Transcription
1. Bienvenue dans les graphiques de friction: Bonjour et bienvenue dans
cette présentation de Friction Graphics
pour les animations graphiques. Je m'appelle Jonathan. Je suis animateur et
graphiste,
et le fondateur de nuc Stuck Creative
Studio sur YouTube, où je publie des tutoriels
et parfois des courts
métrages d'animation Dans ce cours, nous
examinerons Friction Graphics, un logiciel d'animation matricielle
et vectorielle polyvalent qui vous permet de
créer des animations à fois pour le Web et pour la vidéo. Friction est un
logiciel gratuit et open source, et pour ceux d'entre vous
qui connaissent After Effects, ce soit par son nom ou par expérience, vous trouverez peut-être que Friction
vous est un peu familier, car il existe similitudes entre les
deux, mais ils sont différents. After Effects est principalement
destiné à la composition, tandis que la friction
repose également en grande partie sur l'animation et
l'animation Web Personnellement, j'utilise la friction pour faire de l'animation de
personnages et
parfois des animations graphiques. Je le combine avec d'autres
outils tels que Cat and Live, Gimp, voire Blender,
afin de créer des scènes plus
complexes Donc, sans plus attendre, assurons-nous d'être sur la même longueur d'onde et de commencer.
2. Télécharger des actifs et de la friction: Là-bas. Dans cette première leçon, nous allons d'abord
télécharger Friction, télécharger les ressources
si vous souhaitez suivre ce que nous
faisons exactement avec
les mêmes séquences. Donc, pour éliminer les frictions, nous allons passer à
Friction Dot Graphics. Et nous allons passer à Download. Et à partir de là, nous pouvons choisir
notre version de la friction. Maintenant, pour ce cours,
je vais utiliser la première version de
Friction RC Three. Il s'agit de la troisième version
candidate la première version de Friction. La version 1, RC 3,
est l'endroit où vous
trouverez toutes les nouvelles fonctionnalités
que Friction a à offrir, et c'est la version la plus proche la sortie prochaine
de la première version. Il ne vous reste plus qu'à identifier
celui qui est compatible avec
votre système d'exploitation. Dans mon cas, j'utiliserai l'image
de l'application Linux. Une fois que vous aurez téléchargé
et installé Friction, vous pourrez consulter
les ressources pédagogiques
pour télécharger les ressources
que je vais utiliser. Maintenant, tous les
clips vidéo que je
vais utiliser sont en pixels. Et à la fin, nous n'
utiliserons qu'une bande originale,
et celle-ci, je l'ai obtenue grâce
à Motion Array, je
ne peux malheureusement pas la partager. Maintenant, avant de nous lancer
dans les frictions, je vous recommande vivement d'explorer
leur page de documentation. Vous y trouverez nombreuses informations
sur la friction, ce qui vous
permettra d'apprendre
plus facilement à connaître friction, de vous habituer
à l'interface utilisateur, différentes
fonctionnalités qu'elle possède
et à
la manière de naviguer dans
certaines de ces fonctionnalités. Mais bon, ça suffit. Allons-y et
commençons par les frictions.
3. Première vue - Friction UI: Hé ! Avant de
commencer notre premier projet, découvrons d'abord l'interface
utilisateur de Friction. Ce sera
une question rapide. Il n'y a pas grand-chose à apprendre. Nous avons notre barre de menu en haut. En dessous, nous avons notre
barre d'outils principale, et en dessous, nous avons certaines propriétés
qui vont varier en fonction de l'outil et des objets que
nous avons sélectionnés. Nous y reviendrons donc plus tard. Sur la droite, nous
avons la barre d'outils
des couleurs, qui va nous
permettre de changer
les couleurs à la volée
plutôt que par friction. Nous pouvons donc modifier la couleur de remplissage, les traits et même l'
arrière-plan de notre scène. OK. Maintenant, dans cette grande zone
centrale où
nous avons notre fond noir
et notre logo fictif,
voici nous avons notre fond noir
et notre logo fictif, le spectateur, et c'est
là que nous allons
trouver la zone. Et sur le côté droit, nous avons notre panneau de propriétés. Donc, en bas, ici,
ainsi que nos actifs dans la file d'attente. Ces trois panneaux restent regroupés,
et au-dessus,
nous avons le fond et le contour,
et c'est là que nous avons le fond et le contour,
et nous
pouvons contrôler le remplissage
et le contour de notre
forme et de nos tracés. Ces deux panneaux
peuvent être réajustés afin que vous puissiez ajuster la taille Donc, cette petite séparation légère voici comment vous pouvez les ajuster. Et vous
remarquerez peut-être
des flèches qui nous permettent
de modifier leur position. Nous pouvons donc déplacer, par exemple,
le panneau des propriétés, gauche, la droite, le haut ou
le bas, de même pour
le fond et le contour. Nous avons donc pu les séparer
et même déplacer le fond et le
trait de l'
autre côté du visualiseur. Vous pouvez donc essentiellement
modifier l'interface utilisateur. Maintenant, si jamais vous apportez
trop de modifications et que vous souhaitez
revenir à la valeur par défaut, il vous suffit de vous rendre dans la barre de
menu située dans l'aide
et de descendre dans Restaurer l'interface utilisateur
par défaut Juste au-dessus, vous verrez quelques options supplémentaires pour restaurer
différentes propriétés. Donc, le remplissage et le trait, réinstallez les préréglages
d'expression par défaut et réinstallez les profils de
rendu par défaut Et quelles que soient les modifications que vous
apporterez à l'interface utilisateur, Friction
s'en souviendra lors du prochain
chargement du logiciel. Maintenant, sous notre zone d'affichage, nous avons la chronologie, que nous pouvons également redimensionner n'
y a donc rien sur la chronologie car nous n'avons pas encore
créé de scène. Maintenant, sur le
côté gauche du visualiseur, nous avons le menu Outils. Et ici, nous allons trouver
les outils par défaut pour le frottement. Et si nous cliquons
dessus avec le bouton droit de la souris et que nous descendons dans les étiquettes, cochez cette case, nous obtiendrons le nom de
chacun des outils. Je vais donc laisser cela ouvert
pour le moment afin que vous puissiez voir le nom des outils
si je les appelle. Enfin, tout en bas, nous avons notre
barre d'état où nous pouvons voir la quantité de RAM
utilisée par friction. Nous avons la largeur et la
hauteur de notre scène. Donc pour le moment, il est réglé sur 11 parce que nous n'
avons pas encore de scène. Nous pouvons contrôler la résolution. Nous y reviendrons dans un instant,
puis nous aurons les
différentes mises en page Enfin, voici quelques
outils,
tels que la grille, le snapping et le Gizmo, que nous
verrons dans un instant La dernière chose que
nous examinerons pour l'interface utilisateur se trouve dans le coin supérieur droit où se trouve le logo Friction. Si vous cliquez
dessus avec le bouton gauche de la souris, une fenêtre contextuelle s'affichera. Et développons cela. Dans cette fenêtre contextuelle, vous pouvez voir des informations
sur votre système. Vous avez une
section à propos des frictions, et juste à côté,
nous avons les raccourcis. Donc, si jamais vous voulez apprendre
les raccourcis de la friction, ils se trouvent
dans le logiciel. Tu peux y jeter un œil. Malheureusement, nous ne pouvons pas
encore modifier les raccourcis, mais cela arrivera
bientôt dans les prochaines
versions de Friction. Nous avons également leur déclaration de
confidentialité et la licence dont
dépend la friction. Ce sont donc les bases
de l'interface utilisateur. Si vous passez
aux graphiques de friction et consultez leur documentation
plutôt que l'interface utilisateur, vous obtiendrez également un aperçu
de l'interface utilisateur. Ils vous parleront donc
des différentes parties, vous
donneront des informations
sur chaque élément. Et je recommande vivement d'explorer la documentation
sur leur site Web. contient de nombreuses informations La documentation qui peuvent vous aider à mieux comprendre les
frictions. Cela étant terminé,
passons à la création de
notre première scène et à l'importation de nos actifs.
4. Créer une nouvelle scène - Navigation par friction: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons créer
notre première scène, importer nos ressources et nous
familiariser un peu
avec la gestion des frictions Commençons donc par
cliquer sur Nouveau. Nous allons ouvrir une
fenêtre contextuelle. Cette fenêtre contextuelle nous permet de modifier les
paramètres de notre scène. Maintenant, ils peuvent être
modifiés ultérieurement, il ne s'agit donc pas d'un engagement
final. Tout en haut, nous avons
le nom de notre scène. Je vais le laisser par défaut. Ensuite, nous avons notre
largeur et notre hauteur. Vous pouvez les définir
manuellement ou cliquer sur ces trois points ici et choisir parmi cette
liste de préréglages Je vais m'en
remettre à 1920 ou 1080. Ensuite, il y a la durée. Désormais, la durée peut
être vue en images ou en secondes.
Cela dépend donc de vous. Nous avons le cadre de départ et le cadre final. En dessous, nous avons le FPS, donc les images par seconde. Il s'agit de la fréquence d'images de
votre animation ou de votre scène, et vous pouvez la définir
manuellement ou à nouveau, cliquer sur ces trois points et choisir parmi une liste de préréglages Ensuite, nous avons le contexte. Et si nous cliquons sur ce
petit carré ici, nous obtenons une fenêtre contextuelle qui nous permet de
choisir la couleur de fond. arrière-plan ne s'affiche généralement
pas. Il s'agit plutôt d' un espace réservé, sauf si vous
exportez des images, si
je ne me trompe pas Mais vous pouvez également
en contrôler l'alpha. Donc, en gros, vous pouvez le
rendre transparent totalement opaque ou
semi-transparent. Juste en dessous,
nous avons des signets, ce qui nous permet de sauvegarder les couleurs, mais nous y reviendrons
plus tard dans le cours Je laisse donc le mien presque noir. Enfin, nous l'avons
défini par défaut. Si vous cochez cette case, ces paramètres deviendront les paramètres par défaut
la prochaine fois que vous créerez une scène Cela ne vous empêche pas de
modifier ces paramètres. N'oubliez pas de décocher la case
Définir par défaut afin ne pas remplacer votre
valeur par défaut précédente, sauf si vous le souhaitez. OK, une fois que nous avons terminé,
cliquons sur OK, et maintenant nous avons notre première scène, et nous pouvons voir plus d'
informations sur la chronologie. Si nous développons cela ici, nous avons le
nombre d'images en haut ici. si vous
travaillez en quelques secondes, vous pouvez toujours cliquer dessus avec le bouton droit et accéder à l'affichage du code temporel.
