons-nous ici ? C'est bon, nous
n'avons rien. C'est très cool. Passons au solide. Et je veux juste supprimer
certaines de ces géométries. Je vais appuyer pour
passer en mode édition. Et commençons par ce
ver, quel que soit le sommet. Appuyez sur la touche L pour sélectionner les sommets liés,
puis sur P. Ensuite, pour les séparer pour la caméra, je vais taper et simplement arracher
ces pièces de celles qui se
trouvent de l'autre côté, peut-être celle-ci et celle-ci Appuyez sur le contrôle L pour sélectionner les liens , puis sur P pour les
séparer. C'est bon. Je pense que c'est tout ce que
nous devrions faire ici. Nous allons donner un matériau à cette
géométrie. C'est bon. Je pense que nous pouvons récupérer le même matériel
que celui que nous avons ajouté ici. La matière plastique
que nous avons appliquée ici. Nous l'appelons plastique foncé vide. Prenons cette entrée
pour le plastique vide. Maintenant, il faut l'appliquer ici. Passons au rendu et
voyons ce que nous avons obtenu. Très bien, c'est très cool
et avec la housse dans le sac, on peut lui donner le
même matériau, je suppose pour le plastique foncé MT. Tout cela est incroyable pour
ces pièces, car je
les laisserai tomber pour saisir cette commande en
L et relier les matériaux. Qu'en est-il de cet objet ? est la même chose. Je pense que
quelque chose ici a du sens. Je vais appuyer sur le contrôle L qui
affectera tout. Il semble que cette pièce
du milieu soit
liée au reste. Oui, c'est quelque chose de mauvais. Je vais le saisir et
saisir ce contrôle L pour sélectionner la
face des liens et peut-être que je pourrais à nouveau inclure ces
contrôles L. Ensuite, appuyez sur P, puis
c'est pour
les séparer pour cette zone. Je suppose que nous pouvons faire
quelque chose comme saisir ce sommet, puis passer à autre chose de ce côté,
saisir ce Et il contrôle la durée de vie plusieurs
fois pour sélectionner ainsi jusqu'à ce
que nous atteignions un point. Je vais compter les points. Je veux juste y aller. Voyons voir, encore une fois, la
sélection des filles. Quelque chose comme ça.
Oui, maintenant je peux voir quelque chose comme ça. Et puis appuyez sur et ensuite
pour séparer cela. Maintenant, je peux donner la même couleur à l'
appareil photo. Montez cette cale ici pour obtenir ce matériau de contrôle en
L. Très bien, pour ces pièces, je peux leur donner un nouveau matériau. Et je pense que je peux dire que objectif de
cet appareil photo est vide
juste pour le reconnaître. Et je pense que nous pouvons fabriquer
quelque chose comme du métal, atténuer l'obscurité et la rendre
sombre et réfléchissante. Bien, peut-être que nous pouvons
lui donner une couleur précise. Je suppose que c' quelque chose comme ça. Je pense que cela fonctionnera. Réduis-le un peu. Je pense que nous pouvons également appliquer le même
matériel pour ceux-ci. Recherchez donc des caméras. Super, pas juste maintenant. Commençons par celui-ci. Dans le dossier des tickers,
j'ai cette image. Voyons comment nous pouvons
l'utiliser à la lumière ici. Je vais le prendre pour l'isoler. Passons au solide. Ce que je veux faire, c'est
ajouter cette image à
la lumière ici. Je vais appuyer pour
passer en mode édition. Je pense que nous pouvons
peut-être saisir cette boucle périphérique. Puis cliquez sur ce bouton et marquez-le comme. Et puis touchez un hit également. Et deux fois pour couronner le tout. Mais ce n'est pas complètement Arb parce que je suppose que c'est coincé dans les points Très bien, nous avons
une messe ici. Pourquoi ? Ça fait sept, peut-être à
cause du milieu. Peut-être que tu as
un visage au milieu. Je suppose que nous avons
quelque chose comme ça. Passons au mode de
sélection du visage. Voyons si nous
avons un visage à l'intérieur. Non, nous ne le savons pas. Mais quelque chose de logique
se produit ici même. Je ne sais pas exactement
pourquoi cela fait sept, mais voyons si nous avons
un moyen de le contourner. Très bien, passons
à la vue et faisons en sorte que le clip commence à 0,01 parce que je
veux juste zoomer davantage ici C'est bizarre, c'est
vraiment bizarre. Si cela ne
fonctionne pas comme nous le souhaitons, nous pouvons créer une
nouvelle géométrie ici. Ou peut-être pouvons-nous supprimer ces
phases et les reconstruire. Je vais cependant aborder
toute cette phase, et voyons si nous pouvons sélectionner
tout ce que je pense pouvoir sélectionner. Je vais appuyer sur XF pour les supprimer
et ouvrir le site et appuyer contrôle L juste pour me concentrer sur le côté, car je vais le
supprimer et le reconstruire Appuyez sur XF et éliminez-le. Et maintenant on en a fini avec ça. Après cela, je vais
lui donner une certaine épaisseur. Il suffit de sortir et d'ajouter une solidification exactement à
partir du mode local. Je veux juste voir ce qui
va se passer. Donnons à cette
épitove une telle
épaisseur ou quelque chose comme ça Et je vais faire une demande et appuyer à nouveau. Je vais saisir ces
visages comme ça appuyer sur Alt et les signaux s'extrudent
comme d'habitude Juste pour les extruder
comme ça, peut-être. Mais cela ne fonctionne pas et vous
donne un résultat indésirable. Tu peux l'ignorer. C'est bon. Je pense que tout cela fonctionne pour le moment. Ensuite, je vais saisir tout
ce bord et le contrôler pour le dissoudre. Et je vais prendre celui-ci. Appuyez sur Ctrl pour le déplacer
sur deux arêtes comme ça. Maintenant, je vais cliquer sur Alt. Cliquez sur celui-ci, appuyez sur
Control be pour les réactiver, pour ajouter trois ou quatre
coupes ici, si vous le souhaitez. Bien, maintenant jetons
un coup d' œil et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. En ce moment même. Je pense que nous avons réglé le problème. Voyons si nous réglons vraiment
le problème. Il se passe quelque chose ici. Je ne sais pas
pourquoi c'est arrivé. Je vais appuyer plusieurs
fois sur les commandes pour annuler tout cela. Il semble que certains d'entre eux
se recoupent ici. Je vais reprendre le contrôle
pour retrouver cet avantage. Nous avons supprimé cette arête. Je suppose que nous pouvons également supprimer
le suivant. Et celui-ci, maintenant, je peux saisir et ça peut
être tobival pour deux, comme dans ce groupe Cette arête avec cette arête peut l'embrouiller avec
quatre découpes, Vérifiez encore une fois. Très bien, maintenant je pense que le résultat est bon. Maintenant, nous pouvons passer à autre chose.
Allons voir le site. Très bien, prends ça, appuie sur Slack. Pour l'isoler, je vais appuyer
pour passer en mode édition. Je vais cliquer pour accéder à l'
intégralité du club ici. Et puis marquons
ce clic droit. Et marquez, appuyez sur A, le voici
aussi et appuyez deux fois sur U. Et maintenant, nous avons trouvé quelque chose. Vous pouvez faire pivoter le U comme
ça et le déplacer comme ça. Ce que je veux faire, c'est utiliser cette image. Créons un nouveau
matériau pour cela. Je peux appeler ça juste
pour le reconnaître. Voir secrine empty pour le texte souligné
« vide ». Apportons cette image
et utilisons-la ici. Je vais le bloquer et le bakler, je vous invite à passer en revue le
matériel Je vais prendre cette commande latérale L. Je vais l'aligner sur celle-ci. Le nom de la texture
est écran bleu. Cherchons l'écran bleu. Recherchez un écran bleu.
Maintenant, nous l'avons. L'UV sera strict en
fonction de la taille de l'image. Tu peux contrôler ça. Ça ne va pas
être difficile à faire. Passons de la
transformation à la délimitation. Peut-être que nous pouvons le réduire à
tout moment et le déplacer vers le bas. Maintenant, je pense que nous avons trouvé
quelque chose pour le site. Il contrôle L, nous n'
avons rien à faire ici. Il suffit de le déplacer vers le bas et de le placer dans la
zone noire et le tour est joué. Teri peut ajouter deux matériaux si vous le souhaitez. C'est ce que je
vais faire. Ajoutons un nouvel emplacement et pour créer un nouveau matériau
, je vais appuyer sur le bouton pour le saisir dans un écran en
verre
mtonize Ce que je vais faire, c'est appliquer cela uniquement sur le site d'attribution
maintenant qu'il est attribué. C'est bon. Après cela, repoussons la transmission à un et la rugosité
à zéro C'est pour exciter. Jetons maintenant un coup d'œil et
voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Très bien, maintenant nous
avons le résultat, comme vous pouvez le voir, si vous le souhaitez, vous pouvez accéder au
matériel de l'écran et le bloquer l'émission pour obtenir
un peu de lumière. Vous pouvez appuyer sur Alt H pour
ramener les autres pièces. Et maintenant nous l'avons. Si vous n'êtes pas trop
habile avec le bord tranchant, vous pouvez sélectionner
Umetry et Tab Vous pouvez prendre l'autre
UV, cet UV ici, redimensionner et l'agrandir. Un peu plus grand
que l'image. Vous aurez cet effet
de dégradé à bout. Le résultat a l'air très
cool, et pas seulement ça. Nous avons ici le petit cadre. Prenons-en soin,
créons un nouveau matériau pour cela. Et disons que ce cadre est
vide pour le reconnaître. Poussons le métal à 1 pouce, la couleur à quelque chose de
bleuâtre, peut-être Et sombre à la
fois. Comme ça. Rugosité. Je pense que cela devrait être un
peu
réfléchissant, pas trop. Je pense que c'est ça. Peut-être que
nous pouvons nous en sortir. C'est bon. C'est sympa. Vous pouvez contrôler
encore plus ce matériau si vous le souhaitez. Si tu veux que ce soit
correct comme ça ou plus sombre. Je veux juste ajouter une source de
lumière ici. Je veux juste voir se
produire cette augmentation ci-dessus. Si vous ajoutez une source de lumière ici, vous pourrez
voir quelque chose ici. Je pense que cette zone blanche pourrait être ciblée et
recouverte de quelque chose. Je vais prendre celui qui est
guéri et le cacher. Je veux juste voir
ce qui se passe ici. Ce qui se passe ici, c'est supprimer la source car je
pense qu'elle est trop forte. Je ne peux pas le voir. Allons ici, prenons-le. Supprimé, revenons à l'endo alter H et ramenons cette pièce. OK, je pense que maintenant nous pouvons créer
du matériel pour cette pièce. Prenez-le et créez-le pour
créer un nouveau matériau. Et je n'appellerai pas cette couverture MT. Nous pouvons contrôler
cette transmission. Mettons ça à un et ramenons
les ténèbres à zéro. Maintenant, nous devrions voir
quelque chose ici. Pour isoler cela,
je veux juste voir si nous avons une certaine épaisseur
ici. Et oui, nous l'avons fait. C'est très cool. Très bien, je vais
appuyer pour le cacher. Je veux prendre l'appareil photo et
voir ce que nous pouvons ajouter ici. Nous pouvons passer au
matériel de révision. Très bien, je pense que nous pouvons
prendre ça et cacher la couverture. Et attrapez le sol
et cachez-le également. Voyons ce que nous appliquons ici. Il s'agit d'une unité, comme vous pouvez le constater. Je vais appuyer dessus et appuyer sur le contrôle L, et
tout est connecté. Il peut voler plusieurs fois jusqu'à ce que vous atteigniez ce
point, par exemple Ensuite, il doit
séparer tout cela. Ensuite, je vais saisir le couvercle, saisir cette commande L
et relier le matériau. Maintenant, prends ça pour attraper celui-ci. Appuyez sur la commande L et
liez également le matériau. Nous pouvons faire de
même pour le site. Oui, parce que nous avons ou modifions,
tout est appliqué. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Laissez-le ramener
les autres pièces et passer au rendu
et voyons ce que nous avons obtenu. Ou au moins, ajoutez une source de
lumière ici. Je veux juste voir ce qui
va se passer si nous le faisons. En ce moment, je peux voir
quelque chose de très cool. Je peux peut-être contrôler ça, les objectifs un
peu, apporter des modifications. Ou au moins, voyez ce qui
va se passer si nous utilisons l'émission avec une faible valeur. Maintenant je peux voir quelque chose. accord ? Mais ce n'est
pas ce que je veux. Lucille ne va pas travailler. Je vais donc en ajouter un ici
et le mettre à zéro. Très bien, c'est très cool. Supprimons la source lumineuse. Je pense que nous nous sommes bien débrouillés ici. y a encore une chose que
j'aimerais faire, saisir le
sol et le cacher. Sélectionnons des cercles et
donnons-leur un nouveau matériau. Disons ça, je ne
sais pas comment nous pouvons l'appeler,
peut-être que nous pouvons bloquer les appels
parce que je veux ces cercles bloquent tout ce qui se trouve à
l'intérieur ou, si vous voulez, nous pouvons les appeler
le couvercle des évents. Je n'ai rien ici, juste le matériel et les bâches
, et c'est tout C'est tout ce que je veux
faire ici pour cette pièce. Je suppose que nous pouvons le récupérer avec
ceux-ci ici et les fusionner. Une fois que vous les avez toutes sélectionnées, appuyez
simplement sur Control, It control
et faites-en une seule géométrie. Après cela, vous pouvez leur donner un matériau spécifique. Appuyez sur A ici. Supprimons ceci. Frappez aussi et frappez deux fois.
