Transcription
1. Introduction - Les bases de Gimp: Bonjour, et bienvenue dans
ce cours essentiel sur les GIF. Je m'appelle Jonathan. Je travaille en tant que graphiste
et animatrice. Je suis également le fondateur de NxStok creative Studios
sur YouTube, où je mets en ligne des tutoriels
et des courts métrages d'animation Maintenant, c'est un nouveau verre
pour débutants qui couvre tout ce que vous devez savoir pour
commencer à utiliser Gif. Nous n'allons pas passer en
revue tous les outils et fonctionnalités, pas aujourd'hui. Ce cours
est plutôt conçu pour que vous vous
sentiez à l'aise avec Gif et pour vous donner des outils et des techniques que vous pouvez
utiliser dans votre propre projet. Dans ce cours, vous
apprendrez à manipuler les couleurs, à créer et à transformer des textes, à effectuer des sélections, à
créer un masque de découpage Nous apprendrons même à travailler avec une
tablette graphique intégrée à GI. Nous allons créer des animations et
les exporter au format gi et bien plus encore. Ce cours vous
aidera à passer d' un niveau débutant
absolu à un niveau intermédiaire, chaque leçon
approfondissant un sujet spécifique. Je suis là pour répondre à
toutes vos questions sur le sujet ou
pour clarifier vos doutes. Encore une fois, je m'appelle Joadan. Bienvenue dans ce
cours de base du GIP. Commençons.
2. Avant de commencer - GIMP Essentials: Bonjour. Avant de commencer, assurons-nous d'abord que nous sommes
tous sur la même longueur d'onde, commençant par la version de
GIMP que nous allons utiliser Tout ce qui se trouve dans la
série 2.10 fera l'affaire, même si les versions antérieures devraient fonctionner correctement,
pour la plupart Je recommande d'utiliser la
dernière version stable, que vous pouvez télécharger gratuitement. Rendez-vous sur gm.org. Cliquez sur Télécharger, sélectionnez votre système d'exploitation
et téléchargez le fichier. L'installation de GM est assez simple. Ensuite, nous avons les ressources pédagogiques que vous pouvez télécharger
ci-dessous cette vidéo. Il s'agit notamment de toutes les images que nous utiliserons
tout au
long du cours, ainsi que de quelques ressources supplémentaires, telles que des plugins, des scripts , des
pinceaux, etc. Les images que nous utiliserons sont issues de la sélection libre et de pixels. J'ai inclus un fichier Lisez-moi le
dossier des exercices, qui inclut les noms
et les liens vers toutes ces images au cas où vous souhaiteriez
obtenir la meilleure
résolution pour vous-même. En ce qui concerne les polices
que je vais utiliser, vous pouvez les télécharger
en accédant à Google Fonts et en téléchargeant
les polices vous-même. N'oubliez pas que vous pouvez
toujours accélérer ou ralentir la vitesse de lecture de ces
leçons à votre convenance. Ce cours est basé sur des projets. Je vous encourage à
suivre chaque exercice. Maintenant, sans plus attendre,
allons-y.
3. Découvrir l'interface utilisateur - GIMP Essentials: Bonjour, et bienvenue à la première leçon de ce cours sur les bases de
GIMP Pour cette première leçon,
nous allons nous familiariser un
peu avec l'interface utilisateur Maintenant, ce que j'ai ici
devant moi n'est pas ce que vous verrez par défaut lorsque
vous ouvrirez GIP pour la première fois Je vais commencer par
réinitialiser ma mise en page. Oubliez les préférences. Gestion des fenêtres, et je vais réinitialiser la position de ma fenêtre enregistrée, la valeur par défaut, appuyez sur. Fermons GIMP, et
redémarrons GIMP. Par défaut, c'est ce que
vous recevrez. Alors allez-y et maximisez cela ici sur mon écran. C'est bon. Ce que nous avons
devant nous est
la mise en page par défaut
de GIMP 2.10,
et si vous n'avez
apporté aucune modification
à votre interface utilisateur ou si
c'est la première fois que vous
ouvrez GIP, voici la mise en page par défaut
de GIMP 2.10, et si vous n'avez
apporté aucune modification à votre interface utilisateur ou si c'est la première fois que vous
ouvrez ce que vous verrez La première chose sur laquelle je vais attirer
votre attention,
ce sont ces trois points situés aux
extrémités, là où se trouvent nos panneaux Nous avons un panneau ici sur la gauche et un panneau ici
sur la droite. Nous pouvons redimensionner ces panneaux pour les
agrandir ou les réduire. Il suffit de cliquer avec
le bouton gauche de la souris sur ces trois points ou sur tout autre point aligné
avec ces trois points On voit que le
curseur de la souris est en train de changer. Donc, cliquez avec le bouton gauche de la souris, maintenez
et faites glisser, et voici comment nous
pouvons étendre cette zone. Il en va de même pour le côté
gauche ici. Vous pouvez également segmenter ces
panneaux horizontalement, et c'est ce que
ces trois points sur la droite indiquent qu'il y a deux segments à l'intérieur
de ce panneau droit. Ensuite, nous avons notre barre de menu. La barre de menu nous donne accès
à presque tout ce dont nous pourrions avoir besoin dans GIP lorsqu'il s'agit de travailler
avec nos images Nous avons donc nos filtres. Nous avons des scripts supplémentaires
que nous pouvons installer nous-mêmes. Nous avons des options pour
les fenêtres et ouvrir d'
autres dialogues Dkable, que nous aborderons
dans un instant Nous avons nos outils. Ainsi, les mêmes outils
auxquels nous avons
accès ici, dans ce que l'
on appelle la boîte à outils, nous pouvons y accéder
dans la barre de menu La barre de menu contient vraiment
tout ce dont nous pourrions avoir besoin. Et si nous n'avions rien d'autre sur l'
interface utilisateur que la barre de menu, nous pourrions tout réintégrer
dans l'interface utilisateur. C'est également là que nous allons ouvrir nos images ou les importer et
créer de nouveaux fichiers de projet. Maintenant, en ce qui concerne
l'interface utilisateur elle-même, au milieu,
cette grande zone grise avec
le logo Gimp en bas, c' est ce
qu'on appelle la fenêtre d'image Donc, si je devais passer à Windows et au mode fenêtre
unique non coché, nous verrons ici les différents composants qui
composent
l' interface utilisateur de GIMS Nous avons donc la zone d'image, ou fenêtre d'image,
ici au milieu. Nous avons notre panneau à gauche
et notre panneau à droite. Allons-y
et réintégrons ce mode fenêtre
unique, et voici
ce que nous avons
devant nous. Maintenant, sur la gauche, nous avons notre boîte à outils. Et à partir de la série
2.10 de Gim, les outils de la boîte à outils
ont tendance à être regroupés Et vous pouvez identifier les outils
regroupés
grâce à cette petite
flèche blanche en bas, dans le coin
droit, indiquant que
ces outils sont regroupés. Si vous passez le curseur sur
l'un de ces outils, vous verrez apparaître une petite fenêtre
contextuelle, telle que celle-ci,
vous indiquant le nom des outils Vous pouvez voir leurs icônes ici. Vous obtenez une brève description de l'outil actif ou plutôt de l'outil qui
se trouve au premier plan Sur la droite de cette
petite fenêtre contextuelle, nous avons les raccourcis clavier ou les touches de
raccourci
associés à cet outil. Pour accéder aux outils
de ces groupes, dans votre cas, par défaut, si c'est la première
fois que vous ouvrez Git, il suffit de survoler ces
outils pour qu'ils apparaissent Sinon, vous
devrez peut-être cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris et vous obtiendrez un
petit menu déroulant. À partir de là, vous pouvez choisir les outils de ce groupe. Sous la boîte à outils, nous
avons ce que l'on appelle le premier plan dans
la couleur d'arrière-plan Ce sont les couleurs
avec
lesquelles nous travaillerons lorsque nous utiliserons des outils
tels que notre pinceau, nos outils de
dégradé, etc., et nous y
reviendrons plus tard Juste en dessous,
nous commençons à
entamer nos dialogues faisables Maintenant, tu n'as pas besoin de
mémoriser aucun de ces noms. Sachez simplement qu'ils sont là, et voyons comment ils fonctionnent. Désormais, Dkable dialogues nous donne accès à
des ressources, à des réglages ou à des paramètres relatifs
au GIP ou à des appareils externes, ou même aux ressources que nous pourrions installer nous-mêmes
sur notre système, comme des modules complémentaires
supplémentaires, etc. Les boîtes de dialogue ancrables sont similaires aux onglets de
votre navigateur Web. Cela signifie que vous pouvez
les déplacer simplement en cliquant avec le bouton gauche de la souris et en les
faisant glisser vers la gauche ou la droite Nous pouvons également les détacher, donc maintenant ils sont déconnectés.
Si vous voulez, même s'ils sont détachés, vous verrez qu'ils restent sous forme Tout au long du cours,
j'appellerai ces dialogues ancrables
des onglets, la plupart du temps Chacun de ces onglets
est accompagné ce petit bouton sur la droite avec un
triangle blanc à l'intérieur. Il s'agit essentiellement d'un bouton de
configuration, si vous voulez. Vous pouvez voir ici qu'il est écrit «
Configurer cet onglet ». Lorsque nous cliquons dessus,
nous obtenons un petit menu, qui nous donne quelques options
liées à cet onglet, ainsi que la possibilité d'ajouter d' autres onglets ou dialogues Dkable Sinon, si vous
souhaitez ajouter des dialogues Dkable, vous pouvez également accéder
à votre barre de menu,
accéder à Windows, et
vous trouverez ici des dialogues Dkable Vous pouvez également ajouter la boîte à outils
ici sur la gauche, qui contient vos outils Si par hasard
ou par accident, vous l'aviez fermé, vous pouvez
toujours le rajouter. C'est bon. Vous pouvez également ancrer les boîtes de dialogue ou les onglets
Dkable, simplement en cliquant avec le bouton gauche de la souris, en maintenant enfoncés et en les faisant glisser
dans la pile Il en va de même
ici sur la droite. Nous pouvons les déplacer en cliquant avec le bouton gauche de la souris, en les
maintenant enfoncés et en les faisant glisser , nous pouvons les détacher et les rattacher
en les faisant glisser
sur les autres onglets. Maintenant, vous remarquerez peut-être que lorsque je clique avec le bouton
gauche de la souris et que
je fais glisser le pointeur, je vois ces
contours bleus autour de nos panneaux, et ce sont des zones dans lesquelles
nous pouvons ancrer les onglets. Si je
passe le curseur de
ma souris sur l'une de ces lignes bleues, sur l'une de ces lignes bleues,
vous verrez qu'elle est surlignée, et si je relâche mon clic, l'onglet est maintenant ancré dans
un nouveau segment de notre panneau, et vous voyez que nous avons ces
trois points ici qui
nous permettent de redimensionner les différents
segments de Maintenant, dans le menu de
configuration, nous avons plusieurs options. Certaines options ne sont disponibles que pour certains onglets, si vous préférez. Vous remarquerez que la plupart des onglets
ont ces petites icônes, ces boutons supplémentaires ici. Et ce ne sont que des barres de
boutons, si vous voulez. Et vous pouvez modifier
la visibilité de
cette barre de boutons par onglet en décochant
la case Afficher la barre de boutons Vous pouvez également fermer certains
de ces onglets, soit en accédant
au menu de configuration
et en choisissant l'onglet fermé, et cela fermera l'onglet. Pour réajouter l'onglet, il suffit d'aller dans
le menu de configuration ou dans la barre de menu pour
ajouter une boîte de dialogue Dkable Et ceux que nous venons de
fermer étaient des pinceaux. Il faudrait juste
trouver les pinceaux. Cliquez dessus, et les pinceaux seront réinsérés dans notre pile. Maintenant, une autre chose
que vous remarquerez peut-être c'est que lorsque je compresse notre panneau, nous ne voyons plus le nom de nos onglets et lorsque j'
agrandis notre panneau. Nous pouvons maintenant voir les
noms de nos onglets, et ce paramètre
est également disponible dans
ce menu de configuration
à l'intérieur du style d'onglet. Donc, soit nous voyons l'
icône, soit nous voyons le texte. Nous avons également le statut, qui fait référence à une représentation
visuelle du pinceau actif dans
le cas
des pinceaux ici . Donc, si je devais choisir le pinceau en forme d'
étoile ici, vous pouvez voir que nous avons maintenant
une petite miniature en forme d'étoile ici
à côté
du nom Donc, ici, nous utilisons le statut actuel ou
plutôt le statut et le texte, puisque nous avons également
le texte ici. Par défaut, ils sont
tous paramétrés sur automatique. Maintenant, ne vous inquiétez pas si cela vous semble
un peu accablant. Ce n'est pas quelque chose que
vous devez mémoriser, mais il est bon de savoir que vous disposez de ces options si
vous souhaitez vraiment personnaliser l'apparence
de votre interface utilisateur. C'est bon. Jusqu'à présent, nous avons vu la fenêtre d'image ou la
zone d'image, qui se trouve au centre. Nous avons nos panneaux à
gauche et à droite. Nous avons la boîte à outils, qui contient les différents outils que nous utiliserons
tout au long du cours Et nous avons nos boîtes de
dialogue ou onglets réalisables, qui nous donnent accès
aux paramètres, aux ressources et aux
configurations concernant les outils actifs ou les appareils
externes, etc. Et tous les onglets ou
dialogues Dkable ne sont pas créés de la même manière. Certains d'entre eux sont un peu plus
essentiels que d'autres. Ils sont tous utiles,
mais certains d'entre eux sont essentiels pour un
flux de travail fluide, si vous voulez. L'un de ces
onglets essentiels concerne les options de l'outil. En passant le curseur
sur l'icône ici, vous pouvez voir que nous avons deux options Les deux options reflètent les paramètres disponibles
pour l'outil actif. Cela signifie que si je devais choisir
un autre outil, comme
l'outil de maculage ici, il
me suffirait de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur un outil il
me suffirait de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur un et de passer
à l'outil de maculage. Nous pouvons constater que les options contenues dans nos deux
options ont maintenant changé et nous avons même trouvé le nom « bavure » ici
. Si nous passons, par exemple, à notre outil de sélection de couleurs, les options des deux options changent pour refléter
l'outil actif Les deux options sont l'un
de ces onglets essentiels. L'autre onglet
essentiel concerne les couches, et nous en apprendrons plus sur les couches dans la leçon suivante. Mais pour le moment, nous allons nous concentrer
sur l'interface utilisateur. Maintenant, il manque un
certain nombre d'éléments sur l'interface utilisateur en ce moment car aucune image
n'est ouverte. Allons-y
et changeons cela. Nous allons passer au dossier
et appuyer sur Nouveau. Et nous pouvons simplement
cliquer sur « OK ». Nous n'avons pas à nous
soucier des paramètres pour le moment. Nous pouvons maintenant voir notre zone Canvas, et la Canvas
représente vraiment votre feuille
de papier, si vous voulez. Si vous deviez importer une image, elle se trouverait sur votre Canvas. Donc, si je prends le pinceau ici, que je clique
avec le bouton gauche de la souris et que je fais glisser, et que je vois si nous pouvons
dessiner sur notre canevas. Nous ne pouvons pas dessiner en dehors de notre canevas
à moins d'étendre notre couche, mais nous y reviendrons plus tard. Notre toile est donc, vous pouvez
la considérer comme une feuille de papier, et c'est ce que nous avons
devant nous ici, ou comme un cadre, si vous voulez. Maintenant, en bas,
tout en bas , c'est
ce que l' on appelle la barre d'état. Si vous ne le voyez
pas, accédez à Afficher et assurez-vous que l'option Afficher la barre d'
état est cochée. Ensuite, nous avons les règles, que j'ai désactivées pour moi-même, mais je vais
activer tout ce que vous êtes censé voir devant vous
en ce moment. Nous avons donc les dirigeants. Nous en avons un en haut et
un autre ici à gauche. Et ce sont essentiellement des dirigeants. Ils vous donnent les
mesures de votre Canvas. Et nous avons également
les barres de
défilement, que nous
verrons dans la prochaine leçon. Mais vous connaissez peut-être déjà les barres de
défilement si
vous avez utilisé un navigateur
Web votre gestionnaire de fichiers
ou un document Word, n'est-ce pas ? Et c'est essentiellement ce qui constitue l'interface utilisateur. Nous avons également ceci
ici qui vient d'apparaître, et c'est un onglet de projet, si vous voulez. Voici un exemple rapide. Je vais continuer et ouvrir à nouveau
un nouveau projet. Vous voyez maintenant que nous avons
deux onglets de projet. Je vais donc clore celui-ci et fermer celui-ci et j'
annulerai les modifications Maintenant, dans un autre aspect de
l'interface utilisateur ou plutôt dans d'autres aspects de l'interface utilisateur ou contrôlé dans votre menu de préférences. Si vous utilisez Windows ou Linux, il vous suffit de monter pour modifier dans votre barre de menu et de
descendre dans les préférences. Si vous utilisez macOS, le nom GIP devrait apparaître dans votre barre de menu juste à
côté du fichier Cliquez dessus et vous y
verrez les préférences. Passons aux préférences. Nous allons ouvrir une
fenêtre contextuelle. Élargissons les choses. C'est bon. Maintenant,
il y a pas mal d' informations dans cette fenêtre
contextuelle, mais nous allons nous concentrer sur celles liées à
l'interface utilisateur. Plus précisément, ici et dans
l'interface, nous avons le thème, nous pouvons
donc changer le
thème de couleur de notre interface. Donc, par défaut, je pense que cela
commence sur le thème sombre. Cela peut également dépendre
du thème général de votre système. Mais tu as le choix. Ensuite, nous avons le thème des icônes, dont vous voyez que nous
avons plusieurs options ici si vous voulez quelque chose de
plus coloré ou de plus dynamique. Vous avez donc l'option
Color Legacy, qui est le jeu d'
icônes original pour git, et quelques options supplémentaires. Ensuite, nous avons la boîte à outils. Si vous vous souvenez, la boîte à outils
se trouve ici dans
notre panneau de gauche, et nous avons quelques
options pour la boîte à outils L'un d'eux étant les groupes d'outils
utilisés. Comme je l'ai mentionné,
à partir de la série 2.10, G regroupe les outils similaires en catégories et
dans de petits dossiers, dont nous pouvons voir
comment ils sont regroupés ici dans les configurations des
outils Si vous ne souhaitez pas que les
outils soient regroupés, il vous suffit de décocher cette case pour que tous les
outils soient visibles en une seule fois Ils ne sont donc plus regroupés. Si vous avez le groupe d'outils, vous pouvez également choisir leur
mode d'affichage. Le mien est configuré pour s'afficher au clic. Je dois cliquer avec le bouton droit sur l'un de ces outils
pour voir quels autres outils sont
regroupés avec celui-ci ou plutôt pour accéder aux autres outils
regroupés avec lui. Vous pouvez modifier cette option. Vous pouvez le faire apparaître au survol
ou au survol et sur une seule colonne Enfin, nous allons
examiner la gestion des fenêtres. Ici, dans la gestion des
fenêtres, nous allons nous concentrer sur
les positions des fenêtres. Les positions des fenêtres,
par défaut, vous devrez enregistrer les
positions des fenêtres à la sortie. Cela signifie au moment
de la fermeture de GIMP. Lorsque vous quitterez le logiciel Gimp, GIMP se souviendra de l'endroit où
vous avez placé vos onglets, la taille de vos panneaux Toutes ces informations visuelles
sur l'interface utilisateur, GP les mémorisera
et les enregistrera. Et la prochaine fois que vous ouvrirez GIMP, il s'ouvrira avec toutes
ces modifications appliquées Et si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez toujours décocher
cette case Vous pouvez également enregistrer les
modifications manuellement. Donc, si vous deviez
décocher cette case, vous pourriez toujours modifier
l'interface utilisateur, puis enregistrer les modifications,
et ce serait désormais
votre nouvelle mise en page par défaut pour l'interface utilisateur de GIMP Vous avez également cette
case à cocher ici, et c'est le cas si vous travaillez
avec plusieurs moniteurs Enfin, nous avons la réinitialisation des positions de la fenêtre de
sauvegarde
aux valeurs par défaut, sur
laquelle j'ai cliqué au début de cette leçon pour rétablir la
mise en page par défaut C'est bon. Appuyez sur OK. Peut-être une dernière chose. Ce
petit bouton de configuration fonctionne
ici par onglet. À l'heure actuelle, l'
onglet actif est l'état de l'appareil. Par exemple, si je
vais dans le menu et que je choisissais de verrouiller
l'onglet pour le Dock, cliquez dessus. Vous pouvez voir que c'est maintenant coché. Cela n'affecte que
cet onglet ici. Les deux options, par exemple, ne
sont pas bloquées sur le dock. Et ce que fait cette option ici, c'est que je
ne peux plus cliquer avec le bouton gauche de
la souris et faire glisser cet onglet. Il est verrouillé sur le quai. Et c'est un bon
moyen d'éviter les clics et
les glissements accidentels. Ainsi, une fois
que vous avez une mise en page qui
vous convient, vous pouvez toujours en verrouiller
certaines. Je vais donc aller de l'avant
et le déverrouiller. Dans mon cas, j'utiliserai une mise en page personnalisée
tout au long du cours. Je vais donc simplement commencer par faire glisser tout ce que je
sais que je vais utiliser Je vais réduire le panneau de
gauche ici. Je vais placer mes deux options
ici à côté de mes pinceaux, peut-être
aussi l'historique des annulations, et voilà. Ce sera ma mise en page
pour le cours. C'est bon.
C'est tout pour cette leçon. Et dans la prochaine leçon,
nous
examinerons les couches. On se voit là-bas.
4. Comment utiliser les couches - GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons
découvrir les couches. Nous allons apprendre comment
déplacer nos couches, comment activer ou désactiver la
visibilité de nos couches, comment supprimer des couches, les
dupliquer, etc. Très bien, alors allons-y
et sautons directement dedans. Donc, la première chose que
nous allons faire est de
monter dans le dossier. Cliquez sur Ouvrir. Accédez au dossier de ressources que nous avons téléchargé
pour le cours et examinons les fichiers d'exercices
GIMP Et nous allons
entrer dans les 01 couches. Ici, vous pouvez ouvrir
l'une ou l'autre de ces trois images. Je vais ouvrir le champ de fleurs 01
Cosmo. Cliquez immédiatement avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez appuyer sur Entrée ou Retour ou double-cliquer sur l'
image que vous souhaitez ouvrir, ou simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris,
puis cliquer sur Ouvrir. R Nous allons importer notre image et l'
ajouter à la pile de couches. Si vous n'avez pas
la pile de couches, vous pouvez accéder à la barre de menu, aux fenêtres, aux boîtes de dialogue Dkable, et ici, il vous suffit de cliquer avec le bouton
gauche de la souris sur les couches Vous disposez également du
raccourci clavier Control plus L sur un PC ou Command plus L
sur un Mac. C'est bon. Donc, la première chose que je vais
faire est de renommer notre couche. Il suffit de double-cliquer sur le nom. Donc, cliquez deux fois avec le bouton gauche de la souris sur le nom, et maintenant nous pouvons taper
le nom que nous voulons. Une fois que nous avons terminé, appuyez sur
Entrée ou Retour pour confirmer, et nous renommons notre couche Nous allons maintenant appliquer
des filtres automatiques
sur notre image ici. Avant de le faire,
nous allons faire une copie de notre couche ici. Au lieu d'appliquer
les filtres automatiques directement à la
couche actuelle que nous avons, nous allons en faire une copie. De cette façon, nous pouvons comparer
les deux et conserver une copie de l'
image originale pour une utilisation ultérieure. Pour dupliquer notre couche, nous pouvons procéder de plusieurs manières. L'une d'elles serait
de cliquer avec le bouton droit sur la couche et de monter
pour dupliquer la couche. Nous pouvons également accéder
à la couche de la barre de menus,
descendre à la
couche dupliquée, cliquer avec le bouton gauche de la souris, et c'
est le moyen le plus rapide, ou l'un des
moyens les plus rapides de dupliquer votre couche, c'est ici,
dans la liste des couches Il suffit de descendre
en bas ici. Nous avons cette petite barre de menu. Si vous ne le voyez pas,
allez dans le menu de configuration et assurez-vous que l'option Afficher la barre de
boutons est cochée. Donc, à droite de la flèche vers
le bas, nous avons ces deux rectangles
qui se chevauchent Si nous passons le curseur
dessus, vous verrez qu'il est écrit créer une copie du
calque et de l'ajouter à l'image. Nous allons donc simplement
cliquer dessus une fois avec le bouton gauche de la souris, et
voilà, nous avons créé une copie de notre couche
d'origine. Désormais, lorsqu'il s'agit d'appliquer un filtre ou un modificateur
ou autre, cela ne s'applique qu'
à la couche active. Et pour identifier
le calque actif, vous remarquerez que
la copie originale présente
ici une toile de fond plus foncée, ce que l'image
d'origine avait auparavant. Si je clique avec le bouton gauche sur l'original, vous voyez qu'il a maintenant un
fond sombre. C'est ainsi que vous pouvez
identifier la couche active. Je vais donc continuer et
cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris sur la copie originale. Et je vais le renommer. Je vais donc
double-cliquer sur le nom, et je l'appellerai égaliser Appuyez ensuite sur Entrée ou
Retour pour confirmer. Nous allons maintenant appliquer
des filtres automatiques, ce qui signifie que nous n'
aurons pas à saisir réglages
ou de paramètres
pour ces filtres. Passons à une barre de menu, aux couleurs, puis
au mode automatique. Et nous pouvons choisir Equalize. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris, et
voilà. Vous avez appliqué le filtre
automatique à la copie que nous avons faite
de notre image originale. Maintenant, si nous voulons voir
l'image d'origine, il suffit de cliquer une fois avec le bouton
gauche de
la souris sur l'icône située à gauche
de la couche égalisée, et cela désactivera la
visibilité de cette Si vous souhaitez voir à nouveau
la couche, cliquez
simplement avec le bouton gauche de la souris sur le
même endroit où se trouvait le i, et
la visibilité de cette couche sera rétablie Entre le i et la couche elle-même ou la
miniature de la Nous avons également une autre boîte ici, pourrait être une chaîne, qui pourrait être une chaîne, que nous
examinerons dans la prochaine leçon. Donc, si vous avez déjà cliqué
dessus par accident, il suffit de cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris, et nous le désactiverons Nous allons maintenant désactiver la visibilité d' Equalize en cliquant avec
le bouton
gauche de la souris sur l'icône Nous allons cliquer avec le bouton gauche de la souris sur l'
original pour nous assurer
qu'il s'agit de la couche active, et nous allons créer
un autre doublon. Nous allons donc revenir à nos
deux rectangles qui se chevauchent. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris et nous en
avons fait une nouvelle copie. Nous allons maintenant renommer
celui-ci en balance des blancs, alors double-cliquez sur le nom Et je vais taper le
nom « balance des blancs ». Appuyez sur Entrée ou sur
Retour pour confirmer. Revenons à la barre de menu, aux
couleurs, à l'automatique, et nous
choisirons la balance des blancs. Et voilà,
nous avons un résultat. N'oubliez pas que si vous souhaitez
voir le calque d'origine, il vous suffit de désactiver la
visibilité de la balance des blancs Si vous voulez comparer l'
égalisation avec l'original,
il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le
même endroit où se trouvait le I, donc à gauche de l'
égalisation, cliquez sur un,
et nous pouvons maintenant voir equali et nous pouvons maintenant voir Si vous voulez voir la balance des
blancs, vous pouvez cliquer sur l'icône, mais vous remarquerez
que rien ne se passe. Cela est dû au fait que nous visualisons nos couches dans un ordre empilé Vous pouvez donc les considérer comme une pile de papier
posée sur une table, et nous regardons
du haut vers le bas. original
serait donc sur la table, balance des
blancs serait
au-dessus de l'original, et l'égalisation serait
au-dessus de la balance des blancs, qui est au-dessus de l'original, et nous regardons
du haut vers le bas Pour afficher la balance des blancs, nous devons d'abord
désactiver la visibilité de l' égalisation, car elle bloque
la vue vers la balance des blancs S. Très bien. Passons donc à la visibilité de
l' égalisation et de la balance des blancs Assurez-vous que l'original
est le calque actif, et faisons une autre copie. Et nous pouvons le renommer
pour contraster avec le HSV. Revenons
à notre barre de menu. Passons aux couleurs, auto. Et nous allons choisir l'
étirement, le contraste, le HSV. Nous ne choisissons pas le point de
contraste étirable, car tout ce qui se termine par trois points ouvrira
une fenêtre contextuelle laquelle vous serez invité à
saisir vous-même les paramètres. Donc, si je clique sur le contraste d'
étirement, vous voyez que nous avons une petite fenêtre
contextuelle ici, et nous devons saisir
les valeurs manuellement. Je vais donc annuler tout ça. Je vais revenir aux
couleurs jusqu'à l'option automatique, et je choisirai le
contraste extensible HSV. Cliquez une fois avec le bouton gauche. Ici, nous avions la
barre de chargement dans notre barre d'état, et maintenant nous pouvons voir les
résultats du contraste HSV Nous allons donc le faire une dernière fois. Je vais donc masquer la visibilité
du contraste HSV. Assurez-vous que l'original
est le
calque actif . Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris pour
voir le fond plus sombre, dupliquez-le une dernière fois, double-cliquez sur le
nom pour le renommer, et cette fois, je l'
appellerai « mains Appuyez sur Entrée et retour pour confirmer. Passons aux couleurs. Auto et nous
choisirons la couleur des aiguilles. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris, et
voilà. Nous pouvons maintenant comparer les résultats de nos différents filtres ici. Et comme nous avons
renommé nos couches, nous savons désormais quel filtre
a été utilisé pour chaque couche C'est bon. La prochaine
chose que nous allons apprendre est de savoir comment déplacer
nos couches. Alors, comment réorganiser l'ordre de nos couches
ou la hiérarchie Pour ce faire, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris et de le maintenir enfoncé, puis de faire glisser
nos couches vers le haut ou vers le bas. Je vais donc prendre la main
ici, je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris, maintenir le bouton enfoncé, et en le faisant glisser vers le haut, vous obtenez ce contour blanc ici. Et cela indique où la
couche va être placée. Si je me déplace un peu plus haut, vous pouvez voir qu'il
sera placé au-dessus balance des
blancs et
en dessous de l'égalisation On peut aller un peu plus haut
pour le placer au-dessus d'égaliser. Et une fois que nous serons allés un peu
trop loin et que nous aurons lâché prise, rien ne se passera
car nous aurons quitté la zone de la pile de couches Alors, cliquez à nouveau avec le bouton gauche,
maintenez et faites glisser une fois que je vois le contour blanc
où je veux déposer le calque ou relâcher le
clic, et le tour est joué. Nous avons des mains mobiles. Vous pouvez également utiliser les flèches vers le haut et vers le
bas en bas, ne
déplaceront à nouveau que la couche active. C'est bon. La prochaine étape est de
savoir comment supprimer des couches. Pour ce faire, assurez-vous d'abord que la couche que vous souhaitez
supprimer est la couche active. Donc, dans ce cas, disons que
je souhaite supprimer Equalize. Tout d'abord, je vais m'assurer que
le clic gauche sur Equali est bien
la couche active Et puis, en bas à
droite de notre onglet couches, nous avons ce x ici, et vous voyez qu'il est écrit de
supprimer cette couche. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris. Et voilà,
nous avons supprimé la couche. Maintenant, si jamais nous voulons annuler
l'action que nous venons de faire, il suffit de monter pour la modifier. Et cliquez sur Annuler Supprimer la couche. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris, et
voilà. C'est bon. Vous pouvez donc aller de l'avant
et les expérimenter. Habituez-vous à déplacer les
couches vers le haut ou vers le bas, modifiez-les par ordre
de préférence, comparez-les, habituez-vous à activer ou
désactiver la visibilité N'oubliez pas que si une couche trouve en haut et bloque la
vue
sur une couche inférieure, vous devez d'abord désactiver la visibilité de cette couche
pour voir la couche inférieure. Avant de terminer, je voudrais vous présenter les groupes de
couches ou les dossiers. Et c'est cette icône de
dossier ici avec Ale Plus dessus. Il suffit de cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris pour créer un groupe de couches. Pour renommer un groupe de couches,
c'est la même chose. Il vous suffit de
double-cliquer sur le
nom pour renommer
le groupe de couches Ou appuyez sur Escape pour en
sortir. Une autre chose que vous
pouvez faire est double-cliquer sur la
miniature d'une couche Supposons que je double-clique sur la miniature du groupe de Nous allons ouvrir cette petite fenêtre
contextuelle ici, et vous verrez qu'elle indique les attributs des
couches. À partir de là, nous pouvons également modifier
le nom de notre couche. Nous pouvons également lui attribuer
une étiquette de couleur. Si vous voyez si j'ajoute une étiquette
de couleur ici, une fois que nous aurons cliqué dessus, cette couche ou ce groupe aura
une étiquette de couleur. Nous pouvons également modifier le mode, qui est le mode de fusion, que nous examinerons
plus tard dans le cours. Nous pouvons activer ou désactiver la
visibilité de la couche. Nous pouvons également le relier,
donc la même chaîne que celle
que nous avons vue plus tôt. Nous avons également la possibilité
de verrouiller les pixels, verrouiller la position en taille ou de verrouiller le canal Alpha. Essentiellement, si vous
verrouillez les pixels, vous ne pouvez pas dessiner sur le calque. Si vous fixez la taille de la
position, vous ne pouvez pas déplacer la couche
à l'aide de l'outil de déplacement, comme nous le verrons
dans la leçon suivante. Allons-y et appuyons. OK. Et si vous vous souvenez, nous avons ajouté la balise de couleur, donc maintenant nous avons cette
balise de couleur ici sur le calque. Vous pouvez également
cliquer avec le bouton droit de la souris sur la couche. Et vous voyez que vous avez
les mêmes
options ici dans ce menu. Nous pouvons donc également supprimer
la balise de couleur à partir d'ici. Et comment fonctionnent les groupes de couches ? Tout ce que vous avez à faire est de cliquer avec le bouton
gauche de la souris sur une couche, glisser votre curseur sur la
miniature du groupe de couches, relâcher, et cette
couche sera ajoutée à l'intérieur du Nous n'avons pas reçu ce petit signe
négatif ici. Si nous cliquons dessus, cela
deviendra un signe plus, ce qui réduira
le groupe de couches, masquant ainsi la couche
qui s'y trouve. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris
et il s'ouvrira. Maintenant, si vous ne
voyez pas de dossier, c'est parce
que dans les préférences, j'ai déjà activé
cette option pour moi-même Passons donc à la
modification des préférences. Si vous utilisez un MAC, les
préférences figureront dans le nom gimp
de votre barre de menu Et si nous passons à l'interface et que nous activons
cette option ici, activez les aperçus des groupes de couches OK, c'est ce que vous allez
voir là-bas, vous l'avez. Désormais, si vous maintenez la touche Maj enfoncée
et que vous cliquez sur une icône, cela isolera la visibilité cela isolera la visibilité
de la couche sur laquelle
vous avez cliqué Si vous maintenez
à nouveau la touche Maj enfoncée et que vous cliquez
sur
le même œil, la visibilité
de toutes les autres couches sera toutes les autres couches Allons-y et
désactivons toutes nos couches. Et c'est là
que réside la transparence. Ce damier représente
la transparence. C'est bon. J'espère que ce n'était pas
trop accablant, mais c'est tout pour les joueurs. Avant de partir, nous allons
apprendre comment
sauvegarder notre projet. Pour ce faire, vous
pouvez monter dans le fichier, descendre pour enregistrer. Accédez à l'endroit où vous
souhaitez enregistrer votre projet. Renommez-le comme vous le souhaitez. Ici, je vais le renommer
en couches. Underscore V one, et point CF est l'extension
pour les fichiers de projet GIMP Ce n'est donc pas un JPEG,
ce n'est pas un PNG. Il ne s'agit pas d'une image que
vous pouvez simplement ouvrir. C'est quelque chose que
vous pouvez ouvrir avec GIMP, et il contiendra toutes les informations de couche
que nous avons ici Il vous suffit ensuite d'appuyer sur Enregistrer. Et voilà,
nous avons enregistré ce projet. Ici, dans la barre de titre. Vous pouvez voir maintenant qu'il est écrit layers, underscore v one CF. C'est bon. C'est tout pour cette leçon. Dans la prochaine leçon, nous
allons apprendre à naviguer entre
plusieurs projets, à combiner des images, à redimensionner nos images, créer des guides, etc.
Je t'y verrai.
5. Apprendre à naviguer dans GIMP - GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre quelques notions de
navigation de base dans GIP. Comment
combiner des images, les redimensionner, les
déplacer, créer des guides et toutes ces choses amusantes. C'est bon. Commençons. Hé ! Avant de commencer cette leçon,
voici un petit conseil. Si jamais vous
trouvez une fonction deux ou un filtre que
vous recherchez, vous pouvez toujours appuyer sur la touche
barre oblique de votre clavier, ce qui fera apparaître
un petit menu de recherche Tapez simplement le terme que vous recherchez (
échelle,
posture, colorisation, etc.)
et vous obtiendrez une liste déroulante contenant
les et vous obtiendrez une liste déroulante contenant résultats liés à votre recherche.
C'est bon. C'est ça. Revenons-y
tout de suite. La première chose que nous allons faire
est d'accéder au fichier, de l'ouvrir, de
naviguer jusqu' au dossier des exercices, puis de passer à l'intérieur
de la navigation 02. Maintenant, nous voulons ouvrir
les quatre images,
et pour ce faire, il suffit de cliquer avec le bouton
gauche de la souris sur 01. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez avec le bouton
gauche de la souris sur 04 sélectionner
les quatre images. Appuyez ensuite sur Ouvrir. Donc, ici à gauche, vous pouvez voir que nous avons
différents onglets de projet. Il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de
la souris sur la miniature pour
pouvoir passer de l'une à l'autre Et maintenant attention, il y a ce x ici à côté des vignettes
ou de l'onglet actif, qui fermera le projet Et comme nous n'avons apporté
aucune modification à ces images, si nous cliquions avec
le bouton gauche de la souris sur ce x ici, Gimp fermerait simplement l'
image sans avertissement Allons-y et
ouvrons-le. C'est bon. Nous allons maintenant apprendre
comment combiner toutes ces images dans cette
première image ici. Avant cela, je vais
renommer cette couche. Donc, pour combiner des images, vous pouvez procéder de plusieurs manières. Mais l'un des moyens les plus rapides serait d'accéder à
l'onglet projet, à la couche contenant
l'image que vous souhaitez copier Cliquez avec le bouton gauche de la
souris et faites-le glisser jusqu'à l'onglet du projet
où vous souhaitez en copier deux, pour survoler l'onglet du projet Juste pendant une seconde, il
deviendra l'onglet actif. Déplacez ensuite votre curseur sur la zone de l'image ou sur la
fenêtre d'image et relâchez-le. Nous avons maintenant importé
ou intégré ce projet. Vous pouvez voir ici que
nous avons des contours jaunes qui s'étendent au-delà des
limites de notre Canvas. C'est parce que l'image de
notre tasse ici est plus grande que notre vase, le canevas original
que nous avions pour l'image de fond que
nous avons ici. C'est bon. Allons-y et
répétons le processus pour notre touriste ici. Nous allons
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la couche, maintenir enfoncée et la faire glisser vers le
haut jusqu'à l'onglet du projet
où nous voulons la copier. Déplacez le curseur sur
le déclencheur de la zone d'image. Nous allons le faire une dernière fois
pour notre tortue ici. Cliquez donc avec le bouton gauche de la souris sur la couche. Faites-le glisser vers l'onglet du projet
où vous souhaitez le copier. Déplacez le curseur sur la zone de
l'image et relâchez-le. Maintenant, si nous le voulons, nous pouvons fermer ces autres onglets de projet, car nous n'en avons plus
besoin pour le moment. Je vais donc cliquer sur le
x, cliquer sur le x et cliquer sur le X. Ala. Je vais donc cacher notre tortue lors de notre finale
en Taureau, et je vais m'assurer
que la couche cupuliforme ici est la couche active Maintenant allons-y
et redimensionnons notre tasse. Pour redimensionner le gobelet, il
suffit de prendre l'outil de pesage. Passons donc à notre barre de menu. Nous allons
entrer dans les outils, transformer les outils, et nous
allons saisir l'outil de balance. Vous pouvez voir que le raccourci
clavier ici est Shift plus S. Maintenant, lorsque nous saisissons l'
outil de mise à l'échelle dans la barre de menu, il
active automatiquement l'outil de mise à l'échelle, ce qui signifie que nous avons maintenant ces
poignées autour de notre image, ce qui nous permet de
redimensionner notre image. Maintenant, tant que nous n'appuyons pas sur
Enter a return sur le clavier ou que nous n'avons pas cliqué
sur
l'échelle ici, la transformation
ne sera pas appliquée. Donc, si je devais appuyer sur Escape, cela s'annulerait. J'aimerais donc attirer
votre attention sur la boîte
à outils ici où nous pouvons voir
que nous avons maintenant à
l'échelle comme
outil actif Allons-y
et remontons notre tasse. Je vais donc cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris pour activer l'
outil Scale sur la couche active. Maintenant, nous pouvons
saisir manuellement les valeurs que nous voulons ici dans cette fenêtre contextuelle située dans le coin
supérieur droit. Nous avons également cette
chaîne ici, qui contrôle le rapport hauteur/largeur. Vous pouvez le voir dans les deux options. Si vous l'avez ouvert, sinon, cliquez sur le bouton de
configuration, allez dans l'onglet Ajouter et ajoutez les options de l'
outil ici. Donc, ici, nous
voyons en bas, que nous avons conservé l'aspect. Vous pouvez l'activer ou le désactiver l'aide du raccourci
clavier Shift, et nous avons également la possibilité d'effectuer une mise
à l'échelle autour du centre, en utilisant le contrôle sur un PC
ou une commande sur une carte. Voyons ce qu'ils font. Donc,
si je redimensionne cette image, vous pouvez voir qu'elle n'est pas
déformée. Donc, quelle que soit
la poignée que je saisis, elle ne déforme pas l'image Mais si je maintenais la touche Maj
enfoncée sur le clavier, peux maintenant voir que l'
aspect Keep n'est pas coché Si je clique avec le bouton gauche de la souris et que je fais glisser, nous pouvons maintenant écraser ou
étirer notre image. Pour vous en sortir,
appuyez simplement sur le bouton de réinitialisation ici,
et les
transformations que nous venons de faire seront réinitialisées. Le suivant est un centre rond, que nous contrôlons soit
avec un contrôle sur un PC, soit avec une commande sur un Mac. J'ai cliqué avec le bouton gauche de la souris sur cette
poignée ici. Et si je devais maintenir
le contrôle ou le commandement enfoncé, nous évoluons désormais
à partir du centre. Ensuite, nous avons cette
pièce maîtresse ou poignée centrale, qui nous permet de
déplacer notre image Si vous maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, vous pouvez faire glisser cette image
pour la repositionner Maintenant, bien sûr,
ici, nous avons également la possibilité de choisir
différentes unités. Si vous souhaitez travailler avec différentes unités, cliquez
ici pour la taille. Enfin,
allons-y, adaptons
cela à l'image
et pressons l'échelle. Voilà, nous l'avons. Répétons-le ici avec notre touriste. Assurez-vous que la
couche touristique est la couche active. Cliquez dessus une fois avec le bouton gauche de la souris
, puis cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris
sur Canvas,
car l' outil de mise à
l'échelle est déjà actif. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris,
et c'est parti. Si vous voulez voir ce
qui se passe derrière cette couche, vous pouvez toujours réduire
l'opacité de la couche
ci-dessus à l'
aide de ce curseur Mais vous
devrez alors penser à rétablir l'opacité lorsque vous aurez terminé Au lieu de cela, dans
les options de l'outil lorsque l'
échelle 2 est active, nous avons la possibilité de réduire l'opacité de l'aperçu Donc, afficher l'aperçu de l'image,
cela fait référence à cela. Nous pouvons réduire l'opacité
de l'aperçu lui-même. Je vais donc maintenir le bouton
gauche enfoncé une fois sur le curseur et
régler l'aperçu sur 75 Fs entre return pour confirmer,
et voilà. Nous pouvons maintenant voir notre tasse
en arrière-plan
ainsi que notre table. Vous pouvez donc le redimensionner de la vous vous sentez le plus à l'aise, qu'il corresponde à notre image. Nous pouvons également zoomer pour nous
assurer qu'elles sont la même hauteur ou même
saisir manuellement les valeurs ici. L'avons-nous fait aussi
avec la tasse ? Une fois que nous avons terminé, il suffit d'
appuyer sur la touche Échelle et le tour est joué. Vous pouvez constater que l'
opacité de l'aperçu n'
affecte pas l'opacité
de la couche elle-même Nous allons donc répéter cela une dernière fois avec
notre tortue ici, alors assurez-vous que la
couche de tortue est la couche active. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le Canvas, et maintenant nous avons nos poignées
et nous pouvons escalader notre tortue. Vous verrez que l'
aperçu de l'image reste inférieur à 75 %. Alors allez-y, réduisez le volume, puis appuyez sur
le bouton d'échelle. OK. Alors maintenant, si vous
voulez déplacer nos images, il ne nous
reste plus qu'
à utiliser l'outil de déplacement. Maintenant, vous pouvez récupérer l'
outil de déplacement dans le menu Outils, descendre pour transformer les outils, et nous avons l'
outil de déplacement ici. Raccourci clavier
M, ou nous pouvons récupérer l'outil de déplacement directement depuis notre boîte à outils,
juste en haut Un rapide gauche est parti, et maintenant nous
avons sélectionné l'outil de déplacement. En ce qui concerne l'outil Move, nous avons deux options
parmi les deux options. Le premier dit,
choisissez une couche ou un guide, et le second dit, déplacez le calque actif. Maintenant, déplacer la
couche active fait référence à couche active
dans notre pile de couches. Cela signifierait que si nous utilisons cette
option ici, peu
importe où nous cliquons, nous ne déplacerons que
la couche active. Alors qu'en choisissant
une couche ou un guide, même si notre touriste
est la couche active, nous pouvons toujours déplacer
nos autres couches simplement en cliquant
directement dessus. Donc, si je clique sur
l'arrière-plan ici, maintiens et que je le fais glisser, je
déplace l'arrière-plan. Je vais monter pour modifier
et annuler le déplacement. Le déplacement du calque actif est donc
limité au calque actif, et choisissez un calque ou un guide, nous déplacerons le calque situé
directement sous le curseur. Ils ont chacun leur propre scénario
d'utilisation. Vous pouvez également basculer entre ces deux fonctions en maintenant la touche Maj enfoncée
sur le clavier Ainsi, par exemple, si je devais placer notre tortue
ici au-dessus de notre tasse, placer notre tortue
ici au-dessus de notre tasse,
j'aurais
la tasse comme couche active, et je voudrais déplacer la tasse. Si j'ai sélectionné une couche ou un
guide actif et que je clique ici, nous déplaçons la tortue. Je dois donc
saisir précisément le gobelet situé à
l'arrière pour le déplacer, ou bien maintenir le bouton enfoncé pour
déplacer la couche active Et maintenant, peu importe où
nous cliquons, nous ne ferons que déplacer la
tasse. C'est bon. Nous avons également l'outil d'alignement, qui peut nous aider à les aligner ou nous pouvons utiliser un guide,
comme indiqué ici. Pour créer des guides, il
suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la règle du haut
ou sur la règle de gauche. La règle de gauche
vous donnera des guides verticaux, et la règle du haut vous
donnera des guides horizontaux. Si vous ne voyez pas les
règles, montez pour voir, descendez, et vous verrez ici que
nous avons des règles d'affichage. Il suffit donc de cliquer avec le
bouton gauche de la souris
et de le faire glisser, et vous pouvez voir que nous
obtenons ce contour blanc. Si vous le publiez en dehors
du Canvas, rien ne se passera. Faisons à nouveau un clic gauche. Maintenez la touche enfoncée, faites-la glisser vers le bas, relâchez-la sur un canevas, et nous obtenons maintenant ce contour en pointillé
bleu Lorsque vous passez le
curseur dessus,
il devient rouge, vous indiquant que vous pouvez
désormais cliquer dessus Maintenez la position et vous pourrez déplacer
le guide. Nous pouvons créer un nombre
illimité de guides. Il vous suffit donc de cliquer avec le bouton
gauche de la souris et de les faire glisser. Et ceux-ci peuvent vous aider à aligner
des images, du texte, etc. Nous l'avons également sur la gauche ici. Nous pouvons créer ces guides
verticaux, et il existe d'autres
moyens de créer nos guides dans la barre de menu. Pour supprimer des guides, il vous
suffit de
cliquer dessus avec le bouton gauche de la
souris, de les faire glisser hors du
canevas
et de les relâcher pour supprimer le guide. Vous pouvez également masquer la visibilité
du guide. Ils
interagiront toujours avec votre image, mais ils ne seront pas visibles. Pour supprimer tous ces
guides en une seule fois, je vais passer à l'image, je vais descendre aux guides et je vais choisir de
supprimer tous les guides. Et cela a supprimé tous
les guides que nous avions. Nous pouvons donc utiliser les guides
pour aligner nos images. Je vais donc créer un guide horizontal
ici sur notre table. Passons maintenant
à notre barre de menu. Allons voir. Assurons-nous que l'option Snap the
guides est cochée. Ainsi, nos couches situées ici, nos images s'accrocheront
au guide une fois
qu'elles seront suffisamment proches. Alors je vais prendre notre tasse,
je vais la traîner vers le bas. Il s'affichera sur le
guide une fois que nous serons suffisamment proches. Je vais faire de même avec notre
touriste ici, Snap. Enfin, je vais faire de
même avec notre tortue. Voilà. Nous avons
aligné nos trois images. Maintenant, si vous voulez déplacer
les trois images
ensemble, il vous suffit d'activer
ce maillon ici. Donc, si je l'active pour
la tortue, le touriste et la tasse, lorsque
je déplace la tasse, les trois images
bougeront ensemble. C'est essentiellement
ce que font ces chaînes. Il relie certaines des propriétés
de nos couches entre elles. Il en irait de même
pour notre outil de balance. Si nous devions utiliser la mise à
l'échelle sur celles-ci, je redimensionnerais les trois images. Pour une démonstration rapide, je vais mettre l'outil de balance
dans une boîte à outils. Cliquez une fois avec le bouton gauche sur Canvas. Je vais augmenter la taille de la tasse un
peu par balance. Vous voyez que les trois
images ont été
redimensionnées . Prenez l'outil de déplacement. Trois se produisent à l'échelle. Je vais
annuler ce que je viens de
faire, annuler le déplacement et
annuler la balance. C'est bon. Alors
dissociez ces trois éléments Voyons maintenant comment
zoomer et dézoomer sur notre image. Nous pouvons utiliser la
loupe située dans la boîte à outils. Et vous voyez ici, nous avons
deux options ici. Zoomez ou dézoomez. Nous avons également le
bouton de commande
ou de commande du MC Contrôle sur PC ou
commande sur Mac pour basculer entre le zoom avant et
le zoom À l'heure actuelle, nous sommes prêts à zoomer. Donc, si vous cliquez
une fois avec le bouton gauche de la souris, il zoomera. je maintiens la touche Ctrl enfoncée sur un
PC ou une commande sur le MC, appareil bascule pour effectuer un zoom arrière, et lorsque nous cliquons,
nous zoomons Nous avons également ces barres de
défilement pour déplacer si nous
zoomons beaucoup Vous pouvez utiliser les barres de défilement pour déplacer, ou bien vous pouvez maintenir la barre d'espace enfoncée, voir notre curseur
changer ici, maintenir la barre d'espace enfoncée, ce qui nous permet de nous déplacer
autour de notre image. Cependant, si ces barres de
défilement sont activées, vous avez également cette
petite flèche en bas, qui indique de
naviguer dans l'affichage de l'image. Si nous maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé, cela nous permet également de nous
déplacer dans notre image. Il existe une troisième option, savoir que vous pouvez cliquer
sur la molette centrale de votre souris. Cliquez sur le bouton central, qui vous
permettra également de
vous déplacer sur l'image. C'est bon. Maintenant, si vous ne voulez pas
utiliser la loupe, vous pouvez appuyer sur le signe moins
du clavier ou sur le signe plus
du clavier Dans la plupart des cas, la touche plus est
décalée, car elle se trouve au-dessus de la touche sinus égal du clavier, sauf si
vous utilisez un pavé numérique Avec ces fermetures du clavier, vous pouvez également zoomer ou dézoomer, ou simplement maintenir la touche Ctrl enfoncée
sur un PC ou une commande sur Mac et faire défiler la page
avec la molette de votre souris Ou même votre pavé tactile, vous permettra de
zoomer ou dézoomer. C'est bon. Enfin, notez que
de nombreux autres
outils de transformation sont à notre disposition, nous pouvons
donc également effectuer une rotation. Nous pouvons partager, et nous avons quelques options plus avancées,
telles que la perspective et la transformation en
trois D. Jetons un coup d'œil
à l'outil d'alignement. Ici, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, passer à l'alignement, et
pour l'alignement, vous verrez que si je
clique sur notre tasse, nous obtenons ces petits points
autour de notre image ici. Si je clique sur le Torus,
nous obtenons également ces petits
points autour de l'image Si vous maintenez la touche Maj enfoncée et
que vous
cliquez sur une autre image, les points apparaîtront
autour des deux images. Dans les deux options,
vous pouvez voir sur quoi
vous vous alignez Le premier élément fait référence au
premier élément sélectionné. Dans ce cas, ce
serait notre touriste. Nous avons également quelques
options supplémentaires dans le menu déroulant. L'image fait référence à
l'ensemble du canevas. Sélection, nous
examinerons les sélections plus tard
dans le cours. Nous avons également une couche active. Donc, quelle couche est active, je vais aligner les autres
sélections sur la couche active. C'est donc pour l'alignement et
c'est pour la distribution. Enfin, je suppose que vous pouvez toujours accéder à
Afficher et cocher Afficher A, ce qui vous permettra de voir les parties de vos images qui se
trouvent en dehors du Canvas. Si je vais voir, décochez Afficher A, vous verrez que nous ne pouvons pas
voir notre tasse ici Je vais continuer et
aligner à nouveau
nos trois images, et Vla Très bien,
c'est tout pour cette leçon. Dans la prochaine leçon, nous
allons apprendre comment ajouter contraste à nos images à l'aide de
niveaux. On se voit là-bas.