À présent, vous verrez les secondes au lieu des images. Je vais m'en tenir
aux cadres. Jetons donc un coup d'
œil complet à la chronologie maintenant. En haut à
gauche,
nous avons le début de l'image de la scène. Donc, en gros, par où vous
voulez que votre scène commence. Cela peut être encore une fois sur des images
ou des secondes. Vous pouvez donc modifier
ce numéro manuellement, et ce sera maintenant le nouveau cadre de
départ de notre scène. Je vais donc le laisser
à zéro pour le moment. Et puis au milieu, nous avons le cadre actuel. Donc, quel que soit l'endroit où la tête de lecture est
actuellement réglée. Donc, si je clique avec le bouton gauche de la souris vers le
haut, vous pouvez voir comment nous
modifierons la valeur en déplaçant
la tête de lecture, qui est cette barre ici Et puis, sur le côté droit, nous avons le cadre final. Vous pouvez donc modifier ces valeurs à la volée juste
au-dessus de la chronologie. Et au bas
de la chronologie, dans le coin inférieur droit, se
trouve Fit horizontal. Lorsque vous cliquez dessus,
cela s'affichera pendant toute
la durée de
notre chronologie. Donc, si je devais, par exemple, changer le point de départ à 50, puis que je cliquais
sur Fit Horizontal, commencerais de 50
à 250 OK. Très bien, alors. Maintenant, au-dessus de la chronologie
à l'intérieur du visualiseur, nous avons maintenant notre canevas. Vous pouvez faire défiler l'écran avec la molette
centrale de votre souris
pour zoomer ou dézoomer ou simplement
utiliser le raccourci clavier, signe moins pour le zoom
avant et le zoom avant pour le zoom avant. Si vous accédez à la
barre de menu d'une vue, Zoom, vous verrez tous les raccourcis
clavier, le zoom avant, le zoom arrière, l'
ajustement sur Canvas, etc. Un raccourci clavier
que j'utilise très souvent est le Fit to CNVs,
qui est Control Zero Ainsi, en appuyant sur Control Zero, nous pouvons adapter le visualiseur
à notre canevas. Allons-y et communiquons
nos actifs, je lis du code et je le
fais glisser dans Je vais faire de même pour ce clip
vidéo ici, en cliquant avec bouton
gauche de la souris et en le
faisant glisser dans notre projet. C'est donc une façon d'
importer vos actifs. rares occasions, lorsque vous En de rares occasions, lorsque vous
essayez de faire glisser
des éléments vidéo, des frictions peuvent se produire. C' est là qu'intervient la
barre d'outils principale, dans laquelle vous pouvez importer
ou lier vos ressources. Tout ce que vous
importez par ici ouvrira
une fenêtre
contextuelle. Choisissez ce que vous
voulez importer, cliquez sur Ouvrir, et
il l'importera. Maintenant que nous avons importé
nos actifs, si nous voulons les déplacer, nous voulons passer en mode objet. Donc, ce mode par défaut est ici. Et si nous cliquons avec le bouton
gauche de la souris sur des éléments, nous devrions être en mesure de
les saisir et de les déplacer. Vous pouvez également récupérer vos actifs directement
depuis la chronologie. Chaque actif possède donc sa
propre piste ou couche. Maintenant, l'ordre de vos
couches est important, car vous pouvez voir que la
vidéo située au-dessus du logo la place au-dessus du
logo dans la zone Kendis Si je devais cliquer avec le bouton gauche de souris
et le faire glisser sous le logo, il se déplacerait alors sous
le logo dans le canevas. Nous pouvons également masquer nos actifs en
cliquant sur l'icône en forme d'œil, et nous pouvons également les verrouiller, ce qui nous empêchera de
cliquer dessus ou de les
sélectionner la zone Kendis ou
même dans la chronologie Maintenant, autre chose à noter, si nous regardons
le panneau Propriétés, nous n'avons rien ici. Et si je sélectionne un logo, nous pouvons alors le voir
dans le panneau des propriétés. Si je sélectionne la vidéo, elle
apparaît alors dans le panneau
des propriétés. Cela est simplement dû au fait que si
nous montons dans la barre de menu située
à
l'intérieur du filtre Afficher jusqu'aux propriétés, par défaut, il est
configuré pour le sélectionner. Ainsi, à l'intérieur du panneau
Propriétés, nous ne pouvons voir
que ce qui est sélectionné. Nous pouvons changer cela
de sélectionné à A, par
exemple, et nous allons maintenant
voir toutes les couches. C'est ainsi que je travaille personnellement. J'ai toutes les
couches visibles. J'ai déjà dit
que vous pouvez cliquer avec le bouton
gauche souris et faire glisser vos
ressources sur le canevas, mais que vous pouvez également
modifier vos ressources en
utilisant l'un ou l'autre des G pour les saisir. Donc, si nous appuyons sur G et
que nous déplaçons le curseur, nous pouvons nous déplacer ou nous opposer. Vous pouvez appuyer sur Escape pour annuler. Sinon, lorsque nous le saisissons, nous pouvons cliquer avec le bouton gauche de la souris pour confirmer ou simplement appuyer sur Entrée ou
Retour sur le clavier. La prochaine chose que nous pouvons faire
est d'appuyer sur R pour faire pivoter, ce qui nous permettra de faire
pivoter un objet ou une trajectoire. Enfin, nous pouvons
appuyer sur S pour l'échelle, ce qui nous permet de
redimensionner l'objet ou le chemin. Maintenant, toutes ces transformations en plus sont des choses que nous
pouvons faire avec le Gizmo Donc, dans le coin inférieur droit
de la friction, nous avons un gadget. Si vous cliquez dessus avec le bouton
gauche de la souris ou sur le menu déroulant, vous pouvez choisir les propriétés que
vous souhaitez pouvoir affecter. Dans ce cas, je les ai tous les quatre sélectionnés
en fonction du cisaillement, de l'
échelle, de la rotation et de la position Maintenant, désactivons notre couche
vidéo ici pendant un moment afin de
mieux voir notre gadget Et voici le truc : si
vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, par
exemple, vous pouvez déplacer
votre objet sur l'axe X. Nous pouvons également le faire
pour l'axe Y. Nous avons la capacité
de cisailler notre objet. Nous pouvons le dimensionner uniformément
en utilisant ce coin supérieur ici, ou nous pouvons le
redimensionner uniquement sur le X, par
exemple, ou uniquement
sur la valeur Y. Il vous permet également de déplacer votre
objet et de le faire pivoter. Donc, en gros, avec le gadget, vous pouvez effectuer toutes les
transformations que vous feriez, sauf directement
sur la toile, et cela vaut pour
tous nos objets Donc, si je sélectionne la vidéo ici, nous obtenons à nouveau le gadget, et nous pouvons effectuer
les mêmes transformations Je vais éteindre le Gizmo pour le moment. Maintenant, pour annuler tout cela,
nous pouvons soit aller le coin supérieur gauche
et cliquer sur Annuler, soit utiliser le
raccourci clavier Control Z pour annuler les transformations
que nous venons de faire. OK. Maintenant, je vais annuler jusqu'
au point où nous n'avions effectué que les transformations habituelles
sans le gadget Maintenant, une autre façon d'
annuler nos transformations est d'annuler la rotation en maintenant la touche
Alt enfoncée et en appuyant sur R . Maintenez la touche Alt enfoncée, appuyez sur S.
Je vais annuler la balance, puis maintenez la touche Alt enfoncée
et appuyez sur G pour annuler la
capture que nous avons faite. En ce qui concerne la
position des objets, elle est généralement définie dans le coin supérieur
gauche du canevas. Ainsi, par exemple, si je prends le clip vidéo
ici et que j'appuie sur Alt G, il le positionnera
dans le coin supérieur gauche. Cela vaut donc pour
pratiquement tous les objets. Quelques autres choses à
savoir, par exemple, si nous cliquons avec le bouton droit sur un
objet au-dessus du canevas, nous obtenons quelques options ici. Maintenant qu'il s'agit d'une
image que nous avons importée, nous pouvons soit recharger
soit définir un fichier source En gros, vous pouvez remplacer cet
objet par un autre. Nous pouvons également centrer
le point de pivot, qui est ce
point de litière situé au milieu. Donc, si jamais nous l'avions déplacé ailleurs
parce que nous voulions le
faire pivoter à partir d'un
point d'origine différent ou même le redimensionner à partir d'un point d'origine
différent, en cliquant avec le bouton droit de la souris, nous pouvons aller au
centre du pivot pour le
remettre au milieu. J'appuierai sur un R pour réinitialiser la rotation et sur un S
pour réinitialiser l'échelle. Vous pouvez également centrer
votre objet pour qu'il soit placé directement au
centre de votre toile. Ainsi, lorsque nous
cliquons avec le bouton droit de la souris, nous avons également quelques options supplémentaires,
telles que copier, couper ,
dupliquer, supprimer un groupe
dans les effets matriciels, mais ce sera pour plus tard. OK, donc à l'intérieur du
panneau des propriétés, nous avons ce petit menu
en bas, qui nous permet d'aligner
soit la géométrie, la géométrie par pivot,
soit le pivot lui-même. Ensuite, nous pouvons
choisir sur quoi nous voulons l'
aligner pour qu'il
puisse s'agir de la scène, du
dernier objet sélectionné, du dernier pivot
sélectif dans le cadre de délimitation. Ensuite, nous pouvons utiliser ces
flèches pour l'aligner. C'est bon. Maintenant, je vais
centrer une ligne ou une vidéo
en arrière-plan. Il est plus petit que notre canevas, je vais
donc
appuyer sur S pour l'échelle, et je vais l'agrandir. Vous pouvez également saisir les valeurs. Par exemple, si nous appuyons
sur S et que nous appuyons sur deux, cela le rendrait deux fois plus grand ou appuyons sur Supprimer ou sur Retour arrière, disons 1,5, qu'il rentre
dans notre canevas ou que nous appuyons sur Entrée pour confirmer Enfin, je vais verrouiller la vidéo d'arrière-plan, récupérer notre logo ou appuyer sur S pour l'
agrandir un peu, puis sur Entrée. OK. Maintenant, jetons un
coup d'œil à la chronologie. Donc, pour le moment, nous ne
voyons pas vraiment toute la
durée de notre vidéo. Je vais donc changer le
cadre à 800, appuyer sur Entrée, puis je vais l'
ajuster horizontalement. Nous pouvons maintenant voir la
toute fin de notre vidéo, et nous pouvons parcourir la
chronologie pour voir notre vidéo Maintenant, si vous voulez
passer de la tête de lecture au début ou à la fin
de notre durée, maintenez
simplement la touche Shift enfoncée et utilisez les flèches gauche ou droite Je vais donc passer à
la toute première image ,
puis appuyer sur la barre
d'espace pour lire. Maintenant, vous remarquerez peut-être
que la friction se produit dans la mise en cache ou qu'elle est visible, et cela permet
une lecture fluide Donc, une fois la friction
terminée, la mise
en cache sera jouée, notre scène sera
jouée et nous n'aurons aucun décalage Maintenant, cela
varie vraiment en
fonction de la complexité ou de la
lourdeur de votre scène Si nous appuyons sur la barre d'espace, la lecture
est mise en pause ou la lecture, mais elle n'arrête pas réellement la
lecture. Il fait simplement une pause. Si j'appuie à nouveau sur la barre d'espace, le jeu continuera à jouer, mais il ne s'est pas vraiment arrêté Pour arrêter la lecture ou
quitter le mode de lecture, nous pouvons soit cliquer sur
ce bouton ici pour dire arrêter la révision, soit appuyer sur
Escape sur le clavier, et maintenant la
lecture est interrompue. Une façon de remarquer que
lorsque vous êtes mode
lecture est que si j'
appuie sur la barre d'espace en ce moment, vous verrez que les bords extérieurs du canevas sont
d'un noir absolu Quand j'appuie sur Escape, ils sont
un peu plus gris foncé. Maintenant, sur cette note, allons-y et déverrouillons notre clip vidéo en cliquant dessus avec le bouton
gauche de la souris. Je vais le placer un
peu plus grand que notre toile. Donc, si vous regardez ici, nous
avons cette bordure grise qui indique les
limites de notre toile. Donc,
si nous devions effectuer un rendu, rien d'autre ne
serait rendu. OK, je vais placer le curseur sur cette
partie qui s'agrandit. Et remarquez que lorsque
j'appuie sur la barre d'espace pour accéder à l'aperçu, nous ne pouvons plus voir cette zone, cet espace situé en dehors
du canevas car il découpe tout ce qui se trouve
en dehors de la zone du canevas. Et comme nous changeons la vidéo,
Friction doit à nouveau mettre en cache
l'animation, ou mettre en cache la vidéo dans ce cas. En parlant de mise en cache, bas de la barre d'
état, si vous vous en souvenez, nous avons ce chiffre
qui indique la quantité de RAM utilisée par
friction lors de la mise en
cache de notre lecture Si vous ne souhaitez pas mettre l'
animation en cache avant de la visionner, vous pouvez accéder à la barre de
menu située à l'intérieur de la vue et simplement
décocher le cache d'aperçu Et lorsque vous effectuez une lecture,
elle se
joue simplement sans essayer de mettre quoi que ce soit
en cache. Ainsi, partout où je place la tête de lecture et que j'appuie sur la barre d'espace c'est à partir de là que je vais
commencer à jouer Maintenant, si vous voulez démarrer la lecture dès
la première image, vous pouvez maintenir la touche Shift enfoncée,
puis appuyer sur la barre d'espace,
et la lecture reprendra dès la première image. OK.
