Transcription
1. Introduction: Bonjour, je suis Lauren, évangéliste design chez Shapeways. Merci de me rejoindre pour un autre tutoriel. Celui-ci s'appelle Idée, Itéation et Prototypage pour l'impression 3D. Il y a beaucoup de mots de jargonie que je viens de dire là-bas, mais je vais passer en revue ce que tout cela signifie et vous aider à trouver un excellent moyen d'incorporer des idées et des tests dans votre processus de conception pour l'impression 3D. Le projet de cette classe est de concevoir un objet de fonction unique pour résoudre un problème que vous observez dans la vie réelle. Le seul défi que je pense que la plupart des gens ont quand ils veulent commencer à concevoir pour l'impression 3D est ce que je fais. En réalité, vous rencontrez beaucoup d' espaces et de zones problématiques dans votre propre vie où vous pourriez potentiellement concevoir une solution. Donc, ce que nous allons faire est d'utiliser ce point de départ pour créer un produit. Nous allons idéer, puis nous allons itérer, et l'itération continue cette expansion mais fait des croquis, puis l'étape suivante est de numériser ces idées et de créer un prototype. Une fois que nous avons cette idée pour un prototype, la dernière étape est bien sûr de le rendre réel, et c'est là que l'impression 3D intervient. Si vous voulez créer un produit et que vous ne vous sentez jamais habilité à le faire, je vais vous montrer quelques étapes simples juste pour sortir votre idée de votre cerveau et dans votre main. Si vous êtes un concepteur 2D, cette classe vous aidera à ajouter des compétences pour faire des considérations 3D à la conception. La conception ou les pratiques de conception sont une question d'essais et d'erreurs, et les logiciels de CAO et l'impression 3D réduisent vraiment la barrière pour les gens développent des produits rapidement et facilement et à faible coût. Donc, ce que nous espérons que vous quitterez cette classe, c'est une confiance pour exécuter une idée simple et l'avoir physiquement disponible dans votre main en très peu de temps.
2. Projet : inventer un objet qui résout un problème de votre routine matinale: Le projet de cette classe est de concevoir un objet de fonction unique pour résoudre un problème que vous observez dans la vie réelle. La conception du produit est cette façon d'intervenir dans le monde physique, afin que vous puissiez apporter des améliorations et que nous nous sommes tous plaints de la façon dont quelque chose fonctionne, lenteur de notre iPhone, ou du fait que notre porte se ferme trop rapidement, ou que notre livre de recettes sur notre table de cuisine tombe quand nous essayons de le regarder pendant que nous cuisinons. Donc, tous ces petits espaces et petits espaces où les choses ne fonctionnent pas comme vous le souhaitez, c'est la zone pour vous de prendre quelques observations et de réfléchir à la façon dont vous pouvez créer un produit pour résoudre cela. C' est ce qui est spécial à propos de l'impression 3D. Vous pouvez créer un produit pour un marché d'un, juste pour vous. Les gens me demandent toujours par où commencer et quoi commencer à concevoir, et je dis souvent que certains des endroits les plus intéressants pour commencer à concevoir sont des problèmes courants que vous rencontrez dans votre vie quotidienne. Quand quelque chose ne fonctionne pas comme vous le souhaitez ou comme vous le souhaitez,
c' est un merveilleux espace pour observer comment vous pouvez faire une amélioration. Si vos écouteurs s'emmêlent dans votre sac, vous pouvez faire un clip simple pour les garder organisés. Si la porte de votre bureau ne reste pas ouverte comme vous le souhaitez, vous pouvez faire une butée spéciale juste pour la rendre parfaitement ouverte exactement comme vous le souhaitez. Si vous cuisinez dans votre cuisine et
que votre livre de recettes tombe toujours du rebord sur lequel vous le mettez pour lire tout pendant que vous cuisinez, vous pouvez créer un petit support pour vous assurer qu'il s'adapte là où vous le souhaitez dans votre espace. C' est ce qui est spécial à propos de l'impression 3D, il vous permet de faire un produit pour une personne, pour un marché de juste vous et c'est vraiment cool. Alors téléchargez vos projets et processus dans notre galerie de projets, j'ai hâte de les voir et je me souviens que c'est tout au sujet du prototypage et de l'itération afin que plus vous partagez d'étapes de votre processus, plus vous apprendrez comment apporter des améliorations à votre produit. Vous allez être l'utilisateur de votre produit et vous serez en mesure de fournir commentaires, mais je recommande fortement que le plus grand nombre de personnes utilisent votre produit possible. Vous obtiendrez plus de commentaires de cette façon et vous le rendrez beaucoup mieux, et c'est ce qu'est le prototypage. Tous les produits sont des prototypes, mais tous les prototypes ne sont pas des produits. Si vous êtes comme moi, la première chose qui sort de votre cerveau n'est pas toujours le produit fini, en fait, c'est très improbable et généralement vous devez atelier, ou itérer, ou idéer les choses que vous venez avec pour apporter des améliorations sur eux. Donc, ces compétences vont porter sur toutes les activités créatives différentes, mais nous
allons les appliquer spécifiquement à la modélisation 3D.
3. Décider quoi concevoir: Maintenant, nous allons parler de la façon de décider de ce qu'il faut concevoir. Cela peut être vraiment évident, vous pouvez avoir une étincelle d'inspiration ou vous pouvez savoir que vous voulez faire quelque chose de nouveau, mais vous n'êtes pas vraiment sûr de quel angle aller sur. Je vais parler à ces gens, parce que si vous avez déjà une idée et que vous savez ce que vous voulez réparer dans votre vie quotidienne avec un petit design de produit, c'est génial. Mais pour ceux d'entre vous qui veulent apprendre à fabriquer des produits, mais vous ne savez pas vraiment où commencer à résoudre ces problèmes, je vais vous guider dans mon processus pour
penser à un nouveau produit dont j'ai besoin pour ma vie quotidienne. Donc, je vis à New York, et je dois voyager en métro presque tous les jours. J' ai généralement beaucoup de choses à transporter et j'ai besoin de mes mains libres pour entrer dans le métro rapidement parce que heure de
pointe est folle et les gens vous donnent l'œil puant si vous prenez trop de temps au tourniquet. Donc, je fouille toujours avec tout ça. Mon portefeuille s'ouvre comme ça, je dois sortir ma carte. Donc, je vais faire un titulaire ou ma Metrocard de New York. Si vous vivez dans une zone urbaine, vous avez probablement une carte de transport public, donc ce serait quelque chose que beaucoup de gens peuvent utiliser. Mais en plus de ça, je veux que ça résout le problème général du fait que je sois une masse fouettée quand j'entre dans le métro. Une partie de cela, c'est le fait que j'aime toujours avoir mon casque sur moi. J' ai l'habitude de creuser dans mon sac pour les deux. Donc, je veux faire un porte-carte pour ma Metrocard qui tiendra également compte du fait que je veux
toujours avoir mon casque sur moi quand j'y arriverai. Donc, j'ai pris les mesures pour
penser à un problème que j'ai à peu près sur une base régulière. Alors j'essaie de trouver un moyen de résoudre ça et de rendre les choses un peu plus fluides pour moi et tout le monde autour de moi. Donc, aujourd'hui, je vais remue-méninges et croquis, et j'espère modèle 3D, et imprimer un petit support Metrocard, qui a également un clip pour mon casque. Une façon d'aborder la conception est d'observer votre journée et d'essayer de penser à de petites zones, où vous pouvez apporter de petites améliorations pour rendre votre journée plus lisse ou faciliter une tâche. Une façon vraiment utile de penser à quelque chose que vous pouvez réparer facilement, est de regarder votre bureau, votre sac ou votre portefeuille ou tout autre endroit où vous avez pris un morceau de ruban adhésif, un trombone ou morceau de papier
coincé pour faire quelque chose reste juste comme vous en avez besoin. C' est un excellent espace pour essayer de concevoir un petit produit qui va faire fonctionner cette chose comme vous en avez besoin. Quelques exemples simples de résolution de problèmes dans la vraie vie
