Transcription
1. Intro: Salut les gars, je m'appelle Kyle Aaron Parson. Je suis graphiste et illustrateur basé à Edmonton, au Canada. Dans la classe d'aujourd'hui, nous allons approfondir les outils de création de formes d'Adobe Illustrator. De nombreux illustrateurs sont venus à être attachés à l'outil stylo et à juste titre. Cependant, je veux vous mettre au défi de mettre de côté l'outil stylo et d'explorer l'énorme potentiel des outils de création de formes dans Adobe Illustrator. Le travail souvent avec des outils de création de formes vous
donnera des lignes plus propres et accélérera également votre flux de travail. Cette classe est créée pour tous les niveaux de compétence. Si vous êtes un débutant complet, nous parcourrons les fondamentaux de la création de formes dans Adobe Illustrator et si vous êtes un utilisateur intermédiaire ou avancé, nous examinerons quelques flux de travail incroyables pour accélérer votre pratique actuelle. Si vous êtes prêt à faire passer votre création de formes dans Adobe Illustrator au niveau supérieur, je vous verrai en classe.
2. Exigences de classe: Pour cette classe, il vous suffit d'Adobe Illustrator, d'un clavier et d'une souris. J'ai préparé une feuille de travail pratique que vous pouvez utiliser pour suivre. Au cours de la classe, nous expliquerons comment travailler avec des formes dans Adobe Illustrator ainsi que dans le panneau Pathfinder. Nous apprendrons ensuite comment manipuler des formes à l'aide de raccourcis clavier clavier clavier. Donc, si vous êtes prêt à commencer à créer des formes, téléchargez les ressources dans le panneau Projet et j'ai hâte de vous voir en classe.
3. Rectangles et cercles: [MUSIQUE] Très bien les gars, j'ai
donc ouvert la feuille de pratique du menu Pathfinder. Dans cette fiche, vous trouverez le menu de la pizzeria Pathfinder. Vous pouvez également trouver quelques fiches d'entraînement. Il suffit de zoomer sur le menu de la pizzeria Pathfinder et de voir ce qu'il y a là. Dans le menu de la pizzeria Pathfinder, nous avons les différents types d'options Pathfinder. Nous avons également les plats d'accompagnement Pathfinder, qui sont les raccourcis clavier pour accélérer votre flux de travail, ainsi que certaines garnitures. Un à un tout au long de la classe, nous allons plonger dans chacune de ces sections. La première section dans laquelle nous allons plonger est celle des garnitures. Le premier ensemble de garnitures que nous allons traverser est le carré ou le rectangle, et le cercle ou l'ellipse. Les raccourcis clavier sont M. Si vous appuyez sur « M » sur votre clavier, vous pouvez faire glisser votre souris, cliquer et faire glisser pour créer un rectangle comme celui-ci et si vous appuyez sur « L » sur votre clavier, vous pouvez faire glisser une ellipse comme celle-ci. Deuxièmement, si vous voulez faire un carré parfait ou un cercle parfait ; si je frappe « M » et que je le fais glisser et que je maintiens « Shift », je créerai un carré parfait. Si je clique sur « L » et que je fais glisser et que je maintiens « Maj », je ferai un cercle parfait. Une autre façon de le faire est que si je clique sur « L » et que je clique sur « Alt », cela me permettra de créer le cercle à partir du centre au lieu du coin. Il est donc plus facile de travailler avec. C'est ainsi que vous créez un rectangle simple et un cercle. Plongeons un peu dans l'outil rectangle. Si nous faisons glisser un rectangle, créons ici un rectangle de taille aléatoire. Maintenant, il existe quelques secrets de la création de formes avec l'outil Rectangle. Vous pouvez créer plus qu'un simple rectangle avec l'outil Rectangle. Vous pouvez créer des formes assez compliquées à l'aide de l'outil Rectangle. Comment ? C'est parce qu'il a quelque chose qui s'appelle Live Corners. Si nous sélectionnons notre rectangle ici, il y a ces petits widgets sur les points d'angle. Ce qui me permet de faire, cela me permet de les faire glisser au centre et d'arrondir les coins de la forme. C'est plutôt cool. Nous sommes déjà passés d' un rectangle droit à un rectangle un peu plus compliqué, un rectangle arrondi. Que pouvons-nous faire d'autre avec cela ? Si nous appuyons sur la touche « A » de notre clavier, il
s'agit de l'outil de sélection directe ici. Nous ne pouvons sélectionner qu'un de ces points. Disons que je voulais que celui-ci soit droit et que ce coin soit droit. Maintenant, j'ai encore plus compliqué, j'ai un point rond, un point
rond. C'est plutôt bien. Nous pouvons nous appuyer à partir de là. Que pouvons-nous faire d'autre avec ces widgets ? Désormais, pour voir toutes les options sur lesquelles vous avez le contrôle, vous pouvez ouvrir le menu Transformation. Si vous allez dans votre fenêtre et que vous descendez dans Transformer et que vous ouvrez cela, vous pouvez voir qu'il y a d'autres options ici. Vous pouvez voir
qu'il existe différents types de coins que vous pouvez appliquer à vos points d'angle. Voyons ce que cela fait. Si je change ce coin supérieur gauche par un rond inversé, vous pouvez voir ce qu'il fait. Maintenant, j'ai une forme ronde inversée sur l'un des coins. Qu'est-ce qu'on y a d'autre ? Nous avons le coin chanfrein, ici. Nous pouvons l'appliquer uniquement à celle-ci et nous pouvons le faire glisser et la rendre un peu plus compliquée comme celle-ci. Nous sommes passés d'un simple rectangle à une forme assez compliquée avec différents angles, coins et
rondeurs, mais tout cela a été grâce à la fonction live corner d'Adobe Illustrator. En fait, c'était très difficile à créer, mais maintenant il est très facile de créer des formes
très compliquées avec un simple rectangle. Ce sont les outils que nous pouvons utiliser pour construire un rectangle. Qu'en est-il du cercle ? Si nous avons un cercle, nous pouvons maintenir « Shift » pour limiter les proportions. Il y a également un widget ici. Ce widget ici me permet de couper dans le cercle un certain degré afin que je puisse réellement faire une découpe de cette pizza, une tranche de pizza avec ce cercle. Ils sont réglables, donc je peux faire cela ou cela. Que puis-je faire d'autre ? Si je regarde ici, je peux vraiment inverser la tarte. Je peux l'avoir un certain degré d'un côté et je peux aussi le transférer dans l'opposé de l'autre côté. Ce que je peux faire maintenant, c'est si je voulais copier ceci, si Alt le fait glisser, si je copie et colle, je peux créer un simple graphique à secteurs à partir de ce cercle. Cela ne fonctionne pas seulement avec le cercle droit, mais aussi avec une ellipse. Vous disposez maintenant d'une version plus aplatie ou peut-être d'une vue isométrique ou d'une vue en perspective du cercle avec cela. Si je glisse Alt et que je l'inverse, vous pouvez voir que j'ai un graphique à secteurs qui se déroule là. C'est un outil très pratique. Ce que je veux que vous fassiez pour cette première classe, c'est simplement
