Transcription
1. Apprendre à Storyboard pour film ou animation: Bonjour. Bienvenue dans ce guide complet sur
l'apprentissage du storyboard. m'appelle Siobhan, j'
enseigne l'animation et storyboard et je suis l'une des meilleures
enseignantes sur Skillshare. J'ai plus de 15 ans d'expérience dans l'industrie de l'
animation. [MUSIQUE] Ce cours est mon cours de storyboard
ultime. [MUSIQUE] J'ai
intégré à ce cours tout ce
que je sais et tout ce que j'ai appris ce
que je sais et tout ce que j'ai appris en
travaillant
dans l'industrie. Je l'ai conçu spécifiquement pour
que vous puissiez acquérir
les
compétences exactes qu'un artiste de
storyboard professionnel utilise au quotidien. Vous n'avez pas besoin de connaissances préalables en matière
de storyboard. Vous n'avez même pas besoin d'
être très doué pour dessiner, je vais vous apprendre
à dessiner pour des storyboards. Vous n'avez même pas besoin de logiciels
sophistiqués ou de tablettes à
dessin. Vous pouvez commencer avec un crayon
et une feuille de papier. Tout ce dont vous avez vraiment besoin pour ce cours est un
intérêt pour le cinéma et l'animation et le désir de
raconter votre histoire visuellement. Voici ce que vous allez
apprendre avec moi aujourd'hui. Pour commencer, vous allez
apprendre à dessiner
pour des storyboards, qu'il s'agisse de figurines ou de personnages
originaux. Je vais
vous apprendre les astuces et les techniques pour
bien dessiner. Vous apprendrez à dessiner des poses
dynamiques et
à dessiner en perspective. Ensuite, vous allez apprendre les éléments
de base d'un film. Ce sont les
angles de caméra et les plans que chaque réalisateur utilise pour
réaliser un film ou une animation. Ensuite, vous apprendrez exactement
comment décomposer le script, comment le découper en miniature et comment créer un storyboard professionnel
et complet. Vous allez travailler sur un script d'une page que j'ai écrit spécialement pour vous afin que vous puissiez pratiquer ces
étapes vous-même. Le storyboard est quelque chose
que vous pouvez inclure dans votre propre portfolio
si vous souhaitez le
montrer à un studio ou à un client, et décrocher un poste de storyboard. Enfin, dans la dernière
section de ce cours, je vais développer
tout ce que je vous ai appris et vous donner les
bases nécessaires au langage visuel. Cette section va
couvrir les principes de composition tels que la
règle des tiers ou la symétrie. Je vais expliquer
ce que sont ces règles, pourquoi elles fonctionnent et
quand les enfreindre. Vous découvrirez également plans
narratifs
spécifiques à la règle des 180 degrés, ainsi que le déplacement angles de
caméra et la façon de les
dessiner sur un storyboard. Tout au long de ce cours, je suis
là
pour vous aider , vous donner des conseils et des commentaires sur votre travail. Vous rejoindrez des milliers
d'autres animateurs, cinéastes et artistes visuels qui ont déjà suivi ce cours. Beaucoup d'entre eux ont ensuite travaillé professionnellement en
tant qu'artiste de storyboard. Je pense que vous serez
vraiment inspiré par leurs projets de classe et par le contenu que vous allez
apprendre ici aujourd'hui. J'ai hâte que tu commences et que tu commences à faire du
storyboard. Retrouvez-moi dans la prochaine leçon et je vous expliquerai comment le cours est structuré et je vous
expliquerai votre
projet de classe. [MUSIQUE]
2. Introduction à la storyboard: Dans cette première leçon, examinons
comment ce cours est structuré afin que vous sachiez
ce que vous devez en retirer. Je vais également expliquer
votre projet de classe. J'ai structuré les leçons ce cours en
quatre sections principales. Dans la première section, vous allez tout savoir sur façon de dessiner pour les storyboards. Ce sera vraiment
amusant car vous pourrez
dessiner des personnages masculins et
féminins de base, apprendre à créer des
poses dynamiques pour vos personnages et vous apprendrez également
à dessiner en perspective. La deuxième section du
cours vous apprendra tout
sur
les aspects techniques du storyboard. Des éléments tels que
les angles de caméra et les prises de vue, je vais
vous montrer comment ils fonctionnent, pourquoi ils fonctionnent et
quand les utiliser. Dans la section suivante,
vous allez travailler
sur un véritable script Vos vignettes sont scénarisées du début à la fin. Si vous accédez à
l'onglet Projets et
ressources de votre bureau,
vous pouvez télécharger le script
que je vous ai laissé,
ainsi
que les modèles sur onglet Projets et
ressources de votre bureau, vous pouvez télécharger le script
que je vous ai laissé, lesquels vous allez travailler. Dans la dernière section, je vais tout vous apprendre sur le langage
visuel du cinéma et sur la façon dont il affecte les
histoires que vous racontez. J'ai placé ce
matériel dans une section distincte parce que je pense qu'il est très important que vous
ayez l'expérience de travailler avec un storyboard
et de l'intégrer d'abord, afin que ces concepts plus
avancés beaucoup plus de sens une
fois que vous les
aurez compris. Ils
vous donneront les bases nécessaires à la réalisation de films
à l'avenir. C'est le plan complet du contenu de ce cours. Juste pour que vous sachiez comment nous allons progresser dans tout cela. Vous pouvez l'utiliser comme liste de contrôle si vous le souhaitez
pour progresser. Si vous avez
des questions, déposez-les dans cet onglet de
discussion, je serai là pour répondre à toutes
vos questions. Pour soumettre votre travail,
retournez à l'onglet
Projets et ressources, vous pourrez
télécharger vos images. Vous pourrez également voir
vos camarades travailler, voir comment ils ont abordé
la même séquence, et je pense que vous trouverez cet
endroit vraiment inspirant. N'hésitez pas à y jeter un coup d'œil et laisser un commentaire sur
leurs projets. Avant de passer aux leçons, je vais simplement donner
une brève description ou une définition d'un storyboard, afin que nous ayons une
définition fonctionnelle pour l'avenir. Comme
vous le savez probablement, un storyboard est une séquence d'images qui permet de visualiser l'
action d'un script. Vous remarquerez peut-être également
qu'il est conçu
dans le seul but de se
préparer à la production. Pour que le réalisateur ou le
producteur puisse suivre le déroulement des
prises de vue et faire des choix de
mise en scène importants avant de dépenser de l'argent, hormis votre salaire. L'autre chose cruciale et
très importante que vous ne connaissez peut-être pas à
propos d'un storyboard, c'
est qu'une fois qu'il est
verrouillé et décidé, il devient le modèle
de toute la production. Cela signifie
que tous les l'équipe travaillant
sur ce projet pourront se référer à votre storyboard en tant que
document de base. Ils pourront voir
ce qui va se passer dans chaque scène simplement en
regardant votre storyboard. La dernière chose à savoir sur les storyboards que vous ne connaissez
peut-être pas est que tous les storyboards ne
sont pas réalisés de la même manière. Par exemple, un storyboard
d'action en direct est très différent d'
un tableau d'animation. Dans les storyboards d'action en direct, l'
accent est davantage mis sur le blocage des plans qui
seront utilisés, blocage des mouvements de caméra
ou des séquences d'action importantes. Alors que dans un storyboard d'
animation, l'accent est mis sur le jeu d'acteur dans n'importe quelle scène. En ce sens, tout
est scénarisé. Pour ce cours, vous allez
apprendre un aperçu général du storyboard qui convient à la fois à action
réelle et à l'animation. Je vais m'intéresser un peu
plus à l'aspect
animation car c'est l'
approche la plus inclusive en matière de storyboard, et elle s'
appliquera donc aux projets
d'action en direct sur lesquels
vous pourriez avoir envie de travailler. Ensuite, dans la vidéo suivante, je vais expliquer
ce dont vous avez besoin pour
commencer à utiliser le storyboard et ce dont vous avez besoin
spécifiquement pour ce cours. Quand tu seras prête,
retrouve-moi dans la prochaine leçon.
3. Ce dont vous avez besoin pour Storyboard.: [MUSIQUE] Dans cette leçon, je
vais aborder ce dont vous avez besoin pour storyboard et ce
dont vous avez besoin pour commencer
avec moi aujourd'hui. Maintenant, comme je l'ai déjà dit, vous n'avez pas besoin de
logiciels sophistiqués ou de tablettes à dessin, vous pouvez utiliser un crayon
et une feuille de papier. C'est tout ce dont vous avez besoin
pour noter vos idées ou vos vignettes. Mais je voulais juste
souligner tout de suite que si vous n'avez accès qu'à
un crayon et à du papier aujourd'hui, c'est parfaitement
bien dans ce cours. La prochaine étape
serait de numériser ces dessins
sur un ordinateur afin de
les conserver dans un
fichier numérique que vous pouvez envoyer par courrier électronique au format PDF à
un client ou à un studio. Vous pouvez également numériser vos images
dessinées à la main et les
travailler dans un
logiciel de dessin numérique tel que Photoshop. Mais si vous avez accès
à des outils de dessin numériques, vous pouvez simplement commencer à
dessiner dans Photoshop. Photoshop n'est pas le seul logiciel
de
dessin disponible. Vous pouvez utiliser
Procreate sur iPad, Krita,
et il existe également
une application de dessin que j'
aime beaucoup appelée Sketchbook Pro. Il existe même un
progiciel appelé Storyboard Pro. Il est spécifiquement
destiné storyboard
professionnel et contient tout ce dont vous avez
besoin dans un seul programme. Vous pouvez facilement suivre la
numérotation de vos
panneaux, leur séquençage. Tout cela est totalement automatisé. C'est une très bonne façon de travailler, mais elle peut être un peu complexe pour un débutant. Si vous vouliez
me
suivre dans quelque chose comme Photoshop, alors c'est très bien. Maintenant, si vous
travaillez numériquement, la seule autre chose dont vous
avez besoin est une tablette à dessin. Personnellement, j'utilise une
Wacom Intuos Pro. Ma configuration est donc très simple. Ce n'est pas du tout une grosse tablette. Ce n'est pas si ancien ou quoi que ce soit d'autre. C'est juste une très belle Intuos
Pro medium avec un stylet. Maintenant, si vous ne voulez pas opter
pour Wacom, il existe des options moins chères
que vous pouvez envisager,
mais je vous
recommande vivement d'investir
dans mais je vous
recommande vivement une tablette à dessin si vous
aimez dessiner pour des
storyboards ou de l'art numérique . Je vais faire toutes mes démos dans Photoshop, car c'est le moyen le plus simple pour
moi de dessiner panneau par panneau, et j'utilise
normalement un modèle de storyboard. Je vous ai laissé quelques
modèles à utiliser, y compris un
modèle de miniature
ainsi qu' un modèle de storyboard final. Si vous accédez à
l'onglet Projets et ressources, vous les
trouverez ici. C'est tout ce dont vous
avez vraiment besoin pour commencer. J'espère que vous êtes prêt à partir. Alors retrouvez-moi dans la prochaine leçon et je vais partager avec vous mes sept meilleurs conseils pour
dessiner pour des storyboards.
4. 3: Avant de plonger dans
le monde du storyboard, voici mes sept meilleurs conseils
pour dessiner en matière d'animation
en général et de
storyboard en particulier. Ces conseils vous aideront à simplifier vos
dessins et à réaliser très rapidement des croquis abrégés pour les personnages et les scènes. Mon premier conseil est toujours de m'échauffer. Lorsque vous vous asseyez
pour commencer à dessiner. Quelques minutes d'
échauffement vous aideront
à vous détendre et à dessiner en
toute confiance très rapidement. Au fil du temps, ces forets à
dessiner amélioreront réellement la qualité de
vos lignes. Dans le storyboard,
l'idée est que vous devez être capable de dessiner
vos idées très rapidement. Prenez simplement quelques
minutes pour dessiner des cercles ou
des lignes droites, mais continuez comme ça
et essayez de remplir une page entière de cercles
ou une page entière de lignes. Mon deuxième conseil est
de dessiner un brouillon. Maintenant, en voici un autre
qui ne correspond pas immédiatement à ce à quoi vous pourriez penser lorsqu'il s'agit d'améliorer votre dessin. Mais j'encourage toujours les
gens à essayer de faire en vos dessins ou
vignettes initiaux soient aussi approximatifs que possible. Cela vous aidera évidemment
à dessiner de manière très souple et rapide, mais
cela vous évitera de
vous enliser dans les détails et de vous perdre en chemin. Les dessins approximatifs ont
une énergie dynamique, et c'est ce que vous recherchez
dans votre storyboard. J'aime aussi cette astuce parce que beaucoup de gens pensent
qu'ils ne savent pas dessiner. En fait, vos ébauches sont un excellent
point de départ et un excellent moyen de mettre vos
idées sur papier et de vous prouver que vous
pouvez dessiner ce que vous imaginez. Mon troisième conseil est que
lorsque vous dessinez vos storyboards ou
que vous créez des vignettes, utilisez une simple grille
dans vos panneaux. Maintenant, je vais expliquer
en perspective manière beaucoup plus détaillée
plus tard dans le cours. Mais sachez
qu'
en ajoutant simplement une ligne d'horizon et
quelques lignes de quadrillage, vous pouvez instantanément
donner à vos dessins composition et le contexte de la
grille. Il a l'
avantage supplémentaire de vous aider
à vous entraîner à dessiner
en perspective. C'est très bien de s'habituer
à dessiner avec une grille. Mon quatrième conseil est de
garder votre visage simple. Même si vous travaillez avec des feuilles de modèles
détaillées
pour les personnages, lorsque vous rédigez vos
storyboards et vos vignettes, vous pouvez dessiner des têtes simplement l'aide d'un simple cercle
ou d'une forme ovale. Vous pouvez indiquer la
direction de la tête en
utilisant cette
ligne transversale au milieu. Une ligne horizontale pour la ligne des yeux et une
ligne verticale pour le nez. Lorsque vous placez le
pinceau au milieu de votre ovale ou de votre cercle, il indique instantanément dans quel
sens la tête tourne. C'est vraiment efficace et cela vous permet de bloquer
rapidement votre personnage sans avoir à entrer dans les détails des
traits du visage. Mon cinquième conseil concerne les yeux. Les yeux sont la
caractéristique la plus expressive de tout personnage. Surtout si vous
essayez de créer une émotion
dynamique chez
vos personnages, concentrez-vous vraiment sur les yeux. Pour cette astuce, je vous
encourage à vous
entraîner à dessiner des yeux
autant que possible. Désormais, vous n'avez plus besoin d'avoir des yeux détaillés
et réalistes. Mais je voulais juste vous
montrer à quoi ressemble le réalisme
normal lorsqu'on dessine simplement
des yeux. Mais pour les personnages stylisés ou
caricaturaux, il faut être capable de
pousser le pinceau à l'extrême. Disons que vous
dessinez des yeux surpris. Vous feriez vraiment
pression sur l'idée d' ovale ou d'
un cercle rond pour les yeux. Ce que je ferais, c'est peut-être garder les pupilles des yeux
très petites et
au centre pour donner
vraiment
l'impression que le personnage a de grands yeux. Pour quelque chose comme des yeux
effrayés, vous pourriez avoir les
paupières inclinées vers le haut ainsi que les sourcils. Pour les yeux irrités, je
pencherais les sourcils vers le bas
et j'
accentuais vraiment forme de mes yeux pour donner l'impression qu'il les sourcils vers le bas
et j'
accentuais vraiment la forme de mes yeux pour donner l'impression qu'il y a beaucoup de
colère derrière ces yeux. Un autre raccourci pour désigner quelque chose
comme un visage joyeux ou des yeux souriants est d' indiquer les joues
qui poussent vers le haut de cette façon. Vous pouvez être très créatif C'est un excellent exercice pour voir combien d'
émotions différentes vous pouvez créer en
dessinant simplement des yeux. De même, une autre astuce consiste à se concentrer sur la mise en forme de
la bouche. Aujourd'hui, dans le domaine de l'animation,
en particulier pour les dialogues, on utilise un certain nombre de
conventions, l'
abréviation désignant la forme de la bouche
pour différentes lettres. Si vous recherchez
des formes ou des diagrammes buccaux sur Google, vous pouvez facilement trouver
différentes formes de bouche, et je m'entraînerais également à les
dessiner. Alors mon dernier conseil est de m'
entraîner à dessiner des mains. Pour les personnages,
en particulier dans le storyboard, les
mains seront un autre
grand vecteur d'émotions. Beaucoup de gens
oublient de dessiner des mains. Ils sont un peu
compliqués et pointilleux, mais vous pouvez vraiment les
simplifier, et cela rend les choses beaucoup plus faciles. Passez simplement du temps
à les pratiquer. Intégrez les mains
à vos exercices de dessin. Un bon
conseil d'initié professionnel est de s'assurer que
tous vos doigts ne se
ressemblent pas. Essayez de varier légèrement la
position des doigts si vous pratiquez
les mains. Cela donne juste beaucoup de vie et de caractère aux mains. Ce sont mes meilleurs conseils
pour pratiquer le dessin, l'animation et
le storyboard. Je vous encourage à prendre le temps dès maintenant
de mettre en pratique certains de ces dessins que
j'ai parcourus J'adorerais voir vos dessins. Si vous souhaitez les
partager avec moi, publiez-les dans la section
projet ou déposez un commentaire dans
l'onglet de discussion.
