Les bases de Substance Painter | Bosse Erichsen | Skillshare

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Les bases de Substance Painter

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:42

    • 2.

      Interface utilisateur

      5:51

    • 3.

      Configuration du projet

      9:07

    • 4.

      Matériaux

      13:19

    • 5.

      Masques

      16:49

    • 6.

      playthru

      27:28

    • 7.

      Juwelery

      10:35

    • 8.

      Peau

      21:19

    • 9.

      Drenai

      36:10

    • 10.

      Rendu

      10:29

    • 11.

      Exportation de texture

      4:42

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 739

apprenants

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projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, je vous apprendrai à commencer dans Substance Painter.

Le cours is aux débutants, la moitié plus récente du cours peut également être intéressante pour les utilisateurs intermédiaires de la substance.

Vous apprendrez :

- - l'interface

- Le flux de travail

- Petits trucs et astuces pour gagner du temps

- Texture de la peau

- créer votre propre bibliothèque de matériaux avec du peintre substance

 

Et nous avons appris les bases et nous nous sentirons un peu plus à l'aise dans la peinture substance nous en apprendrons plus à l'aise au lieu de simplement le HOW.

Pour ce que vous savez ce dont vous devriez penser dans certains modèles, quels matériaux font le sens logique et vous pourrez ainsi vous donner une sensation de réalité ou le fantasme si vous êtes ce que vous êtes :) et vous vous formez-vous et vous formez.

 

