Transcription
1. Intro: Hé les gars, je m'appelle Kyla et Parson. Je suis graphiste et illustrateur basé à Edmonton, en Alberta. Depuis que je me souviens. J' ai été en train de concevoir et d'illustrer en elle est devenue une de mes passions. Et j'espère que c'est la même chose pour toi. Au cours des 10 dernières années, j'ai pu travailler sur de nombreux projets différents, comme illustrer mon propre livre de coloriage, ainsi que travailler sur des logos et des conceptions d'affiches primés. À travers cette classe, je veux vous guider à travers l'un des illustrateurs, les outils
les plus difficiles à manipuler, le maillage dégradé. Même les concepteurs les plus accomplis ont de la difficulté à contrôler le maillage dégradé et à le faire faire ce qu'ils veulent qu'il fasse. Cependant, à travers cette classe, je vais vous montrer étape par étape comment vous pouvez contrôler le maillage dégradé
afin de réaliser des conceptions simples et même complexes avec une qualité photoréaliste. On va s'amuser un peu aujourd'hui. J' ai hâte de te voir en classe.
2. Exigences du cours: Une compréhension de base d'Adobe Illustrator est certainement un atout pour suivre cette classe. Cependant, je vais vous
guider étape par étape afin que même un débutant complet puisse suivre. J' ai préparé plusieurs images à utiliser dans cette classe, et vous pouvez prendre votre choix ou choisir l'une des vôtres. J' adore utiliser cette technique avec des personnages de jeux vidéo ou même des personnages de films animés. J' ai également préparé des feuilles de calcul que vous pouvez suivre avec, ainsi qu'un PDF qui va étape par étape, le processus que je vais vous montrer afin que vous puissiez avoir une compréhension complète. Alors allez-y et téléchargez les fichiers
du projet à partir des panneaux de ressources et je vous verrai en classe.
3. Description du projet: Votre projet de classe pour aujourd'hui est de créer un maillage dégradé d'un poivre. Cependant, vous n'avez pas besoin de vous limiter à simplement faire le poivre. Bien que je vais vous montrer les techniques et les astuces en utilisant le Pepper, en fait ces techniques peuvent être appliquées à n'importe quel objet. Alors n'hésitez pas à choisir une image de votre choix, ou vous pouvez utiliser l'une des images de référence que je l'ai révisée et assurez-vous de publier votre image de référence dans le panneau de projet. Je veux vraiment voir du début à la toute fin,
les étapes que vous prenez pour créer votre propre maillage dégradé.
4. Sections: Cette classe sera divisée en sections. abord, je veux vous expliquer ce qu'
est un maillage dégradé et comment il se compare à d'autres images graphiques. Deuxièmement, je veux vous guider à travers les bases
du maillage dégradé de la façon dont il fonctionne et comment il fonctionne, et comment vous pouvez en profiter pleinement. Troisièmement, je veux vous guider à travers le projet de classe. Je vais vous montrer étape par étape comment vous pouvez tirer pleinement parti du maillage dégradé et l'appliquer à votre propre projet. Gratuit pour mettre en pause, rembobiner ou reregarder la vidéo autant de fois que nécessaire pour avoir une compréhension complète. Le dégradé maille un outil compliqué et il s'éloigne parfois de nous. Cependant, si nous prenons le processus lentement, nous serons en mesure d'en profiter pleinement
et d' apprendre vraiment à contrôler le maillage dégradé. Tout au long de la vidéo, si vous avez des questions ou des
préoccupations sur la façon dont vous créez votre maillage dégradé,n' préoccupations sur la façon dont vous créez votre maillage dégradé, hésitez pas à poster dans le panel de discussion et je répondrai à votre question dès que possible. J' ai hâte de voir ce que vous créez. Donc, sans plus tarder, passons à notre première vidéo, comprenant ce qu'est un maillage dégradé.
5. What maille Gradient ?: Bon, donc on va commencer sa première classe. Nous allons parler de ce qu'est un maillage dégradé. Donc, afin de comprendre ce qu'un gradient maille, nous devons comprendre quel type d'image il s'agit. C' est en fait une image vectorielle. Pour comprendre ce qu'est une image vectorielle, nous devons comprendre la différence entre une image vectorielle et une image raster. Donc, vous êtes probablement familier avec l'image basée sur raster est qu'ils utilisent quelque chose appelé pixels. Donc, vous avez probablement entendu parler de pixels avant. Cela signifie que dans cette image, il est fait d'un tas de minuscules petits carrés, chacun ayant sa propre information de couleur individuelle. Vous êtes donc probablement familier avec ce type d'image. Cependant, vous ne savez peut-être pas exactement ce qu'un vecteur images. Une image vectorielle est réellement construite en n'utilisant pas de pixels, elle est construite en utilisant des points. Signifie que dans cette image il y a des centaines de petits points. Chaque point reçoit une certaine information de couleur et il a une relation avec les autres points ainsi. Ainsi, l'ordinateur met automatiquement en plumes la couleur entre 1 et l'autre. Il fait une transition très douce, quelle que soit la taille de l'image. Pixels sur l'autre. D' autre part, en fait, la taille du pixel changera en fonction de la taille de l'image. Donc, si je développe ces pixels, en fait le carré eux-mêmes se développera autant, disons étend la boîte. Cependant, les points, en fait, la couleur entre les points reste lisse car l'ordinateur est automatiquement mis en drapeau entre ce point et ce point. n'y a pas de croissance dans la couleur elle-même parce que ce sont juste ces deux points que l'erreur, euh, ont une relation. En dehors des pixels étant des carrés de couleur individuels. Les points sont juste un point sur l'illustration qui contient des informations de couleur. Et puis de ce point à un autre point, l'ordinateur mettra en plume l'information. Ainsi, vous pouvez voir que ce bleu clair sera plume dans ce bleu foncé. Cela signifie que peu importe la taille de cette image, elle aura toujours une transition en douceur entre les deux points. Mais dans les pixels, en fait, la seule façon d'obtenir une transition en douceur est de rassembler les pixels plus près ensemble. Plus les pixels sont rapprochés, ce sera lisse. Ainsi, la résolution ou la fluidité d' une image basée sur un raster dépend du nombre de pixels
présents dans l'image elle-même et de leur proximité. Dans une image vectorielle. En fait, peu importe combien de points il y a C, nous n'avons que quatre points, ce soit la taille de l'écran entier ou si c'est la taille de seulement un pouce carré, la taille du n'a pas d'importance. Cela signifie que lorsque nous développons ces deux images va vraiment dire la différence, l'image basée sur le raster, car elle est faite à partir d'un tas de pixels. Lorsque vous agrandissez l'image, elle va devenir pixélisée, ce qui signifie qu'elle va perdre beaucoup de sa qualité et de sa douceur. L' image vectorielle, car elle est faite de points, ces points se développeront, mais l'ordinateur mettra automatiquement en plumes la couleur entre les points. Ainsi, la douceur de l'image vectorielle ne perdra pas de qualité. Alors jetons un coup d'oeil à ça. Donc, ici, nous pouvons voir une image zoom arrière de l'image vectorielle. Également l'image basée sur le raster. Lorsque vous utilisez un zoom arrière sur l'image raster, vous pouvez commencer à voir tous les pixels individuels qui composent l'image. Et il commence vraiment à devenir imperceptible de ce que c'est exactement. En revanche, nous pouvons voir qu'on leur a demandé son image basée ou l'image basée sur le vecteur. Désolé. Si nous l'
agrandissons, il ne perd aucune de la qualité. Il conserve en fait toute la douceur des dégradés et aussi la douceur des bords eux-mêmes dans l'image. C' est donc une partie très puissante de ce qu'est une image vectorielle. Et c'est essentiellement ce qu'est un maillage dégradé. C' est un tas de points avec des informations de couleur. Et entre ces points, l'ordinateur mettra en plumes les couleurs entre eux pour faire une gradation lisse constante sur l'ensemble de l'image. Cela signifie donc que cette image peut être étendue à la taille d' un avion ou jusqu'à la taille d'une carte de visite sans perte de qualité. Si nous essayons d'agrandir cette image jusqu'à la taille d'un avion, en fait, elle commencerait à être très pixélisée et elle ne serait vraiment pas trop agréable. C' est donc la différence entre une image vectorielle et une image raster. Et essentiellement, une image vectorielle est créée à partir du maillage dégradé, ce qui signifie utiliser des points pour créer toute la profondeur de l'image. Donc, lorsque nous regardons une image vectorielle et raster, juste pour votre information, il existe deux types de fichiers. L' image raster traditionnelle est PNG, JPEG et cadeaux. Donc vous êtes probablement familier avec ceux-ci. Dans, d'autre part, dans le vecteur basé et il y a quelque chose appelé SVG, ESP, PDF et fichiers AI, fichiers Adobe Illustrator. Ce sont les types de fichiers que vous utilisez une image vectorielle. Ils ne sont pas aussi communs parce qu'ils ne sont pas utilisés aussi souvent
sur le web, mais ils sont très puissants pour les médias supplémentaires. Donc, si vous êtes graphiste, vous voulez certainement utiliser des images vectorielles dans vos graphiques, surtout si vous voulez étendre vos graphismes à grande échelle, comme dans la conception de logo, vous pouvez mettre votre logo sur un avion. C' est juste un exemple ou un panneau d'affichage, non ? Vous ne voulez pas perdre la qualité. C' est donc ce qu'est un maillage dégradé. Donc, avant de commencer à faire un maillage dégradé, je voulais juste vous montrer exactement ce qu'il est en contraste avec les images traditionnelles basées sur des raster que vous voyez tous les jours. Dans cette classe, nous allons apprendre comment prendre une image basée sur un raster et appliquer un maillage dégradé au-dessus de celle-ci, recréer l'image dans un style vectoriel afin que vous puissiez avoir à la fois la complexité et le détail de l'image basée sur le raster et la possibilité de développer de manière exponentielle avec l'image vectorielle. Continuons donc à apprendre sur les bases du maillage dégradé.
