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1. Introduction complète du guide Rhino: Pourquoi pas ? Aujourd'hui, c'est l'un des outils de conception les
plus populaires utilisés par les architectes
et les designers d'aujourd'hui. Être capable de développer des projets de la ville de
Brandon nécessite une bonne base de géométrie. Application réelle avec Rhino. Bonjour, je suis Brandon. désormais utiliser le guide
complet de Rhino abrégé dans lequel vous découvrirez les bases
du modèle, du design
et de Rhino, ainsi que la manière de créer des projets et des visuels de
qualité
pour vos projets de conception. Nous commençons ce cours par
une base de la géométrie de Rhino et de la manière de naviguer
facilement dans l'interface. Nous modélisons plusieurs formes pour
vous familiariser avec les
courbes, les surfaces, les maillages et la géométrie subdue. Nous avons ensuite commencé par les architectes à suivre les
projets et à développer un petit
pavillon composé de fenêtres, de
portes et de détails de toiture personnalisés . Nous les documentons ensuite avec Rhino Lab à l'aide de plans de découpage. Nous procédons ensuite à
une introduction de Grasshopper et à quelques programmes
utiles pour Rhino. Enfin, nous avons terminé
ce cours, exercices visuels sur le
projet, où vous avez
découvert le rendu et configuration des lumières, de
l'environnement et des matériaux par
Rhino. Nous terminons par une
introduction à l'utilisation du plugin V Ray pour Rhino pour les visuels de projets
photo réalistes. Ce cours s'adresse aux architectes
et aux concepteurs qui souhaitent développer leurs compétences avancées en
modélisation dans Rhino Il
vous suffit de le copier et de l'
exécuter pour commencer. Je vais travailler avec
l'architecte avec plus deux décennies de parents
développant des projets, des
prototypes, Rhino.
J'ai
développé avec succès des projets, petits
et grands, sur Rhino. Et mon objectif est de vous
aider à développer ces compétences avec vos
projets et vos équipes. Ce projet de classe vous donnera instructions pour créer
une petite veine et rhinocéros à documenter, ainsi que la section du
plan et le rendu 3D. Dans ce cours, vous
serez prêt à
commencer à gérer en toute confiance n'importe quel
projet aléatoire à tous les niveaux. Si vous êtes prêt à
commencer à créer beaux
projets aléatoires, alors allons-y.
2. Concepts pour la conception de Rhino: Dans le monde de
Rhino, il est très important d' avoir des
constantes ou de savoir comment les utiliser. Certaines personnes que je connais
découvrent Rhino. Voici donc quelques
idées pour vous aider à démarrer avec Rhino Je vais avoir une section pour ceux qui découvrent la modélisation 3D. Passons maintenant aux
concepts de Rhino. Concepts clés, je vais
parler de la façon dont cela fonctionne. Essentiellement, vous avez
trois éléments qui se trouvent dans la base de
votre fichier Rhino. Je travaille aux opérations. Tu as ta géométrie. Vous avez les idées qui
maintiennent les choses ensemble, leurs visuels qui sont produits. Essentiellement, vous
devez travailler dans ce domaine. L'idée est de
devenir l'architecture, design, le mobilier, les bijoux, type de géométrie que
vous pouvez créer est l'amidon du simple
au complexe qui non, se connecte à l'idée. En même temps, à
la fin de la journée, vous allez
explorer une sorte de visuel qui se présente sous forme
de rendus, plans, d'élévations, etc. Comme vous le savez, il s'
agit de votre flux de travail. C'est ce que tu
fais à l'intérieur de Ryan, et c'est ainsi que ça s'attribue. Vous allez devoir
trouver comment concentrer vos efforts sur la course aux concepts. Le premier concept
vraiment essentiel
est de connaître les bases de la
géométrie de vos surfaces. Parlez-en un peu. Essentiellement, vous devez savoir ce qu'est la géométrie et comment elle
fonctionne dans Rhino.
Nous avons cette compréhension, puis les commandes et ce qui va se
passer
seront beaucoup plus clairs. Cette section, des sièges où j'ai parlé de tous
les types. Jonathan, tu vas trouver la dernière version en ce moment. Alors ne vous inquiétez pas de
simplement apprendre ici. Ce
sont évidemment les concepts. Vous serez en mesure de
comprendre comment créer différentes géométries
là-bas pour savoir que vous
allez devoir planifier votre travail et
déterminer comment vous travaillez. C'est quelque chose que nous
allons faire pendant le cours. Vous devrez être capable
d'utiliser, en utilisant des couches pour
organiser votre travail. C'est également quelque chose
que nous faisons. Vous devez apprendre à
gagner du temps avec les commandes. Pour apprendre. Vous devez apprendre plusieurs méthodes pour
faire la même chose. Essentiellement, il existe
de nombreuses façons de fabriquer des boîtes, il est
donc bon de savoir
lesquelles s'y trouvent. Et pour l'instant, vous devez
également nettoyer la géométrie. Ainsi, votre géométrie
fonctionnera et ne provoquera pas
d'erreur dans votre modèle. Vous utilisez des modèles de documentation. C'est très important. Ainsi, vous pouvez documenter
votre travail si vous
essayez d'avoir un
ensemble complet et annoté, avez besoin d'accélérer votre flux de travail avec des programmes intégrés. C'est très important
car si vous utilisez certains programmes Adobe ou
un autre programme de CAO, il est bon de
connaître ces intégrations. Vous devez être capable d'
innover avec des plug-ins, c'est comme avec Grasshopper. Vous pouvez donc faire des coliformes
intéressants. Enfin, vous devez
perfectionner vos exportations. Cela
pourrait être essentiellement pour une imprimante 3D. Il pourrait s'agir d'un autre programme avec des idées qui fonctionnent pour le
rendre parfait. Ça va être important.
Nous allons donc parler tous ces concepts clés
un peu plus sur
les bases pour
vous aider à organiser une zone dans laquelle
vous allez viser à obtenir des résultats lorsque vous
modélisez et créez dans Rhino. Premièrement, nous voulons connaître les bases de
la géométrie des surfaces. En gros, disons simplement qu'il
s'agit d'une surface dans Rhino. C'est en quelque sorte
la marque de fabrique de ce que rhinovirus rhino travaille avec
ces géométries,
points, lignes, plans
et équations particuliers . Ainsi, ces formes nettes
deviendront plus tard le type de géométries
que vous pouvez trouver dans Rhino. Il est donc bon de savoir ce que sont
chacun de ces éléments. Vous devez également
connaître les jointures, les mises en attente et les explosions, essentiellement tout ce que vous
pouvez rendre modifiable. C'est l'avantage de
travailler avec Rhino. Évidemment, vous pouvez le créer, vous pouvez faire des allers-retours. donc très important de savoir comment cela
fonctionne. Enfin, vous voulez
connaître les propriétés qui vous aideront à
organiser chacun de ces
éléments particuliers lorsque vous créez des formes et
des
conceptions dans Rhino. Enfin, vous voulez en savoir plus sur les groupes et les composants. C'est là que les choses
se rejoignent. Et c'est en partie une
méthode d'organisation, c'est en partie une
méthode de modélisation de cette façon. Ce sont des bases de
jonction si importantes qui vous aideront à aller de l'avant. Concentrez-vous simplement sur ces choses
pendant que vous apprenez. Pour travailler avec Rhino. Il est important de
planifier votre travail. Rhino est-ce que ce sera
probablement un flux de travail, n'est-ce pas ? Vous voulez
avoir un point de départ. Vous voulez en savoir
plus sur les références. Si vous essayez de modéliser une maison, vous voulez
regarder la maison que vous
modélisez et en particulier le
détail de l'élément. Vous voulez être en mesure de
consulter les références. Vous pouvez apprendre un modèle et
regarder les projets précédents de Rhino. Vous voulez commencer par les
sauts que vous construisez. Cela signifie que vous
n'allez pas simplement
commencer par le grand
projet et être déçu, mais que vous allez le construire. Amusant. Vous voulez
vraiment des méthodes d'étude. Cela fait partie de la façon dont
vous dites que vous trouvez plusieurs
méthodes pour faire la même chose. L'idée est donc votre étude de cette année-là,
l'étude du programme. Cela va vraiment vous
aider à aller très loin et vous planifiez cela avant. Ce sera vraiment crucial car cela vous fera gagner
du temps à l'avance. Alors entonnoir comment le faire pour vous, faites-le et travaillez ensuite à partir de
là pour perfectionner votre travail. Il est très important d'utiliser les vues et les calques,
d'organiser votre travail. C'est comme les devoirs, non ? Vous allez utiliser les
différents types de couches, les différents types de vues. Avec Rhino Azure. Molly, tu vas
y
revenir pour
ne pas te perdre dans le modèle de
Rhino ou le flux de travail. Il sera organisé en fonction
de ce sur quoi vous travaillez. Tu sais, tu
travailles sur quelque chose. Vous allez être transformé en quelque chose d'autre que vous pouvez cacher, vous pouvez montrer, vous pouvez sélectionner de manière obscène. Cela
va vous aider. Ce flux
de travail
sera donc vraiment le moyen de faire avancer les choses et vous aidera
également lorsque vous pensez aux
composants ou peut-être que vous faites
différentes itérations. C'est bien de
pouvoir s'organiser. Vous pouvez toujours
revenir et être efficace. Vous souhaitez modéliser une pièce
en particulier. Vous voulez changer quelque chose
. Cela va être essentiel pour s'organiser et travailler de manière organisée. Ensuite, vous voulez gagner
du temps avec les commandes. Rhino est essentiellement
un logiciel. Il y a donc le travail avec
la machine et le matériel. Et il y a une petite
invite, bien sûr, vous allez
entrer des commandes, bien qu'il y ait des
boutons, la presse. Il va fonctionner
par le biais de commandes. Donc, connaître
ces apprentissages vous aidera vraiment à
aller plus vite afin de ne pas gagner de temps
en apprenant les commandes, les commandes de base,
pour apprendre les paramètres de base de ces commandes. Et vous apprendrez
également à utiliser les paramètres avancés. C'est quelque chose que nous
allons comprendre
au fur et à mesure, nous utiliserons de
nombreux boutons et apprendrons rapidement à travailler
avec les commandes, mais vous garderez un
bloc-notes pour trouver sortez tous les raccourcis clavier
afin que vous puissiez continuer à revenir en arrière et vous
apprendrez les commandes en cliquant sur votre bouton
afin de rester au top
et de gagner du temps. Ensuite, vous souhaitez
apprendre plusieurs méthodes. Il s'agit d'une méthode de modélisation
des méthodes d'édition, simplement
à rechercher comment faire avancer les choses, car vous ne savez jamais
où se trouve le projet, si lequel sera le plus rapide. Il existe plusieurs manières
de travailler avec les maillages. Il y a certaines façons de
fonctionner lorsque des solides passent par
ces commandes, trouver différentes manières
de faire quelque chose, ce sera essentiel pour
vraiment perfectionner votre travail. Vous connaîtrez les méthodes de base, évidemment la création, l'édition. Ensuite, il y a aussi
dirigé, dirigé, et si vous créez vous-même des objets en mouvement,
il y a aussi le script, dont nous parlerons
un peu plus tard, et la création de vos propres commandes
pour que vous puissiez être en mesure d'obtenir l'
effet souhaité de votre Molly. Vous pouvez également travailler
avec une construction avancée. Cela fait partie de l'
utilisation des plug-ins et d'autres types de
script et d'automatisation. Le nettoyage de votre géométrie
sera très important dans Rhino,
comme dans n'importe quel autre programme. Parce qu'évidemment, si vous
créez beaucoup de choses, il y a beaucoup de place pour les lignes
droites et les points. Vous allez donc avoir
du travail pour
nettoyer les choses à la fin de votre session de
montage. Cela se fera en validant le modèle
que vous recherchez. Il y a peut-être
des choses qui doivent être connectées ou placées sur une couche. C'est ce que vous faites
avec le nettoyage des couches. Vous devez également archiver le travail sur les modèles. Peut-être que votre modèle
actuel ne sera
pas trop occupé à être propre, à
être organisé, il facilitera vraiment votre flux de travail. Ensuite, nous voulons nous assurer d'
utiliser des modèles de documentation, à utiliser des modèles de documentation, fois en les utilisant et en les créant. C'est ainsi que vous
serez en mesure d'avoir une mise en page
adaptée à vos idées de projet. Vous n'avez pas besoin de
le créer encore et encore. Si vous avez un bloc
de titre similaire celui
que
vous voyez, vous pouvez développer vos dessins et simplement
revenir au cartouche et
faire une présentation à partir de là. Il s'agit également d'organiser les vue du patient de
votre planète et peut-être différents éléments
d'annotation tels un titre ou une échelle. C'est bien de
les avoir comme modèles. C'est donc quelque chose qui améliorera vraiment votre flux de travail. Vous souhaitez également accélérer le travail sur votre flux de travail
au sein de programmes intégrés. Essentiellement, ce sont
des éléments qui fonctionneront avec votre modèle aléatoire où vous importez des
modèles dans Rhino ou nous les exportons depuis Rhino. Il est important de savoir
comment cela pourrait fonctionner. Il s'agit donc évidemment d'importer n éléments, peut-être d'Adobe. Comme peut-être que vous entrez
des lignes ou peut-être même un graphique ou une texture
pour, bien sûr,
vous pouvez également l'exporter. Même chose pour les programmes Cat
et Ben. Il existe de nombreux types
de géométries, des fichiers ketchup, des fichiers
OBJ, que vous pouvez
importer, que vous pouvez exporter. Donc, travailler sur la façon dont
cela va ensemble vous
aidera vraiment, même si ce cours n'aborde pas trop façon d'intégrer les idées. Vous allez
faire la même chose auditant votre modèle, en simplifiant la géométrie pour les
faire fonctionner ensemble. Enfin, nous en sommes à notre
deuxième niveau de concepts. Il est important de
savoir comment innover dans votre modèle Rhino avec des
scripts et des plug-ins. est ainsi que vous pouvez
faire les choses un peu plus rapidement et peut-être faire des fonctionnalités
plus complexes. Grasshoppers, un plugin qui était séparé, est
maintenant avec Rhino. Et vous pouvez le mettre au
maximum, car cela peut fonctionner sur la façon dont votre code et
votre modèle pourraient ne faire qu'un. Vous serez en mesure d'
automatiser vos conceptions et différents flux de travail
particuliers. Vous pourrez également l'
explorer à partir de plugins qui peuvent faire des choses très intéressantes. Cela
parle aussi de script, et il y a en fait un
script à l'intérieur de Rhino. Vous n'avez pas besoin d'
utiliser le script Grasshopper. Il existe donc
de nombreuses options pour cela,
mais ce
sera un excellent flux de travail à essayer au moins pour voir si cela fonctionnera pour vos projets. Vous pouvez également consulter les galeries de plug-ins sur des lieux
tels que la nourriture pour Rhino, afin d'améliorer vos compétences. Je fais un cours sur la sauterelle, mais tu peux aussi explorer. Vous devez consulter la page de
mon instructeur. En fin de
compte, vous
devrez perfectionner vos exportations. Tout ce que vous
faites pour présenter ou partager avec d'autres aura
besoin d'être affiné. Prenez donc le temps de comprendre comment arranger
les choses dans Rhino. Comme si vous faisiez de la géométrie,
si vous configurez des dessins pour le rendu d'
altitude de section de plans, ce sera un participant à ce
moment-là pour s'assurer que vous faites tout à un haut niveau
afin que sort, il va réaliser
ce que vous voulez. Cela rend les captures d'écran, c'est le pdf et les mises en page. Quoi qu'il en soit, cela vaudra peine de passer du temps
à le rendre
vraiment, vraiment bon pour
votre projet, vos collaborateurs de projet
et
ceux qui seront le public
de votre finale
travail. Et cela aussi, bien sûr, il s'agit d'impressions 3D
et de géométrie qui
sortent du programme parce que c'est quelque chose que j'aime
aussi faire. J'ai
aussi ma page Instructeur de chevaux d'impression 3D. Les idées qui vous permettent de perfectionner ce que
vous faites dans Rhino. Ça va
vraiment bien se passer dehors.
3. Modélisation de surface pour les débutants: C'est un
peu une introduction, introduction au cours, car je vais parler l'interface de Rhino, mais
vous regardez ici. Maintenant. Je vais parler de la
commande et de tout ça. Mais je voudrais
simplement commencer par vous expliquer ce qu'est la modélisation
3D. Si vous êtes super nouveau que vous ne
savez pas comment cliquer sur ces boutons et appuyer sur ces commandes
pour dessiner des lignes et des formes. Si vous êtes super nouveau dans ce domaine, alors je vous conseille peut-être passer au cœur lentement
parce que je vais simplement essayer de créer un projet architectural
en utilisant l'élément, mais je vais parler
des éléments ici. Vous vous asseyez donc lentement pour
trouver certaines des idées avant de vous
lancer dans la grande interface. Cela vous aidera
beaucoup parce que, évidemment, vous savez, une interface
est importante. Mais savoir exactement
ce qui se passe vous poussez et
créez un projet sera essentiel lorsque nous allons commencer par
parler de ce que sont les points. Un point est simplement X et Y, Z, ou ces trois coordonnées dans l'espace qui permettent d'organiser
quelque chose. Vous voyez cette grille ici. Vous voyez ça, ces haches. C'est ce que sont la ligne rouge
et la ligne verte. Ils sont comment s'organise ? Et bien ? Eh bien, nous avons les points, nous les connectons,
nous créons des lignes. Et je vais faire un zoom avant. Et vous voyez ces lignes. Ces lignes commencent à
donner une dimension supplémentaire. Deux objets et une géométrie. Évidemment, juste
en connaissant les points, oui, vous pouvez décrire quelque chose. Mais lorsque nous commençons à
créer ces lignes, nous avons principalement
un autre niveau parce que nous
avons
essentiellement plus d'informations. Maintenant, les lignes ont la
capacité d'être droites. Elles peuvent prendre différentes formes. L'une des choses que
fait le rhinocéros est également de savoir, bien
sûr, que nous pouvons avoir des vins. Mais tout comme pour
les principes , ce sont
aussi des fonctions. Une fonction est une ligne
qui ressemble davantage à une courbe, notre cercle, dont la géométrie est
différente. Nous allons donc voir comment
créer des courbes dans le cours. Mais je voulais juste vous montrer
qu'il y a courbe
différente qui vous indique que c'est aussi un type de ligne. Rhino Extra traite
chaque ligne comme une courbe. Et cela ajoute donc
une autre information. Cependant, le simple
fait de placer la ligne dans l'espace est toujours
comme un tas de lignes jusqu'à ce que
vous décidiez de créer une surface. Une surface est l'endroit où nous avons joint trois lignes ou plus, et elles peuvent aller
dans une direction similaire. Le fait est qu'une chose que fait
un rhinocéros, contrairement à d'
autres programmes 3D c'
est de calculer des surfaces. Cela signifie que
quelque chose dans Rhino, comme cette ligne ici , est
réellement dynamique. Il se déplacera avec ces
petites commandes. Et cela inclut, si je devais apporter quelque chose et dire, je vais juste copier cette ligne ici et vous
découvrirez comment faire ces choses. Mais si vous commencez à voir comment
les choses fonctionnent ici, vous constatez que cette
surface est comme si elle était intelligente. Peu importe
ce que je fais. Il va y avoir un lien entre cette surface
et ces informations dans le fait que je peux même sélectionner à nouveau ces lignes. Ou je pourrais y aller et sélectionner les points de cette surface. Même si pour n'importe quelle
ligne que
je sélectionne, je pourrais afficher ces
informations en points. À cause de ça. C'est pourquoi vous
commencez à voir comment Rhino prend et construit un système de géométrie
dans les propriétés de la géométrie. La prochaine chose que nous
examinons ici est celle où nous ne regardons pas simplement un point, une ligne ou une surface. Nous examinons un ensemble de surfaces connectées. Et c'est ce qu'on appelle
une surface en poly. La surface
en poly est faite de la même manière qu'un maillage et un sub d. Et donc
l'idée est que ceux-ci sont fermés. Il existe donc une sorte de géométrie de
surface
qui est également géométrie
fermée et
une géométrie solide. Et Rhino s'
en mêle sérieusement. Sachant que c'est à ce
niveau que nous commençons à dire, je vais relier
ces surfaces. Cela va ajouter un autre
niveau de complexité et c'est un autre
avantage de Rhino. Bien qu'il s'agisse d'une surface
plus-plus, celle-ci en est une aussi. Et ça l'est aussi. L'idée est donc
qu'il existe plusieurs types de méthodes, de la simple géométrie la géométrie
3D,
en passant par la géométrie d'une ville. C'est la ville de New York. Et cela a été réalisé sous toutes ces formes, tout
comme le monde réel se traduit en
points, en lignes, en surfaces. Et maintenant, vous
voyez que c'est
ce qui peut être fait avec
ces informations. Alors que nous abordons ce
projet et que nous
découvrons la nouvelle architecture
connue à propos de la géométrie, gardez
simplement à l'esprit ce système
sous-jacent à toute la façon dont le monde 3D est fondamentalement figuré avant de passer à ce
genre de méthodes complexes.
Et c'est une belle façon. C'est une belle partie de ce que fait le dessin
assisté par ordinateur, car il le simplifie. Et pour attendre, vous
pouvez créer mieux. Et un pour les projets de
cette simple boîte de départ.
4. L'interface Rhino: C'est donc l'
interface Rhino, vraiment basique. Comme la plupart des programmes,
vous avez votre menu, vos commandes en haut. Vous avez vos barres d'outils. Sur votre gauche. À votre droite, vous avez
différentes options. génial, c'est que
vous allez toujours faire face à une chose
en particulier. Dans votre Rhino. Vous travaillez avec une fenêtre d'affichage
qui n'a rien sélectionné. Vous pouvez choisir des éléments tels que
la caméra, la fenêtre d'affichage, la cible, etc. Vous travaillez sur un objet. Vous allez sélectionner différents
calques, rendre des matériaux. Vous avez des bibliothèques
et un projet dans lequel vous mettez
des matériaux et autres. Vous pouvez également
voir le menu Aide nous
aide à
suivre tout ce que vous faites et à écrire toutes
ces commandes
fonctionnent en tandem avec ces onglets. Si vous travaillez dans
votre menu standard, créez des choses, des capacités
visuelles de base qui peuvent y être traitées. Le plan C est que vous modifiez
votre plan de construction. Et dans votre
commande de vue, vous
pourriez changer de façon différente. Vous regardez
la vue actuelle. Et puis, bien sûr, vous
travaillerez sur votre écran. Vous allez
rendre quelque chose ou le montrer sous forme d'ombre. Ensuite, passez simplement à la façon dont
vous sélectionnez les choses, travaillez avec vos mises en page. Vous pouvez modifier la
façon dont vos
mises en page seront organisées. Tout simplement comme ça. Ensuite, vous pouvez également
travailler sur la visibilité. Les autres commandes situées à droite concernent
la
transformation et création de géométries
ainsi que le rendu et le dessin. C'est quelque chose que nous
allons aborder essentiellement pour ce cours alors que
vous allez entrer dans Rhino, juste en faisant passer
les bases.
5. Navigation de base: Commençons par faire ce que Rhino fait ce que nous aimons le plus
faire. Et c'est créer, c'est plutôt
simple. Beaucoup de ces
différentes commandes pour travailler avec des
outils sont en train de créer. Ce qui va vraiment être
important, c'est que lorsque nous commencerons à naviguer et à créer
dans le programme, nous allons
commencer par regarder simplement naviguer autour de la vue. Et puis je vais
créer de la géométrie. La navigation commence par bouton
droit de la souris où vous cliquez sur panoramique et vous pouvez effectuer un
panoramique autour de la vue. Vous pouvez effectuer un panoramique sur votre perspective en maintenant la touche
Alt Shift enfoncée et cliquez avec le bouton Maintenez la souris du milieu enfoncée. Ce petit bouton de souris permet
d'accéder à vos infobulles rapides. Vous pouvez faire défiler vers le haut et vers le bas, et cela effectuera un zoom avant
et arrière sur chacun d'eux. Vous pouvez également, bien sûr, simplement utiliser le bouton droit de la
souris pour orbiter et votre
vue en perspective. Et bien sûr, dans
n'importe laquelle de vos vues, vous cliquez toujours sur
votre pavé directionnel pour monter et descendre. C'est une excellente façon de
simplement contrôler lorsque vous créez des choses, vous pouvez toujours revenir ici et changer vos points
de vue ici. affichage. Je pense que si vous travaillez
avec votre écran, vous travaillez définitivement sur le
réglage de votre vue. Si vous faites une mise en page professionnelle, parce que l'idée est que vous
voulez faire des allers-retours. Comment voulez-vous que les choses
apparaissent avec votre écran ? Vous allez dans votre
couche d'affichage en
disant : voulez-vous des mises en page ? Vous le voulez. C'est juste un
moyen rapide de
commencer à contrôler cela. La visibilité est lorsque
vous commencez à comprendre ce que
vous voulez montrer ou masquer. Vous pouvez sélectionner des éléments
particuliers.
6. Introduction à la géométrie du rhino: Je vais maintenant
vous montrer tout ce que vous devez savoir sur la géométrie de Rhino. Nous allons commencer par la courbe, puis passer à la surface
solide sub d et aux outils Mesh.
7. Lignes et montage de courbes: Nous commençons par les courbes, principalement parce qu'il s'agit en fait concept
très simple d'une ligne
qui ne comporte que deux points. Et ce n'est évidemment qu'
un contrat très simple. Si vous cliquez sur une ligne,
vous obtiendrez trois choses. Qui a eu le petit gumbo et
ensuite vous obtiendrez
votre point, votre point gamma n'
est pas aussi utile ici. Je suppose que vous pouvez simplement
déplacer l'objet à
l'aide de grosses flèches. Vous pouvez le mettre à l'échelle. Ce n'est pas trop. Vous pouvez le décaler et le total extrudé avec le petit point. Vous êtes traité à peu près dans la direction
que vous regardez. Vous pouvez bien sûr pivoter
en fonction de cet axe. Et tout est question de l'avion. Avec ces éléments originaux, comme vous l'avez vu quand j'ai extrudé, cela a cessé d'être une courbe. Il s'agit donc d'un
point important auquel il faut penser. Pour le cardan. Le cardan a vraiment transformé
la géométrie. Je vais juste revenir
au point, bien sûr, mais le point, vous pouvez simplement
vous déplacer autour du bord. n'y a pas de
géométrie entre les deux. C'est un vin très simple. Et beaucoup de géométrie est constituée de ces
simples types de lignes. Par exemple, si
vous créez une boîte et que c'est une
façon unique de créer une boîte par rapport à un coin de quantité de points. C'est le résultat
avec trois points. Mais il ne s'agit essentiellement que
d'un tas de lignes régulières. n'y a pas de courbe, pas d'autres
types de choses qui se passent. Ce n'est pas non
plus une contrainte pour un avion. Vous le déplacez simplement de la façon dont vous voulez le déplacer. Ok, donc c'est juste regarder lignes
et
une géométrie linéaire très basiques. Et ça va
être pareil, peu importe comment on
a construit une ligne. Désormais, une courbe est un
peu différente car une courbe a un début et une fin, mais aussi comme points de contrôle avec des poids
différents et
également des paramètres différents. Juste ici, je viens de faire
une ligne plate sur un avion. Et vous voyez que je peux déplacer
le point de contrôle, mais cela affectera
cette courbe calculée. C'est donc tout ce que vous devez
savoir sur le fonctionnement de cette opération. Je peux vraiment faire avancer le
point, en particulier. Mais si je déplace
le point de contrôle, il ne fera que déplacer une ligne
calculée entre les deux. Et bien sûr, il y a
aussi ces cardan qui changent la géométrie là où vous le pouvez. Il s'agit toujours d'extrusion
et de surface. Et continuons simplement avec
les informations actuelles.
8. Outil de montage de courbe: Ce que nous pouvons faire en
travaillant avec des courbes, il existe bien sûr des outils d'édition de
courbes. En fait, les courbes et les
lignes peuvent être
modifiées de manière très similaire. Par exemple, ce filet,
filet, est vraiment juste
en mettre quelques-uns ici. Le filet
ressemble davantage à cette arête et cette arête avec un rayon de rayon est juste
matrice en un point. Alors que si nous le faisons, le rayon de quatre, il courbe avec le
bord de cette ligne. Il y a donc une belle
petite courbe. C'est utile. Chanfer ne fait
qu'un angle perpendiculaire
au point où
il se croise. Et vous pouvez également avoir des choses intéressantes où c'est un peu plus de
calcul bien sûr. Mais si vous sélectionnez
la courbe qui
va se dérouler et
elle va y aller. Et ça ressemble aussi à
un truc de garniture. Et il existe différentes options pour remplir les coins, etc. Vous pouvez également faire des choses
intéressantes. C'est donc comme une symétrie. Nous faisons juste une rotation. Et ce qui est génial, c' est que
ça va juste se refléter. C'est. Fondamentalement, il n'a pas vraiment
parjuré la géométrie à l'avenir. Avec cette modification, je
vais revenir dans les outils de courbe et voir que vous
pouvez également décaler ces courbes. Tout comme vous devez décaler
si vous faites une ligne. Et c'est très simple. Vous pouvez faire avec des courbes.
Vous pouvez reconstruire la courbe si vous en avez créé une. s'agit donc d'une courbe
qui, en fait, Il s'agit donc d'une courbe
qui, en fait, on dirait qu'il s'agit de deux points, mais elle va en fait
créer ces points de contrôle. Si je veux faire quelque chose
comme reconstruire, je pourrais simplement taper
et reconstruire. Et alors que vous
voyez mes dix points, j'ai un degré de trois. Si je veux qu'il soit plus sinueux, je peux en faire plus de points
de contrôle. Un peu moins sinueux. Je peux le faire moins. Vous voyez le diplôme ? Comme même si je voulais
aller à un degré C, presque toutes
les courbes herbiennes disparaissent à peu près. Mais si j'arrive à dix ans, vois que c'est vraiment
plus sinueux. Et vous voyez aussi ces points de contrôle
beaucoup plus fous. Et vous avez des options où vous pouvez le
faire différemment. Nous préservons les tendons ou
créons un nouvel objet. Ces différentes options
avec la reconstruction de la courbe. Et une
chose utile, c'est que si vous créez
de nombreux types de
choses avec des courbes, vous voudrez peut-être
le réparer de cette façon.
9. Examen des courbes: C'est en regardant nos
lignes sont des courbes. C'est très simple. peu près la base
de beaucoup de bords. Si vous souhaitez créer
d'autres types de géométrie, vous pouvez commencer par des courbes ou des lignes
simples. Ensuite, c'est très simple.
10. Les bases de la surface: L'élément de base à traduire à partir d'une courbe est une
surface comme ici. s'agit donc que
de soulever deux points. Nous allons au menu Surface. Ceux-ci sont fabriqués,
les transformant en surface. La même chose se produit si vous
cliquez sur ce cardan, extrudez. Cela va également
être une surface. Vous pouvez voir ici ce qu'
on appelle l'extrusion ouverte. Mais c'est le type
de surface. Et au fur et à mesure que nous sommes entrés dans le monde de la surface,
les esprits vont continuer. Et je vais aussi faire une
création en regardant simplement le fait que vous pouvez également
créer une surface composée
de points qui se connectent,
n'est-ce pas ? Et à partir d'un autre, comme si nous allions le sélectionner. Et chaque point peut être ajusté. C'est vraiment cool. Je vais obtenir le
gimble de saut un peu plus maintenant parce que ça
va être un peu plus significatif
car tu regardes avec plus de forme 3D, bien qu'
Ally puisse être très trois.
11. Contrôle de l'avion de Gumball: Revenons sur ce pari. Donc chaque fois que nous cliquons sur un point ou que la ligne elle-même
ira au gumbo. Le cardan va être le
centre de la géométrie. Nous avons des options avec le cardan. Si nous voulons avoir le cardan, ou nous devons le faire,
c'est que nous allons être prêts avec le cardan. Vous cliquez sur ce point ici, ce petit
point blanc sur ce bord. Et ce qu'il dit, il a des options pour savoir où
vous pouvez diviser le Campbell, vous pouvez le
déplacer, le réinitialiser. Vous l'avez désactivé, vous
pouvez également l'aligner sur différents
types de plantes. Vous allez trouver que
cela sera
important lorsque nous
travaillons avec les surfaces 3D. Mais vous pouvez également effectuer des
opérations telles que le
glissement rapide ou fluide et
différentes choses pour façon dont vous le visualisez ou le
glissez avec Directory. C'est donc ce qui est utile. Et cela va être
quelque chose que vous
verrez important lorsque nous
traitons ces surfaces.
12. Surface à partir des courbes de bord: Donc, ici, je vais mettre fin
à mon commandement de service. Je vais le faire est vraiment
relié à ces courbes de bord. Et c'est une chose très
simple et simple à faire. En fait, je suis juste en
quelque sorte en quelque sorte. Il est situé très simplement. Oui, il peut simplement
faire un clic, Ok, ici, sélectionner une surface
pour mon réseau de courbes. Donc, vous voyez que
ça lui donne beaucoup d'UV ici. Je n'avais pas besoin de beaucoup d'UV. Mais je vais aller de l'avant et cliquer. D'accord. Il vient donc de créer
une base de formulaire 3D à partir des
éléments utilisés ici. Et c'est une surface simple.
13. Reconstituer les surfaces: Nous voulions modifier
la quantité d'UV, beaucoup de lignes. Nous pourrions faire le même
genre de reconstruction,
construire une courbe. Nous les construisons. En ce moment, c'est 736. Nous pourrions le modifier
pour aider en 2486. Et vous voyez que ce sera plus simple est
le moins sinueux. Mais c'est par calcul. Avec le calcul
qui déterminera son
apparence par rapport à
l'emplacement des points de contrôle.
14. Extrusions et balayages: Ainsi, bien sûr, vous
avez également différentes options
lorsque vous extrudez. Donc, c'est tout juste de
recommencer avec ces courbes
sont folles courbes. Et si je voulais simplement
faire quelque chose comme ça, je voulais juste aller de l'avant. Et en fait ce qu'
on appelle ça, c'est elle longue courbe. Je vais simplement sélectionner
la courbe qui va extruder, puis
sélectionner la trajectoire. Et c'est comme un rail. Et la différence
entre ceci et un rail, c'est si je prends le même ensemble de
géométrie et
que je crée ces
deux courbes sur le côté. Donc ce que je peux faire c'est et je vais vous montrer
une différence entre cela devrait alarmer ce
point et un balayage. Sweep a ces deux options. Je vais donc
balayer avec un seul rail. Ce n'est pas pertinent. Vas-y. C'est la forme. Vous donnez des options différentes. Mais c'était un
peu similaire. Et donc la compréhension de base est que la
directionnalité de direction, comme vous pouvez le voir, la
courbe a fait le tour ici pour mon balayage. Pour cela, mon tir
le long de la courbe. Il a simplement déplacé
exactement cette courbe. Et maintenant, je vais faire un
balayage avec deux rails. D'abord, rangée, deuxième, eh bien, puis ce profil, vous le voyez,
il est devenu plus grand et calculé. La nouvelle courbe a
été traversée ici.
15. Retouche de surface: Ce service de base, évidemment, n'a que des composants qui
font une surface très belle. C'est une surface. La surface ne doit
pas nécessairement avoir
une géométrie courbée. Nous revenons à notre outil de
cardan et alors que nous commençons à jouer
avec cela, maintenant,
évidemment, lorsque nous extrudons, nous créons simplement, voulions brasser la création
pour le tout est en fait maintenant. une
surface en poly, solide blanc. Donc, c'est simplement simplement partir
d'une surface d'échantillon.
16. Créer et modifier des solides: Nous voulons créer un cylindre. Ce sera un tube de crédit très
basique. Si vous choisissez une épaisseur
et aucun remplissage, en quelque sorte basique, nous pouvons bien sûr
choisir aussi une pyramide, ce tronqué ou un cône. Et nous avons la
possibilité de cône
et de pyramide tronqués. Comme je vous l'ai dit avec le
cardan, nous avons aussi simple que ça. Maintenant, le cardan, vous
sélectionnez l'objet, il suffit de sélectionner
le tout. Les solides sont donc un
peu douces. Vous devrez
appuyer sur Contrôle Maj pour sélectionner cette face unique. Et vous pouvez faire la même chose. Nous cliquons sur ce point rempli. Et maintenant, vous travaillez à l'
extrusion de cette face. Donc oui, vous pouvez sélectionner plusieurs visages et faire une chose
similaire. Vous ne faites que extruder cette face et cela modifie légèrement la
géométrie. Mais aussi, bien sûr, simplement en sélectionnant ce Maj de contrôle de
face, vous pouvez déplacer cette face. Assurez-vous de bien
sélectionner l'objet. Il devient noir
lors de sa sélection. Ou vous pouvez faire la même
chose à ce sujet. Et ce point a ses
propres options particulières. Vous pouvez donc, même lorsque vous regardez
avec le visage se courbe, vous pouvez travailler
sur les courbes. Par exemple, comme je
sélectionne cette courbe. Maintenant, si je choisis un visage,
je peux le retirer. Et encore, comme je l'ai dit,
vous les extrudez. C'est un peu différent
plutôt que de le compenser. Mais maintenant, comment ai-je eu
cette bordure extérieure ici ? Je peux toujours mettre à
l'échelle cette partie. Ou je pourrais même entrer et choisir cette surface parce que c'est comme
son propre monde. Et malheureusement, cela le
compense et c'est le
cas, il essaie de calculer ce qui se passe très tôt. Une façon de le
faire est de le faire en quelque sorte. Si vous essayez
de le refaire, vous pouvez peut-être
sélectionner ce visage. Et vous pouvez réellement sélectionner la courbe
au lieu de la face. Et ensuite, vous allez décaler là. Sélectionnez cette option. Ensuite, vous
voulez le mettre à l'échelle. Et que
vouliez-vous faire si vous
voulez évoluer dans deux directions ? Appuyez sur Maj lorsque vous
compensez cela. Maintenant, si vous tirez comme ça. Maintenant, vous pouvez créer un
peu de lèvre. Il s'agit donc d'une caractéristique unique. Nous pouvons également, maintenant, si vous choisissez créer un peu de rappel, nous pouvons le faire. Et c'est en appuyant sur
Control Shift sur cette face. Vous avez ces choses uniques
qui fonctionnaient. donc évident
que la surface courbée est un peu différente
en termes de compensation. Mais c'est intentionnellement
ce que vous faites. Vous travaillez avec un visage
ou une surface d'un visage. Ce cours est plus facile
à comprendre ici. Mais tout cela
fonctionne avec les surfaces. Et ils calculent à
peu près les courbes au
fur et à mesure. Et ce qui est génial, bien
sûr, c'est aussi si nous voulons qu'il vienne ici. Maintenant, vous voyez où j'
étais avant de cliquer ici et d'essayer de
faire attention à compenser. Le décalage va dans la
direction du plan de mer. Ce que vous pouvez faire, c'est
que vous pouvez cliquer sur cette petite boîte blanche et changer votre
plan C en objet. Donc maintenant, en
sélectionnant ce décalage, il va
maintenant à la normale. Ce que nous pouvons faire, bien sûr, c'est de faire des choses comme la façon dont nous pouvons mettre à l'échelle et faire toutes ces choses
géniales à la normale. Ce que je vais faire, c'est faire comme un
petit commandement génial ici. Ensuite, je sors. Donc, ce que nous pouvons faire lorsque nous
travaillons avec des surfaces, et nous voulons
peut-être une sorte de connexion au loft. Nous pouvons toujours cliquer
sur un visage supprimé. Et on peut juste se loger. Il suffit de choisir cette
bordure et cette bordure. Joignez-vous à cela ici. Nous pouvons faire un bout à l'autre. Assurez-vous juste que c'est casher. Et il suffit de
cliquer dessus et de cliquer sur Rejoindre. Maintenant, cela a fait une sorte
de géométrie unique et ce genre de façon
libérale plus difficile,
il y a en fait un moyen plus facile avec sub d et aussi maillage. Mais c'est essentiellement
comme ça que vous allez opérer lorsque vous
travaillez avec des surfaces. Et ça va être dur. Je vais vous laisser travailler là-dessus. Surfaces plus
sinueuses, les surfaces perméables
auront toujours le même type d'inflammation
fonctionnant en dessous.
17. Séparer les solides: Vous pouvez également
couper la surface. Vous pouvez également faire quelque chose
comme créer un plan. Je pense que c'est évidemment un moyen simple d'avoir
une courbe de coupe. Et essentiellement contre
n'ont pas extrudé ou quoi que ce soit. Nous pouvons simplement choisir le montant cela va
prendre du matériel. Et on y va.
18. Extrusion vers un visage: Voici quelques
choses sympas que vous pouvez faire. Avec une surface. Vous choisissez un visage et
si vous voulez qu' il frappe une autre face à
son angle, vous pouvez le faire. Vous obtenez un dans les deux. Déplacez le visage. Celui-là. Si nous revenons en arrière, sélectionnez l'espace de face,
puis sélectionnez la limite. Il perd juste son trait là. Mais vous auriez aussi
pu l'extruder. Et
vous permet à peu près de faire un petit
lien là-bas. C'est donc une façon intéressante
de relier ces deux-là.
19. Modifier les points de surface: Une autre chose que nous
pouvons faire avec les services là-bas, je vous ai dit de changer façon
contrôlée pour
sélectionner un point. Vous pouvez également
activer les points directement avec le bouton ici. Et le problème, bien sûr, c'
est
que vous voulez toujours
essayer de garder le contrôle, quelque chose comme un cardan. Parce que lorsque vous commencez
à déformer ces surfaces, vous commencez à créer
différents plans ISO. Ils seront conscients de cela. Les surfaces sont un calcul.
20. Créer des trous de surface: Maintenant, nous examinons
ce que nous faisons si nous voulons peut-être dessiner des courbes,
commencer à effectuer des modifications de géométrie un peu plus
intéressantes. Nous pouvons simplement
aller sur des avions de mer. Et ce que vous faites, c'est le plan
C à une surface. Et il vous demande simplement, qui est x, c'est-à-dire y et vous pouvez commencer à
dessiner sur ce plan. Et ce sera
vraiment important car vous avez maintenant la possibilité. Mélange entre la
surface et le solide. Faites quelque chose comme là où
vous pourriez ajouter un trou. Du point de vue. Cependant, vous allez collecter
les courbes planaires fermées et sélectionner la surface. Et l'idée est que
l' arbre de saut va
dans une certaine profondeur. Juste ici, vous
voyez que c'est parti. En fait, je me demandais si nous pouvions continuer partiellement, mais cela s'est passé et s'est maintenu. Et nous a demandé une façon de
faire quelque chose comme ça. Nous pourrions revenir en arrière et dire, oh, choisissons
un autre avion C. Et faisons une opération
similaire. Mais si je veux faire quelque chose comme quelque chose d'un
peu plus délicat, je peux toujours
travailler en fractionnant un visage. Et nous pouvons simplement
sélectionner un objet. Et nous sélectionnons les
objets, je vais les diviser. Et la seule différence ici, c'est que nous n'avons pas l'extrusion, mais ce n'est pas un souci que vous
puissiez le faire très simplement. Nous pourrions simplement cliquer
sur les deux. Et vous allez faire ce
genre d'extrusion. Et maintenant, vous faites
simplement la surface. Et maintenant, vous avez une sorte
de cale fermée qui a une caractéristique unique. C'est juste une idée générale
de savoir si vous êtes quelque chose , mais vous pouvez toujours faire des trous. Vous revenez également à vos outils et vous pouvez supprimer un tout. Vous pouvez même le faire
avec cet objet. Uniquement. Il a été fabriqué d'
une manière différente. Mais la capacité de réparer un
solide est en quelque sorte
intégrée à la géométrie. Et ce sont vos idées
de base pour travailler avec des surfaces. Les surfaces sont jolies. Mais bien sûr, vous êtes
contraint par le calcul.