Maintenant, nous les avons ici. Prenez n'importe quelle texture d'
ici et appliquez-la là. Voyons lequel
va fonctionner. Peut-être que je peux l'utiliser,
vous pouvez ou vous pouvez aussi essayer celui-ci. Une fois que vous les avez saisis,
créez un nouveau matériau. Appelons cela le micro
pour le reconnaître placer l'
image ici et bloquer ici pour les isoler. Et passez à l'examen du matériel juste pour voir ce que nous avons ici. Maintenant, nous avons quelque chose.
Si vous le souhaitez, vous pouvez pousser le métal vers
un pour le rendre réfléchissant. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la normale pour ajouter
des informations de hauteur. C'est
la texture normale. Il suffit de le saisir, de le
changer de couleur, le
bloquer ici et d'ajouter démarrage
normal entre ici et maintenant, nous devrions voir
des informations sur la hauteur. Maintenant, jetons un coup d'œil. Bon, maintenant nous
avons quelque chose. Vous pouvez les saisir si vous souhaitez, les
redimensionner, les réduire. Mais je pense que cela
fonctionnera dans ce domaine. Je suppose que nous pouvons créer un matériau
spécifique ou peut-être que nous
pouvons prendre le même matériau
en verre que celui que nous avons utilisé ici ou ici. Oui, allons-y. On dit que c'est du plastique vide. Tous ces détails et le
plastique foncé vide ici s'appliquent. Et je pense que c'est le
cas. Passons au matériau, au rendu. Voyons le résultat ensemble. Oui, je trouve ça très cool. Tout prend désormais tout son sens. Et le résultat est très beau et nous sommes presque
prêts à le terminer. OK, maintenant je peux terminer cette vidéo et
on se voit dans la prochaine.
62. 062 Créer les points: Bonjour encore et
bienvenue ici,
nous avons des points de suture
entre les côtes Voyons voir, comment
pouvons-nous les créer ? Vous avez deux directions. Vous pouvez le créer
sous forme de géométrie en trois D
ou, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser une texture et une carte alpha
pour créer les points de suture Je vais choisir la géométrie
et voyons ensemble comment pouvons-nous y parvenir ? C'est bon. Je vais aller au début et j'ajouterai un plan.
C'est très gros. Modifions la
taille à 1 centimètre et je l'alignerai sur la vue Je vais vous demander de saisir ici et de le taper
pour passer en mode édition. Je veux juste apporter
quelques modifications. Extrudons-le comme ça et déplaçons ces
arêtes ici Peut-être que je pense que nous pouvons ajouter
un segment au milieu. Et peut-être que nous pouvons le déplacer
un peu comme
ça et l'adapter au Z. Mettons-le ici pour le moment Peut-être que nous pouvons déplacer ça
comme ça, d'accord ? L'idée est que ce que je
veux faire, c'est
créer quelque chose de proche de ce que
nous avons ici au premier plan. Peut-être pouvons-nous l'adapter au Z et peut-être aussi
l'adapter au Z. Pour obtenir un tel résultat. Je pense que ces sommets devraient
être repoussés comme ça. Et celui-ci
aussi vu du haut. Et
remontons ça comme ça. Celui-ci, je pense qu'il
devrait être au milieu. Après cela, nous pouvons peut-être couper ce sommet et le
redimensionner légèrement au Z, et l'extruder pour créer
une courbe simple, quelque chose comme ça, je suppose Très bien,
déplaçons-le un peu comme
ça et redimensionnons-les au Z. Je pense que je peux grandir sur le côté, appuyer sur XF pour m'en débarrasser, et regrouper ces sommets,
appuyer sur X, V pour Maintenant j'ai obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le constater,
nous pouvons en créer, en déplaçant certains sommets et peut-être en les
poussant légèrement Prends ça. Maintenant, après avoir fait cela,
je vais les récupérer. Je vais placer les trois décosorust, accrocher ici à ce sommet,
puis les placer en D pour en prendre une copie comme ça, puis aller vers moi et les refléter
sur le Z global. Mais je dois les refléter en
fonction des trois décorateurs Ne t'inquiète pas, je peux le déplacer
et le fixer ici si
tu veux travailler. Si vous remplacez cela
par les éléments actifs
, installez-le ici. Peut-être ces sommets,
je peux les saisir les supprimer
et
les déplacer peut-être ici Bien, c'est
la première étape. Après avoir fait cela,
ce que j'ai créé ici, j'ai créé cette forme. Ensuite, je dois
créer deux lignes. Ça se passe comme ça. Peut-être qu'une
ligne va comme ça ici. Très bien, voyons comment nous
pouvons le faire ensemble. Je vais rechercher ce
sommet et appuyer sur D pour prendre un coby et le mettre
ici Je vais parler d'extrusion ici
et d'une extrusion là. Que pouvons-nous faire d'autre ? Je vais tout récupérer et choisir de passer en mode local. Allons en haut et
déplaçons ce sommet ici. Peut-être appuyer pour extruder comme ça,
peut-être que je peux appuyer sur la touche pour le
déplacer ici Et celui-ci a appuyé sur une touche
et déplacons-le ici. Maintenant j'ai obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le voir, je vais sélectionner ces sommets D ou
ne vous inquiétez pas à ce sujet.
Ne les copiez pas car
nous pouvons en utiliser d'autres Ou plus tard, je vais également saisir
ce sommet, appuyer sur D, le déplacer ici, appuyer sur extruder
et effectuer
plusieurs Bien, ce sommet doit être aligné avec
celui-ci. Touche vers le Z.
Paul peut le troller et le claquer
ici et maintenant, il est Non seulement cela, je pense que nous devrions
faire avancer les choses un peu, et celles-ci devraient
être repoussées en arrière Très bien, voyons ce que
nous pouvons faire en haut. Peut-être que nous pouvons ajouter un sommet ici et le déplacer un peu Peut-être que nous pouvons déplacer
cette étoile comme ça. Très bien, quelqu'un comme ça. Peut-être que nous pouvons le démonter. Peut-être que je peux toucher celui-ci et le
pousser plus loin comme ça. Très bien, maintenant passons à l'avant et je vais regarder
ces sommets en x v, je vais refléter tous
ces points Je veux mettre les trois D co ici pour refléter le modificateur de
miroir. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez rendre
celui-ci actif, puis le placer et conserver
ce pivot de
transformation,
ce que l'on appelle le point de
transformation Ot. Passez aux éléments
actifs
, puis passez en
miroir sur le Z global. Maintenant que nous avons parfaitement ce
miroir, ce sommet doit être Vous pouvez le déplacer ou
je pense qu'il est fusionné. Oui, c'est fusionné.
C'est très cool. Après avoir fait tout cela, nous pouvons
peut-être maintenant
passer au conseil suivant. OK, avant de
passer au conseil suivant, je voudrais juste
les déplacer un peu. Peut-être ceux d'ici.
Vous pouvez aller au Z pour
créer des liens, quelque chose comme ça. créer des liens, quelque chose comme ça Bien, maintenant, après avoir fait cela, peut-être que nous pouvons maintenant
convertir cela en courbe. Asseyez-vous simplement à droite et
courbez et maintenant c'est converti en courbe. Ensuite, allez au
Robert est sous le niveau, allez en profondeur et
donnons-lui de l'épaisseur. Bien, je pense
que c'est trop. Ajoutons 0,3 Peut-être que
0,3 semble sympa. La résolution est trop élevée. Réduisons ce chiffre à peut-être zéro. Oui, quelque chose comme ça. Après cela,
ajoutons une surface de subdivision et
voyons ce que nous allons obtenir Nous obtiendrons un tel résultat. Ajustons-les encore, par exemple en les saisissant
et en les
déplaçant légèrement par le haut Peut-être que nous pouvons simplement les
déplacer comme ça. Peut-être pourrions-nous les
déplacer un peu comme ça ici. Peut-être que nous pouvons apporter quelques modifications, comme les réduire et les
déplacer un peu Tout ça, quelque chose comme ça.
