Les rayures en toute simplicité avec Pixelmator Pro | Chris Heath | Skillshare

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Les rayures en toute simplicité avec Pixelmator Pro

teacher avatar Chris Heath, The Geometrical Design Guy

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bienvenue

      0:25

    • 2.

      Créer une toile

      1:36

    • 3.

      À propos de la toile

      1:36

    • 4.

      Créer des rayures avec le générateur de rayures

      2:51

    • 5.

      Exporter vos rayures pour Spoonflower

      1:14

    • 6.

      Leçon bonus - Télécharger vos rayures sur Spoonflower

      1:17

    • 7.

      Leçon bonus - Mettre votre motif à l'échelle dans Spoonflower

      5:24

    • 8.

      Votre projet

      1:21

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

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projets

À propos de ce cours

Dans ce cours de poche je vous montrerai, étape par étape, comment créer rapidement des motifs de rayures à l'aide de Pixelmator Pro pour les télécharger sur Spoonflower.

Nous aborderons les éléments suivants :

  • une méthode simple pour créer des rayures
  • une taille de toile appropriée pour l'importation dans Spoonflower, et
  • le format de fichier approprié pour l'exportation.

En prime, nous importerons également le motif de rayures dans Spoonflower, le mettrons à l'échelle et prouverons le design.