6. Ajouter des conastes - Les bases de Gimp: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre
comment ajouter contraste à nos
images à l'aide de niveaux. C'est donc ce que nous avons. C'est l'avant, l'après. Nous avons également cette
image ici. C'est avant, c'est après, avant, après. C'est bon. Allons-y et découvrons comment
nous pouvons procéder et d'abord, nous allons passer à l'ouverture du fichier. Accédez au dossier de ressources. Faisons coïncider avec
le dossier d'exercices, et nous allons
commencer par un contraste de 0,3. J'aimerais
ouvrir les deux images. Je vais donc cliquer avec le bouton gauche sur 01, maintenir la touche Maj enfoncée, cliquer avec le bouton
gauche sur 02, puis appuyer sur Ouvrir. Ouvrez à nouveau chaque image
dans son propre onglet de projet. Allons-y et
commençons par la fleur ici. Maintenant, encore une fois, je souhaite renforcer un flux de travail non destructif. Je vais donc créer une copie
de ma couche d'origine. Il n'est pas nécessaire de les renommer, mais c'est une bonne pratique Je vais donc
créer un duplicata, et je vais nommer ces
niveaux. C'est bon. Passons maintenant à la barre de menu, choisissons les couleurs et
descendons aux niveaux. Vous pouvez voir qu'il y a
un point, ce qui signifie qu'il
ouvrira une fenêtre contextuelle. D'accord, il y a pas mal d'informations dans
cette fenêtre
contextuelle, mais nous allons nous concentrer sur l'essentiel afin de pouvoir
ajouter du contraste à notre image. Et cela concerne les niveaux
d'entrée. Donc, là-haut. Nous avons ce graphique ici, et tout ce qui est
blanc sur le graphique représente
les informations contenues dans notre image. Il est agencé selon ce
dégradé ci-dessous, qui va du
noir pur sur la
gauche au
blanc pur sur le côté droit. Ensuite, nous avons le milieu
qui contient les tons gris. Vous remarquerez également trois flèches. Nous avons une flèche noire
dans le coin gauche, une grise au milieu et une blanche sur la droite. Nous pouvons voir sur le graphique qu' aucune information de
notre image n' atteint les noirs purs ou les noirs
purs, si vous voulez Et il y a en fait une petite
marge de manœuvre ici pour les parties
les plus brillantes Pour ajouter du contraste, il
suffit cliquer avec le bouton gauche sur la flèche
noire ici,
sur la gauche, de
maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et de la faire glisser
vers le graphique. Vous pouvez voir qu'au fur et à mesure que nous nous
rapprochons du graphique, l'image s'assombrit. Nous
extrayons essentiellement les informations de notre image et les faisons
glisser vers l'obscurité Nous pouvons faire la même chose
ici avec les lumières, car vous pouvez voir qu'il y a
un peu de place ici Nous pouvons saisir cela et
le
rapprocher plus ou moins du point de
départ du graphique. Maintenant, bien sûr, vous
ne voulez jamais
aller trop loin lorsque vous
faites glisser ces flèches Si je prends la photo noire ici
et que je la fais glisser trop loin, vous pouvez voir que nous commençons
à perdre des informations sur notre image et qu'elle commence
à brûler l'image. Il suffit donc d'ajouter le bord de
ce graphique, c'est juste ce qu'il faut. Maintenant, dans mon cas, j'
aimerais ajouter un peu de lumière ou réduire les
ombres dans les feuilles. Pour ce faire,
on pourrait penser qu'il suffit de saisir la flèche noire et de la
repousser, et c'est une solution. Mais nous réduirions alors les ombres que
nous venons d'ajouter. Je vais plutôt utiliser
le triangle du milieu ici. Et voici comment celui-ci fonctionne
: si vous cliquez avec le bouton gauche et que vous
le faites glisser vers les zones claires, il introduira une plus grande partie
des informations de votre
image dans les zones sombres Et si vous le faites glisser
vers la gauche, donc si vous le faites glisser
vers le noir,
il introduira une plus grande partie
des informations de votre
image dans les tons clairs. Cela dit, je peux voir que la valeur
par défaut ici était un. Et comme je
souhaite ajouter un peu de luminosité à
ces tons moyens, je vais simplement les
faire légèrement glisser vers la gauche. Je dirais que 1,20 est suffisant,
et voilà. Je vais
juste écraser les ombres un peu plus ici. Ensuite, nous pouvons appuyer,
et voilà. C'est notre avant,
et c'est l'après. Beaucoup plus de
contraste y est ajouté. Allons-y et
répétons cela avec notre autre image,
ce chat ici. Encore une fois, dans la pratique d'un flux de travail
non destructif, allons-y et
créons une copie de notre image d'origine, et je vais nommer ces niveaux. Passons à notre
barre de menu, aux couleurs, aux niveaux. Sauf que cette fois, je
veux vous montrer ce qui
se passe avec l'image
telle qu'elle se passe. Passons à notre panneau ici, et cliquons sur le
petit bouton de configuration, donc sur le petit carré
avec le triangle dedans, et nous passerons à l'onglet Ajouter. Et nous allons
ajouter l'histogramme. Maintenant, l'histogramme vous
montre réellement ce qui se passe
ici dans les niveaux C'est aussi un histogramme, ce graphique ici, et
ils sont essentiellement les mêmes Si je devais étirer
celui-ci, vous verrez qu'il a la même forme que celui-ci ici. Juste que dans le panneau, c'est un peu plus condensé. Avec l'histogramme, vous ne pouvez pas réellement modifier l'intensité Il ne vous montre que
les valeurs de votre image. Allons-y et
répétons le même processus Nous allons
donc cliquer avec le bouton gauche de la souris
sur la flèche noire ou le triangle noir ici et nous allons le faire glisser plus près
du graphique. Vous remarquerez également
que ce graphique est différent de celui
de la fleur. Cela est dû
au fait que
les informations contenues dans l'image sont différentes de
celles de la fleur. Lorsque je fais glisser le triangle noir
plus près du graphique, vous verrez ici
dans notre histogramme que nous pouvons voir les
changements se produire Donc, si je le repousse, vous
verrez qu'il s'agit de l'histogramme
original C'est ce que nous avons ici.
Au fur et à mesure que je le rapproche, nous pouvons voir ce qui se passe. Les informations de
notre image sont traînées dans le noir. Encore une fois, pareil, il ne
faut pas aller trop
loin car, comme vous pouvez le constater, une grande partie des informations
de notre image
ont maintenant disparu et elles se bloquent
d'un côté La même chose se produirait de ce côté si je
devais aller trop loin. Si je reprends les choses à la normale, vois que nous sommes brûlés, ce qui représente une perte d'informations, et la plupart des informations du graphique
s'écrasent maintenant sur le côté droit Pour réinitialiser tout cela, appuyez
simplement sur le bouton de réinitialisation ici. Mettons-le de plus
près du graphique. Vous voulez juste que cela
touche
le bord mais qu'il ne s'y écrase pas
vraiment. Encore une fois, cela dépend de l'apparence que
vous recherchez pour votre image. Si jamais vous souhaitez ajouter
un peu plus de luminosité, vous pouvez également appuyer sur cette
touche, mais
les zones claires de
cette image sont déjà bonnes . C'est bon. Et voilà. Maintenant,
avant de l'appliquer, je voudrais
vous présenter deux cases à cocher qui seront récurrentes
dans les filtres, à savoir la aperçu
et la case à cocher vue divisée Maintenant, bien sûr, la case à cocher d'
aperçu, si vous la décochez, vous
verrez l'image d'origine Et je ne fais pas référence
à cette image originale. Je fais référence aux niveaux avant d'appliquer le modificateur de niveaux. Donc, si je devais appuyer sur OK, ces modifications s'appliqueraient, même si nous ne les
voyons pas sur le moniteur. C'est ce que fait l'aperçu. Cela vous permet de comparer
cela avant et après. Nous avons également une vue divisée
qui, si nous la
cochons, ajoutera un guide
au milieu de notre image. Si vous placez le curseur
sur ce guide, vous verrez que l'icône du
curseur change. Si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris et maintenez le pointeur, vous pouvez le déplacer vers la gauche ou
vers la droite pour effectuer une comparaison côte à côte. Sur le côté gauche, vous avez
les résultats du niveau, et sur le côté droit, vous
avez l'image originale. Et c'est quelque chose que vous
trouverez dans la plupart des modificateurs. Alors allez-y et appuyez sur. Maintenant, c'est
ce que nous avions avant, et c'est ce que nous avons après. Enfin,
avec l'histogramme, il ne vous montre que les
informations de la couche active Si je devais cliquer
sur original ici, nous verrons les
résultats de l'original. Il ne vous montre pas ce
qui se passe sur le Canvas, mais plutôt les informations de la couche active. C'est bon. Eh bien, c'
est tout pour les niveaux. Et lors de la prochaine leçon, nous
aborderons les couleurs.
Je t'y verrai.
7. Changer les couleurs de l'image - Gimp Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, je vais
vous montrer comment
modifier les couleurs de votre image. Donc c'est avant et c'
est après, avant, après. Allons-y et découvrons comment
nous pouvons y parvenir et en tirer des avantages. OK. Commençons. Nous allons ouvrir le fichier, accéder au dossier des exercices et entrer dans
04 couleurs. L'image sur laquelle nous allons
travailler est 07. Allons-y, cliquez avec le bouton gauche ,
sélectionnez Ouvrir, et voilà. Encore une fois, dans la pratique d'un flux de travail
non destructif, nous allons continuer et
dupliquer notre image. Et pour rester organisés, nous pouvons le renommer
. Je vais l'appeler U. Et passons à notre barre d'outils, aux
couleurs, et cette fois, nous allons passer au point de saturation en
U, afin qu'une fenêtre contextuelle s'ouvre Cette fenêtre contextuelle contient pas mal d'
informations, que nous aborderons plus
tard dans le cours. Mais pour l'instant, apprenons
simplement comment changer les couleurs
de notre image. Par défaut, cela
doit être activé sur master. Aucune de ces couleurs
ne doit être vérifiée. Au lieu de cela, il devrait être maître. Et pour changer la
couleur de notre image, il suffit de
déplacer le curseur en U. Vous pouvez donc cliquer avec le bouton gauche de la souris
et le faire glisser vers la gauche ou la droite. Vous pouvez également utiliser les
flèches pour modifier les valeurs, ou bien,
vous pouvez maintenir la touche Maj
enfoncée, cliquer
une fois avec le bouton gauche de la souris et saisir les
valeurs manuellement. Dans ce cas, je vais simplement le
pousser vers la gauche, obtenir une couleur bleue, puis vous pouvez appuyer sur OK. Comme vous pouvez le constater, de la même manière le modificateur de niveaux
que nous avons vu précédemment. Nous avons le
bouton de prévisualisation en bas, qui nous permet de
cibler les effets ou les résultats
de la saturation, et nous avons également la vue divisée, qui
nous permettrait de comparer côte à
côte le changement de couleur Nous avons également ces deux
autres curseurs, lesquels je ne
recommande pas d'utiliser luminosité à moins que vous ne
sachiez vraiment ce que vous faites, car cela introduit souvent
des artefacts dans l'image, puis nous avons une saturation Eh bien, la saturation
détermine la quantité de couleur. Vous dites donc quelle couleur et
quelle saturation indiquent la quantité de couleur. Si je baisse la saturation
complètement vers la gauche, vous pouvez voir notre image
devenir en noir et blanc, et si je la pousse complètement vers le haut, le bleu devient plus intense. C'est ça. Je vais m'assurer que la saturation est réglée sur
zéro, puis j'appuierai. OK, et voilà. C'est notre avant,
et c'est l'après. C'est aussi simple que cela.
Au cours de la prochaine leçon, nous allons travailler avec une image comportant plusieurs couleurs, et nous verrons
comment nous y retrouver.
8. Changer une couleur - Les bases de Gimp: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre comment
cibler et modifier une seule
couleur dans notre image. C'est donc l'avant, c'est l'avant, l'
après. C'est bon. Allons-y, voyons
comment nous pouvons faire cela et g. Donc, pour cette leçon,
à la toute fin, je vais partager avec vous
quelques exemples concrets de la façon dont vous pouvez utiliser la
saturation sur une photo. Restez donc jusqu'au
bout afin que nous puissions aller l'avant et utiliser des exemples
concrets. Commençons. Passons à l'ouverture du fichier, et alors que nous sommes toujours
dans notre dossier de couleurs, nous allons maintenant ouvrir 09. Je veux donc tout de même
renforcer cette bonne pratique qui consiste à créer une copie de votre image
d'origine ? Il s'agit d'un flux de travail non
destructif ? Vous n'êtes pas toujours obligé de le faire, mais c'est une bonne
habitude à prendre, puis vous pourrez décider plus tard quand le faire ou
ne pas le faire. Je vais donc faire un doublon, et je l'appellerai U. Nous allons
donc passer à notre
barre de menu, aux couleurs, à la saturation Ainsi, dans la leçon précédente, nous avons vu qu'en
déplaçant simplement le curseur en U, nous pouvons changer les
couleurs de notre image,
ou les réinitialiser en appuyant sur la couleur de réinitialisation Mais que se passerait-il si nous voulions cibler une seule couleur dans cette image,
comme celle du milieu ici ? Tout ce que nous avons à faire, c'est de vérifier l'
une de ces couleurs ici. Si vous ne le savez pas, R est
pour le rouge, pour le magenta, B pour le bleu, C pour le CN, G pour le vert, N Y pour le jaune. Il est bon de garder cela à l'esprit car une fois que vous avez changé le U, vous pouvez voir que les couleurs
ne correspondent plus leurs initiales. Alors,
redémarre-toi de ça. Par exemple, si je voulais
sélectionner celui du milieu ici, vous pourriez être tenté d'opter
pour le bleu, et vous remarquerez que rien ne
se passe, ou de recommencer à zéro. Nous opterons plutôt pour le CN, qui couvre cette couleur, puis nous pourrons changer le
U, et le tour est joué. Nous ciblons désormais une
seule couleur dans notre image. Sinon, si vous souhaitez également
modifier le rouge
séparément, vous pouvez simplement sélectionner le
rouge ici et le modifier. Ces couleurs fonctionnent indépendamment les
unes des autres, tandis que le maître contrôle toutes
les couleurs en même temps. Je vais donc réinitialiser le rouge, ne laisser que le cyan changer, puis j'appuierai,
et voilà. C'est notre avant,
et c'est notre après. Maintenant, cela ne fonctionne pas toujours
aussi simplement. Et je vais vous donner un exemple de cas
où cela ne fonctionne pas. Passons au fichier ouvert, et nous allons ouvrir 06. Appuyez sur Ouvrir, et
le tour est joué. Pour celui-ci, je ne vais pas créer
une copie de l'image, car je vais
vous montrer un cas d'utilisation où cela ne
fonctionne pas aussi facilement. Nous allons donc passer aux couleurs, à la saturation, et maintenant nous pouvons
choisir n'importe quelle couleur dans cette image. Prenons le jaune, par
exemple, et nous
essayons de changer le U. Nous voyons
déjà
qu'il se passe par
exemple, et nous
essayons de changer le U. Nous voyons
déjà
qu'il se un
certain nombre de
choses étranges D'une part, permettez-moi de zoomer ici. Permettez-moi de désactiver l'aperçu ou j'utiliserai la
vue divisée pour celui-ci. Nous pouvons voir que cette
chemise orange ici ou ce
vêtement orange change également de vêtement orange change également couleur alors que nous avons sélectionné
le jaune. Et c'est parce qu'il y a
un peu de jaune dedans et peut-être
des reflets jaunes
ou des variations de lumière, et cela ne change pas uniformément Nous pouvons également voir ici. Permettez-moi d'apporter le curseur de
vue divisée ici. Nous pouvons voir que ce
vert est également
affecté par les
changements du jaune. Essayons maintenant avec
une autre couleur. Peut-être que c'est juste cette couleur. Passons au rouge, par
exemple, changeons le u. Maintenant, nous pouvons voir que
les autres parties de ce pull ou de ce
vêtement sont en train de changer. Donc je suppose que si nous utilisions le jaune et le rouge ensemble, nous pourrions le
faire changer de couleur. Mais
regardons ce qui se passe
avec son visage ici. Le ton ou les
couleurs de son visage changent à cause
du rouge et du teint. Donc, comparaison côte à côte. Vous voyez qu'en
manipulant le rouge, nous affectons également
notre personne ici Nous allons nous en remettre à zéro.
Éteins le Spit View Enfin, essayons avec le cyan. Si je prends du cyan et que je change la couleur pour ce
violet ici. Can semble
aller un peu mieux. Mais si je zoome ici, vous pouvez voir que
certaines zones n' ont
toujours pas été modifiées, et nous avons même
ici cette chemise verte, cette lumière réfléchissante, laissez-moi continuer et utiliser Spit
View pour vous montrer Il y a un peu de
lumière réfléchissante cyan qui se produit ici. Ce n'est pas si évident, mais une fois que nous avons commencé à utiliser la saturation pour
changer les couleurs, il considère maintenant ce cyan comme du cyan et
change de couleur. C'est un cas où
l'utilisation de la saturation ne changera pas nécessairement les couleurs aussi proprement que vous le
souhaiteriez Dans un cas comme celui-ci,
vous devrez plutôt utiliser un
masque de sélection ou simplement une sélection, et nous en apprendrons davantage sur sélections plus tard dans le cours. Maintenant, il y a une chose que je
veux vous montrer avec le scan ici. Ce n'est pas une solution exacte, mais cela vous donnera une idée de certaines des autres caractéristiques
de la saturation en U, savoir le chevauchement. Désormais, le chevauchement fonctionne indépendamment de la chaîne sur laquelle vous vous trouvez. Si j'active le chevauchement, peu
importe le
canal sur lequel vous vous trouvez, le chevauchement s'appliquera. Cela ne va pas changer. En gros, le
chevauchement indique que lorsque vous modifiez
l'une des couleurs, le chevauchement lui donne la liberté s'infiltrer dans les couleurs
voisines. Si je change de boîte ici,
laissez-moi zoomer ici, et je
commence à appuyer sur le chevauchement Comme le vert et le bleu
sont si proches de
la numérisation, les modifications en U vont
maintenant affecter un peu de vert
et un peu de bleu. Donc, lorsque j'augmente le
chevauchement, vous pouvez voir ici les couleurs changent et
une fois que j'atteins une hauteur suffisante, environ 100 points de chevauchement, le
changement devient plus subtil. Vous pouvez voir ce bruit qui
se produit avec la chemise sienne, et lorsque j'appuie sur le
dessus, cela la couvre un peu. Mais bien sûr, il ne
fait pas non plus un travail parfait. Un masque de sélection
serait toujours nécessaire ou réinitialisez-le ou
réinitialisez-les tous réellement. Cette grosse réinitialisation
réinitialise tout, cette petite réinitialisation réinitialise les modifications immédiates que vous avez apportées ou la chaîne
active Donc, pour le jaune, par exemple, si nous devions utiliser le
superposition pour essayer de saisir l'intégralité de
ce
vêtement orange, appuyez sur Overlap vers le haut. Puisque le rouge est la
couleur voisine du jaune. Cela va devenir
rouge, et si vous vous souvenez, il y a du rouge dans son teint, et cela affectera
le teint. Encore une fois, il n'y a pas
de solution simple à ce problème autre
que l'utilisation de sélections. Annule-toi de tout ça. Maintenant,
voici une mission pour toi. Passons au fichier ouvert, et nous allons
ouvrir 08. Cliquez sur « Ouvrir Maintenant, j'aimerais que
vous essayiez de trouver la
couleur de cette image. Pouvez-vous changer en utilisant
la saturation en U, et je peux déjà vous
dire que vous
allez devoir utiliser
un peu de superposition. Je suis donc curieux de
voir ce que vous ferez dans les projets de classe pour
cette image en particulier. Enfin, je vais vous donner un exemple concret de la façon dont
vous pourriez utiliser la saturation en U. Je vais ouvrir le fichier, et nous allons ouvrir
02 Valley Landscape. Je vais adopter une approche un peu
moins conventionnelle à ce sujet, juste pour vraiment vous
montrer comment vous pouvez maîtriser la saturation en U. Je vais recommencer, renommer ma couche d'origine et
en créer une copie, et je l'appellerai U. Pourquoi pas ? Passons à notre barre de
menu, couleurs, saturation. La première chose que je vais faire est réduire la
saturation pour le master. Cela affectera toutes
nos couleurs ici. Ensuite, j'examinerai
chaque couleur, j'appuierai sur la saturation et je regarderai
ce qui change dans l'image. concerne les rouges,
on voit qu'il y a un peu de terre. La clôture montre
un peu de couleur. À l'arrière, nous avons également cette maison un peu
colorée, et
un peu en montagne. Ou réinitialisez la couleur rouge. Nous allons essayer avec du magenta ici et augmenter
la saturation à fond. Vous pouvez voir que
rien ne se passe. Bien que je m'en
souvienne, il y avait quelques petites fleurs
ici il y a quelque temps. C'est le seul magenta que
nous avons sur l'image. Nous allons également nous en remettre à zéro. Essayons avec le bleu,
voyons ce qui se passe. Nous allons faire un zoom arrière. Avec le bleu, nous pouvons voir que la partie supérieure du ciel est affectée. Maintenant, si nous devions appuyer sur le superposition, cela engloutirait une plus grande
partie du ciel parce qu'il s'
infiltre dans les scans Et allons-y et
repartons de ça. Si je saisis les péchés et que
j'appuie sur la saturation, nous pouvons voir que la
moitié inférieure du ciel utilise le péché. Encore une fois, si nous poussons le chevauchement, il s'emparera de la
moitié supérieure du ciel. Je vais le remettre en
place et réinitialiser la boîte. Maintenant, tracons le graphique en
vert. Si j'appuie sur le vert, rien ne
se passe dans l'image, même si je
désactive l'aperçu ici. Nous avons de l'herbe verte. Mais il y a ce truc avec
l'herbe qui ne répond pas nécessairement
à la couleur verte. Je m'en suis donc remis à zéro et
je vais réactiver l'aperçu. Enfin, passons au jaune et augmentons la
saturation pour le jaune. Nous pouvons voir que
la majeure partie de notre image hormis le ciel, est
composée de jaunes Nous avons l'herbe qui apparaît,
les arbres apparaissent et même une partie du sol
apparaît en termes de couleur.
Je me suis donc remis à zéro. Si nous voulions améliorer
cette image, bien sûr, nous pourrions toujours
augmenter
la saturation pour tout,
et le tour est joué. Il s'agit d'une image lumineuse très
saturée. Mais au lieu de cela, nous pouvons cibler des couleurs spécifiques et
leur attribuer différents niveaux
de saturation. Maintenant que nous savons que le ciel est divisé en bleu et que c'est possible, nous pouvons toujours pousser le
chevauchement à une valeur d'environ
20, de sorte que lorsque nous leur
ajoutons de la saturation,
ils se fondent l'un dans l'autre
et qu'il y ait un peu d'harmonie Je vais donc opter pour le bleu, et je vais
augmenter légèrement la saturation dans la moitié
supérieure du ciel, puis je vais prendre
la boîte et j'
ajouterai juste un peu de saturation, donc je vais choisir 45. Ensuite, nous savons déjà que les
verts ne servent à rien Nous devons
donc nous emparer
des jaunes si nous voulons rendre
le gazon plus vert Cela affectera également
une partie du sol Si vous vous souvenez, à
cause du chevauchement, cela
affectera également les rouges. Maintenant, je vais mettre ce paramètre à 35. Si je voulais que le
gazon soit plus vert, nous pouvons
maintenant jouer avec le U et le
pousser vers une couleur verte Dans ce cas, il le pousse
vers la droite. Mais si vous vous en souvenez, cela affectera légèrement les
rouges. Si nous zoomons ici,
poussons jusqu'au bout
et voyons ce qui se passe. Vous pouvez voir que la clôture ici, qui a réagi au rouge,
est également affectée. Bien sûr, oui, vous pouvez toujours opter pour un look trippy comme celui-ci Mais je vais le ramener,
disons, à une vingtaine,
ce qui lui donne une couleur plus verte Ensuite, nous pouvons saisir les rouges et les
pousser légèrement dans la direction opposée pour retirer les légumes verts que
nous venons d'y ajouter. peux voir que le rouge redevient un
peu, Je peux voir que le rouge redevient un
peu,
et nous pouvons réduire légèrement la
saturation, pour que le sol ne soit pas si
coloré que ça Je vais choisir un moins
15, puis j'appuierai. C'est une herbe très verte. Mais ce n'est qu'à des fins de
démonstration. Voici l'avant, et
voici l'après, l'avant, l'après. Honnêtement, je n'
aime pas à quel point c'est vert, mais c'était juste
pour le montrer. Si vous vouliez changer cela, nous pouvons toujours annuler le
changement, mais voilà. C'est tout pour cette leçon
et pour la prochaine nous allons apprendre
à améliorer nos couleurs.
9. Améliorer les couleurs en utilisant la vibration - Gimp Essentials: Bonjour, Dre. Et nous allons apprendre cette leçon
sur la vibrance. C'est ainsi que nous pouvons ajouter une touche supplémentaire aux
couleurs de notre image. C'est donc l'avant, et c'est l'
après, l'avant, l'après. Je ne le vois pas très
bien et c'est essayer une image différente. C'est avant, c'
est après, avant, après. Je vois que les couleurs
sont beaucoup plus vives. Allons-y et
apprenons comment procéder dans GM. Commençons. Nous allons passer au fichier, ouvrir, et toujours dans
notre dossier de couleurs, nous allons ouvrir 04. Et la pratique d'un flux de travail non
destructif, ou bien allez-y et
dupliquez ma couche. Bien sûr, je vais le renommer. C'est pour une bonne pratique. Pour celui-ci, je l'
appellerai vibrance. Je vais faire une autre copie de
la couche d'origine ici, et je l'appellerai saturation. C'est juste pour
vous donner une comparaison. Je vais m'assurer de la
haute divisibilité de Vibrant et m'assurer que la saturation
est la couche active Passons à la barre de
menu, aux couleurs, saturation, et poussons la saturation
jusqu'à 100, appuyez sur. Ensuite, je vais prendre notre couche
dynamique. Revenez à une barre de menu. J'ai activé la visibilité. Nous allons passer aux couleurs, à la saturation. Je vais entrer dans mes préréglages
et je vais choisir Vibrant. Tu ne l'auras pas pour le moment. Je vais vous montrer comment
obtenir ce préréglage. Augmentons complètement la saturation ,
puis appuyons sur OK. C'est bon.
Faisons maintenant une comparaison rapide. Il s'agit de l'image d'origine, et c'est le
résultat de la saturation. Nous pouvons voir ici que même si
les brocolis sont beaux, les concombres sont brûlés, nous perdons des informations et ces tomates semblent radioactives. Maintenant, comparons l'original
avec le résultat éclatant. Vous pouvez voir que c'est très subtil. Ce n'est pas exagéré. Ce n'est pas trop, les
tomates ne sont pas radioactives, et nous avons toujours l'
information dans les concombres, bien qu'ils soient
légèrement plus verts, ainsi que dans le brocoli Allons-y et découvrons comment créer ce préréglage dynamique. Passons aux
couleurs, à la saturation en U. J'ai inclus le
préréglage dynamique dans le dossier des actifs. Donc, si vous souhaitez l'importer, il suffit de cliquer sur
ce petit carré contenant le triangle. Gérez les préréglages, c'est dit. Cliquez dessus et allez importer les paramètres
actuels depuis le fichier. Nous allons ouvrir une fenêtre contextuelle. Accédez au dossier des ressources et examinons les ressources
de GIMP Vous avez un dossier de préréglages, dans lequel vous
devriez avoir Vibrant Il suffit de cliquer dessus,
puis de cliquer sur Ouvrir. Et maintenant, examinons
le préréglage dynamique. Donc, si je trouve Vibrant, nous l'avons
ici. Si vous vous souvenez, le chevauchement
s'applique à toutes les couleurs Quel que soit le canal sur lequel vous vous trouvez, chevauchement restera le même. Pour le maître, nous laissons tout pareil. Nous
ne changeons rien. Pour le jaune, nous avons
porté la saturation à dix, et nous avons fait de même avec le rouge. Nous le poussons donc à dix. Ensuite, pour toutes les autres couleurs, c'
est-à-dire le magenta, le bleu, le cyan et le vert, nous poussons
la saturation à 60. Alors voilà, je vais passer à 60. Et enfin, et les options de
mélange ci-dessous. Si vous cliquez sur ce petit signe
plus ici, ce menu bas s'ouvrira, et vous aurez alors des
modes couleur ou des modes de fusion Désolée. Je vais le déplacer
un peu vers le bas, puis je vais
appuyer sur ce menu déroulant. Je peux voir que nous avons
plusieurs options dans cette liste. Par défaut, le vôtre sera réglé sur
Je crois qu'il s'agit de remplacer. Laisse-moi aller de l'avant et me remettre à
zéro. Oui Au lieu de cela, vous
voulez aller dans le menu déroulant et descendre jusqu'à ce que
vous trouviez
la saturation du HSV Ensuite, pour ce qui est de l'opacité, maintenez la touche Shift enfoncée, cliquez avec le bouton gauche de
la souris sur le curseur et
faites-la descendre à 50 Il est déjà sur 50, mais
je vais vous le montrer. Et puis
fermez simplement tout ça. Appuyez sur le bouton plus ici, nommez votre préréglage
comme vous le souhaitez. J'ai nommé la mienne vibrance, puis j'appuie sur k pour l' ajouter à votre préréglage de vibrance. Maintenant, pour ceux d'entre vous qui
connaissent Photoshop, le vibrance essaie essentiellement d'
imiter ce que
fait le Photoshop
Vibrance Et puis grâce à ce mode de saturation
HSV, même si nous changeons le U ici, vous pouvez voir que les couleurs de
notre image ne changent pas Mais la légèreté les
affectera toujours. Je vais annuler ça. Essayons maintenant avec une autre image. Passons au fichier, ouvrons. Cette fois, nous allons
ouvrir 05 flost. Si nous devions comparer à nouveau l'original avec
la saturation, vous pouvez voir les couleurs, les verts sont très jolis. Mais toutes les autres couleurs ont l'
air un peu brûlées, surtout le rose d'
ici, même le jaune, et vous pouvez voir
sa main, son teint est très rouge, irrité ou brûlé Qui sait ? Un coup de soleil peut-être Contrairement à l'original
par rapport aux couleurs éclatantes, où vous voyez les
couleurs être mises en valeur. Elles sont un peu plus riches, mais nous n'avons pas
cet effet brûlé, et sa peau ne rougit pas au
point de paraître anormale Et pendant que vous êtes dans
le préréglage dynamique, vous pouvez toujours
passer sur le canal rouge et réduire la saturation si vous sentez que le teint devient trop rouge.
C'est à peu près tout. Il s'agit du préréglage dynamique. Vous savez maintenant comment le fabriquer
vous-même et comment il fonctionne. Maintenant, pour vous, j'
aimerais que vous essayiez de combiner ce que vous avez appris sur les niveaux et le mode
dynamique sur l'une des
images du dossier. Passons à votre fichier,
ouvrez-le , et c'est parti pour 03. Pour cette image, j'aimerais
que vous vous entraîniez et que vous utilisiez les niveaux
et les vibrants, et que vous voyiez ce que vous
obtenez en conséquence Si vous souhaitez le partager dans
le projet de classe,
n'hésitez pas à le faire. Et c'est tout pour cette leçon. Je vous verrai dans la prochaine leçon, où nous apprendrons comment supprimer les couleurs
de nos images. On se voit là-bas.
10. Supprimer les couleurs des images - GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre à transformer nos images en couleur en images en
noir et blanc. Donc c'est avant, et c'
est après, avant, après. Nous avons également cette
image ici. C'est avant, et
voici l'après. C'est bon. Allons-y et découvrons comment nous pouvons
le faire et encore une fois. Très bien, commençons. Nous allons passer au dossier ouvert. Accédez au
dossier des exercices, et cette fois, nous allons passer à
05 en noir et blanc. Je veux ouvrir les deux images. Je vais donc cliquer avec le bouton gauche sur
01, maintenir la touche Maj enfoncée, cliquer avec le bouton
gauche de la souris sur 02 et appuyer sur le stylet. Maintenant, lorsqu'il s'agit de transformer
une image en noir et blanc, passons d'abord à notre premier
onglet de projet, le chapelier fou Lorsqu'il s'agit de supprimer
des couleurs de notre image, pour la rendre en noir et blanc, on peut être tenté de passer
aux couleurs, utiliser la saturation et de
réduire la saturation. C'est une façon de procéder, mais ce n'est pas la meilleure
. Annule-toi de tout ça.
Renommez ma couche d'origine Faites-en une copie ou renommez-la en BW pour le noir et blanc Passons à deux couleurs. Cette fois, nous allons aller jusqu' à
la désaturation,
puis nous allons
choisir Nous allons ouvrir une
petite fenêtre contextuelle ici, et examinons les
différents modes, car nous
avons différents modes
pour cette désaturation Le premier est la luminance. La luminance est très bien équilibrée. Ensuite, nous avons Luma, qui a tendance à
lui donner plus de contraste Cela assombrit beaucoup certaines
couleurs. Ensuite, nous avons la luminosité, qui
donne en fait le même résultat que glisser le curseur
de saturation depuis U et de saturation Si nous passions à la saturation U
et que nous réduisions la saturation, c'est
ce que nous obtiendrions.
C'est de la légèreté. Si jamais vous souhaitez
utiliser cette méthode, vous pouvez toujours utiliser la légèreté. Ensuite, nous avons la moyenne, qui est une combinaison
de luminans et de luma Enfin, nous avons de la valeur. Maintenant, pour ce qui est de la valeur, je vais ouvrir l'histogramme Si vous vous souvenez, nous l'avons
utilisé avec des niveaux, et je voudrais
vous montrer quelque chose Je vais désactiver
l'aperçu ici. Vous verrez que l'
histogramme n'a pas bougé. Si nous utilisons la valeur. Essentiellement, quelle que soit la valeur, elle supprime les couleurs
des pixels, mais elle ne change pas leur
luminosité ou leur degré de noirceur. C'est pourquoi l'
histogramme ne bouge pas. Si je devais passer aux
luminants, par exemple, vous constateriez que l'
histogramme pousse vers le noir, car non
seulement il supprime les couleurs, mais il en réduit également
la valeur S'il s'agit d'une luma, elle devrait pousser
encore plus vers la gauche,
donc vers les ténèbres Pour la légèreté, pas tant que ça. Enfin, la moyenne étant une combinaison de
luma et de luminants,
elle se situera un peu entre les Enfin, je voudrais vous
montrer quelque chose qui a trait à la légèreté. Si vous regardez la tasse ici, nous ne pouvons pas voir tous
les détails de
la tasse par rapport à quelque chose
comme la luminance, où nous pouvons voir plus de détails sur la
tasse, même avec Luma Maintenant, pour cette image en particulier, je vais m'en tenir à
Luma et appuyer sur Et voilà.
C'est l'avant, et c'est l'après. Allons-y et jetons un coup d'
œil à notre deuxième image ici, et encore une fois, aux bonnes pratiques, renommer, dupliquer et renommer C est BW pour le noir et blanc. Passons aux couleurs, à la désaturation
et à la désaturation. Maintenant, pour une image comme celle-ci, vous pourriez être tenté
d'opter pour Luma, peut-être Tout dépend de votre style, de
ce que vous recherchez. Mais pour cette image en particulier, je trouve que cette valeur fonctionne toujours
. C'est plus clair, mais
c'est quand même effrayant, et je vais appuyer et le tour
est joué C'est notre avant,
et c'est l'après. C'est tout pour cette leçon. Vous savez maintenant comment supprimer les
couleurs de votre image. La prochaine leçon portera sur les dégradés, qui ajouteront des couleurs à
notre image.
On se voit là-bas.
11. Ajouter un dégradé aux images - GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre comment
ajouter des dégradés à notre image Voici donc l'avant, et voici l'après. Et ce n'est pas
destructeur avant, après. Nous avons également cette
image ici avant-après. C'est bon. Allons-y et
réapprenons comment le faire . Commençons. Nous allons passer à Fichier, Ouvrir, accéder au dossier des exercices, et cette fois, nous allons
passer à 06 dégradés. J'aimerais ouvrir
les trois images. Je vais donc cliquer avec le bouton gauche sur 01, maintenir la touche Maj enfoncée et cliquer sur le bouton
gauche sur 03. Il doit les sélectionner tous
les trois, puis appuyer sur Ouvrir. Passons donc au premier
onglet ou Happy Sportswoman. Et jusqu'à présent, j'ai
essayé de renforcer la pratique qui consiste à
créer une copie de votre image d'origine. Mais pour les dégradés, il
n'est pas nécessaire de dupliquer
l'image d'origine, mais plutôt de
créer une couche vierge Donc, avant de créer
le calque vide, je vais le renommer, et cette fois, je l'appellerai arrière-plan Pour créer un calque vide ou
créer un nouveau calque en général. Dans l'onglet des couches, allez en bas à gauche. Vous verrez
ici ce petit rectangle avec un plus. Vous pouvez passer le
curseur dessus. Vous le verrez comme si vous
créez un nouveau calque et que vous l'ajoutez à l'image. Nous avons également la
possibilité de maintenir la touche
Shift enfoncée pour utiliser les valeurs
précédemment utilisées. Mais d'abord, nous allons
simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris, et vous devriez obtenir une
fenêtre contextuelle. Vous pouvez
voir apparaître comme une nouvelle couche, et il y a un certain nombre de
champs ici, quelques options, mais nous allons nous concentrer sur deux d'entre elles. Le premier est le nom
de la couche. Je vais nommer ce dégradé. Ensuite, en bas, nous avons la largeur de remplissage. Je vais cliquer sur ce menu déroulant ici
et je vais m'assurer de le
régler sur transparence car je ne veux
rien sur la couche. Nous ne voulons aucune couleur, aucun solide. Ensuite, nous pouvons appuyer. Allons-y maintenant et utilisons
notre outil de dégradé. Nous pouvons passer aux outils, aux outils peinture, et là,
nous avons le dégradé. Le raccourci clavier est G, j'ai
donc cliqué dessus avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez maintenant remarquer qu'il est
désormais actif dans la boîte à outils, qu'il est regroupé avec
l'outil Bucket Field, et qu'il se trouve juste au-dessus de
votre pinceau ou juste à côté de
votre pinceau, selon votre mise en page Ensuite, dans
les options de l'outil, nous avons les options
de l'outil de dégradé. La première chose que je vais
vous montrer est la liste des dégradés. Cette miniature ici
passe du noir au blanc. Si vous cliquez dessus,
vous obtiendrez une petite liste déroulante avec tous
les différents dégradés. Ils ont leur
nom à côté d'eux. Sous la liste, vous avez
ce petit champ de recherche. Si vous connaissez le nom
de votre dégradé, il
vous suffit de saisir pour accéder à ce dégradé. Ensuite, nous avons ce bouton
moins et plus, qui vous permet de
zoomer ou dézoomer sur cette liste. Enfin, vous pouvez choisir entre affichage sous forme de liste et l'affichage sous forme de grille. grille Ve ne vous
montrera pas les noms et supprimera
la barre de recherche. Je vais le laisser sous forme de liste. Vous avez également la possibilité d' ouvrir une boîte de dialogue de
sélection de dégradés. Si vous vous souvenez que chacun de
ces onglets est un dialogue, si vous cliquez dessus, je vais ancrer sur le
côté de ce panneau. Vous pouvez voir tous les
dégradés en une seule fois. Nous n'avons pas vraiment besoin de
ce menu complet pour le moment, je vais
donc terminer.
Repoussez ça. OK. Tout d'abord, je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris
n'importe où sur notre couche ici, cliquer avec le bouton
gauche de la souris, maintenir la touche enfoncée
et
je vais la faire glisser vers l'extérieur pour dessiner notre dégradé. Oh, nous sommes allés de l'avant et avons
cliqué sur un dégradé, alors allons-y
et réinitialisons-le. Nous allons aller jusqu'au
bout,
et la valeur par défaut est FG to BG RGB, qui représente la couleur du premier plan par rapport
à la couleur d'arrière-plan RGB, c'est-à-dire rouge,
vert et bleu. Une fois cette option sélectionnée, je vais simplement cliquer avec le bouton
gauche de la souris et faire glisser le pointeur. Je maintiens le clic enfoncé
et je fais glisser le pointeur vers l'extérieur. Vous pouvez maintenir le contrôle sur un
PC ou commander sur un Mac pour tracer une ligne droite et effectuer une rotation
par incréments de 15 degrés Je trace donc simplement ma ligne droite ,
puis je relâche le clic. Désormais, jusqu'à ce que vous
appuyiez sur la touche Entrée ou Retour du clavier, vous pouvez toujours modifier ce
dégradé de différentes manières. Vous pouvez modifier les couleurs, vous pouvez modifier ces
points médians ici, vous pouvez ajouter des points
à votre dégradé afin de contrôler l'
atténuation du Vous pouvez ajouter des points, les déplacer. Tout un tas de
choses. Je souhaite revenir au FG to BG RGB. Quatre du sol à l'
arrière-plan. Vous remarquerez ici qu'il est configuré sur personnalisé. Cela se produit chaque fois que vous modifiez ou ajoutez
un point sur votre dégradé, il passe du
dégradé que vous avez sélectionné au dégradé personnalisé. Je passe juste à quatre points
par rapport à l'arrière-plan, et voilà, c'est réinitialisé. Maintenant, lorsqu'il s'agit de changer les couleurs de votre dégradé, vous pouvez soit cliquer sur l'une de ces extrémités,
soit sur le petit plus Vous verrez cette
petite fenêtre contextuelle ici, qui modifie les informations. Nous avons un point final et un point de départ. Vous pouvez modifier les couleurs de
ces points ici. Ou vous pouvez voir que maintenant
c'est personnalisé, ou revenons au premier plan au premier plan à l'arrière-plan Ou vous pouvez simplement modifier
les couleurs de premier plan et d'arrière-plan ici dans
ces deux petits carrés Ainsi, si vous cliquez avec le bouton gauche
sur le bouton noir, par
exemple, il sera indiqué «
changer la couleur de premier plan Nous pouvons choisir une couleur, et elle prendra
cette couleur. Alors, appuyez sur. Si nous cliquons sur le carré
blanc en bas, cela ouvrira le
changement de couleur d'arrière-plan, et nous pourrons choisir une couleur pour l'arrière-plan,
et le tour est joué. Nous sommes donc toujours du premier plan
à l'arrière-plan , car nous n'avons apporté aucune modification directe à notre ligne de
dégradé Maintenant, outre le premier plan
à l'arrière-plan, vous pouvez également passer du premier plan
au transparent, ce qui signifie que l'on
va commencer par le premier plan et
passer progressivement Ensuite, vous avez
encore quelques options ici, que vous pouvez explorer. Vous avez également le Hard Edge, qui n'effectue pas de transition en
dégradé, mais plutôt une découpe dure. Si vous ajoutez un point ici, par
exemple, et
que vous deviez changer la couleur de ce point, changer la couleur de ce point, par exemple en blanc, vous
y trouverez des
découpes nettes sur l' ensemble de votre dégradé. Je vais maintenant revenir au premier plan
en
arrière-plan ou en Go En cliquant sur ces deux
petits carrés ici, vous pouvez voir qu'il est écrit : « Réglez
la couleur de
fond sur le noir, la couleur de fond sur le blanc », et le raccourci clavier est D. Maintenant, examinons les
formes de nos dégradés Ici, dans les deux
options, nous avons des formes. Par défaut, nous sommes définis sur linéaire, ce qui permet d'effectuer une transition linéaire. Ensuite, nous avons le bilinéaire. Permettez-moi de déplacer le point
de départ un peu plus loin. bilinéaire
est essentiellement similaire au linéaire, sauf qu'il l'interprète comme s'
il y avait un autre point final ici du
côté opposé En ce qui concerne notre
dégradé, nous pouvons également inverser les couleurs d'avant
en arrière. Cela signifie qu'à côté de notre
miniature du dégradé ici, si nous cliquons sur ce
petit bouton, voyons comme inversé, cela
inversera la direction
de notre Alors, revenez à la normale. Maintenant, la forme
suivante est la radio,
qui n' est en fait
qu'un cercle. Encore une fois, le retournement fonctionne de
la même manière pour la radio, un cas d'utilisation pour celui-ci est, si vous deviez utiliser quatre niveaux pour rendre transparent, et
inversons cela Déballez ceci, et je vais
revenir à quatre points du sol
à l'arrière-plan Enfin, nous avons Square et vous avez toute cette liste, que vous pouvez explorer. Mais cela devrait vous
aider à comprendre les bases de l'outil de dégradé. C'est à peu près tout. Appuyez donc sur
Escape pour vous en sortir. Désolé, je vais
prendre mon dégradé linéaire. Dans le menu déroulant, je sais que je veux utiliser
celui-ci ici, bleu, vert. La prochaine chose que je vais faire est de cliquer avec le bouton
gauche de la souris ici,
de maintenir la touche Ctrl enfoncée sur
un PC ou d'entrer sur un Mac, pour tracer une ligne droite et je vais la faire
glisser jusqu'en haut. Ensuite, j'appuierai sur Entrée ou Retour pour confirmer.
Voilà. Notre dégradé a maintenant été ajouté à notre couche de dégradé vide, mais nous ne pouvons pas voir
notre sportive Maintenant, nous pouvons toujours jouer avec l'opacité de cette
couche ici, et cela nous donnera un résultat, mais ce n'est peut-être pas le
résultat que nous voulons Nous allons plutôt utiliser
les modes de fusion. Si vous vous souvenez de
l'utilisation de la saturation, nous avions utilisé les modes de fusion pour modifier la façon dont la saturation d'utilisation
affectait notre image Je n'ai pas expliqué ce que c'était, et je ne vais toujours pas
l'expliquer pour l'instant. Nous aborderons les modes de fusion
plus tard dans le cours Mais pour l'instant, nous allons y
jeter un coup d'œil. Nous allons donc
cliquer sur les modes ici. Par défaut, vous pouvez voir
qu'il est réglé sur normal. Mais nous
allons plutôt
expérimenter quelques-unes des
options de cette liste,
comme par exemple, filtrer, esquiver. Vous remarquerez que même si
l'opacité est réglée sur 100 %, nous pouvons maintenant voir l'image
sous notre dégradé Cela est dû au fait que
les modes de fusion, autres que le mode normal, utilisent des
équations mathématiques pour combiner les pixels de la couche supérieure avec les pixels de
la couche inférieure Nous pouvons donc aller de l'avant et
explorer tout cela. Mais pour cette image
en particulier, je sais que je veux
utiliser la gravure linéaire. Voilà. Réduisez l'
opacité à 80, et c'est tout Nous avons maintenant ajouté un
dégradé à notre image. Alors allons-y et
essayons-le sur notre bateau ici. Nous savons donc déjà
comment fonctionne le dégradé. Vous pouvez dessiner
directement sur votre image et changer le
mode de fusion ici et ainsi de suite, mais cette méthode est très
destructrice Nous allons donc plutôt nous en tenir
à notre flux de travail non destructif. Encore une fois, je vais appeler
cela le contexte. Je vais continuer et créer un
nouveau calque, dégrader, appuyer. Allons-y et
dessinons notre dégradé. Ou le gradient 2 est
déjà actif. Je vais consulter notre liste de
dégradés ici, et je sais que je veux utiliser Skyline ou appuyer sur Entrée
ou Retour pour confirmer Cliquez avec le bouton gauche ici,
maintenez sur un PC ou sur
Commande sur un Mac Pour tracer une ligne droite,
je vais essayer. Maintenant, je remarque juste que je
veux vraiment que cela soit
inversé. Donc, au lieu de déplacer les points de notre dégradé individuellement, je vais simplement cliquer sur le bouton inverse ici
et là, nous l'avons. Je vais faire glisser ce point un
peu plus vers le haut ou aborder celui-ci. Ensuite, je peux appuyer sur ter
ou revenir pour confirmer. Allons-y et choisissons un mode de fusion qui
fonctionne pour cette image Dans mon cas, je sais déjà que
je veux utiliser une lumière douce. Et je vais baisser l'opacité
à 90. Voilà. Un joli petit dégradé
a été ajouté à notre image, lui donnant une impression de coucher
ou de lever du soleil. Enfin, nous avons notre
troisième image ici, et celle-ci est pour vous. N'hésitez pas à utiliser n'importe quelle forme de dégradé, quelles que soient les couleurs, à
expérimenter les modes de
fusion, et j'ai hâte de
voir ce que vous allez faire avec celui-ci Je veux que vous
partagiez cette image ou les résultats que vous
avez obtenus pour cette image dans les projets de classe. C'est tout pour cette leçon. Dans la prochaine leçon, nous
allons apprendre à dessiner des formes et à donner
des sélections de base. C'est bon. Je t'y verrai.
12. Comment créer des formes - GIMP Essentials: Bonjour. Nous allons apprendre à
créer des formes à l'intérieur de Gim. Dans cette leçon, nous allons
apprendre deux méthodes différentes. Nous allons d'abord
examiner les formes matricielles,
qui sont créées à l'aide de sélections. Ensuite, nous
examinerons les formes vectorielles réalisées à l'aide du plug-in G fig, si vous voulez. C'est bon. Allons-y directement.
Très bien, allons-y. Nous allons passer au dossier, nouveau. Allons-y et faisons une
composition de 1080 par 1080. Nous allons approfondir les paramètres de création
d'une nouvelle image, mais pour l'instant, écrivons 1080 x 1080
pixels et appuyons sur. La première partie sera consacrée
aux sélections de base. Créons une nouvelle couche. Je vais appeler
cette forme un hashtag. En effet, lorsque vous ajoutez
le signe dièse à un chiffre, chaque fois
que vous dupliquez cette couche ou que vous créez une nouvelle couche avec le
hashtag dans un chiffre, GIP poursuit la séquence Alors allez-y, appelez cette forme de
couche hashtag un hashtag, et je définirai la
largeur de remplissage sur transparence pour. Passons aux outils de sélection. Nous allons examiner ces trois principaux outils ici, la sélection
rectangulaire, la sélection ellip et la
sélection gratuite Commençons par la sélection du
rectangle. Chacun de ces
outils de sélection possède des caractéristiques communes. L'un d'eux est le mode. Par défaut, nous sommes
configurés pour remplacer, c'est-à-dire remplacer
la sélection actuelle. Maintenant, pour dessiner une forme, il
suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris, de le maintenir et faire glisser, et le tour est joué. C'est notre forme.
Nous avons un rectangle. Il ne s'agit pas entièrement d'un carré. Nous avons également ces poignées à chaque coin qui, si vous cliquez avec le bouton
gauche de la souris, maintenez et faites glisser, vous pouvez remodeler ou
redimensionner la sélection, car il s'agit
toujours d'une sélection pour le moment Si vous voulez en
faire une forme, vous devez l'adapter
à une couleur et relâcher la sélection. Il existe plusieurs manières de
le remplir avec une couleur. L'une d'elles consiste
simplement à cliquer avec le bouton gauche de la souris sur votre couleur de premier plan
ou d'arrière-plan Cliquez avec le bouton gauche, maintenez-le enfoncé, faites-le glisser
sur vos canettes
et relâchez-le, et la
sélection sera remplie de cette couleur. Cela signifie que si nous ouvrions notre sélection de couleur de premier plan
et que nous la changions en rouge, et que nous la faisions glisser, elle
deviendrait rouge Je vais donc annuler tout ça. Maintenant, une fois que vous avez une sélection, vous ne pouvez pas dessiner en dehors
de la sélection, ce qui signifie que
la sélection
limite essentiellement le nombre de pixels
avec lesquels vous pouvez interagir. Si je prenais un
pinceau ici, que je clique avec le bouton gauche de la souris
et que je le
maintiens, que je fais glisser le pointeur, et que vous voyez que rien ne se passe Mais dès que je passe le
curseur à l'intérieur de notre sélection, à l'intérieur des limites
de la sélection ici, nous pouvons voir le trait de pinceau. Cela limite le nombre de pixels avec lesquels
vous pouvez interagir. Pour désélectionner, il
suffit de sélectionner
et de dire « aucun Et voilà, nous pouvons
voir que les marches sont arrondies ou carrées Maintenant, si je clique avec le bouton gauche de la souris et
que je le maintiens, je peux dessiner où je veux. Alors allez-y et effacez cette
couche en cliquant sur Modifier Effacer. Maintenant, dans les modes, par défaut, j'ai mentionné qu'il
est configuré pour être remplacé. Nous avons également ajouter, ajouter la sélection actuelle. Nous avons soustrait de
la sélection actuelle et nous avons intersecté avec
la sélection actuelle Ils font exactement ce
qu'ils disent de faire. Si je devais
cliquer avec le bouton gauche de la souris et maintenir le pointeur, ce serait une sélection. Si j'appuie sur Entrée ou
Retour sur le clavier, vous pouvez voir les
poignées disparaître. Si je clique dedans, on retrouve les poignées. Vous pourriez dire que cela active
la sélection, si vous voulez. Maintenant, si je cliquais avec le bouton gauche de la souris et que je
maintenais le pointeur pour dessiner une nouvelle
forme en dehors de cette forme, vous pouvez voir que cette
première forme remplacée par la nouvelle forme, est
remplacée par la nouvelle forme,
comme le fait la forme par défaut. Ensuite, nous avons l'option publicitaire, que vous devrez peut-être deviner,
qui s'ajoutera à la sélection Nous avons
donc maintenant deux
pièces sélectionnées heure, j'ai démontré que si vous cliquiez avec le bouton gauche de la souris
à l'intérieur de votre sélection, vous récupéreriez les poignées
pour modifier la forme. Cela ne fonctionne pas avec les sélections
multiples. Au lieu de cela, si je
devais cliquer avec le bouton gauche de la souris, cela fusionnerait les deux sélections et
créerait une forme à partir des deux. Nous pouvons monter pour modifier et annuler, ce qui nous
redonnerait deux sélections distinctes. Ensuite, nous avons une soustraction
de la sélection en cours. Soustraction. Si je dessine
une forme ici, fais en sorte qu'elle
corresponde approximativement au haut de celle-ci. Vous pouvez voir qu'il a éliminé cette partie supérieure de cette sélection que
nous avons ici, Peppers entre ou revient
sur le clavier, vous pouvez voir qu'il a soustrait
cette partie de la sélection Une autre chose que vous remarquerez
peut-être, c'est que notre curseur
change réellement l'icône.