Peut-être que je peux ces hits to the Z, peut-être ces As. Je vais appuyer sur As to the Z et
les éloigner l'un de l'
autre comme ça. Si vous souhaitez lui donner
une certaine épaisseur, vous pouvez choisir un droit. Passons à 0,35 Je veux juste le rendre
un peu plus épais Le résultat est beau mais
il a besoin d'être légèrement peaufiné. Je suppose que je peux prendre ces TE et
les extruder davantage comme ça Quelque chose comme ça
suffira. C'est bon. Je pense que c'est
tout ce que je veux faire. Tout est
beau et beau. Allons au sommet. Et je pense que nous pouvons
tous saisir
ces sommets . Et
déplacez-les comme ça. Très bien, c'est très sympa. Après cela, je ne sais pas, je pense que nous pourrions
saisir ces sommets les
extruder, appuyer sur Z
et les habiliter comme ça. Maintenant, peut-être que nous pouvons l'attraper, juste les tuer comme ça. Oui, maintenant le résultat
semble meilleur. Je peux peut-être les récupérer. Il suffit de les placer au centre. Si vous êtes satisfait
du contrôle des résultats et appliquez vialeometrm Eh bien, j'ai un
problème, mais ne vous inquiétez pas. Même si tu as un
problème, c'est bon. Parce que nous pouvons revenir en arrière et ajouter une surface de
subdivision et nous
obtiendrons le même résultat Si vous êtes
satisfait de ce résultat, vous pouvez appliquer la surface de
subdivision et nous pouvons supprimer certaines
de ces géométries Comme nous n'avons pas besoin de
tous ces visages, nous avons juste besoin de ceux qui
seront visibles par la
caméra, par exemple. Ces visages ne
seront pas visibles par la caméra. C'est pourquoi je vais
les récupérer comme ça et les supprimer. Ceux d'ici aussi.
Le même scénario. Prenez-les et supprimez-les. Je peux peut-être sélectionner ces phases
ici et les supprimer. Je peux peut-être ajouter
ceci. Désélectionnez cette option Quelque chose comme ça. Après avoir saisi les visages que
vous souhaitez supprimer, appuyez sur X et supprimez-les. Et gardez-les ouverts comme ça. Maintenant, divisons la vue
en deux, d'accord ? Ensuite, allez dans l'
éditeur UV. Sélectionnez tout. Et le voici aussi
et deux fois. Ce sera conforme
à l'angle,
c'est ondulé, c'est du peaufinage. Dans ce cas, j'utiliserai follow active quad après l'un d'entre eux. Commençons par
celui-ci par exemple. Il nous sera facile de
peut-être
cliquer avec le bouton droit de la souris sur l' alignement automatique, puis de passer sur le visage. Faites de celui-ci le contrôle L, puis
cliquez avec le bouton droit sur Active Quad. J'ai fait la même chose
pour celui-ci. Alignement automatique, commande d'
alignement automatique L.
Activez celui-ci,
cliquez avec le bouton droit de la souris, suivez le quad actif. Peut-être que nous pouvons utiliser ça. Très bien, j'espère qu'ils ajouteront une fonctionnalité ici pour saisir le pistolet à bille et
juste y mettre un paton Corrigez tout,
car cela
prend du temps de les saisir
et d'appuyer sur l'alignement automatique. Ce n'est pas parfait de toute façon. Control, corrige aussi celui-ci. Peut-être que nous pouvons placer cet
interrupteur sur le sommet. Appuyez sur un, puis
cliquez avec le bouton droit sur l'alignement automatique. Très bien, prends ça, fais de celui-ci le
contrôle actif L, suis Active Quad. Et maintenant nous en avons fini avec ça. L'UV est D, tout est cool. Une autre chose que je
voudrais mentionner ici, c'est que je veux m' assurer que
ces sommets sont parfaitement alignés sur le Z. Je vais vous expliquer pourquoi en
ce qui concerne le Z, car une fois tout terminé, car une fois tout terminé, je vais utiliser le modificateur
de tableau sur l'axe X,
je suppose, pour obtenir le résultat comme vous pouvez le voir,
et je peux le dupliquer pour
créer le modèle comme ça Gardez simplement à l'esprit que ces sommets sont
parfaitement alignés sur le Z. Je vais supprimer le
tableau car je ne le
veux pas pour le moment dans
le dossier des textures Voyons quel Tetun pense pouvoir utiliser
celui-ci et appliquer ici Très bien, dans ce cas, je
vais en ajouter deux et modifier ces deux éditeurs d'en-têtes. Je
vais créer un nouveau matériau, peut-être que nous pouvons appeler cela un point Ensuite, apportons la
texture, mettons-la juste ici et bloquons la base à la base. Et maintenant,
nous avons quelque chose. N'oubliez pas de faire en sorte que le clic droit
soit fluide et fluide. Je pense que nous devons apporter
quelques modifications à l'UV. Je vais appuyer sur Sélectionner tous les UV, et ici aussi sur A.
Éteignons les UV. Faites-en petit car je veux que
la texture soit grande. Parce que ces points de suture
seront très petits. Oui, quelque chose comme ça. Ce sera très agréable. Je trouve que le résultat est
très cool, d'ailleurs. Pour une raison ou une autre, si
vous voulez
le gonfler et
le rendre plus épais, sélectionnez toutes les
faces, puis vous pouvez le faire comme ceci Très bien, c'est très cool. Peut-être que maintenant nous pouvons
ajouter le normal si vous voulez ajouter le
normal, le sept tricoté. accord ? C'est donc le sept
normal ou le sept tricoté. C'est déjà So pour ne pas
colorer. C'est cool. Bloquez ceci ici et
ajoutons une carte normale. Et mettons la carte
normale ici. Tout est aligné. Et le résultat est beau. instant, appuyons sur Slash deux sorties. Maintenant, nous avons
obtenu ce résultat. Bien, après cela, revenons à la question. Si vous vous souvenez
de l' outil à frotter
que nous avons utilisé ici, vous vous souvenez qu' un guide existe toujours
ici et que je n'arrive pas à le comprendre Ce que je vais
faire, c'est passer en revue
le
guide sur le délimitation Je peux l'attraper facilement. Maintenant, si je l'ouvre,
comme vous pouvez le voir. Les visages sont toujours connectés
au guide. C'est très cool. Je vais récupérer et passer
au modificateur. Ou ne faites rien, appuyez simplement sur le
contrôle A et appliquez du velum. Désormais, cette géométrie n'est
plus affectée par le guide. Maintenant, si j'ouvre le guide,
rien ne le suivra. Je l'ai fait parce que je
voulais le saisir,
sélectionner ces visages, les
marquer et leur donner une couleur spécifique. Passons au matériel
et créons deux emplacements ici. Premièrement, je vais le laisser comme ça. Au second, je vais
lui donner une couleur rouge. Si vous le souhaitez, vous pouvez
appeler ce guide. Ça, tu peux l'appeler comme ça. Nous vous guidons. Je pense que nous pourrions
ajouter une lettre ici. Ouais. C'est bon. Après cela, je toucherai pour passer en mode
édition et
passer au visage. Je vais commencer à saisir
ces phrases comme ça et leur attribuer le tueur rouge pour que je puisse les
reconnaître. Continuez comme ça. Continuez à
sélectionner les visages. Et donnez-leur le tueur. OK, assignez. Et puis assignez également
ces visages, dans le même scénario. Attribuer. Maintenant, on leur assigne, de ce
côté, les mêmes visages d'idées. Bien, puis appuyez sur Assigner. À moins de les inclure également, non ? Puis appuyez sur un panneau, désolé. Puis appuyez sur Assigner et Assigner. Maintenant, j'assigne simplement le
tueur rouge à ces lignes. Après cela, je vais appuyer dessus accéder au modificateur et ajouter la
même déformation de surface Et je choisirai à
nouveau mon guide et je mettrai le cap. Pour les lier, je vais prendre le guide et
appuyer dessus pour l'ouvrir. Il est maintenant ouvert, comme
vous pouvez le voir ici. Tu peux les rassembler.
Cachons le sol. Le terrain que je peux peut-être atteindre aller ici et
ce, pour délimiter, ce sera plus facile pour Très bien, et je suppose que maintenant
nous pouvons faire quelque chose comme supprimer
les arêtes nécessaires. Par exemple celui-ci. Nous n'avons pas besoin de celui-ci. Nous pouvons nous en débarrasser car
tout ce que nous voulons, c'est un guide. Maintenant, je vais prendre ceci comme
ça et le supprimer. Il contrôle X pour les dissoudre. Jetons un autre coup d'œil
et voyons si nous avons oublié quelque chose de ce côté. Peut-être que nous pouvons faire la
même chose ici. Nous avons plusieurs
arêtes dont nous n'avons pas besoin. Très bien, c'est très cool. Ensuite, une dernière chose, j'aimerais faire
certains de ces visages. Je ne veux pas qu'
on leur attribue la couleur
rouge, par exemple. Je ne veux pas que les bâtons
atteignent cette zone. Cliquez pour sélectionner
l'ensemble du lobe du visage. Je vais attribuer le
tissu blanc uniquement aux visages. Peut-être qu'ici je vais prendre ce lobe
facial et l'
assigner à assigner pour aussi cool,
pareil ici. Je suppose que nous pouvons les saisir et les
attribuer ici
et ici également. Très bien, mon guide
est maintenant prêt et oui, je pense que nous pouvons maintenant
passer à l'étape suivante. Bien, la même scène. Revenons ici. Et c'est délier et lier à nouveau. Et désolée, j'ai juste
fait une erreur. Je ne veux pas le lier pour le moment. Je veux le
repousser et le récupérer. Liez et reliez encore, et je vais prendre le
guide et l'ouvrir. Il est maintenant ouvert et prêt. Le point est prêt
également et nous le pouvons. Nous avons maintenant la
possibilité de distribuer ces bâtons et de les
mettre en place. Déplaçons ça un peu. Cela a pivoté de 90 degrés comme
ça et pivote vers le Y, Y et tourne de 90 degrés lorsque
nous montons vers le haut Et mettons-le en place,
réduisons-le comme ça. Clé pour se déplacer. Et réduisez
cela également. Mettons-le peut-être ici, peut-être devrions-nous le déplacer vers
le bas comme ça. Quelque chose comme ça. Oui, on devrait le mettre au-dessus de la surface, quelque chose comme ça.