jouer avec l'outil rectangle et l'outil ellipse, et trouver ce que vous pouvez construire avec lui. Honnêtement, vous pouvez faire beaucoup de choses avec ces deux formes. Amusez-vous un peu avec ça. Jouez avec les formes en direct, les coins et la fonction tarte de l'outil ellipse. Dans notre prochain cours, nous allons plonger dans notre outil polygone et notre outil étoile. Je vous verrai dans le prochain cours. [MUSIQUE]
4. Polygones et étoiles: Bienvenue dans la prochaine classe où nous allons plonger dans l'outil Polygone et l'outil Star. Où pouvez-vous les trouver ? Si vous trouvez votre outil Ellipse ou s'il s'agit peut-être d'un outil Rectangle sur votre panneau latéral ici, vous pouvez cliquer et maintenir cet outil ouvert. Vous pouvez faire défiler vers le bas et voir l'outil Polygone et l'outil Étoile. Ce que je vais faire, c'est que je vais simplement cliquer sur ce bouton ici, il va faire glisser le menu vers l'extérieur pour pouvoir accéder facilement à toutes ces fonctions afin que je puisse maintenant accéder à l'outil Polygone. Si je fais glisser l'outil Polygone vers le haut, je peux créer un polygone. Ce qui est génial avec l'outil Polygone, c'est qu'il peut créer n'importe quel type de polygone. Vous pouvez créer un triangle, un carré, un pentagone, hexagone, un décagon, il peut avoir un nombre infini. Je ne connais pas l'infini, mais beaucoup de côtés,
jusqu'à ce que vous créiez un cercle presque parfait. Comment ajuster ces points ? D'abord, nous avons créé notre forme, nous avons lâché prise. Maintenant, que pouvons-nous en faire ? Vous voyez dans ce coin, il y a des widgets. Il y a ici un widget qui contrôlait tous les coins. Tout comme un rectangle, il me permet d'arrondir chacun des coins indépendamment, mais en utilisant simplement ce coin, pas de manière indépendante, seulement tous les coins à la fois. C'est plutôt cool, c'est une forme vivante, et cela signifie qu'il a une fonction à changer à tout moment. Un deuxième widget ici est celui que nous n'avons pas vu dans l'outil Rectangle, c'est un widget de bord. Ce que cela fait, il a en fait un symbole plus ou moins. En fait, il ajoute des points ou soustrait des points à notre polygone afin qu'il puisse atteindre 11 côtés et descendre jusqu'à trois côtés. Si nous ouvrons ce dossier, redressez ces coins et que nous pouvons augmenter les côtés, faites un panneau d'arrêt assez facilement. Nous pouvons le faire baisser, rendre assez facilement, arrondir un peu ces coins pour faire ce signe de rendement comme ça. C'est plutôt cool. Mais la même chose s'applique à ces coins qu'avec le rectangle. Si je voulais créer un autre type de coin, je peux enfoncer Alt et cliquer sur ce widget, et tout va passer au type de coin suivant dans la liste qui est l'arrondi inversé. Maintenant, je peux créer une forme très compliquée comme ça, mais encore une fois, c'est une forme vivante. Si je voulais augmenter les coins, je peux augmenter la taille comme ça. Très facilement, vraiment amusant. Je peux rendre ça très compliqué, plus comme un équipement comme ça, c'est plutôt cool. C'est notre forme de polygone. Une autre chose que je voulais vous montrer est que si vous utilisez l'outil Polygone, vous pouvez réellement ajuster les côtés lorsque nous créons la forme. Vous utilisez les flèches haut et bas du clavier. Si je m'accroche à la forme, je vais appuyer sur « Haut » pour augmenter le nombre de côtés et appuyer sur « Bas » pour diminuer. Je peux ajouter plus de points ou plus de côtés que 11 points lorsque j'utilise les touches fléchées, mais cela l'arrête avec une fonction de forme en direct. Allons dans l'outil Star. L'outil Star fonctionne également de la même manière. Si je le traîne, lâchez prise, c'est maintenant une forme. C'est une forme élargie, elle n'a plus ces coins vivants. Comment pouvons-nous ajuster cette étoile ? Nous voulons ajuster cette étoile au fur et à mesure que nous la créons. Si nous cliquons sur « Star Tool » et que nous le faisons glisser vers l'extérieur, nous pouvons augmenter le nombre de points avec les flèches haut et bas, afin que je puisse augmenter le nombre de points. Que se passe-t-il si je pense que la distance entre
les points centraux et les points extérieurs est trop éloignée ? Comment puis-je ajuster cela ? ce moment, tout est proportionnellement mis à l'échelle, mais que se passe-t-il si je veux uniquement mettre à l'échelle les points extérieurs et que je veux les ramener ? Ce que je peux faire, c'est que je peux maintenir la touche Ctrl enfoncée et sur
celle-ci, elle verrouille les points centraux et ne me permet que d'ajuster les points extérieurs. Je peux créer un cercle ou une étoile comme celle-ci, donc je peux le faire un peu moins. Que puis-je faire ? Comme cette forme est élargie, j'ai toujours la possibilité d'utiliser des coins vivants. Si je clique sur l'outil de sélection directe, la touche A, vous pouvez maintenant voir que tous les widgets apparaissent. Je peux tous les sélectionner et tous les arrondir en
même temps et créer une forme d'engrenage. Ce qui est vraiment cool, je peux créer une forme d'engrenage très propre maintenant Alt et en changeant les points d'angle sur un bord plat, donc j'ai créé une forme d'engrenage vraiment géniale. Que se passe-t-il si je ne voulais pas une taille différente ? Je peux simplement faire une taille différente, diminuer la quantité, maintenir Contrôle, les
apporter un peu, appuyer sur « A » sur mon clavier, appuyer sur « Alt » pour faire un bord chanfreiné et nous y allons, les amener. Encore une fois, nous avons créé deux types de formes d'engrenages différents avec cet outil Star. L'étoile n'est pas seulement destinée à l'étoile, mais vous pouvez faire beaucoup de choses différentes. Faisons un petit badge là. Vous pouvez créer un petit badge comme un badge I'm numéro 1, badge de
bon travail, parce que vous faites tous un excellent travail. C'est à peu près ce que je voulais vous montrer avec l'outil Étoile et l'outil Polygone. Pour cette classe, ce que je veux que vous fassiez, c'est jouer avec l'outil Polygone et l'outil Étoile et voir ce que vous pouvez trouver. Certainement, il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire avec eux, bien plus que ce que je vous ai montré. Mais en jouant avec les formes en direct et les coins vivants, vous pouvez créer des formes vraiment intéressantes à partir de ces formes de base. Ce qui vous prendrait beaucoup de temps avec l'outil Plume, en fait,
vous pouvez créer en un rien de temps avec les formes de
base et la fonctionnalité de formes dynamiques d'Adobe Illustrator. Joue avec ça. J'ai hâte de vous voir dans le prochain cours.
