Le guide 3D complet de Rhino pour la modélisation et le design pour les débutants | Brandon A Gibbs | Skillshare

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Le guide 3D complet de Rhino pour la modélisation et le design pour les débutants

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au guide de Rhino

      1:24

    • 2.

      Notions pour le design dans Rhino

      12:33

    • 3.

      Modélisation de surface pour les débutants

      6:16

    • 4.

      L'interface Rhino

      1:34

    • 5.

      Navigation de base

      1:42

    • 6.

      Chapitre 2 : Introduction à la géométrie de rhino

      0:08

    • 7.

      Lignes, courbes et édition de Gumball

      2:50

    • 8.

      Outil de modification de courbe

      3:06

    • 9.

      Revue des courbes

      0:17

    • 10.

      Bases de surface

      1:29

    • 11.

      Commande d'avion Gumball

      1:05

    • 12.

      Surface à partir de courbes de bord

      0:49

    • 13.

      Rebâtir des surfaces

      0:32

    • 14.

      Extrude et balayage

      2:01

    • 15.

      Édition de surface Gumball

      0:39

    • 16.

      Créer et modifier des solides

      6:19

    • 17.

      Trancher des solides

      0:26

    • 18.

      Extrusion à un visage

      0:40

    • 19.

      Modifier des points de surface

      0:32

    • 20.

      Créer des trous de surface

      2:45

    • 21.

      Introduction aux maillages

      0:43

    • 22.

      Modifier des maillages

      3:37

    • 23.

      Solides de maille

      1:27

    • 24.

      Édition de solides de maille

      1:06

    • 25.

      Décaler un maillage

      0:29

    • 26.

      Frontière de trou en double

      0:18

    • 27.

      Edgeloops et fonctions d'insertion

      2:03

    • 28.

      Plis de maille

      0:57

    • 29.

      Plans SubD de base

      1:20

    • 30.

      Solides SubD

      2:19

    • 31.

      Modifier des objets SubD

      3:38

    • 32.

      Objets SubD réfléchis

      1:03

    • 33.

      Fonctions Edgeloops et Inset dans SubD

      2:35

    • 34.

      Aboutir des objets SubD

      3:13

    • 35.

      Géométrie

      0:32

    • 36.

      Chapitre 3 : Introduction à un projet de maison moderne

      4:04

    • 37.

      Mettre en place des options d'affichage, de grille et d'alias dans Rhino

      2:04

    • 38.

      Créer un toit et des murs

      10:47

    • 39.

      Ajouter Windows via l'édition de surface

      4:49

    • 40.

      Ajouter des meneaux avec des tuyaux groupés

      7:12

    • 41.

      Ajouter une porte

      11:55

    • 42.

      Ajouter une copie de site

      11:56

    • 43.

      Chapitre 4 : Documentation du modèle

      2:16

    • 44.

      Travailler avec des vues de mise en page et de rédaction

      3:12

    • 45.

      Développer une vue en plan

      2:12

    • 46.

      Ajouter un aperçu d'impression de mise en page

      0:37

    • 47.

      Annoter et exporter des dessins finaux

      4:51

    • 48.

      Meubles de chapitre 4B : créer des meubles SubD dans Rhino : chaises

      14:42

    • 49.

      Créer des meubles dans Rhino : table basse

      8:31

    • 50.

      Chapitre 5 : Introduction au rendu dans Rhino

      1:42

    • 51.

      Paramètres de propriétés de rendu

      2:42

    • 52.

      Paramètres dans la fenêtre de tampon de rendu

      5:38

    • 53.

      Développer des lumières émissives

      15:51

    • 54.

      Ajouter des spots

      2:02

    • 55.

      Ajouter des points lumineux

      0:56

    • 56.

      Ajouter des lumières directionnelles

      0:41

    • 57.

      Ajouter des lumières rectangulaires

      2:01

    • 58.

      Ajouter des lumières linéaires

      2:20

    • 59.

      Paramètres d'environnement

      18:44

    • 60.

      Trouver des textures avec SketchUp Texture Club

      2:54

    • 61.

      Textures de paramètres d'arrière-plan

      3:30

    • 62.

      Introduction Modifier les paramètres de lumière

      2:52

    • 63.

      Mettre en place des cartes de textures

      3:52

    • 64.

      Paramètres de rendu supplémentaires

      1:04

    • 65.

      Panneau des bibliothèques

      1:09

    • 66.

      Chapitre 6 : vues et animations avancées dans Rhino

      0:13

    • 67.

      Mise en place d'animations Revolve et Sun dans Rhino

      9:41

    • 68.

      Animation de soleil finale

      0:32

    • 69.

      Chapitre 7 : Introduction à Grasshopper partie I

      7:17

    • 70.

      V-Ray pour Rhino Cosmos + rendu de vision en temps réel

      7:37

    • 71.

      V-Ray pour Rhino, éditeur d'access, rendu interactif

      7:25

    • 72.

      Animations de chemin

      2:53

    • 73.

      Créer des vues dans Rhino

      3:42

    • 74.

      Vues axonométrie

      1:45

    • 75.

      Mettre en place des caméras

      3:02

    • 76.

      Introduction à Grasshopper partie II

      10:29

    • 77.

      Créer des fenêtres Voronoi dans Grasshopper

      10:42

    • 78.

      Chapitre 8 : Designer du site

      2:18

    • 79.

      Modélisation du site

      17:41

    • 80.

      Diviser l'empreinte du site

      8:18

    • 81.

      Raffiner le paysage

      7:09

    • 82.

      Chapitre 9 : Développer le design du bâtiment

      9:26

    • 83.

      Créer l'entrée avant

      11:58

    • 84.

      Designer de la porte

      15:29

    • 85.

      Ajouter des routes et un parking

      3:21

    • 86.

      Topographie de division pour les routes

      12:24

    • 87.

      Affiner l'entrée

      6:33

    • 88.

      Fenêtres avant Voronoi

      1:47

    • 89.

      Modélisation d'un design Phasad avant

      10:24

    • 90.

      Documentation du chapitre 10 : mise à jour de la documentation de mise en page

      18:50

    • 91.

      Ajouter un masquage d'élévation de site

      7:30

    • 92.

      Ajouter une section de site

      6:37

    • 93.

      -Mettre en place des couches pour l'impression

      2:36

    • 94.

      Exportation du jeu de dessin

      5:46

    • 95.

      Chapitre 11 : Rendre le modèle dans V Ray

      2:16

    • 96.

      Définition des matériaux et de l'environnement

      17:15

    • 97.

      Rendu en temps réel dans V Ray Vision Render

      3:18

    • 98.

      Ajouter un entourage de site

      10:36

    • 99.

      Chapitre 12 : Fin du cours

      0:38

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

440

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Rhino 3D est un modélisateur 3D pour les architectes et les designers, mais il nécessite une bonne base pour que les utilisateurs modélisent efficacement. Dans ce guide de Rhino complet, vous apprendrez les bases pour la création de développements, de rendus et de formulaires de toutes tailles dans Rhino, 

Aperçu du cours

Le cours commence par l'examen de l'interface Rhino et comment y naviguer efficacement. Rhino est un modélisateur de surface et son installation se focalisant sur le type de géométrie ou de travail de modélisation sur lequel vous travaillez. Grâce à l'introduction, vous saurez comment démarrer et développer un projet dans l'interface Rhino que vous travaillez sur la mise en place de vue, avec des courbes, des maillages, des rendus, avec la géométrie SubD et ainsi de suite.

Section 1 : Introduction à la géométrie de rhino

Ensuite, ce cours vous donne une introduction à la géométrie de Rhino. Rhino dispose d'une suite de familles de géométrie pour suivre le type de modèle sur lequel vous travaillez.

Introduction aux courbes de rhino

Cette section commence par une introduction à la création et à l'édition de courbes Rhino. Ce ne sont pas seulement des points, mais aussi des comptes complexes, afin que vous puissiez apprendre à les développer efficacement.

Introduction aux surfaces et solides de Rhino

Cette section couvre ensuite comment créer et développer des surfaces et des solides. Cette famille de géométrie crée beaucoup de belles courbes et de formes dynamiques qui font la réputation de Rhino.

Introduction aux maillages de Rhino

Dans la partie suivante de cette section, vous apprendrez les maillages dans une introduction aux maillages de Rhino. Bien que similaire à de nombreux modélisateurs de maille à première vue, Rhino se distingue par votre maîtrise et le développement de modèles de maille.

Introduction à la géométrie de Rhino SubD

Enfin, la section de fermeture de la géométrie de Rhino couvre la création et le développement étendu de SubD Geometry. Géométrie SubD est une nouvelle fonctionnalité dans Rhino qui donne une puissance de modélisation dynamique une fois disponible dans des modélisateurs moins précis. Dans cette partie de la section, vous apprendrez à créer des formulaires SubD complexes avec des fonctions pour miroir, coller et manipuler des formulaires SubD pour des modèles lisses et bien maîtrisés.

Section 2 : Modélisation d'architecture dans Rhino

Pour le projet d'architecture, vous apprendrez à appliquer les compétences en géométrie et en édition pour créer une maison moderne. Nous regardons comment mettre en place la géométrie de conception. Nous modéliserons ensuite les différents éléments, sols, murs, fenêtres et portes. Nous allons ensuite créer un plan et une élévation. Enfin, nous développons le rendu. Rhino dispose de nombreux outils qui facilitent la visualisation d'une géométrie complexe et, dans ce cours, vous obtiendrez le flux de travail pour que vous puissiez présenter vos projets correctement.

Section 3 : rendu dans Rhino

Pour cette partie du cours, vous apprendrez à visualiser magnifiquement vos projets avec l'éclairage, les matériaux et les paramètres d'environnement.

Ce que vous apprenez dans ce cours :

· Comment naviguer dans l'interface Rhino

· Comment créer et éditer des surfaces, géométrie et maillages SubD

· Flux de travail pour une fabrication solide et en surface

· Comment concevoir un modèle de conception pour un bâtiment

· Comment rendre des dessins

· Comment créer des plans annotés et exporter des PDF

· Comment utiliser des fonctions d'édition de tableaux et de visages

- Comment créer des lumières, des textures et des environnements

- Comment mettre en place des rendus et des vues uniques

Si vous êtes prêt à faire progresser vos compétences en rhino, inscrivez-vous et je vous verrai dans mon cours.

À propos de l'instructeur

Brandon Aaron Gibbs est un architecte et un instructeur agréé qui aide des milliers d'étudiants à maîtriser le design, la modélisation et le rendu dans les programmes de design d'aujourd'hui comme Rhino, Grasshopper, SketchUp et Revit.

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Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Enseignant·e

