Maîtriser l'outil plume dans Affinity Designer pour iPad | Els Ruiters | Skillshare

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Maîtriser l'outil plume dans Affinity Designer pour iPad

teacher avatar Els Ruiters, Graphic Designer from The Netherlands

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bienvenue !

      3:13

    • 2.

      Pourquoi vecteurs ?

      1:44

    • 3.

      Une courte introduction à l’outil Plume

      4:32

    • 4.

      Un aperçu de plus près de la ligne

      1:32

    • 5.

      Un peu de polygone

      3:59

    • 6.

      L'outil plume

      5:00

    • 7.

      Édition de nœud

      3:36

    • 8.

      Travailler avec des formes prédéfinies

      10:56

    • 9.

      Projet : le papillon

      14:05

    • 10.

      Le mot de la fin et la fin

      1:28

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

10

apprenants

--

À propos de ce cours

Vous avez des difficultés avec l'outil plume dans Affinity Designer pour iPad ? Ce n’est pas vraiment difficile —  vous avez juste besoin d’un petit coup de pouce dans la bonne direction :-) Suivez ce cours et vous serez prêt en un rien de temps. Prenez une tasse, asseyez-vous avec votre iPad à portée de main et observez, dessinez et apprenez !

Dans ce cours, nous couvrirons

  • pour expliquer pourquoi vous aimeriez utiliser des vecteurs en premier lieu.
  • avec les lignes, le polygone et le mode stylo.
  • comment utiliser l'outil nœud pour modifier
  • utiliser les formes prédéfinies
  • faites le travail de cours ensemble et utilisez les symboles au cours de ce processus
  • allez pouvoir travailler avec l'outil plume dès que vous aurez terminé !

Pourquoi est-ce important ?

Travailler avec l'outil Plume vous permet de créer des illustrations très précises et précises. Affinity Designer est convivial et facile à utiliser. La maîtrise de l'outil Plume contribuera véritablement à améliorer la qualité de votre travail. Les vecteurs pour les icônes branchées, les graphiques contemporains et les illustrations plates modernes. Plus le travail est précis, meilleur est le résultat. Pour vous donner une idée, j'ai réalisé le dessin de son heureux gars entièrement dans Affinity Designer, presque entièrement avec l'outil Plume.

À qui ?

Ce cours est facile à suivre et convient aux débutants, mais tout le monde peut se joindre à nous, bien sûr. Même les utilisateurs expérimentés d'Affinity Designer pourraient apprendre quelques astuces... de tenter de monter sur la caisse !

Vous avez besoin d'une expérience ?

Non, non. Cependant, si vous êtes totalement novice en matière de chant pour iPad, vous pourriez vouloir commencer par découvrir les bases d'Affinity Designer pour iPad. La plupart de ce que vous apprendrez dans ce cours se passe facilement par des images, des captures d'écran et des enregistrements d'écran, alors faites un essai si vous n'êtes pas sûr.

Ressources

Vous y trouverez quelques jpg dans la section Ressources. Vous pouvez les télécharger et les importer dans Affinity Designer pour que vous puissiez suivre le mouvement ou vous aider à guider vos actions. 

Si vous avez un peu de difficulté avec les couleurs, vous pouvez également utiliser la palette de nuancier que j’ai utilisée. Vous les trouverez également dans la section Ressources.

Alors pourquoi vous rôdez toujours ici ? ;-)

Jetez un coup d'œil au projet du cours avant de passer à la première leçon et de nous rejoindre tout de suite !

Comme toujours : posez des questions dans la section des commentaires si vous en avez besoin. Et aussi comme alwasy : amusez-vous ! Amusez-vous bien ! Soyez heureux à mesure que vous apprendrez de nouveaux trucs et astuces ! 