J'ai donc mentionné tout à l'heure que cette partie
située en dehors du Cevas allait disparaître
lors de la Maintenant que nous avons
désactivé le cache, lors de la lecture ou du SN, cette partie en dehors du
Kv n'est plus découpée Mais si vous souhaitez découper cette partie
manuellement, vous pouvez simplement appuyer sur
la touche C du clavier ou accéder à la barre de menu
située à l'intérieur de la vue,
puis accéder à Clip to SN. Cela va masquer
tout ce qui se trouve en dehors du canevas
ou appuyer à nouveau sur C, et cela va le déclipper Je vais donc activer le cache de
prévisualisation pour moi-même. Maintenant, si vous
voulez vider le cache, vous pouvez accéder à la
barre de menu au lieu de Modifier et
descendre pour effacer les majuscules ou
simplement appuyer sur Ctrl plus R,
et le cache sera
effacé descendre pour effacer les majuscules ou
simplement appuyer sur Ctrl plus R, et le cache sera
effacé Vous pouvez voir que les barres
bleues en haut ont disparu.
C'est bon. Enfin, en ce
qui concerne la chronologie,
vous pouvez cliquer avec le bouton central de la souris
et vous déplacer, ce qui vous permet de vous
déplacer dans la chronologie. Et en ce qui
concerne la chronologie, cette barre indique
la plage
de visibilité de ce clip vidéo. Donc, si nous cliquons
dessus avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons
le déplacer pour déplacer notre vidéo. Je vais annuler ce contrôle Z.
OK. Mais vous remarquerez que nous ne l'avons pas pour le logo. Cela signifie que le
logo est toujours visible. Si vous souhaitez avoir une plage de
visibilité pour le logo, suffit de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et de
descendre jusqu'à la plage de visibilité. Et maintenant, nous avons cette plage de
visibilité ici. Vous pouvez zoomer ou
dézoomer sur la chronologie en
maintenant la touche Ctrl enfoncée et en
faisant défiler la molette de votre souris Et si vous souhaitez vous déplacer vers la gauche
ou vers la droite, maintenez la touche Maj enfoncée et faites défiler
la molette de votre souris. Nous pouvons maintenant étendre la plage de
visibilité. Lorsque la tête de lecture n'est pas
au-dessus de cette plage de visibilité, nous ne verrons pas le logo OK ? Même chose pour la vidéo. Maintenant, si vous voulez
couper un clip vidéo, maintenez la touche Shift enfoncée et appuyez sur K, et l'appareil en fera une copie et le
découpera là où se trouvait
la tête de lecture OK. Enfin, je vais appuyer sur
Ctrl A pour tout récupérer, et j'appuierai sur Supprimer
pour tout supprimer. Je vais passer à l'onglet des actifs, et à l'intérieur de l'onglet des actifs, nous pouvons voir ce que
nous avons importé. Donc, même si je l'
ai supprimé de la scène elle-même, donc de la chronologie, nous pouvons toujours les
voir dans les actifs. Maintenant, je peux simplement les
récupérer et les
ramener dans notre scène. Juste comme ça. Alors allez-y ligne
centrale ou sur l'
arrière-plan, redimensionnez 1,5, appuyez sur Entrée ou déplacez
la vidéo en dessous, ou cliquez avec le bouton droit sur la ligne centrale et réduisez légèrement la taille. Bien, si vous
souhaitez renommer vos couches, vous pouvez soit cliquer dessus avec le
bouton droit de la souris pour les
renommer, soit simplement cliquer dessus avec le bouton
central Une fenêtre contextuelle
apparaîtra et nous pourrons la renommer. Supposons une vidéo
d'hiver en arrière-plan, appuyez sur Entrée, et
voilà. Maintenant, la toute dernière chose se trouve tout haut
de notre visionneur Nous avons ces commandes
qui nous permettent de déplacer notre objet, de le
faire pivoter, de le redimensionner, de modifier
le pivot et l'opacité Vous pouvez donc effectuer un grand nombre de ces
transformations ici, soit
en cliquant avec le bouton gauche de la souris et en faisant glisser ces valeurs, soit en
tapant manuellement quelque chose, donc à 90 degrés, et le tout
pivotera de 90 degrés. Donc, pour cela, appuyez sur Alt R, et pour quelque chose
comme l'échelle, si vous voulez la redimensionner de manière uniforme, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris,
taper une disons une valeur de 0,5. Avant d'appuyer sur Entrée, maintenez
simplement la touche Shift enfoncée, puis appuyez sur Entrée,
et
le résultat sera de 1,5 pour les deux valeurs. De même, vous pouvez
maintenir la touche Maj enfoncée, cliquer avec le bouton
gauche de la souris
et faire glisser le pointeur pour modifier les deux
valeurs en même temps. Faisons donc à
nouveau 0,5 et appuyons sur Entrée. OK, c'est tout pour éviter les
frictions. Dans la leçon suivante, nous
allons commencer à animer. Nous allons donc
créer des images-clés et faire
bouger nos objets. On se voit là-bas.
5. Les bases de l'animation - Cadre clé de friction: Bonjour et bienvenue. Dans cette leçon, nous allons commencer à
animer nos objets Alors, enfin,
faisons bouger les choses. Je vais donc
commencer par réduire un peu plus le logo, et nous pourrons commencer Pour animer la
position de notre logo, nous pouvons soit le développer dans
la chronologie, soit étendre dans
la fenêtre des propriétés Donc, celui
qui vous convient le mieux. Si vous avez besoin de plus d'espace ici dans
le panneau des propriétés, vous pouvez appuyer sur
la touche F du clavier pour masquer
le fond et le contour Si nous appuyons à nouveau sur F, nous verrons le fond et le trait. Alors gardez cela
à l'esprit. C'est bon. Pour l'instant,
créons notre animation
dans la chronologie, puis nous commencerons à
utiliser le panneau des propriétés plus tard. Je vais donc agrandir le logo à l'intérieur.
Nous avons Transform. Je vais étendre
la transformation. Et ce que je recherche,
c'est l'intérieur de la traduction. Développons donc la
traduction ici. Élargissons les choses. Et nous
cherchons l'axe Y. X représente la gauche et la droite. Y représente le haut et le bas. Pour ajouter une image-clé,
il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce point
blanc ici Cela va ajouter une image-clé. Maintenant, chacun de ces points
nous dit quelque chose. Le symbole bleu en haut
nous indique que quelque chose est animé
à l'intérieur du logo Noktax Les points verts
nous indiquent qu'à l'intérieur de la transformation, quelque chose est animé, puis à l'intérieur de la traduction,
quelque chose est animé. Enfin, ce
point rouge en bas nous
indique que la
valeur Y est ce qui est animé. Donc, ici en
bas, c'est l'image-clé réelle. Et lorsque nous le
sélectionnons en cliquant avec le bouton gauche de la souris, ils deviennent tous jaunes. OK, nous avons donc
notre première image-clé, et pour changer la position Y, nous pouvons utiliser le Gizmo Nous pouvons appuyer sur G et Y pour verrouiller sur l'axe Y
et la déplacer vers le haut ou vers le bas, ou nous pouvons cliquer avec
le bouton gauche de la souris sur cette valeur, maintenir et la faire glisser pour la
déplacer vers le haut
ou vers le bas, ou saisir manuellement la
valeur, selon vous. Je vais donc simplement appuyer sur G
et Y, puis je vais
le déplacer complètement en bas et
cliquer avec le bouton gauche de la souris pour confirmer. Ensuite, je vais
déplacer environ 24 images. Cela va prendre 1 seconde, puis je vais appuyer à nouveau sur G et Y, et
je vais le déplacer vers le haut. Friction va
automatiquement ajouter une image-clé. Maintenant, si vous déplacez la tête de lecture et
que vous souhaitez ajouter une image-clé, cliquer sur le point rouge
ne suffira pas Si vous cliquez sur le point rouge
, toutes les
images-clés existantes seront supprimées Gardez donc cela à l'esprit. Tout
Control Z s'en sort. De même, si nous cliquons avec
le bouton gauche de la souris sur le point de la traduction, cela ajoutera une image-clé aux valeurs X et Y car elle contient deux
valeurs Si nous cliquons dessus avec le bouton gauche de la souris, encore une fois, toutes les images-clés seront supprimées Annulons cela. Si nous cliquons avec le bouton
gauche de la souris sur le
point de Transform, une image-clé sera ajoutée à toutes les propriétés de transformation Et si nous
cliquons à nouveau dessus avec le bouton gauche de la souris, toutes les images-clés seront supprimées Défaisons-le, et
voilà. OK. Ainsi, une fois que vous l'avez activé, Friction
ajoutera automatiquement les images-clés Il n'y a aucun moyen de le
désactiver pour l'instant. Maintenant, si je joue, alors appuyez sur la barre d'
espace Shift , la
friction reprendra depuis le début ,
puis l'animation complète sera mise en
cache ou
la scène complète. Mais je ne veux lire que
cette partie initiale, et je ne veux pas avoir à recommencer la
lecture manuellement
en permanence. Nous pouvons soit changer le cadre, soit simplement
utiliser la zone d'entrée et de sortie. Donc, avec la tête de lecture sur la
première image ou sur la première image zéro, je vais appuyer sur I sur le
clavier pour ajouter un point de terminaison, puis avec le logo Nuxtax sélectionné et la valeur
Y sélectionnée, je vais appuyer sur la flèche vers le haut
pour passer à l'image-clé Et je vais avancer de quelques
images, donc je vais utiliser la flèche droite. Il suffit donc de quelques images plus loin, puis j'appuierai sur O sur le
clavier pour définir un point de sortie Donc oui, vous pouvez utiliser
les flèches haut et bas pour passer d'une image clé à l'autre
de l'objet que vous avez sélectionné, et vous pouvez utiliser les flèches
gauche et droite pour déplacer la tête de lecture
sur la C'est vrai. Maintenant que nous avons
nos points d'entrée et de sortie, lorsque nous jouons, Friction
va simplement
lire cette section
de notre chronologie. Si vous souhaitez éliminer
les points d'entrée et de sortie, vous pouvez accéder à la barre de
menu à l'intérieur de scène et descendre pour
effacer les points d'entrée et de sortie. Maintenant, si jamais vous souhaitez
effectuer votre lecture en boucle, vous pouvez cliquer sur
ce bouton au-dessus de la chronologie qui
indique Aperçu en boucle. Cela va le faire tourner en
boucle indéfiniment. D'accord. Nous avons donc notre première animation, mais maintenant ajoutons-y
un peu de simplification. Donc un peu d'accélération
et de décélération. Pour ce faire, nous allons
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la valeur Y, nous
assurer qu'elle est sélectionnée, puis nous allons
cliquer ici au-dessus nos pistes où se trouve
le graphique. Cela va ouvrir
l'éditeur de graphes, tout comme la chronologie. Nous pouvons cliquer sur le bouton central
et nous pouvons nous déplacer. Nous pouvons cliquer sur le bouton central et nous
déplacer pour déplacer les objets. Si vous maintenez la touche Maj
enfoncée et
que vous faites défiler la page, le zoom sera vertical. Si vous maintenez la touche
Ctrl enfoncée et que vous faites défiler la
molette centrale de
votre souris, elle zoomera horizontalement. Si vous l'ajustez horizontalement, il s'adaptera à toute la
durée de votre scène. Mais si vous sélectionnez vos images-clés puis
que vous les ajustez horizontalement, il zoomera
uniquement sur ces images-clés Il en va de même pour l'
ajustement vertical. Mais si nous le faisons,
cela masquera
l' image-clé derrière
ces boutons ici Je vais donc simplement
maintenir la touche Shift enfoncée et faire défiler la molette centrale de la souris
, puis je vais le faire sur la commande. Donc, l'axe horizontal. Très bien, nous allons donc
créer une courbe pour ajouter un peu de souplesse
à notre animation Nous allons le faire manuellement, bien qu'il existe une
option permettant de le faire automatiquement. La seule chose, c'est que si nous le
faisons automatiquement, alors allons-y et
faisons Ease out cubic, Friction ajoutera des images-clés supplémentaires
à notre courbe En effet, l'assouplissement
automatique est conçu pour l'animation Web,
donc pour l'animation SVG Et lorsque vous créez une animation SVG
Web, vous devez avoir des images-clés
réelles,
c'est-à-dire des valeurs différentes dans le
temps que vous saisissez Je vais donc
annuler cela à la place. Ce
que nous voulons faire, c'est récupérer
nos images-clés, puis changer les poignées ou l'
interpolation pour lisser les nœuds, et maintenant cela va nous
donner ces poignées
qui nous permettent de modifier
la courbe manuellement Maintenant, je vais cliquer avec le bouton gauche de
la souris sur cette poignée et la faire glisser. Si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris et maintenez le pointeur, vous pouvez également appuyer
sur X pour
le verrouiller sur l'axe X ou appuyer sur Y pour le
verrouiller sur l'axe Y. Je vais faire traîner ça un peu. Et pour ce premier
, je vais
cliquer avec le bouton gauche de la souris et le faire glisser
un peu vers le bas comme ça. Maintenant, si nous rejouons, nous obtenons une légère accélération
au début, puis elle
ralentit au fur et à mesure qu'elle
remonte, ce qui réduit la partie
inférieure de la courbe. Et pour celui-ci, je vais le
faire glisser un peu plus vers le bas. OK, affinez
un peu plus la courbe. Et voilà.