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Chris Heath

The Geometrical Design Guy

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Transcription

1. 01 Intro HB: Bonjour, je m'appelle Chris et je suis designer de motifs de surface. Dans le cours de petit format de poche d'aujourd'hui, nous allons envisager d'utiliser un pixel en P pour créer un motif rayé simple. Nous allons suivre ce schéma jusqu' à ce qu'il soit prêt à être chargé dans de la farine à la cuillère. Et comme il s'agit d'un cours court, allons-y directement. 2. 02 Leçon HB: Ici, Pixel est devenu un Pro, et j'ai déjà un Canvas ouvert. Le Canvas mesure 3 600 pixels sur 3 600 pixels. Alors, comment ai-je déterminé cette taille ? Ou comment ai-je créé le fichier de cette taille ? En gros, allez dans le fichier puis sur Nouveau qui vous donnera cette fenêtre, qui vous permettra de choisir un modèle existant ou d'en créer un pour vous-même. Nous allons en créer un et nous allons le créer à 3 600 x 3 600 pixels La première chose à faire est de vous assurer que les pixels sont sélectionnés. Ensuite, dans l' outil largeur, tapez 360, zéro, et dans l'outil hauteur 360, zéro, nous laisserons la résolution à 300. Il se peut que ce soit quelque chose de différent sur votre écran. Cela n'a pas vraiment d' importance à ce stade. L'important, c'est la taille de la toile. Cliquez sur Créer, et j'ai ouvert une nouvelle version de ce fichier. Comme vous pouvez le constater, j'en avais déjà un. Je n'en ai besoin que d'un, donc je vais simplement supprimer le premier fichier. Voilà, nous l'avons. Nous avons notre Canvas de 3 600 pixels sur 3 600 pixels. Ce que nous allons faire, c'est créer un motif à rayures, puis exporter vers P&G, prêt à être importé dans de la farine à la cuillère Rendez-vous dans la prochaine leçon. 3. 03 Leçon HB: Nous revenons donc à notre toile et vous vous demandez probablement pourquoi j'ai choisi ces dimensions spécifiques pour la toile. Il y a une raison. La raison en est que ce motif va être importé dans de la farine à la cuillère, et que la farine à la cuillère a tendance à fonctionner en pouces comme en pixels par pouce. Si vous êtes habitué au système métrique comme moi, je trouve qu'il est plus facile concevoir des modèles pour de la farine à la cuillère, simplement de mettre le système métrique côté et de travailler ou de penser en termes de pouces. C'est donc ici qu'il en est. Tout le papier sur cuillère à farine mesure 24 pouces de large sur 3 600 pixels de large à 150 pixels par pouce ou points par pouce, soit 24 pouces , soit la largeur totale du papier Maintenant, selon toute probabilité, pour ce modèle, je vais probablement opter pour 300 DPI, ce qui signifie que les bandes imprimées seront deux fois moins larges. Cela dépend vraiment de ce que vous voulez faire. Donc, dans le but de garder ce cours ou ce cours simple et agréable, nous allons simplement opter pour 3 600 pixels 3 600 pixels. Rendez-vous dans la prochaine leçon. 4. 04 Leçon HB: Il est temps maintenant de créer des rayures. Maintenant, la méthode traditionnelle pour ce faire, ou la méthode la plus courante, consiste probablement simplement à créer un rectangle , puis à le copier-coller. Il s'agit donc de copier et coller, puis de recommencer et de créer des bandes de cette façon. Maintenant, les bandes doivent être parfaites au pixel près. Tous ces rectangles doivent être parfaits au pixel près. La distance entre eux doit être exactement la même, et tout cela est possible et faisable, mais c'est une méthode assez lente pour créer des rayures. Nous n'allons donc pas le faire cette façon. Maintenant, qu'est-ce que je fais ? Je prends juste l'arrière-plan. Je veux les récupérer et les supprimer. OK, alors comment créer facilement des rayures dans la matière pixélisée ? Passons aux effets, ajoutons-les au générateur, puis appuyons sur les bandes. Voilà nos galons. Désormais, ces bandes peuvent avoir n'importe quelle largeur au moment où elles sont définies sur 80 pixels de large. Pour rappel, notre toile mesure 3 600 pixels de large. Si je veux des bandes d'un dixième de cette largeur, j'ai besoin d'une largeur de 360 pixels. Mettons-le dans ce champ ici, 363 au centre, et j' ai mes rayures. Maintenant, ces bandes ont tendance à disparaître en arrière-plan car elles sont noires et le fond est également noir. Je veux simplement réduire ce chiffre afin que nous puissions voir les choses plus clairement. Et ici, nous allons simplement appliquer une couleur, et pour aujourd'hui, passons à l'orange, jolie couleur vive, et voilà. Jetons un coup d' œil à ces rayures. Ce que nous avons à une extrémité est une bande blanche et ce que nous avons à l'autre extrémité est une bande orange. Ce que nous avons, c'est un motif qui se répètera parfaitement car il placera cette bande blanche à droite de la bande orange. C'est cette bande blanche qui se retrouvera ici et nous nous retrouverons avec une belle répétition de rayures. Et c'est à peu près tout ce qu'il y a à voir. Comme vous pouvez le constater, c'est un processus assez simple. Passons donc à la leçon suivante. 5. 05 Leçon HB: Il est maintenant temps d'exporter le fichier dans un format prêt à être importé dans de la farine à la cuillère. Pour ce faire, nous allons accéder à Fichier, Exporter, et nous allons simplement lui donner un nom, nous l'appellerons donc Orange. Les rayures, ce n'est pas très inspirant, mais ça va faire l'affaire. Le format que nous voulons est le PNG. Le profil de couleur restera SRGB car c'est ce dont a besoin la farine à la cuillère, et nous voulons conserver la taille d'origine Allons-y. Exporter. Et maintenant, je l'ai exporté sur mon bureau. Et c'est tout. Pixelmata est en fait très facile à utiliser. Un peu différent des produits Affinity Designer , Affinity Photo et Adobe. Cela peut prendre un certain temps pour s'y habituer, mais comme vous l'avez vu, chacune de ces leçons est incroyablement courte. Il n'y a vraiment pas grand-chose là-dedans. Rendez-vous dans la prochaine leçon. 6. 