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Els Ruiters

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Els Ruiters

Graphic Designer from The Netherlands

Enseignant·e
Level: All Levels

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Transcription

1. Bienvenue !: Bonjour. Bienvenue dans la maîtrise du Pentl dans Affinity Designer pour iPad Le Pentl dans Affinity Designer, Adobe Illustrator ou toute autre application de dessin vectoriel peut être assez intimidant Les lignes ne font pas ce que vous voulez, les poignées sortent comme des épingles dans un coussin à épingles. Et pire encore, les courbes semblent mener leur propre vie. Oui, je le reconnais. Votre œuvre d'art sort différemment de ce que vous aviez en tête ou de ce à quoi vous vous attendiez. Vous évitez donc d'utiliser le crayon parce que c'est beaucoup plus facile. Eh bien, ce n'est pas plus facile. C'est différent. Pensez à l'époque où vous étiez enfant, vous avez pris un crayon et commencé à griffonner et à griffonner Rappelez-vous ensuite quand vous avez dû apprendre à travailler avec des ciseaux et du papier de couleur et ne pas gribouiller, car on vous a demandé de tracer des lignes en utilisant une règle et un triangle une règle et un triangle pour tracer des lignes Vous y êtes également parvenu. Et même si vous ne l'avez jamais fait auparavant, vous comprendrez ce que je veux dire quand je parle d'enfoncer petits clous dans une planche de bois puis de les relier à l' aide de fils de couleur C'est ce qu'on appelle le string art. Les vecteurs , et en particulier le pentle peuvent être comparés à cet art à cordes Vous tracez vos épingles, vos points d'ancrage, et vous commencez à relier les points avec du fil, dans ce cas, des lignes et des courbes. Eh bien, cela ne semble pas trop complexe, n'est-ce pas ? Ne vous inquiétez pas, nous allons réaliser cette œuvre d'art à cordes avec le crayon, et vous serez d'accord en un rien de temps. Bonjour. Je m'appelle El Raids. Je suis graphiste, illustrateur, photographe, auteur et professeur de Skillshare J'habite aux Pays-Bas. Avec de nombreuses années d'expérience graphique, j'aime aider les gens à développer leurs compétences. Exigences et autres informations utiles. Ce cours est destiné aux débutants, mais, bien entendu, tout le monde est le bienvenu. Qu'est-ce qu'il te faut ? Un iPad et un Apple Pencil. Le logiciel que j'ai utilisé est Affinity Designer pour iPod. La version est 2.6 0.4 Dans la section des ressources, vous trouverez les téléchargements des fichiers JBAG que j' utilise dans cette leçon Ainsi, tu pourras me rejoindre tout de suite. ce qui concerne les devoirs de classe, le devoir consiste à créer un papillon à l'aide du pentel Dans la section des ressources, vous trouverez également celle avec laquelle nous allons travailler dans ce cours. N'hésitez pas à expérimenter, utiliser vos propres couleurs préférées, utiliser des remplissages et des dégradés. Déchaîne-toi. Publiez un JPEG de votre dessin de papillon dans la galerie de projets, et comme toujours, si vous avez des questions, je serais ravie de les entendre. Et maintenant, sans plus attendre, commençons. 2. Pourquoi vecteurs ?: L'outil stylo semble intimidant, mais il n'est vraiment pas si mal Si vous suivez ce cours, vous verrez qu'à la fin, vous comprendrez bien mieux ce qui se passe et comment y faire face. Tout d'abord, expliquez pourquoi les vecteurs ? Pourquoi pas des pixels ? Les vecteurs fournissent des arêtes et des lignes parfaitement nettes , qu'ils soient agrandis ou réduits C'est très différent des photos en pixels. Ici, vous voyez trois fois la même image. À gauche, une photo en 72 DPI, en basse résolution, au milieu, une photo à trois en DPI, en haute résolution et à droite, un vecteur sans résolution. Lorsque j'agrandis cette image, vous voyez immédiatement que les photos commencent à devenir floues, granuleuses et floues Le vecteur agrandi reste parfaitement net. Vous pouvez toujours exporter des vecteurs au format JPEG ou PNG, auquel cas l'image se comportera comme une photo. Vous pouvez également exporter des vecteurs au format SVG, auquel cas l'évolutivité, la netteté et les possibilités d'édition sont préservées et les possibilités d'édition Le format SVG est également pris en charge en ligne. Les vecteurs sont largement utilisés dans les logos car ils doivent souvent être utilisés dans de nombreuses tailles différentes. La taille finale du fichier vectoriel est également beaucoup, beaucoup plus petite qu'une photo, même lorsque l'illustration est très grande. Mais la netteté après un agrandissement ou une réduction de taille est probablement la marque de fabrique et le seul argument de vente d'un vecteur 3. Une courte introduction à l’outil Plume: Fonctionnement de l'outil à stylet Lorsque vous dessinez, vous posez votre crayon sur du papier et commencez immédiatement à dessiner des lignes et des formes. C'est également ainsi que vous dessinez numériquement dans Procreate Photoshop , Affinity Photo , Clip Studio Paint ou dans Affinity , Clip Studio Paint Designer à l'aide de l' Les vecteurs