En rien de temps, vous n'aurez pas de temps texturer vos ressources sera facile

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Bosse Erichsen

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Tout le monde. Comment allez-vous ? Mon nom est à la fois Erickson et ceci mon cours substance peintre bases. Hum, et ce que je vais t'apprendre ici, c'est juste aperçu de l' avion sur le programme. Où est ce que vous pouvez faire avec. Et aussi, je vais vous montrer quelques trucs et astuces et où trouver des modèles gratuits à pratiquer juste pour que vous puissiez frapper le terrain en cours d'exécution, euh, aussi vous montrer comme où vous pouvez trouver de nouveaux matériaux et tout ce genre de trucs. Hum, et oui, j'espère que vous apprécierez ça. J' espère que tu pourras frapper le sol en cours d'exécution. Euh, ouais, allons-y. 2. Interface utilisateur: Tout le monde. Et bienvenue à la première leçon de cette classe où je vous enseigne sur peintre et les bases. Et la première leçon. Pour être honnête, c'est plutôt sec, mais très important, parce que je vais vous guider à travers l'interface utilisateur, un peintre de substances juste à peu près, parce que nous allons tout en détail dans l'un des après les leçons. Hum, mais c'est juste un aperçu rapide. Donc vous savez où se trouve ce qui se trouve. Ok, donc allons tout droit là-dedans et la première chose que je veux te montrer. C' est la vue coulée au milieu. Vous voyez qu'il est divisé en deux parties sur la partie gauche. Vous voyez les trois modèles D, et vous pouvez naviguer en appuyant sur l'ancien et un de vos trois boutons de la souris. Il y a à peu près la même chose que dans ma vie, votre Maya utilise, donc ça devrait être assez rapide pour s'y habituer. Et si vous voulez changer la direction de la lumière, vous pouvez jouer un changement de pression et le bouton droit de la souris, et ceci est pour le faire glisser vers la gauche, tout droit, et puis vous changez comme la direction. qui est utile pour vérifier votre clarté attendue, rugosité, valeurs métalliques et tout cela très utile. Et sur le côté droit, vous voyez la disposition UV sur le matériau ou le jeu de textures. Mieux dire, euh, vous avez choisi pour le moment. Et pour sélectionner le jeu de textures, vous allez sur le côté droit. Il était très important. Le côté droit est très important. Ils devraient texture ladite liste. Et ici, vous pouvez passer par vous connaître son nom pour vous. C' est en avance. C' est un corps et c'est des jours. Et comme vous pouvez le voir, si j'appuie sur l'un de ces jeux de textures, la disposition UV va changer. Eso vous avez toujours une représentation hors. Que se passe-t-il là en ce moment ? Ok, je vais un peu en bas. Voici les couches et il était essentiellement là où la magie se produit. Voici tout où vous faites votre mosquée où vous placez vos textures, , où vous avez ajouté tout en gros, vous savez, et c'est assez similaire à un magasin de photos. Tout est empilé l'un sur l'autre. Hum, et vous pouvez changer ici sur le côté droit. Vous pouvez modifier fondamentalement les paramètres de la couche, comment ils sont appliqués au calque ci-dessous. Hymne . Allons passer à autre chose. Voici les paramètres des jeux de texture également très important. Mais la plupart du temps, vous ne l'utiliserez qu'une seule fois au début pour configurer votre chèque pro, et vous l'oublierez surtout. Voici où vous faites essentiellement vos cartes pour votre modèle en trois D. Donc, les cartes normales et l'occlusion moyenne, cartes, la couverture, épaisseur de la carte , toutes ces sortes de cartes. Um, et vous pouvez ajouter des canaux par exemple, année vous avez maintenant les canaux de base que vous utilisez toujours, mais vous pouvez ajouter comme un canaux missive ou des canaux missifs transe. Tout ça et ici. En haut. Vous pouvez, bien sûr, changer la résolution de vos cartes, mais c'est ce que j'ai à dire à l'avance. La bonne chose à propos des peintres de substances. Vous pouvez toujours le changer après le fait, ce qui signifie que vous pouvez travailler tout le temps dans une résolution K . Et puis, si vous dites que vous voulez, hum, rendre les textures pour les mettre à votre fin. Ranjan, vous ne pouvez pas changer à la toute fin à 4 K et rendre ça dehors. Ce n'est absolument pas un problème. D' accord ? Et puis passer un peu plus bas. Il est probablement le panneau de propriété sur, et il peut tout changer de vous pouvez voir si je sélectionne ici. Um, prenons ça. Ici. Vous voyez tous les canaux que vous choisissez d'avoir ici, ainsi que les paramètres des jeux de textures. Donc, ici vous changez la couleur de la peau, la rugosité pour chaque couche. D' accord. Et là, vous aussi, si vous avez un préréglage matériel cueillir, vous voyez, vous voyez, tout va changer ici et la liste des propriétés sur, et vous pouvez le changer et partir d'ici, ok ? Et vous voyez, nous avons des cartes qui manquent que nous ferions cuire au Texas ce décor. Ok, mais on va plus en détail plus tard dans une autre leçon, puis on passe à autre chose. Vous avez votre étagère, euh, et dans l'étagère, il a trouvé tout ce que vous pouvez mettre dans un calque ou où vous pouvez, euh, mettre un nouveau calque prédéfini dans votre panneau de calque. Nous avons donc beaucoup de matériel avec des matériaux intelligents. La différence, je te le dis plus tard. Dans une autre leçon, nous avons un masque, vous pouvez appliquer des procédures, tout ce genre de choses. Et voici aussi l'endroit où vous chargez dans vos propres graphiques ou votre propre ressource est d' utiliser comme un acide de texture. D' accord. Et puis, hum, dernier. Mais sur ceux-ci sur le côté gauche, vous avez ici très similaire à la boutique photo ou illustrent tous vos outils que vous trouverez ici sur la gauche, à l'intérieur des propriétés communes ici en haut, au-dessus de la vue coulée où vous pouvez rapidement changer tout à votre goût pour que vous puissiez travailler rapidement et efficacement. Ok, c'est tout pour l'instant, pour l'interface utilisateur. Et dans la prochaine leçon, je vais vous apprendre juste à mettre en place votre projet et comment mettre tout dans le bon ordre que vous avez tous mis pour commencer. Texturisation modèle trois d. On se voit alors. 3. Configuration du projet: lourd. Bienvenue à la prochaine leçon sur les bases du peintre de substance. Ce que je vais te montrer aujourd'hui, c'est comment commencer et mettre en place ton projet en peintre . Ok, donc on va t'apprendre à charger le modèle, comment faire les cartes, euh, et tout ce genre de choses. Ok, alors nous allons tout droit là-dedans. Donc, quand vous commencez peintre de substance, il ressemblera à ceci. Ok, c'est un défaut. Si vous voulez charger maintenant votre modèle et commencer à envoyer des textos. Qu' est-ce que vous faites, c'est que vous allez au fichier et nouveau et cette fenêtre apparaîtra. Et ah, ici. Quelques options que nous pouvons choisir. OK, d'abord, c'est un modèle. Le modèle est fondamentalement, um plus tard, lorsque vous enregistrez vos textures, elles seront sûres d'une manière spécifique. Teoh ca modérée Où vous voulez le mettre plus tard. Si vous avez entendu, par exemple, le mettre à quatre inlassables. Il était comme une attaque emballée, choisir et tout cela Vous pouvez choisir le moteur irréel quatre, par exemple. Mais la chose la plus courante que vous voulez choisir, qui est fondamentalement universel c'est le PBR. Rugosité métallique. Flux de travail, peut-être. C' était tous les cinq. Vous si vous avez un peu de transparence, facilité. Mais on va avec la rugosité du métal pour l'instant. Ok, donc la prochaine chose est, vous voulez charger dans votre purée alors vous allez ici, purée, sélectionnez purée et dans les matériaux sources pour ce cours, vous trouvez une rencontre Matt à est comme une statue très basique. Tu l'as vu dans la dernière leçon. Par exemple, seulement deux. C' est un très bon modèle pour tester de nouvelles choses ou tester de nouvelles textures et tout cela sur et ensuite nous avons la forme normale. Ce qui est cher. Il agit et ouvrir GL dépend de ce que votre moteur de rendu où vous êtes rendu plus tard est utilisé . Mais l'anomalie est juste de retourner la normale qui peut normalement être fait aussi dans le moteur de rendu plus tard. Donc ce n'est pas très important. Hum, et puis ici, au-dessus que vous avez créé la texture, dit Per you D Gentile ? Donc, il est fondamentalement parfois c'est ah sympa U V s. Si vous utilisez cela parce que vous savez que vous avez différents vous dems. Normalement de cette façon, vous pouvez faire une texture. Par toi, gentil. Si ce n'est pas Ils ont tous créé en un. Ah, puis la résolution du document. Ce n'est pas un port dans ce que vous avez dit ici, parce que vous pouvez toujours le changer après coup. Après le fait eso, vous pouvez Normalement je travaille avec une résolution K tout le temps. Et quand je me rends, si je veux utiliser, euh, pour vérifier plus de détails, j'aime en quelque sorte la résolution de ça. Et enfin, si vous avez des cartes pré cuites comme normales, par exemple, très souvent vous étiez des demi-normales de mashes haute résolution. Um, tu peux les ajouter ici et plus tard sur toi. Tu les arraches dans ton modèle, OK, mais on n'a pas ça, alors on clique. OK, alors maintenant cela est ouvert et vous pouvez voir automatiquement. Nous avons ici trois matériaux créés automatiquement et ici les U V pour ces matériaux. Hum, et maintenant, vous êtes bon d'y aller, mais, hum, que si vous utilisez des matériaux. Si vous utilisez des matériaux intelligents, la différence entre alors vous avez évidemment besoin de cartes, parce que la différence entre les matériaux et les matériaux intelligents Matilda que les matériaux intelligents ont utilisé les cartes que vous faites cuire sur le modèle, um pour créer effets procéduraux , par exemple, autour des bords ou en fonction de la hauteur du modèle. Vous savez, si vous voulez,par exemple, par exemple, avoir beaucoup de bas en dessous d'une défaite. Mais non. Ici, vous utilisez une carte de positionnement, vous savez, sur pour préparer ces cartes. Ce que nous faisons, c'est que nous allons ici à la disposition du panneau, puis aux paramètres des jeux de textures. Et si nous descendons ici un peu, vous voyez ici si toutes ces cartes, si vous cliquez sur la carte, vous pouvez charger dans vos cartes prédéfinies. Mais nous n'avons pas ça. On doit faire les cartes. Ok, donc on clique sur votre carte de cuisson en purée de grandes cartes de purée ainsi de suite. Nous n'avons pas d' objet haute résolution, , donc nous ne pouvons pas cuire les normales. Tout le reste est normalement, euh, déjà installé. Vous n'avez pas vraiment besoin de changer quoi que ce soit sauf que vous voulez quelque chose de très spécifique et ici nous pouvons changer la résolution des cartes. Plus les résolutions prennent plus de temps à calculer, surtout si vous avez un modèle très complexe. Mais voici aussi les Samos. Une résolution pour la texture s'est dite elle-même. Vous pouvez toujours mendier ces mashes sont ces cartes au début. Très basse résolution. Et avant de rendre votre texture, vous prenez votre temps et faites-les cuire à nouveau en haute résolution. Mais pour l'instant, nous allons à basse résolution sur et puis ici, vous pouvez dire grand que pour cette purée, donc seulement pour le matériau de base. Ou on peut dire grand pour chaque moitié matérielle de la scène. Et on fait ça maintenant parce que je veux te montrer une petite chose. Ok, donc maintenant si on jette un coup d'oeil ici, tu vois, tout semble bien. Ok, mais maintenant sur le Texas, au moins ils ont dit d'accord, dans un cercle juste en face. Si vous cliquez dessus, nous pouvons le désactiver maintenant. Port Avi. Donc on ne le voit pas. Et ici votre propriété immédiatement. Le problème. Ce n'est que le problème qui a accusé. Donc, quand vous savez que le modèle que vous avez va se séparer à un moment donné dans vos rendus, n'est-ce pas ? Comme ici, s'ils avaient grimpé, vous voyez ceci et vous voyez, parce que hors de la carte d'occlusion m les ombres le long de ces lignes sont essentiellement brûlées et ensuite vous avez les séparations Cleese entre deux choses, ce qui est comme un triste normalement. Ok, si vous connaissez votre modèle, dizaines de personnes séparées. Mais si c'est séparé, vous devez le faire cuire de manière à ce que ces choses ne soient pas brûlées d'une purée à l'autre . Parce que c'est le M dans l'occlusion de la tête cuite sur le corps. D' accord. Et pour ce faire, nous retournons à Big Mash et nous désactivons tout et voulons seulement sélectionner l' occlusion ambiante. Donc nous avons seulement supplié connaissait l'occlusion ambiante. Et si vous allez tout le chemin et la liste, vous voyez l'auto-occlusion et il est toujours et toujours signifie que tout est en considération chaque machin de la scène et nous voulons dire seulement même mash ning. Et de cette façon seulement qui avait essentiellement des effets lui-même et pas le corps, par exemple. Okay, donc on a fait, Sandow, Sandow, le relâche et on voit qu'on décoche le chapeau et on voit que le chapeau n'affecte pas l' occlusion ambiante de Thea sur le corps. D' accord ? Et de cette façon, tout semble aussi grand propre et un peu plus lumineux parce que, bien sûr, il y a beaucoup moins d'inclusion em maintenant. Ok, euh et comme ça on a dit tout dans ce projet pour qu'on puisse commencer, hum, hum, avec notre texture, n'importe quoi, la seule chose que je pourrais ajouter. Peut-être que si vous dites que vous voulez un missif pour mettre en place le projet pour en avoir certains dans les couches missives missives , vous allez dans le sac mature que vous voulez, manquez, si couche à la moitié, vous cliquez sur les canaux et il sur le plus. Et vous sélectionnez, par exemple, dans Mme et vous voyez, ici cela arrive. Et aussi maintenant, si vous allez sur un hors des couches, ils auront un canal froid dans missive quelque part ou pas, miss, si ici. Oh, ouais. Ici. Droit. Matériaux. Vous pouvez décocher et vérifier différents canaux si vous vérifiez une mission. Vous voyez, ici, vous avez le canal missif. Ok, donc c'est tout pour la mise en place de votre protection sur la prochaine leçon, on va commencer à appliquer des matériaux sur. peu comme les changer un peu pour que vous puissiez créer le look que vous voulez créer. On se voit alors. 4. Matériaux: Tout le monde. Comment allez-vous ? Travailler en arrière. Et dans cette leçon, ce que je vais vous montrer, c'est un autre type de couches et les différents types matériaux que vous trouverez dans votre étagère, , comment les appliquer et comment les changer à votre goût. Ok, donc tout d'abord, on supprime celui-ci, on commence à zéro. , La première chose que vous voulez savoir,c'est qu'il y a deux sortes de couches, gros, et vous combattez toutes les choses que vous pouvez ajouter à votre projet dans le panneau Yulia juste ici. Et la couche la plus courante utilisée, vous trouverez sa couche officielle. C' est ce seau était un plus. C' est juste appuyer dessus. Et en ce moment, vous ne voyez rien parce qu'il a le même chapeau de couleur avant. Mais maintenant, si vous allez dans la propriété hors de cette couche de film, remontons ça un peu. Vous voyez, j'ai toutes mes chaînes ici et ici. Certains, comme vous, sont mis à l'échelle et des choses comme ça sur ce que je pourrais faire maintenant, par exemple, ont des changements à lire. Donc, nous voyons ce qui se passe. Et ce qui se passe ici maintenant est fondamentalement un congé est exactement ce que le nom s'applique. Ça remplit tout le lechapeau. Ok, donc tout sera rempli de manière égale pour que nous puissions changer la rugosité. Et vous voyez tout le modèle. Le matériau entier pour cette carte UV change fondamentalement. Hum, et il y avait quelques tard fait. Ok, alors désactivons ça pour le moment. Une seconde plus tard, vous trouverez, euh, euh, couche qu'il vient d'appeler couche. D' accord. Et ce que c'est fondamentalement, c'est une couche de peinture. Ok, tout comme la couche de peinture. Vous pouvez simplement peindre sur le modèle, et tout sera enregistré à l'intérieur de cette couche. Ok, donc mais dans cette couche, personne qu'il y a un moyen d'utiliser le filet ou comme couche de peinture, qui a plusieurs avantages qui seront découpés couvrira cela en lui dans la section de la mosquée . Ok, c'est la prochaine leçon. Mais jusqu'à présent, vous pouvez essentiellement voir la différence que si je change la couleur qu'il lise bien et payé en rouge. Oui. Si je change la couleur maintenant, la couleur qu'elle n'a pas changé ici. Si je change la couleur maintenant, Cela signifie que c'est vraiment ce que vous peignez sur leur campagne maintenant avec du violet et ensuite changé en vert. Bien sûr, c'est parfois un avantage, mais ça vous laisse un peu vulnérable aux changements. Ok, disons maintenant que je veux changer l'écran en jaune. Tu ne peux pas. Ok, tu ne peux pas changer le jaune, donc on devrait y retourner, puis le dessiner à nouveau. Mais que se passe-t-il si vous avez fait ça comme 20 pas auparavant ? Vous savez, vous ne pouvez pas changer, et vous devez commencer à partir de zéro. C' est pourquoi les joueurs de douleur ont essentiellement utilisé pour des choses très spécifiques. Comme quand vous voulez à un logo quelque part ou quelque chose comme ça. Ensuite, vous utilisez essentiellement une couche de peinture et pour tout le reste, normalement vous voulez utiliser un philia parce que vous pouvez simplement ajouter un masque. Je fais cette année très vite. , En gros,une peinture maintenant dans la mosquée. Et je peux toujours changer toutes les propriétés