Nous venons de créer notre première animation
en utilisant la friction. OK ? Désormais, en ce qui concerne
les points d'entrée et de sortie, vous pouvez les modifier
soit en plaçant la tête de lecture
ailleurs et en appuyant sur O ou I, simplement avec le bouton gauche le bord situé sous
le point d'entrée ou de sortie Cliquez avec le bouton gauche de la souris, maintenez et
faites glisser, juste pour que vous le sachiez. C'est vrai. Maintenant que nous avons
terminé avec le graphique, allons-y et cliquons
à nouveau
sur l'icône du graphique pour revenir à notre chronologie.
Je vais le zoomer. Maintenant, nous n'avons pas vraiment besoin que
notre scène soit de 800 images, donc je vais la
ramener à 250. Bien, maintenant que nous avons
notre première animation, allons-y et
ajoutons un peu de texte Pour ajouter notre texte, nous allons
passer en revue les outils, et nous allons utiliser
l'outil Ajouter du texte. Une fois que nous l'avons, il suffit de
cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris sur le canevas pour ajouter
un nouvel objet texte. Maintenant, il est important de noter
que chaque fois que
vous cliquez, vous allez ajouter
un nouvel objet texte. Donc, même si je devais
écrire quelque chose ici, tant que
l'outil de texte est actif, chaque fois que nous cliquons
, nous ajouterons un nouvel objet. Je vais donc annuler tout cela. Prenons donc notre objet texte. Et dans le panneau
Propriétés, nous avons maintenant ce petit
espace ici, qui nous permet
de taper notre texte. Donc, ici, je vais
taper au-delà de l'horizon. Ensuite, je cliquerai
ailleurs pour désactiver le mode d'édition de texte Maintenant que nous avons
un objet texte, avec une couleur, nous pouvons maintenant voir les couleurs à l'intérieur
du fond et du contour. L'objet texte utilise une couleur
plate pour le remplissage. Vous pouvez également choisir un dégradé et créer plusieurs dégradés, etc., ou le laisser à plat Nous pouvons également lui donner un trait
en passant au trait en cliquant sur un trait plat,
un trait dégradé ou aucun. Nous avons
ici quelques options
pour l'accident vasculaire cérébral . Je vais revenir au remplissage. De même, si nous allons dans la barre d'outils de
couleur en haut,
nous pouvons cliquer avec le bouton gauche de la souris et
ouvrir un panneau ici qui nous
permet de changer la couleur de ce que nous avons sélectionné. Il en va de même pour l'accident vasculaire cérébral. On pourrait lui donner un trait
plat d' ici et changer de
couleur. C'est bon. Il y a d'autres choses
intéressantes que nous pouvons faire, comme maintenir la touche
Ctrl enfoncée et faire défiler, ce qui va
changer la saturation,
maintenir la touche Shift enfoncée et faire défiler la page, ce qui change la valeur ou
maintenir la touche Alt enfoncée et faire défiler la page, ce qui changera
le U de notre couleur. OK. Je vais donc
le remettre en blanc. Et à l'intérieur de la zone de texte, je vais le remplacer par 129. Je vais modifier l'
alignement au centre, et je vais le laisser
en bas ici. Ensuite, nous pouvons aligner notre texte, donc la géométrie sur la scène. Et allons-y
et changeons la police. Cliquez donc sur le menu
déroulant ici. Et je vais opter pour des pop-ins. Vous en faites une pop in
encore plus audacieuse. Maintenant que nous avons notre texte,
allons-y et animons-le. Pour animer notre texte, nous
allons faire de même. Nous allons l'étendre, et maintenant vous verrez que nous avons quelques options supplémentaires ici. Alors que pour le logo, nous n'avons eu qu'à transformer. Ici, nous avons la
transformation, le remplissage, le texte, l'espacement et quelques autres éléments
qui sont gradués, d'accord ? Nous allons donc entrer dans Transform, translation, et
nous allons ajouter une image-clé à la valeur Y. Mais avant cela, examinons d'
abord notre animation. Et disons qu'ici, une
fois que le logo aura
fini de glisser vers le haut, cadre 24 devrait faire l'affaire. Appuyons sur Escape pour
sortir du mode de lecture, revenons à l'image 24, et je vais
ajouter une image-clé
au texte. Je vais aller de l'avant. Disons que nous allons également
lui donner une seconde. Pour l'instant, nous pouvons l'ajuster ultérieurement. Je vais donc passer à l'image 40 à 48, et je voudrais ajouter
une autre image-clé. Nous avons donc quelques options ici. L'un d'eux serait de
cliquer avec le bouton droit de la souris sur la valeur
et d'ajouter une clé. Sinon, si vous avez la touche d'insertion sur votre clavier, vous pouvez simplement appuyer sur Insérer
pour ajouter une image-clé Maintenant, nous pourrions changer
de position, mais je veux vraiment que cette première image-clé apparaisse sur la tête de lecture Maintenant, je peux cliquer dessus et le
déplacer ou nous pouvons sélectionner cette image-clé et
appuyer sur Shift D pour la dupliquer ou appuyer sur Escape Ou nous pouvons appuyer sur Ctrl D, qui le dupliquera
et le placera là où se trouve
la tête de lecture Maintenant, je peux utiliser la
flèche vers le bas pour passer à la première image-clé et
je vais déplacer le texte Maintenant, avant de déplacer le texte, remarquez que la chronologie est
surmontée d'un contour bleu. Et de temps en temps, nous avons le même contour bleu
au-dessus du spectateur. Ce contour bleu indique lequel des deux
est actuellement actif. Alors, est-ce la chronologie
ou est-ce le spectateur ? Si la chronologie est active et qu'une
image-clé est sélectionnée, si j'appuie sur G, bien que le
texte ci-dessus soit sélectionné,
parce qu'une image-clé est parce qu'une image-clé sélectionnée et que la
chronologie est active, l'image-clé sélectionnée
sera saisie
lorsque nous appuierons sur G oPreseScape
pour en sortir lorsque nous appuierons sur G oPreseScape
pour Donc, pour passer au visualiseur, vous pouvez soit cliquer dessus avec le bouton gauche de la
souris, soit simplement appuyer sur
la touche Tab du clavier pour basculer entre la chronologie
et le visualiseur Maintenant, si j'appuie sur G, je déplace notre texte. Appuyez donc sur G Y, et je vais déplacer le
texte un peu vers le haut Alors maintenant, une fois que notre logo
sera entièrement remonté, le texte va descendre. Maintenant, ajoutons également un peu d'assouplissement à notre animation de texte. Tout comme nous l'avons
fait pour notre logo, nous allons ajouter un peu de simplicité
à l'animation du texte. Donc, avec la valeur Y sélectionnée,
nous allons cliquer sur le graphique, et maintenant nous pouvons modifier le graphique. Je vais donc prendre les deux images-clés. Je vais les rendre lisses. Et je veux un peu d'
accélération au début, puis je passe à
la position finale Il va donc
accélérer puis ralentir au fur et
à mesure qu'il descend. OK. Maintenant, pour éliminer cette
pause que nous avons ici, il y a une petite pause. Je vais simplement
revenir à nos images-clés. Je vais saisir les deux images-clés
pour la valeur Y du texte, j'appuierai sur G, puis
je le reculerai légèrement y a donc pratiquement plus de pause entre l'arrivée du logo
et la réception du texte. OK. C'est bon. Nous avons donc maintenant
notre mouvement de base. Nous avons le logo en haut, nous avons le texte en bas. Maintenant, avant d'aborder le texte, revenons à notre logo. Et au lieu de le logo visible du
début à la fin, nous allons maintenant
animer son opacité Pour ce faire, nous allons l'étendre
à nouveau, remplacer Transform, et un peu plus bas, nous
avons l'opacité Maintenant, ce sera
une image-clé séparée. Donc, dès la première image, je vais ajouter une
image-clé à l'opacité Je vais le
ramener à zéro. Passons ensuite simplement
à l'image-clé suivante. Donc, cadre 24, et maintenant
je vais régler l'opacité à 100. Je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris sur l'opacité, passer à l'éditeur de graphes Si vous souhaitez uniquement voir l'opacité, cliquez
simplement sur le calque ou l'objet que vous
souhaitez cibler Et cliquez à
nouveau sur la valeur et cela devrait
clarifier les choses. Maintenant, je vais
saisir les deux images-clés, les
rendre lisses, et je veux qu'elles deviennent
opaques très rapidement Je vais donc
vraiment exagérer la courbe pour la rendre
opaque très rapidement Donnons-lui un
peu de facilité
au début pour qu'
il soit transparent au départ. Réduisons-le un
peu. Voyons voir ici. OK, il semblerait qu'une courbe en S lui
donnerait un peu plus, rendrait légèrement plus subtile. Cela devrait suffire. C'est
quitter l'éditeur de graphes. D'accord, nous avons maintenant
notre animation de base. Nous avons notre logo animé
et notre texte animé. Et dans la prochaine leçon, nous
allons commencer à nous intéresser au masquage plutôt qu'à
la friction C'est également là que
nous allons examiner les formes et les chemins. On se voit là-bas.