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. With over 20 years of experience in innovative and modern projects, he continues to contribute to the design industry as well as the theoretical space. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collabor... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction complète du guide Rhino: Pourquoi pas ? Aujourd'hui, c'est l'un des outils de conception les plus populaires utilisés par les architectes et les designers d'aujourd'hui. Être capable de développer des projets de la ville de Brandon nécessite une bonne base de géométrie. Application réelle avec Rhino. Bonjour, je suis Brandon. désormais utiliser le guide complet de Rhino abrégé dans lequel vous découvrirez les bases du modèle, du design et de Rhino, ainsi que la manière de créer des projets et des visuels de qualité pour vos projets de conception. Nous commençons ce cours par une base de la géométrie de Rhino et de la manière de naviguer facilement dans l'interface. Nous modélisons plusieurs formes pour vous familiariser avec les courbes, les surfaces, les maillages et la géométrie subdue. Nous avons ensuite commencé par les architectes à suivre les projets et à développer un petit pavillon composé de fenêtres, de portes et de détails de toiture personnalisés . Nous les documentons ensuite avec Rhino Lab à l'aide de plans de découpage. Nous procédons ensuite à une introduction de Grasshopper et à quelques programmes utiles pour Rhino. Enfin, nous avons terminé ce cours, exercices visuels sur le projet, où vous avez découvert le rendu et configuration des lumières, de l'environnement et des matériaux par Rhino. Nous terminons par une introduction à l'utilisation du plugin V Ray pour Rhino pour les visuels de projets photo réalistes. Ce cours s'adresse aux architectes et aux concepteurs qui souhaitent développer leurs compétences avancées en modélisation dans Rhino Il vous suffit de le copier et de l' exécuter pour commencer. Je vais travailler avec l'architecte avec plus deux décennies de parents développant des projets, des prototypes, Rhino. J'ai développé avec succès des projets, petits et grands, sur Rhino. Et mon objectif est de vous aider à développer ces compétences avec vos projets et vos équipes. Ce projet de classe vous donnera instructions pour créer une petite veine et rhinocéros à documenter, ainsi que la section du plan et le rendu 3D. Dans ce cours, vous serez prêt à commencer à gérer en toute confiance n'importe quel projet aléatoire à tous les niveaux. Si vous êtes prêt à commencer à créer beaux projets aléatoires, alors allons-y. 2. Concepts pour la conception de Rhino: Dans le monde de Rhino, il est très important d' avoir des constantes ou de savoir comment les utiliser. Certaines personnes que je connais découvrent Rhino. Voici donc quelques idées pour vous aider à démarrer avec Rhino Je vais avoir une section pour ceux qui découvrent la modélisation 3D. Passons maintenant aux concepts de Rhino. Concepts clés, je vais parler de la façon dont cela fonctionne. Essentiellement, vous avez trois éléments qui se trouvent dans la base de votre fichier Rhino. Je travaille aux opérations. Tu as ta géométrie. Vous avez les idées qui maintiennent les choses ensemble, leurs visuels qui sont produits. Essentiellement, vous devez travailler dans ce domaine. L'idée est de devenir l'architecture, design, le mobilier, les bijoux, type de géométrie que vous pouvez créer est l'amidon du simple au complexe qui non, se connecte à l'idée. En même temps, à la fin de la journée, vous allez explorer une sorte de visuel qui se présente sous forme de rendus, plans, d'élévations, etc. Comme vous le savez, il s' agit de votre flux de travail. C'est ce que tu fais à l'intérieur de Ryan, et c'est ainsi que ça s'attribue. Vous allez devoir trouver comment concentrer vos efforts sur la course aux concepts. Le premier concept vraiment essentiel est de connaître les bases de la géométrie de vos surfaces. Parlez-en un peu. Essentiellement, vous devez savoir ce qu'est la géométrie et comment elle fonctionne dans Rhino. Nous avons cette compréhension, puis les commandes et ce qui va se passer seront beaucoup plus clairs. Cette section, des sièges où j'ai parlé de tous les types. Jonathan, tu vas trouver la dernière version en ce moment. Alors ne vous inquiétez pas de simplement apprendre ici. Ce sont évidemment les concepts. Vous serez en mesure de comprendre comment créer différentes géométries là-bas pour savoir que vous allez devoir planifier votre travail et déterminer comment vous travaillez. C'est quelque chose que nous allons faire pendant le cours. Vous devrez être capable d'utiliser, en utilisant des couches pour organiser votre travail. C'est également quelque chose que nous faisons. Vous devez apprendre à gagner du temps avec les commandes. Pour apprendre. Vous devez apprendre plusieurs méthodes pour faire la même chose. Essentiellement, il existe de nombreuses façons de fabriquer des boîtes, il est donc bon de savoir lesquelles s'y trouvent. Et pour l'instant, vous devez également nettoyer la géométrie. Ainsi, votre géométrie fonctionnera et ne provoquera pas d'erreur dans votre modèle. Vous utilisez des modèles de documentation. C'est très important. Ainsi, vous pouvez documenter votre travail si vous essayez d'avoir un ensemble complet et annoté, avez besoin d'accélérer votre flux de travail avec des programmes intégrés. C'est très important car si vous utilisez certains programmes Adobe ou un autre programme de CAO, il est bon de connaître ces intégrations. Vous devez être capable d' innover avec des plug-ins, c'est comme avec Grasshopper. Vous pouvez donc faire des coliformes intéressants. Enfin, vous devez perfectionner vos exportations. Cela pourrait être essentiellement pour une imprimante 3D. Il pourrait s'agir d'un autre programme avec des idées qui fonctionnent pour le rendre parfait. Ça va être important. Nous allons donc parler tous ces concepts clés un peu plus sur les bases pour vous aider à organiser une zone dans laquelle vous allez viser à obtenir des résultats lorsque vous modélisez et créez dans Rhino. Premièrement, nous voulons connaître les bases de la géométrie des surfaces. En gros, disons simplement qu'il s'agit d'une surface dans Rhino. C'est en quelque sorte la marque de fabrique de ce que rhinovirus rhino travaille avec ces géométries, points, lignes, plans et équations particuliers . Ainsi, ces formes nettes deviendront plus tard le type de géométries que vous pouvez trouver dans Rhino. Il est donc bon de savoir ce que sont chacun de ces éléments. Vous devez également connaître les jointures, les mises en attente et les explosions, essentiellement tout ce que vous pouvez rendre modifiable. C'est l'avantage de travailler avec Rhino. Évidemment, vous pouvez le créer, vous pouvez faire des allers-retours. donc très important de savoir comment cela fonctionne. Enfin, vous voulez connaître les propriétés qui vous aideront à organiser chacun de ces éléments particuliers lorsque vous créez des formes et des conceptions dans Rhino. Enfin, vous voulez en savoir plus sur les groupes et les composants. C'est là que les choses se rejoignent. Et c'est en partie une méthode d'organisation, c'est en partie une méthode de modélisation de cette façon. Ce sont des bases de jonction si importantes qui vous aideront à aller de l'avant. Concentrez-vous simplement sur ces choses pendant que vous apprenez. Pour travailler avec Rhino. Il est important de planifier votre travail. Rhino est-ce que ce sera probablement un flux de travail, n'est-ce pas ? Vous voulez avoir un point de départ. Vous voulez en savoir plus sur les références. Si vous essayez de modéliser une maison, vous voulez regarder la maison que vous modélisez et en particulier le détail de l'élément. Vous voulez être en mesure de consulter les références. Vous pouvez apprendre un modèle et regarder les projets précédents de Rhino. Vous voulez commencer par les sauts que vous construisez. Cela signifie que vous n'allez pas simplement commencer par le grand projet et être déçu, mais que vous allez le construire. Amusant. Vous voulez vraiment des méthodes d'étude. Cela fait partie de la façon dont vous dites que vous trouvez plusieurs méthodes pour faire la même chose. L'idée est donc votre étude de cette année-là, l'étude du programme. Cela va vraiment vous aider à aller très loin et vous planifiez cela avant. Ce sera vraiment crucial car cela vous fera gagner du temps à l'avance. Alors entonnoir comment le faire pour vous, faites-le et travaillez ensuite à partir de là pour perfectionner votre travail. Il est très important d'utiliser les vues et les calques, d'organiser votre travail. C'est comme les devoirs, non ? Vous allez utiliser les différents types de couches, les différents types de vues. Avec Rhino Azure. Molly, tu vas y revenir pour ne pas te perdre dans le modèle de Rhino ou le flux de travail. Il sera organisé en fonction de ce sur quoi vous travaillez. Tu sais, tu travailles sur quelque chose. Vous allez être transformé en quelque chose d'autre que vous pouvez cacher, vous pouvez montrer, vous pouvez sélectionner de manière obscène. Cela va vous aider. Ce flux de travail sera donc vraiment le moyen de faire avancer les choses et vous aidera également lorsque vous pensez aux composants ou peut-être que vous faites différentes itérations. C'est bien de pouvoir s'organiser. Vous pouvez toujours revenir et être efficace. Vous souhaitez modéliser une pièce en particulier. Vous voulez changer quelque chose . Cela va être essentiel pour s'organiser et travailler de manière organisée. Ensuite, vous voulez gagner du temps avec les commandes. Rhino est essentiellement un logiciel. Il y a donc le travail avec la machine et le matériel. Et il y a une petite invite, bien sûr, vous allez entrer des commandes, bien qu'il y ait des boutons, la presse. Il va fonctionner par le biais de commandes. Donc, connaître ces apprentissages vous aidera vraiment à aller plus vite afin de ne pas gagner de temps en apprenant les commandes, les commandes de base, pour apprendre les paramètres de base de ces commandes. Et vous apprendrez également à utiliser les paramètres avancés. C'est quelque chose que nous allons comprendre au fur et à mesure, nous utiliserons de nombreux boutons et apprendrons rapidement à travailler avec les commandes, mais vous garderez un bloc-notes pour trouver sortez tous les raccourcis clavier afin que vous puissiez continuer à revenir en arrière et vous apprendrez les commandes en cliquant sur votre bouton afin de rester au top et de gagner du temps. Ensuite, vous souhaitez apprendre plusieurs méthodes. Il s'agit d'une méthode de modélisation des méthodes d'édition, simplement à rechercher comment faire avancer les choses, car vous ne savez jamais où se trouve le projet, si lequel sera le plus rapide. Il existe plusieurs manières de travailler avec les maillages. Il y a certaines façons de fonctionner lorsque des solides passent par ces commandes, trouver différentes manières de faire quelque chose, ce sera essentiel pour vraiment perfectionner votre travail. Vous connaîtrez les méthodes de base, évidemment la création, l'édition. Ensuite, il y a aussi dirigé, dirigé, et si vous créez vous-même des objets en mouvement, il y a aussi le script, dont nous parlerons un peu plus tard, et la création de vos propres commandes pour que vous puissiez être en mesure d'obtenir l' effet souhaité de votre Molly. Vous pouvez également travailler avec une construction avancée. Cela fait partie de l' utilisation des plug-ins et d'autres types de script et d'automatisation. Le nettoyage de votre géométrie sera très important dans Rhino, comme dans n'importe quel autre programme. Parce qu'évidemment, si vous créez beaucoup de choses, il y a beaucoup de place pour les lignes droites et les points. Vous allez donc avoir du travail pour nettoyer les choses à la fin de votre session de montage. Cela se fera en validant le modèle que vous recherchez. Il y a peut-être des choses qui doivent être connectées ou placées sur une couche. C'est ce que vous faites avec le nettoyage des couches. Vous devez également archiver le travail sur les modèles. Peut-être que votre modèle actuel ne sera pas trop occupé à être propre, à être organisé, il facilitera vraiment votre flux de travail. Ensuite, nous voulons nous assurer d' utiliser des modèles de documentation, à utiliser des modèles de documentation, fois en les utilisant et en les créant. C'est ainsi que vous serez en mesure d'avoir une mise en page adaptée à vos idées de projet. Vous n'avez pas besoin de le créer encore et encore. Si vous avez un bloc de titre similaire celui que vous voyez, vous pouvez développer vos dessins et simplement revenir au cartouche et faire une présentation à partir de là. Il s'agit également d'organiser les vue du patient de votre planète et peut-être différents éléments d'annotation tels un titre ou une échelle. C'est bien de les avoir comme modèles. C'est donc quelque chose qui améliorera vraiment votre flux de travail. Vous souhaitez également accélérer le travail sur votre flux de travail au sein de programmes intégrés. Essentiellement, ce sont des éléments qui fonctionneront avec votre modèle aléatoire où vous importez des modèles dans Rhino ou nous les exportons depuis Rhino. Il est important de savoir comment cela pourrait fonctionner. Il s'agit donc évidemment d'importer n éléments, peut-être d'Adobe. Comme peut-être que vous entrez des lignes ou peut-être même un graphique ou une texture pour, bien sûr, vous pouvez également l'exporter. Même chose pour les programmes Cat et Ben. Il existe de nombreux types de géométries, des fichiers ketchup, des fichiers OBJ, que vous pouvez importer, que vous pouvez exporter. Donc, travailler sur la façon dont cela va ensemble vous aidera vraiment, même si ce cours n'aborde pas trop façon d'intégrer les idées. Vous allez faire la même chose auditant votre modèle, en simplifiant la géométrie pour les faire fonctionner ensemble. Enfin, nous en sommes à notre deuxième niveau de concepts. Il est important de savoir comment innover dans votre modèle Rhino avec des scripts et des plug-ins. est ainsi que vous pouvez faire les choses un peu plus rapidement et peut-être faire des fonctionnalités plus complexes. Grasshoppers, un plugin qui était séparé, est maintenant avec Rhino. Et vous pouvez le mettre au maximum, car cela peut fonctionner sur la façon dont votre code et votre modèle pourraient ne faire qu'un. Vous serez en mesure d' automatiser vos conceptions et différents flux de travail particuliers. Vous pourrez également l' explorer à partir de plugins qui peuvent faire des choses très intéressantes. Cela parle aussi de script, et il y a en fait un script à l'intérieur de Rhino. Vous n'avez pas besoin d' utiliser le script Grasshopper. Il existe donc de nombreuses options pour cela, mais ce sera un excellent flux de travail à essayer au moins pour voir si cela fonctionnera pour vos projets. Vous pouvez également consulter les galeries de plug-ins sur des lieux tels que la nourriture pour Rhino, afin d'améliorer vos compétences. Je fais un cours sur la sauterelle, mais tu peux aussi explorer. Vous devez consulter la page de mon instructeur. En fin de compte, vous devrez perfectionner vos exportations. Tout ce que vous faites pour présenter ou partager avec d'autres aura besoin d'être affiné. Prenez donc le temps de comprendre comment arranger les choses dans Rhino. Comme si vous faisiez de la géométrie, si vous configurez des dessins pour le rendu d' altitude de section de plans, ce sera un participant à ce moment-là pour s'assurer que vous faites tout à un haut niveau afin que sort, il va réaliser ce que vous voulez. Cela rend les captures d'écran, c'est le pdf et les mises en page. Quoi qu'il en soit, cela vaudra peine de passer du temps à le rendre vraiment, vraiment bon pour votre projet, vos collaborateurs de projet et ceux qui seront le public de votre finale travail. Et cela aussi, bien sûr, il s'agit d'impressions 3D et de géométrie qui sortent du programme parce que c'est quelque chose que j'aime aussi faire. J'ai aussi ma page Instructeur de chevaux d'impression 3D. Les idées qui vous permettent de perfectionner ce que vous faites dans Rhino. Ça va vraiment bien se passer dehors. 