que j'ai devant moi de designers Shapeways qui ont fait la même chose. Donc, le premier est ce merveilleux petit stand iPhone. Si vous avez déjà été dans un train ou un avion et que vous voulez regarder un film, ou si vos mains se fatiguent. Donc, il s'agit juste d'un béquille simple pour garder votre appareil debout droit. Vous pouvez l'utiliser avec tous les différents types de smartphones, ce qui est une fonctionnalité vraiment agréable qui a probablement été développée sur plusieurs itérations du même modèle. Un autre exemple est quelque chose que beaucoup d'entre nous ont un besoin pour lequel est un simple titulaire de carte de visite, mais dans ce cas, vous pouvez le faire ressembler exactement à ce que vous aimez et vous pouvez le
personnaliser et imprimer autant ou aussi peu que vous avez réellement besoin. Une autre utilisation vraiment merveilleuse pour l'impression 3D est de pouvoir augmenter et accessoiriser les choses existantes que vous avez déjà autour de vous. Un de mes exemples préférés de ceci est ceci, l'ajout de vase en verre. Donc, vous avez un simple verre à boire et vous voulez le transformer en un joli vase de fleurs décoratif, créer un topper qui gardera vos fleurs agréables et attrayantes. Lorsque vous concevez pour résoudre un problème, un petit problème spécifique dans votre propre vie, ces informations sur le design et le produit que vous fabriquez peuvent conduire à percées qui pourraient se transformer en produits qui attirent plus que vous. Donc, le processus d'itération est essentiellement l'idée de
chercher de petits espaces à améliorer et ensuite de construire sur cela. grandes percées dans le domaine des brevets ou même des idées de conception
générale sont souvent le résultat d'heures et d'heures de réflexion, d'observation et de travail. Donc, une excellente façon de commencer est juste en apportant des changements simples et en apportant des améliorations à vos propres conceptions et à votre propre vie.
4. Ébaucher vos idées: Donc, l'un des plus grands obstacles à la numérisation de votre idée pour un produit est de sortir cette idée de votre cerveau et de l'utiliser dans l'ordinateur. Souvent, les étudiants que je rencontre ratent totalement cette étape que tout le monde sait faire, qui est d'esquisser votre idée sur papier. C' est un principe de base du train sur lequel tous les concepteurs de produits et les concepteurs industriels passent des heures et des heures à travailler, que ce
soit à la main ou sur l'ordinateur. Donc, il y a quelques façons différentes d'esquisser qui vous aideront à décomposer les morceaux de votre idée, sorte que lorsque vous allez réellement créer le modèle, vous n'aurez pas l'impression de commencer avec une toile totalement vierge. L' une des premières façons de faire sortir votre idée sur papier est de l'écrire, non pas avec des dessins, mais simplement avec des mots et des petits diagrammes. C' est ce qu'on appelle une esquisse de mémoire. Certaines personnes appellent aussi cela Mind Mapping. Mind Mapping et Memory Sketching sont juste un moyen d'expliquer verbalement et graphiquement le storyboard de la façon dont vos objets seront utilisés. Vous pouvez parler des pièces importantes de l'objet. Dans mon cas, je fais mon clip pour casque de carte Metro, donc je vais parler des pièces impliquées là-bas. Donc, j'ai ma carte Metro qui a une taille exacte, mes écouteurs qui occupent un certain espace, puis l'aspect général du produit, et c'est là que vous pouvez passer au prochain type de croquis. Le prochain type d'esquisse est une esquisse d'idée, souvent appelée vignette ou dos de la serviette. Ceci est un diagramme rapide très simple de ce que vous essayez de traverser. Ne soyez pas précieux avec cela. Fais-le vite. Faites-le pour que vous ayez l'idée de ce que vous essayez de dire. Parfois, il est bon de le dessiner à l'échelle si vous le pouvez. Je vais parler plus de l'échelle plus tard, mais si vous pouvez dessiner votre design à la taille réelle ou au moins des parties de celui-ci, cela vous aidera à comprendre mentalement le genre de look et de sentiment que vous allez chercher avec le design final. Donc, l'esquisse d'idées est probablement le moyen le plus important de le faire. Je vais te montrer comment faire ça maintenant. Donc, je sais que je vais faire une sorte de pièce typique en forme de carte de visite. Une chose à laquelle je peux penser aussi est peut-être rendre un peu plus court que les cartes Metro, donc j'ai un accès rapide, donc je peux l'attraper avec mon pouce. Vous pouvez voir que je fais un très bon travail avec les détails ici. Une autre bonne idée est de vous donner quelques angles différents pour travailler avec, donc c'est une chose légèrement décalée, ou peut-être que je peux couper une petite fente ici pour que je puisse pousser la carte Metro dehors. Bien sûr, j'utilise un crayon en ce moment, mais ce qui est plus confortable pour vous de dessiner avec, vous pouvez faire des marqueurs, vous pouvez faire du stylo, vous pouvez faire Prismacolor avec des détails. Bien sûr, ce n'est pas vraiment nécessaire pour le croquis d'idée, mais honnêtement, ce qui rend le croquis plus amusant est la meilleure chose à utiliser. Donc, une chose qui est génial est de garder à l'esprit toutes les différentes perspectives que vous pouvez avoir pour un design, donc j'ai conçu la partie cas, mais maintenant je dois réfléchir à l'endroit où je vais mettre le clip. Donc, il y a deux façons de le faire. Je pourrais faire un clip sur le côté où vont les écouteurs, comme ça. Je pourrais faire un clip sur le dos, plus comme ça. Puisque je sais que je vais concevoir avec du nylon, je sais que je peux compter sur cela pour avoir un peu de mouvement, donc vous pouvez dire comme un mouvement ou un crochet de pression. petites notes comme ça vous aideront à garder une trace de vos idées. Ensuite, vous pouvez aller plus loin dans le concept de conception et vous concentrer sur ce à quoi exactement ce crochet va ressembler. Alors maintenant, je vais faire quelques petites itérations de ça. Je vais lui donner un peu de lèvre pour que le clip s'accroche quand je l'appuie. Voyons voir, et ce serait sur le fond
du porte-carte et le mouvement sera comme ça, cette pièce, et les écouteurs rentreraient ici. Tu vois ? Rien de super spécial. Je suis juste en train de sortir mes idées sur papier, et puis je me sentirai beaucoup plus à l'aise pour obtenir ce truc numérisé quand je connais le
facteur de forme que je vais chercher et je parlerai de cela une fois que nous
commencerons à créer le 3D modèle en 123D design. Une fois
que vous avez votre idée croquis sur papier, il peut être utile de travailler il peut être utile de travaillerdessus et de l'affiner un peu plus avec un croquis d'information, et c'est une sorte de combinaison de votre idée et votre croquis de mémoire où vous créer un diagramme assez précis de votre produit et vous l'annotez avec du texte expliquant les
différentes fonctions et capacités des différentes zones de votre conception. Cela peut vous être utile aussi plus tard lorsque vous jetez un oeil à ces esquisses d'idées le lendemain et que vous ne vous souvenez peut-être pas de ce que
vous vouliez dire par cette boucle bizarre dans un coin. Avec une esquisse d'information, vous pouvez annoter et dire que c'est le clip, c'est ainsi que je veux concevoir le premier clip de mon produit. Ensuite, au-delà, il y a une esquisse schématique. Ce qui est utile dans les croquis diagrammatiques et, vous savez, c'est encore une fois un type de croquis raffiné, cela peut aider à expliquer votre produit à d'autres personnes même si vous n'êtes pas là pour un geste de la main comme je le fais en ce moment, afin que vous puissiez utiliser un croquis diagrammatique pour montrer comment quelque chose est assemblé, comment il va fonctionner, vous pouvez presque le traiter comme un storyboard montrant ce que serait le cas d'utilisation. Encore une fois, je tiens à souligner qu'aucun de ces dessins, à moins que vous ne vouliez les partager, ne sera vu par personne. C' est vraiment juste pour vous aider à idéer, c'est-à-dire construire sur votre idée initiale, et réfléchir à la façon dont vous voulez que votre design fonctionne. Il est vraiment conçu pour soutenir le processus de conception fini ultime, que vous allez faire dans l'ordinateur.