6. pendant la destruction: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons
examiner le masquage, les
formes et les trajectoires plutôt que le
frottement. Commençons. Nous avons donc déjà intégré
notre logo, mais nous devons maintenant faire
quelque chose à propos de notre texte. Nous pourrions également le faire
disparaître dans la scène. Mais au lieu de cela, nous
allons créer un masque pour le rendre invisible jusqu'à ce
qu'il apparaisse. Pour cela, je vais passer à sa première image-clé.
Cela n'est pas obligatoire. Et à l'intérieur des outils, je vais prendre
l'outil rectangulaire. Je vais
cliquer avec le bouton gauche de la souris, maintenir et faire glisser. Ou créez une forme
autour de notre texte. Maintenant, l'outil rectangle, tout comme notre outil de texte, si nous continuons à cliquer
avec l'outil sélectionné, il ajoutera un tas
d'autres boîtes rectangulaires. Nous devons donc nous
assurer de changer d'outil après avoir
créé notre forme. Je vais donc utiliser Control Z pour
sortir des autres cases, et je vais renommer ce rectangle
ici en slogan Masque, slogan. OK, appuyez sur OK. Et maintenant, nous avons notre masque. Passons au moment où
le texte se trouve entièrement vers le bas pour nous assurer que la case ne
se trouve pas au-dessus de notre texte. Je vais revenir à
la première image, et je vais légèrement déplacer la
boîte vers le haut. Dans le fond et le contour, je vais ajouter un remplissage qui peut être de
la couleur que vous souhaitez. Ensuite, pour le
coup, je vais le régler sur aucun. C'est bon. Donc, pour en faire un masque
sur le calque, cliquons sur ce
menu déroulant ici. Nous allons
passer de la source à la destination sortante. Cela va
faire un trou dans chaque couche
qui se trouve en dessous, mais nous voulons simplement que cela
affecte le slogan Pour ce faire, nous devons regrouper
notre masque avec notre slogan. Sélectionnons donc le masque,
maintenons la touche Maj enfoncée et
sélectionnons le slogan, puis vous pouvez appuyer sur la touche
Ctrl G du clavier ou simplement cliquer avec le bouton
droit de la souris pour accéder au groupe Cela créera
un nouveau groupe qui aura notre masque et notre slogan, et qui aura ses propres transformations OK, alors renommons le
groupe en tagline com. OK. Mais notez que nous
avons toujours le même problème. Le masque creuse un
trou dans toutes les autres couches. Et c'est parce que nous devons promouvoir le groupe au rang de couche. Nous pouvons le faire en cliquant sur
cette petite case ici ou en cliquant
avec bouton
droit de la souris et en passant à l' action et en passant à
la promotion en couche Cela va transformer
notre groupe en une couche. Les deux fonctionnent donc différemment. Mais maintenant, vous pouvez voir
que le masque n'
affecte que le slogan et rien d'autre n'
est affecté. Si nous avançons dans le temps, vous verrez comment le texte
apparaît derrière la forme. C'est ainsi que vous pouvez créer
un masque plutôt que de la friction. Si vous vouliez faire l'inverse, il
vous suffit de passer de destination extérieure à la
destination entrée, et le texte n'
apparaîtra désormais que là où se trouve la forme. OK ? Juste pour info, il existe de nombreux modes de
fusion différents, mais pour
isoler leurs effets, vous devez créer une
couche à partir de ceux-ci. Retournons donc à
destination. Et maintenant, si nous devions procéder à la diffusion, je vais repousser l'
outpoint un peu plus loin Rejouons et nous
avons notre première animation. OK. Je vais donc modifier un peu plus l'animation du slogan. Je vais donc passer à la valeur Y, accéder
à l'éditeur de graphiques, et cliquer à nouveau sur le slogan juste pour isoler la courbe Et ici, je vais
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le code et le faire glisser
hors de celui-ci. Donc ça s'éteint un peu plus vite. C'est bon. Je vais quitter le graphique. Et voici notre animation. Maintenant, si vous souhaitez passer
d'une couche à un groupe, cliquez avec
le bouton droit de la souris, passez à l'action
et
rétrogradez cliquez avec
le bouton droit de la souris, passez à l'action simplement le groupe Vous pouvez également dissocier votre
couche ici en
appuyant simplement sur Ctrl Shift G. OK. Donc, ce que nous venons de faire
ici avec notre forme, nous aurions pu le faire avec un chemin. Donc, il suffit d'un clic
gauche, d'un clic gauche, puis d'un clic gauche, puis une fois que
nous avons terminé, nous pouvons fermer la forme, et nous aurions pu le faire avec
ce chemin. Encore une fois, pour ceux d'entre vous connaissent les logiciels vectoriels, cela vous sera très
familier. Ainsi, si nous passons en
mode point, nous pouvons désormais modifier les différents points
du chemin que nous avons créé. Si vous souhaitez créer des courbes, vous pouvez utiliser ce menu
contextuel situé au-dessus du visualiseur et simplement
saisir un nœud et en faire, par
exemple, un
nœud lisse ou un nœud d'angle, ce qui nous permettra de
le contrôler. En tant que tel. Donc, si je prenais cette décision, nous obtiendrons
ces identifiants afin pouvoir contrôler notre trajectoire. C'est bon. Je vais revenir à votre mode
objet et le supprimer. Maintenant, avant de continuer, puisque nous
parlons d'objets et de tracés, lorsque nous dessinons un
cercle ou un rectangle, ces deux sont des objets. Ce ne sont pas des chemins. Donc, si
je choisis le mode point, vous verrez qu'ils
ont des commandes différentes. Ils obtiennent donc ces
petits points roses, et ces points roses nous
permettent de modifier leur échelle en fonction
de la position du cercle. Ce sont donc des objets. Donc, lorsque je prends le
rectangle ici, si je passe en mode objet, nous avons quelques options supplémentaires. Par exemple, nous avons le rayon, et si je maintenais la touche Maj enfoncée, clique avec le bouton
gauche de la souris et que je fais glisser le pointeur pour affecter les deux valeurs
en même temps, vous pouvez voir que le
rayon ici
donne les coins arrondis
d'un rectangle. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche, de cliquer sur le zéro droit ou de maintenir la touche Shift enfoncée
et d'appuyer sur Retour pour affecter les deux valeurs. Appuyez de nouveau sur la touche Ctrl zéro pour
zoomer ou canevas. Et maintenant, si jamais vous vouliez
convertir l'une de ces
formes en tracé, il
vous suffit de la sélectionner, d'accéder à la barre de menu, entrer dans le champ Path et de
descendre jusqu'au chemin Object two. Cela va en créer
une copie sous forme de chemin. Nous avons donc toujours le
rectangle ici, mais maintenant nous avons également une
version tracée du rectangle. Donc, cette forme ici. D'accord. Je vais les supprimer. Passons maintenant à la leçon suivante, où nous allons
apprendre à travailler avec plusieurs scènes dans un environnement de
friction. On se voit là-bas.
7. Scènes multiples - Compositions de friction: Salut, voilà. Bon retour. Dans cette leçon, nous
allons donc apprendre à travailler sur plusieurs scènes
plutôt que sur des frictions. Mais avant de le
faire, c'est très important, nous devons sauvegarder notre projet. En fait, nous aurions
probablement
dû économiser bien plus tôt. Il est temps de sauver notre projet. Pour enregistrer notre projet, nous
pouvons soit aller dans la barre d'outils
principale et cliquer sur Enregistrer, soit simplement
appuyer sur Ctrl S. Donc, si
je vais dans un fichier
et que je vois ici, nous avons
Control S à enregistrer. OK ? Sauvegardons donc notre projet. Et je vais appeler cette animation du
logo Koctux V
one et Nous avons donc sauvegardé notre projet. Allons-y et
créons une nouvelle scène. Donc, dans la
barre de menu, si nous entrons dans une scène, nous avons une nouvelle scène. Nous allons avoir
la même fenêtre contextuelle. Nous pouvons le nommer,
choisir les dimensions, la durée, le FPS, tout ce que nous
avions à choisir auparavant. Nous pouvons appuyer sur OK, et
nous avons maintenant une nouvelle scène, visible ici
en haut à gauche
de la zone du canevas
ou du visualiseur, et également en haut à gauche des
pistes de la chronologie. Donc, si nous cliquons dessus avec le bouton
gauche de la souris, vous verrez que nous avons la possibilité
de choisir la scène zéro. Et si vous souhaitez que la
chronologie
passe automatiquement à la scène active dans
le visualiseur, vous pouvez cliquer dessus avec le bouton
gauche de la souris. Et cochez simplement « Active ». Maintenant, lorsque nous changeons de
scène dans le visualiseur, cela change également dans
la chronologie. OK. Donc, ce que j'
aimerais faire, c'est prendre notre slogan dans notre logo et le déplacer
vers une scène séparée. Pour ce faire, étant donné que nous
avons créé une nouvelle scène, je peux passer en haut de nos morceaux, ici dans la chronologie, où se trouvent ces deux lignes. Nous avons donc l'horizontale
et la verticale. Si nous divisons horizontalement, cela crée
une chronologie distincte. Nous en avons donc un sur le côté droit et
un sur le côté gauche. haut à gauche, je
vais cliquer sur aucun et passer
à la scène 1. Donc, ici, nous
avons la scène zéro, et sur le
côté droit, nous avons la scène un. Je vais prendre notre slogan et le faire glisser vers la première scène, et je ferai de même
pour le logo Nox Dax Faites-le glisser vers la scène 1. Nous pouvons donc maintenant fermer cette deuxième chronologie en
cliquant sur le X, qui se trouve à côté des 2 barres, et cela fermera la chronologie. Nous pouvons également diviser le spectateur et visionner deux
scènes en même temps. Donc, dans la première scène,
avançons un peu. Et comme nous avons activé l'option
active pour la chronologie, chaque fois que nous cliquons sur l'une d'elles, ce qui signifie que nous passons d'une scène active à
l'autre, la chronologie
bascule automatiquement avec nous. Donc, dans la première scène, je peux voir que le slogan ne
s'affiche pas, alors allons-y et résolvons
ce problème très rapidement Donc, quand je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, je peux voir qu'il est
censé être là, mais rien ne s'affiche. Donc, le faire glisser vers l'extérieur et le réintégrer dans le groupe a fonctionné. C'est bon. C'était donc pour corriger le bogue, mais le simple fait de
les faire glisser hors du groupe ou de la couche et de
les remettre dedans semblait résoudre Cela vous montre à quel point il est parfois facile de résoudre
des problèmes D'accord, nous avons donc ici
une animation isolée où nous avons notre logo et notre texte. OK,
revenons donc à la scène zéro, où nous avons notre historique. Et maintenant, nous pouvons
faire un clic droit sur le canevas et accéder à la scène Link. Nous pouvons maintenant intégrer la scène que nous venons de créer
dans cette scène. Ainsi, nous pouvons
également le renommer. Je vais donc appeler
ce logo animation Link. Et si nous le voulons, nous pouvons
même renommer notre scène. Passons donc à la scène dans la barre de menu jusqu'aux propriétés de
la scène. Et appelons-le
Animation. Appuyez sur OK. Nous pouvons faire de
même pour une autre scène. Accédez aux propriétés de la scène et
appelez ce logo animation. Voilà. Ce
lien que nous venons créer possède également des
propriétés de transformation, d'ailleurs, et l'option de clip ici
concerne l'arrière-plan, comme appuyer sur
C sur le clavier
pour découper l'extérieur,
quelque chose de similaire. OK. C'est bon. Maintenant, grâce à ce que nous avons
fait, nous pouvons passer à la scène, créer une nouvelle scène, et
nous allons appeler cette animation deux et
plus dans animation deux. Et maintenant, dans
l'animation 2, je vais prendre
une autre vidéo et la
faire glisser dans la scène. Maintenant, lorsque nous importons une vidéo, friction peut
nous demander si nous voulons remplacer les propriétés
visibles par celles de la vidéo. Je vais simplement cliquer sur Non. Vous pouvez également le désactiver
dans les paramètres. Et là, clairement, cette vidéo est bien
plus grande que notre composition. Je vais donc faire un clic droit. Je vais centrer une ligne ,
puis appuyer sur S pour l'échelle, et je vais la réduire jusqu'à ce qu'
elle corresponde à notre composition. Et laissez-le tel quel. OK, nous avons maintenant
une autre vidéo. Je vais renommer notre deuxième
couche en vidéo. Appuyez sur OK. Je vais également verrouiller la vidéo pour que nous
puissions la récupérer. Et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris.
