Transcription
1. Introduction: La fusion des diols est la chose la
plus difficile à apprendre. C'est du moins ce que je pensais. Quand j'ai ouvert Fusion pour la première fois, j'étais vraiment intimidée. En regardant toutes ces
notes et ces connexions, je me suis dit qu'il n'y avait aucune chance que
j'apprenne la fusion parce que c'était très
déroutant et bouleversant. Mais au lieu d'essayer de tout
apprendre en même temps, j'ai commencé à apprendre
un effet à la fois. Un nœud, une animation,
un concept, et petit à petit, tout a commencé à prendre tout son sens. Et aujourd'hui, la fusion est
en fait ma partie préférée de DavenTursol, car c'est
là que je crée Les choses qui paraissaient autrefois impossibles ne me prennent plus que
quelques minutes à créer. Et c'est exactement
ce que j'enseigne dans ma master class DaventureSol
Fusion Le Daventursol
Fusion Master Class est spécialement conçu pour
les Dans chaque chapitre, nous nous concentrerons
sur un effet à la fois, développant vos compétences étape par
étape afin que vous ne ressentiez ni ne ressentiez
jamais. mieux, c'est que vous pouvez
éditer avec moi, car j'ai fourni toutes les séquences brutes
dans la description du cours. Donc, si vous êtes prêt à maîtriser
DaVentirSolve Fusion, alors commençons
2. Projet de cours :: Avant de passer à
la master class, permettez-moi de vous parler un
peu du projet de classe. Après avoir terminé ce cours, je veux que vous créiez
au moins trois effets que j'ai enseignés lors de ma master class DaVinci
Resolve Fusion Vous trouverez plus d'informations sur
le projet
de classe dans la section projet de classe. Et comme je l'ai déjà dit, tous les clips rock,
tous les éléments, tous les graphismes
sont également prêts à être téléchargés
dans la description ci-dessous. Commençons donc maintenant
par la classe réelle.
3. Introduction à la page Fusion: Bienvenue dans le premier chapitre de la master class Deventures of
Fusion Donc, si vous êtes sur la page média, nous devons d' abord
accéder à la
page d'édition. J'ai donc ce clip
de la plage. Et comme je l'ai déjà dit,
tous les fichiers de ressources se trouvent dans la description, vous pouvez
donc
les télécharger et les modifier avec moi. Alors, que
devez-vous faire ? Vous pouvez simplement le glisser-déposer
sur la chronologie. Et nous pouvons voir que c'est un clip de neuf secondes, donc ce que
nous devons faire. Si vous voulez accéder au Fusion, il suffit de cliquer sur ce clip. Ne faites rien,
puis passez à Fusion. Et si nous allons dans Fusion, notre fusion affiche
une page comme celle-ci. Vous avez peut-être
une image que vous connaissez, vous pouvez avoir une fusion
qui ressemble à celle-ci, ou cela peut être quelque chose de
vraiment différent. Donc, ce qui se passe ici, c'est
qu'il y a deux spectateurs, un spectateur ici et
un spectateur ici. Et il y a aussi
les médias entrants et sortants. Pour simplifier un peu
les choses au
début, je voudrais
juste un spectateur. Donc, ce que je peux faire, c'est que si je vais dans le coin droit, je clique simplement sur ce crochet, et cela me
donnera juste un spectateur. Je ne sais pas dans quelle mesure
vous connaissez la page d'édition, mais dans la page d'édition,
il y a également deux lecteurs. Un visualiseur est destiné à regarder le fichier de ressources
et un autre à regarder le fichier de sortie. Quoi qu'il en soit, voici à
quoi ressemble le clip. Et maintenant, si nous revenons
à la page d'édition, vous pouvez voir que ce clip
comporte ces trois étoiles, qui indique qu'il
s'agit d'un clip de fusion. Et vous pouvez voir ici que la fusion possède
également trois étoiles. Nous pouvons donc maintenant modifier
certaines choses en fusion et que nous verrons
déjà dans la page d'édition. Donc, tout d'abord,
permettez-moi de vous donner un aperçu. C'est donc très similaire
à la page d'édition. Sur le côté gauche, il y a un pool de médias. Vous pouvez également accéder à EffXS.
Vous pouvez voir des clips. Donc, si j'appuyais sur les clips, si j'en avais 50, ils seraient tous listés ici. Je vais juste le désactiver. D'habitude, je laisse
le soin à Media Pool, ou si j'utilise les deux visionneuses, ce qui se produira lors
des prochains cours. Ensuite, j'utiliserais deux visionneuses, puis
je les éliminerais simplement pour avoir plus de
biens immobiliers à contourner. Et vous pouvez, bien sûr, l'
agrandir ou le réduire. Laissons-le donc par défaut
pour le moment. Voici donc le pool de médias ici. Et si nous avions un autre clip, téléchargeons simplement
un autre clip. Disons donc cette carte. J'ai cette carte dans mon dossier. Je vous l'ai également donnée, mais nous
utiliserons cette carte plus tard. Vous pouvez donc avoir la carte ici, puis
supprimons-la simplement ici
et ne l' ajoutons pas à la
chronologie. Passons à la fusion. Et si vous souhaitez
importer un autre clip, il vous suffit de le
glisser-déposer directement depuis le pool de médias vers cette structure de nœuds de
fusion, et il s'agira d'
un autre clip ici. Comme vous pouvez le voir, la structure des
nœuds est également très
similaire à la façon dont nous avons la structure des nœuds dans
la page d'étalonnage des couleurs Si vous ne le connaissez pas, je vais vous l'
expliquer de manière
très simple. Donc, ce qui se passe ici,
c'est que c'est la médiane. Le clip médian est
le clip de plage. Les deux valeurs médianes ici sont la carte. Donc, si j'y vais simplement. Donc, la médiane deux est la carte. Et cette médiane
s'appelle ici la médiane de sortie. C'est donc ce que nous
verrions lorsque, vous savez, lorsque nous le sommes,
c'est le principal résultat. Donc, ce que nous pouvons faire,
c'est ne pas oublier que nous avons connecté la médiane non
connectée à la médiane sortante. Si nous voulons connecter
la carte, ce que nous pouvons faire, nous pouvons cliquer sur cette case qui indique le résultat
de la médiane deux. Ensuite, nous pouvons l'
amener ici, qui indique l'entrée de la médiane un. Donc, si je quitte
la maison d'ici, cela devrait indiquer « Input
of Media Out », désolé. Donc, si je trace simplement
la flèche jusqu'ici, nous pouvons maintenant voir
que la sortie du média 2 est la sortie principale. Mais ce que nous
voulons faire, c'est
opter pour ce clip de plage. Alors maintenant, c'est l'entrée. Nous avons connecté l'
entrée à la sortie. Et entre les deux, je vais simplement
supprimer ceci sur la carte. Et entre ces lignes, on peut mettre beaucoup d'effets. C'est donc exactement la même chose que la façon dont
nous procédons à l'étalonnage des couleurs. Vous avez le raphle, puis vous en mettez beaucoup, vous mettez des filtres,
vous faites de la
luminosité, de l'exposition, tout ce qui se trouve entre les deux, et puis au final,
vous voyez le résultat C'est exactement
ce que nous avons ici. Par exemple, si vous souhaitez
insérer un texte dans cette vidéo, nous pouvons utiliser
une méthode appuyer sur Shift et espace, puis vous aurez une liste
de tous les effets. Donc, ce que nous voulons
faire, c'est que si vous voulez écrire du texte, il vous suffit de taper du texte. Nous allons
juste passer à ce texte, TXT plus. Et maintenant, nous avons le texte ici. Mais si le texte est arrivé
ici, c'est parce que notre
million de personnes ont été sélectionnées. Si nous répétons le texte, nous pouvons voir que le
texte est arrivé individuellement. Donc, si vous souhaitez que la
zone de texte apparaisse individuellement, assurez-vous qu'aucune de
ces zones n'est sélectionnée. Par exemple, si je
sélectionne la médiane puis que j'appuie à nouveau sur espace
et sur Shift, et si je fais du texte,
le texte
est déjà accompagné de la médiane
et d'un fichier de fusion. Mais je vais expliquer le fichier
de fusion plus tard. Supposons simplement que
le texte soit arrivé ici. OK ? Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est mettre le texte entre
les deux, comme
je vous l'ai déjà dit. Donc,
vous pouvez cliquer sur le texte. Vous pouvez appuyer sur Shift et
continuer à appuyer sur Shift. Et dès que vous
survolez cette ligne, elle affiche une ligne bleue La ligne passe du jaune au
bleu. Si je fais cela, le
texte devient un fichier de fusion. Donc, cette boîte de fusion
mélangerait l'entrée,
c'est-à-dire la vidéo de plage et le texte, elle les
fusionnerait et
me donnerait le résultat, car un texte ne peut pas figurer
individuellement sur cette ligne car nous ne
verrions alors que le texte. Mais comme je peux le voir, il n'
y a pas de texte ici. Donc, ce que nous devons faire, c'est exactement la même chose
que pour la page d'édition. Vous allez au panneau d'inspection, qui se trouve au coin de la rue. Et si je dis simplement bonjour, écris
simplement bonjour. Et maintenant le texte apparaît, et vous pouvez faire, oui, toutes sortes de choses ici. Vous savez, comment nous procédons dans le panneau
d'inspection de la page d'édition, vous l'affichez, le suivi. Vous pouvez également l'agrandir
un peu. Laissez-le simplement par défaut. Peut-être un peu plus grand. Nous pouvons changer les
couleurs et tout le reste. Tous ces éléments se trouvent
déjà dans la page d'édition. C'est donc assez basique. Quoi qu'il en soit, c'est ainsi que fonctionne
la structure des nœuds. Et maintenant, par exemple, si nous voulions déposer une
ombre derrière le texte, nous pouvons continuer à cliquer sur le texte, puis
revenir sur Shift space, puis nous le faisons tomber, et maintenant
l'ombre apparaît. Alors maintenant, vous pouvez voir qu'il y avait cette couche de texte en haut. En dessous se trouve l'effet. Et voici la vidéo de la plage. Ils fusionnent tous
dans la zone de fusion, et cette zone de fusion est
connectée à la sortie multimédia. Si nous supprimons cette ligne, alors comment la supprimer, il
suffit de cliquer sur cette ligne. Il est supprimé deux fois. Maintenant, rien n'est
diffusé dans les médias. Ce que nous
pouvons faire, c'est apporter le texte ici, par exemple
pour vous, nous pouvons diffuser cette
ligne aux médias. Et maintenant, nous n'
avons plus qu'à sortir les médias parce que je ne fais que relier
le texte à la sortie multimédia. C'est ce que je fais
, c'est juste pour vous montrer comment fonctionne cette structure de
nœuds. Vous pouvez voir que
maintenant le texte est directement
envoyé aux médias. Il n'y a pas d'ombre,
il n'y a pas de vidéo sur la plage. Mais nous ne voulons pas le faire. Nous voulons redevenir comme avant. J'appuie juste sur Control Z. Maintenant, supprimez les propriétés très
simples de l'ombre Vous pouvez cliquer sur
Drop Shadow, puis accéder au panneau Spector Vous pouvez réduire le flou, réduire la distance de cette façon Vous pouvez modifier l'intensité des
ombres, toutes sortes de choses
que vous pouvez déjà faire sur la
page couleur ou sur la page multimédia. Donc oui, voici à quoi ressemble la structure du
nœud.
4. Les bases de l'animation de texte: Si vous voyez ici, il s'agit de la
fréquence d'images de ce clip. N'oubliez donc pas que si
vous allez sur la page d'édition, ce clip durait neuf secondes,
neuf secondes et
0,09 milliseconde C'est exactement ce que
sont les cadres ici. Donc, comme mon projet est de
24 images par seconde, 23 4976, si votre projet est à 30 images par seconde,
c'est très bien aussi -24 presque 24 images par seconde. Donc, si je suis là
, cela signifie que c'est la
première seconde du clip. Si c'est le cas, si je suis à 48 secondes, cela signifie que ce sont
les 2 secondes du clip. C'est pourquoi il est
très pratique connaître
ces fréquences d'images, ces numéros d'images dans la chronologie,
parce que si je
veux commencer un effet bout d'une seconde, je peux déjà mesurer
qu'il est là,
puis si je veux terminer
cet puis si je veux terminer
cet effet dans la seconde, je peux le mettre ici. Permettez-moi donc de vous donner un exemple. Donc, si je veux que l'effet
commence à 24 images par seconde, je peux changer, déplacer la direction du texte. Donc, ce qui se passerait, c'est que
si je voulais créer un effet, par
exemple, ce que je veux
faire, c'est simplement apporter ce texte
d'ici, venir ici. Oui, vas-y d'ici à ici. Ce que je peux faire, c'est qu'
il y a deux moyens. Je clique sur le texte. Je vais ce panneau de transformation
dans l'inspecteur. Et maintenant, vous pouvez
modifier le décalage. Par exemple, à 24 images, je peux cliquer ici, décaler X et Y. Quelles que soient les modifications que j'apporterais, il y aurait une image-clé Si vous ne savez pas
ce qu'est le cadrage par touches, cadrage par
touches est un moyen utilisé dans n'importe quel logiciel de montage
vidéo de placer un paramètre à un endroit donné
, puis de modifier ce même
paramètre à un certain Par exemple, à ce point
de ce clip vidéo, je veux que ce panneau
« bonjour » soit retiré de la vidéo. Donc je voudrais juste apporter le X, vous savez, le décalage X ici. C'est donc le réglage
de cette fréquence d'images. Ouais. Ici, je mettrais, vous savez, une image-clé ici, je voudrais
juste l'activer Il est donc rouge, ce qui signifie que le mouvement de ce signe bonjour a été enregistré
à cette position. Et à la deuxième seconde, ce que j'en dirais 48, je pense que je veux remettre ce
panneau au centre. Donc, de retour au centre, il y a zéro, donc je vais juste double-cliquer
sur cette case et appuyer sur zéro. Et maintenant, le panneau « bonjour »
est au centre. Donc, si je
regarde à nouveau ce clip, regarde à nouveau ce clip, et si j'appuie simplement sur la barre d'espace, pour que vous puissiez voir ici, vous
pouvez également simplement appuyer sur. Vous pouvez donc voir que
le signe bonjour apparaît dans la vidéo, comme ça. Il s'agit d'une animation assez basique. Mais ce que nous pouvons faire, c'est
que je peux voir que ça a l'air vraiment agité, tu sais, j'
entre et je pars. Ce que je peux faire maintenant, c'est que pour
améliorer un peu les choses, je peux atténuer le
mouvement d'entrée et de sortie de ce panneau « bonjour Donc ce que je peux faire, c'est
que si je vais jusqu'à la spline, rien ne
viendra, n'est-ce pas Si vous cliquez simplement
sur le déplacement et si vous cliquez simplement ici, l'ensemble du graphique s'adapte à l'action
principale qui le
ferait rentrer dans le graphique. Alors, que se passe-t-il ici ? Vous pouvez le voir ici, c'est 24 images par
seconde. Nous sommes là. C'est la
position initiale de mon panneau « Bonjour ». Et ceci à 48
images par seconde, le signe bonjour est passé
de cela à cela. Je veux adoucir l'ensemble de
ce mouvement. Donc, ce que je peux faire, c'est sélectionner ce signe, ce
point et ce point. Donc, pour le sélectionner, ce que vous pouvez
faire avec la commande A ou le contrôle A, vous savez comment tout
sélectionner. Ces deux
points sont donc maintenant sélectionnés. Vous pouvez maintenant
lisser cette ligne, afin que je puisse créer une
courbe en S qui
m'aidera à lisser le mouvement Donc, si je veux juste,
alors apportez-le aussi. Donc, ce qui se passerait, c'
est que
le mouvement du signe bonjour
commencerait à ralentir un peu. Ici, ça irait
vite, et là ça se dirigerait plus facilement
vers le centre. Rejouons-y.
