Transcription
1. Intro: Vous voulez donc apprendre à
créer des vidéos explicatives. C'est génial. Cela signifie que vous prenez votre carrière
au sérieux. Peut-être souhaitez-vous également
maîtriser des vidéos de démonstration de produits, des documentaires pour YouTube ou
même des clips musicaux animés Savez-vous ce que tous ces
projets ont en commun ? Transitions. Laisse-moi t'expliquer. Tous ces types de projets
complexes se composent de plusieurs périodes. Par exemple, les
vidéos explicatives peuvent inclure 5
à 20 stents,
parfois même Lorsque j'étais
motion designer débutant, après avoir reçu le script pour mes clients et
conçu les stages,
j' avais toujours très peur de me
lancer dans ces projets C'est la raison pour laquelle je n'ai pas
compris comment relier
facilement tous les
passages de la phase d'animation Je ne savais pas comment passer d'une scène à l'autre. Quelques années plus tard, après avoir maîtrisé les vidéos explicatives et être devenue instructrice d'
After Effects, à ma grande surprise, la
principale question que me posaient mes
étudiants était la Comment passer d'
une scène à l'autre ? La plupart d'entre eux avaient la
même peur que moi, et cela les empêchait
de se lancer dans de grands projets. À ce moment-là, j'ai réalisé que je voulais résoudre ce
problème une bonne fois pour toutes. Plus important encore,
je voulais
l'enseigner d'une manière amusante et facile
à comprendre. C'est ainsi qu'est née la
maîtrise de la transition. Le cours commence par les deux premières leçons
au cours desquelles
je vais vous présenter les bases et décomposer les différents types de
transitions à partir de zéro Ensuite, je vais vous expliquer
quelques points essentiels que vous devez savoir
lors de la phase de préparation
avant de passer quelques points essentiels que vous devez savoir à l'animation. Dans ces deux leçons, vous n'aurez rien à faire. Asseyez-vous, regardez et écoutez. Une fois que vous avez compris les
bases et une solide compréhension
des types de transition, nous passons directement à l'aspect
pratique des choses, et c'est à ce moment-là que vous passez à l'action. Au cours du cours, vous
acquerrez une compréhension approfondie des transitions
les plus couramment utilisées dans les projets complexes. Cette compétence vous
aidera non seulement à animer de manière fluide, mais également à mieux planifier
vos projets, les
structurer pour faciliter les modifications
et même à estimer les
coûts des projets avec plus de précision, et même à estimer les
coûts des projets avec plus de précision car vous comprendrez
enfin ce qu'il faut pour travailler
sur des projets complexes Vous découvrirez également
comment obtenir la meilleure qualité pour
vos projets et identifier problèmes
potentiels qui
pourraient survenir au cours du processus, ainsi que
des solutions pratiques pour les résoudre. À la fin du cours, vous aurez plein d'
idées pour diverses
transitions
et, plus important encore,
vous saurez comment les créer
dans After Effects. Vous maîtriserez le
bon flux de travail pour gérer des animations
complexes, par exemple quand utiliser la caméra et
quand l'ignorer, quand et pourquoi vous devez
précomposer vos couches, et comment mélanger les trois
D et les piqûres en douceur pour faire passer vos
animations au niveau supérieur Ne vous inquiétez pas si vous pensez que
ce n'est pas un cours que
vous pouvez suivre, car je vais
vous donner des indications utiles, afin que vous sachiez toujours quand
écouter et quand
sauter et suivre. Vous recevrez également des questions en milieu de
classe pour vous aider à mémoriser les techniques clés et souvenir de toutes les choses
importantes. Et ne vous inquiétez pas, je
vous rappelle de faire des pauses au bon moment pour
rester en forme et ne pas vous épuiser. De plus, toutes les leçons sont accompagnées d'une voix off professionnelle
très facile à comprendre, parfaite pour les
anglophones non natifs De plus, tout au long du cours, nous aborderons des choses amusantes que
vous souhaitez pratiquer tous les jours, comme la création de trois objets en D
et des animations de texte. Nous allons également concevoir de
superbes arrière-plans et même essayer quelques animations
de base pour les personnages. Vous pourrez jouer
avec des animations de rebond, animations de formes
accrocheuses et bien plus encore Et pour conclure,
j'ai une tâche amusante à faire à la
maison. J'ai conçu trois
petits projets différents prêts
à être animés. Pour chaque projet,
vous trouverez une vidéo présentant la transition que
je souhaite que vous créiez Les designs d'écran sont simples, vous pouvez
donc vous concentrer entièrement sur le
perfectionnement de vos transitions Vous pouvez commencer à
animer immédiatement, mais si vous ne vous sentez pas suffisamment à l'
aise, vous pouvez découvrir comment j'ai
créé la transition dans
le fichier de projet After Effects fourni pour chaque tâche Donc, si vous êtes prêt
à améliorer vos compétences en motion design et enfin vous lancer dans de grands projets en toute confiance,
ne perdez pas de temps. Laissez-moi vous guider grâce à mes années d'expérience afin que vous puissiez
raccourcir votre courbe d'apprentissage et commencer à maîtriser la
transition dès aujourd'hui Franchissez le pas,
surmontez vos peurs et laissez libre cours à votre créativité
grâce à la maîtrise de la transition.
2. Transitions que vous pouvez réaliser dans After Effects: Bonjour, et bienvenue à
la première leçon. Dans cette leçon, vous n'avez rien à faire,
il suffit de regarder et d'écouter. Nous allons commencer par les transitions de
base que la plupart d'entre vous connaissent probablement
déjà. Vous aurez peut-être l'impression de
ne pas avoir besoin de le regarder, mais j'insiste pour que
vous le fassiez parce que je suis sûr que vous découvrirez beaucoup
de choses que vous ne saviez pas. Plus important encore,
cette leçon
réchauffera votre cerveau avant que
nous ne nous plongions dans l'animation. Commençons par les bases. Dans mon cas, je les
exemples à l'
aide de vidéos d'animaux, mais il peut s'agir d'une précomposition ou de toute autre couche
de votre projet Utilisez ces transitions de base
avec les vidéos, car
elles fonctionnent mieux pour les séquences
réelles comme
celles-ci que pour les animations graphiques. Bien entendu, vous pouvez utiliser ces transitions dans vos projets de
motion design si vous le souhaitez, mais elles ont tendance à mieux fonctionner
avec des vidéos réelles. Nous explorerons les transitions
spécifiques aux projets de
motion design
juste après celles-ci, et nous les mettrons en pratique
plus tard dans le cours. Pour l'instant, il est très important pour moi que vous vous
familiarisiez avec les bases. Je vais montrer comment créer toutes les transitions à
l'aide des précompositions que j'ai déjà
préparées pour cette leçon De cette façon, nous pouvons apprendre à aborder chaque transition à
partir de zéro, et pas seulement à voir à quoi elles ressemblent. Nous allons commencer par la
plus simple, la transition de coupe. Une transition de coupure se produit
lorsque nous terminons
une séquence à un moment précis et commençons
immédiatement la
suivante juste après. Tout d'abord, je trouverai dans ma vidéo le
moment où je veux qu'elle s'arrête là où la
Panthère fait pivoter sa tête Je vais maintenant appuyer sur Alt dans le crochet droit pour recadrer cette
couche depuis le côté droit. C'est à partir de la
fin de cette couche. Ensuite, je trouverai dans la deuxième vidéo
le moment où
je veux que ça commence. Disons quelque part par ici. Je vais presser le sel dans
le crochet gauche. Pour le recadrer depuis le côté gauche, c'est le début
de cette couche. ne me reste plus qu'à placer la deuxième couche
juste après la première. Après vérification, ça
a l'air bien, je peux passer à autre chose. Lorsque vous effectuez des transitions de découpe, il est important de vous
assurer que les couches sont placées immédiatement les unes
après les autres. Parfois, nous pouvons accidentellement laisser un espace d'une
ou deux images, ce qui peut provoquer des images vides
inutiles entre les couches,
comme vous pouvez le voir maintenant. Veillez donc à
zoomer et à vérifier qu'il n'y a pas d'écart
entre les couches. Très bien,
passons à la suivante et créons
une transition
dissoute. Une transition dissoute se
produit lorsque la première séquence s'estompe
et révèle la suivante C'est très simple à créer. abord, nous devons
trouver le
moment où nous voulons que la
première séquence se termine. Appuyez ensuite sur T pour ouvrir la propriété d'opacité de la couche afin de créer l'animation de
dissolution Je vais maintenant créer la première
image-clé avec une valeur de 100 %. Supposons que je veuille que la
dissolution dure 1 seconde, à ce moment-là, je
ramènerai l'opacité à 0 % Maintenant, je peux recadrer cette couche à la fin en utilisant Alt et
le crochet droit. Ensuite, je vais facilement atténuer
les images clés pour créer une animation
qui disparaît plus facilement Voici le raccourci pour accéder à
la fonction Easy Ease. Pour
terminer, je dois trouver le moment de la
deuxième séquence où je veux que ça commence. Disons juste avant que le
lion ne fasse pivoter sa tête. Je vais déplacer la couche vers la gauche. Voyons voir. Encore un peu. Je peux maintenant recadrer cette couche dès le début de l'animation de
dissolution. Voyons à quoi cela
ressemble dans l'ensemble. Je trouve que ça a l'air génial. Nous pouvons maintenant passer à la suivante. Cette fois, nous allons créer
une dissolution blanche, qui consiste à utiliser
une couche pour recouvrir l'ensemble du cadre faire la transition
entre les séquences. Il n'est pas nécessaire
que la couche soit blanche. Vous pouvez utiliser n'importe quelle autre couleur, mais la plupart du temps, il est
préférable d'utiliser du blanc ou du noir. Pour cette transition,
nous devons d'abord recadrer la première
séquence au
moment où nous voulons que la
transition se produise. Trouvez ensuite le moment où
la deuxième séquence
commence et placez les deux couches l'une
après l'autre comme nous l'avons fait
pour la transition de découpe. Dans mon cas, après avoir
vérifié la vidéo, je constate que le
meilleur moment pour démarrer la deuxième vidéo
est depuis le début. Je vais placer la couche ici. Ensuite, nous allons créer
une couche solide blanche
ou une couche de forme blanche qui
couvre l'ensemble du cadre. Cette fois, je vais
utiliser une couche de forme. Pour cela, assurez-vous qu'aucune couche n'est sélectionnée afin d'éviter de créer
un masque inutile. Double-cliquez ensuite sur
l'outil rectangle. Cela créera un rectangle exactement de la même taille que les dimensions de
votre composition. Ensuite, assurez-vous de choisir la bonne couleur et de désactiver
le trait pour cette forme. Maintenant, appuyez sur Entrée sur le calque pour le renommer en white dissolve et placez-le au-dessus
des deux séquences Ensuite, recadrez cette couche. Par exemple, supposons qu'il
commence à 13 secondes et
20 images et se termine à 14
secondes et 20 images, soit exactement une seconde plus tard,
et recadrez-le à partir de la fin. Maintenant, allez au début
de cette couche et appuyez sur T pour réutiliser la propriété d'
opacité Cette fois, je vais créer la première image-clé
avec une valeur de zéro Ensuite, je vais aller au
centre de cette couche et changer la
valeur d'opacité à 100 % Enfin, je vais aller à la fin de la couche et ramener l'
opacité à zéro Maintenant, je peux facilement atténuer
les images clés. Ensuite, je
placerai la couche de telle sorte que, lorsque l'
opacité est à 100 %, elle s'aligne exactement
sur le
moment où il y a une coupure
entre les deux séquences De cette façon, la découpe est masquée car la forme
blanche la recouvre, créant ainsi une transition lisse et blanche
dissoute. Assurez-vous simplement
que si vous modifiez le moment de la transition
entre les séquences, vous déplacez également la
couche dissoute en conséquence. Cela garantit que le moment
où la couche dissoute atteint 100 % d'opacité s'aligne
parfaitement avec la découpe Voyons à quoi ça ressemble. Génial. Passons
à la suivante. Cette fois, nous allons créer une transition scintillante qui ajoutera une
ambiance énergique à la scène Elle est très simple à créer et ressemble beaucoup à
l'animation de dissolution, car nous allons réutiliser la propriété d'
opacité abord, nous devons trouver le point de transition
entre les deux séquences. Je vais accélérer ce processus. Ensuite, je vais dupliquer la couche de dissolution
blanche à l'aide de la commande ou de la commande D. Maintenant, je vais placer cette couche au-dessus des deux séquences
et la placer ici pour le moment. Ensuite, je vais appuyer sur vous et
supprimer ses images clés. Maintenant, je vais ramener l'
opacité à zéro et maintenant je vais positionner cette couche
au moment où je
veux que le scintillement commence Commençons cette couche partir d'ici et
renommons-la en scintillement Génial. Je vais maintenant appuyer sur T pour ouvrir la propriété d'opacité et créer la première image-clé
avec une valeur de zéro Ensuite, je vais avancer d'une image et régler l'opacité à 100 % Zoomons sur la chronologie pour meilleure visibilité. Voici un raccourci pour déplacer
une image à la fois. Maintenez la touche Ctrl ou
Commande enfoncée et appuyez sur la touche flèche droite pour
avancer d'une image supplémentaire. Maintenant, je vais remettre la
valeur à zéro. Déplacez un autre cadre vers l'avant
et réglez l'opacité sur 100 %. Au lieu de répéter
cette action manuellement, je peux copier les images-clés que
j'ai déjà créées Déplacez un cadre vers l'avant
et collez-les. Je vais répéter ce processus encore
quelques fois. Pour terminer, assurez-vous que la dernière image-clé
a une valeur de zéro Maintenant, je ne veux pas que ce
scintillement dure trop longtemps. Je vais passer à la dernière image-clé et recadrer la couche sur le
côté droit pour l'arrêter là Enfin, je vais positionner
la couche de scintillement telle sorte qu'au moment de la découpe
entre les deux séquences, l'opacité soit Cela garantit que le scintillement couvre
entièrement la découpe, qui nous permet d'obtenir une transition de
scintillement froide Voyons à quoi cela ressemble
une fois de plus. Génial. Nous pouvons maintenant passer à notre
dernière transition de base, savoir la transition de superposition Cela implique l'utilisation d'
une autre séquence pour couvrir le moment
coupé entre deux séquences pendant une très courte période.
Voyons comment procéder. Tout d'abord, comme toujours, nous
devons trouver le moment où la première
séquence doit se terminer et recadrer la couche
jusqu'à ce point. Disons que je veux que ça s'arrête là. Trouvez ensuite le point de départ de la deuxième séquence et
recadrez la partie inutile. Je peux maintenant zoomer sur la
chronologie pour vérifier que mes deux séquences sont
correctement placées et qu'il n'y a
aucun écart entre elles. Après avoir configuré le point de
transition, nous pouvons utiliser des séquences
intéressantes comme superposition pour
la transition Dans mon cas, j'ai trouvé cette jolie
vidéo de vieux visuels télévisés. Je vais le placer au-dessus
des deux séquences, et maintenant je vais trouver un moment agréable dans cette séquence à utiliser
pour la transition. Par exemple, ce moment avec
le cercle et le titre. Ensuite, je vais recadrer cette
couche en partant de la gauche pour qu'elle soit
visible à ce stade. Ensuite, je trouverai un point de terminaison pour cette section et recadrerai la
couche en partant de la droite. J'ai maintenant une très courte
séquence que je peux utiliser comme
transition de superposition pour mes séquences Je le placerai juste au
moment où la coupure se produira. Et voilà, c'est une
belle transition. Je peux l'étiqueter en bleu pour l' identifier comme une
couche de transition dans ma chronologie. Nous avons donc
fini d'explorer les transitions de base que
nous pouvons utiliser avec les vidéos. Passons maintenant à
des techniques de
transition plus avancées. Par exemple, les transitions MAT. Je vais les démontrer avec des vidéos
réelles pour une meilleure
compréhension, mais vous pouvez également utiliser ces transitions et ces projets de
motion design. Les transitions basées sur le MAT impliquent
l'utilisation de types de
séquences spécifiques pour créer
une manière unique de révéler ou de masquer nos séquences. Nous pouvons même animer la séquence pour obtenir
des résultats spécifiques, comme je l'ai fait dans cet exemple, animant l'échelle de cette séquence à l'encre pour créer
une animation révélatrice Essentiellement, nous utilisons
une autre séquence comme masque pour nos séquences via les options Track MT
et After Effects. Si la
fonction Track MAT ne vous
est pas familière , ne vous inquiétez pas. Je vais expliquer
brièvement ce sujet dans un instant. Cependant, pour
le comprendre plus en détail, je recommande vivement de
consulter mon cours gratuit, le guide d'After Effects
pour débutants, où j'aborde ce
sujet en profondeur. Vous trouverez le lien vers le cours et la
description de cette vidéo. En attendant, je vais ouvrir
la précomposition non animée, c'est-à-dire préparée pour cette leçon et voyons comment y
parvenir Pour créer ce type
de transition, vous utiliserez généralement des séquences à l'encre en
noir et blanc comme celle-ci ou
des animations au pinceau comme celle-ci. Permettez-moi d'intégrer ces deux
séquences à ma scène. Avant de poursuivre, permettez-moi récapituler rapidement ce qu'est Track
Matt dans After Effects Il existe deux principaux types
de fonctions Track Matt, Alpha mat et Luma Mat. Commençons par comprendre
ce qu'est l'alpha Mt. Comme vous pouvez le voir, j'
ai une sphère avec un dégradé de noir à blanc
et une couche vidéo. Cette vidéo peut également être une précomposition ou une autre
couche d'After Effects Voici les fonctions de Track
Matt. La fonction Track Matt
est essentiellement une autre façon de décrire les options de
masquage
et les effets secondaires, similaire à un masque de découpage
dans Photoshop ou Illustrator Cela signifie que nous pouvons utiliser une couche
comme masque pour une autre couche. Si je veux que la vidéo
utilise la sphère comme masque, me suffit de faire glisser le
fouet de la fonction Track Matt de la
couche vidéo vers la couche sphère Maintenant, la sphère s'éteint
automatiquement et ma vidéo
n'est visible que dans les
limites de la sphère. Cela signifie que la
forme de la sphère est utilisée comme
masque pour la vidéo. La vidéo n'apparaîtra que
dans la zone des sphères. Nous pouvons également cliquer ici pour inverser le tapis Alpha, ce qui
fait le contraire Maintenant, dans la zone de la sphère, la vidéo ne sera pas visible. Pour annuler le tapis, il me suffit d'ouvrir le
menu Track Matt et de n'en sélectionner aucun. Pour le ramener, je vais à nouveau faire glisser le fouet PI de la couche vidéo vers la couche sphérique. Passons à autre chose et découvrons
ce qu'est un luma mat. Ici, nous avons
exactement la même configuration avec la
sphère en dégradé et la vidéo. D'ailleurs, si vous ne voyez pas les fonctions
du Track Mat, cliquez
simplement sur Toggle
Switches en bas de la page. Maintenant, utilisons le luma mat. Tout d'abord, je vais faire glisser le fouet PI de la couche vidéo
vers la couche sphérique Ensuite, je vais changer l'alpha mat en luma mat en cliquant ici Nous utilisons maintenant la fonction
luma matte. Contrairement à Alpha mat, qui utilise uniquement la forme et les dimensions de la couche sphérique
pour créer un masque, le luma mat
utilise également la luminosité, les couleurs blanches, et l'
obscurité, les couleurs noires Dans notre cas, la sphère à
gradient. Cela crée un effet de
masquage plus complexe pour notre vidéo. Avec le luma matte, Aftereffects utilise
non seulement la forme de la
sphère, mais également la luminosité et l'
obscurité de la sphère pour déterminer quelles parties de la
vidéo sont visibles ou Dans ce cas, les
zones claires de la sphère rendent la vidéo visible tandis que
les zones sombres la masquent. Si nous inversons le luma nat, les zones claires
masqueront la vidéo et les zones sombres la
rendront visible Maintenant que nous avons compris les
deux options du tapis de
course, je vais fermer les précompositions
et nous verrons comment
appliquer cette technique pour créer de belles transitions La première transition que nous allons créer est une animation qui
révèle un pinceau Comme le montre cet exemple, nous avons la vidéo
du lion, puis elle disparaît dans un style de pinceau révéler la vidéo qui se trouve derrière elle. Voyons comment
créer cet effet. Voici mes images de coups de pinceau. Je vais le laisser ici et déplacer le reste des couches
sur le côté pour le moment. Ensuite, je vais ajouter la vidéo avec laquelle
je souhaite interagir. Dans ce cas, le léopard des neiges. Je vais le placer en dessous
de la vidéo du pinceau. Avant d'appliquer le tapis, je peux étiqueter cette couche avec une couleur différente pour que
ma chronologie reste organisée. Comme vous vous en souvenez peut-être, les
fonctions du tapis de
course utiliseront la forme de cette couche pour interagir avec
la vidéo située en dessous. N'oubliez pas que cette vidéo
a une forme rectangulaire, ce qui est important pour
ce que nous allons faire. Pour l'instant, recadrons cette séquence au
moment où l'écran devient complètement noir,
car nous ne voulons pas utiliser le reste de la séquence
pour l'effet révélateur. Je vais me tenir debout à ce stade, presser le sel et le bon
support pour le recadrer. Ensuite, je vais faire glisser le fouet de la fonction Trackmat de la couche vidéo vers
la séquence du pinceau Dans les dernières versions
d'After Effects, le tapis de piste passe
automatiquement au tapis
inversé Luma pour créer
une tapis
inversé Luma pour créer interaction correcte
entre les deux couches Cependant, la plupart du temps,
lorsque nous faisons glisser le fouet, le premier tapis appliqué
est le tapis alpha Permettez-moi de le réinitialiser à l'option alpha mat
par défaut. Maintenant, nous ne voyons
rien se passer. En effet, comme
vous vous en souvenez peut-être, Alpha mat ne
prend en compte que la forme de la couche mate et ignore
ses informations de couleur Dans ce cas, comme
je l'ai montré précédemment, le métrage a une forme
rectangulaire. Cela signifie que nous avons
essentiellement créé un masque rectangulaire
pour la vidéo ci-dessous, qui n'est pas ce dont nous avons besoin. Pour qu'After Effects reconnaisse les
informations colorimétriques de cette séquence, nous devons cliquer ici et
passer à Luma Matte Maintenant, nous pouvons voir une certaine interaction
entre les deux couches. Les zones sombres de
la vidéo prise au pinceau masqueront la vidéo située en dessous, tandis que les zones claires la
rendront visible. Mais disons que je souhaite que
cette interaction ait lieu plus tard dans la chronologie. Disons à
partir de la première seconde. heure actuelle, je ne vois
rien se passer car la couche vidéo n'
interagit pas avec la couche
située en dessous pendant cette période. L'interaction ne commence qu'à la première seconde où commence la séquence du coup de
pinceau. Comme vous pouvez le constater,
les zones blanches
du métrage rendent visible la
couche située en dessous. Cela signifie que nous devons étendre
le cadre blanc pour qu' il commence là où commence la vidéo
du léopard des neiges Pour cela, j'ai une
astuce sympa à vous montrer. Dans ce cas, je peux cliquer avec
le bouton droit sur la séquence, passer à l'heure et activer le remappage
temporel Cela crée des images clés pour les
points de début et de fin de la vidéo. Maintenant, je peux étendre le
métrage depuis le côté gauche car nous avons converti l'heure de cette couche en images-clés,
tout ce qui se trouve avant la première
image-clé se figera Cela nous permet d'étirer le
métrage pour inclure davantage
de zones claires qui interagiront avec
la couche située en dessous. Je peux même commencer la séquence
plus tard dans la chronologie et la prolonger jusqu'au point où commence la
vidéo ci-dessous. C'est ainsi que nous créons
la
transition qui disparaît pour la vidéo Utilisons maintenant cette séquence
pour révéler la vidéo. Pour ce faire, il suffit d'
inverser le luma mat. Ainsi, les zones claires de la séquence masquent la vidéo tandis que les zones sombres la rendent
visible. C' est la
transition que je recherchais. C'est ainsi que je voulais dévoiler cette
vidéo. Ensuite, je vais recadrer les
parties inutiles de la vidéo. Maintenant, je vais décider à quel endroit de la vidéo je veux que la
révélation ait lieu. Disons quelque part par ici. Je vais amener les
images à ce point et les recadrer pour commencer à partir de là. Dans ce cas, il n'est pas nécessaire de prolonger
la séquence, car avec un
luma mat inversé, les zones sombres de
la séquence agissent comme espace
vide qui n'
interagit pas avec la
vidéo située en dessous Je sais que cela peut
sembler très confus au
début ,
mais croyez-moi, après avoir joué plusieurs fois avec les fonctions du
tapis
de
course, vous vous y habituerez très rapidement. Ne vous inquiétez pas si vous ne vous
souvenez pas du type de luma mat à utiliser pour obtenir
un effet spécifique Il suffit de basculer plusieurs
fois entre les options de luma normale et inversée et de voir celle qui convient le mieux à l'
animation que vous recherchez Maintenant, je vais placer la vidéo du
lion ici et trouver le bon moment
pour la démarrer. Ça a l'air bien, juste avant que
le lion ne tourne la tête. Une fois que le lion aura tourné la tête, je lancerai l'
animation révélatrice du léopard des neiges Il est très important de s'assurer que la première vidéo dure jusqu'à ce que l'animation de révélation
soit terminée. Sinon, nous aurons une zone
vide dans la chronologie. Passons maintenant à la suivante. Je vais étiqueter cette vidéo en bleu et je vais vous montrer à nouveau
ce processus. Pour utiliser la séquence à encre afin d' interagir avec la vidéo de
Black Panther, je vais d'abord faire glisser le
fouet
Track Matt de la couche vidéo
sur la séquence à encre Une fois de plus, le Track Matt se met automatiquement
en mode Luma inversé, ce qui crée une animation
révélatrice Si je désactive la fonction
d'inversion, nous obtiendrons une animation
disparaissant Dans ce cas, nous
voulons révéler la vidéo. Maintenant, je dois placer ces
couches au-dessus de toutes les autres. Supposons que je veuille que la vidéo de
Black Panther commence
à ce moment-là. Désormais, les zones sombres de la séquence à encre rendent
la vidéo visible, tandis que les zones claires la
rendent invisible. Dès que les
zones sombres commencent à s'étendre, plus grande partie de la vidéo
devient visible. Cependant, cette fois,
les zones sombres ne couvrent pas l'ensemble de l'image, ce qui signifie que nous ne verrons pas
la vidéo complète située en dessous. Dans de telles situations, nous pouvons simplement créer une animation
à l'échelle. Je vais d'abord déplacer le
point d'ancrage de la séquence encree vers le coin supérieur gauche, car c'est dans cette direction
que
je souhaite qu'elle se développe. De cette façon, j'obtiendrai davantage
de zones sombres
recouvrant le cadre. Ensuite, j'utiliserai la propriété
scale pour créer une animation de mise à l'échelle
pour le métrage encré. Nous avons maintenant la couleur noire
qui recouvre tout le cadre. Mais parce que nous avons
redimensionné les images,
elles ont perdu une partie de leur qualité Dans ces cas, j'adore
activer la fonction de qualité et
d'échantillonnage ici. Cela peut améliorer un peu l'
apparence. Maintenant, je peux voir la vidéo complète de Black
Panther. Voyons à quoi
tout cela ressemble ensemble. Génial. Nous avons ainsi
fini de couvrir les transitions de base les plus couramment utilisées
lors du montage de vidéos. Passons maintenant à autre chose
et découvrons les transitions
de base spécifiques aux projets de motion design. La première transition dont
nous parlerons est la transition
Matchcut, très pratique Une transition adaptée est une astuce intéressante utilisée dans le motion
design et le montage vidéo. Il relie deux plans de manière fluide
en faisant correspondre les éléments visuels
ou les mouvements entre eux. Cela rend la transition fluide et plutôt satisfaisante. Nous pouvons créer une transition par correspondance
en utilisant différentes propriétés telles que la
position, l'échelle ou la rotation. Je vais maintenant passer en revue
chacune d'
elles et les créer à partir de zéro pour que vous
puissiez voir à quel point c'est simple. Commençons par créer
un découpage correspondant en utilisant le mouvement de position de
deux éléments de la scène. Dans cet exemple, nous allons créer une transition entre
deux couches de texte. Tout d'abord, je dois les placer
tous les deux dans la même position. Pour ce faire, je peux utiliser
l'outil d'alignement. Ensuite, je vais
sélectionner les deux couches, appuyer sur P pour ouvrir la propriété
position et créer une
animation de position simple pour chaque couche, en les déplaçant de haut en bas. Comme vous pouvez le constater, le mouvement de ces couches est
actuellement linéaire, ce qui signifie qu'elles se déplacent à une vitesse
constante tout au long
de l'animation. Pour créer l'effet match cut, nous avons besoin qu'ils se déplacent très rapidement à un moment
précis de l'animation. Nous pouvons y parvenir en simplifiant
les images-clés, puis en les
ajustant dans
l'éditeur de graphiques Assurez-vous d'utiliser
le graphique de vitesse. Le graphique de vitesse, nous pouvons voir
la vitesse de l'animation. Au début, la vitesse
est de zéro pixel par seconde, mais au milieu
de l'animation, elle culmine à plus de 50
pixels par seconde. La vitesse change
car nous avons converti les images-clés linéaires
en images-clés Easy Ease Maintenant, nous devons
exagérer encore plus ce changement
et accélérer encore davantage Nous pouvons le faire en faisant
glisser le manche des premières images-clés vers la droite
et le manche des
images-clés finales vers la gauche Maintenant que la vitesse au milieu de l'animation est supérieure à 2000, il ne
nous reste plus qu'à un pas
de créer le match cut. Avant cela, je tiens à vous rappeler
qu'il n'est pas nécessaire régler manuellement la vitesse des images-clés et
du graphique de vitesse Vous pouvez le faire à l'aide du panneau de vélocité des
images-clés. Pour utiliser le panneau de
vélocité des images-clés , assurez-vous d'
abord d'avoir
sélectionné les images-clés Maintenez ensuite la touche Alt ou Option sur Mac et double-cliquez
sur l'une des images-clés Cela ouvrira les paramètres de
vélocité. Ici, je peux modifier le pourcentage d'
influence, qui correspond à ce que
nous avons ajusté précédemment dans le graphique de vitesse à 85 % pour les vitesses entrantes
et sortantes Dans l'éditeur de graphes, cela donnera l'impression que nous avons
ajusté manuellement les images-clés pour
obtenir le même effet Il est important de noter
que vous ne pouvez pas ajuster simultanément la vélocité des images-clés pour différents
types de propriétés Par exemple, si vous sélectionnez images-clés de propriétés d'
échelle et de position en même temps,
le réglage de vélocité ne
s'appliquera qu' à la propriété de l'
image-clé sur laquelle vous avez cliqué Pour éviter cela, terminez d'ajuster images-clés d'
une propriété
avant de passer à une autre Maintenant, pour créer un meilleur effet de
match cut, augmentons encore l'
influence de la vélocité pour créer une vitesse encore plus grande au milieu de l'animation. Régler l'
influence de la vélocité à 95 %
ralentira
un peu plus le mouvement au début, mais il augmentera ensuite
la vitesse au milieu
du mouvement et ralentira jusqu'
à la vitesse de départ Cela permettra aux couches de se déplacer très rapidement au milieu
de l'animation. C'est vrai. Maintenant, pour
créer réellement l'effet Match Cut, il suffit de diviser les couches au point où leur
vitesse est maximale. Pour ce faire, je vais sélectionner
la première couche de texte et aller au moment où la vitesse est maximale. Dans notre cas, comme nous l'avons vu
dans l'éditeur de graphes, c'est au milieu
de l'animation. Ensuite, j'appuierai sur Alt et le crochet droit pour le
recadrer à partir de la fin. Je vais faire de même pour
la deuxième couche de texte, en la
recadrant du début
au même moment Comme les deux couches ont
exactement la même vitesse et le même mouvement, cela crée une transition ultra
rapide entre elles lors de l'animation de
position. Vous pouvez le voir, cela a l'air
très fluide et dynamique et c'est
super facile à créer. Maintenant, je vais vous montrer comment
obtenir cet effet à l'aide d'une animation à l'échelle. C'est à peu près
le même processus, mais cette fois j'utilise une animation à l'échelle
au lieu de la position. Tout d'abord, je vais sélectionner les deux
couches et les aligner
au centre de la composition à l'aide du raccourci Shift Home Ensuite, je vais passer au début de la presse d'animation et créer la première image-clé
pour les deux avec une valeur de 20 Ensuite, je vais avancer d'une seconde
et les agrandir. C'est trop.
Essayons 120, peut-être 110. Je vais maintenant ajuster la vélocité. Ensuite, je vais me placer au milieu de l'animation
et du premier mot à ce moment-là et recadrer le deuxième mot pour commencer à partir de
ce moment précis. Ça y est. Nous avons une belle transition
scalable avec Match Cut. La découpe entre les couches correspond à l'animation
des deux couches. Pour vous aider à mieux vous souvenir de
cette technique, laissez-moi vous montrer comment créer
l'effet à l'aide d'une animation
de rotation. Je vais d'abord placer les couches
dans la même position. Ensuite, je vais créer une
animation de rotation similaire pour les deux couches. Ensuite, je vais ajuster la
vitesse du mouvement. Enfin, je vais trouver le
moment où la vitesse est maximale et
recadrer les couches en conséquence. Maintenant que nous avons appris à créer un découpage par correspondance
entre les couches, passons au niveau supérieur et
voyons comment utiliser ce principe pour créer une transition par correspondance
entre deux scènes. Comme vous pouvez le constater, j'ai deux
scènes dans ma composition. Il peut s'agir
de scènes de votre projet comportant plusieurs couches
et différents éléments. Dans la première scène, j'ai
une couche de texte rotative. Lors de la deuxième précomposition, j'ai un design différent
avec différentes couches Il existe également un objet
avec une animation de rotation. Lorsque nous jouons l'animation, vous remarquerez que même si la couche
rotative de la première scène est complètement différente de l'objet
en rotation dans la deuxième scène, et même si les couleurs et les
motifs sont totalement différents, nous obtenons toujours une transition fluide et visuellement
agréable. C'est la magie de la technique du match
cut et c'est ainsi que vous pouvez l'utiliser pour faire la transition entre les scènes et
vos projets. Voyons comment cela se fait. Pour commencer, je vais entrer dans la première scène et la
préparer pour la transition. Mais avant cela, je vais fermer toutes les
précompositions ouvertes que j'ai ici Supposons maintenant qu'il s'
agisse d'une scène de mon projet et que je souhaite créer
une transition vers la suivante en utilisant l'effet match
cut avec rotation. Je vais commencer par
déterminer le moment où la première
scène commence à se terminer. À partir de là, je vais créer une animation de rotation pour la couche de texte, comme
nous l'avons fait précédemment. Je vais régler la durée
à exactement 1 seconde et faire en sorte que la couche
effectue une rotation complète. Enfin, je vais ajuster
la vélocité. C'est la vitesse
de l'animation rend super rapide au
milieu du mouvement. Voyons à quoi ça ressemble. Ensuite, je vais passer à la
deuxième scène et créer la même
animation de rotation pour la couche de forme, en
partant du moment
exact où l'animation commence
dans la première scène. Cela simplifie
la démonstration et garantit une transition
fluide. Voici le moment où la vitesse de ma silhouette
atteint son apogée. Je vais revenir à
la composition principale et recadrer cette précomposition depuis le
début jusqu'à Ensuite, je vais recadrer la première scène
pour terminer à ce point précis. Maintenant, j'ai créé
un mouvement continu pour les couches
à l'intérieur des deux scènes, ce qui a permis une
transition super cool entre les scènes. Voyons à quoi cela
ressemble ensemble. Génial. Passons maintenant
à l'exemple suivant. Parfois, nous pouvons utiliser des précompositions sous forme de couches pour créer une transition
adaptée, comme je l'ai fait ici en utilisant
une animation à l'échelle, exactement comme nous l'avons fait avec les couches de texte dans
les exemples précédents La différence
ici est que nous
animons les
précompositions elles-mêmes Laissez-moi vous montrer comment je
l'ai fait très rapidement. J'ai d'abord sélectionné
les deux précompositions
et créé la même animation à la même
échelle pour les J'ai ensuite ajusté la
vélocité et déplacé les images-clés au
point où je voulais que la
transition commence Après avoir vérifié l'
animation à quelques reprises, j'ai placé l'
indicateur de temps au milieu du mouvement et j'ai recadré
les deux compositions en conséquence. C'est ainsi que nous créons une transition « Match
Cut » fluide et évolutive. Nous avons ainsi terminé
les exemples de match cut. Passons maintenant à
la technique de transition suivante que vous utiliserez fréquemment dans vos projets de
motion design, la transition panoramique La transition panoramique est une
technique très simple qui consiste à créer
un mouvement panoramique pour passer d'
une scène à l'autre Il existe de nombreuses
approches différentes pour cette transition. Commençons par les principes de base
et voyons comment créer une transition panoramique simple entre la première scène et
la seconde Supposons que vous
travailliez sur un projet et que votre chronologie
comporte déjà de nombreuses couches. Certaines couches appartiennent à la première scène tandis que d'autres
appartiennent à la deuxième scène. Dans ce cas,
vous devez précomposer les couches
pour chaque scène Par exemple, précomposons les couches qui
constituent la première scène Sélectionnez toutes les couches pertinentes, puis cliquez avec le bouton droit de la souris, choisissez
précomposer et nommez-la Scène 1. Je m' assure que les deux fonctions sont sélectionnées, puis je clique sur OK. Procédez ensuite de même pour les
couches de la deuxième scène. J'appellerai ça une scène deux. Vous aurez maintenant deux précompositions, que vous pouvez voir dans
le projet Avant de poursuivre, je
vous recommande d'organiser votre projet en plaçant les précompositions dans
un dossier séparé Cela permet de garder les choses
propres et faciles à gérer. Supposons maintenant que toute l'action de la première scène se termine à un moment
précis. Tout d'abord, je vais sélectionner la précomposition de la scène 1 et appuyer sur P pour ouvrir la propriété position et créer la première image-clé
à ce stade Ensuite, je vais avancer d'une seconde
sur la chronologie. Maintenant, je peux décider du
type de panoramique que je veux. Vous n'avez pas à le déplacer
uniquement sur les côtés. Je peux également animer cette
pré-composition de haut en bas. Dans ce cas, je vais déplacer la première scène vers
la gauche. C'est bon. Maintenant, je vais facilement atténuer
les images clés et ajuster la vélocité pour
créer un mouvement plus fluide. C'est ainsi que nous créons une
transition panoramique de base
dans laquelle la première scène sort
du cadre pour révéler
la seconde Maintenant, rendons les choses un
peu plus intéressantes. Faisons entrer la deuxième
scène par le côté droit juste au moment où
la première scène commence à
se déplacer vers la gauche. Pour cela, il n'est pas
nécessaire de créer une animation de position
pour la deuxième scène. Au lieu de cela,
il
suffit de le déplacer vers la droite
en dehors du cadre. Je vais le placer exactement
à côté de la première scène. Ensuite, déplacez l'indicateur de temps jusqu'à un point juste
avant le début
de l'animation de la première scène et associez la deuxième
scène à la première. De cette façon, nous
atteignons le mouvement panoramique que
nous visons Voici un exemple de création d' une transition panoramique en
animant les précompositions Explorons maintenant
une autre approche pour créer une transition
panoramique agréable Contrairement à l'exemple précédent, cette méthode consiste à
animer les couches à
l'intérieur des précompositions plutôt que les précompositions elles-mêmes place de cette approche peut prendre un
peu plus de temps, mais elle est plus esthétique
car vous pouvez créer un décalage entre les mouvements des
couches. C'est bon. Voyons comment créer
cette transition. abord, je vais dupliquer les
scènes que j'ai créées précédemment à partir
du panneau Projet afin
de pouvoir apporter
des modifications aux nouvelles sans affecter
les versions d'origine. Commençons maintenant à travailler
sur la transition. Je vais d'abord entrer dans
ma première scène. Avant de continuer, permettez-moi de changer rapidement
le nom des précompositions et le panneau
Projet car cette précomposition
doit être appelée pré-composition 5 puisqu'
il s'agit de la première scène
de cette séquence,
et cette précomposition Bien, revenons à
la transition. Maintenant, je suis dans la précomposition
appelée scène 5, la première scène. '
Imaginez que je travaille sur un projet et que je décide que cette scène
se terminera à la deuxième seconde. Je vais sélectionner toutes les couches, appuyer sur P pour afficher la propriété de
position
et ramener l'
indicateur de temps à la
deuxième seconde, et ramener l'
indicateur de temps à la
deuxième seconde car c'est là que je
veux que la scène se termine. Ensuite, je vais créer une image-clé
pour toutes les couches sélectionnées. Ensuite, je vais
avancer de 2 secondes jusqu'à la quatrième, car je veux que l'
animation d'outtro dure 2 secondes. Je vais faire glisser toutes les couches
sélectionnées hors du cadre
vers la gauche. Pour améliorer le mouvement, je vais facilement atténuer les images clés et ajuster la vélocité
pour un résultat plus fluide. Après avoir vérifié le mouvement, je vais commencer à créer un
délai pour les couches. Je veux que les couches les plus proches du côté gauche
commencent à se déplacer en premier. Pour une meilleure organisation
de la chronologie, je vais aborder cette couche ici. Ensuite, je vais placer la sphère
noire la plus proche du côté gauche en dessous
et déplacer ses images-clés.
