Blender : les masterclass d'Apple vision pro | Marwan Hussain | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Blender : les masterclass d'Apple vision pro

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      001 L'introduction du cours

      1:12

    • 2.

      002 Avant de commencer

      1:22

    • 3.

      003 Ajouter les images de référence et commencer à modéliser Vision pro

      29:44

    • 4.

      004 Modéliser la structure

      31:21

    • 5.

      005 Passer plus de temps à modifier la structure

      15:24

    • 6.

      006 Commencer par le tissu d'interface de visage

      17:17

    • 7.

      007 Modéliser le cadre en tissu de l'interface de visage

      26:16

    • 8.

      008 Modéliser le coussin de nez

      17:58

    • 9.

      009 Modéliser la barre d'enceinte

      34:08

    • 10.

      010 Modéliser les clips de barre d'enceinte

      10:41

    • 11.

      011 Modéliser le lien frontal

      35:02

    • 12.

      012 Modéliser les clips de liaison frontale

      12:43

    • 13.

      013 Créer les côtes de liaison

      32:26

    • 14.

      014 Modéliser les câbles renforcés en tissu avec quelques ajustements

      15:16

    • 15.

      015 Changer la position des côtes intérieures

      15:55

    • 16.

      016 Modéliser le groupe Fit Dial

      21:41

    • 17.

      017 Faire quelques ajustements pour les clips de groupe

      34:51

    • 18.

      018 Créer la poignée de détachement de l'anneau

      12:38

    • 19.

      019 Modéliser la barre d'enceinte Diffuser

      32:04

    • 20.

      020 Créer le port d'alimentation

      30:48

    • 21.

      021 Créer le cadre scellé léger

      12:52

    • 22.

      022 Faire quelques ajustements sur la plaque avant

      16:29

    • 23.

      023 Mettre l'accent sur la partie avant du casque

      24:42

    • 24.

      024 Se focaliser sur le verre avant et retoucher

      12:42

    • 25.

      025 Commencer à ajouter des trous pour la structure en aluminium

      36:18

    • 26.

      026 Ajouter plus de détails pour la structure en aluminium

      30:50

    • 27.

      027 passer plus de temps sur la structure en aluminium

      30:04

    • 28.

      028 Fixer la déformation en utilisant le cisaillement

      19:27

    • 29.

      029 Préparer la structure pour lui donner un peu d'épaisseur

      8:23

    • 30.

      030 Ajouter de l'épaisseur à la structure

      19:08

    • 31.

      031 Correction des problèmes d'ombrage sur la structure

      8:09

    • 32.

      032 Créer les trous d'aération supérieurs

      29:09

    • 33.

      033 Modéliser le cadran

      26:00

    • 34.

      034 Créer le button supérieur

      10:30

    • 35.

      035 Créer les capteurs de caméra inférieurs

      12:13

    • 36.

      036 Créer la caméra inférieure

      27:45

    • 37.

      037 Modéliser les objectifs optiques

      19:51

    • 38.

      038 Commencer par le verre avant

      9:39

    • 39.

      039 Ajouter des détails derrière le glas de blindage avant

      26:58

    • 40.

      040 Se focaliser sur les détails de la partie 1

      34:11

    • 41.

      041 Modéliser les capteurs de caméra derrière le bouclier de verre

      32:52

    • 42.

      042 Ajouter plus de détails pour le structer derrière le glas

      27:47

    • 43.

      043 Utiliser l'outil d'emballage, ajouter un pour tout mettre en place

      34:12

    • 44.

      044 Finir la partie avant du casque

      12:42

    • 45.

      045 Faire quelques ajustements

      9:48

    • 46.

      046 Créer une plateforme pour le casque

      26:34

    • 47.

      047 Modélisation du raccordement de batterie

      18:30

    • 48.

      048 Srtarting avec la batterie

      27:23

    • 49.

      049 Ajouter quelques détails pour la batterie

      20:39

    • 50.

      050 Créer le câble de batterie

      16:31

    • 51.

      051 Faire quelques petits changements

      20:00

    • 52.

      052 Déballer la lumière scellée

      17:35

    • 53.

      053 Déballer les côtes et une partie du lien

      12:28

    • 54.

      054 Déballer et texturer le cadre scellé léger et le coussin de nez

      11:49

    • 55.

      055 Appliquer plusieurs matériaux pour plusieurs objets

      23:06

    • 56.

      056 Créer le matériau chrome

      5:21

    • 57.

      057 Ajouter l'image HDRI et modifier l'échelle du casque de taille appropriée

      17:39

    • 58.

      058 Créer un matériau métallique brossé

      21:41

    • 59.

      059 Ajouter des matériaux pour des objets multiples

      19:27

    • 60.

      060 Créer un matériau en aluminium pour Battery et MagSafe

      17:43

    • 61.

      061 Ajouter des matériaux pour le glas de blindage avant et les détails derrière

      26:37

    • 62.

      062 Créer les points

      35:26

    • 63.

      063 Ajouter des fragments de cheveux pour le tissu de la liaison

      23:54

    • 64.

      064 Ajouter des matériaux pour l'enceinte et corriger la texture de la batterie

      15:43

    • 65.

      065 Le rendu final

      23:13

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

322

apprenants

2

projets

À propos de ce cours


Entrez dans le monde passionnant de la création de réalité virtuelle avec notre cours complet « Créer votre propre casque Apple Vision Pro dans Blender ». Menée par Marwan Hussein, artiste 3D de renom et expert Blender, cette expérience d'apprentissage immersive est adaptée aux étudiants intermédiaires qui souhaitent améliorer leurs compétences dans Blender et faire un saut dans le domaine du design RV.

Dans ce cours pratique, vous plongerez dans le processus de création du casque Apple Vision Pro, et vous apprendrez tout le flux de travail nécessaire pour modéliser, texturer et rendre ce morceau de technologie révolutionnaire à partir de zéro.

Points saillants de l'apprentissage :

Modéliser l'Apple Vision Pro : en commençant par les images de référence et les plans, vous apprendrez à modéliser précisément les composants complexes du casque, y compris son cadre élégant, ses sangles réglables et ses porte-objectifs. Maîtriser les outils de modélisation de Blender lorsque vous créez le formulaire du casque et que vous assurez un ajustement parfait pour les utilisateurs.

Déballage et cartographie UV : dévoiler les secrets du déballage UV en aplatir le modèle 3D en un espace 2D. Apprenez l'art de la cartographie UV efficace pour maximiser la résolution des textures, garantissant ainsi que les textures de votre casque prennent vie avec un réalisme saisissant.

Créer des matériaux réalistes : explorer les techniques de création de matériaux pour simuler un large éventail de propriétés de surface, de la douceur du cadre à la finition high-tech des verres. Maîtriser l'éditeur de matériel basé sur un nœud de Blender pour obtenir des textures persuasives qui donnent vie à votre création en RV.

Texturation et personnalisation du design : libérer votre créativité en créant des textures personnalisables pour Apple Vision Pro. Explorer diverses possibilités de design, des thèmes minimalistes élégants aux expressions artistiques vibrantes, permettant aux utilisateurs de personnaliser leur expérience en RV.

Rendu avancé : découvrir l'art du rendu réaliste en utilisant le puissant moteur de rendu de Blender. Apprendre à définir l'éclairage et les angles de caméra pour présenter votre casque dans des visuels captivants qui laisseront votre public en émerveillement.

Présentation finale : rassemblez le tout dans une présentation finale époustouflante de votre casque Apple Vision Pro. Polir votre projet et apprendre des techniques de présentation efficaces pour présenter votre création avec professionnalisme et style.

Rejoignez-nous dans cet incroyable voyage en maîtrisant Blender et en exploitant le potentiel de créer votre propre casque Apple Vision Pro. À la fin de ce cours, vous aurez les compétences et l'assurance nécessaires pour créer un modèle 3D de pointe.

Embarquez dans votre aventure de design VR dès aujourd'hui et inscrivez-vous à « Apple Vision Pro Headset dans Blender » pour devenir un artiste 3D qualifié. Laissez votre créativité s'envoler et laissez Marwan Hussein vous guider dans cette exploration captivante de la technologie et de l'art.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Enseignant·e