5. Créer votre modèle 3D sur 123D Design: Donc, nous commençons un design 1, 2, 3D. Je vais utiliser un menu d'objets solides, en haut. Je crée un cube. Peu importe l'endroit où vous cliquez pour placer ceci, tant qu'il est sur le plan de construction. Ce que je vais faire ici, c'est commencer à échelle. Donc, je prends des mesures de ma MetroCard de New York. Il se trouve qu'il fait 85,45 millimètres de long. Je reçois ma deuxième mesure, mais la chose à garder à l'esprit est que, nous travaillons à l'échelle et la raison pour laquelle nous faisons cela est que, quand nous allons enfin imprimer notre objet, nous serons confiants qu'il va en forme ou du moins sera, espérons-le, fermé à ce dont nous avons besoin pour l'avoir en forme. Donc, bien sûr, la largeur est de 54,01 centimètres. Alors l'épaisseur finale, n'
est pas une chose tout à fait la plus importante. On va devoir s'agiter avec nous de toute façon pour obtenir l'ajustement de la carte juste après le fait. Donc, je vais l'obtenir aussi près que possible sur les étriers ici. Je jette un coup d'oeil, on dirait qu'on a un 0,27 millimètre. Donc, chose très mince. Je peux faire pivoter et analyser cet objet en cliquant avec le bouton droit de la souris et en faisant glisser. Lorsque vous cliquez sur ce sous-menu outil
et qu' un objet sur le plan de construction est sélectionné, vous avez ces différents outils de contrôle à votre disposition cette poignée du
milieu en forme de sphère. Vous permet de déplacer l'objet autour de n'importe quel plan, et les flèches correspondantes sur les différents côtés de l'objet vous permettent de vous déplacer sur l'axe x, y ou z. Ces axes ne sont pas fixés dans les différents logiciels 3D que vous pouvez utiliser. Mais il est important d'y réfléchir en fonction de la façon dont vous
pouvez vous déplacer autour de votre objet et le déplacer dans l'espace 3D, car cela peut être l'un des défis du design. Ainsi, une autre partie de l'outil de déplacement est que, lorsqu'il est sélectionné, vous pouvez également faire pivoter vos objets. Donc, vous pouvez voir, je me déplace sur l'axe y ici, l'axe x est là, ou plutôt l'axe z, puis sur le bord extérieur de ces outils, vous avez ces différentes sphères qui vous permettent de tourner sur ces différents axes. Ainsi, vous pouvez changer l'angle en fonction de ce dont vous avez besoin pour la conception. Dans notre cas, nous travaillons avec un objet rectiligne. Donc, nous voulons vraiment garder les choses aussi perpendiculaires au plan de construction que nous le pouvons. Donc, je pense que je suis assez satisfait de ça. Donc, l'étape suivante, est de nous donner une idée de quel matériau est fait cet objet. J' aime faire cela juste parce que les fonctionnalités de construction du logiciel peuvent devenir un peu confuses. Donc, si vous pouvez marquer les objets que vous avez créés pour que vous puissiez comprendre
visuellement et à court terme ce que vous regardez, c'est vraiment important. Donc, je suis descendu au sous-menu pour cet objet, et je change le matériel. Maintenant, je m'en tiens à la valeur par défaut, et je clique simplement sur une couleur pour correspondre au genre de couleur orange brûlé de la MetroCard avec laquelle je travaille ici. Encore une fois, ce n'est pas tout à fait nécessaire, mais il est utile pour le raccourci visuel lorsque vous concevez, sorte que
les différentes pièces que vous utilisez, les différentes formes que vous créez pour créer un raccourci visuel dans votre conception, vous aidera en tant qu'outils pour continuer à concevoir. Donc, nous allons utiliser ce genre de carte de taille
physique précise pour
créer le titulaire de la carte que nous sommes sur le point de créer. Une autre grande partie de pouvoir concevoir dans ce logiciel en toute confiance, c'est d'apprendre à connaître l'interface. Donc, je vous encourage à cliquer autour, comme je le fais ici. Donc, j'ai l'outil de déplacement, et je vais voir ce que fait cette petite poignée carrée ici. Donc, il semble que le solide et en mouvement, je peux le déplacer sur n'importe quel plan à peu près équivalent à l'endroit où se trouve ma souris. J' ai un menu d'accompagnement par ici. Cela me donne quelques outils différents basés sur les solides sur le volume de construction. Vous avez un menu Enregistrer, ouvrir, et importer vers la gauche, et bien sûr, le menu de la barre supérieure, qui vous permet de créer de nouvelles formes, utilisez votre déplacement pour annuler des fonctions qui ne vous satisfont pas. Puis, en haut à droite, est un raccourci clavier. C' est vraiment utile, cela rend vraiment l'utilisation du logiciel, beaucoup plus facile. J' étudierais cela et apprendrais à le savoir en fonction de la plate-forme que vous utilisez, Mac ou PC, ils pourraient être légèrement différents. Mais ce que j'ai fait ici, c'est que j'ai sélectionné mon objet et fait un simple copier-coller au clavier. Donc, je vais recommencer pour toi. J' ai sélectionné l'objet, et je vais juste faire la commande C, sur mon clavier, puis la commande V. De là, je reçois une seconde de duplicata de ce même solide que j'ai créé. Donc, en gros, j'ai deux objets de taille MetroCard ici. Maintenant, je vais jouer avec celui-ci, parce que pourquoi commencer à partir de zéro quand vous pouvez commencer avec quelque chose qui est déjà proche. Alors maintenant, je vais changer la couleur de ça. Je vais faire une couleur contrastée pour ne pas la confondre avec mon échelle MetroCard. Donc c'est d'un beau vert vif, et ça va nous aider à différencier nos modèles. Encore une fois, ce n'est pas nécessaire, mais c'est utile en tant que raccourci visuel dans le logiciel. Donc, en regardant ces doublons ici, mais maintenant, je vais utiliser mon sous-menu objets pour modifier ce modèle. Donc la première chose que je vais faire, c'est de prendre un avion sur l'objet, et de le faire tomber quelques millimètres. Besoin de le rendre plus épais, parce que évidemment, ce cas, ce support, doit tenir autour de la carte. Donc, on a hyper environ un millimètre, c'est probablement assez mince. Donc, je vais attraper cette flèche, et en fait lui donner quelques millimètres de plus, deux millimètres. Vous vous demandez peut-être pourquoi je travaille en millimètres. Aucune raison particulière, sauf que le reste du monde fonctionne en millimètres, et la plupart des logiciels 3D sont calibrés pour fonctionner en métrique. Donc, c'est probablement une bonne pratique de s'y habituer. Maintenant, je veux m'assurer que le design que je
fais correspond aux exigences du matériau dans lequel j'ai l'intention d'imprimer. Dans ce cas, je vais imprimer en nylon, mais nous avons d'autres matériaux disponibles sur le site Shapeways. Selon ce que vous essayez de concevoir
et ce que vous essayez de faire. Chacun de ces documents contient des détails détaillés sur ce que sont
ces lignes directrices pour la conception de ce matériau. Donc, je vais cliquer sur le nylon, et en fait jeter un oeil juste à l'exigence la plus élémentaire, qui est que, je dois m'assurer que les parties de mon modèle qui vont être plutôt minces, sont aussi épaisses qu'elles ont besoin pour survivre le processus d'impression. Donc, nous avons une paroi d'épaisseur minimale de 0,7 millimètre. Ce que cela veut dire,