fonctionnent différemment. Si vous sélectionnez l' outil stylo et essayez de dessiner, comme je viens de le décrire, rien ne se passe. N'oubliez pas que les vecteurs relient des points placés stratégiquement. Euh, de l'aide ? Qu'est-ce que cela signifie ? C'est difficile ? Je vais abandonner ? Non, non, non, ne le faites pas. Cela semble bien plus compliqué qu'il ne l'est. Après tout, vous pouvez également travailler avec une règle dans un crayon, non ? Eh bien, c'est pareil. Un vecteur est une méthode mathématique permettant de créer des lignes et des formes. En termes simples, un vecteur est une ligne basée sur les mathématiques plutôt que sur des pixels Vous pouvez donc la rendre infiniment grande sans devenir floue Vous souvenez-vous qu'à l'école, lorsque vous apprenez ce qu'est une ligne droite, ligne droite est le lien le plus court entre deux points. Un triangle équilatéral est le lien le plus court entre trois points, un carré entre quatre et ainsi de suite, vous obtenez l'invité Les lignes sont donc formées par des points de connexion entre eux. Ces points sont appelés points d'ancrage. En plaçant les points d'ancrage aux bons endroits, vous pouvez créer la forme que vous souhaitez. Commençons par le vecteur le plus basique qu'Affinity Designer possède. L'outil stylo possède plusieurs modes. Vous pouvez le voir dans le stylet de menu, dans Smart, dans le polygone et dans la ligne Parcourez-les ou cliquez sur les flèches situées en dessous. Avant de continuer, réglez le remplissage sur aucun et donnez une couleur et une épaisseur au trait. Je vais donner à la mienne une épaisseur de dix ou 15 points, mais c'est surtout pour mieux voir dans la vidéo. Vous pouvez choisir l' épaisseur de ligne de votre choix. Avec l'outil ligne, vous ne pouvez créer que des lignes droites. Vous tapez une fois pour indiquer le point de départ de votre ligne. Maintenez le stylo sur votre écran et déplacez-vous vers la position où la ligne doit se terminer. Relâchez, et vous avez votre ligne. Vous voyez la ligne lorsque vous faites glisser le pointeur. Affinity Designer connecte ces deux points d'ancrage et l'action est terminée. C'est ce qu' on appelle parfois l'arrêt automatique. Pour créer une autre ligne, répétez cette procédure. Alors, tapez, faites glisser, relâchez. La ligne peut aller dans n'importe quelle direction et peut avoir la longueur que vous voulez. Si vous souhaitez que la ligne soit perpendiculaire ou à un angle de 45 degrés, cliquez sur le contrôleur de commande. Le cercle se trouve toujours quelque part sur l'écran de votre Affinity Designer, puis appuyez sur la touche Shift. Tant que cela est mis en évidence, le réglage perpendiculaire de 45 degrés reste actif. Pour appliquer ce paramètre uniquement à votre ligne actuelle, il n'est pas nécessaire d'utiliser le contrôleur de commande. Touchez à la première position, posez deux doigts sur l'écran, touchez à la deuxième position et soulevez à nouveau vos doigts. Une autre combinaison de gestes utile consiste à placer quatre doigts sur l'écran. Cela déplace la ligne entière vers une position différente. Comme vous pouvez le constater, les points d'ancrage sont de petits carrés. Cela n'est peut-être pas très facile à voir dans la vidéo, mais dans votre propre travail, vous le détecterez instantanément. Cela indique qu'il s'agit angles droits. Plus d'informations à ce sujet plus tard. Une dernière chose à propos du contrôleur de commande, en maintenant le cercle pendant un moment, vous pouvez le déplacer vers n'importe quelle position sur votre écran. Parfois, c'est juste un obstacle lorsque vous travaillez. À midi, vous verrez le changement de vitesse à 15 h, la commande, à 6 h , l'option Alton, et à 9 h , la Elles correspondent aux mêmes touches d'un clavier distinct. Vous pouvez utiliser plusieurs manettes en même temps. 4. Un aperçu de plus près de la ligne: Le moyen le plus simple de commencer avec l'outil stylo est d' utiliser la ligne. Vous pouvez y accéder en appuyant sur ces petits triangles jusqu'à ce que vous voyiez la ligne, ou vous pouvez simplement les faire défiler que la ligne soit juste là. Choisissez une couleur pour votre ligne. J'ai choisi l'orange et j'ai choisi une épaisseur. J'ai choisi dix points. Appuyez, maintenez, faites glisser et relâchez. Cette ligne se termine automatiquement. Ainsi, lorsque je commence une nouvelle ligne, elle ne continuera pas à partir de la précédente, ce sera une nouvelle ligne. Je peux les rectifier en posant deux doigts sur l'écran. Je peux les rendre verticaux en plaçant deux doigts sur l'écran ou par incréments de 45 degrés Et souvenez-vous de cela parce que cela va se produire souvent. Maintenant, j'ai activé la capture pour activer la capture. Et quand je regarde juste en dessous de l'aimant, j'ai envie de prendre deux notes activées. Comme j'ai activé la capture d'écran, vous pouvez voir instantanément que lorsque j' atteins la hauteur d'une ligne, je reçois un indicateur rouge qui m' indique que je suis à la même hauteur que Et quand je lâcherai prise, je suis sûr que ces deux-là sont à la même hauteur. Encore une ligne rouge. En voici une verte qui me donne une ligne verticale. Et c'est la première partie. Il s'agit de l'outil linéaire. 