Accédez à la scène Link, et je vais lier l'
animation du logo que nous avons créée. Et maintenant, nous avons l'animation de
notre logo dans deux scènes différentes. Et si nous passons à l'animation du
logo ou si nous
divisons cette vue ici et
passons à l'animation du logo Donc, celui-ci est adapté à
Genvs, peu importe ce que nous changeons
dans la scène elle-même Ainsi, par exemple, si je
devais faire pivoter le logo, vous verrez qu'il se
met automatiquement à jour dans
notre animation 2. Il en va de même pour l'
animation ici. Cela signifie que vous pouvez
créer une composition ou une nouvelle scène et simplement la lier
à différentes scènes. Je vais donc
réinitialiser la rotation et fermer cette instance. C'est vrai. C'est donc tout pour
les multiples scènes,
plutôt que pour les frictions. la prochaine leçon,
nous allons
découvrir certains effets matriciels de base.
8. Shaders et effets - Plug-ins de friction: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons découvrir
certains effets matriciels de base disponibles dans le cadre de la friction, et nous allons
les appliquer à notre vidéo ici. Déverrouillons donc la vidéo, clic
droit dessus,
passons à l'action. Nous recherchons des effets
matriciels. J'ai beaucoup de
shaders personnalisés pour la friction, vous n'aurez
donc pas
cette longue liste Pour l'instant, nous allons
utiliser l'un des
effets intégrés ou l' un des
shaders intégrés pour la friction Nous allons donc passer à l'intérieur de la couleur, et nous allons passer à
la saturation. Clic gauche. Maintenant, si nous agrandissons la vidéo, nous avons maintenant des effets matriciels, et au lieu d'effets matriciels, nous avons une saturation, puis nous
avons ici les différentes valeurs que nous pouvons modifier. Vous pouvez également effectuer tout cela dans le panneau
des propriétés. Donc, si vous ne
voulez pas
trop étendre les choses sur la chronologie,
vous pouvez le faire ici. Et si vous vous en souvenez,
vous pouvez appuyer sur F sur le clavier pour masquer
le fond et le trait. De cette façon, vous disposez d'une
plus grande surface de travail. Bien, tout
dépend de votre flux de travail, de ce qui vous convient le mieux Ainsi, avec la teinte et la saturation, nous pouvons changer le yu de la peau. Nous pouvons modifier la saturation, le
contraste et la luminosité. Ainsi, par exemple, si nous
réduisions la saturation, nous pourrions avoir un arrière-plan noir
et blanc, ou nous pouvons augmenter
la saturation pour ajouter du punch aux couleurs. Nous pouvons également animer ces
valeurs, d'ailleurs. Ainsi, tout ce qui est suivi
d'un point blanc peut être animé. Très bien, je vais donc tout réduire. Je vais verrouiller l'arrière-plan. Je diminue un peu la saturation. Et maintenant, la dernière chose que
je veux faire est
d'ajouter une ombre à notre
logo dans notre texte. Pour ce faire, je vais
cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, sur la couche de liens ,
passer
aux actions, passer aux effets matriciels et
passer à l'ombre. Ajoutons l'ombre,
agrandissons ou découpons, passons aux effets
matriciels, à l'ombre. Et là, c'est à nous de choisir
la couleur, l'opacité. Nous avons également des services de traduction.
Développons donc cela. translation est la
position, donc X et Y. Donc, si nous zoomons
ici, nous pouvons déplacer notre ombre
derrière notre texte Nous avons le rayon de flou. Alors, dans quelle mesure
voulons-nous rendre l'ombre floue, contrôler l'opacité, etc. Ainsi, je peux réduire
l'opacité, par exemple, à 0,4, lui donner un petit rayon de flou et
définir la position Cela sort donc
légèrement de l'arrière de notre texte. Voyons voir. Ça a l'air plutôt bien. Et maintenant, nous l'avons. Les frictions vont gagner de l'argent. Je vais appuyer sur Escape pour m'en
sortir. Je vais définir un point de sortie ici, donc sur la première image, je vais définir un point de terminaison
et pas de lecture. La boucle est
activée, elle va donc se mettre en boucle. Je trouve que l'animation du logo a
besoin d'être légèrement améliorée. Je vais donc le faire à partir d'ici. Je vais simplement
le partager ici. Accédez à l'animation du logo.
Faisons un zoom arrière. Nous devons donc nous assurer
que l'option active est activée. Nous pouvons maintenant regarder l'animation de
notre logo. Avançons un peu. Je vais ajuster la
courbe de l'opacité. Je veux qu'il soit opaque
un peu plus tôt. Ou un peu plus vite, mais il faut que ça reste
transparent un peu plus longtemps. Nous pouvons donc soit ajuster la courbe, soit simplement
déplacer l'image-clé Appuyez
donc sur Gx et déplacez-la
un peu vers l'avant pour qu'elle soit transparente un peu plus longtemps Je modifie donc simplement
la courbe jusqu'à ce que je trouve ce qui me convient le mieux. Je pense que cela fonctionne parfaitement. Je peux donc terminer à
nouveau, cliquer sur notre scène principale pour changer de chronologie et
fermer l'éditeur de graphiques. OK. Maintenant, j' aimerais ralentir la
vitesse de l'eau, mais avant de le faire, examinons les
préférences en matière de friction. C'est ce que nous allons
faire dans la prochaine leçon.
9. Aperçu de la résolution - Astuces de friction: Donc, au début, lorsque nous
examinions l'interface utilisateur, si vous vous souvenez,
dans la barre d'état, j'ai mentionné la résolution. Désormais, par défaut, la
résolution est fixée à 50 %. Et si nous zoomons ici, voyons si nous pouvons le
voir correctement, vous verrez que nous
obtenons une certaine pixellisation Cela peut également se produire
avec les formes vectorielles. Et il s'agit davantage d' une représentation visuelle et d'un moyen d'économiser de la mémoire
pour le système. Si nous changeons la
résolution de 50 à 100, vous verrez que les bords sont
beaucoup plus nets, et même l'ombre portée
est beaucoup Ainsi, chaque fois que vous
commencez à vous intéresser aux effets et à
d'autres détails, il est fortement recommandé de passer à 100 %. Je vais donc le remettre à 50. laisser à 50 % prend
moins de RAM pour mettre en cache ce que nous avons, car
les choses sont un
peu plus pixelisées
et moins définies Très bien, c'est tout pour ces
parenthèses, revenons-y.
10. Préférences système - Paramètres de friction: Bonjour.
Cette leçon sera un bref aperçu des
préférences en matière de friction. Passons donc à la barre de
menu d'un fichier, et nous allons passer
aux préférences. Nous pouvons agrandir cette fenêtre
et nous l'avons ici. Maintenant, la première chose que nous
avons dans General,
c'est très important d' c'est très important activer
la sauvegarde lors de la sauvegarde
et d'activer la sauvegarde automatique Désormais, vous n'avez plus besoin de créer des sauvegardes à chaque fois
que vous enregistrez, ce qui est évidemment facultatif. Mais pour la sauvegarde automatique, je recommande vivement de l'
activer Notez simplement que vous souhaitez définir un minuteur adapté à
votre flux de travail. En ce qui concerne le répertoire par défaut, je préfère le définir sur
le répertoire du projet plutôt que sur le répertoire de dernière
utilisation. Nous avons également quelques techniques
d'interface, et en ce qui concerne le matériel, nous avons certaines préférences
pour le matériel Par exemple, si vous souhaitez
limiter la quantité de RAM, cochez
simplement cette case
et définissez votre limite de RAM Même chose pour le processeur. Nous pouvons également choisir pas mal
d'autres options ici, et j'ai tendance à la
laisser par défaut, à l' exception de la RAM que
j'ai légèrement modifiée. Pour le canevas, nous pouvons choisir
la taille des nœuds, la taille du contrôle,
les nœuds dissous et les couleurs qu'ils
prennent sur le canevas. Pour la chronologie, nous pouvons définir les couleurs des
images-clés ici Ensuite, nous avons les shaders. shaders sont un peu comme
des plug-ins
pour After Effects ou des filtres L'emplacement des shaders
sur votre système
dépend de votre système d'exploitation et de l'endroit où ils ont été
installés pour vous Et ici, vous devriez pouvoir modifier le chemin
des shaders Donc, si vous souhaitez
choisir un dossier personnalisé, et avec cette liste ici, nous pouvons choisir d'activer ou de désactiver
les shaders Enfin, nous avons des préréglages dans
lesquels nous pouvons modifier ou créer nouveaux préréglages pour la résolution de la
scène
et la fréquence d'images de la scène Vous pouvez également
tout réinitialiser par défaut, et si vous avez modifié
quelque chose dans vos préférences, cliquez sur Enregistrer
pour l'enregistrer ou sur Fermer si vous souhaitez ignorer
ce que vous avez modifié. Je vais donc simplement cliquer sur Fermer. Et c'était pour des raisons de préférences. Très bien, dans
la prochaine leçon, nous allons apprendre
comment modifier la vitesse de notre
vidéo. On se voit là-bas.