5. Le panneau Pathfinder: heure actuelle, ce que nous allons faire, c'est que
nous allons explorer les outils de création de formes dans Adobe Illustrator. Nous avons approfondi ces outils de création de formes, l'outil rectangle, l'outil ellipse, l'outil polygone et l'outil étoile, et comment créer de nombreuses formes uniquement avec ces quatre outils d'Adobe Illustrator. Si vous utilisez l'outil stylo pour créer de petites formes, vous ne pouvez pas le faire efficacement et efficacement. Tirez certainement parti des fonctions Live Shape dans Adobe Illustrator, car cela facilite grandement la création de formes. La prochaine chose que nous allons faire est d' utiliser l'outil de création de formes du panneau Pathfinder. Dans le menu, vous pouvez voir qu'il existe différents types d'outils Pathfinder. Pour accéder au menu Pathfinder, il
suffit d'accéder à la fenêtre vers Pathfinder. Je l'ai déjà ancré dans mon panneau latéral ici, et j'aime qu'il soit amarré là où il est toujours visible, sorte que je puisse facilement accéder à ces fonctions. Il existe quatre modes de forme classiques, Unite, Moins Front,
Intersect, Exclude, et il existe des modes de forme spéciaux, diviser, couper, fusionner, recadrer, contour, moins arrière. Nous allons y aller un par un et voir ce que chacun d'entre eux fait. Certains d'entre eux fonctionnent très semblables à d'autres, comme Minus Front et Minus Back, ils sont essentiellement à l'opposé l'un de l'autre. Unite, fusionner, couper et diviser, tous ont des caractéristiques similaires. Nous allons les examiner. Ensuite, les autres, comme la culture et l'intersection, ont également des caractéristiques similaires, mais ils font des choses légèrement différentes et nous allons y plonger profondément dans cette classe. Nous sommes sur la feuille d'exercices du menu Pathfinder. Nous avons nos petites pizzas ici. Nous avons une rangée supérieure avec deux pizzas l'une au-dessus de l'autre, et nous avons ici la partie centrale avec trois pizzas. La raison pour laquelle j'ai fait cela est parce qu'
en fait, pour voir la différence entre une fonction et une autre, il faut
parfois plus d'un objet pour faire une différence claire, parce qu'ils font des choses similaires. Le premier que nous allons examiner, c'est unir. Unite, tout ce qu'il fait est de fusionner toutes les formes en une seule forme et de conserver la couleur de la forme supérieure. Ici, nous avons deux formes, nous avons un cercle rouge et un cercle jaune. Zoomons un peu pour que tout le monde puisse voir. Vous avez un cercle rouge et un cercle jaune, le rouge est en dessous et le jaune sur le dessus. Que se passe-t-il si nous les glissons dessus et que nous cliquons sur le bouton « Unite » ? Maintenant, vous pouvez voir que les formes ont fusionné et qu'elle a pris la couleur de la forme supérieure. Si nous le faisons avec trois, que pensez-vous qu'il va se passer ? Il va fusionner toutes les formes en une seule forme complète, et elle prendra la couleur de la forme supérieure. Le prochain, nous allons le considérer comme étant moins Front. Tout ce que c'est que nous avons un cercle avant ou orange devant ou au-dessus dans le panneau des calques, et nous avons un cercle rouge en dessous. Ce qui arrivera, c'est qu'il va supprimer tout ce qui se trouve sur le dessus, et nous avons le cercle rouge en dessous et nous avons le cercle jaune sur le dessus, et nous frappons « Moins avant ». Il conservera la couleur de la forme inférieure. Maintenant, que va-t-il se passer si nous avons trois formes, nous avons une forme jaune, une forme rouge et une forme jaune sur le dessus. Puisque la couche la plus basse est le jaune, tout ce qui se trouve sur le dessus sera soustrait de cette forme. Si nous les sélectionnons tous et que nous faisons moins avant, essentiellement, si vous avez une forme inférieure et que vous avez des formes sur le dessus, chaque forme qui se trouve au-dessus de cette forme inférieure sera soustraite de la forme inférieure. Même si vous avez 20 formes différentes, la seule chose qui reste, c'est la forme inférieure qui est réellement visible. Nous allons juste passer jusqu'au bout, vers le Moins Back, parce que moins avant, moins arrière, c'est à peu près la même chose, faites le contraire. Que pensez-vous qu'il va se passer ici ? Nous avons une forme rouge à l'arrière et nous avons une forme jaune à l'avant. Tout ce qui se trouve derrière lui sera soustrait de la forme supérieure. Vous pouvez voir que le bord de cette forme inférieure passe en dessous et autour de cette forme. Essentiellement, ça va couper ça parce que c'est derrière ça. Voyons ce qui se passe. Appuyons sur le bouton « Moins retour », et ce que nous pensions, c'est exact. Nous avons maintenant ces trois formes ici. Encore une fois, nous avons la forme avant, c'est-à-dire le jaune, le rouge et le jaune. Nous les sélectionnons tous, Minus Back. Ensuite, il nous a laissé la forme la plus avant, la plus couleur avant. Oui, tout ce qui était derrière
ça, il en serait soustrait. Maintenant, passons à l'intersection. En gros, lorsque deux points se chevauchent, c'est la partie qui va rester. où il ne se chevauche pas, il sera fondamentalement effacé. Allons au menu et appuyez simplement sur « Intersecter ». Parfait, on y a fait une petite feuille, c'est plutôt cool. Que se passera-t-il si nous avons trois objets ? Nous avons trois pizzas ici, et elles se chevauchent toutes ici au milieu. Si nous frappons « Intersecter », seul le point où les trois formes se chevauchent, restera réellement. Il coupe vraiment la moitié de vos formes, si vous l'utilisez de cette façon. Une autre fonction similaire est en fait la fonction de recadrage. Si nous avons terminé la fonction de recadrage, je veux vous montrer comment cela fonctionne de la même manière. Nous avons vu se croiser, il a laissé cette petite pièce ici. Qu'en est-il de la fonction de culture ? Si on touche la récolte, eh bien, ça ressemble à peu près, mais pourquoi a-t-il gardé le rouge et non l'orange ? Eh bien, comment fonctionne la fonction de recadrage, elle fonctionne en fait comme un cadre. Le calque supérieur est le cadre contenant toutes les autres formes en dessous. Il va supprimer la couleur de la forme la plus haute, car ce sera juste la largeur que tout le reste est réellement contenu. Contrairement à l'Intersect, qui a réellement éliminé toutes les autres formes,
la fonction de recadrage conserve toujours cette forme supérieure, car c'est le cadre. S'il y avait d'autres formes en dessous, tout ce qui se trouvait à l'intérieur de cette forme supérieure resterait. Voyons ce que cela fera quand nous le ferons. Nous avons une forme rouge et une forme jaune. Les formes rouges au-dessus de cette forme jaune inférieure et de cette forme supérieure seront utilisées comme culture. Si nous glissons sur tout cela et que nous frappons « Recadrage », toutes les formes sont maintenant contenues dans la forme supérieure et elles conservent leurs couleurs. Maintenant, j'ai trois formes différentes, j'ai le cadre et j'ai ces deux autres formes. Si je voulais les séparer, je devrais d'abord les dissocier, et maintenant vous pouvez voir qu'il y a trois formes différentes ici. Nous avons cette forme, et nous avons cette autre forme dont nous n'avons pas vraiment besoin. Mais si nous le voulions, nous pouvons lui donner une couleur. On peut lui donner une couleur rouge comme ça. Le recadrage, quelle que soit la forme sur le
dessus, il sera utilisé comme cadre pour bloquer tout ce qui se trouve en dessous, semblable à l'intersection, mais il n'élimine pas la forme supérieure. Il ne fait que créer un cadre. Tout comme Intersect, il a conservé les points qui se chevauchaient. Exclure est le contraire. Tout ce qui se chevauche sera effectivement supprimé de cet objet. Voyons comment tout cela fonctionnerait. Si nous montons et que nous cliquons sur « Exclure » ce petit bouton ici, et il a également pris la couleur de la forme supérieure. Exclude supprime tous les points qui se chevauchent. Mais que se passe-t-il lorsque nous avons trois formes ? Voyons ce qui se passe là-bas. Nous allons cliquer sur « Exclure ». Maintenant, c'est un peu différent de ce que nous avions ici. Pourquoi cela s'est-il produit ? caractéristique numéro 1 de l'Exclude et la plupart de ces fonctions est que, la couleur de la forme supérieure prendra la plupart du temps, l'
exception du front moins. Vous pouvez réellement en créer des pièces. Permettez-moi de vous montrer juste un exemple de ce que je veux dire. Est-ce que si je fais un cercle et que je le copie et que je le