21. Introduction aux filets: Commençons par
examiner différents types de maillages que vous
pouvez réaliser dans Rhino. Tout d'abord, la face en maille
est comme un point de départ. Il suffit de sélectionner un ou
trois points ou plus. De toute évidence, le simple 3 points
est également une phase de maillage. On va à l'ombre,
on va regarder ça. Il suffit de revenir aux
mêmes capacités de cardan où on peut cliquer sur ce milieu pour cliquer sur
n'importe quelle direction en général. Et l'idée est, bien
sûr, qu'elles ont été faites
avec le même macht. Donc, en fait, vous le construisez.
22. Mesh: Et ce que nous pouvons faire, c'est que
nous choisissons sur les arêtes, nous pouvons toujours
poncer ces arêtes. C'est une très bonne petite
fonction ici. Et maintenant, nous allons sélectionner un visage unique qui peut le déplacer. Et je crois que si nous sortons
bien sûr de l'avion, nous avons d'autres options. Mais c'est notre maillage. Et si vous choisissez un plan
en particulier,
nous cliquons sur ce point de remplissage. Nous pouvons l'extruder. Nous pouvons le mettre à l'échelle dans
une direction ou appuyer sur Maj doit scalaire dans
plusieurs directions. Nous devons donner plus de détails à l'objet en particulier.
C'est vraiment sympa. On peut le faire pivoter un peu. Je l'ai sur notre ortho, donc ça limite un peu
leur désactivation de mon ortho. Et cela me donne différentes
options de rotation. Et on peut le faire, on peut toujours juste une fois qu'il vient de le compenser, puis on peut aller de
l'avant et le mettre
à l'échelle d'une belle petite façon de si on essaie de simplement
construire à partir de mon visage, oui. Continuez à le pousser et ce
n'est pas vraiment un calcul, mais il a un
sentiment de calcul. Mais vous avez aussi cette
capacité, c'est que je vais tirer ici pour laisser quelqu'un se
mettre au visage. Vous pouvez réellement combler les visages. C'est donc quelque chose de
différent des surfaces. Vous commencez à avoir des capacités
uniques là-bas. Et vous savez, vous pouvez
simplement continuer à tirer. Prise de vue. Bien sûr, il
devient de plus en plus petit à chaque fois. Vous commencez à voir
comment créer une géométrie unique. Dans ce processus. Ensuite, à la fin de la journée, vous pourriez faire un pont,
créant des poignées uniques. Et parce que le code correspond à
toutes sortes d'ID Edge, vous ne voyez pas vraiment les langues de
courbe. Mais c'est bien sûr
unique la façon dont vous feriez cette
vidéo avec elle. Et avec ce maillage, il bien
sûr possible de reconstruire. Mais il suffit de reconstruire le maillage. Et c'est beaucoup plus simple. Il vient à peu près de créer des vertex où il n'y en
avait pas auparavant. Donc, c'est juste
que c'est beaucoup plus clair. Ce n'est pas aussi compliqué. Les maillages sont des
symboles de lot car ce point est vraiment
des points de surface. s'agit donc que de travailler
avec le maillage de base. Vous avez quelques
choses que vous pouvez faire avec.
23. Solides de maillage: Vous pouvez créer un
cours et les uniques sont géométrie
de maillage de base.
Vous commencez par là. Lorsque vous cliquez sur la jonction, vous pouvez choisir le nombre de faces
verticales et autour. Carré. Votre compte X, Y et Z. Même avec la sphère. Oui, le
choix du rayon. Et puis donne les faces
verticales. Si nous voulons en faire 20 ou 32. Trente-deux, ça va
être plus sinueux. Encore une fois, ce n'est pas un calcul,
c'est un point à point. Vous pouvez sélectionner n'importe lequel de ces visages. Vous pouvez le déplacer.
Et cela montre encore, il montre un peu un
peu de calcul pour non planaire. Mais si vous reconstruisez votre maillage, il essaiera de
corriger certaines choses. Mais en général,
certains endroits doivent
être triangulés. Vous pouvez toujours appuyer sur triangulate et cela le
rendra un peu plus
propre d' où il se
trouvait et de triangle. Cela rend ces surfaces parfaites en fonction de chaque point d'une ligne
par rapport à n'importe quelle courbe, car il n'y a pas de
véritables points courbes dans un maillage ou des lignes courbes.
24. Solides de montage en maille: Et c'est donc votre maillage. Différents types de choses avec
lesquelles vous travaillez. Avec le maillage d'édition est différent. Les relations différentes vos normales contiennent des arêtes
différentes. Bien sûr, vous pouvez également changer une surface en maillage. Et vous pouvez aussi faire des
allers-retours et de la même façon. Par exemple, si je vais mes outils solides et si je
crée une pyramide tronquée, je pourrais en faire un maillage. Une façon simple de transformer
un objet NURBS en maillage. Est-ce vraiment la première
commande de maillage de l'objet NURBS ? Ces options
vous ont un aperçu, et bien ça se
transforme en match. Moins de polygones vont
certainement le
rendre un peu moins soigné. Les polygones masqués
peuvent être plus soignés. Mais c'est évidemment utile lorsque vous faites quelque chose comme ça. Vous préservez réellement
l'original.
25. décalage d'un maillage: Tout comme vous décaleriez
une surface. Par exemple. Vous venez de décaler ce maillage. Maintenant, ayez cette capacité à
avoir ces deux choses ici. Soyez donc des objets intéressants, surtout s'il ne s'agit
pas d'un maillage fermé. Par exemple, j'ai
dû ouvrir oui, cette capacité à créer des espaces
uniques avec ça.
26. Limite de la perfusion: Et vous pouvez également dupliquer
l'ensemble de la limite. C'est également,
bien sûr, très utile. La chose similaire à la frontière
dupliquée, c'est un double
de cette bordure entière.
27. Bords de maillage et fonctions Inset: Voici donc d'autres fonctionnalités
utiles. À partir des rôles Edge. Pour les maillages, nous pouvons choisir
un double-clic. Vous allez choisir une boucle
d'arête en maille. Et vous avez la
possibilité si vous voulez peut-être ajouter
une autre boucle à l'image, vous pouvez simplement cliquer sur
quelque chose comme un bord. Vous voyez que j'ai été
créé entre les deux mailles. Je pourrais faire une
chose unique là où je pique. Je vais juste regarder ce
point de point ici. Vous allez donc sélectionner
un sommet ou un ensemble d'arêtes. Donc, je double-clique ici
ou j'ai mûri le clic 12. En fait, c'est cousu
ensemble. C'est sympa. Je vous ai dit les capacités
de géolocalisation. Non, je les ai
tirés sur l'homme. C'était une bonne façon
d'en devenir un. Faites correspondre à cela
nettoyé le plus haut. Et vous avez également l'
option ici pour les arêtes de maillage où
nous sélectionnons une face. Et la seconde,
revenez ici et
assurez-vous de décoller oh, snap, grille ortho. J'ai la possibilité de
choisir mon casque. Et tu en fais dix, tu pourrais en faire 20. Je pourrais faire 2520. C'était donc que les lignes étaient
un peu déroutantes,
mais en fait, la même
chose se produisait. Mais c'était bien qu'il
ne l'ait pas simplement créé. Il l'a créé avec des arêtes
appropriées entre les deux. Et puis je peux juste
choisir ce visage, je peux tirer dessus ou n'importe quoi. C'est donc une bonne façon d'obtenir quelque chose basé sur
ce visage unique.
28. Plumes de maillage: Une chose que j'ai
ici dans le modèle, c'est Thomas. C'est un peu un
pli. Dans l'outil à mailles. Vous avez la possibilité de ne pas faire exactement un pli et de le
créer ou de le déplacer. Et vous voyez que la façon dont cela
affecte l'apparence, je suis plus apparente. Des choses comme le sous-D. Comme
lorsque vous le déplacez,
il réagira différemment fonction de ce que vous regardez. Surtout si vous
regardez des choses. Mais une chose que vous
pouvez, bien sûr, que
j'ai éditée, peut
toujours la supprimer. Le pli lui permet d'
être comme une coupe parfaite. Mais quand on bouge,
c'est comme si c'était lisse. Et il sera clair
lorsque nous examinerons le sous-D, ce qui se passe là.
29. Plans de sous-D de base: Quelqu'un IV est un monde
différent, mais des idées similaires à travailler avec des
surfaces et des arêtes différentes. Nous allons donc créer une surface subD unique
similaire à ce maillage. où vous ne faites que
créer, vous le savez, soit
vous créez peut-être plusieurs parties et idées de maillage. Vous appuyez sur Tab. Et cela le
transformera à
peu près en élément subdivisé ou en élément régulier
juste avec les points. Et vous ne voyez vraiment qu'
au centre que lorsque vous cliquez dessus. Mais si vous vouliez sélectionner ce point par rapport aux points qu'il
contient, assurez-vous de
cliquer ici Control Shift. Vous pouvez sélectionner n'importe lequel
de ces points, ces arêtes se trouvent et vous pouvez
sélectionner n'importe laquelle de ces arêtes. Donc ce sous-D a été réglé
avec
le compte et le y cal sub d
va vraiment être chacun comme une seule
face qui est comme un maillage. C'est comme un avion.
30. Solides sous-D: Nous allons donc créer certaines
des choses que vous pouvez réaliser avec le sous-D. Nous examinerons leur
apparence avant et après. Subdivision. Chacun d'entre eux
possède son propre ensemble de commandes pour la façon dont vous le faites. Je viens donc de le simplifier. Donc l'idée est que si vous savez que quand une subdivision et que je
passe en mode ombré, il sera un peu courbé que vous n'aurez pas besoin d'en avoir
trop, plus la subdivision
que vous aurez. Par exemple, si je ne voulais pas déjà avoir autant de
choses de mon bras, mon cône R sub D tronqué. Je m'assurerais juste que
mes
visages verticaux contournent tellement
que la verticale, ce serait trois
faces rondes. Et je vais
simplement parler de ça. Vous voyez, cela
m'aide à mieux contrôler. Et quand je viens ici, je veux commencer à les déplacer. C'est juste ce gros
avantage plutôt que si je bouge quelque chose et en tant que quelqu'un qui
a beaucoup de ces points, c'est un peu moins lisse. C'est donc une raison
de rester aussi simple. Et donc, oui, vous pouvez créer différentes choses comme
la sphère, cependant, lorsque vous la regardez,
elle ressemble à un maillage, mais elle est déjà calculée. Donc, des idées, vous pouvez simplement les garder. Simple. Ce que vous pouvez faire. Il suffit donc de passer au niveau suivant. Avec les subdivisions, vous
pouvez également diviser les subdivisions. Donc, vous voyez cela. Cela le rend donc un
peu plus complexe. Mais les idées, vous
voulez vraiment
maximiser le contrôle de cette géométrie
subdivisée. Vous pouvez façonner ce que vous faites.
31. Modifier les objets de sous-D: Allons de l'avant et commençons à
façonner certains objets avec cela. Et commencez vraiment par
une boîte sous-D aussi. C'est vraiment le
plus facile de vraiment travailler avec vos débuts. Et je vais juste
garder ce compte S 11. OK ? Et je vais revenir
au mode rétine. Je peux donc faire le même genre de choses là où je suis en train de compenser. Et je peux déplacer cette phase,
je vais la compenser. Je peux le faire très simplement. Une compétence qui et moi pouvons la
déplacer sur mes bords comme j'ai besoin. Et cela va être plus
utile que de le faire directement. Si je double-clique
sur un ensemble d'arêtes. Avec Shift Control,
je vais sélectionner la boucle. C'est vraiment utile. Et maintenant, nous allons commencer
à regarder des choses plus créatives
que vous pouvez voir. Je vais aller de l'avant et
extruder ça. Tirez sur ça. Ce que j'ai maintenant est un
pli, arbitraire. En ce moment. C'est le bord froissé. Nous pouvons simplement en
faire un avantage. Ce set simple. Cela va se produire
juste autour. Mes outils soudainement. Je disloque ça juste ici. Nous pouvons donc simplement ajouter un pli. Vous voyez ce genre d'effet. Ce pli est très clair ici. C'est comme si je ne cesse de dire ce bord, il y a
quelque chose à l'intérieur. On pourrait faire la même chose sur différents visages où
on fait vraiment la présupposition
qui nous fait face, en fait, très plate. Courbe le bord.
Vous pouvez donc le faire. C'est une excellente façon de
faire des choses uniques avec un subd mais nous pouvons aussi faire
des choses soignées ici. Par exemple, vous avez la possibilité
d' aimer l'endroit où
nous sommes en train d'extruder. Maintenant, une chose que je vais
vous montrer à propos de cette prise de vue et m'assurer que l'
objet est notre gumbo. Lorsque vous extrudez que vous
tournez, vous voulez faire face, ce n'est pas vraiment connecté. C'est important de savoir ça. Vous avez cette capacité similaire. Cliquons sur cette capacité
similaire lorsque vous déplacez ce sous-d pour choisir deux de
ces faces sous-D. Et le pont
vous donne l'option si vous voulez le
transformer en articulation ou en accréts. Voyons donc cela comme un pli. Ce pli le
rend très clair. Mais nous pouvons toujours
revenir en arrière et enlever le pli et il
devient Kirby. Une fois encore. C'est une bonne façon de faire
quelque chose comme une poignée. Et nous
pouvions toujours venir supprimer un visage. Et ils voient que je peux y mélanger un
peu de trou.
32. Réflexion d'objets sous-D: La commande miroir de
la commande
miroir réfléchit davantage
à ce monde. Nous choisissons simplement un moment
où nous allons nous séparer. Il choisira le
côté que je veux garder, choisir cette direction, c'
était le trouver. Une chose géniale
à ce sujet maintenant est avant que nous ne le divisions et
que nous changerions chaque
côté de façon unique cette fois, cela les ferait ensemble. Et je ne fais que
sélectionner les bords. Vous voyez qu'il se déplace des deux côtés. Faites évoluer l'échelle ensemble. C'est donc une
façon unique si vous
essayez de garder votre
géométrie la même et que je vais en fait la
même chose
lorsque vous extrudez et comment elle
fonctionnera lorsque vous l'êtes faire ces éléments également.
33. Edgeloops SubD sous-plan et fonctions Inset: Une chose que nous voulons faire lorsque nous
travaillons avec subd
, c'est parfois que nous
voulons insérer un visage. Et cela pourrait simplement être fait
à l'aide de notre commande encart. Ou nous pouvons choisir par où
commencer et où entrer. Et bien sûr, je pourrais nous
aider à continuer à faire des miroirs. Vous voyez, maintenant que nous
avons ceci, il est parti ici. C'est plutôt sympa.
Et nous avons également la capacité, vous savez, par
exemple, si nous voulions
être un peu plus définis, nous pouvons insérer une boucle de bord, n'est-ce pas ? Il choisirait juste
l'autre chose si judicieusement là
où ça va être. Vous voulez saluer
Edge Loop et il probablement mieux le
faire ici. Donc, vous voyez, c'est comme là-haut en regardant sa première conférence. Est-ce que l'âge de pierre voit ce qui se passe avant et après cette boucle de bord lui donne un peu
plus de définition. Et en
parlant aussi de cette boucle de bord, si nous choisissons cette forme. Et quelque chose comme
ça, ce n'est peut-être pas
ce que nous recherchons. Mais qui le fait ici ? Il va certainement être plus proche de ce que
nous essayons de faire. Au fur et à mesure. Voyez maintenant avant et après cela
lorsque vous lui avez donné la définition. Et bien sûr, si vous voulez insérer une
sorte de zone, il
suffit de choisir
ce point de départ. Et maintenant, vous voyez si
nous l'avons abattu. Nous avons cette
formule ajoutée unique que nous avons deux ici. Bien sûr, nous pouvons toujours changer de contrôle et double-cliquer. Et là où il ne s'agit
pas de plis actuellement, nous pourrions les transformer en plis. Maintenant, j'ai
un petit avantage vraiment défini là. C'est donc une excellente façon
de fonctionner avec cette forme subD
et elle est mise en miroir. Donc, nous ne faisons que jouer
avec ce que cela ferait.
34. Coudre des objets sous-D: Voyons maintenant ce qui
se passe quand nous voulons entrer et peut-être prendre et
rejoindre un sous-d, pas seulement un pont, mais rejoint une partie unique. Je vais donc créer
en fait un sous-d
du milieu des deux-points copie
quelque chose comme ça, plus grand. Nous allons faire évoluer
cela pour qu'il soit plus grand. Nous allons choisir une pluie de bord. Il suffit de l'abattre. Sélectionnez l'anneau de bord. De ce côté-ci. Elle est tombée. On le tourne, il peut le mettre un peu à l'
échelle. Et je ferai la même
chose avec celui-ci. Chaussure ça vers le bas. Nous voulons le faire maintenant
est maintenant une fonction où nous sommes
enlevés d'une de ces fonctions. Maintenant, nous allons les piquer. Et nous allons utiliser
ce bord et ce bord. Et nous allons
cliquer sur le point de correspondance. Essentiellement, cela crée ce point de
jonction pour les deux. Et vous savez, nous avons cette option si nous voulons
les coudre également. Donc, un point. Assurez-vous simplement que c'est
prêt pour les coutures. Le premier set. Deuxième set. Même chose. Donc maintenant, nous avons fait
une correspondance de géométrie subD. Bien sûr, nous
avons toujours la capacité créer peut-être un avion
qui garde les choses en ordre. C'est également une option. Par exemple, si nous voulons peut-être
que nous devrions pointer une ligne, une ligne vers un plan, sélectionner Démarré par plan
d'alignement. Et éteignez un peu
les grilles. Nous allons simplement utiliser le
bouton pression dans le modèle. Faites la même chose
avec l'autre. On va juste acheter. Encore une fois, nous avons dit cet avion. Maintenant, j'ai créé un peu plus
de géométrie et de localisation.
35. Conclusion de la géométrie: Il s'agit donc d'un
travail de base avec subd. donc d miroir les
meilleurs jeux de géométrie et différentes choses
comme le pontage, les
coutures, les boucles de bord
et les faces encartées. Les mots la limite. Bien sûr, vous pouvez faire
beaucoup de choses différentes, il suffit d'entrer dans cette commande. Mais en ce qui concerne
l'introduction à faire grandes choses, à quelqu'un
et à toute la géométrie, je pense que vous êtes prêt
à commencer.
36. Projet d'introduction à la maison moderne: Nous allons démarrer un projet conception d'une
maison moderne dans Rhino 3D. Vous allez en
tirer
une bonne compréhension des éléments
nécessaires et des avantages de
travailler avec Rhino, car
R1 est un excellent outil de modélisation 3D qui nécessaires et des avantages travailler avec Rhino, car
R1 est un excellent outil de modélisation 3D vous
aide à formater des idées à l'aide vues et des outils
disponibles. Tout d'abord,
examinez l'idée d'utiliser le formulaire de la Chambre et
pourquoi c'est important. Il existe essentiellement de nombreux
types de maisons,
mais j'ai choisi la maison moderne pour contraster avec la maison
traditionnelle, n'est-ce pas ? La
maison traditionnelle comporte donc beaucoup d' éléments et la
maison moderne en contraste. C'est donc un art traditionnel
que vous voyez ici. La maison moderne est un
peu plus simplifiée, mais elle est aussi plus pure, dans
laquelle vous travaillez. Vous aurez des éléments
tels que le toit, les fenêtres, les murs et
les sols assemblés. Et ils devaient être
placés d'une manière unique. Mais pour les modernes,
c'est pareil, mais c'est plutôt
une méthode perfectionnée. Tout d'abord, par exemple, vous pouvez créer une sorte unique de
disposition des fenêtres. Bien que vous ayez
la liberté sous toutes ses formes. Je pense que certains des
éléments seront croisés entre les deux formes. Mais pour les besoins de
cet exercice, il est bon de
simplifier, car bien sûr nous pouvons commencer à
entrer dans les détails,
mais il est bon d' apprendre à travailler avec des formes simples pour créer une géométrie simple qui soit également belle avant de passer à des formes
plus complexes. L'une des choses que
nous allons utiliser est un lien de modèle basé sur des
vues
pour cet exercice Nous allons travailler
avec des plans et des élévations. Je vais donc vous montrer ce que
cela signifie dans quelques secondes. Travaillera également
avec des vues 3D. C'est soit la
perspective, soit le lancer. Essentiellement. Encore une fois, si vous en avez
fait
l'expérience,
cela répétera certaines des choses que
vous connaissez probablement, mais il est bon d'avoir
cette base avec
des plans, en examinant bien sûr une représentation
2D tournée vers le bas. C'est donc comme le niveau
d'un bâtiment. Et nous allons l'utiliser lorsque
nous
examinerons l'altitude. Cela va être important
car nous serons en mesure organiser précisément ce que nous
créons au lieu de
simplement travailler dans une vue 3D. Cependant, nous allons
passer à la vue 3D pour parfaire et affiner ce que nous faisons avec notre
modélisation et, bien entendu, la maison comportera
de nombreux éléments
différents
à la fois à
l'intérieur et à l'extérieur. Nous allons simplifier
cet exercice de base commençant par l'extérieur. Voici donc quelques
commandes importantes et exécutez-les. Nous allons l'utiliser
pour cet exercice. Nous allons
certainement
examiner différentes manières
de travailler avec géométrie et parler des
outils un peu plus tard, mais nous aborderons la
2D et les courbes projetées. Nous examinerons les lignes d'esquisse pendant que vous travaillerez sur des
éléments tels que les propriétés. Pour chaque objet, des éléments
tels que l'épaisseur du trait, les matériaux et les couches. Ce seront des moyens de vous
aider à contrôler votre modèle. Et ce
seront essentiellement les actifs avec lesquels vous
travaillerez. Les outils avec lesquels nous allons
travailler travailleront essentiellement sur le choix de
vos commandes personnalisées à essentiellement sur le choix l'aide d' alias de
commande.
Vous allez
apprendre à le faire. Vous devrez également
travailler avec l'édition de la géométrie, y compris le déplacement des arêtes, avec
l'éditeur Gumball. travaillons également avec la division de la
géométrie pour exploiter, assembler, diviser et découper des éléments, où nous travaillons avec
des solides et des courbes. Où j'allais travailler
avec des dérivés de la géométrie en utilisant des éléments tels que les booléens. Fonctionne également avec
des outils tels que la coque, le décalage et l'extrusion. Et nous travaillerons également
avec une courbe matricielle. C'est une façon d'utiliser niveau
avancé d'un
dérivé en copiant un objet. Ils sont très importants
car, bien sûr, travailler sur
beaucoup de choses lorsque
vous
créerez tout type de design au fur et à mesure qu'il
atteindra un niveau avancé. Ainsi, être capable de créer une idée de base, puis
de modifier ce que vous voulez, vous aidera à commander et à créer
quelque chose que vous aimez. Passons donc à l'environnement de
Rhino pour créer cette maison moderne.
37. 02L Configuration de Rhino: Nous commençons donc par
notre projet de maison moderne. J'ai donc chargé un fichier de référence inclus pour la référence
secrète en 3D. Il s'agit d'une instruction en 2D avec
un plan d'élévation utilisant les
niveaux de couture de maintenance qui peut
vous aider à être informé lorsque vous
assemblez ce modèle. Nous allons donc passer en revue
cela ensemble. De plus, l'une des choses que nous allons faire dans ce projet est de
nous assurer que certains paramètres clés sont activés. Donc, en bas, vous pouvez
voir que j'ai configuré un ensemble particulier de points d'extrémité, intersection
centrale et de
paramètres perpendiculaires en guise de cliché. Et bien sûr,
tout mon personnel est là. De plus, j'ai veillé
à cliquer sur le projet. Je l'utiliserai lorsque
je travaillerai en 2D,
quelle que soit la vue, pour m'assurer que les
choses sont claires. De plus, ma boule de gomme est allumée. Nous allons donc l'utiliser
dans mon montage. Je vais également accéder
au menu Outils et regarder et voir les options. Parce que je veux vraiment avoir des options
particulières sur
ce que je dois avoir pour mes alias. J'ai donc quelques alias clés
comme SEO pour la copie. Vous voyez, sur le
côté gauche, nous allons mettre le truc, vous allez taper
la commande ici. Cela ira à et vous, bien
sûr, nous le voyons ici. Je vais configurer les propriétés de différents
éléments, comme Movie Edge ou Move Face également pour les polylignes
, etc. Il vous suffit de prendre une capture d'écran
et d'
en utiliser certaines si vous le souhaitez. J'ai également configuré
ma vue où je voulais configurer un
mode d'affichage particulier pour mon wireframe. Et je l'ai configuré ici, choisissant un fond de
couleur unie. Cela peut également être un moyen
utile de vous
assurer que vous pouvez voir
lorsque vous utilisez la grille. Et j'ai réglé ma grille sur
une transparence de 75. Je vais également configurer
ma grille ici et
mes propriétés
de grille avec un espacement de six pouces. Voici également quelques moyens utiles pour vous aider à travailler
sur ce projet. Et tu pourrais partir de là. Ce sera beaucoup plus facile.
38. Toit et murs 03L: La première étape de la modélisation consiste à
trier nos couches. Une fois cette configuration terminée, nous allons créer une
couche appelée Sketch. Ensuite, esquissez, nous
allons procéder
à la d'un petit peu
des éléments 2D pour les formes 3D que
nous allons créer. Et comme il s'agit en fait
d'un ensemble régulier de lignes, vous pouvez simplement les
tracer juste au-dessus. Encore une fois. L'avantage de
travailler sur la couche d'esquisse, que je vais transformer en
vert foncé, c'est que je peux peu
près contrôler ces lignes de couche ou
non, qui sont là. Et je dois désactiver
ma ligne de référence. OK, je vais donc accéder à mon menu standard où
je travaille avec les courbes. Et je vais
commencer et travailler dessus. Maintenant, lorsque je désactive
ma couche de référence, je peux le faire, bien sûr,
mais tout le temps, ou parce que je veux peut-être des éléments
plus spécifiques,
comme
mon décalage, par exemple , je vais
simplement utiliser ma commande Offset. Et encore une fois, nous
utiliserons beaucoup l'offset. Offset fonctionne pour la 3D et la
2D et gère
les surfaces de forme 3D. D'accord ? En fait, je vais
le créer de deux manières différentes. Nous allons continuer et nous
assurer que nos lignes
figureront sur la couche d'esquisse. Cliquez alors avec
le bouton droit sur cette couche pour déplacer des objets vers cette couche. En modifiant la couche d'objet, je vais en fait copier
cette base ici à 60. Ce que nous allons faire,
c'est en fonction de notre altitude, nous allons en fait
tracer une ligne qui indique en quelque sorte
ces niveaux en fonction de la hauteur du
bâtiment et de sa pente. Vous voyez ici que nous avons 10 pieds et 14 pieds sont les deux
bords de notre pente. Ce que nous pouvons
faire, c'est nous assurer que nos couches sont sur Sketch et que nous pouvons commencer
de n'importe où ici. Donc, en fait, je
vais faire moins 60 pieds
et zéro, et nous allons
monter à 60 pieds et zéro. Cette ligne passe tout
droit. Je vais le copier en utilisant le
référencement et ils monteront de 10 pieds. Et bien sûr,
cela l'a publié. Je l'ai juste installé là-haut
et je mesure 14 pieds, tape et ça
me montre en quelque sorte que je limite
l'ortho. Et puis il y a une autre que je vais
retirer par accident. Juste pour m'assurer que je peux toujours
les utiliser pour m'assurer qu'
ils sont là où ils doivent être. Et ici, ils vont servir de
guide là où tout se trouve. Et comme cela se
chevauche un peu, passant ici, je peux toujours revenir en arrière, accéder à ma fenêtre de sélection
et la déplacer pour qu'elle ne chevauche pas
la géométrie. Donc, ce que je vais faire, c'est utiliser deux méthodes
différentes ici. Je vais désactiver ma ligne de référence. Je vais travailler simplement en extrudant les courbes
et en les utilisant en quelque sorte en tant qu'objet 3D. D'accord ? Donc, ce que je vais
faire, c'est extruder les deux. En fait, je peux
les photographier en même temps, mais je les ferai séparément. Vous pouvez également le montrer en utilisant ce point ici avec un outil Gumball. Mais je vais me
contenter d'utiliser la courbe d'extrusion. Assurez-vous que le solide est l'
option lorsque je monte 14 pieds. Très bien. Nous ferons la même
chose pour ces murs. Et certaines lignes
ou un déplacement accidentel. Donc, assurez-vous que le mouvement et que nous allons le
photographier de la même manière,
ces 14 pieds, non ? Mais ici, ce que nous
allons faire, c'est aller de l'avant et le
retirer. Et ça va descendre moins 4 pieds. Et à peu près, je viens de sélectionner qui
peut également utiliser Move Edge pour exécuter cette commande
qui fait la même chose que sélectionner
le bord et planifier. Ce que je fais ici, c'est que
je veux maintenant compenser ces mêmes dimensions de 6 pouces. Donc, en fait, la commande shell est un moyen de déplacer un service
lorsque le service Policy. Cependant, le problème est que
cela va en fait être extrait au lieu de dire, je me demande si vous voulez
garder un étage ici. Donc, une façon de le faire
est d'utiliser ma commande explode ou extract
surface. Et lorsque vous
examinez la commande, souvenez-vous quel est le
bouton qui indique
que le clic droit l'est aussi. Et je vais vous présenter
Select That Surface. Maintenant, cela va être
séparé de la géométrie. Et maintenant, je voulais l'utiliser
pour décaler la surface. Et je veux que tout aille vers l'intérieur
et ça ira à 6 heures. Et assurez-vous simplement
qu'il y entre. Ça devrait entrer. Maintenant, vous pouvez voir
que c'est décalé maintenant
cela n'en a pas fait
un objet solide, ce qui signifierait
qu'il en a en quelque sorte fait la base de ce mur. Mais je peux utiliser celui-ci et
utiliser la commande split. Pour revenir sur le sujet, je vais diviser cette question, qui n'est pas le terrain. Et je vais le partager
avec cette boîte interne. Nous avons donc maintenant un étage et
toutes ces lignes. Maintenant, il y a une raison
pour laquelle , lorsque vous le faites en
sorte de le séparer vous devez le garder séparé, car le toit
est
essentiellement un système différent. Et lorsque vous commencez à
développer une architecture, vous souhaitez généralement les séparer. C'est donc une autre méthode. Et comme je le
ferais, encore une fois, mode
projet est activé. Je choisirais donc simplement
deux bords là où ils se trouvent. Ce bord à dix pieds
et le 14 pieds. Et ce que je ferais, c'est
l'agrandir légèrement par rapport au point de base b2 et créer
essentiellement un plan de coupe. Et l'idée, c'est que je veux m' assurer qu'il s'
extrude de cette façon. Donc, vous utilisez la boule
de gomme pour vous aider de cette façon. Je suis juste en train de
l'extruder là-bas. Ensuite, je déplace toute
la surface. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est le couper. Et cela me donnera la
base de mon toit. Et allez-y, découpez. Et nous allons
couper avec cet objet. Nous sommes en train de le réduire. Et je vais en fait utiliser la
garniture de cet objet traumatique, à la fois celui-ci et celui-ci supérieur. Maintenant, j'ai un système
mural séparé. Et ce que je vais
faire maintenant, c'est créer une couche pour les murs. Et ce sera là-dessus. Cette
méthode est un peu meilleure car je désactiverai
mon esquisse lorsque je les placerai dans la bonne couche. Changer la couche d'objets est dû j'ai maintenant
des systèmes séparés et que je vais simplement créer un toit en
revenant ici. Et faire une sorte de vin
en
quelque sorte dans Sketch Layer, c'est très bien. Je vais
juste venir ici. Ce que je vais
faire avec cette ligne qui vient d'être créée,
c'est l'offset. Et bien sûr, j'ai
recommencé à dormir comme ça, mais tout est sélectionné. Donc c'est très bien. Je compense ce 6 pouces parce que je ne veux pas
qu'il y ait une
telle petite pente. Je veux juste y aller
directement ou juste venir ici et mettre ça dedans. Et c'est pareil pour ici. Et encore une fois, comme vous pouvez le constater, j'ai séparé ma couche
2D et ma couche 3D. Mais comme j'utilise un projet, cela n'
interférera pas avec ce que
je veux dire, car parfois, tout s'aligne,
nous entrons et sortons. Mais vous pouvez voir ici qu'il est coincé dans mon
avion C et
presque dans l'avion. Et je vais
en fait utiliser du filet. Et je viens de taper ce mot de passe. C'est alors que mes raccourcis me permettent de
faire la même chose ici. Je sélectionne simplement la bonne courbe. Je sélectionne ceci ici. Ici. Je peux simplement m'inscrire. Tout ce que j'ai
à faire, c'est le prendre. Maintenant, je vais
désactiver les projets afin pouvoir les localiser en 3D. Elle est là. Maintenant, je vais
utiliser l'extrusion. Elle se courberait. Et je peux juste le
déplacer ici et là. J'ai ce toit solide et je vais créer
la couche de toit pour mes murs. J'allais le
mettre en violet. C'est un peu
schématique pour le moment. On peut faire la même chose ici. Je vais juste dire que c'est un objet
en particulier. La méthode solide est utile. Sauf pour nous, cela a légèrement augmenté le
niveau pour travailler avec ce type de méthode système
distincte. Et c'est la
meilleure méthode. C'est ainsi que vous créez
cette coque de base. La prochaine série de
choses sur lesquelles nous allons travailler consiste à ajouter des éléments tels que les fenêtres.
Nous allons supprimer cela. Et l'idée est de
voir certains booléens,
davantage de découpage et de
séparation afin que nous puissions
avoir les systèmes et le
modèle que nous souhaitons davantage de découpage et de
séparation afin que nous puissions . Également pour le sol. Ne vous inquiétez pas, nous pouvons toujours
venir ici et créer une surface que nous pourrons
utiliser comme sol. Et ce que je vais faire, c'est
créer une couche pour le sol. Mais nous n'en faisons
pas grand-chose,
car nous ne
faisons que créer un modèle de base. Mais allez-y et
mettez ça ici, c'est jouer d'un coin à l'autre. La première ligne entre. Et assurez-vous
simplement que toute cette
géométrie est au sol. OK, la prochaine chose que nous
allons faire est d'ajouter ces fenêtres et d'
accéder à ce formulaire.
39. 04AL Ajouter Windows via l'édition de surface: Alors maintenant, nous allons
ajouter des fenêtres pour au moins compléter la conception
de ce formulaire. Nous allons
continuer et redémarrer. Et nous pourrions en fait
commencer par un solide. Nous n'avons pas vraiment besoin d'
extruder tout le temps. Je devrais faire les coins, les
hauteurs des coins et vraiment choisir un élément que nous
n'allons pas vraiment
soustraire à une rénovation. Je pourrais simplement aller d'un bord à l'autre, là où
ça va se passer. Et ça
parle de la hauteur. Je peux donc vraiment
prendre mon point de vue choisir que la
hauteur soit
maintenant la hauteur des
fenêtres que j'ai ici. Cela est en fait
mesuré à 6 pieds. Vous pouvez toujours faire
la démonstration vous-même ou DIST qui mesure 6 pieds. Et tout ce que j'ai à faire,
c'est m'assurer que cela se résume à
la couche appropriée. En tirant ça vers le bas, puis
en utilisant mon cardan pour monter de 12 pouces. Et la façon dont vous le ferez, et encore une fois, ce
ne sera qu'une deuxième méthode. Je vais en fait mettre
ça dans la deuxième méthode. Je n'ai donc pas vraiment besoin d'utiliser cette référence pour
nous et de la fermer. D'accord, mais pour l'instant, ce que nous pouvons faire ici,
c'est ne pas vouloir le soustraire à cela d'ici. Et nous avons en fait une autre
option pour cela également. Donc, en gros,
quand le copier, et il est maintenant dans mon bloc-notes. Maintenant que je fais cette opération, nous pouvons réellement copier le
backend parce que
nous voulons, nous voulons que cette géométrie
soit réellement supprimée. Maintenant, je vais utiliser
les commandes booléennes et nous avons quelques options. Donc, si vous tapez Boolean, vous voyez certaines des options
booléennes. L'option booléenne est également disponible dans
le menu Solid Tools. Tu peux passer par ici. Vous pouvez trouver certaines
des différentes manières d'organiser
les choses. Mais en réalité, si vous optez pour
solid et que vous regardez vers le bas, vous verrez toutes les commandes
booléennes ici. L'union, c'est lorsque vous associez
deux objets, les différences lorsque vous soustrayez
quelque chose qui se croisent, nous prenons le produit de deux
choses qui se croisent. Et puis il y a d'
autres options, mais j'ai l'habitude de
choisir une mouche ici. Vous pouvez donc voir comment fonctionne le
booléen ici. Donc différence booléenne. Et cela vous donnera la
commande au fur et à mesure que vous
entrez et indiquera
les objets à soustraire. Voici donc mes murs. Nous pouvons soustraire ce formulaire. bien,
c'est que nous
avons déjà une limite pour Windows. Et vous voyez que
c'est une coupe solide, donc je n'ai pas à remodeler
ce bord en particulier. Et ce que je vais faire
ici, c'est
coller l' objet que j'ai
copié parce que j'ai vraiment besoin de
cet ensemble ici. J'ai besoin de ces deux bords
ou de ces deux faces. Donc, ce que je vais faire ici, faire exploser tout ça. Et je vais sélectionner
ceux pour lesquels je veux
garder ce visage et ce visage
pour tout le reste. Maintenant, je l'
ai que je vais utiliser pour mes fenêtres, mais je veux vraiment le rejoindre. Je devrais essayer de le compenser. J'ai donc un petit profil. La façon dont je l'ai ici
est exprimée en pouces. Nous pouvons donc le faire ici. Nous aurons une
surface décalée et nous choisirons retirer
pour
parcourir la distance. Il suffit de cliquer dessus. Maintenant, il va entrer.
J'appuie simplement sur Entrée. Maintenant, je peux l'emporter. Maintenant, prenez ce morceau
qui entre. Nous pouvons donc faire à présent, en tant que couche picturale,
ma couche de référence. Alors maintenant, j'ai ceci,
c'est mon Windows. Allez-y et créez
ma couche de fenêtre. Vous pouvez également créer vos
fenêtres en une seule fois. Vous n'avez pas besoin d'attendre pour créer quelque chose pour
que la fenêtre soit créée. Mais je vais y aller
et le transférer ici sur mon Windows. Et je vais
compenser la surface. Avant. J'ai dit de ne pas en faire un
solide pour le moment, je vais en faire un solide. J'ai donc maintenant un
système solide qui forme mes fenêtres. Cela rend la question un peu
plus réaliste, utilisez une seule surface, mais je voulais
juste être un
peu plus réaliste. Donc, la prochaine chose que je vais faire est de commencer à
désactiver ma couche d'esquisse. Je dois fabriquer la porte. La porte va se trouver par ici. Je veux aussi créer
des millénaires.
40. 04LB Ajouter des mullions avec des tuyaux rayés: Travaillez donc à la fabrication des Ma'ayan. D'abord. Nous partons du public. Il est important pour nous de savoir comme une ligne,
sur laquelle nous allons ces éléments disposer ces éléments et je vais également avoir
besoin d'une couche. Allez-y. Deux couches. Je pourrai utiliser les autres plus tard. Mais encore une fois, je pense que les
croquis seront toujours
très utiles ici. Voici donc mes éléments 2D
que je ne veux pas conserver. Mais pour l'instant, je sais
juste
que je ne veux pas créer
trop de lignes, et comment y parvenir Comment
obtenez-vous réellement des éléments ici ? L'un des avantages de la fonction de
courbe matricielle est que vous pouvez
réellement utiliser une ligne et obtenir ainsi une
géométrie 3D. Nous allons donc entrer dans le menu standard et je ne fais
que créer des lignes. Nous allons simplement créer
une ligne qui va
du haut ou du
bas vers le haut. Exact. Et tout ce que nous avons à faire, c'est placer
cela sur une courbe particulière. Donc, si nous choisissons une
courbe de trajectoire et que maintenant c'est la courbe
de cet objet. Et ça me dit
combien d'objets je veux ? Utilisons donc huit. Il en installera huit
sur cette courbe. Et vous avez également la possibilité
de choisir s'il s'agit d'une forme libre. Et c'est en quelque sorte
déjà terminé. Je peux recommencer. Courbe rouge, sélectionnez
cette courbe de trajectoire. C'est toujours dans les
commandes. Je peux choisir une forme libre et choisir une
route comme celle-ci, bien
sûr, ce sera
plus évident quand vous la verrez. Travaillez peut-être avec une sorte
de courbe et trouvez une sorte de règle. Et il a également une
option de distance. D'accord ? Je suis d'accord pour ce qui est en quelque sorte
de le découvrir. L'idée
est donc une chose,
car la façon dont cela est
fabriqué, c'est que cela va réellement prendre une tournure
particulière. Et si vous voulez
le faire de cette façon, vous pouvez en quelque sorte l'utiliser de cette façon. Mais aussi, si je voulais
simplement les sélectionner et faire passer ce petit univers d' ici à ici. Je pourrais simplement utiliser une méthode d'édition
simple où je me contenterais de redimensionner en 1D. Je pourrais choisir un point. Et ici, et ici, nous allons choisir le point de
départ, point
final et l'endroit où
nous allons passer. Mais par d'autres moyens pour
accéder à
ma couche d'esquisse et y revenir et
créer une courbe temporaire. Parce que parfois,
nous ne savons pas si une ligne est réellement divisée. Et nous savions que si
je choisissais cette ligne, je pourrais savoir exactement où
elle commence et se termine. Donc, si je refais
cette courbe
matricielle, je veux m'assurer qu'
elle se trouve sur ma couche d'esquisse. Je pourrais faire une courbe de rayons
et sélectionner l'objet. Et je vais le placer sur
cette courbe. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que je veux une distance particulière et vous voyez la distance
déjà définie ici. Donc c'est très bien pour moi. Et nous allons continuer
et accepter cela. Cependant, je vais revenir et choisir à nouveau cette option. Et nous allons
choisir la courbe de trajectoire. C'est la bonne courbe pour nous. Comme vous pouvez le voir, en quelque sorte. Encore une fois, cela coupe court. C'est parce que c'est
ainsi qu'il s'organise. Elle est basée sur la distance. Je pense que 18 ans, c'est toujours bien pour nous. Mais comme je l'ai changé en deux, le chiffre de la distance a changé. Alors, soyez simplement conscient de cela. Si vous faites de la distance, cela
placera la distance en premier sur la moitié d'un. Mais si vous venez ici
et que vous vous contentez de faire un chiffre, cela le fera
fonctionner selon ce chiffre, donc c'est un ensemble parfait. Donc, je le présente, nous avons configuré
nos marges. Je vais fermer
ce set temporaire. Pour rendre
ces volumes moralistes, nous pouvons sélectionner ces objets et entrer dans les propriétés des objets. Et nous avons quelques options ici. Une option est appelée tuyauterie
incurvée. Et c'est là que nous
pouvons créer un, un tuyau. Et en fait, cela indique
environ 1 pouce pour ce tuyau Nous pouvons en fait
réduire les segments parce que cela prendra
plus de temps s'il est plus grand. Branchez le tuyau. Donc, une autre série de courbes
qui pourrait être utile, même si je la désactive. Il s'agit en fait du haut et
du bas de cette courbe. Parce que l'idée est
qu'une fois terminé, il suffit de suivre un régime jusqu'au seuil, tout en restant
un petit avion ici. Donc, une façon d'y parvenir
est encore une fois, plutôt
que de l'utiliser pour la détruire. Dans la couche du matin, nous pouvions également
utiliser le terme faire réellement des arêtes,
dupliquer des arêtes
dans votre menu de courbes. Lorsque utiliser le terme faire réellement des arêtes, également
utiliser le terme faire réellement des arêtes,
dupliquer des arêtes
dans votre menu de courbes nous convertissons à partir d'un objet, nous pouvons dupliquer n'importe quoi. Mais nous l'avons déjà
dit avec un bord
dupliqué et
parfois un objet 3D. Tu ne sais pas quand
ça commence et quand ça s'arrête. Alors soyez juste attentifs. La conférence couvre l'air que
vous recherchez. Et celui-ci aussi. Vous remarquerez encore une fois que cette ligne
n'y figure pas. Je peux donc le faire
soit, soit inclure cela. Et je peux aussi faire
la même chose depuis le bord supérieur ici
et jusqu'à ce bord. Il ne me reste plus
qu'à le sélectionner ici. Et c'est sur la couche humide, mais comme je ne les ai pas configurées, je peux simplement revenir ici
au même type de
formatage que j'ai fait auparavant. Cliquez sur. Nous avons maintenant cette configuration. Maintenant, si vous le souhaitez, bien sûr, une chose est que vous devez Si vous voulez que cela
aille jusqu'au bout, vous pouvez toujours
choisir cette option, suffit de déplacer cette gamme. Encore une fois, ce sont
des tuyaux et leur niveau supérieur. Donc, si vous optez pour les wireframes, vous les verrez en fait
parce qu'ils s'imbriquent. Mais vous pouvez toujours prendre
l'un des points et l'amener
là où vous le souhaitez. Je peux donc le mettre là-haut. Ici. Ce matériau, mais
il convient pour l'instant à un usage figuratif. D'accord ? Nous avons donc ces moments
et ils sont plutôt jolis. C'est une bonne façon d'
obtenir ces détails. La prochaine chose sur laquelle nous
travaillerons est la porte.