11. Remappage de cadre - Speedramp de friction: Là. Bon retour.
Dans cette leçon, nous allons apprendre comment
modifier la vitesse de notre vidéo. Maintenant, c'est assez facile
à faire au lieu de se frotter. Tout ce que nous avons à faire est de déverrouiller
notre vidéo, cliquez avec le bouton droit de la souris sur. Passons aux actions, et nous passons au
remappage des images. Cliquez dessus. Et pour celui-ci, il
va falloir faire un zoom arrière. Avant de le faire,
développons notre clip. Et sur l'image ici, si nous cliquons dessus avec le bouton gauche de la souris
et que nous appuyons sur la flèche vers le haut, la tête de lecture passera à la dernière image-clé, qui se trouve sur l'image 330 Nous allons donc étendre la
chronologie à 400 images, et nous allons la
zoomer horizontalement. Nous pouvons maintenant voir
la première image et la dernière image de notre vidéo. Et il s'agit
de la durée de notre vidéo
ainsi que de sa vitesse
en lecture normale. Donc, si nous devions saisir
cette dernière image-clé, la maintenir et la faire glisser, nous ne ferions
qu'accélérer notre vidéo Laisse-le jouer. L'eau se déplace
un peu plus vite. Si je l'insère
encore plus, rejoue-le. Donne-lui un moment.
OK. Nous verrons que l'eau se
déplace beaucoup plus rapidement. D'accord. Cela signifie que si
nous le traînons et que nous le diffusons, l'eau
devrait techniquement se déplacer plus lentement. C'est vrai. Cela signifie que
nous pouvons simplement le faire glisser jusqu'à l'extérieur
ou alternativement. Supposons donc que l'image 100 soit à l'image 50 ici. Et c'est du remappage d'images. Maintenant, si jamais vous avez trop modifié
votre vidéo, vous ne savez pas par où elle commence. Je vous montre ici,
arrêtons la lecture, cliquez avec le bouton
droit sur Modifier la durée. Vous pouvez voir que nous avons
le cadre minimum défini à 250. Nous avons le cadre maximum à 130. Modifions-le encore plus. Je vais donc faire un
clic gauche appelé glisser. Vous pouvez voir que lorsque
nous faisons glisser le clip vidéo, les images-clés
se déplacent avec lui, faites glisser le clip complètement vers l'
extérieur, faites-le glisser vers Faisons à
nouveau un clic droit sur Modifier la durée. Vous pouvez maintenant voir que le cadre
minimum est de -110. Le décalage d'image est de 130 et le nombre d'images maximum est de 59. Cela signifie que
rien ne se passe
dès le début, car c' est avant même que la vidéo ne commence, puis elle passe
un peu et s'arrête. Et pour restaurer la vidéo, nous pouvons faire un clic droit, descendre dans Actions et
désactiver le remappage des images Maintenant, bien sûr, cela va
supprimer toutes nos images-clés Cela va donc supprimer toute animation
personnalisée que nous
aurions pu faire. Je vais à nouveau cliquer avec le bouton droit de la souris, passer aux actions et
activer le remappage des images Et ce que la friction
va faire pour nous c'est nous dire quelle est
la longueur réelle de la vidéo, soit 322 images. Et là où se trouve réellement le
point de départ c'
est ici, sur l'image 130. Nous pouvons donc l'ajuster manuellement
si vous souhaitez qu'il corresponde à la longueur réelle
du clip vidéo. OK. Maintenant, c'
est vraiment au cas où vous ne sauriez pas combien de temps votre vidéo est réellement censée durer. Bien,
c'est tout pour cette leçon. Et dans la prochaine leçon,
nous allons
examiner un certain morphing des formes C'est pour que nous puissions en apprendre davantage sur l'animation
vectorielle plutôt que sur la friction, et je vous y
verrai.
12. Morphing des formes - Animation par vecteurs de friction: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre
un peu le morphing des formes afin
d' apprendre davantage sur le côté
animation vectorielle de la friction, où nous pouvons animer les
moitiés elles-mêmes. C'est bon. Donc, pour commencer, je vais utiliser l'outil rectangle, cliquer avec
le bouton
gauche de la souris
et maintenir la touche Maj
enfoncée pour créer une forme
symétrique, de
sorte que ce soit un carré. Ensuite, je vais saisir
le cercle ici, je clique avec le bouton gauche de la souris sur le bouton gauche de la souris, puis je maintiens la touche
Maj enfoncée
pour créer un cercle symétrique. Parfait Maintenant, allons-y et changeons la
couleur de notre cercle. Je vais donc appuyer sur la touche F du
clavier pour obtenir le fond et le
trait et changer de
couleur. Ou mieux encore, nous pouvons utiliser la barre d'outils des
couleurs ci-dessus et simplement choisir
une autre couleur. C'est bon.
Nous devons donc convertir ces deux
formes en tracés. Je vais donc les prendre tous les deux. Donc, en maintenant la touche Maj enfoncée
et en cliquant avec le bouton gauche de la souris, je vais accéder à la
barre de menu située à l'intérieur d'un tracé, et je vais passer d'un objet à un autre. Maintenant, nous pouvons supprimer les formes d'origine si nous le
voulons et je vais renommer les tracés Donc, le
premier sera un cercle, et le second un carré. OK, je vais aussi centrer
le pivot,
juste parce que maintenant, c'est
le morphing de la forme OK, donc c'est assez simple. Ce que nous allons faire,
c'est prendre notre cercle, placer, le faire
chevaucher avec notre carré. Si nous voulons aligner les deux
exactement, il suffit de saisir les deux, descendre dans le panneau des propriétés, dire aligner la géométrie
sur la dernière sélection, et maintenant nous pouvons aligner les deux. OK, maintenant ils sont
parfaitement alignés. Passons au mode point. C'est là que les choses
peuvent devenir un peu étranges, mais ne vous inquiétez pas, c'est
en fait assez simple. Pour le carré, agrandissons-le, et nous allons étendre les tracés. Et vous pouvez voir ici que
nous n'avons qu'une seule voie. C'est en fait le
chemin de la place. Nous allons ajouter une
image-clé sur le chemin. Allons de l'avant.
Disons 1 seconde. Donc, cadre 24. Et maintenant, si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris sur l'un de
ces points et que nous
le déplaçons, une autre image-clé sera Et lorsque vous rejouez, vous
pouvez voir le chemin se déformer. OK. Donc, si nous voulons transformer
ce carré en cercle, cliquez avec le bouton
gauche de la souris sur ce nœud, maintenez la touche
Shift enfoncée sur le clavier. Et lorsque vous le fixez à l'un
des nœuds du cercle, il prendra la
forme de ce nœud en tant que tel. Donc, si je clique avec le bouton gauche, que je
maintiens la touche Shift enfoncée,
que je clique dessus, ça prend la forme. Il en va de même pour tout cela. Et parce que nous avons
animé le chemin, nous avons assisté à une transformation d'un carré en cercle. OK. Une autre chose
que nous pouvons faire. Cachons donc le cercle pour moment, c'est quand il se
transforme en cercle que nous obtenons cette petite
rotation ici. Maintenant, au cas où nous
ne voudrions pas faire de rotation, nous pouvons identifier
pourquoi la rotation se produit. C'est parce que
cet endroit doit descendre,
et à l'origine, ce
devait être là-haut. Ainsi, sur la deuxième image-clé, nous pouvons saisir tous les nœuds, appuyer sur R sur le
clavier et faire pivoter Vous remarquerez que les points pivotent sur leur propre axe. Hum. C'est donc un problème. Il existe en fait une solution à ce problème. Dans les outils.
Ici, nous avons Pivot. Nous pouvons passer de Pivot
Global à Pivot Loco. Cela signifie que lorsque
nous faisons pivoter une locomotive, nous pivotons à partir du point central ou
du point de
pivot de nos objets Ainsi, lorsque le mode
objet est sélectionné, voici le point de pivot. Lorsque nous sommes en mode point, vous pouvez imaginer que chacun de
ces nœuds est son
propre point de pivot. C'est
pourquoi, lorsque nous le
saisissons et que nous le tournons, il pivote sur lui-même Si on en prend deux, qu'on les fait pivoter, ils tournent sur eux-mêmes. Mais si nous passons du
local au mondial, nous allons avoir ce
petit point vert ici, et voici le point pivot
mondial, ce qui signifie que si je
les prends tous les quatre, nous obtenons ce point pivot mondial, et si je fais
une rotation,
ils pivotent désormais tous ensemble autour de ce point pivot mondial. Cela fonctionne donc aussi
si je fais un cercle, deux cercles, passe en mode objet. Revenons au point
de pivot local. Ainsi, lorsque nous avons le point de pivot
orange, saisissez-les tous les deux,
appuyez sur R et faites pivoter. Vous verrez qu'ils pivotent
sur leurs propres points de pivot. Donc si je le prends, que je le pose ici,
que je le prends, que place ici, que je le fais pivoter, ils pivotent sur leur
propre point de pivot. Maintenant, si je passe
au point de pivot global,
donc ce point de pivot
vert ici, où que je le place, lorsque je
le tourne,
ils tournent tous les deux autour de lui. OK, vous pouvez basculer entre
les deux points de pivot en
appuyant sur P sur le clavier Donc P, nous sommes dans Global, P encore une fois, et nous sommes dans le local. Très bien, je vais donc
supprimer ces deux formes. Et en gros, allons-y et
centrons-nous
à nouveau, sur le pivot central. Ainsi, en utilisant le point de pivot
global, donc le
point de pivot vert ici, nous pouvons désormais faire pivoter
tous nos nœuds. Et maintenant, lorsque nous rejouons, il se transforme en cercle
sans rotation, et notre
forme se transforme. Je vais donc revenir
au mode global, je vais accéder au mode objet. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est ajouter du mouvement à cet objet au fur et à mesure qu'il se transforme. Passons donc à
Transform, translation, et je vais saisir la
position X, donc la gauche et la droite Je vais passer au
moment où il se transformera, et je vais le saisir, appuyer sur GX et le déplacer de
l'autre côté de l'écran Et maintenant, nous avons
ce mouvement, une petite transformation. Il s'agit donc ici d'un morphing
très, très basique. Il n'y a rien de trop
compliqué là-dedans. Nous pouvons toujours ajuster le graphique pour l'assouplir. Je peux
donc cliquer avec le bouton gauche pour faire glisser le sel vers l'extérieur, cliquer bouton
gauche pour faire glisser le sel vers l'extérieur. Et maintenant, lorsque nous
rejouons, nous obtenons ce saut
dans l'animation. D'accord ? Je vais déplacer
ce cadre de ski plutôt au centre, là où
l'accélération est
la plus forte. Donc ici,
ça saute en quelque sorte, et quand il arrive de
l'autre côté, c'est déjà un cercle Allons-y comme ça. Je vais
déplacer celui-ci dans un instant, pour qu'il commence par un carré. Et ce que j'essaie de faire, c'est de placer le morphing au
point d'accélération le plus élevé, et cela va
permettre une transition un peu fluide ici D'accord, c'est ainsi que vous pouvez animer des tracés
au lieu de créer des frictions Maintenant, il y a
encore beaucoup de choses que nous pouvons faire. Maintenant, il y a
encore beaucoup à faire, mais cela devrait
vous donner une idée générale. Dans la prochaine leçon,
nous allons apprendre comment importer des fichiers SVG
13. Link & Import SVG - Friction Assets: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre
comment