3. Modélisation de surface pour les débutants: C'est un peu une introduction, introduction au cours, car je vais parler l'interface de Rhino, mais vous regardez ici. Maintenant. Je vais parler de la commande et de tout ça. Mais je voudrais simplement commencer par vous expliquer ce qu'est la modélisation 3D. Si vous êtes super nouveau que vous ne savez pas comment cliquer sur ces boutons et appuyer sur ces commandes pour dessiner des lignes et des formes. Si vous êtes super nouveau dans ce domaine, alors je vous conseille peut-être passer au cœur lentement parce que je vais simplement essayer de créer un projet architectural en utilisant l'élément, mais je vais parler des éléments ici. Vous vous asseyez donc lentement pour trouver certaines des idées avant de vous lancer dans la grande interface. Cela vous aidera beaucoup parce que, évidemment, vous savez, une interface est importante. Mais savoir exactement ce qui se passe vous poussez et créez un projet sera essentiel lorsque nous allons commencer par parler de ce que sont les points. Un point est simplement X et Y, Z, ou ces trois coordonnées dans l'espace qui permettent d'organiser quelque chose. Vous voyez cette grille ici. Vous voyez ça, ces haches. C'est ce que sont la ligne rouge et la ligne verte. Ils sont comment s'organise ? Et bien ? Eh bien, nous avons les points, nous les connectons, nous créons des lignes. Et je vais faire un zoom avant. Et vous voyez ces lignes. Ces lignes commencent à donner une dimension supplémentaire. Deux objets et une géométrie. Évidemment, juste en connaissant les points, oui, vous pouvez décrire quelque chose. Mais lorsque nous commençons à créer ces lignes, nous avons principalement un autre niveau parce que nous avons essentiellement plus d'informations. Maintenant, les lignes ont la capacité d'être droites. Elles peuvent prendre différentes formes. L'une des choses que fait le rhinocéros est également de savoir, bien sûr, que nous pouvons avoir des vins. Mais tout comme pour les principes , ce sont aussi des fonctions. Une fonction est une ligne qui ressemble davantage à une courbe, notre cercle, dont la géométrie est différente. Nous allons donc voir comment créer des courbes dans le cours. Mais je voulais juste vous montrer qu'il y a courbe différente qui vous indique que c'est aussi un type de ligne. Rhino Extra traite chaque ligne comme une courbe. Et cela ajoute donc une autre information. Cependant, le simple fait de placer la ligne dans l'espace est toujours comme un tas de lignes jusqu'à ce que vous décidiez de créer une surface. Une surface est l'endroit où nous avons joint trois lignes ou plus, et elles peuvent aller dans une direction similaire. Le fait est qu'une chose que fait un rhinocéros, contrairement à d' autres programmes 3D c' est de calculer des surfaces. Cela signifie que quelque chose dans Rhino, comme cette ligne ici , est réellement dynamique. Il se déplacera avec ces petites commandes. Et cela inclut, si je devais apporter quelque chose et dire, je vais juste copier cette ligne ici et vous découvrirez comment faire ces choses. Mais si vous commencez à voir comment les choses fonctionnent ici, vous constatez que cette surface est comme si elle était intelligente. Peu importe ce que je fais. Il va y avoir un lien entre cette surface et ces informations dans le fait que je peux même sélectionner à nouveau ces lignes. Ou je pourrais y aller et sélectionner les points de cette surface. Même si pour n'importe quelle ligne que je sélectionne, je pourrais afficher ces informations en points. À cause de ça. C'est pourquoi vous commencez à voir comment Rhino prend et construit un système de géométrie dans les propriétés de la géométrie. La prochaine chose que nous examinons ici est celle où nous ne regardons pas simplement un point, une ligne ou une surface. Nous examinons un ensemble de surfaces connectées. Et c'est ce qu'on appelle une surface en poly. La surface en poly est faite de la même manière qu'un maillage et un sub d. Et donc l'idée est que ceux-ci sont fermés. Il existe donc une sorte de géométrie de surface qui est également géométrie fermée et une géométrie solide. Et Rhino s' en mêle sérieusement. Sachant que c'est à ce niveau que nous commençons à dire, je vais relier ces surfaces. Cela va ajouter un autre niveau de complexité et c'est un autre avantage de Rhino. Bien qu'il s'agisse d'une surface plus-plus, celle-ci en est une aussi. Et ça l'est aussi. L'idée est donc qu'il existe plusieurs types de méthodes, de la simple géométrie la géométrie 3D, en passant par la géométrie d'une ville. C'est la ville de New York. Et cela a été réalisé sous toutes ces formes, tout comme le monde réel se traduit en points, en lignes, en surfaces. Et maintenant, vous voyez que c'est ce qui peut être fait avec ces informations. Alors que nous abordons ce projet et que nous découvrons la nouvelle architecture connue à propos de la géométrie, gardez simplement à l'esprit ce système sous-jacent à toute la façon dont le monde 3D est fondamentalement figuré avant de passer à ce genre de méthodes complexes. Et c'est une belle façon. C'est une belle partie de ce que fait le dessin assisté par ordinateur, car il le simplifie. Et pour attendre, vous pouvez créer mieux. Et un pour les projets de cette simple boîte de départ. 4. L'interface Rhino: C'est donc l' interface Rhino, vraiment basique. Comme la plupart des programmes, vous avez votre menu, vos commandes en haut. Vous avez vos barres d'outils. Sur votre gauche. À votre droite, vous avez différentes options. génial, c'est que vous allez toujours faire face à une chose en particulier. Dans votre Rhino. Vous travaillez avec une fenêtre d'affichage qui n'a rien sélectionné. Vous pouvez choisir des éléments tels que la caméra, la fenêtre d'affichage, la cible, etc. Vous travaillez sur un objet. Vous allez sélectionner différents calques, rendre des matériaux. Vous avez des bibliothèques et un projet dans lequel vous mettez des matériaux et autres. Vous pouvez également voir le menu Aide nous aide à suivre tout ce que vous faites et à écrire toutes ces commandes fonctionnent en tandem avec ces onglets. Si vous travaillez dans votre menu standard, créez des choses, des capacités visuelles de base qui peuvent y être traitées. Le plan C est que vous modifiez votre plan de construction. Et dans votre commande de vue, vous pourriez changer de façon différente. Vous regardez la vue actuelle. Et puis, bien sûr, vous travaillerez sur votre écran. Vous allez rendre quelque chose ou le montrer sous forme d'ombre. Ensuite, passez simplement à la façon dont vous sélectionnez les choses, travaillez avec vos mises en page. Vous pouvez modifier la façon dont vos mises en page seront organisées. Tout simplement comme ça. Ensuite, vous pouvez également travailler sur la visibilité. Les autres commandes situées à droite concernent la transformation et création de géométries ainsi que le rendu et le dessin. C'est quelque chose que nous allons aborder essentiellement pour ce cours alors que vous allez entrer dans Rhino, juste en faisant passer les bases. 5. Navigation de base: Commençons par faire ce que Rhino fait ce que nous aimons le plus faire. Et c'est créer, c'est plutôt simple. Beaucoup de ces différentes commandes pour travailler avec des outils sont en train de créer. Ce qui va vraiment être important, c'est que lorsque nous commencerons à naviguer et à créer dans le programme, nous allons commencer par regarder simplement naviguer autour de la vue. Et puis je vais créer de la géométrie. La navigation commence par bouton droit de la souris où vous cliquez sur panoramique et vous pouvez effectuer un panoramique autour de la vue. Vous pouvez effectuer un panoramique sur votre perspective en maintenant la touche Alt Shift enfoncée et cliquez avec le bouton Maintenez la souris du milieu enfoncée. Ce petit bouton de souris permet d'accéder à vos infobulles rapides. Vous pouvez faire défiler vers le haut et vers le bas, et cela effectuera un zoom avant et arrière sur chacun d'eux. Vous pouvez également, bien sûr, simplement utiliser le bouton droit de la souris pour orbiter et votre vue en perspective. Et bien sûr, dans n'importe laquelle de vos vues, vous cliquez toujours sur votre pavé directionnel pour monter et descendre. C'est une excellente façon de simplement contrôler lorsque vous créez des choses, vous pouvez toujours revenir ici et changer vos points de vue ici. affichage. Je pense que si vous travaillez avec votre écran, vous travaillez définitivement sur le réglage de votre vue. Si vous faites une mise en page professionnelle, parce que l'idée est que vous voulez faire des allers-retours. Comment voulez-vous que les choses apparaissent avec votre écran ? Vous allez dans votre couche d'affichage en disant : voulez-vous des mises en page ? Vous le voulez. C'est juste un moyen rapide de commencer à contrôler cela. La visibilité est lorsque vous commencez à comprendre ce que vous voulez montrer ou masquer. Vous pouvez sélectionner des éléments particuliers. 6. Introduction à la géométrie du rhino: Je vais maintenant vous montrer tout ce que vous devez savoir sur la géométrie de Rhino. Nous allons commencer par la courbe, puis passer à la surface solide sub d et aux outils Mesh. 7. Lignes et montage de courbes: Nous commençons par les courbes, principalement parce qu'il s'agit en fait concept très simple d'une ligne qui ne comporte que deux points. Et ce n'est évidemment qu' un contrat très simple. Si vous cliquez sur une ligne, vous obtiendrez trois choses. Qui a eu le petit gumbo et ensuite vous obtiendrez votre point, votre point gamma n' est pas aussi utile ici. Je suppose que vous pouvez simplement déplacer l'objet à l'aide de grosses flèches. Vous pouvez le mettre à l'échelle. Ce n'est pas trop. Vous pouvez le décaler et le total extrudé avec le petit point. Vous êtes traité à peu près dans la direction que vous regardez. Vous pouvez bien sûr pivoter en fonction de cet axe. Et tout est question de l'avion. Avec ces éléments originaux, comme vous l'avez vu quand j'ai extrudé, cela a cessé d'être une courbe. Il s'agit donc d'un point important auquel il faut penser. Pour le cardan. Le cardan a vraiment transformé la géométrie. Je vais juste revenir au point, bien sûr, mais le point, vous pouvez simplement vous déplacer autour du bord. n'y a pas de géométrie entre les deux. C'est un vin très simple. Et beaucoup de géométrie est constituée de ces simples types de lignes. Par exemple, si vous créez une boîte et que c'est une façon unique de créer une boîte par rapport à un coin de quantité de points. C'est le résultat avec trois points. Mais il ne s'agit essentiellement que d'un tas de lignes régulières. n'y a pas de courbe, pas d'autres types de choses qui se passent. Ce n'est pas non plus une contrainte pour un avion. Vous le déplacez simplement de la façon dont vous voulez le déplacer. Ok, donc c'est juste regarder lignes et une géométrie linéaire très basiques. Et ça va être pareil, peu importe comment on a construit une ligne. Désormais, une courbe est un peu différente car une courbe a un début et une fin, mais aussi comme points de contrôle avec des poids différents et également des paramètres différents. Juste ici, je viens de faire une ligne plate sur un avion. Et vous voyez que je peux déplacer le point de contrôle, mais cela affectera cette courbe calculée. C'est donc tout ce que vous devez savoir sur le fonctionnement de cette opération. Je peux vraiment faire avancer le point, en particulier. Mais si je déplace le point de contrôle, il ne fera que déplacer une ligne calculée entre les deux. Et bien sûr, il y a aussi ces cardan qui changent la géométrie là où vous le pouvez. Il s'agit toujours d'extrusion et de surface. Et continuons simplement avec les informations actuelles. 8. Outil de montage de courbe: Ce que nous pouvons faire en travaillant avec des courbes, il existe bien sûr des outils d'édition de courbes. En fait, les courbes et les lignes peuvent être modifiées de manière très similaire. Par exemple, ce filet, filet, est vraiment juste en mettre quelques-uns ici. Le filet ressemble davantage à cette arête et cette arête avec un rayon de rayon est juste matrice en un point. Alors que si nous le faisons, le rayon de quatre, il courbe avec le bord de cette ligne. Il y a donc une belle petite courbe. C'est utile. Chanfer ne fait qu'un angle perpendiculaire au point où il se croise. Et vous pouvez également avoir des choses intéressantes où c'est un peu plus de calcul bien sûr. Mais si vous sélectionnez la courbe qui va se dérouler et elle va y aller. Et ça ressemble aussi à un truc de garniture. Et il existe différentes options pour remplir les coins, etc. Vous pouvez également faire des choses intéressantes. C'est donc comme une symétrie. Nous faisons juste une rotation. Et ce qui est génial, c' est que ça va juste se refléter. C'est. Fondamentalement, il n'a pas vraiment parjuré la géométrie à l'avenir. Avec cette modification, je vais revenir dans les outils de courbe et voir que vous pouvez également décaler ces courbes. Tout comme vous devez décaler si vous faites une ligne. Et c'est très simple. Vous pouvez faire avec des courbes. Vous pouvez reconstruire la courbe si vous en avez créé une. s'agit donc d'une courbe qui, en fait, Il s'agit donc d'une courbe qui, en fait, on dirait qu'il s'agit de deux points, mais elle va en fait créer ces points de contrôle. Si je veux faire quelque chose comme reconstruire, je pourrais simplement taper et reconstruire. Et alors que vous voyez mes dix points, j'ai un degré de trois. Si je veux qu'il soit plus sinueux, je peux en faire plus de points de contrôle. Un peu moins sinueux. Je peux le faire moins. Vous voyez le diplôme ? Comme même si je voulais aller à un degré C, presque toutes les courbes herbiennes disparaissent à peu près. Mais si j'arrive à dix ans, vois que c'est vraiment plus sinueux. Et vous voyez aussi ces points de contrôle beaucoup plus fous. Et vous avez des options où vous pouvez le faire différemment. Nous préservons les tendons ou créons un nouvel objet. Ces différentes options avec la reconstruction de la courbe. Et une chose utile, c'est que si vous créez de nombreux types de choses avec des courbes, vous voudrez peut-être le réparer de cette façon. 9. Examen des courbes: C'est en regardant nos lignes sont des courbes. C'est très simple. peu près la base de beaucoup de bords. Si vous souhaitez créer d'autres types de géométrie, vous pouvez commencer par des courbes ou des lignes simples. Ensuite, c'est très simple. 10. Les bases de la surface: L'élément de base à traduire à partir d'une courbe est une surface comme ici. s'agit donc que de soulever deux points. Nous allons au menu Surface. Ceux-ci sont fabriqués, les transformant en surface. La même chose se produit si vous cliquez sur ce cardan, extrudez. Cela va également être une surface. Vous pouvez voir ici ce qu' on appelle l'extrusion ouverte. Mais c'est le type de surface. Et au fur et à mesure que nous sommes entrés dans le monde de la surface, les esprits vont continuer. Et je vais aussi faire une création en regardant simplement le fait que vous pouvez également créer une surface composée de points qui se connectent, n'est-ce pas ? Et à partir d'un autre, comme si nous allions le sélectionner. Et chaque point peut être ajusté. C'est vraiment cool. Je vais obtenir le gimble de saut un peu plus maintenant parce que ça va être un peu plus significatif car tu regardes avec plus de forme 3D, bien qu' Ally puisse être très trois. 