colle sur lui-même et que je le rends un peu plus petit, je lui donnerai une couleur rouge. Ensuite, je vais copier la première forme par-dessus et la rendre la plus petite. Ce qui va se passer, c'est que j'ai trois couches ici. J'ai la couche inférieure, j'ai la couche intermédiaire et j'ai une couche supérieure. Si je frappe exclure partout où il y a deux formes
qui se chevauchent, cela va s'éliminer. Mais s'il y a une troisième forme au-dessus, elle restera. Le bas, le rouge sera enlevé, mais, puisque le rouge est retiré de la forme inférieure, il n'y a rien sous cette forme centrale à enlever. Voyons ce que je veux dire. Allons exclure. Nous avons maintenant besoin d'une cible, mais il s'agit en fait d'une cible avec un arrière-plan clair. Mais si vous voulez créer une cible simple et que vous pouvez utiliser l'exclusion abondante. Fondamentalement, là où un nombre pair se chevauche, il le supprimera, là où un nombre impair se chevauche, il restera. Passons maintenant à ces trois points. Divisez, coupez et émergez. Ils fonctionnent de la même manière, mais différents. Voyons ce que je veux dire par là. Nous allons d'abord diviser. Passons à l'option Pathfinder et cliquez sur Diviser. Visiblement, rien ne s'est vraiment passé. Mais ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et le dissocier. Nous pouvons maintenant sélectionner chaque point individuel à partir de cela. Ce qu'il a fait, c'est là où les pièces se chevauchaient, il les a divisées en sections. Nous avons la partie inférieure et la section supérieure et nous avons cette section centrale. Il s'est divisé en trois sections. Partout où un chemin traversait réellement un autre chemin, il les a fondamentalement séparés. Voyons maintenant ce que fait la garniture. Si nous frappons visiblement Trim, cela ressemble à ce qui est divisé. Cependant, la garniture fonctionne un peu différemment de diviser. Parce que si nous dissocions celui-ci, vous pouvez
maintenant voir que la couche supérieure est restée comme un calque entier. La couche de garniture fonctionne en fonction de ce qui se trouve au-dessus de la chose suivante. Tout ce qui est en haut se retirera de tout ce qui se trouve en dessous, et vice versa. S'il y a quelque chose sous celui-ci, celui-ci restera, la couche supérieure restera et elle découpera cette section du calque inférieur. Nous verrons quand nous entrerons dans les trois. Voyons maintenant ce qui nous a fusionnés. Allons fusionner. Maintenant, fusionnez, nous le dissocions. Il ressemble exactement à une garniture. Quel est le problème ici ? Comment fonctionnent ces deux-là ? Passons en revue les trois points. Allons toucher Divide. Touchons sur Trim et touchons Fusionner. Maintenant, visiblement, ils se ressemblent tous exactement. Mais si nous les dissocions tous, nous pouvons réellement voir ce qui se passe exactement. Nous pouvons voir que nous pouvons sélectionner toutes les pièces de la forme et les séparer. Partout où les tracés se chevauchent ou que les tracés se croisent, c'est là
que la forme a divisé les autres formes. Il conserve la couleur visible lorsque nous avons créé la fracture. Puisque toute cette partie était rouge, nous pouvons voir qu'elle est rouge, elle restera rouge lorsque nous utiliserons cette fonction. Il en va de même pour le découpage et la fusion. Maintenant, ce qui s'est passé lorsque nous utilisons la garniture, cela fonctionne selon les couches. Nous avons la couche la plus haute qui était ce cercle. Il est découpé et il est resté entier, mais il a coupé la section du reste des couches. Nous voyons cette deuxième couche, elle reste surtout tout sauf la pièce qui était au-dessus de celle-ci. Il a été enlevé, et maintenant la partie inférieure. Il fonctionne en fonction des calques, tout ce qui se trouve sur le dessus se découpera essentiellement de ce qui se trouve en dessous et il conservera la même couleur. La forme de fusion est un peu différente maintenant, donc nous la divisons. Nous voyons maintenant qu'il n'y a que deux formes ici, comparativement à trois formes en garniture. La raison en
est que la forme de fusion fonctionne selon les couleurs. Partout où la même couleur se chevauche, elle fusionne ces formes ensemble. Étant donné que les formes jaunes, même si elles ont été séparées par niveau dans le panneau Calques, elles sont de la même couleur, elles fusionnent toutes ensemble et tout ce qui est rouge va fusionner comme la fonction unite. Cependant, il fonctionne en fonction des couleurs, pas seulement des formes elles-mêmes. Où que soit la couleur similaire, elle sera fusionnée. Nous avons un dernier outil à consulter dans le menu Pathfinder, c'
est-à-dire l'outil de contour, et il fait exactement ce qu'il dit. Cependant, nous allons simplement décrire. Si nous frappons contour, cela crée un contour. Si nous donnons un poids à ce trait, vous pouvez voir qu'il a essentiellement créé un contour des formes et qu'il lui a donné la couleur de la partie visible. Comme cette section était visiblement rouge, elle est restée en rouge. De même avec ces points, ils étaient visiblement jaunes, ce qui leur a donné un trait jaune. Mais ce qui s'est également passé, c'est que ça a fonctionné comme une fracture. Maintenant, il a découpé ces sections dans leurs propres chemins. Au lieu d'utiliser l'outil couteau pour couper un tracé, vous pouvez le couper à l'aide de l'outil contour. Vous avez deux chemins qui se chevauchent, vous pouvez les couper et avoir son propre chemin. Voyons ce qui se passe lorsque nous en faisons trois. Donnez-lui un coup. Un poids d'une sorte. Encore une fois, nous pouvons constater que partout où il y avait un tracé, il s'est transformé en contour ou en contour, et il lui a donné la couleur visible de cette zone. Toutes ces zones étaient rouges, ce qui lui a donné un trait de rouge. En voyant ce que ces sections ici, elles étaient toutes jaunes, donc ça donnait du jaune. Si je le dissocie, j'ai
maintenant un tas de chemins différents avec lesquels je peux travailler et construire. Si vous créez un logo monoline ou quelque chose comme ça, cela peut être très utile pour vous. Voici comment fonctionnent les modes de forme classiques et le Pathfinder. Ce que je vous encourage à faire, c'est non seulement d'utiliser les trois cercles, ou deux cercles, mais de jouer avec différentes formes que nous avons créées dans les deux premières classes,
et d' utiliser certains de ces outils de recherche de chemin et de voir ce que vous pouvez trouver. Jouez avec la fonction Unite, le front moins, excluez, divisez, coupez, fusionnez, contour et voyez quelles formes vous pouvez réellement créer avec elles. Parce qu'il y a vraiment des possibilités infinies. Qu'est-ce qui peut vous prendre si longtemps avec l'outil stylo ? En fait, c'est super rapide et facile avec l'outil Pathfinder. De plus, les lignes seront tellement plus nettes et plus propres que si vous essayez contrôler et de les fabriquer de manière organique avec l'outil à stylo, les poignées Bézier. Pour ce cours, je veux que vous vous entraîniez à jouer avec le menu Pathfinder et voir ce que vous pouvez trouver. Je vous verrai dans le prochain cours.
6. Les secrets de Pathfinder: Dans cette classe, nous allons parler des secrets du panneau Pathfinder afin améliorer votre efficacité avec le panneau Pathfinder et de l'utiliser plus efficacement. Les quatre secrets sont au menu. Le premier est dans les modes de forme classique. Si vous cliquez souvent, vous pouvez créer un chemin composé. Celui-ci est vraiment bon si vous ne voulez pas effectuer de montage destructeur. Nous allons d'abord regarder celui-là. Nous avons ici nos modes de forme classique et nous avons cette dernière diapositive qui est Alt. Ce que je vais faire, c'est que je vais cliquer sur Alt et ce que cela fait lorsque je clique sur « Alt », cliquez sur la fonction unite, cela crée en fait un chemin composé. Vous pouvez voir que tout cela se réunit en une seule forme avec les mêmes couleurs. Mais si j'appuie sur la touche « A », il
s'agit d'un outil de sélection directe, j'ai la possibilité de déplacer réellement les pièces qui composent la forme d'origine. Ils ne sont pas encore unis en une seule forme solide. Ce que je peux faire alors si je peux me déplacer autour des objets là où je veux qu'ils soient. Peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, je peux cliquer là-dessus. Je peux accéder au menu Pathfinder et je peux étendre la forme du composé. Ce que ça va faire, ça va le libérer et en faire une véritable forme unie. C'est ainsi que vous pouvez utiliser Alt Click. Que se passe-t-il lorsque nous cliquons sur Alt moins avant ? Souvenez-vous de Minus Front, il permet de soustraire tout ce qui se trouve devant