41. 05L Ajouter une porte: Nous sommes maintenant sur le
point d'ajouter notre dernier élément
à ce modèle. En fait, nous
allons revenir et faire preuve d'un peu plus de créativité
avec certains de nos avantages. Mais j'ajoutais une porte. Donc, si je voulais juste lui
ajouter une porte dans la figure, encore une fois, il existe toujours
plusieurs méthodes. Mais on le sait tout de suite et la porte
se trouvera de ce côté. faudrait trouver un moyen de le supprimer de
l'autre géométrie. La première méthode
consiste donc à
commencer par le solide. Et nous choisissons simplement les
deux bords, côté, côté. Il veut en fait qu'ils soient
alignés avec les fenêtres. Donc, en fait, si je
choisis juste une certaine proximité, vous verrez que cela correspond en quelque sorte
au point blanc. Ce que je peux faire maintenant
est donc déjà configuré. Je peux simplement utiliser à nouveau mes outils booléens, la différence
booléenne, soustraire à ce mur et choisir de
soustraire cette porte. Et vous voyez un joli
petit espace solide ici. Maintenant, pour dessiner la porte n, je pourrais simplement utiliser le
même ensemble de solides. Il s'agit d'une
boîte de porte de trois pieds, d'une hauteur d'angle en maïs. Je pourrais juste faire
quelque chose comme ça. Mais je sais que si je voulais
faire comme 2 pouces, je pourrais simplement mettre mon
panneau d'ajout pour obtenir la position 2 « en bas 36 ». Faisons les pieds. Exact. Et ça va dans cette direction,
mais ça va quand même. Je vais juste le déplacer pour
arriver là où je
devais aller et commencer par le haut. Mais en fait, nous
allons descendre. Et en le tirant vers le bas. Ici. Encore une fois, nous n'avons pas créé de projet. C'est pourquoi il est en quelque
sorte situé en haut plutôt qu'en bas. En fait, nous
allons simplement le remettre à cet endroit. Et en fait, c'
est le bon endroit et c'est très bien. Et bien sûr, nous
pouvons toujours le faire pivoter dans
n'importe quel dessin en particulier. Nous travaillerons à la
fabrication d'un avion plus tard. Mais encore une fois, c'est une simple porte, qui
sera avancée ou
plus tard dans ce cours. Mais il s'agit simplement d'ajouter cet avion et de trouver un moyen
de le créer.
42. 06L Ajouter une copie de site 01: La plus grande partie de cet
exercice est que
vous avez déjà
tout créé pour le bâtiment
puisse créer un site. Je vais simplement
créer une couche de site. Mais cela va être
utile, puis créer des vues là où
vous regardez. Vous pouvez avoir quelque chose
par terre. Quoique. Dans votre mode de rendu,
cela crée en quelque sorte le sol ou plus dans la charge arctique,
un peu de sol. Cette création
dans le modèle va vous
aider à en avoir un. OK, je vais me lancer
et créer un site. En fait, le plus
beau, c'est de cliquer dessus. Je vais juste
créer une grande surface. Allons-y et mettons-le
d'un coin à l'autre. Et il se peut que
ce soit juste une grande masse. Vous savez, et d'autres
designs, vous savez, ce serait comme
un petit précédent lorsque j'ajoute
d'autres éléments. Je peux y entrer, je peux m'en séparer. Je peux même l'approfondir. Mais en termes
actuels, nous allons juste trouver
un endroit qui se situe à ce niveau. Ce sera donc notre site.
43. Chapitre 4 : Documenter le modèle: Ce
seront donc mes émollients. Et je vais m'
assurer qu'ils ont une jolie petite matière foncée et que le noir en plus
d'être métallisé. Maintenant, je vais vous
montrer ma couche de base. Et nous examinerons
cette dernière maison. Et nous cliquerons sur Render. Vous verrez un peu
de cet effet de rendu, et pas seulement dans le modèle. Lacey aime une jolie petite maison
avec une fenêtre encastrée. Voilà, la géométrie de
base est simple, elle est très bien rendue. Vous pouvez, bien sûr, enregistrer
cela une fois terminé,
il est toujours en cours de traçage. Comme vous pouvez le constater,
il s'agit de la fenêtre de rendu où vous ne pouvez que quelques options avant
la couleur, les effets de post-production que
vous pouvez créer, n'est-ce pas ? Et le programme de Rhino. En fonction de la
taille de votre fenêtre, comme si j'avais un très grand
écran, cela prendra plus de temps. Quand ce sera fait. Cela vous donne la possibilité d'économiser. Vous n'avez qu'à enregistrer ce projet. Voilà, vous l'avez. Et c'est votre capacité à le rendre. Vous pouvez également accéder à vos outils de
rendu où vous pouvez choisir d'autres
éléments que vous pouvez effectuer
, en fonction du type de
ciel ou d'environnement que vous souhaitez utiliser. Différents types de
lampes également. Un peu plus avancé. Pour cette maison. Nous voulions simplement
avoir la possibilité de la
voir comme une belle maison. Et la prochaine chose
que vous voudriez faire, bien
sûr, c'est de
sauvegarder cette perspective. Et allez ici
et votre nom fusionnera. Il suffit de sauvegarder ça. C'est une façade protectrice. Je vais juste changer
le nom, le réparer. Et nous pouvons enregistrer ce fichier. Assurez-vous simplement d'accéder à Enregistrer sous. Et voici ce test de base. Ensuite, il s'agit de
rédiger ce document, obtenir un plan
et d'autres points de vue.
44. Travailler avec la mise en page et rédiger des vues: Obtenir vos différents points
de vue pour peut-être construire
le projet. Même si c'est vraiment
simple, regarder une coquille
est assez simple. Je veux double-cliquer
et maintenant vous voyez que les dessins
sont très diagrammatiques. Cependant, si
je voulais créer une mise en page, je peux simplement cliquer ici. Et cela peut faire
page si je voulais un paysage à tabloïd,
sélectionnez-le ici. Ce sera
ma page d'élévation. Ce que je dois faire ici, c'est que j'
aurai une fenêtre que
je peux déplacer et chaque fenêtre d' un double-clic à l'intérieur
m'affichera une vue de dessin afin que je puisse toujours en
faire la vue du plan. Mais j'ai dit que je voulais
commencer par l'élévation. Je vais donc y aller et
ici j'ai décidé de
regarder la vue en vous mettant
à mon altitude avant. Et l'ISO peut venir
ici et sélectionner une échelle. Si je voulais faire une
balance, celle-ci aussi,
une, je peux faire en sorte que mon tête-à-tête,
cent douze soient ici. Vous ne pouvez vraiment rien
voir ici. Donc je vais probablement faire une volonté
d'un pouce équivaut à quatre. Il s'agit d'une échelle de un à quart. Donc, ça semble être une bonne taille. C'est
peut-être une élévation. Bien sûr, je ne fais que progresser de
cette façon avec le style. Ce que je ferais de mon dessin. Je peux toujours préparer des objets. Ils se déplacent donc. Je viens de bouger les bords. J'ai déplacé la
fenêtre d'affichage. Je pourrais venir ici et choisir, en
fait, je ne déménagerai pas. Cliquez sur Verrouiller. Maintenant,
changeons cela. Je peux certainement cliquer ici et
changer le mode d'ombrage pour l'ombrager. Voyons voir, je suis
du mauvais côté, donc je vais revenir
ici et double-cliquer l'intérieur et m'assurer que j'
ai la capacité de changer cela. Je vais en fait revenir. Définissez la vue en arrière. On va faire un peu de cuisson. Tellement bien, tu vois. Et maintenant, c'est là et
je vais le verrouiller à nouveau. Nous allons maintenant
tester l'impression. Mais une chose que je voulais m'
assurer, c'est que nous ne
montrons pas certaines de nos
lignes de construction dans le dessin final. Maintenant, avec notre couche, nous pouvons choisir des choses comme si
nous avions des lignes de construction. Si nous ne voulons pas
les voir dans cette fenêtre, nous pouvons toujours venir ici et nous assurer que
nous voulons voir la base. Nous ne voulons pas voir
ce calque incurvé. Nous cliquons dessus et il ne sera pas caché
dans cette fenêtre d'affichage. Vous revenez à votre
vue de perspective. Vous pouvez toujours le voir, donc il est
simplement caché dans cette mise en page. Maintenant, style de mise en page ici.
45. Développer une vue de plan: En fait, ce serait bien
de voir la vue du plan. Je pense qu'il peut s'adapter
à cette échelle. Ce que nous allons faire, c'est qu'on
va vraiment copier ça. C'est le moyen le plus simple pour moi. Sélectionnez-le et copiez-le. Maintenant, nous voulons maintenant
mettre cela en tête. Il est en fait entièrement aligné. Et si ce n'est pas le cas,
nous pouvons toujours entrer et le modifier
lorsque je demande d'
aller
dans les propriétés d'abord puis lorsque je vais
à cette vue de dessus, la vue dessus est un peu
plus large que celle que nous avons eue là-bas. Nous vous avons demandé de le déplacer
afin de ne pas se chevaucher. Nous allons faire un panoramique à l'intérieur de la vue. Vous souhaitez utiliser nos arêtes, déplacer des arêtes et que les
rapports soient alignés. Ce que nous pouvons faire pour que nous puissions voir qu'il existe plusieurs
façons de le faire. Nous créons en fait
un plan de copie. Nous allons maintenant nous assurer que nous pouvons voir la vue du plan. Pour ce point de vue, nous
voulons voir le top du modèle et nous voulons dire réellement à
l'intérieur de la maison. L'une des façons de le faire est maintenant que nous sommes
à l'intérieur de la vue. Cela permet de s'assurer que nous sommes ici. Et ce que nous pouvons faire, c'est
créer un avion de détourage. Sélectionnez la
zone de rectangle que nous voulons et nous pouvons la localiser plutôt
qu'un modèle. Dites où va ce plan de
détourage B. Nous pointons généralement dans la direction
que je vais tirer. Nous voulions que
cela ne finisse pas. L'option pour couper
un avion est comme, où va-t-il être invisible ? Et au fur et à mesure que je monte en altitude, nous pouvons voir ici que c'est ce point de vue
choisi. C'est génial. Et ça m'aide à voir tous ces petits détails.
46. Ajouter un aperçu de l'impression de la mise en page: Allez-y et contrôlez les parenthèses,
comment cela va ressembler. Le dessin final. Si nous
ne changeons pas les couleurs, il utilisera ces couleurs. Ce que nous pouvons faire, c'est que nous
enclenchons ces réactes, vous pouvez choisir davantage
une panique morale. Regardez, il y a plus d'
architecture. Et le rendu prend parfois un peu
plus de temps. Mais maintenant que nous contrôlons P pour
voir ce qui va se passer. Et nous voyons, nous avons un
beau plan pour la maison. Nous avons une belle altitude.
47. Annoter et exporter les dessins finaux: Nous allons terminer
ce projet en ajoutant seulement quelques
titres à l'image. Et nous allons faire en sorte
que cela commence simplement par un outil d'
annotation, d'annotation. Le programme consiste simplement à
cliquer sur les points de dimension. Ces différentes commandes
pour les dimensions. Je vais juste appeler
cet avantage et cet avantage. Nous avons notre classe de taille 2040 pour venir ici et
dessiner des balançoires pour la porte. Ce que nous pouvons faire, c'est
toujours avoir le Sono qui la vitre est séparée. C'est sympa aussi. Et
nous pourrions en fait mettre cela sur une couche, peut-être simplement rédiger. C'est la couche par défaut. Faisons un calque d'annotation. Ce que nous pouvons faire, c'est
bien sûr aussi simplement faire texte pour l'intérieur de
ce pavillon. avez ici quelques options
pour créer vos textes. Ce que nous pourrions faire de notre
point de vue ici depuis les hauteurs, nous
assurer de voir le sol. Étiquette, cette couche ronde. En direct. Ce n'est pas une
épaisseur que nous aimons. Nous pouvons toujours
entrer dans ce calque dans l'impression avec peut-être changer
cela par une ligne plus épaisse. Vous choisissez vos différentes raisons pour lesquelles les poids seront
également étiquetés que l'élévation l'intérieur marquera en fait ce plan de pavillon
descendra ici. Je vais étiqueter ça et
nous ne faisons pas que le copier. Seo. J'ai toujours la même
distance de ce bord. Appelez cette élévation du pavillon. Cliquez sur OK. On y va. Nous avons notre élévation
et nous voulons également, bien
sûr, le rendre soigné. Il n'est pas centré actuellement. Nous allons donc utiliser notre
bord à bord, c'est tout simplement plus médian. Sélectionnez tous nos dessins. Organisez le point médian. Et nous nous
assurons vraiment que la Chambre soit au milieu, probablement. Vous pouvez bien sûr le
trouver ici. Vous pouvez voir ce
point médian, votre indicateur là. Nous allons cliquer ici. Au lieu de
livres sur place. Mais ne vous inquiétez pas. Nous essayons simplement de localiser le mouvement de la dimension. Et je vais le faire, bien sûr, c'
est bleu, mais
ça ne sera pas visible. Enregistrez le projet.
Je vais imprimer ça. En appuyant sur Control P. Je veux m'assurer que
rien n'est sélectionné. Nous imprimons donc cette nouvelle fois. Nicea, l'ensemble de notre
ensemble de dessins pour notre pavillon, plan de pavillon
intérieur. Et nous allons simplement aller de l'avant
et juste PDF que les autres, cet ami options pour
vos couleurs ou ce qui est copié. Faites tout ça ici. Votre marge, cetera. Aussi vos différentes
visibilités. Vous éteignez des choses
comme couper des avions. Je les ai éteints de mes couches, mais vous pouvez les éteindre ici. Vous pouvez également, bien sûr,
les détails de
son tuteur pour votre imprimante, votre balance, mais vous avez déjà fait toute cette
échelle particulière au dessin. Vous pouvez toujours ajouter certaines de
ces informations ultérieurement, mais ce n'est qu'un moyen basique de rendre votre projet
réalisable et de l'imprimer. Et nous allons juste appeler
ça le test de base à la maison. Ouvre-PDF. Nous allons le montrer. Oui, nous avons une
superbe petite maison faite en rhinocéros comme un
petit pavillon. Et bien sûr, nous avons
également exploré notre vue 3D et nous pouvons également cliquer
dessus et la voir à nouveau. Front prospectif. Nous avons maintenant un projet complet.
48. Créer des meubles sous D à Rhino : chaises: Comme nous essayons de conserver une esthétique
moderne au design, j'ai créé une fenêtre séparée parce que je veux que nous
travaillions sur une chaise moderne. Et ça ressemble à ce
petit meuble. Créez simplement une table et une chaise modernes
dans le pavillon. Donc, ce que nous allons
faire, c'est
commencer par une boîte profonde. Vous pouvez utiliser des outils R sub D. Et ce sera quelque chose que nous
pourrons simplement garder très
simples. Et je voudrais esquisser un petit bout
de l'idée de conception. Je suis dans le plan maintenant et
je veux juste fabriquer une chaise qui sera proche de 30 sur 30. Et
il suffit de mesurer cela. Assurez-vous donc que nos
unités sont correctes. Donc, c'est évidemment en pieds, donc nous voulons évidemment
descendre et atteindre ces pouces. Je vais diviser ça par 12. Et c'est un peu
petit sur l'échelle. Nous nous contentons de
fabriquer cette chaise simple. Et nous fabriquerons
quelque chose d'environ
4 pieds de haut que les gens pourraient
s'asseoir et se détendre. J'ai donc de l'
inspiration, mais je pense que je vais me
contenter de quelques idées modernes. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est simplement commencer par utiliser notre boîte de contrôle. Et je vais
éteindre mon réseau. Et je vais juste
y aller un peu naturellement. Je vais faire 30 « par 30 ». Et maintenant, quand ils
monteront, je vais monter ces 48 ». Et je l'ai fait là où
c'est cinq par cinq par cinq. Et ce que je vais faire, c'est
continuer
et en rester là en appuyant sur Tab. Laissez-le activé,
cette offre est en mode ouvert. Je vais juste mettre un filtre de sélection
négatif. Et c'est ce que vous avez
ici pour votre sous-d. Je vais le configurer en visages. Il est donc déjà configuré pour les visages. Il suffit de venir ici et de
commencer à voir des visages avec lesquels je ne travaille pas pour cette tâche. Et en plus de cela,
je vais supprimer certaines des autres phases
qui seront désormais
pertinentes pour ce processus. Ce que je peux faire maintenant c'est essayer de
vraiment prendre les devants. Et donc le filtre de sélection, laissez-moi simplement choisir ces
informations particulières dans le modèle. Maintenant, fais la même
chose ici. Ce
sera mon formulaire de base. C'est un peu plus bas. Mais encore une fois, nous pouvons travailler là-dessus. Donc, ce que je vais commencer à
faire, c'est de supprimer ces bords parce que je veux que les choses restent
vraiment, vraiment simples. Donc, ce que je vais faire, c'est commencer à l'éditer un peu
pour savoir comment les points
vont fonctionner. Essentiellement, je
veux le faire alterner. Je peux le faire de mon point de vue. Revenez juste un petit peu. Alors j'aurai ces,
ces petits bords. Il suffit de commencer par les
points qui sortent. Mais ce que je vais faire maintenant,
c'est mettre
ce sous-d en entier. Je veux
le mettre au milieu parce que nous
voulons utiliser Reflect, parce que nous allons commencer à
travailler des deux côtés. Nous voulons qu'ils soient
alignés. Je vais ensuite désactiver le filtre de sélection et
sélectionner l'objet entier. Et je vais le
déplacer vers l'origine. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est aller dans ma sélection et m'assurer de cliquer sur
refléter l'objet en question. Je vais choisir le sujet. Je suis comme sur l'axe Y. Et je pense que je vais
garder ce côté. Il fait donc face de cette façon. Vous voyez le côté clair
et le côté obscur. Cela affecte ce côté. Je pourrais donc commencer à en extraire
certaines, revenir à mon filtre de sélection et commencer à
articuler cette chaise. Et vous voyez qu'il se met à
jour de l'autre côté. Et je peux faire la même
chose pour ici, pour cela. Scientifiques. Donc, pour le faire ressortir un peu, même, déplacez-le un
peu comme ça. Ne vous inquiétez pas si elle est plate. Nous allons bientôt le filmer. Ensuite, je vais également sélectionner cet avantage ici qui
sortira. Celui-ci bouge un peu. Maintenant, j'ai cet ensemble
ici et en fait un que j'aimerais probablement un peu plus statique et vous pouvez bien
sûr varier avec celui-ci. Pour revenir un
peu plus loin également, je voudrais maintenant faire en sorte, à partir de
cet objet, de
décaler cet objet sub D. Et nous faisons juste une chose très
simple en ce moment. Je vais garder la divergence
que nous avons enregistrée pour encourager le modèle. Mais nous allons maintenant compenser ce
sous-t . Le sub d peut être réglé ici. Et ce que je
voulais à peu près être d' environ six à sept pouces ou même
pour être encore plus élégant, faire environ 3 pouces. Cela va dans la bonne
direction pour moi. Et je veux m'assurer que c'
est solide. Cela ne fonctionnera pas des deux côtés. Et je pense que
le reste est parfait. Maintenant, nous avons une chaise sub D
réfléchie et je peux la regarder
, à quoi elle ressemble. Tu vois ça comme une
insulte en dormant là-bas. Ça a l'air vraiment sympa. Maintenant,
une chose à propos du pli , c'est que les gens pensent que le quiz
est peut-être trop. Je pourrais sélectionner tous les bords et
déplacer le pli. Nous allons donc procéder et déplacer
le pli pour tout. Et assurez-vous simplement que nous obtenons ces
courbes, ces arêtes ici. Déplace ce pli. Ou peut-être que vous n'avez fait
que contrôler le quart de travail. Bien sûr, assurez-vous que tout est sélectionné et que
nous filtrons parfois Mme
Things de cette façon. Peut-être qu'une
commande de pliage vient de démarrer. Ok, on y va.
C'est à toi de le faire. Santa Anna, je peux mettre un peu de côté
la géométrie de
mon croquis
, changer d'objet
ou comme esquisse. Cette fois-ci Maintenant, nous travaillons sur cette fonctionnalité vraiment intéressante. Nous pouvons faire des choses qui, par exemple, si nous voulons peut-être commencer à faire apparaître
les visages, et j'aime bien la méthode habituelle pour déplacer les objets, mais j'aime voir
une autre méthode, supprimer n'importe quoi comme
ça et en remontant et même en tirant certains côtés vers
l'intérieur comme ça. Et si je veux créer
quelque chose comme un coussin, je peux
sélectionner ma région. Comme si j'avais un coussin, je serais en quelque sorte
juste dans cette zone. Encore une fois, vous n'avez pas à
sélectionner l'autre côté. Il le sélectionne
automatiquement pour réfléchir. Et je pourrais aller ici et je pourrais et ça poussera
automatiquement tout vers le haut. Et nous avons cette
petite pression sur un coussin. Et je pourrais juste
sélectionner celle du milieu. Je voulais peut-être faire une petite
dépression dans celui-ci. Montez. Nous avons cette sensation agréable et
douce juste là. Donc c'est vraiment sympa. Donc, obtenir ce formulaire de
base. Et maintenant, réfléchissons à la
façon dont nous situons cela. Pour terminer, je ferme le filtre de sélection et ce que
je vais faire n'est pas connecté, revenez à ma commande miroir. Et
quand je clique sur le miroir
et que je sélectionne ceci. Et maintenant, je peux, en fait, cliquer sur
Supprimer le reflet existant. Et maintenant, nous avons un design complet. Et je vais sortir du sol. Appuyez sur l'outil Déplacer, je vais sélectionner
Filtre. Déplace ça vers le haut. Et nous allons également
le déplacer vers le haut. 18 « 18 » sélectionné. Maintenant, ce que je veux faire, c'est peut-être
faire une jambe conique pour ça. C'est donc un cône tronqué. Je trouve que je
comprends le menu. Ce serait donc une surface
normale et celles dans le camion qui se
calment dans le camion font
quelque chose qui l'est peut-être. 1 po de diamètre en haut. Ce n'est pas assez grand. Peut-être que je vais faire 1,5 pouce
et descendre de 18 pouces. Et c'est l'un des autres. Retournez-le. Ce top. Je veux que ce soit un rayon d'environ
0,75 pouce. Je viens de l'écrire nous voulons en fait
une petite rotation sur les deux axes. Je vais éteindre le plateau,
ils le sont un peu. Et ce que je veux faire ici, c'est allonger un peu les choses. Il passe donc au-delà de l'avion de front. Et je vais en fait
tracer une ligne à zéro. Je vais donc le
découper avec cette ligne. Et je vais le couronner. Je vais le faire maintenant, c'est simplement
refléter cela sur cet axe ici. Et je vais prendre ces
deux-là, les reproduire. Ce que je vais faire, c'est
désélectionner un peu la police .
Asseyez-vous un peu. Je veux garder mon petit 18 ans ». Ça va être bien. Je vais peut-être te prendre ces chemises
un petit peu. Nous pouvons même simplement le cacher
en les déplaçant vers
le bas pour qu'il n'y en ait pas
trop en partant, suffit de créer une ligne ici à 18. Nous savons où se trouve un
siège. Diminuez cela, descendez de 1 pouce. Coupez les tamales. Et je vais juste les garder. Maintenant, nous allons juste
montrer à nouveau notre chaise. Nous avons donc maintenant une jolie
petite chaise juste là. C'est donc un moyen d'obtenir une chaise basse et modérée que nous pouvons installer dans le
salon pour notre design. Ce que je fais maintenant, c'est-à-dire
entrer dans la matière, les couches, commencer à fabriquer des meubles. Des couches de jambes. Utilisé pour cela. Définissez ceci sur une couche. Et nous pouvons peut-être régler notre
chaise uniquement avec le tissu FR normal. Et je n'ai rien fait d'
aussi unique avec elle, mais ce serait bien
pour cette Sedna ici. Détendez-vous et utilisez votre propre couche. Et nous allons simplement
enregistrer le fichier, mais nous allons également sélectionner tout cela. Et nous cliquerons sur
Bloquer ou saisirons en noir. Et je vais juste faire
un point de base à zéro, comme le devant de la chaise. Et dites simplement que c'
est notre canapé moderne. Vous pouvez simplement utiliser
n'importe quel modèle, vous pourriez avoir n'importe quel type d'
arrangement de votre choix. Appuyez dessus et faites-le glisser, vous le copiez et vous l'organisez.
49. 010 Créer des meubles dans la table basse Rhino: Maintenant, nous aussi, si nous
voulions entrer et faire une petite table basse qui pourrait servir
deux d'entre eux ensemble. Ce que je veux faire,
c'est le faire pivoter. C'est sorti un peu. 15 ou gain négatif. Pourquoi fais le même genre
de miroir qu'ici. Ma table basse aura une esthétique
similaire, similaire. Et je vais le faire
un peu plus simplement parce que c'est déjà
assez basique. J'utilise toujours un sub d.
Cette fois, je
vais juste utiliser un sub
d ou le cylindre. Et nous avons quelque chose que
nous avons vraiment petit, qui devrait bien se passer quand
il se présente et en faire 3, ». Cette petite toux, David
me fait monter un peu plus haut. 30 ». Et même moi, je vais sortir un
petit centre à tarte. Et je vais, je vais m'
occuper de celui-ci. Comme la fonction Gumball. Je vais juste l'extruder. Éteignez et assurez-vous que je les
sélectionne de la bonne façon. Sont-ils longs mais ce n'est
pas bon, Snap est éteint. Et vérifiez simplement comment il
répond à notre commande. Lucy, ça doit
être
inséré un peu
avant de compenser. Quand vous reviendrez
ici et maintenant, nous allons vraiment l'insérer, prendre
tout cela et nous
allons les intégrer en premier. Ce n'est pas vraiment
un incident pour le moment. Mais maintenant, je peux compenser cela. Je vais me donner un set un peu plus
net ici. Ce que nous allons faire maintenant, c'est étendre cela de manière uniforme et un
peu plus détaillée. Mais ce que nous pouvons également faire, en relevant un défi, c'
est d' aller de l'avant et de
double-cliquer sur cet anneau. Double-cliquez peut-être sur la partie
inférieure du cerveau. Sélectionnez cette bague, et maintenant elle
n'est plus vraiment très froissée. Nous pouvons aller de l'avant
et augmenter ce chiffre. Cela nous donne donc un
meilleur profil pour cela. Et c'est trop, on peut toujours redescendre. Je pense que c'est peut-être
un peu élevé. Descendez de 6 pouces. Et cela pourrait même avoir le même type d'
esthétique avec la jambe. Mais c'est constamment
un peu plus élevé. Nous sommes partis de zéro. Je vais donc venir
ici avec mon menu standard, et je vais partir de là. Je veux aller de l'avant et sélectionner. Je veux recommencer à 0,5 ». Et je devrais, puisque
tout a commencé sur le terrain, je vais juste dire C. Et je
vais monter au sommet. Donc, la table des rentes, ça
va être de 1,5 ». Et tout cela se déplace ici. Je vais faire ma rotation. Tournez, allez aussi librement. Et en fait, ce que
je vais faire, c'est rester un peu
centré cette fois. Et nous allons l'étendre. Redimensionnez-le un peu. Ma ligne ici, ma grille allumée
juste pour atteindre un point bas. Enlève aussi ça. Maintenant, je vais réduire ça. Capuillez-les. Ce que je dois faire maintenant, c'est
que je vais juste le devenir. Maryland, le long de cet axe. Et je peux faire la même
chose de l'autre côté. Voici la
petite table simple de base ici. Je voulais faire ressortir cet avantage. Je les enlève juste. Je veux juste évoluer
normalement. Fais-le. Ça rend un peu plus propre. Même si, bien sûr, vous
voulez voir gagner, frappez le
tout un peu. Il suffit de le faire ici aussi. Je vais juste prendre ça maintenant. Et je ferais un ensemble similaire
où ce sont les pieds de mes meubles. Maintenant, nous voulons décomposer
ce tableau. Regarde en deux parties. Nous avons donc que la partie
supérieure est un peu de verre ou un
matériau moins vitreux ; la partie inférieure contient plus de résidus de bois. Nous n'aurions donc
pas à
cliquer sur la surface d'extraction. Cliquez avec le bouton droit sur
Extraire, puis cliquez sur Explode Et nous allons simplement
revenir dans l'onglet, revenir au mode polygone. Sélectionnez cette bague supérieure. Et nous le
sélectionnons simplement à fond. Appuyez sur Entrée. Nous avons là
deux surfaces différentes, donc nous pouvons avoir la surface supérieure
en tant qu'objets séparés, mais elles seront toujours identiques. Vous pouvez simplement utiliser ce
haut comme un haut et le
rendre un peu bleu, ou vous pouvez choisir
un autre matériau pour celui-ci. Je changerais cette couche d'objet et j'ai un peu de bois
à la base, entre les côtés, qui me déplacent le
même matériau que les pieds. Dites simplement que FR le ferait. Quelle couche ? Et aussi pour, POUR le top. Nous avons là un ensemble unique et nous pouvons bien sûr également
changer n'importe quoi d'autre dans
cette logique similaire. Sub d est un excellent moyen de
modéliser de belles géométries.
50. 01 Intro au rendu à Rhino: Pour travailler
avec Rhino, il est important de pouvoir également
avoir un
paramètre d'environnement qui n'
entre pas dans le rendu. Fonctions concernant l'éclairage, la gestion
de l'environnement et quelques réglages
de base. C'est donc un peu plus profond
que les leçons précédentes. Nous examinons la boîte de dialogue de rendu. Nous
travaillerions dans différents domaines . Nous avons le premier où
nous avons la possibilité d'ombrer, regarder les aperçus ou de faire un
rendu par lots à usage multiple, ce qui est très utile si vous
avez plusieurs vues configurées. Ensuite, nous pouvons créer
différents types de lumières. Point, point, directionnel,
rectangulaire et linéaire. Ensuite, ils
peuvent également modifier ces lumières. Nous pouvons examiner le dernier
rendu, puis nous avons quatre zones pour travailler avec matériaux, les environnements
et les textures. Et c'est donc très
utile évidemment pour
essayer de perfectionner
l'apparence du modèle. Enfin, nous avons la
possibilité de travailler sur, voir certains de nos panneaux. Pendant notre temps de travail. Nous pouvons faire face au soleil,
au plan du sol, etc. Nous avons également différents
types d'effets. Je pense donc qu'il y
a beaucoup de bases, il y a beaucoup de choses avancées ici. Suivez simplement certains des flux de travail
de base, car vous pouvez choisir
différents moteurs de rendu. Pour cette présentation. Nous allons vraiment
entrer dans Rhino. Je vais montrer un peu
de V Ray par la suite. Mais le
principal sera Rhino. À la fin de cette
section, vous serez en mesure prendre votre modèle, de le rendre
et d'obtenir une visualisation un peu plus approfondie qu'en appuyant simplement sur
le bouton Render.
51. 02 Paramètres des propriétés du rendu: Ainsi, lorsque nous commencerons à travailler avec
le rendu de Rhino, nous allons
vraiment commencer par examiner les propriétés du
rendu. Ensuite, les propriétés de rendu, qui font probablement partie des propriétés
du document. Nous voyons d'abord qu'il comporte plusieurs
éléments différents que nous
allons mettre en place. Tout d'abord, nous définissons la fenêtre
que nous allons utiliser. Si vous souhaitez
modifier le rendu, différentes options s'offrent à
vous. Cela va commencer par
un rendu standard. Nous devons choisir
quel port de vue. Et si vous voulez une vue
en particulier, quelque chose, vous avez le choix. Il est possible de configurer la résolution et la qualité. Par exemple, il
fera comme si c'était très petit. Rapide. Tu fais de cette façon. Si vous en faites un plus grand, soyez conscient
que cela
prendra un peu plus de temps. Vous pouvez verrouiller le rapport hauteur/largeur si vous souhaitez
le modifier de différentes tailles, vous pouvez choisir la qualité. Je commence généralement
par la qualité du brouillon lorsque j'essaie de le modéliser. Lorsque je le finaliserai, une bonne
ou une
qualité finale suffira. Ensuite, nous
choisirons la toile de fond. C'est ce qui
va se passer en
arrière-plan. Et il y a aussi un environnement. Mais nous allons voir nous avons le choix quant
au dos de ce type. Voici le ciel de rhinocéros. Mais nous pouvons également choisir
une couleur transparente , dégradée ou unie. Et nous allons également, pour l'instant, choisir
le blanc. Et nous pouvons même dire que
dans l'onglet Environnement, nous avons également l'option
pour le plan au sol. Cela choisira donc si
vous voyez une ligne régulière ou si vous allez la
voir s'envoler dans le plan infini. Je pense que c'est
utile. Et nous avons des paramètres ici pour quel
type de matériau, ou s'il ne doit
contenir que des ombres, etc. Et nous allons y jeter un œil lorsque
nous appuierons sur Entrée. Les factures sont assorties
d'options de réflexion dans l'environnement client Ensuite, nous avons des options
d'éclairage. Nous nous habituons donc vraiment
au soleil et à la lucarne. Il y a des lumières dans le modèle. Nous pouvons choisir comment l'utiliser,
y compris la lumière émise. Ensuite, nous avons la possibilité de
choisir, avec laquelle je travaille. Allons-nous
vous montrer le filaire, informations
filaires du rendu ? Enfin, nous avons le dîner
et le réglage
des couleurs qui nous permettent d'éclaircir le modèle ou de déterminer si nous pouvons travailler sur
les canaux de rendu. Ensuite, nous pouvons également avoir
des paramètres de rendu avancés pour contrôler le fonctionnement du rayon ou de
l'éclairage. OK, donc les propriétés du
document de rendu seront ajustées selon les besoins pour affiner notre image et
la rendre parfaite.
52. 03 Paramètres dans la fenêtre de rendu: Nous avons donc ajouté
quelques lumières. Et ceux-ci nous
donnent bien sûr une belle apparence
lorsque j'appuie sur Render. Nous examinons maintenant l'
arrière-plan transparent de l'image. Et nous disons que
c'est un moment de la journée. Et nous avons choisi
l'endroit où le soleil ira. Examinons ce dialogue
un peu plus en profondeur afin pouvoir être un peu plus
intentionnels lorsque nous l'utilisons. Nous avons en haut
de ce menu différentes
options, bien sûr, pour l'enregistrer ou
traiter l'image de manière unique, nous pouvons travailler sur les chaînes.
Nous pouvons bien sûr zoomer. Vous pouvez zoomer
à l'aide de votre souris. Vous pouvez travailler sur le type
de tergiversation qui se produit. Parce que cela va évidemment être affecté lors
du rendu. Nous avons la possibilité de commencer à arrêter le rendu,
cette option de pub. Nous pouvons simplement les copier sur
la plaque, le bloc-notes. Nous pouvons ajuster le RGB
ou pour cet arrière-plan. C'est toujours agréable pour que nous
puissions choisir notre propre
arrière-plan plus tard. Nous pouvons choisir les
chaînes à diffuser. Nous voulons travailler sur
une couleur en particulier. Nous pouvons aller de l'avant
et le faire là-bas. Bien entendu, nous pouvons également traiter le canal alpha, où nous nous occupons uniquement
du canal de distance. Ce type d'
informations peut donc être utilisé dans d'autres programmes. Quand ils recommencent à
ça, tout contexte. Et nous avons également différents
types d'effets. Examinons certains de ces effets que
nous pourrions utiliser. Les courbes sont un
effet agréable que l'on
utilise généralement , et peut-être un Photoshop. Dans ce cadre. Ceci, nous obtenons ce qui montre les
courbes qui se trouvent dans le modèle. Nous pouvons donc montrer les bords de
la surface. Nous pouvons choisir la
dimension d'affichage, le texte qui s'y trouve
également, les informations 2D. Nous pouvons avoir un effet de floraison. Nous allons vous donner plus de
choses dans le modèle. Nous pouvons fermer le modèle. Cela fait briller différents
types d'éléments. Il peut y avoir du brouillard. Bien entendu, certains réglages
de ce brouillard peuvent indiquer
que le brouillard commence
déjà un peu plus
loin de l'endroit où se trouve la caméra. Passez de 50 à 100 ou
quelque chose comme ça. Nous pouvons faire de 100 à 200. Et c'est l'une de nos options. Vous pouvez choisir un point
puis l'écran, et le faire monter à partir de là. C'est donc
une chose intéressante que vous pourriez faire avec l'option brouillard qui va
tout simplement fermer cela. Et nous avons également la capacité
de gérer la profondeur de champ. Bien entendu, nous pouvons également faire
une option de distance focale. Donc c'est vraiment cool. Et assez de profondeur
pour combler des sortes de flous. Qu'y a-t-il derrière ? Nous avons dit que c'est là notre
point central. Floutez tout ce
qui se cache derrière. Nous avons ajouté ici, nous avons
brouillé tous ces autres éléments. Nous avons le maximum de flou
et de force de flou. Retire ça. Et nous avons également la
possibilité d'utiliser un multiplicateur. Ainsi, vous pouvez voir que la multiplication
le rend un peu plus lumineux. Si elles sont sombres. Ce sont là de bons effets. Notions de base Ensuite, la cartographie des tons. Nous avons la possibilité d'avoir différents types d'effets sur
le fonctionnement de la couleur. Ce sont donc des choses que
vous pourriez faire, contrairement à Photoshop, pour simplement ajuster la façon dont
l'image sort. Nous y avons changé les points blancs
et noirs. Ou fais-le ici. Vous pouvez travailler
avec la façon dont la lumière est associée
à l'exposition. Ce sont des éléments qui
, bien sûr, prendraient du temps à comprendre si
vous avez déjà de l'expérience. Cela fonctionne certainement avec la quantité lumière qui entre dans l'appareil photo. Il est également possible de mettre de couleur dans cette option de fausse
couleur. Le dernier ensemble de paramètres que vous pourriez avoir ici est votre passe finale où vous pouvez choisir si vous voulez le modifier et Gamma, vous pouvez voir avec le gamma, vous avez un peu plus de
définition de la vision ce qu'il y a dans la vitre
et puis pas de fenêtres. C'est donc évidemment un élément
utile. Tu peux monter ou descendre. Ce n'est pas le cas, les images sont
sombres. Et puis tu tergiversations. Vous allez changer la façon
dont vous dites toutes
ces petites actions et,
encore une fois, c' est en mode brouillon. Tout
cela sera donc
perfectionné en revenant à ces propriétés de rendu et
en augmentant les quelques qualités. Mais ce sont les
paramètres de
la boîte de dialogue de rendu qui vous
aideront à y parvenir.