11. Contrôle de l'avion de Gumball: Revenons sur ce pari. Donc chaque fois que nous cliquons sur un point ou que la ligne elle-même ira au gumbo. Le cardan va être le centre de la géométrie. Nous avons des options avec le cardan. Si nous voulons avoir le cardan, ou nous devons le faire, c'est que nous allons être prêts avec le cardan. Vous cliquez sur ce point ici, ce petit point blanc sur ce bord. Et ce qu'il dit, il a des options pour savoir où vous pouvez diviser le Campbell, vous pouvez le déplacer, le réinitialiser. Vous l'avez désactivé, vous pouvez également l'aligner sur différents types de plantes. Vous allez trouver que cela sera important lorsque nous travaillons avec les surfaces 3D. Mais vous pouvez également effectuer des opérations telles que le glissement rapide ou fluide et différentes choses pour façon dont vous le visualisez ou le glissez avec Directory. C'est donc ce qui est utile. Et cela va être quelque chose que vous verrez important lorsque nous traitons ces surfaces. 12. Surface à partir des courbes de bord: Donc, ici, je vais mettre fin à mon commandement de service. Je vais le faire est vraiment relié à ces courbes de bord. Et c'est une chose très simple et simple à faire. En fait, je suis juste en quelque sorte en quelque sorte. Il est situé très simplement. Oui, il peut simplement faire un clic, Ok, ici, sélectionner une surface pour mon réseau de courbes. Donc, vous voyez que ça lui donne beaucoup d'UV ici. Je n'avais pas besoin de beaucoup d'UV. Mais je vais aller de l'avant et cliquer. D'accord. Il vient donc de créer une base de formulaire 3D à partir des éléments utilisés ici. Et c'est une surface simple. 13. Reconstituer les surfaces: Nous voulions modifier la quantité d'UV, beaucoup de lignes. Nous pourrions faire le même genre de reconstruction, construire une courbe. Nous les construisons. En ce moment, c'est 736. Nous pourrions le modifier pour aider en 2486. Et vous voyez que ce sera plus simple est le moins sinueux. Mais c'est par calcul. Avec le calcul qui déterminera son apparence par rapport à l'emplacement des points de contrôle. 14. Extrusions et balayages: Ainsi, bien sûr, vous avez également différentes options lorsque vous extrudez. Donc, c'est tout juste de recommencer avec ces courbes sont folles courbes. Et si je voulais simplement faire quelque chose comme ça, je voulais juste aller de l'avant. Et en fait ce qu' on appelle ça, c'est elle longue courbe. Je vais simplement sélectionner la courbe qui va extruder, puis sélectionner la trajectoire. Et c'est comme un rail. Et la différence entre ceci et un rail, c'est si je prends le même ensemble de géométrie et que je crée ces deux courbes sur le côté. Donc ce que je peux faire c'est et je vais vous montrer une différence entre cela devrait alarmer ce point et un balayage. Sweep a ces deux options. Je vais donc balayer avec un seul rail. Ce n'est pas pertinent. Vas-y. C'est la forme. Vous donnez des options différentes. Mais c'était un peu similaire. Et donc la compréhension de base est que la directionnalité de direction, comme vous pouvez le voir, la courbe a fait le tour ici pour mon balayage. Pour cela, mon tir le long de la courbe. Il a simplement déplacé exactement cette courbe. Et maintenant, je vais faire un balayage avec deux rails. D'abord, rangée, deuxième, eh bien, puis ce profil, vous le voyez, il est devenu plus grand et calculé. La nouvelle courbe a été traversée ici. 15. Retouche de surface: Ce service de base, évidemment, n'a que des composants qui font une surface très belle. C'est une surface. La surface ne doit pas nécessairement avoir une géométrie courbée. Nous revenons à notre outil de cardan et alors que nous commençons à jouer avec cela, maintenant, évidemment, lorsque nous extrudons, nous créons simplement, voulions brasser la création pour le tout est en fait maintenant. une surface en poly, solide blanc. Donc, c'est simplement simplement partir d'une surface d'échantillon. 16. Créer et modifier des solides: Nous voulons créer un cylindre. Ce sera un tube de crédit très basique. Si vous choisissez une épaisseur et aucun remplissage, en quelque sorte basique, nous pouvons bien sûr choisir aussi une pyramide, ce tronqué ou un cône. Et nous avons la possibilité de cône et de pyramide tronqués. Comme je vous l'ai dit avec le cardan, nous avons aussi simple que ça. Maintenant, le cardan, vous sélectionnez l'objet, il suffit de sélectionner le tout. Les solides sont donc un peu douces. Vous devrez appuyer sur Contrôle Maj pour sélectionner cette face unique. Et vous pouvez faire la même chose. Nous cliquons sur ce point rempli. Et maintenant, vous travaillez à l' extrusion de cette face. Donc oui, vous pouvez sélectionner plusieurs visages et faire une chose similaire. Vous ne faites que extruder cette face et cela modifie légèrement la géométrie. Mais aussi, bien sûr, simplement en sélectionnant ce Maj de contrôle de face, vous pouvez déplacer cette face. Assurez-vous de bien sélectionner l'objet. Il devient noir lors de sa sélection. Ou vous pouvez faire la même chose à ce sujet. Et ce point a ses propres options particulières. Vous pouvez donc, même lorsque vous regardez avec le visage se courbe, vous pouvez travailler sur les courbes. Par exemple, comme je sélectionne cette courbe. Maintenant, si je choisis un visage, je peux le retirer. Et encore, comme je l'ai dit, vous les extrudez. C'est un peu différent plutôt que de le compenser. Mais maintenant, comment ai-je eu cette bordure extérieure ici ? Je peux toujours mettre à l'échelle cette partie. Ou je pourrais même entrer et choisir cette surface parce que c'est comme son propre monde. Et malheureusement, cela le compense et c'est le cas, il essaie de calculer ce qui se passe très tôt. Une façon de le faire est de le faire en quelque sorte. Si vous essayez de le refaire, vous pouvez peut-être sélectionner ce visage. Et vous pouvez réellement sélectionner la courbe au lieu de la face. Et ensuite, vous allez décaler là. Sélectionnez cette option. Ensuite, vous voulez le mettre à l'échelle. Et que vouliez-vous faire si vous voulez évoluer dans deux directions ? Appuyez sur Maj lorsque vous compensez cela. Maintenant, si vous tirez comme ça. Maintenant, vous pouvez créer un peu de lèvre. Il s'agit donc d'une caractéristique unique. Nous pouvons également, maintenant, si vous choisissez créer un peu de rappel, nous pouvons le faire. Et c'est en appuyant sur Control Shift sur cette face. Vous avez ces choses uniques qui fonctionnaient. donc évident que la surface courbée est un peu différente en termes de compensation. Mais c'est intentionnellement ce que vous faites. Vous travaillez avec un visage ou une surface d'un visage. Ce cours est plus facile à comprendre ici. Mais tout cela fonctionne avec les surfaces. Et ils calculent à peu près les courbes au fur et à mesure. Et ce qui est génial, bien sûr, c'est aussi si nous voulons qu'il vienne ici. Maintenant, vous voyez où j' étais avant de cliquer ici et d'essayer de faire attention à compenser. Le décalage va dans la direction du plan de mer. Ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez cliquer sur cette petite boîte blanche et changer votre plan C en objet. Donc maintenant, en sélectionnant ce décalage, il va maintenant à la normale. Ce que nous pouvons faire, bien sûr, c'est de faire des choses comme la façon dont nous pouvons mettre à l'échelle et faire toutes ces choses géniales à la normale. Ce que je vais faire, c'est faire comme un petit commandement génial ici. Ensuite, je sors. Donc, ce que nous pouvons faire lorsque nous travaillons avec des surfaces, et nous voulons peut-être une sorte de connexion au loft. Nous pouvons toujours cliquer sur un visage supprimé. Et on peut juste se loger. Il suffit de choisir cette bordure et cette bordure. Joignez-vous à cela ici. Nous pouvons faire un bout à l'autre. Assurez-vous juste que c'est casher. Et il suffit de cliquer dessus et de cliquer sur Rejoindre. Maintenant, cela a fait une sorte de géométrie unique et ce genre de façon libérale plus difficile, il y a en fait un moyen plus facile avec sub d et aussi maillage. Mais c'est essentiellement comme ça que vous allez opérer lorsque vous travaillez avec des surfaces. Et ça va être dur. Je vais vous laisser travailler là-dessus. Surfaces plus sinueuses, les surfaces perméables auront toujours le même type d'inflammation fonctionnant en dessous. 17. Séparer les solides: Vous pouvez également couper la surface. Vous pouvez également faire quelque chose comme créer un plan. Je pense que c'est évidemment un moyen simple d'avoir une courbe de coupe. Et essentiellement contre n'ont pas extrudé ou quoi que ce soit. Nous pouvons simplement choisir le montant cela va prendre du matériel. Et on y va. 18. Extrusion vers un visage: Voici quelques choses sympas que vous pouvez faire. Avec une surface. Vous choisissez un visage et si vous voulez qu' il frappe une autre face à son angle, vous pouvez le faire. Vous obtenez un dans les deux. Déplacez le visage. Celui-là. Si nous revenons en arrière, sélectionnez l'espace de face, puis sélectionnez la limite. Il perd juste son trait là. Mais vous auriez aussi pu l'extruder. Et vous permet à peu près de faire un petit lien là-bas. C'est donc une façon intéressante de relier ces deux-là. 19. Modifier les points de surface: Une autre chose que nous pouvons faire avec les services là-bas, je vous ai dit de changer façon contrôlée pour sélectionner un point. Vous pouvez également activer les points directement avec le bouton ici. Et le problème, bien sûr, c' est que vous voulez toujours essayer de garder le contrôle, quelque chose comme un cardan. Parce que lorsque vous commencez à déformer ces surfaces, vous commencez à créer différents plans ISO. Ils seront conscients de cela. Les surfaces sont un calcul. 20. Créer des trous de surface: Maintenant, nous examinons ce que nous faisons si nous voulons peut-être dessiner des courbes, commencer à effectuer des modifications de géométrie un peu plus intéressantes. Nous pouvons simplement aller sur des avions de mer. Et ce que vous faites, c'est le plan C à une surface. Et il vous demande simplement, qui est x, c'est-à-dire y et vous pouvez commencer à dessiner sur ce plan. Et ce sera vraiment important car vous avez maintenant la possibilité. Mélange entre la surface et le solide. Faites quelque chose comme là où vous pourriez ajouter un trou. Du point de vue. Cependant, vous allez collecter les courbes planaires fermées et sélectionner la surface. Et l'idée est que l' arbre de saut va dans une certaine profondeur. Juste ici, vous voyez que c'est parti. En fait, je me demandais si nous pouvions continuer partiellement, mais cela s'est passé et s'est maintenu. Et nous a demandé une façon de faire quelque chose comme ça. Nous pourrions revenir en arrière et dire, oh, choisissons un autre avion C. Et faisons une opération similaire. Mais si je veux faire quelque chose comme quelque chose d'un peu plus délicat, je peux toujours travailler en fractionnant un visage. Et nous pouvons simplement sélectionner un objet. Et nous sélectionnons les objets, je vais les diviser. Et la seule différence ici, c'est que nous n'avons pas l'extrusion, mais ce n'est pas un souci que vous puissiez le faire très simplement. Nous pourrions simplement cliquer sur les deux. Et vous allez faire ce genre d'extrusion. Et maintenant, vous faites simplement la surface. Et maintenant, vous avez une sorte de cale fermée qui a une caractéristique unique. C'est juste une idée générale de savoir si vous êtes quelque chose , mais vous pouvez toujours faire des trous. Vous revenez également à vos outils et vous pouvez supprimer un tout. Vous pouvez même le faire avec cet objet. Uniquement. Il a été fabriqué d' une manière différente. Mais la capacité de réparer un solide est en quelque sorte intégrée à la géométrie. Et ce sont vos idées de base pour travailler avec des surfaces. Les surfaces sont jolies. Mais bien sûr, vous êtes contraint par le calcul. 21. Introduction aux filets: Commençons par examiner différents types de maillages que vous pouvez réaliser dans Rhino. Tout d'abord, la face en maille est comme un point de départ. Il suffit de sélectionner un ou trois points ou plus. De toute évidence, le simple 3 points est également une phase de maillage. On va à l'ombre, on va regarder ça. Il suffit de revenir aux mêmes capacités de cardan où on peut cliquer sur ce milieu pour cliquer sur n'importe quelle direction en général. Et l'idée est, bien sûr, qu'elles ont été faites avec le même macht. Donc, en fait, vous le construisez. 22. Mesh: Et ce que nous pouvons faire, c'est que nous choisissons sur les arêtes, nous pouvons toujours poncer ces arêtes. C'est une très bonne petite fonction ici. Et maintenant, nous allons sélectionner un visage unique qui peut le déplacer. Et je crois que si nous sortons bien sûr de l'avion, nous avons d'autres options. Mais c'est notre maillage. Et si vous choisissez un plan en particulier, nous cliquons sur ce point de remplissage. Nous pouvons l'extruder. Nous pouvons le mettre à l'échelle dans une direction ou appuyer sur Maj doit scalaire dans plusieurs directions. Nous devons donner plus de détails à l'objet en particulier. C'est vraiment sympa. On peut le faire pivoter un peu. Je l'ai sur notre ortho, donc ça limite un peu leur désactivation de mon ortho. Et cela me donne différentes options de rotation. Et on peut le faire, on peut toujours juste une fois qu'il vient de le compenser, puis on peut aller de l'avant et le mettre à l'échelle d'une belle petite façon de si on essaie de simplement construire à partir de mon visage, oui. Continuez à le pousser et ce n'est pas vraiment un calcul, mais il a un sentiment de calcul. Mais vous avez aussi cette capacité, c'est que je vais tirer ici pour laisser quelqu'un se mettre au visage. Vous pouvez réellement combler les visages. C'est donc quelque chose de différent des surfaces. Vous commencez à avoir des capacités uniques là-bas. Et vous savez, vous pouvez simplement continuer à tirer. Prise de vue. Bien sûr, il devient de plus en plus petit à chaque fois. Vous commencez à voir comment créer une géométrie unique. Dans ce processus. Ensuite, à la fin de la journée, vous pourriez faire un pont, créant des poignées uniques. Et parce que le code correspond à toutes sortes d'ID Edge, vous ne voyez pas vraiment les langues de courbe. Mais c'est bien sûr unique la façon dont vous feriez cette vidéo avec elle. Et avec ce maillage, il bien sûr possible de reconstruire. Mais il suffit de reconstruire le maillage. Et c'est beaucoup plus simple. Il vient à peu près de créer des vertex où il n'y en avait pas auparavant. Donc, c'est juste que c'est beaucoup plus clair. Ce n'est pas aussi compliqué. Les maillages sont des symboles de lot car ce point est vraiment des points de surface. s'agit donc que de travailler avec le maillage de base. Vous avez quelques choses que vous pouvez faire avec. 23. Solides de maillage: Vous pouvez créer un cours et les uniques sont géométrie de maillage de base. Vous commencez par là. Lorsque vous cliquez sur la jonction, vous pouvez choisir le nombre de faces verticales et autour. Carré. Votre compte X, Y et Z. Même avec la sphère. Oui, le choix du rayon. Et puis donne les faces verticales. Si nous voulons en faire 20 ou 32. Trente-deux, ça va être plus sinueux. Encore une fois, ce n'est pas un calcul, c'est un point à point. Vous pouvez sélectionner n'importe lequel de ces visages. Vous pouvez le déplacer. Et cela montre encore, il montre un peu un peu de calcul pour non planaire. Mais si vous reconstruisez votre maillage, il essaiera de corriger certaines choses. Mais en général, certains endroits doivent être triangulés. Vous pouvez toujours appuyer sur triangulate et cela le rendra un peu plus propre d' où il se trouvait et de triangle. Cela rend ces surfaces parfaites en fonction de chaque point d'une ligne par rapport à n'importe quelle courbe, car il n'y a pas de véritables points courbes dans un maillage ou des lignes courbes. 