la toute dernière forme, la forme inférieure, d'être soustrait de la forme inférieure. Si nous voulons cliquer sur Alt Click on Minus Front, nous avons maintenant créé un chemin composé. Cela ressemble assez à ce que nous avons fait là-bas, mais vous avez la possibilité de déplacer les pièces qui composent la forme. Maintenant, si nous effectuons un zoom avant ici, nous pouvons réellement manœuvrer ou réorganiser les pièces qui se découpent réellement dans la forme inférieure. Nous pouvons le réorganiser de différentes manières comme nous le jugeons bon. Si nous voulions le rapprocher de cette façon, nous avons cette capacité. Ou si nous voulions faire un côté et un de l'autre, nous pouvons le faire. Nous pouvons aller plus loin. Je voulais peut-être quelque chose comme ça. Ce que je peux faire, c'est que je peux sélectionner la forme avec le V sur le clavier
, puis aller dans le panneau Pathfinder et développer la forme composée. Maintenant, il ne s'agit plus d'une forme composée modifiable, mais j'ai pu manœuvrer les pièces à l'endroit où je le voulais. Voyons ce que c'est. Celui-ci est intersecté. Nous pouvons maintenant manœuvrer nos pièces si nous voulons appuyer sur « Alt » Cliquer et intersecter. Nous avons notre forme composée et nous pouvons maintenant manœuvrer nos formes là
où nous désirons faire cette croisement. Nous avons également la capacité, comme vous l'avez vu, de changer le chemin. Si nous cliquons sur la trajectoire, nous pouvons modifier le chemin lui-même et manipuler les chemins qui composent l'intersection et cela s'applique également à toutes les autres formes. Ensuite, nous pourrons le manœuvrer comme ça. J'aime bien ça. Je vais développer ma forme ou je vais simplement m'agrandir ici. Vous n'avez pas besoin d'aller dans le menu déroulant, il suffit de cliquer sur « Développer ». Le dernier, il est exclu. Voyons ce que fait l'exclusion. Alt Click, et maintenant j'ai la possibilité de manœuvrer le chemin. Peut-être que je voulais quelque chose de plus comme ça. Peut-être que celle-ci est plus loin et celle du haut comme ça. Maintenant, ce que je peux faire, c'est tout sélectionner et cliquer sur « Développer » et nous avons une forme élargie. C'est ainsi que vous pouvez utiliser Alt Click pour créer un chemin composé moins destructeur. Maintenant, je veux vous montrer un secret qui rend le chemin composé vraiment efficace. Allons faire de notre cercle comme ça. Tapez du texte, Alt. Nous avons Alt. Maintenant, nous allons essayer, nous cliquons sur les deux et nous faisons Minus Front. En fait, je ne peux pas Minus Front celui-là. La raison en est que ce texte n'est pas encore une forme réelle, ce que nous devrions faire est Control Shift O, tracer le tracé ou contourner le texte, puis nous pouvons faire moins avant et nous pouvons couper ce texte hors de la forme inférieure. Cependant, nous ne pouvons plus modifier ce texte. Que se passe-t-il lorsque nous faisons un chemin composé si nous touchons « Alt » et Moins Front ? Il nous permet de conserver ce texte modifiable. Nous pouvons maintenant déplacer le texte et modifier le texte. Peut-être Shift et nous avons la possibilité de le redimensionner. Maintenant, nous pouvons le manœuvrer où nous le voulons. L'un des avantages de cliquer sur « Alt Click » est que nous pouvons réellement utiliser du texte lorsque nous utilisons les modes de forme dans le panneau Pathfinder. C'est vraiment génial. C'est un truc génial que j'ai découvert et c'est vraiment utile lorsque l'on veut découper des textes dans des formes. C'était le premier des quatre conseils. Passons au deuxième. Le second est l'option Pathfinder. contrôle quatre répète la dernière action. Cela signifie simplement que si nous devions avoir un groupe, passons ici, et nous avons un tas de nos pizzas ici. Changeons simplement cette couleur. Si nous avons un tas de pizzas ici, et que nous voulions faire la même action encore et encore. On pourrait frapper ça, on peut frapper « Minus Front ». Maintenant, si je sélectionne simplement celui-ci, je n'ai pas à faire glisser ma souris jusqu'au panneau Pathfinder, je pourrais simplement appuyer sur « Commande 4 » et cela répète la dernière action. Commande 4, Commande 4. Maintenant, j'ai découpé mes quatre morceaux. Cela est vraiment utile lorsque vous avez plusieurs objets ou plusieurs groupes auxquels vous souhaitez appliquer la même option Pathfinder, surtout s'ils ne sont pas identiques. Je pourrais facilement le faire une fois et ensuite dupliquer parce qu'ils ont tous la même forme à la fin. Je peux manœuvrer celui-ci et maintenant je peux appliquer à nouveau Minus Front à cela et le découper. Voyons voir et je veux le couper à l'arrière. Maintenant, je peux créer une forme comme celle-ci, très facilement. Je peux modifier ces formes de la manière que je veux. La prochaine option Pathfinder consiste à supprimer les points redondants. Tout ce qui veut dire, c'est s'il y a des points dans le groupe d'objets que vous fusionnez ensemble ou que vos points Minus Back, moins avant, s'il y a des points qui ne sont vraiment pas pertinents, c'
est-à-dire s'il y a une ligne droite continue, il va supprimer tous les points situés entre les deux points principaux, les deux points d'angle. Je vais vous montrer ce que je veux dire par là. Parfois, c'est utile, parfois vous ne voudrez peut-être pas le faire, et je vais vous montrer pourquoi. Ici, j'ai donc ces deux groupes et en fait, ce qui est fait est de multiples petites briques. Que se passe-t-il si je les fusionne ? Si je les fusionne simplement ensemble, utilisez mon outil de sélection directe, vous pouvez voir que tous ces points sont toujours là. En fait, j'ai cette option pour déplacer ces points où je veux comme ça. Cependant, si je sélectionne tous ces groupes et que je vais dans mon panneau Pathfinder, options
Pathfinder et que je supprime les points redondants et que je clique sur « OK » et maintenant je clique sur « Fusionner ». Ce qui se passe réellement, il supprime tous les points du milieu. Je n'ai plus tous ces points errants qui pourraient affecter ma forme plus grande et cela pourrait causer quelques problèmes. Mais maintenant, c'est une forme très nette avec quatre points, même s'il a été construit à partir de plusieurs blocs différents, il ne s'agit que d'une seule forme propre. C'est une façon d'utiliser la suppression des points redondants si vous voulez une forme très nette ou si vous pouvez conserver vos points
afin de pouvoir créer de nouvelles formes à partir de ce bloc. C'est l'une des méthodes que vous pouvez utiliser. Passons à notre dernière option. L'option Pathfinder, celle-ci est destinée au divin et au contour. Je l'utilise principalement pour le divin et je vais vous montrer ce qu'il fait. Il est enlevé les illustrations non peintes. Revenons à notre panel ici et j'ai ces deux bagues. Si je devais juste frapper « Divide », ce que cela ferait, ça me donnerait toutes ces formes. Mais ce que cela a aussi fait, si je les sélectionne tous et que je leur donne une couleur, rouge, vous pouvez voir qu'il y avait des formes qui n'étaient pas là à l'origine. Si je les remets et que je sélectionne tout, tout a été sélectionné et je lui donne une couleur. Donnons tout cela en rouge. Vous pouvez voir qu'il y a des pièces qui n'existaient pas auparavant. moyens où il l'a divisé ont fait une forme à partir de ces zones vides. Si je devais aller dans le panneau Pathfinder, options
Pathfinder et aller pour diviser un contour supprimeront les illustrations non peintes et cliqueront sur « OK ». Maintenant, lorsque je sélectionne ces deux objets et que je clique sur « Diviser », et je les recolore en rouge. Maintenant, vous pouvez le constater, cela n'arrive plus par rapport à cette première option. Parfois, vous voudrez peut-être avoir cela dans votre forme, mais dans mon cas, je ne l'ai vraiment pas fait. Je voulais juste séparer ces formes les unes des autres comme ça. Je n'ai pas ces fausses formes supplémentaires parce que ces formes invisibles colorées ou font partie de mon groupe. Ce sont les caractéristiques spéciales du panneau Pathfinder. Il doit y avoir un moyen de les utiliser. Vous pouvez le comprendre. Jouez avec eux, voyez où vous pouvez l'appliquer à votre illustration. Je vous verrai dans le prochain cours.