Ici, nous avons un point négatif avec
l'annonce, nous avons un avantage. Enfin, avec l'intersection, nous obtenons cette forme en U à l'envers Dans Intersect, vous l'avez
peut-être deviné, cela exclura les parties situées en dehors de
la forme que nous dessinons signifie que si je dessine
ceci ici, cela exclut les parties qui se trouvent en dehors de cette
nouvelle sélection, les vipères entrent ou reviennent C'est ce qu'il nous reste, cela recoupe
la sélection précédente C'est ainsi qu'ils fonctionnent. Vous pouvez voir qu'ils
ont également des raccourcis clavier. Dans le cas de l'annonce, il s'agit de Shift Vous devez
donc maintenir la touche Maj
enfoncée et dessiner. Car la soustraction correspond au contrôle
sur un PC ou à une commande sur un Mac Vous devez
donc maintenir la touche Ctrl
ou Commande enfoncée, puis dessiner Enfin, pour l'intersection, vous devez maintenir la touche
Shift plus enfoncée sur PC ou la
commande Shift plus sur un MAC Maintenant, notez que vous devez maintenir ces touches de raccourci enfoncées
avant de dessiner. Si je maintiens la touche Shift enfoncée à l'
avance, j'ai le petit avantage. Vous pouvez le voir passer
en mode Shift. Si je commence à dessiner puis que je
maintiens la touche Maj enfoncée, cela ne sera pas
considéré comme une forme ajoutée. Au lieu de cela, il
remplacera simplement les autres formes. Maintenant, en ce qui concerne
le rectangle deux, nous avons cette option
ici, les coins arrondis. Si nous vérifions cela,
zoomons légèrement. Vous allez avoir ce
curseur ici pour le rayon, et vous remarquerez
que les coins de notre rectangle
sont maintenant arrondis, et c'est exactement
ce qu'il fait Maintenant, plus le rayon est élevé, plus
les
coins seront arrondis. Plus le rayon est bas,
plus ils seront nets. Si nous décochons cette case, nous
obtenons à nouveau des angles vifs. Enfin, nous avons l'
extension à partir du centre et le rapport hauteur/largeur
ici ou fixes. Vous obtenez une liste déroulante, vous pouvez
fixer la largeur, la hauteur ou la taille. Par défaut, elle est définie sur le format d'image. Ceci est similaire à l'
outil de balance, si vous vous en souvenez. Maintenant, elles sont également
contrôlées par des touches de raccourci, et je ne vais pas
trop m' attarder sur les touches de raccourci, car elles peuvent confusion car elles sont
identiques aux touches de raccourci du moule,
ce qui signifie que pour
étendre depuis le centre, il
suffit de
maintenir la touche de contrôle enfoncée. Mais vous devez appuyer sur la touche de
raccourci après avoir cliqué. signifie que si je clique
sur cette poignée, puis que j'appuie sur la touche Ctrl, elle s'étendra à partir du centre. Si je maintiens la touche Ctrl enfoncée
avant de cliquer et que je dessine, cela sera soustrait à la sélection Si cela vous prête à confusion au début, vous pouvez simplement
cliquer avec le bouton gauche de la souris pour activer ces différentes options
plutôt que d'utiliser les raccourcis clavier Maintenant, le rapport hauteur/largeur
se fait avec Shift, même manière que l'échelle
, si vous vous en souvenez. Si je clique ici, vous pouvez
voir qu'il rétablit la forme, et je clique sur l'une
de ces poignées puis je maintiens la touche Maj enfoncée. Il contient le rapport hauteur/largeur. Si je maintiens la touche Shift enfoncée dans
Control, Control pour PC, Command sur un MAC, l'image s'
étendra à partir du centre et
conservera le rapport hauteur/largeur. Vous pouvez voir qu'il
coche la case pendant que nous faisons cela. Bien entendu, vous avez également
d'autres options ici, dont certaines sont
explicites, la position ici, qui contrôle la
position de notre sélection, et la taille, qui contrôle
la taille de notre sélection Bien entendu, vous pouvez également modifier
les unités. Et enfin, vous avez
cette dernière case à cocher ici. Nous avons la fusion des forces. Nous y reviendrons plus tard. Mais le surlignage, qui, comme vous pouvez le constater, mettra en évidence
la zone sélectionnée. Alors décochez cette case. Enfin, en termes de formes,
nous avons la sélection de l'ellipse, qui, encore une fois, fonctionne de la même manière
que la sélection du rectangle Il possède les mêmes modes. La seule chose qu'il n'a pas, ce
sont les coins arrondis, et c'est parce qu'il
est déjà arrondi. C'est déjà un cercle.
Décochez le format fixe Et vous pouvez voir que vous pouvez
dessiner des ovos, des disques plats. Si je maintiens la touche Maj enfoncée avant de cliquer, nous
obtenons le petit plus, je peux dessiner un autre cercle
ici. En retour. Et c'est la même chose que
l'outil rectangle. Si je devais cliquer sur ces deux sélections ou sur
l'une de ces sélections, après les avoir créées, elles seront
fusionnées à nouveau. C'est bon. Cela fonctionne de la même manière. Si nous cliquons avec
le bouton gauche de la souris sur l'une de ces couleurs, maintenons la touche enfoncée
sur notre sélection, elle remplira la sélection. Retournez donc à la sélection, aucune dans notre clear or layer. Transparent. C'est tout pour les
sélections de formes, si vous voulez. Maintenant, si nous revenons aux outils, outil de
sélection, souvenez-vous que j'ai
mentionné la sélection gratuite. La sélection gratuite ne
dessine pas de forme pour vous. Au lieu de cela, si je clique avec le bouton
gauche de la souris et que je fais glisser le pointeur, vous pouvez voir que je peux essentiellement
dessiner une sélection. Et voici notre sélection. Montons vers le haut pour sélectionner. Aucune. Maintenant, pour fermer une sélection
avec la sélection libre, vous devez soit relier
ces deux derniers points. Je ne clique plus. Vous devez soit relier
ces deux points, soit simplement appuyer sur Entrée ou Retour et
Gimp le fermera pour vous Je vais n'en sélectionner aucune. Maintenant, la fonctionnalité intéressante de
la sélection gratuite est
que si je clique une fois avec le bouton gauche , je m'
éloigne, vous pouvez voir que cela trace
simplement une ligne droite. Si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée sur
un PC ou la commande sur un Mac, elle s'enclenchera par incréments de
15 degrés De cette façon, nous pourrions
travailler avec des angles. Si je clique à nouveau avec le bouton gauche de la souris, nous
verrons un autre point. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche,
nous obtenons un autre point, et vous pouvez toujours interagir avec ces points
avant de confirmer. Si je clique avec le bouton gauche de la souris sur ce point, clique avec le bouton
gauche de la souris et que je le maintiens, je peux maintenant déplacer ce point vers
un autre emplacement. Même si je clique
ici pour le fermer, vous pouvez voir que nous
avons toujours les points. Jusqu'à ce que j'appuie sur Entrée ou sur
Retour sur le clavier, nous avons toujours la
possibilité de déformer cette
sélection, si vous Appuyez sur Entrée ou sur Retour. Nous avons cette forme,
puis nous pouvons l'
adapter à la
couleur que nous voulons. N'en sélectionnez aucun. C'est tout pour cette construction
de formes de base, du moins avec les outils
de sélection. Modifier : Effacer. Maintenant, une autre méthode pour créer des formes,
permettez-moi de faire un zoom arrière ici. Une autre méthode de
création de formes, qui n'est pas la plus
conventionnelle,
consiste à passer aux filtres, à
descendre au rendu et à aller à G fig. Cela créera automatiquement
une nouvelle couche appelée G fig. Ici, dans cette boîte, c'est une représentation
de notre toile, c'est
pourquoi elle est blanche. Il n'est pas blanc par défaut. Il vous montre ce qu'il y a
sur votre toile. En annulant, vous pouvez voir la couche G fig
a été supprimée. Je vais faire un rectangle. Je vais prendre le rectangle sélectionné, et je vais dessiner un petit
rectangle ici et
le remplir de noir. Sélectionnez, aucun. Ensuite, nous pouvons revenir aux
filtres, au rendu, G fig. Vous voyez maintenant dans cette boîte, nous avons cette
barre noire en bas. Il s'agit d'une représentation
de votre toile. Et les formes que vous créez, vous devez les créer ici et elles apparaîtront sur votre Canvas. Nous avons de
nombreuses formes que nous
pouvons créer à partir de rectangles, de
cercles, d'ellipses, d'arcs, etc.,
et même d'une étoile Allons-y et
créons une forme afin de pouvoir examiner
ces autres fonctionnalités. Je vais commencer par une étoile. En ce qui concerne l'
étoile, vous devez choisir à avance le
nombre de faces que vous
souhaitez avoir. Si vous vouliez une étoile à six faces, nous
en choisirons six ici. Il s'agit d'une étoile à six faces. Nous pouvons supprimer nos
formes en cliquant ici
sur l'option de suppression
et d'objet. C'est le x ici, et vous devez cliquer sur l'un de ces points dans une forme de suppression. Je vais récupérer l'étoile et cette fois je la
mettrai à cinq. Dessinons une étoile. Désormais, par défaut, cela
commence par un trait. Vous pouvez changer la
couleur du trait
en cliquant sur la couleur ci-dessous. Vous obtenez la fenêtre
contextuelle S, choisissez une couleur, appuyez sur OK, et cela changera
la couleur de votre trait. Vous pouvez voir qu'il est mis à jour
en direct sur le Canvas. Ensuite, nous avons la possibilité de choisir le pinceau que nous
utilisons pour le trait. Si nous cliquons sur Parcourir ici, une autre fenêtre contextuelle s'affichera, vous donnera simplement une liste de vos pinceaux
disponibles. Si vous choisissez un
pinceau texturé, par exemple, vous pouvez voir qu'il ajoute de la
texture au trait Et nous avons aussi ce point
très fin ici, qui vous donnera des contours
intérieurs. Alors celui-ci est
le pinceau par défaut, qui vous donnera des contours
plus épais. Nous pouvons clore tout ça. La fenêtre
G fig est toujours ouverte. C'est simplement caché derrière Gimp, je vais y aller et
en parler Ensuite, nous avons la possibilité de remplir avec. Nous pouvons choisir un remplissage. Vous avez maintenant différentes
options ici, mais nous pouvons choisir
le remplissage de couleur, qui est un remplissage simple et choisir la
couleur que nous voulons. Je vais opter pour un bleu ici. S. D'accord. Et voilà. Il est rempli d'une couleur. Pour déplacer votre forme, vous pouvez utiliser la première main, c'
est-à-dire déplacer et objecter. Et pour le déplacer, il faut
cliquer sur l'un de ces points. Si je clique ailleurs, je ne peux pas déplacer la forme. Si je clique sur l'un de ces points, vous pouvez dire que je peux
maintenant déplacer la forme. Vous avez également cette
autre main ici, qui vous permet de
déplacer un seul point. Cela signifie que nous avons trois
points sur l'étoile. Si nous cliquons sur ce
point d'extrémité, vous pouvez le contrôler. Nous avons ici ce point central, nous pouvons également contrôler dessus, en
cliquant avec le bouton
gauche de la souris et en maintenant la touche enfoncée. Enfin, nous avons ce point médian, qui contrôle les
points intérieurs de l'étoile Vous pouvez le retourner ou le retourner. Fonctionnalités très basiques. Vous avez également la possibilité d'
afficher une grille et de la capturer. Mais allons-y et
désactivons-les pour le moment. Nous pouvons maintenant créer
plusieurs formes à l'intérieur d'une seule figure G. Si je devais dessiner un
cercle, par exemple, nous avons maintenant un cercle, et nous pouvons également modifier les couleurs individuelles
de nos formes. Lorsque le cercle est sélectionné, nous pouvons voir le point
noir nous indiquant que le cercle
est l'objet actif Je peux le changer
de couleur. Optons pour un jaune. Maintenant, notre cercle est jaune. Nous pouvons également supprimer les traits par objet si nous le voulions. Et enfin, mais non des moindres. Je vais y aller et placer
le cercle dans ce coin. Disons que je veux que
l'étoile soit au-dessus du cercle. Vous pouvez utiliser ces
flèches ici pour modifier la hiérarchie
des objets, comme dans nos couches. Le cercle est actuellement actif, je vais
donc le déplacer sous l'étoile, et maintenant vous pouvez voir que nous avons
l'étoile au-dessus du cercle. C'est
également une façon de
créer des formes en utilisant GFI. Tu
peux fermer tout ça. Ce qui est bien avec G fig,
c'est que nous revenons aux filtres, rendu, et que nous choisissons G fig, alors que nous sommes toujours
sur la couche G fig. Vous remarquerez qu'il n'a pas
créé de nouvelle couche G fig. Cela a changé le trait ici. Cela est dû au fait que ces
formes sont toujours modifiables. Cela signifie que même après les avoir créées et avoir fermé G fig, nous pouvons toujours déplacer
ces formes en rouvrant GFI, en
fermant celui-ci Si je devais cliquer sur
Shape, par exemple, et que je revenais aux
filtres, au rendu, et que je choisissais G fig, cela créerait une
nouvelle couche G fig, et nous pourrions ajouter différentes
formes à l'intérieur de celle-ci. Mais c'est tout pour GFI
ou pour annuler. Je vais supprimer cette couche. Dans l'exemple que j'ai montré
au début de cette vidéo, si je passe à l'ouverture du fichier, vous n'avez pas à suivre
le même chemin pour celle-ci. Nous voulons juste vous montrer, je vais passer aux formes
et aux sélections, 07. J'irai élaborer des projets. Voici quelques
exportations que j'ai effectuées. Nous les examinerons dans un instant. Mais même ou pas, cette toile de fond
que vous voyez ici a été entièrement
créée en utilisant
uniquement des formes de sélection, la sélection libre en dégradés. Nous pouvons donc le recréer
ici. Nous pouvons utiliser des guides
pour nous aider. Alors mettez un guide ici, et j'en mettrai un autre
ici. Allons-y, créons
une nouvelle couche, façonnons-en une. Allons le chercher. Nous n'avons même pas vraiment
besoin de l'outil rectangle pour les créer tant que nous n'avons pas créé les ombres
avec les dégradés. Je vais prendre une autre couleur. Je vais y aller pour cette fois. Affichez une couleur complètement
différente pour cela. OK, je vais juste cliquer. Cliquez avec le bouton gauche, maintenez le pointeur, déplacez-le sur notre
couche ici, relâchez. Appuyez sur. Ensuite, une
fois l'outil rectangulaire sélectionné, je vais m'assurer qu'il
passe en mode affichage et que Snap the
guides est activé. Ici, nous allons dessiner une
forme, l'adapter à ce guide. Avec notre outil de dégradé, je vais revenir au noir. Je vais créer une nouvelle couche
, appelée gradient. Hashtag spatial 1. Nous pouvons dessiner un
dégradé ici. Permettez-moi de faire en sorte que
la forme redevienne linéaire, et je veux qu'elle passe du
premier plan à la transparence Faites-le glisser un
peu vers le bas. Appuyez dessus, appuyez sur Entrée ou
Retour pour confirmer, et voilà le
dégradé vers le bas. Ensuite, je vais récupérer notre outil
rectangulaire. Je vais faire une nouvelle
sélection ici, cette partie supérieure, je vais
l'ajouter à notre guide. Je vais récupérer notre outil de
dégradé. Cette fois, je vais passer au blanc. Maintenant, cliquez ici
et faites glisser le pointeur vers le bas. Telle. Faites glisser ce point vers
le haut. Un peu plus haut. Juste pour atténuer légèrement la
luminosité, appuyez sur Entrée ou
Retour pour confirmer. Nous pourrions monter pour n'en sélectionner aucune, voir ce que nous avons jusqu'à présent. C'est très simple jusqu'ici. Maintenant, créons une nouvelle couche. Nous appellerons cette
forme hashtag un. Entrez, et vous pouvez voir qu'il passe
automatiquement à deux. J'en ai écrit un exprès,
juste pour vous le montrer. Prenons notre outil de sélection gratuit. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris,
maintenez sur un PC ou sur
Commande sur un Mac. Consultez notre guide. Cliquez une fois. Nous allons nous déplacer dans un angle par rapport à notre
guide. Cliquez à nouveau. Déplacez-vous vers le bas, et il ne
nous reste plus qu'à fermer notre sélection, vous pouvez cliquer en dehors
du canevas. Une fois que nous avons terminé, appuyez sur
Entrée ou Retour pour confirmer, et remplissons cette forme
avec la couleur blanche. Vous pouvez choisir n'importe quelle couleur, et nous supprimerons simplement
l'opacité vous
puissiez voir ce qui
se passe ici Passons à n'en sélectionner aucun. Si nous voulons dupliquer cette forme ici et que
vous voulez qu'elle soit exacte, il vous
suffit de sélectionner la deuxième
couche de forme,
de monter pour modifier,
copier, puis de
modifier, coller sur vous
suffit de sélectionner la deuxième
couche de forme, de monter pour modifier place. Cliquez dessus.
Passons maintenant à nos outils, outils de
transformation et
à l'outil Flip. L'outil de retournement fera
exactement comme son nom l'indique, il va inverser notre sélection
flottante. Il suffit de cliquer une fois sur le bouton
gauche de la souris. Je peux voir qu'il est réglé à l'horizontale, donc il va faire un retournement
horizontal. Et c'est tout. Il suffit maintenant d'ancrer
cette sélection flottante
en cliquant sur le bouton d'ancrage
. Nous l'avons là. Nous avons maintenant ancré la version inversée de ce que
nous avions sur la gauche ici Je vais donc
prendre mon outil de déplacement ou retirer les guides,
et voilà. C'est aussi simple que cela. Et nous l'avons fait en utilisant la sélection de rectangles, sélection
libre et
les dégradés, et c'est tout Vous pouvez essayer quelque chose de similaire
en utilisant l'outil ellipse, expérimenter un peu Mais c'est tout pour cette leçon. Dans la prochaine leçon, nous
allons apprendre comment créer des palettes de
couleurs et
comment prendre des couleurs à partir d'images avec GM.
Je t'y verrai.
13. Créer des palettes de couleurs - GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons
apprendre à créer des palettes de
couleurs et à utiliser des
couleurs à partir d'images pour créer des palettes de couleurs.
Commençons. La première chose que nous allons faire
est d'ouvrir le fichier. Passons
au dossier des exercices, et cette fois nous allons
choisir 04 couleurs, et nous allons choisir 06 parce qu'il contient beaucoup
de couleurs. Il n'est pas nécessaire de renommer
ou de dupliquer cette couche. Nous l'utilisons simplement pour en
extraire des couleurs. Il nous faut maintenant
ouvrir la boîte de dialogue de la palette. Nous pouvons le faire
soit en accédant aux fenêtres, aux boîtes de dialogue
et en choisissant des palettes, et en choisissant des palettes, soit simplement en accédant à
l'un de nos panneaux, en
choisissant le bouton de
configuration, choisissant le bouton de
configuration ajoutant un onglet et en choisissant des palettes Maintenant, pour ce qui est de la palette, elle fonctionne de la
même manière que les dégradés. à la boîte de dialogue des dégradés, ce qui signifie que vous pouvez
toujours accéder à la configuration, modifier la taille de votre palette et passer de liste en
grille ou de grille en liste Pour cela, je vais le laisser sur la liste, je vais simplement agrandir les
aperçus Maintenant, si vous double-cliquez sur
l'une de vos palettes ici, j'ai
créé
certaines d'entre elles moi-même. Double-cliquez sur l'
une de ces palettes. Cela ouvrira l'éditeur de
palette. Vous avez plusieurs
options ici. L'une serait de modifier l'entrée. Si vous
cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'une d'entre elles, vous pouvez modifier la couleur. Vous pouvez ajouter une entrée basée sur couleur de votre premier plan en
cliquant sur ce signe plus,
ou vous pouvez maintenir la touche Ctrl
enfoncée sur un PC ou commander sur un Mac pour ajouter une entrée basée sur la couleur
d'arrière-plan Si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, il
choisit depuis le premier plan, si vous maintenez la touche
Ctrl ou Commande enfoncée, il choisira depuis
l'arrière-plan Vous avez le x ici pour
supprimer une entrée par entrée, cela fait référence à la
couleur sur laquelle vous cliquez. Enfin, nous avons
la possibilité de faire un
zoom arrière ou un zoom avant à
partir de cette palette, et nous avons Zoom sur tout. Si vous cliquez sur Zoom tout, cela les intégrera parfaitement
dans cet espace. Bien sûr, cela ne
remplit pas tout l'espace. Maintenant, nous allons apprendre à
créer notre propre palette. Pour ce faire, nous pouvons
cliquer avec le bouton droit sur l'une
des palettes et passer à une nouvelle palette. Cela nous mènera à l'éditeur de palette où nous pourrons modifier ou choisir un
nom pour notre palette. Je vais donc appeler cette palette de
test deux, car je crois que j'
ai déjà une palette de test ici. Les deux entre parenthèses
font référence à la quantité de
couleurs de notre palette À côté de 30, cela signifie 30
couleurs dans la palette. Nous avons maintenant créé une nouvelle
palette appelée palette de test, et elle est vide ou palette de
test deux. Pour y ajouter des couleurs. Il suffit d'accéder à
notre outil de sélection de couleurs ici
dans la boîte à outils Il se trouve juste au-dessus de la
loupe ou juste à côté de celle-ci, selon votre disposition Un clic gauche dessus, et
nous avons maintenant le sélecteur de couleur. Avant de commencer à cliquer, nous devons d'abord accéder
à deux options et assurer de la configurer pour
l'ajouter à la palette. Par défaut, il est configuré pour
définir la couleur de premier plan, ce qui signifie que si je clique
n'importe où sur notre image, cela changera la couleur de
premier plan Pour afficher la petite fenêtre contextuelle dans ce coin supérieur droit, il suffit de cocher la fenêtre
d'informations d'utilisation ici Cela change donc notre couleur de
premier plan
lorsque nous cliquons sur les couleurs. Au lieu de cela, si nous choisissons
Ajouter à la palette, passons à notre
éditeur de palette ici, toute couleur sur laquelle vous cliquez sera ajoutée à la palette de couleurs. S. C'est une façon de
créer une palette de couleurs. C'est rapide, c'est simple. Vous pouvez également choisir
une moyenne simple. Si nous vérifions la moyenne simple ici, laissez-moi augmenter le chiffre afin que nous
puissions voir ce qui se passe. Vous verrez qu'il y a maintenant un
carré autour de notre curseur. Essentiellement, cela signifie que cela fera
la moyenne
des couleurs à l'intérieur du carré et en fera
une couleur. Donc, si je devais cliquer ici, passons d'abord à notre éditeur de
palette de couleurs. Cliquez ici. Il
en fait une moyenne. Choisissons quelque chose
de plus évident. Ici, nous avons un
peu de bleu et un peu de
jaune. Cliquons. Vous pouvez voir cette couleur
que nous venons d'ajouter, correspond-elle parfaitement à ce bleu ou au jaune ? C'est une façon de créer une palette de couleurs et
d'y ajouter vos propres couleurs. Si je devais trouver ce
nombre ici, vous pouvez voir définir le
nombre de colonnes. Si je mets ce paramètre à un,
nous obtenons une seule colonne, et nous pouvons mieux voir ou
mieux capitonner ici. Oui, les deux sont liés,
c'est une question visuelle. Je recommanderais de
l'expérimenter un peu. Désormais, nous pouvons également supprimer palettes de couleurs
entières plutôt que de
supprimer des couleurs individuelles. Par exemple, si je
clique sur cette couleur en bas et que j'appuie sur ce x, cela supprimera l'entrée que nous avions pour cette couleur individuelle. Si je passe dans notre palette
et que je clique sur ce X, cela supprimera toute la
palette que nous avons créée. Laisse-moi annuler tout ça.
Voyons maintenant comment utiliser les couleurs d'une
image pour créer une palette. En allant dans notre
palette, cliquez avec le bouton droit de la souris, et nous allons plutôt choisir la palette
d'importation. La dernière fois que nous avons choisi une
nouvelle palette, cette fois, nous allons
choisir une palette d'importation. Nous allons ouvrir une
petite fenêtre contextuelle. Par défaut, il
démarre en dégradé. Cela signifie que vous pouvez
créer une palette à
partir de vos couleurs actives. Elle part de cette couleur
dans notre couleur de premier plan, et elle se
déplace progressivement vers le noir, qui est la couleur d'arrière-plan Nous voulons plutôt
choisir des images. Normalement, dans cette liste déroulante, si nous avions plus d'images
dans notre pile de couches, nous y verrions toutes
ces images Mais au lieu de cela, nous ne voyons celle-ci que parce que nous
n'avons qu'une seule image. Ensuite, nous avons une fusion simple. Il fait essentiellement ce qu'il dit. Cela fusionnerait les plus simples, mais nous n'avons qu'une seule image ici, donc rien ne se passera. Ensuite, nous n'avons sélectionné que les
pixels. C'est valable si nous
avions une sélection. Si nous devions saisir, par exemple, le rectangle sélectionné
et faire une sélection, eh bien cette case à cocher est cochée, vous pouvez voir que les couleurs
ici ont changé Il enregistre uniquement les couleurs incluses
dans notre sélection. Partout où je déplace la sélection, nous ne verrons que les couleurs qui se trouvent à l'intérieur
de la sélection. Passons à la case départ pour n'en sélectionner aucune, et nous enregistrons maintenant toutes
les couleurs de l'image. Même si c'est coché, car nous n'avons pas de sélection.
Décochez cette case pour le moment Vous avez également la possibilité d'
importer des palettes de découpe. Si vous avez
enregistré des palettes de découpe en externe, vous
pouvez les importer. Enfin, nous en sommes aux options
d'importation. Nous allons choisir
le nom de notre palette, afin que je puisse appeler cette palette
image. Nombre de couleurs Cela détermine le nombre de couleurs que
nous voulons
extraire de l'image. Dans ce cas, je dirais que je veux prendre 24 couleurs de l'image. Une fois que nous avons cliqué dessus, vous
pouvez voir que le nombre de couleurs ici
a été réduit. Ensuite, nous avons les colonnes. Combien de colonnes
voulons-nous avoir ? Cette option est un peu
particulière, mais elle existe. Et si je devais en choisir quatre, par
exemple, nous
obtiendrions maintenant quatre colonnes. Et enfin, nous avons l'intervalle. Vous pouvez voir ici que nous n'
avons qu' un tas de
gris et de blancs est parce qu'il reprend ce
mur d'arrière-plan sur notre image, il n'a pas
encore atteint les couleurs car nous l'avons
limité à 24, et il y a 24 variantes ou plus de 24 variantes
uniquement dans ce mur. Intervalle avec techniquement,
si nous augmentons le chiffre ici, vous verrez que nous obtenons des couleurs. Interval dit que
nous allons mélanger
les couleurs qui
se ressemblent en une seule couleur. Plus l'intervalle est élevé, plus il va mélanger
les différentes nuances de
blanc et de gris et dire «
OK, c'est une seule couleur ». Ensuite, il va
commencer à introduire ou à
saisir davantage
de couleurs dans
l'image, car il de couleurs dans
l'image, car essentiellement de
compacter la quantité de couleurs de l' J'espère que ce n'est pas trop confus. Plus l'intervalle est élevé, plus
les différentes couleurs sont
fusionnées Par exemple, même
ici, dans cette section, nous avons un peu de rose,
du rose foncé, rose plus clair. L'intervalle,
allons-y et faisons une
sélection ici. Faites une petite sélection, disons sélection uniquement
ou pixels sélectionnés uniquement. Abaissons
complètement l'intervalle. Vous pouvez voir qu'il
occupe tout le carré, comme s'il nous donnait 24 couleurs. Maintenant, au fur et à mesure que j'augmente l'intervalle, une fois
que je commencerai à monter suffisamment haut ,
ces différentes couleurs fusionneront tellement que nous n' obtiendrons pas 24. C'est essentiellement
ce que fait l'intervalle. Maintenant, une fois que nous sommes
satisfaits des couleurs que
nous obtenons ici, des variations,
du nombre, etc. Nous pouvons continuer et cliquer sur Importer et le tour est joué. Nous l'avons fait, où est-il ? C'est une image de palette
ici avec 24 couleurs. Si je clique dessus, allez dans
l'éditeur de palette. Voici notre nouvelle palette. Vous pouvez maintenant cliquer
sur l'une d'entre
elles pour la définir comme
couleur de premier plan,
ou vous pouvez toujours cliquer sur le
glisser-relâcher au-dessus de votre canst
pour remplir une sélection, une couche
ou autre elles pour la définir comme
couleur de premier plan, ou vous pouvez toujours cliquer sur le
glisser-relâcher au-dessus de votre canst pour remplir une sélection, une couche
ou Voilà. Vous avez remarqué que nous avons
également perdu notre femme choquée. Nous pouvons toujours le
récupérer en modifiant et
en annulant,
mais c'est tout Nous avons maintenant créé
une nouvelle palette. Et lorsque vous fermerez Gib, cela sera
toujours enregistré Il est enregistré dans
un dossier spécifique à l'intérieur des dossiers de
configuration GIPS Nous aborderons ces dossiers plus tard dans le cours.
Mais voilà. Deux méthodes pour
créer des palettes, soit avec le
sélecteur de couleurs, soit simplement en les important et
en les extrayant de l'image C'est bon. C'est tout
pour les palettes de couleurs. Dans la leçon suivante,
nous allons apprendre à copier des parties d'une image et coller sur une autre image.
14. Copier des parties d'une image - GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre comment
copier des parties d' une image et les coller
dans une autre image. Avec cela, nous pouvons transformer cette tasse à café
en tasse tardive, ou même mettre la lune dans notre
tasse ou même la voie lactée. C'est bon. Allons-y et apprenons à le faire et à en tirer profit. Commençons. Nous allons commencer
par ouvrir le fichier. Accédez au dossier d'exercices, et nous entrerons dans
07 formes et sélections. Allons-y et
ouvrons à partir de 124. Un, deux, 34, cliquez
sur la première couche. Maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez sur 04, vous les sélectionnez toutes et appuyez sur Ouvrir. Essentiellement, nous allons saisir
différentes parties de ces trois onglets de projet et les coller dans
notre tasse de café. Commençons par le
latte ici. Je vais prendre l'outil Ellipse. Je vais m'assurer que le
format d'image fixe est activé, et je vais simplement dessiner un
cercle au-dessus de notre tasse. Je vais aligner le
bord inférieur ici et m'
en servir comme guide pour
créer ma sélection. Nous n'avons donc pas à aller
jusqu'aux bords, assez pour saisir
le latte. Et puis
montons pour modifier la copie. Nous pouvons maintenant accéder à
notre premier onglet de projet et simplement monter pour le modifier. Coller. Cela collera notre sélection
précédente que nous avons copiée sous forme
de sélection flottante. Nous avons la possibilité de
créer une nouvelle couche
avec cette couche ou de l'intégrer
à la couche ci-dessous. Si nous devions l'ancrer
dans la couche ci-dessous, vous verrez que nous n'
avons plus la possibilité de le
manipuler car il est
collé à l'image ci-dessous Allons-y et annulons cela, et nous pouvons toujours modifier
la sélection flottante. Nous pouvons récupérer notre
squelette en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Et voilà, nous pouvons désormais transformer notre sélection
flottante. L'autre avantage
du squelette, c'est que nous
pouvons réduire l'opacité de l'aperçu qui
nous permettra de voir ce qui se cache derrière notre sélection ici. Je vais donc baisser ce chiffre à 90, afin que nous puissions voir ce
qui se passe derrière. Nous pouvons toujours réduire l'
opacité de la couche elle-même. Mais cela ajoute ensuite une étape supplémentaire une fois que nous avons terminé de faire ou transformer pour ne pas
oublier de rétablir l'opacité Je vais donc zoomer ici, aligner le bord inférieur
de notre sélection, saisir la poignée supérieure et la
déplacer vers le bas, et je vais simplement l'aligner
sur notre café légèrement plus grand que
le café pour m'
assurer qu'il couvre tout Voilà. Une fois que nous
aurons terminé, passons à l'échelle. Maintenant, nous pouvons simplement créer
une nouvelle couche à partir de notre sélection flottante en
cliquant sur le signe
plus ici, et c'est tout. Nous pouvons également réduire
l'opacité juste
pour qu' elle se fond mieux
avec l'arrière-plan C'est la méthode numéro un. C'est simple,
copiez-collez. Regardons maintenant
une méthode similaire avec une étape qui fera différemment. Faisons-le avec la lune, je vais prendre notre outil d'ellipse, M notre sélection de la lune Une fois que nous avons notre lune, nous
pouvons monter pour modifier une copie. Vous pouvez toujours utiliser le raccourci
clavier. Nous allons passer à notre
première image ici. Je vais le masquer en haut, et nous allons passer à l'édition. Cette fois, au lieu de
coller notre sélection, nous allons passer à coller sous, et nous allons choisir une
nouvelle couche en place J'attribue un
raccourci clavier personnalisé pour cela, qui est Control plus J ou
command plus J sur le MC. Je vais vous montrer comment
attribuer des raccourcis clavier. C'est en fait dans le menu d'édition en bas, dans les raccourcis clavier. Passons donc au collage comme
dans le nouveau calque et à la place. Maintenant, vous pouvez le voir, il suffit coller notre sélection
en tant que nouvelle couche. Cela ne crée pas de sélection
flottante. C'est là la différence
avec cette méthode. Nous pouvons sauter une étape, qui consiste à créer une nouvelle couche partir de notre sélection flottante. Le reste est à peu près le même. Nous prenons notre balance. Alignez les deux, assurez-vous
qu'ils rentrent dans le gobelet. Il suffit de
redimensionner et je vais supprimer l'opacité
et le tour est joué Maintenant, la prochaine méthode que je vais vous
montrer est très différente, similaire, mais différente,
et nous allons copier ces
grains de café ici. Pour ce faire, nous allons utiliser
l'outil ellipse, faire une sélection
parmi les grains de café Je vais zoomer ici pour m'
assurer de
tout saisir sauf cette partie sur le bord
droit, qui est le corps de la
tasse contenant les Assurez-vous de ne choisir
que cette partie supérieure Une fois que nous serons satisfaits de
la sélection, c'est suffisant. Au lieu de copier-coller, puisque nous sommes dans
la même image ici, permettez-moi de faire un zoom arrière. notre
outil ellipse est toujours actif, nous pouvons maintenir la touche enfoncée si vous utilisez
un PC, puis la touche t. Vous verrez que le curseur change
avec la flèche en forme de croix,
comme dans le cas de l'outil de
déplacement ci-dessus Lorsque l'ellipse est activée, nous pouvons continuer et maintenir la touche Ctrl plus Alt enfoncée
sur un PC
ou Commande+Alt sur un MAC
ou l'option Commande+O, puis cliquer avec le bouton gauche de la souris pour faire glisser Cela découpera
notre sélection de l'image et créera une sélection
flottante avec celle-ci. Bien entendu, nous ne voulons pas le
faire ici avec cette image, alors passons à la modification. Annuler. Au lieu de cela, nous
pouvons maintenir la touche Shift plus t enfoncée sur un PC ou l'option Shift
plus sur un mont. Cela nous donnera la même flèche en forme de
croix, le clic gauche de la souris glissera, et il créera une copie de notre sélection et la collera automatiquement sous forme de sélection
flottante. Bien entendu, assurez-vous que
vous êtes sur le bon
calque, que le calque à partir duquel vous voulez
copier est le calque actif. Et maintenant, c'est à peu près
le même processus. Nous prenons simplement notre balance
et l' alignons avec le gobelet. Cette fois, je vais l'
aligner sur les parties extérieures de la tasse, essentiellement le corps de la tasse. Je vais m'assurer de
tout prendre sauf
le manche du gobelet. Étant donné que nous sommes en train de l'agrandir,
un peu de
flou sera introduit dans
notre image collée ici,
et nous pouvons maintenant en faire un nouveau calque un peu de
flou sera introduit dans notre image collée ici, et nous pouvons maintenant en faire un nouveau Voilà. quelques moyens simples et rapides de copier et coller des éléments
de différentes images et coller dans une nouvelle image. Maintenant, il ne nous reste plus que notre voie
lactée. Et si nous ouvrons le fichier notre
dossier de formes et
de sélection, nous avons 05. C'est
à vous d'expérimenter avec celui-ci. Vous pouvez utiliser une
autre image ou essayer
de combiner ces différents composants à l'intérieur de ce bol. Je suis curieux de voir
ce que tu décides de faire. Dans une prochaine leçon, nous allons en
apprendre davantage sur le masquage Ce sera une méthode moins
destructrice de prendre des éléments d'une image et de les placer dans
une autre. C'est tout pour savoir
comment copier et coller,
et dans la prochaine leçon, nous allons apprendre
à utiliser
du texte ou à taper
du texte dans la messagerie instantanée. On se voit là-bas.
15. Comment créer du texte - GIMP Essentials: Bonjour. Cette leçon
sera une introduction à l'utilisation de caractères
ou de texte dans GIP, et nous allons créer
cette image ici Plus tard, nous apprendrons
comment l'embellir, mais allons-y
et commençons Très bien, avec le GIP ouvert. Passons à l'ouverture de la biographie. Nous allons accéder
au dossier des exercices, et nous
allons utiliser le type 08. Pour cela, nous allons commencer
avec 02 femmes actives. Res ouvert. Et voici notre image. Je vais le renommer
en arrière-plan. Pour utiliser le texte et le jeu, c'est en fait assez simple. Nous avons ce A
ici dans la boîte à outils, ou vous pouvez accéder
à la barre de menu, accéder aux outils dans Voici l'outil de texte. Le raccourci clavier ou la touche de
raccourci est T pour le texte. Nous avons donc pris notre outil
de texte ici. C'est bon. O dans les options de l'outil, nous avons plusieurs options. Si vous avez déjà utilisé le logiciel
Micro ou un logiciel similaire, vous connaissez certainement certaines
des options que nous proposons ici. Commençons par
créer notre texte. Il existe deux manières de
créer votre texte, et ce n'est pas gravé dans le marbre. Une fois que vous avez commencé à
créer votre texte, vous pouvez toujours modifier
ces deux méthodes, et l'une d'elles consiste simplement à cliquer avec le bouton
gauche de la souris et à commencer à taper. Vous cliquez avec le bouton gauche de la souris et vous tapez. Il s'agissait donc de continuer à déplacer toutes les majuscules. Je maintiens la touche
Shift enfoncée. Continuez à bouger. Pour cela, si nous
devions continuer à taper, continuez à avancer encore
et encore et encore. Vous verrez que
ça ira jusqu'au bout. Si je devais monter pour voir, tout
montrer et voir jusqu'au bout ou vis, le texte
continuerait. Maintenant, l'autre façon de créer votre texte est de dessiner une zone de texte. Si je devais cliquer avec le bouton gauche de
la souris et dessiner une zone de texte et que nous continuions à nous déplacer. Encore une fois, vous verrez que cela
crée automatiquement des freins de ligne, et nous avons ces poignées
autour de notre zone de texte Nous les avons également pour
cette zone de texte ici. vous suffit de cliquer dessus avec
le bouton gauche de la souris avec l'outil de texte actif pour sélectionner la couche de texte et activer le
mode d'édition, si vous le souhaitez. Nous avons ces poignées
ici qui nous permettent de redimensionner notre zone de texte
ici, comme ici en bas Vous remarquerez peut-être
ici, dans les options de la boîte. Il est configuré pour corriger
celui-ci ici
si nous ne
touchons pas les poignées,
il est réglé sur si nous ne
touchons pas les poignées, dynamique, c' est
pourquoi il continue jusqu'au
bout. Si vous déplacez les poignées,
si vous regardez ici, le type de boîte, il suffit de cliquer et de déplacer une poignée
pour qu'elle soit réparée. Il s'agit des deux méthodes. Je vais essayer de supprimer ces deux-là. Je vais monter pour voir, vérifier, tout
montrer, et voilà. Je vais donc simplement cliquer avec le bouton gauche une fois, et je vais taper, continuer à bouger
, arrêter de bouger, et par défaut, notre texte est justifié, à
gauche, à gauche. Maintenant, vous les avez probablement
déjà vus. Si vous travaillez avec n'importe quel logiciel d'édition de
texte, nous pouvons vous justifier en
orientant les choses vers la droite. Nous pouvons le centrer,
donc centré, et nous avons un champ, et le champ ne fonctionne qu'
avec une boîte fixe, pas avec la boîte dynamique. Pour cela, nous allons
procéder et le centrer. Maintenant, l'option
suivante est notre couleur. Nous pouvons changer la
couleur de notre texte en utilisant la couleur d'ici. Si nous voulons que notre texte soit blanc, définissez-le en blanc et
notre texte est désormais blanc. Nous avons également une fenêtre contextuelle Thistle en haut de notre
zone de texte. C'est là que cela devient un peu délicat
avec l'outil de texte. Toutes les propriétés que vous modifiez
dans la zone de texte ci-dessus
remplaceront les deux
options du texte. Permettez-moi de vous
montrer ce que je veux dire. Si je devais surligner du texte, si je cliquais avec le bouton gauche de la souris et surlignais
ce bout de texte, continuez nous cliquons ici pour changer
la couleur de notre texte, alors optons pour une couleur bleue, disons : OK, c'est bleu maintenant. Si je change la
couleur de notre texte ici en rouge, le
déplacement changera, mais pas
Keep car keep est maintenant contrôlé ou la couleur au
moins pour keep est contrôlée
par
cette case ci-dessus. De même, pour la
taille du texte que nous avons ici, je peux modifier la valeur, et vous pouvez voir que tout notre
texte change de taille. Mais si je devais sélectionner à
nouveau conserver et modifier la
taille de Keep up here, je changerais
les unités de deux points. Donc, si je change les valeurs
de keep up dans cette boîte, puis que je reviens ici et que je change les
valeurs de notre texte, vous remarquerez que seul le
mot en mouvement change de taille. Alors que le donjon conservera
sa taille parce qu'il est maintenant contrôlé
ici, ainsi de suite. Si je devais sélectionner conserver et
modifier la police ici, dans cette case,
disons, par exemple,
Sens Serif, et que je change
notre police ici, alors choisissez Poppins heavy Vous verrez que le déplacement
change, mais pas le conserver. Donc, en gros, peu
importe ce que vous modifiez ou quelle que soit
la partie du texte que vous modifiez l'aide de cette petite zone de texte qui
s'estompe au-dessus de notre zone de texte, nous remplacerons tout ce que vous
avez dans les options de l'outil Et c'est essentiellement
ainsi que cela fonctionne. Bien qu'il y ait quelques options dans les deux options qui
ne sont pas contrôlées par cette
petite zone de texte ici, celles-ci sont la justification, ainsi que celles-ci ici. Ajustez donc l'espacement des lettres, l'interligne ou le
titre et l' indentation
de la Donc, si je devais modifier
ces valeurs ici, vous pouvez voir que cela revient à
ajuster l'espacement des lettres, qui fait exactement ce que cela signifie. Il ajustera l'espacement
entre les lettres. Nous avons une
fonction similaire dans cette boîte, qui est la modification de
notre texte, et elle ne fonctionne qu'avec
le texte sélectionné. Donc, si je devais changer
cette valeur ici, vous verrez que cela n'
affecte que le P ici. Je le mets entre
les deux et je fais simplement défiler la molette de la souris vers le haut et
vers le bas Je modifie ces valeurs. Vous pouvez voir que cela modifie l'
espacement entre les deux. Si je devais prendre, par
exemple, ces deux « e », alors je ferais une sélection. Voyons maintenant qu'il
ne montre rien car ce E a
déjà une valeur, alors que ce E est
une valeur nulle. Si je change cela, cela les
mettra à valeurs
égales puisqu'
ils sont sélectionnés ensemble et modifiera l'espacement. Mais vous pouvez voir que cela n'
affecte pas les autres lettres. Même sans sélection, cela n'affecte pas les
autres tors ici Si nous changeons cette valeur, cela affectera toujours
tous les textes. À partir de maintenant, cela contrôle notre texte, quoi qu'il arrive, et pour toutes
ces principales options, il
peut être
remplacé par cette case ici Pour cela,
supprimez-le tous et saisissez-le simplement à nouveau, continuez à vous déplacer. Et je vais créer une pause
spatiale ici. Comme vous pouvez le constater, nous
avons toujours l'espacement entre les lettres. Ce paramètre est conservé. Donc, si je devais
créer une nouvelle zone de texte, elle conserverait ces paramètres. Vous devez donc le
remettre à zéro manuellement, et cela fera l'affaire. Donc, si je le remets à
zéro, ça fait l'affaire. Je vais donc supprimer cette
couche ici avec la clé. Les textes ne sont pas compliqués, juste que cela peut
parfois être délicat si vous ne
savez pas exactement comment cela fonctionne. Cela dit, je vais modifier la
taille de notre texte, rendre assez grand, changer la couleur en blanc. Et je vais opter pour Poppins Bode. Nous pouvons trouver Poppins
sur Google Fonts. Pour déplacer notre texte,
il suffit de saisir l'outil de déplacement et nous pouvons maintenant déplacer notre texte, le
placer où bon nous semble. Utilisez l'outil de texte, cliquez et redimensionnez notre texte Vous pouvez également
simplement redimensionner la zone de texte, ce qui
lui donnera désormais une position fixe et essaiera de la faire correspondre. Ensuite, nous avons l'
ajustement de l'espacement des lignes, qui modifie l'
espacement de nos Nous avons également cette
option ici, qui modifie la
ligne de base du texte sélectionné. Donc, si je devais, par exemple, saisir le K ici, je fais défiler la molette de ma souris vers le haut et
vers le bas Vous pouvez voir qu'il
modifie la ligne
de base du K individuellement
par rapport aux autres. Je vais donc le remettre à zéro, et je vais agrandir légèrement notre
texte. Je vais le déplacer un peu plus haut. C'est vrai, et je vais modifier un peu plus
la ligne de base.
Et voilà. OK. Vous remarquerez également que nous avons une case à cocher qui
indique utiliser l'éditeur. Maintenant, si nous cochons
cela, nous allons
avoir cette petite fenêtre
contextuelle avec notre texte à l'intérieur et quelques options
pour contrôler notre texte. Je trouve cela utile uniquement si vous souhaitez importer
du texte à partir d'un fichier texte. Sinon, j'utilise rarement l'éditeur
de texte à partir de celui-ci. Comme je le trouve personnellement un peu maladroit
, vous pouvez aller de l'avant et l'
expérimenter , voir si vous l'aimez Il propose également
quelques options,
telles que la modification de l'
orientation de votre texte. Si vous souhaitez
écrire votre texte d'
une manière cool et stylisée Je vais m'en tenir à la normale, de gauche à droite, en dehors de ça. Maintenant, nous pouvons écrire notre
texte puissant ici, alors allez-y, créez une boîte
et O fat size est
encore assez grande, abaissez-le
de manière significative Cliquez dans notre zone de texte
pour vous assurer qu'il est actif et saisissez powerhouse Réduisez légèrement la taille de notre
texte. Maintenant, si vous vous
demandez pourquoi le texte reste blanc et
redevient noir,
c'est à cause de
la couleur du premier plan Comme il est défini sur noir par défaut lors de
la création d'un nouveau texte, il le mettra en noir. pourquoi je devais changer
ce retournement de couleurs, vous verrez qu'il est maintenant blanc. Cela commence par
la couleur de premier plan, puis vous pouvez la
modifier par la suite Et j'augmente l'
espacement entre les lettres, l'outil de saisie ou de déplacement, et nous pouvons maintenant le placer
comme bon nous semble. Maintenant, il n'y a pas grand-chose
à apprendre sur le texte. Quand il s'agit de travailler avec
du texte, c'est très simple. Il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris, de
taper ce que vous voulez, puis vous avez quelques
paramètres ici. Si jamais vous remplacez les
paramètres de cette boîte flottante, vous pouvez voir
qu'elle
se trouve hors du canevas Cliquez sur le bouton central avec
ma souris pour me déplacer. Si vous essayiez de
maintenir la barre d'espace enfoncée, cela continuerait simplement à ajouter
des espaces dans votre texte Car la barre d'espace fait
essentiellement partie du texte. Je vais annuler les espaces
que je viens d'ajouter. Si vous souhaitez vous
déplacer autour de votre image,
vous devez soit cliquer
avec le bouton central de la souris, soit
utiliser cette petite flèche ici
si les barres de
défilement sont visibles. Nous pouvons maintenant l'utiliser
pour parcourir
notre panoramique vous devez soit cliquer
avec le bouton central de la souris, soit utiliser cette petite flèche ici si les barres de
défilement sont visibles Nous pouvons maintenant l'utiliser
pour parcourir de l'image vers le haut afin
de pouvoir le voir. Bien entendu, vous disposez
de ces options de base ici, vous pouvez
donc ajouter une
ligne transversale à votre texte. Vous pouvez souligner votre
texte, le mettre en italique ou même le mettre en gras, mais nous utilisons déjà la variante en
gras de Poppins, donc cela ne servira C'est tout pour l'outil de texte. Il s'agit d'un
outil très simple à utiliser en théorie. Dans la prochaine leçon, nous allons
apprendre comment placer notre texte sur un chemin.
On se voit là-bas.
16. Comment mettre du texte sur le parcours - GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre
comment prendre ce texte et le placer sur une courbe pour le courber
derrière le sujet, en utilisant l'outil de tracé. C'est bon. Commençons. La première chose que nous allons
faire est d'accéder à bile, d'
ouvrir, de naviguer jusqu' au
dossier d'exercices, et nous allons
entrer dans le type 08, et nous allons
ouvrir 04 studio shop. Ensuite, nous allons créer
notre texte Je vais
donc utiliser l'outil de texte. Cliquez avec le bouton gauche sur le canevas
et je vais taper Yoga. Je vais changer la couleur
de mon texte en blanc. Il utilise la dernière
police que j'ai utilisée. Allons-y et
créons une nouvelle couche. J'appellerai ça Bendy Tex. Assurez-vous que la
transparence est définie, appuyez sur. Maintenant, cachons
notre texte, et prenons notre outil de tracé. Le raccourci clavier est B. L'outil de tracé peut
être assez délicat. C'est assez simple une fois que vous
comprenez comment cela fonctionne. Nous allons donc placer notre texte sur
le chemin, puis
aborder certaines des
caractéristiques de l'outil de tracé. Pour créer la courbe
qui sous-tend notre sujet, nous
pouvons procéder de deux manières. L'une d'elles serait de cliquer avec le bouton
gauche de la souris sur l'une d'elles ci-dessus. Placez le curseur à côté de notre pied. Cliquez à nouveau avec
le bouton gauche pour créer cette ligne entre
ces deux points. Vous pouvez ensuite cliquer sur la ligne. Vous verrez le curseur changer
lorsque vous êtes au-dessus de la ligne. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites-le glisser. Ce qui nous frôle le chemin. Nous pouvons faire la même
chose ici. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, maintenez
et faites glisser, et nous avons maintenant
ces poignées. Avec ces poignées, vous pouvez cliquer sur l'extrémité
de la poignée. Désolée. Si vous cliquez
en dehors de la poignée, cela ajoutera un nouveau point, alors allez-y et annulez cette opération. Vous voulez cliquer sur l'
extrémité de la
poignée pour
modifier la courbure
de votre trajectoire. modifier la courbure
de votre trajectoire Une fois que nous avons une courbe dont
nous sommes satisfaits. Allons-y et prenons
notre couche de texte. Cela peut être visible ou non, mais allons-y
et rendons-le visible. Montez jusqu'à la couche et descendez jusqu'au texte le long du
chemin, et c'est tout. Je vais masquer notre couche de texte, et je vais m'assurer de sélectionner
la couche de texte souple Passons ensuite
à notre boîte de dialogue PAF. Si vous n'avez pas
la boîte de dialogue PAF, vous pouvez accéder au menu de
configuration ici,
accéder à l' onglet Publicité et
ajouter la boîte de dialogue PAF Maintenant, le dialogue des tracés fonctionne de manière très similaire
à l'onglet des couches Vous pouvez activer ou désactiver la visibilité de
ces tracés avec l'icône située à
gauche de notre couche Essentiellement, lorsque nous
plaçons le texte sur un chemin, il crée un chemin à partir
de notre texte qu'il plie le long du chemin créé
précédemment Vous remarquerez que le texte
est également légèrement
déformé Nous n'avons pas eu à
le remplir avec une couleur. Mais nous devons d'abord créer
une sélection à partir du chemin. Il existe deux méthodes
pour y parvenir. Le premier se trouve dans l'onglet
du chemin, ici, dans
la boîte de dialogue du chemin. Allez en bas et à droite à
côté du bouton de duplication. Nous avons ce bouton ici, et cela créerait une
sélection hors du chemin. L'autre méthode se trouve
dans les options de l'outil. Nous l'avons ici.
Sélection à partir du chemin. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris pour créer une
sélection à partir de notre chemin. La prochaine chose à faire
est de simplement choisir une couleur et de l'ajouter
à notre sélection. C'est pourquoi nous avons créé la couche de texte Bindi.
Et voilà. Ensuite, nous pouvons utiliser notre outil de
déplacement pour simplement déplacer notre texte dans une
position ou un endroit confortable. Nous pourrions
également utiliser l'outil de rotation si vous vouliez le
faire pivoter un peu
plus. Voilà. C'est aussi simple que cela de
mettre du texte sur un chemin. Maintenant, comment fonctionne l'outil de
tracé ? Nous allons examiner
quelques options très rapidement. Nous allons donc utiliser notre outil de suivi. Comme vous l'avez vu précédemment,
si nous cliquons avec le bouton
gauche de la souris, cela
crée cette ligne. Mais si vous maintenez le
bouton gauche de la souris enfoncé et que vous faites glisser le pointeur, les poignées déformeront automatiquement le tracé. Ensuite, nous avons ces
options ici. Nous savons déjà que
la sélection à partir du chemin créera une
sélection à partir du chemin. Ensuite, nous avons le chemin de remplissage. Le chemin de remplissage nous donnera une petite fenêtre contextuelle. Il y a peu d'
options ici. Il le remplira de
notre couleur de premier plan, et il le remplira à l'intérieur
de notre couche active Permettez-moi de créer
une nouvelle couche pour cela. Nous appellerons ce chemin chemin. Et nous optons pour une couleur unie. Il s'agit essentiellement d'utiliser
l'outil de remplissage du godet avec la couleur de premier plan Nous cliquons donc sur remplir, et cela remplit le chemin. Et puis il y a Stroke Path. Allons-y et annulons
le remplissage que nous venons de faire. Donc, modifiez l'annulation et tracez le tracé, en
gros, cela vous
donnera une autre fenêtre contextuelle. Maintenant, nous pouvons laisser
la valeur par défaut pour le moment, mais vous pouvez voir que vous avez
plusieurs options ici. Vous pouvez utiliser les paramètres de l'
outil
pinceau pour tracer le tracé, ou vous pouvez simplement tracer une ligne. Enfin, la ligne avec. Pour le moment, nous
utilisons la ligne de trait et non le pinceau. Pour la ligne avec, je vais la
laisser sur dix pour dix pixels et la tracer. Comme vous pouvez le constater, le
tracé
trace simplement un trait sur
le tracé lui-même. L'outil de traçage est très
utile, très puissant. Il est vectoriel, ce
qui signifie que vous pouvez redimensionner l'outil de tracé ou les
tracés comme vous le souhaitez, et ils conserveront
leur qualité jusqu'à ce que vous
les remplissiez d'une couleur, qui deviendra alors
un résultat matriciel Mais voilà. C'est ainsi
que vous pouvez placer du texte sur un chemin. C'est tout pour cette leçon. Dans la leçon suivante,
nous allons apprendre quelques
effets de calque courants. On se voit là-bas.
17. Effets de couche - Les bases de GIMP: OK. Je sais ce que
tu penses. C'est une longue leçon, ça l'est. Nous allons aborder un grand nombre d'effets de couches
différents et approfondir
certains paramètres,
afin que vous puissiez vous familiariser
avec la terminologie, comprendre la répétition de certaines fonctions et la façon dont elles se
présentent sous
leurs différentes formes. Ce sont juste certains
termes qui sont vraiment en train de changer, mais ce sont des
fonctions similaires, si vous voulez. À la fin de cette leçon, vous devriez être capable de
cliquer sur n'importe quel filtre ou fonction
et vous sentir à l'aise de le parcourir sans aucun
problème C'est bon.