Va en haut. Déplaçons ça un
peu ici. Maintenant, nous pouvons
dupliquer les points de suture, mais le point est trop gros. Redimensionnons-le un
peu plus comme ça. Redimensionnons-le un peu plus pour obtenir un résultat comme celui-ci. Ce résultat sera chouette. Je pense que nous devrions le
faire pivoter comme ça. Neuf degrés, 180 degrés. Désolée. Mettons
celui-ci ici, n'est-ce pas ? C'est bon, désolée. Je
pense que nous ne devrions pas faire
pivoter. Oui, ça
devrait être comme ça. C'est bon. Après avoir redimensionné les
points de suture et avoir tout préparé, nous pouvons maintenant commencer à partir de là
et le dupliquer Impossible de rouler pour appliquer l'échelle. Maintenant, je peux ajouter le
tableau au Y. Je suppose que zéro sur le
X et j'ajoute moins un Maintenant, je peux augmenter le nombre de points, augmenter le nombre jusqu'à ce que
j'atteigne les points Je peux peut-être en ajouter un
autre comme celui-ci. Quand tu seras satisfait de
prendre un autre coby. Mettons le
coby ici et voyons combien de points de suture
nous pouvons ajouter Je vais les chercher aussi. Déplacez également les points de suture ici. Et augmentez le
nombre un peu. C'est bon. Je pense que pour celui-ci, nous pouvons le
redimensionner à tout moment. Il est normal d'avoir
une certaine variation. Grâce à cette échelle, nous pouvons réduire le nombre
de points de suture. Fifte D pour prendre un autre coby. Peut-être que nous pouvons les mettre
ici et augmenter le
nombre de petits bits. Je vais le faire jusqu'à ce que
je remplisse tous ces lancers. Très bien, maintenant nous en avons
fini avec l'équipe, et maintenant nous avons ce résultat. Comme vous pouvez le voir, les points de suture
sont prêts et peut-être que maintenant nous pouvons passer de l'autre côté Très bien, voyons
comment on peut faire ça. Je pense que nous pouvons sélectionner tous
les points comme celui-ci, peut-être par le devant. Il suffit de les
frotter comme ça et
tout sera Après cela, je devrai prendre un coby en Z et
le
refléter dans le Z.
Passer à l'objet dans le
miroir, refléter le z global.
Comme ça. Et maintenant,
ils sont reflétés Vous pouvez aller au
front, par exemple. Et la clé pour bouger,
et déplacer ça ici, quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons le déplacer
un peu plus. Quelque chose comme ça. Et nous devons les compenser à tout moment. Allons au bas de la page
qui contrôle 7. Et commençons à les déplacer vers
l'un d'entre eux. Direction vers la gauche. Oui, dans ce noir ou dans celui-ci. Voyons si cela a du sens. En bas,
tout est aligné. Je suppose que le résultat est peut-être
celui-ci. Nous pouvons le supprimer. Déplaçons ça un
tout petit peu comme ça. Très bien,
attrapons-les un par un et essayons de les mettre dans la
bonne position. Peut-être que celui-ci je peux le
déplacer un
peu et augmenter le
nombre de bâtons. Et celui-ci aussi, je suppose que nous pouvons simplement le
déplacer ici et augmenter le
nombre d'autocollants. C'est bon. Il
sera augmenté de l'autre côté.
Ouais. Maintenant, il est en forme. Y a-t-il autre chose ? Je pense que tout
est à sa place. C'est bon. C'est très
cool. C'est sympa. C'est bon. Maintenant, après avoir fait cela, je vais prendre les
autocollants comme celui-ci. Je vais passer au quart de travail D pour prendre
un épi pour quelque raison que ce soit, et je passerai
au quart de travail temporaire au cas où je voudrais y
retourner pour une raison ou une autre Et maintenant, je vais appliquer ces contrôles A et
appliquer le tumetryr du véhicule Il semble que nous puissions faire ce contrôle J pour les
créer en tumétrie Voyons si nous pouvons le faire. Pouvons-nous le faire ? C'est bon. Il semble que nous devrions
appliquer le tableau pour chacun, rassemblons-les. Control J, tu peux le
faire. D'accord ? Ouais. C'est bon. C'est bizarre, pourquoi ? Je ne peux pas m'appliquer à la géométrie. C'est bon. Ça,
Ali, c'est cool. Revenons en arrière,
voyons si nous pouvons le faire. Oui, c'est cool. Nous pouvons faire une demande. C'est bon. De ce côté-ci, nous ne pouvons pas le faire, mais c'est pourquoi cela se produit. C'est bon, c'est cool.
Nous l'avons toujours. Le Grab Control Plio Geometry Mag et le Control J pour
les fusionner et les créer, nous les tomatons. Regroupons-les. Contrôlez A, appliquez des umattomae, contrôlez J,
créez-les en géométrie. Même chose pour
les autres pièces. Appliquez euh, contrôlez J,
faites-en une seule pièce. Regroupons maintenant
les autres pièces. Contrôlez J, créez une seule
pièce en géométrie. Nous allons au front. Regroupez-les comme ça.
Puis-je le faire en géométrie ? Maintenant, c'est devenu
une géométrie vendue et je pense que nous pouvons nous en procurer. Control J crée une
géométrie de 20 et celles-ci aussi. Contrôlez, prenez-les. Control J. C'est très cool. Maintenant, prenons une ligne et
voyons ce qui va se
passer, non ? Nous pouvons le déplacer. Très
bien, c'est très cool. Maintenant, après avoir fait cela, je
peux maintenant saisir le côté avec le côté et les fusionner en tant que contrôle
J et les fusionner. Maintenant qu'ils sont
fusionnés, ajoutons
maintenant la déformation de surface et choisissons le guide Et appuyons sur une épingle pour le
lier. Maintenant c'est Pind Je vais prendre ceci, le guide, et le remettre à zéro. Maintenant, nous devrions avoir de beaux
points de suture autour du lien. Tout est beau
et beau. Et ici, nous avons
plusieurs points de suture. Il n'y a aucun endroit. Très bien, voyons si nous
devons réparer quelque chose ici. Il semble que nous devrions
apporter quelques corrections. Très bien, prenons le guide
et remettons-le à un. Et ce que nous pouvons faire ici, partons vers la droite. Nous avons une certaine distance ici. Ce que je vais faire, c'est appuyer pour passer en mode édition. Et en mode rayons X, je vais saisir un côté comme ça, tout
sélectionner et maintenant appuyer sur le Z et les déplacer vers bas.
Quelque chose comme ça. C'est trop important pour le Z. Encore une fois, quelque chose comme ça Ça va être sympa. La distance semble
correcte et logique. Et revenons
ici sous forme de radiographie. Découvrons les rangées
du bas, appuyons sur la touche z. Et
rapprochons-les de la surface Oui, c'est parfait. Maintenant, je peux appuyer dessus et nous pouvons maintenant les saisir, appuyer sur
lier et les lier à nouveau. Nous pouvons maintenant récupérer le guide
et ajouter zéro entrée. Maintenant, jetons un autre coup d'œil. Maintenant, ces points de suture
se trouvent presque n'importe où. Vous pouvez voir que nous avons raté
quelques points de suture ici. Et vous pouvez voir que nous
avons un espace ouvert. Et il n'est pas très important
de corriger cela, car lorsque vous passerez au rendu, les
résultats auront du sens. Si vous voulez les corriger,
ce n'est pas difficile. Prenez simplement le guide
, puis les autocollants, vous pouvez le dupliquer et ajouter un ici si vous le
souhaitez ou si vous le souhaitez, vous pouvez le plier et le placer comme ça dans
le cumétoire si vous Il existe de nombreuses
façons de le faire, mais je ne veux pas passer
trop de temps sur quelque chose comme
ça , car cela ne sera
pas visible par la caméra. Maintenant, si vous passez au rendu,
tout ira bien. Donnons-lui le
temps de voir, surtout si vous supprimez le
guide, disons, cachons-le. C'est bon. Quelque chose comme
ça. Passons au solide. Je veux juste voir si
nous sommes maintenant de bonne humeur. Je veux juste prendre le guide et il faut aussi le cacher. Et revenons au rendu. Bien, pas seulement
nous pourrions prendre les points de suture et apporter des changements Ici, je vais ajouter la courbe RGB. Je veux juste que la couleur des points
de suture soit un
peu plus foncée accord ? Ouais. Maintenant,
le résultat est correct. N'oubliez pas d'augmenter la rugosité car nous ne devrions pas avoir de
reflet ici D'accord ? Je pense que c'est ça.
Je pense que nous nous sommes bien comportés ici et le
résultat est impressionnant. Je terminerai cette vidéo ici
et je vous verrai dans la prochaine.
63. 063 Ajouter des fragments de cheveux pour le tissu de la liaison: Bonjour encore et
bienvenue ici. Dans cette vidéo, je souhaite
ajouter quelque chose pour le lien ou pour le
tissu en général. Lorsque vous portez une attention particulière
à un morceau de tissu, vous pouvez voir des fils
fins en sortir, par exemple Comme vous pouvez le voir sur
cette image, nous avons des objets qui volent ou quelque chose qui sort
du tissu lui-même. Je veux créer un
effet comme celui-ci, mais comme sur cette image, je veux juste ajouter de petits poils
qui sortent du tissu. Voyons voir, comment pouvons-nous le faire ? Je vais emmener les souris ici. Et je pense, au fait, que nous avons quelque chose comme ça. Lorsque vous portez
une attention particulière à ce micro, vous pouvez
voir quelque chose sortir du tissu, par
exemple celle-ci ou ces images
ici, par exemple. Vous pouvez voir de petits poils. Eh bien, ces effets
donneront au résultat un aspect plus élégant, réaliste et
beau à la fois. Nous allons apprendre à le faire. Mais avant de
commencer, je crois que j'ai juste oublié d'ajouter
un matériau à cette bordure. Passons à la fin et
voyons ce que nous avons ici. accord ? Oui, nous
n'avons aucun matériel ici. Créez-en un nouveau. Ou peut-être que je peux prendre le
même matériel que celui que j'ai utilisé ici pour saisir ce
levier de maintien, prendre celui-ci. Puis appuyez sur le contrôle L pour lier le matériau
et lier les matériaux. Maintenant, ces deux objets, partageant un matériau par
la suite, saisissez-le. Parce que je pense que celui-ci
devrait être un peu plus sombre. Je ne suis pas tout à fait sûr, mais
vérifions-le encore une fois. Je pense que la couleur
n'est pas parfaitement blanche. Vous pouvez faire ici une
comparaison entre le tissu et la
couleur de cette bordure. OK, oui, on devrait changer un peu
la couleur. Prenez-le et rendons ce matériau unique car il est appliqué sur trois objets. Il suffit de frapper cette bouteille ici, rendre unique comme ça
et de lui donner un nom spécifique. Nous l'appelons haut-parleur
en plastique blanc. Peut-être que nous pouvons appeler cela des lampes scellées à la lumière, scellées la lumière, nulles et
vides pour ce qui est du matériel. Maintenant, après
cela, il
ne nous reste plus qu'à changer un tout petit peu la
couleur. Retirez-le, ce sera tout. Nous n'avons rien d'autre à
changer. Peut-être que la dispersion sous la surface est trop élevée pour cette pièce Vous pouvez, vous pouvez ajouter
0,5 peut-être si vous le souhaitez. Bien, maintenant commençons à
faire ce que nous voulions faire. Alors peut-être que nous pouvons commencer par, peut-être que nous pouvons
commencer par ce cadre. Je vais le récupérer et il aime
passer en mode local. Ensuite, je vais appuyer sur
Ctrl et créer une
petite fenêtre comme celle-ci. Parce que je
veux juste afficher cette zone. Je ne veux pas que la fenêtre
entière soit rendue car cela affectera un peu les performances de l'ordinateur. Après cela, allez dans
les propriétés des particules
et appuyons sur cet avantage. Pour créer une nouvelle particule, il existe deux types. L'émetteur dans les cheveux, nous allons travailler avec les cheveux, se
transforme en cheveux immédiatement Vous verrez quelque chose
après avoir fait cela. Nous devons maintenant apporter quelques
modifications au segment. Je vais leur en laisser cinq.