3. Avantages et inconvénients du processus de préparation: Bon retour. Dans
cette courte leçon, je souhaite vous présenter les
étapes importantes de mon processus de
création de designs dans Illustrator avant de les importer
dans After Effects. Comme dans la leçon
précédente, j'aimerais que vous vous asseyiez, regardiez et écoutiez
sans rien faire. Le processus de conception
des scènes est
extrêmement important, et je suis sûr que vous découvrirez dans
Illustrator
quelques astuces pratiques que vous avez
peut-être manquées. Des astuces qui peuvent réellement
vous aider à améliorer votre flux de travail lors de la création de projets de
motion design complexes. Commençons par le premier conseil, qui concerne la
configuration de votre document. La première chose que j'aime faire est choisir le format du film
et de la vidéo. Cette configuration fournit des
guides intégrés spécialement
pour l'animation
, que vous verrez
en une minute. Lorsque je crée des scènes, j'aime travailler sur l'
ensemble du projet en une seule fois afin de pouvoir voir toutes
les scènes côte à côte. Pour cet exemple, je vais
nommer le projet TM All scenes où TM signifie
transition Mastery. Après avoir nommé le
fichier, je vais créer 16 tableaux pour
représenter mes scènes. J'en choisis 16 car la plupart des vidéos explicatives se composent
de cinq à 20 scènes Plus tard, je pourrai ajouter ou supprimer
nos tableaux si nécessaire. Pour l'instant, je n'ai pas besoin de changer quoi que ce soit d'autre, je vais
donc appuyer sur Créer. Avant de commencer à travailler, je règle généralement la
disposition de mon espace de travail sur Essentials Classic. Cette disposition affiche tous les
panneaux nécessaires à mon flux de travail. Maintenant, je veux vous montrer comment
ajuster l'aperçu
de votre espace de travail au cas où vous n'aimeriez pas
l'apparence par défaut de la configuration des films et des
documents vidéo. Pour ce faire, je vais accéder au fichier
et cliquer sur Configuration du document. Ici, je peux apporter divers
ajustements à l'espace de travail. Nous pouvons également accéder à ce
panneau en cliquant sur la configuration du document dans l'onglet Actions
rapides situé ici. Dans ce panneau, vous pouvez
personnaliser les couleurs de la grille. Par exemple, je peux cliquer sur Personnaliser et choisir une couleur
pour la première grille. Supposons que je choisisse un gris foncé
pour la première couleur de la grille. Après l'avoir sélectionnée, une fenêtre contextuelle apparaîtra pour la
deuxième couleur de la grille, dans laquelle je choisirai
le même gris foncé. La grille a maintenant un aspect uniforme
subtil. Dans cet exemple, je vais
rétablir les couleurs par défaut de
la grille et passer
au réglage de l' espacement du
plan de travail heure actuelle, tous les plans de travail
sont trop rapprochés, ce que je n'aime pas car je préfère avoir plus d'espace pour
concevoir mes scènes Pour répartir les plans de travail,
je vais revenir à la configuration du document et cliquer sur Modifier les plans de travail Ensuite, dans le panneau d'accès rapide, je vais cliquer sur le bouton Tout
réorganiser Ici, je peux ajuster le nombre de colonnes et l'espacement
entre les plans de travail Réglons l'espacement
à 500 pixels. Désormais, toutes les cartes R
sont distantes de 500 pixels. Si je souhaite modifier l'espacement, je peux simplement entrer à nouveau dans le menu Réorganiser tout
et l'ajuster Par exemple, je pourrais le régler sur 300 pixels ou même 200 pixels, selon ce qui
convient le mieux à mon flux de travail. Une fois que je suis satisfait de la configuration, il est temps de sauvegarder le fichier. À ce stade, je vais créer un nouveau dossier sur mon
ordinateur appelé AI pour stocker tous les fichiers
Adobe Illustrator de ce projet. Après avoir nommé le
fichier et vérifié qu'il est enregistré sous forme de fichier AI, je clique sur Enregistrer, puis OK. C'est tout pour cette étape. Passons maintenant
au deuxième conseil, qui concerne
le processus de conception. Au début
de mon processus de conception, je ne travaille généralement
qu'avec deux couches, l'une pour l'arrière-plan et l'
autre pour les graphismes. Garder les choses simples à ce
stade m'aide à rester organisée. Plus tard dans les leçons,
j'expliquerai quand et comment nous pouvons diviser les couches de
manière très efficace. Un autre conseil important pour
le processus de conception consiste gérer des scènes continues que vous souhaitez voir côte à côte. Par exemple, dans ce cas, je souhaite créer une autre scène qui continue à partir de
la première. Pour ce faire, j'utilise le
RBardTol et je sélectionne toutes les cartes R dans
le panneau Arboards les déplacer
vers Ensuite, je vais cliquer sur un tableau
R pour désélectionner tous les tableaux R, puis sélectionner uniquement ceux que
je souhaite déplacer Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, je sélectionne les trois cartes
R dont j'ai besoin, puis je maintiens la touche Alt
ou Option enfoncée sur Mac pour les dupliquer et déplacer les copies vers la nouvelle position. Parfois, lorsque vous déplacez des cartes R, vous pouvez
sélectionner accidentellement des couches inutiles. Ne t'inquiète pas. Passez simplement
à l'outil de sélection, sélectionnez les couches dont
vous n'avez pas besoin dans la nouvelle scène et supprimez-les. Je peux maintenant continuer à concevoir la scène suivante appartenant
à cette séquence d'animation. Visuellement, cette approche
est très organisée et elle m'
aide à imaginer les transitions je peux créer au sein
de la séquence. Maintenant, laissez-moi vous montrer quelques erreurs courantes que vous pourriez rencontrer
au cours de ce processus. Par exemple, après avoir sélectionné les plans de travail que vous souhaitez déplacer, il est facile d'oublier
que vous utilisez l' outil de plan de travail et
de
créer accidentellement de nouveaux Pour éviter cela,
vérifiez vos sélections et supprimez les plans de
travail inutiles de la liste Vous pouvez ensuite passer
à la création de votre scène. Si vous devez ajuster la
position de vos cartes R, sélectionnez-les toutes à nouveau
et déplacez-les pour qu'elles s' alignent parfaitement sur
les scènes précédentes. Cela garantit que tout
reste net et visuellement cohérent.
C'est bon. Passons à autre chose. Maintenant, laissez-moi vous montrer ce qu'il faut faire après avoir terminé la conception de
vos scènes. Comme vous vous en souvenez, nous n'avons travaillé qu'avec
deux couches jusqu'à présent, mais le moment est diviser les couches pour chaque scène. Cela vous permet de disposer
des couches appropriées pour chaque scène individuelle.
Voici comment je m'y prends. Tout d'abord, pour
faciliter le travail, je vais extraire ce panneau
de la zone grise et le déplacer dans cette
section de l'interface. Je souhaite maintenant
séparer chaque élément de contenu graphique
dans sa propre couche. Vous pouvez le faire manuellement, mais laissez-moi vous montrer
une astuce utile. Avant de scinder les couches, assurez-vous qu'aucune d'entre
elles n'est groupée Après m'être
assuré que tout est dissocié, je peux sélectionner la couche
contenant tous mes graphiques Ensuite, je vais cliquer sur le menu
Hamburger pour ouvrir les options
du panneau et sélectionner
Release to Layers Sequence Illustrator
sépare désormais le contenu de cette couche en couches
individuelles. Ensuite, je vais sélectionner
toutes ces nouvelles couches et les faire glisser hors de
la couche d'origine. Cela laissera une couche
vide, que je peux reconnaître
car il n'y a
plus la petite
flèche Ica à côté. Une fois confirmé, je
supprimerai cette couche vide. Génial. Je vais maintenant répéter le même processus pour
les couches d'arrière-plan, sélectionner la couche,
libérer les couches, déplacer les nouvelles couches
et supprimer la couche vide. Je peux maintenant regrouper
les couches appartenant à chaque scène. Ce regroupement
sera très utile à l'étape suivante où nous
importerons chaque tableau
dans After Effects. Vous allez bientôt comprendre pourquoi
cette étape est importante. Par exemple, j'
ai maintenant un groupe qui inclut toutes les couches
créant la première scène. Je vais répéter ce processus
pour le reste des scènes. D'ailleurs, le
raccourci pour regrouper les couches est Contrôle ou
Commande sur Mac plus G. Vous ne
comprenez peut-être pas exactement pourquoi nous organisons le fichier de
cette façon, mais soyez indulgent. Tout aura du
sens dans un instant. Je vais accélérer ce
processus pour le moment. Une fois que
j'ai regroupé les couches
pour chaque scène, je me débarrasse de toutes les couches vides créées pendant le processus de
regroupement. Comme indiqué précédemment,
vous pouvez identifier une couche vide car elle ne comporte pas la petite icône en forme de flèche à côté. Permettez-moi également d'accélérer ce
processus. Génial. J'ai maintenant 21 couches
qui représentent chaque scène. Ensuite, je vais ouvrir le
panneau du plan de travail et placer à proximité du
panneau des calques pour en faciliter l'accès Je dois m'assurer que les plans de travail
sont dans le bon ordre. heure actuelle, par exemple, si je clique sur la cinquième scène, elle apparaît comme le 16e
plan de travail du panneau Cela créera des problèmes plus tard
au cours du processus de sauvegarde, il est important de résoudre ce problème dès maintenant. Pour réorganiser les plans de travail, je vais sélectionner la scène souhaitée
dans le panneau Calques et
Illustrator mettra en évidence
le plan de travail correspondant
dans le panneau dans le Je vais ensuite faire glisser le plan de travail
dans la bonne position. À ce stade, je sélectionne
les dessins tout en regardant le panneau du plan de travail pour voir si le plan de travail sélectionné correspond à l'ordre de la
scène de mon projet Lorsque je constate que les plans de travail ne correspondent pas à l'ordre
de mon design, je les déplace dans le bon
ordre dans le panneau Plan de travail Une fois que les Rboards seront
dans le bon ordre, je les renommerai pour
une meilleure organisation. ne me reste plus qu'à sélectionner l'arboard, à double-cliquer dessus et à le renommer avec
le nom correct suivant l'
ordre chronologique de À ce stade, nous pouvons cliquer
sur chaque scène et vérifier le panneau Arboard pour
vérifier que les scènes sont
dans le bon ordre Tout est
organisé, je vais enregistrer
les plans de travail sous forme de fichiers
Illustrator distincts Pour l'instant, les
noms des couches n'ont pas d'importance, car nous pourrons y remédier
à l'étape suivante. Pour enregistrer le document sous forme de fichiers Illustrator
distincts, je vais accéder au fichier et
cliquer sur Enregistrer sous. Je vais choisir de l'
enregistrer sur mon ordinateur, sélectionner le dossier dans lequel je
souhaite stocker les fichiers séparés, les cartes
R, et de
continuer à partir de là. Ensuite, je vais choisir
un autre nom pour le document sur lequel
je travaille actuellement. Ensuite, je vais m'assurer de l'
enregistrer sous forme de fichier Illustrator. Après avoir cliqué sur Enregistrer, je choisirai l'option permettant d'enregistrer chaque
tableau de bord dans un fichier distinct Je vais sélectionner toutes les
cartes R et appuyer sur OK. Maintenant, je vais attendre que le processus de
sauvegarde soit terminé. Maintenant, lorsque j'ouvre le dossier, je vois tous les plans de travail
séparés enregistrés sous forme de fichiers
Illustrator individuels Le premier fichier sera toujours une copie du document original, celui qui inclut
toutes les scènes sur
lesquelles nous venons de travailler. Cependant, dans ce cas, je n'aime pas les noms
des fichiers Illustrator. Je veux que les noms
représentent les scènes. Pour résoudre ce problème, je vais rouvrir le fichier d'origine et fermer
les fichiers nouvellement créés Ensuite, je supprimerai tous
les fichiers Illustrator
que je viens d'enregistrer et je reviendrai pour changer le nom
des cartes R. Il est important
pour moi de vous montrer ces étapes car je veux que vous travailliez de
manière très organisée. Je veux également que vous soyez conscient
des erreurs vous pourriez commettre et que vous sachiez comment
les corriger avant qu'il ne soit trop tard, exemple en
le découvrant pendant la phase d'
animation, ce qui pourrait complètement gâcher le projet, surtout si vous avez
déjà animé quelques scènes. Après avoir renommé les Rbards,
j'appuierai sur Ctrl
ou Commande sur Mac Plus pour enregistrer les
modifications apportées au document Ensuite, je vais enregistrer à nouveau chaque Rboard
dans un fichier séparé, comme je l'ai fait plus tôt Maintenant, j'ai tous les fichiers
enregistrés de manière très organisée. L'un des fichiers
restera le même que mon document d'origine, je peux
donc le supprimer si je le souhaite. Avant cela, je vais
fermer Illustrator pour éviter toute confusion, puis supprimer le fichier dupliqué car je
n'ai pas besoin de deux copies de celui-ci. Avant de commencer le
processus d'importation dans After Effects, je souhaite créer un nouveau
dossier spécialement pour les fichiers de plan de travail
qui représentent les scènes Cela m'aide à rester
organisé, car le dossier AI principal peut également contenir d'autres
fichiers Illustrator pour le projet. Le fait de séparer le fichier de scène garantit que tout
est facile à trouver. Maintenant que j'ai préparé tous les fichiers de conception
pour l'animation, nous sommes prêts à passer
à la phase d'animation. C'est ici que vous pouvez
enfin saisir votre souris et me
rejoindre pour créer une vidéo
explicative complète à partir de zéro, concentrant sur l'apprentissage de
différentes approches pour créer des transitions fluides Ça va être
génial, on se voit là-bas.
4. Transition zoom complexe dans un espace 3D: Bonjour. Nous allons maintenant nous plonger dans After Effects pour commencer à
animer nos scènes C'est dans cette leçon que vous allez commencer à travailler à mes côtés. Il est important de mentionner
que nous allons commencer par créer les transitions les plus complexes
pour les premières scènes du projet, puis
passer aux plus simples. Je l'ai structuré de cette
façon pour tirer parti de votre niveau de concentration initial
au début du cours. Cela dit,
assurons-nous que nous sommes tous sur la même longueur d'onde en ce qui concerne les paramètres
du logiciel. Tout d'abord, cliquez sur l'espace de travail
par défaut pour voir la même
disposition des panneaux que la mienne. Ensuite, allez dans Modifier les préférences
et cliquez sur Général. Assurez-vous que tous les
paramètres correspondent aux miens. Une fois cela fait, veuillez régler la
langue de votre ordinateur sur l'
anglais afin que tous les raccourcis que
nous utiliserons fonctionnent correctement. C'est bon. Créons maintenant
notre première composition. Nous pouvons l'appeler Master Comp. Nous travaillerons en résolution Full
HD 1920 x 1080 avec une fréquence d'images
de 30 images par seconde. Comme nous ne connaissons pas la
durée de la vidéo finale, fixons-la à 3
minutes à partir de maintenant. Vous pouvez laisser la couleur d'arrière-plan de l'
aperçu en noir, puis cliquer sur OK. Maintenant, avant d'importer
les dessins, je recommande d'enregistrer le
projet pour activer la fonction d'enregistrement automatique en
cas de panne du projet Passons au fichier et cliquez sur Enregistrer. Maintenant, créons un
nouveau dossier appelé AE, puis saisissons-le pour
enregistrer le projet ici. Appelons ce
projet TM Project. Une fois terminé, cliquez sur le bouton Enregistrer. Lorsque je travaille sur des projets
complexes, j'aime ouvrir le fichier de conception
principal pour voir toutes mes scènes
au même endroit. Cela
m'aide parfois à trouver de nouvelles idées pour les transitions
entre les scènes. Pour commencer, travaillons sur ces deux séquences animées qui constituent la première
scène de notre projet. Pour l'instant, je vais importer
uniquement ces deux modèles, pas tous les modèles que j'ai. Maintenant, avant d'importer les deux
fichiers dans After Effects, je vais ouvrir les fichiers
et ajuster les calques. Notez que cela n'est pas
nécessaire car vous disposez déjà des fichiers de conception
finalisés. À ce stade, écoutez et regardez comment je prépare ces
fichiers pour l'animation. Nous les importerons bientôt ensemble
dans After Effects. C'est à ce
moment que je peux travailler individuellement et
ajuster les couches chaque dessin plutôt que de gérer toutes les couches de tous
les modèles dans un seul document. À mon avis, il s'agit d'une méthode de travail
très efficace. Cela vous permet de vous concentrer sur chaque scène et de
gérer plus facilement un document comportant moins de couches plutôt que de
naviguer dans un fichier encombré Par exemple, dans cette conception, je vais séparer les couches sphériques des couches linéaires,
car j'en aurai
besoin sur des
couches distinctes pour créer la transition que j'ai
prévue pour cette scène. Cependant, lorsque j'essaie de séparer les couches
comme nous l'avons fait précédemment, cela ne fonctionne pas car les
graphiques sont toujours groupés. Pour résoudre ce problème, je vais abord
dissocier tous les graphiques
de la couche Ce n'est qu'alors que je peux utiliser
la fonction pour séparer les graphiques
en couches individuelles. Maintenant, je vais déplacer toutes les couches
hors de la couche principale. Une fois cela fait, je peux supprimer les couches vides qui ne
sont plus nécessaires. À ce stade, vous pouvez nommer les couches
pour les organiser. Dans mon cas, je ne le
ferai pas car nous
allons recréer cette scène à partir de zéro avec After Effects Parfois, si une scène est composée
de formes géométriques simples, je préfère la créer
directement dans After Effects. C'est une bonne habitude
à développer car elle peut vous faire gagner beaucoup de
temps dans de futurs projets. Bien entendu, nous pouvons également animer
les couches à partir des fichiers
Illustrator si nécessaire. Mais dans cette leçon, je tiens
à vous encourager à vous familiariser création de scènes à partir de zéro et avec Aftereffects. Il s'agit d'une compétence inestimable pour
rationaliser votre flux de travail. Je vous montre ce processus
dès maintenant, car il existe des scènes que nous ne pouvons pas créer à partir de zéro
et avec After Effects. J'utilise cette
scène simple pour expliquer le processus de préparation d'une scène individuelle afin que vous
puissiez mieux la comprendre. Permettez-moi de revoir le processus une fois de plus pour la
première scène également. Après avoir dissocié le dessin, je peux séparer les
couches, puis les
extraire de la couche
principale et la supprimer Il est très important que
vous appuyiez sur Controls pour enregistrer les fichiers après les avoir ajustés avant de les importer
dans After Effects. Pour ces deux scènes spécifiques, ce n'est pas aussi crucial
car nous les
créerons à partir de zéro
et avec After Effects, mais il est bon de
prendre l'habitude pour les autres scènes. Bien, après avoir
enregistré les dessins, importons les fichiers
dans After Effects. Maintenant c'est à ton tour de saisir la
souris et de le faire avec moi. La première chose que vous
devez savoir est que vous
ne pouvez pas importer plus d'
un fichier à la fois. Si vous le faites, After Effects les
importera sous forme de calque plat, sans les calques séparés que
nous venons de préparer. Si vous le faites accidentellement, appuyez sur Ctrl Z ou Commande Z sur Mac pour annuler et importer
chaque fichier un par un. Lorsque vous faites glisser le fichier
dans After Effects, une fenêtre contextuelle
vous demande comment vous souhaitez importer
le fichier Illustrator. Nous ne voulons pas qu'il s'agisse
d'une couche aplatie, nous ne
choisirons donc pas Nous allons plutôt
sélectionner la composition. Cette option importe toutes les
couches et
crée automatiquement une précomposition pour le fichier contenant toutes les couches. Ensuite, il vous sera demandé si vous souhaitez importer le fichier avec la couche ou la taille du document.
Voici la différence. Taille du document, les limites des
couches correspondront aux dimensions du
document d'origine. Cela peut rendre l'animation
plus difficile. En termes de taille de
couche, les limites s'adaptent au
contenu spécifique de chaque couche, ce qui
facilite grandement l'animation. Assurez-vous de choisir la
taille de couche pour ce projet. Génial. Passons maintenant à
la deuxième scène également. Pour que le
panneau de projet reste organisé, j'aime cliquer ici pour
trier les actifs par ordre. Ensuite, je marque ma
composition principale avec une couleur distincte
pour la
différencier des autres compositions
que je créerai à l'avenir. C'est le bon moment pour appuyer sur Controls ou sur Command S
pour enregistrer votre progression. Prenez l'habitude d'économiser
toutes les quelques minutes. Passons maintenant à la première scène et examinons
ce que nous avons. Vous remarquerez qu'il peut sembler
un peu différent du mien. Si je déplace les couches, vous verrez que dans mon projet,
les couches sont recadrées, alors que dans le vôtre, elles ne le sont pas C'est parce que vous travaillez
avec la version fixe. Je vais vous montrer comment je l'ai réparé. Dans de tels cas,
il vous suffit de revenir à votre design Illustrator et de déplacer toutes les couches situées en dehors la scène dans les limites
de visibilité. Une fois cela fait,
enregistrez le projet. Lorsque vous revenez
dans After Effects,
les couches ne sont pas recadrées
et sont prêtes à être animées C'est bon. Commençons maintenant à
animer cette scène. Comme je l'ai mentionné
précédemment, vous pouvez utiliser les fichiers Illustrator et la scène
prédéfinie pour l'animer, et nous le ferons pour les
prochaines scènes de ce projet Mais comme je veux vous apprendre
à tirer le meilleur parti
d'After Effects, j'aimerais que vous appreniez à
créer des scènes simples à partir de zéro. Cette compétence vous permettra de gagner beaucoup de temps dans vos futurs projets. Pratiquons cette
approche ensemble. Nous pouvons sélectionner la
précomposition ici et l'utiliser comme petite fenêtre de référence pour voir à quoi devrait ressembler la
scène Pour commencer, créons une
sphère grise sans trait. Maintenant, changez sa taille en 300. Si
ces propriétés ne s'affichent pas, c'est probablement parce que vous utilisez une ancienne version
d'After Effects. Dans ce cas, vous pouvez trouver tous ces paramètres en ouvrant les propriétés
de la couche. Voici la taille de la forme. Génial. Sélectionnez ensuite la couche et appuyez sur Entrée pour la
renommer en sphère 1 Dupliquez maintenant la couche
quatre fois pour créer cinq sphères, car le dessin comporte cinq
sphères de couleurs différentes. Déplaçons la nouvelle sphère ici et poursuivons
ce processus quatre fois
de plus. C'est bon. Maintenant, colorons chaque sphère. Vous pouvez modifier la couleur
à partir de ce panneau ou en utilisant
l' outil Eyedropper pour
échantillonner les couleurs
directement à partir du dessin Répétez ce processus pour
le reste des sphères. Génial. Maintenant, déplacez les
sphères vers le haut et créez une nouvelle couche solide blanche qui servira de couche d'arrière-plan. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris ici,
allez sur Nouveau et sélectionnez solide. Nommez-le BG one. Échantillonnez la couleur du dessin et assurez-vous que la taille correspond à
la composition. Génial Créons ensuite
le titre de cette scène. Sélectionnez l'outil de texte et tapez. Bienvenue Remplacez-la
par la bonne police, qui dans notre cas
est Poppins bold, qui se trouve dans les polices
préinstallées et After Mais si vous ne le trouvez pas, vous pouvez l'activer
depuis Adobe Fonts
ou le télécharger gratuitement
depuis Google Fonts. Bien, revenons au projet. Maintenant, pour trouver la bonne taille, vous pouvez accéder au dessin, double-cliquer sur le texte, et maintenant je peux
voir la bonne taille. Revenons à After Effects. Modifions la taille de
police à 50. Accédez au panneau des paragraphes et alignez le texte
au centre. Assurez-vous ensuite que l'orientation du texte
est réglée de gauche à droite. Si vous ne voyez pas ces panneaux, vous les trouverez
dans le menu de la fenêtre. Alignez maintenant le texte
au centre de la composition à
l'aide de l'outil d'alignement et centrez le point d'ancrage Pour ce faire rapidement, maintenez la touche
Ctrl ou Commande enfoncée sur Mac et double-cliquez sur l'outil
AnchorPoint Génial Nous sommes maintenant prêts à préparer la scène
pour l'animation. Mais d'abord, appuyez sur V pour revenir à l'
outil de sélection. C'est bon. Nous allons maintenant animer la
scène dans un espace en trois D. Créons d'abord
une nouvelle caméra. Maintenant, utilisez une caméra à un nœud avec un
objectif de 35 millimètres et appuyez sur OK. After Effects vous invite indiquer qu'il n'y a pas trois
calques dans la scène, cliquez sur OK et convertissez les calques existants
en trois Si vous ne voyez pas l'icône des
trois dysfonctionnements, cliquez ici pour l'activer Convertissez toutes les couches à l'
exception de la couche d'arrière-plan
, que nous pouvons verrouiller pour le moment. Enregistrez le projet
avant de poursuivre. Maintenant, répartissons les couches pour créer le look souhaité. Pour ce faire, nous allons
travailler avec deux points de vue. Assurez-vous d'utiliser le moteur de rendu 3D
classique. Si ce n'est pas le cas, appuyez sur
Ctrl K pour ouvrir les paramètres de
composition. Passez ensuite au moteur de rendu 3D et modifiez le
paramètre à partir de Maintenant, sélectionnons la vue de gauche et définissons-la sur la vue du haut. C'est l'un des angles les
plus pratiques pour disposer votre caméra
et les couches de la scène. Utilisez cette vue pour commencer à
répartir les couches dans un espace en trois D tout en
référençant le dessin Gardez un œil sur votre
fenêtre de référence en haut de l'écran lorsque vous déplacez les
sphères pour qu'elles correspondent à la disposition. Si votre aperçu ne
ressemble pas au mien, sélectionnez la vue
et configurez-la comme il convient. Et maintenant, continuez à ajuster les sphères en utilisant les deux vues. La vue de dessus est idéale pour
déplacer les couches
le long de l'axe Z plus près ou
plus loin de la caméra. La vue active de la caméra est préférable pour déplacer les
couches vers le haut, vers le bas ou sur les côtés. Dupliquons celui-ci. Je vais également dupliquer celui-ci. Parfois, nous pouvons utiliser les valeurs des propriétés
de position de la couche pour déplacer
les couches. Dupliquons celui-ci. s'agit d'un bon exemple où il est beaucoup plus
pratique de modifier les valeurs de la couche pour trouver la bonne position
pour la sphère. Maintenant, dupliquons également
le noir. Je vais également dupliquer celui-ci. Dupliquons également
le bleu. Je vois que nous avons une sphère bleue
brillante qui doit être
éloignée de la caméra. Dupliquons celui-ci et plaçons le nouveau
à l'arrière. Maintenant, je vois que nous avons une autre sphère qui
doit être placée
loin à l'arrière.
Il fait sombre. Revenons à After Effects
et dupliquons celui-ci. Maintenant, placons-le
loin à l'arrière. Si je fais un zoom arrière dans la vue supérieure, je peux voir la
position des couches depuis le haut et leur
distance les unes par rapport aux
autres. C'est bon. Fermons maintenant
les couches et enregistrons le projet avant commencer
à animer la scène Génial. Maintenant que notre
scène est prête pour l'animation, nous pouvons retourner au travail avec une vue et enfin commencer à
animer la scène Pour animer l'introduction
de cette scène, nous allons utiliser la technique d'
animation inversée Comme nous savons que
toutes les couches doivent être exactement
comme elles le sont actuellement, je vais passer, disons, à la marque des deux secondes et créer une image-clé pour la
position des sphères Sélectionnons-les tous, appuyons sur
P et créons une image-clé. Ensuite, je vais revenir au
début de la chronologie et déplacer toutes les sphères
vers le centre de la composition. L'utilisation de l'outil d'alignement ne fonctionnera pas puisque nous avons affaire
à trois couches en D, mais j'ai une astuce intéressante. Nous pouvons définir la
valeur de l'axe Z à zéro pour toutes les couches
, puis les aligner manuellement au centre à l'
aide de la grille de sécurité des titres. Activons la grille
d'action sécurisée et utilisons-la pour trouver
le centre du cadre. Nous pouvons désactiver la couche de
texte pour le moment et continuer à ajuster la
position de toutes les sphères. Nous avons une animation de
position fluide. Animons ensuite l'échelle des sphères en utilisant
la même technique d'animation
inversée Au bout de deux secondes, je créerai une image-clé pour la valeur d'échelle actuelle car je sais qu'
à ce stade, les sphères doivent
ressembler à ce qu'elles sont actuellement Ensuite, je reculerai dans le temps et mettrai la valeur de l'échelle à zéro. Si votre ordinateur
n'est pas très puissant, vous pouvez réduire la
qualité de l'aperçu pour améliorer les performances. Essayez de le régler sur un quart
si cela ne suffit pas. Je vais le ramener à son état complet Maintenant, je désélectionne toutes les couches et j'appuie deux fois sur vous pour réduire l'
affichage de l'image-clé de toutes les Prévisualisons ce que
nous avons créé. Je pense que ça a l'air bien
et que nous pouvons passer à autre chose. Comme nous avons réparti ces sphères dans l'espace tridimensionnel, chaque sphère
étant positionnée
différemment le long de l'axe Z, le déplacement de la caméra crée
un effet de parallaxe intéressant, comme je l'ai mentionné plus tôt C'est bon. Appuyons plusieurs
fois sur Ctrl ou
Commande ZA pour que tout
revienne à la normale et commençons maintenant à créer
la transition pour la scène suivante où nous voyons le petit graphique et
le texte en dessous. Pour cela, nous allons utiliser une animation
Zoom in avec la caméra et animer quelques sphères pour
les relier à la scène suivante Pour commencer,
rétablissons la couche
de texte et passons à deux vues pour mieux positionner les couches. Maintenant qu'il y a un autre
titre dans la scène suivante, je vais dupliquer le calque de texte
actuel et déplacer légèrement vers l'arrière
le long de l'axe Z, en le
plaçant quelque part à l'arrière. C'est à ce moment que
nous créerons la deuxième scène. Pourquoi ce poste précis ? Honnêtement, je suppose qu' y a pas de bon ou de
mauvais choix ici C'est le but de l'animation
:
expérimenter, apporter des ajustements et affiner selon les besoins. Les erreurs font partie
du processus, alors ne vous en faites pas. C'est grâce à eux que nous
apprenons et que nous nous améliorons. D'accord.