Allons directement dedans. De plus, si jamais vous
rencontrez un problème, il y a toujours le manuel
git. OK. Allons-y. C'est bon. Maintenant que nous sommes dans Gimp, passons à l'ouverture du fichier Passons à
notre dossier d'exercices, et nous allons entrer dans
09 effets. Ouvrons les quatre images. Cliquez donc avec le bouton gauche de la souris sur 01,
maintenez la touche Maj ,
cliquez sur l'œil rouge et appuyez sur Ouvrir. C'est bon. Gimp a maintenant ouvert chacune de nos couches dans son
propre onglet de projet, et recommençons
ici avec le Mad Hater La première chose que
je vais faire est de renommer notre première
couche ou couche en original, et maintenant je vais en faire plusieurs
copies Si vous maintenez la touche Maj enfoncée et que vous cliquez sur
l'un de ces globes oculaires, la visibilité
de tous les autres globes oculaires sera désactivée Si vous maintenez la touche Maj enfoncée et que vous
cliquez à nouveau sur le globe oculaire, globes oculaires sera rétablie la visibilité de
tous les autres De même, si nous maintenons la touche Maj enfoncée, cliquons sur le globe oculaire,
désactivons tout le reste. Si nous maintenons la touche Maj enfoncée et la visibilité de la copie
originale, par
exemple, je
désactiverai simplement la visibilité
de la copie originale, ne
laissant que la
copie originale numéro un Cela dit, je vais maintenir la touche Maj
enfoncée et cliquer sur la
copie originale numéro trois, et nous allons travailler vers le bas. Je vais donc m'assurer que notre couche
supérieure est sélectionnée. Double-cliquez sur
le nom, et je l'
appellerai papier journal Passons à Filtres, Distort, et
passons au papier journal C'est bon. Il y
a maintenant plusieurs options
dans cette fenêtre contextuelle. Nous allons passer en revue la plupart d'entre eux, et je vous laisse le
soin d'explorer un peu le reste, mais avec ce que nous allons aborder, cela devrait être suffisant pour
comprendre ce qui se passe. Maintenant, n'oubliez pas
que si vous avez un ensemble de
paramètres particulier que vous aimez, vous pouvez toujours l'
enregistrer en tant que préréglage. En cliquant sur le signe plus
haut avec vos paramètres définis. Tout d'abord, je
vais prolonger la période ici afin que nous puissions
voir ce qui se passe. Le délai
consiste essentiellement à réduire, si vous voulez, la répétition
du papier journal Cela signifie que plus la période est
courte, plus nous
avons de détails. Si je zoome ici, vous pouvez voir qu'elle se
répète plus fréquemment, et plus la période est longue, moins
la répétition est fréquente. Cela nous
aidera à mieux comprendre ce qui se passe avec les
différents modèles de couleurs présentés ici. Donc, dans les modèles de couleur, nous avons du blanc sur du noir, du
noir et du blanc. Nous avons le RGB, qui
sépare les canaux rouge, vert et bleu. Nous avons également le CMR K, qui sépare les canaux cyan, magenta, jaune et
noir Donc, pour le RGB, vous pouvez voir que nous avons les
mêmes paramètres ici, le motif, la période et l'angle, et que cela se répète pour chacun
des canaux Donc, pour faire simple, nous travaillerons principalement avec le noir et blanc
ou le blanc sur noir, qui ne fonctionne qu'avec
un seul canal à la fois. Le noir et blanc fonctionne donc avec noir et blanc, le
noir fonctionne avec le blanc. Je vais donc opter pour le noir et blanc. Ensuite, nous avons le motif, essentiellement la forme de
notre impression, si vous voulez. Donc, par défaut, cela
commence en ligne, ce qui
crée évidemment des lignes, et nous avons un cercle, qui crée ces cercles Et maintenant, les cercles sont
en fait les parties noires. Si nous devions passer
au blanc sur le noir, vous verrez maintenant que les
cercles sont les parties blanches. Je vais donc m'en tenir au
noir et blanc. Ensuite, nous avons le diamant, qui
crée essentiellement des formes de diamant. Ensuite, nous avons le
point carré PS ou le point euclidien. Celui-ci, contrairement au cercle, si nous passons au cercle
ici dans Zoomin, vous pouvez voir que les cercles se
touchent sur les bords, alors que le point euclidien ne
se touche pas Enfin, nous avons
les lignes de croisement, qui créent cet effet d'
échiquier Si nous devions réduire la période, vous verrez ce qu'elle
fait un peu mieux. Tu peux voir. Bien entendu, si nous le retournons, nous obtenons une vue
plus quadrillée. Encore une fois, selon le résultat
que
vous souhaitez, vous devrez
jouer avec ces paramètres et garder à
l'esprit qu'il
n'y a pas de bon ou de mauvais résultat. Cela dépend vraiment de ce que
vous essayez de réaliser. Cela dit, je vais m'
en tenir à ce qui n'est pas un cercle, désolé, je vais m'en tenir
au point euclidien. OK. Et maintenant, comme
je l'ai mentionné plus tôt, la période est celle de la répétition de notre
schéma, si vous voulez. Ainsi, plus la période est basse, plus elle se répète, et par conséquent, nous obtenons plus de détails, et plus la période est longue, moins elle se répète et nous obtenons moins Enfin, nous avons l'angle, et pour le démontrer, je vais revenir à la ligne
et augmenter la période. Comme vous le savez, nous pouvons soit changer d'
angle en cliquant avec le bouton
gauche de la souris sur ce curseur
et en le déplaçant, soit en cliquant sur cette représentation visuelle
de l'angle Vous pouvez voir que cette ligne correspond à la
direction de la nôtre. Nous pouvons également cliquer dessus avec
le bouton gauche de la souris et le faire pivoter. C'est essentiellement ce que contrôle
l'angle. Ensuite, nous avons la
possibilité de verrouiller les motifs, verrouiller les points
ou de verrouiller les angles. Nous n'allons pas nous y
intéresser pour l'instant. Vous pouvez toujours
les expérimenter, mais ils ne sont pas essentiels
pour comprendre comment les
utiliser , mais ils ne sont pas essentiels ou pour apprendre les
bases du papier journal Nous avons le
facteur qualité ici. Je trouve que cela ne fait pas
trop de différence. Je peux le pousser
jusqu'au bout et il n'y a pas
de différence. Si nous passons aux points, il n'y a pas
beaucoup de différence. Je vais laisser ça à 16. Enfin, nous avons
les effets ici. Maintenant,
comme vous pouvez l'imaginer,
les turbulences vont générer des
turbulences dans notre effet Si vous regardez les résultats avec les turbulences réduites, choisissons
un angle correct pour
cela ou optez pour zéro Au fur et à mesure que les turbulences augmentent, vous remarquerez que nos
lignes ne circulent plus Vous remarquerez que nos points
ne sont plus en ligne droite, mais qu'ils se
courbent et se déforment Il y a beaucoup de bruit ici. Fondamentalement, la turbulence crée de
la turbulence. Ensuite, nous avons la taille du
bloc d'ici, qui fonctionne en combinaison
avec l'augmentation de l'angle. En passant le curseur sur
l'un de ces curseurs, vous obtiendrez une petite
explication Si vous ne l'obtenez toujours pas, vous pouvez toujours cliquer
sur l'aide ci-dessous, ce qui ouvrira soit
votre navigateur Web soit le Give help interne. Papa Pindo, tout
dépend de vos paramètres et
de vos préférences. Mais essentiellement, ces deux éléments travaillent ensemble, ils
travaillent main dans la main. Et voyez si nous augmentons
la taille du bloc. Nous pouvons presque deviner les
coutures, si vous voulez. Passons aux
lignes, par exemple. Voilà, vous pouvez voir cette
rupture des motifs. Allons-y et
repartons de ça. Je vais vous donner un bref
aperçu de ce que vous pouvez faire avec le
RGB, par exemple. R est passé au rouge, a choisi les points euclidiens, est passé au vert, puis
a choisi les points euclidiens,
et voici ce qu'il
nous reste Bien entendu, vous pouvez augmenter la période individuellement
pour chacun. Et jouez
et voyez ce qui vous convient le mieux et qui fonctionne le mieux pour les résultats que
vous visez. Dans ce cas, je vais m'en
tenir au noir et blanc, passer aux points, opter pour une
période moyenne ou une période basse. Donc, je pourrais en fait
opter pour le blanc et le noir. Non, je pense que je vais m'en
tenir au noir et blanc. Changez
légèrement l'angle. Ajoutez un peu de turbulence,
pas trop, juste pour que ce ne
soit pas aussi
propre, appuyez et le tour est joué Nous avons une image très mal
imprimée ici. Je vais masquer notre couche de papier journal et
activer la couche ci-dessous, et je vais renommer celle-ci Mosaïque. Passons aux filtres, à l'histoire, et cette fois
nous choisirons la mosaïque Pour la mosaïque, même chose, si vous configurez les paramètres
que vous souhaitez enregistrer, suffit de cliquer sur le signe plus, et il vous
suffit de cliquer sur le signe plus, et
vous pouvez l'enregistrer en tant que préréglage, et c'est parti. Nous avons la géométrie des carreaux. En gros, la forme
de vos carreaux. Ici, il est réglé sur hexagone. Avant de commencer, permettez-moi d'augmenter
la taille des carreaux. Comme vous pouvez l'imaginer,
plus la taille des carreaux est petite, plus nous en avons, plus
la taille des carreaux est élevée Moins nous recevons de carreaux
car ils sont maintenant plus grands. Si vous souhaitez que votre
image continue de s'afficher, vous pouvez décocher la moyenne
des couleurs et vous verrez apparaître
l'image Permettez-moi de réduire la taille des
vignettes afin
de réduire les
ressources de traitement nécessaires à cette fin. Oui, si nous décochons la moyenne des
couleurs, nous pouvons voir notre image
très clairement avec les carreaux superposés techniquement
dessus, si vous voulez Pour l'instant, je vais laisser cette option
cochée et réduire légèrement la
taille des carreaux. Donc oui, nous avons ces formes. Par défaut, il se trouve sur un hexagone, ce qui
permet de créer des
hexagones ou des tuiles Si nous choisissons le carré, vous
obtiendrez des carreaux de forme carrée, qui rappellent
un peu le fond d'une piscine lorsque vous la regardez à travers
les vagues de l'eau. Et comme nous avons des octogones, vous pouvez imaginer des pièces à
huit faces, et enfin des triangles J'ai des objets pointus par ici. Je vais laisser le soin aux
hexagones pour le moment. Enfin, nous
avons la hauteur des carreaux. Zoomons sur
celui-ci. Zoomez de très près. Vous remarquerez ici que nous
avons des reflets et des ombres. La hauteur des carreaux permet essentiellement contrôler
le degré de lumière et
d'ombre que nous avons, ce qui simule une
sensation de profondeur Plus la hauteur du carreau est élevée, plus
la sensation de
profondeur est grande , car avec des ombres
plus grandes, on pourrait imaginer
que c'est plus profond, que ces carreaux s'enfoncent plus profondément. Une impression de
hauteur, si vous voulez. Ensuite, nous avons la propreté des carreaux. En gros, permettez-moi de
procéder à un zoom arrière sur celui-ci. Si nous abaissons ce nombre, vous pouvez voir à quel point les carreaux sont plutôt
beaux,
moyennement bons Si nous réduisons ce nombre, nous commençons à avoir des tuiles cassées. Ce n'est donc pas
aussi chouette qu'avant. L'effet est toujours beau, mais il n'est pas aussi net. Si vous l'augmentez, les tuiles deviennent un
peu plus ordonnées. Ensuite, nous avons la variation de
couleur des carreaux. Zoomez un peu
plus sur celui-ci. Vous remarquerez que nous
avons des carreaux plus foncés ,
des carreaux
plus clairs, etc. Si vous diminuez la variation, ils commencent à avoir une apparence uniforme. Bien sûr, cela ne dépend pas entièrement de
notre personnage, car différentes couleurs entrent en jeu
sur notre sujet ici. Si vous augmentez la variation, vous verrez que nous obtenons une plus grande variation
entre les tons foncés, les
plus clairs,
les tons moyens et le carburant de couleur de base. Maintenant, nous savons déjà que la moyenne des couleurs
crée cet effet flou. Maintenant, l'espacement
des carreaux
contrôle toutefois l'épaisseur de ces lignes noires qui
séparent chaque carreau Si nous l'augmentons, vous
verrez que nous obtenons des lignes noires plus épaisses, ce verrez que nous obtenons des lignes noires plus épaisses, crée un sp plus grand, un plus grand espace
entre nos carreaux. Allons-y et faisons à nouveau la
moyenne. Juste en dessous, nous avons la couleur des joints et
la couleur claire. Maintenant, ce à quoi cela fait référence, c' est
la couleur des joints qui
contrôle la couleur de ces lignes de séparation. Si nous cliquons dessus, si nous le
tournons en rouge, vous verrez que les lignes de
séparation sont désormais rouges ou annulez. Ensuite, la couleur de la lumière fait référence aux
reflets de nos carreaux. Si nous augmentons la hauteur pour que vous puissiez vraiment
voir ces reflets et que nous
changeons cette couleur en bleu, par
exemple, vous verrez que
les reflets sont désormais bleus. Et nous avons la direction de la lumière, qui détermine d'où vient
la lumière. Si nous devions, par exemple, déplacer ce point vers le
bas, zoomons ici,
vous verrez que nous
obtenons la lumière dans la partie inférieure de chaque carreau et les ombres dans la partie supérieure Si nous le
changeons vers la droite, la lumière est maintenant sur la droite et les ombres sur la gauche. Et nous avons la dégustation. Ainsi, nous remarquerons
la différence. Si je désactive cette option, vous verrez que ces
lignes de séparation deviennent très irrégulières et que le titrage les atténue en ajoutant ces pixels
semi-transparents, l'avons
vu lorsque nous travaillions des formes plus tôt
dans le cours Enfin, nous avons une graine aléatoire. Maintenant, faites un nouveau
zoom arrière aléatoire pour celui-ci. Cela génère une nouvelle mise en page
pour les vignettes, si vous voulez. Avec cela, nous pouvons
continuer et appuyer, ou si vous voulez avoir une
moyenne des couleurs, ou si vous voulez avoir
l'image elle-même Encore une fois, il n'y a pas de
bon ou de mauvais résultat. Cela dépend vraiment de
ce que vous recherchez. Alors allez-y, appuyez,
et nous y voilà. Très bien, maintenez la touche Shift enfoncée, et je cliquerai sur
l'icône de cette couche ici, la copie originale
et celle des deux Ripple Revenons aux filtres,
s, et revenons à Ripple Nous avons l'imposture. Essentiellement,
plus l'imptude est élevée, plus
les ondulations sont fortes Plus l'imtude est faible, plus
l'
ondulation est faible, si vous voulez Ensuite, il y a les règles. La période est similaire à ce que
nous avons vu dans le papier journal, ce qui signifie que c'est la
répétition de notre ondulation Une période inférieure
répétera l'ondulation
beaucoup plus fréquemment, et une période plus élevée la
répétera moins souvent Nous réduirons
donc la fréquence de notre ondulation, si vous voulez Ensuite, il y a le changement de phase. Maintenant, il s'agit essentiellement d'une continuation de l'
ondulation, si vous voulez Si je l'augmente légèrement, fais attention à ces
deux bosses ici Allons-y légèrement. Vous voyez comment les deux
bosses se déplacent, presque comme si l'ondulation se
produisait activement Cela se répercute. C'est ce que fait le changement de
phase. L'ondulation continue
et nous
assistons maintenant à d'autres phases
de l'ondulation C'est ce que fait le changement de
phase. Enfin, nous avons l'angle, dont vous pouvez déjà
deviner qu'il va changer et l'angle d'où provient l'
ondulation Donc, si nous devions,
disons, réduire la période, nous pourrons mieux voir
sous quel angle elle vient. Ou nous pouvons le regarder
visuellement ici. Enfin, nous avons
ces listes déroulantes. La méthode de ressemblance et
le découpage sont des éléments
qui seront tous abordés de manière approfondie plus
tard dans le Concentrons-nous donc sur le type de vague. À l'heure actuelle, nous l'avons pour briller. Nous avons la possibilité
de choisir un triangle, ce qui nous donne des arêtes vives. Ensuite, nous avons aussi une scie, c'est-à-dire que si vous avez
déjà utilisé une scie, les dents des scies
ont tendance à ressembler à ceci, les dents des scies
ont tendance à ressembler à ceci,
et c'est ce qu'elle
imite, si vous Je vais m'en tenir à signer pour l'instant, augmenter le délai, pour que
ce soit un peu plus fluide. Nous avons maintenant la politique d'Abbass. heure actuelle, il est réglé sur aucun
, c'est pourquoi nous pouvons
voir l'arrière-plan. La politique d'Abbas
consiste essentiellement à expliquer cela, considérez la transparence
comme un abbass C'est le néant. C'est le canal Alpha,
la transparence. heure actuelle, il est réglé sur aucun, ce qui signifie que nous ne faisons
rien en matière de transparence. Dans le menu déroulant, vous voyez que nous
avons la possibilité de serrer, de
boucler, en noir ou en blanc. Nous allons commencer en blanc. Le blanc ajoutera une
touche blanche à l'arrière-plan. J'augmente la période
dans l'amplitude, afin que nous puissions vraiment voir
ce qui se passe. Toutes ces zones sont transparentes et elles
sont remplies de blanc. Si nous choisissions le noir, il le
remplirait noir et de boucle. Pour
mieux expliquer cela, vous remarquerez, laissez-moi zoomer ici. Ce serait le
petit doigt de notre sujet ici. Et comme le petit doigt sort du canal ici-bas, il fait une boucle
en haut du canal ici Donc, en gros,
tout ce qui se détache du vase se répète sur le
côté suivant de la toile. Ensuite, nous avons une pince. Le clap consiste essentiellement à étirer les pixels aux extrémités Les pixels collent
au bord de notre image, puis celle-ci se
déforme à l'intérieur Sachez simplement que le clap supprimera la transparence pour simplifier les choses Désormais, à carreler Pour ceux d'entre
vous qui ont l'habitude de créer des packs d'
autocollants ou
des motifs homogènes, cela sera utile Si jamais vous travaillez
avec l'ondulation, vous devez créer
certains modèles Je vais donc procéder
et décocher cette case. Et maintenant, je vais me concentrer sur un résultat qui me
satisfait un peu. Cubic est assez bon. Le cas échéant, je vais vous en donner un
bref aperçu. Neres, je ne suis pas tout à fait sûr. Il apparaît principalement
pour certains filtres. Linear, c'est bien. Ce n'est pas génial, c'est bon, passable,
si vous voulez Cubic, c'est bien. absence de halo et le faible halo
sont techniquement meilleurs, mais le cubique
convient à la plupart des choses. Ensuite, nous pouvons continuer et appuyer sur OK, et
voilà. Donc, si vous cachez cette couche, je vais passer à la copie originale. Et allons-y et
renommons-le en vagues. Nous passerons aux filtres, l'histoire, et nous
passerons aux vagues Maintenant, les vagues sont très
similaires à l'effet d'ondulation. Si vous avez déjà fait tomber
une pierre dans une flaque d'eau, vous verrez que cela crée des
vagues qui ressemblent à des ondulations, comme nous l'avons
fait avec les ondulations,
sauf qu'ici, nous avons le point d'impact juste au centre
de notre image et que nous frappons,
et maintenant les vagues
sortent Maintenant, la première chose que
nous avons ici, ce sont
les coordonnées de l'endroit où
vous avez fait tomber la pierre. Imaginez que
nous avons fait tomber une pierre et que notre toile est
une flaque d'eau Vous pouvez saisir manuellement l'emplacement x et y
de notre pierre. Vous pouvez également cliquer sur
cette flèche ici, qui vous donnera, disons cette
icône de sélecteur de couleurs sur notre curseur, similaire au
sélecteur de couleurs ici, mais il ne détecte pas les couleurs Où que vous cliquiez, cela deviendra le nouveau point central
ou le point d'impact. Donc, si je clique sur
le chapeau là-haut, cela devient le point
d'impact et les ondulations
ou les vagues se forment à partir de
ce Et c'est tout ce que ça fait. Si vous souhaitez
supprimer le sélecteur, il vous
suffit de cliquer
à nouveau dessus et c'est parti Comme je l'ai dit, vous pouvez saisir
ces valeurs manuellement ici. Alors vas-y et
remets-le sur son espace. Maintenant, l'amplitude contrôle la force des ondulations Plus l'imptude est élevée, plus
les vagues sont fortes Je sais que ce sont des vagues, mais elles
sont essentiellement comme des ondulations, qui sont comme de petites Plus l'amplitude est forte, plus
les
vagues sont fortes, si vous voulez La période, encore une fois, comme
pour les filtres précédents, détermine
la répétition de notre effet, si vous voulez. Enfin, nous avons
le rapport hauteur/largeur. Maintenant, en ce qui concerne le rapport hauteur/largeur, notez que la valeur par défaut est un, et cela vous donne
un résultat circulaire. En augmentant le rapport hauteur/largeur, cela réduit votre
résultat de haut en bas Si vous voyez ici, c'est comme si
nous regardions une flaque d' sous
un angle et non
de haut en bas. Si vous réduisez le rapport hauteur/largeur, vos
vagues seront alors comprimées d'un côté à l'autre. Maintenez donc la touche Maj enfoncée,
cliquez sur le curseur, remettez-le à un point, pour
obtenir un résultat arrondi à la volée Et c'est tout. Appuyez, et
maintenant nous avons nos ondes. Notre couche s'agrandit, et cela est dû aux options de découpage Si nous passons du découpage au lieu d'
ajuster à l'agrafe et que nous appuyons, vous verrez que notre
couche ne s'étend pas, et c'est essentiellement
ce que fait le découpage Ou cache-toi ou agite, je ferai trois autres copies
de notre couche d'origine. Je vais commencer par
celui-ci ici, et je vais renommer
cet effet curl. Passons aux filtres, cette histoire, et tout en bas,
nous avons la boucle de page J'aimerais
attirer votre attention sur fait que tous les autres effets présentés ici ont un G à côté du
nom ou avant le nom,
et il s'agit d'effets géographiques Lorsque vous utilisez ces effets, vous avez la possibilité
de prévisualiser les résultats. ces options Vous pouvez voir que ces options ont deux
vitesses à côté d'elles. Passons à la boucle de page. Vous remarquerez peut-être
qu'il n'offre aucun aperçu de ce qui
va arriver à notre image. Effet de courbure de page,
nous avons une petite
boîte au milieu qui
nous montre sur quoi nous travaillons Pour l'
effet recourbé, nous pouvons choisir angle
dans lequel nous voulons que
la boucle se produise. Je vais m'en tenir au coin inférieur droit, et le faire passer à la verticale, à horizontale, cela dépend de vous. Allez-y,
expérimentez-les, mais voyons ce que cela fait. Appuyez, et voilà. On dirait que notre image est
enroulée comme une page. Si je cache la
couche de boucles ici, vous verrez qu'elle coupe une
partie de notre image Et j'ai créé cette couche de boucles. Maintenant, je
placerais normalement ces deux couches dans un groupe de couches. Je créais un groupe de couches
et j'y mettais les deux obtenir notre boucle de
page ou notre boucle de papier OK, allons-y
et cachons ça. Passons à la couche ci-dessous
et renommons ce cubisme Maintenant, nous allons passer aux
filtres, et cette fois, nous allons passer à l'artistique, et nous allons choisir le cubisme Maintenant, pareil à ce que
nous avons vu pour la mosaïque. Vous avez
différentes tailles de tuiles,
qui contrôlent la taille ou la taille des
cubes. Plus
le nombre est grand, plus
les cubes sont grands, le nombre est petit, plus
les cubes sont petits. Et puis il y a la saturation des
carreaux. Donc, si nous réduisons la saturation, au lieu de réduire
la saturation globale de notre image,
rezoomons ici. Vous remarquerez que nous recevons de nombreux patchs
de transparence, quelle que soit la taille des carreaux. Nous obtenons donc
beaucoup de transparence, et c'est essentiellement ce que fait la
saturation des carreaux . Si nous augmentons la saturation des
carreaux, nous obtenons des couleurs unies complètes. Et même si vous avez
réduit la saturation des carreaux, par exemple, et que nous obtenons
une certaine transparence, mais que vous ne vouliez
aucune transparence, vous pouvez supprimer
la transparence en modifiant la couleur d'
arrière-plan. Je vais donc d'abord mettre
un peu de saturation, afin que nous puissions voir les couleurs. Je vais chercher le
sélecteur de couleurs ici. Vous pouvez toujours cliquer dessus et choisir la couleur manuellement. Par défaut, il est
réglé sur transparent, donc zéro Alpha. Je vais utiliser le
sélecteur de couleur, choisir une couleur dans notre image, et maintenant si je réduis
la saturation des carreaux, vous verrez que nous obtenons toujours
un arrière-plan totalement opaque Ces petits
points blancs ici
représentent la valeur désaturée. Encore une fois, juste un rappel, il n'y a pas de bon
ou de mauvais résultat. Cela dépend vraiment de
ce que vous recherchez. Ça marche pour moi et pour la presse. OK. Voilà. Maintenez donc la touche Shift enfoncée cliquez sur l'endroit où se trouverait
le globe oculaire de cette couche Enfin, nous allons
appeler cela le pixel de l'eau. Passons aux filtres,
revenons à l'artistique. Et nous allons
opter pour les pixels d'eau. Le pixel de l'eau est
peut-être légèrement plus lourd que certains des autres filtres que
nous avons examinés. Encore une fois, ils fonctionnent à
peu près de la même manière. Vous avez la taille des superpixels, sont petits,
plus vous obtenez de détails Et si vous souhaitez réduire
le poids de ce processus, vous pouvez toujours utiliser la vue divisée. Ainsi, l'aperçu n'
est
affiché que sur la moitié de votre image, ce qui la rend plus claire
sur votre système. Donc, plus le
nombre est élevé ici, moins nous aurons de détails car
les pièces sont beaucoup plus grandes. La douceur du dégradé. Zoomons pour mieux
l'observer. Si nous réduisons le
lissage du dégradé, cela prend une seconde. Encore une fois, il s'agit
d'un filtre un peu lourd. Vous voyez, il y a plus
de bruit sur les bords de chaque couleur. Et si nous augmentons le lissage du dégradé,
c'est en temps réel. Je n'accélère pas,
je ne ralentis pas ? chargement prend un certain temps car les
pixels d'eau sont un peu plus lourds Vous voyez, nous faisons un
peu moins de bruit. Désormais, la régularisation en spirale est un compromis entre les
superpixels, régularité et le respect Si nous augmentons ce chiffre ici, donnez-lui une seconde,
et le tour est joué. Essentiellement, au lieu d'avoir plus ou moins ces formes
organiques, nous obtenons un résultat plus
cubique, si vous voulez. Voici les cubes. Enfin, nous avons les couleurs des superpixels, qui sont moyennes, et nous pouvons choisir au hasard, lui donnant quelques secondes. Si vous vous souvenez que la moyenne consiste essentiellement à faire une
moyenne des couleurs de
notre image de manière aléatoire, c'est à les
générer de manière aléatoire. Bien sûr, je m'en
tiendrais à la moyenne. Si j'appuie, le chargement prendra
quelques secondes. Mais d'abord, je vais diminuer la régularisation
spatiale. Appuyez et voilà. Voici notre résultat en pixels d'eau. C'est bon. Nous avons subi
de nombreux effets. Passons à l'image suivante.
18. Plus d'effets de couche - Les bases de GIMP: C'est bon. Nous avons donc
subi un certain nombre d'effets. Passons à l'image suivante. Et renommons d'abord notre couche d'origine et je la
renommerai en Je vais faire quatre copies
de cette image. Donc un, deux, trois, quatre, et nous allons commencer par
la couche supérieure et appeler Bloom. Ou
maintenez la touche Shift enfoncée. Cliquez sur l'icône pour
désactiver toutes les autres icônes. Ensuite, nous passerons aux filtres, la lumière et aux ombres, et
nous choisirons Bloom. Maintenant, comme vous pouvez le voir, la
floraison consiste simplement ajouter un peu de fleur à notre image. C'est très simple,
si vous y réfléchissez. Nous pouvons contrôler le
seuil de floraison. Plus le seuil est élevé, moins il y a de fleurs. Pour ce qui est de la douceur, allons-y et zoomons sur une
zone pour vraiment voir Si vous augmentez la douceur, la floraison s'en trouvera légèrement
atténuée Si vous diminuez la douceur, cela devient beaucoup plus dur Nous l'augmentons. Vous voyez,
c'est de plus en plus doux , plus
bas, le résultat est beaucoup plus
dur. Vous pouvez le voir
ici sur ce point fort. En ce qui concerne le seuil, si vous le diminuez, obtenir encore plus de floraison, vous augmentez le seuil,
nous obtenons moins de floraison. qui concerne le rayon, il s'agit essentiellement de savoir quelle est la surface
couverte par la fleur ? Ainsi, un rayon plus élevé
couvrira une plus grande surface. Plus le rayon est faible, moins il couvre de zones. Donc, si nous passons ici à une partie sombre de l'
image, juste ici. Au fur et à mesure que j'augmente le rayon, vous pouvez voir la fleur grandir
progressivement et couvrir plus d'espace, donc un rayon plus élevé. Quant à la force, vous
pouvez déjà la deviner,
elle contrôlera la
force de la floraison. Donc, si vous effectuez un zoom arrière, augmentez
la force et vous obtenez une image très fleurie Enfin, nous avons une
limite d'exposition
qui, comme on dit,
limitera l'exposition. est donc une
petite moyenne. Appuyez sur. Et voilà,
c'est tout pour Bloom. Allons-y et
maintenons le bouton enfoncé. Cliquez sur l'icône de
celui-ci, puis appuyez dessus. Assurez-vous de sélectionner une couche. Pour celui-ci ici, renommons-le en arrière-plan,
ou créons un groupe de couches, et je déplacerai le calque à l'intérieur de ce groupe de calques
ou renommerai le groupe Longue ombre. Je vais chercher notre
outil de texte, tu te souviens ? Il utilise toujours la police utilisée
précédemment. Je vais créer une zone de texte ici,
telle que nous l'avions avant. C'est assez long pour le texte. Permettez-moi de réduire la
taille avant de continuer. D'accord. C'est bon, continue d'avancer. Diminuez la hauteur de la ligne. Saisissez ou déplacez l'outil
et déplacez-le vers le haut. Je vais changer la couleur de
notre texte en blanc. Maintenant que notre couche de
texte est active, nous pouvons passer aux filtres, la lumière et aux ombres, et nous
allons choisir l'ombre longue. Nous avons quelques options pour l'ombre
longue. Par défaut, il s'agit d'une ombre solide Si vous voulez, nous pouvons choisir
le style de l'ombre. Nous avons donc fini, qui donne cette ombre aux arêtes
très dures avec une distance limitée,
une distance finie Nous avons l'infini, qui fait essentiellement glisser l'
ombre vers l'extérieur le plus loin
possible ou plutôt jusqu'à
la taille de la couche ou de la couche. Donc, si je devais étendre cette couche à la
taille d'une toile, cette ombre
continuerait de persister.
Allons-y et faisons-le. Cliquez avec le bouton droit sur le calque, passez au calque à la taille de l'image. Il le convertit en une couche
normale, si vous voulez. Nous pouvons revenir en haut pour
filtrer, réafficher l'ombre longue. Si nous passons à l'infini, cela couvrira toute notre couche. Ensuite, il y a la décoloration. La limite de la décoloration dépend de la
taille de votre couche Si les limites de la
couche se trouvent à l'intérieur ou sur une toile, la décoloration se coupe aux
limites de la couche Ensuite, nous avons la décoloration du lien fixe, qui est essentiellement identique à
la décoloration, mais avec une
longueur limitée, si vous voulez Nous pouvons ensuite contrôler
la longueur ici, afin de l'
allonger ou de la raccourcir. C'est à vous de déterminer
ce que vous recherchez ? Quel est
votre objectif ? Ensuite, nous avons ici le
point médian pour la décoloration avec une
longueur fixe, qui est similaire à un dégradé Si vous vous souvenez
du point médian que nous avions, l'arrêt intermédiaire Il est donc similaire à
ce point médian que nous avions dans le dégradé. Ainsi, plus la valeur
du point médian est éloignée ou élevée, plus
les ombres
s'étendent jusqu'au bord
de notre ombre longue Plus les valeurs
du point médian sont faibles. Moins
les ombres sont prononcées. C'est donc
la transparence qui domine. Ensuite, nous pouvons choisir la
couleur de l'ombre. Alors cliquez ici, choisissez une couleur, ou vous pouvez utiliser le sélecteur de
couleur ici et choisir une couleur
dans votre image Maintenant, pour la composition ici, nous avons quelques options. Nous avons l'ombre plus l'image, qui est essentiellement l'
ombre plus notre texte. Nous n'avons que de l'ombre. Si nous cliquons dessus, vous
verrez que notre texte devient noir
et qu'il s'agit essentiellement d'une ombre. Essayons une ombre différente pour voir si nous obtenons un résultat
différent. Voilà. Retournez à la décoloration. Ensuite, nous avons l'ombre moins l'image, et ici, cela éliminera l'image et ne
laissera que l'ombre, et cela avec n'importe lequel des
types d'ombres que nous utilisons. Encore une fois, il n'y a pas de
bon ou de mauvais résultat. Tout dépend de ce que
vous recherchez. Vous souhaitez utiliser Shadow Plus Image. Et pour le découpage, on
peut le laisser s'ajuster. Cela pourrait élargir un peu notre
couche. Et allons-y et appuyons. OK, et voilà. Notre couche a été étendue au fur et à mesure que l'ombre disparaît de la toile Si jamais vous souhaitez
déplacer légèrement votre couche, vous aurez plus d'
ombre à utiliser. Mais voilà. Il s'
agit de l'effet d'ombre longue. Je vais donc réduire
notre dossier et le cacher. Passons à la
couche suivante et je renomme ce vent. Passons aux filtres. Et cette fois, nous
allons passer au sort. Nous allons nous laisser emporter par le vent. Maintenant, l'effet du vent. C'est ce que nous
obtenons pour commencer. Pour le style, on peut choisir
entre le vent et le souffle. L'explosion est un peu plus
dure, comme vous pouvez le constater. Pour cela, nous allons nous en tenir au vent. Ensuite, nous pouvons choisir
la direction. heure actuelle, il est réglé sur la gauche, il se déplace
donc
de droite à gauche. Nous pouvons le faire basculer vers la droite pour qu'il se déplace de la
gauche vers la droite. Ensuite, pour le bord affecté, nous pouvons avoir une attaque, ce qui signifie que si notre direction est la droite, donc
de gauche à droite, le bord d'attaque
serait la gauche et le bord de fuite
serait la droite Et si nous disons les deux, cela prendra à la fois le bord gauche et
le bord droit. Ensuite, nous avons le seuil. Comme vous pouvez le voir ici, des
valeurs élevées limitent l'effet, moins il y a de zones de l'image. Donc, si nous abaissons
le seuil, plus l'image
sera affectée. Si nous augmentons, la moindre
partie de l'image sera affectée. Maintenant, tout dépend du seuil que
vous souhaitez atteindre. Enfin, nous
avons la force, et comme vous l'avez peut-être deviné, plus la force
est élevée, plus
l'effet est fort,
plus l'effet diminue, plus
l'effet est faible ou
moins prononcé Et puis nous avons à nouveau ce C
aléatoire, et vous l'avez peut-être déjà
deviné Cela déterminera
la distribution de ces traits, si vous voulez. C'est à peu près tout pour
celui-ci. Nous pouvons aller de l'avant et appuyer. N'oubliez pas, le découpage. S'il est configuré pour être ajusté, le calque s'agrandira si des parties de l'image
s'étendent au-delà du canevas. Si nous le réglons sur Clip, il découpera tout ce
qui dépasse notre couche. Je vais le laisser s'ajuster, appuyer sur. Voilà, nous l'avons. Je vais donc cacher cette couche. Passons à la
couche située en dessous. Tg sur la visibilité. Celui-ci, nous allons le renommer
en Linear Motion Blur. Passons donc aux filtres, au flou. Passons au flou
cinétique linéaire. Durée du flou cinétique. Allons-y et augmentons-le
simplement pour que vous puissiez voir ce qui se passe. Vous remarquerez que nous avons ces
deux points à l'écran, et cela est dû
aux commandes sur Canvas. Vous pouvez donc également
cliquer sur le canevas pour contrôler la longueur
du flou Vous pouvez voir que ces valeurs changent
ici, ainsi que l'angle. Maintenant, le flou cinétique
serait bon pour une voiture en excès de vitesse. Peut-être quelqu'un qui court ou
quoi que ce soit d'autre en mouvement, comme on dit, du flou Une autre chose que vous remarquerez
peut-être, c'est qu'
au bord de notre image
, si nous zoomons, pouvons constater que nous obtenons une
certaine transparence car l'image entière
est affectée par le flou cinétique, car rien ne s'étend à
l'extérieur de notre toile, mais cela
brouille ce qui se trouve à l'intérieur et laisse ces petits
trous de C'est quelque chose à prendre
en considération. C'est bon. Voilà pour cette image. Passons à l'image suivante et examinons quelques effets supplémentaires. Nous l'avons ici.
Tout d'abord, je vais renommer notre
couche en original Et faisons-en quelques copies. Nous allons faire quatre copies
de cette image, donc une, deux, trois et quatre. Nous pouvons maintenir la touche Maj enfoncée, cliquer sur l'icône de la
couche supérieure ici. Cela désactivera la
visibilité de toutes les autres couches. Renommons cette
couche supérieure ici en vignette. Passons maintenant aux filtres, aux ombres et aux lumières, puis à Vignette Donc, en gros, nous
pouvons contrôler la plupart de ces curseurs en utilisant
les commandes de notre canal. Tout d'abord, nous
avons la forme de la vignette. Cela commence par un cercle. Nous pouvons choisir un
carré, un losange, puis nous avons l'
horizontal et le vertical. Maintenant, voici les
différentes formes. Car cette image restera
collée au cercle. les principes sont
essentiellement De toute façon, les principes sont
essentiellement les
mêmes pour chacune de
ces formes Ensuite, il y a la couleur. Nous pouvons soit choisir la couleur
à partir d'ici, en cliquant dessus
et en choisissant une couleur, soit en utilisant le sélecteur de couleur et en choisissant
une couleur dans notre image Ensuite, nous avons le rayon, et c'est la
taille globale de la rvignette Donc un rayon plus petit, vignette
plus petite, un
rayon plus élevé, une plus grande vignette Nous avons la douceur, et la douceur se trouve dans le
cercle central, si vous voulez Ensuite, nous avons le gamma, qui est essentiellement constitué de
ces lignes pointillées Les proportions correspondent à la forme
d'une rvignée, si vous voulez. Donc, si nous réduisons les proportions, vous pouvez voir que nous obtenons
une vignette plus arrondie Nous avons la compression, qui contrôle la
compression de la vignette r. Ceci est similaire
au rapport hauteur/largeur que nous avons observé pour
l'effet d'ondulation Je ne me trompe pas, ni
sur l'effet des vagues. Vous pouvez également contrôler cela en utilisant les points de notre Canvas. Nous pouvons l'utiliser
pour modifier la forme ou simplement le
faire sur le Canvas. Ensuite, nous avons bien sûr la position de notre vignette, que nous pouvons contrôler
avec ces deux curseurs Ou on peut cliquer sur le
curseur ici, si tu te souviens. Cela ajoutera cette icône de
sélecteur de couleur à notre curseur. Encore une fois, il ne s'agit pas de
choisir la couleur, mais plutôt de choisir le
point central de notre vignette Comme je l'ai dit, vous pouvez contrôler
ces points sur les andas. Allons-y et désactivons
le sélecteur de coordonnées. Si je saisis le point gauche ici, il se déplacera vers la gauche et vers la droite. Si je prends celui du haut, il déplacera le haut et le bas. Il en va de même pour le cercle
central ici. Mais si vous cliquez et
maintenez la touche Maj enfoncée, le rayon
global sera contrôlé. Nous pouvons également cliquer sur cette ligne pointillée
intérieure pour contrôler le gamma
de notre vignette Ensuite, nous avons la rotation
de notre vignette. Bien sûr, vous pouvez le voir
simplement le faire pivoter. S'il s'agissait d'un cercle complet, la rotation ne ferait pas grand-chose. Et puis nous avons les commandes
on Convis. Si nous cochons cette case,
nous ne voyons plus la représentation visuelle de notre vignette et nous pouvons la
contrôler avec ces curseurs, mais finalement, nous
pouvons continuer et appuyer, et
voilà Nous avons créé notre vignette. C'est bon. Passons donc
à la couche suivante. Je vais donc activer
la visibilité. Assurez-vous qu'il s'agit
du calque actif, et renommons-le en calque à mouvement
circulaire Mouvement circulaire bleu. Flou cinétique. C'est bon. Et une fois notre calque actif, passons aux filtres, au flou, et nous allons choisir
le flou cinétique circulaire Maintenant, essentiellement, cela ressemble beaucoup au flou de mouvement
linéaire, sauf que, comme son nom l'
indique, il sera circulaire Pour celui-ci, nous pouvons
contrôler l'emplacement, donc le point d'origine. Nous pouvons également utiliser le sélecteur de
coordonnées, et nous avons l'angle Maintenant, l'angle détermine, si vous voulez, à quel point notre flou cinétique est
tordu Commençons donc par
une valeur très faible. Vous pouvez voir ici que nous
obtenons toujours ce flou circulaire, mais à une valeur très faible Disons que nous voulons qu'il y en
ait jusqu'à trois. Cela peut être un peu
lent dans votre système. Ce filtre est également un peu lourd. Ensuite,
une fois satisfaits du résultat, nous pouvons simplement passer à autre chose,
appuyer, et le tour est joué. Il s'agit d'un flou cinétique circulaire. Nous pouvons voir que la couche
s'étend en dehors de notre canevas. Si nous montons pour voir, tout
montrer, nous pouvons voir
ce qui se passe. Revenons donc à la
vue Décochez Afficher A. Et maintenons la touche Shift enfoncée Cliquez sur la
position du globe oculaire pour accéder à la couche suivante. Assurez-vous qu'il s'agit
de la couche active. Et appelons cela le flou
cinétique Zoom. Vous l'avez peut-être deviné. Nous allons passer aux filtres, au
flou, et cette fois, nous allons choisir le zoom et le flou cinétique Désormais, le flou cinétique du zoom, tout comme le flou
linéaire, peut vous donner une
sensation de vitesse, mais vous pouvez avancer ou reculer en fonction du
facteur de flou que Vous pouvez donc passer à des valeurs
négatives, ce qui vous donnera
une sensation inverse, peut-être en fonction,
mais comme vous pouvez le constater, cela rétrécit également notre couche Et avec des valeurs positives, plus
la valeur est élevée, plus on avance vite ou plus
le flou cinétique est intense Comme son nom l'indique, il
crée cet effet de zoom. Bien sûr, nous avons les commandes
sur le canevas
ici en bas à cause des commandes
sur le canevas. Allons-y et choisissons quelque chose avec lequel nous sommes
à l'aise. En gardant à l'esprit qu'il n'
y a pas de mauvais
ou de bon résultat, cela dépend de ce que vous
essayez d'atteindre. Ensuite, nous pouvons simplement appuyer,
et voilà. Bouge de mouvement appliquée. Encore une fois, si vous passez
à Afficher, tout afficher, nous pouvons voir comment cela
étire notre image hors du canevas pour créer
cet effet de zoom Bon point de vue.
Décochez Afficher tout Enfin, passons à notre
autre couche ici. C'est ce que nous appellerons Lens Flare. Le fameux objectif flare. Passons aux filtres, à la lumière et aux ombres, et nous
allons choisir l'objectif flare. Maintenant, vous reconnaîtrez peut-être
certaines de ces commandes. Nous avons le sélecteur de coordonnées, et nous pouvons saisir
les coordonnées manuellement Maintenant, il s'agit d'une manière très
destructrice d'utiliser le reflet de l'objectif, car il
s'appliquera directement à notre image. Au lieu de cela, je vais annuler
tout cela,
créer un groupe de calques ou placer l'objectif
à l'intérieur de notre groupe de calques, et je vais créer un
nouveau calque vide. Et j'appellerai cet
objectif « flare », en un mot. Et allons-y et
adaptons-le au noir, donc je vais juste prendre notre couleur de
premier plan ici, le noir Cliquez avec le bouton gauche de la souris, maintenez le pointeur et
déposez-le sur un calque. Tout est noir maintenant.
Passons aux filtres, à la lumière et aux ombres, aux reflets de l'objectif. Maintenant, si vous voulez voir ce
qui se passe sous
notre couche actuelle, il vous suffit de changer le mode
de fusion de notre objectif
ici, la couche noire Passons à l'écran. Et essentiellement,
ce que fait l'écran ne prend pas
en compte le noir pur d'une image. Il ne montre que toute valeur qui commence à
dépasser les noirs purs. C'est pourquoi nous
pouvons voir notre image et notre objectif s'
illuminer très clairement. Plus tard dans le cours,
nous aborderons les modes de
fusion et
nous en apprendrons davantage sur ces différents modes de
fusion Nous pouvons donc récupérer notre autocollant de
coordonnées, même
cliquer sur notre canevas Quelque part en haut des arbres. Et on reçoit notre
petite loupe, puis on peut appuyer
et le tour est joué. Il s'agit d'un
moyen non destructif de créer des reflets sur
votre objectif, car il
ne s'applique pas directement sur vous Image, nous pouvons toujours
modifier l'intensité des valeurs avec
les outils de niveaux, par
exemple, ou même
l'outil de courbes. Vous pouvez en parler par
intermittence, ainsi de suite. Contrôlez l'opacité. Il s'agit d'un moyen non destructif de
créer l'éclat de notre objectif. Je vais donc appeler
cette couche un effet de couche ns. Et voilà. Nous venons donc de passer en revue un
certain nombre d'effets. Enfin, je vais
vous montrer un dernier effet. Allons-y et
renommons-le en Red Eye. Cela s'appelait déjà Red
Eye avec l'extension. Je vais dupliquer cette couche, et j'appellerai cela un correctif pour les yeux rouges. Ensuite, nous irons
à Bilers, puis nous passerons
à l'élimination des yeux rouges Maintenant, c'est une
façon de l'utiliser. Car cette image ne
pose aucun problème. Vous pouvez voir que cela
élimine les yeux rouges. Mais si vous deviez,
disons, abaisser le seuil ou
augmenter le seuil, désolé, vous verrez que le
teint en sera affecté. Maintenant, si cette image
était une image complète avec différentes personnes
et des lumières à l'arrière, les yeux rouges pourraient
causer des problèmes. La meilleure façon de procéder, d'
annuler, est d'utiliser notre
outil Ellipse Donc, pour
mieux le faire, nous allons également prendre
notre ellipse, et nous allons faire une
sélection autour des yeux rouges Ensuite, nous pouvons maintenir la touche Maj enfoncée ou simplement activer le mode publicitaire, ou simplement activer ou simplement
activer le Mais je vais juste maintenir la touche Maj enfoncée et dessiner une deuxième
ellipse ici Je vais le centrer correctement. Appuyez sur Entrée ou Retour sur
le clavier pour confirmer, et maintenant nous pouvons procéder à
l'élimination des yeux rouges. Donc, les filtres améliorent l'élimination des yeux
rouges,
et le tour est joué. Maintenant, même si nous
augmentons le seuil, il n'y a aucun risque d'affecter teint ou d'
affecter accidentellement les lumières
en arrière-plan d'une image complète, si vous voulez. Appuyez sur, sélectionnez, aucun,
et le tour est joué. Voilà pour les effets de calque
courants. Je sais que ça a été un
sacré voyage. Et dans la prochaine leçon,
nous allons apprendre comment recadrer une image.
On se voit là-bas.
19. Comment recadrer des images - GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre
comment recadrer nos images à une taille spécifique ou même
les recadrer à une taille spécifique. Nous allons également apprendre comment
redresser une image. Commençons.
La première chose à faire est de monter dans le fichier, de l'ouvrir. Accédez au dossier d'exercices, et nous allons passer au recadrage en
étain et à la mise à l'échelle Ouvrons les trois images. Cliquez avec le bouton gauche sur 01, maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez avec
le bouton gauche de la souris sur 03, puis appuyez sur Ouvrir. Passons à
notre premier onglet de projet avec notre coureur ici. La première chose à faire
serait de prendre notre outil de recadrage. Pour ce faire, nous pouvons accéder à
Outils pour transformer les outils, et la troisième option
ici est recadrer ou déplacer plus C. Nous l'
avons également ici dans la boîte à outils Il se trouve à côté ou
au-dessus de l'outil d'échelle, selon votre mise en page. Allons-y et utilisons l'outil de recadrage avec les valeurs
par défaut dès maintenant, et pour utiliser l'
outil de recadrage, il vous
suffit de cliquer avec le bouton gauche de la
souris et de le faire glisser, ce qui
permet d'effectuer une sélection. L'outil de recadrage
rappelle beaucoup l'outil de sélection de
rectangles. Dans le sens où nous avons ces
poignées à chaque coin de rue. Dans les options de l'outil, nous avons également l'
extension à partir du centre et le rapport hauteur/largeur fixe avec une hauteur ou une taille en fonction de celle que
vous souhaitez utiliser. Vous pouvez également y parvenir
en utilisant les mêmes
raccourcis clavier ou touches de raccourci
, à savoir Shift et Control. Si je maintiens ce coin, maintiens la touche Maj enfoncée, que je
maintiens le rapport hauteur/largeur, que je maintiens la touche Ctrl enfoncée sur
un PC ou que je maintiens la commande enfoncée sur un MAC, vous pouvez voir que nous sommes
en train de le faire depuis le centre Allons-y et
faisons une sélection. Autour ou sujet ici et appuyez sur Entrée ou
Retour pour confirmer. Voilà. Il s'agit de l'outil de recadrage
par défaut. Vous remarquerez que notre canevas a été redimensionné en fonction
de notre sélection Mais ce n'est pas le cas de la couche. La couche contient toujours tous ces pixels supplémentaires qui
s'étendent en dehors de notre Canvas. Si nous allons voir, tout afficher, vous pouvez voir que nous avons toujours le fond
blanc qui
continue ici. Passons à l'affichage,
décochons tout afficher, puis modifierons
et annulerons le recadrage Essayons maintenant quelques options parmi
les deux options proposées ici. La première en haut
est la couche actuelle uniquement. Comme vous pouvez l'imaginer, cela
n'affectera que la couche active. Si nous procédons à nouveau à
notre sélection, appuyez sur Entrée ou sur
Retour pour confirmer, cela ne fera que recadrer
le calque actif et n'affectera pas du tout le
Canvas. Nous pouvons donc revenir à l'édition et annuler. L'option suivante consiste à
supprimer les pixels recadrés. Vous remarquerez que cette
option est graduée. Eh bien, nous n'avons que la vérification de la
couche actuelle. Si nous décochons uniquement le calque
actuel, nous pouvons maintenant cocher la case
Supprimer les pixels de recadrage, puis nous pouvons faire notre sélection et
appuyer sur Entrée ou Retour Voilà. Désormais, le résultat est similaire à celui par défaut de l' outil de recadrage, à l'
exception du fait qu'il
supprime désormais les pixels
situés en dehors de notre canevas, en dehors de la sélection
que nous avons faite pour notre recadrage. Passons à annuler, décochez cette case. Voyons maintenant autoriser la croissance. Avant de cocher cette option, vous pouvez
procéder à une sélection, et si vous essayez de la déplacer
hors du canevas, vous remarquerez qu'elle ne nous
y autorise pas. Ne nous limitons pas à
la taille de la toile. C'est là qu'intervient la
culture du permis. Cela vous permettra d'étendre votre sélection au-delà des bords ou des limites du canevas. Ensuite, en dessous,
vous voyez que nous avons cette liste déroulante avec la largeur de la facture, où nous pouvons choisir
ce que nous voulons pour remplir l'espace supplémentaire. Maintenant, je vais m'en tenir
à la transparence. Cela dépend vraiment de la taille de votre
couche active, si vous voulez. Appuyez sur Entrée ou Retour. Vous voyez qu'il modifie maintenant
la taille de notre canevas, mais il ne supprime pas les pixels qui ne figurent pas dans notre sélection
de recadrage. Cela est dû au fait que nous n'avons pas
supprimé les pixels de recadrage , ce qui nous permettrait de nous développer et
supprimerait tous les pixels situés en dehors de la
sélection que nous avions faite. Allons-y, décochons cette case,
montons vers le haut pour modifier et annuler Enfin, vous pouvez voir que
nous avons l'expansion à partir du centre et le rapport hauteur/largeur
fixe, qui sont encore une fois très similaires à la sélection du rectangle ou
même à l'ellipsélection Nous avons également la
position et la taille, qui sont similaires à celles des outils de
rectangle et d'ellipsélection Si nous devions faire une
sélection ici avec notre culture, nous pourrions utiliser la
position pour modifier la position de notre culture
en modifiant ces valeurs, ou la taille de
notre sélection de cultures en
modifiant les valeurs de taille. Nous pouvons également modifier les unités. Ensuite, nous avons la case à
cocher surligner ici, que nous avons également vue avec
le rectangle sélectionné. Dans ce cadre, nous avons des guides. Pour l'instant, il est réglé sur aucun guide. Mais si nous cliquons
sur le menu déroulant, vous verrez que nous avons une ligne médiane, règle du troisième, une règle du cinquième, sections
dorées
et des lignes diagonales. Essentiellement, ces guides,
si vous ne
les connaissez pas , sont conçus pour vous aider à créer une composition plus
attrayante. Par exemple, nous
avons ici un coureur . Comme il
regarde vers la droite, pour donner l'
impression qu'
il a de la place pour continuer
à courir, nous pouvons passer aux lignes médianes. Et nous pourrions les fabriquer placer derrière
la ligne médiane, leur donnant
ainsi l'
impression qu'il y a
beaucoup plus de place vers laquelle
ils
peuvent donnant
ainsi l'
impression qu'il y a courir. Cela ne ferait que vous aider. C'est juste pour t'
aider dans ta composition. Appuyez sur Entrée pour revenir, et nous recadrerons
notre image en conséquence. Allons-y, annulons cela et je
désactiverai les guides. Enfin, nous avons
le rétrécissement automatique. Nous allons faire une sélection en
fonction de notre sujet ici. Si nous appuyons sur le rétrécissement automatique, vous verrez que l'outil de
recadrage réduira la zone sélectionnée pour l'
adapter à notre sujet. Avec cette image,
c'est assez facile puisque le fond
est d'une seule couleur. C'est un fond blanc, et notre sujet peut se
démarquer de l'arrière-plan. Le contraste est suffisant pour
que l'outil de recadrage puisse facilement identifier le
sujet de notre sélection. Et c'est essentiellement
ce que fait le rétrécissement automatique. Il identifiera
ce que vous
essayez de saisir et réduira les limites de la sélection ou arrondira cet
objet, si vous voulez. Enfin, la
fusion par réduction est
visible ici : Utilisez toutes les couches visibles pour réduire
la sélection Par exemple, si nous avions de la transparence
dans plusieurs couches, GIMP lirait tous les pixels visibles
des couches pour essayer d'identifier le sujet
de notre sélection Et c'est essentiellement tout
pour la récolte. Il est très simple
et facile à utiliser. Donc, appuyez tous sur Escape
pour en sortir. Passons maintenant à notre
deuxième image ici, et nous allons utiliser l'
outil de recadrage pour
en faire une résolution de 16 x 9
ou plutôt une résolution de 9 x 16. Nous allons utiliser l'outil
de recadrage ici pour faire notre sélection, et pour ce qui est de la taille, disons que je veux que ce
soit 1080 x 1920, qui correspond aux
dimensions d'une vidéo Instagram
ou d'un enterrement sur YouTube, qui est essentiellement
le format vertical d'une vidéo standard , 16 sur 9. Nous pourrions également utiliser la
ligne médiane ici pour vraiment nous
assurer que notre route est
bien au centre. Ensuite, une fois que nous avons terminé, nous
pouvons simplement appuyer sur Entrée ou Retour pour confirmer et nous
avons recadré notre image Maintenant, je n'ai pas supprimé les pixels sur le côté parce que nous pouvions utiliser un filtre qui pourrait utiliser ces pixels
supplémentaires, ou si jamais nous voulions déplacer
l'image vers la gauche ou vers la droite, il serait utile d'
avoir ces pixels supplémentaires. Toutefois, si vous n'en avez pas
besoin, vous pouvez toujours cocher
la case Supprimer les pixels de recadrage. Cela change notre
composition, comme vous pouvez le constater, O Canvas est désormais un 1080 en 1920. Encore une fois, l'outil de recadrage est un
outil très simple et facile à utiliser. Passons maintenant à notre
troisième image,
où nous allons
utiliser l'outil de mesure. Si vous regardez notre image, vous pouvez voir qu'
il y a une inclinaison. Il est légèrement
incliné vers la droite. Si nous prenons notre règle
ici et créons un guide, placons-la sur le
toit de cette maison. Mettons-en un au-dessus de ces bûches par terre.