7. Raccourcis clavier Accompagnements: La dernière section de cette classe passe par certains des plats latéraux Pathfinder, quelques raccourcis clavier pour accélérer votre flux de travail. Ceux-ci sont très utiles lorsque vous construisez et créez des formes. Je veux vous montrer quelques secrets différents qui vous aideront à utiliser ces outils efficacement. Le premier que nous allons parcourir est l'outil Rotate. Tout ce que je vais faire, c'est que je vais créer sur ce chemin un petit cercle, et je vais lui donner un remplissage rouge comme ça. Ce que je veux faire, c'est que je voulais faire tourner un tas de cercles par ici. Comment puis-je faire cela ? J'ai frappé la touche R. Ce qui arrive, c'est que ce petit point d'ancrage est d'où cet effet va se produire. moment, c'est juste au centre, ce moment, c'est juste au centre,
mais si je le voulais ailleurs ? Tout ce que j'aurais à faire, c'est que je devrais toucher R, puis cela me permet de choisir où je veux que le point d'ancrage aille, et je le veux juste au centre ici. Boom. Maintenant, j'ai le point d'ancrage ici. Maintenant, ce que je peux faire, c'est que je peux cliquer et je peux faire glisser ce cercle où je veux qu'il aille. C'est plutôt cool. Je vais le placer là-bas. Que se passe-t-il si je voulais le dupliquer ? Si j'appuie à nouveau sur R et que je place le point d'ancrage juste au centre, je peux cliquer sur Alt et cela fait apparaître cette double flèche. Ce que cela signifie que ça va se dupliquer au fur et à mesure que je le fais glisser. Je peux le dupliquer et le faire glisser. Maintenant, l'un des raccourcis clavier ici est Control D ou Commande D sur Mac. Ce qui me permet de faire, c'est répéter l'action. Je le duplique, je le fais glisser et l'ai dupliqué. Maintenant, si j'appuie sur Control D, il effectue la même action de cette forme précédente. Si je continue à le faire, boum, j'ai fait un tas de cercles, mais ce n'est pas parfait. Je vais toucher Control Z, et je vais les effacer. Et si je voulais faire ça parfaitement autour de tout ça ? Ce que je peux faire, c'est que je vais appuyer sur R et si je maintiens Alt et que je
clique sur le centre, ce menu apparaît. Si je clique sur Alt et que je clique là où je veux que le point d'ancrage se trouve, le menu Rotation apparaîtra. Maintenant, ça me permet de frapper le nombre de degrés que je veux. Une chose qui est vraiment cool, c'est que vous pouvez réellement faire des calculs dans l'outil lui-même. Disons que tout autour du cercle, je voulais exactement 10 cercles uniformément espacés dans le circuit. Comment puis-je faire cela ? Si je sais qu'un cercle est de 360 degrés, je peux passer à 360 degrés divisé par 10, et il calculera automatiquement jusqu'où il doit
aller pour créer 10 cercles à 360 degrés. Appuyez sur « Aperçu » et il le déplace là où il devrait se trouver. Maintenant, ce que je peux faire, c'est que je peux cliquer sur le bouton « Copier » et cela a fait un double comme je l'ai fait. Je clique et je fais glisser, mais celui-ci
m'a permis d' atteindre la quantité parfaite de degrés que je veux. Maintenant, si je touche le contrôle D, boum. Maintenant, j'ai 10 cercles parfaitement espacés autour de mon point central. C'est une façon assez cool d'utiliser la fonction Rotate. Vous pouvez trouver différentes façons de l'utiliser,
mais c' est l'une des façons dont j'adore l'utiliser. N'oubliez pas que vous pouvez placer le point d'ancrage n'importe où
et que vous pouvez appuyer sur Alt pour afficher le menu. Passons à l'outil Reflect. L'outil Reflect est O sur le clavier. Faisons un carré ou un rectangle. Mais ce que je veux faire, c'est que je veux faire un double de ce côté-ci. Si je devais utiliser l'outil Rotation, appuyez sur R, puis cliquez et faites glisser. Cela ne me permettrait pas de faire un contraire exactement de ce côté-là ,
mais je veux qu'il soit juste là, en face de celui-ci, une image en miroir. Au lieu d'utiliser R, j'utiliserai O. Je cliquerai à droite au centre, puis je cliquerai et je glisserai en maintenant la touche Alt enfoncée, et cela crée une image parfaitement reflétée comme ça. C'est une façon dont je peux le faire, mais je peux le faire avec plus d'une seule forme. Si j'avais de ce côté, disons un cercle, un carré et une étoile, réduisons le nombre de points et donnons plus de profondeur. [inaudible] Maintenant, je veux faire une image miroir de toutes ces choses du côté opposé, je clique sur toutes les choses, je clique sur O. Encore une fois, si je le voulais, je peux cliquer sur Alt et je peux choisir de les refléter verticalement à ce point ou horizontalement ou verticalement du côté opposé. Si je veux qu'il retourne le long de cet axe, je peux le faire pivoter le long de cet axe ou le long de l'axe Y. Je peux le retourner le long de l'axe Y. Ensuite, je peux également faire varier les diplômes, mais j'aimerais en ajouter 90. Je fais cela et je peux également cliquer sur « Copier » pour faire un double. C'est l'outil Reflect, très facile à utiliser. Passons à l'outil Echelle. L'échelle est S sur votre clavier. façon dont j'aime l'utiliser, c'est que j'aime l'utiliser quand j'ai un rectangle, mais je veux un trapèze. Tout ce que je fais, c'est d'appuyer sur A sur mon clavier, et je sélectionne ces deux points ici. Ensuite, je frappe S et ce que je peux faire, c'est que je peux le faire glisser et
ces deux points s'échelonnent en fonction de ce point central ici. C'est ainsi que j'aime utiliser la fonction d'échelle. Vous pouvez l'utiliser de différentes manières, mais c'est comme ça que j'aime utiliser la fonction Scale. Le troisième est l'outil Transformation libre. Si j'ai une forme, voyons une forme d'étoile, construisons une étoile ici, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons réduire cela et faire certaines choses avec elle. Mais disons que je veux lui donner une certaine perspective. Vous pouvez faire de la perspective de cette façon, mais que se passe-t-il si je veux le biaiser un peu dans l'autre sens ? Touchons E sur notre clavier. Maintenant, ce qui arrive, c'est que nous avons ces widgets sur les côtés et sur les coins. Cela me permet de le tourner, et ces widgets me permettent de le voir où que vous soyez. Si je voulais une étoile latérale comme ça, il y a quelques autres outils là-dedans. Si je voulais le transformer librement, je peux utiliser ce Free Distort, et je peux simplement déplacer un coin où je veux et orienter cette étoile de façon vraiment intéressante. Ensuite, cette fonction Q ou la perspective se déforment, vous pouvez l'utiliser pour créer une perspective intéressante. Jouez avec les fonctions de transformation libre, et vous pouvez en obtenir des résultats vraiment intéressants et vous pouvez l'utiliser avec des formes très compliquées avec des carrés, des rectangles, vous pouvez obtenir une perspective assez facilement en contrôlant le mais si vous avez une forme compliquée, vous pouvez utiliser la Transformation libre pour créer plus
de perspective et obtenir des distorsions intéressantes. Le dernier que je veux juste vous montrer est l'outil Blend. L'outil de mélange est vraiment cool, et je veux vous montrer une méthode lorsque je l'utilise. Je vais créer, disons, un cercle. Je vais en faire une ellipse, et je veux lui donner un peu de profondeur. Ce que je veux faire, c'est que je veux le déposer pendant que je fabrique un cylindre. Je vais faire une copie de la forme supérieure. Copier, Control C, Control V ou Control C, Control Shift V pour faire une copie juste en haut, et je vais les changer en jaune. Ce que je vais faire, c'est que je vais frapper W sur ma clé. J'ai sélectionné les deux cercles. Appuyez sur W sur ma touche, et je vais cliquer sur l'un et je vais cliquer sur l'autre. Cela a créé un mélange entre les deux. Vous voyez qu'il y a une autre forme au milieu, mais ce n'est pas vraiment une forme vivante, elle fait partie d'un mélange. Si je voulais contrôler cela, la plupart du temps, les gens vont dans « Object », « Blend », « Options de mélange », et vous pouvez le faire, mais un moyen plus rapide consiste simplement à maintenir Alt et cliquer sur l'un de vos mélanges lorsque vous avez le Blend activé, et il affiche le menu Blend. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez suivre les étapes spécifiées. Maintenant, les étapes spécifiées en ce moment sont à une seule, mais je veux qu'il ait un mélange vraiment lisse. Je veux qu'il atteigne peut-être 100 et je prévisualise ça. Ce qui a fait, il a fait une répétition de cette forme 100 fois de la forme supérieure à la forme inférieure. Maintenant, ce que je veux faire, c'est que je veux pousser ça derrière mon cylindre rouge. moment, j'ai un cylindre rouge en haut et en bas, mais ce que je veux faire, c'est que je veux pousser celui-ci derrière, et l'un de mes raccourcis clavier est le support carré Control. Si je frappe le support gauche, il va vers l'arrière ; le support droit va vers l'avant. Si je clique sur Maj, cela amène tout le chemin vers le haut ou jusqu'au bas. Je veux reculer, je vais appuyer sur Contrôle et sur le support gauche. Il le fait baisser. Maintenant, il a fait un petit cylindre. Forme 3D vraiment cool et simple qui a un peu de profondeur, et si vous combinez tous ces outils ensemble, vous pouvez créer des formes incroyables très facilement. Voici mes conseils pour utiliser l'outil Rotate, Reflect, Blend, Scale Reflect, Blend, Scale
et Free Transform. Veuillez jouer avec eux et trouver nouvelles façons de les utiliser car il existe une infinité de possibilités, et vous n'avez pas besoin d'utiliser l'outil Plume pour créer des formes dynamiques et intéressantes. La plupart du temps, l'utilisation des outils de forme intégrés Illustrator vous donnera un résultat beaucoup plus propre et accélérera également votre flux de travail. Essayez-le, pratiquez-les, et je vous verrai dans le prochain cours.