Comme vous pouvez le constater, c'est un peu plus fluide. Je me rends également compte qu'il
y a un effet de scintillement ici. Ignorez cela, car
je viens de télécharger cette vidéo à partir d'une séquence d'archives, mais cela n'a rien à voir
avec Fusion ou votre ordinateur. Vous pouvez donc voir maintenant à quel
point cela se passe bien. Donc, avec ces lignes, vous
pouvez beaucoup jouer le jeu. Je le mettrais juste
au centre, si je le disais. Donc, ce qui se passerait,
c'est qu' il monterait très
vite au début, même un peu plus haut
avec une vitesse très élevée, puis qu'il se dirigerait plus facilement
vers le centre. Voyons donc à nouveau. Vous voyez donc qu'il va presque un peu plus vers la droite,
puis il revient. Et s'il
va vers la droite, c'est parce que je
l'ai en quelque sorte heurté ici Mais c'est comme si
vous pouviez vraiment jouer avec ces graphiques. C'est vraiment amusant d'
y jouer. Et oui, alors voyez comment vous pouvez créer vous-même une
animation personnalisée. Nous allons donc le laisser ici. Voici donc les
splines qui vous aideront à atténuer
tout effet. Donc, si je devais recadrer quelque chose, cela vous aiderait simplement
à atténuer les effets Et nous allons
beaucoup l'utiliser dans la section à venir, mais je vais m'en
occuper à partir d'ici. Il s'agissait donc d'un aperçu de base de la page de fusion. Si je vois ici, il y a des effets généraux que les gens utilisent tout le temps. Souvenez-vous de la façon dont nous avons fait le décalage
et l'espace et que nous avons tapé du texte. Si tu veux, tu n'as pas
vraiment besoin de le faire. Vous pouvez également simplement
avoir du texte ici. je désélectionne tout, si j'appuie simplement sur T pour le texte, un autre texte apparaît Et si je veux
avoir un autre texte, je peux simplement conserver cette sortie
du texte et la mettre ici
sur la sortie de fusion. Voyons donc ce qui se passera ensuite. Nous pouvons donc maintenant voir qu'
une autre fusion est à venir. Nous avions donc le premier texte, et maintenant nous avons le second
texte ici. Deuxième texte. Nommons-le simplement en texte et peut-être mettons-le un
peu de côté. Je voudrais donc simplement
transformer ici, puis je le
mettrais ici. Mais maintenant je vois que l'effet drop
shadow est absent. Et je me souviens que j'ai également modifié certains paramètres
de l'effet d'ombre projetée, et je veux également que ce texte soit
exactement le même . Donc, ce
que je peux faire, c'est simplement copier cette ombre portée ici.
Comment faites-vous cela ? Il vous suffit de faire la commande
C ou le contrôle C, puis de venir ici et
d'exécuter la commande V ou contrôle V. Maintenant, nous avons le
même effet d'ombre tombante. N'importe où, vous pouvez
le mettre n'importe où. Donc, ce que je ferais,
c'est appuyer sur Shift, cliquer sur cette case
et l'amener ici. Et puis vous pouvez
le voir dès qu'il est bleu, ce qui signifie qu'il est prêt
à être coincé dans cette ligne. Et maintenant, vous pouvez voir que
l'effet d'ombre est là. Comment savez-vous, avec certitude,
s'il est là ou non ? Vous pouvez simplement activer ou désactiver. Et ce que vous pouvez
faire, par exemple, si vous ne pouvez pas vraiment
voir l'effet, vous pouvez également
zoomer sur la vidéo. Comment vous le faites, si vous faites défiler la souris de haut en bas,
cela n'arrivera pas. Si vous devez le placer au centre, appuyez simplement sur
le bouton « fit ». Vous appuyez sur Commande, puis vous
zoomez sur Commande ou Contrôle, puis vous zoomez sur l'
image comme vous le souhaitez. Mais nous allons passer à l'ajustement, ce qui est le cas. Il s'agissait donc de méthodes
générales, oui, de méthodes générales pour
commencer à modifier l'infusion. Il y a plus d'effets
ici, tels que le flou. Je dis donc simplement que cette
zone de texte est sélectionnée ici. Si j'appuie simplement sur le flou, vous pouvez voir que le texte avec l' effet
de flou se trouve sur ce Je peux également augmenter
le flou ici. Et maintenant, j'ai aussi une
très bonne idée. Ce que nous pouvons faire, c'est que
dès que le texte arrive ici, peut-être dès qu'il arrive ici, à ce stade, je veux ce flou Je veux que ce texte
soit très flou. Je peux donc le faire, comme ça, puis
simplement activer le cadre clé. Et puis à la seconde suivante, disons 75, réduisez complètement le
flou. Et maintenant, voyons l'animation dans
son intégralité. Alors maintenant, j'ai aussi l'impression que le flou arrive un
peu trop tard. Donc, ce que je ferais, c'est que si je voulais supprimer cette
image-clé ici, je peux aller jusqu'à ce point Bien entendu, le flou
doit être sélectionné. Je peux simplement le réactiver pour que l'image-clé
disparaisse. Ce que je dois faire, disons, c'est le faire à 60 images. Ensuite, à 60 images, je vais simplement
réduire la valeur du flou. C'est rouge, ce qui signifie que les réglages sont
enregistrés à cette image. Donc, si nous le regardons à nouveau, ce que nous pouvons également faire, nous
pouvons utiliser une autre motion pour ce texte, ici que ce
texte vient du bas. Je vais donc juste le
zoomer un peu. Nous optons pour la transformation. Nous pouvons donc enregistrer,
disons, par exemple, que le flou s'arrête là, n'est-ce pas ? Nous passons donc au texto deux. Nous pouvons enregistrer la
position du texte deux à ce stade à la fin, car
nous en sommes sûrs. Ensuite, nous pourrons aller ici. Donc, si je vais créer flou, c'est parce que je
veux voir les images-clés Ensuite, je passe à la même image-clé, puis j'appuie sur le texte deux Ensuite, je
réduirais ce texte à deux. Alors maintenant, voyons voir. Le bonjour arrive. Le premier texte arrive, mais je veux faire exactement
la même chose que pour le Hello,
the spline, afin de m' assurer que le texte
deux est sélectionné Accédez à Spline. J'ai
ce déplacement ici. Si vous ne le voyez
pas, appuyez simplement dessus. Maintenant tu peux tout voir. Appuyez sur la commande A ou sur le contrôle
A, c'est ce que je ferais. Et souvenez-vous de la façon dont nous avons créé
la courbe en S manuellement. Si vous voulez le
faire en une seule fois, appuyez
simplement sur S.
Dès que vous appuyez sur S, la courbe S est là, je vais
simplement laisser ce S, puis regardons le
tout à nouveau. Vous voyez donc avec quelle facilité nous avons créé cette animation
personnalisée par nous-mêmes. Et ce n'est rien comparé à ce que
nous allons
apprendre dans la
prochaine section.
5. Les bases de l'animation de formes: Ce que nous allons
faire maintenant, c'est créer des formes ou créer
n'importe quelle icône de votre choix. Nous sommes donc
actuellement sur la page d'édition de ce que vous pouvez faire. Vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous allez sur
New Fusion composition. Si je fais une nouvelle
composition de fusion, disons des formes. Donc, les formes, elles viennent ici. Il agit juste comme un clip. Ouais. Ce que nous devons faire, c'est le mettre ici à 24 heures. Nous savons donc
combien de temps cela prendra. Donc oui, c'est dans 24 secondes. Ici, rien ne viendrait. Nous pouvons également augmenter la
longueur de la forme. Disons jusqu'à 40 ans. Oui, disons 40. Suffisamment de secondes. Maintenant, ce que
nous pouvons faire, c'est cliquer sur la forme
, puis accéder à la page Fusion. Souvenez-vous tout à l'heure, si
nous avions des clips qui
pouvaient être insérés sous forme de contenu multimédia, maintenant nous avons simplement du contenu multimédia sortie parce qu'il n'
y a rien dedans, mais nous allons
dessiner des formes maintenant. Donc, pour dessiner les formes, première chose à faire est un arrière-plan, car maintenant c'est juste un
arrière-plan transparent, vous pouvez
donc créer
un arrière-plan maintenant. Ce qui se passe maintenant, c'est que l'arrière-plan est
là avec la fusion. Nous n'avons pas besoin de la fusion maintenant. Nous pouvons simplement connecter
l'arrière-plan directement à la sortie multimédia. Et dès que je connecte l'arrière-plan directement
à la sortie multimédia, vous pouvez voir que la sortie
vidéo
principale devient noire car la couleur de l'
arrière-plan est noire. Nous pouvons le faire dans
n'importe quelle couleur que nous voulons. Disons blanc. Passons au blanc pour le moment. Ce que nous pouvons faire, c'est que
si vous voulez dessiner des formes sur un
fond transparent, vous pouvez le faire. Mais je veux dessiner une forme
sur ce fond blanc. Ce que nous allons
faire, c'est ajouter un autre arrière-plan. Je vais donc simplement
ajouter un autre arrière-plan, et celui-ci, je l'
utiliserais comme nœud de fusion. Maintenant, ce qui se passe,
c'est que cet ensemble les deux en arrière-plan prennent le dessus sur celui qui se chevauche Mais nous voulons
créer une forme ici. Donc, ce que nous
pouvons faire, c'est créer une forme de rectangle, ou vous pouvez également créer
une forme d'ellipse Donc, ce qui se passerait maintenant, c'est que la forme de l'ellipse est en haut, couleur de
l'ellipse est cette couleur de fond Vous pouvez aussi changer si
je vais sur l'ellipse, vous pouvez changer la dimension de l'ellipse, vous
savez, la rendre grande ou
petite, pour que je ne
fasse pas d'ellipse pour Je ferais juste un rectangle. Nous cliquons donc sur l'arrière-plan,
nous cliquons sur Rectangle. Maintenant, ce rectangle
se trouve au-dessus de l'arrière-plan. Et si vous voulez en changer la
couleur, nous allons ici,
peut-être que nous pouvons le garder en
orange ou en vert, quelle que soit la
couleur que vous préférez. Je peux peut-être simplement le mettre en bleu. Ensuite, nous passons au rectangle ici, vous pouvez modifier la forme de ce rectangle comme
vous le souhaitez. Maintenant, si nous continuons à
cliquer sur le rectangle et si nous allons sur le côté droit, vous pouvez voir
que vous pouvez également réduire et assouplir les bords
de ce rectangle. Donc, quand cela peut être utile c'est que si j'ai
un autre rectangle, je viens de faire Control C, Command V, et si j'ai
un autre rectangle ici, et si je n'ai pas
le bord souple, alors vous pouvez avoir le bord souple. Donc, ce rectangle avait un bord
souple ici, vous savez, et c'est le rectangle, la largeur du second,
pas le bord souple. Vous pouvez également le réduire
ou dire qu'il ressemble à ceci. Mais je ne vais pas le faire. J'appuie simplement sur
Ctrl Z. Je vais juste conserver ce rectangle pour
le bien de cette vidéo Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est , bien
sûr, augmenter
la largeur de la bordure. La largeur de la forme
augmenterait donc. Si vous l'inversez, l'écran
entier se présente comme suit. Si ce n'est pas comme ça.
Voici ce que vous pouvez faire si vous le coupez,
vérifiez le solide, la ligne apparaît ici. Mais maintenant, ce que vous pouvez faire, augmenter le bit de bordure. Cela devient alors une boîte, qui peut être utile
à tout. Mais restons solides. Et maintenant, vous pouvez bien sûr changer de position avec cela. Vous pouvez en modifier la
forme
comme suit et vous pouvez également
modifier le rayon du cordon. C'est donc ce que j'aime vraiment, et vous pouvez également
changer d'angle. Voilà à quoi ressemble une
forme, non ? Et si on voulait que ça ressemble
à une flèche ? Donc j'appuie juste au
centre et je le déplace ici. Et si on voulait qu'il
ait la forme d'une flèche ? Donc, pour cela, nous pouvons simplement sélectionner
le polygone deux Ce que ferait le polygone deux c'
est qu'il formerait une forme ici Sélectionnez le polygone
à placer en arrière-plan. On va ici, rien ne se passe, puis on va fusionner. Et maintenant, nous avons une flèche, quelque chose comme ça. Alors
tu vois ce que j'ai fait, non ? Et si vous voulez changer
la couleur pour dire peut-être violet ou un autre
vert ou disons jaune, alors nous avons une flèche. Maintenant, ce
que nous pouvons faire, c'est que si nous
voulons combiner les deux ensemble ou
si nous voulons créer une animation avec cette
flèche dans le cadre. Donc, pour créer une
animation, bien sûr, je peux modifier les valeurs
de, vous savez, ceci. Mais ce que je veux faire, c'est définir une
valeur selon laquelle la valeur du mouvement devrait être applicable à cette boîte et aussi à
cette boîte, car pour le
moment, elles sont séparées. Pour cela, nous avons besoin d'un nœud racine de
transformation. Nous passons donc à Shift et à l'espace, vous tapez pour obtenir
ici les transformations X et F, qui se trouvent dans le plan X et F, qui est un plan à deux D. J'apporterais donc tout
ce quart de travail et je l'
apporterais ici. Nous avons donc maintenant le nœud de
transformation ici. Donc, ce qui se passerait maintenant, c'est que nœud de
transformation donne un ensemble de valeurs qui vous
aideront à changer la direction de
ce qui se trouve dans le cadre. Donc, par exemple, si
je veux le centre, disons à 30 images, si je veux que ce soit
ici, et à,
disons, 40 ou oui, 40 images, je veux ceci. Oh, je devrais sélectionner
30 images. L'image-clé est là,
je l'active. Et puis à 40 images, je veux que ça revienne
au centre. Comme ça. Ensuite, nous pouvons
voir l'animation. Oui, ça a l'air plutôt décent, et nous allons
faire la même chose. On sélectionne Transform,
on passe à Spline. Ensuite, ce que nous avons changé,
c'est le déplacement. Nous cliquons sur le déplacement,
puis nous avons ceci. Ce que nous pouvons faire, c'
est appuyer sur S pour peut-être le rendre un
peu plus agressif. Alors, comment le rendre agressif ? Ce que je fais en ce
moment, c'est qu'il y aurait des mouvements assez rapides au milieu ici et un peu plus doux
vers la fin. Alors maintenant, vous pouvez voir
que c'est juste cette
boîte qui bouge, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc copier cette transformation cet enchevêtrement,
ce triangle également Je passe donc à Command
copy Command V, la transformation apparaît ici. Je vais juste le mettre ici. J'appuie donc sur Shift et j'
espère qu'il deviendra bleu. Et maintenant, mais nous avons
un problème ici, donc vous pouvez voir que lorsque
j'ai fait la transformation, je n'ai pas considéré
que la flèche se trouverait là. Je supprimerais donc simplement
cette transformation. Je passerais ici à 30 images. J'irais ici, et je
retournerais un peu plus en arrière afin d'avoir
suffisamment d'espace pour que cette
flèche puisse aller ici. Alors j'appuierais à nouveau sur
la commande C, commande, V pour la mettre entre les deux. Par exemple, maintenant vous pouvez voir cette
flèche apparaître sur la photo. Ce que nous pouvons également faire, c'est
que je peux également voir que ce n'est pas vraiment
au centre. Ce que nous pouvons également faire,
c'est joindre un texte. Donc, pour le texte, je ne sélectionnerais rien. Je vais ici. Du texte,
disons, une flèche. Ouais. Alors je
mettrais ce texte ici. Ce texte peut être envoyé ici. Peut-être qu'il suffit de le rendre bleu à nouveau, violet
ou orange. Passons au vert. Ouais.
J'augmenterais la taille de cette flèche
, puis nous pourrons la mettre ici. Maintenant, je ne fais que le glisser
et le déposer. Nous pouvons le mettre ici. Ce que vous
pouvez également faire, c'est passer à mise en page, désolé, à l'ombrage Vous pouvez également donner à la
teinte son apparence, cela peut en faire un bloc. Tu peux juste
jouer avec ça. Il y a tellement de choses avec lesquelles
tu peux jouer. Si je place cette flèche
ici, puis si je fais la transformation et que je la
copie et que je la colle à nouveau, maintenant tout bouge ensemble. Donc, vous voyez, c'est ainsi que
vous pouvez créer des formes.