5. Comment dessiner des personnages pour les histoires: [MUSIQUE] Dans cette
leçon, je vais vous
donner quelques conseils sur la façon de dessiner des personnages masculins
et féminins de base, ainsi que vous montrer comment
dessiner des figures stylisées. La plupart du temps,
dans le storyboard, vous n'êtes
censé dessiner que ce que j'appellerais le
dessin d'une figure, pas nécessairement une personne
réelle en tant que telle. Pour cette raison, vous pouvez vous fier à des guides et à des
modèles très utiles pour dessiner des figures. convention ou le
modèle le plus courant pour dessiner des personnages consiste à diviser la proportion
en huit longueurs de tête. Vous utilisez la tête comme unité
de longueur de base. Ce que cela signifie si vous
copiez chacun de ces éléments, vous aurez plus ou moins
des proportions pour toute
la hauteur d'
une figure debout. C'est vraiment
utile de travailler avec cela. Il vous permet maintenant de diviser le
personnage debout comme suit. Vous avez une hauteur de tête, évidemment, pour la tête, vous pouvez avoir deux
longueurs de tête pour le haut du corps, une longueur pour le bassin, deux pour le haut de la jambe et deux pour le bas de la jambe. Maintenant que vous l'avez
décomposée en sections, il est beaucoup plus facile de
dessiner une figure et vous pouvez commencer
à dessiner chaque section. Maintenant, ce n'est en aucun cas
une règle absolue, en fait, ce n'est même pas
très utile si vous
devez dessiner un personnage
dans une pose différente. Mais comme point de départ, c'est un très bon moyen d'
apprendre les proportions et la structure d'une figure
humaine générique de cette manière. Si vous pratiquez cela, vous finirez par être capable de
dessiner intuitivement en proportion. Comme vous pouvez le voir, j'ai maintenant
esquissé une sorte de squelette. J'ai dessiné le haut du corps comme une
forme simple pour indiquer une cage thoracique et j'ai dessiné le bassin sous une forme de bloc très
simplifiée. Je suis certain que
les coudes sont positionnés au milieu
du haut du corps. manière générale, la
longueur du bras se résume à peu près au
tiers supérieur des jambes. Sans entrer dans les
détails, vous pouvez réellement travailler avec ce mannequin très simplifié et créer un personnage
dessus. Vous pourriez ajouter des muscles et des formes à cette figurine, mais je pense que je
vais aller de l' avant et simplement dessiner un
personnage et des vêtements. Faites-le en rouge sur la
couche au-dessus. Comme vous pouvez le constater, je ne fais que suivre
les formes que j'ai décrites très simplement. Il n'est pas nécessaire de
trop compliquer les choses à ce stade. Je n'essaie pas de dessiner une figure
hyperréaliste. [RIRES] C'est stylisé, très simplifié,
et c'est ce que nous voulons. Je vais simplement indiquer très probablement
certaines caractéristiques du visage. Maintenant, si je désactive squelette ou le mannequin
qui se trouve en dessous, vous pouvez voir que c'est un sketch ou un
dessin vraiment réussi pour un personnage
masculin de base. Maintenant, vous pouvez certainement
ajouter plus de détails ici, mais l'idée est simplement de vous montrer une méthode ou un modèle pour
créer un personnage de base. Si vous voulez dessiner des personnages
encore plus stylisés, plus dynamiques et plus
caricaturaux, je le ferais en combinant je le ferais en combinant encore plus les
choses, en les simplifiant
et en les stylisant davantage. Pensez à l'ensemble du haut
du corps comme un bloc. Suivez le
bord extérieur de ce bloc vers le bas pour les jambes avec
une forme simple pour les pieds et tracez une ligne
comme celle-ci pour le bras. Maintenant, comme c'est
hypersimplifié, cela signifie que vous pouvez
vraiment repousser les poses. Vous pouvez exagérer
ce personnage. Essayez de donner à
ce personnage différentes formes et voyez si
vous pouvez inventer des poses que vous n'auriez peut-être pas pu
imaginer si vous aviez dessiné un personnage plus réaliste ou plus étoffé
comme le premier. Il est beaucoup plus facile de mettre des
personnages dans des poses parce que vous travaillez
avec ces formes simples. En fait, il ne s'agit que
d'un bloc et de quelques lignes pour les
jambes et les bras. Regardons maintenant le
même processus avec la même méthode pour dessiner
un personnage féminin. Vous pouvez suivre exactement le
même modèle qu'auparavant avec des
proportions de huit têtes
pour toute la longueur du corps. Les divisions distinctes
sont exactement les mêmes. Tout ce que vous avez à faire est de vous
assurer que les hanches et poitrine sont plus larges et que
la taille est plus fine. Pour le reste, c'est pareil. Les bras et les jambes ont les
mêmes proportions qu'auparavant. Comme avant, je vais faire un dessin sur le dessus de
ce mannequin de base. En suivant cette structure,
je trouve que les vêtements sont très faciles à dessiner car ils
masquent vraiment les formes des muscles. Cela simplifie un
peu les choses. Ça a l'air bien,
ça a l'air génial. À partir de là,
extrapolons à nouveau et dessinons des personnages
féminins hyperstylisés. Pour ce faire, au lieu d'utiliser une
forme en blocs pour le corps, vous pouvez utiliser l'idée d'
un
haut du corps plus triangulaire
pour donner cette forme de sablier à la silhouette féminine. Une fois que vous êtes à l'aise avec
ces formes simplifiées, vous pouvez à nouveau les remettre dans de
belles poses fortes. Dans la prochaine leçon, je vais vous montrer comment
vraiment améliorer vos
poses et vous donner très
bons conseils
sur la façon créer des actions dynamiques avec votre
personnage. Mais pour l'instant, prenez un moment
pour vous entraîner à dessiner une page ou deux de personnages dans ces formes
simples en blocs. Alors, quand tu seras prête, retrouve-moi dans la prochaine
leçon. [MUSIQUE]
6. Comment utiliser la ligne d'action: [MUSIQUE] Jusqu'à présent, dans ce
cours, j'ai mis l'accent sur le dessin
brut, et cela s'explique en partie par le fait que vous devez écrire
vos dessins et vos idées
le plus rapidement possible. L'autre raison est que plus votre style de
dessin est gestuel, plus il est expressif. En termes simples, un dessin approximatif et
vague peut conduire à un dessin
gestuel dynamique très puissant. Avoir un dessin expressif est
vraiment votre objectif ultime lorsque vous dessinez des personnages,
en particulier pour l'animation. Dans vos storyboards,
vous voulez être en mesure montrer
vos personnages sous forme poses dynamiques et
expressives afin que le jeu d'acteur apparaisse dans
chaque panneau de votre plateau. Dans cette leçon, je vais vous montrer exactement comment vous pouvez réaliser des poses
dynamiques
fortes avec vos personnages
d'une manière très simple mais
vraiment efficace. Cette méthode très simple consiste à
dessiner des poses à l'aide
d'une ligne d'action. Une ligne d'action est essentiellement une ligne qui va
de la tête
du personnage jusqu'aux orteils ou vice versa, des orteils
jusqu'à la tête. C'est une ligne qui décrit
la direction de la pose. Ce n'est pas nécessairement
une ligne que vous
verrez sur le dessin final, mais c'est le point de départ
ou la base de toute pose. Il vous indique immédiatement si le personnage se penche d'une
manière ou d'une autre. Il vous indique le geste de
la pose qu'il prend et décrit essentiellement l'
ensemble de la pose en une seule ligne. Le meilleur exercice est donc de tracer une ligne, comme je le
fais, et en plus de cela, de commencer à construire
votre pose
par la suite en ajoutant la tête
et les membres. En animation, la convention
standard est qu'une ligne d'action à travers la figure humaine
sera soit une courbe en S, soit une courbe en C. Ces deux poses
sont donc des lignes de courbe en S. Mais vous pouvez également représenter
votre personnage à l'aide d'une courbe en C pour montrer
sa flexion. L'idée est que la ligne d' action passe directement
par le milieu du corps. Très souvent, vous devrez
peut-être ajouter les bras ou même les jambes dans
des directions totalement
différentes mais ce n'est pas grave
tant que vous pouvez identifier
vous-même la ligne
d'action principale ou principale à travers la pose. Comme tout ce que j'
ai dit jusqu'à présent, plus tu t'entraînes, tu t'amélioreras. Cela vous aide vraiment à trouver des poses amusantes et intéressantes. Je voulais montrer comment vous pouvez utiliser cette idée pour reprendre une pose
que vous avez déjà dessinée. Si vous avez dessiné
votre personnage et qu'il ne vous semble tout
simplement pas assez fort, c'est un
moyen infaillible de l'améliorer. Supposons que vous ayez un ou deux personnages et que l'un frappe l'autre
, que vous avez prolongé votre action
, que cela ressemble ceci et que c'est
vraiment plat et ennuyeux. Eh bien, c'est parce que ces deux
personnages ont une ligne d'
action
vraiment statique qui les traverse. Dans chacun d'eux, la ligne d'action est droite de haut en bas. Il ne bouge pas. Ce que vous pouvez faire, c'est tracer une ligne
vraiment dynamique comme
celle-ci pour exagérer la pose
ou la pousser à l'extrême. Vous avez maintenant une
action beaucoup plus forte et vous pouvez
vraiment sentir la force de ce coup de poing dans ce dessin
simple. N'ayez pas peur de pousser
la ligne d'action même si vous pensez que
c'est trop extrême ou trop loin, car il est
probable que vous ayez vraiment atteint la cible dans la pose de
votre personnage. Exagérez vos poses
autant que possible et vous finirez par dessiner des poses dynamiques vraiment
fortes.
7. Comment faire un dessin en perspective: [MUSIQUE] Dans cette
leçon, je vais vous
montrer comment vous assurer que vos dessins sont toujours
corrects en perspective. Une fois que vous savez comment travailler
avec une grille de perspective, vous ne dessinerez plus jamais une
perspective incorrecte. C'est vraiment utile
pour vous aider à composer des photos intéressantes
et détaillées. Le concept de base de la
perspective est que la ligne d'horizon que
vous tracez toujours dans votre composition est en fait
la ligne des yeux de l'appareil photo. Ce que je veux dire par là, par exemple,
c'est installez une caméra ici vous installez une caméra ici
et
que vous capturez une scène contenant deux arbres, alors voici comment vous verriez
cette scène en
perspective. Un arbre se trouve plus en
avant, vers l'avant. Il est plus grand parce qu'il se trouve
près de
la caméra et que l'autre est un peu plus loin. Dans cet exemple, il s'agit à
peu près de la ligne d'horizon ou de la ligne oculaire de
la caméra qui se trouve au milieu du cadre. Mais vous pouvez également avoir la
caméra à différentes hauteurs. Si je copie simplement cette scène et
que je la fais glisser vers le bas, je vais vous montrer
exactement ce que je veux dire. Supposons que
la caméra soit inclinée vers
le bas et qu'elle regarde cette
scène d'en haut, presque comme si elle était vue à vol d'oiseau. Sur cette photo, vous
regardez les arbres et votre dessin en perspective ressemblerait un
peu à ceci. Cet arbre, ses feuilles et son
feuillage seraient beaucoup plus grands et le tronc de l'arbre se
rétrécirait
vers le sol. Bien sûr, si nous avons la même configuration mais
avec un angle très bas, ce qui se passe ici, c'est
que la caméra est abaissée. Disons que c'est une vue à vol d'oiseau. Il regarde la scène et la photo
ressemblerait alors à ceci. Une ligne d'horizon élevée
signifie que la caméra regarde la scène sous un angle élevé. Une ligne d'horizon basse
signifie que la caméra est tournée vers le bas et
regarde la scène vers le haut. Ces dessins sont
très simplifiés, mais c'est juste pour
montrer ou pour vous
donner une idée de la
façon dont vous pouvez modifier la ligne d'horizon dans
un dessin
ou un panneau donné simplement en
modifiant l'angle de la caméra. Cela devient très utile plus tard lorsque vous
essayez d'utiliser angles de
caméra et les prises de vue pour
souligner le récit, mais j'en
parlerai un peu plus lorsque j'
aborderai les plans de composition
et de narration. C'est le
concept général de la façon dont vous placez votre appareil photo en
termes de perspective. Mais voyons
maintenant exactement comment
dessiner des choses et des objets
en perspective. La meilleure façon d'améliorer
votre dessin en perspective est de vous entraîner à dessiner des
cubes et des boîtes. Je dois vous prévenir à l'avance, cela peut être un
peu ennuyeux ou fastidieux, mais c' est
vraiment le
moyen le plus rapide de vous améliorer. Finalement, comme toujours, si vous pratiquez
cet exercice de dessin, cela deviendra une seconde nature et vous serez capable de
dessiner
intuitivement et instinctivement les éléments de votre scène
dans une perspective parfaite. Examinons d'abord une
perspective ponctuelle. Je vais commencer par une grille très simple pour montrer comment m'entraîner à dessiner ces boîtes et ces cubes. Je vais tracer une
ligne droite
au milieu de mon
cadre comme ceci. C'est la ligne d'horizon. Au milieu, je vais juste placer des points ici pour indiquer où se
trouvera le point de fuite. À partir de là, je vais
tracer des lignes rayonnantes, des lignes
diagonales
sortant de ce point. Pour tracer une
ligne droite dans Photoshop, s'il s'agit d'une diagonale,
vous
devez assurer que vous
utilisez le bon pinceau. Je vais juste cliquer avec le bouton droit sur mon canevas pour faire
apparaître le panneau des pinceaux. Ce que je veux choisir, c'est
le pinceau rond dur, car si j'utilisais
le pinceau effilé, la ligne ne se lirait pas
comme une ligne singulière, elle s'effilerait. Ce que je veux vous montrer, c'est comment tracer une ligne
droite très nette. Assurez-vous de choisir ce pinceau rond
et de le
rendre assez petit, peut-être cinq ou huit
pixels ou quelque chose comme ça. Ensuite, pour tracer une ligne droite, appuyez sur un point, maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier et touchez le point final. Cela vous donnera une jolie ligne diagonale
droite comme celle-ci. J'ai tracé toutes
mes lignes rayonnantes, maintenant je vais
tracer des lignes
parallèles à la ligne d'horizon. Pour cela, il vous
suffit de maintenir la touche
Shift enfoncée et de dessiner
tout droit. Il s'agit de ma grille.