Regardons maintenant notre référence et déplaçons certaines couches
aux positions nécessaires
pour la scène suivante. Dans ce cas, nous
devons déplacer quatre sphères. Commençons par celui-ci, maintenons la touche Ctrl ou Commande sur Mac, et continuons à sélectionner trois
autres sphères. Assurez-vous de sélectionner
les bonnes sphères colorées. C'est là que le
petit panneau de référence situé au-dessus du
panneau de projet est utile. Une fois sélectionnés, placons-les ici pour avoir une chronologie
organisée. Nous pouvons également les étiqueter de
différentes couleurs pour indiquer qu'ils seront utilisés dans
la scène suivante. C'est bon. Désactivons maintenant
la première couche de texte et modifions le texte
du second titre. Copiez le texte du dessin et assurez-vous que les
détails sont corrects. Dans notre cas, tous les
détails sont corrects, puisqu'il s'agit d'une copie
du premier titre qui doit
ressembler exactement à celui-ci. Ensuite, ajoutons la ligne
que nous voyons dans la scène. Pour le trouver, je vais rechercher dans les couches de la
deuxième scène. Je pense que c'est
celui-ci. Pour confirmer, nous pouvons double-cliquer sur
la couche pour la prévisualiser. Activons l'
arrière-plan transparent dans l'aperçu, et comme vous pouvez le voir, c'
est la couche dont nous avons besoin. Maintenant, faisons-le glisser
dans la composition. Pour l'animer, nous pouvons le
convertir en couche de forme. Ensuite, supprimez le fichier Illustrator
et renommez-le stroke Marquons-le également en violet pour indiquer qu'il appartient
à la deuxième scène. Convertissons maintenant cette forme en une couche tridimensionnelle et
déplaçons-la dans la même position sur l'axe Z que le titre de
la deuxième scène Pour ce faire précisément, vérifiez la valeur de l'axe X de la couche de titre et définissez la même valeur pour
la couche de traits Pour vous faciliter la tâche, nous pouvons le remplacer par
un nombre arrondi dont nous nous souviendrons, puis définir ce nombre pour
la couche de traits. Génial Ensuite,
ajustons la position. Amenez
légèrement le calque de titre vers le bas et déplacez le calque de
trait vers le haut Sympa. Nous venons de terminer la
préparation de la deuxième scène. Nous pouvons maintenant commencer à travailler
sur la transition. Mais avant cela, créons une jolie animation d'introduction pour le premier titre en utilisant
la propriété scale Alors,
désactivons d'abord les couches de la deuxième scène et
activons le premier titre. Maintenant, pour démarrer l'animation
de cette couche de texte, passons au début
de la chronologie. Isolez la couche, activez
l'arrière-plan transparent et revenez au mode de travail avec une seule vue pour vous concentrer
sur l'animation. Et maintenant, créons une animation d'introduction
contextuelle sympa. Créez la première image-clé
avec les échelles définies à zéro. Passez ensuite à 1 seconde
et définissez la valeur sur 100. Ensuite, à l'image 15, au milieu de cette animation,
augmentez-la jusqu'à 150 ou
peut-être même 200. C'est bon. Maintenant, allégeons facilement
les images-clés. Désormais, au lieu d'ajuster la vélocité manuellement
dans l'éditeur de graphes, nous pouvons utiliser une méthode plus rapide. Sélectionnez les images-clés, maintenez la
touche Alt ou Option enfoncée sur Mac, puis double-cliquez sur l'une d'entre elles
pour ouvrir le panneau de vélocité Réglez la vitesse d'entrée
et de sortie à 85 %. Voyons à quoi ça ressemble. OK, je trouve que ça a l'air sympa. Maintenant, ajustons également l'animation des
sphères. Notre objectif est de
synchroniser l'animation
des sphères avec l'
animation contextuelle du texte. Alors, commencez par les placer toutes
en solo pour vous concentrer sur
leur animation
, puis appuyez sur P pour ouvrir la propriété position et voir toutes les
images clés que nous avons ici. Simplifiez facilement toutes les
images-clés de position et, cette fois, utilisez l'éditeur de graphes
pour que l'animation démarre rapidement, puis
ralentisse à la fin Voyons ce que nous avons. Génial. Ajustons maintenant l'animation de l'échelle
pour les sphères. Sélectionnez toutes les
images-clés de l'échelle et créez la même animation que celle que nous avons
faite pour la position Regardons-le encore une fois. Je pense que ça a l'air bien. Maintenant, chronométrons l'
animation de la scène. Je veux que les sphères entrent dans la scène après l'animation du
titre. Pour ce faire, examinons d'abord
les images-clés que nous avons créées
pour toutes les couches Assurez-vous qu'aucune couche n'est
sélectionnée et appuyez sur vous. visualisation de toutes les images-clés de
toutes les couches nous aidera à
chronométrer le texte et l'
animation des sphères. C'est bon. Sélectionnons toutes les couches de
sphères et trouvons le bon moment dans la chronologie pour leur
entrée dans la scène. Nous pouvons également utiliser la première couche de
texte en solo. Ensuite, nous devons regarder l'animation de la couche de texte et ajuster le
timing des sphères en conséquence. Déplaçons les sphères
ici et revoyons l'animation plusieurs fois
pour voir si elle vous convient. Je pense que nous pouvons déplacer
l'animation des sphères pour commencer à partir de l'image numéro 20. Maintenant, j'ai l'impression que le texte
active les sphères
, et c'est exactement l'effet
que je recherche. C'est bon. Ramenons tout
à la normale et commençons à travailler sur la
transition vers la scène suivante. Pour commencer, nous allons animer les sphères qui doivent
apparaître dans la deuxième scène Décidons que la transition commence au bout d'une seconde. Sélectionnons les quatre
sphères et appuyons sur P pour voir leur position dans les images
clés. Un petit conseil. Lorsque des couches
passent
d'une scène à l'autre, créez
toujours une
petite pause entre leur première animation
et leur prochain mouvement Dans notre cas, je ne commencerai pas à
déplacer les sphères vers leur nouvelle position immédiatement après la fin de
leur première animation. Je vais plutôt donner
quelques images de pause en créant une image-clé ayant la
même valeur que la dernière Ce n'est qu'après cela que j'avancerai, disons 2 secondes et que je commencerai à déplacer les sphères
vers leurs nouvelles positions. Fixons la valeur de l'axe X
pour les sphères à 3 333,
car elle correspond à la valeur du deuxième titre et de la couche de
traits. Maintenant que l'axe Z est
défini pour les sphères, nous pouvons les déplacer vers le haut, le bas, gauche ou la droite pour les positionner
approximativement
là où elles doivent être Ce faisant, je garde
toujours un œil sur la référence pour m'assurer que chaque
sphère est correctement placée. Commençons par déplacer les
sphères et essayons de les
placer dans la bonne
position à l'aide de la référence. Bientôt, nous traiterons également de
leurs tailles. C'est ainsi que j'aime travailler lorsque j'ai affaire à un
tas de couches. Je crée d'abord une animation
initiale pour une propriété, puis je crée une animation pour une
autre propriété si nécessaire. Ce n'est qu'après cela que j'améliorerai
l'animation en ajustant la vélocité et le timing
de l'animation que j'ai créée. Une fois l'
animation de position terminée, passons à l'
animation d'échelle pour les sphères. Comme pour la position,
je vais commencer par créer une courte pause en définissant la même valeur d'échelle
à ce moment-là. Ensuite, j'
avancerai de 2 secondes et j'ajusterai l'
échelle en fonction du design. Je pense qu'une valeur de 20
fonctionne bien pour le moment. Ensuite, appuyez sur vous pour
afficher toutes les images-clés et affiner les
images-clés de dernière position pour obtenir
l'apparence souhaitée. C'est bon. Je trouve que
ça a l'air génial. Nous pouvons maintenant passer à
la création de l'animation de caméra pour la transition de la
première scène à la seconde. Commençons l'
animation de la caméra au point où les quatre sphères commencent à se déplacer vers le trait
de la deuxième scène. Avancez ensuite de 2 secondes et rapprochez
la caméra des couches de la deuxième scène en ajustant la position de
l'axe. Pour l'instant, plaçons la
caméra quelque part par ici. Si nécessaire, vous pouvez également ajuster la position large pour un
meilleur alignement. Supprimons ensuite la
sphère qui ne devrait pas être visible lorsque nous
voyons déjà la deuxième scène. Pour ce faire, rendez-vous au point
où la caméra commence bouger car c'est le point où nos quatre
sphères commencent à bouger, et c'est à ce moment que la
transition commence. Ce sera le
moment d'animer la sphère indésirable que nous
avons dans la deuxième scène Dans notre cas, c'est
au bout de trois secondes. Créez une image-clé pour la
position de cette sphère, puis avancez de 2 secondes et déplacez la sphère hors de vue en
ajustant sa valeur d'axe Génial. Nous pouvons maintenant enregistrer
le projet et passer à autre chose. Nous allons maintenant commencer à
finaliser la deuxième scène. Par exemple, ajustons l'animation des quatre
sphères de cette scène. Je souhaite corriger la position
finale d' une sphère car elle
n'est pas alignée avec
la couche de traits. Pour ce faire, nous pouvons
diminuer l'opacité de toutes les sphères et ajuster leurs images-clés de position finale De cette façon, je peux facilement voir si les sphères sont
alignées avec le trait. Une fois cela fait, ramenez l'
opacité à 100. Appuyez maintenant sur S pour ajuster l'
échelle des sphères. À mon avis, ils sont
trop gros en ce moment. Une valeur de 15 semble
bien meilleure. C'est bon. Passons maintenant au
fait que même si nous plaçons la couche de traits en
dessous de toutes les couches de la chronologie, elle apparaîtra toujours
au-dessus de celles-ci dans la scène. Cela se produit parce que
nous travaillons avec trois couches en D et que
dans trois couches en D, l'ordre des couches dans la chronologie n'
a aucun effet sur la scène. Ce qui détermine
l'apparence dans la scène, c'est la valeur de la position
Z. Pour résoudre ce problème, nous devons déplacer la couche de contour d'un pixel
vers l'arrière le long de l'axe Z. Ce réglage assure sa
place derrière les sphères. Revenons à une vue pour voir
à quoi elle ressemble. Comme vous pouvez le constater, il arrive un
moment où la sphère bleu
clair entre en collision avec le trait
pendant quelques images Cela se produit parce qu'
à ce moment-là, les
positions des axes sont les mêmes. Ce n'est pas du
tout un problème car nous pouvons ajuster le chemin de position de la
sphère. Laissez-moi vous montrer comment faire. abord, nous devons trouver le moment où
la collision se produit. On dirait que c'est par ici. Cette sphère se déplace derrière le trait et avant
d'atteindre sa position finale, elle passe par le trait. Pour résoudre ce problème, reculons de
quelques images et déplaçons cette sphère vers le haut pour qu'elle passe par-dessus le trait
au lieu de le traverser. Voyons si nous réglons le problème. Il
m'est très difficile de le voir clairement, alors sélectionnons la vue de gauche et changeons-la pour l'un
des angles latéraux. Imaginons la vue de gauche et observons ce
qui se passe sous cet angle. Ici, nous pouvons voir la caméra regarder le trait
et la sphère. Faisons attention
à la vue de gauche et essayons de voir ce qui
se passe ici. De ce point de vue, il est
clair que le trait doit être légèrement ajusté à sa trajectoire d'animation de
position. de commodité, nous allons étiqueter
la couche Pour plus de commodité, nous allons étiqueter
la couche de traits d'une couleur différente. Passons maintenant à l'
image-clé que nous avons créée et ajustons la trajectoire de la sphère pour qu' elle ne passe pas simplement
au-dessus du trait, mais qu'elle soit placée devant celui-ci
le long de l'axe Z à ce moment-là Cela garantit qu'il
n'y a pas de collision entre la sphère
et le trait. Ça a déjà l'air bien mieux. Nous pouvons également modifier
l'image-clé pour que le trait se déplace
légèrement sur le côté Pour rendre l'animation
plus fluide, nous pouvons utiliser l'outil de
conversion des sommets pour courber la trajectoire de la sphère, créant ainsi un mouvement plus fluide Je trouve que ça a l'air
génial. N'oubliez pas de revenir à l'
outil de sélection lorsque vous aurez terminé. Passons maintenant à l' ajustement de la position
du premier titre. Je veux que le texte
soit centré sur la scène lorsque la
caméra avance. Mais avant cela, sélectionnons la vue de gauche et
ramenons-la à l'angle supérieur. Revenons au travail
avec un seul point de vue. C'est bon. Faisons maintenant
passer en revue le premier texte par la caméra. Pour ce faire,
créons une image-clé indiquant
la position de la couche de texte au moment où la
caméra commence à bouger Avancez ensuite un peu
dans le temps et ajustez la position du
texte pour l'aligner parfaitement. Allez en arrière et en avant pour
voir à quoi cela ressemble. Je dois déplacer le texte un peu vers le
bas. Je vais me tenir devant l'image-clé
et ajuster la position. Voyons ce que nous avons. Je trouve que ça a l'air super maintenant. Plaçons la deuxième
image-clé à la
cinquième seconde pour ralentir le
mouvement du texte Ça a déjà l'air bien mieux. Cela fait,
passons à autre chose et créons une animation d'introduction
pour le deuxième titre Nous utiliserons l'animateur de texte pour créer une animation de texte
simple et agréable, que j'utilise souvent dans
mes vidéos explicatives Ouvrez le texte, sélectionnez-le et ajoutez un nouvel animateur avec
la propriété position Il y a beaucoup à apprendre sur utilisation des animateurs de texte
et d'After Effects Donc, si vous avez l'impression de
ne pas en savoir beaucoup à leur sujet, je vous recommande vivement de
consulter le texte de mon cours en mouvement. ce cours, j'explique en profondeur
tout ce qui concerne l'utilisation animateurs de
texte et je partage d'autres astuces très utiles pour créer des animations de
texte accrocheuses Bien, revenons au projet. Nous avons choisi la
propriété position car nous voulons que le texte s'anime
du bas vers sa position
initiale Définissez une valeur pour la propriété
position afin de définir le
point de départ de l'animation. Ouvrez ensuite le sélecteur de plage ,
puis le menu avancé. Modifiez le
paramètre d'animation de forme de cet
animateur pour l'accélérer, qui permet au texte de commencer à s'
animer de gauche à droite Ajustez ensuite le réglage pour que le texte soit animé par des mots
plutôt que par des caractères. Maintenant que l'
animateur de texte est configuré, il est temps de créer
l'animation Tout d'abord, déterminez le
moment où l'
animation doit commencer. Disons 4 secondes
et 15 images. Définissez la propriété offset sur -100, ce qui positionne le texte en
fonction de la valeur que nous avons définie pour la propriété position
dans le menu de sélection de plage Créez maintenant une image-clé
à ce stade. Passez ensuite à 5 secondes
et 15 images, exactement 1 seconde plus tard, et
réglez le décalage sur 100. Pour terminer, rendez-vous au point où
l'
animation du texte se termine. Cliquez avec le bouton droit sur le texte et créez un nouveau masque
pour révéler le texte. Cela nous donne une animation de
texte claire et révélatrice en un rien de temps. Pour améliorer l'animation, réglez l'atténuation
des images-clés directement dans l'animateur de texte Cela est similaire à la façon dont nous procédons dans le panneau de vélocité des images-clés, mais ici, vous pouvez le
faire en réglant le Es à 20 % et
le E au minimum à 80 % Cela donnera à vos animations de
texte un aspect fluide et professionnel. Nous en avons presque
terminé avec ces deux scènes. Pour garder les choses organisées, nous pouvons recadrer les couches dont
nous n'avons plus besoin. Par exemple, placez-vous à la
cinquième seconde et recadrez les sphères
de la première scène, car nous ne
les voyons plus dans l'animation. Génial. Maintenant, pour rendre les choses
un peu plus intéressantes, créons une jolie animation d'
introduction pour la couche de traits à la troisième
seconde, juste avant passer à
la deuxième scène Nous pouvons le faire en utilisant
l'effet trim paths. Ajoutez l'effet de découpage des tracés à la couche de traits pour
commencer à l'animer Pour mieux voir ce que nous faisons,
redimensionnez légèrement le trait et commencez à créer
l'animation. À la troisième étape, fixons la valeur finale à zéro
et créons une image-clé. Passons
ensuite au cinquième et fixons-le à 100. Nous pouvons maintenant ramener le trait à deux et voir à
quoi cela ressemble. Pour terminer,
facilitons la couche de texte, car
nous ne l'avons pas fait plus tôt. Faisons de même pour l'animation du
trait. Pour le trait, nous pouvons régler
la vélocité à 85 % pour les animations entrantes et
sortantes afin de le rendre un peu
plus intéressant. Pour le texte, il n'est pas nécessaire d'
ajuster la vélocité. J'adore sa façon de bouger. Cependant, nous pouvons appliquer
ce réglage au mouvement de la caméra
et voir à quoi il ressemble. Petit rappel : si vous
réglez la vélocité à 85 % pour les animations
entrantes et
sortantes , le mouvement démarre lentement ,
gagne en vitesse et ralentit
à nouveau juste avant la fin. Voyons à quoi ça ressemble. Je trouve ça génial,
mais je remarque que l'animation des quatre
sphères semble un peu décalée. Nous allons donc sélectionner ces couches et appuyer sur vous pour voir les images clés. Maintenant, pour nous concentrer sur
leur animation, nous allons utiliser ces sphères en solo. Et maintenant, je veux vous expliquer ce que je n'ai pas
aimé exactement dans l'animation ici. Comme vous pouvez le constater, leur animation démarre trop vite très
tôt dans la chronologie. J'aimerais que les sphères bougent
en même temps que le mouvement de notre caméra, commençant lentement, en prenant de
la vitesse et en ralentissant. Si je sélectionne les images-clés
et que je passe dans l'éditeur de graphes, nous verrons que ce n'
est pas le cas Pour l'instant, les sphères
commencent à se déplacer rapidement au
début de l'animation. Pour qu'elle corresponde à
l'animation de notre caméra, commençons par ouvrir la
propriété position pour chaque sphère. Maintenant, sélectionnez les images-clés
et réglez la vélocité à 85 %. C'est mieux maintenant, mais je
n'aime pas la pause et le mouvement de la sphère bleu
vif provoqués par la vitesse ajustée. Pour résoudre ce problème, survolez
la deuxième image-clé, maintenez la touche Ctrl ou Commande enfoncée sur Mac, puis cliquez une fois sur l'image-clé
problématique Ensuite, il convertira l'image-clé allégée en
image-clé continue, empêchant ainsi de baisser
de vitesse à ce moment Le mouvement semble meilleur maintenant, mais je n'aime pas la façon dont cette sphère entre en collision avec la sphère lumineuse Passons à l'image-clé
du milieu et ajustons la position de la sphère
vers la gauche en ce moment Je pense que ça a l'air mieux maintenant. Passons
également à la couche de traits en solo pour voir à quoi elle
ressemble. OK, je trouve que ça a l'air sympa. Maintenant, sélectionnons les sphères et
appuyons pour ouvrir la propriété
scale. Ajustez ensuite la vélocité
à 85 % pour mieux s'adapter à l'
animation de position et au mouvement de notre
caméra. Regardons-le encore une fois. J'ai remarqué que les deux sphères bleues qui trouvent au milieu
entrent en collision maintenant, et je n'aime pas ce à quoi cela
ressemble, essayons d'y remédier Déplaçons la trajectoire de
position des images-clés du milieu vers la droite Après l'avoir regardée plusieurs fois, je remarque
maintenant que la
sphère bleue entre en collision avec
la sphère brillante Déplaçons ce point vers le bas et voyons si cela
résout le problème. Génial Nous avons
finalement bien compris. Regardons cette partie encore
une fois pour être sûrs. D'accord, je pense que ça
a l'air plutôt bien maintenant. C'est un élément crucial de la
création de projets de motion design. Vérifiez toujours l'animation plusieurs fois avant de passer à autre chose. Cela
nous permet d'être aussi confiants que possible avant de
passer à la scène suivante. Je trouve que tout semble parfait, sauf le deuxième texte. Je pense qu'il devrait entrer en
scène plus tôt et que l'animation devrait durer un peu plus longtemps. Ajustons ça. Commençons d'abord
cette animation
5. Transition de panoramique latérale fluide: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons travailler sur l'intégralité de cette
longue scène qui comprend quatre séquences animées
ou quatre courtes scènes. Nous allons créer des transitions
panoramiques simples pour les trois premières scènes et une animation Zoom in sympa
pour la dernière scène, qui nous
mènera à la suivante Cette combinaison de
transitions est couramment utilisée, il est
donc important de maîtriser création. Commençons. Comme je l'ai indiqué dans
la leçon précédente, lorsque vous travaillez avec des designs
d'Illustrator, au lieu de tout créer à partir de zéro et après effets, il est essentiel d'ouvrir les
fichiers Illustrator individuels enregistrés précédemment. Cela nous permet de
vérifier s'il est nécessaire de séparer des
couches pour l'animation. Bien que certains éléments puissent être
créés directement
dans After Effects, tels que les zones de texte et les animations
linéaires, il est toujours
conseillé de s'assurer que le fichier de conception est
prêt pour l'animation. Permettez-moi donc d'ouvrir tous les fichiers de visualisation
pertinents. Je vous l'ai dit dans la leçon
précédente, vous n'avez pas besoin de les
ouvrir puisque vous avez déjà les fichiers
Illustrator finalisés. Pour l'instant, il suffit de regarder et d'écouter. Le plus important
pour moi, c'est que vous compreniez pourquoi certaines couches sont séparées et
les autres non. Passons en revue les dessins et décidons quelles couches
doivent être séparées. Par exemple, je vois
qu'il y a un équipement que je vais certainement vouloir
animer dans After Effects Tout d'abord, je vais dissocier ce dessin, sélectionner la couche, puis séparer à l'aide de la fonction
Release to Layers Ensuite, je vais faire glisser
les couches hors de la couche principale et
supprimer la couche vide Maintenant que les couches
sont séparées, nous devons vérifier si nous avons obtenu la bonne séparation. Par exemple, je vois que le cercle de l'engrenage
se trouve dans une couche séparée. Dans ce cas, je n'ai pas
besoin qu'il soit séparé. Je vais
donc sélectionner à la fois le
cercle et le rapport tout en maintenant la touche Shift enfoncée
, puis les regrouper. Ensuite, je vais supprimer
le calque vide. Comme cette couche sera
animée dans After Effects, je vais également lui donner un nom. Dans mes projets, je ne perds pas de temps à nommer
tous les calques fichiers Illustrator, car je
sais que je n'utiliserai pas la plupart d'
entre eux dans After Effects. Ne nommez que les couches importantes. Génial. Maintenant, je vais faire de
même pour ce design. Par exemple, puisque je sais que je veux créer une animation dans
laquelle le verrou se déverrouille, je vais m'assurer que les deux parties
du verrou sont séparées Je vais également étiqueter ces couches pour faciliter les choses
dans After Effects. Je peux les appeler serrure
1 et serrure 2. Voyons ce que nous
avons dans ce design. Je vais le laisser tel quel, car je peux le créer en
quelques secondes dans After Effects. Avant d'importer les dessins, n'
oubliez pas de sauvegarder les
modifications apportées aux dessins. Je vais saisir chaque fichier
et appuyer sur Controls. Bien, maintenant c'est à ton
tour de travailler avec moi. Importons les dessins
un par un en choisissant de les importer sous forme de
composition avec des tailles de couche. Je vais maintenant vous montrer la meilleure
façon de préparer ces designs et After Effects afin de créer la
transition panoramique que nous prévoyons Lorsque vous créez
une animation panoramique, il est essentiel de
savoir combien de scènes feront partie de la séquence d'
animation Dans notre cas, nous
avons les scènes trois, quatre, cinq et six. scène 7 fait suite l'animation Zoom
in de la scène 6, elle ne fera
donc pas partie de
la transition panoramique Cela signifie qu'il y a quatre scènes à inclure dans l'
animation panoramique Créons une nouvelle composition. Vous pouvez le faire manuellement
ou utiliser le raccourci. Je vais l'appeler scène deux.
L'important ici est que nous devons ajuster
la
largeur de la composition pour qu'elle s'adapte aux quatre scènes. J'utiliserai le champ de largeur
comme calculateur et multiplierai la
largeur Full HD 1920 par quatre. Cela nous donne une
composition suffisamment large pour inclure toutes les scènes dont nous avons besoin
pour l'animation panoramique Nous allons maintenant créer ces scènes
dans la composition. Dans de tels cas, j'intègre
les précompositions de conception dans la composition à titre de
guides ou Commençons par importer la scène 3 et l'aligner sur
la gauche Ensuite, introduisez la scène
4 et activez la fonction de capture pour la
placer directement à côté de la scène 3 Répétez cette opération pour les scènes
restantes. Nous n'ajouterons pas la scène 7 car elle ne fait pas partie de
la transition panoramique Nous avons maintenant une
grande composition combinant les quatre scènes. Nous pouvons commencer à créer les
objets de cette scène à l'aide calques
Illustrator
ou en créant des éléments à partir de zéro et avec
After Effects, nous ferons les deux. Il est important de vous montrer comment créer des
éléments de design à partir de zéro et d'After Effects car en plus d'
apprendre les transitions, je souhaite que vous découvriez des fonctionnalités d'
After Effects
que vous auriez peut-être manquées. Commençons par diminuer l'opacité des couches
pour les utiliser comme références Désactivez l'
arrière-plan transparent pour
mieux les voir et verrouillez les couches pour éviter de les
déplacer accidentellement. Nous allons commencer par créer le
titre de la première scène. Si les menus de texte ne s'affichent pas, ouvrez-les depuis le menu Fenêtre. Ouvrons également l'onglet des
paragraphes. Maintenant, ajustons la couleur, la police et la
taille du texte. Nous pouvons vérifier
les chiffres exacts dans le design d'Illustrator. Maintenant, ajustez également l'orientation. Une fois terminé, revenez à l'outil de sélection et
placez le texte en position. Permettez-moi de corriger une
faute d'orthographe très rapidement. Créons maintenant la zone de
texte sous le titre. Comme nous aurons besoin de
plusieurs zones de texte, nous allons créer une nouvelle
composition que nous
pourrons dupliquer et
modifier selon les besoins. Appuyez sur Ctrl ou Commande N.
Appelons-la zone de texte 1. La taille n'a pas
besoin d'être trop grande. Les dimensions de résolution HD
fonctionneront pour le moment. Vous pouvez voir les bonnes
dimensions ici. C'est bon. Modifions d'
abord la largeur, puis la hauteur. Nous pourrons l'ajuster
ultérieurement si nécessaire. Je vais maintenant vous apprendre à créer une zone de texte à
ajustement automatique qui se redimensionne en fonction
du texte qu'elle contient Commençons par créer
la couche de texte. Dans ce cas, nous
rédigerons le cours. Voyons la taille que
doit avoir ce texte dans le design. La taille est 50. Ajustez ensuite le texte au centre et assurez-vous qu'il est aligné de
gauche à droite. Alignons-le maintenant
au centre de la composition. Alignez ensuite le
point d'ancrage en maintenant la touche
Ctrl ou Commande enfoncée et en double-cliquant sur
l'outil de point d'ancrage. Créons maintenant la zone de texte. Accédez au panneau Effets
et paramètres prédéfinis et recherchez une zone de texte. Ce préréglage prêt à l'emploi
est très utile, mais le faire glisser vers le panneau des
calques ne fonctionnera pas Pour l'utiliser, double-cliquez dessus. Une fois appliqué, placez la zone de texte sous le texte et
ajustez ses paramètres. Faites-le d'abord interagir
avec le calque de texte, désactivez le trait et
colorez le cadre en blanc. Changez ensuite la
couleur du texte en noir. Génial. Maintenant, sélectionnons la zone de texte et ouvrons les options de mise à
l'échelle et de remplissage Ensuite, ajustez le rembourrage
de la boîte pour l' agrandir légèrement, puis
définissons la rondeur des coins Vérifiez la valeur exacte dans le design d'Illustrator en
cochant la case à l'aide de l'outil de sélection
directe. De cette façon, je peux voir les coins
arrondis de cette forme. Ensuite, je peux revenir
au projet et régler la
rondeur à la bonne valeur Une fois cela fait, la zone de texte sera automatiquement redimensionnée
chaque fois que le texte sera modifié Ajustons maintenant la taille de la
composition car, comme vous l'avez remarqué, elle est trop grande pour le moment. Trouvons-lui une bonne
proportion. Nous pouvons diviser les dimensions
que nous avons ici et voir à quoi cela ressemble. Ça a l'air bien. Génial. Revenons maintenant à notre scène et
apportons cette précomposition ici. Mais avant cela,
taguons la scène en maquette et en bleu pour un projet
plus organisé Faites maintenant glisser la
zone de texte dans notre scène. Mettons-le dans
la bonne position. Si vous souhaitez
redimensionner la zone de texte pour qu'elle corresponde exactement au design, vous pouvez le faire en redimensionnant
la couche et en activant la
fonction de réduction des transformations pour une meilleure qualité. Nous pouvons également entrer dans la précomposition et redimensionner
le rembourrage global Réglons-le sur 70.
Ça a l'air sympa. Activons quand même la fonction de réduction
des transformations, au cas où nous déciderions de créer
une animation de mise à l'échelle
pour cette précomposition ultérieurement. C'est bon. Passons
à la partie suivante. Nous devons créer
une autre zone de texte ici. Pour cela, dupliquons la précomposition de
la zone de texte que nous avons trouvée dans le
panneau de projet Entrez-le et modifiez le texte. Vous pouvez copier le texte
du dessin dans Illustrator. Génial. Maintenant, introduisons cette précomposition sur la scène et plaçons-la dans la
bonne position Ensuite, nous devons
créer le verrou. C'est l'exemple parfait d' un cas où il est préférable d'utiliser le calque Illustrator plutôt que de le
créer de toutes pièces avec
After Effects. OK, entrons donc la
précomposition créée à partir
du fichier Illustrator et
copions les couches nécessaires Mais avant cela,
laissez-moi vous montrer quelque chose. La sphère qui
doit faire partie de la couche Lock One se trouve
actuellement sur une couche séparée. Dans votre cas, vous ne le verrez pas parce que vous utilisez
mes fichiers finaux. Regardez et écoutez ce que
je vais vous montrer. C'est une situation
qui peut se produire souvent. Pendant le processus de préparation, se peut que
nous manquions certaines choses et il est important de
savoir comment gérer ces situations une fois que
nous sommes déjà dans la phase
d'animation. Par exemple, travailler avec une couche supplémentaire ne
ruinera pas le projet, mais je préfère éviter les
couches inutiles dans la chronologie. Si vous essayez de résoudre
ce problème en modifiant le fichier de conception et en l'enregistrant après avoir importé les couches
dans After Effects, cela risque de gâcher votre projet. Il est donc essentiel d'
identifier et résoudre ces problèmes avant ajouter des images-clés aux couches Dans ce cas, je peux
supprimer le dossier des couches et la précomposition de cette scène de mon projet After Effects Une fois terminé, je retournerai
au fichier de conception, je
couperai la sphère et je la
collerai dans le calque approprié. Après avoir supprimé le
calque vide, je vais enregistrer le fichier. Je peux ensuite réimporter
le design dans
After Effects sans me soucier casser quoi que ce soit
dans le projet Je vais maintenant ajouter ma nouvelle précomposition
à la scène pour l'
utiliser comme référence,
tout comme j'ai utilisé la
précomposition précédente avant de la supprimer Je vais passer à la précomposition, et maintenant revenons
au travail ensemble Copiez les deux couches
du verrou et
collez-les dans notre scène. Placez-les dans la bonne
position et n'oubliez pas réduire les couches afin que, si nous
les redimensionnons à l'avenir, elles conservent
leur meilleure qualité. Comme vous pouvez le constater, après avoir
redimensionné les couches, elles perdront un peu de qualité. Réunissons ces deux couches. Très bien, je vais les
ramener à la normale et passons à autre chose. Petit rappel. Cliquez ici si vous ne voyez pas la fonction
de réduction. Génial. Passons maintenant
à la partie suivante. Tout d'abord, dupliquez à
nouveau la précomposition de la zone de
texte et modifiez
le texte qu'elle contient Maintenant, je vois que la taille de la composition
est trop petite pour celle-ci, alors ajustons-la très rapidement C'est mieux. Maintenant,
introduisez cette précomposition sur les lieux N'oubliez pas de
réduire la composition, de passer à autre chose
et de récupérer
la couche d'engrenage dès la
précomposition du design Entrez dans la scène 5, sélectionnez la couche d'engrenage et
copiez-la à partir de là. Retournez maintenant à la
scène principale et collez-la ici. Zoomons en arrière pour voir où il se trouve et maintenant amenons-le
dans la bonne position. Génial. Nous avons terminé de créer les trois premières scènes qui feront partie de l'
animation panoramique Voyons maintenant comment
gérer les situations dans lesquelles nous voulons combiner une composition
à trois couches en D dans
notre scène en deux D. Dans de tels cas, il est préférable de
créer la scène en trois D dans une pré-composition séparée plutôt que de gérer trois Dlayers
directement dans la composition principale Créons une nouvelle composition,
nommons-la boîte à trois D et définissons-la en résolution Full
HD Apprenons maintenant un moyen rapide
de créer une boîte en trois D. Tout d'abord, nous devons créer
les parois de la boîte. Pour cela, sélectionnez l'outil
rectangle et
double-cliquez dessus pour créer une forme aux
dimensions exactes de la composition La prochaine étape pour
créer toutes les parois de la boîte en trois D consiste à dupliquer la forme que nous avons
créée quatre fois Nous avons
donc un total de
cinq couches de forme. Ensuite, assurez-vous que
l'outil de capture est activé et déplacez
les formes sur les côtés Déplacez ensuite le reste vers
le haut et le bas. Ensuite, sélectionnez l'outil de point
d'ancrage et ajustez les points d'ancrage pour chaque mur de manière à ce qu'
ils pivotent correctement lorsque
vous les faites pivoter dans l'espace en trois D. Génial. Et maintenant, convertissons toutes
les couches en trois couches D. Sélectionnez tous les
doublons et
appuyez sur R pour ouvrir la propriété de
rotation Nous devons maintenant ajuster
l'axe
de rotation chaque couche pour
créer la boîte. Pour les parois latérales, nous allons ajuster l'axe de rotation
Y. Pour les parois supérieure et inférieure, ce sera l'axe X. Sympa. Nous pouvons maintenant fermer les couches et associer les couches dupliquées
à la première Ce faisant, nous pouvons contrôler la position de l'ensemble de la
boîte à partir d'une seule couche. Très bien, alors
placons-le ici et
réglons l'axe X sur 2000 Maintenant, sélectionnons cette scène dans le panneau du projet pour l'utiliser comme référence pour
colorer les murs. Si vous utilisez la dernière
version d'After Effects, vous pouvez utiliser la pipette depuis le panneau Essential
Graphics Mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez le faire l'
ancienne et
changer la couleur dans
le
menu des propriétés des couches. Génial. Passons maintenant aux formes
supérieure et inférieure car elles sont trop courtes. Pour cela, ouvrez la
propriété scale et décochez
les proportions contraintes pour les
redimensionner uniquement sur l'axe Y. Nous pouvons le régler à 175. Faisons de même
pour la partie supérieure. Génial. Nous
avons maintenant une boîte à trois D. Puisque nous savons déjà
que nous voulons créer un zoom et une animation pour
passer à la scène suivante, créons une caméra. Maintenant, appuyons sur P et plaçons l'appareil photo de manière à ce que le boîtier
soit à l'intérieur du cadre. Je vois que nous devons à nouveau ajuster la taille des parties supérieure
et inférieure. Réglons ça très rapidement. Essayez simplement une
valeur différente jusqu'à ce
que la forme s'aligne sur
le reste des murs Très bien, nous avons fini de créer
la composition de la boîte en trois D, et il est maintenant temps de l'intégrer
à notre scène principale Tout d'abord,
revenons à la scène deux, puis faisons-y glisser les trois cases
D pré-comp Utilisons l'outil d'alignement pour l'
aligner sur le
côté droit de cette scène. N'activez pas la fonction de
réduction des transformations pour cette composition, car
les couches
interagiront avec les dimensions
de cette résolution de composition, et ce n'est pas ce que nous voulons Nous reviendrons bientôt sur cette partie. Mais commençons par
apprendre à créer transitions panoramiques
fluides
pour l'ensemble de cette scène Pour commencer, nous devons créer l'animation linéaire,
car il s'agit l'objet principal qui
dirigera toute la scène. Maintenant, lorsque j'utilise un tas de
scènes comme référence, j'adore définir une opacité
différente pour chaque précomposition afin de savoir
où se termine chaque Cela m'aide à comprendre où la ligne et la sphère
doivent être placées. Si nous n'avions pas de
précompositions de référence à utiliser comme guides, je créerais trois couches de formes, d'une largeur de
1920 pixels et d'une
hauteur de 1080 pixels, une largeur de
1920 pixels et d'une
hauteur de 1080 pixels que je répartirais sur
la scène pour servir de C'est bon. Voyons maintenant comment créer
l'animation linéaire. Nous allons d'abord créer la ligne. Assurez-vous qu'aucun calque n'est sélectionné, puis sélectionnez l'outil Plume et définissez la couleur du trait sur le noir
et la largeur du trait sur deux. Désactivez ensuite le remplissage, zoomez sur l'aperçu et commencez à tracer la ligne. Ne créez pas la
ligne trop près de la scène car nous avons besoin d'
espace pour la sphère, créez le premier point ici. Maintenez maintenant la touche Shift enfoncée et
créez le point suivant. Relâchez ensuite la touche Shift pour créer librement
la trajectoire diagonale. Ne vous inquiétez pas du
désalignement ici. Continuez simplement à créer la ligne. Finissons le
chemin quelque part
au centre de la dernière
scène de cette composition. Enfin, renommez la
couche en ligne ou en trait et redimensionnez temporairement la largeur du trait pour que nous
puissions voir ce que nous faisons Génial. Voyons maintenant comment créer l'
animation avec la sphère. Pour plus de commodité, isolons cette couche et activons
l' arrière-plan d'
aperçu transparent. Maintenant, avant de créer la sphère, isolons également
la première scène de cette composition afin de pouvoir
l'utiliser comme référence Assurez-vous qu'aucune couche n'est sélectionnée, puis créez une petite sphère. Nous pouvons sélectionner la
première scène de design pour échantillonner la bonne couleur de
cette sphère bleu vif. Maintenant,
désactivons le trait et définissons sa taille à
une valeur arrondie. Si vous ne voyez pas la propriété de
taille ici, vous pouvez la trouver dans les propriétés de la couche de
forme. N'oublions pas de
changer le nom. Génial. Maintenant, nous n'avons plus
besoin de la référence, nous pouvons
donc commencer à
créer l'animation. Nous pratiquons ce processus dans le cadre du
cours d'animation de logo lors création d'une animation de logo super
cool pour une entreprise de technologie inventée. Pour ceux qui l'ont regardé, ce sera un excellent rappel Pour ceux qui ne
l'ont pas encore fait, ce sera une astuce super cool à apprendre et à utiliser dans
vos prochains projets. Commençons par sélectionner le
tracé de la couche de forme. Ensuite, allez dans le menu Fenêtre, faites défiler la page vers le bas et ouvrez le script
intégré appelé
Create Nulls from Path Une fois le panneau ouvert, choisissez l'option Tracer le chemin. Cela générera
un objet nul avec des images-clés qui représentent
son mouvement le long de la trajectoire Pour l'instant, l'animation
tourne en boucle par défaut, mais comme nous n'en avons besoin qu'une
seule fois, nous allons corriger ce problème. Sélectionnez l'objet nul, accédez au panneau de configuration des effets et décochez l'option boucle Désormais, le zéro ne parcourra
le chemin qu'une seule fois. Maintenant, pour que la ligne
n'apparaisse que là où le zéro se déplace, nous allons appliquer l'
effet des trajectoires de découpage à la couche de traits. Après avoir ajouté l'effet, nous lierons la propriété end des trajectoires
de découpage à la
propriété progress de la valeur null. Cela synchronisera
la visibilité de la ligne avec le
mouvement du zéro. Ensuite, nous devons attacher
la sphère au zéro. Pour cela, maintenez la touche Shift enfoncée ,
puis placez la
sphère sur la valeur nulle. Cela placera la
sphère directement à la
position actuelle du zéro tout en créant une
relation parent-enfant entre les deux. Maintenant que les coins de
la ligne semblent trop nets, nous allons ajouter un
effet de coins arrondis à la couche de traits. Le réglage du rayon à
environ 50 permet de lisser les bords et de donner à la ligne un aspect plus net et plus poli. Il est maintenant temps d'animer la sphère et la
ligne ensemble. Pour commencer, nous pouvons ramener le
trait à deux. Désactivons ensuite
la fonction solo pour voir toutes les couches. Et enregistrez le projet avant de
passer à autre chose. C'est bon. Passons maintenant au début de l'animation
du tracé et
désactivons l'arrière-plan transparent afin de voir ce que
nous faisons de mieux. Ensuite, nous allons placer l'objet
nul ci-dessus pour concentrer dessus et appuyer sur vous
pour voir ses images-clés, que nous allons
ajuster et animer Laissons la première
image-clé à zéro. Passons maintenant à la
deuxième image-clé et changeons la valeur jusqu'à ce que
la sphère passe devant la zone de texte. Nous pouvons le fixer à 20 pour le moment. Voyons à quoi ça ressemble. Je pense que c'est trop rapide. Plaçons donc la
deuxième image-clé aux deux secondes et
voyons à quoi elle ressemble. C'est bon. Passons maintenant à la barre des
quatre secondes et déplaçons la sphère
un peu vers l'avant. Ce faisant, nous créons un bel
effet de ralenti dans l'animation. Génial. Maintenant,
bougeons à nouveau pendant 2 secondes et positionnons la sphère quelque part après la
deuxième zone de texte. Ensuite, au bout de 2 secondes supplémentaires, avançons-le
un peu plus pour créer un effet de
ralenti et cool. Ralentir la sphère
avant de passer à la scène suivante n'est pas
uniquement une question d'esthétique Nous faisons cela pour donner au spectateur suffisamment de temps pour lire
les zones de texte. Dans notre cas, nous donnons
au spectateur 2 secondes pour lire. Toutefois, si vous
avez des titres plus longs, vous pouvez y consacrer un peu
plus de temps. C'est bon. Répétons maintenant le même
processus pour la dernière partie. Au bout de dix secondes, plaçons la sphère
quelque part par ici. Puis, au bout de 12 secondes, avançons un peu. Génial. Passons maintenant à la barre des 14 secondes et
définissons la valeur sur 100. Je voudrais maintenant
parler de quelque chose de très important lors de la création d'
animations de trajectoire, comme nous venons de le faire. est essentiel de savoir à
propos de cette technique que lorsque vous ajustez les points
de la trajectoire, par exemple, si nous voulons augmenter légèrement
la position finale de la trajectoire, vous devez vous assurer que
tout est correctement aligné Faisons-le très vite. Tout d'abord, placez-vous en position
finale. Sélectionnez ensuite l'outil Stylo, zoomez légèrement et sélectionnez
la couche de traits. Cliquez une fois sur le dernier point et placez-le quelque part
au centre du cadre. Après cela,
le chemin est modifié
et, par conséquent, l'animation
du zéro est également ajustée. Cela signifie que nous devons passer en revue toutes les images-clés et assurer que la
position du zéro, qui est la sphère,
est toujours précise OK, disons que nous voulons corriger la position de la
sphère. Pour ce faire, assurez-vous que vous
êtes debout sur l'image-clé avant de régler la valeur , puis ajustez les valeurs Très bien, je pense que
tout le reste semble bon, et nous sommes prêts à
vérifier l'animation. À ce stade, l'
animation est superbe, mais pour la rendre encore
plus attrayante, nous allons ajouter des
micro-animations
aux objets situés au-dessus
des zones de texte. Par exemple, nous
pouvons faire pivoter l'engrenage et animer le verrou pour créer
une animation de déverrouillage Ces petits détails donneront à la scène plus de profondeur
et de personnalité, donnant vie à l'ensemble du
design. Commençons par créer une animation sympa pour le
grand titre que nous avons ici. Je veux que quelque chose d'
intéressant se produise avec le texte lorsque cette sphère touche la zone de texte
à ce moment-là. Supposons que ce titre
représente le logo de l'entreprise et qu'on vous ait demandé de créer une
animation complexe pour celui-ci. C'est un bon exemple de cas où il est utile de précomposer la couche et de travailler
sur l'animation dans une précomposition séparée Dans ce cas, ne passons pas trop de temps à créer
quelque chose de trop complexe. Je veux juste vous montrer quand
et pourquoi les précompositions sont utiles. Pour l'instant, ajoutons
quelques étincelles. Précomposons d'abord
cette couche de titre afin de ne pas encombrer la chronologie avec
trop de Nous pouvons nommer le titre principal de la
précomposition. Assurez-vous de sélectionner les deux
options, puis cliquez sur OK. À présent, introduisons cette précomposition,
alignons la couche au centre
et ajustons la taille de la composition en fonction de l'animation
que nous allons créer Appuyez sur Ctrl ou Commande K et voyons quelles seront les meilleures dimensions pour cette précomposition D'accord. Vérifions-nous maintenant
qu'aucune couche n' sélectionnée et créons une forme scintillante à l'aide de
l'outil Ellipse. Nous pouvons nommer cette forme scintillante. Une fois terminé, ajoutons
l'
effet pli et ballonnement pour donner
au cercle une forme scintillante Essayons de le
régler sur -90, peut-être -80. Ça a l'air mieux. Parfait.
Ensuite, animons-le Accédez au début de la chronologie et au lieu d'
utiliser la propriété scale, nous allons animer la
taille de la forme Bientôt, vous comprendrez pourquoi il
s'agit d'une meilleure approche. Définissez d'abord la taille sur zéro et créez la
première image-clé. Avancez ensuite d'une seconde et définissez une autre image-clé
avec la même valeur Maintenant, au cadre 15, réglez la taille sur 100. Adoucissons facilement les images-clés
et ajustons leur vélocité. Prévisualisons l'
animation. Ça a l'air bien. Maintenant, dupliquez la couche
scintillante et placez-la quelque part dans le
coin inférieur droit du texte Appuyez maintenant sur S pour ouvrir la propriété scale et réduire légèrement
ce doublon. C'est pourquoi nous avons animé la propriété size
au lieu de la propriété scale. Cela nous permet de redimensionner la couche sans perturber l'
animation C'est bon. Revenons maintenant à la composition principale et positionnons cette précomposition pour qu'elle
corresponde au design N'oubliez pas d'activer les transformations par
compression pour une qualité optimale. La prochaine chose que nous
devons faire est de
chronométrer les étincelles pour qu'elles
apparaissent exactement au moment où la sphère touche la zone de texte en 1 seconde et 15 images Pour ce faire, introduisons la précomposition Sparkle et changeons
l'animation pour qu'elle démarre
au bon moment Enfin, pour rendre
les étincelles plus dynamiques, créez un petit délai en déplaçant
l'animation des petites étincelles de
quelques Cela semble excellent et nous
sommes prêts à passer à autre chose. Je vais maintenant changer la
couleur bleue de cette précomposition. Pour ce faire, je vais le localiser dans
le panneau du projet, y
changer la couleur,
puis l'ajuster dans
le panneau des calques. Il est bleu car
il a été créé à partir d'une précomposition colorée en
bleu dans le panneau de projet Prévisualisons maintenant la scène. Je trouve que ça a l'air génial,
nous pouvons donc passer à l'
animation du verrou abord, nous devons trouver le meilleur moment pour démarrer
l'animation du verrou. Nous allons démarrer l'animation du
cadenas après
5 secondes et 15 images. Sélectionnez les deux couches du verrou, ouvrez la propriété position et créez la première image-clé en
abaissant cette partie du
verrou pour qu'elle semble fermée Avancez ensuite d'une
seconde et
soulevez-le . Mettons-le ici. Maintenant, assouplissons facilement les images-clés pour rendre
le mouvement plus fluide Ajustons ensuite le timing
et voyons à quoi cela ressemble. Cela semble correct pour le moment, alors passons à l'
animation de l'équipement Voyons d'abord
quand le démarrer. Nous allons commencer son animation
à 9 secondes et 15 images, et cette fois nous utiliserons
la propriété de rotation. Créons une séquence de
rotation intéressante. Créez d'abord une image clé
avec la valeur actuelle, puis avancez de 15 images et faites pivoter l'engrenage
vers l'arrière à -45 degrés. Avancez maintenant d'une seconde et 15 images et réglez la rotation
pour terminer un tour complet. Pour cela, nous devons le faire pivoter
dans le sens opposé jusqu'à ce que nous obtenions une rotation
positive de 45 degrés. Ajustons maintenant le mouvement
et prévisualisons l'animation. J'ai remarqué que la deuxième
rotation semblait trop rapide, alors corrigeons-la à l'aide de
l'éditeur de graphes. Nous devons d'abord sélectionner
les images-clés problématiques, puis entrer dans l'éditeur de graphes
et ajuster leurs poignées Nous allons laisser la première
rotation telle quelle et
régler uniquement les poignées
de la deuxième paire d'images-clés pour la lisser. C'est bien mieux. Nous avons ainsi terminé d'animer
les trois premières parties Il est maintenant temps d'améliorer
l'animation et d' apprendre quelques astuces pratiques
pour affiner les images-clés Concentrons-nous d'abord sur l'
amélioration de l'animation des lignes. Pour faciliter la lecture, désactivons toutes les précompositions de
référence et
changeons la couleur d'arrière-plan de l'aperçu en gris neutre Vous pouvez le faire en appuyant sur
Ctrl K et en ajustant
les paramètres de composition. Ensuite, isolons uniquement
les couches qui créent l'animation linéaire afin de pouvoir nous concentrer sur elles sans que le reste
des couches n'interfère. De cette façon, nous pouvons
mieux
voir la ligne et nous sommes prêts
à améliorer son mouvement. Appuyons
sur la couche nulle pour faire apparaître les images-clés La première étape consiste à convertir facilement
ces images-clés en appuyant sur F neuf
ou sur FNF neuf sur Mac Cela permettra de
lisser l'animation. Ajustons maintenant le panneau de
prévisualisation afin de voir la scène dans son intégralité et de vérifier à quoi ressemble
l'animation après avoir
allégé les images-clés Comme vous pouvez le constater, l'
animation semble plus fluide, mais à cause de cet assouplissement, nous pouvons remarquer des pauses
étranges dans le mouvement où la sphère
ralentit trop. Ces pauses se produisent
parce qu'il y a points où la
vitesse des sphères tombe à zéro, et ce n'est pas ce que nous voulons. Nous visons une animation fluide et
continue. Ne vous inquiétez pas, nous allons bientôt
régler ce problème. Pour l'instant, faisons en sorte que
cette sphère entre rapidement en scène, car nous voulons créer
une transition identique
à la scène précédente que nous avons
animée dans la leçon précédente. Pour cela, entrons dans
l'éditeur de graphes et faisons glisser la poignée de
cette image-clé vers la gauche Cela permettra à la sphère d'entrer
rapidement au début. Ignorez la pause que nous
avons ici pour le moment. Nous allons régler ce problème dans un instant. Passons à autre chose. Faisons en sorte que la sphère aille un peu plus vite en ce
moment. Nous pouvons le faire en ajustant la vélocité de
ces deux images-clés, en veillant à ne pas affecter
l'image-clé précédente Si vous vous demandez
pourquoi nous n'avons pas utilisé le panneau de vélocité des images-clés, c'est parce
que cela affecterait également la vélocité de l'image-clé
précédente Comme vous pouvez le constater, si je
règle l'influence des deux images-clés à 85 % et que je la
vérifie dans l'éditeur de graphes, nous pouvons constater que cette action affecte le mouvement avant
et après cette partie Je vais donc appuyer sur
Ctrl ou Commande Z pour annuler l'action et ramener
les poignées à l'état dans lequel nous les avions
ajustées manuellement. Voyons à quoi ça ressemble. Cela semble correct, mais il
y a encore des pauses
pendant l'animation, et nous
les aborderons très bientôt. Pour l'instant, continuons à
ajuster les images-clés là où nous voulons que la sphère
s'accélère , comme c'est le cas actuellement Ajustons les poignées de ces images-clés
comme nous l'avons fait précédemment Si nous voulons être très précis, nous pouvons essayer de maintenir la même vélocité
pour ces sections. Faisons en sorte que cette sphère aille plus vite lorsqu'elle passe
à la scène suivante. Maintenant, ajustons également
cette partie. Essayez de régler les
poignées jusqu'à ce que vous obteniez vélocité d'environ 80 ou 85 %. Assurez-vous que l'influence
se situe dans cette fourchette. Ajustons maintenant la vélocité de la dernière partie lorsque la sphère
passe à la scène suivante. Ça a l'air sympa.