importer ou lier des fichiers SVG pour éviter les
frictions Donc, ici, j'ai un SVG, qui est un fichier vectoriel Je vais cliquer sur le code avec le bouton gauche de la souris,
le faire glisser au lieu de le frotter. Donc, nous l'avons simplement glissé
et déposé. Si je passe mode
point et que je clique dessus avec le bouton
gauche de la souris, vous pouvez voir comment nous avons
tous ces nœuds. Je vais passer
en mode objet. Maintenant, si j'importe la
version PNG, apportez-la. Vous remarquerez que lorsque vous passez en mode point, rien ne se passe. C'est parce que
ceci est une image, et ceci
est un fichier vectoriel avec
lequel la friction peut
réellement fonctionner. Donc, à l'intérieur de la couche 1, nous avons cet autre groupe, dont nous pouvons dire qu'il s'agit
d'un groupe, car il y a damier de données ici, qui nous indique
qu'il s'agit d'un groupe, pas encore promu au rang Ici, nous avons nos
deux objets différents. L'un est un objet, l'autre un chemin. Renommons-le donc en logo, et je le nommerai en
cercle RIM ou plutôt en logo Cercle. Je peux l'
appeler logo comp. Enfin, nous pouvons continuer et le dissocier de
la première couche Je vais prendre la première couche, je vais maintenir Shift
enfoncée et appuyer sur G, et cela va
libérer la composition du logo. D'accord. Maintenant, juste quelques
parenthèses Comme il s'
agit d'un groupe, je vais passer
en mode objet. Donc, comme il s'agit d'un groupe, si nous voulons accéder à ce qui se trouve à l'intérieur du groupe
depuis le canevas, nous devons d'abord
double-cliquer dessus, ce qui nous permettra d'
entrer dans le groupe. Si nous voulons quitter le groupe, il suffit de
double-cliquer en dehors du groupe, et nous sommes désormais en dehors
du groupe. Maintenant, cette distinction
est vraiment importante , car si je prends l'outil cercle
et que je dessine un cercle, vous verrez que le cercle a été créé en dehors du groupe. Nous avons donc un cercle de composition du logo. Si je double-clique sur le groupe, alors maintenant je suis à l'intérieur du groupe, OK, je prends le cercle deux. J'ai cliqué avec le bouton gauche de la souris et je fais glisser Nous avons créé un cercle, mais à l'intérieur du groupe. C'est parce que nous
faisions partie du groupe. Il y a donc une distinction à faire
ici. Nous pouvons simplement cliquer avec le bouton gauche de
la souris et le faire glisser vers l'extérieur. Vous pouvez voir qu'il
saute également ailleurs, et pour le récupérer, j'ai
dû quitter le groupe. Si j'étais dans le groupe
et que j'essayais de m'en emparer,
je n'y arriverais pas, car moment je fais
partie de ce groupe. Cette distinction
est donc vraiment importante. D'accord. Je tiens vraiment
à le souligner, afin que je puisse les récupérer
et les supprimer. C'est bon. Je vais également supprimer
le fichier PNG. Donc, ce
que nous avons ici est un SVG que nous avons importé
par friction L'autre option consiste
à cliquer sur le lien. Donc, si vous accédez à la barre de
menu d'un fichier, nous avons Link et Import. Donc, cette fois, nous
allons passer à Link. Je vais y aller et je
vais récupérer le SVG. N'oubliez pas que nous sommes en train de le lier, appuyez sur le lien SVG Ce n'est en fait pas un chemin. Ce n'est pas un groupe,
ce n'est pas un chemin. Il fonctionne exactement de la même manière
que le PNG que nous avions. Donc, si jamais nous devions ouvrir le SVG dans
Inkscape, par exemple,
je changerais la couleur du logo ici en violet, et j'économiserais lorsque nous
revenons à
la zone de friction.
Si je clique dessus avec le bouton gauche de la souris et que je dis « recharger »,
il est maintenant violet, n'
est-ce il est maintenant Maintenant, dans les actifs,
car voici le lien. Nous l'avons maintenant ici. Donc, si je clique
et que je le fais glisser, c'est la version du lien. Et dans la leçon suivante, nous
allons apprendre
comment exporter notre animation
sans difficulté.
14. Exporter l'animation - Friction Rendu: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre comment
exporter nos vidéos. En gros, nous
allons rendre notre animation dans un fichier vidéo. Mais avant cela,
abordons le mot « au-delà ». me faudra un peu de temps pour m'en rendre compte, mais il
manque un D là-dedans. Passons donc à
la scène d'animation du logo, et je pourrai
ajouter la lettre manquante. Maintenant, dans ce cas précis, comme mon
texte est
déjà aligné au centre, en ajoutant la lettre manquante, il ne se
déplacera pas d'un côté ou de l'autre, mais vous pouvez toujours corriger cela simplement en accédant à
votre alignement, réglant la géométrie sur la scène
et en l'alignant horizontalement OK, donc une
fois cela réglé, revenons à
notre animation à la scène. Et la dernière chose que
je ferai avant
le rendu est un fichier audio
important. Je vais donc prendre une bande son
que j'ai ici, et la déposer dedans. Et la friction ne vous donne pas
vraiment beaucoup d' options lorsqu'il
s'agit de fichiers audio, mais vous avez la possibilité, par
exemple, de
baisser le volume. Vous pouvez bien sûr le
découper et le déplacer. Oui, alors maintenant, si tu te détends, nous avons une piste. Dis-le fort. Je vais donc
baisser le volume, disons, 230 ici et c'
est bon. Je veux donc que le coup d'envoi se fasse
un peu plus tôt. Je vais donc simplement
le réduire, le
faire glisser vers le début. Sur la toute première image, je vais
saisir le volume Je vais le réduire à
environ 15. Ce n'est donc pas totalement silencieux. Et puis un peu plus tard, on pourra le faire revenir à 30. D'accord, c'est à peu près ça. Maintenant que nous avons du son
à l'intérieur d'une piste, nous pouvons maintenant procéder au rendu. Maintenant, l'audio n'est évidemment pas
obligatoire. Donc, pour exporter, nous
allons passer à Q. Et tout en haut à gauche, nous avons un petit
plus. Cliquez sur le signe plus. Il va ajouter ceci
ici qui est développé, et nous pouvons modifier les propriétés de la
scène. Donc, en gros, à partir de là, vous pouvez choisir la scène
que vous souhaitez rendre. Donc, en ce moment, nous effectuons
le rendu de l'animation 2. Voici donc la scène, donc
je vais en rester là. Ensuite, nous avons notre gamme de cadres. Nous pouvons donc définir ce qu'
il faut afficher à partir de la chronologie directement dans notre propriété
de scène
pour le rendu. Alternativement, nous
pouvons également cliquer sur l'engrenage et passer de la plage de
scènes à l'entrée et à la sortie. Et la
fourchette d'entrée et de sortie
sera
celle que nous nous sommes fixée. Et cliquons sur OK. Ensuite, nous voulons
vérifier nos profils. Maintenant, cela
dépend vraiment du but pour lequel vous exportez, mais le MP 4 ou le MP
4 avec audio, si vous avez du son, comme nous
venons d'ajouter une bande son ici,
devraient
très bien fonctionner, mais vous pouvez
également opter pour quelque chose
comme la vidéo ProRes ou la vidéo
ProRes avec audio devraient
très bien fonctionner, mais vous pouvez également opter pour quelque chose
comme la vidéo ProRes ou la vidéo ProRes avec Et si vous voulez une
séquence d'images, c'est parti. Notez que si vous souhaitez afficher une séquence d'images
en transparence, vous devez vous
assurer que le canevas est réellement défini sur transparent Vous devez donc
entrer dans un arrière-plan ,
puis le régler sur une transparence
totale. OK. Donc, pour ce profil, je vais simplement utiliser
ProRes Video plus Audio, et nous verrons tous les
petits détails ici Nous pouvons entrer dans un format
et changer les choses. Vous pouvez donc passer de
QuickTime MOV à différents
formats, si vous voulez Nous pouvons également choisir le codec. Et nous avons les
différents profils. Il y a donc pas mal de choses que
vous pouvez changer ici. C'est également là
que vous pouvez procéder et
peaufiner si vous voulez
une vidéo transparente. Donc, une fois que nous avons
toutes ces vérifications, nous avons également les
options audio en bas, d'accord ? Vous pouvez appuyer sur OK. Enfin, choisissons notre destination. Cliquez donc sur cette
petite icône ici, côté du lieu
ou de la destination. Je vais accéder au dossier vers
lequel je souhaite exporter, et renommons-le simplement Je vais donc appeler cela
ici, Nextax Logo. Animation via point mov, appuyez sur Enregistrer. Et maintenant, nous pouvons appuyer sur le rendu. Sachez que vous pouvez
également ajouter des repères supplémentaires ici. Vous pouvez donc indiquer que d'autres
animations se produiront. Et une fois que vous êtes prêt à
effectuer le rendu, vous cliquez sur Render, vous pouvez également les décocher si vous ne voulez pas
qu'ils s'affichent D'accord ? Juste pour que vous sachiez, j'ai rencontré quelques problèmes utilisant cette méthode si la scène n'est pas ouverte. Donc, par exemple, ce que je veux dire
par là, expliquez-le rapidement. Si je voulais afficher l'animation 1,
disons l'animation 1, et je dis les plages d'entrée et de sortie, et d'accord, une fois le
rendu de l'animation deux terminé, il essaierait de
rendre l'animation 1. J'ai presque oublié. Choisissez un profil. Quoi qu'il en soit, je vais décocher le second
et appuyer sur le rendu Le processus de rendu
ressemble en
quelque sorte à ce qu'il fait lorsqu'
il est mis en cache ou vu Une fois le rendu terminé, à l'intérieur du panneau de rendu, nous avons ce petit bouton de lecture à
côté de la destination. Et si vous cliquez dessus,
cela devrait ouvrir votre rendu avec
votre lecteur par défaut. Et voilà. Nous
avons notre animation ici. D'accord, et c'est tout pour le
rendu de notre animation. Je te verrai dans la prochaine leçon.
15. Projet de classe - Exercice de friction: Bonjour, nous nous retrouvons. Maintenant que vous avez
terminé le cours, c'est à vous de créer votre
propre projet en utilisant la friction. Je vous encourage à partager
votre travail avec la classe, soit pour obtenir des commentaires, soit
simplement pour montrer vos compétences. Si vous avez
des questions ou des doutes, vous pouvez les exprimer
au cours de la discussion et je vous répondrai rapidement. Maintenant, chacun de vous
aura des compétences différentes, je vous recommande
donc de choisir ce
qui vous convient
le mieux. Procédez étape par étape afin de vous familiariser progressivement
avec la friction. Cela dit, allez-y et
ajoutez des animations graphiques.
16. Merci de nous avoir regardé !Graphiques de friction: Bonjour. Je vois que
tu as atteint la toute fin du cours.
Félicitations à vous. À l'heure actuelle, vous devriez avoir
une solide compréhension des bases de la friction suffisamment pour pouvoir vous consacrer à vos propres projets et, à un moment donné, au
travail avec les clients, si c'est ce que
vous visez. Si, après ce cours, vous souhaitez en savoir
plus sur la friction, vous pouvez toujours consulter la
chaîne Noctux Creative où je propose de
nombreux tutoriels abordant d' autres aspects de la Encore une fois, je m'appelle Jonathan. Il s'agissait d'une introduction
à Friction Graphics. Merci d'avoir regardé et
je vous verrai la prochaine fois. Maintenant, sans plus attendre, commençons par la friction.