5. Un peu de polygone: Voyons ce que nous pouvons faire avec un outil polygonal. Pour y arriver, je vais d'abord faire autre chose. suffit de les essuyer avec trois doigts, Il suffit de les essuyer avec trois doigts, de tout sélectionner et de les jeter à la poubelle. Je vais importer une image, aller sur place à partir de fichiers. Accédez aux ressources. Et commencez par les principes de base. Faites glisser le pointeur pour le placer. Eh bien, faisons-le glisser. OK, et ça ressemble à ça, ce qui est génial. Parfait. Je peux aussi faire en sorte qu'il soit un peu plus grand ou plus petit, mais c'est parfait. La prochaine chose que je vais faire est de changer l'opacité pour la multiplier Ensuite, je vais le verrouiller. Ensuite, je vais créer une nouvelle couche vectorielle, que j'appellerai polygones OK. Quand je reviens à l'essentiel, je veux que l'opacité diminue un peu OK. Et je vais m'assurer que j'ai sélectionné mon pentol, nouveau de couleur orange Et j'utilise dix points, pour que vous puissiez mieux le voir. Je vais choisir l'outil polygone ici. Ça y est. Désormais, un polygone fonctionne comme un outil linéaire Vous ne pouvez pas créer de lignes arrondies ou circulaires. Il vous suffit de taper, puis de taper. Si tu veux aller en ligne droite, pose ton doigt vers le bas. Et comme vous pouvez le voir, je tape juste un peu sur l'image. Je vais vous montrer pourquoi dans une minute. C'est très simple, il suffit de poser votre doigt vers le bas si vous voulez que les lignes soient parfaitement droites. Si vous voulez que vos lignes soient parfaitement droites, vous avez ce qu'il vous faut. Mais vous ne pouvez pas contourner ces limites, et c'est ce que nous allons faire dans une minute. Maintenant, vous avez vu que je veux que mes lignes soient légèrement différentes de celles que j'ai dessinées ici. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre l'outil « no », m'assurer que Snap two nodes est activé, puis simplement déplacer vers l'endroit où je veux qu'il soit. Et vous verrez que grâce à Snap Two nodes, les lignes parallèles sont bien mieux équilibrées, comme je les ai dessinées initialement. C'est donc la chose la plus importante à propos de la ligne polygonale J'aimerais que vous pensiez au fait qu' une ligne polygonale a besoin d'un trait Mais si vous commencez à dessiner avec une ligne polygonale en guise de remplissage, montrez-vous ce qui se passe ensuite, vous le ferez, voyons voir. Je l'ai Je l'ai changé maintenant, et comme vous pouvez le voir, cela ne fonctionne pas vraiment très bien. Ce n'est que lorsque je ferme la forme que le remplissage est vraiment visible, et ça ne fonctionne pas comme ça. Pas très facilement. Donc, ce que j'aimerais que vous fassiez, c'est vous assurer que lorsque vous travaillez avec une ligne polygonale vous n'avez qu'un trait, et j'aime bien cette couleur orange Vous avez juste une épaisseur, largeur de trait et aucun remplissage, et vous pouvez voir ce que vous faites. 6. L'outil plume: Voyons donc ce que nous pouvons faire avec l'outil stylo. Sélectionnez l'outil stylo. Assurez-vous d' avoir le stylo à portée de main. Stylo Assurez-vous d'avoir un fond et un trait. Voici le stylo. Et dans le panneau des calques, vous pouvez voir que j'ai importé ou placé le fichier JPEG Dodge. J'ai déjà changé l' opacité à environ 25 %, et j'ai activé l'option de mélange pour la multiplier afin de pouvoir la voir correctement. Et j'ai ajouté une autre couche vectorielle en appuyant sur le signe plus où je peux dessiner et vous montrer comment cela fonctionne. Allons chercher le stylo. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à appuyer une fois. Touchez à un autre endroit, maintenez votre stylet sur l'écran et commencez à déplacer votre stylet dans la direction dans laquelle vous souhaitez que la courbe suivante aille. Arrêtons-nous là. Je peux voir ces deux poignées de commande bleues, dont l'une dépasse dans la direction où je veux que la première partie de la ligne suivante aille. Maintenant, faisons un pas de plus et maintenons, et comme vous pouvez le constater, cela va également dans la bonne direction. Faisons donc en sorte que cela comprenne que la ligne suivante doit également y aller. Je veux cette courbe ondulée juste là. La longueur de ces poignées de commande détermine donc la forme du trait, de la ligne. Ça y est. Appuyez deux fois sur ce petit X, qui se trouve au-dessus de la poubelle. Dans le cas contraire, vous continueriez à dessiner. Il suffit donc de taper et de faire glisser. Maintenant, je pose un doigt sur l' écran, deux doigts, désolé, sur l'écran pour obtenir ce coin d' incrément parfait de 45 degrés Et je vais le refaire. Vous pouvez voir que lorsque je croise ma poignée de commande au-dessus de l'autre poignée de commande, j'obtiens une forme très étrange. Il est donc important de garder les poignées de commande rapprochées. Assurez-vous qu'ils ne se croisent pas. C'est comme Ghostbusters. Ne traversez