Revenons maintenant à la scène principale et l'animation une fois de plus avant de corriger les
parties en pause du mouvement. C'est bon. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant un mouvement beaucoup
plus fluide, mais les pauses semblent toujours étranges. Abordons-les enfin. Tout d'abord, nous devons comprendre
pourquoi cela se produit. Ces pauses se produisent parce qu'
après avoir assoupli les
images-clés, la vitesse des sphères chute à
zéro dans certaines parties de
l'animation , comme dans ces zones Pour résoudre ce problème, il
suffit d' augmenter la vitesse
pendant ces sections. Nous pourrions afficher manuellement
chaque image clé, mais cela ne
serait pas très efficace. Nous pouvons plutôt sélectionner
ces images-clés et double-cliquer dessus pour ouvrir le panneau de vélocité
des images-clés Ici, cochez la case
continue. Cela garantit que les
images-clés sont connectées, ce qui nous permet de les élever légèrement pour qu'elles n'
atteignent pas une vitesse nulle Appliquons la même technique
à cette autre section. Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air bien mieux. Corrigons maintenant les autres parties où la vitesse tombe à zéro. Vérifiez l'animation
dans les parties délicates et ajustez les poignées pour
créer une courbe lisse. C'est bon. Regardons l'animation du
début à la fin. Je trouve que ça a l'air incroyable, et nous pouvons maintenant enregistrer le
projet et passer à autre chose. Après avoir créé l'animation
initiale, je la revois
toujours avec le reste de la scène pour vérifier si
des ajustements sont nécessaires. Le moment est bien choisi. Dans ce cas, j'ai
l'impression que l'animation d'ouverture des verrous
se produit trop rapidement Je vais
donc ouvrir ses images clés et faire glisser la dernière
d'une seconde vers l'avant. Ça a l'air bien mieux. Je souhaite également que l'
animation de l'équipement dure plus longtemps. Je vais ouvrir ses cadres clés
et déplacer le dernier aussi. Disons, les 12 secondes. Je trouve que ça a l'air génial. Fermons les précompositions
ouvertes ici avant de passer à autre chose. Sympa. Maintenant que nous avons ajusté
l'animation, je vais supprimer les
précompositions de référence et créer un arrière-plan approprié
pour cette composition au cas où nous souhaiterions ajouter des couleurs
spéciales ultérieurement Pour créer un arrière-plan, nous pouvons utiliser une
couche solide ou une couche de forme. Dans ce cas, je vais créer une couche de forme car il est
plus facile de contrôler la couleur. Tout d'abord, assurez-vous qu'aucune
couche n'est sélectionnée. Choisissez ensuite l'
outil rectangle et désactivez le trait. Sélectionnez la couleur appropriée. Nous pouvons le déguster d'ici. Maintenant, double-cliquez sur
l'outil rectangle pour créer une forme de la
taille de la composition. Renommons également cette
couche, BG one. Je préfère créer trois couches d'arrière-plan
distinctes pour chaque partie au cas où nous déciderions d'utiliser couleurs
différentes pour
des sections spécifiques. Ouvrez les propriétés de la
forme et modifiez la taille. Si vous utilisez une ancienne
version d'After Effects, vous pouvez également l'ajuster
à partir du calque lui-même. Décochons les
proportions limitées pour
modifier uniquement la largeur
et définissons-la sur 1920 Ensuite, revérifiez les
proportions restreintes et alignez cette couche sur le côté gauche pour
servir d' arrière-plan
à la première section Je souhaite maintenant partager un
petit conseil qui peut être très utile lors de la création de transitions
panoramiques, comme celui sur lequel nous
travaillons ici Pour faciliter le contrôle de
l'animation panoramique, nous pouvons utiliser les
couches d'arrière-plan comme guides Cela aura bientôt plus de
sens. Pour l'instant, activons le trait,
définissons sa couleur
sur le noir et ajustons la largeur à dix. Ensuite, dupliquez cette couche et placez-la dans
la section suivante, en veillant à ce qu'elle soit correctement alignée Pour vous faciliter la tâche, activez la
fonction de capture et saisissez
6. Préparer une scène pour une transition ascendante 3D: Bonjour, et bon retour. Nous allons commencer cette leçon en passant en revue les prochaines scènes
que nous devons animer. Cette fois, nous allons nous concentrer sur les scènes mettant en scène
les personnages, l'ordinateur portable et la clé. Nous devons créer des transitions
pour chacune de ces scènes. Conseil de pro : essayez de ne pas travailler sur plus de trois ou
quatre scènes à la fois. La gestion
simultanée d'un trop grand nombre de scènes peut compliquer votre processus
d'animation et gâcher votre projet Par exemple, nous pourrions passer l'
animation de la scène suivante
après la scène clé, mais je préfère ne pas le
faire pour le moment le ferai une fois que j'aurai
fini de créer l'animation
des quatre scènes précédentes, ce qui m'aidera à travailler plus efficacement et à rester organisé. Cela dit, je
prévois de créer une belle animation de
transition panoramique pour
les trois premières scènes,
puis nous
créerons un zoom en transition
lorsque nous atteindrons l'ordinateur portable Cette fois, nous ne
créerons pas une simple
animation panoramique Nous allons plutôt créer une animation panoramique
vers le haut et, pour la rendre plus intéressante, nous la ferons dans un espace en trois D. Commençons maintenant à travailler sur les scènes et à
les préparer pour l'animation. Petit rappel, vous n'êtes pas obligé faire car
vous avez déjà les fichiers Illustrator finalisés fois que j'ai fini de
les préparer pour l'animation. Pour l'instant, je veux que vous observiez concentriez sur le processus
et que vous
m'écoutiez pendant que j'explique le
raisonnement qui sous-tend le
processus de préparation. Ne t'inquiète pas Je vous ferai savoir
quand il sera temps de
saisir la souris et de passer à l'action. Avant de commencer, permettez-moi fermer tous les
fichiers non pertinents que j'ai ici. C'est bon. Je vais maintenant
ouvrir les scènes pertinentes, commençant par la scène
huit. Génial Ensuite, j'ouvrirai également la scène neuf
et la scène dix. Ce sont les scènes qui
flotteront dans l'espace
tridimensionnel. Nous traiterons de la scène des
ordinateurs portables plus tard. Je vais maintenant commencer à
préparer les scènes, commençant par le design de la
huitième scène. abord, nous devons réfléchir aux couches
que nous voulons
séparer pour l'animation. Je vais donc dissocier le design. Ensuite, je vais m'assurer qu'il n'
y a plus de groupes ici. Cela peut rester en groupe
pour le moment car je n'ai pas besoin que tous les objets ici
soient sur des couches séparées. Maintenant que cette
couche est sélectionnée, je vais séparer les couches à l' aide de la fonction Release
to Layers. Ensuite, je vais extraire toutes
les couches de cette couche et supprimer
la couche vide. Ensuite, je vais m'assurer que
toutes les couches s'insèrent bien dans le canevas pour éviter de les
recadrer lors de l'importation Maintenant, je souhaite également séparer
l'indicateur de temps
du groupe car
je prévois de l'
animer ultérieurement. Je vais
double-cliquer dessus. Appuyez sur Control X pour le couper,
ouvrez un nouveau calque et appuyez sur Control Shift V pour le
coller à la même
position sur le nouveau calque. un nom au
panneau de l'interface utilisateur de cette couche, et pour l'instant, je vais copier ce nom
et
le coller dans la couche avec l'illustration de l'
indicateur temporel. Génial. Passons
au personnage. Tout d'abord, je vais dissocier ce design. Comme il ne s'agit pas d'un cours sur l'animation des
personnages et que je ne veux pas
trop compliquer les choses, je vais uniquement animer la main du
personnage C'est la partie qui sera
déplacée dans After Effects Je vais
donc la couper et la
coller sur un nouveau calque. Je vais également étiqueter les couches liées au
personnage pour plus de clarté. Je vais maintenant vérifier les éventuels
ajustements nécessaires dans la conception. Par exemple, je n'ai pas besoin cette couleur bleue ici, je vais
donc la supprimer. Cependant, après l'avoir supprimée, je constate que j'ai besoin de cette partie
pour animer correctement la main Je vais
donc la ramener et colorier pour qu'elle corresponde à celle
du reste du garçon Cela montre à quel point la préparation est
importante. Cela peut prévenir de nombreux maux
de tête plus tard. Planifiez toujours ce que vous voulez dans l'animation et préparez les fichiers de
conception en conséquence. Je vais continuer à séparer cette
partie de la main car elle doit flotter dans les airs lorsque le personnage
déplace sa main. Une fois que j'en aurai fini avec
un petit panneau d'interface utilisateur, je passerai à m'
occuper du doigt. Je vais couper le doigt et le
coller sur une nouvelle couche au-dessus la petite partie de l'interface utilisateur, car j'ai besoin que le doigt soit
au-dessus et non en dessous. Je vais maintenant étiqueter les couches pour
faciliter leur organisation
dans After Effects. Comme la dernière fois, je ne nomme que les couches que
je prévois d'animer. Parfois, je nomme toutes les
couches de mes fichiers de conception, mais cette fois, je
veux que ce soit rapide. N'oubliez pas que si vous
n'aimez pas tout nommer, étiquetez
au moins les
couches que vous allez
animer , comme je le fais
ici. C'est bon. Je pense que cette scène est prête, et maintenant je vais passer à la
préparation de la suivante. Cette scène est très similaire
à la précédente, le processus sera
donc le même. Je vais donc
accélérer ce processus. Tout d'abord, je dissocie le dessin
et je sépare les couches. Ensuite, j'identifie les
éléments qui doivent être
séparés pour l'animation, comme l'indicateur de temps. Ensuite, j'étiquette
les couches pertinentes. Ensuite, j'active et désactive les couches pour m'assurer que
tout est correctement séparé et je
continue à séparer autres parties, comme les mains du
personnage Je vais à
nouveau dissocier la main pour
ne couper que la partie du bras sans
la partie des épaules Je vais maintenant m'assurer de
sélectionner tous les objets relatifs à l'icône
, puis de la découper du calque. Enfin, je crée
un nouveau calque au-dessus
du calque d'icônes et je
colle le doigt ici Maintenant, je m'assure que
toutes les couches sont séparées en les activant et en
les retirant. Ensuite, je vais faire quelques ajustements, comme dans cette zone de la main. Je vais
lever le doigt un peu. Maintenant, je m'assure d' intégrer les couches de nuages
dans la scène, puis je peux passer
à la scène suivante. Pour être honnête, je prévois de créer cette
scène à partir de zéro et After Effects parce que je veux vous
apprendre à créer
un ordinateur portable 3D. Je vais quand même séparer les
couches au cas où. Je ne nommerai cependant pas ces
couches, car nous les traiterons
directement dans After Effects. En ce qui concerne les nuages, je
préfère les préparer dans un fichier Illustrator distinct contenant tous les
designs de cloud en un seul endroit. Cela est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec des designs
trouvés en ligne, comme les designs Cloud que
j'ai obtenus auprès de Freepik Lorsque j'utilise un fichier que j'ai
téléchargé sur Internet, je ne travaille généralement pas
sur le fichier d'origine. Au lieu de cela, j'enregistre ce fichier en
tant que nouveau fichier Illustrator qui sera utilisé spécifiquement dans le projet sur lequel
je travaille
actuellement au cas où j'aurais besoin de l'
utiliser à nouveau à l'avenir. Je vais lui donner un nom et m'assurer qu'il est enregistré en tant que fichier
Illustrator. Je vais maintenant préparer ce
fichier en supprimant les couches
inutiles et en
séparant les nuages. Vous ne voyez peut-être pas le
but de cette étape maintenant,
mais dans d'autres cas, par exemple lorsque vous
travaillez avec des
éléments de conception similaires tels que des icônes, des avatars ou d'autres composants
répétitifs Il est utile de les avoir tous dans un seul fichier à des tailles cohérentes. Pour l'instant, je vais
séparer les couches. Je vais dissocier le design et utiliser la version pour que les couches
fonctionnent comme d'habitude Mais comme vous pouvez le constater,
cela n'a pas fonctionné. À ce stade, nous devons voir toutes
les couches séparées
sous la couche principale, mais nous ne les voyons pas pour le moment. Les designs que vous téléchargez sur Internet peuvent parfois être
délicats. Par exemple, après avoir
séparé les couches, il semble qu'elles soient regroupées au
sein d'un autre groupe. Dans ce cas, nous devons à nouveau dissocier le dessin et ensuite
seulement libérer les couches Génial. Nous voyons maintenant toutes
les couches séparées. Je vais les sortir
du premier groupe, supprimer le calque vide, puis les retirer
du second groupe et
le supprimer également. Maintenant, je peux vérifier que chaque
nuage se trouve sur une couche séparée. Je vous montre ce processus
pour souligner que
les actifs que nous téléchargeons sur Internet nécessitent parfois une
vérification
du décès et des ajustements. Examinez toujours le dossier et préparez-le en
fonction de vos besoins. Nous sommes maintenant prêts à passer à
After Effects, mais avant cela, nous devons
enregistrer les fichiers sur lesquels nous avons travaillé. C'est bon. Il est maintenant temps de saisir la souris et de
passer à l'action. Avant d'importer la scène suivante, organisons un peu le
projet. Comme vous pouvez le constater,
le panneau de projet commence à devenir désordonné. Créons d'abord un
nouveau dossier appelé assets
et faisons-y glisser tous les dossiers
contenant les
calques Illustrator. Ensuite, créons
un autre dossier appelé
precomps et y déplaçons toutes les
précompositions que nous avons créées Nous pouvons laisser les compositions de scène
à l'extérieur pour le moment, car nous voulons y
accéder rapidement lors de la
création du projet Pour l'instant, sélectionnez le
reste des précompositions que nous
avons ici et faites-les glisser
dans le dossier des précompositions Importons maintenant les prochains modèles
pertinents
dans le projet. Nous allons ajouter les scènes
huit, neuf et dix. C'est suffisant pour le moment, car ces scènes
doivent fonctionner ensemble. C'est bon. Maintenant qu'
ils travaillent ensemble, nous allons créer une nouvelle
grande composition pour l'animation de
transition vers le haut Appuyez sur Ctrl N ou Commande N sur Mac pour
créer une nouvelle composition. Cette fois, nous allons régler le mouvement
panoramique pour qu'il augmente. Tout d'abord,
rétablissez la largeur par défaut, nommez cette scène de composition trois Multiplions maintenant la
hauteur par trois afin obtenir suffisamment d'espace pour placer les trois scènes verticalement. Génial Nous avons maintenant
une nouvelle composition. Maintenant, encore une fois, je vais
vous montrer ma méthode pour créer ces grandes scènes qui incluent trois petites
scènes différentes, comme dans notre cas. Je veux que vous vous
habituiez à créer des
scènes à partir de zéro
et avec After Effects. abord, nous devons
créer des guides pour indiquer le début et la fin de chaque
scène. Pour cela, nous allons utiliser
l'outil rectangle. Assurez-vous maintenant de définir la couleur du trait sur le noir
et pour la couleur de remplissage, vous pouvez la définir sur le gris. Maintenant que la chronologie est sélectionnée, double-cliquez sur l'
outil rectangle pour créer une couche de forme. Ouvrons ensuite les
propriétés de la forme et décochons la proportion contrainte pour la taille afin de définir uniquement
la hauteur à 1080 Nous pouvons vérifier à nouveau la
proportion contrainte. Ensuite, alignons cette forme sur le
bouton de la composition. Nous allons maintenant dupliquer cette couche et la placer
au centre de la composition. Nous pouvons utiliser l'
outil de capture pour cela. Enfin, dupliquons-le une fois de plus pour la partie supérieure. C'est bon. Nous avons maintenant des guides indiquant où se situera
chaque scène. Ils nous aideront à organiser
les objets sur la scène. Verrouillez les guides et commencez à créer la première
partie de la scène. Ouvrons le dessin de
la scène huit. Copions maintenant les principaux
éléments de la scène. Dans ce cas, il s'agit des couches de caractères
et des couches d'icônes. Commençons par copier toutes les couches liées
au personnage. Revenons maintenant
à la scène principale et collons les couches ici. Positionnez-les dans la partie
inférieure de la composition. Vous pouvez désactiver le
snapping si nécessaire. Mettons-les
au bon endroit. Revenez ensuite à la conception
et copiez les couches du panneau d'interface utilisateur. Mettons-les
quelque part par ici. Si vous zoomez, vous remarquerez
peut-être que l'ordre des couches est perturbé pendant le processus de copie Ajustez l'
ordre du panneau de l'interface utilisateur et des couches de personnages. Je vais vous expliquer pourquoi cela se produit et comment l'éviter dans un instant. Pour l'instant, discutons d'un
point important, répond à la question
courante des débutants
sur la façon dont nous pouvons savoir quand précomposer des
couches et où ne pas le faire Cette scène est un parfait exemple
pour répondre à cette question. Lorsque vous souhaitez créer des
micro-animations impliquant des couches spécifiques, vous devez précomposer
ces couches Cela facilite le
travail sur l'animation, comme nous l'avons fait avec l'animation du titre principal
dans la leçon précédente. Dans cette scène, je veux
animer l'indicateur de temps, qui fait partie du panneau de l'interface utilisateur Par conséquent, je vais précomposer
les couches associées et nommer le panneau
d'interface utilisateur de précomposition car il y en aura un
autre dans la Entrez maintenant la nouvelle
précomposition et ajustons sa taille. La précomposition
a actuellement les mêmes dimensions que celle à partir de laquelle les
couches seront Pour résoudre ce problème, utilisez l'outil
de région d'intérêt pour
sélectionner la zone dont vous avez besoin, puis passez à la composition et sélectionnez Recadrer la composition
dans la région d'intérêt Maintenant, pour aligner ces deux
couches au centre,
associons d'abord la couche d'indicateur de
temps à
la couche principale de l'interface utilisateur,
puis sélectionnons le panneau principal de l'interface utilisateur et
alignons-le au centre de la composition. Enfin, appuyons sur Ctrl K pour ajuster la taille
de la composition. Nous n'avons pas à le
faire. J'adore arrondir les dimensions pour
un projet plus organisé. Cette configuration facilite grandement
l'animation du panneau de l'interface utilisateur. Lorsque vous revenez
à la composition principale, vous remarquerez que le panneau de l'interface utilisateur se trouve à un endroit différent car la taille de la précomposition a été ajustée Il suffit de le repositionner. Répétez ensuite ce processus
pour les couches de caractères. Nous allons d'abord précomposer
les couches pertinentes. On peut appeler cela un personnage masculin. Ensuite, entrons dans la précomposition
et ajustons ses dimensions. Lorsque vous ajustez la taille de la composition, laissez de l'espace
supplémentaire en haut, car le personnage lancera
le panneau d'interface utilisateur qu'il tient Ajustons les
dimensions de la composition, puis saisissons les paramètres de composition pour arrondir les valeurs
des Nous pouvons laisser la
hauteur telle qu'elle est. Génial Revenons maintenant à la scène principale et ajustons la position du
personnage PreComp Il est maintenant temps d'ajouter
les couches de nuages. Comme indiqué précédemment,
je préfère
les importer à partir du fichier
Illustrator distinct que nous avons préparé, aller dans le dossier AI et faire glisser le fichier Cloud
dans le projet. Importez-le sous forme de composition
avec des tailles de couche. Une fois importé, choisissons maintenant un grand design de cloud à
ajouter en dessous du personnage. Je vais choisir celui-ci, le faire glisser dans la composition et le
redimensionner selon mes besoins. Essayons 500. C'est trop gros. Faisons en sorte que ce soit 400. C'est mieux Ne vous
inquiétez pas de la faible qualité. Plus tard, nous utiliserons la fonction de
transformation réduite sur tous les calques d'Illustrator la scène pour obtenir une qualité optimale. Pour l'instant, passons à la partie suivante et commençons à
préparer la scène suivante. Passons à la scène neuf, et comme nous l'avons fait précédemment, nous copierons
les couches pertinentes. Mais avant cela,
j'ai remarqué que je n'avais pas nommé les couches du
personnage dans Illustrator. Vous avez déjà les fichiers finaux, donc tout va
bien de votre côté. Pour l'instant, il suffit de regarder
et d'écouter, car cette situation peut arriver à
n'importe lequel d'entre nous au cours d'un projet. Il est important de comprendre
comment y faire face. Tout d'abord, vous pouvez renommer les calques
et After Effects Mais que se passe-t-il si je souhaite
renommer les couches du fichier d'origine pour
que tout reste organisé au cas où je devrais partager ce projet avec
quelqu'un d'autre ou envoyer le fichier de projet
avec tous les actifs et conceptions à un client ? Dans ce cas, je préfère
ajuster les noms dans
le fichier d'origine. Renommera toutes les couches
liées à la femme,
puis appuiera sur Controls
pour enregistrer le fichier Maintenant, lorsque je reviens
à After Effects, il ne reconnaît pas
les calques car le fichier a été mis à jour et les noms des
calques sont différents, ce qu'After Effects
ne reconnaît pas. Cela nous montrera les fichiers manquants. Dans de tels cas, lorsque
nous n'avons pas encore commencé à animer les couches et que nous trouvons le problème au
début, comme c'est le cas actuellement, nous pouvons simplement
supprimer la composition et le dossier de ce design,
puis le réimporter Plus tard, nous apprendrons
comment résoudre le même problème lorsque nous aurons
déjà animé les couches. Pour l'instant, retournons au travail et continuons à
configurer la scène. Vous souvenez-vous quand
nous avons copié et collé les couches plus tôt et que l'ordre des
couches n'était pas correct Ensuite, nous avons dû ajuster
l'ordre des couches. Voyons maintenant
pourquoi cela se produit. C'est très simple. Après les effets, l'ordre de sélection joue
un rôle important. La première couche que vous sélectionnez apparaît en haut une fois collée. Je veux que la couche d'indicateur
de temps soit la première de la pile de couches Je dois d'abord la sélectionner lorsque je suis sur le point de copier
les deux couches. Cela signifie que nous devons commencer
par sélectionner cette couche, puis la seconde, et ainsi de suite. Lorsque nous les collons
dans la scène principale, l'ordre des couches sera correct. Il en va de même pour
les couches de la femme. Si nous voulons
préserver leur ordre, nous devons commencer à les
sélectionner depuis la couche supérieure
et travailler vers le bas Lorsque vous les collez, les couches conserveront alors
le bon ordre Ainsi, lorsque vous copiez des couches, faites attention à l'ordre
de sélection. C'est bon. Nous avons maintenant un tas de
couches dans la scène, et nous savons que nous devons
créer des
micro-animations pour elles. Cela dit,
voici une question. Que devons-nous
faire à ce stade ? Dans ce cas, nous
devons précomposer les couches. Commençons par précomposer les couches de
la femme. Précomposons maintenant les couches du panneau
de l'interface utilisateur. Appelons ce panneau d'
interface utilisateur de précomposition deux. Génial Ensuite, entrons dans
la composition de l'interface utilisateur et
ajustons la taille de la composition
comme nous l'avons fait précédemment abord, je vais
relier la première couche à la seconde afin de pouvoir les
aligner toutes les deux
au centre en même temps. Ensuite, je vais vérifier
les dimensions de la première composition des panneaux de l'interface utilisateur et définir les mêmes
dimensions pour celle-ci Génial. Ensuite, je vais vérifier
les dimensions de la
composition du premier personnage et définir les mêmes dimensions
pour la composition féminine C'est pourquoi j'aime arrondir
les valeurs de la dimension. De cette façon, il est plus facile de
se souvenir des chiffres. C'est bon. Passons maintenant à
la
précomposition féminine et ajustons les
dimensions de cette composition Déplaçons maintenant les couches
au bon endroit. Pour terminer,
introduisons un joli nuage
dans la scène. Je pense que celui-ci va fonctionner. Maintenant, redimensionnons-le.
Je pense que 600 conviendront. Génial. Sauvegardons le
projet avant de passer à la partie suivante où nous voyons l'ordinateur portable et la
scène suivante à l'écran. Pour rendre les choses plus intéressantes, j'ai décidé de ne pas utiliser l'
ordinateur portable dès le design. Je vais plutôt en créer un
de toutes pièces en trois D, utilisant le moteur de rendu Cinema
Four D intégré à After Effects. rendu Cinema Four D nous permet d' extruder des couches de forme et de leur ajouter une
véritable profondeur en trois D. Nous ajoutons cette fonctionnalité lors de
l'installation d'After Effects. Cela peut être plus intéressant si nous animons l'ouverture de l'
ordinateur portable. Je veux vous apprendre à
combiner une scène complexe avec à la
fois des couches 3D ordinaires
et des couches de
rendu cinéma en quatre D. Mais pour l'instant, je ne
veux pas changer le moteur de rendu et scène principale, car
le moteur de rendu
Cinema Four D peut être exigeant
sur ordinateur,
en particulier pour les compositions en Créons une nouvelle
composition pour l'ordinateur portable. Nous allons convertir le rendu
de cette pré-composition en
un moteur de rendu cinéma en quatre dimensions pour
créer un ordinateur portable en trois D. Tu comprendras bientôt ce que je veux dire. Faisons de cette composition une composition Full HD pour le
moment et appuyons sur OK. Passons maintenant à l'ordinateur portable dès le design pour
l'utiliser comme référence. Et avant
de commencer à créer l'ordinateur portable, alignons-le au centre, désactivons l'
arrière-plan transparent et verrouillons cette couche. Commençons maintenant à
créer l'ordinateur portable. Sélectionnez d'abord l'outil
rectangle pour créer une forme pour la partie
supérieure de l'ordinateur portable. Désactivez le trait et ouvrez le calque pour ajuster les dimensions de la
forme. Décochez les
proportions limitées et arrondissons
les chiffres ici. Arrondissons maintenant les angles de cette forme. Nous pouvons le mettre à 20. Génial. Maintenant,
déplacez-le sur le côté et changez la couleur en
bleu clair comme dans le dessin. Il suffit de goûter à cette couleur. Ramenez la forme
au centre. Avant de passer à autre chose, je tiens à
souligner quelque chose d'important. Notez que je déplace la forme à l'intérieur du calque et
non le calque lui-même. Le
point d'ancrage est alors décentré. Dans ce cas, utilisez
l'outil de point d'ancrage, maintenez la touche Ctrl ou Commande enfoncée, puis double-cliquez dessus pour
centrer le point d'ancrage. Continuons à concevoir
la partie supérieure. Ensuite, nous devons
créer l'écran. Pour cela, dupliquez la
forme dans cette couche. Vous pouvez le faire à partir d'ici ou passer à l'ancienne et le
faire à partir de la couche. Ouvrez donc la couche
et son contenu pour sélectionner le
rectangle que nous avons ici. Une fois sélectionné, appuyez sur
Ctrl ou Commande D pour le dupliquer. Ouvrez les propriétés de taille de la forme d'actualité et
réduisez-la. Nous pouvons sélectionner la scène dans
le panneau du projet pour
voir à quoi elle doit ressembler, ou nous pouvons utiliser la couche d'
ordinateur portable que nous avons dans la scène comme référence et pour échantillonner
les bonnes couleurs. Maintenant, revenez à la nouvelle forme. Une fois sélectionné,
colorons-le en blanc et ajoutons un trait noir. Réglons la
largeur du trait à dix. Je vois maintenant que nous devons
ajuster un
peu les dimensions
de cette forme car elles risquent de ne pas correspondre parfaitement à la première forme. Nous pouvons décocher les proportions
contraintes et ajuster chaque
axe individuellement Redimensionnez légèrement la largeur
et réduisez la hauteur. Ça a l'air mieux. Maintenant,
ajustez également les coins. Enfin, affinez un peu plus les
dimensions. Parfait C'est bon. Créons maintenant la
deuxième partie de l'ordinateur portable. Pour cela, nous pouvons
dupliquer cette couche. Éteignons-le pour le moment. Ensuite, ouvrons la
deuxième forme et utilisons le petit rectangle
que nous avons ici pour la
transformer en pavé tactile de l'
ordinateur portable. Tout d'abord, désactivez le trait. Maintenant, échantillonnez la bonne couleur. Ouvrez ensuite la première forme et changez sa couleur
en bleu plus clair. Génial. Revenez maintenant à la deuxième forme et
ajustez ses dimensions. Assurez-vous de décocher les proportions limitées et essayons de régler
la largeur sur 200, la hauteur sur 150
ou 120 Ça a l'air bien. Déplacez-le vers le bas et commençons à
créer le clavier. Pour créer le clavier, nous devons créer une autre
forme à l'intérieur de cette couche, assurez-vous que la couche est sélectionnée. Créez maintenant un carré symétrique à l'intérieur de la couche en maintenant
la touche Shift enfoncée pendant que vous le dessinez. Ouvrons maintenant le nouveau rectangle et ajustons ses dimensions. Nous pouvons le mettre à 35. Maintenant, arrondissons ses
coins pour les adapter au design. Je pense que nous pouvons le mettre à dix. Changez ensuite la couleur en bleu plus foncé
par rapport à la référence. Maintenant, nous allons apprendre à créer plusieurs copies sans les dupliquer
manuellement Assurez-vous d'abord que cette
forme est sélectionnée, puis cliquez sur AD et choisissez
l'effet répéteur Maintenant, ajustons les
paramètres de cet effet. Faisons dix copies. Ouvrez ensuite les propriétés
de
transformation de cet effet et
ajustez la position. Dans notre cas, nous
pouvons le fixer à 46. Génial Avant de poursuivre, nous pouvons fermer les
propriétés de cette forme. Maintenant, dupliquez cette forme de
rectangle avec l'effet appliqué
et déplacez-la vers le bas. Pour ce faire, utilisez l'
outil de sélection. Une fois en place, appuyez sur Ctrl ou
Commande D pour dupliquer à nouveau
, puis placez-le sous
la deuxième ligne. Enfin, recommençons ce
processus une fois de plus. Il est important pour moi de vous
montrer ce processus afin de vous
aider à comprendre comment
utiliser l'outil Shape Layer. Les couches de formes sont l'un des sujets
les plus sous-estimés After Effects pour débutants, mais j'espère que ce processus vous
aidera à prendre conscience de leur
utilité Convertissons-le maintenant
en forme de trois D. Tout d'abord, réduisez la taille de la couche de
référence et déplacez-la sur
le côté pour éviter que
des objets ne nous
gênent pendant que nous travaillons. Maintenant, rallumez la partie supérieure et déplacez la partie inférieure vers le bas. Utilisez la fonction de capture
pour saisir la couche depuis la zone supérieure afin qu'elle
s'accroche à la partie supérieure Génial. Ensuite, placez
le point d'ancrage de la partie supérieure au
bas de la couche. Amenez ensuite le point
d'ancrage de la partie inférieure
vers la zone supérieure. Convertissez maintenant les couches
en trois couches Dlayers. Ainsi, lorsque nous faisons pivoter
l'axe X des couches,
celles-ci pivotent de manière à simuler l'
ouverture et la fermeture de l'ordinateur portable Nous pouvons régler l'axe de
rotation X de la partie inférieure de l'
ordinateur portable sur -80 pour le moment Il en va de même pour
la partie supérieure. Mais pour l'instant, laissons l'axe X de
celui-ci à zéro degré. Génial Passons maintenant au moteur de rendu
Cinema Four D. Patientez quelques secondes
pour la mise à jour. Si vous ne voyez pas le
petit menu du moteur de rendu, vous pouvez également accéder aux paramètres de
composition, au
moteur de
rendu tridimensionnel et le modifier
à rendu tridimensionnel et le modifier Si cette option n'apparaît pas, c'est probablement parce que vous
n'avez pas coché la case correspondant aux fonctions de
Cinema Four D lors de
l'installation d'After Effects. Dans ce cas, enregistrez le
projet, quittez After Effects, désinstallez-le et réinstallez-le, en veillant à inclure les fonctions
Cinema Four D. Maintenant, lorsque nous ouvrons la couche, nous verrons des options de géométrie dans lesquelles nous pouvons définir la profondeur
d'extrusion. Changeons la vue
pour voir à quoi elle ressemble. Comme vous pouvez le constater, il s'agit désormais
d'un véritable objet en trois D. Réglons la profondeur
à, disons, 30. Ensuite, faisons de même
pour la deuxième partie. À bien y réfléchir,
30, c'est trop. Réglons-le sur 20 et modifions-le également pour la
première couche. Notez que plus vous ajoutez de
profondeur, plus il
sera difficile pour votre ordinateur prévisualiser et de rendre la scène. Revenons maintenant
à la vue normale et continuons à
concevoir l'ordinateur portable. Comme vous pouvez le constater,
certaines l'ordinateur portable présentent des couleurs
légèrement plus foncées zones de la conception de l'ordinateur portable présentent des couleurs
légèrement plus foncées. Apprenons comment faire, en commençant par la partie inférieure. Ouvrez le contenu
de cette couche et sélectionnez la forme à laquelle vous souhaitez
ajouter une couleur supplémentaire. Dans notre cas, il s'agit
du premier rectangle. Lorsque cette forme est sélectionnée, allez dans Ajouter, puis sur le côté
et cliquez sur la couleur. Échantillonnez
la couleur du dessin. Passez maintenant à la partie supérieure de l'ordinateur portable et
colorez également ses côtés. Nous allons sélectionner cette
couche, appuyer sur R et maintenant la faire pivoter pour voir
les côtés de cette forme. Ensuite, n'oubliez pas de
sélectionner le rectangle que
vous souhaitez ajuster dans le contenu de cette forme et d'
ajouter ensuite une couleur latérale. Si vous ne sélectionnez pas le
rectangle, cela ne fonctionnera pas. Cette fois, je vais choisir
une couleur plus claire. Avec cela, nous avons terminé
la conception de l'ordinateur portable. Vous pouvez maintenant supprimer la couche de
référence, tout
revenir
à la normale et passer à autre chose. Ramenons la rotation de la partie supérieure de
l'ordinateur portable à zéro. La prochaine chose à
faire est d'ajuster la taille de la composition car nous n'avons pas besoin de toutes ces zones
vides autour de l'ordinateur portable Assurez-vous de cocher la
case d'aperçu pour voir ce que vous faites. Nous pouvons régler la largeur à
800 et la hauteur à 750. Ça a l'air assez bon. Nous avons maintenant une précomposition
avec un rendu cinéma pour D et nous pouvons passer à notre scène principale et y intégrer
cette précomposition Placez-le ici pour le moment et
organisons notre projet
avant de passer à autre chose, commençant par fermer toutes les précompositions
ouvertes que nous avons Gardez la scène deux et
la composition principale ouvertes. Ensuite, taguons notre nouvelle scène en bleu afin que toutes les scènes
principales aient la même couleur. Transférons ensuite toutes les précompositions
nouvellement créées dans le dossier
des précompositions des précompositions Nous pouvons également déplacer ces précompositions, y compris la précomposition des
personnages principaux. Enfin, déplaçons
les dossiers des calques d' Illustrator vers
le dossier des ressources. N'oublions pas non plus le dossier
clouds. C'est bon. Nous sommes maintenant prêts
à animer la scène. Comme nous utilisons
After Effects depuis
longtemps,
il est conseillé de purger
le logiciel pour tout nettoyer dans le back-end, afin d'
éviter les erreurs lors l'animation de
cette scène complexe. Et maintenant, avant
de passer à l'animation, ajoutons les titres
de chacune des scènes. Pour ce faire, nous pouvons les copier
à partir du design principal. Réduisez la taille de la police et
ajustez l'interligne selon vos besoins. Maintenant, pour que la
chronologie reste organisée, plaçons ce titre à côté
des couches de la scène. Dupliquez ensuite le
calque de texte et déplacez-le vers le haut. Mettons-le également à la
bonne position dans la scène. Nous pouvons le placer au-dessus du
deuxième panneau d'interface utilisateur avant la composition. Une fois cela fait, revenons
au design pour copier
le second titre. N'oubliez pas d'ajuster la taille de la
police et l'interligne. Génial. Il nous reste maintenant une dernière chose à faire avant de
commencer l'animation intégrer le
reste des nuages dans la scène et convertir
toutes les couches en
trois couches en 3D, car
nous voulons créer
une animation accrocheuse avec
un bel effet de parallaxe Commençons par convertir les couches que nous avons ici
en trois couches D. Cliquez ici si vous ne
voyez pas l'icône en trois D. Maintenant, avant d'
ajouter le reste des nuages, créons une nouvelle
caméra dans la scène. Lorsque vous travaillez avec
une scène 3D, il est préférable de créer une caméra de
35 millimètres, même si nous ne voulons pas l'animer Cela facilite l'étalement des trois couches
D puisque nous savons exactement où se trouve
la caméra. Ouvrons maintenant le dossier des nuages et commençons à
les disperser dans la scène Tout d'abord, introduisez celui-ci et placez-le à côté des
premières couches de scène. Trouvons-lui maintenant une bonne
place dans la scène. Nous pouvons désactiver le snapping
pour déplacer les couches librement. Maintenant, ouvrez l'échelle
de cette couche, redimensionnez-la à 400, réduisez-la et positionnons-la
quelque part par ici pour le moment. Génial. Maintenant, avant de passer
au cloud suivant,
entraînons-nous à travailler de manière
plus efficace. Convertissez d'abord ce nuage
en une couche tridimensionnelle. Dupliquez ensuite cette couche et déplacez-la vers la position
souhaitée. Lorsque cette couche est sélectionnée, maintenez la touche Alt ou Option enfoncée
et faites glisser le nuage
suivant pour le remplacer. Cela évite d'introduire manuellement
le deuxième nuage, ajuster son échelle et le
convertir en
une couche tridimensionnelle. Utilisons maintenant
cette technique et continuons à arranger le reste
des nuages de la scène. Pour l'instant, répartissez les nuages
sur la scène comme vous le souhaitez. Bientôt, nous vérifierons le design
pour ajuster leur emplacement. Accélérez ce processus dès maintenant. Très bien, je pense que ça
a l'air bien pour le moment. Ensuite, organisons
notre chronologie car nous avons
beaucoup de couches ici. Commencez par étiqueter tous les
nuages en violet. Maintenant, sélectionnons toutes les couches
appartenant à la première scène,
y compris la précomposition du personnage, et
étiquetons-les d'une couleur différente
. Disons vert. Ensuite, sélectionnez les couches de la deuxième scène et
étiquez-les en orange. De cette façon, nous pouvons facilement différencier les
couches de chaque scène. Maintenant, comme nous avons affaire
à trois couches en D, l'ordre des couches
n'affecte pas la scène. Déplaçons tous les nuages
au-dessus des autres couches, les
séparant de
la couche de scène. De cette façon, il nous
sera plus facile de les répartir dans
l'espace tridimensionnel. Génial. Passons maintenant
à la vue de dessus et commençons à ajuster la position
des nuages pour créer une belle
profondeur dans la scène. ne me reste plus qu'à rapprocher ou
éloigner les nuages de la caméra pour
donner à la scène un
aspect intéressant. De plus, plus les
couches sont étalées, meilleur sera
l'effet de
parallaxe lorsque nous créerons
le mouvement panoramique Si vous ne savez pas
où les déplacer, sélectionnez la précomposition
du dessin pour voir à quoi
il est censé ressembler Je pense que nous devons ajouter
un autre cloud ici. Dupliquons celui-ci,
déplaçons-le vers le bas et remplaçons-le par un autre cloud. Ça a l'air bien. Continuons maintenant à distribuer les couches dans un espace
tridimensionnel. Je vais accélérer ce processus maintenant. Comme vous pouvez le constater, j'utilise
les deux vues pour cette tâche. Lorsque je souhaite
rapprocher ou
éloigner la couche de la caméra, j'utilise la vue de dessus. Pour déplacer les couches vers le haut,
le bas ou d'un côté à l'autre, j'utilise la vue de caméra active. Nous pouvons également ajuster la position des autres couches de
la scène. C'est bon. Nous avons ainsi terminé de
configurer cette grande scène, qui comprend
trois scènes. Nous sommes maintenant prêts à
commencer à l'animer. C'est ce que nous ferons dans la prochaine
leçon, alors à bientôt.