53. Développer des lumières Emissive: L'un des éléments importants de Rhino et du rendu est important d'ajouter des
lumières à votre modèle. Et actuellement, nous n'avons
aucune lumière à l'intérieur. Donc, si nous allions
en mode soleil et lequel
éteindre la lucarne. Peut-être régler ce dialogue soleil soleil
et le régler à un moment plus
sombre de la journée. Et pourtant, nous passons à nos propriétés de
rendu. Éteignez le Gamma. C'est donc plus réaliste. Lorsque nous appuyons sur Render pour
quelque chose comme ça. L'une des choses que nous allons
voir est un petit arrière-plan ajouté par
Rhino et qui n'est pas
vraiment précis. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est ajouter des lumières et à l'intérieur. Une chose que nous
pouvons également faire est d'entrer et d'
ajouter un environnement. Donc, une façon de procéder est
d'aller de l'avant et de fermer ce type de rendu de travail. Nous pouvons clore ce dossier et
commencer par notre environnement. Ensuite, obtenez ce
dialogue, désactivez-le. Venez ici et ajoutez un
environnement pour le rendu. Ensuite, nous allons
ajouter cette lumière. L'éditeur d'environnement est là. Actuellement, il ne s'agit que du mode studio de
base. Mais ce que nous pouvons faire, c'est
créer de nouveaux environnements. Ensuite, je passe à l'importation
et Ron a un ensemble de différents types de
ciels et d'autres choses comme ça. Je vais juste choisir
ce ciel générique ici. Maintenant, nous
allons réessayer. Possède deux types de ciels différents. Le ciel de studio a bien sûr ce fond blanc alors que nous
avons cet autre arrière-plan. Et je vais aller de l'
avant et le divulguer parce
que c'est en quelque sorte
en compétition contre deux. Nous allons donc supprimer
l'arrière-plan du studio. Je voudrais simplement continuer à regarder ce contexte et
juste pour gagner du temps, nous allons régler cela sur une qualité de brouillon
et un peu plus faible
que le taux d'exportation. Et nous l'enregistrerons en tant que modification. OK. Je pense que c'est bon. Quand je rendrai ça, voyons en
quelque sorte ce que cela
va être. Réglage un peu plus sombre. Mais nous n'avons aucune
lumière à l'intérieur. Et soyons un
peu problématiques. Alors allons-y
et ajoutons-les. Et la façon dont nous allons
commencer est vraiment de créer une couche de lumière. éclairage. Et ce que je vais faire c'est être un peu plus précis sur l'endroit où se trouvent les
choses. Donc, au lieu de simplement
dessiner n'importe quoi, et avant d'utiliser une
sorte de
couche de construction pour mes courbes, je vais étiqueter
cette construction maintenant. Je vais juste passer
sur cette couche et découvrir où nous
voulons que les choses soient. Donc ce que j'en suis venu au
médullaire, c'est pour la hauteur, c'est mon petit
toit que j'ai ici. Et je vais travailler de manière
encore plus rigide sur mon réseau. Je vais m'assurer
que tout sera sur la couche de construction. L'idée que je veux avoir, c'
est d'avoir un bon centre. Nous allons nous assurer que
nous sommes capables de ranger les choses selon
une sorte de logique. Et nous avons juste veillé à ce que toutes ces lignes soient
projetées sur l'hydravion. Ce sont donc ceux
que nous passons par là. Donc je dois faire ces lignes, il suffit d'en copier une pour le milieu. Je vais prendre les devants et le
faire sur mon bord extérieur également. Cela nous aide simplement à obtenir notre grille appropriée afin de
pouvoir aligner les choses. Parce qu'il est évident
que vous commencez
à ajouter des systèmes beaucoup plus complexes. Ce sera important pour une
ligne de grille très simple. Ça va ? Donc ce que nous allons faire,
c'est comme la lumière 2424. Et ce sera un peu
unique parce que ce sera sur un plafond en pente. Je n'ai pas fait ce rectangle. Je vais ajouter un peu ce genre de choses de ce coin. Et ce que nous allons faire pour nous
aider à localiser. Allons-y et copions-le
simplement. 24 pouces. C'est la même chose ici. Et c'est pareil ici. Et là. C'est mon emplacement où nous
essayons d'
arranger toute la lumière. L'idée est que nous voulons avoir un espacement égal entre ici. Et la façon la plus simple de le faire est de
créer un tableau. Et ça va vraiment
fonctionner dans ces lieux. Et ce que je vais faire,
c'est faire comme une série de trois. Et donc ça va être facile. Et je vais commencer
par mes rectangles. Faites un 24 par 24 et faites du
négatif. Donc ça va baisser. Et je vais le
créer en tant que groupe. Cela permet donc également de
maintenir une relation avec d'autres
objets qui lui ressemblent. Et nous avons deux pouces. Ce sera
plutôt une boîte lumineuse. Et je vais mettre
ça dans mon niveau pour le calque d'
objet de changement d'éclairage. Et ce que je vais faire, comme je l'ai dit, ce
serait bien mais en tant que groupe, mais évidemment nous
voulons que la définition de bloc pour notre bloc n'ait qu'
un point de base de ce bord. Et c'est notre modèle léger
qui nous permet, si jamais nous le changeons,
cela changera
dans notre relation. Mais avant de mettre ça dedans, ce que je veux faire c'est en quelque
sorte créer mon propre tableau. Donc la façon dont je peux le faire le plus facilement est de venir
ici et de tracer une ligne. Parce que je veux
faire un essayage. Et je pourrais dire combien
j'en veux sur cette ligne. J'ai donc mis ça dans la boîte. Je ne veux pas avoir à
localiser la boîte pour le moment. Je sais juste que c'
est par terre et les boîtes par terre. C'est un excellent point de départ. Avec ces deux choses. Je peux juste m'agencer sur la courbe. Et si je veux en
avoir cinq ,
je clique simplement sur F5. Et le seul problème, c'est
que cela met les choses à la limite plutôt qu'à l'intérieur. Donc, pour mieux servir cela. Mais je
peux toujours le déplacer de 24 pouces. Et donc, coupez-le. Nous allons donc passer par ma
sauvegarde de secours. Maintenant, nous pouvons reprendre la courbe. Cette fois, quand nous le ferons, ce sera dans nos limites. Nous avons donc une distance égale. C'est donc créé
une série de lumières. Et maintenant, nous pouvons faire notre regroupement parce que nous en
aurons trois. Il sera donc plus facile de nous aider
à nous organiser. Et ce que je vais
faire, c'est le placer au milieu et
le déplacer
de 12 pouces vers le haut. Ensuite, copiez celui-ci et assurez-vous qu'il se trouve également à cet
endroit. J'ai donc une gamme
de lumières pour mon modèle. Mais un problème, c'est quand
je veux en quelque
sorte le mettre au niveau de mon toit. Je suis en train de regarder pour m'
assurer que c'est plus proche. Il va falloir qu'il y ait une rotation. Donc ce que je vais faire pour avoir
une position précise c'est le
point exact de l'intersection. Ça a l'air bien. Maintenant je vais le faire tourner. Je vais choisir
un point de base. Cliquez ici, puis montez. Et encore une fois, c'est
encore un peu dans le monde
conceptuel parce que vous voulez
évidemment avoir de la place pour l'
équipement et tout le reste, mais nous simplifions
pour ce modèle. Et je vais m'assurer
de pouvoir y jeter un coup d'œil. Pour ce faire, je
vais créer une vue dans le plan principal. L'une des façons dont je vais le faire
est de regarder ici. Je vais cacher un peu le
modèle. Et je vais créer
une caméra à l'intérieur d'ici. Je vais aller de
l'avant et le faire. Je vais aller dans Définir la
caméra dans le menu Affichage, placer la caméra et les cibles. Regardons d'ici. je regarde à l'intérieur
de ce que je vais faire maintenant, c'est voir
où je me concentre. Et je voudrais peut-être monter pour
regarder six pieds plus haut. Je vais y aller et
rallumer les murs. Et je vais enregistrer cette vue. Et ce serait mon
point de vue pour mon intérieur. Revenez et de ma fenêtre d'affichage, les
propriétés sont ici. En fait, on peut aller pour faire
ce 35 millimètres. Et maintenant je vois un
peu de lumière. Une chose à leur sujet, c'
est que si je vais à l'intérieur, je vois qu'ils n'ont pas été
conservés, qu'ils ne sont pas solides. L'avantage de
ce sur quoi nous avons travaillé, façon dont nous l'avons créé, c'est que nous allons maintenant éditer le bloc. On peut aller de l'avant et juste plafonner. Parce que c'est un bloc. Nous sélectionnons l'objet est terminé. Nous pouvons également regarder mon éditeur de
blocs. Maintenant, nous avons ajouté ceci. Nous pouvons continuer et
maintenant appuyer sur OK. Maintenant, toutes ces
instances sont éditées. Et ce que nous allons faire, c'est que sur
cette couche, la couche d'éclairage, nous pouvons retarder ou
sélectionner un émissif en mission. Et je peux juste définir cette couleur ici pour que le blanc clique. OK. Et maintenant je l'ai ajouté. Je n'aime pas. Allez-y et faites le rendu. Au fur et à mesure que nous rendons cela, déjà vu que c'est
un joli petit look, ce n'est pas si brillant que ça. Donc ce que nous pouvons faire, c'est aller
à l'intérieur, arrêter le rendu. Entrez dans le rendu et regardez ce matériau
émissif. Et peut-être régler ça à
quelque chose comme six. Cliquez sur. OK. Revenez à notre antérieur et
assurez-vous de le sauvegarder. Sauve celui de l'intérieur. Rendez ça encore une fois. Nous avons parfaitement rendu l'intérieur de notre espace avec ces lumières. Ils donnent un bon remplissage. Maintenant, je peux bien sûr
modifier ce
paramètre de rendu pour déplacer certaines
de ces courbes. Nous pouvons avoir un rendu un peu
plus beau et je peux aussi
venir en perspective. Ça, c'est extérieur. Voyez à quoi cela ressemble aussi à
l'extérieur. Maintenant, cela commence à être bien éclairé ou
directement de l'intérieur. Ce que je vais faire maintenant,
c'est aller dans les paramètres du rendu de
Rhino. Je vais rentrer à l'intérieur. Nous allons nous assurer d'en mettre un
peu plus sur la qualité. Ça va prendre un
peu plus de temps, mais ça en vaut la peine. Nous allons
désactiver les courbes et les arêtes
ISO
et continuer à enregistrer le projet. Maintenant que nous examinons
ces dessins, nous pouvons obtenir un
rendu beaucoup plus agréable pour le projet. Vous pouvez donc déjà voir
que ça sort bien. Cela ajoute une partie de ce niveau d'intérêt
au projet. Et nous avons deux angles qui iront sauver
chacun d'entre eux. Prenons donc un
peu plus de temps pour le rendu. Mais maintenant, vous captez
beaucoup plus de détails que les espaces, c'est encore
très basique. Je ne l'ai pas vraiment ajouté
à grand-chose. Mais ces lumières
fonctionnent bien. Pour notre moment de la journée. C'est une belle photo de nuit. Nous gardons ça
comme extérieur. Un. Revenez ici maintenant
et notre intérieur. Et aucun effort supplémentaire. C'est un effort de
base vraiment simple. Maintenant que nous avons un antérieur vraiment
soudé, je n'attendrais pas simplement
cela pour le rendre également. Et c'est très basique. On ne voit pas trop
l'espace ici. Je pense que c'est un
peu surexposé. Nous ne
descendrons donc probablement pas un tout petit peu. Pour celui-ci. Nous allons continuer
et arrêter le rendu, sortir et changer
cela juste un tout petit peu. C'est bien. Émissions supplémentaires. Donc ces quatre devraient être bien. Alors revenez,
rentrez ça. Et c'est bien parce que
tu peux voir les bords. Donc, évidemment, il s'
agit simplement de le montrer, mais cela
définit bien l'espace. C'est ce que nous faisons
lorsque nous
fabriquons simplement des éclairages intérieurs. Juste pour éclairer l'espace. Nous allons économiser
cela pour cet intérieur, une sorte de
lumière naturelle à l'intérieur avec la géométrie au lieu
d'une simple lumière artificielle. Nous allons également créer certaines
de ces lumières. Voyez également certaines de ces
variations.
54. Ajout de projecteurs: Si vous souhaitez ajouter des
projecteurs à votre modèle qui sera visible dans
votre mode de rendu. Ce que vous feriez simplement, c'est encore une fois, vous pouvez passer en mode
éclairage. Et vous créerez à partir du menu de rendu où vous
pourrez créer un projecteur. Et vous créez le type d'endroit où vous ciblez en
premier lorsque vous choisissez la largeur de
ce faisceau spot. Ensuite, vous allez choisir votre
lieu d'origine. instant, c'est un
peu haut, mais je peux simplement revenir et sélectionner peut-être l'
origine de la lumière. Et je peux aussi venir
sélectionner la cible. Et je peux changer ça. Vous pouvez également modifier le
diamètre du projecteur. Et un réglage de lumière typique lorsque vous vous rendez dans vos propriétés
peut être un peu intense. Vous pouvez toujours descendre, réduire l'intensité de l'ombre
et la dureté du projecteur. Et je pense que deux pourraient
être utiles pour ce modèle. Je vais donc
les refléter sur ce point. Et je veux qu'ils
travaillent ensemble
pour ressembler à ce coin, pas trop sombre, trop sombre. Et je vais aussi les
soulever un tout petit peu. Obtenez ce genre d'effet
ciblé. Maintenant, il suffit de faire un rendu pour voir
à quoi
ressemble réellement ce projecteur. Ça a l'air plutôt sympa. Ce bord n'est donc pas aussi
sombre qu'avant. Le projecteur. C'est une façon
d'ajouter un peu éclairage
subtil en plus de certaines des lumières que
vous avez eues dans le modèle.
55. Ajout de lumières de pointe: Vous essayez d'ajouter un éclairage
ponctuel à votre modèle. Pour votre prêteur, vous pouvez
toujours simplement
descendre et ajouter un point lumineux
et simplement choisir un emplacement. Si je le voulais, peut-être en mettre
un au-dessus de la géométrie, vous pouvez voir que cela
créerait des ombres. Vous devez faire attention à l'endroit
où vous le placez. Une sorte d'obscène
ne peut faire que les éléments du diesel ou du projecteur. Vous n'avez pas à le dire partout
parce que l'omniprésence, nous allons simplement regarder ceci, voir que la lumière ponctuelle
fait sur le modèle. C'est donc assez lumineux. Il suffit d'éclaircir ce bord, éclairer le bâtiment
et d'arrêter le rendu. Nous pouvons, bien sûr, la
rendre moins intense, mais il y a beaucoup de
tension dans cette ombre. Donc c'est vraiment très agréable.
56. Ajout de lumières directionnelles: Pour ajouter une
lumière directionnelle à notre modèle, il suffit d'entrer et de cliquer qu'il vous indique dans quelle
direction il va. Nous commençons donc par notre fin. Là-bas. Nous disons par où
nous partons. Et je suis en quelque sorte
à ce coin de rue. Mais je voudrais
le soulever un peu. Comme avant. Pourrait choisir différents points
qui auront un impact. Donc c'est directionnel et bops
et juste pour cette intensité, par
opposition à la lumière Omni, qui est ce que Everywhere a une direction particulière dans
laquelle c'est Amy, N et O créent des ombres et.
57. Ajout de lumières rectangulaires: Une lampe rectangulaire. Commencez à regarder les lumières
que vous pourriez voir. Comme si vous créiez le modèle. Cela va essentiellement
traiter votre emplacement, vos liens et votre largeur. En ce moment, c'est sur le terrain. Ce que je peux faire, c'est le déplacer un
peu, soulever des idées. On ne voit pas la lumière, mais
on en voit l'effet. Par exemple, en voulant simplement
mettre en surbrillance un élément
du dessin. Allez-y et créez simplement
un conserver leur lumière. Cela crée donc ce
petit effet de projecteur. Je pourrais peut-être m'en sortir, mais je ne
veux pas m'en approcher trop. Mais l'idée est que cela pourrait vraiment accentuer l'une des
lumières que j'ai créées. Donc, même si je le mets
à l'intérieur, c'est à
l'opposé de ce qu'il était avant. Maintenant, vous pouvez donner un petit coup de fouet
aux éléments d'éclairage. Et en fait, nous avons
la bonne fenêtre d'affichage. Recommençons donc à nouveau. Nous avons un petit coup de pouce pour les lumières qui
se trouvent dans le modèle. Si nous voulons le
faire sortir, encore une fois. Peut-être que nous pouvons même revenir et passer à notre vue de côté et faire une rotation. Il vous indique la
direction dans laquelle il fait face. N et b ont la possibilité, bien entendu, de réduire légèrement les
ombres. Mais je vais rendre ça. Vous voyez, cela fait vraiment
exploser cette zone pour qu'elle soit située, mais vous ne voyez pas les lumières. Juste un moyen de jouer avec les rayons
lumineux de manière ciblée.
58. Ajout de lumières linéaires: Nous allons maintenant
ajouter une lumière linéaire. Donc, une chose à mettre avec la lumière linéaire est
peut-être que nous voulons mettre une lumière qui va peut-être entrer dans notre
point de vue. Nous voulons, j'aime appeler
au bord de notre bande
d'éléments ici. On peut juste le mettre là. Allons-y vers le bas. Et ce que cela ferait, c'est
que lorsque nous entrons dans le rendu, ferons juste une petite focalisation de la lumière dans cette zone qui se trouve
maintenant en haut. On ne voit vraiment pas trop. Allez-y et copiez-le
en position plus basse. Poussez-le davantage en dehors
de l'espace. Et maintenant, nous allons le rendre. Vous voyez donc cet impact. Et il y a donc cette petite
lueur le long de ce bord. Vous êtes toujours, vous pouvez voir que
cela a un
petit impact. Vous pouvez donc voir qu'il reflète. C'est donc une façon d'ajouter
sûrement quelque chose. Donc, modélisez pour montrer où vient la lumière
et nous allons en ajouter une
autre juste pour simplement
montrer cela, créer une lumière linéaire. Quelque chose qui va le long ce bord se
détache un peu. Revenez ici et voyez que
nous ne faisons qu'
accentuer ces sources de lumière, comme briller le long du bord. Il existe donc différentes manières d' accentuer les lumières
et le modèle.
59. 04 Paramètres de l'environnement et contexte 02: Maintenant que nous avons ajouté des
lumières au modèle, il est important de commencer à voir comment agir sur
l'environnement. De plus, nous
pouvons bien sûr également travailler sur certaines
des lampes du modèle. Comment ils apparaissent
pour notre rendu, ce que nous allons faire en premier, nous avons notre rendu
ici, nous voyons que nous avons un plan au sol. Et j'ai sélectionné l'option de
plan de sol, mais il s'agit simplement de matériaux
irréguliers. Ce que je veux faire, c'est entrer
et m'assurer que ce sera le même matériau que ma
matière plastique pour le sol. Ce que je vais faire,
c'est appeler ce sol pour
savoir de quelle couche il s'agit. Ensuite, je vais revenir aux propriétés
de rendu, entrer et là où j'ai
cliqué sur le plan du sol, je vais m'
assurer de sélectionner ce matériau. Voilà donc le matériau
et le modèle. Donc, nous
arrivons à, nous pouvons simplement
l'installer ici. Ou nous pouvons cliquer ici et l'obtenir, le
trouver à partir du modèle. OK ? Maintenant que j'ai cliqué dessus,
je vais cliquer sur, OK. Maintenant, quand j'appuie sur Render, cela lui permet d'avoir un plan
infini qui vient d'ici. C'est vraiment utile. Donc, il n'y aura pas que
cette coupure aléatoire au niveau d'un rectangle. Donc, après avoir compris cette
partie, nous avons des lumières. Nous voulons faire quelque chose
pour le contexte. Encore une fois, il y a l'
option d'une couleur unie, ou je peux commencer à travailler
avec l'environnement. Passons donc à l'environnement
ou à l'éditeur d'environnement. Au sein de l'éditeur,
nous avons le chi des rhinocéros,
qui, lorsque nous avons eu,
c'est l'arrière-plan. Nous pourrions entrer ici et cliquer sur
cette petite flèche en bas. Et il y a quelques options
pour ce ciel de rhinocéros. Ou on pourrait y aller et le changer. Il a donc son image de
fond particulière. Et comme la protraction offre des
options quant à son intensité si
elle est tournée. Mais allons-y et jetons un coup d'
œil à d'autres. Pour aller voir
les autres, je peux simplement
cliquer avec le bouton droit sur celui-ci, supprimer celui qui s'y trouve. Et nous pouvons cliquer ici, accéder à l'environnement de base. Modifiez certains paramètres
pour vous assurer qu'il est bien placé. Lorsqu'un clic et un
environnement de base, cliquez sur plus de types. Ensuite, cela nous
mènera au dossier pour le contenu
affiché. Nous allons simplement
commencer par le simple et pour voir ce que
c'est, il se trouve que vous
devrez vraiment le tester pour voir quel résultat
nous obtiendrons. Laisse-le charger. Alors maintenant, nous allons simplement
effectuer le rendu juste pour voir comment cela s'affiche. Et l'option n'est pas encore
configurée dans nos options. Nous allons donc revenir à nos propriétés de rendu et assurer que
la couleur est unie. Nous utilisons un environnement 360. Nous cliquerons sur OK lorsque
vous cliquerez à nouveau sur Render. Et maintenant, nous voyons tous les deux
l'effet de cette couleur. Et si nous utilisons simplement
le canal RGB, nous aurons l'
occasion de le voir. Donc, pour l'instant, nous ne le voyons pas. Nous nous assurerons d'avoir toutes les bonnes options de
configuration. Nous revenons donc à nos
propriétés de rendu, puis nous y
revenons et je vais m' assurer que ce n'est pas un arrière-plan
transparent. Et cliquez sur OK. Nous allons effectuer le rendu à nouveau. Vous voyez maintenant une partie
de ce contexte ici. Il ne s'agit donc pas d'un rendu en direct. Donc, je dois
jouer avec ça aussi. faut
jouer avec ça pour voir, mais tu peux voir quoi. Vous ne le verrez pas dans cette fenêtre, mais vous pouvez voir ce que
vous verrez dans cette fenêtre. Si ce n'est pas celui que tu veux, tu
peux toujours venir ici. Cliquez sur Plus de types,
revenez à l'importation. Nous en choisissons un autre. Nous avons donc choisi une terrasse d'aéroport. Nous allons le laisser charger. Vous voyez donc le type de contexte que vous pourriez
obtenir ici. Et vous avez également quelques options. Peut-être que si c'est sur un patio, laisse-le charger. Donc, vous pourriez simplement dire : « Écoutez, ça va ressembler, c'est
ici, dans cet espace. Allons-y et faisons le rendu. Vous n'avez donc
que ce contexte. Quoi qu'il en soit, écoutez, peut-être comme si c'était juste ici
ou quelque chose comme ça. Et il y a
un plan infini qui descend. Et vous pouvez en quelque sorte le voir, le voir. Alors peut-être que tu baisses ton niveau. Personne n'a baissé les yeux. Je vais en fait
fermer ce LDL inférieur, mais vous voyez ce qui se passerait
s'il était un peu plus bas. Encore une fois, c'est un
petit défi. Je clique à nouveau sur mon bouton
droit pour me déplacer
ici et orbiter. Bien sûr, nous
pouvons changer l'angle, changer ce qui apparaît
dans notre fenêtre de rendu. Et il
faut donc certainement un certain temps pour s'y habituer. Vous devez jouer avec elle pour obtenir le résultat souhaité. Quand ils vont de l'avant et qu'ils
passent simplement à un ciel basique au lieu de certains
de ces plus petits. Rhino Sky est donc plus basique. Vous pouvez également en télécharger
différents comme celui-ci. Et je clique sur Ouvrir. Et ce sont des cartes HDR. Dans les cartes HDR, cela
signifie littéralement qu'il s'agit d'un enregistrement très
haute, haute densité et
de haute qualité. Et encore une fois, vous pourriez simplement l'examiner à
partir d'ici pour savoir s'il
fait le genre
de chose que vous voulez, il
fait le genre
de chose que vous voulez vous voulez voir les
options pour le bénin. Vous cliquez dessus et
revenez aux paramètres ici. Je ne l'ai pas
trop utilisé parce
que, de toute évidence, certains d'entre eux ne
sont pas très bons pour le
type de rendu général. Comme si la question était savoir comment tu
avais vraiment besoin de tout ça ? Vous pouvez évidemment
créer votre arrière-plan. Et puis un autre programme
ou similaire, comme Photoshop. Mais si vous essayez simplement d'
obtenir rapidement quelque chose de basique, voici quelques options. Maintenant, voilà, il
va y avoir un petit
obstacle. Je veux, si vous faites
comme des bâtiments, cela fonctionnerait mieux quelque chose comme ça. Encore une fois, cela
ressemble à un emplacement aléatoire
dans la ville. Cela rend les
choses un peu difficiles. Et je travaillerai à nouveau pour
découvrir que passer par ici est vraiment efficace pour moi de trouver
un bon rendu. Je pense que c'est pour cela que beaucoup
de gens le font dans
Photoshop à cause de tout
ce qu'il y a ici. Mais ce que nous allons utiliser
à la place de ce
type d'environnement, c'
est rationnellement, un environnement plus basique. Au lieu de cela, parce que c'est comme
regarder comment cela se produit. Le modèle est vraiment comme si je n'étais pas vraiment
ce que je cherchais. Nous allons donc continuer
et supprimer ceci. Nous avons 0 en ce moment, qui est cet environnement de base et il n'y a rien là-bas. Nous avons juste la possibilité
de faire un réglage. Donc, si nous voulons faire comme un ciel, nous pouvons toujours
trouver quelque chose. Si nous voulions
faire quelque chose comme
ça , comme un fond liquide. Vous pouvez en quelque sorte voir que c'est
ce que nous trouverions. Si nous voulons qu'il aille de l'avant et
télécharge le ciel à 60 ans. En V, on pourrait être en train de chercher. Et peut-être que Google pourrait nous donner quelque chose où nous pourrions le
trouver, le trouver et nous pourrions voir comment
cela apparaît dans notre modèle. Donc, je vais juste
le sauvegarder. C'est la base du ciel et de
la lumière qui sont revenus ici. Copiez-le dans l'emplacement de mon
projet. Pour mes téléchargements. Je pourrais revenir. Et sur mon image de fond. Cliquez de nouveau ici. Choisissez un emplacement pour
simplement le copier. En choisissant ce ciel,
regardons-le comme il entre. Vous voyez qu'il fait assez sombre. Donc, si je clique ici, ai la possibilité d'ajuster un peu
la couleur. En termes de multiplication
et de saturation. Si j'ajoute du gamma. Encore une fois, cela peut être
une retouche d'image difficile. Sachez donc que cela
peut prendre un certain temps. Donnons-lui donc le temps de le modifier. Donc oui, maintenant c'
est un peu plus lumineux
parce que ce n'est pas un
360 parfait si vous allez voir de la distorsion. Encore une fois, fonctionne pour certains angles, mais pas pour tous les angles. Allons-y et voyons ce que
cela fait avec cet angle ici. Vous pouvez donc voir que cela fonctionne dans certains. Mais vous allez
rechercher spécifiquement un rhino ENV. Si tu essaies de le faire. Trouvez-en des
plus spécifiques, plus spécifiques. Et Rhino en propose
certains. Et leur Wiki. Vous constatez qu'ils ressemblent
réellement à ceci, puis qu'ils ressemblent à
une image normale. Et donc, certains d'entre eux,
également pour V Ray, seraient attentifs à
ces niveaux de qualité. Et encore une fois, le
formatage est une chose
sur laquelle vous devez travailler. Plus précisément. Vous trouverez ici différentes
définitions de la façon dont Rhino gère
ses cartes. Laissez-vous donc financer celui
qui fonctionnera le mieux pour ce que vous
essayez de faire. Je suis presque
sûr que c'est le style que Rhino utilise
vraiment, vraiment. Il ne suffit pas de chercher des
objets obscènes. Il a utilisé les bords, c'est sûr que ce sont les éléments qui
doivent correspondre. Si je devais enregistrer celui-ci, serait
celui que j'utiliserais. Je vais donc juste revenir
ici et le charger. En choisissant cet emplacement
pour la carte, vous pouvez le faire en arrière-plan
pour voir ce qui se passe. Et si vous voyez ce genre de choses, vous voyez que ce n'est pas vraiment
parfaitement ajusté. Et c'est l'un
des défis. Le mappage
n'est peut-être pas automatique. Peut-être que tu dois venir ici. Et donc cet ensemble
de ses sphères. Tu y vas. Utiliser la cooptation par peur est certainement celle qui
correspond uniquement à celle-ci. Il y a une petite scène. Donc, soit vous l'avez fait dans Photoshop, soit vous
reveniez pour le modifier. Mais en général, c'est
évidemment
mieux quand vous le
déterminez pour le décor. Et c'est comme si vous
retourniez ici. Encore une fois. On peut redescendre ici. J'ai déjà ajouté
le gain si nous l'
additionnons à nouveau en dessous de plus brillant. Nous allons donc revenir
ici et cliquer sur Render. Vous pouvez également le faire
avec
les cartes présentes dans Rhino. Tu n'es pas obligée de le faire. Vous voyez celui-ci juste ici. Vous pouvez le faire dans ce cas aussi. Et vous pouvez
également revenir en termes de
détermination de l'échelle. Nous ne
voulons pas vraiment que cela se reproduise. Et ce sera encore une fois l'un de
nos défis, comme si vous obteniez une plus grande taille. Vous êtes peut-être en train de dire que si la cellule que
vous souhaitez afficher, vous l'ajusterez en fonction de cela. Je vais vraiment
revenir ici et changer cette image. Je repense à l'onglet principal
de l'onglet Environnement. Cliquez ici. Regardez les trois boutons. Et en fait, nous voulons l'
essayer une fois de plus pour obtenir un bon terrain, une bonne carte ENV. Sol. Nous allions
être quelque chose qui serait sphérique et qui
serait assorti des deux côtés. Cela fait donc partie
de votre recherche. Et ça doit certainement
être un petit défi. Arrière-plan, carte du ciel, rural. Ça évitera d'
avoir trop de choses. Peut-être que si vous mettez cette sphère
pour qu'elle soit assortie. Ok, donc celui-ci est bon. Ce sont des spécialistes de l'HDRI. Nous allons donc
simplement copier cette image, enregistrer cette image et ce carré et la mettre
dans notre dossier. Et maintenant, ils ont déjà le
réglage, ils l'ont déjà configuré. Je pense que c'est un
bon environnement. Nous allons continuer et
maintenant nous allons effectuer le rendu. Et cela devrait être un
bien meilleur composite pour ce que nous recherchons. Encore une fois, chaque haute résolution n'est
pas le seul défi. Et si vous revenez en arrière, peut-être que l'image
téléchargée
ne présente pas le risque le plus élevé possible. Vous pourriez simplement venir
ici et essayer de
savoir si vous pouvez obtenir
une très haute résolution. Et une façon dont vous trouvez
que, bien sûr,
cela entre dans vos options, Google et assurez-vous que vous
recherchez un très gros fichier. Et en fait, même si
cela signifie que nous sommes en 1900, vous pourriez avoir besoin de quelque chose
qui soit dans les années 2000. Assurez-vous également que
ce ne
sera pas minuscule en ce qui
concerne le moment où vous y allez sera pas minuscule en ce qui
concerne le moment où vous moment où vous y allez. Ce sera donc
certainement l'une de vos tâches pour trouver ces cartes. Assurez-vous qu'ils
vont bien sortir. Mais une chose que nous pouvons
faire pour compléter cela est
certainement de l'affiner. Et dans le programme que
vous allez utiliser, même ce que nous pouvons faire, c'est
simplement revenir
en arrière et le
faire pivoter un peu. C'est peut-être un moyen
, bien sûr, d'éviter qu'il ne dépasse
trop ce que
nous examinons. Parce que cela va
certainement affecter son apparence. C'est la fin de la journée. Certaines des options de
rotation de
la Terre dépendent donc options de
rotation de du type de carte. Peut-être même que
vous le compensez. Ce sera l'une
de vos limites. Je pense Nous entendons que nous pouvons également
choisir comment nous allons ajuster ce qui
va être examiné. Mais, tu sais,
c' est quelque chose avec
lequel on peut vivre. Nous l'ajustons simplement à
un niveau un peu plus élevé.
60. 05 Trouver des textures avec SketchUp: texture
de
ketchup est une excellente ressource pour les textures
telles Ce club de texture
de
ketchup est une excellente ressource pour les textures
telles que le ciel. J'ai en fait un compte Pro. L'une des raisons est qu'il est évidemment plus difficile
d'obtenir certaines
textures en haute résolution, une fois que vous les avez, elles en ont beaucoup d'
excellentes en général. Mais essentiellement, lorsque vous
essayez de faire quelque chose comme un ciel ou même n'importe quel matériau, vous avez besoin de quelque
chose d'assez haute résolution. Faites donc défiler
ce site vers le bas et accédez à leurs
arrière-plans et à leur paysage. Et ici, ils ont
un fond de nuage. Je vais choisir
quelque chose comme bouger un peu plus à la campagne en
cliquant sur la nature. Et cela vous donne quelques
options pour savoir où aller. Partons donc à la
campagne et aux collines. Et il est
essentiel, bien sûr, de s'assurer que c'est maintenant
dans la nature, qu' il ne contient pas trop d'éléments
contradictoires. C'est 1600 par 901. Vous regardez le
dossier, vous dites, hé, regardez si c'était
en arrière-plan, ça irait bien pour mon modèle. Je pense que c'est le cas. Cela permet donc également
le téléchargement pour les utilisateurs gratuits, mais uniquement à cette échelle. Cette échelle est donc
évidemment assez bonne pour quelques 100 sur 3 008. OK, donc je vais
aller dans le modèle et cliquer ici
sur les trois boutons. Et je suis Leyla, allez-y, extrayez ce fichier ou celui-ci
sera inclus dans le projet. Tu vas à l'intérieur
et tu sélectionnes ça. Vous attendez qu'il se charge. Tous les paramètres sont configurés pour cela. Mais je vais les examiner. C'est un fichier assez volumineux, comme
il doit probablement l'être, donc il ne sera pas
flou lors du rendu. Et bien sûr, il faut un peu de temps pour le
traiter. C'est pareil immédiatement,
un peu bas. Donc on va entrer
ici et compenser. Un petit peu. tailles adaptées à tous, ce qui garantit qu'il faut un peu
plus de temps pour effectuer les ajustements.
61. 06 Paramètres de fond Textures 01: Ce que vous voyez dans cet exemple
est l'arrière-plan du fichier Rhino. Je viens donc de charger un arrière-plan
réglé à un angle bas. Ce que j'ai fait, c'est aller dans l'onglet de
mon environnement. Les environnements sont accessibles, nous allons effectuer le rendu et passer par l'éditeur d'
environnement. Et dans l'éditeur
d'environnement, vous pouvez choisir le type
d'arrière-plan que
vous choisir le type
d'arrière-plan que souhaitez intégrer à
votre modèle dans votre environnement. Maintenant, je viens créer une
sorte d'environnement d'
arrière-plan personnalisé dans
lequel je viens d'entrer, choisir une image d'environnement
en cliquant sur les trois points, j'ai choisi cette image inférieure
ici et j'ajuste le fichier. Ce que vous verrez,
c'est que cela doit être comme un fichier volumineux, en quelque
sorte continu. Vous voyez, la même chose
n'est pas parfaite ici. Mais vous pouvez entrer, faire pivoter cela dans votre
mappage de texture et vous
assurer de sélectionner le spiracle
comme carte d'environnement et d'éclaircir le
gamma un peu plus. En gros,
cela
va me permettre de regarder le modèle qui peut
changer d'angle. Et je peux cliquer avec le bouton droit,
et c'est le clic droit pour voir en quelque sorte ce que j'
obtiens du modèle. Et cela produit un
bon résultat pour moi. Je vais y aller
et laisser ça à la fin. Et nous allons simplement choisir
un angle différent. Maintenant, nous montons un
peu et cliquons sur Render. Vous pouvez voir que
nous avons quelques éléments
supplémentaires en arrière-plan, alors peut-être que nous allons l'ajuster
si nous ajustons la vue pour ne
pas en avoir trop. Et ce sera très simple. Nous revenons simplement à l'éditeur d'
environnement. J'étais en train de réfléchir. Il est bon de simplement jouer
avec l'arrière-plan, donc soyez adapté à l'
angle que vous utilisez. C'est ce que j'ai fait.
Voyons donc ce que nous avons ici. C'est un peu
plus haut dans le ciel. L'idée est donc que ce n'est
pas censé être trop. C'est donc l'un des
petits défis liés à l'utilisation de cartes
environnementales. Pour ce bénéfice du ciel. Cela fonctionne vraiment bien. Même ici,
vous pouvez voir beaucoup de petits éléments
que vous ne pouvez pas vraiment voir. Cela ne fournit donc pas vraiment
ou ne cause pas de problème. Il s'agit donc d'une manière très simple de travailler avec des cartes d'
environnement. Il existe des cartes d'
environnement de Rhino que vous pouvez consulter dans
le dossier de contenu. Beaucoup d'entre eux
ne sont pas vraiment sérieux. Mais vous pouvez toujours simplement
les charger , puis regarder autour de pour voir quel type d'
image ils fournissent. Vous pourriez avoir envie d'aller
et de cliquer sur l'image et d'augmenter le gamma pour qu'
elle ne soit pas trop sombre. Le dos est en
basse résolution, mec, je ne veux pas qu'il soit trop brillant. Lorsque vous entrez dans celui-ci, vous verrez peut-être un arrière-plan
texturé.
62. 07 Introduction Modifier les paramètres de la lumière: L'un des avantages de Rhino est donc la possibilité modifier les lumières que nous créons dès que
vous voyez un projecteur. J'ai fait une boîte de section du
modèle dans laquelle se trouve le mode de rendu. Nous allons donc commencer
petit à petit. En regardant toutes les fenêtres. Et je vais regarder en bas. Nous avons un autre avion
de découpe ici. Et j'ai un projecteur et une
lumière à l'intérieur de cet espace. Maintenant, dans les options de rendu, nous avons la possibilité de modifier
la lumière de différentes manières. Je vais donc cliquer sur
Modifier la lumière en regardant. Il me dit de sélectionner la lumière. Et une chose qu'il fait, c'
est que je clique dessus à nouveau. C'est facile à démarrer, si je peux
déplacer la flèche droite de ma souris. Très bien, comme bouton. Et cela changera en fait l'emplacement du projecteur, ce qui est génial parce que
c'est comme si je pouvais essentiellement lui
dire sur quoi se concentrer. C'est donc un excellent moyen de contrôler l'orientation de votre
spot. Vous cliquez n'
importe où, ça va exploser. La méthode suivante consiste à modifier la
lumière par surlignage. Ce plex est un peu plus calme car il
se concentre sur la surface. Donc, si je clique sur cette
surface et que je clique sur l'emplacement Surligner, c'est
peut-être adoré. Vous voyez que la lumière devient
vraiment grande pour se concentrer
sur cette petite chose. C'est donc un peu plus avancé, plus d'utilisations extérieures, je vais annuler cette position d'
éclairage. Le prochain est le
projecteur à regarder. Nous pouvons réellement faire
ce point de vue d'ici. Maintenant, vous voyez, il est
même sorti de l'extérieur parce que cette
caméra est basée à l'extérieur. Vous pouvez voir l'emplacement
de la caméra ici. Donc ce que j'aurais voulu
faire, c'est que j'étais à l'intérieur, je pourrais dire peut-être m'y
rapprocher un peu plus comme ça et faire ça. même effet indique de
mettre en lumière la vue. Assurez-vous simplement de
cliquer sur cette vue. Ensuite, l'
obstétrique et un lieu, et
assurez-vous simplement que nous sommes dans la bonne vue et
c'est ce qu'il fait. OK, juste ici. Projecteur du terrain divisé pour l'
adapter à la vue active. Et malheureusement c'est avec la vue qui est hors
des projecteurs. Donc, une façon de
contourner ce problème pourrait être
d'utiliser le mode filaire. Vous pouvez voir ce projecteur. Ils voient que cela a changé. Cette dernière option de mise en lumière
est donc l'endroit où nous pouvons réellement être
n'importe où sur le dessin. Et si je clique sur Définir la vue sur
Spotlight, je peux simplement aller ici. Je vois immédiatement sur
quoi on se concentre. C'est un excellent moyen de vous
assurer que vous êtes focalisé sur
ce que vous voulez qu'ils fassent.
63. 08 Configuration des cartes de texture: Une chose importante
que nous pouvons faire dans Rhino est de pouvoir
utiliser des cartes de texture. Actuellement, je modélisais
avait un plancher. Et à cause du sol
et de Patty ou de l'intersection, j'ai commencé à
aller de l'avant et à vraiment réduire l'empreinte
au sol. Je veux donc le découper
maintenant en utilisant la commande trim.
Découper des objets. J'utilise le rectangle, le
bâtiment que je viens de ce bâtiment parce que je
veux que mon objet soit solide. Je vais aller de l'avant
et couper ces éléments. Maintenant, nous avons une, nous
avons toujours une boîte solide et je peux simplement les joindre à
une surface en polyéthylène étroite. Maintenant, je montre tout ce qui se
trouve dans le modèle, puis
désactive mes lignes de construction. Tu vois ? J'ai mon intérieur et il n'
y a donc pas de sol actuellement. Et cela peut bien
sûr être problématique. À moins que je ne crée une couche florale. Ensuite, je vais avoir une texture de sol et j'ai touché
à certains de ces éléments, je veux
aussi créer une piscine. Quand le faire simplement,
petit à petit. Je voulais aller de l'avant
et poser le plancher ici. Nous allons créer un solide et nous allons
simplement passer de ce coin à ce coin
et descendre de six pouces. Assurez-vous simplement que c'est sur la couche de
plancher, les quatre couches. Donc, en ce moment, notre spectacle, nous avons notre intérieur ici. C'est pour une passerelle. Ce que j'ai fait, c'est que
j'ai examiné la collection pour le
moment si vous allez sur Custom. Et en fait, vous pouvez
simplement utiliser plus de types pour accéder
à leur bibliothèque. Vous allez à l'import
et à l'architecture. Ils ont de nombreux types de sols. Je suis passé au gris clair
poli pour l'extérieur. J'ai donc mis
cela dans le modèle, donc c'est ce que c'est en
ce moment. Et des idées. Nous pouvons modifier plusieurs choses
à ce sujet. Nous pouvons l'ajouter. Comme c'est classe ici. On peut le faire dans
des lunettes, très mates. Nous pouvons l'avoir très
brillant et réfléchissant. Nous pouvons l'avoir très efficace. Cela dépend,
bien sûr, du rendu, vous voyez beaucoup plus de détails. Et nous pouvons également choisir
une transparence. Il y a donc beaucoup d'
effets que vous n'êtes pas ici, ainsi que l'opportunité d'une
carte à bosse. Donc, cela ne l'est généralement pas,
n'a pas été inclus ici. Il existe des packs de textures
dans lesquels vous pouvez avoir une bosse. Mais ce que quelqu'un peut
faire, c'est entrer, utiliser l'un d' entre
eux et le transformer en
noir et blanc pour obtenir
si nous le voulions. Mais pour le terrazzo, nous
voulons savoir s'il est généralement lisse, mais c'est une option. Et tout, nous
pouvions simplement appuyer sur OK. Nous pouvons accéder
à l'éditeur de texture. Et la texture, vous
verrez les arrière-plans, certaines textures
et le modèle. C'est le terrazzo gris clair. Et vous n'avez essentiellement que
des options similaires. Ici, il explique comment
le matériau s'adaptera. Non Est-ce que ce sera de l'environnement ou si c'est une boîte qui va
aboyer, donc c'est bon pour moi. Nous ne modifierons aucun
des multiplicateurs non plus, mais nous pouvons également modifier
une partie de la texture ici. C'est ainsi que vous
travaillez avec les textures. Dans les bibliothèques de
matériel de rhinocéros. Vous avez également la possibilité de fusionner des matériaux identiques au cas où vous auriez
beaucoup dupliqué dans le projet.
64. 09 Paramètres de rendu supplémentaires: Je voulais juste
parler de certains des
derniers éléments que vous avez la derniers éléments que vous avez possibilité d'
utiliser dans le menu de rendu. Nous pouvons toujours montrer ce A-Frame. Un cadre en A vous montrera
exactement ce qui va être rendu. Donc, si je le sélectionne plutôt
pour aimer boîte par boîte, exemple
huit cents, huit cents, par
exemple
huit cents, huit cents,
il
affichera cette boîte ici. Et nous allons simplement
visiter les propriétés. Jouez avec ça. Si nous allions verrouiller, c'est tout ce que
nous voulions faire sur mesure et j'ai dit 800 par
800. Tu vois ça ? Allez-y et changez ici. Nous avons donc également des réglages
pour le cadrage sécurisé où nous pouvons maintenant
dire quels mensonges nous voulons vous
montrer et afficher des grilles, etc. Vous changez de caméra en
gardant cela à l'esprit. Et ce sont les paramètres que vous avez dans
votre menu de rendu.
65. 10 bibliothèques: L'option de la bibliothèque
est une autre option dans vos propriétés et panneaux
et dans vos panneaux de mentorat. Les bibliothèques
vous permettent d'
intégrer des éléments directement
dans votre modèle, y compris des objets tels que des textures. Par exemple, si j'écris ici, cela commence dans le menu de
rendu. Si je voulais choisir une variété de matériaux
tels que des environnements, ou si je choisissais des sols
architecturaux, plus de sols, je pouvais
simplement les intégrer au modèle. Et il serait
immédiatement appliqué. Et je pourrais, bien sûr, mettre mes
propriétés dans mon matériel. Il peut s'occuper de n'importe quoi pour le mettre en place pour que
cela se voie, n'est-ce pas ? Et bien sûr, vous savez,
cela signifie qu'ils
n'auront pas le matériau de la couche. C'est donc quelque chose à remarquer, car évidemment, avant que les gens
ne fassent
du matériau bicouche, ce sera par objet. C'est donc quelque chose
à utiliser également. Eux. Accélérez votre flux de travail.
66. Chapitre 6 : Vues et animations avancées en Rhino: Il possède de nombreux outils de modélisation et également d'
excellents outils d'animation. Nous allons
examiner certains outils
d'animation et de configuration des vues
dans Rhino afin que vous puissiez sortir vos modèles
et en découvrir une nouvelle facette visuelle au fil
du temps.