c'est que, il est supporté sur les coins, et ce n'est pas un fil qui sort. Donc, c'est 0,7 de chaque côté. Donc, si nous pensons à l'épaisseur de la MetroCard, je vais faire de mon porte-carte pour commencer. Quatre millimètres d'épaisseur, c'est une taille vraiment généreuse. Maintenant, notre largeur est la même que celle de la MetroCard, donc bien sûr, nous allons faire tomber ça aussi un peu. Je pense que je vais prendre ça environ deux millimètres, car un millimètre de chaque côté devrait suffire. Je n'arrête pas de dire « devrait » et « pourrait » parce que, encore une fois, c'est notre premier prototype, et donc nous ne savons pas si ce sera notre conception satisfaisante, mais nous devons partir de quelque part. Si vous suivez les directives, votre essai initial devrait suffire. Bon, donc je fais juste un peu d'inspection à ça. vais probablement devoir le rendre un peu plus long, donc je sélectionne cet avion et je choisis l'outil Déplacer et je bosse cet avion un peu plus loin. Vous pouvez le voir étire mon objet solide de deux millimètres dans la direction opposée et maintenant juste un coup de comparaison rapide. Donc, nous avons notre carte d'origine, et si nous imaginons la taille d'une carte de crédit ordinaire dans notre main, nous pouvons imaginer que ce porte-cartes est assez approprié pour contenir au moins une carte. Donc, maintenant ce que je vais faire est de déplacer mon modèle de carte dans mon porte-carte. En fait, je vais simuler les capacités de détention de cartes. C' est pourquoi j'aime travailler à grande échelle dans le logiciel, cela vous permet d'être sûr que les décisions de conception que vous prenez sur de petites choses comme la largeur et la hauteur, choses comme ça, soutiendront ce que vous êtes essayer de faire, et de sorte que vous puissiez exporter vos objets en toute confiance et avoir une impression à l'échelle que vous attendez. Vous ne pouvez pas faire cela après le fait, mais je trouve beaucoup plus facile de
prendre des considérations de conception importantes et de les utiliser sur place. Donc, on dirait que mon cas est un peu trop mince sur la largeur donc je bosse un peu cet avion encore et encore, c'est un clic sur l'avion que vous utilisez, en cognant mon objet, et j'obtiens un bon angle de l'avant de la porte-carte. Donc, je peux voir s'il y a suffisamment de matériel de chaque côté
du porte-carte pour survivre à l'impression et aussi maintenir ma MetroCard en place. C' est une fonction assez simple, mais quand vous y pensez, il y a beaucoup de considérations à faire. Donc, je vais essayer de centrer ça. Maintenant, dans le logiciel, vous avez une fonctionnalité appelée capture, donc vous remarquerez que mon modèle s'accroche aux points sur la ligne de grille et cela peut le rendre un peu difficile. Donc, on va juste continuer à jeter un oeil ici. Je vais écraser ce côté un peu plus épais, plus mince en fait. Je pense que j'ai trop de matériel, et cela peut vraiment affecter le prix de votre modèle. Il est vraiment important de garder à l'esprit de ne pas surconstruire vos objets. Il peut bien finir par vous coûter plus d'argent pour l'impression et il ne rendra pas nécessairement votre objet beaucoup plus fort ou mieux. Donc, il semble que j'ai un bel encasement ici et je
vais juste prendre une mesure rapide et voir avec quoi je travaille
depuis que je me suis un peu ennuyé avec ça. Donc, il semble que nous ayons un porte-cartes de 2,27 millimètres d'épaisseur, ce qui signifie que j'ai un millimètre de chaque côté de la carte physique et cela devrait être plus que suffisant pour survivre au processus d'impression. Donc, comme je l'ai dit, les choses que vous pouvez faire dans l'ordinateur sont infinies, mais les choses que vous pouvez faire dans le monde physique sont en fait limitées par l'épaisseur des objets
réels des atomes dans le matériau que vous finissez par faire des choses à partir . On dirait que j'ai rendu mon objet trop mince. Je vais retourner à ce réglage de l'avion, je vais cliquer sur mon sous-menu, saisir ma flèche et déplacer mon objet jusqu'à deux millimètres. Maintenant, ma carte n'est pas centrée, donc je vais sélectionner mon modèle de carte et la déplacer dans le support. Maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, j'ai mes objets qui s'accrochent à un millimètre sur la grille et c'est trop. Donc, en bas à droite, j'ai changé mon accrochage pour être à 0,25 millimètres, ce qui me donne beaucoup plus d'effet de levier et de marge de manœuvre sur la façon d'aligner mes objets. Donc, maintenant je suis confiant que ma carte est centrée sur l'un ou l'autre avion dans le titulaire. J' aime que ça sort un peu, mais on
dirait que j'ai un peu trop de matériel à un bout. Donc, bien sûr, nous ne voulons pas que la MetroCard entre complètement dans le support sinon, vous ne serez vraiment pas en mesure de la sortir. Donc, je vais à nouveau utiliser mon outil de
déplacement d'avion et je vais enlever une partie de ce matériel. Donc, une chose qui est sympa d'avoir cette échelle MetroCard car je peux continuer à cogner ça à gauche jusqu'à ce que je vois le matériel de la carte surgir. Ok, donc maintenant je sais que c'est assez d'espace. Donc, j'ai enlevé environ cinq millimètres et si je sélectionne ma MetroCard, je peux voir la vue radiographique de celle-ci à l'intérieur du support. Donc, je pense que j'ai une belle enveloppe pour ce prêt à aller à l'échelle dans toutes les directions. Ce n'est pas tout à fait la façon dont le monde physique fonctionne. Donc, je vais toujours prendre le premier plan de mon... Non, c'est le mauvais, je vais annuler ce que j'ai fait. Cliquez à nouveau sur la MetroCard et mettez à l'échelle, mais je veux juste mettre à l'échelle un tout petit peu. Donc, je vais le faire tomber si légèrement pour que nous ayons une enveloppe qui s'adapte autour de la MetroCard et pas exactement la taille parce que comme vous le savez, si vous faites quelque chose exactement de la taille de quelque chose d'autre, il va probablement être bien trop douillet pour être réellement un support fonctionnel. Donc, je vais aussi utiliser l'outil avion et je
vais engraisser la carte jamais si légèrement. Juste une touche et heureusement, nous avons claquement à 0,25 millimètres de sorte que bosser jusqu'à demi-millimètre, et cela nous donne un peu plus d'espace fonctionnel. Cela pourrait aussi, en théorie, faire de la place pour plus d'une carte MetroCard ou de crédit ou quoi que ce soit que vous détenez. Donc maintenant, je m'assure que ma carte est centrée dans l'enveloppe. Donc, ce que nous avons fait avec le modèle à l'échelle MetroCard, c'est que nous l'avons transformé en, essentiellement, un emporte-pièce. Donc, nous allons l'utiliser pour enlever du matériel dans l'objet d'enveloppe solide. Avec rien sélectionné, je vais aller ici à l'outil de combinaison et je vais choisir l'objet cible et l'objet source. Je vais frapper Retour et succès. Nous avons réussi à supprimer l'espace d'
enveloppe dans notre porte-carte qui est à peu près un peu plus grand qu'une MetroCard réelle.