Je vais donc réduire l'opacité
de cette grille, créer une nouvelle couche par-dessus, puis choisir
une autre couleur. Je vais maintenant suivre les lignes de
la grille et commencer à dessiner des cubes, des boîtes. Si je suis la
grille du mieux que je peux, les cases sont dans
une perspective à point. L'idée est de pratiquer
cela autant que vous pouvez dessiner autant de
cases et de cubes. Ne t'inquiète pas trop. Vous n'avez pas besoin d'être complètement rigide pour suivre la grille. Tant que vous vous habituez
et que vous vous habituez à suivre une
ligne de perspective générale dans votre dessin, c'est le but suivre une
ligne de perspective générale dans votre dessin,
c'est le but
de cet exercice. J'essaie de remplir une
page entière avec des cases et des cubes. Maintenant, vous pouvez avoir une perspective à point unique
qui se situe [RIRES] hauteurs différentes, comme je l'ai expliqué dans l'exemple
précédent. C'est assez facile. Vous pouvez simplement tracer
une ligne d'horizon. Disons vers le haut. Mettons notre
point de fuite sur
le côté pour qu'il soit un
peu décentré. Répétez ensuite
la même procédure pour créer la grille avec des lignes
diagonales rayonnant à
partir d'un point. N'oubliez pas qu'il s'agit
d'une perspective à point unique. Ensuite, si je baisse
l'opacité, je peux dessiner des cubes par-dessus. Vous remarquerez que vous obtenez boîtes de formes
légèrement différentes, mais il s'agit toujours
d'une perspective à point unique. Ensuite, pour un angle faible, tracons une
ligne d'horizon très bas avec notre point de fuite
vers la gauche cette fois. Rejoignez notre réseau. Réduisez l'opacité de la grille
et remontez quelques cases. Parfois, je ne suis pas exactement
les limites, et en fait, je pense que c'est également
une très bonne pratique
. Cela permet de vous sentir à l'aise lorsque vous devez dessiner
avec Azure Grid. Mais vous pouvez toujours placer cette grille dans vos
dessins, puis supprimer après avoir
ébauché votre composition. Mais assurez-vous
que cela fait partie de vos exercices de dessin habituels. La dernière chose
que je veux vous montrer dans cette leçon est une perspective
à deux points. Je vais commencer avec
un autre canevas vierge. Ce que je tiens
à souligner à propos perspective à
deux points, c'est que évidemment, comme son nom l'indique, vous avez deux
points de fuite sur une ligne d'horizon. Mais la chose à noter
est que vous devez presque toujours avoir
vos points de fuite en dehors de votre cadre photo. La raison en est
que si vous avez les deux points de fuite
dans votre cadre photo, votre dessin sera très compressé et aura l'air
un peu déformé. Si vous
configurez une scène ou si vous souhaitez dessiner un arrière-plan
ou quelque chose comme ça, je recadrerais simplement
le canevas et placerais vos points de fuite légèrement en dehors de votre cadre. À partir d'un point de fuite, je vais à nouveau créer des
lignes rayonnantes. Ensuite, à partir de l'autre,
je vais faire les mêmes lignes mais dans une couleur différente pour que
vous puissiez voir ce qui se passe. Une fois que tout
cela est terminé, c'est la grille,
car ils se croisent, ils forment la grille. Il n'est pas nécessaire de tracer des lignes parallèles à la ligne d'horizon
dans une perspective à deux points. Maintenant, laissez-moi dessiner un cube juste
pour vous montrer comment cela fonctionne. Encore une fois, je ne fais que suivre les lignes de la grille et
je fais correspondre mes verticales aux
diagonales lorsqu'elles viennent de chaque côté. Mais vous remarquerez que
toutes les diagonales de gauche se dirigent vers
ce point de fuite gauche. Les diagonales situées sur
le côté droit
du cube descendent vers le
côté droit du point de fuite. Si je colorie simplement ce côté
gauche de la boîte, cela va vers la gauche et le côté rose de la boîte
va vers la droite. Encore une fois, utilisez-le comme exercice d'
échauffement ou de dessin. Dessine autant de cases que possible. Je vous promets que si
vous le faites, ne
serait-ce que pendant quelques semaines, dans le cadre d'une pratique
régulière du dessin, vous constaterez d'énormes améliorations
dans votre dessin en général. Bravo. [RIRES] Nous avons probablement
surmonté l'un des aspects les plus techniques et les plus
difficiles de l'apprentissage du dessin,
à savoir perspective. Je ne vous ai donné qu'
un simple aperçu ou un aperçu de base, mais en réalité, c'
est tout ce dont vous avez besoin. Beaucoup de gens me
demandent comment dessiner des dynamiques en perspective à trois points
ou des graphiques extrêmes. Ce que je vous dirais, c'est essayez de maîtriser
un dessin simple en perspective à un
ou deux points avant de vous attaquer à des choses
comme un
plan extrême ou une perspective complexe à trois ou
quatre points Vous devez vraiment être très à l'
aise et confiant dessiner d'abord dans une
perspective à un ou deux points. Si vous pouvez atteindre ce stade, vous n'avez pas
besoin d'apprendre à faire un trois points,
car ce sera
instinctif et naturel. Cela jette vraiment les bases
et les bases nécessaires pour pouvoir dessiner une perspective
complexe. Je vous encourage à
intégrer cela votre pratique aussi
souvent que possible.
8. Panels, coups de soleil, scènes et séquences: [MUSIQUE] Dans cette
leçon, je vais développer un peu plus la
terminologie des plans, des
scènes, des séquences et des panneaux, car elle peut être un
peu confuse. Je souhaite expliquer ces
termes dans le contexte des principales différences entre les d'action réelle
et les storyboards d'animation. Je suis conscient que cela
peut devenir un peu trop
technique trop tôt. Dans ce cours,
je veux vraiment me concentrer et mettre l'accent sur le fait de vous
familiariser avec le
dessin avant de vous laisser emporter par les aspects
techniques. Mais il est bon de parler ces choses au
début afin qu'il
n'y ait pas de confusion et que vous soyez au moins conscient des
principales différences. Lorsqu'il s'agit de
parler de scènes et plans sur des modèles de storyboard, vous devez savoir qu'
il existe une grande différence entre les tableaux d'action en direct
et les tableaux d'animation. Si vous travaillez dans le domaine de
l'action réelle et que j'
entends par là un long métrage ou un
court métrage avec des acteurs, non une production d'animation, vous avez affaire à des
scènes et à des plans. Une scène est l'endroit où l'action se
déroulera pendant une durée spécifique
et dans un lieu spécifique. Lorsque vous vous rendez dans un autre lieu, c'est une nouvelle scène. Dans cette scène, vous
allez avoir toutes
vos différentes
prises de vue qui décrivent l'action qui se
déroule dans cette scène. Si nous examinons cette scène, agit d'une seule scène, mais chacun de ces
panneaux représente une prise de vue différente ou un angle de caméra
différent. Dans les films d'action en direct, on
parlerait de prises de vue
au sein de la scène. Jetons maintenant un coup d'œil
à un storyboard d'animation. C'est celui que j'
utiliserai pour ce cours et vous pourrez me voir travailler dessus un peu plus tard. Mais essentiellement, dans l'animation, vous avez une séquence
composée de scènes. Dans l'animation, les termes sont
utilisés légèrement différemment. Au lieu d'avoir une scène
composée de plans, vous avez une séquence
composée de scènes. En tant qu'animateurs, nous
aimons utiliser le mot scène pour désigner un angle de caméra,
une prise de vue ou une configuration. Mais, par exemple, cette séquence, le
personnage
sort du trou dans le sol
qu'il est en train de creuser. Il sort,
il est vraiment en colère. Eh bien, c'est composé
de deux scènes distinctes. Cette scène comporte deux panneaux, le
montrant debout
à côté d'un trou dans le sol et se grattant
la tête, se mettant vraiment en colère. Ensuite, vous passez à une scène
différente, qui correspond essentiellement à un angle de caméra
différent. C'est un gros plan et c'est une nouvelle scène parce que c'est un angle totalement différent
ou nouveau. Pour résumer, un panneau
contient votre dessin, c'est votre panneau de storyboard. En animation, une scène fait référence à l'angle de la caméra
ou au type de prises de vue, et une séquence fait référence
à la
durée ou au lieu où se déroule
l'action. Dans les films d'action réelle, une prise de vue fait référence à
l'angle de la caméra et
la scène fait référence au lieu ou à la
durée.
9. 9: prises de vue et les angles de caméra sont le langage du cinéma et,
en tant
qu'artiste de storyboard, ce sont vos éléments de base. à vous de décider exactement la
manière dont le film
sera vécu. Chaque panneau que vous dessinez décrit
essentiellement un angle de caméra. Dans cette leçon, je
vais vous
familiariser avec tous
les principaux angles de caméra
que vous allez rencontrer. Vous
connaissez probablement
déjà la plupart d'entre eux si vous êtes
intéressé par cinéma. Ce sera donc quelque chose qui devrait devenir
une seconde nature pour vous. Les angles de caméra sont souvent décrits comme étant
à la hauteur des yeux, angle
élevé, à un angle bas ou à ce que l'on appelle un angle hollandais, ce qui signifie essentiellement que
la caméra est inclinée. Une prise de vue fait référence à la
taille de la vue de la caméra. Maintenant, les six plans les plus courants sont le plan initial, le plan large, le plan long, le plan moyen, le gros plan et le plan extrêmement rapproché. Il n'y a pas trop de
photos autres que celles-ci et toutes les autres que vous
rencontrerez ne sont généralement qu'une variante de
l'une d'entre elles. D'autres termes que vous pourriez
rencontrer sont ceux de deux plans
ou de vue par-dessus l'épaule,
mais ils décrivent
l'endroit où se trouvent les personnages, ils ne font pas nécessairement
référence à la taille de la caméra elle-même. Ces six plans représentent les principaux plans narratifs
dans tous les langages cinématographiques. Je vais regarder chacun d'entre eux. Le plan d'établissement
est ce qu'il dit, il établit la scène. C'est un très grand angle. Il montre généralement
au public où se déroule
l'action et il est très souvent utilisé comme introduction à
l' histoire. Il s'agit donc d'un plan
que vous pouvez voir
au début d'un film ou
même au début d' une nouvelle séquence si l'action se déroule soudainement
dans un nouveau lieu. Après la prise de vue initiale, vous pouvez utiliser la prise de vue large. Ce plan n'est pas aussi large
ni aussi précis que le
plan initial, mais il est tout de même très
large afin nous
donner une bonne idée
du lieu C'est un plan que
vous pouvez réduire et
utiliser si vous avez
réalisé une série de gros plans ou de plans moyens
et que vous souhaitez réorienter
le spectateur à nouveau pour
lui rappeler où
se déroule l'action. Sans avoir à passer
à un plan d'établissement très
large, vous pouvez
simplement passer à un plan large. Maintenant, les quatre plans suivants, vous pouvez les considérer comme étant vraiment plus orientés vers personnage que le plan principal
ou le plan large précédent. Ces deux éléments peuvent
être considérés comme applicables au paysage ou à
l' environnement
et les quatre suivants comme s'appliquant
à un personnage. Ce n'est pas une règle absolue, vous pouvez certainement avoir un très gros
plan d'un objet, par
exemple, mais c'est un bon moyen se souvenir
de l'ordre
de ces prises de vue. Après le large, vous
avez la chance de réussir. C'est ce que l'on appelle un plan lointain parce que s'il y a un personnage dedans, vous verrez la tête et
les pieds de ce personnage. Vous verrez donc la
longueur complète du personnage. Ceci est utilisé
chaque fois que vous souhaitez montrer des personnages se déplaçant. C'est très utile
pour cela car cela donne un peu de contexte, mais cela nous montre tout de même le
personnage très clairement. Après le plan long,
il y a le plan moyen, et c'est
là que vous commencez à rapprocher un peu
plus du personnage. Cela va de la taille
jusqu'à la tête. Ce cliché est généralement
utilisé lorsque vous souhaitez montrer le personnage avec
ses mains. C'est donc un bon cliché à utiliser car il est encore suffisamment
proche pour que nous
puissions voir toute émotion ou action sur le visage du personnage,
mais il est suffisamment éloigné pour que le
personnage puisse utiliser ses mains et ramasser des objets si
nécessaire, ou des choses comme ça. Après le plan moyen, vous avez le gros plan. Le gros plan est probablement l'un
des plans
les plus importants de tous les films, car
c'est le plan que vous pouvez utiliser pour vraiment vous concentrer sur le personnage et qui
aide à identifier le public, dont je parlerai un peu plus tard
dans ce cours. Mais pour l'instant,
considérez simplement le gros plan comme la tête
et les épaules d' un personnage et c' est
le plan que vous choisirez
lorsque le personnage parle ou si vous voulez montrer de l'émotion sur le visage du
personnage. Après le gros plan, vous
avez le gros plan,
qui, comme cela implique, se concentre généralement
sur une seule zone, comme les yeux ou les
traits du visage. Mais comme je l'ai déjà dit, vous pouvez avoir un plan
extrêmement rapproché de la main de
quelqu'un ou d'un objet, quelque chose que
vous voulez
vraiment faire
comprendre à votre public. l'esprit
que le gros plan esprit
que le peut être un peu claustrophobe et un
peu intense. Il est généralement utilisé pour vraiment accroître l'attention et
le caractère dramatique de n'importe quelle scène. Plus tard dans ce cours, je parlerai un
peu plus en profondeur sujets tels que l'identification du
public. Vous découvrirez également
d'autres combinaisons de prises de vue, comme la prise de vue par-dessus l'épaule
ou la prise de vue. Mais pour le moment, apprenez à
connaître ces six plans
principaux et, bien sûr,
les principaux angles de prise de vue, et
vous commencerez rapidement à
les voir et à les reconnaître dans les films et les films que vous regardez. Tu vas commencer à les choisir. Vous pourrez
voir comment ils sont utilisés dans une scène donnée. C'est vraiment intéressant
d'essayer d'identifier ces types de prises de vue lorsque vous regardez
un film ou une émission.