06 Leçon HB: Il est maintenant temps de voir à quoi cela ressemble sur Spoonflower, allons-y et téléchargeons ce fichier J'ai ouvert Spoonflower, il me suffit de monter ici et de descendre pour télécharger votre design Choisissez des fichiers. Nous allons sélectionner notre nouveau fichier , puis cliquer sur Télécharger. Acceptez et continuez, et maintenant c'est téléchargé, et nous pouvons déjà voir à quoi cela va ressembler. C'est une rayure assez audacieuse, une couleur assez audacieuse. Bien sûr, vous pouvez choisir la couleur de votre choix. Il n'est pas nécessaire que ce soit orange ni qu'il soit audacieux et brillant. Vous pourriez vraiment le faire avec des pastels. Donc, ce que vous pouvez voir ici, c'est Spoonflower change votre patron ou prend votre patron et crée de nombreux scénarios de maquette différents . Vous pouvez ainsi voir à quoi ressemble votre motif : nappes, chemins de table, couvre-lits ou coussins, taies d' oreiller, peu importe, tout est là, et les gens peuvent commander votre patron en tant chemins de table, couvre-lits ou coussins, taies d' oreiller, peu importe, tout est là, et les gens 7. 07 Leçon HB: Dans une vidéo précédente, j'ai parlé de la possibilité de transformer ce motif en une bande plus fine. C'est-à-dire que je voulais prendre cette toile de 3 600 pixels et, au lieu de l'étaler sur la largeur du papier peint, je voulais en fait l' étendre sur la moitié de la largeur du papier peint Donc, que se passe-t-il lorsque vous importez un motif dans de la farine à cuillère par défaut, l'objectif est d'afficher ce motif à 1:50 DPI En réduisant de moitié la largeur de ce motif, en d'autres termes, réduisant de 150 à 300 DPI, je sais que cela semble étrange En fait, vous réduisez la taille de ce motif et vous imprimez deux de ces unités de motif côte à côte. J'espère donc que cela a du sens. Peut-être que cela aura plus de sens au fur et à mesure que j'y travaillerai. Nous avons donc ici nos téléchargements et nos maquettes. Maintenant, vous pouvez modifier éléments dans la maquette du tissu et du papier peint, et vous pouvez faire pivoter un teetel, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre modification sur les autres maquettes, car elles sont toutes basées sur les trois maquettes présentées Donc, comme vous pouvez le voir, j'ai une unité de 24 pouces par 24 pouces. Mon motif de 3 600 pixels de large est donc réparti sur 24 pouces, soit à 1:50 dpi Je veux donc réduire de moitié ces 12 points, ce qui portera la résolution à 300 dpi. C'est donc comme ça que tu le fais. Il vous suffit de cliquer sur Modifier. Et ici, il suffit de cliquer sur le côté et de voir ce qui se passe. Il a été réduit à 12, c'est exactement ce que je voulais. Ensuite, je peux cliquer sur Enregistrer. Et la mise à jour des images peut prendre une à trois minutes. Nous pouvons voir que le fond d'écran est déjà mis à jour. Les tissus ne l'ont évidemment pas fait parce que je n'ai pas encore édité celui-ci. Encore une fois, le tissu, nous avons une unité ou un motif de 24 pouces de large , soit vos 3 600 pixels répartis sur 24 Je veux le réduire à 12 pouces et passer de 150 dpi à 300 dpi. Je vais donc cliquer sur Modifier, et ce que je vais faire ici, c'est voir ce qui se passe si nous le redimensionnons. Nous pouvons vraiment avoir tout ce que nous voulons. Mais je veux m'assurer qu'il évolue correctement. Je vais donc passer par 50 % de retours de presse, en fait. Au lieu d'appuyer et de revenir, je vais cliquer ici pour remettre ces champs à 12 pouces Et nous nous retrouvons avec des caractères plus fins. Maintenant, je peux l'enregistrer et attendre qu'il soit mis à jour, et il est mis à jour assez rapidement. Vous pouvez voir que maintenant nous avons une impression plus fine sur nos coussins, et que toutes les autres maquettes ont également été mises à jour en conséquence, ce qui est vraiment bien L'autre point que je n'ai pas fait, lequel dois-je le couvrir ? Je pourrais tout aussi bien en parler ici. Passons simplement à la révision du design. Ce que nous voulons voir, c'est parce que, je veux dire, c'est en fait la première fois que j'utilise de la matière pixelisée pour créer un motif à télécharger directement dans de la farine à la cuillère. Normalement, je le fais passer de Pixel Mater à Affinity Designer, l'exporte, puis je le télécharge sur Spoon Flour Alors allons-y et cliquez sur Not Proof. Et il s'agit de vérifier le design. Et c'est parti. Nous pouvons voir notre carré de 3 600 pixels, délimité par cette ligne rose Je vais cliquer sur Démarrer. Il va zoomer, et je peux voir que c'est beau et parfait, au moins c'est parfait au pixel près et parfaitement aligné. C'est donc ce que je recherche. Je veux simplement effectuer un zoom arrière, et j'aime vérifier au milieu juste pour assurer que tout est parfaitement aligné. Il doit être parfait au pixel près. Et je peux voir que c'est le cas, et je vais juste y jeter un autre coup d'œil et tout ira bien. Et ça a l'air bien. Je vais cliquer. Ça a l'air bien. Et maintenant, ce modèle est prêt à être publié. Au moins, le design est prêt à être publié. Je ne vais pas modifier le titre dans la recherche. Cela peut être pour une autre courte leçon, un autre jour. Mais pour l'instant, je pense que nous avons abordé essentiellement tout ce que j'avais l'intention d'aborder dans ce cours. Passons donc à la leçon suivante ou moins à ce que sera votre projet pour ce cours. 8. 08 Projet HB: Hey, j'espère vraiment que vous avez apprécié ce cours, et j'ai hâte de voir vos galons. Veuillez donc télécharger vos bandes dans la zone du projet ci-dessous. Alors, qu'y a-t-il d'autre ? Pixelmata. Si vous utilisez Pixel Mata pour la première fois ou si vous n'en avez jamais entendu parler auparavant, vous pouvez vous rendre sur le Mac App Store et l'acheter sur place. Il y a un peu plus d'informations ici. Il existe également le site Web de Pixel Mata où vous pouvez découvrir ce que vous pouvez faire avec Pixel Mata. Maintenant, j'utilise le pixel mata en conjonction avec les produits d' affinité. Il fait certaines choses mieux et plus rapidement que les fonctionnalités équivalentes des produits d'affinité. Qu'en est-il de la farine à la cuillère ? Si vous êtes un concepteur de motifs de surface, il y a de fortes chances vous ayez déjà de la farine à la cuillère et que vous vendiez vos motifs. Si tel est le cas, j'adorerais également voir vos maquettes figurer dans la zone des projets ci-dessous Si vous n'avez jamais utilisé de farine à la cuillère auparavant, à la farine à la cuillère en toute simplicité inscrire à la farine à la cuillère en toute simplicité. Une fois cela fait, vous pouvez commencer à télécharger des modèles et à regarder les maquettes Où en sommes-nous ? Je pense que nous avons presque terminé. J'ai abordé tout ce que je voulais aborder, n'oubliez pas de publier vos projets dans la zone des projets, et j'ai hâte de vous voir dans le prochain cours. Au revoir.