Zoomons. Je vais prendre notre outil de déplacement, afin que nous puissions déplacer les guides. Vous remarquerez que le toit de cette maison n'est pas
en ligne droite. Il est en fait incliné
vers la droite. Même chose avec les bûches ici
sur le sol. Il y a une inclinaison
vers la droite. Même si nous
devions placer un guide, disons à peu près au
bord des montagnes, vous remarquerez qu'
il s'incline encore une fois vers la droite Allons-y et
redressons cette image. Nous allons passer à Je supprime tous les
guides en montant à l'image. Guides, supprimez tous les guides. Faisons un petit zoom arrière. Bien entendu, pour
régler ce problème, nous devons utiliser notre outil de mesure Passons aux outils, et voici la mesure. Le raccourci clavier ou touche de
raccourci est Shift plus M. Nous pouvons voir dans notre boîte à outils qu'il est groupé
avec le sélecteur de couleur et qu'il se trouve juste à côté ou au-dessus de l'outil de zoom ou de
la
loupe, tout dépend Examinons d'abord les options de
l'outil de mesure. Tout d'abord, il y a l'orientation. Par défaut, il est réglé sur auto. L'outil de mesure a tendance
à très bien deviner l'orientation que
vous essayez de corriger Est-ce horizontal
ou vertical ? Mais vous pouvez également
choisir manuellement celui avec lequel vous
souhaitez travailler. Ensuite, nous avons cette case à cocher
ici pour la fenêtre d'information d'utilisation. Cela rappelle
la fenêtre d' information que nous
avons pour le sélecteur de couleurs Par défaut, cela ne
sera pas vérifié, mais j'aime avoir
cette fenêtre information ici pour voir avec quoi
je travaille. Si je clique avec le bouton gauche de la souris
n'importe où sur le canevas, maintenez et faites glisser, je peux voir que nous
arrivons à cette ligne et à cette petite fenêtre contextuelle, qui est la fenêtre d'information, nous
donne des informations
sur notre outil de mesure. Tout d'abord, il y a la distance. Il s'agit de la distance entre
ce point et ce point. Ensuite, nous avons l'
angle ici. Vous pouvez voir cette
petite ligne ici, qui est essentiellement
une ligne horizontale. Et si vous vous souvenez qu'en géométrie, nous avons ici ce petit symbole, cet arc de courbe, qui représente l'angle. À l'heure actuelle, nous travaillons sous un
angle de 37,71. Cette ligne par rapport à
cette ligne horizontale. Enfin, nous avons ici la largeur
et la hauteur de cette zone. Maintenant, vous pouvez voir que tout
cela est en pixels. Si nous les voulions dans une unité de mesure
différente, nous pouvons accéder à notre barre d'
état ici. Nous avons ce petit
menu déroulant ici. Si vous n'avez pas la
barre d'état ou si vous l'avez désactivée, vous pouvez monter pour
afficher, vous pouvez
descendre pour afficher la barre d'état. Donc, ici, nous avons cette
liste déroulante avec le Px, puisque nous travaillons avec des
pixels. Cliquons dessus. Nous avons ici toutes sortes
d'unités de mesure. Si vous vouliez voir ces
valeurs en pouces, par exemple, nous choisirons les
pouces, et nous
ajouterons les valeurs et les
pouces ici. Alors allez-y,
revenez en pixels pour le moment, et je vais appuyer sur Escape
pour en sortir. Ensuite, nous avons les paramètres de
redressement. Tout d'abord, nous avons la transformation. Transformer, c'est : que
souhaitez-vous transformer ? Voulez-vous
transformer le calque, une sélection, un tracé ou l'image elle-même Sur l'ensemble de la composition. Ensuite, nous avons l'interpolation. Si vous vous souvenez, le linéaire
est acceptable, le cubique est bon, absence de halo et le faible halo sont préférables selon
les circonstances. Bien entendu, personne ne
fera
aucun effort pour maintenir la qualité de notre image après une transformation ou
une mise à l'échelle. Ensuite, nous avons le découpage. Par défaut, ce paramètre sera réglé pour
être Si vous vous souvenez la différence entre
ajuster et découper, réglage laissera intacts
les pixels qui s'étendent en dehors de notre
canevas, clip supprimera toutes les parties de notre image qui sortent
du canevas après ou se transforment Maintenant, avec l'outil de mesure, nous avons le recadrage pour obtenir le résultat
et l'aspect recadré Maintenant, l'aspect recadrage
fait référence au hauteur/largeur actuel de
notre image ou du calque lui-même,
puis au recadrage pour obtenir le résultat, ce qui ne maintiendra pas
le rapport hauteur/largeur, mais recadrera Sur le plan théorique,
passons à la pratique. Pour commencer, nous allons
commencer par ajuster. Zoomons ici
sur cette maison. Ce que nous voulons faire, c'est mesurer l'inclinaison de ce
toit, par exemple. Cliquez avec le bouton gauche ici,
maintenez ma souris enfoncée et faites glisser le pointeur jusqu'
à l'autre bout, juste pour que
nous puissions vraiment obtenir
l'inclinaison ici. On voit qu'il fait 1,44 degrés. Revenons en arrière, et nous
pouvons cliquer sur Redresser. Maintenant que la transformation
fonctionne sur le
calque, seul le
calque actif sera redressé et modifié Cela n'affectera pas
le Canvas ni aucune autre couche si nous avions plus de couches dans notre pile de couches. Vous pouvez voir ici qu'il
n'a fait que faire pivoter notre image, et nous nous retrouvons avec
ces zones transparentes puisque notre image
a été pivotée. Comme nous avons dû ajuster le
découpage, les parties de notre
image qui s'étendent au-delà du canevas
ont été laissées telles quelles, de sorte qu'elles n'ont pas été supprimées. Montons vers le haut pour modifier et annuler. Passons aux outils et
descendons aux outils de transformation, et nous allons
choisir la rotation. Maintenant, si nous devions alterner cela, nous pouvons voir ce qui se passe. Essentiellement, le redresseur
consiste simplement à le faire pivoter, mais en tenant compte l'angle de notre
outil de mesure pour fixer l'inclinaison C'est pourquoi nous nous retrouvons avec
ces zones transparentes. Parce que, comme vous pouvez le constater,
lorsque nous faisons pivoter l'image, certaines parties de celle-ci
tombent sur le canevas Ces pièces montent, elles entrent,
ainsi de suite. Échappez à la fuite
et saisissez un outil de mesure. Essentiellement, avec le découpage, si nous devions le régler
pour qu'il soit recadré en fonction du résultat, par
exemple, il recadrerait les zones
excédentaires de notre image Allons-y et essayons ceci pour
que vous voyiez ce que je veux dire. Je vais à nouveau zoomer sur la
maison et/ou faire notre sélection ou plutôt
identifier l'inclinaison. un zoom arrière et
passons
directement à l'image
ou plutôt au calque. Et vous pouvez voir qu'il pivoter la couche
comme il le faisait auparavant, mais il recadre tout ce
qui dépasse C'est pourquoi nous nous retrouvons avec de
plus grandes zones transparentes Donc, en gros, le
découpage une fois réglé sur le recadrage nous
évite d' avoir à recadrer la
couche nous-mêmes Alors allons-y
et annulons cela. OK. C'est le cas si vous
souhaitez uniquement redresser la couche. Supposons qu'il s'agisse de
notre image finale et que nous voulions simplement la
faire pivoter et assurer que le canevas est recadré en fonction du
contenu de notre image Ensuite, nous pouvons passer de
la transformation à l'image. Et selon que vous souhaitez conserver
le rapport hauteur/largeur
ou non, vous pouvez choisir entre le recadrage pour résultat ou le recadrer selon l'aspect. Passons au recadrage avec aspect. Encore une fois, nous devons
identifier l'inclinaison. Et redressons notre image. Maintenant, n'oubliez pas que cela n'
affectera plus uniquement la couche, mais l'ensemble de notre canevas. Si nous passons à Afficher, afficher tout, vous remarquerez que les parties de notre image qui
sortent
du canevas n'ont pas été
supprimées. Cachons ça. Mais la taille de notre toile elle-même a
été réduite. Pour voir cela, si vous
prêtez attention
aux chiffres ci-dessus,
donc à la dimension de notre toile. Passons à la modification et annulation, et vous verrez que ces
chiffres ont une valeur plus élevée. C'est essentiellement ce que
le recadrage fait à notre image. Il recadre l'
ensemble du Canvas pour
l'adapter à la proportion des parties
visibles de notre résultat. Et c'est essentiellement cela. Allons-y et reprenons
directement notre image. Redressez-vous et
voilà. Si nous créons maintenant un
guide pour vérifier notre toit ou si nous saisissons l'
outil de déplacement à l'aide de la touche M du clavier, vous pouvez maintenant voir que le
toit est suffisamment droit. en va de même pour les bûches ici
sur le sol, et même pour la rivière ici, si on les met là. Il n'y a plus de forte
inclinaison vers la droite. Maintenant, je vais supprimer tous les
guides en accédant à l'image, guides, en supprimant tous les guides,
et le tour est joué. C'est ainsi que vous pouvez
recadrer vos images ou les redresser,
c'est tout pour cette leçon la prochaine leçon, nous
verrons comment créer un
document de taille spécifique. On se voit là-bas.
20. Impression à l'échelle et à la résolution par rapport au numérique - GIMP Essentials: Bonjour. Si vous voulez retenir quelque chose
de cette leçon, sachez qu'en
matière d'impression et de numérique, il existe deux supports différents Imprimez, normalement, vous
voulez travailler avec des unités du monde
réel et non avec des pixels. Assurez-vous toujours d'
utiliser des pouces, des centimètres ou des
millimètres, selon ce qui
vous convient, mais il ne peut pas s'agir de pixels. L'impression nécessite un minimum de 300 DPI ou PPI.
Le numérique ne le fait pas. Vous pouvez donc travailler avec des
pixels et du numérique ou simplement
utiliser 72 DPI ou PPI. C'est bon. C'est à peu près
tout. Revenons-y. Notre image est ouverte ici. Vous pouvez trouver cette
image dans
le dossier de recadrage
et de mise à l'échelle situé
à l'intérieur des dossiers d'exercices, et nous allons examiner
rapidement la différence entre votre balance numérique
et votre échelle d'impression Pour redimensionner et imager
dans GIMP, il
vous suffit d'
accéder à votre barre de menu, image et de descendre
pour redimensionner l'image Au-dessus, vous remarquerez que
nous avons la taille d'impression. Il existe une différence
entre votre résolution ou votre échelle pour le numérique et
votre résolution pour l'impression. En matière d'impression, vous devez avoir un minimum
de 300 PPI ou DPI. PPI signifie pixels par pouce, et DPI signifie point par pouce, terme utilisé pour l'impression, tandis que PPI est utilisé pour le numérique, mais ils sont
essentiellement identiques. Maintenant, dans la résolution
d'impression, vous remarquerez qu'à l'intérieur
des unités ici, si nous ouvrons le menu déroulant, nous ne voyons pas de pixels. C'est parce que les pixels
ne sont pas une mesure réelle. Elles sont relatives
à votre écran, alors que les pouces, les
millimètres, les points, centimètres, etc. sont
des unités du monde réel, et c'est ce que vous
souhaitez utiliser pour l'impression Parce que, tu sais, c'est
une interprétation réelle de ton image Maintenant, cependant, si nous allons
à l'intérieur de l'image à l'échelle, vous verrez que nous obtenons
les valeurs des pixels, et nous avons également les unités du monde
réel ici. Maintenant, remarquez qu'au bas
de nos unités ici, nous obtenons les valeurs des pixels, afin que nous puissions les passer
en pouces, par exemple. Comme le dit le mot,
PPI pixels par pouce, alors combien de pixels
à l'intérieur d'un pouce ? Si nous augmentons le nombre de pixels situés à l'intérieur d'un pouce
et qu' il y a une quantité limitée de pixels à l'intérieur de notre image, vous pouvez imaginer que
l'image va être réduite afin de
contenir tous les
pixels requis à l'intérieur de chaque pouce Si nous abaissons le PPI, cela augmentera la
taille de notre image, car moins de pixels à l'intérieur d' un pouce signifie plus de
pixels à parcourir. Oh, je vais le démontrer
tout de suite. Donc, comme je l'ai dit, le
minimum que vous souhaitez pour l'impression est de 300 PPI. Passons donc à 300. Maintenant, regardez les valeurs en pixels ici et
les valeurs en pouces. Je vais donc entrer 300. Remarquez que les pouces, donc l'
unité du monde réel, ont diminué. La dimension de notre
image serait réduite. Nous obtiendrions la qualité d'impression, mais nous obtiendrions une impression plus petite. Et vous remarquerez que les
pixels n'ont pas changé. C'est pourquoi à l'intérieur de
la dimension d'impression, nous ne voyons pas de pixels, car les
pixels ne sont pas une unité du monde
réel. La même chose se produirait
dans la direction opposée. Donc, si nous
abaissions ce chiffre à 72 DPI ou PPI, les dimensions
réelles de notre image augmenteraient. Et encore une fois, les pixels
ne changent pas. Mais c'est bon. Supposons donc que nous ayons besoin de
cette image pour l'impression, mais qu'elle ait
une taille spécifique. Disons que cela
doit être comme une affiche, donc ce sera
11 x 17 ou 17 x 11. Eh bien, dans ce menu
particulier,
le menu d'échelle de l'image, nous pouvons le faire. Disons donc que ce
sera 17, 17 par 11. Vous remarquerez maintenant que les valeurs des
pixels ont
augmenté parce que nous avons augmenté
la dimension réelle et que nous avons augmenté la
résolution, le PPI. Nos
valeurs en pixels augmentent donc. Maintenant, pour ce qui est de la qualité,
je vais m'en remettre au cubique. Pour ce
qui
est de l'échelle, GIP va combler les pixels manquants à notre place en
utilisant les pixels qui s'y
trouvent actuellement, et il va inventer pixels pour combler les
lacunes, si vous Nous évoluons. Et voilà. Essentiellement, cela signifie que si vous voulez
travailler pour l'impression, assurez-vous de regarder les unités du monde réel
et non les pixels. Et il est recommandé de décocher point par point si vous
souhaitez imprimer Dot for Dot convient parfaitement au numérique. Donc, si je devais à nouveau
annuler la balance, nous regarderons cela
ici, nous prendrons une capture d'écran. Comme vous pouvez le voir ici,
avec les 150 ppp, nous obtenons moins de pixels parce que vous avez besoin de moins de
pixels par pouce. Et ici, avec les 300 ppp, nous obtenons beaucoup plus de
pixels par pouce. C'est bon. J'espère donc que ce n'était pas
trop confus, c'est tout pour cette leçon. Et la prochaine leçon, nous
allons en apprendre davantage sur maman.
21. Comment utiliser le masque d'écrêtage - GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre à utiliser un masque de découpe dans
lequel nous pouvons prendre une image telle que
ces pommes ici et les accrocher
à notre lettre A. Il est non destructif
et hautement personnalisable permet de saisir nos
pommes et de les déplacer ici. C'est plutôt cool C'est un
effet plutôt cool. Nous pouvons faire la même chose
ici avec cette fenêtre, l'
accrocher à l'intérieur de la lettre H, et nous pouvons toujours déplacer cette
fenêtre à l'intérieur de notre lettre. Même ces feuilles, accrochez-les à l'intérieur de la
lettre G ici, et nous ne nous limitons pas à couper des objets
à l'intérieur des lettres, mais assez à ce sujet.
Passons au jeu et découvrons comment créer
ces masques Très bien alors,
commençons. La première chose que nous allons faire est de
passer à Fichier, Ouvrir. Passons à
notre dossier d'exercices, et nous allons entrer dans 11
sélections et masquage, et nous allons ouvrir 05, pommes fraîches
rouges Nous avons nos pommes ici. Créons simplement notre texte. Pour cela, je vais utiliser
l'outil de texte. Cliquez avec le bouton gauche sur notre Canvas, et je vais taper la lettre A, en Majuscule
enfoncée. La police que j'utilise
est celle d'Alpha Slab Vous pouvez le trouver
sur Google Font. Je vais prendre notre outil de déplacement
pour le placer à peu près au centre
de notre composition. La prochaine chose à faire est de déplacer notre lettre A
sous nos pommes. Sélectionnez nos pommes. Je vais renommer ces deux pommes Cliquez avec le bouton droit sur la couche. Passez en mode composite et par défaut, il
est réglé sur automatique. Auto utilise l'union. Nous voulons le passer
soit en mode clip
to background, soit en intersection. Il y a une petite différence
entre les deux. Commençons par découper l' arrière-plan et
le tour est joué. Il est aussi simple que cela de clipser une
image sur le calque situé en dessous. Si nous saisissons l'outil de déplacement, nous devons toujours déplacer l'outil, et nous pouvons toujours déplacer
la pomme à l'intérieur de la lettre A
sans aucun problème. Avant de continuer,
je vais vous montrer
la différence entre un clip
en arrière-plan et une intersection Si nous déplaçons nos pommes ici, afin que nous puissions voir le
bord de notre couche, la couche de pommes, avec
cette ligne jaune, déplaçons-la
complètement sur notre A. Vous pouvez voir que nous
avons toujours la lettre A sous nos pommes. De toute évidence, c'est par ici. Et c'est parce que nous
utilisons le clip pour l'arrière-plan. Maintenant, si nous
cliquions avec le bouton droit de la souris sur notre couche, revenons en mode composite
et passons à l'intersection, vous verrez que la lettre A. La différence
de l'intersection entre le clip et l'
arrière-plan, c'est
qu'elle ne montre que les parties de nos deux couches qui
se chevauchent,
ce qui signifie que notre couche
supérieure ne chevauche
pas l'autre ce qui signifie que notre couche
supérieure moitié
de A, rien n'apparaît
là où elles se chevauchent, seules les pommes apparaîtront. Personnellement, je préfère
le laisser en arrière-plan. Ainsi, il est plus facile de
voir quand quelque chose ne va pas, ou peut-être que parfois vous voulez l'objet en arrière-plan
montre, dans ce cas, le A. En passant à,
je vais remettre nos pommes à l'intérieur
de la lettre A. Dans l'exemple que j'ai montré au début
de cette vidéo, nous avions une ombre tombante. Allons-y et
créons notre ombre, et nous pourrons résoudre certains des problèmes que
nous allons rencontrer. Nous allons prendre notre lettre A. Maintenant, il existe deux manières de créer une ombre portée à l'aide des filtres. Allons-y et
examinons la première méthode. Nous allons passer aux filtres, à
la lumière et aux ombres, et nous allons
passer à Drop Shadow. Celui-ci utilisera
l'opération Geo, ce qui signifie que nous aurons un
aperçu en direct de ce qui se passe Si je devais cacher nos
pommes ici pendant un moment, et que vous puissiez voir que nous avons
cette ombre tombante. Le truc avec le
Geggo, c'est que c'est une méthode destructrice
pour ajouter une ombre. Tous ces paramètres
tels quels, appuyez sur. Vous pouvez voir que pour commencer, notre couche n'est
plus une couche de texte Ensuite, notre ombre portée
est attachée à cette couche, elle est
donc attachée au A. Si nous devions
réactiver les pommes et que nous zoomons ici, vous remarquerez que
l'ombre est rougeâtre et ce que
nous
voyons réellement , ce sont les pommes
sur notre couche supérieure ici Si je devais cacher les pommes, vous verrez qu'il s'agit d'une ombre
complètement foncée, donc d'une ombre noire
avec une opacité plus faible Et on allume les pommes, on peut voir les
pommes à travers elles. En effet, lorsque
nous accrochons les pommes à la couche ci-dessous,
elles apparaissent uniquement. La couche supérieure n'
apparaît donc que là où nous
avons des pixels visibles
dans les couches inférieures. Dans ce cas, les ombres tombées
sont considérées comme des couches visibles, sauf
qu'elles sont
semi-transparentes. Et c'est le problème lié à l'utilisation du Gag drop shadow
pour cette opération Passons à la modification. Nous allons
annuler l'élément visible, annuler l'ombre portée. Maintenant, pour ce qui est de l'autre méthode pour
créer une ombre portée, il
faut s'assurer que
le A est sélectionné. C'est passer aux filtres, à la lumière et à l'ombre, et nous
avons l'héritage de Drop Shadow. L'une des différences est que nous n'avons pas d'aperçu de notre ombre. La deuxième différence
est que cette méthode crée une nouvelle couche qui
contient notre ombre portée. Mes paramètres ici, j'
ai le décalage réglé sur
dix pour x et le décalage
sur dix pour y. C'est la distance vers la droite ou vers la
gauche ou la distance entre le haut et le bas. Décalage x, gauche et droite, décalage y vers le haut et vers le bas. Les valeurs positives
le poussent vers la droite, les valeurs
négatives le
poussent vers la gauche. Pour le y, les valeurs positives, poussez-le vers le bas,
les valeurs négatives le pousseront vers le haut. Ensuite, nous avons le rayon de flou, je vais le régler sur 15, 15 fonctionnera très bien Je vais laisser la couleur de
l'ombre portée au noir. Par défaut, vous aurez l'autorisation de vérifier le
redimensionnement, ce qui peut être redimensionné
ou redimensionné le canevas Dans ce cas, nous ne
voulons pas que cela se produise. Assurez-vous que l'option Autoriser
le redimensionnement est cochée. Bien sûr, nous avons l'opacité, 60 devrait très bien fonctionner Nous pouvons toujours le modifier par la suite, et allons-y et pressons. Cela crée une nouvelle couche
appelée ombre portée, qui contient notre ombre portée. Si nous devions cacher la lettre A, vous verrez que nous avons toujours
notre ombre cachée ici. Allons-y maintenant, allons-y et
allons-en à nos pommes et au même problème. Les pommes apparaissent
à travers l'ombre. Et c'est ce à quoi on s'attend. La différence, c'est que nous avons maintenant notre ombre déposée sur
une couche séparée. Afin d'isoler les
effets de notre masque de découpage, nous devons créer un groupe de calques Allons-y et créons un
dossier, un groupe de couches ici, je vais tout placer en haut et nous allons placer nos pommes
à l'intérieur du groupe de couches. Vous pouvez voir que l'
effet d'écrêtage ne s'applique plus, ce qui signifie que nous pouvons
désormais voir toutes
les pommes malgré le fait qu' il y a toujours nos
lettres en dessous Cela est dû au fait que par défaut, les groupes de
couches, le mode le mode de fusion
sont définis sur normal Et ils sont isolés
du contenu ou plutôt limités au contenu à l'intérieur
du groupe de couches. S'il n'y a rien d'autre
à l'intérieur du groupe de calques, il n'y a rien à clipser. L'image est
donc affichée dans son intégralité. Si nous devons changer le mode
groupe de couches pour passer à travers, seront alors prises en
compte toutes les autres
couches de la pile de couches seront alors prises en
compte. Nous allons laisser cela à la
normale et nous allons simplement placer le dernier A dans notre groupe
de couches. Notre composition
ici est maintenant isolée, et nous avons notre ombre portée
et notre effet de découpage Enfin, nous avons
ce damier au
dos, qui
représente la Si nous voulons avoir
un arrière-plan solide, nous pouvons simplement
créer une nouvelle couche. Obtenez cette petite fenêtre contextuelle ici, nom de la
couche en arrière-plan,
qui fonctionne bien. Pour la largeur de remplissage,
allons de l' avant et créons un fond
blanc. Cela dépend vraiment de vous. Vous pouvez toujours opter
pour la transparence et remplir vous-même la couleur. Mais allons-y avec le
blanc et appuyons, déplacons-le en
bas, nous l'avons. Si vous voulez une ombre portée
plus forte, il vous suffit de saisir la couche
d'ombre projetée. Augmentons l'opacité. Disons 80, par exemple. Si nous voulons un
flou supplémentaire sur notre ombre, première chose à faire est d'augmenter
la taille de notre couche Nous pouvons soit utiliser le recadrage, soit simplement cliquer avec le bouton droit
sur l'ombre projetée, passer au calque à la taille de l'image, puis nous pouvons
monter pour filtrer, flouter, flouter Gagen et augmenter
le niveau de flou Cela dépend du
résultat que vous
recherchez , appuyez et le tour est joué Vous pouvez également utiliser
l'outil de déplacement si vous souhaitez le faire
ressortir un peu plus, le
pousser dans une autre
direction, etc. Pour cela, je vais
annuler le déménagement. La
création du masque de découpage est aussi simple que cela. Maintenant, allons-y et
appelons ça Apple Comp. Capsule pour la composition. Si nous voulions regrouper l'ombre portée avec notre
composition ici, bien
entendu,
le faire tomber à l'intérieur
du dossier nous poserait le même problème. Il commencerait à prendre en compte les
pixels de l'ombre portée. Mais au lieu de cela, nous pouvons
créer un autre groupe de couches Je vais
donc créer un autre
groupe de couches à l'extérieur et l'appeler ainsi. Supposons que nous l'appelions composition A. Comme c'est pour la lettre
A, déplacez-la en haut, déplacez
simplement notre dossier
à l'intérieur de cette nouvelle composition, placez l'
ombre à l'intérieur de ce dossier et déplacez-la
sous ce dossier ici. Et voilà. Maintenant,
ils sont tous regroupés. Nous pouvons les déplacer tous
ensemble en même temps, ou aller à l'intérieur et déplacer
les éléments individuels. C'est vraiment tout pour
le masque à clipser. Avant de terminer, je vais simplement réduire la
taille de nos pommes. Permettez-moi de réduire l'opacité de
l' aperçu afin que nous puissions voir
la lettre qui se trouve derrière Assurez-vous que nous ne sommes pas plus
petits que notre lettre. Je vais passer l'interpolation
à faible échelle de halo et à Vo. Remarque
rapide : comme il n'y a aucun indicateur visuel indiquant que cette couche est découpée
sur la couche inférieure, nous pouvons simplement cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris et ajouter une étiquette de couleur Vous pouvez sélectionner l'une de
ces couleurs pour représenter les couches découpées ou les couches découpées, et l'
attribuer à celle-ci Supposons que si le rouge était
votre couleur préférée, vous savez maintenant que cette
couche est en train d'être découpée Ce serait un bon
rappel en tant que système visuel. N'hésitez pas à vous entraîner avec les autres images
disponibles dans ce dossier. Nous avons la fenêtre vintage et
la feuille verte de l'eau de pluie. C'est tout pour cette leçon. Voici comment créer
un masque de découpage, et dans la prochaine leçon,
nous allons
apprendre à effectuer des sélections
dans Gimp
22. Comment supprimer l'arrière-plan - GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre
à effectuer des sélections. Nous allons prendre
cette image
ici et supprimer l'arrière-plan. Allons-y et apprenons
comment procéder dans gi. OK, commençons. abord, nous allons accéder
au fichier, ouvrir, parcourir le dossier des exercices, et nous allons passer à l'intérieur de
11 sélections et de masquage Et allons-y,
ouvrons zéro,
zéro et 01, et appuyons sur
Ouvrir. C'est bon. Nous avons notre
pastèque ici, et vous imaginez que si nous essayions de sélectionner notre pastèque en utilisant soit
le rectangle select, soit le ellip select
, il serait assez difficile sélectionner les deux morceaux
de Même si nous utilisions l'outil de sélection
gratuit, cela resterait
une tâche assez difficile. Je vais donc n'en sélectionner aucune. Au lieu de cela, nous allons utiliser pour cette sélection l'outil de sélection
floue Il se trouve juste à côté ou juste
en dessous de notre outil de sélection gratuit. Allons-y et prenons
notre sélection floue. Comme vous pouvez le voir, le raccourci clavier est U, et l'outil de sélection floue est
un outil de sélection particulier Allons-y et examinons d'abord quelques options dans les options de l'
outil. Vous pouvez voir que nous avons
les mêmes modes que pour le
rectangle ou l'ellipsélecteur Il va soit remplacer, soit
ajouter, soustraire, soit intersecter Les chemises à clavier
sont les mêmes. Shift pour ajouter un contrôle sur PC pour soustraire ou
commander sur un MAC, et Shift plus
sur un PC pour intersecter ou Shift
plus une commande sur un Ensuite, il y a le crédit-bail, qu'il est toujours
bon de laisser en place Nous avons également la possibilité
de recadrer les bords, ce qui ajoute simplement un peu de flou au bord
de notre sélection Ici, nous avons sélectionné des zones
transparentes. Nous pouvons laisser cette option
cochée pour ce projet. Une simple fusion serait utile si nous avions
plusieurs couches et que
nous combinions les pixels
lors d'une sélection. Enfin, nous avons des voisins
diagonaux. Maintenant, les voisins en diagonale, la meilleure façon d'illustrer cela,
c' est de choisir
notre rectangle sélectionné. Par défaut, l'outil de
sélection floue
saisirait chaque pixel tel quel, il
effectuerait donc une
sélection de ce type Il saisirait le pixel supérieur, le pixel inférieur, les pixels à
droite et les pixels à gauche. les
voisins diagonaux
sont activés, il prendra également en compte
les pixels il prendra également en compte
les pixels diagonaux par rapport à
notre pixel central. C'est essentiellement ce que
font les pixels en diagonale. Il saisit ces quatre coins lorsqu'il cherche
les pixels à saisir Allons-y, utilisons
l'outil de sélection floue, et nous avons le seuil Désormais, le seuil
détermine la portée
d'un outil de sélection
floue ou Pour mieux voir cela,
allons-y et activons
le masque de dessin. Si je devais
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le canevas, vous verrez que nous en aurons une sélection. Si nous activons le masque de dessin
et que je clique avec le bouton gauche de la souris
et que je le maintiens, nous obtenons cette zone rose, et
la zone rose représente les parties de
l'image
sélectionnées par notre sélection floue Cela vous donne une belle représentation
visuelle. Maintenant, ici, nous avons ce menu
déroulant pour sélectionner en fonction du
composite, du rouge, du vert, du
bleu, de l'alpha, etc. Dans la plupart des cas, nous l'
utiliserons avec le select by composite. Nous allons laisser le soin à un composite. Allons-y et
affinons notre sélection. Déjà en un clic, vous voyez que nous avons une sélection assez
décente. Bien que ces
zones inférieures
ne soient pas entièrement sélectionnées à
cause des ombres. Pour ajouter les ombres
à notre sélection. Nous pouvons soit maintenir la touche
Maj du clavier enfoncée et continuer à cliquer
plus près des ombres, soit passer en mode et activer l'option d'ajout de la sélection
actuelle Dans mon cas, je vais simplement
maintenir la touche Maj enfoncée et cliquer
continuellement de plus
en plus près sur les ombres. En
ce qui concerne le seuil,
si je devais maintenir la touche Maj
enfoncée pour le faire, car nous
avons vraiment une bonne sélection,
si je devais cliquer, cliquer avec le bouton gauche de la souris,
maintenir le curseur de la souris enfoncé et le
faire glisser
légèrement vers la droite,
vous verrez que
le seuil
augmente et que nous saisissons de plus en
plus de parties le faire, car nous
avons vraiment une bonne sélection, si je devais cliquer, cliquer avec le bouton gauche de la souris, maintenir le curseur de la souris enfoncé et le
faire glisser
légèrement vers la droite,
vous verrez que
le seuil
augmente et que nous saisissons de plus vous verrez que
le seuil
augmente de l'image C'est le seuil. Il s'agit de la portée de
l'outil de sélection floue. Maintenant, si je devais faire glisser le
curseur alors que je continue de cliquer, si je le fais glisser
vers la gauche, il n'est pas nécessaire que ce
soit un gros mouvement. Selon le niveau de
zoom avant ou arrière, vous êtes zoomé par rapport
à l'image Mais je fais glisser progressivement et lentement le
curseur de la souris vers la gauche Vous pouvez constater que le
seuil est en train d'être abaissé. C'est essentiellement ce que fait
le seuil. Nous pouvons également modifier la
valeur nous-mêmes ici. Vous voyez, lorsque nous cliquons avec le bouton gauche de
la souris, la sélection floue saisit des
parties de notre pastèque Maintenez donc la touche Maj enfoncée, cliquez sur le curseur, et
je vais la remettre à 15 Cliquez sur la
partie blanche, je maintiens la touche Maj enfoncée et j'ajoute progressivement ces
parties inférieures ici. Donc, en gros, nous pouvons toujours cliquer avec le bouton
gauche de la souris et faire glisser légèrement le pointeur vers
la
droite pour augmenter le seuil lorsque nous
saisissons les ombres En haut, nous
pouvons voir qu'elle saisit également des parties
de notre pastèque, mais nous n'avons pas à nous inquiéter à ce
sujet pour l'instant Assurons-nous simplement de saisir toutes les ombres ici. Allons-y et zoomons pour vraiment voir ce que nous faisons. Et ok. Donc on y est presque. Il me suffit donc de maintenir la
touche Shift
enfoncée et de cliquer car mon mode
est configuré pour remplacer. Je maintiens la touche Maj enfoncée
pour passer en mode publicité. Je vais zoomer un
peu plus pour m'
assurer de bien saisir
ces pièces Ici, je maintiens le clic
enfoncé et je fais glisser le pointeur vers la
gauche pour abaisser le seuil, afin de ne pas saisir des parties de
ma pastèque. C'est bon. C'est bon pour les ombres. Maintenant, nous pouvons aller
ci-dessus sur Zoom in, et maintenant nous voulons
utiliser le substrat. Vous pouvez soit maintenir la touche
Ctrl enfoncée sur un PC, soit commander sur un Mac, soit simplement activer
le mode soustraction,
soit maintenir la touche Ctrl enfoncée. Et en un clic, vous pouvez voir que nous avons éliminé la sélection de
pastèques ici Maintenant, avant de faire quoi que ce soit, gardez à l'esprit que nous cliquions sur le fond
blanc, ce qui signifie que notre
sélection actuelle est l'arrière-plan et
non la pastèque Si je prenais
le pinceau, que je cliquais avec le bouton
gauche de la souris et que je me déplaçais, vous verrez que nous dessinons
sur le fond, mais pas sur la pastèque Alors laisse-moi aller de l'avant
et annuler ça. Pour récupérer la pastèque, il
faut ensuite
sélectionner et inverser Cela inversera ou sélectionnera. Si je devais passer à nouveau mon
pinceau, je dessinerais alors sur la pastèque et
non sur le fond Je vais aller de l'avant et annuler ça. Si vous vous souvenez dans
l'une des leçons précédentes d' copié des parties de notre image
sélectionnées, nous pouvons aller en haut pour modifier la copie. Passons maintenant à
notre premier onglet de projet avec le tableau
ici. Nous allons passer à la modification. Nous pouvons soit coller, soit coller
en tant que nouvelle couche en place. Cela permettra d'ignorer la sélection
flottante, et nous y voilà. Nous pouvons maintenant saisir l'outil de déplacement, ajuster sur la table. Cependant, cela convient le mieux, et utilisez même l'outil de balance. Nous avons placé notre pastèque
sur le dessus de cette table. C'est une façon de
faire une sélection, et c'est avec l'outil Fuzzy Il existe plusieurs autres moyens
de faire une sélection. Maintenant, avant de désélectionner
notre pastèque ici, nous sommes passés à l'onglet Projet
Watermelon Avant de le faire, je
vais monter pour sélectionner,
puis je vais descendre ici
et cocher deux chemins. Maintenant, si nous pouvons le voir chargé, si nous passons à notre onglet
Path, et souvenez-vous que si cet
onglet n'est pas ouvert, cette boîte de dialogue, allez
simplement dans le menu de
configuration, ajoutez un onglet et allez dans Paths. Je vais accéder à l'onglet
Path, et si j' active ce chemin ici, je vais sélectionner. Aucune. Ce qu'il a fait, c'est qu'il
a pris notre sélection et l'a convertie en chemin. Donc, si je devais
prendre le chemin ou simplement double-cliquer sur
ce chemin ici. Nous pouvons voir que nous
avons maintenant une sélection de sentiers autour de notre pastèque, correspondant à la sélection
que nous venons C'est donc un bon moyen de
conserver vos sélections. Maintenant, il
m'est très facile de simplement cliquer ici sur le
chemin de sélection. Et laissez-moi m'écarter
du chemin, moi aussi. Vous voyez, nous avons à nouveau
notre sélection. Simple et rapide. C'est
bon. Alors je vais sélectionner ? Non. Maintenant, une autre
façon de faire une sélection est disponible dans
notre outil de présélection,
si vous cliquez avec le bouton droit de la souris. Nous avons sélectionné le ciseau. Allons-y et prenons
notre sélection de ciseaux. La sélection Sissor ne donne pas toujours les sélections les
plus fluides, mais c'est une option Passons
d'abord aux deux options, et nous pouvons voir que nous avons à
nouveau les mêmes modes,
remplacer, ajouter, soustraire
et intersecter En bas, nous pouvons
soit entraver les bords, choisir entre des limites
interactives
ou des limites interactives Je vais aller vérifier ça. Et nous pouvons commencer à
faire notre sélection. Pour utiliser l'outil Scissor, il
vous suffit de cliquer une fois avec le bouton
gauche de Inutile de le tenir.
J'ajouterai un point, puis nous pourrons cliquer ici avec le bouton
gauche de la souris. Vous pouvez voir qu'il crée ce
chemin ici, si vous voulez. Et pour ajouter des points
à notre sélection, il
vous suffit de
cliquer sur la ligne, cliquer avec le bouton
gauche de la souris
et de la
faire glisser où vous le
souhaitez. Je vais continuer et
faire la même chose ici, je vais le faire glisser vers le bord, puis
le relâcher. Je vais prendre celui-ci, le
rapprocher également du bord. Cliquez ici. Il le
saisit bien. Vous pouvez même cliquer
assez loin, et le sélecteur en ciseaux
fera de son mieux pour identifier
les bords ou les parties continues de
votre sujet ou objet J'ajouterai un point ici et je le ferai glisser
jusqu'à ce bord .
Pareil ici. Comme je l'ai mentionné, le
ciseau Select ne donne pas toujours le meilleur résultat et a tendance à avoir des bords irréguliers Il est préférable de l'utiliser
pour des surfaces lisses ou pour des occasions spéciales,
pourrait-on dire. Il existe des moyens d'affiner la
sélection une fois celle-ci effectuée. L'une de ces options dès le
départ serait d'
utiliser des bords en plumes, mais nous le ferons dans un instant Nous pouvons toujours le plumer
après la sélection. Je vais cliquer ici. Nous
pouvons voir qu'il saisit la partie intérieure du
méton d'eau , quittant cette partie extérieure Je vais cliquer
dessus, le faire glisser vers l'extérieur. Nous pouvons déjà dire que cette partie va
être un peu fastidieuse Maintenant, si jamais par
accident, vous deviez,
disons, cliquer à l'intérieur
de notre pastèque Pour supprimer ce point que nous venons d'ajouter, vous pouvez simplement appuyer sur
Supprimer sur le clavier et cela supprimera votre point
le plus récent. Préappuyez à nouveau sur Supprimer. Supprime ce point, supprimez
chaque fois que nous appuyons sur Supprimer, il va revenir en arrière.
Je vais apporter ça. Enfin, lorsque nous aurons terminé, laissez-moi zoomer ici
pour que vous puissiez le voir, il
vous suffit de placer
le curseur sur le premier
point que nous avons créé De la même manière que
le chemin que nous empruntons, vous obtenez ces cercles qui se chevauchent
et il vous suffit de cliquer dessus Maintenant, pour confirmer la sélection, vous pouvez appuyer sur Entrée
ou Retour sur le clavier ou simplement cliquer à l'intérieur de
la sélection que vous avez faite. Si je clique une fois avec le bouton gauche de la souris, cela
active la sélection. Maintenant, bien sûr, vous pouvez
voir ici qu'il nous manque beaucoup de pièces dans la
sélection que nous venons de faire. Comme je l'ai mentionné, il
existe des moyens d'affiner cela. L'un des moyens est de
monter pour sélectionner, descendre ici et nous
avons cette option appelée Quick Mask. Nous pouvons activer le
masque rapide, vous cliquez dessus. Toutes les parties
rouges ne sont pas sélectionnées, et les parties
sélectionnées
ne présentent généralement pas ce couvert rouge L'utilisation de cet outil se
fait essentiellement avec le pinceau. Si je devais dessiner en ce
moment, nous sommes en noir. Et ce sera une courte parenthèse en
ce qui concerne le masquage, lequel nous en apprendrons
davantage dans la prochaine leçon, mais ce ne sera qu'une brève
introduction, si vous voulez Nous pouvons voir qu'il s'agit d'un masque rapide. En matière de masquage, la couleur noire
masquera tout Nous allons masquer les pixels, et la
couleur blanche affichera les pixels. Cela signifie que si
je change les couleurs
d'
arrière-plan et que nous ayons
le blanc comme couleur de premier plan, pour que nous ayons
le blanc comme couleur de premier plan,
et que je dessine
ici sur l'arrière-plan, vous verrez qu'il n'est plus rouge, ce qui signifie qu'il fera
partie de la sélection Allons-y et annulons cela. Le blanc montre donc les peaux noires. Si nous zoomons ici, nous pouvons peindre les parties de notre
pastèque avec du blanc Parce que là encore, le blanc
montre des peaux noires. Donc, si nous peignons en blanc, inclurons ces parties de la pastèque dans
notre sélection Vous pouvez voir que c'est
un processus plus complexe. Cela demande beaucoup plus de patience. Nous pouvons utiliser le
clavier Shirkat x pour basculer entre les couleurs de premier plan et d'
arrière-plan, pour passer du noir au Nous pouvons utiliser le noir
ici pour peindre ici. Et ainsi de suite. Nous n' allons donc pas passer en revue l'
ensemble du processus pour celui-ci. C'était juste pour démontrer
l'outil de sélection des ciseaux. Une fois que nous
avons terminé, il suffit de sélectionner
Taco Brick Select Et si nous zoomons ici, vous pouvez voir que ces
pièces ont été ajoutées à notre sélection. Bien sûr, nous pourrions
prendre notre temps et vraiment peindre chaque partie, mais pas pour cette leçon. Allons-y et n'en sélectionnons aucun. Enfin, l'autre
méthode de
sélection est d'utiliser l'outil de sélection
floue, cliquez avec le bouton droit de la souris, et
voici la sélection par couleur Donc Gee Shark Shift plus O. Sélectionnez par couleur, comme son nom
l'indique, nous ferons des sélections
en fonction de la couleur sur
laquelle nous cliquons. Et voyez, il a les mêmes
options que la sélection floue. Passons à dessiner le masque. À l'heure actuelle, notre
arrière-plan est blanc. Si nous
cliquons simplement avec le bouton gauche de la souris, le maintien, vous verrez qu'il saisit la majeure partie
de l'arrière-plan, tout comme la sélection floue Si nous zoomons ici, cela
peut être difficile à voir, mais nous avons ces
petites sélections qui ont été faites à l'intérieur de notre pastèque parce que certains
de ces pixels sont blancs, tout comme l'arrière-plan Cela
dépend également vraiment de l'image avec laquelle
vous travaillez. Ici, nous avons trop de pixels
blancs à l'intérieur de notre image pour vraiment pouvoir effectuer une sélection
en toute sécurité. Mais si je devais maintenir la touche Maj
enfoncée, cliquez ici. Vous pouvez voir qu'au fur et à mesure que nous choisissons de plus en plus
de variations de la couleur blanche, cela attire de plus en plus de parties de notre pastèque, en particulier Allons-y et
masquons la sélection. Vous pouvez descendre et
dire « Afficher la sélection ». Si nous cochons cette case, la sélection ne sera pas affichée,
mais
elle est toujours active. Si je prends mon pinceau et que je commence à peindre
sur la toile, vous voyez que nous ne peignons pas
sur la pastèque La sélection
est donc toujours active, elle n'est tout simplement pas visible. Je vais donc défaire le pinceau. Vous voyez donc que nous avons des
points forts ici et ils ont tendance à pencher
vers le blanc. Nous avons ces petits
points blancs sur la pastèque, et ces reflets ici, qui penchent également
davantage vers le blanc Donc, si nous revenons à la
vue, affichez la sélection. C'est pourquoi l'outil de sélection par couleur saisit ces
parties dans notre pastèque Mais c'est une
option pour faire sélection si le contraste est vraiment
suffisant. Par exemple, si je
devais cliquer une fois sur la pastèque
avec cet outil, il saisirait toutes
les couleurs similaires que si
je choisissais
la sélection floue, passons à n'en sélectionner aucune et faisons un clic
sur la Il essaiera uniquement
de saisir les parties qui semblent être une continuation
plutôt que les couleurs. Il s'agit de trois outils
de sélection différents que nous venons de voir. Nous avons vu le Fuzzy sélectionner, le sélectionner par couleur
et le ciseau Maintenant, chacun d'entre eux
a ses propres cas d'utilisation. Mais c'est essentiellement tout
pour ces outils de sélection. Maintenant, une autre méthode
pour sélectionner, d'abord, passons à n'en sélectionner aucune. L'outil de tracé est une autre méthode pour effectuer des
sélections. Celui-ci demande vraiment un
peu de patience et de pratique. Il s'
agirait essentiellement d'utiliser l'outil de tracé pour effectuer une sélection précise
autour de notre méton d'eau Il me suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris, maintenir enfoncé et de faire glisser le
pointeur pour créer ces courbes Autour de l'eau à Menton. C'est l'un de ces outils très puissants,
mais
qui demande, comme je l'ai dit, de
la patience et de la pratique. Mais cela devrait
vous donner une bonne idée de certaines de ces
options de sélection dont nous disposons. Nous faisions donc
le tour de l'eau à Menton. Bien sûr, pour continuer la
sélection, si vous vous en souvenez, nous devons sélectionner l'un des points d'arrivée et
continuer à partir de là. Sinon, par exemple, si c'était le point actif
ici et que je clique, cela
créera simplement un nouveau point. Je vais aller de l'avant, annuler cela et m'assurer que nous
atteignons ce point final ici. Lorsque vous déplacez les poignées, si vous souhaitez déplacer les deux poignées même temps,
si vous vous en souvenez, nous maintenons la touche Maj enfoncée
et nous déplaçons maintenant
les deux poignées ensemble. Je vais m'y intéresser de plus près. Désormais, lorsque vous effectuez des sélections, il est conseillé de ne pas saisir exactement le
bord de votre objet, mais de le saisir légèrement. Il vaut mieux être légèrement à intérieur que sur le
bord de l'objet. Nous pouvons les déplacer aussi
légèrement que possible. Je vais tracer une ligne droite, je
n'
incorporerai pas toutes ces petites
bosses dans
la pastèque,
ici à un moment donné
en maintenant la ici à un moment donné touche de contrôle enfoncée
sur un PC ou la commande sur un Mac Cliquez sur le bouton à un moment donné. Je vais le
déplacer un peu vers le bas. Enfin, pour relier
ces deux points, nous pouvons maintenir la touche Ctrl enfoncée sur
un PC ou commander sur un Mac. Nous obtenons ces
cercles qui se chevauchent et nous cliquons, et nous avons terminé
notre sélection ici Ensuite, nous
pouvons simplement appuyer sur
Entrée ou Retour sur le clavier pour effectuer une sélection à partir de notre chemin. Passez à n v.
Allons-y et modifions-le. Vous pouvez masquer cette
couche ici. Sélectionnez. Aucun, modifiez, collez
sous forme de nouveau calque en place. Ce n'est en fait pas
une mauvaise sélection. Très tranchant. Ici,
c'est beaucoup plus fluide. Si vous voulez savoir si nous avons saisi une partie du fond
blanc, nous pouvons
créer un solide ici, je l'appellerai arrière-plan, ceci vers le bas, et
je le remplirai de noir. Nous n'avons sélectionné aucune partie
du fond blanc. Maintenant,
regardons les entraves. Bien que nous n'en ayons
pas besoin pour cet exemple, cet exemple en particulier,
nous en apprendrons tout de même. Si nous empruntons le chemin, nous reprenons premier chemin que nous avons créé
avec la sélection floue Faites-en une sélection.
Nous pouvons maintenant monter pour sélectionner. Et nous avons
ici quelques options pour la sélection. Nous avons la possibilité de
réduire notre sélection. Si vous choisissez le film rétractable, vous pouvez choisir les unités par lesquelles vous
souhaitez le réduire. Disons 20 pixels, appuyez sur. Vous pouvez consulter notre sélection. Il entre maintenant dans
notre pastèque. Annulons cela. Nous n'avions pas non plus
la possibilité d'élargir
notre sélection. Même chose. Permettez-moi d'augmenter le chiffre le
plus élevé, appuyez sur. Maintenant, nous avons élargi notre sélection et elle s'étend au-delà
de la pastèque Annulons cela. Enfin, il
y a les entraves. Je vais aller chercher Fetter, et je vais lui donner un chiffre
exagéré. Juste pour vraiment montrer
ce qu'il fait. J'appuie. 27 devrait suffire. Si c'était le cas,
disons que nous inversions la sélection. Inversez, c'est clair. Cela supprime l'arrière-plan. Allumons notre fond
noir. Vous voyez ce halo blanc
autour de la pastèque. C'est essentiellement ce que fait
l'entrave. Cela crée une sorte de
flou dans notre sélection. Il saisit donc un peu
de pixels en dehors de
la sélection par rapport à ce que nous avons avec l'
autre sélection, qui est beaucoup plus nette C'est bon. Sélectionnez.
Essentiellement, c' est ainsi que nous pouvons effectuer des
sélections à l'intérieur de. La prochaine
leçon portera sur le masque de couche.
23. Comment créer un masque de couche - GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre
comment créer un masque de
couche à l'intérieur de celui-ci, et nous avons notre image
au-dessus de la tasse, et je vais activer le masque de
couche et tout le reste. Il s'agit d'un moyen non destructif de masquer des pixels dans nos images. Allons-y et apprenons
comment faire cela dans M. Okay. Commençons. La première chose que nous allons faire
est d'ouvrir le fichier. Nous en sommes encore aux
11 sélections et masquages, et nous allons ouvrir
deux images pour commencer Nous allons ouvrir 08,
alors j'ai cliqué dessus avec le bouton gauche de la souris, puis j'ai maintenu la touche Ctrl enfoncée
sur un PC ou la commande sur un Mac. Nous allons cliquer sur 03. Allons-y, appuyons sur
Ouvrir, et voilà. Nous allons donc
prendre ce globe oculaire
et le mettre dans notre tasse
de café. Fais-le. Nous allons aussi prendre
notre ellipse. Je vais vérifier
le rapport hauteur/largeur fixe. Je vais faire une sélection
autour des yeux. Je voulais attirer un
peu plus l'attention, alors je vais passer à la vitesse supérieure. Une fois que
nous sommes satisfaits de quelque chose, nous pouvons passer à notre couche, cliquer avec le bouton
droit sur la couche et monter pour
ajouter un masque de couche. Alternativement, nous avons
également cette option ici juste
à côté du x vers le lete. Utilisez ce raccourci
pour ajouter un masque. Vous voyez, nous avons quelques touches de
raccourci que nous pouvons utiliser. Allons-y, cliquons sur notre masque de couche et nous allons
obtenir ce petit message. Désormais, par défaut, l'opacité
sera totale sur le blanc. Si vous vous souvenez, le blanc
apparaît et le noir se cache. Nous l'avons vu dans la leçon
précédente, mais c'est ainsi que fonctionne le masque de couche. Tout ce qui est blanc sur le
masque de calque affichera les pixels, et ce qui est noir sur le masque de calque
masquera les pixels. Nous en avons une sélection ici. Si nous devions choisir une sélection, notre
sélection
serait blanche et tout ce qui se trouve en dehors
de notre sélection serait alors noir
pour le masque de couche. Allons-y, choisissons une
sélection pour
celui-ci et appuyons sur Ajouter. Vous pouvez maintenant voir qu'il y a
cette couche, si vous voulez, ce masque ajouté
sur le côté de notre couche active, et voici le masque de couche. Tout ce qui est noir et
le masque de couche sont masqués. Nous pouvons voir que tout est transparent et que tout ce qui
est blanc apparaît. On peut voir l'œil et ici. Passons à n'en sélectionner aucun. Si nous voulons voir juste un masque, maintenez la touche t enfoncée sur votre
clavier pour PC ou Option sur le Mac
et cliquez sur le masque, pas sur le calque,
mais sur le masque. Vous pouvez voir que nous avons maintenant contours
verts autour de notre masque, ce qui signifie que
nous voyons le masque. D'accord, nous pouvons voir le masque ici, nous pouvons
utiliser le pinceau et essentiellement modifier le masque
en peignant à l'intérieur. Allez-y et annulez cela. Nous pouvons également inverser le masque
si nous sommes passés à l'inversion des couleurs. Vous verrez une inversion des
couleurs du masque. Allez-y et annulez
à nouveau, pour masquer le masque ou plutôt
voir les résultats du masque, maintenez enfoncée la touche PC ou option sur le MC et cliquez à nouveau
sur le masque. Maintenant, si vous souhaitez désactiver
le masque sans le supprimer, vous pouvez maintenir la touche Ctrl enfoncée sur le PC ou la commande sur le MAC
et cliquer sur le masque. Maintenant, nous avons des contours rouges et nous pouvons voir
notre image dans son intégralité. Cela signifie que le
masque a été désactivé. Il est toujours là,
mais il n'est pas actif, c'est
pourquoi nous pouvons
voir notre image dans son intégralité. Pour annuler cela, c'est pareil,
vous maintenez la touche Ctrl enfoncée
sur le PC ou la commande sur le MC et cliquez à nouveau
sur le masque. Et si jamais vous souhaitez
supprimer le masque de couche, suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et de
monter pour supprimer le masque de couche. Nous avons également la possibilité
d'appliquer le masque de couche. Ce
à quoi cela fait référence, si nous cliquons dessus, pouvons voir l'application du masque de couche, convertir
essentiellement
le masquage, qui n'est pas destructif, et l'applique sous forme de filtre
destructif, ce qui signifie qu'il supprime simplement les pixels
cachés par le Allons-y et annulons cela. Quelques raccourcis
clavier permettent appliquer le masque ou de
le supprimer en cliquant sur la
miniature de l' Je ne veux pas
vous submerger de raccourcis clavier. Vous n'avez pas vraiment besoin de les
mémoriser pour le moment, mais je pense qu'il est
nécessaire de les mentionner au moins. Pour appliquer le masque de couche, il
suffit de maintenir la touche
Shift plus enfoncée sur un PC ou la commande
Shift Plus
sur Mac et cliquer sur la couche elle-même. La miniature de la couche, et elle appliquera le masque de couche
. Vous pouvez annuler cela. Si vous souhaitez
supprimer le masque de couche, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur la miniature de la couche pour supprimer le masque de couche contrôle sur PC, l'entrée
sur le MAC supprimera contrôle
Shift sur
le PC et la
commande Shift sur le MAC s'appliquera. Allons-y et annulons cela. Ce sont les mêmes Keeper Scuds. Vous pouvez voir qu'ils sont
disponibles ici. Cela dit, nous pouvons
maintenant cliquer sur notre couche, cliquer avec gauche de la souris et la
faire glisser vers notre
premier onglet de projet, relâcher la souris sur la
zone de l'image, et le tour est joué Nous avons importé la couche et le masque
de couche, et nous pouvons simplement
utiliser notre outil de mise à l'échelle cliquant avec le bouton
gauche de la souris pour l'activer. Allons-y et
plaçons le globe oculaire dans notre tasse à café Mon interpolation définit
le faible halo et l'échelle. Maintenant, une autre chose que nous pouvons faire est de brouiller un peu les
bords Pour les mettre en plumes. L'une des façons de le faire est de cliquer sur le masque. Maintenant, il est important
de noter la différence entre le fait d'avoir le masque actif et
le calque actif. Passons à notre premier onglet de
projet ici. Nous allons l'agrandir, donc je vais passer à la taille précédente
et le rendre gigantesque. Développons-le à une échelle plus large. Vous remarquerez que nous avons des bordures blanches autour de la miniature
de notre image ici Nous avons ces petites bordures
blanches. Si nous cliquons sur le masque, nous avons maintenant les
bordures blanches autour du masque. Cela signifie que le
masque est actif. Et si nous cliquons
sur la miniature, cela signifie que la
miniature est active,
ou plutôt que notre couche est active ou plutôt que notre Il y a une différence
entre
l' activation de l'image
et l'activation du masque. Il est donc important de garder
cela à l'esprit lorsque vous appliquez certaines transformations et modifications
lorsque vous utilisez un masque de couche OK. Donc, si je devais, par exemple, passer
aux filtres, au flou, flou de Gauguin, et
augmenter la taille d'un flou Nous pouvons voir que c'est l'œil ou l'image qui est floue.