Maintenant pour la longueur des cheveux, je vais ajouter 0,5 centimètre Faites-les courts comme
ça, et maintenant ils le sont. Nous avons plusieurs listes
vous permettant de contrôler
la forme des cheveux. Par exemple, nous avons ici
le diamètre de la pointe. Et voici la
balance elle-même, les racines. Passons cela
à 1 centimètre et voyons ce que nous allons obtenir Comme vous pouvez le voir maintenant
, il est devenu très fin. Vous pouvez en ajouter peut-être cinq, le
rendre un peu plus épais. Quelque chose comme ça. Ou
peut-être un peu plus épais. Ajoutons-en dix peut-être. Voyons ce qui
va se passer. Très bien maintenant. 610. Oui, c'est peut-être pour les racines de Demeter Vous remarquez ici que nous avons cette
option, Skull Advanced. Lorsque vous l'activez, vous pouvez
afficher plusieurs options ici. Faisons-le après avoir activé
l'option avancée ici. Passons à la physique. Faisons quelques changements. Ici, le Prowning donne aux cheveux un peu
de hasard. Changeons cela, 2.01
Voyons ce qui va aller au paradis. Comme vous pouvez le constater,
nous avons maintenant ce résultat. Augmentons le nombre de la masse et
voyons ce qui va se passer. À dix ans, par exemple,
il raccourcira un
peu les cheveux. Comme vous pouvez le constater, le
caractère aléatoire semble agréable. Peut-être que nous pouvons augmenter
ce chiffre, 2.303 D'accord ? Maintenant, faisons un zoom arrière et
voyons ce que nous avons. OK, maintenant nous avons quelque chose. Peut-être que maintenant nous pouvons revenir en arrière
et augmenter le nombre de l'article ou des cheveux. Ajoutons, par exemple, 100 000. À l'heure actuelle,
nous avons quelque chose, mais je pense que c'est trop. Changeons le ***. Ou peut-être pouvons-nous contrôler
la longueur des cheveux à 0,1. Cela fonctionne à moins
de 0,01. D'accord, peut-être que nous pouvons ajouter
un autre zéro ici Vous pouvez accéder à la
masse et augmenter le nombre de la masse
comme, par exemple, 30. Cela affectera également
la longueur des cheveux. Très bien, peut-être que maintenant
nous pouvons revenir au, nous pouvons revenir ici et le
diamètre à peut-être cinq. Cela rendra les cheveux un
peu plus fins et plus doux. Mais les cheveux
ont encore une certaine longueur, il
faut contrôler cela. Passons à la masse
et ajoutons 50. Très bien, maintenant nous avons la
capacité de le contrôler. présent, le résultat est beau, je suppose, mais je pense
que c'est trop. Peut-être que nous pouvons le rendre
un peu plus fin. Ajoutons-en, par exemple, trois et allons-le plus fin. Peut-être que nous pouvons changer la masse à, je ne sais pas, peut-être 100. Voyons ce qui
va se passer. Cette longueur est très
jolie et belle, et maintenant le résultat est beau. Lorsque vous prenez une photo comme celle-ci, elle sera belle
et réaliste, mais n'oubliez pas
quelque chose. Vous vous souvenez que
lorsque nous avons redimensionné le casque
et l'avons réduit, nous n'avons pas appliqué l'échelle Peut-être que l'application de l'échelle
fait une différence. Je vais le saisir,
appuyer sur le contrôle A et appliquer l'échelle. Que
va-t-il se passer ? Comme vous pouvez le constater, cela
affectera l'épaisseur
des cheveux. Peut-être devrions-nous maintenant revenir au diamètre et le modifier. Ajoutons 0,1 dans ce cas. Peut-être que maintenant nous pouvons augmenter ce
nombre, si vous le souhaitez, à 200. Bon, maintenant le
résultat est beau. Nous devons agir de manière juste
et basée sur ce que nous avons fait ici pour les autres objets. Revenons en arrière et cachons l'
autre géométrie. Et tant pis maintenant, j'ai envie d'appliquer coby et de baser les particules que j'ai utilisées ici sur cet objet, saisissez-le, maintenez-le
ici pour le saisir Ensuite, allez sur cette flèche et coactivez pour
sélectionner l'objet. Maintenant, nous devrions voir que quelque chose à
ce sujet peut passer en mode local. Voyons ensemble ce que nous avons. Vous pouvez appliquer l'échelle et
je pense que c'est important. Très bien, maintenant nous l'avons. Mais n'
oubliez pas que si vous voulez
apporter des modifications qui affecteront la frontière, comme je vais vous le montrer, comme je vais vous le montrer soient les modifications que vous
apporterez ici,
elles auront une incidence sur les
résultats que nous avons obtenus ici. Pour éviter cela,
il suffit de le rendre
unique en cliquant sur
cette icône ici. Prends ça, et appuie dessus. Nous avons maintenant la
capacité de changer tout ce dont nous avons besoin ici. Jusqu'à présent, je n'ai rien vu. Revenons au modificateur. Appliquons le miroir. Nous n'en avons plus besoin. C'est bon. Maintenant, après avoir
appliqué le miroir, je peux voir quelque chose. Eh bien, ça a l'air très sympa. Je pense qu'il n'y a aucune raison de faire des changements. C'est très cool. Vous pouvez accepter le
même résultat et simplement copier et le coller pour
les autres objets Faisons une barre oblique pour quitter et basons l'article
pour les autres objets accord, peut-être que nous pouvons les faire, les
appliquer sur les côtes. Pour saisir les côtes et les tenir, vous devez saisir cet
objet. C'est la même chose. Tu peux aller ici. Et B pour sélectionner. Maintenant, il faut l'appliquer ici. Les invités vont ici. Oui, rendons
ça unique, je suppose. Ou avant cela,
appliquez d'abord l'échelle. Voyons ce qui
va se passer. Donnons-y un peu de temps. Maintenant, nous avons quelque chose
sur les côtes. C'est bon. De plus, peut-être que nous pouvons augmenter
un peu le nombre à, je ne sais pas, peut-être 300. C'est bon. J'en
accepterai 300 pour le moment. C'est bon. Que pouvons-nous faire d'autre ? Nous pourrions les appliquer
pour la zone intérieure. Nous avons le modificateur Mira, appliquez-le. Nous n'en avons pas besoin. Tenez, offrez, prenez-le et
appliquez-le. Covid sélectionné. Je vais prendre ça et
suivre l'ambiance locale. Je veux juste voir
ce qui s'est passé ici. Peut lancer et appliquer cette balance. Peut-être devrions-nous l'appliquer. Oui, maintenant on peut voir
quelque chose. C'est très cool. OK, maintenant peut-être que nous pouvons appliquer la même particule sur ce câble. Saisissez, saisissez
celui-ci pour le récupérer, puis accédez au modificateur
et à b pour le sélectionner. Ensuite, il suffit de zoomer
puis d'appliquer l'échelle. Tout d'abord, laissez-nous
le temps de voir les résultats. Bien, maintenant
rendons celui-ci unique. Revenez à l'article et à
ce patron ici. Ici, nous pouvons créer des chaînes pour rendre cela
réaliste et agréable. Je pense que nous pourrions augmenter
le nombre de cheveux. Les résultats obtenus jusqu'à présent
semblent très bons. Nous pouvons maintenant voir des cheveux volants qui rendront le
résultat plus intéressant. Peut-être qu'ici, nous pouvons
changer le diamètre à 0,4, peut-être
allons-le un peu, oui, maintenant il devient
plus épais à courte distance. Le résultat n'est
pas très joli. Mais si vous faites un zoom arrière, je pense que ce sera bien. D'accord, peut-être que nous pouvons
changer un peu cela. Ajoutons 0,3, 0,3 ou 0,23 n pour choisir Je vais m'en tenir à
ça. Ici, tout est beau et beau. OK, c'est très cool. Voyons si nous avons oublié
quelque chose ici sur le côté. Très bien, je vais ajouter
ceci pour le câble de batterie. Prends juste ça pour attraper celui-ci. Ensuite, allez dans le
modificateur et co, co, pour le sélectionner. Maintenant, appliquez la compétence
pour le câble. J'ai senti que nous pouvions voir quelque chose ici et
oui, c'est le cas. Maintenant, nous pouvons voir
quelque chose, euh, ici. Très bien, maintenant nous avons
quelque chose qui a l'air très joli. Peut-être pouvons-nous revenir un peu
aux propriétés et au
diamètre à 0,16 ou vous pouvez
ajouter 0,2 si vous le souhaitez Très bien, 0,2 c'est très bien. Je pense qu'on oublie
les côtes intérieures. Frottons-les, boulons
les nervures extérieures. Passons au
modificateur et à Coby pour
le sélectionner après eux et
contrôler la balance Maintenant, nous pouvons voir quelque chose
rendre la fenêtre un peu plus petite comme ça, juste
pour la rendre plus rapide. Mais prenons
les nervures intérieures, et revenons
ici au modificateur. Faisons en sorte que celui-ci soit unique. Je pense que je vais apporter
quelques modifications ici. Nous allons peut-être changer le
diamètre à 0,3. Voyons ce qui
va se passer. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter le nombre
de cheveux si vous le souhaitez. Mais je ne peux pas le faire maintenant
parce que j'enregistre. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez
aller au-delà de ce chiffre. Vous pouvez même ajouter
1 million si vous souhaitez, au-dessus de ce chiffre. OK, pour l'instant, ça
a l'air très sympa. Oui, je pense que je
vais m'y tenir, mais voyons si nous oublions
quoi que ce soit d'autre ici. Nous devrions ajouter que
nous pouvons peut-être essayer quelque chose. Ajoutons une caméra pour un rendu
rapide. Au fait. Je
voudrais mentionner quelque chose ici :
si vous avez un tel
problème, par
exemple, les particules
ne pourraient pas couvrir cette zone. Pour résoudre ce problème, il suffit de le modifier. Par exemple, vous pouvez
saisir ce sommet avec celui-ci et
K pour les connecter. signifie que nous avons cette face ici et qu'elle
a quatre sommets, 1234,
cela signifie que celle-ci est qu, celle-ci est quadruple aussi Mais pour celui-ci, il est
ingone y parce que c'est une face avec 1234566 Ça veut dire que ce n'est pas un quad. Vous pouvez le couper d'ici
pour en faire un quad. Celui-ci également.
Prenez ce sommet avec celui-ci dans
le K pour corriger cela Voyons si nous
avons un quad ici. Chose que nous n'avons pas. Passons
de ce côté. Et faisons de même. Prends ça avec ce K, celui-ci avec celui-ci. Appuyez et frappez pour sortir. Et peut-être devrions-nous faire la
même chose pour l'onglet latéral. Passons au modificateur,
Désactiver la surface de subdivision pour le moment Cela peut l'isoler si vous le souhaitez, prenez celui-ci, appuyez sur K. Celui-ci avec celui-ci, il semblerait que nous ayons du
quad ici aussi. Bien, comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Vous pouvez, si vous le souhaitez,
en ajouter un ici, mais cela posera des
problèmes si nous le faisons. Bien, dans ce
cas, peut-être que nous pouvons
les frotter et appuyer sur K, les
connecter ensemble. Et appuyez également sur K ici. OK ? Et quoi d'autre ? Très bien,
tapotons et
voyons le triangle.