6. Animation de formes avancée: Test des États. Dites « nouvelle fusion ». Je vais donc aussi créer des formes. Nous allons simplement le faire glisser
sur la chronologie. Allons-y.
Revenons donc à la fusion. Les médias sont donc
absents, et maintenant nous allons
refaire le contexte. Nous allons donc maintenant
utiliser une couche transparente. Cette fois, nous avions ce fond
blanc. Nous allons maintenant
utiliser une couche transparente et je vais vous montrer pourquoi. Nous avons donc ce contexte. Ce que nous allons
faire, c'est que vous pouvez créer un triangle
dans cet arrière-plan. Gardons-le juste au centre. Comment s'y prend-on ? Va juste ici
et garde-le au centre. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est que je ferais juste la bordure avec désolé, pas la bordure avec un petit rayon d'
angle. Je changerais également la couleur de
fond. Disons, disons ceci. Refaisons du bleu. Maintenant, ce que nous faisons, c'
est passer à l'arrière-plan. Au lieu de taper une couleur unie, nous pouvons faire un dégradé. Et ce que
ferait le dégradé, c'est qu'il
donnerait une
forme étrange à votre boîte. Vous pouvez donc voir qu'il
y a un peu de gris ici, il y a un peu de rouge ici. Vous pouvez simplement
double-cliquer, cliquer sur le bleu, et maintenant vous pouvez voir qu'
il y a un peu d'ombre ici. Ouais. Ce que vous pouvez également
faire au lieu du dégradé, vous pouvez faire quatre coins. Nous avons donc maintenant
différentes couleurs aux quatre coins. Donc le coin vers la
gauche est bleu, vers la droite, je
peux faire du jaune ou du blanc. Encore une fois vers la gauche, en bas à gauche, je peux
refaire ce bleu et vers la droite, je peux aussi simplement faire Alpha zéro. Ce serait transparent, mais transparent aurait l'
air un peu bizarre, faisons-le comme ça. Ouais. Maintenant, je vais juste
réduire les rouges. C'est vraiment subjectif. C'est la boîte que nous avons. Nous avons fait la couleur personnalisée
avec les quatre coins. Nous n'avons rien fait
dans un rectangle, nous avons tout fait
en arrière-plan. Ouaip. Ce que nous devons
faire, c'est créer un autre rectangle,
mais avec une touche d'originalité. Je vais donc simplement exécuter les
commandes C et B. Et ensuite, comment faites-vous ? Tu vas Merge, Oh. Si je le fais comme ça, alors l'outil de fusion
n'apparaîtra pas car apparemment, nous pouvons connecter ces deux rectangles en une seule fois. Donc, pour obtenir l'outil Mrs, je peux
simplement cliquer sur ce bouton. Donc, l'outil Mrs arrive ici, je vais y aller. Ensuite, je mettrais ça ici. Nous avons donc maintenant deux rectangles. Comment
sais-tu que celui-ci existe ? Vous pouvez modifier la largeur
et elle sera là. Vous pouvez donc modifier la hauteur
et elle devrait être là. Ce que nous pouvons faire, c'est que ce contexte doit
également être présent, donc cet arrière-plan existe ici. Ouais. Donc maintenant, si nous changeons la largeur parce que dernière fois que j'ai
changé la largeur, rien n'arriverait parce qu'
il n'y avait pas de couleur. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est au lieu d'avoir
un autre cercle, je peux faire quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Mais comme le fond est
de la même couleur, je choisirais juste du solide. Et maintenant, si je passe au rectangle, à
la bordure, je vais
simplement le réduire. Et je réduis également la
forme de ce rectangle. Comme. Bien sûr. Et je vais
changer la couleur du fond pour dire
peut-être blanc-bleu. Oui, laissons-le blanc. Je trouve que ça a l'air plutôt décent. Ouais. Ce
n'est donc qu'une boîte normale. Peut-être en réduire à nouveau la
forme. Voici donc à quoi ressemble notre boîte. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est créer une animation. Alors maintenant, si je vais à la page d'édition, c'est une boîte transparente. Je peux le mettre en
plus de ce discours, et il vient juste ici. Ouaip. Alors maintenant, ce que je peux faire, c'est que je peux refaire le nœud de transformation. Je vais juste le mettre entre les deux et je pourrai faire
quelques encadrements clés, donc je voulais aller au bas de la page Pas à l'image cent,
faisons-le à l'image 20. Je voulais aller en bas, puis au cadre, disons 30, je veux que ça arrive au centre. Hmm. Désolé, le centre est de 0,5. Nous voyons donc l'animation. Ouais. Et pour ce qui est de la courbe volante, j'ai ici un déplacement. Je ferais de même, mais cette fois je vais m'occuper
du pack cubique. Et je suis juste en train de vérifier si
tout va bien, inspecteur. Ensuite, je copierais également
cette transformation entre crochets. Alors maintenant, ces deux
boîtes seraient livrées comme ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est mettre du texte. Le texte peut être comme ça, alors je vais juste mettre un texte ici. Alors maintenant, disons la case 1. Je peux agrandir la case ici. Vous pouvez choisir la
police de votre choix. Passons au jaune. C'est jaune. Ça a l'air bien. Si vous le souhaitez, vous pouvez également supprimer de l'ombre, mais nous n'allons pas le
faire maintenant. Et ici, tu peux faire le
même follower que nous. Vous pouvez donc faire du follower, vous allez dans les modificateurs,
vous transformez Ou c'est sur les personnages, puis vous passez à l'offset.
Nous l'avons déjà fait. C'est pourquoi je vais
un peu plus vite. Vous allez sur le décalage, vous
sélectionnez le décalage, puis le deuxième chemin arrive, nous recommençons, et je ne sais pas où
tout a commencé. Je crois que 20 à 30 ans, l'animation. On passe donc à 20 cadres,
on passe au texte. Et ici, bien sûr, je veux que la boîte
soit également sortie. Donc, si vous voulez
modifier, transformer, décaler, je veux que la boîte soit là, puis à 30
images par seconde, je veux qu'elle soit au centre. Il y a un autre cadre clé ici que je voudrais
simplement supprimer. Je ferais aussi le truc
classique des followers. Je vais juste en faire un et je
passerais au
déplacement de la colonne vertébrale que nous avons, je ferais de l'Outback cubique Voyons maintenant que nous avons ce m. Nous avons donc cette petite boîte ici avec
un texte d'animation, un. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est créer un autre
rectangle juste ici. Allons-y .
Donc , ce rectangle est là. Allons-y Nous faisons
une note de fusion ici. Ce qui se passerait maintenant, c'est que tout ou simplement nous allons tout simplement
compliquer les choses. Laisse-le comme
ça. Donc, ce que nous avons en ce moment est un
petit préréglage. Nous avons donc cette boîte. Vous pouvez l'utiliser n'importe où. Vous pouvez également enregistrer ce projet et l'utiliser avec
un autre projet. Nous pouvons donc l'utiliser comme
un outil pour n'importe quoi. Donc, si vous réalisez
un projet vidéo, n'importe quel autre projet,
vous pouvez le faire. Et ce que vous devez
faire si vous voulez agrandir un peu
cette boîte,
c'est d'aller ici, en forme de rectangle. Vous pouvez augmenter la
largeur de la boîte. Disons donc cette largeur. Vous pouvez simplement le copier
avec la commande C, accéder à cet autre rectangle, aller à la largeur ici et
coller la largeur là. Et maintenant, cette boîte devient
un peu grande. Texte, vous pouvez créer
un texte plus long ici. Il s'agit donc d'un petit préréglage
que vous pouvez créer. J'utilise des préréglages comme celui-ci dans beaucoup de mes cours en particulier Ensuite, il ne me reste plus
qu'à changer la dimension
de la boîte comme je le souhaite. Et puis dans le texte, je peux mettre le texte que je veux,
je peux mettre n'importe quelle couleur, importe quel type de police que je veux. Cela prendrait littéralement
moins de 10 secondes, et maintenant j'ai cette
magnifique animation avec moi. C'est ainsi que vous pouvez
créer un préréglage avec certaines formes et avec la zone de
texte, ce que nous avons appris. Tout cela est
super fait sur mesure. Vous pouvez donc modifier chaque
petit paramètre. Laisse-moi te montrer
quelque chose de vraiment cool. Nous en avons donc terminé avec
le texte, n'est-ce pas ? Mais que faire si je veux que cela
apparaisse dans un clip vidéo ? Je vous ai donc donné
ce clip vidéo, vous savez, dans mes cours. Et si je voulais que
ça soit là ? Voyons voir jusqu'à
quand puis-je le couper ? Donc je suis là, vous savez,
assise, gardons
le clip jusqu'ici. Ouais. Cette boîte apparaît. Je n'aime pas les couleurs. Ce que je peux faire, c'est
passer en arrière-plan, je change les couleurs
en jaune, pas en bleu, et je change la
couleur de police pour, disons, le noir. Je vais donc jusqu'ici et, bien
sûr, je change également la forme du
rectangle. Je ne vais pas
changer la hauteur, alors changeons simplement la largeur à 0,5. Nous allons être là. Changeons la largeur à 0,5. Peut-être un peu plus petit. Oui, ça a l'air super. Alors maintenant, si nous sommes dans cette vidéo, vous pouvez simplement modifier
cela n'importe où. Vous pouvez donc faire monter ou descendre toute cette
boîte, vers le bas ou vers le haut. Alors maintenant, tu peux voir que c'
est sur mon visage, non ? Ce que je veux faire, c'est
quelque chose de vraiment cool. Je ne sais pas si c'est dans
la version gratuite ou non. Donc je vais
juste m'asseoir ici. première boîte est livrée. C'est un
très bon préréglage. Ce que je veux faire, c'est que cette
boîte soit derrière ma tête. Je vous ai également donné ce clip
. Alors, comment pouvons-nous le faire ? Je vais juste faire une autre
copie de ce clip ici. Je vais juste apporter
ça, peut-être comme ça. Ouaip. Nous allons fusionner
ce clip. Nous avons donc ce clip ici. Nous avons sorti ce clip. Je vais juste le faire. Je ne
sélectionne rien. Je vais juste faire un masque magique. Je ferais un masque magique ici. Maintenant, ce que je veux faire c'est que le
masque magique masque certaines choses la vidéo, quelle que soit
ma sélection. Cela m'exclut en quelque sorte
de la vidéo, et c'est ce
que nous voulons. C'est le genre d'
effet que nous voulons. Nous sélectionnerions donc
deux ou trois points, mais nous ferions également
en sorte qu'aucun
des arrière-plans ne soit
sélectionné. Nous allons nous en assurer. Ensuite, vous passez à la première image, et vous pouvez appuyer sur cette piste
en avant, puis en arrière. Cela peut donc déjà commencer à
partir d'ici, peut-être. Cela prendrait un
peu de temps. Dans ce cas, mon
objectif principal est que
mon casque et mon visage soient
toujours suivis. Il ne nous reste plus qu'à l'attendre. L'attente
dépend vraiment du système dont vous disposez. Mais voyons voir. Maintenant que le
rendu est terminé, nous devrions passer à la page d'édition. Nous avons placé ce clip au-dessus
du clip original, et maintenant nous retrouvons notre forme
entre les deux. Voici la découpe. Voici le
clip principal en bas, et si vous apportez le cuto, il ressemble à ceci Maintenant, vous pouvez voir que c'est
la boîte qui se trouve derrière tout ça. Donc, bien sûr, la
découpe n'est pas la meilleure. Et si vous voulez que ce
soit vraiment précis,
ce que nous pouvons faire. Mais cela prendrait
un peu de temps. Tu peux l'améliorer un
peu. Je zoome donc
avec la commande. Donc, si je fais mieux, la découpe sera un
peu plus lisse Vous pouvez entrer ou modifier cette
gamme raffinée comme ceci. Je ne vais pas le faire maintenant car cela
prendrait juste beaucoup de temps. Je vais juste aller plus vite juste pour les besoins
de ce tutoriel. Oui, c'est ainsi que
vous pouvez créer cet effet de découpe et quand vous avez une boîte
comme celle-ci, je l'utilise Croyez-moi, beaucoup
de YouTubers, comme Ali Abdul et d'autres YouTubers
éducatifs, utilisent
beaucoup
cet effet lorsqu'
ils enseignent quelque Je pense que c'est
vraiment très pratique et pour la première
fois, ce serait
difficile de le
faire. Mais une fois que vous l'avez créé, vous pouvez vraiment le conserver
en tant que préréglage. Si vous souhaitez simplement conserver cela en
tant que préréglage,
vous pouvez copier tous ces fichiers
dans un projet distinct, puis enregistrer
ce projet comme tel. Vous pouvez exporter le projet et
l'enregistrer comme ceci. Maintenant, si je veux payer et coller
cette case sur un autre clip, je dois faire la commande C. Et si j'ouvre un autre
projet ici, disons que c'est tout
ce que nous pouvons faire sur ce clip, je peux simplement exécuter la commande
V, et maintenant Non. Et maintenant, cette boîte arrive ici. Bien sûr, il y a
une vidéo verticale donc elle n'est pas vraiment applicable. Mais disons que sur cette carte, cette boîte apparaît ici, comme ça. C'est vraiment cool, c'est vrai, que vous ne l'ayez fait qu'une seule fois, et que vous puissiez ensuite l'
utiliser de nombreuses fois. C'est ainsi que vous pouvez créer ces formes avec
des tiers inférieurs. Vous pouvez donc également l'utiliser
comme tiers inférieur en le plaçant
ici dans le coin, ce serait également très pratique. Donc oui, c'est ainsi que
vous créez des formes en hiver
et, bien sûr, vous pouvez tout combiner pour obtenir
l'effet souhaité.
7. Un retour rapide: Profitez de ce cours, alors n'
hésitez pas à laisser un commentaire. Ou si vous pensez que quelque chose
aurait pu être amélioré, veuillez également me faire
part de vos commentaires. Et si vous donnez une bonne
critique, bien sûr, cela m'aidera à faire
découvrir ce cours
à un plus grand nombre d'
étudiants sur cette plateforme. Encore une chose, les
prochains chapitres, ce que je vais vous apprendre que j'ai déjà
filmé il y a deux ans. Il existe des effets très
simples à acheter très bons effets
que vous pouvez obtenir en hiver en
une fraction de seconde. Ces choses ont donc été enregistrées il y a
quelques années, mais rien n'a changé
depuis les deux dernières versions. Donc oui, jusqu'à ce chapitre, tous les enregistrements que
vous pourriez voir
proviennent d'une masterclass
Fusion précédente. Et après cela, je vous ai montré quelques effets de caméra
3D. Donc oui, je te fais
juste savoir pour que tu ne
paniques pas que Oh, tout
le décor a changé Et parfois, je
parle aussi de Winter es of 19 parce
que c'est parce qu'il a été enregistré au
Minter de 1919, mais rien n'a changé,
et les effets ce que je vais
vous enseigner dans les prochains chapitres, sont vraiment très cool
et tellement simples Tout le monde peut le recréer. Alors oui, passons
au chapitre suivant.
8. Joindre du texte à un objet: Donc, le fait est que ce que
nous allons faire dans le cadre la fusion est quelque chose comme ça. Je peux donc vous montrer dans
la chronologie que je l'ai déjà fait. Euh, attendez. Pas ça, mais
quelque chose comme ça. Donc, si je passe en plein écran, Fusion met un peu le système
à rude épreuve. C'est pourquoi il est un peu
en retard. Vous pouvez donc voir que ce texte est
rattaché à mon sujet, et vous avez peut-être vu une grande partie
de ce type d'effet dans des publicités ou même dans toute autre vidéo où le texte
est attaché à l'objet, et c'est ce que nous
allons faire maintenant Alors, comment tu le fais.