6. Créer votre modèle 3D, partie 2: Maintenant, dans le logiciel, nous avons un début à notre objet, mais nous voulons faire quelques finitions. Nous allons remplir les bords de ce modèle ou désolé nous allons plutôt chanfreiner. Donc, ce que cela signifie, c'est que vous allez
prendre un peu du bord du coin littéralement. Donc, ce que je fais, c'est que je sélectionne les bords autour mon modèle et que je vais choisir de prendre 0,5 millimètre de distance. Donc, je vais zoomer pour que vous puissiez voir ce que ça fait exactement. Donc, j'ai juste ce genre d'appartement presque comme si j'avais rangé les coins de cet objet. Maintenant, ça a l'air bien, mais c'est aussi sur la sensation de la main, comment l'objet se sent dans vos mains. Donc, nous allons reproduire ce chanfrein au fond de notre affaire. Je vais faire le tour et je vais utiliser mon outil pan and drag and rotation pour contourner l'
objet, en sélectionnant à nouveau ces bords. Aller entrer dans ma distance 0,5 millimètres et nous avons réussi à chanfreiner les deux plans principaux de l'objet. Maintenant, nous devrions faire un tour de plus juste pour être minutieux et obtenir les coins et les menus. Toujours regarder la même chose pour moi, donc vous pouvez faire la touche C si vous voulez chanfreiner sans utiliser l'option de menu. Alors, zoomez ici. Sélectionnez les bords ici, ici et ici. Vous pouvez voir la flèche indiquant dans quelle direction le chanfrein va aller. Donc, encore une fois 0,5 sur tous les bords et maintenant nous avons ce genre de belle sensation de poche finie, j'ai enlevé les bords de notre objet et cela lui donne juste une sorte de sensation de produit. Donc, juste pour être sûr que j'ai une chose qui me satisfait. Je vais sauver. Sauver tôt, sauver souvent est ce qu'ils disent. Avec Autodesk, j'ai un peu raccourci le processus. Il est important d'être connecté avec un compte gratuit. Il enregistrera vos conceptions un fichier de projet sur votre compte Autodesk, puis je vais exporter mon modèle en tant que STL. Donc, dans le menu en haut à gauche, je vais choisir tessellation
moyenne seulement parce que c'est un objet rectiligne vraiment simple. Je vais donner un nom à mon dossier. Je vais l'appeler titulaire de la carte Metro. Sauvez-le sur mon bureau, et je suis prêt à y aller. Maintenant, j'ai un fichier de maillage. Donc, la différence entre le fichier que je viens d'exporter et celui que nous regardons à l'écran est qu'il peut être lu par une imprimante 3D. Maintenant, je me dirige vers mon compte Shapeways et je télécharge ce modèle. Cela peut prendre quelques minutes pour obtenir des commentaires sur un prix, mais je recommande de le faire si seulement pour que vous puissiez avoir une idée approximative de ce que vous allez dépenser. Donc, comme je l'ai dit, je vais l'imprimer en nylon
centré sur le laser qui est certainement le matériau le moins cher Shapeways. Ainsi, vous pouvez voir un modèle 3D visible sur la version du navigateur. J' ai mes beaux bords chanfreinés et il ressemble à du nylon brut uni là-bas. Le coût de cette carte telle qu'elle est serait de 10,28$. C' est un début assez raisonnable. Donc, je suis confiant que je peux continuer avec ce design. Maintenant, vous remarquerez que vous obtenez des prix pour tous les autres matériaux que nous offrons. Certains d'entre eux sont assez fantaisie, platine, argent et vous pouvez y devenir fou si vous voulez un porte-carte métro platine, allez-y. Je recommande d'aller avec le plastique juste pour tester, on ne sait jamais. Donc, nous sommes de retour à la conception 123D. Je vais cliquer sur le Navigator ici pour obtenir une belle vue de dessus. Maintenant, je dois ajouter la partie de mon modèle qui va contenir mes écouteurs. Donc, je vais commencer par un générateur de forme appelé un tore. Je veux essayer de faire ce que nous venons de faire avec le titulaire de la carte avec cet objet. Il peut être difficile de faire des objets arrondis. Donc, je vais essayer de mettre à l'échelle ce beignet ou torus pour que je puisse créer un crochet. Maintenant, ça devient un peu difficile d'obtenir la bonne échelle. Alors, voyons si on peut faire ça. Maintenant, je suis délibérément en train de jouer comme j'espère que vous êtes pour que vous puissiez comprendre qu'il y a beaucoup de routes vers Rome, beaucoup de façons différentes de finir avec un design similaire en fonction des outils que vous décidez d'utiliser. Dans ce cas, j'essayais d'utiliser la même logique que le titulaire de la carte en créant une boucle, puis peut-être en supprimant une partie du matériel, mais comme je le regarde,
je me rends compte que c' est en fait beaucoup plus compliqué que je ne le pensais. Je n'espère pas attacher mon casque à mon porte-carte, alors je pense que je vais le supprimer et je vais essayer autre chose. Ainsi, vous pouvez avoir des formes plates et vous pouvez même faire individuellement ce que nous appelons des polylignes. Donc, voyons si je peux faire mon propre cercle ici et aller l'aligner avec mon objet. Comme je n'étais pas content du tore arrondi, peut-être qu'un cylindre fonctionnera mieux. Je peux découper certaines des formes que j'espère. Encore une fois, je vous montre ce que c'est de gâcher avec des idées dans l'espace. En fin de compte, ce ne sera pas le design que nous utilisons. Mais je voulais vous montrer les différentes façons d'aborder cela. Donc, je suis en train d'aligner ça parce que je veux qu'il fasse partie de mon modèle et que ce n'est pas tout à fait correct,
c'est un peu encombrant . Je vais devoir faire beaucoup de découpes funky et je ne suis pas fou de ça. Donc, je vais supprimer et à la place je vais commencer par une polyligne. Donc, c'est une très grande caractéristique de la conception 123D qui est un peu plus avancée que la plupart des logiciels de conception gratuits. Donc, lorsque je clique sur mes points de polyligne, je clique et je fais un peu glisser et lorsque vous faites glisser et cliquez avant de relâcher, cela donne une courbe à l'objet. Donc, j'ai créé cette polyligne. Je suis content de ce dernier point. Quand j'appuie sur retour, il complète la ligne, et ce qui est bien à propos d'une polyligne, c'est
que vous avez ces points que vous pouvez déplacer et ajuster la forme et l'échelle et
la taille du contour que vous allez faire, puis nous vont transformer cela en un objet 3D. Donc, pour le moment, je veux faire une sorte de clip, pas nécessairement une boucle, pas une boucle fermée, mais plus un clip qui a un peu de pression. Maintenant, quelque chose à propos du nylon est qu'il a un peu de flexibilité. Donc, je sais que je vais être en mesure de rendre ça un peu plus petit que les écouteurs
sont en fait pour que j'ai un bon ajustement quand je mets le casque sur le support. Donc, je joue juste ces points jusqu'à ce que je sois content de la forme. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons balayer cet objet, donc nous allons créer une sorte de chemin pour un autre objet 2D à suivre pour créer un objet 3D. Donc, en ce moment, je finis cette rotation et je l'alignerai avec mon enveloppe ou mon support. Ensuite, à partir de là, nous allons créer un tube 3D autour de ce chemin. Donc, je l'ai fait tourner, je le place, et la prochaine étape après l'avoir placé,