7. Animer une transition 3D avec panoramique ascendante: Bonjour, nous allons commencer cette leçon en nous concentrant sur l'
animation de cette scène Nous allons d'abord animer
les principaux éléments, puis nous animerons quelques micro-animations
qui doivent se produire ici Tout d'abord,
rappelons-nous comment s'est terminée la scène
précédente. Je vois que nous prévoyons
de créer une autre allumette où la
petite sphère remonte vers le haut. Cela signifie que cette sphère
doit entrer dans notre nouvelle scène. Copions donc cette couche
et collons-la dans notre nouvelle scène. Vous pouvez sélectionner la caméra pour la
coller au-dessus de cette couche. Abaissons cette couche. Mais avant cela, supprimez
les images-clés qui s'y trouvent. Appuyez sur vous et cliquez sur les chronomètres de la position
et sur les propriétés de l'échelle Nous pouvons retourner au
travail avec One View. Réfléchissons maintenant à un moyen d'
animer cette sphère. Je veux que cette sphère
entre dans la scène par le bas et
remonte tout en faisant une pause
à côté des titres C'est-à-dire que je veux
créer un mouvement panoramique,
mais cette fois, un mouvement panoramique vers le haut. C'est bon.
Faisons en sorte que cette sphère entre en scène et qu'elle
soit placée à côté du titre. Amenons-le ici, hors de la scène,
alignons-le au centre,
vérifions-nous que nous sommes au
début de la chronologie et créons maintenant la
première image-clé pour la propriété position Nous pouvons zoomer sur la chronologie
pour voir les horodatages en secondes afin de créer l'
animation plus confortablement Avançons maintenant d'une seconde et plaçons la
sphère à côté du titre. Dans ces situations, comme je l'ai
déjà mentionné, nous devons laisser le temps au spectateur de lire le texte. Par conséquent, nous allons
faire en sorte que la sphère reste à ce point
pendant environ 2 secondes, passer à la troisième seconde et cliquer sur le chronomètre pour créer une image-clé avec
la valeur actuelle C'est bon. Maintenant, je veux que la sphère passe lentement
à la position suivante. Avancons de 2 secondes dans temps et amenons la sphère
au deuxième titre. Faisons en sorte que cette sphère reste
ici pendant 2 secondes
, puis avançons à nouveau de 2 secondes pour
l'amener à la troisième scène. Nous pouvons utiliser l'outil d'alignement pour le
placer au
centre à cet endroit. Génial. La prochaine chose que
nous devons faire maintenant est d'améliorer la trajectoire de
la position des sphères car elle est trop
droite pour le moment. Pour cela, nous pouvons utiliser l'outil de
conversion de vertex. Appuyez donc longuement sur l'outil Stylo et sélectionnez l'outil de
conversion de sommets Cliquez maintenant une fois sur ce point, puis appuyez sur V pour revenir à l'outil de sélection et commencer à ajuster les
poignées de ce point. Faites glisser la poignée créée par l'outil Vertex vers la gauche pour arrondir légèrement le tracé C'est bon. Maintenant, ajustons également
la première image-clé et faisons
monter la sphère au début Je trouve que ça a l'air sympa, et nous pouvons passer à la partie suivante. Cliquons sur cette image-clé
et abaissons la poignée. Ça a l'air bien pour le moment. Voyons la dernière partie. Je ne pense pas que nous ayons besoin d'
ajuster quoi que ce soit pour
la dernière partie. Passons à
l'amélioration du mouvement. Pour cela, commençons par convertir toutes les
images-clés en Easy Ease Passons maintenant à l'éditeur de graphiques de
vitesse et commençons à ajuster les poignées. Faisons en sorte que cette sphère entre en scène très rapidement dès le début, afin que notre transition Match Cut
fonctionne parfaitement. Ça a l'air bien. Maintenant, faisons en sorte que cette sphère passe lentement
au deuxième titre, puis gagnons en vitesse et
ralentissons à nouveau avant qu'elle
n'atteigne le titre. Voyons à quoi cela ressemble
avant de passer à la dernière partie. Ça a l'air super. Faisons de même
pour la dernière partie. Voyons à quoi tout
ressemble. Génial. Maintenant, après avoir terminé
l'animation de l'élément principal
de cette scène, nous pouvons passer à
la création de l'
animation de transition panoramique dans la composition principale Pourquoi est-ce l'élément principal
de la scène, demandez-vous ? C'est parce que l'
animation de la sphère détermine où nous allons passer d'une scène à l'autre. Revenons à notre composition principale et ajoutons la nouvelle scène que
nous venons de créer, en la faisant fonctionner avec la
précédente en créant une transition
match cut Tout d'abord, recadrons cette
composition là où elle se termine. Pour cela, nous pouvons le saisir et voir où se trouve la
dernière image-clé Restons ici et pressons pour raccourcir la
zone de travail jusqu'à ce point. Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris
et recadrez la composition. Revenons à la composition principale. Zoomons un peu sur
la chronologie et voyons où se situe le moment exact où la sphère est
hors de la scène. Je vois que c'est ce qui se passe
quelque part par ici. Recadrons cette
composition jusqu'à ce point. Passons maintenant à notre nouvelle scène. Ensuite, positionnez-le de manière à ce que
nous puissions voir la première
scène à l'intérieur. C'est-à-dire, commencez la précomposition par le bas,
puisque c'est le début de
la scène, et commencez
cette composition au point où la
sphère est sur
le point d'
entrer dans la scène
quelque part Recadrons cette composition
depuis le début
et déplaçons-la juste après
la scène précédente Ce faisant, nous avons créé
une coupe parfaitement assortie. Le mouvement de cette sphère
passe en douceur d'une
scène à l'autre. Génial. Nous sommes maintenant prêts à créer la transition
vers le haut Comme je l'ai mentionné plus tôt, l'animation de la sphère qui
décidera où la transition
doit avoir lieu. Passons d'abord au
début de cette scène, et maintenant créons l'
image-clé
de première position pour cette composition Passons ensuite à la
scène et arrêtons-nous
au moment
où la sphère arrive au premier titre. Si nous ne savons pas où il se trouve, appuyez sur la
couche de sphères pour voir ses images-clés Nous pouvons maintenant suivre les
images-clés ici pour nous
aider à créer les
images-clés panoramiques dans la composition À ce stade, nous pouvons
déplacer
légèrement la scène vers le haut pour créer une animation panoramique
douce Voyons ce que nous
avons. Ça a l'air sympa pour le moment. Ensuite, revenons dans la
scène et arrêtons-nous au point où
la sphère est toujours debout. Revenons à la composition principale. Déplaçons maintenant la composition un
peu plus vers le bas pour continuer
le mouvement doux Nous ne voulons pas que la scène soit statique lorsque la
sphère ne bouge pas. Ce sera plus beau s'
il y a un peu de mouvement dans cette situation pour
éviter une pause ennuyeuse. Très bien, nous savons maintenant
qu'après la pause, la sphère arrivera à
sa position suivante au bout de 2 secondes. Par conséquent, nous pouvons changer
le nombre ici à 31, ce qui placera
l'indicateur de temps exactement 2 secondes en avant. Maintenant, déplaçons la composition quelque
part par ici. Ensuite, bougeons encore 2
secondes et créons une légère animation ascendante pendant le moment de pause en
déplaçant la composition vers le bas. Ensuite, après 2 secondes, déplaçons la composition
plus bas pour arriver
à la scène finale où
nous voyons l'ordinateur portable Notez que si vous souhaitez utiliser l'outil d'alignement pour aligner
cette composition sur la zone supérieure, cela ne fonctionnera pas car elle contient
des images-clés Par conséquent, assurez-vous manuellement que la composition est parfaitement alignée C'est là que les guides
que nous avons créés sont utiles. Nous pouvons maintenant commencer à ajuster le mouvement de notre
animation panoramique Convertissons d'abord
les images-clés pour les simplifier, puis entrons dans l'éditeur de graphes pour
ajuster le mouvement Pour la première image-clé, nous pouvons l'associer au
mouvement de la sphère C'est bon. Faisons maintenant correspondre les parties de transition
lorsque la composition passe une scène à l'
autre, à peu près la même manière que nous l'avons fait
pour la sphère Lancez le mouvement lentement,
accélérez et
ralentissez vers la fin. Faisons de même
pour la dernière partie. Et maintenant, voyons à quoi
cela ressemble. Génial. Je trouve que c'est sympa,
et maintenant nous pouvons ajuster les pauses étranges que nous avons créées
après avoir allégé les images-clés Pour résoudre ce problème, nous pouvons sélectionner ces images-clés et
double-cliquer dessus pour
les rendre continues. Cela nous permettra de
saisir ces images-clés et de les déplacer légèrement vers le haut afin que
leur vitesse ne soit pas nulle Maintenant, après l'arrivée de la sphère, le
mouvement panoramique supérieur se poursuivra Faisons de même pour le
reste des moments de pause. Je vais
accélérer un peu ce processus. Voyons ce que nous avons. Très bien, tout
semble parfait. Maintenant, après avoir créé
l'animation de l'élément principal cette composition, puis
créé les transitions, nous pouvons enfin créer belles micro-animations
à l'intérieur de la scène Nous n'allons pas créer quelque chose de complexe. Ce n'est pas le but
du cours. Je veux simplement vous montrer le processus de création de projets
complexes avec des scènes contenant
quelques séquences animées. C'est bon. La première micro-animation
que nous allons créer est celle
qui se trouve dans
le premier panneau de l'interface utilisateur lorsque la sphère arrive ici. À
ce stade,
entrons dans le premier panneau de précomposition de l'
interface utilisateur
et animons l'
indicateur de temps que nous voyons Vous pouvez créer la première
image-clé ici. Déplaçons la couche pour qu'
elle commence à partir de cette zone. Avançons maintenant d'une seconde
et déplaçons-le vers la droite. Enfin,
ajustons la vélocité et voyons à quoi cela ressemble. Revenons à la scène
principale et voyons quoi cela
ressemble avec le reste des éléments de la scène. Je pense que c'est trop rapide. Faisons en sorte que cela dure 2
secondes au lieu d'une. tenant là, déplacez la dernière image-clé jusqu'à
ce point dans le temps. Ça a l'air super. Maintenant, à partir de
ce moment précis, créons une
micro-animation pour le personnage. animation de personnages n'est pas le sujet
principal de ce cours, mais je voudrais vous apprendre quelques astuces pour animer des
personnages et créer des effets secondaires,
en particulier sans
les truquer personnages et créer des effets secondaires, à l'aide de plugins de rigging Placez-vous donc à la deuxième place et
entrez le personnage avant la composition. Maintenant, avant de commencer à
animer les couches, lorsque je travaille avec des personnages, je réduis l'opacité
des couches à Il est ainsi plus facile de voir clairement où les
pièces sont connectées. besoin de savoir quand les pièces
sont connectées car je
dois déplacer les points d'ancrage
des couches que je vais animer. Comme dans cette couche,
sélectionnons l'outil de point d'ancrage et déplaçons-le au centre de la zone où les deux
couches sont connectées. Si vous le déplacez
au mauvais endroit, le mouvement aura l'air étrange. Mais quand il est au
centre, il fonctionnera bien. Placez-le ici et vérifiez
la rotation. Ça a l'air bien. Ensuite, nous pouvons associer la
couche du doigt à la couche de la main, afin qu'elle se déplace
avec elle. Ça a l'air génial. Maintenant, nous pouvons également associer l'
icône de l'interface utilisateur à la main. De cette façon, toutes les
couches pertinentes se déplaceront ensemble. À partir de maintenant, créons une jolie animation de
rotation pour la main afin de donner l'
impression qu'elle lance l'icône. Créons d'abord
la première image-clé
dont la rotation
est réglée sur -30 Maintenant, avançons d'une
seconde et tournons la main, mettons-la à zéro. Enfin, avancez d'une
seconde et copiez la première image-clé pour que la main revienne à sa position
initiale Comme pour tous les
types d'animations, nous créons d'abord le
mouvement initial, puis nous l'améliorons. Maintenant que nous avons
le mouvement de base, rendons-le un peu
plus intéressant en faisant
descendre la main avant de la lever. Ensuite, nous pouvons faire descendre la main juste avant
d'atteindre sa position finale. Cette technique est l'un
des 12 principes de l' animation appelée action de suivi
et de superposition, qui rend le
mouvement des éléments plus naturel
et moins robotique À partir de maintenant, nous devons faire voler l'
icône dans les airs. Nous allons créer l'image-clé de première
position ici, puis passer à la
marque de 1 seconde et faire apparaître l'icône Enfin, copiez la première image-clé pour qu'elle revienne à
sa position initiale En vérifiant l'animation, je constate que l'icône commence
à apparaître trop tôt. Pour résoudre ce problème, déplaçons
la première image-clé de
cinq images vers l'avant afin que l'
animation commence plus tard Faisons de même pour
l'animation d'atterrissage. Faisons en sorte que l'atterrissage
ait lieu plus tôt. Maintenant, les couches d'icônes
commencent à s'afficher au bon moment. Génial. Nous pouvons maintenant créer une belle rotation pendant
l'animation de vol. Appuyez sur R, créez la
première image-clé, puis passez à l'image-clé d'atterrissage
et faites en sorte que l'icône effectue
une rotation complète . Ça a l'air sympa. Génial. Nous pouvons maintenant
ramener l'opacité normale et commencer
à améliorer
l' animation que nous venons de créer Commençons par l'
élément animé principal de cette animation, qui est la main,
car la main est la couche à laquelle
les autres couches sont apparentées Convertissons d'abord toutes
les images-clés en Es faciles. Passons maintenant à
85 % de vélocité et voyons à quoi cela ressemble. Je vais vérifier l'animation
deux fois pour m'en assurer. Je trouve que ça a l'air génial. Maintenant, simplifions-nous le reste
des images clés. Ça a l'air bien. Mais je pense que nous pouvons faire en sorte que
l'icône reste un peu plus longtemps en l'air en ajustant
les poignées de cette
manière, ce qui ralentira la couche lorsqu'elle atteint
la position supérieure. Regardons-le encore une fois. Tout ça a l'air super. Passons maintenant à la scène principale et
passons à l'étape suivante, qui consiste à animer toutes
les micro-animations de la scène suivante à partir du
moment où la sphère
arrive au deuxième titre Mais avant cela, regardons l'animation que nous avons créée
pour cette scène pour voir si le moment de
notre
micro-animation est correct. Ça a l'air génial. Nous pouvons maintenant passer
à la partie suivante. Nous devons donc d'abord nous
situer
au moment où nous voulons que la
micro-animation commence. Dans notre cas, c'est lorsque la sphère s'arrête au
deuxième numéro cinq, et comme pour la partie précédente. Commençons par
animer le panneau de l'interface utilisateur. Créez la première image-clé
à ce stade. Commençons l'animation de cette couche par
le côté gauche. Avançons ensuite de 2
secondes. C'est à la
huitième seconde et déplacez l'
indicateur de temps vers la droite. Ajustons l'assouplissement
et voyons à quoi cela ressemble. Génial. Nous pouvons maintenant animer le personnage féminin exactement comme nous avons animé le personnage
masculin Entrez donc dans la précomposition et
commencez maintenant par diminuer l'
opacité de toutes les couches Ensuite, ajustez le point d'ancrage de la couche principale que nous
allons animer et commencez à créer l'animation de
rotation exactement comme nous l'avons fait pour
le premier personnage Mais avant l'animation, n'oubliez pas de
placer le doigt et les couches d'icônes sur
la main. C'est bon. Maintenant, cette fois, nous pouvons régler la première image clé de rotation
à une valeur de 20 degrés. Nous pouvons zoomer sur la chronologie pour voir les horodatages
en secondes Créons la première image-clé. Passez maintenant à la huitième et
créez la même image-clé. Puis, au milieu
de ces images-clés, réglez la rotation de la main sur zéro Améliorons maintenant l'animation en faisant baisser légèrement la main avant de remonter, puis en
redescendant avant de revenir à
sa position initiale. Comme nous l'avons fait pour le personnage principal dans
la partie précédente. Maintenant, à partir de ce moment, nous pouvons faire
voler l'icône dans les airs. Passons ensuite à 6 secondes et 15 images
et remontons la couche. Enfin, passons à 7 secondes et copions la
première image-clé ici Faisons-le également pivoter
pendant l'animation de vol. Tout semble aller bien pour le moment. Sélectionnons maintenant toutes les couches, ramenons l'opacité à
100 et voyons à quoi cela ressemble Je pense que l'icône tourne
sur le mauvais axe. Remplaçons son dernier cadre clé de
rotation en moins un afin qu'il
pivote vers la gauche Ajustons maintenant les images-clés
et vérifions ce que nous avons. Améliorons d'abord l'
animation de la main. Entrez dans le panneau de vélocité
et réglez-le sur 85 %. Ensuite, améliorons
l'animation de l'icône. Comme nous l'avons fait la fois précédente, ralentissons
tout en planant dans les airs Pour une raison ou une autre, l'
animation semble très lente. Je pense que je n'ai pas fait
correspondre correctement le moment et la
durée de cette
séquence animée. Revenons à la composition du
premier personnage
et voyons quelle est la
durée de l'animation. Concentrons-nous sur le timing
de l'animation manuelle. Cette animation dure cinq images et
après cinq images, l'icône commence à voler. Voyons ce que nous avons fait dans
la composition des personnages féminins. Je vois maintenant que nous devons raccourcir toutes les
animations de cinq images. Tout d'abord, ramenons les
images-clés de la main de quelques images en arrière Ensuite, faites
démarrer les images-clés de l'
icône entre 5 secondes
et 20 images Utilisez ensuite les deux
dernières images-clés de la main pour démarrer
à 7 secondes. Voyons à quoi ça ressemble. Je pense que nous pouvons déplacer le cadre
central de la main ici. Je voulais vous montrer que
parfois, au cours du processus, nous pouvons faire des erreurs et ne pas correspondre
parfaitement aux animations. C'est pourquoi il est si important de
prendre le temps de
vérifier chaque animation plusieurs
fois avant de passer à autre chose. Même après avoir ajusté le
timing du personnage féminin, l'animation ne dure toujours pas exactement comme l'animation du
personnage masculin. animation du personnage masculin
dure exactement 2 secondes tandis que l'animation du
personnage féminin dure 2 secondes et dix images. Ce n'est pas grave pour moi, car
le deuxième titre est un peu plus long et c'est bien de laisser au spectateur
dix images supplémentaires pour le lire. Cela dit, nous allons maintenant améliorer l'apparence
de la scène avec un effet de profondeur de champ rafraîchissant en utilisant notre caméra dans la scène. Puisque nous voulons que la sphère interagisse avec la profondeur de champ de notre
caméra, convertissons la couche
sphérique couche tridimensionnelle
ainsi que le reste des
couches de cette scène. De cette façon, la caméra
interagira avec toutes les
couches que nous avons ici. Et nous serons en mesure de créer un look intéressant
pour la scène. Ouvrons d'abord les options de
la caméra ,
puis activons la
profondeur de champ ici. Maintenant, ouvrons la vue de dessus et ajustons la distance de mise au point. Puisque nous plaçons les couches les plus importantes
à cette position, nous devons ramener la distance
focale ici. Nous pouvons ajuster la
valeur manuellement. Jouons maintenant
avec l'ouverture et
le niveau de flou pour obtenir un bel effet de
profondeur dans la scène Je trouve cela très beau, mais
je pense que nous devons ajuster la position de
certains nuages pour obtenir une composition plus
équilibrée. Si vous souhaitez en savoir plus sur la création de meilleures
compositions et designs et comprendre les domaines dans lesquels votre composition
doit être ajustée, je vous recommande vivement de consulter mon livre électronique, Motion by Design. Dans ce livre, vous apprendrez conception
essentiels et les principes fondamentaux
de
la conception graphique, qui vous permettront de créer des scènes plus attrayantes et de haute qualité dans vos projets d'animation. C'est essentiellement
tout ce que j'ai appris en quatre ans d'université tout en
obtenant mon baccalauréat en communication visuelle,
condensé en sept chapitres très faciles
à comprendre. Les connaissances vous aideront à vous
démarquer des autres motion designers Donnez-leur une chance si vous envisagez
sérieusement votre carrière. Revenons à la leçon. Je
vais maintenant accélérer ce processus. Tout ce que je fais ici, c'est
déplacer
la position des nuages pour créer une composition
plus équilibrée. OK. Passons maintenant à la composition principale et voyons à quoi
tout ressemble. Je pense que nous devrions faire un
petit zoom arrière car pour
le moment, les scènes sont trop rapprochées et
tout semble trop grand. Revenons à la scène. Puisque nous avons une caméra ici, il sera très facile de tout
faire paraître un peu plus petit en la déplaçant légèrement vers l'
arrière, et nous le ferons en
ajustant l'axe Z. Ajustez l'aperçu de votre
caméra active pour
l'adapter au panneau de prévisualisation afin que vous
puissiez voir la scène dans son intégralité. Sélectionnons la
vue de dessus et faisons de même. Maintenant,
reculons légèrement la caméra. Ça suffit. Ensuite, n' oubliez pas d'ajuster la
distance de mise au point en conséquence C'est bon. Je pense que
ça a l'air mieux maintenant. Vérifions-le également dans la composition
principale. Je pense que tout semble parfait et que nous sommes
prêts à passer à autre chose. Passons à la
scène sur laquelle nous avons travaillé et supprimons maintenant les
couches de guidage que nous avons créées
au début, car nous n'avons
plus besoin de ces guides plutôt créer un nouveau solide à utiliser comme arrière-plan
pour l'ensemble de la scène. Comme vous pouvez le voir dans le dessin, il y a une couleur pour l'arrière-plan de
ces trois parties. Cliquons ici avec le bouton droit de la souris,
passons à Nouveau et sélectionnons solide. Échantillonnons la
couleur bleue du dessin. Nous pouvons le renommer en BG Sky. Ensuite, assurez-vous qu'il s'agit de la
taille de la composition et cliquez sur OK. Mettons-le maintenant en
dessous de toutes les couches. Nous sommes maintenant prêts à passer à autre chose. Fermons toutes les précompositions
que nous avons ici et
revenons à la composition principale pour voir quelle devrait être la prochaine
étape Je pense qu'à ce stade, nous
pouvons créer quelque chose de plus intéressant au lieu de
simplement présenter le titre. Par exemple, nous pouvons
ajouter des étincelles. Passons à la
deuxième scène et utilisons les étincelles que nous avons créées pour le premier titre
de cette Passons à la première précomposition du titre
principal Copiez
maintenant l'étincelle que nous avons Mais avant cela,
profitons de cette opportunité. Appuyons sur vous pour voir où se termine
l'animation sur ces
couches et recadrons la couche en conséquence.
Maintenant, copions-les. Revenez maintenant à la scène
principale puis entrez dans
la scène de la boîte. Maintenant, faites défiler
le panneau Calques vers le bas, sélectionnez le titre et
collez-le ici. Enfin, faisons un zoom arrière sur
la chronologie pour trouver les couches d'étincelles et ajustons la chronologie des étincelles lorsque nous verrons le titre
final ici Nous pouvons commencer leur animation
aux alentours de la 17e seconde. Vérifie le timing. Déplaçons-les pour commencer à partir des 17 et 20 secondes images. Et maintenant, n'
oublions pas d'ajuster la position des étincelles en
fonction de l' emplacement du titre Je vais placer le gros
quelque part par ici, puis le petit en-dessous de
la fin de
la lettre. Voyons ce que nous
avons. Bien, revenons
maintenant à la composition principale
pour la voir avec le
reste des scènes Tout semble beau et
nous sommes prêts à terminer animation de la troisième
scène en créant le Zoom en transition
vers l'ordinateur portable, passer à la scène suivante Pour ce faire, nous allons ajouter le
design de la scène suivante composition de
l'ordinateur portable et
utiliser la caméra
que nous avons dans cette scène pour créer
l'animation Zoom in Au cours de cette transition complexe, nous allons rencontrer de nombreux problèmes, alors préparez-vous à apprendre
quelques astuces géniales. Pour commencer, nous devons d'abord
préparer le
fichier de conception et Illustrator. Vous n'avez rien à
faire puisque vous disposez déjà du fichier de conception
finalisé. Il suffit de regarder et d'écouter. Ouvrez le dessin de cette
scène et commencez par le
dissocier afin que je
puisse séparer les couches Ensuite, je les
sortirai de la
couche groupée et je les supprimerai. Maintenant que je prévois déjà
d'utiliser la petite sphère à l'intérieur de la clé pour l'utiliser comme objet de transition
pour la scène suivante, cette sphère passera ensuite à l' arrière-plan de la
scène. C'est pourquoi je vais m'
assurer de séparer cette couche de la clé afin de
pouvoir l'animer séparément. Je vais maintenant étiqueter les couches
importantes et enregistrer ce dessin avant de
l'importer dans After Effects. Maintenant c'est
à ton tour de retourner au travail. Intéressons la onzième
scène à notre projet. Dans ce cas, nous ne créerons pas cette scène à partir de zéro
et d'After Effects. Nous utiliserons la précomposition de conception
que nous avons déjà ici. Commençons par entrer dans la composition de
l'ordinateur portable
et introduisons cette précomposition Nous devons maintenant convertir
cette couche en une couche tridimensionnelle afin qu'elle interagisse avec le
reste des éléments Maintenant, ajustons
la taille de la maquette
et plaçons-la au centre
de l'écran de l'ordinateur portable Pour adapter la précomposition, exactement dans l'ordinateur portable, nous pouvons régler la taille Zoomons et vérifions-nous qu'il est aligné au centre
de l'ordinateur portable. Génial. Pour rendre les choses
plus intéressantes, je souhaite créer une
animation d'ouverture pour l'ordinateur portable. abord, nous devons trouver le moment où
cela doit se produire. Nous pouvons partir du point
où la sphère est sur le point de se déplacer. Nous pouvons ouvrir les cadres clés de la sphère et voir où cela se passe. La sphère commence à se déplacer vers l'ordinateur portable
à partir de la septième seconde. Placez l'indicateur de temps ici
et entrez dans la composition de l'ordinateur portable. Nous pouvons désactiver cette
précomposition pour le moment. Maintenant, ouvrons les
propriétés de rotation des deux couches et utilisons la rotation de l'axe X pour créer l'animation d'ouverture. À ce stade, définissez la valeur sur -90
pour la partie inférieure et sur 90 pour la
partie supérieure Avançons maintenant d'une seconde et
mettons la valeur
à zéro pour la partie supérieure. Pour la partie inférieure,
nous pouvons la régler à -80. Ajustons maintenant la vélocité
et voyons ce que nous avons. Je reviens toujours
à la composition principale
pour voir à quoi elle ressemble dans
sa forme finalisée Comme vous pouvez le constater, l'ordinateur portable est déjà ouvert avant
l'arrivée de la sphère. Cela signifie que nous devons
retarder légèrement l'animation. Commençons l'animation quelque
part par ici. Entrez dans la précomposition de l'ordinateur portable et
déplacez les images-clés jusqu'à
ce point Revenons à la
composition principale et vérifions-la une fois de plus. Ça a l'air mieux. Maintenant, réactivons la
précomposition de scène 11 Nous devons maintenant faire
bouger la précomposition avec la partie
supérieure de l'ordinateur portable bouger la précomposition avec la partie
supérieure de l' Pour cela, alors que l'
ordinateur portable est déjà ouvert, associons cette composition à
la première couche de forme, qui est la
partie supérieure de l'ordinateur portable Génial. Maintenant, il est attaché à l'écran de l'ordinateur portable et
tout semble bien pour le moment. Ensuite, nous pouvons passer à autre chose et commencer à créer le
zoom et l'animation. Pour savoir jusqu'où zoomer
et avec l'appareil photo, nous devons connaître les
dimensions de cette précomposition Tu comprendras bientôt pourquoi. Pour l'instant, entrons dans cette précomposition et ajoutons l'
effet de remplissage à l'arrière-plan Notre objectif est de changer la
couleur de l'arrière-plan pour le rendre visible sur l'écran
blanc de l'ordinateur portable. De cette façon, nous pouvons clairement voir
les limites de la scène. C'est bon. Revenons à notre scène principale et commençons à
créer le zoom et l'animation. abord, nous devons trouver le moment où commencer
à zoomer Je pense que nous pouvons commencer juste après l'
arrivée de la sphère dans cette scène. Ouvrez la propriété position de la caméra et créez la
première image-clé à ce stade Avancez maintenant de 2 secondes et commencez à ajuster
les valeurs de position. Mais avant cela,
assurez-vous de voir le
haut de la scène. De cette façon, nous saurons quand arrêter de zoomer avec l'appareil photo Maintenant, nous devons rapprocher
l'appareil photo de l'écran de l'ordinateur portable jusqu'à ce
que la précomposition des touches
recouvre tout le cadre Pour cela, assurez-vous également de déplacer la caméra vers le bas
et vers le haut. La profondeur de champ
interfère actuellement, alors accédez aux options de la caméra
et désactivez-la pour le moment Génial. Continuons de régler
la position de la caméra. Je vois que nous avons déjà atteint le bord supérieur de la scène. C'est pourquoi nous avons coloré
le fond en gris. Ce faisant, nous savons maintenant que nous pouvons arrêter de zoomer
avec l'appareil photo Voyons à quoi cela ressemble
dans la composition principale. Nous pouvons toujours voir une zone
vide ici. Cela signifie que nous devons baisser la caméra et
zoomer un peu plus. Voyons maintenant à quoi cela ressemble
dans la composition principale. Je pense que ça a l'air mieux maintenant. Activons la
grille d'action ici pour voir si la scène est alignée
au centre. Ça a l'air super. Nous pouvons maintenant revenir
à la scène et améliorer les images clés
que nous venons de créer pour la caméra. Avant de passer à autre chose, je tiens à souligner une petite
erreur que nous avons commise ici. Laisse-moi t'expliquer. Lorsque nous sommes
entrés dans la scène pour régler le zoom de l'appareil photo après l'avoir vérifié
dans la composition principale, je ne me suis pas tenu exactement devant la deuxième image-clé de l'
appareil photo pendant le Cela signifie que nous avons créé
une nouvelle image-clé pour la position ajustée de la caméra au lieu de remplacer
l'ancienne C'est pourquoi nous voyons
une autre image-clé ici. Cette image-clé représente la position
ajustée de la caméra, mais elle n'est pas au
bon moment. Par conséquent, nous allons nous tenir
à la deuxième image-clé , la
supprimer et déplacer la nouvelle
dans la bonne position C'est l'une des
erreurs les plus courantes commises par les
motion designers débutants. vous ai montré cette erreur.
N'oubliez donc pas de vous Je vous ai montré cette erreur.
N'oubliez donc pas de vous tenir debout devant l'image-clé avant de régler
sa valeur. C'est bon. Réglons maintenant l'atténuation des mouvements de la caméra
pour la rendre moins robotique et voyons à quoi cela
ressemble. Ça a l'air très bon. Maintenant, vérifions-le également dans la composition
principale. C'est bon. Ça a l'air génial. Revenons maintenant à la scène et
continuons à l'animer Nous pouvons maintenant rétablir la
profondeur de champ de la caméra. Maintenant, comme nous n'avons pas besoin flou pour la scène lorsque nous
entrons dans la nouvelle scène, nous allons animer le niveau de flou Créons la première
image-clé pour le flou à neuf secondes,
puis au bout d'une seconde, réglons le niveau de flou Simplifiez facilement les images-clés
et voyons à quoi cela ressemble. Je pense que cette animation
arrive trop tôt, alors
avançons-la d'une seconde pour commencer
à la dixième seconde. Voyons à quoi ça ressemble. Je pense que nous pouvons commencer
à 15 images plus tôt. OK, je pense que ça va mieux maintenant et que nous pouvons passer
à l'étape suivante. Cette fois, nous allons
apprendre comment obtenir résolution de
la plus haute qualité pour un projet lorsqu'il s'agit
d'une scène aussi complexe. Même si nous réglons la qualité de l'
aperçu sur maximale, il se peut que
la scène
ne soit toujours pas nette. Voyons d'abord
ce que nous pouvons faire pour améliorer l'apparence de la
scène impliquant la touche. La première chose à comprendre
est que
l'activation de la
fonction de réduction des transformations ne fonctionnera pas dans ce cas car elle
perturbera les éléments contenus dans la précomposition créée avec le moteur de rendu Cinema for D. Donc, ne pensez pas que c'est à
cause du flou de l'appareil photo. Il n'y a pas de flou pour le moment. Dans ces situations, nous devons
activer la fonction de réduction
des transformations, mais pas pendant la période pendant
laquelle l'ordinateur portable est affiché. Placez-vous au moment où l'animation de la caméra
est sur le point de se terminer. Sélectionnez ensuite la précomposition
pour ordinateur portable et appuyez sur Control Shift D pour diviser cette précomposition à ce moment-là. Maintenant, nous allons réduire
uniquement la deuxième composition. De plus, pour masquer
les parties floues, nous pouvons augmenter le flou à fin de
l'animation de la caméra Pour cela, déplaçons d'abord l'animation de flou pour terminer
avec l'animation de caméra À ce stade,
réglez le flou sur 20. Ensuite, pour créer une animation de flou
plus fluide, restons là et
réglons le flou Ce faisant, nous avons créé une transition fluide et invisible
entre la
composition non effondrée et celle qui s'est effondrée Très bien, je trouve que ça
a l'air génial et nous pouvons maintenant passer à
la création de la transition pour
la scène suivante. N'oubliez pas que vous devez laisser suffisamment
de temps
au spectateur pour lire le texte. Pour vérifier cela, lisez vous-même
le texte et voyez
combien de temps cela vous prendra. Je pense que nous pouvons commencer la
transition à partir de la 13e place. Passons maintenant à la composition de l'ordinateur portable ,
puis à la
scène avant la composition Maintenant, pour créer la transition, placez la sphère
au-dessus de toutes les couches et créez une
animation de mise à l'échelle pour la sphère. À ce stade,
créez la première image-clé. Avancez ensuite de 2 secondes et
redimensionnez la sphère jusqu'à ce qu'elle
couvre tout le cadre. Maintenant, réduisez cette
couche pour la rendre nette, puis ajustez
les images clés. Réglons la
vélocité à 85 % et voyons à quoi cela ressemble. Ça a l'air super. Pour terminer cette scène,
réduisons le reste des couches d'Illustrator que nous avons ici pour une meilleure qualité. Enfin, désactivons l'effet de remplissage que nous avons
dans la couche d'arrière-plan. N'oubliez pas de réduire également
cette couche. Revenons à la
scène principale et voyons à quoi cela ressemble. Très bien, je trouve que
ça a l'air génial. Créons maintenant une
jolie animation de texte dans cette scène pour la rendre
un peu plus intéressante. Comme nous ne pouvons pas faire quelque chose créatif avec le calque
Illustrator, copions le texte
du dessin et créons un nouveau calque de texte dans
After Effects avec ce texte. Alignez-le sur la composition et placez-le dans la
bonne position. Nous pouvons maintenant supprimer l'ancienne couche. Je vais maintenant vous montrer comment
créer une animation de texte cool et ondulée à
l'aide d'animateurs de texte Je ne vais pas l'expliquer
en profondeur, car je aborde dans mon cours, mon
texte et mon mouvement. Si vous souhaitez en savoir plus sur animation de
texte et
After Effects, allez y jeter un œil. C'est bon. Nous allons d'abord créer un animateur pour la propriété
position Réglez la position sur -80 pour
que le texte se déplace vers le haut. Ouvrez ensuite le sélecteur de plage
et le menu avancé. Si nous déplaçons le décalage, vous verrez que le texte anime tous les caractères, ce qui n'
est pas ce que je veux Je veux que l'animateur
anime chaque mot Je vais
donc sélectionner des mots
dans le menu basé sur C'est mieux. Ensuite, je vais m'assurer que l'animation commence à partir du premier
mot du texte, en animant de gauche à droite Pour cela, nous
devons modifier la forme de l'animateur.
Essayons de monter en puissance. Maintenant, quand je passe de -100
à 100 dans le décalage, le texte commence à descendre
et ce n'est pas ce dont j'ai besoin Je veux que ça aille du bas vers le haut. Modifions la forme pour la réduire
et vérifions-la à nouveau. Oui, c'est bien mieux. Nous pouvons maintenant commencer à
créer l'animation. Commençons l'
animation à la seconde 11. Créez la première image-clé pour la propriété offset
et définissez-la sur -100 Avancez d'une seconde
et remplacez-le par 100. Ajustez ensuite l'assouplissement
de cette animation. Réglez la hauteur du E sur 20 et le E sur le bas sur 80.
Voyons ce que nous avons. Génial. Maintenant, le texte se déplace vers le
haut dans un mouvement ondulé. Ensuite, dupliquez l
8. Transition zoom arrière complexe dans un espace 3D: Bonjour, et bon retour. Avant de commencer à travailler
sur la scène suivante, je voudrais vous montrer
un problème potentiel que vous pourriez rencontrer
et comment le résoudre. Pour l'instant, vous n'
avez rien à faire, il suffit de regarder et d'écouter. Au cours du projet, après avoir déjà importé les
dessins dans After Effects, j'ai remarqué que l'une
des couches ces dessins
devait être corrigée. Cependant, comme vous pouvez le comprendre, j'avais déjà animé
cette couche dans
After Effects. C'est ici. Voyons ce qui se passe lorsque je change le nom de cette couche et comment nous pouvons résoudre les
problèmes qui pourraient
survenir au cours de ce processus. Je vais d'abord corriger le nom dans Illustrator et
enregistrer le fichier. Maintenant, quand je reviens
à After Effects, cela montre que le
fichier est manquant. Cela se produit parce que les
noms ne correspondent plus. Dans de telles situations, nous devons
rechercher le
fichier manquant dans le panneau du projet. Double-cliquez sur
le fichier manquant, puis sélectionnez le dessin
auquel appartient la couche. Dans ce cas, cela fait partie
du design de la scène 8. Je vais le sélectionner et m'
assurer de décocher cette case. Ainsi, After Effects
détectera automatiquement
les couches spécifiques au lieu d'importer à nouveau l'
intégralité du fichier. Génial. Tout semble désormais
correct et nous sommes prêts à explorer la scène suivante dans Illustrator avant de
l'importer dans After Effects. Je tiens à vous rappeler que
vous n'avez toujours
rien à faire car vous
disposez déjà des fichiers de conception finalisés. Observez simplement ce que je suis en train de faire et bientôt nous les importerons
ensemble dans After Effects. Très bien, les prochaines
scènes fonctionneront sur nos scènes 12 et 13. Puisque nous allons créer une transition
entre ces deux scènes, je vais également ouvrir la scène 14. Laissez-moi maintenant préparer la
scène avant l'animation, commençant par la scène 12. Nous allons créer cette scène à partir de
zéro et avec After Effects car nous avons déjà préparé une zone de
texte précomposée Nous pouvons simplement le dupliquer
et mettre à jour les
informations qu'il contient. C'est exactement ce que nous allons
faire pour créer cette scène. Cependant, je vais quand même séparer les calques et
Illustrator au cas où. Le plus
important est de ne pas oublier de sauvegarder le fichier après
avoir effectué des modifications. Passons à la scène suivante. Pour celui-ci, je veux utiliser
les couches telles qu'elles sont. Nous ne le créerons pas à partir de
zéro et d'After Effects Je vais
donc m'assurer de les
séparer et accorder une attention
particulière à ce design. Tout d'abord, je vais vérifier que
chaque élément est séparé. En cliquant sur chaque objet, je regarde le panneau des couches pour vérifier qu'il est séparé. Ensuite, je déplacerai
légèrement les couches du
podium vers le haut pour m'assurer qu'elles sont importées sans être recadrées Une fois que tout sera prêt, je sauvegarderai le projet et je
passerai à la scène suivante. Pour la scène suivante,
je vais également séparer les couches, car
je vais certainement les
utiliser dans After Effects. Après avoir vérifié que chaque
élément est séparé, je vais enregistrer le projet
et préparer importation des trois scènes
dans After Effects. Maintenant c'est à ton tour de me rejoindre. Importons ensemble ces trois modèles dans notre projet. Apportez donc la scène 12, la scène 13 et la scène 14. Comme toujours, la première étape
consiste à configurer les scènes. Commençons par créer
la première scène de la séquence animée qui
implique ces trois scènes. Comme je l'ai mentionné plus tôt, nous allons créer cette
scène à partir de zéro. Commençons par créer
une nouvelle composition. Nous appellerons cette
composition scène 4. Assurez-vous qu'il est en résolution
Full HD et qu'il n'est pas réglé sur
le moteur de rendu cinéma en quatre D. C'est bon.