Annulons tout ça. Maintenant, si je clique avec le bouton gauche de la souris
sur le masque de couche, en faire l'
élément actif de ce calque, nous revenons aux filtres, au
flou, à la jauge et au flou, et nous augmentons la valeur Vous pouvez voir que notre image
elle-même n'est pas floue, mais que c'est plutôt notre masque
qui est flou Si nous voulons voir les effets
du flou sur le
masque, si vous vous en
souvenez, maintenez la touche Tout enfoncée sur le PC ou l'option sur un MC et cliquez sur
le masque de couche Nous pouvons maintenant voir les
effets du flou. Pour désactiver la
visibilité du masque,
maintenez la touche enfoncée sur PC
ou option sur Mac, puis cliquez à nouveau sur le masque. I Valla, nous avons maintenant un peu
de fil à retordre
dans notre sélection Ce n'est donc pas aussi tranchant et ça
se mélange un peu mieux. La prochaine chose que nous pouvons faire est de
réduire l'opacité de notre œil, donc de la réduire à 50, et nous obtenons de
très bons résultats ici C'est bon. J'espère que
ce n'était ni
trop ni trop accablant, car nous allons
continuer et répéter ce processus avec
une image différente. Nous allons ouvrir le fichier,
et toujours à l'intérieur des
11 sélections et du masque, nous pouvons faire de même avec notre
cappuccino ici ou notre Je ne sais pas vraiment ce que c'est. Nous allons saisir 02, ouvrir, et saisir l'ellipse deux, et nous allons essentiellement
répéter un processus similaire Cette fois, au lieu de flouter
les bords de notre masque, nous pouvons activer les bords des plumes, ce qui revient essentiellement flouter les bords, et nous n'allons pas nous
approcher trop près des bordures,
car si vous vous en souvenez,
le fait de gêner les bords créera
un peu de flou sur les
bords
de notre sélection,
et cela peut commencer à un peu de flou sur les
bords
de notre sélection,
et cela les
bords
de notre sélection, nous pouvons activer les bords des plumes,
ce qui revient essentiellement
à flouter les bords,
et nous n'allons pas nous
approcher trop près des bordures,
car si vous vous en souvenez,
le
fait de gêner les bords créera
un peu de flou sur les
bords
de notre sélection,
et cela peut commencer à s'échapper
sur le gobelet lui-même. Nous allons nous assurer de saisir l'intérieur de notre orignal ici, puis nous pourrons
cliquer sur le masque Vous pouvez voir ici que si nous
maintenons la touche Maj enfoncée et
que nous cliquons, les valeurs précédemment
appliquées au masque seront appliquées. Quelles étaient les valeurs précédemment
appliquées ? Sélection. Si je maintiens la touche Maj enfoncée
et que je clique sur le masque, celui-ci est appliqué
à notre sélection. Nous allons revenir à la sélection, aucune. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le calque, maintenez-le enfoncé, faites-le glisser vers l'onglet de notre projet et déposez-le sur la zone de l'image. Si nous zoomons ici,
vous pouvez voir que les bords ne sont pas aussi nets,
ils sont un peu flous C'est parce que nous avons
activé les bords d'entraves. Maintenant, ce qui
est intéressant, c'est que vous pouvez également appliquer un masque à un groupe de calques. C'est important car cela vous
donnera
un effet de masque découpé Voyons à
quoi cela ressemblait. Passons ici à
notre onglet le plus consacré aux projets. Je vais le réduire
un peu. En fait, c'est un peu trop grand. Créons un groupe de couches, et nous allons placer notre tasse à l'intérieur de ce groupe de couches. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est cliquer avec le bouton
gauche de la souris sur le masque. Allez vers le haut pour modifier la copie, et maintenant nous allons ajouter
un masque à notre groupe de couches. Nous pouvons maintenant passer à la sélection, mais comme nous
n'avons rien sélectionné, ajoutons le masque, vous
verrez qu'il deviendra tout noir. Donc pour cela, on peut
inverser la couleur, et tout sera blanc Une fois le masque sélectionné, nous allons revenir à l'édition et nous allons le coller sur place. Allons-y de plus en plus bas. Nous avons collé ce masque dans le nouveau masque que
nous avons créé pour ce dossier Nous pouvons maintenant supprimer
ce masque ici. Donc, si vous vous en souvenez,
vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris et accéder à Supprimer le masque. Maintenant, nous avons toujours le masque, mais il se trouve sur le groupe de couches. Si je saisis l'image ou
que je la déplace, je peux déplacer l'image à l'intérieur du groupe sans
affecter le masque lui-même. C'est une autre fonctionnalité intéressante du masquage en combinaison
avec un groupe de couches C'est tout
pour le masque de couche jusqu'à présent. N'oubliez pas que le noir se cache, le
blanc apparaît. C'est bon. la prochaine leçon, nous
allons apprendre
comment sélectionner un sujet
à partir d'une image.
24. Outil de sélection d'avant-plan - GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre
comment sélectionner un sujet
dans notre image d'un
algorithme spécial utilisant le GIP Commençons.
Nous allons accéder au fichier, ouvrir, accéder
au dossier des exercices. Et cette fois, nous allons
supprimer l'arrière-plan. Et allons-y et
ouvrons toutes nos images. Cliquez donc sur 01, maintenez la touche Maj
enfoncée, cliquez sur 07. Ouvrons-les tous. Nous allons passer en revue
différents scénarios d'utilisation. Pour certains d'entre eux, il serait peut-être
préférable
d'utiliser un autre outil, et c'est ce que nous
allons examiner. Alors, comment cela fonctionne, certaines de ses lacunes,
si l'on peut dire. Et juste pour vraiment démontrer
certains des résultats. Nous allons donc commencer
un peu lentement, puis nous
allons simplement accélérer
un peu au fur
et à mesure que nous passerons en revue
les différents cas d'utilisation. C'est bon. Nous pouvons donc
commencer par cette image ici, notre chihuahua au-dessus de notre chat,
et pour cela, bien sûr,
nous pouvons toujours essayer d' utiliser
la sélection floue Nous pouvons voir qu'il fait
un très bon travail. Mais dès que nous arrivons ici, cause du reflet, la sélection floue ne sait pas trop quoi sélectionner parce que le reflet
ressemble vraiment au chat, la fourrure du chat parce qu'elle est le
reflet du chat, et donc la sélection floue devient
confuse Allons-y et désélectionnons. Alternativement, nous pouvons également essayer d'utiliser la sélection par couleur. Nous pouvons voir qu'il fait
un très bon travail. Je maintiens Shift,
Totago, le mode Ad enfoncé. D'après ce que nous pouvons voir, nous avons une très bonne
sélection. Mais dès que nous
cliquons ici, encore une fois, à cause
du reflet, il correspond à la
couleur de notre chat et coup, il attrape le
chat entier ou des parties du chat Encore une fois, cela ne
fonctionne pas. N'en sélectionnez aucun. Bien entendu, nous n'allons pas utiliser l'
outil de traçage ici pour
essayer de trouver la même fourrure que celle du
chat ou du chihuahua, surtout pas Comment pouvons-nous sélectionner nos sujets et
les séparer de l'arrière-plan ? Eh bien, il existe un outil
spécial pour cela. Passons également à notre
sélection de taille ou à l'endroit où se trouve également la sélection
libre, cliquez avec
le bouton droit de la souris, et nous
avons cette option appelée Sélection au premier plan Nous allons sélectionner le
premier plan. Maintenant, les choses vont
aller un peu plus loin, mais supportez-moi. Nous allons faire une
sélection en fonction de notre sujet. Une sélection approximative
ne
doit pas nécessairement être trop
limitée au sujet. Et la
sélection W au premier plan
fonctionne comme l'outil de sélection libre Si nous cliquons avec le bouton gauche de la souris, faisons glisser le pointeur vers l'extérieur , puis cliquez à nouveau avec le bouton
gauche de la souris, nous créons différents points
Vous pouvez le voir ici. Ou si nous cliquons avec le
bouton gauche de la souris et que
nous nous déplaçons, nous allons créer des formes
plus organiques. Nous appuyons sur Escape pour nous en
sortir. Faisons une sélection
approximative en fonction de nos sujets. Je clique ici, je trace une ligne près des
pattes de notre chat, je m'en vais, je m'assure de ne pas attraper
les moustaches Juste une sélection approximative. Nous avons presque terminé.
Vous pouvez également contrôler les points que nous avons créés,
comme dans le cas de la sélection libre Je peux
donc maintenir ce
point, le déplacer vers le haut. Cliquez, cliquez et
fermons notre sélection. Ensuite, nous pouvons appuyer sur
Entrée ou Retour sur le clavier vola.
Nous sommes à mi-chemin. L'étape suivante consiste à
dessiner le premier plan. Vous pouvez voir ici que nous avons un curseur en forme de
pinceau. Nous n'avons pas besoin de prendre
le pinceau. Tout est fait avec le sélecteur de
premier plan. Nous pouvons changer la taille de notre pinceau ici si j'
augmente le trait avec. Vous voyez, nous avons un pinceau
plus grand ici, si je clique. L'étape suivante consiste à
dessiner notre sujet. Si jamais vous sortez et
dessinez une partie de l'arrière-plan, vous pouvez soit annuler, alors passez à Dessiner le premier plan, soit passer
à Dessiner de l'inconnu Refaisons d'abord
l'erreur, alors cliquons ici. Nous pouvons passer à Draw Known ici et reprendre
ce que nous venons de faire. Bien entendu, le
dessin d'arrière-plan consiste à dessiner sur le fond. Nous pouvons également changer la couleur de
l'aperçu de la sélection. Cliquez ici, nous pouvons choisir couleur qui vous convient le mieux La couleur rose, si vous
le souhaitez, devient rose ou verte. Le mieux est
de choisir une couleur qui contraste suffisamment avec
votre image, si vous voulez. Mais je vais m'en tenir au
bleu, ça marche bien pour moi. Allons-y et continuons à
dessiner le premier plan. Dessinons le
premier plan, modifions-le. Nous allons simplement dessiner le
premier plan ici. Vous n'êtes pas obligé de
tout sélectionner juste assez. Par exemple, nous sommes ici. Vous voyez qu'il y a un petit
espace entre l'oreille
du chat et l'
aisselle du chihuahua, d'
où l' on de tels cas, il est préférable de ne pas
dessiner sur ces trous. Par exemple, avec
la fourrure ici, réduisons la
taille de notre pinceau. concerne la fourrure ici, vous
ne voulez pas dessiner sur la fourrure là où elle se mélange à l'arrière-plan, car l'
outil de sélection du premier plan va alors être confus et il va
penser que vous voulez saisir un peu de
l'arrière-plan ici Nous ne voulons pas faire ça. Au lieu de cela, nous voulons simplement
faire une sélection approximative de l'intérieur qui ne
couvre vraiment que nos sujets. N'oubliez pas qu'il n'est
pas nécessaire que ce soit parfait. Il faut simplement que ce soit suffisant. Ensuite, nous pouvons affiner la
sélection au fur et à mesure. Allez-y, attrapez. Plus vous
lui fournissez d'informations, mieux c'est. Cela vous fera gagner du temps plus tard lorsque vous devrez
affiner la sélection, ce qui devrait suffire. Revenons maintenant aux options de nos outils. Ici, nous avons plusieurs moteurs pour calculer la
sélection, si vous voulez. Nous avons Matin 11
et Matin global. Je trouve que Matin global ne produit pas
les meilleurs résultats. Vous pouvez maintenant essayer les deux et les
expérimenter. Mais pour l'instant, je vais m'
en tenir à Matin ven, ce qui concerne ces
deux niveaux de sliders
et les niveaux actifs Je trouve que le laisser à
deux ou deux fonctionne très bien. Cela donne de bons résultats, mais la puissance de traitement est
un peu plus élevée. Une méthode que j'ai
trouvée qui réduit considérablement la puissance de
traitement, je vais utiliser dans
cet exemple pour économiser du temps et puissance de
traitement, consiste à la puissance de
traitement, consiste à augmenter
les niveaux actifs jusqu'à dix. Cela peut sembler le rendre plus lourd, mais en réalité ce n'est pas le cas. Cela le rend beaucoup plus léger, du moins sur mon système. Encore une fois,
testez ceci sur votre système. Maintenant, une fois que nous aurons une sélection
approximative ici, nous allons cliquer
sur le masque de prévisualisation. Maintenant, donnez-lui simplement
un moment pour le charger. C'est un calcul en v.
C'était assez rapide. Maintenant, vous pouvez voir
ici que cela a un peu marqué la
pause de notre chat. Tout ce qui est bleu est
considéré comme arrière-plan, et bien entendu, ce qui n'est pas bleu est considéré
comme notre sujet. Une autre façon de voir les choses
, que je trouve beaucoup plus claire,
consiste à utiliser l'échelle de gris. L'échelle de gris
est toutefois un peu plus lourde
que l'aperçu des couleurs. Si nous changeons l'
échelle de gris, souvenez-vous il s'
agit de créer un
masque ou de générer l'équivalent d' un masque, et tout ce
qui est blanc apparaît, et tout ce qui
est noir, nous le masquerons. Nous pouvons voir ici qu'il y a une petite fuite dans les couleurs ou plutôt
dans notre sélection Revenons à la couleur. Avant de continuer, je
dois mentionner que
le fait de pousser les niveaux actifs jusqu'à dix génère
un peu plus de bruit. Si vous en aviez deux ou deux, je
produirais probablement moins de bruit, donc ces fuites ici. Maintenant, nous pouvons le faire avec l'aperçu activé ou
avec l'aperçu désactivé, c'est-à-dire continuer à dessiner
les premier plan
ou les zones d'arrière-plan Mais je vais désactiver le masque de
prévisualisation, car
il est plus lourd votre système lorsque vous l'ajoutez au premier plan
avec l'aperçu activé, ou même si vous l'ajoutez à l'
arrière-plan avec l'aperçu activé Ensuite, nous procéderons à un nouvel aperçu. Vous pouvez voir qu'il fait
un peu mieux. Nous pouvons zoomer, et
faisons un clic. Chaque fois que vous dessinez, le
résultat sera chargé immédiatement. Et c'est pour cela que cela
l'alourdit. Si vous essayez de
faire plusieurs coups, vous pouvez imaginer le
temps que cela
prendra , car vous devrez
faire une pause et attendre que cela se fasse, faire une pause, attendre qu'il se
charge, etc. C'est à peu près tout. Nous allons ensuite apprendre comment
affiner notre sélection. Regardons-le encore une fois, voir si nous l'avons
amélioré au lieu de l'aggraver. Passez à l'échelle de gris
juste pour vous en assurer. Nous pouvons corriger la plupart de
ces problèmes assez facilement, en revenant à la couleur et maintenant
nous pouvons appuyer sur Sélectionner. Ajoutons notre masque de couche.
On peut cliquer sur le masque. Et c'est plutôt bon. Allez pour n'en sélectionner aucun. Je vois, il y a un petit point
bleu ici. Cela aurait été une bonne
idée de réduire la taille du pinceau très bas et d'ajouter un petit point d'
arrière-plan ici, et on aurait
découvert que cela
fait partie
de l'arrière-plan. Quoi qu'il en soit, allons-y
et créons une nouvelle couche, donc un arrière-plan solide Je vais le remplir de noir. Déplacez-le sous notre couche. Maintenant, nous pouvons voir d'
où vient le bruit. On voit qu'il y a
pas
mal de bruit par
ici. C'est très bruyant. Une façon de résoudre ce problème
est de prendre notre masque ici. Passons aux couleurs, et nous allons passer aux niveaux. Une meilleure façon de le
faire est d'utiliser des courbes, mais les courbes peuvent sembler un
peu plus intimidantes
pour les nouveaux venus Nous allons
donc le
faire avec des niveaux Maintenant, si vous vous souvenez, en
appuyant sur ce curseur noir ici, nous introduisons plus d'
informations dans le noir. Et puisque nous avons sélectionné notre masque de
calque, cela va augmenter l'
intensité des zones sombres, et nous pouvons voir comment
le bruit est réduit ici sur notre image. Si nous maintenons la touche Alt enfoncée sur le
PC ou l'option sur le Mac
et que nous cliquons sur le masque, nous aurons un aperçu du masque. Si je devais renvoyer
ça jusqu'ici, on pourrait voir tout ce bruit. Toutes ces zones grises représentent
les fuites que nous avons. Au fur et à mesure que nous poussons ce triangle
noir vers la droite, l'obscurité augmente. On peut voir ici
rapidement le bruit. Nous pouvons toujours les recouvrir de peinture, ou nous pouvons simplement enfoncer un peu plus la flèche blanche. Maintenant, bien sûr, nous
voulons voir ce qui
se passe avec notre image réelle. Maintenez la touche ultime enfoncée sur le PC ou l'option sur le Mac,
puis cliquez sur le masque. Le bleu que nous voyons n'
est pas l'arrière-plan lui-même, mais plutôt une dominante de couleur. C'est un peu plus difficile
à supprimer pour l'image. Bien entendu, nous ne
voulons pas aller trop loin avec le curseur noir, par
exemple, car il va se
détacher des moustaches Vous pouvez toutefois utiliser le
curseur central
pour pousser vers les zones
sombres pendant que nous les
suivons dans This
is is Nous avons un peu de fourrure,
les moustaches, en pointillés, mais nous n'allons pas y consacrer
trop de temps Allons-y et appuyons
pour appliquer nos niveaux. Ensuite, nous pouvons prendre le
pinceau, mettre en blanc, augmenter la taille
ici et simplement peindre sur parties qui ne sont pas
complètement blanches dans notre masque. Maintenant, n'oubliez pas que vous voulez que
le masque soit actif. Si l'image elle-même était
active et que nous la peignions,
elle serait peinte sur notre image. Alors allons-y et annulons cela. Désolée, je l'ai encore fait,
prenons notre masque, et nous pourrons peindre ici. Maintenant, nous utilisons une brosse dure. Il a des bords durs. Allons-y plutôt et prenons
un pinceau plus doux.
Alors, voyez les choses mieux. Je vais passer à un onglet de
brosse ici. Tu vois, nous avons des pinceaux souples. Je vais prendre cette brosse très
douce ici. Une autre technique pour travailler avec ces arêtes dans un masque consiste à passer du mode
de fusion du pinceau à celui de superposition En gros,
cela fera, disons que j'ai
sélectionné du blanc ici. Prévisualisons notre masse A
sur PC ou en option sur Mac. Cliquez sur le masque.
Si je dessine ici, vous verrez que rien ne se passe, même si nous avons du
blanc au premier plan Cela est dû
au mode superposition. Il ne dessinera pas sur du noir pur. Cependant, si je devais dessiner ce dicton à côté de
ces moustaches, vous pouvez voir que cela intensifiera les parties qui
penchent déjà vers le blanc Bien entendu, cela ne nous donnera pas
nécessairement
un bon résultat à cause
du ciel bleu, allons-y et annulons cela Il faut annuler deux fois,
annuler le pinceau. Avec cela, nous pouvons l'utiliser pour peindre doucement sur
les pattes et nous utilisons également un pinceau doux.
Nous y arrivons. Ensuite, nous pouvons passer au noir. Comme nous sommes toujours en superposition, il va faire la même chose Si je dessine directement sur le chat, rien ne se passera car il est plus proche du blanc
que du noir, donc rien ne se passera. Ici, nous pouvons dessiner
sur ces zones plus sombres pour affiner un peu,
et une lumière plus douce que la
superposition est une lumière douce Il est encore plus doux
que le revêtement. La superposition serait dure
par rapport à une lumière douce. Je peux dessiner
un peu sur ces zones pour en
supprimer certaines Vous pouvez cliquer plusieurs
fois pour répéter ou renforcer l'effet
de notre pinceau ici. Nous essayons simplement de
retirer ces pièces parce qu'elles font partie de la table
plus que tout. Une autre méthode serait d'
utiliser un pinceau texturé. coupe n'est pas très douce car nous travaillons ici
avec de la fourrure, mais je vais m'en tenir à
ce pinceau pour le moment. Vous pouvez voir que c'est vraiment
un jeu de patients. Les patients et le cabinet. C'est pas trop mal. J'en ai une
assez bonne sélection. Ce n'est pas parfait. Bien sûr, allons-y et enlevons
cette petite tache ici. Lorsque cette option est active, je vais baisser
les côtés de notre brosse, assurer qu'elle revienne à la normale. Sinon, cela n'
affectera pas du tout cela. Nous avons toujours une brosse très douce. Zoomons ici, cliquons avec le bouton
gauche de la souris et
déplaçons doucement notre pinceau. Je suis toujours en train de maintenir le clic
enfoncé. Nous en sommes toujours à cette brosse souple. Ce n'est donc pas trop dur. Enlever une partie de ce bleu ici. Je vais lâcher la souris, cliquer à nouveau et continuer le processus très
doucement en essayant de
supprimer un peu le
blues ici En tant que tel, OK. C'est bon. C'est plutôt bien. Bien sûr, c'est ce qui se passe. Encore une fois, ces moulages bleus sont dus à l'arrière-plan. Ces animaux ont
en fait été placés
devant un fond bleu. Si je maintiens la touche Ctrl enfoncée sur un PC ou que je commente sur un Mac,
cliquez sur notre masque. Nous pouvons le désactiver temporairement. C'est parce qu'ils sont
vraiment dans la scène. La couleur bleue
les envahit. Maintenez la touche de contrôle enfoncée sur un PC ou commentez sur un MC, puis cliquez à nouveau
sur le masque. C'est un très bon résultat, sauf qu'ici, on peut
augmenter la taille d'un pinceau. Assurez-vous de le mettre en blanc, et dessinons un peu
ici. C'est bon. Nous n' allons pas trop en
faire pour les autres images. C'est vraiment pour vous permettre
de mieux comprendre le processus qui
sous-tend la sélection correcte de votre
sujet. Maintenant, nous pouvons nous attaquer au blues en nous assurant d'abord saisir notre image ici Faisons un doublon, cachons le premier ici. Je vais appeler ça original. Pourquoi pas ? Je suis là, je vais appeler ça U. Vous pouvez déjà deviner
ce que nous allons faire Passons à la saturation de la
couleur U. Prenons la couleur bleue. Désactivons temporairement le masque. Nous pouvons maintenir le contrôle enfoncé sur
un PC ou commander sur une carte. Cliquez sur le masque. Assurez-vous que l'
image est active et non le masque. Avec le bleu sélectionné,
commençons à réduire la saturation. Ce que nous évaluons,
c'est de voir si l'arrière-plan lui-même
va être affecté Cela ne semble pas être tellement
affecté. Essayons avec SN. Oui, la science semble être la couleur que nous
voulons cibler. Maintenez la touche de contrôle enfoncée sur le
PC ou entrez sur un Mac, puis cliquez à nouveau sur le
masque pour l'activer. Zoomez et voyez le résultat. Lorsque nous réduisons
la saturation,
nous ne voulons pas descendre trop bas. Cela réduit la teinte bleue
sur le pelage de nos animaux ici. Nous pouvons réduire légèrement la luminosité , et
peut-être même le U, pour qu'il ne soit plus bleu, mais peut-être quelque chose qui ressemble
un peu plus à de la fourrure, voyons si quelque chose fonctionne. Pas tellement, pas tant que ça. Légèreté, très peu. Nous pouvons parler en dehors
de l'aperçu pour voir l'avant et l'après. C'est très, très subtil. Mais cela réduit
suffisamment le bleu et le tour est joué. Nous avons fait une sélection assez
belle et décente, et celle-ci n'est pas facile, car
nous travaillons ici avec de la fourrure. C'est bon. Passons
à une autre image. Maintenant, pour cette image,
nous pouvons simplement utiliser
la sélection floue et maintenir la touche Shift enfoncée pour
inclure certaines ombres, peut-être
un peu plus haut que le seuil Cela serait en fait suffisant. Nous n'aurions pas vraiment besoin d'utiliser la sélection de premier plan pour un
scénario comme celui-ci Avec le contraste
des couleurs, même, nous pourrions aller jusqu'à utiliser
l'outil de sélection par couleur. Mais comme vous pouvez le voir ici
avec l'outil de sélection Fuzzy, et ce n'est pas
accéléré ou quoi que ce soit d'autre, nous pouvons déjà faire une sélection
très correcte Maintenant que nous avons sélectionné
l'arrière-plan, nous allons sélectionner inverser Vous pouvez créer notre
masque de couche, choisir la sélection, ajouter v. Donc, si nous
devions zoomer ici, regarder autour de nous, nous pourrions avoir un
petit contour bleu, allons-y et
créons un arrière-plan. Ajustez-le avec du noir,
déplacez-le en dessous. Comme vous pouvez le constater, c'est pas mal. Si nous déplaçons cette image
ici, dans ce cas, l'
outil de sélection floue ne serait pas très utile à cause de toute
cette texture sur le sol, qui rendrait plus difficile l'
identification des zones continues Même la sélection du premier plan aurait
également quelques défauts pour
cette image ici Et nous pourrions réutiliser l'outil de
niveaux pour
essayer d'éliminer certaines
de ces zones extérieures. Comme vous pouvez le constater, cela s'
écaillerait sur les chaussures elles-mêmes. Pour une image comme celle-ci, l'outil de tracé est
peut-être une meilleure option. Comme ces formes
sont assez simples, vous pourrez
créer rapidement votre sélection en
fonction des chaussures, et ce ne serait pas
trop compliqué Ensuite, bien sûr, vous pouvez
zoomer et
vous assurer d'y accéder
un peu plus précisément, en saisissant toutes les
parties de la chaussure Mais même ici, vous pouvez déjà
constater que c'est beaucoup plus rapide que utiliser la sélection au premier plan
dans ce cas précis Bien
sûr, vous
pouvez entrer et affiner ces arêtes,
ainsi de suite Mais vous voyez comment
l'outil Path permet des
résultats plus rapides et de meilleurs résultats. Ensuite, avec cette image d'ici, il existe une technique
qui vous permet de dupliquer votre image et de modifier les valeurs Nous
passons donc aux niveaux Nous veillons à ce que les blancs
soient un peu plus blancs, les tons foncés un
peu plus foncés Et cela
aiderait essentiellement à
différencier les éléments de premier plan
et d'arrière-plan Déjà ici, nous pouvons voir que le
contraste est bien meilleur, ce qui aiderait à
faire une sélection. Maintenant, si nous devions essayer avec
l'outil de sélection floue, le contraste n'est pas très fort Le sol B est toujours blanc ou tend vers le blanc
et le costume est blanc. Ce ne serait donc pas
vraiment une sélection parfaite. Alors échappe-toi à ça. Allons-y et
faisons-le plutôt avec l'outil de
sélection au premier plan Si nous faisons notre sélection autour de notre sujet, couleur,
dessinez le premier plan. Si nous zoomons ici,
vous pouvez le voir sur la visière ou sur le casque. Si nous arrivons jusqu'ici, nous allons commencer à saisir
un peu de l'arrière-plan Supposons que nous travaillions avec cela et que nous
voulions prévisualiser un masque. Il y a deux domaines que je
devrais décrire en arrière-plan. Vous pouvez le voir ici, cela laisse un trou à l'intérieur de ces
endroits. Essayons-le,
voyons comment ça se passe. Mais nous pouvons déjà constater qu'il y a un peu de
bruit tout autour, et qu'il serait peut-être un
peu plus fastidieux de supprimer nos essais précédents Il
faudrait encore le peaufiner. Attrapez Slayer ici, gagnez des niveaux et écrasez tout C'est censé faire nuit. Mettez un peu de lumière dans
le tableau Comme vous pouvez le constater, nous obtenons toujours
des résultats décents que nous pouvons affiner.
Mais voilà. En fait, je laisse ça
sur fond noir. Pour cette image, vous pouvez
imaginer que ce ne
serait pas le résultat le plus net. Nous allons le
faire avec l'outil de sélection des
quatre terrains. Comme il n'y a pas vraiment autre moyen de saisir
ces deux éléments, sauf si vous utilisez l'outil de sélection de trajectoire ou l'outil de sélection à quatre parce que les couleurs
sont tellement similaires, et même si nous devons essayer d'
utiliser l'outil de sélection floue, la capture ne concerne
que nos sujets, car vous n'avez pas toujours
à opter pour l'arrière-plan Je veux fabriquer cette voiture. Nous pouvons plutôt utiliser l'
outil de sélection des quatre terrains pour celui-ci et faire une sélection approximative mais pas trop approximative
pour ces deux types de terrain. Je remarque juste que je n'ai pas vraiment expliqué ces trois composants
différents. Nous avons la zone d'arrière-plan, la zone inconnue et
la zone de premier plan. Essentiellement, l'inconnu
serait cet espace entre ce que nous essayons
de saisir et l'arrière-plan. Disons cette marge de manœuvre, puis l'arrière-plan, que
nous ne voulons évidemment pas sélectionner Enfin, le premier plan, que nous voulons sélectionner J'espère
que cela s'est déjà fait sentir, mais je pense qu'il vaut
mieux simplement le clarifier. Voilà, et je
dois absolument montrer que
c'est l'
arrière-plan de toute la zone. Oui, il touchera
probablement les cheveux et éliminera une partie
des poils de cette
zone en particulier. Je vais dessiner le fond
ici. Faisons un aperçu. Si nous regardons cela
dans l'échelle de gris, nous pouvons voir que ce n'est pas génial, créer un arrière-plan,
mais dans la couleur noire. Ensuite, si nous passons aux
niveaux de couleur, nous affinons cela. Vous pouvez déjà constater que nous
obtenons des résultats décents. À partir de là, il est en fait
beaucoup plus facile d'affiner ce que nous avons
ici que de
faire toute la
sélection nous-mêmes. Ensuite, il faudrait
simplement nettoyer la chaussure et nettoyer
certaines parties du sol, juste pour l'affiner un peu et lisser certaines
parties des cheveux. Mais vous pouvez déjà voir que c'
est un résultat très décent. Ensuite, nous avons cette
image ici, qui ressemble beaucoup au
chihuahua sur le dessus du chat,
et nous pourrions même utiliser l' outil de sélection par couleur ici,
si je ne me trompe pas Oui, allons-y.
Parce que, bien sûr, il y a
ici beaucoup plus de contraste. Voyons ce qui va se passer.
Nous créons notre masque de leer Inversons les couleurs, inversons, et nous nous retrouvons avec beaucoup de tons
bleutés ou Mettons ça sur
fond noir, je suppose. Bien sûr, nous pouvons affiner la
sélection,
peut-être agrandir la sélection et la redimensionner un peu pour
enlever une partie du bleu Bien entendu, si nous
essayions régler
la saturation ici et de réduire la
saturation du bleu, cela affecterait également
le chien. le cas et si on y ajoute un peu
de superposition. Voilà. Encore une fois, ce n'est pas un résultat très
raffiné, et nous sommes en train de perdre la
moustache ici et nous pouvons
aller de l'avant et la nettoyer Mais vous pouvez déjà constater que
la sélection des quatre terrains
n'est pas la seule option pour aller de l'
avant et obtenir des résultats. Bien entendu, pour les quatre
motifs de cette image, nous allons probablement y aller rapidement, car il s'agit d'une
forme simple au départ. Donc, si je devais simplement
faire une sélection approximative, et nous dessinerions le premier plan Je vais en faire un énorme pinceau. Pas trop gros. N'oubliez pas que nous ne
voulons pas aller jusqu'au bord de la fourrure où elle
se mélange au bleu. Si je regarde par ici, je suis
déjà en train de fuir et de me brosser les dents. Telle. Parfois, le chargement peut prendre un peu de temps pour confirmer la sélection que vous avez
faite s'il s'agit d'une grande zone. Maintenant, allons-y, prévisualisons-le. Ça prend quelques secondes. Val. Regardons maintenant la grille. C'est très bon. Créez ou superposez un masque. Ensuite, nous pouvons saisir
le masque lui-même, passer aux niveaux, assombrir le ds. À partir de là, il nous suffit de choisir
jusqu'où nous voulons aller, la
quantité de
détails de fourrure que nous voulons laisser dedans et de créer une copie,
sinon nous perdrons la saturation U
d'origine Je vais utiliser les derniers
paramètres que nous avons utilisés, pour les préréglages et Vo Vous voyez ici, nous obtenons des résultats
décents. Voilà. C'est l'un d'entre eux.
Profitez de ce petit environnement lumineux
et
bruyant
grâce à la sélection de couleurs que nous devrons affiner. Ensuite, nous obtenons celui-ci avec
la sélection au premier plan, qui saisit très bien la fourrure Enfin, nous avons notre
dernière image ici, qui est très facile à saisir. Pour celui-ci, si nous devions utiliser l'outil de sélection floue
en plus de cette zone sombre,
celle-ci pourrait être sélectionnée Pour éviter cela, nous
pourrions créer une nouvelle couche. Nous allons appeler
cela, disons esquisser, prendre notre pinceau,
passer à une couleur très évidente. Disons comme un rouge ou nous pourrions également le faire
avec un chemin, encore plus petit, ou opter
pour un seul pixel. Et je vais tracer cette
ligne rouge ici sur le bord. Je le dessine sur un
nouveau calque ci-dessus. Je vais peut-être faire de
même ici. Dessine par-dessus le bord de celui-ci. Nous pouvons maintenant saisir
la sélection floue, activer la fusion simple Cela prendra également
en compte les pixels à l'intérieur d'
une couche supérieure, et nous ferons notre sélection.
Je maintiens la touche Shift enfoncée. Ce qu'il fait, c'est
empêcher la sélection de saisir ces parties sombres Comme nous avons un petit problème ici, nous pouvons toujours
contrôler pour
le supprimer et nous avons
un petit écart ici. Je suppose que nous pourrions l'attraper. Allons-y et élargissons notre sélection. Je vais donc sélectionner
Agrandir de deux pixels, et c'est alors restreindre
la sélection Comme nous n'avons pas choisi
le bord de la chaîne ici, ajoutons-le de
deux pixels également Je peux faire une copie,
créer notre masque de couche. Je vais procéder et inverser cela,
colorer , inverser et masquer
cette couche supérieure ici Créons une nouvelle
couche, l'arrière-plan. Faites-le rouge pour un contraste élevé, déplacez-le complètement vers le
bas, et c'est parti. Nous obtenons une très bonne sélection. Encore une fois, il s'agit d'un masque, nous pouvons
donc toujours affiner
certains bords. Si je devais continuer,
faites en sorte que ce soit blanc, prenez quelque chose d'un
peu plus lisse. Réduisez la taille du pinceau, et nous pourrions simplement dessiner
dessus et le lisser. Vous voyez ici, cette
pièce d'armure est partie,
maintenez la touche de contrôle enfoncée
et PC ou commentez le Mac, cliquez sur
le masque lui-même. Nous allons cacher le masque
et nous pouvons dessiner dessus. Cela affecte toujours
le masque pendant que nous dessinons. Nous pouvons faire une petite
sélection autour de celui-ci, maintenir enfoncée la touche Ctrl et PC ou
commenter à nouveau un malick, et nous activerons à nouveau
le masque Depuis que nous avons ajouté un
peu d'entraves, nous n'avons pas de bords trop
durs et v. Nous avons donc
parcouru une,
deux, trois, quatre,
cinq, six, sept ou
sept images très rapidement en
utilisant l'outil de trajectoire, l'outil de sélection
Fuzzy, l'outil de sélection
Cutter
et l'outil de sélection de premier plan Vous pouvez donc les utiliser en combinaison pour obtenir de
très bons résultats. C'est tout pour cette
leçon. Dans la prochaine leçon, nous allons travailler avec l'
outil de transformation Warp. On se voit là-bas.
25. Transformation unifiée - GIMP Essentials: Dans cette leçon, nous
allons maintenant apprendre
comment transformer et
déformer nos images Nous allons commencer par la transformation, qui utilise la transformation
universelle,
et il s'agit de la transformation unifiée. Désolée La
transformation unifiée intègre essentiellement un grand nombre de
ces autres transformations, puis nous
examinerons la distorsion. Lorsqu'il s'agit de transformer
ou même de redimensionner, vous pouvez effectuer une sélection. Il est redimensionné, par exemple, cliquez et vous
allez le redimensionner. Ensuite, si vous deviez redimensionner, cela supprimera ce petit
morceau de votre image. Il redimensionne cette zone et la place sous forme
de couche flottante. Je vais annuler
cette opération, n'en sélectionner aucune. Vous pouvez également effectuer une rotation. Si vous faites pivoter, cela fait pivoter l'ensemble de la
composition Si vous deviez effectuer une sélection
circulaire, déplacez-la ici. Ainsi, il pivote, c'est-à-dire Shift R. Nous pourrions
faire pivoter le mug. Encore une fois, cela vous donne cette option. Même si je crée une nouvelle couche, elle en fait un tout. Il faudrait
copier/coller. Annulez cela. Je vais dupliquer cette
couche, masquer celle du bas. Examinons maintenant la transformation
unifiée. Je vais faire une sélection, il n'est pas nécessaire que ce soit
un cercle parfait. Passons à la
transformation unifiée (shift t), cliquez avec le bouton
gauche de la souris, et nous
obtenons maintenant plusieurs poignées. Vous pouvez faire pivoter tout
le chemin à l'extérieur. Ce petit point à l'intérieur, cette poignée à l'intérieur
de
ce carré vous permet de contrôler cette poignée
autonome. Vous pouvez également contrôler
Z à partir de celui-ci. Cette poignée extérieure. Le grand carré est destiné à la mise à l'échelle. Ensuite, vous avez ces
identifiants habituels ici. Vous pouvez toujours maintenir la touche
Maj ou Ctrl enfoncée pour contrôler le fonctionnement de la balance. Ensuite, nous avons la cisaille. Vous pouvez également maintenir la touche Shift ou
26. Comment déformer les images - GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre à utiliser
l'outil de transformation Warp,
et nous allons transformer cette image ici en image ici même Hein ? Avant ? Après.
Avant, après. Nous avons également cette image ici. C'est l'avant, et
voici l'après, avant, après. Très bien, allons-y et
apprenons comment faire cela dans GM. Très bien, alors, la
première chose que nous allons faire est passer à File Open, et nous allons passer à
13, Transform et War. Ouvrons 02 et 03. Passons à notre
premier onglet de projet. La première chose que je vais faire
est de renommer notre couche Je vais
donc l'
appeler « original », et j'en ferai une copie Maintenant, pour la transformation W, nous n'avons pas vraiment
besoin de le faire. Mais pour obtenir l'effet recherché pour cette image
en particulier, il serait préférable de séparer le sujet de l'arrière-plan. À ce stade, vous
savez déjà comment effectuer une sélection. Je vais donc procéder à l'isolation
rapide du sujet
de l' arrière-plan à l'
aide du sélecteur flou Je vais zoomer ici sur l'ordinateur portable. Maintenez la touche Control sur
PC ou commandez sur Mac pour accéder aux modes de
soustraction Je peux désélectionner l'ordinateur portable. Maintenant, pour éliminer
ces particules, je vais sélectionner, agrandir, je vais augmenter de deux pixels. Assurez-vous que je ne
coupe pas trop. Je vais réduire, et je vais réduire d'un pixel
seulement. Assurez-vous que je ne supprime pas
trop notre personnage. Ensuite, je vais inverser la
sélection car pour le moment, nous avons sélectionné l'
arrière-plan,
modifiez-le, copiez-le, n'en sélectionnez aucun, éditez, collez sous forme de nouveau
calque en place C'est bon. Nous avons donc maintenant notre sujet isolé
de l'arrière-plan. Et pour ce qui est de l'arrière-plan, je vais prendre l'outil de remplissage des seaux. Je maintiens le contrôle et le
PC enfoncés ou je commente la carte. Et cela transforme temporairement sensation
du seau en
un sélecteur de couleurs Si nous cliquons avec
le bouton gauche sur le canevas ici, vous pouvez voir le curseur changer, et notre couleur de premier plan est désormais la couleur
que nous venons de choisir Maintenez la touche Shift enfoncée, cliquez avec le bouton
gauche de la souris et le tour est joué. Nous avons une solide expérience en
plus de notre sujet. Je vais utiliser l'outil de déplacement et déplacer le sujet légèrement plus bas car nous allons agrandir la tête de notre sujet ici, comme
nous l'avons vu au début. Pour ne pas
trop découper le sujet,
je vais prendre notre outil de recadrage,
récupérer l'ensemble de notre toile, puis je vais laisser pousser et le pousser légèrement
vers le haut. Entrons ou revenons. Je vais cliquer avec le bouton droit sur notre couche d'
arrière-plan ici, couche dont la taille doit être émise, ce qui
va agrandir notre couche, saisir l'
outil de remplissage du seau et la remplir à nouveau. Nous pouvons maintenant saisir le sujet
avec l'outil de déplacement, et nous n'avons plus besoin de le
déplacer si bas. C'est bon. Alors maintenant, je veux isoler le sujet. Rien de tout cela n'est obligatoire, mais cela offre un
meilleur contrôle au final. Vous pouvez utiliser l'outil vous vous sentez le plus
à l'aise. Dans mon cas, je vais utiliser le Path select ou plutôt l'outil Path select. Vous pouvez toujours créer
un masque par la suite. Est-ce que ça doit être
parfait ? Vous pouvez toujours le
nettoyer après. Cliquez sur Sélectionnez depuis Path. Nous
pouvons maintenant monter pour éditer, copier, éditer, coller en tant que nouvelle couche
en place, n'en sélectionner aucune. Et cachons le corps pour le moment. Je vais créer un masque de couche sur notre tête ici,
blanc, à opacité totale Je vais le renommer en
head for now in body. Cela peut
être le contexte ici. Alors, prenez mon pinceau, assurez-vous de
revenir au noir et blanc,
et je vais prendre un pinceau un
peu plus doux. Assurez-vous que le masque de
couche est sélectionné, et je pourrai peindre. Et ce que je vais faire, c'est simplement appliquer le
masque de couche à ce stade. Maintenant, nous pouvons montrer le corps. Nous avons isolé la tête. Maintenant, je peux prendre la balance
et redimensionner la tête. Je vais grossir la tête beaucoup plus. Et je vais passer
ici à
l'interpolation sans halo ni échelle Tout est fait. Donc, bien sûr, nous pouvons voir cette oreille
apparaître dans le dos. Nous pouvons toujours
créer un masque de couche pour cette couche ici. Je maintiens la touche Maj enfoncée et je
clique sur le masque de couche. Maintenant, il utilise les paramètres
précédemment utilisés, saisissez notre pinceau, X
pour revenir au noir V. Nous avons éliminé l'oreille
en arrière-plan ici. Reprenons donc notre tête,
et enfin, nous pouvons
récupérer notre outil de distorsion Je vais donc passer aux outils, aux outils de
transformation, et en bas, nous
avons la transformation de distorsion Kb Sircut, W. Il existe de nombreuses options
dans les options de l'outil,
si vous regardez ici Le premier point que nous allons
aborder est le comportement. En ce qui concerne le comportement de cette liste déroulante, nous avons la possibilité de déplacer les pixels, de
les agrandir, de
réduire la surface, de les tourner dans le sens des aiguilles d'une montre, de tourner dans le sens antihoraire, d'
effacer le
gauchissement, c'est-à-dire d'annuler le gauchissement nous avons la possibilité de déplacer les pixels, de
les agrandir, de
réduire la surface, de les tourner dans le sens des aiguilles d'une montre, de tourner dans le sens antihoraire, d'
effacer le
gauchissement, c'est-à-dire d'annuler le gauchissement que nous avons fait. Ou adoucissez le gauchissement. Donc, si c'est trop rugueux,
tu sais, lisser, c'est presque comme si on
effaçait la déformation, sauf que ça disparaît C'est un peu plus
subtil, je pourrais dire. Nous allons donc faire en la couche de tête corresponde à la taille de
notre toile. La raison en est que
si je maintenais le
clic gauche sur la piste, voir comment cette partie
du visage ne peut pas s'étendre
au-delà de la couche. J'appuie donc sur Escape pour annuler cela, car la transformation de distorsion ne
s'applique
essentiellement pas tant que vous ne l'avez pas appliquée C'est presque comme
utiliser l'outil de balance. tant que vous n'avez pas appuyé
sur Entrée ou Retour pour confirmer ou que vous n'avez pas changé d'outil Elle n'est pas encore appliquée tant que vous n'avez pas appuyé
sur Entrée ou Retour
pour confirmer ou que vous n'avez pas changé d'outil. Vous pouvez donc toujours appuyer sur
Escape pour en sortir. Je vais donc cliquer avec le bouton droit
sur le calque et passer au calque
à la taille de l'image. Nous voyons ici que la taille correspond
à la taille du pinceau, et lorsque vous déplacez les pixels,
comme nous venons de le voir, nous allons déplacer les pixels. Il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris et les déplacer
dans n'importe quelle direction. Ensuite, nous avons la force, c'
est-à-dire la quantité d'effet
appliquée par clic. Donc, chaque fois que nous cliquons, quelle est
l'intensité de l'effet ? Je vais vous
montrer l'espacement ici à l'aide d'
un pinceau normal Je vais donc passer à une brosse
dure pour le moment. Nous avons l'espacement ici. Ils ont donc tous les deux
des paramètres similaires. Je vais donc cliquer avec le bouton gauche de la souris,
maintenir et faire glisser. Vous voyez ici que nous avons
une ligne continue. Et si j'augmente l'espacement, clique avec le bouton
gauche de la souris et que je fais glisser, cela espace chaque itération ou chaque itération
du pinceau Il en va essentiellement de même pour l'espacement de l'outil orbe Cela espacera l'
itération de la transformation. Ensuite, nous avons l'interpolation, et tout dépend de la qualité que vous recherchez
et de ce sur quoi vous travaillez Pour la politique d'Abbs, nous l'avons vu dans les effets de couche
communs Nous pouvons donc découper ou boucler les zones
proches de la transparence. Mais ici, nous ne
travaillerons pas vraiment avec
autant de transparence. Donc je ne m'en remettrai à personne. Et nous avons ces
deux cases à cocher, un aperçu de haute qualité
et un aperçu en temps réel. Bien entendu, comme leur nom
l'indique, ils vous
donneront soit
une meilleure qualité pour l'aperçu et les résultats en temps
réel, mais ils utiliseront plus de puissance de
traitement. Cela ralentira
un peu tout, même le temps réel que vous
connaissez entre parenthèses plus lent Nous ne les vérifierons donc pas
pour le moment. Et l'accident vasculaire cérébral. Maintenant, pendant le mouvement,
cela signifie si je
devais utiliser quelque chose
comme la zone de culture, par
exemple, et que je clique avec le bouton gauche de la souris. Tu vois, il a légèrement grandi, et je suis toujours en train de maintenir le clic de souris enfoncé, mais
rien ne se passe. Maintenant, pendant le mouvement,
cela signifie que lorsque je me déplace, la transformation de distorsion s'applique Mais si j'arrête de déplacer le curseur, la transformation cesse
d'être appliquée. Et puis nous l'avons périodiquement,
ce qui, vous l'imaginez, l'
appliquerait périodiquement. J'appuie donc sur Escape et je vois que cela annulera la transformation
que nous venons de faire. Et puis nous avons
animate animate, que nous examinerons peut-être
plus tard dans le cours Mais oui, vous pouvez animer les
transformations que vous créez. Cela créera
plusieurs couches, et c'est un processus complet. Maintenant que nous savons un peu mieux ce avec quoi
nous travaillons ici. Allons-y et commençons. Nous allons commencer par agrandir une zone. Vous pouvez utiliser les crochets ouverts
et fermés
du clavier pour modifier
la taille du pinceau. Si vous maintenez
la touche Maj enfoncée avec le support
ouvert ou fermé, l'ouvrir augmentera ou diminuera la taille de
votre pinceau beaucoup plus rapidement. Je vais donc choisir une taille qui correspond aux
lunettes, etc. Et je clique plusieurs fois. Donc, à chaque fois
que ça grandit, je clique. Ou si je maintenais le clic de la souris enfoncé et que je me
déplace légèrement, cela l'agrandira un peu. Je vais faire pousser les yeux. Je vais aussi grandir
entre les yeux. Ensuite, je vais passer
aux pixels de déplacement. Et je vais baisser la
force ici à 30 pour qu'elle n'applique pas la transformation
très fortement, pourrait-on dire. Il s'agit donc d'une transformation plus douce. La commande d ou
la commande d fonctionne également. Si vous voulez revenir en arrière si
vous intervenez dans la transformation. Alors j'ai envie de m'arracher légèrement les
oreilles. Donc, j'ai juste cliqué avec le bouton gauche, maintenez le pointeur,
cliquez avec le bouton gauche, maintenez le pointeur. D'accord. Je peux
agrandir cette zone, autour du front,
mais surtout des cheveux. Je passe
donc à la zone de croissance, puis je clique avec le bouton gauche de la souris, et au
fur et à mesure que je déplace le curseur, elle augmente progressivement. Et comme nous réduisons notre
force ici, il ne faut pas faire quelque chose de trop fou à chaque fois que
nous nous déplaçons. Maintenant, cela dépend vraiment de
ce que vous recherchez. Mais nous pourrions utiliser
la zone de rétrécissement,
qui, vous pouvez
l'imaginer, fera le contraire de la zone de croissance, et nous pourrions rétrécir légèrement
ici, dans le cou, mais cela réduira légèrement le
menton. Prenez du recul et voyez
ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Pas mal Je dirais que c'est bon. C'est bon pour le moment. Pour ce qui est de la déformation par effacement
et de la déformation fluide, nous verrons cela sur
la prochaine image sur laquelle nous
allons travailler,
ainsi que le tourbillon dans le sens des aiguilles d'une montre et le tourbillon dans le sens antihoraire Mais vous pouvez déjà
imaginer ce que font ces deux-là. Donc, en gros, c'est ça. Nous avons déjà notre
résultat ici. Et à ce stade, nous pourrions unifier la
tête dans le corps. Maintenant, vous pouvez en faire
des copies si vous ne
voulez pas perdre cette séparation, mais je vais
fusionner la tête vers le bas sur le corps en utilisant le calque
fusionné ici. Clic gauche et tout. Le petit problème
ici était d'appliquer les transformations parce que je n'avais pas appuyé
sur Retour sur le clavier, et tout ce que vous ferez d'autre appliquera essentiellement la transformation. Et voilà. Celui-ci, je peux le renommer en p. Maintenant, nous
pouvons appliquer des filtres Je vais commencer par appliquer
l'intérieur des filtres, améliorer la netteté ou masque
flou juste pour le
rendre à nouveau net, et ce n'est pas trop non Enfin, je vais
revenir aux filtres,
artistiques, et je vais
passer au dessin animé. Maintenant, cela
dépend vraiment de ce que vous recherchez. Vous n'avez donc pas à suivre exactement
les mêmes étapes. Mais c'est juste
pour s'
éloigner un peu du réalisme et le tour est joué Enfin, si nous le voulions,
nous pourrions ajouter des filtres de vignette, des filtres, des ombres et des
lumières, une vignette Jette l'extérieur et
enfonce celui-ci dedans. D'accord. Peut-être 80. C'est donc encore plus
subtil avant, après. Peut-être encore plus subtil ? Donc 60. C'est bon. Comme nous
avons une séparation, nous pouvons même appliquer la vignette uniquement
à l'arrière-plan pour que notre personnage brille vraiment
et ressorte de l'image Vous pouvez même ajouter une ombre
si vous le souhaitez. Mais c'est en gros ça. Passons maintenant à
notre deuxième image et apprenons-en un peu plus sur la transformation de distorsion ou sur l'outil de distorsion Si vous vous souvenez dans l'exemple, nous n'avons fait que rétrécir légèrement le
ventre Je vais renommer la couche
s en original, en faire une copie, donc la dupliquer Maintenant, nous voulons juste
transformer légèrement l'estomac.