est de créer un cercle que j'ai fait, un tout petit, sept millimètres pour être exact, et je vais aligner ce avec le bord de mon chemin. Donc, ça peut devenir un peu funky. C' est un bon endroit pour utiliser vos outils de navigation et vous accrochez. Mais une fois que j'ai mon cercle 2D aligné avec le bord de mon chemin, et que je bouge en quelque sorte ma plaque de construction pour que je puisse le voir, nous allons balayer ce tube sur le chemin. Donc, je suis content de ça. Ça a l'air bien. C' est aligné. Voyons voir. Ça va faire le tour de cet espace. Donc, nous voulons nous assurer qu'il est correctement aligné et perpendiculaire. Donc, je fais un zoom avant. Donc le centre du cercle n'est pas tout à fait aligné sur mon chemin. Je vais allumer mon outil Move et le finaliser un peu plus. Ça a l'air beaucoup mieux. Je vais désactiver la capture afin que lorsque j'utilise l'outil Move, je puisse faire un très petit incréments et le logiciel n'essaie pas de m'aider. Parfois, la capture est vraiment pratique d'autres fois, elle peut causer beaucoup de problèmes. Dans ce cas, je n'en avais pas besoin. Donc, sous tous les angles, on
dirait que notre cercle 2D est aligné, ops, ça a un peu dépassé. Donc, je vais déplacer l'outil et le déplacer un peu en arrière. On y va et je veux aussi qu'il soit assez perpendiculaire avec ma polyligne, donc je l'ai tourné peut-être comme un demi-degré. Donc, en le regardant sous tous ces angles différents. Plutôt heureux. Je vais revenir à ma vue de dessus. Je l'ai alignée. J'aime le dimensionnement. Maintenant, je vais compléter cette nouvelle forme 3D. Donc, je vais prendre l'outil Modifier et je vais choisir balayer et l'outil de balayage est deux parties tout comme l'outil de coupe. Donc, nous avons le profil qui est la forme
du balayage et le chemin qu'il suivra qui est la polyligne. J' appuie sur retour et maintenant j'ai une forme de crochet très non rectiligne que j'ai créée en utilisant deux outils différents. L' outil polyligne et l'outil de balayage. Maintenant, vous voyez quand je déplace mon outil 3D, le croquis, le croquis 2D que j'ai là, si je le sélectionne, je vais le sauvegarder. Je vais le cacher, et c'est parce que si je finis par avoir besoin de faire des changements, c'est beaucoup plus facile de revenir à ce que j'avais déjà. Donc, je l'ai caché. Il est toujours dans mon avion de construction, il n'est pas visible. Maintenant, je vais entrer et finaliser la position de ce crochet et j'ai quand même le claquement désactivé, donc je peux pousser les choses dans une très petite quantité. D' accord. Ça a l'air plutôt bien. Je suis sûr qu'il est en contact avec l'enveloppe de la carte du métro. Encore une fois, dans les logiciels 3D, il s'
agit de deux parties distinctes. Donc, nous devons les rejoindre. Donc, si je fais une boîte de sélection et que je choisis combiner, et dans ce cas, peu importe quelle est la source, quelle est la cible. Appuyez sur le retour et maintenant, vous pouvez voir par le changement de couleur, cela indique que j'ai un objet qui est considéré comme un objet solide. Le crochet est maintenant une partie solide de mon design et je suis heureux et c'est mon prototype.
7. Préparer votre impression 3D: J' ai mon croquis, j'ai mon idée, j'ai travaillé de différentes façons pour réaliser ce design, et je pense que je suis prêt à transformer mon croquis, et mon idée de produit en un modèle 3D que je pourrai ensuite imprimer. Pour ce tutoriel, je vais utiliser la conception 123D. 123D design est un logiciel libre fabriqué par Autodesk. Je l'aime vraiment, surtout parce que c'est gratuit, et ce n'est pas trop compliqué, mais il a toujours beaucoup des mêmes capacités et
fonctionnalités que les logiciels de modélisation 3D plus avancés offrent. Donc, ce que j'aime vraiment à ce sujet, c'est que
tout ce que vous apprendrez, toutes les compétences ou techniques, nous transporterons à d'autres logiciels de modélisation solide et de surface une fois que vous diplômé de ces versions plus professionnelles de logiciels. Maintenant, je vais parler des caractéristiques importantes de la conception 123D, et je vais aborder certains des outils qui seront vraiment importants pour vous aider à peaufiner votre prototype. Avant de plonger en profondeur dans le design 123D ou comment l'utiliser, vous pouvez consulter notre matériel de référence sur la page de la classe. Nous avons un lien vers une playlist YouTube de tutoriels spécifiquement sur conception
123D qui va beaucoup plus en profondeur et est très complet sur la façon d'utiliser les différents outils qui sont disponibles. Dans cette leçon, nous allons couvrir le prototypage et l'impression. Comme je l'ai dit au début de cette leçon, tous les produits sont des prototypes, mais tous les prototypes ne sont pas des produits. Donc, c'est notre première chance de découvrir ce que nous aimons dans notre design,
ce que nous n'aimons pas, ce que nous avons oublié, ce que nous devons ajouter, et tous les changements que nous apporterons. Si vous imprimez quelque chose et que le tout premier sprint est absolument parfait, je veux que vous m'appelez, envoyez-moi un courriel, dites-moi tout de suite parce que vous aurez été la première personne de
l'histoire à avoir une idée de produit et que ça marche parfaitement la première fois. Bien sûr, je plaisante, mais l'idée ici est que cette première impression, vous allez apprendre beaucoup sur ce que vous avez supposé sur le design, et ce que vous avez oublié de considérer. Lorsque vous regardez votre prototype, vous voulez prévoir qu'il va
prouver certaines hypothèses que vous avez faites au sujet de la conception. Vous voulez que ce prototype isole différentes entités dont vous voulez vous assurer qu'elles sont bien conçues. Ainsi, par exemple, si vous voulez tester la solidité de votre conception, je recommande d'imprimer dans le matériau dans lequel vous imprimerez le produit final. Si vous voulez tester l'esthétique de votre design, parfois cela n'a pas d'importance et vous pouvez imprimer dans une variété de matériaux différents, juste pour avoir une idée de ce à quoi ressemblera la forme et le facteur de forme de cet objet lorsque vous l'avez en fait dans votre main. Puis enfin, bien que beaucoup plus ambigu que la force ou l'esthétique, est la convivialité. Vous voulez le tester, vous voulez le tester dans une situation réelle où vous allez réellement l'utiliser, comment vous avez l'intention de le faire, et vérifier si elle répond aux critères que vous considérez comme réussis pour le conception. Est-ce que la carte pour mon titulaire de carte Metro, est-ce que la carte Metro reste dans le titulaire. Si ça ne dit pas dans le Titulaire, ce n'est pas vraiment un bon porte-cartes de métro. Ainsi, de petites choses comme ça affectent la convivialité, l'esthétique, le design et la fonctionnalité de votre produit.