24. Solides de montage en maille: Et c'est donc votre maillage. Différents types de choses avec lesquelles vous travaillez. Avec le maillage d'édition est différent. Les relations différentes vos normales contiennent des arêtes différentes. Bien sûr, vous pouvez également changer une surface en maillage. Et vous pouvez aussi faire des allers-retours et de la même façon. Par exemple, si je vais mes outils solides et si je crée une pyramide tronquée, je pourrais en faire un maillage. Une façon simple de transformer un objet NURBS en maillage. Est-ce vraiment la première commande de maillage de l'objet NURBS ? Ces options vous ont un aperçu, et bien ça se transforme en match. Moins de polygones vont certainement le rendre un peu moins soigné. Les polygones masqués peuvent être plus soignés. Mais c'est évidemment utile lorsque vous faites quelque chose comme ça. Vous préservez réellement l'original. 25. décalage d'un maillage: Tout comme vous décaleriez une surface. Par exemple. Vous venez de décaler ce maillage. Maintenant, ayez cette capacité à avoir ces deux choses ici. Soyez donc des objets intéressants, surtout s'il ne s'agit pas d'un maillage fermé. Par exemple, j'ai dû ouvrir oui, cette capacité à créer des espaces uniques avec ça. 26. Limite de la perfusion: Et vous pouvez également dupliquer l'ensemble de la limite. C'est également, bien sûr, très utile. La chose similaire à la frontière dupliquée, c'est un double de cette bordure entière. 27. Bords de maillage et fonctions Inset: Voici donc d'autres fonctionnalités utiles. À partir des rôles Edge. Pour les maillages, nous pouvons choisir un double-clic. Vous allez choisir une boucle d'arête en maille. Et vous avez la possibilité si vous voulez peut-être ajouter une autre boucle à l'image, vous pouvez simplement cliquer sur quelque chose comme un bord. Vous voyez que j'ai été créé entre les deux mailles. Je pourrais faire une chose unique là où je pique. Je vais juste regarder ce point de point ici. Vous allez donc sélectionner un sommet ou un ensemble d'arêtes. Donc, je double-clique ici ou j'ai mûri le clic 12. En fait, c'est cousu ensemble. C'est sympa. Je vous ai dit les capacités de géolocalisation. Non, je les ai tirés sur l'homme. C'était une bonne façon d'en devenir un. Faites correspondre à cela nettoyé le plus haut. Et vous avez également l' option ici pour les arêtes de maillage où nous sélectionnons une face. Et la seconde, revenez ici et assurez-vous de décoller oh, snap, grille ortho. J'ai la possibilité de choisir mon casque. Et tu en fais dix, tu pourrais en faire 20. Je pourrais faire 2520. C'était donc que les lignes étaient un peu déroutantes, mais en fait, la même chose se produisait. Mais c'était bien qu'il ne l'ait pas simplement créé. Il l'a créé avec des arêtes appropriées entre les deux. Et puis je peux juste choisir ce visage, je peux tirer dessus ou n'importe quoi. C'est donc une bonne façon d'obtenir quelque chose basé sur ce visage unique. 28. Plumes de maillage: Une chose que j'ai ici dans le modèle, c'est Thomas. C'est un peu un pli. Dans l'outil à mailles. Vous avez la possibilité de ne pas faire exactement un pli et de le créer ou de le déplacer. Et vous voyez que la façon dont cela affecte l'apparence, je suis plus apparente. Des choses comme le sous-D. Comme lorsque vous le déplacez, il réagira différemment fonction de ce que vous regardez. Surtout si vous regardez des choses. Mais une chose que vous pouvez, bien sûr, que j'ai éditée, peut toujours la supprimer. Le pli lui permet d' être comme une coupe parfaite. Mais quand on bouge, c'est comme si c'était lisse. Et il sera clair lorsque nous examinerons le sous-D, ce qui se passe là. 29. Plans de sous-D de base: Quelqu'un IV est un monde différent, mais des idées similaires à travailler avec des surfaces et des arêtes différentes. Nous allons donc créer une surface subD unique similaire à ce maillage. où vous ne faites que créer, vous le savez, soit vous créez peut-être plusieurs parties et idées de maillage. Vous appuyez sur Tab. Et cela le transformera à peu près en élément subdivisé ou en élément régulier juste avec les points. Et vous ne voyez vraiment qu' au centre que lorsque vous cliquez dessus. Mais si vous vouliez sélectionner ce point par rapport aux points qu'il contient, assurez-vous de cliquer ici Control Shift. Vous pouvez sélectionner n'importe lequel de ces points, ces arêtes se trouvent et vous pouvez sélectionner n'importe laquelle de ces arêtes. Donc ce sous-D a été réglé avec le compte et le y cal sub d va vraiment être chacun comme une seule face qui est comme un maillage. C'est comme un avion. 30. Solides sous-D: Nous allons donc créer certaines des choses que vous pouvez réaliser avec le sous-D. Nous examinerons leur apparence avant et après. Subdivision. Chacun d'entre eux possède son propre ensemble de commandes pour la façon dont vous le faites. Je viens donc de le simplifier. Donc l'idée est que si vous savez que quand une subdivision et que je passe en mode ombré, il sera un peu courbé que vous n'aurez pas besoin d'en avoir trop, plus la subdivision que vous aurez. Par exemple, si je ne voulais pas déjà avoir autant de choses de mon bras, mon cône R sub D tronqué. Je m'assurerais juste que mes visages verticaux contournent tellement que la verticale, ce serait trois faces rondes. Et je vais simplement parler de ça. Vous voyez, cela m'aide à mieux contrôler. Et quand je viens ici, je veux commencer à les déplacer. C'est juste ce gros avantage plutôt que si je bouge quelque chose et en tant que quelqu'un qui a beaucoup de ces points, c'est un peu moins lisse. C'est donc une raison de rester aussi simple. Et donc, oui, vous pouvez créer différentes choses comme la sphère, cependant, lorsque vous la regardez, elle ressemble à un maillage, mais elle est déjà calculée. Donc, des idées, vous pouvez simplement les garder. Simple. Ce que vous pouvez faire. Il suffit donc de passer au niveau suivant. Avec les subdivisions, vous pouvez également diviser les subdivisions. Donc, vous voyez cela. Cela le rend donc un peu plus complexe. Mais les idées, vous voulez vraiment maximiser le contrôle de cette géométrie subdivisée. Vous pouvez façonner ce que vous faites. 31. Modifier les objets de sous-D: Allons de l'avant et commençons à façonner certains objets avec cela. Et commencez vraiment par une boîte sous-D aussi. C'est vraiment le plus facile de vraiment travailler avec vos débuts. Et je vais juste garder ce compte S 11. OK ? Et je vais revenir au mode rétine. Je peux donc faire le même genre de choses là où je suis en train de compenser. Et je peux déplacer cette phase, je vais la compenser. Je peux le faire très simplement. Une compétence qui et moi pouvons la déplacer sur mes bords comme j'ai besoin. Et cela va être plus utile que de le faire directement. Si je double-clique sur un ensemble d'arêtes. Avec Shift Control, je vais sélectionner la boucle. C'est vraiment utile. Et maintenant, nous allons commencer à regarder des choses plus créatives que vous pouvez voir. Je vais aller de l'avant et extruder ça. Tirez sur ça. Ce que j'ai maintenant est un pli, arbitraire. En ce moment. C'est le bord froissé. Nous pouvons simplement en faire un avantage. Ce set simple. Cela va se produire juste autour. Mes outils soudainement. Je disloque ça juste ici. Nous pouvons donc simplement ajouter un pli. Vous voyez ce genre d'effet. Ce pli est très clair ici. C'est comme si je ne cesse de dire ce bord, il y a quelque chose à l'intérieur. On pourrait faire la même chose sur différents visages où on fait vraiment la présupposition qui nous fait face, en fait, très plate. Courbe le bord. Vous pouvez donc le faire. C'est une excellente façon de faire des choses uniques avec un subd mais nous pouvons aussi faire des choses soignées ici. Par exemple, vous avez la possibilité d' aimer l'endroit où nous sommes en train d'extruder. Maintenant, une chose que je vais vous montrer à propos de cette prise de vue et m'assurer que l' objet est notre gumbo. Lorsque vous extrudez que vous tournez, vous voulez faire face, ce n'est pas vraiment connecté. C'est important de savoir ça. Vous avez cette capacité similaire. Cliquons sur cette capacité similaire lorsque vous déplacez ce sous-d pour choisir deux de ces faces sous-D. Et le pont vous donne l'option si vous voulez le transformer en articulation ou en accréts. Voyons donc cela comme un pli. Ce pli le rend très clair. Mais nous pouvons toujours revenir en arrière et enlever le pli et il devient Kirby. Une fois encore. C'est une bonne façon de faire quelque chose comme une poignée. Et nous pouvions toujours venir supprimer un visage. Et ils voient que je peux y mélanger un peu de trou. 32. Réflexion d'objets sous-D: La commande miroir de la commande miroir réfléchit davantage à ce monde. Nous choisissons simplement un moment où nous allons nous séparer. Il choisira le côté que je veux garder, choisir cette direction, c' était le trouver. Une chose géniale à ce sujet maintenant est avant que nous ne le divisions et que nous changerions chaque côté de façon unique cette fois, cela les ferait ensemble. Et je ne fais que sélectionner les bords. Vous voyez qu'il se déplace des deux côtés. Faites évoluer l'échelle ensemble. C'est donc une façon unique si vous essayez de garder votre géométrie la même et que je vais en fait la même chose lorsque vous extrudez et comment elle fonctionnera lorsque vous l'êtes faire ces éléments également. 33. Edgeloops SubD sous-plan et fonctions Inset: Une chose que nous voulons faire lorsque nous travaillons avec subd , c'est parfois que nous voulons insérer un visage. Et cela pourrait simplement être fait à l'aide de notre commande encart. Ou nous pouvons choisir par où commencer et où entrer. Et bien sûr, je pourrais nous aider à continuer à faire des miroirs. Vous voyez, maintenant que nous avons ceci, il est parti ici. C'est plutôt sympa. Et nous avons également la capacité, vous savez, par exemple, si nous voulions être un peu plus définis, nous pouvons insérer une boucle de bord, n'est-ce pas ? Il choisirait juste l'autre chose si judicieusement là où ça va être. Vous voulez saluer Edge Loop et il probablement mieux le faire ici. Donc, vous voyez, c'est comme là-haut en regardant sa première conférence. Est-ce que l'âge de pierre voit ce qui se passe avant et après cette boucle de bord lui donne un peu plus de définition. Et en parlant aussi de cette boucle de bord, si nous choisissons cette forme. Et quelque chose comme ça, ce n'est peut-être pas ce que nous recherchons. Mais qui le fait ici ? Il va certainement être plus proche de ce que nous essayons de faire. Au fur et à mesure. Voyez maintenant avant et après cela lorsque vous lui avez donné la définition. Et bien sûr, si vous voulez insérer une sorte de zone, il suffit de choisir ce point de départ. Et maintenant, vous voyez si nous l'avons abattu. Nous avons cette formule ajoutée unique que nous avons deux ici. Bien sûr, nous pouvons toujours changer de contrôle et double-cliquer. Et là où il ne s'agit pas de plis actuellement, nous pourrions les transformer en plis. Maintenant, j'ai un petit avantage vraiment défini là. C'est donc une excellente façon de fonctionner avec cette forme subD et elle est mise en miroir. Donc, nous ne faisons que jouer avec ce que cela ferait. 34. Coudre des objets sous-D: Voyons maintenant ce qui se passe quand nous voulons entrer et peut-être prendre et rejoindre un sous-d, pas seulement un pont, mais rejoint une partie unique. Je vais donc créer en fait un sous-d du milieu des deux-points copie quelque chose comme ça, plus grand. Nous allons faire évoluer cela pour qu'il soit plus grand. Nous allons choisir une pluie de bord. Il suffit de l'abattre. Sélectionnez l'anneau de bord. De ce côté-ci. Elle est tombée. On le tourne, il peut le mettre un peu à l' échelle. Et je ferai la même chose avec celui-ci. Chaussure ça vers le bas. Nous voulons le faire maintenant est maintenant une fonction où nous sommes enlevés d'une de ces fonctions. Maintenant, nous allons les piquer. Et nous allons utiliser ce bord et ce bord. Et nous allons cliquer sur le point de correspondance. Essentiellement, cela crée ce point de jonction pour les deux. Et vous savez, nous avons cette option si nous voulons les coudre également. Donc, un point. Assurez-vous simplement que c'est prêt pour les coutures. Le premier set. Deuxième set. Même chose. Donc maintenant, nous avons fait une correspondance de géométrie subD. Bien sûr, nous avons toujours la capacité créer peut-être un avion qui garde les choses en ordre. C'est également une option. Par exemple, si nous voulons peut-être que nous devrions pointer une ligne, une ligne vers un plan, sélectionner Démarré par plan d'alignement. Et éteignez un peu les grilles. Nous allons simplement utiliser le bouton pression dans le modèle. Faites la même chose avec l'autre. On va juste acheter. Encore une fois, nous avons dit cet avion. Maintenant, j'ai créé un peu plus de géométrie et de localisation. 35. Conclusion de la géométrie: Il s'agit donc d'un travail de base avec subd. donc d miroir les meilleurs jeux de géométrie et différentes choses comme le pontage, les coutures, les boucles de bord et les faces encartées. Les mots la limite. Bien sûr, vous pouvez faire beaucoup de choses différentes, il suffit d'entrer dans cette commande. Mais en ce qui concerne l'introduction à faire grandes choses, à quelqu'un et à toute la géométrie, je pense que vous êtes prêt à commencer. 36. Projet d'introduction à la maison moderne: Nous allons démarrer un projet conception d'une maison moderne dans Rhino 3D. Vous allez en tirer une bonne compréhension des éléments nécessaires et des avantages de travailler avec Rhino, car R1 est un excellent outil de modélisation 3D qui nécessaires et des avantages travailler avec Rhino, car R1 est un excellent outil de modélisation 3D vous aide à formater des idées à l'aide vues et des outils disponibles. Tout d'abord, examinez l'idée d'utiliser le formulaire de la Chambre et pourquoi c'est important. Il existe essentiellement de nombreux types de maisons, mais j'ai choisi la maison moderne pour contraster avec la maison traditionnelle, n'est-ce pas ? La maison traditionnelle comporte donc beaucoup d' éléments et la maison moderne en contraste. C'est donc un art traditionnel que vous voyez ici. La maison moderne est un peu plus simplifiée, mais elle est aussi plus pure, dans laquelle vous travaillez. Vous aurez des éléments tels que le toit, les fenêtres, les murs et les sols assemblés. Et ils devaient être placés d'une manière unique. Mais pour les modernes, c'est pareil, mais c'est plutôt une méthode perfectionnée. Tout d'abord, par exemple, vous pouvez créer une sorte unique de disposition des fenêtres. Bien que vous ayez la liberté sous toutes ses formes. Je pense que certains des éléments seront croisés entre les deux formes. Mais pour les besoins de cet exercice, il est bon de simplifier, car bien sûr nous pouvons commencer à entrer dans les détails, mais il est bon d' apprendre à travailler avec des formes simples pour créer une géométrie simple qui soit également belle avant de passer à des formes plus complexes. L'une des choses que nous allons utiliser est un lien de modèle basé sur des vues pour cet exercice Nous allons travailler avec des plans et des élévations. Je vais donc vous montrer ce que cela signifie dans quelques secondes. Travaillera également avec des vues 3D. C'est soit la perspective, soit le lancer. Essentiellement. Encore une fois, si vous en avez fait l'expérience, cela répétera certaines des choses que vous connaissez probablement, mais il est bon d'avoir cette base avec des plans, en examinant bien sûr une représentation 2D tournée vers le bas. C'est donc comme le niveau d'un bâtiment. Et nous allons l'utiliser lorsque nous examinerons l'altitude. Cela va être important car nous serons en mesure organiser précisément ce que nous créons au lieu de simplement travailler dans une vue 3D. Cependant, nous allons passer à la vue 3D pour parfaire et affiner ce que nous faisons avec notre modélisation et, bien entendu, la maison comportera de nombreux éléments différents à la fois à l'intérieur et à l'extérieur. Nous allons simplifier cet exercice de base commençant par l'extérieur. Voici donc quelques commandes importantes et exécutez-les. Nous allons l'utiliser pour cet exercice. Nous allons certainement examiner différentes manières de travailler avec géométrie et parler des outils un peu plus tard, mais nous aborderons la 2D et les courbes projetées. Nous examinerons les lignes d'esquisse pendant que vous travaillerez sur des éléments tels que les propriétés. Pour chaque objet, des éléments tels que l'épaisseur du trait, les matériaux et les couches. Ce seront des moyens de vous aider à contrôler votre modèle. Et ce seront essentiellement les actifs avec lesquels vous travaillerez. Les outils avec lesquels nous allons travailler travailleront essentiellement sur le choix de vos commandes personnalisées à essentiellement sur le choix l'aide d' alias de commande. Vous allez apprendre à le faire. Vous devrez également travailler avec l'édition de la géométrie, y compris le déplacement des arêtes, avec l'éditeur Gumball. travaillons également avec la division de la géométrie pour exploiter, assembler, diviser et découper des éléments, où nous travaillons avec des solides et des courbes. Où j'allais travailler avec des dérivés de la géométrie en utilisant des éléments tels que les booléens. Fonctionne également avec des outils tels que la coque, le décalage et l'extrusion. Et nous travaillerons également avec une courbe matricielle. C'est une façon d'utiliser niveau avancé d'un dérivé en copiant un objet. Ils sont très importants car, bien sûr, travailler sur beaucoup de choses lorsque vous créerez tout type de design au fur et à mesure qu'il atteindra un niveau avancé. Ainsi, être capable de créer une idée de base, puis de modifier ce que vous voulez, vous aidera à commander et à créer quelque chose que vous aimez. Passons donc à l'environnement de Rhino pour créer cette maison moderne. 