Il sera couvert. Mais ceux que vous devriez éviter, c'est tout. Bien, de ce
côté, nous n'
avons aucun problème.
C'est très cool. On peut dire que c'est réglé. Effectuez un rendu rapide juste
pour voir le résultat. Je vais ajouter un appareil photo. Déplacez-le pour ajouter
et ajouter une caméra. Supprimons celui-ci, contrôlons tout pour le supprimer, encadrons la caméra
ici, par exemple. Il suffit de choisir une vue comme celle-ci,
puis de contrôler un zéro. Pour cadrer la caméra comme ça. Nous allons apprendre comment
faire tout cela, mais pour le moment je veux faire un rapide rendu juste pour voir
ce qui va nous mener au paradis. Passons maintenant aux propriétés. Très bien, maintenant je fais du rendu en HD. Passons cela
à 200 pour le
rendre comme quatre K, je suppose. Quatre K. Et quoi d'autre ? Passons au réglage du rendu. Et l'appareil sera BU. Et voici le rendu
dans le rendu, je vais travailler avec les échantillons. Ajoutez simplement le numéro ici pour moi. J'en ajouterai 400. Faisons un rendu
rapide pour voir
ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Ensuite, passez au rendu
et cliquez sur Rendre l'image. Et quand le rendu sera terminé, je reviendrai, le rendu est terminé et
voici le résultat. Oui, c'est très beau. La couleur rouge que vous voyez ici
provient du guide. J'oublie juste de le cacher. Mais en général,
tout a l'air bien. Speak the cable here
semble beau et réaliste. Je pense que c'est réglé pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici
et à la prochaine.
64. 064 Ajouter des matériaux pour l'enceinte et corriger la texture de la batterie: Bonjour encore une fois.
Bienvenue ici, est-ce que je veux teindre le haut-parleur Nous oublions de créer de
la texture pour cette zone. Et sur la batterie, nous
avons le logo Apple comme vous
pouvez le voir. Essaie ici. Nous voulons essayer de le créer. Voyons comment nous pouvons le faire. Bien, commençons
par le haut-parleur. Je vais le saisir
et c'est comme
passer en mode local et je pense que cela est affecté
par le réseau et
la surface de subdivision
. C'est bon. Je vais l'éteindre pour le moment. Timberly, peut-être que nous pouvons appuyer pour passer en mode et
voyons ce que nous avons ici Si vous n'aimez pas ce que nous avons créé ici,
vous pouvez le modifier. Je ne sais pas, j'
ai envie d'en changer certaines parties. Je pense que ce n'est pas
vraiment nécessaire. Vous pouvez l'ignorer et
accepter ses résultats. Peut-être que nous pouvons simplement apporter quelques petites modifications,
comme les déplacer un
peu , ou peut-être que ce
n'est pas vraiment nécessaire Très bien,
apportons quelques modifications. Ce sera très facile. Ce que je vais
faire, c'est saisir ces phases comme ça et ça peut aller plus deux lignes, augmenter la
sélection comme ça. Je
supprimerai tous ces éléments après cela. Maintenant, je peux utiliser ces visages comme ça et passer au remplissage de la grille des visages. Tu peux le faire tourner si tu veux. Ouais Des tours pour avoir
un résultat comme celui-ci. Maintenant, après
cela, nous pouvons peut-être appuyer sur Alt et extruder
selon la normale Extrudez-les comme ça,
puis appuyez sur Inst. Vous pouvez les sortir maintenant, vous pouvez les saisir et le
contrôle serait de les
biseauter , d'accord Je veux juste fournir cette zone. Je vais appuyer sur la touche de contrôle Alt à A, juste ici et je
vais le biseauter Appuyez sur le contrôle B, c'est
quelque chose comme ça. Je suppose que je
vais sélectionner et exclure
cela, comme d'habitude. Très bien, c'est très cool. Après cela,
développez cette boucle, je vais cliquer puis
appuyer sur V comme ça. Puis appuyez sur le contrôle L, juste pour vous concentrer sur cette
zone au milieu. Puis appuyez sur P
, puis pour le séparer. Maintenant, je peux donner à
celui-ci du matériel spécifique. Regroupons l'ultra frame et activons la
surface de subdivision et le réseau Peut-être que maintenant nous pouvons créer
un matériau pour cela. J'ai l'impression que nous
sommes à la traîne. Lorsque je sélectionne des éléments, la sélection n'est pas rapide. C'est peut-être à cause des
points de suture que nous avons ici. Comme nous n'avons pas appliqué
la déformation du service, nous avons
peut-être eu ce problème Je vais donc les saisir, appuyer sur le contrôle A et appliquer une géométrie
égale à Mike pour me débarrasser
de ce modificateur. Et maintenant, je pense que la
sélection devient plus rapide et fonctionne instantanément. Maintenant, je vais le saisir
et créer une tique. Bien sûr, je ne
vais pas créer de tique. Bien sûr. Je peux copier un de ces
tickets, par exemple Je peux faire celui-ci
et m'y intéresser. Sélectionnez celui-ci. Je
veux juste voir le nom. Plastique foncé vide. Bien, revenons ici et
choisissons celui-ci. Et cherchons du
plastique. Vide et délabré. Et ce sera tout pour
celui du milieu. C'est où ? C'est juste ici. Vous pouvez également activer le réseau et la
surface de subdivision pour cela Pour celui-ci, vous pouvez créer un nouveau matériau ou
faire autre chose. Je pense que nous pouvons apporter
quelques modifications. Je ne sais pas, je pense que
nous pourrions faire quelque chose ici parce que cette
zone au milieu n'est pas plate. Pour y remédier, je suppose que nous pouvons interrompre
ces arêtes comme ça, je suppose que nous pouvons interrompre
ces arêtes comme ça,
puis l'outil à boucle et étirer les bords plats pour obtenir un résultat plat. Nous pouvons faire la même chose
pour ces arêtes ici. Retournez la surface subdivienne. Je veux juste
les voir ici. C'est bon, ça a l'air sympa. La même chose que nous pourrions faire ici, les
saisir radicalement,
et frapper à la clé. Très bien, c'est très cool. Maintenant, sortez et activez la
surface subdivienne avec le treillis Maintenant, le résultat semble très cool. Vous pouvez utiliser le matériel
que nous avons créé ici et l'allumer sur le haut-parleur, le Dark MT, comme nous l'appelons Allons le chercher pour le Dark MT. Je pense que nous allons à l'examen des matériaux
juste pour voir les résultats. Comme vous ne pouvez rien voir ici car cette pièce n'
est pas une languette. Pour passer en mode édition, appuyez sur Tout sélectionner, saisissez tous
les visages et appuyez deux fois pour les frotter en fonction
de l'angle. Vous pouvez choisir de confirmer que
tout fonctionne. La différence n'est pas énorme. Je vais m'en tenir à l'angle. Maintenant, nous devrions voir
quelque chose être poignardé. Passons à Material
Review et
voyons ce que nous avons ici. Très bien,
voyons pourquoi je ne
vois rien ici. Très bien, voyons pourquoi je ne
vois rien ici. Peut-être à cause de l'
échelle. Je ne sais pas J'en suis tout à fait sûr. Mais
êtes-vous allée au Lindor ? C'est le diffus et
c'est normal. Je vais contrôler pour
cliquer sur la normale. Je veux juste voir s'
il y a des détails, mais peut-être pourrions-nous
le réduire un peu. C'est une étrange échelle de contrôle en dB. Passons aux propriétés des
données de l'objet. Je pense que le problème est dû la clé
de forme UV
que nous avons créée. Je vais supprimer celui-ci
et m'en tenir à un UV. Et je vais le lire, il suffit de cliquer sur a, tout
sélectionner
ici, de taper sur U deux fois. Nous devrions maintenant voir
quelque chose dans A. Vous
souvenez-vous de l'UV que nous avons créé ici pour cet
outil, l'outil à frotter ? N'oubliez pas de supprimer les UV supplémentaires, sinon
vous pouvez les ignorer. Il suffit de sélectionner le
premier et de travailler dessus. Ou vous pouvez le supprimer si
vous n'en avez plus besoin. OK, passons à
la seconde. Et je vais le supprimer
parce que je n'en veux plus. Je vais le
refléter de l'autre côté, mais assurez-vous simplement de mettre
l'origine au centre. C'est bon. Pour ce faire, nous pouvons peut-être nous emparer de la structure en aluminium. Nous avons toujours le point d'origine parfaitement au milieu, je suppose. Ou peut-être que la lumière était scellée. Oui, je vais m'en tenir
à la lampe scellée. Je vais placer les trois
décurseurs à la position du point d' origine scellé
que je viens
de choisir. Cours sélectionné. Ensuite, vous prenez cette pièce et le décurseur
Origin 23. Il en va de même pour celui-ci. Prenez ce décurseur Origin 23. Je vais donner à chacun
un modificateur de miroir. Ajoutez un miroir pour celui-ci et un
miroir pour celui-ci. Il doit être reflété
sur l'axe X. Bien, il y a un problème ici à cause de la rotation. Pour résoudre ce problème, il suffit d'appliquer
la rotation pour chacun d'entre eux. Contrôlez la rotation de A et Ali
pour ceci et pour cela. Maintenant, le résultat
devrait être parfait. C'est le cas. Après cela, le
moment est venu de se
concentrer sur la batterie. Je vais appuyer pour accéder au mode, et je vais aller en haut. Pour cette zone de visages, par
exemple, cette zone, quelque chose comme ça.
Et ce sera tout. Prenez-le et passez la souris ici. Appuyez sur a, sélectionnez les
faces dans l'UV et appuyez sur U deux fois
T B, cet UV. Et maintenant que nous avons essayé, vous pouvez
utiliser confermal si vous le souhaitez. Après cela, je vais appuyer et créer ce
chiffre un peu. Passons ensuite
au dossier Tixr. Je vais laisser ce M ici. Tu peux t'en servir. Cliquez sur faire glisser et importez-le ici. Prenons le nœud de sortie, un
seul, un peu d'espace. Cherchons le déplacement. Placez le déplacement ici bloquez le déplacement ici, et bloquez la couleur
jusqu'à la hauteur. Après cela, comme vous pouvez le
constater, nous avons maintenant quelque chose. Passons à la barre d'onglet et
voyons ce que nous pouvons faire. C'est normal, la texture
est prête à se répéter. Si vous redimensionnez ce paramètre, il sera répété comme ça.
Clipse-le comme ça. Juste pour découper l'image, vous pouvez modifier l'UV
pour obtenir un bon résultat Il suffit de redimensionner les UV de cette façon
jusqu'à obtenir un résultat parfait. Tu peux aller en
haut pour voir ça. Jusqu'à présent, le
résultat est très cool. Tout ce dont nous avons besoin, c'est de
déplacer légèrement l'UV et centrer comme ça.