Commençons par cette scène. Créons d'abord un nouveau
solide pour l'arrière-plan. Nous pouvons échantillonner la couleur
à partir du design pré-comp. Ensuite, localisez les précompositions de la
zone de texte et dupliquez la dernière pour l'
utiliser pour notre Entrez la
précomposition de la zone de texte dupliquée et mettez à jour le texte. Vous pouvez copier le texte
directement depuis le dessin. Retournons dans Illustrator
et copions le texte. Revenons à After Effects, collons le texte et
ajustons la taille de police à 50. Je vais également réinitialiser le fil. Revenons maintenant à l'outil
de sélection et intégrons la nouvelle zone de texte
dans la scène principale. On peut le placer
quelque part par ici. Maintenant, dupliquons la
dernière précomposition de zone de texte dans le panneau Projet pour créer
la prochaine zone de texte
dont nous avons besoin pour Entrez ensuite la nouvelle précomposition de zone de
texte
et remplacez le texte en utilisant
le design d' Copiez ce texte, puis
retournez dans After Effects
et collez-le ici. Avant de passer
à la suivante, ajustons les dimensions de la
précomposition pour qu'elles s'adaptent correctement à la zone de texte. Pour ce faire, appuyez sur
Ctrl ou Commande K et réglez la largeur en
fonction de la zone de texte. Assurez-vous que l'
option d'aperçu est cochée afin de voir les
réglages en temps réel. Une largeur de 840 devrait bien
fonctionner. C'est bon. Maintenant, introduisons la
nouvelle zone de texte dans la scène et passons à la
création des autres zones de
texte dont nous avons besoin. Nous pouvons dupliquer deux fois la
dernière zone de texte
, puis sélectionner les deux nouvelles et les ouvrir simultanément. Commençons par celui-ci. Accédez à Illustrator,
copiez le texte suivant, puis collez-le
dans After Effects. Comme vous pouvez le voir, nous devons
ajuster la taille de la police, alors fixons-la à 50, puis entrons dans les paramètres de composition
pour ajuster la largeur Cette fois, nous pouvons le régler à 900. OK. Passons maintenant à la dernière pré-composition de la zone de texte
et ajustons également les
informations ici Je vais réinitialiser le fil
ici et faire de
même pour le précédent parce que je pense que j'ai oublié de le faire. Génial. Revenons maintenant à la scène principale et introduisons
les nouvelles zones de texte ici. Ne vous inquiétez pas de
la position des couches pour
le moment,
car nous les
ajusterons dans une minute
lors
de leur conversion en trois couches D. C'est bon. Maintenant, une fois que toutes les
zones de texte sont créées, fermez les précompositions et passons à l'
animation de Commencez par verrouiller la couche
d'arrière-plan. Convertissez ensuite toutes les
zones de texte en trois couches D. Ensuite, créez une caméra en vous assurant que la profondeur
de champ est désactivée moment
pour accélérer les performances d'
After Effects, sélectionnez la caméra
et appuyez deux fois dessus. Dans mon cas, elle est
déjà désactivée. Nous l'activerons ultérieurement une fois que nous aurons
fini d'animer la scène. Maintenant, ajoutons
un autre aperçu de la vue, puis sélectionnons-le et
veillons à ce qu'il soit réglé sur la vue du haut. Commençons ensuite à positionner les couches dans
l'espace en trois D, en veillant à ce qu'elles soient
toutes régulièrement espacées. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Commençons par la zone de texte 4. Déplacez-le vers l'appareil photo. Nous pouvons appuyer sur P sur
cette couche pour afficher les propriétés de position et
maintenant nous pouvons ajuster l'axe Z, régler sa position sur l'axe Z Maintenant, laissez la zone de texte 5 dans sa position actuelle
à zéro sur l'axe X. Ensuite, déplacez la zone de texte 7
vers l'arrière à 500 sur l'axe Z. Enfin, déplacez la dernière zone de texte plus en arrière et réglez
son axe sur 1 000 Désormais, toutes les zones de texte
sont régulièrement espacées. C'est-à-dire que chacun d'eux est exactement à 500 pixels
l'un de l'autre. Ensuite, nous allons animer la caméra pour créer un mouvement vers l'arrière Mais avant d'animer la caméra, utilisons la vue active de la
caméra pour ajuster les axes X et Y des
couches et de la scène Notre objectif est de nous assurer
qu'ils restent dans les limites du cadre lorsque nous créons le mouvement de la
caméra arrière. Tout ça a l'air bien. Nous pouvons maintenant commencer à
animer la caméra. Commencez par positionner
la caméra à 750 sur l'axe Z.
Définissez une image-clé ici. Zoomons ensuite sur la chronologie et passons à
environ huit secondes. À ce stade, déplacez la caméra
vers l'arrière jusqu'à l'endroit où nous avons suffisamment d'espace pour passer à la deuxième scène qui
suit celle-ci. Je pense que nous pouvons régler
l'axe Z à -2,400. Prévisualisons l'
animation pour nous assurer de disposer de
suffisamment de temps pour
lire toutes les zones de texte. Pendant que la caméra bouge, lisez les titres pour que les
spectateurs aient suffisamment de temps pour les lire. Dans les scènes contenant du texte,
c'est ainsi que nous pouvons déterminer si nous sommes prêts
à passer à la scène suivante. Je pense que nous avons assez de temps. Maintenant, avant de passer à autre chose, ajustons la position de toutes les couches qui sortent du cadre. Ça a l'air mieux. Ensuite,
parcourez la chronologie d'avant
en arrière pour
voir s'il y a d'autres
couches à ajuster Je pense que nous pouvons
légèrement baisser celui-ci et le déplacer un peu vers la droite. Ça a l'air génial. Il est maintenant temps d'intégrer la scène
suivante à notre composition. Insérez la précomposition de la scène
13 dans la composition de la scène principale, convertissez-la en couche tridimensionnelle et placez-la
quelque part par ici Entrez la précomposition et supprimez
la couche d'arrière-plan. Supprimez également la couche de titre, car nous en créerons une nouvelle
ultérieurement. Il est préférable de
créer des couches de texte et des After Effects, car cela permet de
les mettre à jour plus facilement si le client
demande des modifications. Maintenant, sélectionnez les couches du podium et alignez-les au
bas de la composition. Assurez-vous de modifier
le paramètre d'alignement en fonction de la composition
, puis cliquez ici. Génial Revenons maintenant à la scène principale et continuons à créer cette séquence animée. d'abord, trouvons
le meilleur emplacement
pour cette scène. Je pense que quelque part par
ici devrait fonctionner. Maintenant, sélectionnez l'appareil photo, avancez de 2 secondes par rapport à la dernière image-clé et
déplacez l'appareil photo vers l'arrière Nous pouvons régler l'axe Z
à -3 300 pour le moment. Ensuite, créons une introduction
pour la scène du podium. Passez à la huitième
seconde et placez la précomposition ici pour qu'elle ne
soit pas visible Ouvrez maintenant la propriété position et créez une image-clé
avec la valeur actuelle Déplacez-vous ensuite jusqu'au point
où la caméra termine son mouvement et positionnez
la précomposition ici. Pour assurer une
transition fluide vers la scène suivante, assurez-vous que le podium couvre l'intégralité de la composition
située en bas. Pour ce faire, passez à
l'image-clé finale du mouvement de la caméra et rapprochez un peu
la caméra Il sera plus facile
d'animer la caméra passe à la scène suivante
avec le fond bleu Maintenant, avancez de 2 secondes
et réglez
légèrement la caméra vers l'arrière pour créer une légère animation de zoom arrière
pendant cette scène. Encore une fois, assurez-vous que le podium bleu couvre
entièrement la
largeur du bas. Si cela n'a pas encore de
sens, ce sera bientôt le cas. Pour l'instant, ajoutons le titre qui
accompagnera la scène du podium. Cette fois, créons
la couche de texte pour
la scène du podium directement dans la scène principale et non dans la
pré-composition du podium De cette façon, l'ensemble de la séquence
paraîtra un peu plus intéressant car
nous obtiendrons un bel effet de parallaxe
dans le résultat final Convertissons maintenant le texte
en couche tridimensionnelle et
positionnons-le devant du podium. Quelque part par ici,
appuyons sur le point-virgule pour
ouvrir la grille De cette façon, nous pouvons voir si la couche est alignée
au centre de la composition. Comme vous pouvez le constater, cette approche donne à la scène un aspect
beaucoup plus dynamique. heure actuelle, placez le texte
sous la caméra dans le panneau des couches et appuyez
sur P sur la caméra pour
ouvrir la position. Ensuite,
avancez de 2 secondes et déplacez
la caméra vers le bas jusqu'à ce que le podium bleu
ne soit plus visible. Comme vous pouvez le constater, les zones de
texte sont toujours visibles. Créons-leur une animation d'
outtro simple. Commencez au bout de huit secondes
lorsque l'appareil photo entre dans la nouvelle scène et appuyez sur T pour
ouvrir la propriété d'opacité Créez la première image-clé
avec une opacité définie sur 100 %. Avancez d'une seconde et
réduisez l'opacité à zéro. Appliquez une touche facile à ces images-clés et
vérifiez à quoi elles ressemblent J'ai également accidentellement animé l'
opacité de la scène du podium Je vais
donc supprimer ces images-clés Maintenant, pour rendre l'
animation d'outtro plus intéressante, ajoutons un délai entre
les zones de texte qui disparaissent Commencez par faire disparaître
la première zone de texte visible dans la scène au bout
de sept secondes. Maintenant, déplacez cinq cadres vers l'avant et faites disparaître
la zone de texte suivante. Nous allons laisser la troisième zone de texte telle quelle et déplacer la dernière cinq images plus loin
avant de la décolorer. Voyons à quoi ça ressemble. Très bien, je trouve que
ça a l'air bien. Passons en revue toutes les animations que
nous avons créées pour
cette scène jusqu'à présent. Je pense que nous avons besoin d'un
peu plus de temps avant de passer à
la scène avec le podium, car nous avons besoin de plus de temps pour
lire le titre ici. Pour résoudre ce problème, avançons les deux dernières images-clés de
la caméra d'une seconde Vérifiez ensuite à nouveau et lisez le titre pour vous assurer que vous
disposez de suffisamment de temps. Ça a l'air mieux. Maintenant, ajustons l'assouplissement
des images-clés, commençant par celles-ci. Convertissez-les
facilement et ouvrez l'éditeur de graphiques pour
modifier les poignées. C'est mieux, mais je n'
aime pas cette pause. Sélectionnons ces
images-clés, maintenons et double-cliquons dessus pour activer
la case à cocher continue Maintenant, déplacez-les ici. Ensuite, ramenez
également la première
image-clé ici pour rendre le mouvement
plus constant en termes de vitesse Amenez-le au même
niveau de vitesse que l'image-clé suivante. Voyons ce que nous avons. Ça a l'air bien. Supprimons
la pause dans cette partie. Quittons maintenant l'éditeur de graphes, puis appliquons facilement
la simplicité aux deux dernières images-clés Revenez ensuite au
graphique et ajustez le mouvement pour le rendre un
peu plus intéressant. Voyons à quoi ça ressemble. Ensuite, ajustez le chronométrage pour vous assurer qu'il n'y ait pas de
pause ici non plus Voyons à quoi ça ressemble. Je vois donc que le mouvement
semble un peu étrange. Cela s'est produit parce qu'après avoir
ajusté les images clés, nous avons eu un moment où la vitesse du mouvement est nulle. Dans de tels cas, nous devons
toujours ajuster l'assouplissement en ajustant la vitesse du mouvement et en
vérifiant constamment son apparence Je vous montre ce
processus pour souligner que création de
mouvements fluides et agréables prend souvent du temps N'ayez
donc pas peur d'expérimenter
avec vos images-clés. C'est le meilleur moyen
d'apprendre à contrôler
efficacement les mouvements. C'est bon. Je trouve que cette animation
semble super fluide maintenant. Passons à l'ajustement de l'animation pour l'
introduction de la scène suivante Appliquons d'abord Easy Ease à ces images-clés et
ajustons la vélocité Dans l'éditeur de graphes, cela
devrait ressembler à ceci. Génial Maintenant, je vais déplacer cette image-clé
légèrement vers la droite pour mieux l'aligner sur l'
introduction des scènes Il semble que la scène
entre trop vite. Déplaçons la
première image-clé d'une seconde en arrière et
voyons à quoi elle ressemble Mon objectif est de créer un effet de ralenti
subtil. Nous pouvons également essayer de déplacer
la première
image-clé de l'appareil photo d'une seconde vers l'arrière
pour voir l'effet Je pense que ça a l'air
beaucoup mieux maintenant. Mais je pense que l'entrée sur
le podium peut
maintenant commencer un peu plus tôt. Déplaçons les deux dernières images-clés
de la caméra 2 secondes plus tôt pour commencer à partir de la
onzième seconde et voir à quoi cela ressemble Génial Ça a l'air super cool. Maintenant, créons une belle animation d'
introduction pour le texte. Nous utiliserons les
animateurs de texte pour cela, mais cette fois, nous allons créer
une animation en trois dimensions Pour ce faire, activez d'abord fonctionnalité 3D
pour la couche de texte. Créez ensuite un animateur à
l'aide de la propriété position. Grâce à l'activation de la fonctionnalité des
trois D, nous avons désormais un axe X et
les commandes de position Faisons entrer le texte
à partir de cette position. Définissez la valeur de l'axe X sur -330. Modifiez ensuite la forme pour l'accélérer et
configurez l'animation
pour qu'elle se produise par mot. Créons maintenant une animation 3D
fluide pour l'introduction du texte Réglez le décalage sur zéro pour le moment car je souhaite ajouter des
propriétés supplémentaires pour cet animateur Sélectionnez-le et
ajoutons maintenant du flou à cet animateur. Réglons le flou sur 30. Ajoutez ensuite la
propriété d'opacité et mettez-la à zéro. Désormais, lorsque le décalage est de -100, le texte hérite toutes les propriétés définies
dans le sélecteur de plage Lorsque le décalage est de 100, le texte revient
à son état initial. Amenons le décalage
à -100 et passons maintenant aux huit et 15
secondes images pour démarrer l'animation à
partir de ce moment Créez une image-clé avec
le décalage défini sur -100. Avancez de 2 secondes
à 10 secondes et 15 images et réglez
le décalage sur 100. Ajustez l'assouplissement et
voyez à quoi il ressemble. Je trouve que ça a l'air génial. Nous pouvons maintenant passer à l'
insertion de la scène suivante, qui apparaîtra une fois que
la caméra sera descendue. abord, rendez-vous au
moment où la caméra
termine son animation. Nous voulons trouver le bon moment pour commencer la scène suivante. Pour nous faciliter la vie, nous pouvons trouver le
moment idéal en sélectionnant l'appareil photo et en appuyant sur vous
pour faire apparaître les images clés. Cela nous indiquera le
moment où nous pouvons
commencer la scène suivante. Intéressons la
scène suivante à la chronologie. Convertissez maintenant le calque en un calque tridimensionnel et utilisez la vue du dessus pour le
positionner correctement. Pour que la transition entre
le podium bleu et le fond bleu de cette
scène fonctionne parfaitement, ouvrez la propriété position
de la précomposition du podium,
copiez sa valeur d'axe X et collez-la dans la nouvelle scène De cette façon, les deux se trouvent à la même
distance de la caméra. Utilisez ensuite l'axe Y
pour déplacer la nouvelle scène vers le bas. Positionnez-le ici. Voyons à quoi cela ressemble
avec le mouvement de la caméra. Je pense que la transition
fonctionne très bien. Maintenant,
avancez d'une seconde et ajoutez un
léger mouvement de zoom arrière. Veillez à ne pas trop reculer l'
appareil photo. Voyons à quoi ça ressemble. Cela semble trop rapide pour le moment. Avancons cette image-clé d'
une seconde. C'est mieux Cependant, il y a ici
une pause désagréable. Sélectionnons cette image-clé et utilisons l'éditeur de graphes
pour la lisser. Je pense que cela semble
beaucoup mieux maintenant, mais je ne veux pas que la
motion s'atténue à la fin. Pour résoudre ce problème, je vais maintenir la touche Ctrl ou
Commande enfoncée et cliquer une fois sur
cette image-clé pour reconvertir en
image-clé linéaire Cela devrait fixer la vitesse à ce stade et rendre
le mouvement continu. Ça a l'air bien mieux
maintenant. C'est bon. Maintenant, je veux
vous montrer une astuce intéressante pour créer un effet de parallaxe
pendant la transition Nous avons ces superbes
icônes dans la précomposition. Pour les faire interagir avec la
caméra et la scène principale, nous pouvons entrer dans la précomposition
et effectuer quelques ajustements Tout d'abord, ajustez la vue du panneau afin que nous puissions voir toutes les couches. Convertissez ensuite toutes les couches
en trois couches D. Passez à la vue de dessus
et commencez à répartir les couches le long de l'
axe X dans un espace en trois D. Ce que nous apprenons ici, c'est
qu'il n'est pas nécessaire de déplacer toutes ces couches individuellement dans la scène
principale. Au lieu de cela, nous pouvons les conserver
dans une précomposition séparée, ajuster le design selon les besoins, tout en les faisant interagir
avec notre scène principale Vous verrez comment cela
fonctionne sous peu. Pour l'instant, continuons à ajuster la position
de ces couches. Je vais accélérer ce processus maintenant. Je vais laisser la couche de titre dans sa position actuelle afin qu'elle reste au centre
de l'espace en trois D. De plus, nous pourrions
créer une caméra à l'intérieur de la précomposition et
affiner davantage la scène, mais il n'est pas
nécessaire d'ajouter une caméra ici à l'intérieur de la précomposition et
affiner davantage la scène,
mais il n'est pas
nécessaire d'ajouter une caméra ici. Laisse-moi te montrer pourquoi. Si nous revenons à la scène principale, nous verrons que
même si les couches se trouvent à des distances différentes, elles n'interagissent pas avec la caméra dans la scène principale. Il n'y a aucun effet de parallaxe. Pour résoudre ce problème, il
suffit de réduire
la couche de précomposition. Une fois réduite, l'animation
produira un bel effet de
parallaxe, ce qui signifie que les couches situées
à l'intérieur de la précomposition interagissent
désormais avec
la caméra de la scène principale Nous pouvons même supprimer ou désactiver la caméra à l'intérieur de la précomposition
sans affecter cette configuration Supprimons la caméra précomposée et agrandissons
la couche d'arrière-plan
à l'
intérieur de la scène Réglez l'échelle sur 135, puis vérifiez à quoi elle ressemble
dans la scène principale. Maintenant, lorsque nous examinons la scène, nous pouvons constater qu'il y a
un petit problème causé par l'interaction entre la caméra de cette scène et la scène de pré-composition des icônes Comme vous pouvez le constater, l'
arrière-plan est trop grand et certaines icônes dépassent les
limites de la scène. Je préférerais avoir toutes les
icônes dans le cadre. Cela signifie que nous devons
apporter quelques modifications l'intérieur de la scène des icônes. Ce serait génial si nous pouvions voir les modifications que nous apportons à la scène des icônes reflétées en temps
réel dans la scène principale. Pour voir les modifications
que nous apportons dans la précomposition directement
dans la scène principale,
verrouillez le panneau d'
affichage des scènes principales à partir d'ici Entrez ensuite dans la précomposition
et faites glisser son
panneau d'affichage sur le côté De cette façon, nous pouvons voir les deux vues simultanément lorsque nous
effectuons des ajustements. Commençons par la couche
d'arrière-plan. Redimensionnons l'
arrière-plan à 130 et réduisons cette couche pour conserver qualité optimale
après
le redimensionnement. Réduisons
ici tous les calques d'
Illustrator pour une meilleure qualité. Ensuite, ajustez la position
des icônes tout en observant la scène principale pour vous
assurer que tout est beau. Pendant que je déplace
les couches à l'intérieur la précomposition et que je regarde à
quoi cela ressemble dans
la scène principale, mon objectif est de créer une composition
équilibrée laquelle toutes les icônes trouvent dans les
limites de la scène Je vais accélérer ce processus maintenant. Avant de poursuivre,
revenez toujours en arrière et en avant dans la chronologie pour vous assurer que les modifications que vous avez apportées apparaissent correctement
tout au long de l'animation. Je pense que ça a l'air
beaucoup mieux maintenant. Fermons le
panneau de précomposition et revenons à la scène principale pour voir à quoi ressemble le
tout Génial Tout a l'air parfait. Nous pouvons donc maintenant déplacer cette
scène dans la composition principale. Avant cela, marquons-le en
bleu pour qu'il corresponde au reste
des scènes principales. Passez maintenant à la composition principale,
étendez la chronologie et
insérez cette scène Trouvez le bon
moment pour commencer cette scène. Par exemple, lorsque la sphère de la scène précédente s'ouvre, c'est un bon point de départ. Placez-y la nouvelle scène et vérifions-en à quoi elle ressemble. Baissons la qualité pour accélérer le temps de rendu de l'
aperçu. Il semble qu'il y ait
trop d'espace vide avant que les zones de texte n'apparaissent. Nous pouvons résoudre ce problème de synchronisation
à l'aide de quelques techniques. Recadrons la com
depuis le début jusqu'
au moment exact où la première zone de
texte entre en scène. Nous pouvons maintenant faire démarrer la nouvelle
scène encore plus tôt, juste au moment où
la sphère est sur le
point de recouvrir le cadre. Cependant, comme il y a une couche d'arrière-plan
dans la nouvelle scène, nous ne pouvons pas voir l'animation de la
sphère. Dans ce cas, nous pouvons entrer dans la nouvelle scène et ajuster l'heure de début de la couche d'
arrière-plan. Réglons-le pour qu'il commence à
partir de la dixième image. Voyons un aperçu de ce à quoi cela ressemble. Ce n'est pas tout à fait correct.
Revenons à la scène et revenons à l'
heure de départ , peut-être à partir d'ici. Vérifions-le à nouveau. Je pense que nous pouvons commencer la
couche d'arrière-plan à ce stade, alignons la couche sur
l'indicateur de temps. Revenons maintenant à la composition
principale et recadrons la fin de la scène précédente pour qu'elle
corresponde exactement à ce moment Comme la couleur de la sphère correspond à la couleur d'
arrière-plan de la nouvelle scène, nous obtenons une transition
fluide et fluide. Il s'agit d'une autre astuce simple pour créer
des transitions intéressantes dans votre projet. Continuons à
regarder l'animation pour
vérifier s'il y a des problèmes. Pour mieux voir les choses, redimensionnons le panneau d'aperçu et
configurons l'aperçu en conséquence. Continuons maintenant à regarder
l'animation pour détecter d' éventuels problèmes. J'ai remarqué quelque chose. Alors que nous nous
apprêtons à monter sur le podium, nous pouvons encore voir
le fond bleu de la scène avec les icônes. Passons à la précomposition
pour comprendre pourquoi. C'est le fond bleu
de la scène 14. Notre objectif est désormais de rendre cette précomposition visible uniquement
au bon moment Cela signifie que nous
devons maintenant trouver le moment où cette scène doit commencer
à être visible. Comme cette scène n'a pas encore
besoin d'être visible, nous allons ouvrir le champ de la
caméra pour déterminer le
point de départ de la transition
vers cette scène. Recadrons la précomposition pour commencer à
partir de là. Génial Maintenant, le fond bleu a disparu. Profitons ensuite de cette
opportunité pour recadrer
les précompositions de la zone de texte lorsqu'ils ont déjà
terminé leur animation Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Le dernier se termine ici, nous pouvons
donc
tous les recadrer jusqu'à présent. Génial. Profitons maintenant de l'
occasion pour étiqueter ces précompositions avec différentes couleurs afin d'organiser
la chronologie Regardons à nouveau l'animation. Je viens de remarquer que
le fond bleu est toujours visible car la
caméra peut voir sa couche. Prêtez attention à cette zone. Ouvrons les images clés de l'
appareil photo, et maintenant nous devons faire en sorte que le fond
bleu
de la scène suivante ne soit pas visible pendant d'autres images avant que la transition ne se produise. Dans ce cas, nous pouvons à nouveau travailler avec deux panneaux
pour résoudre les problèmes. Verrouillez ce panneau,
ouvrez la scène des icônes. Désactivons la vue de dessus. Et maintenant, faites glisser ce panneau
vers la droite. Redimensionnons légèrement la couche et voyons si cela
résout le problème. Tout d'abord, trouvons le moment où
le problème survient. Une fois identifiée, sélectionnez
la couche d'arrière-plan et appuyez sur S pour afficher
sa propriété d'échelle. Ajustez maintenant la valeur de l'échelle
jusqu'à ce que le problème soit résolu. Dans notre cas, nous pouvons le régler sur 125 pour résoudre le
problème. Ça a l'air mieux maintenant. Mais lorsque nous vérifions l'animation de la scène
principale, le problème persiste car la caméra
capture toujours la couche. Dans ce cas, nous allons utiliser une solution simple mais efficace ajuster
les images-clés de
l'appareil photo Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Passez à l'image-clé lorsque nous sommes sur le point de passer
à la scène suivante Assurez-vous de vous tenir debout
sur l'image-clé, puis déplacez légèrement l'appareil photo
vers l'avant Cela positionnera le podium de manière à couvrir la zone problématique. C'est bon. Maintenant,
tout semble aller pour le mieux. Cependant, comme nous avons déjà
redimensionné le fond bleu, nous devons le remettre à 130 dans la précomposition pour
maintenir la cohérence Comme vous pouvez le constater, à
ce stade, l'arrière-plan semble trop petit car l'appareil photo
recule à ce stade. Entrez la précomposition des icônes
et redimensionnons l'arrière-plan. Réglons-le sur 130
et voyons à quoi cela ressemble
dans la scène principale. Ça a l'air génial.
Finalisons la scène en ajustant les icônes à l'intérieur la précomposition pour une composition plus
équilibrée Après avoir apporté des modifications,
vérifiez toujours la scène pour vous assurer que
tout fonctionne correctement. Ça a l'air super. Nous
pouvons également affiner légèrement
le mouvement de la caméra
car il n'est pas assez fluide. Très bien, ça suffit avec
les touches finales. Passons à l'étape suivante. Je pense que la prochaine étape devrait
être d'ajouter un bel effet de profondeur de champ à la scène pour rendre plus attrayante visuellement. Mais avant cela, laissez-moi régler la position de la caméra ici, car je peux toujours voir le fond
bleu. Entrez dans la scène,
sélectionnez l'appareil photo, appuyez sur vous, placez-vous
sur l'image-clé et réglez la position C'est bon. Maintenant, tout
semble parfait. Nous sommes prêts à améliorer
l'apparence de la scène en ajoutant un magnifique effet de
profondeur de champ. Commençons par le début de la scène où toutes les zones de
texte sont visibles. Maintenant, appuyez deux fois sur la touche A
pour ouvrir les options de l'appareil photo. Activez la profondeur de champ et ouvrons la vue de
dessus pour
ajuster la distance focale
au bon endroit. Je pense que nous pouvons aligner la mise au point sur la position de la caméra. Comme la caméra est en mouvement, chaque zone de texte obtiendra son moment et se concentrera
pendant le mouvement. Maintenant, augmentons l'ouverture à 150 et voyons à quoi cela ressemble. En ce qui concerne la
profondeur de champ actuelle, je pense que nous devrions l'
augmenter un peu plus. Essayons 200 pour l'ouverture et réglons
le niveau de flou sur 200 Ça a l'air mieux. Maintenant, je veux supprimer le
flou lorsque du podium
entre en scène, car je veux que toute la scène
soit nette À ce stade,
créons une image-clé pour le niveau de flou Puis, une seconde plus tard, réglez le niveau de flou sur zéro Appliquez Easy Ease à ces images-clés et
prévisualisez le résultat C'est bon. Je trouve que
ça a l'air sympa. Revenons à
la composition principale et passons en
revue toutes les animations que
nous avons créées jusqu' à présent Avant de prévisualiser l'animation, nous pouvons nous placer à la fin de l'animation de la scène d'icônes et
appuyer dessus pour raccourcir
la zone de flux de travail. Cela permettra à After
Effects de
prévisualiser le projet plus facilement . Comme vous pouvez le constater,
After Effects a du mal à prévisualiser la scène d'un ordinateur portable de
manière fluide car nous y utilisons le moteur de
rendu cinéma en quatre Pour faciliter le
processus de prévisualisation, entrons dans la scène
et localisons le
moment où l'ordinateur portable n'
est plus visible. Dans notre cas, cela se produit quelque part après
l'animation Zoom. Comme l'ordinateur portable n'est plus
visible, nous pouvons entrer dans la
précomposition de l'ordinateur portable et recadrer les trois couches D pour que l'
ordinateur portable se termine à ce stade Ainsi, After Effects n'a pas besoin de rendre ces
couches inutilement, améliore les performances de
prévisualisation Continuons à regarder
l'animation. À ce stade, je remarque qu'il y a trop d'ouverture
dans la profondeur de champ. Entrons dans cette scène tout en
regardant les zones de texte Essayons d'ajuster les valeurs de profondeur de champ pour
obtenir un meilleur aperçu. Par exemple, nous pouvons régler
l'ouverture à 100. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, je souhaite modifier l'
ordre des zones de texte. Je veux le faire afin que nous puissions nous entraîner modifier les précompositions contenant un texte
différent à l'intérieur chacune d'elles, car il s'agit d'une action courante que le client peut nous
demander pendant le projet Commençons. Sélectionnez d'abord la précomposition pour la première zone de
texte visible dans la scène Accédez ensuite au panneau du projet et ouvrez le dossier des précompositions. Je veux que ce
texte spécifique apparaisse en premier. Lorsque la zone de texte 4 est sélectionnée, maintenez la touche Alt ou option
enfoncée et faites glisser la zone de texte 5
dessus pour la remplacer. De même, remplacez la zone de texte
six par la zone de texte quatre. Je vous montre ce processus,
car parfois un client vous
demandera de modifier l'ordre des titres
dans votre projet. Par exemple, dans ce cas, je voulais que le
titre des vidéos explicatives apparaisse en
premier dans la scène J'ai
donc décidé de
réorganiser les Maintenant, faisons-le une
fois de plus avec la dernière zone de
texte de la scène. Nous pouvons maintenant ajuster la position des
précompositions dans la scène Il suffit donc de reculer et d'avancer pour vérifier où déplacer les précompositions
problématiques Après avoir vérifié que
tout va bien, nous pouvons conclure cette leçon. Dans la leçon suivante, nous allons continuer à animer
le reste de la scène et à explorer des manières encore
plus créatives de
concevoir des transitions captivantes Alors, on se voit dans le prochain.
9. Utilisation des objets intelligents pour les transitions de scène: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons
créer une transition
entre cette scène et celle avec
le fond
coloré à l' aide de la couche de texte, join. Nous masquerons la
scène précédente avec ce mot révéler la
scène suivante en dessous. Cela semble impossible. Laissez-moi vous
montrer à quel point c'est facile. Pour l'instant, comme vous le savez déjà, vous avez les fichiers de
conception finalisés. N'essayez pas de suivre car je vais
vous montrer comment j'ai préparé ces scènes avant de les
importer dans
After Effects. C'est bon. Je vais également ouvrir la scène 16 car nous allons créer une autre
transition vers cette scène. Je vais également ouvrir la scène 17, juste pour la préparer
pour la prochaine leçon. Notez que cela fait
partie de mon flux de travail. Je travaille toujours sur
trois ou quatre scènes à la fois, rien de plus. Je vous recommande vivement d'adopter
la même approche lorsque travaillez sur des projets comportant
de nombreuses scènes. C'est bon. Dans cette scène, je vais m'
assurer de séparer
toutes les couches, notamment parce que j'ai besoin de séparer
ces deux diamants. Je ne veux pas les créer à partir de
zéro et avec After Effects. Ensuite, je nommerai les couches de
diamant. Enfin, je vais
les faire pivoter à zéro degré, animer leur rotation et
After Effects
sera plus pratique Une fois cela fait, je vais enregistrer le fichier et passer
au suivant. Je vais
également séparer les
couches de cette scène et faire de même
pour le prochain design. Permettez-moi d'accélérer les choses pour le moment. Maintenant que je prévois de créer une jolie animation de texte avec les lettres de cette séquence
animée, je vais revenir à la conception de scène
précédente et maintenant je vais m'assurer séparer chaque lettre
du groupe. Ensuite, je nommerai les couches
en fonction de chaque lettre. Je vais accélérer ce processus maintenant. Génial. Je peux enregistrer
le projet maintenant. Pour la scène suivante,
je ne séparerai pas les lettres car
je
les ai déjà séparées dans
la scène précédente. Je vais juste m'assurer
de sauvegarder le fichier. Génial. Maintenant,
reprenons le travail ensemble. Avant d'importer les fichiers, faisons glisser les dossiers de fichiers de
conception précédents vers le dossier des actifs. Ensuite, nous allons importer les trois scènes
suivantes. Apportez donc les scènes 15, 16 et 17. Génial. Déplaçons également ces dossiers vers le
dossier des actifs avant de continuer. C'est bon. Nous allons commencer par créer la transition
pour la scène 15. Pour ce faire, élargissons notre chronologie et trouvons un bon point de départ pour
la transition
, aux alentours de
55 ou 56 secondes. Cela permet de disposer de suffisamment de
temps pour lire le texte ici. Passons maintenant à la
scène suivante et apprenons à utiliser la couche de texte conjointe
comme masque pour notre transition. Tout d'abord, nous devons créer la couche de texte et la
coller dans la composition principale. Au-dessus de la scène que nous voulons masquer. Dans ce cas, il s'agit de la scène quatre. Prenons l'outil de texte
et créons le texte. Pour faciliter les choses, définissez la taille du
texte sur une valeur élevée. 500 devrait bien fonctionner. ensuite le curseur sur l'outil de point
d'ancrage, maintenez la touche Ctrl ou Commande enfoncée, puis double-cliquez dessus pour centrer le point d'ancrage de la couche Assurez-vous ensuite que le
texte est centré dans le panneau des paragraphes et aligné au centre
de la composition. Maintenant, pour utiliser ce texte
comme couche de masque, nous allons utiliser la fonction Track
Matt. Réglez la quatrième scène pour utiliser la couche de
texte comme alpha mat. Nous allons maintenant voir la scène uniquement à l'intérieur de la forme du texte. À l'aide de cette configuration, nous pouvons redimensionner la couche de texte et créer des
transitions intéressantes avec celle-ci. L'étape suivante consiste à
positionner cette couche de texte manière à ce qu'elle commence au
moment où la scène commence, non à l'endroit où la
transition se produit. Placez-le au début
de la scène comme ceci. Cela garantit que la scène est visible dès le début. Comme la fonction Alpha limite la scène à
la forme du texte, nous devons la positionner en
conséquence. C'est bon. Il existe maintenant deux options
pour créer la transition. L'idée est de redimensionner le texte de manière à ce qu'il couvre
l'ensemble du cadre. Regardons la première méthode. Je ne veux pas que tu
fasses ça avec moi. Nous n'utiliserons pas cette méthode. Nous allons plutôt opter pour
la deuxième méthode. Je montre juste la première
méthode pour que vous sachiez qu'elle existe. Pour la première méthode, je vais commencer par créer les images-clés
initiales pour
les propriétés d'échelle et de
position quelque part au milieu
de l'animation Puis remontez dans le temps. Disons environ 4
secondes et ajustons les propriétés jusqu'à ce que le texte
couvre tout le cadre. Redimensionnez-le et
déplacez-le de manière à ce
que la lettre I soit au centre lorsque
cette animation démarre. Maintenant, si je
désactive la couche Alpha, qui est notre texte, la
transition peut fonctionner. Pour que cela fonctionne, nous devons continuer
à ajuster
l'échelle et
la position jusqu'à ce que la lettre
I couvre l'ensemble du cadre, ce qui peut prendre
beaucoup de temps et être gênant car nous
contrôlons deux propriétés. Je pense que tu as compris l'idée. Maintenant, je veux vous montrer la deuxième méthode par
laquelle vous pouvez le
faire en contrôlant une
seule propriété. Laissez-moi tout
ramener à la normale et vous pourrez prendre la souris
et le faire avec moi. Pour la deuxième méthode, nous allons d'abord convertir la couche
en une couche tridimensionnelle. Au lieu de le redimensionner, nous allons utiliser la propriété
position sur l'axe Z pour ajuster
la taille du texte De cette façon, nous
rapprochons le texte de la vue
par défaut de la caméra. Il ne nous reste plus
qu'à nous assurer que la lettre I couvre
l'ensemble du cadre. Ensuite, créons
la première image-clé. Ensuite, avancez d'environ 2
secondes et ajustez la position pour qu'elle
corresponde au dessin original. Mais pour l'instant, nous ne savons pas exactement où
placer le texte, nous devons
donc voir le
design original pour le savoir avec certitude. Pour ce faire, introduisez
la couche de dessin, réduisez son opacité
et verrouillez la couche De cette façon, nous pouvons voir clairement
où doit se trouver le texte. Continuons à ajuster
la position. Nous y sommes presque.
Je vais maintenant zoomer pour ajuster la position
au plus près du dessin. Génial. Nous verrons bientôt par
où commencer cette animation. Mais pour l'instant, nous pouvons déverrouiller la
couche de référence et la supprimer. Maintenant, lorsque nous désactivons la
visibilité de la couche de texte, l'alpha mat s'active et nous verrons la
transition créée. Il ne reste plus qu'à
affiner le timing. Vérifions l'animation et lisons le texte pour vérifier
quand nous aurons fini de le lire. Cela nous indiquera
le moment idéal pour amorcer la transition. Déplaçons les images-clés pour
commencer à 54 secondes. Maintenant, placez la dernière
image-clé à la seconde 56, sorte que la transition
dure 2 secondes. Enfin, ajustez l'assouplissement
et voyez à quoi il ressemble. Je pense que nous pouvons le raccourcir d'environ 1 seconde car cela semble trop lent. Je pense que c'est mieux. Activons également
le flou pour ce calque et
voyons à quoi il ressemble Je pense que c'est bien mieux
avec le flou cinétique. Bien, nous devons maintenant changer la couleur
de ce texte blanc car ce texte doit apparaître en blanc pour la
scène à laquelle il appartient. Comme il s'agit d'un masque
de la scène ci-dessous, nous ne pouvons pas modifier directement
la couleur de la couche de texte. Nous devons plutôt entrer dans la scène du masque et créer
une nouvelle couche solide blanche. Nous allons utiliser cette couche
pour colorer le texte. Dans une seconde, tu
comprendras ce que je veux dire. Placez ce solide au-dessus toutes les autres couches et
recommencez à partir de la deuxième 14 pour le moment. Créons une animation d'
introduction simple à aide
de la propriété d'
opacité C'est ce qui fera apparaître
le texte en blanc lorsque nous le vérifierons
dans la composition principale. Revenons maintenant à la composition principale et
voyons à quoi elle ressemble Je veux que le texte apparaisse en
blanc à ce stade. Entrons donc dans la
précomposition et déplaçons le solide pour que sa dernière image-clé se
trouve à ce moment Très bien, je pense que
ça devrait fonctionner. Revenons à la composition
principale et
vérifions-la à nouveau. Ça a l'air génial. Nous pouvons maintenant passer
à l'étape suivante. C'est le bon moment pour
insérer la scène suivante. Faisons glisser la scène 15
dans notre chronologie. Nous devons nous assurer qu'il commence
avant que la transition ne se produise, afin de ne pas avoir de zone vide lorsque le texte masque
la scène précédente. Cela signifie que nous devons commencer
cette scène quelques images avant le moment où le
texte commence à reculer. Mettons-le à 53
secondes et 15 images. Génial. Mais maintenant, nous
avons un petit problème. Nous voyons le
mot « joindre » deux fois. Voyons ce qu'il faut faire
dans de telles situations. Pour résoudre ce problème, recadrez la couche de masque jusqu'à la
fin de son animation. Ensuite, à ce point précis, nous allons commencer la
couche de texte proprement dite à l'intérieur de la scène. Assurez-vous d'être au
bon moment,
puis entrez dans la scène et lancez
la couche de texte à partir d'ici. Ce faisant, nous verrons la couche de masque pour la
transition dans la composition principale,
suivie de la couche de texte réelle à l'intérieur de la scène C'est une bonne astuce pour créer des transitions basées sur
du texte. De plus, si vous souhaitez utiliser le calque de texte au lieu du
calque Illustrator
à l'intérieur de la précomposition,
étendez le calque de masque et
divisez-le à l'endroit où
l'animation À
ce stade, appuyez sur Control Shift D
pour scinder la couche. Sélectionnez maintenant la deuxième pièce et appuyez sur Ctrl X pour la
couper à partir d'ici. Entrez ensuite dans la scène et
collez cette couche ici. Ensuite, appuyez sur la touche du
crochet gauche pour amener la couche à ce point dans le
temps et activez cette couche. Ensuite, supprimez les première
et deuxième images-clés pour qu'elles
correspondent à la position du texte
exactement comme dans la composition principale Enfin, nous pouvons désactiver
la couche Illustrator et revenir à la composition principale
pour vérifier si tout va bien Si vous vous demandez pourquoi
j'ai fait ce processus, c'est parce que je préfère avoir
une couche de texte modifiable dans la scène au cas où le client me demanderait de
changer ce mot ultérieurement Nous pouvons maintenant revenir à la scène et supprimer la
couche Illustrator à partir d'ici. Avant de poursuivre,
désactivons également le flou cinétique,
car nous n'en avons pas besoin ici
car le
texte ne bouge pas Génial. Nous pouvons maintenant passer à autre chose et créer les étincelles dont
nous avons besoin pour cette scène Dans ce cas, nous
les avons déjà dans la deuxième scène. Nous avons créé de belles étincelles pour le titre
principal de cette scène, que nous pouvons retrouver dans la première
partie de cette longue Entrez le titre
principal pre-Cump et copions maintenant les deux
couches façonnées que nous avons ici Revenons maintenant
à la scène sur laquelle nous travaillons et
collons-les ici. Placez-les maintenant
dans la bonne position, la plus grande que nous pouvons placer ici. Maintenant, pour le petit, nous pouvons suivre le dessin
et le placer dans cette zone. Ensuite, supprimez les fichiers
Illustrator. Ça a l'air génial. Je vais juste les réorganiser parce que je préfère la séquence de cette façon C'est bon.