37. 02L Configuration de Rhino: Nous commençons donc par notre projet de maison moderne. J'ai donc chargé un fichier de référence inclus pour la référence secrète en 3D. Il s'agit d'une instruction en 2D avec un plan d'élévation utilisant les niveaux de couture de maintenance qui peut vous aider à être informé lorsque vous assemblez ce modèle. Nous allons donc passer en revue cela ensemble. De plus, l'une des choses que nous allons faire dans ce projet est de nous assurer que certains paramètres clés sont activés. Donc, en bas, vous pouvez voir que j'ai configuré un ensemble particulier de points d'extrémité, intersection centrale et de paramètres perpendiculaires en guise de cliché. Et bien sûr, tout mon personnel est là. De plus, j'ai veillé à cliquer sur le projet. Je l'utiliserai lorsque je travaillerai en 2D, quelle que soit la vue, pour m'assurer que les choses sont claires. De plus, ma boule de gomme est allumée. Nous allons donc l'utiliser dans mon montage. Je vais également accéder au menu Outils et regarder et voir les options. Parce que je veux vraiment avoir des options particulières sur ce que je dois avoir pour mes alias. J'ai donc quelques alias clés comme SEO pour la copie. Vous voyez, sur le côté gauche, nous allons mettre le truc, vous allez taper la commande ici. Cela ira à et vous, bien sûr, nous le voyons ici. Je vais configurer les propriétés de différents éléments, comme Movie Edge ou Move Face également pour les polylignes , etc. Il vous suffit de prendre une capture d'écran et d' en utiliser certaines si vous le souhaitez. J'ai également configuré ma vue où je voulais configurer un mode d'affichage particulier pour mon wireframe. Et je l'ai configuré ici, choisissant un fond de couleur unie. Cela peut également être un moyen utile de vous assurer que vous pouvez voir lorsque vous utilisez la grille. Et j'ai réglé ma grille sur une transparence de 75. Je vais également configurer ma grille ici et mes propriétés de grille avec un espacement de six pouces. Voici également quelques moyens utiles pour vous aider à travailler sur ce projet. Et tu pourrais partir de là. Ce sera beaucoup plus facile. 38. Toit et murs 03L: La première étape de la modélisation consiste à trier nos couches. Une fois cette configuration terminée, nous allons créer une couche appelée Sketch. Ensuite, esquissez, nous allons procéder à la d'un petit peu des éléments 2D pour les formes 3D que nous allons créer. Et comme il s'agit en fait d'un ensemble régulier de lignes, vous pouvez simplement les tracer juste au-dessus. Encore une fois. L'avantage de travailler sur la couche d'esquisse, que je vais transformer en vert foncé, c'est que je peux peu près contrôler ces lignes de couche ou non, qui sont là. Et je dois désactiver ma ligne de référence. OK, je vais donc accéder à mon menu standard où je travaille avec les courbes. Et je vais commencer et travailler dessus. Maintenant, lorsque je désactive ma couche de référence, je peux le faire, bien sûr, mais tout le temps, ou parce que je veux peut-être des éléments plus spécifiques, comme mon décalage, par exemple , je vais simplement utiliser ma commande Offset. Et encore une fois, nous utiliserons beaucoup l'offset. Offset fonctionne pour la 3D et la 2D et gère les surfaces de forme 3D. D'accord ? En fait, je vais le créer de deux manières différentes. Nous allons continuer et nous assurer que nos lignes figureront sur la couche d'esquisse. Cliquez alors avec le bouton droit sur cette couche pour déplacer des objets vers cette couche. En modifiant la couche d'objet, je vais en fait copier cette base ici à 60. Ce que nous allons faire, c'est en fonction de notre altitude, nous allons en fait tracer une ligne qui indique en quelque sorte ces niveaux en fonction de la hauteur du bâtiment et de sa pente. Vous voyez ici que nous avons 10 pieds et 14 pieds sont les deux bords de notre pente. Ce que nous pouvons faire, c'est nous assurer que nos couches sont sur Sketch et que nous pouvons commencer de n'importe où ici. Donc, en fait, je vais faire moins 60 pieds et zéro, et nous allons monter à 60 pieds et zéro. Cette ligne passe tout droit. Je vais le copier en utilisant le référencement et ils monteront de 10 pieds. Et bien sûr, cela l'a publié. Je l'ai juste installé là-haut et je mesure 14 pieds, tape et ça me montre en quelque sorte que je limite l'ortho. Et puis il y a une autre que je vais retirer par accident. Juste pour m'assurer que je peux toujours les utiliser pour m'assurer qu' ils sont là où ils doivent être. Et ici, ils vont servir de guide là où tout se trouve. Et comme cela se chevauche un peu, passant ici, je peux toujours revenir en arrière, accéder à ma fenêtre de sélection et la déplacer pour qu'elle ne chevauche pas la géométrie. Donc, ce que je vais faire, c'est utiliser deux méthodes différentes ici. Je vais désactiver ma ligne de référence. Je vais travailler simplement en extrudant les courbes et en les utilisant en quelque sorte en tant qu'objet 3D. D'accord ? Donc, ce que je vais faire, c'est extruder les deux. En fait, je peux les photographier en même temps, mais je les ferai séparément. Vous pouvez également le montrer en utilisant ce point ici avec un outil Gumball. Mais je vais me contenter d'utiliser la courbe d'extrusion. Assurez-vous que le solide est l' option lorsque je monte 14 pieds. Très bien. Nous ferons la même chose pour ces murs. Et certaines lignes ou un déplacement accidentel. Donc, assurez-vous que le mouvement et que nous allons le photographier de la même manière, ces 14 pieds, non ? Mais ici, ce que nous allons faire, c'est aller de l'avant et le retirer. Et ça va descendre moins 4 pieds. Et à peu près, je viens de sélectionner qui peut également utiliser Move Edge pour exécuter cette commande qui fait la même chose que sélectionner le bord et planifier. Ce que je fais ici, c'est que je veux maintenant compenser ces mêmes dimensions de 6 pouces. Donc, en fait, la commande shell est un moyen de déplacer un service lorsque le service Policy. Cependant, le problème est que cela va en fait être extrait au lieu de dire, je me demande si vous voulez garder un étage ici. Donc, une façon de le faire est d'utiliser ma commande explode ou extract surface. Et lorsque vous examinez la commande, souvenez-vous quel est le bouton qui indique que le clic droit l'est aussi. Et je vais vous présenter Select That Surface. Maintenant, cela va être séparé de la géométrie. Et maintenant, je voulais l'utiliser pour décaler la surface. Et je veux que tout aille vers l'intérieur et ça ira à 6 heures. Et assurez-vous simplement qu'il y entre. Ça devrait entrer. Maintenant, vous pouvez voir que c'est décalé maintenant cela n'en a pas fait un objet solide, ce qui signifierait qu'il en a en quelque sorte fait la base de ce mur. Mais je peux utiliser celui-ci et utiliser la commande split. Pour revenir sur le sujet, je vais diviser cette question, qui n'est pas le terrain. Et je vais le partager avec cette boîte interne. Nous avons donc maintenant un étage et toutes ces lignes. Maintenant, il y a une raison pour laquelle , lorsque vous le faites en sorte de le séparer vous devez le garder séparé, car le toit est essentiellement un système différent. Et lorsque vous commencez à développer une architecture, vous souhaitez généralement les séparer. C'est donc une autre méthode. Et comme je le ferais, encore une fois, mode projet est activé. Je choisirais donc simplement deux bords là où ils se trouvent. Ce bord à dix pieds et le 14 pieds. Et ce que je ferais, c'est l'agrandir légèrement par rapport au point de base b2 et créer essentiellement un plan de coupe. Et l'idée, c'est que je veux m' assurer qu'il s' extrude de cette façon. Donc, vous utilisez la boule de gomme pour vous aider de cette façon. Je suis juste en train de l'extruder là-bas. Ensuite, je déplace toute la surface. Maintenant, ce que je veux faire, c'est le couper. Et cela me donnera la base de mon toit. Et allez-y, découpez. Et nous allons couper avec cet objet. Nous sommes en train de le réduire. Et je vais en fait utiliser la garniture de cet objet traumatique, à la fois celui-ci et celui-ci supérieur. Maintenant, j'ai un système mural séparé. Et ce que je vais faire maintenant, c'est créer une couche pour les murs. Et ce sera là-dessus. Cette méthode est un peu meilleure car je désactiverai mon esquisse lorsque je les placerai dans la bonne couche. Changer la couche d'objets est dû j'ai maintenant des systèmes séparés et que je vais simplement créer un toit en revenant ici. Et faire une sorte de vin en quelque sorte dans Sketch Layer, c'est très bien. Je vais juste venir ici. Ce que je vais faire avec cette ligne qui vient d'être créée, c'est l'offset. Et bien sûr, j'ai recommencé à dormir comme ça, mais tout est sélectionné. Donc c'est très bien. Je compense ce 6 pouces parce que je ne veux pas qu'il y ait une telle petite pente. Je veux juste y aller directement ou juste venir ici et mettre ça dedans. Et c'est pareil pour ici. Et encore une fois, comme vous pouvez le constater, j'ai séparé ma couche 2D et ma couche 3D. Mais comme j'utilise un projet, cela n' interférera pas avec ce que je veux dire, car parfois, tout s'aligne, nous entrons et sortons. Mais vous pouvez voir ici qu'il est coincé dans mon avion C et presque dans l'avion. Et je vais en fait utiliser du filet. Et je viens de taper ce mot de passe. C'est alors que mes raccourcis me permettent de faire la même chose ici. Je sélectionne simplement la bonne courbe. Je sélectionne ceci ici. Ici. Je peux simplement m'inscrire. Tout ce que j'ai à faire, c'est le prendre. Maintenant, je vais désactiver les projets afin pouvoir les localiser en 3D. Elle est là. Maintenant, je vais utiliser l'extrusion. Elle se courberait. Et je peux juste le déplacer ici et là. J'ai ce toit solide et je vais créer la couche de toit pour mes murs. J'allais le mettre en violet. C'est un peu schématique pour le moment. On peut faire la même chose ici. Je vais juste dire que c'est un objet en particulier. La méthode solide est utile. Sauf pour nous, cela a légèrement augmenté le niveau pour travailler avec ce type de méthode système distincte. Et c'est la meilleure méthode. C'est ainsi que vous créez cette coque de base. La prochaine série de choses sur lesquelles nous allons travailler consiste à ajouter des éléments tels que les fenêtres. Nous allons supprimer cela. Et l'idée est de voir certains booléens, davantage de découpage et de séparation afin que nous puissions avoir les systèmes et le modèle que nous souhaitons davantage de découpage et de séparation afin que nous puissions . Également pour le sol. Ne vous inquiétez pas, nous pouvons toujours venir ici et créer une surface que nous pourrons utiliser comme sol. Et ce que je vais faire, c'est créer une couche pour le sol. Mais nous n'en faisons pas grand-chose, car nous ne faisons que créer un modèle de base. Mais allez-y et mettez ça ici, c'est jouer d'un coin à l'autre. La première ligne entre. Et assurez-vous simplement que toute cette géométrie est au sol. OK, la prochaine chose que nous allons faire est d'ajouter ces fenêtres et d' accéder à ce formulaire. 39. 04AL Ajouter Windows via l'édition de surface: Alors maintenant, nous allons ajouter des fenêtres pour au moins compléter la conception de ce formulaire. Nous allons continuer et redémarrer. Et nous pourrions en fait commencer par un solide. Nous n'avons pas vraiment besoin d' extruder tout le temps. Je devrais faire les coins, les hauteurs des coins et vraiment choisir un élément que nous n'allons pas vraiment soustraire à une rénovation. Je pourrais simplement aller d'un bord à l'autre, là où ça va se passer. Et ça parle de la hauteur. Je peux donc vraiment prendre mon point de vue choisir que la hauteur soit maintenant la hauteur des fenêtres que j'ai ici. Cela est en fait mesuré à 6 pieds. Vous pouvez toujours faire la démonstration vous-même ou DIST qui mesure 6 pieds. Et tout ce que j'ai à faire, c'est m'assurer que cela se résume à la couche appropriée. En tirant ça vers le bas, puis en utilisant mon cardan pour monter de 12 pouces. Et la façon dont vous le ferez, et encore une fois, ce ne sera qu'une deuxième méthode. Je vais en fait mettre ça dans la deuxième méthode. Je n'ai donc pas vraiment besoin d'utiliser cette référence pour nous et de la fermer. D'accord, mais pour l'instant, ce que nous pouvons faire ici, c'est ne pas vouloir le soustraire à cela d'ici. Et nous avons en fait une autre option pour cela également. Donc, en gros, quand le copier, et il est maintenant dans mon bloc-notes. Maintenant que je fais cette opération, nous pouvons réellement copier le backend parce que nous voulons, nous voulons que cette géométrie soit réellement supprimée. Maintenant, je vais utiliser les commandes booléennes et nous avons quelques options. Donc, si vous tapez Boolean, vous voyez certaines des options booléennes. L'option booléenne est également disponible dans le menu Solid Tools. Tu peux passer par ici. Vous pouvez trouver certaines des différentes manières d'organiser les choses. Mais en réalité, si vous optez pour solid et que vous regardez vers le bas, vous verrez toutes les commandes booléennes ici. L'union, c'est lorsque vous associez deux objets, les différences lorsque vous soustrayez quelque chose qui se croisent, nous prenons le produit de deux choses qui se croisent. Et puis il y a d' autres options, mais j'ai l'habitude de choisir une mouche ici. Vous pouvez donc voir comment fonctionne le booléen ici. Donc différence booléenne. Et cela vous donnera la commande au fur et à mesure que vous entrez et indiquera les objets à soustraire. Voici donc mes murs. Nous pouvons soustraire ce formulaire. bien, c'est que nous avons déjà une limite pour Windows. Et vous voyez que c'est une coupe solide, donc je n'ai pas à remodeler ce bord en particulier. Et ce que je vais faire ici, c'est coller l' objet que j'ai copié parce que j'ai vraiment besoin de cet ensemble ici. J'ai besoin de ces deux bords ou de ces deux faces. Donc, ce que je vais faire ici, faire exploser tout ça. Et je vais sélectionner ceux pour lesquels je veux garder ce visage et ce visage pour tout le reste. Maintenant, je l' ai que je vais utiliser pour mes fenêtres, mais je veux vraiment le rejoindre. Je devrais essayer de le compenser. J'ai donc un petit profil. La façon dont je l'ai ici est exprimée en pouces. Nous pouvons donc le faire ici. Nous aurons une surface décalée et nous choisirons retirer pour parcourir la distance. Il suffit de cliquer dessus. Maintenant, il va entrer. J'appuie simplement sur Entrée. Maintenant, je peux l'emporter. Maintenant, prenez ce morceau qui entre. Nous pouvons donc faire à présent, en tant que couche picturale, ma couche de référence. Alors maintenant, j'ai ceci, c'est mon Windows. Allez-y et créez ma couche de fenêtre. Vous pouvez également créer vos fenêtres en une seule fois. Vous n'avez pas besoin d'attendre pour créer quelque chose pour que la fenêtre soit créée. Mais je vais y aller et le transférer ici sur mon Windows. Et je vais compenser la surface. Avant. J'ai dit de ne pas en faire un solide pour le moment, je vais en faire un solide. J'ai donc maintenant un système solide qui forme mes fenêtres. Cela rend la question un peu plus réaliste, utilisez une seule surface, mais je voulais juste être un peu plus réaliste. Donc, la prochaine chose que je vais faire est de commencer à désactiver ma couche d'esquisse. Je dois fabriquer la porte. La porte va se trouver par ici. Je veux aussi créer des millénaires. 