6. Les bases de la grillée: Regardons donc les bases du maillage dégradé. Cette année est un maillage dégradé de base. Comment fonctionne le maillage dégradé ? Il fonctionne dans un système de grille. Il y a quatre coins au maillage dégradé. Peu importe la complexité des maillages dégradés, il y aura toujours quatre coins intégrés. La raison pour laquelle cela est important est qu'il y aura toujours un bord supérieur et inférieur, bord
droit et un bord gauche. Les bords supérieur et inférieur fonctionnent ensemble. Les lignes du maillage vont toujours de la ligne supérieure à la ligne inférieure et la ligne rouge à la ligne gauche. Nous devons donc comprendre où se trouvent les points d'angle dans notre maillage et comment le maillage s'exécutera sur notre objet. Et nous regarderons cela un peu plus tard. Mais c'est les bases d'un maillage dégradé. Le prochain, nous allons regarder les poignées de Bézier. Donc, dans un maillage dégradé, il y a quelque chose appelé poignées Bézier. Les poignées si occupées vous donnent le contrôle sur le maillage. Ainsi, il vous permet de déplacer les points de maillage et d'ajuster la force et la direction des points de maillage. Il y a quatre ou trois types différents de poignées que vous voulez prendre en considération. Il y a les points d'angle. Les points d'angle ont en fait fonctionné indépendamment les uns des autres. Donc, bien que ce point d'angle ait à poignées Bézier, ils peuvent travailler séparément les uns des autres. Cela signifie que vous pouvez arrondir les coins et faire la forme que vous voulez. Cependant, les points de bord, ils fonctionnent ensemble signifie que pendant que vous essayez d'ajuster l'un, l'autre côté, nous ferons exactement le contraire. Il essaiera donc toujours de créer une ligne lisse entre ces deux points de maillage. Ainsi, vous pouvez le créer plus doux ou plus dur en fonction du point de maillage. Donc, comme je l'ai dit, les points d'angle fonctionnent indépendamment afin que vous puissiez le rendre lisse, conduisant à un bord d'un côté. Ou vous pouvez finir, vous pouvez faire un point de coin comme ça. Ou tu peux l'arrondir comme ça. Donc, même si elle commence comme un carré, vous pouvez l'arrondir et le construire en un objet rond lisse. Comme vous le voyez ici. Alors qu'en est-il du point de maillage ? Les points de maillage sont ce que je appelle les points de maillage à l'intérieur signifie qu'il y en a un qui va verticalement de la ligne supérieure à la ligne inférieure et une ligne de droite à gauche. Le haut et le bas. Les poignées Bézier qui sont reliées au haut et au bas, ils travailleront connectés. Donc cela signifie qu'ils travailleront à l'unisson. Cependant, ils n'affecteront pas la droite et la gauche. Ainsi, les poignées occupées droite et gauche à l'intérieur fonctionnent en fait ensemble et le haut et le bas afin que vous puissiez les changer comme vous le souhaitez. Donc, dans ce cas, nous pouvons créer un cercle à partir de ce carré de base en
lissant les points d'angle et en ajustant tous les autres points. Donc, maintenant, vous pouvez créer un maillage dégradé très unique, compliqué en utilisant simplement ces différents. Les points. C' est donc les bases du maillage dégradé, des poignées occupées. Nous avons les points d'angle qui fonctionnent indépendamment les uns des autres. Nous avons les points de bord qui fonctionnent à l'unisson le long du bord, lissant la, la ligne entre les deux points d'angle. Et nous avons les points de maillage à l'intérieur des points de maillage qui fonctionnent à l'unisson, haut en bas et de gauche à droite. Maintenant que nous comprenons cela, regardons un peu plus en détail dans les maillages dégradés de base, comment les construire. Bon, donc nous avons ici trois objets différents. Nous avons le carré de base, nous avons un cercle, et nous avons aussi une forme plus abstraite. Ainsi, le carré de base, lorsque nous le transformons en un maillage dégradé, nous pouvons voir qu'il a quatre coins et il a un bord supérieur, bord
inférieur, bord droit et bord gauche. Même avec le cercle. Lorsque nous lui appliquons un maillage dégradé,
il a les poignées Bézier. Il a un point d'angle similaire à ce que nous venons de créer avec les poignées Bézier du carré, mais il est déjà fait dans le cercle lui-même. Cependant, lorsque nous arrivons à cette forme plus complexe, il a déjà beaucoup de points différents attachés à elle. Lorsque nous lui appliquons un maillage dégradé,
il fait de son mieux pour créer les points d'arête. Cependant, même si de nombreux points d'arête sont créés, il a toujours quatre coins principaux. Il y a ce coin, ce coin, ce coin, ce coin. Et il y a un bord supérieur, bord
inférieur, bord droit et bord gauche. Dans ce cas, quand nous voyons les poignées de Bézier et nous voyons ce qui se passe avec eux. En fait, ils ne fonctionnent pas exactement comme on voudrait qu'ils fonctionnent. La raison en est que l'ordinateur remplit
automatiquement ce qu'il pense devoir faire. Mais comme c'est déjà une forme très complexe, ça va hors de votre contrôle. Donc, ce que je suggère lorsque vous faites des formes complexes comme celle-ci, commencez par quelque chose de simple, comme le carré, puis moulez la forme dans la forme complexe. Ensuite, vous avez le contrôle sur le nombre de points qui y sont créés, ainsi que sur l'endroit où le bord supérieur, bord
inférieur, le bord droit et le bord gauche par. Si vous n'utilisez pas un formulaire simple comme ça, vous obtiendrez un maillage très complexe qui est très difficile à utiliser. Ainsi, les poignées Bézier contrôlent deux choses différentes dans le maillage. Ils contrôlent la force de la couleur ou la quantité de plumes de 1 à un autre point. Et ils contrôlent également la forme du maillage. Vous pouvez donc voir ici qu'il y a trois exemples. Il y a la plume équilibrée, il y a la plume déséquilibrée, et il y a un chevauchement, ce qui signifie que c'est une plume très dure. Donc, pour créer une plume équilibrée, tout ce que vous avez à faire est de créer une certaine distance entre les deux points et de les répartir uniformément. Donc, de 1 à l'autre, nous trouvons un point de distance similaire de chaque bord. Et ça va créer une plume très uniforme d'un côté à l'autre. Mais quand nous créons un déséquilibre, nous poussons une poignée Bézier plus loin d'un côté et réduisons l'autre côté à lui-même. Donc, il crée un déséquilibre. On peut voir que le violet pousse vraiment vers le rose. Lorsque nous créons une poignée Bézier chevauchée. En fait, ces poignées Bézier sont superposées l'une à l'autre, ce qui signifie qu'elles sont tendues les unes sur les autres, créant une plume très dure au milieu, ce qui signifie que le rose pousse vraiment loin et le violet pousse vraiment loin. Et qu'est-ce que cela crée ? Il crée une ligne très dure. Ce sont donc des éléments à prendre en compte lorsque vous créez votre maillage dégradé. Vous avez le contrôle sur la façon dont les couleurs vont s'écouler les unes dans les autres. Et vous pouvez également contrôler la forme du maillage. Ainsi, vous pouvez contrôler l'extérieur du maillage et aussi le maillage, les couleurs dans les maillages, de
sorte que vous pouvez créer une sorte de vague en utilisant une direction opposée. Et vous pouvez aussi faire un renflement en faisant
une direction opposée d'une manière différente et en créant un pic en poussant vraiment ce renflement et en créant un pic très dramatique. Même. Ceci est similaire au chevauchement où nous voyons que lorsque nous chevauchons l'objet, il crée le fondu dur. Vous devez donc considérer que la forme de votre maillage
affectera également la façon dont votre couleur va se fondre dans une autre. Ce sont donc les choses de base que je voulais vous montrer sur la façon de contrôler les poignées occupées dans votre maillage dégradé. Pour contrôler le maillage, comment vous voulez. La dernière chose dont je veux vous parler dans les bases
du maillage dégradé est de savoir comment nous pouvons créer un formulaire complexe. Donc, comment nous allons travailler dans cette classe est que nous allons créer la forme de base. Je commence toujours avec un rectangle de base. Quelle que soit la forme, je vais toujours commencer par la boîte. Ainsi, la première étape dans la création d'un maillage dégradé vous devez d'abord créer une boîte. La deuxième étape est que vous allez créer un point central. Vous allez créer une ligne qui coule de gauche à droite et une ligne qui coule de haut en bas. Lorsque vous créez ce maillage simple, vous pouvez commencer à former votre forme. Donc, ici, nous pouvons voir l'exemple de la boîte simple et nous avons fait un maillage. Ensuite, nous allons pousser ce maillage et nous allons créer la forme. Après avoir créé la forme, vous avez votre forme générale là. Ensuite, nous pouvons commencer à construire le maillage. Donc, pour le maillage un, ce qui est très général, alors nous pouvons ajouter une seconde de chaque côté. Nous pouvons l'ajouter entre la gauche et la droite et le haut et le bas. Donc nous allons ajouter quatre lignes de plus. Donc, nous aurons maille à mailler deux va créer les plus complexes de la forme. Rappelez-vous que lorsque nous ajoutons un point, il trouvera sa valeur moyenne. Ainsi, lorsque vous créez ce maillage, s'il ne correspond pas exactement à ce que vous voulez, vous tirez et poussez le maillage à l'endroit où vous le souhaitez, voulez qu'il s'adapte. Donc, c'est là que vous devriez être sur Mesh 2. Troisièmement, vous ajouterez encore plus de complexité à votre maillage. Où que vous estimiez avoir besoin de plus de détails, vous pouvez appliquer plus de points de maillage. Mais n'oubliez pas, ajustez toujours les points de maillage à l'endroit où vous voulez que les points de maillage suivants se trouvent. C' est donc la base de notre tutoriel de maillage dégradé. On veut passer du simple au complexe. Commencez toujours simple, puis construisez sur cette structure simple pour créer une forme très complexe. Si vous le faites de cette façon, vous serez en mesure de créer quelque chose de très complexe, mais à la fin, ce sera très simple pour vous de le faire. Alors. C' est le principe que nous voulons utiliser lorsque nous appliquons à
notre propre création de notre maillage dégradé.
7. Navigation à l'écran: Très bien, Donc à travers cette classe, je veux juste vous apprendre rapidement comment je navigue dans le
processus de création d'un maillage dégradé. Il y a donc sept raccourcis clavier que j' utilise
fréquemment lorsque je crée mon maillage dégradé. Il y en a peut-être d'autres que j'utilise, mais ce sont les principaux que je veux que vous sachiez. Donc m est l'outil rectangle. Ainsi, lorsque vous appuyez sur M sur votre clavier, vous pouvez simplement créer un rectangle. C' est génial. U sur le clavier est votre outil de maillage dégradé. Lorsque vous cliquez sur U sur votre clavier et que vous avez une forme, un rectangle fait. Vous pouvez cliquer n'importe où sur le rectangle et vous pouvez le créer dans un maillage dégradé. Maintenant, ce n'est plus un rectangle, c'est un maillage dégradé. Lorsque vous utilisez la touche a de votre clavier, vous pouvez utiliser l'outil de sélection directe, c'est-à-dire en utilisant cet outil, vous pouvez sélectionner et sélectionner n'importe quel point et vous pouvez également l'utiliser pour contrôler vos poignées Bézier. C' est donc un outil très important à utiliser. L' outil pipette est I sur le clavier. Donc maintenant, c'est un outil compte-gouttes. Si j'ai un point sélectionné et que je clique, je peux saisir un point dans. Je peux saisir la couleur de n'importe où sur l'écran. C' est donc un autre outil important. Maintenant, puisque j'ai déjà cliqué sur un, puis j'ai cliqué, je peux utiliser la touche de contrôle pour basculer d'avant en arrière. Donc, quand j'appuie sur Control, je peux utiliser l'outil de sélection directe pour sélectionner un point, puis je le relâche. Il sera automatiquement reconverti en un outil compte-gouttes. Cependant, ce que vous voulez prendre en considération, c' est que vous devez toujours cliquer sur un premier, puis I. Si vous avez l'outil de sélection normal, qui est V, sélectionnez-le, puis vous cliquez sur i et contrôlez vous le ferez. J' ai laissé tomber tout l'article. Donc tu ne veux pas ça. Vous voulez utiliser un et puis i. Donc maintenant je peux contrôler bascule, cliquez sur 1, contrôle bascule, cliquez sur les autres points. Et puis il suffit de faire des allers et retours de l'outil de sélection directe à l'outil compte-gouttes très facilement. La troisième chose que j'utilise fréquemment est la barre d'espace. Barre d'espace. Quand je frappe l'espace, cela permet à l'outil à main de venir. Et puis lorsque je clique avec mon, mon curseur ou ma souris, je peux faire un tour sur l'ensemble du tableau pour passer de l'un à l'autre. Et le dernier que j'utilise fréquemment est que si j'utilise Control plus la barre d'espace, cela la transforme en fonction Zoom, donc cela me permet de zoomer avant et arrière de mon plan de travail. Ce sont donc mes raccourcis clavier de base, des raccourcis que nous allons utiliser dans la classe. Donc, je vais également vous donner ce document sous forme de PDF si vous voulez le garder à portée de main. Si vous voulez l'imprimer, allez-y. Si vous voulez simplement le mettre sur votre écran quelque part pendant que vous travaillez à travers, juste comme un rappel, c'est aussi une excellente idée. Donc, quoi que ce soit qui fonctionne pour vous, profitez de ces raccourcis clavier car cela va certainement accélérer votre flux de travail lorsque vous travaillez avec le maillage dégradé.