67. 001 Mise en place des animations Revolve et Sun à Rhino: Créer des animations
dans Grasshopper est une autre bonne chose
que vous pourriez faire. Je vais
commencer l' animation
avec la vue souhaitée. Je vais zoomer sur les étendues. Et en fait, je ne vais
pas choisir une fenêtre de zoom pour faire une petite rotation
vers l'endroit où se trouve le centre. Si ce Sénat que vous voulez est
tel qu'il est actuellement, vous pouvez le déplacer pour vous
rendre dans ce centre. Essentiellement, vous pouvez utiliser
votre petit tapis de souris pour effectuer une rotation. Et ce faisant, nous pouvons également utiliser les propriétés
lorsque vous créez une caméra. Et nous allons passer à nos points de vue nommés. Nous allons maintenant appeler
cette nouvelle caméra de vision ou perspective d'animations. OK ? Ainsi, ce qui se passe pour les
animations, c'est essentiellement le désavantage automatique de la
restauration, image par image. Cela va à peu près provenir des outils
de rendu. Ce petit ensemble où
vous pouvez avoir la
possibilité de sélectionner un type d'animation si cela
change de jour. S'il s'agit d'une
animation volante dans laquelle vous vous déplacez ou s'il s'agit
d'une animation de trajectoire, nous la déplaçons en même que
la rotation de moins de 60 ans que je voulais
maintenant commencer
avec une simple centaine d'images. J'ai donc utilisé l'option
de base pour que l'animation de la plaque tournante tourne
à
peu près partout. Et je vais cliquer sur OK, et vous voyez que l'option
ici est filaire. C'est donc l'une
des voies que nous allons suivre. J'ai également la possibilité
de le faire ombré rendu
ou architecte. Notre point de vue. Maintenant, j'ai aussi une option pour les options de rendu. Maintenant, ce
sera cette perspective. Et le nom, c'est qu'il est assis là. Maintenant ? C'est juste
pour le configurer. Si tu veux voir à quoi
ça va ressembler. Vous pouvez simplement appuyer sur
Play. Tu vois ? Si vous voulez le recommencer, il vous suffit de revenir ici. Dites « Plus dans le sens inverse des aiguilles OK. Tu le vois aller dans l'autre sens. Maintenant c'est assez rapide. Remarque : si vous l'enregistrez
pour une plus longue durée, le rendu
prendra certainement plus de temps. Donc, mais c'est ce
qu'il fait. Joli petit look. Donc, ce que nous allons faire
maintenant, nous voulons enregistrer. Je vous montre juste
cette autre option. Si tu veux arrêter, jouer à ça, tu peux le sortir, tu sais, le
démarrer et ensuite te
déplacer petit à petit. Et pour enregistrer chez Judas, appuyez sur le bouton d'enregistrement. Et lorsque vous avez
les options ici, vous découvrez où vous
pouvez le stocker dès maintenant en utilisant le dossier
d'animation. Je peux toujours
en faire un nouveau. Et une fois ce dossier sélectionné, je peux simplement lancer l'animation
et laisser tomber. Et créez simplement un précédent
ou commencez à enregistrer. Et il va
rendre chacune de ces vues exactement comme
l'est la fenêtre d'affichage. Nous voulons avoir une animation d'
exportation spécifique . Soyez attentifs. Ce que cela fait
actuellement, c'est exporter des
fichiers JPEG de chacun de ces cadres. Mais encore une fois, voyez-vous la
belle qualité d'animation ? Nous aurons vraiment une
vraie perspective. Et vers quel type d'
architecture vous souhaitez effectuer le rendu. Et lorsque nous en aurons
terminé,
nous pourrons choisir comment
ouvrir le fichier. Donc, si vous utilisez Microsoft
Edge, cliquez sur OK. Et je peux juste jouer à ça. Quoique. Vous pouvez également utiliser un
programme tel qu'
After Effects ou Premiere pour le charger. Mais c'est une animation très fluide
et agréable. Pour quelques autres types
d'automatisations. Nous voulons nous installer. Peut-être
une étude pour fils. Un, c'est sûr. Allumez le soleil, j' ai eu la chance de voir où l'emplacement du projet le plaçait à une adresse particulière. Maintenant, je tiens à dire que
c'est à Little Rock. Cliquez sur OK. Et vous diriez : « Quelle est l'heure de
début, quelle est l'heure ? » C'est très bien pour moi. De plus, les
minutes entre les images. Essentiellement juste le mien. C'est le 12e, notre rendu. C'est synchronisé.
Vous serez deux cadres pour nos plages, une vie de famille plus petite, mieux. Vous pouvez exporter vers Bitmap, PNG, TIF, options similaires. Et je suis tellement intéressée.
Un peu plus beau look. dossier de rendu
prendrait donc beaucoup de temps. Je vais donc passer à
l'aperçu du rendu. Et ce sera cette perspective
d'animation. Et je pense que tout va
bien. Allez-y. Cliquez sur OK. Et ce sera
la même chose qu'avant que
toutes les lamines n' utilisent l'animation
Preview. Assurez-vous de regarder le
coucher de soleil et mon fils est là. Le décor n'en dit pas
toujours trop. Je pense que je vais aller marcher à l'
ombre ou à l'ombre pour toi. Nous allons voir ce qui
se passe avec le soleil. Et ce que vous pouvez faire maintenant c'
est que cela ne
montre pas trop de choses. Vérifiez-le pour vos paramètres. 66. Essayez simplement de faire
le rendu directement. Et je vais juste
revenir ici. Je vais appeler celui-ci. Et puis certains vont simplement essayer ceci. 11 des défis sont qu'il s'agit de s'assurer que le moteur de rendu
approprié est configuré. Je veux donc changer
le moteur de rendu ici. Choisissez Rhino Render. Je vais
recommencer. Lance l'animation. Plus tard. Elle a toujours commencé. Le bon endroit. Et chacune des images
va être rendue. Ça va aller
petit à petit. Cela prendra donc du temps, mais les idées, elles reprendront
vos paramètres de rendu. Ça ira là-dedans. Ce qui est
génial, encore une fois, est que ça ne fera que disparaître, point
final, tu l'as dit. Donc, parfois, c'est plus. Est-ce que ça doit être rapide ? Bien entendu, vous pouvez modifier
ce réglage de 30 minutes à 15 minutes ou à une minute afin d'obtenir une
animation assez fluide si vous le souhaitez. Certains programmes n'offrent pas autant
de flexibilité
et de contrôle. Et c'est aussi
un rendu très simple, montre
même mes lignes. Je peux donc toujours
revenir et le changer,
mais je vais en rester
là pour l'instant. Il suffit donc de tout
regarder. Vous voyez donc que nous en faisons 13. Donc obtenir nos 12 heures va être
multiplié par les quatre premiers, excusez-moi, 48 clips. Je vais donc m'
arrêter
et vous montrer le produit final.
68. 002 Final Sun Animation: Et voici l'animation
finale. Assurez-vous de définir vos rendus, dimensionner votre tampon d'images
ou de définir les options de rendu. Mais celui-ci est réglé un
peu plus bas. Il a rendu le rendu beaucoup plus rapide. Mais en gros, il est
six heures du matin à six heures du matin. Vous avez quelques options ici
et vous devez, bien sûr, rendre là où se trouvent ces photos. Vous pouvez donc
les localiser pour les intégrer vous-même à la
composition d'After Effects.
69. Intro to Grasshopper Partie I: Une chose que vous
pouvez faire avec Rhino est également la possibilité d'
utiliser Grasshopper pour des outils de conception paramétriques qui, essentiellement, vous permettent de coder
des éléments pour votre conception. Ce que je veux faire, c'est masquer autre géométrie
et créer une couche pour
ce plan de découpage. Et ça, c'est haut. Et nous allons chercher
et charger Grasshopper. Vous pouvez trouver un lien
vers Grasshopper, en quelque sorte dans les outils les
plus développés. L'onglet standard se trouve ici. Vous avez également la
possibilité de lire un script Grasshopper ou travailler sur un plug-in ou
un compilateur de scripts. Je vais juste
lancer Grasshopper. Nous avons lancé Grasshopper ici. Et essentiellement, il s'
agit à peu près d'un
moteur et d' un codage visuel pour
travailler dans votre modèle. Et il contient des
codes précédents que j'ai créés. Je vais parler de l'interface. C'est bien sûr la fenêtre des
sauterelles. Vous pouvez le fermer ou l'
ouvrir et vous avez la possibilité utiliser le menu Fichier pour ouvrir clips
précédents de Grasshopper que
vous allez ouvrir. On les appelle des scripts, c'est ce que l'on appelle des scripts GH. Exportez donc des images de la toile. Et voici la Toile. Dès que vous aurez commencé,
si vous voulez le dire, je cliquerai dessus et je
parlerai d'abord du panneau car le panneau vous aide à écrire des
notes sur votre projet. En outre, vous pouvez intégrer
des informations et essentiellement vos entrées
de traitement au code, puis aux sorties. Et vous pouvez faire tout ce que vous
pouvez réellement faire dans Rhino. Et vous pouvez le faire à
plus grande échelle car vous pouvez définir une entrée différente
et la traiter, puis une autre entrée
et la traiter. Cette vue vous aide
donc à gérer la
manière dont vous allez
examiner différents éléments, tels que les données avec lesquelles vous travaillez. Vous pouvez également travailler sur l'écran pour voir à quoi ressembleront les choses. La géométrie de Rhino
arrive ici, etc.
Et puis vous pouvez également arrêter ou démarrer le calcul des différents codes en cours
d'exécution. Et vous pouvez également faire des choses
comme cuire au four. Et vous avez également le
menu Aide pour une affirmation amusante. Beaucoup de ces
choses peuvent être faites directement sur la toile. Nous allons commencer par
examiner la géométrie. gros, n'importe quelle géométrie, vous pouvez créer un tapis de course que vous
pouvez créer avec Grasshopper, mais vous devez le brancher. Donc maintenant, le point est unique parce que si vous
dites que je vais mettre 1, vous allez choisir le point. Et vous le verrez sur la toile. Si vous voulez sélectionner
quelque chose comme une courbe, vous devez en fait trouver
la courbe dans le modèle. ai donc un ici. Et maintenant, vous voyez qu'il est
affiché en vert. en va de même si je
voulais venir ici et choisir une mine de surface, qu' une surface et le B-Raf
soient des objets différents. Alors, gardez cela à l'esprit. Être enveloppé. Si nous sélectionnons que ce ne sera pas Brett, peut-être qu'
il y en a un. La surface peut être à la fois
l'Europe et une surface. C'est donc l'un des
moyens qui peuvent être utilisés. Et cela continue et ainsi de suite pour différents
types d'objets. Et entre également dans la géométrie, les captures et autres
types d'éléments. Certaines d'entre elles sont un
peu plus complexes. Lorsque vous aurez acquis vos bases,
vous pourrez y entrer. Également. Vous pouvez voir le lien dans ma
bio pour le cours de sauterelle. Les périmètres peuvent
traiter un caractère activé, désactivé ou un chiffre, comme un texte. Je pourrais mettre le texte. Ce texte pourrait s'insérer. Et une chose que
contient le panneau et que vous voyez dessus
également est légèrement glisser
ce petit cercle. Et votre article peut toujours être
branché sur un panneau. Et pour le débrancher, vous
pouvez appuyer sur Control. Suivez le même chemin. Ainsi, vous pouvez toujours
cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir des éléments, comme
la façon dont vous l'affichez. Vous pouvez choisir plusieurs objets. Cliquez avec
le bouton droit sur l'espace vide. Vous désactivez l'aperçu. Vous allez désactiver les
commandes ou les activer. Vous avez également la
possibilité de les cuire, ce qui les
reproduit à peu près. Il pourrait les
intégrer au modèle. Il est également possible de les
regrouper ou de les regrouper. Et c'est là qu'
on en fait un. C'est donc un peu
absorbant et vous pouvez toujours modifier le groupe de
choses qui s'y trouvaient. Et on peut toujours fermer
ça. Ce club de jardin. De plus, il existe certainement
une configuration plus avancée. Mais après cela, vous avez
également la possibilité recalculer si quelque chose a changé, et ce,
davantage pour les fonctions plus importantes. Vous pouvez également verrouiller le solveur. C'est si vous avez fait
un objet différent. Mais en plus du texte, bien
sûr, il
y a des chiffres. Et nous avons aussi des éléments
tels que des couleurs ou des matrices. La couleur doit également être traitée
et certaines de nos entrées. Nous avons donc fixé ce
nombre, peut-être dix. Il est donc plus facile de
changer comme ça. Avec nos entrées, nous
pouvons utiliser des éléments
comme un curseur numérique où nous pouvons modifier la valeur. Nous pouvons également cliquer avec le bouton droit et
modifier cette plage ici. Donc on en a mis dix ici. Modifiez ce clic. OK. Nous pouvons également créer
ce type difficile. Et vous examinerez
les types, les paramètres et chacun d'eux. Donc, tout cela à vous présenter. Et nous utilisons quelque chose
comme un panneau pour
découvrir ce qui se passe
à l'intérieur. Ça monte et descend. Au-delà de cela, je suppose qu'il
existe d'autres types
de sélecteurs où vous pouvez obtenir
différents types d'informations. Vous pouvez créer une liste, vous pouvez créer un curseur
multidimensionnel. Il peut donc également importer
différents types de données et ce que vous importez peut être traité, ainsi que toutes les
fonctions de Grasshopper. Maintenant, vous avez d'
autres types
d' options plus avancées. Je dirais de commencer par des
objets plus simples et ensuite vous pouvez passer à
des gribouillis, utiles. Scribble consiste essentiellement à écrire des textes
dans votre modèle.
70. Rayon V pour Rhino Cosmos + rendu de la vision en temps réel: L'une des meilleures choses que
vous pouvez faire avec Rhino votre rendu est également d'utiliser
l'application V Ray. Ray. Je vais ouvrir la barre de menu d'un
autre type de moteur de rendu. Faites défiler vers le bas. Comme si c'était une grosse
barre rouge en haut. Mais je devrais avoir toutes
leurs petites boîtes de menu. En général, il vous permet rendre différents types
de géométrie, y compris différents et distincts avec
votre modèle, ainsi que des effets tels que l'herbe ou des objets
éparpillés lorsque vous leur apportez des proxys. Et c'est là que vous
avez des petites voitures, des gens, des arbres. Vous avez également une certaine
utilité pour les objets. Vous pouvez également créer des
lumières parce que somites et aussi vous pouvez simplement contrôler n'importe lequel
de vos rendus, est un gros menu très gras,
qui se trouve là-haut. Mais c'est le même
genre de mettre tout
cela en un seul endroit. Jetons un coup d'œil. La base de V Ray est donc qu'il s'agit d'un plug-in. Et si vous avez utilisé une version
antérieure, elle a changé récemment. Je vais me changer. Tout comme le compact,
le plus grand en haut. Donc, ce que j'ai commencé
ici a créé un petit objet et
je vais le transformer en observation et,
re , à peu près, je vais
rendre cette scène. Et la première chose que je
vais faire est de m'assurer que nous avons été configurés en tant
que moteur de rendu actuel. Et c'est le menu du visualiseur, qui contient les mêmes commandes
que le sang à proximité. commencé là où nous
étions éditeur d'actifs, où nous pouvions attribuer des matériaux, créer des lumières. Nous pouvons désormais travailler sur des types
créatifs, de la géométrie ou des éléments hivernaux. De plus, nous pouvons travailler
avec des textures. Ici. Nous cliquons sur le côté gauche. La possibilité d'ajouter
n'importe quel type
de matériau intégré
à partir des ensembles. Par exemple, si je
veux cet objet ici, je vais en fabriquer quelques-uns
pour différents types de matériaux. Je peux les sélectionner. Et je pourrais peut-être dire que je
veux utiliser cette texture cliquerais avec le bouton droit de la souris et que
je l'
ajouterais ou que je appliquerais à la sélection Maintenant je peux le voir ici. Et je pourrais le faire avec n'importe lequel
de ces autres matériaux. Il suffit de cliquer ici. Et nous allons ajouter
à cette sélection. Je peux également ajouter n'importe quoi à la scène et l'appliquer plus tard à
cette élection, ou je peux l'appliquer à la couche. Et nous avons également la capacité de créer des éléments émissifs, comme la
lumière
qui les appliquera également à la sélection. Vous ne pouvez donc pas le voir pour l'instant parce que rien n'
a été rendu. Je vais vous montrer un peu plus sur l'éditeur pour les attributs
de chacun des matériaux. peu près tous les
matériaux que vous sélectionnez. Vous pouvez travailler sur des matériaux
à partir de maintenant, cela semble diffus. Réflexion, réfraction. Vous pouvez également y ajouter d'autres couches
pour qu'il
ressemble davantage à un métal, plus massif. Ou vous pouvez ajouter des attributs
dont vous
souhaiteriez spécifier certaines propriétés. Tout comme elle remplacera
le matériel que vous souhaitez ajouter un identifiant supplémentaire à exporter. Si vous souhaitez ajouter des
lignes et des contours. Avec la translucidité, vous
pouvez l'ajouter directement. Nous les avons déjà eus. Mais ajoutez une lumière
simple au modèle. Et c'est aussi
un processus très simple. Il suffit de prendre, de mettre un objet dans l'
objet du modèle. Comme si je voulais créer
une sphère pour la placer. Et en configurant
un peu mon écran avant
de passer, je vais créer
un plan infini. plan infini signifie que vous ne verrez
qu'un horizon. Tu veux aimer le
côté de quelque chose. Un autre endroit. Mais tous ces objets sont
là aussi. Maintenant, de l'
éditeur d'actifs aux paramètres, je peux choisir le moteur de rendu, la qualité et les différents
éléments du rendu. Par exemple, pour
cette animation, le type d'
environnement de sortie pour lequel vous souhaitez
remplacer l'environnement. Le matériel ici indique quand utiliser Swarm pour le
rendu dans le cloud et propose également différentes autres options pour
la mémorisation des images, l'éclairage
et d'autres fonctionnalités. Si je veux inverser
les lignes, cliquez sur Contours et je
pourrais le débruiter trop. Ici. Je n'irais pas simplement
rendre ce que nous avons ici. Fermez tout ça. Je vais juste
rester simple. Il s'agit désormais du tampon d'
images en V dans lequel vous pouvez effectuer le rendu exact de ce qui se trouve dans la vue et le rendu coupé à
l'échelle souhaitée. Mais comme vous pouvez le constater, c'est évidemment un rendu
de très belle qualité. C'est très petit, mais
si vous l'agrandissez, il
s'adaptera et s'ajustera bien sûr. Vous avez également
d'autres options ici, comme les côtés droit et gauche
que vous pouvez ouvrir pour fermer. Cela a une histoire.
Ce côté droit a. Mais nous pouvons commencer à effectuer une sorte de post-traitement sur le modèle. Par exemple, si je voulais
travailler sur différentes couleurs,
peut-être que les courbes, plutôt que le modèle semblent apparaître, double-cliquez ici
et je suis en train de les modifier. Et ce serait
quelque chose que je pourrais exporter en cliquant
sur le bouton Enregistrer. Et je peux juste le sauvegarder. Maintenant, quel que soit le dossier que
je veux qu'il fasse. Cet extra vient probablement
dans un dossier simple. Et je peux juste mettre un nom ici. Et je le garderais. Je peux donc également ajouter
différents effets de lentilles. Je voulais une lueur de lumière
ou quelque chose comme ça dans le modèle. OK, donc c'est tout simplement, vous obtiendrez un rendu
si vous voulez utiliser un rendu
interactif qui vous permet laver cette
fenêtre d'
affichage en temps réel, d'
Excel, des lumières et tout le reste. Faites donc attention, nous avons un grand modèle qui
prendra plus de temps. Et puis vous avez encore le
choix, bien sûr. Donc, deuxièmement, si vous faites
affaire avec un fournisseur régulier, vous pouvez sélectionner une zone de
son modèle pour le rendre un peu. Si cela change
de couleur, déplacez-la. Et en fait, je vais ensuite me
tourner vers elle et j'ai essayé de
rendre à
Augustin qui préférerait faire juste l'hiver normal. Je vais juste montrer ce changement. Tout est donc assez intuitif. Il suffit de s'habituer à
ce que ce bar entre et sort. Cela étant proche et ouvert. Zach finit de le porter. L'un des moyens d'accélérer
vos rendus, évidemment, si vous travaillez
sur des travaux plus importants, est d'
utiliser le mur d'essaim. Il s'agit à peu près de
travailler sur une prétention à un réseau. Même si c'est joli, plutôt cool. Déflecteur.
71. V-Ray pour Rhino, éditeur d'actifs, rendu interactif: Actuellement, vous voyez dans le modèle plusieurs objets différents
chargés à partir du rayon Cosmos. Vous voyez, vous n'allez pas
les voir comme on le verra dans re,
re parce que le rendu n'
est pas encore terminé. Vous voyez donc comme ce que l' on appelle un proxy
où la résolution est faible. L'image finale, mais il
y a des personnes, des matériaux, de
la végétation, accessoires,
des cartes HER, de l'architecture, quels véhicules, des
revêtements et des meubles. Et bien sûr, vous les
verrez lorsque vous garderez ombrés, car
le wireframe n'
affiche pas ces proxys. Mais si vous voulez, à coup sûr, accéder à votre rendu interactif, vous aurez la possibilité d'
acquérir une sorte d'expérience. Ce sont les personnes que
vous avez, votre modèle. D'accord ? Vous avez donc également des
options pour ceux-ci. Ça va être
comme dans ton modèle. Vous pouvez les utiliser avec certaines
des fonctionnalités et des références. Dispersion.
Désactivez cette option, par exemple, plan de diffusion pour
alto
que je souhaite utiliser. Je vais juste copier ceci. Cet avion. scatter est une fonctionnalité très
intéressante qui
permet de transformer
un objet en hôte de dispersion. Le VFB sera utile pour
cela ou pour l'éditeur d'actifs. Donc, si l'objet est dispersé ici et qu'il est appliqué ici, nous devons aller dans propriétés et ajouter des
invités dans lesquels nous pourrions utiliser n'importe quel autre type d'objet dans Rhino provenant du chemin. C'est comme une petite dispersion. Je vais juste mettre 0,1. Et si je reviens à
l'hiver interactif, vois comme une nouvelle
foule cool. C'est donc un élément fondamental de certaines
fonctions du rayon. Une autre fonction est
celle de l'herbe, où si vous avez un objet comme celui-ci, je vais simplement l'utiliser. Encore une fois. Je ne veux pas
surcharger les objets. Vous pouvez définir cela comme chemin pour l'objet. Et ce que vous feriez,
c'est retourner ici, j'ai dit rédacteur en chef et
apporter
de l'herbe à partir de vos documents. Donc, ce sera comme ça pour Et il a aussi
des propriétés similaires. Vous pouvez donc faire le même
type d'interaction hivernale. Pour jeter un coup d'œil à ce graphique. Cela croît vraiment
rapidement parce que c'est petit. Mais en gros, vous y voyez tous les petits morceaux d'herbe. Ce sont toutes des fonctionnalités
vraiment intéressantes que vous pouvez utiliser avec Vireo et votre architecture,
le modèle d'architecture. Tu peux toujours revenir. Et alors que dans les versions
précédentes de V Ray, vous deviez
désactiver les contours et
effectuer le rendu avec des lignes. Maintenant, vous pouvez tous le faire
et détruire le tableau. Alors que j'ai modifié mes contours. Je restitue cette vue
selon laquelle, dans la vue actuelle, vous verrez des lignes
qui ont été ajoutées et les paramètres de celles-ci peuvent
être déterminés à l'oreille
droite, directement à la sortie de la ligne ou même à la changer pour
une couleur différente. Laisse ça s'afficher, et
je ferai de même. Il fera le rendu. Ensuite, je vais vous expliquer. Et nous avons toujours des
options ici pour supprimer les bords intérieurs ce qui supprimera certains de
ces ensembles
de contours très épais . Ça va vraiment vers l'extérieur. Ce sont donc des fonctionnalités amusantes et d'autres fonctionnalités très amusantes. Pouvez-vous accéder au VF B, qui est ce tampon d'images ici. Vous pouvez également choisir d'effectuer différents types de rendu, comme vous pouvez également effectuer un rendu
dans le cloud si vous avez un
compte Cloud avec V Ray et une autre
fonction intéressante ou proche, ce sont vos animations ici. Des animations, bien sûr,
en cours de mise en place dans Rhino. Mais je veux vous montrer si
vous ne voulez pas ajouter d'éléments, mais si vous voulez avoir
quelque chose de plus en temps réel. Vous pouvez réellement le faire
avec la vision par rayons. Une vision charge. Votre point de vue actuel. chargement peut prendre quelques
minutes. En fonction de la
complexité de votre modèle. Mais essentiellement, tout ce que
vous avez chargé
pour vos autres systèmes
est chargé dans la révision V. La révision agit comme un Enscape. Il vous suffit de naviguer à l'aide de votre
souris et de votre clavier. Vous y voyez donc toutes les petites
fonctions
fonctionner, en temps réel. Et tu peux juste te déplacer. Donc, pour l'instant, c'est cet ensemble. Il est également possible de
relier votre appareil photo au modèle. Pour chaque lien, le
soleil vers le modèle. Possibilité de choisir vos paramètres de couleur en fonction de façon dont vous vous
déplacez dans le modèle. Vous pouvez enregistrer le fichier
en question. Si vous avez une configuration d'animation, que
vous exécutez à partir du
modèle, vous pouvez l'enregistrer. C'est généralement
avec certains modèles. Ici, vous pouvez exporter l'exécutable
afin que les utilisateurs puissent réellement charger et y jouer
. Ce que tu vois, ils verront
qu'ils peuvent le traverser. C'est donc ce que vous
pouvez faire avec les vôtres. Très, très cool. Et c'est en temps réel. Maintenant, vous pouvez également utiliser
le bouton central de la souris pour vous déplacer. Be vous aide vraiment à obtenir
des visuels avancés. Vous devez absolument
travailler sur tout ce que vous apportez pour être
prêt, par exemple, avec des matériaux ou ces personnes, il
vous suffit de travailler
sur le décor. Ce n'est qu'une introduction
légère. Nouveau, consultez une page pour des cours
plus avancés. Mais c'est un atout pour Rhino, quel
que soit le modèle que vous possédez Vous pouvez simplement ajouter des éléments et en faire un
outil vraiment agréable à utiliser.
72. Animations du sentier: Un autre moyen intéressant de
créer des animations à partir de vos projets consiste à
utiliser l'animation de la courbe de trajectoire. Pour ce faire, nous pourrions simplement nous
assurer que nous avons deux courbes. L'un sera
la courbe de la caméra, et quelle sera
la courbe cible. Et ce que nous pouvons faire, c'est
simplement utiliser des outils d'animation aléatoires, animation d'un
ensemble de chemins et
cela nous donne la possibilité choisir la courbe de trajectoire
et la trajectoire cible. Ensuite, nous pouvons choisir nos options d'animation
normales. Et puis, juste à partir de notre
fenêtre d'affichage sélectionnée, il suffit de cliquer sur Play. Vous voyez à quel point celui-ci
est un peu plus unique parce que je
pourrais simplement me déplacer dans une variété d'
endroits et d'idées. J'ai même la possibilité de m'asseoir peut-être de ce côté où tu le
regardes, ça change. Donc, tout est mis à jour au fur et à mesure. C'est donc très intéressant
à accomplir. En raison du laps de
temps limité,
mais en général, vous pouvez voir comment
vous essayez de
rendre et vous faire des idées pour votre modèle. Vous pouvez suivre
des chemins simples. Je vais te montrer un autre chemin. Bien sûr. Je le pourrais si je voulais le voir se construire et m'éloigner d' un autre chemin qui se
rapprochait de plus en plus. Je pourrais le faire de cette façon aussi. Donc, je suis désolée car c'est peut-être mis en place
au milieu, au milieu, en hauteur. Et donc tu sais, ça
reviendrait dans cette direction. Je dois juste
m'assurer de prendre la bonne courbe. Passez donc à l'animation de mon parcours. Et je dirais que je
veux juste un simple appareil photo. Et Oh, écoute, tu sais,
je l'ai fait ici même. Nous allons y jeter un œil
. Ils iront probablement vite. Ça a beaucoup changé. Oui. Il se déplace donc
avec les caméras. Donc, essentiellement, la ligne
va être séchée de cette façon. Vous pouvez donc toujours ajouter
plusieurs chemins qui lorsque vous choisissez
un parcours à afficher, vous pouvez toujours l'exécuter au format JPEG
et utiliser votre propre programme.
73. Établir des vues sur Rhino: L'un des aspects importants de
Rhino est sa capacité à l'utiliser, pour vraiment obtenir de très bonnes vues. Et donc, bien sûr,
je pense vraiment à 3D pour tous mes designs et je vais utiliser
ce rendu standard. Mais j'aime personnaliser, surtout quand
je trouve une sorte d'ambiance. Je viens
généralement m' assurer que j'
ai pour ma fenêtre d'affichage, je clique dessus comme un espace. J'aime beaucoup la
fenêtre d'affichage de peut-être 25 parce qu'elle montrera plus de perspective et que
vous aurez une vue plus grande,
beaucoup plus large. Je suis à peu près au courant, bien
sûr, de
ces éléments ici. Mais vous voulez enregistrer cette vue. Je suis en train de le modifier un peu. Vous pouvez toujours revenir
en arrière et cliquer ici et nommer les vues et vous
aurez votre barre de vues de nom. Mais je vais l'enregistrer
comme un nouveau. C'est juste du respect
pour l'un d'entre eux, je dirais. Et nous avons bien sûr
également la possibilité de régler
le rapport hauteur/largeur ou différents widgets et idées. Tu pourras
toujours revenir ici. Donc, ce sont des changements. Mais c'est vraiment une
bonne idée, surtout pour le rendu de grandes choses. Nous essayions de mettre
plus de choses dans le cadre. Vous avez également la
possibilité, si vous souhaitez faire plus de lignes droites, de faire une perspective à deux points. poststrate est déformée lorsque vous regardez vers le bas, mais en général, cela fonctionne pour garder votre modèle droit. Alors que la
perspective, tu sais, dépend de ton apparence. Vous pourriez en voir plus
ici, comme celui-ci. Cette ligne va dans cette direction au lieu de
monter tout droit. perspective à deux points
comportera toujours des lignes ascendantes. Et cela semble assez normal jusqu'à ce que
tu le fasses. Tellement pertinent. Enfin, il y a la
vision du parallèle. Donc,
essentiellement en parallèle, nous savons que vous voyez la longueur réelle puisque tout doit être mis à l'échelle. Vous pouvez donc
simplement obtenir
une vue schématique à partir d'ici ou dire que vous
souhaitez montrer votre projet. Et vous savez,
vous n'
essayez pas vraiment de créer
trop d'autres éléments visuels. C'est une belle façon
de travailler avec cette vue. Pour qu'il soit
aussi esthétique,
vous pouvez bien sûr le faire bien
pour de beaux rendus. Donc, si je veux vraiment
revenir et tourner l'arc, l'arc pour continuer, je pourrais le faire. Et vous aussi, bien sûr, je les fais depuis, je les ai juste créés un
peu au hasard ici. Mais nous avons également la
possibilité de créer des caméras à partir du menu d'affichage. Commencez donc naturellement par le simple. Commencez par l'appareil photo. Et nous pouvons travailler sur un nouveau projet.
74. Vues axonométriques: Donc, pour mon diagramme
et ce mode, je vais continuer
et désactiver mes éléments d'animation. Revenons ici. Vers ces objets est désactivé. Une fois que vous pouvez faire
quelque chose comme un axonométrique, vous
pouvez le faire très facilement. Maintenant, si je voulais dire diagramme, mon modèle, laissez-moi vous montrer
plusieurs versions. Je ne pouvais tout simplement pas
l'utiliser pour l'obtenir. Et vous pourriez
les avoir successivement. Il n'a pas non plus à
le rendre ensemble. Vous pouvez les exécuter séparément,
puis utiliser un autre programme. Mais l'idée est que vous pourriez vraiment l'utiliser pour
montrer ce qui se passe. Même si tu voulais me dire, laisse-moi faire une axonométrie
ou quelque chose comme ça. Maintenant, vous diriez
variable juste pour montrer comment les différents
éléments se rejoignent. heure actuelle, les lignes ne
sont pas visibles, nous devons
donc travailler sur
ce genre de choses. Je peux toujours l'extruder pour l'
ouvrir si je
veux l'avoir comme ça. Mais c'est juste une autre façon de vraiment voir
ce que vous faites. Et encore une fois, vous pouvez zoomer et
enregistrer cette vue. C'est ce que vous pourriez
faire en parallèle.
75. Installer des caméras: Maintenant, si nous voulions
créer des caméras et Rhino, ce n'est pas trop difficile. Nous avons ici quelques options dans
le menu de vue latérale où nous
avons la possibilité de simplement placer une cible ou simplement de placer
la caméra n'avait pas de cible. Par exemple, si je veux juste placer une cible, je dis « aîné ». Et nous regarderions ici, vous savez, pour placer ma caméra
et ma cible, je
vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Et si je voulais avoir une
caméra placée
au milieu de cette zone et me concentrer sur la
maison, je le ferais. Maintenant, son
apparence est due au fait qu'il est actuellement configuré pour être mis en perspective. Mais dès que j'ai commencé à créer cette personne, eh bien,
c'était parallèle. Maintenant, c'est de la perspective.
Je vais le faire de cette façon. Les choses ont commencé à fonctionner un
peu différemment. Nous allons donc
recommencer , là où je vais aller. Clic droit. Mets ma caméra ici
et ma cible ici. Donc, c'est comme si j'y emmenais
directement. Et c'est là qu'ils obtiennent
un ensemble de points de vue particulier. Si je voulais que
les choses soient centrées, ce serait vraiment utile. Parce que je le ferais simplement, utiliser mon appareil photo sera là. Ma cible sera ici. Et je pourrais simplement utiliser des outils
simples pour m'assurer que je suis toujours à l'écran ou que je peux modifier
manuellement la
hauteur ou quelque chose comme ça. Mais avoir ce beau centre
sera très précieux. Vous pouvez personnaliser cette vue. Et aussi l'option deux éléments différents
que nous allons examiner. On pourrait regarder cette
texture ou quelque chose comme ça. Nous pourrions y emménager aussi. Nous essayions donc d'observer les choses et nous pouvions
bien sûr les restituer. C'est un moyen utile
de simplement configurer votre modèle et
vos vues. Et bien sûr,
vous pouvez toujours enregistrer vos vues sur la commande
name views. Vous pouvez en restaurer un que
vous avez peut-être modifié, vous pouvez les copier,
importer des vues. C'est donc très utile si
vous avez un gros projet, quelqu'un pourrait le choisir. Et vous allez travailler sur certaines des vues que vous avez dans votre modèle. Vous double-cliquez sur AP pour
parcourir ces
options . Pour mettre à jour
les vignettes , différentes manières
de
travailler avec le ratio, etc. Juste pour avoir la vue qui vous
aidera à exprimer votre projet.
76. Intro to Grasshopper Partie II: Quelques autres fonctions mathématiques
dont nous disposons. Ce domaine n'est pas si difficile,
mais nous pouvons faire en sachant
que les fonctions de Grasshopper
vous aideront à comprendre comment utiliser cette matrice est certainement
plus avancée. À peine. Ne l'utilisez pas, mais si vous pouvez utiliser le nouveau type
de travail avec lequel vous travaillez, les
mathématiques sont assez basiques. Par exemple, si mes dix ici, copiez et que vous continuez en cliquant avec le bouton droit sur quelque chose pourrait appuyer sur Control C, Control C. Vous pourriez faire un ajout, un ajout
très simple. Et vous voyez le
résultat avec un panneau. Ceci est un exemple de la fonction et c'est
en fait la fonction également. Il a donc ses entrées
là où je l'ai fait glisser. Ensuite, en tant que sortie,
vous passez la souris sur l'objet, ou même dans ce sujet, par sujet et vous
verrez une valeur. Et vous voyez également
de nombreuses informations sur la fonction que
vous avez là. Lorsque vous voyez le résultat, vous pouvez également cliquer dessus
. Et donc c'est une fonction très
simple. Maintenant. en va de même pour tous
ces opérateurs. Ils font le même genre de choses. Et les polynômes sont un peu
plus avancés. Bien sûr. Prends ce petit dix. Allons chercher le cube. Vous n'avez qu'à copier ce mouvement, ceci. Vous pouvez également double-cliquer
sur le canevas pour créer. C'est quelque chose ou
l'une des fonctions que vous pouvez simplement double-cliquer et rechercher
et vous pourrez les trouver. J'ai plusieurs
plugins qui ne sont pas inclus dans la version normale de Grasshopper Vous pouvez
donc les trouver sur food
for Rhino et d'autres sites. Et à peu près au-delà du
type de fonctions mathématiques, il
y a beaucoup de scripts. création de scripts est une
activité plus avancée. Tu peux voir mon professeur. Cela a-t-il été payé ? Nous parlerons différents
cours sur les sauterelles où vous pourrez apprendre à suivre
d'autres cours de ce type. Vous pouvez également travailler avec des fonctions temporelles ,
trigonométriques
ou divers utilitaires. Les ensembles doivent gérer la
façon dont nous traitons les tableaux. Donc, si c'est le cas, je
vais créer un groupe à partir de
ceux-ci, quand ils seront regroupés. Et je vais également cliquer
sur cet espace vide, désactiver l'aperçu et
m'assurer qu'ils sont désactivés. Vous voyez donc qu'ils ne sont plus
sélectionnés dans le modèle. Si je voulais sélectionner
peut-être un groupe de représentants B, j'obtiens ce double-clic. Maintenant, je peux simplement sélectionner
plusieurs représentants. Vous pouvez avoir une série ici. Il s'
agit donc d'un type d' ensemble d'
objets différent
, car maintenant c'est une liste. C'est donc là que nous pouvons
travailler avec la liste, où nous pouvons
commencer à intégrer une liste comme celle-ci et utiliser
un curseur numérique. Et peut-être que nous allons tirer le meilleur
parti de cette forme particulière. Donc on l'utilise et on l'
a branché sur quatre ici, ou est-ce de 0 à 4 ? Parce que 0 est l'un des nombres. Donc 01234401234. Et nous l'avons simplement
défini comme un entier. Maintenant, je ne fais que sélectionner
les analyses. Et ce sont des types de
fonctions à peu près
similaires ici, un peu
plus avancés ici. La séquence est l'endroit où
vous pouvez travailler sur une liste où vous pouvez dire, et je peux toujours désactiver
mon aperçu pour ceux-ci. Et je peux également désactiver l'
aperçu pour ceux-ci. Si j'avais une séquence ou peut-être que je décollais toutes les
secondes environ. C'est possible de le faire ici. Vous avez donc la possibilité de
les modifier et de les utiliser. Vous pouvez également effectuer des
tâches telles que la répétition de données. J'ai reçu les données. Je peux faire des multiples et
des multiples ou répéter cela. Bien sûr, il
faut avoir une longueur. Maintenant, alors que ce seront cinq objets qui
peuvent le dupliquer. Il s'agit d'un cours. C'est toujours mon set. Encore une fois, c'est parfois
un peu avancé, de travailler avec ceux-ci. Mais hélas, je n'utilise pas
vraiment ce patch. Vous avez également la possibilité
de travailler avec des ensembles et d'une manière
mathématique unique. Je ne l'utilise pas trop souvent, mais je vais juste vous en donner le point de vue du
personnage. Donc ce personnage
du Texas et les autres outils que vous pourriez utiliser,
vous travaillez avec des arbres. Les arbres permettent de travailler avec des objets
multidimensionnels. Enfin, avant de passer
à d'autres mesures de géométrie, nous commencerons par
travailler avec des vecteurs. Les vecteurs ne sont que des points réguliers. Vous pouvez travailler avec des champs.
C'est comme ça que tu travailles. Avec le, les points
ou le champ. Tu peux travailler avec. Peuple 23, c'est
très courant. Et vous pouvez également créer des plans
et les déconstruire ici. Vous pouvez créer des points
et les déconstruire, travailler sur des choses comme le point
le plus proche. C'est également très précieux. Et aussi pour travailler avec des
vecteurs et des choses comme trouver la direction dans
laquelle les choses vont. Il existe des fonctions
d'analyse des courbes, nous pouvons voir différentes
formations autour d'une courbe. Tu peux le diviser. Vous ne pouvez pas créer de
courbes à partir de certains points et vous pouvez également travailler et
créer des épines à partir de points. Et il y a quelques utilitaires
et cette même configuration d'analyse et d'
utilité, et cetera, se produira
pour les maillages vers le sub d. Et vous
aurez également un sub d qui sera trouvé
avec vos surfaces. Et ce que vous avez dans
les trois derniers sets. Et voici les outils
intégrés. Vous avez votre onglet d'intersection, dans lequel vous pouvez intersecter la géométrie. Ainsi, vous pouvez obtenir,
par exemple, si vous intersectez deux lignes, vous pouvez obtenir une ligne résultante. J'ai la capacité de faire une sorte d'intersection
physique, intersecter plusieurs choses
avec une autre chose ici. Et vous pouvez également intersecter des régions
spécifiques. Enfin, dans notre transformation, nous avons la possibilité de prendre un objet qui se trouvait à l'écran et de le faire pivoter. On peut le déplacer. Vous pouvez voir que nous avons légèrement augmenté
ce point. Et nous pouvons changer cela
en créant un vecteur. Et encore une fois, je vais vous montrer par où
commencer. Donc je peux, vous avez la
base de ce qu'il faut faire ? Mais vous pouvez construire un point connecté à un curseur et c'est une autre
façon de créer des curseurs. Si vous mettez réellement un chiffre, vous pouvez créer un
massacre immédiatement. C'est juste un moyen rapide
de créer un plugin de ce
type de choses. Et vous pouvez également,
dans votre Transform, effectuer dans votre Transform, effectuer des
morphings plus complexes, tels que des mélanges. Encore une fois, chacun d'entre eux plus avancé, mais
je vais vous le montrer. Pour que vous puissiez avoir cela
dans votre état d'esprit, je
ferai un exercice pour
vous aider à l'utiliser. Je ne fais que commencer. Enfin, sur l'écran,
vous avez la possibilité d'
exporter et d'afficher différentes
choses comme les couleurs. Comme si j'avais une liste de points. Par exemple, si je veux prendre ma liste pour être représentative,
celle que j'ai ici. Et si je voulais, bien sûr, le
nommer, je pourrais
simplement l'ajouter ici. Il y a un représentant B. Je pourrais toujours simplement copier. Et si je voulais
trouver le centre de ces boîtes, ce ne
sont pas des polygones. Ce que je
ferais probablement, c'est une boîte de délimitation. Et un cadre de délimitation
est à nouveau une fonction. Vous pouvez le mettre rapidement et obtenir différents types d'
informations sur une boîte. Il vous suffit de cliquer sur, Obtenir
les propriétés d'une boîte. Ici, j'aime bien, ça
te donne les box centers. Chacun de ceux-là. Encore une fois, si vous souhaitez
désactiver cette option, vous pouvez toujours revenir au groupe, cliquer avec le bouton droit et désactiver. Et vous pouvez utiliser
votre étiquette griffonnée que cela transforme. Descends ici. Nous examinons les
propriétés et les idées de cette boîte, chacun de ces petits points
se trouve au-dessus d'un objet, pourrait
en fait
étiqueter ces points. Et la manière dont cela se ferait
réellement est par vecteur. Nous pouvons à peu près
transformer ses points en une liste de points qui
est déjà une liste. Et la liste est quelque chose
que vous
devrez apprendre un peu au fur et à mesure que vous
développerez des idées. Ces points
auront une taille mais pourraient simplement créer un nombre ici. Ou je peux aussi créer un numéro
directement dans l'entrée. Comme si j'en disais un, peut-être qu'il serait trop petit. Je pourrais peut-être en faire dix. Maintenant, vous voyez qu'un
peu plus grand, c'est
essentiellement
là que se trouve le numéro de ce point. Parce que ce n'est pas un filaire,
vous ne pouvez pas vraiment le voir. Mais si je passe au wireframe, vous verrez que j'ai
étiqueté tous les points. Vous pouvez modifier les objets dans une entrée depuis l'
objet, depuis le modèle. En descendant
et en cliquant sur Gérer la collection, vous pouvez également simplement réorganiser
les choses. Fais-le directement ici. Il est intéressant de voir comment
vous pouvez y parvenir. C'est donc la base
de l'interface. Nous allons faire un petit exercice découvrir Grasshopper.