Mais pas le bras. Donc, si je
prenais l'outil de distorsion ici et que j'
essayais de le transformer, vous verrez qu'il saisira
le bras et le placera en arrière-plan Maintenant, l'une des raisons de
séparer le bras ici, faire une sélection et de procéder à une certaine séparation, c'est
parce que, finalement, la forme du bras risque de ne pas
correspondre vraiment à ce à quoi
ressemblerait un bras à
mesure que vous reculez. Et nous y voilà. Tout ce que j'ai fait,
c'est cliquer, glisser, cliquer, glisser, faire glisser, et
cela nous a donné notre résultat. Je ne veux pas aller trop
loin avec celui-ci. Et ça a l'air très bien. Ensuite, nous appuyons sur Entrée et retour
pour confirmer V. Disons, par
exemple, que nous étions
vraiment en train de l'enfoncer. Et nous réalisons que je pense que nous sommes
peut-être allés trop loin. La forme n'est plus
vraiment réaliste. Nous devons faire
quelque chose pour y remédier. Nous pouvons passer à la liste déroulante, passer à la déformation douce Vous pouvez également réduire
la force, si elle est trop forte. Vous pouvez voir ici que cela annule
la distorsion que nous avons faite. Il me reste simplement à le donner des coups de pied, à le
tenir et à le faire passer. Pour effacer, cependant, il
suffirait de tout effacer. Je peux appuyer sur la commande Control
Z sur un Mac et cela annulera l'
effacement que nous avons fait. Si nous appuyons à nouveau sur
la commande Ctrl Z sur un Mac, cela annulera le
lissage que Ou allez-y et effacez le deuxième épisode
de guerre que nous avons connu. Voici l'avant-après, l'
avant-après, l'après. La dernière chose que nous devons
voir avec cet outil est, bien sûr, le tourbillon dans le sens
des
aiguilles d'une montre et le tourbillon dans le sens antihoraire Allons-y et appliquons
cela à notre pain ici. Je vais tourner dans le sens des aiguilles d'une montre, et vous pourrez voir ce qui se passe Nous faisons tourner le pain
dans le sens des aiguilles d'une montre. Tourbillonner dans le sens antihoraire
fait exactement le contraire. Ça va le faire tourner du côté opposé. La raison pour laquelle je dois
déplacer le curseur de la souris est encore une fois à cause de
cette option ici. Maintenant, en ce qui concerne la qualité
de la déformation, comment modifier
l'interpolation pour qu'elle soit exempte de
halo ou faible halo Nous aurions obtenu un résultat beaucoup plus
net, si vous le vouliez. Maintenant, si vous vous souvenez, si
j'appuie sur Escape maintenant, cela annulera la
transformation que nous venons de faire au pain. C'est ça ? Maintenant, bien sûr, pour cela, vous devriez peut-être prendre votre
temps et vous assurer que cela ne semble pas trop déséquilibré
parce que ce n'est pas aussi
fluide qu'il pourrait C'est tout pour cet
outil ou appuyez sur Entrée, confirmez-le et Vo. Dans la prochaine leçon,
nous allons
découvrir les modes de fusion de couches. On se voit là-bas.
27. Modes de mélange de couches - GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons découvrir les modes de fusion ou les modes de couche
, si vous voulez Ce sera un bref
aperçu. Allons-y. La première chose à faire est
de passer au fichier, et cette fois, nous allons
choisir Ouvrir en tant que couches. Accédez à notre dossier d'exercices et nous allons entrer dans 14 modes
de fusion Et nous ouvrons
les trois images. Faisons un clic gauche
sur le premier. Maintenez le quart de travail.
Cliquez avec le bouton gauche sur le troisième ,
appuyez sur Ouvrir, et
voilà. Maintenant, cette première image vous
donne un aperçu des différentes catégories
de modes de calque ou de mode de fusion. Comme vous pouvez le constater, nous en
avons plusieurs. Pour ceux d'entre vous qui
connaissent Photoshop, jeu propose plus de
modes de fusion que Photoshop, mais ils couvrent essentiellement
les mêmes modes de base. Nous avons les normales, qui sont normales par défaut,
nous utilisons des valeurs normales. Vous pouvez le voir ici
dans le mode couche actuel. Ensuite, vous pouvez
dissoudre, effacer les couleurs, effacer, fusionner et diviser
, des éléments que
vous utiliserez rarement, sauf peut-être pour les dissoudre. Pour Lightin et Darkin, le nom en dit long sur leur
fonctionnement Lightin ajoutera de la lumière à l'obscurité, ne
supprimera pas
davantage la lumière , mais introduira
des ombres, si vous voulez Contraste, nous avons utilisé certains
paramètres de contraste lorsque nous
travaillons avec des
dégradés. Inversion. C'est celui qui
est propre à Gim. Je crois que Photoshop n'a pas
les modes d'inversion, ou qu'il ne
les possède pas tous par rapport à ceux
de GIMP Ensuite, nous avons le HSV, qui est la valeur de saturation U. Ensuite, nous avons LCH, qui devrait être clair,
chroma et U. Pour plus d'informations,
vous pouvez toujours consulter la page d'aide de Gibs Il s'agit de docs do g.org
, puis de votre version de Gib. 2.10 dans ce cas. Vous pouvez ajouter l'
anglais si l'anglais est votre langue, et vous
obtiendrez simplement une liste complète dans laquelle vous pourrez ensuite
choisir différents sujets. Pour celui-ci, il s'agit des modes couches. Cela nous donne quelques informations sur les
différents modes de couche. Nous pouvons les examiner individuellement et ils vous
donneront plus d'informations. Nous pouvons voir ici qu'ils ont
mentionné que les modes de couche permettent des
changements de couleur et des images complexes. Il s'agit essentiellement d'utiliser certaines
équations mathématiques pour mélanger ou mélanger les valeurs des pixels de la
couche supérieure à la couche inférieure. C'est essentiellement ce que font
les modes de fusion
ou les modes de couche Maintenant, allons-y et cachons
cette première image ici. Ensuite, nous avons ces deux couches. Le dégradé est censé être
au-dessus de ce solide rouge ici. Et regardons
le couplet rouge plein. En haut, nous avons une
version plus claire de ce solide rouge, juste en dessous, nous en avons
une version plus foncée. Ensuite, nous avons un
solide noir, un solide blanc, à la
fois à l'extrémité gauche
et à l'extrémité droite, ainsi qu'au milieu Ensuite, nous avons cette barre grise qui s'étend sur notre toile, qui est d'un gris neutre. Si nous devions entrer dans
nos couleurs ici, vous pouvez voir que les
gris neutres seraient 808080 Et c'est ce que nous avons
ici au milieu. Enfin, en bas, nous avons ce dégradé, qui couvre la plupart des couleurs
de notre roue chromatique. Ou je pense que toutes les
couleurs sont là. Avec ceux-ci, vous pouvez
utiliser ce dégradé supérieur, ce dégradé
normal ici pour tester les résultats des
différents modes de fusion. Maintenant, le premier que
nous allons
examiner va
être dissous. Disve ne semble
rien faire quand on le regarde. Mais une fois que vous aurez commencé à
réduire l'opacité, vous pourrez voir à quoi sert la
dissolution . Si c'était normal, UT serait simplement une transition
progressive de l'opaque au transparent Mais avec le mode Dissolve Bin, il fragmente la couche au
fur et à mesure qu'elle devient transparente Pour les modes normaux,
je ne vais pas trop m' y attarder car ils
sont rarement utilisés, et vous pouvez toujours vous renseigner à
leur sujet si cela vous intéresse. Comme nous l'avons mentionné précédemment, les modes de fusion ou
les modes de couche sont divisés en
différentes catégories, et vous pouvez voir la
séparation ici avec ces lignes sombres qui les
décomposent. Nous avons donc la
catégorie éclaircir ici, qui fait le contraire
de la catégorie assombrir,
ou la catégorie assombrir fait le contraire
de la Donc, éclaircir ne fait
que noircir, mais en sens inverse, et
ainsi de suite Multiplier serait donc
le contraire de l'écran, l'
esquive, du contraire de la combustion, ainsi de suite,
comme nous l'avons mentionné. Donc, si nous
essayons certains d'entre eux, je vais simplement appuyer sur la flèche vers le bas pour
changer de mode de fusion Vous pouvez voir ici comment
ils affectent votre image. C'est pourquoi j'ai
créé cette image ici. Je recommande de créer un masque de couche sur le
dégradé en haut ici. Prenons notre rectangle sélectionné. Faisons une sélection
en bas, prenons notre
seau rempli et
remplissons-le de noir. Cela vous permettra
de comparer le rouge du haut avec le rouge du bas et mieux
voir certains des changements. Une fois cela fait, nous pouvons
continuer à parcourir les différents modes
de mélange
et à voir leur résultat Un mélange dur, par exemple, limiterait la gamme de couleurs. Si vous vous souvenez, ici,
nous avions ce dégradé qui
nous montrait les différentes couleurs et
la transition entre elles, mais une fois que nous avons utilisé le hard mix, vous pouvez voir ici qu'il les
décompose en leur forme solide. Nous avons le rose ici, le bleu, le cyan,
le vert et le jaune. Ce serait donc
essentiellement du magenta. Essentiellement, vous pouvez
les
parcourir et examiner les résultats
qu'ils vous donnent. Cela pourrait
vous aider à mieux comprendre les modes de fusion Maintenant, à titre de référence, si vous souhaitez
approfondir le fonctionnement de ces modes de
fusion,
je vous recommande de rechercher
Picks im Perfect Il a une vidéo incroyable sur les modes de fusion et les
explique en profondeur C'est à peu près tout pour cette leçon. Il s'agissait d'un bref aperçu
des modes de fusion. Maintenant, n'oubliez pas que
Lighten ajoutera de la lumière, Darken supprimera Contraste Eh bien, cela fonctionne sous forme de contraste pour vous donner un
exemple rapide ici. Allons-y
et examinons la superposition. Nous examinons la superposition ici. Ceci est notre image originale, et elle est superposée Il ajoute un peu d'
ombre là où il le peut, et il ajoute un peu de
lumière là où il le peut. Juste au milieu, une fois qu'il commence à atteindre
la teinte neutre, il arrête d'ajouter lumière ou
des ombres à notre image La lumière douce est
similaire à la superposition, mais elle est moins
intense, si vous voulez Je vous recommande de
les expérimenter et de vous renseigner à leur sujet. N'oubliez pas que vous
pouvez toujours rechercher
Pix et Perfect C'est sur YouTube
que vous le trouverez. Superbe vidéo sur les modes de fusion. C'est bon. Eh bien, c'
est tout pour cette leçon. La prochaine leçon
portera sur la retouche de skin
ou
sur l'outil Hal Donc des corrections ici et
là. On se voit là-bas.
28. Comment utiliser l'outil de heal - GIMP Essentials: Il est là. Dans cette leçon, nous allons apprendre quelques techniques de
retouche rapides, cadre desquelles nous allons retoucher cette peau pour cette
image ici C'est avant et c'
est avant, après. Et pour cette image ici, avant, après quatre heures après. C'est un résultat
très subtil car DT 4 n'est pas si jaune que ça,
mais assez à ce sujet, allons-y et
apprenons à le faire à l'intérieur de g. Bien, commençons. La première chose à faire
, c'est de passer au fichier, l'
ouvrir, de naviguer vers
le dossier des exercices et
de procéder à 15 retouches Ouvrons les deux images. Je vais cliquer sur 01 avec le bouton gauche de la
souris, cliquer avec le bouton gauche sur 02 et ouvrir. Passons à notre premier onglet de
projet ici. Je vais appeler ça. On peut appeler cela original ou
arrière-plan selon. Et deux outils sont
disponibles pour retoucher la peau ou retoucher les
images en général Mais nous travaillons
avec Skin ici. Ces outils sont, si nous passons
aux outils, aux outils de peinture, nous avons le clone estampillé deux ou le clone deux
et l'outil de soin. C pour le clone, H pour L.
Commençons par l'outil de clonage, même si ce n'est pas
ce que nous allons utiliser pour cette image en particulier. Il existe en fait une troisième
option pour la retouche, et c'est avec les outils de peinture, le clone de
perspective Le clone de perspective a
des cas d'utilisation particuliers, et nous
approfondirons l' outil de
clonage de perspective une fois que nous aurons suivi les leçons
relatives au contenu. Pour augmenter la taille de notre pinceau ici afin que nous puissions
vraiment voir ce qui se passe. La plupart de ces
paramètres sont similaires
à ceux que l'on trouve dans un pinceau
irrégulier, sauf
ici où nous avons la source et l'alignement, ainsi que la fusion simple. Maintenant, pour
ce qui est de la source, bien sûr, elle n'apparaît que pour l' outil de
clonage et non pour
l'outil de guérison. Nous voulons laisser le
réglage à l'image pour cela. Ensuite, nous avons l'alignement. Maintenant, l'alignement
détermine
simplement comportement de l'outil, et nous allons voir comment il se comporte par défaut
lorsque nous ne sommes aucun Je vais choisir une zone facile
à reconnaître
ou à distinguer. Disons cet endroit juste ici. J'ai un peu de rougeur. Pour utiliser cet outil,
si je clique avec le bouton gauche de la souris, vous voyez en bas dans la partie état, nous recevons un avertissement disant définir d'abord une image source. Pour définir l'image source, vous devez maintenir la touche Ctrl enfoncée sur un PC ou une
commande sur un Mac et cliquer avec le bouton
gauche de la souris à un endroit quelconque. Je peux voir que nous avons ce qui ressemble une sélection autour de cette zone, et celle-ci devient maintenant
l'image source. Si je clique avec le bouton gauche de la souris n'importe où, cette image sera collée
partout où nous cliquons. Si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, maintenez et faites glisser le pointeur, vous remarquerez deux choses. D'une part, la
sélection de l'image source se déplace avec notre curseur. Il s'agit essentiellement d'imiter
les mouvements de notre curseur Quoi qu'il passe, notre curseur se clone et colle juste en dessous de l'endroit où
nous le passons Je contrôle cela à partir de ça, contrôle, le contrôle ou
les commandes sur un Mac. Si nous devions
choisir, par exemple, les lèvres d'ici comme image
source, cliquez et déplacez-vous. Vous pouvez voir comment on peut cueillir les lèvres et
les redessiner ailleurs. Mais c'est du clonage. C'est très exagéré, pourrait-on dire, donc ça contrôle. Si nous prenions
un morceau de skin ici et que nous disions de le
cloner ici, il ne correspond pas vraiment
aussi bien qu'il le pourrait. Sans oublier que pour
ce type d'outils, vous
devriez généralement utiliser un pinceau plus doux et non
un pinceau avec des bords aussi durs. Il s'agit de l'outil de clonage. Maintenant, pour les alignements
ici, vous pouvez voir qu'il n'y en a aucun. Il suit les mouvements d'
un curseur après avoir cliqué. Mais une fois que nous avons fini de
cliquer, nous relâchons, la
sélection de l'image source revient à sa position d'origine. Maintenant, pour l'alignement ici, vous verrez qu'il
suit déjà notre curseur, la sélection de l'image source. Si je maintiens le contrôle
sur un PC ou une commande sur un Mac, je définis la source
ici et que je clique Cela fait la même chose que lorsque nous n'étions sur aucun
pour l'alignement, sauf que lorsque je
relâche le clic de la souris, cela ne revient pas à l'endroit où
je l'avais initialement dit. Au lieu de cela, il suit
notre curseur partout. Il n'y a aucun contrôle là-dedans. Ensuite, nous avons l'enregistrement. Le produit enregistré a
des cas d'utilisation particuliers. Parce que si je maintiens la touche Ctrl enfoncée
sur le PC ou sur un Mac et que je
place la source ici,
si je clique avec le bouton gauche de la souris, vous remarquerez
qu'elle suit mon curseur. Il se chevauche
avec le curseur, donc rien ne semble se
passer, et c'est pour des cas d'utilisation
particuliers Enfin, nous avons corrigé,
comme vous pouvez l'imaginer,
si je définis la source, si
vous maintenez le bouton contrôle ou
commande enfoncé, et que vous cliquez avec le bouton gauche de la souris.
Maintenant, quand je clique
ailleurs, cela ne bouge pas. La source que
nous avons sélectionnée reste inchangée et elle la répétera simplement
partout où nous cliquons. Ça contrôle ça. Maintenant, cela ne fonctionne pas très bien
pour l'outil de clonage. Cependant, pour l'outil à talons, cela peut être très utile. En ce qui concerne la simple fusion, nous allons voir ce qu'elle fait lorsque nous passons à l'outil Talon. C'est notre
outil de clonage ici. Je vais cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et
passer à l'outil de guérison. Encore une fois, ils sont similaires,
sauf que vous pouvez le voir ici, nous n'avons pas à
choisir une source, bien que nous ayons également l'option
de fusion
simple dans l'alignement. Et les alignements fonctionnent exactement de la même manière
pour les deux Donc, si nous voulons réparer
une partie de la peau ici, nous pouvons simplement
choisir un pinceau plus doux, afin d'éviter d'avoir des bords durs, augmenter la taille. Et disons que ce skin ici semble très bien
fonctionner. Assurons-nous de trouver
quelque chose avec lequel nous pouvons
vraiment travailler. Je vais donc prendre la parole ici. Maintenant, n'oubliez pas qu'une fois que
nous commençons
à cliquer, l'image source l'image source suivra les mouvements
de notre curseur. Nous voulons garder cela à
l'esprit lorsque nous cliquons. Je peux cliquer ici une fois avec le bouton gauche de la souris. Annuler. Faisons un clic gauche pour agrandir
la taille de la naissance. Nous pouvons voir qu'il ne s'agit pas de
cloner ce qui se trouve ici. Si je devais le définir
comme source, comme nous l'avons fait précédemment et
cliquer ici, par exemple. Il ne s'agit pas exactement de cloner ce que nous avons ici
sur la peau. Si je clique avec le bouton gauche de la souris et que je déplace, il ne s'agit pas simplement de copier-coller, et c'est parfois beaucoup plus lent Si vous avez
un retard dans le système, pensez à ne pas cliquer avec le bouton gauche de la souris pour le
maintenir et le faire glisser, car celui-ci est beaucoup Reprenons les lèvres comme
nous l'avons fait tout à l'heure. Clic gauche. Vous pouvez voir que nous
voyons les lèvres ici, comme nous l'avons vu tout à l'heure. Si je commence à bouger, essayons à nouveau
sur les cheveux. On dirait qu'ils
font la même chose. Mais ils ne
font pas la même chose. Ce n'est pas une copie conforme. fois la lèvre sélectionnée ici, si je clique sur ce fond
blanc, vous verrez que l'
image est
beaucoup plus floue, car elle fusionne les couches
de l'arrière-plan,
donc cette
couleur blanc bleuâtre, donc cette
couleur blanc bleuâtre et j'essaie de la mélanger à
l' Alors que si nous utilisions
l'outil de clonage pour ce faire, cela nous donnerait simplement
le moment où nous sommes prêts à corriger. C'est pourquoi il le
fait. Passons à aucune. Annulez cela. Cela nous
donnerait simplement une copie claire. OK. Cela fait donc partie
de la différence. L'outil de guérison peut donc
sembler
faire la même chose que
l'outil de clonage, mais en réalité, il essaie de mélanger et de fusionner les
pixels. Donc, si je clique ici,
il suffit de taper, de
cliquer avec le bouton gauche de la souris, de taper, de toucher. Maintenant, cette méthode est destructive, ce qui signifie qu'elle l'applique
directement à notre image. Je vais contrôler Z ou
commander Z pour m'en débarrasser. Assurez-vous que nous annulons toutes ces transformations ou
modifications. Nous allons plutôt
activer la fusion simple. Nous allons prélever un
échantillon ici sur notre image. Ensuite, nous allons créer une nouvelle couche
que j'appellerai ski. Sur ce, cliquez ici. C'est aussi une guérison, sans la simple fusion,
cela ne fonctionnerait pas. Nous désactivons la fusion simple, et je clique,
rien ne se passe. Mais la simple fusion combine les informations
provenant de plusieurs couches et me
permet de les coller sur cette couche
que nous venons de créer. Et ce serait une façon
moins destructrice de procéder. Maintenant, il existe d'autres outils et méthodes que vous pouvez utiliser en conjonction avec cela pour obtenir meilleurs résultats qui ne
soient pas aussi sévères. Par exemple, choisir des
parties de la peau plus proches des zones
que nous voulons réparer. Donc, pour correspondre à l'éclairage, si vous voulez, de certaines zones. Alors maintenant, de nombreux petits
robinets fonctionneraient. Et cela dépend vraiment de ce que
vous essayez de réaliser. Dans quelle mesure essayez-vous de
modifier l'image d'origine ? Vous pouvez utiliser cet outil pour
supprimer les graffitis d'un mur, voire pour supprimer une personne
d'une image si l'image contient
suffisamment d'informations pour remplacer correctement les pixels
que vous souhaitez remplacer Généralement, lorsque vous effectuez
cette retouche de peau, vous utilisez un peu de flou, peut-être une couche passe-haut pour
rétablir la texture, sans les détails
que nous voulons vraiment
supprimer de tout le processus C'est aussi une question assez simple. Je m'entraîne juste un peu. Ce n'est pas si difficile
de s'y prendre. Je dirais donc que c'
est suffisant. Je n'essaie pas de créer
un visage lisse pour bébé. Je dirais que c'est suffisant. Je n'essaie pas d'
aller trop loin. Et le meilleur,
c'est que nous pouvons réduire l'opacité de
cette couche ici, et cela se fera de manière détaillée, donc nous pouvons passer à 70 Nous allons donc régler
certains
détails . C'est bon. Passons maintenant à notre
deuxième image ici. Et pour cette image,
nous allons aborder les dents. La première chose
à faire est d'isoler les dents ou de faire une
sélection autour des dents. Je vais donc appeler cet original et en faire une copie. Je vais faire notre sélection à
l'aide de l'outil de sélection gratuit. J'ai appuyé sur la
touche F du clavier pour y accéder rapidement, et je vais faire une sélection. Et voilà, nous avons
un retour pour confirmer, et cela devrait être,
je pense, suffisant. Nous avons quelques
lèvres ici, j'espère que cela ne posera pas
trop de problème, et je vais renommer notre couche deux U. Vous pouvez déjà deviner
ce que nous allons faire,
couleurs, U, saturation, nous
allons cibler les jaunes Et comme cette image n'
est clairement pas entièrement jaune, nous allons
juste ajouter un peu de superposition. Et nous pouvons commencer à diminuer la
saturation du jaune. Maintenant, nous enlevons les jaunes. Disons moins 70, et nous pouvons augmenter légèrement
la luminosité .
Disons cinq. Peut faire une comparaison
côte à côte. Sur la gauche se trouve le résultat de notre saturation d'utilisation et sur
la droite se trouve le B quatre. Moi avant, après. Je n'en ai sélectionné aucune avec
le raccourci clavier, Shift
plus Control plus A sur un PC ou Shift
plus la commande A sur un MAC. C'est ça. Il s'agissait donc deux processus simples
de retouche la prochaine leçon, nous allons
apprendre comment installer des pinceaux personnalisés dans
get. On se voit là-bas.
29. Comment installer les pinceaux - GIMP Essentials: Bonjour. Dans la leçon d'aujourd'hui, nous allons apprendre
comment installer pinceaux
personnalisés dans GIMP Nous avons donc certains des
pinceaux par défaut fournis avec GIMP ici et quelques pinceaux personnalisés
que j' ai installés moi-même, à savoir les pinceaux à fourrure Donc, si je devais accéder
au bouton de
configuration ici et passer
à une vue en liste, tous ces pinceaux à fourrure auraient été installés
manuellement par moi-même. C'est bon. Revenez donc à
la vue en grille. C'est bon. Alors allons-y, apprenons
comment procéder et allons-y. Eh bien, la première
chose à faire est télécharger vos pinceaux. Dans le dossier de ressources, il y a un dossier de ressources GIP, allez-y, puis vous
avez le dossier des pinceaux Donc, les pinceaux Et la plupart des licences que j'ai fournies pour les
pinceaux vous
demandent de ne pas les
partager en tant que tels, afin de ne pas les redistribuer,
bien qu'ils soient gratuits Par respect pour cela,
j'ai décidé de n'inclure que les liens permettant récupérer les pinceaux dans un fichier texte, et voici le fichier texte. Et chacun d'entre
eux vous mènera à un ensemble de pinceaux différent. Commençons donc par
le premier ici. Nous ne les ouvrirons pas tous, mais simplement pour vous montrer
comment installer les pinceaux. Nous pouvons donc soit le copier,
soit simplement l'ouvrir dans mon cas, coller dans votre navigateur Web. Et nous avons ce premier
site Web ici, où vous trouverez quelques pinceaux
intéressants que vous pouvez obtenir gratuitement. Et allons-y avec ça
, les empreintes digitales. Nous cliquons dessus.
Il vous suffit de cliquer sur Télécharger. Nous pouvons voir ce qui est
inclus dans le package. Alors, téléchargez, accédez au dossier
dans
lequel vous
souhaitez télécharger les pinceaux Cet étui, ou mettez-le dans le dossier
du cours. Ensuite, rendez-vous dans
le dossier où vous avez
téléchargé les pinceaux, extrayez-les du fichier ZIP. Ces pinceaux
viennent de Resource Boy. Allons à l'intérieur du dossier. Et vous serez accueilli par
un fichier ABR à points. Si vous ne voyez pas l'extension, vous pouvez toujours cliquer dessus avec le bouton
droit de la souris, vérifier les propriétés, et il se peut que l'
extension s'y trouve. Et à partir de là,
retournons à l'intérieur de Gim. Et à partir de Gi, nous
allons passer à édition et aux préférences. Et n'oubliez pas
que si vous utilisez macOS, les préférences seront
situées dans le nom GIP à l'intérieur de votre barre de menu
. Accédez aux préférences. Nous avons notre fenêtre contextuelle, et maintenant nous allons accéder
aux dossiers. Appuyons sur le signe plus
ici pour étendre les dossiers. Et le premier dossier est
celui des pinceaux. Choisissons le
premier chemin ici. Et nous allons cliquer sur l'icône de cette
armoire en haut à droite. Vous pouvez le voir sous forme d'affichage de l'
emplacement du fichier dans le gestionnaire de fichiers. suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche la souris pour ouvrir le dossier des pinceaux ou pour accéder
au dossier 2.10, qui contient les autres dossiers de
ressources Passons donc aux pinceaux. Et à partir de là, il ne nous
reste plus qu'à copier et
coller les pinceaux ici. Vous pouvez créer un
lien et le placer dans le dossier des pinceaux ou simplement
coller le fichier lui-même. C'est à vous de décider. Et
c'est à peu près tout. Une fois que vous avez votre fichier ABR
dans le dossier des pinceaux, nous pouvons fermer
le menu des préférences Si nous passons à Gimp. Tu peux appuyer sur ce petit bouton
en bas, sur ce cercle. Il s'agit d'un bouton de rafraîchissement. Si ce menu ne s'affiche pas, il suffit de cliquer sur le bouton de
configuration et de vérifier que l'option Afficher la barre de
boutons est cochée. Et si nous devions
rafraîchir nos pinceaux, nous lui donnerons un moment et V. Nous avons maintenant nos pinceaux personnalisés ajoutés à notre collection de pinceaux. Il en va de même pour tous les
autres pinceaux de ce lien. vous suffit d'
aller sur le site Web et de trouver le bouton de téléchargement, et vous pouvez télécharger
ces pinceaux. Et leur installation
est tout aussi simple. Vous pouvez extraire le
zip, s'il s'agit d'un zip, ou simplement extraire le fichier brut. Ou AR, et copiez-collez le fichier ABR dans votre dossier de pinceaux,
et c'est tout C'est tout ce qu'il faut, et soit
vous fermez l'
espace et vous l' ouvrez à nouveau
, soit appuyez sur le
bouton d'actualisation en bas, et cela actualisera
votre liste de pinceaux. Si nous devions prendre
notre pinceau, un pinceau,
passons aux options de l'outil. Vous pouvez voir qu'ils ont tendance à être quatre K. Comme indiqué
sur la page elle-même, il est indiqué qu'ils sont
quatre K. Donc, par défaut, ils s'ouvriront dans
une dimension de quatre K. Une fois que vous avez cliqué sur ces pinceaux. Une solution consiste à
décocher cette
chaîne de liens ici Si nous décochons la chaîne à
maillons et que vous devez définir une taille pour
votre pinceau ici, peu
importe le pinceau
que vous saisissez, la taille du pinceau ne
changera pas Si vous activez la chaîne de
longueur ici et que vous prenez un autre pinceau, cela changera la taille
du pinceau. Mais voilà. Nous avons maintenant nos
pinceaux à empreintes digitales ajoutés à Gim. Voilà pour cette leçon. Et dans la prochaine leçon, nous allons
apprendre comment installer des
plugins et des scripts dans
Gim. On se voit là-bas.
30. Comment intégrer les plugins - GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre comment installer des scripts et des
plugins dans gm. Commençons. Il s'
agit d'un processus très simple. Cela ressemble à la façon dont vous
installez les pinceaux dans Gim. Commençons par modifier
les préférences. N'oubliez pas que si vous utilisez macOS, cela se trouvera dans le nom gi
de votre barre de menu. Une fois que nous sommes dans
les préférences, nous pouvons
ouvrir les dossiers, dans le menu déroulant, puis cliquer sur le Petit plus, et nous pouvons accéder
aux scripts, par
exemple, choisir le
premier chemin en haut, et nous cliquerons sur
cette armoire ici. Afficher donc l'emplacement des fichiers
et le gestionnaire de fichiers. Cela vous emmènera soit
dans le
dossier des scripts lui-même, soit dans
le dossier 2.10 Une fois que nous sommes ici, nous pouvons fermer les préférences
dans GIP. Et puisque nous allons d'abord installer
ces scripts, ouvrons le dossier des scripts. J'ai déjà ces
scripts ici. Mais essentiellement, dans
le dossier de ressources
fourni avec le cours, nous allons accéder à
la ressource GIP Et il y a deux choses sur lesquelles vous devez
attirer votre attention. La première chose est le fichier texte GIP du
script de plug-in ici, qui contient les liens vers quelques
plugins et scripts supplémentaires Mais allons-y et
examinons le dossier des scripts. Et dans le dossier
des scripts, vous verrez que nous avons les mêmes scripts que
moi ici. Vous pouvez simplement les copier, alors sélectionnez tout, copiez-les et collez-les dans le dossier des scripts.
Et c'est à peu près tout. Vous pouvez voir que les
extensions ici sont SCF et voici les scripts Maintenant, pour les plugins, c'est à peu près pareil, donc nous retournerions dans
le dossier 2.10, nous allons dans le dossier
Plugins Et à l'intérieur du dossier d'
actifs fourni, nous avons également un dossier de plugins. Et à l'intérieur, vous
avez quelques connecteurs. Il suffit de les copier et de les coller
dans le dossier des plugins. Et la prochaine fois que vous lancerez Gimp, ces scripts
et plugins seront activés, et vous aurez ces
options supplémentaires dans la barre de menu Et nous allons
maintenant nous concentrer sur le
dossier des actifs ici. Le script du plugin Gi. Maintenant, il s'agit d'un fichier texte, et je vais vous donner quelques liens. Le premier ensemble de liens concerne
les scripts de plug-in et les pinceaux. Et voici quelques mentions
honorables, qui sont d'anciens scripts
et plugins pour GIP, et la plupart d'entre eux fonctionnent toujours avec cette version de GIP,
la série 2.10 Nous avons également le lien
GGO ici,
qui
vous mènera au GitHub,
qui vous permettra de télécharger quelques opérations Gego supplémentaires
si vous avez l'habitude
d' utiliser Gago Now,
les liens ci-dessus, nous avons
bi Gimp re synthitizer, Gim Resynitizer liens ci-dessus, nous avons
bi Gimp re synthitizer, pour Mac. Le gadget, un lien où vous pouvez accéder au plugin Gimmick, qui est d'ailleurs un plugin très puissant Je recommande vraiment de vous
procurer celui-ci, ainsi que le BiP dans le
resynitizer, bien sûr Tout ce qui figure en haut sont
en fait des recommandations. l'exception de la photo Gimp, cela dépend vraiment de vous C'est quelque chose pour que Gimp ressemble
davantage à Photoshop Nous allons examiner
chacun d'entre eux. Commençons par le BIM. Je vais donc l'ouvrir
dans mon navigateur Web. Maintenant, BIP est une
application de traitement par lots pour GIP Donc, si vous vouliez appliquer certains filtres ou modifications
à une série d'images. À l'intérieur de GIMP lui-même, ce n'est pas facile ni
même possible si vous ne savez pas comment utiliser
la console complète Python Mais avec BIP, vous pouvez
le faire très facilement. Il vous suffit donc
d'installer ce plug in. Donc, pour l'installer, eh bien , d'
abord, nous avons
ce lien ici, si nous l'ouvrons dans un nouvel onglet, cela vous amène au
site officiel que je connais. Et vous pouvez télécharger le
programme d'installation pour Windows, Mac Wes ou le code source pour Linux.
Si je ne me trompe pas, vous pouvez voir que la dernière version est
actuellement la 2.6, mais vous pouvez toujours l'
obtenir directement le site Web
de GitHub, sur le site Web
de GitHub,
et vous avez les
instructions pour l'obtenir et l'installer Pour Windows, il vous suffit cliquer sur ce lien ici et télécharger le fichier EXC 32 bits du plugin Git Donc, si je l'ouvre également dans
un nouvel onglet, je nous emmènerais ici. Et tout ce que nous aurions à faire, c'est
de télécharger
le fichier EX ici, et de l'exécuter. Vous avez également la version
macOS ici, qui se trouve dans un fichier TAR TR gz, et c'est l'équivalent
d'un fichier ZIP, si vous voulez Il suffit de l'extraire et suivre les instructions
à partir de là. Je suppose que vous
savez comment installer logiciel sur macOS si
vous utilisez un macOS. Si vous utilisez macOS. C'est en gros tout pour B. Vous avez également ici les
instructions de compilation pour Linux. Et voici quelques
instructions supplémentaires pour macOS. Cela vous mènera donc
à cette même page. Vous pouvez choisir celui que
vous souhaitez choisir. Vous téléchargez l'extrait de Tarpi, et voilà C'est bon.
Voilà pour le BIM. Il s'agit d'un plugin de traitement
par lots pour GIMP. Maintenant, pour la prochaine étape
de notre liste, nous avons le resynitizer GIP,
qui est l' équivalent de l'outil de gestion
du contenu et de Photoshop Nous allons apprendre
à utiliser le résynthétiseur
et le GP dans la leçon suivante, et le GP dans la leçon suivante juste après avoir
appris à Donc, ici, cela
nous amène à la page GitHub. Et si vous faites défiler l'écran vers le bas, nous avons la
section d'installation ici, où nous pouvons voir que nous pouvons installer sur Linux à
l'aide de Flat Pack. Si vous avez installé
GIP sous Linux, nous en version Flat Pack, vous pouvez installer le resitizer Si ce n'est pas le cas, vous pouvez
télécharger le code source. Maintenant, si vous êtes sous Windows, vous pouvez cliquer sur Installer
restitizer Vous serez
redirigé vers cette page, puis cliquez sur le lien
ici pour Windows. Vous serez redirigé vers
cette page, puis cliquez simplement sur Télécharger. Je vais vous demander où vous
voulez le télécharger, je vais le mettre dans le dossier
des ressources pour le moment, puis passons à notre dossier de ressources,
et voilà. À partir de là, il
ne vous reste plus qu'à extraire le fichier ZIP. Dans ce dossier,
vous pouvez voir que nous avons ces fichiers PY PY, les plugins, et
PY est pour Python. Si nous allons dans le dossier des
plugins
et que vous obtenez
le dossier des ressources, vous vous souvenez que vous allez dans les préférences,
et à partir de là, vous trouverez les dossiers, et cela vous
mènera directement
à l'intérieur d'ici. Il vous suffit de copier le contenu de ce
dossier ici. Bien sûr, vous pouvez ignorer
le script Lisez-moi dans le semi, qui consiste essentiellement à me
lire mais à enfreindre Si nous ouvrons le fichier Lisez-moi, verrez qu'ils vous donneront des
instructions sur la façon de l'utiliser,
ce qu'il faut installer et
où l'installer. Vous voulez donc copier ces fichiers ici,
qui sont ceux-ci. Y compris le point de
resynthétiseur eXc
dans le point de resynthétiseur GUY point eC. Vous pouvez donc maintenir la touche de contrôle enfoncée et sélectionner celles que
vous souhaitez installer. Choisissez tous ces fichiers
, copiez-les et collez-les ici ou faites-les simplement
glisser dans le dossier
pleg ins Il est aussi simple que cela
d'installer le resyntiseur, pour Windows Maintenant, pour macOS, vous devez accéder à ce
lien ici, qui vous mènera
à cette page. Ensuite, vous devez faire défiler la page vers le bas et télécharger There we go. Plug-in Rsynitizer dans
GP 2.10 sx TGZ, qui est encore une fois l'équivalent Il suffit de
le télécharger, de l'extraire et de copier les fichiers Python dans votre
dossier Plug-ins à l'intérieur de GIP Les ressources du GIP,
et c'est tout. Voilà pour le
resynthitiseur. Ensuite, nous avons le truc. Alors allons-y et
visitons le site Web de Gimmick. Donc, ici, nous sommes
sur le site web de Gimick. Vous pouvez simplement accéder au téléchargement et choisir celui dont vous avez besoin. Donc, si vous utilisez Windows,
vous pouvez utiliser le programme d' installation EX ou
vous pouvez obtenir un fichier ZIP. Si vous êtes sous Linux,
vous pouvez vous assurer de choisir la bonne variante de
distribution Vous avez également l'option « flat
pack ». Si vous avez installé
Dix Si vous avez installé GIMP via
le pack plat Enfin, vous avez l'option
macOS ici, dont vous pouvez voir
un test : nous ne maintenons pas officiellement un
macOS construit à partir de gadgets. Nous sommes conscients que les
gens ont réussi créer un plugin QT
pour GIMP Vous trouverez peut-être des
ressources utiles ici et ici. Il s'agit donc plutôt d'une aventure
lorsqu'il s'agit de macOS. Ensuite, nous avons le jeu photo. Alors allons-y et ouvrons ceci. Et comme je l'ai déjà mentionné, le jeu photo est essentiellement
une forme de plugin qui vous
aidera à donner à GM l'
apparence et la sensation de Photoshop. Il installera donc les raccourcis
clavier et quelques fonctions liées au mouvement du pavé tactile
et de la souris,
ainsi que mouvement du pavé tactile
et de la souris, quelques autres options,
j'imagine. Personnellement, je ne l'utilise pas. Je ne peux pas vous expliquer tout
le processus moi-même. Si vous parcourez
ces informations, façon de l'installer devrait être assez
claire. Vous avez également quelques
vidéos YouTube sur la façon de procéder. C'est donc tout pour celui-ci. Ensuite, nous avons l'amp help, qui est une collection
de scripts et de pinceaux. Il contient une collection
de scripts et de pinceaux. Et ici, vous pouvez voir
que nous avons les scripts. Et ce ne sont pas exactement les scripts les plus avancés
que vous puissiez choisir, mais ils sont là. C'est une option si
vous voulez explorer, et vous avez également quelques
pinceaux, et ce ne sont pas les pinceaux les plus
spectaculaires que l'on puisse dire. Mais encore une fois, peut-être que vous en
avez besoin, peut-être que vous en voulez. Peut-être qu'ils feront partie de votre processus. Plus facile ou plus rapide. C'est à vous d'aller de
l'avant et de les explorer, et vous en avez
aussi quelques-uns, et c'est à peu près tout. Ils vous donnent quelques mises à jour
sur ce qui se passe et sur façon de gérer certaines
des ressources qu'ils
proposent sur le site Web. Très bien, c'est
à peu près tout pour ces liens. Et pour les mentions honorables, je vous laisse le soin de les
explorer ou non. Et le get go here
peut être très utile. Je recommanderais
peut-être d'explorer le G. Mais c'est à peu près tout. C'est ainsi que vous pouvez facilement installer ces
plug-ins avec ces scripts. n'y a pas grand-chose
là-dedans. Et bien sûr, il
vous suffit de fermer GIMP. Et la prochaine fois que vous l'
ouvrirez, vous aurez ces options supplémentaires
dans la barre de menu, ainsi que les options
supplémentaires dans vos filtres,
et donc, nous aurons
la sélection du talon,
qui est essentiellement
le restiitizer Gim Et dans l'option
image,
nous avons les couches entrelacées, que nous
examinerons une fois que nous aurons abordé le cours
sur les cadeaux animés, qui aura lieu à la
fin du cours C'est bon. Voilà
pour cette leçon. Je te verrai dans la prochaine leçon. Où nous apprendrons à utiliser le synthétiseur Gib re C'est bon. On se voit là-bas.
31. Le remplissage des conseils tenant compte des conseils -GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre à réutiliser le régénérateur
dans Game Et nous allons passer
de cette image
à celle où nous allons
prendre cette image. Et même cette image ici. Nous y voilà. Enfin, nous avons celui-ci ici et allons-y et apprenons
à le faire dans Gim Commençons.
Tout d'abord. Nous allons ouvrir le dossier. Passons au dossier
des exercices. Et cette fois, nous allons
entrer dans les 16 zones sensibles au contenu. Ouvrons les quatre images. Cliquez avec le bouton gauche sur 01, maintenez la touche Maj enfoncée,
cliquez avec le bouton gauche sur 04 et ouvrez. Passons à notre
premier onglet de projet, et si vous avez
installé le plug-in, le resyntiseur et les
filtres,
vous devriez donc avoir l'option de
sélection de l'enfer disponible Il s'agit en fait d'un processus très
simple. Je vais appeler cette couche originale,
renommer notre couche, créer une copie, et je vais
renommer celle-ci en Récent La première chose à
faire est de faire une sélection. Je vais donc utiliser l'outil de sélection
gratuit pour cela. Vous pouvez toujours utiliser
la sélection de premier plan pour affiner réellement votre sujet
ici, mais cela n'est pas totalement nécessaire.
Je veux cliquer avec le bouton gauche de la souris. Je vais tracer une ligne droite et faire une sélection en fonction
de notre sujet. En sélectionnant le premier plan, vous pourriez faire une
sélection plus précise de votre sujet, ce qui pourrait aider V. Nous
avons notre sélection Par retour pour confirmer, et notre sélection est terminée. Passons maintenant
à notre menu de filtres, puis à
Amélioré, puis nous
choisissons Hill selection. Nous allons faire apparaître
cette fenêtre contextuelle ici. La première chose est l'
échantillonnage du contexte avec et pixels. Si vous le souhaitez, vous pouvez
utiliser votre outil de mesure,
et vous pouvez
mesurer la distance
. Activez la fenêtre
d'information ici,
et vous pouvez mesurer
la distance par
rapport à
votre sélection dans tout l'environnement,
et vous
saurez jusqu'où vont 50
pixels lorsque vous saisissez et vous pouvez
mesurer la distance . Activez la fenêtre
d'information ici, et vous pouvez mesurer
la distance par
rapport à votre sélection dans tout l'environnement, et vous
saurez jusqu'où vont 50 ces échantillons La deuxième mesure peut être très utile pour celle-ci. C'est bon. Éloignez-vous de ça. Ensuite,
nous avons l'échantillon de. Nous avons donc trois options
dans ce menu déroulant. Nous avons tout autour,
nous avons des côtés, et nous avons le dessus et le dessous. Comme vous pouvez l'imaginer, tout
tourne autour de notre sélection. Les côtés sont à gauche et à droite, et en haut et
en bas se trouvent en haut et en bas. Maintenant, pour une sélection
comme celle-ci, je choisirais les accompagnements parce qu'en bas, il
y a la rue. Mais commençons par tout. Et pour le remplissage de la commande, nous allons le laisser au hasard. Maintenant, je doute que 50 pixels soient suffisants pour
obtenir un beau résultat, mais allons-y
et commençons. suffit donc de cliquer sur. Maintenant,
en fonction de votre système et ressources
système, cela peut
prendre plus ou moins de temps. Mais V. C'est le premier résultat. Comme je l'ai dit, je
ne pense pas que 50 pixels soient suffisants
pour cette image. Appuyez sur Ctrl Z sur un PC ou sur la commande Z sur
un Mac pour annuler cette opération. Peut revenir aux filtres,
améliorer la sélection des soins. Choisissons un rayon
beaucoup plus éloigné. Supposons que nous ayons toujours notre outil de mesure ici afin que nous puissions réellement mesurer
jusqu'où nous voulons aller. 140 pixels. Nous allons faire tout
le tour. Simplifions-nous du côté et disons « OK ». Du côté gauche et
du côté droit, il prélèvera ses échantillons. Maintenant, plus votre image est grande, plus ce
processus sera long, plus elle sera lourde, etc. Cela a fait un très bon travail. Ce n'est toujours pas parfait. C'est suffisant au point que si je dois n'en
sélectionner aucun, nous pouvons
maintenant utiliser l'outil
talon à ce stade, ou même l'outil clone, mais nous pouvons également utiliser l'outil
talon. J'utilise l'outil de clonage
pour corriger certaines de ces zones. Tu vois, c'est un
peu trop,
trop fort, avec
quelque chose de super doux. C'est pour la
partie supérieure, ici. Ce n'est pas parfait, mais c'est
déjà un très bon travail. Ensuite, nous pourrions redescendre et récupérer notre outil de sélection gratuit. Faites une sélection pour les bottes. Elle renvoie : confirmer, filtrer,
améliorer la sélection. Pour celui-ci, je vais
laisser les choses de côté, je vais prendre mon
outil de mesure ici juste pour voir avec quoi nous
travaillons ici. Je pense que 100 pourrait être
une bonne chose pour celui-ci. Essayons 100 et
disons « OK, et c'est fait ». Maintenant, nous ne pouvons en sélectionner aucune. Nous avons toujours de l'
ombre sur le sol, même si cela peut sembler être
de l'eau ici. Si jamais vous avez l'impression que
quelque chose est bizarre, vous pouvez toujours sélectionner et
retoucher la zone. Mais retouchez même cette
partie du mur. Et voilà, avant,
après, avant, après. Il existe une troisième option que
nous n'avons pas encore explorée, savoir l'outil de clonage en
perspective. La raison en est que cela
implique de la perspective, mais allons-y et
examinons-y rapidement. Si
nous devions prendre
notre brosse souple, regardons ici. Les deux options, nous
avons le clone en perspective. La première option consiste à
modifier une perspective. Cela signifie que si je
clique avec le bouton gauche sur le canevas, nous
obtiendrons ces poignées Il y a pas mal d'autres
commandes par ici. Ce que nous allons faire, c'est saisir ce carré intérieur à l'intérieur
de ce grand carré. Ce carré intérieur,
je vais le faire glisser vers bas et l'aligner
avec le mur ici, puis je vais prendre ce carré intérieur pour
le coin supérieur droit, et je vais le faire glisser vers le haut et aligner la perspective
avec le mur. Vous pouvez le voir, il correspond
maintenant au mur. Je vais faire la même
chose ici, je vais le faire glisser vers le haut pour qu'
il corresponde au mur. Et celui-ci est déjà aligné. Ensuite, nous pouvons passer
à un clone potentiel, et augmenter la
taille de notre pinceau, juste pour montrer ou créer
une nouvelle couche, perspective, et je vais m'assurer d'activer
la fusion simple
ici et V. Je vais prendre
cette couche ici, je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris juste ici, pour marquer la zone que
nous voulons saisir, maintenez la touche Maj enfoncée et
je cliquerai sur la tête du passeur. Maintenant, ce que cela fait correspond à la
perspective que nous avons sélectionnée. C'est le résultat que nous avons
obtenu ici. C'est ça. Nous l'avons
ici. Maintenant, allons-y et créons une nouvelle couche. Nous appellerons cela cloné, et nous allons
passer à l'outil de clonage simple, et
nous allons cliquer ici avec
le bouton gauche de la souris, peu près dans la même zone Comparons les
deux. Celui que nous avons dessiné avec la
perspective se
rétrécit progressivement à mesure qu'il s'estompe ou qu'il se rapproche
du point de fuite Le point de fuite, c'est que si vous
deviez tracer une ligne partant d'
ici qui descend jusqu' en bas et une ligne
qui part d'ici qui monte, vous obtiendrez un point
d'
intersection qui serait
votre point de fuite Essentiellement, le point de vue du
clone consiste respecter le point de fuite et à aller de pair avec lui L'outil de clonage
ne savait-il pas que ce point de fuite existe
? Il copie simplement la même taille que celle que nous avons ici et le colle
le long du mur C'est pourquoi il ne
semble pas qu'il
rétrécisse au fur et à mesure qu'
il descend. Il en va de même pour
ça ici. Nous pourrions prendre l'
outil de sélection gratuit, faire notre sélection. En tant que tels, il sélectionnera les filtres. Maintenant, je vais refaire les côtés parce que le haut
peut poser problème. Nous pouvons prendre l'outil de mesure, voir sur quoi nous
travaillons ici. 100 pixels, c'est peut-être bien. Cette image est
plus grande que la précédente
si je ne me trompe pas, ou la sélection est plus grande. Comment utilisons-nous, par exemple, l'outil de sélection au premier plan ou avons-nous
pris son temps pour mieux
sélectionner le sujet Cela équivaudrait à une sélection
plus petite et donc à un processus légèrement
plus rapide. Encore un peu, et vola. Si je n'en sélectionne aucun,
vous pouvez voir qu'il
a fait du bon travail tout en constatant que certaines choses ne vont pas avec la
texture du mur. Mais allons-y et prenons
notre outil de guérison. Prenez un échantillon ici, et nous pouvons simplement dire
si je peux l'aligner, puis maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez. À. Allons jusqu'en haut,
cliquez, cliquez ici , maintenez la touche Maj
enfoncée, cliquez ici. Comme vous pouvez le constater, il
ne serait pas si difficile de retrouver
cette texture. Bien sûr, nous avons cette
petite erreur ici, que nous pouvons toujours corriger. Mais je pense que cela
illustre bien ce point. C'est un peu bizarre, mais oh, je l'ai fait sur
l'image d'origine. Ne t'en fais pas. Ce que je peux faire, c'est copier
cette image ici. Je vais donc modifier la copie, peux passer à notre historique. Donc, si je vais ici sur Tab, et que je
cherche un historique indu , passons à la sélection gratuite
ici. Je n'en sélectionnerai aucune. Ensuite, nous pouvons modifier et coller la couche que
nous avions sélectionnée dans Vo. Donc avant, après. Comme je l'ai dit, nous pouvons toujours aller de
l'avant et régler ce problème. Voilà, nous l'avons.
C'est l'avant, et c'est l'après. Maintenant, pour cette image
ici, pareil, maintenant n'oublions pas de la
renommer, d'en faire une copie Et avec cette copie ici, je vais à nouveau prendre le Free
Select Two, je vais zoomer un peu et faire ma sélection
en fonction de cette petite vache. C'est bon. Filtres,
améliorations, sélection complète. Et pour celui-ci, je vais
passer à tout, et je vais prendre la mesure
pour m'assurer de ne pas aller trop loin ici 100, c'est peut-être beaucoup. Allons-y avec 60 et disons « OK ». Comme vous pouvez le constater, nous travaillons
avec une sélection plus petite, fait que cela va beaucoup plus vite. C'est un très
bon travail, non ? C'est avant, et
c'est notre après ,
avant, après. C'est bon. Passons à l'image suivante. Dupliquons,
faisons notre sélection ou saisissons la sélection gratuite, maintenons la touche Ctrl enfoncée
sur un PC ou commentons le Mac pour exclure cette
partie de notre sélection. Ici, le ton est très
différent de celui d'ici
en v. Maintenant, il ne
nous reste plus qu'à
faire une autre sélection pour le côté inférieur. Nous pourrions également saisir l'
ombre, mais je ne le ferai pas. Je vais dire montrer la
sélection des talons et dire. Super rapide, c'est une
toute petite sélection, et c'est parti. On peut toujours venir ici. Voir tirer la touche Shift vers le bas pour
tracer la ligne droite, v. Ensuite, nous avons cette
ombre aléatoire sur le sol. Ce n'est pas parfait, bien sûr, pas parfait du tout, mais cela permet tout de
même de faire le travail. C'est bon. Nous y voilà. Avoir R avant, R
après, avant, après. Vous pouvez voir que c'est un plegin très
facile à utiliser. Une autre chose que nous pouvons faire
avec le re-synthétiseur, c'est que je vais créer une
copie de celui-ci, je vais prendre notre outil pour les lèvres, je vais faire un petit
trou ici, je vais aller le modifier et je
vais vider le trou Nous avons maintenant une
zone de transparence ici. Ensuite, je vais passer au
filtre et aux mains,
et je dirais « Soigner la transparence ». Nous allons maintenant aller
de l'intérieur vers le centre parce que
c'est un trou, et je vais lui donner 100
pixels pour travailler et dire « OK et voilà Nous avons maintenant comblé ce vide avec le contenu
qui vous entoure. Si nous devions, par exemple,
utiliser l'outil de recadrage ici, saisir notre image, autoriser la croissance. Mettons-le sur le
côté, appuyez sur Entrée. Passons maintenant à la couche
de maïs. Annulons cela. Cela est dû au fait qu'il n'a pas
de canal Alpha Ajoutons
donc un canal Alpha, ce qui signifie qu'il n'y avait pas
de transparence, taille de la
couche
à la taille maximale. Nous allons passer à 100 et maintenant nous
allons le faire vers l'extérieur à partir du centre puisque nous remplissons un bord Maintenant, il n'a pas fait un travail incroyable pour celui-ci. Je pourrais annuler. Et si nous essayions quelque chose de
beaucoup plus grand, comme 200 ? Avec 200, elle a fait un
bien meilleur travail. Bien sûr, ce n'est pas encore parfait, mais nous pouvons toujours nous procurer
quelque chose comme un outil d'enfer. Nous pourrions alors toujours corriger toutes ces petites incohérences, et voilà C'est une autre caractéristique
du resynthétiseur, à savoir les transparences Hals. Ce sont les deux fonctions
que j'utilise le plus souvent. Voilà pour le
resynthétiseur. Dans la prochaine leçon, nous allons
apprendre comment
exporter nos images. Si vous avez un projet
comportant plusieurs couches, comment l'exploiter
par lots. Je t'y verrai.
32. Comment exporter des images par lots - GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre
comment
exporter par lots des images ou des couches
depuis GM. Commençons. Donc déjà ici, j'
ai notre image ici, et nous avons plusieurs couches. Nous avons quatre couches ici, chacune d'elles ayant un
effet particulier. Et nous aimerions
l'exporter. Supposons que nous voulions exporter
les quatre images en même temps. Donc, une exportation par lots. Eh bien, le moyen le plus rapide de
le faire est simplement de
monter dans le fichier. Exporter au format. Naviguez jusqu'à l'endroit où vous
souhaitez exporter ces fichiers, essentiellement,
et je vais les mettre ici. Ensuite, il ne nous reste plus
qu'à lui donner un nom. Je dis « Mad Hater filters ». Pour exporter par lots, il suffit de
modifier l'extension. Nous allons avoir des filtres
Mada OU O R A.