10. Le processus de narration: Dans cette leçon, la
dernière leçon avant que nous ne commencions réellement à créer un
storyboard, je souhaite expliquer rapidement la place du storyboard dans le processus de production
global. Cela est essentiel pour que vous compreniez, car très simplement, votre travail est utilisé
par tous
les membres l'équipe de production une fois que vous avez terminé le
storyboard. Vous devez vous assurer que
votre travail, une fois terminé, peut être repris par quelqu'un
d'autre et compris clairement. Je vais essayer d'expliquer l'ensemble du pipeline
en le scénarisant. [RIRES] La
toute première étape, c'est qu'il y a toujours un script. S'il n'y a pas de script, il y a au moins une
idée ou un concept. Quoi qu'il en soit, vous
commencerez toute la production avec une idée
écrite. En tant qu'
artiste de storyboard, votre travail consiste à dessiner l'action du
scénario ou du concept. Ce que vous allez faire, c'est vous
asseoir, le
miniaturer, dessiner
les panneaux sous la direction du
réalisateur ou du producteur. Mais en fin de compte,
c'est votre travail qui déterminera
le look du film. À ce stade, il se peut que
vous deviez apporter
quelques modifications, va-et-vient
entre vous et le producteur ou le réalisateur pour vraiment clarifier le look et
clarifier tous les plans. Mais une fois ce travail terminé, une fois le storyboard verrouillé, il est ensuite divisé en panneaux
individuels et intégré
dans un logiciel de montage, où il est associé à un enregistrement des
dialogues du film. Ceci est fait afin de créer
ce que l'on appelle une animation. Désormais, une animation est une version cinématographique du storyboard
que vous venez de dessiner, laquelle chaque panneau est édité
en une séquence animée. Très souvent, si vous
travaillez dans logiciel
professionnel
tel que Storyboard Pro, vous pouvez créer une animation directement dans
l'application. Souvent, on s'attend
à ce que
vous
produisiez une animation en plus du storyboard. Cependant, il est très
important de noter que
s' il existe une animation,
c'est
parce que c'est là que
le réalisateur passe chaque plan, en
particulier dans le domaine de l'animation. Ce n'est pas forcément
ton travail. C'est le réalisateur qui prend les
décisions de mise en scène à
ce stade pendant qu'
il regarde l'animation. Maintenant, si le timing est si critique, c'est parce que
dans l'animation, une fois le temps imparti, ces scènes sont envoyées
aux animateurs. Les animateurs se
mettent à travailler dessus. Vous ne pouvez pas vraiment
revenir en arrière et changer les choses ou allonger une scène,
car cela modifierait le timing
de toutes les autres scènes. Dans une production d'animation, l'animation verrouillée
est la version
finale du storyboard. Mais comme je l'ai dit, une fois
cet objectif atteint, l'équipe
de production divise l'animation en scènes et les distribue
aux animateurs. Les animateurs prennent la scène, qui est essentiellement
vos panneaux de plateau, et ils animeront
les personnages cette scène en fonction de la
façon dont vous avez dessiné l'action. Il en va de même pour les constructeurs d'accessoires et les artistes de
fond. Chaque département en
production
recevra une animation découpée, et chaque département
est responsable la
création de l'illustration finale, des éléments finaux pour chaque scène. Lorsque tout cela est fait, tout ce travail est
ensuite renvoyé
au logiciel d'édition ou
de composition. Le réalisateur et le monteur
s'assoient à nouveau ensemble, et ils associeront littéralement l'animation terminée,
les arrière-plans , les accessoires à l'animation
originale, en s'assurant qu'il
ne manque rien. C'est ainsi qu'ils arrivent à la version
finale du film. Comme vous pouvez le constater, votre
humble petit storyboard a beaucoup de vie une
fois qu'il vous a quitté. Il est destiné à chaque
personne participant à la production et constitue
littéralement la pierre angulaire et le fondement de
l'ensemble du projet. Dans cet esprit,
plongeons-nous dans notre propre projet. Ensuite, dans la leçon suivante, je vais expliquer comment
décomposer votre script, puis nous commencerons à le
miniaturiser et à dessiner les panneaux. Je te verrai dans la prochaine leçon.
11. Comment casser un script pour la narration: Le processus qui consiste à bloquer ou décomposer un
script en séquences et en scènes vous permet d'
aborder votre travail en petits morceaux
gérables
afin parcourir l'ensemble du script
facilement et efficacement. C'est ce que je veux
démontrer dans cette leçon. Pour les prochaines leçons, nous allons utiliser l'
exemple de script que j'ai écrit. Maintenant, ce n'est qu'un exemple. Il s'agit de quelques pages d' un script complètement inventé
que j'ai écrit pour vous. Mais nous l'utiliserons pour explorer le processus de création d'un
storyboard afin que vous puissiez constater par vous-même à quel point il est très simple
et très facile à gérer. La meilleure façon de décomposer un
script est d'abord d'
identifier ces séquences, puis d'identifier les battements
qu'elles contiennent. Au fur et à mesure que
vous lisez votre script, vous devriez commencer à marquer
chaque partie du script qui ressemble à un moment de
l'histoire et qui représente un rythme. Par exemple,
regardons le script. On dit qu'à l'extérieur, le soleil se couche
sur la terre brûlée. Ça fait un battement. La section suivante
du script dit que nous voyons un lézard qui s'élance
sous un rocher, passe des fléchettes sous un rocher. C'est un autre battement. Ensuite, la caméra se déplace, c'est un troisième temps. Ensuite, nous voyons notre
personnage creuser. C'est un quatrième temps. Nous pouvons maintenant annoter ou noter quelques idées initiales concernant les angles de
caméra et les prises de vue. De toute évidence, nous voulons
commencer par une grande
vue d'ensemble ,
car il s'agit d'un western et nous devons montrer cette
vue panoramique imprenable sur le paysage. Nous voulons montrer au public où se
déroule l'action. C'est dans le désert. Tu sais, le soleil est à
midi, des choses comme ça. Le rythme suivant du
script est le lézard. Il s'agira évidemment d'un gros plan d'un
lézard sortant de sous la roche, car vous
ne pourrez pas
voir un lézard de loin
ou de loin. Au battement suivant, le script indique que la caméra se
déplace le long du sol. C'est peut-être un plan à angle bas
qui part de l'endroit où nous avons vu le lézard
grimper sur le rocher et parcourir les déserts. À ce stade,
vous pourriez peut-être couper plus loin. Soudain, nous voyons que
c'est notre personnage Reinhold qui creuse le
trou dans le sol. Ce sera évidemment au
moins un plan moyen,
sinon un plan long,
nous voulons voir le personnage, mais nous avons également besoin d'espace pour le voir bouger ses bras et le
montrer en train de creuser. Ensuite, je pense que ce que
vous pourriez faire, c'est
réduire à long terme,
car il doit sortir du trou creusé dans le sol , lancer la pelle
et prononcer sa ligne. Ensuite, peut-être que pour terminer la séquence, vous pourriez terminer
toute la séquence par un gros plan spectaculaire
de son visage en colère, le poing serré. Ce que j'ai fait ici, c'est essentiellement
bloquer la scène en ce qui
concerne les plans qui, selon moi,
fonctionneraient pour raconter l'histoire. Ces prises de vue ne sont en aucun cas les seuls choix que vous pouvez faire en termes d'angles de caméra. Il existe d'innombrables combinaisons
auxquelles vous pouvez accéder. Mais pour le bien de
ce cours, c'est ainsi que j'aborderais de toute façon
lors d'un premier passage. Je suggère de rester simple si vous bloquez
cela pour vous-même. Continuons.
La scène suivante montre la ville extérieure
pendant la journée. Encore une fois, vous pourriez
commencer par une belle vue large afin de redonner
au public ce que nous sommes. Nous sommes maintenant dans un nouvel emplacement. Nous sommes en ville ou
dans la rue principale. C'est là que nous
retrouvons le shérif qui, disons,
sort de prison. C'est ce qu'on appelle le choc du shérif. Le shérif va traverser
la rue
à pied et
entrer dans le saloon. Ça pourrait être une autre photo
panoramique de l'autre côté de la rue. Ensuite, évidemment, nous
allons passer à l'intérieur du salon, donc c'est un nouvel emplacement. Vous avez deux
options ici. Vous pourriez suivre le shérif derrière lorsqu'il
franchit les portes, peu comme si vous entriez avec lui franchissant les portes. Je dirais qu'il s'agit d'
un plan moyen ou long qui
le suit en train d'entrer, ou
vous pourriez placer la caméra déjà à l'intérieur du
salon du point de vue de personnes
à l'intérieur du bar et le voir entrer en
marchant vers la caméra. J'aime bien cette idée parce que c'est presque comme si le
public qui
se trouvait déjà dans le salon regardait
l'action de l'intérieur. Cela fonctionne pour moi dans ce sens. Ensuite, nous pouvons simplement faire un panoramique ou
quelque chose comme ça. Voyez-le simplement
traverser le sol pour se rendre au bar. La séquence suivante est une séquence de dialogue entre le shérif et le barman. Désormais, dans le cinéma et l'animation, il existe des configurations
standard et des séquences de plans standard auxquelles
vous pouvez accéder pour dialoguer. L'une est appelée
prise de vue, prise de vue inversée, et une autre est la prise de vue
par-dessus l'épaule et la prise de vue. Dans la section suivante de vidéos, j'aborderai de manière
plus approfondie photos
narratives, comme la photo
par-dessus l'épaule. Mais donnons-lui
juste une première passe. Je commencerais probablement
par ce que l'on appelle un double plan, qui montre les deux
personnages dans le cadre. Une fois que le dialogue aura commencé
, je pense que je donnerais une chance à
chaque personnage. En d'autres termes, la
caméra ne serait tournée que sur une personne pendant
qu'elle prononce sa phrase. Ensuite, vous utilisez un plan inversé montrant le deuxième personnage
prononçant sa phrase. Nous allons ajouter quelques photos par-dessus
l' épaule, car dans une séquence de dialogue, il est toujours très important d'établir lien entre
les deux personnages. Vous devez toujours
avoir au moins une photo
par-dessus l'épaule montrant le personnage en train de prononcer
sa phrase avec juste le coin de la tête et les épaules du
second personnage. Je vais l'expliquer dans la section des
vignettes. Ce sera beaucoup plus clair alors. Ces plans, d'ailleurs, sont tous des médiums ou des gros plans. Nous pouvons comprendre les
détails des photos par-dessus
l' épaule lorsque
nous dessinerons le storyboard. Mais cette dernière ligne
est le signal
pour que le troisième
caractère entre. Je réduirais à une prise de vue
moyenne de
ces deux personnages et je
les ferais apparaître hors écran. Cela peut être le signal pour que le
troisième personnage de Gretta entre en scène. Pour son entrée, j'
opterais certainement pour une solution loin. Je pense que cela devrait être une entrée
très spectaculaire. Nous la verrons en bas
des escaliers ou
quelque chose comme ça. Elle va apparaître, aller voir le shérif et lui lancer ce
sac de diamants. C'est la fin de
notre exemple de script. Je pense que nous avons à
peu près toutes les idées pour les idées
de prise de vue
et les angles de caméra. Au cours de la prochaine phase
de notre projet, nous allons commencer à les
créer sous
forme de miniatures très approximatives, presque comme des
figurines ou des dessins. Ensuite, nous les emmènerons
au storyboard terminé. Quand tu seras prête,
retrouve-moi dans la prochaine leçon.
12. Comment dessiner des vignettes pour votre script: Maintenant que nous avons détaillé
le script, il est temps de commencer à vignettes et à
dessiner nos idées. En général, vos vignettes
seront dessinées sur un simple ensemble de
panneaux comme celui-ci. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser un modèle de
storyboard pour vos idées de vignettes, car il s'
agit simplement d' très expérimentale et vous
pouvez modifier vos idées beaucoup plus facilement si vous utilisez un simple ensemble de
panneaux comme celui-ci, trop
vous soucier de la taille des panneaux. Tant qu'il s'agit de rectangles, n'avez pas à vous soucier des
dimensions à ce stade. Comme je l'ai dit,
c'est juste pour dessiner. L'autre chose dont je ne
veux pas que tu t'inquiètes pour le moment, c'est ton dessin. Faites en sorte que ce soit très, très simple
et aussi rude que vous le souhaitez. Maintenant, d'après la répartition de
mes clichés, le premier cliché que j'ai
identifié était cliché initial.