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

Voir le profil complet

Level: Intermediate

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. 001 L'introduction du cours: présente le tout premier cours qui vous apprendra à créer Abo Ken Bro Bonjour, m'appelle Mark Hussein et je suis ravi de vous guider ce voyage passionnant dans le monde du design en trois dimensions. Tout au long de ce cours, nous dévoilerons des techniques de modélisation précise, de frottement et de texturation réaliste, qui vous permettront de donner vie aux têtes innovantes Apple Vicino Bro Préparez-vous à vous plonger dans l' art de la modélisation de précision. Alors que nous recréons l'Apple Vicino Bro avec une précision incroyable, découvrez le processus de frottement et plongez dans une texture réaliste avec profondeur et réalisme dans votre création et vos Maintenant, participez à l'Apple Vicino B, une masterclass sur les mixeurs, et donnons vie à votre vision ensemble Encore une fois, je m'appelle Ma Hussein et j' espère que vous êtes à l'intérieur. 2. 002 Avant de commencer: Bonjour à tous et bienvenue à ce cours. Avant de commencer, vous devez télécharger le dossier de ressources. Je place toujours le dossier de ressources dans la dernière section de ce cours. Faites simplement défiler l'écran vers le bas jusqu'à ce que vous trouviez le dernier dossier. Ce sera un fichier, il suffit de l' exposer et de l'utiliser. Alors allez-y et téléchargez le dossier de ressources. Ensuite, je voudrais parler de la notation. rédaction de ce cours est quelque chose très important pour moi en tant que professeur. Il classera mon cours si la note est bonne. Je n'ai aucun problème si vous me donnez une mauvaise critique, car je le mérite. Mais il est très important d'ajouter un commentaire pour comprendre quel est le problème. Je ne peux donc pas régler ce problème dans les prochains cours. Si vous êtes satisfait du cours et que vous souhaitez le noter avec cinq étoiles, j'aimerais que vous ajoutiez également un commentaire et que nous disiez pourquoi vous attribuez cinq étoiles à ce cours. N'oubliez pas de suivre ce cours après l'avoir suivi et d'en tirer des leçons. J'espère que vous trouverez ce cours instructif. Et j'espère que ce cours ajoutera de la valeur à votre parcours d'apprentissage. Très bien, je m' appelle Hussein, et commençons à créer la vision d'Apol 3. 003 Ajouter les images de référence et commencer à modéliser Vision pro: Bonjour à tous et bienvenue à la master class de création Apple Ob. Dans cette vidéo, la première vidéo, nous allons commencer à préparer la scène et à modéliser l'Apple Kob Comme vous pouvez le voir, nous avons ici la lumière de la caméra et le cube. Je n'en veux pas. Je vais les supprimer. Juste un sol comme ça et supprimez-le du clavier. Pour les supprimer, j'ai quelques images dans cet outil, il s'appelle pref. C'est un outil très agréable et important à utiliser. J'ai ajouté toutes ces images ici et vous devriez trouver toutes ces images dans le dossier de ressources. Je vais choisir l'une de ces images, peut-être celle-ci ou autre, et l' utiliser comme image de référence. Je peux donc suivre les lignes de l'Apple Vision Pro. J'ai ce dossier, ce dossier, il sera également dans la ressource. Ce dossier contient également toutes les images. Voyons par où commencer. Bien, peut-être que nous pouvons commencer à utiliser cette image ici. Ouvrons-le d'abord. Pas celui-ci. Je pense que j'ai une autre option, peut-être celle-ci. Je vais le mettre dans la vue de face et je vais commencer à suivre la forme du Pole Vision B. Passons à l'avant. À l'avant, si vous voulez aller vers l'avant, appuyez sur l'une des touches du clavier. Et je voudrais simplement mentionner que quel que soit le bouton que j' utiliserai et qui devrait être affiché ici dans cette zone, vous pouvez utiliser la touche Tilda et vous pouvez accéder à l'avant, à l' arrière, à droite, dans la vue de votre choix Ou tu peux utiliser la batte pour moi parce que j'ai un M, je vais en frapper un avec le mal pour sauter vers l'avant. Voici la vue de face, comme vous pouvez le voir ici, c'est une vue de face écrite. Je vais ouvrir le dossier cliquer avec le bouton droit de la souris et mettre l'image ici. L'image est très grande. Ici, deux options s'offrent à vous. Vous pouvez le réduire et le rendre petit et travailler avec un petit modèle, ou vous pouvez le rendre grand, normal. Et une fois que vous avez tout terminé, vous pouvez appliquer tous les modificateurs et redimensionner le modèle à l'échelle de votre choix Pour moi, parce que c'est un peu embêtant lorsque vous travaillez à petite échelle, quel que soit l'objet que vous ajouterez, il sera gros lorsque vous l'ajouterez. Après cela, vous devez accéder au réglage et modifier le centre pour le rendre plus petit ou vous pouvez le redimensionner. Je dois le faire chaque fois que j'ajoute un objet. Si je veux éviter cela, je peux créer quelque chose de très énorme, d'environ 2 mètres. Je sais que c'est trop et que cela n'a aucun sens. Mais une fois que j'ai tout créé, je peux le réduire et appliquer l'échelle. Après avoir ajouté l'image, je veux la centrer et la mettre au centre. C'est très simple, il suffit d'Alt pour réinitialiser la position. Et c'est tout. Maintenant, nous l' avons au centre. Vous pouvez le placer au-dessus du centre si vous le souhaitez. Ça va. C'est facultatif. Ensuite, je vais m'éloigner un peu de la zone de création car je veux créer le modèle ici. Je ne veux pas qu'une intersection se produise ici ou qu'elle ne se chevauche. Mets-le juste un peu et ça suffira. Peut-être un peu plus comme ça. Ici, nous avons la possibilité de, dans l'option de l' image après l'avoir sélectionnée. Si vous allez ici, vous pouvez contrôler l'opacité de l'image. Vous pouvez le rendre visible à l'avant. Des deux côtés, parce que maintenant, si je regarde l'image, je peux voir le côté dans le côté. Mais si je le tourne ou si je le dis vers l'avant, je peux voir le devant, pas le dos. C'est sympa. C'est ce que je veux. Dis-le à l'avant. Maintenant, peut-être que nous pouvons commencer à faire quelque chose ou à créer quelque chose. Avant cela, j'ai une de ces images. Je pense qu'il est très important de l'ajouter ici. Essayons d'abord de le trouver. Il devrait être juste là, quelque part. Oui, juste ici. Cette image est très belle et nous montre le frère Vision vu du haut avec tous les détails. Le plus important pour moi, cette partie, c'est que je vais également déballer cette image et l'utiliser Très bien, sortons et montons en haut. Je vais apporter cette image ici et tout cela pour réinitialiser la position que je souhaite sur cette ligne. Avec cette ligne, je veux redimensionner l'une d'entre elles. Soit vous réduisez celui-ci, soit vous l'agrandissez un peu. Eh bien, dans ce cas, nous avons besoin d'un guide. Ajoutons un guide. Le guide est très simple, il suffit d'ajouter un objet. Par exemple, vous pouvez ajouter un cube. Et je peux m'en servir comme guide. Je vais placer le bord du cube, aligner le bord du cube avec ce bord du, du frère de la boîte. Mettons celui-ci ici. Vous pouvez redimensionner jusqu'au Z, appuyer sur la tête pour en prendre une autre copie comme celle-ci. Alignons cela avec le bord des tubes ici. Du haut, nous pouvons voir que nous avons une distance nous pouvons redimensionner légèrement l' image pour aligner cette ligne avec la boîte. Ou au moins déplacez un peu ces boîtes. Vous pouvez les redimensionner comme ça au Y. Montez cette image et redimensionnez-la jusqu'à ce que les bords touchent les cases. Et redimensionnez-le comme ça. Si vous avez une variation, assurez-vous de la placer au centre. Maintenant, je pourrais appuyer sur la touche et déplacer un peu au centre comme ça. Peut-être redimensionnez-le un peu plus maintenant que c'est aligné d'ailleurs, aucun témoin n'est nécessaire pour être parfait. Passons au front end. Voyons voir. Bien, maintenant cette image n' est pas parfaitement au centre car, comme vous pouvez le voir, c'est la zone centrale. Il s'agit de la zone centrale et du milieu de l'image. Cela signifie que nous pourrions peut-être le déplacer un peu. Je vais appuyer sur la touche pour le déplacer. Peut-être juste ici. Quelque chose comme ça serait chouette. Il s'agit du point central du logiciel. Passons maintenant au sommet. Eh bien, avant cela, peut-être pourrions-nous déplacer un peu ces cases, les saisir comme ça et e sur l'axe X et les réaligner. Maintenant, pour cette image, je vais aller en haut et me réaligner, juste me concentrer sur un côté et la déplacer comme ça et le côté sera ajusté Après cela, vous pouvez déplacer l'image vers le bas, la placer ici. Et tu peux allumer le devant. Nous n'avons pas besoin de le voir de dos. Le guide dont nous n'avons plus besoin. Vous pouvez les récupérer et appuyer sur Supprimer pour les supprimer. Ensuite, déposez ces images, puis appuyez sur M sur le clavier pour ouvrir le menu de collection. Et je mettrai ces images dans la nouvelle collection. Appuyez et appelons ces images de récifs juste pour les reconnaître. Maintenant, nous les avons ici. Bien, maintenant nous devons faire quelque chose parce que nous avons une grotte ici. Si vous saisissez ce point et que vous le poussez comme ça, à ce stade, le casque sera un peu plus long. Si vous tracez une ligne comme celle-ci, c'est la taille actuelle. Mais si vous atteignez ce point, peut-être comme ça. Je vais vous donner un exemple. Supposons que nous ayons un cylindre ici. C'est l'un des points du cylindre. C'est le point le plus éloigné. Il s'agit de la distance entre ce point et ce point. Mais si vous ouvrez le cylindre comme un ruban adhésif, ce sera comme ça. Comme vous pouvez le constater, la distance augmente maintenant, le même scénario que celui que vous avez ici pour déterminer la taille. Passons au recto pour créer un guide pour nous. J'ajouterai, et j' ajouterai un avion ici. Maintenant, nous avons un plan aligné avec le sol comme ça, mais vous ne pouvez pas le voir. Lorsque vous ajoutez le plan, accédez à cet inu et ouvrez-le, l'alignement ici Basculez-le pour afficher. Je veux juste aligner le plan sur la vue. C'est ça. Échelle, fais-la un peu large comme ça. Peut-être qu'après cela, parce que nous tournons et redimensionnons, la géométrie se déforme Nous devons réinitialiser la rotation parce que nous la faisons pivoter et nous devons réinitialiser l'échelle, parce que nous la redimensionnons selon le contrôle X A. Contrôle A , puis il s'est appliqué à l'échelle et nous appliquons la rotation. Bien, maintenant, après avoir fait cela, je vais aller en haut et passer à Wireframe. Je peux donc voir quel est mon avion, je vais le comparer. Je vais peut-être déplacer cela ici, car ces points sont les premiers points que nous avons ici. Comme vous pouvez le voir ici, l'avion est plus grand que le casque. Je vais redimensionner l'avion jusqu'à ce point aligné sur le Gen Bro, comme vous pouvez le voir de ce côté. C'est très proche. Nous pouvons peut-être déplacer l'image, mais vous pouvez l'ignorer. C'est important pour le moment. À peu près, nous avons obtenu la taille. Il s'agit du contrôle de taille, une échelle. Comme nous le redimensionnons maintenant, je vais appuyer pour passer en mode édition ou vous pouvez aller ici et passer en mode édition. J'en ajouterai plusieurs comme ici en utilisant le contrôle, le contrôle des raccourcis. Et vous aurez une critique ici, faites pivoter la roue vers l'avant pour ajouter plusieurs découpes comme ça, adoucissez quelque chose comme ça. Vous pouvez en ajouter 22, vous pouvez contrôler à partir d'ici. Nous avons maintenant obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le voir, je suis un modificateur de courbure. Je peux donc le modifier un peu. Tab out, je vais aller dans le modificateur et ouvrir la liste pour ajouter une déformation des symboles. En taille. Déformation des symboles. Nous avons plusieurs options. L'un d'eux est Bend. Je vais utiliser Bend et changer le Z. Je veux plier le Z. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons un certain angle ou une flexion. Allons au sommet. Si je fais en sorte que le zéro, la taille de ce plan, soit alignée, il correspond à la taille de la vision, frère, je le déplacerai ici et je ferai courbes un peu plus longues, un peu comme ça pour suivre la forme. Maintenant, il suit un peu la forme du hit set. Je voudrais allonger un peu cet onglet pour passer en mode édition, le redimensionner légèrement par rapport au x. Quand vous faites cela , vous pouvez voir ici, cette ligne s'étend un peu comme ça quand je redimensionne le plan au x, si c'est un peu difficile à voir, vous pouvez le voir d'ici dans la perspective où je le redimensionne, vous pouvez voir comment cela peut affecter le résultat. Vous pouvez le redimensionner et vous pouvez appliquer l'échelle par la suite. Ou si vous voulez le rendre un peu plus haut, vous pouvez extruder des sommets ou des âges comme ça vous pouvez extruder des sommets ou des âges Ici, nous avons deux options. Peut-être que nous pouvons utiliser l'extrusion, mais avant de le faire, je vais apporter quelques modifications ici Je vais contrôler l' opacité et la rendre un peu transparente Je vais revenir ici et passer en mode saisie de ces sommets comme ça Et je vais zoomer ici. C'est la fin du X. Comme vous pouvez le voir, je vais extruder le E pour l'extruder, puis vers le X. Quand je ferai cela, comme vous pouvez le voir, il est maintenant devenu un peu plus grand C'est bon. Eh bien, ça veut dire, c'est la taille. OK, voici la taille. Éteignons ça maintenant. Il s'agit de la taille du casque. Lorsque vous l'ouvrez, l'idée est de créer ceci, le casque à géométrie plate. Après cela, lorsque j' ajouterai tous ces détails, je les plierai en arrière. Cela nous facilitera le processus de modélisation. C'est ce que je vais faire. Ceci est notre guide, utilisons-le maintenant. Je vais aller au front parce que je veux juste ces acres. Je vais supprimer. Je vais d' abord appliquer le symbole, le formulaire, voyons ce qui s'est passé ici. Ou vous pouvez peut-être le supprimer. Oui, tu peux supprimer. Et je vais taper sur la touche de tabulation pour saisir tous ces sommets et peut-être appuyer pour supprimer ces faces Je veux juste ce guide et celui-ci de l'autre côté. C'est tout. Très bien, je vais utiliser un onglet, vous pouvez ajouter un nouvel onglet cubique pour passer au huit. Appuyez sur huit pour sélectionner tous les sommets. Appuyez sur un pour parler au sommet. Appuyez ensuite sur M pour ouvrir le menu Mirage. Parce que je veux réduire ou réduire tous ces sommets en un seul sommet, afin de pouvoir l'utiliser lorsque vous ouvrez le menu Appuyez sur Fusionner au centre. Et maintenant nous l'avons fait. Juste un sommet que je ne peux pas contrôler. Je vais appuyer sur le Z pour le déplacer vers le haut. Maintenant, je déplace ce sommet ici. Comme vous pouvez le voir, c'est ici. Je vais commencer à extruder ce sommet pour suivre le soin que j'ai apporté ici Continuez simplement à appuyer pour extruder et commencez à suivre la grotte du casque Très bien, extrudons ça un peu ici. pouvons augmenter le nombre de sommets dans cette zone car nous avons une arête forte Par exemple, je peux ajouter un sommet supplémentaire ici. Commencez à suivre cette courbe dans le bon sens. D'ailleurs, si vous souhaitez ajouter un contrôle de sommet, placez la souris au milieu du bord et cliquez avec le bouton gauche de la souris pour confirmer Déplaçons-le ici pour, par exemple, une extrusion. Peut-être ici, peut-être un ici et peut-être un ici. Très bien, nous avons commencé à partir de là et nous avons terminé ici. Je veux que ces sommets soient alignés au centre. Je ne veux pas que ce sommet aille aussi loin et que celui-ci s'enfonce dans le noir Je ne veux aucune variation entre eux dans ce cas. Pour ce faire, vous pouvez les saisir comme ça, juste les mettre ensemble, et vous pouvez les redimensionner au X. De cette façon, vous pouvez les aligner ensemble sur l'axe X. Échelle X pour utiliser l'axe, puis zéro, puis entrer. Maintenant, ils sont alignés. Après cela, nous pourrons peut-être contrôler l'espace entre les sommets. Je saisis tous ces sommets pour faire en sorte que nous ayons une certaine variation de distance J'ai un bon ajout ici. Activons-le ensemble, passons à la section d'ajout après avoir accédé aux préférences, et cherchons l'outil de boucle L, O P. Cet ajout est très important, du moins pour moi. Il peut vous donner des outils supplémentaires pour l'utiliser lorsque vous modélisez quelque chose, il suffit de l'activer lorsque vous appuyez sur Rat. En mode édition, vous trouverez l'outil Lot ici et nous avons plusieurs options. Je vais sélectionner tous ces sommets, ou disons peut-être commencer d'ici, puis terminer ici, récupérer tous ces sommets en commençant par ici et ici Et ignorez-les pour le moment. Je vais appuyer sur le bouton droit de la souris et j' utiliserai cette option ici appelée espace. Cette option permet de fixer la distance entre les sommets. Maintenant, nous avons atteint une distance égale, et c'est cool pour cette région. Si vous le souhaitez, vous pouvez les saisir, par exemple, et fixer la distance qui les sépare , ce sera suffisant. Très bien, c'est très cool. Mais comme celui-ci est plat, nous devrions le réduire légèrement jusqu'à ce qu'il soit plus sombre et aligner ce point sur cette ligne du gars que nous avons créé. Très bien, passons à l'avant. Et je vais saisir tous ces sommets. Je vais l'agrandir comme ça jusqu'au X. Si vous touchez la balance, et si vous essayez de la redimensionner, la balance marchera vers le centre comme ça . Je veux autre chose. Je voudrais redimensionner à partir de ce point parce que nous avons les trois curseurs au milieu. Je peux l'utiliser comme point pour le redimensionner à partir de ce point ou vous pouvez utiliser le sommet actif Vous pouvez faire en sorte que l'un de ces sommets soit actif, redimensionnez-le. Le moyen le plus simple est d'utiliser les trois décurseurs. Accédez au point de vote transformé et à ce décurseur 23. Appuyez ensuite sur le x et redimensionnez-le jusqu'à ce que ce sommet atteigne le guide Je pense que c'est ça. C'est très cool. Maintenant, sortez. Et je veux refléter cela de l'autre côté. Je veux un modificateur de miroir. Accédez au modificateur. Un modificateur de miroir. Et maintenant, nous avons tout cela reflété et parfait. Maintenant, nous l'avons, et c'est quelque chose de cool. Après cela, je les appliquerai ou je n'en veux plus. Et je vais appuyer pour passer au mode sur lequel je vais appuyer pour l'extruder un peu comme ça Je veux augmenter l' épaisseur et l'aligner avec ce guide. Je peux saisir l'image et la déplacer légèrement. Alignez ce point avec ce point ici. Je vais commencer. Mise à l'échelle de cette géométrie jusqu'à ce que j'aligne ce point avec ce point. Je devrais peut-être revenir ici et désactiver l'opacité pour voir les détails Mieux vaut déplacer l' image, la déplacer et l' aligner sur la géométrie depuis le côté Et oui, c'est très cool. Je vais maintenant saisir la géométrie et appuyer sur le mode rayons X. Vous pouvez appuyer sur Al Z pour passer en mode rayons X. Je vais saisir tous ces sommets pour les déplacer, et je vais les déplacer presque ici Il s'agit de l'épaisseur de la chaleur. Très bien, c'est très cool. C'est sympa. Et maintenant, nous avons l'épaisseur. C'est bon. Ensuite, nous devons donner un peu d'épaisseur à cette direction car, comme vous pouvez le voir, cela ressemble à un ruban adhésif. Je veux un autre modificateur ici. Mais avant d'ajouter un modificateur, je veux vérifier l'orientation du visage. Passons aux superpositions et activons l'orientation du visage. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons la couleur bleue et la couleur rouge. accord, la couleur bleue correspond aux visages qui peuvent être visibles par la caméra. Les couleurs rouges, elles devraient être masquées. Pour corriger cette variation, vous pouvez appuyer pour accéder au mode, puis appuyer sur huit pour sélectionner tous ces sommets. Et vous pouvez appuyer sur Heft avec N pour recalculer la Terminé. Bien, maintenant nous avons un côté, un côté bleu et un côté rouge. C'est exact. Bien, ici au milieu, nous avons un problème avec le modificateur de miroir, mais c'est un bon symbole à corriger. OK. Après cela, vous pouvez le désactiver. Essayons de résoudre ce problème. Nous avons des arêtes très rapprochées, saisissons des sommets et faisons rage au centre jusqu'à ces sommets au Et A hit M. Le même scénario pour la fusion des grammes au centre et ceux dont nous avons obtenu l'épaisseur, nous avons tout obtenu. Faisons un test rapide pour voir ce que nous avons. Je vais ajouter un symbole Deform à nouveau. Je vais choisir de me pencher vers le Z comme ça et de monter en haut. Je vais le plier comme ça. Nous devrions obtenir un résultat serré. Voyez ce que nous avons ici. Très bien, si cela ne fonctionne pas, vous pouvez le redimensionner un peu plus jusqu'à ce que cela corresponde au guide. Très bien, voyons comment on peut faire ça. Très bien, prenons ça, la géométrie. Allons au sommet. Peut-être que nous pouvons l'agrandir un peu du centre vers l'extérieur comme ça. Et appuyez sur Contrôler une balance mise à jour, puis activez-la Comme vous pouvez le voir maintenant, c'est devenu un peu plus proche. Désactivez cette échelle. Encore une fois, c'est comme si vous contrôliez un updkeow, c'est très beau accord ? Quelque chose comme ça. C'est bon. Je vais maintenant activer la déformation du symbole, ou vous pouvez le supprimer pour le moment Donnons-lui maintenant un peu d'épaisseur. Je vais revenir ici et ajouter un solidifiant pour lui donner de l'épaisseur Très bien, tu peux en faire un épais pour le moment, peut-être quelque chose comme ça ou peut-être un peu plus. Très bien, apportons les images de référence ici parce que je veux juste parler de quelque chose. Si vous comparez ce point avec celui-ci un peu plus bas, cela signifie que de ce côté, nous pourrions le déplacer légèrement vers l'intérieur. Gardez cela à l'esprit. Mettons cette image ici. Très bien, déplaçons ça ici. Pour l'instant. Pour l'instant, l'épaisseur est fraîche. Je l'accepterai et j' appliquerai la solidification. Je n'en veux plus. Je vais taper pour passer à l'ambiance des huit et m'en tenir à la limite. Je vais cliquer sur ce bord pour le saisir et je vais appuyer deux fois. Je vais déplacer ces bords vers le bas comme ceci afin de pouvoir créer nouveau cet onglet comme ça. Nous avons maintenant obtenu un résultat proche de ce résultat. Ensuite, nous devrions trouver une solution dans ce domaine. Parce que nous devrions avoir une courbe ici, nous devrions avoir une courbure. Je vais ajouter une arête ici au milieu. Je vais pousser les choses dans l'ancienne direction. Pour ce faire, vous pouvez appuyer sur Alt et pousser ce bord vers l'extérieur si vous le souhaitez. Vous pouvez passer à la vue de droite pour obtenir un meilleur résultat, à droite ou à gauche. Très bien, appuyez sur Alt. Déplaçons ça comme ça. Je vais en ajouter un ici et un ici également, et je vais les récupérer. Celui-ci est déjà sélectionné pour celui-ci. Vous pouvez appuyer sur Alt, cliquer sur Shift pour l'attraper, puis appuyer sur Alt pour les supprimer comme ça. Bien, comparons maintenant le résultat. Voyons si cela a du sens ou non. Très bien, pour l'instant, le résultat est beau. Vérifiez, mais je pense que nous sommes allés trop loin. Peut-être pourrions-nous retirer l'une de ces images. Peut-être que ce seul clic et que nous allons vers la gauche. Alts. Il suffit de le retirer un peu. Peut-être celui-ci aussi. Alt, déplacez-le vers le bas juste à la fin du bit. Je pense que ce résultat est proche des images de référence. Oui, c'est très proche. Très bien, c'est donc la première étape. Au fait, le guide, je n'en veux plus, vient d'être supprimé. Oui, c'est la première étape. Je terminerai cette vidéo ici et je vous verrai dans la prochaine. 4. 004 Modéliser la structure: Bonjour encore une fois et bienvenue ici. Je trouve que cette arête est trop forte à l'intérieur, je pense que ce n'est pas correct. Peut-être devrions-nous abandonner cet avantage et le repousser à nouveau. Très bien, pour ce faire , je vais taper et saisir tous ces bords. Je vais cliquer, je vais cliquer et saisir ces jambes de contrôle pour les dissoudre. Je vais cliquer dessus 1,2 fois. Agissons avec Crest, oublie juste de faire ça, d'accord ? C'est bon. Je vais appuyer sur la touche deux fois, touche et encore, et appuyer sur a, pousser ça comme ça, d'accord ? Quelque chose comme ça. Ce résultat a l'air cool. Ensuite, vous pouvez ajouter de nouvelles arêtes et les repousser. Ou vous pouvez faire autre chose, comme saisir ces phases. Une fois que vous vous en êtes tenu à la sélection des phases, appuyez simplement sur trois sur le clavier , puis sur X pour vous en débarrasser. Vous cliquez sur les deux clics pour les récupérer. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et utilisez l'outil Loop et Lofts. Et maintenant, nous avons obtenu le même résultat. Mais ici, nous avons cette fenêtre juste là. Nous avons la possibilité d'ajouter un segment ici pour en ajouter deux ou trois. Et tu peux contrôler la force si tu veux la renforcer. Le soin, je veux dire, si vous voulez faire un objet fort ou superficiel, quelque chose comme ça, tout ira bien. Mais gardez à l'esprit que c'est cubique et non linéaire. C'est bon. Maintenant, je pense que ce résultat est logique. Je vais faire avec. Ça me plaît. C'est bon. Il s'agit de la première étape. Ensuite, essayons de trouver une autre image. Très bien, concentrons-nous un peu sur ce domaine. Essayons de créer ce que nous avons ici. Ces conseils. Bien, peut-être devrions-nous ajouter un avantage ici et Bush. Ou peut-être voyons ce que nous pouvons faire ici. Je vais prendre cet âge et deux fois, et m'en débarrasser comme ça. Peut-être que je devrais le mettre deux fois dedans. Mettons-le comme ça. Saisissez ensuite ces visages, tous et extrudez-les de ce côté. ailleurs, tu peux faire la même chose, juste pour les attraper deux fois et les sortir comme ça. Quelque chose comme ça. Oui, quelque chose comme ça. Maintenant, allez sur la face, cliquez sur toutes ces faces, puis extrayez les faces et extrudez les faces le long de la normale pour les extruder obtenir ce résultat Maintenant, je peux saisir ces bords , puis appuyer deux fois sur la touche pour les réserver à l'intérieur, puis sur Alt et les retirer. Je pense que ce résultat est logique. Peut-être que la prochaine étape sera de saisir à nouveau ces visages et de les extruder une fois de plus. Alto extrude les faces le long de la normale pour donner un peu d'épaisseur à cette zone Si vous le souhaitez, vous pouvez supprimer ces faces situées au milieu. À l'étape suivante, je suppose que nous pouvons créer le verre ou nous pouvons créer cette zone. OK, passons au front end. Voyons voir. Quelles sont les options qui s'offrent à nous ? Je vais découper l'un de ces sommets et le copier sur KD et je le mettrai demain ici Je veux juste tracer cette ligne, cette forme. Passons à ce sommet Et je vais appuyer pour extruder, je vais utiliser cette ligne comme ça Continuons dans cette voie. C'est bon. Très bien, encore une fois, je vais les saisir avec ça, puis appuyer pour les remplir. Gardez simplement à l'esprit que le cadre et cette ligne sont très proches. Si je compare cette ligne avec le cadre, nous avons une très grande distance. Dans ce cas, nous devons saisir cette nouvelle ligne que nous avons créée et la pousser, ou la redimensionner dans cette direction. Essayons d'abord d'insister, car c' est ce que nous devons faire. Peut-être que nous pourrions le mettre ici, je suppose. Quelque chose comme ça. Ensuite, je vais faire de ce sommet le sommet actif et le redimensionner en fonction du sommet actif Comme vous pouvez le constater, la couleur est un peu plus claire. Cela indique qu'il s' agit du sommet actif. Passez à la transformation, pointez et pointez sur l'élément actif Maintenant, lorsque vous redimensionnez l'échelle, en fonction de l'élément actif, redimensionnez-la au x comme ça. Maintenant c'est logique. Ce résultat semble correct. Peut-être que nous pouvons redimensionner ce sac comme ça lorsque vous le pliez. Lorsque vous le pliez comme ça, tout sera en place. Ou disons presque. OK, c'est la première étape. Ensuite, essayons de trouver un moyen relier ces sommets aux sommets situés là-bas Je préfère saisir ces sommets, puis déplacer D pour prendre un Coby comme celui-ci , puis vers la droite pour les laisser au même endroit Cliquez ensuite pour les récupérer également. Ensuite, il faut les séparer. Pour ouvrir le menu séparé et choisir la première, la première sélection ouverte pour sélectionner ou détacher les arêtes sélectionnées Très bien, maintenant tu peux taper et attraper les lignes de nu. Et je vais appuyer sur le mode. Voyons quelle est la prochaine étape. Au fait, je ne peux pas saisir l'image peux saisir la ligne et l'image, puis appuyer sur le chiffre pour passer en mode local. Passons à l'avant, et il faut passer au mode. Et voyons ce que nous pouvons faire ici. Tout ce que je veux faire, c'est relier ces lignes comme ça. Tout d'abord, essayons de le faire, je peux en supprimer la moitié, saisir ces sommets comme ça, puis appuyer sur X v pour supprimer les sommets Et maintenant, nous venons de terminer avec le site. Après cela, je peux peut-être le saisir avec ceci , puis appuyer pour créer une ligne ici. Et peut-être pouvons-nous ajouter plusieurs sommets ici. Je suppose que c'est quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons ajouter 1234. Ajoutons-en quatre. D'accord, je ne suis pas tout à fait sûr, mais acceptons-en quatre. ce cas, il est un peu difficile de voir les sommets Je vais frapper deux fois pour isoler cela seul. Je vais appuyer pour passer au mode. Comptez le nombre ici. Il suffit de cliquer sur cette ligne, la ligne extérieure. Concentrons-nous sur ce domaine. Il y a 25 sommets ici, cliquez sur nous en avons 19 Très bien, nous devons ajouter six sommets. Appuyons sur Ctrl pour en ajouter un à 3456. Je vais cliquer à nouveau, et maintenant nous en avons 25. Et ici 25. C'est cool. Très bien, j'ai ajouté ces sommets de façon aléatoire. Ne t'inquiète pas pour ça. Nous allons redistribuer ces sommets. Il suffit de cliquer avec le bouton droit. Une fois que vous avez sélectionné la boucle périphérique, je clique, puis je clique avec le bouton droit de la souris et choisis un espace pour fixer la distance qui les sépare. Si vous voulez que cela soit un peu plus fluide, cliquez avec le bouton droit de la souris pour vous détendre un peu. Encore une fois, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et fixer la distance. Maintenant, nous avons quelque chose de beau. Maintenant, peut-être que nous pouvons rassembler ces sommets et les ajouter Maintenant, je vais ajouter ceci et appuyer plusieurs fois pour remplir ces visages. Voyons ce que nous allons obtenir. Bien, maintenant nous avons obtenu ce résultat, mais je n'en suis pas très content, mais je vais l'accepter. Acceptons ces résultats. Je vais partir. Et voyons ce que nous avons. Bien, après ça, assieds-toi à peut-être un G pour le moment. Ça, je vais d' abord faire cette boucle. Et pour en faire quelque chose comme ça, je vais ajouter une boucle d'âge ici, quelque chose comme ça. Peut-être pourrons-nous le faire plus tard. Exprimons les choses un peu plus comme ça. C'est cool. Je vais utiliser le modificateur de miroir pour le refléter de l'autre côté avec celui-ci sélectionné. Accédez simplement au modificateur et ouvrez la liste. Et ajoutons un modificateur de miroir. Maintenant que c'est reflété, peut-être que certains de ces sommets devraient être légèrement déplacés Sécarbonnons-les ensemble, et encore une fois, sortons-les. Celui-ci également. Un peu comme ça. Peut-être que nous pouvons déplacer celui-ci vers le bas. Très bien, maintenant je les rassemble et je les fusionne. Appliquez le miroir pour le moment. Et je vais m'en emparer avec ce contrôle pour les fusionner, et maintenant ils ne feront qu'un. Je veux juste voir ce qui va se passer si j'ajoute une déformation des symboles Ajoutez une déformation du symbole et une bande à. Dépensons ça. Voyons ce que nous allons obtenir à l'avant pour câbler cadre et envoyons-en un peu plus. Quelque chose comme ça. Je pense qu'on peut le comparer à la baignoire. C'est bon, c'est très proche. C'est ce que nous devrions obtenir après le virage. Ensuite, nous devons saisir ces sommets et les déplacer un peu vers l'extérieur Parce que cette zone ouverte doit être plate, elle ne doit pas être affectée par le virage. Gardez cela à l'esprit. Passons aux fronts. OK, ce n'est pas tout à fait proche, mais on peut régler tout ça. Éteignons ça. Pour l'instant, concentrons-nous sur ce domaine. La zone avant. Peut-être que nous pouvons récupérer ces sommets les utilise en D pour faire une copie comme ça et cliquant avec le bouton droit de la souris pour les laisser au même endroit Appuyez ensuite sur P, puis pour séparer cet onglet de boucle prenons ce nouveau tahel de boucle en H, tous ces sommets Ensuite, vous pouvez appuyer pour remplir cette face si vous le souhaitez, vous pouvez l'extruder un tout petit peu Ramenons les images de référence afin de voir ce que nous pouvons faire ici. OK, quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons déplacer un peu ce visage. Très bien, je vais taper pour int, int comme ça. Peut-être qu'après cela, nous pourrons peut-être cliquer sur ces bords. Et peut-être que nous pouvons faire preuve de sagesse et pousser un peu l'intérieur. Nivelez-les. Une fois cela fait, vous pouvez les niveler, ils ne peuvent pas être déployés et le double. Voyons si cela a du sens ou si c'est clair. Le résultat est très beau, on peut y aller. Le résultat est beau pour cette région. Si vous le souhaitez, vous pouvez appuyer sur X F et supprimer toutes ces phases ici. Et allez sur, je vais cliquer pour regrouper cette boucle. Vous passez à la phase et vous pouvez utiliser une grille pour la remplir avec des pistolets Boly. Je vais manipuler un peu le hors-site jusqu'à ce que je trouve quelque chose de logique, quelque chose comme ça Je suppose qu'après cela, nous pourrons peut-être réduire ces phases à dix heures, mais pas trop. Si la surface est subdivisée, nous pouvons obtenir de très bons résultats. Peut-être que nous pouvons en ajouter un ici, exemple, ou vous pouvez l'ignorer pour le moment. Très bien, c'est très cool. Très bien, maintenant je vais sélectionner ce morceau de verre et c'est comme si je l'isolais. Passons en mode et voyons ce que nous pouvons faire ici. accord, peut-être que nous pouvons appuyer pour créer un autre index comme celui-ci Quelque chose comme ça. Et je vais passer à la dernière action encore et encore, comme ça. Peut-être pouvons-nous d'abord remplir cette zone avec les quats X pour supprimer ces visages Ensuite, passez à la boucle Ge. Et je vais cliquer pour accéder à la boucle G. Ensuite, vous pouvez aller droit au visage et utiliser de l'argent reconnaissant, croire à la compensation jusqu'à ce que nous obtenions quelque chose de logique, comme celui-ci. C'est sympa, c'est cool. C'est comme pour sortir, j'ai ajouté un polygone de l'autre côté pour que nous puissions le plier en douceur sans aucun Parce que, comme vous le savez, si vous n'ajoutez pas de pistolets Boley, vous aurez des problèmes lorsque vous les plierez D'accord ? Maintenant, je vais les fusionner ou les saisir, appuyer sur le contrôle J et en faire une seule pièce. Et activons le symbole Deform pour voir les résultats. Très bien, voici le résultat que nous avons obtenu. Allons au sommet et transmettons-nous. Il a l'air cool, il a l'air un peu plus épais parce que la structure n'en a pas, le verre est guéri. C'est pourquoi il semble un peu plus épais. Si vous regardez cela du haut, vous pouvez voir qu'il y a une très grande distance entre ce côté, notre résultat et l'image de référence. Nous devrions régler tout cela. Passons au mode et voyons quelles options avons-nous ici ? Je vais taper et saisir cette zone au milieu et appuyer sur le contrôle L pour sélectionner les sommets liés Et je vais appuyer, puis séparer et sortir de la tabulation. Et maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Ou peut-être qu'avant de le faire, faisons quelque chose ici. Je vais appuyer sur Contrôle, appliquer la rotation et appliquer l' échelle au cas où nous aurions un problème. Et puis tapez à nouveau avec ces polygones sélectionnés, je vais appuyer sur puis sur Est séparé lorsque vous Comme vous pouvez le voir, j'ai un peu de Gabright ici, essayons de l'éviter D'accord, peut-être que nous pouvons appuyer sur D et prendre un coby comme ça. Passons à l'Outliner. OK, le coby est sélectionné, et je vais appuyer sur M pour ouvrir le menu de la collection, puis sur Nouvelle collection Créons une collection temporaire. Je vais l'appeler au cas où je voudrais y retourner pour une raison quelconque, j'ajoute simplement ceci et collection temporaire et je vais la masquer comme ça. Travaillons avec celui-ci pour le moment. C'est bon. Je vais appuyer sur Ctrl et appliquer le symbole Deform Et maintenant j'ai obtenu ce résultat. Je vais taper pour me mettre dans l'ambiance et voir ce que nous devrions faire ici. Allez en haut et quels sont les problèmes ici ? Prenez ces boucles et peut-être que nous pourrons appuyer sur le Y zéro , puis le retirer. Va en haut. Voyons à quel point nous sommes proches. Déplaçons le, passons au point de transformation. Choisissons les origines individuelles afin pouvoir les déplacer sur leurs organes. Ça ne marchera pas. Je n' obtiendrai pas ce que je veux. Mais peut-être que je peux me concentrer sur un côté et ensuite refléter l'autre. Saisissez-le, appuyez sur la touche L pour sélectionner le lien , puis maintenez la touche Ctrl enfoncée et désélectionnez le côté. Vous pouvez aller sur le visage si vous le souhaitez, maintenez le X enfoncé. Pour supprimer ces phases, nous pouvons maintenant nous concentrer sur le côté. Le cadre métallique appuierait sur R pour le faire pivoter légèrement et l'aligner correctement. Nous pourrions nous adapter un peu comme ça. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Peut-être devrions-nous le déplacer un peu à l'intérieur comme ça. Peut-être que du point de vue droit, nous devrions le faire pivoter, je suppose. OK. D'accord, quelque chose comme ça. Très bien, ici nous devrions ajouter peut-être une boucle périphérique. Que devons-nous faire d'autre ici ? Cette zone semble plate, mais en voici une. Essayons de prendre soin de cette zone. Peut-être que du haut de vous, certains de ces sommets devraient être repoussés vers l'extérieur. Je peux peut-être supprimer celui-ci. Pour l'instant, concentrons-nous un peu sur ce domaine. Allez en haut et touchez, déplaçons-les un peu vers l'extérieur. Peut-être que nous pouvons interrompre celui-ci et le repousser un peu, afin que nous puissions nous en occuper. Maintenant, je peux ajouter une boucle périphérique ici. Je peux faire éclater ces bords. À partir de celui-ci, peut-être que nous pouvons le déplacer un peu comme ça. Peut-être pouvons-nous ajouter une autre boucle périphérique ici, l'une de ces arêtes, peut-être celle-ci. Ou on peut les éliminer un peu plus comme ça. Très bien, je suppose que les résultats seront bons pour l'instant. C'est bon, c'est cool. Maintenant, nous pouvons peut-être ajouter un modificateur de miroir pour refléter cela de l'autre côté. Mais concentrons-nous maintenant sur cet espace ouvert. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Je pense que nous pouvons appuyer dessus puis utiliser la compétence pour la scie adulte. La transformation du point vers le délimitation, extrusion vers l'échelle, de l' extrusion et de l'enfonce un peu vers l'intérieur Alors je suppose que pour ramener ces images, nous avons peut-être vendu les bords intérieurs et les avons extrudés à l'intérieur comme ça Vous pouvez accepter ce résultat pour le moment. Une fois que vous avez ajouté une boucle de bord ici pour l'aligner, l'alignement se fait du côté opposé. Je viens de le rallumer. Ajoutons une boucle ici. Je ne sais pas, je crois que c'est ça. Ajoutons une surface de subdivision. Je veux juste voir ce qui va se passer avec le niveau 2, d'accord ? Je trouve que cette courbe semble cool et proche de la référence. Je vais l'accepter. C'est bon. Maintenant listid avec ce H ou ce sommet, sélectionnez tout ce qu'il contrôle pour sélectionner les Ensuite, pour séparer cela au-dessus de cette surface de subdivision, je vais mettre en miroir le modificateur qui pourrait se trouver au-dessus et nous pourrions le refléter sur le Y. Je pense que nous pourrions le sélectionner, supprimer le miroir, le saisir et ajouter un miroir pour cette géométrie Très bien, c'est très cool. Passons au front et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. C'est bon. Je vais le sélectionner et sélectionner l'image pour les isoler. Je veux juste voir si cela a du sens ou non. Peut-être devrions-nous contourner certains sommets. Par exemple, ces sommets. Je pense que nous pouvons utiliser l'édition proportionnelle activée et appuyer sur vous pour bouger. Et vous pouvez manipuler l' effet, les effets de cercle. Il suffit de le réduire un peu et de pousser comme ça. Peut-être que nous pouvons frotter les verti et les déplacer de dix bits vers le bas, mais attention Peut-être pourrions-nous nous regrouper autour de quelque chose comme ça. Je suppose que nous pouvons peut-être les trouver ici, réduisons un peu l'effet. Peut-être que nous pouvons aussi les frotter et les déplacer jusqu'à dix. Essayez de suivre ou de tracer la ligne de l'image de référence. D'accord ? Bien, que pouvons-nous faire d'autre ici ? Peut-être que nous pouvons le réduire un peu. Je ne sais pas OK, jetons un coup d'œil maintenant et voyons ce que nous avons. OK, allons-y en haut. Je vois qu'il y a une certaine agitation ici. Retournons au front. Et essayons de minimiser cette ondulation en déplaçant certains sommets Déplaçons ça un peu. Peut-être que nous pouvons utiliser ce G et le déplacer à l'intérieur. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous vous débarrassiez des vagues. Maintenant, je pense que c'est très bien et nous pouvons l'accepter. Ça va monter en haut. Bien, peut-être que nous devrions nous en occuper dans cette zone. est un peu comme si vous saisissiez cette ligne au milieu et que vous vous dirigiez vers l'avant Désactivez-le par rapport au X, puis à zéro, puis activez le découpage, car si vous appuyez sur touche pour le déplacer vers l'axe X, nous aurons une intersection avec ce côté Pour éviter cela, vous pouvez utiliser cette option appelée découpage pour empêcher le chevauchement, activer puis déplacer ces sommets vers le X. Maintenant, je pense que les résultats Oui, voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Pouvons-nous déplacer certains sommets ? Ça ne fait que nous enthousiasmer et maintenant nous avons obtenu ce résultat. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo, et je vous verrai dans la prochaine. 5. 005 Passer plus de temps à modifier la structure: Bonjour à nouveau et bon retour. Ici, je peux voir que nous avons quelques signes de la main. Je ne l'ai pas parfaitement résolu. Essayons de trouver la solution à cela. Trouvons quelques sommets dans le tableau. Après avoir activé ces modificateurs, cliquez sur le bouton de phase, par exemple, pour sélectionner cette boucle de phase, puis augmentez pour sélectionner cette boucle de phase, puis la sélection avec contrôle Ensuite, vous pouvez supprimer ces visages en utilisant x. Ensuite, je peux saisir ce H, puis appuyer sur X et vous pouvez contrôler X pour le dissoudre. Maintenant, nous en avons terminé avec celui-ci. Je vais aller à l'avant et passer au cadre métallique. Essayons de déplacer ces sommets comme ça. Essayez à nouveau de suivre cette ligne. C'est bon. Je ne sais pas quelle ligne suivre ici. Peut-être que je peux recadrer l'image seule c'est comme si je l'isolais et que je passe au premier plan. Je veux juste me concentrer un peu plus là-dessus. Peut-être pouvons-nous ajouter un autre Ish puis onglet pour passer en mode huit et sélectionner tous ces sommets. Appuyez sur A, sélectionnez-les tous. Puis appuyez sur M pour ouvrir le menu Eric. Appuyez ensuite sur Eric au centre. Maintenant, nous avons terminé avec un sommet. C'est juste ici. Je vais te frapper pour déplacer ce sommet Vous pouvez le mettre n'importe où. Par exemple, ici, essayez simplement de le retracer à nouveau. Commençons par le faire. Essayez de tracer la ligne visible. Par exemple, je peux voir cette ligne, je ne peux pas la suivre. encore et encore à Continuez encore et encore à extruder ces sommets jusqu'à ce que vous dessiniez cette forme Maintenant, je vais rechercher ceci avec ceci , puis appuyer pour les remplir. Maintenant, nous l'avons. Très bien, peut-être que celui-ci pourrait être légèrement agrandi et agrandi. Alors peut-être pourrions-nous fixer la distance entre les sommets. Je vais ajouter une surface de subdivision. Je veux juste voir les résultats pour voir à quel point je suis proche. OK, c'est très proche de la référence. J' aime bien ces résultats. Maintenant, après cet onglet, sélectionnez tous ces sommets et cliquez pour les extruder comme ça, nous avons obtenu ceci Appuyez sur A puis sur Shift pour recalculer la normale au cas où nous aurions cas où nous Je vais l'utiliser comme onglet de guidage dans la sortie d'Acho. Et bougeons un peu les choses. Peut-être que nous pouvons le placer ici pour pousser ces sommets vers cette nouvelle cendre OK, je vais sélectionner cet onglet pour passer au mode, et je veux juste me concentrer sur cette boucle périphérique. Appuyez simplement sur Alt, cliquez et saisissez-le comme ça. Ensuite, je vais passer aux propriétés des données de l'objet. Nous avons ici ce groupe de sommets. Je vais placer ces sommets, les sommets sélectionnés, dans le groupe Sécurisons le groupe. De plus, nous avons maintenant le groupe. Je dois maintenant attribuer ces sommets à ce groupe. Lorsque vous appuyez sur Assigner, celui-ci sera assigné avec cette attribution de force ou de poids. Maintenant, ils sont assignés. Tout ce que je veux faire, c'est utiliser Shrinkrobmdifier, mais je ne veux pas frotter tous ces sommets tous ces Je veux réduire ce sommet, celui sélectionné sur le cylindre. Et c'est tout. Maintenant, sortez et accédez au modificateur. Et je vais ajouter un modificateur de réduction, alors que d'accord, nous avons maintenant le modificateur de réduction. Vous pouvez supprimer le miroir ou le désactiver pour le moment. Et la subdivision du modificateur Shrink from vous indique où se trouvent les cibles, voici nos cibles Maintenant, comme vous pouvez le constater, tout est accroché au cylindre, et ce n'est pas ce que nous voulons Nous devons maintenant accéder au groupe de sommets et choisir le groupe que nous venons de créer Bien, comme vous pouvez le voir, tous ces sommets qui suivent ce cylindre, c'est tout ce que nous voulons ici Maintenant, lorsque vous êtes satisfait, saisissez la bague du modificateur et appuyez sur la touche Ctrl pour allumer, saisissez le cylindre. Et vous pouvez appuyer sur M, le déplacer vers les fichiers temporaires et le cacher là. Maintenant, nous l'avons. C'est bon. Je dois maintenant activer le miroir et la surface de subdivision Je veux juste voir le résultat. Avons-nous des vagues ? Allons en haut et comparons les résultats. Tous les résultats ne sont pas tout à fait proches de la référence et ce n'est pas grave. C'est tout à fait normal. D'ici, tout a l'air cool. Je vais m'en tenir à ce résultat. Peut-être que nous pouvons appuyer à nouveau et créer une certaine épaisseur. Appuyez pour l'extruder, puis pour le redimensionner. Extrudons-le un peu comme ça à l'intérieur. Je vais le toucher et le mettre dedans. Et d'ailleurs, tu pourras le faire plus tard si tu veux. C'est bon de le faire maintenant. Peut-être que pour une raison quelconque, si nous voulons les supprimer, il sera facile de les supprimer. Il peut rouler sur un bord et appuyer pour inverser les alignements ou pour activer, puis le retourner si vous le souhaitez Maintenant que nous l'avons obtenu, le résultat est meilleur. Et je ne vois aucune vague. C'est logique. Peut-être qu'ici, de ce côté, nous pouvons faire pousser quelques sommets et les déplacer un tout petit peu, mais pas trop. Fais juste attention. Peut-être que nous pouvons aussi faire grandir ces sommets, et juste ceux-ci un peu, certains de ces sommets également Je peux les déplacer. La clé des œufs. La clé des œufs. Maintenant que nous avons quelque chose à nous dire, voyons quelle est la prochaine étape. Peut-être que nous pouvons créer les pièces. vois, est-ce qu'on a une image qui nous montre ça vu du haut de toi ? Comme vous pouvez le constater, nous avons quelques détails ici. D'accord, avant de créer cela, il y a une étape importante que nous pourrions franchir. Je vais vous montrer ce que je veux dire ici. Je veux juste trouver, oui, cette image ici, comme vous pouvez le voir ici, comparer la distance. Vous tracez d'abord une ligne comme ça et une ligne juste ici. Vous pouvez voir qu'il y a une distance entre ce point et ce point ici. Eh bien, ça veut dire que nous devrions, les polygones de ce côté depuis le bas, nous devrions les pousser hors de cette zone, devraient être repoussés un peu vers l'extérieur C'est très important pour obtenir un résultat. Correct ? Résultat. OK. comment pouvons-nous le faire avec celui-ci sélectionné. Nous avons une subdivision Mirror et ici nous avons juste une surface de subdivision Nous pouvons tous les récupérer. Pour celui-ci, on peut appliquer le miroir, on peut appliquer la lumière. Je peux les assembler puis appuyer sur la touche Ctrl pour les assembler et en faire une seule pièce pour le moment Ensuite, je peux aller en haut et créer un treillis. Appuyez sur Shift pour ajouter un treillis. Maintenant, suivant la position des trois curseurs, la position actuelle n'est pas correcte Je vais le supprimer et je vais sélectionner celui-ci, le point d'orgue. Comme vous pouvez le voir, c'est ici. Ensuite, les trois curseurs ici, je veux les placer à la position des trois curseurs, à la position du point d'orgue Pour ce faire, saisissez la structure et cliquez sur Coursor pour la sélectionner Et maintenant, nous l'avons de nouveau au milieu à ajouter et ajoutons du treillis Passons au cadre filaire et déplaçons-le au milieu. Et peut-être devrions-nous l'étendre un peu comme ça. Je suppose que nous pouvons également le redimensionner comme ça. L'idée est que le treillis devrait couvrir l'ensemble de la structure. Peut-être devrions-nous passer à la touche Y et la reculer. Un tout petit peu comme ça. Allez au premier plan et appuyez sur le z. Et redimensionnez cette touche au z et le livre au z. Et redimensionnez ceci, touchez ceci. Déplaçons-le un peu. J'essaie juste de faire en sorte que la distance ici soit similaire à la distance ici même de ce côté également. C'est tout Maintenant, je veux lier la structure au réseau Saisissez le support de la structure, vous devez saisir le treillis Puis appuyez sur Ctrl pour ouvrir ce menu parent. Et asseyez-vous parent pour que le réseau se déforme. Et maintenant, ils sont liés. Maintenant, si je prends le treillis et que je tape pour accéder au modèle, n'importe quel sommet Maintenant, si j'appuie sur la touche pour le déplacer, cela déformera la structure Accédez aux propriétés du réseau. Déformés, lancez ces axes. Je veux juste ajouter une manette ici. Voyons si c'est le V, peut-être le Oui, ajoutez-en un ici et ils les saisiront comme ça et c'est tout ce que je veux faire, c'est juste les sortir comme ça. Mais voyons quelle est la bonne façon de procéder. Voyons si c'est correct. Si je pousse ça comme ça, que se passera-t-il si j'en avais un ici et qu'ils s'emparaient de celui-ci et poussaient ce mur ? Je peux peut-être saisir ça et insister un peu plus. Nous avons maintenant obtenu ce résultat , comme vous pouvez le voir ici. Pouvons-nous en ajouter un ici ? Voyons ce qui va se passer si nous le faisons. Je ne sais pas, mais je veux juste saisir ce sommet et la clé pour le déplacer, voyons comment cela affectera la surface vitrée Passons à la bonne vue, par exemple. Très bien, essayons, peut-être que je peux reculer un peu ces sommets Je pense que nous avons trop avancé. Je vais appuyer, désactivons ça. Et recule un peu. Et peut-être celui-ci aussi. OK, peut-être que maintenant, passons au début. Voyons ce que nous avons. D'accord, nous avons toujours cette distance, vous pouvez le voir. Je vais taper dessus et le récupérer. Et désactivez-le pour voir avant et après. Très bien, nous pouvons retourner au treillis, les saisir et les repousser un peu plus OK, ce résultat semble correct. Je vais prendre toutes ces pièces et frapper la tête pour les dupliquer. Et je vais appuyer sur M pour ouvrir le menu de collection, le mettre dans le fichier temporel et le masquer comme ça Pour cela, je peux appliquer le treillis. Déformer ou modifier. Il suffit de passer la souris ici pour qu'il s'allume. Et maintenant, c'est une situation difficile. Après cela, vous pouvez saisir la cage et la supprimer. 6. 006 Commencer par le tissu d'interface de visage: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Commençons par la structure de l' interface. Ce morceau de tissu qui devrait être là. Voyons comment on peut le créer. je me souviens bien, j'ai une image qui le montre vu du haut, mais je ne sais pas où il se trouve maintenant. Celle-ci, cette image, peut vous aider à déterminer la longueur de ceci, de cet objet. Je vais revenir sur les images et essayer de le trouver. Oui, c'est juste ici. Je vais le mettre en haut. En cliquant sur le sec, mettons-le ici. Et pour ce qui est de l' échelle, de l'échelle, mettons-le ici. Essayez de l'aligner sur les résultats. Quelque chose comme ça. Cette taille a l'air cool. Maintenant, ce que je vais faire, c'est appuyer pour passer en mode et je vais saisir, par exemple, ces bords. Désactivons cela pour le moment. J'ai cet avantage. Je ne veux pas que tout aille bien, vu la façon dont je viens de le créer. Mais je n'ai pas enregistré comment je l'ai fait. Mais ce n'est pas important. Ne t'inquiète pas pour ça. Sélectionnons cette boucle périphérique. Je vais taper pour prendre Coby comme ça, puis à juste titre pour le laisser au même endroit Ensuite, appuyez, puis séparez-le, saisissons-le et tapons pour passer à la discussion Appuyez sur huit pour sélectionner toutes ces arêtes depuis le haut, appuyez pour extruder, et extrudons ça presque ici , quelque chose comme ça Une fois ces arêtes sélectionnées, je vais appuyer sur Alt et Bucht Comme vous pouvez le constater, Altas ne fonctionne pas correctement en raison de l'orientation des phases Certaines phases sont inversées. Je vais atteindre huit, sélectionner toutes ces phases, puis appuyer sur hefticcalculator Retournez ensuite en haut et cliquez sur ce lobe. Et puis appuyez sur Alt pour les sortir comme ça. Et puis contrôler, je pense que c'est trop sortir en S pour mettre l'intérieur. Ensuite, le contrôle consiste à ajouter deux arêtes, par exemple, comme ceci. Et je vais encore une fois essayer de le découper un peu. Nous avons maintenant ce résultat, comme vous pouvez le voir ici. Rice, vois quelle est la prochaine étape du Mac. Je n'en ai plus besoin. Vous pouvez supprimer ou créer un dossier pour les images. Je vais appuyer sur M et créer une nouvelle collection. Et appelons ça. J'en ai un ici. Il suffit de cliquer dessus et de le déplacer vers les images recadrées, je veux le masquer OK, d'un côté, nous avons quelques ajustements, nous pourrions réserver ces visages comme ça Ramenons les images de référence afin de voir ce que nous pourrions faire ici. D'après cette image, vous pouvez voir que la distance ici est courte par rapport au site ici. Peut-être devrions-nous utiliser le treillis. Encore une fois, pour modifier cela depuis le haut, je vais devoir ajouter, et je vais ajouter une déformation du réseau pour me déplacer Mettons-le ici pour l'étendre comme ça. Peut-être que je peux l'adapter à l'axe X et le déplacer comme ça, peut-être. OK. Et il en va de même pour le Z. Nous devons lier la structure de l'interface à la cage, saisir celle-ci pour saisir le réseau, et la commande pour ouvrir le parent et le menu Et choisissez de vous déformer. Et maintenant c'est connecté. Maintenant, si vous saisissez le treillis et la languette pour le faire, vous pouvez maintenant déformer ce morceau de tissu Ce que je veux faire, c'est en ajouter un ici. Accédez aux propriétés et augmentez l'une d'entre elles jusqu'à obtenir ce que vous voulez. Par exemple, c'est presque ce que je veux ici. Je vais les mettre ensemble dans une clé pour les déplacer comme ça. Très bien, ce G au milieu, nous n'avons pas besoin d'enlever les semelles. Je ne sais pas, c'est où ? Désolé, le troisième. OK, ajoutons-en un ici. Devons-nous en ajouter un ici ? Examinons cela dans la touche et déplaçons-le. Hé, ce résultat a l'air cool. Je pense que nous pouvons peut-être remettre cela un peu en arrière. Pas tant que ça. Peut-être que l'inconvénient est que nous pouvons les déplacer un peu vers la touche du Voyons si cela a du sens ou non. Peut-être que nous pouvons le refaire et le déplacer un peu ici. Ce résultat a l'air cool. Qu'en est-il de ça ici ? Ou quelque chose comme ça. Lorsque vous combinez tabulation et dégradez cette géométrie Et appuyez sur Ctrl, appliquez-moi une géométrie visuelle et supprimez le gâteau. Nous n'en avons plus besoin de ce côté. Nous l'avons fait, nous devons créer cette découpe ici. Passons à la septième commande inférieure pour coudre jusqu'à l'extrémité de la vue inférieure Je vais appuyer pour passer en mode et je ne sais pas trop où le mettre et où le couper. Peut-être que nous pouvons utiliser ce qu'il a découpé d'ici. Essayons de dessiner quelque chose. Nous pouvons comparer cela pour voir si cela fonctionne ou non. OK, quelque chose comme ça. Peut-être que ça marchera. Oui, je pense à quelque chose comme ça. Nous pouvons supprimer ces visages et créer ce que nous voulons créer ici. Je vais utiliser le couteau pour créer des coupes comme celle-ci, et je vais les saisir avec ce J. Reliez-les pour créer cet entretien pour ce côté. Il n'y a aucune raison de s'inquiéter à ce sujet. Nous pouvons appuyer sur X, F pour supprimer ces visages et nous concentrer uniquement sur le côté. Très bien, maintenant je vais saisir ces visages comme ça. Je vais appuyer sur P puis pour les séparer. Concentrons-nous là-dessus. D'accord ? Cette zone ne va pas fonctionner comme ça. Nous pourrions en supprimer, peut-être que je pourrais les supprimer. Essayons de trouver un moyen d' obtenir de meilleurs résultats. Je ne sais pas quoi faire ici. Peut-être pourrions-nous ajouter que c'est comme ça. Ajoutons-en un ici. Saisissons ce sommet par rapport à la chaleur et faisons-le glisser ici. Et celui-ci aussi. OK, c'est très cool. Je vais utiliser le couteau pour couper certains de ces sommets, car à l'intérieur, certains sommets sont enfoncés Vous pouvez les ignorer ou avoir l'impression que vous le pouvez. OK, sélectionnons-les ensemble et tapotons. Très bien, dans le cadre métallique, nous pouvons les saisir , les déplacer et les poignarder en arrière. Et Hotrolna, par exemple, celui-ci devrait être accroché ici à cette Maintenez le contrôle, enclenchez-le. Faisons-le ici également. Gardez le contrôle du Tim. Celui-ci, ici. Ne vous inquiétez pas de la fusion. Ils ne seront pas fusionnés à cause d'une géométrie différente. C'est la géométrie qui tient le contrôle et Tim, celui-ci est là. C'est bon. Cette partie est un peu agaçante, mais si vous vous concentrez, vous pouvez le faire. OK ? La clé. C'est bon. Tampons de contrôle du maintien des touches. Qu'en est-il de cette touche de maintien du sommet estampillée ici. Et celui-ci devrait être là. Celui-ci devrait être là. Celui-ci devrait être collé ici. Qu'en est-il de celui-ci ? Allons-y, je veux juste voir la fin du. Voici donc le sommet. Et appuyez sur la touche et poignardez-la ici. Très bien, concentrons-nous un peu sur ce point. Clé, maintenez le tampon de contrôle ici. Je pense que nous devrions également faire la même chose pour cela. Je vais le sortir et les prendre de l'extérieur, oui, comme ça. Après cela, nous pouvons à nouveau utiliser le modificateur de miroir. Appuyez dessus, et concentrons-nous sur ce point. Passons au modificateur, et ajoutons le modificateur miroir. OK, c'est sympa. J'oublie juste de saisir ce sommet et de le déplacer vers l'arrière. Je vais donc le prendre comme ça et Ki et Snabits ici. Oui, c'est exact. OK, maintenant c'est le moment de donner de l'épaisseur à ça. OK. Voyons voir, comment pouvons-nous le faire. Je vais d'abord appuyer sur le bouton J' appliquerai le modificateur de miroir. Nous n'en avons plus besoin. Donnons-lui un aspect solidifié, donnons-lui un peu d'épaisseur Allons-y un peu et faisons-en quelque chose de subtil comme ça. Cela suffira. Passons au mode. J'aimerais ajouter un avantage ici, d'accord ? Et peut-être un autre, peut-être juste ici. Je veux juste souligner certains de ces avantages. Je veux juste créer un petit boulon ici. C'est tout ce que je veux faire. Je peux peut-être repousser ça un petit peu. Cela ne me donnera un bon résultat de l'autre côté. Mais essayons d' appliquer la solidification. Et je vais prendre ces âges et les gonfler avec des Alts. Comme vous pouvez le constater, ce résultat ne sera pas parfait. Dans ce cas, ce que nous pouvons faire, c'est contrôler et simplement ajouter les âges sans rien faire. Appliquez le sodify maintenant, puis revenez en arrière saisissez ces bords et appuyez sur Alt pour les repousser un peu Pas trop, quelque chose de subtil. Nous avons maintenant de meilleurs résultats. Peut-être devrions-nous ajouter un œuf ici. Essayons d'en trouver un autre. Je veux juste voir ce que nous avons ici. Nous avons également une petite balle ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons un petit souci ici, essayons de nous en occuper. Je vais ajouter une autre boucle à œufs ici, et une deuxième ici, la récolte. Cela appuie sur Alt et pousse ça comme ça. Ajoutons une surface de subdivision pour voir. Le résultat serait de niveau 2, radicalement fluide. Très bien, passons à la vue du bas. Je pense que nous devrions déplacer certains sommets, par exemple, ces sommets les dilatent, je ne sais pas, mais je pense que nous devrions les redimensionner à l'intérieur Nous pouvons nous concentrer sur un côté et refléter cela. Facilitons un peu le processus pour nous. Une capture du côté qu'il a supprimé. Corrigons ce que nous devons corriger ici. Peut-être que je peux faire pivoter celui-ci, l'atteindre un peu comme ça. Attrapez ces sommets. Je les déplace juste un peu. Très bien, je pense que le résultat est meilleur maintenant. Maintenant, je peux à nouveau refléter tout ce modificateur de miroir, placer la surface de subdivision sous le miroir Ce résultat semble meilleur. Je vais terminer avec vous ici et je vous verrai dans le prochain. 7. 007 Modéliser le cadre en tissu de l'interface de visage: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Bon, c'est le moment de créer ce morceau de tissu qui doit être en contact avec le visage. OK, celui-ci est là. Voyons voir, comment pouvons-nous créer ? J'ai cette nouvelle image, cette jolie image qui nous montre à quel point elle doit être épaisse. Je pense que je vais suivre cette image pour créer ceci. C'est le meilleur choix que j'ai ici. Et peut-être que je peux utiliser ça pour le mettre dans la scène, ça. Essayez ce qui va se passer si nous le faisons. C'est l'image que nous avons ici. Je vais aller au recto et cliquer sur n'importe quel produit sec. Et mettons-le ici pour passer à autre chose. Déplaçons ça ici. Voici l'image. Gardez simplement à l'esprit que cette image est une image en perspective et non une image orthographique Ici, nous avons une certaine distorsion de l' objectif. Cela semble un peu plus grand que nos résultats, mais comme nous sommes dans une vision orthographique, les choses sont différentes ici Si je passe à la perspective, comme vous pouvez le voir, le cadre s'élargit maintenant un peu. Mais si je retourne au front, ce sera plus petit. Ne le comparez pas à celui-ci. Tout ce que je veux faire, c'est juste le mettre ici, au-dessus, peut-être. Et il suffit de réduire l' épaisseur sous cet angle. Le faisons-nous maintenant ? Voyons comment nous pouvons le créer. Ou du moins, commencez à vous retrouver dans l'ambiance. Prenons l'un de ces bords. Peut-être celui-ci. Sélectionnez cette commande Alt et saisissez-la jusqu'à ce que vous atteigniez ce point. Appuyez ensuite sur Shift avec D pour prendre une copie comme celle-ci et à juste titre pour la laisser assemblée , puis appuyez sur P et ensuite pour la séparer Maintenant, prenons ce nouveau H, tapotons et désactivons la surface de subdivision Pour l'instant, passons aux sommets et passons au premier plan Commençons par ces sommets et excluons-les Je vais appuyer pour l'exclure, saisir ces sommets et les déplacer un peu vers le bas comme ça, peut-être un peu plus comme ça Je vais saisir ce sommet et l'exclure comme ça. Si vous voulez que le processus soit un peu similaire, car vous pouvez laisser un sommet et le suivant je les dissoudrai tous Je veux juste qu'il soit plus facile pour moi de le contrôler. Maintenant, je vais saisir ce sommet et je vais le traverser. Peut-être que juste ici, je vais saisir ce sommet et le traverser ici comme ça Peut-être celui-ci comme ça, peut-être celui-ci comme ça. Ces sommets, je peux les déplacer un peu plus. Attrapons ce sommet, terminons-le ici Celui-ci est peut-être là, je suppose. Déchiquetez celui-ci et dissolvez-le. Ça finit par là, là-haut. Et maintenant, saisissons ces sommets comme ça. Frappez et décobez avec celui-ci. Frappez la même chose pour le. Voyons ce que nous avons ici. Ok, il y en a un qui l'air cool pour l'instant. Vérifiez l'épaisseur. En général, si cette épaisseur me convient, je vais saisir ces sommets et les extruder un peu plus comme ça Parce que si nous revenons aux images de référence , par exemple cette image ici, vous pouvez voir que cette pièce de tissu est un peu allongée, elle ne s'arrêtera pas là. Il serait extrudé un peu comme ça. C'est pourquoi j'ai extrudé ces sommets. Et peut-être que nous pouvons les extruder un peu plus appuyer sur le y et déplacer un peu l'intérieur Essayez d'utiliser l' option de relaxation, n'est-ce pas ? Je peux me détendre pour voir si cela peut nous donner quelque chose de beau à l'artère qui donne des résultats. C'est sympa. Peut-être certains de ces sommets, je peux les repousser un peu Pas trop. Je vais le mettre à l'intérieur. Ou avant cela, peut-être que maintenant nous pouvons récupérer ces sommets, les ramener. Créons-les comme ça. Créez-les d'abord , puis appuyez dessus pour les saisir et appuyez sur l'onglet pour y accéder et désactiver la surface subdivicane Nous allons maintenant aligner ces sommets avec les sommets de cette pièce Vous allez comprendre ce que je veux dire ici. Je vais saisir ces sommets comme ça et rendre l'un d'eux actif, je veux dire celui-ci parce que je veux attraper un sommet actif, puis appuyer sur la touche pour déplacer , maintenir le contrôle et le frotter en un clin maintenir le contrôle Faisons la même chose. Saisissons-le pour le corrompre Faisons la même chose. Cliquez ici pour contrôler les touches Alt et Snap. Key, garde le contrôle ici même. Il en va de même pour ce support de clé, désolé. Peut-être devrions-nous le faire glisser un peu comme ça et tous corrompre ces sommets. Et détendez-vous une fois de plus pour obtenir des résultats encore meilleurs, vous devez répéter la dernière action. OK, maintenant on a quelque chose de sympa. Bien, revenons aux images de référence. Et là, je peux voir que j' ai un cadre solide au-dessus de ce morceau de tissu. Nous devrions le créer. Je vais m' en servir et je vais le repousser. Juste un petit peu comme ça. Mais voyons jusqu'où nous devons aller. Je pense que c'est trop. Faisons avancer les choses un peu comme ça. Quelque chose comme ça. Tout ira bien. Je vais taper pour saisir à nouveau ce sommet et cette touche deux fois. Faites-le glisser ici. Peut-être que je peux aussi le glisser ici. Déplacez peut-être ça un peu vers le y. accord, je pense que les résultats seront intéressants. Peut-être que nous pouvons déplacer un peu trop ces touches intérieures . Je vais les extruder un peu comme ça pour créer de l'épaisseur Puis appuyez sur toutes les touches pour recalculer la normale, pour fixer la Concentrons-nous maintenant un peu plus là-dessus, comme si vous ajoutiez du support aux boucles. Passons d'abord à Beivle. Prends ce H avec celui-ci. Ensuite, c'est à Beivlet de faire ce tour. Repoussons la forme à 0,5. Peut-être pouvons-nous manipuler un peu la largeur. C'est bon. Ça, oui, je peux exposer celui-ci. Je peux peut-être les prendre. Il suffit de choisir un bon angle et de les déplacer un peu comme ça. Je peux obtenir des résultats encore meilleurs. Très bien, je peux isoler ça pour me concentrer un peu sur ce domaine. Saisissez ces deux arêtes, c'est K, pour créer une connexion entre elles. Et il en va de même pour ceux-là. Peut-être pouvons-nous également ajouter deux arêtes autour de cela à partir d'ici. Et connectez-les ensemble. Et ceci avec, pareil pour le site. Frappe. Peut-être que nous pouvons les frotter et les glisser un peu dedans également. C'est bon. Frottez-les et choisissez un bon angle et peut-être pourrions-nous les faire pivoter. accord ? Quelque chose comme ça. C'est bon. C'est bon. Maintenant, sélectionnons toutes ces faces à l'avant. Supprimons ça pour le moment. Il suffit de les frotter. Je vais les dupliquer. Frottez-les d'abord comme ça. Puis appuyez sur le shift D pour prendre un coby et le laisser au même endroit Ensuite, appuyez et pour le séparer, tapez et frottez ce tube de Nuttall, extrudez-le tapez et frottez ce tube de Nuttall, extrudez-le Juste une petite quantité d'extrusion, pas trop. C'est bon. Quelqu'un comme ça. Je vais appuyer sur Alt S pour aller un peu plus loin. D'accord, ce résultat a l'air cool, mais voici un peu de phase. Nous devons les repousser à. Et poussez, car cette zone devrait être un peu plus fine. Peut-être devrions-nous décubitus qui ne marchera pas ici. Déplaçons-le vers le Y, accord, peut-être que nous pouvons le faire pivoter d'un certain angle, comme ça tue ce sommet dans le sens des touches et le faire glisser dans le pack Et celui-ci ici, du point de vue des touches, et glissez ce pack un tout petit peu. Je vais regarder tous ces éléments et les repousser comme ça. Peut-être que je peux déplacer ce sommet. Et celui-ci est inséré dans celui-ci, peut-être devrions-nous le sortir un peu Très bien, ajoutons un autre Ac ressemblant à ça. Et je vais sélectionner ces acres, mais ignorer celui-ci, pour l'instant, en Alberta. Éteignez ça. Pour celui-ci, peut-être que nous pouvons laisser Altas et le réduire, celui-ci aussi Peut-être pouvons-nous ajouter une autre boucle périphérique comme celle-ci. Et choisissons certains de ces bords comme celui-ci et je vais laisser Altas s'en occuper Peut-être que nous pouvons également utiliser ces bords. Alta les pousser dehors aussi. Ici, vous pouvez ignorer le OK, ces arêtes. Peut-être que nous pouvons juste les repousser un tout petit peu, pas trop. Celui-ci et celui-ci activent au moins la surface de subdivision et ils voient le résultat Celui-ci, d'accord ? Celui-ci a besoin d'être légèrement peaufiné, exemple en ajoutant une boucle de support et en faisant une petite insertion Je vais vous montrer ce que je veux dire ici, Kel ces visages, ou commençons par appuyer sur l'encart, puis sur A pour inverser l'encart Obtenez ce résultat avec ce visage, sélectionnez-le toujours pour en savoir plus. Et encore une fois, pour inverser la tendance, nous avons maintenant obtenu un résultat agréable, fluide et net Même chose pour ça. Nous pouvons d'abord isoler cela et nous concentrer uniquement sur ce côté. Faisons disparaître toute la page. Ça ressemble à ça. Et peut-être qu'on peut biseauter, ça peut troller. Voyons maintenant ce que nous allons obtenir. OK, très beau résultat. Peut-être que cette zone nette devrait être légèrement lisse selon les images de référence. Pour ce faire, désactivons la désactivation d'un service. Pour l'instant, frottons ces images comme ça ou ignorons cela. Et celui-ci, il suffit de faire glisser la touche, celui-ci aussi. Key, fais-le glisser comme ça. OK, maintenant c'est devenu un peu plus fluide et non, accord, que pouvons-nous faire d'autre ici ? Peut-être que ces sommets, on peut les pousser un peu comme ça De ce côté, je pense que nous pouvons faire la même chose. Prenez cette clé judicieusement et celle-ci aussi. Déplacez-le à l'intérieur comme ça. Ces sommets, nous pouvons les repousser. Ceux d'ici choisissent jolie clé en or et partent comme ça. Bien, maintenant, améliorez-vous un peu, mais peux voir que nous avons un peu de wavenska, je suppose que cette zone devrait être repoussée OK. Voyons comment nous pouvons le faire. Sélectionnez ces premières touches pour les déplacer et déplaçons-les un peu vers l'extérieur Et Gb et déplacez-le également un peu hors de ce sommet. Peut-être que nous pouvons le déplacer un peu. Voyons maintenant les résultats. Et si vous n'êtes pas satisfait de ce résultat, vous pouvez utiliser les sculptures. vous pouvez utiliser l'une de ces pièces faire, vous pouvez utiliser l'une de ces pièces dans l'ambiance de la sculpture Mais essayons de tout réparer en déplaçant les sommets. Voyons voir, prenez-les et retirez-les un peu. Très bien, maintenant le résultat est cool et sympa. Nous pouvons l'accepter. Voyons maintenant quelle est la sortie dans cette interface de phase. Nous avons cette structure. Si vous remarquez ici, nous avons quelque chose de solide à l'intérieur. Et nous devrions créer encore une chose ici. Nous devons essayer de trouver un moyen d'éliminer cette lacune que nous avons ici. Revenons ici. Et pouvons-nous ajouter un ici ? Je sais très bien ce qu'il en résultera si nous l'ajoutons. Ce que je veux faire, c'est juste saisir certains de ces sommets et les repousser. OK, alors voyons comment nous pouvons le faire. OK, avec cette nouvelle arête ajoutée, je vais sélectionner certaines d'entre elles, pas toutes, peut-être juste ces arêtes. Et je vais appuyer sur Alt pour les faire sortir comme ça. Maintenant, peut-être que nous pouvons appeler celui-ci, appuyer sur Alt, désolé, mais ça aide un peu. Oui, maintenant le résultat semble meilleur. Très cool. OK, je vais choisir, c'est plutôt isolé Et voyons voir, comment pouvons-nous créer cette structure ? Je pense que nous pouvons commencer par ces phrases, les saisir comme ça. Nous pouvons sélectionner certaines d'entre elles comme celle-ci et les mêmes phrases à partir d' ici. Et peut-être, je ne sais pas. Sélectionnons celui-ci. Peut-être ceux-là aussi. Je peux les récupérer. Je vais appuyer sur la tête pour en prendre une copie comme celle-ci et trotter pour vivre avec mes frères et sœurs Et je vais appuyer puis me séparer. Maintenant, nous en avons terminé avec cela , comme vous pouvez le voir ici. Bien, sans rien faire, le résultat est beau, mais nous devons encore le peaufiner Je vais passer à la radiographie pour voir la fin des sommets (clé, Tise Glissez ici, réduisez légèrement ceci, faites glisser ceci, faites glisser ceci, comme ça. OK, je vais appuyer deux fois pour le récupérer ici. Peut-être devrions-nous le glisser un peu et le mettre au milieu. Tu peux ignorer le reste. Je pense que c'est ça. Appuyez sur Sélectionnez tous ces sommets, puis appuyez sur Alt pour ouvrir l'extrusion, extruder Normal Et donnez-lui un peu d'épaisseur. Maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le voir, peut-être que nous pouvons saisir le visage en entier, comme ça. Et puis appuyez par exemple. Et tout ça pour inverser l' encart soudainement comme ça. Puis appuyez à nouveau sur I. Et puis, oh, pour inverser l'encart, ces phases ici Nous n'en avons pas besoin, prenez-les simplement comme ça. E, débarrasse-toi d'eux ici, on devrait faire quelque chose. Isolons cela. Je vais utiliser un outil pour créer des découpes comme ça, et une coupe comme celle-ci. Et supprimez simplement ces bords. Nous pouvons faire la même chose ici. Utilisons une application pour créer de telles découpes. Encore une fois ici et supprimez ces arêtes comme ça. Peut-être devrions-nous les utiliser avec les touches et appuyer sur ces T, les pousser comme ça. Si vous voulez éviter qu' un clipping activé ne se chevauche dans le modificateur de miroir Mr them, vous pouvez passer à l' avant si vous le Vous pouvez appuyer sur le ou les aplatir, puis appuyer sur la touche et les déplacer comme ça. OK, c'est très cool. Maintenant, le résultat devient plus beau. Vous pouvez soit soutenir le look A ici, soit un ici si vous le souhaitez. Peut-être un ici. Voyons ce que nous pouvons réaliser d'autre ici. Désactivons les sous-marins que nous pouvons faire apparaître pour cette zone. Peut-être que ça devrait être le port. Cela signifie que nous pouvons en ajouter un ici et un ici également. Et là. Peut-être que nous pouvons saisir ces visages, les attraper comme ça Je vais appuyer sur Alt pour lui donner un peu d'épaisseur. Mais ici, nous devons faire quelque chose dans ce domaine. Très bien, je veux supprimer ces phases au milieu. Passez à la phase. Et ces phases intermédiaires, nous n'en avons pas besoin. XF. Débarrasse-toi d'eux. Peut-être que je peux le découper comme ça et le pousser sur l'axe X. Pour le refondre, je vais utiliser un F pour créer une découpe. Et appuyez sur A pour faire passer le casting à droite et pour le couper , puis cliquez avec le bouton gauche de la souris et entrez. Maintenant, je peux retrouver ces phases ici, X, m'en débarrasser. Appelez ces sommets et déplacons-les comme ça. Et c'est fait. Maintenant, activons la surface de subdivision comme pour exciter, vous pouvez augmenter le niveau de subdivision à trois pour rendre OK, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je terminerai cette vidéo ici et je vous verrai dans la prochaine. 8. 008 Modéliser le coussin de nez: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Cette vidéo se concentre sur le coussinet nasal, cette zone juste ici. Voyons comment créer, apportons la référence Ami ici et commençons. Bien, ce que nous devrions faire, c'est recadrer certains de ces sommets et les déplacer en commençant par cette touche vers le Z. Et déplaçons-le ici Peut-être que celui-ci aussi, ou peut-être devrions-nous les déplacer un peu vers le bas. Nous voulons créer une grotte comme celle-ci. Voyons voir ça, Key to Z. Et déplaçons ça ici, et celui-ci aussi. Déplaçons celui-ci, et peut-être aussi celui-ci , de la touche Z vers le haut. Et déplaçons celui-ci ici, et celui-ci aussi. accord, peut-être que je peux déplacer ce sommet vers le bas à tout moment. Que pourrions-nous faire d'autre ici ? Essayons de trouver une autre image. Peut-être ces sommets, je peux saisir la clé deux fois et simplement les repousser. Peut-être celui-ci aussi. Ajoutons-en un ici et peut-être un ici aussi. L'idée est de les saisir et de les faire avancer parce qu'ici, comme vous pouvez le constater, nous en avons une petite quantité, peut-être une. Nous pouvons les assembler et les déplacer comme ça. Nous pouvons en ajouter un autre ici et le reculer un peu si vous le souhaitez. Vous pouvez fixer la distance entre les deux. Cliquez et choisissez un espace. Ces sommets également. Clic droit. C'est bon. C' est bizarre d'avoir ici. C'est bon. Choisissez l'espace. Peut-être ces sommets. Je peux le faire glisser un peu. Ajoutons deux acres ici également, deux fois. Et bougeons ça un peu comme ça. Très bien, ces sommets, je peux peut-être les saisir et les faire glisser comme ça. Peut-être que je peux déplacer un peu ce sommet. Vous pouvez utiliser le mode scalp. Vous pouvez vous procurer l'un de ces pinceaux. Une fois que vous êtes passé en mode sel, le pinceau lisse, il vous suffit de le sélectionner, de réduire l'intensité que vous pouvez appuyer et de déplacer le mode vers la gauche, vers la droite pour contrôler la taille du pH. Juste un peu cette zone pour la rendre plus lisse. C'est quelque chose comme ça. Très bien, nous avons maintenant un beau résultat fluide, comme vous pouvez le voir. Revenons maintenant au mode objet Maintenant, je pense que nous pouvons ajouter un miramodificateur Essayez d'éviter tout chevauchement. Je ne vois aucun chevauchement ici. Touchez à juste titre le bon bout. Peut-être que nous pouvons lui donner une épaisseur. Je vais appliquer le miramodifio, je ne peux pas allumer. OK. Maintenant, je vais épaissir en utilisant Solidify Augmentons les choses un peu comme ça. Très bien, je vais l'appliquer à nouveau sous forme de balle et de tabulation. Très bien, nous avons ici un petit soin, nous pouvons aller au bas de la page, vous pouvez en ajouter un ici Et je peux saisir ces sommets, les déplacer, les placer dans un endroit comme ça OK, c'est très cool. Maintenant, je peux peut-être récupérer ces âges. Nous pouvons l'isoler. Trouvons ces accords. Peut-être que nous pouvons tous les tuer maintenant. Très bien, prends-les ici. Celui-ci également. Tu peux les visionner. Avant cela, je pense que nous devrions faire quelque chose. Très bien, passons à l'exact. Je veux juste vérifier cette zone. Je vais ajouter un œuf ici et dupliquer contrôle ou le bevolet sur trois comme celui-ci Je vais prendre celui-ci au milieu, le frapper et l'enfoncer profondément à l'intérieur. Je vais maintenant y ajouter une surface de subdivision et passer à deux dans cette zone. Je peux l'affiner un peu comme ça en ajoutant un E et un G ici OK ? Quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons l'obtenir, faisons-le ici. Je pense que nous pouvons appuyer sur contrôle pour ajouter une boucle comme celle-ci, puis appuyer pour l'aligner et inverser l' alignement pour obtenir ce résultat. Je n'arrive pas à relier tout ça. Désactivez le service de subdivision pour moment et voyons comment nous pouvons le faire C'est bon. Je vais le prendre et le glisser judicieusement ici. Quelque chose comme ça. Et pareil ici, Keli C'est ici et ici, parce que nous avons fait quelques modifications ici. Je vais supprimer le site et le mettre en miroir juste pour le mettre sur le côté comme ça en mode X , puis appuyer sur x F pour m'en débarrasser. Vous pouvez à nouveau ajouter un modificateur de miroir et placer miroir au-dessus du service de subdivision, d'accord ? Ce résultat a l'air cool, très sympa. accord, ici, peut-être que nous pouvons apporter quelques modifications en parallèle. Nous allons juste isoler cela et je vais l'éteindre. Je devrais peut-être ajouter ces visages à la structure. Mais avant cela, je veux juste m'assurer que nous avons inclus ces visages. accord ? Nous n'avons pas inclus ces visages. C'est bon. Peut-être que nous pouvons maintenant les inclure. Donc, comme ça. Et puis si D prend un coby comme celui-ci et de droite à gauche au même endroit, puis appuie sur P, puis pour le séparer, tabulation et ils sortent cette nouvelle pièce avec la structure Et c'est comme les isoler toutes, mais je veux simplement ajouter ceci. Voyons comment nous pouvons le faire. C'est bon. Faites quelques modifications. Ce livre, ce sommet ici et celui-ci se trouvent peut-être ici comme ça Je vais le solidifier. C'est bon. Appliquez la peinture murale et ajoutez-la, solidifiez Activez le cadre métallique pour cela afin que nous puissions voir ce que nous faisons. Déplaçons ça un peu plus bas. Quelque chose comme ça. C'est très cool. Une fois que vous aurez sélectionné le, je vais supprimer tous ces visages à Xd d'entre eux. Parce que je vais relier cette nouvelle pièce à l'ancienne. Très bien, maintenant allons-y et voyons ce que nous avons fait ici. Très bien, nous saisissons ces visages une fois que vous avez appuyé sur le mode de sélection Select. Et sélectionnons ces visages. Je ne peux pas les sélectionner car Solidify existe toujours. Je vais m'inscrire et appuyer à nouveau. Nous n'avons aucun visage au milieu maintenant, je vais le faire. Ou tu peux monter cette tête comme ça. Ensuite, vous pouvez appuyer sur les encarts. J'inverse le coup d'incrustation. Inversons-le comme ça. le moment, je peux supprimer celui-ci au milieu de X, je m'en débarrasse. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre ici. Très bien, ici au milieu, nous devrions en ajouter deux. Ajoutons-en deux comme ça, connectons certaines de ces faces. C'est bon. Peut-être pourrions-nous d'abord saisir ces visages comme ça. C'est bon. Ne pleure pas pour ce côté. Nous pouvons le reproduire. Et je vais m'en sortir. A pris en charge. Peut-être que maintenant nous pouvons reconnecter ces faces F et les supprimer. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Je pense que nous pouvons passer entre les deux, allons-y. Nous avons une surface de subdivision, et ici nous avons un miroir. Supprimons le miroir et supprimons également celui-ci. Nous n'en avons pas besoin pour le moment. Prenez ceci et supprimons-en la moitié ainsi que le mode X frame. Prenez cet onglet à la fin de celui-ci. Prends ça, cette commande J, crée la lune. Passons ensuite au mode et passons à R ces sommets ensemble Prenez cette commande ponctuelle et poignardez-la ici Il en va de même pour celui-ci. Poignarde-le ici. Je peux peut-être prendre ça. D'accord, mais celui-ci a sélectionné Keyhole Control Snab. Et celui-ci aussi ? Celui-ci, ici. Celui-ci ? Ouais. Aussi. Je vais utiliser un outil F pour créer une couche découpée comme celle-ci. Moi, c'est ensemble, M et Marc Center. OK. Je vais créer un cutter comme celui-ci , prendre la commande en forme de trou de serrure et l'estampiller ici Nous n'en avons plus besoin. Celui-ci frappe un centre Ga et saisit ce sommet par le biais du sommet. Lumière ici, juste ici. Certains sommets doivent être fusionnés et avoir le centre Ga avec celui-ci Je suppose qu'ils sont fusionnés. Le contrôle consiste à ajouter une boucle ici en tant que boucle de support. Peut-être un ici aussi. Maintenant, nous pouvons peut-être ajouter un modificateur de miroir. Encore une fois, surface de subdivision, cadre métallique arrière pour voir le résultat Très bien, je pense que nous avons un problème quelque part. Ces sommets ne sont pas un problème rouge. C'est M America Center, maintenant le problème est résolu OK. Deux fois. Déplaçons ça un peu. Juste ici. C'est pour sortir. C'est bon. Maintenant, je pense que ce résultat s'améliore. Agissons pour subdiviser la surface pour cela. Très bien, nous avons ici quelques ajustements que nous pourrions faire. En déplaçant certains sommets depuis la vue du bas, je suppose que nous pouvons le faire Grub, déplace-les un peu comme ça. , Sinon, ce sont peut-être des lits, avons-nous une casquette ici ? Et revenons également en arrière. OK, c'est cool. Avant de terminer cette vidéo, je voudrais juste peaufiner un peu cette zone Sélectionnons la structure avec le tissu et aimons l'isoler. Et passons à côté de cet onglet pour passer au mode. Bien, voyons ce que nous pouvons faire ici pour suivre cette courbe. Peut-être qu'en déplaçant les sommets, je peux le faire. Très bien, je pense que maintenant le résultat est cool. Et très bien, sélectionnons ces sommets et voyons ce qui va aller dans l'onglet Si nous les déplaçons vers le bas et peut-être aussi ces sommets nous pouvons peut-être les augmenter à trois pour obtenir des résultats encore plus nets. Quelque chose comme ça est très beau. Je vais l'accepter. OK. Maintenant, je pense que c'est tout pour cette vidéo et je vous verrai à la prochaine. 9. 009 Modéliser la barre d'enceinte: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Cette vidéo, je veux commencer par la barre de haut-parleurs. Cette partie est ici. Voyons comment créer les images que nous avons ici ? Nous n'en avons pas besoin. Je vais les attraper et les cacher ici. Je peux peut-être utiliser cette image. Je vais le faire pivoter à 90 degrés comme ça et passer à la vue deux de droite. Déplaçons ça ici. Peut-être que nous pouvons le redimensionner un peu comme ça . Faites-le plus grand. Ce que j'essaie de faire, c'est de l'étendre. Cette image peut-elle correspondre à ce résultat ? OK, arrêtons-le encore un peu. Et pour bouger, et déplaçons ça au-dessus. Bon, maintenant le résultat est perdu. C'est très cool. Maintenant, nous pouvons compter là-dessus. Maintenant, la taille est belle et logique. Et maintenant, nous pouvons le concevoir. Replaçons l'image ici. Et prenons ces détails. Et je vais cliquer sur « OK, passons à la collection ». Peut-être que nous pouvons appeler, cliquons dessus et allons-y , peut-être, d'accord. Maintenant, je peux le masquer alors que l'image sera également masquée. Je vais le saisir, le cliquer et le déplacer vers les images de référence des images. Je vais me cacher. Passons maintenant à la bonne vue. Et voyons ce que nous pouvons faire ici. J'en ajoute huit, et j'ajouterai un cercle. Je peux commencer par un cercle. Alignons le cercle sur la vue comme suit. Nous avons 32 sommets. C'est trop. Je vais changer ce chiffre pour peut-être 12. 12. Oui, je pense que 12 ans serait un bon choix pour déménager. Et déplaçons ça ici. Et adaptons-le comme ça. Peut-être un peu plus comme ça. Peut-être que nous pouvons l'étendre davantage comme ça. Le dossier des images, j' ai cette image, je pense que c'est mieux. Je ne sais pas si c' est mieux ou pas, mais voyons si j'en ai un autre. Semble. Oui, je ne sais pas. Quoi qu'il en soit, revenons ici. L'idée est que je veux juste voir si ce cercle est parfait ou non. Parce que j'ai l'impression que ce n'est pas un cercle parfait. Veuillez revenir en arrière et utiliser un cercle. Peut-être que nous pouvons le déplacer un peu ici. Ce que je peux faire, c'est saisir ces sommets et les tuer un peu jusqu'au milieu Et choisissez la boîte de délimitation et mettez-la à Y et tuez-les dix Maintenant, je vais saisir ces sommets, puis c'est FD pour les copier et envoyer cette nouvelle copie Maintenant, saisissez ces sommets ici, x, v pour vous en débarrasser. Rassemblez-les, prenez-les ici. Ça, et maintenant on l'a. Maintenant, nous sélectionnons tous ces sommets pour créer une grande face Et pour l'extruder comme ça, ramenez les images de référence pour qu'elles vous voient C'est bon. Avons-nous une image du haut ? Une page ? Par le haut. C'est bon. Nous avons cette image ici. Cela peut nous montrer un peu jusqu'où nous devons aller. OK, cette épaisseur a l'air cool. Je vais l'accepter. Peut-être que nous pouvons aller un peu plus loin. Frappe-les tous. Vous devez entrer, recalculer la normale au cas où nous aurions un problème, mais ce n'est Maintenant, je vais attraper ce visage, puis appuyer pour inst. Pour faire un encart comme celui-ci, je vais saisir ce bord et il est sage de le faire glisser un peu à l'intérieur comme ça pour obtenir une meilleure courbure Et je vais appuyer sur Control Tub Bubble, ces 23 bords. Nous avons maintenant cette forme ronde. Et maintenant je vais attraper ce visage. Je peux peut-être le réduire un peu. Je peux peut-être utiliser XF. Débarrassez-vous de ce visage, appuyez sur le bouton H O utilisez le visage et choisissez un remplissage en grille. Oui, je trouve que ça a l'air cool. Un au milieu avec contrôle tobivalent pour obtenir résultats encore meilleurs que celui-ci au milieu, vous pouvez le supprimer ou l'ignorer C'est bon. Passez en mode de sélection des visages, saisissez ces visages, appuyez sur XF, éliminez-les. Maintenant, sélectionnons tous ces hectares. Et puis appuyez pour extruder, puis pour redimensionner. Et augmentez-les un peu. Revenons maintenant sur la droite. Peut-être devrions-nous l' adapter au Z. Maintenant que nous avons les résultats nous pouvons peut-être saisir ce sommet, peut-être celui-ci, puis touche Z. Et le déplacer vers le haut. Vous pouvez maintenir le contrôle et cliquer ce sommet pour l' aligner comme ça. Touche vers le Z. Oui, maintenant qu'ils sont alignés, appuyez sur S pour les mettre à l'échelle et rangez ces sommets comme ça. Je peux peut-être sélectionner ces sommets et transformer le point de vote et le remplacer par l'élément actif L'idée est que je veux aligner ces deux sommets avec celui-ci Faites en sorte que celui-ci soit actif, comme vous pouvez le voir auparavant. Effectuez la dernière sélection , puis appuyez sur le bouton Y. C'est pareil ici. Prends-les pour les récupérer comme pour l'année. C'est bon, c'est génial. OK, maintenant je vais sélectionner ces sommets comme ça. Et appuyez pour l'extruder ici. Pour ce qui est de l'entrée, aplatissez-les à nouveau. Déplaçons ça ici. Contrôlez R pour ajouter une boucle de support ici. Passons à l'ambiance des radiographies. Je peux donc voir les petites précautions, je vais les regrouper jusqu' au z. Passons à la vitesse supérieure. Peut-être que cette boucle, peut-être que nous l'avons trouvée. Déplace-le un peu comme ça. Nous avons fait du très bon travail ici. Maintenant, prenons-les ici pour les extruder Extrudez-le ici jusqu'au Y zéro. Entrez dans la zone de contrôle pour ajouter une boucle en H ici et saisir cet angle en Z. Ici, je vais les prendre au Z, les redimensionner comme ça. Je veux juste plus d'espace pour pouvoir l'utiliser et obtenir une belle courbure Ou tu peux faire autre chose comme te débarrasser de ces deux-là. Gtlxowa. Prends-les. Carol, passe à Z, peut-être que nous pouvons ajouter quatre acres comme ça. Ne vous inquiétez pas des chevauchements, sauf qu'il y en a comme ça Lorsque ce menu apparaît, accédez à la palourde et activez-la pour éviter ce Le nombre de segments. Trois, peut-être que nous pouvons en faire trois. Je pense que trois suffiront. Ces sommets situés au milieu les saisissent , puis les atteignent et fusionnent à distance, ou fusionnent au centre Et maintenant, ils deviennent un sommet. Je suppose que oui, je vais saisir ce sommet en appuyant sur J pour créer une boucle en H. Celui-ci a touché K, peut-être que je peux tous les attraper appuyer sur K vers le Y et les pousser vers l'extérieur. Vous pouvez utiliser l' outil if pour créer une découpe. Ça se passe comme ça. Une coupe se passe comme ça. Mais nous allons avoir un triangle ici. Un triangle. Bien, peut-être que nous pouvons dissoudre ce H. Je pense que si nous ajoutons un sommet supplémentaire nous pouvons résoudre ce problème Je vais appuyer sur Ctrl pour ajouter un H ici. Maintenant, je vais sélectionner ces arêtes, toutes comme ça. Et puis, hetticallyn choisit l'espace pour fixer la distance qui les sépare Nous avons maintenant un autre résultat. C'est très cool. Maintenant, ce que je dois faire, c'est faire une nouvelle découpe. Ça se passe comme ça. Une coupe suffit comme ça. Je vais saisir ce H avec celui-ci , puis appuyer sur X et choisir Limit Dissolve. Pour dissoudre ce G sans supprimer le sommet y ici. Je vais le saisir et appuyer sur le contrôle X pour le dissoudre. Oui, maintenant c'est mieux. Bien, au fait, si vous le souhaitez, vous pouvez également supprimer ce sommet Comme nous avons ici un on confronté à cinq sommets, je n'ai pas la possibilité de relier ce sommet à quoi que ce Parce que tout ici est arrêté à moins que j' ajoute un nouvel avantage, ce que je ne veux pas faire. Passez en mode de sélection des sommets saisissez le contrôle et dissolvez-le Et attrapez à nouveau ces sommets. Puis cliquez et espacez pour fixer la distance. Et maintenant, nous avons obtenu quelque chose de mieux après avoir fait tout cela. Maintenant, je suppose que nous pouvons sélectionner ces visages comme ça. Mettez tout ça ici, monsieur. Je suppose que nous devons activer la capture d'écran. Mettons-le ici. Après avoir sélectionné ces visages, je vais prendre le relais avec Ft D. Quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons déplacer ça un peu plus comme ça vers le X, peut-être un peu plus. Et je vais sélectionner l'un de ces âges « hit and the grob », par exemple celui-ci Et appuyez plusieurs fois jusqu'à ce que vous remplissiez entièrement cette boucle faciale. Il suffit de frapper et c'est tout. Très bien, comme ça, essaie de trouver une autre image que j'ai de ce côté. Essayons de le créer. Voyons si nous avons la possibilité de le créer ici. Eh bien, je pense que nous pouvons, voyons voir, saisir cette boucle périphérique et peut-être que nous pourrions la découper en dés. Très bien, je vais laisser les choses comme ça pour créer une phase géante. Je vais inverser l' inst à l'extérieur pour obtenir un bord extérieur comme ça Et c'est maintenant que je vais appuyer pour l'extruder à l'intérieur comme ça Puis appuyez pour un autre inst, retournez le int, cette fois à l'intérieur. Appuyez à nouveau pour créer ce petit cadre. Comme vous pouvez le constater, nous avons un cadre très serré, c'est ce que j'essaie de faire. Et puis cliquez à nouveau pour ça à l'intérieur, comme ça. Un autre encart a été touché. J'aime bien, maintenant nous l'avons, car je peux peut-être appuyer pour supprimer cette phase. Je peux prendre ce X, débarrasser, et passer au, tu prends à nouveau les G et tu passes à la phase. Le résultat est impressionnant pour cette phase. Nous pouvons lui donner une épaisseur, essayant de créer ce frottement, puis le frapper pour lui donner un peu d' épaisseur comme ça. Et de ce côté-ci, on n'en a pas besoin. Débarrasse-toi de ça. Allons prendre celui-ci ici. Je pense que nous le pouvons. Eye for inst comme ça et supprime-le Débarrasse-toi de ça. Va jusqu'au bord. Cliquez sur le même scénario. Faites face au sable, remplissez ce bord et vous pouvez le lancer au niveau supérieur. Faisons en sorte de graver ces 24 arêtes si vous le souhaitez. Ajoutez un support, pour éviter de l' étirer dans cette direction, nous pouvons le pousser n'importe où. OK, maintenant concentrons-nous un peu sur cette zone, car elle devrait être nette. Je vais ajouter une boucle périphérique ici, une juste ici et une autre ici pour que le coin soit net. Peut-être que celui-ci, je peux lui donner un peu d'espace pour le rendre un peu rond. Et de belles commandes sont là, et une ici, juste là. Celui-ci doit être aussi pointu que ça. Très bien, voyons voir maintenant, Rob. Ces bords. Ils sont tous. Tu peux aller au visage. Je vais cliquer dessus pour attraper le face stop. Vous pouvez le biseauter, mais nous n'avons pas besoin de les inclure pour ces faces nous n'avons pas besoin de les inclure pour Je vais appuyer sur Xf et m'en débarrasser. Je vais cliquer sur ce visage pour les sélectionner comme ça. Je vais passer à Select and loop boundary. Juste pour convertir cela en sélection de limites. Maintenant, j'ai la capacité de monter au niveau supérieur, mais voyons ce qui va arriver à ce pôle. Je ne sais pas comment V va se comporter ici. Je vais essayer de le contrôler pour voir ce qui va se passer. Bon, j'ai un problème. Comme vous pouvez le voir, la Bible est une messe. Ce n'est pas ce que nous essayons de réaliser. Cela est dû à l'orientation des phases. Nous devrions corriger l'orientation des phases. Pour éviter cela, si vous essayez d' écrire quelque chose dans la Bible et que vous obtenez quelque chose comme ça, pensez toujours à fixer l'orientation des phases. Catz pour le faire. Ensuite, sélectionnez tout, puis passez à la vitesse supérieure pour recalculer Pour revenir à la sélection de phase. Cliquez sur Sélectionner, contrôle des limites en boucle. C'est le moment de faire des bulles. J'en ajouterai trois. Faisons en sorte que ce soit une belle fin de partie. Peut-être pourrions-nous ajouter que c'est trop, en fait, c'est trop. Très bien, maintenant nous avons de bons résultats. C'est cool. Très bien, nous avons au milieu, deux arêtes non fusionnées. Vous pouvez appuyer sur un clic pour en saisir un et appuyer sur Contrôle, Résoudre, et c'est tout. Il y a encore une chose que nous pourrions faire ici. Je voudrais ajouter un globe de soutien à cette question afin d'empêcher que la grève passe de la phase restreinte à la phase la plus importante. Lorsque j'utilise la surface de subdivision pour obtenir quelque chose comme ça, que passe à la fin du mode de sélection du rythme, que je saisis ces phases de manière à inclure ces phases Je pense que nous devrions faire de même de ce côté-ci. Incluez également ces phases. C'est bon. Mais ce sera un peu difficile lorsque j' arriverai dans cette zone. C'est bon. Je pense que je ne peux pas inclure ce site pour le moment. Avons-nous une autre option ? Oui, je vais quitter ce site. Je ne vais pas l'inclure, il faut se concentrer sur ce côté. Ensuite, faites des encarts pour obtenir boucles Ge supplémentaires qui aideront Carol à ajouter une boucle de bord ici pour soutenir ce coin, pour le rendre net de ce côté Ce que je peux faire, c'est essayer, si je contrôle, je ne peux pas prendre l'avantage. Bon sang, la sélection, un avantage parfait. Faites le tour de la sélection. C'est mon problème parce que, par exemple, il est en train de changer la direction du bord pour qu'il aille comme ça. Pas comme ça dans ce cas. Peut-être que nous pouvons le faire manuellement. Nous allons sélectionner ces visages. Commencez par, peut-être que nous pouvons les inclure ici. Je vais appuyer pour faire un petit encart. Au fait, nous avons un problème ici. Cela n'a aucun sens. C'est une erreur. Eh bien, vas-y comme ça, comme ça. C'est bon. Quoi qu' il en soit, c'est facile à créer Une découpe va comme ça et on passe de ce côté. Une coupe se passe comme ça. C'est de l'espace pour confirmer et saisir cet avantage, car nous n'avons pas besoin de contrôler comme de dissoudre Très bien, attrapons ces visages comme ça. Par exemple, peut-être ceux d'ici. Concentrons-nous sur ce domaine. Et je vais appuyer sur Insérer pour obtenir ce résultat. Cette fois, pour éviter ce problème, vous pouvez appuyer pour utiliser la limite. Lorsque vous frappez, vous vous débarrassez de ce problème. Appuyez et essayez d'obtenir la même quantité d' insert que celle que nous avons utilisée de l' autre côté. Ce sera tout. D'accord, mais qu'en est-il de ce manuel d'âge ? Je vais créer cette zone. Accédez au couteau activé. Créons une page comme ça jusqu' à ce que vous atteigniez le site comme ça. Maintenant, je vais appuyer deux fois pour les irriter comme ça. Faisons de même pour le site. Utilisez un couteau pour aligner, créer, faites celui-ci, coupez comme ça coupez comme ça, une coupe ici et une autre ici. Je vais appuyer sur les touches pour fusionner celui-ci ici et vous pourrez les regrouper. Appuyez sur M et Mer au centre, vous pouvez fusionner celui-ci ici, celui-ci ici Ce supplément, on peut le dissoudre. Nous n'en avons plus besoin comme ça. Pareil, grub twice et Rg. Celui-ci, ici. Je suppose que nous pouvons le faire glisser comme ça. Peut-être ça avec ça et Mir au centre. Et sélectionnez cette boucle supplémentaire, nous n'en avons plus besoin. Essayons maintenant de donner cette surface de subdivision et voyons le résultat Niveau deux, radicalement fluide. Oui, le résultat a l'air cool et fluide. Je ne vois aucun intérêt artistique. Maintenant, nous pouvons enfoncer ces bottes dans un endroit et je pense pouvoir toucher des visages. Et puis pour le séparer, côté infini comme ça, peut-être que du haut on peut dire oui, quelque chose comme ça. Ce sera suffisant. C'est bon. Maintenant, je vais ramener les autres pièces. Le set me, mettons-le au bon endroit et déplaçons-le ici, c'est aller en haut. Et je pense que nous avons une image qui peut nous montrer où nous devons mettre, mais la question est où elle devrait se trouver quelque part ici. Oui, c'est petit, juste ici. Comme vous pouvez le constater, la distance ici est très faible. Nous pourrions donc appuyer un peu plus sur cette touche, et déplacons-la ici. OK ? Quelque chose comme ça. Et très bien, nous avons obtenu de très bons résultats. Découvrez ce que nous pouvons faire d'autre ici. Je n'ai rien à créer ici de ce côté, mais peut-être que de l'autre côté , nous devrions créer quelque chose comme ça. Un cercle. Oui, je pense que nous devrions le faire maintenant. Fais-en en prenant le treillis. Déformez-vous, car nous devrions le déformer un peu. Allez en haut et j' ajouterai un treillis. Où est-ce que celui-ci doit déménager ? Et je vais le mettre ici. Et adaptons-le comme ça. Il suffit de l'assortir à notre design. Déplaçons ça un peu. Maintenant, comme vous pouvez le voir, la cage en treillis recouvre ce que j'ai créé ici à partir du Droit de vue, je pense que nous n'avons aucun problème. Tout a l'air cool. Je vais sélectionner ces deux pièces, d'après ce que je peux mériter entre les quatre. Maintenant, il contrôle J pour nous faciliter le processus. celui-ci sélectionné , il prend le contrôle du gâteau et choisit déformation du réseau pour associer la géométrie au Maintenant, quel que soit le changement ou l'ajustement que vous ferez sur le réseau, le h sera déformé Nous devons ajouter un H ici. Accédez aux propriétés et voyez si nous voulons en ajouter une ici. Je suppose que nous n'avons pas besoin de faire quelque chose comme ça. Peut-être un autre du même genre. Maintenant arrêtons-nous. OK, bien sûr, ce que nous devrions faire ici, c' saisir cet avantage et le déplacer comme ça pour créer un peu de rondeur , parce que c'est important Ensuite, allez en haut. Voyons, où est l' image, celle-ci. Essayons de le faire disparaître. OK, déplaçons-le comme ça et ajoutons-le, enfonçons-le dedans D'accord. OK, essayons de trouver une autre image. accord ? Quelque chose comme ça. Mais je pense que nous avons trop modifié ces pratiques. Frappons-les et reculons-les un peu. La question est de savoir si cela a du sens ? Peut-être pourrions-nous également saisir ces sommets et les modifier Passons à l' avant, par exemple, et appuyons-les également. Un peu comme ça. OK, quelque chose comme ça. C'est très cool. Appuyons dessus et saisissons-le. Et en ajoutant une boucle supplémentaire pour soutenir cela, la courbure. Parce que je veux ajouter une boucle de support E ronde et agréable ici, ce sera une bonne option. Peut-être un autre ici. Cela devrait également être déformé. Ne t'inquiète pas pour ça. Après cela, je passerai mode de sélection des visages et je sélectionnerai ces visages. Je peux créer un cercle ici, à l'intérieur. Après avoir sélectionné cette face pour créer un petit intérieur comme celui-ci. Ensuite, soignez l'outil en boucle et faites un cercle pour créer un cercle. Et puis réduisez le cercle comme ceci. Allons chercher une autre image. Donc je veux juste voir, vérifier la distance entre ce point et ce point. Ce que je vois ici est proche et agréable d'ailleurs Je pense que nous devrions prendre cette image et simplement passer du côté vers l'avant pour que nous puissions voir le modèle appuyer sur ce bouton pour passer en mode et passer à la vue de gauche. Je suppose que nous devrions le faire légèrement pivoter pour obtenir de meilleurs résultats comme ça. OK. Quelque chose comme ça. Et puis, d'accord, peut-être que je peux maintenant en atteindre deux grâce à cette désactivation du service de lotissement pour le moment. Nous n'avons pas besoin de le voir. OK ? C'est très cool. OK. Ceci, peut-être que je peux l'éloigner un peu de cette zone et je peux aller sur le visage et sélectionner ces visages, tous. Et appuyez sur Ctrl Blast pour élargir la sélection. Je vais appuyer sur pour créer un int et retourner l'encart à l'extérieur pour créer ce support, le bord ressemble à ceci Quelque chose comme ça. Tout ira bien. Et passez en mode Edge Selection. Je vais cliquer dessus, il peut être transféré à Beivlet. Créons une jolie Bev ronde. Je peux saisir ces visages, puis peut-être les frapper et les séparer, ce sera tout. Nous pouvons maintenant activer la surface de subdivision. Maintenant, nous l'avons. Ensuite, avec une autre vidéo, nous nous concentrerons sur ces détails pour créer quelque chose de sympa. C'est bon. Je pense que c'est tout pour cette vidéo et je vous verrai à la prochaine. 10. 010 Modéliser les clips de barre d'enceinte: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Faisons confiance aux détails de la barre de haut-parleurs. Je vais d' abord sélectionner le K et je veux juste faire ce que nous pouvons. Je vais saisir ces quatre sommets et les déplacer vers l'arrière. Allez à l'avant par exemple. Et je pense que nous ne devrions pas nous former à partir d'ici. Je vais déplacer le dos presque ici. La déformation doit se faire uniquement sur cette zone, disons. C'est vrai. Vous pouvez inclure ces sommets, c'est bon. Je veux dire, si tu vas au front, tu peux les sortir comme ça. Ça va marcher. Ce n'est pas un problème. OK. Oui, quelque chose comme ça. Très bien, voyons voir. Comme ça dans un nouveau cercle. Et voyons quelle est la prochaine étape. Nous voulons créer cette forme. Voyons si c'est possible ici. D'accord, cela est toujours affecté par le dernier formulaire. C'est bon Ce n'est pas un problème. Regardons le visage, ils sont tous comme ça. Et je vais essayer. Si cela ne fonctionne pas, frappons otilibit. Appuyez sur P pour limite, parfois vous devriez appuyer sur P. Je vais appuyer pour créer un visage géant et l'escalader comme ça. OK ? Quelqu'un comme ça, peut-être. Très bien, passons à la vue de gauche et voyons si cela fonctionne. C'est bon. Je pense que cette géométrie ne fonctionnera pas. Parce que ce que je veux faire, je veux en avoir une au milieu comme ça. Cela ne me donne pas ce que je veux ici. Même si nous le faisons pivoter, voyons si nous pouvons le faire pivoter. Peut-être que si nous alternons cela, nous pourrons obtenir ce que nous voulons. Maintenant, nous en avons un ici au milieu. C'est bon. Ce que je peux faire, c'est maintenir la touche enfoncée pour cliquer et tracer une ligne comme celle-ci. C'est bon. Encore une fois, maintenez et cliquez sur le bouton Maintenir le contrôle pour créer une ligne droite. Je vais comparer ces arêtes avec cette ligne droite. Comme vous pouvez le constater, cette arête n'est pas alignée avec la ligne que j'ai tracée. Retournez à gauche et faites légèrement pivoter ce cercle , un tout petit peu comme ceci. Ce résultat est acceptable. Je vais les rassembler, J. Je vais les sélectionner. Et puis, très bien, saisissons ces deux sommets et appuyons sur Ctrl pour les déplacer comme ça. Maintenant, sélectionnons ces sommets comme celui-ci et clé, et déplaçons-les ici Remplaçons-les. Sélectionnez à nouveau ceci, la clé. Déplaçons ça ici comme ça, ensemble. Et supprimez ce supplément. Nous n'en avons plus besoin maintenant, nous en avons fini avec ça ici. C'est très cool. Peut-être que nous pouvons utiliser un couteau pour créer une coupe supplémentaire ici. Pouvons-nous le faire ? Je pense que nous pouvons faire autre chose, comme frotter ce sommet dans le sens de la glace ici et celui-ci aussi Et redistribuez les sommets en utilisant l'espace. Très bien, utilisons le Ge, ce sera mieux, directement dans l'espace. Ces bords, on peut juste les tuer. Un peu comme ça. Pas trop. Faisons la même chose ici. Probablement un miroir thermorésistant. Celui-ci, ici. Celui-ci est juste là. Je vais maintenant passer en mode sélection, saisir ces bords et choisir correctement l'espace Je peux peut-être les attraper, les tuer comme ça. Au fait, vous pouvez vous concentrer sur un côté si vous le souhaitez et supprimer celui-ci. C'est normal de le faire. C'est juste ça. Amène les trois ici. Et je vais mettre le point d'origine ici pour pouvoir le refléter ce côté sans aucun problème. Haut vers le haut. Le droit. Et puis réglez l'origine sur trois de courser. Et maintenant, nous avons l' origine ici. OK, tapotons pour accéder au mode. Je vais prendre ces deux phases et F, reflétons cette suppression de, nous n'en avons pas besoin. Ajoutons un modificateur de miroir au Z. Je suppose que si vous pouvez voir quelque chose, suffit d'appliquer la rotation et d'activer le Z. Et maintenant ça marche. Je pense que nous n'avons plus besoin du miroir. Contrôle. Je finis par Light Tap End. , prenons le bon, faisons une comparaison. Voyons si ce que nous faisons est correct ou non. Peut-être devrions-nous le redimensionner un peu comme ça et l'adapter au Y et corrompre ce site avec celui-ci. Et utilisez un organe individuel et mettez-le à l'échelle Z comme ceci. OK, c'est cool. Maintenant, je vais les sélectionner, puis appuyer sur la touche « out ». Quelque chose comme ça, je pense que ça ira. Maintenant, la prochaine étape, saisissons ces arêtes. Et puis appuyez pour le repousser. Peut-être que maintenant je vais cliquer sur ces visages. Et puis appuyez sur l'encart pour obtenir un bel encart, je cliquerai sur ce bord Je vais cliquer pour récupérer celui-ci également. Et je vais appuyer sur Control pour les battre avec trois arêtes, tout ira bien. Il suffit de soutenir le bord, j'adore ici pour éviter les étirements. Et un ici aussi pour le côté. Je peux attraper ces visages et choisir Inst. Maintenant, je peux aller jusqu'au bout. Je vais cliquer et lancer pour niveler ce contrôle. Pour ajouter une boucle ici, peut-être une ici si vous le souhaitez. Pour ces phases, vous pouvez X F et les supprimer. Je vais cliquer pour remonter la boucle et utiliser un Gretel. Voyons si cela fonctionne ici. Oui, c'est très cool. Tapotez ensuite sur la surface subdivinique active pour obtenir ce résultat Le résultat est impressionnant. Mettons ça dans un endroit comme ça. Oui, c'est bon, ça a l'air sympa. Du haut de vous, je peux sentir que j'ai une certaine variation. Nous pouvons l'adapter au x et le rendre parfait. Et celui-ci aussi. À partir de là, vous pouvez ignorer cette zone. Oui, je pense que ce sera très sympa. OK. Bien, quelle est la prochaine étape ? Et nous faisons quelque chose ici. J'ai l'impression que la distance entre ces faces ou ces arêtes n' est pas parfaite. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Pouvons-nous résoudre ce problème ? Je vais sélectionner ces arêtes comme ça, y compris celles-ci au fur et à mesure que nous saisirons toutes ces arêtes, parmi celles d'ici. Après les avoir sélectionnés de cette manière, vous pouvez utiliser l'espace pour fixer la distance qui les sépare. Je pense que cela peut nous donner de meilleurs résultats. Puis-je penser que nous pouvons également les inclure. Incluons alors les arêtes. Faisons-le encore une fois. Cliquez avec le bouton droit de la souris et espacez C'est, oui, c'est parfait. Maintenant, ça a l'air incroyable. Peut-être devrions-nous augmenter le niveau à trois pour obtenir un résultat plus fluide. C'est à vous de décider. Si vous voulez prendre des photos rapprochées, vous devez le faire. Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas trop. Oui, je pense que c'est tout pour cette vidéo et on se voit dans la prochaine. 11. 011 Modéliser le lien frontal: Bonjour encore une fois et bienvenue ici. Commençons d'abord par le lien de tête. Je vais sélectionner ce que j'ai créé ici et je vais le copier de l'autre côté. Mais nous pourrions d'abord placer les trois décodeurs au milieu. Je vais prendre cette pièce et placer les trois décodeurs ici au milieu Maintenant, je vais le sélectionner et aller en haut. Et pour prendre une copie comme ça, cliquez avec le bouton droit de la souris. Pour laisser la copie au même endroit, je vais remplacer le point de pivot de transformation trois decossorca Nous voulons utiliser les trois décodeurs. Après cela, nous avons désélectionné aller à l'objet, au miroir, au miroir au x global. Maintenant, nous l'avons parfaitement au bon endroit. Après cela, nous pouvons maintenant commencer par le lien, les trois codeurs étant toujours au milieu Je vais l'ajouter, j'ajouterai un cube pour déplacer le cube, peut-être juste ici et pour le redimensionner . L'échelle fonctionne selon le roi de position du corosor à trois D. Cela revient à l'échelle de liaison. Alignez cet âge avec ce Ge. Continuez à redimensionner le cube jusqu'à ce que vous atteigniez ce point comme ça. Quelque chose comme ça. Donc, tout ira bien, le côté devrait être parfait. Passons maintenant à la bonne vue. Je pense que maintenant nous pouvons devoir passer au mode terminer le mode Xtra. Je peux saisir ces sommets et les déplacer ici. Je peux les frotter et les déplacer peut-être ici. OK, oui, juste ici, ces sommets. Déplaçons-les ici. Peut-être ceux d'ici. Je vais ajouter une boucle. Peut-être qu'ils sont là et qu'ils sont tous là. Ou ajoutons-en un ici au milieu, le Z, et réduisons-les comme ça au Z. Encore une fois, quelque chose comme ça. Encore une fois, quelque chose comme ça On pourrait le mettre au milieu. J'en atteindrai huit. Sélectionnez tous ces sommets et déplacez-les vers le bas car la distance entre cet âge et celui-ci n'est pas égale à celle que nous avons ici dans cette zone Je vais tous les attraper, appuyer sur le Z et les déplacer un peu vers le bas, quelque chose comme ça. Ce sera parfait. D'accord, peut-être devrions-nous en avoir un ici. Je vais les prendre, appuyer sur Dz et les réduire. Quelque chose comme ça. Encore une boucle ici. Je pense que nous pouvons accepter cela sans aucune modification. Ajoutez-en un ici, déplacons-le. C'est bon. Peut-être que nous pouvons les agrandir un peu. Pas trop. Peut-être une boucle ici. Et réduisez-les. Au fait, toute la mise à l'échelle est de. Très bien, maintenant allons-y. Et je ne veux pas ça pour le moment. Je vais le dissoudre. Même cet avantage, je peux le dissoudre temporairement parce que je veux le niveler et obtenir des résultats arrondis. Saisissez ces deux arêtes, puis appuyez sur Ctrl jusqu'à ce que le bord touche la zone centrale. Ensuite, augmentez le nombre de segments jusqu'à peut-être cinq segments. Ici, nous avons deux arêtes, nous voulons dissoudre l'une d'entre elles. Il suffit de saisir l'un d'entre eux et d' appuyer sur la touche Ctrl pour le dissoudre. Maintenant, nous pouvons aller sur la droite de vue et apporter d'autres modifications, en les saisissant en mode X ou en mode filaire et en les redimensionnant en mode X ou en mode filaire et en les au Z, en redimensionnant celui-ci ici par exemple, et en les saisissant, en les frappant à l' échelle suivante Celui-ci pour le redimensionner ici. comme l'échelle Zen, ceux d'ici sont comme ça. Très bien, je pense que nous pouvons dissoudre celui-ci. Oui, dissolvons-le. Peut-être que je peux appuyer sur celui-ci, le pousser vers le bas jusqu'au bout. Oui, il suffit de les redimensionner un peu ici. Peut-être que nous pouvons ajouter trois arêtes comme ça. Je pense que nous pouvons en supprimer la moitié. Attrapez ces visages, appuyez sur X , éliminez-les et marchons sur le côté. Très bien, attrapons ces sommets. Je vais faire de celui-ci le point maintien et de clic actif et oui, maintenant c'est devenu le sommet actif Maintenant, après les avoir sélectionnés et avoir fait de celui-ci l'élément actif, ce point de transformation devient un élément actif. Maintenant, je veux redimensionner ces sommets dans cette direction. En utilisant le sommet comme point de bot, revenez au Y et déplacez ces sommets comme ça, puis peut-être vers le Z et déplacez-les vers le bas comme ceci. L'idée est que j' essaie juste de suivre les traces, peut-être aussi, de ces sommets Nous pourrions les déclarer et rendre celui-ci actif. C'est un peu difficile à voir, mais c' est juste là, le Y. Mettons-les un peu plus loin et nous avons obtenu quelque chose de bien OK, maintenant je vais saisir ces sommets et les déplacer un peu plus comme ça parce que, accord, oui, nous devrions le faire C'est bon. Je ne sais pas, ça devrait s'arrêter là. Mais nous avons besoin d'une ... Avant de faire cela, avons-nous besoin de cette distance ? Je pense que c'est le cas. Je vais le repousser. Peut-être juste ici. Je vais déplacer la verte vers le bas. Je veux juste plus d'espace ici pour pouvoir parcourir cette zone et obtenir des résultats arrondis Très bien, maintenant je vais sélectionner ce G et revenir à la bonne vue. Et Val a appuyé sur Control avec trois ou quatre segments et d'accord, quelque chose comme ça, un résultat comme celui-ci. Ce serait sympa de suivre le rythme, saisir toutes ces passes puis d'appuyer sur XF. Débarrasse-toi d'eux. Et vous pouvez supprimer la moitié de la géométrie. Appuyez sur F et supprimez-le. Je veux juste me concentrer sur un côté. C'est comme isoler ça. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Allez vers la droite, peut-être ce sommet. Je peux porter deux fois le Rx, celui-ci ici. Utilisez le couteau pour créer une coupe comme celle-ci. Pour que la coupure soit frappée et confirmée, nous pouvons peut-être créer une autre découpe. Ça se passe comme ça. Peut-être un ici. OK. Très bien, c'est très cool. J'ajouterai un G supplémentaire, un ici et un ici. Je vais fixer une distance entre ces arêtes pour obtenir de meilleurs résultats. Il suffit de cliquer pour saisir ces arêtes comme ça , puis de saisir l'espace hétraticlique Maintenant, je devrais mettre ces sommets, peut-être que nous pouvons faire de celui-ci le sommet actif afin de pouvoir l'utiliser pour simplement corriger la courbure Faisons de même pour ces sommets. Mets-le au Y. Bien, j'ai juste fait une erreur Je n'ai pas poussé ça au Y, le premier. Et fais-le. Et retournons vers la droite, vers le Y, et sortons ceci. Maintenant, saisissons-le ici. Et puis appuyez sur le Y. Et faisons de même, faisons de celle-ci l'histoire active jusqu'au Y. Je pense que nous pouvons supprimer ce G au milieu, comme ça Redistribuons ces âges. L'idée est donc que nous ayons deux acres au lieu d'un. Une fois que vous avez sélectionné le clic droit dans l'espace, je préfère ce résultat. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire ici. Je vais appuyer sur les touches et mélanger celui-ci ici. Réservez-le peut-être un peu. Bien, que pouvons-nous faire d'autre ici ? Je pense que nous pouvons le faire glisser vers le bas, sinon cela ne marchera pas. Faisons un clic droit sur ces sommets dans l'espace pour fixer la distance qui les sépare afin d'obtenir des résultats encore meilleurs Oui, je pense que ce résultat semble meilleur. Vendons à zéro pour les aplatir. Peut-être devrions-nous les déplacer un peu vers le haut et les aligner sur celui-ci. Nous l'avons obtenu. Maintenant, séparons ces sommets et redimensionnons-les à zéro, aplatisons-les car nous devrions ajouter un modificateur de miroir plus tard Et si vous avez des chevauchements ou si vous avez des sommets vers le haut ou vers le bas, vous obtiendrez des résultats qui se chevauchent Nous devrions régler ce problème plus tard. Redimensionnez-les au Z pour vous en débarrasser. Maintenant, nous pouvons peut-être ajouter un miroir au Z et au X. Le point d'origine n'est pas parfaitement au centre. Je vais passer à l'option et activer Origin. Tout ce que je veux faire, c'est prendre le point d'origine et le mettre ici pour le déplacer. Contrôlez-le et installez-le ici. Une fois que vous avez cousu, accrochez-vous au sommet, puis retournez le ginsu C'est le résultat. Allons-y, et jetons un coup d'œil. Voyons ce que nous avons. D'accord, le résultat est cool, mais je ne sais pas. Je pense que nous le pouvons, désolée. Je pense que nous pourrions déplacer certains sommets. Peut-être que je peux sélectionner ces sommets appuyer sur le Z et les déplacer un peu vers le bas D'accord, d'accord, jetons un coup d'œil. C'est bon, cool. Ce résultat a l'air cool. Bien, après avoir fait cela, nous devons maintenant prendre le cadre de cette forme. J'appliquerai un miroir juste s'il y a un quelconque chevauchement ici Prenez les sommets, je ne vois aucun chevauchement, tout a l'air cool J'accepterai ce que j'ai obtenu ici. Je vais donner cette épaisseur à la solidification et à l'épaisseur, et cela crée un petit niveau d' épaisseur, quelque chose comme ça, 0,033 Voyons les images de référence, et voyons si cette épaisseur que nous avons obtenue ici est suffisante ou non selon cette image. Comme vous pouvez le constater, il est un peu épais. Très bien, nous pouvons aller au-delà de cela. Maintenez, décalez les extrémités et augmentez un peu Qu'en est-il de ces résultats ? Peut-être un petit peu plus. 0,040 0,05 D'accord. Je pense que ce montant sera cool. Mais nous avons perdu quelque chose ici. Nous avons perdu ces lèvres. Très bien, donc 0,042 Oui, je pense que ce montant ira bien. 0.045 J'accepte ce résultat. Après cela, j'appuierai sur FTD pour prendre un coby. Et je veux travailler sur le coby. C'est comme isoler ça. Je veux juste me concentrer sur le péché. Je vais appliquer le Slidifytrol. N'oubliez pas que j'ai une autre volonté pour m'emparer de ce visage. Je vais cliquer puis appuyer sur Ctrl pour inverser la sélection , puis sur XF pour m'en débarrasser D'ailleurs, pour une raison ou une autre, si vous voulez le rendre un peu plus fin, vous ne pouvez pas cliquer sur ce H par exemple et vous pouvez le contrôler comme vous le souhaitez. Très bien, maintenant nous pouvons lui donner une épaisseur ou oui, veuillez rester en mode local. Je vais ajouter un autre SordifiIl suffit de taper dessus et d'en ajouter un nouveau. Regardons les autres images. Je veux juste voir à quel point ça devrait être épais. OK, maintenons et déplaçons ceci, 0,02 Changeons ces deux centimètres OK, allez à l'unité et changez ces deux centimètres. OK, retournez. Deux centimètres. Deux centimètres. Deux centimètres ne marcheront pas. Utilisons quatre, peut-être un centimètre. C'est bon. Quatre. Mais je vais faire quelque chose ici. Je vais prendre ces G au niveau des touches et des G, les saisir un peu et les déplacer comme ça , pour les rendre plus fins. Je peux exposer ce résultat. OK, passons au I will exciter et comparons-le à ce que j'ai trouvé ici accord ? Oui, je peux exposer ces résultats sans aucun problème. C'est ce qui fonctionnera sélectionné. Et encore une fois, accord, quatre centimètres, 3,7 peut-être Ensuite, je vais appuyer sur la touche Ctrl pour l'appliquer également. Et je vais cliquer à nouveau pour passer au mod. Je vais ajouter deux arêtes ici. Et puis appuyez sur Alt out comme ça. Peut-être que je peux les saisir, puis les déplacer de dix bits vers le bas, saisir celui-ci et appuyer pour le déplacer comme ça. Puis appuyez sur Alt et retirez-le dix bits. Celui-ci aussi, du point de vue des touches, passons à la touche Alt et déplaçons celui-ci un peu vers l'extérieur. Nous avons obtenu de bons résultats, car vous pouvez voir ce que nous pouvions faire d'autre ici. Je suppose que maintenant nous pouvons le saisir et le doubler à trois, ou peut-être trois comme ça , c'est comme sortir. Faisons maintenant une comparaison. Je ne veux plus me solidifier. Bien, revenons à la bonne vue et je veux copier certaines phases à partir d'ici et les récupérer comme ça. Puis appuyez sur Shift D pour prendre une copie comme ça et sur la droite pour la laisser au même endroit. Et puis appuyez sur P, puis pour séparer les onglets. Et concentrons-nous sur ce nouvel onglet de copie. Pour passer au mode, je vais utiliser le couteau pour créer des découpes rapides comme celle-ci. Appuyez sur A pour corriger le casting. Et confirmez. Accélérez le rythme et attrapez ces visages. Appuyez sur Xf et débarrassez-vous d'eux. Bien, voyons maintenant quelle est la prochaine étape. C'est bon. Je vais les insérer. Peut-être. Devons-nous les insérer ? Je vais appuyer sur A puis sur Inst. Faites un petit insert, peut-être comme ça. Mais ici, nous devons faire quelque chose. Je vais utiliser le couteau pour créer des voitures découpées comme celle-ci. De ce côté, pareil et supprimez cet âge, mais vous ne pouvez pas appuyer sur le contrôle X car ce n'est pas le couple du gong, appuyer sur X puis choisir Limit Dissolve pour le dissoudre. Après cela, je peux maintenant saisir ces visages, puis appuyer sur Xf et m'en débarrasser. C'est bon. Revenons-y maintenant. Donnons à cette surface de subdivision le niveau deux. Celui-ci également. Je peux donner la surface de subdivision juste pour voir le résultat final pour celle-ci, peut-être que nous pouvons la solidifier, lui donner une épaisseur, lui donner une épaisseur, Quelque chose comme ça. C'est comme isoler avant de faire cette liste et augmenter légèrement l'épaisseur parce que je veux que cela se fasse sentir sur l' autre côté avant de l'appliquer, nous pourrions faire quelque chose ici Je vais l'isoler et appuyer sur. Au fait, je ne veux pas que ce côté soit supprimé, je veux juste me concentrer sur le côté. J'ai ici ce design que je veux créer. Voyons comment nous pouvons le faire. Si vous optez pour la bonne vue nous pourrons peut-être saisir ces visages et les utiliser pour le faire. OK, je vais appuyer sur quatre encarts, puis je vais appuyer sur X pour les supprimer Maintenant, je vais saisir ces sommets ou les désactiver. Maintenant, saisissez toute cette boucle. Et puis appuyez pour extruder ça comme ça, je vais saisir les coins et les recouper Mais avant de vous lancer dans cette mer ou sur ces bords, escaladez-les comme ceci. Mais je vais remplacer cela par des limites, parce que je veux les redimensionner au milieu, jusqu'au Z. D' accord. Vous vous demandez peut-être pourquoi je fais ça ? Parce que je veux un peu d'espace ici. Parce que je veux biseauter cette zone, si je ne pousse pas ces bords vers le milieu, cela s' arrêtera à ce stade Je n'obtiendrai pas la rondeur que je souhaite. Redimensionnez-les, éloignez-les un peu. Au fait, vous pouvez utiliser le mode de sélection et saisir ces visages. C'est ça. Peut vous donner le même résultat. Maintenant, nous avons un bel espace pour le bibeler et obtenir Big Ival. Après cela, allez sur le bord, saisissez ces bords comme ça. Tu peux les bibeler. Maintenant, peut-être du point de vue droit, catrol be bible jusqu'à ce que tu trouves quelque chose qui se rapproche de celui-ci Je pense que ce que nous avons maintenant est incroyable avec ces bords. Peut-être que nous pouvons nous en débarrasser. Grub, supprimez-les, même ces phases car nous n'en avons plus besoin chez X. Supprimez-les C'est bon. Maintenant, allez aux sommets et fusionnez ces sommets comme ça Mariage clé et sage. Assurez-vous d'activer le mariage automatique, le mariage par clé. C'est bon. C'est génial. Cool. Très cool. Peut-être que je peux les déplacer un peu comme ça, peut-être même comme ça. OK ? OK. OK. Aimons sortir. Mmm, hum. La position n'est pas parfaite. La taille est également petite. Je vais appuyer deux fois sur la touche et la repousser un peu. Agrandissez-le un peu. Je pense que je peux développer les contrôles de sélection. Je pense que nous pouvons pousser les choses un peu dans cette direction. Peut-être que nous pouvons nous agrandir. OK. Très bien, j'ai un autre problème ici. Peut-être que ces sommets devraient être poussés dans cette direction. Je ne veux pas que quelque chose soit visible sur le côté. Si je laisse cette zone ouverte, je partagerai le chapeau, mais je ne veux pas, je ne veux pas ça. Donc dans ce cas, je vais saisir le côté et le déplacer un peu comme ça. Peut-être que je peux inclure ces deux sommets et G, et le déplacer un peu comme ça Très bien, ce résultat a l'air cool. Je peux l'accepter, peut-être que je peux aller un peu plus loin. Toujours sympa. Maintenant, lancez et activez pour solidifier cette quantité d' épaisseur. Ça a l'air cool. Peut-être que nous pouvons aller un peu plus loin , peut-être un peu plus, quelque chose comme ça. Nous pouvons faire quelques ajustements ici, comme saisir ces arêtes ou sommets et Ou si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un aspect de bord supplémentaire pour obtenir une meilleure courbure. Je vais appuyer sur la touche et le déplacer comme ça. Nous pouvons faire la même chose pour ce sommet. Il suffit de choisir un bon angle et de le déplacer dans cette direction. C'est la clé de cette idée. Déplaçons ça comme ça, peut-être un peu plus. Et pareil, nous pouvons le faire pour celui-ci et peut-être pour celui-ci. OK, c'est sympa. Bien, je pense la même chose pour ce sommet et celui-ci ici Au fait, je peux appuyer pour isoler cela et redistribuer le S ou les sommets Continuez simplement à sélectionner ces arêtes comme ça et entrez radicalement dans l'espace. Même pour ces arêtes, nous pouvons faire la même chose, mais c'est mieux. Une fois cette solidification terminée, vous pouvez l'appliquer, le retirer, appuyer sur la touche Ctrl et l'appliquer Nous pouvons y travailler un peu, comme ajouter une boucle de support comme celle-ci et une boucle de support comme celle-ci. Ce globe ne tourne pas autour de lui. Dans ce cas, nous pouvons cliquer sur le visage et appuyer sur Ctrl pour inverser la sélection Vous pouvez également les saisir ensemble , puis appuyer sur la touche Ctrl pour inverser la sélection Et je peux taper pour int. Faisons un int comme celui-ci. Très bien, c'est très cool. Bien, pouvons-nous aller au-delà de ça ? Augmente un peu. C'est très cool. Maintenant, je clique dessus pour saisir cette boucle périphérique. Et celui-ci, en incluant cet avantage ici et celui-ci, peut-être que maintenant je peux les faire bouillir. Le contrôle consisterait à les faire buller sur trois bords. Ça va être sympa. Comme ça, devrait être Hart, quelque chose comme ça. Peut-être alors, il est possible de prendre en charge la version 1.1 ici. Maintenant que nous en avons terminé avec cela, nous pouvons peut-être donner la surface de subdivision Je suppose que nous oublions de nous concentrer sur ce domaine. Caillez ces cailloux aussi, Carol serait d'accord avec le niveau deux qui suffira et c'est sympa de le faire au milieu Je pense que tout va bien. Avant de faire quoi que ce soit, le point d'origine est toujours au milieu. Maintenant, je peux ajouter un modificateur de miroir pour refléter cela de l'autre côté. Maintenant c'est fait. C'est en miroir Très bien, pour celui-ci, je peux appuyer et appuyer sur huit pour sélectionner tous ces sommets, car nous avons créé cette partie, nous pouvons en supprimer une partie Mais avant de supprimer un onglet et de le déplacer vers le fichier temporaire, déplacer vers le fichier temporaire au cas où nous voudrions y retourner pour une raison quelconque. Supposons maintenant que vous cliquiez sur cet onglet et que vous passiez à la bonne vue. Et j'utiliserai un outil F. Appuyez sur K pour créer une découpe, c'est comme ça. Appuyez sur A pour corriger le plâtre , confirmez la coupe et passez à la radiographie. Prends tout ça au fait, la coupure pourrait te couper ce côté. Je vais le répéter. Il contrôle à nouveau. Utilisez un outil F pour créer une découpe. Ça se passe comme ça. Appuyez sur A pour corriger le casting. Cette fois, pour cliquer avec le bouton gauche de la souris, puis entrer, passez à la sélection du visage. Frapperait trois points sur le clavier et saisissait des sommets ou des faces, puis appuyait sur XF pour s'en débarrasser. Maintenant, nous en avons terminé avec ça. Vous pouvez redistribuer la distance ou fixer la distance entre les âges. Encore une fois, sortez du clic et saisissez-les comme ça Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'espace pour obtenir ce résultat. Un autre résultat est impressionnant. Après cela, je peux maintenant le au milieu, appuyer sur A, puis appuyer sur Alts pour le placer presque au milieu OK ? Très bien, nous avons obtenu un bon résultat ici. Je pense qu'il y a quelque chose de logique ici. OK, ce n'est pas parfait. J'ai l'impression que ce côté est en train de se dégrader un peu. Je ne sais pas Mais dans ce cas, ce que nous pouvons faire, c'est disposer d'une boucle de support. fait, cette zone est nette et agréable pour obtenir un meilleur résultat. Comme vous pouvez le voir lorsque vous en ajoutez une ici, vous pouvez voir dans la petite grotte comment cette courbe s'améliore. Lorsque vous poussez dans cette direction , vous pouvez voir la différence. C'est important d'être là, de régler ce problème. Peut-être un ici et un ici. Maintenant, le résultat devrait être parfait. Oui, ce n'est pas tout à fait parfait parce que nous devrions faire la même chose ici. Nous pourrions en ajouter un ici et un ici également. Mais peut-être que cela affectera la courbure. Peut-être que nous pouvons le dissoudre. Je ne sais pas Voyons ce qui va se passer si nous mélangeons celui-ci ici. Et j'ai juste supprimé le mauvais bord. Je devrais supprimer celui-ci pour le récupérer. Ces bords peuvent les dissoudre. Peut-être que nous pouvons mélanger celui-ci et celui-ci. Et pareil pour le côté. Je sais que j'ai un triangle ici, mais je pense que cela n'affectera pas l'ombrage Et n'oubliez pas ce tissu, même si vous avez un bada, il sera visible parce qu'il est rugueux et que c'est du tissu. Nous devrions avoir une pâte douce pour que cela se passe bien Et maintenant, les hits aiment exciter. Je peux voir qu'il y a des chevauchements ici. D'accord, voyons comment nous en débarrasser. Je pense que nous pouvons cliquer pour saisir toute cette boucle périphérique. Nous pouvons inclure celui-ci au fur et à mesure que nous le récupérerons. Et activons le montage proportionnel. Je veux juste réserver ça. Très bien, essayons d' utiliser une autre technique. Je vais passer à la radiographie et prendre le côté comme ça. Oui, de ce côté. Et je vais retirer ceci, touche du x. Il suffit de les déplacer un peu vers l'extérieur. Qu'en est-il du côté ? Ce côté semble parfait. Cela ne me pose aucun problème, non ? Lisse pour le rendre lisse. Celui-ci tel que nous le rendons fluide. Oui, je peux dire que nous en avons terminé. Peut-être que nous pouvons corriger l'orientation du visage. Si nous avons un problème, nous n'en avons aucun, tout semble normal. OK, il suffit de sauvegarder le projet. C'est tout pour cette vidéo, et à bientôt pour la prochaine. 12. 012 Modéliser les clips de liaison frontale: Bonjour, pouvons-nous revenir ici dans cette vidéo pour nous concentrer sur ce domaine, apportons l'image de référence ici et voyons ce que nous devons faire. Je vais le sélectionner, je vais saisir l'un de ces bords pour que nous puissions commencer par celui-ci. Par exemple, celui-ci. Je vais le retirer pour le moment, puis le retirer partiellement. Je vais prendre ce robinet et peut-être que je pourrai saisir ce bord et l' emporter ici. Et tu peux le prendre en photo, d'ailleurs, si tu veux. Et puis appuyez sur puis séparellr. C'est très cool. Sympa. Maintenant, je vais les rassembler et contrôler qu'ils ne feront qu'un. Ou nous avons un miroir appliqué ici. Supprimons ou nous n'en avons pas besoin pour le moment. Service de lotissement, nous n'en avons pas besoin. Celui-ci également. Nous n'avons pas besoin de services de lotissement en même temps. Contrôlez, faites-en une seule pièce. Passons au mode huit et au sommet. Très bien, comptons le nombre de sommets. Ici, nous en avons 16 et ici nous en avons 22. Je vais sélectionner puis appuyer sur D pour en prendre une copie ici, car ici nous avons un autre trou comme celui-ci. Peut-être devrions-nous sélectionner ces sommets et les agrandir. De A à Z et redimensionnez-les comme ça. Maintenant, incluons-les ici en Z et agrandissons-les comme ça. Maintenant, je peux les saisir et les déplacer vers le bas. Nous avons maintenant de beaux résultats ronds. Nous pouvons les récupérer chez eux. Nous pouvons saisir ces sommets peut-être là où nous pouvons les attraper. Et puis F frotte ça avec ce tube. Peut-être que celui-ci les a combinés. Il en va de même pour ces sommets. Peut-être que celui-ci a réussi à créer un visage géant ici à K. Peut-être que je peux les sélectionner. Je pense que nous pouvons ajouter un sommet ici, T. Déplaçons-le ici Sélectionnons-les tous. Un autre sommet, peut-être que nous pouvons ajouter ici, Move it, Grubhub, ceux-ci ici, h, F. Je pense que nous pouvons en supprimer la moitié Et les gens de l'autre côté, ces sommets ici, h, x, v, éliminez-les et nous pouvons les imiter Sélectionnons-les tous, puis appuyons sur celui-ci. Cliquez sur Créer un visage ici. Sélectionnez-les ici, ceux d'ici dans le reste. Je peux l'isoler. Je pense que nous pouvons trouver un guide pour l'obtenir. Prends ça à nouveau. Mettons-le ici. Puis appuyez sur P. Et ensuite, pour séparer cela, je vais m'en servir comme guide. Maintenant, je peux le récupérer pour le supprimer. Supprimez le modificateur de miroir. Nous n'avons pas besoin de miroirs, je veux juste me concentrer sur ceux-ci. Passons à la vue de droite ou à gauche pour voir si vous le souhaitez. Oui, à gauche, je suppose. Revenons ici et voyons quelle est la prochaine étape. L'idée est donc que je veux suivre ce guide de soins et c'est tout, je vais le faire. Pour remplir ce sommet, nous devrions avoir ici. Avant de l'ajouter, nous pouvons peut-être passer en mode de sélection des sommets et appuyer sur Et créons peut-être une découpe ici. Tu peux tenir, tu dois faire cette coupe au milieu. D'accord, si nous en ajoutons un ici, nous devrions en ajouter un ici également, car cela ne marchera pas. Peut-être que nous pouvons en ajouter un ici. Quoi d'autre ? Peut-être pouvons-nous ajouter deux arêtes ici. Et croyez que la coupure laisse les échaudes s'accumuler. K et moi allons utiliser un outil pour créer Cat Goes Up comme celui-ci. C'est bon. Peut-être qu'un chat fait ça au milieu. Confirme-le. Peut-être un Cthulhu, nous l'avons aussi mis au milieu. Appelez Make That Cut ici. OK. Une autre coupure. Peut-être que ça devrait être ici. Peut-être que nous le pouvons. Je ne sais pas OK, redistribuons ces sommets. Ou bien, appuyons d'abord touches et essayons de suivre cette courbe. Fixons la distance entre les deux. Prends comme ça. Très bien, je pense que nous pouvons les récupérer ici, en cliquant avec le bouton droit de la souris et en espaçant. Laissons les sages, et déplacons-les ici, taper deux fois. Déplacez-le vers le bas, ainsi que celui-ci et saisissez les sommets, puis espacez verticalement dans un espace D'accord, je vais pousser ce sommet ici pour obtenir des résultats nets et précis Peut-être que je peux appuyer sur ce sommet dans le sens des touches, il suffit de le déplacer légèrement pour obtenir une belle courbure Mais je pense que nous devrions récupérer ces sommets et Redis, les redistribuer comme Oui, maintenant le résultat est meilleur. Bien, un ici, nous devrions en ajouter un similaire à celui-ci. Peut-être que je peux pousser ce sommet ici. Celui-ci, je peux le déplacer ici. Très bien, je vais sélectionner ces sommets et je dois monter Et apportez les trois décodeurs ici. Et tapez ensuite traticallyn orgin, orgin to three decosor, to the three decosor in the middle Mais quelque chose de logique, je vais les saisir à nouveau, puis à zéro, les aplatir d'abord. Et ramenez les trois décodeurs dans l'onglet du milieu pour obtenir le décompte des trois décodeurs Peut-être que ce sommet, je devrais le faire pivoter deux fois et le déplacer. Je vais maintenant refléter ces deux axes Z, comme ce miroir Apple. Je vais appuyer sur dix au cas où nous aurions un problème avec l'index normal. Avec ce dos comme celui-ci, donnez-lui un peu d'épaisseur. OK, quelle est la prochaine étape Peut-être que nous pouvons saisir les bords extérieurs et les niveler. Sélectionnez-les comme ça, et nous pourrons les mettre dans la Bible et les inclure également. Alors le contrôle des touches reviendrait à la Bible, ça, d'accord. Le résultat n'est pas parfait. Comme vous pouvez le constater, la Bible ne prend pas la mauvaise direction. Ça devrait se passer comme ça. Mais au lieu de cela, il va en diagonale. Pour résoudre ce problème, je peux couvrir ces faces extérieures et je ne peux pas frapper pour Inst Inversez l'Inst à l'extérieur et inversez-le pour créer ces boucles Ces globes nous aideront. Maintenant, je peux facilement agrandir ces bords et les niveler sans aucun problème. Maintenant, je peux appuyer sur le contrôle, ce serait pour le réorganiser et essayer de le faire parce qu'il faudrait ajouter un égilope de support ici, un ici et un juste là Je pense que c'est maintenant, ajoutons une surface de subdivision radicalement lisse Maintenant, je peux le mettre en place, le saisir, le déplacer et le réduire également. Je pense que nous pouvons opter pour ça. C'est bon. Il fait très froid, il fait beau. Quoi d'autre ? Peut-être devrions-nous apporter quelques ajustements, comme déplacer certains sommets extérieur et le rayon X, juste Et la clé pour le déplacer à l'extérieur d'ici, peut-être un peu plus. OK. Oui, et le gars dont nous n'avons plus besoin, tu peux le supprimer sans problème. Et ne vous inquiétez pas de refléter cela maintenant. Nous pourrons le supprimer ultérieurement. Avons-nous un problème ici ? D'accord, parce que cette pièce est en tissu. Ne vous inquiétez pas pour cette petite lacune. Tu ne peux pas l'ignorer. Vous pouvez le laisser pour quelque raison que ce soit. Si vous voulez réparer cet objet isolé, frottez-le avec celui-ci, puis passez à la bonne vue et appuyez . Il vous suffit de frotter ces sommets et de les déplacer légèrement Ou vous pouvez les sélectionner, il vous suffit de vous déplacer. Fais juste attention quand tu fais ça. Et celui-ci aussi. Le résultat sera beau et parfait. Très bien, je pense que c'est pour cette vidéo et je vous verrai dans la prochaine. 13. 013 Créer les côtes de liaison: Bonjour encore une fois et bienvenue ici. Dans cette vidéo, je veux commencer par les liens p. Voyons comment nous pouvons les créer. Très bien, concentrons-nous d'abord sur cette pièce. Je veux juste faire quelques ajustements. Tu peux voir la distance. Si vous comparez la distance ici avec cette zone, ce n'est pas égal. Je voudrais apporter quelques modifications, par exemple en saisissant certains bords et en les repoussant Bien, commençons par celui-ci. Passons au modificateur et activons cet octal ici, afin que nous puissions voir le résultat final Mettons ça un peu plus loin, quelque chose comme ça. Je vais cliquer sur celui-ci , puis sur Alt pour le supprimer. Je vais cliquer sur celui-ci, Alt , le supprimer, peut-être juste ici. Il en va de même pour ça. Au fait, vous pouvez le recadrer et activer le cadre métallique afin de voir où vous devez aligner la surface. Très bien, ce chat. Mettons-le presque ici. Comparons les résultats. Par exemple, celui-ci, nous pourrions le faire avancer un peu. Celui-ci, un peu. Celui-ci également. Déplaçons ça un peu comme ça. Tout ça comme ça et celui-ci. Bien, maintenant nous devrions avoir de bons résultats précis. Parce que cette surface n' est pas au milieu. Comme vous pouvez le constater, il n'est pas au milieu. Je veux que ce soit au milieu. Je vais le saisir et activer le cadre métallique pour voir la zone centrale. Je vais saisir la surface, appuyer et appuyer sur huit. Sélectionnez toutes les faces et je vais appuyer sur Alt pour les mettre à l'intérieur. Et ça pourrait être ici, je suppose. Je pense que c'est la zone intermédiaire. Oui, je pense que c'est ça. Après cela, je vais saisir ceci et c'est comme passer en mode local et je vais prendre ces sommets dans les coins Après les avoir sélectionnés, il suffit de passer au pli moyen du sommet. Et ajoutons-en un ici pour rendre ces sommets nets. Et maintenant qu'ils deviennent aiguisés, c'est pour sortir. Et je vais prendre ça et changer D pour une raison ou une autre. Prenons un coby et je vais déplacer cette nouvelle copie le fichier temporaire maintenant que celui-ci est sélectionné Bien, voyons quelle est la prochaine étape. J'ai ajouté un ajout. Essayez de trouver le nom de cette annonce, oubliez-le. L'addon s'appelle Rubbing Tool, c'est un addon gratuit. Je vais l'inclure dans le fichier de ressources. Nous verrons ensemble comment utiliser. Il est très important d'ajouter le créateur de l'annonce. Il a un compte Patrion. N'oubliez pas de le soutenir si vous le pouvez. C'est bon. Ce que je vais faire, saisissez la surface et nous avons l'ajout et l'activation. C'est bon. Réduisez le niveau du panneau d'affichage à un Je pense que celui-là ira bien. Je vais laisser les choses en l'état. Je postulerai. Ensuite, je vais sélectionner cette eumétrie, ouvrir l'annonce et utiliser cette option pour créer une forme UV Lorsque vous faites cela, vous pouvez activer le contrôle de forme et vous obtiendrez ce résultat Cette annonce vous l'ouvrira. C'est ce que nous voulons ici. Nous voulons l'ouvrir comme ça. Mais ce que je veux faire c'est ne pas travailler sur celui-ci. Je veux en prendre un autre et l'utiliser, car nous utilisons le V ici dans l'objet des propriétés, vous trouverez des clés de forme ici. Je vais les récupérer et les supprimer. Maintenant que nous n'avons aucun contrôle, je vais appuyer sur Shift pour prendre un coby Ce nouveau coby, je vais le renommer, par exemple, UV juste pour le reconnaître Je vais travailler sur celui-ci, sur l'un d'entre eux, créer une forme en V, puis mettons-le en un, et maintenant c'est prêt. Bien, une fois celui-ci sélectionné, je vais saisir tous ces détails sauf celui-ci. Et sélectionnez également l' image. Je vais les mettre dans le casque. C'est bon. L'image doit se trouver dans l'image de référence. Oui, c'est cool. Maintenant, peut-être que je peux le cacher temporairement. Très bien, le nombre de répétitions est presque 32. Peut-être que nous allons en créer un et le dupliquer. N'oubliez pas que je veux juste me concentrer sur quelque chose ici. Le premier devrait être juste au-dessus de cette zone. Vous savez que cette surface est un peu profonde à l'intérieur de ce mètre. Eh bien, cela signifie que la première déchirure doit être alignée sur la surface comme ceci avec le bord de la surface, le P sera exactement au bon endroit D'accord, semblable à celui-ci. Très bien, appuyez dessus et prenons-le. Commençons par créer ces bandes. Vous pouvez masquer les casques. Et passons au sommet. Il faut ajouter, et je vais ajouter un cube et peut-être le redimensionner comme ça, le rendre très petit. Prends quelque chose comme ça. Mettons-le peut-être juste ici temporairement. Et je vais taper pour me mettre dans l'ambiance. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire ici. J'ajouterai deux acres ici et peut-être deux ici également. Et supprimez ces bords. Repoussez-les un peu comme ça. Je vais le rechercher et le déplacer en arrière, en essayant de créer quelque chose de rond. Peut-être que ce visage, je peux le faire avancer un peu. Je pense que nous devrions saisir tel ou visage et le redimensionner au milieu, comme ça. Très bien, et je vais prendre ces sommets et autres Je vais sélectionner tous ces sommets et en créer un. L'actif, je vais le redimensionner aux éléments actifs à Z et les redimensionner comme ça. Très bien, peut-être que je peux faire pousser ces sommets comme ça et les faire reculer un peu Je pense que nous pouvons également les sélectionner et les redimensionner au milieu. Comme ça. Je pense que c'est trop. Faisons-les avancer un peu. OK, ces sommets, je peux les déplacer un peu vers l'avant, je peux les saisir ici, puis V pour les faire glisser. Ou vous pouvez appuyer sur les touches si vous le souhaitez. Il suffit de les appuyer un peu vers le bas. Je pense que nous pouvons les prendre ici et les faire glisser vers le bas. À tout moment, les faire glisser vers le bas. À tout moment je peux appuyer sur la touche Z et les déplacer vers le haut. Peut-être qu'avec celui-ci je pourrais le déplacer un peu comme ça. Ou au moins, déplacez ce A peut-être ici ou peut-être celui-ci je peux le déplacer vers l'arrière. Et ceux-là aussi. Peut-être que nous pouvons ajouter un autre avantage ici. Arrêtons ça un peu comme ça. Pour les bords, je peux les gommer, les tuer en un peu plus. Et celui-ci à l'intérieur, comme ça dans ces phases. Je ne les déplace pas, je les attrape comme ça et je les supprime. F et laissez cette zone ouverte. Je peux peut-être prendre ça. Ensuite, tapez pour obtenir un aperçu et B pour la limite, car vous pouvez voir la différence pour obtenir ce résultat. Puis appuyez sur F pour les supprimer. Très bien, alors maintenant on en a fini avec ça. C'est le résultat du P. Vous pouvez le modifier plus loin si vous le souhaitez. Écoutez, comme à cette époque, tuez-les juste un petit peu. Ceci. Je peux le faire avancer un peu comme ça pour le moment. Je veux juste voir ce qui se passera si je suis une surface de subdivision avant cela, j'ajoute un support, l' éculopie ici, je tape pour ajouter une surface de subdivision D'accord ? La tête a l'air cool, elle est ronde et jolie. J'accepte ce résultat. Désactivez-le pour le moment. Mettons-le au bon endroit. Mettons ceci, par exemple, ici comme nous le disons. La tête doit être un peu éloignée de ce bord. Nous devons juste garder une certaine distance ici. C'est bon, c'est sympa. Mettons-le au-dessus du sien, peut-être devrions-nous le mettre un peu au-dessus de la surface. Et je vais aller en haut et en haut pour passer en mode. Et je vais appuyer sur D pour prendre un Cobi comme celui-ci et contrôler pour le refléter C'est bon. Vous pouvez le reproduire ou il existe plusieurs scénarios. Je vais appuyer sur le contrôle Z et l'annuler. Ce que je peux faire à la place, c'est mécaniser ces bords et les déplacer vers la zone centrale. Je ne sais pas où se trouve la zone intermédiaire ? Tabutubes. Je vais ouvrir le cadre métallique pour cela. Je veux juste voir la zone centrale. Je ne sais pas, peut-être cet avantage. Il s'agit de la zone centrale. Une fois que vous avez trouvé la zone centrale et un curseur pour la sélectionner, placez les trois décurseurs ici au Et puis tubut et prends ce p. Et puis qui peut radicalement choisir l'origine à trois dicrosorow, nous avons Le milieu. Après cela, vous pouvez ajouter le modificateur M sans aucun problème. Voilà, il fait très froid. OK, c'est sympa. Quelle est la prochaine étape ? Étape, parce que c'est sans objet. Et je vais ajouter plusieurs coupes ici. Peut-être quatre. Ça va aller ? Oui, quatre, ça ira. Peut-être cinq. Avant d'aller plus loin, vous pouvez par exemple copier l'une de ces astuces et la comparer à l' image Je peux le faire pivoter comme ça , aller vers la droite et le mettre côte à côte avec la déchirure La taille est cool, cela ne nous pose aucun problème pour aucune raison. Si vous n'avez pas obtenu un résultat serré et que vous voulez le redimensionner en fonction du rip, vous appuyez sur Alt D au lieu de Shift, car maintenant, si je le prends à l'échelle, lorsque vous le redimensionnez, celui-ci ne sera pas affecté Même si vous tapez dans le mode pour le redimensionner, rien n'arrivera à cet onglet si vous appuyez sur D au lieu de D. Maintenant, lorsque je le redimensionne en mode édition, vous pouvez voir que celui-ci sera affecté, qu'ils seront tous liés. Il suffit de placer une déchirure près de l' image de référence et de la faire correspondre Et si vous voulez le redimensionner, appuyez sur D et cliquez sur X F pour le supprimer. Désolé, vous pouvez le faire. Très bien, de toute façon, revenons maintenant ici et voyons quelle est la prochaine étape Je pense qu'on peut régler ça rapidement. Vous pouvez le frotter, ou vous pouvez terminer toutes ces pièces et les frotter ensemble. Vous avez cette option, car à la fin de la journée, nous devons les frotter car nous voulons leur ajouter une texture de tissu. Je pense que ce n'est pas grave. Vous pouvez les frotter maintenant ou les frotter plus tard. Le modificateur de miroir, en avons-nous besoin ? Je pense que nous en avons besoin ici. OK, allons au début, et dupliquons ceci. Ce que je peux faire, c'est que je ne sais pas si cela fonctionnera. Essayez simplement de vérifier la distance entre ces nervures. C'est presque un quart de l'épaisseur du. Il est très petit. OK, cochons ça et allons-y en haut. Vous pouvez utiliser le tableau pour cela. Ajoutons un tableau et mettons à zéro l'axe x. Et fixons le y à un ici ou moins y, zéro un peu. Il suffit de laisser une petite distance comme ça. Et vous pouvez peut-être en ajouter 32. Mais le problème est que si vous le faites, vous devez les saisir un par un et les modifier. Je pense que nous avons besoin de plus de déchirures et d'en augmenter le nombre jusqu'à ce que vous atteigniez ce côté. OK, maintenant comparons ça. C'est bon. Celui-ci est exactement au milieu, mais celui-ci ne l'est pas. Dans ce cas, nous pouvons peut-être manipuler, il suffit de jouer un peu avec l'axe du fil jusqu'à obtenir les bons résultats. Et oui, 1,25 c'est une valeur correcte. Après cela, j' appliquerai le tableau. Je vais taper pour me mettre dans l'ambiance. Je veux juste parler ensuite à la radiographie et saisir ces têtes. Et peut-être que je peux aller ici et créer un groupe au cas où je voudrais saisir ces Tics et les manipuler. Et puis assignez pour attribuer ces Tics à ce groupe. Je vais placer les trois décodeurs au milieu et appuyer dessus Ensuite, il faut ajouter, et j'ajouterai un treillis là où celui-ci. Faisons évoluer les choses comme ça. Redimensionnez-le au Y, agrandissez-le, comme ça. Au Y comme au Z. Maintenant, je veux les attacher au treillis, les saisir, aider le treillis , il peut lancer et choisir de la mousse en treillis il peut lancer et choisir Maintenant, ils sont connectés au réseau, attrapez le réseau et accédez aux propriétés du réseau Je veux juste choisir le groupe de sommets que j'ai attribué à partir d'ici Ça pourrait venir d'ici. À partir de là, emmenez le groupe. Ensuite, je vais prendre le treillis et accéder aux propriétés ici Et ajoutez quelques coupes, peut-être. Je ne sais pas. Essayons-en un. Il allait au paradis. Je vais appuyer et saisir ces sommets et la touche pour me déplacer. Très bien, presque ici. Nous devrions les récupérer et les replacer , car ils sont concernés. Que cette pièce soit là. Nous devrions investir cela et le faire avancer un peu comme ça, je ne pense pas. Ou une découpe est faite. Du travail pour jeunes. Peut-être que nous pouvons augmenter ces deux points comme ça. Très bien, découpons-les ensemble et déplacons-les un peu ici Celui-ci, je trouve ça cool, mais on a perdu de la distance, je crois. Bien, quatre, ajoutons-en un autre. Peut-être un autre, d'accord ? Très bien, prenons-les. Celui-ci et celui-ci. Faisons-les avancer. Vous pouvez aligner le bord du treillis sur ce bord. Et voyons ce qui va se passer si nous le faisons. Très bien, dans ce cas, nous pouvons augmenter le nombre de coupes pour le faire autant que vous le souhaitez. Maintenant que nous pouvons le faire maintenant, je suppose que nous pouvons obtenir le résultat précis que nous voulons. Très bien, déplaçons-les comme ça et ceux-là aussi. OK, celui-ci est là. Je pense que nous pouvons utiliser le claquement sur le bord et le plus proche. Maintenant, si je frappe pour me déplacer, je ne peux pas le contrôler et le poignarder rapidement. Oui, ce sera plus rapide sur E to the X et Snabit. Très bien, vérifions à nouveau le résultat. Je vais tous les attraper, puis appuyer la touche et les déplacer ensemble comme ça. Le résultat doit être précis. Oui, mais le problème est normal. Ici, ce côté est affecté, je crois, à cause du Mormdifier Allons prendre ça. Allons. Oui, je pense que nous pouvons le supprimer pour le moment. Nous n'en avons pas besoin. Ou peut-être que je devrais le mettre sous le treillis et oui, c' est vrai, c'est très cool Maintenant, je vais vous montrer pourquoi j'ai d' abord frotté les côtes et je vais appliquer le treillis Nous n'en avons plus besoin Après cela, j'irai au front, par exemple. Je vais aller jusqu'au Z et mettons-nous à l'abri ici. Et je vais le refléter en Z comme ça, le plus près de cette surface au milieu. Et gardez la même distance le cadre du lien doit être ici au milieu. Gardez cela à l' esprit. C'est bon. Après cela, je vais prendre ceci et ceci si vous le souhaitez. Vous pouvez les emballer et en faire une seule pièce. C'est ce que je vais faire. Je vais appuyer sur la touche Ctrl et en faire une seule pièce. Comme vous pouvez le constater, la normale est inversée car nous utilisons un miroir Je vais appuyer sur la touche A avec la touche TAB et ils doivent entrer pour recalculer Je vais maintenant sélectionner ces côtes et ajouter un nouveau modificateur. Je vais surtout ajouter de la surface. La forme cible sera la surface au milieu. Je vais le prendre comme ça. Je choisirai de lier ou de relier ces nervures à la surface, au treillis Nous n'en avons plus besoin. Vous pouvez le supprimer. Je vais ramener le casque. Maintenant, si vous saisissez la surface, si vous la repoussez, vous pouvez constater que nous avons placé ces déchirures au bon endroit de la manière la plus simple Comme vous pouvez le constater, le résultat est très beau. Mais nous avons un problème ici, la distance. Ces arêtes devraient être subdivisées. Attrapons la surface. Passons à un pour l'ouvrir à nouveau, je vais les isoler. Je veux juste travailler avec ça. Par exemple, nous pouvons aller à l'avant et je devrai aller à la radiographie. Je suppose que je peux voir que j'ajouterai plusieurs coupes une fois que vous aurez sélectionné ces arêtes. OK. Après les avoir saisis traticallyubdivide, subdivisez-les et vous pourrez peut-être les subdiviser en 23. OK. Je sais que c'est trop pour eux, mais bon. Réduisez au moins cela à je ne sais pas. Pouvons-nous en ajouter deux ici ? Oui, deux. Vous pouvez en ajouter deux pour cette zone. Manuellement, je vais le récupérer et le dissoudre. Peut-être que nous pouvons prendre le sage, simplement le faire glisser et le placer au milieu. Pour le côté. Pour le côté aussi. C'est bon. Attrapez ces jambes de Carol, saisissez-les deux fois avec cette touche ou en V et déplacez-les. C'est bon. Nous avons maintenant suffisamment d'hectares pour obtenir de meilleurs résultats. C'est exactement à ce moment que je vais prendre la surface et le remettre à zéro. Bien, nous avons un autre problème car nous avons ajouté de nouveaux Umetries Le résultat n'est désormais pas parfait. OK, très bien, je vais prendre ça et passer en mode local, et passons au lancer en haut, je vais attraper ces sommets Et ce que je veux faire, c'est élargir la sélection plusieurs fois jusqu'à ce que j'atteigne les têtes. OK. Quelque chose comme ça. Je suppose. Contrôle moins Je veux atteindre cette zone pour désélectionner ces sommets dans le trade Je ne veux pas les inclure. Celui-ci désélectionne également le. Très bien, c'est très cool. Je vais passer au reste maintenant. Je vais sélectionner tous ces bords comme vous pouvez le voir au recto. Peut-être aller à la radiographie, aller à la cheville. Ces arêtes comme ça, on peut voir ce que j'ai fait ici. Je vais passer à la boucle et choisir Edge Loop. Sélectionnez la boucle Ge, je peux tratlick et fixer l'espace entre ces arêtes pour obtenir une distance uniforme à l'aide de l'outil de boucle Et je vais frapper Alter pour ramener les têtes. Maintenant, la distance entre ces rayons devient uniforme et agréable. Et c'est ce que je veux ici, d'accord ? Sympa et cool. Aimons sortir. Et je vais taper, c'est la déformation de surface Nous pourrions le supprimer, je suppose, et le recréer. Choisissons ça. OK, je vais le refaire sur cette surface et appuyer sur Pint. Maintenant, je vais recadrer la surface et la remettre à zéro. Maintenant, vérifions à nouveau les résultats. OK, je peux voir cette zone. Ce n'est pas parfait. Nous devrions le déplacer un peu. Mais en général, le résultat est très beau. Mais je vais éteindre les armatures, les récupérer. Éteignons tout le wireframe. Je veux juste voir les résultats finaux. Je ne vois aucune lacune et c'est incroyable. Je vais le sélectionner, activer la surface subdivicane et placer la surface subdivision sous le Je pense que nous pouvons le faire. Activons à, voyons ce qui va se passer. C'est bon. Nous le ferons plus tard. Si vous l'activez, vous aurez beaucoup de problèmes. Peut-être que nous pouvons mettre de la forme sous la surface, oui, nous pouvons le faire radicalement. C'est fluide au niveau 1. C'est tout. Ça va. Le résultat est très sympa et très cool. Je pense qu'il n'y a aucune raison d'y retourner. Je pense que ce résultat est parfait. Ici, tout est bien aligné et réaliste. Il suffit de combler cet espace entre la surface, le milieu et les bandes. Je veux dire, ici. OK, c'est la surface. Il suffit de dupliquer la surface et de la gonfler. Je vais vous montrer ce que je veux dire ici. Attrapez la surface, le milieu. Tu peux utiliser celui-ci. Si vous êtes satisfait de ce résultat, vous pouvez vous en tirer. Essayons de dupliquer ce CFD et de le laisser au même endroit. Allons ici. Ou vous pouvez appuyer sur le bouton Ctrl et appliquer une géométrie vitale pour créer. Pour tout appliquer à cette géométrie, choisissons un angle agréable, tapotons et appuyons sur une Civic. Toutes ces faces, puis appuyez sur Alt pour les pousser vers l'extérieur comme ça jusqu'à ce que la surface touche les côtes comme ça. Cela suffira. C'est bon. On ne peut pas régler ça. Ne t'inquiète pas pour ça. La même surface. Je vais appuyer à nouveau sur Shift D, pour ce côté. Je vais appuyer sur Alts et le déplacer vers le bas. OK. Quelque chose comme ça. Je suppose que vous pouvez supprimer les visages souhaités, par exemple. Tout ce visage. Écoutez, peut-être que nous n'en avons pas besoin. Essayons de le choisir. Oui, celui-ci est là, pas celui-ci. Désolé, pour le contenu, c'est un peu difficile à choisir ou je pense que je vais retarder tout ça pour la prochaine vidéo. Cette vidéo devient un peu longue. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 14. 014 Modéliser les câbles renforcés en tissu avec quelques ajustements: Bonjour encore une fois. Bon retour. Ici. OK. La surface que j'ai ajoutée ici, je vais la saisir et cacher pour prendre celle-ci au milieu, celle qui contient toutes les manettes. Et je vais le mettre dans l'un d'eux pour pouvoir l'ouvrir. Parce que si vous remarquez ici, j'ai un fil que nous devrions créer, que nous devrions mettre ici. Avant d'appliquer cela, appliquez les modificateurs ou tout ce que nous avons fait ici Voyons comment nous pouvons le faire. Je peux peut-être dupliquer cette surface comme ça. Et je peux appuyer sur Ctrl et appliquer une géométrie visuelle pour créer, pour l'appliquer. Et maintenant, nous avons cette surface, comme vous pouvez le voir ici. Vous pouvez le mettre ici pour non, temporairement à cet âge, peut-être avant de le saisir, il suffit d'appuyer sur Control out, cliquer sur Select the Ge ring, je pense que pour Herat dans l'espace cela affectera la distance entre les deux accord ? Ce que je vais faire, c'est supprimer cette boucle de phase. Et peut-être celui-ci aussi, XF. Débarrassez-vous d'eux et saisissez-le dans le contrôle central L pour les récupérer, XF et supprimez-les. Maintenant, nous en avons terminé avec l'Irolltrolflick, pareil ici. Puis Herat space pour fixer la distance entre ces arêtes Et maintenant, ce que je veux faire, c'est prendre ce D pour le prendre en copie, et le déplacer ici depuis la vue du haut. Peut-être que nous pouvons déterminer où le mettre . Et déplaçons ça. Et il devrait être presque là selon l'image de référence. C'est bon. Vous pouvez voir où il faut le mettre. La distance est cool. OK. Très bien, c'est très cool. Oui, quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons le déplacer un peu plus comme ça. C'est bon. C'est cool. Je vais cliquer pour en prendre une autre copie de l'autre côté. Ou tu peux utiliser le flic que nous avons ici. Oui, je vais m'en servir. Peut-être que tu le prendras comme ça. Et puis très bien, bougeons ça un peu. Peut-être juste ici. Déplacez-le vers le Z. Vous pouvez l'aligner sur celui-ci l'aide de la commande Vertex Snap Lorsque vous le déplacez vers le Z, saisissez-les ensemble, contrôlez I et X. Ensuite, pour supprimer ces faces, comme vous pouvez le voir, nous venons de terminer avec ces fils. Prends-les et va peut-être à l' avant et saisis-les. Et déplaçons-les ici au milieu ou quelque chose comme ça. Maintenant, nous les avons ici, mais voyons où nous devons les placer exactement. C'est bon. Je pense qu'ils devraient être légèrement abaissés et je ne suis pas sûr que nous ayons la même chose de l'intérieur. Je pense que non, nous ne nous inquiétons pas pour l'autre côté. C'est bon. Vous pouvez donner cette épaisseur maintenant si vous le souhaitez, vous avez cette option, d' accord, pour le faire. Si nous voulons lui donner une épaisseur dès maintenant, vous pouvez la convertir en courbe et vous pouvez accéder aux propriétés de la grotte, ouvrir la géométrie et augmenter la profondeur, je suppose que c'est un peu. C'est exact. C'est bon. Cette épaisseur a l'air cool. C'est bon. Voyons quelle est la prochaine étape , peut-être que je pourrais isoler le. Ou avant cela, je veux juste m'assurer que l'épaisseur de cette ligne est parfaite et bonne. Oui, je pense que c'est bien. Je vais l' accepter, l'isoler et appuyer pour y accéder. Humeur. C'est bon. Je vais appuyer sur Ctrl et appliquer tumetritom visuel pour accepter le Am. Je vais appuyer à nouveau. Je vais chercher ces boucles et celles qui se trouvent là-bas. Ensuite, lorsque vous faites cela, passez à la boucle de sélection et à la boucle. Juste pour sélectionner la boucle comme ça, je vais appuyer sur cliquer et subdiviser pour la subdiviser Peut-être pourrions-nous ajouter deux segments Rendez-le simplement plus fluide comme ça. Très bien, ce résultat sera sympa alors. Il aime exciter, vous pouvez le fusionner ou le lier si vous le souhaitez Prends ça. Passons au modificateur et ajoutons une surface, le formulaire. Et choisissez la surface au milieu. Maintenant, je vais saisir la surface et la placer sur une surface pour les lier toutes ensemble. Nous avons maintenant de très bons résultats. Saisissez-le avec le bouton droit de la souris pour le rendre fluide. Super, c'est très cool. Très bien, revenons en arrière. Saisissons-le et mettons-le en un. Parce qu'il y a encore une chose que je peux faire ici. Je peux dupliquer la surface et l'aligner avec celles-ci. Au lieu de l'utiliser, je vais le saisir, le frapper, me déplacer vers le bois et laisser cette zone ouverte. Et je vais vous donner le guide principal, vous pouvez l'ignorer. Il suffit de dupliquer un onglet et un contrôle lourds. Appliquez le visuel met Tom et déplacez la touche coby vers le haut jusqu'à la fin. Déplacez-le moins et alignez-le avec les côtes comme ceci. Les B devraient être un peu intégrés. Peut-être que nous pouvons le déplacer un tout petit peu comme ça. Supprimez ces arêtes supplémentaires. Nous pouvons ajouter une arête ici, par exemple, et supprimer le reste. Cliquez sur ce côté. Dans le même scénario, Throllup peut cliquer sur XF pour supprimer ces phases Maintenant, je vais atteindre huit, sélectionner Je vais atteindre huit pour sélectionner toutes ces phases. Et je vais prendre un autre coby. Prenons un autre coby. Et mettons ce crique ici. Maintenant, nous en avons deux. Très bien, appelons-le. Très bien, maintenant je vais sélectionner cette nouvelle surface, et je vais lui donner une déformation de surface Et choisissez le guide. Et choisissez Bind. Et maintenant, je vais guider et porter cette valeur à 20. Maintenant, le résultat devrait être meilleur, comme vous pouvez le constater, il est parfait. Tout a l'air cool et incroyable. Après cela, vous pouvez masquer le guide, ou vous pouvez l'appliquer et tout appliquer avec lui. Il y a encore un point sur lequel je voudrais me concentrer. Vous pouvez voir qu'entre les deux, nous avons quelques erreurs. Vous pouvez ajouter un ticket pour cela. Mais il vaut mieux ajouter une boucle périphérique pour chaque déchirure, une ici et une ici même Et pareil pour le reste. Nous pouvons cibler cette zone et appliquer un ticket Bien sûr. Là-dessus. Pour obtenir ce résultat, je vais me procurer le guide. Débarrassons-nous de ça. Il suffit de cliquer et de cliquer à nouveau et de cliquer sur le guide. Je vais l'ouvrir à nouveau. Je vais sélectionner, je vais ajouter de nouvelles arêtes. Peut-être que nous pouvons le faire par le haut. OK, comme vous pouvez le voir, nous avons ce G ici. Peut-être que nous pouvons faire glisser la tentation ici, ou peut-être que nous pouvons en ajouter une nouvelle accord ? Touchez pour y aller, le mode se termine. Peut-être que nous pouvons le faire dans le contrôle facial R pour ajouter un G ici, peut-être un ici. Il nous faudra du temps pour terminer ce processus. Il existe un autre moyen, si vous le souhaitez, supprimer un côté vous concentrer sur un côté et de le dupliquer à nouveau. Je pense que ce sera plus facile et meilleur. OK, ajoutons donc un G ici. Peut-être un ici et un ici, et un peut-être juste ici, peut-être un ici et peut-être un ici. C'est l'idée, il suffit d'ajouter des arêtes. C'est bon, celui-ci. Peut-être que nous pouvons appuyer sur le bouton et le faire glisser un peu. Un ici, peut-être un ici. Certains de ces bords au milieu, vous pouvez les supprimer ou les dissoudre. Par exemple, je pense que nous n'en avons plus besoin, celui-ci peut être difficile à ajouter. Je pense que nous pouvons passer en mode radiographie. Comme vous pouvez le constater, les bords sont un peu courbés et à cause de cela, nous n'obtenons pas le résultat souhaité Dans ce cas, je pense que nous pouvons saisir ces arêtes et les aplatir d'abord par rapport à l'entrée Y zéro. Aplatissez celui-ci et aplatissez celui-ci de ce côté. En ce qui concerne l'entrée Y zéro, peut-être que maintenant nous pouvons saisir ces arêtes comme ça et sélectionner et choisir Loop. Nous pouvons à nouveau fixer la distance entre eux, cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir un espace. Je pense que cela nous donnera des avantages. Oui, c'est le cas. Cela nous facilitera le processus lorsque nous ajouterons ces arêtes. Commençons par celui-ci à un bord, ici même. Je vais cliquer et faire glisser le texte. Le résultat est maintenant parfait et aligné. Touche, déplacez ceci peut-être ici, contrôlez pour en ajouter un ici, je suppose. Peut-être ici, peut-être que vous êtes ici. Comme je te l'ai dit, ce E au milieu, tu peux t'en débarrasser si tu veux. accord, celui-ci, peut-être que je peux le faire glisser un peu. Celui-ci également. Ajoutons-en un ici. Peut-être un ici, promenez-vous en R et ajoutons-en un ici. Celui-ci, je le dissoudrai si nous n'en avons pas besoin contrôlez R. Et ajoutons-en un autre ici. Je peux rester sage et le glisser un peu dans celui-ci aussi, Ke wise et le faire glisser, Carol R pour en ajouter un. Je continuerai à le faire jusqu'à ce que j'aie terminé cette section. C'est bon. Maintenant je viens de terminer. Je vais appuyer sur A, sélectionner toutes ces faces du côté et passer, par exemple, à la bonne vue. Et je veux juste prendre un co-chef et mettre ce coby de l'autre côté. Que pourrions-nous faire d'autre ici ? OK, appuyez dessus, dissociez et reliez à nouveau. Maintenant, je vais le prendre et dévoiler la chaleur. Je vais le remettre à zéro. Maintenant, j'ai la possibilité de cibler ces visages entre les côtes pour leur donner une taille précise. C'est incroyable. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai le mois prochain. 15. 015 Changer la position des côtes intérieures: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Je veux juste apporter quelques modifications concernant les côtes. Je ne suis pas là après avoir fait tout ça. Je remarque que pour chaque côte, nous devrions en avoir une au milieu. Voyons ensemble comment résoudre ce problème ? Je vais sélectionner Je veux sélectionner le guide. Il devrait être ici, au milieu. Et je vais m'en tenir à un. Et je vais cacher le casque pour le moment. Allons chercher ces côtes. Et je vais appuyer pour passer en mode et passer à l'avant. Le mode supplémentaire, je vais les prendre comme ça depuis le haut de vous ou peut-être dans la bonne vue. Je vais les déplacer comme cette clé. Et déplaçons-les ici. Quelque chose comme ça. C'est bon. Je ne le veux pas, je vais le supprimer. XF. Débarrasse-toi de ça. OK, pour le modificateur, dissociez. Je pense que c'est laisser tomber. C'est bon. Maintenant, il se lie à nouveau. Lisons le guide, voyons ce qui va se passer. Très bien, maintenant démasquons les casques et jetons un coup d'œil Ce résultat est meilleur, et c'est ce que nous devons faire. Au fait, tout a l'air cool ici. C'est très sympa. Je vais le sélectionner et c'est comme si je l'isolais. Voyons quels ajustements nous pouvons apporter ici, car je ne suis pas très content des résultats Bien, allons-y, je veux juste déplacer ces laissez-passer pour régler ce problème. Très bien, peut-être que si nous ajoutons deux as ici au milieu, cela nous aidera peut-être à corriger ce que nous voulons corriger ici. Par exemple, peut-être que je peux, en mode rayons X, faire ces sommets comme ça Voyons voir, remplissez-les d'abord. Bien, après avoir fait cela, nous pourrons peut-être couper et aller vers la droite de vue et simplement déplacer ces touches légèrement Et déplacons-les comme ça et cachons-les. Et ne les déplacez pas trop du haut de vous. Voyons ce que nous avons. Peut-être pourrions-nous les déplacer un peu. C'est bon. Peut-être la touche Z à tout moment, peut-être que nous pouvons les redimensionner au Z. En ce qui concerne le. Il suffit de les redimensionner à tout moment, pas trop. Très bien, je pense que ces sommets devraient être légèrement déplacés vers le haut Je vais saisir comme ça et aller sur la touche droite. Et je vais le déplacer ici. Pour le moment, je ne vois rien. Et c'est ce que je voulais ici. Et maintenant, les résultats apparaissent peut-être à la surface. Je peux retourner celui-ci. Je vais modifier end flip pour inverser la tendance normale. Maintenant, nous allons vérifier l'orientation du visage et oui, tout est bleu. C'est ce que je veux. Allons prendre ça. Et je veux juste désactiver l' affichage optimal pour voir le résultat de la subdivision C'est un peu irrégulier, mais je pense que ça va. Si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter le nombre de, des âges ici. OK. Je vais prendre cet onglet pour passer au mode huit et j' ajouterai que plusieurs œufs sont là en utilisant Control Up. Peut-être qu'ici aussi, tu peux te concentrer sur un côté. Une fois que le miroir est passé en haut et que les sommets les plus lisses que nous venons d'ajouter, ont corrigé la courbure, c'est l' C'est ce que je veux faire ici. D'accord ? Et bougeons ça un peu comme ça. accord ? Peut-être que nous pouvons le déplacer comme ça. D'accord ? Pour l'autre côté, comme je l'ai dit, vous pouvez le refléter, le F et le supprimer. OK. Et maintenant, ajoutons votre modificateur. OK. Ce domaine n'est pas parfait, donc je pense que nous pouvons aller jusqu'au haut de gamme. Je ne sais pas, peut-être que nous pouvons juste les déplacer un peu comme ça. OK, peut-être que ces Oswald peuvent juste les toucher et les déplacer un peu comme ça Et peut-être que ceux d'ici, peut-être que celui-ci est ou peut-être que celui-ci tu peux juste le déplacer de dix, un peu comme ça. Jusqu'à présent, tout semble cool de ce côté, je suppose que pour ce côté aussi La surface de subdivision en dessous a besoin d'un miroir et activons-le pour voir les résultats finaux Nous avons un autre problème. Maintenant le cadre n'est pas parfaitement au centre. Je devrais prendre tous ces sommets, les déplacer un par un et les réaligner dans ce cas . Bien, au fait, j'ai deux options. Je peux manipuler le guide et le modifier pour déplacer légèrement les nervures, ou je peux modifier le cadre Je pense qu'en peaufinant le cadre, ce sera plus facile pour Je vais prendre ce guide et appuyer sur D pour en prendre une copie comme celle-ci. Je veux cette copie pour une bonne raison. Et je vais passer en mode local et appuyer sur Control et Ab Visual Geometry. Tom, ce que je veux faire, c'est saisir ces avantages. Celui-ci et celui-ci. Ceci, puis appuyez sur deux Z. Prenez cela comme guide pour le Z, zéro entre deux Z. Puis appuyez sur Ctrl I, puis appuyez sur X et débarrassez-vous du reste si vous le souhaitez, vous pouvez remplir cette face Remplissons-le de visages. Continuez à appuyer jusqu'à ce que vous obteniez ce résultat. C'est ce que j'ai fait Je peux me faciliter le processus , car je veux qu' un guide aligne le cadre en fonction d'un guide le cadre en fonction d'un guide. Maintenant, passons au sommet et, comme vous pouvez le voir, jusqu'où nous devons pousser le cadre pour l'aligner sur le guide. Maintenant, je vais sélectionner le cadre et appuyer pour passer en mode édition et nous pouvons commencer par ces sommets. Tout ce que vous devez faire, c'est simplement placer ces sommets au milieu La distance ici doit être égale à la distance latérale. En mode rayons X, je vais saisir ces sommets et les déplacer comme ça. Et sélectionnez-les ici. Et déplaçons ça ici. Prends-les ici. Déplaçons celui-ci, peut-être juste ici. Celui-ci également. Maintenant, jetons un coup d'œil. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. C'est bon, parfait. Maintenant, le résultat est très cool et précis. Nous pourrions saisir ces sommets, déplacons-les un peu Ils peuvent les déplacer ici. Celles d'ici. OK, avant de déplacer ces sommets, il suffit d'activer le découpage pour éviter tout chevauchement. Nous les saisirons , puis nous les déplaçons comme ça C'est sympa. C'est très cool. Bien, peut-être devrions-nous déplacer un peu plus certains sommets C'est comme commencer par le haut. Peut-être devrions-nous déplacer un peu plus ces sommets. Maintenant, jetons un coup d'œil. Très bien, touche le y. Revoyons le résultat, peut-être un peu plus près du y. Très bien, passons en haut de la page et vérifions les résultats. Maintenant, peut-être que je devrais le cultiver et le déplacer un peu plus comme je l'ai fait ici. Très bien, c'est très cool. C'est sympa. Encore une fois, revenons au début. Oui, ils devraient être déplacés un peu et bouger un peu comme ça. Voyons maintenant si ces sommets sont au milieu ou non. Oui, maintenant presque au milieu. Et peut-être que ces sommets sont aussi intéressants pour le reste Ou peut-être que je pense que nous pouvons les déplacer un tout petit peu plus. Je pense que nous sommes bien ici. Peut-être que ces sommets peuvent être déplacés un tout petit peu, pas trop. Appuyez simplement sur la touche et déplacez-les comme ça. Ce sera suffisant. Peut-être que ceux d' ici peuvent être déplacés un tout petit peu comme ça. Et maintenant, jetons un coup d'œil. OK, maintenant tout est précis et cool. Voyons s'il y a autre chose que nous puissions faire ici. Il y a encore une chose que j' aimerais régler. Souvenez-vous que lorsque j'ai déplacé ces as et les ai placés entre les côtes, nous avons perdu cet alignement de ce côté. Essayons de trouver un moyen de les réparer. Je vais prendre mon guide et le remettre en question. Je vais cette surface et tape pour passer au mode et je vais passer à la vue du bas. Elle contrôle les sept extrémités. Je vais recommencer à déplacer ces bords à l'aide des touches pour les faire glisser et les placer au bon endroit. Je vais regarder la vidéo au fil du temps. C'est bon, maintenant c'est fini. Tout est maintenant prêt. Je vais appuyer sur Dissocier, et je vais le lier à nouveau pour enregistrer ces modifications C'est bon, ça. Très bien, appuyez sur Bind. Maintenant, sélectionnons le guide. Et ramenons le casque. Et revenons à zéro. Jetons un autre coup d'œil. OK, c'est cool. C'est bon. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo, et je vous verrai la prochaine. 16. 016 Modéliser le groupe Fit Dial: Encore une fois. Bienvenue ici. Dans cette vidéo, je veux créer le cadran adapté. Voyons ça ensemble. Cette pièce ici, voyons comment nous pouvons la créer. Cette pièce est similaire à l'une de ces pièces que nous avons ici. Je vais vous montrer, par exemple, celui-ci. Je pense que j'ai une meilleure image. Oui, celui-ci. Je vais prendre ces détails ici, ainsi lumière sur le cadran au pied. Mettons cette image ici et voyons comment nous pouvons le faire. J'ai toujours les images périphériques qui correspondent à la taille. Je vais le désactiver pour le désactiver. Allons au sommet de vous et mettons les trois décorations ici. Ajoutons un avion et je vais le redimensionner comme ça. Ou peut-être que je peux commencer par le cercle. Commençons par le cercle. Modifions-le en 12, peut-être. Très bien, 12 ans. Essayons-en huit. Je pense que nous pouvons opter pour huit. Très bien, dix. Déplaçons ça un peu ici. Il suffit d'échelonner comme ça. Je vais appuyer pour accéder au mode et je vais saisir ces sommets X puis V pour les supprimer, récupérer et les redimensionner Je vais sélectionner les extruder comme ça. Sélectionnons-les pour créer une phase importante ici. Sélectionnons ces contrôles pour en ajouter deux ici. Prenez ceci avec le J. Avec le J. D'accord, sélectionnons maintenant les tags. Et je vais aller jusqu'au Z. Pour l'extruder comme ça, on peut peut-être redimensionner cette échelle fonctionne en fonction des éléments actifs Je vais remplacer cela par le lien, et à partir du Z, je peux le réduire comme ça. instant, nous allons au Z. Déplace ça un peu. Nous y voilà. Maintenant, nous avons cette pièce. Allons au Tb. Vous souhaitez passer au mode de sélection des sommets. Je vais déplacer la touche de retour sur le contrôle X et la poignarder avec ce sommet pour l'aligner C'est l'idée. Je pense que c'est ça. Après cela, je vais supprimer ces sommets et G et les déplacer peut-être ici Bien, allons-y un peu plus longtemps. Et je vais effectuer plusieurs coupes ici. Peut-être que nous pouvons ajouter dix coupes maintenant. Je vais suivre l'intégralité de la boucle. Très bien, peut-être que je peux désélectionner ces arêtes pour le moment, me concentrer sur le Y, puis les redimensionner au Y pour obtenir ce résultat et les tuer comme ça. Peut-être que maintenant je peux frotter ces bords ou peut-être que je peux les sélectionner, les extruder Faites-en un autre pour l'extruder et le poignarder ici. Je vais saisir cette touche de sommet pour déplacer l'onglet de contrôle ici Et cette touche, maintenez l'onglet de contrôle ici. Tout ça est très cool. Alors peut-être que nous pouvons l'exclure. Encore une fois comme ça, on pourra peut-être faire exploser ça. Je vais cliquer ici pour créer une phase. Ici, remplissons ces triangles. Et ceux qui appuieront sur le bouton de contrôle sont d'en ajouter un ici et un ici. Et ajoutons, peut-être, accord, un avantage ici et ici aussi. Passez en mode de sélection, saisissez ces bords, cliquez radicalement et utilisez l'espace pour fixer la distance qui les sépare. Très bien, désélectionnons-le radicalement et fixons la distance Très bien, maintenant nous avons obtenu ce résultat. Je pense que nous pouvons ajouter deux arêtes ici. Bien, voyons maintenant quelle est la prochaine étape. Vous pouvez sélectionner ces faces depuis le haut de. Je vais les redimensionner selon l'histoire de x à y. Je vais saisir ces sommets et les rendre actifs sur l'un d'entre eux et je vais changer la transformation en une échelle active l'axe x. Je veux juste le rendre un peu plus fin. Le moment est venu d'ajouter du support. Nous pouvons être Roble, faisons-le clairement. Vous pouvez ajouter trois arêtes ici pour le côté, je pense que nous pouvons. Passons au rythme et je vais sélectionner ces phases comme ça, ce contrôle en plus pour augmenter la sélection plusieurs fois jusqu'à ce que vous y vais sélectionner ces phases comme ça, ce contrôle en plus pour augmenter la sélection plusieurs fois jusqu'à arriviez. Et puis appuyez sur l'encart , puis vous devez inverser l'encart vers l'extérieur Comme vous pouvez le constater. Maintenant, nous avons une boucle de contrôle, il faut en ajouter une ici. OK, c'est super. Après avoir fait tout cela, je vais maintenant utiliser le modificateur de miroir pour refléter cela. l'autre côté, je vais aller en haut et j' activerai l'origine. Déplacez l'origine et poignardez-la ici la touche de contrôle X pour l'appuyer dessus Nous avons maintenant l' origine dans le modèle, et c'est important au cas où nous voudrions ajouter un modificateur de miroir Désactivez-le et ajoutez un miroir. Je vais appliquer un miroir. Je vais ajouter une déformation des symboles. Changez le symbole pour le faire passer de la torsion à la courbure, car je veux le plier. Et je vais l' épingler sur l'axe Z. Comme vous pouvez le voir, z augmente comme ça. Les commandes de pliage, nous en avons une ici et une ici qui repoussent la géométrie comme ça. Bien, si nous voulons changer cela, je peux changer la direction de l'axe Z. Et au lieu de le laisser tel quel, vous pouvez le modifier ici dans cette direction. OK, voyons comment on peut faire ça ? Je peux aller à l'orgue et l'activer. Comme je l'ai dit, c'est l'axe Z, qui monte. Je vais le faire pivoter pour faire comme ça, il me suffit de faire pivoter le gadget sur l'axe X, sur le de rotation nocturne en X Maintenant, je peux le plier et j'ajouterai 180 points de moins. Maintenant, nous avons cette pièce. Très bien, c'est génial. Éteignons ça. C'est cool. Tally, en douceur. Jusqu'à présent, le résultat est beau et je l'accepte. Après cela, nous devons le dupliquer plusieurs fois. Je vais ajouter un modificateur de rayons. Pour ce faire, je veux le dupliquer sur l'axe X. Je vais appliquer la rotation parce que nous l' *****, acceptons le symbole Déformer Le premier clic sur Control est également le contrôle A. Et appliquez l' axe de rotation pointant vers le haut. Et voici le X et voici le Y. D'accord ? Très bien, vérifions-le encore une fois. C'est très cool. Maintenant, je veux le dupliquer sur l'axe y. J'ajouterai le facteur Y. Je vais en ajouter un ici et mettre à zéro l'axe X. J'ajouterai 60 pièces et je les plierai. Ou 62. Oui, je vais les plier. Après cela, j'appliquerai le tableau parce que je n'en veux plus. D'ailleurs, avant que j' applique le modificateur de rayon, si vous appliquez le modificateur, vous ne pourrez pas augmenter le nombre de points parce que c'est tout. Vous acceptez ce chiffre, mais si vous le souhaitez, si vous le souhaitez, le modificateur existe toujours et ajoutez une valeur au-dessus du pli ou de la déformation du symbole, vous devez changer la direction du gadget Parce que nous voulons nous plier comme ça. L'axe Z devrait être comme ça. L'axe X devrait aller comme ça. Maintenant, l'axe Z remonte. Si je zoome, vous pouvez voir que je dois faire pivoter l'axe z pour aller comme ceci et l'axe x pour aller comme ça. Si je le fais, je devrais également modifier le facteur. Je vais le désactiver pour le moment, il est actif. Je vais le faire pivoter vers le Y, vers le Y et le faire pivoter de neuf degrés est la première étape. Puis tournez vers le Z. Z, faites deux rotations vers le Z local. Faisons pivoter ces neuf degrés. Maintenant, je vais activer le tableau et je vais le modifier. Je vais en ajouter un ici sur l'axe X et zéro sur Y. Bien , maintenant je peux ajouter le symbole Defam Je vais passer à Bend. Voyons maintenant ce qui va se passer. Je vais choisir l'axe. Maintenant, cela me donne le résultat que je souhaite. J'ajouterai 363. Nous avons maintenant ce beau résultat. Comme vous pouvez le voir ici, c'est très cool. Dans le tableau, je vais m' activer pour fusionner tous ces sommets car ils ne sont pas fusionnés Oui, c'est la première étape qui suit Si vous pensez que c'est tout, vous pouvez appliquer le tableau et le symbole, le formulaire sans aucun problème. Je vais appuyer et donner un coup de pied dans la zone centrale. Je veux juste voir celle-ci, cette ligne où le premier côté et le second côté se rencontrent ici. cette raison, ils ne sont pas encore fusionnés, comme vous pouvez le voir ici. Dans ce cas, je peux les fusionner ou je devrais les fusionner en passant à l'ambiance des rayons et en frottant ces sommets comme ça Comme ça. Après cela, appuyez sur M et deux sont fusionnés par distance et nous avons maintenant 33 sommets fusionnés Oui, c'est cool. Nous sommes maintenant prêts à apporter quelques modifications. Maintenant, cliquons avec le bouton droit de la souris et changeons l' origine en géométrie. Vous pouvez appuyer sur Ctrl et doubler la rotation pour fixer la direction du gadget Et redimensionnez ça, désolé, désactivez-le pour le rendre petit. Ramenons les images. Je vais sélectionner le cercle avec l'image et appuyer sur les scories pour les isoler. Et je vais le prendre, l' envoyer pour le redimensionner. Et je vais appuyer pour le déplacer ici. Et je l'aligne avec le M et je le réduis un peu plus. Très bien, maintenant nous avons la bonne taille et nous sommes prêts à partir. Je vais appuyer sur la touche Ctrl et appliquer l'échelle. Et je vais appuyer pour passer au mode. Je vais saisir ces arêtes, puis les enfoncer à l'intérieur et les extruder vers l'axe X. Et enfoncez un peu trop le plus profond de vous-même. Ou je ne vais pas le faire. Je vais appuyer pour le remplir. Je vais vous montrer ce que je veux dire, pourquoi je fais ça. J'ai un cadre blanc. Je veux le créer ici même. J'ai une meilleure image. Oui, ce cadre est là. Voyons comment créer. Très bien, après avoir créé ce pick face, je vais appuyer sur pour créer un int, devrais retourner l'inst à l'intérieur Maintenant, nous l'avons, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je vais passer à la sélection des visages en saisissant ces visages et en les frappant pour les mettre au plus profond de moi comme ça. Et c'est D pour De Coby. Je vais déplacer le coby ici temporairement. Je vais prendre ce contrôle facial en dernier pour augmenter sélection une fois de plus, puis appuyer sur X pour m'en débarrasser. Je vais saisir ces arêtes puis appuyer sur le contrôle B pour les doubler. Ajoutons trois segments ici, ces phases, nous n'en avons pas besoin. X, débarrasse-toi d'eux. Pour celui-ci, je vais saisir les époques extérieures et le succès intérieur. Pour les faire exploser ainsi sur l'axe X, je vais saisir ces arêtes et appuyer également sur Ctrl Ajoutons quatre ou cinq segments ici et rendons cela agréable et fluide. Vous pouvez voir la largeur 0,09 Très bien, maintenant je vais appuyer sur A et contrôler L pour sélectionner les sommets liés et laisser P puis pour les séparer Et touchez, saisissez ceci, allez en haut. Et la clé pour bouger, et mettons-la en place. Peut-être que je devrais le supprimer à tout moment , en appuyant sur la touche X. Mettons-le ici. Bien, après cela, nous avons toujours le fichier origin.in. Au milieu, je vais aller vers la droite pour ajouter, je vais ajouter le cercle. Alignez le cercle. Ou avant de l'aligner, je vais le changer en dix millimètres ou quelque chose qui ne va pas. Nous allons ici, l'origin.in. Au milieu, je vais prendre ceci ou cela. Cliquez. Ouais. Sélectionnez Ncrsor pour placer les trois curseurs au milieu Appuyons sur Ajouter, et je vais ajouter un cercle ici et l'aligner sur la vue. Disons 32 segments. Je vais le redimensionner comme ça. Voyons ce que nous avons obtenu dans cette perspective. Supprimons ceci par t, puis pour l'extruder sur l'axe x comme ça, je vais cliquer dessus pour créer une phase jusqu'à int x afin de supprimer cet espace Ensuite, passez au, je vais cliquer et passer au remplissage du visage et du grain. Allons vers la droite. Compensons cela pour obtenir de meilleurs résultats comme celui-ci, peut-être que je vais cliquer sur ces acres. Peut être un troll pour biseauter ces 23, peut-être. Très bien, allons vers la droite ou pouvons troller L pour sélectionner tous ces visages Appuyons sur la touche pour nous déplacer. Et déplaçons-les. Placez-les au bon endroit. Va vers la droite. Voyons si nous devons les étendre ou ce que nous pouvons faire. Quelque chose ne va pas ici parce que Automerge est actif, je vais appuyer sur le contrôle Z et le désactiver. Ou je peux passer au seuil de l' autofusion et le remplacer par quelque chose de petit, 0,001 le rendant très petit. Allons au sommet. Et maintenant, pour passer, et déplaçons ça ici comme ça, nous allons vers la droite. Et peut-être que nous pouvons l' agrandir de dix bits comme ça. Je vais faire une surface de lotissement au-dessus ou avant que vous ne le fassiez, devrai recalculer la normale au cas où nous Et comme vous pouvez le voir, ils sont retournés en arrière. Et puis ajoutons une surface de subdivision pour rendre cela agréable et lisse Ajoutons-en deux ici. Je peux voir un peu d' étirement se faire comme ça, je vais taper et le contrôler pour ajouter du support, le bord ici pour le rendre serré et agréable. Très bien, c'est très cool. Si vous le souhaitez, vous pouvez en ajouter d'autres. Passons à droite maintenant. Nous pouvons redimensionner S aux extrémités. C'est très bien pour le côté. Je peux le prendre, le D pour en prendre un coby et le mettre ici. Accédez à l'objet et transformez le miroir, puis reflétez-le sur le x global pour le déplacer et le retirer. Passons maintenant à gauche. Et je vais le redimensionner comme ça. Passons au mode et attrapons ces visages. Je peux les prendre. Contrôlez-nous pour augmenter la sélection plusieurs fois. Peut-être que je peux les agrandir comme ça, pour les extruder comme ça. Éteignons ça maintenant. Cliquez sur le bouton, ou avant cela, appuyons à nouveau sur I pour insérer ce contrôle moins pour le réduire, puis le redimensionner. C'est bon. Passons maintenant au désordre électoral Pour ajouter ce contrôle à Vl. Il n'est pas nécessaire de prendre en charge boucles G ici, car cette zone ne sera pas directement visible depuis le haut de la caméra. Surface subdivicane lisse et active, et c'est tout. Très bien, pour cette pièce, vous pouvez ajouter une surface subdivicane pour la rendre lisse Si ça t'intéresse. Oui, nous devrions nous en soucier parce que, comme vous pouvez le voir ici, lentement, suban surface pour la rendre belle et ronde Oui, c'est très cool. Faisons deux excitations, ou où est le hit set ? Attrapons-les et montons en haut de vous. Appuyez sur la touche, et mettons-le en place. C'est très sympa. Le résultat est beau et impressionnant. OK, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 17. 017 Faire quelques ajustements pour les clips de groupe: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Je viens de remarquer que nous avons commis une erreur en créant les clips de liaison. Ce côté est similaire à la liaison depuis l'extérieur. L'éclipse de l'extérieur est similaire à la même éclipse de l'intérieur. Nous avons une différence ici, comme vous pouvez le constater de l'extérieur. C'est-à-dire que cette zone est la zone visible. C'est petit par rapport à ça. Et de l'intérieur, vous pouvez voir que nous avons une certaine extension. Nous l'avons fait, mais de l'extérieur, nous ne l'avons pas fait. Ce n'est pas visible. Vous pouvez l'ignorer si vous le souhaitez, mais parce que nous voulons quelque chose de parfait et beau, je veux régler ce problème. Je vais mettre cette image dans un mixeur pour que nous puissions l'utiliser. Oui, celui-ci est là. Je vais aller vers la droite cliquer sur n'importe quel médicament et mettre les dégâts ici. OK, je pense que je peux appuyer sur la touche et déplacer ça vers le haut. Et je vais mettre celui-ci à la place. Et peut-être que nous pouvons le faire reculer. Je vais vous demander de déplacer l'image et de la mettre ici, peut-être. Très bien, voyons comment pouvons-nous aligner cela. Je vais mettre l'image, juste l'aligner là, du lien en prenant soin de nos résultats. Peut-être que nous pouvons passer à quelque chose comme ça en dix bits. Je vais placer les trois croix ici, les redimensionner en fonction des trois crossorch 23 crossor et prendre l' Et échelonnez-le comme ça jusqu'à obtenir des résultats proches. Quelque chose de proche comme ça. Je pense que c'est ça. OK. C'est bon. Maintenant, voyons comment créer cela, mettons cette image ici. Les trois décors, nous les avons ici. Je vais appuyer pour ajouter, et j'ajouterai le cercle. Alignons cela à la vue comme ça et ajoutons-en peut-être dix. Je vais redimensionner cette clé pour la déplacer ici. Échelle la marche en fonction des trois changements de décoreur en délimitant et redimensionnez-la comme ça Mettons-le presque ici. Je suppose que c'est quelque chose comme ça. Je vais taper et saisir ces sommets. Appuyez et déplacons-les ici. Attrapez ces sommets. Et puis, puis je fais un encart, puis XF pour supprimer ces visages Peut-être que nous pouvons les étendre juste à la fin ou je pense que nous n'avons pas besoin de le faire. OK. C'est très cool. OK. Après cela, je vais maintenant utiliser ce bord au milieu et je vais appuyer pour extruder comme ça, donnant juste une petite épaisseur Ou avant cela, je suppose que nous pouvons saisir ces visages puis frapper fort pour prendre un B comme ça, je peux saisir ces arêtes et celles d'ici. Ensuite, choisissez une pause, la boucle H va de nouveau vers la droite et touchez. Et déplaçons celui-ci ici. Touchons pour passer au mode, et saisissons ces arêtes. Allez vers la droite, je vais appuyer sur E, les extruder comme ça. C'est logique. Retournons à droite, et Z pour passer au wireframe. Je pense que nous devrions insister un peu plus sur ce point. OK, quelqu'un comme ça. Sélectionnons-les comme. Et je vais appuyer pour extruder à l'intérieur. Prends ça aussi. Et puis frappez et extrudez également à l'intérieur A, et ils doivent entrer, recalculer la normale. Quelle est la prochaine étape ? OK, la prochaine étape consiste à créer un espace ouvert ici. OK, revenons à droite, il faut passer à Wireframe. Peut-être que nous pouvons utiliser un outil F pour le faire. Utilisons un outil F et créons plusieurs découpes. C'est quelque chose comme ça. Nous pouvons faire les coupes, d' accord, si tu veux. Le secret. Il se passe quelque chose d' insensé. Nous voilà en train de couper les mauvais visages. C'est bon. Dans ce cas, nous pouvons déplacer l'image. Nous pouvons passer à la vue de gauche pour passer au wireframe. Et faisons-le encore une fois, outil, créons, commençons par là, je suppose, pour créer le chat, non ? Faisons une découpe ici. Peut-être une découpe ici et peut-être une ici. Je suppose qu'il y en a un ici. C'est bon. C'est logique. Il y a une certaine distance entre les deux. Et je pense que non Nous avons fait quelque chose de proche, mais pas parfait. D'accord ? OK, peut-être que nous pouvons déplacer ces arêtes comme ça, toutes comme ça et comme ça. Il suffit de les déplacer et de les mettre ici. OK, déplaçons également ce bord. Je sais que j'ai trouvé quelque chose qui a du sens, mais nous allons y remédier dans celui-ci. Déplaçons-le ici. Je peux saisir ces clés deux fois et les fusionner ici. OK, peut-être que nous pouvons ajouter deux boucles de bord ici, et celles-ci au Z. Peut-être que nous le pouvons Très bien, alignons-les ensemble. Appuyez sur zéro. Très bien, ils sont alignés. Impossible de lancer pour ajouter un ici. Et peut-être que je peux appuyer sur zéro et les déplacer vers le bas. Peut-être qu'ici nous n'en avons pas besoin. En fait, saisissez la touche zéro sur le Z. Et déplacons-les ici Quelque chose comme ça. Après avoir fait tout cela, je peux maintenant saisir ces visages et appuyer sur F, pour m'en débarrasser. Et si vous le souhaitez, vous pouvez connecter ces sommets à un endroit comme ceci Qu'en est-il de ça ici ? OK, c'est bon, cool. Voyons maintenant quelle est la prochaine étape. OK, du haut de vous, je vais passer en mode radiographie. Et je vais sélectionner ces sommets. tous. Ensuite, je vais opter pour Inst. Très bien, créer ces boucles de bord, c'est très bien. Je vais saisir ce bord , puis le frapper et le pousser profondément à l'intérieur. Avant cela, je pense que nous pouvons fixer la distance entre ces arêtes. Il suffit de les frotter. Et puis utilisez radicalement la boucle pour choisir l'espace. Pourquoi ? Je ne vois aucun résultat. Oui, maintenant ça marche. The Radical Can choisit contrôle de l'espace et l'échelle de Liz au cas où nous aurions un problème avec l'échelle Faisons-le encore une fois. C'est bon. Je pense qu'il faut les prendre. Oui, maintenant la distance est égale. Je vais cliquer puis passer en revue ceux qui se trouvent à l'intérieur comme ça. Je pense que nous pouvons combler ce problème correctement. Voyons si nous pouvons utiliser un grill. Oui, on peut l'utiliser, c'est génial. OK, c'est cool. Ici, nous avons un problème. Allons vers la droite, isolons-le et allons vers la droite. Ce sommet devrait se trouver ici. Je suppose qu'est-ce qui se passe ? Certains sommets se sont déplacés, je ne sais pas pourquoi. Très bien, je vais appuyer sur la touche et annuler l'axe X. Pour déplacer X afin d'annuler l'axe X, nous pouvons déplacer le sommet sur le Z et sur le Y. Ensuite, je vais le photographier ici Très bien, passons à Xt. Photographiez celui-ci ici, oui. Je pense que le résultat est maintenant parfait. Regroupons cette boucle et celle-ci ici. Je pense que nous pouvons les niveler. Cantrollb à trois arêtes. Je suppose que je peux aussi arracher ces bords. Puis appuyez sur Control. Je pense que nous pouvons soutenir la boucle périphérique ici et là, peut-être une ici et une ici. Je vais cliquer sur ce chant pour le niveler. Cliquez sur ces arêtes dans Control pour les niveler , puis saisissez-les toutes. Contrôlez le support Edge Loop ici. C'est bon. Je vais ajouter une boucle arête ici et appuyer sur l'illustration Control Shift pour dupliquer cette arête. Pour ajouter un bord de support, bouclez-en une ici et une ici. Même scénario sur le côté, ajoutez-en un, puis appuyez sur Ctrl Shift Art pour le dupliquer en deux Utilisez-le comme languette de support, puis lissez-le radicalement et laissez-le comme surface de subdivision au niveau deux Je pense que ce résultat est plus précis. Je pense que ces boucles Ge que nous avons ajoutées doivent être légèrement modifiées Tuons-les jusqu'à Z pour obtenir des résultats arrondis comme celui-ci. Très bien, voyons si nous pouvons l'utiliser. Je vais appuyer sur la touche Z et mettre la place. Très bien, déplaçons ça. Pour l'instant, temporairement. Voyons voir, je vais appuyer sur la nouvelle pièce pour la déplacer. Et essayez ici. OK, pour l'instant, tout a l'air cool. D'accord, ce que nous avons fait ici est bien, mais je pense que notre résultat doit être un peu nuancé. Je pense que nous pourrions atteindre le Z en saisissant ces âges, par exemple Je les déplace simplement vers le Z. Disons les isoler et allons vers la gauche ou vers la droite Déplaçons ces sommets au milieu. Je pense que le résultat est désormais meilleur. Sélectionnons cette pièce. Avec cette pièce, c'est pour les isoler. Je vais éteindre le rétroviseur pour le moment, Timberly. Allons aux remontées mécaniques. Essayez de le mettre au milieu. Ce que vous pouvez faire, c'est saisir, par exemple, ces sommets ici et ceux d'ici et, en plaçant les trois Decosor au milieu, vous pouvez saisir cette pièce et très bien, abord je pense que nous avons placé l' orgue au Prenons d'abord ces sommets et plaçons les trois décodeurs ici Bien, placez l'orgue à trois rangées de croix. Nous l'avons parfaitement au milieu. Maintenant, je vais utiliser cet onglet avec les sommets et placer les trois décroiseurs ici Les bandes adhésives sélectionnent le curseur. Maintenant, nous avons cette pièce au milieu. Tout ce que nous avons à faire, c'est de faire avancer les choses un peu dans cette direction. Après avoir fait tout cela, nous devrions modifier cela. Je pense que nous devrions faire quelque chose ici. Je vais glisser deux fois parce que je veux séparer ces visages et je vais vous montrer ce que je veux dire. Je vais ajouter une boucle de bord ici et une puce comme celle-ci fois ces faces sélectionnées, je vais appuyer sur XF, les laisser tomber et sauter sur le côté Cliquez sur X Deli Now. Je vais détacher la commande latérale L, puis appuyer puis séparer Je veux juste me concentrer sur le côté avant que vous ne sous-brevetiez une chose que j'aimerais faire ici Je vais les sélectionner à nouveau et aller vers la gauche. Je vais déplacer ces sommets ensemble. Et alignez-les sur nouveau service de subdivision SCT d'Echimetryt afin le nouveau service de subdivision SCT d'Echimetryt afin que nous puissions voir le résultat final. Voyons par où commencer, saisissons d'abord ces sommets, je suppose, et déplacons-les vers le haut. Attrapons-les et adaptons-les à l'adulte. Peut-être que je peux les regrouper ici, puis appuyer sur le et les déplacer sur Tendibit Peut-être que je peux aussi les prendre et les déplacer comme ça. Et saisissez-les et alignez-les avec le tendon Et déplacez-les, peut-être ceux d'ici. Oui, il ne suffit pas de les déplacer vers le bas, mais de les déplacer ici Il ne s'agit pas de les déplacer un peu comme ça. OK, qu'en est-il de ces sommets ? Je vais les retirer, mais pas trop. Je pense que nous devrions supprimer certaines de ces arêtes. Il semble que cette méthode demande beaucoup de temps. Au lieu de supprimer ces bords, je suppose que nous pouvons faire autre chose comme saisir les bords extérieurs Prenez une crique, puis frappez et séparez-la. Concentrons-nous sur cet âge. Prenez le premier pour isoler, car je pense que nous pouvons supprimer certains visages. Nous devrions avoir deux pièces. Gravez-le également, appuyez et sélectionnons ces visages. Ceux d'ici le peuvent , et plusieurs fois. Supprimons ces visages. Tous sauf s'en débarrasser. Maintenant, choisissons le bord du tendon. C'est comme si je les isolais à nouveau comme ça, je vais aller vers le Z, déplacer le bord du tendon et le placer ici, sur les lignes A. Supprimons la surface de subdivision. Réunissons-les. Control J fabrique 20 pièces. Passons à la tabulation et voyons maintenant quels sommets nous pouvons connecter Très bien, le chiffre ici, si vous cliquez dessus, vous pouvez voir que nous en avons 22 et ici nous en avons 18. Nous pourrions supprimer certains de ces bords, par exemple ceux-ci, nous pouvons les frotter. avons maintenant 20. Peut-être que nous pouvons les frotter et les supprimer pour le moment. Passons maintenant au chiffre. Nous en avons 18 ici et 18 ici également. Maintenant, je peux les rassembler et ensuite choisir un pont. Maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Après cela, peut-être que nous pourrons les interrompre et les supprimer sur les bords extérieurs . Très bien, il s'est passé quelque chose ici. Voyons voir, peut-être du point de vue de la clé. Oui, et je vais arriver ici. Qu'en est-il de cette région ? Très bien, ce que nous pouvons faire ici, c'est faire en sorte que la coupe se fasse comme ça. Et une seule découpe se passe comme ça. Je pense que nous pouvons dissoudre celui-ci, celui-ci. accord ? Nous pouvons réellement relier ceci ici et celui-ci ici même. C'est bon Celui-ci deux fois, et celui-ci marque celui-ci ici. Nous pouvons interrompre cela avec ce J, avec ce J, et supprimer les bords indésirables comme celui-ci ici. Je peux le relier à celui-ci, et cela peut être à celui-ci. OK, c'est cool. C'est très cool. Qu' en est-il de l'autre côté ? Prenons le parti et voyons ce que nous pouvons faire ici. Très bien, je pense que nous pouvons supprimer ces visages, tous en X, et nous en débarrasser. Et je vais saisir ces visages comme ça , puis appuyer sur D et les déplacer ici depuis le haut. Déplacez simplement ces phases un peu comme ça. Puis appuyez sur S pour le séparer. Appuyez sur Otic pour passer à la nouvelle phase, puis contrôlez J pour en faire une seule pièce et appuyez sur le mode pour que nous puissions mélanger ces sommets et les mettre en place Mettons-les ici et essayons-les un par un. Cela prendra un peu de temps. Peut-être que nous pouvons utiliser la fusion automatique. Définissons et fusionnons par distance. Nous avons fusionné 19 sommets, dont certains devraient être fusionnés manuellement Comme ça ici. Celui-ci également. La fusion par fusion au centre de Cal Bus Together, tout cela peut-être que nous pouvons les supprimer pour moment sans avoir à recalculer OK. Jusqu'à présent, le résultat semble cool. Je vais le faire, il a fait glisser pour exciter et je vais taper sélectionner cette pièce et la faire glisser pour l'isoler ici Nous devrions apporter quelques modifications comme saisir ces sommets et les déplacer comme ça. Fusionnez ces sommets en K au centre, et ceux-là également. Disposons ce sommet avec celui-ci et créons une arête entre eux. Appuyez sur J, et ceux d'ici sur K. Je pense que ces arêtes, nous n'en avons plus besoin, contrôlez X pour les dissoudre. Je vais appuyer sur K pour créer une nouvelle découpe. Il faut faire la coupe au centre comme ça jusqu'à ce que vous atteigniez ce sommet Ce sommet supplémentaire. Nous n'en avons pas besoin maintenant, je ne peux pas le faire avec ça . L'idée est que je veux juste obtenir un résultat plus propre. Très bien, maintenant je vais taper avant que vous ne soyez trop tendu. Je veux récupérer ces pages, les presser et les extruder à l'intérieur. Comme ça, je vais prendre ces faces pour l'insérer, ça devrait inverser l' encart extérieur comme ça, comme ça ça devrait inverser l' encart extérieur comme ça, comme ça. Que devons-nous faire d'autre ? Peut-être que je peux appuyer sur la touche et le déplacer un peu à l'intérieur. Et ajoutez-en un ici au milieu. Et appuyez sur la touche et déplacez-le à l'intérieur sous forme de dix trous. Je veux juste créer un petit boulon ici. Activons une surface de subdivision. C'est comme deux sorties. Jetons un coup d'œil à cette pièce. Je vais sélectionner ce haut et passer en haut. Prends toutes ces pièces et retire-les. À l'heure actuelle, je pense que le résultat est meilleur. Qu'en est-il de ces sites comme celui-ci ? Isolons-le et tapotons pour accéder au débat, interrompons ces âges. Et puis pour l'enfoncer à l'intérieur, cliquez sur le visage. Et puis pour inst, insérez ceci comme ça, écrivez ici au milieu Et coupez cette touche au x. Appuyons un peu dessus. Surface de subdivision active. Voyons maintenant les résultats finaux. Je vais taper et aller en haut de vous, saisir ces visages et les retirer. Je pense que c'est trop. Appuyez sur la touche Xk et, de l'autre côté, je sélectionnerai toutes ces pièces, ainsi que celle-ci Et je vais cliquer pour passer au mode. Attrapons tous ces sommets. Je vais les faire avancer un peu comme ça . Ensuite, déconnectez-vous. Je vais saisir ce sommet avec ce sommet J et supprimer ces deux âges. Nous n'en avons pas besoin. Fixez la distance entre ceux-ci verticalement par rapport à l'espace. C'est très cool. OK, il ne nous reste plus qu' régler ce problème et à obtenir de meilleurs résultats. Je vais prendre cet onglet et saisir l'un de ces bords comme ça. Puis appuyez sur D pour prendre un Coba. Mettons cette couverture ici pour le moment. Ensuite, pour les séparer, je vais les saisir pour les isoler. Appuyez ensuite pour créer une phase ici, te, comme ça X. Pour supprimer ceci, Baca, je vais cliquer dessus Passons ensuite à la gauche de la vue. Et puis appuyez pour extruder et redimensionner. Obtenez ce résultat. Et peut-être que nous pouvons évoluer comme ça. Je vais prendre ce H au milieu et celui-ci je vais en biseauter deux comme ça Je vais cliquer sur le heu extérieur, puis cliquer avec le bouton droit sur le cercle pour obtenir un cercle parfait. Je vais le redimensionner, éteindre ce ver, cliquer, puis il ne pourra pas le réduire à trois Et n'oubliez pas d'ajouter une boucle de support pour l'aligner Cette boucle est alignée du mauvais côté pour retourner et la déplacer ici et une autre ici. Je vais cliquer sur ces bords et appuyer sur Ctrl pour les doubler également. Cliquez ici pour appuyer sur la boucle H pour l'aligner en un. Alors que nous nous levons , cliquez sur Inst. Appuyez pour retourner l'inst dans X pour les supprimer, passez au H click face grit fill. Faisons tourner ça. D'accord ? Quelque chose comme ça ira. Parlez à l'assistance de Bible Control R. Regardez ici et un ici aussi. Lissez radicalement, activez la surface de subdivision et supprimez celle-ci, nous n'en avons pas besoin Ce clic pour les isoler de la vue de dessus, je vais le toucher et le déplacer en place. Il a tendance à recalculer la normale, peut-être depuis la vue de dessus Je peux saisir ces visages et les déplacer comme ça. Après avoir fait tout cela, vous pouvez activer le miroir pour cette pièce et pour cette pièce également. Très bien, pour prendre celui-ci et le supprimer. Tout ce que nous devons faire, c' est simplement le saisir et le déplacer de l'autre côté. OK, pour ce faire, le point d'orgue du lien est toujours au milieu. Je vais placer les trois décors au milieu ici. Je vais prendre cette pièce , puis triticalement, mais l'orgue trois rangées de décurseurs a le point d'orgue de cette nouvelle Et je vais y ajouter un modificateur de miroir. Catroi, appliquez une rotation pour fixer la rotation. Et maintenant, nous devrions en avoir un nouveau ici. Il en va de même pour cette pièce. Je vais le chercher, miroir ici. Asseyez-vous fermement devant le coby comme ça. Et allez dans le miroir de l'axe X global. Mais nous devons faire quelque chose ici. Avant cela, je devrais travailler ou travailler sur le corosor en trois D. Changez ce 23e corosor, et recommençons, et maintenant nous l'avons en place. C'est bon. C'est très cool. OK, peut-être qu'une autre chose que j'aimerais faire ici est d'ajouter un look compatible ici. accord ? Est-ce exact ? Je pense que cela rendra le résultat agréable. Oui, maintenant le résultat est très cool et magnifique. Je pense que c'est tout pour cette vidéo et à voir. 18. 018 Créer la poignée de détachement de l'anneau: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Dans cette vidéo, je voudrais commencer par le manche orange. Voyons voir, comment pouvons-nous créer cela. J'ai trouvé que cette image contient une bonne quantité de détails. Nous les ajouterons également. Concentrons-nous d'abord sur ce domaine, et voyons comment nous pouvons le créer. Ce domaine a besoin d'un peu d'attention. Commençons par ceci. Je vais commencer à isoler cela. Je vais éteindre le miroir pour le moment. Et allons vers la gauche, Dt. Je vais prendre l'un de ces sites, par exemple, je peux récupérer le site mais en sélectionnant ces sommets de l'autre côté, nous n'avons pas besoin de les inclure. Et je vais appuyer sur la touche pour me déplacer. Et je vais les déplacer ici. OK, cette distance a l'air cool. Je souhaite les réserver à la même distance. OK ? Pour ce faire, nous pouvons créer un guide. Je vais commencer par le guide. Pour ce faire, il suffit de regrouper cette arête et cette arête avant de les déplacer vers le bas. Et appuyez pour mettre les trois dicosor au milieu, puis nous pouvons y mettre ce que nous Par exemple, comme ça. Je peux saisir ce bord et le refléter l'autre côté à l'aide des trois curseurs qui transforment le point vivo. Bascule automatiquement sur les trois curseurs. C'est cool, je vais appuyer sur 50 D pour prendre une copie de cette arête. Et il s'agit de le dimensionner, de le mettre à l' échelle le plus large possible, faire figurer afin que nous puissions le reconnaître comme ça Ensuite, allez vers moi, puis miroir et miroir vers le Z global. Maintenant, c'est devenu ici. Eh bien, cela signifie que nous voulons déplacer ces sommets. Vendez-le ici. Nous devrions les déplacer et aligner ce H ici comme ceci. Maintenant que nous avons atteint la même distance une fois que vous avez terminé, il suffit de regrouper ces H, H, X, puis pour supprimer le H, nous n'en avons plus besoin. OK. Après avoir fait tout cela, je vais monter l'un de ces G, peut-être que je ne peux pas vendre ces H. Ensuite, prendre un Cobra ici, puis le frapper et le séparer, je peux travailler avec celui-ci et l'utiliser Voyons comment nous pouvons l'utiliser. Je vais taper et sélectionner les sommets de cet âge, et du haut de vous, je peux les extruder comme ça Et puis frappez encore une fois comme ça. Très bien, amenons le mage de référence ici. Je peux me concentrer un peu. Frappons pour le déplacer ici. Laissons ça encore une fois comme ça. Peut-être encore une fois comme ça. Quelque chose comme ça, je suppose. Très bien, maintenant nous avons ce résultat. Nous pouvons contrôler cela davantage si nous le voulons. Peut-être pourrions-nous les déplacer un peu plus et les déplacer. Peut-être qu'ici, agrandissez un peu cette zone. Peut-être pouvons-nous ajouter un coup d'œil ici et le retirer à tout moment de l'axe X. C'est bon. Je vais prendre ceci et cela ici, cliquer et aller au haut de la page. Je vais appuyer sur le texte, quelque chose comme ça peut-être. Frappe-les toutes et va en haut. Et mettons-les en place. Voyons le résultat. Et déplacez-les comme ça. Je pense que nous devrions le rendre un peu plus grand. En ce qui concerne le Z et l'échelle comme celle-ci, certaines de ces phases, je peux peut-être les repousser. Déplaçons-les simplement. C'est bon. Incluons ces deux phases ici. Éteignons ça. Maintenant, la surface de subdivision, je veux juste voir les visages Déplaçons-les comme ça. Peut-être quelque chose comme ça. Et peut-être que maintenant nous pouvons donner à cette épaisseur a et devoir d'abord recalculer la normale. Ensuite, vous pouvez passer à la phase et vous pouvez passer à la phase solide pour donner une certaine épaisseur. Je ne vais pas utiliser cette méthode. Il vaudrait peut-être mieux solidifier. Solidifiez et réduisez la quantité depuis le haut de la vue. Je peux les contrôler encore plus en saisissant ces sommets et les déplaçant légèrement ici et là, de manière active et uniforme pour obtenir de meilleurs résultats Peut-être que nous pouvons ajouter un sommet ici au milieu. Listez-le plus loin, comme ceci et peut-être celui-ci ou au moins activez la surface de subdivision Faisons une comparaison. OK, je pense que ça pourrait être un peu plus épais et rond. Rendons-le un peu plus épais. Et je vais saisir ces sommets par le haut et les faire avancer un peu OK, appuyons sur la touche et déplaçons-les un peu comme ça. Peut-être que ces sommets aussi, je peux les pousser comme ça Peut-être aussi ces sommets. Nous pouvons simplement les retirer un peu et en promouvoir certains. Nous allons maintenant voir ce que nous avons obtenu. OK, ce résultat est beau. Peut-être que d'en haut, nous pouvons nous concentrer un peu sur ce domaine. Déplaçons-les un peu comme ça. C'est bon. En tant que. Bien, revenons ici et voyons quelle est la prochaine étape. Je vais placer le solidifi comme premier modificateur et placer la surface de subdivision en dessous Peut-être pouvons-nous affiner un peu cette zone et l'affiner ajoutant une boucle supplémentaire qui nous aidera à obtenir de bons résultats comme celui-ci, vous pouvez radicalement le faire pour obtenir des résultats agréables et fluides Très bien, concentrons-nous un peu sur ce domaine . Voyons ce que nous pouvons faire. J'aimerais partir, et je veux juste prendre ça et voir ce que nous pouvons faire ici. Pour obtenir des résultats encore meilleurs. Désactivons cette surface de subdivision pour le moment. Je pense que nous pouvons saisir cette boucle, puis Al et pousser ce sac comme ce vieux clic. Et peut-être que nous pouvons inclure ces visages ici. Peut-être que nous pouvons ajouter un peu le Sat. Appuyez sur le X un peu comme ça. Nous pouvons ajouter des boucles ici pour rendre cette zone étroite et agréable. Peut-être une boucle ici et une balle ici. Activons la surface de subdivision. Très bien, c'est cool, ces zones auront besoin d'être peaufinées Désactivons cette option pour le moment et faisons une boucle. Et je vais appuyer sur Control X pour le résoudre. Je vais appuyer sur Alt, Click and grab, et appuyer sur Control Tobi, trois pages comme ça Si vous souhaitez annuler la rondeur, vous pouvez la réserver sur un onglet ou activer la surface de subdivision Qu'en est-il de cette région ? Peut-être que si nous ajoutons une boucle de support supplémentaire ici, cela suffira. Peut-être un ici. Très bien, c'est très cool. D'un autre côté, nous devrions faire de même. Désactivons cela pour le moment. Un push comme ça. Ces bords sont attachés à, il suffit de les enfoncer profondément dans le haut de tous ces bords comme ça. Ce n'est pas possible de les écrire tous en ce moment. Oui, le résultat a l'air cool. Un coup d'œil ici. Génial Nous avons trouvé quelque chose de beau et de pointu. Le coup de couteau ici. Peut-être pouvons-nous ajouter une boucle de support supplémentaire. Nous pouvons peut-être le porter à trois et le rendre plus fluide. Très bien, faisons une conversion. Voyons si cette taille a du sens ou non. Nous avons toujours la capacité de créer la figure en saisissant les sommets et en nous déplaçant, nous aurions dû Bien, où est le miroir ? Ce miroir actif Pour ce miroir. Pour celui-ci également. Pouvons-nous les avoir de l' autre côté ? C'est génial. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et à la prochaine. 19. 019 Modéliser la barre d'enceinte Diffuser: Bonjour à nouveau et bon retour. Ici, dans la barre de haut-parleurs, nous avons cette petite trappe. Voyons voir, comment pouvons-nous le créer. Je vais les chercher. Appuyez sur Shift D, prenez un coby au cas où nous voudrions y retourner pour une raison quelconque et laissez le coby au même endroit Et je vais le toucher et le déplacer vers le fichier temporaire. Maintenant, nous en avons un. Je vais le récupérer accéder au fichier modi et désactiver le réseau Je n'en veux pas pour le moment. OK. Je vais maintenant passer au mode. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Nous avons la surface de subdivision. Je veux juste voir les bords pour voir la résolution, je vais appuyer sur y, y, c'est un raccourci que j'ai ajouté. Vous pouvez accéder ici aux propriétés de l'objet, à l'affichage du tableau d'affichage et au cadre filaire actif À partir de là, revenons à la liste des modificateurs dans la surface de subdivision Nous avons cet affichage optimal. Je peux le désactiver pour voir tous les sommets. Très bien, c'est trop, je vais lire, utiliser ça, je ne sais pas, peut-être deux ou oui, je suppose deux. On peut y aller avec deux. J'accepte ce résultat et je vais l'appliquer maintenant que nous l'avons obtenu. Après avoir fait tout cela, je vais appuyer pour passer en mode, et je vais saisir, par exemple, ce clic en H pour sélectionner ce H. Et je vais appuyer sur V pour l'extraire , pour l'ouvrir comme ça Puis cliquez trois fois pour le laisser au même endroit, j'appuierai sur le contrôle L pour sélectionner les sommets liés Pour obtenir ce résultat, je peux détacher du groupe sur lequel je peux me concentrer Appuyez simplement sur P et pour l' instant, il est détaché. Je vais prendre ceci et prendre l'image et elle pour les isoler comme ça et passer à la bonne vue. Apportons l'image et alignons-la sur celle-ci. Je veux juste voir où je peux le mettre pour déplacer l'image et peut-être que nous pouvons la redimensionner à partir d'ici. Prenez l'image, puis redimensionnez-la et redimensionnez-la. Fais-le grand comme ça. Maintenant, nous savons où créer cela ? Je vais le nettoyer et je vais appuyer pour passer en mode et passer au visage Je vais sélectionner les visages sur lesquels je souhaite me concentrer. Ou avant cela, vous pouvez passer à la revue du matériel. Il suffit de passer à Material Review. À partir de là, vous pouvez changer d'ombrage des mots. Passons à la section des matériaux. Et je vais créer un matériau pour ce coup et cette dent, et maintenant nous avons ce matériau Je vais créer un autre emplacement et continuer à créer un autre matériau. Dans le second matériau, je vais changer la couleur de base en quelque chose, n'est-ce pas ? Pour distinguer ce matériau de celui-ci, vous pouvez ajouter la couleur de votre choix. Je vais passer à la bonne vue , puis passer en mode solide et en mode radiographie. Ou vous pouvez accéder au cadre métallique avec cet onglet sélectionné et sélectionner les faces nécessaires. accord, peut-être ces visages, accord, attrapons-les ici et peut-être ceux d' ici et ceux d'ici. Passons à la perspective et voyons si nous devons nous concentrer sur ces bonnes phases. Je vais apporter l'image ici. Je veux vérifier les autres images, par exemple cette image. Ou peut-être pouvons-nous en trouver un autre. Bien, cette image est une bonne image. Comme vous pouvez le constater, il est très proche du bord. Ce que nous avons choisi ici n' est pas correct. Nous pourrions choisir ces visages et les annuler, annulons-les comme ça. Choisissons le point de départ avec celui-ci. Maintenez le contrôle enfoncé et cliquez à tout moment pour sélectionner cette zone. Je pense que la sélection est logique et cool. Je pense que nous pouvons opter pour ça. Je vais aller voir le matériel ici et appuyer sur un panneau pour attribuer le deuxième matériau à cette zone. Appuie sur un panneau. Maintenant, si je passe à l'examen du matériel, je peux voir que cette zone est rouge. Je veux le reconnaître parce que je veux travailler dessus. Très bien, maintenant retirons-le. Après avoir fait tout cela, je peux maintenant accéder à cette liste et utiliser l'outil d'emballage. Bien, voyons comment utiliser cette publicité. Il suffit d'accéder à cette option ici et créer un UV et c'est créé. Nous avons maintenant cette manette. On ne peut pas le pousser à l'ouvrir comme ça. Si je passe en revue le matériel, je peux voir où je devrais travailler dans ce domaine. C'est bon. Après cela, je vais appuyer sur FTD pour prendre A, d'accord. Prends un flic comme ça et laisse-le au même endroit. Avec ce coby sélectionné. Je vais appuyer sur le contrôle A et appliquer une teumétrie visuelle. Tom a toujours le contrôle sur l'une de ces pièces , mais pas sur la seconde. C'est bon. Je vais prendre le second. Il suffit de cliquer dessus et de cliquer à nouveau pour sélectionner le suivant. Celui-ci est juste là. Je ne veux pas voir cela parce que ce n'est qu'un guide. Je vais accéder aux propriétés de l'objet et faire défiler l'écran vers le bas. Comme je vais remplacer cela par le délimitation. Et il est devenu délimité et possède toujours toutes les fonctionnalités. OK, comme vous pouvez le voir ici, mais nous voulons travailler sur celui-ci. Très bien, passons à l'onglet de droite. Accédez à la revue Methaal. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons tous ces visages en ce moment. Peut-être que je peux commencer par la distance entre ces G. Peut-être que je ne peux pas fixer la distance entre eux. Prenez ces G , puis hétrez-les et espacez pour fixer la distance qui les sépare Et peut-être ceux-là aussi. Prenez ce contrôle de maintien, saisissez le clic droit et l'espace Q. Après cela, je pourrai peut-être attraper ces visages. Prends celui-ci. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner la zone. Puis appuyez sur X F pour les supprimer. Je vais maintenant saisir ce sommet. Avec ce sommet et ce poids pour placer les trois décorateurs OK. Je vais en prendre un et j'utiliserai l'outil de rotation pour faire tourner ces sommets. OK ? L'axe n'est pas correct, nous n'avons pas besoin du Z, nous avons peut-être besoin de l'axe X. Après cela, saisissez ce plus et déplacez-le comme ça pour les faire tourner comme ça. Après cela, ce petit menu passera à l'angle, et modifions-le à 180 degrés. Réduisons le numéro du segment à quelque chose. C'est logique. Par exemple, sept. Je pense que sept, ce sera incroyable. C'est bon. Sept. Oui, j'en accepterai sept si vous êtes satisfait de ce résultat, une place importante, et je reviendrai à la case de sélection. Nous devons maintenant relier ces sommets entre eux. OK, voyons quelle est la bonne façon de le faire. Je vais en revenir aux limites et je vais créer, d' accord, je pense que nous devrions avoir un sommet ici Je vais les rassembler et cliquer sur et les subdiviser pour ajouter un sommet supplémentaire Refaisons-le encore une fois, subdivisez. Très bien, laissez-moi d'abord celui-ci ici. Rassemblez-les. Encore une fois, subdivisez également ici. Celui-ci en tant que subdivide, c'est très cool. Saisissez cette touche pour maintenir le contrôle. Et rejetez celui-ci ici. Et pareil pour le reste. Automérie active, contrôle important du maintien des touches. Photographiez celui-ci ici. Je parle aussi de celui-ci. Installez-le ici. Maintenant, nous avons une belle mallette. Vous pouvez voir pour cela que nous sommes un taxi. Vous pouvez utiliser l'outil couteau, créer une coupe. Peut-être comme ça. Peut-être qu'une coupure suffit, je ne sais pas, peut-être ici. Je suppose que tu peux déplacer un peu ce sommet si tu veux Très bien, maintenant je peux dire que nous en avons terminé ici. Passons sur le côté, attrapons ce sommet. Avec ce sommet S et cap. Ou pour sélectionner l'outil de rotation actif, ils saisissent simplement l'un d'entre eux. C'est bon. Prenez par exemple celui-ci et faites-le tourner comme ça, sept sommets à 180 degrés suffiront à un espace de pieds Et accédez activement à la case de sélection. J'ai juste oublié de le faire. Je vais saisir ces sommets et cliquer avec le bouton droit de la souris pour subdiviser, pareil Cliquez avec le bouton droit sur subdiviser, saisissez ce sommet. Entrolakeyhltrolnap. Celui-ci également. Capturez-les comme ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une découpe comme celle-ci. Peut-être qu'une seule coupure va comme ça. C'est bon, il fait froid. Peut-être que nous pouvons l'oublier un peu. Et peut-être celui-ci aussi. Je pense que nous pouvons les obtenir, nous en avons besoin. Marquez celui-ci ici et celui-ci ici. Je suppose que si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un avantage supplémentaire ici. Mais je ne vais pas le faire maintenant. Ou au moins, voyez ce qui va se passer si nous en ajoutons un ici. C'est bon. Je pense que si nous en ajoutons un ici, cela rendra la zone plus nette à partir d' ici. Je vais l'ignorer. OK. Après avoir fait tout cela, je vais saisir ces arêtes comme ça , puis les appuyer et les pousser vers l'axe X. Comme ça. Je vais aller sur le visage, cliquer pour saisir le visage. Et puis appuyez sur « encart ». Et puis A inversez l'encart à l'extérieur, mais faites attention lorsque vous faites cela OK, c'est très cool. Une fois ces arêtes sélectionnées, je peux accéder à la face et appuyer sur Tigrett Peut-être que nous pouvons utiliser Spin pour obtenir de meilleurs résultats. Ou des décalages pour les compenser. Très bien, décale-les comme ça, ça ne marchera pas quelque chose comme ça. Jouez simplement avec les options jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose de logique comme celui-ci. Je pense que nous en avons fini avec ça. Peut-être devrions-nous en avoir un ici. C'est très cool. Bien, après avoir fait tout cela, si vous êtes satisfait du résultat quand vous arrivez à la ceinture, passons au modificateur et ouvrons la liste. Et utilisons Surface Deform. Je vais lui donner un objectif. Cet objet doit être la cible que nous avons remplacée par le cadre de délimitation, puis que nous avons lié pour lier cet objet à cet objet ici Maintenant, si vous le saisissez et que vous revenez à cet outil, vous pouvez obtenir ce résultat. Comme vous pouvez le voir ici, il a glissé pour sortir, et jetons un coup d'œil Si tout a du sens, c'est tout. Vous pouvez accepter ce résultat, vous pouvez les fusionner à nouveau. Bien, le réseau existe toujours . Je vais prendre ça. Si vous êtes satisfait de ce résultat et qu'il n'y a aucune raison de revenir en arrière, vous pouvez l'appliquer si vous le souhaitez. Revenons à la différence. Voyons si nous, si nous en avons ici, il semble que nous ayons une frontière ici. Il nous sera plus facile de créer ces détails avant appliquer quoi que ce soit, car ce sera difficile par la suite. Voyons voir, où est notre objet ? Celui-ci. Nous pouvons repousser cela et eux, et c'est comme les isoler. Peut-être pouvons-nous ajouter quelques détails supplémentaires ici avant de tout appliquer. Par exemple, cette bordure ici, je pense que nous pouvons frotter l'une de ces arêtes et l'utiliser simplement avec cette option sélectionnée. Je pense que tout va bien, ne frottez pas ces phases et utilisez-les pour créer une sélection comme celle-ci. Alors c'est normal d'emmener une copa dehors comme ça. Alors peut-être que pour Inst, appuyez sur Auto Inverted inside. Peut-être que je peux l'utiliser comme bordure en appuyant sur X pour supprimer cette zone au milieu. Contrôlez pour ajouter deux arêtes comme ça, je pense que nous pouvons les repousser vers l'extérieur. Peut-être que nous pouvons faire des bulles dans la commande B. Je vais saisir cette zone intérieure, la frapper et la pousser à l'intérieur. C'est très cool. Je vais ajouter un look Ge supplémentaire ici. Je vais saisir cet avantage au milieu. Je pense que nous pouvons aller droit au but, utiliser un quadrillage et manipuler un peu le décalage jusqu'à ce que quelque chose ait du sens. Peut-être que nous pouvons également manipuler cela. OK, maintenant nous avons les résultats. Passons maintenant au mode de sélection des visages et peut-être pourrons-nous récupérer ces visages. Voyons ce qui va se passer si nous fixons la distance entre ces arêtes. Je veux juste voir un clic droit dans un espace. Bien, est-ce que ça va nous aider ? Je vais saisir les visages et je vais élargir la sélection. Juste une fois. Ou peut-être que je peux également inclure ces visages. Je vais appuyer sur l'encart, créer un petit encart comme celui-ci Maintenant, je vais mettre ces visages au milieu ou peut-être que je peux les annuler. Je vais les repousser, peux lancer une fois de plus une sélection grossière en plastique. Peut-être qu'une fois de plus, je pense que je pourrais les pousser un peu plus à l' intérieur de l'axe X, ajouter un clip supplémentaire ici et les retirer. heure actuelle, voyons ce qui va se passer si nous ajoutons une surface de subdivision. Peut-être que nous pouvons ajouter un G supplémentaire ici . Essayez de resserrer cette zone Prends ce porte-clés et déplaçons-le ici. Contrôle, ou pour ajouter un autre G ici. Nous savons que cette zone devient plus belle et plus ronde, mais elle n'est pas tout à fait parfaite OK ? Je pense que nous pouvons accepter ce résultat. Supprimons le service de subdivision. Nous n'en avons pas besoin pour le moment. Et je vais appuyer, contrôler pour sélectionner et désactiver automatique parce que si je le repousse, il sera fusionné, je le déplacerai ici et je toucherai Passons au modificateur, dissocions et relions à nouveau, car nous avons apporté quelques modifications ici Je vais aller voir le guide et le porter à 10. Jetons un coup d'œil. OK, ce résultat a l'air cool. C'est pour exciter, cachons le cadre métallique et ajoutons une surface de subdivision Maintenant, nous avons quelque chose de beau et de propre. Je pense que ce domaine a besoin d'un peu d'attention. C'est comme ajouter une boucle supplémentaire ici, je suppose. OK, vérifions-le à nouveau. Peut-être pouvons-nous augmenter le nombre de surfaces de subdivision et nous vous aiderons C'est bon. C'est devenu de la haute résolution. Je sais, mais c'est sympa. OK. Quelque chose d' insensé se trouve ici cause de ces sommets ou des trois angles que nous avons laissés ici Je vais appuyer et essayer de résoudre ce problème. Éteignons ça maintenant. Comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Poussons ce sommet ici deux fois, déplaçons-le ici et fusionnons-le Mais assurez-vous d'activer la fusion pour le moment, pour cela. OK. Je pense que nous pouvons fusionner celui-ci ici. Pourquoi ne pas les connecter ensemble, exemple en les frottant avec ce J. Supprimons-les Voyons si cela fonctionne. Utilisez un outil F. Et découpons ici et supprimons-les. Pouvons-nous le faire ici ? Bien, essayons de voir ce qui va se passer. Tab out, appuyons et relions, puis relions à nouveau. Frottons le guide. C'est bon. Désolé, je vais appuyer sur le contrôle s car nous devrions le lier comme ça. Prenez d'abord le guide et poussez-le vers un, puis celui-ci, et reliez et reliez, puis reliez. Fais juste attention quand tu fais ça. C'est bon. Agissons maintenant sur la surface de subdivision et examinons de nouveau OK, maintenant c'est ce qui semble le mieux. Il semble que certains sommets aient fusionné ici. Je ne sais pas Très bien, oui, nous l' avons, nous devrions nous en débarrasser. Voyons comment le trouver. Oui, celui-ci est là pour le supprimer, X et puis très bien, prenons le guide. Passe ça à un. Prends ça, relie-le à nouveau. Prends le guide. Appuyez sur zéro. Jetons un autre coup d'œil, activons activement l'affichage optimal. accord, peut-être qu'avec le modificateur Shrink Crop, nous pourrons nous débarrasser de ce problème et améliorer le résultat. Je vais supprimer la surface de subdivision maintenant, je vais la récupérer avec celle-ci et je vais les fusionner. Je pense que maintenant tout est prêt. Prenez-les et appuyez sur le contrôle J pour en faire une seule pièce. Mais avant cela, je pense que nous pourrions appliquer cela. Appliquer le véhicule. Mm. Maintenant, attrapez celui-ci, prenez celui-ci, contrôlez la tête J, et faites-en une seule pièce. C'est bon. On dirait que nous avons perdu. C'est bon. Avant de les appliquer, prenez ces commandes de tête J, faites-en une seule pièce. Maintenant, je pense que nous devrions refléter ces sommets ensemble. Dirigez-vous simplement, saisissons ces deux arêtes et fusionnons ces sommets. Cliquez, activons-le. Appuyez simplement sur la touche puis sur Entrée. Ils devraient être fusionnés. Il suffit d'appuyer sur la touche pour le déplacer. Oui, maintenant c'est fusionné. Mais n'oubliez pas de rendre le seuil très petit, sinon vous ruinerez l'objet. Je vais détecter cette partie ou je vais la détecter, le laisser ou peut-être pas. Maintenant, sortons. Je vais le saisir, le maintenir ici pour saisir le contrôle K et la déformation du réseau Q, il devrait être remis en position normale Après cela, je peux appuyer dessus et le désaisir. Appuyez sur Control L pour sélectionner l'outillage , puis pour le séparer, nous pouvons lui donner un niveau de subdivision différent Ajoutons par exemple ici deux. Je suppose qu'un seul suffira pour ce cadre métallique éteint. Si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter le lotissement pour cela, mais les égouts seront lisses. Hey, très sympa. Je vais prendre le guide , passer aux propriétés exactes et revenir à la texture, afin de voir le résultat final Je vais maintenir le treillis et le contrôle de la tête et Oktive fera toujours en sorte que le Et maintenant, il est au bon endroit. Je vais m'en servir comme guide pour résoudre mes problèmes. OK. Je vais ajouter une surface de subdivision à cette pièce et la rendre super lisse Peut-être que nous pouvons ajouter deux niveaux supplémentaires, et comme vous pouvez le voir maintenant, c'est devenu très fluide. Je vais appuyer sur deux pour appeler ça, d'accord. Speaker Bar Ring Rob, juste pour le reconnaître. Après cela, je vais prendre ceci. Uma, essaie d'appuyer sur un onglet pour accéder au huitième mod. Je le ferai. Très bien, tapez à nouveau et je veux juste sélectionner quelques visages à partir d'ici. OK, prenons-les ici. Control Plus pour augmenter la sélection plusieurs fois de cette manière. OK ? Et puis il contrôle pour inverser la sélection comme ceci. C'est bon. Je veux juste me concentrer sur un certain domaine. Alors, comment pouvons-nous le faire ? Je vais appuyer sur Alt. Cliquez sur cette boucle en H, ou peut-être sur celle-ci. Puis appuyez sur H pour les masquer. Et je vais en prendre un, contrôler L pour les attraper tous. Ou je peux simplement les sélectionner ici et cela peut durer plusieurs fois. En ce qui concerne le contrôle de la tête, j'ai toujours le même problème. Je ne veux pas inclure le visage que j'ai trouvé ici. C'est bon. Dans ce cas, peut-être manuel. nous devrions faire. Je pense que nous pouvons également le cacher. Saisissez ces commandes plus plusieurs fois jusqu'à ce que vous atteigniez ce H , puis appuyez également sur H. Prenez l'une de ces commandes L. Et oui, c'est la bonne façon de l'obtenir. Après cela, accédez aux données de l'objet Roberts. Créons un nouveau groupe et attribuons ces faces ou sommets à ce groupe Attribuez maintenant qu'ils sont assignés, après cela, appuyez sur alt H pour ramener les autres pièces. Passons maintenant au modificateur. Passons à la sortie, je vais ajouter l'histoire du modificateur d' arbustes. Je vais choisir cet objet que nous avons appelé Speaker bar, shrink Rob. Dans le groupe de sommets, je choisirai les sommets que j'ai Après cela, je peux appuyer sur H et le masquer. Je peux augmenter le niveau de service d'ouverture du lotissement. Comme vous pouvez le constater, cela aide à résoudre le problème que j'ai rencontré ici. Maintenant, si je le désactive, vous pouvez voir avant et après. Vous pouvez dire que c' est une petite chose, pourquoi nous y concentrons-nous ? Parce que nous voulons quelque chose qui a du sens. J'aime me concentrer sur ce genre de choses. Tu peux les ignorer si tu le souhaites. Cela dépend de vous. Mais jusqu'à présent, nous nous en sommes bien sortis et nous avons créé quelque chose de bien. Oui, je pense que c'est ça. Voyons s'il y a autre chose que nous pouvons faire ici. OK. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 20. 020 Créer le port d'alimentation: Bonjour encore une fois. Bon retour. Ici, sur le côté droit de la barre des haut-parleurs, nous avons cette partie d'alimentation. Voyons voir, comment pouvons-nous le créer. Très bien, cette pièce. Je peux le supprimer. Je n'en veux plus parce que je peux imiter celui-ci. Celui-ci est prêt et nous pouvons le reproduire. Placez les trois croix en D au milieu. Je vais saisir le lien et le croiser pour le sélectionner car le point d'origine du lien se trouve au milieu. Alors je vais aller chercher cette pièce avec le treillis. Et toutes ces parties, je les copierai et les refléterai. Il est décalé avec D pour prendre une copie comme ça. Ensuite, copiez l'objet , puis reflétez-le et reflétez-le en un x global. Mais nous pourrions changer la transformation en trois décodeurs, car nous voulons dépendre de la position des Optez pour le miroir et le miroir du monde entier. OK, on a un problème. Nous pourrions l' objet que nous avons appelé rétrécir, Rob. Je vais appuyer sur Alt pour l'amener ici, puis appuyer sur pour prendre un coby Je vais également refléter cela sur l'axe X , puis saisir cette pièce. Et tout ce que vous devez faire, c'est simplement supprimer cet objet et utiliser l'autre. Supprimons ceci. Toute cette pièce doit être affectée par le treillis Voyons ce que nous devons faire ici. C'est vrai ? Détruisons ce réseau, et maintenant il est affecté Je vais les sélectionner, tous les deux, et les mettre dans la nouvelle collection, nous pouvons l'appeler Pour ouvrir la collection, appelons ce psy. Appelons ça un psy. Frottez, peut-être la touche B pour l'objet, puis entrez. Oui, maintenant nous avons ces pièces dedans. Après cela, attrapez ceci et choisissons cette nouvelle pièce. Fais juste attention quand tu fais ça. Le groupe est déjà sélectionné. C'est ça. Maintenant je peux cacher le sous-marin, tout est parfait. Maintenant, après avoir fait cela, je peux commencer à créer les pièces de puissance. Voyons comment nous pouvons le faire. Bien, je peux peut-être commencer par l'avion. Du haut, je vais prendre l'avion. Et déplaçons l'avion ici même. Vous pouvez le redimensionner. Remettez cela au délimitation. Mettons-le à l'échelle comme suit. Faites en sorte que ce soit petit, peut-être que vous pouvez redimensionner jusqu'au X comme ça. Je vais appuyer sur la touche et appliquer l'échelle et l'onglet pour accéder au mod. Je suppose que nous pouvons ajouter trois arêtes ici et aller vers le haut. Et redimensionnez-les sur l'axe Y comme ça. Et ils ont coupé celui-ci au milieu. Redimensionnez-le pour obtenir quelque chose qui créera une courbure. Je vais prendre tout ça. Passez puis appuyez sur Inst. Appuyez ensuite sur Alt pour annuler ces phases. Ajoutez peut-être deux arêtes et saisissez ces faces. Je peux appuyer une fois de plus pour l'encart, saisir ce bord, Alt, cliquer sur la touche Ctrl pour le dissoudre, pour créer cette forme conique OK, maintenant peut-être que je pense que ça ira. Et je vais ajouter plusieurs coupes ici, comme celle-ci. D'accord ? Après cela, peut-être que nous pourrons, d'accord. Je veux les dupliquer pour trois pièces. Je vais appuyer sur D pour prendre un coby. Et mettons le coby très près de celui-ci. Et puis appuyez sur R pour l'annuler. Pour le refaire, et encore une fois, supprimons celui-ci et celui-ci car nous n'en avons pas besoin. Et maintenant, nous avons trois pièces. Bien, après cela, je vais prendre ces trois pièces, appuyer sur contrôle J pour en faire une seule pièce. Et je vais appuyer pour passer en mode, sélectionner ces arêtes et peut-être celles d'ici, puis compter et choisir un pont pour les briser. Et vous pouvez ajouter plusieurs coupes ici. Contrôlez R, et ajoutons plusieurs coupes comme ça. Pour une raison ou une autre, Blender est tombé en panne et j'ai recréé tout ça OK, maintenant nous devons connecter le site au site. Je vais saisir ces arêtes. Et prenez-les aussi, non ? Et choisissez une commande de pont R, et ajoutons plusieurs coupes, quelque chose comme ça. Après avoir fait tout cela, nous en avons besoin d'un autre, nous devons également le copier, F, D, et prenons-en une copie ici. Et je vais aligner cela sur cela. Faisons de celui-ci le sommet actif. Je vais ignorer ce sommet ici. Remplaçons cela au sommet et changeons la transformation en commande active, clé en contrôle multiple Et snobez-le juste ici. Et ils devraient être fusionnés et oui, ils le sont. OK. Après cela, je vais contrôler, je finirai par appliquer l'échelle au cas où nous aurions un problème. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? C'est bon. Je vais y ajouter un symbole de déformation et choisir Bend parce que nous voulons le plier Et je vais me pencher sur le Z. J'activerai l'origine pour voir où travaille le groupe OK, c'est l'axe Z qui part. Je vais masquer les images de référence. Pourquoi est-ce que je vois ça ? Je vais laisser M et le déplacer vers les images de référence. Très bien, donc le z monte comme ça. Cela signifie que le virage devrait fonctionner comme ça. Eh bien, nous voulons que le virage courbe cet eumètre. Prenez-le de tel ou tel point et pliez-le comme ceci. Eh bien, cela signifie que nous devrions faire pivoter le gadget et aligner le Z sur ce dirk X sur ce dicion, par exemple le aligner le Z sur ce dirk X sur ce dicion, par exemple le Y. Très bien. Je vais appuyer de R à R sur Y pour faire pivoter le gadget Je veux juste faire pivoter le gadget. C'est bon. R, Y maintenez le contrôle faites pivoter ce point de 90 degrés et faites-le pivoter vers le Z. Maintenant, le Z vers le Z. R, Z et z Et faites pivoter ce à 90 degrés. Et maintenant, nous avons, mais nous voulons, ajoutons 306 degrés. Hum. Très bien, nous avons obtenu le résultat inverse. Ajoutons un signe négatif ici. Bien, maintenant nous avons ce que nous voulions. C'est génial. Peut-être pourrions-nous aller plus loin. Peut-être 61. Très bien, 61,5 Très bien, c'est très proche. 0,510 0,53 c'est peut-être que nous pouvons changer le OK, c'est cool. Quelque chose comme ça. Je peux l'appliquer. Je peux ces sommets juste pour gravir cette zone comme ça, les atteindre et les irriter par la distance, ils devraient être Oui, c'est cool. Après cela, je vais saisir ces arêtes et je vais appuyer pour les extruder comme ça. Quelque chose comme ça. Je suppose que je vais cliquer pour créer une grande phase. Et puis, pour ce qui est de l'inst, insérons ceci un peu comme ça Peut-être un petit peu plus. accord, peut-être devrions-nous approfondir un peu ces visages. Maintenant, saisissons ces facettes pour les redimensionner. Non seulement ça, peut-être que je peux saisir ces arêtes ici et les extruder comme ça. Très bien, maintenant je vais prendre ça et ensuite. Je veux l'extruder, mais je veux juste m' assurer que ce que je fais est correct Parce que je ne veux pas revenir en arrière et réparer ces choses pour le saisir et le presser pour l'extruder comme ça Peut-être que nous pouvons l'extruder encore plus et peut-être que nous pourrions l'étendre à dix un peu, puis appuyer sur quatre inserts Je peux peut-être biseauter cette zone, lancer et la niveler à trois ou peut-être quatre Et ce contrôle pour Bivlet Fosall, peut-être que ceux d'ici peuvent être lancés et pliés en arrière que je clique sur Nous allons le remplacer par un cadre de délimitation pour Extrude Extrude Extrude Très bien, maintenant nous avons ce résultat. Après les avoir appuyés et repoussés comme ça, je vais cliquer sur Ctrl pour Bevlese. Peut-être trois arêtes, ça ira Ou peut-être que je peux les rassembler et les démentir. C'est bon. J'en ajouterai quatre. Cliquez avec le bouton droit dessus en douceur. Mettons cela en place. Allons vers la gauche. Ensuite, cliquons avec le bouton droit de la souris et définissons l'origine comme origine sur la géométrie. Éteignons les origines. Appuyez ensuite sur Key. Déplaçons ça ici, Skill, déplaçons-le ici. Je pense que la taille est correcte. Peut-être que nous pouvons le perfectionner un peu plus comme ça. Je vais prendre cet élément interne du réseau pour le moment, et étudier la géométrie avec celui-ci Et c'est comme les isoler. Déplaçons ça ici. Il faut passer au mode. Et partons vers la droite. Vers la gauche. Voyons maintenant quelle est la prochaine étape. Très bien, nous devrions créer un cercle ici. Si C, ces visages, nous pouvons le faire. Voyons comment on peut couper ces visages. Sélectionnons ces visages comme ceci. Vous pouvez voir pour activer la sélection. Et P, cette zone comme ça. Oui, ajoutons-les ici. Nous sélectionnons maintenant toutes ces faces. Voyons maintenant quelle est la prochaine étape. Je pense que maintenant nous pouvons passer aux sets, ou avant que vous ne le fassiez, je pense que nous devrions inclure ces phases et peut-être aussi ces phases. Appuyez ensuite sur ints. Bien, après cela, je vais cliquer pour créer une grande phase ici. Ensuite, je vais appuyer comme un cercle pour créer un cercle. Et je vais réduire le cercle comme ceci. Déplaçons le cercle tendineux. Je vais aligner le cercle avec le cercle l'autre côté. Maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Je vais cumuler deux fois afin de pouvoir me concentrer un peu sur ce domaine. Maintenant, je vais prendre ce visage et c'est Eto au plus profond et désactiver le service de lotissement pour Mais peut-être que nous pouvons le déplacer un peu. C'est quelque chose comme ça, je suppose. Ensuite, je vais appuyer sur quatre Inst et appuyer sur XF. Pour supprimer ces passes, je vais rechercher ces bords comme ça et ceux ici peuvent peut-être les faire apparaître sous forme de bulles. Appuyez sur Ctrl et faisons-les passer à trois. Je pense qu'il est un peu comme ça. C'est comme sortir et mettons-le à un endroit. Avec cette touche pour se déplacer. Et déplaçons-le ici, essayant d'éviter tout chevauchement J'accepterai le service Ga pour cette géométrie. Bien, quoi d'autre ? Je vais, isolons cela parce que je pense que nous pourrions faire quelque chose ici ou au moins nous saisir ces visages qui peuvent nous empêcher de développer la sélection. Et je vais toucher quatre insectes et à l'intérieur, tout le monde sera touché. OK, c'est très cool. Peut-être que je peux maintenant supprimer certaines de ces pages, peut-être celle-ci et celle-ci, et créer cette forme conique. Et je vais ajouter une boucle de support ici. Ou peut-être que je peux recadrer celui-ci et appuyer sur la touche Ctrl pour l'incliner sur trois arêtes comme ça, mais en veillant à éviter les chevauchements qui pourraient se produire les chevauchements qui pourraient Déplace juste ça vers le bas comme ça. Très bien, peut-être que je peux appuyer sur Ctrl et supprimer celui-ci au milieu. Très bien, choisissons où, où se trouve celui-ci ? Ensemble, voyons maintenant ce que nous avons. C'est bon. Je pense que nous pouvons en fabriquer une partie. Nous pouvons ici isoler cette pièce. Je ne suis pas très content de ce Pubble en fait. Je peux les rendre tranchants, les matraquer et les faire bouillir. Je pense que cela le rendra plus précis et plus proche des objets réels. est la même chose. Nous pouvons l'appliquer ici. Frappons Can Trolbe et galetons-les. Ajoutons le support, une boucle ici et une autre ici, d'accord ? OK. Cette zone devient un peu plus nette parce que nous l'avons ajoutée, je ne sais pas Oui, nous l'avons donné. C'est bon. Peut-être à cause du montant du niveau. OK. Nous avons quelques différences à cet égard. C'est ce que nous allons faire. Désactivons cette option afin de pouvoir comparer les deux résultats. C'est bon. Cantrol irait bien. Ce montant est logique. Les trollers peuvent ajouter à la planche les boucles de bord. Très bien, celui-ci est proche. Très bien, alors sélectionnons-le et sélectionnons cette pièce. Maintenant, vérifions les résultats, de E à x. Déplaçons-le un peu. Je pense que cette pièce est en place ou pas parfaitement en place, mais nous pouvons y remédier. Je vais le cueillir. Il est donc temps de me concentrer dessus et j'irai au nœud. Je vais tout cliquer sur les bords. Je vais placer les trois décodeurs ici au milieu. Et puis T est sorti. Allons chercher cette pièce. Isole-les comme ça. Prends ça sur la gauche. Ensuite, avec cette pièce, sélectionnez la sélection Ft sur le corosor pour la déplacer légèrement Maintenant, il est parfaitement au milieu, mais il suffit de le déplacer un peu vers l'intérieur . Oui, ce sera ça. C'est aussi léger. Exactement, voyons s'il y a des chevauchements en venant ici D'accord ? Cette pièce pourrait être affectée par le treillis Je vais arracher ce treillis, contrôler et déformer le latte. Maintenant, nettoyons cela et le réseau actif. Maintenant, tout est en place. Rien d'autre ? Très bien, il y a encore une chose que je voudrais corriger. Je pense qu'il devrait être un peu plus grand. Il est très simple de résoudre ce problème. Il suffit d'aller sur les sommets de les découper et les déplacer un peu comme Si vous souhaitez contrôler cela davantage, vous pouvez ajouter des sommets supplémentaires ici si vous le souhaitez. Peut-être que nous pouvons ajouter plusieurs coupes. Bien, maintenant cette longueur est logique. Je vais faire avec. Maintenant, jetons un autre coup d'œil. Je trouve que notre résultat est un peu élevé par rapport à celui-ci. Peut-être que nous pourrions l'étendre à tout moment, d'accord, allons-y et dimensionnons-le, d'accord ? Éteignons le treillis et attrapons celui-ci. Et arrêtez la déformation du réseau, et concentrons-nous sur la géométrie Alors que celui-ci et celui-ci, nous allons vers la gauche. Faisons un tout petit peu l' échelle comme ça. Il en va de même pour ces sommets. Tous peuvent durer plusieurs fois jusqu'à ce que nous atteignions ce point, lui. Ensuite, redimensionnez-le, annulez, annulez l'axe x, ne redimensionnez pas selon le x h puis x pour annuler le x. Tuons un peu comme ça. accord ? C'est génial. Après cela, vous pouvez activer le réseau et tout le reste, comme la surface de subdivision Ouais. Maintenant, le résultat est meilleur. Je pense encore à une chose. Nous avons une lumière ici, je suppose que c'est pour passer à une autre image. Nous avons de petites lumières ici pour voir comment nous pouvons le faire, éteignons le treillis Pour l'instant, tournons vers la gauche pour passer au mode. Et ça devrait peut-être être ici. Je suppose que je vais appuyer sur Inst, puis ça devrait retourner l'encart intérieur Mais avant cela, peut-être pourrions-nous simplement apporter de petites modifications au visage, par exemple les habiliter comme ça et les habiliter jusqu'au Z. Je vais frapper dans l' œil Ensuite, je vais former un cercle. Pour créer un cercle, il faut le scatter un peu plus, le réduire Je vais saisir tous ces bords du cercle, comme ça. Et puis, pour subdiviser, subdivisez-le. Visages de crabes, débarrasse-toi d'eux. Robs vieillit aussi, puis TraticlygaqCircle Après cela, je vais appuyer pour extruder, et l' extruder à l'intérieur comme ça Désactivons le service de subdivision pour le moment. Faisons en sorte que ce soit un peu plus comme ça. Cliquez pour saisir ces visages. Sélectionnez une boucle et sélectionnez une limite. Contrôlez ensuite pour faire pivoter ce côté sur deux bords. Je suppose que vous devez prendre celui-ci ou vous pouvez cliquer sur le visage. Vous pouvez ensuite revenir à la limite de boucle sélectionnée. Passons à cette commande B. Je suppose que nous pouvons ajouter une autre boucle, saisir ces visages et les lancer plusieurs fois comme ça Et puis attirez l'attention sur l'inst. Oh, pour inverser la tendance, cette boucle périphérique est importante pour éviter tout problème d'ombrage Maintenant, encore une fois, je suppose que nous pouvons saisir l'un de ces avantages comme celui-ci. Celui-ci. Je vais prendre le quart de travail pour prendre Coby et le laisser au même endroit. Et je vais appuyer sur P, puis pour le séparer, appuyer sur Supprimer, concentrons-nous sur ce nouveau toucher A , puis appuyer pour le remplir. Alors peut-être que nous pouvons appuyer pour faire un encart, pour le retourner à l'intérieur Je vais appuyer sur Alt pour terminer ces phases comme ça. Juste un petit peu. Tu peux en toucher deux. Il est temps de se concentrer sur ce domaine. Je vais le prendre et le mettre dedans comme ça. Prenez cette troisième phase, appuyez à nouveau sur X pour supprimer ces phases, saisissez-les, passez au visage et utilisez le remplissage rouge. Vous pouvez le faire pivoter, le faire tourner en arrière, peut-être utiliser le décalage pour obtenir ce résultat. Maintenant, je vais saisir ces as et ces biseaux, puis appuyer sur Control. Vous pouvez en ajouter trois pour cette zone que je peux toucher. Et puis, pour l'encart, je peux également remplir cette zone avec des visages Et cela utilise l'offset. Prenez l' embout de contrôle latéral et bivalent. Peut-être que nous pouvons ajouter le support ici, pas ici. Peut-être que l'une d'entre elles qui fait très froid maintenant active la surface de subdivision et supprime le modificateur sing Nous n'avons pas besoin de faire une demande sur cet objet. Radicalement fluide, il est susceptible de sortir. Maintenant, jetons un coup d'œil. Passons à celui-ci et activons la surface subdivicane. Le résultat est très beau. Que devons-nous faire d'autre ? Activons le réseau pour ceci et pour celui-ci Maintenant, tout devrait être en place. C'est le cas. Nous pourrions faire tout ce que nous pouvions faire d'autre ici. Je pense qu'il devrait être un peu plus petit, mais nous pourrons peut-être régler ce problème plus tard. Tu ne peux pas le garder comme ça. Ce n'est pas un, un problème. Je pense que c'est tout pour cette vidéo et je vous verrai le mois prochain. 21. 021 Créer le cadre scellé léger: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Dans cette vidéo, je veux me concentrer sur la lumière qui a scellé cette pièce. Juste devant cette pièce, nous avons ce cadre. Il doit y être connecté. Voyons donc comment le créer. J'aime aussi ça et c'est comme si on l'isolait d'abord. Voyons par où commencer. Je toucherai pour passer en mode édition et je désactiverai le service de subdivision en mode édition Très bien, c'est très cool dans cette zone. Je vais ajouter le support, la boucle Ge pour rendre cette zone étanche. Jetons maintenant un coup d'œil et voyons les résultats. Peut-être devrions-nous avoir une autre boucle Ge ici. Jetons un coup d'œil et voyons ce que nous allons obtenir ici. Très bien, je vais l' éteindre parce qu'ici nous devons faire quelque chose. Cette nouvelle ère, je vais la dissoudre pour le moment, Timberily. Je peux donc régler le problème que j'ai ici. Cet âge est repoussé. Je dois l'insérer à nouveau. Je vais éteindre le miroir pour le moment. Voyons quel est le problème. Très bien, ça, prends cet Alts. Enfonçons ce sac comme ça, mais pas trop. Très bien, appuyons sur Alt. Appuyez sur ce sac dans le sens des touches, peut-être que nous pouvons le centrer. C'est bon. Je pense que nous pouvons le supprimer et le recréer. Appuyez sur Contrôler, envoyer, dissoudre. Ce sera plus facile pour nous. Les commandes de frappe consistent à ajouter cette touche pour l'aligner. Déplaçons-le comme ça. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être un supplément ici pour rendre cette zone étroite et moins active que vous ne l'êtes avec une surface de lotissement Très bien, au milieu, arrêtez-vous et fixons tous ces bords au X zéro, entrons et activons le découpage et mettons-les de l'autre côté pour les amérer comme ça. Un autre résultat est meilleur. Le cadre que je veux créer ici dépend de l'autre côté. Je veux dire que pour cette partie, nous devrions également préparer l'accompagnement. Je vais le prendre et l'isoler. Je vais appuyer pour passer au mode huit. Voyons ce que nous devons faire ici. Je vais désactiver la subdivision Surface pour moment et je voudrais juste vérifier les autres images, car je pense que nous devrions avoir des visages à l'intérieur Vous pouvez voir que les visages s' enfoncent un peu plus loin. Vous pouvez voir le reflet de ce trou ici. Nous avons un très grand cadre. Nous obtenons quelque chose comme ça. Bien, comment pouvons-nous faire ça ? Comment pouvons-nous le faire ? Je pense que nous pouvons monter dans ce lobe, appuyer sur Control et le dissoudre. Je suppose que nous pouvons peut-être appuyer sur le bouton de contrôle ou ajouter un lobe de support ici. OK, il y en a un ici. Oui, je pense que c'est ça. Maintenant, je peux monter sur ces faces et appuyer sur ex pour annuler l'extrusion. Et manuellement, je vais appuyer sur le Y et déplacer le visage face contre face vers le Y. Il suffit de les appuyer un peu comme ça. Ce sera tout. C'est tout ce que tu devrais faire ici. Après avoir fait ça. Je dois maintenant me concentrer sur ce domaine en ajoutant des boucles de support ici. D'accord, peut-être un ici , un ici et un là. L'un soutient la boucle ici et l'autre ici. Ajoutons-en un ici et un ici. Peut-être un autre âge ici pour rendre cette zone encore plus nette. Maintenant, tapotons et désactivons le sous-marin que nous pouvons faire apparaître. Maintenant, nous avons obtenu un résultat net. Comme vous pouvez le constater, c'est comme sortir. Voyons maintenant ce que nous avons. Très bien, voici le résultat que nous avons obtenu. Voyons maintenant comment créer ce cadre. Je vais passer au mode et je vais aller en haut. Peut-être devrions-nous y remettre quelques sommets. Pas trop de liste pour désactiver le mariage automatique. Allons au sommet. Il suffit de frapper et de bouger un peu. Je veux juste un peu d'espace ici. Je veux juste vérifier cette zone. Je veux juste voir si ce que je fais est correct ou non. Il s'agit d'un cadre, comme vous pouvez le voir. Nous en avons une grosse quantité ici. La majeure partie du tissu n' est pas trop grande. Je pense que mon résultat n' est pas exact. Je pense que ce que nous avons obtenu ici est trop élevé. Je suppose que si nous ajoutons un avantage ici et que nous les supprimons ici, je pense que cela aidera à résoudre le problème. Mais bon, d'accord, avant d'aller plus loin, peut-être pourrions-nous ajouter un autre gel ici. Voyons où cela va aller barre oblique pour sortir, et jetons un autre coup d'œil OK, c'est le moment de se concentrer sur le cadre. Je suppose que je vais isoler cet onglet pour passer au mode et passer au mode de sélection du visage. Et fouillons les visages ici. Je pense que ces visages seront bons pour prendre un coby comme ça et cliquer pour le mettre en vente Ensuite, appuyez sur, puis, mais encadrons la touche Tab et tardez visages évidents pour les extruder vers l'avant comme ça, juste un tout petit peu Ensuite, allez vers la sortie, cliquez sur ces as, les acres supérieurs. Et je vais appuyer deux fois sur la touche pour les déplacer vers le bas. D'accord, peut-être que nous pouvons ajouter un look comme ça. Extrudez-le et extrudez-le le long de la normale et sortez-le comme ça. Peut-être un H au milieu. Et puis sors-le. Cliquez sur « Nous ». Et déplaçons ça vers le bas à tout moment. Peut-être cette cravate clé. Faites-le également glisser vers le bas. Je vais cliquer sur ce bord et je vais le pousser comme ça. En ce moment, nous avons une belle balle ici. Je peux peut-être l'étendre un peu plus sur celui-ci. Mais après avoir fait tout cela, vérifiez les autres domaines, comme celui-ci, nous devrions voir et vérifier ce qui s'est passé. Très bien, de ce côté, nous pouvons ajouter une boucle pour resserrer cette zone. Si vous avez un visage au milieu, vous pouvez le supprimer. Bien, nous n'avons peut-être pas autre boucle ici pour rendre cette zone encore plus étroite. Et cette région également. Maintenant, nous l'avons. Voyons si cela a du sens. Augmenter le niveau à trois, peut-être. Vérifions-le. OK, pour l'instant, le résultat est cool et nous pouvons l'accepter. Je veux juste vérifier cela plus en détail. Peut-être que nous pouvons apporter quelques modifications ici. Je ne sais pas trop ce que nous devrions faire ici, mais essayons. Déplaçons ça un peu comme ça, puis Altus, peut-être pourrons-nous en ajouter un autre. Il. Cela a-t-il du sens ? Examinons cette zone. Je vais regarder ça, les coups servent à l'isoler. Voyons si c'est correct. C'est bon. C'est ce que nous avons poussé, je pense que certains de ces âges devraient être repoussés comme je suppose que cet âge également. Peut-être que celui-ci, peut-être que ce fonds a little bit n est actif, le sous-marin que nous pouvons faire apparaître. Mais voyons maintenant ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Jusqu'à présent, le résultat est beau et beau. Je pense que nous pouvons l'accepter. Ici, tout a l'air cool. Vérifions-le depuis cette zone, d'accord ? Oui, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 22. 022 Faire quelques ajustements sur la plaque avant: Bonjour encore une fois, bienvenue ici. Revenons aux images de référence. Je veux juste me concentrer sur quelque chose ici. Si vous prenez le casque de cette vue, vous pouvez voir que cette zone au milieu est un peu pincée Nous avons une variation d'épaisseur, surtout dans cette zone, elle est très fine. Nous devons nous concentrer sur cela et voir comment nous pouvons le créer. Je vais passer à la septième commande inférieure et je vais prendre ce cadre. Je vais appuyer pour passer au mode huit. Ce que je veux faire, c'est saisir ces sommets et les pousser, puis cliquer pour saisir la boucle d'âge Je pense que nous pouvons désactiver une surface de subdivision et appuyer pour passer en mode local Je vais créer l'un de ces sommets Remplaçons la transformation l'élément actif afin que vous puissiez travailler sur l'élément actif et faire de celui-ci l'élément actif. Par exemple, je vais effectuer une mise à l'échelle en fonction de l'élément actif, mais n'oubliez pas de désactiver fonction automatique, car nous n'avons pas besoin de mélanger ces sommets Après cela, vous pouvez maintenant redimensionner ces sommets de cette manière Cette taille est correcte, vous pouvez comparer. Il doit se concentrer sur un côté et ne vous inquiétez pas l'autre, car il sera reflété Reprenons-le et redimensionnons tous pour voir n'importe quel miroir, car supprimons la moitié de ces miroirs. Allez en bas, je vais cliquer sur Rendre celui-ci désactivé pour tuer un peu plus Ceux-ci aussi rendent celui-ci inactif quant à la caisse. C'est un peu la même chose ici. Peut-être ça aussi. Très bien, maintenant je pense que nous avons obtenu très bons résultats après avoir fait tout cela. Je suppose que maintenant nous pouvons saisir ces sommets et les mettre à un endroit Très bien, saisissez cette touche, maintenez la touche Ctrl enfoncée, et nous pourrions la saisir ici avec celle-ci, avec ce bouton et nous pourrions la saisir ici avec celle-ci, avec ce bouton de commande verticale Et tu pourrais faire la même chose pour le reste. OK, c'est très cool. Maintenant, après cela, nous pourrions également déplacer le cadre. Passons à la vue du bas et nettoyons ces sommets Tout d'abord, appuyez sur la touche, et déplacons-les. Ou peut-être pouvons-nous récupérer la clé de ces sommets. Déplaçons ça comme ça. Maintenons cela en place maintenant. Peut-être que nous pouvons les sélectionner ici pour déménager. Déplaçons-les ici. Et peut-être que ces sommets situés au milieu sont mécaniques entre eux et K, et qu'ils les déplacent simplement comme cette jambe également Déplaçons-les au niveau des bits Eni et des sommets de Sigalse et déplacons-les également, activons le service de subdivision et plaçons le miroir comme premier modificateur puis activons Allons au bas de la page et jetons un coup d'œil. De loin, c'est beau et peut-être que nous pouvons le saisir, déplacer ces sommets également et les placer à un endroit Trouvons-les d' abord ici et touchons-les pour nous déplacer. Et déplaçons-les ici comme ça. Ensuite, nous pouvons déplacer ces sommets. accord, ces sommets sont également des verts Maintenant, vérifions-les à nouveau. Essayez simplement d'éviter toute zone ouverte Nous pouvons activer la surface de subdivision sur la cage afin de voir le résultat final Mais je pense qu' ils devraient être déplacés. Et peut-être ceux d' ici et ceux-là aussi. Jetez-y un œil et voyons ce que nous avons. OK, voilà, ça a l'air beau et beau. Si vous le souhaitez, vous pouvez rendre cette zone un peu plus nette en ajoutant une boucle de support ici En fait, c'est cette zone qui l'est. Si vous en ajoutez un ici, c'est correct. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Vous pouvez également en ajouter un ici. Et si on en ajoutait un ici ? Très bien, allons au bas de la page. Ça peut en lancer sept. Concentrons-nous un peu sur ce domaine. Déplaçons ces sommets comme ça. Et peut-être que certains de ces sommets devraient être repoussés vers le haut. Très bien, désactivons un gâteau. Je veux juste voir le résultat. Peut-être pourrions-nous ajouter une page ici au milieu de tout cela. Je pense que cela va rendre le résultat difficile. C'est bon. Je peux sentir une certaine agitation ici à cause de ces nouvelles ères que j' ai ajoutées Je peux fixer la distance entre ces âges pour obtenir de meilleurs résultats. Je vais appuyer sur Control Control Alt, hept, cliquer pour ajouter ces arêtes comme ça, mais je ne veux pas inclure cette zone, dilater après cela ou au moins tourner la surface subducan. Je pense que nous pouvons inclure ces arêtes ici, le diesel, Après cela, vous pouvez appuyer sur l'espace à l'aide de l'outil Loop. Peut-être que j'ai accidentellement déplacé l'un de ces sommets, mais je corrigerai ce problème plus tard clic droit dans l'espace, peut-être un clic droit pour vous détendre. Maintenant, après avoir fait tout cela, je pense que nous pouvons le lire, voyons ce que nous avons fait ici depuis le début. Je veux juste saisir ces sommets ici et les remettre en place Il semblerait que nous ayons également repoussé le cadre. C'est la clé et déplaçons ce sac. Voyons si c'est correct ou non. Je pense que ces sommets devraient être repoussés à tout moment. Concentrons-nous sur ces éléments clés, et déplaçons ce sac. Peut-être un peu plus en avant. Oui, je pense que maintenant le résultat est correct. Qu'en est-il de cette région ? Allons isoler cela. Je veux juste voir si nous pouvons en ajouter un ici. Maintenant, nous avons perdu la vague. Maintenant, la géométrie devient belle et lisse. C'est très cool. Il y a encore une chose que nous devrions peut-être faire. Je ne sais pas, peut-être que certains de ces sommets devraient être exprimés Vous pouvez ignorer que la neige est importante. Je veux dire, la distance est similaire à la distance ici, mais peut-être qu'en saisissant des sommets et en les poussant comme ça, nous pouvons obtenir Même si c'est ce que vous voulez faire, vous devriez les rassembler et le faire. J'aimerais les isoler comme ça et les enregistrer en mode cassette, nous devrions les saisir comme ça mais en veillant à ne pas saisir la partie supérieure. Je pense que nous pouvons désactiver la surface piquante pour les deux. Il est essentiel de bouger et déplaçons-le un peu comme ça. Maintenant, prenons-les ici. Accédez à la vue du bas. Déplaçons-les comme ça. Fais juste attention quand tu fais ça. Je ne peux peut-être pas les gravir, y compris ces sommets. Allez au bas de l'écran. Déplaçons-les comme ça. Je peux peut-être les sélectionner et les déplacer un peu après la surface de subdivision Je veux juste voir le résultat. D'accord, pour l'instant, le résultat est beau, mais le nez n'est pas précis. Certains sommets devraient être déplacés. Je peux peut-être déplacer un peu ces sommets. Je peux peut-être les repousser d'un moment à l'autre. Le résultat est agréable et fluide. Je suppose que c'est comme s'enthousiasmer et toujours y jeter un coup d'œil. OK, pour l'instant, c'est beau, mais je peux peut-être le voler et me concentrer un peu sur ce domaine. Contrôle pour sélectionner les faces éclairées. Peut-être que je peux le frapper puis le séparer, l'isoler. T, cette zone doit être en harpe d'après ce qu'est par exemple cette image Tu peux en vérifier une autre. Comme vous pouvez le constater, cette zone est nette. Essayons de trouver une autre image. Nous devrions trouver quelque chose de grand. Peut-être que ces images, comme vous pouvez le voir, sont nettes. Dans ce cas, je vais contrôler s'il faut ajouter un support au bord ici, un ici, et peut-être un ici aussi. Ajoutons des arêtes supplémentaires pour rendre cette zone encore plus nette. C'est très cool. Très bien, je vais vous terminer ici et je vous verrai à la prochaine. 23. 023 Mettre l'accent sur la partie avant du casque: Bonjour encore une fois et bienvenue ici. Dans cette vidéo, je veux me concentrer sur la face avant, non ? voyez, par où nous pouvons commencer, je vais aller au sommet et je vais les faire avancer un peu jusqu'à ce que je voie une lacune ici. Appuyons sur la touche pour passer au Y, d'accord ? N'incluez pas ce cadre. Nous n'avons pas besoin de l'inclure comme cette clé. Faisons avancer les choses un peu comme ça. Et maintenant, je peux voir un écart. C'est très important d'avoir ces images de référence. Je pense que nous l'avons. OK, essayons de trouver l'une de ces images pour vous montrer ce que je veux dire ici. Il y a une petite lacune ici. Nous devrions obtenir quelque chose de similaire. Je pense que nous devrions avancer un peu , de e vers le y. accord, nous ne pouvons pas le faire par le haut. Peut-être que nous pouvons zoomer un peu ici, de e vers le y. Et déplaçons ça un tout petit peu, tout à cette distance. Ça a l'air cool. Je vais l'accepter. Maintenant, vérifions-le par le haut. Je pense que l'écart se creuse un peu. Je vais taper pour passer en mode et j'activerai le découpage pour éviter tout désalignement si vous êtes ici au centre Si vous saisissez l'un de ces sommets et que vous essayez de le déplacer, vous pouvez le déplacer facilement. Mais si vous activez cette option, elle restera désormais au centre. Et c'est ce que nous voulons ici. Je vais saisir ces sommets et les déplacer vers l'arrière juste pour réduire un peu l'écart. Nous devrions faire de même pour les sommets que nous avons ici, peut-être ces sommets Tout le reste est cool. Je pense que c'est ça. Après cela, je veux maintenant importer cette image. Je veux comparer mon résultat à cette image. Cliquez et mettons l'image ici. Mettons les trois décodeurs au milieu du casque et sélectionnons le Sl et le Nous avons maintenant l' image au milieu. Ce que je veux faire, c'est aligner ce domaine, ce point sur ce point. Parce que je ne vais pas jouer avec cette zone, mais je peux changer ce qui s'y passe. Pour ce faire, nous pouvons peut-être ajouter un guide pour nous aider à redimensionner l'image à la taille ou à la bonne taille. Appuyons sur Shift et ajoutons. Par exemple, vous pouvez ajouter des arguments uniques et les redimensionner. Agrandissons-le. Alignez cette arête avec ce point. Élargissez un peu, et maintenant nous l'avons. Vérifions-le de l'autre côté. Parfait. Voyons maintenant les côtés de l'image. D'accord, l'image est parfaite également. C'est génial. Au fait, ce que nous devons faire, que j'ai trouvé l'image un peu grande et que je devais la redimensionner comme ça, c'est pourquoi je l'ai fait. Quoi qu'il en soit, après cela, je devrais reculer l'image et aligner ce point sur ce point ici. OK, fais-le. Peut-être devrions-nous ajouter un autre assistant. Passons donc au vide et ajoutons un axe de jeu. Et déplaçons ça, par exemple, ici, d'accord ? Et saisis-le avec l'image. Et G, et revenons en arrière. J'ai ajouté ce champ vide car il sera un peu difficile de voir l'image. Après cela, nous devrions peut-être redimensionner l'image avec le e au bosion des trois curseurs en D. Je vais passer au curseur à trois D, puis passer à l'échelle C'est dix fois, pas trop. Maintenant, le résultat est parfait après cela. Comparons maintenant l' image de référence avec mon résultat. Vous pouvez voir que nous avons quelques différences. Ces différences, vous pouvez les ignorer. Et vous ne pouvez pas terminer le projet sans trop vous intéresser à ce qui se passe ici. Et personne ne s'en apercevra, d'ailleurs. Mais comme nous voulons créer quelque chose de proche des vrais casques, je m'intéresse un peu à ces détails Voyons comment créer quelque chose proche du vrai casque. OK, après avoir fait ça, je vais prendre ça avec ça, vais appuyer sur Shift, une copie comme celle-ci. Accédez ensuite à la collection. Je vais créer une nouvelle collection. J'appellerai cela T deux. Je vais mettre le. Temp 2, parce que je l'ai fait parce qu'il y avait beaucoup de choses dedans. Tempête un, et je ne veux pas revenir en arrière ouvrir ces objets et choisir ce que je veux choisir Celui-ci sera plus facile à contrôler pour nous. Je vais l'éteindre pour le moment. Maintenant, nous avons une sauvegarde au cas où nous aurions un problème, pour une raison ou une autre, nous ne pouvons pas revenir en arrière. Tout cela ne constitue qu'une première étape. Ensuite, je suppose, ou du moins organisez un peu la scène. Je vais me rendre à la visibilité , j'éteindrai les câbles, les vides, et je laisserai le misactif. Je vais en prendre la plupart ou prenons-les tous comme ça. Et frappez-les et déplacez-les vers le casque. Déplaçons tout vers le casque. C'est bon, c'est génial. Et maintenant revenons en arrière et vidons activement le réseau. Je vais laisser le, allons-le, c'est bon. C'est bon. Je vais le prendre et le frapper pour l'isoler. Et un onglet pour passer au tour des serveurs de subdivision. Pour l'instant, nous passons à la phase Alt. Cliquez et je veux sélectionner cette phase complète et appuyer sur X pour la supprimer. Nous n'en avons pas besoin pour le moment et peut-être que cela disparaîtra progressivement. Cliquez, attrapez-les. Contrôlez-les plusieurs fois jusqu'à ce que vous atteigniez le coin, ce coin XF, et supprimez-les. Cliquez sur le H pour cliquer sur le bouton X, puis sur le contrôle X et dissolvez-les. Activons la capture d'écran. J'oublie toujours de le faire. Très bien, et maintenant nous avons résolu le problème. Maintenant, nous avons la possibilité de saisir, par exemple, ce H, de le toucher, de le déplacer vers l'intérieur ou vers l'extérieur, et de faire beaucoup de réglages Passons à la barre oblique supérieure pour exciter. Faisons maintenant une comparaison. Voyons si cela correspond parfaitement à l'image. Bien, comme vous pouvez le voir, c'est le bord de l'image. C'est le point de départ et c'est la fin. Si je compare cela avec mes résultats, nous avons quelques variations. Peut-être devrions-nous saisir ces sommets et celui-ci et les déplacer un peu vers l'avant pour qu'ils correspondent Je sais que je vais avoir une lacune ici. C'est exact. Mais je pense que c'est facile à réparer. Nous pouvons saisir ces sommets et simplement les déplacer vers l'avant. Il n'est pas difficile de faire avancer les choses. C'est bon. Je vais appuyer, je vais cliquer sur ces bords et appuyer pour me déplacer. Bien, nous voulons donc nous concentrer sur cette courbe et cette courbe, d'accord ? Je veux regrouper cet avantage comme vous pouvez le voir. Il suffit de le faire avancer un peu. C'est tout pour déménager. Et déplaçons ça ici. Placez ces sommets ici. Maintenant, nous pouvons peut-être saisir l'un de ces sommets et en faire l'actif, l'échelle en fonction du sommet actif Cela correspond à l'actif, c'est au y et l'échelle atteint cette zone. D'accord, c'est un peu difficile à voir pour toi. Vous pouvez saisir l'image avec cette partie, appuyer et vous concentrer sur elles toutes. Ce sera un peu plus facile à contrôler pour nous. Peut-être pouvons-nous sélectionner ces sommets puis appuyer sur H pour les masquer. Juste pour nous concentrer sur ce domaine qui nous simplifiera la vie. Saisissons-les et faisons-les, ou appuyons simplement pour les déplacer comme ça, activons ce sommet, sur le Y. Et redimensionnons-le jusqu'à ce que vous atteigniez ce point Très bien, voyons voir. Comme ça aussi, c'est la clé pour bouger. Alignons-le ici, faisons en sorte que celui-ci soit actif, c' est-à-dire jusqu'à l'extrémité y. Alignons-le comme ça. OK ? Nous devrions faire la même chose ici. OK, avant de faire tout ça, je veux juste vérifier quelque chose. Je veux juste vérifier l' alignement de l'image. Oui, je pense que c'est parfait. Ouais. Très bien, revenons en arrière et sélectionnons. Très bien, remontons l'image et appuyons sur la touche. Et faites avancer les choses un peu. OK, maintenant levons la touche et avançons un peu vers un Y comme celui-ci. Faisons en sorte que l'un d'entre eux soit actif. Et puis cliquez ici aussi. Activez celui-ci par rapport au Y. Et redimensionnez-le un peu Très bien, touche pour bouger. Et passons un peu au Y. Vous pouvez saisir ce sommet, d'ailleurs, il n'est pas nécessaire d'utiliser l'échelle C'est toujours la clé pour bouger. Faisons avancer les choses un peu comme ça. Prenez ce sommet et déplacez-le sur dix bits comme ceci. OK, revenons au début. Faisons des films comme ça et déplacons-les également, comme ça. Très bien, maintenant je vais saisir ces sommets, appuyer sur alts et les insérer Et il suffit de les pousser vers l' avant aussi, comme celui-ci, de les pousser comme ça. Et celui-ci fait la moyenne de quelque chose comme ça. Maintenant, jetons un coup d'œil, voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Très bien, vu de ce côté, le résultat est très cool. Mais à partir de là, ce n'est pas vraiment correct. Parce que dans la courbe, tu n'es pas parti comme ça. Si vous vous battez avec les images de référence, voyons laquelle figure dans l'image. Par exemple, vous pouvez voir ici que cette arête ne se plie pas vers le bas. OK, c'est méchant, ce que nous avons obtenu ici serait modifié, mais pour ce domaine, tout semble cool jusqu'à présent La question est de savoir comment résoudre ce problème ? Eh bien, c'est facile. Tout ce que nous pouvions faire, c'était simplement déplacer ces sommets un peu vers le haut C'est quelque chose comme ça, un par un. Très bien, et peut-être que nous pouvons les saisir comme ça et utiliser l'option de relaxation de l'outil Look Après cela, nous devrions peut-être saisir ces sommets et simplement les déplacer vers le haut, en appuyant sur le Z pour ramener la courbe en S. Très bien, je trouve ça cool. OK, peut-être que nous pouvons à nouveau saisir ces arêtes. Il suffit de les pousser un peu vers le haut, mais pas trop. Faites juste attention car nous aurons beaucoup de variations ici. Vérifions-le à partir d'ici, et déplaçons légèrement ces sommets Maintenant, lorsque vous arrivez, saisissez à nouveau ces bords , puis choisissez Relax pour les détendre un peu. Détente. Je vais maintenant appuyer sur le bord pour ramener les autres sommets. Au fait, ces sommets devraient être légèrement déplacés Peut-être du bon point de vue, je suppose, ou peut-être d'un point de vue comme cette touche vers le Y. Déplaçons-les sur dix bits, peut-être devrions-nous les repousser sur dix bits Très bien, maintenant la courbure est belle et lisse. Pour ces arêtes orientées vers le Y, il suffit de les déplacer de dix bits, mais elles n'ignorent pas toutes ces touches vers le Y. Déplaçons-le légèrement Cela devrait suffire, je suppose, d'ailleurs. Nous devons également saisir ces sommets et les enfoncer à l'intérieur pour obtenir des résultats corrects Très bien, je pense que nous pouvons déplacer l'image vers le bas. Très bien, ces sommets aussi. Nous pouvons les attraper comme ça, un peu à l'intérieur comme ça. Cette partie de la modélisation est un peu ennuyeuse, mais si vous vous concentrez un peu dessus, vous pouvez la passer et vous pouvez créer quelque chose de très cool et sympa. Allons au sommet. Ajoutez des arêtes supplémentaires ici, peut-être une ici sur Book this out pour corriger encore plus la courbure. Et peut-être que cette seule commande pour en ajouter une ici, pour l'afficher comme ça, d'accord. Peut-être que nous pouvons également fixer la distance entre les bords. Catedtrol dehors, je dois prendre le reste. Coupe-les comme ça. Ces bords, comme vous pouvez le voir ici. Ensuite, allez hétratiquement sur le terrain et choisissez un espace pour fixer la distance qui les sépare Après cela, je pense que nous pourrons traiter, les détendre, les détendre. présent, la courbe semble cool, tout semble beau et lisse Laissons la touche tabulation et activons la surface de subdivision. Voyons ce que nous avons. Allons en haut et convertissons avec la référence. C'est très proche, la cure est alignée sans aucun problème. D'accord, celui-ci est également aligné. Eh bien, c'est très cool. Vérifions à nouveau la courbure. Je veux simplement consacrer plus de temps à ce domaine parce que c'est très important. C'est bon, cool. Maintenant, ramenons les autres pièces et voyons ce que nous avons fait. accord ? Comme vous pouvez le constater, nous avons quelques différences. Nous devrions redimensionner certaines choses et en déplacer d'autres. OK, pour ça, pour le photophore, je pense que nous pouvons découper toutes ces pièces et peut-être les faire avancer un peu. Je pense que cela va aider. si nous avons oublié quelque chose ici. Déplaçons-les comme ça. Je pense que nous corrompons tous les objets nécessaires, les corrompons comme ça. Et puis déplaçons ça ici, il y a un écart. C'est bon Ce n'est pas un problème. Une lacune également. OK, voyons voir. Passons à dix minutes. Très bien, nous avons du travail à faire dans ce domaine. Tout est aligné, je suppose. OK, prenez l'image , passons aux propriétés et activons le recto. Je ne veux pas le voir de ce côté. Et rendez-le sélectionnable en accédant au filtre et en activant cette option Cette option peut être sélectionnée et activée pour cette image. Nous ne pouvons donc plus le sélectionner. accord, tout est parfait ici sauf cette zone. C'est bon. Comme vous l'avez remarqué, lorsque je travaille, j'aime toujours travailler ce côté et refléter tout ce qui l'autre côté, mais trouve de l'autre côté, mais pas cet objet et le cadre. J'aimerais appliquer le miroir et les replacer en miroir juste pour travailler d' un côté, pas des deux côtés. Ce que je veux dire, c'est que je prends ça et que je vais dans le miroir. Il peut rouler vers les lumières par le haut. Je peux supprimer la moitié de ce F et les supprimer. Maintenant, je peux le refléter sous forme de miroir et découpage actif et placer la surface de subdivision en dessous pour le cadre Nous pouvons faire la même chose. Appliquez simplement un miroir pour saisir moitié du cadre. Supprimez-les, puis touchez pour saisir le cadre. Et ajoutons le modificateur Mir au-dessus du découpage actif de la surface de subdivision C'est le moment de déplacer quelques sommets et de les mettre en place Prenez le cadre, saisissez la lampe scellée à l'infini pour devoir passer en mode. Et voyons par où commencer, saisissons ces sommets et cette clé. Déplaçons-les. Gardez juste un petit écart ici, pas trop. Saisissez ces touches pour que la distance en Y ait l'air cool ici, la distance est bonne ici aussi. Peut-être que pour celui-ci, je peux les déplacer à dix heures, un peu en arrière pour cette zone. Je pense que nous pouvons les reculer un tout petit peu. Très bien, reculons-les un peu. Celui-ci également. accord ? Je pense que dans la perspective où nous pouvons contrôler touche vers le Y. cette touche vers le Y. Et déplacons-la un peu vers le haut, ces touches vers le Y. C'est un peu difficile de le faire ici Je suppose que nous pouvons les manger, suivre l'ambiance locale et les sélectionner à nouveau. Et onglet. Mettez en place le cadre et le joint. OK ? Ici, tout est cool. OK. Qu'en est-il de cette région ? OK ? Je pense que nous devrions mettre ces gaz Pac à tout moment, mais pas trop, d'accord ? Tout le reste, tu peux l'ignorer. Le résultat ici est très cool et acceptable. Je ne vois aucun problème ici. Il y a encore de l'écart et tout semble cool. Vérifiez au moins le cadre. Y a-t-il un problème avec le cadre ? Une variation ? Je ne vois rien. Tout a l'air cool jusqu'à présent. OK, la courbure est belle. La courbure, je veux dire, c' est trop excitant et accord, c'est très cool. OK, je pense que c'est le moment de se concentrer sur le verre. Mais je vais terminer avec vous ici et la prochaine, vous commencerez à faire tout cela. Ok, ensuite. 24. 024 Se focaliser sur le verre avant et retoucher: Bonjour encore une fois. Nous reviendrons ici. OK, concentrons-nous sur le verre. Nous aimerions isoler cela et je vais désélectionner cette partie en grattant un sommet du contrôle L pour sélectionner les L pour sélectionner les Puis appuyez sur P et thes pour séparer la sélection Taborb. Cela arrive deux fois. Passons au mode et récupérons peut-être le pass. C'est bon. Je pense que nous les détachons ou que nous les supprimons. Je pense que nous pouvons saisir tout le lobe H , puis appuyer sur V pour le déchirer comme ça. Appuyez ensuite sur le contrôle L , puis sur P, puis pour le supprimer également, saisissez-le, appuyons-le et déplacons-le sur temper au cas où nous voudrions revenir en arrière pour une raison quelconque Maintenant, saisissons-le et voyons ce que nous pouvons faire. Comme vous pouvez le voir, c'est un peu grand et nous avons beaucoup d'avantages ici. Peut-être que nous pouvons corrompre cet avantage avec celui-ci, avec celui-ci, et appuyer sur le contrôle X pour les dissoudre. Je vais contrôler le contrôle, le clic, le contrôle et le changement de clic pour corrompre ces bords. Et cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez un espace pour fixer la distance entre ces arêtes. Très bien, c'est très cool. Maintenant, je peux peut-être redimensionner ces sommets en fonction de la position des trois decosorjtr, Et appuyez sur Shift. Et plaçons les trois décurseurs ici au milieu Et nous pouvons modifier la transformation avec un décroiseur de 0,3 saisir ces sommets et les redimensionner aux trois décroiseurs de Mais voyons si cela fonctionne ou non. Je ne suis pas tout à fait sûr, mais redimensionnez-le comme ça. Faisons une comparaison. Au final, je n' obtiendrai pas un résultat parfait. Mais si le résultat est fermé, cela me suffit. Je peux déplacer certains sommets et les modifier jusqu'à obtenir quelque chose Jusqu'à présent, ce résultat semble sympa. Je pense que nous pouvons accepter cela peut-être en avançant un peu, le résultat sera meilleur, je suppose Allons en haut et voyons voir. D'accord, peut-être que nous pouvons escalader ce couteau. Passons au K de droite, dans cette zone. D'accord, je pense que je peux le réduire. Je pense qu'il est temps de déplacer quelques sommets. OK, pour ce faire, j'arrête ce cadre avec la vitre et je passe en mode édition. Il me suffit de déplacer ces sommets et de les aligner sur le bord Vous pouvez passer au tranchant et passer à l' arête pour accrocher les deux, les sommets aux arêtes aux sommets Maintenant, je peux, par exemple, mettre en place ce sommet et vous pouvez désactiver le service de subdivision Pour l'instant, je pense que pour cette géométrie, nous pouvons appuyer sur la lettre Y pour activer le wireframe. Nous pouvons donc voir les bords. Au fait, je dis qu' avant de cliquer sur son raccourci, je l'ai assigné. Si vous souhaitez en attribuer un au cadre filaire, vous pouvez trouver le cadre filaire total ici, tritiquement, vous pouvez choisir les raccourcis assignés, vous le trouverez ici et alors pourquoi ? Quoi qu'il en soit, revenons en arrière et éliminons ce sommet. Revenons au modificateur. Parce que je veux déplacer ce sommet, je ne veux pas avoir cet écart Je m' efforcerai activement d'éviter cela. Maintenant, si j'appuie sur la touche pour me déplacer, rien ne se passera. Il est essentiel de se déplacer, de maintenir le contrôle et d'attraper ce sommet ici. Qu'est-ce qui se passe ? Tout ça, c'est de nouveau un vrai contrôle. Essayons encore une fois. Touche pour déplacer maintenez la commande enfoncée et enfoncez-la ici. Très bien, ça ne marche pas parce que cela transforme ce cours de 0,23 D ou qu' il redevient une touche de délimitation, maintenez le contrôle enfoncé et poignardez-le Et oui, maintenant ça marche. Touchez, maintenez la touche Ctrl , tamponnez celle-ci ici. Prends ça, répare celui-ci et poignarde-le ici. Celui-ci. Poignarde-le ici. OK, cette touche et enfonce-la juste ici, je suppose. Celui-ci. Installez-le ici, saisissez-le , accrochez-le ici. Grub, celui-ci Photographie-le ici. C'est bon. Celui-ci aussi, je suppose. OK, qu'en est-il de celui-ci ? Nous avons des chèvres. OK, cette clé. Et tamponnez-le ici. Snap, c'est peut-être par ici. Très bien, notes ici. Dans la touche pour vous déplacer, appelez, vous ne pouvez pas tamponner ici OK, Stamp, ça se trouve peut-être ici. C'est bon. Tamponnez celui-ci ici. OK ? C'est pareil ici. C'est bon, c'est cool. Mais nous aurons une lacune ici, car si vous tapez pour agir sur la surface du lotissement, vous pouvez constater que nous avons un certain écart, mais nous trouverons une solution pour Pour l'instant, concentrons-nous sur les bords et le lissage de cette zone car c'est très important Je vais appuyer pour passer en mode et refixer la distance entre ces arêtes Contrôle, cliquez sur Contrôler hors contrôle. Vous devez cliquer ici et ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris et utilisez l'espace. L'espace. Juste de l'espace. Cliquez avec le bouton droit de la souris et détendez-vous cette fois pour les détendre. Encore une fois, détendez-vous. Maintenant, nous l'avons. Passons en haut de vous et comparons cela à l'image de référence. Voyons si cela a du sens ou non. Eh bien, c'est très proche. En fait, le résultat est beau. OK, peut-être que nous pouvons juste déplacer quelques visages. Je pense que cela va fonctionner. Très bien, pour l'instant c'est très proche. Je pense que nous pouvons opter pour ça. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que certaines de ces phases peuvent être légèrement décalées. Il suffit de les appuyer un peu et de faire attention. Nous allons vérifier le reflet en utilisant un autre capuchon comme celui-ci. Je vois que nous avons du piquant ici. Je pense que nous devrions faire de notre mieux pour nous débarrasser de tout cela. Mais voyons voir, quelles sont les options dont nous disposons pour le faire ? Je pense que nous déplaçons trop ces phases, que nous les repoussons. Et je pense que le résultat est maintenant plus fluide et plus agréable. OK, même pour cette géométrie, je ne sais pas pourquoi. Je pense que la courbure n'a aucun sens. Quelque chose, je n'aime pas cet endroit, mais je ne sais pas ce que c'est. Peut-être que nous pouvons saisir ces arêtes comme ça en utilisant Control Alt, Click. Voyons ce que c'est si nous utilisons Relax. C'est bon, détendez-vous. Peut-être manuel. Nous devrions déplacer certaines de ces arêtes. Mettons-les un peu plus loin. Peut-être ces bords. Sur celui-ci, je vais cliquer sur Alts, et publions-le à tout moment. Et celui-ci aussi. Un petit peu Peut-être que maintenant le résultat est meilleur. OK, jusqu'à présent, nous nous en sommes très bien sortis. Bien, si vous êtes satisfait de ce résultat, concentrons-nous sur ce domaine maintenant. Donnons-lui un peu d'épaisseur pour créer ce cadre en fonction des images de référence. Si vous êtes l'une de ces images que nous avons ici, je n'ai rien d'extrudé à partir de ce cadre en aluminium Tout ce que je veux. Il doit être enfoncé à l'intérieur. Et si je trace une ligne ici, tout ce que je dois créer doit être repoussé à l'intérieur comme ça. Si vous donnez un coup de pied à ce cadre, vous pouvez voir qu'il entre à l'intérieur comme ça à ce moment-là, qu'il entre à l'intérieur. Débarrassons-nous de ça pour le moment. Commençons par passer en mode édition et attrapons ces visages comme ça. Je vais cliquer et les récupérer. Et je vais passer à la phase de traitement du visage et de solidification pour obtenir cette épaisseur que nous pouvons contrôler à partir d'ici Désactivez Subdivision Surface en mode édition. Je ne veux pas le voir pour le moment. Alt, mets ça un peu plus loin comme ça pour créer un cadre. D'accord, nous pourrons contrôler l'épaisseur plus tard. Ce n'est pas un problème britannique vu de ce côté-ci, juste par ici. Alt décorrompt ces visages parce que nous n'en avons pas besoin. F et débarrasse-toi d'eux. C'est bon. Il se passe quelque chose de logique ici. C'est bon. La première chose que nous avons pu faire, c'est d'interrompre cette phase. Celui-ci est au milieu. Appuyez sur F et éliminez-le. Je ne veux pas le voir arriver ici. Je vais cliquer, je vais devoir cliquer dessus XF et les supprimer. Très bien, maintenant nous venons de terminer avec ce cadre, et c'est ce que je veux ici. Cette lacune est simple à corriger. Appuyez simplement sur la touche et déplacez-la vers le milieu. Et ce sera tout. Très bien, ces nouveaux bords qui sont déjà repoussés. Si vous voulez appuyer encore plus sur ces touches, cliquez et poussez plus loin si vous le souhaitez, cette distance semble cool Je vais les appuyer et les remettre au Y. Je suppose que nous devrions faire d'autre ici Si je veux me concentrer sur ce domaine, je suppose que nous devrions appuyer dessus Contrôle pour le tempérer comme ça. Peut-être que nous pouvons cliquer sur Alt, puis sur Ival. Cette zone, c'est la bible de Carole , sur trois bords comme ça. Je pense que ça devrait être comme ça. C'est comme si nous allions y jeter un œil. Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons un écart. Je vais appuyer sur la touche A, puis sur Alt pour gonfler un peu et le faire grossir comme ça OK, voyons maintenant si le résultat est proche, d'accord ? C'est proche et agréable, d'accord ? Très bien, je pense que c'est tout pour ça avec toi. Je vais m'arrêter ici et voir le suivant. 25. 025 Commencer à ajouter des trous pour la structure en aluminium: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Je veux me concentrer sur la pièce et sur cette structure. Je vais les rassembler comme ça et les isoler. Ce que je veux faire, c'est simplement appuyer et réaligner ces sommets pour obtenir de meilleurs résultats Mais avant de commencer, je veux juste sélectionner la boucle faciale. Je veux développer le contrôle de sélection jusqu'à ce que vous atteigniez bien cette phase, puis celle-ci pour les masquer. Ensuite, allez au sommet et au sommet de Sycrobis en commençant par celui-ci Les âges se désactivent de l'automérique, nous n'avons pas besoin de quoi que ce soit, juste tels sommets utilisent Verte Snap Leg. Celui-ci a poignardé celui-ci aussi. Et celui-ci devrait être là. Peut-être que celui-ci et celui-ci peuvent essayer de le poignarder. Le cycle de ceci et un tampon ici, un tampon, celui-ci ici. Et celui-ci pourrait être estampillé ici et celui-ci aussi. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez simplement déplacer quelques sommets pour obtenir un meilleur résultat Je pense que ce n'est pas très important. Maintenant dehors. Très bien, maintenant nous avons ce résultat, cet arrêt. Appuyez sur A puis sur Alt pour ramener les visages cachés. Maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le constater, c'est très agréable. Maintenant, après avoir fait cela, je vais les prendre, les deux, et appuyer sur F, D et Tab. Et je vais déplacer ce dossier Coby et Timberly au cas où nous aurions un problème. Nous avons des pièces de rechange là-bas. Maintenant, je vais le sélectionner et je vais appuyer pour passer au mode. Je veux juste vérifier les X au milieu. Comme vous pouvez le constater ici, nous avons quelques problèmes. Attrapons-les et touchons le X zéro. Entrez le OK, je n'obtiens pas le résultat que je souhaite. Je le ferai. Essayons à nouveau d'entrer X zéro. accord ? Je vais vous appuyer pour le déplacer vers le x jusqu'à ce qu'ils s'arrêtent parfaitement au milieu. Maintenant, tout est parfait. Attrapons cet objet. Et je vais aller jusqu'au bout. Et d'accord, peut-être que nous pouvons appliquer le miroir ou que je vais laisser le miroir. Maintenant, je vais appuyer sur Alt click pour saisir cette boucle de bord. Ou peut-être contrôler pour corrompre ces bords comme ça. Et allez à la boucle finale sélectionnée. Choisissez une boucle pour corrompre la boucle H comme ceci, il suffit de la compter, de la subdiviser, peut-être 234, peut-être quatre fois Ajoutons cinq coupes ici. D'accord ? Quelque chose comme ça. Maintenant, je vais chiffrer à nouveau ces arêtes et revenir à la sélection de la boucle de fin et à la sélection des boucles. Je vais me détendre, détendre ces bords comme ça. Déplacez-vous pour le détendre encore et encore. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose beau, quelque chose comme ça. Je suppose qu'il faut sortir et jeter un coup d'œil. Passons à l' avant ou à l'arrière. Au fait, je ne vois aucune vague. Il existe une autre technique que vous aimeriez utiliser Si vous le souhaitez, je vais juste vous montrer, vous pouvez revenir en arrière pour sélectionner et choisir Boucle et subdiviser Vous pouvez le subdiviser en deux et le détendre. Il suffit de cliquer dessus pour graver ces boucles en un, puis de choisir relax R pour répéter la dernière action, la relaxation. , puis de choisir relax R pour répéter la dernière action, la relaxation Et maintenant, le résultat est parfait avec le clic droit et deux subdivisions Subdivisez cela, le même scénario. Contrôle les arêtes, boucle et détend à nouveau R deux fois. Peut-être que maintenant, il est détendu avec le clic droit sélectionné. Subdiviser. Cliquez sur Sélectionner les boucles. Cliquez avec le bouton droit et détendez-vous, non ? Et tu dois le réfuter encore et encore. Maintenant, je pense que nous avons obtenu de très bons résultats ici. Maintenant, je vais saisir ces arêtes ici, et je vais passer au lubrifiant et au Q ring sélectionnés Et à juste titre, subdivisez pour subdiviser cela, c'est la même chose. Prends ça, garde le contrôle, attrape ça. Nous revenons à sélectionner le lubrifiant et la bague, juste pour vous détendre, vous devez battre ça Nous avons maintenant de très bons résultats. C'est bon. Ce que je veux faire, c'est juste me concentrer sur ce domaine. Je veux attraper quelques visages. Et je veux juste vous montrer, je veux savoir comment localiser ces trous au bon endroit. Voyons ensemble, comment pouvons-nous le faire après avoir fait cela ? Voyons maintenant ce que nous avons ici. Avons-nous des différences ? Nous avons quelques différences ici parce que nous avons ajouté un peu plus de marge de manœuvre. Mais nous trouverons une solution à ce problème. Je vais retarder l'envoi de cette lettre. Je veux juste me concentrer sur celui-ci. Pour l'instant, je vais appliquer le modificateur. Je n'ai plus besoin de service de lotissement. Je vais le supprimer, et si je le veux, je l'ajouterai. Passons maintenant à exactement et voyons quelle est la prochaine étape. Je souhaite sélectionner cette image. Allons isoler cela. Je peux sélectionner, allons-y et activons l'image. Je veux juste localiser, aller en haut. Je veux voir exactement où devraient se trouver ces trous. Très bien, dans ce cas, peut-être que nous pouvons utiliser la touche Tabulation, sélectionner des visages par exemple. Je peux les prendre. D'accord, peut-être ces visages. Ne vous inquiétez pas pour l'entretien des visages situés au-dessus de ces visages. Nous y ajouterons. OK. Oui, je veux juste sélectionner ces phases. Mais avant cela, je veux juste passer au matériau et créer un nouveau matériau. Je vais appeler ce coupleace de base Ajoutons un autre matériau, cet avantage. Appelons ça peut-être un rouge juste pour le reconnaître. C'est ça. Le matériau de base doit être appliqué sur la surface. Et allons vers la droite et changeons simplement le calcul de base, juste comme ça Passons maintenant à l'examen du matériel. Maintenant, je peux voir la base, mais je ne vois pas la droite. OK, maintenant arrêtons-nous. Passez au solide, allez en haut et sélectionnons ces faces. D'accord ? Je pense que je peux cacher le côté pour le cacher. Passons maintenant au sommet. Allons en haut. OK, ces visages, je suppose que Control doit aussi s'en occuper. Désélectionnez, nous n'avons pas besoin d' inclure la courbe qui, oui, je pense que c'est tout maintenant Passons maintenant au rouge et appuyons sur le bouton assigné pour attribuer la couleur rouge aux faces sélectionnées. Et passez à la revue du matériel que vous pouvez voir. Maintenant, la couleur rouge est appliquée sur les faces sélectionnées. Bien, je ne devrais pas inclure les visages. Je suppose que je vais saisir ces phases et y appliquer le matériau blanc. Oui, c'est exact. Voici le cercle. En ce qui concerne le cercle, je suppose que d' après la référence que je fais, nous devrions laisser un peu d' espace à partir d'ici. Et à partir de là, je ne vois pas quelles sont les options qui s'offrent à nous. Je veux juste savoir où ajouter le cercle. Je pense que ça devrait commencer d'ici, je ne sais pas, peut-être quelque part. Combien ? Je pense que nous pouvons laisser deux visages d'ici et deux d'ici. Frottons cette zone. Ou sélectionnez au moins cette zone. Nous pouvons ajouter le cercle ici. Allons au sommet. Oui, je pense que la sélection est parfaite. Quelque chose comme ça. Et je vais lui assigner le tueur rouge comme ça. Oui, c'est très cool. Il s'est passé quelque chose de bizarre ici. Je pensais avoir appliqué le miroir et supprimé la subdivision pour cette pièce, mais au lieu de cela, j'ai appliqué le miroir pour cette pièce Mais c'est bon. Je devrais m'appliquer à cette plaisanterie, mais je vais ignorer tout cela. Ce n'est pas un problème. Voyons quelle est la prochaine étape. Très bien, maintenant, si je passe à l'examen du matériel, nous les avons signés. Nous pourrions sélectionner des visages pour la barre de haut-parleurs. Voyons si nous avons des images ici. Ouvrons les images de référence. Oui, nous le savons. Nous avons quelques images ici. Je vais le prendre et déplacer ce pack ici. Et sélectionnez la même clé. Et déplace-le. Je vais sélectionner de quoi s'agit-il ? Déplaçons ça vers le bas. Nous n'avons pas besoin de le voir. Prenons cette image avec cette image, c'est comme si vous les isoliez et que vous sur la touche droite pour saisir l'image et la déplacer vers le bas ici. Peut-être que si vous voulez le redimensionner, allez-y et augmentez-le un peu. Et je pense qu'il devrait être redimensionné en fonction des trois parties désertiques de cette façon Bouger et bougeons comme ça. Je suppose que nous pouvons maintenant voir quelle phase nous devons sélectionner ici. Je vais appuyer pour récupérer l'autre pass. Et revenons à l'image de référence. Comme vous pouvez le voir, nous devrions juste laisser une petite distance ici, d'accord ? C'est bon. Nous devons partir de là où nous devons commencer. Nous devrions commencer par là, je suppose. Voyons trois visages comme ce que nous avons fait ici, 1234434. Nous devons commencer par là, et voyons où nous devons terminer. Nous devrions nous arrêter presque ici, peut-être ici. Sélectionnons cette zone comme ça. Je suppose que nous pouvons maintenant passer au matériel et appliquer le bon sur cette zone. Signez et postulez, je pense que je devrais annuler certaines phases. Je veux juste m' assurer de quelque chose ici. OK. La fin de la courbe qui devrait atteindre ce point comme ceci. Je ne veux pas ces phases et je ne veux pas non plus de ces phases. Je vais donc faire du diesel comme ça et assigner le matériau blanc pour cela, pour le reste. Passons maintenant à l'examen du matériel. Et oui, maintenant nous avons obtenu ce résultat. Y a-t-il autre chose que tu puisses faire ici ? Sur le côté inférieur, nous avons plusieurs trous. Voyons comment les localiser. Je pense qu'ils devraient être au milieu. Essayons de trouver la zone centrale. C'est bon. Je pense que ce visage est au milieu, ou ces deux visages A. Il suffit de laisser une certaine distance entre ce point et ce point et de commencer à saisir ces visages Si tu veux être plus précis. Nous avons cette image ici qui peut nous aider à y parvenir. Je vais donc le puiser, le prendre, et c'est comme si je les isolais. Passons au recto et voyons en quoi cela pourrait être utile selon cette image. Je pense que le trou devrait partir d'ici. Bien, plaçons les trois curseurs ici. Et peut-être que je peux ajouter un vide juste pour voir le point de départ. Et ils devraient l'être, et je suppose qu'ils sont là. Et ajoutons une autre échelle vide comme ça. Et remontons ce vide par ce vide et déplaçons-les. Revenons à la délimitation. Il faut les redimensionner comme ça. Je pense qu'ils devraient commencer ici et se terminer ici en fonction de la position vide. instant, je vais gravir tous ces visages jusqu'à ce que j' atteigne, peut-être, cette zone. Je pense que nous devrions ajouter un nouveau visage ici. Peut-être devrions-nous les inclure également. Incluez ces visages ici. Jetons un autre coup d'œil. Nous devrions le saisir et laisser deux visages sur le côté et sur le côté également. Maintenant, je vais aller ici et attribuer le matériel. C'est bon. Après cela, il était l'étape suivante. Nous avons cette forme ovale. Ça devrait être dans le trou. Je vais donc laisser une petite distance et grandir sur plusieurs visages à partir d'ici. Peut-être qu'en partant de cet arbre de commande à une seule prise, j'ai atteint cette zone comme ça. Peut-être devrions-nous ajouter d'autres visages. Quelque chose comme ça. Je pense que cette zone devrait être suffisante pour créer cette forme ovale. Je vais aller vers la droite et assigner ce matériel à cette zone. Plus tard, nous nous concentrerons sur ces détails car nous avons ici ce petit trou. Peut-être que nous pouvons les sélectionner face à face pour les utiliser ou peut-être ceci. C'est bon. Mais je le ferai plus tard ou pas maintenant. C'est bon. Voyons maintenant quelle est la prochaine étape après avoir colorisé toutes ces phases. Maintenant, voyons comment créer cela. Je vais toucher ces trous, Je vais toucher ces trous passer au modificateur, appliquer le miroir et supprimer la surface de subdivision Je vais appuyer à nouveau et passer à l'avant, peut-être en haut. Et mettons ça au milieu, je suppose que c'est quelque chose comme ça. Je veux juste ouvrir ce contrôle de zone pour le niveler à deux comme ça. Ou peut-être que je peux faire ces arêtes dans cette zone. Pavelted peut simplement sélectionner ces faces et X pour les supprimer Maintenant, j'ai ouvert cette zone. Après cela, je vais sélectionner ces visages comme ceci, puis appuyer sur puis pour les séparer. Je veux juste me concentrer sur ce domaine maintenant. Peut-être que nous pouvons utiliser l'outil de rapping pour ouvrir cette sous-fenêtre et la remplacer par l'éditeur UV Ce que je peux faire, c'est sélectionner « passer à l'UV » et maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est prêt. Mais je ne veux pas que ça se passe comme ça. Je veux obtenir de meilleurs résultats. Je vais sélectionner ces sommets comme ceci. Je vais le faire pivoter comme ça. Je vais sélectionner le, vous pouvez aller sur le Ge, couper ce clic de hauteur H et choisir à an pour aligner celui-ci et celui-ci également. Celui-ci et celui-ci également. Nous avons maintenant un rectangle parfait. Maintenant, je veux que tous ces visages suivent celui-ci. Je vais activer, appuyez sur le bouton Select hold ici pour cliquer. Et cliquez à nouveau dessus pour que celui-ci soit actif. Maintenant, nous pouvons le trouver ici. C'est le visage actif. Je vais passer à l'UV et utiliser cette option. C'est ce qu'on appelle un devis actif. Toutes ces phases suivront le quad actif. Je vais me débarrasser de cette forme de RV Wav. Maintenant, revenez au suivi UV et appuyez sur OK. Et maintenant tout est parfait car maintenant nous avons un UV. Maintenant, si je clique sur Créer une forme UV avec cette option, utilise la carte active. Je veux dire, cette carte, elle devrait être ici. J'obtiendrai un résultat similaire à celui que j'ai obtenu dans l'éditeur UV. Appuyons sur Créer une forme UV. Passons maintenant à un. Et maintenant, nous avons une ligne de foulée, comme vous pouvez le voir. Si je dois passer en revue le matériel, je peux voir tous ces détails. Il nous sera très facile d'ajouter tous ces détails ici. Après cela, je pourrais peut-être cliquer pour isoler cela, je veux juste me concentrer sur ce domaine. Peut-être que je peux appuyer sur F D pour copier et appuyer sur le clic droit pour le faire vivre au même endroit. Je pense que nous pouvons changer le nom de cette pièce pour en faire deux. Et nous allons vous guider. Appuyez ensuite sur Entrée, puis passons aux propriétés de l'objet affichées, comme je vais le faire avec King Pound. Maintenant, nous venons de partir avec cette géométrie, comme vous pouvez le voir, cette géométrie et maintenant nous en avons 21, c'est juste un E parce que nous l'affichons ici, elle possède toujours toutes les caractéristiques. Nous avons ici le second. Je vais appuyer sur la touche Ctrl et appliquer effet visuel mat à cette géométrie. Celui qui est visible. Nous avons appliqué les autres commandes pour cela, mais pour la seconde, j' ai toujours la pomme pour les commandes. Très bien, maintenant allons-y. Il faut aller jusqu'au bout. Allons au sommet. Et voyons par où commencer. Commençons par ce domaine ici. Je vais attraper ces visages, attraper celui-ci, garder le contrôle, il faut que je les attrape. Et puis appuyez sur X pour les supprimer. Et maintenant, ils sont supprimés. Nous devrions créer la courbe ici. Attrapons ces deux sommets pour les ramener ici et saisissons l'un de ces Et spin actif, Ching the spin to, je suppose, et fais pivoter ça comme ça. Ajoutons l' angle 108 degrés. Nous allons changer le nombre d' étapes en un nombre approprié. Très bien, ce sommet devrait être capturé ici. Celui-ci est photographié ici. Et nous en avons deux. Je pense que huit c'est trop. Ajoutons sept ou même six, je suppose que ce sera bien. Oui, six. Restons-en à six. Puis appuyez sur l'espace gauche et revenez à la case de sélection. Activons cette option, fusion automatique. Fusionnons maintenant quelques sommets. Maintenez la touche Ctrl enfoncée, appuyez sur celui-ci ici et fusionnez également celui-ci. Que celui-ci soit là, je suppose que je pense que nous pouvons utiliser outil F pour créer une coupe d'ici à ici et je peux prendre cet onglet pour créer une coupe d' ici à ce sommet, maintenir le contrôle et établir ici Maintenant, nous avons ce résultat, comme vous pouvez voir maintenant, après cela, je peux faire éclater ces âges comme ça Et puis j'ai eu 50 D pour prendre un coby comme celui-ci, le faire pivoter 180 degrés comme ça et le faire reculer Utilisez le vertex snap. Faisons en sorte que l'un d' eux soit actif, et passons à l'élément actif pour déplacer lntraltapsmre ici et maintenant Ensuite, nous pourrions les fusionner avec certains sommets, les saisir, saisir celui-ci et saisir celui-ci comme dernier sujet sur les sommets Puis fusionnez enfin. Même chose ici, fusionnez enfin. Maintenant, je peux utiliser le couteau pour créer une découpe. Ça se passe comme ça et une coupe, enfin Space America. Et fais de même. Nous pourrions le faire pour le côté. Je vais passer à la phase celle-ci gardera le contrôle, les regrouper chez XF et m'en débarrasser. D'accord ? Quelque chose comme ça. Peut-être que je peux tout ce que je pense que nous pouvons supprimer ces visages ici et ceux ici aussi. Je suppose que ce que je veux faire, c'est refléter cela de l' autre côté, simplement le déchaîner et obtenir un résultat plus rapide. Bien, il y a une autre option. Je peux sélectionner ces faces comme ça, les décrypter également et aller au sommet Oui, je pense que c'est ça. Faisons de ce sommet l' actif et quoi d'autre ? Très bien, faisons en sorte que celui-ci soit actif, puis passons à D pour Covid, maintenons le contrôle et poignardons-le ici Voyons ce que nous avons. Tout le reste est très proche. Nous avons juste besoin de déplacer quelques sommets et c' est ce qu' il faut maintenant passer à la face Je vais sélectionner ces visages X, F, m'en débarrasser. Il ne nous reste plus qu'à fusionner certains de ces sommets. Les deux, ici, font de l' un d'eux le snabit de contrôle actif par trou de serrure . Maintenant, ils sont fusionnés. Cette zone et le cadre métallique les séparent et leur mérite en termes de distance par rapport au mètre. Pour le reste, ils sont fusionnés automatiquement pour cette zone. On peut frotter ces visages comme ça. X, nous sommes des leurs. Nous en avons maintenant terminé avec ces commandes enfoncées. Des photos ici, Tim. Celui-ci, par ici. Coupons ces sommets, ces contrôles Keyhol, et estamponnons-les ici. Je pense qu'ils sont parfaitement fusionnés. Bien, qu'en est-il de ces visages ? Attrape-les. Débarrasse-toi d'eux. Je suppose que nous pouvons saisir l'un de ces bords et les utiliser ici. Prends-les comme ça. Prenons un coby et plaçons ce coby ici au sommet, faisons de ce sommet l'élément actif ou le sommet actif Keyholtrol Et cliquez sur celui-ci ici. Si cela ne l'aligne pas un peu, peut-être sur l'axe X, prenez cette commande en forme de trou de serrure, accrochez-la ici et maintenant c'est parfait Après avoir fait cela, nous pouvons peut-être faire certains de ces sommets, laisser Merica, enfin, faire la même chose ici laisser Merica, enfin, faire la même chose Utilise le couteau et créons des chats comme ça. Nous avons coupé des lignes comme cet espace pour confirmer Snap Snap. C'est très cool. Peut-être que maintenant je peux les interrompre à nouveau. D'accord, miroir au Y, je suppose. Faisons en sorte que ce sommet soit un contrôle de touche actif. Accrochez-le ici sur l'axe X, un peu sur l'axe X et redimensionnez-le comme ce sommet d'Eric C'est Merc, cette Mira automatiquement , enfin l'Amérique Réutilisez également l'outil ici. Maintenant, nous en avons terminé avec ça. C'est très cool. Nous devrions faire la même chose en parallèle. Je vais mettre le X E. Débarrasse-toi d'eux. Et sélectionnez ces bords comme ça pour amener les trois décodeurs ici. Et prenons le Vert, par exemple, et le spin actif, et faisons tourner ce spin de 18 degrés. OK, revenons à la case de sélection. Faisons la même chose. Et là aussi, ce H, celui-ci ici, à droite, peut le subdiviser en deux Je pense que cela n'est pas parfaitement fusionné. Fusionner. Cette commande de maintien des touches est estampillée ici. Cette touche permet de maintenir le contrôle et de tamponner juste ici, saisis-les, fais-le. Concentrons-nous sur cette zone, deux sommets parcourus, sélectionnons-la, tournons, saisissons l'un d'entre eux Fais-le tourner comme ça, à 180 degrés. Nous revenons à la case de sélection. Et c'est pareil ici. Ce bouton de touche en H avec le bouton droit de la souris et subdivise le vertex revêtu Bouton de commande enfoncé. C'est K K. Très bien, c'est très cool. Maintenant, je veux juste voir ce que j'ai obtenu jusqu'à présent. Aimons sortir. Je voudrais me procurer ma série de guides. Ce guide est sélectionné. Je veux lier cela au guide. Je devrais le saisir, passer au modificateur et ajouter une déformation de surface Et je devrais choisir le guide et appuyer sur Bind pour les lier. Je vais maintenant sélectionner le guide et le mettre à zéro. Voyons maintenant ce que nous avons obtenu jusqu'ici. Vérifions-le dans cette zone. Faisons une comparaison ici. Je veux juste savoir si ce que j'ai fait ici est exact ou non. Si je compare cette image avec mes résultats, ce résultat n'est pas tout à fait parfait. Nous pourrions les redimensionner et les réduire des deux côtés. Vous ne pouvez pas vous concentrer sur un côté et le refléter. Nous verrons comment nous pouvons le faire plus tard. Je vais terminer cette vidéo ici et je vous verrai à la prochaine. 26. 026 Ajouter plus de détails pour la structure en aluminium: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Puis-je voir quelle est la prochaine étape ? Je vais prendre le guide ouvrir et les rassembler. C'est comme les isoler. Je vais passer à Material Review et je pense que le moment est venu de créer ces trous. Voyons comment nous pouvons le faire. Allons au sommet. Avant qu'AcCuli ne le fasse, je veux juste voir quelque chose ici accord ? Nous devons nous concentrer sur ce côté. De ce côté-là. Maintenant ouvrons-le et voyons. OK, maintenant c'est le côté sur lequel nous devons nous concentrer. Je vais placer le Ptcosor ici et vous pouvez appuyer sur «  appeler » ces sommets et placer le pretcosor au milieu Je vais devoir en ajouter huit, je vais faire un cercle. Le cercle fait 32 sommets k, c'est trop. Peut-être que nous pouvons en utiliser 12. Ou huit. Huit, je crois. Tout ira bien. Réduisons-le comme suit. Je pense que c' est un choix parfait. Déplaçons ça ici. La taille semble cool. Je vais vous dire si cette taille a du sens ou non. Je vais le saisir avec ça et le faire délimiter , puis me couvrir et R pour les faire pivoter comme ça. Tout ça devrait être là. Celui-ci devrait être juste là. OK. Cette taille semble parfaite. Je vais m'en tenir à cette taille. Je vais le supprimer. Maintenant, je vais l'emmener dans la crique et je vais le mettre ici. Revenons aux images de référence et voyons la distance. Sur une petite distance, comme vous pouvez le voir, quelque chose comme ce que je suis arrivé ici par la suite, c'est plusieurs fois. Créons 11 trous ici. Comptons-les. 123. 456-789-1011 12. OK. Nous pourrions en supprimer un. Supprimons celui-ci. Peut-être que nous pouvons les interrompre comme ça. Il suffit de les déplacer un peu comme ça. Et je vais désélectionner l'un d'entre eux pour en prendre dix, et j'ai eu beaucoup de mal à emmener Abby ici, puis à les déplacer Quelque chose comme ça. Et gardez juste une certaine distance comme ça, je suppose. Mais je veux les placer exactement au milieu. Voyons comment nous pouvons le faire. Je vais les récupérer et appuyer sur le contrôle J pour en faire une seule pièce. Control J, d' accord, ne fonctionne pas. Control K, en ce moment ils deviennent un, hum, trois. Après avoir fait cela, je peux peut-être sélectionner avec ceci , puis sélectionner pour placer les trois décodeurs au milieu Bien, avant de le faire, je suppose que nous prenons ce sommet pour amener les trois décodeurs ici Mettons l'origine à la position des trois decosorlgginree , decosor Nous avons maintenant le point d'origine ici. Ensuite, je vais prendre, j'apporte les trois décodeurs ici et ensuite je vais Ensuite, vous avez dû le faire, et vous avez sélectionné Decosor pour le placer parfaitement au milieu à cause du déplacement et déplaçons-les ici Et maintenant, nous avons obtenu des résultats très précis suite, car trois Decosor au milieu, je vais avoir D pour les acheter et le droit de les laisser au même endroit Et lors de la transformation en trois décodeurs, je vais refléter ce nouveau B sur l'axe X comme ça Bien, c'est le moment de travailler un peu ici. Allons-y, attrapons-les comme ça et découpons-les comme ça. C'est comme deux. Il est temps de se concentrer uniquement sur ce domaine. Ici, nous avons deux options. Nous pouvons les fusionner et connecter tous ces sommets. Et après cela, connectez-les au guide. Ou nous pouvons découper le guide et fixer les sommets. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous concentrer sur une petite surface de finition et la dupliquer pour créer le motif Je vais saisir et appuyer sur Ctrl pour les créer une seule fois. Trois. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Je vais tabuler et voir si nous pouvons nous concentrer sur ces sommets. Je pense par exemple que si nous les saisissons comme ça, nous pouvons créer un modèle. Si vous terminez cela, vous pouvez frapper comme ça, vous pouvez créer un motif comme celui-ci lorsque vous le frappez plusieurs fois. Tu peux obtenir ce que tu veux. Pourquoi ne le faisons-nous pas ? Au lieu de passer trop de temps à créer ou à amériser toutes ces pièces. Je vais les supprimer. OK, peut-être que je peux les inclure ici et les supprimer, X V. Je vais les sélectionner ici, puis appuyer sur le contrôle I pour inverser la sélection Appuyez à nouveau sur X V. Il ne reste plus qu'à terminer avec ceci. Bien, voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre. Je vais le remplacer collage et appuyer pour extruder le volume, le contrôler et le maintenir plus ici Je pense que nous pouvons utiliser ce sommet pour créer une capture de phase. Ils peuvent créer un côté dans le miroir si vous le souhaitez. Vous avez toujours cette option. Peut-être que je peux saisir ça avec ça, il faut le subdiviser. Je vais le sélectionner ici. Et les cartes ici, avec cette subdivision, avec cette subdivision, je suppose que nous pouvons recadrer celle-ci avec celle-ci , les subdiviser, les toucher, ça, c'est maintenant que je peux les sélectionner ici. Cela contrôle ici, crée une phase ici et ici. Ici. Comme je l'ai dit, vous pouvez refléter cela de l'autre côté. Je pense que ce sera plus facile. Trois decossorll ici, je vais récupérer ces sommets, je suppose XV, et les je suppose XV Puis appuyez sur l'onglet « Out ». Nous avons atteint tous ces sommets, puis nous sommes passés à Swag Transform to Three Decosor, car nous voulons défendre les trois décodeurs. Allez dans le miroir du global, mais après avoir appuyé sur D, pour COVID comme ça, appuyez sur A, puis mariez-vous par distance jusqu' à n'importe quel sommet que nous avons ici Très bien, maintenant nous avons obtenu ce résultat. Vous pouvez les laisser comme guide si vous le souhaitez. Bien, voyons maintenant quelle est la prochaine étape. Après cela, je vais le rendre actif, puis appuyer sur pour en prendre une copie comme ça et le poignarder ici Et vous pouvez avoir plusieurs fois le temps de dupliquer comme ça. Je suppose qu'ici, comptons le nombre ici, 1-234-567-8910, vous devez à nouveau R, car nous pourrions en avoir 1-234-567-8910, vous devez à nouveau R, car nous pourrions en avoir 11. Maintenant, nous avons 11 pièces ici, 123 456-789-1011 Après cela, vous pouvez vous débarrasser de ces cercles, nous n'en avons pas besoin. Je pense que nous pouvons regrouper les sommets avec celui-ci frapper, les subdiviser comme ça et les éditer. Ou créez une phase en tant que. Subdivisez ici. Créer une phase ici comme OK, quelque chose n'a pas de sens. Ça se passe ici. Désolée. Oui, maintenant c'est parfait. Ces subdivisions, ces lobes de subdivision regroupent ces hits et avec ce hit Très bien, c'est très cool. Il doit sortir maintenant. Voyons ce que nous avons fait. Ça, éloignons-le comme ça. Sélectionnez toutes ces options. C'est pour exciter. Ferme-le. C'est bon. Voyons ce que nous avons fait ici. Déchiquetez ces morceaux avec cet onglet. Voyons quelle est la prochaine étape. OK. Je pense que nous avons mis le guide. Je ne sais pas Peut-être devrions-nous le laisser ici ou le déplacer correctement. Je vais le laisser ici. Je peux peut-être juste le déplacer un peu ici. Je n'en suis pas tout à fait sûr. Dévoilons le cadre métallique pour celui-ci et pour celui-ci, afin que nous puissions voir quelque chose Bien, pouvons-nous aligner ces sommets ? J'en suis sûr. Je veux juste voir si nous pouvons aligner ces sommets ensemble. Il va falloir que je le déplace ici. C'est bon. Je pense que nous ne pouvons pas les aligner, mais peut-être que nous pouvons les placer au milieu entre ce H et celui-ci. Nous essaierons de trouver une solution. Pour connecter ces sommets, je vais devoir passer en mode huit, et je vais sélectionner cet espace en partant d'ici, c'est X F, et m'en débarrasser. Maintenant, comptons le nombre ici, nous avons 62. Et ici, d' ailleurs, il semble que certains sommets ne soient pas fusionnés ou du moins ne regroupent que les sommets extérieurs Nous en avons 56. Bien, maintenant peut-être que nous pouvons saisir avec le contrôle pour en faire une seule pièce. Nous pouvons maintenant appuyer à nouveau et connecter des sommets. Peut-être que nous pouvons les regrouper à l' voyons ce qui va se passer si nous le faisons encore et encore. Très bien, Selyose à trois ans, espionnons ceux d'ici, ceux d'ici et ceux-là aussi Et ceux d'ici. Tout est encore cool jusqu'à présent. Maintenant, sélectionnons-les ici et rassemblons-les pour créer un grand visage. Sautons sur le côté, prenons-les tous pour voir ceux d'ici, ceux d'ici. Il en va de même pour le. Allons sur le site. Quelque chose comme ça. Maintenant, compte tenu de l'ampleur de ces mélanges, qu'en est-il de cette région ? Sélectionnons-les ici et ceux ici, chauffons et découpons le reste. Peut-être que nous pouvons les relier entre eux, tête K, ou vous pouvez les ignorer. Bien, mais maintenant nous avons un excellent A et nous devons terminer pour recalculer la normale juste avant d'obtenir cette zone Mettons-les dedans , d'accord. Maintenant, peu importe ce que nous avons fait ici, nous pouvons le coby de l'autre côté. Je pense que ce sera facile. Je vais passer en mode de sélection du visage et supprimer ces phases Si je m'en débarrasse, je vais recopier toutes ces phases que j'ai ici, vous ne pouvez pas les sélectionner avec précision comme ça. Et décorez comme ça. Pour vous faciliter la tâche, je vais aller au sommet et le remplacer par les éléments actifs. Vous pouvez appuyer sur D pour en prendre une copie ici et simplement la déplacer un peu ici Et vous pouvez appuyer sur G pour déplacer trou, le cantroal et le moignon ici et vous obtiendrez des résultats presque parfaits Non, ce n'est pas parfait. Très bien, il semblerait que nous puissions enrichir certains sommets et les déplacer. OK, donc oui, au niveau des touches, maintenez le contrôle enfoncé et bloquez certains d'entre eux. Bouton de commande par claquement. Et il semble que nous pourrions le faire et consacrer un peu de temps à régler ce problème. Je ne sais pas s'il existe une autre technique pour résoudre ce problème, mais essayons de nous faciliter la tâche, car je n' aime pas faire tout cela. Passons en revue toutes ces phases et je vais laisser la fin les déplacer ici comme ceci Et je vais également faire face à ces sommets, puis appuyer sur XF pour les supprimer Je souhaite également les supprimer. Maintenant, nettoyons tous ces sommets comme ça, rendons l'un d'eux actif , puis appuyons sur la touche et maintenons le contrôle sur cet onglet qui sera plus rapide Appuyez sur une touche et fusionnez par distance. Voyons voir que deux sommets sont fusionnés. C'est cool. C'est sympa. Qu'en est-il de la forme ovale ? OK, on peut le voir ici. Après cela, il devrait y avoir un petit trou ici. Et après le trou, nous devrions avoir cette forme ovale. Voyons voir, quelle option avons-nous pour créer cela ? Bien, d'abord, je ne sais pas si cette forme doit être plus grande que celle-ci ou plus petite, mais je pense que nous pouvons nous concentrer sur ces visages, sur ces visages et la créer ici. Et créez la courbe. Après oui, je pense que nous devrions saisir ces faces et la courbe, elle devrait être ici. Je peux supprimer ces visages et créer la forme ovale ici. Je vais saisir les sommets avec celui-ci et placer les trois curseurs au milieu Puis torquez G vers le haut de l'un de ces sommets et activez le spin Et passons à Z et faisons tourner ça comme ça. Choisissons 180 degrés. Voyons combien de sommets nous devons ajouter ici. Peut-être dix sommets. Dix. Celui-ci sera connecté ici et je pense que dix ne marcheront pas. Je pense que 12 sera le bon chiffre ici. Ajoutons 12 après cela. Je suppose que nous pouvons maintenant revenir à la case de sélection et mélanger quelques sommets à Homeric Vous pouvez réellement supprimer toutes ces phases, nous n'en avons pas besoin lors de leur exposition. OK, que pouvons-nous faire d'autre ici ? Certains d'entre eux peuvent être keyholtrolnapkeyholtrolnap. Installez-le ici. Et cette histoire, d'accord ? Celui-ci pourrait être photographié ici, je suppose. Celui-ci pourrait être photographié ici. Et celui-ci, d'accord. Je vais éditer celui-ci ici et utiliser l'outil pour créer une découpe, c'est comme ça. Et très bien, quelque chose comme ça, du point de vue des clés. Et marquons celui-ci ici. Pouvons-nous, Eric, celui-ci ici. Je pense que nous pouvons le faire. OK. Pour se débarrasser de ce triangle. C'est ce que nous allons faire. Cela ne fonctionne pas. Nous pouvons le faire. OK. Marquons celui-ci ici, et celui-ci ici même. Celui-ci est là. C' est Eric qui devrait être ici. Très bien, je pense que nous devons ajouter des réductions. Bouton de commande par touche, bouton de commande par trou de serrure. Qu'en est-il de ces arêtes ? Tu peux les pousser un peu comme ça. C'est bon de le faire, gardez une certaine distance. Il est très important de garder une certaine distance ici. Ou il existe une autre option que vous souhaitez utiliser simplement pour saisir ces arêtes comme ça. Ne dites pas comme ça, celui-ci et hydratiquement dans l'espace, ce sera mieux Maintenant, la question est : qu' en est-il du site ici ? C'est bon. Je suppose que nous pouvons supprimer ces deux lignes ou peut-être les supprimer. Et je pense que nous pouvons les récupérer et les utiliser, je suppose, ou nous pouvons également les inclure. Mettons celui-ci ici et passons devant le miroir de l'homme. Ça va jusqu'au Y, je suppose. Ensuite, allez au sommet. Faites en sorte que celui-ci soit actif. Et nous allons le combiner, d'accord. Il va l'accrocher ici. Et il semble que nous devrions déplacer ces sommets et les repousser. Tout le monde les contrôle et les tamponne ici. C'est un, puis vous devez recalculer la normale. Bien, mais je pense que ça ne marchera pas parce que nous aurons un problème. Et je vais vous expliquer pourquoi nous ne pouvons pas le faire. Parce que je ne veux pas toucher à ces bords, les rayer, car en fin de compte, nous devrions les relier à l'autre partie de la structure. Si vous vous souvenez, nous avons détaché cette table de la structure. Mais au lieu de cela, je peux saisir la courbe, la refléter et l'utiliser ici à la fin. C'est ici que tout se passe le mieux. Vous pouvez le faire pivoter. En fait, non, ça ne marchera pas. Miroir, miroir vers le Y. Vous pouvez activer ce contrôle du trou, vous arrêter ici et supprimer Nous n'en avons pas besoin. Attrapez également ces visages. C'est le moment d'atteindre quelques sommets. Contrôle par trou de serrure, enclenchez et arrête celui-ci ici. Faisons une photo de celui-ci ici. Et celui-ci aussi. Installez-le ici. Keyhold, cantrolstnap. Celui-ci est juste là. Bien, que pourrions-nous faire d'autre ici ? Commandes en forme de trou de serrure, tamponnez celle-ci ici, et celle-ci aussi. Très bien, c'est génial. Maintenant, nous devrions avoir le même résultat de l'autre côté. Très bien, je vais attraper ces visages comme ça. Je veux juste les piéger. Je veux juste comparer ces visages avec ces phases ici. Très bien, mettons ça de côté, comme tu peux le voir. Il y a une variation dans la distance entre ces âges. Lorsque nous copions ces phases ici, lorsque nous utilisons ces visages de cette zone pour les y déplacer, cela nous posera un problème. Mais on pourrait régler ça plus tard. C'est bon. Je vais le supprimer et le récupérer, je ne sais pas si certains sommets ne sont pas fusionnés J'en atteindrai huit. Sélectionnez tous ces sommets, puis appuyez sur M et Merc par distance Oui, il semblerait que nous en ayons fusionné deux douzaines. Maintenant, je vais récupérer l' intégralité de la boucle Ge. OK, je vais prendre le Toby. Mettons-le ici. OK, je pense que nous pouvons couper ces phases XF et les supprimer. Et voyons si cela fonctionnera. Je vais faire de celle-ci la clé active et l'accrocher ici. C'est bon, c'est très proche. Il suffit de déplacer quelques sommets et de les fusionner. Cela va fonctionner. Ketron, celui-ci est là. Ou en fait, vous pouvez supprimer ces arêtes. Je suppose que je vais appuyer plusieurs fois sur le contrôle Z pour faire autre chose comme saisir ces sommets, appuyer sur V pour m'en débarrasser J'ai terminé avec ça. Maintenant, contrôlez et arrêtez celui-ci ici. Ce sera plus facile pour nous. C'est bon. Arrêtez celui-ci ici et arrêtez-le ici. Celui-ci, désolé. C'est bon. Il est scindé et fusionné. Celui-ci est cliqué et fusionné. OK. Il est maintenant temps de supprimer certains visages. OK, et mes sommets ici, Melos ici. Et celui-ci. Et celui-ci devrait être là. Et celui-ci, je le connais peut-être ici. La touche contient le tampon de contrôle. Celui-ci, ici. Ce timbre ici, celui-ci. Très bien, supprimez-les, ce sera plus facile. Poignardez celui-ci ici, tamponnez ici. Ceci avec ce X F. Trouvez-les. Bien, quoi d'autre ? Hey, prenons celui-ci par ici. Et celui-ci aussi. Hé, celui-ci. Peut-être que nous pouvons aussi l'accrocher ici, dans ce sommet Supprimons maintenant ces visages. Nous n'en avons pas besoin. C'est cool. Je ne sais pas J'ai l'impression que la forme est grande et petite. Bien, maintenant partons et je veux juste voir ce que nous avons fait jusqu'à présent. Cachons le cadre métallique et passons au modificateur. Le guide existe toujours, c'est très cool. Je vais ajouter une déformation de surface choisir le guide et frapper le pin pour les lier. Et je vais prendre le guide et le repousser. C'est bon. Comme vous pouvez le voir, les trous s'étirent un peu. Nous pourrions les modifier et cette zone deviendrait très grande. Nous pourrions également le modifier. Il y a beaucoup de travail que nous pourrions faire ici. Mais je vais en finir avec vous ici et nous commencerons à faire tout cela lors de votre prochaine visite. 27. 027 passer plus de temps sur la structure en aluminium: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Très bien, réparons le tronçon que nous avons ici. Je vais prendre le guide et le mettre en un. Et sélectionnez cet onglet pour accéder à la fin du mode. Voyons comment nous pouvons le faire. Prends ces trous. Je vais cliquer et je vais devoir cliquer et continuer à les saisir OK. Et des cellules de l' autre côté également. Quelque chose que nous sommes en train de taper. Je vais maintenir le quart de travail. Je ne sais pas ce qui se passe ici. Je pense que nous avons deux visages ici, non ? Réglons ce point avant d'aller plus loin, car je pense que nous avons trouvé quelque chose de logique. Je vais créer un visage ici, et je pense que nous avons le même problème de l'autre côté. Dans ce cas, allons-y. Et c'est vrai, c'est tout à fait vrai. Pour le remplir de visage. OK, dans ce cas, je vais saisir tous ces bords sélectionner et sélectionner sans collecteur Recommencez, désélectionnez les arêtes inutiles comme celles-ci, maintenez le contrôle et désélectionnez-les Il semble que cette erreur ne soit pas fusionnée, mais je la fusionnerai plus tard une fois que vous aurez sélectionné tous ces trous. devons maintenant les redimensionner à l'axe X, au et les redimensionner, mais nous devons choisir des éléments individuels, nos origines selon le X. Maintenant, nous avons obtenu ces résultats. Maintenant, après cela, je vais appuyer dessus, c'est délier et lier à nouveau. Et maintenant, nous allons voir le résultat. Ceci pour un. Très bien, je pense que je peux m'en tenir à ce résultat. Ce résultat me semble cool. Oui, je pense que ça va être génial. Mettons ça en un. Passons au mode huit, car je pense que nous pourrions fusionner ces sommets Attrapons-les comme ça. Et puis, vu la distance, je pense que nous avons deux visages ici. Dans ce cas, nous pouvons saisir ces visages en F et les supprimer. Voyons ce qui se passe ici, pourquoi cela ne fonctionne pas. Je vais le saisir avec le hit et le saisir plusieurs fois jusqu'à ce que vous atteigniez la dernière phase. Et maintenant, voyons voir si cela fonctionne. Oui, c'est cool. Bien, maintenant, quelle est la prochaine étape ? Peut-être devrions-nous nous concentrer un peu là-dessus et le réduire. même pour le site, je suppose, saisissons-les comme ça, puis changeons cela en fonction de l'origine individuelle et tuons-les comme ça. Et appuyez dessus. Appuyons sur le guide. Nous pourrions les lier et les lier encore une fois. Maintenant, la taille est belle et proche. Je pense que nous pouvons peut-être les redimensionner au milieu. Comme ça, tu prends le gâteau et ça en un, et tu vois ce que nous pouvons faire ici. partant du haut, déplaçons-les un peu par rapport au bord, centrons-les comme ça. Et je les réduis tous au X un peu comme ça. Maintenant, jetons un coup d'œil. Voyons ce que nous avons. Sortez et attachez, puis attachez à nouveau la cage. Et remettons ça à zéro. Et jetons un coup d'œil. Je pense que nous avons trop insisté sur ce point. Très bien, réparons ça encore une fois. Va en haut. C'est un peu ici. Liez et reliez. Je vais masquer les images. Je ne veux pas les voir. Je vais également mettre celui-ci dans l'image de référence. Faisons ça et reprenons-le comme ça. Nous avons un petit problème de rodage ici, mais je ne sais pas pourquoi. Je ne vois aucun résultat. Nous avons effectivement pu voir certains résultats ici. C'est bon. Il n'en prend pas les effets. Je suppose qu'après avoir touché, asseyons-nous et prenons maintenant les effets. Maintenant, asseyons-nous encore une fois. Et maintenant, voyons ce que nous avons. En ce moment même. On peut voir quelque chose ici. C'est très proche, je crois. Je pense que c'est tout pour cette pièce, non ? Essayons encore une fois. Attrapons la cage allons-y et délions Je vais le modifier un peu plus, peut-être juste les tuer sur l' axe X une fois de plus comme ça Et je pense que nous devrions les déplacer un peu comme ça, puis appuyer dessus et lier à nouveau. Très bien, je pense que ce résultat est bon et que nous pouvons l'accepter. Tout ce que nous devons faire, c'est apporter quelques modifications à cette pièce. Je pense que ce sera le cas. Allons vérifier le côté. Nous obtenons le même résultat que Cool. Les trous ici sont beaux et beaux. Rien d'autre ? accord, peut-être devrions-nous l'étendre un peu et le réduire. Alors mettez le gâteau en place, mettez-le en un et coupez l'uma. Essayez-le et liez, cliquez pour supprimer tout ça, nous n'avons pas besoin de les inclure. Et je vais les redimensionner et les réduire. Et je pense que nous pourrions les redimensionner au Y comme au Y, et les redimensionner, ou du moins le refaire. Passons au Y. Non, asseyez-vous, trouvez quelqu'un comme ça Très bien, ouvrons-le à nouveau. Je veux juste faire quelque chose ici. Une fois que nous l'avons redimensionné, je suppose que nous pouvons ajouter un lobe de bord ici au milieu. Dans ce cas, ce que je dois faire, c'est réaliser ces arêtes comme ça , juste comme ça. Frappe ensuite directement, subdivisez pour ajouter une arête au milieu J'ai ajouté cette arête ici pour rendre le résultat plus fluide. Quand tu le frottes en arrière. La même chose que nous devrions faire ici, je peux l'isoler. C'est logique ici. Et deux arêtes. OK, si tu veux, on peut utiliser le couteau. Touchez-le en K, puis maintenez. Vous devez faire la coupe au centre et continuer à couper ces bords. Je pense que ce sera plus rapide, non ? Et je pense que nous avons ici un avantage supplémentaire dont nous n'avons pas besoin. C'est très cool. Bien, voyons maintenant quelle est la prochaine étape. C'est comme pour préciser, je veux juste voir lequel d'entre eux devrait être le cercle. Sécurisons le guide. Et désolé, relions-le d'abord. Liez et reliez. Ensuite, prenons le guide et repoussons celui-ci. Le cercle devrait être juste là. Je vais à nouveau saisir la cage et pousser. Oui, il devrait être ici. Très bien, tapotons pour passer au mode et allons en haut. Mettons les trois décodeurs ici. Bien, comment pouvons-nous créer un cercle ici ? Je vais ajouter un, ajouter un cercle changer le Des à dix millimètres et le remplacer par, je ne sais pas combien, 24 peut-être un sommet, je pense que 24 sommets sont un Je pense que nous pouvons évoluer. Regardons les images à cette distance. Je pense que ça va marcher. Je vais l'accepter. Ensuite, attrapons quelques visages et débarrassons-nous d'eux. C'est le moment de passer à OK, je pense que nous pouvons faire quelque chose ici, comme saisir le cercle jusqu'au Z. Et je vais ensuite le séparer Puis-je avoir le choix ici ? J'oublie juste qu'on peut découper la géométrie en utilisant le cercle. Et je vais vous montrer ce que je veux dire. Il suffit de passer en mode informatique et de maintenir le contrôle. Prends ça, le cercle et va en haut. Et passez aux projets de couteaux à mailles à projeter. Et maintenant, c'est projeté , comme vous pouvez le voir. Après cela, vous allez sur le visage, je suppose, puis sur X pour supprimer les visages, vous pouvez supprimer ce guide, nous n'en avons plus besoin. Et passons au sommet. Passons maintenant aux sommets, mais il sera un peu difficile savoir quel sommet. Dans ce cas, nous avons peut-être besoin du guide Je suppose qu'il contrôle les multiples fois. Et revenons au guide, prenez cet onglet. OK. accord, je pense que je devrais appuyer dessus et que ça fusionne celui-ci ici et quoi d'autre ? C'est bon. Pour me faciliter la vie, je vais l'étendre un peu et l'agrandir. Adaptez-le à la boîte de collage. Qu'est-ce qui se passe ? Amenons l'icône du point d'origine à la géométrie et redimensionnons-la légèrement. Cela vous aidera à voir ce que nous devons déplacer et supprimer. OK, maintenant je devrais prendre ce Merkt ici, et celui-ci Markt ici Je suppose. Celui-ci devrait être fusionné ici. Celui-ci devrait être fusionné ici, et celui-ci ici. OK. Quoi d'autre ? OK, celui-ci devrait être Puta, je suppose que celui-ci est là, désolée Celui-ci devrait être Maria. Et celui-ci ici, le mariage en est un là-bas. OK, il y en a une ici, c'est très cool. Et celui-ci ici. Très bien, c'est génial. Et déplaçons quelques sommets pour obtenir de meilleurs résultats D'accord, quelque chose comme ça. Ici, nous avons un triangle. OK, déplaçons-le davantage ici. Et je pense que nous pouvons résoudre ce problème. En avons-nous besoin ? Je pense que nous pouvons les regrouper. Déplacez-les comme ça et vous pourrez les nettoyer avec ça. Appuyez sur K et fusionnez-les comme ça si vous le souhaitez. Vous pouvez fixer la distance entre ces espaces radicaux, les éloigner. OK, voyons si nous pouvons faire la même chose ici. Je pense que nous pouvons le faire. Utilisons l'outil. Faites une découpe. Commencez par ici. Peut-être qu'ici, attendez, vous devez faire la coupe au centre comme ça. Maintenant, supprimons-le avec ce chat, dissolvons-les. Y a-t-il autre chose qu'on puisse faire ici ? Je ne sais pas, c'est ce que je ressens. Mais si je le fais, j' aurai un triangle ici. Je vais l'ignorer, si vous le souhaitez, vous pouvez deux fois sur le marché et fusionner celui-ci ici et celui-ci aussi, ou quelque chose comme ça. Pour l'instant, voyons ce que nous avons fait. Lions et relions. Découpez la cage. Où est la cage ? Oui, déplaçons ce sac. accord ? C'est pas mal. Le résultat semble cool. Je peux l'accepter. Je suppose que c'est un peu étrange, mais je l'accepte. C'est bon. Voyons maintenant quelle est la prochaine étape. Bon, voilà, nous avons trois trous pour le micro, je suppose. Bien, voyons comment on peut les créer. Cochons-le, mettons ça à un. Allons-y, mettons le micro de référence ici afin que nous puissions comprendre où nous devons le placer. Je pense que ça devrait être quelque part au milieu. Cette zone que nous pouvons placer ici, éliminons-la un peu comme ça. Et d'accord, peut-être qu'ici je vais appuyer sur Ctrl et inclure l'échelle comme ça. Peut-être que nous pouvons juste le déplacer un peu comme ça, essayant de le mettre au milieu. Et je vais appuyer sur inst, puis cliquer sur cercle pour créer un cercle comme celui-ci Peut-être devrions-nous évoluer comme ça. Cette taille a du sens ici. Nous devrions en avoir 21 ici et peut-être un ici. Modifions la transformation en fonction de l'individu afin de pouvoir l' adapter à ses organes. C'est très cool. Je pense que nous pouvons les modifier un peu en les déplaçant comme ça. Maintenant, allez au visage pour les attraper. Ensuite, appuyez pour insérer le cercle et pour redimensionner quelque chose comme ça Après cela, appuyez sur F et supprimez-les. accord, de l'autre côté, nous voulons juste ajouter le milieu. Il devrait être juste là. Je suppose que c'est pour mieux comprendre et ensuite, à juste titre, je peux tourner en rond. Arrêtons ça un peu. Comparons-le avec la taille. Ça a l'air cool, X et supprime ces visages tout de suite. Voyons voir apparaître le résultat final. C'est comme ça aussi. Liez et reliez encore. J'ai levé la cage. Et revenons au fait, je ne veux pas qu'ils en mangent dans ces cercles. Ils sont extensibles. Je sais que nous pourrons régler ce problème plus tard. Mais oui, nous avons tout mis en place pratiquement sans problème. C'est vrai. C'est le moment de créer cet endroit ici. Passons à un et passons à l'aperçu du matériau. Le bas devrait être ici. Passons au mode et ramenons l'image de référence. Je veux juste y consacrer encore 11 fois. Voyons cette image. C'est petit, pas si grand que ça. C'est un peu plus gros que ça. Dans la largeur, je suppose. Isolons cela. Je veux juste me concentrer là-dessus. Très bien, repérons ces visages. Et je pense que nous pouvons les inclure. Si nous le créions ici, je pense que ce sera le cas. Oui, je vais m'en tenir à ces passes , puis appuyer sur X pour les supprimer. Je vais rechercher ce sommet avec celui-ci, puis placer les trois décodeurs au milieu et obtenir l' un de Et utilise le spin pour tourner comme ça, à 18 degrés. Réduisez le numéro du segment à, je ne sais pas, dix ou quoi, huit. Je pense que huit sera un bon chiffre. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre ici. Je peux l'utiliser, j'ai un outil pour créer plusieurs découpes comme ça. Je peux supprimer cette phase par la suite. Maintenant, je peux appuyer sur la touche , maintenir la touche Ctrl enfoncée et enclencher au bon endroit. J'adore ce trou de serrure à sommet que vous pouvez lancer et claquer ici. Celui-ci pourrait être là. Bien, quoi d'autre ? Déplaçons-le un peu ou bougeons-le comme ça. Essayez de créer la même chose sur le côté. Je suppose que nous pouvons utiliser ces limites. D et Tab vont vers eux et les reflètent sur l'axe Y, vont au sommet, font de l' un d'eux le contrôle actif du maintien de la touche, nous devrions le remplacer par le contrôle de maintien de la touche de l'élément actif et en établir un ici Voyons si ce sommet est au bon endroit. Et oui, maintenant, utilisez ce que j'ai dit pour créer plusieurs découpes. Zéro, quelque chose comme ça , et un ici. Supprimons ces visages, nous n'en avons plus besoin. XF. Et trouvez-en d'autres. accord ? C'est le moment de les marier ensemble. Ça va, Sam ? Le mariage, maintenant c'est le mariage. Supprimons ça pour le moment. Control Snubs, d'accord ? Maintenant, voyons voir. Rassemblez-les. Appuyez sur M dans Merica, Center Control en snobe un ici et cliquez enfin ici . C'est bon. Maintenant, lancez et reliez, puis reliez à nouveau. Voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. Ça a l'air cool. Ça me plaît. La taille est un peu grande. Nous pouvons contrôler cela et le réduire. Nous avons cette option, il suffit de saisir ces sommets. Ou des âges. Je pense que certains de ces sommets ne me correspondent pas à la distance. Nous avons quatre sommets. Je peux récupérer tous ces M. Oui, maintenant je pense que tout est fusionné. Je pense que je peux le redimensionner et le réduire. Quelque chose comme ça, je suppose. Oui, maintenant je peux à nouveau toucher le pin on remonte la cage et on la repousse. Maintenant, la taille devient un peu plus petite, en fait, c'est ce que nous voulons. Bien, que ferais-tu d'autre ici ? Je pense que nous avons ajouté tous les détails. Je pense que nous devons juste ajouter ou apporter quelques modifications, comme corriger cette forme ovale et corriger les autres éléments que nous avons sur cette géométrie Mais je vais terminer cette vidéo ici et faire tout cela dans la prochaine vidéo. 28. 028 Fixer la déformation en utilisant le cisaillement: Bonjour encore une fois. Nous reviendrons ici. Après avoir fait tout cela, je pense que le moment est venu de régler certains problèmes. Les formes ovales que nous avons trouvées ici et là, certaines reposent, d'autres se déforment. Voyons comment résoudre tous ces problèmes. Je vais commencer par cette géométrie. Je vais le dupliquer comme ça. Et Ratlick, nous allons le laisser au même endroit. Et je vais appuyer sur la diapositive pour me concentrer sur le nouveau Coby. Je vais appuyer sur Ctrl et m'appliquer une géométrie visuelle. Après l'avoir appliqué, il suffit de saisir le cercle, aller sur le bord, puis d'appuyer sur Cliquez et choisissez un cercle pour créer le cercle parfait. Vous pouvez agrandir la sélection une fois, puis appuyer sur Ctrl pour inverser la sélection Malade, élargissez la sélection une seule fois. Comme ça. Ceci, sélectionnez-les, puis appuyez sur X pour supprimer le reste. Et supprimez-les également. Maintenant que nous en avons terminé avec cela, je suppose que nous pouvons maintenant le saisir, Taka Cobi, puis appuyer sur contrôle X V pour supprimer les sommets Et maintenant, nous venons de terminer avec ça. Après cela, je vais le lier à la cage, donc je vais ajouter une déformation de surface et choisir le gâteau pour le déformer avec ça Et je vais me lier la tête. Maintenant, je vais le récupérer et l'ouvrir. Maintenant, nous devrions avoir un cercle ici. Passons au sommet maintenant. Et voyons quelle est la prochaine étape. OK, c'est donc notre cercle. Il est un peu déformé, et c'est ce que nous voulons. En fait, nous ne voulons pas le cercle pour le moment, le cercle original. Pour obtenir un cercle parfait, il faut déformer cette géométrie en fonction de la déformation du cercle Je vais appuyer pour accéder au mode, et je vais cliquer pour saisir ces sommets. Et je veux y aller pour voir ce que je dois faire ici. Je vais le redimensionner au X et l'aligner sur le cercle. Maintenant, c'est aligné, et je pense que nous devrions également redimensionner Y, mais je ne veux pas qu' il y ait de chevauchement ici Je vais faire du montage proportionnel, et je vais l'utiliser, peut-être que nous pouvons augmenter un peu l'effet. Et maintenant, j'ai obtenu ma forme ovale. Bien, peut-être que nous pouvons déplacer certains sommets ici. Je suppose. Nettoyons-les ici. Et peut-être que nous pouvons fixer une distance entre eux. Peut-être que nous pouvons les inclure ici. OK, et puis cliquez avec le bouton droit, je suppose sur celui-ci. Cliquez avec le bouton droit de la souris et espace Q. Très bien, c'est très cool. Et avant de taper, attachez, le robinet lie, saisissez la cage. Quand on l'a remis à zéro, on a maintenant un cercle parfait. C'est ainsi que l'on peut résoudre ce problème. Le cercle est toujours affecté par le modificateur. Tu peux le supprimer. Maintenant, nous n'en avons plus besoin, il vous suffit de supprimer. Supprimez ce modificateur. Et supprimez également le cercle. Je vais voir quelle est la prochaine étape, ces trous. Le résultat ici est : essayons également de trouver la solution à cela. Comme vous pouvez le constater, le résultat n'est pas parfait. Certains d'entre eux vont dans cette direction, l'autre côté va dans cette direction, nous avons une certaine déformation. Nous essayons de trouver une solution à cela et de la corriger en utilisant peut-être l'option ici. Voyons comment on peut. Très bien, je vais le prendre, prendre la manette, l' ouvrir comme ça. accord, mais il sera un peu difficile de savoir de quel côté vous devriez être ici. Dans ce cas, je suppose que nous pouvons apporter quelques changements, exemple en saisissant un visage d'ici et en leur donnant un tueur spécifique afin que nous puissions reconnaître le site Passons à la section des matériaux, prenons le rouge et attribuons-le ici. Onglet. Et prenez la cage ou la manette. Revenons en arrière. Très bien, le tueur rouge est de ce côté et je devrais l'entendre jusqu'à ce qu'il fasse sombre. Dans ce cas, je suppose que nous pouvons appuyer. C'est bon. Vers cet espace ouvert. Ouais. Qu'en est-il de ce côté ? Je pense que ce côté-ci devrait bénéficier de la même audience. Mais concentrons-nous sur ce côté pour le moment. Démarrons la manette et mettons-la en position 1. Maintenant, je vais aller en haut de vous, le prendre passer au modificateur et le lier pour le moment. Et onglet, voyons, c' est un groupe de visages. Ouvrons le ici comme nous le disons. Nous devrions l'entendre aller dans cette direction comme ça . C'est l'idée. Après cela, nous devrions obtenir un bon résultat. Revenons ici, sortons et relions à nouveau le contrôleur, qui revient à zéro. Je veux juste voir le résultat. Maintenant, vous pouvez voir que le résultat est meilleur, plus beau et plus précis. Nous devrions faire la même chose pour le côté. Passons à la touche et très bien , prenons un visage d'ici juste pour reconnaître la direction. Passons au matériau et assignons à assigner le droit ici. Maintenant, sortons de la page, voyons ce que nous avons. Nous avons réparé celui-ci. C'est le moment de se concentrer là-dessus. D'accord ? Nous pourrions, d'accord, entendre dans cette direction comme ça pour régler le problème, d'accord ? C'est bon. J'ai placé cette tête ici comme indicateur, afin que je puisse voir dans quelle direction l' ouïe se dirige, mais la direction ne sera pas comme ça, elle sera comme ça. Maintenant, saisissez ceci ou presque la manette poussez-la vers une saisissez l'Umetry au milieu et détachez-la Il a glissé pour l'isoler, aller en haut et passer en mode édition. Sélectionnons ces phases comme ça. Si vous les sélectionnez, il n'est pas nécessaire de les inclure. Ouvrons le ici. Celui-ci est juste là. Et nous allons les entendre comme ça. Quelque chose comme ça. Quelque chose de petit, je suppose. Le décalage est de -0,1 je suppose. Quelque chose comme ça. Et maintenant, revenons en arrière et retrouvons cela. C'est pour exciter, sécurisons l'extrémité de la manette. Repoussons cela à un bout de moins, jetons un autre coup d'œil. Au fait, je voudrais juste mentionner quelque chose. Il n'est pas vraiment nécessaire de se concentrer sur l'autre côté car nous avons toujours le modificateur de miroir et nous pouvons refléter cette zone de l'autre côté. Et nous pouvons le terminer rapidement. Ne passez pas trop de temps à essayer d'entendre cela être parfaitement similaire à celui-ci en ce moment. Après avoir réparé ces semelles, il est temps de se concentrer un peu sur cette zone. Je pense que nous devrions également entendre ce point. Je vais appuyer et ajoutons un guide pour voir où nous entendons cela. Très bien, il semble que nous puissions contrôler , utilisons cette option ici. Je pense juste que ce sera plus facile pour nous. Nous pouvons voir l'objet ici et ajouter la couleur de la bonne façon. Très bien, nous voulons entendre ça dans cette direction comme ça. Nous devrions créer quelque chose comme un Or. Je vais saisir et créer, saisir ces visages, leur donner une couleur spécifique et les utiliser comme indicateur. C'est un panneau de l'autre côté. Nous devrions entendre ça comme ça. Ajoutons quelque chose comme un Ou comme ça. Alors. Un panneau pour que nous puissions voir où nous entendons cela. N'entends pas les trous. Ignorez-les simplement. Et maintenant nous le sommes déjà. Revenons au modificateur et désactivons-les. Prends le gâteau. Et passons à un. Bien, quoi d'autre ? Appuyons, relions et saisissons cet onglet pour y accéder. Va en haut. Et pour isoler cela, sélectionnons ces phases comme ça. C'est bon. Quelque chose comme ça. Maintenant, on ne l'entend plus. Ouvrons l'option ici. Et comme nous le disons, nous devrions l' entendre comme ça. Prends cette poignée et écoute-la un peu. L'édition proportionnelle est active. Éteins ça. Écoutons ça un tout petit peu, pas trop. C'est bon. 0,0 0,12 peut-être 0,12 Et pareil ici. Je pense que nous avons donné un signe, mais où est-il ? Portons-le. Mais je me souviens que nous lui avons donné une couleur. Quoi qu'il en soit, revenons en arrière. Nous pouvons refléter, si cela ne fonctionne pas, nous pouvons refléter cette pièce de l'autre côté. Ce sera quelque chose de facile à faire maintenant. Voyons s'ils sont là. Lumière. Oui, c'est léger. Maintenant, nous pouvons appuyer à nouveau sur la barre oblique, monter dans la cage ou sur la manette et la repousser Voyons maintenant le résultat. Bon, maintenant le résultat est cool et logique. Passons à la vue du bas. accord, peut-être que nous pouvons l' entendre un peu plus, mais pour l'instant c'est proche. Jetons un autre coup d'œil. Je veux juste vérifier un peu cette zone. Si nous l'adaptons un peu comme ça, nous pouvons obtenir de meilleurs résultats. Travaillons là-dessus et voyons ce que nous allons obtenir. Prends la cage et pareil, mets-la en une. Saisissez la géométrie et associez-la à l'onglet pour passer en mode édition. Et saisissons ces arêtes. Va dans le bain. Essayez de le dimensionner un peu comme ça. Voyons maintenant le résultat de cet onglet «   Works » et du lien qui permet de monter dans la cage. Et repoussons cela. Bon, maintenant le résultat est parfait et cool. Oui, maintenant c'est proche de l'image de référence. Maintenant, nous pouvons opter pour cela, ne vous inquiétez pas pour ce côté, car nous pouvons également refléter toutes ces parties ici. La seule zone que nous n'avons pas pu refléter est le cercle. Ouais. C'est bon, c'est génial. Pour terminer, nous devons entendre ces trous. Je devrais le pousser dans cette direction et l'un d'entre eux devrait être poussé comme ça. Je pense que nous avons toujours le guide. Nous devrions les partager contre le guide. Tout ça. C'est cool. Maintenant, je vais prendre la cage et la mettre en place. Et prenez l'onglet umetrbind. Va en haut de toi, attrape des visages comme ça. Maintenant, ouvrons ici et écoutons-les contre le guide. Cela devrait être entendu comme ça. Très bien, -0,12 Je suppose que ça ira, parce que nous testons ce chiffre OK, voyons si ce que nous avons fait est correct. Sortez puis appuyez sur Pint. Attrapez ensuite la cage. Repoussons cela et jetons un coup d'œil. C'est bon. C'est terrible. Nous entendons cela dans la mauvaise direction. Ouais. C'est bon. Faisons-le encore une fois. Ça et Bind. Allez vers le haut de gamme. Sélectionnons-les, ramenons-les à zéro, comme ceci. Et recommençons à les entendre, comme ça. Ajoutons 0,12 Très bien, voyons maintenant cet espace de décalage Et revenez à sélectionner Box Bind, prenez la manette, remettez à zéro. D'accord, maintenant le résultat est uniforme et agréable. Je peux y aller avec ça. Très bien, c'est très cool. OK, maintenant je pense que c'est le moment de refléter ces détails. l'autre côté, je vais le sélectionner avec la cage et le frapper pour les isoler. Et je vais récupérer ma géométrie, appuyer sur Contrôle et m'appliquer une géométrie visuelle pour tout appliquer. Je vais passer au mode et peut-être que nous pourrons passer à la bonne vue. Passez au mode de sélection des visages et appuyez sur le modèle à rayons X, ces visages. Maintenons la touche Shift. Ajoutons-les également. OK, c'est très cool. Je vais détecter ces visages. Je vais appuyer et ensuite c'est parce que je veux me concentrer sur le côté, pas sur le haut. Sélectionnons-le maintenant et touchons pour passer en mode édition. Et je vais saisir des visages ponctuels, puis appuyer sur le contrôle L pour sélectionner les sommets liés Et je vais appuyer sur XF pour les supprimer. Maintenant, je vais taper dessus, tout ce que je veux faire c'est prendre ce miroir, il est de l'autre côté. Je vais prendre cette pièce. Et je veux juste placer les trois décorateurs au milieu Par exemple, saisissez ces sommets. Si vous apportez les trois décodeurs ici, ce sera tout. Appuyez dessus, c'est tout. Maintenant, sélectionnez-le et appuyez sur Shift avec D pour prendre un coby comme celui-ci et transformer la transformation en trois décurseurs Accédez à l'objet, miroir et miroir au x global , puis saisissez ceci. Avec cela, appuyez sur le contrôle J, pour en faire une seule pièce. Appuyez sur un décalage pour recalculer la normale après cela. Maintenant, saisissez ces pièces, appuyez toutes sur le contrôle J, fusionnez-les, puis appuyez à nouveau sur la touche TAB, appuyez sur A. Maintenant, nous pouvons fusionner les sommets H, m et choisir Fusionner par distance Et ici, nous avons 18 sommets fusionnés. Je pense que nous avons maintenant obtenu des résultats parfaits. Je sais que nous n'avons pas de trous ici. Nous pouvons les supprimer facilement. Ne vous concentrez pas sur ce domaine après l'avoir fait. Nous pouvons maintenant l'ouvrir à nouveau avec le contrôleur en accédant au modificateur et en ajoutant la déformation de surface Et choisissez la manette et réservez-la à l'une d'entre elles. C'est du bon travail. Une pinte. Mettons-le en un et oui, c'est le cas. C'est très cool. C'est pour Exits. C'est bon. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et à bientôt. 29. 029 Préparer la structure pour lui donner un peu d'épaisseur: Et encore une fois, nous reviendrons ici. OK. Voyons maintenant quelle est la prochaine étape. Je pense que le moment est venu de donner une certaine épaisseur à cette question. Avant de faire ces cercles et de corriger la déformation que nous avons ici, je vais devoir isoler cette humour et commencer à saisir ces cercles Juste eux et listés comme ça. Après avoir fait ce cercle de triticallycus, le résultat est maintenant parfait et Même chose pour le cercle. Prenez son aspect radical pour l'encercler et le réparer. Réparons-les ici. Je vais prendre ces cercles et les réduire un peu, pas trop. Modifiez-le en fonction de l' individu , puis adaptez-le un peu comme suit. Bon, maintenant le résultat est parfait. Bien, après cela, peut-être pourrons-nous récupérer la moitié de la géométrie et la reproduire. Allons au bon bout. Je vais, d'accord, saisir ces phases comme ça passer à la radiographie et passer à la phase. Continuez à sélectionner ces faces. K, D, sélectionnez-les, nous n'avons pas besoin de les inclure. Ajoutons-les ici. Voilà, assurez-vous de tout sélectionner. Très bien, encore une fois sur la droite, et je pense que nous pourrions prendre l'autre côté. Passons au front, par exemple. Attendons, terminons, ajoutons-les également, incluons-les ici et ces deux visages. Je vais frapper. Ensuite, pour séparer et supprimer, concentrons-nous sur ce point. Appuyez à moitié sur le contrôle de L X pour vous en débarrasser. Appuyez sur les trois curseurs, je suppose qu'ils sont toujours au milieu Et c'est quelque chose que les tarifs utilisent un miroir pour refléter cela. Je vais cocher et placer org Org sur un curseur en trois D. Je vais le supprimer, nous n'en avons pas besoin. Ajoutons un modificateur de miroir. Nous avons maintenant une aide modificatrice. Je vais appuyer sur la touche Ctrl pour l' appliquer parce que je n'en veux plus. Je vais supprimer le modificateur d'ici. Pour l'instant, saisissez-le avec celui-ci puis appuyez sur Ctrl pour en faire une seule pièce. Maintenant, nous nous adaptons à Mic dans cette zone. Passons maintenant à la tabulation. Reprenons le sommet que nous avons obtenu ici et là Et je vais appuyer sur M et Mic à distance, nous avons 26 sommets fusionnés. C'est génial. Appuyons maintenant. Le résultat est parfait et les cercles le sont également. Mais de ce côté, nous n'avons pas deux trous pour le micro. Je vais cliquer sur la touche de tabulation et cliquer sur le visage. Je vais devoir cliquer sur F pour les supprimer. Retournez à l'ancien clic, je vais devoir cliquer, ou concentrons-nous sur celui-ci. Accédez au Face Clickl. C'est bon. Maintenant, le résultat est meilleur. Après cela, nous pouvons maintenant appuyer pour sortir. Et maintenant, nous pouvons ajouter le service Deform with Defi. Choisissez le guide et maintenant, il suffit de le relier. C'est bon. Comme vous pouvez le voir, nous avons un problème étrange. Vous indique que la cible contient des pistolets à huile voilés. D'accord ? Ce problème est parfois dû au fait que, pour une raison ou une autre, peut-être qu'à l'intérieur de l'eumétrie nous avons des sommets surdimensionnés, des faces ou quelque chose comme Pas des sommets. Pour éviter cela, vous pouvez appuyer, saisir tous les sommets et Ric, par distance, essayons Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez faire autre chose , comme attraper un autre coby, par exemple Je peux appuyer sur le D pour prendre un autre coby. Et essayons le crique, point de frappe. Bien, le cov, le nouveau cov fonctionne mais l'ancien covid. Ne travaillez pas. Juste la géométrie. Supprimez celui-ci, nous n'en avons pas besoin. Permet de saisir et de sélectionner le corosor pour le ramener à sa position initiale Maintenant, saisissez-le et dissociez-le, puis il se lie à nouveau. Maintenant, je vais le saisir et le mettre à un, et maintenant nous l'avons ouvert. Après cette impasse, je pense que nous devrions appliquer le formulaire de service et garder le guide ouvert. Je vais taper et passer au recto. Pour isoler cela, je veux juste vérifier s' il y a des vagues. Oui, nous avons quelques vagues ici pour nous en débarrasser. Il suffit d'entrer le zéro pour le rendre plat, c'est clair. Maintenant, après cela, nous pourrons peut-être apporter quelques modifications, comme arracher ces bords et les dissoudre. Apportez simplement quelques modifications rapides comme ajouter de nouvelles arêtes ici. Peut-être que nous pouvons en ajouter d'autres ici. Et supprimez-le. Et supprimez celui-ci, nous n'en avons pas besoin maintenant. Nous avons démissionné d'ici et nous avons démissionné d'ici. Pareil, nous pouvons le faire pour le site. Ce que je fais ici, juste les nettoyer pour obtenir de meilleurs résultats. Peut-être couper ici et peut-être qu' une coupe va ici. Acceptez ce contrôle et dissolvez-les. Peut-être devrions-nous faire la même chose sur le site. Mettez en place le même contrôle et dissolvez-les. Utilisez un couteau pour créer une coupe. Ça se passe comme ça. Ou peut-être. Je ne sais pas, voyons ce que nous pouvons faire ici. Je pense que nous avons ici une option pour faire pivoter le bord. Mais c'est où ? C'est dans le bord. Je suppose. Nous avons la possibilité de faire une rotation. Oui, je crois que c'est celui-ci. Voyons si cela fonctionne. Allez sur le bord et faites pivoter. Oui, dans ce cas. Mais cela ne me donnera pas les bons résultats. D'accord, de toute façon, ça ne marchera pas. Revenons à l'outil couteau et faisons en sorte de le contrôler et de le dissoudre. Peut-être qu'une coupure va comme ça et qu'une autre ici, dissolvez celle-ci. Prenez-les ici et utilisez un couteau pour les découper. Ça se passe comme ça. Et peut-être qu' une seule coupure suffit. Gruptrolx le dissout . Très bien, maintenant tapotons et ajoutons de la surface une fois de plus. Et sortons. Et choisissons le guide. Appuyons sur Bind, prenons le guide et changeons le numéro 20. Maintenant, nous avons obtenu ce beau résultat, non ? Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 30. 030 Ajouter de l'épaisseur à la structure: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Passons plus de temps à cette géométrie. Voyons ce que nous pouvons faire. Le bois lime aussi le bois. Au fait, j'ai un objet ici. Je tiens juste à mentionner que je supprime une partie de l'ancienne géométrie parce que je n'en veux pas. Mais celui-ci est toujours là. Et je vais m'en servir comme guide pour le modificateur Shrink Crop. Je vais sélectionner toutes ces pièces avec la cage, désélectionner le verre, puis passer en mode local Je pense que nous pouvons changer la couleur de cet objet afin de le reconnaître. Et vous pouvez passer à l'ombrage et changer la couleur en matériau Ensuite, arrachons les objets et passons à l'examen du matériel Si vous n'avez rien ici, tapez simplement sur vous pour créer un nouveau matériau et n'utilisez pas le nœud, changez simplement la couleur en quelque chose, n'importe quelle couleur, juste pour le reconnaître. Et maintenant, ces gars sont prêts. Allons chercher notre Umetry. Peut-être que je peux le cacher pour le moment ou que je peux tout changer. Cachons ça pour le moment. Il semble que nous ayons plusieurs rayons humains ici. Bien, qu'en est-il de celui-ci ? Je pense que je ne vais pas l'utiliser, donc je vais les désactiver. C'est bon. Maintenant, revenons ici. Voyons ce que nous avons trouvé dans le modificateur. Nous avons la déformation de surface. Je vais l'appliquer pour le moment. Je vais ajouter une surface de subdivision pour rendre cela lisse. Si vous ajoutez une surface de subdivision, cette zone sera également lisse Mais avant d'ajouter une surface de subdivision, je vais la fusionner avec cet Umetray Découpons-les comme ça, puis appuyons sur le contrôle K. Pour en faire une seule pièce. Je vais appuyer pour passer au huit. Pour tout sélectionner, il suffit de parler au sommet. Je vais appuyer sur M et fusionner par distance avec R, ces sommets. Bien, si vous n'avez rien de roi, cette version 2.1 peut-être. Très bien, ils devraient être fusionnés. Très bien, tapez et l'un de ces sommets n'est toujours pas soudé Je vais donc les saisir à nouveau, appuyer sur M et fusionner par distance Très bien, 0,1 Ajoutons 0,5 je suppose, et maintenant nous avons 642 sommets fusionnés. Oui, je pense que c'est ça. Maintenant, après avoir fait cela, je vais saisir ces sommets. Je peux peut-être les inclure ici. Je veux juste que ces sommets restent nets. Je vais aller à l'atome et utiliser Mean Vertex Create, il suffit de le placer sur un Lorsque vous ajoutez une surface de subdivision, cette zone ne sera ni efficace lisse, comme vous pouvez le constater Il restera net après l'ajout de la surface de subdivision Maintenant, le résultat devient plus fluide, comme vous pouvez le voir ici. Mais nous devons inscrire les résultats dans notre guide. Revenons à notre guide avec les objets sélectionnés. Je vais utiliser le modificateur Shrink Rob. Je vais choisir le guide comme ça. Maintenant, comme vous pouvez le constater, tout est dérobé sur le guide Je vais récupérer le guide et augmenter le niveau de subdivision ou simplement activer l'histoire Peut-être pourrions-nous en augmenter trois juste pour faciliter les choses. Je pense que nous pouvons le cacher. Maintenant, jetons un coup d'œil. Vous pouvez le récupérer et voir avant et après. C'est bon. Maintenant, le résultat est magnifique. Vérifie le cadre métallique, d'accord ? OK. Après cela, nous pouvons maintenant appliquer la subdivision avec le Sringcroll Cela signifie que nous avons accepté ce résultat. C'est très cool en ce moment. Après cela, je vais appuyer et sélectionner tous ces sommets comme ça et accéder aux propriétés des données Opia Et je vais supprimer ce groupe, je n'en veux pas. Et je vais créer un nouveau groupe. Et appelons tout cela juste pour le reconnaître. Et il a été assigné à attribuer toutes ces faces ou sommets à tout ce que vous pouvez Oui, assignons ces pas comme ça et maintenant ils sont assignés Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez les sélectionner ici. Lorsque vous sélectionnez toutes ces phases doivent être sélectionnées. Bien, en plus de cela, je suppose que nous pouvons faire quelque chose. Je vais aller ici et ajouter du solidifier pour donner cette épaisseur. Choisissons peut-être un angle comme celui-ci et augmentons le niveau jusqu'à un certain point. C'est logique, comme ce résultat. Après cela, nous pouvons maintenant activer une épaisseur uniforme. Je vais l'ignorer car, comme vous pouvez le constater, certains problèmes se posent ici. Et je choisirai tous les M parce que je les veux juste. Je pense que nous pouvons maintenant l'activer sans aucun problème. Oui, je pense que nous pouvons le faire . Nous avons juste besoin d'eux. C'est tout Lorsque vous contrôlez et appliquez la solidification ici, nous avons une phase supplémentaire dont nous n' avons pas besoin Voyons où ils sont. Bien, c'est le rythme dont nous n'avons pas besoin. Nous pouvons les supprimer. Appuyez sur Xf, éliminez-les et vérifiez la zone au milieu Tout est toujours beau et cool. Après cela, je vais revenir ici et appuyer sur Sélectionner pour sélectionner ces phases. Mais le problème, c'est que tout est sélectionné. Je ne le veux pas, mais il semble que nous pourrions saisir manuellement ces nouvelles phases et leur donner un nouveau groupe. Oui, cela prendra un peu de temps, mais nous le ferons ensemble. Découvrez ces premières phases ici. Et peut-être que nous pouvons les inclure ici, peut-être ceux ici. Je vais créer un nouveau groupe, appeler ces jantes et appuyer sur Assigned pour les attribuer ici Très bien, c'est très cool. Vous ne pouvez pas appuyer sur la touche Ctrl pour inverser la sélection et tout retirer de la jante Appuyez simplement sur Supprimer pour le supprimer. Maintenant, lorsque je sélectionne, cette zone doit être sélectionnée. C'est ça, prenons-les un par un. Attribuer. Faisons en sorte que ça marche. L'assignation. Très bien, maintenant nous avons le code assigné, cliquez ici. Attribuons-les. Le visage en tant que sinus. Ceux d'ici ont un sinus. Et maintenant, lançons cette sélection. Très bien, allons-y, prenons-les en sinus, peut-être ces trous en guise de sélection. va de même pour celui-ci k. Voyons ce qui va se passer lorsque nous les récupérerons. Faisons pression sur un panneau. C'est bon, c'est génial. C'est la rue. Très bien, sélectionnons-les ici et ceux d'ici, et peut-être ceux d'ici. D'accord, et ces visages. Ensuite, appuyons sur Assigné pour les assigner ici. C'est bon. Maintenant, sélectionnons et voyons le résultat. C'est génial. Bien, quoi d'autre ? Le moment est venu de les inclure également. Une fois que vous les avez tous sélectionnés, la même chose a été assignée pour les attribuer. Bien, maintenant nous avons sélectionné tous ces visages, nous étions prêts, et maintenant nous pouvons peut-être faire quelques encarts. Oui, allons-y. Voyons ce qui va nous arriver. Insérez le bouton automatique dans l'insert extérieur. Et ayons une petite jante, quelque chose comme ça. Après avoir créé cette jante, il suffit de supprimer tout le reste car il y aura des chevauchements Comme vous pouvez le constater , certains chevauchements se produisent. Mais c'est bon. Nous pouvons le réparer. Mais le problème sera là. Ce sera difficile à contrôler. Modifions-le pour peut-être 15 centimètres. OK. 1 centimètre Je pense que tout ira bien. Je ne vois aucun chevauchement, juste quelques-uns. Ajoutons peut-être 13. C'est bon. Je pense que 13, ça ira. Très bien, 13 ans, je suppose. Allons voir les autres endroits. C'est bon. Cette zone est bonne et celle-ci aussi. De ce côté, je n'ai aucun problème. C'est bon. Voyons maintenant quelle est la prochaine étape après avoir accepté ce résultat. C'est bon. Il semble que nous ne l'ayons pas donné y compris que l'épaisseur était de 13 centimètres Nous devrions également inclure celui-ci. Vous pouvez le faire, inclure ces visages, tout cliquer. Recommencez, chargé d'attribuer ces faces. Maintenant, je vais appuyer à nouveau sur I. Par exemple, il suffit d'ajouter ici 13. Voyons si nous avons oublié quelque chose. C'est bon. OK. Passons maintenant à la sélection, à la boucle et à la limite S pour saisir ces arêtes. Et je vais appuyer sur Control to Vl these. C'est bon. Après cela, je dois parcourir ces trous, mais je ne veux pas inclure ces cercles ici, ni l'un ni l'autre Je pense que nous pouvons passer aux rayons X, toucher des algues et dilater Parce que je veux juste leur donner un pivlecilg spécifique, ceux d'ici sont comme ça. Oui, maintenant on peut cibler le reste. Accédez simplement à la boucle finale sélectionnée et à la limite Qs. Et maintenant nous pouvons les bibeler. Appuyez sur Ctrl et passons au pivlese comme ça. Divisez-les sur deux bords, comme ceci, quelque chose comme ça. Après cela, nous pouvons rebibler ces arêtes. Après cela, je reviendrai à sélectionner puis à sélectionner le lubrifiant et la limite de Q. Encore une fois, je vais également faire des bulles. Contrôle. Et faisons passer ça un peu à trois âges, quelque chose comme ça. Vous pouvez ajouter 0,8 après avoir fait tout cela. Maintenant, jetons un autre coup d'œil. Voyons si ce que nous avons fait ici est correct ou non. Tout ici a l'air cool jusqu'à présent, le résultat est magnifique. C'est très cool. OK. Maintenant, je veux juste voir ce qui va se passer si j'ajoute une surface de subdivision au-dessus Le résultat obtenu jusqu'ici est magnifique, mais nous devons le lisser encore plus Je vais donc ajouter une surface de subdivision ici Comme vous pouvez le constater, le résultat est net et agréable. Bien, même ici, le résultat est magnifique. Mais nous devons passer plus de temps ici pour améliorer encore les choses. Voyons voir, quelles sont les options dont nous disposons pour y parvenir ? Je vais éteindre la surface de subdivision, appuyer ici pour accéder aux propriétés d' Oki Data dans OK. Il s'est passé quelque chose ici. Où sont les groupes ? C'est bon. Nous avons juste tout. Où est la chambre ? Bien, de toute façon, je vais resélectionner ces visages. Je vais cliquer, je vais cliquer, et je vais continuer à le faire et les récupérer toutes. Maintenant que vous avez sélectionné tout cela, je vais créer un nouveau groupe. Et je l'appellerai encore M. Et je vais les attribuer au M. Maintenant, si je les sélectionne, je peux les cibler. C'est bizarre, j'en déduis, c'est totalement bizarre. C'est bon, c'est génial. Passons à la radiographie et désélectionnons le reste Désélectionnez-les ici. Nous n'en avons pas besoin. Je les veux juste. C'est bon. Je vais appuyer sur Ctrl moins pour réduire la sélection. Et regardons le côté. C'est bon. Tout a l'air cool. Ici, vous pouvez faire quelque chose, vous pouvez écrire cette zone ou essayer d'ajouter des arguments. Il suffit d'aller au lobe et à la limite sélectionnés et je vais passer à l'augmentation. Je vais mettre ça à une, cette zone sera nette. Je vais appuyer dessus accéder au modificateur et l' activer pour voir le résultat. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, voici le résultat. Tout est beau et net. Vous pouvez accepter ce résultat si vous le souhaitez. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez le demander ou ajouter des arêtes supplémentaires ici. Nous devrions inclure le. J'oublie juste de le faire. Je vais appuyer et saisir ces bords manuellement. Comme celui-ci et celui-ci ici. Celui-ci est de l'autre côté. Et je vais mettre ça à un et le rendre précis, quelqu'un comme ça. Et jetons un coup d'œil, je veux juste voir s'il y a une mauvaise direction jusqu'à présent. Le résultat est magnifique et je ne vois aucun problème ni aucun gros problème. Je peux accepter quelque chose comme ça. C'est cool. Je vois que nous avons quelques signes main dans ce domaine, c'est tout à fait clair Vous pouvez vous en débarrasser en réutilisant le modificateur Hearing Crow, ou vous pouvez l'ignorer Et au fait, ce n'est pas un si gros problème. Le titre est toujours beau et agréable. C'est bon. Je pense que je vais terminer cette vidéo ici, et je le ferai. 31. 031 Correction des problèmes d'ombrage sur la structure: Bonjour à tous et bon retour ici. Essayons d'obtenir des résultats parfaits. Nous avons encore quelques tissages ici. Comme je l'ai dit dans le brief que j'ai envoyé avec vous, ce n'est pas grave Mais si vous voulez obtenir un résultat encore meilleur, c'est bon. Très bien, passons au matériau et je choisirai l'un de ces matériaux. Ces matériaux créeront ou ajouteront plusieurs lignes sur l'Umetry Si cette ligne présente un problème ou un mauvais titre, il sera révélé. Et vous pouvez le voir clairement. Je vais prendre ça. Maintenant, si je tourne autour ou si je déplace l'Uma juste ou la vue. Donc, juste un petit peu, vous pouvez voir qu'il y a beaucoup de distorsion. Je vais utiliser ce Tcb comme indicateur pour voir si je vais résoudre ce problème ou non Alors revenons ici et relisons ceci sur ce Mac. Comment pouvons-nous le faire ? Je vais appuyer pour passer en mode édition et voyons ce que nous avons ici. Dans le modificateur, nous avons une surface de subdivision, c'est génial Je vais l'éteindre pour le moment. Temporairement, je vais me rendre ici pour sélectionner le must select. Et maintenant, nous les avons sélectionnés. Passons au mode de sélection du visage. Voyons ce que nous avons ici. C'est bon, c'est génial. Je vais réduire la sélection il suffit de contrôler moins et de réduire en une seule fois. Pour obtenir un tel résultat, je vais inverser le contrôle de sélection Maintenant, je viens de sélectionner les faces extérieures. Comme vous pouvez le voir, je vais créer un nouveau groupe ici. Et je vais appeler, tu peux l'appeler comme tu veux, tu peux l'appeler en dehors des visages ou tu peux tout faire pour moi. J'appellerai cet appartement. Je vais appuyer sur Assigner pour attribuer ces visages et le groupe à présent ils sont assignés. Maintenant, si je sélectionne, je sélectionnerai ces visages. Tout cela est génial. Je vais, je vais revenir ici et ajouter un modificateur. Je devrais choisir mon guide. Et je ne sais pas où ça pourrait être. C'est ici. C'est génial. Choisis-le comme ça. Et je vais masquer le guide car je ne veux pas voir dans le groupe de sommets Je choisirai le groupe d'appartements. Très bien, maintenant nous avons obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le constater. Ensuite, je vais agir sur la surface de subdivision pour rendre les résultats lisses et agréables Je vais passer à la casquette intelligente et voyons ce qui va se passer maintenant lorsque j'ai déplacé la vue Comme vous pouvez le constater, ces lignes se suivent toujours bien sans aucune distorsion. Et c'est ce que nous avons fait ici. Cela a marché. Maintenant, si je le désactive, vous pouvez voir la différence avant et après. Vous pouvez voir qu'il y a beaucoup de distorsion ici et que maintenant nous n'avons rien de génial. Tout le reste est excellent. Je ne vois aucun problème pour l'instant. Très cool. C'est bon. Je pense que nous avons maintenant obtenu des résultats parfaits. Très beau et très doux. Et je pense que nous pouvons maintenant passer à l'étape suivante. Très cool. Je n' oublie pas cette zone. Il doit être fusionné. Nous pourrons le faire plus tard. Ce n'est rien C'est un symbole. C'est pour sortir. Et voyons les autres pièces. Je pense que je peux maintenant déplacer cette géométrie vers le dossier Sp et la déplacer vers le tibia crop. Maintenant, nous l'avons là. Si vous souhaitez changer son nom, vous pouvez le faire. Très bien, allons ici et ouvrons ce dossier. Et j'ai vu que c'était l'objet. Peut-être que nous pouvons le changer en anneau de structure pour le reconnaître. Quand tu fais ça, oui, cache-le. Et allez à la géométrie et vérifiez le nom ici. Si le nom change ou non. Pas de changement. Cela signifie qu'il prend les informations de cet objet. C'est génial. Après cela, vous pouvez masquer la collection de la boutique. Nous n'avons pas besoin de le voir pour le moment. Même le bois, je suppose qu'après avoir fait tout cela, apportons quelques modifications. si je compare cette image avec mon résultat, je peux voir que l'épaisseur est, elle devrait être un peu plus profonde ici. Je pense que c'est ce que nous devrions faire ici. Je vais saisir cet onglet pour passer au mode et je vais saisir ces bords comme ça. Cliquez, puis je cliquerai pour les récupérer ici. Je vais appuyer deux fois sur la touche et appuyer pour les déplacer à l'intérieur. Allons plus loin pour obtenir quelque chose de plus proche de l'image de référence, d'accord ? Je pense que quelque chose comme ça sera largement suffisant. accord ? J' accepte ce résultat. Si je veux aller plus loin, je peux le faire. Je pense que nous devrions aller plus loin. Désactivons et subdivisons la surface par touche Alt et lissez-les un peu, d'accord ? Je pense que c'est bon. Peut-être que nous pouvons juste les repousser un peu. Pas trop. Quelque chose comme ça. Je ne sais pas Je pense qu'ils devraient être légèrement redimensionnés . C'est bon. Je pense que je vais faire autre chose. Parce que maintenant c'est un onglet. Si vous avez remarqué qu'il est enfoncé au centre. Ce que nous pouvons faire, c'est éviter cela. Je peux désactiver l'automatique pour le moment, puis appuyer sur Get Wise pour revenir en arrière, puis appuyer sur la touche Z au lieu de celle-ci Cela nous donnera un autre résultat. Très bien, ce résultat a l'air cool. Je vais l'accepter. Très bien, je vais arrêter la progression ici et je continuerai dans la prochaine vidéo. C'est tout et à bientôt dans la prochaine vidéo. 32. 032 Créer les trous d'aération supérieurs: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Dans cette vidéo, je veux commencer à ajouter les détails de la vision, à l'intérieur de cette structure en aluminium. Je pense que cette zone est responsable de l'évacuation de la chaleur. Nous avons des choses visibles ici. Essayons de les créer. Apportons les images de référence ici, et voyons ce que nous pouvons faire. Cela devrait être quelque chose de symbolique, mais voyons comment nous pouvons le créer. Très bien, allons-le un peu plus petit. Je pense que je peux passer à la diffusion d'écran. Et lors de la capture d'écran je puisse voir ce que je vais prévisualiser ici. Mettons celui-ci ici. Et voyons par où commencer. C'est bon. Peut-être que nous pouvons prendre un avantage à partir d'ici. Désactivons Subdivision Surface. C'est tout pour le moment. Et je pense que nous pouvons cliquer dessus pour le récupérer. Nous pouvons commencer par cela. Je vais cliquer pour laisser le Coby au même endroit et je vais appuyer pour le séparer. C'est bon. Maintenant, je vais le saisir et je vais supprimer le rétrécissement ainsi que la surface de subdivision Je n'en veux pas. Maintenant, nous l'avons. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons faire par la suite. Je vais appuyer sur le Z et l' extruder vers le bas comme ça. Quelque chose comme ça. Ou peut-être même plus, je suppose. Je pense. Oui, on peut le faire. Je vais appuyer sur Ctrl pour ajouter un œuf, peut-être juste ici. Et je vais cliquer pour saisir ces visages. Comme vous pouvez le voir, je vais appuyer sur Shift D pour prendre un coby comme celui-ci et cliquer avec le bouton droit de la souris pour laisser le coby au même endroit Et je vais appuyer sur P dans le nid pour séparer cette pièce, et la languette pour attraper cette pièce. Très bien, cette pièce, je vais lui donner de l'épaisseur, non ? C'est bon. Avant de donner de l'épaisseur, je peux voir que cette zone, je ne sais pas ce qui se passe ici, est d'un noir pur. Mais je pense que cette zone est bloquée ou qu'une sorte de plastique recouvrant cette zone va dans cette direction. Je vais faire quelque chose comme ça pour bloquer cette zone. Ensuite, je créerai ces poches. OK. Donc, pour ce faire, je suppose que nous pouvons appuyer ici, mais je ne sais pas. Voyons quelle opportunité nous avons. Peut-être que nous pouvons le récupérer. Allons-y, par exemple pour isoler ça. Peut-être que du haut de l'écran , nous pouvons le déterminer. Allons-y avec ça, je suppose. Et cliquez, voyons si cela a du sens. Je vais frapper plusieurs fois. Oui, c'est bon. Très bien, maintenant nous avons couvert ce domaine. Je pense que nous pouvons le faire à nouveau. Je pense que nous pouvons saisir tel ou tel bord et peut-être que nous pouvons les supprimer ou les détacher par exemple. Ce que je vais faire, c'est appuyer ces bords comme ça, cliquer avec le bouton droit de la souris et contrôler L pour sélectionner cette partie. Et appuyez sur, puis pour le séparer. Nous avons maintenant cet onglet séparé. Et je vais saisir ce H et appuyer pour créer une phase ici. Je viens de le saler. Ensuite, je vais appuyer pour le récupérer et j' ajouterai un modificateur de solidification afin de lui donner une certaine épaisseur Voyons ce qui va se passer lorsque nous le ferons. Donnons un peu d'épaisseur à l'intérieur comme ça. À l'heure actuelle, le résultat semble cool. Je vais l'accepter et appliquer à nouveau l'onglet Solidify. Je suppose que nous pouvons appuyer sur la touche Ctrl pour ajouter une boucle ici. Peut-être que nous pouvons en ajouter deux ici. Quelque chose comme ça. Je le ferai deux fois, donc je ne peux pas marcher dans cette zone. J'aurai le contrôle Z car je ne veux pas ajouter d'arêtes de cette façon. Je vais les récupérer avec ça et les supprimer. Ou peut-être que nous pouvons prendre ce côté. Nous n'en avons pas besoin. Je vais cliquer pour les supprimer. Avons-nous besoin de l'accompagnement ? Je suppose que nous n'en avons pas besoin. Je vais ajouter un bord , comme ça pour rendre cette zone nette également. Et je vais contrôler jusqu' à deux arêtes comme celle-ci désélectionner les arêtes ici et ici, puis appuyer sur Alt S pour réserver un peu, peut-être Ou au moins, voyez ce que nous pouvons faire ici, juste pour obtenir un nouveau comportement ou vous pouvez taper sur le Z si vous le souhaitez, pour obtenir ces résultats. Je pense que nous pouvons appuyer sur Control Alt et découper ces bords au milieu et les désélectionner ici Ou ça ne marchera pas. Je pense que je pensais pouvoir les étendre, mais ça ne marchera pas. Ou peut-être si nous passons à l'ajustement qui se transforme en organes individuels Je pense que nous pouvons faire ça au Y. Je pense que nous pouvons le faire. allons vérifier le résultat, mais nous obtiendrons une sorte de variation. Nous pouvons redimensionner cela et annuler le z à, puis le Z pour annuler le z. Maintenant, nous redimensionnons au x et au Y. Voyons ce que nous avons obtenu. C'est bon. Je pense que nous n' avons pas de variante pour le moment. Je pense que le résultat est acceptable. Oui, je pense que oui. OK. Après cela, je vais cliquer sur « Peut-être devrions-nous ajouter une surface de subdivision pour rendre les choses plus fluides comme ça C'est exactement, voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent . C'est bon. C'est cool. Optez pour ce produit radicalement doux. Pour le rendre lisse, oui, c'est très cool. Qu'en est-il de celui-ci ? C'est comme isoler, ça met fin à catrodlop comme ça et ça soutient Je pense que nous pouvons maintenant ajouter une surface de subdivision. Voyons ce qui va se passer si nous le faisons. C'est bon. Je n'obtiens pas un bon résultat. Je vais donc le supprimer pour le moment, passer à la phase et récupérer ces phases comme ça. Et je vais mettre quatre encarts dedans, mais je commence à se chevaucher accord ? Je pense que nous pouvons l'accepter. Quelque chose comme ça. Je suppose que ça marchera, une surface subdivicane accord, mais je voudrais ajouter qu'il y en a un qui se passe comme ça, pas exactement comme ça. Supprimons celui-ci pour le moment. Je vais utiliser le couteau pour créer une découpe. Ça se passe comme ça. Pour resserrer cette zone et la fabriquer. Et la même chose sur le côté que je vais utiliser pour créer une autre découpe, est comme ça. C'est bon. C'est très cool. Maintenant, nous pouvons les supprimer tels que nous les avons ici, nous n'en avons pas besoin. Nous pouvons maintenant demander à Subdivision Surface d'obtenir de beaux résultats fluides avec le niveau deux Je suppose que c'est radicalement fluide. À l'heure actuelle, nous pouvons peut-être créer les buckets. Voyons comment nous pouvons le faire. Vous permet d'aller jusqu'au bout. Oui, je pense que nous pouvons saisir l'un de ces avantages et commencer à en créer quelques-uns pour obtenir des résultats appropriés. Commençons par ceci. Déplaçons celui-ci ici. Et peut-être que ça pourrait être ici comme ça. Je peux appuyer sur le Z cette fois et l'extruder, appuyer sur le contrôle L puis le séparer Bien, maintenant je peux récupérer et supprimer la subdivision pour le moment. Je ne veux pas passer en mode et saisir ces sommets du haut de vous Peut-être que nous pouvons, je ne sais pas, je pense que nous pouvons simplement appuyer sur la touche pour le déplacer. Incline-le un peu comme ça. Je suppose que pour obtenir ce résultat, peut-être que nous pouvons saisir cette touche et la faire glisser comme ça. Et celui-ci aussi. Ici Kslider. Très bien, revenons au sommet. Et relevons ce visage. Et je vais appuyer à nouveau sur Shift D pour créer une autre poche ici. Je vais saisir ces deux sommets en bas. Jusqu'à ce que ça ressemble un peu plus à ça. Maintenant, nous allons vérifier le résultat. Voyons si tout est en place ou non. Peut-être que je peux appuyer deux fois sur ce sommet et le déplacer vers le bas à tout moment comme ça Très bien, passons maintenant au début. Puis appuyez sur Shift avec D pour passer à autre chose. Et mettons-le juste ici. Très bien, quelque chose comme ça. Je suppose que nous pouvons saisir ces deux sommets et les superposer un peu OK. Il vous sera un peu difficile de mesurer la distance et d'obtenir de bons résultats. Si vous rencontrez un tel problème, vous pouvez les supprimer et commencer par une autre idée. Je vais vous dire ce que je veux dire ici. Je peux saisir ces deux arêtes et du haut de vous, je peux le faire. extruder comme ça pour obtenir une certaine épaisseur ou simplement extruder cette phase. C'est tout Je vais saisir cette phase et m'en débarrasser Maintenant, je n'ai que ça maintenant. Je vais commencer à le dupliquer pour créer ces poches. D pour en avoir un ici. Maintenant, je peux voir la distance et je peux la mesurer à l'aide de mes yeux pour en ajouter une autre qui me sera plus facile à contrôler. Et je vais faire une petite rotation. Et puis à ajouter ici et à faire pivoter un peu. C'est bon. Maintenant, la distance semble cool. Ici, nous avons 1234567. Nous avons sept côtes. Je vais maintenant cliquer sur 12345. OK, parlons d' autorité dans un instant. Ce numéro six, ce 17. Mettons celui-ci ici et réglons ça un peu. C'est génial. Maintenant, jetons un autre coup d'œil et voyons ce que nous avons obtenu. Je pense que le dernier devrait atteindre cette zone. Je pense que nous pouvons les redistribuer à nouveau. Allons prendre ça. Et avec ce plus ici, je suppose que celui-ci nous pouvons juste le déplacer un peu comme ça. Nous pouvons le faire pivoter à tout moment cette façon au cas où vous voudriez trouver une idée pour obtenir des résultats précis. Ou mieux encore, vous pouvez utiliser ce sommet pour vous couvrir , par exemple, ici Et appuyez pour extruder celui-ci. Peut-être que je vais vous montrer ici un moyen de placer le centre de ces déchirures et la bonne position J'extrude ces sommets et je les utilise comme guide. Maintenant, je peux saisir tous ces sommets, puis Herat pourra peut-être se détendre, juste pour les détendre un peu et fixer l' espace Vous pouvez déplacer ces déchirures, les centrer ou les aligner sur ces sommets, car ces sommets prennent désormais ou les aligner sur ces sommets, car ces sommets prennent désormais la bonne distance. Mais comptons. Comptons-les. Nous pourrions en avoir sept. C'est bon. Combien de sommets avons-nous fait tomber ici ? Nous avons six sommets. Nous avons dit que nous devrions avoir sept avis sur 234567. Oui, on pourrait en avoir sept. C'est le septième. C' est le dernier. C'est bon. Le numéro est correct. Nous avons maintenant sept sommets. Ouais. Après cela, je peux maintenant les saisir et les aligner avec les sommets comme ça Trouvez-les ici. Déplaçons-les ici. Ceux-là aussi. Vous pouvez le faire pivoter légèrement comme ça. Et ceux ici, K, déplaçons-les ici et faisons-les pivoter un tout petit peu. Déplaçons-le ici et faisons-le pivoter un peu comme ça. Et celui-ci aussi. Déplaçons ça ici. Bien, maintenant tout a du sens. Après cela, je vais cliquer sur le guide, appuyer sur E, m'en débarrasser, car nous n'en avons plus besoin. Passons maintenant à la perspective et à ce que nous pouvons faire d'autre. Très bien, maintenant je vais le tabuler et le déchiffrer. C'est trop souple pour les isoler. Maintenant, nous prenons certaines de ces déchirures et nous les déplaçons un tout petit peu vers le bas Touchons, voyons par où Je pense que nous pouvons commencer par les fronts ou quelque chose comme ça. L'idée est de savoir ce que nous devons faire , c'est-à-dire essayer de comprendre la situation ici. Frottons-le et déplacons-le un peu plus directement vers celui-ci. Déplaçons ça vers le bas, peut-être ici, et regardons le côté. Ce que je vais faire, c'est sélectionner ceci et montrer le cadre filaire afin que je puisse voir ce que je dois faire ici. Je vais éteindre la surface de subdivision pour pouvoir voir ce bord Je vais aligner ces nervures, le point de départ et le point final avec ces arêtes. En commençant par celui-ci, je peux tracer les sommets et la touche jusqu'au Z, et le déplacer ici. Cela suffira. Je peux le faire pour cette touche latérale vers le Z. Déplaçons-la ici Celui-ci. D'ailleurs, vous pouvez appuyer sur le bord si vous voulez quelque chose de plus rapide que le Z. Maintenez le contrôle enfoncé et enclenchez si vous le souhaitez Que ça marchera. Frottez-les ici. OK, prends celui-ci ici. Cette touche permet de zapper, ici, de claquer. Celui-ci, ici. Celui-ci avec le tampon Z, celui-ci ici. Et pareil pour cette clé du zap. Ici, je pense que si vous cassez les sommets sur le côté, c'est bon. Il s'alignera parfaitement de l'autre côté. La clé, Snub, c'est celui-ci là-bas et celui-ci La clé du Z, je suis perplexe. Parfait. La clé du snub Celui-ci ici et là. C'est bon, super. Bien, maintenant tout est prêt et parfait. Maintenant, je vais les saisir comme ça , puis appuyer sur E pour les extruder Et je vais appuyer sur la droite pour annuler l'extrusion et appuyer sur le Z pour déplacer le manuel d'extrusion comme ça. Nous avons maintenant ce résultat, comme vous pouvez le voir. Très bien, à l'heure actuelle, quels sont les prochains sommets ? Nous pourrions les faire avancer un peu dans cette direction. Voyons voir, quelle option avons-nous pour le faire ? Nous pouvons les déplacer manuellement. Nous pouvons les saisir et les pousser à obtenir le résultat que nous voulons. Je pense que je vais le faire. Très bien, commençons à le faire pour ces sommets. Je vais les frotter et je pense que nous pouvons les casser avec le bas du support. Remplacez cela par des éléments actifs afin que nous puissions dépendre du sommet actif Et je vais appuyer sur la touche, maintenir la touche Ctrl enfoncée et prendre celui-ci ici , comme vous pouvez le voir cassé et cassé de ce côté Et je vais appuyer à nouveau sur la touche, continuer claquer sur le bord et l'incliner légèrement Je vais le faire pour ceux-ci également. Je vais appuyer sur la touche Z et le prendre en photo, mais je veux que celui-ci actif, c'est très important. Appuyez sur la touche Z It et maintenez le bouton de commande enfoncé. Il suffit de le déplacer un peu et ce sera tout. Même chose pour le. Faisons de celle-ci la touche active, maintenez le contrôle. Photographie-le ici. C'est bon, ça a l'air cool. Sélectionnons également ces sommets. Rendez-le actif parce que je veux travailler ici. E, maintenez la touche de contrôle enfoncée et accrochez-la sur le bord. Et bouge ça un peu. Vous pouvez aller au Z et voir la progression. Très bien, je pense que celui-ci devrait être légèrement repoussé . Et celui-ci encore un peu plus. Revenons ici et saisissons ces sommets comme ça. Faites en sorte que celui-ci soit actif, puis maintenez la touche Ctrl enfoncée, déplacez-le légèrement et recommencez. C'est bon, c'est cool. Prends ça ici. Faites de celle-ci la touche active, maintenez le contrôle enfoncé. Et bouge ça un peu plus. Très bien, c'est cool, je suppose que nous pouvons l'accepter. Et si on les attrapait comme ça ? Activez cette touche, maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur celle-ci, peut-être juste ici Allons au sommet. Très bien, je pense que nous devrions déplacer cette touche un peu plus et garder le contrôle. Et déplace-le ici. Je pense que nous pouvons les déplacer un peu plus comme ça. Très bien, revenons ici. Déplaçons-les un peu comme ça, accord ? OK, je pense que je vais les contrôler du haut de vous. Ce sera mieux pour moi. Déplaçons-les un peu comme ça. Et ceux-là, et déplacons-les un peu plus comme ça. Et ceux-là aussi, déplacez-les davantage sur ces sommets, cuisons-les encore plus comme ça Ceux d'ici les cambriolent. Clé. Et déplaçons-les, peut-être que nous pouvons les faire pivoter à tout moment. Oui, maintenant on l'a. Voyons s'il y a autre chose que nous puissions faire. Très bien, sortons et. Je pense que nous pouvons l'accepter , mais oui. OK, tapotons pour les récupérer. Allons au sommet de vous. Déplaçons ces sommets. Je suppose que nous pouvons les faire pivoter à tout moment, peut-être un peu plus. Après avoir fait tout cela, je veux juste faire une dernière chose. Je vais attraper tous ces visages de ce côté et appuyer sur Ctrl plus deux G, en ne sélectionnant qu'une seule fois, puis appuyer sur X pour m'en débarrasser. Maintenant, je vais partir, je veux juste vérifier l'orientation de la phase avant d'aller plus loin. C'est bon. Je vais appuyer sur Alt pour ouvrir le menu normal. Et je vais les retourner comme ça parce que je veux ajouter je veux que le Soldify passe dans ce Darkion C'est pourquoi je désactiverai alors la superposition ou l'orientation de phase Ajoutons soldify, donnons-lui de l'épaisseur, et poussons un peu plus loin pour obtenir les résultats souhaités Vous pouvez maintenant les appliquer comme ça. Ensuite, dans ce que nous pouvons faire ici, je pense que nous pouvons supprimer les faces latérales pour faciliter les choses. Tu peux saisir ces visages au milieu comme ça. Attrapez simplement ces visages comme vous pouvez le voir. Et puis il contrôle pour inverser la sélection. Je ne veux pas inclure le F et m'en débarrasser. Accédez à la sélection et sélectionnez les arêtes vives. Va jusqu'au bout, c'est normal. Sélectionnez et sélectionnez des arêtes vives. Maintenant, je vais les mettre en bulle. Il peut les troller et les faire bouillir. Vous obtenez quelque chose de beau et de rond comme celui-ci, le résultat est à juste titre lisse pour le rendre lisse. Et Nelits jette un œil. C'est bon. Je pense qu'après avoir fait tout cela, vous pouvez bloquer la vue en ajoutant un peu de couverture en dessous parce que je ne veux rien voir entre ces cadres. Je vais le récupérer pour l'isoler, et je vais appuyer pour accéder à l'ethmode. Peut-être que nous pouvons appuyer sur la touche Tise, faire glisser cette touche et la déplacer un peu vers le bas. Maintenant, je pense que nous pouvons prendre quelques avantages à partir d'ici. Nous pouvons bloquer cela en copiant cet onglet de bord pour laisser au même endroit , puis en appuyant sur S pour le séparer sur la touche Tab pour saisir ce nouvel onglet Et pour accéder au mode, saisissez ces sommets par le côté et appuyez sur le côté Je vais maintenant saisir ces sommets et les frapper plusieurs fois pour remplir les faces de cette flèche Maintenant c'est fini, je suppose, et c'est comme si c'était exact. Et voyons voir. Bien, il y a encore une chose que j'aimerais faire. Je vais le prendre dans un onglet, je vais lui donner une certaine épaisseur. Mettons ça du côté opposé comme ça. Et je vais utiliser tout M parce que je veux juste la pièce, comme vous pouvez le voir, la pièce n' est pas appliquée à l'extérieur. Dans ce cas, je peux appuyer sur Alt et choisir Retourner pour inverser les résultats. Voir. Très bien, c'est ce que je veux. Je veux qu'ils soient dehors. Cela est correct. Maintenant, je vais appliquer la solidification et supprimer ces faces. Je n'en veux pas, j'ai juste besoin de ces visages. Et je veux écrire cette zone, ce contrôle serait de l'écrire quatre ou cinq arêtes. bon, c'est trop. Je veux juste avoir une courbe ici, cliquez avec le bouton droit de la souris pour lisser. OK, je pense que ça va marcher. Prenez ce produit radicalement lisse pour le rendre lisse. Maintenant, après avoir fait tout cela, je pense que nous pouvons rassembler toutes ces pièces. Nous avons appuyé sur la touche Ctrl pour en faire une seule géométrie. Maintenant, je suppose que nous pouvons les refléter de l'autre côté en utilisant l'opposition des trois. Les trois décurseurs sont toujours au milieu. Je suppose que je vais appuyer sur le bouton droit de la souris, puis régler l' orgue sur trois décurseurs Nous avons maintenant le point d'origine de ces pièces juste au milieu. Ensuite, j'ajouterai un modificateur de miroir. Très bien, maintenant tout est reflété sauf ce cadre Saisissez-le avec le bouton de commande J pour les meru. Maintenant, il est embourbé de l'autre côté. La surface de subdivision est active. En fait, je ne veux pas qu'il soit appliqué sur tout, mais donnons une chance à la surface de subdivision et voyons si cela s'applique correctement Comme je le vois ici, le résultat est cool et je n' ai aucune distorsion ni aucun mauvais résultat. Tout va bien. Peut-être que nous pouvons vérifier l'orientation du visage. Tout est bleu. Et c'est ce que je veux ici. Oui, je peux accepter ce résultat. Je n'ai aucun problème. Cette zone ne sera pas trop visible par la caméra, alors ne vous inquiétez pas trop. Je pense que tu peux le retirer si tu veux. Si tu veux aller plus loin, tu peux le faire. Mais je pense que cela n'a aucun sens. Oui, je pense que c'est ça. Je vais terminer cette vidéo ici et voir la suivante. 33. 033 Modéliser le cadran: Bonjour encore une fois. Bon retour. Ici, dans cette vidéo, je souhaite créer le cadran que nous avons ici. Je crois qu'ils l'appellent la couronne numérique, je ne suis pas tout à fait sûre, mais appelons-la cadran et voyons comment nous pouvons la créer. Tu te souviens quand j'ai créé celui-ci ? Et peut-être que je peux le couvrir et le réutiliser sur place. Voyons comment pouvons-nous le faire ? Je vais prendre cette bague et l'apporter ici. Très bien, déplaçons ça ici. Et faisons-le pivoter à 90 degrés en Y, Y. Allons au sommet. Et appuyez pour le déplacer ici. Et agissons à grande échelle. Je pense que nous pouvons utiliser les images de référence. Passons aux images de référence et voyons ce que nous avons ici. Très bien, je vais le déplacer ici et le réduire un peu. C'est la taille, ou ne vous inquiétez pas pour les images, alignez-la simplement avec le cercle que nous avons ici, et ce sera tout. Maintenant, assieds-toi sur celui-ci. C'est bon. Maintenant, je ne veux pas me concentrer sur la taille, je veux juste créer cette pièce en D, car nous devons apporter quelques modifications ici. Allons vers la droite, et prenons la zone centrale. Il s'agit de la zone centrale. Je vais appuyer sur Alt. Cliquez sur ces visages pour les saisir comme ça et supprimez-les, It XF. Maintenant, je peux peut-être prendre le côté et le supprimer aussi. Parce que nous n'avons pas besoin de tout cela. Mais je pense que nous retrouverons des visages à partir d'ici. Voyons ce que nous pouvons faire. Peut-être que nous pouvons attraper ces visages. Incluez-les. Je vais laisser D prendre un coby de ce clic droit pour le laisser au même endroit P et ensuite pour le célébrer Et je vais saisir n'importe quel contrôle de phase L et appuyer sur X pour supprimer le reste. Et maintenant, nous en avons terminé avec ce résultat, comme vous pouvez le constater. Mais je ne veux pas ce côté-là. Vous pouvez saisir le X et le supprimer. Bien, comment puis-je préparer cette pièce ? Parce que je devrais le faire pivoter et le faire paraître plat pour pouvoir utiliser ce Brightree Comment pouvons-nous le faire ? Je vais masquer les images. Je ne les vois pas pour le moment. Très bien, appuyons sur le mode E et saisissons ces visages pour les faire pivoter comme ça. Quelque chose comme ça, je suppose. Supprimons certaines phases car nous n'avons pas besoin de toutes. Par exemple, je peux récupérer ces canettes pour augmenter la sélection et les supprimer. Je peux supprimer la surface de subdivision pour le moment parce que je ne le veux pas C'est bon. Quelle est la prochaine étape ? Ce que je veux faire, c'est construire cet appartement. Revenons au début et mettons les trois C ici. curseur est sélectionné une fois que vous avez déplacé le point d'origine vers le centre de la géométrie. Ensuite, nous devons ajouter, et peut-être que nous pouvons ajouter du treillis Ajoutons donc du treillis. Et elle sera très grande. Réduis-le, fais-le très petit comme ça. Très bien, déplaçons ça ici. Pour ce qui est du Z, je suppose. Echelle au x, quelque chose comme ceci pour le z. Et redimensionnez ceci comme ça. C'est bon. Maintenant, je vais prendre cette pièce. Tu dois saisir le treillis. Ensuite, il contrôle et choisit Lattice Deform pour relier le treillis à l'objet, actionne le treillis et tape pour passer en mode Déplaçons maintenant quelques sommets, mais je pense que nous pouvons ajouter des découpes au Z, ouvrir les propriétés du réseau et passer au car représente le z. Et ajoutons, je ne sais pas, peut-être deux ou trois coupes ici Et saisissons les premiers sommets. Et appuyons sur la touche, et déplaçons-les comme ça. Vous pouvez utiliser la ligne de la grille pour aligner cette humétrie sur la ligne de la grille ou à proximité Tout ce résultat a l'air cool. Peut-être que nous pouvons bouger un peu plus comme ça. Peut-être que nous pouvons les frotter ici et les reculer à tout moment. Voyons voir, frottez-les ici. Et déplaçons-les un peu comme ça. Peut-être pourrions-nous augmenter le nombre de coupes. Nous pouvons mieux le contrôler. Jusqu'à présent, le résultat semble cool, je suppose, mais je pense que nous pouvons les utiliser et les déplacer. Laissons les choses un peu comme ça, accord, peut-être que je peux les faire reculer. Lorsque vous ajoutez plusieurs découpes, vous aurez la possibilité de mieux les contrôler tout aligner sur cette arête. Si cela devient un peu difficile, vous pouvez par exemple ajouter plusieurs découpes. Je peux en ajouter dix ici, et cela aidera à contrôler encore plus cela. Très bien, déplaçons celui-ci ici et le reste également. D'accord, je peux peut-être les déplacer un peu. Très bien, pour l'instant, le résultat est cool. Mais peut-être que nous pouvons reculer de dix points comme ça , ceux d'ici. Qu'en est-il de cette région ? Remontons-les en arrière et ceux-là aussi. À l'heure actuelle, nous avons obtenu de très bons résultats. Je vais cliquer dessus et appuyer sur la touche Ctrl pour appliquer une géométrie visuelle à Make, pour appliquer tous les modificateurs Maintenant, je peux saisir le treillis et le supprimer. Si vous n'êtes pas tout à fait satisfait du résultat, vous pouvez gratter ces visages qui les aplatissent Sélectionnons-les ici. Et tu peux atteindre le x zéro. Entrez et aplatissez-les. Après les avoir aplatis, vous pouvez récupérer le reste. Passons par exemple à la vue. Comme je peux passer à la vue, le clip commence à la rendre inférieure à 1 centimètre Par exemple, vous pouvez ajouter ce 0,5 centimètre. Nous pouvons maintenant zoomer un peu plus, mais cela ne fonctionne pas. Passez à 0,1 Maintenant, prenons cet avantage ici. Puis appuyez sur le zéro, aplatissez-le. Cliquez sur ce bord jusqu'à ce que le zéro entre Et tu peux faire de même pour le reste. Mais je pense que nous pouvons saisir ces phases comme ça, y compris celles-ci. Et pour ce qui est de l'entrée X zéro, nous pouvons récupérer cette entrée XX0x0 Très bien, voyons maintenant comment nous pouvons l'utiliser. Allons vers la droite et saisissons cette touche pour la déplacer. Et déplacez-le dans cette zone en fonction des images de référence. Cela ne devrait pas aller trop loin. Je pense que nous pouvons réduire la longueur de cette pièce parce que je pense qu' elle devrait être plus courte. Ou peut-être pouvons-nous accepter ce résultat. Je pense que nous pouvons l'accepter. Rassemblons-les et isolons-les. Je pense que ce sera mieux. Tab et passons au Z, zéro, entrez à plat dans ce dossier jusqu'au Z. Très bien, maintenant le résultat est cool et sympa Déplacez tous ces visages un peu vers le haut, alignez-les comme ça, vous pouvez saisir le G et le G vers le Z, tout contrôler dans le, le poignarder avec ce G si vous le souhaitez Je pense que nous pourrions apporter quelques modifications ici, comme aligner ces sommets avec ces sommets Je vais l'étiqueter et j'irai les voir avec le feu pour renverser la surface du lotissement, activer le cadre métallique pour que je puisse les voir. Je vais maintenant les aligner sur ces sommets. C'est bon. Voyons maintenant quelle est la meilleure façon de le faire. Peut-être que je pense que nous le pouvons. Très bien, saisissons ces sommets comme ça et rendons celui-ci actif Et changeons la transformation en élément actif et accrochons le sommet Je vais enregistrer celui-ci ici. Essayons encore une fois. Commande par clé. Et cliquez sur celui-ci ici. Ouais OK, maintenant le résultat a l'air cool. Je pense que nous pourrions également modifier ces bords, celui-ci. Déplaçons-le un peu. Nous pouvons faire de même sur le côté, regrouper ces sommets comme ça Faites-en la clé pour contrôler le snub. Contrôlons le contrôle par trou de serrure. Il en prend un ici. Contrôle par trou de serrure, appuyez sur un onglet ici. est la même chose. Nous pourrions aligner ces sommets. Je vais saisir ces sommets comme ça et faire de celui-ci le contrôle actif en forme de trou de serrure Onglet 1. Ici, je pense que c'est possible. Les bords sont au milieu et moignon de commande enfoncé en est un ici Et pareil pour les souches, une ici, pareil pour le côté. Faisons de celui-ci le moignon de contrôle actif en trou de serrure, un ici et pareil pour le côté, pareil pour ces Nous pouvons les découper d' ici et les aligner. « Je vais sélectionner ces faces comme ça Je vais rendre ce sommet actif et le redimensionner à la valeur active limitée X zéro pour obtenir ce résultat Je pense que nous pouvons faire de même pour le reste. Par exemple, je peux saisir ces arêtes et rendre celle-ci active. Et puis pour ce qui est de l'entrée X zéro, il en va de même pour ces sommets. Rendez-le actif au point d'entrer X zéro. Bon, maintenant le résultat est cool et bon. Je pense que nous pouvons opter pour ça. Très bien, très cool. Nous devrions faire la même chose pour ces sommets. Ils doivent être alignés. accord, peut-être que maintenant nous pouvons faire éclater ces sommets et rendre celui-ci actif Je peux le prendre ici et le redimensionner au Y zéro pour l' aplatir au Y, parce que c'est important Et nous pouvons faire la même chose ici. Contrôle Gehl, snobez-le ici par rapport au Y et aplatissez-le jusqu'au Oui, nous pouvons le faire ici, rendez-le diactif Alignez-le ici par rapport au zéro, entrez également le côté. Maintenez la touche enfoncée et pointez celle-ci ici pour indiquer le Y zéro. Si vous voulez fixer la distance entre ces bords, il sera facile de les saisir comme ça. Puis cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'espace. Ne t'inquiète pas pour le reste. Je pense que nous pouvons les accepter quant à la saisie zéro pour aplatir les deux Z. Je pense que maintenant le résultat semble cool et que nous sommes prêts Très bien, nous sommes maintenant prêts à dupliquer cette pièce. Je vais sélectionner ceci, le point d'origine est au milieu. Je vais devoir placer les trois curseurs au milieu du cercle. Je vais prendre ça. Et puis heterotic pour faire revenir la position du point d'origine hetticlic, définissez l'origine sur Je pense que ce n'est pas important puisque nous allons utiliser le spin. La rotation dépend de la position des trois curseurs. Avant d'utiliser le spin, je veux juste faire quelque chose ici. J'aimerais saisir ces visages. Je vais accéder aux propriétés des données de l' objet et créer un nouveau groupe. Je vais ajouter ces visages dans ce groupe qui vient d'être attribué afin que nous puissions les attribuer. Maintenant, si je vais sélectionner, je peux facilement sélectionner ces visages. Maintenant, je suis prêt à utiliser le spin, saisir les visages et à activer le spin. Et faisons tourner ça vers le Z comme ça. Lorsque vous le faites pivoter, utilisons l'angle. Ajoutons 360 degrés. Je ne veux pas l' étirer comme ça. Je souhaite utiliser un doublon. Utilisez des doublons ici. Il suffit d'ajouter le numéro. Vous pouvez augmenter ou diminuer le nombre jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose de parfait, et maintenant j'ai quelque chose de parfait. Ensuite, prenez ce coby et déplacez-le parce que nous n'en avons plus besoin. Appuyez sur X et éliminez-le. Puis appuyez sur espace pour revenir à la case de sélection, puis appuyez sur Tout sélectionner. Appuyez sur M et Merc à distance. Nous avons maintenant 620 sommets Mer. Après cela, je vais emporter ce D sur le plateau, afin que nous puissions choisir un coby ici Ensuite, avec ces sommets, je vais atteindre le cercle de fréquence Et détendez-vous pour les détendre, car je veux m'en servir comme guide pour utiliser le modificateur Shrink Ram afin d'obtenir un résultat parfait. Parce que je pense que la surface est un peu ondulée. Maintenant, appuyez sur P, puis pour le séparer, sortez de cet onglet, saisissez cet onglet en deux Z, et extrudons-le comme ça Je dois entrer pour recalculer la normale. Maintenant que celui-ci est sélectionné, je vais demander à Subdivision Surface de le rendre encore plus fluide. Je vais accéder aux propriétés de l'objet et changer l'affichage en borné parce que je ne veux pas le voir Concentrons-nous maintenant sur cet onglet pour passer en mode édition. Passons maintenant à l' objet A Roberts et sélectionnons-le afin de pouvoir sélectionner ces sommets. C'est ce que je veux ici, le groupe existe toujours et fonctionne toujours. Maintenant, je vais appuyer et ajouter un modificateur Shrink Rub à ce sujet. Je vais le réduire sur cette page sur le cylindre. Comme vous pouvez le constater, tout est rétractable, frotté sur le cylindre et nous n'en avons pas besoin Je vais cibler le groupe, le groupe. Maintenant, désactivons cette option pour voir avant et après. Vous pouvez voir maintenant comment cela résolu les problèmes que nous avons rencontrés ici. Nous avons maintenant obtenu de très beaux résultats sans aucune ondulation. Lorsque vous en serez satisfait, prenez le produit thermorétractable et appuyez sur la touche Contrôle pour l'appliquer. Maintenant, je peux le récupérer avec celui-ci et le fusionner. Mais avant de fusionner, je veux juste m'assurer que cette longueur est logique et que cela ne nous pose aucun problème Si cela vous pose un problème, vous pouvez supprimer certaines de ces faces ou les redimensionner. Je ne sais pas si je pense qu'il devrait être plus court. Essayons de le raccourcir. Je veux juste voir ce qui va se passer. Je vais les supprimer et les déplacer ici. Je vais les déplacer vers le haut. Voyons si cela sera aligné ou non par rapport au Z. Comme vous pouvez le voir, cela ne sera pas aligné car nous avons quelques variations ici Je vais annuler tout ça. Au lieu de cela, nous pouvons faire autre chose. Je peux garder ces sommets ici et nous pouvons dissoudre certains de ces sommets Je passe à la radiographie saisis ces sommets et je les déplace vers le haut. Ce sera mieux. Quelque chose comme ça. C'est bon. Oui, je pense que ce sera mieux. Tab, vous devez activer ce contrôle J, faire un onglet et appuyer sur Sélectionner tous les sommets. Et du mariage à distance au mariage. Tous les sommets de l' onglet filaire. Je veux juste voir les résultats. Oui, c'est le résultat. Maintenant, je peux activer la surface de subdivision. C'est bon. C'est beau et agréable. Je peux y aller avec ça. Ouais C'est bon. Comparons-le. Oui, je pense que nous pouvons l'accepter maintenant. Après cela, faites pousser ces bords. Au fait, je pense que nous n'avons pas besoin de ces arêtes ici. On peut s'en débarrasser avec celui-ci. Allez au front, par exemple. De gauche à droite Extrudons-le ici. Faisons une longueur comme ça, je suppose. Et puis pour améliorer vos compétences, mais ne skiez pas en fonction de l'élément actif Changez cela pour la limite, puis pour l'échelle comme ça. Éteignez la surface de subdivision, cliquez sur cette commande, vous êtes trois, je suppose que ça marchera Maintenant, nous l'avons. Très bien, maintenant nous devons ajouter une casquette ici. Voyons quelles sont les options qui s'offrent à nous. Cliquez et plaçons les trois curseurs ici dans cette zone. Je suppose que nous pouvons l'utiliser au cercle, dans une publicité. Et ajoutons un cercle ici. Le cercle sera à très grande échelle à 32 sommets. Pouvons-nous opter pour 32 sommets ? Je pense que nous partons avec ça. Appuyez ensuite sur A, puis redimensionnez, extrudez l'échelle pour obtenir ce résultat Passons ensuite à l'énigme, passons au sommet et voyons si cela a du sens Compensons cela. Oui, quelque chose comme ça. Il suffit de le lancer un petit peu. Ça va être sympa. Maintenant, je vais ajouter une surface de subdivision avec le niveau deux, tout récupérer et le redimensionner Alignons-le parfaitement comme ça. Ajoutons-en trois, maintenant c'est aligné et parfait. Saisissez les bords vers le Z. Pour l'extruder comme ça, saisissez cette canette pour la niveler, vous pouvez ajouter trois Vous pouvez ajouter un support sur le bord ici pour obtenir un résultat encore plus lisse, je suppose. Très bien, maintenant nous avons obtenu ce beau film lisse. Après cela, vous pouvez le réduire à deux. Ce sera suffisant et agréable. Passons maintenant à tous ces détails. Nous n'en avons plus besoin. Vous pouvez le supprimer. Prends-les et mettons-les en place, d'accord ? Je pense que nous allons voir, quelles sont les options qui s'offrent à nous ici ? C'est bon. La subdivision 2 s'applique ici. Je vais en ajouter une et postuler pour cette pièce. Pour la coupe, nous avons la subdivision 1. Je peux prendre ce risque sans aucun problème. Merce, les deux bénéficieront d' un niveau de service de lotissement Maintenant, je vais le saisir, cliquer sur ce cercle et placer les trois décurseurs au milieu Frottez cette pièce, puis appuyez sur si la sélection se décurseur juste au milieu. Allez à l'arrière de. Faisons pivoter ça comme ça, je suppose. Très bien, maintenant je veux le déplacer comme ça dans cette direction. Voyons voir, quelle option avons-nous ici ? Ouvrons le gadget. Déplacez-le vers le local. Oui, maintenant nous pouvons utiliser le local. Déplaçons ça comme ça. Et si l'échelle ne vous aide pas, vous pouvez l'agrandir un peu et la réduire. Je pense que nous pouvons également le faire pivoter dans l'une de ces directions. Mais voyons comment nous pouvons le faire. Bien, pouvons-nous le faire pivoter comme ça ? Je veux juste choisir la glace ou le bon angle et la faire pivoter. C'est bon. Essayons maintenant de choisir le bon angle et de le faire pivoter. Déplaçons-le à l'intérieur comme ça. Très bien, peut-être que nous pouvons le déplacer un peu plus à l'intérieur et le sélectionner vers, pour le saisir à nouveau et le placer au milieu Mais c'est un peu difficile à déterminer et à obtenir des résultats parfaits. Peut-être que nous pouvons le déplacer comme ça et peut-être le déplacer vers l'arrière. Ou peut-être que nous pouvons choisir un bon angle comme celui-ci. Et il suffit de le retirer. Déplaçons ça un peu. OK, quelque chose comme ça. Je pense que cela va fonctionner. C'est bon, cool. Faisons une comparaison ici. Je pense que cela devrait être un peu plus approfondi. Je vais le déplacer un peu vers l'intérieur, et peut-être que nous pouvons juste le tuer un tout petit peu ou c'est trop. En fait, ce résultat est beau et je pense que nous pouvons l'accepter. C'est magnifique Je ne peux pas accepter ce résultat. Bien, maintenant je pense que je peux terminer cette vidéo. Je terminerai cette vidéo ici et je vous verrai dans la prochaine. 34. 034 Créer le button supérieur: Bonjour encore une fois. Bon retour. Ici, de ce côté, nous avons ce bouton. Voyons comment créer. Je le sélectionne et je touche pour passer au mode. Et je vais saisir l'un de ces avantages comme ça , puis radicalement laisser le coby au même endroit Et je vais appuyer, puis séparer ça , sortir, saisir ce nouveau cercle et appuyer sur secte pour l'isoler. Voyons ce que nous avons dans le modificateur. Je ne veux pas que la surface de subdivision soit rétrécie. Voyons ce que nous pouvons faire pour y remédier. Concentrons-nous maintenant sur ce domaine. Prenez l'extrusion, redimensionnez, extrudez et redimensionnez l'intérieur comme ça Je pense que nous pouvons utiliser le Gripil. Le résultat est très beau. Je peux y aller avec ça. Bien, après avoir fait ça, les hits vont maintenant exister. Comme vous pouvez le constater, le résultat n'est pas parfait et il n'est pas parfaitement aligné. Mais vous vous souvenez de ce guide que nous avons ici. Si je prends un coby, si je reviens en arrière et que je l'affiche sous la forme d'un solide, tu te souviens de cette forme Je vais utiliser cette forme comme guide pour saisir cette pièce sur ce guide. Supprimons celui-ci. Et allons-y, TD va prendre un autre coby et le laisser au même endroit Et cliquez pour l'isoler afin que nous puissions l'utiliser. Revenons ensuite ici et passons au solide afin que nous puissions voir contrôler et appliquer une umétrotomique visuelle Nous n'avons besoin de rien d'ici, j'ai juste besoin de cette zone. Je vais saisir cette zone puis appuyer sur Ctrl XF pour me débarrasser du reste C'est bon, c'est fendu. Très bien, je peux supprimer ces visages et supprimer cette phase ici, X, m'en débarrasser. Prenez-le avec cette commande L XF et ce delever, c'est tout ce que nous voulons ici. Appuyez dessus. Maintenant, prenons ces nœuds que nous avons créés. Je veux dire, celui-ci. Je vais le sélectionner. D'accord ? Je vais lui donner un modificateur Ring Crab et je choisirai ce guide Je peux ajouter une surface de subdivision à cette pièce, pour que le guide la rende encore plus fluide pour obtenir des résultats encore meilleurs Très bien, c'est très cool. Maintenant, quand tu attrapes cette pièce, au fait, je veux juste la cacher pour que je puisse te montrer ce que j'ai fait ici puisse te montrer ce que j'ai fait Passons à ce paramètre en termes de délimitation, afin de voir le résultat Maintenant, cette pièce devient parfaite et jolie, comme vous pouvez le voir ici. Très bien, quand tu seras satisfait, appuie sur Ctrl et applique la géométrie visuelle, Tom. Après cela, je peux maintenant appuyer et appuyer sur sélectionner tous ces visages et sur Alt pour déplacer ces visages vers l'extérieur. Mais je pense qu'ils seront légèrement augmentés. Essayons d'utiliser une autre technique. C'est comme isoler cette pièce. Et voyons où se trouvent les faces bleues . Je retourne cette extrémité alternative pour ouvrir le flip normal. Je suppose que nous pouvons ajouter pour lui donner de l'épaisseur. Je suppose que je n'en suis pas tout à fait sûr. Réduisons l'épaisseur et activons espace, car nous avons juste besoin la pièce et appliquons le solidifiant Très bien, maintenant arrêtons-nous pour passer mode informatique, gravir ces sommets comme ça et faire preuve de sagesse pour les déplacer à l'intérieur comme ça Très bien, c'est très cool. OK, si vous voulez repousser un peu ces sommets , car comme vous pouvez le voir, nous avons un angle ici Il devrait être de 90 degrés, mais au lieu de cela, nous avons un angle. Ça se passe comme ça. Vous pouvez saisir ces sommets et appuyer sur Alt pour les pousser vers l'extérieur. Maintenant je pense que c'est mieux. Quelque chose comme ça. Faites preuve de sagesse et appuyez sur Alt pour les déplacer. Un peu plus comme ça. Maintenant sortons et voyons ce que nous avons . Très bien, c'est très cool. Très bien, maintenant nous devons l'éliminer un peu. Nous devons passer à cette obscurité comme ça. Voyons donc comment nous pouvons le faire. Allons voir le gadget. Amenez l'organe du milieu à la géométrie. Le gadget ne va pas aider. Voyons quelles sont les options qui s' offrent à nous ici ? Faisons de ce sommet l'actif. Change ça au moins. Bien, revenons à la normale. Pouvons-nous en prendre un ? Je pense que c'est dans cette direction. Oui, je pense que ça va marcher. La normale a l'air cool. Vous pouvez passer à la normale ou aux trois décors qui fonctionneront également Mais tu devrais mettre les trois décurseurs et t' aligner d'une manière ou d'une autre pour obtenir ça pour moi J'obtiens ces résultats. Je pense que cela fonctionnera. Il s'agit de supprimer ces phases. Quelque chose comme ça. Je pense que ça va marcher. Peut-être que nous pouvons l'agrandir un peu, le réduire, peut-être même plus. Très bien, c'est très cool. C'est sympa. Après cela, nous pouvons maintenant saisir ces as et les biseauter. Cela peut les donner à Bevl, ceci avec ça et rebivls, vous pouvez ajouter un avantage de support ici et un autre ici pour obtenir des résultats beaux et Maintenant, cachons le cadre métallique de manière radicalement lisse. Ajoutons une surface de subdivision. En ce moment, nous avons quelque chose de très cool et sympa. Vous pouvez supprimer le guide. Nous n'en avons plus besoin, mais je pense que nous avons un problème ici. Je pense que nous devons ajouter un avantage dans ce domaine. Il y a quelque chose ici. Je ne l'aime pas trop. Très bien, pour l'instant, ça a l'air cool. J'ai l'impression qu'il y a un peu d'ombre ici. Voyons si nous pouvons nous en débarrasser. C'est bon. Pour s'en débarrasser, nous pouvons revenir en arrière. Voyons quelles sont les options qui s' offrent à nous ici ? Je vais prendre ce guide. Modifions-le en solide pour que nous puissions le voir. Et je vais taper et saisir tous ces sommets, pour les gonfler comme ça Et je vais l'utiliser à nouveau. Dans ce cas, je vais le faire. C'est comme si vous l'isoliez et que vous touchiez, saisissez le contrôle de ces visages, puis accédez aux propriétés des données évitées Et je vais tous les supprimer parce que nous n'en avons plus besoin. Créons un groupe et attribuons ces visages au groupe. Maintenant, lorsque vous appuyez sur Sélectionner, vous pouvez les récupérer. Peut-être que nous pouvons en ajouter un ici. Oui, je pense que c'est mieux. Très bien, il faut sortir. Maintenant, je vais appuyer sur « Récupérer cette pièce » et accéder au modificateur pour utiliser le rétrécissement utiliser Choisissons ces sommets ou groupes de sommets. Maintenant, il faut le rétrécir, recadrer parfaitement sans aucun problème et l'appliquer. Allez ici et changez cela en délimitation. Voyons maintenant le résultat verticalement, ombré, automatique, lisse. Maintenant c'est parfait. Je suppose que le même scénario peut permettre de trouver ces 22 personnes comme ça Puis saisissez-le à nouveau avec ce troll sur trois arêtes. Contrôle pour ajouter B ici, Cantroll en ajoute un, H, love ici Nous pouvons maintenant ajouter une surface de subdivision au niveau 1. Maintenant, nous n'avons aucun problème d'ombrage. Tout est parfait et cool. J'ai vu ça. Comment créer cet endroit. Je pense que c'est tout pour cette vidéo et je vous verrai bientôt. 35. 035 Créer les capteurs de caméra inférieurs: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Passons au bas de la page et voyons ce que nous pouvons créer ici. De ce côté, nous avons le pH d'un verre pour couvrir cette zone. Et nous pourrions créer quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le voir, d' après cette image, nous avons un morceau de verre recouvrant cette zone. OK, voyons comment on peut faire ça. Je vais saisir la structure et l'onglet pour passer en mode édition et je vais saisir l'un de ces bords. Je pense que nous pouvons saisir tout cet avantage. Ressemble à ça. Et je vais appuyer sur Shift avec D pour prendre un Coby comme celui-ci et Right Look pour le laisser au même endroit Et je vais appuyer sur P , puis pour séparer cet onglet et saisir ce nouveau cercle. Supprimons la surface de subdivision. Nous n'en avons pas besoin. Et je vais ajouter cette lettre à celle-ci. Au fait, je vais appuyer et c'est pour isoler ce tap, pour passer en mode eh et récupérer tous ces sommets Et je vais aller au visage et choisir le résultat du film abrasif. Ça a l'air très cool et je pense que nous pouvons l'accepter. OK. Je pense que nous pouvons tous attraper ces œufs comme ça. Je pense que nous pouvons fixer la distance qui les sépare. Essayons de voir ce qui va se passer lorsque vous faites cela. Après avoir saisi ces bords, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Look to Space. heure actuelle, la distance entre ces arêtes semble également meilleure pour ces arêtes. Vous pouvez saisir celui-ci ou contrôler Alt et cliquer. Ensuite, choisissez des boucles. Avant de le faire, réglez ceci et celui-là. Choisissez ensuite les boucles et cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'espace. heure actuelle, la distance entre ces arêtes est égale après avoir fait cela ou après avoir cliqué sur tabulation pour sortir. Et maintenant, nous orientons ce résultat. Je pense que nous pouvons changer l'onglet d'orientation du visage, appuyer sur A puis sur Alt et clipper pour inverser la tendance. Ensuite, je vais prendre le guide, puis appuyer sur la touche D pour prendre Coby et cliquer avec le bouton droit de la souris pour laisser le Coby au même endroit où le cobi Changez l'affichage en contrôle solide A. Appliquez une géométrie visuelle. Je veux juste saisir ces phases que nous avons ici, tabuler et passer au visage. Prenez-les ici et ceux-là et appuyez sur X. Ensuite, saisissez cette commande L pour sélectionner des liens et celle-ci également. Et supprimez le reste car nous n'en avons pas besoin. Voici notre guide. Je vais ajouter une surface de subdivision pour rendre cela encore plus fluide Passons donc au modificateur. De moins en moins de surface de lotissement maintenant. Cela devient lisse et agréable comme vous pouvez le voir. Maintenant, je vais prendre cette pièce telle que je l'ai créée ici et y ajouter le modificateur Shrinrom Je vais choisir ce guide que j'ai créé. Vous pouvez utiliser le guide de la boîte de délimitation. Nous obtenons maintenant ce résultat. Comme vous pouvez le voir, c'est sympa et cool, je ne sais pas, mais j'ai l'impression qu'il y a quelque chose qui n'a pas de sens ici. Ou au moins un coup de pied sur le côté. Je pense que je devrais insister un peu plus sur ce point. Je vais prendre le guide et appuyer sélectionner tous les visages. Puis frappez dessus, et enfoncez-le profondément à l'intérieur. Un peu comme ça, quelque chose comme ça. Puis appuyez dessus. Très bien, voici le résultat. Le résultat est beau et beau. Je pense que nous pouvons faire avec. Revenons ensuite ici et appliquons le modificateur auditif. Nous n'en avons plus besoin. Après cela, c'est comme si vous isoliez cette pièce et que nous appuiions à nouveau pour passer au mode. Avant de passer au mode, donnons-lui une certaine épaisseur en utilisant so deify Augmentons un peu l'épaisseur comme ceci. C'est très cool. Je vais appliquer le solide pick Frottez le côté pour le cacher. Saisissez cette commande L pour sélectionner ce côté. Puis appuyez sur Alt pour faire apparaître les faces latérales. D'ailleurs, nous n'avons pas besoin du contrôle négatif pour faire sonner la sélection. Je veux juste choisir ce côté. Et puis appuyez sur FTD pour en prendre une copie comme ça. Cliquez avec le bouton droit pour le laisser au même endroit. Ensuite, je vais appuyer sur P, puis pour supprimer cet onglet et le récupérer seul, appuyer sur A, puis appuyer sur inst, faire un encart Ça se passe comme ça. Appuyez ensuite sur Ctrl et sur le reste du visage. Et des hits pour les amplifier. Ce que je veux faire, c'est juste créer cette jante noire. Je pense que ça ne marchera pas. Je vais cliquer à nouveau pour l'agrandir un peu. La jante. Quelque chose comme ça. Contrôlez le moins pour escalader ces visages et contrôlez Blast X pour vous en débarrasser. Très bien, maintenant nous avons cette jante. Attrapez la jante et je pense que nous pouvons lui donner cette épaisseur. Mais avant cela, je veux juste voir si ce cadre est aligné avec le visage sans problème. Ce que vous pouvez faire avec cette jante sélectionnée, utiliser à nouveau le modificateur, sélectionner cette valeur Umetry, puis appliquer le recadrage auditif Maintenant, vous devriez obtenir un résultat parfait sans aucun problème. Clic droit, lisse, automatique, fluide. Je vais taper pour passer à l'ambiance 8. Je vais frotter ces bords comme ça. Je vais démystifier ces contrôles pour les tromper. Ajoutons-en trois. Je vais également ajouter une boucle de support comme celle-ci ici. Au-dessus, vous pouvez ajouter une surface de subdivision pour la rendre encore plus fluide Et pour le M, vous pouvez demander une surface subdivienne si vous C'est comme si c'était trop précis. Jetons un coup d'œil. Le résultat n'est pas exactement ce que je souhaite. Je pense qu'il y a quelque chose de bizarre. Je pense que nous avons dominé les hectares, mais je ne sais pas pourquoi je ne vois rien de bizarre ici. C'est comme si c'était trop précis. Je veux juste voir, désolée, ce qui se passe ici. Voici le M, et voici l'arbre Uma. C'est bizarre. Quoi qu'il en soit, revenons en arrière et revoyons les âges de la Bible. Je ne sais pas ce qui se passe ici. Oui, c'est vrai, selon la Bible, cela ne fait pas le tour de toutes les cumae Oh mon Dieu, pourquoi c'est arrivé ? Je vais appuyer plusieurs fois sur la touche Ctrl pour annuler cette Bible. C'est bon. Tu peux troller Z ? Je ne l'ai pas remarqué. C'est bon. C'est ce que je vais appuyer pour saisir la boucle faciale, puis sélectionner et utiliser la limite pour sélectionner ces arêtes comme ça. Et puis il y a autre chose que nous pouvons faire. Je vais cliquer sur cette boucle périphérique, puis appuyer sur int. Mais cette fois, je vais inverser l'encart extérieur comme ça pour créer une jante importante pour que Petro prenne le dessus Ensuite, je vais sélectionner boucler et choisir une limite. Maintenant, je peux appuyer sur la touche Ctrl pour les biseauter et les ceinturer. Je pense que nous pouvons en créer deux. Maintenant, je peux monter ces quatre d' entre eux et les rebiseauter avec trois arêtes comme ça Voyons ce qui se passera si nous ajoutons une surface de nous ajoutons Le résultat est agréable et fluide. Je suppose que vous pouvez augmenter le niveau à deux si vous voulez obtenir un résultat super fluide comme celui-ci. Très sympa. Après cela, vous pouvez le copier l'autre côté sans aucun problème. Changeons la position des points de l'organe pour cette géométrie, d'accord ? Je pense que nous n'avons pas besoin de le changer. Si tu veux mettre ça au milieu, je pense que tu peux le faire. Parce que le casque que nous créons est le casque au milieu. Je vais appuyer sur le set pour placer les trois décors au milieu, saisir ce décompte et régler l' origine sur Maintenant, je pense que nous pouvons utiliser le miramodificateur. Nous obtiendrons des résultats parfaits. Si vous le comparez, le résultat sera parfait. Prenons le M, donnons-leur des miramodificateurs Mais nous devons changer l'origine des trois curseurs et maintenant nous obtenons de très bons résultats. Très bien, c'est très cool. OK, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 36. 036 Créer la caméra inférieure: Bonjour encore une fois. Bon retour. Ici, dans cette zone, nous avons une caméra. Voyons voir, comment pouvons-nous créer. Je vais prendre cette couverture et je vais la cacher. Il suffit de le saisir, puis d'appuyer sur H pour le masquer. Concentrons-nous là-dessus. Je pense que nous pourrions augmenter un peu ce point en fonction de cette image. J'ai l'impression qu'il y a une certaine distance entre le verre et ce cadre. Ou peut-être que les verres devraient être un peu plus épais, mais je ne vais pas les épaissir. Je vais prendre cet onglet et sélectionner tous les visages, puis appuyer sur as pour le déplacer un peu vers le haut comme ça. Et alors peut-être pourrons-nous lui donner un peu d'épaisseur. Passons à la phase, et consolidons les phases Et augmentons un peu ce chiffre. accord ? OK, c' est un bon résultat. Je vais accepter cela car la phase est inversée. Je vais appuyer sur A et ils devront entrer pour recalculer Très bien, c' est donc la première étape. Après cela, nous pourrons peut-être créer la caméra en utilisant ces arêtes. Par exemple, vous pouvez saisir ces bords , puis appuyer pour en prendre une copie comme celle-ci. Et cliquez avec le bouton droit pour laisser le coby au même endroit. Puis appuyez sur P, puis pour séparer le bord du tendon. Bien, après cela, prenons le tendon ge, passons à T pour passer au mode, sélectionnons tous les sommets Ensuite, je vais appuyer sur l'échelle d'extrusion. Pour extruder l'échelle comme ça, je vais appuyer sur le bouton droit de la souris et encercler dans l'outil Boucle pour en faire un cercle, puis sur Alt pour la déplacer vers le haut Peut-être que nous pouvons passer à l'arête Il semblerait qu'il y ait un problème ici. Voyons voir ce que c'est ? Faisons du chou frisé un peu plus comme ça. Très bien, maintenant nous avons obtenu ce résultat. Alors j'aurai raison et je choisirai à nouveau le cercle pour que le cercle paraisse plus précis. Encore une fois, insistons sur ce point. C'est bon. Encore une fois, le cercle droit, qui est également loin, a l'air cool. Maintenant, peut-être que nous pouvons appuyer sur S pour extruder l' échelle pour obtenir ce résultat Pour créer ce cadre. Comme vous pouvez le voir, c'est ici. Que pourrions-nous faire d'autre ici ? Je vais appuyer pour créer un visage, puis appuyer pour l' extruder comme ça Ensuite, je vais appuyer, par exemple, ces arêtes, puis j' appuierai sur Control pour les niveler. Je ne sais pas si j'ai une courbe ici ou si elle devrait être un onglet. Je ne suis pas sûr, mais je pense que nous devrions en faire un tabor Je vais ajouter un bord ici et supprimer ce contrôle x pour obtenir un résultat comme celui-ci pour cette zone. Peut-être que nous pouvons biseauter, cela ne pose aucun problème Quelque chose comme ça ira. Maintenant, frottons ce visage et peut-être pourrons-nous le réduire un peu plus, juste pour le rendre plus petit. Et puis je suppose que nous pouvons l' extruder comme ça, biseauter les bords, contrôler et les biseauter comme ça. Quelque chose comme ça. Je suppose que je pense que cela devrait être légèrement redimensionné pour augmenter la sélection au contrôle Je pense que nous devrions élargir la sélection. Rendons cette phase active. Passons à l' orientation de la transformation normale et active, car nous voulons utiliser la phase active. Passons à cette phase comme ça. Et déplacez-les, déplacez-les vers le haut comme ça. Quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons l'étendre un peu et les faire progresser. Peut-être que nous pouvons nous débarrasser de ça ici et de celui-ci aussi. Je pense que nous n'en avons pas besoin maintenant. Je vais aller chercher ça en face. Et il peut être lancé plusieurs fois pour agrandir une sélection jusqu'à ce que vous l'atteigniez. Et maintenant, remontons ça à nouveau comme ça. Maintenant, je vais en ajouter un ici et peut-être que nous pouvons appuyer sur la balle Control Tb sur deux arêtes. Et extrudez le tube. D'accord ? Extrudez le long de la normale et extrudez simplement à l'intérieur comme ça Peut-être que nous pouvons frotter ces deux bords et appuyer sur la touche Ctrl pour les faire apparaître sur trois bords Je suppose que ça ira, radicalement automatique. Très bien, ce résultat est beau et je pense que nous pouvons l'accepter maintenant. Saisissons le cadre et faisons glisser pour les isoler. Peut-être que nous pouvons passer un peu de temps ici. Je vais saisir les bords. Ces arêtes et je vais appuyer sur Control pour les niveler. Peut-être que nous pouvons également soutenir les boucles périphériques ici et ici. Peut-être que nous pouvons en ajouter un ici. Les visages de ce côté, je pense que nous n'avons pas besoin du It X D. Maintenant, nous pouvons peut-être ajouter une surface de subdivision ici pour rendre cela encore plus fluide Frappons Esclave pour sortir. Qu'en est-il de cette région ? Peut-être que nous pouvons biseauter le biseau de Clicktrollet. Ces 23 acres ou quatre d'entre vous le veulent tout de suite. Le résultat est agréable et fluide. C'est bon, c'est pointu. Peut-être que nous pouvons modifier le contrôle. Jouons à deux. Je vais prendre soin de ramener les autres visages. Cette géométrie est parfaite. C'est bon. Je suppose que ça devrait aussi être dans le bois. Je vais donc appuyer sur M et passer aux deux Tim. Passons à la géométrie. Je veux juste voir le résultat. Quoi que nous ayons créé sur le côté, il doit être reflété sur l'autre côté car le modificateur de miroir existe toujours. Je pense que cette zone est terminée. Peut-être que nous pouvons y retourner pour ajouter une couverture ici en dessous de cette zone. Ce sera quelque chose de simple, suffit de taper et de saisir cette boucle de bord. Et puis j'ai dû prendre un coby comme ça et, à juste titre, le laisser au même endroit, puis appuyer sur P, puis pour séparer ce robinet de la société, supprimer le rétrécissement et supprimer le sous-can servir, nous n'en avons pas besoin. Onglet. Ensuite, pour créer une phase et accélérer un peu le rythme, augmentez-la. Ce sera ça, je suppose. Et peut-être que nous pouvons apporter quelques ajustements ici, comme saisir ces bords et les écrire pour créer deux bords, comme ce que nous avons Je pense que nous pouvons également inclure ces arêtes. Réunissons-les. Celui-ci et celui-là. Et je vais les niveler. Il peut les tabuler, au moins les placer sur deux bords, quelque chose comme ça. Essaie de te souvenir du numéro ici. Nous avons ajouté 6.2. Je vais en ajouter six, puis saisir ces deux arêtes. Ou vous pouvez simplement sélectionner , puis boucler et choisir une limite. Vous pouvez fixer la limite dans un fort trato rapide. heure actuelle, lorsque j'appuie sur Q, je peux l'atteindre rapidement. Maintenant, ces arêtes sont sélectionnées. Je vais les réprimander. Appuyez sur Control, et ajoutons-les également à ces 22. Faites en sorte que la bulle soit nette comme ça. Et cela suffira. Très bien, il y a encore une chose que j'aimerais faire. Je souhaite sélectionner ces phases. Appuyez sur Control Plus pour agrandir une sélection plusieurs fois. Il contrôle Bls plusieurs fois jusqu'à ce que vous atteigniez cette phase. Va ici et détruis les appartements. Retirez-les de l'intérieur de l'appartement, disons simplement retirez-les. Ne les incluez pas ici. Supprimé comme ça. Supprimez-les car nous n'avons pas besoin que ces visages soient affectés par le multificateur Shrink Rob. C'est bon. Maintenant, je vais retourner ici et je vais agir comme Subdivision Service and the Shrinb Bon, maintenant le résultat est beau, je suppose. Voyons si nous pouvons corriger un peu le titre en ajoutant un autre H. Regardez ici. Ouais. Je suppose que maintenant le résultat semble meilleur. Si tu veux, tu peux faire de même pour le reste. Éteignons la surface de subdivision et appuyons sur Ctrl pour en ajouter un ici et un ici Et les tablettes activent la surface de subdivision. Le résultat est beau et propre. Nous pouvons faire la même chose ici. Il suffit de les désactiver pour le moment. Et un clic sur Tab Control reviendrait à Vl 26. Nous avons juste besoin de deux arêtes comme ça. Et maintenant, saisissez ces deux arêtes et appuyez sur Ctrl pour les placer en L sur quelque chose de petit et ajoutez trois arêtes et une arête ici. Maintenant, appuyez sur le bouton de commande par clic sur le visage plusieurs fois jusqu'à ce que vous atteigniez ce visage, allez ici et retirez-les du plat. Il y a encore une chose que j'oublie de faire. Nous pouvons le faire dès maintenant. OK. Je vais saisir ces visages, cliquer comme ça et les inclure également. OK. Et donc ici. Et je vais encore élargir la sélection. Ce que je veux faire, c'est supprimer l'augmentation, juste l'augmentation ici. J'ajouterai zéro à zéro à ces arêtes parce que nous les misons et elles seront nettes. Allons vérifier le côté. C'est bon. Le résultat est beau et propre. Même lorsque vous allumez le film rétractable avec le feu, tout sera beau et lisse. Comme vous pouvez le voir ici, je pense que nous pouvons faire la même chose pour ces arêtes. Nous devrions les arracher un par un, les niveler et obtenir des résultats similaires à ce que nous avons fait ici Mais maintenant, concentrons-nous sur autre chose. Saisissons également ces arêtes. Cliquez sur Alt, cliquez, puis sur D pour transformer radicalement un cobi comme celui-ci en un assemblage Ensuite, appuyez sur P , puis sur le cercle de larves A, puis redimensionnez-les un peu, choisissez des origines individuelles et redimensionnez-les comme ça. Ensuite, nous allons donner ces matériaux spécifiques, frotter le cercle et appuyer sur le contrôle J pour créer la mondéométrie Je suppose que maintenant nous pouvons passer de ce côté et faire la même chose. Tab et Alita ont séparé cet onglet lors de l'AF et l'ont supprimé un peu comme ça Et je pense que c'est tout. Très bien, voyons s'il y a autre chose que nous pouvons faire ici. Commençons par fixer la Bible sur ces cercles. Regardons ces âges comme ça, un par un. Je pense que nous pouvons faire quelque chose plus rapidement. Je suppose que si nous passons à la phase et que nous allons ici, nous pouvons saisir le M et sélectionner le M. Voyons ce que nous avons obtenu. Je vais appuyer sur Ctrl moins pour réduire la sélection. Voyons ce qui est sélectionné d'autre. Je vais appuyer sur Alt Z pour passer en mode rayons X et sélectionner tout le reste parce que je ne veux pas les inclure. Maintenant, nous avons sélectionné ces phases et c'est ce que je veux. Très bien, c'est très cool. Ensuite, j'utiliserai la boucle périphérique pour saisir les bords et je vais contrôler pour les biseauter, j'en ajouterai deux et ici j' ajouterai six centimètres Nous avons maintenant sélectionné les visages. C'est bon. les faces sélectionnées, vous reviendrez ici à la sélection ou vous pouvez utiliser à nouveau une limite rapide pour choisir à nouveau la variété Je vais vous réprimander pour ajouter trois arêtes comme ça Quelque chose comme ça. Je vais élargir sélection pour obtenir ce contrôle des résultats. De plus, ici, nous devrions obtenir le même résultat. Ensuite, je vais appuyer sur Inst pour créer un petit inst comme celui-ci Ne vous inquiétez pas si vous avez un encart comme celui-ci. Si vous voulez vous en débarrasser, activez simplement la limite, elle l'annulera à partir d'ici. C'est très cool. Maintenant, nous l'avons. Si vous voulez en réduire les deux, je suppose. Ou peut-être que nous pouvons augmenter le nombre de 2,5, peut-être même plus. Trois peut-être. Très bien, trois au centre. C'est quelque chose de cool. J'aurai le contrôle négatif. Une fois ces visages sélectionnés, j'irai dans l'appartement et je les retirerai du plat. Non seulement cela, je vais aller à la baisse et à zéro ici pour me débarrasser des bords rouges. Maintenant, je vais sortir, passer au modificateur, activer la surface de subdivision rétrécirait à cause du feu, et maintenant nous devrions voir de bons résultats C'est bon. La mer allait également bénéficier d'augmentations. C'est trop. En fait. Je pense que je vais appuyer plusieurs fois sur le contrôle Z. Je veux juste réparer quelque chose ici. Voyons si nous pouvons le faire. Fais juste attention quand tu fais ça. Bien, maintenant que nous sommes de retour ici, il y a quelque chose qui n'a pas de sens. Je ne sais pas si nous avons besoin rage ici ou quelque chose comme ça. fois ces visages sélectionnés, je vais me rendre ici et créer un nouveau groupe. Je l'appelle, je ne sais pas comment l'appeler, appelons-le des trous. Quelque chose comme ça. Je vais les assigner à ce groupe. Je veux juste les reconnaître. Ce que je veux faire, c'est tout isoler et aller dans l'appartement Et sélectionnez l'appartement. Bon, le problème. Ces phases ne sont pas incluses dans l'appartement. Et c'est un problème que nous devons résoudre au cours de ces phases. Si j'appuie sur Ctrl, la sélection s'agrandira. Je vais avoir un autre problème. Parce que si j'avais des robots de contrôle, la croissance sentirait ces visages, et je ne veux pas le faire Peut-être saisir manuellement ces visages et les inclure dans l'appartement. Je vais passer du temps ici juste pour saisir ces cercles comme ça. Ou peut-être existe-t-il une autre technique. Appuyons sur le contrôle à plusieurs reprises. Voyons si cette technique fonctionne. Je vais appuyer sur Control Blass pour inclure ces arêtes comme ça Cet avantage, je devrais les ajouter ici comme celui-ci ici même. Après avoir sélectionné toutes ces phases, il vous suffit de vous rendre dans l'appartement et de les attribuer ici. Je sais qu'ils ne devraient pas être ajoutés à l'appartement car nous allons avoir un problème. Mais après avoir ajouté au plat au contrôle moins pour réduire la sélection au contrôle moins, puis retirez-les du plat. Il suffit de retirer le reste. Maintenant, retirez-les. C'est bon. Maintenant, tapotons dessus. Revenons maintenant au modificateur. Voyons ce que nous avons. Activez la subdivision. Le psy. Je choisirai à nouveau l'appartement. Allons-y, le résultat n'est pas parfait. Je pense qu'il a besoin de plus de modifications. Je peux voir un problème de titre ici. Éteignons-les à nouveau. Revenons ici et touchons , désélectionnons tout Accédez à l'appartement et sélectionnez. C'est bon. Ils ne sont pas inclus, c'est un problème. D'accord, cela signifie que nous devrions les ajouter manuellement. Je pense que nous n'avons pas d' autre option ici. Je vais ajouter ces visages comme ça, un problème comme celui-ci. Ajoutons-les dès maintenant. Nous avons ajouté tous ces pass. Passons à l'extrémité plate assignée pour les assigner à l'appartement. Nous allons maintenant sélectionner l'appartement. Ils sont inclus ou certains d'entre eux ne le sont pas. Attribuer Ici, nous allons réessayer. Sélectionnez, je crois. Qu'en est-il de ces espaces ici ? C'est assigner. Voyons si nous avons un problème ici. Tout a l'air cool. Je suppose qu'après cela, passons à ces trous. Tout a l'air cool jusqu'à présent. C'est génial. Passons sur le côté et voyons ce que nous avons. Allons prendre celui-ci. Attribuer pour attribuer celui-ci. Et maintenant, cette zone lui est assignée car nous allons les saisir et les attribuer une par une comme indiqué. Et oui, ils sont assignés, saisissez-les ici, assignons-les assignons-les cela leur est assigné. Et maintenant, voyons ce que nous avons. Je pense qu'il y avait une autre technique. Essayons de voir ce que nous allons obtenir. Passons au M. Sélectionnons les jantes comme ça. C'est très cool. Je vais appuyer sur Ctrl moins pour afficher la sélection deux fois comme ça. Très bien, ajoutons ce H ici. Examinons l'autre zone. OK, c'est très cool. Nous devrions l'inclure. Je vais donc tous cliquer sur celui-ci. Je n'ai aucun problème ici. Tout a l'air cool. Ici, tout a l'air cool. Nous ne pouvons pas vérifier le reste. Nous devons ajouter ces arêtes. Zoomons ici et incluons celui-ci. Incluez ceci, ceci juste ici. Je vais vous expliquer pourquoi je fais tout cela. Je sais que c'est un peu ennuyeux, mais ce sera plus rapide. Et je vais vous montrer pourquoi. Après avoir sélectionné tout le nécessaire, il suffit d'appuyer sur H pour les masquer comme ça. Et maintenant, sélectionnez toutes les faces. Vous pouvez maintenant vous rendre dans l'appartement et attribuer appartement tout ce qui a été sélectionné. Voyons maintenant si cela fonctionne ou non. Très bien, maintenant ça devrait fonctionner. C'est très cool. Maintenant, appuyez sur Alt H pour ramener les autres visages et appuyez dessus, et voyons si le problème est résolu. Cliquez ici et activez la surface subdivicane à l'aide du modificateur shring from Comme vous pouvez le voir maintenant, nous n'avons aucun problème d'ombrage ici Tout a l'air cool et sympa. Si vous augmentez la surface subdivicane à trois, par exemple, ou deux, vous obtiendrez des résultats plus lisses OK, voyons ce que nous avons ici. Le résultat est beau. Vérifions-le dans cette zone. C'est très cool. C'est bon. Je sais que nous avons passé trop de temps ici juste pour régler ces petits problèmes, mais au final, nous avons obtenu un résultat très beau et parfait. Et c'est ce que je veux ici. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo et je vous verrai à la prochaine. 37. 037 Modéliser les objectifs optiques: Bonjour encore une fois et bienvenue ici. Couvrons les autres trous, ici et ceux de l'autre côté. La sélection doit être isolée et il faut passer au mode huit. Je vais passer au bord pour sélectionner et sélectionner par trait et non par variété. Cela nous aidera à sélectionner tous les trous que nous avons ici. Je vais passer à la radiographie et sélectionner ces arêtes car nous n'avons pas besoin de les inclure. Voyons si vous le souhaitez et utilisez la souris du milieu pour désiler ces bords. OK, voyons voir. Encore une fois, déclinez le motif central de la souris et Nous avons terminé avec ces cercles sélectionnés. Ensuite, je vais appuyer sur F, D, mais retourner la subdivision et réduire le recadrage D pour prendre un coby et cliquer avec le bouton droit de la souris pour les laisser au même endroit Ensuite, appuyez sur P puis sur S pour les séparer . Supprimons les nouveaux cercles et tapotons, puis F, pour créer les visages. Et je choisirai des organes individuels pour les redimensionner à tout moment. C'est un peu, je crois. Oh, c'est cool. Maintenant, nous pouvons retourner m'appeler avec Defi et je pense que c'est tout OK, encore une chose, peut-être que nous pouvons relier ces deux arêtes. Prenons ce look d'époque, et celui-ci aussi. Et puis radicalement une approche Q. Je pense que c'est ça. Voyons s'il y a autre chose que nous puissions faire. Aimons exciter non seulement cela. Je veux juste apporter quelques modifications à la barre des haut-parleurs. Je peux peut-être utiliser le treillis et faire quelques ajustements. Allons chercher le gâteau. Bien, pourquoi est-ce sélectionné ? Il y a un problème ici. Voyez ce qui se passe ici. Très bien, nous pourrions activer cette option ici, ici. Maintenant que nous pouvons sélectionner, voyons ce que nous pouvons faire ici. Je vais taper sur ces deux sommets. Commencez par eux et déplacons-les. Il suffit d'y assister un peu comme ça. Essayez de le mettre au milieu. Peut-être que nous pouvons simplement éliminer ces deux sommets . La clé du X. Une fois de plus, je vais les saisir, appuyer sur le X et les déplacer légèrement vers l'intérieur. Je pense que ce résultat sera sympa. On peut y aller maintenant. Nous pouvons déplacer la cage de l'autre côté. Ou nous pouvons également modifier le côté. E vers le X et déplace-le comme ça. Lancez ces deux arêtes au milieu et emmenez-les vers le G. Jetons un coup d'œil. Ça a l'air sympa sur le côté comme sur le côté. Bien, maintenant peut-être que nous pouvons commencer par l'optique. Des lentilles et créez-les. Apportons un micro de référence pour voir ce que nous pouvons faire. Je vais sélectionner cette pièce et passer en mode local. Passons à l'onglet et voyons ce que nous avons. Vous pouvez voir que nous avons quelques vagues ici. Certaines parties disparaissent, d' autres disparaissent. Essayons de trouver la solution à ce problème. Je vais taper et aller sur le visage et cliquer pour saisir ces visages. Peut-être que je peux agrandir la sélection comme ça et supprimer les restes X. Je vais choisir ces Xf et m'en débarrasser. Cliquez pour saisir cette boucle en H les trois curseurs ici et sortez. Et je vais ajouter de la plante au X Rx 90 degrés comme dans cet onglet, subdiviser plusieurs fois comme ça jusqu'à ce que j' obtienne un résultat comme celui-ci Je vais saisir ce sommet et aller au sommet. Utilisez le montage proportionnel w pour, par exemple, une histoire de sphère nette. Je vais activer l'édition proportionnelle et je vais appuyer pour le déplacer un peu, mais je n'arrive pas à le comprendre, je ne peux pas le voir. Je vais donc cliquer sur la diapositive 2. est temps de se concentrer sur l'avion lui-même, touche pour déplacer et faire pivoter la roue vers l'arrière comme ça Pour augmenter les effets, essayons de créer quelque chose comme ça. Quelque chose de subtil comme ça. Jetons un coup d'œil. Très bien, annulons ça. Essayons encore une fois. Peut-être que nous pouvons essayer autre chose ici. Tu vois celui-ci ? Très bien, ce résultat a l'air cool. Je pense que je peux y aller. Très bien, c'est très cool. Allons exciter et poignarder Et prenons ces deux-là. Je vais le faire pivoter, passer au Z et le faire pivoter comme ça. Avant de procéder à une rotation, je suppose que nous pouvons apporter quelques modifications ici. Allons vers la droite, je suppose, et activons les organes. Je veux juste déplacer le point d'origine ici. Clé pour se déplacer. Et déplaçons ça ici. Je vais vous dire pourquoi je l'ai fait. Après avoir déplacé le point d'origine en haut de ce renflement, je vais appuyer sur le décurseur de sélection S Q pour le réserver à nouveau Je veux juste que le bout du bulbe soit aligné avec les trois curseurs en D. Maintenant, du haut de vous, nous pouvons le faire légèrement pivoter et l'aligner sur nos résultats. Peut-être que nous pouvons le déplacer un tout petit peu comme ça. Quelque chose comme ça. Maintenant, jetons un coup d'œil, voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent après avoir fait cela. Maintenant, je peux appuyer et saisir ces phases comme ceci. Et allez sur les fronts et créez des rois ici, comme le visage de Q le plus proche et peut-être la boîte de collage de Q. Et je vais appuyer sur les deux touches de contrôle pour faire apparaître ces visages sur le cercle Maintenant, ces phases s'alignent parfaitement sur le cercle. Après cela, je vais le saisir et appuyer sur Control pour le dissoudre. Et les commandes informatiques consistent à en ajouter un nouveau et vous pouvez appuyer pour aligner et inverser l'alignement de l'autre côté et accepter un résultat comme celui-ci. Bien, après cela, peut-être que nous pourrons appuyer sur Slack à temps pour nous concentrer là-dessus, je pourrai taper pour passer à l'humeur Comme vous pouvez le constater, le résultat est maintenant très cool et agréable. La courbe est très belle. Maintenant, je vais les prendre, puis appuyer pour créer un grand visage. Et appuyez sur Alt Q, extrudez le long du vrai normal, pour les remettre à l'intérieur comme ça Appuyez sur X pour m'en débarrasser, j'ajouterai un E, peut-être juste ici selon la référence I. Maintenant, je vais créer cette bordure en caoutchouc ou en plastique avec cet ex élu. Je vais appuyer sur D pour prendre un coby. Ou vous pouvez faire autre chose, par exemple désactiver cette option. Vous pouvez plutôt saisir ces phases. Et frappez comme ça. Et puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour les laisser au même endroit. Puis appuyez sur P , puis pour les séparer. Touchez, et ajoutons-le à votre cercle. Appuyez dessus, saisissez ces bords. Pour créer une phase importante, appuyons sur int pour créer un encart comme celui-ci, puis arrêtons-nous pour extruder le long de la normale. Extrudez-les. Juste un peu comme ça, je vais en taper un autre pour un autre encart Ensuite, je vais l'extruder à l'intérieur comme cette XF pour me débarrasser du reste Je vais maintenant me concentrer sur cette nouvelle frontière. C'est deux fois qu'il faut se concentrer dessus. Je vais prendre ces G et les contrôler sur la Bible, trois arêtes, recadrer celui-ci, agrandir un peu la Bible. Vous pouvez en ajouter quatre ici. Celui-ci, il le contrôle. Faisons des bulles un peu. Ajoutons les trois. Peut-être que nous pouvons ajouter le support H. Maintenant, nous l'avons. Je vais ajouter un bord ici pour la lentille optique. Ajoutons le support H ici. Nous pouvons maintenant activer la surface de subdivision et nous avons maintenant des résultats proches de ceux que nous avons ici C'est très cool. Je vais taper et saisir le bord du tendon Désactivons la surface de subdivision, saisissons ces arêtes comme ça Et je pense que nous pouvons au moins voir ce que nous pouvons faire ici. Je vais appuyer sur D pour prendre un coby et parler pour laisser le coby au même endroit Et je vais appuyer sur P , puis pour séparer cet onglet et saisir ce nouveau cercle. Et puis pour créer une phase. Et puis c'est pour faire une telle insulte. Et puis répéter la dernière action plusieurs fois jusqu'à ce que vous obteniez un résultat comme celui-ci. Très bien, je pense que nous pouvons récupérer l'ancien clic de contrôle et le clic Altro Shift pour récupérer le reste Nous pouvons nous détendre pour nous détendre. Frottons ces bords. Et choisissons l'espace pour fixer la distance qui les sépare. Ou peut-être que nous pouvons mélanger ça et son entourage. Celui-ci également. Encerclons maintenant. Peut-être que nous pouvons frotter ces bords, nous détendre et avoir besoin de plusieurs fois pour obtenir un bon résultat. Détruis cet espace, débarrasse-le. Cliquez sur le bouton O et choisissons si cela ne fonctionne pas, ajoutez simplement de l'âge supplémentaire n'importe où. Frottez ces bords comme ça et hachez-les pour fixer l'espace entre Maintenant, je peux saisir cet avantage et l'ajouter ou le gritfl. Faisons-le tourner un peu comme ça et utilisons le décalage pour faire pivoter ce petit bit. Ce résultat a l'air sympa. Je pense que nous pouvons accepter cela et continuer après avoir fait tout cela. Maintenant, peut-être que nous pouvons appuyer pour sortir et utiliser le guide. Avec cette nouvelle tumétrie, je vais appuyer sur l'objectif, appuyer sur un H pour amener le guide, puis sélectionner le guide et appuyer sur Slack pour Allons au sommet. Et ce que je vais faire, c'est déplacer légèrement le guide vers l'engrenage à déplacer. Et déplaçons-le comme ça. Je veux juste le faire avancer dans cette direction. Je peux, je peux appuyer et rendre l'une de ces phases active, j'utilise la phase active, je vais vous montrer ce que je veux dire. Par exemple, je peux saisir un visage et traduire en local et activer le Ge à partir d'ici. Maintenant, quand vous allez en haut, comme vous pouvez le voir, je peux frotter l'axe Z et ces phases en diagonale comme ceci. Maintenant, déplacez-les comme ça jusqu'à ce que tel ou tel sommet touche cette arête Vous pouvez appuyer sur la touche Z, la touche Z pour que le résultat soit maintenant parfait. que le résultat soit maintenant parfait Après avoir cliqué sur cet onglet, le miroir est désormais supprimé. Ajoutons un shtifier, et non un symbole, à l'histoire du formulaire Choisissons le guide. Maintenant que cette nucumétrie est parfaitement alignée avec le guide, vous pouvez activer la Réduisons le niveau et acceptons ce résultat. Vous prenez le contrôle pour appliquer la surface de subdivision. Maintenant que nous l'avons compris, vous pouvez demander l'audience à partir du dossier. C'est comme si vous preniez le guide pour le cacher et voyons maintenant ce que nous obtenons. Activons la surface de subdivision pour celle-ci. Pour celui-ci aussi, je suppose. Peut-être que nous faisons une boucle juste pour rendre les choses plus nettes. Peut-être que nous pouvons ajouter deux g ici. Je pense que nous le pouvons. Ah, juste pour déplacer ça un peu, trop, de façon radicalement fluide. Pour le rendre lisse et lisse, nous pouvons peut-être lui donner un peu d'épaisseur ou vous pouvez l'utiliser, alors donnez-lui un peu d' épaisseur comme ça. Tout ce montant a l'air cool. C'est léger pour exciter. Je suppose que je peux aussi franchir la frontière pour faire quelque chose. Je vais ou avant que vous ne tapotiez, il suffit d'appliquer le solidifier, puis de taper Et je vais attraper ces visages comme ça. Va ici. Nous devons supprimer tout ce que nous avons ici et attribuer ces visages. Choisissons maintenant de supprimer toutes les faces. Maintenant, vérifions-le. Oui. C'est bon. Ces phases sont maintenant assignées dans l'onglet groupe. Maintenant, je vais le récupérer et passer au modificateur, et je vais ajouter le modificateur Shrink Rob. Je vais choisir cette option, mais je veux appliquer uniquement les phases sélectionnées. Choisissez le groupe. Voyons le cadre métallique. Maintenant, ces phases sont parfaitement alignées avec le cadre. Appliquez le modificateur Shrink Rob. C'est ce dont nous n'avons plus besoin. Apportons les images de référence ici. On peut voir l'objectif. Nous avons un petit cône. Essayons de faire quelque chose comme ça. Saisissez l'objectif et appuyez sur le bouton pour passer au mode. Sécurisons-le et appuyons sur Control Tobivlet jusqu'à deux, il est comme ça Control Tobivlet jusqu'à deux Je vais rechercher cet homme avec ce H et appuyer sur Control Tobavl. Celui-ci et celui-ci. J'ajouterai quatre « h » avec support, le lot en H, juste pour rendre le côté super net et lisse. Comme ce côté ne sera pas visible, je vais appuyer sur Ctrl et pivlet comme ça Vous pouvez ajouter quatre « oui ». Vous pouvez également ajouter un support au glo si vous le souhaitez. Maintenant, après cela, je vais ajouter surface de subdivision pour obtenir résultats plus fluides et plus nets. Vous pouvez ajouter si vous le souhaitez, j'ajouterai un modificateur de miroir pour refléter cela de l'autre côté Allons sortir et voyons maintenant ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Vérifie l'orientation du visage. OK, allons-y et passons à la superposition. Et voyons voir, le cadre doit être retourné, appuyez sur un shift Je trouve que le résultat est parfait et magnifique. accord ? C'est très cool. Sympa. C'est bon. Je pense que c'est tout pour ça avec toi et je te verrai le prochain. 38. 038 Commencer par le verre avant: Encore une fois, nous reviendrons ici. Concentrons-nous un peu sur la face avant. Ici , le verre est multicouche. Il s'agit de la première couche. Ce n'est qu'un morceau de verre. Et voici quelques trucs. Je ne vais pas me concentrer sur ces détails car ils ne seront pas visibles. Peut-être que cette couche sera un peu visible. Celui-ci couvrira tout avec le reflet. Concentrons-nous sur celui-ci et voyons comment pouvons-nous le créer ? Je vais prendre cette pièce. Je vais en prendre un code. Ensuite, je vais passer au fichier Timber et passer au fichier Tim Two, accéder au fichier modi et ajouter une surface de subdivision Je veux juste voir ce qui va se passer. C'est bon. C'est le résultat que nous avons obtenu. C'est sympa. Le résultat semble cool. Je vais appliquer la surface de subdivision. J'accepterai ce résultat en fonction de cela. Comme vous pouvez le constater, il a un peu d'épaisseur. Essayons de le faire Tout d'abord, je veux aligner cela sur le G. Nous avons une petite distance ici. Je vais appuyer et appuyer sur A A. Gonflez-le un peu et poussez-le vers l'extérieur, mais pas trop. Fais juste attention quand tu fais ça. Je vais cliquer pour accéder à la boucle complète. D'accord ? Je vais cliquer dessus, repousser légèrement ces bords . Quelque chose comme ça, je suppose. Bien, maintenant peut-être que nous pouvons lui donner une épaisseur. Je vais couper pour isoler cette extrémité. Passons à la liste des modificateurs et ajoutons un solide. Je vais compter la fin en douceur. Maintenant, je peux contrôler l'épaisseur. Si vous acceptez cette épaisseur, la deuxième couche, elle sera superposée à la gométrie Fais juste attention quand tu fais ça. Nous devrions apporter quelques modifications par la suite. Portons ce chiffre à trois peut-être. Je pense que ce sera une excellente option, après quoi vous pourrez l'appliquer. Après avoir appliqué le définisseur de solides, nous pouvons appuyer pour passer en mode édition et je vais saisir ces arêtes Je vais aller en haut et taper deux fois pour faire glisser ces bords comme ça jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose de plat comme celui-ci. Maintenant, je pense que nous pouvons sortir et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. Très bien, maintenant nous avons ce résultat. Je vais saisir ces deux points, celui-ci et celui-ci également. Jetez-les comme ça. Et passez à l'article et placez le mini-cristal juste pour reconstituer ces bords lorsque vous ajoutez la surface de subdivision Voyons maintenant ce que nous avons. Comme vous pouvez le constater, nous avons un petit écart ici. Très bien, voyons comment nous débarrasser de ce problème. Je vais sélectionner cette boucle périphérique et je choisirai la face la plus proche. Appuyez ensuite sur la touche Y, la touche et maintenez la touche Ctrl enfoncée pour faire apparaître ces visages ici. Essayons encore une fois. À l'heure actuelle, ces sommets correspondaient parfaitement à la géométrie Allons voir le site, sinon les enfants aiment l'isoler. Je veux juste voir ces âges aussi. Un problème comme ça, la clé les double à l'envers. Et déplacez-les un peu. C'est bon. Maintenant, je pense que le résultat est parfait. Cela augmente la subdivision à trois. Je pense qu'il devrait y avoir un petit écart je suppose, d'après ce que j'ai dit. Je vais taper et saisir ces bords. Accédez à la boucle. Je vais cliquer pour le récupérer. C'est bon. Je veux juste vérifier une autre image. Je veux juste m'en assurer. Avant d'aller plus loin, je vais faire preuve de sagesse et de glisser. Faisons glisser ça un peu. Ou peut-être que nous pouvons faire autre chose, comme ajouter une boucle ici, je suppose. Et fais-le glisser un peu comme ça. Très bien, maintenant je peux les saisir, puis appuyer deux fois et les appuyer dessus , saisir ça, ça peut lancer le support tubivalentletd, Maintenant, jetons un coup d'œil. Très bien, je trouve que ce résultat est magnifique et nous pouvons l'accepter. C'est bon. Oui, c'est très sympa. Allons voir le site. Tout est cool. Je suppose que pour l'instant, reprenons-le, c'est Tab et je vais prendre cet avantage. Je pense que nous devrions également être bev. Vous pouvez en fait l' ignorer et accepter cette netteté ou, si vous le souhaitez, vous pouvez soutenir l'avantage ici Catro ambivalent, deux arêtes ici et peut-être une ici pour empêcher l' Peut-être ici pour obtenir des résultats encore plus serrés. Maintenant, je peux saisir ce bord au milieu et éliminer le pli Oui, quelque chose comme ça. Après cela, je peux maintenant saisir les visages au milieu. Désolé, les lignes peuvent être ajoutées pour élargir la sélection. Voyons ce que nous pouvons sélectionner. Très bien, nous devons également les inclure. Je veux juste en prendre une copie de l'autre côté. La même chose. Je vais appuyer sur la touche D vers Toby et faire glisser vers la gauche au même endroit et je vais appuyer sur P pour le sous-priber, je vais appuyer dessus pour le récupérer Très bien, disons exactement à partir du mode local Voyons maintenant quelle est la prochaine étape. Concentrons-nous là-dessus. Touchons pour passer au mode. Voyons quelle option nous avons ici. Maintenant, je pense que nous pouvons créer ces détails sur la deuxième couche. Je pense que la deuxième couche est prête à être utilisée pour créer tous ces détails, mais pas dans cette vidéo. Je terminerai cette vidéo ici et je vous verrai dans la prochaine. 39. 039 Ajouter des détails derrière le glas de blindage avant: Bonjour encore une fois. Bienvenue dans cette vidéo, je veux commencer à créer ces détails. Ils doivent être appliqués sur la deuxième couche. Si vous cachez le pare-brise, nous avons ce morceau de verre et ces détails devraient être créés dessus, ou disons en dessous. Voyons ensemble comment y parvenir ? L'image de référence, j'ai la même image dans le dossier. Je vais m'en servir. Ouvrons-le. Cette image ici, je vais l'importer. Passons à l'âge, et mettons cette image juste au milieu. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous aligner sur le casque. Avancez un peu. Vous pouvez également les sélectionner ensemble , placer l'image derrière elle et accéder au sac de visualisation. Essayons de l'aligner pour obtenir de meilleurs résultats. Peut-être que nous pouvons le déplacer vers le bas comme ça et placer les trois croix ici pour l'utiliser, parce que je veux le redimensionner fonction des trois croix Redimensionnons cette alternative jusqu'au bord de l'image. Avec ce bord de l'image. Très bien, maintenant nous avons obtenu ce résultat. Ensuite, ce que je peux faire, c'est commencer à modéliser ces détails et à tout mettre en place. Passons à la fin de, je vais appuyer sur Ajouter et je vais déplacer le mélange ici et le faire pivoter selon rotation de x neuf degrés. Travaillez selon les trois décodeurs. Changeons ce Pat bonding R X 90 degrés comme ça. Passons maintenant au front. Tuons ce petit mélange comme ça. C'est pour le déplacer et mettons-le ici. Tu peux commencer par l'avion. Apportons les trois décodeurs ici. Ou vous pouvez commencer par le cercle si vous souhaitez créer ces cercles. Je vois ce qui va se passer si on utilise un cercle, un cercle. Et alignons cela sur la vue et cela sur 12 sommets. Et tuons-le. Déplaçons cette compétence ici encore et encore comme ça. Il devrait se trouver dans la touche centrale du Z. Et déplaçons-le ici, appuyez pour saisir ces sommets Et déplacez-les ici. Maintenant, saisissons ces sommets x, v. Supprimez-les, saisissez le point Maintenant, nous les avons créés. Peut-être que nous pouvons ajouter un autre cercle pour cela ici. Pour le mettre ici. Ajoutons un cercle. Alignez-le sur la vue pour le mettre à l'échelle, pour le déplacer, et déplacons-le vers le bas ici. Peut-être un autre cercle ici, et peut-être un autre ici. Très bien, maintenant nous pouvons commencer à suivre ce design. Commençons par ce sommet. Peut-être que nous pouvons l'extruder ici. Essayons de suivre les choses comme ça à partir de maintenant. Je pense que nous pouvons l'extruder ici, ne nous attardez pas sur ce cadre. Tu peux l'ignorer pour le moment. Déplaçons-nous un peu plus ici et commençons à suivre ces soins de cette manière. Très bien, maintenant je pense que nous pouvons saisir ces sommets ici et appuyer pour créer une face à insérer. Faisons un petit encart comme celui-ci. Je veux juste avoir ce cadre. Je vais les saisir puis appuyer deux fois sur la touche. Ensuite, pour les déplacer comme ça, appuyez sur la touche Ctrl pour ajouter un rayon X H. L'idée est que je veux juste créer ce cadre dans l'image. Ensuite, saisissons ces sommets et asseyons-nous les relier pour créer une phase, un autre pour créer une autre phase ici Et voyons ce que nous pouvons faire en parallèle. Mettons-nous au point de créer une phase ici. Essayons de trouver un moyen de relier le côté au côté. Vous pouvez ajouter deux arêtes ici. Au fait, vous pouvez en supprimer la moitié et vous concentrer sur un côté. Parce qu'à la fin de la journée nous utiliserons un modificateur de miroir pour le refléter. Bien, voyons maintenant quelle est la prochaine étape. Essayons de trouver un moyen de relier tout cela ensemble. Je vais rechercher ce sommet, avec ce sommet et peut-être pourrions-nous ajouter trois âges comme celui-ci celui-ci avec ce sommet et peut-être pourrions-nous ajouter trois âges comme celui-ci. Au fait, vous pouvez faire autre chose , comme saisir ces sommets avec ceux d' Et cliquez, puis vous pouvez ajouter les boucles ici. Nous en avons un, peut-être pouvons-nous ajouter un autre sommet ici et fixer la distance qui les sépare ici. Nous pouvons ajouter trois découpes et commencer à trouver un moyen de les relier entre elles. Faisons comme ça pour créer une phase à plusieurs reprises. Peut-être que nous pouvons en ajouter une ici pour créer une phase ici. Peut-être une autre phase ici et ici. Ou peut-être que nous pouvons le faire glisser un peu et placer ce sommet ici Et saisissez-le avec ceci pour créer une phase, un autre sommet ici Ceci avec ça. Très bien, voyons maintenant comment pouvons-nous les relier entre eux pour créer une phase avec cela. Pour créer une autre phase, j' ajouterai ces âges quand j'en aurai besoin, donc je vais les dissoudre pour le moment. Que pouvons-nous faire d'autre ? C'est un peu difficile de voir les sommets. Peut-être que nous pouvons accéder aux propriétés de l'image et apporter quelques modifications, comme modifier un peu l'opacité Maintenant, revenons en arrière et voyons si oui, je pense que c'est mieux. Ajoutons une boucle ici. Prenez ceci avec ceci pour créer une phase, une autre boucle ici. Ceci, avec ce hit, peut-être devons-nous ajouter une boucle ici dans cette zone. Pour ce sommet, nous pouvons le faire glisser un peu comme ça. Prends ça avec ça, puis ça. Très bien, c'est très cool. Maintenant, sélectionnons-les ensemble. Peut-être pouvons-nous créer une phase ici et créer une phase ici également. Peut-être un ici. Et maintenant, sélectionnons-les pour créer une phase ici. Très bien, c'est cool, asseyons-nous pour faire une seule extrusion. Et continuons dans cette voie. Et passons sur le côté. OK, extrudons ça encore et encore . C'est bon. C'est un peu difficile de savoir quel âge a, mais je pense que c'est à partir d'ici que le Gus part d'ici, quelque chose comme ça, je suppose. Oui, je pense que ça déplace ces sommets. OK, peut-être que c'est le bord, peut-être que nous pouvons le déplacer un peu plus comme ça ou quelque chose comme ça. Même ces sommets, nous pouvons les manipuler un peu. Peut-être pouvons-nous utiliser l'option de relaxation juste pour détendre ces sommets. Prenez-les comme ça, non ? Peut utiliser Relax. Vous devez nous voir plusieurs fois juste pour obtenir. Un meilleur résultat. Quelque chose comme ça serait chouette. Si tu veux fixer la distance, essaie ça. Et voyons ce qui va se passer. Le résultat n'est pas cool, je vais donc l'annuler. Créons maintenant ce cadre. Je peux commencer par ce sommet. Extrudons-le peut-être ici, et frappons plusieurs fois. Essayons de le suivre. Je sais que c'est un peu difficile à voir, mais concentrez-vous un peu et vous comprendrez ce que vous devez faire. OK, inscrivons ceci et extrudons-le comme ça. Nous pouvons augmenter le nombre, c'est bon. Avec ce hit, si vous voulez ajouter plus de sommets, vous pouvez augmenter ces arêtes Je veux juste les annuler. Voyons ce qui va se passer si nous fixons la distance. Bien, maintenant nous allons silicater ces visages ici, et peut-être un visage ici, autre pour créer un visage et un visage ici Sélectionnez-les ensemble, et encore une fois, siliconnons-les ici Créons plusieurs phases. OK, c'est très cool, un visage ici et un visage ici, un visage ici et ici. C'est très cool. Ou essayez de trouver un moyen de les relier entre eux. Comme je l'ai dit, vous pouvez ajouter des sommets supplémentaires. Par exemple, si vous souhaitez en ajouter un autre ici et ici, simplement saisir ces sommets, fixer la distance et déplacer certains sommets pour les réaligner de la manière suivante . Bien, maintenant peut-être que nous pouvons les rassembler et les connecter. Sélectionnez-le avec celui-ci et connectez-les, peut-être devrions-nous au moins ajouter deux arêtes ici. Peut-être une arête juste ici à F. Pour créer une phase après les avoir saisies, faisons glisser légèrement ce sommet ici et celui-ci ici Maintenant, créditons encore et encore pour créer une grande phase. Utilisez le couteau pour créer une découpe. Ça se passe comme ça. Peut-être que nous pouvons en ajouter un ici et le relier à ce hit. OK, que pouvons-nous faire d'autre ici ? J'adore ça avec ce tube en silicone. Et cela avec ce hit, silos, frappés à plusieurs reprises. Déplaçons légèrement ce sommet. Faisons peut-être des rois ici. Appuyons sur le bouton de contrôle pour le dissoudre judicieusement. Et déplaçons ça ici et celui-ci ici. Revenons au site. Je vais appuyer pour extruder, faire en sorte qu'une extrusion se fasse comme ça et une autre ici Nous pouvons donc voir le bord. Peut-être que nous pouvons déplacer ce sommet. Peut-être que ça devrait être ici, je suppose que Control Art pour en ajouter un nouveau. Déplaçons-le, ajoutons-en un nouveau ici. Et déplaçons-le également. Ajoutons le nouveau sommet ici. Et déplaçons-le vers le bas. Déplaçons ça un peu. Tu peux à nouveau utiliser le relax, non ? Et utilisez Relax à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose de beau et de doux. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre ici. Sélectionnez-les au moment de la découpe , ceux-là, tous. Dissolvez celui-ci au contrôle X, ou nous pouvons le laisser dans le sens des touches et le faire glisser d'abord ici. Et dissolvez pour créer une phase. Nous pouvons le faire glisser un peu, peut-être celui-ci, nous pouvons le déplacer à tout moment. Très bien, nous avons quelque chose ici. Je ne sais pas quoi Qu'est-ce qu'il y a exactement ici. Mais je pense que nous avons une certaine courbe. Ce n'est pas visible ici non plus sur le côté. C'est un peu difficile à voir, mais je pense que nous pouvons créer une courbe. Ça se passe comme ça. Et ce sera tout, je suppose. N'oubliez rien. Cette image est une perspective. Suivez exactement cela, car cela n'a aucun sens. Parce que nous avons une courbure ici et que cette forme est déformée Je veux dire, ça devrait être comme ça. Je suppose que si nous voulons créer, cela devrait être quelque chose comme ça. C'est ce que nous devrions faire ici. Déplaçons ce sommet ici. Je vais continuer à extruder ces sommets, puis je me concentrerai sur cette zone Extrudons celui-ci ici. Continuons à les exclure comme ça. Je tiens simplement à mentionner que je pense que c'est une erreur de suivre cette courbe. Je pense que nous devrions laisser une certaine distance. Je pense que cela devrait être ici au cas où nous voudrions créer une surface plane. Parce qu'il ne faut pas oublier cette zone. Nous avons ici une courbure et l'image est en perspective. Déplacer ces sommets comme ça n'est pas une bonne chose à faire Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl pour dissoudre ces sommets. Je vais déplacer celui-ci ici. Peut-être ajoutons-nous un sommet ici et essayons de créer. Oui, déplace-le un peu comme ça, peut-être un autre sommet Déplaçons-le un peu comme ça. Essayez de corriger la courbure. Un sommet juste ici et déplacez-le un peu. Prenez le T choose, détendez-vous, détendez-vous plusieurs fois. Oui, quelque chose comme ça. Pour faire une grosse extrusion pour se concentrer. Cela facilitera les choses, car si vous extrudez à très courte distance, vous ne pouvez pas les suivre facilement et vous allez créer quelque chose, il suffit de partir pour obtenir de meilleurs résultats Celui-ci ici, peut-être juste ici. Une fois que vous avez passé cette zone, vous pouvez à nouveau suivre les instructions pour qu'une autre extrusion se déroule comme ça. Un ici, je suppose, un ici, et peut-être un ici. Bien, voyons maintenant quelle est la prochaine étape. Extrudons également ces sommets. Comme vous pouvez le constater, je ne me concentre pas sur les détails, j'essaie juste de créer la forme. Ensuite, nous passerons aux détails. Bien, revenons maintenant ici et voyons quelle était la prochaine étape après avoir extrudé ces sommets comme ça Peut-être que maintenant nous pouvons continuer à terminer cette forme. Faisons une extrusion ici. Je pense que nous pouvons ajouter un sommet ici. Et appuyez sur la touche et maintenez le contrôle. Et avec cette touche de capture de sommet, maintenez la touche Ctrl enfoncée et enclenchez celle-ci ici, activez la fusion automatique pour les fusionner, vous pouvez récupérer ces XV et Bien, que pouvons-nous faire d'autre ici ? Peut-être pouvons-nous ajouter des sommets supplémentaires et corriger la courbure. Nous pouvons en ajouter deux. Très bien, deux ici aussi. Maintenant, je pense que nous pouvons saisir ces sommets, tous et choisir de nous détendre pour obtenir de meilleurs résultats ou quelque chose comme ça Je suppose que même si vous voulez fixer la distance qui les sépare, vous pouvez également ajouter deux sommets ici, les saisir à nouveau et choisir Relax que vous devez ajouter plusieurs fois Le résultat est magnifique. Essayons maintenant de trouver un moyen de les relier entre eux. Je pense que nous pouvons commencer par ce sommet. Je peux ajouter un sommet ici, les rassembler et appuyer pour créer une phase Et ils les saisissent aussi, ou juste ces deux sommets. Et cliquez ici, nous devrions avoir un cercle. En fait, je vais prendre ce cercle, le frapper et le mettre ici. Après cela, nous devrions trouver un moyen de le connecter qui ne soit pas un couple jeune. Peut-être que nous pouvons en ajouter trois. Allons les chercher et les voici aussi. Je suppose que nous pouvons ajouter un sommet ici. Sélectionnons cette touche deux fois et faisons-les glisser ensemble. Vous pouvez les sélectionner, toutes. Et puis il a frappé Cub, avec ce tube. Et maintenant, revenons à cette zone. Peut-être que nous pouvons les sélectionner et cliquer sur. Ajoutons deux coupes ici. Je suppose que tu peux passer à deux si tu veux. Fixez la distance qui les sépare et séraphons à nouveau. OK, quoi d'autre ? Nous pouvons saisir cette clé deux fois. Faites-le glisser un peu. Essayons de trouver un moyen ou une solution pour ce domaine. Peut-être pouvons-nous ajouter un sommet supplémentaire ici. Et fixez la distance et apportez quelques modifications ici. Perdez-le avec cette tasse. Très bien, c'est très cool. Et celui-ci aussi. Frappez, tapez encore ici. Je vais rechercher ce sommet et le faire comme ça. Alors je pense que ça devrait aller directement ici. Nous pouvons le renvoyer comme ceci et le déplacer vers le haut, ou au moins le pousser un peu comme ça , quelque chose comme ça. En général, nous décorons. Vous pouvez tout sélectionner décaler et recalculer C'est le résultat que nous avons obtenu jusqu'ici. Ce n'est pas encore parfait, mais il a besoin de plus d'attention et nous devrions y travailler. À la fin de la journée, nous essaierons de trouver quelque chose de parfait et de beau. Je tiens à mentionner que lorsque vous ajoutez le bouclier en verre, celui-ci sera hautement réfléchissant. Pour cette raison, vous ne verrez pas tous ces détails que nous sommes en train de créer pour le moment. Il n'y a aucune raison de consacrer trop de temps à ces détails. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer un symbole. OK, c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai le mois prochain. 40. 040 Se focaliser sur les détails de la partie 1: Bonjour encore, bienvenue ici. Nous devrions créer ici beaucoup de détails. Recommençons, revenons au fond de vous et voyons quelle est la prochaine étape, ce que nous devons faire ici. Très bien, maintenant nous avons atteint ce point. Comme vous pouvez le constater, je pense que nous devrions trouver un moyen de relier ce côté au site. cette raison, je vais ajouter deux sommets ici et ces quatre sommets et appuyer pour créer Je pense que nous pouvons les récupérer pour créer une phase supplémentaire. Et ici, je vais en ajouter un ici, deuxième ici, et un troisième ici, je suppose. Sélectionnons-les ensemble pour créer une phase. Et ceux-là aussi. Maintenant, peut-être que nous pouvons les récupérer. Ils sont tous. Ensuite, si vous souhaitez, vous pouvez utiliser un outil F pour créer une découpe ici au milieu ou si vous le souhaitez, je l'accepterai. Passons maintenant à autre chose, saisissons ces sommets et appuyons sur F. Après cela, je suppose que c'est possible Maintenant, déplaçons-les ici. Et je vais sélectionner ceci pour l'exclure comme ça. Maintenant, sélectionnons-les ici Pour créer le visage, commençons par suivre cette ligne. Quelque chose comme ça. Commençons par suivre cette forme. On parle de héros, est-ce qu'il suit cette fille comme ça ? Bien, revenons ici et voyons quelle était la prochaine étape à plusieurs reprises pour ajouter des arêtes, mais je pense que cela ne fonctionnera pas à moins d'ajouter au moins deux sommets ici et de redistribuer les sommets en utilisant l' espace Et maintenant, voyons les progrès. Bon, maintenant le résultat est meilleur. Qu'en est-il de cette région ? Essayons de trouver une solution. Je vais saisir tous ces sommets et les créer en phase ici Ici aussi, je suppose. OK, nous avons beaucoup de détails ici. Je vais prendre ce cercle déplacer là et le redimensionner à dix. C'est comme ça. Connectons-les ensemble. Ce sont peut-être un sommet ici, du limon, peut-être devrions-nous ajouter un sommet ici, Et je suppose que je vais cliquer ici pour l'extruder ici Ou peut-être un ici et un ici. Cbgethh va en ajouter un dans cette zone et les seuils, Voyons maintenant ce qui va suivre. Je vais le sélectionner pour l'extruder ici. Et créez un Exc ici pour créer une phase. Et sélectionnons-les ensemble. Ou je suppose que je peux l'extruder comme ça. Et maintenant, qu'en est-il de ce texte ? Extrudez-le ici. Essayons de créer cette forme, le contrôle étant réduit à trois comme ça pour l'extruder ici et une extrémité ici Et vous pouvez l'aligner sur ceci si vous voulez frotter ceci, appuyer sur Control Ptuivalt Maintenant, sélectionnons-les ensemble. C'est peut-être ce hit pour créer une phase ici, peut-être que ceux-ci en auront une ici. Maintenant, je vais sélectionner tous ces sommets ensemble et je vais appuyer sur F. Faisons en sorte que l'un d'eux soit effrayant ici sur le globe, juste ici. Ajoutons une coupe ici. Et peut-être que l'un d'entre eux va comme ça. On devrait y aller comme ça. Très bien, ignorons cela. Ajoutons une coupe qui ressemble à ceci. Celui-ci sera là. Je ne peux pas connecter celui-ci ici et je peux le couper. Ça se passe comme ça. Très bien, le résultat est une publicité pour cette zone, je suppose que nous pouvons l'ajouter ici. Peut-être que nous pouvons créer une coupure. Vas-y et prends ces M et Meerkat Center. Peut-être pouvons-nous redistribuer ces sommets avec ceci ou au moins essayer de trouver la solution pour cette zone Je pense que ça, je peux le dissoudre, utiliser un outil F pour en créer un nouveau. Ça se passe comme ça. Utilisons à nouveau un outil F. Et créons des choses comme ça. Peut-être qu'une seule coupure va comme ça. Je ne sais pas, je vais ignorer cela pour le moment. Revenons ici et voyons ce qu'il y a à côté. Nous devrions avoir trois arêtes et choisir de créer un visage. Et maintenant, il suffit de prendre ces deux sommets et cela plusieurs fois. Je pense que nous pouvons utiliser un outil F pour les relier entre eux. Je peux connecter celui-ci ici et celui-ci. C'est normal d'utiliser à nouveau une pomme et créons une coupe comme ça. Peut-être que je peux Faisons en sorte que la coupe se passe comme ça. Je suppose que c'est le cas. Tenez, vous devez placer la coupe au centre. Mais la question est que nous devons y aller. Mais je vais également ignorer cela pour le moment. Nous avons presque terminé. Supprimons ces sommets ou ces faces sur le côté. Nous n'en avons pas besoin. Trouvez-leur celui-ci aussi. Supprimez-le maintenant, voyons quelle est la prochaine étape, ce que nous devons faire ici. Essayons maintenant de donner une bordure à ces cercles. Commençons par celui-ci. Je vais saisir le cercle et appuyer pour créer une phase. Et je vais opter pour Inst. Je vais l'insérer à l'extérieur. Passons à la radiographie pour voir les résultats. Je vais pousser les choses un peu plus loin, essayant d'éviter tout chevauchement. Par exemple, dans cette zone, je vais déplacer légèrement ce H ou ce sommet juste pour éviter tout chevauchement Maintenant, nous avons une jante autour de ce cercle, nous avons une jante juste ici. Et pour cette phase, nous n'en avons pas besoin. Et pour cette zone, je pense que nous pouvons saisir ces visages. tous. Bien, avant de le faire, saisissez simplement ce bouton pour créer un visage. Et ici aussi. Maintenant, attrape ce visage avec celui-ci. Et appuyez sur Control Plus pour développer une sélection et passer à la radiographie. Puis allez à l'intérieur. Et frappez pour inverser cet intérieur pour en créer un second ou pour créer une jante. Maintenant, nous l'avons. Je devrais aussi avoir une jante ici. Je vais saisir ces bords et appuyer pour créer un visage, je vais appuyer à nouveau puis appuyer sur Auto. Inversez cela pour créer également une pièce ici même. Ensuite, pour supprimer cette phase parce que nous n'en avons plus besoin, même celles-ci si vous le souhaitez, vous pouvez les supprimer. Même scénario ici pour créer une phase. Et puis moi, et créons une pièce ici. Il suffit de redimensionner ce bord et éloigner un peu l'un de l'autre pour éviter le chevauchement, autre pour éviter de supprimer cet espace si vous le souhaitez Bien, voyons maintenant quelle est la prochaine étape, ce que nous devons faire ici. Il n'est pas nécessaire d' ajouter tous les détails que vous voyez ici. Vous pouvez simplement en ajouter quelques-uns et tout ira bien. Je veux juste me concentrer un peu sur ce domaine. Je veux extruder des visages. Je vais les prendre, je vais les mettre un peu dedans maintenant débarrasse-toi d'eux parce que nous n'en avons pas besoin. Revenons à la vue des sacs. Voyons ce que nous pouvons créer. Ici, je vais prendre le, c'est pour les encarts, les petits encarts, les inverseurs automatiques Je veux juste créer cette géométrie, comme vous pouvez le voir. D'ailleurs, il existe une autre technique. Si vous le souhaitez, vous pouvez le faire comme ajouter une géométrie H. Ajoutons, par exemple, un plan. N'ajoutez pas d'avion, prenez celui-ci, copiez-le, et mettons-le ici. Redimensionnez-le comme ça. Redimensionnez-le légèrement pour le déplacer et déplacez-le ici. Ou comme cette échelle adaptée à la forme ici. Quelqu'un comme ça, je suppose. Maintenant, contrôlez. J'applique l'échelle parce que nous l'avons redimensionnée et je vais prendre le contrôle des sommets pour les porter à trois comme ça, ça suffira Touchez et sélectionnez-le. Déplaçons ça un peu comme ça. Je veux juste un peu de distance maintenant. Maintenez la touche de contrôle enfoncée et sélectionnez le scométry dans la vue arrière. Et je vais passer au projet Choose Knife. Projetez-le sur ma surface. Maintenant, après avoir fait ce X, nous avons un projet pour supprimer ces faces si vous le souhaitez. Oui, je vais les supprimer pour le moment pour une bonne raison, car je ne veux pas être détruit. Revenons au sac si tu veux. Et déplaçons cet onglet, et essayons de trouver une solution à ce problème deux fois. Passons à celui-ci ici. Automère actif. Ne l'oubliez pas. Déplaçons celui-ci ici. Peut-être que nous pouvons atteindre ces sommets. Celui-ci, je peux le mettre ici et le faire glisser ici. Des accessoires pour ça Appuyez sur J et utilisez le couteau pour créer une coupe comme suit. On coupe des choses comme ça. Cela le dissout pour cette zone. Je suppose que nous pouvons utiliser un outil F pour créer des objets comme celui-ci. Peut-être que l'on fait ça et qu'on met ce bord, qu'on le dissout. Peut-être que l'un d'eux va comme ça. L'un d'eux se passe comme ça. Voici comment supprimer les bords indésirables car c'est tout, nous n'en aurons plus besoin après cela. Maintenant, je peux le frotter et le frapper et je peux extruder un peu à l'intérieur ou vous pouvez le frapper pour insinter Après l'inst, vous pouvez appuyer sur Alt et appuyer sur cette touche vers le bas. Il suffit d'y assister un peu comme ça. Si tu veux insister davantage, c'est bon. Fais tout. Ce cadre doit être extrudé à l'extérieur. Passons au clic sur la phase, puis pour l'extruder, supprimons ces phases, nous n'en avons pas besoin. Je pense que nous pouvons les garder. C'est normal de le faire. Nous avons une chambre juste ici. Je vais les chercher. Avant de les extruder, je vais ajouter le modificateur Mal Je veux juste voir les résultats. Passons au miroir et ajoutons un modificateur de miroir. Va derrière toi. Très bien, appuyez dessus F pour recalculer Et ici, nous avons un espace ouvert. Je vais prendre celui-ci et le rendre actif. Je souhaite effectuer une mise à l'échelle jusqu'au sommet actif. Pour ce faire, remplacez la transformation par l'élément actif et entrez le zéro. Voyons maintenant quelle est la prochaine étape, ce que nous devons faire ici. Très bien, nous avons ici deux trous. Je pense qu'il n'est pas vraiment nécessaire de les créer si vous voulez les créer, si vous le souhaitez, ce sera quelque chose de simple, il suffit de taper sur int pour les insérer comme ça. Et puis, à juste titre, vous pouvez choisir un cercle pour en faire un cercle. Vous pouvez le faire pivoter légèrement et positionner, placez-le ici. Après l'avoir fait pour entrer, puis sortez pour le mettre à l'intérieur comme ça. En fait, revenons à l' arrière de la vue et nous en avons une autre ici dans cette zone. Voyons comment on peut le créer. Je suppose que nous pouvons déplacer ce sommet un peu comme ça. Peut-être que nous pouvons en ajouter un autre ici. Peut-être que je peux couper cette zone comme ça et utiliser à nouveau un outil F pour étendre cette ligne ici comme ça. Je pense que ça va aller. Revenons ici et voyons si nous pouvons les réunir. Faisons une pause comme ça. Et puis frappez radicalement en cercle. Déplaçons-le, redimensionnons-le un peu, pour revenir aux limites. Déplaçons celui-ci ici. accord ? Ensuite, je vais cliquer haut pour avoir un aperçu. Et ensuite, lancez-vous et exprimez cette profonde perspicacité. Nous allons avoir quelques différences ici. Celui-ci sera plus fluide que celui-ci. Je peux créer des rois ici pour obtenir un tel résultat. Alors, combien de sommets avons-nous ? Ici, nous en avons huit , ici nous en avons six. Il suffit d'ajouter deux coupes et ce sera le tour. Simplifiez-vous la vie. Je vais supprimer le « il », je m'en débarrasse. Je veux qu' une seule coupure soit faite comme ça. Peut-être. Voyons comment appliquer cette réduction. Où le mettre. Avons-nous besoin de cet avantage ? En fait, nous en avons besoin, mais je vais le supprimer pour le moment. Je vais ajouter une coupure ici. Nous avons sept sommets, il suffit d'en ajouter un D'accord, un sommet à parcourir, un sommet à parcourir. Je peux peut-être en ajouter une ici et utiliser un outil d'application pour créer une découpe. Ça se passe comme ça. Ce ne sera pas parfait, mais je l'accepte pour le moment. À juste titre, un cercle peut-il se derrière vous et déplacer cette entrée dans un tel endroit ? Je vais appuyer, puis appuyer, insister, enfoncer le pas à l'intérieur comme ça. Je peux refléter ce sommet ici. C'est normal de le faire. Je pense que nous pouvons les relier. Appuyez sur K si vous le souhaitez. Même ces sommets les touchent également. Celui-ci avec celui-ci, appuyez sur K, c'est génial. Je pense que nous pouvons saisir ces visages et ensuite effectuer une extrusion comme d'habitude Ou il n'y a aucune raison d'utiliser l'extrusion comme d'habitude. En fait, ici, nous aurons un visage au milieu. Nous n'en avons pas besoin. Supprimez-le. C'est ce qu'est X. Pour supprimer celui-ci. E, E. Très bien. Je peux également me concentrer sur ce domaine. Je vais y saisir ces visages pour les extruder un peu accord ? Ça ne va pas dans le bon sens. C'est pourquoi je vais utiliser l' extrusion le long de la normale pour voir les résultats accord ? C'est le cas et peut-être qu'ils sortent et extrudent aussi bien que d'habitude Pour extruder un peu cela, ajoutons une surface de subdivision Je veux juste voir ce qui va se passer avec le niveau 2. Les résultats ne sont toujours pas parfaits. Nous pourrions ajouter des coupes supplémentaires juste pour obtenir un bon résultat. Travaillons là-dessus. Je vais désactiver le subdivision en mode informatique. Lorsque je tape dessus, je peux voir le résultat. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Je pense que nous pouvons interrompre la croissance de la sélection comme ça. Et appuyez, par exemple, pour créer une deuxième boucle en H. L'inverser pour obtenir un tel résultat, je pense que c'est trop. Rapprochons-le. Je pense que nous pouvons ajouter un H. C' est comme ça et le dissoudre, je suppose, pour obtenir une forme de Tabor Ajoutons maintenant un H ici, un ici, et un ici. Le résultat est maintenant beau, mais cette zone doit être biseautée Je vais appuyer sur la touche Ctrl pour les biseauter comme ça. Et je vais changer la forme, la mettre à une, juste pour être nette. Le résultat semble cool. Revenons au dos de vous et voyons quels détails nous pourrions ajouter. Ici, je vais prendre l'un de ces sommets pour prendre un co, mettons-en un ici à celui-ci dans un ex et l'autre partira comme ça, je suppose Continuons à suivre cette forme maintenant Frotons les coins et appuyons sur Ctrl, y compris celle-ci Je vais modifier ce 2.5 parce que je veux avoir une courbe ici. Celui-ci est cantrolvlent comme ça. Je pense que nous pouvons l'interrompre. Mettez-vous en valeur ici et ajoutons plusieurs découpes dans cette zone. Peut-être qu'une seule coupure suffit, je suppose. Bien, que pouvons-nous faire d'autre ? Peut-être qu'une seule coupure va comme ça. C'est bon. Ensuite, je m' arrêterai ici parce que je veux juste vérifier quelque chose. OK, après avoir fait tout cela, je vais utiliser l'outil rap comme nous l'avons fait dans les vidéos précédentes, j'utiliserai cet opéra pour créer une forme en U. Voyons quel est le résultat que nous avons obtenu ici. C'est l'UV. Ça va comme ça, ça va vers le Z comme ça. Ce que je veux faire, c'est le faire pivoter pour qu'il en soit ainsi. Quelque chose comme ça. L'idée est que je veux juste le faire pivoter un peu. C'est bon. Pour cela, nous pouvons le contrôler dans l'éditeur UV. Divisez simplement l'éditeur en deux. Et je vais changer cela en éditeur UV. Et je vais le saisir, le repousser. Je vais maintenant appuyer pour accéder au mode d'édition de cette géométrie. Voici les résultats. Lorsque nous utilisons la forme UV, je la supprime pour la réinitialiser. Et je vais faire pivoter l'UV comme cette commande et le faire pivoter. Je vais essayer de le mettre au milieu. Cela peut être légèrement agrandi et déplacé vers le haut, par exemple, ici même, ce sera tout. Très bien, je vais maintenant créer une forme UV à l'aide de la carte active. Ça veut dire que cette carte est là. Il est très important d'activer cette option une fois que vous avez apporté vos modifications. Créons maintenant un UV. Et maintenant, voyons ce que nous avons. Tab out. C'est bon. Comme vous pouvez le constater maintenant, le résultat est meilleur. Ensuite, je vais prendre ma nouvelle géométrie. Je vais essayer de l'aligner. Je veux juste voir le résultat. Je vais en prendre une copie ici. Et passez à la rotation. Faites pivoter vers le Z d'un degré, puis tournez vers le X comme ceci jusqu'au X de neuf degrés. Très bien, moins le x, moins neuf degrés. Allez vers le haut de gamme. Essayons de l'aligner sur notre géométrie. Et voyons ce que nous obtiendrons si je l'aligne parfaitement sur cette géométrie. Maintenant, lorsque je ramènerai cette commande, j'obtiendrai des résultats très précis. C'est le défi que nous devons relever ici. Je vais en prendre un coby. Ce que je vais faire, c'est revenir à zéro comme ça. Je vais juste laisser une couverture à D. Prenez un autre coby comme celui-ci Maintenant, je vais prendre le deuxième objet et je vais le placer sur un seul objet. Essayons de l'aligner sur cela. Je veux juste voir les résultats. Essayons de trouver un moyen de le déformer un peu. Pour correspondre à cette forme, plaçons les trois croix ici Peut-être que nous pouvons utiliser le treillis. Ajoutons le treillis, et tuons-le comme ça Fais-le choisir et tuer jusqu'au y. Je suis là, je veux essayer de voir ce qui va se passer. Allons vers la droite, vers le Z et parvenons à cette compétence. Déplaçons ça ici comme ça. Nous montons au sommet. Peut-être que nous pouvons l'étendre un peu plus comme ça. Maintenant, je vais chercher ce Uma Three, tenir pour attraper le gâteau. Commande de la tête et treillis pour la relier au treillis. Maintenant, lorsque je tape et enfonce un sommet, je peux le déformer, comme vous pouvez le Essayons de le déformer un peu jusqu'à ce que j'obtienne le résultat que je souhaite Lorsque vous le déformez, ces cercles seront affectés, comme vous pouvez le constater Mais c'est bon. Déplaçons-le ici et approfondissons cela Déplaçons-le comme ça, et ceux-là aussi. Peut-être que nous pouvons ajouter plusieurs coupes en utilisant le X et le Y. accord, nous pouvons ajouter plusieurs coupes ici Attrapons-les et déplaçons-les vers le bas comme ça. Et saisissez-les et redimensionnez-les au centre. Peut-être les redimensionner un peu plus ou les déplacer de dix bits vers le bas. Nous pouvons en ajouter un de plus. Corrigez simplement la déformation parce que c'est trop important. En fait, reculons-les un peu. Vous pouvez vous concentrer sur un côté puis vous pouvez refléter l'autre côté déformer également cette zone Jusqu'à présent, le résultat semble cool. Si vous êtes satisfait de ce résultat, vous pouvez en supprimer la moitié. Touchez et coupez ce Caroll A. Accédez au modificateur Supprimez la subdivision. Nous n'en avons pas besoin pour le moment. Miroir pour miroir. Je pense que nous le pouvons. Voyons ce qui va se passer même si je n'obtiens pas une mise en miroir correcte Peut-être parce que je pourrais déplacer la déformation ici pour obtenir de meilleurs résultats. Et oui, c'est vrai Peut-être que nous pouvons déplacer la cage avec le Juma. Essaie un peu comme ça. Si vous êtes satisfait du résultat, appliquez le treillis. Et appliquez le miroir. Je vais déplacer cette nouvelle cape sous la clé de guidage jusqu'au bout. Moins, déplace-le. Mets-le en dessous comme ça. Supprimons le gâteau maintenant. Je vais le lier au guide. Prenez cette humétrie infinie, une surface qui se déforme à Choisissez notre guide comme ça et reliez-les. Maintenant, je vais le saisir et le repousser, et je vais le saisir pour le cacher. Je veux juste voir le résultat. C'est le résultat. Comme vous pouvez le constater, le résultat est magnifique. Mais nous avons eu une certaine distorsion, comme vous le savez, parce que nous avons utilisé le treillis Mais en général, le résultat est tellement beau. Ce que je veux dire ici, c' est que cette méthode fonctionne et qu'elle sera très agréable, surtout si vous utilisez une surface de subdivision avant de la déformer, ce sera un très beau résultat Ce que nous pouvons faire, ce que nous devons faire c'est ne pas ajouter tous les détails ici. À ce stade, nous devons créer la forme puis la déformer et créer une tringle Après cela, nous devons fixer le cercle après la déformation, puis utiliser le guide et obtenir ce résultat. Parce qu'ici, vous pouvez modifier ces cercles verticaux pour obtenir cercle parfait, car nous avons une courbe comme vous pouvez le voir ici Je veux juste vérifier autre chose. Je veux t'exciter. Cachons ça. Pour le cacher, je veux juste voir comment cela s'applique ici. Eh bien, allumons la lumière d'une belle façon. Ça me plaît. Je pense que c'est cool. Encerclons l' image vers le haut et éloignons-la. Je pense que le résultat est vraiment cool et nous pouvons l'accepter. Très bien, je vais terminer cette vidéo ici, et je vous verrai dans la prochaine. 41. 041 Modéliser les capteurs de caméra derrière le bouclier de verre: Bonjour encore une fois. Bon retour. Reprenons là où nous nous sommes arrêtés dans la vidéo précédente. Je pense que nous avons plus de détails. Nous devrions le faire avant de le déformer ou peut-être après vous être souvenu que j'ai ajouté plusieurs arêtes ici pour le rendre net, ce n'est pas correct pour le moment Après avoir ajouté tout cela, nous pourrions nous déformer, cela pourrait corriger ces cercles Encore une fois, comme je l'ai expliqué dans la vidéo précédente, je vais supprimer ces bords et je veux juste créer un symbole et peut-être que maintenant nous pouvons créer cette bordure. Passons à l' arrière de la vue. Je pense que nous pouvons saisir, par exemple, cela jusqu'au bout. Passons ici. Et appuyons sur l'extruder comme ça, je suppose. Fin. Nous pouvons maintenant commencer à extruder ces sommets et suivre cette procédure D'accord, mais je pense que cela prendra beaucoup de temps. Voyons si nous avons une autre option. Très bien, commençons par le faire. Je vais saisir ce sommet et le frapper, et je vais suivre cette courbe comme ça OK. Si je pousse ce sommet vers le centre. Et au-delà de cela, vous pouvez voir que nous avons un chevauchement Pour éviter quelque chose comme ça, il suffit d'activer l' option de découpage ici Maintenant, quand je le déplace à nouveau, il s'enclenche au centre. Je vais supprimer ces sommets. Appuyez sur X V, nous n'en avons pas besoin. Essayons de trouver un bon moyen d'extruder ces sommets. Prends-les comme ça. Et je vais appuyer pour les extruder comme ça. Appuyez ensuite sur A , puis entrez pour recalculer la normale avec ces phases sélectionnées pour cette phase, cliquez sur Je vais passer à la phase Phallate Phil recalculer la normale avec ces phases sélectionnées pour cette phase, cliquez sur Je vais passer à la phase Phallate Phil, phase de solidification. Passons au sac ou Donnons-lui une telle épaisseur. Oui, je pense que c'est ça. En ce qui concerne la ceinture, concentrons-nous sur ce domaine. Je veux attraper ce visage, XF , et m'en débarrasser Et le milieu de gamme, celui-ci aussi, F. Maintenant, je vais saisir ce visage comme ça. Cliquez puis appuyez une fois sur la touche Ctrl et G. Appuyez sur X pour supprimer. Nous en avons terminé avec les résultats. Déplacez simplement ce sommet vers le centre comme ça, saisissez celui-ci, son x zéro et aplatissez X. touche pour les ramener vers le X pour les rattraper à nouveau. Et peut-être ceux-là aussi, si tu veux. Et déplacez ces sommets, peut-être tous. Et reculez-les juste pour mieux les attraper. OK, pour l'instant, vérifions cette zone ici. Nous avons un chevauchement avec quelques touches deux fois pour. Très bien, je veux voir quelle est la meilleure solution. Il suffit de les allumer comme ça. Et revenons à, déplaçons ça un peu comme ça. Et cela suffira. Ces sommets, je peux les saisir et les faire reculer comme ça Je vais chercher ça et dissoudre cette arête. J'ai juste besoin d'une grotte ici. Ou peut-être que nous pouvons utiliser les outils de contrôle des volts comme ça. Peut-être pouvons-nous l'adapter un peu à la position des trois décodeurs. Changeons le décodeur 23 et redimensionnons-les comme ceci. Mettons les trois décodeurs ici et redimensionnons-les à nouveau. Ou peut-être juste ici. Très bien, je pense que nous avons plusieurs avantages ici. Amenons le mage de référence pour voir ce que nous avons ici. Nous pouvons voir que nous avons une jante. Je suppose que nous avons plus d'un niveau. Peut-être que nous pouvons créer une statistique Créons un symbole pour le moment. Si nous pouvions ajouter des détails ici, c'est peut-être tout. Jetons un coup d'œil. Essayons de créer. Concentrons-nous un peu sur ce domaine. Passons à l'arrière. Et ce que nous devrions faire, c'est que je pense que nous pourrions saisir ces visages et B, puis placer les trois curseurs, par exemple, ici. Et redimensionnez-les en fonction des trois curseurs. Mais je pense que si nous le faisons, oui, cela ira très loin. Dans ce cas, nous devons appuyer sur l'échelle et annuler, je suppose que c'est sur l'axe y, sur S, Y pour annuler l'axe y pour redimensionner y et sur l'échelle Z et X pour obtenir ce résultat. Maintenant, je vais saisir ces arêtes. Appuyez sur l'échelle Y pour annuler le Y et redimensionnez-le un peu plus pour lui donner de l'épaisseur. Et peut-être pouvons-nous fixer la distance entre ces arêtes. Devons-nous le faire ? Faisons en sorte de déplacer ceci un peu comme ça, et peut-être celui-ci aussi. En fait, je ne suis pas satisfait de ce résultat. Mais essayons de trouver la solution, et essayons de la réparer. Voyons voir. Et mettons-le ici, dans cet espace radical. Et ceux-là aussi, peut-être ceux d'ici et d' ici, non ? Quelque chose n'a pas de sens. Je vais appuyer sur la touche. Et déplace-le ici. Et redistribuez-les deux fois. Et déplaçons-le peut-être ici, rassemblons-les, d' accord, dans l'espace. OK, quelque chose comme ça. Je pense que nous pouvons accepter ce résultat. OK, on ne peut rien faire d'autre ici ? C'est bon, maintenant c'est tout. Maintenant, cachons ce morceau de verre, prenons le guide et voyons voir si nous avons une manette ou non ? C'est bon. Nous n'avons pas de manette de toute façon. Nous avons toujours l'UV prêt, comme nous le faisions dans l'option vidéo précédente, ici. L'actif signifie cette carte ici. Il s'agit de la carte active. Tapotons pour créer une forme UV. Mettons ça en un comme ça. Je vais en prendre un onglet, je vais déplacer le guide Encarighttrol Applied Vehicle Applied Vehicle Il existe toujours dans le contrôleur toujours là, mais je veux m' en servir comme guide. Je vais le faire pivoter vers le X et le faire pivoter de neuf degrés. Gardez simplement le contrôle et allez à l'arrière de vous. Et je vais le déplacer derrière la forme du tendon. Tu peux le mettre au centre. Et c'est ce que je devrais faire. Je vais placer les trois Questor au centre Et je vais frotter ça. Je veux prendre le milieu. Je pense que nous appliquons Nous appliquons la surface de subdivision. Ouais. En fait, nous n'avons pas besoin de le faire. C'est bon. Je vais appuyer dessus et je vais le supprimer. J'oublie juste que Chef D to the Cob, nous n' avons pas besoin de toute cette subdivision fluide. niveau 1 ira bien Vous pouvez appliquer visual humantumationowter x, faire pivoter ce degré net faire pivoter Prenons le bord central et plaçons les trois décodeurs ici Mettons l'origine à la place des trois décors ou de l'origine des trois décorateurs . Maintenant, nous l'avons ici. Ensuite, je vais passer aux trois décors au milieu Et je vais prendre ce shift et sélectionner le décodeur, le placer parfaitement au centre Faisons avancer les choses et essayons maintenant de les aligner. Je pense que nous pouvons les emmener au centre de contrôle de l'humeur local. Voyons maintenant quelle est la prochaine étape avec celui-ci. Sélectionné pour celui-ci, je vais vous appuyer pour le déplacer vers le haut, je vais le saisir. Je peux peut-être placer les trois décodeurs ici pour les redimensionner en fonction de la position des trois décosoriilh, des trois décosoriilh, celle-ci comme ça. Et c'est tout. Maintenant, après avoir fait cela, nous nous préoccupons de ce domaine et voyons ce que nous pouvons faire ici. Pour la surface de subdivision, je vais la remplacer par une car elle ira bien. Pour l'instant Je vais appuyer et ajouter le réseau s, x et les compétences Y au z, comme cette touche vers le z, et je x et les compétences Y au z, comme cette touche vers le z, vais lisser les choses ici Je pense que c'est ça. Ne vous inquiétez pas pour la profondeur. Ne t'inquiète pas trop. Je vais le saisir, donc je dois saisir le contrôle de la cage P et Q permettent de se déformer pour se connecter au réseau Je vais les taper et les prendre ensemble, je suppose. Essayons de les dimensionner comme ça. Je suppose que quelque chose comme ça, peut-être que nous pouvons commencer à ajouter plusieurs coupes pour mieux le contrôler. Voyons voir, essayons, verrons ce que nous obtiendrons après déplacés ici comme ça. Déplaçons ça ici. Vous pouvez passer à la radiographie pour voir la différence entre ces coups et les repousser loin, comme ça. Très bien, je pense que ça ne marchera pas. Peut-être devons-nous ajouter d'autres segments ici. Ajoutons-en plus pour mieux contrôler le Z. Nous devrions peut-être procéder à plusieurs coupes Allons prendre ça. Déplaçons-le un peu vers le bas pour l'aligner parfaitement. Quoi d'autre ? Nous devrions ajouter d'autres réductions ici. Déplaçons ça ici. Saisissons-le, faisons-le glisser un peu comme ça. Vous pouvez vous concentrer sur un côté et ce sera tout. Très bien, c'est super, et passons à des films comme ça, essayons de passer du temps ici parce que ce conseil est très important. Peut-être que nous pouvons les interrompre ensemble et les déplacer vers le haut. Peut-être juste celui-ci, je suppose quelque chose comme ça. Tout le reste est parfait. Je pense que nous avons maintenant obtenu un résultat très cool et précis. Oui, c'est vraiment génial. Je sais que j'ai une certaine distorsion, mais il ne faudra pas trop de temps pour y remédier. Après avoir fait tout cela, vous pouvez maintenant accéder au modificateur et appliquer le réseau Cette zone sera corrigée automatiquement. Moi, nous avons encore quelques variantes ici. Remettons le réseau en place et voyons si nous pouvons résoudre ce problème Remplissez le treillis et la languette. Et déplaçons ça un tout petit peu comme ça. Ça, allons-y un peu. C'est bon. Nous avons quelques variantes ici. Peut-être que je peux monter celui-ci et le déplacer un peu vers le bas. Oui, maintenant nous avons quelque chose de beau : tapez, saisissez cette géométrie, appliquez le réseau, et voyons ce qui se passera si nous l'appliquons Génial. Très bien, pour le miroir, je suppose, je ne sais pas, peut-être devrions-nous changer la position de l'origine. Fais-le bien. Je pense que oui. Prenons notre guide et passons au cours des trois D. Il suffit d'aligner trois curseurs sur le point d'origine du guide. Maintenant, je vais sélectionner notre moi et définir tritiquement l'origine à trois dicosorow J'ai juste légèrement modifié la position du point d'origine. Cela aidera à obtenir un résultat parfait ici, comme sur le côté. Très bien, fais-moi maintenant que c'est prêt. Peut-être que maintenant nous pouvons simplement utiliser la touche Tab et accéder à la vue des tags. Encore une fois, dans la radiographie, nous pouvons saisir ces sommets sur la touche X zéro, puis appuyer sur le X pour les saisir parfaitement afin d' obtenir des résultats plus nets Maintenant, après cela, vous pouvez ajouter tous les détails. Maintenant, je n'ai aucun problème car je viens de retrouver ma forme. Et maintenant, si je l'aligne sur mon guide et que j'utilise l'outil rap, j'obtiendrai quelque chose de très cool et sympa. OK, c'est comme s'enthousiasmer. Je n'ai plus besoin du guide. Maintenant, tout est parfait. Supprimer pour le supprimer si vous le souhaitez, vous pouvez appuyer sur H pour le masquer. Pour cette pièce, j'ai toujours le contrôle, je n'applique rien et je ne joue pas avec, car tu vas gérer tout ce que peut faire Blatte Supprimez-le. Je ne le sais plus. Passons maintenant à la vue arrière. Et je pense que cette image n'est pas utile. Je peux utiliser cette image la place de cette image dans le blender. Je pense que nous pouvons le saisir et le frapper pour l'isoler. Voyons maintenant quel est le problème. Allons prendre ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris et encerclez pour corriger ces cercles. Bien, nous avons beaucoup de travail à faire ici, mais essayons de le faire étape par étape. Frottons tous ces bords. Encerclons également radicalement celui-ci. Oublie ça, c'est tout. Jetons un coup d'œil. Très bien, il y a des chevauchements ici. Je ne sais pas si la taille a légèrement changé, mais je suppose que c'est possible. Très bien, je pense que nous devons ajouter une réduction ici. Quelque chose de logique se produit ici. Utilisons l'outil et voyons si nous pouvons couper cette zone. Ça ne marchera pas. Pour le supprimer. Je veux juste voir ce qui se passe ici. Supprimons également celui-ci. C'est sage de le glisser ici. Maintenant, je vais prendre ce F. Je vais utiliser un outil F pour créer une découpe. C'est comme ça pour le moment. Passons maintenant au cercle. Saisissons ces arêtes comme ça. Sélectionnons-les. Et puis radicalement, vous pouvez choisir un cercle pour le cercle, dans le même scénario, aller dans le pack et déplacer cela un peu vers le haut. Tout le reste va bien, je suppose, pour cette forme. C'est bon. Je pense que nous pourrions nous concentrer un peu là-dessus. Je vais prendre, disons simplement que je peux prendre un coby , je vais le redimensionner un peu et l'utiliser comme guide Je vais le déplacer ici, peut-être que nous pouvons le séparer. L'idée est que je veux juste m'en servir comme guide. Arrêtons-nous maintenant et commençons à déplacer ces sommets. Et alignez-les sur notre guide comme ça, je suppose. Concentrons-nous sur ce domaine et allons-y un peu. Peut-être celui-ci. Nous pourrions faire la même chose ici. Prenez le guide, appuyez dessus, Avty et prenez-en une copie ici Et l'échelle est un tout petit peu comme ça. Touchez, prenez le train Uma. Commençons par déplacer ces sommets dans le rayon X. Frottez-les et déplacez-les ici. Peut-être ceux-là, je peux les frotter, et on va les déplacer ici. Peut-être ceux-là aussi. Bien, voyons voir, y a-t-il autre chose que nous puissions faire ? Peut-être que maintenant nous pouvons nous concentrer sur cette frontière. Il se passe quelque chose d' insensé ici. Attrapons ces as. Et d'ici peut-être à ici. Et allons-y radicalement et détendons-nous. Voyons si cela affectera un peu le résultat. Il faut se détendre à nouveau, je pense que nous devrions déplacer certains sommets. J'utiliserai le montage proportionnel. Et je vais appuyer sur toi pour te déplacer et choisir l'effet. Mais lorsque vous déménagez, tout sera affecté. Dans ce cas, vous pouvez choisir connecté uniquement. Maintenant, je vais te presser pour te déplacer et réduire un peu l'effet, pas si grand que ça. Déplaçons-le juste un tout petit peu, pas trop G. Déplaçons-le un petit peu. Déplaçons ça comme ça. Tout le reste semble aller bien. Peut-être ici. Et bougeons ça un peu. Je pense que nous pouvons obtenir des résultats. Et bougeons ça un peu comme ça. Je peux peut-être le faire glisser un peu. Et c'est au tour du montage proportionnel de saisir ces éléments et de se détendre, peut-être juste ceux-ci et ceux-là aussi. Attrapez le hit Relax. Quoi d'autre ? Je vais appuyer sur Ctrl pour en ajouter un ici et je vais niveler le contrôle de frappe Beivalent deux comme ça Je pense que nous devrions donner une certaine épaisseur à cela avant de faire quoi que ce soit. Contrôle pour sélectionner ceci, je veux juste me concentrer dessus. Et je vais suivre le rythme et choisir la phase de solidification. Repoussons ça comme ça. Ces phases intermédiaires, nous n'en avons pas besoin sauf pour nous en débarrasser ici et ici. Maintenant, je vais attraper ces visages. Ensuite, je vais taper pour inst, inst, outside it. Ensuite, avec ces visages sélectionnés, je vais les sortir et les enfoncer à l'intérieur. Ensuite, vous pouvez appuyer sur la manette pour ajouter une boucle de support ici. Peut-être que vous pouvez en ajouter un ici et un ici, je suppose, juste ici. Maintenant, lorsque vous appuyez dessus, vous devriez obtenir un résultat comme celui-ci. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre. Je vais déplacer légèrement ce sommet. Je vais saisir ces visages et appuyer sur Control plus, puis sur Inst. Oh, pour inverser l'Inst à l' extérieur parce que je veux juste une autre boucle périphérique supplémentaire pour obtenir le résultat du port ici. Je vais prendre le. Ensuite, pour inverser l'encart intérieur. Passons à la tabulation et voyons les résultats se lisser de manière radicalement automatique. Le résultat est beau et agréable, surtout si vous passez à will be nice. Concentrons-nous sur ce contrôle latéral plus une sélection grossière. Et puis appuyez sur int pour inverser. Créez une jante comme ça. Attrapez le tube et c'est bon, cool. Mais j'ai juste oublié de fixer le cercle ici. Attrape-les. Très bien, comme un cercle, allez dans le sac et changeons un peu de position. Nous devrions faire la même chose pour le cercle et pour celui-ci également. Peut-être que nous pouvons les frotter et juste les couper en dix bits. heure actuelle, je vais passer à la phase de sélection de ces faces, la phase de contrôle, pour élargir la sélection. Puis appuyez sur et pour inverser et contrôler moins. Et puis appuyez et faites un insert comme celui-ci. Ensuite, tapotons dessus. C'est cool, je peux l'exposer. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Ici, peut-être pouvons-nous ajouter un avantage ici. Ici, c' est celui de l'école. Nous pouvons faire de même. Un truc de ce côté. Contrôle. Pour en ajouter un ici. Nous avons activé ce contrôle x pour le dissoudre. Maintenant je vais le faire. Très bien, je veux juste créer une pièce. D'accord, pour ce faire, nous pouvons d'abord sélectionner ces visages. Appuyez plusieurs fois sur Control Blast jusqu'à ce que vous atteigniez ce point. Et puis appuyez par exemple. Et puis appuyez pour inverser une petite pièce, tout ira bien. Puis contrôlez pour en additionner un ici, un ici, un ici, peut-être un ici. Encore une chose, je vais voir les visages des femmes et appuyer sur P puis pour les séparer parce que cette zone doit être séparée, je suppose. Qu'en est-il de cette région ? Cliquez sur la commande pour l'insérer, créez une jante comme cette commande pour ajouter la seconde ici à la commande par clic, à la commande de dissolution, à un support, l'aspect Ge pour rendre cette zone plus nette Maintenant, nous avons obtenu ce résultat. D'accord, ce résultat est très beau. Nous pouvons l'accepter. Y a-t-il autre chose que nous devrions faire ici ? Peut-être que ce domaine a besoin d'un peu d'attention. Passons à l'arrière et voyons ce que nous pouvons faire ici. Je pense que nous pouvons déplacer ces espaces. Nous pouvons fixer la distance entre ces arêtes comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez espace. Je suppose que nous pouvons également les déplacer. OK, que devons-nous faire d'autre ici si vous êtes satisfait du résultat obtenu en extrudant selon la normale et en extrudant un peu ces phases, nous n'en avons pas besoin En fait, appuyez sur l'un d'eux au clic, puis appuyez sur Créer comme ce contrôle pour en ajouter un second, saisissez ce contrôle, dissolvez-le. Contrôlez R H ici et ici, et un ici et un ici également. Tu peux vraiment, je vais laisser ça. J'ai pensé que je pouvais le dissoudre. Qu'en est-il de ça ? Uma trois ans. Je pense que nous devrions y donner un peu d'épaisseur. Je vais passer à la phase, phase solide. Cette épaisseur, ça marchera. Je peux l'accepter. Très bien, saisissez ces commandes en H pour les biseauter , puis saisissez à nouveau ces bords. Il peut à nouveau rouler. Ajoutez au moins trois coupes ici. Vous pouvez supprimer celui-ci et celui-ci. Je vais cliquer dessus Xf et les récupérer. Je pense que nous avons besoin de ces visages , je suppose. Mais dans ce cas, ce que nous pouvons faire c'est que je vais appuyer sur Ins puis encore une fois. Et pour inverser cette idée , qu'est-ce qui se passe ici ? 42. 042 Ajouter plus de détails pour le structer derrière le glas: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Passons plus de temps ici. Concentrons-nous sur les détails. Commençons par cette pièce. D'accord, utilisons un outil que j'ai pour créer une découpe comme celle-ci. Une découpe se fait comme ça, coupée d'ici à ici et une ici, une là. C'est l'espace pour confirmer tout cela. Si vous avez des visages sur le côté, vous n'en avez pas besoin à X, F. Et sortez-en. Passons maintenant au mode de sélection X. Je vais cliquer et je vais cliquer pour récupérer le reste. Ensuite, le contrôle consisterait à les faire bulles, mais incluons ces contrôles et faisons-les bulles. Nous avons maintenant de bons et nets résultats. Essayons maintenant de créer ces trois lignes. Peut-être que nous pouvons ajouter, nous pouvons ajouter du vrai. Voyons ce que nous avons ici. Tu te souviens de cette pièce ? Nous l'avons toujours. Je vais m'en servir. Frotte-le. Il est essentiel de le déplacer. Et mettons-le juste ici. Pour le faire pivoter comme ça, nous pouvons peut-être le redimensionner un tout petit peu. Oui, c'est bon. Il suffit de le tuer. Peut-être que nous pouvons tourner un tout petit peu comme ça et nous déplacer ici. Il change pour en prendre un autre d'ici là. Et je vais le redimensionner de z à Z. Ou peut-être que je peux activer Gizmo local juste pour voir la direction locale, nous devrions le redimensionner au Y. Dans ce cas, si je veux l'agrandir un peu, je pense que nous pouvons passer en mode et le rendre Au lieu de le redimensionner, saisissons ces arêtes. Donc, comme ça, j'ai besoin d'un autre coby et peut-être que je pourrais le prendre et le mettre ici Très bien, maintenant je vais prendre cet onglet et je vais les projeter sur la surface, mais soyez prudent lorsque vous le faites. OK, j'accepte ce résultat, mais avant de faire quoi que ce soit, saisissez-les comme ce contrôle, faites-en une seule géométrie, puis cliquez sur cet onglet. Gardez le contrôle. Il suffit de faire pivoter la vue comme suit. Ne gardez pas le contrôle et ne les saisissez pas, ainsi que cette géométrie, derrière eux. Il suffit de faire pivoter la vue et les éloigner de la géométrie. Gardez le contrôle et attrapez-les. Contrôlez-en un pour accéder à la vue arrière , puis au maillage. Et puis Knife Project. Et maintenant, ils sont projetés du haut vers le haut. Prends ça et éloigne-les. Prenez-le et appuyez sur. Nous devons maintenant apporter quelques modifications ici, comme la fusion de certains sommets automériques actifs Ne l'oubliez pas. Peut-être que je peux glisser ici et celui-ci ici et apporter quelques modifications, comme le marquer davantage ici et ici. Peut-être que nous pouvons le faire ici. OK. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Peut-être que ce texte, nous pouvons le rédiger ici. Je vais apporter beaucoup de changements ici. Je peux peut-être marquer celui-ci ici et celui-ci ici. OK ? Tout cela en termes de clés. Et déplaçons ça comme ça, faisons-le glisser vers le bas. Certaines de ces zones peuvent peut-être être dissoutes et les créer d'une autre manière. Ici, je suppose que c'est possible, je ne sais pas ce que nous pouvons faire ici. Peut-être que nous pouvons créer une découpe comme celle-ci, saisir deux fois et la déplacer vers le haut. accord, de ce côté nous pouvons peut-être créer plusieurs découpes. Utilisez le couteau pour créer une découpe. C'est comme ça et pour en ressortir, celui-ci ici, utilisez à nouveau le couteau pour créer une coupe. Ça se passe comme ça. L'un d'eux se passe comme ça. Peut-être que l'un d'entre eux utilisera à nouveau un couteau pour créer une autre découpe. Ça va comme ça, les gens sont là pour créer et ça, l'un fait comme ça, peut-être ceci, peut-être qu'un autre cut va comme ça, je suppose. Et l'un d'eux fait comme ça. Je pense que nous pouvons redistribuer la distance entre les deux. Voyons ce qui va se passer. Peut-être que ce bord, je peux le glisser comme ça et le déplacer ici. Et une coupure au milieu, je suppose, et une autre, peut-être que ça devrait être ici. Redistribuons la distance entre ces arêtes en commençant par ici et en finissant par là Voyons ce qui va se passer si je le fais. On est toujours cool. Utilisons le couteau. Créons une autre découpe ici. Et peut-être un ici pour celui-ci. Je peux, peut-être que nous pouvons en finir ici. Fixons la distance entre ces arêtes en utilisant l'espace. Bien, je ne vais pas terminer ici. Let's cut, c'est comme celui-ci. C'est comme ça que se passe la coupe. Je peux peut-être m'arrêter là. Je pense que c'est bon. Celui-ci, je peux le terminer ici. Et ça pourrait être connecté ici, quelque chose comme ça. Ou peut-être que celui-ci pourrait être connecté ici, ici. Et supprimez-le. L'âge est toujours un. C'est parfait pour ce coin. Vous pouvez peut-être ici, pas moi, peut-être ici, c'est normal de quitter ce triangle latéral. OK, voyons si nous avons une autre option. Je crée un H ici, mais là où nous pouvons le prendre, je pense que nous pouvons le terminer ici et le dissoudre. OK ? Cette typologie n' est pas parfaite Mais je pense que ça va marcher. Écoutez, comme les visages. Et frappons car l'insert doit inverser l'encart à l'extérieur Incluons-les, je suppose que j'oublie que, encore une fois, cela devrait être inséré à l'extérieur Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Je vais cliquer à nouveau et cela devrait inverser la tendance dans ce cas-ci. Et lancez la vue, appuyez sur Alt et enfoncez-les un peu plus loin Maintenant, appuyez à nouveau pour un autre inst. Faisons ici un lien entre ces sommets pour obtenir une meilleure typologie Appelle ça par ça. Ce sommet Ce K-P, celui-ci, je suppose. C'est bon. Toujours sympa et cool. J'ai l'impression qu'il y a des vagues ici. Essayons d'utiliser la bute, les sommets et de Je pense que cela nous aidera à obtenir de meilleurs résultats. Maintenant arrêtons-nous. Maintenant, le résultat semble plus lisse. Peut-être que nous pouvons inclure ces sommets et utiliser le relax pour obtenir des résultats encore meilleurs Oui, maintenant le résultat est meilleur. Y a-t-il autre chose que nous puissions faire ici ? Bien, commençons à créer ces capteurs. Je veux juste saisir ça, c'est comme les isoler. Passons à l'arrière. Et je vais prendre ce cercle et m'en servir. Prends une copie. Cliquez avec le bouton droit pour le laisser au même endroit et à la même échelle. Juste un petit peu comme ça. C'est pour le remplir visage et l'extruder juste dix fois comme ça Et maintenant, prenons le site et accord, je suppose, modifions-le et revenons en arrière comme ça. Donnons-lui de l'épaisseur. Je suppose que nous pouvons saisir ces arêtes et simplement les appuyer et les repousser un peu. Quoi d'autre ? Passons au visage et collons ces faces intérieures comme ça. Je vais taper quatre entrées et frapper dessus, inverser l'encart extérieur Je pense que nous devrions saisir ces visages et les extruder. Je pense que nous devrions procéder à une petite extrusion ici. Frappons pour extruder cette commande en un clin d'œil, dissolvez-la. Faisons en sorte que cela soit net, en ajoutant des boucles de bord supplémentaires au coin de la rue. Juste Pavle, c'est là, on peut le faire ici Très bien, je pense qu'il nous faut un autre Ram. Je vais faire cette boucle de bord comme ça, elle peut exploser plusieurs fois jusqu'à ce que vous atteigniez cette zone, puis que vous appuyiez sur I. Faisons un autre encart à l'extérieur comme ça Ajoutons une boucle à arêtes ici pour rendre cette zone nette. C'est cool. Maintenant, je vais taper sur insecte et appuyer sur Auto, inverser l'intérieur de l'insecte comme ça, jusqu'à ce plus profond de l'intérieur Frappe encore une fois. Maintenant, je vais saisir ces faces et les extruder comme d'habitude. Et mets ces visages à l'intérieur comme ça. Maintenant, je vais saisir ce coup, pour le projeter vers l'avant, je ne peux pas tirer la balle Faisons cette belle ronde, quelque chose comme ça. Je suppose que nous pouvons peut-être le redimensionner, le rendre plus plat et le pousser par l'arrière Je n'ai pas besoin de ce visage ou je pense pouvoir le garder. C'est normal de le garder. Je pense que nous pouvons le déplacer. Appuyez sur Ctrl et pavez S. J'ai besoin d' un deuxième capteur ici Je vais saisir ces bords et toucher le dos. Ne vous inquiétez pas trop pour cette zone, saisissez simplement ce hit. Et pour inverser l'insert à l'extérieur. Maintenant, juste pour reprendre le contrôle, ambivalent et essayer de trouver quelque chose de gentil Après cela, vous pouvez saisir l'un de ces bords, par exemple celui-ci. Prenez une échelle copiée à l'intérieur comme ça , réduisez-la Ensuite, pour créer un petit visage et saisir ceci, cela et le remettre en place, ce contrôle beubivalent comme ça Attrapez ce visage. Pour créer un encart comme celui-ci, je suppose que nous pouvons créer un autre encart et un autre ou un autre Enfonçons les choses en profondeur en utilisant Alts. Puis appuyez à nouveau sur I pour créer un autre encart comme celui-ci. OK, pour l'enfoncer au plus profond de soi comme ça. Et puis D pour prendre un coby. Ensuite, je vais déplacer cette nouvelle option en avançant ici. Peut-être que je vais appuyer pour extruder comme ça, puis appuyer sur Control Tobivlet pour contourner quelque chose Appuyez sur la touche L de l'objectif ou ne touchez rien, acceptez-le comme ça. Ajoutons des boucles de bord supplémentaires pour rendre cette zone nette. Peut-être que cette zone que nous contrôlons doit ajouter une boucle périphérique ici et une boucle périphérique ici et ici, tapez. Et voyons le résultat. Très bon résultat, mais je pense que cette zone devrait être recouverte par quelque chose comme frotter le E puis le S pour extruder le tartre et le mettre comme ça et en cantro Ça pour trois, je suppose, c'est la même chose. Nous pouvons le faire ici et ensuite utiliser la commande pour le biseauter. Bien, maintenant peut-être que nous pouvons ajouter du gel supplémentaire ici. C'est CanTrolb, beuvle ceci, frottez-les comme ça, puis cantrol OK, très cool. Le capteur. Cela ressemble à celui-ci. Mais je pense que nous n'en avons pas fini ici. Je pense que nous oublions de faire quelque chose d'important ici. Je vais en prendre une copie remplir avec la phase, puis pour faire un insert comme ce avec la phase, puis pour faire contrôle L. Et puis, et puis, en guise de supp, je veux me concentrer à nouveau sur cet onglet et saisir cette phase Ensuite, il extraversera simplement le chevauchement actif des palourdes pour éviter tout chevauchement . Ensuite, assurez-vous d'avoir un sommet au milieu en m et fusionnez par distance pour fusionner tous ces sommets Maintenant, il peut être difficile de développer une sélection comme celle-ci et de l'adapter à plat mixte. Déplaçons ce pack comme ça, mais je pense que c'est trop. Je pense que ça devrait être plus flatteur. Vous pouvez saisir ces arêtes et fixer la distance qui les sépare. Cliquez avec le bouton droit de la souris et espacez Cela nous permettra d'obtenir de meilleurs résultats dans ce domaine. Vous pouvez, je suppose, saisir ces arêtes, contrôler L, puis déplacez cette petite touche sur le Y et repoussez-la. Attendez un peu, cliquez, cliquez sur le contrôle et empilez-les simplement sur trois arêtes. Je pense que cela suffira. Ou si vous le souhaitez, vous lui donnez de l'épaisseur. Je pense que ce que nous devrions faire ici, je vais l'annuler. Et c'est comme isoler cette pièce. Je veux juste me concentrer un peu là-dessus. Cette nouvelle exclusion que nous avons faite ici, je vais l'annuler X et m'en débarrasser. Donnons-lui de l'épaisseur. En utilisant Solidify, active et uniforme l'épaisseur pour obtenir de meilleurs résultats Lorsque vous combinez, vous ne pouvez pas appliquer cela, je peux saisir les bords importants les contrôler et leur donner une belle bulle Vous pouvez maintenant appuyer sur le bouton droit la souris pour lisser. Et c'est tout. Je suppose que nous pouvons utiliser ceci et cet article pour protéger Ambu sur place Je vais appuyer et contrôler L. Pour les sélectionner, je veux simplement inclure cette commande L. Avec cette commande L, passez en position arrière, prenez une copie de s. Mettons ce y ici, essayez de centrer la puce. Je pense que cela suffira. Faisons avancer les choses un peu comme ça , mais pas trop. Fais juste attention. Je peux peut-être m'y opposer. Passons au mode et maintenant voyons voir, saisir cette page et l'enfoncer plus profond de soi comme ça, puis passer à la commande jusqu'aux balles C'est très cool. Y a-t-il autre chose que nous puissions faire ici ? Je ne sais pas ce qui se passe ici. Il y a beaucoup de choses. Peut-être que nous pouvons nous concentrer un peu sur cette zone , par exemple en frottant ce masque pour le remplir Ensuite, je peux appuyer pour faire un insert comme ça. Ensuite, je vais appuyer pour extruder ce sac comme ça et me contrôler pour le biseauter vers le Z. Et déplacons-le comme ça un petit peu, peut-être contrôlons juste la sélection un Peut-être que nous pouvons le rendre plus flatteur. Mais ce que je veux faire, c'est que je ne veux pas avoir l'habileté d'affecter ce visage. Par exemple, si j'appuie sur Compétence. Ces phases, ici même, seront affectées. Pour éviter cela, nous pouvons le déplacer vers l'élément actif, créer l'un de ces bords et le redimensionner au Y jusqu'au Z local. Vous pouvez le redéfinir en global si vous le souhaitez, et utiliser le Y. L'idée est que je veux juste le rendre plat Maintenant, je suppose que nous pouvons saisir ces arêtes comme ça et triticaliser l'espace pour fixer l'espace qui les sépare Cette zone X a été supprimée. Saisissez ces bords et passez au visage et à la critique. Phil, je pense qu'on peut arranger les choses. Oui, ce résultat a l'air cool. Je vais l'accepter. Peut-être que nous pouvons les niveler avec trois arêtes, mais poussez-les à un seul parce que je ne veux pas de courbe ici. Je veux fabriquer cette voiture. Avant que vous ne le fassiez, nous pouvons peut-être nous en emparer et, un petit peu, pouvons en faire un ici. Contrôlez pour niveler ça comme ça. Je suppose que nous pouvons élargir la sélection et y faire face une fois de plus. Et je vais essayer par intention, ou je ne le ferai pas d' abord, pour attraper ces visages. Développez une sélection plusieurs fois jusqu'à ce que vous atteigniez ce point. Et puis tapez pour gagner. Appuyez ensuite sur Invert automatique. Je veux juste une jante. Je vais saisir cette arête et cette arête, appuyer sur la touche Ctrl pour la dissoudre. Maintenant j'ai une jante. OK. Y a-t-il autre chose que nous puissions faire ici ? OK, après avoir créé tous ces détails, nous pourrions donner l'épaisseur de la surface, mais je le ferai plus tard. Peut-être que nous pouvons nous concentrer un peu sur ce domaine. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Allons manger, et je pense que nous pouvons les sélectionner ensemble. Et juste pour créer un visage ici, je vais appuyer sur pour faire un encart Et le coup devrait inverser l'inst à l'extérieur. Maintenant, je vais saisir ces faces, puis je vais appuyer pour extruder un peu comme cette commande pour ajouter un bord ici Prenez ce contrôle et dissolvez-le. Je suppose que nous pouvons saisir ces commandes faciales plusieurs fois jusqu'à ce que vous arriviez à ce stade. Et je vais appuyer à nouveau sur I pour inverser l'encart l'extérieur du X F et supprimer cette face, nous n'en avons plus besoin Vous pouvez le déployer pour ajouter une boucle périphérique ici. Et peut-être que je peux utiliser ce contrôle pour le rendre bivalent. Créons une boucle de bord. Je suppose que nous pouvons le supprimer et l'exclure à nouveau pour créer un visage ici. C'est pour faire un set jusqu'ici. Et je peux, en ce moment, il faudrait inverser cela à l'intérieur avant la limite Je veux me débarrasser de cet âge. Tu peux le voir. Maintenant, nous l'avons. Vous pouvez créer plusieurs chats comme ça. Par exemple, un chat fait comme ça, un chat fait comme ça. Peut-être qu'un chat fait ça. Je pense que c'est ça. Peut-être qu' un chat fait ça. Cela vous aidera à obtenir une meilleure typologie meilleur ombrage lorsque vous activerez la surface de subdivision lorsque vous appuyez dessus OK. Y a-t-il autre chose qu'on puisse faire ici ? Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je ne peux pas terminer cette vidéo ici et je vous verrai dans la prochaine. 43. 043 Utiliser l'outil d'emballage, ajouter un pour tout mettre en place: Bonjour encore une fois. Bon retour. Essayons de terminer cette partie. Activons d'abord la capture d'écran. Voyons maintenant quelle est la prochaine étape. Peut-être que nous pouvons commencer par ces pièces. Celui-ci, je veux juste donner un peu d'épaisseur. Voyons ce que nous allons obtenir. Prenez le contrôle L, je vais appuyer sur Alt. Je vais passer à la phase et choisir la phase de solidification. Donnons-lui un peu d'épaisseur comme ça. Peut-être un petit peu plus. Appuyez sur un, vous devez recalculer la normale. D'accord, peut-être que maintenant je peux saisir ces phases comme ça. Ensuite, appuyez sur l'encart et sur l'inversion automatique, l'encart vers l'extérieur et un autre pour l'encart, appuyez Je vais saisir cette boucle de bord comme ça, appuyer sur Control Tobi Valet et saisir à nouveau ces nouveaux bords Et c'est à nouveau à Vl qu'il revient de les contrôler. Maintenant, nous avons un beau cadre. Je ne vais pas y consacrer trop de temps. J'accepte ce résultat. Je pense que nous pouvons créer un cadre ici. Essayons de le faire rapidement. Quand tu te retrouves dans les visages comme ça. Puis il prend un coby comme ça pour le laisser au même endroit Ensuite, appuyez sur, puis prenons ce nouveau coby et appuyons simplement sur la touche Z. Déplaçons-le un peu vers le bas, puis appuyons sur J'oublie toujours de suivre la phase de cadence et de solidification pour donner un peu d'épaisseur et quelque chose comme ça Ça va être sympa et cool. Maintenant, je vais saisir les arêtes vives. Vous pouvez accéder à la sélection et sélectionner Sharp G. Ensuite, il suffit de les doubler. Contrôlez, doublez-le comme ça pour soutenir le lobe ici, si vous préférez, soutenir le lubrifiant ici, quelque chose comme ça Et non, le résultat sera sympa et cool. OK. OK. Y a-t-il autre chose que nous devrions faire ici ? Nous avons plusieurs trous. Si vous le remarquez, voyons si nous pouvons les créer aussi facilement. Nous allons les créer. Nous en avons un ici. Peut-être que je peux attraper ces deux visages et les toucher ensuite. Peut-être que nous pouvons l'étendre un peu. Je suppose que nous pouvons le subdiviser comme ça. Puis tracez, créez un cercle. Et je vais le redimensionner, puis le remettre à l'intérieur comme ça. Et je pense qu'il devrait être plus petit. Je vais appuyer un peu sur « Contrôler l'échelle finale », puis sur « Contrôler » l'échelle finale et la repousser. Après cela, appuyez sur Control plus pour élargir la sélection, puis pour insérer et inverser automatiquement Alors je suppose que nous pouvons saisir cette boucle. Et le contrôle des touches reviendrait à le biseauter à deux comme ça et à le saisir à nouveau avec cette commande pour les rebivler et ajouter une boucle les rebivler et ajouter une Voyons voir ce que nous allons obtenir. Très sympa. Like peut ajouter une boucle de support ici et le résultat. C'est toujours cool. Tu ne peux rien faire d'autre ici ? D'accord, c'est toujours gros, mais ça va. C'est bon. OK. Maintenant, au milieu, je pense que nous pouvons créer un morceau de verre. Et je pense que c'est important, pas seulement cela, je pense que nous devons ajouter une deuxième couche juste pour tout cacher. Je veux dire, vous pouvez les utiliser comme ça, juste pour les saisir comme ça, puis appuyer sur F, D et droite pour les laisser dans la même liste. Et puis appuyez sur puis pour le séparer. Concentrons-nous maintenant sur ce point, juste pour le nouveau, saisissez-le avec celui-ci et appuyez sur F pour les connecter dans la vue arrière. J'ajouterai plusieurs coupes, peut-être trois. Je vais les déplacer un peu pour les réaligner dans le bon sens Quelque chose comme ça ira. Je suppose qu'il a créé cette ligne. Je veux m'en servir comme couverture pour tout couvrir. Peut-être que nous pouvons redistribuer les sommets parce que c' est trop Cliquez avec le bouton droit de la souris et espace, je pense que nous pouvons réduire le nombre de sommets à OK. Je pense qu'il existe une autre façon de créer cette couverture. Je pense que nous pouvons corrompre le même objet nous avons utilisé et le même sac à bottes ici. Je pense que cette technique sera meilleure. Je pourrai le faire plus tard. Je ne vais pas trop m'inquiéter à ce sujet. Je vais faire ceci, mais au lieu de cela, peut-être pourrions-nous lui donner une épaisseur. Les bords extérieurs, il suffit de les sélectionner tous et de les saisir comme ça. Et sélectionnez-les ici. OK. Après avoir sélectionné toutes les arêtes nécessaires, je les frapperai et je les repousserai. Donnez-lui un peu d'épaisseur. Maintenant, peut-être que nous pouvons cibler ces âges et les inscrire dans la Bible. Je vais appuyer sur Control Blast pour agrandir sélection, puis passer en mode de sélection des visages. En fait, le visage doit également être sélectionné. Maintenant, ils vont bien. Après avoir fait tout cela, je vais appuyer sur int et appuyer pour inverser l'encart comme ceci Pour trouver une telle solution, jetez un coup d' œil rapide et voyez s'il y a un chevauchement ou un problème D'accord, je pense que cela a causé un problème ici. Bien, pour éviter le problème ici, vous pouvez ajouter ces phases. La sélection les ajoute simplement comme ça. Ajoutons l'alto et ces phases ici. Voyons s'il y a autre chose que nous puissions faire. Je pense que maintenant tout va bien. Maintenant, recouvrons l'œil. C'est bon. Maintenant, le résultat est meilleur. D'accord ? Maintenant, je pense que nous pouvons augmenter ces hectares et les doubler. Mais quelque chose ici, ou pas, a du sens. Voyons quel est le problème comme celui-ci. Et rendez celui-ci actif et adaptez-le à l'élément actif. Et fais-le plat comme ça. Il suffit de les refléter. Nous pouvons faire la même chose pour cette zone, les saisir, la rendre active quant à la saisie Y zéro. OK, c'est très cool maintenant, peut-être que nous pouvons faire éclater ces bords Encore une fois, il y a quelque chose de logique ici. Je pense que nous pouvons supprimer cette phase, en débarrasser, et voyons combien d'arêtes nous avons ici. X pour supprimer ce bord, et X E à nouveau pour le supprimer, X. Très bien, ramenons-le à nouveau. Je vais juste vendre comme ça. Et appuyez sur M et Merc par distance pour voir si quelque chose doit être fusionné Nous pouvons ajouter une coupe comme ça. L'un d'eux, par exemple, se présente comme ça et le club a appuyé plusieurs fois sur F pour remplir cette zone de visages. Il existe une autre technique qui est un peu agaçante. Nous pouvons tout supprimer et le reconstruire, mais si vous ne voulez pas le faire, c'est bon. Disons-les à Segal. Frappez et merc à distance, nous en avons un autre ici Nous n'en avons pas besoin. Appuyez sur X pour le supprimer. Celui-ci également. Maintenant c'est prêt. Ajoutons-en un, découpons. En fait, je pense que nous n'avons pas besoin d'en ajouter. Sélectionnez-les, je vais cliquer sur Saisir la tête pour créer une phase. Sélectionnez maintenant ces arêtes. Je vais devoir cliquer pour les inclure également. D'accord, ce que nous ajoutons ici nous posera quelques problèmes. Je vais donc le dissoudre et l'ignorer. Regardons ces arêtes ici. Essayons maintenant de l'être, voyons ce qui va se passer. Il vaut mieux se concentrer sur ce domaine car tout le reste ira bien. Mais ici, nous avons des sommets très proches. C'est surtout parce que nous allons avoir des problèmes ici. Je pense que nous pouvons également les inclure. Ensuite, le contrôle se ferait trois ou deux arêtes de Beivle et vous pouvez voir le problème Ce qui s'est passé ici, je vais ignorer cette ambivalence. Quoi qu'il en soit, manuel, je vais utiliser les touches et les modes comme ça et faire la même chose pour le site, du touches et de l'humeur. Vous pouvez le fusionner ou je sais, ou vous pouvez simplement replacer ici. Je vois certains problèmes, je pense que nous pouvons nous débarrasser de cet âge ou même de celui-ci. Énoncez un symbole. Passons sur le côté et voyons ce que nous pouvons faire ici. Peut-être que nous pouvons y remédier un peu maintenant. Voyons si nous pouvons sélectionner ces arêtes. Prends-les comme ça. Vous pouvez l'inclure. OK. Tout ce que je vais sélectionner, c'est pareil ici. Recadrez ces bords. C'est bon. Je veux juste déplacer cette arête, mais si je la sélectionne, je perdrai une sélection. Je vais aller ici et attribuer ces bords ici afin de pouvoir les frotter lorsque je les sélectionne. Déplaçons celui-ci. Revenons en arrière, sélectionnez de, sélectionnez celui-ci. Allez au visage et passez à la boucle. Et choisissez une limite. De, sélectionnez-le. Nous n'avons pas besoin de l'inclure dans celui-ci également. Voyons si la sélection a du sens et incluons-les également. Je pense que nous sommes bons ici. Ce que nous devrions faire, c'est simplement pivoter Je vais appuyer sur le contrôle pour les faire pivoter sur trois arêtes Maintenant, nous avons un très bon pivot. Tapotons dessus et voyons les résultats que nous devrions avoir. Bien, concentrons-nous sur ce domaine. Le résultat est beau, radicalement lisse, ou l' extérieur de la tête lisse, si vous le souhaitez. Pour cette partie, nous n'avons pas donné à cette boucle grub val two comme ça Saisissez les bords extérieurs, il permet de les évaliser avec trois arêtes comme ceci. Poignardons encore une fois et voyons s'il y a autre chose que nous pouvons faire Peut-être pourrions-nous ajouter une boucle de support ici qui aidera à régler certaines choses, à fluidifier radicalement la tête automatique. Y a-t-il autre chose que nous avons oublié de faire ? Passons à la bonne vue. Je veux juste voir s' il y a des variations. Tout ce que nous avons repoussé jusqu'à présent, tout a l'air cool et beau. Maintenant, nous pouvons peut-être l'ouvrir et aligner la géométrie de couture avec celui-ci pour voir le résultat. C'est bon. Il semblerait que nous ayons un problème ici. Je ne sais pas pourquoi c'est arrivé. Avons-nous déplacé quelque chose par accident ? C'est dommage. Revenons en arrière. Je ne sais pas ce qui se passe ici, mais un vertice semble avoir été republié pour une bonne raison Je ne sais pas pourquoi c'est Essayons de régler tout ça. Désactivons l'automérie, saisissons-le pour créer un H ici, et saisissons ces trois G pour créer une phase, utilisons un outil pour créer une découpe comme ça et supprimons-le avec ce Carol Dissolvez-les et saisissez ce sommet avec ce sommet, appuyez sur J pour créer une nouvelle ligne ici Je pense que maintenant nous y parvenons. Je pense que c'est ça. Supprimons les visages indésirables tels que ces cercles. Nous n'en avons pas besoin. Tu vois, y a-t-il quelque chose que nous devons détacher ici ? Je suppose que nous pouvons prendre ce contrôle G et en faire une seule géométrie pour le moment. Après cela, nous pourrons peut-être récupérer le guide et le mettre en place Et je vais le sélectionner et le déplacer dans un endroit. Vous pouvez mettre le curseur en trois D en place si vous le souhaitez. Jambe droite. Je veux dire que dans les trois croix, vous pouvez placer au milieu à droite, définir l'origine sur la géométrie Si vous le faites, vous aurez un problème. Dans ce cas, nous pouvons aller à l'origine et pousser manuellement comme ça, et le placer au milieu. Tu peux aller au sommet. Oui, je vais partir d'ici, c'est un endroit très cool. Ensuite, éteignez-le, ne le déplacez pas vers les œufs, vous ruinerez le miroir. Maintenant, quand tu viendras, éteins l'origine. Et déplaçons ça, mettons-le en place. Je pense que nous pouvons les rassembler et concentrer sur eux. Prends ça. Et je suppose que maintenant on peut pivoter vers le Z, comme ça. Contrôle sanitaire. Et faites pivoter cette pièce de 180 degrés, puis tournez vers le X, X. Faites pivoter cette pièce de neuf degrés allez vers le haut et alignez cette pièce avec cette pièce Prenons d'abord cette pièce. Ce que je veux faire, c'est trouver la zone intermédiaire. Je vais prendre un guide lourd jusqu'au Z. Prendre le contrôle des copies J'applique le visual matt. Mais avant cela, supprimez le miroir. Appliquez-moi des questions relatives au véhicule. Maintenant, je le fais pour pouvoir saisir ce bord au milieu et placer les trois décodeurs Oui, je viens de mettre les trois décodeurs ici. C'est tout ce que je veux faire ici maintenant. Je vais le saisir, puis passer à trois curseurs. Je veux juste aligner ça. Croisez les trois si je le fais, je pense que cela affectera le miroir Dans ce cas. Je vais ajouter un vide ici à la position des trois curseurs et je vais utiliser le vide comme guide. Déplace le vide. Maintenez la touche de contrôle enfoncée et enclenchez-la pour déplacer l'objet. Et maintenez le contrôle et mettez-le dans le vide. Maintenant, il est parfaitement au milieu de cette pièce. Je suppose que nous pouvons l'utiliser comme couverture, parce que je veux tout cacher. Donnez au Z. Et déplaçons ça ici. Je pense que ce sera un bon résultat. Maintenant, tout est caché. Peut-être que je peux taper et attraper un visage à partir d'ici. Allons au début et voyons si cela fonctionne. Je vais le récupérer et il peut tomber plusieurs fois. Pour développer la sélection comme ça, agrandissons-la une fois de plus comme ça, je veux juste inclure ces faces également. Vous pouvez appuyer sur Alt et cliquer pour les inclure. C'est bon. Souvenez-vous maintenant ces visages au milieu. Je vais appuyer sur Activer la sélection du pH et ajouter le résultat à nouveau. Sélectionnez-les ici. Bien, après avoir fait tout ça, je vais appuyer sur le Z et en parler ici, ou du moins voir si ça marche. et en parler ici, ou du moins voir si ça marche Je vais appuyer pour les encarts et inverser les encarts à l' intérieur comme ça Même si tu as un problème, ce n'est pas grave. Acceptez-le et contrôlez la valeur négative de la sélection. Et appuyez pour l'étendre. Et vous pouvez les supprimer, nous n'en avons pas besoin si vous n'obtenez pas un résultat satisfaisant. L'idée est que je veux juste vous expliquer que l'idée sous-jacente est simplement de remplir cette bordure avec des visages qui peuvent être pliés. Quand j'utilise l'outil, c'est tout. Si cette idée ne fonctionne pas, je peux en faire pousser les sommets et créer quelque chose de pliable Ou il existe une autre technique si vous voulez saisir les sommets et les déplacer un par un pour obtenir le résultat souhaité Allons au sommet de vous. En fait, il y a beaucoup de sommets dont nous n'avons pas besoin ou disons que nous faisons face à certaines phases, ils devraient être poussés de ce côté La mission sera simple parce que je veux juste déplacer quelques sommets vers le bas et c'est tout juste déplacer quelques sommets vers le bas et c'est Je vais appuyer sur P, puis pour séparer cela, je veux juste me concentrer là-dessus. La bordure frappe comme pour les isoler et les rediriger vers le haut. Je vais appuyer ici et maintenant je peux voir ce que je dois faire ici. Je ne peux pas saisir un côté et le supprimer à x v. Pour supprimer les sommets, je ne peux pas me concentrer là-dessus Saisissons ces sommets comme ça, G deux fois comme eux, comme ça Déplaçons certains d'entre eux comme ça , c'est juste comme ça. Cela prendra un peu de temps, mais nous allons le terminer. Ça ne va pas être difficile à faire ici. Nous devrions prendre le petit ici. Et peut-être que nous pouvons ajouter des arêtes supplémentaires, mais je le ferai plus tard. Concentrons-nous sur le P, mettons le petit ici. OK, dans cette zone, je pense que nous devrions supprimer certaines phases, puis contrôler L pour les supprimer. Et je vais les pousser un par un, regardez comme ça. Mettons celui-ci ici, celui-ci ici et celui-ci ici. Pour cette zone, nous pouvons ajouter huit boucles supplémentaires. Appuyez sur Ctrl R. Utilisons cette touche pour le déplacer ici. Un autre contrôle R pour en ajouter un de plus ici. Déplaçons celui-ci ici. Et utilisons un outil F pour créer une découpe comme celle-ci. Par exemple. Key a besoin d'un peu d'attention. Je n'aime pas que ces bords soient comme ça. Essayons de trouver une autre technique. Ou peut-être que nous pouvons le rendre plat et ignorer cela. C'est bon. Laissez-le le contrôler plusieurs fois. Je veux juste ignorer cela. Peut-être que je peux juste remettre le dossier comme ça. C'est bon. Maintenant, après avoir fait tout cela, allez au front, par exemple. Et déplaçons ça ici. Pour saisir ces bords. tous. Et peut-être que nous pouvons les détendre. Cela vous aidera à obtenir de meilleurs résultats Après cela, saisissez ces phases. C'est pour les extruder et leur donner un peu d' épaisseur comme ça Ces phases se situent au milieu. Nous n'en avons pas besoin parce que nous allons refléter cela, les attraper, nous en débarrasser. Je pense que nous pouvons saisir les bords extérieurs, les bords extérieurs, ou sélectionner ces faces, la bordure. Ensuite, je vais appuyer pour l'incrustation, devrais inverser l'encart pour créer une jante comme ça, je vais frapper à nouveau et je devrais inverser l'encart Maintenant, je vais saisir que cette boucle de bord sera parfaitement sélectionnée et je vais appuyer sur la touche Ctrl pour bivalente sur deux arêtes comme ça Ensuite, je vais saisir ces deux arêtes et appuyer sur Ctrl pour les faire apparaître à trois. Cela aidera à obtenir de bons résultats nets. Vous pouvez ensuite subdiviser une surface Mettons les trois décurseurs à la position du point d' origine de cette géométrie et du cette géométrie et Maintenant, prenons cette pièce. Je veux juste aligner le point d'origine ici avec la position des trois curseurs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les trois décurseurs Je peux lui donner un miroir sans problème. Placez le miroir au-dessus de la subdivision. Appuyez sur dix pour recalculer la normale. Le résultat est beau, trop excitant. Et voyons ce que nous avons ici. Nous avons toujours le guide. C'est très cool, c'est sympa. Maintenant, nous pouvons remonter toutes les pièces et vous pouvez passer aux devants. Je veux juste les déplacer vers le bas comme ça, sous le guide, peut-être quelque chose comme ça. Après cela, je pense que nous pouvons faire autre chose ici. Je pense que je peux fusionner ça avec ça. Je pense que je peux tous les fusionner. Frottons ça. Nous avons un modificateur de miroir, mais nous n'avons pas de modificateur de miroir pour celui-ci. Je pense que nous pouvons appuyer et supprimer la moitié dans la critique inférieure. Juste ces phases comme ça. Appuyez sur X pour les supprimer, droite sur l'origine 23 C. Maintenant, je vais le mettre en miroir, puis appuyer sur Ctrl pour en faire une seule pièce et je vais leur parler d'un seul morceau, Sid, contrôler G et les faire tous d'une seule pièce. Nous avons maintenant affaire à une seule solideumétrie. Ensuite, je passerai au modificateur et à la déformation de la surface, puis je choisirai mon guide et je le relierai pour le lier Je n'obtiens pas le résultat que je souhaite ici. Pour une raison ou une autre, cela m'indique que Target contient des polygones dévoilés Dans ce cas, nous pouvons peut-être détacher l'une de ces surfaces, saisir celle-ci, contrôler L P et ensuite , pour la séparer, voyons si cela affectera le résultat Je vais le déplacer ici. Maintenant, nous allons le supprimer et le sélectionner à nouveau maintenant. Je pense que c'est une amende. Oui, c'est très cool. D'accord, le résultat n'est pas correct car nous pourrions inverser la tendance. Il faut les retourner. Je pense que nous devrions les refléter sur le. Il suffit d'aller vers l'objet et de regarder le miroir vers le Z. D'accord ? Quelque chose comme ça. Dans ce cas, je vais prendre mon objet et le placer au-dessus. Dans ce scénario, je veux juste déplacer ça un tout petit peu comme ça. Quelque chose comme ça ira. Délions-le et lions-le parce que nous avons utilisé un miroir, et cela nous donnera un résultat différent Déliez-le et reliez-le à nouveau. Reprenons-le et revenons à cet objet. Vous pouvez le supprimer. Nous n'avons pas besoin que cela soit effectué, le bord du siège pour le cacher. Et jetons un coup d'œil ici. Très bien, voici le résultat. Je vous ai dit que je voulais cette couverture pour pouvoir cacher tous les détails derrière la structure. C'est pourquoi. Mais ce résultat a l'air cool et j'ajouterai cette couverture plus tard. Je vois qu'il y a une certaine déformation, mais nous pouvons accepter ce résultat. Et n'oubliez pas que le reflet de la vitre ne rendra pas tout cela visible. Je terminerai cette vidéo ici et je vous verrai dans la prochaine. 44. 044 Finir la partie avant du casque: Bonjour encore une fois. Bon retour. Ici. Essayons de le mettre au bon endroit. Je vais mettre Alt pour ramener mon guide. Je veux cacher le détenu et le récupérer. Et je pense que je peux le dupliquer et utiliser l'autre coby ou l'ouvrir je veux juste le mettre au bon endroit Il devrait être derrière comme ça, peut-être à cette distance. OK, je pense que quelque chose comme ça marchera. Ajoutons de la surface dans le formulaire. Et je vais choisir notre guide. C'est mon guide. Asseyez-vous comme ça, choisissez celui-ci et il se liera. Bon, il y a un problème. Comme vous pouvez le voir, je ne peux pas le lier. Dans ce cas, je ne sais pas. Essayons d'isoler et voyons pourquoi c'est peut-être en appliquant le miroir. Appliquons le miroir. Et je vais isoler tout M et Mirge à distance. Voyons s'il y a des sommets proches ou des chevauchements Je peux peut-être aller sur le M et enlever le pli. C'est peut-être à cause du pli. Essayez simplement de faire quelque chose avant que cela ne fonctionne pas. Touchons et voyons maintenant ce qui va se passer. Maintenant, prenons le guide. Nous avons toujours le même problème. Je vais vous guider et cette géométrie. Et je vais les couvrir ici. Je veux juste voir si c'est le cas, pouvons-nous trouver autre chose ? Sélectionnez-le, saisissez la cible comme vous pouvez le voir maintenant, vous pouvez la lier lorsque vous la coby Je ne sais pas ce qui se passe. Pourquoi c'est Prenez le guide et déplacez-le vers l'arrière. Mettons-le à la place. Je vais vous guider et un autre coby et cliquer avec le bouton droit de la souris pour vivre au même endroit Je vais aller ici et changer cela en Bounding, et maintenant je vais l' ouvrir comme ça Il s'agit d'une nouvelle couverture et je vais la réutiliser. Je veux juste voir si cela fera une différence. Ajoutons un outil de surface et choisissons le guide. Trouvez le même problème. Je vais dupliquer cette pièce. Peut-être mettre try ici au-dessus de ceci, ou peut-être presque comme ça. Peut-être que je peux le faire éclater et le supprimer. Voyons si cela peut affecter le résultat. Découvrons le guide, découvrons maintenant que c'est le cas, trouvons-le, c'est bizarre C'est vraiment bizarre. Quoi qu'il en soit, remettons ça en place. Pourquoi ça ne marche pas ? Supprimons-les. Nous n'en avons pas besoin. Retournons ici. C'est bon. Maintenant, il devrait être relié. C'est bon. Je vais saisir cet avantage pour le cacher. Je veux juste voir le résultat. Voici la couverture. Je pense que c'est sur place. Ou peut-être pouvons-nous apporter des modifications, comme bin. Je vais l'activer pour que je puisse voir le résultat. Eh bien, en fait je ne peux pas faire ça. OK, dans ce cas, je ne peux pas récupérer mon guide. Celui-ci. Celui-ci. Déplaçons ça un tout petit peu vers le bas, touche Z. Démontons-le comme ça Lorsque vous le déplacez, liez-le et reliez-le à nouveau. Et revenons au guide, et repoussons cela. Maintenant, jetons un autre coup d'œil. Maintenant c'est devenu, et peut-être que nous pouvons le faire encore plus. Oui, passons au guide et passons celui-ci à un. Je pense que nous pouvons appuyer à nouveau sur la touche. Et déplacez ça un peu vers le bas. Et reliez à nouveau. C'est vrai, j'ai le même problème. Déplaçons ça un peu plus haut. Essayons encore une fois. OK. Oui, je pense que nous pouvons accepter ce résultat. Vous pouvez essayer autre chose, comme appliquer le modificateur. Je suppose que nous allons voir ce qui se passe, pourquoi c'est arrivé. Je ne peux pas appliquer le Fermi du gouvernement froid. Mais je vais avoir le contrôle pour voir le service de lotissement. Je vais le supprimer. D'accord, pourquoi c'est arrivé ? Le nombre de sommets sera modifié si vous le faites Quoi qu'il en soit, vous pouvez appliquer cette application au véhicule Cumaru Ma et appuyer sur les visages C'est une autre façon d'obtenir un bon résultat. Bien, il y a une lacune ici, mais ce n'est pas un problème. Je pense que c'est normal de prendre ça. Je vais appuyer sur le contrôle, appliquer le véhicule, fumatrmel, tous les visages Je vais, peut-être que je peux le mettre, aller sur les visages d' Alts et m'en sortir, poussé près de la frontière Quelque chose comme ça. Ce sera sympa, mais pas trop. Fais juste attention. Maintenant, vérifions l'orientation du visage. OK, c'est rouge. Je vais prendre cet onglet d'objets. Appuyez sur un onglet Shift en arrière et saisissez-le. Très bien, quelque chose que nous sommes en train d'enregistrer ici. Appuyez sur Shift. Voyons ce qui se passe ici. Avons-nous un problème avec les fertices ? Le dernier mot. C'est bon. Au cas où nous voudrions y retourner pour une raison quelconque, je vais prendre cette option pour avoir notre guide. Cachons d'abord le bouclier. Voici le guide, et voici les détails. accord ? Et je vais appuyer sur D pour en prendre un V. Je vais appuyer pour les déplacer temporairement au cas où nous voudrions y retourner pour une raison quelconque. Maintenant, prenons le guide. Je pense que nous en avons fini avec ça. Je peux postuler, je suppose que nous pouvons le supprimer. Ne vous inquiétez pas de le supprimer, car nous en avons enregistré un autre Vous pouvez appuyer pour le masquer géométrie et appuyer sur Control Applied Vehicle Gumetrymx Accepte tout. Appuyez maintenant sur l'onglet pour recalculer Je veux juste corriger et me concentrer sur ce domaine. Quelque chose de bizarre, étant ici, qu'est-ce qui se passe ? Nous avons deux visages ou quoi ? D'accord, pourquoi ? Qu'est-ce qui se passe ici ? Contrôle L. Je veux juste voir combien de fosses nous avons ici. Troll L. Je vais appuyer sur X, les supprimer et m'en débarrasser. Je ne sais pas ce qui se passe ici. Quoi qu'il en soit, j' accepterai ces résultats. Et allons-y, lançons-le et transférons-le à l'équipe. Pour ce faire, nous avons besoin de ces guides. Déplaçons-les également là, l'objet. Je vais les supprimer. Nous n'en avons pas besoin. Le vide, on n'en a plus besoin. Je suppose que c'est vide, nous n'avons pas besoin de le supprimer. Qu'est-ce que c'est ? Supprimez celui-ci. Nous n'en avons pas besoin. Celui-ci. Je vais le supprimer. Je n'en veux pas maintenant. Tout est en place et le résultat est tellement beau. Cet Alt pour ramener le. C'est très cool. Nous finissons presque ici. Je veux juste modifier l'orientation du visage. Je pense que nous devons les inverser. Appuyez sur un T, sortez et appuyez sur Flip. C'est mieux Peut-être même, je suppose, oui, appuyez sur n et appuyez sur Flip it Flip all, et appuyez sur Flip. Tout le reste est bien prêt. Très bien, cachons celui-ci, nous n'en avons plus besoin. Je vais appuyer sur ce bouton et le déplacer vers l'équipe sur Alt pour l'apporter. C'est sympa. C'est bon. Je pense que je peux maintenant terminer cette vidéo. Et je te verrai le mois prochain. 45. 045 Faire quelques ajustements: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Je viens de remarquer quelque chose derrière le pare-brise. Je peux voir qu'il y a un ordre noir foncé en dessous. Je ne sais pas comment l'appeler, mais c'est juste là, ce cadre. Voyons comment créer des let's, c' est pour passer en mode local. Je vais appuyer, voyons ce que nous devons choisir ici pour créer ceci. Je pense que nous pouvons saisir ces visages et peut-être ceux-là aussi. Je pense que celui-ci sera un bouclier parfait. Pas tant que ça, mais je pense que ça va marcher. Comme vous pouvez le constater, nous avons quelques variantes. OK, incluons également ces phases. Dans ceux-ci, je vais appuyer sur shift D pour prendre un coby et, à juste titre, pour le laisser au même endroit et appuyer sur puis pour le séparer, concentrons-nous sur cette pile au fil du temps Je le ferai. Désactivons la subdivision pour le moment. Sécurisons-les pour le moment. Et je veux juste faire un encart pour obtenir des résultats égaux. Je vais appuyer sur l'encart, le résultat devrait être égal Je sais que nous avons un chevauchement, mais ne vous inquiétez pas pour le moment Accomplissons ce rythme. Nous n'avons pas besoin de commandes pour grogner deux fois et les supprimer. Pour cet âge, vous pouvez le saisir et le dissoudre. Je suppose que nous n'en avons pas besoin. Il peut lancer des coups et s'en débarrasser. Maintenant, nous avons une belle bordure , comme vous pouvez le voir. Oui, maintenant nous pouvons travailler avec ça et l'utiliser. Vérifie l'orientation du visage. Nous devons le retourner et maintenant il est retourné. Activez maintenant la surface de subdivision. C'est cool maintenant je peux m'en servir, c'est comme sortir. Il est juste là, comme vous pouvez le voir. C'est sympa. ce que nous pouvons faire d'autre ici, vu de côté. Je vois que l' écart est trop grand. Peut-être que nous pouvons régler ce problème, mais concentrons-nous sur la partie supérieure. Va en haut. Il suffit de taper sur toi pour déplacer ça à dix, un peu comme ça. Peut-être que je peux avoir ceci et tous les autres détails. Et retournez en haut et déplacez-les simplement de dix bits, quelque chose comme ça. Très bien, c'est très sympa. Passons maintenant au bas de la page pour voir ce que nous pouvons faire d'autre. Je l'ai toujours fait, je peux voir l'écart. Dans ce cas, je peux saisir les sommets et les déplacer. Cela aidera à régler le problème. Je pense que nous pourrions également saisir ces sommets et faire la même chose dans la perspective. Tout a l'air bien. Retournez à la vue du bas et prenez-le. Et bougeons-le un peu. Certains sommets ici devraient être repoussés, quelque chose comme ça Passons à la perspective et jetons un coup d'œil. Très bien, revenons au bas de la page. Je pense que nous devrions corrompre tous ces sommets. Je ne sais pas, j'ai l'impression que certains nous font signe de la main, mais agissons-les ensemble comme ça Jetons un coup d'œil. OK, le résultat est beau à première vue. Quelque chose comme ça. Maintenant c'est mieux. Et il y a encore une chose que j'aimerais faire ici. Je veux juste le réduire un peu. Je veux pousser les choses comme ça. Je vais regarder ça et aller voir les sculptures. Je vais utiliser le globe, déplacer le côté, mais fais attention Accédez au miroir et activez le découpage. Agrandissons un peu le pinceau. OK, quelque chose comme ça. Je pense que ce résultat est meilleur. Revenons maintenant à l'option. Jusqu'à présent, tout va bien. Cette zone, je peux l'épaissir un peu. Voyons voir, quelles sont les options qui s' offrent à nous ici ? Je veux juste déplacer quelques sommets, mais pas trop. Par exemple, je peux les interrompre et les déplacer un peu comme dans cette zone. Je veux juste faire en sorte que ces sommets soient un peu étoilés Et peut-être que nous pouvons les déplacer un peu comme ça. D'accord, peut-être que je peux déplacer ces sommets. OK. Et peut-être que nous pouvons les saisir et nous déplacer comme ça, peut-être qu'ils sont alibles à tout moment ou au moins voir quels fichiers nous pouvons créer ici OK, ce peu est beau pour l'instant. Peut-être que je peux les sélectionner ensemble et créer cette zone un peu en dessous en les déplaçant un tout petit peu comme ça. Oui, c'est mieux. Parce que je pense que je peux peut-être le faire glisser. Mets-le au milieu. C'est très sympa. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 46. 046 Créer une plateforme pour le casque: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Voyons ce que nous pouvons faire ensuite ensemble. Je vais le sélectionner et il a glissé. Je veux juste extruder ces bords à l'intérieur. Voyons ce que nous avons ici. Nous avons un modificateur Shrinrab et une surface de subdivision Ce que je vais faire, c'est appuyer pour passer en mode édition et je vais saisir cet avantage. Je pense que je peux le raccourcir un peu en ajoutant une boucle de bord ici, en supprimant le reste F et en m'en débarrassant. Vous pouvez passer de l' autre côté et faire la même chose en ajoutant une boucle H supplémentaire ici, juste pour la raccourcir. Et supprimez-le, peut-être que nous pouvons le raccourcir encore en ajoutant un autre bord. Et supprimez celui-ci, XF. Passons de l'autre côté et faisons la même chose. Zoomez ici, coupez ce contrôle R, puis passez au visage. Un clic sur Xf et sors-en. Maintenant, je vais faire la boucle, la boucle entière. Et cette boucle de bord de ce côté également, tout le monde clique sur Shift Click. Ensuite, je vais les extruder vers le Y et les pousser vers l'axe Y. C'est tout ce que je veux faire ici. Lorsque vous êtes satisfait du résultat, appuyez et activez la surface de subdivision pour activer le modificateur Shrink Rob ou Shrink Rob ne prend pas les informations correctement. OK, voyons pourquoi c'est sept, cachons les deux, et voyons quel est le Prenons ce H. Pour le cacher dans cette géométrie, nous devons être déplacés vers le rétractable. Bien, maintenant cachons aussi le Timperly. Maintenant, jetons un coup d' œil. Très bien, maintenant ça l'est, maintenant il prend les informations correctement. Si vous vous rendez dans la cabine Zebra Mat, vous verrez que le résultat est très beau Maintenant, si vous le désactivez, vous pouvez voir la différence. OK, maintenant revenons en arrière. OK, après avoir fait tout ça, je veux juste déplacer le casque au-dessus du sol. Je pense. Je ne suis pas encore tout à fait sûr, mais je pense que nous pouvons créer un bras pour tenir, comme ils l'ont créé. Ce sera très simple à créer, mais en fait je ne suis pas sûr. Devons-nous le faire ? OK, essayons de tout sélectionner comme ça. Et je vais les déplacer vers le Z. Je veux juste voir ce qui va se passer ici Nous avons quelques problèmes. Comme vous pouvez le constater, beaucoup de problèmes. Je pense que nous devrions inclure les objets P tels qu'ils devraient être inclus, sélectionnés également. Voyons voir maintenant, Kz. C'est bon. Maintenant, nous pouvons le déplacer sans problème. Je pense que tout va bien. Oui, c'est ce que nous devrions faire. Je veux juste le déplacer vers le haut. Mais au fait, je voudrais juste mentionner une chose avant de déplacer quoi que ce soit, vous vous souvenez de l'objet que nous cachons dans le temps et tout ça Vous perdrez la position de ces objets lorsque vous les déplacerez vers le haut. Mais nous n'allons pas réutiliser les deux objets temporels, je pense que nous n'en avons pas besoin parce que nous avons déjà obtenu ce que nous voulions Je suppose que pourquoi devrions-nous y retourner ? Bien, avant de les déplacer vers le haut, essayons de créer ce bras et essayons de comprendre ce qui se passe ici. Nous n'avons aucune plateforme. Nous n'avons que la batterie et le fil. Je me souviens que nous avons une image ici. C'est une bonne image pour nous montrer quelques détails, mais je ne sais pas où elle se trouve ? Oui, celui-ci est là. Cette image est très jolie. Nous pouvons créer quelque chose comme ça. Oui, je pense que nous pouvons créer quelque chose de similaire à ce que nous avons ici. Déplaçons ça vers le haut. C'est ça. Je vais le déplacer. Je vais appuyer sur huit pour ajouter. Je veux juste ajouter un guide. Et déplacez ce guide ici. Je pense que je peux le mettre ici, d'accord. Si cela touche le sol, je pense que cette pièce devrait toucher le sol. Et celui-ci devrait être légèrement plié. Si vous utilisez cette technique, nous devrions effectuer une certaine déformation ici. D'accord ? Ou vous pouvez faire autre chose, comme raccourcir un peu ce faisceau et l'utiliser comme support. Eh bien, je pense que nous pouvons faire quelque chose comme ça. Dans ce cas, il n'y a aucune raison de l'utiliser. Je vais le supprimer et je vais activement réduire les objets, et Timber One et Tim deux, je veux juste que tout soit visible. Et maintenant, je vais appuyer sur huit pour tout sélectionner comme ça. Allez par exemple vers la droite. Et je vais appuyer sur la touche Z pour les déplacer vers le haut. Essayons encore une fois. Prends-les tous. Touchez le Z. accord, c'est pourquoi cet objet ne veut pas être sélectionné Très bien, ne t'inquiète pas pour ça. Retournons en arrière. Appuyez sur Sélectionner, tout vers le Z. Et déplaçons cela vers le haut, peut-être ici, ou peut-être un peu plus. Peut-être juste ici. Bien, maintenant j'ai tout déplacé avec le set. Je ne devrais avoir aucun problème à utiliser les deux ou un pour quelque raison que ce soit. Je ne pense pas que je vais y retourner. Quoi qu'il en soit, cachons ça, cachons celui-ci, et cachons le psy. Et maintenant, je suppose que nous sommes prêts à faire autre chose. Très bien, voyons comment créer ce stand ? Allons vers la droite et peut-être pourrons-nous ajouter ce que tu voudras. Par exemple, vous pouvez ajouter Q toucher AM et le rejoindre au centre pour en faire un sommet Déplaçons ce sommet, peut-être ici, n'importe où. Et je vais cliquer pour l'extrader ici. Et encore une fois, c'est ici. Et c'est la clé pour cela. Déplaçons ça vers le haut. D'accord ? Bien, voyons ce que nous pouvons faire ensuite . Passons à l'arrière. Si vous le souhaitez, je vais graver ce sommet et le presser pour l'extruder comme ça Je suppose que je pense que nous pouvons effectuer cette seule commande ou que vous pouvez y accéder et choisir l'option Miralmirror to X. Passez aux éléments actifs et utilisez la enclenchement du sommet pour vous déplacer et la touche de contrôle pour l' enclencher ici même OK, quelque chose comme ça. Je suppose que je peux les sélectionner, toutes et appuyer sur la touche correspondante. Déplaçons ça ici. Je suppose que nous pouvons déplacer ces sommets et le rayon X. Passons au bas de la vue et appuyons sur la touche. Replaçons ça ici. Et ce sommet avec celui-ci n'a aucun sens. Je pense que nous devrions les déplacer ici, puis à travers ce sommet avec ce sommet et les repousser comme ça D'accord, maintenant le résultat est meilleur. Je peux aller te chercher pour une bonne raison. Peut-être que nous pouvons ajouter des sommets ici. Je suppose que nous pouvons simplement les déplacer pour qu'ils s'adaptent à la surface. Dans ce cas, je peux le récupérer pour le supprimer , en prendre un autre cobo et le réutiliser. Est-ce que cela a du sens ? OK, c'est très cool. Bien, après cela, concentrons-nous sur ce nouveau H. Je vais passer à la fin, appuyer sur le copyright technique D ici, le refléter sur le X et en faire la touche du sommet active qui maintient le contrôle dans le coup de couteau Et maintenant, le résultat est OK : sommets, puis appuyez sur P pour les séparer Concentrons-nous maintenant sur celui-ci, je vais le niveler par TapTTrolp. Maintenant, écrivons ceci comme ça. Je veux juste créer une petite courbe ici, puis nous pouvons la toucher. Essayez de cliquer et de le convertir en courbe. Allons ici pour aller voir l'arbre humain, l' ouvrir et obtenir la Bible. Donnez-lui juste un peu d'épaisseur. Ramenons les sifflements pour comparer les résultats. Peut-être que nous pouvons le rendre un peu plus épais et nous avons beaucoup d'humains ici. Peut-être pouvons-nous réduire la résolution pour créer un tel symbole. Parce qu'après cela, nous pouvons utiliser service de subdivision, peut-être plus épais OK. Quelque chose comme ça. Mais je pense que c'est trop. Quoi qu'il en soit, concentrons-nous maintenant sur celui-ci. Je pense que c'est comme l'isoler. Je veux juste voir si ces sommets ont fusionné. Ils ne sont pas fusionnés. Le gant tient contrôle et le poignarde ici, et maintenant il est fusionné OK, c'est très cool. Maintenant, après cela, je suppose que nous pouvons convertir cela en courbe et utiliser le même nombre ici. Nous avons ajouté une copie de 18.3 et allons-y. Mettons ce chiffre ici et changeons la résolution en un. Passons à l'un d'entre eux. Nous avons maintenant une nouvelle mission. Nous devrions les relier entre eux. Après les avoir isolés de manière géométrique, essayez de trouver un moyen de les relier entre eux essayez de trouver un moyen de les relier entre Très bien, ce que nous pouvons faire ici, peut-être que nous pouvons faire avancer les choses un peu comme ça. OK, allons-y un peu. Peut-être devrions-nous faire quelques coupes ici et essayer de trouver un moyen de les relier. C'est l'idée. Je vais prendre ça dedans et les convertir en moi. Je vais appuyer pour passer au mode huit pour cette géométrie et utiliser l' outil if pour créer plusieurs coupes. J'imagine que c'est comme ça. Vous pouvez en supprimer la moitié et la mettre en miroir à nouveau. Prenons cette boucle de phase. Il peut troller deux fois X et s'en débarrasser. Maintenant, je peux prendre ça, je veux juste. Passons aux trois croiseurs ici et je vais y puiser radicalement et déplacer l'origine vers le bojion des trois croiseurs pour réutiliser le modificateur miroir, maintenant il réutiliser le modificateur miroir Passons à la tabulation et voyons ce que nous avons. Ces phases, je suppose que nous pouvons les supprimer pour le moment, X. Je veux juste simplifier les choses. Que devons-nous faire d'autre ici ? Très bien, je vais appliquer le miroir. Je vais chercher ça avec ça. Appuyez sur Ctrl pour terminer le mod Make One Jumetrytap. D'accord ? Peut-être que d'en haut je peux utiliser un outil F pour créer une découpe. Ça se passe comme ça. Je suis désolée d' obliger le chat à essayer de le percer et de le confirmer. L'espace. OK, c'est très cool. OK, le sommet devrait être accroché à ce H. Je vais appuyer deux fois puis partir et le déplacer ici Vous pouvez le prendre en utilisant Snap, je suppose. Maintenez la touche enfoncée et cliquez sur le bouton «   Sub Small » ici. Celui-ci, il faut le casser. OK. Que se passera-t-il si nous supprimons ce H ? Supprimons comme ça. Je veux juste que ce soit simple. Je pense que nous pouvons les fusionner. Vertex, vertex, je pense que nous pouvons les attraper comme ça et les déplacer ici. OK, je suppose que nous pouvons saisir ce sommet et le déplacer, ou en fait je peux supprimer cette boucle faciale et m'en débarrasser Bien, comptons maintenant le nombre de sommets ici Nous en avons six et ici nous avons beaucoup de sommets. OK, mélangeons ce sommet ici et celui-ci ici. Je pense que nous pouvons choisir entre celui-ci ici et celui-ci ici. Voyons maintenant combien de sommets nous avons ici. Je vais cliquer sur la boucle. Très bien, je sais que nous en avons beaucoup. Nous en avons dix, c'est bon. Profitons de ce clic pour créer une phase ici. Si vous ne pouvez pas les récupérer également, cliquez, je suppose que nous pouvons faire la même chose ici. Maintenant, nous en avons six et voilà, je peux prendre ce côté avec celui-ci et compter pour les battre comme ça. Supprimez ces hectares. Nous n'en avons pas besoin. Moi ou si tu veux les garder, tu peux les garder pour une raison. Vous pouvez ajouter deux arêtes ici, les déplacer un peu vers le haut et les relier entre elles. J1j, c'est possible, celui-ci appuie sur le contrôle X pour le dissoudre. Pareil ici, vous pouvez utiliser les outils comme ça qui ne fonctionnent pas et dissoudre tout cela. OK, pour ça, je peux créer un nouveau cutcat comme ça. Je pense que ce sera mieux de ce côté. est la même chose. Vous pouvez utiliser un miroir si vous le souhaitez. C'est bon, c'est mieux. Maintenant, je peux interrompre le côté et le côté mettre face à face et choisir une bonne garniture. Essayons l'un d' entre eux. Très bien, voyons ce que nous avons ici. Très bien, passons sur le côté et faisons la même chose. Si vous le souhaitez, vous pouvez le faire pivoter, c'est bon. OK. Cette zone et cette zone. Cela devrait être comme si vous deviez obtenir un résultat arrondi, je suppose que Alt pour l'extruder comme d'habitude, il suffit de l'agrandir un peu Peut-être que nous pouvons nous débarrasser de ces bords. Maintenant, je peux mettre ce visage là-dedans et le convertir en boucle et contrôler reviendrait à les niveler et à obtenir ce résultat. Ne t'inquiète pas. S'il y a un chevauchement ici, vous pouvez utiliser la touffe et réduire ce nombre à trois, je suppose Oui, trois ou je ne sais pas, peut-être deux. Tout ira bien. Maintenant que ces sommets se trouvent au milieu, vous pouvez les saisir comme ça, appuyer et utiliser Merc à distance pour tout marquer Maintenant, tapotons et tapotons dessus, nous pouvons faire surface, voyons ce qui va se passer. Très bien, nous avons obtenu de bons résultats. Peut-être que nous pouvons simplement le baisser à dix heures, un peu comme ça. Ça va être sympa. Peut-être un petit peu plus. Augmente le niveau. Je pense qu'il n'y a aucune raison de trop s'inquiéter à ce sujet. Quelque chose comme ça. Ça va être sympa. Mais essayez d'éviter les chevauchements. S'il y a un chevauchement ici, je peux peut-être le déplacer un peu plus OK, ce résultat est beau. Cliquez avec le bouton droit sur Kate Smooth. C'est bon, cool. Je pense que nous devrions créer des rois ici. Ceux-là ensemble. Et c'est comme les isoler. Je ne sais pas, mais j'ai l'impression que nous. Comme ça, parce que cette zone doit se trouver sur la Bible, être en contact avec elle Même si cela ne figure pas dans la référence que je fais, je vais le faire correctement. Après cela, vous pouvez créer et à droite de vue, vous pouvez aller vers la droite, couper cette zone. Utilisez le couteau pour faire trancher le chat et confirmer. Et attrapons ces visages, c'est la clé d'eux. Prenons cette boucle de bord. Je suppose que nous pouvons avoir un coby détaillé et le laisser au même endroit et appuyer sur S pour séparer cet onglet, corrompre ce nouveau cercle qui sera à nouveau tabulé et appuyer pour extruder et redimensionner pour créer une OK. Quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons incorrompre les clés de ce jeu sinon je ne vais pas le faire Mais je peux réduire le niveau et je l' accepterai pour augmenter un peu la résolution. Et je vais choisir la boucle Edge, ou je peux toutes les sélectionner. Et allez sur le visage et choisissez Solidify. Donnez à cette géométrie une telle épaisseur. Et allez vers la droite, tapez et placez-le au-dessus du sol. Je suppose que maintenant nous pouvons apporter quelques modifications, comme ajouter une boucle de bord ici et une touche pour la déplacer un peu comme cette Déplaçons ça comme ça. Je pense que nous pouvons peut-être ajouter une autre boucle et peut-être une ici. Quoi d'autre ? Peut-être que nous pouvons élargir un peu ce cercle. problème comme ça et annule le Z, Z et l'échelle au x et au y. Mais les compétences fonctionnent en fonction de l'élément actif. Revenez rapidement à la limite Z et agrandissez-la un peu Peut-être que maintenant on peut faire ça comme une courbe. Quelque chose comme quoi ? Des pommes, des courbes semblables à des pommes. C'est trop. Empilez également cette zone et soutenez l'amour ici. Pour rendre ce domaine plus précis, nous devrions nous concentrer un peu et ajouter également une histoire de support Cette zone également, pivolette comme ça. Vous remettez ce contrôle en place et redéfinissons-les. Je pense que nous devrions faire la même chose ici. Je pense que ce sera plus intéressant. Je vais cliquer sur tout, cliquer dessus , puis les déplacer comme ça et ajouter le contrôle de support R et Maintenant, tapotons vers l'extérieur, ajoutons une surface de subdivision de niveau deux, devinez trois, peut-être lisse C'est très bien pour celui-ci, je pense que nous n' avons aucun problème. Oui, les résultats sont toujours bons. Oui, je peux m'en servir comme plateforme et ce comme plateforme et ce sera vraiment magnifique. C'est très sympa. Maintenant, c'est le moment de créer la batterie et le fil, mais pas dans cette vidéo. Nous allons commencer à le faire dans la vue suivante. Je terminerai cette vidéo ici et je vous verrai le mois prochain. 47. 