8. La configuration: Maintenant, commençons notre projet. Donc, pour créer notre projet, nous allons d'abord créer un nouveau fichier. Peu importe la taille de votre plan de travail. Je vais juste aller avec une base de dix sur dix et appuyer sur Créer. Maintenant, ce que nous voulons faire c'est que nous allons sauver ce projet et nous allons faire le projet de partage de Gill. Enregistrez-le sur votre bureau. Oui. Et puis je toucherai OK. Alors maintenant, nous l'avons sauvé. Maintenant, nous voulons importer notre image de référence. Alors allez Fichier, Placez et allez aux images de référence. Et pour ce cours, je vais utiliser cette image de poivrons. Passer devant l'endroit. Et je vais le traîner sur mon tableau d'art. Ici. Je pense que c'est un bon endroit. Je vais utiliser ce poivre jaune comme sujet aujourd'hui. Donc je vais le placer grossièrement au centre, peut-être le rendre un peu plus grand comme ça. Maintenant ce que je vais faire, c'est que je vais prendre le panneau de couches. Je vais le dupliquer en le faisant glisser vers le bas vers le bouton Ajouter un calque. Et maintenant, nous devons dupliquer les couches. La couche inférieure que j'appellerai référence. Le calque supérieur, je vais renommer en clic et déposer. Donc maintenant, nous devons référencer des couches, une boucle appelée, click and drop, et une référence appelée. Je vais verrouiller le calque click and drop et je vais le cacher. Je vais sélectionner la couche de référence et je vais passer à l'opacité et je vais la passer à 50 pour cent. Donc maintenant notre couche de référence est à 50 pour cent et je vais le verrouiller. Maintenant, avec la couche de référence sélectionnée. Je vais ajouter une couche de plus. Ce sera notre couche d'illustration. Ainsi, chaque fois que vous travaillez avec le maillage dégradé, vous allez configurer votre panneau de calque de cette manière, vous aurez un calque cliquer-déposer avec une image de référence en pleine résolution. Ensuite, vous aurez votre calque d'illustration, puis vous aurez une demi-heure ou désolé, demi-image de référence d'opacité et le calque de clic et de dépôt d'opacité complète. Et vous travaillerez sur le calque entre les deux pour créer votre maillage dégradé. Bien que vous ayez parfois plusieurs maillages de dégradé entre ces calques, vous ne travaillerez que sur un calque
d'illustration à la fois pour obtenir le meilleur résultat de votre maillage de dégradé. Alors, voilà. C'est ainsi que vous configurez votre fichier de maillage dégradé. Et passons à la classe suivante.
9. Répartition en les sections: Très bien, donc à travers ce cours, je veux parler de section était sur une conversation avec vous sur la façon dont vous pouvez diviser votre travail en morceaux gérables. Donc, aujourd'hui, nous allons travailler à travers le processus de
création de ce poivre dans un maillage dégradé. Donc, afin de créer ce poivre dans un maillage dégradé, nous devons simplifier un peu les formes. Réunion. Il peut être difficile de créer tout cela à partir d'un maillage dégradé. Donc, pour que cela soit simple pour
nous, nous allons devoir le diviser en sections. Ainsi, nous pouvons le diviser en deux sections très facilement en créant la tige et le corps de poivre. Pour que nous puissions voir ça ici. Nous pouvons le séparer en deux sections différentes. La tige comme une section et ce corps de poivre comme la section ou une deuxième section. Donc, même ces deux objets, il peut être difficile de créer un maillage de dégradé solide pour toute cette section ici. Donc, ce que nous utiliserions alors, c'est que nous créions la section de la, poivre, la tige en deux sous-sections. Nous créerions la tige elle-même comme l'une et la base de la tige comme l'autre. Quand nous revenons au corps de poivre, nous pouvons le regarder et nous pouvons distinguer trois parties distinctes du corps. On voit qu'il y a une section supérieure. Il y a une sorte de section inférieure ici, et il y a une section latérale ici. Nous pouvons séparer ces trois parties en trois parties différentes et trois sous-sections différentes du haut du corps, du haut, du bas et des côtés. Quand nous le ferons, nous serons en mesure de travailler facilement avec le poivre. Et quand, lorsque nous combinons toutes les sections ensemble, nous serons en mesure de la former en un maillage de gradient cohésif.
10. La grille de base: Très bien, dans cette classe, nous allons le décomposer et commencer à créer notre maillage dégradé. Donc la première section que nous allons faire est la section supérieure. Nous allons donc commencer par créer la section supérieure dans les couches intermédiaires. Nous avons donc un calque de clic et de dépôt, et nous avons notre calque d'illustration, et nous avons notre calque de référence. Puisque nous travaillons sur la couche supérieure, nous nommerons notre couche supérieure, qui est la partie supérieure du poivron. Maintenant, ce que nous allons faire est de créer le maillage de base afin de faire un maillage et de le rendre gérable, nous voulons passer du simple au complexe. Nous voulons commencer le plus simple possible, puis ajouter de la complexité au fil du temps. Donc, pour ce faire, nous allons commencer par une forme simple. Nous allons créer un rectangle simple, va créer le rectangle. Et ce que je vais faire, c'est que je vais rendre mon calque click-and-drag visible. Donc maintenant tout ce que je peux voir est le maillage lui-même ou le contour de la couche lui-même. Je vais l'aligner à l'endroit où je pense que les bords supérieurs et les bords latéraux viendront. Donc je pense que je veux que le maillage
coule le bord inférieur le long de ce côté ici et le bord supérieur le long de ce côté là. Donc je vais incliner le maillage comme ça. Je vais aligner le bord supérieur jusqu'à ce qu'il touche ce bord là et aligner le bord inférieur jusqu'à ce qu'il touche juste cette section là. Et je vais faire la même chose sur le côté. Le bord latéral va être de ce côté. Et puis aussi de ce côté. Cependant, avec ce côté, puisque je vais mélanger ces deux côtés ensemble, je vais le créer un peu plus grand que ce que je pense que ce maillage est réellement. Donc, il va plonger légèrement dans la couche inférieure. C' est donc la forme de base que nous voulons créer. Nous voulons créer un cadre englobant autour de notre sujet ou de notre couche supérieure. Il peut être difficile de voir ce cadre de sélection dans le contour. Donc, pour changer la couleur du contour, ce que nous allons faire, c'est d'aller au panneau des calques. Nous allons double-cliquer sur le calque. Et nous allons, nous pouvons choisir n'importe quelle couleur que nous voulons. Donc pour celui-là, je vais le changer en noir. Maintenant. Quand je le sélectionne. Maintenant, c'est une couleur noire très visible à très facile à voir contre le jaune. Maintenant que j'ai créé ceci, nous voulons créer le maillage dégradé. Alors comment on fait ça ? Recréez-le à l'aide de l'outil de maillage ou du raccourci clavier vous. Ce que je veux faire, c'est que je veux aligner dans un maillage bord à bord. Donc, ce que je peux commencer, je peux commencer par frapper le centre. Création de deux points de maillage. Mais pour celui-ci, je vais revenir en arrière et je vais juste sélectionner un point de bord où je pense que la ligne centrale sera. Donc, je vais faire un point de maillage de ligne centrale fonctionnant à partir de ce bord à ce bord. Donc j'ai l'impression que le centre sera quelque part
ici et je vais le diriger à côté d'ici. Je vais donc créer un point de maillage. Et puis je vais déplacer le point de maillage à l'endroit où je pense que ça devrait être à propos de leur humeur. Ce maillage pointe vers l'endroit où je pense qu'il devrait être. Et je vais faire suivre la courbe le long du contour de la forme elle-même. Donc j'ai l'impression que ça a l'air plutôt bien. La première étape consiste donc à créer ce point de maillage central. Maintenant que nous avons le point de maillage du haut au bas en ligne, nous allons créer notre côté à côté. Donc je me sens comme d'un côté à l'autre, on va commencer quelque part par ici. Il devrait envelopper le poivre et il devrait finir quelque part par ici. Donc je vais créer ça. Donc je vais cliquer sur la ligne extérieure. Et comme vous pouvez le voir, ça ne va pas exactement là où je voulais aller. Mais c'est bon. Ce que je vais faire, c'est que je vais sélectionner ce point de maillage central. Je vais l'amener là où je veux qu'il soit. Cependant, ce qui s'est passé est que ce point de maillage est beaucoup plus long. Ce Bézier gère beaucoup plus longtemps et il a fait l'autre travail, l'autre point de maillage un peu. Donc, je vais faire des ajustements là où c'est nécessaire. Donc, je vais ajuster ce point de maillage. Assurez-vous qu'il est corrigé. Et maintenant, j'ai ma courbe où je voulais qu'elle soit. Maintenant, je dois changer cet angle pour envelopper autour du bord. Rendez cela un peu moins fort que je vais tirer celui-ci là où je pense que le point de maillage devrait se terminer. Et maintenant, je le façonne juste à l'endroit où je veux que ce point de maillage ou cette ligne aille. C' est donc le maillage de base. Maintenant ce que je vais faire, je vais prendre les points d'angle et je vais les former autour du bord extérieur de ma forme ou de mon sujet. Alors je vais les amener là où je veux qu'ils soient. Donc je pense que le coin devrait être là. Je pense que ce coin devrait se trouver une ceinture là-bas. Le coin devrait se trouver là-haut. Et je pense que les coins sont sûrs. Donc ça n'a pas l'air trop génial en ce moment. Mais ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons corriger le. Les points de maillage. Donc ici, je vais faire entrer celui-là. Je vais créer ce maillage là-bas. Et puisque je veux ça lisse, je vais essayer de le rendre aussi lisse que possible. Encore une fois, je vais apporter un peu plus d'espace à ce point de maillage. Et je vais lisser cette ligne. Cela va changer ce point de coin, donc c'est agréable et lisse. Donc je vais l'aligner avec l'autre point de maillage de ce coin. Donc, c'est une gradation lisse. Et puis je vais vous voir juste pour travailler ce maillage dans la forme dans laquelle je veux qu'il soit. Donc ça a l' air assez bien jusqu'à présent. Il suffit d'aligner tous les points de maillage. Et rappelez-vous, vous pouvez corriger. Et puisque ce sera derrière cette chose, cette chose que je pourrais, je pourrais mettre cette couche en avant. Je peux en fait permettre que ça revienne un peu derrière ça pour que, ça ira. Et puis je ferai ça. Alors on y va. Nous avons un maillage de base. Maintenant, ce que nous voulons faire avec le maillage de base c'est que nous allons utiliser la méthode click and drop. Donc, nous pouvons voir en ce moment si nous désactivons le calque clic et déposer, il est complètement blanc. Cependant, ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons obtenir les couleurs du calque click and drop. Nous voulons prendre les couleurs du calque click and
drop et les appliquer à notre maillage dégradé. Alors comment on fait ça ? Tout d'abord, nous allons cliquer sur le raccourci clavier a, ou c'est l'outil de sélection directe. Donc, nous voulons d'abord cliquer sur a. En ce qui concerne l'outil de sélection directe, cela signifie
que nous pouvons cliquer indépendamment sur l'un des points de maillage. Ensuite, nous allons cliquer sur la pipette ou moi sur le clavier. Maintenant, si nous appuyons sur Contrôle et
maintenez-le, il reviendra à l'outil Sélection directe. Donc, ce que cela signifie est quand nous maintenons le contrôle, nous allons sélectionner le point de maillage que nous voulons ajouter de la couleur pour libérer le contrôle, il devient la Pipette, puis sélectionner la couleur. Alors qu'est-ce que ça a fait ? Il a donné de la couleur à ce point individuel là-bas. Maintenant, nous pouvons faire la même chose avec tous les points. Contrôle, cliquez, Drop, contrôle cliquez sur Drop, Ctrl-clic, Drop. Vous choisissez les couleurs de la couleur juste à côté du point de maillage que vous avez sélectionné. Donc, contrôle-clic, déposer, Contrôle, cliquez, Drop, contrôle, cliquez sur déposer, tout autour et frapper chaque point. Maintenant, si nous supprimons le calque click and drop, qu'avons-nous ? On a un petit gâchis. Donc nous pouvons voir cette couche ici. En fait, nous avons pris la couleur du maillage lui-même au lieu du calque click and drop. Donc, je vais revenir à cela, faire sélectionner les points de maillage, et nous allons cliquer et déposer. Maintenant, nous revenons en arrière et soulignons. Et maintenant, nous pouvons voir que nos mailles de gradient sortent. Il a l'air très bon, très agréable, lisse et même sommet de poivron. C' est donc le début de notre maillage dégradé.