Allons-y. Nous avons besoin d'une belle vue panoramique de la dislocation juste
pour préparer le décor, juste pour montrer au public où nous nous trouvons
exactement. Je vais faire en sorte que
cela
ressemble vraiment à un désert
occidental ces
montagnes emblématiques en arrière-plan. Peut-être un cactus ou deux
au premier plan, et peut-être même des os
d'animaux, juste pour montrer que c'est un
environnement très hostile ,
quelque chose comme ça. Vous pouvez être très
imaginatif à ce stade. Ensuite, le plan suivant
est
le gros plan des lézards que nous voulons
voir s' élancer d'un
rocher à l'autre. Ce que je vais
faire ici, c'est montrer cette action dans deux panneaux
distincts. En gros, je dois d'abord dessiner
ce panneau montrant où sort
le lézard il sort d'un rocher. Ensuite, une fois que je l'aurai dessiné, au lieu de le redessiner dans le panneau suivant, je vais simplement le copier-coller, puis j'
effacerai cette pose du lézard et je
le dessinerai
dans sa deuxième position. Maintenant, cela montre clairement l'action de cette
petite scène, et nous voulons voir
ce lézard toucher deux positions , et c'est très clair
pour les animateurs. Ils sauront alors, lorsqu'
ils auront leur scène, qu'il y a deux poses principales qu'ils prennent d'un
rocher à l'autre. Ensuite, il y a cette grande casserole. Je vais utiliser deux panneaux pour la poêle et dessiner juste en
travers d'eux comme ceci. Dans ce second panneau, c'est là
que la caméra s'
arrêtera et nous verrons le personnage de Reinhold
creuser dans le sol. Lorsque nous dessinerons cela sur le storyboard
approprié plus tard, je vous montrerai exactement
comment indiquer mouvements de
la caméra, mais
pour l'instant, je vais simplement dessiner une flèche pour
me rappeler qu'il s'
agit d'un panoramique de gauche à droite. Cela
sera suivi par nos plans moyens,
car
à ce stade, nous voulons vraiment
nous rapprocher du personnage. Nous l'avons amené à
creuser, alors maintenant nous voulons savoir un peu plus
sur qui est ce type. Nous allons nous
rapprocher un peu plus pour essayer voir un peu plus, mais
les prises de vue de taille moyenne nous permettent
tout de même de revenir assez
loin pour voir ses mains et voir
son action de creuser. La prochaine cible est celle qui va
sortir du trou,
et ce que je vais faire, c'est
travailler à reculons, dans un sens. Je souhaite diviser cette action
de Brigade en deux panneaux. D'abord, montrez-lui comment sortir. Mais ce que je vais faire, c'est d'abord
dessiner le deuxième panneau, juste pour savoir par moi-même à quoi ressemble
le plan long. J'ai besoin de la
longueur complète du personnage. Une fois cela
établi dans ce panneau, je vais
simplement le copier, le
déplacer ici, et maintenant je peux
dessiner beaucoup plus facilement la proportion du personnage lorsqu'il sort du sol. Parfois, c'est plus facile pour moi de déterminer la longueur du personnage, de le
voir debout le premier et de prendre la bonne photo. Ensuite, faites le dessin qui est
un peu plus compliqué. C'est très bien. Ça a l'air bien. Encore une fois, je vais simplement copier ce dessin
sur ce panneau. Maintenant, je veux
le dessiner en train de se mettre en colère. L'action ici, c'est qu'il est
frustré et qu'il va lancer
la pelle par terre, mais
pour ce faire, vous devez prendre deux poses
distinctes pour que cela ressemble vraiment à une action
dynamique. Il va d'
abord le balancer comme ça, puis sur ce panneau, il va le
détruire comme ça. D'ailleurs, j'espère que vous comprenez
les lignes d'action que
je suis en train de mettre en œuvre ici. Mes courbes en C m'aident à faire ces poses
vraiment, vraiment fortes. Brillant. Ces panneaux fonctionnent. s'
agit essentiellement d'une scène, mais les animateurs vont maintenant voir exactement quelle action est nécessaire pour cette scène.
Ils vont donc savoir comment l'animer,
car toutes les poses principales sont
très clairement affichées. Au prochain coup, il
se met en colère et je
vais le couper à un
angle élevé en le regardant de haut. Cela va accentuer
son aliénation et le fait qu'il est seul au monde
et donner cette ambiance lorsqu'
il se met en colère. Ensuite, nous allons
découper
le dernier plan de la séquence en un très gros plan montrant son visage et c'
est la première fois que nous
voyons vraiment les traits de son visage donc ça va
être très dramatique. Je pense qu'il est temps de faire une petite pause. Allez vous préparer une tasse de
thé ou de café ou prenez de l'eau et
à votre retour,
nous vous proposerons une miniature de la
seconde moitié de notre script. Quand tu seras prête, je
te verrai dans la prochaine leçon.
13. Comment dessiner des vignettes pour votre script partie 2: [MUSIQUE] Super, bon retour. La séquence suivante à afficher
en miniature est la séquence de barres. Nous commençons
la séquence avec un autre plan de la ville. Encore une fois, je vais
utiliser deux de ces panneaux afin de pouvoir les combiner
pour ces photos panoramiques. Cela peut sembler une scène
compliquée à dessiner, mais en réalité, je ne
fais que bloquer des choses
à ce stade. Je sais que je veux que
le shérif marche de gauche à droite et traverse
l' pour
se rendre de l'autre côté
où se trouvera le saloon. Cela peut être aussi simple
que cela et nous pourrons renseigner
les détails plus tard. Je vais juste
indiquer un cow-boy au hasard où un autre
personnage flâne dans ce coin juste
pour cadrer la scène, lui donner un peu d'intérêt. J'ai également eu l'idée que la caméra se
déplace de gauche à droite,
nous aurions
peut-être un cheval au hasard qui
trotte dans le cadre. Encore une fois, cela va interrompre
l'action, ajouter un peu d'intérêt à la scène d'ouverture et donner un peu de
vie à cette ville. Le shérif passe de l'autre côté
et nous
allons le voir monter les marches
et entrer dans le salon. La prochaine photo se
fera alors à
l'intérieur du salon, donc je veux
bloquer ça très fort. Ce sont ces portes
battantes qu'il va franchir. Mais je pense que je veux lui
montrer un peu plus comme s'il avait déjà
franchi la moitié des portes. C'est bien de montrer
l'action
qui se déroule déjà lorsqu'il entre à l'intérieur. Normalement, la
convention en matière d'
animation est la suivante : si vous
devez montrer une action en détail, comme nous l'avons fait dans
la section précédente avec le lézard ou le
personnage de rhinocéros, vous devez dessiner cette action
dans quelques panneaux. Mais parfois, si c'est aussi simple qu'il doit simplement
traverser le cadre, vous pouvez utiliser une flèche pour
indiquer la direction. Maintenant, voici un exemple montre comment faire preuve d'un
peu de créativité dans vos storyboards et vous
écarter légèrement du script. Je voudrais montrer le shérif en train de
traverser le bar, mais je veux le faire du point de vue de l'étage parce que je me
disais
que c'est une façon intelligente de présenter
le personnage de Greta, même si cela ne figure
pas dans le scénario. C'est là qu'une
utilisation réfléchie des plans peut vraiment dire plus sur une histoire
que les mots du script. Si nous présentons Greta ici sur
les photos par-dessus l'épaule comme si nous ne la
voyions pas exactement, vous
verrez juste le dos d'elle. Cela va immédiatement
lui donner un peu de mystère. Nous voulons savoir qui est
cette personne, qui méprise
le shérif. s'agit d'une
prise de vue montrant
le
point de vue d'un personnage. Dans le panneau suivant, je vais la
dessiner sortant du cadre. Comme je l'ai dit, ces deux
panneaux font deux choses. Premièrement, ils montrent le
shérif se
promener dans cette scène un peu
dangereuse. Nous ne savons pas ce qui
va se passer. Il y a certainement
des gens qui le regardent. Il a les yeux rivés sur lui-même. Ensuite, nous voyons le tout du point de vue de cet autre
personnage. Nous voulons maintenant savoir
qui
est ce personnage et comment elle est
impliquée dans l'histoire. Les quelques panneaux suivants
sont alors relativement faciles. Il s'agit de la séquence de dialogue. Comme il ne s'agit
que d'un dialogue
entre deux personnages, il est très facile de le bloquer. Vous pouvez utiliser chaque panneau pour afficher la
ligne de dialogue des personnages aussi simplement que cela. Mais ce que je dois dire, c'est qu'il faut toujours essayer d'établir un
lien entre deux personnages s'
ils parlent en
utilisant un
cliché par-dessus l'épaule comme celui-ci. Vous voulez
parfois pouvoir les montrer tous les deux dans le même cadre tous les deux dans le même cadre afin d'
établir ce lien avec
le public. Ensuite, lorsque vous souhaitez mettre l'
accent sur la ligne d'un personnage, vous pouvez dessiner ce personnage
d'un seul coup. Ensuite, ils regardent tous les deux
autour d'eux lorsqu'ils sont là, Greta hors de l'écran ou lorsqu'
ils entendent Greta entrer. Je dirais que nous
devrions certainement la
voir de loin. Disons qu'elle vient de descendre les escaliers et qu'elle est en bas des escaliers. Ensuite, je vais couper en gros plan.
Dans ce panneau, elle
dira quelque chose comme Est-ce ce que vous
recherchez » et tiendra la pochette ou le
sac dans sa main ? Ensuite, les derniers coups peuvent avoir lieu, ou le dernier tir est qu'elle
va lancer les
diamants de l'autre côté de la barre. C'est une
partie très grossière de notre script. Nous avons créé toutes les
principales vignettes. Dans la phase suivante, nous
commencerons à dessiner correctement notre
storyboard. C'est à ce moment-là que vous pouvez
commencer à
vraiment affiner les choses, non
seulement dans le dessin, mais aussi dans les
choix de prises de vue. Peut-être que nous déciderons d'
ajouter d'autres panneaux vers
la fin, juste pour étoffer cette
dernière séquence ici. Si vous en avez l'occasion, mettez les vidéos en pause et créez vos propres vignettes
pour l'histoire. Voyons si vous pouvez
trouver des angles de
caméra ou
des séquences de prise de vue nouveaux ou alternatifs . Lorsque vous serez prêt, retrouvez-moi dans la prochaine leçon et
nous verrons
comment nettoyer ces vignettes
et créer un storyboard final.
14. Storyboard, la Séquence du désert: [MUSIQUE] Nous allons maintenant commencer
à dessiner notre storyboard final. En animation, ce processus s'
appelle la
phase de nettoyage ,
car nous redessinons littéralement
des ébauches pour les rendre
plus nettes et plus précises. Vous souhaitez obtenir un trait
net et précis, alors qu'au stade de la
miniature, vous
dessinez avec
un trait beaucoup plus rugueux et lâche. J'ai mon
modèle de storyboard ici, je vais passer
à ma page de vignettes. Encore une fois, je vais simplement
procéder étape par étape. Je vais tout d'abord sélectionner les premiers cadres, les
copier,
puis
les coller dans mon modèle dans ce document. Je vais devoir les
adapter au mieux,
mais ce n'est pas grave. Je suis en train de les redessiner, donc ça n'a pas vraiment d'importance. Ce que je vais faire, c'est
réduire l'opacité de cette couche et ajouter
une nouvelle couche par-dessus. C'est ici que je vais commencer
à dessiner avec
beaucoup plus de soin. Comme je l'ai dit, je veux définir
mes dessins du mieux que je peux, ce qui signifie que je
vais passer en revue les lignes qui figurent dans mon dessin préliminaire, mais je
n'ai pas à m'y tenir
exactement. Je peux dessiner des objets dans
différentes positions si nécessaire ou les déplacer ; ce n'est pas grave, mais je
suis généralement le dessin sur la couche ci-dessous
et je m'en sers comme guide. À ce stade, vous vous demandez
peut-être pourquoi vous feriez
deux fois plus de travail. Pourquoi voudriez-vous simplement dessiner
quelque chose et le redessiner ensuite ? Pourquoi ne pas simplement le dessiner d'abord ? [RIRES] C'est une bonne question, je vais
donc profiter de
l'occasion pour expliquer
un peu mieux ce processus. Si nous dessinons d'abord des
vignettes
, puis nous nous donnons la
peine de les redessiner c'est parce que, tout d'abord,
les vignettes ne sont pas vraiment des dessins, ce ne
sont que des idées. Ce sont les concepts
que vous trouvez, et vous les notez si
vous le souhaitez sous une forme visuelle. Vous devrez toujours esquisser
votre idée d'abord et voir si elle fonctionne
avant de dessiner une version finale. Deuxièmement, les vignettes
peuvent être modifiées, et c'est un point important
à garder à l'esprit. Le tableau final, lorsque
vous travaillez dessus, est
vraiment le tableau final. Les décisions ont été
prises, les choix de prise de vue, les angles de caméra ont
tous été décidés. Si nous devions
modifier l'un des panneaux ou les angles de caméra ou
faire des choix différents, nous voulions le faire
au stade de la miniature. Le processus que
j'ai présenté ici est
la façon dont j'
aborderais les choses, mais si
je travaillais dans un studio , je devrais montrer mes
vignettes au réalisateur. J'aimerais obtenir des révisions et des modifications, peut-être
plusieurs fois, avant les ébauches ne soient approuvées et avant de
pouvoir ensuite poursuivre et dessiner un storyboard fini,
comme je le fais actuellement. Ici, je travaille
sur mes propres ébauches et je ne
me suis pas donné de révisions. C'est la beauté d'être son
propre scénariste
et son propre réalisateur. Je plaisante, mais
il est évidemment bon de savoir que
si vous voulez travailler dans un studio ou pour un
client, vous devez être prêt et disposé à
apporter des révisions et des modifications. Vous devez être capable de modifier votre travail et de
suivre les directives. Personnellement, j'ai eu excellents superviseurs avec qui
j'ai travaillé, et j'ai également eu des
superviseurs qui m'ont apporté de nombreuses révisions, dont
certaines n'avaient aucun sens à l'époque, mais il faut
apprendre à ne pas être attaché à
son travail ou à son processus, et il faut apprendre à changer les choses si c'est
ce qui est nécessaire. Mais en ce qui concerne l'
étape du processus, les choses
devraient vraiment faire l'objet d'un accord maintenant. À ce stade, vous vous concentrez
simplement sur le dessin des panneaux avec soin et sur l'ajout de
tous les détails qui
donneront à vos dessins une apparence vraiment belle. À ce stade, j'ai réalisé mes
trois premiers panels. Je suis très content d'eux. Je vais me consacrer
à la montagne de travail et
passer à la section suivante. Cette casserole sera
exactement comme je l'ai imaginée. Comme vous pouvez le voir, je ne fais que
dessiner sur les deux panneaux. Je les combine dans
un long panneau
afin d' indiquer la vue qui
se déplace de gauche à droite. Quand il s'agit de dessiner [inaudible] dans le
trou creusé dans le sol, je vais rester
très vague pour le moment car à ce stade nous ne le voyons pas de si près. C'est toujours un personnage
mystérieux très étrange, donc je ne veux pas
entrer dans les détails pour l'instant. cette photo, l'accent est toujours mis sur le paysage
environnant. Nous insistons toujours sur le fait qu'il est
seul dans le désert. Pour cette photo, c'est
pourquoi je veux garder l'appareil un peu
loin de lui jusqu'au moment où
il faudra le couper
de plus près. Maintenant, une fois que j'aurai fini de dessiner ce motif, je vais
saisir la couleur rouge, et en rouge, je vais dessiner mon rectangle autour des
deux panneaux. C'est ainsi que vous
indiqueriez que les deux panneaux
ne forment qu'un seul grand panneau, puis pour afficher le panoramique,
tracez simplement une ligne en dessous
indiquant la direction, afin que
toute autre personne lisant ce sache que la caméra se
déplace de gauche à droite. Vous affichez le
début et la fin, puis vous pouvez également
écrire les
mouvements de votre caméra sur votre storyboard
si vous le souhaitez. C'est le dernier
panneau de cette page, ce sont les plans moyens. Nous allons le couper un peu plus près. On ne voit toujours pas le visage complet de son mystérieux personnage, il est toujours penché. On le voit travailler dur
sous la zone chaude, dans
ce trou creusé dans le sol. C'est très bien. Je pense également que je pourrais
ajouter quelques détails
supplémentaires qui
donneraient plus d'
intérêt à la photo. J'ai pensé
à ajouter un seau et une photo ou une hache, peut-être même une carte pour montrer
qu'il a utilisé une carte pour trouver ce qu'
il cherchait. petits détails
sont vraiment agréables à ajouter visuellement à l'
histoire, donc si vous y réfléchissez, s'ils vous viennent à l'esprit, mettez-les certainement
dans votre storyboard. La page suivante de notre storyboard va compléter toute
cette séquence, donc le processus est le même. Nous
dessinons les panneaux petit à petit avec
plus de détails, mais avec un
peu plus de soin. Ici, nous passons
à des plans aussi longs, donc nous montrons d'abord le
personnage en train de ramper hors du trou, puis il se retourne et se
gratte la tête. Cela devient un
peu plus clair maintenant qu'il n'a pas trouvé
ce qu'il cherchait. Maintenant, nous savons que
ce type est peut-être un personnage peu recommandable
ou qu'il ne fait rien de bon. Il a été déjoué dans sa
tentative de trouver
ce qu'il cherchait. Les prochains panels
souligneront vraiment cette nature peu
recommandable, car c'est là
que nous le
verrons perdre son sang-froid et jurer de
venger quelqu'un. On le voit jeter sa
pelle par terre,
se mettre en colère, secouer les poings, et c'est notre tir en angle élevé. Cela va
très bien fonctionner, je pense, et puis il y aura
des coupes très spectaculaires dans le gros plan. C'est le cliché qui
montre vraiment le personnage
tel qu'il est. Cela le montre très
en colère et vengeur, et c'est la première chance claire
que nous avons de ce type. Je pense que c'est une excellente façon de terminer la séquence dans son ensemble. Dans la leçon suivante,
nous allons aller de l'avant Nous allons aborder la
seconde moitié de notre script et l'intégrer à un storyboard
final et épuré. Quand tu seras prêt,
rejoins-moi pour la prochaine leçon.