de ce calque de film. Et je suis toujours très flexible pour changer les choses. Ok, mais la section masque récupère une autre fois. C' est essentiellement deux couches les plus importantes. Ok, hum, la prochaine chose que nous allons regarder est et la coquille ici, vous trouverez des matériaux sur ces airs essentiellement des presets. Vous pouvez créer tous ces matériaux couches Wister. Avant de te montrer ça, jete montre autre chose que je crée un filet. Avant de te montrer ça, je Vous pouvez avoir toutes ces propriétés ici, est-ce pas ? Vous pouvez changer la couleur en rouge. Mais ce que vous pouvez aussi faire est que vous cliquez sur l'une de ces choses et ce que vous pouvez problème dio peut ajouter des choses comme des bruits, par exemple, ou en fait vraiment des textures que vous avez chargées dans. Mais on va chercher du bruit. Allons pour le nuage et vous voyez les couches de nuage maintenant essentiellement appliquées au calque de couleur, droite, et il est parti. Mettons-le de côté et on vient d'ajouter à la hauteur. Ok, allons dans le nuage ici, et vous pouvez voir que nous simulons la hauteur avec la couche nuageuse. Nous pouvons changer les propriétés de ce bruit ici, et nous le arrachons directement dans la hauteur de cette couche Phil, et nous pourrions toujours poser un masque ici et masquer partout où cette couche de nuages ne devrait pas être affectant le reste du modèle. Donc, il est très polyvalent sur la dernière chose que vous voulez savoir sur les filets ici, vous avez une échelle UV, donc c'est fondamentalement carreler la texture. Donc si je monte ça UC, je change. Je change la taille essentiellement hors du nuage, Lancez le off du bruit du nuage. C' est pour cela et que vous pouvez toujours le faire Maintenant, nous allons fondamentalement que dire que nous allons aux matériaux parce que comme je l'ai mentionné dans la leçon précédente, les matériaux ne sont pas affectés par les cartes de texture. Au revoir. Cartes cuites comme l'occlusion ambiante de courbure. Ils sont fondamentalement seuls. Um, vous les tirez et vous pouvez voir que vous pouvez l'ouvrir dans la propriété. Ma liste de propriétés. Vous pouvez ouvrir des paromètres, exemple en cas de modification. Ici, quelque chose est tellement cette affaire, un costume de tissu vintage. Je pourrais changer la couleur pour, comme un peu de rouge dans certains. Certains que je ne connais pas de noir et tu es quelque chose comme ça. Et j'ai changé les UV pour le rendre un peu plus petit. Quelque chose comme ça. Ok, de cette façon, j'aurais peu de texture de tissu, mais comme vous pouvez le voir, c'est très uniforme. C' est très uniforme, surtout autour des bords et tout, et c'est là que l'on a étudié cela, où les matériaux intelligents viennent. Un matériaux intelligents comme un soudain et plus tôt moins pas très cool parce qu'ils utilisent les cartes de texture que nous faisons cuire. Fondamentalement gros orteil, occlusion ambiante, courbure d' épaisseur. Toutes ces cartes que nous vous supplions qu'ils utiliseront pour créer une sorte de variantes beauté sur les bords ou de haut en bas, quelque chose comme ça. Donc, il se sent très organique. Ok, par exemple, prenons un cuir, par exemple. Nous l'avons mis ici et vous pouvez immédiatement voir que ce n'est pas des uniformes comme au moment où nous allons aux badges. Comme ici. Vous voyez quelque part et vous déchirez quelque chose comme ça, vous pouvez voir donc c'est un pouvoir. Les matériaux intelligents et d'autres cours sur la question des matériaux intelligents peuvent les charger dans. Mais vous pouvez les changer beaucoup parce que fondamentalement ce que vous voyez est le Raju intelligent n'est rien plus qu'un dossier plein de textures normales pleines de couches Phil normales qui ont une sorte de propriétés off appliquées à eux. Vous pouvez voir que je peux totalement déconstruire ce qui se passe. Donc je vais, euh, vérifier les 3 premières couches et juste aller à la quatrième couche et je peux voir ce qui se passe ici . Je peux aller dans les propriétés, nous tirer un peu vers le haut et je peux voir ici quoi ? Ils ont changé, et je peux voir Phil pour qu'ils aient utilisé, genre, un effet de sensation sur ça. Et c'est comme une couleur de base. Et cela s'est multiplié. Vous pouvez changer ici. La façon de penser que se multiplient. Les ventes de jetons étaient une soustraction pour examiner vos modifications. Retournons et il voit que je peux encore changer la rugosité. Je peux le rendre très vitreux comme je veux. Et je peux vraiment aller dans le matériel qui est un préréglage. Et ça change la façon dont je le voulais. J' ai donc choisi le préréglage le plus proche de ce genre d'ajustement de style que je veux réaliser. Et à partir de là, je peux aller le changer à mon goût. Et vous pouvez voir le second quand j'active le second mensonge à nouveau. Deuxièmement, encore une fois, vous voyez que applique cette texture ici. Ok, ça ressemble un peu à un Baroni. Tout ce qui s'est passé ici est fondamentalement qu'ils ont seulement pris le canal de hauteur. Comme vous pouvez le voir ici, ils ont seulement activé le canal Hauteur et ils ont mis dans une cellule Snow oise. Ok, j'entre et ils ont changé de propriétés. Mais fondamentalement disparu à partir de là annexes les points saillants de bord. Tu me vois ? En gros, ils ont juste dit Ok, j'applique un masque haut juste sur les bords. Je l'ai montré dans la leçon suivante. Et comme ça, tous les bords. Et comme ça, Un peu plus léger, comme s'ils allaient être portés un peu. C' est là que tu grattes, pas vrai ? Que les bords sont toujours les choses les plus chaudes dans un objet parce qu'ils bossent toujours contre certains et puis dernier un de ces petits dégâts, et vous pouvez voir ici les dégâts viennent et je peux toujours entrer et dire, peut-être que je veux changer ce calme. La confiance est quelque chose de radieux avec Grady. Et ils ont contrôlé la couleur pour que je puisse entrer ici et dire que ce n'est pas complètement rouge. Peut-être que je fais quelque chose de bleuâtre, sombre, bleu ish genre de chose que non, peut-être de la peinture. Maintenant, ça pourrait le changer. Je peux aller dans le masque, changer les choses, comme, tu sais, faire des plumes très douces sur quelque chose comme ça. Um, et puis va changer la couleur entièrement. Peut-être que c'est plutôt un truc à levier noir. Donc peut-être comme ça et vous voyez très vite que vous êtes capable de créer un nouveau matériel à partir d'un prêtre . Il a dit qu'il ne ressemble rien à ça et ressemble exactement à ce que vous vouliez. On doit juste savoir quoi ? Bus et supprimer quel masque à ajuster. Mais c'est quelque chose qui vient avec le temps. Vous savez, si vous avez un peu plus d'expérience, vous serez très Il aura l'air très organique. Très facile à trouver et semble juste un avenir très naturel. Ok , , donc c'est essentiellement pour les matériaux. Hum, et comment tu es juste eux et bien sûr ce que tu peux aussi faire, tu peux entrer dans, euh , ce matériel , et c'est un qu'on prend ? Disons l'Iran brut. Et je l'ai mis en haut à droite dans la même couche. Et j'ai tout désactivé sauf, par exemple, la rugosité. Et, voyez-vous, il faut la rugosité de ce matériau. Appliquer dit à tout ce qui est en dessous. Donc je peux dire, vous savez, pour que je puisse mettre différents matériaux à l'intérieur de l'autre s o. ils se touchent essentiellement et créent de nouveaux matériaux à partir de ça, euh, et si je dis que j'aime Quelque chose, je peux dire, Ok, c'est un matériau que j'ai créé avec différents types de matériaux, non ? Et je dis que je l'aime beaucoup. Ce que je dis, c'est du regret. Cliquez sur ils disent crée plus de matériel. Et maintenant, ce matériel intelligent est juste là. Et je peux dire aller au corps et je peux juste le déposer et comment le corps a les mêmes matériaux ici parce que je sécurise le matériau que je me suis créé moi-même dans mon étagère. Et cela, je peux appliquer à tout le reste et pas seulement à ce projet, mais à tout projet que j'utilise par la suite afin que je puisse construire ma propre bibliothèque de mes propres matériaux à travers l'étagère et jeté tout ce que je fais. Ok, c'est quelque chose de très important, parce qu'après un certain temps, si vous avez fait quelques textures, vous avez vraiment une belle grande bibliothèque de matériaux. C' est juste le vôtre que vous avez vraiment créé. C' est un peu unique pour toi, en gros. Et pour l'utiliser, même Père, tu dis, tusais, peut-être que tu ne veux pas appliquer à tout, mais tu veux l'appliquer seulement à l'avant. Et pour l'utiliser, même Père, tu dis, tu sais, peut-être que tu ne veux pas appliquer à tout, Ça fait partie de la leçon suivante. Et aussi très, très importante leçon sous ce masque. Parce que le peintre de substance est tout au sujet des masques si tôt. La leçon suivante 5. Masques: Tout le monde. Comment allez-vous aujourd'hui ? Ce que je veux vous montrer, ce sont des mosquées. D' accord ? Et en substance, les peintres, une masse sont très, très puissants et très, très utiles. Et fondamentalement, tout est une question de maîtrise. Maris, mosquées, vous dites où va votre matériel et vous pouvez mélanger et mélanger différents matériaux ensemble. Ah, et c'est ce que je vais te montrer. Il y a quelques utilisations différentes pour cela sur, et nous allons passer en revue quelques-uns d'entre eux. Ok, Eso Allons là-dedans. Ok, Donc la première utilisation hors masque est essentiellement de diviser une purée en plusieurs morceaux où vous pouvez toujours échanger vos textures et vos matériaux pour développer l'apparence de votre modèle afin que vous puissiez échanger rapidement matériaux et genre de créer rapidement différents types de regards. OK, alors qu'est-ce que ça veut dire ? Laisse-moi te montrer. Donc, la première chose que nous faisons est de créer un calque, donc nous allons dans le panneau de calque et voici un dossier que nous avons créé Lay et que nous appelons ce front. Donc parce que nous voulons une sorte de texture seulement ce front. Alors la prochaine chose qu'on va faire, c'est avec Drac dans le matériel. Tout matériau est bien, car cette section ne concerne pas les matériaux. Ok, donc on le traîne dedans, il le charge et on entend ça. D' accord. Comme vous pouvez le voir, l'ensemble des purées remplies maintenant, et nous ne voulons pas ça. Alors nous allons faire un clic droit à la Mosquée Noire et vous voyez, tout est de retour à la normale. Et maintenant il y a quelques choses différentes que nous pouvons faire pour, hum, créer la mosquée. Ok, le plus utile. Si vous voulez aller très large et que nous voulons créer, comme la mosquée Bates où le matériel est déposé, Ce que vous voulez faire normalement, c'est que vous allez ici à la force depuis le haut à gauche et l'année vous avez. Allons ici au panneau de propriété. Il est plus facile de voir que vous avez quatre options différentes. D' accord ? Et ici, vous pouvez dire noir ou blanc, et c'est la même chose que, par exemple, dans la boutique photo Black. Ce n'est rien. Pourquoi tu as tout vu ? Ok, alors allons-y. Alors reprends Varian. Parce que le 1er 1 est Ah, c'est un triangle plein. Donc, si vous avez un quad, vous cliquez sur. Vous vous sentez seulement un essayer seulement la moitié de celui-ci. Ensuite, un très auto-explicatif. 1/4 vous vous sentez seulement 1/4. Ok, donc ils sont très fondamentalement seulement à définir. Peut-être certaines formes s'il y a des polygones errants que vous voulez corriger. D' accord. La prochaine est la ville de maillage sur la ville de maillage. Très simple à nouveau remplit toute la purée. Ok, c'est simple ici parce que la tête est modélisée comme une seule. Ok, donc, mais si on va, par exemple, au corps juste pour te montrer très vite Ok, tu n'as pas à faire ça. On tombe ici. Nous avions une mosquée noire, et si je dis polygone le remplissant sur le bras, par exemple, seulement le champ de l'armée. Pas tout le haut, un bas du corps. Donc, et la raison pour laquelle vous pouvez le faire est parce que même ainsi, ce match ressemble le même. On dirait qu'un dans le bureau vraiment programme. Le modeleur a essentiellement modélisé d'abord le bras, puis le corps, puis les a fusionnés ensemble. Mais au niveau sup, ils sont encore des purées séparées. Et c'est pourquoi, avec cet outil, vous pouvez cibler différentes parties d'un corps. Ok, Si ce n'est pas le cas, vous savez, comme ici pour le chapeau, par exemple. Nous utilisons, par exemple, la perte de la quatrième option. D' accord. Et ce sont des champs très similaires, toute la zone, mais il ne fait que revenir pour le remettre. Remettez-le au noir. Désolé. À partir de l'option force ici, et ce que vous faites est de remplir une île UV. Donc un morceau UV, ils disent ici. Bon, donc je peux cliquer ici et vous ne pouvez voir que le front désaffecté maintenant. Et c'est exactement ce que nous voulons. Parce que la prochaine chose que vous voulez faire est de créer le dossier suivant et cela est rappelé . Oui, je sais. très, noms très,très descriptifs ici. Donc, nous avons mis dans ce matériel. Ai-je attendu pour charger ? Comme vous pouvez le voir, tout est rempli à nouveau. Donc nous disons Mosquée Noire, cliquez sur la mosquée, allez à notre polygone ouais Phil et nous allons ici nous cliquons ici et ici et maintenant tout a son propre matériel. D' accord ? Et maintenant, le truc est, comme vous pouvez le voir ici, non. Donc, comme vous pouvez le voir ici, tout est très similaire couleur, donc nous ne voulons pas qu'il soit correct donc ce que vous pouvez faire maintenant Parce que vous avez les couches. Vous pouvez supprimer ce matériel et dire, Ok, j'ai mis quelque chose de plus argenté dans le dossier. Et maintenant j'ai ceci et je dis, OK, mais le front est peut-être deux dorés. Donc, je supprime ceci et je mets peut-être quelque chose de mawr lu là-dedans. Donc, de cette façon, vous êtes très rapide et dans et dans la création du look. Vous savez, pas aux détails, mais juste l'aspect de base et l'apparence de votre modèle à partir de laquelle vous pouvez ensuite aller et le définir . Ok, donc on peut y aller et c'est peut-être. Maintenant, je veux que le dos soit doré. Euh, donc pour cet inhibiteur et c'est un bon, c'est tout. J' aime ça, ok. Et vous pouvez toujours revenir en arrière et changer. Et c'est pour ça que vous avez ces mosquées. Parce que sinon vous auriez toujours besoin de copier la mosquée dans le nouveau matériel. Et de cette façon, c'est un flux de travail très facile. Et c'est très, très organisé parce que maintenant j'ai ici le dos. Je ne peux travailler que sur le dos. Et si vous, par exemple, descendez ici, vous auriez trois dossiers, peut-être un bras, deux bras, trois bras. droite. OK, mais maintenant, allons-y et disons que je veux subdiviser cela fondamentalement encore plus. D' accord ? Je veux peut-être un cercle au milieu. C' est vrai ? Donc, j'irais ici et je créerais comme d'abord je chargerais un autre matériau, n'est-ce pas ? Je le jette ici c'est. Ah, dossier créatif tout ce milieu. Tu sais, dépose ça, crée une mosquée noire. Oh, et vous pouvez voir si j'ai une mosquée blanche. Tout ici n'est que ce groupe. Donc vous, en gros, euh, décomposer le groupe en plus de choses. Ok, alors j'y vais. Parce que cette fois, je ne veux pas sélectionner de polygones. Je veux peindre et pour la douleur. C' est essentiellement l'outil supérieur ici sur le côté gauche. Et ici, vous avez des choses à changer en quelque sorte la capacité de débit de taille. Et lui sur l'ULFA. Vous avez défini la forme. Ok, donc ça va ici et le prochain cercle. Donc je peux tellement téter la forme ici, je dévisse nous sommes et je pourrais juste peindre ici sur le modèle. Oh, je pourrais aussi peindre ici sur les U V. Donc, en fonction de ce que vous dessinez, les deux ont ses inconvénients et et ses avantages. OK, alors faites le tour ici. Mais je peux aussi utiliser d'autres formes. Je peux entrer et dire, euh, qu'est-ce que je veux ? Tu sais, je peux dire que je veux peut-être quelque chose de futuriste. Alors je vais ici et vous pouvez aussi charger vos propres formes. Et je vous montre ça sur une autre partie du Siri pour que vous puissiez entrer ici et ensuite vous voyez, peut-être qu'on a changé de texture aussi, pour que vous la voyiez mieux. Quelque chose de jaune qui se charge. Et ici, vous voyez, nous avons ils fournis, et je peux toujours y aller. Et voici vraiment que tu peux vraiment peindre pour que je puisse utiliser une autre chose. Mets quelque chose ici. Peut-être. Et peut-être que maintenant je veux un texto. Ok, donc tu vas offrir et je tape un fonds. Il a des options de fonds. Prenons quelque chose avec OK ? Et tu sais, on dit test. D' accord. Tu peux le rendre plus grand. J' ai mis en test d'accord. Et très vite. En gros, tuas , tu appliqué des graphismes sur ton modèle, ok ? Et notre peut toujours entrer. Aiken dit Ok. Cela devrait être lu. Alors on y va et c'est rouge. Ok, ça a l'air très sympa. Bien. D' accord. La prochaine chose que nous voulons maintenant dio est que c'est fondamentalement la première chose plus large que vous pouvez utiliser Quatre mosquées. D' accord. La première est de créer essentiellement les formes rugueuses où les matériaux vont dans la 2ème ISS pour peut-être appliquer des graphiques ou quoi que ce soit. Euh, tu sais, quelques détails ou peu. Et la prochaine chose sur sa personne dans ma préférée, euh, est d'appliquer le hasard procédural, ok ? Ou mélanger des matériaux ensemble. Sandy. Vous voyez, je dirige un autre matériel sur notre sous-sol ici. Ok, est le bas est toujours le matériau de base et le laiton direct sur le dessus. Et maintenant ce que je