8. Merci !!!!: Merci beaucoup d'avoir suivi ce cours. Votre projet pour la classe consiste à créer une illustration à l'aide de l'outil décrit dans cette classe. Mettez-vous au défi de mettre de côté l'outil stylo et de commencer à créer votre illustration à l'aide de formes de base, puis à les construire avec le panneau Pathfinder. Vous pouvez faire une illustration originale ou vous joindre à moi pour faire des garnitures pour ma pizza. Je vous encourage à poster certaines des formes que vous avez créées en expérimentant les outils, ainsi qu'une illustration finale. suite, si vous souhaitez vous joindre à moi, j'ai créé une vidéo bonus où je démontre certains des outils et comment je les applique à
la création de garnitures pour ma pizza. Si vous avez des questions concernant l'un des sujets décrits dans ce cours, hésitez pas à laisser un commentaire dans le panel de discussion et j'y reviendrai dès que possible, ou vous pouvez me trouver sur Instagram @kyle .aaron.art. Enfin, si vous avez apprécié le cours et que vous avez appris quelque chose, pensez à laisser un bref commentaire afin que d'autres puissent trouver ce cours à l'avenir. Jusqu'à la prochaine fois. On se voit plus tard.
9. Vidéo de démonstration en bonus: Hé les gars, merci de me rejoindre dans cette vidéo bonus, où je vais rapidement démontrer comment je pourrais appliquer les outils enseignés dans la classe pour créer des formes et plus spécifiquement des garnitures pour ma pizza. Ce fichier de projet est réellement disponible dans le panneau de projet. Si vous voulez suivre avec moi, vous pouvez télécharger ceci et faire vos propres garnitures pour votre propre pizza. N'hésitez pas à vous amuser avec ça. Certainement, expérimentez plus d'un que je vais démontrer ici. Préparez définitivement votre type de pizza préférée. Je ne vais pas faire mon type de pizza préféré, mais je vais démontrer différentes façons d'utiliser ces outils. Je vais passer par là assez vite, mais tout ce que je fais ici a été expliqué en classe. La première chose que je vais faire, c'est que je vais créer un pepperoni. Je vais toucher L sur mon clavier et je crée un simple pepperoni. Je vais lui donner un peu de rouge brunâtre, peut-être comme ça. Peut-être que je vais lui donner un trait, c'est-à-dire une couleur similaire mais légèrement plus foncée. J'ai eu mon pepperoni. Il a l'air un peu trop rouge. On y va. Que puis-je faire avec ça ? Si je peux d'abord faire glisser vers le bas, le
déplacer vers l'arrière et ensuite je pourrai déplacer vers l'arrière et ensuite je pourrai lui donner une couleur plus foncée, comme ça. La prochaine chose que je vais faire, c'est que je veux lui donner un peu de texture dans la partie centrale, donc je copierai et collerai la forme supérieure et je vais la faire glisser et faire une petite forme. Je vais en retirer le contour. Je vais le donner un peu plus léger, rendre un peu plus léger comme ça. Je vais le copier-coller et le faire glisser
vers le bas gauche et je vais sélectionner ces deux formes, la forme de copie et la forme de copie et de glisser-glisser. Nous allons frapper Minus Front. Ensuite, je vais donner ça un peu plus sombre. Il donne l'impression d'une ombre qui est jetée et plongée dans le pepperoni. Je vais sélectionner ces deux formes et les regrouper. Je vais les étaler sur mon pepperoni. Ça a l'air plutôt bien. Je peux regrouper ce pepperoni et je vais le faire glisser sur ma pizza. Elle reste là et c'est une pizza assez grosse, je pense que oui. On va mettre du pepperonis. On y va. Quelle est la prochaine étape que nous pouvons faire ? Faisons une autre ronde, faisons une tomate. En frappant L sur mon clavier, je vais commencer par un cercle. Je vais lui donner un rouge, comme ça, plutôt rouge vif. Ensuite, je vais copier et coller, l'
apporter un peu et légèrement, rendre un peu plus sombre au début. Copiez et collez et ramenez-le légèrement. Rendez celui-ci plus léger comme ça, à jaunir. Rends-le rouge là. La prochaine chose que je ne veux pas faire, c'est que je veux toucher M sur mon clavier et dessiner un carré à partir du centre. Je veux faire une intersection de ces deux formes. Je vais toucher Intersect. Maintenant, j'ai ça. Je vais réduire un peu la taille, maintenant Alt et Shift, et je vais appuyer sur M sur mon clavier et utiliser la fonction Live corner. Arrondissez tous les coins comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur R sur mon clavier,
sélectionner le centre de tous mes cercles, je vais le faire glisser et la commande D. Vous pouvez voir que la tomate se forme, mais les tomates ont parfois des graines. Je vais frapper L et faire une petite ellipse et alléger un peu comme ça, encore un peu rouge. Nous avons une petite graine là-bas et nous allons traîner quelques graines et les regrouper. La prochaine chose que je veux faire est que je veux appuyer sur R sur mon clavier avec les sélectionner, appuyer sur le centre, les faire glisser, appuyer sur la commande D. Nous avons nos graines là, nous avons notre forme. Nous allons maintenant lui donner une certaine perspective. Ramenons tout à peu près à la même taille que notre exemple ici. Nous allons y donner un peu de profondeur. Je vais saisir la forme du bas et je vais la faire glisser vers le bas. Je vais juste l'assombrir un peu et le ramener à l'arrière. Il y a donné un peu de profondeur. Je vais tous les sélectionner, les regrouper. Dispersons ces tomates sur la pizza. Mettez-les là. Parfait. Quelle est la prochaine étape pour les pizzas ? Je ne sais pas quelles sont vos garnitures préférées, mais nous allons en faire une simple. Faisons une olive très simple. Nous allons faire une ellipse. Nous allons copier cette ellipse, l'
apporter, et je vais l'exclure. Nous avons cette olive. Je vais lui donner un noir, légèrement plus léger que le noir. Je vais le déposer comme ça et le rendre noir, ramener à l'arrière comme ça. La prochaine chose que je peux faire pour rendre cela connecté, une chose que je pourrais faire est d'utiliser l'outil de fusion. Mais comme c'est une forme si simple, tout ce que je dois faire est d'un coin à l'autre, de créer un rectangle de la même couleur que mon bas, dupliquer ce rectangle, de le mettre de l'autre côté. Connectez-vous au bord, puis fusionnez-le avec ma forme inférieure ou unissez-le à ma forme inférieure et apportez tout à l'arrière. Maintenant, vous pouvez voir qu'il s'agit d'une forme tridimensionnelle. Je vais tout regrouper. Je vais le faire glisser et le placer sur ma pizza. C'est une très grosse olive. Je vais le réduire un peu et étaler quelques olives sur ma pizza. Nous avons une pizza aux tomates au pepperoni aux olives. Ramenons une olive. Faisons maintenant un peu plus compliqué. Faisons un poivron vert. Comment vais-je faire un poivron vert ? Il est ondulé à l'extérieur et il y a un trou au milieu. Pour la partie ondulée, en fait, la forme que j'utiliserais est probablement l'outil étoile. Je vais commencer par un outil étoile. C'était un outil polygonal. Mon mauvais, je vais commencer par un outil étoile. Je vais maintenir Control pour l'amener légèrement, donc ce n'est pas tellement comme ça, et je vais appuyer sur A sur mon clavier et je vais arrondir tous les bords. On dirait une vue de haut en bas d'un papier. La prochaine chose que je peux faire, c'est que je peux lui donner de la couleur, puis je peux la copier et la coller une fois et je vais découper
ça, donc je vais frapper Minus Front. J'ai donc maintenant un aperçu. Je vais sélectionner le contour copier-coller devant et je vais l'intégrer, et je vais lui donner une couleur différente, la partie intérieure du papier. Juste comme ça. La prochaine chose que je veux faire, c'est que je vais vraiment créer ces dernières, regrouper cela, et nous allons lui donner une certaine perspective. Pour celui-là, je peux facilement le déposer