77. Créer des fenêtres Voronoi dans Grasshopper: Je vais donc enregistrer cette petite démo de
Grasshopper Test. Je peux simplement cliquer en
enregistrant le document. Dites simplement « peut-être tester ». Je pourrais simplement
créer un nouveau document. Vous verrez maintenant sur
le côté droit que vous voyez le nom
du document. Je peux donc revenir à
la précédente ici. Je vais effectuer un zoom arrière sur le canevas avec le bouton
central de la souris. Sélectionnez Miss mais cliquez sur le bouton
central de la souris Si vous avez un code, vous cliquerez toujours sur
différents types de commandes. Certaines aides à la visualisation vous
permettent de visualiser une sélection. Vous avez également la possibilité de créer des
sortes de
liens dans le modèle correspondant. Vous pouvez donc créer une vue et avoir en quelque sorte différentes
vues au sein de votre modèle. Et vous pouvez toujours revenir à ceux que vous avez
déjà configurés. Pour celui-ci, je vais
commencer par mon panel. Et je vais juste
faire une fenêtre de Voronoi. ai à peu près
configuré dans notre modèle. Ce que je vais utiliser, je vais
vraiment
tout baser sur le fait de remplacer un
peu
ces émollients dans le modèle. Je vais faire exploser
cette surface. Je n'en ai pas vraiment besoin, mais ça va être très
utile pour ce modèle. Je vais créer
une couche appelée GH, où je vais placer ma fenêtre de
sauterelle et aussi mon panneau de sauterelles. Corrigez ça. Maintenant, ce que je peux faire, c'est juste mes différentes surfaces et je vais placer une
surface à la fois. Je vais poser une surface. Réglez maintenant l'autre
surface, une autre surface. C'est donc simple. Et nous allons créer une surface unique
sur ce motif. Donc, pour ce faire
, nous
partirons vraiment du vecteur de surface 2. Lorsque vous créez une 3D peuplée. Bien que ce soit une sorte d'avion cause de l'orientation. Il est généralement configuré pour être
peuplé sur un plan, sur cet excellent
plan de base ou sur un autre. La région que je vais
utiliser est donc la surface
que j'ai ici. Et j'ai déjà un décompte, puis aussi une graine pour
la randomisation. Et je pourrais aussi avoir
un seul x points. Je vais faire celui-ci. Et
je vais le faire, te le montrer. L'idée est que vous pouvez faire les deux
en même temps en
utilisant shift et
lorsque vous le connectez,
cela donne le contrôle de la
séparation pour cela. Essentiellement, nous voulons
transcender le Voronoi. La forme ou la fonction
serait celle que j'utiliserais. Suivant. Voronoi. Quelque chose qui est déjà
configuré dans la fonctionnalité de,
de travailler avec des maillages. Et vous pouvez simplement créer des voronoi à partir de
votre commande de maillage. Et tout ce dont elle a besoin, ce sont les points. Vous voyez, le type de surface, les montagnes s'
étendent jusqu'au bout. Et vous voulez vraiment utiliser
la surface
avec laquelle vous avez commencé pour cette base pour NOI. Et une façon de
simplifier cela en tant que créateur, sorte
de surface intermédiaire. Je peux donc toujours changer cela
parce que ce code objet, nous en avons besoin dans
plusieurs fonctions. Ce sera donc nécessaire ici et
sera également nécessaire pour ma limite. Mais les limites
sont censées être un rectangle. Donc, pour délimiter
la surface, nous étions simplement prêts à
faire une sorte de remplacement
du rectangle qui
provient de cette surface. C'est un peu
la fonction d'Ed Vance. Ce que vous feriez, c'est que vous obtiendriez simplement les bords du B-Raf. C'est aussi en quelque sorte situé
vraiment à la surface où
vous inclinez ces bords. Et à peu près quand
j'aurai ces bords, ils seront
décomposés en 1111 seulement. Je dois les rejoindre. Alors rejoignez-nous depuis le menu Curve. Donc, c'est essentiellement de l'utilité. Nous pouvons joindre ces courbes, rejoindre ces courbes nues. Et je vais faire baisser les choses. Et lorsque ces
courbes sont jointes, j'ai
maintenant une limite
qui est un rectangle, et je vais la coller
dans ma limite. Nous avons donc maintenant la limite
de cet ensemble de points. Alors, ce que je peux faire avec
ces petites lignes, et ce sont toutes de
véritables polygones. Je pourrais les
transformer en surfaces planes. Et c'est fini avec le menu Surface, où nous
pouvons à
peu près utiliser
une sorte de surface sur laquelle nous pouvons soit les
décomposer, simplement partir d'une courbe. Ainsi, l'utilisation de ces
ensembles de limites nous donne une surface de coupe
pour chacun d'entre eux. Et ce que nous pouvons également faire, c'est qu'
à partir de ces petits polygones, nous pouvons également utiliser des tuyaux. Les pipes sont
donc un outil dans Rhino
comme chez Renault. Et essentiellement, vous savez, comment nous en sommes sortis avec les volumes. Il suffit de prendre ces courbes
et nous arrivons ici et malheureusement, leur rendu prend
beaucoup de temps. C'est pourquoi j'ai essayé de
toujours éviter d'en avoir trop. Et parfois, ils
aimeront l'or, mais longtemps, vous devrez peut-être en ajouter un
peu plus tard. Nous retournerons dans
Grasshopper pour assurer qu'il n'est pas perdu. En raison de cette configuration appropriée. Ce type
de rotation devrait
toujours être
fonctionnel pour nous. Nous, si nous en connectons deux, vous pouvez réellement faire
les deux en tant que groupe. Voilà donc une liste. Et donc, faites attention
à ce que si quelque chose vous manque deux fois,
cela
prendra bien sûr deux fois plus de temps. C'est mon
produit fini là-bas. Et ce que je veux faire pour cela c'est les exporter
dans différentes couches. Vous avez des pipes que je
pourrais exporter
et qui
deviendront de la géométrie des rhinocéros. Parce que la géométrie de la sauterelle se ferme lorsque nous
fermons la demande d'un modèle. Mais je peux aller de l'avant et simplement les
exporter vers ma pipe, vers mon panneau GH et
en faire un grand groupe. Ensuite, je vais prendre
mes surfaces et pour les transformer en fenêtres,
je vais les cuire au four. Ensuite, choisissez la fenêtre. Je vais en faire un groupe. Vous avez également d'autres
options pour la décoration, l'affichage ou un mode différent, mais je vais les laisser
telles que c'est le clic de base. OK, je vais enregistrer ce
document sous forme de fenêtres Voronoi. Et attention encore une fois, les plugins sont
en quelque sorte avancés. Lorsque vous placez votre souris
sur une sorte d'entrée, cela donne un aperçu. Si vous introduisez le mauvais
type d'inflammation, vous recevrez une note. Par exemple, si je voulais simplement que cette surface
pénètre directement dans la limite, j'aurais un problème de
l'autre côté. Et c'est même comme une sorte de
traitement fixe que cette grande fonction
désactive le tuyau. Nous pouvons éviter d'avoir
trop de problèmes. Encore une fois, des
sauterelles, un peu grandes. Alors, soyez conscient de cela. Assurez-vous de sauter à nouveau
dans la sauterelle. Ils sont donc un
peu, mais ils sont rouges. Et je vais
éteindre ma pipe. Il est rouge à cause du type
de géométrie qui, à
l' origine, constituera un rectangle de
délimitation approprié. Et certaines raisons fonctionnent sur
cette planète, mais pas cette planète. C'est pourquoi j'ai tourné
le bord du représentant B et créé rectangle
de la courbe de jointure ici. Mais si vous avez un
problème avec quoi que ce soit, il est bon de savoir que vous pouvez cliquer sur une case ci-dessus et je vous
dirai que la convergence des données ressentie par la direction de surface. Et c'est la raison de
cette fonction ici même. Rejouons-le. Et vous voyez que cela fonctionne bien. OK ? Et encore une fois, lorsque nous
enregistrons notre fonction, nous pouvons soit simplement fermer le plugin rhino grasshopper et nous
revenons à la version principale de Rhino. Vous voyez la partie où nous le
faisons cuire dans le modèle. Nous pouvons le voir ombré
et nous pouvons le traiter
comme n' importe quel matériau normal. Bien entendu, comme
il s'agit d'une grande quantité de géométrie rendu prendrait un
peu de temps. Mais nous arrivons, bien sûr, ne même pas passer
en mode rendu. Nous pourrions transformer notre
fenêtre en verre. Nous avons là notre belle capacité à simplement regarder cette
conception paramétrique dans un modèle. Donc, un autre outil pratique dans
Rhino pour votre projet. Vous pouvez toujours voir mes liens pour plus de cours sur le script
Grasshopper.
78. -301 Conception Du Site: Pour ce projet, l'une des
choses que nous voulons faire est d'
avoir une
définition un peu meilleure du site. Je vais d'en haut, il suffit d'
esquisser quelque chose que nous
pouvons utiliser pour notre site. instant, nous n'avons qu'une
petite passerelle. Nous n'avons pas vraiment d'amour. Trouvez certains de ces
autres domaines que vous pourriez peut-être
mettre ici à l'avenir. Donc, ce que je vais faire c'est juste en faire un
petit plan. Et j'ai organisé mes
couches un peu ici. Et je vais continuer et
garder mes affaires dans la couche D
architecturale. Et je vais simplement supprimer
cette couche dupliquée. Permettez-moi de garder
certaines de mes idées. Je vais avoir une
couche juste pour le dessin. Et je vais faire un croquis du site. Et je vais continuer
et mettre ceci
ici dans la couche actuelle, je vais continuer et simplement l'
enregistrer en tant que croquis de site. Je veux faire ici, c'est avoir quelques petites
choses en vue, mais je vais créer cette couche ici. Enfin, je voudrais peut-être
utiliser mon plan infini. Comme je veux, je crée probablement
aussi un petit avion
léger. Je souhaite créer un
pool qui puisse s'identifier. Je suis désolée. Mauvaise commande. Vous voulez créer une piscine qui serait
liée au tambour, à la maison, et
qui fasse 20 x 40. Donc, si je fais quelque chose de 40 pieds sur 20 pieds,
que je
viens ici et qu'il y a mes positions et je le
déplace juste vers le bas de 20 pieds. Et les étrangers le font sortir. Bonne tentative de manger à une
distance raisonnable. Alors je l'ai ici. Mais j'aime aussi
l'idée d'avoir comme cette zone de promenade autour
de la maison. Je continue quelque chose comme
ça et je
veux m'assurer que mon mode projet est activé
pour que tout soit plat. Si je fais quelque chose où je dois faire attention en
appuyant sur les boutons.
79. -302 Modélisation du site: Donc, pour ce croquis de site, j'ai une zone que je veux pour mon pool quand il
va modifier la fonction d'alias vers laquelle
sont réellement mes paramètres. Je peux éviter d'appuyer sur
render tout le temps, je pense que ce sont mes alias qui
trouveraient que c'est ainsi que vous
configurez vos alias. Et je tiens à ce que
nous ne nous inquiétions pas. Quand je tape R, ils sont peut-être REF ou trop peu. En fait, je voulais voir, mettre notre argent à Ari, et nous voulons
créer un rectangle. Aide-nous vraiment. Très bien, c'est donc notre
paramètre pour le clic sur l'alias. OK. La prochaine fois que nous mettrons RE, cela
nous aidera à dessiner un rectangle. Je suis donc en mode projet. Je vais vraiment commencer par
enlever ma coiffe de toit,
mes mollets de toit uniquement, puis je vais partir, c'est hors de la géométrie. Je vais faire
mon rectangle ici. Et je vais monter sur
mes 40 pieds sur 20 pieds plus haut. Et je vais juste compenser
cela aussi rapidement. Le décalage. Mais je veux vraiment
juste cinq pour
le périmètre. Je veux certainement planter un peu d'un
côté de la maison plutôt
que un
côté de la maison plutôt cette passerelle sur l'
ensemble de la maison. Je voulais juste commencer. Et donc, ce que je ferais
ici, c'est aussi commencer à que cela se rapporte à
ce patio de piscine. Et le patio de la piscine
pourrait être beaucoup plus bas. Et donc je
pourrais venir ici. Donc, pour dire dans mon entropie
que j'
aurais peut-être été juste
au milieu d'ici, pourrait être une passerelle
qui descend et 5 pieds des deux côtés. Alors peut-être que ça
arriverait dans 3 pieds. Comme il s'agit de cinq,
il n'y a évidemment pas trop d'espace. Alors peut-être même prendre ça, même si je sais que
je n'essaie pas vraiment d' encercler tout le
t du dessin. Je vais prendre ça et
je vais le déplacer. 36 ». Comme je l'ai dit ici. Maintenant, j'ai cet espace
de travail complet. Et filettez ça, peut-être que je l'ai
fait pour marcher sur un petit chemin. Et si vous savez, si mon site
venait à disparaître, je pourrais, je serais capable d'
interfacer cet élément. Je vais créer mon,
mon pas ici et il fait
10 pieds sur, sur 1 pied. J'en ai donc un
ensemble qui descend. Alors j'ai un
petit patio ici. Peut-être que cela pourrait être 10 pieds sur 10 pieds. Revenez simplement à ce genre d'
adhésion à cela à nouveau, 10 pieds sur 10 pieds. Cela peut
avoir ce petit chemin cinq pieds qui suivra ce chemin et
qui viendra ici. est donc pas nécessaire que ma piscine soit exactement
à cette hauteur, mais quand j'entre, elle est juste décalée par rapport à ce bord, 3 pieds. Et donc cette piscine
ressemblerait plus à une piscine de 17 x 37. Donc je pense juste avoir
plus de six pieds pour faire face à des choses comme
les personnes qui utiliseraient ça. La piscine et les chaises
sont juste triées. Chris, que tu peux
les retirer du
design dès maintenant. Je sauvegarde le fichier. Et je remettrais
mon chemin à nouveau. Il vient d'
ici et il
aurait la capacité de marcher
à partir d'ici. Et je vais
juste compenser cela. Je vais faire comme il est six pieds au centre
et juste faire celui-ci comme nous avons ce chemin Pourquoi gardons-nous ce différenciateur de
cinq pieds ? 5 pieds Ce placard
et il y en aura 30 « revenez, 30 » Je vais l'assombrir un peu pour que vous
puissiez voir la promenade, l' idée de
la passerelle est que, encore une fois, c'est un endroit où les gens
pourraient en profiter. J'ai l'opportunité
de le créer. Peut-être même que nous introduisons ce mur et
que nous l'ayons comme endroit où les gens pourraient sortir
et profiter. Et nous avons comme ça, nous avons 12345 étapes ici. Soit une sorte de marche similaire, zone de marche juste ici. Et
montrez en quelque sorte mon idée. Qu'est-ce qui se passe. L'architecture, si
c'est le cas, entre ici, n' est-ce pas ? Ces gens pourraient
en fait
sortir et venir ici. Et je vais faire la
même chose ici. Et je ferais juste que c'est peut-être comme un second
regard de 1 pied 5 pieds.
Vous pourriez
simplement vous rendre
à la piscine. Vous avez donc ces multiples
modèles et pour les rendre plus accessibles
pour devenir en 24 ». Vous avez donc ces multiples
façons de venir ici. Ce que je vais faire, c'est
couper ceci, cela ici. Nous pouvons donc continuer et
supprimer l'ensemble précédent de dynamique
de vision. Et nous allons simplement travailler
avec ce type de dynamique. Nous avons cet
espace piscine pour les chaises de mauvaise qualité. On peut même regarder ça en 3D. Comme la partie qui n'est pas projetée en
quelque sorte. Nous pouvons aller de l'avant et protéger
cela jusqu'au plan C. Tapez. Le code ici
ne met pas d'objets. Et même pour
des raisons de présentation, je peux même générer
un petit ensemble de contours pour montrer
ce
qui se passerait pour le site. Et j'ai en quelque sorte mon
petit cadre
pour que les choses restent dans un sens. Donc, ce que je pourrais
faire, c'est dire je veux vraiment que cette zone soit en
quelque sorte en pente. Je clique donc simplement sur ce top et je vais arriver
à 6 ». Maintenant c'est arrivé celui-ci. Descendez de 6 pouces. Et cela pourrait
descendre à moins 12 ». Cela pourrait descendre à
moins 18 ». Et cela pourrait descendre
à moins 24. ». Que devons-nous en faire ? Et je fais juste une
typographie temporaire. Je ne sais pas Je vais créer une nouvelle couche appelée a, juste une légère 3D. Et je vais juste mettre mes lignes
topo, mes contours. Sélectionnez-les, modifiez-les ici. Ensuite, je vais juste créer une
couche pour ma typographie. Et pour créer
une topographie, j'
utilise le patch de commande. J'utilise toutes ces
courbes et je un espacement de points
zéro de taille décente pour que les UV passent 25 fois cinq fois plus de
différence par rapport à cette quantité. Prévisualisez ça. Vous
voyez donc que cela revient à ce montant et qu'ils ne
chevaucheront pas trop le site. Évidemment, je veux qu'il
soit plus bas que le site, sauf ceux où la topographie
se trouvera dans cette couche. Donc ce que nous pouvons faire maintenant, c'est que je suis
d'accord pour le quitter. Ça va tomber pour moi. Maintenant. Cela m'aide quand j'ai commencé
à penser à prendre ces surfaces et à les pousser, cette surface que je pourrais
descendre, la garder solide. Je suis juste en train de photographier cette courbe. Voici ma fonction p. Pour cela. Nous allons nous assurer qu'
il est solide et appuyer sur S et nous redescendons. Et maintenant, il ne reste plus qu'à
créer mes escaliers. Et l'une des
façons dont ils vont faire mes escaliers pour les simplifier, c'est que je ne veux pas juste photographier
de petits blocs, mais je préfère un
petit motif sympa. Et donc ce que je vais faire, c'est que
chacun d'eux va
descendre peut-être 4 ». Je vais réactiver
mon snap. Il suffit de cliquer dessus. Descendez quatre. Je vais activer mon ortho
sur cette descente pour avoir cliqué sur cette descente, pour cette descente de 4 ». Dans cette descente de 4 ». Et j'en ai
presque fini avec ça. Cela remonte un
peu de 4 pouces tandis que le haut. Donc, prends ça et tu n'auras pas vraiment à faire
ce lien en fait, je vais juste le baisser. N'oubliez pas de le baisser. J'ai fait ces étapes
très superficielles, donc plus
esthétiques du design ici. Viens ici, descends 12 pouces et connecte ça à ici. Je vais me joindre à ça. Maintenant, une chose que je
veux faire est bien sûr de fileter ce dernier bord ici. Donc ça va être mon profil
, vu que je regarde un peu plus fort. Je veux le
ramener, remonter à 6 pouces. Ce que je vais faire maintenant, c'est
juste faire pivoter ces 90 degrés. Et voilà, l'
outil à cardan est très utile raison de sa facilité et
de sa capacité à tout naviguer. Mais je vais maintenant désactiver mon projet pour
le localiser. J'utilise ce point. Mais vous voyez, j'ai ma région où je veux que mon
modèle soit intégré. Je vois qu'en fonction de
mes divisions latérales, cela n'a pas besoin
d'aller aussi loin. Donc je suis d'accord, très simplement, même si tous mes sketchs
vont à Los Angeles, je veux être de ce côté. Je vais peut-être commencer mes démarches ici. Et peut-être que ce sera l'emplacement de ma
piscine recherché. Ce n'est donc pas trop difficile
quand je cache cette surface. Essentiellement, je dis
que je veux me débarrasser
de cet élément
en particulier. Je montre tout, tu verras de
quoi je parle. Donc je veux peut-être avoir
ça comme une solide entrée
en jeu. Ils pourraient le faire. Et c'est ce qu'il
faudrait faire
et tirer cela vers le haut avec
la perpendiculaire. Ce point dont je n'ai pas
besoin, je peux le supprimer. Maintenant. C'est une simple passerelle qui a commencé et c'est
là que je suis en train de
démonter le patio de la piscine et je veux m'assurer atteindre le bon point également. Si je veux le répéter, agit d'une piscine, je peux commencer par montrer un peu la structure
située sous le décalage, environ six pouces, qui
aidera le pauvre mur. Je pourrais aussi
descendre par la suite, y
descendre avec
5 pieds pour mon bureau de vote. Mais je pourrais commencer par
le haut et redescendre sur 24 ». n'ai juste pas trop
montré, trop
détaillé pour tout. Celui-ci est en fait un
peu plus haut car évidemment, il n'a pas baissé,
mais cela n'a pas d'importance. Je suis dedans, descends
et abaisse-le. Hein ? Et je peux utiliser une
fonction booléenne, une différence booléenne. Je soustrait cela à partir de là. Et ce que je peux refaire, parce que mes murs sont
un peu plus bas que cela. C'est là que je peux
les prendre et descendre de 5 pieds et les placer un peu plus bas
et
m'assurer qu'il touche
cette perpendiculaire. Éteignez le proche. Parce que je veux vraiment
être plus précis à ce sujet. Nous pouvons simplement mesurer, trouver la distance que
nous descendons jusqu'à 1 pied précis qui est descendu à 1 pied
et descendre ici. Maintenant, ce que je vais faire,
c'
est copier le rythme et le soustraire. Et en fait, je
vais le soustraire un peu plus bas que le patio parce que je
dirais que ce serait un matériau différent. C'est vrai. Je vais donc obtenir
moins 6 pouces pour ma copie et pour
les six originaux. Et je vais soustraire
ou faire une différence booléenne. On le soustrait ou on
continue comme ça. Nous allons donc soustraire d' ici, lorsque j'utilise cette
pièce en ce moment, cette petite coque et nous
allons y placer ce mur. Ce que je vais aussi faire, alors
je vais le prendre maintenant. Je vais juste copier ça aussi. Devrions-nous même
copier cette base ici et simplement prendre cette base
et descendre à 12 pouces, non ? Maintenant, nous
avons cette petite passerelle menant à la piscine et
nous allons venir ici et
avoir cette passerelle. Faites comme cet ensemble
secondaire et secondaire. Nous pouvons donc développer celui-ci, encore une fois, de la même manière. Nous venons d'arriver et maintenant nous avons une idée un
peu plus claire du chemin que nous allons parcourir. Et je peux même
commencer par ça. Et moi aussi, encore une fois, vous n'êtes pas limité à ce que
nous faisons ici, c'est-à-dire, allez-y et clôturez ceci. Alors rejoignez-le. Fermez cette courbe. C'est un peu problématique ici. Rejoignez-les, je veux les fermer. Prenez ce point et
déplacez-le à nouveau vers ce bord
où se trouve notre projet. Nous n'avons donc pas à nous inquiéter des choses qui nous gênent. Je vais le faire
descendre à ce niveau. Ensuite, nous
allons travailler un peu plus
sur le site. fur et à mesure que nous intégrons
cela, nous voulons
probablement augmenter cela, j'appelle l'endroit où nous travaillons à déterminer cette
topographie avec cela.
80. -303 Diviser L'empreinte du site: Alors maintenant, j'ai mon set ici lorsque je travaille
avec ma piscine. Et ma piscine doit être
soustraite du tuple, du tuple. Et ce n'est pas
un plus gros problème de soustraire le topo. Je pourrais tout simplement. Tout comme je l'ai fait dans mon projet. Je viens d'avoir mes
lignes de projection et je crée simplement une polyligne renvoyant toute la zone que je veux soustraire. Et tout simplement pour clore ça. De plus, je peux également laisser
les zones où je trouve la clé de
l'intérieur. Il se peut donc qu'il s'agisse de sélectionner
cette zone. Et cette zone. Je peux toujours projeter
ça sur cette surface. J'ai pensé
que je pouvais juste diviser cette surface avec ces lignes. Donc, à
peu près, supprimez-les. Ensuite, si je veux le garder
et peut-être pour plus tard, encore une fois, je peux toujours le découper
pour ranger la surface. Ce que je veux, c'est mettre ça
dans le toit de l'éblouissement. Il suffit de les cacher.
Et quand je dis « Découper et ajuster
la fonction de courbe », vous pouvez toujours choisir une arête, la restaurer
et l'annuler. Mais maintenant, j'ai mon
site à découper. Dans cette jolie sorte de dégradé. Maintenant, je veux juste
faire quelques pas. Je n'en ai même pas
besoin d'autant. De toute évidence, le site est suffisamment
grand pour éviter cela. Nous faisions donc de belles marches
fluides et peu profondes. Et ce que je veux faire
maintenant, c'est
simplement me soustraire à celui-ci. Eh bien, ce patio principal. Je fais juste mon booléen pour
soustraire cet escalier. Et je vais juste faire un petit pas
en avant. Ce que je vais faire ici tout au long, c'est en quelque sorte le démonter. Je pense que je suis très
intéressé par une partie inclinée. Et je suis un moyen de
le faire simplement en divisant cet ensemble de lignes
pour cela en utilisant ici. Et encore une fois, souvenez-vous que c'
est toute ma couche d'esquisse. Je vais devoir l'
enlever de la couche. Fermez cette courbe et je
vais fermer cette courbe. Et cette courbe en ce
moment. Petite passerelle. Je peux maintenir cette touche
enfoncée pour m'assurer de
désactiver le projet. Nous pouvons encore une fois
le démonter ici. Je vais courber
vers le bas (moins 12
») ou sa valeur contextuelle en
fonction de la mesure dans laquelle elle descend. Mais je prends celui-ci
et ce que je fais, c'est
choisir cet avantage. Descendons moins six. Maintenant celui-ci l'est, celui-ci est incliné. Maintenant, déplacez cela vers le bas à p négatif 12 ou 12 pour cet
article dans ma direction. Et maintenant, tout ce que j'ai à faire, c'est d'en arriver là. Mesurez également
combien cela représenterait. 6 ». Encore une fois, je veux
avoir mon escalier. Donc je pourrais même
descendre et prendre ça. Je peux donc
obtenir au moins deux séries de huit. Je pourrais le
réduire à 2 ». OK, maintenant j'ai
vraiment besoin de deux étapes. Et puis ce patio. Je vais donc y apporter
ma petite esthétique. Je peux donc créer
cela en utilisant le projet. Ou passez
d'ici à quatre heures. Revenez ici, descendez à, désolée,
je vais en faire quatre. C'est mon huitième.
C'est ce dont j'aurais besoin. Et il n'y en a pas
autant et je vais peut-être
retirer l'autre partie. Alors je veux
descendre peut-être 12. Et je pourrais juste
le trouver ici. Et je n'ai même pas besoin de
faire de la pente partout. OK, c'est là que je pense
que Versailles va arriver jusqu'à 90 ans . Tirez ça. Et comme je l'ai dit, je peux déplacer ça. Ce n'est donc
pas aussi contradictoire. Donc, j'aurais aimé un champ statique plus agréable qui, encore une fois, si vous commencez à voir
un site fonctionner, je peux toujours le corriger un
peu plus tard. OK. Alors je suis parti jusqu'
ici et j'ai l'
impression que ça descend peut-être trop. Je suis, je vais très bien aussi. Ensuite, soit dire que je peux ajuster le site, c'est que si
je le fais plus, je pourrais le soulever, mais
je veux vraiment que ça sorte. Je vais donc déplacer ce 12 pouces. Mais je veux passer à cette étape. Je voulais vraiment faire ce pas, qui augmente d'un
certain point par rapport à ma distance. Ça va baisser de 4 ». Encore une fois, en vous montrant
cette distance, encore une fois avec l'état du site. C'est vraiment
facile, ce qui est bien. Donc, en fait, je peux juste en quelque sorte, c'est bien pour ça, de
ne pas être trop bas. Donc, ce que je peux faire, c'est
simplement l'exciser ou en faire un
tout petit peu
, peut-être un plateau. Mais à cause de la façon dont cela
est configuré, je peux toujours, vous pouvez simplement réduire
ce nombre négatif de quatre. Et ne vous inquiétez pas
pour le
site et nous y travaillerons un
peu plus tard. Hum, mais en général, nous avons maintenant mis à jour le
plan du site que nous pouvons maintenant commencer
à articuler. Mais c'est une belle
façon de le mettre sur
votre site et de créer un travail global plus
beau. Et nous allons
travailler
un peu sur cette façade ici cette façade ici pour pouvoir également
avoir une petite sortie. est ce que je veux faire. Et
cela nous permettra de travailler plus en fin de
compte sur ce design.
81. -304 Affiner Le paysage: Nous avons maintenant notre
site et nous essayons à jour ce qui
se passe avec nos contours. Nous reviendrions donc
aux contours d'origine. Ils nous ont parlé un
peu du site. Je voulais avoir un peu plus différenciation sur
ce qui se passe. Nous pouvons masquer ces contours et les rendre crédibles sont appelés contours
avancés. Mais en fait, nous allons d' abord ajouter un peu le site. Pour ce faire,
je vais activer les points à l'aide de la
fonction points activés. Et je vais commencer à le baisser et à l'
abaisser dans les zones où je devais être
un peu plus bas. Vous pouvez donc imaginer le site
précédent où tout était un peu plus élevé pour certaines de ces zones. Je vais maintenant aborder certains de ces points et
commencer à le réduire. S'adapte à mon site. Cette surface, qui est séparée, possède également sa propre
dynamique. Et une chose que vous remarquerez,
c' est qu'il n'a
pas exactement de points d'extrémité. C'est parce que c'est la surface. Il a toujours son type de lien avec son tri
précédent. Et c'est l'une des raisons pour lesquelles vous
le ferez,
ils montreront même
tous ces points, mais non seulement ils n' affectent aucune autre
partie du modèle, affectent simplement
celle-ci. À cause de ce genre
de nettoyage. Je pourrais même réduire un peu cet
ensemble. Hein ? Maintenant. Même dans ce domaine, je pourrais
passer en mode filaire. Je pourrais faire face à de telles
situations. Je peux simplement tirer vers le haut et dessiner ici et le tirer vers le bas pour obtenir
l'effet souhaité. Et il existe certainement
un peu de science pour réparer et travailler
avec des surfaces. Maintenant, cette surface pourrait même être, bien
entendu, conçue par nos soins. Et c'est aussi une
autre option par rapport à
essayer de travailler avec ça. Parce que
c'est évidemment le cas, c'est comme si je pouvais voir comment je voulais que la
surface fonctionne vraiment. Je pourrais même me contenter d'un loft. Je pourrais prendre cette courbe ou cette arête de surface
et créer ma propre boucle autour de la courbe souhaitée avec laquelle
je travaillerais. Nous sommes toujours sur un site pour attraper la
couche qui est réellement terminée. Nous pouvons aller de l'avant et
transformer cela en une couche simplement modifiée. Il s'agit donc en fait d'une couche 3D. OK, donc nous avons maintenant
supprimé celui-ci. Je commence à le situer là
où je veux qu'il soit. Au sommet, là. Encore une fois, celui-ci est juste ici. On peut aller de l'avant
et le noter, moins 32
ou quelque chose comme ça. Cela peut se présenter même si
c'est du sport ou juste ici, nous pourrions prendre
ce point et le déplacer pour
qu'il soit juste ici, au
moins un chevauchement. Encore une fois, ce que je
ferais, c'est prendre
cette surface et
descendre moins quatre. Nous pouvons avoir envie
d'éviter les mauvais détails. OK ? Donc ce point et
descendez moins deux, non ? Et encore une fois, ce point
pourrait même être en train de baisser. Ils vont le faire, pour l'instant tu
ne fais que rire ou être noble. Cette surface ou ce
petit ensemble de lignes avec une ligne qui va
se trouver sur cette surface. Cela a recommencé juste pour nous
assurer que nous travaillons avec, accord, donc c'est une alliance. Sélectionnez ceci, comme ceci. Et ici. Maintenant, revenons à notre topo, nous allons simplement mettre tout
cela dans notre couche de topo. Et si nous voulions être de l'herbe, nous pouvons bien sûr la configurer pour
qu'elle ressemble à de l'herbe. Travaillez trop avec
ce site ici. Nous avons maintenant cette situation
paysagère unique où nous avons
ce que nous voulons faire. Bien sûr, si vous
ajoutez un peu de mutualisation ici, nous pourrions utiliser certaines
de nos lignes précédentes. Nous transformerions cela
en surf planaire. Et ça pourrait être notre piscine. Nous allons changer de couche. Et je suppose que je
parlais en quelque sorte de ses couches. Encore une fois. Juste pour que nous puissions simplement déplacer tout ce
qui n'est pas du courant dans cette couche
que nous n'utilisons pas. Transparent Et maintenant, on va le faire. C'est maintenant une passerelle plus avancée. Et nous allons simplement configurer cela par le
biais de modifications, d'objets. Changez, celui-ci aussi. Comme je l'ai dit, je voulais créer une topographie un peu plus
avancée. Pourquoi est-ce que je pourrais faire ça maintenant ? Il suffit de cliquer sur
nos contours avancés comme couche principale. Il suffit de cliquer ici.
Et puis on pourrait dire la commande de contour. Sélectionnez les objets. Il suffit de choisir un point de base. Et nous utiliserons notre vue
d'altitude pour choisir la direction de tout ce que
nous voulions faire. Et alors qu'avant il faisait 6 pouces, on aime quelque chose comme 3 », cela nous donnera une topographie un peu
plus avancée. Ils auront donc
certainement l'air d'un très beau signe de ce
qui se passe dans le design.
82. Développer le design de bâtiment: Bien, pour finaliser la conception de ce site, nous voulons aller de l'avant et travailler
du côté du bâtiment pour le
rendre un peu plus accueillant sur le
plan géométrique. Je vais donc les créer pour une
nouvelle esquisse latérale et désactiver
enfin, parce que tout est
configuré dans le bon calque, choses
similaires en dessous
pour être le bon calque. Et ça va être médiocre. Qui est concret ? Modifiez cette couche d'objet. Mais nous pouvons maintenant
désactiver notre croquis de site. On va juste faire une façade. Murs. En fait, viens ici. Et maintenant, essayons d'imiter un effet un peu plus
modéré. Prends ça et
viens dans cinq minutes. Et je vais juste créer
une couche murale de six pouces. Et même si j'ai
ce mur ici, je ne vais pas vraiment venir le faire entrer. De cette façon. Nous aurions
la capacité de le déplacer en 3 pieds. Nous ne faisons pas beaucoup de
conception des matériaux dans ce cours. Mais encore une fois, vous
aurez la possibilité
de savoir si vous vouliez faire
quelque chose comme ça. Donc, ici, je viens dans projet à mi-parcours de
5 pieds, 5 pieds, de retour sur 6 ». Je vais donc simplement le
remonter ici en le protégeant, en rejetant et en voulant me joindre à cela. Et ce que je vais faire, c'est que la
formule
sera vraiment une ouverture qui commence à la limite d'ici et qui se
poursuivra à partir d'ici. Nous allons donc rapidement
organiser ce 6 ». Et maintenant, nous devons
faire de la distance. Sans projet, sans distance. Il suffit de commencer par le haut d'ici. Et ça descend
aussi, un pied sept. C'est notre poussière et nos débris qui
montent par ici, huit pieds sept pieds et
plus de 5 pieds. On pourrait peut-être me faire
prendre dans cette affaire ici. Ce que je vais faire avec
cette ligne, rejoignez-la. Et je veux tailler cette surface. Essaie juste ça à nouveau.
Je vais tout faire
exploser parce que nous ne
voulons pas compliquer les choses. De toute évidence, nous essayions
simplement d'obtenir cette petite zone, la garniture, cette zone. Et nous allons copier ce N D, le même type de fonction ici. La seule chose que je
ferais différemment est qu'ici, je viendrais en 5 ou 6 pouces d'
épaisseur, au-dessus d'un mur
et que la ville apparaîtrait. Assurons-nous d'obtenir
ce 6 pouces et de monter. De cette façon, pour que j'aie
ce
mur qui continue de le traverser, il entrera. Ce sera donc dans quelle mesure
nous
avancerons dans ce domaine. Et j'ai une ligne
supplémentaire ici. Nous n'en avons pas besoin. Maintenant. Nous allons simplement sélectionner
nos courbes de coupe. Nous allons simplement sélectionner cette
surface et cette surface. Ensuite, nous allons simplement continuer
et montrer que cet ensemble de lignes
est projeté sur le plan C. Nous le déplaçons simplement au lieu de supprimer ce
point pour que ce soit le cas. Nous allons simplement les prendre. Aco, tout
est en quelque sorte réuni en deux
pieds sept pouces. Et ce que vous pouvez faire ici c'est créer
un nouveau cadre à la surface. Je veux dire, c'est très bien aussi. Juste là où nous soulevons, réunissons,
réunissons différents bords. Je peux les cacher. Et certains de ces détails
mis
à jour se trouveront sur la mauvaise
couche au début. Mais c'est bon, car nous allons tout
mettre à jour là où
il le faut plus tard. Je vais le cacher si souvent ce bord pourrait
revenir. Je dis que je vais juste le
soulever pour l'instant
et qu' il est évidemment un
peu plus épais que ce dont nous avons besoin. Ce que je vais faire, c'est que je
vais juste vraiment créer un ici et simplement le photographier en utilisant Shoot
Curve jusqu'en haut ici. Et notre ancien système de force est vraiment à la base
de ce site. Mais si tu voulais que ce
soit un peu plus grand. Nous pourrions nous séparer, ce que
vous voulez faire maintenant, c'est simplement utiliser quelque chose comme mon
profil dans mon bâtiment. Utilisez-le pour réduire
la zone dont nous avons besoin sur ce site. Il suffit de l'extruder. En fait, nous cachons
le côté Eric, que
nous utilisons en ce moment. Ce que je vais faire,
c'est soustraire comme nous l'avons fait auparavant avec la différence
booléenne. Ce. Et je vais
créer une nouvelle dalle. C'est comme ça que je vais l'appeler. Et alors que nous avons comme
la bombe, les quatre maintenant, je peux très simplement
entrer et créer, même si la garniture pour cette ouverture de porte crée une dalle et n'
inclut que certains
de cette variante. On va aller en haut, tu activeras le mode projet. Nous avons donc commencé à dessiner ce nouvel
ensemble pour la façade. Et une chose que je
veux faire ici c'est encore une fois d'
avoir ça comme ouverture. Je vais donc faire le
même effet là-bas, ce que nous avons fait
ici, là-bas. Ensuite, je lance
un fluor rapidement et de manière décisive en mode objet
polyligne. Nous devrions donc
savoir où il se trouve. Viens ici, prends ça. Et si j'ai
celui-ci, c'est qu'il aura un effet similaire sur le fait que
les gens puissent entrer ici. Je vais juste fermer ça, choisir cette ligne,
descendre moins 6 ». Et je vais l'extruder. Laissons cela là
et je vais maintenant extruder cette surface de 4 pouces. Donc, ne pas avoir à en
faire trop avec le site, mais nous avons des
intérêts subtils maintenant. Et créez comme
une simple porte ici. Et je vais faire cette
simple porte et je veux
travailler sur ce côté de la
façade du bâtiment. Il suffit de
compliquer un peu la
façon dont il est conçu.
83. Concevoir l'entrée avant: Pour notre travail sur cette façade, alors que nous travaillions à l'aménagement du bâtiment et de l'enveloppe. Et nous ajoutons un
nouveau type de porte. Quand ferons-nous, puisque nous avons
été exposés à la surface, nous allons réellement
déplacer l'ancien magasin. Juste l'idée d'une porte. Et nous allons le faire, c'est vraiment nettoyer la surface. Je vais cliquer sur le côté de l'hôte
stagiaire et les personnes non découpées choisiront cet avantage. La même chose ici, c'est que maintenant nous pouvons vraiment repartir de
zéro. Je vais prendre cette
nouvelle esquisse sur laquelle nous travaillons mode projet de
gravure et
m'assurer qu'elle sera
projetée sur le plan C. Planètes monétaires.
Juste le point zéro zéro que
je veux faire, c'est un peu
comme si c'était fait. Je vais
juste photographier ça. Vous remarquerez que nous
n'avons même pas vraiment
de plafond pour le moment. Je veux faire la même chose de huit
pieds sept pieds plus haut, vers le haut. Je vais prendre des bords
différents et commencer à les
organiser un peu. Mais ce que je veux faire d'abord c'est les chercher pour
cette distance entre les murs. Montez ça de 008 pieds sept. Et cela se connectera
simplement sans mode
objet. Exactement comme ici. Maintenant, nous en avons assez pour soustraire et casser la surface. Et on peut jouer Hall
si seuls à l'intérieur. Donc, pour faire ce
type de soustraction similaire, il
suffit de ne pas avoir
la ligne en question. Et tout ce que tu
dois faire pour y arriver. Notre ligne ici est
peut-être simplement de créer, créer une qui soit
à partir de cette base. Et nous allons simplement le déplacer vers le haut parce qu'il ne
se croise pas. Nous avons ceci qui arrive. Nous voyons en quelque sorte que cette
diapositive ne
semble pas droite,
mais elle est correcte. Cela nous indique donc que certaines des autres lignes
rencontrent un petit problème, mais nous n'allons pas nous
inquiéter à ce sujet pour le moment. Nous pouvons réellement le résoudre, cela
ne suffirait pas à Shift Control. Nous allons simplement déplacer cette
ligne en utilisant le projet. Ne
retirez rien de son axe. Maintenant, ils devraient être corrigés. Comme nous l'avons dit, nous
allons obtenir cette ligne. Il se croise ici. Prenez cette courbe,
remontez, cliquez ici.
Huit pieds sept. Viens ici. Ensuite, découpez
cette partie de la façade. Assurez-vous de ne pas choisir et
ils n'ont pas fini de choisir. n'y a pas vraiment de limite ici. Quand il a été nommé pour.
Lecteurs. Prends ça. La fin de cette ligne doit
être une ligne commençant ici et sortant d'un
mode projet pour l'obtenir en quelque sorte. Et il suffit de passer du haut
vers le bas. Et nous allons couper avec cette ligne. Maintenant, cette ligne ou toute
cette lumière, trouvez ce genre d'espace. Et nous avons en fait un
petit chevauchement avec ce bord de surface. Je vais cacher le
plafond tout de suite. Le plafond est donc un
peu joint au toit, qui sera très bien pour
ça, juste pour être basique. Pour l'instant Je veux m'assurer
que ce mur entre bien et que toute la HD est
vraiment destinée à le tailler. Ici. Juste pour couper,
coupez ça. Nous avons maintenant notre mur intérieur. Et ce n'est pas vraiment avec
aucune sorte de planète qu'il y une sorte de
façade libre ici. Mais ce que je peux faire,
c'est créer un petit plafond et avoir une petite
poche pour une porte. Lorsque je crée un coin de
quantité de surface pour fermer cet espace. Ensuite, nous allons copier
cette copie et Control C, Control V. Et
celle du top devait apparaître de 10 pouces. Fais
ressortir ce bord. Ce 6 « Et cet air que nous allons
mettre une porte se trouvera
réellement à l'intérieur de cette zone, donc nous n'avons pas de problème. Mais je peux bloquer tous
les autres bords. Cet homme en particulier. Maintenant, cet avantage, comme elle pourrait
être juste de faire ressortir loft
Curlin d'ici à ici, ou de le faire d'ici à ici. Et tu pourrais
même élever ce mur. Encore une fois, c'est à des fins de
modélisation. Où je commence maintenant
à faire un plafond. Où je commence à placer
mon plafond ici, modifier cette couche d'objets, à l'
activer et à m'assurer de
désactiver le reste. En fait, cela vaut
pour l'architecture. Fais attention à la rapidité avec
laquelle on déplace à nouveau les choses Mais maintenant, les plafonds de cette couche sont tous dans le plafond. Au lieu de vraiment
aimer ça, je peux le trier juste pour des raisons
matérielles, juste l'exploser et
simplement tirer ce bord vers le haut. Hein ? Et encore une fois, c'est en
quelque sorte , un libre choix ici. Que se passe-t-il avec
ce genre de point ? Parce que c'est évident que cela
pointe, maintenant c'est une surface
qui est basée sur un plan, donc elle est un peu unique ou juste rigolée ici de
ce bord, de ce bord. Et cela peut être trouvé
sur la couche murale. Et augmente-le un peu.