40. 04LB Ajouter des mullions avec des tuyaux rayés: Travaillez donc à la fabrication des Ma'ayan. D'abord. Nous partons du public. Il est important pour nous de savoir comme une ligne, sur laquelle nous allons ces éléments disposer ces éléments et je vais également avoir besoin d'une couche. Allez-y. Deux couches. Je pourrai utiliser les autres plus tard. Mais encore une fois, je pense que les croquis seront toujours très utiles ici. Voici donc mes éléments 2D que je ne veux pas conserver. Mais pour l'instant, je sais juste que je ne veux pas créer trop de lignes, et comment y parvenir Comment obtenez-vous réellement des éléments ici ? L'un des avantages de la fonction de courbe matricielle est que vous pouvez réellement utiliser une ligne et obtenir ainsi une géométrie 3D. Nous allons donc entrer dans le menu standard et je ne fais que créer des lignes. Nous allons simplement créer une ligne qui va du haut ou du bas vers le haut. Exact. Et tout ce que nous avons à faire, c'est placer cela sur une courbe particulière. Donc, si nous choisissons une courbe de trajectoire et que maintenant c'est la courbe de cet objet. Et ça me dit combien d'objets je veux ? Utilisons donc huit. Il en installera huit sur cette courbe. Et vous avez également la possibilité de choisir s'il s'agit d'une forme libre. Et c'est en quelque sorte déjà terminé. Je peux recommencer. Courbe rouge, sélectionnez cette courbe de trajectoire. C'est toujours dans les commandes. Je peux choisir une forme libre et choisir une route comme celle-ci, bien sûr, ce sera plus évident quand vous la verrez. Travaillez peut-être avec une sorte de courbe et trouvez une sorte de règle. Et il a également une option de distance. D'accord ? Je suis d'accord pour ce qui est en quelque sorte de le découvrir. L'idée est donc une chose, car la façon dont cela est fabriqué, c'est que cela va réellement prendre une tournure particulière. Et si vous voulez le faire de cette façon, vous pouvez en quelque sorte l'utiliser de cette façon. Mais aussi, si je voulais simplement les sélectionner et faire passer ce petit univers d' ici à ici. Je pourrais simplement utiliser une méthode d'édition simple où je me contenterais de redimensionner en 1D. Je pourrais choisir un point. Et ici, et ici, nous allons choisir le point de départ, point final et l'endroit où nous allons passer. Mais par d'autres moyens pour accéder à ma couche d'esquisse et y revenir et créer une courbe temporaire. Parce que parfois, nous ne savons pas si une ligne est réellement divisée. Et nous savions que si je choisissais cette ligne, je pourrais savoir exactement où elle commence et se termine. Donc, si je refais cette courbe matricielle, je veux m'assurer qu' elle se trouve sur ma couche d'esquisse. Je pourrais faire une courbe de rayons et sélectionner l'objet. Et je vais le placer sur cette courbe. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que je veux une distance particulière et vous voyez la distance déjà définie ici. Donc c'est très bien pour moi. Et nous allons continuer et accepter cela. Cependant, je vais revenir et choisir à nouveau cette option. Et nous allons choisir la courbe de trajectoire. C'est la bonne courbe pour nous. Comme vous pouvez le voir, en quelque sorte. Encore une fois, cela coupe court. C'est parce que c'est ainsi qu'il s'organise. Elle est basée sur la distance. Je pense que 18 ans, c'est toujours bien pour nous. Mais comme je l'ai changé en deux, le chiffre de la distance a changé. Alors, soyez simplement conscient de cela. Si vous faites de la distance, cela placera la distance en premier sur la moitié d'un. Mais si vous venez ici et que vous vous contentez de faire un chiffre, cela le fera fonctionner selon ce chiffre, donc c'est un ensemble parfait. Donc, je le présente, nous avons configuré nos marges. Je vais fermer ce set temporaire. Pour rendre ces volumes moralistes, nous pouvons sélectionner ces objets et entrer dans les propriétés des objets. Et nous avons quelques options ici. Une option est appelée tuyauterie incurvée. Et c'est là que nous pouvons créer un, un tuyau. Et en fait, cela indique environ 1 pouce pour ce tuyau Nous pouvons en fait réduire les segments parce que cela prendra plus de temps s'il est plus grand. Branchez le tuyau. Donc, une autre série de courbes qui pourrait être utile, même si je la désactive. Il s'agit en fait du haut et du bas de cette courbe. Parce que l'idée est qu'une fois terminé, il suffit de suivre un régime jusqu'au seuil, tout en restant un petit avion ici. Donc, une façon d'y parvenir est encore une fois, plutôt que de l'utiliser pour la détruire. Dans la couche du matin, nous pouvions également utiliser le terme faire réellement des arêtes, dupliquer des arêtes dans votre menu de courbes. Lorsque utiliser le terme faire réellement des arêtes, également utiliser le terme faire réellement des arêtes, dupliquer des arêtes dans votre menu de courbes nous convertissons à partir d'un objet, nous pouvons dupliquer n'importe quoi. Mais nous l'avons déjà dit avec un bord dupliqué et parfois un objet 3D. Tu ne sais pas quand ça commence et quand ça s'arrête. Alors soyez juste attentifs. La conférence couvre l'air que vous recherchez. Et celui-ci aussi. Vous remarquerez encore une fois que cette ligne n'y figure pas. Je peux donc le faire soit, soit inclure cela. Et je peux aussi faire la même chose depuis le bord supérieur ici et jusqu'à ce bord. Il ne me reste plus qu'à le sélectionner ici. Et c'est sur la couche humide, mais comme je ne les ai pas configurées, je peux simplement revenir ici au même type de formatage que j'ai fait auparavant. Cliquez sur. Nous avons maintenant cette configuration. Maintenant, si vous le souhaitez, bien sûr, une chose est que vous devez Si vous voulez que cela aille jusqu'au bout, vous pouvez toujours choisir cette option, suffit de déplacer cette gamme. Encore une fois, ce sont des tuyaux et leur niveau supérieur. Donc, si vous optez pour les wireframes, vous les verrez en fait parce qu'ils s'imbriquent. Mais vous pouvez toujours prendre l'un des points et l'amener là où vous le souhaitez. Je peux donc le mettre là-haut. Ici. Ce matériau, mais il convient pour l'instant à un usage figuratif. D'accord ? Nous avons donc ces moments et ils sont plutôt jolis. C'est une bonne façon d' obtenir ces détails. La prochaine chose sur laquelle nous travaillerons est la porte. 41. 05L Ajouter une porte: Nous sommes maintenant sur le point d'ajouter notre dernier élément à ce modèle. En fait, nous allons revenir et faire preuve d'un peu plus de créativité avec certains de nos avantages. Mais j'ajoutais une porte. Donc, si je voulais juste lui ajouter une porte dans la figure, encore une fois, il existe toujours plusieurs méthodes. Mais on le sait tout de suite et la porte se trouvera de ce côté. faudrait trouver un moyen de le supprimer de l'autre géométrie. La première méthode consiste donc à commencer par le solide. Et nous choisissons simplement les deux bords, côté, côté. Il veut en fait qu'ils soient alignés avec les fenêtres. Donc, en fait, si je choisis juste une certaine proximité, vous verrez que cela correspond en quelque sorte au point blanc. Ce que je peux faire maintenant est donc déjà configuré. Je peux simplement utiliser à nouveau mes outils booléens, la différence booléenne, soustraire à ce mur et choisir de soustraire cette porte. Et vous voyez un joli petit espace solide ici. Maintenant, pour dessiner la porte n, je pourrais simplement utiliser le même ensemble de solides. Il s'agit d'une boîte de porte de trois pieds, d'une hauteur d'angle en maïs. Je pourrais juste faire quelque chose comme ça. Mais je sais que si je voulais faire comme 2 pouces, je pourrais simplement mettre mon panneau d'ajout pour obtenir la position 2 « en bas 36 ». Faisons les pieds. Exact. Et ça va dans cette direction, mais ça va quand même. Je vais juste le déplacer pour arriver là où je devais aller et commencer par le haut. Mais en fait, nous allons descendre. Et en le tirant vers le bas. Ici. Encore une fois, nous n'avons pas créé de projet. C'est pourquoi il est en quelque sorte situé en haut plutôt qu'en bas. En fait, nous allons simplement le remettre à cet endroit. Et en fait, c' est le bon endroit et c'est très bien. Et bien sûr, nous pouvons toujours le faire pivoter dans n'importe quel dessin en particulier. Nous travaillerons à la fabrication d'un avion plus tard. Mais encore une fois, c'est une simple porte, qui sera avancée ou plus tard dans ce cours. Mais il s'agit simplement d'ajouter cet avion et de trouver un moyen de le créer. 42. 06L Ajouter une copie de site 01: La plus grande partie de cet exercice est que vous avez déjà tout créé pour le bâtiment puisse créer un site. Je vais simplement créer une couche de site. Mais cela va être utile, puis créer des vues là où vous regardez. Vous pouvez avoir quelque chose par terre. Quoique. Dans votre mode de rendu, cela crée en quelque sorte le sol ou plus dans la charge arctique, un peu de sol. Cette création dans le modèle va vous aider à en avoir un. OK, je vais me lancer et créer un site. En fait, le plus beau, c'est de cliquer dessus. Je vais juste créer une grande surface. Allons-y et mettons-le d'un coin à l'autre. Et il se peut que ce soit juste une grande masse. Vous savez, et d'autres designs, vous savez, ce serait comme un petit précédent lorsque j'ajoute d'autres éléments. Je peux y entrer, je peux m'en séparer. Je peux même l'approfondir. Mais en termes actuels, nous allons juste trouver un endroit qui se situe à ce niveau. Ce sera donc notre site. 43. Chapitre 4 : Documenter le modèle: Ce seront donc mes émollients. Et je vais m' assurer qu'ils ont une jolie petite matière foncée et que le noir en plus d'être métallisé. Maintenant, je vais vous montrer ma couche de base. Et nous examinerons cette dernière maison. Et nous cliquerons sur Render. Vous verrez un peu de cet effet de rendu, et pas seulement dans le modèle. Lacey aime une jolie petite maison avec une fenêtre encastrée. Voilà, la géométrie de base est simple, elle est très bien rendue. Vous pouvez, bien sûr, enregistrer cela une fois terminé, il est toujours en cours de traçage. Comme vous pouvez le constater, il s'agit de la fenêtre de rendu où vous ne pouvez que quelques options avant la couleur, les effets de post-production que vous pouvez créer, n'est-ce pas ? Et le programme de Rhino. En fonction de la taille de votre fenêtre, comme si j'avais un très grand écran, cela prendra plus de temps. Quand ce sera fait. Cela vous donne la possibilité d'économiser. Vous n'avez qu'à enregistrer ce projet. Voilà, vous l'avez. Et c'est votre capacité à le rendre. Vous pouvez également accéder à vos outils de rendu où vous pouvez choisir d'autres éléments que vous pouvez effectuer , en fonction du type de ciel ou d'environnement que vous souhaitez utiliser. Différents types de lampes également. Un peu plus avancé. Pour cette maison. Nous voulions simplement avoir la possibilité de la voir comme une belle maison. Et la prochaine chose que vous voudriez faire, bien sûr, c'est de sauvegarder cette perspective. Et allez ici et votre nom fusionnera. Il suffit de sauvegarder ça. C'est une façade protectrice. Je vais juste changer le nom, le réparer. Et nous pouvons enregistrer ce fichier. Assurez-vous simplement d'accéder à Enregistrer sous. Et voici ce test de base. Ensuite, il s'agit de rédiger ce document, obtenir un plan et d'autres points de vue. 44. Travailler avec la mise en page et rédiger des vues: Obtenir vos différents points de vue pour peut-être construire le projet. Même si c'est vraiment simple, regarder une coquille est assez simple. Je veux double-cliquer et maintenant vous voyez que les dessins sont très diagrammatiques. Cependant, si je voulais créer une mise en page, je peux simplement cliquer ici. Et cela peut faire page si je voulais un paysage à tabloïd, sélectionnez-le ici. Ce sera ma page d'élévation. Ce que je dois faire ici, c'est que j' aurai une fenêtre que je peux déplacer et chaque fenêtre d' un double-clic à l'intérieur m'affichera une vue de dessin afin que je puisse toujours en faire la vue du plan. Mais j'ai dit que je voulais commencer par l'élévation. Je vais donc y aller et ici j'ai décidé de regarder la vue en vous mettant à mon altitude avant. Et l'ISO peut venir ici et sélectionner une échelle. Si je voulais faire une balance, celle-ci aussi, une, je peux faire en sorte que mon tête-à-tête, cent douze soient ici. Vous ne pouvez vraiment rien voir ici. Donc je vais probablement faire une volonté d'un pouce équivaut à quatre. Il s'agit d'une échelle de un à quart. Donc, ça semble être une bonne taille. C'est peut-être une élévation. Bien sûr, je ne fais que progresser de cette façon avec le style. Ce que je ferais de mon dessin. Je peux toujours préparer des objets. Ils se déplacent donc. Je viens de bouger les bords. J'ai déplacé la fenêtre d'affichage. Je pourrais venir ici et choisir, en fait, je ne déménagerai pas. Cliquez sur Verrouiller. Maintenant, changeons cela. Je peux certainement cliquer ici et changer le mode d'ombrage pour l'ombrager. Voyons voir, je suis du mauvais côté, donc je vais revenir ici et double-cliquer l'intérieur et m'assurer que j' ai la capacité de changer cela. Je vais en fait revenir. Définissez la vue en arrière. On va faire un peu de cuisson. Tellement bien, tu vois. Et maintenant, c'est là et je vais le verrouiller à nouveau. Nous allons maintenant tester l'impression. Mais une chose que je voulais m' assurer, c'est que nous ne montrons pas certaines de nos lignes de construction dans le dessin final. Maintenant, avec notre couche, nous pouvons choisir des choses comme si nous avions des lignes de construction. Si nous ne voulons pas les voir dans cette fenêtre, nous pouvons toujours venir ici et nous assurer que nous voulons voir la base. Nous ne voulons pas voir ce calque incurvé. Nous cliquons dessus et il ne sera pas caché dans cette fenêtre d'affichage. Vous revenez à votre vue de perspective. Vous pouvez toujours le voir, donc il est simplement caché dans cette mise en page. Maintenant, style de mise en page ici. 45. Développer une vue de plan: En fait, ce serait bien de voir la vue du plan. Je pense qu'il peut s'adapter à cette échelle. Ce que nous allons faire, c'est qu'on va vraiment copier ça. C'est le moyen le plus simple pour moi. Sélectionnez-le et copiez-le. Maintenant, nous voulons maintenant mettre cela en tête. Il est en fait entièrement aligné. Et si ce n'est pas le cas, nous pouvons toujours entrer et le modifier lorsque je demande d' aller dans les propriétés d'abord puis lorsque je vais à cette vue de dessus, la vue dessus est un peu plus large que celle que nous avons eue là-bas. Nous vous avons demandé de le déplacer afin de ne pas se chevaucher. Nous allons faire un panoramique à l'intérieur de la vue. Vous souhaitez utiliser nos arêtes, déplacer des arêtes et que les rapports soient alignés. Ce que nous pouvons faire pour que nous puissions voir qu'il existe plusieurs façons de le faire. Nous créons en fait un plan de copie. Nous allons maintenant nous assurer que nous pouvons voir la vue du plan. Pour ce point de vue, nous voulons voir le top du modèle et nous voulons dire réellement à l'intérieur de la maison. L'une des façons de le faire est maintenant que nous sommes à l'intérieur de la vue. Cela permet de s'assurer que nous sommes ici. Et ce que nous pouvons faire, c'est créer un avion de détourage. Sélectionnez la zone de rectangle que nous voulons et nous pouvons la localiser plutôt qu'un modèle. Dites où va ce plan de détourage B. Nous pointons généralement dans la direction que je vais tirer. Nous voulions que cela ne finisse pas. L'option pour couper un avion est comme, où va-t-il être invisible ? Et au fur et à mesure que je monte en altitude, nous pouvons voir ici que c'est ce point de vue choisi. C'est génial. Et ça m'aide à voir tous ces petits détails. 