pas les poutres. Ce n'est donc pas très difficile, n'est-ce pas ? C'est bon. C'est l'une des choses les plus importantes du crayon. Vous avez ces deux lignes ondulées, et c'est essentiellement à cela que servent les courbes de Bzier, lorsque vous travaillez avec les poignées de commande Mais faisons autre chose. Je veux avoir une ligne droite. Maintenant, je veux qu'une ligne passe par là, mais qu'elle ait une courbe. Comment s'y prend-on ? Gardez la main ou le stylo sur l'écran, posez deux doigts vers le bas pour obtenir une belle ligne parallèle, puis lâchez prise. Génial. Vous pouvez voir que j' ai deux poignées de commande, et elles sont également longues. Donc, si j'appuie ici maintenant, je vais d'abord avoir une sorte de swoosh. Faisons-le. Et ce n'est pas ce que je voulais dire. Je veux qu'il descende directement. Pour ce faire, il suffit d'appuyer dessus. Et maintenant, appuyez à nouveau. Et je vais le refaire. Je vais juste appuyer dessus, maintenir, mettre deux doigts sur l'écran. Déplacez-vous. Lâchez prise et lâchez prise. Encore une fois, il suffit de toucher une fois pour vous assurer que vous avez une ligne droite Comme il s'agit d'un carré au lieu d'un cercle, déplacez-la vers le bas. Et si je veux y aller, disons là, bouge, bouge, bouge. Et j'ai un beau requin qui arrive. Va. Et encore une fois. Et si je veux suivre cette voie, c'est pareil. Il suffit de taper, de maintenir, de descendre et de s'assurer que vous avez ces jolies lignes, ces poignées de commande à votre service dans la zone parallèle. Maintenant, allons-y. Et maintenant, je n'avais plus besoin de faire quoi que ce soit parce que ces poignées de commande étaient toutes aussi longues et j'ai ces points pour m'indiquer où les placer. Et je veux que celui-ci soit adopté, disons, juste là. Je vais donc simplement en appuyer un, en appuyer un et en sélectionner un. Je suis Pac Man. Et allons-y. Et c'est une façon de faire en sorte que tout fonctionne pour vous d'une très belle manière. Maintenant, si je veux suivre cette voie, c'est la même histoire, tapez, maintenez, et vous avez la même idée, non ? Je veux un coin là-bas, et maintenant je suis complètement rond. Et c'est ainsi que vous utilisez le stylet et vous pouvez bien sûr utiliser la manette. Mais pour moi, c'est ce qui fonctionne le mieux. Il suffit d'appuyer sur la méthode des points pour passer de la méthode lisse à la courbe ou à la ligne droite 7. Édition de nœud: Vous pensez peut-être qu'il est nécessaire de modifier certains éléments de votre dessin. Eh bien, c'est beau, bien sûr. Voyons donc comment nous pouvons le faire. Je peux facilement le déplacer où je veux. Ce n'est pas un problème, non ? Mais je n'aime pas ce point. Je peux donc utiliser l' outil node pour effectuer quelques modifications. Je peux soit faire ce tour, soit en appuyant deux fois, et maintenant j'aurai une ligne lisse. Ou je peux simplement le jeter complètement et déplacer celui-ci vers le haut. Une fois que j'aurai activé mes deux nœuds, j'obtiendrai la ligne de référence horizontale parfaite dont j'ai besoin et que j'ai montrée dans la leçon précédente, n'est-ce pas ? Maintenant, disons que je veux que cette ligne soit également ronde ou qu'elle ait également une courbe, ou celle-ci. Celui-là, peut-être. Dois-je donc appuyer sur ces deux lignes pour changer cela ? Je peux juste me tenir debout dessus et le déplacer. Et cela ne fait aucune différence si vous maintenez vos doigts sur l'écran. Cela se transforme simplement en courbe. Et cela peut être très utile. Si je me tiens ici maintenant, j'ai les poignées de commande, puis je peux utiliser la direction parallèle que je veux lorsque je pose deux doigts sur l'écran. Donc c'est juste là. Et maintenant, mon dessin, retirons-le. Maintenant, il y a ce joli renflement sur mon dessin. Et faisons en sorte que cela bouge un peu. Et je veux aussi que cette partie soit ronde. Je vais donc passer à l'outil actuel et je vais simplement le déplacer. Je vais appuyer dessus. Deux doigts sur l'écran. Je ne peux pas aller aussi loin, bien sûr. Oups, tel que je suis. Déjà sur le bord de mon papier. Et encore une fois. Il se peut donc que je veuille changer cela. Si je le retire, il suffit de taper sur la corbeille, et ce point en particulier sera retiré. Et nous aurons une ligne droite. Maintenant je peux changer ça. Je peux mettre celui-ci là-bas. Et comme vous pouvez le voir, tout se met en place, n'est-ce pas ? Et c'est ainsi que vous pouvez modifier la direction des nœuds existants simplement en utilisant l'outil de nœud. Ces poignées de commande sont vraiment très puissantes. Je peux simplement les utiliser pour placer les nœuds à un endroit différent. Et comme vous pouvez le constater maintenant, tout va changer. Mais je peux aussi m'en servir pour déplacer les poignées de commande davantage vers la gauche ou vers la droite. Cela fonctionne donc très bien. Et en utilisant ces nœuds, ce que l'on appelle Snap two nodes et la géométrie, il essaiera de trouver la même hauteur et la même position verticale ou horizontale que les points adjacents. Parfois, il