11. Ajouter de la complexité: Donc, afin d'ajouter de la complexité, nous ne voulons pas gâcher notre maillage de base. Nous voulons garder ça comme une sécurité intégrée. Ce qu'on veut faire, c'est s'ouvrir dans notre panneau de calques, le calque supérieur. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons un maillage là-bas. Ce qu'on va faire, c'est qu'on va renommer ce maillage un. Nous allons faire glisser et déposer ceci et créer un nouveau maillage. Nous avons donc deux doublons. On a le premier, on va l'enfermer et le cacher. La seconde, on va renommer deux. Et ce que nous allons faire, c'est d'ajouter sur ce maillage et
de créer un peu plus de complexité. On va garder le premier comme une sécurité intégrée au cas où on gâcherait quelque chose. Lorsque nous ajoutons notre maillage, nous avons quelque chose sur lequel nous retomberons. Ainsi, à mesure que
nous ajoutons de la complexité, nous allons créer de plus en plus
de maillages dans la couche afin de revenir à l'étape précédente, au lieu d'avoir à tout recréer. Maintenant que nous travaillons dans la deuxième couche, nous avons la deuxième couche visible. Nous avons le clic et déposer. Ils sont visibles. Donc ce qu'on va faire, c'est qu'on va commencer à ajouter plus de points de maillage. Donc, lorsque nous ajoutons des points de maillage, nous voulons les ajouter aux endroits où nous voyons une gradation de couleur. Maintenant, dans notre deuxième couche, nous allons ajouter des points de maillage d'une manière spécifique. On va former le maillage. Nous allons faire en sorte que chaque point futur que nous ajoutons suivra le chemin souhaité que nous voulons. Donc, pour ce faire, nous allons faire une ligne centrale haut, centre, bas, centre droit centre, bas, centre droit
et centre gauche. Et ces lignes suivront le chemin que nous voulons que notre maillage suivra à l'avenir, nous commencerons par cliquer sur la ligne centrale où nous le voulons. Nous pouvons voir qu'il y a une ligne qui vient autour. Ce bord s'enroule ici. Donc, ce que nous allons faire, c'est que nous allons créer ça en tant que ligne supérieure centrale. Donc je vais créer cette année de maillage. Donc, ce qui s'est passé, c'est en quelque sorte suivi où nous voulions qu'il aille, mais pas complètement. Donc j'aime ce site ici, donc je vais juste le former là où je veux, mais je n'aime pas comment les mailles ici, c'est deux. Donc, si j'ai l'outil Sélection directe, je ne sélectionnerai pas accidentellement l'œil et ne créerai pas un autre point de maillage. Gardez ça à l'esprit. Donc ce que je fais maintenant, c'est que je trouve les points de maillage. Et je ne vois pas. Point de maillage où il est parce qu'il se cache dans le noir. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais changer ma couleur pour peut-être un bleu cyan. Donc maintenant je peux voir mon point de maillage où il est. Donc ici, je ne veux pas que ce soit aussi agressif. Je vais le retirer un peu en arrière. Je vais aussi le déplacer ici un peu plus. Prends un peu plus d'angle. Et oui, peut-être que je vais retirer celui-ci un peu en arrière. Mais depuis que j'ai reculé, je dois remodeler et mettre ces points de coin. Chacun vous, c'est sympa. Donc, lorsque vous créez votre maillage va être beaucoup de raffinage. Vous voulez vraiment affiner votre maillage à ce stade précoce, sur ces premières étapes afin qu'il fonctionne pour vous à l'avenir et non contre vous. Vous voulez donc créer ces premières étapes aussi bonnes que possible afin que votre maillage fonctionne pour vous plutôt que contre vous. Alors maintenant que nous avons notre centre supérieur, travaillons sur notre centre inférieur. Donc, je vois ces faits saillants suivant un certain arc ici. Je pense que je veux essayer de suivre cet arc. Donc je vais trouver où je veux que le point central soit ici. Et puis ces points de maillage ne sont pas exactement là où je voulais, donc je vais les ajuster à l'endroit où je les veux. Et puis parce que j'ai serré ensemble ces poignées Bézier, je dois les tirer et les ajuster à l'endroit où je veux qu'elles soient. D' accord ? Maintenant, je vais former ce maillage à l'endroit où je veux et le maillage à suivre. J' aime cette ligne ici, suit le long. Insérez ça entre les deux. Et je veux vraiment retirer celui-ci un peu plus en arrière. Donc, depuis que je l'ai fait, je veux aussi changer où se trouve ce point de coin. Je pense que je le veux plus en fait dans le coin et pas où il est actuellement. Pour que cette ligne puisse suivre tout le chemin jusqu'à la fin. Et j'ai toute cette section ici en bas comme le colorant deviner côté
droit de la maille afin que toutes les lignes conduisent à ce côté. Bon, donc il y a notre centre supérieur et notre centre inférieur. Maintenant, nous voulons travailler sur notre centre gauche ou droit et le centre gauche. Encore une fois, cliquez sur le Royaume-Uni. Et maintenant, nous allons trouver un endroit où nous voulons que notre
droit AR suit le long de l'avion du haut vers le bas. Souviens-toi, il y a quatre points de virage. Donc ça va courir entre ces points d'angle, vers le bas, entre ces points d'angle. Donc, ça doit être une ligne entre d'ici autour du maillage. Donc je pense que je veux que ça tourne autour de l'extérieur comme ça. Donc je vais commencer et voir où ça me donne. J' ai donc ajouté un droit sur le bord. Et maintenant, je vais m'ajuster comme bon me semble. Juste le processus de raffinage jusqu'à ce que vous obtenez la forme à une ceinture où vous vouliez aller. Et j'ai l'impression que je devrais bouger un peu celle-là. Donc, ce n'est pas trop mal. Maintenant, nous avons le haut, le bas et le côté droit. Maintenant, nous allons faire notre côté gauche. Nous allons donc utiliser notre outil pour le Royaume-Uni. Nous trouverons l'endroit où nous voulions nous diriger et suivre. Et je vais le suivre. Donc entre ces deux faits saillants ici et il y a un endroit ouvert là où je peux voir bon. Donc, je vais utiliser ça comme référence. Je vais cliquer sur la ligne juste pour créer une seule ligne et sur la déplacer en place je veux. Donc, comme vous pouvez le voir, depuis que j'ai créé le maillage d'origine, comment je le voulais, les points de maillage suivants que j'ai ajoutés s'ajustent juste entre eux. Et maintenant chaque point de maillage que l'annonce
suivra ces lignes entre cette construction. Maintenant que nous avons la construction de base de notre maillage à mesure que nous allons de l'avant, il sera plus facile et plus facile d'ajouter plus de complexité et de détails à notre maillage sans qu'il soit hors de notre contrôle. Puisque nous nous efforçons de créer ce maillage de base, chaque point suivant sera beaucoup plus facile à manipuler et à contrôler. Nous devons juste nous rappeler, commencer simple et ensuite ajouter de la complexité plus tard, simple à complexe. C' est la règle du maillage dégradé.
12. Coloration du maillage: Maintenant que nous avons notre deuxième couche complète pour le maillage, ce que nous voulons faire est que nous voulons utiliser notre couche de clic-déposer. Maintenant, nous pouvons voir quand nous enlevons notre couche de clic-déposer, il ne semble pas exactement à quoi je veux qu'elle ressemble. Les couleurs sont partout. C' est parce que notre couleur de premier plan est la couleur qui a été mise dans chaque point sur lequel nous avons ajouté. Pour corriger cela, nous
voulons cliquer sur
notre outil de sélection directe, puis cliquer sur notre outil de compte-gouttes I. Et maintenant utiliser la méthode click and drop. Donc, nous allons contrôler clic, puis trouver la couleur la plus proche du point. Et déposez le contrôle, cliquez, déposez, Contrôle, cliquez sur Drop, contrôle, cliquez sur Drop. Maintenant, nous voulons l'ajouter à l'un des points que nous avons récemment créés. Donc, n'importe quel des points centraux supérieurs , centre
inférieur, gauche, centre, , centre
inférieur, gauche, centre,
droite que nous avons créés, nous pouvons ajouter la couleur à ces points. Tous ceux que nous avons créés précédemment qui ne sont pas affectés. Nous n'avons pas besoin d'ajouter la couleur. Cependant, puisque nous avons fait quelques ajustements à ceux-ci, nous pourrions simplement échantillonner la couleur, bien qu'elle ait pu ou non changer. Donc, nous allons cliquer et faire glisser. Ouais, et puis on cache notre couche de clic et on sélectionne à l'extérieur. Et maintenant, nous pouvons voir que notre poivre gagne vraiment une certaine forme. On peut voir qu'on a cette belle ombre d'un côté, l'ombre de l'autre côté. Et on pouvait voir le formulaire sortir. Maintenant, si nous regardons les deux, nous pouvons en regarder un et maintenant nous en regardons deux. Nous pouvons voir combien de complexité nous avons déjà ajouté avec la deuxième couche de maillage dégradé. Dans notre prochaine leçon, nous allons pousser cela encore plus loin pour ajouter de plus en plus de complexité.
13. Ajouter de la complexité deux: Très bien, dans cette classe, nous allons ajouter encore plus de complexité à notre Gradient Mesh. Commençons par dupliquer notre maillage numéro deux dans le calque supérieur en le faisant glisser et en ajoutant un nouveau calque. Maintenant, nous allons verrouiller les 12 et nous les cacherons. Maintenant, nous allons renommer l'image copiée ou le calque de copie en a trois. Nous en sommes donc à notre troisième étape de complexité. La première étape a été le maillage de base. Revenons voir ces mailles. Donc, la première étape a été le maillage de base, obtenir les contours, la forme, et obtenir nos lignes centrales horizontales et verticales. Deuxièmement, nous sommes allés dans notre maillage plus complexe, créant le centre supérieur, le centre inférieur, le centre droit et le centre gauche créant le formulaire. Maintenant, nous allons aller plus loin et ajouter plus de complexité. Donc on va verrouiller R1 et les cacher. Et maintenant, nous ne travaillons que sur notre troisième couche. N' oubliez pas que pour ne pas sélectionner quelque chose que vous ne souhaitez pas, assurez-vous que la seule couche qui est déverrouillée est la couche sur laquelle vous travaillez. Dans ce cas, il s'agit de la couche supérieure et du troisième maillage. Maintenant, allons de l'avant et ajoutons un peu plus de complexité. Donc, ce que je vais faire, c'est que je vais rendre visible mon