veux faire, c'est créer une mosquée noire. D' accord ? Et maintenant, je vais dans notre étagère et je vais à des masques intelligents. Et ici, j'ai tellement de masques différents, avec lesquels je peux jouer, et ils fondamentalement vous voyez déjà ce qu'ils font. Par exemple, disons que je veux, um des bords forts. Ceci et comme vous pouvez le voir, ce matériel n'apparaît qu'à l'ach est correct. Et maintenant je peux aller à la mosquée et je vais dans l'éditeur de la mosquée parce que le moment où je drac dans les masques intelligents les sous-joueurs apparaîtront sur Je fais le sous la mosquée. OK, donc je vais ici et ici ça peut changer l'apparence des choses de santé pour que je puisse si l'équilibre global. C' est vrai ? Donc, il s'estompe. Il y a de la saleté ici. Je peux changer la texture pour apparaître plus ou moins. Ok, donc juste un peu je peux introduire une seconde texture pour donner un peu de hasard à ça. Je peux changer de courbure et tu dois te rappeler, euh, je n'ai pas dit ça. Je pense que tous ces petits masques qu'ils utilisent les cartes cuites du modèle. Ok, donc ils utilisent une occlusion ambiante d'épaisseur de courbure à l'intérieur de ces masques, mais pas tous les masques utilisent. Toutes les cartes. D' accord. Ainsi, par exemple, et l'isolement, comme vous pouvez le voir, ne fait pas vraiment rien tandis que la courbure fait beaucoup. Ok, donc il y a fondamentalement comment vous faites cela, vous pouvez les appliquer ici, mais ce que vous pouvez aussi faire nous allons supprimer cela très rapidement. Vous pouvez faire un clic droit à générer, ou vous pouvez aussi, bien sûr, à la peinture, et puis vous avez un calque séparé où vous pouvez peindre et l'empiler sur un masque intelligent ou quelque chose comme ça. Parce qu'ici, c'est exactement la même chose que tout le reste. Ici. C' est aussi un système de couches. Il va de haut en bas. Hum et vous pouvez empiler différents générateurs l'un sur l'autre. OK, donc Mais nous avons créé un générateur, faites clic droit au générateur. Et maintenant, si vous cliquez dessus n'entend rien et vous pouvez dire sur générateur que vous cliquez dessus et vous avez ceci. Vous savez, ici vous pouvez aussi accéder à toutes sortes de choses. Mais ce que nous voulons dio, c'est le constructeur de la mosquée. Et avec ça, ce que tu peux faire, c'est créer ta propre mosquée, OK ? Vous pouvez changer le niveau. Vous savez combien est affecté. Le contraste que vous pouvez changer. Combien un Oh, vous voyez que ici ao introduit je suis dans l'occlusion ici courbure Combien de courbure est impliqué et de haut en bas. Oui, vous pouvez voir ici si je monte, ça sent fondamentalement la mosquée de haut en bas au bouton. D' accord. Ce qui est la base et tous les hommes, il suffit de jouer. Vous pouvez introduire des rayures que vous pouvez voir ici. Pas de rayures. Ah, ici. C' est inverse. Si vous ne zéro aucune égratignure ici, c'est essentiellement des rayures inverses. Et voici une égratignure normale. Ok, donc c'est fondamentalement comment utilisé masquer une autre option ou une autre utilisation. Par exemple, je peux vous montrer que c'est juste créer ici de Phil Layer. Et je sais et je veux dire maintenant dans la partie du corps, non ? Et je crée quelque chose qui ressemble un peu à la boue. Donc quelque chose de plus brunâtre comme ça juste une maîtrise noire. Vite et je dis de la saleté au sol. Et comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons créé quelque chose qui semble qu'il a couru dans la saleté. Vous savez, un drain permet très sale. Il l'a traversé, et maintenant on peut s'ajuster. Tu sais combien je peux le rendre moins pointu, tu sais, tu sais, peut dire que c'était pas si sale et ensuite introduit la saleté comme vraiment dur, tu sais, et je vais texture. C' est, genre, rompu ou pas ? Comme Here ne l'est pas, bien sûr. Et il est très brisé ici peut introduire une seconde texture. C' est toujours les mêmes contrôles. Ça dépend de la façon dont tu les as combinés, tu sais, ici. Si j'augmente la courbure, comme vous pouvez le voir, la saleté se glisse. Tu sais, peut-être comme ça. Il est tombé dans la saleté. Tu sais, quelque chose comme ça. Et c' est comme ça que tu utilises le musc. S' il vous plaît jouer autour de ceci sur ce modèle. Fini le modèle, Comment vous l'aimez. Et la prochaine chose que nous faisons est de changer le modèle, et nous allons vraiment en une session du début à la fin. Hum, je n'explique pas. Il y a tellement de choses. Tu vois, comme comment ça marche. Et le plus important, nous passons par la logique, vous savez, parce que maintenant nous connaissons fondamentalement les outils, non ? Et maintenant, c'est juste une question de temps libre jusqu'à ce que vous vous habituiez à tous les outils. Et la prochaine chose que tu veux faire, c'est que tu veux développer un état d'esprit comme, hum, comment tu approches les choses, tu sais, et je pense que chaque modèle devrait avoir, genre, dans ton esprit ou peut-être même sur papier. Si vous êtes client ou que votre patron vous donne quelque chose et qu'il a une expérience, vous voulez avoir cela à l'esprit pour savoir quel approvisionnement en matériel où vous savez ? Comme pourquoi est-ce que c'est du métal ? Pourquoi c'est ça ? or sage ce tissu et non le cuir. Vous connaissez toutes ces sortes de choses, et nous allons plus en détail dans la leçon suivante. Voyez-vous que 6. playthru: Hé, tout le monde. Comment allez-vous ? Euh, et bienvenue. Donc, cette leçon sera un peu différente du reste. Parce que cette fois ou mieux dit que les dernières leçons étaient plus techniques. Et cette fois, tu me suivras comment je texturais quelque chose, et je vais te montrer comme un peu de mon sel professé et ce à quoi je pense quand je texturais quelque chose. Et ici et il y a peut-être quelques petits trucs et astuces, mais en général, c'est juste pour toi de voir quel est l'état d'esprit, euh, derrière le euh, texte pendant quelque chose. Ok, donc comme vous pouvez le voir ici d'abord, juste Ah, c'est un modèle. C' est comme une épée de pirate. C' est la première chose que je fais. Bien sûr, nous avions déjà une carte normale, donc je l'ai déjà chargée, comme vous l'avez vu. Donc, nous le ramassons ici, bien sûr, comme toujours pour le fisting que nous faisons. Est-ce qu'on veut Teoh, cuire les cartes. Ok, ce n'est que 11 matériaux. Vous pouvez simplement simple et cela devrait être fait très vite. On y va. Donc avant de commencer à texturiser quoi que ce soit dans mes modèles. Normalement, ce que je fais est de créer le dossier pour les différents matériaux. Et, comme je le suis, demandez tout. OK, donc ça va être la lame. Alors on est là. L' un est la poignée. Tu connais cette partie, alors on en a une dernière. C' est une prise en main. Ok, donc dans ce petit tour, bien sûr, je vais le faire un peu vite et sale. C' est juste pour vous montrer comment approcher quelque chose. OK, alors ce que je fais c'est partout où je mets la Mosquée Noire, et maintenant dans tout, je me sens plus tard. Ok, Donc crée trois pour les calques et juste les déposer dans les dossiers. D' accord ? Et maintenant, chaque filet contre, comme, une couleur sur vous verra pourquoi dans une seconde. Donc je donne juste la couleur ici et là. Donc tout ce que je fais maintenant, probablement quelque chose que nous avons déjà fait en détail dans un hors de la leçon précédente. Donc, je vais accélérer un peu. D' accord ? Vous pouvez toujours ralentir la vidéo pour voir en détail ce que je fais. Mais c'est vraiment plus sur le processus. Vous savez, comme le flux de travail du début à la fin. Ok, alors je vais à la mosquée et je vais ici au polygone. Ce que je veux faire, c'est choisir un Nashville. Et comme vous pouvez le voir ici, si je clique sur la lame, je masque parfaitement la lame. Et c'est exactement ce que je veux faire. Ensuite, je vais à la poignée et je vais ici à la presse sur tous les autres purées que je veux masquer Perfect. Et je vais le dernier et que c'est un manchon. Et comme vous pouvez le voir, je dois vraiment cliquer quelques fois, et je dois tout sortir parfait. Et maintenant j'y vais et je commence à nous fournir et ce à quoi je dois penser maintenant c'est comme , qu'est-ce qu'un genre de pirate ? Et maintenant j'y vais et je commence à nous fournir et ce à quoi je dois penser maintenant c'est comme , Ok, ça semble bien sûr une occasion, mais ça aide toujours d'avoir un peu comme une histoire derrière elle, non plus. Si tu l'as reçu de ton patron, comme, tu sais, c'est un personnage ou cette source, ça dans cette santé, comme une histoire de fond. Si elle n'a pas créé un vous-même, fondamentalement et pensez à ce qui a du sens. Vous savez, par exemple, c'est un pirate vendu à droite, donc et c'est un peu habitué à voir partout. C' est comme un peu cassé. Alors quoi, vous voulez penser à quel genre de matériaux ? Ce qu'ils utilisent. D' accord. Tellement pleins de tard, par exemple, ils n'utiliseraient pas quelque chose de très juste. Oui, donc ils n'utiliseraient pas quelque chose de super cher. Donc probablement un Iran normal. Un vieux Iran comme ici parce qu'il est vieux, il est déjà cassé. Donc je viens juste de tomber dans le vieux Iran et ici, et c'est une première passe, non ? Vous voulez juste, euh, avoir une idée de euh, base de la façon dont le modèle devrait être à la fin. Donc, vous n'entrez pas vraiment dans les détails. Tout ce que je fais. Vraiment ? Maintenant, il est tomber dans quelques matériaux intelligents ou même juste quelques matériaux juste pour obtenir le développement de l' apparence de base aller. D' accord, alors je vais à la casse et ensuite à la butte, je veux le diviser en deux parties. Ok, j'ai une sorte de ça. Ah, cette partie supérieure et ensuite cette partie incurvée, non ? Euh, et ce que je dois penser maintenant, c'est OK. Donc si j'imagine que je suis un pirate. Ok, donc je n'ai pas vraiment beaucoup d'argent, mais bien sûr, je veux avoir l'air impressionnant. Je peux faire ce que je veux pour être intimidant. Donc ce que je veux faire, c'est que je veux avoir ça pour avoir une sorte d'or, non ? Mais bien sûr, je ne peux pas me permettre l'or. Donc ce que je fais est la première fois faire un dossier et dire haut guéri juste pour l'avoir organisé. Et je peux supprimer ça. Et dans ce top kill, peut-être que j'utilise quelque chose comme du cuivre vieux, laiton, tu sais. Mais dans ce cas, peut-être que du cuivre aurait l'air. Et que faire ? Voilà bien sûr. Je fais une mosquée noire et je fais essentiellement sous-dossier à l'intérieur du groupe. Um, juste pour que je puisse le masquer ici et que je puisse toujours échanger, je pouvais aussi voir. Ok, peut-être que c'est un peu trop rougeâtre. Eso Peut-être que je voulais être plus comme des cuivres. Donc je supprime ce laiton Lodin. Voyez à quoi ça ressemble. Ça a l'air un peu mieux. Un peu mieux. Ça n'a pas l'air trop doré et plus tard on le change peut-être un peu. Mais en général, je pense que c'est une bonne couleur. C' est un bon endroit pour un pirate qui veut se débrouiller, tu sais, sembler être Mawr qu'il ne l'est en fait. Ah, Et puis, bien sûr, on fait une autre couche en dehors de ça et cette Hild en bas, on la met à l'intérieur, fait une mosquée noire et une mosquée. Et ce que ce serait probablement aussi une sorte d'Iran, je dirais, je dirais, parce que cette partie est en quelque sorte protégée, est-ce pas ? Normal. Tu as frappé avec ça. C' est pourquoi c'est très, très utilisé. Et si tu bloques quelque chose, ce serait un peu cette partie qui est vraiment, euh, vraiment rugueuse, non ? Donc vous ne voulez pas utiliser, genre, matériaux coûteux sur ça, mais aussi, juste pour la composition, vous ne voulez pas avoir exactement le même matériau que celui ici, n'est-ce  ? Parce qu'il est toujours fabriqué différemment. Et, euh, c'est aussi en quelque sorte encore partie. Cette chose que vous avez autour de votre main, il devrait être un peu plus impressionnant. C' est un pirate ? Droit. Alors, qu'est-ce que tu veux faire ? Tu veux voir. D' accord. Quoi ? Qu' est-ce que ça peut être ? Vous savez, donc probablement encore une sorte de Byron, mais pas quelque chose à utiliser. Donc, j'irais personnellement avec Peut-être peut-être aussi affaiblir, essayer de l'acier médical. Ça a l'air sympa, mais j'ai l'impression que c'est un peu trop brillant. Euh, donc peut-être qu'on va avec de l'acier arrêté là-dessus. Ça a l'air bien. Il a l'air un peu moins rugueux que l'Iran que nous avons ici comme quelques égratignures, la saleté sur. On pourra toujours changer plus tard. Droit. Et la prochaine chose que nous voulons faire est une prise en main. Nous supprimons ça, euh et Oh, ouais, nous créons des étapes gorgées. Quoi ? Nous créons un dossier. Oh, il est déjà créé. Désolé. Donc je veux aussi le diviser ici sur un seul. C' est un cuir a une sorte de la poignée réelle, et l'autre est les pièces métalliques de poignée, et cela devrait juste appeler les pièces métalliques de roulement. Hum, et on commence par la lettre avec un cuir, et on a utilisé quelque chose ici qui utilise peut-être du cuir. Quelque chose de cuir qui pourrait fonctionner. Et vous pouvez voir ici si je viens de cliquer ici tout sera sélectionné, et nous ne voulons pas que cela. Donc nous essayons ici, et c'était parfaitement donc nous avons utilisé le morceau UV est tombé. C' est très gentil. Je suis ici. Ce que nous dions, nous pouvons utiliser une mosquée noire. On peut juste dire là où on voulait être. Aussi peut-être aussi été amenés nous à droite. Donc ici et maintenant, comme vous pouvez le voir, j'ai choisi la même chose. Si je clique sur ce loin afin que nous pouvons juste aller clic droit sur le masque et impliqué dans la mosquée. Et maintenant, c'est inversé. Et voici quelque chose qui manque, donc ça ne veut pas travailler ici. Donc, nous venons d'ajouter après le fait et parfait. Ok, donc maintenant vous pouvez voir que c'est un très, très basique. Euh um une chaîne de texte très basique qui se passe juste ici. Euh, mais c'est un peu l'idée, non ? Maintenant, on a une idée de ce que ça ressemblerait et à partir de là, on pourrait dire, Ok , on change les choses, alors peut-être que la lame devrait être une lame aiguisée. Donc peut-être que je veux que l'ironie soit allumée Mawr vivre plus brillante et moins rugueuse pour que je puisse changer les choses. Je dis que je voulais l'être. Peut-être de l'acier rayé. Droit ? Voyons voir à quoi ça ressemble. Cela a l'air aussi bien. Peut-être quoi ? Nous pouvons dio nous ajouter masque noir et dehors. Tu sais, maintenant je vais dans cedétail, c' détail, ça. Je vais dans la lame et j'ai un peu raffiné ce que j'ai déjà commencé avec. Droit ? Alors j'y vais et je vais vraiment aller sur les détails sur comment ça pourrait ressembler, je change certaines choses, fais quelques changements subtils, et j'irais ici et ce que je vois est, je veux quelque chose, euh que c'est gentil de comme un peu plus brillant, mais aussi croire un peu plus comme l'IRA vieux que nous avions en premier lieu. Eso je voulais mélanger un peu et ce que nous avons ici bon. Et on peut entrer ici maintenant, et on le change en quelque sorte. Quelque chose comme ici, vous voyez, Donc nous commençons à introduire et les bords partout, comme les bits brillants, parce que les acteurs sont normalement l'endroit où vous avez le plus en métal. C' est là que les pièces les plus brillantes sont parce qu'elles sont, genre, polies tout le temps parce que ce sont les bords. Sont les endroits où vous où tout est comme, toujours cogné à nouveau. Donc, évidemment, l'ach est là où vous l'aiguisez. Donc, vous polir est très difficile à faire. Vous usez le métal pour faire une forte Donc c'est ce que vous devez penser que c'est pour ça cette mosquée fonctionne très bien, mais c'est un peu déroutant. Comme vous pouvez le voir ici, c'est comme si c'était un peu trop. Donc ce qu'on veut dio On veut que Teoh trouve le grunge et on veut oui, comme tu vois, on veut le faire un peu moins On va ici comme ici. Grunge échelle, affaiblir, essayez comme ça. Ça a l'air OK. Accorder montant augmentant à ce un peu Etch sniff lisse. C' est aussi bien parce que de cette façon, vous savez, si nous l'avons comme ça, vous voyez ici à la en fait comme pointe pointue sur les lames, nous avons aussi encore cela et je ne veux pas que si nous augmentons le bord lisse Sniff, ça disparaît et ça colle ici, et c'est ce qu'on veut. Donc ça a l'air sympa. Et puis courbure Attends, on peut vérifier, peut-être comme ici. Et peut-être que vous pouvez toujours vérifier à quoi ça ressemble si vous vous renversez, vous savez ? Aussi génial. Joli. Cela semble en fait aussi bon. Cela a l'air bien aussi. C' est le style de la bande dessinée fumée d'avoir plus comme ces bords raffinés. Bien sûr, ce n'est logiquement pas le plus précis. Je veux dire, probablement ça encore, parce que si on le fait comme ça, c'est une approche différente. C' était le cas. C' était comme si la logique derrière ici était comme si elle était toujours cahoteuse, donc c'était comme si elle avait encore une surface lisse, mais c'était un peu agitée. Bombes et bosses vraiment. coeurs aimeraient les côtelettes. Et ce n'est pas le genre de chose polonaise que vous avez dans le métal, ce qui aurait probablement plus de sens. Si vous aimez un pirate, vous ne seriez pas polir il a perdu quelque chose comme ça, je suppose que si. Vous aimeriez toujours l'utiliser jusqu'à ce qu'il soit cassé et ensuite vous en obtenez un nouveau. Donc, en fait, c'est logique. Il semble un peu plus ou moins déroutant parce que si vous voyez si nous changeons cela, il semble aussi un peu plus riel. Je suppose que comme ça et nous ne voulons pas que nous voulions garder ça peut être un peu plus comme vivre plus lisse, un peu plus de bande dessinée. Donc pour l'instant, je vais bien avec une lame. C' est beau et brillant, ce qui est bon pour Blade que nous voulons. Ne voulez pas que Teoh ressemble à deux vieux pour l'instant. C' est tout à fait correct pour moi, donc je peux vérifier à quoi ça ressemble avant que ça ne soit avant. C' est après un truc. C' est certainement mais mieux. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est d'aller dans le matériel et de changer certaines choses, OK ? Parce que c'est comme ça pour le moment. Mais disons que nous voulons changer la minahasa T rend un peu plus sombre. Donc, si on veut avoir une sensation plus sombre, si tu voulais être un peu plus léger, on pourrait vraiment le faire monter. Et c'est maintenant que nous n'aimons pas ça. On veut qu'il soit un peu plus sombre. Um, rugosité. On peut y aller. On peut le rendre un peu plus rude comme ça. Et maintenant vous pouvez voir que vous avez vraiment comme ces micro détails qui sortent sur ce est très agréable. Je pense que ça a l'air bien, mais ce que nous voulons, c'est que nous voulons essayer de faire la hauteur. Pas si proéminente. Ok, donc on en a trop changé ici. Trop. Donc 50 était probablement d'accord, Mais ce que nous pouvons faire comme vous pouvez réellement accéder aux canaux individuels donc je peux aller ici maintenant est basé couleurs par défaut, Congar en hauteur. On peut peut-être le refuser ici. Vous voyez ici, si vous aimez les valeurs 1 à 100 il à l'avance, vous le changez, Vous pouvez le changer à n'importe quel canal. Ok, donc on va en hauteur, et on peut la diminuer ici, tu vois, comme si on y allait peut-être, genre, 50, ce n'est pas si imposant. C' est un peu plus naturel, et ça a l'air bien. Je pense que c'est sympa. J' aime ce que ça a l'air. Um, c'est bien. Oui. Et on laisse ça comme ça, et je pense que pour l'amour de ce tutoriel, on passe au suivant. Hum, et c'est une poignée. C' est stupide. Allons-y. Haut Hild. Peut-être le Bronx. Peut-être qu'on le change un peu. Juste un peu. Vous savez, parfois, vous n'avez pas à changer autant si c'est correct pour ce que vous faites normalement. Hum, alors on y va, peut-être qu'on change. Jouer était un peu une couleur. Peut-être le rendre un peu sombre, quoi ça ressemble. Et ça a l'air vraiment sympa. Euh, parce que normalement l'or désassocié était très comme une chose jaune vif. Droit ? Donc, si nous rendons un peu plus sombre, il en fait toujours comme nous ressemble Ce que nous voulons qu'il veut impressionner les autres. Mais nous montrons aussi que ce n'est pas vraiment de l'or. C' est juste quelque chose qui imite l'or. Ok, alors on va dans la rouille, et comme vous pouvez le voir normalement, vous voulez passer beaucoup de temps à faire ça et à vraiment essayer les choses. Ceci pour ce tutoriel, je veux, um je veux juste que vous ayez un aperçu de comment cela fonctionne. Ok, donc on a cette médaille et ce qu'on veut peut-être. Oui. On veut peut-être quelques égratignures, de la poussière ou de la saleté, peut-être du sang qu'on peut aussi faire. Et pour cela, ce que nous pouvons utiliser, c'est que nous allons en fait dans un pays. Nous jetons de la saleté sur le matériau qui n'a pas de vraie couleur de base , vous voyez ? Il a en quelque sorte un masque intégré dans. Alors qu'est-ce qu'on va faire ici ? Vous pouvez voir ici si vous cliquez sur Ride. Vous pouvez ajouter ces faits ici, et ils l'ont fait pour qu'ils au filtre ou aux niveaux ou sentent quoi que ce soit. Et ici, vous pouvez accéder à ceci et Grady, et c'est ce qui donne à la couleur à la poussière. Et quand on change ça en quelque chose de plus rougeâtre, comme vous pouvez le voir , on peut , genre, imiter comme si il y avait du sang mélangé dedans. Bon, donc peut-être que le sang est normalement, mais plus sombre après le séchage. Donc ça a l'air bien sur nous pouvons entrer et nous pouvons voir Est-ce qu'on veut que ce soit, genre, plus rude ? Ou voulons-nous qu'il soit plus réfléchissant ? Et ce que nous pouvons aussi faire, c'est le rendre métallique, et de cette façon il apparaît encore plus. Tu vois, maintenant c'est essentiellement noir, mais c'est très brillant quand les lumières entrent et qu'on va peut-être à mi-chemin comme ici, pour le rendre un peu plus éteint. Et maintenant, nous avons ceci. Ça dépend de ce que tu veux faire, ça ne devrait pas être comme du sang frais. Alors ce serait un peu plus brillant. Ou c'est un truc séché ? Alors ce serait moins brillant. Ce serait encore un peu. Peut-être que ce serait comme ça, je pense. Droit ? Peut-être. Mais je voulais brillant là sur quelque chose comme ça. Cela n'a aucun sens, mais normalement serait la mosquée maintenant. Mais on laisse ça. Non, j'irais ici, tu pourrais dire, par exemple, faisons une mosquée de peinture et comment je pourrais entrer ici, aller ici, aller ici, faire bloquer comme mon outil de douleur. Vous voyez, j'édite une couche de peinture, et maintenant je peux aller ici et peindre là où je ne veux pas de taches à moitié. Droit. Pour que je puisse aller ici et peindre des choses. Je peux utiliser d'autres comme générateurs, une mosquée za en plus de cela. C' est comme ça qu'on fait ça, tu sais ? Et c'est bon et ce qu'on peut faire. On peut copier ça. Pourquoi ? Copiez la couche, et nous le mettons dans la lame. Donc nous disons juste ici, um des couches rythmés sur. Nous ne voulons pas de leur que nous voulions dans la lame. Donc et vous pouvez voir maintenant nous avons ajouté du sang ici. Hum et on veut le tonifier. Donc, nous allons dans la mosquée, juste ici, et j'irais ici et nous disons que l'équilibre global diminue un peu. Maintenant, nous commençons à introduire un peu de taches de sang ici. Ah, Maintenant, nous pourrions, bien sûr, aller aussi chose de douleur ici. Et on dit : Allons, on peint, on continue et on peut dire, OK, OK, on peint ici du sang quelque part, tu sais, bien sûr que tu veux le rendre plus détaillé normalement ou plus prudent, mais dans ce cas, je laisse juste et puis vous pouvez copier cela à nouveau. Nous l'avons encore, et vous le collez dans le je sais normalement aurait aussi ici. Mais allez, faisons ça. Donc on le traîne sur le dessus. Donc, cela affecte à la fois ici et là. Et nous changeons aussi un peu dans l'éditeur de la mosquée pour le rendre un peu moins alors maintenant disparu . Là. Moi, peut-être que c'est OK. C' est un peu trop, en fait sexuel, ça l'a tonifié. Cochez La courbure peut être ici. Maintenant je vois qu'il est parti ici et je n'aime pas ça. Alors quoi ? Je le fais, Jettez-le en bas juste ici, et je le copie sur collé là. Donc ona on deux couches là-dedans. Alors rempli de haut. Mettez-le dedans. Donc, nous avons plus de contrôle sur ce que ça ressemble. Donc, nous retournons ici, entendons , et récupérons davantage de choses mondiales. C' est trop. Mais ici et maintenant, nous avons le contrôle de la façon dont l'apparence le sait. Bien sûr, c'est beaucoup. C' est beaucoup trop. Mais, tu sais, ça pourrait être un jeu connu. Parfois, ils ont, genre, une version propre, et puis ils ont une version où il y a du sang dessus après votre combat, par exemple. Et ça pourrait être ça, tu sais. Et puis vous explorez ceci une fois et ensuite vous un autre. Vous exportez sans la saleté, euh, et puis fonctionne parfaitement bien. Et enfin, le tueur est la poignée et ici, fondamentalement, ça ferait la même chose, donc j'irais ici et dire, OK, c'est un cuir fin. Et pour moi, ça a l'air bien. Euh, ici, vous voulez peut-être mettre un peu plus de variété eso ce que vous voulez peut-être faire, c'est peut-être que vous en obtenez un autre comme vous venez de créer un autre plus vieux et vous utilisez juste quelque chose comme l'acier. Tu sais, juste un autre genre de métal, parce que ça a l'air très uniforme, et on veut changer ça et changer au fur et à mesure que nous entrons ici et que nous vérifions maintenant ici. Peut-être qu'on peut faire du blanc, et qu'on vérifie si on peut présenter des médailles différentes. Peut-être que nous le changeons que c'est vraiment comme ça. Et vous voyez, maintenant c'est un peu plus. Peut-être qu'on le rend plus sombre. Peut-être qu'un peu de métal sombre arrive ici. Oui, c'est bien sexuel. Donne une belle, différente sorte de sensation à elle, Je pense qu'un sexy look sympa Andi Ouais, c'est à peu près fait dans le plus sanglant Disip trop. Laisse-moi juste me débarrasser du sang. Je pense que pour cette version je ne veux pas de saleté là-dessus. Ce serait ça et c'est bon, tu sais, c'est très vite fait hors cours. Normalement, nous voulons vraiment aller dans le mélange de détail et correspondre aux matériaux. Hum, et après tu le rendras sur la prochaine chose, je vais te montrer. La leçon suivante est de savoir comment y ajouter des choses. Comme Juve ALS dans cette affaire. Disons que je veux un Juif. Valeri, ici. Comment pourrais-je faire à ce sujet ? Parce qu'il n'y a pas de géométrie. Droit. Dans la prochaine leçon, je vais vous montrer comment faire des faux, comme, bijoux ou d'autres trucs. Honnête, modèle reedy, genre, juste avec impôt pendant. Ok, donc, jusqu'à présent, j'espère que tu comprendras, genre , comment tu approches ça. Comment vous passez par cela et, oui, essayez vous-même à différents types de versions sur le même modèle qui aide toujours sur . Oui, vous. Dans la leçon suivante, 7. Juwelery: Tout le monde. Donc cette leçon pour une fois sera un peu plus rapide parce que tout ce que je veux vous montrer cette fois, vous voyez, je n'ai rien changé de la dernière leçon. Ce que je veux vous montrer, c'est comment ajouter Juve Ilary à votre modèle. Et avant que je ne le fasse, ce que je ne veux pas insister assez, c'est si vous pouvez l'obtenir comme sur la géométrie riel. C' est toujours mieux. Parce que ce que nous faisons maintenant c'est que nous voulons peut-être ajouter le Juif. Valeri. Allez, ajoutons ça ici. Parce que, voyez-vous, il est plat et il restera à plat, peu importe ce que nous faisons. Sauf qu'on aime une carte de déplacement. Mais c'est un peu trop pour Juif Billary. Donc ce qu'on veut faire c'est un à Jubilee, non ? Comment commencerais-tu à faire ça ? Et bien sûr, une approche différente. Mais cette fois, je vous montre mon approche. Ok, Donc ce que nous faisons est d'utiliser différentes couches Phil, donc nous utilisons d'abord la première couche de sensation, et nous ajoutons une mosquée noire. Ok, sur ce qu'on veut faire. Et maintenant c'est qu'on veut trouver un cercle. Oh, non. Ne prenons pas celui-là pour que tu puisses entrer. Vous pouvez descendre ici à Alfa. Attendez. Pas une grande échelle. D' autres tombent juste après vous. Bien sûr. On a utilisé l'outil de peinture, non ? Outil de douleur. Cliquez sur le masque désactivé. Maintenant. Voudraisons-nous faire une sorte de cercle que nous aimons et celui-ci aussi. Laissez-nous très agréable à utiliser si je peux le trouver. Ouais, forme, cercle de bordure pour que tu puisses choisir ta bordure avec Hartness et d'abord on la rend totalement blanche. Et maintenant, la première chose qu'on va faire est de dire Ok, combien devrait être la taille d'un Juif Billary ? Et on dit que c'est comme ça. Ok, donc et ce que c'est, le cercle est essentiellement le genre, le boîtier en métal où vous mettez le Jubilee Arian. C' est vrai ? Donc nous cliquons ici veut et vous voyez, il est blanc ici et maintenant nous retournons au filet er où vous avez tous ces différents types d'options hors, euh, euh, hors matériel. C' est vrai ? Donc nous le rendons d'abord un peu plus sombre, donc ce n'est pas totalement noir, peut-être, mais comme, un peu grisâtre ici sur la hauteur, la hauteur que nous montons de cette façon ça donne l'illusion, c'est que quelque chose sort à droite ou si quelque chose est inséré là-bas, nous le rendons aussi peut-être plus métallique, hum, et peut-être un peu plus brillant ici et là. Il fait très sombre maintenant, donc ça peut être le rendre un peu plus lumineux. Peut-être, en fait, on n'utilise pas la couleur. En fait, c'était comme ça. On n'utilise pas vraiment la couleur. Ok, donc la prochaine chose que nous voulons faire est de créer la forme du Jupiler. Nous créons donc un autre calque Phil sous le calque. On l'a déjà fait. Et, bien sûr, la Mosquée Noire. Et maintenant, vous devez penser à comment la couche a eu le Juif ? Valeri devrait regarder. Ce que je veux faire est quelque chose comme, euh, un truc classique, quelque chose comme livide, angulaire, comme un quart, tu sais, comme si on utilisait cette dureté. C' est donc ce qu'on appelle un parlement de forme. Et vous pouvez voir ici est comme une croix. Nous voulons le rendre un peu plus pointu. Peut-être aller à, genre, 50. Voyons voir. Non, on va à, genre, 30. Disons, genre, 30 et qu'on clique ici, non ? Et maintenant, vous ne voyez rien de basique. Donc ce que nous faisons d'abord, c'est nous. m'a vérifié la couleur qu'on n'a pas besoin de la couleur. Nous n'avons pas besoin de la rugosité et pas du métal et de la normale. On peut partir juste au cas où. Mais qu'est-ce que vous voulez faire maintenant, c'est que vous voulez manivelle de la hauteur et ne faites pas trop, parce que rappelez-vous, c'est déjà un faux effet droit sur. Vous ne voulez pas le prononcer trop de super fix, donc vous ne voulez pas le faire paraître comme si c'était trop haut, même si ce n'est pas parce qu'il est encore plat. Donc on va à environ , 35,peut-être quelque chose comme ça. C' est sympa sur ce que tu fais maintenant si tu retournes dans ton, hum, j'ai oublié le mot maintenant dans ton masque, droite, va à l'outil de douleur et tu cherches peut-être, ah, cercle chose et juste, vous savez, attraper la forme cerclée et ce que nous faisons maintenant et je suis presser, presser, puis c'est rond, et ce que nous faisons maintenant, nous le rendons plus petit et ce que nous et avec des changements au noir, Donc nous voulons peindre des choses et maintenant nous allons ici sur Nous peignons les environs notre jubilé. Chaque fondamentalement et je le fais rapide et sale ici maintenant, juste pour le bien du tutoriel. Mais tu devrais vraiment le faire comme gentiment. Alors maintenant, c'est devenu parfait. Et maintenant, pour finir le Billary juif, on le fait avec une autre couche imbécile. C' est vrai ? Donc, disons quelle façon aimable ont lu ici. Alors faites de la place. Rubis. Un rubis. Oui, c'est le nom d'un rubis. Et nous le rendons très brillant. Très métallique, peut-être. Et bien sûr. On avait un masque noir et on ne fait qu'augmenter. Mettez-le sur ceci et la bonne chose à propos d'ici est ça. Devrions-nous avoir besoin de la couleur ici ? Si nous avons de la couleur ici, nous pouvons être un peu bâclés. Si vous n'avez pas la couleur, vous devez être plus précis. Allons l'allumer. Donc c'est un peu plus comme un truc en métal iranien ou de l'argent dans le bronze plaqué or. Dans ce cas, euh, et maintenant, c'est un rubis. Mais nous avons un problème, et le problème est que vous le voyez. Ce n'est pas lisse. Faisons un plus petit pour que nous puissions voir, ce n'est pas lisse parce qu'en dessous si l'armure de bronze, si nous avons cela loin, c'est très lisse. C' est comme ça que tu le veux. Alors on va dans la mosquée de l'AAMA Bronze, change notre outil de peinture en noir, et on clique ici une fois quand on le rend un peu plus grand et on peut le voir. Maintenant, supprimez l'armure de bronze de dessous. Et maintenant ce qu'on peut faire. On a juste mis tout ça dans votre dossier malade. On appelle ça Ruby, et vous l'avez. Donc maintenant, nous avons, euh, un Juif Valeri enfoncé dans l'épée. Où n'y avait rien avant. Et comme je l'ai dit, tu veux la garder subtile. C' est aussi probablement un peu grand. Si tu fais semblant quelque chose comme ça, c'est complètement plat. Vous voulez Normalement, vous voulez le garder peut-être petit bout, un peu plus petit. Juste pour que ce ne soit pas trop prononcé. Les gens n'ont pas remarqué, parce qu'une fois que les gens remarquent, ils remarquent , vous savez , sur Oui, vous pouvez expérimenter avec cela. Tu peux faire différents types de choses. On peut y aller et disons, c' est notre haut joueur, non ? On supprime la couche de hauteur , fait revenir la Mosquée Noire et je changerais peut-être notre Alfa pour quelque chose de mawr round. Il y a en fait, genre, une sorte de cycle floue comme j'ai oublié le nom, euh, le maintenant tout apparaît, prend du temps pour le trouver, euh, ici, comme une forme. Alors, qu'est-ce qu'on peut faire ? On peut utiliser quelque chose comme ça. Et maintenant, il semble être rond à droite. Et maintenant, il semble être plus rond, non ? Bien sûr. Peut-être qu'on rend ça un peu plus difficile. Donc, comme, c'est comme, ça peut être comme ici. Oui. Alors maintenant, tu vois, c'est une grosse grounder. C' est comme si c'était, euh, un peu plus d'une forme différente. Ouais, et c'est en gros c'est comme ça que tu ajoutes comme Juve Illyria. Tout autre genre de choses que tu peux ajouter comme ça, non ? Il suffit de jouer autour, rechercher les formes, ou faire votre propre forme qui vous montrera dans le tutoriel plus tard comment ajouter ce genre de choses . Tu sais, je ne pouvais pas faire ce truc comme à une couche pleine noire. Je ne pouvais pas faire quelque chose comme ça, alors je voudrais, bien sûr, supprimer un peu l'extérieur. Mais alors il aurait, comme un comme une forme. Comme des écailles ou quelque chose comme ça. Je ne sais pas, mais oui, c'est essentiellement ce que vous pouvez faire. Oui, c'est pour votre prochain tutoriel. Nous en fait, et pourtant maintenant s'il vous plaît finir le modèle. Il suffit de jouer, ajouter autant de choses que vous voulez, changer la taxe, choisir et de travailler dessus. Et puis la leçon suivante, nous passons à la peau. Ok, donc nous avons un nouveau modèle où nous créons une sorte de peau. Jusque-là, passez une belle journée. 