est vraiment difficile de trouver comment le dire. Mais c'est vraiment de cela qu'il s'agit. 8. Travailler avec des formes prédéfinies: Il est souvent beaucoup plus facile de créer ces formes lorsque vous les considérez en ligne droite. Donc, au lieu de les faire en croix, je vais commencer par utiliser un bon collier. Commençons par. Discutons de ces quatre points. Ensuite, je vais en dessiner, eh bien, ce sont peut-être même trois points un peu gros. OK. Et maintenant je vais le dupliquer puis l'inverser. D'accord ? Sélectionnez les deux. Revenez aux formes et assurez-vous qu'elles sont toutes transformées en courbes de conversion. Utilisons maintenant les outils d'angle pour modifier tous les coins en même temps. Ça a l'air bien. Ensuite, je vais utiliser l'outil de ligne, puis c'est la ligne. Souvenez-vous de celui que nous avons commencé avec ceux-ci sélectionnez tout et assurez-vous que j' ai la bonne ligne juste là. C'est une bonne chose. Je vais prendre cette ligne, la dupliquer puis changer de direction. Je vais tous les sélectionner. Assurez-vous une fois de plus qu' elles sont toutes converties en courbes. Choisissez l'outil de création de formes, saisissez le signe négatif et assurez-vous que ce qui se chevauche est retiré. Et celui-ci va jusqu' au centre. Donc celui-ci doit partir et celui-ci doit partir. Et dans ce cas, celui-ci doit partir et celui-là doit partir. Maintenant, j'ai la forme, je vais la faire pivoter de 45 degrés, la mettre en place. Peut-être l'agrandir un peu. Réduisez légèrement la ligne. C'est un peu gros. Deux points, c'est bien. Et mon dessin est terminé. Je vais le sélectionner pour qu'il corresponde aux courbes et qu'elles forment une seule forme. Cela n'a donc pas été difficile du tout. Je vais donc choisir une ellipse, la rendre vraiment grande, assurer qu'il s'agit d'un cercle complètement et magnifiquement complet Et ce n'est probablement pas ce dont j'ai besoin. Celui-ci est meilleur. Amenons-le là , puis agrandissons-le comme ça. Eh bien, comme vous pouvez le constater, il est important que cette ligne aboutisse là. Ça ne va pas être exactement dans l'ordre. C'est donc ce que je fais. Et peut-être un ici aussi. D'accord. Je vais maintenant choisir un outil rectangulaire. Je n'utilise presque jamais l'outil rectangle avec les options d'angle, car les coins peuvent toujours être créés, mais vous ne pouvez pas les annuler s'ils sont présents. C'est exact. Ce doit être une flèche. Convertissons-les en courbes. D'accord. Maintenant, choisissons celui-ci. Et je veux que ces deux aient des courbes. Je vais donc les emménager. Comme ça. Si je le regarde dans les grandes lignes, je dois bien voir s' ils sont proches les uns des autres. Oui, ils le sont. C'est une bonne chose. Ce que je vais faire maintenant, c'est tout sélectionner, revenir à l'outil de fusion et supprimer, ce que je ne veux pas avoir. Mmm. C'est la forme. Et si je désactive l'exemple, je pense que cela devrait également être un moyen. Nous ne sommes donc pas encore prêts. Et voici un problème. Je n'en ai pas besoin, j'en ai toujours besoin , mais je ne peux pas m'en servir. Donc, ce que je vais faire, c'est transformer cela, comme nous l'avons fait auparavant, en ligne droite. Maintenant je peux le retirer, le déplacer un peu vers le haut, le baisser. Déplacez-le un peu vers le haut. Et comme vous pouvez le constater, faut parfois vraiment faire un petit effort pour que cela fonctionne comme vous le souhaitez. Et le deuxième logo Tulip est également terminé. Je vais regrouper ce groupe. Tu aimes ça. OK, regardons ça, et celle-ci est la croix. Je pense que c'est comme un pansement. Renommer Je prendrais trop de temps pour vous montrer l'ensemble du processus de dessin car toutes les formes du logo sont créées J'ai donc accéléré la vidéo. Comme vous pouvez le constater, j'ai largement utilisé la bibliothèque de formes standard. Je les combine avec le crayon, essayez-le vous-même. N'oubliez pas de convertir ces formes en courbes afin de pouvoir les modifier davantage. Utilisez l'outil de fusion pour réunir des pièces, par exemple, les scinder et supprimer les parties indésirables. Essayez toujours d'utiliser les formes existantes autant que possible. L'illustration vectorielle consiste souvent à travailler efficacement, et les formes constituent un excellent point de départ. Examinez le design, pour ainsi dire, pour identifier la forme de base et utilisez ces informations pour déterminer l'approche la plus efficace. Alors bonne chance et amusez-vous tout en découvrant votre façon personnelle de travailler Vous 9. Projet : le papillon: Dans cette dernière leçon, je vais fabriquer le papillon. Encore une fois, réfléchissez à la meilleure façon de travailler. D'ailleurs, de nombreuses voies mènent à l'itinérance, comme on dit ici. Si vous vous sentez plus à l'aise d'utiliser des lignes droites puis de les ajuster aux courbes, c'est parfait plus tard. Si vous voulez dessiner les courbes dès le départ, c'est parfait. Dans tous les cas, assurez-vous de regarder l'extrema, le boîtier de délimitation qui vous aidera à