calque clic-déposer afin que je puisse voir où je veux ajouter mes points de maillage. Je vais cliquer sur le Royaume-Uni et je vais zoomer un peu et je vous verrai où je veux ajouter quelques points de maillage. Donc ce que je veux vraiment faire, c'est que je veux faire ressortir ces faits saillants. Et il y a aussi un peu plus de contraste à l'arrière ici. Commençons par le dos parce que c'est une ligne plus basique. Donc, je vois qu'il y a un point culminant ici, puis il y a un endroit plus sombre ici. Donc, ce que je peux faire dans ce cas, c'est que je peux dire créer une ligne ici, et cela suit cette courbe. Mais ce que je remarque, c'est que je veux qu'elle suit au-dessus de cette tache sombre. Alors je vais en parler un peu. Maintenant. Depuis que je l'ai fait, ces courbes ici ne fonctionnent pas aussi bien. Je dois donc ajuster les points et corriger certains de ces points pour les faire suivre la courbe que je veux. D' accord. Donc on a fait une longue queue ici. Et ça va séparer ça. Maintenant ce que je veux faire, c'est que je veux créer une section de plus ici. Ce sera cette section plus sombre. Et puis si je suis le long, je pourrais voir qu'il y a une section plus sombre qui suit cette ligne ici, juste au centre. Et là aussi, il y a une autre section plus sombre. C' est donc le début de notre complexité additionnelle. Nous voulons donc la séparer par où nous voulons que la gradation se produise. On peut les remonter un peu pour obtenir un peu de gradation entre les deux. Maintenant, je vois aussi que ce côté ici est aussi plus léger que ce côté ici. Donc, je veux créer un point de maillage pour m'assurer que cette couleur ici est différente de cette couleur, je vais ajouter un point de maillage de plus comme ça. Alors je vais lisser un peu les lignes. Et nous avons là. Maintenant, à cette étape, ce que je veux faire est que je veux faire par la méthode click and drop. Je vais cliquer sur le bouton, puis je vais cliquer sur le bouton I. Maintenant, je vais Contrôle clic et déposer, Contrôle clic et déposer, Contrôle clic et déposer, Contrôle clic et déposer. Je peux voir que cela doit être retiré. Je contrôle clic dessus. Je peux le faire glisser là où je veux qu'il aille. Contrôlez ces. Percez cette ligne parce que celui-ci était un point nouvellement ajouté. Et maintenant ces points par ici, ils sont tous assez légers là-bas, toute cette lumière. Je vais devoir trouver un endroit où j'aurai la couleur sans toucher les lignes. Je ne veux pas de la couleur du maillage. Je veux la couleur de l'objet. Donc, là. Donc maintenant, si nous décliquons et désactivons notre couche de clic et de dépôt, nous pouvons voir que nous obtenons une forme dans un ombrage dans la partie arrière de celui-ci. Donc, si nous l'éteignons et
allumons, nous pouvons voir qu'il y a une forme qui se passe. Très bien, donc ça ajoute de la complexité à la section arrière. Maintenant, nous allons ajouter un peu de complexité à la section avant. Nous voulons donc séparer, je pense, ces domaines avec les faits saillants en eux. Alors faisons-le plus autour. Donc, en cliquant sur le Yuki, nous allons créer un maillage points. Donc, je veux un point de maillage à l'extérieur de ceci, ce point culminant ici. Donc je vais en tirer un, ils ne sont pas trop mauvais. Et puis de l'autre côté, là. Et puis je vais faire un sur le bord extérieur de sorte que le bord supérieur de celui-ci. Donc, là. Maintenant ce que je veux faire, c'est que je vais en créer 1 au centre. Maintenant, il va ajouter une ligne verticale et une ligne horizontale. Donc, je vais cliquer et déposer le blanc, et je vais cliquer sur OK. a dessiné les points de bord que je viens de créer autour d'elle. Maintenant, si je le regarde, nous pouvons voir qu'il a créé un peu plus de forme. Créons ce point culminant. Mais maintenant, il y a aussi un deuxième point fort sur cette section. Alors je vais cliquer sur le Royaume-Uni. Et je pense que je vais en créer un de plus là-bas. Et au milieu, je vais y mettre un point culminant. Alors, ici. Vous pouvez ainsi tirer et faire glisser chaque point de maillage vers l'endroit où vous le souhaitez. Si vous ne voulez pas qu'il soit parfaitement centré, vous pouvez le faire glisser comme bon vous semble. Ainsi, vous pouvez courber l'angle de tout. Donc maintenant, si nous zoomons et
cliquons à l'extérieur, nous pouvons voir que cela crée cette belle réflexion que nous voyons dans notre sujet. D' accord, donc ça a l'air plutôt bien. Maintenant, une chose que je remarque est que parce que j'ai ajouté quelques couleurs ici, il est en train de foire avec la gradation ici. Pas trop mal, mais il pourrait être mieux ce MOOC. Donc, nous pouvons voir que ce point
affecte vraiment tout ici plus que nous ne le voulons. Et aussi nous n'avons pas cette ligne dure ici, ce que nous voulons voir. Donc ce que je veux faire à partir d'ici, c'est que je vais utiliser celui-ci comme la couleur de la décision principale. Et puis je vais en créer un très proche et en faire la nuance plus foncée. Donc, nous allons cliquer sur vous et puis nous trouverons un endroit près du bas, très proche. Et nous allons utiliser cette chute de contrôle et cliquer dessus. Et celui-ci ici, cliquez là. Donc maintenant, nous avons ce joli point ombragé. Comme j'ai l'air, oui, beaucoup mieux, beaucoup mieux. On a donc les faits saillants. On devient plus complexe à l'arrière. Et nous avons également créé plus de détails et un bord plus net sur la courbe ici pour créer cette ombre. Maintenant, nous allons travailler de ce côté-ci par ici. Alors créons ce point culminant. Alors, qu'est-ce qu'on fait ça ? Cliquons dessus. Maintenant, je vois déjà que nous avons fait quelques lignes ici. On peut utiliser ces lignes. Lorsque nous y ajoutons quelques points, nous pouvons le déposer un peu peut-être et le faire incurvée. C' est bon. Cette fois, ça n'a pas besoin d'être parfait. Nous sommes juste en train de former, faire du design complexe dans notre sujet. Maintenant, nous en voulons un qui passe en dessous. Alors j'ajouterai une ligne en dessous et je tiendrai celui-là vers le bas. Et peut-être que cela suivra. Donc, ici, nous pouvons ajuster toute la courbe de cette ligne, faire suivre le contour de la forme un peu plus. Oui, je crois que j'aime ça. Et puis nous en ajouterons un de plus ici. Maintenant, vous avez cette boîte autour du point culminant. Donc, chacune de ces boîtes extérieures est, nous aurons une couleur spécifique, nous devrons y ajouter. Et puis nous ajouterons une couleur au centre. Donc maintenant, nous avons le centre d'un point culminant et nous avons notre boîte extérieure qui va progressivement réduire le point culminant et le fusionner avec la couleur. Alors faisons notre clic et déposer. Maintenant, désactivons notre calque click-and-drag et voyons ce qui se passe. Ok, donc on a des trucs qui se passent ici et ça n'a pas l'air mal. Mais si on le regarde,
on peut voir qu'ici, ça devient un peu trop léger. Donc je veux changer cette couleur pour une couleur plus foncée. Je pourrais voir que peut-être je veux ajouter une ligne plus sombre entre ces points. Donc, il y a un peu de ténèbres qui lisent par ici. Donc, je vais ajouter une ligne juste au milieu, et je vais sélectionner la couleur, peut-être un plus jaune. Et puis ceci ici, c'est notre briquet. Et pour m'opposer à cette ligne, je veux avoir une couleur de plus à l'extérieur ici, un peu plus sombre. Donc maintenant, je devrais avoir une ligne plus sombre plus tard, puis plus sombre. voit, mais ça s'est avéré. Ouais, pas trop mal. Donc, nous avons ce sombre, clair, sombre. Celui-ci doit vraiment pousser à la lumière. Maintenant, je peux voir que ce point culminant devrait être très proche de cette marque ici. Donc, ce que je peux faire est que je peux soit ajouter plus de points ou je peux utiliser les poignées Bézier. Je peux pointer en utilisant l'outil de sélection directe et pousser cette couleur au-dessus de l'autre couleur. Donc, cette ligne devient plus dure. Donc, je peux vraiment pousser ce surlignement dans la section où se trouve la ligne. Donc, si je sélectionne hors de lui, vous pouvez voir que cette ligne apparaît là. Regardons ça en arrière. Donc maintenant, nous avons notre couche click and drop et nous avons ajouté de la complexité là-bas. Donc j'ai l'air assez génial honnêtement. Donc, si nous regardons ce maillage, nous sommes partis de,
allons-y avec celui qui a ajouté le maillage de base. Ensuite, nous sommes allés au maillage plus complexe. Maintenant, nous avons ajouté beaucoup de complexité à ce maillage. Ce n'est donc pas le résultat final, mais c'est la troisième étape où a ajouté beaucoup de complexité, ajouté les surlignements, ajouté l'ombre et vraiment créé le formulaire. Nous allons pousser cela encore plus loin dans notre prochaine leçon.
14. Ajouter de la complexité trois: Très bien, donc c'est peut-être aussi loin que vous voulez prendre votre maillage, mais faisons un autre calque
et ajoutons un peu plus de complexité juste pour voir ce que nous pouvons faire. Si cela ne nous plaît pas, nous pouvons toujours revenir à notre couche précédente. Donc, pour ce faire, nous allons nous assurer que nos couches précédentes sont verrouillées. Nous allons faire glisser notre troisième couche vers le bas et le dupliquer, verrouiller et cacher ce troisième calque et renommer le calque dupliqué quatre. Maintenant, nous sommes quatre mailles profondément dans notre maillage dégradé de la couche supérieure. Et c'est là que nous voyons beaucoup de complexité, beaucoup de détails. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est que nous pouvons juste affiner cela un peu plus. Nous pouvons ajouter un peu plus de complexité et vraiment le rendre plus réaliste et réaliste, même si c'est déjà génial. Alors continuons avec ça. Et si ça ne nous plaît pas, nous pouvons toujours revenir à la troisième couche et travailler avec ça. Alors passons à l'arrière ici. Revenons à notre couche de clic et de dépôt. Voyons ce qu'on peut faire. Donc il y a beaucoup de dividendes et de plis et, vous savez, des choses avec lesquelles on peut jouer. Mais la bonne chose est que nous avons créé beaucoup de lignes de calque déjà avec nos maillages que nous avons créés ici. Nous pouvons donc utiliser ces nouvelles couches dans cette section. Donc ce qu'on veut faire, c'est mettre des mailles en place. Donc ici, je peux voir que cette couche, et nous pouvons probablement le rendre un peu plus sombre. Donc tu as cette couche pourrait le rendre un peu plus sombre. Il suffit de cliquer et de déposer et d'utiliser les lignes que nous avons déjà créées pour créer un peu plus de détails. Maintenant qu'on a fait ça, voyons à quoi ça ressemble. Pas trop de changement. Alors regardons notre couche de référence pour voir où nous pouvons réparer les choses. Donc ici, peut-être que je veux que ce soit le briquet. Alors que vous travaillez sur le développement de votre complexité, tenez compte du fait que vous faites une œuvre d'art. Vous êtes en train de faire un design. Donc, il n'a pas à ressembler exactement à votre sujet, ne doit pas être une ressemblance absolue. Vous pouvez mettre un peu de stylisation. Vous pouvez modifier la caractéristique du poivre autant que vous le souhaitez, autant que vous le souhaitez. Tu n'as pas à mettre autant de points de maillage que je l'ai mis dans mon poivre. Vous pouvez le lisser avec moins de points de maillage ou appliquer différentes couleurs à différentes zones. Il suffit de jouer avec. C' est totalement à toi de décider. Si vous voulez avoir leur qualité réaliste à elle. Ouais, vous allez devoir vraiment mettre dans le travail pour former les mailles le long de la façon dont les couleurs tombent sur votre sujet. Cependant, vous n'avez pas besoin d'être aussi strict avec ça. En créant vos maillages, vous pouvez les styliser comme vous le souhaitez. Donc je crois que j'aime ça. C' est donc notre maillage numéro quatre, et nous y avons ajouté beaucoup de complexité. Et puis il suffit de désactiver notre couche de clic et de déposer pour voir où nous pouvons ajouter d'autre. Donc je pense que je pourrais ajouter un peu plus de ténèbres de ce côté ici. N' oubliez pas de cliquer sur votre outil de sélection directe et non sur votre outil de sélection. Parce que si vous pouvez cliquer et déposer avec votre outil de sélection, vous colorierez l'objet entier de la même couleur. Donc je dois inverser ça, revenir en arrière quelques pas. Et puis un mais dans l'outil de sélection directe et cliquez et déposez. Donc maintenant, je peux cliquer et faire glisser autour. Et puis un peu d'obscurité ici, je pense que ce serait une bonne idée. Je pense que je n'ai pas grand-chose là-bas, alors ajoutons ça. Aussi en bas. Il y a cette ligne ici et je vais l'ajouter. Oui. Bon, donc c'est notre couche supérieure. Je pense que la couche supérieure est terminée. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais fermer la couche supérieure et la verrouiller. Et puis nous allons travailler sur la prochaine section de notre prochaine classe.