C'est très cool. Après cela, nous devons
faire autre chose, comme
retourner les informations Modifions-le en «
non coloré »,
car ce n'est pas une couleur, c'est
juste une information. Maintenant, huit pour rechercher, inverser et mettre l'inverse ici pour inverser la
couleur noir et blanc Maintenant, nous avons obtenu le bon résultat, mais nous avons ici de
vilaines formes. Cela provient de
la résolution de l'image, car elle
n'est pas en haute résolution. Nous pouvons voir quelques artefacts
ici pour éviter cela, vous pouvez réduire l'échelle à 0,1 Peut-être que vous pouvez aller au-delà. Tu peux aller jusqu'à 0,05 si tu veux. Cela vous donnera un très
beau résultat comme
vous pouvez le voir ici. Très bien, c'est très cool. Après avoir fait tout cela, je pense que je vais donner à la
lumière une particule scellée, particule
capillaire, les
particules provenant de ce cadre. Je suppose que sélectionnez
tout ce sceptique à
l'égard du cadre, allez dans le stock du modificateur et ouvrez-le par le modificateur au sélectionné Maintenant, nous avons de petits cheveux
appliqués sur cette zone. Je vais passer au rendu. Je veux juste voir le résultat. Très bien, maintenant nous avons quelque chose de très cool
ici. Peut-être pouvons-nous d'
abord augmenter le niveau ou appliquer l'échelle le niveau ou appliquer l'échelle pour obtenir un résultat correct. Contrôlez A et appliquez l'échelle. Bon, maintenant nous
avons autre chose. Comme vous pouvez le constater, le
résultat est désormais meilleur. Vous pouvez accéder aux propriétés des
particules et augmenter le nombre à 300 000 ou avoir l'impression que nous
pouvons les ajouter pour obtenir le résultat. Maintenant, ça a l'air très
joli. Nous pouvons appliquer les mêmes résultats sur le
châssis du Rob scellé. Ce blocage, vous
devez couper celui-ci, aller dans le modificateur et placer le modificateur sur le modificateur sélectionné. Après cela, volez le
contrôle du cadre, appliquez l'échelle. Maintenant, nous avons quelque chose ici. Le résultat est très cool et vous pouvez l'
augmenter si vous le souhaitez. D'accord. Je pense que je vais m'
en tenir à ça. C'est bon. Je pense que nous
sommes maintenant prêts à le rendre. Nous avons tout fait.
Maintenant. Tout est prêt pour les prises de vue finales. Mais avant cela, je pense qu'il faut
passer à l'essentiel. J'ai juste besoin de cacher
le guide que nous avons ici. Je vais appuyer sur le bord pour ramener
le dos, par exemple. Celui-ci, on n'en a pas
besoin. Je vais frapper et passer aux deux arbres. bois 2 ne
sera pas visible dans le rendu, vous pouvez
donc le conserver. D'accord. Voyons ce que nous avons
d'autre ici. Nous avons également ce guide. Il suffit de toucher les deux arbres
et de laisser cette zone vide. Et maintenant je pense qu'il est
vide. Il n'y a rien ici. Oui, c'est très cool. Maintenant,
nous devons déjà le rendre, sauvegardez votre projet. Je terminerai cette vidéo ici et je
vous verrai dans la prochaine.
65. 065 Le rendu final: Bonjour encore, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons
faire le rendu de l'Apple Super. Très bien, nous avons
deux sources ici, saisissons-les et supprimons-les. Je ne veux pas qu'ils soient présents dans les
environnements du monde. L'image GRI, je ne
vais pas utiliser l'image R. Je vais mettre le zéro ici et l'ignorer. Si vous le souhaitez, vous pouvez également vous en remettre à
zéro. Maintenant, lorsque vous passez à
Let's go to render. Et voyons voir, tout
devrait être noir car il n'y a aucune information lumineuse car vous ne pouvez rien voir
ici. C'est bon. Je vais placer les trois croix
au milieu et j'
ajouterai un cercle et maintenant
nous avons un cercle Après cela, je
vais appuyer pour passer au mode
huit du cercle et passer au visage et au remplissage
secret depuis le haut de. Vous. J'ai l'impression que vous pouvez faire pivoter ou le décaler juste pour
obtenir un bon résultat comme celui-ci. Cliquez avec le bouton droit sur subdivisé
si vous le souhaitez. Artère, cette subdivision
encore et encore. Et maintenant, nous avons ce résultat. Comme vous pouvez le voir, je vais taper dessus. Revenons au mode objet et créons un nouveau
matériau pour cela. Pour ajouter un nouveau nœud
ici, appelez des dégradés. Vérifions le
dégradé et ajoutons-en un. Nous passons ici à la revue des matériaux juste pour voir le cercle. Si vous aimez gravité
chanique et qu'elle se relâche
pour l'isoler, cliquez sur Control Cliquez simplement pour
consulter les résultats. Je vais passer à, vous
pouvez choisir un cercle. Je vais appuyer sur Control
pour ajouter un mappage et des
coordonnées et
le bloquer à l'objet. Juste pour le mettre au milieu, comme ça, nous avons maintenant
un dégradé de couleur. Comme vous pouvez le voir ici, le
résultat est beau et cool. Bien, après avoir fait cela,
vous avez deux options vous pouvez utiliser la touche tabulation et monter sur
ce sommet au milieu et passer à l'édition
proportionnelle Je veux juste en
faire un dôme. Une fois que vous avez sélectionné ce sommet
situé au milieu du Z et agrandi l'effet comme
s'il était lisse, voici comme ça Si tu le fais, tu n' obtiendras pas le reste
que tu souhaites. Mais nous voulons qu'ici, cette zone au
milieu reste blanche. L'époque est encore sombre. Cela n'aurait pas été le
cas si vous avez utilisé le nœud lui-même. C'est pourquoi je
vais le faire cuire. Très bien, voyons comment on
peut le faire cuire ensemble. Je vais supprimer celui-ci garder connecté
comme ça et le fermer. C'est le résultat que nous avons obtenu jusqu'à présent et nous
devons le faire cuire. Si vous le souhaitez, vous
pouvez ajouter de la couleur rhum. Du rhum juste ici pour contrôler ça. Si vous voulez augmenter un
peu
l'obscurité, je le ferai. J'ai juste besoin d'une couleur foncée. Il y a aussi notre look cool. Très bien, après cela, appuyez sur cet onglet pour passer en mode
édition ici dans l'UV, appuyez sur une sélection complète du rythme
ici, et voilà huit. Sélectionnez également l'UV
et appuyez deux fois sur U, juste pour le frotter ici. L'UV est maintenant prêt. Tab out, revenons ici pour créer ou ajouter une image à cocher. Bien sûr. Frappons pour créer une texture et réduire les augmentations à deux K. Il suffit d'en ajouter
deux ici et ici également. Je pense que tu peux
tout garder tel quel et frapper. OK. Pour accepter cela, j'ai juste oublié de
changer de nom. Je peux appeler ça
Dome et appuyer sur Entrée. Après tout cela, passez au rouge et mettez le moteur de rendu en mode cycle car vous ne pouvez pas le faire
si vous n'utilisez pas l'appareil à vélo. Vous pouvez travailler avec CBU ou B. Je vais m'en tenir à celui-ci
car celui-ci est plus rapide pour moi Je pense que c'est tout ce que
tu devrais faire ici. Après ça, on
pourra peut-être aller chercher le gâteau. Je pense que je vais
le mettre ici et l'ouvrir parce que nous avons des informations en noir
et blanc. Je vais modifier l'émission. Je ne veux pas toutes
ces options, mais je veux juste qu'ils choisissent
l'émission suivante. Prenez ce nœud et appuyez
simplement et
laissez-lui un peu de temps. Bon, maintenant
la cuisson est terminée. Très bien, maintenant j'
ai la possibilité de les déconnecter
et d'utiliser cette image. Bloquons-le et
voyons les résultats. Rappelons-nous que nous
avons maintenant quelque chose. Après cela, je les
prendrai et
les éloignerai comme ça. Et je vais ajouter un shader d'émission pour que ce cercle émette de la lumière Nous pouvons contrôler la
force à partir d'ici, et si vous le souhaitez, vous
pouvez ajouter du rhum coloré. Il suffit de préparer le rhum. Et vous pouvez
contrôler la transition ici. Vous pouvez passer de linéaire à aveugle pour le rendre
encore plus fluide. Tu peux pousser ça
comme ça, d'accord ? Vous l'avez fait, vous pouvez contrôler
ceci ou quelque chose comme ça. N'oubliez pas que vous pouvez saisir la texture et
la redimensionner. Et si vous voulez contrôler
cela encore plus loin, accord. Quelque chose comme ça. Ce sera sympa et cool. Je vais le déplacer
ici et pour l'exciter maintenant, je vais appuyer pour passer
en mode ith et je
vais saisir ce sommet
au milieu Et pour le montage proportionnel actif, je vais appuyer sur la touche Z le déplacer
et le
transformer en dôme. Si vous le souhaitez, vous
pouvez utiliser celui-ci, cette sphère et la touche du Z. Essayez
simplement de créer
un dôme comme celui-ci Tout cela devrait être
au-dessus du casque. Vous pouvez le redimensionner, le
rendre petit ou grand. La transition que nous avons ici nous donnera un éclairage
fluide ou une réflexion fluide
sur le casque. Passons ensuite au rendu et voyons ce que nous allons obtenir. Comme vous pouvez le voir
ici, l'éclairage est très agréable et fluide. Vous pouvez voir que le reflet ici est très lisse
et magnifique. Vous pouvez saisir le dôme et augmenter la force
jusqu'à
dix, je ne sais pas, peut-être si vous voulez
rendre la lumière un
peu plus forte. Comme vous pouvez le constater maintenant, l'éclairage qui
les entoure nous donne de très
bons résultats fluides. Je pense que je vais m'
en tenir à celui-ci. Cela a besoin d'une modification supplémentaire
Ok. Après cela, concentrons-nous un peu sur le
terrain. Attrapez le sol et voici
le matériau du sol. Je vais remplacer cela
par « sol vide ». Pour le matériel, j'
ajouterai un indicateur de bruit. Bien sûr. Et je vais cliquer sur le
bruit juste pour l'examiner,
mettre la rugosité
dans les détails
juste pour avoir quelques détails et la rugosité et maintenant
c'est devenu Et comme vous pouvez le voir, après cela, je vais passer
à la rugosité. Branchons le bouton de
commande basé sur le principe. C'est bon. Et maintenant, nous avons
quelque chose. C'est trop dur. Je veux que ce soit réfléchi. Je vais rechercher,
ajoutons une courbe RGB ici. Pour contrôler cela, je
vais le réduire comme
ça et peut-être
le réduire un peu, mais je pense que c'est trop. Non seulement ça, je
vais faire en sorte que ce soit noir, je veux juste voir un
peu de rugosité. J'aborderai cette
question à tout moment. C'est bon. Nous
avons maintenant quelques variantes. Tu peux te sentir ici,
c'est ce que je voulais. Après cela, vous pouvez, pouvez passer au solide si vous le souhaitez. Et ça, tu te souviens quand
on a transformé ça en lien avec la création de liens. Je vais revenir ici sur les propriétés
de l'objet. Et sous le
Viewboardsplay, nous pouvons utiliser
Swasplayslid Tous les sommets sont
contrôlés pour les niveler. Ctrl Shift pour faire
apparaître des bulles sur les sommets. Faisons ça comme un cercle. Vous pouvez choisir une pince
plutôt qu'un laboratoire et la pousser jusqu'à
ce que ces sommets
se rejoignent au centre Appuyez sur huit, sélectionnez
tous les sommets, puis émergez
à une distance de M, ces quatre sommets Et maintenant, ils sont fusionnés,
comme vous pouvez le voir ici. Après cela, nous pouvons appuyer sur quatre encarts.