15. Storyboard, la Séquence de Saloon: [MUSIQUE] Dans cette leçon,
je passe à la phase de nettoyage et je passe à la section suivante
du storyboard. Ici, j'ai
recopié le dessin préliminaire et je vais le peaufiner
et le rendre plus détaillé. Maintenant, c'est à vous de décider détail que vous souhaitez
créer pour vos panneaux. Si vous avez d'autres idées
de personnages ou de scènes, vous pouvez certainement créer votre propre œuvre pour
le projet de classe. Tu n'es
pas obligée de suivre mon exemple. Mais je voulais
vous montrer comment les choses progressent, comment je m'
en sors moi-même. Comme vous pouvez le constater, en particulier
dans la dernière leçon, le processus est très
simple. Il n'y a rien de
compliqué à ce stade. Nous copions littéralement nos ébauches et les
définissons simplement un
peu plus. Cela demande un peu de
temps et de patience, car il reste encore beaucoup de travail
à accomplir. Mais c'est l'une de ces situations où vous pouvez vraiment vous concentrer, vous perdre dans votre dessin et profiter de
l'ensemble du processus. Si vous y allez étape par étape, si vous ne vous laissez pas trop
submerger par tout
cela, je pense que vous
constaterez que cela passe
très vite. Chaque fois que vous êtes
confronté à une montagne de travail, prenez-le
pièce par pièce. Je pense que la
plus grande leçon à tirer de l'apprentissage de l'ensemble du
processus du storyboard, c'est que vous pouvez
décomposer les choses en
petits morceaux gérables et y travailler à votre rythme. J'ai dessiné cette grande casserole
au milieu de la rue de la ville et je pense qu'elle
fonctionne très bien. J'aime beaucoup l'idée
qu'il y ait un cheval galopant dans la
ville sans cavalier. est un peu original et ça
donne un peu d'intérêt et un peu d'action juste pour briser ce plan par ailleurs
assez ennuyeux. C'est plutôt sympa. J'
aime aussi le personnage de gauche qui regarde
le shérif traverser la rue. C'est un autre indice que ce shérif est
surveillé en
permanence, semble-t-il. Il monte les marches et
se dirige maintenant vers le salon. Ce graphique est également un pan. Encore une fois, comme je l'ai fait précédemment
dans la séquence précédente, je vais prendre un
pinceau rouge et dessiner un rectangle autour
de ces deux panneaux de la manière suivante. Ensuite, je vais dessiner ma flèche
allant du milieu
du premier panneau au milieu
du second panneau qui indique
le départ et l'arrêt. Je peux écrire pan en dessous. Parfait. Nous le voyons maintenant de l'intérieur
franchir les portes. Je vais ajouter
quelques détails ici sur les fenêtres et je pourrais ajouter lumières ou
des
lampes sur les murs. Ensuite, je vais
le dessiner en train de marcher. Ensuite, ces gars
dans le coin, je ne vais pas
entrer dans les détails. Je ne vais pas dessiner
leurs visages ou quoi que ce soit d'autre. Je veux juste donner
l'impression qu' ils sont dans un coin en
train de boire leur whisky, fumer, et qu'ils le
regardent entrer. Cela donne cette impression ou cette ambiance d'un western typique où il y a peut-être de la
musique dans le bar ou
quelque chose comme ça. Tout le monde parle et dès que le
shérif entre, c'
est un silence mortel et
tout le monde le regarde fixement. Je veux lui donner
cette impression. C'est génial. C'est
ce panel terminé. Maintenant, je vais dessiner
ces trois panneaux qui montrent Greta regardant le shérif traverser le sol. Elle est au-dessus. Elle est sur le balcon et
regarde la scène. Cela va également donner une
très belle touche narrative à la séquence. L'idée selon laquelle
le shérif est surveillé de près par
de nombreuses personnes différentes ne fait
qu' accroître
la tension. Nous ne savons pas ce qui se passe. Nous savons que quelque chose s'
est passé avec ce type qui creuse un trou dans le sol
et maintenant nous voyons le shérif. Il y a évidemment une
histoire qui doit être dévoilée
d' une manière ou d'une autre
et j'ai apprécié le fait que nous ayons présenté Greta à ce stade, car cela montre
qu' elle est un personnage très important
ou central dans toute l'histoire. Elle est presque comme un lien entre le shérif et le
précédent gars que nous avons vu, Reynold, qui
creusait dans le désert. Nous commençons à nous demander de quoi il s'agit. Elle sort directement de l'écran. Elle en sort et entre
mystérieusement dans une
pièce et ferme la porte. Dans la leçon suivante,
je vais
nettoyer la dernière section du storyboard, à savoir
la séquence de dialogue
et l'entrée de Greta. Ensuite, nous aurons un storyboard
entièrement
terminé, complété et
nettoyé. Quand tu seras prête,
retrouve-moi dans la prochaine leçon.
16. Storyboard, la Séquence de Saloon: [MUSIQUE] Dans cette leçon,
je vais créer la dernière section
du storyboard. Ce sera
la séquence de dialogue entre le shérif
et le barman, et nous allons voir Greta
entrer dans l'histoire. Comme auparavant, j'ai copié toutes les miniatures approximatives dans
mes modèles de storyboard, et je vais
redessiner mes personnages. Voici le plan où le
shérif s'approche du bar. Maintenant, je veux que le barman dos au shérif. Parce que je veux donner
l'impression que le barman
sait déjà qu'il se passe quelque chose et que
c'est lui qui va couvrir Greta. Il est certainement impliqué
dans l'histoire d'une manière ou d'une autre, mais il tourne le
dos au shérif, presque comme s'il savait que
le shérif est là. Le shérif Tucker
s'approche du bar
et, à l'arrière-plan, ces
deux personnages gardent les
yeux rivés sur le shérif
et regardent ce qui se passe. Dans le deuxième panneau
de la scène, le shérif est au bar, donc je vais simplement copier l'
intégralité du panneau. Je vais juste me rapprocher maintenant et ce que je vais faire c'est que le barman
ouvre légèrement les yeux. Il entend le
shérif derrière lui. Maintenant, le shérif est
au bar, penché et demande à voir Greta. Maintenant, ce qu'il est important de noter
ici, c'est que cette configuration établit plus ou moins la dynamique entre ces deux personnages. Il établit également leur
position dans le cadre. Ce que je veux faire, c'est garder cette direction d'écran ou garder ces deux personnages
là où ils se trouvent. Je veux que le shérif soit à gauche et le barman
à droite. En d'autres termes, lorsque
je prends des photos du
shérif par-dessus l'épaule et que nous voyons Abe, le barman, faire demi-tour
et prononcer sa phrase, je m'assure de garder le shérif sur le
côté gauche de l'écran. De cette façon, le public peut
simplement suivre le flux de prises de vue. Ils ne se demanderont pas
où se trouvent
les personnages si vous
maintenez la
direction de l'écran de cette façon. C'est juste la convention
standard en termes de direction de l'écran. Même si vous avez
votre personnage un seul plan alors que l'
autre personnage n'est pas là, il ne s'agit que du shérif. Vous ne pourrez pas le
favoriser sur la gauche. En d'autres termes, il est à
peu près au centre, mais ses yeux sont
tournés vers la droite, ce qui signifie qu'
à l'écran droit, ce qui signifie qu'
à l'écran droit, il
y aura le barman
Abe. Ainsi,
tout reste beau et
constant et nous
pouvons suivre exactement
ce qui se passe. Nous ne nous trompons pas
quant à l'endroit où se trouvent chacun de
ces personnages. Si j'insiste sur
ce point , c'est parce qu'il est
si important, dans une séquence de dialogue,
lorsque vous avez affaire un plan
puis à un autre, d'essayer de maintenir les deux personnages connectés
pour le bien du public, afin qu'il puisse comprendre
et suivre le déroulement des plans. Abe ne
fait que rebuter le shérif en disant que je ne sais pas
où est Greta. Nous assistons à
la livraison de cette ligne, c'est une photo par-dessus l'épaule du
point de vue du shérif. Mais ensuite, nous entendons
quelque chose hors écran et ils
tournent tous les deux la tête et regardent. Ce que nous voulons faire, c'est à Greta
dans la prochaine prise de vue. fait que ces deux personnages
tournent la tête la première dans ce panneau
motive cette coupure. En d'autres termes, en termes de
storyboard, parce qu'ils ont tous deux
regardé autour de eux. Nous, le public,
voulons voir ce
qu'il regarde, et c'est ce que l'on appelle
la motivation. Il
se passe quelque chose hors écran et c'est ce que nous allons
montrer au public ensuite. Effectivement, voici Greta debout en
bas des escaliers. Elle a leur attention et elle a notre attention, celle
du public. Elle est là, elle tient ce
sac ou cette pochette, et elle le jette de
l'autre côté du bar comme ça. Ce que nous pouvons faire ici, c'est couper de près sa main, lancer le sac de
diamants l'air et le faire glisser
le long de la barre. Ensuite, nous pouvons couper sous un angle
différent et montrer la main du shérif entrer dans cadre pour l'attraper,
juste comme ça. Elle dit sa phrase. Ensuite, je pense que la dernière image montre qu'il
va
vider les diamants dans sa main et
c'est la grande révélation, si vous voulez, de
toute cette séquence. Nous avons presque terminé l'intégralité de
notre storyboard. Ce sont tous les dessins réalisés, et c'est beaucoup de travail, et si vous êtes arrivé jusqu'ici
avec moi, félicitations. Vous avez accompli une
énorme quantité de travail, c'est une énorme réussite. Ensuite, je veux vous montrer les dernières révisions que j'
apporterais au storyboard. La touche finale et
je souhaite également vous montrer comment
ajouter tous les textes et la direction de l'
écran au storyboard, ainsi que comment numéroter
et séquencer vos panneaux. Quand tu seras prête,
retrouve-moi dans la prochaine leçon.
17. Comment affiner votre storyboard et ajouter une numérotation: [MUSIQUE] Maintenant que nous avons un storyboard
complet de notre exemple de script, celui-ci est presque
prêt à être soumis pour révision
finale au
producteur ou au client. Maintenant, il y a quelques derniers nettoyages
que je veux faire. Je tiens également à vous
expliquer comment numéroter et séquencer votre tableau avant remettre à quelqu'un d'autre. Tout d'abord, je tiens simplement à
souligner que j'ai regroupé chaque page en groupes
ici, ma pile de couches. Cela signifie que
toutes mes pages pour cette séquence se trouvent en fait
dans ce seul document. Cela me permet de garder
tout organisé
et accessible très
facilement . De plus, lorsqu'il
s'agit d'exporter au format PDF, cela simplifiera un peu ce
processus. Maintenant, évidemment, ce
n'est que mon flux de travail et je vous
le montre à titre d'exemple. Si vous travaillez dans
un autre logiciel, votre document peut être
configuré différemment. Bien entendu, vous pouvez également avoir chacune de vos pages sur
des documents individuels. Regardons la numérotation. J'ai numéroté chaque panneau, par
exemple, c'est
le plan d'ouverture, comme je l'ai déjà expliqué. Je dis que
c'est juste une scène. C'est Scene 1 Panel 1. La scène suivante comporte deux panneaux. Je l'ai donc numérotée Scene
2 Panel 1 et Scene 2, Panel,2, etc. Tu as ta poêle. Il s'agit essentiellement d'un panneau et la scène ici n'
est qu'un seul panneau. Tout cela est simple. Sur cette page, cependant, nous pouvons voir que la scène
comporte de nombreux panneaux. Comme nous voulions que les animateurs prennent chacune de ces poses, nous avons divisé l'action
en quatre poses différentes, essentiellement les panneaux 1, 2, 3 et 4. Ensuite, nous passons à une nouvelle scène et c'est également une nouvelle scène. Ça continue. C'est
très simple. En plus de la numérotation, j'ai également ajouté les
textes pertinents du script. J'ai simplement copié et
collé à partir du script, collé sous chaque panneau. Vous n'avez plus besoin d'inclure
l'intégralité du script. Incluez simplement
la ligne du script pertinente
pour ce dessin. Avant l'approbation finale, il y a quelques ajustements
que je souhaite modifier, de petits ajustements que je
souhaite apporter à ce forum. L'un se trouve au tout
début et l'autre à la toute fin
du storyboard. Au début de cette
première prise de vue, j'ai vraiment l'
impression que nous
avons besoin de mouvements de caméra. Pour le moment, je n'aime pas le fait
que ce soit juste une prise de vue statique. Je vais ajouter juste un très
petit zoom ou un suivi. Ce que je vais faire,
c'est dessiner un rectangle autour du panneau tel quel. Faites-le en rouge. C'est alors le début
du mouvement de caméra. Ensuite, je vais dessiner un
deuxième rectangle endroit où je veux que la caméra s'arrête. Essentiellement, il
ne s'agit que d'un tout petit aperçu de la scène elle-même. Ce que je vais faire, c'est
dessiner les flèches, puis aller de chaque coin
vers l'intérieur pour indiquer le mouvement. Je noterai également que
les rectangles Azure position A ou la première
position de la caméra. Le rectangle intérieur est
la deuxième position. Maintenant, la toute dernière
modification que j'apporte concerne la dernière page et
la séquence finale. J'ai l'impression que la séquence
ne fonctionne pas très bien. Cela peut être beaucoup plus serré
ou plus percutant, d'
autant plus que c'est comme le point culminant ou la grande révélation. Ce que j'ai pensé faire, c'
est arrêter ça [inaudible]. Ces deux panneaux constituent
essentiellement une scène, mais il semble qu'il
y ait deux angles différents. Ce que nous allons faire
, c'est
les réunir comme ça. Combinez-les pour faire un petit
mouvement de caméra ou un petit panoramique. Il s'agit d'un bon exemple
de situation dans laquelle vous pourriez avoir besoin de
vous déplacer de droite à gauche. Parce que ce
panneau de droite est en fait le
point de départ de la poêle. Nous allons revenir à
ce panneau. Pour que ce point soit vraiment clair, je vais même étiqueter les
positions A et B. C'est beaucoup mieux
maintenant, c'est beaucoup plus clair et beaucoup plus concis. Enfin, comme ce
panneau est vide, ce que vous feriez sur
votre storyboard si
jamais vous aviez un
panneau vide comme celui-ci, c'est simplement y mettre
un x pour qu'ils sachent qu'
il n'est pas utilisé.