positionner correctement vos ancrages Il est logique de dessiner un côté des ailes et, une fois que c'est fait, transformer en groupe, le dupliquer et de refléter la copie. Une autre approche étonnante consiste transformer vos ailes en symbole. Vous pouvez placer un instant de ce symbole et le refléter. Mais l'avantage est que les modifications que vous apportez dans l'aile d'origine seront instantanément mises à jour dans l'instance. En particulier lorsque vous travaillez avec une image fortement reflétée, l'utilisation de symboles fonctionne à merveille Ne vous inquiétez pas, vous pouvez rompre le lien vers le symbole si vous souhaitez changer un côté et le rendre différent de l'autre. Bien sûr, vous n'êtes pas obligé de le faire, mais comme indiqué, l'efficacité vous aidera à mieux travailler et plus facilement dans les vecteurs. Dessiner le papillon est la dernière chose que je vais vous montrer. Et maintenant, avec l'outil Pen, nous avons pu faire pas mal de choses. La première chose que j'aimerais que vous fassiez est d'importer ou de placer le point papillon JPEG et réduire un peu l'opacité Réduisons-le un peu plus Ajoutez ensuite une nouvelle couche vectorielle. Tirez ce vecteur de papillon. Ensuite, nous pouvons commencer à dessiner. J'ai choisi une couleur rouge, et je vais opter pour un joli trait, pas trop épais, car il s'agit d'un dessin plus petit. Et d'abord, je vais dessiner une face du papillon. Je vais donc simplement appuyer à l'aide d'une Bentle. Je vais passer à ceci et à cela. Ce que j'essaie de faire, c'est de trouver l'extrême dans ce dessin Un extrema peut être vu ou trouvé lorsque vous pensez à une boîte sur les bords extérieurs d'une image Je pense que c'est un point qui peut très bien être utilisé pour tracer une ligne courbe, et je vais vous montrer comment ? Si j'utilise cette pièce, je peux voir que je peux la placer juste au-dessus de ce bord. Et j'ai créé ce papillon dans un autre logiciel. Ce n'est donc pas que je sache exactement où je les ai mis auparavant. C'est vraiment ainsi que vous travaillez lorsque vous êtes plus expérimenté, et vous constaterez que si vous le faites beaucoup, cela devient plus facile. C'est donc une partie. OK, sors-en. Récupérez le stylo. Voyons voir, quelque part par ici. Le point. Je vais le fermer à nouveau. Et je fais de même, en déplaçant l'image là où je pense qu'elle devrait être. Et maintenant, quand je regarde ça, je peux voir que c'est toujours un point carré. Donc, dès que je commence à le déplacer, vous pouvez voir le point se transformer en cercle. Alors peut-être que je devrais essayer de voir ce qui se passe quand je l'utilise, j'espère que cela pourra être visible. Et maintenant, il s'agit d'un point avec des poignées de même taille, et c'est probablement mieux dans ce cas. Et encore une fois, juste là. Je vais également jeter un œil au point carré d'angle précédent. Je veux donc en faire un point rond comme celui-ci. OK. Maintenant, ça a l'air bien. Et ce que je vais faire, c'est réunir les deux. Et quand je vais dans le panneau des couches, je peux voir qu'il s'agit d'une courbe, puis je les transforme en un groupe, que j'appelle « aile supérieure ». OK. Vous pouvez donc voir que ce n'est vraiment pas si difficile à faire. Bien. Maintenant, une nouvelle. Sortez-en. Choisissons une autre couleur. Je vais choisir le bleu. Je vais faire plus ou moins la même chose. Je vais chercher des points où je pense pouvoir changer la direction des poignées. Peut-être que je peux juste le faire. Mais c'est probablement un bon endroit. Je me trompe peut-être totalement, mais nous le découvrirons bien assez tôt. Dessinons celui-ci que l'on doit faire glisser vers le bas ou que l'on doit faire glisser. Et voyons ce qui se passe ici. Écoutez, c'est exactement la forme que je recherchais. Vous pouvez donc utiliser l'outil de nœud pour faire glisser le pointeur sur les poignées ou pour déplacer le point lui-même. Celui-ci n'est pas encore tout à fait bon. Alors peut-être que je devrais déplacer ça un peu. Oh. Et voilà. Celui-ci est toujours droit. C'est vrai. Ça a l'air bien, et c'était dans la même forme. Je pense donc avoir fait du bon travail en quelques minutes. Transformons-en également une ligne courbe. Point incurvé, je dois dire que je suis une ligne courbe, c'est un point. Et, en fait, je pense que j'en ai fini maintenant. Je pourrais aussi changer celle-ci en courbe. Ce n'est pas vraiment le cas. Tout à fait à ma satisfaction. Comme vous pouvez le voir, ces points sont tous au carré. Ce sont donc des points d'angle. Et ces points, eh bien, celui-ci, celui-là sont des lignes courbes. C'est donc une bonne chose de voir la différence entre deux. Je vais également en faire un groupe, même s' il n'y en a qu' un, et je vais appeler cela l'aile inférieure. D'accord. Maintenant, regardons l'aile inférieure et l'aile supérieure. Et je vais fabriquer l'antenne. Maintenant, en voici une. Comme je vous l'ai déjà dit, réfléchissez à la manière la plus efficace. Je veux un petit cercle ici, alors je pose un doigt sur l'écran pour obtenir un cercle, puis je le