Faisons un petit encart Ça se passe comme ça. Et peut-être que nous pouvons frotter les bords extérieurs et frapper jusqu'au Z pour faire une petite
extrusion comme ça. Désactivez le montage proportionnel. Et appuyez pour l'agrandir, saisissez cette commande juste pour avoir une jolie petite
bulle comme ça. Si tu veux. C'est bon. Je pense que c'est ça. Je suppose
que c'est tout ce que nous voulons faire. Peut-être pouvons-nous ajouter un lobe en
H de support ici, appliquer teinte lisse et
ajouter une surface de subdivision
au niveau deux, d'accord ? Si vous le souhaitez, vous pouvez l'
agrandir encore plus et le
rendre énorme et grand. Si vous êtes
satisfait du résultat, vous pouvez
revenir à la méthode de délimitation Comme vous pouvez le constater, le résultat
est très beau et beau. Je vais le récupérer, retourner dans les propriétés et le remplacer
par le délimitation D'accord, parce que je ne
veux pas le sélectionner pour le voir. Après avoir fait tout
cela, nous sommes maintenant prêts à ajouter la caméra, appuyer sur Shift pour ajouter et une caméra, et maintenant nous avons
la caméra prête. Choisissez une belle vue comme celle-ci. Appuyez sur Control Old Zero
pour cadrer l'appareil photo. J'oublie toujours d'
activer l'écran pour cela. Très bien, contrôlez à
zéro pour cadrer la caméra. Et maintenant, nous pouvons contrôler la caméra pendant que
vous jouez à un jeu. Vous pouvez accéder à la vue
et à la navigation. Et choisissez Work Navigation. C'est bon. Cette
option vous aidera à contrôler la caméra comme si
vous jouiez à un jeu. Si vous appuyez sur l'ASD, vous pouvez voir ce que font
ces modèles, feront avancer,
reculer, gauche et droite la caméra reculer, gauche et droite Et D, si tu frappes, si tu touches, tu peux
monter, descendre. Si vous souhaitez ralentir un peu le
mouvement, vous pouvez faire pivoter la molette
de la souris vers l'arrière Cela aidera à ralentir un peu le
mouvement. Après cela, nous pouvons maintenant
choisir l'angle que nous aimons. Par exemple,
quelque chose comme ça. Je pense que nous pouvons prendre une photo. Allons le prendre et le
rendre lisse, le dôme. Passons au rendu
juste pour voir le résultat. Voilà, le résultat est
très beau et agréable. La lumière est douce et belle et le
reflet du sol est agréable. Si cela ne vous plaît pas, vous
avez la capacité de contrôler. C'est très simple, je pense. Au fait, nous pouvons prendre une photo
si vous le souhaitez. Vous pouvez
démonter le dôme si vous voulez que le reflet touche légèrement le verre. Quelque chose comme
ça, si tu veux. Quand tu le feras, la lumière
sera un peu plus forte pour moi. Je vais le déplacer vers le
haut. Cette distance a l'air cool. Je vais m'y
tenir. Je pense que je peux apporter de petites
modifications pour le terrain, comme le démonter
un peu plus C'est bon. Quelque chose comme
ça. Ça a l'air sympa pour l'instant. Bien, si vous le savez
déjà, nous pouvons le rendre. Passons aux
propriétés de l'appareil photo. Je prends le cadre de l'appareil photo comme ça, puis je vais ici. Bien, rien à ajouter. Peut-être que nous pouvons déterminer la distance
focale si vous le souhaitez. OK, tu peux ça, tu peux en ajouter 80 ou 120,
quelque chose comme ça. Si vous souhaitez utiliser la
profondeur de champ, vous pouvez l'utiliser pour le moment. Faisons une photo avec, ajoutons 88 et appuyons sur Entrée. Et je vais revenir
à la vue,
puis à la navigation et à la navigation Walk. Vous pouvez l'ajouter au Quick
For Variety si vous le souhaitez. Appuyez simplement sur Q maintenant et
choisissez-le maintenant. Rezoomons en arrière. Appuyez sur le bouton et
revenez en arrière comme ça, essayez de prendre une photo. C'est bon. Passons maintenant
au sous-réglage. C'est bon. Comme je vous l'ai déjà dit, je ne vais pas utiliser
le seuil de bruit. Je vais utiliser les échantillons. J'en ajouterai pour le rendu, j'en ajouterai 800. Tu peux 1 000 si tu veux. Pour moi, j'utiliserai le visualiseur. Je pense que c'est tout.
Je vais activer le bruit D. Cette option éliminera le bruit une fois le rendu terminé. Vous pouvez augmenter
la résolution pour moi. Je vais multiplier ce nombre
pour obtenir une résolution de quatre K. Très bien, je vais
rendre cette image et quand le rendu sera terminé, je reviendrai pour la rendre. Il suffit de sélectionner, désolé, accéder au rendu et de rendre l'
image, ou vous pouvez appuyer sur 12. Le rendu est
terminé et voilà, le résultat est très beau. Si vous l'avez remarqué, je n'ai pas
utilisé le combiné. La combinaison signifie le
résultat du bruit. Au lieu de cela, j'
utiliserai l'image du bruit. Cela n'
affectera rien, car vous vous souvenez que nous avons
augmenté les échantillons. Le résultat obtenu jusqu'ici
est tellement beau. Bien, une fois que vous aurez
rendu cette image, je vais utiliser la découpe en
coupelle pour modifier cette image et
simplifier le post-traitement. Voyons comment nous pouvons
le faire ensemble. Ouvrons le gobelet découpé. Il sera ouvert comme ça
et il suffira de sauvegarder l'image. Accédez à l'image et sauvegardez, sauvez-nous. Et il suffit de le sauvegarder. Ensuite, ouvrez l'
image et enregistrez la coupe coupée pour ouvrir l'image, il suffit de cliquer et de faire glisser l'
image et de sécher ici. Et il sera ouvert. Ensuite, saisissez l'image
et le curseur temporel. Et c'est tout. Nous devons maintenant
faire quelques modifications. Accédez au réglage et appuyez sur ce signe plus pour créer
un nouveau calque de réglage. Prenez le calque et vous
pouvez vous rendre ici pour contrôler
la luminosité, le contraste et tous
ces éléments. Je ne veux pas
compliquer les choses. L'image n'a pas besoin de
trop de retouches. Vous pouvez contrôler la luminosité. Si vous voulez le rendre
un peu plus lumineux, allez-y et créez ce contraste. Je pense qu'il n'y a aucune
raison de manipuler cela. Le résultat semble cool. Peut-être pouvons-nous ajouter netteté ou partager
quelque chose de cool et Je suppose que vous pouvez voir comment
ces petits poils ressortent. Le résultat est très, très beau et réaliste
comme vous pouvez le voir ici. Très bien, c'est
un simple post-traitement car en fait, nous
n'avons rien à faire ici. Tout a l'air cool et sympa. Nous avons juste besoin d'
un peu de netteté et n'hésitez pas à manipuler
ces curseurs Peut-être trouverez-vous quelque chose qui
vous plaira d'ici. Vous pouvez réchauffer
ou refroidir l'image en appuyant sur cette touche vers
la gauche ou vers la droite. Pour moi, je vais le laisser à zéro. Lorsque vous peignez, il vous suffit d'accéder à cette icône à trois lignes
et d'utiliser cette option. Châssis en acier d'exportation. Et vous pouvez exporter
la destination et lui donner son nom spécifique. Laissez tout tel
quel à la résolution quatre K et appuyez simplement sur Exporter
pour l'exporter. Très bien, voici donc le résultat
final de ce rendu. C'est très beau et très beau. Sortons, essayons de
prendre une autre photo. Changeons la
position de la caméra. Quelque chose de proche, par exemple. Je peux essayer ici. Je veux juste m'en rapprocher. Mais peut-être pouvons-nous nous concentrer sur cette zone, sélectionner le cadre de la caméra et
activer la profondeur de champ. Il est maintenant actif.
Après cela, je veux soigner l'objet focus. Je veux juste me concentrer
sur un domaine spécifique. Pour ce faire, j'ai une méthode
que j'utilise toujours avec le vide. Je vais les trois
plus proches ici en surface, et je vais créer un nouveau vide. Je vais utiliser ce champ vide
comme point de focalisation. Revenons au caméo. Et ici, dans l'objet Focus, sélectionnez ce champ vide comme ceci,
et maintenant il est sélectionné. Passons à la
revue des matériaux pour voir les résultats. Comme vous pouvez le constater, le focus. Maintenant, si je saisis le
vide et que je
le déplace, le focus en sera
affecté. Mettons-le
ici, par exemple. Cela devrait suivre. Laissez le Viewboard, parce que je veux juste
contrôler depuis le haut Déplaçons ça ici. Vous pouvez voir comment puis-je modifier les points de focalisation
en utilisant ce MP. Très bien, cette méthode
sera très agréable,
utile et facile à utiliser,
concentrez-vous sur ce domaine. Peut-être qu'après cela, nous pourrons saisir le cadre de la
caméra et contrôler l'épitope Si vous souhaitez réduire l'
effet de la profondeur de champ, vous pouvez augmenter
le nombre ici. Par exemple, j'en ajouterai dix. Comme vous pouvez le constater, il est réduit. Peut-être que maintenant nous pouvons
effectuer un autre rendu, mais je vais apporter
quelques modifications ici. Par exemple, je vais le
rendre avec huit points complets. Revenons au numéro 100 d'
origine, et pour les échantillons, je
vais le remplacer par 500. Je pense que c'est ça.
Prenons un autre rendu, et quand le rendu sera terminé, je reviendrai Thender
est terminé et voilà, le résultat est très beau La profondeur de champ nous donne très bons résultats comme
vous pouvez le voir ici. N'hésitez pas à modifier l'angle de l'appareil photo et à
prendre plusieurs photos. Je pense que c'est pour ça, c'est aussi pour ce cours. Pour l'instant, je vais terminer
cette vidéo ici et terminer le cours ici et je
vous verrai dans les prochains cours.