Par exemple, il y a des éléments
ici, des effets ici, mais si nous voulons
rechercher un effet, vous appuyez sur Shift plus espace, et cela vous donne une
liste de tous les effets, ce qui ressemble à des centaines d'
effets dans l'onglet Fusion. Vous n'avez pas besoin d'
en connaître des centaines pour réaliser une bonne vidéo. Nous allons d'abord faire un tracker. Donc, peu importe ce que vous recherchez,
il apparaît simplement. Et il y a
tellement d'autres trackers. J'opterais donc pour
un traceur normal. Et la fusion est vraiment puissante. Vous pouvez presque faire des animations vraiment
dingues en fusion. Mais si cela vous intéresse, je
pourrais peut-être créer un cours ce
sujet, car si
j'enseignais simplement la fusion, cela prendrait entre sept et
huit heures pour enseigner la fusion. C'est trop cool. Quoi qu'il en soit, pour
en revenir aux traceurs, dès que j'ai sélectionné
le traceur, le traceur apparaît Le nœud Tracker apparaît entre
l'entrée et la sortie. Et si vous zoomez ici, vous pouvez voir qu'il y a une flèche verte puis
une flèche bleue. Et il y a aussi une boîte jaune. La flèche verte est donc tout ce que vous placeriez sur le
dessus du tracker qui devrait apparaître en haut. Et si vous voulez
mettre un effet, masque ou un
autre qui serait
connecté au masque bleu,
et
celui-ci jaune est l'entrée, je pense que oui, c'est
l'entrée parce que ce tracker
reçoit des informations de la médiane principale, qui est le fichier d'origine. Le fichier d'origine est donc joint ici, mais
si vous cliquez ici, le fichier d'origine
est déconnecté. Maintenant, la sortie est un
tracker plus la sortie, qui n'est rien, c'est
pourquoi vous ne voyez rien. Nous l'attacherions donc à nouveau. Dès que je clique sur Tracker, si vous allez ici à l'écran, vous verrez Intel Tracker. Et c'est le traceur. Et si je fais simplement glisser ce traceur, si je le fais glisser sur la vache,
il zoome et montre
où se trouve le traceur Ce que je ferais,
c'est peut-être mettre le traceur sur sa
tête, sur la casquette. De plus, pour que le traceur fonctionne, c'est sympa de sélectionner la zone un
peu contrastée, ou peut-être que je sélectionne simplement le sac Ce n'est pas si contrasté,
mais essayons. Ouais. Donc, une fois que nous avons sélectionné ce
traceur quelque part, nous voulons le suivre
parce que maintenant si je le déplace cliquez maintenant si je
déplace ce clip ici, vous voyez le traceur, il s'
éloigne du sac. Donc, ce que nous voulons faire,
c'est faire un réglage que cette boîte carrée
colle au sac. Ouais. Alors allons-y. Donc, dès que je clique
ici sur le tracker, vous passez sur le côté droit, puis il y a
beaucoup de paramètres et d'options. Cela
arriverait toujours. Chaque fois que vous avez
quelque chose de nouveau ici, vous aurez des paramètres et des
options
différents en fonction de
ce que vous avez sélectionné. Donc, avec le traceur, ce
que je veux faire, je veux suivre, bien
sûr, carré
pour suivre le dos. Donc, ce que je ferais si
vous alliez ici dans des trackers,
que vous optiez pour le suivi, puis
que vous actionniez ce bouton de lecture avant Cela
indique donc évidemment la voie à suivre. Il suffit donc d'appuyer dessus
et de voir ce qui se passe. Le système fonctionne maintenant pour que cette image suive le chemin. Et comme vous pouvez le constater, il s'agit simplement de
suivre
jusqu'à la fin. Jusqu'à ce que je baisse
l'appareil photo. Allons-y jusqu'ici
ou peut-être que ce que nous pouvons faire,
c'est simplement recadrer
cette partie finale jusqu'ici. Revenons à la fusion. Vous pouvez maintenant voir que le traceur a suivi le sac à dos jusqu'au bout,
car si vous vous retrouvez ici, vous trouverez cet objet vert
qui indique le chemin, la trajectoire
exacte de ce point précis du sac tout au long de
la vidéo. Maintenant, ce que nous pouvons faire, joindre du texte au sac et cela collera
au traceur. Ce que vous voulez faire, c'est
accéder au tracker ou peut-être simplement
vous déplacer dans
l'espace et écrire du texte. Vous passez au texto et au commerce de textos. La zone de texte est donc là, et vous voulez mettre le
texte au premier plan Donc, ce que vous feriez, c'
est la sortie du texte. Vous prenez donc la flèche d'ici et vous la placez
au premier plan. Et maintenant disons simplement qu'il
suffit de le réécrire. Ouais. Rien ne se passe. Il y a une raison.
Ce que nous voulons faire, revenir au tracker, passer aux
opérations et en cours d'exploitation, vous pouvez le faire à partir d'
ici pour faire correspondre le mouvement. Maintenant, ce qui se passe, c'est parce que
nous avons mis
le sac ici, le texte, comme sur la page d'édition, que
si vous apportez un texte, il est toujours au centre. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est placer
ce sac par-dessus. Par exemple, si nous jouons simplement le sac ici, le sac
reproduit toujours le mouvement de ce sac dans son propre plan Ouais. Donc, ce que nous voulons
faire, c'est simplement faire glisser ce sac, peut-être ici, sur le sujet ou peut-être
simplement sur le sac, et jouons. Alors maintenant, on dirait presque le texte est attaché au sac. Dans certains cas, il n'est
peut-être pas facile de suivre
quelque chose parce qu'ici, mon sujet n'était pas en train de devenir fou. Il n'y a pas eu de mouvement fou. Donc oui, c'était Tracker. Comme la façon dont nous avons ajouté du texte. Dans ce cas, vous pouvez
également ajouter beaucoup d' autres éléments, tels que des graphiques
ou des icônes différentes. Par exemple, allons-y. Et si nous passons à Fusion, nous avons
maintenant le bon texte. Si je dis simplement, supprimez le texte, puis je l'apporte. Maintenant,
Media Pool est pratique. Si j'apporte cette flèche, vous
pouvez apporter cette flèche. Je vais également supprimer la transformation, vous pouvez apporter pour
que ce soit la flèche. Vous pouvez le mettre
au premier plan et maintenant la flèche est là Ce que vous pouvez faire, vous pouvez le
modifier Vous ne pouvez pas changer la position de la
flèche maintenant car la flèche n'
agit pas comme un texte. Que devez-vous faire, vous
devez mettre un nœud de transformation. Il vous suffit donc de passer à la transformation car dès que vous
placez le nœud de transformation, cela vous donne la possibilité
de modifier la taille, changer la position de n'importe quoi. Donc, si je mets un nœud de transformation, le nœud de transformation
est maintenant attaché à cette flèche. Donc, dès que je
clique sur Transformer, je peux changer de position. Je peux modifier la
taille de cette flèche. Je peux également modifier l'
angle de cette flèche. Passons donc à l'angle.
Allons-y comme ça. Et si j'en
parle ici, il sera
attaché au capuchon. Vous pouvez donc, oui, ajouter n'importe quoi une fois que vous avez
suivi l'objet. D'habitude, je fais des textos
ou quelque chose comme
ça , tu sais, juste pour le fun.
9. Attach Text To A Layer: Maintenant, nous allons vous montrer
quelque chose de vraiment cool. Vous voyez donc ici que
ce texte est attaché au lac. Le texte est
attaché au lac. Vous avez peut-être vu
dans de nombreuses vidéos que les textes
sont parfois accrochés au mur, c'est ce que nous
allons apprendre maintenant. Donc, ce que nous ferons, je vais juste en
faire une autre copie. Je passe à Fusion et je supprimerais
simplement tout. Voilà,
le lac est avec nous. Ouais. Vous avez également cette
vidéo. Alors maintenant, nous allons
refaire le suivi. Non, nous sommes toujours confondus
entre le décalage et l'espace, alors nous reprenons le suivi. Et voilà, Planar Tracker. Donc, ce que fait le
traceur planaire, c'est que l'autre traceur
ne cherchait qu'un point Le tracker planaire est
destiné à l'ensemble de l'avion. Faisons donc un tracker ici. Et maintenant, ce que nous allons
faire, c'est voir le clip. Je vais juste désactiver
le pool multimédia. Donc oui, je voudrais juste placer le curseur au
début et le tracker planaire, que voulez-vous faire ? Je le ferais cette fois en
montagne ou peut-être ici. Je voudrais juste dessiner
comme un petit avion parce que je veux que le texte soit sur cette
montagne ici. Ouais. Maintenant que cette boîte est fermée, je peux changer la
forme de la boîte. Ceci. Vous pouvez donc simplement
créer un petit encadré indiquant l' endroit
que vous souhaitez
suivre et vous assurer
que cet endroit est toujours présent dans le cadre tout au long de
la vidéo. Cela ne devrait pas ressembler cet avion car cet avion n'
était pas là dans la vidéo. Cet avion devrait donc être là
pendant toute la vidéo. Donc oui, je peux voir
que c'était là. Alors peut-être, faisons-le ici. Nous avons donc fabriqué une petite boîte. Qu'est-ce que tu veux faire ? Tu
vas jusqu'au front. Vous placez la
ligne rouge jusqu'
au premier plan pour arriver
à la première image, puis vous cliquez sur Définir. Ouais. Et après avoir cliqué sur Définir, suivez
ce que vous devez faire, puis passez à des zones de points hybrides. Et maintenant tu fais de nouveau le suivi. Donc, voici ce que vous pouvez faire, vous pouvez simplement appuyer sur
le tracker avancé. Vous pouvez donc voir que
cette boîte colle
au sol à l'herbe
ce que nous avons sélectionné. C'est un très beau
cliché bien dessiné. C'est pourquoi il
agit vraiment bien. Mais parfois, si vous
filmez avec votre appareil photo, ou si la prise de vue
n'est pas très fluide, s'il y a trop de mouvement,
cela peut ne pas fonctionner. D'accord, nous pouvons donc voir que cette boîte était attachée à l'herbe tout
le temps. Ouais ? Je peux aussi dire qu'il y a eu
un petit mouvement ici. Vous pouvez voir, je voudrais peut-être
revoir la perspective et voir. Peut-être que je peux simplement utiliser le clip jusqu'à présent ou simplement le jouer et
voir à quoi il ressemble. On dirait que c'est un suivi. Donc, s'il ne
fonctionne pas, parcourez les
différentes options, choisissez l'une
des options
et
rejouez-le, puis l'une des
options devrait fonctionner. Si cela ne fonctionne pas, c' votre clip n'est pas
assez bon pour le suivi. Nous avons donc maintenant le traceur
planaire ici. Maintenant, ce que nous pouvons
faire, c'est refaire le texte. Je ferais donc du texte, puis le texte apparaît ici. Alors, que voulons-nous faire ? Je supprimerais simplement cette fusion car nous n'en avons pas
vraiment besoin. Nous voulons le texte
au premier plan. Donc, ce que je ferais, c'est d'aller
ici et d'apporter le texte ici. Et maintenant, si j'écris
quelque chose, disons de
l'herbe, rien ne se passe, n'
est-ce pas ? Que voulons-nous faire ? Accédez à Planar Tracker, et à partir de Track, vous
allez à Corner Pin Et dès que je m'oriente, je vois mon gazon apparaître
dans cette étrange boîte. Maintenant, ce que nous voulons
faire,
c'est placer ce texte en herbe sur l'herbe et voir à
quoi tout ressemble. Je pose donc l'
herbe sur l'herbe. Bien sûr, comme
c'est dans cet avion, on ne le voit pas vraiment clairement. Mais si je passe au texte,
je peux zoomer. Si vous zoomez trop, cela peut
parfois
sortir des sentiers battus. Ouais ? Ça a l'air sympa. Voyons juste s'il s'agit
réellement d'un suivi ou non. Vous voyez donc que l'herbe est
attachée à l'herbe. Ça a l'air vraiment cool, mais ça n'a pas vraiment l'air
réaliste. Je voudrais donc simplement
ajouter quelques ombres. Ouais. Je
vais donc changer d'espace. Je fais juste de l'ombre
et je laisse tomber de l'ombre. Supprimez l'ombre que nous avons
utilisée dans la page d'édition. Nous allons donc sélectionner Drop Shadow. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il
y a en fait une ombre sous l'herbe et vous pouvez modifier
les paramètres avec le flou Si je ne fais pas de flou,
l'ombre fait la force, vous pouvez voir la force du Et vous pouvez modifier l'angle de l'ombre en fonction de
la façon dont la lumière du soleil tombe. Je peux donc également
zoomer sur cette zone. J'aimerais peut-être
flouter un peu,
tu sais, pour que ça ait toujours l'air
un peu réaliste Peut-être simplement augmenter
la distance de chute, augmenter le flou, peut-être
quelque chose comme ça On dirait presque que l'
herbe vient d'être placée là. Allons ici et mettons-nous en forme. Maintenant, si nous suivons, voyons voir. On dirait presque de l'herbe,
ça ne fait que jouer là-bas. C'est donc aussi ce que vous pouvez faire. Ici, nous attachons
un texte à un avion. Dans Planar Tracker, nous avons attaché un texte à un point à un objet, mais le texte était toujours
dans le plan XY Mais ici, on dirait presque que le texte est dans un plan en trois D, et c'est
vraiment cool avec Planar Tracker Donc la dernière fois, ce que je vous ai
montré était ici avec de l'eau et cette
fois c'est de l'herbe. Et c'est ce qui est
vraiment cool Planar Tracker, c'est que n'importe quelle zone plate que vous pouvez
suivre et mettre n'importe quoi, vous pouvez également mettre votre
photo, mettre des Imogs, mettre n'importe quoi ici et le
suivre.
C'est tellement cool.
10. Verrouillé sur la stabilisation: Il y a une autre chose vraiment
intéressante que vous pouvez faire avec le tracker,
c'est la stabilisation. Alors je vais te montrer.
Supportez-moi simplement. Donc, si vous allez dans Fusion Folder, c'est juste une vidéo de
quelqu'un qui danse, oui. Et vous pouvez voir ces barres latérales car la vidéo est
au format vertical. Alors peut-être que je pourrais
juste aller jusqu'ici. Et je l'ai obtenu. Ouais.