déplace juste là. OK. Appuyez ici, pour le convertir en courbe, afin qu'il ne se comporte plus comme un cercle, accord ? Je vais y puiser. Ensuite, je vais utiliser le stylo et je vais tracer une ligne droite, et c'est tout. Ensuite, je vais dessiner et faire les choses correctement. Et maintenant, la moitié de mon papillon est déjà prête. Je vais donc utiliser l'antenne et cette petite boule ici, je vais les sélectionner, et je vais en faire un groupe. Je l'appellerai antenne. OK. Et je peux aussi le verrouiller. Maintenant, je vais désactiver leur visibilité, et je vais créer la partie centrale. Choisissons l'ellipstol et formons la tête du papillon, peut-être un peu plus petite . Comme ça. Et la première chose que je vais faire est de revenir aux formes, puis de les convertir en courbes, afin qu'elles ne se comportent plus comme un cercle normal. Ensuite, c'est le corps. Ce que je veux faire maintenant, c'est voir, prendre cet outil diamanté, mettre au bon endroit et le convertir en courbes. Maintenant, sélectionnez les deux points ici et déplacez-les vers le haut. C'est bon. Et maintenant, tout sélectionner. Je vais les transformer en courbes douces et leur donner un look impeccable en un instant. Cela a donc été très rapide. Encore une fois, je vais mettre les deux ensemble, et j'appellerai ce corps. Et maintenant, si j'ouvre tout ou si je montre tout, partons de là. Tout a l'air plutôt sympa. Ce que je vais faire maintenant, c'est tout sélectionner. Non, tout sauf le corps. Et je vais les regrouper à nouveau. Un côté. OK. Maintenant, je vais passer aux symboles, et je vais les transformer en symbole. Je vais donc dire ajouter un symbole à partir de la sélection. C'est un peu difficile à voir, mais c'est juste là. Et si je dis insérer un symbole, c'est juste là. C'est exactement pareil. Ce que je vais faire maintenant, c'est juste le déplacer un peu. Retournez-le horizontalement puis déplacez-le en place. L'utilisation du symbole permet de le modifier très facilement. Supposons simplement que je tape deux fois. Je changerais cela en remplissage. Maintenant, les deux sont remplis, ce qui est fantastique, bien sûr. Et je vais aussi l'échanger, mais je vais aussi lui donner un dégradé. OK, peut-être l' inverse. Comme ça. Comme vous pouvez le constater, je n'en change qu'un, mais l'autre se présente sans effort parce que c'est un symbole Voyons voir, j'ai un Grittinoly si je ne me trompe pas Enlevons-le. Il en va de même pour la partie inférieure. Est-ce que je l'ai ? Oui, la courbe, l'aile inférieure Et j'aimerais que ce soit aussi des dégradés. Je vais changer l' antenne. C'est une bonne chose. Et le corps peut aussi faire l' inverse, mais je vais le transformer en brun et juste là, transformer en brun. Peut-être que je veux qu'elles soient fusionnées, qu'elles fusionnent des courbes. Donnons-lui aussi une belle couleur, un peu comme ça. Je veux que ce soit un peu comme ça pour la radio. Disons que vous pouvez voir que le corps n'est pas exactement au milieu. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le corps, et je vais aller ici en bas, une ligne, et je vais juste la placer au centre de la page. Ensuite, je vais sélectionner les deux moitiés qui sont déjà à la même hauteur. Je vais les regrouper. Ailes. Et je vais faire le même alignement par rapport à la page, et maintenant c'est exactement au milieu. Enfin, disons que je voudrais ajouter quelque chose juste à côté de cette aile bleue. Sortez mon stylo, assurez-vous que rien n'est sélectionné. Et je veux cette jolie touche d'un vert clair. Et je vais faire un petit effort pour inverser la tendance. OK. Déplacez-le en dessous de la courbe de l'aile, et ils seront là des deux côtés. Je peux déjà voir que cela suit pas vraiment correctement, alors permettez-moi de le modifier un peu. Et j'adorerais qu' il y ait également un dégradé. J'adore vraiment les dégradés. J'aime vraiment ça. Et je veux que celle-ci, cette couleur, ressemble davantage à ça. Et le papillon est prêt. 10. Le mot de la fin et la fin: Alors, derniers mots. Avant de terminer, je tiens à souligner que la logique qui sous-tend la façon dont Affinity Designer utilise le contrôleur de commande ou les deux gestes des doigts combinés n'est pas toujours aussi transparente qu'elle pourrait l'être. N'oubliez pas que dès que vous posez votre doigt ou vos doigts vers le bas, fait toute la différence. L'outil que vous avez sélectionné, la direction que vous souhaitez prendre, etc., il agit vraiment de vous en faire une idée plutôt que d'apprendre par cœur ce que tout fait fait Alors ne désespérez pas, essayez à nouveau, changez peut-être l'ordre dans lequel vous exécutez une action. Et avec cela, nous sommes arrivés au bout. Youpi. J'espère que vous avez mieux compris le fonctionnement du crayon et que vous vous êtes efforcé de l'essayer. Partagez votre projet dans la galerie de projets, laissez-y des questions et des commentaires. Si quelque chose n'est pas clair , éloignez-vous du vecteur. Un avis serait très apprécié. Au revoir. Merci pour le moment , on se reverra la prochaine fois. Au revoir.