15. La prochaine pièce: Maintenant que nous avons terminé la couche supérieure, nous allons passer à la couche suivante. Je pense que nous allons passer à autre chose et commencer à travailler sur la couche inférieure ici. Donc, ce que nous allons faire est de créer une nouvelle couche. Donc, sur le calque supérieur ou sur le calque de référence, je suppose que nous allons créer un nouveau calque et nous allons renommer ce calque en bas. Maintenant, nous avons notre couche supérieure et nous avons notre couche inférieure. Ce qu'on va faire, c'est que je vais verrouiller et cacher la couche supérieure. Et je vais activer mon calque clic-déposer. Donc maintenant, avec le calque inférieur sélectionné, je vais essentiellement faire tout ce que je viens de faire avec le calque supérieur, mais maintenant sur le calque inférieur. Nous allons donc essayer de travailler à travers le processus de création de la couche inférieure étape par étape, tout comme nous avons créé la couche supérieure. Nous commencerons donc par notre maillage de base ou notre boîte de délimitation de base. Et on va le mettre en place d'une manière qui semble juste. Donc je pense que je vais faire le tour de cette façon et de ce bout à ça. Donc encore une fois, me donner un peu plus de place à la, cette section où il va se fondre ensemble. Je pense que cette zone devrait être plus inclinée comme ça. Ok, puis poussez ça ici et par ici. D' accord, donc c'est bon pour ça. Maintenant, nous allons cliquer sur le Yuki va créer notre maillage dégradé. Donc je pense que je vais juste cliquer au centre. Je vais faire deux lignes et je vais
tout de suite commencer à travailler comme je crée le formulaire de base. Je regarde vraiment la forme du poivre. Et j'essaie d'utiliser le forum pour guider les contours
du maillage afin que chaque point soit systématiquement placé de sorte que le bord supérieur, le bord
inférieur, le bord gauche et le bord droit soient placés dans un endroit inapproprié. Ainsi, les lignes qui vont de haut en bas à l'intérieur décident qu'ils coulent sur le poivre organiquement et créent
une très bonne structure. Alors oui, on y va. Donc, nous avons notre maillage de base là-bas. Ça a l'air plutôt bien. Donc, on va ouvrir la couche inférieure. On va renommer celui-là. Nous dupliquerons le calque inférieur, nous le renommerons en, et nous verrouillerons et masquerons le premier calque. Maintenant, nous allons ajouter de la complexité à cette deuxième couche. Au fur et à mesure que nous construisons nos maillages initiaux, nous voulons prendre le temps de nous assurer que toute la géométrie fonctionne très bien. Alors lissez toutes les lignes, faites fonctionner tous les angles pour vous afin que tous les points que vous placerez à l'avenir suivent ces chemins. Donc, si vos lignes à ce stade précoce sont très bâclées et que vos angles sont tous, partout. En fait, cela va être beaucoup plus difficile à travailler à mesure que vous ajoutez de la complexité. Mais si nous prenons le temps de créer une structure de base, ce sera plus facile quand nous construisons de la complexité. Et maintenant, nous allons cliquer et dessiner. Alors cliquez et déposez. Et rapide, rapide et sale. Pendant les maillages initiaux, je clique et dépose chaque point pour qu'il
ait une base solide et qu'il soit facile de travailler avec car il devient de plus en plus compliqué. Alors on y va. Donc, nous avons un peu plus complexe, un peu plus de couleur qui sont plus d'une variation là-dedans. Et c'est la deuxième étape. Donc, ce que nous allons faire est que nous dupliquerons la couche 2 va le verrouiller et le cacher. Et maintenant, nous avons la couche 3. Donc maintenant, à la troisième couche, nous allons continuer à ajouter de la complexité. Nous retournerons donc à notre outil VOUS. Rendez le calque cliquer-déposer visible. Et maintenant, nous allons ajouter un peu plus de complexité. Alors ce que je pense quand je fais mes lignes ici c'est que je regarde juste les lumières et les sombres où je peux faire des points qui séparent la lumière de l'obscurité. Donc, à ce stade, je peux voir qu'il fait vraiment sombre à la fin de la maille, mais il devient progressivement plus doux. Donc, plus la ligne est dure, plus je vais mettre le maillage est proche. Mais plus la gradation est élevée, plus je veux que mes lignes de maillage dégradé soient éloignées. Donc je prends ça en considération. Maintenant. Je suis en train de développer les faits saillants ici. Donc, je suis envelopper le maillage sur l'extérieur de la surbrillance pour bloquer dans la couleur. Et puis je place des points stratégiquement à l'intérieur pour créer les zones de surbrillance afin qu'elles ne s'écoulent qu'à un certain point. Et comme je crée et crée ma complexité, je vais aussi avec mon calque click and drop, ajoutant la couleur au fur et à mesure que je vais et pas seulement à la fin, parce que je pourrais oublier où j'ai placé. nouvelles lignes sont là où je veux que la couleur soit. Donc, si vous allez en avant et en arrière entre l'ajout de vos lignes, ajout de votre maillage et l'utilisation de votre calque clic-déposer. Cela rendra le processus d'ajout de complexité beaucoup plus rapide et beaucoup plus facile. Et vous verrez également le résultat au fur et à mesure que vous allez. Vous serez également en mesure de voir où vous pourriez avoir besoin d'ajouter plus de couleur ou d'enlever la couleur. Donc, allez et vendez certainement entre l'ajout de points de maillage et le clic et déposez plus tard. Oui, on y va. Très bien, reproduisons ça une fois de plus. Et verrouillez et cachez-le pour. Et nous allons simplement ajouter un peu plus de complexité à celui-ci. Voyons où on peut l'ajouter. Comme vous développez votre maille dégradée, vous pouvez voir que toutes les lignes que je place à l'automne parfaitement là où je veux qu'ils aillent. La raison en est que j'ai pris le temps de créer une base solide et disposer mon maillage d'une manière que les points de maillage sont ajoutés v juste tomber en place. Prenez donc vraiment le temps et dans les étapes initiales afin que vous puissiez facilement travailler avec votre maillage au fur et à mesure. Donc ici, je corrige juste certains points du maillage et je m'assure que tout est bien aligné avant de commencer à ajouter plus de points. Parce que plus j'ai
de points, plus il sera difficile de travailler avec. Mais si j'ai une base solide au début,
en fait, il sera très facile de travailler avec. Alors maintenant, j'essaie juste de trouver où je peux ajouter les couleurs. Je vais en avant et en arrière entre mon calque de clic et de dépôt, voyant où sont les couleurs. Nos points forts vont être là où je veux ajouter de la couleur. Et ici, je sélectionne beaucoup de points qui sont autour d'une zone. Si j'ai sélectionné une couleur par point, et en fait, il peut ne pas développer une bonne gradation. Ça n'a peut-être pas l'air aussi agréable. Donc, afin de lisser les choses, je sélectionne plusieurs points qui se trouvent dans une certaine zone et je sélectionne une couleur à la fois. Comme vous allez continuellement corriger tous les points et les lisser de sorte que si vous ajoutez plus de points à l'avenir, ils courront le long de cette ligne et ne seront pas difficiles à travailler avec. Assurez-vous donc de prendre le temps de contrôler votre maillage et de le faire comme vous le souhaitez. Pensez à l'endroit où vous voulez que vos lignes de maillage
tombent et organisez votre maillage actuel en conséquence afin qu'il se mette en place. On y va. Ça a l'air mieux. J' ai vraiment cette section de surbrillance là-dedans. Eh bien, d'accord, donc c'est notre deuxième maillage. Donc si on le regarde avec l'autre maille sur le dessus,
oui, ça a l'air plutôt génial, ça a l'air assez propre. Dans notre prochaine leçon, nous verrons comment nous pouvons mélanger ces deux éléments afin qu'ils fusionnent de façon transparente.
16. Mélange de mailles: Bon, donc ce qu'on va faire maintenant c'est qu'on va travailler à mélanger mailles
du haut et du bas ensemble pour que cette ligne que nous voyons ici, cette ligne dure disparaisse presque. Pour ce faire, nous devons d'abord aligner le maillage un peu mieux qu'il ne l'est actuellement. Donc, nous allons essayer de aligner le maillage inférieur pour qu'il corresponde à la maille supérieure. Donc, avec le calque click and drop non visible, nous pouvons voir à la fois le calque supérieur et inférieur. Donc, ici, ce que nous pouvons faire est avec le calque inférieur sélectionné et le directement, outil de sélection
directe sélectionné. Nous allons simplement déplacer certains de ces points afin que cette couche inférieure du maillage puisse s'aligner bien avec le calque supérieur. Couche. Effectuons un zoom avant pour que vous puissiez voir exactement ce qui se passe. Assez bien aligné ce bord. En ce moment. Maintenant que nous avons ce bord aligné, nous allons au second bord pour voir où se trouvent les points de bord. Nous allons simplement les aligner avec le maillage au-dessus de la couche supérieure. Et c'est plutôt bon. D' accord, donc on a déjà beaucoup aligné là-haut. Bon, alors comment on se débarrasse de cette ligne ? Ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons fondamentalement fusionner ou
fusionner le calque supérieur dans le calque inférieur. Alors comment faire ça quand ils sont sur deux couches distinctes ? Donc, pour celui-ci, nous allons
verrouiller la couche inférieure et retourner travailler sur la couche supérieure. Très bien, donc le calque supérieur est, a quelques points qui se chevauchent. Donc ce qu'on va faire, c'est que tu vas les étirer légèrement au-dessus de la couche inférieure comme ça. Donc, vous devriez avoir une belle zone où il couvre votre couche inférieure. D' accord. Donc maintenant, ce qu'on va faire, c'est aller sélectionner la couche inférieure. Et nous allons prendre la couleur de la, nous allons sélectionner le calque supérieur n, prendre la couleur du calque inférieur directement à côté du point. Donc nous allons faire notre méthode de clic et de goutte avec contrôle et la pipette, assurez-vous qu'ils sont l'outil de sélection directe est celui vers lequel vous passez. Puis cliquez sur Entrer APA. Et je pense que ce sera tout. Donc déjà, c'est un peu plus lisse. Ici, c'est un peu différent. Donc nous allons en ajouter un de plus parce qu'il y a un peu plus de ton pour changer ça. D'accord ? Et nous allons ajouter un point de plus ici et capturer la couleur du fond. Très bien, donc ça fait partie de ça. Ça a déjà l'air un peu plus lisse. Mais comment pouvons-nous le rendre encore plus lisse ? Nous allons donc sélectionner tous les points du fond. Sélectionnez donc tous les points inférieurs à l'aide de votre outil de sélection directe de l'oreille, et décalez. Cliquez sur chacun des points. Maintenant, ce que vous allez faire, c'est que vous allez atteindre l'opacité des points
de maillage et que vous allez les baisser à 0%. Qu' est-ce que c'est ? Ce que ça va faire, c'est qu'il va s'estomper de 0%. Pas d'opacité, ce qui signifie que vous
ne verrez que le calque inférieur et qu'il va s'estomper au point suivant du calque supérieur. Donc, passez maintenant au point que vous n'avez pas sélectionné, sélectionnez ce point, puis sélectionnez le point suivant, décalez, sélectionnez et supprimez l'opacité. Passez aux points suivants. Et l'opacité laisse tomber comme 0. Et puis on le fera encore une fois juste ici et on le laissera à 0. Et c'est tout. Maintenant, quand on le regarde, en fait, on ne voit plus cette ligne dure. Il est parfaitement mélangé de la couche supérieure à la couche inférieure. On dirait une pièce solide. C' est juste génial. C'est ainsi que vous mélangez deux maillages ensemble.