Et ce que je peux faire, aussi simplement changer la
résolution en vertical pour que vous puissiez passer au réglage de résolution
verticale, comme le lancer. Passons maintenant à la fusion. Voici donc ce que je veux
faire, je veux suivre le chemisier, car ici il y a un peu de
contraste entre le blanc et le noir. Je retournerais donc à la presse. Tracker Si vous appuyez sur
Entrée, le tracker arrive. Vous pouvez voir cette boîte verte ici. Je mettrais le traceur ici. Ouais. Et je veux que ce tracker puisse suivre cette veste tout
au long du mouvement. Espérons donc qu'il s'agit d'un
suivi, d'un suivi, d'un suivi. Parfois, cela peut vous faire voir. Ici, dès que le gars s'est
tordu sur le côté droit, il n'a pas suivi parce que
maintenant l'avion est parti. Donc, ce que je
ferais, c'est ici,
je mettrais le
carré jusqu'à sa tête et pourrais
peut-être faire marche arrière pour suivre le mouvement, car sa veste bouge également de la même
manière que sa veste bouge, sa tête bouge
également de la même manière Je voudrais donc simplement
revenir en arrière. Maintenant, il suit toute
sa tête. Je pense donc que maintenant mon tracker
a un petit mouvement. Bien sûr, il était là tard
à l'époque et maintenant il est là. Alors, ce que je ferais. Ici, je veux stabiliser
le cadre ou simplement garder ce point à la même position pendant toute la vidéo. L'étape suivante est donc de passer à l'opération sur
le côté droit, puis de faire correspondre, de bouger. Et puis, après avoir
sélectionné Match Move, si vous passez à la fusion, vous ne
pouvez passer qu'en arrière-plan. Et maintenant tu vois ce qui se passe. Vous voyez, ma souris, si
je la place ici, sa tête ou sa veste
restent dans la même position, mais elle saute
un peu ici cause du mauvais suivi Donc, ce que nous allons
faire, c'est pouvoir suivre à nouveau et voir ce que nous
pouvons améliorer. Alors peut-être laissez simplement le traceur ici, puis effectuez le suivi à nouveau. Non, ce n'est pas un suivi. Peut-être le mode adaptatif, toutes les
images que je peux voir et voir. Donc, Tracking always, c'est
ce que je constate également dans de
nombreux tutoriels selon chaque fois qu'ils choisissent
ce clip facile cela ne fonctionne pas parce que
si je zoome simplement ici, ma boîte devrait se trouver quelque part ici. Donc, si je le ramène
ici, dès qu'il fait demi-tour, tout
l'avion est parti, ce
que je ferais, c'est pourquoi vous devriez toujours suivre ce qui se trouve dans le cadre tout au long de
la vidéo. Peut-être que ce que nous pouvons faire
maintenant, c'est peut-être suivre sa tête. Peut-être sa tête. Vous voyez, parce qu'il n'y a pas beaucoup de contraste entre la
tête et l'arrière-plan, c'est pourquoi cela ne
fonctionne pas, mais essayons à nouveau. Oui, parce que maintenant la tête la casquette sont présentes tout au long
de la vidéo. OK, donc ça a marché. Donc oui, choisissez-le sur un clip qui
n'est pas si compliqué, donc faites correspondre plus d'arrière-plan uniquement. Je pense donc que c'est en train de suivre son cours. Donc, si nous allons ici sur la
page des médias, vous pouvez voir. Donc ce qui se passe
maintenant, c'est que mon clip bouge parce qu'il veut que
tout reste stable ici. Donc, ce que nous devons
faire dans ce cas c'est simplement
zoomer un peu, vous savez, pour nous assurer que le
clip ne passe pas partout. Et voilà à quoi ça ressemble.
Donc, si je fais comme ça, sa tête sera exactement à la même position
sur tout le cadre. Et dans de nombreuses vidéos de danse, beaucoup de TikToks de danse,
ils le font aussi Et c'est ce qu'on appelle le
verrouillage de la stabilisation. C'est ce que vous pouvez réaliser très facilement avec la fenêtre du tracker.
11. Effet d'écran vert: Après Planar Tracker, nous
allons faire une autre chose
vraiment cool Beaucoup d'entre vous ont peut-être vu, vous savez, des
écrans verts dans la vidéo. Je
vous ai donc donné des images
d'archives d'un écran vert. Donc oui, si vous voulez faire disparaître
cet écran vert dans DaVinci, n'est pas vraiment possible tant que
vous n'avez pas accédé à l'onglet Fusion J'ai donc sélectionné le clip. Je vais dans l'onglet Fusion, puis
je sors Media I Media. Je sélectionne juste la médiane, puis je passe à Delta. Tapez simplement Delta,
puis Delta apparaît ici. Vous sélectionnez la touche Delta, puis voici la couleur
d'arrière-plan. Donc, quelle que soit la couleur, cette clé Delta la
rendra transparente. Donc, ce que je veux faire, je prends l'outil de sélection et je le fais
glisser vers la zone verte. Mais si je le faisais
glisser vers une zone blanche, cette zone blanche, alors
tout ce qui est blanc sur l'écran
deviendrait blanc C'est pourquoi les gens utilisent cette couleur verte incroyable un écran vert, car la
plupart du temps, aucune des autres couleurs ne ressemble
beaucoup à cet écran, et c'est pourquoi il est facile de
retirer l'écran vert. Maintenant, on peut mettre
n'importe quoi sur cet ordinateur. Par exemple, vous
pouvez maintenant voir qu'il y a
cet écran noir. Donc, si je mets des images, mettons simplement les
images du drone d'ici. Si je mets une vidéo en dessous, aurais l'impression qu'elle est
diffusée dans le système. Mais maintenant, vous pouvez voir que le
métrage est dans une forme normale, comme une forme complète. Donc, ce que je ferais, je
réduirais la taille de l'image. Et je peux aussi voir que l'
ordinateur portable n'est pas un avion XY. Il y a
un peu d'inclinaison. Je changerais donc aussi
le yo et le pitch peut-être que je changerai le ton
pour que le pitch ressemble à ceci. Alors maintenant, on
dirait presque qu'il joue
, tu vois ? Maintenant, mon image est presque
dans le même plan. Peut-être les
changer un peu, comme peut-être une rotation. Donc toutes ces choses,
oui, vous pouvez simplement les modifier. C'est pourquoi j'ai finalement
voulu enseigner
la fusion ,
car tout ce que
je fais actuellement se trouve dans la page d'édition,
que je vous ai déjà enseignée. Donc, si vous regardez
Phil en plein écran, on dirait presque que cette
vidéo se trouve sur l'ordinateur. C'est pas cool ? Donc, en un seul
clic,
vous pouvez simplement l'utiliser. Donc, oui, c'est ainsi que vous pouvez utiliser l'effet d'écran vert lors de
la perfusion de l'hiver 2019.
12. Animation de cartes de voyage: Maintenant, je vais vous montrer l'une
des animations cartographiques que je fais. C'est ce que j'utilise dans beaucoup
de mes vidéos YouTube. Je l'ai également utilisé récemment dans
l'une de mes vidéos clients, et ils l'adorent absolument. Pour utiliser cet effet, vous avez besoin d'une capture d'écran d'une carte. Vous pouvez utiliser la carte de votre choix. J'ai fourni une
capture d'écran d'une carte. Alors allons-y. C'est juste une capture d'écran, donc c'est comme une petite photo. Je vais donc juste m'
assurer que la photo dure 5 secondes, voire
plus, c'est bien. Donc oui, il s'agit d'une capture d'écran provenant
uniquement de Google Maps. Je vais donc simplement
zoomer parce que vous pouvez voir qu'il était un
peu plus petit, alors je vais simplement zoomer. Et passons à Fusion. Ici, dans Fusion, nous voulons peut-être
montrer, vous savez,
comment ils se peut-être
montrer, vous savez, comportent dans une animation cartographique
qui marque un point,
une ligne partant de Hambourg, montre l'itinéraire de Hambourg
jusqu'à Berlin, y. Donc c'est comme ça que vous procédez. La première chose que vous devez
faire est de passer en arrière-plan. Appuyez simplement sur le fond, l'
arrière-plan apparaît, puis ajoutez l'arrière-plan. Le contexte est donc là maintenant. Ouais Quelle que soit la couleur que vous souhaitez donner à la ligne, vous
devez la choisir maintenant. Vous pourrez toujours le modifier ultérieurement. Je choisirais peut-être le rouge parce que
oui, le rouge apparaît tout simplement. Et après cela, vous pouvez voir
que toute l'image est rouge. Après cela, vous devez cliquer sur l'arrière-plan, puis
passer à un autre effet. Sélectionnez simplement l'arrière-plan
et appuyez sur la commande
Shift, sur la barre d'espace Shift
et tapez Paint , puis sélectionnez masque Paint
ici, puis cliquez sur Ajouter. Il est donc ajouté
au-dessus de l'arrière-plan. Ici. Maintenant c'est l'heure
de dessiner, oui. Je zoome donc avec la commande
et je fais simplement défiler la souris. Vous pouvez faire de même avec la
commande ou le contrôle. Que voulons-nous faire maintenant ? Nous avons la peinture du masque ici, et si je
clique un peu sur l'image, cela fait juste un petit
point. Nous ne voulons pas de points. Nous voulons tracer une ligne
complète, oui. Nous voulons donc passer ici
au trait de polyligne. Donc, une fois que nous avons le trait de
polyligne, vous pouvez créer les
lignes comme ceci Ouais Donc je vais juste contrôler Z. Donc nous allons juste
dessiner, vous savez, pas si précisément,
suivre cette petite autoroute Donc, je clique simplement. Si
vous voulez effectuer un virage, vous pouvez simplement
cliquer ici un peu plus loin, puis vous avez cet outil de type petit polygone qui vous
permet de créer des courbes comme ça Vous pouvez donc également sélectionner ici
et créer des courbes. Ouais Nous allons donc nous
rendre jusqu'à Berlin. Ouais Et maintenant, vous pouvez voir que c'est
un peu flou. Je vais juste reprendre
ma forme normale. La ligne, celle que nous avons
tracée, est un peu, vous savez, délavée,
un peu plus floue Donc, ce que nous voulons faire, c'est passer
aux commandes des pinceaux ici. Et pour ce qui est de la douceur, j'ai l'habitude
de descendre jusqu'au bout. Alors maintenant, c'est une ligne très dure. Et vous pouvez également réduire
la taille de la ligne. Maintenant, ce qui se passe
ici, c'est que je peux voir que je ne vois pas
vraiment Hambourg. Alors peut-être que nous pouvons changer la façon de faire. Vous voyez donc ces petits points, vous pouvez
donc simplement les
faire glisser comme vous le souhaitez. Donc, vous savez, juste pour
cette vidéo, je voudrais simplement changer la façon dont les gens
puissent également
voir Hambourg sur la carte. Alors peut-être que je peux aussi
ajouter, allez ici. Maintenant, si je dessinais la nouvelle méthode, vous pouvez
vraiment voir Hambourg très clairement. Ouais Vous devez vous
assurer de
sélectionner ces points. Maintenant, si je fais un zoom arrière, je peux évidemment voir
Hambourg et Berlin. Nous avons maintenant
tout tracé. Ce que nous voulons faire, c'est que
l'animation commence peut-être au bout d'une seconde. Passons à 24 images
, c'est ici, voici
ce que nous allons faire. Tu vas peindre des masques. Ensuite, vous passez aux commandes de
contrôle des mouvements. Nous passons donc à Stroke Controls et vous voyez cet outil d'écriture. Si j'y vais jusqu'au bout, ma ligne disparaît. Je peux peut-être zoomer un
peu pour que vous puissiez voir clairement. Donc si, vous savez, est-ce que
nous sommes sur ma ligne,
si ce n'est pas le cas, la ligne est supprimée. Donc, ce que je ferais, je ferais, bien
sûr, le cadrage clé ici Donc, vous voyez, si j'ai fait le cadrage des touches, il y a une ligne blanche ici Et quand est-ce que je veux que cet
effet cesse ? Peut-être à la 100e image. Nous commençons donc environ 1 seconde et nous
terminons à la cinquième seconde. Et à la cinquième seconde,
tu te dis : « Alors » Devons-nous donc jouer
dès le début ? Hambourg. Et nous sommes allés à Berlin. Ouais Et si vous
souhaitez ajouter des ombres, vous pouvez également en ajouter. Donc, vous n'avez pas besoin d'
ajouter de la peinture sous le masque, vous passez sous le fond. Donc, ici, ce que nous ferions c'est simplement
sélectionner l'arrière-plan, puis je passe à l'ombre. Essayez simplement Drop Shadow.
Tu cliques dessus. L'ombre projetée se situe entre l'arrière-plan et le
nœud de fusion. Vous pouvez le voir ici. Et si je clique sur Drop Shadow, l'ombre se trouve
quelque part, je
réduis simplement le flou et vous
pouvez voir l'ombre ici Je garderais donc le
flou comme ça, peut-être en modifiant la distance Ouais Et c'était une image sans ombre, et
celle-ci est avec ombre. Et maintenant, si je joue en
plein écran, ça. Vous avez peut-être vu
cette animation si souvent, et maintenant vous savez comment le faire. Et bien sûr, vous pouvez
mettre un point de localisation ici. Je ne sais pas Oui, tu peux en mettre un peu, je vais aussi te donner
celui-ci, donc ne t'inquiète pas. Vous pouvez mettre un point de localisation. Donc celui-ci, je vais
juste réduire la taille, aller à Hambourg ici, peut-être pour zoomer un peu. Donc ce que je
ferais, c'est
juste que je l'apporterais à Hambourg, d'accord ? Et puis je
ferais la même chose. Je ferais juste une autre copie, option
Go. Augmentons simplement. Il y en a donc un autre
au même endroit. Je l'apporterais à Berlin. Et si vous voyez que vous avez cette petite ombre de
l'icône de localisation, si vous voulez vous en débarrasser, il
suffit de la recadrer par le bas. Je sélectionne simplement le
recadrage par le bas. Maintenant, vous pouvez voir que si je me
débarrasse de cette boîte,
l'ombre disparaîtra. Pareil pour l'autre. Je peux m'en débarrasser
par le bas. Et ce que vous pouvez
aussi faire, c'est faire de l'animation, comme
je vous l'ai enseigné auparavant. Si je passe à l'effet,
oui, ici en effet, vous descendez jusqu'en bas,
vous passez à Magic Animate, V trois, vous allez ici, puis ici, ce que vous pouvez faire,
vous pouvez faire un zoom avant et un zoom arrière Les deux glissent pour que nous puissions faire
un zoom avant et un zoom arrière. Voyons maintenant l'animation dans
son intégralité. C'est cool, non ?
Par exemple, vous n' avez pas vraiment besoin de faire une quantité incroyable de
retouches pour obtenir cet effet. C'était donc une animation cartographique pour
vous pendant les hivers 19.