8. Choisir le matériau pour votre impression: Il y a des tonnes de différents types d'impression 3D et si vous avez parcouru le site Web de Shapeways, vous avez remarqué que nous offrons un tas de matériaux différents. Maintenant, je suis un grand fan des imprimantes 3D de bureau. Ils aident vraiment avec le processus de prototypage et ils
aident aussi vraiment à tester les types de plastique de base, mais nous imprimons en fait dans plusieurs matériaux différents et certains d'entre eux ne sont pas possibles à être imprimés à la maison. Donc, c'est quelque chose à considérer lorsque vous concevez. Chacun de ces différents matériaux a des forces et
des inconvénients différents et vous voulez garder ceux à l'esprit lorsque vous concevez. Par exemple, si vous faites quelque chose comme un porte-cartes de métro que vous allez
jeter dans votre sac à main ou dans votre poche et ne pas nécessairement prendre soin de doucement, notre matériau céramique ne serait pas une excellente idée. Cependant, si vous faites une tasse à expresso, un saladier ou une belle plaque, ou toutes sortes d'autres choses, notre matériau céramique est différent de tout ce que vous avez jamais vu. Il est résistant à la chaleur, il passe au micro-ondes, il passe au lave-vaisselle, c'est la vraie affaire et nous sommes vraiment excités par ce matériau. moment, c'est dans nos pilotes de fabrication, vous pourrez télécharger et imprimer vos propres dessins et éventuellement, dans un proche avenir, peut-être même lorsque cette vidéo sera disponible, vous serez en mesure de vendre des objets et de la céramique aussi. De loin, notre matériau le plus populaire et aussi notre moins cher est notre nylon fritté au laser. Ce truc diffère du plastique imprimé de bureau parce que les caractéristiques sont beaucoup plus nettes, vous avez une résolution beaucoup plus élevée sur ce sujet et vous êtes également capable de
faire des pièces très complexes à double paroi et articulées. Donc, vous pouvez voir ici avec ce jouet fidget. Il est également assez durable et selon la façon dont vous concevez, vous pouvez obtenir un très bon facteur de forme pour un objet très léger. Cette pièce que j'ai ici mes mains, comme je l'ai dit, est un jouet et et ces charnières que vous pouvez voir de près sont en fait intégrées. Ainsi, lorsque l'impression sort de la machine, ses charnières sont déjà en place, il n'y a pas besoin d'assemblage et c'est en fait une capacité extrêmement libérante de la modélisation 3D, en particulier pour le nylon fritté au laser. Donc, je vais essayer mon modèle dans ce matériel. abord, nous sommes capables de teindre dans un tas de couleurs
différentes et c'est incroyablement flexible et peu coûteux. Cette impression est créée avec un nouveau matériau que nous proposons appelé Nylon 11. C' est vraiment similaire au nylon auquel je faisais allusion, cependant, il commence complètement noir. n'y a pas de processus de mort, donc vous pouvez faire des dessins plus élaborés et délicats partir de ce matériau tout en obtenant une teinte plus foncée. J' adore cette pièce, aussi, parce qu'elle est incroyablement fonctionnelle et le concepteur a pris le temps de créer un appendice dans le dos qui permet à cela d'être fente sur à peu près n'importe quelle chemise boutonnée que vous rencontrez. C' est donc un objet vraiment fonctionnel qui est aussi très beau et profite du processus d'impression 3D du nylon fritté au laser. Probablement mon matériau préféré est notre acier imprimé en 3D. C' est un procédé hybride qui utilise de l'acier en poudre et un adhésif et nous plaçons la pièce finie dans un four et elle est infusée de bronze. Vous pouvez consulter certaines de nos ressources. Nous avons des liens vers une vidéo de notre partenaire X1, expliquant en détail comment fonctionne le processus d'impression de l'acier. Mais ce que j'aime dans ce matériel, c'est qu'il est archivistique. dire que ça ne tombe pas en panne, c'est vraiment fort. Dans ce cas, il s'agit d'un outil multi-utilisé pour la fixation des vélos, il a également une clé de pédale. Donc, c'est un très bon exemple de l'impression 3D comme un outil pour faire de nouveaux outils et d'autres outils. Les autres fonctions de ce, je crois, il a différents réglages de clé hexagonale et bien sûr l'ouvre-bouteille toujours présent, ne sait jamais quand vous allez avoir besoin d'ouvrir une bouteille. Donc, il s'agit clairement d'un produit que quelqu'
un passe beaucoup de temps à réfléchir à son utilisation individuelle, l'
a développé pour lui-même et ensuite l'a mis à la disposition des autres et, en fait, c'est l'un de nos produits en acier les plus vendus. Donc, c'est un très bon exemple de la façon d'utiliser ce matériau pour de nouveaux outils. Un autre ajout récent à notre famille privée est notre aluminium fritté au laser en métal direct. Beaucoup de mots, mais vraiment ce que cela signifie est ce matériau en aluminium, c'est 100% aluminium, il va au même processus de frittage laser que notre nylon qui permet des facteurs de forme incroyablement complexes. Ceci est, bien sûr, Bathsheba Grossman Klein décapsuleur qui est sculpture Voronoi
multi-parois qui fonctionne également comme un décapsuleur. Donc, c'est à la fois beau et fonctionnel. Mais ce matériau est incroyablement léger, c'est de l'aluminium véritable. Ainsi, vous pouvez avoir cette capacité de conductivité, résistance
et de légèreté, tout en une seule pièce.