Animons maintenant les diamants Je souhaite créer une
animation au ralenti pour eux
pendant cette scène. Avant de commencer,
dupliquons l'un
des diamants pour l'utiliser ultérieurement
pour une autre transition. Nous pouvons le désactiver pour le moment. Revenons à l'animation en forme de
losange au ralenti. C'est super simple. Ouvrez d'abord la propriété de rotation des deux diamants et
ajustez leurs angles. Ensuite, allez au début de
la chronologie et ouvrez la propriété de position
pour les deux couches. Créez la première image-clé, puis passez aux six autres et ajustez légèrement leur position
vers le haut Pour la première image clé, déplacez-les un peu plus vers le bas
pour accentuer le mouvement. Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air génial. Ajoutons maintenant une subtile
animation de rotation pour les deux diamants. Pour le petit losange
sur le côté gauche, nous pouvons régler la rotation à
-20 et créer un image-clé. Maintenant, pour le plus grand
sur le côté droit, réglez la rotation sur 20. Sélectionnez les deux couches et appuyez sur vous pour afficher les images-clés de
position Passons maintenant à la fin de
l'animation de position
et faisons pivoter les deux. Réglez la rotation sur 40. Pour le plus
petit, réglez-le sur -40. Voyons ce que nous
avons. Ça a l'air sympa. Créons ensuite
une animation contextuelle pour le titre principal à l'aide de
la propriété scale. Pour l'instant, décidons de démarrer cette animation à 1
seconde et 15 images. Créez d'abord l'
image-clé initiale de l'échelle avec
sa valeur actuelle Ensuite, avancez d'une seconde et créez une autre image-clé
avec la même valeur Puis, au milieu
de cette animation,
redimensionnez la couche
deux. Disons 120. Enfin, ajustez l'assouplissement
et vérifiez à quoi il ressemble. C'est génial, mais je pense que les étincelles devraient commencer
après l'animation contextuelle Déplaçons-les pour qu'ils
recommencent par la suite. Apprenons maintenant à créer un arrière-plan
dégradé animé super cool. Il existe de nombreuses façons de le faire, mais je vais vous montrer la
meilleure méthode que je connaisse. Pour garder les choses organisées, précomposons cette couche car nous allons ajouter
des couches supplémentaires pour créer l'arrière-plan
dégradé animé partir de zéro et après effets Assurez-vous de cocher cette case. La méthode la plus simple consiste à créer quelques sphères à
l'aide d'une couche de forme. Assurez-vous qu'aucune couche
n'est sélectionnée, puis créez une
sphère de taille moyenne dans la scène. Réglez la taille à 800 pour que nous soyons
tous sur la même voie. Placez-le ici pour le moment
et changeons sa
couleur pour celle-ci. Maintenant, déplacez cette sphère
vers cette position. Notez que si vous
déplacez cette sphère sans la sélectionner au préalable dans
le panneau des calques, vous risquez de
déplacer accidentellement la forme à l'intérieur du calque au lieu de
déplacer le calque lui-même. Cela provoque le décentrage du
point d'ancrage. Dans ce cas, il vous suffit de
survoler l'outil de point d'ancrage, maintenir la touche Ctrl enfoncée et de
double-cliquer dessus pour centrer le point
d'ancrage de la couche Ensuite, dupliquez la sphère et changez sa
couleur pour celle-ci. Continuez à dupliquer
et à modifier les couleurs jusqu'à ce que
toutes les couleurs Disposez maintenant les sphères à proximité des
couleurs correspondantes dans le dessin. Pour le faire ressembler à un dégradé, créez un nouveau calque de
réglage au-dessus tous les calques et ajoutez-y l'effet de flou
Fast Box Changons le nom de
cette couche de réglage en flou et
définissons maintenant
le rayon de flou sur 80. Nous
y sommes presque. Maintenant, nous devons éviter
les zones vides dans
la composition. Pour ce faire, nous pouvons redimensionner les sphères, les
sélectionner toutes et
régler l'échelle à 150 Vous pouvez réorganiser
les sphères si vous souhaitez obtenir un résultat légèrement
différent Dans mon cas, je suis
content de la commande actuelle, mais je pense qu'il faut fixer l'
échelle à 130 au lieu de 150. Ensuite, créez une couche solide blanche car lorsque nous déplaçons les sphères, il peut y avoir des zones vides et le solide blanc
aidera à mieux les mélanger. Avant d'animer cette sphère, réduisons la taille de
la sphère orange
et améliorons le mélange des
sphères en
sélectionnant le calque de
réglage et en redimensionnant le rayon de
flou à 120 Bien, maintenant nous devons
déplacer les sphères de manière aléatoire. Pour ce faire, ouvrez la propriété position d' une sphère et utilisez une expression
simple. Pour cela, maintenez la touche
Altar Option enfoncée sur Mac et cliquez sur le chronomètre Ca à côté de la propriété de
position Tapez wiggle, puis
sélectionnez-le dans la liste. Entre parenthèses,
nous sommes un, 50. Cliquez en dehors de la zone de texte de
l'expression voir à quoi elle ressemble. Il
bouge trop peu. Augmentons le deuxième
chiffre à quelque chose de plus élevé, par
exemple 550, et
vérifions-le une fois de plus. C'est trop. Fixons-le à 500 et réduisons le
premier chiffre à 0,5. Voyons à quoi ça ressemble maintenant. Ça a l'air mieux. Maintenant, cliquez avec le bouton droit sur la propriété et
sélectionnez Copier l'expression uniquement. Sélectionnez ensuite les
autres sphères et appuyez sur Ctrl V pour
coller l'expression. Passons au début de
la chronologie et voyons à quoi tout
cela ressemble. Ça a l'air génial.
Essayons de désactiver le calque blanc et d'activer l'arrière-plan d'origine
pour voir à quoi il ressemble. Je pense que c'est
mieux comme ça. Nous pouvons également ajuster
le rayon de flou pour agrandir les
zones de dégradé Pour ce faire, il suffit d'
augmenter
le rayon de flou que nous avons dans l'effet de flou Fast Box que nous
avons sur la couche de réglage Dans mon cas, je vais
le laisser à 120. C'est bon.
Revenons à la scène, réduisons la précomposition et voyons à quoi elle ressemble par rapport
aux autres couches Je trouve que ça a l'air très cool, mais c'est un peu trop rapide. Dans ce cas, n'entrez pas la précomposition pour ajuster
l'expression Utilisez plutôt la fonction d'
étirement temporel. Si vous ne le voyez pas, cliquez ici avec
le bouton droit de la souris, accédez aux colonnes et
sélectionnez Étirer. Cliquez dessus et remplacez la valeur 200
pour ralentir la précomposition De cette façon, l'animation de
cette com sera deux fois plus lente, ce qui est beaucoup
mieux à mon avis. Génial. Maintenant, avant de passer à autre chose, réduisons les
couches Illustrator de cette scène. C'est bon. Il est maintenant temps d' utiliser la
couche de diamant que nous avons dupliquée précédemment pour créer
une autre transition cool mais super simple
pour la scène suivante Nous allons utiliser cette couche comme objet pour masquer
la scène actuelle. Alors que le diamant recouvre tout
le cadre, nous allons passer à la scène suivante. Simple mais super utile. Voyons comment
procéder. Tout d'abord, nous devons couper cette couche à partir d'ici et la coller dans
la composition principale. Regardons cette
animation à quelques reprises pour déterminer le meilleur moment
pour commencer la transition. Je pense que nous pouvons laisser
cette scène se dérouler pendant environ 3 secondes, puis
introduire le gros diamant. Mais avant cela, ajoutons
une légère animation Zoom in à la scène actuelle, car elle
semble trop statique pour le moment. Restez ici, créez
une image-clé à échelle, puis passez à la seconde 59 Pourquoi exactement à ce point ? Aucune raison particulière. Je veux juste créer une animation Zoom in
lente. Réduisez la précomposition à 105. Voyons à quoi ça ressemble. Ah ah ça a l'air super. D'ailleurs, nous n'avons pas commencé
la mise à l'échelle dès le début
de la précomposition, car cela entraînerait un changement de
taille du texte de
jointure à un moment donné, ce qui n'
est pas ce que nous Assurez-vous de démarrer le zoom
et l'animation uniquement lorsque le texte de jointure n'est
plus visible. Génial. Donc, une fois que nous avons terminé
l'animation à l'échelle, nous pouvons réduire cette précomposition pour obtenir la
meilleure qualité possible. C'est bon. Maintenant, collons le
diamant que nous avons taillé dans la scène précédente et utilisons-le pour créer la transition
pour la scène suivante. Appuyez sur Ctrl ou Commande
V pour coller le losange. Génial. Nous devons maintenant trouver le bon moment pour commencer à
animer la transition Je pense que nous pouvons commencer
cette transition dès la première minute pour le moment. Maintenant, nous allons placer cette
couche au centre de la composition et commencer à
créer la transition abord, nous devons l'agrandir
jusqu' à ce qu'il couvre presque tout
le cadre. Génial. Maintenant que nous avons redimensionné cette couche,
nous avons perdu sa qualité Pour résoudre ce problème,
réduisons cette couche. Génial. Avant de passer à autre chose, raccourcissons la quatrième scène car il ne se passe
rien pour le moment. Nous pouvons recadrer cette précomposition pour qu'elle
se termine à 55 ou 56 secondes, entrer dans la scène 4 et la recadrer
au bout de 16 secondes. Parfait. Nous pouvons maintenant le recadrer
ici car il
n'est plus visible pour le moment. Décidons maintenant du meilleur moment pour passer
à la scène suivante. Je pense que nous pouvons commencer
à la 57e place, d'abord, apporter le
gros diamant ici. À ce stade, nous pouvons désactiver le réseau afin de
mieux voir ce que nous faisons. Ensuite,
agrandissez encore le diamant, réglez l'échelle à environ 1 000. L'idée est de le dimensionner
suffisamment pour que le diamant recouvre
entièrement les parties supérieure et
inférieure du cadre. Essayons de créer
la transition lorsque l'échelle est à 800. Pour commencer, déplacez la
couche vers la gauche en dehors du cadre, puis
ouvrez la propriété position. Créez la première image-clé ici. Ensuite, avancez de 2 secondes et déplacez le diamant de l'autre
côté du cadre. Maintenant, au milieu
de l'animation, assurez-vous que le losange recouvre
entièrement le cadre. Ouvrez la propriété scale, créez la première image clé et déplacez-la au
début de la couche. À ce point médian,
réglez l'échelle sur une valeur supérieure tout en ajustant la position pour vous
assurer qu'elle couvre le cadre Enfin, passez à la fin
de l'animation et
ramenez l'échelle à sa valeur
d'origine depuis
le début. Nous pouvons copier et coller
la première image-clé ici. Nous pouvons également ajouter une rotation
douce au diamant pour le
rendre plus intéressant. Au milieu de l'animation, créez la première image-clé avec la valeur de rotation actuelle Ensuite, au début
de l'animation, réglez-la sur -45 et à
la fin, réglez-la sur 45 Maintenant, nous devons nous
assurer que le losange
couvre toujours l'ensemble du cadre après avoir ajouté l'animation
de rotation. Posez du sable au milieu de
cette animation et assurez-vous que le diamant
recouvre toujours l'ensemble du cadre. Ça a l'air bien. Ajustons les images-clés pour rendre
le mouvement plus dynamique Supprimons la pause que nous voyons ici avant de passer à l'éditeur de
graphes pour résoudre ce problème Essayons d'abord de convertir les images-clés du milieu en images-clés
normales pour voir
si cela peut aider Sélectionnez les images-clés du milieu,
maintenez la touche Ctrl ou Commande enfoncée, puis cliquez dessus pour
les convertir en images-clés ordinaires Cela semble mieux, mais nous pouvons encore l'
améliorer en
utilisant l'éditeur de graphes. Ajustons les
images-clés de chaque propriété pour améliorer
le mouvement Tout d'abord, sélectionnez les
images-clés en position centrale et
rendez-les continues afin de pouvoir
ajuster les poignées en douceur Voyons à quoi ça ressemble. Maintenant, le mouvement de la
position semble beaucoup plus fluide. Ensuite, affinons les images-clés
de mise à l'échelle. Déplacez les poignées sur les côtés
et voyez à quoi cela ressemble. Ça a l'air sympa, et je pense que nous n'avons pas besoin d'ajuster la
rotation des images clés, car nous avons déjà un mouvement
agréable et fluide. Nous pouvons maintenant passer
à l'étape suivante, qui consiste à découper la
dernière scène sur laquelle nous avons travaillé L'animation se termine
autour de cette zone. Laissons donc quelques
secondes de mémoire tampon
pour des raisons de sécurité et réduisons la
composition à cinq secondes Revenons à la composition principale. Recadrons cette scène jusqu'à
ce que le diamant recouvre
entièrement le cadre
, puis insérons la scène suivante. Dans notre cas, il s'agit du
design de la scène 16. Maintenant, appuyons sur la couche de diamant et
recadrons-la jusqu'à la fin
de son animation. Nous avons maintenant une belle transition
entre les scènes 15 et 16
, une autre idée que vous
pouvez utiliser dans vos projets. Avant de terminer cette leçon et de passer à
la dernière leçon,
examinons la
couche de diamant ici afin qu'elle reste groupée avec les deux
scènes pour lesquelles elle a été utilisée. Après avoir
revu l'animation une fois de plus, organisons le panneau
de projet pour préparer la prochaine leçon. Tout d'abord, nous pouvons faire glisser la précomposition d'arrière-plan animée
vers le dossier des précompositions Maintenant que nous utilisons
la précomposition de conception
de la scène 15 comme
scène principale de notre projet, renommons Cela s'
appellera désormais scène 5. Ensuite, colorions-le en bleu. Colorie-le en bleu ici aussi. Génial. Dans la leçon suivante, nous allons animer les
scènes restantes du projet Mais avant de passer à l'
animation de la scène suivante, profitons-en
pour enregistrer tout ce que nous avons fait jusqu'à présent et
purgeons le projet pour le
nettoyer du cache De cette façon, nous pouvons recommencer
la leçon suivante à zéro. Génial. Cela fait, je vous recommande vivement de faire une
pause de dix minutes maintenant afin de pouvoir commencer la prochaine
leçon en pleine forme.
10. La transition qui change l'humeur: Bon retour. Nous allons
commencer cette leçon en créant une transition unique
basée sur le changement de texte, ainsi que sur l'environnement et l'ambiance
générale de la scène, passer d'une
ambiance sombre à une ambiance plus claire Au cours de ce processus, nous nous
entraînerons également à maîtriser les
images-clés en créant
une animation de balle rebondissante super cool.
Commençons. Passons d'abord à la scène
suivante avant la composition. Comme toujours, nous allons commencer par le
préparer pour l'animation. Commençons par
créer la zone de texte. Pour ce faire, recherchez les zones de
texte du projet, dupliquez la dernière,
insérez-la dans la scène,
saisissez-la et modifiez le texte. Appuyez sur la touche Ctrl ou Command
Enter pour quitter l'outil de texte. Enfin, revenez à la scène et positionnez la
zone de texte au bon endroit. Une fois qu'elle est placée, vous pouvez supprimer cette couche
de la scène. Maintenant que nous avons
créé la zone de texte, nous pouvons commencer à définir
les images-clés initiales pour l'
animation rebondissante de la sphère Appelons cela la
balle dans cette leçon. Pour ce faire, nous allons utiliser
la propriété position. À ce stade, nous ne nous
inquiétons pas de la
durée de l'animation. Pour l'instant, nous allons créer des images-clés à intervalles d'une seconde
et les ajuster ultérieurement. Passons au début de la chronologie et
positionnons
la balle en dehors de la scène manière à ce qu'elle entre par
la zone supérieure. Créez la première image-clé ici. Avancez ensuite d'une seconde et placez le
ballon dans la zone de texte. Zoomez et si nécessaire
pour une meilleure précision, ajustez
légèrement la position si nécessaire. Ensuite, avancez d'une seconde et placez le
ballon dans cette zone. Effectuez un zoom arrière et positionnez-le
approximativement là où il doit être. Continuez en avançant
à nouveau d'une seconde et placez le ballon
au-dessus de la lettre I.
Le but est que le ballon
rebondisse d'abord sur le
I, puis sur le M,
pour rebondisse d'abord sur le
I, puis sur le M, finalement atterrir à côté de
la lettre P. Avancez seconde et soulevez
le ballon pour créer un rebond Avancez ensuite d'une seconde et
positionnez-le au-dessus
du M. Faisons un
zoom arrière sur la chronologie, puis avançons d'une
seconde de plus pour
créer un autre rebond Enfin, une seconde de vers
l'avant pour faire atterrir le
ballon à côté P. Faisons un zoom arrière pour
voir à quoi il ressemble. À ce stade, il est clair que l'animation n'a pas encore l'
air soignée. Cela fait partie du processus. Nous commençons par une première animation et nous l'
affinons au fil du temps. Très bien, maintenant, sélectionnez toutes les images-clés et
convertissez-les en images faciles. Entrez ensuite dans l'éditeur de graphes pour ajuster la vélocité
des images-clés. L'objectif est de
faire en sorte que le ballon bouge rapidement lorsqu'il atterrit
et rebondit, créant un mouvement réaliste Maintenant, une
fois que le ballon touche le sol, il doit
rebondir très vite Nous pouvons augmenter la vitesse au point
de rebond pour
lui donner un aspect plus naturel Voyons ce que nous avons.
Pour améliorer le mouvement, nous pouvons courber les points de trajectoire où la balle est en l'air. Nous pouvons utiliser l'outil de conversion de
vertex pour cela. Sélectionnez la couche, cliquez sur
chaque point pour le convertir, puis nous
ajusterons les poignées. Pour l'instant, concentrez-vous sur la
courbure de tous les points. C'est bon. Nous pouvons maintenant
appuyer sur V pour revenir à l'outil de sélection
et commencer à ajuster les poignées pour arrondir la trajectoire de
mouvement. Déplacez les poignées de chaque point pour le rendre lisse et arrondi. Voyons à quoi ça ressemble. Nous aborderons bientôt
les moments de pause. Mais pour l'instant, finissons de
créer le mouvement de rebond. Entrez dans l'éditeur de graphes et continuez à ajuster
les images-clés, comme nous l'avons fait pour
le premier rebond Cela signifie que nous devons
faire tomber la balle très rapidement lorsqu'elle est sur
le point de toucher la lettre I. Et ensuite nous devons le
faire rebondir rapidement lorsqu'il est sur le point de passer
à la lettre suivante Répétons ce processus
pour le point de rebond suivant. Enfin, faisons tomber la balle rapidement à la fin
de son animation. Génial. Nous sommes maintenant prêts à fixer les moments de pause pendant lesquels la
balle plane dans les airs Pour ce faire, sélectionnez les images-clés
problématiques, double-cliquez dessus et
cochez la case continue Ajustez ensuite
légèrement le mouvement vers le haut pour que la vitesse
ne tombe pas à zéro. Répétez ce processus pour tous les moments où la
balle plane en l'air Ça a l'air super.
Cependant, comme vous pouvez le constater, l'animation est trop lente. Elle dure actuellement 7 secondes. Voyons à quoi ça
ressemble au bout de 3 secondes. Pour accélérer l'animation tout en
maintenant l' espacement
entre les images-clés,
sélectionnez toutes les images-clés, maintenez la touche Alt ou Option enfoncée, puis faites glisser la dernière image-clé
vers la l'indicateur temporel Regardez l'animation plusieurs
fois pour voir si c'est le bon
moment. Faisons un zoom arrière et
regardons-le encore une fois. Je trouve que c'est très beau, nous pouvons
donc passer à la
création de l'animation des
lettres tombantes. Nous allons commencer par
animer la lettre I à partir du moment où
la balle la touche Positionnez l'
indicateur de chronologie à ce moment, puis sélectionnez la lettre et appuyez sur P pour afficher la propriété de
position. Créez la première image-clé ici. Ensuite, avancez
dans la chronologie. Passons aux deux secondes et déplaçons la lettre vers le bas
jusqu'à ce qu'elle sorte du cadre. Maintenant, répétez les mêmes
étapes au moment où la balle touche la lettre
M. Sélectionnez cette option et appuyez sur P. Créez
une image-clé, puis avancez de 2 secondes et faites-la
sortir du cadre vers le bas C'est bon. Convertissons les images-clés en E simples
et voyons à quoi cela ressemble Je trouve que c'est très beau, mais nous pouvons encore améliorer
le mouvement. Laissez-moi vous montrer comment faire. Pour rendre
l'animation plus naturelle, entrons dans l'éditeur de graphes
et ajustons la courbe de mouvement pour que les lettres commencent à se déplacer lentement et s'
accélèrent vers la fin. Ça a l'air bien mieux maintenant. Nous pouvons encore améliorer
l'animation en ajoutant une certaine rotation aux couches pendant l'animation de position. Commençons par
la première lettre. Créez la première image clé de
rotation, déplacez-vous jusqu'à la fin de l'
animation et faites pivoter la couche, disons de 50 degrés. Maintenant, convertissez les images-clés pour faciliter la tâche et
prévisualisez l'animation Je pense qu'il pivote
un peu trop, alors ajustons le cadre clé de
rotation final à 40 degrés. Faisons de même
pour la deuxième lettre. Voyons à quoi ça ressemble.
Ça a l'air génial. Enfin, nous sommes prêts à créer une
animation rebondissante pour
les lettres restantes afin
d'ajouter un mouvement percutant lorsque
la balle touche le sol Cela aidera également à attirer
l'attention des spectateurs sur le nouveau mot formé
après la chute des deux lettres. Tout d'abord,
taguons les deux lettres que nous avons déjà animées d'
une couleur différente pour une meilleure organisation. Nous pouvons verrouiller la couche
d'arrière-plan. Maintenant, prends toutes les autres lettres. Assurez-vous d'être au
bon moment dans la chronologie, ouvrez la propriété position et créez la première
image-clé ici Ensuite, avancez d'une seconde et créez une autre image-clé
avec la même valeur Passez maintenant au milieu
de l'animation et déplacez toutes les lettres
vers le haut
tout en maintenant la touche Shift enfoncée
pour les maintenir alignées. Avant de poursuivre,
plaçons la zone de texte dessous de toutes les lettres pour qu'elle
apparaisse derrière elles. Améliorons maintenant l'animation. Notre objectif est de créer
une animation rebondissante lorsque le ballon touche le sol. Pour cela, réduisons d'abord
facilement les images-clés et,
dans l'éditeur de graphiques,
ajustons facilement les images-clés et,
dans l'éditeur de graphiques, la courbe pour que les
lettres se déplacent rapidement vers le haut, planent brièvement dans les airs
puis atterrissent Voyons à quoi ça ressemble. Je pense que c'est un peu trop lent. Placez-vous au milieu
de cette animation,
puis sélectionnons toutes les couches
et, tout en maintenant la touche Alt ou Option enfoncée, faites-les glisser vers la position
des indicateurs de temps. C'est bien mieux.
Faisons maintenant sauter
les lettres les
unes après les autres en créant un délai
dans l'animation. Laissez la lettre P en place car nous voulons qu'elle
commence à rebondir en premier Pour les autres lettres,
sélectionnez-les et déplacez-les d'
un cadre vers l'avant en maintenant la touche Alt ou Option enfoncée et en appuyant sur
la flèche droite. Répétez cette opération pour chaque lettre. Regardons l'animation
plusieurs fois pour voir si cela
vous convient. Ça a l'air génial. Changons ensuite
leurs couleurs pendant animation rebondissante à
l'
aide de l'effet de remplissage Pour ce faire,
cherchons d'abord l'effet de remplissage dans
le menu
des effets et des préréglages Faisons maintenant glisser l'effet
sur la première lettre. Maintenant, désactivons-le
pendant une seconde pour retrouver
la couleur rouge d'origine de la lettre. Puis
rallumez-le. Appuyons maintenant sur vous pour trouver le moment où la
lettre commence à rebondir. À ce stade, nous créons la première image-clé
avec la couleur actuelle Passez ensuite à la fin de l'animation et changez
la couleur en blanc, en
fonction du design de la précomposition Revenons donc à l'effet et changeons la couleur en blanc. Convertissez les images clés pour en
faciliter la tâche et avant de passer à autre chose, purgeons le projet. After Effects peut
parfois ralentir, c'est
donc une bonne habitude
de purger le projet toutes les quelques minutes pour
garantir des performances optimales. Bon, revenons aux affaires. Maintenant, copiez l'effet
de remplissage de la première couche, sélectionnez le reste des lettres. Appuyez sur vous pour faire apparaître
toutes les images-clés et coller l'effet dessus. Maintenant, appuyons une fois de plus sur
vous pour voir nos nouvelles images-clés Ajustez ensuite les images-clés de
l'effet de remplissage pour chaque couche en fonction de son animation de
position Il suffit de sélectionner les images-clés à
effet de remplissage et de les aligner sur les images-clés de
position Faisons-le pour le
reste des couches. Une fois cela fait,
voyons à quoi cela ressemble. Ça a l'air génial.
Fermons maintenant toutes les couches et examinons l' ensemble de
l'animation que nous avons
créée jusqu'à présent dans cette scène. Ça a l'air très
cool, mais je trouve que le ballon part trop vers la gauche après son premier rebond Pour résoudre ce problème, nous pouvons faire glisser
ce point vers la droite. Je trouve que c'est beaucoup
mieux comme ça. Créons maintenant une
animation Outro pour la zone de texte, à partir du moment où
la balle touche le sol Nous allons utiliser la
propriété scale pour cela. Créez la première image-clé
à ce stade, puis déplacez-la d'une seconde et
réglez la valeur sur zéro Maintenant, allongeons facilement
les images-clés et réduisons rapidement
la taille
de la zone de texte
au début de l'animation en déplaçant cette
poignée vers la gauche Enfin, pour terminer cette scène, créons une animation outtro
pour le fond bleu, afin de faire passer l'ambiance de la
scène du sombre au Nous pouvons utiliser l'
outil de mise en forme pour cela. Assurez-vous qu'aucune couche
n'est sélectionnée, puis sélectionnez l'outil ellipse, changez la couleur
en bleu
et créez une grande sphère Réglez la taille sur 1 500
pour vous assurer que nous sommes tous
sur la même longueur d'onde. Alignez la sphère
au centre de la composition et
positionnez-la de manière à ce qu'elle commence au
bout de trois secondes. Placez cette couche en dessous toutes les autres couches, mais au-dessus
du fond sombre. Utilisez maintenant la propriété scale pour créer une animation d'introduction
pour cet arrière-plan Avancons maintenant d'une
seconde et
redimensionnons la forme jusqu'à ce qu'elle
couvre l'ensemble du cadre. Réglons-le sur 155. Enfin, faisons en sorte que
cette forme entre rapidement dans la scène au
début de son animation. Prévisualisons-le. Bien, le moment semble parfait. Réglons l'
aperçu de manière à ce que nous
puissions le visionner une
fois de plus dans un aperçu plus grand. Très bien, je pense que
tout va bien dans cette scène en
termes d'animation. Revenons maintenant
à la composition principale pour voir
à quoi cela ressemble
par rapport à la scène précédente, où nous avons utilisé le gros diamant comme objet de
transition Comme vous pouvez le constater, le ballon
commence à tomber trop tôt. Cela signifie que nous devons retarder toutes les animations de
cette scène afin que l'animation commence lorsque le gros losange passe
le centre de l'image. Commençons l'animation
ici à partir de l'image 15. Pour ce faire, assurez-vous qu'aucune
couche n'est sélectionnée. Appuyez sur vous pour afficher
toutes les images clés toutes les couches et sélectionner
toutes les images clés. Faites-les maintenant glisser ensemble vers
le nouveau point de départ. Pendant que nous sommes ici, tapons
les lettres en jaune pour une meilleure organisation
et réduisons les calques de l' illustrateur pour
qu'ils apparaissent nets et nets. Renommons également le calque d'arrière-plan en
arrière-plan bleu Maintenant, lorsque nous vérifions
l'animation dans la composition principale,
tout semble parfait Cependant, j'ai remarqué
que la zone de texte interférait avec les
autres animations et attirait trop l'attention Corrigeons ce problème en entrant dans la scène et en lançant
l'animation extérieure de la zone de texte juste
après que la balle ait rebondi dessus pour la première fois au début de la Ça a l'air bien mieux maintenant. Super, revenons à la composition principale et
fermons toutes les précompositions ouvertes Colorez ensuite cette scène en bleu
et renommez-la en scène six. N'oubliez pas de mettre à jour la balise de
couleur ici également. C'est le bon moment pour enregistrer le projet avant de passer
à la scène suivante. Dans la scène suivante, nous nous concentrerons principalement sur la création de l'animation
d'ouverture. Permettez-moi de vous le montrer dans
notre document de conception principal. Avant de commencer, nous allons créer une transition entre la
scène actuelle et la suivante. Je vais d'abord ouvrir le design de cette scène afin de la préparer
à l'animation. N'oubliez pas que vous n'
avez pas besoin de
suivre , car vous
avez déjà terminé les fichiers. Il suffit de regarder et d'écouter. Comme toujours, je vais commencer par dissocier le dessin et
séparer les couches Après m'être assuré que toutes les couches
sont correctement séparées, je vais nommer les couches importantes qui seront utilisées
dans After Effects. Dans ce cas, ce sont toutes les couches liées
au dessin des yeux. Ensuite, j'appuierai
sur Ctrl pour enregistrer le projet avant de
l'importer dans After Effects. Bien, maintenant c'est à vous
de suivre. Importez le dessin dans
le projet et placez le dossier des couches d'Illustrator
dans le dossier des ressources. Ouvrez ensuite la nouvelle scène pour la
préparer à l'animation. Si vous vous demandez
pourquoi nous ne créons pas la transition entre
la scène
précédente celle-ci avant de l'animer,
voici pourquoi, dans de tels cas, où je prévois de créer une transition panoramique fluide
entre deux scènes, il est préférable de terminer d'abord l'
animation des deux Ensuite, nous les
combinerons et planifierons correctement
la transition.
Commençons. Tout d'abord, désactivez les couches de texte
et d'arrière-plan afin que nous puissions nous concentrer uniquement
sur la couche des yeux. Nous allons maintenant commencer à animer cette séquence en animant
la couche oculaire principale Animez la
partie principale de l'œil, cliquez avec le bouton
droit sur le calque et
convertissez-le en calque de forme Une fois cela fait, supprimez le calque d'origine et
renommez le nouveau calque de forme
de manière appropriée Nous avons maintenant une couche de forme qui nous permet d'
animer son tracé Désactivez les couches restantes pour avoir une vision plus claire de
ce sur quoi nous travaillons. Ouvrez la couche de forme, naviguez jusqu'au groupe et
sélectionnez le tracé de la forme. Vous remarquerez qu'il
comporte trop de points , ce qui
complique son animation Pour simplifier, nous allons
supprimer certains de ces points avant de le faire, activons la grille
proportionnelle car elle sera utile lorsque nous commencerons à
ajuster le chemin. Simplifiez maintenant cette forme en supprimant quelques
points sur son tracé. Veillez à ne pas supprimer les points
centraux de la forme. Nous pouvons utiliser l'outil de suppression des
vertex pour supprimer les
points inutiles en cliquant dessus. Une fois terminé, revenez
à l'outil Stylo pour effectuer d'autres réglages, puis utilisez l'outil de sélection pour
affiner la forme. Courbez les points centraux
en cliquant sur chaque point et en faisant glisser la poignée gauche vers la gauche et la
poignée droite vers la droite Répétez également ce processus pour
le point inférieur. Maintenant que la forme est prête, nous pouvons commencer à l'animer Comme il s'agit de la forme finale de l'œil, lorsqu'il est complètement ouvert, passez à 1 seconde et
créez la première image-clé pour le
tracé tel qu'il apparaît actuellement Ensuite, passez au début de la chronologie et ramenez le point
supérieur au centre. Ramenez ensuite le
point inférieur vers le centre, zoomez et assurez-vous que
les points sont parfaitement alignés pour
former une ligne droite. Génial. Nous avons maintenant une animation qui
ouvre les yeux. Cependant, vous remarquerez que
des formes désagréables se forment le long des côtés
pendant l'animation. Laissez-moi zoomer une
seconde pour que vous puissiez voir de
quoi je parle. Je n'aime pas les
arêtes pointues que nous voyons ici. Pour résoudre ce problème, ouvrez
les paramètres de trait de la forme et ajustez les
joints pour les arrondir. Définissez les deux paramètres pour l'arrondir. Maintenant, les bords semblent
beaucoup plus lisses. Lorsque l'œil s'ouvre et se ferme, c'est beaucoup mieux comme ça. Maintenant, rétablissons le reste des
couches oculaires et veillons à ce
qu'elles soient toutes contenues dans la forme principale de l'œil que
nous venons d'animer. Pour ce faire, nous allons utiliser
la fonction Track Matt, sélectionner toutes les
couches oculaires et faire glisser leur fouet Track Matt
vers la couche de forme principale Nous utilisons Alpha mat, sorte que la couche de forme est
automatiquement masquée. N'oubliez pas
de le réactiver. Ça a l'air sympa, mais
il y a un petit problème. Nous ne pouvons pas voir le contour de la forme car les
couches oculaires sont placées au-dessus de celle-ci. Pour résoudre ce problème, dupliquez
le calque de forme, déplacez le doublon
au-dessus des couches oculaires et désactivez le remplissage
du doublon. Ensuite, pour la couche
de forme
d'origine en bas,
désactivez le trait. Maintenant, la couche supérieure est utilisée pour le contour noir tandis que la couche inférieure est utilisée
pour le remplissage blanc. Le trait semble
un peu trop épais, alors fixons sa largeur à huit. Génial. Réduisez maintenant
les couches d'Illustrator et rendons cette animation
un peu plus intéressante en ajoutant une
animation d'échelle subtile aux deux couches oculaires. Passez à 1 seconde,
sélectionnez ces deux couches et créez une image-clé pour
la propriété d'échelle Passez maintenant à un point
où vous pouvez voir
clairement les couches
et agrandissez-les. Sélectionnons maintenant la couche
I three et définissons son échelle à 200 pour un look
plus intéressant. ensuite glisser les images-clés jusqu'au début de
l'
animation et prévisualisez-la Je trouve que ça a l'air génial, maintenant
affinons l'animation. Désélectionnez toutes les couches, appuyez sur la touche pour afficher
toutes les images clés, sélectionnez-les toutes, convertissez-les
facilement et accédez à l'éditeur de graphiques Ajustez les courbes pour que l'
animation démarre rapidement. Voyons le
résultat. Ça a l'air génial. Créons maintenant une
animation d'introduction pour le contour des yeux. Nous n'avons pas besoin d'animer
le chemin pour cela. Nous pouvons plutôt utiliser
l'outil Stylo pour créer une ligne simple qui correspond à
la forme du contour. Assurez-vous qu'aucune couche n'est
sélectionnée et tracez la ligne. Renommez le nouveau calque en trait,
et maintenant, pour l'animer,
utilisez l'effet de découpage des tracés Au début
de l'animation, définissez la propriété end sur 50 et
créez la première image-clé. Définissez ensuite la propriété de démarrage sur 50 et créez une autre image-clé. Avance d'une seconde. Isolons maintenant cette couche pour une meilleure visibilité et fixons la fin à 100 et
le début à zéro. Génial. Nous avons maintenant l'animation de la ligne d'
ouverture. Affinons-le en
arrondissant les extrémités
du trait, car les arêtes vives ne sont pas belles à mon avis Ça a l'air bien mieux maintenant.