Nous allons nous assurer que tout est
accroché au mur. Maintenant, pour cette couche d'objet unique, passez à travers cette couche
Stonewall. Et aussi pour cette
partie de la conception, qui devrait également
se trouver sur la couche murale. Très bien, maintenant nous savons que cela va
se faire dans une couche de sol, que nous n'avons pas encore
vraiment créée. Je vais juste
créer ce sol. C'est vrai. Allumez-le et éteignez-le.
Tout afficher à nouveau sur Tonal. Nous faisons beaucoup de choses avec des éléments comme ce petit
plafond encapsulé ici. Fais-le de ce côté. Et assemblage. Faites-le en
faisant une surface. Vous pouvez toujours commencer par
cette même couche, car
nous sommes maintenant beaucoup plus nombreux à découvrir sur ce qui
va se passer ici. est certain que cela, encore une fois,
nous avons cet avantage
qui augmentera plus tard
d'ici à ici. Et vous pouvez commencer
cela très simplement. Obtenez la vue en perspective en
cliquant ici et ici. Cliquez dessus et mon P pour Extruder la courbe et
faites huit pieds sept. Et cela va
créer quelque chose qui sera sur la couche murale. Et notre base pour le plafond. Et il suffit de copier. Et maintenant, nous ne faisons que
copier le programme 00 10. ». Arrêtez-vous là. Assurez-vous que cette arête
est bien visible. Aligner les murs. Points positifs pour cette surface. Pense qu'il est taillé. Nous allons ajouter un peu
plus de défi, car les surfaces
taillées vont
présenter un défi. Mais ce que je pourrais faire, c'est
toujours le supprimer. Repartons donc de zéro et rigolons sur les bords. Et cette lumière qui était
auparavant connectée ici, on peut toujours la dissocier. Et si vous voulez toujours le
garder dans le modèle, il suffit
d'entrer et de
déclarer par la face avant. Et maintenant, je vais aller vite. Je vais juste le
retirer. Faites pivoter ça. Et en fait, si je
veux l'insérer, nous pouvons simplement obtenir 4 « 2 » et il ne le fait pas encore complètement
pivoter. J'ai dit que j'allais venir à C'est
que si je voulais l'insérer, si je voulais le laisser de
côté, ce serait bien. Et en raison de l'emplacement, je le localiserais simplement
quelque part comme ici. OK, donc crédite les petites
entrées de coque pour ce design. Il n'y a rien de ce côté
qui le rend
idéal si c'était peut-être d'
est en ouest. Mais je vais juste le
laisser tel quel pour une sortie. C'
est plutôt bien d'être plus au sud. D'accord, nous pouvons
donc faire un mur de couleur
différente maintenant. Je peux donc toujours me
différencier, être un peu vert cassé, peu vert plus bas ou quelque chose comme ça, un peu de couleur. Nous avons installé notre plafond ici. Nous avons donc maintenant cette belle
sorte d'espace complet. Ceci, ceci, ce domaine pourrait
continuer un peu. La définition dépend de la façon dont
vous souhaitez l'organiser. Comme ça pourrait être
une cuisine parfaite, un
salon, une sorte d'espace ici. Et il se peut que je sois quelque sorte ta chambre
en train de partir. Il faudrait que cela change
pour que ce soit le cas. Je vais donc demander, je vais rester
simple pour le moment. Nous pouvons donc simplement le montrer. Nous avons donc maintenant notre design
mis à jour. J'ai un peu
plus de flexibilité. Faisons ces systèmes de portes et
d'entrée pour
compléter cette conception.
84. -312 Créer la porte: Pour que nous puissions concevoir, tout comme nous avons
travaillé avec nos croquis. Nous allons également
travailler avec une esquisse
pour cette couche. Et nous allons maintenant créer un croquis
pour ces portes. Il va y avoir deux sets. Sauvegardons le modèle.
Et notre premier pourrait être celui-ci, cet endroit. Vous devriez voir toute la
géométrie de ce qui se passe. Je souhaite activer le projet
plus tard, la couche actuelle. Allume l'ombre, tu vois,
alors qu'est-ce que j'ouvre ? Un petit peu est un peu difficile
de savoir où se trouvent l'avant et l'arrière. Mais soyez clair en
désactivant l'architecture, bien sûr . Mais après, je vais juste
faire mon croquis pour
commencer par le rectangle à partir duquel
je travaille. Ce sera donc ce que je
souhaite pour ma porte, mes paramètres et la
distance qui m'y sépare. Nous avons cinq pieds ici. Je pourrais donc faire une porte
très simple. Peut-être même une porte avec un
petit éclairage latéral ici. Donc, c'est une porte qui
pivote dans Word de 3 pieds et cette porte
monte tout le long. Mon projet est lancé. Et cela pourrait simplement
avoir une configuration très simple du système de
cadrage ici. Je peux donc faire deux ouvertures
différentes ici. Et je peux prendre
ça en compte. Ce serait 3 pouces pour
chacun d'entre eux. Et prenez simplement ici ce bord
inférieur qui remonte à 3 pouces. Et en fait, nous pourrions
même égaler cet emplacement. C'est ici que vous trouverez la
distance. C'est encore cinq pouces et
quart de cette ligne, mais en fait, c'est 6 pouces
au milieu de la ligne. Donc tu n'es pas monté à 6 pouces. Ce que j'aime, c'est en quelque sorte placer ici quelque chose
qui tourne et qui donne un peu l'impression de
regarder par la porte. Je suis donc en quelque sorte en train de
comprendre comment nous voulons concevoir
cette porte. Et soyez un peu plus
avancé que le précédent car nous avons
cette capacité de verre. Et elle mesure huit pieds sept, donc c'est une porte de bonne taille. Six pieds six pouces serait peut-être
l'une des hauteurs les
plus hautes et les plus typiques. On peut toujours transformer le haut de la porte
en imposte. C'est un petit design de
porte pour vous. Nous pouvons avoir quelque chose comme une pièce centrale
de trois pouces pour cela. C'est sorti de la porte, il
descendra de 3 pouces. Au fur et à mesure que nous arriverons à cette taille, je peux la retirer. Ça fait partie de la porte. Je vous montre en quelque sorte les
coulisses de la façon dont nous
concevons des portes personnalisées
en tant qu'architectes. Apportez ces connaissances
à votre monde. Si vous les concevez et les
fixez, vous comprendrez que c'est une chose assez amusante à faire. OK. Donc je pourrais le faire, je vais avoir une porte un peu
plus petite. C'est ce qui fait entrer la
balance en jeu ici. Il n'est donc pas très grand
et peut-être intimidant. Nous pourrions avoir un ensemble de plus en
plus petit et
ensuite, comme je l'ai dit, faire quelque chose qui augmente de
3 pouces et l'avoir ici. Et ce sommet pourrait
en fait être un tableau arrière complet. Nous pourrions même importer
le même type de pétrole
étranger ici. Tu as cette option. OK. J'ai donc fait concevoir le cadre
de ma porte. connaissance à faire est de la créer
et de la transformer en bloc. Donc, ce
que je vais faire pour cela, je vais le faire d'une manière très simple. Je n'ai plus besoin de ce cadre
extérieur. Ça va marcher. Ça devrait prendre de la
distance. Assurez-vous qu'il est solide. Je ne viens pas à 2 heures ». Je
vais sortir chacun d'eux de 4 ». C'est donc un peu plus structurel. Viens ici. Jusqu'ici. Je vais travailler
sur mon verre maintenant. Évitez de sélectionner toutes
les couches de verre. Je vais juste faire 1 « 1 » de profondeur, 0,5 » au milieu. C'est donc aussi la couche
de conception de ma porte. Ce que je vais faire, c'est
créer une couche de cadre de porte
et une couche de verre de porte. Et nous allons les mettre dessus. Et de même, à la mode, cette vitre de porte pourrait
être simplement bleue. Je change ça pour faire notre verre. Et nous avons la possibilité
de le faire pivoter. Je pense que faire pivoter n serait
bien et même avoir cela comme rotation possible pour avoir
comme une double porte double. La couche de cadre de porte, un peu
gris foncé et changez-la pour avoir le même matériau
est un cadre de porte. Et il en va de même pour notre set ici. Quand je le ferai, je vais simplement
poursuivre et ajouter une poignée très simple, une poignée
pleine hauteur. En fait, je vais
commencer ici où ce serait entre les deux. Juste vraiment situé sur
ma couche de croquis de porte. Et faites en sorte qu'il fasse un demi-pouce de diamètre, un quart de pouce, un
quart de pouce. Et en
fait, je vais m'y attarder un peu plus. OK. Je vais faire comme si c'était le cas. Et cela se
reflétera au milieu d'ici. Alors, qu'est-ce que cela va être, changez de point de vue ici. Ce que ça va être comme compensation de
départ ici. Nous allons arriver à 2 ». Et à partir de ce qui précède, c'est à vous que
je vais réellement faire. Mon manche. Et mon manche sera solide
d'un demi-pouce. Je suis donc un point de rosée
avec cinq points ici. Et ce que je vais découvrir,
c'est qu'en y regardant aussi, vous savez, nous sommes
en mode projet. Et je pourrais trouver la mienne. mes excuses. Je pourrais simplement extruder cette
courbe vers le haut pour qu'elle corresponde au sommet. Et je vais le mettre sur une nouvelle couche appelée poignée
de porte. Poignée de porte moderne ici,
changez de couche d'objet. Maintenant, les trois sont
sélectionnés pour être regroupés. Et je vais simplement refléter cela. Nous pouvons en fait
avoir cette porte actionnable ici. Et je vais le refléter pour qu'il
soit également visible à l'intérieur. Vous avez
ici un petit choix quant à la façon dont nous
pourrions y parvenir. Donc je vais commencer et
créer ça sous forme de bloc. Ensuite, je vais séparer
la fenêtre parce que c'est un peu différent. Cliquez sur Bloquer. Tourne ça. Le point de base, juste ici. Nous l'appellerons notre Dumbledore
moderne. C'est comme si des
choses asymétriques se passaient. Donc, pour une raison, je ne
pense pas que ce soit sauvegardé. Je veux juste recommencer. Bloquez. Et je vais simplement
sélectionner ces objets. Et je vais d'abord sélectionner les
courbes, la dose la plus élevée. Nous n'incluons donc
que les objets noirs dessus. En fait, nous allons
être dans une couche de porte. Nous avons donc
la porte qui veut également
fermer les murs
et les sols. Nous n'avons donc pas besoin de
voir cela. Définissez ceci. Juste ici. J'utiliserais un, voici un point de base et
désactiverait les projets. Nous savons exactement ce que vous voulez dire. Quand juste faire du Dumbledore moderne. Nous avons cette zone de retour
au-dessus de la transmission à un groupe. Maintenant, il ne nous reste plus qu'
à le localiser. Et nous allons maintenant montrer notre mur. Et notre emplacement sera à l'intérieur. C'est très simple. Je vais me concentrer
sur des projets que nous ne contrarions pas et il dit qu'il suffit de les intégrer directement. J'ai une jolie petite entrée de moniteur
moderne ici. Encore une fois, même
pour les détails. Vous pourriez commencer à
faire un peu plus de détails, l'étage de la maison étant un peu
décalé parce qu'
il ferait peut-être 2 pouces de haut. Même vous pourriez
intégrer un peu cela au design. Montez 2 pouces ici. Et peut-être que cela peut les dissocier. est en train de retirer ce top set. Tu vois, derrière ça, ça et tu peux vraiment
le démonter. Nous allons simplement passer de
notre mode filaire. Et nous pouvons être en train de
descendre moins deux. Même chose pour
ici, cette surface. Ne vous inquiétez pas
d'être super rapide. Tu peux toujours le rejouer et
je vais assez vite maintenant. Montrez un
peu mon sol pour des raisons de design, juste un design aquatique, etc. Très bien, nous avons donc cette configuration. J'ai notre verre ici. Je serais prête à venir ici. Et comme nous avons
les mêmes spécifications, nous allons
utiliser
le même système de porte. Je sais que c'est très
beau, n'est-ce pas ? Vous le simplifiez simplement et
c'est la raison pour laquelle vous allez certainement
les créer d'une manière simple
et en faire un nouveau groupe. On peut maintenant dire bloquer. Et c'est ce que nous appellerons
notre projet de désactivation. ce que nous appellerons notre porte
moderne envoyée. Il y a un bloc
à l'intérieur d'un bloc. Maintenant, allez-y et copiez. Ce bord extérieur va
simplement revenir
ici et le mettre ici. Faites pivoter ça. Vous voyez, ce mur
bouge un peu et si nous voulons l'égaler, il suffit de le laisser tel
quel. Nous pouvons aussi le faire
en prenant simplement ces surfaces
et nous voyons que c'est, c'est un
peu la fin. Nous pourrions faire des commentaires. Cela fait 11 et nous
voulons juste mesurer correctement 6 pouces ici. Il suffit donc de prendre une surface, une
à la fois, et d'arriver par six. Six. Choisissez Allege Six. Celui-ci, qui est plus haut, est livré séparément. Six. Maintenant, celui-ci peut entrer et ils s'
adapteront parfaitement, il suffit de cacher ce plafond. Et maintenant que nous avons
examiné cela correctement, nous pouvons simplement déplacer
ce 1/6 de pouce. Faites la même chose pour
cet avantage. Venez plus de 6 pouces. Très bien, et la seule chose à propos celui-ci, c'est que celui-ci est un petit peu, il n'est pas
au sol actuellement et nous
allons juste le mettre au sol. Et une façon de le faire, c'est compter sur ce petit avantage. Je savais que l'utilisation du mode filaire pourrait être l'outil pour y
parvenir, là où nous
devions battre plus vite, car nous avons cette petite barre qui vous
permettra de le tirer dedans. Nous avons donc cette lumière ici. Ceci, permettez-moi de dire que le sol de la
façade
remonte un peu. Faisons ça 2 pouces
plus haut pour ce niveau. Nous avons donc une belle petite entrée
modérée, encore une fois, montre peut-être de
la lumière de ce côté et contrôle
vraiment
pour être dedans de ce côté. Nous avons ces jolies
petites portes modernes pour accentuer le design.
85. -313 Ajout De Routes Et De Stationnement Du Site: Ce côté n'est donc pas complètement isolé alors que je
pense
que je vais le faire et lui
créer un petit endroit,
peut-être une carte
de stationnement. Et je vais aussi revenir en
arrière
sur le croquis des myocytes et faire une petite route qui ne fait monter un peu de courbe. Donc je vais le faire ici. En train de sortir. Peut-être de la taille de
deux voitures, 20 pieds. Cette distance, ici, est d'environ 20 pieds. Donc, une sorte de connexion parfaite. Nous pouvons même désactiver d'
autres lignes de topographie. Donc mes lignes de contour, ce sont des contours pour qu'
elles n'interfèrent pas. Donc je prends ça,
ce que je ferais, c'est juste être
très doux à ce sujet. Vous voyez, la surface n'est pas
vraiment parfaitement découpée ici, mais le site ressort dessus, c' est-à-dire qu'elle est saine. Je pourrais juste
venir ici. Ici. Nous pourrions simplement faire quelque
chose de très simple. Cela est sorti à 40 pieds, 40 pieds. Peut-être qu'il y a une courbe dans
laquelle nous
utilisons simplement une spline polyligne simple ici. Vous venez de sortir du site. Ou en fait, nous allons
faire de l'arc, ça fera du bien. Lisa va l'autoriser. Ou si nous voulons le faire, c'
est la courbe des points de contrôle. Nous allons juste nous en assurer, pour commencer ici à 10 pieds. Et maintenant, nous sommes en mesure de faire en sorte qu'une du bec incurvé puisse
sortir de 40 pieds. Et j'ai deux diplômes ou un diplôme de
cinéma, quatre degrés. Donc c'est peut-être quelque
chose comme ici. Ensuite, nous pouvons compenser ces 10 pieds de degrés est une chose
très simple. Essentiellement. Évidemment, en
général, plus il y a de degrés, plus vous pouvez
reconstituer cette courbe. Si nous voulons changer
un peu. Je veux faire avec trois moitiés actuellement cinq points de contrôle. Certains se disputent. Vous le verrez changer
là avec un aperçu à deux degrés. Un degré C est encore
plus fluide. Je pense donc que quatre, c'est une
bonne somme. Allez-y, laissez-le tel quel. Je vais juste contrebalancer
ce dernier set. Et ce que je vais faire,
c'est sortir de 10 pieds et demi. Et nous allons rendre
cette ligne tangente.
86. -314 Splitting Topographie pour les routes: Maintenant, je vais
terminer ce site. Je vais créer une sorte
de ligne de construction. Il va sortir à peu près à 10 pieds. Chacun d'entre eux
commence par ce point. Je peux donc faire une courbe en
S ici. Et ça copie ça de ce côté. Nous allons recommencer avec
notre courbe simple. Et je vais juste utiliser ceci, ces points comme origine. Mon S continue pour ça. Maintenant j'ai un profil. Encore une fois. Ortho n'était pas en cours, mais
je vais aller de l'avant et faire sorte que mon projet n'ait pas commencé. Je vais donc simplement sélectionner tous ces
éléments et m'assurer qu' ils sont parfaitement
projetés sur le plan C. Supprimera les
objets sources. Je veux me joindre à ça. Et je vais continuer
et le fermer. Lorsque nous sélectionnons cette seule règle, nous devrions le faire, ce point
change réellement. Qu'est-ce qui vous
pousse à tout protéger maintenant ? Bien sûr, le point passe ici. Et nous allons le faire maintenant, c'est quand on projette ça à la surface, qui est cette surface. Et maintenant, vous divisez cette surface très
simplement sur
cette partie de cette surface, divisez cette surface avec
cette fente correctement. Essaie encore une fois. Les objets sont divisés. Et il semble que
cela ait pu un petit
défi ici. Donc ce que je veux faire maintenant, c'est en fait que je vais
l'extruder. C'est donc une autre façon
de travailler sur le fractionnement. Maintenant, je peux diviser la surface
avec ce type de méthode. OK ? Et je vais juste
faire de cette voie ma voie. Et il suffit de changer cette
couche ici. Sur le toboggan, il y avait un
joli petit endroit où entrer et laisser
les gens entrer dans la maison. Maintenant, évidemment, vous voyez
la différence
ici : nous avons une
petite passerelle et nous n'avons pas d'entrée
similaire de ce côté. Ne t'inquiète pas. C'est ce qu'il en était un
peu du design, diffère-t-il de
l'autre côté ? Où travaillons-nous ? L'une d'elles consistait à créer une vue. Encore une fois, je dirais
que c'est
l' opportunité si
je veux créer une
supposition des intérêts qu'
il y a une promenade. Et je peux également
revenir ici et définir davantage
mes intérêts. Cela faisait donc partie de
l'idée parce que je
devais marcher partout où les
gens venaient ici. Mais comme ce n'est pas
particulièrement emblématique
, vu de ce côté, nous allons simplement créer
cette petite
pièce supplémentaire pour le trajet. La façon dont je vais le faire
est d'aller de l'avant, revenir ici et de sortir 10 à 12 pieds. Et ça doit être
le problème ici. D'accord ? Et donc, vous savez, ce n'est pas si difficile si vous
voulez supprimer une garniture, si vous voulez la faire simplement
refaire cet ensemble d'arêtes en particulier. Cela ajouterait l'
autre. Je pense que ses compétences étaient
liées. C'est très bien. En fait, je suis
d'accord pour ajouter un nouveau type d'ensemble
à ma garniture ici. Donc, ce que je ferais, c'est
simplement extruder cette zone. Dans ce domaine également. La seule différence que j'
ajouterais est que j'
ajouterais un peu de courbe. Un autre filet,
quelque chose comme 6 pieds. Je ne me suis même pas
contenté de cacher une partie de cette autre géométrie ici où je la découperais à votre messagerie instantanée et
les deux ici, ici. Et je n'ai pas besoin de
l'utiliser, je vais utiliser celui-ci. OK. Donc je l'ai
coupé et ensuite je vais faire un filet 6 pieds. C'est tout ce dont j'ai besoin,
c'est que cette zone apparaisse. Pour me joindre à cela, je vais montrer que
tout ce ralentissement se
cachait. Et je prends juste ça en photo
et je divise cette surface. Ensuite, si ce n'est pas parfait,
ils recommencent. Et ce sera aussi mon chemin. Les propriétaires
d'une maison peuvent se mélanger. Que diriez-vous d'une
entrée furtive ici ? Et j'ai aussi eu
l'idée, bien sûr, cela pourrait arriver. Mais un autre moyen
facile d'encadrer cela. Donc, encore une fois, ce ne
serait pas si difficile non plus. Nous allons légèrement mettre à jour
l'entrée. En le prolongeant par la porte. La porte est peut-être en train d'entrer
ici. Huit pieds sept. Nous avons maintenant la possibilité
de faire des commentaires sur la dette. Désactiver le rejet
se diviserait simplement. Divisez cet objet parce que nous le
divisons lorsque je le divise avec ces courbes. Il suffit de couper ici. Et puis le dernier mandat. Ils ne vendraient donc pas
cet objet ici. C'est très bien
pour devenir un mur. Et donc, en fait, nous volons cette partie de l'
équation pour nous-mêmes. Et nous allons simplement utiliser cette
garniture de bords. Et maintenant, nous avons cette jolie
petite crique ici. Mais le propriétaire pourrait,
euh, vous savez, un peu plus d'intimité, tout en s'amusant ici. Il y a donc toujours ce
petit bord inférieur sur mon mur. Et je pourrais aussi juste
le réduire. Nous avons un petit
encart ici. Nous pourrions également
traiter très simplement. Donc ça ne va pas
poser de problème. Ça
devrait arriver ici. 6 ». Can dit en fait que
nous allons le réduire. Vas-y, laisse-le. La seule chose est
vraiment de vouloir avoir ce contre-élément. Et cette tendance avec ces informations est tout
ce petit moment de coelom que nous avions modifié. Il suffit de le prendre sur ce bord et de le déplacer vers l'extérieur. Cet élément là-haut. Et cela ne pouvait être
utile qu'à l'intérieur. Nous n'avons pas besoin de l'
avoir à l'extérieur. Et je voudrais juste mettre
ça dans le plafond. Viens ici. Maintenant, nous ajoutons cet avantage ici. Pour cela. Il suffit de sélectionner cette petite surface
qui peut bouger et six. Et assurez-vous simplement que le
déplacement ou l'extrusion. Et pour ce domaine où nous
avons un petit
changement d'espace. Nous pourrions encore une fois
y aller pour le découpage, montrer ici et ici. C'est peut-être en train de sortir. Et ils pouvaient très, très simplement soit
sortir d'ici soit cela pourrait entrer là-dedans. Allez-y et faites un solide simple. Excuse-moi de descendre 4, ». Il suffit de faire une union booléenne. C'est donc une façon
d'y parvenir. Encore une fois, vous n'
allez pas voir cela
sauf en Europe. Mais si vous voulez vous asseoir à nouveau à
plat, vous pouvez toujours le
recouper et partir de là. Je vais enfin
faire cette coupe un peu. Ça explose en quelque sorte. Et tout est sur ma couche de sol. La seule chose qui se trouve sur
ma couche
de sol et ça me dit de mettre à jour
ces profils un peu sur une copie. La bordure supérieure et
inférieure n'en a en fait
besoin que d'une seule. Et il a vraiment fallu ces petites lignes l. Et
nous n'avons pas besoin de fermer ces lignes en polyéthylène pour pouvoir laisser ouvertes. Ici. J'ai ici mes
informations pour cette nouvelle courbe. Redessinez-le. Assurez-vous d'appuyer sur Entrée. Allons-y vers le bas. Ça va être découpé. Nous pouvons sélectionner
l' intégralité
des quatre objets. Assurez-vous de le laisser
à la base. Supprimez ces autres parties. Sélectionnez les objets. À l'échelle nationale, si
quelque chose a été perdu, nous le connaissons sous le nom d'enfant
, mais récupérez-le. C'est bon. C'est donc notre étage. Sélectionnez l'étage précédent. Maintenant, on va tirer. C'est notre nouvel étage. 4 ». Je viens de changer la couche d'objet pour le sol et nous
avons là notre dalle de sol mise à jour. Nous avons l'entrée de nos
invités et l'entrée principale de
notre propriétaire. Évidemment, pour peut-être ajouter un peu de
complexité à cela. Admets-le, cela peut aussi ajouter un
peu de différence. Peut-être que nous pourrions le faire. Encore une fois, je cherche une nouvelle façon de montrer
celui-ci également.
87. -315 Affiner L'entrée: OK, pour avoir ajouté quelques
centres d'intérêt à l'entrée. Encore une fois, c'est très
beau évidemment monter en
C et tout le reste. Mais ce côté est un
peu nu. Nous allons ajouter un petit profil à ce
que nous cherchons. Et nous savons que cette zone mesure environ 5 pieds et en la
mesurant
ici, je pourrais venir ici
le même quatre pieds huit. Et en fait,
je vais simplement étendre certaines
des lignes que j'
utilise à partir d'ici. C'est peut-être la même distance. Bien que cela soit en quelque sorte en train
de prendre cet avantage, je peux
simplement venir ici et faire un simple be de 18 ». C'est peut-être avec cela que je
travaillerais de ce côté. Donc, quelque chose comme ça pourrait commencer à susciter de l'
intérêt de ce côté. Et même si ce
serait plutôt le double de cela, cela pourrait être un moyen de
faire une entrée
intéressée par beaucoup de propriétés
riveraines et de changer les saveurs de mes filets 6 pieds et je vais
mets-le à zéro. Non, ça pourrait être
intéressant à votre arrivée. Je pense donc nous travaillons sur la manière de le
rendre intéressant
et de toutes parts. Nous nous intéressons donc
à l'intérieur. ce côté aussi, cela peut
être très intéressant. Je vais couper
ces deux murs et je peux mettre un peu à jour le
design. Je dis cela pour l'enregistrer
en tant que version. Maintenant, nous travaillons vraiment
avec un design d'entrée. Encore une fois, vous pouvez enregistrer votre
version sur laquelle je vous
recommande de commencer à créer un
fichier principal, revenir dans votre fichier
principal pour travailler dessus. OK, je vais
couper ce peu. Je vais couper
ce visage et de cette façon. C'est bon. Nous disions donc qu'il nous manquait
un mur à l'intérieur. Nous allons l'ajouter à nouveau. Nous savons maintenant exactement où
il sera situé. Alors, pourquoi
rajouter ce mur à nouveau ? Je pose ma couche murale. Je vais utiliser ma ligne
au bon bord ici. Il suffit de prendre cette courbe de
monter jusqu'au sommet. Mais je sais que je
vais maintenant projeter même courbe. Se joindre à ça. Je projetterai cette
surface si possible. Je pense que c'est à cause
de la vue. Nous allons essayer à nouveau.
Rejoins-toi à ça. Nous pourrions également le fermer
très simplement et décaler ses extrémités pour le
rendre encore plus facile. Et juste à partir de là, nous enlevons simplement
l'un de ces bords et nous le découpons pour en
faire un objet. C'est vraiment un autre
objet qui se trouve à l'intérieur. Il suffit de le couper aux bords de la surface. Garniture. Divisez-le
en objet de découpe. C'est donc de cette région que
je viendrais, je me demande. Et même moi, je n'ai pas eu à
vraiment supprimer tout cela. Je peux vraiment l'utiliser à nouveau. Je peux simplement utiliser mes surfaces. Mosiah, juste pour régler ça. En fait, Amélie est devenue
mon cadre de fenêtre. Donc c'est une bonne façon, c'est comme ça que ça fonctionnerait. Cela peut être une variété d'espaces. Je ne vais pas le
définir complètement pour l'instant. Donc, ce que j'utiliserais maintenant,
c'est de créer une polyligne qui servira en quelque sorte de
base à mon verre. Où est mon autre verre que
j'ai utilisé ici ? Une chose, je vais juste passer un appel de couche parce que je
ne l'utilise plus. Pour le cours précédent.
Je pourrais juste en faire cette couche de cartes pour l'instant. Dans mon verre et
reprends le volume d'avant. Sélectionnez les objets,
placez-les sur la couche de suppression. C'était la chaleur de la façade
paramétrique ici. Maintenant, j'ai un nouveau set. Encore une fois, si je
voulais le redessiner, je peux toujours y revenir. Et encore une fois, je fais des
allers-retours entre ma couche d'esquisse. Je n'ai donc pas beaucoup de lions
rampants dans le design. OK, maintenant je l'ai ici
et nous savons qu'il fait 6 pouces. Donc, si je viens
en décalage de 2 pouces, alors je décale peut-être que
celui-ci en est un. C'est-à-dire qu'il
pourrait y avoir un moyen simple de simplement additionner ce
système. Joignez-vous à cela, fermez. Je l'ai publié. Comme
être dans ma couche de verre. Allumé ou
vert bleu, je suis autorisé. Et ce sera que je vais
reprendre. Et pour faire ce même genre de fonction uniquement
usée. Encore une fois. Vous avez donc ces scripts, êtes-vous prêt à opérer
pour ajouter cette fin. Et je pense que
ce sera un
peu fini
avec cette façade.
88. -316 Voronoi Front Windows: La sauterelle ouverte, j'ai de nouveau chargé ma fonction
IF à naître. Et je comprends que c'est plus simple. Parce que si j'utilise
la couche de verre en gazon, je n'ai
pas vraiment besoin de tous les panneaux, donc je peux utiliser
celui-ci très simple. Cela prend ma population. Je vais compter
dix pour mon côté. Laissez une surface, faites simplement cuire
ces extrémités sur ma couche, ma couche de panneau GH. Ensuite, je choisirai l'
autre côté et je vais
régler cette surface, mais comme je veux qu'elle
soit un peu plus petite, je pense qu'avoir une
taille différente serait bien. Puis l'
autre. Peut-être que ça pourrait être quelque chose comme 35. Il y a un peu de
science, le Borno, mais je ne sais pas, je veux juste rester simple. Je pourrais
aussi le faire cuire dans cette couche de cette couche de panneau GH. C'est tout ce que je voulais faire
avec ça pour l'instant, assis ici. Et on pourrait le fermer. Je n'ai pas vraiment besoin de le sauvegarder. J'ai donc ici le set
habituel pour travailler
avec le C cette entrée. Les gens ont une idée
de la créativité de cette structure de maison. Une chose est que nous pouvons également le faire. Et si je voulais juste expérimenter
, nous pourrions même avoir un petit avantage et ce
côté de la maison. Ce serait donc un
autre petit détail.
89. -317 Modélisation avant Phasad: Un autre niveau
pour ce que nous allons faire. Une opportunité avec,
pour ce côté, si on changeait
un peu cet avantage ? Quand je dis cela, je
veux dire, et si nous étudions maintenant le design et que vous voulez avoir
quelque chose d'un peu unique, si nous adoptions la même méthode
de rotation de l'
angle ? Et nous voulons, si nous faisons
pivoter ce bord de façade, que ce soit notre dernière mise à jour d'entrée. Rendons-le un peu plus élégant. Où nous avons envie d'utiliser cette courbe et une sorte de toit
plus conceptuel. Passe dans mon mode filaire. Donc, prenez ceci et je vais de l'avant et
devons-nous simplement nous asseoir ici. Et si j'essaie d'
utiliser ma couche de base et de
désactiver mon WhatsApp ? Donc, cette façade du
bâtiment a simplement mis ce petit détail d' inclinaison. Ce
serait vraiment sympa. Je vais donc intégrer
ce format dans ces voronoï et faire
cette entrée principale, je pense que ce
sera un très beau détail. Je veux commencer par le retirer quand un projet est lancé, en prenant
juste ce côté et je le copie
d'un bord à l'autre. Nous savons maintenant que le
toit va sortir. Maintenant, c'est très simple. Encore une fois. Nous sommes juste en train de tirer
ceci, ce bord vers l'extérieur et c'est solide, donc nous savons qu'il suffit d'entrer en pente, mais nous voulons aussi une pente
de ce côté du bâtiment. Mais ce que je vais faire, parce que c'est
évidemment un petit peu, ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Je vais y aller et rire. Quand je reste dans la couche murale. Loft. De ce bord à ce bord. Et nous allons relier
ce côté à ici. Donc, une façon de le faire est encore une fois, nous avons
la capacité, car la surface est constituée de simples
serveurs et nous pouvons simplement en extraire
différentes parties. Hum, mais nous en avons encore un, je dois m'assurer que ça
ne posera pas de problèmes. Maintenant, c'est définitivement une surcharge qui fait
surface avec des modifications. Mais on peut duper la frontière. Nous pouvons le supprimer, puis simplement modifier
cette bordure mise à jour pour faire ce que nous voulons. Je vais donc passer à la
vue arrière pour le modifier. Maintenant. Cela nécessiterait des points
comme ce projet de tunnel. C'est bien parce qu'il
utilise simplement un emplacement projeté. Je n'ai pas à me
soucier de sortir mes
objets de l'avion. C'est pareil ici. Maintenant, nous avons la capacité de simplement transformer cela en
un nouvel ensemble d'avions. Et tout ce que nous avons à faire ici, c'est de
prendre de tels avantages. Il suffit de vraiment l'étendre
jusqu'au bout. Assurez-vous simplement que nous
choisissons le bord de la surface. Et les différents murs comme celui-ci
deviennent certainement beaucoup plus intéressants lorsqu'
ils sont poussés vers l'extérieur. Je vais juste le déplacer
ici et découper celui-ci. Celui-ci est le
moyen le plus simple de travailler avec celui-ci. Et ce mur. Tout ce dont j'avais besoin,
c'est
de dupliquer les bords à ce niveau
supérieur ici. Donc, ce que nous pourrions simplement
faire, c'est prendre cet avantage et
continuer à tirer parti. Et nous pouvons, mais nous n'avons plus vraiment
trop besoin de
ce profil. Je vais
vraiment l'utiliser pour éteindre Solid
pour le retirer. Nous l'avons fait avant d'
ajouter à ce que je l'ai
mis à jour ici. Nous pouvons maintenant le mettre à jour pour
sortir et aller un
peu plus loin. Assurez-vous simplement que nous sélectionnons bord
de la surface à partir d'ici. Hum, nous pouvons nous
assurer de le supprimer et maintenant nous l'avons remplacé. Et nous utilisons
simplement cet avantage. Nous n'en avons plus besoin. Et cela ne posera
aucun problème. Il suffit de le retirer. Et nous ne savons pas encore si cela
va poser problème. Nous allons juste parfois
simplement vérifier et voir si
cela peut poser un problème. Donc, quand je déplace
ce bord vers l'extérieur, il se déplace très bien. Maintenant, nous pouvons simplement
transformer cela en une surface plane. n'y a donc aucune
raison réelle de transformer cette fenêtre
en angle. Même ça a un joli
petit effet. Ce
n'est pas encore fait pour le moment, mais tout est là,
prêt à être découpé. Il ne me reste plus qu'à poser
cette surface à cet endroit. Nous pouvons simplement dupliquer
la bordure, supprimer le mur d'origine. Et cela n'
affectera pas vraiment les habitudes. Tous ces points supplémentaires provenant des
calculs et de tout le reste. Nous pouvons toujours revenir
et supprimer des points. Nous n'en avons pas besoin si nous voulons
vraiment le simplifier. Mais maintenant que nous avons
cette courbe, nous faisons du surf planaire. Nous avons maintenant une
entrée intéressante à cela. Et maintenant, on peut prendre ça un peu pour atteindre cette
hauteur en ce moment. Maintenant que ce genre
de choses se passe et que ce n'est pas le
cas, nous n'avons pas besoin que ce lien
se croise ici. Prends ça, mets ça dedans. Vous savez, il y a une petite
zone ici où nous pouvons simplement créer un bord, un bord à l'autre ici. Donc toute la frontière. Nous pouvons simplement nous
assurer de cliquer ici. Sortez ce six,
mettez-le ici, et déplacez-le. En fait. Cela satisferait. Donc, pour faire tomber ce mur, même s'il est trop élevé, il
suffit de le placer ici. Je dois sélectionner le bord droit. Hein ? Nous avons donc que ce
bord supérieur est un peu haut. Je ne prendrais pas ça
pour le déplacer vers le bas. Cachez le plafond pour que
nous ne choisissions celui-ci juste au bord
supérieur pour ici. Prends ça et déplace
celui-ci vers le bas. Nous avons donc maintenant une belle petite esthétique
moderne à cela. Nous allons simplement
activer Grasshopper pour gérer une classe d'entrée. Et c'est
ouvert ici. Nous allons utiliser le même verre et nous
allons simplement activer Grasshopper pour obtenir
ces panneaux de surface. Tunnel Grasshopper ajoute
qu'il était déjà chargé. Cliquez sur la fenêtre Voronoi
File et sélectionnez mes surfaces. Et j'utilise d'
abord cette première surface. Et je veux changer le nombre de
mes graines pour qu'il ressemble plus à 10,0. Ils pénètrent dans ma couche de panneau GH. Choisissez ensuite l'autre surface. Et je changerai davantage mon
nombre de sièges à 25. Et allez-y et revenez à l'intérieur. Assurez-vous que c'est du bacon, cette partie. Vouloir faire partie de cette pièce. Et je vais également en tenir
compte dans la plupart des panneaux. OK. Donc c'est très bien pour le moment. Je vais terminer en disant que
je ne changerai rien. Maintenant, nous avons une belle entrée
modérée ici aussi qui vous permet de désactiver
mes croquis de dessin. Je pense que nous avons un modèle très
intéressant avec lequel travailler. Et encore une fois, nous pouvons
toujours déplacer certains éléments
à l'intérieur. Mais nous le faisons maintenant, nous
allons l'intégrer à nos plans et à nos élévations et
également créer un PDF pour cela.