8. Peau: Tout le monde dans ce spécimen, on va avoir un nouveau modèle, et je vous peux le télécharger depuis le fichier du projet. Andi s Vous pouvez t an. J' ai déjà fait tous les masques pour toi. Vous voyez toutes ces couleurs différentes Vous pouvez juste sauter droit à travers et mettre quelques matériaux à l'intérieur. Je l'ai fait parce que vous savez que c'est la partie la plus fastidieuse du processus. Même si, c'est très important. J' ai pensé pour toi. Je fais ça pour que tu puisses entrer et commencer à y aller. Ok, alors quoi ? Nous mannequons ? Eh bien, nous texturons tout ici. Nous allons nous concentrer, en particulier sur la peau. D' accord. Oui, on y va. Et pour commencer, nous cliquons sur tout. Ce n'est pas la peau. On ne veut pas de destruction. Et comme je l'ai déjà dit, on veut le savoir. D' accord. Quoi ? Um, quelle est cette histoire derrière elle ? droite. Donc dans ce cas, vous savez, c'est un Elian, évidemment, parce qu'il a, genre, des cheveux tentacules et tout. Onda, on veut, genre , jouer dans la bonne direction. Alors, qu'est-ce qu'on fait maintenant ? Tout d'abord, nous supprimons Ceci est notre groupe de peau de peau. La première chose qu'on va faire, c'est qu'on doit voir comment la peau est en réalité. Alors j'y vais, je continue d'être Roku, Bill, peu importe. Et vous tapez juste de la peau et vous voyez tous ces gros plans. Et comme vous pouvez le voir, ils sont pour la plupart très pas uniformes. droite. , Qu' est-ce que tu vois ici,c'est qu'ils sont si ces modèles et qu'ils ont la préparation et blancheur ou quelle que soit la peau sur laquelle est ta couleur. Et puis nous avons des imperfections comme ici. Euh, tu sais, peut-être des cicatrices. Toutes ces sortes de trucs sur des idiots que vous pouvez tous trouver cette année. Et vous pouvez également taper, comme tout ce que vous pouvez taper la peau italienne et vous pouvez voir ce que les autres pensent. Comme la peau extraterrestre peut. Regarde ici. C' est vert, par exemple, comme ça peut-être sur vous juste passer par elle. Et après cette cascade diminuerait, nous sauterons à la substance, partageons, droite. Et ce que nous faisons, c'est que nous disons, comme, la peau. Nous avons juste une telle peau et substance ici. Je crois que je t'ai montré ça avant. Um, vous pouvez trouver tout comme beaucoup de taxes choisir, mais aussi, si vous allez dans les purées que vous voyez ici, une purée est que vous pouvez télécharger où vous pouvez, vous savez, les texturer vous-mêmes. Tu peux trouver des pinceaux, mais pour l'instant, qu'est-ce qu'on va faire ? Nous allons à des matériaux intelligents ici et des recherches pour la peau. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez trouver beaucoup de différents types de peau, comme les peaux de crocodile ou ici, comme l'échelle. Donc la peau infectée et tout cela, vous pouvez télécharger et sorte de vérifier sur la charge dans votre dans votre étagère. Je vous montre que dans la seconde, euh, qu'est-ce que vous faites, c'est que vous pouvez utiliser tout ici et ensuite manipuler pour regarder comme vous voulez. D' accord ? Je l'ai déjà fait. Alors quoi ? Je vais le faire. Je l'ai déjà chargé ici. Tu le vois dans mon matériel intelligent. Mais je vous montre maintenant comment vous pouvez le charger en vous-même. D' accord. Tout ce que vous avez à faire est que vous avez téléchargé, vous le décompressez. Et maintenant, on va aller à mon « Voyons voir la substance » et ensuite, euh, la part de substance. Nous avons quelque chose comme ici sont des matériaux, et j'ai fait comme une archive. D' accord. Où j'ai mis tous les matériaux et j'ai téléchargé et vous cherchez juste la peau ici et ce que nous pouvons faire est ici, par exemple, la peau de troll. Ok, donc nous prenons notre peau de troll et nous la jetons ici et vous pouvez voir ici est ultra peau et indéfini et ce que vous faites est juste pour trouver cela demandé, par exemple, texture ou matériau de base. Quoi qu'il en soit ISS, nous disons maintenant matériel basé, et puis vous pouvez décider où vous le mettez. Donc Sachin actuel est juste une session sont ici projet et il est seulement dans le projet ou dans l' étagère que c'est toujours l'air. Et puis vous cliquez sur Importer et je l'ai déjà fait, donc je ne le fais pas maintenant. Si je cherche ici le troll, il est une peau de troll marin et je pourrais la jeter ici et vous voyez, ça a l'air un peu bizarre parce que c'est très à l'échelle. OK, alors mais disons que nous voulons utiliser cette peau. Ok, euh, on peut juste essayer si ça marche. Si ce n'est pas le cas, on le change plus tard. Mais la première chose que nous voulons faire, c'est que nous voulons trouver OK à l'ouest ce modèle, parce que son modèle est très grand et c'est un peu distrayant. Donc nous voulions beaucoup plus petits. Donc nous cliquons sur certaines choses et vous voyez la première chose que je clique dessus. Le modèle disparaît donc nous savons qu'il est quelque part ici dans ce dossier et de la boue sur et nous voulons surcharger les éclaboussures et bien fait. C' est un éclaboussure. Donc nous allons sur les éclaboussures, nous cliquons ici et ici. Peut-être que ça marche, ça ne marche pas. Donc ce n'est pas ces tuiles. Tu veux augmenter les tuiles, non ? Donc on clique sur les choses et c'est probablement une mosquée. Andi, quelle mosquée pourrait-il être ? Cellules. Alors vous vous entendez, bien sûr. Et ici, vous cliquez sur les cellules et puis vous avez la facilité. Et si vous le manivellez, vous voyez que tout devient plus petit. Et maintenant, comme vous pouvez le voir ici, si j'ouvre à nouveau mon navigateur, vous savez, évidemment, la meilleure chose serait si vous avez un second moniteur quand vous pouvez juste déposer un tas de des photos pour qu'on puisse toujours la regarder, euh, la peau. Ok, pourquoi je ne trouve pas autant de peau ? Alors, mais regardons ici. Et si on ouvre ça, je peux voir si tu vas vraiment près d'ici. Vous voyez, voici beaucoup de ce modèle et comme des imperfections. Et si on y retourne, tu vois, on a aussi ça ici maintenant, ok ? Et tu peux le changer. Je pourrais changer de cellule ici, mais je pense que les cellules sont plutôt bonnes. Je pourrais changer, vous savez, les choses procédurales. Je pourrais le changer en Pologne. J' aime voir à quoi ça ressemble. Et tu vois, ça a l'air bien. Ça a l'air bien. Tu peux l'utiliser si tu veux comme faire quelque chose commeune éruption cutanée, tu peux faire du pain. Mais dans ce cas, j'ai vraiment aimé les cellules. Alors ramenez les cellules parce que je pense que c'est un très beau motif. Tout ce que je veux faire, c'est peut-être le tonifier un peu. Donc ce qu'on fait, c'est qu'on va ici et on tonifie la couleur. Pas la normale. Juste deux couleurs. Un peu. Je pense que ça a l'air très bien sûr. Maintenant elle a l'air très sale, ok ? Et on ne veut pas qu'elle ait l'air si sale. Donc on va aller chercher les choses qui rendent si sale et je pense, pour une fois, c'est en fait les cellules. Oui, Hum, on veut réduire un peu la hauteur pour pouvoir vérifier ici. Si on a de la taille, on peut, tu sais, le changer ici. Droit ? Et on veut faire un peu plus que la normale, comme ça, non ? Et nous le fermons ici, et ensuite nous pouvons continuer ici aussi en hauteur. Vous voyez, ils ont aussi mis des nuages. Hum, vrai, alors et à quoi nous voulons faire face. Quoi ? Pour laisser ça. En fait, je suis donc nous allons en hauteur ici, Underlay s. Vous pouvez changer fondamentalement le canal sur lequel vous travaillez sur le côté droit ici, et nous pouvons réduire la hauteur de cette façon aussi. Donc normalement, c'est comme l'option globale pour cette, euh, pour cette couche. Mais vous pouvez également aller dans le calque, et vous entendez que vous avez différents types de curseurs. Où vous travaillez sur différents types de hauteurs. Ok, donc on a ça, et ça a l'air bien, mais on a ces sales taches agitées et tout, et on veut réduire un peu ça. Une houle. Donc nous vérifions. C' est pas la boue ? Non ? C' est la peau ? Ah, un peu. Donc vous voyez ces parties ? C' est une peau fiévreuse fiévreuse. Et en fait, qui est drôle, c'est qu' on a téléchargé le troll. Mais la peau de fièvre est en fait, euh, aussi du matériel que vous pouvez télécharger à partir d'un partage de substances. Il est donc fiévreux de la peau. Tu vois ça ? Ils l'ont utilisé et ils ont probablement juste utilisé quelques couches de cela. Ou peut-être pas. Mais c'est le même nom et vous pouvez le faire, vous savez, je peux déposer ça ici, faire un masque dessus, et c' est juste, euh, euh, juste apparaître quelque part par ici. Mais allons ici la peau fiévreuse et tonifié cela vers le bas une petite enchère ainsi. Ok, base de peau. C' est ici. Je pense que si on clique juste dessus, c' est déjà là que je voulais être parce que ça donne un peu d'imperfections, mais pas tellement. Et vous savez ce que vous voulez faire, c'est que vous voulez tout diminuer lentement à la fois. Je pense que vous pouvez avoir des flux de travail différents, mais personnellement j'aime travailler sur tout en même temps et toujours le tonifier petit àpetit ne pas, genre, faire une chose parfaite, Je pense que vous pouvez avoir des flux de travail différents, mais personnellement j'aime travailler sur tout en même temps et toujours le tonifier petit à petit ne pas, genre, et ensuite aller à l'autre chose parce que vous voulez toujours avoir toute la photo à l'esprit , non ? Et les années les plus importantes, évidemment, le visage. C' est pour ça que nous gardons notre caméra là. Et maintenant, la prochaine chose que nous voulons faire est d'aller Teoh l'orc de la peau juste ici et ici quelque part, nous trouvons des taches. Donc les spots de beauté, je pense qu'ils vont bien pour l'instant. Détail de la surface. Vous voyez, Voici beaucoup de rouge qui vient à travers, mais ici, il est question. Voir ici le dossier de masque de points Voici fondamentalement avec le plus hors les taches de saleté fondamentalement entrer et je ne les déteste pas nécessaire. Mais je veux les tonifier un peu. Alors nous allons dans la mosquée du dossier et nous vérifions ce qu'ils utilisaient ici. Ok, donc ils ont des niveaux. Si on change ça, tu vois, ça devient moins à la maison, ou alors on le tonifie jusqu'au point où on l'aime. Peut-être que comme ici, je veux juste juste un indice, ok ? Et c'est encore Ah, c'est encore trop, tu sais, la peau. Normalement, ça dépend de ce que tu veux faire, mais je pense que ça se passe trop. Si vous retournez à la peau, euh ici et vous voyez juste une phase normale que vous voyez, même s'il y a des imperfections euh, l'autre si bon même si vous voyez la morve imparfaite comme par dessus. Donc, ce que nous voulons faire est que nous voulons mettre en œuvre cela ici et pour le faire En fait, ce que je fais maintenant, c'est que je clique sur tout et puis je vais commencer tout ce que ce genre de rend ça un peu trop sale. En fait, cliquez ici loin. Oui, Samide Way doit travailler sur l'enchère du modèle si intelligent que nous cliquons et est-ce ok ? Ah, oui, c'est un docteur. C' est trop. C' est juste trop. Donc on a refusé ça et on a peut-être enlevé la couleur. Peut-être, oui, on peut dire que j'ai commencé un peu. Cela semble déjà pâte s Vous voyez, C'est comme maintenant ce n'est pas si je allume les calories, voyez, c'est un peu le rend très sale. Je ne veux pas ça. Pas encore. Peut-être que plus tard, nous pourrons ajouter. Mais maintenant aussi cela semble un peu trop. Donc aussi ici, je veux la couleur, mais je le baisse un peu plus, même juste un peu. Et aussi la hauteur. Juste pour que vous sachiez, vous voulez rendre la peau très, très subtile parce que plus tard, vous savez qu'il y a quelque chose comme la substance Kettering. Tu sais, ça veut dire que la lumière passe, et de l'autre côté, elle brille comme dans la peau. Et normalement, vous appliquez cela dans le sur votre programme de rendu plus tard. Et cela fait vraiment regarder la peau beaucoup plus de cire. Scellez-le plus doux. Ah, et j'utilise ah, la douleur de substance ou 18. Je pense que dans la nouvelle version, vous pouvez vraiment voir um, disperser à l'intérieur d'un peintre de substance ici. Je pense que je ne peux pas encore le voir. Hum, donc tu dois savoir que plus tard, tout est un peu emporté par Mawr parce que comme ça brille à travers. D' accord, mais jusqu'à présent, je pense que c'est bon. C' est une belle sensation d'uniforme, accord ? Et maintenant, vous pouvez voir si vous manivellez encore quelques trucs. Donc je pense que maintenant le fiévreux C'est comme plus luxueux, un peu malade. Mais ce qu'on peut faire maintenant, c'est aller. Attendez. Où est-il maintenant ? Oh, je ne trouve pas ça aussi fiévreux ici, patchs. Donc, nous voulons tonifier cela et voici la peau assombrie Mais nous cliquons sur tout et maintenant c'est la première fois que nous faisons un dossier en couche nous-mêmes Donc nous créons un calque de remplissage et le mettons juste sur le dessus Cliquez loin, fiévreux Pour le moment on veut faire ça comme une couleur rougeâtre, non ? Ah, on fait juste cette couleur pour l'instant. Et ce qu'on va faire, c'est appliquer une mosquée noire et appliquer un générateur. Et maintenant, nous allons à un matériau intelligent, un masque intelligent. Et maintenant, nous cherchons quelque chose qui ajoute un peu comme cette deuxième couleur subtilement dans ce visage et tout. Donc il y a une autre mosquée que vous pouvez utiliser, genre, essayer des choses. Mais ce que j'aime vraiment, c'est quelque chose qui utilise beaucoup d'occlusion ambiante. Ok, donc je vois ici peut-être ce qu'on peut utiliser. Tu as fait de la poussière ? L' occlusion pourrait fonctionner. Euh, voyons voir. Oui, en fait, allons-y. Des poussières. Non, allons-y. De la poussière aussi. Ok, on jette ça ici ? Quoi ? Nous supprimons ceci. On peut juste déposer, glisser, glisser et déposer comme ça. Maintenant, nous avons ça. Et maintenant, voyons si on y va. Tu vois, si on monte la balance maintenant, ça commence à se glisser partout, là, ici etlà,si on clique dessus et éteint. Et c'est exactement ce que nous voulons. Ok, donc les couleurs peuvent être un peu mauvaises. Peut-être que nous voulions être gant plus orange, donc il se fond mieux avec le vert. Mais nous voulions être un peu rougeâtre parce que c'est essentiellement pour moi, serait comme la balle dans la peau. droite. Alors, qu'est-ce que tu veux ? Tu veux avoir quelque chose d'un peu plus sombre et plus rouge ? Peut-être comme ça, non ? Et puis on va dans la couleur et on a tonifié ça. Ou peut-être que nous pouvons utiliser un multiplier ou un écran ou quelque chose comme ça. Non, dans l'ensemble, j'essaie juste quelques trucs. Je pense que la superposition a l'air bien, et ensuite on le tonifie. Et maintenant, nous faisons la même chose à nouveau sur ce que nous faisons avec ceci est fondamentalement nous simulons, comme de son peintre de substance et puis un peu comme un ami. Euh, nous Ok. Oh, et que veux-tu faire ? C' est ce que tu veux, Teoh, que seul coloriste dit que c'est utilisé, non ? Le suivant, on fait la même chose et on en utilise une autre. C' est peut-être un peu plus rouge ici, et j'utilise une autre mosquée. Peut-être cette fois l'occlusion de la poussière. On laisse tomber ça et vous pouvez voir ici. C' est comme dans le nez dans les oreilles. Droit ? Et ce que nous pouvons faire maintenant, c'est qu'on a raison ? Cliquez, euh, ajoutez un filtre. Et ce filtre, ce que nous faisons, c'est que nous utilisons un flou. Donc tout ici maintenant, nous pouvons mieux sortir. Ok, quand on va faire plus de troisième niveau comme ça, peut-être que ça a l'air bien. Et maintenant, nous le brouillons plus que nous avons, comme ça se lisse comme une transition entre certaines choses. Et c'est comme des répliques comme différents types de peau. Ça a l'air bien. Et comme ça, vous le traversez en quelque sorte et définissez où les choses devraient aller, vous savez ? Et ici, ils ont aussi un oh, peut-être que vous voulez le rendre un peu plus fort et vous venez de cliquer à travers les différentes couches que vous avez ici et comme, peu comme les changer comme vous voulez sur, Alors ce que j'aime faire dans la fin est que je fais une autre couche de film et ce que je fais est un clic, la hauteur, émission de métal et juste la rugosité. Et je lui donne une rugosité globale. Pour l'instant, je disais même que j'ai mis, Ah, Ah, nuageux quelque chose comme ça. Donc c'est un peu différent que vous voyez ici. Donc ce n'est pas uniforme, mais je veux le rendre plus. Pas trop brillant. Ok, ici et un peu plus comme ici que c'est un gros comme des nuages plus petits. Et vous pouvez voir ici que vous avez comme ça. Je pense que c'est bien parce qu'une peau extraterrestre sur moi c'est fondamentalement correct. Donc c'est un peu comme comment vous l'approchez, vous savez, vous mélangez des couches ensemble sur les aides et oui, donc c'est fondamentalement pour la texture de la peau, et c'est hors de cours maintenant une peau extraterrestre. Mais si vous voulez, vous utilisez les mêmes techniques pour faire quelque chose comme la peau humaine. Ok, alors évidemment, tu utiliserais beaucoup plus d'orange et de rouge, rouge, et tout ce genre de trucs. Mais jusqu'à présent, je pense que cette peau extraterrestre a l'air très belle. Et maintenant je te demande la prochaine leçon pour aller de l'avant et ah, appliquer des matériaux à toutes ces autres couches, ok ? 