Une fois cela fait, simplifiez facilement les images clés
et ajustez l'animation dans l'éditeur de graphiques pour un mouvement
plus fluide. Génial. Enfin, découplons cette couche et alignons-la au centre
de la composition Chronométrons maintenant cette animation avec l'animation révélatrice. Tout d'abord, marquons
les couches oculaires en orange pour que la
chronologie reste organisée. Ensuite, déplacez toutes les couches oculaires pour commencer au bout d'une seconde. Comme il n'est pas nécessaire
de tracer la couche une fois son animation
d'ouverture terminée, recadrez-la pour qu'elle se termine
au bout d'une seconde. Ça a l'air super cool. Si vous le souhaitez, vous
pouvez déplacer cette couche plus bas dans la pile de couches
pour une meilleure organisation. Maintenant que nous avons créé l'animation
principale de cette scène, nous pouvons revenir à la
composition principale et commencer à créer la transition entre la scène précédente et
la scène que nous venons d'
animer Je veux que la balle se déplace vers la gauche, atteigne le centre, puis
lance l'animation de la
ligne d'ouverture. Pour ce faire, nous pouvons soit
placer la scène dans la composition principale, soit garder la composition principale propre et
intégrer l'iCMP à Tout d'abord, nous devons comprendre où la scène doit commencer. Dans ce cas, c'est
à partir de la cinquième seconde, s'arrête l'animation des
lettres rebondissantes Ce faisant, il nous
sera beaucoup plus facile de créer la transition
entre ces deux scènes, autant plus que
ces deux scènes partagent la même couleur de fond. Placez-vous au bout de cinq
secondes où l'animation précédente se
termine et recommencez la scène à
partir de ce moment. Déplacez maintenant la composition ICN vers la gauche pour qu'elle sorte
initialement du cadre Génial. Nous sommes maintenant prêts
à créer la transition. Nous créons maintenant l'illusion que le ballon se déplace vers la gauche. Avant de poursuivre,
organisons la chronologie en recadrant les couches qui ne sont plus nécessaires pour le
reste de l'animation Par exemple, recadrez les couches des deux premières lettres qui ne
sont plus visibles dans le cadre une fois leurs
animations terminées. Nous pouvons également recadrer la couche d'arrière-plan
sombre au fur et à mesure qu'elle est entièrement recouverte par la sphère bleue une
fois son animation terminée, ce qui la rend inutile. Nous allons vérifier s'il existe d'
autres couches que nous pouvons
recadrer avant de continuer. Question, quelle couche pouvons-nous recadrer maintenant puisqu'elle n'est plus
visible dans la scène ? Dans ce cas, nous pouvons recadrer
la couche de zone de texte au fur et
à mesure qu'elle termine son animation en 1 seconde et 15 images. Je vais maintenant vous montrer une nouvelle astuce pour créer l'
illusion d'une transition panoramique vers le côté
sans augmenter la largeur de
la scène ou
combiner les deux
scènes en une seule,
comme nous l' avons fait
plus tôt dans le cours Notre objectif est de créer l'
illusion que le ballon se déplace
vers la gauche et entre
dans la scène Pour ce faire,
commencez par créer un nouvel objet nul et
nommez-le transition. Commençons l'introduction
un peu plus tôt afin de pouvoir la voir pendant
l'animation panoramique Placez le sinus à 4 secondes
et 15 images pour le moment et assurez-vous que la
précomposition est parfaitement alignée sur le côté gauche
de la Assurez-vous qu'il est
parfaitement aligné. Ensuite, associez la scène e
à l'objet nul. Ensuite, associez également les
couches restantes qui sont encore visibles depuis la
scène précédente encore visibles depuis la
scène précédente à la valeur nulle. Dans ce cas, cela inclut toutes les couches de texte
restantes. Notez que vous n'avez pas besoin
d'être parent du ballon. Maintenant, lorsque nous déplaçons le zéro, nous contrôlerons les deux
scènes simultanément. Cela nous permet de créer facilement
l'animation panoramique. Cependant, comme les deux scènes
partagent le même arrière-plan, nous pouvons optimiser
les choses en entrant dans la scène e et en désactivant
la couche d'arrière-plan bleu. Comme vous le remarquerez, cela n'affecte pas l'apparence
de la scène principale. Commençons par animer
l'objet nul. Commencez par définir la position de
départ nulle à
ce stade. Appuyez sur P pour afficher la propriété de position et
créer la première image-clé. Avancez de 1 seconde à
5 secondes et 15 images et déplacez le zéro
vers la droite jusqu'à ce que la scène oculaire soit parfaitement
alignée avec le centre. Zoomons pour
mieux le voir et ajustons
la valeur de position manuellement. Ça a l'air bien. Améliorons maintenant l'assouplissement de l'animation à l'aide
du panneau de vélocité des
images-clés À ce stade, cela
peut sembler un peu étrange. Pour que l'illusion fonctionne,
nous devons animer le ballon. Avant cela, ajustons le timing de l'animation
des scènes. La scène devrait commencer un
peu plus tard car nous ne
voulons pas que l'animation linéaire
commence pendant la transition Il devrait commencer après
la fin de la transition. Faisons en sorte que le Snee commence
à partir de ce moment cinq et quinze
secondes,
là où la transition se termine Pour ce faire,
entrons dans le I Precomp. À présent, sélectionnez les couches pertinentes et déplacez-les pour qu'elles correspondent
au nouveau point de départ. Revenons à la scène principale pour voir à quoi cela ressemble maintenant. Ça a l'air bien mieux maintenant. Une fois que tout est en place, nous pouvons commencer à animer le ballon À partir du point où
la transition commence, créez la première image-clé correspondant à
la position de la balle Passez ensuite à la fin
de la transition, activez la grille d'action et positionnez
la balle au centre du cadre. Cela peut vous sembler un peu confus
en ce moment, mais supportez-moi et vous
comprendrez ce que nous
faisons dans une seconde. Bien maintenant,
adaptez la vélocité
au mouvement
du zéro pour garantir alignement fluide des animations. Vous prévisualisez l'animation, vous verrez l'illusion de la balle se déplacer vers la
gauche pour passer à la suivante. Maintenant, pour rendre la transition
plus intéressante, placons-nous au milieu
de la transition, puis ouvrons la propriété scale de la balle et créons une
image-clé à ce stade Passez ensuite au début de
la transition et créez une autre image-clé
avec la même valeur Pour l'image-clé du milieu, réglez l'échelle sur 200 et pour la fin de la
transition, réglez-la sur zéro Enfin, atténuons les
images-clés et, à l'aide l'éditeur de graphes,
ralentissons
le mouvement de la balle au
milieu de l'animation Cela ajoute une illusion supplémentaire selon laquelle la balle se
rapproche de la caméra, créant ainsi une transition
panoramique simple mais visuellement attrayante Avec cela, nous sommes prêts à créer la
prochaine transition. Mais avant cela,
sauvegardons le projet. La prochaine étape sera de créer la transition pour
la scène à venir, qui comporte une
superbe animation de plongée. Mais avant de
l'ajouter au projet, organisons le
tout et créons l'animation d'outtro pour la scène actuelle sur laquelle
nous venons de travailler Pour commencer, localisons
cette pré-composition dans
le panneau du projet et
changeons le nom en I comp le panneau du projet et
changeons le nom en I comp Placez cette précomposition dans le dossier des précompositions pour une meilleure Et maintenant, commençons à travailler sur l'animation outtro
de la scène actuelle Pour cela, nous devons d'abord trouver le moment opportun pour démarrer
l'animation outtro N'oubliez pas de vous assurer que vous disposez de suffisamment de temps
pour lire le texte ici. Dans notre cas, nous pouvons commencer à partir des sept et quinze secondes images. Passons maintenant au I Precomp et créons une animation d'outtro
à partir de maintenant. Pour simplifier le processus, inversons l'animation d'introduction Ouvrons donc d'abord les images clés de
la couche et déplaçons maintenant
15 images vers l'avant. Copiez maintenant les images-clés de
l'animation d'introduction, collez-les à ce stade et inversez-les pour créer
l'animation inverse Faites de même pour la couche supérieure, qui est le trait
de la forme principale. Je vais copier les
images clés, les coller ici et les inverser pour
créer l'animation inverse. Voyons à quoi ça ressemble. Je pense que c'est trop lent. Pour résoudre ce problème, passons
à la
quatrième seconde et faisons glisser les dernières images-clés
jusqu'à ce point dans le temps Regardons ça encore une fois.
Ça a l'air mieux maintenant. Maintenant, à la fin
de l'animation, sélectionnons toutes
les couches oculaires et recadrons-les car nous
voulons avoir une chronologie nette. Dupliquez ensuite le calque de traits, placez-le au-dessus de tous les calques, puis amenez-le à la
fin de l'animation, puis ouvrez ses images-clés
pour inverser l'animation À mon avis, c'est trop lent. Ramenons les dernières
images clés aux quatre et 20 images suivantes pour
accélérer un peu cette animation .
Ça a l'air mieux. Revenons maintenant à
la scène principale et
découpons la chronologie jusqu'à la fin de l'animation de la scène. Dans ce cas, c'est
lorsque l'œil se ferme. Mais ne réduisons pas la
chronologie à ce point. Donnons-nous une seconde de
plus au cas où nous aurions besoin d'ajuster le timing de l'animation dans la
scène à l'avenir. Génial. Nous
sommes donc prêts à commencer à créer la scène suivante
et la prochaine transition. Cette fois, nous allons
apprendre à créer une animation de
plongée en tunnel super cool en utilisant des techniques simples. Mais avant cela, comme d'habitude, nous allons vérifier le fichier de conception pour le préparer
à l'animation. Vous n'avez pas besoin de le faire,
alors surveillez pour le moment. Honnêtement, nous n'utiliserons pas les couches d'Illustrator
pour créer cette scène. Nous allons le créer à partir de
zéro et avec After Effects. Si vous vous demandez
pourquoi nous n'
utilisons pas les
calques originaux d'Illustrator, c'est parce que chaque calque
a une taille différente, ce qui peut rendre les coins
arrondis
irréguliers après le redimensionnement. De plus, je souhaite vous
montrer comment créer des scènes
simples comme celle-ci directement et après effets pour gagner du temps, plutôt que de vous fier
à Illustrator ou Photoshop pour tout. Maintenant, revenons
au travail ensemble et importons le fichier de conception
dans notre projet. Nous utiliserons cette précomposition comme référence pour colorer la scène que
nous allons créer à partir de zéro Nous allons d'abord créer
une nouvelle composition. Appuyez sur Ctrl ou Commande
N, nommez-la scène sept. Assurez-vous qu'il s'agit d'une
composition Full HD et cliquez sur OK. Fermons toutes les
précompositions ouvertes pour garder
notre espace de travail propre et sélectionnons la
précomposition de conception Cette scène de plongée est très
simple à recréer. Pour commencer, sélectionnez
l'outil rectangle, assurez-vous que le trait est désactivé et définissez la couleur de remplissage sur blanc
pour le moment. Double-cliquez ensuite sur l'outil
rectangle pour créer un rectangle correspondant à la
taille de la composition. Pour lui donner un aspect raffiné, réglez la
rondeur des coins à 90, comme vous pouvez le trouver dans les propriétés du rectangle
de la couche façonnée Ensuite, remplacez la couleur
du
rectangle par le bleu foncé
du dessin. Une fois cela fait,
dupliquez le calque et mettez à jour sa couleur pour qu'elle corresponde à la forme
suivante du dessin. Assurez-vous de choisir
la bonne couleur. Continuons maintenant à
dupliquer la forme et à colorier le nouveau duplicata
en fonction du design Nous avons besoin de six
formes au total. C'est bon. Nous sommes maintenant
prêts à commencer à animer. Commencez par sélectionner
toutes les couches et passez au
début de la chronologie. Zoomons sur la chronologie pour voir les
horodatages en secondes Ouvrez maintenant la
propriété d'échelle en appuyant sur S, réglez l'échelle à zéro pour toutes les couches et
créez une image-clé Avancez jusqu'à la limite d'une
seconde et redimensionnez les formes de manière à ce qu'elles dépassent légèrement la taille de la
composition. 110 % devraient bien fonctionner. Une fois les images-clés définies, sélectionnez-les toutes et
ajustez leur vélocité à
85 % dans le panneau de
vélocité des images-clés C'est trop rapide. Ramenons les dernières images-clés à la
deuxième pour
ralentir un peu Cela semble mieux maintenant pour créer l'illusion
d'une animation de plongée, nous devons passer d'une
couche à l'autre. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Passons d'abord
au cadre numéro dix. Zoomons sur la chronologie et laissons maintenant la
première couche façonnée en place tout
en sélectionnant le reste et en les décalant de dix
images vers l'avant, une par une. Une fois terminé,
vérifions ce que nous avons. À mon avis, c'est trop lent et cela se produit parce que
le délai est de dix images. Faisons en sorte que le délai soit de cinq images au lieu de dix et
voyons à quoi il ressemblera. Ce réglage crée un bien meilleur débit. Maintenant, la scène est bien meilleure et pour
prolonger la plongée, nous devons répéter l'
animation complète une fois de plus. Pour ce faire, sélectionnez
toutes les couches et dupliquez-les à l'aide
de la commande D ou de la commande D, placez
les nouvelles couches au-dessus des couches d'origine et étiquetez-les avec une
couleur différente pour une meilleure organisation. Démarrez la deuxième séquence
cinq images après la précédente pour créer
une suite fluide. Voyons un aperçu de ce à quoi cela ressemble. Je pense que c'est génial et nous sommes prêts à terminer l'animation de
plongée. Pour terminer, nous allons utiliser la dernière couche comme masque
pour l'ensemble de la scène. Pour cela, nous allons appliquer le mode de
fusion alpha de la silhouette à la couche Ce paramètre
transformera le calque en alpha mat pour tous
les calques situés en dessous, créant ainsi l'effet d'une
ouverture pour la scène suivante. Précomposons maintenant
toutes ces couches et nommons la composition du tunnel de précomposition. Assurez-vous que les deux options sont
sélectionnées avant de cliquer sur OK. Génial. Avant de poursuivre, repérez cette scène dans
le panneau du projet
et étiquez-la en bleu pour des raisons de cohérence. Retournez ensuite à la composition principale
et insérez cette scène
dans la chronologie À ce stade, nous devons
déterminer le meilleur moment pour
démarrer la nouvelle scène. Je veux que ça commence juste après la fermeture de la ligne de la scène
précédente. Dans ce cas, je fais simplement des
allers-retours dans la
chronologie tout en regardant l'animation pour comprendre quel peut être le meilleur moment
pour démarrer la scène. Peut-être ici. Mettons-le à 7 secondes pour le moment
et voyons à quoi il ressemble. C'est génial. Mais si nous activons l'
arrière-plan transparent dans l'aperçu, nous remarquerons des zones vides. Cela se produit parce que la scène
précédente se termine trop tôt. Pour résoudre ce problème, entrez dans
la scène précédente, appuyez sur Ctrl K et ajoutez
quelques secondes à la chronologie. Ensuite, effectuez un zoom arrière,
agrandissez les couches, et surtout étendez la couche de fond
bleu. ce problème résolu, nous pouvons recadrer la composition du
tunnel une fois qu'elle couvre
complètement le
cadre en 1 minute, 8 secondes et 20 images Une fois que la transition vers la scène du tunnel
fonctionne correctement, nous pouvons revenir en arrière et terminer
l'animation ici. À ce stade, nous allons créer une animation volante pour la sphère grise qui
dirige l'ensemble du projet. Cela renforcera l'
illusion de plonger dans la scène du tunnel.
Commençons. Nous allons d'abord
créer la sphère. Utilisez l'
outil ellipse et assurez-vous qu'
11. Peaufiner votre projet avant rendu: Bonjour, et bon retour. Avant de procéder
au rendu du projet final, il est important de s'
assurer que toutes les couches et précompositions sont présentées
dans la plus haute qualité Pour y parvenir, nous devons réduire les précompositions du
projet J'aime aussi retrouver
les couches que je n'ai pas
utilisées dans la précomposition et les supprimer Cela permet de garder le projet
propre et bien organisé. C'est ce sur quoi nous allons nous
concentrer dans cette leçon. Nous veillerons à ce que
chaque précomposition soit de la meilleure qualité possible et supprimerons les couches inutiles
du projet Maintenant, après avoir réduit la scène, nous devons toujours vérifier
si cela a affecté l'animation ou l'
apparence visuelle de la scène Cela est dû au fait que le
regroupement des précompositions
peut parfois s' avérer délicat, en particulier lorsqu'il s'agit
de scènes complexes impliquant différents types de
couches et de Pour l'instant, commençons
par la scène 6. Nous allons le réduire et vérifier le résultat. Tout
a l'air bien. Passons maintenant à cette scène
et voyons s'il existe des couches
ou des précompositions que nous
pouvons réduire pour améliorer la qualité Nous pouvons réduire la précomposition électronique. Entrons-y et voyons s'il n'y a rien
d'autre à découvrir. À l'intérieur, nous pouvons réduire le calque de texte d'
Illustrator. Pour l'arrière-plan,
nous n'en avons pas besoin, nous pouvons
donc le supprimer d'ici. Nous pouvons quitter cette maquette
et y jeter un dernier coup d'œil. Ça a l'air bien.
Revenons à la composition principale. Pour la couche diamantée, vous pouvez activer le
flou cinétique si vous
souhaitez ajouter un léger effet de flou
pendant l'animation Voyons à quoi ça ressemble. Personnellement, je le préfère
sans le flou cinétique. C'est bon. Passons à autre chose. La scène
5 s'est déjà effondrée. Réduisons la quatrième scène
et observons les résultats. Comme vous pouvez le constater, la réduction de la scène 4 modifie les dimensions
des éléments qu'elle contient Cela se produit parce que lorsque
nous réduisons la précomposition, les couches qu'elle contient interagissent
avec la composition actuelle,
qui est la Dans la composition principale,
nous n'avons pas caméra
comme
celle de la scène 4 Par conséquent, les couches
apparaissent comme si elles avaient été placées directement dans la composition
principale sans caméra Découvrons-le
et voyons ce que nous pouvons faire pour conserver la meilleure
qualité de cette scène Tout d'abord, réduisons
la scène du podium ici. Comme vous pouvez le constater, l'
image change légèrement. Cela est dû à la même
raison que j'ai expliquée plus tôt. Cependant, dans ce cas, les couches à l'intérieur
ne sont pas équipées d'une caméra. Une fois la précomposition réduite,
les deux retardateurs situés à l'intérieur se comportent
comme s'ils étaient à l'extérieur interagissent avec la
caméra dans cette scène Pour que les couches
de la scène du podium interagissent correctement
avec notre caméra, nous devons les réduire. L'effondrement à lui seul ne résoudra pas
complètement le problème. Bien que nous assistions à une
amélioration de la qualité, les couches n'interagiront toujours pas avec la caméra comme elles le devraient. Pour résoudre ce problème, l'étape la
plus importante
consiste à convertir les couches
intérieures en trois couches. Ce faisant, ils
interagiront parfaitement avec la caméra, même après avoir
réduit le prémontage Cela peut sembler confus en
ce moment, mais ne vous inquiétez pas. Nous allons pratiquer cela
dans d'autres scènes et vous vous y habituerez très bientôt. Si vous vous en souvenez, nous avons déjà pratiqué ce processus
dans les leçons précédentes. Laisse-moi t'expliquer. C'
est exactement ce que nous avons fait plus tôt avec le
precomp contenant les icônes Nous avons converti les icônes ici trois couches D afin qu'elles
puissent interagir avec la caméra en dehors de
cette précomposition, car
nous voulions créer un effet de parallaxe
intéressant Essayons maintenant de réduire l'
une des zones de texte ici. En cas de réduction,
les couches à l'intérieur agissent comme si elles faisaient partie
de la composition actuelle Comme je l'ai déjà expliqué, cette composition possède une caméra, mais dans la précomposition de la zone de texte,
les couches sont deux D. Par conséquent, elles n'interagissent pas
avec la caméra ici,
car les caméras ne peuvent pas
interagir avec deux Cependant, si nous entrons dans la précomposition et que nous convertissons
les couches en trois D, la caméra de cette scène
interagira avec elles comme si elles se trouvaient
directement dans cette Dans ce cas, le regroupement ne modifie pas de
manière significative la
qualité des zones de texte, je préfère
donc ne pas les
réduire. Cependant, il s'agissait d'un exemple
simple pour expliquer le concept
du fonctionnement de l'effondrement Bien, fermons toutes les précompositions que nous avons ouvertes ici et revenons à
la composition principale Nous avons maintenant optimisé
cette scène pour obtenir la meilleure qualité possible et il n'est plus nécessaire de
la réduire davantage. Cela compliquerait
le projet puisque la caméra
de la scène quatre n'
existe pas dans la composition principale Après la réduction, la
caméra située à l'intérieur de la scène est désactivée et les couches se comportent comme si elles faisaient
partie de la composition principale Mais comme nous avons déjà atteint la meilleure qualité
de la scène, nous n'allons pas la réduire davantage. Passons à la scène trois, qui est la plus complexe
du projet. Voyons quelles précompositions ou
couches nous pouvons réduire. Nous avons ici la précomposition de l'ordinateur portable, mais nous l'avons déjà traitée
lors de l'animation Nous savons que nous ne pouvons pas réduire la première partie de
la précomposition, car
les couches situées à l'intérieur commenceraient immédiatement à interagir
avec la caméra, ce qui provoquerait
des problèmes visuels La deuxième partie est déjà effondrée, donc
ça nous convient. Ensuite, nous avons la précomposition du
personnage féminin. Si je zoome, vous pouvez voir qu'il
semble légèrement pixelisé. Cependant, si je le réduis maintenant, il n'y aura aucun changement
notable. Cela est dû au fait que les
couches Illustrator à l'intérieur de la précomposition ne
sont pas réduites Nous pouvons donc entrer dans la précomposition
et réduire les couches maintenant. Comme nous voulons que ces couches interagissent avec la
caméra et la scène, nous les convertirons également
en trois couches D. Maintenant, si nous zoomons et
réduisons la précomposition, la qualité s'
améliorera légèrement Passons à autre chose et
faisons de même avec la précomposition
du panneau d'interface utilisateur de
la scène Réduisez-le, entrez dans la précomposition, réduisez les couches et
convertissez-les en trois couches D. Passons maintenant à autre chose et répétons le processus pour le
deuxième panneau d'interface utilisateur. Passons à la
zone de la première partie de cette grande scène pour voir l'interface utilisateur
et les précompositions des personnages principaux Commençons par la précomposition de l'interface utilisateur. Mais cette fois,
convertissons d'abord les couches en trois D,
puis réduisons-les. Comme vous pouvez le constater, les couches
ont changé de position. Cela peut parfois se produire en
raison de différences dans
la façon dont les éléments ont été précomposés dans leur composition
d'origine, puis recadrés ou ajustés lorsque les dimensions de la
précomposition Quoi qu'il en soit, ce n'est pas du tout
un problème. Il suffit de les
recentrer à nouveau. Notez que l'outil d'alignement
ne fonctionnera pas ici puisque les couches sont désormais au nombre de
trois D. Pour résoudre ce problème, saisissez la couche principale et
déplacez-la vers le centre. La deuxième couche suivra car elle est apparentée
à la couche principale Vous pouvez appuyer sur la touche
entre guillemets pour activer la grille d'action, qui permet d'identifier le
centre de la composition et aligner la couche principale en conséquence.
Revenons à la scène principale. Maintenant, lorsque nous
réduisons cette précomposition, elle peut prendre une position
étrange Cela se produit pour la même
raison que j'ai expliquée plus tôt. Pour y remédier, nous devons d'abord centrer le point
d'ancrage de cette précomposition. Passons le curseur sur l'outil de point
d'ancrage, maintenons la touche Ctrl ou Commande enfoncée
et double-cliquons dessus Revenez ensuite à l'outil de sélection et déplacez le précomposé dans la
bonne position Génial. Passons maintenant à la précomposition du
personnage principal Ajustons l'aperçu
pour que nous puissions le voir. Maintenant, réduisons-le d'abord. Entrez ensuite dans la précomposition,
réduisez les couches et
convertissez-les en trois couches D. Lorsque nous faisons cela,
vous remarquerez que les couches ont
changé de position. Cependant, ce scénario est plus complexe car nous avons ici
de nombreuses couches animées. Je ne veux pas
les déplacer manuellement car cela pourrait interférer
avec l'animation. Pour résoudre ce problème, nous pouvons
créer un nouvel objet nul. Positionnez-le près de la couche du corps du
personnage principal et
convertissez-le en couche tridimensionnelle. Associez ensuite les
couches animées à cet objet nul. Veillez à ne pas associer
les couches
déjà parentes aux couches que nous venons de lier à la valeur nulle Désormais, lorsque nous déplaçons
l'objet nul, il contrôle l'
ensemble de la séquence animée. Si l'objet nul prend
une position étrange, ne vous inquiétez pas. Il suffit de l'ajuster pour que le
personnage soit correctement placé. Une fois que tout semble correct, nous pouvons supprimer l'objet nul et vérifier que
tout est en ordre. Génial. Revenons maintenant
à la composition principale, centrons le point d'ancrage et positionnons correctement cette
précomposition Nous avons maintenant tous les éléments de
la plus haute qualité. Ensuite, je souhaite recadrer les couches qui
ne sont plus visibles dans le cadre une fois que la caméra a
dépassé les zones où se trouvent
les personnages. Je pense que c'est
quelque part par ici. Comme vous pouvez le constater, à l'
heure actuelle, les couches situées sous la
scène de l'ordinateur portable ne sont plus visibles. Par conséquent, nous pouvons recadrer toutes ces couches à ce
stade pour être sûrs, nous pouvons ouvrir les
images-clés de l'appareil photo pour voir le moment où nous sommes sur le point de zoomer sur
l'ordinateur portable Comme vous pouvez le constater, cela
se produit en ce moment. Nous devons maintenant revenir
à la composition principale et assurer qu'à
ce moment précis, les couches situées sous l'ordinateur
ne soient plus visibles Génial. Nous savons maintenant que nous pouvons recadrer les
couches non pertinentes jusqu'à présent. Nous pouvons commencer par
recadrer l'interface utilisateur et le personnage principal dès la
première partie de la scène, ainsi que le
nuage sur lequel se
trouve le personnage et
la couche de texte Nous pouvons faire de même dans la deuxième partie avec
le personnage féminin. Ce faisant, nous simplifierons
un peu le processus de rendu d'
After Effects ultérieurement. C'est bon. Revenons
à la composition principale. Maintenant, comme dans la scène précédente
où les trois couches D qu'elles contenaient étaient déjà gérées
en réduisant les
couches et les précompositions pertinentes, nous n'avons pas besoin de réduire
la scène principale Le réduire
compliquerait l'apparence car il n'y a pas de caméra
dans la composition principale Par conséquent, nous n'allons pas réduire la scène principale ici
dans la composition principale. Génial. Nous avons presque terminé. Passons à la scène deux. Entrons dans cette scène
et voyons s'il
y a des ajustements à
apporter à l'intérieur. Dans cette scène, toutes les précompositions
sont déjà réduites. La seule précomposition qui n'est pas réduite est
la précomposition à
trois cases D. Si nous la réduisons, les
trois couches en D contenues dans cette précomposition
interagiront automatiquement avec les
dimensions de cette scène, qui provoquera une distorsion
et une apparence étrange Par conséquent, nous n'allons pas l'effondrer. Cependant, nous pouvons entrer dans
la précomposition pour vérifier s' il existe des
couches Illustrator à réduire En regardant à l'intérieur, je vois
qu' aucune couche n'a besoin d'être effondrée Quittons cette précomposition et
fermons la scène deux pour revenir
à la composition principale Ici, nous pouvons réduire la scène principale car
il n'y a aucune combinaison de trois éléments en D à l'intérieur qui affecterait l'apparence de la
scène après l'avoir réduite Pour être honnête, parfois
je ne me
souviens pas ou je ne sais pas toujours si effondrement peut altérer
l'apparence de la scène C'est pourquoi je
vérifie toujours l'apparence, entre dans les scènes
et les précompositions et essaie de déterminer la
cause des problèmes, qu' il
s'agisse d'une précomposition ou une couche qui n'a pas
besoin d'être réduite Ne vous inquiétez pas si vous vous
sentez un peu confus. N'oubliez pas de suivre ce
processus avant d'effectuer le rendu et adapter vos couches
et paramètres selon besoins tout en vérifiant soigneusement le
tout. Par exemple, après avoir
réduit la scène, nous remarquons que toutes les couches
apparaissent nettes et propres Toutefois, cela crée
un petit creux dans les zones où les couches d'
arrière-plan se connectent. Pour résoudre ce problème, nous pouvons entrer à nouveau dans cette composition et
mélanger les couches en créant
une nouvelle couche solide de la même couleur
que l'arrière-plan Nous pouvons appeler cette couche
solide BG big. Assurez-vous que la
couche solide correspond la taille de la composition et placez-la en
dessous de toutes les autres couches Cela permettra de résoudre le problème et d'éliminer les
espaces vides de la scène. Vous pouvez maintenant revenir à la composition principale et voir que nous n'avons pas
le problème pour le moment Finissons-en
avec la première scène. Si nous
le réduisons, son apparence
changera car il y a une
caméra à l'intérieur de cette composition, alors que la composition principale
n'en a pas Les trois couches D de
la composition s'adaptent automatiquement aux
données de la composition principale, qui n'a pas la caméra
de la Cependant, nous n'avons pas à nous
inquiéter de la réduction de
cette scène , car elle a été créée uniquement à
l'aide de couches de forme, et les couches de forme sont toujours affichées
avec une qualité optimale Cela étant fait, organisons notre
panneau de projet avant le rendu. Nous pouvons faire glisser la précomposition du tunnel
dans le dossier de précomposition. Nous pouvons également déplacer ce dossier
vers le dossier Assets. Déplaçons également cette précomposition
dans le dossier PreComps. Passons maintenant en revue l'ensemble de l'
animation avant le rendu. Il est essentiel pour les motion
designers de regarder
leurs animations à quelques reprises et de faire des effets secondaires
avant le rendu. Cela permet de détecter les problèmes
qui peuvent être résolus maintenant au lieu de les trouver
plus tard après le rendu. Regardons donc l'animation patiemment et concentrons-nous pour
voir s'il nous manque quelque chose C'est bon.
Lors de l'aperçu, j'ai donc remarqué que j'avais oublié d' ajouter une couche de texte à cette scène. Passons au
fichier de conception et copions le texte. Ensuite, nous allons entrer dans la
composition de la scène et coller le texte. Créons d'abord une nouvelle
couche de texte et collons le texte. Maintenant,
alignons-le au centre de la composition. Changons d'outil de sélection et
positionnons la couche de texte au-dessus de toutes les autres couches afin au-dessus de toutes les autres couches afin de pouvoir la voir pendant
l'animation du tunnel. Créons maintenant une animation de
position pour ce texte volant
vers la caméra. Cela améliorera l'illusion
de l'animation de plongée. Commencez par convertir le
calque de texte en un calque tridimensionnel. Ensuite, centrez le point d'ancrage. Ensuite, créez une animation
de
position depuis le début de la scène. Disons qu'au début, le texte sera positionné
quelque part par ici. Ensuite, lorsque le tunnel
se terminera, vers la troisième seconde, nous
rapprocherons la couche de texte de la caméra. Voyons un aperçu de ce à quoi cela ressemble. Je pense que nous n'avons pas assez de
temps pour lire le texte, alors ajustons sa position
initiale pour le placer un peu
plus loin de l'appareil photo. Nous pouvons également
l'abaisser un peu. Regardons-le encore
une fois. Ça a l'air sympa. De plus, créons
une animation d'opacité pour donner au texte une introduction fluide Très bien, je pense que
tout va bien. Revenons maintenant à
la composition principale et
voyons à quoi ressemble cette scène par
rapport à la précédente Il semble que le texte
soit saisi trop tôt, car il n'y a pas assez
de temps pour lire le texte précédent. Retardons la saisie du texte
à ce stade. Entrez dans la scène et ajustez les images-clés d'opacité
en les faisant glisser ici Voyons à quoi ça ressemble maintenant. Le plus important
avec les animations de texte et les projets
animés
est de s'assurer que le spectateur dispose de suffisamment de
temps pour lire le texte. C'est pourquoi il est essentiel de
regarder ces moments
plusieurs fois et vérifier s'il reste suffisamment de temps pour lire
confortablement
le texte animé. Notre cas, je pense que nous sommes bons. Mais avant de poursuivre,
essayons de voir à quoi ressemblera
ce texte volant si nous activons le
flou cinétique correspondant C'est quelque chose que j'aime
tester lorsque j'ai gros objets ou des couches qui
volent rapidement dans la scène. Je trouve que le flou
cinétique est beaucoup plus esthétique, ce qui nous permet de quitter la
scène et de continuer à revoir le reste du
projet avant le rendu Maintenant, je remarque que j'ai
mal orthographié le nom du site Web. C'est quelque chose qui
peut se produire facilement, est pourquoi il est essentiel de
vérifier minutieusement l'ensemble du projet avant rendre et de l'envoyer
au client. Donc, si vous avez mal orthographié
le texte comme je l'ai fait, corrigeons ce problème très rapidement. Génial. Nous pouvons maintenant fermer ces précompositions et
continuer à vérifier le projet Bon, maintenant, j'ai l'impression que le texte de la dernière scène
passe trop vite, laisse trop peu de
temps pour le lire. Voyons comment prolonger
la durée de cette scène. C'est une excellente occasion de
montrer comment
gérer les changements dans des compositions
complexes comportant de
nombreuses couches et précompositions influant sur le timing des
autres Actuellement, le texte
est visible pendant moins de 2 secondes et
se termine à la troisième seconde. Pour donner plus de temps au spectateur, nous devons étendre l'animation
du tunnel. Passons à la précomposition du tunnel
et commençons par rétablir le mode de fusion de
la dernière couche sur
normal pour annuler
l' effet de masquage Sélectionnez ensuite les six dernières couches du tunnel et
dupliquez-les. Déplacez ces couches dupliquées haut et déplacez-les vers la droite Elles commencent cinq images
après la dernière forme Zoomez et assurez-vous qu'il
y a un
décalage de cinq images entre les deux. Étiquetons-les d'
une couleur différente pour que les choses restent organisées. Ce faisant, nous avons ajouté quelques secondes supplémentaires à
l'animation de plongée. Réglez maintenant le mode de fusion de la dernière couche sur
Silhouette Alpha, afin que la scène disparaisse à la fin de l'animation du
tunnel Grâce à ce réglage, l'animation de
plongée dans le tunnel dure désormais plus longtemps. Cela signifie que nous
devons également ajuster l'animation de la sphère en fonction du
nouveau timing, aller jusqu'à la fin de l'animation du
tunnel, sélectionner toutes les images-clés de la
sphère et faire glisser les dernières tout en
maintenant la touche ou option Maintenant que le tunnel s'ouvre quelques secondes après l'animation
originale, nous devrons retarder la composition
finale en conséquence Commençons à partir de
maintenant. Avant de poursuivre,
voyons ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Après avoir vérifié que
le chronométrage fonctionne, nous pouvons étendre l'animation
du texte
pour qu'il vole un peu plus longtemps. Par exemple, nous pouvons déplacer la dernière image-clé jusqu'à ce point dans le temps pour prolonger la durée de vie de la
mouche Voyons à quoi ça ressemble. Je trouve que c'est beau, mais ça ne fera pas de mal de le faire
durer un peu plus longtemps. Mettons-le au bout de
quatre secondes, et vérifions-le une fois de plus assurer que tout
se passe bien. Je trouve que c'est beau, mais il y a quelque chose qui me dérange, le manque de contraste
au moment où le tunnel s'ouvre et
passe à la composition finale Pour ajouter plus de contraste et de
profondeur à cette transition, nous pouvons créer une nouvelle couche solide
noire. Vous comprendrez bientôt
pourquoi nous procédons ainsi et comment cela nous aidera à résoudre
le problème du manque de contraste. Placez-le au-dessus de la composition
finale et
commençons la couche au même
endroit que la composition finale Maintenant, si nous réduisons l'opacité, nous aurons l'illusion
d'une belle ombre Cela créera un
contraste entre l'animation du tunnel
et la dernière scène. Nous pouvons maintenant définir l'opacité. Disons à 80 et à ce
moment, avant que le tunnel ne
soit sur le point de se terminer, créez la première image-clé Ensuite, lorsque le tunnel
s'ouvre complètement, ramenez l'opacité à 0 % Appliquez EZ Es aux images-clés pour faciliter la transition
et voir à quoi elle ressemble Je pense que cela rend la
transition bien meilleure. Nous pouvons maintenant recadrer cette couche
jusqu'à la fin de son animation. C'est une petite astuce
que j'utilise lorsque des
transitions ouvrent des tunnels dans mes projets. C'est super facile à créer et ça a l'air très
naturel. C'est bon. Je pense que nous avons résolu
tous les problèmes ici. Revenons donc
à la composition principale
et revoyons l' animation dans
son intégralité Mais avant cela, n'oubliez pas de sauvegarder le projet pour sécuriser
les modifications que nous avons apportées. Passons maintenant en revue l'animation. Après avoir tout vérifié, tout
semble bon, nous sommes
donc prêts à
effectuer le rendu du projet. Cependant, comme vous le savez déjà, je suis un peu un maniaque de
l'organisation lorsqu'il s'agit de panels de projets, alors
organisons-les encore davantage Tout d'abord, débarrassons le
projet de tous les actifs inutilisés. Vous pouvez effectuer cette étape
après le rendu ou une fois que le client a
approuvé l'animation. Dans notre cas, nous allons
le faire tout de suite. Pour éliminer les actifs inutilisés
du projet, localisez d'
abord la composition qui
inclut l'ensemble du projet Dans notre cas, il s'agit de
la composition Master. Une fois la composition principale sélectionnée, accédez à Modifier les dépendances
et cliquez sur Réduire le projet After Effects va désormais supprimer toutes les ressources inutilisées
du projet. Comment sait-il quels
actifs sont utilisés ? Cette fonction supprime les actifs qui ne sont pas utilisés dans
la composition sélectionnée. Puisque la composition sélectionnée est
la composition principale et qu'elle contient tous les éléments
pertinents, nous savons qu'il est possible de supprimer en toute sécurité
tout ce qui n'y est pas inclus Génial. Nous pouvons maintenant
organiser davantage le panneau de projet. Commencez par placer
les trois précompositions
dans le dossier des précompositions Ouvrez ensuite ce dossier et
organisez son contenu. Sélectionnez le dossier et
créez-y un nouveau sous-dossier appelé Titles Faites glisser toutes les couches de zone de texte et les compositions de titres
dans ce dossier Génial. C'est à cela que doit ressembler votre panneau de
projet. Nous pouvons laisser les compositions de la scène
principale à l'extérieur pour un
accès rapide si nécessaire. Avant le rendu, nous pouvons purger le projet une dernière fois pour nous assurer qu'il est parfaitement propre. Génial. Maintenant, une dernière chose. Cette fois, c'est
vraiment la dernière chose que je voulais vous montrer avant que
nous fassions le rendu du projet. Maintenant, laissez-moi vous montrer ce qu'il
faut faire si le client demande le fichier du projet ou si vous devez l'envoyer à
quelqu'un d'autre pour qu'il y travaille. Dans de tels cas, nous
devons collecter le projet. Pour ce faire, accédez à
Dépendances de fichiers, collectez des fichiers. Cliquez sur Enregistrer pour faire apparaître un petit
panneau. Ici, assurez-vous que les fichiers
source de collecte sont définis sur tous,
puis cliquez sur Collecter. Enregistrez-le dans le
dossier AE du projet. Modifiez le nom si
nécessaire, puis cliquez sur Enregistrer. Vous allez maintenant avoir un nouveau dossier contenant tout ce qui
est utilisé dans le projet. Retournez dans le dossier AE, et c'est le dossier que vous pouvez compresser et envoyer à la personne
concernée. Après avoir décompressé,
ils recevront un dossier contenant tous les
fichiers utilisés dans le projet, garantissant ainsi qu'aucune erreur de fichier ne
manque
lorsqu'ils ouvriront le fichier de projet
After Effects Nous sommes maintenant prêts à effectuer le
rendu du projet. L'une des choses que j'aime
faire pour obtenir la plus haute définition est
de régler la
profondeur de couleur à 16. Ce paramètre améliore considérablement la qualité des
couleurs. Évitez d'utiliser le 32 bits, car cela augmente les temps de rendu
et, surtout, cela modifie l'apparence des
effets tels que le style des calques,
les reflets, les ombres, etc. Réglons-le sur 16
bits et appuyons sur OK. Ensuite, assurez-vous que la composition principale est sélectionnée afin qu'After Effects
sache quelle composition afficher Passez ensuite à la composition, ajoutez au rendu Q. Vous pouvez également le rendre à
l'aide d'un encodeur multimédia Mais honnêtement, il
n'y a aucune différence si vous effectuez le rendu d'un seul fichier MP4
de haute qualité. Comme celui-ci,
cela s'appelle le format H 0,2 64 40 mégabits par
seconde. Sélectionnez ensuite l'emplacement
pour enregistrer le rendu. Créez un nouveau dossier dans
le dossier principal du projet et nommez-le par
exemple samples ou finals. Entrons maintenant dans ce dossier. Renommez le fichier pour qu'il corresponde
au nom du projet et ajoutez soulignement v01 à la fin pour indiquer qu'il s'agit de la première
version du rendu Cela permet de garder une trace, en particulier si des ajustements
sont nécessaires après révisions
du client. C'est bon. Cliquez maintenant sur le bouton de rendu et attendez que le
processus soit terminé. Une fois le rendu terminé, accédez au
module de sortie et cliquez sur le lien pour ouvrir le dossier dans
lequel le fichier a été enregistré. Et c'est tout. Nous avons
terminé le cours. Vous pouvez désormais fermer le projet, quitter Illustrator et
organiser votre espace de travail. Avant de terminer, faites une courte pause et,
lorsque vous serez prête, revenez terminer le devoir que
je vous ai préparé. Merci d'avoir regardé et je vous
verrai dans le prochain.
12. Tâche à la maison: Bonjour, et bravo pour
avoir terminé le cours. Il est maintenant temps de
vous tester et de voir
ce que vous avez appris. J'ai conçu trois petits projets
différents, chacun structuré
en quatre scènes. J'ai déjà enregistré
chaque scène pour chaque projet dans un fichier
Illustrator distinct, et dans chaque fichier, les couches sont préséparées et
prêtes à être animées. chaque projet, vous verrez une vidéo présentant la transition que
je souhaite que vous créiez Les scénographies sont
très simples et c'est
parce que je veux que vous vous concentriez
sur les animations de transition. Vous pouvez commencer à
animer immédiatement, mais si vous ne vous sentez pas suffisamment à l'
aise, vous pouvez découvrir comment j'ai créé la transition dans le fichier de projet
After Effects, qui est disponible
pour chaque tâche personnelle Cela vous donnera l'
occasion d'explorer et comprendre mon approche pour
créer les transitions. Ne vous attendez pas à créer une transition de haute qualité dès
le premier essai. Même lorsque j'ai créé
ces transitions, il m'a fallu quelques heures
pour comprendre les choses et modifier de nombreuses images-clés jusqu'à
obtenir les résultats souhaités Cela dit, je vous
souhaite
bonne chance et j'ai hâte de voir ce que vous allez proposer. Amusez-vous bien et achetez pour le moment.
13. Outro: Salut, c'est encore moi. Je tiens simplement à remercier encore
une fois tous ceux qui ont regardé le cours et
m'ont fait confiance pour vous aider à apprendre
After Effects. J'espère que vous avez non seulement
acquis de nouvelles compétences, mais que vous avez également renforcé votre
confiance créative en cours de route J'adorerais voir
ce que tu as créé. Donc, si vous avez envie de partager, publiez vos animations ou votre tâche
personnelle sur les réseaux sociaux. Cela dit, je
vous souhaite bonne chance. Et si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser. Je ferai de mon mieux pour t'aider. Au revoir pour le moment, je
te verrai dans le prochain.