18. Introduction au langage visuel: [MUSIQUE] Maintenant que vous savez exactement comment dessiner des storyboards, quels raccourcis et
astuces de dessin sont les meilleurs à utiliser. Maintenant que vous savez comment
dessiner des vignettes, comment dessiner des panneaux de
storyboard finis, je veux que vous commenciez à
en apprendre un peu plus sur la théorie
du cinéma et les concepts qui sous-tendent votre travail en
tant qu'artiste de storyboard. C'est parce que l'art du
storyboard est
vraiment très complexe. Il existe des compétences techniques, des compétences artistiques et des
idées conceptuelles auxquelles réfléchir. Je pense qu'il est important que vous ayez eu l'expérience d'observer abord
eu l'expérience d'observer
le processus du storyboard
au travail, familiarisiez avec le dessin, que vous vous
familiarisiez avec un storyboard,
puis, grâce à ces connaissances, que en appreniez davantage sur le langage
visuel. C'est pourquoi je nous ai tenus prêts jusqu'à la
fin du cours. Quand j'y
pense, comme je l'ai dit, je constate que le storyboard est en
fait composé de
trois éléments. Le premier élément
dont vous avez besoin est de savoir dessiner. Comme je vous l'ai montré, vous n'avez vraiment pas besoin d'être un
dessinateur
hautement qualifié. Les figurines en bâton conviennent
parfaitement. Si vous pouviez
même dessiner des figurines, cela signifie que vous pouvez
communiquer vos idées visuellement. Le deuxième élément dont vous avez besoin est la connaissance technique. Le processus de scénarisation est
considéré comme un
aspect très technique ou comme une partie technique de l'ensemble du processus de
réalisation d'un film. Lorsqu'il s'agit de
prises de vue, d'angles de caméra, de numérotation et de séquençage, tout
cela est très technique. Le troisième élément
consiste ensuite à comprendre le langage
visuel. Pour moi, c'est la
partie qui
réunit vraiment les deux premiers
aspects et c' est ce qui complète l'
ensemble des compétences d'un artiste de plateau. Désormais, le langage visuel constitue
en soi un ensemble de connaissances. Je n'ai vraiment pas pu entrer
dans les détails dans ce cours. C'est une matière qui pourrait constituer toute une
série de cours. Mais je peux vous
présenter certains concepts. Je pense que ces concepts et ces
idées vous aideront
beaucoup à décider comment choisir vos photos. Dans cette vidéo, je souhaite vous
présenter deux concepts. L'un est le séquençage et
l'autre est la façon dont vous utilisez le gros plan pour mesurer l'intensité
émotionnelle. langage visuel tel que
nous le comprenons aujourd'hui a réellement commencé à être formulé en tant que concept à part
entière dès les années 1920, c'est-à-dire il y a 100 ans. Il y a un siècle, les gens ont découvert ou formulé cette idée de langage visuel. C'était vraiment innovant. Au tout début du cinéma, ils ont découvert que certaines techniques de
séquençage permettaient
vraiment de raconter une histoire visuelle et
que le public pouvait rapidement établir des liens entre les plans et les séquences sans avoir besoin d'explications
supplémentaires dialogues ou de voix off. Cet exemple célèbre s' appelle l'effet Kuleshov. Il est basé sur un cinéaste
russe qui a eu cette idée
dans les années 1920. Ce qu'il a fait, c'est qu'il a montré au public une
photo du visage d'un homme, suivie d'une photo
d'un bol de soupe. Lorsqu'il a joué
ces deux plans et séquences ensemble, le public, sans autre
information ni dialogue, supposé que ce
qu'il
regardait était l'histoire d'un homme affamé. De plus, ils ont même vu ou lu son visage comme indiquant qu'
il avait faim. Il est
intéressant en soi qu'ils aient
fait ce lien. Mais ce qui est plus intéressant,
c'est qu'il a ensuite montré une autre séquence utilisant exactement
la même photo
du visage de l'homme. Cette fois, suivi d'une
photo d'un petit cercueil. Dans ce cas,
le public a ressenti une
telle réaction émotionnelle face à ce qu'il considérait comme une histoire tragique. Ils ont en fait vu que
l'homme souffrait de
chagrin, même si le
tir utilisé
était exactement le même
que celui qu'ils avaient utilisé auparavant et que l'homme n'avait pas
du tout bougé son visage. L'effet Kuleshov est également connu sous le nom de
juxtaposition ou montage. C'est lorsque vous utilisez un
ou plusieurs clichés pour évoquer une idée ou un état d' esprit lorsqu'ils sont
combinés. Vous obtenez simplement plus d'informations à partir d'une séquence
de prises de vue
qu' à partir d'une seule prise et vous pouvez en fait
obtenir plusieurs couches de sens. Cet effet, ce
concept ou cette idée constitue la base de tout notre langage
visuel cinématographique. C'est en utilisant cette idée de séquençage, associée à l'édition,
que nous créons des histoires captivantes. Lorsque vous ajoutez des
angles de caméra à
cela, ces histoires
peuvent devenir percutantes. L'un des angles de caméra les plus
puissants que vous puissiez utiliser
est le gros plan. Supposons, par exemple, que vous
vouliez transmettre l'idée de peur dans votre film, vous pourriez montrer
un personnage dans une telle position de peur. Mais une utilisation beaucoup plus efficace du langage
visuel serait de
couper de très près, exemple, les yeux du personnage. C'est tellement plus
efficace parce que
vous rapprochez
le public du personnage. Si vous montrez simplement l'action
ou l'émotion de loin, le public
se sentira objectif. Ils ne
se sentiraient pas vraiment engagés. Mais en se rapprochant, le public
a soudain l'
impression de faire partie de l'action. L'un des
aspects les plus fascinants du cinéma ou du cinéma en général est que nous pouvons nous identifier aux
personnages à l'écran. Faire partie de l'action aide
vraiment à
identifier le public. De plus, un très gros plan peut créer un effet inconfortable
ou intense. Cela peut donc
augmenter l'intensité de n'importe quelle scène que
vous filmez. Vous pouvez simplement penser à
cette photo emblématique d' extraterrestres où le personnage de Ripley rencontre
l'extraterrestre. C'est un très gros plan
et ça marche vraiment. La première fois que tu vois
ça, c'est terrifiant. Dans les prochaines vidéos, je vais pousser cette
idée un peu plus loin. Je voudrais parler de la composition
et de la règle des tiers, et de la façon dont cela est utilisé
dans vos storyboards. Ensuite, je
parlerai également de certaines
des photos narratives
qui s'offrent à vous en tant qu'artiste de tableau, que vous devriez connaître et
utiliser dans votre travail. Alors quand tu seras prête, je te
verrai dans la prochaine leçon.
19. Les principes de composition pour les histoires: [MUSIQUE] Dans un film
, la composition ne
se limite pas à créer une image forte
ou bien composée. Nous avons vraiment tendance à penser qu' une bonne composition dépend de l'ordre agréable des
éléments dans un cadre. Mais en tant qu'artiste de storyboard, vous allez devoir pousser cette idée de composition bien plus loin et l'utiliser pour raconter l'histoire de manière
plus convaincante, plutôt que de simplement illustrer les mots
du dialogue. Voici ce dont je parle. Nous allons examiner la
règle des tiers. Vous avez certainement déjà
rencontré cette idée. Les gens
parlent toujours de la règle des tiers, et cela se voit partout. On vous dit de ne jamais placer un sujet au
centre du cadre. Vous devez toujours utiliser la règle des tiers et mettre votre
sujet de côté. Mais le fait est que les gens
expliquent rarement pourquoi c'
est si important. Voici pourquoi je pense que
c'est important ou pertinent pour nous en tant qu'artistes de
storyboard de toute façon. La structure du
film et de la narration cinématographique telle que nous la connaissons, certainement dans le contexte
du cinéma hollywoodien, est une façon de raconter
des histoires
qui remonte à l'époque de la Grèce antique. C'est juste
pour dire que la façon dont nous lisons, comprenons
et apprécions une bonne histoire est maintenant bien ancrée façon dont nous lisons, comprenons
et en nous. L'une des caractéristiques fondamentales de cette façon de
raconter des histoires est qu' une bonne histoire doit
être conflictuelle. Maintenant, si vous y réfléchissez, tous les films que vous avez vus dans notre tradition occidentale présentent de toute façon soit des conflits manifestes
entre les personnages, soit des conflits intérieurs
au sein du personnage principal. C'est simplement ce qui anime l'
histoire ou le récit. C'est au cœur
de chaque histoire, et c'est ce qui fait avancer l'histoire
vers sa résolution. C'est pourquoi nous regardons des films. Nous sommes curieux de voir comment
ce conflit sera résolu. Maintenant, cette idée qui est au cœur de
la narration est liée à la règle des
tiers, liée à la règle des car dans
une image ou une prise de vue, vous avez la possibilité de
raconter une histoire, disons que c'est une histoire mesurée. Si vous avez une photo parfaitement équilibrée et uniforme, disons dans un sens binaire, sera synonyme
de stabilité, d'ordre mondial naturel, elle sera synonyme
de stabilité,
d'ordre mondial naturel, de normalité
et même de convention. Alors qu'un cadre
dont la composition est légèrement
décalée va véhiculer un malaise,
une qualité dynamique. Cela peut même évoquer l'aventure, et surtout
le conflit, et un cadrage ou une
composition visuellement
décalés est en fait
une division des tiers. Par conséquent, dans ce cas, diviser votre cadre en
trois devient beaucoup plus intéressant que si vous le
faisiez simplement diviser en deux. Maintenant, bien sûr, vous pouvez
certainement penser à des exemples qui vont à
l'encontre de cette notion. De nombreux films se concentrent
sur des compositions à cadrage central. Je pense tout de suite
aux films de Wes Anderson. Il placera ses sujets
très au centre du cadre. Il utilise beaucoup les configurations binaires. Mais dans la plupart des cas,
pour cette idée, dans presque tous les films
auxquels vous pouvez penser, la règle des tiers joue un
rôle important, car visuellement ,
cette règle bouleverse
le statu quo , rend la composition
beaucoup plus intéressante et souligne l'arc narratif ou le conflit qui est au
cœur de tout récit. Maintenant, pour intégrer cette
idée à vos storyboards, voici un exemple de la
façon dont vous pourriez procéder. Vous pourriez avoir deux
personnages qui parlent et vous pourriez présenter la scène de
dialogue comme ceci. Ici, vous
transmettez essentiellement, à un niveau subconscient, que ces deux
personnages sont totalement égaux dans leur dynamique. [RIRES] Le pouvoir est
réparti de manière égale. Mais si vous présentez exactement
la même scène comme celle-ci,
vous montrez soudainement au public que ce personnage
est plus dominant,
plus puissant et qu'il
a probablement du pouvoir sur cet
autre personnage. Il existe maintenant de nombreuses façons de jouer avec cela. Vous pouvez même présenter
une scène comme celle-ci, ou vous pouvez la montrer comme ça. Mais essentiellement, la façon dont vous cadrez vos photos
va donner une idée subconsciente ou autre couche de sens
narratif. Chaque fois que vous dessinez un plan, vous devez
vraiment vous demander quel est le
but de cette scène. Quelle est la dynamique sous-jacente
entre les deux personnages avec lesquels je travaille ou
que j'essaie de dessiner ? Ensuite, lorsque vous aurez compris cela, utilisez la règle des tiers pour
jouer avec cette tension ou pour la pousser encore plus loin et pour souligner
ce point de l'histoire. Si vous travaillez de cette façon, vous utiliserez la composition comme un puissant outil de narration.
20. Quels sont les plans de narration: [MUSIQUE] Chaque fois que vous
créez un scénario, vous pouvez utiliser des plans standard
, et nous en avons abordé certains
dans notre storyboard lorsque nous
avons créé la
séquence de dialogue dans le salon. Dans cette leçon, nous allons
expliquer un peu plus
en détail pourquoi ces photos
sont si utiles. Il y a ce que j'appelle des plans
narratifs, ou vous pouvez les considérer
comme des plans centrés sur des personnages. Si vous vous en souvenez, nous utilisons
la prise de vue, c'
est-à-dire lorsque la
caméra nous montre quelque chose qu'un
personnage regarde. peut s'agir soit
d'une prise de vue directe de l'objet ou de la chose
qu'il regarde, soit d'une prise de vue par-dessus
l'épaule qui permet de maintenir le personnage
immobile dans le cadre, mais juste un peu sur le côté afin souligner que le personnage
regarde quelque chose. Maintenant, voici pourquoi la prise de
vue
ou la prise par-dessus l'épaule
est si puissante. Dans la dernière leçon, j'ai parlé de la
règle des tiers et j'ai mentionné que
l'un des principaux concepts de narration est l'
idée de conflit. J'ai expliqué mes idées
sur la façon dont la règle des tiers peut souligner l'idée
de conflit dans n'importe quelle histoire. Toutes nos histoires
doivent contenir cet élément de conflit qui fait
avancer l'histoire. Maintenant, les conflits ont toujours besoin
d'un héros et d'un méchant. Il y a toujours un élément de conflit entre le bien et le
mal. C'est la nature du conflit. Une partie pense avoir
raison, et c'est pourquoi, dans chaque histoire, il y a un héros
auquel on s'identifie. C'est ce que l'on appelle l'identification du
héros, il s'agit généralement du
personnage principal du film. Pour qu'une histoire fonctionne ou soit
captivante pour nous en tant que public, nous devons être capables de
nous identifier
ou de nous identifier au personnage principal,
même si ce personnage principal présente des défauts d'une manière ou d'une autre. Ou ce n'est pas ouvertement un héros,
comme dans le sens de Superman. Même avec un personnage
principal imparfait, nous avons toujours une personne identifiable qui traverse une
histoire ou une situation pertinente. Les deux plans de cinéma
qui sont utilisés pour faire en sorte que le public puisse s'identifier, ou le gros plan dont
j'ai déjà parlé, et le point de vue filmé. Le point de vue nous
permet de voir les choses presque
du point de vue même ou à travers
les yeux du personnage. Cela nous amène à nous identifier
à lui ou à elle, ou du moins à voir les choses
de leur point de vue. Maintenant, je dis que c'est une chose
très évidente, mais en réalité, c'est beaucoup plus subtil et parfois
même subconscient, mais c'est l'une des techniques de narration visuelle
les plus puissantes Je veux
donc vraiment que
vous en soyez conscient et que vous l' utilisiez dans
vos storyboards. Toute cette séquence de dialogue entre le shérif et
le barman pourrait être jouée à l'
aide de prises de vue entre chacun de
ces personnages. Nous pourrions utiliser une photo par-dessus
l'épaule dans presque tous les panneaux. Si vous utilisez la prise de
vue pour montrer un objet que le
personnage regarde, devez toujours vous assurer de le configurer d'abord, de motiver cette
découpe et donc, comme je l'ai fait dans le storyboard, comme je l'ai fait dans le storyboard, deux personnages de
regarder hors écran avant de couper pour voir quelle est l'
action hors écran.