9. Drenai: Tout le monde. Comment allez-vous dans cette leçon ? On va visiter notre dernière mannequin pour ce cours sur C'est un drain que je viens de World of Warcraft. Et cela est fait par celui des gens fantastiques. Vous pouvez voir ici. C' est sec et je Andi, c'est sur le croquis Fab sur le croquis. Cependant, c'est aussi un beau site Web où vous pouvez trouver beaucoup de modèles gratuits que vous pouvez télécharger pour, euh, pour apprendre votre texte. Oring, vous connaissez beaucoup de modèles différents, mais vous pouvez trouver. Et j'ai choisi son journal parce que j'aime vraiment bien, World of Warcraft. Et ils ont un style très unique. Hum et c'est sur ça qu'on va travailler ici sur cette leçon. Vous allez télécharger ce fichier de projet comme il est en ce moment pour vous les gars déjà chaque mosquée sur de sorte que vous pouvez simplement sauter dans et appliquer une texture. Et dans cette leçon en particulier, tu vas juste me suivre le long de ma texturation. Bien sûr, ça va être un peu rapide, donc tu prends ton temps autant que tu en as besoin, mais je vais passer un peu plus vite, que tu puisses voir du début à la fin. Et après cela, je vais vous montrer dans la leçon suivante comment rendre à l'intérieur peintre de substance. Donc pour votre portfolio, quelque chose comme ça dans la dernière leçon. Après ça, nous allons enfin vous montrer comment vous exportez vos textures pour les intégrer dans votre logiciel 3 D. Ok, donc sans père, continuons. Ok, comme vous pouvez le voir , , on m'a demandé de tout sortir et le sol était. Je t'ai déjà donné des textures. Juste pour que tu saches comment j'ai fait ça. Sauf si vous pouvez voir ici. Assez simple. Juste un peu de masse et quelques petites textures d'herbe et des juifs d'impôt sur la pierre. Mais jetez un oeil. Peut-être que tu apprends quelque chose. Nous cliquons dessus pour l'instant. Donc nous avons tout cliqué parce que nous voulons juste avoir ce modèle de base, et la première chose que nous allons commencer est la peau. Ok, donc ce qu'on veut faire ici, c'est qu'on irait un peu plus près. Et maintenant, nous allons dans notre dossier de peau. Sauf si vous pouvez voir ici la peau plus complète Demi un 2ème 1 sans masque, parce que celui-ci va insister sur le corps aussi, parce qu'il ya un peu de texture de la peau à Vous pouvez juste le faire par clic droit et un instant à travers la texture sens, et il peut choisir un ensemble de textures. Et puis il va en quelque sorte l'instantaner à travers. Mais vous devez être prudent car ils prennent aussi les masques. C' est pourquoi toujours, tu sais, faire une sous-couche et celle-ci sans masque. J' instance à travers d'autres textures. Donc je dois juste faire la peau une fois et je n'ai pas à la copier. Ou si je change de peau, il changera automatiquement en conséquence. Un autre jeu de textures. Ok, donc ce qu'on va faire, bien sûr, on voulait aussi être un peu comme si on le savait de World of Warcraft. Écoute, Violet, euh, on va faire, c'est de commencer normalement, voir notre premier à travailler un peu plus vite. Nous changeons notre taille de texture à environ 1000. Cela nous donne juste vivre plus de flexibilité mawr limite de vitesse. Hum, eh bien, nous faisons maintenant c'est qu'on cherche quelque chose avec lequel on peut commencer une peau. Et je pense que cette texture de peau est bonne. Hum, probablement un des croquis que j'ai téléchargés à partir de la graisse de croquis du partage de substance, et voilà. OK, donc ça a l'air sympa, mais les années de problème, bien sûr. En fait, passons à la révolution 2000 parce que je veux un peu plus de détails à quoi ça ressemble. Ok, donc je vais ici et bien sûr, la première chose que je veux faire est de changer la couleur pour quelque chose un peu Mawr via Laissez peut-être quelque chose comme ça. Ça a l'air sympa. C' est bon. Ouais, c' est sympa. La prochaine chose qu'on va faire, on va vérifier. Qu' est-ce qu'ils ont d'autre ici ? Donc ils ont des veines. Vous pouvez voir le grossièrement. Je ne sais pas si vous pouvez le voir dans leur enregistrement. Ils vont un peu plus près, mes veines d'oie. Tu vois ça ? Ces petits petits détails et j'aime ça. Je pense qu'en fait, c'est sympa. En général, tout ce que je veux faire est en fait ajouter une autre couche pour l'instant. Bien sûr, Normalement, vous voulez y aller un peu plus en détail, juste pour que vous puissiez, hum, tout contrôler un peu plus. Mais ici, bien sûr, chemin. Parlez-en un peu, parce que sinon ça prendra plus, genre, quelques heures. Um ou juste notre quelque chose. Donc, on va tout cliquer loin. On veut juste la couleur. Um, je ferais, c'est qu'on ajoute et après ce masque, va voir des masques intelligents et des recherches maintenant quelque chose qui nous donne un sentiment d'éloignement de la diffusion de substances . Donc cette lumière passe à travers la peau que je vais faire ici fait quelque chose comme un flou. Je vois comment ça va aimer. Il est en train de se charger maintenant. Ça n'a pas l'air si bon. Donc on peut le faire, ce n'est pas ce qu'on veut. On va faire le Wiz. Oui, l' occlusion est forte. Allons le sauter ici. Cela le rend un peu sale mais peut-être que nous pouvons le changer quand vous allez à capturer comme ça semble déjà mieux Ce genre de ce que nous voulons, Bien sûr, Maintenant, c'est très prononcé fort. Donc ce que nous allons faire, nous allons au masque et ce que nous allons faire est d'ajouter, si filtre au filtre, nous choisissons le Flou et c'était un flou. Nous avons un peu bizarre la mosquée, et maintenant vous pouvez voir que nous avons une bonne aviation à l'intérieur de la peau, ce qui a l'air sympa, mais c'est bien sûr, un peu trop fort Donc ce que nous faisons pour aller ici couleur basée et nous essayer de voir à quoi il ressemble. Si continuer ici et dire peut-être multiplier cela rend un peu plus naturel. La maison a l'air bien. Et peut-être que la superposition est vraiment agréable de mélanges bien. Et puis nous réduisons la capacité, peut-être à quelque chose comme ça. Et cela a déjà l'air très bon. Et pour l'instant, nous laissons la peau de ça juste pour que nous puissions travailler sur les autres choses. Et puis on tonifie tout ensemble une fois qu'on est verrouillé. Alors la prochaine chose que nous allons cornes aller. Matériaux intelligents, vie de style Spohn. Je pense que c'est bien. C' est un peu trop lumineux, trop lumineux. Alors on y va. Ici, on y va, on le tonifie. Je veux des formes semblables. Donc on utilise aller ici. Ça a l'air sympa. Et je pense que les années de la mosquée ont peu fait parce que, voyez-vous, nous avons des choses noires. Donc ce qu'on va faire, on va juste dans la mosquée et elle est notre orteil douloureux et ici, tu trouves le réglage de symétrie. Donc, on a fait ça et maintenant on peut peindre ici. Je ne voudrais pas faire, veux le faire grand et juste lentement cela parce que quand vous le vérifiez re Ference est le plus averti. Ce genre de se déplacer lentement dans la peau. Ce n'est pas toujours comme une coupure de coeur. Donc c'est ce que nous voulons imiter ici comme ça. C' est de bonnes notes déjà le long de la pâte et un remerciement Maintenant, c'est OK. Comme je l'ai dit, la première chose que vous voulez faire cela vraiment sorte de faire une base sur la façon dont le modèle devrait ressembler . Pas au détail, juste des textures rugueuses. Maintenant, on va au cuir. Je veux faire, c'est qu'on voulait que le chèque existe. Laissez le droit pour qu'il fasse un peu chaud. Probablement peut être en cuir altérée. Peut-être que c'est bon. C' est trop cahoteux pour moi. Je le crois. Nous supprimons ceci pour l'instant. Cuir. Bien, peut-être quelque chose aussi gros, Darker. C' est trop brillant, mais je vis la couleur. Mais pour l'instant, voyons ce que nous avons d'autre. Peut-être des dommages au cuir. Il semble un peu plus Mose, honnête a l'air aussi agréable. Allongez-vous. Nous allons probablement changer un peu comme le verre dans tel ou quelque chose comme ça, mais pour l'instant c'est sympa. C' est sympa. Donc la prochaine chose est l'armure, mais c'est instantané il croise. Donc ce que nous allons faire ici un doux laissez-le parce que cela sera changé plus tard. Maintenant, nous allons au corps parce que les corps prochaine partie. Alors on va ici. Aussi, on descend ça à deux pieds, travaille un peu plus vite, et ce qu'on va faire c'est qu'on va rentrer ici, et comme vous pouvez le voir, voici une peau et c'est instantané. Donc c'est un instant de peau, et je pense que c'est un conte. Donc les contes automatiquement, hum, hum, ajoutent de la texture en conséquence. Et maintenant, si nous allons à l'armure, comme vous pouvez le voir ici, cette couche est celle que nous passons à l'autre texture. Donc on change quelque chose ici. Vous voyez, cela changera aussi. Et c'était à l'origine dans le corps un. Alors, qu'est-ce qu'on fait maintenant ? Tellement quelque chose qu'il est agréable pour l'AAMA et peut-être que vous voulez quelque chose avec un peu couleur ? Hum, donc pour prendre ça, dépose-le ici, c'est trop brillant. C' est trop léger, je crois. Mais pour l'instant, c'est bon. C' est , aussi agréable, mais on va le changer un peu plus tard, maintenant on va faire du cuir ce deuxième genre de cuir. Ça devrait être quelque chose d'un peu plus doux. Donc nous avons besoin de cette tête. Et je veux quelque chose de plus parce que nous avons déjà une carte normale à partir de la carte haute résolution. Donc on peut faire quelque chose d'un peu plus juste là. C' est ça. Ça a l'air sympa. Ils ne font pas de mosquée pour ici. Les catholiques ont changé de matériel ici, mais en général, ça semble bien. Et il y a quelque chose. Hé, quelque chose ne va pas avec une mosquée ? Donc on va y aller en train de juicing mosquée sensation et juste cliquer ici. C' est probablement important que nous ayons là-bas. Donc nous avons, genre, ici. C' est bien. Parfait. Donc maintenant avec ça, on a ça car je pense que c'est dans le corps un. Oh, ouais. Nous avons ceci ici que nous voulons ici. Et je pense que je voulais être une sorte de couleur. Nous laissons tomber la couleur un peu que c'est un peu plus saturé. Ouais, ça a l'air bien. Bien. Bien. Ok, donc maintenant nous avons ceci, et maintenant nous allons à la tête et vous pouvez voir lentement mais sûrement nous construisons comme l'oratoire de texte au sol . Et c'est exactement ce que nous voulons dio. Et maintenant nous avons les cheveux ici pour laisser ça et ici je veux peut-être quelque chose que je ne sais pas peut-être serait pour quelque chose comme les cheveux devraient être très uniformes peut-être essayer les cheveux larges. Alors donnez un peu pourquoi le texte pendant la maison semble bien peut le rendre plus grand spectacle et vous pouvez voir parce que c'est et ach dommages Il vous donne aussi quelques tensions, mais nous voulons les rendre peut-être plus flous. Donc, nous faisons quelque chose comme avant nous filtrons juste pour donner plus comme variation aux cheveux Et comme vous concédez des plans très bien et maintenant il semble que c'est comme différentes souches de couleur allant dans les cheveux sur le terrain suivant. Nous avions déjà aller aussi Hey, et laisser tomber ça à deux K. Nous allons les yeux. Et si vous savez, si vous savez un peu sur le mot de Walker Andre Knight, ils ont, genre, ce grand, brillant moi donc c'est exactement ce que nous voulons faire. Et nous voulons aussi avoir à le faire plus tard. Donc ce qu'on va faire, c'est aller dans les canaux que j'ai déjà mis dans un général missif ici. Sinon, vous iriez à plus, et ici ça me manque. Donc ce qu'on va faire, on fait notre propre matériel ici. Je le rendrais blanc dans la missive. Eh bien, alors faites-le blanc. Donc, gros, maintenant c'est comme briller les grands yeux, sauf comment ils l'auraient dans, euh et quel vaisseau de guerre. Ok, donc comme vous pouvez le voir ici maintenant, c'est notre couche de base hors texture. Et maintenant, nous devions entrer et définir en quelque sorte. , Alors qu'est-ce qui a commencé,c'était sa peau juste pour faire quelques ajustements ? Pas trop, parce que nous avons eu une contrainte de temps. Donc sur l'Inde, nous allons ici, et nous avions ici cette couche avant elle seulement sa couleur. Et maintenant, nous allons le changer en faisant un peu de rugosité à. Donc, chaque fois qu'il y a ce pli, on changerait un peu la rugosité, ferait peut-être un peu briller, on lui donnait une texture, quelque chose de vivant, peut-être maigre des spots ici et, euh, plus de confiance. Oui. Nous attachons un peu. Vous voyez ? Ici change Donc nous avons partout où nous avons, comme les taches sombres. On a un peu plus de verre là-dedans. Et cela donne aussi un peu plus de détails dans la peau, surtout aller à ok, vous verrez beaucoup plus de détails. Et si vous faites cela détaillé, je recommande parfois de passer à Okay. Juste pour que tu vois un peu plus de détails que j'aurai plus tard si tu te retires . Salut. Salut. Résolution Muses Seaview. Ça a l'air sympa, mais c'est trop fort. D' accord ? Surtout ici. C' est sympa, mais c'est un peu trop de détails. Donc ce qu'on va faire, c'est qu'on va continuer. Nous allons dans le bruit de maïs pour moi, Cela peut être effrayé encore plus. Fais-en plus comme, ouais, à moins que tu puisses voir ici. Maintenant, nous avons des taches sur sa peau un peu là-dessus. air bien à mon avis. Obtient un peu plus d'intérêt pour certaines zones. Et aussi les plis sont parfois l'endroit comme ici, nous sommes comme la sueur. C' est accumulé, donc c'est vraiment sympa. Ok, donc je laisse ça comme ça je ne sais pas. Peut-être une copie. Celle-là, c'est ce que je vais faire. Est-ce que cela change un peu la mosquée à elle, rend la courbure encore plus faire comme Oh, non, non, Nous changeons en fait sauvegardé. On y a mis une nouvelle mosquée, et c'est le « Voyons voir » ? Ouais, juste gratter. Mets ici et tu vois, maintenant ça devient un peu fou, non ? Nous ne voulons pas, alors nous voulons le faire, ils doivent aiguiser ici et ici. On veut le tonifier comme ça, non ? Donc nous avons ce modèle. Ecoute, , ce qu'on va faire maintenant, ça a encore plus baissé la couleur. Et maintenant nous avons cette peau de texture qui semble un peu plus rugueuse parce qu'ils sont, genre, ont des cornes. Donc ils devraient avoir ici, non ? Donc, ils devraient avoir une peau beaucoup plus rugueuse. Voilà, bien sûr, un peu trop ce qu'on va faire. Oui, nous entrons dans notre rugosité, général. Et nous avons aussi laissé tomber la rugosité. Donc on fait comme ici. Donc maintenant, ça a l'air sympa. Il est un peu là ? Je peux même le déposer plus ici. C' est sympa. Non, c'est quelque chose que je Oh, c'est sympa. C' est sympa. Ok, donc c'est tout pour la peau jusqu'à présent. Donc c'est le continent. Ok, la prochaine chose qu'on veut faire est d'aller ici et de dire la couleur de l'espace , les cornes. Je pense que je veux aller avec les cornes dans la hante un peu trop brillantes pour moi. Je veux qu'il soit plus discret sur les détails. Je veux plus de détails. C' est ce que je veux. Donc nous voulons faire, c'est que je vais et ici et je suis vous le feriez un peu dans la rugosité. Rends-le un peu plus rugueux. Comme ici, nous avons, genre, une base de brillance. Et la prochaine chose que je veux faire est d'ajouter un nouveau calque, non ? Ne t'emboîte pas. Nous ne voulons que la rugosité et la hauteur. Et ce qu'on va faire, c'est qu'on remettrait des taches comme ça. On va au dio Queen, Augmenter Heigl et j'irais au dio Oui, on le tonifie en quelque sorte. Donc il, euh peut être dans la rugosité qu'on peut augmenter l'échelle ici encore. Ce cet ordre sur la confiance plus agréable et il hors cours d'être mis à l'échelle un peu plus. Mettez-le à deux et ça a l'air sympa, mais c'est trop. Donc on va le faire si on va dans notre canal de hauteur et on va le tonifier là-bas et tu peux voir si on l'augmente, on a, genre, les détails de tranche ici. , Le problème,c'est avec la rugosité, c'est trop rude. Donc nous l'augmentons ici et maintenant nous avons ce couteau. Sparta mix semble assez agréable. L' opinion semble tout à fait réaliste. Pas un problème de bande dessinée. Normalement non, dans et sur World of Warcraft. Mais c'est bien pour moi sur Yeah, ça m'explique. Allons passer à autre chose. Et la prochaine chose que nous voulons faire avec la salive. Donc nous avons ici du cuir. Comme je l'ai dit. Ça a l'air sympa normalement. Comme vous pouvez le voir, vous avez ce genre de choses. Je ne ferai pas ça. C' est l'heure. Mais normalement ce que tu veux faire, c'est que tu prends un autre matériau comme le cuir sur ça, disons qu'on peut prendre ce genre de cuir, je ne sais pas, faire un bloc de musc ici , un coup de fouet. Alors tu vas là-dedans. Vous devez peindre dans ces détails ? Ok, donc par exemple, ça représentait ça. Ok, alors utilisez-le ici. Je vais à mon offre. Fais le Hartness et il y a toujours du bien pour toi. Donc, vous morceau parce qu'un correspondant ici. Tu vois, cette lettre attend trop. Donc ce qu'on va faire, c'est qu'on prend une lettre, genre, peut-être comme ça. Ce n'est pas trop différent et nous ferions changer un peu plus tard. Mais maintenant tu peins ici dans les films. D' accord. Peindre dans votre je le fais un peu rapide et sale. Prenez le temps de faire ça ici. Ce droit ? Ce n'est pas si bien fait, mais vous comprenez le point. Et maintenant, vous pouvez ajouter différents types de détails. Aussi, cette main, par exemple, juste ici. Peut-être que vous voulez un type de cuir très différent, ce que nous voulons faire, et vous pouvez appuyer sur Maj pour faire des lignes droites afin de pouvoir appuyer sur Maj et