90. -320 Mise à jour de la documentation de mise en page: Nos plans actuels, les élévations que nous avions mises
en
place auparavant, sont certainement le résultat de
la taille initiale. Nous avons là où notre altitude est maintenant entièrement occupée par
une bonne partie de l'espace. Nous irons dans nos propriétés. Nous pouvons voir que l'échelle
était d'un quart dans les deux cas. C'est donc certainement une sorte de
vue au fur et à mesure que le design a grandi, façon dont tout a été localisé. Je ne pense pas que cela pose
trop de problème. Je veux juste m'
assurer que lorsque nous l'aurons
imprimé , nous garderons toujours une bonne sorte de bordure
ici pour tout. Donc, ce que je pourrais faire,
c'est passer
à un 24 par 36 pour être
plus standard ici. Et je pourrais juste dire que l'un
d'entre eux est peut-être pour mon plan de site. Créez une couverture. Ensuite, je pourrais créer des
plans d'étage et des élévations. Mais la couverture d'abord. Et de le
déplacer ou de le déplacer ici. Et je veux que cela figure
en tête du plan du site. La couverture pourrait donc
être vraiment très belle. Bas avant respectif. Et je pourrais le mettre
en mode Arctique. C'est donc une très belle vue. Je peux étiqueter le projet et maintenant mon espace papier,
je double-clique sur les données. Je peux
également le verrouiller et m'
assurer , comme
dans mon original, que j'ai une couche non imprimable pour
la couche non imprimable pour cela. Maintenant, nous allons simplement appeler
cette fenêtre d'affichage. Je vais le mettre
dans la couche de dessin. Maintenant, je vais avoir une rédaction
explicite dans laquelle je garderai mes croquis. J'aurais peut-être juste
une couche de fenêtre d'affichage. Je vais définir ces deux-là que vous
portez la couche, changez la couche d'objet. Alors maintenant, comment cette couche de fenêtre d'affichage, je vais simplement utiliser la même couche de
fenêtre d'affichage ici. Je vais donner un titre au texte du projet. Nous allons simplement appeler cela un projet de santé
moderne. Et peut-être l'utiliser comme
une hauteur de 1 pouce. Et quand utiliser une police, peu de Torah, c'est
l'une des polices. Vous pouvez le trouver
sur Internet. C'est une très belle police. Soyez KBt. Je pourrais m'assurer
que c'est centré. Utilise un frittage similaire. Pour entendre. Tu utilises cette ligne. Projet de maison moderne. Maintenant, mon fichier de plan de site, je peux utiliser quelque chose comme
ça et passer en technique ou je vois qu'il ne l'affiche
pas vraiment, puis passer en mode ombré. Cela pourrait choisir une échelle
spécifique pour cela. Peut-être pendant 1/4 de jour, donc
nous ferons 1/8 fois 48. Je vais ouvrir ma calculatrice. Voyons ma calculatrice
pour obtenir mon avis, si je choisis une 32e ce serait juste choisir
huit fois à 48. Alors 24. Vous pouvez voir ce qu'est cette échelle. Trop. Il suffit de le
diviser en deux. Est 192. Même ça, c'est trop. Nous pouvons donc réellement en faire 96. Un huitième, c'est une bonne
quantité ici. Et nous pouvons simplement
ajouter le bas. Créez une zone de texte et nous aurons
juste la taille ici, peut-être un quart
et 0,25 pouce. Nous disons simplement qu'il s'agit d'un
plan du site ci-dessous. Descendez et l'ayant
à une taille plus petite, cela pourrait être de 0,12518 pouce. On pourrait juste mettre un
huitième pouce égal à 1 pied. Voyons quels déjeuners. Et je n'aurai vraiment pas
envie d'avoir ça en couleur. Et il suffit de mettre quelques
étiquettes dessus ou de mettre la pose de l'étiquette du bâtiment
proposé. Comme une étiquette, la piscine. Je pourrais le faire pour obtenir de l'espace
solide et papier. Je peux dire pour le stationnement. Pour cette vue, si je veux que quelque chose
apparaisse dans cette file d'attente, je peux le verrouiller
pour qu'il ne change pas de taille. Je pourrais aller à mes couches. L'une des choses que les utilisateurs veulent faire est de s'assurer qu'ils peuvent
tout voir avec une
couleur et une mise en page particulières. La seule chose que vous devez faire ici est peut-être de sélectionner toutes les couches. Si vous ne voulez pas de
couleurs dans votre mise en page. Au lieu de sélectionner des objets,
nous pourrions simplement tout
sélectionner, sélectionner toutes les couches. Et si nous voulons
choisir Layout View, euh, nous l'
appellerons couleur détaillée. Tu veux que ce soit noir. Nous voulons également imprimer la
couleur pour qu'elle soit noire. Nous pouvons simplement cliquer ici. Et cela définit
toutes les couches pour qu'elles soient noires lors de l'impression. Si vous souhaitez choisir quelque chose de
différent, vous pouvez toujours modifier cette couleur détaillée. Cela vous indique en quelque sorte à quoi les
choses vont ressembler. Tu es en train de l'imprimer. Imprimer la couleur ici, couleur d'impression
détaillée. Ainsi, vous pouvez également le régler
pour qu'il soit noir. La même chose peut être faite ici pour cette couleur
détaillée. Et cela va changer
la couleur qu'il est ici. J'essaie de
garder une esthétique simple. Si je veux m'
assurer que je classe en quelque
sorte chacune de mes pages. Je peux toujours prendre le
même projet de maison moderne, entrer dans mes dessins ici, faire pivoter et les degrés. Donc, pour créer un
quasi-bloc de titre, encore une fois, je vais faire en sorte que ce design soit
simple. Dans cette fenêtre, je veux
vraiment m'
assurer de voir mes contours
avancés. Je n'ai pas besoin de voir aucune de ces isosurfaces pour
l'un ou
l'autre de ces bits de surface. Éteins ça et tout ça. Nous avons donc juste un
joli set simple ici. Et je pourrais prendre cette
même étiquette de plan de site et la fournir avec ma couche de plan d'
étage. Et ce que je veux faire, c'est établir un plan et
ce que je peux faire maintenant. Ils ont donc un petit bloc
de titre ici. Il suffit de créer un
rectangle pour atteindre ce point. Et je peux prendre cette couche. Je vais donc mettre fin à tout
cela avec son titre ici. Et je pourrais
venir ici et être très simple à ce sujet. Je pourrais en faire un bloc, et je pourrais simplement appeler cela la base d'un bloc de titre. Et je pourrais simplement
les copier sur chacune de mes pages. Il suffit de les mettre dedans. Maintenant, ce que je veux faire ici à coup sûr, c'est faire le plan de mon site. Tout comme mon
plan de site étiqueté ici. Je vais leur faire mon plan d'étage, et je ferai mon plan d'étage
et mes élévations. Et je n'ai pas besoin de faire
beaucoup d'élévations. Encore une fois, nous essayons d'être très
simples avec ce projet. Je pourrais simplement accepter cela
et ne pas savoir qu' un quart d'entre eux n'ont pas vu les données car elles étaient
suffisamment à l'échelle ici. Donc je vais le faire, je vais essayer ça
aussi ici, là où je le fais. Il suffit de le sélectionner et de faire 148. C'est donc mon quart de pouce. Et puisque la page est plus grande,
vous pouvez en voir beaucoup plus. Donc, ce que je vais
utiliser ici, et je vais créer une vue unique
par rapport à
un haut normal. Comme avant, nous
utilisions un avion de découpage. Je vais créer un
nouveau plan de découpage. Et je vais prendre
cet avion de découpe et le soulever pour qu'il se trouve sur
la moitié de ce site. Et nous allons
créer une nouvelle vue. Et quand je l'appelle la
vue en plan, commençons ici. Ce serait prévu. Ensuite, cette vue en plan, nous allons faire tourner l'avion de
découpage vers l'arrière. Et lorsque je crée une couche
pour découper des plans, c'est
possible, car ils
apparaissent si nous ne les changeons pas. OK. Donc, dans mon plan de découpage, je vais le
préparer pour le plan. Nous pouvons zoomer ici, donc ce sera bien ici. Nous allons simplement revenir aux plans d'
étage et nous assurer que cela sera réglé sur la vue en plan. Mais nous voulons simplement nous
assurer que ce
sera la bonne balance. Et si ce n'est pas
au bon endroit,
cela changera tout simplement cela. Nous avons donc mis cela ici et
clôturons ce savoir faire ici. Regardons ça vers le haut. ne le
gêne pas et je le verrouillerai. Plan du site, et ce
sera notre plan d'étage. Nous pouvons simplement faire quelques éléments
simples ici, partant du brouillon
et de la vue, où nous en sommes. Maintenant, je vais simplement
déposer quelques
éléments, comme des litres différents. Donc, la façon dont le leader travaille est de commencer
là où il veut en venir. Et il n'est que le point de départ. Maintenant, c'est en train de baisser. C'est une façon simple de
travailler avec des litres. Et il peut être très utile de montrer également cette partie
du dessin. Je fais juste un autre leader ici et je me déplace là
où se trouve le texte. Nous intervenons simplement que tous les leaders ne sont pas que les gens ne
veulent pas utiliser le leader. Vous pouvez toujours
simplement séparer
les textes et écrire
le texte séparément. Vous remarquez que nous essayons
d'utiliser la même police, la même échelle, de un à cinq. Nous pourrions simplement
étiqueter certains espaces à
l' intérieur de l'entrée. Et nous n'avons pas besoin de cette balance. Je pourrais toujours le refaire. En général,
je les réduirais,
rendrait ces titres un peu
plus grands de trois huitièmes. Ce serait donc 21, 25 et entre 125. Et nous pourrions utiliser à nouveau notre
calculatrice. C'est ouvert, donc 0,12 5/2
fois trois, soit 0,1875. C'est bon. Cela pourrait copier cela et émettre des hypothèses sur les différents
espaces que nous utiliserions. Ça pourrait être la chambre. Et tu pourrais avoir
ça comme une bonne pièce. Et qu'en est-il des toilettes si nous les organisions en quelque sorte,
des toilettes de masse,
quelque chose comme ça. Nous pourrions toujours vivre ici,
peut-être avoir une cuisine ici. Nous pouvons bien sûr
revenir en arrière. Ensuite, bien sûr, il peut s'agir d'une
simple kitchenette. Ce serait donc
une bonne petite façon de l'ouvrir. Et puis nous pourrions
avoir toujours
un petit patio, puis une
piscine ou une terrasse couverte extérieure. Hein ? Maintenant, nous ne faisons que travailler
sur mes élévations. Nous pouvons donc simplement le copier. Et nous allons simplement utiliser
la même fenêtre d'affichage et choisir la bonne vue. Nous pouvons le définir sur notre vue de départ ou simplement vérifier
que la vue que nous voulons déverrouille cette vue afin que
nous puissions la voir de face. Et à l'heure actuelle, le seul
défi est qu'
il est configuré pour répondre à cette perspective de
plan de découpage précédente. Donc, ce que je vais faire, c'est repartir de zéro. Je vais m'
assurer que cela est étiqueté dans la couche de fenêtre d'affichage. Je vais créer un autre port de
vue ici. Pour une vue détaillée. C'est ainsi que cela s'appelle
dans ce programme. Je vais donc simplement créer cette vue. Cliquez sur la vue que
nous essayons de mettre en avant. instant, je pense que leur côté droit est un test en
passant en mode technique. Et je vais m'
assurer que pour la technique, c'est sur fond
blanc. Je vais simplement fixer cette ligne pour organiser
ce que les choses vont se passer. Cette vue ici sera
celle de l'élévation ouest. Il s'agit d'une échelle d'un huitième
ou quart de pouce. va de même pour ici. Et assurez-vous simplement de sélectionner qu'il
s'agit de
148 pouces verrou de
148 pouces. Nous ne le perdons pas. Cela garantit de tout ramener dans
cette zone. Un autre design correspond. Vous remarquerez que vous verrez comme
une petite ligne de touche. Et une chose, c'est que
vous avez vu tous ces
objets en dessous. Nous n'avons pas besoin de voir ça. Nous pouvons en fait créer
une zone d'écoutille pour cela. Et ce que je pourrais faire
pour les hachures, c'est simplement dessiner, la limite des hachures
est une couche que je pourrais utiliser. Tout comme la fenêtre d'affichage. Une chose que je vais juste m'
assurer de le régler, c' est de m'assurer que
cela ne sera pas imprimé. Et vos
paramètres d'impression seront. Alors, asseyez-vous ici, où vous choisirez
l'une de ces choses. Le choix d'
imprimer dans le ou quand,
quand il imprimera
ou s'il imprimera est configuré en quelque sorte dans
les paramètres de la couche. Les deux éclosions délimitent donc quelque chose
que je veux montrer à l'homme. Donc, ce
sur quoi je pourrais cliquer , c'est quelque chose comme
ici pour cette fenêtre d'affichage. Pas celui-ci. vais juste
m'assurer que je suis sélectionné correctement. Laissez-moi simplement
ouvrir toutes ces questions. OK ? Impression de la mise en page en
choisissant la couleur, mise en page, afficher la couleur
d'impression ici. Et ce que nous pouvons
faire, c'est ici, nous choisissons de
ne pas l'imprimer. Je ne veux pas faire ça
tout le temps. Donc oui, est-ce que cette couche
serait encore une fois ? J'ai déjà configuré des couches dans
un modèle.
91. -321 Ajout de masquage du site: Donc, pour que les objets ne s'impriment pas, nous allons simplement nous
assurer qu'ils se trouvent dans
la couche d'impression connue, que vous pouvez configurer
ici dans la largeur d'impression, il
vous suffit de cliquer sur « Aucune
impression » en bas. Avec le même réglage
pour toutes ces couches et nous assurant que
l'ensemble de cette couche, nous allons maintenant
créer une limite de hachure. Et nous allons juste appeler l'
un de ces bonnets blancs. Et ce sera
pour notre site
et le mouvement fera la limite. Ce sera la limite du
site. OK. Nous allons donc créer
une limite d'écoutille. Ce sera
vraiment basé sur un simple rectangle parce que les
sites sont assez simples. Il y a
du retour jusqu'ici. Et j'ai juste besoin de le sélectionner
à ce moment-là. C'est juste en pente. Et tout ce que j'ai à faire pour
ma trappe blanche, c'est de changer la couleur ici et de
choisir la couleur d'impression. Ça va être blanc. Et ce sera
un blanc pour ma, ma, ma couleur d'impression. Et ça va être imprimé. Et donc je crache que Boundary ne
sera pas imprimé. Modifiez ce paramètre ici. Ce n'est pas une donnée à faire car
les hachures blanches sont allumées. Je vais aller de l'avant
et cliquer sur Hatch. Et quand je sélectionne cet
objet, nous avons maintenant un chapeau. Et je veux que ça
ressemble à la couleur. Je veux qu'il soit imprimé pour que vous puissiez toujours
déjà définir la couleur ici. OK ? Et puis ma limite
pour la trappe ou mon site lié à cela. Je voulais
juste montrer le top. Je ne veux pas montrer
le résultat final. Je vais juste fixer cette ligne ici. Faites-le défiler vers le bas. Cette courbe. Ça descend. Juste pour nous assurer que nous
sélectionnons une ligne blanche, celle-ci modifiera cette largeur pour qu'elle soit un
peu plus épaisse, proche de 0,8. Maintenant, nous pouvons simplement configurer les autres élévations de
la même manière. Nous ajoutons donc la configuration de l'
élévation ouest. Comme il est un peu plus grand. Nous pouvons minimiser un
peu 40 autres tailles. Où c'est la police,
nous pouvons revenir en arrière ici. Et assurez-vous
de l'éteindre. Assurez-vous qu'il y retourne. Et évidemment, il
suffit de régler la hauteur
pour qu'elle soit la même. Ce que je peux faire ici. Reproduisez l'ensemble de cet élément, mais il coule également pour le réduire. Fais-le glisser ici. Je peux toujours tailler un peu la
trappe. Remets ça en arrière. Nous entendons. Cette trappe doit
en fait pivoter et se refléter. Choisissez de supprimer les
objets d'origine. Il suffit de le faire ici. D'accord ? Et je suis juste en train de le retirer. Donc ça se passait ici. Et ce côté va
être l'inverse. Et je vais m'
assurer que ce n'est pas une copie. Quel est le point médian. Maintenant, c'est prêt.
Laisse-le tranquille. Tu veux arranger ça ? Maintenant, je suis juste en train de régler la
hauteur pour qu'elle soit la même. Ici. Encore une fois, cela se trouve sur
notre couche de fenêtre , nous n'avons donc pas
à nous en préoccuper. Il n'apparaîtra pas. J'ai mes deux élévations
pour l'ouest, puis pour l'est. Ensuite, il vous suffit de descendre sur mes élévations nord et
sud. Ils sont tous au quart. Et donc je peux juste descendre. Je n'utilise pas la même trappe pour
descendre vers la suivante. Donc, quand nous aurons fait notre élévation nord, nous la retirerons un peu. Pour ce faire. Il a laissé une fleur
localisée. Tout cela aurait dû
être verrouillé, je ne poserai aucun
problème plus tard. Regardons celui-ci. Oui, c'est un beau nord. Et je vais simplement créer à nouveau configuration de
ma trappe ou redéfinir les limites de
ma trappe. C'est donc la partie
invisible de tout cela. Rectangulaire. Viens juste ici. Maintenant, tu vas à ma trappe blanche. Faites éclore ça. Cliquez sur
OK, créez une limite. Et nous voyons un objet ici. Je ne sais pas où il est allumé, mais je peux l'éteindre. Ils
descendaient juste en dessous et mettaient mon élévation sud. Faites-le toujours ici si ce
n'est pas verrouillé pour que nous puissions
le faire. Hein ? Et il suffit de le déplacer sur notre liste, ici, nous
allons localiser ce bord, c'
est le déplacer pour atteindre ce bord. Maintenant, les deux
peuvent être verrouillés, comme celui-ci, celui-ci. Et maintenant, nous pouvons tout
simplement imprimer pour voir
ce que nous avons devant nous. Je planifie donc notre
plan d'étage et notre couverture. Et je vais même me contenter de voler des
avantages pour
regarder Move or Copy et voir une
élévation. Élévation nola. Assurez-vous que dans ce bocal
, nous ne verrons pas notre plan de découpe. En fait, les couches
planes de découpage. Eh bien, mais c'est généralement
configuré pour ne pas imprimer, mais je vais m'assurer de ne
pas éditer d'impression ici également. Je voudrais donc faire
une petite section. Ce sera donc une bonne
chose à regarder.
92. -330 Ajout D'une Section Site: Très bien, donc nous allons
commencer à créer notre section. C'est un bonus. Je viens déjà de créer
une vue qui se
reflète en quelque sorte , comme la vue avec
laquelle je veux commencer. J'ai créé un plan de
section ici, double-cliquez ici dans ma vue arrière juste pour obtenir
cette orientation ici. Mais je voulais vraiment
être de première ligne. Encore une fois, c'est la
terminologie des rhinocéros, pas la mienne Ce que je vais faire, c'est m'assurer que ma couche de section est
la couche de mise au point. Je ne suis donc que ma couche principale. Ce que je vais faire, c'est
sélectionner mes courbes afin de pouvoir masquer la
section des éléments des courbes. Et je vais faire
une commande de section. Et je vais sélectionner tous ces objets qui se
trouvent dans la scène. Je dois choisir le début
et la fin de ma section. Je vais utiliser ce plan de
découpage pour m'
orienter vers ce
début, cette fin. Et je vais simplement appuyer sur Entrée. Et je n'avais plus besoin d'
appuyer sur Entrée et plus rien pour faire des objets. Vous pouvez voir ici
ce contour jaune. Ce sera ma section. Et le fait
est que cela pourrait
gêner certains
de mes autres dessins. Je vais donc le
déplacer d'environ 300 pieds. Et si trois, ce n'est pas
souvent pour sortir à 500 pieds et laisser tomber. est donc à partir de là que je
vais vraiment travailler, n'est-ce pas ? Tu peux voir que
c'est par ici. J'ai donc l'option si
je veux le refléter, si je veux aller de l'autre côté. Si j'aime l'
utiliser comme couverture. En fait, il est peut-être
utile pour garder
le bon avion pour cela. Eh bien, je peux même cliquer sur le bouton retour et il sera
là où j'en ai besoin. Ce que je vais faire maintenant, c'est accéder à la vue de
ma section et
cliquer sur retour ici. Et c'est, c'est, tout dépend de
ce que je veux voir et peut-être que ce serait
inexact dans le dossier. Je vais choisir
la même échelle, 1/48 de pouce pour sortir. Il suffit de le sélectionner et
de saisir 48 ici. Et maintenant, je vais juste entrer et me
déplacer pour pouvoir le voir. Et en fait, c'est
assez loin. Assurez-vous donc d'être
du bon côté. OK. Donc, sélectionnez à
nouveau dessus, mettez 148 pouces. Encore une fois, la beauté, c'est comme
si vous vouliez venir ici et peut-être créer un
matériau, vous pouvez simplement tracer une ligne pour cette trappe. Mais tu as ta ligne de mire. Tout est mis en place ici. Vous pourriez venir
avec vos textes peut-être pour étiqueter certains
articles, comme votre piscine. ce que nous pourrions faire. C'est bon aussi. Peut-être avoir une
taille un peu plus grande pour certains d'entre eux. Nous proposons simplement de construire. Et les gens peuvent assister à une sorte
de transition. Et l'avantage
, encore une fois, c' est que
ce sont des lignes. C'est-à-dire que nous pouvons verrouiller la vue. Nous pouvons entrer ici et si
nous voulons simplement en montrer
les grandes lignes, nous pouvons couper ces lignes
pour venir ici et couper cela. Si je ne veux pas montrer ça, je veux juste montrer
ce qu'il y a de plus. Si je veux vraiment
descendre et peut-être montrer mon pied ici, j'ai cette option. Et je peux vraiment
partir de là, être
comme un ensemble de dessins complet. Et c'est vraiment cool d'ajouter ce niveau de
détail à vos projets. Et évidemment, ce qui
devrait sauver ça. polylignes sont amusantes de cette façon. Appuyez sur Entrée ici
et vous pouvez simplement le
prendre et le refléter dessus. C'est donc dans
ton set de dessin ici. Et tu es vraiment en
train de le montrer. Et vous pouvez toujours
vous concentrer sur cette zone particulière et
commencer à dessiner un détail ici. Vous pourriez même simplement
dupliquer cette vue et peut-être sélectionner
l'une de ces vues. Et alors qu'il est
maintenant de un à quatre, pourrait dire que
vous en faites peut-être un à la 12e ou si
c'est un quart de pouce demi-pouce alors que
vous faites 1234. Et ensuite, vous pourriez y faire comme
votre section murale. Donc, tout cela est vraiment précieux pour quelque chose que
vous avez la possibilité de faire. heure actuelle, vous voyez que c'est la perte de
ceci, de ce détail. Tu peux venir ici et le
recopier. Hein ? C'est donc
très agréable de pouvoir ajouter ce
détail à votre dessin. C'est tout ce qu'il a mis ici
et qu'il l'a étiqueté. Vous pouvez le faire des deux côtés. Vous pouvez copier le même type de
vue et de fossés, vous déplacer. Ou tu peux simplement déplacer ça
et revenir. Et encore une fois, vous pouvez
faire le même élément sur la vue de face et de côté. Il suffit d'étiqueter chacun d'entre eux. Uniquement. Nous avons ceci comme
section murale. Et encore une fois, alors que
c'était un pinson, mesure en fait un quart de pouce,
selon ce qui vous convient le mieux. Pendant que vous déterminez
ce qui se passe dans votre modèle et votre design. C'est une belle façon
de commencer à ajouter des détails à ce que
vous utilisez. n'était donc qu'un
petit bonus pour vous aider à visualiser certaines des choses sur lesquelles
vous travaillez. Et commencez également à faire
des sets secs. Vous pouvez toujours tester et développer en suivant le
guide
complet avancé de Rhino. Nous passons donc au niveau suivant et à tous les éléments ici. Je vais aller de l'avant et télécharger l'intégralité de
cet ensemble au format PDF
pour que nous puissions l'obtenir tel qu'il est. Et nous allons simplement commencer.
93. -340 Configuration des couches pour la prise: Maintenant, nous sommes presque prêts
à tout imprimer. Je veux juste vérifier l'apparence de
tout L'
une des choses que j'ai
définitivement vérifiées pour chacun de ces dessins est de
cliquer sur chacune de mes bordures
depuis une fenêtre d'affichage, de assurer qu'elles se trouvent sur
le couche de fenêtre d'affichage. Je suis définitivement un verrou, ce qui supporterait également les éléments de
verrouillage. Et enregistrez mes vues et mon nom
avec ma commande named view. Donc, quelque chose comme
cette vue latérale. Il suffit de l'
enregistrer comme vue et de ne
rien sélectionner lorsque vous l'enregistrez. Je pourrais simplement appeler
ce site front view. Ensuite, je me suis assuré qu'aucune autre ligne que je ne
voulais pas montrer soit visible et si je
voyais quelque chose comme peut-être que cette ligne bleue ressemble à
un bébé qui esquisse une ligne. Mais je n'en ai pas besoin. Je
peux juste le retirer. C'est très simple. Je suis donc allé aussi
à mon plan de site. J'ai cette configuration avec un
style de rendu avec vue sur le soleil. Je me suis assuré que
les lignes apparaissaient toutes en noir. J'ai parcouru et j'ai fait en sorte
de cliquer et de cliquer avec le bouton droit de la souris
et de sélectionner toutes les couches l'exception de ma limite Donc, là où je vais
montrer les limites de mon écoutille, je vais les activer. Et je peux réellement désactiver, quelque sorte revenir à
cet état de couche. Mais essentiellement, je
changeais ici pour que la couleur d'impression
et la couleur de mise en page, appelée couleur
détaillée. Également la couleur d'impression détaillée. Pour que j'
aie la couleur appropriée
pour chacune d'entre elles. Et je voulais qu'ils soient tous noirs, même ceux
que je regarde. Donc, certaines choses qui ne
sont pas visibles, je ne change pas vraiment tellement. en va de même
pour les plans d'étage. Je me suis assuré que ma fenêtre
d'affichage était de la bonne couleur
et que j'obtenais la
bonne couleur pour toutes mes lignes. Je voulais juste faire à
chacun d'eux et je me suis assuré de faire le noir qui me convient. Je n'ai pas changé la
couleur, le type de modèle, l'espace du
modèle, pour ainsi dire. Mais j'ai changé la couleur de mon impression pour qu'elles
ressortent toutes en noir. Donc, tout devrait aller bien. Je vais juste imprimer à partir de chacune de mes pages et
elles auront un ensemble final.
94. -341 Ensemble de dessin d'exportation: OK, donc je suis en train d'imprimer
et de m'assurer que ma sortie vectorielle et
mon option de
couleur d'impression sont sélectionnées. Et je vais juste
imprimer pour chacun d'eux. Je vais juste
les étiqueter selon un numéro. Cela va donc passer à 0
pour cliquer sur celui-ci. Ce sera
surtout que tout se passe bien et c'est le cas. Donc bo3. Celui-ci contient donc beaucoup
plus d'informations. Bien sûr, cela va
prendre un peu plus de temps. Ensuite, je vais imprimer celui-ci. Ce sera 0 pour le type d'image
la plus vectorisée ou
pixellisée. Le temps que ça va prendre. Certaines choses seront
visibles
parce que j'ai choisi l'affichage technique, un lavage ou une autre option
pour l'impression. Alors que nous examinons la vue finale. Encore une fois, ne vous inquiétez pas
trop sur le type de, le look est juste
une sorte de caisse
une chose à la fois. Maintenant, je vais
ouvrir ce PDF. J'ai mon PDF final ici. J'ai ma page principale, plusieurs jolis ensembles de
possibilités pour ce design. notre deuxième page, nous
examinons simplement certaines des lignes
de touche et étiquetons mes plans d'élévation. Encore une fois, j'ai ma
locomotive à dix sur laquelle choisir pour l'
affichage des haltères. Je fais masquage sur le site pour que vous
puissiez voir une pente, mais cela ne vous empêche pas de dire certaines de ces choses. Et vous pouvez également voir
certaines choses à l'intérieur. Nous sommes prêts à changer cela. Je vais juste vous montrer comment
choisir un autre type de vue. Ensuite, nous regardons la
page avec les détails de notre deck. Et ça s'est
aussi très bien passé. Nous pouvons voir cette section. Encore une fois. Vous pouvez
choisir d'ombrer ou de faire n'importe quelle autre option était en quelque
sorte indiquée dans la section de base. Et ça a l'air très joli. OK, donc maintenant je suis
ici dans le modèle et cela permet de s'assurer que tout s'
affiche correctement. Allez-y faites mon aperçu avant impression ici et tout
sera beau aussi. Pour que le rechargement. Oui, pour notre flip et notre élévation, juste une petite modification. Bien entendu, j'ai choisi
un mode technique. Mais si vous voulez qu'il entre, nous choisissons un autre mode. Vous travaillez peut-être sur
quelque chose comme la vue ombrée. Si vous en dites
trop ou trop peu, revenez et
changez-le pour en voir moins. J'ai aimé ce mode. Je suis un peu moins qu' un mode technique,
ce que vous pourriez faire. Et votre mode technique
est que vous pouvez toujours accéder à votre fenêtre d'affichage. Seront réellement
vos options d'affichage. Dans votre fiche technique, vous
pouvez toujours le dupliquer. Vous affichez les modes.
Nous ne faisons que copier cela. Et comme cela montre en quelque sorte
des lignes cachées, nous pouvons toujours simplement
désactiver cela. J'ai fait une copie afin de
ne pas modifier les paramètres
existants. Et cliquez sur OK pour cela. Et faites cette sélection
à partir de ma copie technique. Et je peux le configurer pour
chacune d'entre elles juste ma copie technique ou je
désactive ces lignes. Donc, c'est la même chose ici. Je vais recopier les modifications techniques où j'ai effectué
mes types de modifications personnalisées. Au moment où je l'imprime. Et je peux réécrire. On dirait que vous
fermez le fichier précédent. Nous sélectionnons simplement le remplacement. Eh bien, et bien sûr ça sort beaucoup. Plus simple, plus agréable. importe quoi si nous pensons qu'
il y en a trop, mais nous pouvons toujours
le retirer. Par exemple, nous ne voulons pas
partager certaines d'entre elles. Voici le cadre de la fenêtre sorte que la fenêtre à pétrole étranger,
nous pouvons toujours la retirer. Nous pouvons également choisir la trappe, certains de ces éléments
si nous le voulons. Donc je gardais juste un basique, simple et ça
a l'air plutôt sympa. C'est donc un excellent ensemble
pour votre projet.
95. -501 Modèle de rendu dans V Ray: L'une des choses que nous voulons
faire pour ce type de modèle est également pouvoir le rendre joliment, évidemment avec le VRA. J'ai donc chargé le menu VRA ici et je
regarde l'éditeur d'actifs. Et évidemment, je
veux commencer par obtenir
des
matériaux. Pour cela. Je vais juste faire un rendu tout de
suite pour voir à quoi les choses ressemblent. Tu vois, il y a beaucoup
de choses à faire. Donc, tout d'abord, je vais
travailler sur son exposition. Et je peux changer cela en
accédant aux paramètres de l'appareil photo. Je vais continuer et
augmenter cette exposition. Nous le rendons parce que
c'est un petit modèle. Je peux continuer et faire du rendu
interactif. Commencez à corriger certains de
ces attributs. Une chose sur laquelle je veux travailler pour commencer, c'est
certainement mon site. Je vais consulter mes documents. Et il suffit de taper. Cliquez ici, saisissez de l'herbe. Vous sélectionnez une
herbe et un cosinus simples. Ce que je vais faire, c'est le
placer sur la couche d'herbe. Et donc, la façon de leur
faire cela, en définissant ma typographie
et je vais simplement appliquer
à
la couche active. L'un des problèmes, c'est que, bien
sûr, la balance
est hors de portée en ce moment. Il y a donc deux
manières de travailler là-dessus. Je pourrais venir ici
et m'asseoir très simplement. Cliquez sur le menu déroulant
pour accéder à l'emplacement des UV. Ou je pourrais le remplacer par
un espace d' objets en 3D qui
affecte l'échelle l. Donc, en 2D, je pourrais simplement taper les chiffres qui les mettront un peu mieux à l'échelle
au-dessus de l'avion. Préférez l'espace objet pour
cet élément en particulier. Hum, donc c'est mon point de départ. Ensuite, je vais
venir ici, ajouter autres matériaux et travailler
sur l'environnement environnant.
96. Définir Les Matériels Et L'environnement: OK, et nous allons à
peu près régler chaque couche sur un
ensemble de matériaux particulier. Donc, l'un des
matériaux clés, bien sûr, est l'endroit où nous l'avons configuré d'une manière agréable
de flux de travail. Nous avons quelques documents pour vous aider. Et c'est une passerelle. Et nous obtenons essentiellement un ensemble qui sera la couche actuelle. C'est une architecture. Et ce que je vais faire, c'est
fixer ce matériau sur un beau béton
réfléchissant. Quelque chose comme ça,
c'est que nous trouvons voler
vers la sélection et appliquer à, je veux vraiment que cela
s'applique pour en ajouter deux. Ici, cela s'appliquera à l'ensemble de la couche de
cette couche active. C'est le
moyen le plus simple de le faire. Notre verre est certainement une sorte de
base en ce moment. Pour fenêtre GH. Encore une fois, c'est une allergie convertie h, je vais la laisser pour l'instant. Je vais le dire
à ma couche actuelle. Je vais le mettre sur
un beau verre laqué noir. Je vais l'ajouter à la
scène, puis je vais l'
appliquer à cette couche active. Maintenant, mon petit panneau, je vais le fabriquer un peu comme un peu d'aluminium. Nous avons donc
quelques métaux ici. Alors peut-être de l'aluminium gris
foncé anodisé. Donc, ce que je pourrais faire, c'est changer cela pour qu'il soit
définitivement un matériau plus léger. Il ne fait donc pas trop sombre. Maintenant, pour mon mur, je voulais lui donner
une plus belle couleur. Je mélange mon mur à quelque chose qui
ressemble plus à du stuc. Cliquez ici pour voir où
il pourrait y avoir un stuc. Éclaircissons
vraiment la scène. Ensuite, je vais l'ajouter
à la couche active. Et encore une fois, j'utilise le rendu
interactif. Donc c'est bien quand je
configure tout directement. Maintenant, je vais entrer ici. Nous savons que la couche de
verre de notre porte n'est pas durcie. Je peux donc utiliser le
même verre que celui que j'
utilisais pour le manteau normal. Revenons à plus tard. Je
peux faire en sorte que la poignée de ma porte soit bien assortie à
la fenêtre. Par la sélection. Nous pourrions même utiliser cette obscurité
pour planter le cadre de la porte. Donc des éphémères, du métal, de l'esthétique. Je peux le rechercher parfois,
c'est facile, bien sûr, juste pour en faire une couche active. Maintenant, je peux
aussi choisir l'objet. Je pense que c'est
évidemment beaucoup plus efficace là-bas également. OK ? Nous examinons l' évolution de ce projet sous différents
angles. air d'une bonne distance, veux que mon vélo
soit un peu plus blanc, lumineux. Démarquez-vous. Alors. Je n'avais pas non plus posé ma couche
d'eau. Donc, ce que je peux faire, c'est pour
cette couche, mon bassin, cette
couche actuelle, comme je l'ai dit, qui est une matière aqueuse. Juste pour le voir. Encore une fois, ce sera ma
méthode, ma méthode préférée. Et ce que nous pouvons faire, c'est
dire ce qu'il y a dans le modèle. Nous allons voir
si nous avons une tuile. On pourrait peut-être utiliser une tuile. Plutôt un carreau plus grand. Nous avons dit que la base de la piscine devait être
plus un matériau comme ça. C'est en ce moment que c'est
une piscine en béton. sort du béton de
cette
piscine pour former une belle
dalle et l'appliquer sur
cette couche active. Encore une fois, évidemment,
c'est hors d'échelle. Nous allons donc nous
assurer de nous préparer à regarder la cartographie UV
et à choisir un objet 3D. Tu vois, ça a l'air
un peu mieux. Stephanie, sur certains
de ces paramètres. Que faut-il pour que nous
puissions voir cela correctement ? Quand il ne s'agit pas de déterrer ? Vous devez absolument vous
poser la question : pourquoi ? Si nous le faisons
régulièrement, soyez une chaîne, peut-être un peu comme
ça en multipliant simplement
ces 35, 30. C'est sympa à tous points de vue. Et pour vérifier nos sites,
jetez un œil à notre gazon. Je teste un
peu aussi. Alors, quelle est la fonctionnalité
qui permet de configurer cela ? Quand j'utilise la chaîne,
il y a en fait plus
55, 55, qui sortent avec celle-ci. OK ? Nous l'avons donc
bien mis en place ici. Mon parcours n'est pas encore configuré. Nous avons quelques options
pour ce contexte. Actuellement, c'est
comme ce ciel gris, mais nous pouvons réellement venir ici et choisir un environnement. Une meilleure toile de fond. Nous avons quelques
arrière-plans pleins de
matériaux, une sorte de menu. Voyons voir ici. Même si nous n'avons aucune
expérience ici, nous pouvons toujours
aller en chercher une dans le cosmos. Cosmos. Il suffit de laisser ce matériel se
connecter à Internet. Nous pouvons rechercher un arrière-plan
HDRI. On vient de fixer une matinée, peut-être. Il y en a en fait
des plus sombres. Ciel, peut-être ensoleillé. Le mot clé que nous utiliserions. Nous voyons un moyen d'en faire une belle. Nous allons faire défiler vers le bas. Donc, HDRI, est-ce que cela se passe réellement ici ? Nous appliquons donc
cela, nous allons ajouter au modèle. Pour notre histoire. Ça nous plaît. Il y a deux
jours où ils s'installent. Tu cliques dessus. Vous pouvez également voir plus d'
informations à ce sujet. Le fournisseur qui achète. Tu peux choisir de voir quelqu'un. Peut-être des exemples
montrant une action. Ma connexion est un
peu plus lente, d'accord ? Oui, voici quelques-uns
des visuels qui permettent de voir
ça en action. Donc, je suis sûr que ce serait
génial à ajouter à l'image. Donc, je
vais certainement le tester. Où puis-je le placer dans la texture de l'environnement du
modèle, que vous verrez probablement
lorsque vous le téléchargez, c' est parce qu'il s'agit d'un outil
cosmos v re. Qu'il sera effectivement renseigné
directement dans le modèle. En général, les sites
sont vraiment sympas. Je peux toujours faire du surpoids
s'il y a un téléchargement avec les gars qui
passent en mode soleil, soleil. Les rayons V répondent donc
à notre soleil, un côté modèle. Je pourrais sélectionner une lettre
comme une entrée dans ce ciel. Et donc l'emplacement par défaut
pour cette heure de la journée, autre heure de la journée. Notre site doit donc être un peu
plus tard pour le comprendre. Voilà mes 11 heures dans la journée. peut-être pour cette raison que
je vais baisser l'exposition
afin d'éviter que nous
n'augmentions l'exposition. Donc oui, il y a une
belle vue car vous pouvez voir que le
reflet se reflète dans la piscine. Et ceci est téléchargé
sur le site. En général, pour que le
mappage de texture soit déjà là. Nous pouvons maintenant
avoir le Del 20 ici, nous devrions pouvoir y entrer. Et dans notre environnement. Réglez ça. Au lieu de le faire
uniquement à partir de nos paramètres, effacez
simplement celui-ci. Et maintenant, il suffit de le
configurer avec celui que nous voulons. Et nous choisirons le matériau comme modèle du ciel, de
l'environnement, du ciel. On peut faire des bruits, copiez-le. Choisissez celui
que nous avons ici. Coller en tant que copie. Il est en
cours de téléchargement. C'est notre seule chose. Si votre connexion
Internet est plus lente, nous sommes peut-être en train
de travailler là-dessus. Donc ce que j'essaie de
copier, c'est mon 20e jour. Et cela permettra de s'assurer que c'est le paramètre que nous utilisons. OK. Je ne suis donc pas certain cela soit en train de
le fixer à ce jour 20. OK. Oui, c'est fait pour ça. OK. Donc, l'un des
problèmes que je suis encore en quelque sorte
est de ne pas avoir un peu
de plan infini. Pour que nous ayons un site. Son ordre est annulé. plan infini pourrait donc encore nous
être très précieux. Le plan infini est donc l'endroit où nous allons simplement ajouter un
niveau dans le modèle. Et je le mettrais sur le
matériau pour qu'il devienne mon herbe. Et je vais le baisser. Cela ne va donc pas entrer en
conflit avec un topo. OK. Cela m'
aide donc un peu. Je vais y aller et fermer ça. Fermez ça. Vous avez donc vu que le modèle
est très beau. C'est un contexte bien plus agréable là-bas. Je peux dézoomer un
peu pour essayer d'obtenir un
meilleur rendu ici. Faites donc attention à ne rien
toucher. Comme je l'ai déjà dit, ce
serait bien d'
y mettre
quelques matériaux ou des objets similaires. Donc, si juste au cas où mon Cosmos
serait un peu plus rapide, je vais y aller, je
vais même m'éteindre. J'ai fait un excellent travail à tout ce
qui se passe. Mais nous pouvons choisir quelques beaux arbres qui poussent ici
et peut-être des chaises longues. Je vais aller de l'avant
et les mettre en place. Quand j'irai ici. Je vais juste héberger des
braconniers, au bord de la piscine. Quelles sont les options qu'ils ont pour nous. Nous avons de jolis
parapluies. Nous voulons utiliser. Fauteuil lounge. Donc ce serait bien,
allez-y et privilégiez ça. Et nous avons aussi
le choix d'être ici. Merci Une chaise
suffirait pour les éléments qui devaient être
placés ici et je vais simplement les placer ici à portée de vue. Ce que je vais faire, c'est créer une
sorte de couche de mobilier. On peut y aller,
garder ça pour l'instant.
97. _505 Rendu en temps réel dans le rendu V Ray Vision: J'ai également décidé de
passer à la révision. Il suffit de double-cliquer sur la révision pour
commencer ici. Nous chargeons le
modèle car la sortie C
correspond à des contextes plus dynamiques. Elles sont toutes très belles. Excusez mon
clavier directionnel pour naviguer. Ça descend un peu. Déplacez-vous et
ralentirez peut-être avec le curseur de la souris. Mais c'est une belle façon de
voir
que le modèle est
vraiment plus bas , soyons un peu plus bas. Et ceux-ci peuvent être
aveugles au modèle. Elle s'est un peu relevée. Magnifique. Encore une fois. Pour
vos besoins de rendu. Vous pouvez simplement créer une application de capture d'écran
et obtenir ce visuel. Il y en a un magnifique. Une autre façon de
découvrir votre modèle toujours cliquer sur Shift et vers le bas
pour réduire également cette exposition pour ce type. C'est donc une autre
chose utile sur laquelle travailler. Il fait
beau. Faites du modèle. Visualisez tout ce que vous avez toujours
voulu faire, vos exportations. Il vous suffit de cliquer ici et
de sélectionner votre chemin. Peut-être juste utiliser ta
taille à partir d'ici. Je me suis donc préparé ici, j'ai quelques
endroits où je peux m'y rendre. Est-ce que tu le mets ici ? Cela pourrait arriver ici
et elle a créé un dossier. Juste pour citer les vacances d'hiver
, cliquez sur Exporter, Exporter, peut-être cette haute résolution. Donc cette photo, elle a l'
air vraiment cool.
98. Ajout d'un site Entourage: Et maintenant, ce que nous
pouvons faire, c'est Sherlock la typographie pour que cela nous pose trop de problèmes. Je remarque
que je peux améliorer cette vue. Quelques moyens de
revenir à la vue nommée et de cliquer sur
la vue en regardant. Peut-être en faire plus si vous aimez un peu mieux
cette vidéo. Maintenant, nous allons
revenir au rendu. Et nous le faisons, ce
serait utile pour voir peut-être un
peu plus de suicides. Vous planifiez,
révisez un peu. Nous ajoutons donc que les gens
étaient comme une bière. Des gens que nous
devions être des gens doux. Oh, allez-y. Comme tout cela l'empêche
de fonctionner un peu. Je voulais
leur demander de les mettre simplement en train de profiter de la vue se promener sur le site. Créez simplement une nouvelle
couche pour les gens. Fermez ça. Et perspective, vue. En fait, je vais juste
le réinitialiser quand j'aurai fini. Je vais juste demander aux gens ici parce qu'il
rejoindrait le site, peut-être qu'il trouverait des personnes
qui devaient être en forme. Si nous avons un joli
petit couple là-bas, cliquez sur ce diplôme. Elle a obtenu le droit d'
accéder à neuf diplômes. Peut-être. C'est bien qu'un enfant
joue ou quelque chose comme ça. Ou peut-être que les enfants iront bien. Enfant. Et il est revenu. Voyez ici. Il suffit donc de les télécharger. Si vous considérez votre travail ici, c'est de me demander de m'
accompagner et de me rejoindre ici. Non, c'est une belle piscine mais certaines moins professionnelles avec
ce que je mets ici, je vais les mettre comme une sorte
de contexte de mobilier. Tu as mis une petite table ici. Je pense que c'est ce
que je fais avec les meubles autour et en
quelque sorte le mobilier d'extérieur. Comme une jolie
petite table ici. J'ai donc une esthétique un peu
différente. Un endroit pour manger et un lieu de travail pour
certains de ces, ces articles, ce
ne sont plus des chaises peut-être aussi de la valeur, mais de
ce côté, celui-ci juste ici,
c'est sympa aussi. Que cette chaise pourrait
être autour de cet élément. Au lieu de simplement
tourner un peu. Assurez-vous simplement qu'ils sont
sur la bonne couche. Également à la bonne hauteur. Je suis juste en train de soulever. C'est donc évidemment sur
le site situé. Ces singes ont
comme un ensemble d'options. Je veux dire, parler du site comme d'une variante
de ce genre de choses. Et nous voyons que le modèle
conçu pour l'enfant existe. Et nous allons simplement revenir
à la version téléchargée. Et ce ne sont que les personnes. Oui, je vais être qu'ils
peuvent
tout à coup profiter un peu de ce
côté. donc Il
vous suffit donc de revenir en arrière pour joindre la vue d'origine. Vue complète. Il suffit d'impliquer un peu plus de
contextes. Ce rendu a un esprit à l'image. chaises. Je dois faire certaines choses ici. Et aussi, pour des
raisons de contexte, je pense qu'il est possible de déplacer un peu cette
image. La seule façon de
le faire de l'élargir un peu. Le nom s'affiche, l'enregistre et
le met à jour. Alors pourquoi n'est-ce pas juste une
petite présentation ? Il y a toujours un petit
avantage à ajouter quelques plantes
au modèle également. On vient de
le revoir encore une fois. Et évidemment, même si
la couleur de la façade l'est, si cela ne suffit pas pour une nouvelle façade, si nous
discutons apparence que nous voulons donner à ce
stuc ? Parfois, les gens voulaient être
d'un blanc plus brillant. C'était revenir
ici et y mettre une arme. Donc, ma couleur, mes patrouilles sur cette couleur, tout le long du bitmap blanc. Et vraiment, cela
affectera vraiment ce fichier original car
il est un peu plus sombre en général. Alors pourquoi mon
offset de couleur revient-il ? Optez pour un
blanc plus brillant que
la couleur que nous avons. Vous savez, encore une fois, vous voulez
passer d'une esthétique plus légère. Vous pouvez également aller la direction opposée
partout où nous pour vraiment essayer de
faire plus sombre également. Celui qui
regardera le bureau. Essaie ça aussi. Mais je pense que ce n'était pas mon travail ici d' un
tout petit peu
plus brillant. jaune. Il s'agit en quelque
sorte d'une sorte de
rendu de qualité de base qui veut aller un
peu plus haut. Vous en sortez probablement
et vous y retournez. Et si nous sommes
satisfaits de tous nos réglages, qui reviennent
ici pour peut-être augmenter un
peu cette qualité et modifier la taille de sortie. 600. Maintenant, c'est un peu petit. Je vais probablement
passer mon hiver chaud. Alors quand tu seras plus rapide je
changerai de taille. 1 600. Je me demande alors que ce sera
certainement un rendu
de meilleure qualité. Ça prend un peu plus de temps. Mais maintenant, elle utilise également le
cloud pour le rendu. Donc.
99. -350 félicitations à la réalisation: Félicitations pour avoir terminé ce guide
complet sur les rhinocéros, dans
lequel nous avons
examiné les bases de la géométrie, créé des
projets de subluxation et corrigé
de nombreuses choses vraiment amusantes que
vous pouvez faire dans le programme. J'espère que vous avez certainement pris notes et que vous vous êtes
amusé à créer de la géométrie
vraiment cool, travailler avec des scripts, de la
modélisation, du design et à vraiment
comprendre comment travailler et créez d'excellentes choses avec ce
programme très puissant. Si vous souhaitez suivre et
développer vos compétences, vous pouvez
consulter mon profil de requin pour plus de cours. J'apprécie
d'être ton professeur, et je te verrai
au prochain cours.