Et c' est vraiment
tout ce qu'il y a à faire, il suffit de l'appeler point a, d'exporter, puis il
n'y a plus rien à faire, suffit d'attendre que GM
exporte chacune des images Une fois que c'est fait, il nous suffit naviguer jusqu'à l'endroit où nous avons
exporté ou archivé. Ici, nous avons le point
Oura et il faut l'ouvrir. Il existe essentiellement
deux méthodes. Vous pouvez
soit l'extraire ici et
là, soit essayer monter comme une clé USB
externe ou un CD. Si nous
choisissons d'extraire ici, nous n'aurons pas de dossier, le filtre Mad Hatter met
des
points sur les fichiers Oat Et entrons dans
le dossier, et nous
trouverons tout cela. Maintenant, à l'intérieur du filtre Mad
Hatter, des points ou des fichiers, il suffit d'accéder aux données, alors allons-y
et ouvrons le dossier lui-même. Et voilà. Nous avons exporté chacune de nos
images ici. C'est ainsi que vous pouvez exporter rapidement et facilement vos couches par lots. Ce sont vraiment toutes
les couches. Très bien,
c'est tout pour cette leçon. Et dans la prochaine leçon, nous
allons apprendre comment enregistrer nos projets GIMP sous forme de points PSD
ou Photoshop. On se voit là-bas.
33. Comment enregistrer un projet au format PSD (Photoshop) - GIMP Essentials: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons apprendre
comment enregistrer nos projets GIMP sous forme de points PSD, qui est l'extension des fichiers de projet
Photoshop, car
Photoshop ne peut pas ouvrir les fichiers de projet
CF de Bien qu'à l'intérieur de GIMP, vous pouvez ouvrir les fichiers PSD à points Allons-y et
apprenons comment procéder. La première chose que nous allons faire est
simplement de passer au dossier, nouveau. Choisissez la composition
que vous souhaitez créer. Disons 1 600 par 1
200, par exemple. Vous pourrez toujours
le modifier ultérieurement. Une fois notre
projet créé, passons au dossier. Au lieu de choisir Enregistrer sous, nous allons choisir Exporter sous. Localisez l'endroit où vous
souhaitez enregistrer votre fichier. Et allons-y et
appelons-le V one point PSD. C'est vraiment tout ce qu'
il y a à voir. Il vous suffit d'ajouter
l'extension point PSD. Si vous allez ici pour sélectionner
le type de fichier par
extension, cliquez sur le signe plus, vous verrez que ce sont toutes les
extensions que vous pouvez utiliser pour enregistrer
vos fichiers de jeu. Et il y a toute une liste. Vous y trouverez également
le format PSD, qui devrait se trouver ici Z, c'est une image de Photoshop.
C'est à peu près tout. Il nous suffit de choisir ou d'ajouter l'extension
PSD nous-mêmes, exporter et de la
mettre en VO Si je navigue jusqu'à l'
endroit où j'ai exporté ou
archivé, nous l'avons maintenant sous forme de PSD, et il est désormais compatible
avec Photoshop Nous pouvons même l'ouvrir à nouveau et vous verrez que GIMP peut l'
ouvrir sans problème Ici, vous pouvez voir
PSD, Project V One. C'est tout pour cette leçon. Dans la prochaine leçon, nous allons
apprendre à créer des cadeaux
animés dans
GIMP. Donc là.
34. Créer et exporter des GIF animés - GIMP Essentials: Bonjour, mon cher. Dans cette leçon, nous allons apprendre
comment créer un cadeau animé dans Gim et
comment l'exporter Et c'est avec cela que nous
allons travailler. Allons-y et apprenons
comment faire cela dans Gim. Très bien, alors
allons-y et commençons. La première chose à faire est
d'importer nos cadres. Bien entendu, nous pourrions partir de
zéro, créer un nouveau projet et développer notre
animation à partir de là. Mais dans ce cas particulier, allons-y
et importons
les cadres fournis dans
la ressource du cours. Nous allons passer au fichier, et nous
allons choisir Ouvrir en tant que couches. Parce que si nous ouvrons,
si vous vous en souvenez, GIMP ouvrira chacune
des images dans son
propre onglet de projet, et nous voulons qu'elles
se trouvent toutes dans un seul projet Nous allons donc choisir d'ouvrir en tant que couches. Accédez au dossier des exercices, nous allons entrer dans le dossier 17, donner une animation, nous avons
un dossier appelé frames, et nous allons récupérer toutes
nos images. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur 000, maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez
sur 008 et ouvrez. GPA a importé
toutes nos images. Maintenant, pour le moment, ils ont
un arrière-plan transparent. Mais il y a quelques
points à noter ce qui concerne les cadeaux animés. La première chose que nous allons apprendre
est l'ordre des cadres. Si nous passons aux filtres,
à l'animation et à la lecture, nous aurons une
fenêtre contextuelle ou une nouvelle fenêtre. Et nous pouvons toujours prévisualiser la
lecture de notre animation. Mais avant de le faire, examinons l' une de ces
options, l'
une des options particulières, à savoir une des options particulières le remplacement d'une image par
couche entre parenthèses Ici, nous avons deux options. L'une consiste à combiner et l'autre
à remplacer chaque cadre. Regardons ce que
fait Combined et appuyons sur Play. La première chose que vous remarquerez se situe peut-être entre le fait que
l'animation est jouée à envers et le fait qu'elle combine chacune des
images au fur et à mesure qu'elle les traverse. Je vais arrêter ça ici. C'est pourquoi nous opterions pour le remplacement pour
cet exemple particulier, First play, et nous pouvons maintenant voir que chaque image remplace
l'image précédente. Il ignorera la
transparence et remplacera
simplement chaque image
par la suivante. Bien sûr, il
joue toujours à l'envers. Arrête, ça sort de tout ça. C'est parce que Yep
lit l'animation partant de la couche
inférieure jusqu'à la couche supérieure Ceci en bas est le cadre 1. Ensuite, nous avons le cadre deux, cadre trois, le cadre quatre. Tout d'abord, l'ordre ici est le suivant : nous avons commencé
à zéro, zéro. Mais il s'agit essentiellement de la
première image que nous voyons, la deuxième image que nous voyons, la troisième image, ainsi
de suite. Maintenant, pour inverser l'
ordre des couches, il existe en fait un moyen très
rapide de le faire Nous devons simplement
passer à la couche supérieure. Empilez. Et puis,
en bas, nous avons l'ordre inverse des couches. Cliquez dessus dans V. Gimp a déjà inversé l'ordre de la pile des
couches Donc, si nous revenons aux
filtres, à l'animation, à la lecture, et que nous appuyons sur Play, notre animation est maintenant jouée
dans le bon ordre. C'est bon. Maintenant, nous avons
également la possibilité de modifier la
vitesse de notre animation, nombre d'images par seconde et l'accélération. Au niveau Zoom également. Mais pour l'instant, nous allons
laisser les choses telles quelles. Puisque cela n'
affecte pas vraiment votre rendu final. C'est juste pour le prévisualiser. Nous allons clore tout
ça. Maintenant, nous pourrions l'exporter simplement sous forme de fichier, et ce serait
tout ce que nous aurions à faire. Mais allons-y plutôt
et découvrons quelques étapes supplémentaires. L'une d'elles est la façon dont nous pouvons ajouter un arrière-plan et combiner l'arrière-plan avec
chacune de nos couches, sauf si vous le souhaitez
avec transparence. Dans ce cas, vous pouvez
simplement l'exporter tel quel. Mais même dans ce cas, il
existe certaines options Si nous passons aux filtres, à l'animation, nous avons certaines options ici. Cela nous aiderait à rendre
ce fichier beaucoup plus léger. Vous pouvez soit optimiser pour donner, soit optimiser la différence. Nous allons apprendre ce que chacun d'entre
eux fait dans un instant. Tout d'abord, ajoutons
un arrière-plan à notre image. Nous pourrions choisir un arrière-plan
solide. Allons-y et
ajoutons une nouvelle couche, que j'appellerai arrière-plan. Déplacez-le au bas
de notre pile de couches, et
remplissons-le d'une couleur. Vous pourriez choisir une couleur
contrastante. Je trouve la roue chromatique
dans les options ici. Regarde le bleu
du chat ici. Bien,
disons que c'est assez bien. Je vais aller de l'avant et
dessiner un axe en ligne. Cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris, maintenez enfoncée et contrôlez un PC
ou entrez sur un Mac. Tracez ensuite une ligne droite,
puis cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Nous utilisons toujours
la même couleur. En vertu de cela. On pourrait toujours le
faire un peu, en réduire la taille et Val. Ayez une belle ligne douce. Il est d'un noir pur. Allons-y et choisissons peut-être une variante de notre couleur
de
fond beaucoup plus foncée en tant que telle. Clic gauche, dessine. Nous avons maintenant une
ligne d'horizon, si vous voulez. Vous pouvez toujours l'augmenter, mais dans ce cas, vous
verrez l'intérieur de la boîte. C'est juste une question de
perspective. Nous pouvons tracer notre ligne de démarcation. Je le recadre, plus le cadeau est
petit, plus la taille du fichier est petite. Désactivez Autoriser la croissance ici. Nous pourrions également utiliser les guides de
composition, donc la règle des tiers. Voici notre composition.
Zoomez légèrement. Maintenant, afin de fusionner cet arrière-plan avec
toutes les autres couches, il y avait une
méthode que j'enseignais auparavant,
qui consistait à passer aux filtres, à animation et à cliquer sur le mixage. Vous obtiendrez cette
petite fenêtre contextuelle. Vous devez définir les images
d'interpolation sur un, désactiver la boucle, appuyer sur Cela ouvrirait un nouvel onglet de projet avec vos cadres supplémentaires, qui sont ces
couches fantômes ici Je maintiens la touche
Maj enfoncée et je clique sur l'icône
pour isoler la vue. Mais comme vous pouvez
le constater, nous obtenons ces cadres semi-transparents. Ensuite, l'astuce
serait de supprimer manuellement une image sur deux, ce qui était un processus TDS si
vous aviez trop d'images, chaque nombre étant divisible par deux à ce qui était un processus TDS si
vous aviez trop d'images,
chaque nombre étant divisible par deux à
ce stade, etc., car chacune d'elles
contiendrait une image
semi-transparente Je vais terminer,
annuler les modifications. Mais au lieu
de cela, avec l'un des plug-ins que nous avons ajoutés dans
l'une des leçons précédentes , si vous vous souvenez bien, sur macOS, il figurera sur le nom gp , dans les dossiers ou dans les plug-ins. Je crois que c'est un plug in. Ouvrez le gestionnaire de fichiers pour
ceci et cela ici, entrelacement OFN. Grâce à ce
plugin, nous pouvons maintenant accéder à l'intérieur de l'image. En bas, nous
avons l'entrelacement, et nous avons ces trois options Nous pouvons entrelacer une pile de couches sur la couche
actuelle,
entrelacer une couche sur une pile ou entrelacer
une couche C'est celle que
nous allons utiliser, puisque nous allons fusionner l'arrière-plan avec
toutes les autres couches. Nous choisirons
la couche inférieure, l'opacité totale de l'arrière-plan Cela fait référence
au mode de fusion. Nous allons le laisser fonctionner normalement. Fusionnez-le avec tous les autres
calques plutôt que de dupliquer et de le placer
sous tous les autres calques. Nous allons dire oui à la fusion, et nous cliquons sur v. Cela crée également un
nouvel onglet de projet, sauf que nous n'avons plus effet fantôme que
nous avions auparavant. C'est bon. Une fois cela fait, vous pouvez toujours
prévisualiser les modifications, mais nous allons continuer. allons passer aux filtres, l'animation, et maintenant nous
pouvons optimiser pour les cadeaux. Le seul problème avec
l'optimisation pour les cadeaux est
que GIP appliquera certaines modifications à votre cadeau certaines modifications à votre cadeau afin de l'optimiser
pour un cadeau plus léger,
mais ce ne sont peut-être pas les
modifications que vous souhaitez Certaines de ces modifications
peuvent être effectuées manuellement, puis nous allons optimiser
la différence. C'est celle que nous
ne ferions pas nous-mêmes. Pour optimiser cela, nous allons entrer dans le mode image, mode image, passer
en mode index. Maintenant, l'index signifie
simplement qu'il aura une palette de couleurs
limitée. Ici, nous pouvons voir combien
de couleurs seront admises. Pour cette image, si vous la regardez
vraiment, nous en avons un, deux, trois, quatre, cinq, disons peut-être
six, sept, huit, neuf. Il n'y a pas vraiment
beaucoup de couleurs ici. Supposons que nous réduisions ce chiffre à 55. Si jamais vous aviez
des dégradés ici, vous devriez activer
le changement de couleur. Cela ajouterait un
peu de bruit dans les dégradés,
empêchant ainsi le bannissement Ensuite, nous disons simplement convertir. Mais remarquez qu'il ne semble pas être
arrivé grand-chose à notre image. 55 aurait même pu un gros chiffre pour cette image
en particulier. Nous pouvons toujours contrôler Z
ou commander Z sur un Mac,
passer en mode, dx, et disons que nous réduisons
ce chiffre à 20 et que nous le convertissions On ne sait toujours pas s'il s'est passé
quoi que ce soit. Bien qu'il se soit passé quelque chose. Il y a un peu plus de
bruit, mais en gros, il y a maintenant moins de couleurs dans cette image, ce qui
créera un fichier beaucoup plus clair. Le 50
vous donnerait des
bords plus lisses ici, mais c'est avec cela
que nous allons travailler. Une fois
cela fait, nous passerons au filtre, à l'
animation, à la différence optimisée. Vous pouvez constater que bon nombre de ces
options sont désormais
graduées, car
nous travaillons avec le mode couleur de l'index En fait, de
nombreuses choses ne fonctionneront plus à côté
d'une image d'index. Filtres, animation, différence
optimisée. Maintenant, celle-ci peut prendre un moment en
fonction de votre image, du nombre de cadres et la taille. Et ça
marche pendant un moment. Une fois que c'est fait, vous pouvez voir qu' un nouvel onglet de projet
s'ouvre à nouveau, et nous l'avons ici. C'est notre parcours. Nous
avons la boîte ici. Tête de notre chat. Vous pouvez voir
le vert du mur lorsque la tête du chat
tombe, lorsque le chat saute, le vert du mur.
Encore une fois, cela signifie essentiellement
qu'il élimine tous les pixels dupliqués
d'une couche à l'autre, et pas simplement d'une
couche à l'autre, mais dans l'ensemble des
couches. la dernière image, vous voyez que nous avons notre chat debout avec de nombreux trous
différents, et nous avons ce morceau Sur la dernière image,
vous voyez que nous avons notre chat
debout avec de nombreux trous
différents,
et nous avons ce morceau
de mur au-dessus
de la tête du chat. Si nous regardons la couche juste avant, vous verrez que
le chat était étiré. Ainsi, lorsque
la tête de ce chat redescend, elle laisse de l'espace dans le dos, ce qui suffit à Gaby pour
bloquer la couche située derrière afin que cette couche puisse se tenir debout seule avec ces couches ici Cela rend votre
cadeau encore plus léger. Si nous devions passer aux
filtres, à l'animation, la lecture et si nous appuyons sur Play, utiliserions la combinaison. Mais dans le
combiné, vous voyez qu'il y a un petit saut. À ce stade, la première
image ne contiendra pas la boîte. Ce que nous pouvons faire, c'est fusionner la
boîte avec l'arrière-plan. Car c'est ce qui cause le saut lorsque nous
jouons en cours de lecture. Enfin, à l'intérieur de la
couche de noms ici, nous avons quelques informations, savoir le nom de la couche. Ensuite, entre parenthèses, nous avons ces chiffres, donc
100 millisecondes 1 seconde correspond à 1 000 millisecondes. Si vous souhaitez qu'une image
ou l'un de vos cadres dure plus
de
100 millisecondes Disons que jusqu'à 1 seconde, vous pouvez toujours modifier
ces valeurs ici. Oui, vous devrez le modifier
manuellement pour chacun d'entre eux. À moins que vous ne vouliez tous les
changer. Dans ce cas, vous
pouvez le faire au moment de l'exportation ou du gif animé. Ensuite, nous avons combiné. Combiner indique essentiellement quel mode de fusion
utiliser par couche. ce cas particulier, maintenant que nous avons optimisé
pour tenir compte de la différence, la
combinaison est la solution. Supposons, par exemple, que
nous voulions que la dernière image
dure quelques secondes. Tout ce que nous aurions à faire est de
changer cela ici,
disons 1 seconde. La dernière image
durera une seconde entière. Nous pouvons également augmenter
la
durée de ce cadre. Disons 500 millisecondes,
soit une demi-seconde. Disons que pour la
première image ici, nous voulons qu'elle dure également une
demi-seconde. Maintenant, une fois que nous avons terminé, satisfaits, nous allons simplement dans Fichier, Exporter sous, naviguer jusqu'à l'endroit où
vous souhaitez l'exporter et changer l'
extension ici. Je vais changer le nom,
le nommer comme tu veux. Animation Cat Sump, V One. Et changez l'extension
ici en Jif ou gif. Vous voulez le prononcer de la manière dont vous voulez
le prononcer, mais essentiellement au format GIF. Vous pouvez également accéder
aux extensions
de fichiers ici et localiser l'extension Jiff juste là Voyons cela comme une image Jiff. Il vous suffit ensuite d'exporter. Nous allons ouvrir cette petite fenêtre
contextuelle ici. C'est ici
que vous devez vous assurer de vérifier sous forme d'animation. Dans le cas contraire, il
ne sera pas animé. Vous pouvez également laisser une
comète à l'intérieur de votre if. Si vous voulez qu'il soit
crédité,
que vous y inscriviez votre nom ou toute autre information que
vous souhaitez y inscrire, peut-être que le nom du f. So
Blue cat sort de la boîte Ensuite, l'entrelacement
permet
essentiellement au cadeau de
charger une
version de moindre qualité de lui-même Eh bien, la qualité complète se
charge en arrière-plan. Cela est utile si vous le
téléchargez sur un site Web. L'entrelacement lui permettra
de charger une qualité inférieure. Je ne sais pas si cela fonctionne
également localement. C'est possible Si je ne me trompe pas, ces
deux éléments ajoutent un peu de
poids au if,
rien de gros, mais quelque chose d'
infime est ajouté. Ensuite, nous pouvons choisir
si nous voulons que notre cadeau boucle
pour toujours ou
qu'il ne soit joué qu'une seule fois. Dans ce cas, pour
le chat qui saute, je vais opter pour une boucle indéfiniment, puis nous avons le délai entre les
images lorsqu'il n'est pas précisé Cela signifie que si
certaines de ces couches ou images ne
présentent pas de délai,
c'est ici que vous pouvez
définir le délai pour elles. Ensuite, vous avez la
disposition du cadre lorsqu'elle n'est pas spécifiée. Si vous n'avez pas choisi de combiner
ou de remplacer ici, vous pouvez le choisir ici et le cadre ou la couche qui
ne sera pas éliminé. Il utilisera celui que
vous avez saisi et ici. Ensuite, vous avez ces
deux cases à cocher, qui annuleront le délai ou disposition pour toutes
vos images ou couches Utilisez le délai indiqué
ci-dessus pour tous les cadres ou utilisez la disposition spécifiée
ci-dessus pour tous les cadres. C'est pour ceux qui ne sont pas marqués et cela
remplacera tout Nous modifions déjà
le chronométrage manuellement, nous allons
donc le laisser tel quel,
et nous pouvons appuyer sur
Exporter et le tour est joué Accédez à l'endroit où vous avez
exporté votre animation. Nous pouvons double-cliquer sur Ouvrir, et nous avons maintenant
notre cadeau animé. Nous pouvons voir la
taille du fichier ici. Il ne fait que 47,5 kilo-octets, très petit et a également une résolution décente C'est tout pour cette leçon. C'est ainsi que vous pouvez
créer un cadeau animé. Je vous verrai dans la prochaine leçon où nous en apprendrons davantage
sur les préférences.
35. Préférences et paramètres - GIMP Essentials: Bonjour, nous allons
examiner
chacun ou la plupart des paramètres contenus
dans ces préférences. Je ne vais pas entrer dans les détails, mais c'est toujours une bonne idée consulter
au moins
les préférences
du logiciel que vous
utilisez, car vous ne
savez jamais qu'il peut y avoir des salles de sport
cachées, des paramètres que vous souhaiteriez activer mais que vous ne
connaissez pas ou même la possibilité désactiver des fonctionnalités que
vous trouvez ennuyeuses Allons-y,
examinons en profondeur les préférences et voyons ce que
nous en découvrons. Allons-y. Bonjour. Dans cette leçon, nous allons
examiner les préférences GIMS
afin d' optimiser
les performances et de personnaliser l'
expérience. C'est bon. Commençons donc.
Je vais terminer. Et pour ouvrir les préférences, si vous êtes sous Windows ou Linux, il
vous suffit de
monter pour modifier dans votre barre de menu et de
descendre dans les préférences. Si vous utilisez macOS, préférences seront situées dans le nom Gimp à l'intérieur
de votre barre de menu Ouvrons donc les préférences. Et c'est ici que nous commençons. En général, cela dépend des ressources
du système. Alors, comment GM utilisera-t-elle
ou utilisera-t-elle les ressources
disponibles sur votre système ? Maintenant, la première chose que
nous avons ici est le nombre minimum d'annulations, c'
est-à-dire combien de pas
en arrière pouvez-vous faire ? Et quel est le minimum que
GIMP devrait essayer de conserver ? Nous avons alors le
maximum de mémoire indue. Cela fait référence à votre RAM, la RAM de votre ordinateur. Si vous passez le curseur sur
l'un de ces champs, vous verrez apparaître
une petite fenêtre contextuelle vous
donnant des
informations sur ce champ et sur ce qu'
il contrôle À côté de celles-ci, nous avons ces menus
déroulants qui vous permettent modifier les unités dans lesquelles
vous souhaitez
afficher ces valeurs. Vous pouvez donc opter pour des kilo-octets, des
mégaoctets ou des gigaoctets. Taille du cache D T, qui, encore une fois, si vous passez le curseur sur
ce champ, vous donnera des informations
sur ce champ Nous avons la
nouvelle taille maximale de l'image, puis nous avons la compression d'
échange. Et dans ce menu déroulant, vous avez plusieurs options. Vous ne pouvez pas utiliser de compression par
swap. Vous pouvez l'avoir pour de
meilleures performances, c'est
ce que je laisse pour moi. Il y a un équilibre et vous
avez une meilleure compression. Maintenant, le nombre de
threads fait référence au nombre de threads auxquels GIMP a
accès sur votre machine Cela
dépend vraiment de votre machine. C'est tout pour les ressources
du système. Passons maintenant
au débogage. Le débogage est très
simple. Il s'agit simplement de savoir si GMP en
panne ou rencontre des bogues, quelles mesures
souhaitez-vous qu'il prenne Vous avez la politique de débogage
ici et son menu déroulant, et vous pouvez choisir
parmi ces options Cela dépend de vous. Ensuite, il
y a la gestion des couleurs. Maintenant, la gestion des couleurs est un peu plus avancée, pourrait-on dire. Pour ce qui est de la gestion des couleurs, cela dépend
vraiment de l'utilisateur. Si vous
travaillez simplement pour le numérique, se peut
que vous n'ayez même pas vraiment besoin d'accéder
à ces paramètres. Mais si vous avez l'intention d'essayer de créer
certains éléments pour l'impression, ou si vous voulez en savoir plus,
disons la précision des couleurs, le
passage d'un profil de
couleur à un autre, etc. Alors tu devrais peut-être venir
ici et mettre en place ces choses. Maintenant, pour le profil du moniteur, il serait préférable de ne pas le définir
sur quelque chose de spécifique et de simplement vérifier si vous essayez d'
utiliser le profil du moniteur système. Vous obtiendrez à nouveau plus
d'informations en passant simplement votre
curseur
sur ces champs Ensuite, nous avons l'
importation et l'exportation d'images. Maintenant, je
vous recommande de les décocher toutes
ici Nous y reviendrons dans
un instant, mais d'abord, sachez que lorsque vous
exportez une image, de nombreuses informations sont stockées dans les métadonnées. Certaines de ces informations peuvent être des informations
sensibles
concernant votre système. Maintenant, bien sûr, vous pouvez laisser l'exportation du profil de
couleur de l'image par défaut. C'est bon, c'est
juste un profil de couleur. Mais pour le reste
de ces informations, vous pouvez choisir quand vous souhaitez exporter
ces informations
ou même créer des informations de
métadonnées personnalisées à mettre sur vos images, peut-être pour les marquer. Mais je recommande de les
décocher car ils stockent de nombreuses informations
personnelles
dans vos images Vous voyez, nous recevons même
cet avertissement ici. Les métadonnées peuvent contenir des informations
sensibles. Je recommande de les décocher. Passons maintenant au profil
d'importation. Et ici, vous pouvez promouvoir
les images importées précision
à virgule flottante. Si vous ne savez pas ce que c'est, laissez-le décoché, nous
avons la possibilité d'ajouter un canal Alpha
aux images importées Maintenant, si vous avez déjà
importé une image, si vous avez déjà utilisé GI auparavant, et que vous avez essayé
d'effacer une partie de l'image, mais ce n'est pas Il ne vous montre pas
la transparence ou le calque situé derrière l'image
que vous essayez d'effacer, probablement parce
qu'il n'
y a pas de canal Alpha. Vous pouvez ajouter manuellement
le canal Alpha. Mais si vous souhaitez
ignorer cette étape, vous pouvez simplement demander à GI d'ajouter
un canal Alpha par défaut à toute image que vous importez dans vos projets ou dans GI. Enfin, nous avons le type de fichier
d'exportation. Désormais, par défaut,
il est défini sur PNG. Lorsque vous exportez,
il essaiera
d' exporter vos images au format PNG, sauf si vous modifiez vous-même
l'extension. Vous pouvez choisir parmi une
série d'options ici. Ensuite, nous avons les options de l'outil. Cela fait référence à vos
outils dans la boîte à outils et à leur comportement par
défaut, si vous voulez Maintenant, si vous avez l'autorisation d'
éditer sur des couches non visibles. Par défaut, je ne coche
pas cette case, car si
je cache une couche, est fort
probable que je ne
souhaite pas interagir avec elle Maintenant, cela
dépend de votre flux de travail, mais je pense que
dans la plupart des cas, vous ne voudriez pas interagir
avec une couche invisible. Ensuite, nous avons les options de l'
outil de sauvegarde à la sortie. Et cela revient simplement à dire que si je prenais
mon pinceau et que je modifiais les valeurs du
pinceau ici. Je l'ai donc réglé sur 40 ou 30, et je quitte GIP. La prochaine fois que j'ouvrirai GIP, le pinceau sera réglé sur 30 ou
40 à moins que vous ne le réinitialisiez
à sa valeur par défaut Et c'est essentiellement
ce que cela signifie. Vous
pouvez également simplement enregistrer options de
vos outils
comme à ce moment-là. Et bien sûr, vous pouvez
toujours tout remettre à la valeur par défaut en cliquant sur
ce bouton ci-dessous. Ensuite, nous avons la mise à l'échelle. Donc, si vous vous souvenez, nous
en avons parlé plusieurs fois. None ne fait
aucun effort pour préserver la qualité
de votre image lorsque vous redimensionnez ou
effectuez des transformations. Linear fait un bon travail. Cubic fait du bon travail. Pas de halo et faible halo, faites un meilleur travail dans
certaines circonstances. Je vais donc laisser le soin à Cubic
puisque Cubic est bon. Ensuite, nous avons des options de peinture
partagées entre les outils. Si je devais passer à un pinceau
texturé, non ? Quel que soit l'outil que j'utilise qui utilise des éléments tels que des pinceaux, il utilisera par défaut les paramètres de pinceau que
nous utilisons avec notre pinceau. Enfin, nous
avons l'outil de déménagement. Vous pouvez le configurer pour que la
couche ou le chemin soient actifs. Cela signifie que lorsque vous
avez sélectionné l'outil de déplacement, si vous vous souvenez, vous n'êtes pas limité au déplacement de
la seule couche active. Si vous utilisez l'
outil de déplacement avec des paramètres
tels que sélectionner une couche ou un guide au lieu
de déplacer la couche active. Cela aurait pour effet que
la couche sur laquelle vous
cliquez réellement pour la déplacer deviendrait automatiquement
la couche active. Ensuite, pour une image par défaut. Maintenant, lorsque vous accédez au
fichier et que vous choisissez Nouveau, vous obtenez certains
paramètres par défaut, et c'est ici que vous pouvez
configurer ce que vous obtenez par défaut. Maintenant, pour
ce
qui est de la grille, cela dépend
vraiment de vous : quel type de grille vous
convient le mieux de vous : quel type de grille vous
convient le mieux,
quelles unités, voulez-vous voir , quelle est votre grille, son apparence
, etc. Pour ce qui est de l'interface, nous en avons vu quelques-unes
au début du cours, mais
passons aux autres. Nous pouvons changer la langue de g. Pour les curseurs, la taille, le rapport
hauteur/largeur, etc.
Un curseur que vous avez,
vous pouvez utiliser un
curseur compact ou non Donc, si je décoche
cette case, vous pouvez voir les curseurs sont un peu plus épais Ensuite, nous devons activer les aperçus des couches et canaux et activer les aperçus des groupes de
couches Lorsque nous créions des groupes de
couches, nous voyions ce qu'il y avait
à l'intérieur du groupe de couches. Dans mon cas, je préfère
voir un dossier, donc je sais que c'est un dossier. Il y a un petit plus à côté
des dossiers qui vous permet de
savoir qu'il s'agit d'un dossier. Maintenant, bien sûr, vous
avez les tailles. Si vous vous en souvenez, nous
pouvons modifier la taille des aperçus des couches ici, et vous pouvez le faire pour
l'aperçu d'annulation,
l'aperçu de la navigation
et, bien sûr, les couches et le canal Ensuite, nous avons le
raccourci clavier, bien sûr, et vous voyez ici, nous avons ce raccourci
clavier dynamique. Et
cela signifie essentiellement que vous pouvez modifier vos
raccourcis clavier à la volée. Ensuite, nous devons bien sûr
configurer les raccourcis clavier,
auxquels, encore une fois, nous pouvons accéder dans le menu d'édition ci-dessous
dans les raccourcis clavier. Bien entendu, ces options s'
expliquent d'elles-mêmes. Bien sûr, maintenant nous
résolvons déjà les thèmes. Nous pouvons passer d'un thème à l'
autre, choisir des thèmes d'icônes
et pour la boîte à outils. maintenant à la boîte à outils, vous
pouvez voir ici que nous avons logo Dragon drop target de
Showgm, et c'est l'une des façons
de créer de nouveaux projets, simplement en faisant glisser une
image et en la déposant sur cette icône en haut de Si nous décochons cette case, vous
verrez que nous disparaîtrons tout simplement. Mais je préfère le laisser
là, car parfois j'ai
envie d'ouvrir de nouveaux projets en
cliquant et en faisant glisser, et c'est une bonne façon de le faire
de simplement le déposer ici Vous pouvez également choisir d'activer ou de désactiver
la visibilité des couleurs
de premier plan et d'
arrière-plan ici, comme vous pouvez Nous pouvons également afficher
le pinceau actif. Vous voyez donc ici
quel dégradé nous utilisons, quel est le pinceau actif et quel est le motif actif ? Ensuite, nous avons les paramètres de
dialogue par défaut. Désormais, la boîte de dialogue par défaut fait référence à ces fenêtres contextuelles
qui vous
demandent certaines options
ou configurations lorsque vous allez effectuer une
action ou appliquer un filtre. Essentiellement, c'
est ici que vous pouvez modifier ce que vous voyez par défaut. Je dirais que vous devez les examiner une par une,
car
les parcourir en ce
moment et
les expliquer serait un long processus,
mais cela va de soi, mais cela va de soi autant plus que
nous avons déjà été exposés à quelques-unes
d'entre elles
tout au long du cours. Ensuite, nous avons le système d'aide. Maintenant, celui-ci est encore une fois
assez explicite. Donc, Afficher les conseils, voici
ce qui
vous permet d' obtenir des informations ou des conseils, si vous voulez, lorsque vous passez
votre curseur sur des éléments Donc très utile. Ensuite, nous
avons les boutons d'aide Afficher, qui font simplement référence
au menu d'aide auquel vous
pouvez accéder soit en cochant sur Aide, soit appuyant sur la touche F 1 avec
le curseur survolant un
curseur, un outil ou
une option de votre Maintenant, en ce qui concerne le manuel d'utilisation, vous pouvez voir sur mon
système actuellement que le
manuel d'aide n'est pas installé. En ce qui concerne le navigateur d'aide, vous pouvez utiliser le navigateur d'aide
GIMP ou vous pouvez accéder
à un navigateur Web Ensuite, nous avons l'affichage. Maintenant, je dirais que l'affichage
ne modifie pas vraiment
ces paramètres à moins que vous ne
sachiez ce que vous faites. Par défaut, Gim détecte correctement les PPI de
votre écran, si vous voulez Mais ici, lorsque vous travaillez avec une zone
transparente, cela détermine simplement ce que
vous voyez dans la transparence. Vous savez donc comment nous obtenons ce
damier ou ce damier. Tu veux voir
un témoin lumineux ? Ton moyen ou quelque
chose de foncé, ou préférez-vous des couleurs opaques ? Cela dépend de vous. Je vais m'
occuper des vérifications légères. Et pour ce qui est de la
taille du chèque, eh bien, encore une fois , cela va de
soi, je vais m' en
tenir à la taille par défaut,
et c'est très bien. Enfin, nous avons
la gestion des fenêtres à l'intérieur de l'interface. Ensuite, nous avons
les fenêtres d'image. Si vous vous souvenez, je suis
monté pour voir, et j'ai coché sur
Afficher tout à quelques reprises afin que nous puissions voir des choses
en dehors de notre Canvas. Vous pourriez donc avoir
le tout défini par défaut. Vous avez le point
pour point par défaut. Et je laisse cette case
cochée , vous devriez lire à ce sujet pour
vraiment le comprendre, l'
expliquant ici et maintenant Je ne sais pas si je
ferais un excellent travail expliquer sans
prendre trop de temps. Maintenant, les fourmis marchantes, si vous vous souvenez que lorsque nous
sélectionnons ou effectuons une sélection, le contour qui représente la sélection comporte
un mouvement,
et ce sont des fourmis marchantes Plus cette valeur est faible, plus
le ts semble se déplacer rapidement. Et cela fonctionne
en quelques millisecondes. Et si vous vous souvenez, 1 000
millisecondes, c'est 1 seconde. Maintenant, en ce qui concerne la barre d'espace, si vous vous
souvenez, pendant la navigation, nous avons appris qu'en maintenant barre d'espace enfoncée, nous pouvions déplacer la vue Nous pourrions également modifier
ces options, et nous avons le pointeur de la souris. C'est un peu une
préférence esthétique, si vous voulez. Donc, lorsque vous avez un pinceau actif, voulez-vous voir le réticule
ou non, et cetera Cela dépend de vous. Pour l'apparence. Maintenant, voici quelques éléments
qui s'affichent par défaut. Personnellement, j'aime décocher la
barre de défilement et la règle Comme cela me donne une interface
plus claire, et chaque fois que j'ai besoin des règles, je connais le
shircu du clavier pour les afficher , il suffit d'aller voir Et ici, vous
avez des dirigeants d'émission. Il vous suffit donc de maintenir la touche Shift enfoncée , puis de contrôler, puis d'appuyer sur R, et vous pouvez voir
les règles. Je préfère le
faire plutôt que d'avoir
les règles présentes par défaut. Je les ai laissés là
pour le cours, juste pour le
plaisir du cours. Vous pouvez également masquer les limites du canevas ou les limites des couches pour ceux d'entre vous qui
viennent de Photoshop. Je sais que vous ne voyez pas les limites des couches par défaut, et vous pouvez également les activer dans le menu Affichage,
où nous allons Afficher les sélections,
afficher les limites des couches, afficher les limites du canevas, etc. Ensuite, nous avons la couleur du rembourrage. Par défaut, il sera utilisé
à partir de votre thème, mais vous pouvez utiliser une
couleur personnalisée ou une couleur à carreaux foncés. Cela dépend de vous. Personnellement, je préfère utiliser
celui de mon thème. Ensuite, nous avons le mode Keep
Canvas et le mode Afficher tout. Ainsi, au lieu de voir
un damier à l'extérieur du canevas, nous aurions simplement
le même rembourrage à partir du feu, apparaître, continuant
à voir
les parties de
nos images ou des couches qui
s'étendent en dehors du Maintenant, quelle est la différence
entre ces deux sections ? Comme vous pouvez le constater, ils
détiennent les mêmes informations ? Eh bien, c'est
l'apparence par défaut en mode normal, et c'est l'apparence par défaut
en mode plein écran. Donc, si jamais vous deviez
utiliser le GIP en plein écran, donc pas en mode zoom mais en plein écran, vous pourriez avoir des
paramètres différents de ceux que vous utilisez lorsque vous ouvrez GP normal, comme une fenêtre Maintenant, le titre et le statut font référence à la barre de
titre en haut, pour GIMP et à la barre
d'état en bas Ce sont les informations qui
s'affichent dans ces champs. Maintenant, il est un peu difficile de
comprendre ce que cela signifie ou
presque impossible moins d'aller sur la page d'
aide de Gibs pour
voir ce que cela signifie et les
modifier en conséquence. le dossier des actifs GIP, vous trouverez les préférences relatives au
statut des titres Si nous l'ouvrons,
il s'agit d'un fichier texte vous donne une explication de la qui vous donne une explication de la signification réelle de chacun de ces
symboles, afin que vous puissiez créer des informations
personnalisées pour la barre d'état
et la barre de titre. Et pour ce qui est du snapping, eh bien, cela va de
soi, je crois C'est simplement : les
voulez-vous par défaut ou ne les
voulez-vous pas par défaut ? Les voulez-vous par défaut en mode
normal ou en mode
plein écran. Et puis le général
est la distance, et je crois que la
distance est en pixels. Donc, à huit pixels de
distance, est-ce qu'il se capture, ou vous pouvez modifier cette valeur pour qu'il capture plus près
ou plus loin. Personnellement, j'aime aussi
qu'il soit accroché au convis. Je n'ai donc pas vraiment besoin de l'
activer moi-même, et vous pouvez le désactiver
à tout moment en allant Afficher et en descendant pour activer le
Cvs Edge et en le décochant C'est bon. Ensuite, en ce qui concerne les périphériques
d'entrée, nous
les examinerons dans la prochaine leçon lorsque nous apprendrons
comment travailler avec une tablette graphique et définir les paramètres du pinceau
pour une tablette graphique. Nous avons déjà vu les dossiers. Il n'y a pas de véritables paramètres ici. Vous pouvez ajouter des dossiers pour vos ressources plutôt que d'ajouter les ressources à l'intérieur
des dossiers. Vous pouvez également en supprimer certains en
les retirant de ce que GIP reconnaît comme
des dossiers de ressources. C'est bon. C'est tout pour les préférences. N'hésitez pas à prendre votre temps
pour l'explorer un peu plus, passez le curseur sur
les différentes options pour en savoir
plus à leur sujet. C'est bon.
C'est tout pour cette leçon. la leçon suivante,
nous verrons Dans la leçon suivante,
nous verrons comment utiliser les tablettes graphiques dans GIP et comment configurer les paramètres de vos pinceaux pour
la tablette graphique Je t'y verrai.
36. Comment installer une tablette graphique - GIMP Essentials: Bonjour. Dans la leçon d'aujourd'hui, nous allons
voir
comment travailler avec une tablette
graphique à l'aide GIMP et quelques paramètres de pinceau pour travailler
avec la tablette graphique Très bien,
allons-y directement. Donc, tout d'abord, je vais ouvrir un nouveau document juste pour que
nous puissions voir un peu des
résultats sur le Canvas ici. Désormais, lorsque vous travaillez avec
une tablette graphique, il est recommandé, avec
la version actuelle de GIMP, de brancher la tablette avant
d'ouvrir GIMP. C'est bon. Ensuite, il vous suffit d'aller
vers le haut pour modifier votre barre de menu, d'
aller pour modifier et de
descendre vers les périphériques de saisie. Et vous verrez cette fenêtre
contextuelle ici. Et ici, vous pouvez voir que j'ai le petit pad
Bluetooth Wacom Intos Je vais vous donner des informations sur l'appareil que vous
avez connecté. Ici, nous avons le bloc-notes, et nous avons le stylet Tout ce que vous avez à faire est de sélectionner, par
exemple, le pad, passer en mode et de le
passer à l'écran, faire de même
avec le stylet Pin, passer en mode écran,
puis de le sauvegarder Voilà, alors nous pouvons simplement le
fermer dans A. Il devrait maintenant
reconnaître notre tablette. Maintenant, il y a un problème
particulier lorsqu'il s'agit de travailler avec
la tablette par défaut Ce n'est pas un
problème sérieux, c'est une solution rapide. Maintenant, par exemple, en
ce moment, j'utilise la tablette. Si je
prends l'outil d'effacement, je vais toucher le
pavé tactile de mon ordinateur ici Et vous voyez qu'il
passe automatiquement à l'outil pinceau, à
l'outil pinceau. Et c'est parce que
nous allons monter pour modifier et descendre dans les préférences
sous Windows ou Linux. Et si vous utilisez
macOS, n'oubliez pas
que vous pouvez toujours cliquer sur le nom GIP pour y trouver les
préférences OK. Maintenant, juste un dépannage
rapide Vous verrez ici que je suis en train de cliquer, mais rien n'est sélectionné. C'est un
problème étrange que j'ai remarqué, mais si vous cliquiez sur l'espace de travail,
sur la zone d'image de GIP, puis cliquiez à nouveau sur les préférences,
il le reconnaîtra Si jamais vous rencontrez ce problème. Ce n'est pas si courant, mais cela peut arriver de temps en temps. Nous voulons donc passer
aux périphériques d'entrée. Et ici en haut,
nous avons étendu les périphériques d'entrée, partageons les outils et les options d'outils
entre les périphériques d'entrée. Si nous cochons cette case ici, nous n'aurons plus ce
problème où le trackpad reconnaît 12 et
la tablette graphique reconnaît un autre outil Maintenant qu'ils vont tous utiliser le même outil
et les mêmes options d'outils, vous devrez peut-être fermer Gimp et le rouvrir maintenant que vous l'avez activé pour
reconnaître la tablette graphique Alors allons-y et
faisons-le au cas où. Hé ! Ainsi, lorsque nous travaillons
avec la tablette, nous n'avons
parfois pas
toujours envie de cliquer sur le curseur pour modifier
la taille du pinceau Une méthode plus rapide consiste à utiliser les
crochets ouverts et fermés de votre clavier. Et si vous maintenez la touche Maj
enfoncée et que vous utilisez les crochets ouverts
ou fermés, cela accélérera la vitesse à laquelle la taille du pinceau changera. C'est bon. C'est à peu près tout. Revenons-y tout
de suite. C'est bon. Ensuite, en ce qui concerne
les paramètres du pinceau. Maintenant, dans les
paramètres habituels du pinceau, nous avons la dynamique. À l'heure actuelle, la
dynamique est enclenchée. Nous cliquons sur ce bouton ici, cet ongle du pouce, pourrait-on dire. Nous allons afficher cette liste
déroulante. Mêmes options. Vous pouvez zoomer sur Zoom arrière. Vous pouvez rechercher les
dynamiques par nom. Vous pouvez passer du
mode liste au mode grille, et vous pouvez même ouvrir le menu
dynamique. C'est bon. Je vais m'en tenir à la liste puisque nous obtenons les noms avec la liste. Vous pouvez zoomer ici pour voir
l'intégralité des noms, ou nous pouvons cliquer sur le menu
dynamique ici, et nous avons maintenant notre
dynamique sous forme de menu. Bien que ce ne soit pas très nécessaire
pour entrer dans tout ce menu. Je vais donc revenir aux options de nos
outils ici. Et dans ce menu, vous pouvez choisir les personnes qui travaillent avec ce que vous essayez de faire. Disons, par exemple, la taille de
la pression. Je commence à dessiner, il
reconnaît maintenant la pression de la goupille. Si je le passe légèrement, nous obtenons des lignes plus fines, et si j'appuie plus fort, nous obtenons des lignes plus épaisses. Hein ? Permettez-moi
d'effacer cette page. Créez une nouvelle couche sur laquelle travailler. Donc j'appelle simplement cette couche une. C'est bon. C'est
essentiellement ça. Vous pouvez simplement modifier
la dynamique ici. Vous avez également du point de vue, nous avons une épingle générique. Ils peuvent
les tester, voir ce qu'ils font, quels paramètres fonctionnent le mieux
pour ce que vous voulez faire. Bien entendu, nous avons la
possibilité de modifier la dynamique. Mais en réalité,
vous allez créer nouvelles dynamiques à ajouter à ce
menu avec des paramètres personnalisés, essentiellement. Ayez des bases simples. Il s'agit donc d'une combinaison
de différents paramètres. L'opacité due à la pression des épingles
serait l'une d'entre elles. Nous avons une dynamique de base, qui inclut
la pression pour l'opacité, vitesse et la taille Si je fais des traits rapides, vous pouvez le voir
se réduire à la fin Et puis nous avons des traits doux. Maintenant, cela s'applique également
à une souris ou à un trackpad. En ce qui concerne la dynamique, eh bien, si vous n'avez pas de tablette, il n'y a pas beaucoup de
pression à détecter. Et ici, cela fonctionnera
avec le trackpad ou la souris. Coup doux,
sortons de ce couplet. Tu as la qualité. Alors, dans quelle mesure vos traits sont-ils fluides, laissez-moi choisir une autre dynamique ou
simplement les désactiver. Je vais simplement choisir la taille de
la pression. Avec les traits lisses, vous pouvez voir que nous
obtenons des traits plus fluides Et le poids correspond à la mesure dans laquelle le trait va
glisser derrière le curseur. Vous pouvez donc voir ici que le trait se déplace derrière le curseur Et cela ne manque pas. C'est pour vous aider à faire des traits
plus fluides, n'est-ce pas ? Maintenant, bien sûr, il
ne faut jamais trop peser trop haut, car vous obtenez un décalage incroyable sauf si vous
travaillez sur une très grande toile. Dans ce cas, allons-y et
clarifions-le à nouveau. Voici donc essentiellement certains des paramètres
de base avec
lesquels vous
travailleriez avec une tablette graphique. vous suffit de choisir la
dynamique
avec laquelle vous souhaitez travailler , ainsi que la qualité de la douceur et
le poids de celle-ci Maintenant, bien sûr, ce
serait mieux pour votre travail final. Puisque vous ne faites que dessiner, mieux vaut ne pas l'avoir
de cette façon, vous pouvez faire
des traits rapides, etc. Il y a aussi le problème de savoir
si le poids est trop élevé, en
essayant de le combler, mais à cause de la
traînée de la souris, elle ne suit pas les
mouvements que je fais. Donc, faites glisser le pointeur derrière
le curseur, désolé. Vous pouvez donc réduire le poids de manière à
pouvoir le remplir sans avoir à
attendre que le curseur
rattrape vos mouvements. Ajustez-les
donc en fonction de la taille de votre toile et de la façon dont vous
zoomez ou dézoomez Nous zoomons ici et poussons
le poids jusqu'en haut. Vous pouvez voir que nous sommes
toujours en mesure de dessiner. n'y a pas beaucoup
de décalage, car il n'y a pas
tant d'espace de déplacement, si vous voulez, ni de distance à parcourir. Fais donc ce dernier coup. C'est donc très relatif à la taille de votre viseur
ou à la façon dont vous zoomez Il s'agit donc de la
distance à parcourir, si vous voulez, D ces deux-là, et la qualité, bien
sûr, ne tient qu'
à la qualité. Vous avez également d'autres
paramètres ici, tels que le rapport hauteur/largeur, l'angle, l'espacement, la
dureté et la force Maintenant, en ce qui concerne la dureté, si je la baisse, vous pouvez voir ici que nous obtenons un ensemble de traits pas si défini. Repoussez-le complètement vers le haut, et les coups seront plus forts. Vous pouvez rétablir
la valeur par défaut du pinceau en appuyant
simplement sur ce
petit bouton rotatif ici. Réinitialisez la dureté à la dureté native du
pinceau. Nous avons également ces
maillons ici, que nous aborderons
dans un instant. Maintenant, pour ce qui est de la force, vous pouvez
voir si la force est nulle, et je dessine,
rien ne se passe. Si vous augmentez la force, vous remarquerez peut-être que
ces coups sont un peu plus
bruyants, si vous voulez, que ceux d'ici avec
les deux séries de 50 % de force. Maintenant, bon nombre de ces paramètres
dépendent également du
pinceau que vous utilisez.
Quel que soit votre pinceau
actif, vous aurez des
valeurs par défaut différentes pour ceux-ci Par exemple, si nous prenons
cette brosse souple ici, nous pouvons voir la dureté chuter, et même si nous appuyons sur Réinitialiser, elle reste à 50, car c' est la dureté de cette brosse. C'est bon. Ensuite, voici ces
maillons. Par exemple, la taille,
si je vérifie cette chaîne
et que je change de brosse, alors allons-y ici. Vous pouvez voir la taille
du pinceau changer. C'est essentiellement
ce qui contrôle. C'est dire de lier
la taille au pinceau. Lien vers le pinceau par défaut. Mais lorsque vous le décochez,
quel que soit le pinceau que vous saisissez, il conservera la taille que
vous avez définie manuellement Il en va de même pour tous
ces autres paramètres. Je préfère laisser
les autres options
cochées , sauf pour ce qui est de la taille, car c'est
généralement la taille que je ne veux pas voir affectée sauf si vous travaillez avec des angles
et des proportions spécifiques. Donc, si nous changeons
le rapport hauteur/largeur, comme
vous pouvez le voir ici, il
ne s'agit plus d'un cercle, mais d'une ligne plate. Voici quelques
paramètres que vous pouvez modifier vous-même.
L'espacement. Nous avons vu l'espacement
et ce qu' il
signifiait lorsque nous travaillions
avec l'outil Hell Et si vous vous en souvenez,
réinitialisons-les tous. Si nous augmentons l'espacement, il y aura un écart entre chaque occurrence
du coup de pinceau Réduisez l'espacement, et
cet écart disparaîtra. La valeur par défaut de tin fonctionne très
bien dans la plupart des cas. En gros, c'est à peu près tout. Il n'y a pas
grand-chose que vous pourriez avoir envie de faire à ce stade. Bien entendu, comme je l'ai mentionné, vous pouvez créer de nouvelles dynamiques. Si je passe à
cette option ici, créez une nouvelle dynamique. Si vous appuyez dessus, vous
obtenez ce menu ici, vous pouvez nommer votre dynamique comme
vous le souhaitez. Ensuite, vous pouvez choisir
quels facteurs affectent quel paramètre ou plutôt quel paramètre
affecte quel facteur. Fondamentalement, opacité, taille,
angle, couleur, etc. Est-il contrôlé
par la pression, la vitesse, la
direction, l'inclinaison, etc. Vous pouvez donc créer vos propres préréglages
personnalisés. Le fait est que nous
ne pouvons pas réellement modifier les dynamiques qui
existent déjà, mais uniquement celles que
nous créons nous-mêmes. Donc, si je double-clique dessus, on passe dessus, on
peut appeler ça Her one, donc je vais appeler ça un test. À présent, vous choisissez quels aspects de la tablette graphique affectent quels aspects
du pinceau. Supposons que la pression affecte l'opacité et
la taille Vous devez ensuite passer de la matrice de
mappage à, par
exemple, l'opacité, et
choisir comment cela
affecte l'opacité Vous pouvez créer des courbes pour cela. Vous pouvez voir ici que lorsque vous
modifiez ces valeurs, cela changera le
comportement du pinceau. Même chose pour la taille. Disons que nous avons dit que la
taille fonctionne comme ceci. Ça pourrait l'inverser. Aucune pression ne nous
donne une taille plus grande. Et une forte pression nous
donne une taille plus petite. Lorsque j'appuie plus fort, j'obtiens des lignes plus fines, et lorsque je n'appuie pas fort, j'obtiens des lignes plus épaisses. Vous pouvez donc les
expérimenter et voir comment cela
fonctionne, car il n'y a
pas de bien ou de mal, ce qui fonctionne pour
ce que vous faites. C'est vraiment tout
quand il s'agit de la tablette graphique
qui fonctionne dans Give. Choisissez votre dynamique,
choisissez vos paramètres, choisissez si vous voulez qu'elle change
à chaque fois que
vous changez de pinceau, pinceau, et voulez-vous
des traits lisses, ou êtes-vous simplement dessiner et c'est ce avec quoi
vous travaillez C'est bon.
C'est tout pour cette leçon. Maintenant, nous en avons appris
juste assez sur GIMP pour que nous puissions
commencer par notre projet proprement dit Dans la prochaine leçon, nous aborderons nos projets officiels pour
le cours. On se voit là-bas.
37. Projet - Les bases de GIMP: Bonjour. Nous avons finalement atteint le
projet de ce cours. présent, dans le dossier
d'exercices, vous trouverez un dossier de projet. Vous y verrez
une photo de champignon, et c'est
celle sur laquelle j'ai travaillé en passant de cette image
à cette image ici. Nous avons l'avant et
l'après. J'ai également inclus le fichier de
projet GIP que j'utilise, afin que vous puissiez toujours
essayer de le
rétroconcevoir si vous le souhaitez ou simplement regarder les
modes de fusion que j'utilise, etc. J'ai également inclus un document
Word
vous expliquant comment
j'ai créé ce résultat. Maintenant, je vous encourage à
trouver votre ou vos propres
images et à obtenir le
résultat que vous souhaitez. Vous remarquerez également
que nous n'utilisons pas tous les outils et
techniques que nous avons abordés tout au long de
ce cours. En effet, vous
n'avez pas toujours besoin d'utiliser tous les outils et techniques
pour obtenir les meilleurs résultats. Pense à un baiser. Kiss est synonyme de.
Reste simple, idiot. Reste simple, idiot. Et cela s'applique vraiment à beaucoup de choses et
en particulier à l'édition. Vous devez simplement garder à
l'esprit le résultat que vous essayez d'obtenir ou l'humeur ou le
sentiment que vous recherchez. Et cela devrait être votre boussole lorsque vous travaillez sur vos projets. Quels outils, quelles
nouvelles fonctionnalités sophistiquées puis-je
essayer ? Bien sûr, n'
hésitez pas à expérimenter. Et
amusez-vous vraiment avec ça. Maintenant, d'ici la fin,
je vous encourage à partager vos résultats
avec la classe. Et si vous avez
des questions ou des doutes, hésitez pas
à les laisser
ci-dessous et je m'assurerai de vous
répondre dès que possible. C'est bon. Voilà et
bon montage.
38. Réflexions de clôture - GIMP Essentials: Hé, tu l'as fait. Voici la dernière vidéo. Quoi qu'il en soit, j'espère que vous avez apprécié
le voyage autant que moi et que vous vous sentez à l'
aise avec les cadeaux maintenant, que vous comprenez vraiment
que ce n'est pas si difficile
et que que vous comprenez vraiment
que ce n'est pas si difficile
et que vous l'avez toujours eu en vous C'est bon. Je vous
encourage donc à partager les résultats que vous avez obtenus pour le projet final
avec la classe. Si vous l'avez aimé ou c'est ce que je veux dire, n'hésitez pas à donner votre avis. Tu sais, dis-moi ce qui était bon, mauvais, laid. Et si vous avez
des questions ou des doutes, hésitez pas à m'
en faire part. Je vous recontacterai
dès que possible avec des réponses. Et en fait, c'est à peu près tout. C'était amusant. C'était amusant. C'est bon. À la prochaine, prends soin de toi. Chow.