9. Itérer sur votre prototype: L' une de nos choses préférées à partager avec notre communauté est de déballer vos nouveaux produits, surtout si c'est la première fois que vous voyez quelque chose. Donc, si vous avez une chance de le faire et que vous voulez donner un peu guidé vers, sorte de culture sur YouTube de déboxer de nouveaux produits. Donc, nous avons pris cela et nous avons fait un moyen pour notre communauté de montrer leurs nouveaux designs. Donc, c'est ma toute première vidéo de déboxing en fait. Je suis très excité et je vais vérifier le design que nous avons soumis par 123D Design pour tenir ma Metrocard et mes écouteurs, sorte que je ne suis pas un désordre quand je suis dans le métro le matin. Jetons un coup d'oeil ici. Eh bien, il semble être de la bonne taille, c'est un bon signe mais, regardons comment il fonctionne réellement parce que c'est la partie la plus importante. Mettons ça de côté. Donc, j'ai mon portefeuille ici, je vais chercher mon casque, essayons d'abord les écouteurs. Donc, pour ce design, j'espérais un petit clip serré mais pas trop serré. Il a un bon clin d'œil, n'a pas encore cassé la caméra, donc c'est excitant. Donc, ma logique était, mes mains sont pleines, je veux être capable de ne pas laisser tomber mon casque ou ma carte quand je vais dans le métro. Donc, le curseur du métro, je glisse avec ma main droite donc, tirez comme ça. Donc, je vais garder les écouteurs ici donc, je vais faire un petit glissement, pas trop mal. Ça pourrait être un peu plus serré, mais c'est quelque chose que je n'aurais pas su jusqu'à ce que je puisse l'essayer, donc, l'air bien. Maintenant, pour le moment de vérité, est-ce que ma Metrocard correspond ? On y va. On y va. Donc, il est agréable et confortable, aussi peu trop douillet, ça pourrait être quelque chose que je pourrai nettoyer plus tard. Nous devrons revisiter, je ne me souviens pas exactement ce que sont mes mesures, mais il
semble que même l'écart que j'ai laissé pour saisir ma carte et la retirer, était juste de la bonne taille. Donc, c'est cool. Je pense que je veux apporter quelques changements à cela néanmoins. Vous pouvez voir comment mes écouteurs se détachent un peu. C' est un peu trop collant ici donc, mais encore une fois, comme je l'utilise, cela peut changer. Donc, c'est une autre chose à propos du prototypage. Donc, je suis peut-être mécontent de la façon dont ce crochet est serré en ce moment, c'est un peu trop lâche je pense. Mais, je vais vraiment prendre ça pour un essai routier une ou deux fois et vraiment l'utiliser. C' est une autre excellente façon de tester le produit et je recruterais amis et des membres de la famille pour tester les choses que vous envisagez de vendre à d'autres. cas d'utilisation que vous trouvez vraiment importants, peuvent ne pas être si évidents pour d'autres personnes et ils peuvent avoir des besoins que vous n'auriez pas compris. Donc, dans ma pensée sur le design, je me disais : « Je sais que je dois tenir ça dans ma main gauche, je sais que mes mains sont pleines, donc le clip est ici et de cette façon. Tout est à propos de moi être droitier. Donc, vous pouvez évidemment le retourner si vous êtes gaucher. D' accord. Donc, nous parlons de prototypage et de quelques erreurs courantes. Donc, je regarde cela et en quelque sorte de jeter un coup d'oeil et j'ai parlé du processus et il y a de la poudre libre impliqué donc cela pourrait certainement faire avec un peu de nettoyage, ce qui peut arriver pendant que j'utilise le produit. Certainement besoin de retravailler une partie de cela. Je vais essayer de le faire avec mon fichier de conception original, 123D a des outils vraiment excellents dont je parlerai bientôt, qui vous permettent de peaufiner des zones particulières de la conception sans changer le reste de celui-ci. J' ai la chance que la plupart de mon design ait fonctionné de sorte que je n'ai pas à tout changer. Mais, si vous êtes assis ici à regarder cette vidéo avec votre porte-carte, ou tout ce que vous avez conçu dans votre main, et que cela ne fonctionne pas comme prévu, ne soyez pas surpris si vous finissez par supprimer votre fichier 3D d'origine et recommencer. Parce que c'est probablement la façon dont j'ai conçu le plus. Chaque projet que j'ai jamais commencé où j'apprenais quelque chose, ce premier essai est rarement jamais le produit le plus parfait et le plus fini que vous pouvez obtenir. En plus de cela, ce
n'est pas parce que c'est une première impression réussie que c'est un produit fini. Que l'utilisateur teste une partie du prototypage est toujours vraiment important. Donc, s'en servir vous-même,
s'il s'agit d'un design pour vous-même ou de le donner à d'autres personnes pour tester et obtenir leurs commentaires est un excellent moyen d'apporter des améliorations sur ce design. Une fois que je retournerai dans le logiciel, je vais peut-être arrondir certains de ces bords, rendre un peu plus convivial, je pourrais même enlever une partie de l'excès de matière. Je pense que je me souviens, j'ai un morceau solide ici pour lui donner un
peu de poids, mais c'est totalement inutile donc, je pense que je pourrais peut-être en découper une partie. Je pourrais également créer un petit retrait en haut de la conception, afin que je puisse obtenir une meilleure prise en main sur la carte que je suis en train de la retirer. Je vais certainement essayer de serrer ce petit clip pour qu'il tienne vraiment mes écouteurs beaucoup plus doucement. C' est le moment idéal pour revisiter les pages de matériaux sur Shapeways, shapeways.com/materials. Dans ce cas, le nylon, rappelez-vous a cette flexibilité, a des minimums très minces qui sont encore vraiment forts, mais vous voulez garder ceux à l'esprit que vous faites des ajustements. Vous commencerez à incorporer ces informations au fur et à mesure que vous
l'apprenez, mais la meilleure façon de le faire est de tester vos idées de conception, ce que vous pensez va fonctionner et de les remettre en main et de voir comment cela fonctionne dans le monde réel, avec la physique et la gravité, et l'oubli, et vos propres doigts, puis aller de là. J' espère avoir démontré que l'impression 3D n'est peut-être pas incroyablement simple, elle est accessible et les outils sont là, ils sont faciles à apprendre et les ressources sont là aussi. Donc, j'aimerais que vous utilisiez ce cours comme une séance d'entraînement pour créer des idées pour résoudre problèmes
simples que vous avez rencontrés tout au long de votre vie quotidienne. Mais j'aimerais aussi que vous utilisiez le forum du projet pour parler de votre échec le plus spectaculaire dans ce projet. Je serai le premier à publier toutes les façons dont mon design a échoué et j'espère en voir quelques-unes aussi. Je pense qu'il est vraiment important de partager ces choses, c'est une grande partie du design. Le processus de prototypage et de conception consiste à
essayer de la mauvaise façon d'abord et à en apprendre davantage. Donc, plus tôt vous faites cela et avec moins de délicatesse, plus tôt vous apprendrez des choses
importantes dont vous avez besoin pour rendre ce design encore meilleur. Donc, veuillez utiliser le projet pour partager les façons dont vous avez trouvé que vous pouvez améliorer vos conceptions, améliorer vos propres idées, et aider d'autres personnes à trouver de meilleures solutions à leurs problèmes de conception.
10. Conclusion: Merci d'avoir rejoint moi et d'apprendre à itérer vos créations et à créer un prototype. J' ai hâte de voir tous les projets que vous venez avec. C' est vraiment important de partager le processus. Toute cette classe est tout au sujet du processus et de la façon dont il soutient votre conception. Donc, dans la galerie de projet, téléchargez des images de vos croquis si vous le souhaitez, des captures d'
écran de votre processus de modélisation 3D, et bien sûr, toutes les photos que vous avez de votre première impression prototype une fois que vous l'avez enfin entre vos mains. Merci encore.
11. Découvrir le design sur Skillshare: façon.