13. Les bases de la caméra 3D: Tout ce que nous avons
appris jusqu'à présent dans domaine de la
fusion, c'est d'un côté, et ce que je vais vous
apprendre maintenant, c'est juste un tout autre jeu. Si vous ne voyez pas ce que je
veux dire, regardez cette vidéo. Oui, cela se fait par une caméra à perfusion en
trois D. Et si vous voulez voir à quoi ressemble
ma structure de nœuds, elle ressemble à ceci. Je sais que lorsque j'ai observé une structure de nœuds comme
celle-ci pour la première fois, c'était tellement intimidant, et je me suis dit : « C'est
un truc tellement avancé Mais en réalité, c'
est très simple. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un peu de patience, car c'est très
éprouvant pour l'ordinateur, surtout pour mon système J'utilise la version M one
MAX 2021 avec 32 gigaoctets de RAM,
et c'est un maximum, donc ça
devrait quand même bien fonctionner,
mais ce n'est pas vraiment
ce qu'il y a de Quoi qu'il en soit, l'effet, ce que vous obtenez au
final, en vaut la peine Devrions-nous simplement recommencer
depuis le début ? Va. Je
vous ai donc donné ce clip, qui s'appelle Reels watch Je vais donc simplement le mettre
dans la chronologie, et aucun de ces clips
ne contient de son. J'ai donc la montre Reels. Je me comporte donc comme si je
regardais une bobine sur mon téléphone,
et lorsque l'image est en train de
dézoomer, je peux montrer au public ce que je suis en C'est donc le premier clip, mais le second est quelque sorte ces captures d'
écran que j'ai faites. J'ai donc enregistré ceci. J'
ai fait l'
enregistrement d'écran depuis mon téléphone. Vous pouvez utiliser l'
enregistrement d'écran de votre choix. J'ai quatre enregistrements d'écran, et ce que j'ai fait avec
ces enregistrements d'écran c'est
que je suis sur la page d'
édition en ce moment. Donc, bien sûr, je joue depuis le début. C'est le début
de la bobine. Ce que je fais en ce moment c'est que je vais juste le couper
par le côté, tu sais, couper cette
partie par le côté. Et puis ce que je
fais aussi, c'est que si je vais recadrer, je recadre simplement le bas Je recadre le bas jusqu'à ce que vous ayez toujours
le nom du créateur Mais je recadre tous
ces extras de TikTok, et je recadre également
du haut à droite Mais c'est vraiment subjectif. Vous pouvez simplement recadrer
comme vous le souhaitez. Ensuite, je fais un clic
droit et je
crée un nouveau clip composé. Et j'ai créé quatre
clips composés, le clip un, le clip deux, clip trois, le clip quatre, et vous pouvez simplement les nommer
comme vous le souhaitez. Si je fais juste un test, nous avons
maintenant le clip du composé à
tester. Cela permettrait d'obtenir un clip
individuel
que je pourrais importer en fusion avec cette dimension. Pareil pour ça. C'est une vidéo horizontale, pas une vidéo verticale,
je l'ai recadrée je me suis débarrassé de
tout le travail supplémentaire Maintenant, nous avons
ce vrai clip de visionnage ,
puis nous avons quatre clips
composés : clip un, clip deux, clip trois, clip quatre. Et pour intégrer ce
clip dans Fusion, ce que je peux faire,
c'est continuer à cliquer ici. Ensuite, je passe à Fusion. Et une fois que nous sommes en fusion, nous avons la médiane, c'est-à-dire moi
qui suis assise ici, nous sortons le média,
qui est le résultat. Cette fois, nous
allons utiliser cet écran partagé car maintenant nous devons
également utiliser une caméra 3D. Donc ce qui se passe maintenant, c'est que
je vais juste me débarrasser de cette ligne parce que nous
n'en avons pas encore besoin. Donc, comme nous
utilisons une caméra 3D, tous les clips doivent être convertis en un plan 3D afin
que nous
puissions, bien sûr, déplacer les clips
sur les axes X et Y, mais nous devons également déplacer
le clip sur l'axe Z. Donc, pour convertir chaque clip
en un plan en trois D, vous
devez cliquer sur le médian, puis vous allez ici. Ici, vous avez
un plan d'image en trois D. Cela convertirait l'
image en une image en trois D. Ensuite, nous avons
besoin de fusionner trois D. Donc, fusionner trois D serait l'endroit où tous les autres clips
seraient fusionnés. Ensuite, après la fusion de trois D, nous avons besoin d'un rendu
trois D. C'est la valeur par défaut et nous n'avons pas vraiment trop
besoin de rendre trois D. Nous n'
allons pas vraiment le connecter, alors je le mettrais dans un coin. Avec n'importe quel clip en 3D,
vous avez besoin de tous ces éléments. Je vais mettre Render Three D
ici, Media ici. Peut-être que Merge Three
D aussi ici. Nous avons donc maintenant ce clip
dans un plan en trois D. Vous ne pouvez pas le voir maintenant, mais supportez-moi, je vous le
montrerai dans un instant. Dans Mrs Three D,
je mettrais une caméra trois
D. Il suffit de cliquer sur Fusionner trois D et de cliquer sur Fusionner
trois D. Donc, Il suffit de cliquer sur Fusionner trois D et de cliquer sur Fusionner
trois sous Fusionner trois D, vous avez une caméra
trois D. Mais ce se passe maintenant, c'est que dès que j'apporte la caméra trois D, attache à Merge Three D, toute l'image
devient transparente. Si je vais sur la page d'édition, l'image entière est transparente. La raison en est
que voici les médias publiés
sur cette page. Sur cette page, nous n'avons rien. Donc, ce que nous allons
faire, c'est cliquer sur Fusionner les trois D et cliquer sur le point sur le côté gauche. Vous voyez donc si je clique sur le
point sur le côté droit, ma
sortie de fusion en trois D est également là. Nous n'en avons pas besoin. Nous
allons le désactiver. Nous avons besoin que la sortie multimédia soit affichée ici,
la sortie finale. Cela serait donc affiché ici. Donc, si je clique sur fusionner trois D, c'est le résultat ici, et cela me montre cette
étrange structure en trois D. Donc, si je n'avais pas ce plan
d'image en trois D, l'image ne serait pas
en mode 3D. Vous voyez, je ne peux pas
le connecter à ce nœud en trois D. C'est pourquoi nous avions besoin de
ce plan image en
trois D pour pouvoir le convertir. Ou mon vrai clip de visionnage
dans un avion en trois D. Mais vous pouvez voir que ce n'est pas
vraiment bien visible. Ce que je ferais, c'est
simplement l'insérer dans le cadre et vous
pourrez ensuite effectuer quelques mouvements
dans cet avion. Si je fais simplement défiler la page vers l'avant et
vers l'arrière avec la souris, elle peut monter comme ça. Ensuite, je pourrai me remettre en forme. Si j'appuie sur commande
et que je fais défiler l'image, cela zoome en
quelque sorte sur l'image Vous vous y
habitueriez, et si j'appuie sur Shift
puis que je fais défiler l'image vers le haut et vers le bas, nous sommes en quelque sorte en train de faire pivoter
l'image comme ceci. Ouaip. Et si j'appuie sur la touche espace
puis que je ramène l'image, maintenant vous pouvez voir l'
image descendre. Il se déplace donc simplement dans des plans très
différents. Donc, si je passe simplement à Shift, je ne
vois rien ici
parce que vous pouvez voir cette
petite caméra ici. je zoome simplement,
vous pouvez voir une caméra attachée à l'écran. Mais imaginez que je doive remplir ma main et que si je
mets l'appareil photo ici, l'iPhone, vous ne verrez rien, n'est-ce Donc, ce que je dois faire
dès que je reviens un peu en arrière, que vous
puissiez voir
un peu plus ma main. C'est exactement ce que nous
allons faire ici. Nous allons donc cliquer
sur la caméra 3D
, puis nous allons la
ramener un peu en arrière. Maintenant, vous pouvez voir que la
caméra me filme ici, et je veux qu'il y ait un
petit zoom arrière. Je vais appuyer sur Commande ou Contrôle pour avoir le cadre
entier avec moi. Et puis je sors, je sors, je sors. Ensuite, je continuerais jusqu'à ce que l'image complète
soit dans ce cadre. L'image entière
est donc assez large. Donc,
pour améliorer cet effet , vous
devez avoir une image large. J'ai regretté d'avoir pu prendre cette photo un
peu plus loin. Pourquoi ? Cela aura du sens
plus tard. C'est donc une caméra. Vous voyez, la caméra
monte et descend, et si je veux y aller, donc si j'ai une
caméra comme celle-ci, je peux aussi aller dans l'axe X. J'y retournerai. Je peux aussi aller
dans l'axe Y, monter et descendre, et c'est l'axe Z. Donc, ce que nous pouvons
également faire, c'est que pour changer l'angle et
tout ce qui concerne la caméra, nous pouvons placer un nœud de transformation. Et ce nœud de transformation,
nous le ferons également transformer trois D.
Ensuite, j'
ajouterais et transformerais trois
D. Maintenant, il se trouve entre la caméra trois D et la
fusion trois D. Et ce
que nous pouvons faire avec la transformation
trois D, c'est
que nous pouvons faire un panoramique sur la caméra maintenant que nous pouvons faire maintenant. Parce que si je
fais la rotation ici, si vous voyez
ici, la caméra
tourne sur son axe. Oui, ce n'est pas ce que nous voulons. Ce que nous voulons, c'est que
la caméra tourne autour de mon image. C'est pourquoi, si nous transformons trois D, nous passons aux commandes, et dans
la rotation, si nous faisons X. Alors maintenant, la caméra
tourne autour de l'image. Donc tu vois. On y va comme ça. Pareil pour le Y, on y va comme ça. Nous pouvons donc effectuer ces mouvements. Et ce qui est fou, c'est que vous pouvez tout saisir,
ce que nous
montrerons plus tard Mais oui, c'est ainsi que fonctionne
la caméra. Et bien sûr, nous pouvons effectuer tous les mouvements désormais effectuer tous les mouvements de la transformation
en trois
D. Mais nous n'avons pas vraiment
besoin de ce type de mouvement pour le moment.
Dans cet exemple. Nous n'avons pas besoin du Yo et
du pan dans cet exemple, car si je le
fais, mon image
sera un peu bizarre. Dans la prochaine
section, nous allons utiliser ces propriétés également utiliser ces propriétés pour créer une
animation cartographique en trois dimensions, alors soyez indulgent. Ce que je peux aussi faire, c'est
juste pour éviter toute confusion, je vais juste me débarrasser de
Transform Three D Four maintenant. C'est ainsi que fonctionne la caméra.
14. Appareil 3D Advance: Par exemple, si je
me rapproche de moi, disons ici à 20 images, alors ce que je peux
également faire, vous sélectionnez appareil photo et vous pouvez tout
cadrer Nous n'allons pas utiliser la rotation,
donc tout image-clavier. Ensuite, je
devrais peut-être défaire pivoter X. Et puis, disons, à 100 images, je peux repousser l'appareil photo
, disons jusqu'ici Donc, si nous partons
du début,
vous pouvez voir que la caméra
descend très lentement
jusqu'au point vous pouvez voir que la caméra
descend très lentement de retour dans le plan Z. Vous pouvez voir ici que la
valeur change. Et bien sûr, nous pouvons
également utiliser les lignes ici. Donc, si je vais simplement expliquer ce que nous avons
appris auparavant, nous apportons simplement des
modifications au décalage Z. Je vais donc cliquer ici. Je vais cliquer sur Adapter à la page. Je passais sur la commande S ou, désolé, commande A ou sur le contrôle A, puis j'appuyais sur S. Et
ce que je peux faire, c'est rendre ce mouvement un
peu plus net, comme ça Et bien sûr, ce qui
va se passer c'est que lorsque
vous utilisez la caméra 3D, votre ordinateur
deviendra très lent, vous devez
donc faire preuve d'un
peu de patience à cet égard. C'est ainsi que fonctionne un appareil photo. Ce que nous allons
faire, c'est simplement
me débarrasser de
tous les mouvements que nous avons faits. Je vais juste le garder ici. Par exemple,
vers la fin du cadre. Et disons que je le ferais à 160 ans. Ce n'est qu'un exemple. Donc, ce que je
ferais en ce moment, c'est parce
que votre
question serait :
cela ressemble
à un simple effet de zoom avant et arrière que
nous pouvons faire dans la page d'édition. Pourquoi tant de tracas ? Pourquoi utiliser une caméra 3D ? Nous utilisons trois caméras,
car nous
pouvons désormais introduire dans
cette vidéo des images qui peuvent
sembler flotter
dans cet environnement. Et cela donnerait
un
L vraiment dynamique . Alors, comme je vous ai montré l'
exemple tout à l'heure, nous avions
différents clips, n'est-ce pas ? Donc, ce que nous allons
faire, c'est aller dans le pool multimédia ici et je vais faire
glisser le clip ici. Et comme ce
clip est en deux D, nous allons le
convertir en trois D. Donc, ce que nous faisons en médiane deux, vous allez créer
une image du plan trois D. Et maintenant nous allons
simplement nous accrocher. Je vais juste mettre la fusion en
trois D ici, la caméra ici. C'est donc un peu plus clair. Nous allons maintenant placer ce plan image en deux,
deux en fusionner trois. Et dès que je l'
aurai fait, vous verrez qu'il y a
une nouvelle image ici. Ce que nous pouvons faire maintenant, ce
qui est vraiment fou, si je zoome maintenant et si
j'appuie simplement sur Shift et sur l'inclinaison, alors vous pouvez
voir que
ces deux images sont dans le même plan. Donc, si j'ai sélectionné le plan image
trois D deux ici, qui signifie que cette
image est sélectionnée, peux la
rapprocher de l'appareil photo. Donc, la raison pour laquelle il
zoome maintenant , c'est
parce que cet avion, cette image se
rapprochent de l'appareil photo C'est pourquoi il zoome. Mais ce que je peux faire, c'est simplement le mettre de côté, peut-être quelque part
en haut ou n'importe où, puis je vais procéder à la transformation et réduire l'échelle. Peut-être réduire l'échelle
à vraiment petite. Et maintenant, nous sommes à la fin de l'image où nous
voulons que l'animation se termine. Nous pouvons donc organiser les vidéos de la manière dont elles peuvent
être dans l'image finale. Donc je le déplace comme
ça. Vous pouvez donc voir si je dois le déplacer
et le tordre comme ça,
cela peut vous donner une meilleure idée Vous pouvez
donc simplement maintenir la
sélection du plan image D deux, et vous pouvez déplacer les objets comme
vous le souhaitez
dans le cadre final. Où je veux que ce soit comme ça. Et ce que je peux aussi
faire, c'est que je peux les incliner légèrement donner un aspect un peu
plus naturel. Donc, ce que je peux faire,
c'est le faire
pivoter, le faire pivoter Y, et pas comme
ça, peut-être comme ça. On dirait donc vraiment que
c'est dans un plan en trois D. Je peux peut-être le déplacer un
peu sur le côté. Ce que je peux aussi faire, je pense que c'est peut-être un peu
trop de rotation. Ce que je peux aussi faire, c'est réduire l'opacité de cette image pour
qu'elle
ressemble un peu à l'
enregistrement d'écran du téléphone, ce n'est pas une couche solide Ce que je dois faire, c'est
passer au matériel, puis je peux
réduire l'opacité,
pas trop, de manière très subtile, vous voyez toujours l'image, mais ce n'est pas si mal Ce n'est pas très distrayant. Donc maintenant, si nous allons ici, nous avons notre première image ici, notre image de base, et nous avons la deuxième image qui est
un peu inclinée Donc, si je me mets en forme
ici, ça ressemble à ça. Maintenant, nous faisons glisser le clip 2. Vous allez faire
la même chose, photographier Planar trois D deux, puis passer à Fusionner trois D, joindre ceci à Merge trois D. Donc, comme il se trouve devant la caméra, il serait là Alors attends, je vais
juste appuyer sur Shift. Ce que nous voulons faire, c'est
nous assurer que toutes ces images
ne sont pas sur le même axe z. Notre image de base était donc ici. Notre image de base était ici. La première image est là. Je veux que la deuxième image soit un peu plus
proche de l'appareil photo. Cela peut ensuite donner
cet effet dynamique : lorsque la caméra
zoome, toutes ces vidéos
entrent dans le cadre C'est donc exactement ce qui
donne un mouvement en trois D. Nous avons donc cette image ici. Où est-ce que je veux
conserver cette image ? Peut-être au sommet comme ça. Mais bien sûr, je
veux changer l'échelle, toujours à la fin de l'image. Je veux
donc changer l'échelle
ici, Je veux
donc changer l'échelle puis je la garderai ici. Peut-être que je vais le garder ici, comme ça, puis j'essaierai de l'
incliner comme nous l'avons
fait sur la première image. Mais maintenant, on l'incline
dans l'autre sens. Je peux peut-être réduire
un
peu plus l'échelle et l'apporter. Cela peut donc être l'image finale, mettez-la un peu plus haut. Tous ces ajustements sont donc vraiment subjectifs. Tu
peux faire ce que tu veux. Vous passez à la matière, et nous
allons changer l'opacité. Peut-être pas trop léger. Nous pouvons faire la même chose pour
les deux autres images. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez également transférer
ce didacticiel. Je vais passer à la médiane quatre, nous passerons au plan d'image, puis nous en fusionnerons trois ici. Plus nous ajoutons
de couches, plus le système
est lourd. Si votre système est vraiment lent, ne paniquez pas C'est comme ça et tu
fais ce qu'il faut. La transformation, redose la balance. Donc je veux que cette image soit peut-être comme ça et
ensuite comme ça ici. Peut-être comme ça, et
puis bien sûr, faites-le pivoter comme ça et ensuite, bien sûr,
réduisez l'opacité Et puis nous avons eu le dernier clip. Ce ne sont donc que l'enregistrement d'
écran de ce que j'ai fait dans Merge Four. Encore une fois, il va
arriver ici près de la caméra. Je veux que cette image soit tout
près de l'appareil photo. Donc, si je vois le plan ici, voir l'image de base, la première image, deuxième image, la troisième image. Bien entendu, je
réduirais à nouveau la taille.