ensuite presque longtemps comme ça. Et nous y voilà, et vous le remplissez. Maintenant vous avez ce genre de cuir sur les mains et ensuite, euh, non, je suis déjà, vous pouvez bien sûr, faire cette année pour vous. Donc tu veux que ce genre de choses soit là ? Ça va ? Ça ne devrait pas être même maintenant. Peu importe. Donc vous avez peint des choses et aussi, il était probablement en métal. Donc ce qu'on peut faire maintenant, c'est peut-être prendre un truc d'or, le mettre ici aussi. Masque noir. Et maintenant que faites-vous ? Vous attendez le chargement, et maintenant vous utilisez un cercle. Et maintenant, ils sont essentiellement là. Les pièces métalliques où les ressorts sortent. Il suffit de cliquer ici et là. D' accord. Et comme vous pouvez le voir, ce set de film est configuré, sorte qu'il a fondamentalement une jambe et il le copie pour que vous puissiez voir très rapidement. Vous n'avez pas traité quelque chose qui ressemble à ça. Et je pense que ça a l'air vraiment sympa. Et ça vaut pour tout. Vous pouvez également revenir à la peau. Justin Idée. Droit ? Va à la peau sur toi. Créez ici, Phil Layer, et vous cliquez dessus. Vous êtes de la rugosité. Laisse-le. Tu le rends noir. Puisse un masque noir sur. Ce que vous mettez maintenant est une sorte de taches de beauté. Donc si tu veux avoir, genre, genre, spots de beauté ici et là, tu sais, mets-le quelque part ici, un petit sport comme ça, tu sais, faire quelque chose au hasard. Quelqu' un ici et maintenant elle a des points de beauté. C' est ici un peu difficile parce que tout est copié de l'autre côté, surtout dans le visage. C' est ici un peu difficile parce que tout est copié de l'autre côté, Donc, ce serait un peu évident, mais c'est OK. D' accord. Et maintenant oui, Leather est si bien. On a juste changé un peu. Peut-être aller ici. Disons qu'ils sont endommagés. Hum, et ce que je veux, ça peut changer un peu la rugosité. Rends-le un peu plus loin. C' est bien. Et puis aussi laisser les dégâts ici nous pouvons le changer. Il a rendu le flou global un peu. Alors ce n'est pas trop. Juste un peu. Ça lui donne une vie plus bouffissante. Voyez si je 10 le globe il y a Il est très fort, Maman et moi aimerions avoir un gros gonflement, donc juste augmenter très légèrement. Hum, et c'est bon pour moi. Et on laisse ça pour l'instant sur la chose qu'on doit changer, c'est bien. Hte et nous voulons que ce soit aussi. Il semble trop fort par rapport au reste. , En fait, je veux qu'on brille. Alors on retourne ici. Ouais, ça a l'air mieux si c'est un peu plus brillant. C' est du cuir. Dhere. Ça a l'air trop fort. Alors on va ici. Une sorte de faire plus hors de cela et il aussi trop fort. C' était un dommage. Ici Delson. Probablement tendu aussi. C' est une sorte de ça. C' est bien, Doc. Techniques para mètres haute gamme. Ma position sur 10 ville ne change pas tellement. Donc nous avons le Hyneman. Je ne sais pas. Allons ici. Cachez le calque et déposez-le. Quelques-uns sont dans le patron. Bien sûr. Bien sûr. Alors on va ici. Comment on tonifie une houle. Ok, maintenant il est bon sur une couleur est aussi il est trop saturé. Encore sombre, mais peut-être quelque chose comme ça. Hum et tu dois avoir l'air sympa. Ça a l'air bien de passer à autre chose. Et ça continue comme ça. Alors on va maintenant dans l'alma. Est-ce que c'est juste ? Droit. L' armure, ici, importe quoi ? Nous voulons changer un peu les couleurs. J' aime les oubliés, mais nous voulons changer ça. Peut-être pour être plus quelque chose d'un peu plus sombre. Jetons un coup d'oeil. Oui, j'aime bien ça. C' est plutôt cool. Un peu de confiance à la peau. C' est sympa. Maintenant, on veut trouver les rayures colorées, probablement là où je suppose que oui. Année. Et voici la couleur que nous voulons. On peut le changer pour que l'échantillon soit plus doré. Je suis comme ça. Et maintenant c'est comme, Ah, maintenant on change aussi. Howard est appliqué. Quelque chose comme ici. Rends-le très co-fiduciaire. Maintenant, on dirait qu'une friandise chaude dans notre monticule croquante peut augmenter. C' est sympa. Ouais, ça a l'air bien. Mais maintenant, bien sûr, comparé aux cuirs, c'est un peu trop saturé. Donc on va changer cette couleur, rendre un peu plus silencieuse. Un peu comme si c'était bien. Et puis de l'autre côté, on va dans le cuir et on le rend un peu plus saturé, donc on dirait qu'il s'adapte bien quand un cerf va ici, cette couleur abîmée qui pourrait être faire quelque chose comme, Il n'y a pas quelque chose comme ça qui ressemble vraiment à un homme. Euh, je sais que je le laisserais maintenant. On le fait peut-être, genre, noir, et ils ont rempli la confiance. Je suis sûr qu'on laisse ça comme ça, et on change cette couleur aussi. Et c'est probablement pas un 41 en ce moment. C' est 42. C' est la prochaine chose que nous voulons faire. Euh, je suis un leva fermé ici. C' est sympa, mais c'est trop lumineux ici. C' est une poussière qui illumine tout. Beaucoup. Oui. Non, mon équilibre mondial préféré comme ça. Je vais ici. Ça peut être un peu Ouais, mon petit truc de diplômé, cette petite chose de bon plastique. Rends-le moins. Oui, la rugosité. Fais le rendre probablement plus brillant comme ça. Ça a l'air de très haute qualité. C' est sympa. Et Chinois. Qu' est-ce qui brille ? Donc un peu plus de rugosité comme ici. Ça a l'air bien. Et, oui, alors je le laisse. Est-ce parce que c'est déjà assez long tutoriel, Mais comme vous pouvez le voir, vous allez juste redéfinir et définir une définition et juste aux détails trop. Et, euh, ouais, juste aller, essayer les choses sur, euh, c'est là que je le laisse pour l'instant. Euh, vous allez vous amuser. Et quelle est la prochaine leçon ? Parce que la prochaine leçon que je vais vous apprendre comment rendre ça en peintre de substance pour votre portfolio. Et après cela, comment louer votre texture pour les mettre dans votre programme de rue E. Ok, 10. Rendu: Ok, on reviendra. Alors la prochaine chose que nous voulons faire, oui. Nous voulons le rendre pour votre portefeuille. Nous avons donc besoin de deux choses que nous devons faire deux choses avant d'avoir la meilleure qualité. Et c'est d'abord réglé toutes les textures à quatre K. Juste pour que vous ayez été la meilleure qualité possible pour votre rendu. Si vous voulez le mettre dans votre portfolio ou vous voulez l'utiliser pour votre pour comme une affiche de quelque chose comme ça. Euh, parce que tu es rendu en P et G si tu veux. Donc, vous avez fondamentalement l'arrière-plan disparu et vous pouvez l'utiliser dans la pelle photo, peu importe. Et la prochaine chose que vous voulez faire après avoir tout remis à quatre k sur le côté droit ici, vous avez quelques options et une option est les paramètres de shader. Et il est une qualité et l'égalité est fondamentalement comme un genre de situations. Si vous vouliez comme ça mais que vous l'avez dit à ultra, vous pouvez voir si vous êtes de bons vêtements. Vous pouvez voir la différence déjà ici. Si je le disais aux normes comme ça. Et si je le mets à ultra. Tu vois tout. C' est un peu plus défini, un peu plus précis rendu. Ça marche exactement 1/2. Ok, alors mettez-le là. Et mademoiselle, si l'intensité n'est importante que si vous avez de l'intensité et que vous êtes vu à son, vous pouvez voir que nous l'avons dans les yeux. Vous pouvez voir ici que c'est plus tard un peu important. , Et après ça,ce qu'on va faire, c'est monter ici sur le côté gauche et on va en mode et en grand verre et même en rendu, donc c'est un peu comme si c'était toujours un taux. Et, euh, l'image s'améliore toujours. Ce que ça veut dire. Je te montre dans une seconde. Donc c'est le rendu de la fenêtre. Ok, alors qu'est-ce que tu peux faire ? Oui, vous allez dans Nous allons d'abord régler notre appareil photo en gros, donc vous allez du côté droit, voici un peu de verre, et ici vous pouvez dire vous remplacer par une mauvaise résolution. Et on vient de le mettre à 1200 à 1200. Donc nous avons une belle place, nous voyons tout, et nous le mettons juste au milieu. Tu l'étais. Prends ton appareil photo comme tu l'as fait avant. Sauf si vous pouvez voir ici. Il semble déjà beaucoup mieux avec satellite dans la scène. Andi, c'est comme ça qui a l'air bien. Et vous pouvez voir ici le rendu et l'itération. Ainsi, plus vous avez d'opérations, meilleure est la qualité de l'image. Hum, et normalement tu peux dire tant d'opérations. Tout ce que vous pouvez dire le temps maximum, et je dirais toujours Laissez le rendre pendant, genre, une minute ou quelque chose si vous voulez l'enregistrer, et ce sera suffisant pour avoir un rendu de qualité agréable. Mais cela dépend aussi de la taille des photos que vous voulez louer. Si vous voulez rendre, comme 4000 500 à 4500, c'est un peu plus long. Donc, vous pourriez vouloir le louer quelques minutes, et mais en passant à la prochaine chose que vous allez faire, c'est vous allez dans cette boîte juste ici, l'environnement, les paramètres et ce que vous pouvez faire avec vous pouvez choisir quelques yeux HDR HDR. Donc, il est fondamentalement dans l'environnement qui permet à la caméra qui lui permet. D' accord, donc vous pouvez déjà voir si je choisis un autre type d'écoute des yeux. Le modèle sera vivant différemment. peux voir ici, tu sais, juste vérifier. Ce qui convient le mieux au modèle ne se cache pas trop. Euh, j'aime bien celle-là, mais continuons à chercher un peu comme si c'était sympa, tu vois ? Juste vérifier quelques choses. C' est bien. Disons que vous avez quelque chose comme, disons que nous voulons avoir ça. Vous pouvez toujours faire pivoter l'environnement, alors peut-être que les ombres ne sont pas dans la bonne direction comme vous le vouliez. Donc tu prends la nature I autour de quelque chose comme ça. Et bien sûr, vous pouvez augmenter l'exposition. Elle voulait être plus brillante. Disons que tu voulais un peu plus brillant. Quelque chose comme ici semble bien, mais je veux plus d'ombres. Peut-être que je vois trop. Allez, on s' en tient à ça, on s'en tient pour l'instant. D' accord. La prochaine chose que vous voulez faire, vous pouvez ajouter un don't time avec un sol ou une lance sur ce que cela signifie est que vous pouvez tourner sur le sol. Je prendrais un vrai, euh, West Ground. Peut-être qu'il n'est pas là. Voici un terrain à venir, comme vous pouvez le voir. Donc si j'ai ça. Um, je peux aussi dire, avec l'activité, vous pouvez voir que le modèle ici est maintenant reflété. Peut-être le tonifier. Juste une offre. Donc, genre, tape-le. Peut-être 68 hors cours. Vous n'avez pas besoin d'un terrain. Ce n'est pas nécessaire. Euh, mais juste pour nous prendre un tutoriel. Maintenant, nous avons ici le terrain, fondamentalement là. Les pierres sont dans le sol. Ne le faites pas réfléchir, cependant. Maintenant, nous pouvons ajouter des ombres. Voir la théorie du sang, Cheddars. Et bien sûr, vous pouvez choisir une couleur claire sur. Donc, si vous ne choisissez pas une couleur claire fondamentalement, le HDR I en arrière-plan apparaîtra. Vous voyez ici, vous pouvez le mettre essentiellement dans une scène et voir à quoi ça ressemble. Ok, donc on ne le fait pas. Mais si vous ne voulez pas cela, pas de distractions est toujours bon pour le portefeuille afin qu'ils puissent se concentrer sur votre travail , faire des couleurs claires et la couleur des chaussures que vous aimez en arrière-plan. Ok, alors choisissez peut-être quelque chose comme, pas totalement noir quelque chose comme ça sur euh donc OK, bien sûr, vous pouvez juste dire terre loin et coller comme ça. Hum, c'est le réglage de votre appareil photo. Donc, en champ quelques-uns si vous voulez. Comme, plus grand angle ou plus comme supposer. Alors prenons un zoom pour celui-ci. Ça a l'air sympa. Ça a l'air sympa alors. Vous avez ici un processus de post et une écoute. C' est toujours bon mélangé avec plus doux. Ensuite, vous pouvez dire la profondeur du cours de terrain plus tôt. J' aime la personne de couche. On n'en fait pas trop. Euh, un peu de prêts, Claire. C' est toujours sympa. Je pense à quelque chose comme ici. Seuil. Vous pouvez voir si vous le mettez trop. On dirait ça. Vous voulez avoir un peu quelque chose comme ça. Peut-être que vous pouvez choisir ici à quoi il ressemble. Peut-être juste une fleur. C' est bon comme ça. Peut-être sympa. Mais c'est un peu sympa. Tu vois pourtant la force ? Ça a l'air bien, mais a dit quelque chose comme ici. Et qu'est-ce que tu veux ? C' est à peu près tout. Maintenant tu retournes ici et tu dis, genre, je ne sais pas, je ne sais pas, peut-être que 30 secondes suffisent, et tu peux voir que ça commence à se rendre. Et après 30 secondes, vous pouvez juste dire rendu sûr parce qu'il ici secondes. C' est quelques secondes. Très bien. Et tu dis juste en sécurité. Rendre, euh, drain que je connaissais, non ? Sauvez-le et c'est fait. Et, euh, alors vous pouvez peut-être choisir un autre angle. Quelque chose comme ça. Vous attendez encore 30 secondes et le rendre à nouveau. Um, et oui, cette façon, vous pouvez créer de très belles images pour votre portfolio sur. Ouais, juste, hum, sécher les choses. Trouve des angles intéressants. Euh, et bien sûr, tu peux toujours dire ouais, hum, où est-il ? Quelque part, vous pouvez dire pas d'arrière-plan. D' accord. Pour que vous restiez des p et G. Je pense que vous dites ici. Um Dio quand vous dites juste Renda sûr, vous dites juste PNG et un ajout horrible sans dos. Ok, donc ouais, et je savais quoi que ce soit. Et tu ne l'as pas fait. Ok, donc c'est tout pour le rendu. Et la prochaine chose est probablement la chose la plus importante. Nous louons les textures. Quatre heures Drenner. Ok, alors à vous voir. 11. Exportation de texture: Salut, tout le monde. Bienvenue à la dernière leçon de ce cours. Ce qu'on va faire aujourd'hui est assez simple et probablement la raison pour laquelle chacun d'entre vous prend un peintre. Ce qu'on va faire aujourd'hui est assez simple et probablement la raison pour laquelle chacun d' Nous modélisons, nous texturons notre modèle. Et maintenant, nous voulons protéger les textures à utiliser dans nos trois autres programmes. Droit ? Donc, après avoir fini avec tout, , vous n'avez pas besoin de changer la résolution à ce que vous voulez afficher, parce que nous le faisons tous dans le robinet d'exportation. Nous allons donc classer et exporter des textures et venir ici, et comme vous pouvez le voir tout de suite, vous avez ici tous vos matériaux, comme vous pouvez le voir ici, tout de même. Et il est la résolution. Um, je peux. Ici vous pouvez voir si Okay, vous pouvez même dire huit k à se quatre résolution k. Et vous dites que pour chaque unique pour chaque texture peut dire séparément OK, quelle résolution ? Ce désir j'ai tout dit à un k pour l'instant pour accélérer tout, mais normalement je vous suggère de vérifier. Tu sais à quoi tu l'utilises ? Ah, et puis sauvez-le en conséquence. Tous économisez tout dans les ruches, la qualité, puis réduisez en fonction de ce dont vous avez besoin. Donc, vous avez toujours une texture de haute qualité, juste au cas où. OK, mais rappelez-vous, il peut y avoir assez grand. La prochaine chose que vous voulez faire, émettre du chant, choisir où vous voulez l'enregistrer. Donc on va juste l'enregistrer dans notre dossier ici. Euh, donc les compétences partagent la texture de base anneau nouveau dossier, texture rend Tuck. On fait un dossier, on le met ici. Tout sera en sécurité là-bas. Ensuite, nous pouvons choisir le format donc dans J pack tiff, P et G, tout ce que nous faisons juste J packs. Maintenant, nous en sommes quelques-uns. Bien sûr, si vous choisissez PNG, vous pouvez également choisir un débit binaire. Faisons ça. En fait, alors, ici vous avez conflagration, de sorte que vous pouvez choisir. Ok, je veux utiliser ces textures, par exemple, dans l'unité. Ok, donc tu choisis l'unité, préréglage ou irréel. Un moteur irréel. Uh, changement de vitesse rouge ou autre. Vous savez, quel que soit le type de programme pour lequel vous l'utilisez normalement, il y aura un préréglage pour cela. Et vous pouvez aussi aller dans la configuration, euh, aller ici et vous voyez, il vieux presets, par exemple, l'unité ici ou votre Here est par exemple, moteur irréel. Hum, donc il peut avoir ça et vous pouvez aussi sur d'autres canaux. Donc tu dis Glosson ou quoi que ce soit. Vous pouvez ajouter ces canaux ici et ensuite vous pouvez les exporter mais froid et être là. OK, donc on a ça. Et après cela est fait, vous avez dit toutes vos résolutions Tout ce que vous faites est frappé export et il calculera tout. Les résolutions de résultat les plus élevées sont elles ou plus longues qu'il faudra. D' accord. Une affaire très vite. Huit K peut prendre beaucoup de temps à se rendre. Et maintenant j'ai ouvert mon dossier et comme vous pouvez le voir, toutes mes textures sont ici. C' est un rêve. Mon corps. Comme vous pouvez l'entendre, nous avons des cartes métalliques normales. Tout est ici et nommé exactement comme les matériaux que nous avons ici. Ok, vous pouvez à l'avance dire, renommer le nom de tête. Et puis ah, disons que c'est le corps principal. Peu importe. Tu peux changer les noms, hum, pour ce que tu veux. Ils seront donc plus faciles à trouver après que vous les ayez rendus. Hum et c'est tout. C' est ainsi que nous rendons les attaques est très simple. Très rapide. J' espère que vous avez appris quelque chose dans ce cours ? C' est mon premier cours. Oh, excuse de. Peut-être que certaines choses ne sont pas totalement claires, mais j'espère que vous vous en sortirez avec de nouvelles connaissances. Et vous pouvez jouer autour maintenant avec quelques-uns connaissent quelques nouvelles astuces. Et merci de regarder et ouais, amusez-vous.