21. Comment utiliser et briser la règle de 180 degrés: [MUSIQUE] La
règle des 180 degrés est en fait une
convention essentielle que vous devez comprendre en tant qu'artiste de
storyboard. Je vais expliquer son application dans l'ensemble du processus de
storyboard. Dans cette leçon, je vais vous
montrer exactement quoi consiste cette règle et
comment vous pouvez l'enfreindre. Essentiellement, la règle des 180
degrés stipule qu' une caméra doit rester d'un côté de l'action
tout au long d'une scène donnée. Regardons un exemple de
ce que cela signifie réellement. Si vous avez deux personnes qui
discutent et que vous avez juste une idée de la façon dont vous pourriez
configurer ce plan, commencez par tracer une ligne imaginaire entre
les deux personnages. Désormais, afin de maintenir la continuité et de vous
assurer que tous vos montages
se déroulent de manière fluide
et cohérente
tout au long de la scène et qu'ils aient du
sens pour le public, vous pouvez utiliser la
configuration de caméra de votre choix ou toute combinaison
de prises de vue que vous aimez tant que vous restez de ce
côté de la ligne. Toute cette zone
est votre zone de sécurité. Une autre façon de dire cela, ou un terme que vous entendrez
peut-être souvent, est que cela
permettra à vos personnages de
rester à l'écran. Le caractère rouge se trouvera toujours sur le
côté droit de l'écran. Quel que soit le plan, vous le preniez en gros plan ou
par-dessus l'épaule, ce personnage sera toujours sur la droite et le personnage
bleu se trouvera toujours
sur la gauche de tout plan que vous choisirez
dans votre zone de sécurité. De même, pour le tir
par-dessus l'épaule ou pour le tir à deux, vous aurez toujours ce personnage
bleu sur la gauche. Si vous insérez un plan
différent dans cette scène
de dialogue sous un angle différent , par
exemple depuis ici, les personnages
seront soudainement inversés dans
le cadre, ce qui provoquera un seront soudainement inversés dans effet choquant
pour le spectateur. Le public va
soudainement commencer à se
demander :
qu'est-ce qui vient de se passer ? Ces deux personnages ont-ils changé
de place ? Ou se trouve-t-il dans un
autre endroit ? Cet exemple est très
simple, mais il devient encore
plus important lorsque vous avez une
séquence d'action en cours. imaginez que vous avez une poursuite en voiture et que la voiture
se déplace à toute vitesse. Eh bien, si vous changez
la direction de l'écran, tout à coup, la voiture, qui se déplaçait de
gauche à droite, apparaîtra soudainement et va
maintenant de droite à gauche, soit dans la direction opposée. Parfois, c'est
l'effet que vous recherchez, surtout si vous avez une séquence
d'action très dramatique surtout si vous avez
une séquence
d'action très dramatique et que vous voulez la
rendre encore plus chaotique, vous pouvez enfreindre cette règle des 180 degrés
et cela fonctionnera. Mais gardez simplement à l'esprit que pour obtenir un
flux de photos cohérent et efficace, essayez de respecter cette règle des
180 degrés. Revenons à la séquence de
dialogue. Parce que dans ce genre de situation, vous pourriez avoir envie de déplacer la caméra pour une raison précise et
de montrer les personnages parler sous un angle différent, il y a deux
choses très simples que vous pouvez faire. L'une d'entre elles consiste à inclure
simplement une prise de vue qui permet à l'œil
du spectateur de passer en douceur. Par exemple, vous
passez simplement à un plan large et vous montrez l'
un des personnages qui traverse
l'écran jusqu'à une nouvelle position
, puis vous pouvez revenir
à vos gros plans. Cela se lira parfaitement
bien pour le public. L'autre méthode consiste simplement à
déplacer la caméra, montrant au public
exactement la direction de l'écran que vous modifiez, puis faites-la
pivoter d'un côté à l'autre de la
pièce. ce qui est de la règle des 180 degrés, Pour ce qui est de la règle des 180 degrés,
il est toujours judicieux d' esquisser un
schéma approximatif pour vous aider à tracer votre action et mouvements de
votre caméra avant
de commencer le storyboard. Vous pourrez alors commencer embarquer vos photos et vous ne vous perdrez pas ou ne vous perdrez pas de vue quant
à l'endroit où se trouve votre file d'attente. Cela
vous aidera vraiment à éviter
de commettre des erreurs de base qui
apparaîtront vraiment dans votre storyboard. Bien entendu, comme toute
règle ou convention, elle est là pour être enfreinte ou complètement
ignorée,
mais soyez toujours clair sur ce que vous faites
et pourquoi et
souvenez-vous toujours du
point de vue de votre scène.
22. Comment dessiner des mouvements de caméra sur votre storyboard: [MUSIQUE] La dernière chose
que je veux vous
expliquer dans ce cours, ce
sont les mouvements de caméra. Cela peut être un aspect
assez délicat et assez technique
du processus de storyboard. Jusqu'à présent, nous nous sommes concentrés sur l'utilisation
de panoramiques et de zooms simples, mais je voudrais vous montrer comment effectuer des mouvements plus complexes et à quoi ils ressembleraient dans le
contexte d'un storyboard. Tout d'abord, abordons mouvements de caméra
les plus courants que vous devez effectuer
dans le cadre de la réalisation de films, tels que
les angles de caméra et les prises de vue. Chacun de ces mouvements de caméra
doit être utilisé afin de souligner les points de l'histoire
à tout moment. Demandez-vous à nouveau quel
est le point
narratif de la scène et comment
puis-je la
visualiser ou la montrer d'une manière
intéressante ? Le premier mouvement de caméra
le plus courant est le panoramique, et nous utilisons beaucoup celui-ci dans
notre storyboard. Vous le dessinez sur deux panneaux comme
celui-ci et vous indiquez la direction dans laquelle la
caméra se déplace. Mais notez simplement qu'
une vue panoramique est
l'endroit où la caméra est statique et qu'elle se déplace
simplement sur le trépied d'
un côté à l'autre
pour capturer la scène. Vous pouvez avoir
exactement la même prise de vue , mais la caméra
elle-même se
déplace d' une position à l' autre. C'est ce qu'on appelle
une prise de vue de suivi. Vous pouvez l'utiliser,
disons, lorsque vous suivez un personnage dans
le cadre, par exemple. fait, les deux photos sont identiques en ce qui concerne
la façon dont vous
les dessineriez sur votre storyboard,
mais en prise la façon dont vous
les dessineriez sur votre storyboard, de vue réelle, il y a une légère différence quant à
l'emplacement physique de la caméra lorsqu'
elle enregistre la prise de vue. Un autre panoramique courant est le panoramique diagonal qui permet de déplacer
la caméra selon un angle. Pour le storyboard
ou pour le dessiner, vous devez placer vos cadres autour de la zone de la
scène où vous souhaitez que le panoramique recommence et arrêter tout simplement, mais
dans ce cas, ne placez
vos lignes rouges
que dans ce cas, ne placez sur
les coins extérieurs. C'est juste la convention sur la façon
de faire un pan en diagonale. Après le pan, vous
pouvez l'incliner et dessiner à
nouveau sur
deux panneaux comme celui-ci, même si vous voulez aller
de haut en bas ou si vous voulez commencer par le
bas et monter vers le haut. Une inclinaison est l'endroit où la
caméra est statique. Il se déplace de haut en bas
pour obtenir le tir, mais il reste à un point. J'ai indiqué ici
les
positions de départ et d'arrêt avec A et B. Mais si
vous vouliez déplacer une caméra là où elle se déplace
physiquement vers le haut ou vers le bas, on parle
souvent de flèche ou de boom shot. Encore une fois, c'est le même plan en ce qui concerne la façon dont
vous le dessineriez. Sachez simplement que
techniquement, le
nom est différent selon la caméra bouge ou non. Enfin, regardons le zoom. C'est là que vous
commencez de loin et que vous vous
rapprochez de votre sujet, ou bien vous commencez
par un gros plan
et vous vous éloignez. Les flèches que vous dessinez
indiqueront la direction dans
laquelle se
déroule le mouvement et vous pouvez également indiquer vos cadres de départ
et de fin. Un zoom se produit lorsque l'appareil photo zoome plus près uniquement avec l'objectif, et un suivi permet à l'
appareil photo de démarrer dans une position et de se rapprocher
physiquement du sujet ou
de la dernière image. Encore une fois, les deux plans se ressemblent
exactement sur un storyboard. Jetons un coup d'
œil à un exemple d'
utilisation de tous ces
mouvements en une seule séquence. La première chose que je
veux faire est de planifier cela sous forme de vignettes. Disons que vous avez un
paysage urbain comme celui-ci. Vous pouvez effectuer un panoramique le long de
la rue de gauche à droite, suivi d'une inclinaison ou
d'une flèche jusqu'à ce point, suivi directement
d'un zoom ou d'un suivi. s'
agit essentiellement d'une seule prise de vue, sans découpes, mais j'ai utilisé trois
mouvements de caméra et quatre positions de caméra : de
A vers B, jusqu'à C, puis le zoom
sur D. Maintenant, que faites-vous si vous devez dessiner cela sur un véritable modèle de
storyboard ? Parce que le modèle de storyboard ne semble pas proposer ce type d'option pour des découpes créatives
ou des mouvements de caméra créatifs. Eh bien, vous pouvez simplement déplacer ces panneaux
selon vos besoins. Ce que je vais faire, c'est
simplement supprimer ces lignes, puis je vais sélectionner
et saisir ce panneau, faire glisser vers le bas et maintenant je peux dessiner la
miniature exacte sur ces trois panneaux. Cela fonctionne parfaitement pour la configuration et séquence que je
viens de mettre en miniature. Juste pour vous donner une idée de
ce à quoi cela pourrait ressembler dans le contexte et que vous sachiez de
quoi je parle, disons que cela faisait partie
d'un script plus vaste. Cela pourrait être quelque chose
d'aussi simple que cela. Vous avez une photo d'un personnage
marchant dans la rue, peut-être un gros plan
où il
s'arrête soudainement et se rend compte
qu'il doit monter à l'étage jusqu'à son appartement puis
vous pourriez revenir à votre poêle, les
faire marcher. Peut-être que s'il entre dans
le bâtiment,
vous pourriez faire monter votre caméra,
puis, lorsqu'il entrera dans son appartement, vous pourriez utiliser
votre zoom sur la fenêtre. C'est un exemple très simple, mais je voulais
vous montrer comment vous pouvez l'utiliser dans le contexte
d'un storyboard.
23. Vos prochaines étapes en tant qu'artiste de storyboard: [MUSIQUE] J'ai déjà mentionné
que l'ensemble des compétences d' un artiste de storyboard peut être divisé en
trois domaines principaux : compétences en
dessin,
compétences techniques et langage visuel. Maintenant, si vous vous concentrez sur
ces trois domaines de votre art et si vous vous
efforcez d'améliorer chacun d'eux, vous serez certain de développer un ensemble complet de
compétences pour le storyboard. Vos capacités et
vos compétences en
tant que narrateur visuel ne feront que croître et devenir de plus en
plus sophistiquées. Je pense que c'est ainsi que l'
on développe le talent. Quelles sont les prochaines étapes
pour vous ? Voici ce à quoi je veux que vous
réfléchissiez au cours des
prochains mois :
fixez-vous objectif de créer un
portfolio de vos idées d'articles. Vous pouvez maintenant travailler sur
votre propre idée d'histoire ou utiliser un
script existant pour développer visuellement. Votre portfolio n'a pas besoin d' inclure un storyboard
complet Je voudrais
avoir 3 à 5 séquences qui mettent vraiment en valeur votre
capacité à dessiner des actions, des
personnages, des dialogues et une présentation intéressante
des plans et des angles de caméra. De plus, dans votre portfolio, en
plus de ces séquences, incluez vos
dessins miniatures ainsi que votre phase d'idéation ou
votre phase de brainstorming. Passez également du temps chaque semaine à
dessiner des personnages et des scènes sous forme de pièces indépendantes à côté vos séquences de plateau terminées. Je vous encourage également
à passer du temps à regarder œuvres
d'autres artistes et à vous en
inspirer autant que possible. Consultez des sites comme ArtStation, si vous ne connaissez pas déjà
celui-ci. Il existe de nombreux sites de
portfolio, mais celui-ci est vraiment bon, il a un très haut niveau
de qualité professionnelle. Bien sûr, suivez
les artistes sur Instagram, c'est également très important. Enfin, si vous devenir
un artiste de storyboard,
je vous encourage
vivement à étudier le cinéma autant que possible. Un bon exercice consiste à regarder un film et à dessiner les plans
pendant que vous le regardez. Vous devrez peut-être mettre
le film en pause et
esquisser vos plans, puis
recommencer à le regarder. Mais c'est le meilleur
moyen d'apprendre comment réalisateurs
confirmés créent
leurs scènes et leurs séquences. C'est un excellent moyen de trouver de bonnes idées pour votre propre travail. Si vous souhaitez
travailler pour un studio, je vous conseille de rechercher les studios pour lesquels vous
souhaitez travailler de les
suivre sur toutes
leurs plateformes sociales. Tenez-vous au courant des
recrutements, même s'il ne s'agit que
de stages. Restez à jour avec eux
autant que possible. Si vous souhaitez
essayer de travailler en
tant qu' artiste de storyboard indépendant sur de petits projets indépendants, pensez à créer un profil sur des
sites tels que Fiverr ou Upwork. Tout ce dont vous avez vraiment besoin,
c'est d'un premier emploi, et une fois que vous l'aurez obtenu, tout le reste
découlera de là. Par-dessus tout, mon meilleur conseil est
d'être patient, rester impliqué dans votre travail et votre processus et de vous concentrer sur le
dessin autant que possible. Je te promets que le reste se
mettra en place. Il ne
me reste plus qu'à vous dire merci beaucoup d'avoir
suivi ce cours. Merci d'être
avec moi aujourd'hui. J'espère vraiment que vous avez
appris quelque chose, que vous êtes
inspiré à
utiliser ces connaissances pour poursuivre votre carrière
et vos objectifs créatifs. Faites-moi savoir si vous
avez des questions ou si vous souhaitez des commentaires ou
des conseils sur votre travail. Je veillerai sur vous
dans la section des projets
et, espérons-le, lors du prochain cours que
nous donnerons ensemble. [MUSIQUE]