C'est une grande image. Je vais le réduire encore plus
et peut-être le dire un
peu pour décider de cette façon. Vous pouvez donc voir ce que
je fais ici, non ? Si je vais ici, vous pouvez voir si je zoome simplement en
appuyant sur Ctrl. Oh, ce qui est frustrant avec la fusion, c'est que lorsque vous
voulez zoomer quelque part
, vous pouvez zoomer ailleurs. Je le déplace donc comme ça Il est
donc très important que
vous ne mettiez pas toutes ces images
dans le même plan. Vous ne devriez pas tous
être dans des plans différents. C'est pourquoi cela
produirait un effet tridimensionnel. Et bien sûr, il est également très important de réduire l'opacité, afin que vous puissiez voir la vidéo principale Et maintenant, si nous cliquons sur
Merse Three D ou Cava Three D, si nous revenons au début, cela devrait indiquer que la
caméra a été zoomée,
mais ce n'est pas le cas . Où en étions-nous ? Je pense que nous étions à
160 images ici. Je pense que la quatrième image
est un peu trop dure. Je vais donc réduire un peu plus l'
opacité. Et cette image aussi. Oui. Et maintenant, si nous
devons fusionner trois D, désolé, caméra trois D, ce que nous voulons c'est que l'image
finale soit là. Oui. Donc, ce que nous pouvons faire, dans le nœud de transformation, nous allons définir une image-clé
ici à 160 images Et nous voulons que cette animation commence
à 20 images. Donc, ce que nous allons
faire ici, c'est simplement intégrer
le zoom à l'appareil photo. Bien sûr, nous pouvons
zoomer à partir d'ici, mais il est également agréable de simplement tenir ce bâton bleu pour nous
rapprocher du sujet. Pour vous, il se peut
que ce soit vraiment très lent, vous devez donc
être un peu prudent. Je veux donc que ce cadre
soit le premier cadre. Mais je vois bien que cette image se trouve un peu dans ma vidéo. Donc, ce que je ferais, c'est je ne sais pas de quelle vidéo il s'agit, alors je vais juste zoomer ici. Je pense que c'est celui-ci, qui est le quatrième cadre. Je vais donc simplement le retirer de la photo. Je pense que
c'est celui-ci. Oui, je vais juste
le retirer de la photo. Maintenant, ce que nous pouvons également faire, c'est que je ne suis pas sûre de l'avoir fait, mais nous pouvons rendre l'animation ou le zoom arrière de la caméra
un peu plus fluide. J'ai donc cliqué sur caméra en trois D
parce que c'est là que déplace
cet axe Z. Je passe à la spline, puis j'
ai sélectionné le décalage Z parce que c'est le seul
mouvement que nous effectuons Je passe à la commande A, au contrôle A, j'
appuie sur S. Je
vais juste zoomer, comme je le faisais auparavant. Et voici à quoi ressemble l'image. Voici donc ce qu'est l'effet de
caméra. Et oui, il
faut faire preuve de beaucoup de patience, et je pense que ça se
présente vraiment bien maintenant. Mais pour rendre les choses un
peu plus réalistes, je voudrais faire autre chose. Je vais te montrer. Je vais donc simplement réduire l'
opacité de la dernière Mais vous
pouvez également effectuer ces ajustements vous-même. Ce que nous allons
faire, c'est qu'à 160 images, tout semble vraiment net. Mais, vous savez, si quelque chose
se trouve près de l'appareil photo, c'est un peu
flou, et si vous allez plus loin, le flou disparaît Donc, c'est exactement ce que
nous allons faire,
c'est ajouter un
peu de flou à l'image Vous passez donc à la médiane de
cinq, puis vous passez au flou. Qu'est-ce qu'un flou Gagen sélectionné ? Tu vas à Gaugenblur et tu les
apportes dans la vidéo. À 160 images ici, tout devrait
être net. Je réduirais simplement
le niveau de flou à zéro et créerais
une image-clé ici. Mais à 1:35,
ça devrait encore être un
peu flou, jusqu'à ce que je le dise ici L'image-clé est donc déjà terminée car j'ai déjà sélectionné
Basculer la vidéo Et puis à 20 images, le flou devrait être important. Alors allons-y jusqu'ici. Nous ne le voyons pas parce
que cette image n'est pas là, et nous allons faire des
choses similaires dans les autres images. Mais nous allons modifier le niveau de flou,
car l'heure à laquelle chaque image apparaît sur l'image
est très différente Donc ici, bien sûr, c'est parfaitement net. Je vais juste appuyer sur,
désolé, zéro ici, il n'y a pas de flou,
puis à 13 h 45,
ou disons 130, je
pourrai y aller un petit C'est donc encore un
peu flou. Et puis à 20 ans, je
peux faire beaucoup de flou. Et pour la médiane trois, nous allons faire exactement
la même chose. Mais je pense que le moment auquel ils arrivent est vraiment différent. Je vais faire un cadrage des touches
ici jusqu'à zéro. Et puis voyons à
quoi ça ressemble à 13 h 30. Donc, ici, l'image
est dans l'image, vous savez, l'image complète. Je garderais donc le zéro. Je veux que l'image soit
toujours nette à 1 h 30. Voyons comment c'
est à 100 images. 100 images, c'est encore un
peu à venir. Je vais donc augmenter un peu le
flou. À 20 ans, j'augmenterais un peu trop le
flou. Pareil pour la médiane.
Nous utilisons le flou gaussien Voyons comment ça se passe à 16160, on fait zéro flou parfaitement net Voyons comment c'est à 100
images. Cela arrive toujours. Je crois qu'à 1h20, il était déjà là, donc je vais juste faire zéro flou ici également À 95 ans, j'augmenterais
le niveau de flou à 20, je ferais beaucoup de flou Maintenant, si vous le regardez à nouveau, cela donne
vraiment un bel effet. Donc, bien sûr, il joue à 15 ou 17 images par seconde. Mais normalement, il
devrait être joué à 24 images par
seconde. Vraiment bien. Mais ce n'est pas le cas. Je pense que c'est de plus en plus
lent de voir à quel point mouvement de la
caméra est
agréable et fluide. C'est un peu flou
au début et plus tard, ça devient vraiment
cool
15. Séquence d'image 3D: C'est ce que j'ai appris
d'un YouTuber. Elle est vraiment géniale et
tout le mérite lui revient. Mais oui, c'était très
amusant de retoucher cette image. Je passerais à la chronologie 1, et j'essaie juste
de trouver où elle se trouve. Ouais. Je vais donc changer la résolution de la chronologie
en horizontale. Toutes ces choses
sont donc disponibles pour vous. Toutes ces choses sont disponibles pour vous
dans la description. Alors, c'est ça, ce qui
se passe ici ? Laisse-moi te montrer. Nous avons donc ces images ici, comme une image de fond,
un arrière-plan deux. Nous avons un pont, en PNG, nous avons un bâtiment en PNG. Nous avons une autre image
transparente. Nous avons un autre bâtiment ici. Nous avons une image de train. Cette image que j'ai
générée à partir de Tajibt. Nous avons une lune rouge, puis nous avons une station ici. OK ? Passons maintenant à
la composition Fusion. Ou laissez-moi d'
abord vous montrer à quoi cela ressemble. De quoi est-ce que je parle ? Cela va trop vite, mais voici une image. Ce qui se passe est ici, c'est une image séparée. Le fond est séparé,
le soleil rouge est séparé. Ensuite, si je vais à droite,
ce bâtiment est séparé. Il y a un autre contexte ici. Ici, j'aurais pu laisser l'
appareil photo un peu plus longtemps , puis il tombe en panne. Du rez-de-chaussée au sous-sol. Et alors qu'il passe sous terre, je mets cette image PNG
de ce pont ici. Et puis il est rattaché
à cette gare. Et puis dès que nous
atterrissons à la gare, je m'assure qu'un
train passe. Cette animation aurait
pu être meilleure. J'aurais pu chercher un
joli fichier Jif transparent avec un beau train, mais oui, ça va Pour les besoins de ce tutoriel. Passons maintenant à Fusion et
voyons ce qui se passe. Donc, si nous passons à la fusion ici, je vais simplement le dire comme suit. Alors, ou peut-être
jouons simplement sur les deux écrans. Nous avons donc toutes les
animations cachées ici. Je voudrais également simplement augmenter
la taille de la fenêtre. Donc, ce qui se passe en premier,
c'est que c'est une sortie multimédia, faites le rendu des trois D ici. Ouais. Il s'agit de la caméra
trois D. Souvenez-vous que nous utilisions la
caméra trois D ici, et voici la caméra trois
D. Je mettrais Mme trois D,
pour m'assurer que nous puissions regarder
la Mme trois D ici,
puis les médias
se pencheraient pour m'assurer que nous puissions regarder
la Mme trois D ici, sur cette question. Vous voyez, si je clique dessus,
cela montre les médias absents,
Mme Three D est là. Alors, comment puis-je te montrer le bien ? Donc, si je pars comme ça, vous pouvez voir que
beaucoup de choses sont sur un axe Z
différent parce que si vous mettez des
choses différentes sur l'axe Z, cela donne un effet de parallaxe Et l'effet de parallaxe,
c'est que si je dis « déplacez la caméra comme ça », il ne s'agit pas simplement d'un mouvement
panoramique général Vous pouvez voir qu'il
y en a, vous pouvez voir que
maintenant ce bâtiment, le bâtiment qui se
trouve à l'arrière, vous ne le voyez
plus tant que ça. Il suffit de passer en plein écran. Vous ne le voyez pas tant que ça, mais si je me déplace plus
vers la droite, vous pouvez
maintenant voir le bâtiment un peu plus complètement. Et cela donne un effet de
parallaxe. Si je
passais simplement de l'axe X à l'axe
Y dans la page d'édition, vous n'obtiendrez pas
cet effet réel. Et comme je suis ici, vous pouvez
maintenant voir que ce
bâtiment est entièrement visuel. Cela donne donc l'
impression que tout bouge
en différentes couches. Tout bouge
individuellement, et c'est vraiment chouette. Et si je vais ici, la caméra descend
au rez-de-chaussée. Voyons simplement ce qui
se passe ici. Donc, la première image, que nous avons ici,
c'est la médiane de quatre. Comme toutes ces images, je les ai apportées dans DaVinci
ou dans tous ces fichiers JV Et ce que j'ai fait,
c'est que j'ai mis un planificateur d'images en
trois dimensions ici comme celui-ci. Et puis j'ai
tout connecté pour fusionner
trois D ici. Il est peut-être plus facile que je
puisse vous en montrer un peu, afin que vous ayez une idée
de ce dont je parle. Donc oui,
faisons-le alors. Ce que je vais faire, c'est simplement créer
ce contexte. Faisons-le pendant 1 minute, 20. Faisons cette animation
pendant, disons, 10 secondes. 128. Ici vous pouvez voir l'image. Allons-y pendant 10 secondes. Oui, nous allons ici pour fusionner. Ce que nous allons faire, c'est nous en débarrasser. Je vais donc
aller un peu vite car nous avons déjà
discuté de tout, ce dont nous avons discuté dans
le chapitre précédent. Donc, ce que nous allons
faire, c'est créer ici une composition de fusion. Nous passons donc à une nouvelle composition de fusion. Passons à la durée, nous
pouvons dire 10 secondes. 10 secondes ici, nous pouvons
faire trois caméras D, deux. Nous avons donc maintenant l'animation des trois caméras
D ici. Nous allons maintenant passer
à Fusion. Les médias sont absents. Nous allons accéder
au pool de médias, et je vais obtenir
le premier historique. Un médian. Je voudrais donc
simplement saisir un planeur d'images Nous avons la fusion en trois D, puis nous avons
le rendu en trois D, et cela passe à la sortie multimédia. Ce que nous pouvons faire, c'est qu'
à cette valeur médiane, nous pouvons en augmenter la
taille. Alors, comment le faites-vous ? Vous passez au plan d'image en trois D, vous le transformez, vous augmentez
l'échelle jusqu'à cela. C'est donc ce que nous
voyons dans le résultat ici. Oui, donc je vais juste mettre ces sorties
multimédia dans un coin. Nous n'avons pas vraiment
besoin de ces choses et de la fusion des trois
D quelque part ici. Et en dessous des trois D de fusion, je vais placer la caméra trois D. Donc, la caméra
trois D passe ici. Et si je vous
ai dit pourquoi ce n'est pas visible ici, c'est
parce que l'appareil photo est très proche de l'image. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement effectuer une rotation avec Shift Like. Et je
retirerais l'appareil photo. Nous avons donc besoin
de beaucoup de recul. Alors allons-y jusqu'ici. Comme ça. Ouais. Et maintenant,
ce que nous allons faire, c'est
importer un autre arrière-plan,
afin que nous puissions les garder les
uns à côté des autres. Nous allons donc ici, vous passez au plan
image trois D, et je vais le placer sur Mars trois D. Et ce que je vais faire maintenant, c'est m' assurer que le plan
image est sélectionné. Je les garderais l'un à
côté de l'autre. Comme nous ne
changeons pas encore l'axe Z, je sais qu'ils sont
dans le même plan. Ouais. Et je
voudrais juste y aller. Je vérifierais l'échelle. C'était 94,2. Je vais m'assurer que le
barème est le même. Nous avons donc maintenant deux grands
fonds l'un à côté de l'autre. Nous allons donc procéder comme
suit, pour nous assurer qu'ils sont
dans le même plan,
j'appuierai simplement sur Shift
et je ferai
défiler la souris pour que vous puissiez voir qu'ils sont
dans le même plan. Oui, j'espère que c'est clair
pour vous jusqu'à présent. Et ce que nous allons
faire ensuite, c'est simplement nous mettre en forme. Peut-être zoomer un peu. Donc, ce que nous allons
faire ensuite c'est importer chacune des choses une par une, puis
les assembler. Nous avons donc une médiane de trois, qui est le bâtiment avec
un arrière-plan transparent, pour aller au client d'image trois
et deux pour défusionner trois D. Donc cela n'
est pas visible ici, c'
est parce qu'ils se fondent en
quelque sorte dans la masse Je veux donc que cette couche
ressorte un peu plus loin. Peut-être juste comme ça et peut-être
un peu zoomé. Je vais chez l'inspecteur, je transforme, augmente l'échelle comme ça. Maintenant, ce qui va
se passer , c'est que si vous
voyez de côté, cette couche est là. Et maintenant, si je déplace la caméra
qui est ici côte à côte, vous pouvez voir que cette
image bouge comme ça. Ouais. Je peux aussi
voir que je peux peut-être zoomer un
peu plus ou
garder tout au centre et ensuite nous pourrons voir
ce qui se passe. Et j'espère également que l'image pourra passer un
peu de ce côté. Je peux peut-être zoomer
un peu plus. Et maintenant, ce que je peux
faire, je peux aussi apporter la lune rouge pour que nous puissions au moins avoir
cette image complète. C'est vraiment amusant de faire toutes ces choses une fois qu'
on a compris comment tout fonctionne dans la caméra 3
D. Je vais mettre la lune. Non, je vais m'assurer que le plan d'
image est sélectionné. Je vais placer la lune juste entre le fond
et cette première couche. Vous pouvez donc le voir ici. Si je me débarrasse de tout et que je fais un petit zoom arrière. Vous pouvez voir ici que c'
est le contexte. C'est la lune ici, et c'est la première couche. Je vais donc me mettre en forme et c'est peut-être trop
approprié, donc c'est toujours ennuyeux de
naviguer dans tout cela, mais je suis sûr que DaVinci peut vous
proposer un moyen simple de le faire Et maintenant, nous allons
avoir ce bâtiment. Je vais donc faire venir
ce bâtiment ici, Mme Three D. Et je m'
assurerais que ce bâtiment, je vais juste le déplacer un
peu vers l'avant, peut-être
un peu plus grand. Comme ça. Et ce bâtiment
passe de l'autre côté. Je vais donc simplement déplacer la caméra
pour voir ce que nous voyons. Ce bâtiment va donc ici. Comme ça. Maintenant, si nous déplaçons simplement la caméra
de gauche à droite, nous pouvons voir si l'
animation a du sens. La première animation
est vraiment chouette. Vous voyez donc que je vais devoir installer
ce bâtiment ici. Ce bâtiment peut donc
reculer un peu. Peut-être qu'il devrait être dans la même
couche que les autres objets. Même couche qu'ici, puis je zoome. Donc, il faut
vraiment jouer
avec ces choses parce que si
quelque chose ne va pas, cela n'aura tout simplement pas l'
air très réel. Donc ça se passe comme ça, et ensuite je peux changer
l'axe Y comme ça. Et maintenant, si nous déplaçons la
caméra de gauche à droite, vous pouvez voir qu'il y a
un petit écart. Je vais
donc déplacer l'axe Y.