17. La forme irrégulière: Bon, donc maintenant pour cette leçon, nous allons
aborder la couche extérieure du poivron, qui est un peu plus irrégulier que les deux autres, qui est de nature assez circulaire ou rectangulaire. Celui-ci est plus courbé. Il a ceci, cette ID de div ici. Alors comment on s'attaque à ça ? Et voyons ça. D'abord. C' est verrouiller et cacher les couches supérieure et inférieure sous le calque inférieur. Et faisons un nouveau calque et étiquetons son côté. Bon, donc on va passer par le même processus. Nous allons commencer par un rectangle et nous le formerons. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais faire ce rectangle sur la taille et la largeur que je veux que ce soit pour le maillage. Cependant, pour cette forme, ce que je vois, c'est qu'il s'agit d'une grande courbe. Donc, je pense que ce
calque supérieur, ce point supérieur ici va être courbé de cette façon et la couche inférieure sera courbée de cette façon. Donc je vais le garder droit de haut en bas pour l'instant. Et puis je vais m'ajuster après avoir créé le maillage. Donc, pour ce faire, je vais créer le maillage. Je vais commencer par faire du haut en bas. Donc, de haut en bas, je vais créer un point de maillage. Maintenant, avec ces points, je vais créer la courbe du maillage. Donc ici, je vais déplacer ça
ici à travers le point central jusqu'à ce que je pense qu'il devrait être. Et puis déplacez ce point central là où je pense qu'il devrait être. Maintenant, je vais juste travailler à aligner les lignes et à créer une base très solide pour tous les futurs points de maillage à suivre. Donc, je suis à la ligne les extrémités du maillage de sorte qu' il se courbe en douceur dans la direction que je voulais aller. Et il suit la forme de la structure complexe. Même si c'est compliqué, vous voulez obtenir la forme générale du plancher et les contours
du contour de la forme pourront
entrer dans les points futurs et ajouter tous les dividendes et les courbes plus tard. Mais pour l'instant, vous voulez la forme générale très basique. On dirait un macaroni. Vous voulez donc construire cette structure d'abord avant de passer
à la création de points et de détails de maillage compliqués. Rappelez-vous, toujours aller simple à complexe. Et puis au fur et à mesure que
vous vous déplacez, vous vous habituerez vraiment à déterminer où vous pouvez ajouter ces points dans votre structure, puis cliquez et déposez le long du chemin. Et vous aurez une très bonne structure. C' est mon maillage initial. Et passons à autre chose. Allons verrouiller le premier. J' ai eu le premier, puis le second 12. Et ajoutons de la complexité. Ajoutons notre côté inférieur supérieur. Maintenant, j'y vais et je vais ajouter un peu plus de détails. Je vais ajouter mon centre supérieur, à
gauche, au centre, à droite et au bas des lignes centrales. Quand je fais cela, ce que je cherche, c'est que je regarde des points de variation, points qui sont contrastés. Donc, que ce soit en couleur ou en forme, vous pouvez voir que les deux renflements, celui du poivre qui rendent le contour de la forme un peu plus irrégulier. Donc, je me concentre sur ces deux points avec mon, mon
haut, le centre supérieur et le centre inférieur parce que ce sont les points que la forme a une variation. Je vais donc créer cette forme en utilisant ces deux points. Ensuite, je vais passer à travers et je vais trouver la variation de couleur, que ce
soit la zone de surbrillance ou que ce soit la zone d'ombre. Et puis je suis juste en train d'ajuster les points le long du chemin pour que tous les points futurs que j'ai placés là-dedans, nous suivrons juste entre le maillage précédent. Assurez-vous donc de vous concentrer sur la construction d'une structure de base solide afin que lorsque vous construisez davantage votre maillage, cela fonctionne pour vous et non contre vous. Rappelez-vous simple à complexe. Et puis pendant que vous allez n'oubliez pas de cliquer et de déposer et d'ajouter la couleur afin que vous n'ayez pas à travailler pour ajouter autant de couleur à la fin. Et nous voilà. Alors dupliquons ça et renommez-le trois. Et maintenant, nous allons ajouter de la complexité. Alors que j'ajoute de la complexité à ce poivre, je regarde les points de contraste. Je regarde où je peux ajouter une ombre et où je peux éditer la lumière. Et rappelez-vous où il y a un contraste élevé entre deux points ou une zone qui est claire et sombre. Rappelez-vous, vous pouvez rapprocher vos points, mais quand il y a un contraste très progressif ou une grande gradation de gradation très lisse sur un grand espace. Vous voulez séparer vos points pour leur part. Donc ici, je les ai proches ensemble à la fin, mais ensuite je les déplace progressivement plus loin pour augmenter la gradation. Donc c'est ce que je fais ici, mais ensuite je vais appliquer les principes que nous avons appris au point culminant. Je vais bloquer la couleur dans le point culminant en utilisant des points de maillage de sorte que les couleurs internes sont les couleurs plus claires et ils sont bloqués par les couleurs externes, qui seraient le jaune naturel du poivre. En utilisant la technique de blocage des couleurs, j'isole la couleur des reflets de la couleur de la surface du papier. Pour que seul l'intérieur des points de maillage soit affecté par la mise en évidence et qu'il ne se déplace pas à l'extérieur de
cette zone pour affecter le reste de la surface du papier. Donc ici, je bloque juste là où se trouve le
surlignement, en plaçant quelques points de maillage à l'intérieur et en cliquant en faisant tomber la couleur autour d'elle de sorte que la mise en évidence ne soit que dans le contexte de la barrière de point de maillage que j'ai créée. Et maintenant, je suis juste en train de cliquer et de déposer et de créer des points de maillage spécifiques où je vois les points de contraste. Magnifique. Il se réunit. Très bien, pour un déménagement, nous
allons juste dupliquer cette couche, verrouiller. Et la couche de maillage suivante est quatre. Alors maintenant, nous allons continuer dans notre complexité supplémentaire. Donc ici, je vais juste aller et venir entre le calque UNDRIP de clic et mon maillage pour voir où je peux ajouter les reflets et les ombres. Donc, au fur et à mesure que
je vais, je crée de nouveaux points de maillage et je clique et je dépose pour faire des parties du maillage à la fois. Et puis revenez à la couche de clic UNDRIP pour voir où je peux le corriger. Donc, je regarde les points de contraste avec l'ombre et avec la lumière. Partout où je vois qu'il peut y avoir plus ou moins d'ombre, plus de gradation, je vais travailler à créer des points de maillage ou à contrôler les points de maillage dans cette zone pour rendre la forme et la structure réelles. Donc ici, j'ajoute dans un des faits saillants sur la moitié inférieure de la structure. Et je pose juste la technique de blocage des couleurs. Puisque j'ai déjà posé quelques points de maillage, il est très facile pour moi d'aller le long et
d'ajouter quelques points de maillage supplémentaires à l'intérieur afin que je puisse ajouter le surlignement très facilement. Je vais juste ajouter autant de détails que je le souhaite. Et puis au fur et à mesure que je vais, n'
oubliez pas de cliquer et de déposer le long du chemin. Donc, là, vous ajoutez la couleur des points que vous avez ajoutés afin que vous n'ayez pas à revenir en arrière et Riyad à chaque point. Cependant, si c'est ce que vous voulez faire, vous pouvez certainement, mais cela prendra juste un peu plus de temps. On y va. D' accord. Donc je pense que ça a l'air bien. Je suis assez content de la façon dont ça s'est passé. Maintenant, revenons simplement sur notre couche inférieure et revenons sur notre couche supérieure. Et notre poivre arrive magnifiquement.
18. Penser en dehors du mesh en dehors: Bon, alors jetons un coup d'oeil à cette étape. Voyons comment pouvons-nous disséquer cette tige et la transformer en un maillage dégradé gérable. Donc, tout d'abord, nous voulons commencer simple à complexe, mais dans ce cas, nous voulons rendre le maillage plus grand que le sujet lui-même. Alors, qu'est-ce que je veux dire par là ? Créons une forme. Donc, l'outil rectangle, et créons notre forme. Donc, nous voulons le faire à peu près la taille de ce que nous voulons et l'incliner en conséquence. Donc, à propos de là. Et nous voulons le rendre légèrement plus grand que la taille réelle du maillage que nous voulons. Et il y a une raison pour ça. Et on va passer en revue ça. Mais pour l'instant, nous allons commencer par cela et nous allons façonner notre maillage de base dans la courbe de cette tige. Alors allons à l'outil. Nous allons créer un point de maillage juste à la fin. Et puis à partir de là, nous allons prendre les extrémités et nous
allons former la courbe du maillage. Lorsque vous faites un maillage de base, il suffit d'obtenir la forme générale de la forme. Ne vous inquiétez pas des détails, des courbes,
mais obtenez simplement la forme générale et ensuite, au fur et à mesure que nous continuons, nous pouvons ajouter de la complexité. Bon, donc nous avons notre maillage de base maintenant faisons notre clic et déposer. Très bien, on y va. C' est donc notre maillage de base. Allons donc dans la couche de tige. Nommez celui-ci, dupliquez-le, renommez-le
et verrouillez et masquez le premier calque. Maintenant, ajoutons notre haut, le bas et le centre gauche et droit. Donc Yuki, ici comme j'ajoute plus de complexité au maillage, je cherche juste les points qu'il y a un contraste de couleur et je guide points de maillage autour de ce contraste et je les utilise pour ancrer le reste de mes formes. Donc ici, je peux voir qu'il y a des points dans la structure qui s'écoulent réellement du côté du maillage. Donc je prends ça en compte. Et quand je construis mon maillage et le construis plus grand qu'un besoin, parce qu'une partie de la couleur va réellement s'écouler sur le bord du maillage. Donc, si je le faisais directement contre les côtés de celui-ci,
en fait, il serait difficile de travailler avec. Alors maintenant, faisons notre clic et déposer. Donc, pour les points que nous venons d'ajouter, nous allons faire notre méthode click and drop. Très bien, donc ce mouvement qu'on a fait jusqu'ici. Alors passons à notre prochaine partie. Et allons dupliquer et passer à trois, cacher et verrouiller le maillage précédent. Et ajoutons un peu de complexité. Et c'est vraiment, c'est vraiment sculpter ce maillage dans ce que nous voulons. Alors, allons frapper le Royaume-Uni. Et nous allons créer une partie de cette texture aussi. Comme certains de ces faits saillants. Commençons donc par ce point fort principal ici. Ici, j'utilise la technique de blocage des couleurs. Je crée un cadre de délimitation autour de l'endroit où le point culminant est afin qu'ils ne puissent atteindre qu'une certaine zone dans le maillage. Bon, alors ajoutez ceci,
ceci, il y a une ombre ici. Alors que je construis la zone d'ombre des points de maillage, je vois qu'il y a un changement spectaculaire couleur
dans une zone et qu'ils se ramollissent progressivement. Donc, là où il est très pointu, je vais rapprocher ces points de maillage, mais comme il se ramollit progressivement, je vais séparer ces mailles deux, rendre l'alimentation très douce. Continuons donc à ajouter un peu plus de texture, pour ajouter d'autres lignes. Disons ce point culminant ici. Lorsque j'ajoute plus de points de maillage, je vais continuellement entre la méthode click and drop et mes points de maillage afin de ne pas manquer de couleur car je crée plus de points de maillage. Donc celui-ci sera un maillage vraiment complexe à la fin. Mais après avoir établi la forme de base, il sera facile d'obtenir tous les détails. Donc, créons un peu plus et ensuite nous allons passer à ajouter plus de texture. Alors prenons ça, cette jante ici. Ici, je prends mon temps pour ajouter des points de maillage dans la création de la forme générale de la forme. Je crée. La séparation entre les lumières et les sombres, les reflets et les ombres. Ainsi, lorsque j'y ajoute de la texture,
quand j'ajoute plus de complexité, les lignes que j'ajoute tomberont parfaitement dans la structure que j'ai construite. Alors prenez votre temps lorsque vous construisez cette première structure fondamentale. Donc je pense que ce sera notre troisième. Va dupliquer cela. Et nous allons verrouiller et cacher et ajouter la quatrième couche. Bon, Donc maintenant, nous allons ajouter un peu plus de complexité à celui-ci va vraiment, va vraiment pousser pour obtenir tous les détails. j'ajoute plus de points de maillage à la structure, vous pouvez voir que les maillages commencent à tomber parfaitement en place où je le veux. La raison en est que j'ai pris le temps de construire une base solide afin que chaque fois que j'ajoute de nouveaux points de maillage, ils tombent dans la structure que j'ai construite. Et au fur et mesure que j'ajoute plus de points de maillage, je reviens continuellement à cette méthode de clic et de glisser afin que je puisse ajouter la couleur au point spécifique des points de maillage sur la tige. Parce que la couleur de la tige varie en fait un peu d'une section à l'autre. Je vais continuellement d'aller et de retour et de refaire mes
méthodes de clic et de glisser afin que toute la texture puisse être là et l'ajouter au fur et à mesure que je vais. Donc, si vous prenez votre temps avec le début de ce parc et aller relativement rapidement. Oui, je vais ajouter une couche de plus, une couche de plus de complexité juste pour obtenir plus de détails là-dedans. Et puis nous finaliserons en la formant dans la forme réelle de la tige. Alors que j'ajoute cette dernière section de complexité, je vais faire le tour et voir où je peux ajouter cette complexité là où il y a des variations dans les couleurs. J' ajuste également les points de maillage afin qu'ils ne soient pas dans un ordre linéaire, les
séparant ou en les rapprochant. Donc, il fait plus d'une texture organique. Plutôt qu'une texture linéaire droite. Donc, pendant que je fais ça, je crée la sensation de la tige de poivre. Bon, donc je pense que ça a l'air plutôt bien. C' est aussi loin que je vais prendre ce maillage dégradé. Mais maintenant, nous voulons nous débarrasser de tout ça
dehors, des choses extérieures que nous ne voulons pas. Nous voulons donc en faire la même forme que cette tige. Alors qu'est-ce qu'on veut faire, c'est qu'on veut, quand le premier bloc, ce numéro cinq, pour qu'on ne puisse pas cliquer dessus. Et nous voulons cliquer sur le calque clic et glisser. Et ce qu'on va faire, c'est prendre l'outil de courbure ou l'outil de stylo. Et maintenant, nous allons créer un contour de la tige de poivre. Donc, en utilisant l'outil de stylo ou l'outil de courbure, prenez votre temps et créez un contour du tampon de poivre. Vous allez donc créer une forme dans laquelle nous pouvons utiliser comme masque
d'écrêtage pour masquer l'endroit où se trouve notre maillage dégradé. On y va. Bon, alors qu'est-ce qu'on vient de faire ? Cachons ça. On a fait une forme. Donc ce qu'on va faire maintenant, c'est qu'on va rendre toutes les couches visibles. Et on va le faire déverrouiller toutes nos couches de maillage. Nous allons tous les sélectionner. D'accord ? Et puis ce que nous allons faire avec tous les sélectionnés, nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris et ensuite nous allons dire Make Clipping Mask. Maintenant, tous les calques de maillage sont contenus dans ce groupe d'éléments. Ainsi, le groupe d'éléments contient tous les calques de maillage. Donc maintenant tout ce qu'on peut voir, c'est celui-là. Donc, ce que nous pouvons faire à partir d'ici, si nous le voulions, nous pouvons faire une boucle à l'intérieur du groupe de clips afin que nous puissions verrouiller le
calque découpé et le verrouiller et cacher tous les autres calques et n'en avoir que cinq. Donc si nous le voulions, nous pouvons toujours travailler à l'intérieur sur le maillage. Oui. Donc c'est plutôt génial. Donc, même si nous sommes à l'intérieur du groupe de clips, nous pouvons toujours travailler sur le maillage. Nous avons donc commencé avec le maillage et créé le groupe de clips. Mais vous pouvez également créer le groupe d'éléments d'abord, puis le verrouiller, puis travailler avec l'intérieur du groupe d'éléments pour que tout le maillage fonctionne correctement. Donc c'est à vous de décider dans quelle direction vous voulez aller. Je fais habituellement mon maillage d'abord, puis je fais mon masque de coupe plus tard. Mais vous pouvez également le faire en premier et travailler dans le masque de coupe lui-même. C' est ainsi que nous utilisons le masque d'écrêtage pour les maillages
dégradés et que nous pensons à l'extérieur du maillage lui-même. Sur la vidéo suivante, nous allons travailler sur la base de la tige.