comme ça et je lui ai donné une certaine perspective. La prochaine chose que je veux faire, c'est que je veux y donner un peu de profondeur. Comme il y a plusieurs couleurs dedans, je veux en faire un mélange. Je vais copier et coller, puis je vais à Alt, le faire glisser vers le bas. Je vais amener celui que je viens de faire glisser vers le bas,
donc j'ai copié mon haut et mon bas et je
vais appuyer sur W sur mon clavier et faire un mélange. Vous pouvez maintenant voir qu'ils commencent à se fondre ensemble. La prochaine chose que je veux faire est d'appuyer sur Alt et d'afficher mes options de fusion et de les augmenter à 50 et d'en prévisualiser. Ça a l'air bien. Maintenant, je vais l'assombrir un peu parce qu'il est dans l'ombre. Je vais cliquer sur Modifier la couleur et je vais juste modifier la couleur et ramener un peu
la légèreté du tout et maintenant vous pouvez voir qu'il fait sombre. Je vais l'amener derrière la couche supérieure. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a une petite ombre qui passe en dessous et que ce sont les couleurs similaires qui viennent de s'assombrir un peu. C'est vraiment cool. Ce que je veux faire maintenant, c'est que je ne veux pas qu'il reste un mélange, donc je vais aller dans Object et Expand. La prochaine chose que je veux faire, c'est que je veux en faire une seule forme. Je vais le fusionner. Comme il a plusieurs couleurs, je ne veux pas l'unir, sinon tout devient une seule couleur. Mais si je le fusionne, toutes les couleurs claires seront fusionnées. Vous pouvez maintenant voir qu'il s'agit d'une forme solide avec deux couleurs différentes. Donc, ça a l'air plutôt bien. Je vais tout regrouper et je vais en parler à ma pizza. Peut-être réduisez un peu ce poivre, juste comme ça, différentes tailles de poivre, dispersez-les autour. Nous avons deux autres sections. Faisons un ananas. Comment puis-je faire un ananas ? Commençons par un outil M et je vais appuyer sur A et sélectionner les derniers. Je vais frapper S pour la balance et les apporter un peu, comme un coin. Je vais lui donner un jaune parce que les ananas sont jaunes, très jaunes vifs, et je veux lui donner quelques lignes au centre, alors comment faire ça ? Je vais juste appuyer sur M sur mon clavier et donner un
jaune légèrement plus foncé et peut-être en faire trois comme ça et Control D à cela. Maintenant, je veux couper les parties supérieures et inférieures. une façon, je peux le faire car je pouvais tout sélectionner, appuyer sur diviser, entrer dedans en double-cliquant et sélectionner les parties supérieures et inférieures et simplement les supprimer. La prochaine chose que je veux faire, c'est que je veux les intégrer un peu. Je vais tous les sélectionner, appuyer sur Alt et juste les mettre là-dedans. Il lui donne un peu de profondeur et de texture. Je vais sortir en double-cliquant en dehors de la forme. Maintenant, c'est un groupe. Je veux lui donner une certaine perspective, mais je ne veux pas qu'elle soit juste de haut en bas comme ça, je veux qu'elle soit légèrement inclinée, mais si j'essaie de donner une perspective comme ça, ça ne marche pas vraiment, donc comme je dois le faire c'est que je vais appuyer sur
E sur mon clavier pour faire apparaître l'outil de transformation. Maintenant, je peux utiliser le côté pour le fausser si je le voulais, comme ça. Je peux le biaiser comme bon me semble, donc peut-être quelque chose comme ça. Je vais appuyer sur V pour faire apparaître mon outil de sélection. Maintenant, je veux lui donner un peu de profondeur. Je veux le déposer un peu. Encore une fois, je vais tout copier, Control C, Control Shift V, et je vais à Alt, faites-le glisser vers le bas. Ensuite, je vais les sélectionner tous les deux. abord, je veux mettre le bas en bas, les
sélectionner tous les deux, puis cliquer sur l'outil de fusion W et les options de fusion et les étapes spécifiées. Je vais encore donner 50, je vais frapper Ok, donc maintenant vous pouvez le voir fusionné. La prochaine chose que je veux faire, c'est que je veux le recolorer, modifier les couleurs et apporter juste un peu d'obscurité là-dedans comme ça. Je peux l'amener à l'arrière et maintenant vous pouvez voir qu'il est ombragé. Très bien, après, je veux fusionner le tout ensemble, donc je vais sélectionner mon mélange, je vais toucher Object, développer et je vais fusionner toutes comme des couleurs ensemble. Belle, et elle lui donnait un peu de texture, pas de problème, à peine perceptible. Je vais le regrouper complètement et nous avons pris notre ananas. Mettons cet ananas géant sur cette pizza. Eh bien, je vais le réduire un peu. Nous avons des ananas sur la pizza. Parfait. Voyons voir, la dernière chose que je veux faire, c'est que je veux faire une garniture simple, donc je veux faire quelques feuilles. Je vais juste toucher L sur mon clavier, rendre vert d'une sorte comme ça, amener, et je vais vouloir cette partie centrale, donc je vais toucher Intersect. J'ai fait une belle feuille, je vais copier et coller devant, et je vais juste l'apporter et faire une petite tige au centre. Superbe. Je vais le regrouper et je vais le sélectionner, appuyer sur R sur mon clavier, sélectionner le bas
et le faire pivoter le long de lui-même. La prochaine chose que je veux, donnez-lui un peu de perspective, alors je vais simplement le déposer et maintenant je ne veux pas qu'ils soient plats, donc je peux appuyer sur A sur mon clavier, et je peux utiliser l'outil de sélection directe pour changer les feuilles forme un peu. Je peux le faire. Je peux baisser ça et le déformer un peu là où je le vois juste pour que ce n'est pas super parfait. ça a l'air plutôt bien. La prochaine chose que je veux faire, que
je veux une légère ombre en dessous. Je vais tout sélectionner,
Control C, Control V, et comme je ne verrai qu'une seule couleur en dessous, je vais simplement fusionner toutes ces formes ensemble et faire glisser légèrement vers le bas et les amener à la retour. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a un peu de rebord sous les feuilles. Je vais tous les sélectionner et les regrouper complètement, et nous avons un peu de garniture de feuilles. Nous avons une petite garniture de feuilles pour décorer la pizza. Maintenant, ce que je veux faire, c'est que je veux faire en sorte que toutes les formes jettent une ombre, tout comme nous voyons que le fromage jette un peu d'ombre. Alors, comment pouvons-nous faire cela ? Facile, il suffit de sélectionner toutes nos garnitures. Nous allons les copier et les coller devant, Control C,
Control Shift V. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est que nous allons tous les unir, de
sorte qu'ils sont tous d'une seule couleur et d'une seule forme, donc ils deviennent tous verts parce que le plus haut la couche était la feuille. Mais si je clique sur mon clavier et
que je sélectionne la couleur de l'ombre au fromage, elle sera sélectionnée et c'est maintenant la couleur de l'ombre au fromage. Tout ce que je dois faire, c'est de le décaler un peu vers la gauche et de l'amener à l'arrière derrière toutes mes autres formes, et de regarder ça. Nous avons une pizza et toutes les garnitures semblent être installées au-dessus de la pizza. C'est ainsi que vous créez des garnitures pour votre pizza dans Adobe Illustrator. Merci beaucoup de vous être joint à moi dans cette aventure de faire une pizza dans Adobe Illustrator. J'ai hâte de voir ce que vous avez imaginé. Essayez définitivement d'expérimenter différentes garnitures ou différentes illustrations en général. Publiez donc toutes les expériences que vous faites dans le panneau de projet et j'ai hâte de voir chacune d'entre elles. Merci beaucoup d'avoir suivi le cours. On se voit.