047 Modélisation du raccordement de batterie: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Cette vidéo commence à créer le rapport sur le connecteur de batterie. Je pense que nous pouvons l'interrompre , l'isoler taper et faire un cercle. Par exemple, je peux frotter cette boucle et appuyer dessus, prendre une copie et radicalement la laisser simplement dedans. Et je vais appuyer sur et ensuite pour le séparer. Maintenant, c'est une radio circulaire juste ici. C'est bon. Je vais supprimer la surface subducan et laisser les lattes. Et je vais appliquer le dernier pour cela parce que je veux que ce soit ici Quand c'est le cas, passons au haut de la page. OK, il a légèrement changé. Oui, c'est nul. Ou disons qu'il est déformé. Atteignons l'œuf zéro. Entrez, aplatissez-le. Et je vais le déplacer ici et un peu pour l'exciter Voyons voir, combien de sommets avons-nous ici ? Eh bien, nous avons beaucoup de sommets en fait, mais je pense que c'est bon. Nous pouvons utiliser ce clic pour le remplir puis l'extruder Je ne suis pas sûr que nous ayons une bonne image nous montrant à quel point cela devrait être épais. Essayons de trouver une image. C'est bon. Tu peux utiliser ton œil, tu peux le tirer. Je pense que nous pouvons l'extruder un peu plus comme ça. Et je pense que ce sera tout. Parce que n'oubliez pas que nous devrions avoir un câble ici. Oui, il suffit d'appuyer un peu et ce sera tout. Bien, revenons ici et voyons quelle est la prochaine étape. Si vous remarquez cette zone, c'est qu'elle est plate, alors faites attention. Disons que nous devrions nous occuper de ça. Voyons comment nous pouvons réaliser quelque chose comme ça. Ce que vous pouvez faire, c'est saisir ces visages, puis A, vous en débarrasser, puis saisir le H et les bords du site. Et Hetticuse, fais une pause dans le menu. Lorsque vous faites cela, nous avons de nombreuses options. Le nombre de coupes, vous pouvez le créer, ainsi que la torsion et le facteur 1 de ces options, nous pouvons l'utiliser pour en faire une courbe. Oui, celui-ci ici, je pense qu'il sera affecté par ces options. Attrapons la sphère. En fait, je peux augmenter le, je peux augmenter le nombre de coupes pour voir le résultat. Très bien, oui, c'est vrai, je pense que cela en sera affecté. Allons en haut et voyons les choses d'ici. Quoi qu'il en soit, je n'ai pas besoin de toutes ces coupures. Je vais réduire le nombre à trois peut-être. Je vais insister un peu pour apporter un petit soin de ce genre, je suppose. OK, peut-être que nous pouvons ajouter une coupe ici. Très bien, c'est très cool. Cette zone doit être biseautée, alors biseautons-les alors biseautons-les Très bien, c'est très cool. Je ne suis pas tout à fait sûr, mais je pense que nous pouvons sélectionner ces âges et fixer la distance qui les sépare. Utilise l'espace. Je pense que ça va marcher maintenant. Voyons quelle est la prochaine étape. OK, après avoir fait ça, peut-être que nous pourrons supprimer ce visage et en arracher les bords Et nous pouvons aller jusqu'au visage, remplir le quadrillage et aller vers la droite, je suppose. Essayez d'utiliser le décalage pour les faire pivoter comme ça. Je veux juste obtenir un meilleur résultat. Tu peux le faire tourner si tu veux. D'accord, oui, ce résultat est beau. Et même moi, je suis d'accord. C'est comme isoler cela parce que je pense que le côté, ça devrait aussi être bivlé avec CatrolBiillVLE ça devrait aussi être bivlé avec CatrolBiillVLE. Ça à deux comme ça. Je vais le saisir avec ça et appuyer à nouveau sur la touche Ctrl pour les rebibler sur trois arêtes. Je suppose que nous pouvons soutenir le gel ici, pour celui-ci que je peux utiliser. Pourtant, pour avoir un encart comme ça, je ne sais pas, peut-être que nous pouvons l'extruder, ne vous inquiétez pas pour les détails au cas où vous voudriez qu'il soit au même endroit Il n'y a aucune raison d' ajouter beaucoup de détails. Nous pouvons augmenter quelque chose comme ça. C'est bon Vous pouvez supprimer cette face située au milieu, les sélectionner toutes et les contrôler pour les biseauter. Biseaute-les en deux comme ça. Passez ensuite à la face, sélectionnez la limite et biseautez le contrôle à trois reprises ou cela le rendra beau et beau Maintenant, je pense que nous pouvons créer le câble. Voyons comment nous pouvons le faire. Touchons pour passer au mode. Je pense que je vais prendre un Coby KD, le garder et le déplacer vers le crop au cas où nous voudrions l'utiliser Maintenant, je vais taper et passer au premier plan. Je veux juste sélectionner quelques phases de phase. Allons vers la droite pour voir si ces phases se situent au milieu. Peut-être qu'on peut dilater ça. Maintenant, je peux appuyer sur int pour résoudre ce problème, je suppose que nous pouvons changer les deux cercles. OK, ce cercle est beau et je pense que nous pouvons le redimensionner un peu plus. Si vous acceptez le cercle, vous devriez faire une certaine déformation ici. C'est pour comparer le cercle avec la vision, je ne sais pas, mais je pense que ça devrait être quelque chose comme ça, je suppose. Mais je pense que ça ne marchera pas. Si tu l'acceptes comme ça. Cela signifie que nous pourrions le déplacer un peu ici. Oui, ça ne marchera pas. Je vais appuyer sur le contrôle à plusieurs reprises, et peut-être pourrions-nous les inclure également, peut-être celles d'ici et ces phases également. Et je vais cliquer sur les encarts , puis les convertir en échelle circulaire Cet ensemble inhibe, d'accord, maintenant le cercle est grand et c'est ce que nous voulons parce que le câble est épais et je suppose que nous pouvons appuyer sur XF et supprimer le reste OK, il fait très froid. C'est bon. Revenons-en maintenant aux objets rétractables. Nous avons toujours notre guide. Ajoutons une surface subfragilisée pour la rendre lisse et agréable. Vous pouvez appuyer sur le curseur pour l'isoler. Ajoutons-en deux ou trois et rendons le tout lisse, car nous en avons besoin comme guide. Prenons notre objet et peut-être pourrons-nous utiliser le modificateur Shrink Ram. Je vais choisir le guide. OK, je vais juste l'isoler. Je veux juste voir le résultat. C'est avant et après. Avant et après Vérifions le cadre métallique. Voyez les différences avant et après tout. C'est génial Maintenant, je peux appliquer le modificateur Hearing Crab et je peux masquer le guide pour le moment Voyons ce qui va se passer si j'ajoute surface de subdivision sur celui-ci Je veux dire quel niveau deux ? Et cachons le cadre métallique. Le lisse. Nous pouvons aller voir les fous pour voir si nous avons des défauts. Je vois que les bords font le tour du cercle. Cela signifie que ce n'est pas tout à fait parfait. Mais si vous ajoutez un autre ramudificateur rétractable, sélectionnez l'option de guidage pour obtenir Si vous choisissez le guide comme ça, et que vous pouvez ensuite le masquer à nouveau, vous pouvez voir que le présent est parfait. Cela signifie que vous pouvez à nouveau utiliser le modificateur de rétrécissement. OK, mais pour l'instant je vais l'éteindre et revenons ici. OK, donc à l'étape suivante, je suppose que nous pouvons extruder ces phases à l'intérieur, les saisir comme ça, ces arêtes, les frapper et les pousser en profondeur Je pense que c'est ce que nous devrions faire. Je ne sais pas si nous devons faire un petit encart, devons-nous en faire un petit encart ici C'est bon. Frappez et extrudez les extrémités au plus profond de l'intérieur comme ça. Je vais retourner la surface du lotissement. Je vais ajouter une arête, peut-être juste ici, et regrouper ces faces , puis appuyer sur l'échelle, mais je vais annuler l'axe y l'échelle de Yale en z et x. Je veux juste un petit onglet, c'est tout Accédez à la sélection du visage une fois. Et puis appuyez puis appuyez pour inverser. C'est bizarre pour moi. C'est bon. Cela ne fonctionne pas. accord, peut-être que nous avons deux arêtes ici et oui, c'est vrai. Nous avons deux âges ici. C'est pourquoi, encore une fois. Et puis faisons de très petits encarts. Peut-être que nous pouvons le faire glisser ici par souci de chaleur. Je veux juste une petite chambre ici. Je vais augmenter cela avec ce contrôle de frappe qui serait de les placer sur trois arêtes. Vous pouvez également soutenir la boucle périphérique ici et ici. Passons maintenant à l'action, passons au service de subdivision actif. Maintenant, jetons un coup d'œil. Voyons ce que nous avons. Les résultats étaient très sympas et très bons et nous pouvons nous en accommoder. C'est comme si Exactement, voyons quelle est la prochaine étape. Le moment est venu de le créer ou de créer une batterie si vous aimez la batterie. Avant de créer la batterie, je pense que nous avons ici une petite LED. Lampes LED Nous pourrions le créer. Je vais aller vers la droite ou vers la gauche. Je sélectionne. C'est bon. Voyons ce que nous pouvons sélectionner. Nous sélectionnons ces faces, ou peut-être simplement ces deux faces. Et je peux appuyer sur Inst et appuyer sur Inversions automatiques, subdiviser à droite pour augmenter la résolution Cercle droit. Ici, nous avons une option d'appel régulier. Faisons légèrement pivoter cela. Oui, c'est important, on devrait l'avoir. D'ailleurs, si vous voulez désactiver cette option et obtenir des résultats corrects, vous pouvez remonter le G comme ça, et choisir un espace pour fixer la distance qui les sépare. Cela vous donnera le même résultat. Maintenant, après avoir saisi ces visages, nous devrions peut-être les extruder pour désactiver le service de subdivision Nous n'en avons pas besoin. La taille semble correcte. Mais le problème, c'est que je pense que nous avons commis une erreur. Je vais contrôler les multiples fois et faire tout cela. Je pense que nous devrions créer ici. Frappez deux int, droite, subdivisez, cercle droit. Utilisez une rotation régulière un peu. Vous pouvez le réparer manuellement, en faire quelque chose comme ça. Et maintenant, grâce à cette idée avant de l'extruder, peut-être pourrions-nous recommencer pour un autre inst, puis c'est vrai Maintenant, je peux prendre ces commandes pour les biseauter. Maintenant, je vais regarder à nouveau ce chant de Noël pour commencer, vous pouvez ajouter le support et la boucle ici Maintenant, peut-être que nous pouvons faire un cercle à partir d'ici, tabuler, à juste titre pour le laisser en lieu sûr. Pour le séparer, je veux juste monter dans ce nouveau cercle. Maintenant, appuyez sur F pour créer une phase Vous pouvez appuyer pour l'extruder à l'intérieur comme ça, puis au cas où nous aurions un problème avec la normale, je vais appuyer pour inst, ces deux arêtes, cette boucle de commande pour le biseauter, les deux arêtes résolvent le Je veux juste me concentrer là-dessus. Ce clic sur le contrôle et celui-ci aussi. Appuyez sur la touche Ctrl pour obtenir des biseaux, puis supprimez le recadrage auditif accord ? Très cool Très sympa C'est très cool. D'accord. Je pense que c'est tout pour ça avec toi. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 48. 048 Srtarting avec la batterie: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Commençons par la batterie. Voyons comment créer la batterie. Le dossier d'images que j'ai, cette image est très agréable à utiliser. Allons en haut pour mettre l'image. Cliquons sur Trike. Mettons cette image ici. Je pense que nous devons le faire légèrement pivoter. Je vais mettre le Three Decosor ici. Et je vais m'en servir pour transformer un bit, pointer le pied et parler en trois Decosor Faisons pivoter ça comme ça. Vous pouvez créer un guide. Vous pouvez par exemple ajouter un vide, le redimensionner comme ça et aligner l' image sur le vide. Comme vous pouvez le constater, il y a une petite lacune ici. Quand je suis ici, c'est en forme, je suppose. Déplaçons l'image et mettons-la, par exemple, ici. Sélectionnez maintenant l' image et appuyez fort pour la faire pivoter et l'aligner sur le vide. C'est la ligne du vide. Maintenant, le résultat est cool. Après cela, nous pourrions maintenant augmenter l'échelle de la batterie. La batterie est, je pense que c'est possible Si nous comparons avec cette image, vous pouvez voir que la batterie démarre à partir de ce point Et ici, nous pouvons deviner quelque chose comme ça. Par exemple, je peux amener ce point, l'aligner ici et le redimensionner jusqu'à ce que ce point atteigne cette zone. Commençons par le faire. Je pense que nous pouvons le faire pivoter d' un degré comme ça. Et la clé pour déplacer la batterie ici, et je vais mettre le tretsor et l'utiliser comme point de buffet Après cela, nous pourrons peut-être l'étendre un peu. Je suppose que c'est la taille de la batterie, peut-être un peu plus petite. Quelque chose comme ça, je suppose. Très bien, je vais réduire l'image et commencer à créer la batterie. Je vais taper huit pour ajouter, et peut-être que nous pouvons commencer par le cercle. Et je pense que nous pouvons passer à l'option ici et changer les sommets en 12 Peut-être G pour déplacer et déplacer le cercle ici et le manier. Mais remplacez la transformation par une délimitation et réduisez-la. Mettons ceci juste ici ou quelque chose comme ça. Nous pourrions apporter quelques modifications. Je vais taper et saisir ce sommet. Et déplacez-le ici, moi. Celui-ci, nous devrions le déplacer ici. Vous pouvez l'aligner sur ce Verticx si vous le souhaitez. Il suffit d'utiliser le contrôle et de l'aligner. Et celui-ci aussi, touche le Y et aligne le ici. Ces sommets, on n'en a plus besoin, c'est X et V pour s'en débarrasser. Testez et corrigez l'espace entre les sommets. Maintenant, déplaçons-le ici et passons au miroir du X. Alignons-le avec le site. Et crabe-le ensemble. Les touches et le contrôle permettent d' ajouter peut-être plusieurs coupes. Maintenant, prenons tous ces T, et déplaçons-les ici. Et Chmor au Y, K pour les déplacer, et déplaçons-les ici Arrachez ces sommets. Puis appuyez sur le contrôle R pour ajouter plusieurs coupes de ce type sur le côté. Nous en ajoutons dix ici, contrôlons R, ajoutons dix coupes ici. Très bien, maintenant ils sont alignés. Maintenant, après avoir fait tout cela, nous avons obtenu ce résultat. Nous devons maintenant donner cette touche d'épaisseur pour créer une surface comme celle-ci. Et puis, ajoutons de la solidification pour donner cette efficacité. Je vais annuler le décalage parce que je veux que l'épaisseur aille du centre vers l'extérieur comme ça. Allons-y un peu, voyons si nous avons une image nous montrant son épaisseur . OK, c'est la seule image que j'ai ici. Je pense que nous pouvons deviner l'épaisseur. Je n'ai pas de bonne image nous montrant comment contrôler l'épaisseur. Ça devrait être quelque chose comme ça. Peut-être 90 ou 95 centimètres. Ce sera sympa, ou peut-être 100, je vais l'accepter et appuyer sur Ctrl pour l'appliquer. Après cela, je vais appuyer et aller sur les bords et les bords en P comme ça et appuyer sur la touche Ctrl pour les faire bulles. Ajoutons plusieurs coupes jusqu'à ce que ces bords se chevauchent comme ça. Ne t'inquiète pas pour ça. Vous pouvez appuyer ou activer le chevauchement des palourdes pour éviter ce chevauchement Vous pouvez augmenter le nombre de segments si vous le Ce chiffre a l'air cool, je pense que nous pouvons l'accepter. C'est très agréable quand vous combolez Graba et celui-ci en D x Guard Et ils commencent par le haut , face à face, puis par le remplissage d'une grille. Le résultat. Ça a l'air cool. Je pense que je peux accepter ce résultat. Même chose pour le côté. Je vais cliquer et passer au remplissage rapide. Vous pouvez utiliser Mifi si vous préférez. Bien, après avoir fait tout cela, je pense que nous pouvons maintenant ajouter un service de lotissement pour faciliter ce processus Tout le résultat n'est pas tout à fait parfait car nous avons ici quelques variations d'épaisseur. Si vous comparez ce visage à celui-ci, je suppose que nous pourrions apporter quelques modifications. Mais voyons comment nous pouvons le faire. Je pense que nous pourrions décortiquer ces arêtes et fixer la distance entre elles après avoir sélectionné le comptage par rapport à l'espace Maintenant, je pense que nous pouvons faire la même chose pour ces sommets. Vous pouvez saisir cette boucle et appuyer sur Y, cela vous aidera à saisir les bords plus facilement. Désélectionnons celui-ci, celui-là. Choisissons ensuite la boucle , non ? Et choisissez l'espace. Le résultat n'est pas parfait. C'est hors du commun. Vous voyez ce que nous avons raté ici ? Oui, je pense que nous devrions inclure ces arêtes. C'est juste que je n' oublie pas de les choisir. Je vais appuyer sur H. Je vais sélectionner ces arêtes comme ça , puis choisir Loop. Ensuite, je vais choisir la jambe droite et choisir l'espace. Maintenant, nous pouvons saisir ces arêtes comme ça et comme ceci et celui-ci aussi. Et encore une fois, boucle et espace, peut-être que nous pouvons nous accepter comme ça pour faire revivre les autres visages. Jetons un coup d'œil. Si ce n'est pas parfait, je pense que nous pouvons faire autre chose comme saisir ces visages comme ça, y compris ceux d'ici Et appuyez sur les blocs de contrôle pour augmenter la sélection. Alors je suppose que nous pouvons appuyer Inst pour créer un tel acte Et appuyez sur XF pour vous débarrasser de ces visages. Sélectionnons-les maintenant. Il suffit de désactiver Subdivision Surface et de choisir un remplissage en grille Voyons ce que nous pouvons faire ici. Pouvons-nous faire quelque chose ? Mais il semble que nous ne pouvons pas. C'est le meilleur résultat que nous ayons ici. Bien, avec cet encart, nous allons améliorer le résultat Bien, maintenant peut-être que nous pouvons refléter cela. Je pense que ce sera mieux. Le point d'origine se trouve juste au milieu. Parce que nous avons utilisé Vl, nous avons deux arêtes ici au centre Nous pouvons en supprimer un, en saisir un, cliquer sur l'un d'eux et le contrôle X pour le dissoudre. Maintenant, je pense que nous pouvons passer à la phase. Cliquez, sélectionnez l'une de ces phases sur le côté, contrôlez la tête pour saisir le reste de la XF D'entre eux. Et maintenant, nous pouvons ajouter un modificateur de miroir à l'axe z. Je pense que nous pouvons postuler. Et activons le radical de la surface de subdivision automatique radical de la surface de subdivision ou le lissage automatique si vous le souhaitez Les résultats obtenus jusqu'à présent sont beaux et magnifiques, surtout si vous augmentez le niveau de subdivision Bien, après cela, nous pourrons peut-être activer l'affichage optimal et activer le wireframe. Je veux juste voir les résultats. Je pense que je peux prendre une copie de ce résultat et la mettre dans l'objet de recadrage rétractable. Pour l'utiliser, je vais appuyer sur Shift D, prendre une copie comme ça, puis je vais appuyer sur deux pour modifier le nom de la copie du capteur Peut-être que je pourrais l'appeler H pour réduire, soulignement pour batterie Et appuyez sur Entrée, puis appuyez pour déplacer, et déplacez-le vers le s, maintenant c'est là. Après cela, ramenons les images de référence. Jetons un coup d'œil, et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Très bien, je pense que nous pouvons importer cette image. Essayons de le trouver. C'est juste ici. Allez au premier plan, cliquez et faites glisser. Et mettons cette souris comme ça. Placez les trois décodeurs ici, peut-être au milieu. Je pense que nous pourrions faire bouger les choses un peu. compétence selon les trois décodeurs continue de le tuer jusqu'à ce que ce bord soit continue de le tuer jusqu'à ce que ce bord aligné sur celui-ci, comme ça continue Vous pouvez par exemple ajouter un guide. C'est vide, il est toujours là. Nous pouvons le déplacer ici et voir le résultat, l'échelle de l'image. Le résultat est désormais parfait. Je suppose que tu peux regarder de l'autre côté. Très cool. Très bien, je l'ai fait pour voir la taille et où mettre ces détails. Maintenant, je pense que nous pouvons déplacer l'image un peu plus bas et voir ce que nous devons faire. C'est parfait, passons à l'arrière. Bien, commençons maintenant à créer cette forme ovale. Pour ce faire, nous devrions peut-être aller ici et cliquer sur la touche Tab pour accéder au mode et saisir l'un de ces bords ou ce cercle par exemple. Ou peut-être celui-ci, le cercle intérieur. L'intérieur ou l'extérieur, en fait, vous pouvez les saisir, à la fois celui-ci et celui-ci. Comme vous pouvez le voir, je vais les toucher et les déplacer ici. Ensuite, appuyez sur P, puis pour le séparer, tapez vers le bas, saisissez-les et appuyez le bouton droit de la souris ou sur, euh, maintenant appuyez sur le zéro Y pour les aplatir Je le fais pour voir la taille du cercle au milieu. Retournez à l'avant et Hickey. Et mettons celui-ci, le cercle ici. Sortons-le un peu. Déplaçons ça ici. C'est joli, la taille est parfaite. C'est très cool. Il suffit de créer cette courbe ici. Et dans la courbe sur le côté, je vais amener les trois décurseurs ici Corsor sélectionné. Maintenant, je vais ajouter un cercle et l' aligner sur la vue selon laquelle le G à dix sommets est 12 Ça va être sympa. Tuons ça comme ça et alignons simplement les arêtes du cercle avec cette forme ovale D'accord, ça devrait être un petit peu. Eh bien, je voudrais te dire quelque chose. Nous pourrions prendre la zone centrale. Ce sommet est juste ici. C'est au milieu. Je vais placer un trois décroiseurs ici, puis je vais prendre ma nouvelle géométrie et la nouvelle ligne de découplage de sélection que nous avons trouvée au ici, puis je vais prendre ma nouvelle géométrie et la nouvelle ligne milieu Cette taille a l'air cool. Je vais démarrer celui-ci ici, je suppose. C'est bon. Ou je vais appuyer, saisir les sommets et déplacer les sommets en mode édition Je le fais parce que je ne veux pas déplacer l'orgue Est-ce que je veux que le point de l'orgue reste dans la même position pour bouger ? Et déplaçons-le ici, et prenons un autre Coby, sinon je n'utiliserai pas D. Je vais appuyer sur le contrôle Z. Je vais le refléter, saisir ces sommets, c' saisir ces sommets, Pour supprimer les sommets, ajoutons un modificateur de miroir Pour refléter. Comme cette commande pour appliquer à nouveau l'onglet miroir, ceci avec cet article. Maintenant, cette forme est prête. Il est parfaitement dans la bonne position. Après avoir fait cette languette, saisissez cette languette géométrique à coudre pour créer un grand visage comme ça. C'est ça. Bien, après avoir fait cela, voyons quel niveau nous devons accepter, niveau 1 ou niveau 2. Nous devons maintenant comprendre ce qui est le plus facile pour nous d'appliquer cela à cette articulation trois au niveau un ou au niveau deux. Passons au front end. Voyons ce qui est mieux. Passons à présent, lisons ceci à deux. C'est devenu un peu plus fluide, d'accord ? Je vais appliquer la subdivision avec le niveau 1. Maintenant, je vais appuyer sur It for this Jomantree, maintenir Catal enfoncé, revenir au front end Je vais utiliser le projet pour projeter cette forme sur le projet Humane Go to the dams and hit Knife. Et maintenant que c'est projeté, comme vous pouvez le voir, après cela, nous devons maintenant mélanger certains sommets et les déplacer. Comme celui-ci, il devrait être déplacé ici. Celui-ci, on devrait le déplacer ici. Peut-être. Celui-ci, ici. Celui-ci est juste là. Celui-ci devrait être là, je suppose. Je suppose. Celui-ci devrait être déplacé vers le bas. OK ? Celui-ci devrait être déplacé ici. Celui-ci également. Après avoir fait tout cela, ces phases intermédiaires, nous pouvons nous en débarrasser. X, F et supprimez-les. Passons maintenant au H et voyons voir, attrapons ce lobe comme ça. Avant de les supprimer, je pense que nous avons besoin des visages. Je vais cliquer sur Inst pour en avoir un petit comme ça. Je pense que nous pouvons supprimer ces visages. Débarrasse-toi d'eux comme ça. Après cela, je pense que nous pouvons placer le cercle au milieu. Passons au front end. Les trois sont toujours dans la bonne position, je suppose. Alors, saisissez le cercle, frappez et sélectionnez le cap. C'est bon. Bien, maintenant nous devrions avoir une autre coupure. Nous allons sélectionner cet onglet. Saisissez cette commande faciale L pour sélectionner les faces liées. Et puis appuyez sur P , puis pour séparer cela. Parce que je veux travailler là-dessus séparément. Et j'aimerais l' isoler et passer au cercle, ou peut-être devrions-nous inclure le cercle. Allez au front end. Je vais ajouter un autre cercle et l'aligner sur la vue. Peut-être pourrons-nous les radios sur quelque chose de plus petit. Qu'est-ce qui se passe ici ? Ajoutons peut-être 55,15 0,3 d'accord ? Quelqu'un comme ça. Je peux peut-être en ajouter 22. Rendre plus lisse, même pour ce cumétoire, peut-être pourrions-nous ajouter une surface de subdivision avec Faisons maintenant une comparaison. Voyons si cela fonctionne. C'est bon. Maintenant, nous avons beaucoup de maladies, d'accord ? Je ne vais pas faire ça. Je vais appuyer sur le contrôle Z plusieurs fois. accord ? Il semble que nous devrions ajouter le cercle à nouveau. C'est bon. Ajoutons 12. J'en accepterai 12 et maintenant je vais le projeter. Celui-ci, nous n'en avons pas besoin pour le moment. Attrapez-le, puis saisissez-le pour accéder à la commande théorique. Pour prendre celui-ci, allez à l'avant allez sur Dams et choisissez Knife Project. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est un projet de raisins. Éloigne-le. Et pour s'en débarrasser. Maintenant, nous allons sourire aux sommets. Fusionner. Celui-ci devrait être fusionné, je suppose, juste ici. Peut-être celui-ci qui devrait être fusionné ici. Celui-ci est juste là. Et tout le reste est beau. Maintenant, je suppose que nous pouvons sélectionner toutes ces arêtes. Frappons un M et fusionnons par distance. Très bien, maintenant je pense que nous pouvons utiliser des arêtes comme ça , peut-être les extruder, les enfoncer à l'intérieur. Ou peut-être que nous pouvons frapper pour créer un visage. Ensuite, pour insérer juste un petit m comme ça, nous pouvons appuyer sur X pour supprimer ces faces et ceci avant de l'extruder, peut-être que nous pouvons utiliser le recadrage en anneau Je vais donc appuyer et passer au modificateur et à la surface subiviicn pour rendre les choses un peu plus fluides Il y a quelque chose ici qui n'a aucun sens. Essayons de le découvrir. Je vais appuyer sur un puis je dois terminer pour recalculer Peut-être que nous pouvons créer une coupure. Ça se passe comme ça. Et ici aussi, au milieu comme sur le côté, les deux. Tu dois faire la coupe au milieu. Je pense que cela aidera, surtout si vous éloignez un tout petit peu. Peut-être que si nous ajoutions un lobe ici et que nous nous connectons à ces K, je pense que cela aidera également. Vous pouvez utiliser un outil en F et vous devez effectuer la découpe au centre. OK, c'est très cool. Et même pour ces H, je suppose que nous pouvons les attraper comme ça et ceux-là aussi. Et mettez le H ou fixez la distance entre ces H, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'espace. Ouais. Maintenant que la typologie est meilleure, si j'active la surface de subdivision, le résultat sera J'accepterai ce niveau 1, puis j' ajouterai Shrink Ram avec le feu. Et je vais frotter avec du thermorétractable, SHP. Tu te souviens que c'est la pile rétractable Rab. Je peux aller chez le crabe psy. Je veux juste apporter quelques modifications ici. Accédez à la batterie brute et augmentez le niveau de la subdivision Faites-en quatre, rendez-le super lisse, car nous voulons l'utiliser comme guide. Très bien, maintenant le résultat semble parfait. Appliquez le modificateur de rétrécissement tel quel. Maintenant arrêtons-nous et je vais m'occuper de ça. Peut-être que nous pouvons le supprimer. Je suppose que nous pouvons le saisir, le frapper et le mettre à l'intérieur comme ça. Et prenez cette boucle ou ces visages, je suppose. Et puis cliquez sur « Inside ». Et appuyez sur le bouton d'inversion automatique pour créer une pièce comme ça, mais je pense que c'est trop. Vous pouvez le contrôler d' ici, le réduire. Je vais ajouter une autre pièce, peut-être juste ici comme boucle de support. Maintenant, je peux passer à deux bivalents comme ça. Cela devrait être peut-être 0,5, je suppose. 0.5 0.7 Maintenant, je vais rechercher cette boucle avec celle-ci. Appuyez sur Control bivalent 23, peut-être que maintenant nous avons ce résultat Si vous ajoutez une surface de subdivision au-dessus de ce résultat, le résultat sera très beau et propre Maintenant, je peux à nouveau le désactiver. Je peux saisir ces bords, les frapper et les pousser au plus profond de l'intérieur. Je vais saisir cette boucle et appuyer sur Control Bivalent 23 arêtes ou peut-être quatre si vous le souhaitez Et essayez de créer quelque chose de sympathique et d' ajouter une boucle ici en tant que boucle de support. C'est bon, cool. Maintenant , glissons pour exciter, et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent C'est le résultat que nous avons obtenu qui semble sympa. Ouais. Très beau, très cool. Très bien, je pense que je vais terminer cette vidéo ici et voir. 49. 049 Ajouter quelques détails pour la batterie: Bonjour encore une fois. Nous reviendrons ici. C'est bon. Voyons maintenant ce que nous devons faire. Peut-être que nous pouvons commencer par ces détails. Je pense que nous pouvons augmenter le niveau de la surface de subdivision pour la rendre plus lisse Ajoutons une surface de subdivision au niveau 1 et activons un affichage optimal. C'est le résultat. L'ajout de faces supplémentaires facilitera la modélisation. J'appliquerai la surface de subdivision et j'utiliserai le modificateur L'objectif sera H et le score, et c'est ici. Un autre semble parfait et appliquez le film rétractable. Après cela, passons à l'avant. Ou avant de passer à l'avant, nous pouvons réellement saisir ces bords. Voyons ce que nous devons faire ici. Je suppose que nous pouvons appuyer puis appuyer sur l'encart. S'inverse automatiquement pour avoir un encart comme ça, mais je ne sais pas Je pense que certaines variations se produisent ici. Ou au moins annulez-le. Appuyez sur F pour le supprimer. Essayons de trouver une solution à ce problème. Je vais sélectionner ceci et je vais sélectionner ces visages comme ça et appuyer sur l'onglet D, D. Je vais le redimensionner, ou peut-être que nous pouvons simplement les redimensionner au Y. Pour aplatir ces bords de cette façon, je vais cliquer sur la réponse Y. Zéro pour les sélectionner. réponse Y. Zéro pour les sélectionner Je ne l'ai pas encore détaché. C'est bon. Je vais cliquer, puis je vais le redimensionner légèrement au Y, mais plaçons les trois curseurs au milieu. Le système à trois curseurs. Cliquez avec le bouton droit sur l'origine de la géométrie. Je vais réserver ça à l'intérieur. Je fais tout cela pour aligner ces sommets ou ce cadre avec cette languette de forme ovale et couper ces arêtes en cubes OK, je vais ouvrir les propriétés des données O, créer un nouveau groupe et appuyer sur un signe pour attribuer ces H à ce groupe. Maintenant, sortons et ajoutons un modificateur. Je vais choisir l'anneau de batterie. Batterie. Je devrais choisir celui-ci. Frottez ce guide. Oui, puis il suffit de choisir le groupe de sommets que nous venons d'attribuer Maintenant, jetons un coup d'œil. Très bien, maintenant nous avons un résultat parfait. Maintenant, tous ces sommets sont alignés sur cette forme ovale, et c'est ce que nous voulons Maintenant, appliquez-le et ajoutons un autre multificateur de rétrécissement au SHP, juste pour résoudre un Vous pouvez voir avant et après. Ensuite, appliquez également celui-ci. Maintenant, prenez-le et supprimez-le car nous n'en avons plus besoin. Maintenant, je peux appuyer, et je peux sélectionner tous les visages. Et puis appuyez sur l'intérieur pour créer cette petite jante. Maintenant, je suppose que nous pouvons saisir ces bords, les frapper et les enfoncer profondément comme ça. Saisir ces arêtes puis appuyer sur Ctrl serait trop ambivalent pour deux comme ça Nous pouvons peut-être ajouter, je ne suis pas tout à fait sûr. Peut-être que nous pouvons en ajouter 88 de trop. 76. Qu'est-ce qui se passe ? Pourquoi ne pas en prendre l' effet ? C'est bon. Cela devrait être inférieur à cela. 1.9 Très bien. Ou peut-être un. Je pense que ça ira. Arrachez ces deux acres et mettez-les au niveau du contrôle B. Après cela, je soutiendrais ici T pour éteindre le cadre métallique Et maintenant, voyons le résultat. Ça devrait être beau et parfait. Ajoutons une surface de subdivision de niveau deux ou troisième. Ça a l'air sympa. Nous pouvons maintenant voir que nous en avons terminé avec cette zone. Peut-être que maintenant nous pouvons retourner à l'avant et voir quelle est la prochaine étape à suivre pour créer cela, les pièces de recharge. Les arbres sont toujours au milieu. Je vais appuyer sur huit pour ajouter, et j'ajouterai un autre cercle. Mais où est l'aligner sur la vue ? Prenons le cercle ici sur le côté. Et je vais le redimensionner comme ça. Alignez le point supérieur du cercle, le point inférieur avec le port de recharge. Peut-être devrions-nous le déplacer vers le bas. Je pense qu'il n'y a aucune raison de le déplacer vers le bas. Appuyez sur D pour prendre une autre copie. Et mettons celui-ci ici. Ou saisissez-le avec cet onglet de contrôle en J. Et saisissons ces sommets comme ça, x, v, obtenons-les. Allez, frappez, frappez. Et puis pour créer un visage ici. Pour le déplacer ici. Maintenant, je vais sélectionner ceci. Je vais supprimer la surface de sublimation car je n'en veux pas pour le moment Je vais cliquer sur un onglet pour accéder au contrôle du modèle. Et ajoutons ceci. Retournez à l'avant. Passons au projet du couteau Meese Maintenant, nous devrions avoir quelque chose. Oui, c'est le cas. Après cela, marquons maintenant quelques sommets. Faisons en sorte que celui-ci soit actif. Par exemple, laissez M fusionner avec le dernier de ce côté. Peut-être devrions-nous prendre cette boucle et nous en débarrasser. Contrôle X, débarrasse-toi de ça. Peut-être celui-ci aussi. Il en va de même pour ça, lui. Voyons quelle est la prochaine étape, ce que nous devons faire. OK, faisons une nouvelle découpe. Peut-être qu'il va ici et je suppose que nous pouvons le déplacer vers le bas et le déplacer peut-être ici. Et fais de même pour celui-ci. Déplace ça ici et celui-ci, ça devrait peut-être aller là. Pour cette région. Peut-être que nous pouvons le déplacer. Voyons si nous pouvons les marquer. Je pense que nous pouvons les marquer. Je vais prendre ces XF et m'en débarrasser. Ou vous pouvez faire autre chose, comme appuyer sur le set. Et appuyez dessus pour inverser l'encart extérieur afin de créer de petits m, puis sur XF pour vous en débarrasser. Maintenant, je peux arracher ce lobe, puis le frapper pour l'extruder à l'intérieur comme ça et maintenant je peux saisir à nouveau et appuyer sur le contrôle serait pour la Bible, diable fait à nouveau un cantrol Cantrol doit ajouter un acre ici pour obtenir un résultat carba. Après cela, peut-être pourrons-nous essayer de trouver un moyen de connecter ces sommets à peut-être, je ne sais pas, quelque chose comme ça Peut-être qu'un chat va comme ça, peut-être qu'un autre va ici. Si vous voulez obtenir un beau résultat arrondi, vous pouvez simplement faire glisser ces sommets comme ça pour rendre cette zone plus nette Et il en va de même pour le côté. Je suppose que vous pouvez le supprimer ici. Peut-être que nous pouvons déplacer la touche dans le sens des touches et glisser ici, une ici et une de ce côté. Isolons cela K. Déplaçons-le ici. Et tu peux le déplacer un peu comme ça. Et celui-ci aussi. Bien, pour ce Verdi, je suppose que nous pouvons faire des souris ici. Le cambrioler avec ce clic et cette touche 12 est un des points forts. Je pense que nous pouvons le faire. Quoi d'autre ? Cette touche deux fois Merkt Tapotons maintenant, jetons un coup d'œil. Ajoutons une surface de subdivision. Bien, je ne vois aucune mauvaise direction. Tout a l'air bien. Le résultat est magnifique. Très bien, désactivons ça maintenant. Créons un petit trou ici. On le voit à l'avant. Ça devrait être juste là. Je vais peut-être sélectionner, je ne sais pas. Voyons comment pouvons-nous le faire ? Je pense que nous pouvons saisir des visages puis les inverser, puis, je suppose que nous pouvons les redimensionner comme ça et les former directement en cercle pour en faire un cercle Peut-être que nous pouvons le faire pivoter pour avoir un aperçu et l'inverser pour avoir ce cadre comme ça Et maintenant je suppose que nous pouvons l'extruder au plus profond de nous. Maintenant, nous pouvons saisir ces arêtes. Passez à deux bivalents comme ça. Avec ce contrôle pour rebivalentajouter trois arêtes. Contrôle à ajouter ici, juste là. Nous avons encore un trou ici. Et il devrait être un peu plus grand. Voyons comment nous pouvons le faire. Peut-être devrions-nous saisir ces visages et les inclure ainsi que ceux d'ici. Je n'en suis pas tout à fait sûr. Peut-être devrions-nous les sélectionner. Mais les visages de ce côté, peut-être que maintenant nous pouvons y trouver des inversions automatiques Très bien, maintenant j' ai ce résultat. C'est bon. Je pense que ça ne marchera pas. Peut-être que nous pouvons faire autre chose comme arracher ces visages et les utiliser. C'est bon. Quelque chose comme ça. Commencez peut-être par ceux-ci et tuez-les. Comme ça. Et utilisez ce clic droit pour former un cercle. Je pense que ça va marcher. Il se peut qu'on le tue comme ça. Appuyez ensuite sur int et sur Auto Invert pour créer une jante. Ensuite, pour entrer dans le même scénario, juste pour saisir ces deux arêtes. Désignez-les comme ça. Prends ça avec ça, rends-les tranchants avec trois arêtes. Contrôlez pour ajouter un bord de support. Cliquez sur Ombrer le lissage automatique ou sur le lissage automatique des nuances si vous le souhaitez. Et subdivisons activement la surface. Le résultat de ce côté n' est pas parfait. Je peux voir une certaine vague ou un mauvais ombrage se produire ici. Je pense que nous devrions trouver une solution dans ce domaine. Dans ce cas, nous pouvons peut-être frotter ces visages et les frotter avec du rétrécissement. Peut-être que nous pouvons les inclure. Allons ici et je forme deuxième groupe et appuyons sur Attribuer pour attribuer ces phases. Ensuite, tapotons dessus, passons ici, retournons la surface de subdivision et ajoutons à nouveau un modificateur de crabe auditif Ensuite, je vais rechercher le SHP et sélectionner ce groupe. Voyons voir, avant et après. Très bien, nous pouvons voir qu'il y a une petite différence. Je vais appliquer le crabe à partager et voir quelle modification nous devrions apporter ici Parce que, comme vous pouvez le constater, certains visages bougent deviennent un peu difficiles à contrôler. Vous pouvez faire quelque chose comme supprimer tout ce que nous avons fait ici et les reconstruire. Je pense que ce sera plus facile pour nous. Prenez-les, je vais appuyer sur F pour créer un grand visage ici. Ensuite, je vais appuyer sur « in hit » pour inverser. Ensuite, je vais appuyer, prendre ça à l'intérieur et saisir cet avantage et moins de pivots, quelque chose de proche de ce que nous avons ici Fraptons que le contrôle serait bivletllright de 1 centimètre et Cp a deux arêtes Appuyez sur Ctrl et réhabillez-les. C'est bon. Encore une fois, cela n'a aucun sens ici. Je ne sais pas combien d' arêtes nous avons ici. Désélectionnons. Oui, il y en a juste un ici et un ici. Contrôle B. Ajoutons trois coupes. Et le contrôle consiste à soutenir la boucle périphérique ici et à supprimer cette phase, les saisir, peut-être devrions-nous aller un peu plus loin comme ça. Passons à la phase et choisissons un remplissage de grille. Ajoutons plusieurs coupes ici pour égaliser la distance. Peut-être une coupure ici pour éviter l'étirement. Au cours de ces phases, nous pouvons les pousser plus profondément dans la boucle périphérique de support pour la batterie. Je pense que nous pouvons faire la même chose. Nous pouvons entrer dans cette humétrie, pousser celle-ci plus profondément et appuyer sur le Y. Zero entre et maintenant peut-être que nous pouvons aller au visage et utiliser du cran Fell et voyons si nous pouvons le faire pivoter. Utilisons le spin, peut-être faisons-le tourner à nouveau. accord ? Quelque chose comme ça. C'est très cool. Peut-être que nous pouvons ajouter une coupure ici. Passons maintenant à cela, activons la surface de subdivision Nous avons maintenant de très bons résultats. Il y a encore une chose que j'aimerais faire ici. Je voudrais simplement ajouter quelques détails ici dans ce domaine. Sélectionnons-le toutes les faces ou tous les sommets sur toutes les faces ou tous les sommets et ramenons les trois décors ici Pour ajouter, j'ajouterai qu'il suffit de continuer à l'échelle, de le réduire comme ça. Et redimensionnez ça du G au Y. Peut-être pas l'onglet d'échelle Prenez toutes les commandes d'âge pour les biseauter. Essayons de presser quelque chose de rond et de beau comme ça sur le côté. Je suppose que nous pouvons le saisir et le frapper pour les transformer en une seule face. Et puis enfoncez le tout au plus profond de la touche. Et déplacez-les à l'intérieur comme ça. Je peux saisir cette touche et la déplacer en profondeur comme ça. Ensuite, prenez ce produit radicalement doux. Voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que nous pouvons les redimensionner au z, au C, ceci avec ceci au Z. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Peut-être que nous pouvons les récupérer, puis appuyer sur Eye For Insight et appuyer sur Alt pour les insérer un peu. Ou ajouter des détails qui ne sont pas très importants. Personne ne verra ces détails. Mais vous pouvez les ajouter. Oui, quelque chose comme ça. Tout ira bien. Maintenant, peut-être que nous pouvons le supprimer. Et supprimez tout ce que nous avons ici. Voici la batterie. Nous avons raté quelque chose ici. Je pense que tout est bien fait. Et je pense que c'est tout pour cette vidéo. Et je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 50. 050 Créer le câble de batterie: Bonjour Am. Nous reviendrons ici. Peut-être que maintenant nous pouvons commencer par le câble. Avant cela, essayons de mettre la batterie dans la bonne position. Peut-être que dans ce cas, nous devons ajouter un avion. Je vais appuyer sur Shift pour placer les trois dicroseurs au milieu. Ensuite, j'appuierai sur Shift pour ajouter, puis j' ajouterai du plan et des compétences. Un tout petit peu comme ça. Après ça, je ne sais pas. Pouvons-nous masquer ces images pour le moment ? C'est H, je vais prendre la batterie et passons à l'avant. Déplaçons-le vers le bas au niveau 00 comme ceci. Nous vous donnons le Z, quelque chose comme ça. Essayons de le mettre au bon endroit. Déplaçons-le ici. Si vous souhaitez le faire pivoter, vous pouvez le faire. Devrions-nous mettre cette quête ici ? Allons au sommet. Mettons-le peut-être ici. Quelque chose comme ça. Voyons maintenant comment créer le câble. Je vais aller au front end. Je vais passer à l'ajout. Je vais ajouter un autre avion et le faire pivoter pour le voir. La clé pour se déplacer, c'est ici, c'est d'évoluer comme ça. Contrôlez A, appliquez l'échelle et touchez pour atteindre les extrémités du mouvement. Je vais appuyer sur Ctrl et peut-être pourrions-nous ajouter trois arêtes comme ça. Déplaçons ça ici. Pour l'instant, touchez à nouveau. Maintenant, ce que je veux faire, c'est les déplacer comme ça. Mais je veux aligner ce sommet avec ce 10. Dans ce cas, je vais les saisir pour cinq sommets. Je vais faire en sorte que celui-ci soit actif. Comme vous pouvez le constater, la couleur est plus claire et passez au vote de transformation. point parle aux éléments actifs parce que nous voulons aligner les éléments actifs, le sommet actif, avec celui-ci Passez ensuite au snap et activez le vertex snap, puis à la commande du boulon et enclenchez celui-ci ici Et nous y voilà. Après cela, ajoutons plusieurs coupes comme celle-ci. Lorsque vous avez terminé tous ces onglets et que vous appliquez la rotation. Parce que vous vous souvenez que lorsque nous avons ajouté le plan, nous avons transféré la rotation à la vue et vous savez que cela changera la direction du gadget Nous devons rectifier cela. Appuyez simplement sur la touche Ctrl et appliquez la rotation. Très bien, maintenant le Z pointe vers le haut comme ça. Après cela, passons au, Où devons-nous aller ? Oui, allez dans la liste des modificateurs et assemblons le formulaire. Et ceci pour le plier et utiliser le Z. Maintenant, nous pouvons le plier comme ça Ajoutons 360 degrés et appliquons le modificateur dont nous n'avons plus besoin. Maintenant, onglet, comme vous pouvez le voir maintenant, ces arêtes, nous avons une connexion entre les arêtes, appuyez sur A Tout sélectionner, tous les sommets touchent M et fusionnent par distance pour fusionner les Ici, quatre sommets ont émergé. Maintenant, je vais appuyer sur un clic pour découper ces bords. Ramenons les images de référence. Je veux juste voir si nous avons 1234 rondes, peut-être quelque chose comme ça. Peut-être quatre tours, peut-être pourrons-nous ajouter celui-ci également lorsque vous serez satisfait du résultat obtenu. Prends Coba de ces Clk, laisse-les au même endroit Et puis NNS la même suppression. Nous n'en avons plus besoin, nous avons juste besoin de ça. Faisons les balances comme ça. Allez en haut et déplacez-vous. Déplaçons celui-ci ici. Un peu comme ça. Je pense que la taille est cool. Nous pouvons l'accepter. Déplaçons ça vers le bas comme ça. Faisons-en. Peut-être déplacer ce sommet, peut-être ici, peut-être aussi le déplacer. Mets le bout supérieur. Déplaçons-le un peu pour l'extruder comme ça. Peut-être qu'une chose extrême se trouve dans la batterie. Ces deux sommets, je peux les déplacer, essayons de les placer au centre comme ça Déplaçons-nous un peu, essayons d'agir. Très bien, c'est très cool. Non seulement cela, nous devons également nous concentrer sur ce point. Je vais juste les déplacer un peu comme ça vers le Z. Les faire pivoter comme ça Peut-être que je peux appuyer sur le Z et le déplacer ici depuis le haut, peut-être que nous le pouvons, jusqu' au X zéro Entrez, aplatissez-les jusqu'au X. Déplaçons-les ici Et déplacez-les un peu vers le bas, quelque chose comme ça. Pour l'instant, apportons quelques modifications. Je ne sais pas, peut-être déplacer ça ici, déplacer un peu vers le bas. Nous pouvons ajouter un sommet qui, peut-être, nous pouvons ajouter un sommet ici Prends ça, allons-le un peu vers le bas. Peut-être que je peux juste le déplacer un peu plus vers le bas comme ça dans celui-ci. accord, quelque chose comme ça. Le résultat est beau. Allons les tous. Oui, je pense que c'est tout pour le moment. Après cela, cliquez avec le bouton droit de la souris , puis convertissez-le en courbe. Passons maintenant aux propriétés de la courbe. Faites défiler la page vers le bas sous la Bible. Augmentons un peu la profondeur. Faisons un peu de profondeur ici. Peut utiliser ses compétences pour obtenir de bons résultats. Faisons une comparaison ici. Quelle devrait être son épaisseur. Je pense que nous pouvons utiliser l'image de référence. Il y a le dessus, c'est un X. Pour ramener les autres images, passons à la radiographie utilisons cette image et essayons de la réaligner Je veux juste voir ou vérifier la largeur du câble. Je pense que notre résultat est parfait. C'est très cool. Nous avons beaucoup de H go comme ça. Je vais peut-être réduire le nombre 4-1. Rendons-le un peu plus épais. Je suppose que nous pouvons passer en mode et atteindre tous ces sommets les tuer de Z à Z et les rapprocher comme ça Vous pouvez aller sur la touche droite jusqu'au Z et les déplacer vers le bas comme ça si vous le souhaitez. Vous pouvez les faire pivoter légèrement vers z. Passons à l' avant et peut-être pourrions-nous ajouter un point de bot ici en utilisant les trois decursorlets Adressez-vous à trois décurseurs. Peut-être que nous pouvons simplement les faire pivoter un peu comme ça parce que je veux que le câble soit attaché au sol pour éviter les maladies. Il suffit de les tuer un petit peu, pas trop pour quelque chose comme ça. Il y en a jusqu'à présent un look sympa et convaincant. Si vous le souhaitez, vous pouvez apporter des variations à l'aide de l'édition proportionnelle. Revenons-en au délimitation. Je vais activer l' édition proportionnelle et je vais essayer de le faire. Je vais me déplacer, mais comme vous pouvez le voir je fais glisser tous les sommets Dans ce cas, nous pouvons activer Connected uniquement. Cela nous donnera un résultat différent. Maintenant, il est essentiel de bouger. Nous pouvons nous concentrer sur certains sommets. Je vais juste appuyer pour me déplacer et augmenter un peu l'effet. Cela m'aidera à reprendre le cercle dans son intégralité. Peut-être comme ça. Peut-être que je peux prouver que c'est la clé pour bouger, faire quelques variations. Cela rendra peut-être le résultat encore plus réaliste. Déplaçons ça un peu vers le bas, quelque chose comme ça. Désactivez le montage proportionnel, maintenant nous l'avons compris. Si vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez appuyer sur le modificateur et ajouter surface de subdivision pour le rendre encore plus fluide Avec le niveau deux, je peux voir qu'il y a un écart ici. Cet écart pourrait être résolu en augmentant la profondeur ici à peut-être neuf ou peut-être dix. Je pense que ce sera mieux. Ici, tout a du sens, sauf dans ce domaine. Je suppose que nous pouvons déplacer certains sommets et obtenir de meilleurs résultats. Peut-être que nous pouvons l'éliminer d'un moment à l'autre. Je trouve que quelque chose comme ça a l'air sympa. Essayons maintenant de placer le point de départ au point final au bon endroit. Je vais appuyer, par exemple, saisir cette pièce et cet onglet, puis remonter le cercle et le curseur pour le sélectionner. Maintenant, nous avons les trois décideurs, le centre du cercle, appuyez dessus Ce sommet atteint et sélectionne le décodeur de sélection. Maintenant, nous avons le sommet parfaitement au milieu. Ensuite, je peux appuyer sur cette touche profonde, cette ligne de cours de sélection, appuyer et déplacer cette touche Maintenant, nous avons ce fil parfaitement au milieu. Dans ce cas, tout cela signifie nous pouvons augmenter un peu la profondeur. Nous pouvons le faire à 10,1, peut-être à 0,2, je suppose. Mais ce numéro a l'air sympa. Il semble qu'il y ait un certain chevauchement ici. Essayons de faire grandir ce sommet et de le déplacer. Voyons si cela aura un effet. Je pense que c'est bien fait avec celui-ci sélectionné. Je vais zoomer juste là appuyer sur la touche X pour le déplacer. Maintenant, je peux voir le M et c'est ce que je veux ici. Et pour le. Très bien, je pense que nous pouvons déplacer cette touche vers le haut vers le Z. D' accord. C'est bon. Toujours aussi sympa et cool. Allons ici et voyons ce que nous pouvons faire d'autre. Appuyez sur cet onglet, sur le cercle, puis sélectionnez-le et montez sur cet onglet, sur ce sommet Et la sélection vers le courser, puis déplacer dans celui-ci Sélection pour orienter et déplacer ce sac. OK, le câble ici ne remplit pas parfaitement le cercle. Dans ce cas, vous pouvez saisir ces deux sommets et appuyer sur Alt Cela aidera à gonfler un peu le câble à partir d'ici, mais ne le gonflez pas trop. Bien, maintenant nous avons quelque chose de bien, mais je pense que nous avons un petit problème ici. Je pense qu'à partir de cette zone le câble devrait être connecté à la terre. Passons à la tabulation et voyons comment nous pouvons le faire. Activons le montage proportionnel, la touche Z. Et déplaçons-le, réduisons l'effet Très bien, ça ne marchera pas. Peut-être que nous pouvons le saisir, appuyer sur la touche Z et le déplacer un peu vers le bas. Peut-être un peu plus de touche vers le z Jusqu'à ce que vous voyiez ici, eh bien, ce câble heurte le sol à partir de ce point, peut-être que nous pouvons saisir cette touche de frappe vers le z l'effet et le déplacer vers le bas également. Maintenant, je peux le voir à partir de maintenant, il devrait augmenter. C'est tout à fait normal. Mais il y a une lacune ici, alors essayons de nous en débarrasser. Rassemblons-les , tapons-les sur Z pour obtenir un effet très important. Jetons un coup d'œil pour voir si cela a du sens. Eh bien, le résultat reste très cool. Le câble est en contact avec le sol et c'est ce que nous voulons. Il a l'air organique et très beau. Torticlyn, puis choisissez la teinte lisse pour la rendre lisse. Oui, c'est très cool. Ici, tout est beau. C'est bon. Incroyable. C'est bon. Je pense que c'est tout pour ça. Fais. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 51. 051 Faire quelques petits changements: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Avant de passer à la section texturage, je voudrais juste faire quelques remarques Commençons par ce cadran Tout ce que je veux faire, c'est saisir cet avantage et l'extruder vers le bas. Parce que je veux créer une petite courbe ici. Je vais le répertorier, comme pour l'isoler. Commençons par cet onglet pour passer au mode et concentrons-nous sur cette boucle périphérique. Je vais cliquer pour le récupérer afin de créer une phase géante. Et extrayez cette phase vers le bas comme ça. Après cela, après l'avoir extrudé , vous pouvez le supprimer. Ou vous pouvez faire quelque chose comme regarder le visage de ce côté. Vous pouvez appuyer sur l'intérieur, juste pour créer une petite extrusion, quelque chose comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur X pour supprimer ce visage géant. Maintenant, je peux passer à la boucle H, je peux les arracher, je peux les tenir. Son contrôle serait de les faire passer à trois. C'est bon Et concentrons-nous là-dessus. Cliquez alors. Son contrôle serait de les niveler également. Peut-être 24 coupures pour que tout aille bien. Nous pouvons maintenant revenir à Active Subdivision Surface. Dunder. La surface de subdivision sera égale à deux car nous avons ici un subdivision à deux niveaux. Mais dans le viseur, si vous voulez améliorer les performances du tableau d'affichage un peu plus rapidement, vous pouvez utiliser ces 20 points et les laisser agir lorsque vous êtes en dessous Appuyons exactement sur la diapositive. Et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Après avoir terminé la couronne numérique, ce cadran, encore une chose que j'aimerais faire. Je vais regarder cette couverture et cliquer pour la cacher. J'ai remarqué sur certaines images que ces trous sont recouverts de quelque chose. Essayons de faire quelque chose de similaire. Peut-être que nous pouvons utiliser cette géométrie pour le faire. Au fait, je voulais juste te parler d'un truc. la section d'ombrage, j' active juste le dos en appelant pour voir la mauvaise normale de la géométrie afin de la rendre transparente Par exemple, je peux voir l'Emet de ce côté, mais rien de ce côté n' est dû à cette option Maintenant, si je le désactive, je peux le voir des deux côtés. Alors gardez cela à l'esprit. Si vous souhaitez masquer le mauvais côté, nous pouvons l'activer. OK, voyons maintenant comment nous pouvons l'utiliser. Je vais appuyer sur Shift avec D pour m'en occuper. Vous pouvez en prendre un coby ou peut-être que nous pouvons faire autre chose comme aller voir le Timberly Two et Si je me souviens bien, nous vous avons trouvé. Tu te souviens du type que nous avons utilisé ? C'est ça. Je pense que nous pouvons l'utiliser à nouveau. Allons ici et redevenons solides pour que nous puissions le voir. Allons l'isoler. Oui, maintenant on peut le voir. Comme vous pouvez le constater, les visages sont inversés. Éteignons ça. Maintenant, je vais prendre un flic de cet humain parce que je veux l'utiliser et le laisser au même endroit. Et je vais glisser deux fois pour me concentrer sur l'une d'entre elles. Je vais appliquer le visuel euh, je veux juste appliquer tous les modificateurs ici ou tout ce que j'ajouterai exactement à cet umatryhli Maintenant, cachons H. Eh bien, avant de vous cacher, retournez chez Umatryhlet Sortez-le du dossier Timber Ly et ajoutons-le à la collection des sets. Cachons ça encore une fois. OK, maintenant que j'ai compris ce je veux faire, c'est m'en servir comme guide. Je veux créer un eumetra ici et le réduire. Frottez-le sur la surface. Allons prendre ça. Voyons ce que nous pouvons faire ici. On peut faire ça, peut-être, ou peut-être celui-ci ici. Et déplacez D, appuyez sur droite pour le laisser au même endroit. Puis appuyez, puis séparez-le. Tab out, arrachons ce cercle que je tape. Et appuyez sur A. Pour saisir tous les sommets du swicircle, je peux aller sur le visage et utiliser Et maintenant, j'ai trouvé quelque chose de cool, comme vous pouvez le voir ici. Après cela, je peux maintenant appuyer dessus ajouter un modificateur de réduction et appuyer sur Slide. Pour quitter ce guide, je vais lui donner un nom spécifique. Appuyez sur deux, disons peut-être pour une lentille de soulignement rétractable juste pour le reconnaître C'est tout Je pense que nous pouvons le cacher. Sécurisons maintenant cet objectif IntumetryTechhco. C'est bon. Voici maintenant le résultat. Comme vous pouvez le constater, c'est très agréable. Nous pouvons faire la même chose pour le cercle. Sélectionnez peut-être ce lobe, puis il détecte fortement la copie, cliquez avec le bouton droit de la souris, laissez-le au même endroit Et lancez, saisissez, saisissez tous les sommets, puis passez à la face dans le champ des critiques Tu peux le laisser comme ça si tu veux. Si vous le souhaitez, vous pouvez manipuler le spin. Voyons ce qui va se passer si nous le faisons. Utilisons le contraire. Dans ce cas, quelque chose comme ça. Ensuite, sortez, et je suppose que nous pouvons appliquer le même rétrécissement à partir du modificateur, prendre l'endroit, vous devez prendre celui-ci. Et utilisez ce coby de 0,0 pour le sélectionner et boum, finissez le décompte en douceur. Et vous pouvez les fusionner si vous le souhaitez. Tout cela fonctionne également. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Je pense que nous pouvons utiliser le modificateur de miroir pour refléter celui-ci sur le côté. Voyons voir, où se trouve le point d'origine de cette géométrie, je veux mettre l' origine. Au milieu, je vais appuyer par exemple sur ce sommet Et amène les trois Decosor ici. Et saisissez celui-ci à droite et décodeur Origin to Three pour mettre le point d'origine ici Ensuite, je peux appliquer le modificateur de recadrage. Je n'en ai plus besoin. Tab, passons à l'avant ou l'arrière et affichons ces sommets dans XF pour les supprimer Sortez et ajoutons un modificateur de miroir. Maintenant, nous avons obtenu de très bons résultats. Non seulement cela, je veux juste apporter quelques modifications à cette frontière Je vais taper et peut-être que je pourrais saisir ces bords, tricher et les légèrement légèrement Éteignez tout indice provocateur à tout moment, d'accord. Sous-division niveau 3, je pense que c'est trop. Voyons le cadre métallique, accord ? Je vais appliquer cela. Je veux apporter quelques modifications ici et utiliser l'outil couteau juste pour passer au mode et créer une découpe ici, de ce côté également. Après cela, je vais saisir ces visages, les supprimer F et m'en débarrasser. Découvrez ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que maintenant nous pouvons utiliser le modificateur de miroir. Le point d'orgue est toujours au milieu. Vous pouvez passer à la vue arrière et, à droite, la bordure et à la moitié de ces sommets sur la radiographie Je pense que c'est trop. Désélectionnons-le ici x et supprimons la moitié de cet onglet, et ajoutons le modificateur mir heure actuelle, nous avons des résultats parfaits pour, comme pour les autres biométries. Très bien, je vais cacher parce que le guide, je n'en veux plus. Peut-être que nous pouvons le déplacer vers le deux. C'est très sympa. Encore une chose, j'ai juste oublié d'ajouter un petit trou ici. D'après les images de référence, vous pouvez voir que j'ai un petit trou ici. Voyons comment créer Ce sera quelque chose de simple à créer. Nous avons le crabe rétractable qui existe toujours sur la surface du lotissement Je vais le désactiver et celui-ci aussi, et je vais appuyer pour passer au mode E terminé. Je le crée, peut-être que je peux utiliser ces quatre faces pour créer ce petit trou. Après avoir fait cela au début, faites à juste titre Q encercle pour redimensionner cela Vous pouvez le faire légèrement pivoter si vous le souhaitez. Peut-être devrions-nous le redimensionner un peu plus comme ça au XF pour les supprimer. Maintenant, je vais saisir cette zone et juste ces visages et je vais accéder aux propriétés des données d'Opia. Et je vais créer un nouveau groupe. Vous pouvez l'appeler 111 si vous le souhaitez, juste pour le distinguer des autres. Et il a été chargé d'attribuer ces visages à ce groupe. Et maintenant, vérifions-le. Sélectionnez. Comme vous pouvez le constater, seules ces faces seront sélectionnées. Après cela, je reviendrai ici et j'ajouterai un autre feu rétractable Rumi Celui-ci sera temporaire. Après cela, je le supprimerai. Je veux aller à la section du rhum du psy. C'est bon. La même géométrie que nous avons choisie ici, structure, rétrécissement C'est ce que nous appelons, monsieur. Le même, le même objet. Oui, celui-ci est là, avec des piquets de grève et choisissez le nouveau groupe. Voyons voir, avant et après ce qui s'est passé ici. Très bien, nous sommes arrivés avec une petite monnaie. Après cela, vous pouvez allumer le catrolight. Après cela, je pense que je peux maintenant saisir ces sommets et les subdiviser de façon erratique comme ça, de façon erratique en cercle, ceci comme un cercle Et frappez pour créer un visage. Ensuite, appuyez pour extruder ceci comme ça, vous pouvez appuyer deux fois sur la touche et l'enregistrer plus profondément si vous aimez ce visage Je vais frapper puis pour séparer ce visage comme ça, après cela, je vais regarder, saisir ces visages et frapper pour un encart Pour inverser l'encart extérieur comme ça, je vais saisir ces bords et appuyer sur la touche Ctrl jusqu'à deux comme ça et le saisir avec cette touche pour le rebiver, ajouter un support, regardez ici pour obtenir un Tapotons dessus et voyons ce qui aura été actif, ceci et cela. Bien, je vais avoir un problème parce que certains de ces visages font toujours partie du groupe plat. Dans ce cas, je pourrais le désactiver. Pour l'instant Je vais attraper ces visages et ils peuvent voler plusieurs fois pour élargir la sélection À ce stade, je suppose que je vais aller ici et aller à l'appartement. Et retirez ces faces de l'appartement. Je ne veux pas qu' ils soient inclus dans le groupe d'appartements. Maintenant, voyons ce qui va se passer. C'est cool. Les résultats sont toujours aussi beaux, cool, magnifiques. Je peux voir qu'il s'est passé quelque chose ici. Voyons si nous avons la capacité de nous en débarrasser. Je vais prendre ces visages et les ajouter. Il suffit de les assigner à l'appartement. Voyons ce que cela pourrait être. Résultats. Je le ferai. Je vais l'accepter. Le résultat est beau et beau. Oui, très cool. Après cela, je sélectionnerai à nouveau ces visages. Je vais cliquer comme vous pouvez le voir et contrôler plus plusieurs fois jusqu'à ce que vous atteigniez ce point comme ça. Je veux refléter cela de l'autre côté. Je vais appuyer sur Shift avec D pour en prendre une copie et cliquer avec le bouton droit de la souris pour le laisser au même endroit. Et je vais appuyer sur P puis sur Estate Tab pour sortir. Et prenons ça en compte, les trois dicoseurs sont toujours au milieu Je vais appuyer sur Tick et aller au gin gin jusqu'à trois DiCosorowi pour aller à l'objet Et puis miroir et miroir sur l'axe X global. Maintenant, nous l'avons parfaitement ici. Après cela, saisissez maintenant l'onglet Surface saisissez ces quatre phases X et supprimez-les. Appuyez dessus et saisissez-le à l'aide de la commande de géométrie J Pour en faire un clic à nouveau sur la géométrie. Il suffit de sélectionner ces phases Lt, une extrémité de décalage de tête pour recalculer la normale, et le tour est joué Après cela, nous pourrons peut-être simplement fusionner. Un groupe de sommets extrêmes les sélectionnerait simplement, puis appuierait sur M et fusionnerait par distance Maintenant, ces sommets ont fusionné. D'accord, peut-être que celui-ci doit être réapparu. Changeons cela en vertex, arrêtons-le ici Ou quelque chose qui a du sens. Essayons encore une fois. Prenez ces S, m et métrique à distance. Peut-être que nous pouvons réduire le chiffre 2.1. Je pense que maintenant c'est de la miséricorde. Activez la surface subdivicane avec le grip. Le résultat a l'air cool. La couverture, j'ai juste oublié de l'ajouter. Vous pouvez en créer un nouveau ici, les bords ici. Et puis il va de soi de les laisser au même endroit. Ensuite, appuyez et pour les séparer, appuyez sur le cercle cubique A. Ensuite, vous pouvez le supprimer un peu et supprimer le sous-plan avec la surface de subdivision C'est une option alt pour revenir aux autres détails Bien, y a-t-il autre chose que nous devrions faire ici ? Je pense que nous créons tous les éléments nécessaires et peut-être que nous sommes maintenant prêts à passer à la section de texturation pour une raison ou une autre Si nous oublions quelque chose, nous pouvons revenir en arrière et le réparer. Nous avons toujours le fichier temporaire, beaucoup de géométrie qui nous aidera. Quand j'aurai terminé le projet, je les supprimerai tous. Très bien, ce sera tout pour cette vidéo et je vous verrai dans la prochaine. 52. 052 Déballer la lumière scellée: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Maintenant, avant d'ajouter la texture, nous devons préparer la tumatrie pour qu' elle reçoive correctement la texture C'est pourquoi nous devrions cambrioler le tumateur. Voyons comment nous pouvons le faire. N'oubliez pas d' enregistrer le projet sous un autre nom au autre nom au cas où nous voudrions y revenir pour une raison quelconque. Bien, commençons par cette pièce ici. La lumière est scellée. Je vais le prendre et appuyer pour passer au mode local, au stock de modificateurs, nous avons un miroir et une surface de subdivision Je vais accepter le miroir ici et appuyer sur Ctrl. Je veux juste passer à la capture d'écran pour voir le raccourci permettant d' appliquer le miroir à la subdivision, je vais le désactiver Pour l'instant, je vais activer le cadre filaire afin de voir ce que j'ai obtenu ici. C'est le résultat. Après cela, je vais l' ouvrir et le préparer. Je vais sublimer cette fenêtre à deux comme ça. Je vais changer l'éditeur de cette nouvelle fenêtre en éditeur UV. Je vais aussi le sublimer, comme ça. Et je vais remplacer cela par Head Editor hit. Et pour me débarrasser de ce panneau, je vais le minimiser. Réduis-le plus petit. Je veux dire, la fenêtre, au cas où je voudrais travailler ici, je vais la maximiser comme ça. Bien, maintenant nous avons cette géométrie et nous devons la dérober. Voyons comment nous pouvons le faire. Je vais devoir passer en mode édition et passer en mode sélection des arêtes. Appuyez sur deux sur le clavier. Commençons par cette boucle périphérique. Cliquez pour saisir l' intégralité de la boucle périphérique. Je vais appuyer sur le bouton droit de la souris et marquer Sam pour comme pour le couper à partir de cette zone ou de ce bord. Nous pouvons faire la même chose de ce côté-ci. Cliquez sur cette boucle, marquez la couture avec la droite. Mais avant cela, nous pouvons également ajouter celui-ci. Un clic, un clic droit, une couture. Maintenant, nous les marquons. Peut-être avons-nous besoin d'une couture ici, pour pouvoir l'ouvrir, pas vrai L, Mark Sam Après avoir fait tout cela, je vais appuyer sur une sélection. Tous les visages sont là, passez la souris dessus et frappez deux fois. Maintenant, nous en avons fini avec vous. Nous avons ici un petit menu. Vous pouvez l'ouvrir et traiter la méthode de l'angle d' arrivée en fonction ou en conformité Je vais m'en tenir à l'angle. Je pense que pour une géométrie comme celle-ci, base angulaire fonctionne mieux. Vous pouvez le passer en mode confirmation au cas où vous voudriez vérifier ce qui va se passer par la suite Nous devons maintenant ajouter quelque chose à voir ici, comme une texture en damier Vous pouvez créer un U Vigor, ici, l'utiliser comme teesture en damier Nous pouvons voir la distorsion des UV. Il suffit d'appuyer sur le nouveau bouton ici et vous pouvez accepter le numéro juste ici dans le nom et le changer en U vigor it et ça, d' accord, et maintenant nous avons cet uvigorate Après cela, vous pouvez colorer pour donner ce nouveau matériau, vous pouvez choisir cette image ici. Déplacez une recherche et recherchons la texture de l'image. Mettez-le ici et maintenant nous cherchons cette image. Cela s'appelle «   plug this to the base lz » et « passez à Material Review » pour que nous puissions voir le résultat Allons-y. Maintenant, nous avons le vérificateur ici. Après cela, je veux juste redimensionner un peu le checker Tekesture et Je vais récupérer le nœud et appuyer sur la touche Ctrl pour ajouter des coordonnées cartographiques et Tekesture Si vous appuyez sur Ctrl et que vous n' obtenez rien, cela signifie que vous n'avez pas activé nodrangular Il suffit d'aller dans les préférences des propriétés, d'aller dans la section atum et de rechercher nodrangular. tapez simplement R. Et vous le trouverez ici Pas de triangle. Activez simplement ce nœud pour obtenir des raccourcis supplémentaires. Raccourci très important pour accélérer le processus. Maintenant, après avoir ajouté ces deux nœuds, je veux ajouter quelque chose ici. Donc, pour contrôler l'échelle, je peux les saisir comme ça et ajouter le chiffre, mais. Je veux quelque chose de plus rapide. J'en aurai 58 à rechercher, et je chercherai de la valeur. Mettons la valeur ici même à dix, par exemple, l'échelle. Et bloquez ça ici. Cela aidera à rendre le pion un peu plus petit. C'est le résultat. Ce que je veux faire, c'est que la texture du damier s' adapte à la forme Par exemple, si vous tracez une ligne comme celle qui suit les carrés, comme vous pouvez le voir, la direction va dans cette direction. Ça devrait se passer comme ça, en fait, quelque chose comme ça. C'est ce que je veux corriger. accord ? Ça ne va pas être facile. Mais essayons ensemble et voyons comment nous pouvons y parvenir. La tête dans laquelle nous avons une option s'appelle UV. Je vais l'éteindre. Avant de le désactiver, je veux juste vous dire pourquoi je veux le désactiver. Je saisis des sommets comme ça. Comme vous pouvez le constater, ces sommets secondaires ont également un effet sur ces sommets de ce côté Maintenant, pour une raison ou une autre, si je veux les mettre à l'échelle, ils passeront au milieu. Mais si je l'éteins, si je saisis la surface, par exemple. Je peux saisir un sommet et appuyer sur la touche L pour sélectionner un lien Je peux choisir d' activer simplement le joint pour augmenter la sélection jusqu'à ce qu'il atteigne le joint et qu'il s'arrête Et maintenant, j'ai mon UV. Maintenant, si je clique dessus, cela n' affectera pas l'autre côté, d'ailleurs, vous pouvez masquer l'autre côté. Et cela fonctionnera également. Maintenant, ce que je veux faire, c'est essayer de manipuler un peu cela pour obtenir de meilleurs résultats. Je vais minimiser cela et voyons ce que nous pouvons faire. Très bien, je pense que le meilleur moyen est d'activer le live, quel que soit le roi que vous allez faire ici qui affectera les UV. Et je vais appuyer sur P pour ajouter ou convertir ces sommets ou les sommets sélectionnés Il suffit de frapper. Ensuite, je vais appuyer sur le X, l'agrandir un peu et essayer de l' aplatir comme ça Maintenant, j'ai obtenu ce résultat. Ce n'est pas parfait, mais c'est terminé Je peux accepter quelque chose comme ça et nous pouvons le tester lorsque nous ajoutons de la texture. Il y a encore une chose que j'aimerais faire ici. Je veux les saisir et appuyer sur le Y zéro. Je veux juste l'aplatir. Je vais saisir tous les sommets et appuyer sur Alt B pour retirer les épingles Je vais les chercher ici. Entrez le Y zéro pour l'aplatir. Pour aplatir celui-ci également, cela aidera à obtenir un meilleur résultat ici Et j'essaie de me débarrasser de la couture, car n'oubliez pas que nous l'ajoutons ici Si vous construisez cet appartement, vous obtiendrez un résultat, quelque chose comme cela que vous pouvez voir se produire ici. Il est très important de l'aplatir. accord ? La billetterie est jolie de ce côté. Si tu veux, tu peux faire la même chose. Je vais prendre un sommet à partir d'ici et appuyer sur le contrôle L pour sélectionner le lien Voyons ce que nous pouvons faire. Je vais cliquer pour saisir ces sommets. Et je vais frapper pour les plier. Et appuyez sur le X et essayez de le redimensionner comme ça et d'aplatir quelque chose comme ça. Ce serait bien que je puisse accepter ce résultat. Je pense que c'est ça. Je ne vais pas trop m'inquiéter pour ce côté, car il ne sera pas visible par la caméra. Et je vais appuyer et maintenant voyons le résultat. Après cela, vous pouvez activer la surface de subdivision et retourner le cadre métallique. C'est le moment de vérifier le matériel. Voyons ce qui va se passer lorsque nous y ajouterons de la texture. Changeons le nom de ce matériau pour peut-être cocher OK Enter. Ensuite, je vais le supprimer de cette géométrie pour en ajouter une nouvelle que je vais appuyer pour créer un nouveau matériau. Si vous ne voyez pas le matériau, appuyez simplement sur le bouton d'accueil du clavier pour encadrer le matériau au centre. Dans la section des matériaux, vous trouverez tous ces matériaux dans le dossier de texture. Il n'est pas nécessaire d' utiliser toutes ces textures dans ce dossier. Mais je vais utiliser certains d' entre eux et je les appliquerai à mon projet. Disons que pour cette pièce, je pense que nous avons cette texture. Ouvrons-le, voyons voir. C'est bon Je suppose que c'est celui-ci. Celui-là. Je leur ai donné un numéro pour que nous puissions les reconnaître. Le résultat est six, je suppose. Oui, un. C'est bon. Voyons comment appliquer ce Ticat et l' utiliser. C'est très simple. Il suffit de cliquer, de déplacer le pointeur et de le placer directement ici dans l'UV, dans l'éditeur d'en-tête, juste pour bloquer la couleur de base sur la couleur de base, comme ça. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant quelque chose, mais l'échelle est trop grande et nous devons contrôler cela. Dans ce cas, nous pouvons saisir ce nœud et contrôler pour ajouter les coordonnées Tsc et le mappage Elle est déjà connectée à V. Et le cool, je vais contrôler la compétence en utilisant la valeur, la valeur circulaire et l' ajout ici même. Branchez-le. Ajoutons 25. Pour l'instant, tout est trop petit et la direction n'est pas correcte. Direction de ces nœuds. Ils devraient être comme ça. Nous devons les alterner. Je vais utiliser la rotation Z. Ajoutez simplement 90 degrés ici. C'est presque ce que nous voulons. Ou peut-être devrions-nous ajouter un signe négatif. Oui, c'est exact. L'échelle devrait être un peu plus petite. Je vais enchaîner 25 à 10. C'est bon. Voyons maintenant ce que nous avons. OK, ça a l'air sympa. Maintenant, je veux juste aborder cette zone de la même manière. Voyons si nous avons la capacité de le réparer. Je vais prendre cet onglet et voyons ce que nous pouvons faire ici. Peut-être que je peux obtenir ces sommets, pas pour le site. Carol, essayons de faire quelque chose comme les déplacer. C'est la clé. Et déplaçons ça. Je veux juste voir ce que je peux faire ici. C'est bon. Peut-être un résultat comme celui-là. Maintenant, la couture n'est pas tout à fait visible. Peut-être que si je le déplace vers le x ou vers le Y, je pourrais trouver quelque chose de cool ici. Oui, quelque chose comme ça. OK, c'est la première étape après cela, maintenant nous pouvons ajouter la carte normale du résultat six, celle-ci ici, donc je vais l'utiliser. Il suffit de cliquer, de faire glisser et de démarrer ici. Je vais ajouter un nœud ici. Soyez entre ce nœud et le nœud normal. Recherchez simplement une carte normale, celle-ci ici, car cette texture ne fonctionnera pas sans une carte normale. Bloquez la normale ici et bloquez la couleur sur la couleur. Et n'oubliez pas de faire passer l'espace colorimétrique à O, car nous avons juste besoin des informations. Nous n'avons pas besoin de coloriage. Maintenant, après avoir fait cela, l'échelle comme vous pouvez le constater, n'est pas parfaite. Nous pourrions donc lier la cartographie au vecteur ici. Maintenant, on a trouvé quelque chose. Maintenant, je peux le saisir et appuyer sur M pour voir avant et après. Nous avons maintenant un peu de profondeur ici. Vous pouvez réduire le nombre 2,7 pour le rendre un peu moins fort. C'est pour sortir et faisons une comparaison entre le modèle et la taille du projet. Jusqu'à présent, ça a l'air cool. Même si vous comparez les images, le résultat est beau pour une raison ou une autre. Si je veux le réduire, je peux utiliser la valeur ici pour la rugosité si vous le souhaitez Vous pouvez augmenter la rugosité cette façon ou vous pouvez faire autre chose , comme utiliser la carte diffuse Vous pouvez le faire ici et le mettre dans la rugosité. Je vais contrôler, je dois cliquer pour pouvoir le revoir. Vous pouvez le bloquer ici, afin de voir le résultat, le créneau de rugosité. Gardez simplement à l'esprit que plus le résultat sera large, plus le résultat sera approximatif. Si la couleur est foncée, le résultat sera réfléchissant. Jusqu'à présent, le résultat est beau. Maintenant, je peux l'utiliser dans la rugosité, brancher sur la rugosité Cela suffit, car comme vous pouvez le voir ici au milieu, nous avons cette zone sombre et nous pouvons y voir un reflet. Cela n'a aucun sens. Dans ce cas, j'ajouterai une autre note. Ajoutons une courbe. Courbe. Mettons-le ici. Je vais remplacer le noir par le blanc pour éliminer ce reflet. Comme vous pouvez le voir, maintenant c'est fini. Maintenant, je vais cliquer sur le bouton de contrôle pour voir le résultat. Oui, c'est presque ce que je veux. Quelque chose comme ça. Et maintenant, le résultat devient rugueux et agréable. Très cool Très bien, très bien. OK, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 53. 053 Déballer les côtes et une partie du lien: Bonjour encore une fois. Bon retour. Ici. Peut-être que maintenant nous pouvons commencer par les gouttes d'obligations Je vais les chercher ici. Passez à la pile de modificateurs et voyez ce que nous avons ici. Miroir, nous pouvons l' appliquer au contrôle A. Très bien. C'est cool. Surface. Déformez, nous en avons besoin. Je postulerai ici. Nous avons la surface de subdivision. Je vais l'éteindre pour le moment. Après cela, nous pourrons peut-être activer le cadre métallique pour voir ce que nous avons obtenu. C'est comme isoler ça. C'est bon. Tu veux frotter ça ? Le frottement en R ne sera pas parfait. Je vais vous dire pourquoi. C'est bon. La tête et le bas de chaque bande. Il sera un peu difficile ouvrir car, comme vous pouvez le constater, notre courbe est très forte. Blender aura du mal à l'ouvrir, le frotter à moins d'ajouter un joint ici ou ici Mais l'ajouter n'est pas parfait, vous aurez un chevauchement dans la texture Si vous ajoutez des coutures, je pense que nous pouvons faire autre chose comme supprimer certaines de ces phases, sans que cela n'affecte le résultat. Il suffit d'appuyer sur un onglet pour accéder au mode et de le désélectionner. Ne sélectionnez rien, passez aux sélections, passez à cette option et choisissez Non Manifold pour arracher ces zones ouvertes comme ça Après cela, cela peut nous empêcher de développer la sélection deux fois comme ça . Et maintenant je peux simplement supprimer ces phases, c'est tout. Je n'ai besoin de rien d'autre après les avoir attrapés X et supprimé les visages. La suppression de ces faces vous aidera à les agrandir facilement. Après cela, maintenant je peux appuyer, sélectionner tous les visages et continuer ici et appuyer à nouveau sur un pour sélectionner le visage ici. Et puis frappez, et encore une fois en fonction de l'angle, car cela vous donnera un meilleur résultat. Je peux maintenant passer à la revue du matériel, afin de voir le résultat. Je peux lui donner un matériau, aller ici et le vérificateur si vous voulez voir le vérificateur ou vous pouvez ajouter ce matériau que nous avons créé Sortez, éteignez le cadre métallique et voyons le résultat. Le résultat est très cool. Je ne vois pas de grosse distorsion. y a un peu de distorsion juste en tête, mais ce n'est pas grave. Nous pouvons accepter quelque chose comme ça. Après cela, vous pouvez activer surface de subdivision au niveau deux ou au niveau un Maintenant, je peux appuyer sur le toboggan pour sortir. Il suffit d'y jeter un œil. Voyons s'il y a une zone ouverte. Comme vous pouvez le constater, tout est parfaitement intégré et tout est beau. Ce que je peux dire maintenant, ce résultat est déjà là, peut-être que nous pouvons saisir ce fil et le frotter. Voyons dans le modificateur que nous avons une surface à former. Je vais contrôler et appliquer. Je vais appuyer pour passer en mode local. Je vais passer au solide temporairement. Alors peut-être que je peux le maximiser et appuyer pour passer au mode. Tout ce que je veux faire ici, c'est simplement ajouter ici. Je vais cliquer pour saisir cet avantage. Ensuite, cliquez et marquez pour marquer les arêtes sélectionnées comme étant un Sam. Maintenant, je peux aller ici, sélectionner tous les visages. Allez ici et sélectionnez également tous les visages ici. Frappe-toi deux fois pour les frotter. Maintenant, ils sont parfaitement en place. Le résultat est très beau. Je peux maintenant accéder à la revue du matériel et je peux appuyer et lui attribuer un matériau spécifique. Let's hit new crée un nouveau matériau. Peut-être qu'à partir de là, nous pouvons choisir ce matériau numéro sept, je suppose que le numéro quatre. Cliquez sur n'importe quel médicament et mettons-le ici. Et bloquons le tueur de base. Et maintenant, nous pouvons voir quelque chose de contrôle pour ajouter des coordonnées cartographiques, l'UV au vecteur ajouter de la valeur, bloquer l'échelle. Ajoutons-en dix ici. Pour l'instant, nous pouvons peut-être le faire pivoter de neuf degrés pour obtenir ce résultat. Peut-être que le moment est venu d' inclure les autres matériaux. Numéro quatre. Ici, nous avons la carte normale, nous en avons besoin. Cliquez sur Médicament ici. Carte normale. Passons de la normale à la normale et à la couleur. Et remplacez ce paramètre par l'espace colorimétrique par non. Parce que nous n'avons besoin d'aucune couleur. Nous avons juste besoin de ces informations. Bloquez cela au vecteur, nous pouvons fixer l'échelle. Nous avons maintenant des informations sur la hauteur et c'est cool. Après avoir fait tout cela, nous pouvons peut-être ajouter de la rugosité. Dans ce cas, nous avons cette carte blanche, nous pouvons l'utiliser et indiquer la rugosité. Je vais le prendre et démarrer ici, bloquer jusqu'à la rugosité et bloquer le vecteur sur le vecteur pour fixer l'échelle Et je vais courber la courbe RGV. Et gardez à l'esprit que la rugosité est également une information, ce qui signifie que nous n'avons pas besoin de l'espace colorimétrique Revenez à la version non colorée. La seule carte pour laquelle vous n'avez pas besoin de la changer en couleur est la couleur de base. Ça devrait être du RGV. Maintenant, nous devrions faire quelques ajustements. Comme vous pouvez le constater, nous avons quelques réflexions. Je vais prendre la valeur noire vers le blanc et la rendre blanche comme ça. Cela nous donnera ce que nous voulons. Vous pouvez cliquer sur le résultat, pouvez avoir à cliquer et voir que tout est nous. Si vous souhaitez une certaine variation, vous pouvez contrôler l'entretien ici. Quoi qu'il en soit, le résultat semble bon pour l'instant et je l'accepte. C'est pour exciter et jetons-y un coup d'œil. La compétence est cool, je suppose que si je la compare à cette image, elle est belle. J'ai toujours la capacité de contrôler cette compétence comme je le souhaite, mais pour l'instant je trouve que c'est beau et agréable. Je peux peut-être choisir ce côté. Et pour passer en mode, sélectionnez toutes les phases comme ça. Cliquez ici pour sélectionner également la phase ici. Frappez-en deux, il est temps de le frotter. Maintenant, ils sont frottés. Peut-être que je devrais l'écrire comme ça après l'avoir fait. Peut-être que nous pouvons, oui, nous devrions appliquer le même matériau que celui de la déchirure à cet objet pour saisir le contrôle du déchirement et relier le Maintenant, c'est lié, mais les UV sont trop importants. Je vais le toucher, le saisir et le réduire comme ça. Repose-toi et répare la balance. Tu peux les aligner comme ça. Maintenant, la balance est belle. Je pense que nous pouvons peut-être augmenter cet UV. Oui. Maintenant, le résultat est beau. Même pour le côté, pour la zone intérieure. Vous pouvez le saisir et le toucher A et ici deux fois et faire pivoter celui-ci comme ça. Et de l'échelle aussi. Avant de procéder à l'échelle, nous pourrions leur donner le même matériau. Attrapez-le, vous devez saisir ce contrôle L et relier le matériel. Je veux juste y retourner et voir si cette zone est plus foncée, toujours blanche. C'est cool. Maintenant, je vais appuyer et redimensionner légèrement ce côté jusqu'à ce que l'échelle du côté soit similaire à celle-ci. accord ? Quelque chose comme ça semble parfait maintenant. Encore une chose, je voudrais juste mentionner les nervures sur le côté un peu plus foncées par rapport aux nervures extérieures. Mets ça en considération. Voyons comment rendre cela un peu plus sombre. Sortons l'image cet onglet pour passer à la fin du mode d'édition. Je vais prendre toutes les côtes que j'ai ici, mais je ne veux pas sélectionner les sites dans ce cas. Fais juste attention. Peut-être, je ne sais pas, c'est comme les isoler. Va en haut. Je pense qu'à partir du haut, nous pouvons les saisir facilement pour les sélectionner et les brosser comme ça. Appuyez à nouveau sur C et continuez à soutirer ces côtes, les côtes intérieures. Ensuite, appuyez simplement sur la touche Ctrl avec L pour les sélectionner avant d'aller plus loin Assurez-vous simplement de ne pas sélectionner les nervures extérieures. Après cela, je vais appuyer sur P puis pour les séparer et maintenant ils sont séparés. Passons maintenant au contrôle de l'espace pour ramener les autres fenêtres. Et zoomons ici. Passons à ce côté. Dans la section des matériaux, comme vous pouvez le voir, ce matériau est appliqué sur cinq géométries Je veux contrôler celui-ci seul. Et je veux le rendre unique. Parce que si j'apporte une modification ici, cette modification sera appliquée aux autres géométries Dans ce cas, je veux le rendre unique. Pour le rendre unique, il suffit de taper ce numéro ici et maintenant c'est unique. Même le nom ici a été changé. Je vais aller ici et faire une courbe RGB, dois rechercher une courbe, mettons la courbe ici. Ensuite, je peux assombrir les choses en diminuant la valeur large. Comme vous pouvez le voir maintenant, ce côté devient plus sombre et celui-ci plus clair. Tout cela consiste à frotter les côtes et à appliquer le matériau dessus. Oui, je pense que nous en avons terminé ici. N'oubliez pas de sauvegarder le projet. Je terminerai cette vidéo ici et je vous verrai dans la prochaine. 54. 054 Déballer et texturer le cadre scellé léger et le coussin de nez: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Voyons comment frotter le cadre étanche à la lumière. Frottons-le et donnons-lui un matériau. Je vais le sélectionner dans Slack pour l'isoler, et je veux juste voir ce que nous avons ici. Dans le miroir de la pile de modificateurs, je vais appliquer une surface de subdivision Je ne vais pas le supprimer, mais je désactiverai cette icône par la suite. Peut-être que maintenant nous pouvons appuyer pour passer au mode. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire. Bien, commençons par cet avantage. Je vais supprimer cette boucle périphérique et la convertir en couture. Nous pouvons donc le couper à partir d'ici. Cliquez avec le bouton droit et marquez Semel, tout Viens ici et appuyez deux fois sur U Appuyez sur une sélection, tout. Et là, frappe U deux fois. Maintenant, tout est réglé en fonction de l'angle. C'est cool. accord, voici le résultat, mais nous n'en avons pas besoin. Nous avons besoin de quelque chose de mieux. Je veux apporter quelques modifications ici. Ça va droit comme ça. Voyons comment nous pouvons le faire. Très bien, pour ce faire, nous pouvons utiliser une option appelée follow active quad. Nous voulons choisir l'un de ces quadrilatères Essayez de fixer la direction de l'arête de ce quad, par exemple. Comme vous pouvez le constater, ce rectangle n' est pas parfaitement aligné avec la grille. Nous voulons régler ce problème. Si nous utilisons cette option et que cela va dans cette direction, nous n'obtiendrons pas le bon résultat. Je vais vous montrer ce que je veux dire. Par exemple, je vais prendre la commande de tête L, juste pour me concentrer sur cet UV. Et je vais passer à la face 3 et faire en sorte que celle-ci soit active. Cliquez et cliquez à nouveau. Maintenant, c'est ce quad qui est actif. Je veux que tous ces quads suivent la direction de celui-ci. Tally, suis Active Quad. Et comme vous pouvez le constater, les UV ne sont pas parfaits et sont déformés. Vous pouvez comparer ce côté avec celui-ci. Tout cela parce que ce quad n'est pas parfait. Je vais saisir les sommets du quad et je vais contrôler le décalage Alt pour l'entendre essayer de l' aligner sur la grille Je vais saisir ces deux sommets et troter automatiquement, aligner automatiquement. S'aligne parfaitement sur la grille. Et celui-ci aussi, align auto et celui-ci aussi. Maintenant, ce quad est rouge. Les sommets contrôlent L, allez sur la face, cliquez et cliquez à nouveau. Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Suivre Active Quad. Maintenant que les UV sont meilleurs, le résultat est parfait. Je vais faire la même chose pour celui-ci, juste pour renforcer ces sommets. Après avoir défini l'alignement automatique des sommets dans ceux-ci également. Maintenant, allez sur le contrôle L et faites en sorte que celui-ci soit actif avec le bouton droit de la souris, suivez Active Quad. Et maintenant, tout est prêt. Après cela, nous allons maintenant lui donner un matériau. Continuez à créer un nouveau matériau et vous pouvez accéder au dossier Matériau. Et je vais choisir cette carte. Cliquez sur n'importe quel Trig, et mettons-le ici dans le bloc de couvertures. Couleur de base du contrôle de base pour ajouter un mappage et des coordonnées. Uv est un bloc du vecteur, le bloc cool à valeur ajoutée. La valeur. Passons à dix heures pour le moment. Très bien, nous avons maintenant quelque chose que vous pouvez activer ensuite pour activer la surface de subdivision Voyons s'il y a une distorsion finale. Je peux voir que nous avons un distorseur juste là. Je pense que nous pouvons résoudre ce problème en saisissant ces sommets et en essayant de les manipuler un peu Commençons par ceci et voyons ce qui se passera si nous déplaçons le. D'accord, peut-être que c'est le côté affecté, je suppose. Passons sur le côté et voyons ce qui va se passer. Comme vous pouvez le voir, j'ai la capacité de déplacer ces sommets et cela affectera les UV Je vais le déplacer ici, les rassembler et les déplacer comme ça. J'essaie de commencer le résultat. Oui, un peu pour obtenir de meilleurs résultats. Quelque chose comme ça. Et peut-être que nous pouvons faire la même chose pour le côté. Sautons sur le côté comme ça. Et je vais faire tomber ces sommets comme ça et les déplacer. Peut-être que nous pouvons les récupérer et les déplacer également. Très bien, ça va aider. Maintenant, le résultat est corrigé. Je suppose que nous allons appuyer dessus , revenir ici et changer la valeur en 25. Peut-être fais-le très petit et peut-être que c'est le moment de ramener le résultat à la normale. Cinq, changez ceci pour ne pas ajouter la normale ici. Carte normale, pas une pompe. Très bien, cherchons-le. Carte normale, bloquez le normal à la normale et le tueur au tueur. Bloquons également le mappage vers la normale. Maintenant, nous devrions demander à un chanic normal de cambrioler le nœud et d'appuyer sur vide, muet, muet pour voir les résultats Très bien, le résultat est beau. Apportons l'image de référence et essayons de faire une comparaison. Comme vous pouvez le constater, la file d' attente est très petite ici. Essayons de trouver quelque chose qui s'en rapproche. Très bien, changeons ça pour quelque chose de plus petit. Ramenons les autres pièces. Peut-être 35. J'ai un problème ici. Je peux voir un reflet, mais cela n'a aucun sens. Ce type de tissu doit être rugueux. Voyons comment nous pouvons le faire. Revenons ici et voyons ce que nous avons. Très bien, nous avons donc ceci. Peut-être que je peux l'utiliser à nouveau et le changer neuf couleurs bloquer en Ness et bloquer celui-ci également ici. Bien, le résultat n'est pas Tdt. J'ai un autre problème ici. Lorsque j'ai changé cette couleur en neuf, celle-ci a été prise en compte parce qu' elles partagent le même nom. Je veux juste que celui-ci soit différent. Cliquez simplement sur cette icône, le numéro ici, et vous allez le rendre unique et le reconvertir en RGB. Très bien, maintenant je veux contrôler ça. Je vais ajouter une courbe, une courbe RGB. Et je vais contrôler, vous devez cliquer pour revoir le résultat ou au moins essayer de vous débarrasser de la zone noire. Voyons maintenant ce qui va se passer. Très bien, maintenant le résultat est grossier et agréable comme vous pouvez le voir. Essayons d'utiliser le même matériau sur le nez. Tant pis, prenons cette pièce pour l'isoler et voyons ce que nous avons ici. Mirror, nous n'en avons pas besoin. Je vais appliquer et subdiviser la surface, je pense que nous pouvons appliquer le premier niveau et accepter ce résultat Je vais le faire, je veux ajouter une touche à Rob. Je vais récupérer cette couture à l'âge mûr. Voyons ce qui va se passer. Je vais frapper radicalement et choisir Mark Seam. Et je vais appuyer sur un, tout sélectionner, revenir ici et appuyer à nouveau sur un. Et frappez deux, c'est l'heure de le cambrioler. Les nœuds sont couchés. Et je pense que c'est tout. Je peux constater qu'il y a une certaine distorsion dans les coins, mais ce ne sera pas un gros problème. Revenons en arrière et essayons d' appliquer le même matériau que celui que nous avons appliqué ici sur ce sujet, ce nom. Ou du moins, changez le nom en « lumières », cadre scellé, cadre scellé vide de matériel, juste pour le reconnaître. Prends ça et pour ce nom, lumière. Maintenant, si vous voulez agrandir un peu la texture, vous pouvez les toucher, les saisir et les redimensionner un peu. Je trouve que la taille est jolie. Et non seulement la couleur est différente, elle devrait être un peu plus foncée. Dans ce cas, je vais rendre unique ce matériau pour cet objet. J'appellerai ça du noir. Pour le reconnaître, essayons de contrôler la couleur de base en utilisant la courbe RGB. Je vais réduire la valeur blanche pour la rendre foncée. Il fait peut-être plus sombre, d'accord Maintenant c'est devenu plus sombre et plus beau. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 55. 055 Appliquer plusieurs matériaux pour plusieurs objets: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Voyons quelle est la prochaine étape. Je pense que nous pouvons commencer par cette pièce avec cette bordure, d'accord Je vais le prendre et c'est comme si je l'isolais. Peut-être que nous pouvons passer au solide. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Nous avons un miroir, je peux appliquer une surface de subdivision du miroir au niveau deux. C'est trop. Passons peut-être d' abord au cadre métallique et voyons ce que nous en sommes. Éteignons la surface de subdivision. Pouvons-nous le voler comme ça ? Remplaçons-le en un. Peut-être que nous pouvons le comparer au niveau 1. C'est bon. Je pense que j'accepterai le niveau 1. Appuyez sur Ctrl pour appliquer et maximisons cela. Voyons comment nous pouvons le faire. Je vais appuyer pour accéder à la modification. Peut-être que nous pouvons ajouter une couture ici et une couture ici. Après avoir saisi ces bords, il suffit de cliquer pour les marquer. Après cela, nous pouvons saisir toute cette boucle périphérique. Et je suppose que celle-ci a une autre technique. Si cela fonctionne, nous pouvons simplement marquer celui-ci au milieu comme Sam et l'ouvrir d'ici. Mais voyons ce qui va se passer. Si cela fonctionne, j' accepterai ce résultat. Ça ne marchera pas. Je vais ajouter deux apparences ici. Je vais appuyer sur Tout sélectionner ici, appuyer sur As, puis appuyer deux fois. Maintenant, nous l'avons. Le résultat semble cool. Peut-être que nous pouvons utiliser Follow Active Quad pour obtenir de meilleurs résultats. Vous pouvez cibler le Bolygon de votre choix. Par exemple, je peux cibler celui-ci. Prenons ces deux sommets et Y ou le X zéro Entrez pour l'aplatir au X et celui-ci X zéro et celui-ci au Y, Y zéro et celui-ci également, Y zéro. Entrez. Ensuite, saisissez ce contrôle polygonal L pour sélectionner le lien et activez-le en cliquant avec le bouton droit Suivez Active Q. Maintenant, nous pourrions obtenir de beaux résultats parfaits. Et oui, allons-y et faisons la même chose. Attachons ces deux sommets au X, je suppose. Bien, sur le Y, Y zéro, entrez Y zéro, saisissez-les ainsi que X zéro, entrez et celui-ci X zéro. Passez maintenant à la phase, faites de celle-ci le contrôle actif et maintenant suivez avec le bouton droit de la souris l' annonce active, c'est fait. Après cela, je vais lui donner un matériau spécifique, continuons à créer un nouveau matériau. Passons au dossier des textures. Je pense que nous pouvons utiliser celui-ci. Je vais peut-être cliquer et dessiner à nouveau. Mets celui-ci ici. Branchons-le à la goutte de couleur de base. Ce contrôle permet d'ajouter, de cartographier et de coordonner. Passons à la valeur, associons cette valeur à l'échelle. Ajoutons-en dix pour le moment et passons à Material Review. Nous pouvons donc voir le résultat dont nous avons besoin pour le redimensionner un peu plus. Peut-être que nous pouvons en ajouter 40. Retournons le cadre métallique. Jetons un coup d'œil. Voyons ce que nous avons. Voyons exactement, faisons une comparaison. Le résultat est très beau et beau. Mais gardez à l'esprit que nous aurons peut-être une couture Essayez de trouver un moyen de vous en débarrasser. La couture n'est pas tout à fait visible, on peut l'ignorer. En fait, le résultat reste beau. Augmente un peu le niveau. C'est bon. Continuez à le manipuler jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose de bien Maintenez cette touche et déplacez-la si vous le souhaitez. Oui, quelque chose comme ça. Continuez à le manipuler jusqu'à ce que vous tuiez le Sam, la couture n'est pas complètement détruite Peut-être que nous pouvons ajouter 0,8, peut-être que nous pouvons changer cela à six. Voyons ce qui va se passer. Bon, c'est trop. Ajoutons 81. Peut-être 8115 Peut-être six. D'accord, peut-être que je peux changer ça en. Huit, passez au 81, peut-être que nous pouvons le réduire à 75. Jouez avec cette valeur jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose de sympa. N'oubliez pas que vous pouvez retourner au Ticketre, déplacer ces sommets Cela fonctionnera également. Si tu veux, tu peux le faire si tu veux. Cela fonctionnera également. Au fait, vous pouvez l' ouvrir d'un côté. Il n'est pas nécessaire de l' ouvrir des deux côtés. Mais si vous l'ouvrez, si vous ajoutez deux chats ici, cela aidera le mixeur à traiter les lapins et c'est un bon moyen. Jusqu'à présent, le résultat est beau et la couture n'est pas tout à fait visible. Mais comme je te l'ai dit, tu as toujours la capacité de contrôler ça. Par exemple, où sont ces arêtes ? Prends cette zone. C'est juste ici. C'est très cool. Maintenant, je vais appuyer sur A. Maintenant, je peux saisir ces sommets et les déplacer, et je peux les manipuler jusqu'à obtenir quelque chose que je puisse accepter, comme ce résultat de ce côté Je peux faire la même chose, mais nous pouvons juste manipuler le côté, je suppose. Oui, concentrons-nous sur le côté. Prenez les sommets ici, sélectionnez tout, frottez-les tous comme ça Zoomons un peu. Je vais te frapper pour bouger, peut-être que je pourrais les prendre. accord, peut-être que ces sommets déplacent légèrement et c'est D'accord, peut-être que je dois le déplacer un peu plus. Quelque chose comme ça. Très bien, c'est très proche. Je peux peut-être le déplacer un peu plus. Je pense que je peux accepter ce résultat. Le résultat est beau après cela, peut-être que maintenant nous pouvons apporter l'autre texture. Appelons ça huit. C'est bon. Oui, apportons le normal. Vérifie si la carte est normale bloquons la normale par rapport à la normale et bloquons cette valeur ici, changeons-la en neuf, colorons et bloquons le vecteur par rapport au vecteur. Maintenant, nous devrions avoir des informations sur la hauteur. Après cela, nous pourrons peut-être ajouter une autre surface de subdivision. Rendez-le plus large et plus agréable. Très bien, je pense que nous en avons terminé ici. Regardons ça et voyons ce que nous pouvons faire. Cette courbe fixe, je vais la convertir en ish, il suffit d'appuyer sur le contrôle A et de corriger cette option. Appliquez un euphémisme visuel. Il est maintenant converti en maillage. Après cela, nous pouvons peut-être maintenant ajouter surface de sous-vision avec le niveau 1 et appliquer celle-ci également. Et je vais appuyer pour passer en mode édition. Et je vais prendre, par exemple, celui-ci ou peut-être celui-ci ici. Je vais cliquer sur Get up the entire edge loop , puis Tlk Mark semble couper à partir d'ici J'ai juste oublié de lancer une grue. Bien, après avoir fait cela, appuyez sur Sélectionner tous les pistolets, appuyez sur A également et frappez deux fois Maintenant, tout est bien frotté . Le résultat est très beau et cool. Voyons ce qui va se passer d'une manière conforme. Ça ne va pas coller à Angle Coller. Vous pouvez utiliser Follow Active Quad et cela ne nous prendra pas de temps. Prenons le clic droit aligné sur le Y et ceux qui sont également alignés sur le Y. Concentrons-nous sur un bolygone par exemple, celui-ci est aligné sur le X et ceux qui sont tous alignés sur le X. Faites de celui-ci le contrôle actif L, cliquez avec le bouton droit de la souris, suivez Maintenant c'est fait, très cool. Maintenant, tapotons dessus et donnons-lui un matériau spécifique. Peut-être que nous pouvons appeler ce câble le score MT pour le matériau. Passons au dossier des textures. Découvrez où se trouve la texture de celui-ci. Oui, je pense que celui-ci le vole ici. Ensuite, il en résulte sept, branchons la base à la base, dans le même scénario. Contrôle pour ajouter, mapper et coordonner avec la valeur. Et saisissez la valeur, et ajoutons, par exemple, 40. Voyons le résultat, si cela a du sens ou non. Peut-être que nous pouvons en ajouter 60 ou 60. Ça a l'air cool. Ramenons les images de référence et faisons une comparaison. D'accord, peut-être devons-nous l'étendre un peu plus. D'après cette image. Il doit être petit. Peut-être que nous pouvons aller au-delà de 62 ou 70 ans. Peut-être que 70, ce serait bien pour moi. Après cela, nous pourrons peut-être les apporter pour cette texture et cette carte normale. Bloque ça ici et mets-le au milieu. Et un vecteur vers le vecteur. Vous pouvez appuyer sur tous les clics. Vous pouvez utiliser tous les clics pour les connecter rapidement et changer l'espace colorimétrique en non, car nous avons juste besoin des informations. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons quelques informations sur la hauteur. Si vous êtes satisfait du résultat, appliquez-le à nouveau sur une surface de subdivision au niveau 2 pour le rendre plus agréable et plus lisse C'est peut-être le moment de vérifier la couture. Si nous avons une quelconque couture ici. Oui, ça coud. Voyons si nous avons la capacité de nous en débarrasser . C'est bon. Comment puis-je résoudre ce problème ? , ça veut dire qu' on prend un côté et qu'on le déplace peut-être un peu. Juste à tout moment, pas trop. Ou peut-être y a-t-il un autre moyen. Je suppose que nous pouvons utiliser les deux touches decursltr+clic droit » et « control » pour l'accrocher à ce sommet Nous devrions modifier le bouton droit de la souris et le contrôle pour l'afficher ici, afin de capter tous les UV Et je veux redimensionner en fonction de la position des deux. Déplacez le curseur sur le X et continuez à déplacer l'UV jusqu'à ce que quelque chose se rapproche. Voyons si cela fonctionne ou non. Si cela ne me donne pas le résultat que je souhaite, je peux effacer le côté et le déplacer un peu comme ça. Peut-être juste le déplacer vers le haut. Peut-être que cela aidera à éliminer la couture ou à obtenir des résultats un peu meilleurs C'est très cool. Maintenant, peut-être que nous pouvons commencer par cette pièce. Je vais appuyer sur Stack pour l'isoler, et je vais lui donner un nouveau matériau dans le dossier de texture. J'ai une texture pour ça, c'est ce qu'on appelle le motif foncé. Mettons celui-ci ici et branchons-le pour passer en mode édition. Nous avons un miroir qui existe. Je vais appliquer Tab out et appliquer cette surface de subdivision au niveau deux Je vais en ignorer quatre maintenant. Et je vais appuyer ici, appuyer sur a, sélectionner Tout, et ici, c'est A pour tout regrouper également. Et puis appuyez sur deux, c'est l'heure. Je pense que nous pouvons accepter cela sans aucune modification. Appuyons sur la touche Ctrl pour ajouter des coordonnées de texture cartographique. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons quelque chose. Bien, ajoutons une valeur pour contrôler l'échelle, comme ceci à l'échelle. Et ajoutons-en cinq pour le moment. Après cela, peut-être que nous pourrons, oui, je pense que nous pouvons ramener la normale pour le motif sombre et le bloc, ceci ici et pour une carte normale entre celle-ci et le vecteur et changer l'espace colorimétrique en non. Ensuite, nous pouvons contrôler la rugosité. Et tout ça pour rendre les choses difficiles. C'est bon. Cinq c'est deux. Puis-je penser que deux, ça ira. Nous pouvons utiliser cela pour activer la surface de subdivision pour la rendre lisse et agréable Très bien, c'est très cool. Peut-être que nous pouvons l'appeler MT juste pour l'organiser pour cette pièce. Nous ne pouvons pas créer un nouveau matériau et nous pouvons l'appeler Dark Elastic MT. Appuyez sur le bouton d'accueil pour encadrer le principe au milieu. Essayez quelque chose de sombre comme ça, quelque chose comme ça. Je pense que nous pouvons aller plus loin. Ajoutons une texture de bruit. Je vais cliquer sur le bouton de contrôle pour le consulter et le voir. Peut-être que nous pouvons manipuler un peu la balance. Texture, coordonnée, coordonnée. Je veux bloquer l' objet sur le vecteur. Il n'est pas nécessaire d' ajouter le mappage ici car nous pouvons contrôler l'échelle à partir d'ici. Changez l'échelle pour quelque chose de petit comme ça, très petit. Et peut-être pourrions-nous ajouter quelques détails et les inventer comme ça. C'est bon. Quelque chose comme ça. Maintenant, nous pouvons le bloquer pour qu'il revienne à la normale. Cherchons une carte des bombes cette fois. Et faites en sorte que cela revienne à la normale. J'ai utilisé une bombe parce que ce nœud n'est pas une carte normale, ce ne sont que des informations en noir et blanc. C'est pourquoi je dois utiliser le facteur bombe à la hauteur. Je vais maintenant bloguer le principe pour voir les résultats. Donnons-y un peu de temps. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant une information sur la hauteur, mais c'est trop. Modifions-le 2.1 pour le rendre très subtil. Vous pouvez changer l'échelle à quelque chose comme dix, peut-être que vous pouvez augmenter les détails à 15 si vous le souhaitez ou quelque chose comme ça. Je pense que ça va marcher. Nous pouvons utiliser le même matériau et la même lampe d'application sur ce cadre. Maintenez cette touche ici pour saisir cette commande L et relier les documents. Maintenant, il y a des liens et les résultats sont toujours intéressants. Ou voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre ici. Concentrons-nous sur le cadran et donnons-lui une réponse. Très bien, appuyons sur Nouveau pour créer un nouveau matériau pour cette pièce. La couleur doit être grise. Passons à la couleur, et retirons-le un peu. Pas trop, quelque chose comme ça. Très bien, 0,4 0,5 Je pense que c'est bon. Appelons cela gris ou gris plastique. Et ajoutons du vide pour le matériau, peut-être que nous pouvons utiliser le même indicateur de bruit. Bien sûr, nous l'avons ajouté ici pour cette pièce. Allez ici, appuyez sur le bouton C et revenez ici. Et peut-être que nous pouvons les utiliser. Sélectionnez cet objet et appuyez ici sur le contrôle V pour utiliser le même bloc antibruit. C'est normal. Et laissons un peu de temps pour voir ce que nous avons obtenu. Contrôle pour cliquer sur le bruit, voir le ticket de bruit, le résultat. Cool. Bien, après cela, peut-être pourrons-nous réduire un peu l'obscurité pour voir un peu de réflexion. Oui, je pense que c'est ça. Nous n'avons pas besoin de passer trop de temps là-dessus. Faites une chose simple, peut-être que nous pouvons réduire la résistance à 0,05. Réduisez-la plus petite, c'est cool Après cela, j'appliquerai le même matériau que celui que j'ai utilisé ici à celui-ci. Prends ça et pour du plastique gris, et appliquons ici. Ensuite, je vais m'en emparer et créer un nouveau matériau pour cela. Et j'appellerai cet élastique blanc vide. Peut-être que nous pouvons changer un peu la couleur. Pas trop. Et nous le pouvons. accord, il existe une autre technique, d'ailleurs, nous pouvons appliquer la même texture. Je vais vous montrer ce que je veux dire ici. Supprimons cet anneau et supprimons le matériau qu'il contient. Très bien, appliquons le même matériau que nous avons utilisé ici. Contrôlez L, saisissez-le, maintenez-le enfoncé pour le saisir ou sélectionnez-le simplement et recherchez le gris en plastique. C'est maintenant que je vais le prendre et lui donner le même gris en plastique. Recherchez du plastique gris. Après cela, je vais rendre celui-ci unique, juste ce numéro ici. On peut appeler cela du blanc au lieu du gris. Tout ce que vous avez à faire est de simplement appuyer dessus pour le rendre plus lumineux, et c'est tout. Bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici, et je vous verrai dans le prochain. 56. 056 Créer le matériau chrome: Bonjour encore une fois. Bienvenue dans cette vidéo Je souhaite créer un matériau de base pour plusieurs objets comme celui-ci et celui-ci ici sur le stand. Commençons par le faire. Je ne veux pas jouer avec les UV, aucun UV, me suffit de saisir n'importe quel objet et de le toucher pour créer un nouveau matériau. Et je l'appellerai Chrome MT pour le matériel. Bien, après cela, passons à Material Review. Et nous en sommes à l'examen des matériaux, augmentons le métal à un pour en faire un métal Et pas seulement cela, nous devons manipuler avec rugosité. Dans ce cas, je vais utiliser une recherche de bruit pour le bruit. Oui, je vais ajouter la texture du bruit ici. Je vais ajouter les coordonnées que nous avons obtenues ici, bloquer l'objet sur le vecteur et contrôler FT pour revoir le résultat, augmenter l'échelle pour voir quelque chose. Mais nous voulons, ici, nous avons besoin de quelques détails. Nous avons besoin d'un peu de rugosité ici. Insistons sur ce point et élevons la balance à un niveau très élevé. Nous avons maintenant quelque chose, une variation. Nous avons besoin de cette variation pour la bloquer jusqu'à la rugosité. C'est tout ce que nous voulons faire ici. Bloquons cela à la rugosité. Maintenant, je vais avoir le contrôle. Vous devez cliquer pour voir le résultat. Nous avons maintenant une certaine variation de rugosité. Comme vous pouvez le constater. C'est très cool. Il s'agit de la première étape. Après cela, je souhaite ajouter un nouveau nœud et peut-être un SDF en verre LobSDF Très bien, appuyez sur Ctrl, Heft, cliquez pour voir les résultats Comme vous pouvez le constater, juste une couleur de rugosité. Je vais rétablir la rugosité. Ceci et maintenant nous avons un résultat semblable à un miroir. Ce que je veux faire, c'est mélanger ceci et cela. Il suffit de maintenir la touche Ctrl, de la déplacer, de la maintenir enfoncée, cliquer avec le bouton droit de la souris et de déplacer le mode de ce nœud vers ce nœud. Le nœud Angular add créera un mix shader pour vous. C'est très cool, mais nous devons contrôler le facteur. Très bien, dans ce cas, nous pouvons utiliser un clou, simplement rechercher l'échec et bloquer moins la frénésie du facteur Et il n'est pas nécessaire de jouer avec le OR, il suffit de le garder comme ça. Nous avons maintenant les deux nœuds mélangés ici dans ce shedder mixte Vous avez toujours la capacité de contrôler le tueur de base. Si vous voulez le rendre un peu plus sombre, peut-être que celui-ci aussi. Si vous souhaitez réduire un peu l'effet, vous avez toujours la possibilité de le faire. Je pense que nous pouvons rendre les choses un peu plus sombres, quelque chose comme ça. Je pense que ce sera bien et que cela réduira l'effet du brillant. Peut-être que nous pouvons l'augmenter un tout petit peu, mais pas trop. Ou 0,03 peut-être quelque chose comme ça. Appliquons maintenant le même matériau sur cet objet. Prenez ceci, et peut-être celui-ci sous forme de Chrome. Bon, ici nous avons un problème. Nous devrions le détecter. Je vais appuyer pour saisir cette commande L , puis l'onglet séparé pour sortir. Concentrons-nous maintenant sur ce point et recherchons Chrome. Pareil sur le côté, on peut faire le même skin. Saisissez-vous ce contrôle L pour sélectionner les sommets liés Et puis, il faut se séparer. Prends ça et donne-le Chrome. C'est très cool. Même chose pour cette pièce, le Circ Four Chrome Et maintenant, c'est une situation difficile. Et pour le stand, pareil. Prenez le Circ Four Chrome et lancez-vous dans celui-ci. Très bien, c'est incroyable. Très bien, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et à la prochaine. 57. 057 Ajouter l'image HDRI et modifier l'échelle du casque de taille appropriée: Bonjour encore une fois et bienvenue ici. Dans cette vidéo, je souhaite simplement utiliser l'image HDRI pour éclairer la scène. Très bien, pour ce faire, nous pourrions passer à la section mondiale. Nous sommes maintenant en mode objet, ou oui, appelons ça humeur. Mode objet dans l'ambiance du monde. Passons à l'ambiance du monde. Et voyons ce que nous avons ici. Très bien, nous avons le contexte de la production mondiale. Ce que je veux faire, c'est transférer cette image HDI, cliquer sur N'importe quel médicament, et mettons-la ici Et je veux remplacer le nœud par autre chose. Je vais saisir le nœud et appuyer sur Shift, puis cherchons la texture et choisissons la texture l'environnement pour la remplacer par celle de l'environnement. Après cela, je peux le bloquer et le lier à la couleur , puis je peux passer au rendu. Mais avant de vous rendre à l'Inder, allez ici et voyez ce que nous avons, d'accord Le moteur Narinder est un véhicule électrique. Je vais changer cela en cycle et j'utiliserai le GBU pour calculer ou pour rendre la scène Et je vais activer le bruit D dans le viseur. Je vais aller au rendu. Et voyons ce que nous avons tous ici. Très bien, nous avons maintenant cette image Todo HDRI. J'ai téléchargé cette image depuis HDRI Haven. Voyons voir. Le résultat est que tout a du sens ou que nous devrions faire, modifier ou corriger quelque chose ici Jusqu'à présent, le résultat est beau. Je veux l'éclairage de l'image DRI, mais je ne veux pas le voir Je ne veux pas voir l'image. Dans ce cas, nous pouvons faire quelque chose ici. Je vais récupérer l'arrière-plan et appuyer sur D pour le dupliquer comme ça. Et je vais appuyer sur Ctrl et maintenir la touche droite, à droite. Et déplacez la souris de ceci à ceci pour créer un shader mixte Dans le facteur du shader mixte, je vais rechercher le chemin de la lumière du bain Il suffit de chercher Bath, et nous l'avons ici. Je vais brancher la caméra sur le facteur comme ça. Maintenant que l'éclairage provient de l'ATRI, ne voyez pas le DRI lui-même Et nous pouvons contrôler la couleur de l'arrière-plan à partir d'ici. Si tu veux que tout soit noir comme ça, tu peux le faire. Si vous souhaitez faire pivoter l'environnement, vous pouvez appuyer sur le bouton « Story in » pour ouvrir ce panneau latéral. Et vous pouvez accéder au mappage des textures et utiliser la rotation en Z pour faire pivoter l'environnement si vous le souhaitez. N'oubliez pas que c'est d'ici que vous contrôlez la force. Si vous voulez une couleur forte ou faible, vous pouvez la contrôler à partir d'ici. N'oubliez pas que vous pouvez ajouter trop d'images et les essayer en appuyant sur cette icône et en recherchant les nouvelles images que vous avez téléchargées depuis HDRI Haven ou Poly Haven instant, le résultat est sympa, mais je trouve que l'éclairage est trop puissant. Je vais modifier ce 2.5 pour rendre l'effet un peu plus faible. Bien, le résultat est beau, la texture est belle et réaliste, mais je pense que nous allons utiliser un autre DRI Très bien, cette image ATI n'est peut-être pas une bonne HDR pour passer en revue le modèle 3D ici, essayons de vérifier autre chose. Si vous n'aimez pas passer du temps à chercher des images HDRI adaptées, vous pouvez par exemple ajouter des lumières ici dans la scène Je peux ajouter un éclairage de zone, le déplacer vers le haut et le tuer. Je tiens juste à vous rappeler qu'il ne faut pas oublier que l'échelle de cet objet est très grande. Si j'ajoute un cube ici, comme vous pouvez le voir, c'est très énorme. La taille du cube est de deux mètres pour chaque arête. Et vous pouvez voir que le casque est énorme. Cela signifie que nous devons le redimensionner et le réduire. Si vous le faites, les lumières se comporteront différemment lorsque vous les réduirez Je pense que nous pouvons travailler là-dessus et les réduire. Mettons les trois dicrosors au centre. Il. Voyons comment nous pouvons le faire. Je peux le redimensionner maintenant ou le redimensionner plus tard. Très bien, transformons le vivo en trois curseurs. Et je vais appuyer sur huit pour tout sélectionner ici. Et j'inclurai le dossier rétractable les deux en bois et le dossier en bois également Il suffit de tout prendre pour tout récupérer et je vais les réduire. Très bien, redimensionnez-les en fonction de la position des trois curseurs et continuez à les réduire. Mais avant d'aller plus loin, peut-être devrions-nous ajouter un guide. Je vais appuyer sur A et ajouter le cube. Et changeons la taille du cube à peut-être 20 centimètres Nous pouvons adapter le casque à la taille souhaitée, tout sélectionner, maintenir le contrôle enfoncé et le désélectionner Et continuez à réduire la taille du casque jusqu'à ce que vous le marquiez avec la taille du cube. Il fait environ 20 centimètres. Je pense que la taille sera parfaite. Quelque chose comme ça. Oui, quelque chose comme ça. Ce sera très agréable quand vous viendrez, il suffit de prendre le guide et de le supprimer Et supprimez, c'est tout. Peut-être que maintenant nous pouvons cacher tout le reste. Le bois deux et le bois un. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Hein ? Allons-y. Ces objets, le chant, oui, tu ne peux pas le cacher. Et je pense que nous n'avons pas besoin de celui-ci. En avons-nous besoin ? Vérifie le modificateur. C'est bon. Je vais le garder pour le moment. Allons ici et désactivons cela. C'est bon. C'est incroyable. Passons maintenant à la critique des repas. Je veux juste voir la taille du billet. Bien sûr. N'oubliez pas de ne pas appliquer la compétence. Par exemple, si vous le saisissez et que vous appliquez l'échelle, je pense que cela affectera la taille de l'épaisseur. Cela ne va pas l'affecter. Très bien, pour l'instant, tout va bien. Passons maintenant au rendu et voyons comment la lumière va se comporter ici. Comme vous pouvez le constater, il devient plus fort parce que l'objet est plus petit. Cela signifie que nous devrions peut-être passer à la force et la changer à 0,1. Ou peut-être ne pouvons-nous pas modifier l'image HDR. Ajoutons peut-être 0,01. Très bien, c'est trop. Peut-être devrions-nous modifier la force de cette diapositive. Oui, c'est exact. Ajoutons zéro ici, car je veux juste vérifier le HDRI Ajoutons 0,3 Peut-être que 0,3 semble cool. Revenons à cette diapositive. Mettons-le ici, et peut-être échelonnons-le au Y. Ajoutons cinq ici Peut-être allons-le un peu plus loin. Je peux peut-être prendre un autre coby. Revenons au délimitation. Et je vais frapper Coby ici même. Et pointez-le vers le casque. OK, tout a l'air cool. Je ne vais pas trop me concentrer sur l'éclairage, car j'ai juste besoin cette diapositive pour revoir et voir les résultats. Et quand j'arriverai à la fin, je passerai plus de temps à installer un bon éclairage. Mais pour l'instant, nous pouvons peut-être changer ce chiffre à trois. Quelqu'un comme ça ou peut-être deux. C'est bon. Je pense que cela fonctionnera ou que nous devrions faire autre chose ici. Peut-être que je peux simplement obliger quelqu'un à s' approprier le matériau du chrome. Revenons au mode objet et je pense que nous devrions le rendre un peu plus lumineux. Peut-être que nous pouvons contrôler l'obscurité entre 0,3 et 0,2 peut-être en manipulant l' obscurité ici également Dans ce cas, nous pouvons peut-être utiliser Curve RGB. Et mettons-le davantage ici. Je veux juste orienter la valeur du large vers le noir pour le rendre un peu plus réfléchissant. Et vous pouvez voir comment cela affectera le résultat. Quand vous faites cela, vous pouvez voir toute la différence, peut-être que nous pouvons déplacer ceci, quelque chose comme ça. Je pense que le résultat est maintenant parfait et meilleur, je suppose. Oui, ce résultat est meilleur. Je vais m'en tenir à ce résultat. C'est très cool. Très bien, concentrons-nous sur ces lentilles. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Créons un nouveau matériau pour eux. Et appelons ce trait de soulignement vide pour le reconnaître Et ici, nous devrions avoir une manivelle transmission et nous n'avons pas besoin de rugosité Il doit être lisse. Que devons-nous faire d'autre ici ? Je vais le récupérer et c'est comme passer en mode local. Et je vais cliquer ici et je veux juste saisir quelques phases à partir d'ici. Peut-être que nous pouvons saisir ces phases ou que celles qui se situent au milieu peuvent nous voler plusieurs fois pour élargir la sélection. Très bien, je suppose que vous pouvez saisir ces phases comme ça ou vous pouvez saisir celle-ci, tenir Can Tro, vous devez la saisir pour sélectionner cette zone et la sélection des filles jusqu' à ce que vous atteigniez ce point ici Et je vais passer au D pour prendre un coby et à droite pour le laisser au même endroit Puis appuyez sur P , puis c'est séparé. Sortez, prenez ces nouveaux coby et Tab et sélectionnez toutes les pièces. Je pense que nous pouvons le supprimer ou le modifier. Débarrassons-nous de ça. Juste un petit moment comme celui-ci vient de sortir de l'objectif. C'est maintenant, je peux également lui donner un matériau spécifique. Supprimons le matériau de la lentille de cette surface et créons-en un nouveau, et disons que cet environnement est vide de matériau. Dans la section des matériaux, j'ai également cette image dans cette image. J'ai téléchargé ces images à partir des pixels. C'est quelque chose de facultatif. Je veux juste m'en servir. Je bloquerai la couleur de base ici. Passons à l'examen du matériel ou vous pouvez vous rendre au Dor de votre choix. C'est bon. Je vais prendre la nouvelle surface et le nouvel onglet pour passer au mode et je vais le faire ici deux fois pour voir quelque chose ici Après cela, je pourrai peut-être revoir l'image. heure actuelle, nous pouvons rechercher l'image et la trouver. Et c'est juste ici. Et mettez-le au bon endroit, je pense que c'est à l'envers. Nous pouvons le faire pivoter ou vous pouvez passer, je crois, aux UV. Et d'accord, nous pouvons refléter le Y, je suppose, et le déplacer vers le bas comme ça. Je n'en suis pas tout à fait sûr. Mais je pense que nous pouvons créer une certaine distorsion ou ne pas le faire en fait. Agrandissons le pinceau un peu, frappons fort comme ça sinon ce type de distorsion ne fonctionnera pas. Essayons de faire autre chose. Peut-être que nous pouvons utiliser le montage proportionnel. Je peux peut-être l'étendre. Passons à cela pour relier des carnets et créer les effets. Vous pouvez voir comment cela affectera le résultat. Juste une petite distorsion pour l'objectif. Après cela, je peux maintenant revenir ici et utiliser la même image dans l'émission pour voir quelque chose de côté. Maintenant sortons maintenant. Jetons un coup d'œil et voyons ce que nous avons. D'accord, c'est quelque chose de facultatif. Tu peux l'ignorer si tu veux. Vous pouvez saisir l'objectif et le manipuler un peu. Si vous voulez le rendre un peu plus sombre, vous pouvez le faire. Si vous voulez un peu de réflexion, vous pouvez augmenter légèrement le métal, mais pas trop, car vous le convertissez en un métal ou quelque chose comme ça Je peux le modifier plus tard si je le souhaite. C'est bon. C'est bon. Je pense que je peux terminer cette vidéo ici et vous voir dans la prochaine. Juste avant de terminer la vidéo, je tiens simplement à mentionner que vous avez toujours la possibilité de contrôler l'intensité des émissions. Si vous souhaitez en ajouter deux ou trois pour obtenir le Sp, vous pouvez le faire à partir du curseur situé ici, sur la force d'émission C'est bon. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 58. 058 Créer un matériau métallique brossé: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Dans cette vidéo, nous pouvons peut-être commencer par la structure en aluminium. Voyons comment créer du matériel pour cela. Très bien, passons à la revue du matériel et allons-y comme ça. Après cela, prenons cette pièce et concentrons-nous dessus, d'accord ? C'est comme si on l'isolait. Nous avons une surface de subdivision avec le système rétractable, je vais l'éteindre , ainsi que celui-ci Je pense qu'il ne sera pas facile de remédier à cette situation, mais nous essaierons de trouver ensemble un moyen d'y parvenir Très bien, voyons comment on peut faire ça. Je pense que je vais le faire, je dois éteindre le cadran du sac. Parce que si je regarde la géométrie sous cet angle, je ne peux pas voir, je ne vois rien parce que c'est la face du sac. Désactivons cette option ou activons l'onglet pour passer en mode édition et voici le résultat. Comme vous pouvez le constater, passons au bord et essayons de saisir la zone centrale. En fait, vous pouvez ajouter un avantage, je suppose qu'ici, je ne vais rien faire. Je vais le prendre ici et ensuite et le marquer. Maintenant, j'ai marqué ceci comme ça. Je vais passer à la sélection et à cet oculaire juste ici et sans collecteur juste pour sélectionner la zone ouverte Comme vous pouvez voir ce que je veux faire, je tiens à exclure ces visages, car il sera un peu difficile de les cambrioler au mixeur, en particulier dans cette zone. Comme vous pouvez le constater, il est trop extrudé, il sera difficile de le cambrioler Il peut lancer du blast pour augmenter la sélection comme ça. Et passez à la troisième sélection de visages. Et puis revenez ici pour sélectionner et perdre la limite. Juste pour sélectionner la limite , cliquez à droite et marquez Sam. Maintenant, j'ai marqué la même chose, c'est moi. Maintenant, ces phases ne sont pas incluses. Il suffit de se concentrer sur la surface. Ensuite, je vais récupérer une phase de la surface et appuyer sur le contrôle L pour sélectionner le lien. Lorsque vous faites cela, un mineur apparaîtra ici. Il suffit de l'ouvrir et de choisir Sam. Parce que nous voulons élargir la sélection jusqu'à ce qu'elle soit complète. Et ça va s'arrêter là. Retournez ensuite à l'UV, appuyez sur Tout sélectionner et appuyez deux fois sur U. Donnons-lui le temps de le frotter et maintenant le frottement en L est terminé Et voici le résultat. Comme vous pouvez le constater, voici le résultat. Le résultat est cool, mais nous avons un problème. Ici, nous avons une courbe. Voyons comment résoudre ce problème. Quelles sont les options qui s'offrent à nous ? Je vais appuyer sur Alt. Cliquez dessus pour le saisir comme ça. Et je vais appuyer pour convertir ces sommets en bacs, je vais passer à l'UV et à Active Live, parce que je veux corriger ce problème Je vais appuyer sur l'axe X pour les redimensionner sur l'axe X. Bien, avant que tu ne le fasses, il une chose que j'oublie de faire. J'oublie de désactiver le montage proportionnel. Désactivez-le, revenez ici, saisissez ces sommets X par rapport au X. Supprimons ce point par rapport à l'axe X. Essayer de donner un effet UV à quelque chose comme ça, c'est zéro. Puis entrez. Maintenant, nous l'avons. Jusqu'à présent, le résultat semble cool. Et peut-être que nous pouvons le prendre comme mur, puis appuyer sur P puis sur le Y. allons le tuer jusqu'au Y. Voyons ce que nous allons Très bien, le résultat semble cool. Maintenant, nous pouvons également les récupérer. Cliquez dessus, sauf s'il s'agit du Y zéro. Essayons encore une fois. Pour convertir ces deux liaisons en Y zéro. Maintenant, le résultat semble parfait ici. Maintenant, peut-être que nous pouvons contrôler ici car nous allons les récupérer. Et puis appuyez sur. Pour convertir ces deux broches et c'est bon, voyons ce que nous pouvons faire ici. Bien, dans ce cas, peut-être que nous allons essayer de les redimensionner. Et voyons ce qui allait se passer. Je vais aller jusqu'à la balance, celles-ci jusqu'au x, acceptons-le. Voyons si le résultat est beau. Bien, comme vous pouvez le voir ici, nous avons une certaine distorsion. Très bien, essayons de saisir ces sommets, puis appuyons sur la touche pour nous déplacer Et faisons-les reculer. Mais déplaçons ça presque ici. Je vais utiliser les deux décurseurs. Je vais placer les deux décurseurs ici et dimensionner en fonction des deux décurseurs Appuyez sur le X et redimensionnez ces sommets. Peut-être que maintenant nous pouvons les désélectionner, placer les deux décurseurs ici et appuyer sur le X pour également redimensionner ces sommets, ou quelque chose comme ça, ou quelque chose comme ça Regardons le côté. Je pense que nous avons le même problème. Très bien, ce que je vais faire, c'est saisir ces sommets comme ça, peut-être placer les deux décorateurs ici et appuyer sur le x. Essayons de résoudre ce problème. Essayons de résoudre Mais continuez à le dimensionner comme ça. Et maintenant ça a l'air mieux, je suppose. Bien, ça ne va pas être parfait, mais c'est sympa. Bien, maintenant il contrôle l'espace. Et revenons ici et peut-être que maintenant nous pouvons ajouter le matériau du damier. D'accord, où est-il ? Vous voyez où se trouve le matériel ? Je ne sais pas si nous lui avons donné un nom ou non. accord, peut-être que maintenant nous pouvons créer un nouveau matériau pour cela. Juste pour voir le résultat, je vais me rendre sur Material Review et je continuerai à créer un nouveau matériau. Et je vais ajouter du teturetro, ajouter du mappage. Et coordonnez avec la valeur ici et celle-ci ici. Et augmentez le nombre ici, UV au vecteur parce que nous sommes cela. Augmentons la résolution. Très bien, pour l'instant, le reste semble cool. Cela signifie que cette pièce est prête à être publiée. C'est très sympa. Appelons ça le vérificateur. Et je vais le supprimer et je vais créer un nouveau matériau pour cela. Appelons cela du métal brossé et appuyons sur le cadre tubulaire du bouton d'accueil, le N au milieu Je vais ajouter un ticket Noise, et je vais appuyer sur Ctrl pour ajouter Mabbing et Coordinate, ou peut-être que nous n'en avons pas besoin ou je vais garder la cartographie pour le moment Les commandes permettent de prévisualiser le bruit, d'échelonner le bruit, de le réduire comme ça. Peut-être que maintenant nous pouvons utiliser les UV parce que vous vous souvenez que nous les produisons. Augmentons une telle échelle. Vous pouvez peut-être contrôler la rugosité et les détails si vous souhaitez ajouter plus de détails Il est maintenant temps d'ajuster le bruit à l'une de ces valeurs, en direction du X ou du Y. Voyons laquelle fonctionne X fonctionne, comme vous pouvez le voir. Maintenant qu'ils sont redimensionnés, vous pouvez les redimensionner au Y si vous le Comme ça. Vous pouvez augmenter légèrement l'échelle jusqu'au x. Pour obtenir un tel résultat, nous pouvons peut-être ajouter 0,1 au y. Très bien, maintenant nous avons ce résultat. Maintenant que nous pouvons l'utiliser dans une bombe normale, cela nous aidera à relier le noir et blanc au noir. La normale ici, le facteur hauteur. Et maintenant, appuyez sur Ctrl. Cliquez dessus pour le consulter. Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant quelque chose qui change le métal en métal. Pour le remplacer par du métal et changer la résistance à 0,1, vous pouvez peut-être manipuler la distance si vous le souhaitez. Bien, maintenant nous avons du métal à bon prix. Très bien, voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez également bloquer cela à la rugosité. Je pense que nous pouvons contrôler cela en utilisant la courbe, la courbe RGB. Voyons ce que ce nœud peut nous apporter si nous le saisissons comme ça. Comme vous pouvez le constater, il sera plus réfléchissant. Si vous le prenez, ce sera plus difficile. accord, peut-être que nous pouvons juste le démonter un tout petit peu. Cela nous donnera quelque chose de très intéressant, surtout si vous allez ici et que vous réduisez la force à 0,05. Peut-être que je pense que nous devrions la réduire pour une raison ou une autre Si vous voulez faire ressortir l'effet et le rendre un peu puissant, vous pouvez également l'utiliser dans la couleur de base. accord ? Vous pouvez, par exemple, utiliser cette petite courbe ici et appuyer sur une courbe de huit à quatre, vous pouvez renforcer cet effet. Par exemple, je peux prendre celui-ci ici, vous pouvez voir à quel point l'effet devient fort. Tu peux le rendre brillant comme ça. C'est une autre méthode si vous souhaitez l'utiliser. Voyons voir. Avant et après Appuyez sur le bouton vide pour désactiver le nœud. Voyons si cela fera une différence. Très bien, coupons-le et connectons-nous. Connecté. Eh bien, le résultat obtenu jusqu'à présent semble très cool et peut-être que nous le pouvons maintenant. Oui, je pense que c'est ça. Si vous voulez le manipuler un peu plus, vous pouvez le faire en le remplaçant par 30. Peut-être que si vous voulez augmenter légèrement cette échelle jusqu'au X, peut-être zéro point, 05, si vous voulez la situer un peu plus C'est bon. J'aime bien ce résultat. Ça m'a l'air sympa. Si vous souhaitez réduire un peu l' effet, vous pouvez réduire la valeur noire et la valeur blanche. Vous pouvez d'ailleurs supprimer celui-ci. Et tu peux prendre le noir pour le faire, d'accord. Si vous pensez que l'effet devient fort ou quelque chose comme ça, c'est très agréable. Mais le problème, c'est qu'il y a des choses frappantes ici. Si nous avons la capacité de nous en débarrasser, c'est cool. Mais si nous ne le faisons pas, nous pouvons l'accepter. Tout ce que nous devons faire, c'est simplement déplacer ces sommets et les placer à un endroit Bien, voyons voir si c'est possible. Voyons si nous pouvons le faire. Bien, ce que nous voulons faire c'est faire frapper ces sommets Et c'est presque tout. Saisissons-les et passons à l'échelle X, celles à X. Faisons en sorte que ce soit plat. Très bien, la mise à l'échelle fonctionne en fonction de la position des deux décurseurs Je vais placer les deux décurseurs ici. Ensuite, avec les sommets sélectionnés, je vais atteindre le X et voyons ce qui va se passer Zéro et maintenant cela devient plat et vous pouvez faire la même chose pour le reste. Mettons les deux curseurs ici et saisissons cette ligne. C'est sur le x puis zéro pour que ce soit plat également, vous pouvez encercler la ligne. D'accord, il semblerait que nous devrions passer un peu de temps ici C'est la troisième ligne et voici la troisième. Vous pouvez appuyer sur le x et le zéro. Bien, cliquez avec le bouton droit de la souris et alignez-vous sur le X. Voyons ce qui va se passer si nous le faisons maintenant. Je suppose que c'est aligné. Tout à fait sûr. Je pense que nous pouvons retrouver des visages à partir d'ici. Ajoutons-les également. Peut-être que pour le moment nous pouvons les désélectionner ici et appuyer sur Alt Très bien, revenons ici. Nous voulons simplement sélectionner certaines de ces faces. Je vais aller les chercher ici. La zone que je veux cibler, vous pouvez faire quelque chose comme saisir la zone centrale et elle peut plusieurs fois que G fait face sur le côté du stand, même comme vous pouvez C'est bon. Je pense que ces visages me suffisent pour régler le problème et peut-être pour me concentrer uniquement sur ce domaine. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire ici. Je vais éteindre le live. Je vais saisir ces avantages et voir ce que nous pouvons faire ici. Alignons cela sur le get, en gardant à l'esprit l'échelle à deux décurseurs , car nous n'avons pas besoin Je vais également cliquer sur celui-ci avec les compétences de Tweedy Courser, et nous pourrions le faire pour le reste Cliquez sur le cours ici, X zéro. Entrez. Vous pouvez maintenant voir ces arêtes se transformer en pointes. Maintenant, comme vous pouvez le constater, les rayons UV se mettent à frapper à partir de là. Et c'est quelque chose d'incroyable. Peut-être pourrions-nous régler ça de ce côté. Si vous le faites, cela vous aidera à obtenir de meilleurs résultats ici. En ce qui concerne le tickure du produit ou le bruit que nous avons utilisé ici Voyons comment nous pouvons le faire. Nous pourrions passer du temps ici pour obtenir un bon résultat. Faisons-le ensemble. Commençons par cet œuf, ou peut-être celui-ci. Mettons les deux curseurs ici et adaptons-le aux œufs. Et déplaçons les deux curseurs sur le suivant ici. Je vais cliquer sur l'œuf. Et continuons ainsi jusqu'à ce que nous ayons terminé toutes ces lignes. Bon, maintenant j'ai tout fini. Maintenant, Lee, passons à l'excitation. Retournez ici et passons en revue Tubouts. Maintenant, comme vous pouvez le constater, tout est bien aligné. C'est ce que je voulais ici. Même dans la scène ici, l'effet de la scène devient très faible. Et jusqu'à présent, le résultat semble propre et agréable. Très sympa C'est bon. Je sais que nous passons trop de temps à les éditer Pour être honnête avec vous, ce n'est pas vraiment nécessaire pour passer tout ce temps à éditer cet UV. Tu peux l'ignorer si tu veux. C'est une autre option que vous pouvez utiliser follow active quod. Mais si vous le faites, vous serez confronté à un nouveau problème ici et là également. Parce que vous passerez beaucoup de temps à essayer d'aligner les faces ou les sommets ce côté avec les sommets du côté C'est pourquoi j'ai skié tous les rayons UV à partir de ce point jusqu'à présent Et maintenant, l'éditeur UV a juste pour but d'exciter et jetons-y un coup d'œil Très cool Le résultat est beau. Et je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 59. 059 Ajouter des matériaux pour des objets multiples: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Créons un matériau pour cette pièce. Voyons ce que nous avons dans le modificateur. Nous avons solidifié. Je postulerai, nous n'en avons pas besoin. Nous avons une surface de subdivision de niveau deux. Voyons voir, le cadre métallique. Je vais passer au niveau 1 et j' appliquerai le modificateur de miroir. Je vais l'éteindre maintenant. Je vais le récupérer, passer en mode local et appuyer pour passer en mode édition. Ce que je veux faire, est créer une couture ici au milieu Cliquez avec le bouton droit, marquez, cousez. C'est bon. Je pense que je vais supprimer le Sam d'ici. Cliquez sur la caméra car il n'y a aucune raison de l'ouvrir d'ici. Frappe sur une ardoise. Tout Et là, tapez aussi A et appuyez sur deux, il est temps de le lancer Maintenant, elle est violée, comme vous pouvez le voir ici. Voyons ce qui va se passer si nous confirmons. Voyons voir. Confirmal fonctionne ici. Oui, je pense que ça va marcher. Très bien, c'est très cool. Maintenant, peut-être pourrions-nous créer un matériau pour cette pièce. Frappons pour créer un nouveau matériau. Et je vais utiliser cette texture ici. Cliquez sur n'importe quel camion et mettez ici le numéro trois, Knitted Three. Branchons le tueur au tueur de base. Et maintenant, nous avons quelque chose de contrôle pour ajouter des coordonnées cartographiques à des fins de valeur. Et ajoutons la valeur ici pour contrôler l'échelle. Et ajoutons-en dix pour le moment. Bon, maintenant nous avons quelque chose. La balance est jolie. Je pense que nous pouvons accepter les dix, c'est bon. Je suppose que c'est le moment d'ajouter, supprimer le normal, de le mettre ici et le lor à la normale et de le remplacer absence de chaleur entre ceci et cela Vérifie s'il s'agit d'une carte normale. Mettons-le ici. Bloquons le vecteur du mappage sur le vecteur de ce nœud. Vous pouvez contrôler la force d'ici si vous le souhaitez, la rugosité si vous le souhaitez Très bien, voyons ce que nous pouvons faire ici. Je pense que nous pouvons augmenter la rugosité et faire une visite guidée ou je suppose que nous pouvons obtenir des résultats Quoi que vous fassiez ici, cela se reflétera de l'autre côté. Tout ça a l'air sympa. Nous pouvons dire que nous en avons terminé avec celui-ci. Peut-être que maintenant, nous pouvons commencer par cet accessoire en plastique blanc, celui-ci et le faire changer de nom en plastique blanc, plastique blanc, plastique blanc celui-ci et le faire changer de nom en plastique blanc, plastique blanc, plastique blanc vide. Juste pour le reconnaître. J'ai ajouté ce monde de haut-parleurs. Après cela, nous pouvons faire en sorte que ce type de plastique soit un peu pratique et que vous pouvez le plier facilement. C'est comme si c'était similaire au caoutchouc, le type de matériau qui est méchant. Ou nous pouvons utiliser la diffusion souterraine ici pour donner cette translucidité ou pour la couleur, peut-être que nous pouvons la rendre un peu plus faible, mais pas trop Quelque chose de très subtil pour le cliquetis sous la surface. Commençons par 0,1 et voyons ce qui va se passer. Comme vous le voyez, c'est devenu un peu transparent. Ici, nous avons quelque chose pour modifier le rayon du sous-sol. Nous avons ici le rouge, le vert et le bleu RGB. Comme vous pouvez le constater, la valeur la plus élevée est le rouge. Eh bien, cela signifie que toute couleur provenant de l'intérieur de cet objet sera rougeâtre Mais si vous en ajoutez un ici, ajoutons-en 10. Si vous en ajoutez un ici pour le rouge, le vert et le bleu, vous obtiendrez une couleur uniforme. Maintenant, après avoir unifié ces chiffres, je pense que nous devrions contrôler la valeur du sous-sol un peu plus ou moins, car 0,01 peut la réduire un peu ou l'amincir un peu L'idée est que la lumière arrive sur la surface de cette pièce, et non pas réfléchie par la surface. Ils s'approfondiront un peu, puis ils seront reflétés sur le spectateur ou sur la caméra. Lorsqu'ils s'enfoncent un peu dans cette géométrie, ils prennent la couleur de l'intérieur. Quel que soit le changement que vous apporterez ici cela affectera la couleur provenant de l'intérieur. Il s'agit d'une diffusion souterraine dans le nodule. Le petit sulfa a l'air cool. Maintenant, peut-être que nous pouvons ajouter de la lumière ici juste pour voir ce qui va se passer ici. Ajoutons une lumière ici. Comme vous pouvez le constater, la lumière peut voyager et traverser ce morceau de plastique. Si tu ajoutes zéro ici, tu peux le tuer. Ajoutons 0,0 0,001 Il suffit de le rendre très subtil. Ou peut-être que nous pouvons aller plus loin . Ajoutons 55. C'est trop, je crois. Passons à deux, peut-être qu'un deux a peut-être l'air cool, transparent et beau. Nous pourrons contrôler cela plus tard lorsque nous atteindrons le rendu. C'est trop. Nous pouvons le réduire. N'oubliez pas que la source lumineuse est très proche de l'objet. Jusqu'à présent, la translucidité est belle. J'accepte ce résultat pour le moment. Encore une chose que nous pouvons peut-être faire, peut-être que nous pouvons également contrôler la rugosité et la normale Je vais prendre cette pièce en plastique et je vais récupérer ces nœuds que j'ai utilisés. Revenons ici pour les utiliser. Nous contrôlons, d'accord, ça. Prenez le contrôle C pour les couvrir, allez ici, puis appuyez sur contrôle V et bloquez la normale à la normale ici Nous devrions maintenant voir des informations sur la hauteur, surtout si vous zoomez ici. Passons à l'examen du matériel. Cela aidera peut-être à mieux voir le résultat. Quoi qu'il en soit, l'effet est très subtil et c'est ce que nous voulons ici. Au-delà de cela, nous pouvons peut-être réutiliser la texture du bruit pour ajouter une certaine variation à la rugosité. Je vais le dupliquer ou simplement le conserver et bloquer l'objet sur le vecteur. Maintenant, nous l'avons. Augmentons les détails de la rugosité. Je veux que ce soit grossier comme ça et que cela augmente les détails. Réduisez l'échelle si vous le souhaitez. Je vais bloquer ça à cause de la rugosité. Voyons ce qui va se passer maintenant. Maintenant, nous devrions voir une certaine variation dans la rugosité. Mais parce que c'est pourquoi, si vous optez pour quelque chose de sombre comme ça, vous pouvez voir la variation de rugosité. Je trouve que ce résultat est beau. Si vous voulez contrôler cela, vous pouvez le contrôler. Mais pour l'instant, c'est cool. accord, peut-être que je peux courber la courbe RGB pour contrôler un peu plus le pH. Démontons-le pour l'atténuer. Si vous augmentez ce variateur, cela signifie qu'il sera plus réfléchissant Vous pouvez le voir d'ici. Je pense que ce résultat est logique. Ou peut-être, oui, augmentez ça de dix bits. Maintenant, ramenons la couleur à quelque chose de blanc comme ça. Passons au rendu et voyons ce que nous avons obtenu. accord, ce ne sera pas visible maintenant, mais lorsque nous ajouterons une caméra et que nous la rendrons, tout ira bien. La source de lumière, je n'en veux pas pour le moment. Je vais le supprimer. Oui, maintenant on a quelque chose de sympa. Et nous pouvons modifier cela plus tard si nous le voulons. Bien, maintenant disons que nous en avons fini avec cette pièce et que nous faisons autre chose. Très bien, nous pourrions utiliser le même matériel sur celui-ci et le récupérer. Cherchons un haut-parleur en plastique blanc. Maintenant c'est léger, c'est très cool. Et nous avons ici une source de lumière. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Voyons ce que j'ai ajouté ici. Bien, il vaut mieux bloquer cette zone, je suppose qu'il suffit de cliquer sur la touche de tabulation et de voir où elle se trouve ? Ce n'est pas vraiment nécessaire, mais ce n'est pas le cas, je ne veux pas que la lumière passe de ce côté. Si c'est le cas, ce côté sera illuminé. Je pense que si j'ajoute une tasse ici, cela empêchera la lumière de toucher ce côté. Je vais appuyer deux fois sur la touche et la rendre un peu plus grande ou plus grande. Ensuite, je vais appuyer sur Control two bivalent 23, peut-être quelque chose comme ça. Je pense que c'est ça. Je vais juste appuyer sur Tab Out et saisissons-le pour l'isoler. Travaillons un peu là-dessus. Voyons voir où tout va bien. Ce que je veux faire, c'est que je suppose que nous pouvons arracher ces visages et leur donner un matériau spécifique Passons ensuite au matériel. Et ici, nous avons deux machines à sous. Si vous n'êtes pas obligé de créer un slot, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez supprimer l'un d'entre eux. C'est bon. Nous devrions avoir la possibilité de supprimer l'un d'entre eux. En fait, oui, nous pouvons également supprimer celui-ci. Créons un nouveau matériau pour cela. Et je dirai que ce feu vert est vide. Je vais changer le principe des changements d'émissions pour choisir l'émission de Sweaklet dans la section des shaders Je veux choisir quelque chose Passons au rendu et voyons les résultats. C'est bon. Ce que je veux faire, c'est appuyer, appliquer le matériau vert sur ces faces ici même. Je vais créer un nouvel emplacement ici pour le matériau et je vais le choisir pour attribuer ce matériau, le matériau d'émission, à la passe sélectionnée. Attribuez et maintenant c'est attribué au matériau suivant. Je vais cliquer sur Nouveau pour créer un nouveau matériau. Ici, je vais appuyer sur Ctrl Eye pour inverser la sélection et j'appliquerai la suivante à l'assignation Et maintenant c'est assigné. Après cela, appelons ça, je ne sais pas, appelons ce verre lumineux. Quelque chose comme ça. Tu peux peut-être l' appeler comme tu veux. Faisons en sorte que ce soit un peu noir et appuyons sur la transmission. Très bien, maintenant nous devrions avoir quelque chose comme ça. Si ce cercle n'est pas parfait, je pense que nous pouvons y remédier . Je ne sais pas Peut-être que nous pouvons entrer radicalement dans un cercle. Peut-être que cela affectera le résultat et nous donnera un meilleur résultat. Très bien, je n'obtiens pas un bon résultat ici. Reprenons ces visages. Comme ça. Et puis appuyez sur Inst. Faites un petit encart ici et appuyez dessus. Oui, maintenant nous avons quelque chose ici. Revenons au verre lumineux et voyons ce que nous pouvons faire d'autre ici. Peut-être que nous pouvons augmenter un peu le métal juste pour qu'il y ait un peu de réflexion Vous pouvez aller au feu vert et appuyer sur la force pour le rendre plus fort. Maintenant, asseyons-nous pour sortir et voyons ce que nous avons ici. Comme vous pouvez le constater, la lumière se déplace au-delà de cette zone pour éclairer la zone qui l'entoure, et cela est dû à la diffusion sous la surface Mais jusqu'à présent, le résultat est toujours bon. Si tu n'aimes pas ça, tu peux réduire la force à quatre, je suppose. Ou vous pouvez contrôler la diffusion souterraine à 0,1 peut-être même des plis Très bien, pour l'instant, le résultat est beau. Très cool. Vous pouvez aller plus loin, ou si vous le souhaitez, vous avez cette option. Nous pouvons peut-être aller au sommet. Et je suppose que nous pouvons le saisir dans les rayons X et creuser les profondeurs. Voyons ce qui va se passer si nous le faisons pour sortir et voyons ce qui va se passer. accord ? Je pense que je n'ai pas fait une erreur comme ça. Je vais appuyer plusieurs fois sur le bouton Ctrl pour l'annuler. Allons au début et recommençons. Nous devrions plutôt prendre ce côté. Oui, repoussons ça. C'est bon. Maintenant, voyons ce qui va se passer. Peut-être que nous le pouvons. La mer passe à 20. C'est bon. Il est difficile de le voir à cause du verre clair. Changeons le métal. Prends ce sac à tout moment, peut-être que nous pouvons faire de l' esprit quelque chose ici Ça n'a pas de sens. Ce n'est pas à cause des lumières ou des métaux. Je pense que nous pourrions faire reculer un peu ces visages. Quelque chose comme ça, je suppose. Ou peut-être pouvez-vous modifier un peu plus cette surface. Cette commande explose pour augmenter la sélection et la déplacer comme ça. Je pense que c'est ça. Passons maintenant au rendu et voyons ce que nous avons obtenu. C'est bon. Maintenant, je peux revenir ici aux lumières ou à l'émission et changer cela à peut-être dix, peut-être sept. Je pense que ce résultat est meilleur. Très bien, cassons Pull. Très sympa C'est bon. Je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et je vous verrai dans le prochain. 60. 060 Créer un matériau en aluminium pour Battery et MagSafe: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Créons un matériau pour économie maximale et pour la batterie. Commençons par cette pièce. Et je pense que nous pouvons utiliser le Chrome. Peut-être que nous pouvons le broyer et le manipuler. Et utilisez-le à nouveau, je ne suis pas tout à fait sûr. Mais je pense que nous pouvons récupérer ces nœuds et appuyer sur le contrôle C pour les copier. Après avoir sélectionné ce fraisage pour créer un nouveau matériau, appelons-le aluminium ALU M alun Je pense que ça devrait être écrit comme ça. Et puis c'est le mont. Appuyez ensuite sur le contrôle V pour coller ces nœuds ici. Passons à l'examen du matériel. Je veux juste me concentrer là-dessus. Je veux vérifier la texture du bruit, comment cette texture de bruit se comportera sur cet objet. La taille est très petite. Peut-être que nous pouvons modifier un peu l' échelle. D'accord, pour quelque chose comme ça, je suppose. Passons maintenant à la rugosité. Voyons les résultats. C'est bon. Maintenant, nous pouvons voir quelque chose de moins que métallique, jusqu'à un. D'accord ? Nous pouvons augmenter la valeur blanche pour obtenir un résultat comme celui-ci. Peut-être pouvons-nous utiliser le même bruit pour obtenir des informations sur la hauteur dans le C normal pour la carte des bombes et le bloc, le facteur correspondant à la hauteur. Nous avons maintenant quelques informations sur la hauteur. Réduisons la force à 0,01, peut-être rendons-la très subtile Voyons voir, avant et après passé à peut-être trois, je ne vois rien. Changeons cela, 2.8 En ce moment, je peux voir quelque chose. Je pense que huit c'est trop. Modifions-le à cinq. Très bien, cinq, ce serait bien. Peut-être quatre pour la rugosité. Je pense que nous pouvons contrôler cela un peu plus en augmentant légèrement la valeur foncée. Peut-être que c'est en panne. Je pense que nous pouvons accepter ce résultat. C'est comme sortir. Et j'appliquerai le même matériel à ce groupe. Cela s'arrête pour l'aluminium, c'est ici, appliqué à cette géométrie. Peut-être que nous pouvons faire la même chose pour cette pièce à l'intérieur. Peut-être que nous pouvons créer un vide en plastique foncé pour les, peut-être que nous soulignons certaines parties Peut-être que nous pouvons taper et appuyer sur le bouton Accueil. Découvrons ça, la rugosité. Peut-être que nous pouvons revenir un peu en arrière. Je pense que nous pouvons accepter ces résultats. Très bien, c'est très cool pour cette pièce, je pense que nous pouvons créer un onglet Light Here, et je pense que nous pouvons revenir un peu en arrière. Peut-être pouvons-nous ajouter une boucle de support ici et ici également. Très bien, passons à la section des matériaux. Je pense que nous pouvons utiliser le même matériau que celui que nous avons ajouté à cet objet. Prends-le, puis tiens ici pour attraper celui-ci. Appuyez sur Contrôle, et choisissons contenu du lien pour l'isoler. Concentrons-nous là-dessus. Admets-le pour l'inst. Passons maintenant au feu vert. Attribuer pour attribuer à cette zone qui contrôle l'œil à inverser. Et choisissons le verre lumineux et attribuons-le au reste ici. Peut-être devrions-nous faire quelques ajustements, comme s'il s'agissait d' un accord sur l'heure Très bien, passons au rendu et voyons ce que nous allons obtenir ici. Tout ce que je ne vois rien ici, c'est à cause de cet objet. Nous devons apporter quelques modifications, comme prendre ces visages et les placer profondément à l'intérieur, tourner la surface de subdivision pour le moment saisir ces visages et, depuis le haut, appuyer simplement sur la touche et les déplacer Si vous le souhaitez, vous pouvez saisir les bords extérieurs et simplement les niveler. Nous pouvons ajouter quatre découpes. C'est bon. Quelque chose comme ça. Et je pense que c'est tout maintenant que nous pouvons l'activer. J'aimerais exciter et passer au rendu et voir les résultats Très bien, je peux voir que nous avons une certaine profondeur ici. Le résultat est très beau et cool. C'est très cool. accord, peut-être le bouton, nous pensons que nous pourrions appliquer le même matériau que celui que nous avons utilisé ici sur celui-ci, Olgrab, ce matériau et il contrôle L, et choisir Link Material Et maintenant c'est lié. Je suppose que nous pourrions faire quelques ajustements ici, comme T, peut-être ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer Maintenant c'est marqué Am, appuyez sur A, venez ici, appuyez encore sur A, appuyez sur deux, c'est le moment de le cambrioler. Maintenant, c'est parti pour cette cassette. Je pense que nous pouvons am am, appuyer à nouveau sur A, sur deux, il est temps de le recambrioler. Peut-être que nous pouvons le modifier pour épingler ces sommets et activer le live. Je vais appuyer sur le X zéro pour l'aplatir Et tu peux le déplacer un peu ici si tu veux, tu les aplatiras Mais cette fois, je vais choisir une boîte de délimitation parce que je ne veux pas les adapter à la position des trois Placez le curseur sur le X zéro. Et maintenant, le résultat est parfait. Peut-être que nous pouvons les déplacer un peu vers le bas pour aligner ce sommet avec celui-ci ici Tout semble beau. Après cela, nous devrions voir une béquille. Très bien, passons à la tabulation et sélectionnons ces deux pièces. Peut-être devrions-nous les étendre ou passer à la Methaic Review Je veux juste voir ce que nous devons faire ici. Peut-être devrions-nous les réduire comme ça. Oui, maintenant nous avons quelque chose. Nous avons quelque chose ici car le résultat est beau. Bien, qu'en est-il de la couronne numérique ? Revenez aux images de référence et voyons ce que nous pouvons faire ici. C'est bon. La digue à couronner. C'est bon. Nous avons deux couleurs ici. La zone centrale doit être blanche et celle-ci doit être la zone extérieure. C'est bon. Prenons cet onglet et sélectionnons la zone centrale. Il contrôle L, je pense que je peux détecter ce P. Ensuite, pour le séparer retirez-le et prenons celui-ci seul. Je pense que nous pouvons appliquer le même matériau que celui que nous avons utilisé ici sur ces matériaux Grab Control L et Link. Maintenant, ce matériau doit être appliqué ici pour cette pièce. Saisissez la structure au niveau de la commande L et reliez le matériau. Celui-ci est également appliqué. D'accord ? Je ne suis pas sûr que nous ayons la capacité de résoudre ce problème, mais nous pouvons peut-être essayer de voir ce qui va se passer. Nous avons la surface de subdivision ici. Je vais désactiver cette option pour le moment, et je suppose que nous pouvons ajouter le joint n'importe où Par exemple, ici. Ensuite, je le marquerai comme Sam. Je veux juste voir ce qui va se passer ici. Appuyez sur un et appuyez deux fois dessus. Et jetons un coup d'œil. Bien, après cela, je ne pourrai peut-être pas saisir ces sommets et les plier, le R live étant toujours actif Je vais les réduire aux œufs et les mettre à zéro pour les aplatir Peut-être que je pourrais aplatir le P et le zéro entrer C'est bon. Très bien, le résultat devient un peu ondulé. Peut-être que je ne peux pas mettre ces sommets à zéro pour les plier d'abord. Et redimensionnez-les comme si c'était zéro entrez ou au moins dessalez ce sommet. Et je suppose que maintenant nous pouvons les déplacer vers le bas. Voyons si cela fonctionnera. D'accord, ça va tout gâcher. Très bien, je vais contrôler les multiples fois pour annuler. Peut-être que je ne peux pas utiliser cette astuce pour suivre Active Quad parce que ça ne marchera pas. Mais peut-être que je peux les épingler saisir ce côté et mettre les trois curseurs ici, les deux décors Et puis appuyez sur deux, que ce soient ces sommets. Et je vais changer la transformation. Nous indiquons deux décurseurs et les adaptons aux deux décurseurs pour le faire plat Voyons ce qui va se passer si nous le faisons de ce côté. Placez les deux décurseurs ici. Ces sommets relatifs au Y zéro entrent. Très bien, les sommets deviennent plats. Ensuite, je peux saisir le côté et le frapper pour les épingler. Et placez les deux croix ici et redimensionnez-les au X. Peut-être que je suppose les épingler. Placez les deux décroiseurs ici et appuyez sur le X zéro pour Tout ce que je pense a aidé. Peut-être que nous pouvons aussi prendre celui-ci placer les deux décroiseurs ici et les redimensionner à la valeur X zéro pour les plier Très bien, nous avons un problème. Trouvons-les avec une clé pour les déplacer comme ça, d'accord Les UV deviennent maintenant des chocs, disons presque ceux-ci et les déplacent également un peu. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez placer les deux décodeurs ici et les redimensionner éloignant de l' axe X, y compris ceux-ci Je vois peut-être qu'il y a une certaine distorsion, mais je pense que nous pouvons l'accepter. Maintenant, je vais appuyer et jetons un coup d'œil. Voyons les résultats. En fait, c'est pas mal. Reprenons tout et réduisons-le si vous le souhaitez. Vous pouvez lui donner un matériau spécifique. Il suffit de suivre ce schéma ici et de changer le pH du métal en métal proché , en soulignant le cadran en D. Peut-être pouvons-nous réduire l'effet de la rugosité pour atténuer les effets. Abaissons cette valeur. Peut-être pas comme ça. Passons à cette question. Ou cela fera une différence et je ne le veux pas. Je vais contrôler Z plusieurs fois. Mais peut-être pouvons-nous contrôler la carte des bombes. Modifions-le en 0,01 Peut-être. Arrêtons ça à partir de là, voyons ce qui aurait dû se passer. accord, ce n'est pas une énorme différence, mais peut-être que nous pouvons manipuler cela à tout moment. Supprimons ceci, juste pour le récupérer et son x pour le supprimer. Allons sortir et jetons un coup d'œil. D'accord, c'est-à-dire que ça a l'air sympa. Nous pouvons accepter quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons le réduire pour augmenter l'effet d' approche. Oui, ça a l'air sympa pour l'instant. Passons au rendu et voyons ce qui va se passer. Je vois que l'effet est un peu fort. Essayons de le modifier un peu plus. Sélectionnons ce matériau, cet objet. Passons à la rugosité, et peut-être pourrons-nous la contrôler un peu Est-ce que ce sont les soins que nous avons reçus ici ? Contrôlons C et cache-le, puis allons-y et utilisons-le. Laissons contrôler V, branchons-le ici. Et contrôlez X pour le dissoudre. Eh bien, cela rendra le résultat très proche des deux. OK, je pense que c'est tout pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et à la prochaine. 61. 061 Ajouter des matériaux pour le glas de blindage avant et les détails derrière: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici. Concentrons-nous sur la face avant de l'ensemble, le verre guéri. Je l'appellerai le verre guéri. OK. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez l'appeler objectif optique ou autre chose que vous voulez. Créons un nouveau matériau et renommons-le en Heal Passons au rendu. Voyons ce que nous pouvons faire ici. Peut-être que nous pouvons commencer par le kill de base ou rendre un peu plus sombre, pas trop, et augmenter la transmission vers un point pour le rendre transparent accord, peut-être que nous pouvons augmenter ça à tout moment . D'accord ? Je pense à quelque chose ici, la rugosité. Oubliez la rugosité. Reprenez-le pour le rendre réfléchissant. Je veux juste aller dans cette zone, j'oublie juste de réduire la rugosité. J'oublie juste que, en fait, ça devrait être comme ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez contrôler la rugosité de transmission ici si vous voulez la rendre un peu rugueuse, d'accord ? Oui, tu peux contrôler ça si tu veux. Bref, revenons ici. Il s'agit de la première étape. Nous avons tout fait après cela. Maintenant, je peux peut-être appuyer, juste pour le cacher. Nous pouvons maintenant commencer par cette zone pour voir quel modificateur avons-nous ici ? C'est bon, nous n'avons rien. C'est très cool. Passons au solide. Et je veux juste supprimer certaines de ces géométries. Je vais appuyer pour passer en mode édition. Et commençons par ce ver, quel que soit le sommet. Appuyez sur la touche L pour sélectionner les sommets liés, puis sur P. Ensuite, pour les séparer pour la caméra, je vais taper et simplement arracher ces pièces de celles qui se trouvent de l'autre côté, peut-être celle-ci et celle-ci Appuyez sur le contrôle L pour sélectionner les liens , puis sur P pour les séparer. C'est bon. Je pense que c'est tout ce que nous devrions faire ici. Nous allons donner un matériau à cette géométrie. C'est bon. Je pense que nous pouvons récupérer le même matériel que celui que nous avons ajouté ici. La matière plastique que nous avons appliquée ici. Nous l'appelons plastique foncé vide. Prenons cette entrée pour le plastique vide. Maintenant, il faut l'appliquer ici. Passons au rendu et voyons ce que nous avons obtenu. Très bien, c'est très cool et avec la housse dans le sac, on peut lui donner le même matériau, je suppose pour le plastique foncé MT. Tout cela est incroyable pour ces pièces, car je les laisserai tomber pour saisir cette commande en L et relier les matériaux. Qu'en est-il de cet objet ? est la même chose. Je pense que quelque chose ici a du sens. Je vais appuyer sur le contrôle L qui affectera tout. Il semble que cette pièce du milieu soit liée au reste. Oui, c'est quelque chose de mauvais. Je vais le saisir et saisir ce contrôle L pour sélectionner la face des liens et peut-être que je pourrais à nouveau inclure ces contrôles L. Ensuite, appuyez sur P, puis c'est pour les séparer pour cette zone. Je suppose que nous pouvons faire quelque chose comme saisir ce sommet, puis passer à autre chose de ce côté, saisir ce Et il contrôle la durée de vie plusieurs fois pour sélectionner ainsi jusqu'à ce que nous atteignions un point. Je vais compter les points. Je veux juste y aller. Voyons voir, encore une fois, la sélection des filles. Quelque chose comme ça. Oui, maintenant je peux voir quelque chose comme ça. Et puis appuyez sur et ensuite pour séparer cela. Maintenant, je peux donner la même couleur à l' appareil photo. Montez cette cale ici pour obtenir ce matériau de contrôle en L. Très bien, pour ces pièces, je peux leur donner un nouveau matériau. Et je pense que je peux dire que objectif de cet appareil photo est vide juste pour le reconnaître. Et je pense que nous pouvons fabriquer quelque chose comme du métal, atténuer l'obscurité et la rendre sombre et réfléchissante. Bien, peut-être que nous pouvons lui donner une couleur précise. Je suppose que c' quelque chose comme ça. Je pense que cela fonctionnera. Réduis-le un peu. Je pense que nous pouvons également appliquer le même matériel pour ceux-ci. Recherchez donc des caméras. Super, pas juste maintenant. Commençons par celui-ci. Dans le dossier des tickers, j'ai cette image. Voyons comment nous pouvons l'utiliser à la lumière ici. Je vais le prendre pour l'isoler. Passons au solide. Ce que je veux faire, c'est ajouter cette image à la lumière ici. Je vais appuyer pour passer en mode édition. Je pense que nous pouvons peut-être saisir cette boucle périphérique. Puis cliquez sur ce bouton et marquez-le comme. Et puis touchez un hit également. Et deux fois pour couronner le tout. Mais ce n'est pas complètement Arb parce que je suppose que c'est coincé dans les points Très bien, nous avons une messe ici. Pourquoi ? Ça fait sept, peut-être à cause du milieu. Peut-être que tu as un visage au milieu. Je suppose que nous avons quelque chose comme ça. Passons au mode de sélection du visage. Voyons si nous avons un visage à l'intérieur. Non, nous ne le savons pas. Mais quelque chose de logique se produit ici même. Je ne sais pas exactement pourquoi cela fait sept, mais voyons si nous avons un moyen de le contourner. Très bien, passons à la vue et faisons en sorte que le clip commence à 0,01 parce que je veux juste zoomer davantage ici C'est bizarre, c'est vraiment bizarre. Si cela ne fonctionne pas comme nous le souhaitons, nous pouvons créer une nouvelle géométrie ici. Ou peut-être pouvons-nous supprimer ces phases et les reconstruire. Je vais cependant aborder toute cette phase, et voyons si nous pouvons sélectionner tout ce que je pense pouvoir sélectionner. Je vais appuyer sur XF pour les supprimer et ouvrir le site et appuyer contrôle L juste pour me concentrer sur le côté, car je vais le supprimer et le reconstruire Appuyez sur XF et éliminez-le. Et maintenant on en a fini avec ça. Après cela, je vais lui donner une certaine épaisseur. Il suffit de sortir et d'ajouter une solidification exactement à partir du mode local. Je veux juste voir ce qui va se passer. Donnons à cette épitove une telle épaisseur ou quelque chose comme ça Et je vais faire une demande et appuyer à nouveau. Je vais saisir ces visages comme ça appuyer sur Alt et les signaux s'extrudent comme d'habitude Juste pour les extruder comme ça, peut-être. Mais cela ne fonctionne pas et vous donne un résultat indésirable. Tu peux l'ignorer. C'est bon. Je pense que tout cela fonctionne pour le moment. Ensuite, je vais saisir tout ce bord et le contrôler pour le dissoudre. Et je vais prendre celui-ci. Appuyez sur Ctrl pour le déplacer sur deux arêtes comme ça. Maintenant, je vais cliquer sur Alt. Cliquez sur celui-ci, appuyez sur Control be pour les réactiver, pour ajouter trois ou quatre coupes ici, si vous le souhaitez. Bien, maintenant jetons un coup d' œil et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'ici. En ce moment même. Je pense que nous avons réglé le problème. Voyons si nous réglons vraiment le problème. Il se passe quelque chose ici. Je ne sais pas pourquoi c'est arrivé. Je vais appuyer plusieurs fois sur les commandes pour annuler tout cela. Il semble que certains d'entre eux se recoupent ici. Je vais reprendre le contrôle pour retrouver cet avantage. Nous avons supprimé cette arête. Je suppose que nous pouvons également supprimer le suivant. Et celui-ci, maintenant, je peux saisir et ça peut être tobival pour deux, comme dans ce groupe Cette arête avec cette arête peut l'embrouiller avec quatre découpes, Vérifiez encore une fois. Très bien, maintenant je pense que le résultat est bon. Maintenant, nous pouvons passer à autre chose. Allons voir le site. Très bien, prends ça, appuie sur Slack. Pour l'isoler, je vais appuyer pour passer en mode édition. Je vais cliquer pour accéder à l' intégralité du club ici. Et puis marquons ce clic droit. Et marquez, appuyez sur A, le voici aussi et appuyez deux fois sur U. Et maintenant, nous avons trouvé quelque chose. Vous pouvez faire pivoter le U comme ça et le déplacer comme ça. Ce que je veux faire, c'est utiliser cette image. Créons un nouveau matériau pour cela. Je peux appeler ça juste pour le reconnaître. Voir secrine empty pour le texte souligné « vide ». Apportons cette image et utilisons-la ici. Je vais le bloquer et le bakler, je vous invite à passer en revue le matériel Je vais prendre cette commande latérale L. Je vais l'aligner sur celle-ci. Le nom de la texture est écran bleu. Cherchons l'écran bleu. Recherchez un écran bleu. Maintenant, nous l'avons. L'UV sera strict en fonction de la taille de l'image. Tu peux contrôler ça. Ça ne va pas être difficile à faire. Passons de la transformation à la délimitation. Peut-être que nous pouvons le réduire à tout moment et le déplacer vers le bas. Maintenant, je pense que nous avons trouvé quelque chose pour le site. Il contrôle L, nous n' avons rien à faire ici. Il suffit de le déplacer vers le bas et de le placer dans la zone noire et le tour est joué. Teri peut ajouter deux matériaux si vous le souhaitez. C'est ce que je vais faire. Ajoutons un nouvel emplacement et pour créer un nouveau matériau , je vais appuyer sur le bouton pour le saisir dans un écran en verre mtonize Ce que je vais faire, c'est appliquer cela uniquement sur le site d'attribution maintenant qu'il est attribué. C'est bon. Après cela, repoussons la transmission à un et la rugosité à zéro C'est pour exciter. Jetons maintenant un coup d'œil et voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Très bien, maintenant nous avons le résultat, comme vous pouvez le voir, si vous le souhaitez, vous pouvez accéder au matériel de l'écran et le bloquer l'émission pour obtenir un peu de lumière. Vous pouvez appuyer sur Alt H pour ramener les autres pièces. Et maintenant nous l'avons. Si vous n'êtes pas trop habile avec le bord tranchant, vous pouvez sélectionner Umetry et Tab Vous pouvez prendre l'autre UV, cet UV ici, redimensionner et l'agrandir. Un peu plus grand que l'image. Vous aurez cet effet de dégradé à bout. Le résultat a l'air très cool, et pas seulement ça. Nous avons ici le petit cadre. Prenons-en soin, créons un nouveau matériau pour cela. Et disons que ce cadre est vide pour le reconnaître. Poussons le métal à 1 pouce, la couleur à quelque chose de bleuâtre, peut-être Et sombre à la fois. Comme ça. Rugosité. Je pense que cela devrait être un peu réfléchissant, pas trop. Je pense que c'est ça. Peut-être que nous pouvons nous en sortir. C'est bon. C'est sympa. Vous pouvez contrôler encore plus ce matériau si vous le souhaitez. Si tu veux que ce soit correct comme ça ou plus sombre. Je veux juste ajouter une source de lumière ici. Je veux juste voir se produire cette augmentation ci-dessus. Si vous ajoutez une source de lumière ici, vous pourrez voir quelque chose ici. Je pense que cette zone blanche pourrait être ciblée et recouverte de quelque chose. Je vais prendre celui qui est guéri et le cacher. Je veux juste voir ce qui se passe ici. Ce qui se passe ici, c'est supprimer la source car je pense qu'elle est trop forte. Je ne peux pas le voir. Allons ici, prenons-le. Supprimé, revenons à l'endo alter H et ramenons cette pièce. OK, je pense que maintenant nous pouvons créer du matériel pour cette pièce. Prenez-le et créez-le pour créer un nouveau matériau. Et je n'appellerai pas cette couverture MT. Nous pouvons contrôler cette transmission. Mettons ça à un et ramenons les ténèbres à zéro. Maintenant, nous devrions voir quelque chose ici. Pour isoler cela, je veux juste voir si nous avons une certaine épaisseur ici. Et oui, nous l'avons fait. C'est très cool. Très bien, je vais appuyer pour le cacher. Je veux prendre l'appareil photo et voir ce que nous pouvons ajouter ici. Nous pouvons passer au matériel de révision. Très bien, je pense que nous pouvons prendre ça et cacher la couverture. Et attrapez le sol et cachez-le également. Voyons ce que nous appliquons ici. Il s'agit d'une unité, comme vous pouvez le constater. Je vais appuyer dessus et appuyer sur le contrôle L, et tout est connecté. Il peut voler plusieurs fois jusqu'à ce que vous atteigniez ce point, par exemple Ensuite, il doit séparer tout cela. Ensuite, je vais saisir le couvercle, saisir cette commande L et relier le matériau. Maintenant, prends ça pour attraper celui-ci. Appuyez sur la commande L et liez également le matériau. Nous pouvons faire de même pour le site. Oui, parce que nous avons ou modifions, tout est appliqué. Que pouvons-nous faire d'autre ici ? Laissez-le ramener les autres pièces et passer au rendu et voyons ce que nous avons obtenu. Ou au moins, ajoutez une source de lumière ici. Je veux juste voir ce qui va se passer si nous le faisons. En ce moment, je peux voir quelque chose de très cool. Je peux peut-être contrôler ça, les objectifs un peu, apporter des modifications. Ou au moins, voyez ce qui va se passer si nous utilisons l'émission avec une faible valeur. Maintenant je peux voir quelque chose. accord ? Mais ce n'est pas ce que je veux. Lucille ne va pas travailler. Je vais donc en ajouter un ici et le mettre à zéro. Très bien, c'est très cool. Supprimons la source lumineuse. Je pense que nous nous sommes bien débrouillés ici. y a encore une chose que j'aimerais faire, saisir le sol et le cacher. Sélectionnons des cercles et donnons-leur un nouveau matériau. Disons ça, je ne sais pas comment nous pouvons l'appeler, peut-être que nous pouvons bloquer les appels parce que je veux ces cercles bloquent tout ce qui se trouve à l'intérieur ou, si vous voulez, nous pouvons les appeler le couvercle des évents. Je n'ai rien ici, juste le matériel et les bâches , et c'est tout C'est tout ce que je veux faire ici pour cette pièce. Je suppose que nous pouvons le récupérer avec ceux-ci ici et les fusionner. Une fois que vous les avez toutes sélectionnées, appuyez simplement sur Control, It control et faites-en une seule géométrie. Après cela, vous pouvez leur donner un matériau spécifique. Appuyez sur A ici. Supprimons ceci. Frappez aussi et frappez deux fois. Maintenant, nous les avons ici. Prenez n'importe quelle texture d' ici et appliquez-la là. Voyons lequel va fonctionner. Peut-être que je peux l'utiliser, vous pouvez ou vous pouvez aussi essayer celui-ci. Une fois que vous les avez saisis, créez un nouveau matériau. Appelons cela le micro pour le reconnaître placer l' image ici et bloquer ici pour les isoler. Et passez à l'examen du matériel juste pour voir ce que nous avons ici. Maintenant, nous avons quelque chose. Si vous le souhaitez, vous pouvez pousser le métal vers un pour le rendre réfléchissant. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la normale pour ajouter des informations de hauteur. C'est la texture normale. Il suffit de le saisir, de le changer de couleur, le bloquer ici et d'ajouter démarrage normal entre ici et maintenant, nous devrions voir des informations sur la hauteur. Maintenant, jetons un coup d'œil. Bon, maintenant nous avons quelque chose. Vous pouvez les saisir si vous souhaitez, les redimensionner, les réduire. Mais je pense que cela fonctionnera dans ce domaine. Je suppose que nous pouvons créer un matériau spécifique ou peut-être que nous pouvons prendre le même matériau en verre que celui que nous avons utilisé ici ou ici. Oui, allons-y. On dit que c'est du plastique vide. Tous ces détails et le plastique foncé vide ici s'appliquent. Et je pense que c'est le cas. Passons au matériau, au rendu. Voyons le résultat ensemble. Oui, je trouve ça très cool. Tout prend désormais tout son sens. Et le résultat est très beau et nous sommes presque prêts à le terminer. OK, maintenant je peux terminer cette vidéo et on se voit dans la prochaine. 62. 062 Créer les points: Bonjour encore et bienvenue ici, nous avons des points de suture entre les côtes Voyons voir, comment pouvons-nous les créer ? Vous avez deux directions. Vous pouvez le créer sous forme de géométrie en trois D ou, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser une texture et une carte alpha pour créer les points de suture Je vais choisir la géométrie et voyons ensemble comment pouvons-nous y parvenir ? C'est bon. Je vais aller au début et j'ajouterai un plan. C'est très gros. Modifions la taille à 1 centimètre et je l'alignerai sur la vue Je vais vous demander de saisir ici et de le taper pour passer en mode édition. Je veux juste apporter quelques modifications. Extrudons-le comme ça et déplaçons ces arêtes ici Peut-être que je pense que nous pouvons ajouter un segment au milieu. Et peut-être que nous pouvons le déplacer un peu comme ça et l'adapter au Z. Mettons-le ici pour le moment Peut-être que nous pouvons déplacer ça comme ça, d'accord ? L'idée est que ce que je veux faire, c'est créer quelque chose de proche de ce que nous avons ici au premier plan. Peut-être pouvons-nous l'adapter au Z et peut-être aussi l'adapter au Z. Pour obtenir un tel résultat. Je pense que ces sommets devraient être repoussés comme ça. Et celui-ci aussi vu du haut. Et remontons ça comme ça. Celui-ci, je pense qu'il devrait être au milieu. Après cela, nous pouvons peut-être couper ce sommet et le redimensionner légèrement au Z, et l'extruder pour créer une courbe simple, quelque chose comme ça, je suppose Très bien, déplaçons-le un peu comme ça et redimensionnons-les au Z. Je pense que je peux grandir sur le côté, appuyer sur XF pour m'en débarrasser, et regrouper ces sommets, appuyer sur X, V pour Maintenant j'ai obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons en créer, en déplaçant certains sommets et peut-être en les poussant légèrement Prends ça. Maintenant, après avoir fait cela, je vais les récupérer. Je vais placer les trois décosorust, accrocher ici à ce sommet, puis les placer en D pour en prendre une copie comme ça, puis aller vers moi et les refléter sur le Z global. Mais je dois les refléter en fonction des trois décorateurs Ne t'inquiète pas, je peux le déplacer et le fixer ici si tu veux travailler. Si vous remplacez cela par les éléments actifs , installez-le ici. Peut-être ces sommets, je peux les saisir les supprimer et les déplacer peut-être ici Bien, c'est la première étape. Après avoir fait cela, ce que j'ai créé ici, j'ai créé cette forme. Ensuite, je dois créer deux lignes. Ça se passe comme ça. Peut-être qu'une ligne va comme ça ici. Très bien, voyons comment nous pouvons le faire ensemble. Je vais rechercher ce sommet et appuyer sur D pour prendre un coby et le mettre ici Je vais parler d'extrusion ici et d'une extrusion là. Que pouvons-nous faire d'autre ? Je vais tout récupérer et choisir de passer en mode local. Allons en haut et déplaçons ce sommet ici. Peut-être appuyer pour extruder comme ça, peut-être que je peux appuyer sur la touche pour le déplacer ici Et celui-ci a appuyé sur une touche et déplacons-le ici. Maintenant j'ai obtenu ce résultat. Comme vous pouvez le voir, je vais sélectionner ces sommets D ou ne vous inquiétez pas à ce sujet. Ne les copiez pas car nous pouvons en utiliser d'autres Ou plus tard, je vais également saisir ce sommet, appuyer sur D, le déplacer ici, appuyer sur extruder et effectuer plusieurs Bien, ce sommet doit être aligné avec celui-ci. Touche vers le Z. Paul peut le troller et le claquer ici et maintenant, il est Non seulement cela, je pense que nous devrions faire avancer les choses un peu, et celles-ci devraient être repoussées en arrière Très bien, voyons ce que nous pouvons faire en haut. Peut-être que nous pouvons ajouter un sommet ici et le déplacer un peu Peut-être que nous pouvons déplacer cette étoile comme ça. Très bien, quelqu'un comme ça. Peut-être que nous pouvons le démonter. Peut-être que je peux toucher celui-ci et le pousser plus loin comme ça. Très bien, maintenant passons à l'avant et je vais regarder ces sommets en x v, je vais refléter tous ces points Je veux mettre les trois D co ici pour refléter le modificateur de miroir. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez rendre celui-ci actif, puis le placer et conserver ce pivot de transformation, ce que l'on appelle le point de transformation Ot. Passez aux éléments actifs , puis passez en miroir sur le Z global. Maintenant que nous avons parfaitement ce miroir, ce sommet doit être Vous pouvez le déplacer ou je pense qu'il est fusionné. Oui, c'est fusionné. C'est très cool. Après avoir fait tout cela, nous pouvons peut-être maintenant passer au conseil suivant. OK, avant de passer au conseil suivant, je voudrais juste les déplacer un peu. Peut-être ceux d'ici. Vous pouvez aller au Z pour créer des liens, quelque chose comme ça. créer des liens, quelque chose comme ça Bien, maintenant, après avoir fait cela, peut-être que nous pouvons maintenant convertir cela en courbe. Asseyez-vous simplement à droite et courbez et maintenant c'est converti en courbe. Ensuite, allez au Robert est sous le niveau, allez en profondeur et donnons-lui de l'épaisseur. Bien, je pense que c'est trop. Ajoutons 0,3 Peut-être que 0,3 semble sympa. La résolution est trop élevée. Réduisons ce chiffre à peut-être zéro. Oui, quelque chose comme ça. Après cela, ajoutons une surface de subdivision et voyons ce que nous allons obtenir Nous obtiendrons un tel résultat. Ajustons-les encore, par exemple en les saisissant et en les déplaçant légèrement par le haut Peut-être que nous pouvons simplement les déplacer comme ça. Peut-être pourrions-nous les déplacer un peu comme ça ici. Peut-être que nous pouvons apporter quelques modifications, comme les réduire et les déplacer un peu Tout ça, quelque chose comme ça. Peut-être que je peux ces hits to the Z, peut-être ces As. Je vais appuyer sur As to the Z et les éloigner l'un de l' autre comme ça. Si vous souhaitez lui donner une certaine épaisseur, vous pouvez choisir un droit. Passons à 0,35 Je veux juste le rendre un peu plus épais Le résultat est beau mais il a besoin d'être légèrement peaufiné. Je suppose que je peux prendre ces TE et les extruder davantage comme ça Quelque chose comme ça suffira. C'est bon. Je pense que c'est tout ce que je veux faire. Tout est beau et beau. Allons au sommet. Et je pense que nous pouvons tous saisir ces sommets . Et déplacez-les comme ça. Très bien, c'est très sympa. Après cela, je ne sais pas, je pense que nous pourrions saisir ces sommets les extruder, appuyer sur Z et les habiliter comme ça. Maintenant, peut-être que nous pouvons l'attraper, juste les tuer comme ça. Oui, maintenant le résultat semble meilleur. Je peux peut-être les récupérer. Il suffit de les placer au centre. Si vous êtes satisfait du contrôle des résultats et appliquez vialeometrm Eh bien, j'ai un problème, mais ne vous inquiétez pas. Même si tu as un problème, c'est bon. Parce que nous pouvons revenir en arrière et ajouter une surface de subdivision et nous obtiendrons le même résultat Si vous êtes satisfait de ce résultat, vous pouvez appliquer la surface de subdivision et nous pouvons supprimer certaines de ces géométries Comme nous n'avons pas besoin de tous ces visages, nous avons juste besoin de ceux qui seront visibles par la caméra, par exemple. Ces visages ne seront pas visibles par la caméra. C'est pourquoi je vais les récupérer comme ça et les supprimer. Ceux d'ici aussi. Le même scénario. Prenez-les et supprimez-les. Je peux peut-être sélectionner ces phases ici et les supprimer. Je peux peut-être ajouter ceci. Désélectionnez cette option Quelque chose comme ça. Après avoir saisi les visages que vous souhaitez supprimer, appuyez sur X et supprimez-les. Et gardez-les ouverts comme ça. Maintenant, divisons la vue en deux, d'accord ? Ensuite, allez dans l' éditeur UV. Sélectionnez tout. Et le voici aussi et deux fois. Ce sera conforme à l'angle, c'est ondulé, c'est du peaufinage. Dans ce cas, j'utiliserai follow active quad après l'un d'entre eux. Commençons par celui-ci par exemple. Il nous sera facile de peut-être cliquer avec le bouton droit de la souris sur l' alignement automatique, puis de passer sur le visage. Faites de celui-ci le contrôle L, puis cliquez avec le bouton droit sur Active Quad. J'ai fait la même chose pour celui-ci. Alignement automatique, commande d' alignement automatique L. Activez celui-ci, cliquez avec le bouton droit de la souris, suivez le quad actif. Peut-être que nous pouvons utiliser ça. Très bien, j'espère qu'ils ajouteront une fonctionnalité ici pour saisir le pistolet à bille et juste y mettre un paton Corrigez tout, car cela prend du temps de les saisir et d'appuyer sur l'alignement automatique. Ce n'est pas parfait de toute façon. Control, corrige aussi celui-ci. Peut-être que nous pouvons placer cet interrupteur sur le sommet. Appuyez sur un, puis cliquez avec le bouton droit sur l'alignement automatique. Très bien, prends ça, fais de celui-ci le contrôle actif L, suis Active Quad. Et maintenant nous en avons fini avec ça. L'UV est D, tout est cool. Une autre chose que je voudrais mentionner ici, c'est que je veux m' assurer que ces sommets sont parfaitement alignés sur le Z. Je vais vous expliquer pourquoi en ce qui concerne le Z, car une fois tout terminé, car une fois tout terminé, je vais utiliser le modificateur de tableau sur l'axe X, je suppose, pour obtenir le résultat comme vous pouvez le voir, et je peux le dupliquer pour créer le modèle comme ça Gardez simplement à l'esprit que ces sommets sont parfaitement alignés sur le Z. Je vais supprimer le tableau car je ne le veux pas pour le moment dans le dossier des textures Voyons quel Tetun pense pouvoir utiliser celui-ci et appliquer ici Très bien, dans ce cas, je vais en ajouter deux et modifier ces deux éditeurs d'en-têtes. Je vais créer un nouveau matériau, peut-être que nous pouvons appeler cela un point Ensuite, apportons la texture, mettons-la juste ici et bloquons la base à la base. Et maintenant, nous avons quelque chose. N'oubliez pas de faire en sorte que le clic droit soit fluide et fluide. Je pense que nous devons apporter quelques modifications à l'UV. Je vais appuyer sur Sélectionner tous les UV, et ici aussi sur A. Éteignons les UV. Faites-en petit car je veux que la texture soit grande. Parce que ces points de suture seront très petits. Oui, quelque chose comme ça. Ce sera très agréable. Je trouve que le résultat est très cool, d'ailleurs. Pour une raison ou une autre, si vous voulez le gonfler et le rendre plus épais, sélectionnez toutes les faces, puis vous pouvez le faire comme ceci Très bien, c'est très cool. Peut-être que maintenant nous pouvons ajouter le normal si vous voulez ajouter le normal, le sept tricoté. accord ? C'est donc le sept normal ou le sept tricoté. C'est déjà So pour ne pas colorer. C'est cool. Bloquez ceci ici et ajoutons une carte normale. Et mettons la carte normale ici. Tout est aligné. Et le résultat est beau. instant, appuyons sur Slash deux sorties. Maintenant, nous avons obtenu ce résultat. Bien, après cela, revenons à la question. Si vous vous souvenez de l' outil à frotter que nous avons utilisé ici, vous vous souvenez qu' un guide existe toujours ici et que je n'arrive pas à le comprendre Ce que je vais faire, c'est passer en revue le guide sur le délimitation Je peux l'attraper facilement. Maintenant, si je l'ouvre, comme vous pouvez le voir. Les visages sont toujours connectés au guide. C'est très cool. Je vais récupérer et passer au modificateur. Ou ne faites rien, appuyez simplement sur le contrôle A et appliquez du velum. Désormais, cette géométrie n'est plus affectée par le guide. Maintenant, si j'ouvre le guide, rien ne le suivra. Je l'ai fait parce que je voulais le saisir, sélectionner ces visages, les marquer et leur donner une couleur spécifique. Passons au matériel et créons deux emplacements ici. Premièrement, je vais le laisser comme ça. Au second, je vais lui donner une couleur rouge. Si vous le souhaitez, vous pouvez appeler ce guide. Ça, tu peux l'appeler comme ça. Nous vous guidons. Je pense que nous pourrions ajouter une lettre ici. Ouais. C'est bon. Après cela, je toucherai pour passer en mode édition et passer au visage. Je vais commencer à saisir ces phrases comme ça et leur attribuer le tueur rouge pour que je puisse les reconnaître. Continuez comme ça. Continuez à sélectionner les visages. Et donnez-leur le tueur. OK, assignez. Et puis assignez également ces visages, dans le même scénario. Attribuer. Maintenant, on leur assigne, de ce côté, les mêmes visages d'idées. Bien, puis appuyez sur Assigner. À moins de les inclure également, non ? Puis appuyez sur un panneau, désolé. Puis appuyez sur Assigner et Assigner. Maintenant, j'assigne simplement le tueur rouge à ces lignes. Après cela, je vais appuyer dessus accéder au modificateur et ajouter la même déformation de surface Et je choisirai à nouveau mon guide et je mettrai le cap. Pour les lier, je vais prendre le guide et appuyer dessus pour l'ouvrir. Il est maintenant ouvert, comme vous pouvez le voir ici. Tu peux les rassembler. Cachons le sol. Le terrain que je peux peut-être atteindre aller ici et ce, pour délimiter, ce sera plus facile pour Très bien, et je suppose que maintenant nous pouvons faire quelque chose comme supprimer les arêtes nécessaires. Par exemple celui-ci. Nous n'avons pas besoin de celui-ci. Nous pouvons nous en débarrasser car tout ce que nous voulons, c'est un guide. Maintenant, je vais prendre ceci comme ça et le supprimer. Il contrôle X pour les dissoudre. Jetons un autre coup d'œil et voyons si nous avons oublié quelque chose de ce côté. Peut-être que nous pouvons faire la même chose ici. Nous avons plusieurs arêtes dont nous n'avons pas besoin. Très bien, c'est très cool. Ensuite, une dernière chose, j'aimerais faire certains de ces visages. Je ne veux pas qu' on leur attribue la couleur rouge, par exemple. Je ne veux pas que les bâtons atteignent cette zone. Cliquez pour sélectionner l'ensemble du lobe du visage. Je vais attribuer le tissu blanc uniquement aux visages. Peut-être qu'ici je vais prendre ce lobe facial et l' assigner à assigner pour aussi cool, pareil ici. Je suppose que nous pouvons les saisir et les attribuer ici et ici également. Très bien, mon guide est maintenant prêt et oui, je pense que nous pouvons maintenant passer à l'étape suivante. Bien, la même scène. Revenons ici. Et c'est délier et lier à nouveau. Et désolée, j'ai juste fait une erreur. Je ne veux pas le lier pour le moment. Je veux le repousser et le récupérer. Liez et reliez encore, et je vais prendre le guide et l'ouvrir. Il est maintenant ouvert et prêt. Le point est prêt également et nous le pouvons. Nous avons maintenant la possibilité de distribuer ces bâtons et de les mettre en place. Déplaçons ça un peu. Cela a pivoté de 90 degrés comme ça et pivote vers le Y, Y et tourne de 90 degrés lorsque nous montons vers le haut Et mettons-le en place, réduisons-le comme ça. Clé pour se déplacer. Et réduisez cela également. Mettons-le peut-être ici, peut-être devrions-nous le déplacer vers le bas comme ça. Quelque chose comme ça. Oui, on devrait le mettre au-dessus de la surface, quelque chose comme ça. Va en haut. Déplaçons ça un peu ici. Maintenant, nous pouvons dupliquer les points de suture, mais le point est trop gros. Redimensionnons-le un peu plus comme ça. Redimensionnons-le un peu plus pour obtenir un résultat comme celui-ci. Ce résultat sera chouette. Je pense que nous devrions le faire pivoter comme ça. Neuf degrés, 180 degrés. Désolée. Mettons celui-ci ici, n'est-ce pas ? C'est bon, désolée. Je pense que nous ne devrions pas faire pivoter. Oui, ça devrait être comme ça. C'est bon. Après avoir redimensionné les points de suture et avoir tout préparé, nous pouvons maintenant commencer à partir de là et le dupliquer Impossible de rouler pour appliquer l'échelle. Maintenant, je peux ajouter le tableau au Y. Je suppose que zéro sur le X et j'ajoute moins un Maintenant, je peux augmenter le nombre de points, augmenter le nombre jusqu'à ce que j'atteigne les points Je peux peut-être en ajouter un autre comme celui-ci. Quand tu seras satisfait de prendre un autre coby. Mettons le coby ici et voyons combien de points de suture nous pouvons ajouter Je vais les chercher aussi. Déplacez également les points de suture ici. Et augmentez le nombre un peu. C'est bon. Je pense que pour celui-ci, nous pouvons le redimensionner à tout moment. Il est normal d'avoir une certaine variation. Grâce à cette échelle, nous pouvons réduire le nombre de points de suture. Fifte D pour prendre un autre coby. Peut-être que nous pouvons les mettre ici et augmenter le nombre de petits bits. Je vais le faire jusqu'à ce que je remplisse tous ces lancers. Très bien, maintenant nous en avons fini avec l'équipe, et maintenant nous avons ce résultat. Comme vous pouvez le voir, les points de suture sont prêts et peut-être que maintenant nous pouvons passer de l'autre côté Très bien, voyons comment on peut faire ça. Je pense que nous pouvons sélectionner tous les points comme celui-ci, peut-être par le devant. Il suffit de les frotter comme ça et tout sera Après cela, je devrai prendre un coby en Z et le refléter dans le Z. Passer à l'objet dans le miroir, refléter le z global. Comme ça. Et maintenant, ils sont reflétés Vous pouvez aller au front, par exemple. Et la clé pour bouger, et déplacer ça ici, quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons le déplacer un peu plus. Quelque chose comme ça. Et nous devons les compenser à tout moment. Allons au bas de la page qui contrôle 7. Et commençons à les déplacer vers l'un d'entre eux. Direction vers la gauche. Oui, dans ce noir ou dans celui-ci. Voyons si cela a du sens. En bas, tout est aligné. Je suppose que le résultat est peut-être celui-ci. Nous pouvons le supprimer. Déplaçons ça un tout petit peu comme ça. Très bien, attrapons-les un par un et essayons de les mettre dans la bonne position. Peut-être que celui-ci je peux le déplacer un peu et augmenter le nombre de bâtons. Et celui-ci aussi, je suppose que nous pouvons simplement le déplacer ici et augmenter le nombre d'autocollants. C'est bon. Il sera augmenté de l'autre côté. Ouais. Maintenant, il est en forme. Y a-t-il autre chose ? Je pense que tout est à sa place. C'est bon. C'est très cool. C'est sympa. C'est bon. Maintenant, après avoir fait cela, je vais prendre les autocollants comme celui-ci. Je vais passer au quart de travail D pour prendre un épi pour quelque raison que ce soit, et je passerai au quart de travail temporaire au cas où je voudrais y retourner pour une raison ou une autre Et maintenant, je vais appliquer ces contrôles A et appliquer le tumetryr du véhicule Il semble que nous puissions faire ce contrôle J pour les créer en tumétrie Voyons si nous pouvons le faire. Pouvons-nous le faire ? C'est bon. Il semble que nous devrions appliquer le tableau pour chacun, rassemblons-les. Control J, tu peux le faire. D'accord ? Ouais. C'est bon. C'est bizarre, pourquoi ? Je ne peux pas m'appliquer à la géométrie. C'est bon. Ça, Ali, c'est cool. Revenons en arrière, voyons si nous pouvons le faire. Oui, c'est cool. Nous pouvons faire une demande. C'est bon. De ce côté-ci, nous ne pouvons pas le faire, mais c'est pourquoi cela se produit. C'est bon, c'est cool. Nous l'avons toujours. Le Grab Control Plio Geometry Mag et le Control J pour les fusionner et les créer, nous les tomatons. Regroupons-les. Contrôlez A, appliquez des umattomae, contrôlez J, créez-les en géométrie. Même chose pour les autres pièces. Appliquez euh, contrôlez J, faites-en une seule pièce. Regroupons maintenant les autres pièces. Contrôlez J, créez une seule pièce en géométrie. Nous allons au front. Regroupez-les comme ça. Puis-je le faire en géométrie ? Maintenant, c'est devenu une géométrie vendue et je pense que nous pouvons nous en procurer. Control J crée une géométrie de 20 et celles-ci aussi. Contrôlez, prenez-les. Control J. C'est très cool. Maintenant, prenons une ligne et voyons ce qui va se passer, non ? Nous pouvons le déplacer. Très bien, c'est très cool. Maintenant, après avoir fait cela, je peux maintenant saisir le côté avec le côté et les fusionner en tant que contrôle J et les fusionner. Maintenant qu'ils sont fusionnés, ajoutons maintenant la déformation de surface et choisissons le guide Et appuyons sur une épingle pour le lier. Maintenant c'est Pind Je vais prendre ceci, le guide, et le remettre à zéro. Maintenant, nous devrions avoir de beaux points de suture autour du lien. Tout est beau et beau. Et ici, nous avons plusieurs points de suture. Il n'y a aucun endroit. Très bien, voyons si nous devons réparer quelque chose ici. Il semble que nous devrions apporter quelques corrections. Très bien, prenons le guide et remettons-le à un. Et ce que nous pouvons faire ici, partons vers la droite. Nous avons une certaine distance ici. Ce que je vais faire, c'est appuyer pour passer en mode édition. Et en mode rayons X, je vais saisir un côté comme ça, tout sélectionner et maintenant appuyer sur le Z et les déplacer vers bas. Quelque chose comme ça. C'est trop important pour le Z. Encore une fois, quelque chose comme ça Ça va être sympa. La distance semble correcte et logique. Et revenons ici sous forme de radiographie. Découvrons les rangées du bas, appuyons sur la touche z. Et rapprochons-les de la surface Oui, c'est parfait. Maintenant, je peux appuyer dessus et nous pouvons maintenant les saisir, appuyer sur lier et les lier à nouveau. Nous pouvons maintenant récupérer le guide et ajouter zéro entrée. Maintenant, jetons un autre coup d'œil. Maintenant, ces points de suture se trouvent presque n'importe où. Vous pouvez voir que nous avons raté quelques points de suture ici. Et vous pouvez voir que nous avons un espace ouvert. Et il n'est pas très important de corriger cela, car lorsque vous passerez au rendu, les résultats auront du sens. Si vous voulez les corriger, ce n'est pas difficile. Prenez simplement le guide , puis les autocollants, vous pouvez le dupliquer et ajouter un ici si vous le souhaitez ou si vous le souhaitez, vous pouvez le plier et le placer comme ça dans le cumétoire si vous Il existe de nombreuses façons de le faire, mais je ne veux pas passer trop de temps sur quelque chose comme ça , car cela ne sera pas visible par la caméra. Maintenant, si vous passez au rendu, tout ira bien. Donnons-lui le temps de voir, surtout si vous supprimez le guide, disons, cachons-le. C'est bon. Quelque chose comme ça. Passons au solide. Je veux juste voir si nous sommes maintenant de bonne humeur. Je veux juste prendre le guide et il faut aussi le cacher. Et revenons au rendu. Bien, pas seulement nous pourrions prendre les points de suture et apporter des changements Ici, je vais ajouter la courbe RGB. Je veux juste que la couleur des points de suture soit un peu plus foncée accord ? Ouais. Maintenant, le résultat est correct. N'oubliez pas d'augmenter la rugosité car nous ne devrions pas avoir de reflet ici D'accord ? Je pense que c'est ça. Je pense que nous nous sommes bien comportés ici et le résultat est impressionnant. Je terminerai cette vidéo ici et je vous verrai dans la prochaine. 63. 063 Ajouter des fragments de cheveux pour le tissu de la liaison: Bonjour encore et bienvenue ici. Dans cette vidéo, je souhaite ajouter quelque chose pour le lien ou pour le tissu en général. Lorsque vous portez une attention particulière à un morceau de tissu, vous pouvez voir des fils fins en sortir, par exemple Comme vous pouvez le voir sur cette image, nous avons des objets qui volent ou quelque chose qui sort du tissu lui-même. Je veux créer un effet comme celui-ci, mais comme sur cette image, je veux juste ajouter de petits poils qui sortent du tissu. Voyons voir, comment pouvons-nous le faire ? Je vais emmener les souris ici. Et je pense, au fait, que nous avons quelque chose comme ça. Lorsque vous portez une attention particulière à ce micro, vous pouvez voir quelque chose sortir du tissu, par exemple celle-ci ou ces images ici, par exemple. Vous pouvez voir de petits poils. Eh bien, ces effets donneront au résultat un aspect plus élégant, réaliste et beau à la fois. Nous allons apprendre à le faire. Mais avant de commencer, je crois que j'ai juste oublié d'ajouter un matériau à cette bordure. Passons à la fin et voyons ce que nous avons ici. accord ? Oui, nous n'avons aucun matériel ici. Créez-en un nouveau. Ou peut-être que je peux prendre le même matériel que celui que j'ai utilisé ici pour saisir ce levier de maintien, prendre celui-ci. Puis appuyez sur le contrôle L pour lier le matériau et lier les matériaux. Maintenant, ces deux objets, partageant un matériau par la suite, saisissez-le. Parce que je pense que celui-ci devrait être un peu plus sombre. Je ne suis pas tout à fait sûr, mais vérifions-le encore une fois. Je pense que la couleur n'est pas parfaitement blanche. Vous pouvez faire ici une comparaison entre le tissu et la couleur de cette bordure. OK, oui, on devrait changer un peu la couleur. Prenez-le et rendons ce matériau unique car il est appliqué sur trois objets. Il suffit de frapper cette bouteille ici, rendre unique comme ça et de lui donner un nom spécifique. Nous l'appelons haut-parleur en plastique blanc. Peut-être que nous pouvons appeler cela des lampes scellées à la lumière, scellées la lumière, nulles et vides pour ce qui est du matériel. Maintenant, après cela, il ne nous reste plus qu'à changer un tout petit peu la couleur. Retirez-le, ce sera tout. Nous n'avons rien d'autre à changer. Peut-être que la dispersion sous la surface est trop élevée pour cette pièce Vous pouvez, vous pouvez ajouter 0,5 peut-être si vous le souhaitez. Bien, maintenant commençons à faire ce que nous voulions faire. Alors peut-être que nous pouvons commencer par, peut-être que nous pouvons commencer par ce cadre. Je vais le récupérer et il aime passer en mode local. Ensuite, je vais appuyer sur Ctrl et créer une petite fenêtre comme celle-ci. Parce que je veux juste afficher cette zone. Je ne veux pas que la fenêtre entière soit rendue car cela affectera un peu les performances de l'ordinateur. Après cela, allez dans les propriétés des particules et appuyons sur cet avantage. Pour créer une nouvelle particule, il existe deux types. L'émetteur dans les cheveux, nous allons travailler avec les cheveux, se transforme en cheveux immédiatement Vous verrez quelque chose après avoir fait cela. Nous devons maintenant apporter quelques modifications au segment. Je vais leur en laisser cinq. Maintenant pour la longueur des cheveux, je vais ajouter 0,5 centimètre Faites-les courts comme ça, et maintenant ils le sont. Nous avons plusieurs listes vous permettant de contrôler la forme des cheveux. Par exemple, nous avons ici le diamètre de la pointe. Et voici la balance elle-même, les racines. Passons cela à 1 centimètre et voyons ce que nous allons obtenir Comme vous pouvez le voir maintenant , il est devenu très fin. Vous pouvez en ajouter peut-être cinq, le rendre un peu plus épais. Quelque chose comme ça. Ou peut-être un peu plus épais. Ajoutons-en dix peut-être. Voyons ce qui va se passer. Très bien maintenant. 610. Oui, c'est peut-être pour les racines de Demeter Vous remarquez ici que nous avons cette option, Skull Advanced. Lorsque vous l'activez, vous pouvez afficher plusieurs options ici. Faisons-le après avoir activé l'option avancée ici. Passons à la physique. Faisons quelques changements. Ici, le Prowning donne aux cheveux un peu de hasard. Changeons cela, 2.01 Voyons ce qui va aller au paradis. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant ce résultat. Augmentons le nombre de la masse et voyons ce qui va se passer. À dix ans, par exemple, il raccourcira un peu les cheveux. Comme vous pouvez le constater, le caractère aléatoire semble agréable. Peut-être que nous pouvons augmenter ce chiffre, 2.303 D'accord ? Maintenant, faisons un zoom arrière et voyons ce que nous avons. OK, maintenant nous avons quelque chose. Peut-être que maintenant nous pouvons revenir en arrière et augmenter le nombre de l'article ou des cheveux. Ajoutons, par exemple, 100 000. À l'heure actuelle, nous avons quelque chose, mais je pense que c'est trop. Changeons le ***. Ou peut-être pouvons-nous contrôler la longueur des cheveux à 0,1. Cela fonctionne à moins de 0,01. D'accord, peut-être que nous pouvons ajouter un autre zéro ici Vous pouvez accéder à la masse et augmenter le nombre de la masse comme, par exemple, 30. Cela affectera également la longueur des cheveux. Très bien, peut-être que maintenant nous pouvons revenir au, nous pouvons revenir ici et le diamètre à peut-être cinq. Cela rendra les cheveux un peu plus fins et plus doux. Mais les cheveux ont encore une certaine longueur, il faut contrôler cela. Passons à la masse et ajoutons 50. Très bien, maintenant nous avons la capacité de le contrôler. présent, le résultat est beau, je suppose, mais je pense que c'est trop. Peut-être que nous pouvons le rendre un peu plus fin. Ajoutons-en, par exemple, trois et allons-le plus fin. Peut-être que nous pouvons changer la masse à, je ne sais pas, peut-être 100. Voyons ce qui va se passer. Cette longueur est très jolie et belle, et maintenant le résultat est beau. Lorsque vous prenez une photo comme celle-ci, elle sera belle et réaliste, mais n'oubliez pas quelque chose. Vous vous souvenez que lorsque nous avons redimensionné le casque et l'avons réduit, nous n'avons pas appliqué l'échelle Peut-être que l'application de l'échelle fait une différence. Je vais le saisir, appuyer sur le contrôle A et appliquer l'échelle. Que va-t-il se passer ? Comme vous pouvez le constater, cela affectera l'épaisseur des cheveux. Peut-être devrions-nous maintenant revenir au diamètre et le modifier. Ajoutons 0,1 dans ce cas. Peut-être que maintenant nous pouvons augmenter ce nombre, si vous le souhaitez, à 200. Bon, maintenant le résultat est beau. Nous devons agir de manière juste et basée sur ce que nous avons fait ici pour les autres objets. Revenons en arrière et cachons l' autre géométrie. Et tant pis maintenant, j'ai envie d'appliquer coby et de baser les particules que j'ai utilisées ici sur cet objet, saisissez-le, maintenez-le ici pour le saisir Ensuite, allez sur cette flèche et coactivez pour sélectionner l'objet. Maintenant, nous devrions voir que quelque chose à ce sujet peut passer en mode local. Voyons ensemble ce que nous avons. Vous pouvez appliquer l'échelle et je pense que c'est important. Très bien, maintenant nous l'avons. Mais n' oubliez pas que si vous voulez apporter des modifications qui affecteront la frontière, comme je vais vous le montrer, comme je vais vous le montrer soient les modifications que vous apporterez ici, elles auront une incidence sur les résultats que nous avons obtenus ici. Pour éviter cela, il suffit de le rendre unique en cliquant sur cette icône ici. Prends ça, et appuie dessus. Nous avons maintenant la capacité de changer tout ce dont nous avons besoin ici. Jusqu'à présent, je n'ai rien vu. Revenons au modificateur. Appliquons le miroir. Nous n'en avons plus besoin. C'est bon. Maintenant, après avoir appliqué le miroir, je peux voir quelque chose. Eh bien, ça a l'air très sympa. Je pense qu'il n'y a aucune raison de faire des changements. C'est très cool. Vous pouvez accepter le même résultat et simplement copier et le coller pour les autres objets Faisons une barre oblique pour quitter et basons l'article pour les autres objets accord, peut-être que nous pouvons les faire, les appliquer sur les côtes. Pour saisir les côtes et les tenir, vous devez saisir cet objet. C'est la même chose. Tu peux aller ici. Et B pour sélectionner. Maintenant, il faut l'appliquer ici. Les invités vont ici. Oui, rendons ça unique, je suppose. Ou avant cela, appliquez d'abord l'échelle. Voyons ce qui va se passer. Donnons-y un peu de temps. Maintenant, nous avons quelque chose sur les côtes. C'est bon. De plus, peut-être que nous pouvons augmenter un peu le nombre à, je ne sais pas, peut-être 300. C'est bon. J'en accepterai 300 pour le moment. C'est bon. Que pouvons-nous faire d'autre ? Nous pourrions les appliquer pour la zone intérieure. Nous avons le modificateur Mira, appliquez-le. Nous n'en avons pas besoin. Tenez, offrez, prenez-le et appliquez-le. Covid sélectionné. Je vais prendre ça et suivre l'ambiance locale. Je veux juste voir ce qui s'est passé ici. Peut lancer et appliquer cette balance. Peut-être devrions-nous l'appliquer. Oui, maintenant on peut voir quelque chose. C'est très cool. OK, maintenant peut-être que nous pouvons appliquer la même particule sur ce câble. Saisissez, saisissez celui-ci pour le récupérer, puis accédez au modificateur et à b pour le sélectionner. Ensuite, il suffit de zoomer puis d'appliquer l'échelle. Tout d'abord, laissez-nous le temps de voir les résultats. Bien, maintenant rendons celui-ci unique. Revenez à l'article et à ce patron ici. Ici, nous pouvons créer des chaînes pour rendre cela réaliste et agréable. Je pense que nous pourrions augmenter le nombre de cheveux. Les résultats obtenus jusqu'à présent semblent très bons. Nous pouvons maintenant voir des cheveux volants qui rendront le résultat plus intéressant. Peut-être qu'ici, nous pouvons changer le diamètre à 0,4, peut-être allons-le un peu, oui, maintenant il devient plus épais à courte distance. Le résultat n'est pas très joli. Mais si vous faites un zoom arrière, je pense que ce sera bien. D'accord, peut-être que nous pouvons changer un peu cela. Ajoutons 0,3, 0,3 ou 0,23 n pour choisir Je vais m'en tenir à ça. Ici, tout est beau et beau. OK, c'est très cool. Voyons si nous avons oublié quelque chose ici sur le côté. Très bien, je vais ajouter ceci pour le câble de batterie. Prends juste ça pour attraper celui-ci. Ensuite, allez dans le modificateur et co, co, pour le sélectionner. Maintenant, appliquez la compétence pour le câble. J'ai senti que nous pouvions voir quelque chose ici et oui, c'est le cas. Maintenant, nous pouvons voir quelque chose, euh, ici. Très bien, maintenant nous avons quelque chose qui a l'air très joli. Peut-être pouvons-nous revenir un peu aux propriétés et au diamètre à 0,16 ou vous pouvez ajouter 0,2 si vous le souhaitez Très bien, 0,2 c'est très bien. Je pense qu'on oublie les côtes intérieures. Frottons-les, boulons les nervures extérieures. Passons au modificateur et à Coby pour le sélectionner après eux et contrôler la balance Maintenant, nous pouvons voir quelque chose rendre la fenêtre un peu plus petite comme ça, juste pour la rendre plus rapide. Mais prenons les nervures intérieures, et revenons ici au modificateur. Faisons en sorte que celui-ci soit unique. Je pense que je vais apporter quelques modifications ici. Nous allons peut-être changer le diamètre à 0,3. Voyons ce qui va se passer. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter le nombre de cheveux si vous le souhaitez. Mais je ne peux pas le faire maintenant parce que j'enregistre. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez aller au-delà de ce chiffre. Vous pouvez même ajouter 1 million si vous souhaitez, au-dessus de ce chiffre. OK, pour l'instant, ça a l'air très sympa. Oui, je pense que je vais m'y tenir, mais voyons si nous oublions quoi que ce soit d'autre ici. Nous devrions ajouter que nous pouvons peut-être essayer quelque chose. Ajoutons une caméra pour un rendu rapide. Au fait. Je voudrais mentionner quelque chose ici : si vous avez un tel problème, par exemple, les particules ne pourraient pas couvrir cette zone. Pour résoudre ce problème, il suffit de le modifier. Par exemple, vous pouvez saisir ce sommet avec celui-ci et K pour les connecter. signifie que nous avons cette face ici et qu'elle a quatre sommets, 1234, cela signifie que celle-ci est qu, celle-ci est quadruple aussi Mais pour celui-ci, il est ingone y parce que c'est une face avec 1234566 Ça veut dire que ce n'est pas un quad. Vous pouvez le couper d'ici pour en faire un quad. Celui-ci également. Prenez ce sommet avec celui-ci dans le K pour corriger cela Voyons si nous avons un quad ici. Chose que nous n'avons pas. Passons de ce côté. Et faisons de même. Prends ça avec ce K, celui-ci avec celui-ci. Appuyez et frappez pour sortir. Et peut-être devrions-nous faire la même chose pour l'onglet latéral. Passons au modificateur, Désactiver la surface de subdivision pour le moment Cela peut l'isoler si vous le souhaitez, prenez celui-ci, appuyez sur K. Celui-ci avec celui-ci, il semblerait que nous ayons du quad ici aussi. Bien, comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Vous pouvez, si vous le souhaitez, en ajouter un ici, mais cela posera des problèmes si nous le faisons. Bien, dans ce cas, peut-être que nous pouvons les frotter et appuyer sur K, les connecter ensemble. Et appuyez également sur K ici. OK ? Et quoi d'autre ? Très bien, tapotons et voyons le triangle. Il sera couvert. Mais ceux que vous devriez éviter, c'est tout. Bien, de ce côté, nous n' avons aucun problème. C'est très cool. On peut dire que c'est réglé. Effectuez un rendu rapide juste pour voir le résultat. Je vais ajouter un appareil photo. Déplacez-le pour ajouter et ajouter une caméra. Supprimons celui-ci, contrôlons tout pour le supprimer, encadrons la caméra ici, par exemple. Il suffit de choisir une vue comme celle-ci, puis de contrôler un zéro. Pour cadrer la caméra comme ça. Nous allons apprendre comment faire tout cela, mais pour le moment je veux faire un rapide rendu juste pour voir ce qui va nous mener au paradis. Passons maintenant aux propriétés. Très bien, maintenant je fais du rendu en HD. Passons cela à 200 pour le rendre comme quatre K, je suppose. Quatre K. Et quoi d'autre ? Passons au réglage du rendu. Et l'appareil sera BU. Et voici le rendu dans le rendu, je vais travailler avec les échantillons. Ajoutez simplement le numéro ici pour moi. J'en ajouterai 400. Faisons un rendu rapide pour voir ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Ensuite, passez au rendu et cliquez sur Rendre l'image. Et quand le rendu sera terminé, je reviendrai, le rendu est terminé et voici le résultat. Oui, c'est très beau. La couleur rouge que vous voyez ici provient du guide. J'oublie juste de le cacher. Mais en général, tout a l'air bien. Speak the cable here semble beau et réaliste. Je pense que c'est réglé pour cette vidéo. Je vais m'arrêter ici et à la prochaine. 64. 064 Ajouter des matériaux pour l'enceinte et corriger la texture de la batterie: Bonjour encore une fois. Bienvenue ici, est-ce que je veux teindre le haut-parleur Nous oublions de créer de la texture pour cette zone. Et sur la batterie, nous avons le logo Apple comme vous pouvez le voir. Essaie ici. Nous voulons essayer de le créer. Voyons comment nous pouvons le faire. Bien, commençons par le haut-parleur. Je vais le saisir et c'est comme passer en mode local et je pense que cela est affecté par le réseau et la surface de subdivision . C'est bon. Je vais l'éteindre pour le moment. Timberly, peut-être que nous pouvons appuyer pour passer en mode et voyons ce que nous avons ici Si vous n'aimez pas ce que nous avons créé ici, vous pouvez le modifier. Je ne sais pas, j' ai envie d'en changer certaines parties. Je pense que ce n'est pas vraiment nécessaire. Vous pouvez l'ignorer et accepter ses résultats. Peut-être que nous pouvons simplement apporter quelques petites modifications, comme les déplacer un peu , ou peut-être que ce n'est pas vraiment nécessaire Très bien, apportons quelques modifications. Ce sera très facile. Ce que je vais faire, c'est saisir ces phases comme ça et ça peut aller plus deux lignes, augmenter la sélection comme ça. Je supprimerai tous ces éléments après cela. Maintenant, je peux utiliser ces visages comme ça et passer au remplissage de la grille des visages. Tu peux le faire tourner si tu veux. Ouais Des tours pour avoir un résultat comme celui-ci. Maintenant, après cela, nous pouvons peut-être appuyer sur Alt et extruder selon la normale Extrudez-les comme ça, puis appuyez sur Inst. Vous pouvez les sortir maintenant, vous pouvez les saisir et le contrôle serait de les biseauter , d'accord Je veux juste fournir cette zone. Je vais appuyer sur la touche de contrôle Alt à A, juste ici et je vais le biseauter Appuyez sur le contrôle B, c'est quelque chose comme ça. Je suppose que je vais sélectionner et exclure cela, comme d'habitude. Très bien, c'est très cool. Après cela, développez cette boucle, je vais cliquer puis appuyer sur V comme ça. Puis appuyez sur le contrôle L, juste pour vous concentrer sur cette zone au milieu. Puis appuyez sur P , puis pour le séparer. Maintenant, je peux donner à celui-ci du matériel spécifique. Regroupons l'ultra frame et activons la surface de subdivision et le réseau Peut-être que maintenant nous pouvons créer un matériau pour cela. J'ai l'impression que nous sommes à la traîne. Lorsque je sélectionne des éléments, la sélection n'est pas rapide. C'est peut-être à cause des points de suture que nous avons ici. Comme nous n'avons pas appliqué la déformation du service, nous avons peut-être eu ce problème Je vais donc les saisir, appuyer sur le contrôle A et appliquer une géométrie égale à Mike pour me débarrasser de ce modificateur. Et maintenant, je pense que la sélection devient plus rapide et fonctionne instantanément. Maintenant, je vais le saisir et créer une tique. Bien sûr, je ne vais pas créer de tique. Bien sûr. Je peux copier un de ces tickets, par exemple Je peux faire celui-ci et m'y intéresser. Sélectionnez celui-ci. Je veux juste voir le nom. Plastique foncé vide. Bien, revenons ici et choisissons celui-ci. Et cherchons du plastique. Vide et délabré. Et ce sera tout pour celui du milieu. C'est où ? C'est juste ici. Vous pouvez également activer le réseau et la surface de subdivision pour cela Pour celui-ci, vous pouvez créer un nouveau matériau ou faire autre chose. Je pense que nous pouvons apporter quelques modifications. Je ne sais pas, je pense que nous pourrions faire quelque chose ici parce que cette zone au milieu n'est pas plate. Pour y remédier, je suppose que nous pouvons interrompre ces arêtes comme ça, je suppose que nous pouvons interrompre ces arêtes comme ça, puis l'outil à boucle et étirer les bords plats pour obtenir un résultat plat. Nous pouvons faire la même chose pour ces arêtes ici. Retournez la surface subdivienne. Je veux juste les voir ici. C'est bon, ça a l'air sympa. La même chose que nous pourrions faire ici, les saisir radicalement, et frapper à la clé. Très bien, c'est très cool. Maintenant, sortez et activez la surface subdivienne avec le treillis Maintenant, le résultat semble très cool. Vous pouvez utiliser le matériel que nous avons créé ici et l'allumer sur le haut-parleur, le Dark MT, comme nous l'appelons Allons le chercher pour le Dark MT. Je pense que nous allons à l'examen des matériaux juste pour voir les résultats. Comme vous ne pouvez rien voir ici car cette pièce n' est pas une languette. Pour passer en mode édition, appuyez sur Tout sélectionner, saisissez tous les visages et appuyez deux fois pour les frotter en fonction de l'angle. Vous pouvez choisir de confirmer que tout fonctionne. La différence n'est pas énorme. Je vais m'en tenir à l'angle. Maintenant, nous devrions voir quelque chose être poignardé. Passons à Material Review et voyons ce que nous avons ici. Très bien, voyons pourquoi je ne vois rien ici. Très bien, voyons pourquoi je ne vois rien ici. Peut-être à cause de l' échelle. Je ne sais pas J'en suis tout à fait sûr. Mais êtes-vous allée au Lindor ? C'est le diffus et c'est normal. Je vais contrôler pour cliquer sur la normale. Je veux juste voir s' il y a des détails, mais peut-être pourrions-nous le réduire un peu. C'est une étrange échelle de contrôle en dB. Passons aux propriétés des données de l'objet. Je pense que le problème est dû la clé de forme UV que nous avons créée. Je vais supprimer celui-ci et m'en tenir à un UV. Et je vais le lire, il suffit de cliquer sur a, tout sélectionner ici, de taper sur U deux fois. Nous devrions maintenant voir quelque chose dans A. Vous souvenez-vous de l'UV que nous avons créé ici pour cet outil, l'outil à frotter ? N'oubliez pas de supprimer les UV supplémentaires, sinon vous pouvez les ignorer. Il suffit de sélectionner le premier et de travailler dessus. Ou vous pouvez le supprimer si vous n'en avez plus besoin. OK, passons à la seconde. Et je vais le supprimer parce que je n'en veux plus. Je vais le refléter de l'autre côté, mais assurez-vous simplement de mettre l'origine au centre. C'est bon. Pour ce faire, nous pouvons peut-être nous emparer de la structure en aluminium. Nous avons toujours le point d'origine parfaitement au milieu, je suppose. Ou peut-être que la lumière était scellée. Oui, je vais m'en tenir à la lampe scellée. Je vais placer les trois décurseurs à la position du point d' origine scellé que je viens de choisir. Cours sélectionné. Ensuite, vous prenez cette pièce et le décurseur Origin 23. Il en va de même pour celui-ci. Prenez ce décurseur Origin 23. Je vais donner à chacun un modificateur de miroir. Ajoutez un miroir pour celui-ci et un miroir pour celui-ci. Il doit être reflété sur l'axe X. Bien, il y a un problème ici à cause de la rotation. Pour résoudre ce problème, il suffit d'appliquer la rotation pour chacun d'entre eux. Contrôlez la rotation de A et Ali pour ceci et pour cela. Maintenant, le résultat devrait être parfait. C'est le cas. Après cela, le moment est venu de se concentrer sur la batterie. Je vais appuyer pour accéder au mode, et je vais aller en haut. Pour cette zone de visages, par exemple, cette zone, quelque chose comme ça. Et ce sera tout. Prenez-le et passez la souris ici. Appuyez sur a, sélectionnez les faces dans l'UV et appuyez sur U deux fois T B, cet UV. Et maintenant que nous avons essayé, vous pouvez utiliser confermal si vous le souhaitez. Après cela, je vais appuyer et créer ce chiffre un peu. Passons ensuite au dossier Tixr. Je vais laisser ce M ici. Tu peux t'en servir. Cliquez sur faire glisser et importez-le ici. Prenons le nœud de sortie, un seul, un peu d'espace. Cherchons le déplacement. Placez le déplacement ici bloquez le déplacement ici, et bloquez la couleur jusqu'à la hauteur. Après cela, comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant quelque chose. Passons à la barre d'onglet et voyons ce que nous pouvons faire. C'est normal, la texture est prête à se répéter. Si vous redimensionnez ce paramètre, il sera répété comme ça. Clipse-le comme ça. Juste pour découper l'image, vous pouvez modifier l'UV pour obtenir un bon résultat Il suffit de redimensionner les UV de cette façon jusqu'à obtenir un résultat parfait. Tu peux aller en haut pour voir ça. Jusqu'à présent, le résultat est très cool. Tout ce dont nous avons besoin, c'est de déplacer légèrement l'UV et centrer comme ça. C'est très cool. Après cela, nous devons faire autre chose, comme retourner les informations Modifions-le en «   non coloré », car ce n'est pas une couleur, c'est juste une information. Maintenant, huit pour rechercher, inverser et mettre l'inverse ici pour inverser la couleur noir et blanc Maintenant, nous avons obtenu le bon résultat, mais nous avons ici de vilaines formes. Cela provient de la résolution de l'image, car elle n'est pas en haute résolution. Nous pouvons voir quelques artefacts ici pour éviter cela, vous pouvez réduire l'échelle à 0,1 Peut-être que vous pouvez aller au-delà. Tu peux aller jusqu'à 0,05 si tu veux. Cela vous donnera un très beau résultat comme vous pouvez le voir ici. Très bien, c'est très cool. Après avoir fait tout cela, je pense que je vais donner à la lumière une particule scellée, particule capillaire, les particules provenant de ce cadre. Je suppose que sélectionnez tout ce sceptique à l'égard du cadre, allez dans le stock du modificateur et ouvrez-le par le modificateur au sélectionné Maintenant, nous avons de petits cheveux appliqués sur cette zone. Je vais passer au rendu. Je veux juste voir le résultat. Très bien, maintenant nous avons quelque chose de très cool ici. Peut-être pouvons-nous d' abord augmenter le niveau ou appliquer l'échelle le niveau ou appliquer l'échelle pour obtenir un résultat correct. Contrôlez A et appliquez l'échelle. Bon, maintenant nous avons autre chose. Comme vous pouvez le constater, le résultat est désormais meilleur. Vous pouvez accéder aux propriétés des particules et augmenter le nombre à 300 000 ou avoir l'impression que nous pouvons les ajouter pour obtenir le résultat. Maintenant, ça a l'air très joli. Nous pouvons appliquer les mêmes résultats sur le châssis du Rob scellé. Ce blocage, vous devez couper celui-ci, aller dans le modificateur et placer le modificateur sur le modificateur sélectionné. Après cela, volez le contrôle du cadre, appliquez l'échelle. Maintenant, nous avons quelque chose ici. Le résultat est très cool et vous pouvez l' augmenter si vous le souhaitez. D'accord. Je pense que je vais m' en tenir à ça. C'est bon. Je pense que nous sommes maintenant prêts à le rendre. Nous avons tout fait. Maintenant. Tout est prêt pour les prises de vue finales. Mais avant cela, je pense qu'il faut passer à l'essentiel. J'ai juste besoin de cacher le guide que nous avons ici. Je vais appuyer sur le bord pour ramener le dos, par exemple. Celui-ci, on n'en a pas besoin. Je vais frapper et passer aux deux arbres. bois 2 ne sera pas visible dans le rendu, vous pouvez donc le conserver. D'accord. Voyons ce que nous avons d'autre ici. Nous avons également ce guide. Il suffit de toucher les deux arbres et de laisser cette zone vide. Et maintenant je pense qu'il est vide. Il n'y a rien ici. Oui, c'est très cool. Maintenant, nous devons déjà le rendre, sauvegardez votre projet. Je terminerai cette vidéo ici et je vous verrai dans la prochaine. 65. 065 Le rendu final: Bonjour encore, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons faire le rendu de l'Apple Super. Très bien, nous avons deux sources ici, saisissons-les et supprimons-les. Je ne veux pas qu'ils soient présents dans les environnements du monde. L'image GRI, je ne vais pas utiliser l'image R. Je vais mettre le zéro ici et l'ignorer. Si vous le souhaitez, vous pouvez également vous en remettre à zéro. Maintenant, lorsque vous passez à Let's go to render. Et voyons voir, tout devrait être noir car il n'y a aucune information lumineuse car vous ne pouvez rien voir ici. C'est bon. Je vais placer les trois croix au milieu et j' ajouterai un cercle et maintenant nous avons un cercle Après cela, je vais appuyer pour passer au mode huit du cercle et passer au visage et au remplissage secret depuis le haut de. Vous. J'ai l'impression que vous pouvez faire pivoter ou le décaler juste pour obtenir un bon résultat comme celui-ci. Cliquez avec le bouton droit sur subdivisé si vous le souhaitez. Artère, cette subdivision encore et encore. Et maintenant, nous avons ce résultat. Comme vous pouvez le voir, je vais taper dessus. Revenons au mode objet et créons un nouveau matériau pour cela. Pour ajouter un nouveau nœud ici, appelez des dégradés. Vérifions le dégradé et ajoutons-en un. Nous passons ici à la revue des matériaux juste pour voir le cercle. Si vous aimez gravité chanique et qu'elle se relâche pour l'isoler, cliquez sur Control Cliquez simplement pour consulter les résultats. Je vais passer à, vous pouvez choisir un cercle. Je vais appuyer sur Control pour ajouter un mappage et des coordonnées et le bloquer à l'objet. Juste pour le mettre au milieu, comme ça, nous avons maintenant un dégradé de couleur. Comme vous pouvez le voir ici, le résultat est beau et cool. Bien, après avoir fait cela, vous avez deux options vous pouvez utiliser la touche tabulation et monter sur ce sommet au milieu et passer à l'édition proportionnelle Je veux juste en faire un dôme. Une fois que vous avez sélectionné ce sommet situé au milieu du Z et agrandi l'effet comme s'il était lisse, voici comme ça Si tu le fais, tu n' obtiendras pas le reste que tu souhaites. Mais nous voulons qu'ici, cette zone au milieu reste blanche. L'époque est encore sombre. Cela n'aurait pas été le cas si vous avez utilisé le nœud lui-même. C'est pourquoi je vais le faire cuire. Très bien, voyons comment on peut le faire cuire ensemble. Je vais supprimer celui-ci garder connecté comme ça et le fermer. C'est le résultat que nous avons obtenu jusqu'à présent et nous devons le faire cuire. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter de la couleur rhum. Du rhum juste ici pour contrôler ça. Si vous voulez augmenter un peu l'obscurité, je le ferai. J'ai juste besoin d'une couleur foncée. Il y a aussi notre look cool. Très bien, après cela, appuyez sur cet onglet pour passer en mode édition ici dans l'UV, appuyez sur une sélection complète du rythme ici, et voilà huit. Sélectionnez également l'UV et appuyez deux fois sur U, juste pour le frotter ici. L'UV est maintenant prêt. Tab out, revenons ici pour créer ou ajouter une image à cocher. Bien sûr. Frappons pour créer une texture et réduire les augmentations à deux K. Il suffit d'en ajouter deux ici et ici également. Je pense que tu peux tout garder tel quel et frapper. OK. Pour accepter cela, j'ai juste oublié de changer de nom. Je peux appeler ça Dome et appuyer sur Entrée. Après tout cela, passez au rouge et mettez le moteur de rendu en mode cycle car vous ne pouvez pas le faire si vous n'utilisez pas l'appareil à vélo. Vous pouvez travailler avec CBU ou B. Je vais m'en tenir à celui-ci car celui-ci est plus rapide pour moi Je pense que c'est tout ce que tu devrais faire ici. Après ça, on pourra peut-être aller chercher le gâteau. Je pense que je vais le mettre ici et l'ouvrir parce que nous avons des informations en noir et blanc. Je vais modifier l'émission. Je ne veux pas toutes ces options, mais je veux juste qu'ils choisissent l'émission suivante. Prenez ce nœud et appuyez simplement et laissez-lui un peu de temps. Bon, maintenant la cuisson est terminée. Très bien, maintenant j' ai la possibilité de les déconnecter et d'utiliser cette image. Bloquons-le et voyons les résultats. Rappelons-nous que nous avons maintenant quelque chose. Après cela, je les prendrai et les éloignerai comme ça. Et je vais ajouter un shader d'émission pour que ce cercle émette de la lumière Nous pouvons contrôler la force à partir d'ici, et si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter du rhum coloré. Il suffit de préparer le rhum. Et vous pouvez contrôler la transition ici. Vous pouvez passer de linéaire à aveugle pour le rendre encore plus fluide. Tu peux pousser ça comme ça, d'accord ? Vous l'avez fait, vous pouvez contrôler ceci ou quelque chose comme ça. N'oubliez pas que vous pouvez saisir la texture et la redimensionner. Et si vous voulez contrôler cela encore plus loin, accord. Quelque chose comme ça. Ce sera sympa et cool. Je vais le déplacer ici et pour l'exciter maintenant, je vais appuyer pour passer en mode ith et je vais saisir ce sommet au milieu Et pour le montage proportionnel actif, je vais appuyer sur la touche Z le déplacer et le transformer en dôme. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser celui-ci, cette sphère et la touche du Z. Essayez simplement de créer un dôme comme celui-ci Tout cela devrait être au-dessus du casque. Vous pouvez le redimensionner, le rendre petit ou grand. La transition que nous avons ici nous donnera un éclairage fluide ou une réflexion fluide sur le casque. Passons ensuite au rendu et voyons ce que nous allons obtenir. Comme vous pouvez le voir ici, l'éclairage est très agréable et fluide. Vous pouvez voir que le reflet ici est très lisse et magnifique. Vous pouvez saisir le dôme et augmenter la force jusqu'à dix, je ne sais pas, peut-être si vous voulez rendre la lumière un peu plus forte. Comme vous pouvez le constater maintenant, l'éclairage qui les entoure nous donne de très bons résultats fluides. Je pense que je vais m' en tenir à celui-ci. Cela a besoin d'une modification supplémentaire Ok. Après cela, concentrons-nous un peu sur le terrain. Attrapez le sol et voici le matériau du sol. Je vais remplacer cela par « sol vide ». Pour le matériel, j' ajouterai un indicateur de bruit. Bien sûr. Et je vais cliquer sur le bruit juste pour l'examiner, mettre la rugosité dans les détails juste pour avoir quelques détails et la rugosité et maintenant c'est devenu Et comme vous pouvez le voir, après cela, je vais passer à la rugosité. Branchons le bouton de commande basé sur le principe. C'est bon. Et maintenant, nous avons quelque chose. C'est trop dur. Je veux que ce soit réfléchi. Je vais rechercher, ajoutons une courbe RGB ici. Pour contrôler cela, je vais le réduire comme ça et peut-être le réduire un peu, mais je pense que c'est trop. Non seulement ça, je vais faire en sorte que ce soit noir, je veux juste voir un peu de rugosité. J'aborderai cette question à tout moment. C'est bon. Nous avons maintenant quelques variantes. Tu peux te sentir ici, c'est ce que je voulais. Après cela, vous pouvez, pouvez passer au solide si vous le souhaitez. Et ça, tu te souviens quand on a transformé ça en lien avec la création de liens. Je vais revenir ici sur les propriétés de l'objet. Et sous le Viewboardsplay, nous pouvons utiliser Swasplayslid Tous les sommets sont contrôlés pour les niveler. Ctrl Shift pour faire apparaître des bulles sur les sommets. Faisons ça comme un cercle. Vous pouvez choisir une pince plutôt qu'un laboratoire et la pousser jusqu'à ce que ces sommets se rejoignent au centre Appuyez sur huit, sélectionnez tous les sommets, puis émergez à une distance de M, ces quatre sommets Et maintenant, ils sont fusionnés, comme vous pouvez le voir ici. Après cela, nous pouvons appuyer sur quatre encarts. Faisons un petit encart Ça se passe comme ça. Et peut-être que nous pouvons frotter les bords extérieurs et frapper jusqu'au Z pour faire une petite extrusion comme ça. Désactivez le montage proportionnel. Et appuyez pour l'agrandir, saisissez cette commande juste pour avoir une jolie petite bulle comme ça. Si tu veux. C'est bon. Je pense que c'est ça. Je suppose que c'est tout ce que nous voulons faire. Peut-être pouvons-nous ajouter un lobe en H de support ici, appliquer teinte lisse et ajouter une surface de subdivision au niveau deux, d'accord ? Si vous le souhaitez, vous pouvez l' agrandir encore plus et le rendre énorme et grand. Si vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez revenir à la méthode de délimitation Comme vous pouvez le constater, le résultat est très beau et beau. Je vais le récupérer, retourner dans les propriétés et le remplacer par le délimitation D'accord, parce que je ne veux pas le sélectionner pour le voir. Après avoir fait tout cela, nous sommes maintenant prêts à ajouter la caméra, appuyer sur Shift pour ajouter et une caméra, et maintenant nous avons la caméra prête. Choisissez une belle vue comme celle-ci. Appuyez sur Control Old Zero pour cadrer l'appareil photo. J'oublie toujours d' activer l'écran pour cela. Très bien, contrôlez à zéro pour cadrer la caméra. Et maintenant, nous pouvons contrôler la caméra pendant que vous jouez à un jeu. Vous pouvez accéder à la vue et à la navigation. Et choisissez Work Navigation. C'est bon. Cette option vous aidera à contrôler la caméra comme si vous jouiez à un jeu. Si vous appuyez sur l'ASD, vous pouvez voir ce que font ces modèles, feront avancer, reculer, gauche et droite la caméra reculer, gauche et droite Et D, si tu frappes, si tu touches, tu peux monter, descendre. Si vous souhaitez ralentir un peu le mouvement, vous pouvez faire pivoter la molette de la souris vers l'arrière Cela aidera à ralentir un peu le mouvement. Après cela, nous pouvons maintenant choisir l'angle que nous aimons. Par exemple, quelque chose comme ça. Je pense que nous pouvons prendre une photo. Allons le prendre et le rendre lisse, le dôme. Passons au rendu juste pour voir le résultat. Voilà, le résultat est très beau et agréable. La lumière est douce et belle et le reflet du sol est agréable. Si cela ne vous plaît pas, vous avez la capacité de contrôler. C'est très simple, je pense. Au fait, nous pouvons prendre une photo si vous le souhaitez. Vous pouvez démonter le dôme si vous voulez que le reflet touche légèrement le verre. Quelque chose comme ça, si tu veux. Quand tu le feras, la lumière sera un peu plus forte pour moi. Je vais le déplacer vers le haut. Cette distance a l'air cool. Je vais m'y tenir. Je pense que je peux apporter de petites modifications pour le terrain, comme le démonter un peu plus C'est bon. Quelque chose comme ça. Ça a l'air sympa pour l'instant. Bien, si vous le savez déjà, nous pouvons le rendre. Passons aux propriétés de l'appareil photo. Je prends le cadre de l'appareil photo comme ça, puis je vais ici. Bien, rien à ajouter. Peut-être que nous pouvons déterminer la distance focale si vous le souhaitez. OK, tu peux ça, tu peux en ajouter 80 ou 120, quelque chose comme ça. Si vous souhaitez utiliser la profondeur de champ, vous pouvez l'utiliser pour le moment. Faisons une photo avec, ajoutons 88 et appuyons sur Entrée. Et je vais revenir à la vue, puis à la navigation et à la navigation Walk. Vous pouvez l'ajouter au Quick For Variety si vous le souhaitez. Appuyez simplement sur Q maintenant et choisissez-le maintenant. Rezoomons en arrière. Appuyez sur le bouton et revenez en arrière comme ça, essayez de prendre une photo. C'est bon. Passons maintenant au sous-réglage. C'est bon. Comme je vous l'ai déjà dit, je ne vais pas utiliser le seuil de bruit. Je vais utiliser les échantillons. J'en ajouterai pour le rendu, j'en ajouterai 800. Tu peux 1 000 si tu veux. Pour moi, j'utiliserai le visualiseur. Je pense que c'est tout. Je vais activer le bruit D. Cette option éliminera le bruit une fois le rendu terminé. Vous pouvez augmenter la résolution pour moi. Je vais multiplier ce nombre pour obtenir une résolution de quatre K. Très bien, je vais rendre cette image et quand le rendu sera terminé, je reviendrai pour la rendre. Il suffit de sélectionner, désolé, accéder au rendu et de rendre l' image, ou vous pouvez appuyer sur 12. Le rendu est terminé et voilà, le résultat est très beau. Si vous l'avez remarqué, je n'ai pas utilisé le combiné. La combinaison signifie le résultat du bruit. Au lieu de cela, j' utiliserai l'image du bruit. Cela n' affectera rien, car vous vous souvenez que nous avons augmenté les échantillons. Le résultat obtenu jusqu'ici est tellement beau. Bien, une fois que vous aurez rendu cette image, je vais utiliser la découpe en coupelle pour modifier cette image et simplifier le post-traitement. Voyons comment nous pouvons le faire ensemble. Ouvrons le gobelet découpé. Il sera ouvert comme ça et il suffira de sauvegarder l'image. Accédez à l'image et sauvegardez, sauvez-nous. Et il suffit de le sauvegarder. Ensuite, ouvrez l' image et enregistrez la coupe coupée pour ouvrir l'image, il suffit de cliquer et de faire glisser l' image et de sécher ici. Et il sera ouvert. Ensuite, saisissez l'image et le curseur temporel. Et c'est tout. Nous devons maintenant faire quelques modifications. Accédez au réglage et appuyez sur ce signe plus pour créer un nouveau calque de réglage. Prenez le calque et vous pouvez vous rendre ici pour contrôler la luminosité, le contraste et tous ces éléments. Je ne veux pas compliquer les choses. L'image n'a pas besoin de trop de retouches. Vous pouvez contrôler la luminosité. Si vous voulez le rendre un peu plus lumineux, allez-y et créez ce contraste. Je pense qu'il n'y a aucune raison de manipuler cela. Le résultat semble cool. Peut-être pouvons-nous ajouter netteté ou partager quelque chose de cool et Je suppose que vous pouvez voir comment ces petits poils ressortent. Le résultat est très, très beau et réaliste comme vous pouvez le voir ici. Très bien, c'est un simple post-traitement car en fait, nous n'avons rien à faire ici. Tout a l'air cool et sympa. Nous avons juste besoin d' un peu de netteté et n'hésitez pas à manipuler ces curseurs Peut-être trouverez-vous quelque chose qui vous plaira d'ici. Vous pouvez réchauffer ou refroidir l'image en appuyant sur cette touche vers la gauche ou vers la droite. Pour moi, je vais le laisser à zéro. Lorsque vous peignez, il vous suffit d'accéder à cette icône à trois lignes et d'utiliser cette option. Châssis en acier d'exportation. Et vous pouvez exporter la destination et lui donner son nom spécifique. Laissez tout tel quel à la résolution quatre K et appuyez simplement sur Exporter pour l'exporter. Très bien, voici donc le résultat final de ce rendu. C'est très beau et très beau. Sortons, essayons de prendre une autre photo. Changeons la position de la caméra. Quelque chose de proche, par exemple. Je peux essayer ici. Je veux juste m'en rapprocher. Mais peut-être pouvons-nous nous concentrer sur cette zone, sélectionner le cadre de la caméra et activer la profondeur de champ. Il est maintenant actif. Après cela, je veux soigner l'objet focus. Je veux juste me concentrer sur un domaine spécifique. Pour ce faire, j'ai une méthode que j'utilise toujours avec le vide. Je vais les trois plus proches ici en surface, et je vais créer un nouveau vide. Je vais utiliser ce champ vide comme point de focalisation. Revenons au caméo. Et ici, dans l'objet Focus, sélectionnez ce champ vide comme ceci, et maintenant il est sélectionné. Passons à la revue des matériaux pour voir les résultats. Comme vous pouvez le constater, le focus. Maintenant, si je saisis le vide et que je le déplace, le focus en sera affecté. Mettons-le ici, par exemple. Cela devrait suivre. Laissez le Viewboard, parce que je veux juste contrôler depuis le haut Déplaçons ça ici. Vous pouvez voir comment puis-je modifier les points de focalisation en utilisant ce MP. Très bien, cette méthode sera très agréable, utile et facile à utiliser, concentrez-vous sur ce domaine. Peut-être qu'après cela, nous pourrons saisir le cadre de la caméra et contrôler l'épitope Si vous souhaitez réduire l' effet de la profondeur de champ, vous pouvez augmenter le nombre ici. Par exemple, j'en ajouterai dix. Comme vous pouvez le constater, il est réduit. Peut-être que maintenant nous pouvons effectuer un autre rendu, mais je vais apporter quelques modifications ici. Par exemple, je vais le rendre avec huit points complets. Revenons au numéro 100 d' origine, et pour les échantillons, je vais le remplacer par 500. Je pense que c'est ça. Prenons un autre rendu, et quand le rendu sera terminé, je reviendrai Thender est terminé et voilà, le résultat est très beau La profondeur de champ nous donne très bons résultats comme vous pouvez le voir ici. N'hésitez pas à modifier l'angle de l'appareil photo et à prendre plusieurs photos. Je pense que c'est pour ça, c'est aussi pour ce cours. Pour l'instant, je vais terminer cette vidéo ici et terminer le cours ici et je vous verrai dans les prochains cours.