19. Penser en dehors du mesh deux: Bon, maintenant nous allons commencer notre prochaine leçon et nous allons travailler sur la base de la tige. Donc la partie de base de la tige ici. Donc ce qu'on va faire, c'est qu'on va le mettre juste sous la couche de la tige. Alors allons au calque supérieur ici, ajoutez un calque, puis renommez-le tige, as. Très bien, en utilisant ça, nous allons construire notre maillage du basique au complexe, commençant par le rectangle. Oui. Donc un peu plus grand que ce qu'on veut, mais ça va dans la base de la tige. C' est renommer celui-ci et dupliquez-le. Verrouiller et masquer et renommer. Couche suivante copiée pour nous permettre d'ajouter plus maillages
complexes complexes à celui-ci. Alors que je construis la structure de ce maillage, je regarde juste le contraste des
couleurs autour de la tige et de la base de la tige où ils se connectent. Et je voulais vraiment construire ma structure autour de ce contraste et l'utiliser comme guide pour tous mes futurs points de maillage à mentir. Et maintenant, je passe par et en utilisant ma méthode click and drop juste pour capturer les couleurs en ce moment. D' accord, ça a l'air plutôt bien. Dupliquons la deuxième couche et nommez-la trois. Je n'ai pas verrouillé la deuxième couche et j'ai juste travaillé sur le numéro trois. Donc, nous allons utiliser à nouveau l'outil de maillage. Et nous allons créer un peu plus de détails. Comme je crée les points de maillage pour cette structure. Je regarde juste la forme et je regarde où la lumière tombe sur la structure. Je place les points de maillage à des points de surbrillance et des points d'obscurité. Et j'essaie de suivre le chemin du maillage le
long de ces sections de sorte qu'à mesure que j'ajoute plus de points de maillage, ils suivront également le long de ces lignes. Il s'agit cependant d'une structure très organique. Il n'y aura pas beaucoup de lignes linéaires. Nous allons donc devoir ajuster et déplacer les points de maillage et changer beaucoup les courbes. Pour capturer la nature ou Gatwick de la base de la tige. Assurez-vous d'aller et venir entre votre référence, cliquez sur Ajouter un calque Drop et
votre maillage dégradé réel afin que vous puissiez voir où vous souhaitez ajouter le contraste là où la couleur est manquante. Pour que vous puissiez ajouter les couleurs au fur et à mesure que vous allez et créer cette structure très bien. N' oubliez pas que si vous créez une structure de base, vous serez en mesure d'ajouter beaucoup plus de détails plus tard très facilement. Donc, vous devrez peut-être aller et venir, créer une structure et vous devrez peut-être la réviser. Cependant, si vous construisez une structure vraiment bien au début, mesure que vous ajoutez plus de complexité, ce sera juste un processus très lisse et facile. Alors prenez votre temps avec cela, toujours cliquer et déposer afin que vous capturez les couleurs au fur et à mesure que vous allez plutôt que d'attendre jusqu'à la fin. Juste pour que vous puissiez avoir un guide constant de l'endroit où vous voulez ajouter plus de couleurs et de l'état actuel de vos maillages. Bon, donc je pense que c'est bon pour le maillage 3. Construisons ça une fois de plus. Il va aller mailler et s'amuser quand vous créez votre maillage dégradé. Vraiment le pousser au-delà de ce dont vous pensez être capable. Jouer avec les points de maillage, jouer avec la façon dont ils fonctionnent le long de votre formulaire. Et jouez avec le nombre de points de maillage que vous souhaitez tamponner. n'y a pas de limite à la quantité de points de maillage que vous avez. Mais plus vous aurez de points, plus il sera difficile de travailler avec. C' est pourquoi je passe toujours simple à complexe. Si vous construisez bien votre structure de base, vous pouvez ajouter beaucoup de complexité avec une relative facilité et toujours aller et venir et ajouter un que vous ajoutez de nouveaux points de maillage, certainement cliquer et déposer et capturer leur couleur. Et allez et vendez entre votre calque de référence
cliquer-déposer et votre maillage dégradé pour vous voir où la couleur votre maillage dégradé pour vous voir où la couleurest manquante ou où vous pouvez ajouter plus de couleur. Donc, comme vous pouvez le voir, mesure que j'ajoute de plus en plus de points de maillage,
je capture la couleur au fur et à mesure que j'y vais. Et même si ça a l'air compliqué, ce n'est vraiment pas le cas. J' ajoute juste plus de points de maillage dans la capture de la couleur. C' est à peu près tout. D'accord, donc je pense que je vais le laisser là pour ce maillage. Alors, qu'est-ce qu'on va faire ? On va verrouiller cette couche. Nous allons ouvrir notre couche de clic et de dépôt. Et nous allons attraper notre outil de courbure. Et nous allons créer un contour de base de
la base de la tige afin que cette forme que nous créons ici puisse contenir tous nos maillages dégradés sur la couche basale de la tige. Droit ? Maintenant que nous avons créé notre plan, mais que ferons-nous ? Nous débloquerons toutes nos couches de maillage. Nous les rendrons tous visibles. Donc vous pouvez voir ça ici. Maintenant, qu'est-ce qu'on va faire ? Nous allons les sélectionner tous avec le bouton droit de la souris, Faire, Clipping Mask. Parfait. C' est, donc maintenant je vais allumer notre couche de tige et regarder ça. Juste remarquable. C' est un beau poivre complet. Photoréaliste, complètement vecteur. Incroyable. Vous l'avez fait.
20. La touche finale: Bon, donc nous avons créé notre produit final du poivre en maille dégradée. Donc, avant de terminer la classe, nous voulons ajouter une touche de plus. On veut ajouter peut-être une ombre. Donc, pour faire cette ombre, nous avons besoin d'une couche de plus. Donc, sous votre calque latéral, ajoutons un autre calque, nommez-le ombre. Maintenant, sur ce calque, nous allons créer un maillage dégradé et nous n'avons pas besoin de la référence. Nous allons juste libérer le maillage dégradé de notre propre. Donc, comment nous faisons cela est, encore une fois, commencer par un rectangle, commencer par le maillage de base. Peu importe quelle couleur, mais je recommande un ton plus sombre, peut-être un bleu profond. Et puis tout ce que vous faites, c'est penser à
la perspective, à l'angle et à l'endroit où vous voulez que votre ombre se trouve. Donc à peu près comme ça. D' accord, peut-être l'angle un peu comme ça, non ? Donc ça devrait être bon. Donc maintenant en utilisant le Royaume-Uni, créons le dans un maillage dégradé. Alors formons-le en plus d'un rond, structures d'ombre
rondes autour de la forme, la forme de base du poivre. Ok, alors maintenant on a ça. Laissez-nous sélectionner les bords extérieurs et vous allez les transformer en blanc. D' accord ? Prenez tous les bords extérieurs, pourrait les changer en blanc et juste avoir le point central est ici, point le plus sombre. C' est ton ombre la plus profonde. Maintenant, vous pouvez prendre le Royaume-Uni et le long du bord juste en dessous où se trouve votre sujet, git ajouter un point de plus au milieu. Donc, cela forcera votre ombre à être directement en dessous de ce point. Ce sera le point le plus profond. Et puis il sera immédiatement plus sombre derrière. Ça reviendra un peu plus, c'est
ce que nous voulons. Donc si on le regarde maintenant, c'est déjà, c'est déjà assez bon. Bonne chance dans l'ombre. Donc ce qu'on veut faire maintenant, c'est tout ce qu'on va sélectionner ces bords extérieurs. Et on va changer l'opacité à 0%. Donc, les bords extérieurs, vous allez passer à 0%. Droit ? Maintenant, nous avons une belle ombre de notre objet. Et ce qu'on va faire, c'est changer la transparence de ça, du maillage pour se multiplier. Donc maintenant, si nous le mettons sur une base d'une sorte et vous pouvez faire un rectangle. On peut la colorer. Et ce qu'on va faire, c'est prendre notre rectangle et le mettre sous notre maille. Et peu importe la couleur qu'il est, le maillage va bien se fondre avec elle. Donc on a une belle, ouais, c'est sympa. Mais nous pouvons aussi faire de cela un gradient. Allons à leurs échantillons. Sélectionnez un dégradé et quel genre de dégradé que nous voulons. Allons à notre fenêtre de dégradé et donnons-lui un peu de couleur. Faites-en un dégradé bleu. Et peut-être qu'il fait sombre, un bleu foncé comme ça. Et nous allons changer l'angle du gradient à 90 degrés. Et génial. Maintenant, ce que nous pouvons faire est que nous pouvons dupliquer toutes les entrées Make. Je vais cliquer et faire glisser le dégradé, le
retourner, le presser vers le haut contre le bas,
et l' étirer vers le haut. Et maintenant, nous avons un beau fond pour notre maille dégradée.
21. Réflexions finde et remerciez-vous !!!: Wow, on est arrivé jusqu'à la fin de la classe. Vous l'avez traversé, à travers un long et long voyage. Et je veux vraiment vous remercier. Honnêtement, le maillage dégradé est un processus qui prend beaucoup de temps. Cependant, le résultat est incroyable. Vous disposez désormais d'un graphique vectoriel qui est infiniment évolutif. Si vous le vouliez, vous pouvez faire sauter votre travail jusqu'à la taille d'un bâtiment sans perdre de qualité. Quelle que soit sa taille, il restera net et clair. Je tiens à vous encourager à prendre les compétences que vous apprenez dans ce cours et à les appliquer. Essayez de faire quelque chose pour lequel vous n'auriez jamais cru pouvoir être. Peut-être une montre, peut-être un iPhone, peut-être même un autoportrait, ce que j'ai fait et utilisé comme une bannière pour cette classe. Cela signifie que peu importe la complexité et l'élément peut sembler, il peut être créé à l'aide du maillage dégradé. Rappelez-vous simplement le principe, simple à complexe aussi. N' oubliez pas de publier tout travail que vous avez fait dans le panneau du projet. Encourageons-nous les uns les autres à montrer les choses étonnantes que vous avez faites. Si vous êtes sur Instagram, s'il vous plaît balisez-moi dans votre post ou utilisez le hashtag, mastering gradient mesh. Et alors, nous ne pouvons pas, en tant que communauté, nous pouvons nous encourager mutuellement et nous inspirer mutuellement à grandir dans notre parcours créatif.