Désolé, Je vais
donc déplacer l'axe Y. X ici Donc, pour que ça ait vraiment l'air réel. L'animation
commencerait donc à partir d' ici et le bâtiment disparaîtrait. Alors on vient ici. Et à ce stade, nous
venons ici, et à ce stade,
nous partons avec eux. Donc, je dois le mettre ici. Je vais juste
augmenter l'échelle. Ça se passe comme ça. Je vais juste baisser la caméra. Et l'appareil photo peut venir un
peu plus de ce côté, peut-être en augmenter l'
ampleur. La caméra
monte puis descend. Et au fur et à mesure que nous descendons, la plateforme arrive
, qui est là. Donc, vous voyez, il
semble qu'il y ait beaucoup de nœuds et de
choses compliquées, mais en réalité, ce sont vraiment des
choses de base qui se passent. Je vais donc apporter ça ici. C'est notre plateforme. Cela se passe ici,
et bien sûr, nous allons devoir le redimensionner beaucoup pour le rendre
un peu plus grand. Alors, que se passerait-il
si vous descendiez la caméra d' ici et que nous
descendions ensuite comme si vous pouviez voir qu'il y
a un petit écart ? Ce que nous allons faire,
c'est
devoir en évaluer l'ampleur. Peut-être comme ça. Oh, non, non, non. Nous pouvons donc toujours voir
que nous le voyons. Cela demande donc beaucoup de travail
et de précision. Et une fois que nous serons
là, je prendrai le train. Je ne vais pas prendre
le train sur cette image, mais l'animation est prête, comme tous les
sujets principaux. Donc, ce que nous allons
faire,
c'est passer à la première image, qui n'est pas
un peu plus haute. Oui, c'est donc
la première image. Ouais. Ce que nous
allons faire c'est que je peux rapprocher
un peu la caméra. C'est ainsi que l'
animation peut démarrer. Donc, ici, ce que je vais
faire, c'est tout
mettre sous forme d'image-clé. Donc, à la première image,
la caméra est là, puis à l'image 15, elle remonte un
peu en arrière. Comme ça. Et puis, à l'image 50, il se dirige vers la gauche peut-être jusqu'ici,
et il zoome un peu Un peu zoomé
. Ouais ? Oh, non, je n'ai pas fait le keyframing J'ai encadré ce plan d'image, ce qui n'est pas vraiment nécessaire. Alors recommençons. Donc, oui,
la raison pour laquelle je vous
montre toutes ces erreurs c'est parce que c'est ce que vous allez
faire. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Vous allez
certainement le faire. Nous passons donc à la caméra, vous passez à la transformation, puis vous
sélectionnez tout. Ouais. Maintenant que nous avons une caméra, le nœud de
transformation est sélectionné. La première image devrait être là, puis à l'image 15, elle s'éteint un peu. Et puis à l'image 45, disons, ça passe ici, ici, mais ça
zoome aussi un peu Ouais. Et puis, à l'image 60, je vais lui faire un petit
zoom arrière. Rien de vraiment dingue. Et puis, à l'image 95 ou disons à 90, il tombe sur cette plateforme. Donc, et peut-être un peu
zoomé sur la plateforme. Jusqu'à l'image 15
, il effectue un zoom arrière, comme ici Je trouve que ça a l'air vraiment cool. Regardons-le
depuis le début. Alors maintenant, tous ces mouvements
sont un peu agités. Je ne voudrais pas que ce soit là. Peut-être qu'à 170, je pourrais dézoomer
un peu. Donc, ce qui se passe en ce
moment, c'est tous ces mouvements
sont vraiment nerveux. Donc, ce que je veux faire, c'est sélectionner la
caméra en trois D, je passe à la spline, je
fais le décalage X, je le fais juste un par un pour que l'
ensemble de l'écran ne soit pas vraiment
confus.
Alors c'était quoi ça ? Euh hein hein. Donc je trouve que ça
va un peu bizarre, donc je veux que ça se passe
un peu plus facilement. C'est
pourquoi je voulais avoir ces compensations un peu
différentes, et
non pas toutes réunies, afin de pouvoir me concentrer sur une seule chose Nous sommes donc maintenant en
décalage Y parce qu'il se déplace
dans la direction Y, et je peux supprimer le décalage X. Il suffit de le retirer.
Nous avons juste le Y. Je vais tout sélectionner Peut-être juste faire S, genre, qu'est-ce que nous avons en bas ? Il n'y a rien ici.
C'est donc vraiment une bonne chose. Et maintenant, nous faisons un décalage en Z. Nous allons donc tout
adapter. Je vais tout sélectionner, appuyer sur S. Pour que tout vraiment fluide et
fluide, j'espère. Devons-nous donc recommencer depuis le début ?
Allons-y simplement. Je trouve que ça a l'air
vraiment impressionnant. Ce que nous pouvons faire, c'est déplacer légèrement ce point
ici, pour que ce soit un peu fluide. Et puis déplacez également un peu ce
point ici. Notre objectif principal
au final est donc de rendre ces courbes vraiment lisses. Donc, toutes les positions dans
lesquelles passe
l'image ont également une courbe très lisse. Voici donc comment nous pouvons utiliser caméra 3D pour créer
des animations comme celle-ci. Vous voyez, nous avons fait tous les
mouvements à partir de zéro. Et oui, en utilisant
un plan à deux D, nous pouvons convertir en trois D, et c'est ainsi que vous
utilisez la caméra en trois D. Mais dans la prochaine section, je vais vous
apprendre à utiliser ou à réaliser
ces animations cartographiques. Je vais
vous donner les bases, puis vous pourrez
tout expérimenter en plus. Alors allons-y.
16. Animation de carte en 3D: Nous allons donc maintenant utiliser une caméra 3D
pour
faire de l'animation cartographique. Je vous ai montré une animation cartographique à
deux caméras vraiment basique, qui était également assez
impressionnante, mais essayons trois D. J'ai
donc cette carte en trois
D. J'ai donc cette carte en trois D. Désolée, deux cartes en D avec moi. Je l'ai téléchargé
depuis une source externe. C'est totalement gratuit. Et ce qui est vraiment important, c'est que si je
consulte le fichier ici, vois la résolution, elle est d'
une très haute résolution. Et c'est très
important lorsque vous créez une carte en trois dimensions,
car vous
zoomeriez beaucoup et vous ne voulez pas que l'image
s'écroule C'est donc la carte que
nous allons utiliser. Je vais également créer un lien vers le site Web à partir duquel
j'ai téléchargé cette carte. Nous voulons donc que l'animation
dure environ 10 secondes, je vais
donc simplement la déplacer. Vous pouvez voir ici dans le
Vinci qu'il montre ici la dernière fois
de l'animation, il s'agit
donc d'une animation de dix secondes. Je vais cliquer dessus,
puis nous passerons ici, Fusion. Non, je pense que je dois le supprimer. Je passe à la chronologie, je crée une
nouvelle composition de fusion, puis c'est parti pour 10 secondes. Nous allons
faire une carte en trois D. Ouais C'est la
composition que nous avons. Passons à la fusion maintenant. Cela va nous permettre de nous en
débarrasser. Les médias sont absents. La carte se trouve ici. Nous avons la médiane un, nous passons
au plan image trois D, puis nous fusionnons trois D, puis nous rendons trois D. Je vais
mettre ces deux éléments ici. Désolée Juste ces deux ici, fusionnez également trois D ici. Maintenant, nous allons
zoomer sur le plan de l'image jusqu'
à ce qu'il corresponde à l'écran. Comme il s'agit d'un fichier très volumineux, il prend beaucoup de place. Et j'irai aussi en
Y pour être ici. Ouais Voici donc à quoi ressemble notre carte. Et maintenant, ce que nous allons
faire, c'est, bien sûr, sélectionner Merge three D, et nous apportons notre
bon vieil appareil photo. Vous pouvez également faire défiler l'écran vers le haut ou vers le bas pour parcourir
les nœuds ici. Et si je dois simplement sélectionner ici, caméra 3 D. Nous allons nous
assurer que nous avons
deux vues différentes. Avons-nous besoin d'
autre chose ? Pas vraiment Nous avons donc maintenant l'appareil photo
qui est collé à cette image. Je veux que la caméra s'éteigne. Même si je zoome jusqu'ici, vous pouvez toujours
tout voir un peu clair. C'est pourquoi nous avions besoin d'une carte
haute résolution. Je vais juste ramener un peu l'
appareil photo. L'animation, ce que je veux,
ressemble à ceci. Je peux donc jouer
l'animation ici. Commençons à animer. Ce que nous allons faire,
c'est que maintenant vous pouvez voir que nous ne pouvons pas voir la carte.
Que devez-vous faire ? Tu ramènes
un peu l'appareil photo en arrière. Pour vous assurer que la majeure partie
de la carte est visible. Nous allons
introduire ici une boîte ou une action appelée
transformation trois D. Maintenant, ce qui se passerait, c'est que l'axe de la caméra est là, l'axe de transformation trois
D est là. La caméra peut pivoter autour de cet axe. Qu'
allons-nous faire ? Nous sélectionnons la transformation en trois D
et nous déplaçons tout ici. Nous ne le sélectionnons donc pas depuis l'appareil photo car cela
ne ferait que gâcher les valeurs. Et maintenant, si nous descendons et que nous
cherchons simplement quel est le meilleur endroit pour
prendre la première image. Et si j'y vais comme ça, ça me donnera un
très beau stylo. Je vais juste
rapprocher
un peu l'appareil photo . Supposons donc que notre voyage commence au Portugal, ici
à Lisbonne. Ouais ? Cela peut donc être notre première image. Je vais juste tout cadrer,
la rotation, tout. Je vais juste créer un keyframe. Ensuite, je veux que l'animation termine cela autour,
disons, de 160 images. Et à 160 images, je veux que l'appareil photo voyage jusqu'en Suisse, par exemple. Donc je vais juste aller ici,
ici je déplace la caméra, que je ne devrais pas déplacer.
Je devrais juste déplacer ça. Maintenant que nous y sommes, je crois que
je peux voir la Suisse. Maintenant, je vais faire la
rotation YXS, de l'autre côté. Je vais donc simplement m'assurer que la
Suisse
est au centre. Nous nous rapprochons donc un peu. J'espère que cela a du sens. C'est très facile si vous connaissez les bases, mais il y a aussi
tellement de place pour faire
des erreurs, ce qui peut entraîner des frustrations.
Cela m'est arrivé. Donc oui, c'est ainsi que cela
fait partie de Everything. Maintenant, si nous regardons tout
depuis la première image, voyons voir, bien sûr, cela va être un
peu plus lent, mais je vais vous
montrer la version finale. Vous pouvez donc voir que la carte va maintenant lentement, va, va. Il tourne sur cet axe, vous pouvez
donc voir
qu'il a en quelque sorte ce mouvement de centrifugation et qu'il produit un très
bel effet tridimensionnel Maintenant, il survole la Suisse, mais c'est aussi une sorte
de planification à nouveau, mais cela permet de maintenir la Suisse
au centre Ce serait donc notre point final. Ce que nous allons faire,
nous allons faire de la colonne vertébrale. Il suffit de tout mettre sur
une seule photo, de contrôler A, puis de faire S. Et maintenant tout devrait être
aussi lisse qu'un beurre. Donc, bien sûr, la première
fois que vous y jouez, c'est un
peu nerveux, mais laissez-le jouer car c'est à
ce moment DaVinci affiche nos fichiers, puis vous jouez
la J'espère que ce
n'est pas si nerveux que ça. Il est maintenant temps de
tracer quelques lignes. Rappelez-vous comment nous avons tout fait
dans le plan à deux D, nous devons faire la même
chose dans le plan à trois D, nous allons
aller au premier nœud, ou peut-être que je veux que l'animation
commence au dixième nœud. Après la médiane, ce que
je ferais c'est simplement créer
un nœud d'arrière-plan. arrière-plan se présente sous la forme d'une fusion, et je veux que ce nœud d'
arrière-plan ait la même valeur que
tout ce qui se trouve ici. Je vais donc simplement augmenter la largeur de l'arrière-plan, augmenter la hauteur
de l'arrière-plan. Aspect pixel, je peux en faire deux et pour l'aspect YXS,
je peux aussi en faire deux Maintenant, je m'assure
que tout est couvert. Alors ce que je ferais, c'est que je vais juste
changer la valeur. Vous pouvez choisir la
couleur de votre choix. Je vais m'en tenir au bon vieux rouge. Maintenant, ce que je vais faire c'est simplement passer au polygone Polygon est là aussi, et il est maintenant temps de le laisser tomber Donc, ce que je ferais ici, c'est que
je veux la fusion à partir d'ici, entre Adi et un autre
à surveiller ici. Je veux le regarder ici. Je ne veux pas que la
caméra
bouge, je vais juste zoomer ici
et commencer à dessiner. Notre voyage
commence donc à Lisbonne. Je vais sélectionner à nouveau Polygon One. Et ici, je peux faire la bordure avec un bord un peu
plus épais et souple, nous ne voulons pas de bord souple. Nous voulons qu'il soit assez solide. Ici, nous allons simplement tout
dessiner, comme nous l'avons fait dans
l'avion Tutti, puis nous irons à
Zurich. Donc, si vous le souhaitez, nous pouvons également créer une ombre portée, donc nous allons passer à l'ombre Vous pouvez réduire le flou pour voir où l'
ombre est uniforme Allons-y,
réduisons la distance, façon à obtenir un effet un
peu plus réel. Et ce que nous voulons faire, c'est
que si vous passez au polygone, nous allons ici au dixième nœud Désolé, dixième image,
nous réduisons la longueur à zéro, puis disons 140 images, nous voulons que la longueur
soit de 100 %. Ouais J'espère que nous pourrons également faire une animation
de cette durée. Oui, nous pouvons et nous
allons y aller comme ça, tout
sélectionner, passer en S, peut-être faire les choses très
rapidement au milieu et comme ça, donc oui. Et maintenant, si je regarde tout, passons en plein écran ici. Maintenant, si vous regardez tout, l'animation commence. Regardons simplement
la page d'édition. Donc, avec les lignes, j'
aurais pu être un peu plus précis. Mais oui. Vous pouvez voir que
les lignes commencent un peu plus lentement
grâce à notre graphique, puis elles vont un
peu plus vite vers la fin. C'est ainsi que vous pouvez créer une animation cartographique en
trois dimensions. Tu vois, ce n'est pas
vraiment difficile. Tout ce que vous avez à faire est de faire la même animation deux ou trois fois et vers la fin, vous serez un maître dans ce domaine. Vous pouvez également ajouter des logos
ou un logo de navire. Vous pouvez le saisir exactement
comme nous le faisions tout à l'heure. C'est vraiment facile à faire. Cela étant dit, nous
sommes maintenant à la
fin de ce cours. Je suis donc sûr que nous avons abordé beaucoup de choses et que vous pourriez
avoir beaucoup de confusion. Tu peux me poser toutes les
questions que tu veux. Mais je vous
encourage également à revoir ces tutoriels Si, à certains endroits,
je suis allée trop vite, vous pouvez simplement mettre la vidéo en pause, regarder à nouveau parce que, oui, je peux vraiment imaginer que c'
est difficile à gérer au début,
mais une fois que vous l'avez
regardée à nouveau, que vous recommencez, tiré les
leçons de vos erreurs, les possibilités sont tellement illimitées lorsqu'il s'agit de
fusionner en hiver Donc oui, si vous avez des
questions, laissez-les dans les commentaires
du panel de discussion, et je vous verrai
au prochain cours.