46. Ajouter un aperçu de l'impression de la mise en page: Allez-y et contrôlez les parenthèses, comment cela va ressembler. Le dessin final. Si nous ne changeons pas les couleurs, il utilisera ces couleurs. Ce que nous pouvons faire, c'est que nous enclenchons ces réactes, vous pouvez choisir davantage une panique morale. Regardez, il y a plus d' architecture. Et le rendu prend parfois un peu plus de temps. Mais maintenant que nous contrôlons P pour voir ce qui va se passer. Et nous voyons, nous avons un beau plan pour la maison. Nous avons une belle altitude. 47. Annoter et exporter les dessins finaux: Nous allons terminer ce projet en ajoutant seulement quelques titres à l'image. Et nous allons faire en sorte que cela commence simplement par un outil d' annotation, d'annotation. Le programme consiste simplement à cliquer sur les points de dimension. Ces différentes commandes pour les dimensions. Je vais juste appeler cet avantage et cet avantage. Nous avons notre classe de taille 2040 pour venir ici et dessiner des balançoires pour la porte. Ce que nous pouvons faire, c'est toujours avoir le Sono qui la vitre est séparée. C'est sympa aussi. Et nous pourrions en fait mettre cela sur une couche, peut-être simplement rédiger. C'est la couche par défaut. Faisons un calque d'annotation. Ce que nous pouvons faire, c'est bien sûr aussi simplement faire texte pour l'intérieur de ce pavillon. avez ici quelques options pour créer vos textes. Ce que nous pourrions faire de notre point de vue ici depuis les hauteurs, nous assurer de voir le sol. Étiquette, cette couche ronde. En direct. Ce n'est pas une épaisseur que nous aimons. Nous pouvons toujours entrer dans ce calque dans l'impression avec peut-être changer cela par une ligne plus épaisse. Vous choisissez vos différentes raisons pour lesquelles les poids seront également étiquetés que l'élévation l'intérieur marquera en fait ce plan de pavillon descendra ici. Je vais étiqueter ça et nous ne faisons pas que le copier. Seo. J'ai toujours la même distance de ce bord. Appelez cette élévation du pavillon. Cliquez sur OK. On y va. Nous avons notre élévation et nous voulons également, bien sûr, le rendre soigné. Il n'est pas centré actuellement. Nous allons donc utiliser notre bord à bord, c'est tout simplement plus médian. Sélectionnez tous nos dessins. Organisez le point médian. Et nous nous assurons vraiment que la Chambre soit au milieu, probablement. Vous pouvez bien sûr le trouver ici. Vous pouvez voir ce point médian, votre indicateur là. Nous allons cliquer ici. Au lieu de livres sur place. Mais ne vous inquiétez pas. Nous essayons simplement de localiser le mouvement de la dimension. Et je vais le faire, bien sûr, c' est bleu, mais ça ne sera pas visible. Enregistrez le projet. Je vais imprimer ça. En appuyant sur Control P. Je veux m'assurer que rien n'est sélectionné. Nous imprimons donc cette nouvelle fois. Nicea, l'ensemble de notre ensemble de dessins pour notre pavillon, plan de pavillon intérieur. Et nous allons simplement aller de l'avant et juste PDF que les autres, cet ami options pour vos couleurs ou ce qui est copié. Faites tout ça ici. Votre marge, cetera. Aussi vos différentes visibilités. Vous éteignez des choses comme couper des avions. Je les ai éteints de mes couches, mais vous pouvez les éteindre ici. Vous pouvez également, bien sûr, les détails de son tuteur pour votre imprimante, votre balance, mais vous avez déjà fait toute cette échelle particulière au dessin. Vous pouvez toujours ajouter certaines de ces informations ultérieurement, mais ce n'est qu'un moyen basique de rendre votre projet réalisable et de l'imprimer. Et nous allons juste appeler ça le test de base à la maison. Ouvre-PDF. Nous allons le montrer. Oui, nous avons une superbe petite maison faite en rhinocéros comme un petit pavillon. Et bien sûr, nous avons également exploré notre vue 3D et nous pouvons également cliquer dessus et la voir à nouveau. Front prospectif. Nous avons maintenant un projet complet. 48. Créer des meubles sous D à Rhino : chaises: Comme nous essayons de conserver une esthétique moderne au design, j'ai créé une fenêtre séparée parce que je veux que nous travaillions sur une chaise moderne. Et ça ressemble à ce petit meuble. Créez simplement une table et une chaise modernes dans le pavillon. Donc, ce que nous allons faire, c'est commencer par une boîte profonde. Vous pouvez utiliser des outils R sub D. Et ce sera quelque chose que nous pourrons simplement garder très simples. Et je voudrais esquisser un petit bout de l'idée de conception. Je suis dans le plan maintenant et je veux juste fabriquer une chaise qui sera proche de 30 sur 30. Et il suffit de mesurer cela. Assurez-vous donc que nos unités sont correctes. Donc, c'est évidemment en pieds, donc nous voulons évidemment descendre et atteindre ces pouces. Je vais diviser ça par 12. Et c'est un peu petit sur l'échelle. Nous nous contentons de fabriquer cette chaise simple. Et nous fabriquerons quelque chose d'environ 4 pieds de haut que les gens pourraient s'asseoir et se détendre. J'ai donc de l' inspiration, mais je pense que je vais me contenter de quelques idées modernes. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est simplement commencer par utiliser notre boîte de contrôle. Et je vais éteindre mon réseau. Et je vais juste y aller un peu naturellement. Je vais faire 30 « par 30 ». Et maintenant, quand ils monteront, je vais monter ces 48 ». Et je l'ai fait là où c'est cinq par cinq par cinq. Et ce que je vais faire, c'est continuer et en rester là en appuyant sur Tab. Laissez-le activé, cette offre est en mode ouvert. Je vais juste mettre un filtre de sélection négatif. Et c'est ce que vous avez ici pour votre sous-d. Je vais le configurer en visages. Il est donc déjà configuré pour les visages. Il suffit de venir ici et de commencer à voir des visages avec lesquels je ne travaille pas pour cette tâche. Et en plus de cela, je vais supprimer certaines des autres phases qui seront désormais pertinentes pour ce processus. Ce que je peux faire maintenant c'est essayer de vraiment prendre les devants. Et donc le filtre de sélection, laissez-moi simplement choisir ces informations particulières dans le modèle. Maintenant, fais la même chose ici. Ce sera mon formulaire de base. C'est un peu plus bas. Mais encore une fois, nous pouvons travailler là-dessus. Donc, ce que je vais commencer à faire, c'est de supprimer ces bords parce que je veux que les choses restent vraiment, vraiment simples. Donc, ce que je vais faire, c'est commencer à l'éditer un peu pour savoir comment les points vont fonctionner. Essentiellement, je veux le faire alterner. Je peux le faire de mon point de vue. Revenez juste un petit peu. Alors j'aurai ces, ces petits bords. Il suffit de commencer par les points qui sortent. Mais ce que je vais faire maintenant, c'est mettre ce sous-d en entier. Je veux le mettre au milieu parce que nous voulons utiliser Reflect, parce que nous allons commencer à travailler des deux côtés. Nous voulons qu'ils soient alignés. Je vais ensuite désactiver le filtre de sélection et sélectionner l'objet entier. Et je vais le déplacer vers l'origine. Maintenant, ce que je vais faire, c'est aller dans ma sélection et m'assurer de cliquer sur refléter l'objet en question. Je vais choisir le sujet. Je suis comme sur l'axe Y. Et je pense que je vais garder ce côté. Il fait donc face de cette façon. Vous voyez le côté clair et le côté obscur. Cela affecte ce côté. Je pourrais donc commencer à en extraire certaines, revenir à mon filtre de sélection et commencer à articuler cette chaise. Et vous voyez qu'il se met à jour de l'autre côté. Et je peux faire la même chose pour ici, pour cela. Scientifiques. Donc, pour le faire ressortir un peu, même, déplacez-le un peu comme ça. Ne vous inquiétez pas si elle est plate. Nous allons bientôt le filmer. Ensuite, je vais également sélectionner cet avantage ici qui sortira. Celui-ci bouge un peu. Maintenant, j'ai cet ensemble ici et en fait un que j'aimerais probablement un peu plus statique et vous pouvez bien sûr varier avec celui-ci. Pour revenir un peu plus loin également, je voudrais maintenant faire en sorte, à partir de cet objet, de décaler cet objet sub D. Et nous faisons juste une chose très simple en ce moment. Je vais garder la divergence que nous avons enregistrée pour encourager le modèle. Mais nous allons maintenant compenser ce sous-t . Le sub d peut être réglé ici. Et ce que je voulais à peu près être d' environ six à sept pouces ou même pour être encore plus élégant, faire environ 3 pouces. Cela va dans la bonne direction pour moi. Et je veux m'assurer que c' est solide. Cela ne fonctionnera pas des deux côtés. Et je pense que le reste est parfait. Maintenant, nous avons une chaise sub D réfléchie et je peux la regarder , à quoi elle ressemble. Tu vois ça comme une insulte en dormant là-bas. Ça a l'air vraiment sympa. Maintenant, une chose à propos du pli , c'est que les gens pensent que le quiz est peut-être trop. Je pourrais sélectionner tous les bords et déplacer le pli. Nous allons donc procéder et déplacer le pli pour tout. Et assurez-vous simplement que nous obtenons ces courbes, ces arêtes ici. Déplace ce pli. Ou peut-être que vous n'avez fait que contrôler le quart de travail. Bien sûr, assurez-vous que tout est sélectionné et que nous filtrons parfois Mme Things de cette façon. Peut-être qu'une commande de pliage vient de démarrer. Ok, on y va. C'est à toi de le faire. Santa Anna, je peux mettre un peu de côté la géométrie de mon croquis , changer d'objet ou comme esquisse. Cette fois-ci Maintenant, nous travaillons sur cette fonctionnalité vraiment intéressante. Nous pouvons faire des choses qui, par exemple, si nous voulons peut-être commencer à faire apparaître les visages, et j'aime bien la méthode habituelle pour déplacer les objets, mais j'aime voir une autre méthode, supprimer n'importe quoi comme ça et en remontant et même en tirant certains côtés vers l'intérieur comme ça. Et si je veux créer quelque chose comme un coussin, je peux sélectionner ma région. Comme si j'avais un coussin, je serais en quelque sorte juste dans cette zone. Encore une fois, vous n'avez pas à sélectionner l'autre côté. Il le sélectionne automatiquement pour réfléchir. Et je pourrais aller ici et je pourrais et ça poussera automatiquement tout vers le haut. Et nous avons cette petite pression sur un coussin. Et je pourrais juste sélectionner celle du milieu. Je voulais peut-être faire une petite dépression dans celui-ci. Montez. Nous avons cette sensation agréable et douce juste là. Donc c'est vraiment sympa. Donc, obtenir ce formulaire de base. Et maintenant, réfléchissons à la façon dont nous situons cela. Pour terminer, je ferme le filtre de sélection et ce que je vais faire n'est pas connecté, revenez à ma commande miroir. Et quand je clique sur le miroir et que je sélectionne ceci. Et maintenant, je peux, en fait, cliquer sur Supprimer le reflet existant. Et maintenant, nous avons un design complet. Et je vais sortir du sol. Appuyez sur l'outil Déplacer, je vais sélectionner Filtre. Déplace ça vers le haut. Et nous allons également le déplacer vers le haut. 18 « 18 » sélectionné. Maintenant, ce que je veux faire, c'est peut-être faire une jambe conique pour ça. C'est donc un cône tronqué. Je trouve que je comprends le menu. Ce serait donc une surface normale et celles dans le camion qui se calment dans le camion font quelque chose qui l'est peut-être. 1 po de diamètre en haut. Ce n'est pas assez grand. Peut-être que je vais faire 1,5 pouce et descendre de 18 pouces. Et c'est l'un des autres. Retournez-le. Ce top. Je veux que ce soit un rayon d'environ 0,75 pouce. Je viens de l'écrire nous voulons en fait une petite rotation sur les deux axes. Je vais éteindre le plateau, ils le sont un peu. Et ce que je veux faire ici, c'est allonger un peu les choses. Il passe donc au-delà de l'avion de front. Et je vais en fait tracer une ligne à zéro. Je vais donc le découper avec cette ligne. Et je vais le couronner. Je vais le faire maintenant, c'est simplement refléter cela sur cet axe ici. Et je vais prendre ces deux-là, les reproduire. Ce que je vais faire, c'est désélectionner un peu la police . Asseyez-vous un peu. Je veux garder mon petit 18 ans ». Ça va être bien. Je vais peut-être te prendre ces chemises un petit peu. Nous pouvons même simplement le cacher en les déplaçant vers le bas pour qu'il n'y en ait pas trop en partant, suffit de créer une ligne ici à 18. Nous savons où se trouve un siège. Diminuez cela, descendez de 1 pouce. Coupez les tamales. Et je vais juste les garder. Maintenant, nous allons juste montrer à nouveau notre chaise. Nous avons donc maintenant une jolie petite chaise juste là. C'est donc un moyen d'obtenir une chaise basse et modérée que nous pouvons installer dans le salon pour notre design. Ce que je fais maintenant, c'est-à-dire entrer dans la matière, les couches, commencer à fabriquer des meubles. Des couches de jambes. Utilisé pour cela. Définissez ceci sur une couche. Et nous pouvons peut-être régler notre chaise uniquement avec le tissu FR normal. Et je n'ai rien fait d' aussi unique avec elle, mais ce serait bien pour cette Sedna ici. Détendez-vous et utilisez votre propre couche. Et nous allons simplement enregistrer le fichier, mais nous allons également sélectionner tout cela. Et nous cliquerons sur Bloquer ou saisirons en noir. Et je vais juste faire un point de base à zéro, comme le devant de la chaise. Et dites simplement que c' est notre canapé moderne. Vous pouvez simplement utiliser n'importe quel modèle, vous pourriez avoir n'importe quel type d' arrangement de votre choix. Appuyez dessus et faites-le glisser, vous le copiez et vous l'organisez. 49. 010 Créer des meubles dans la table basse Rhino: Maintenant, nous aussi, si nous voulions entrer et faire une petite table basse qui pourrait servir deux d'entre eux ensemble. Ce que je veux faire, c'est le faire pivoter. C'est sorti un peu. 15 ou gain négatif. Pourquoi fais le même genre de miroir qu'ici. Ma table basse aura une esthétique similaire, similaire. Et je vais le faire un peu plus simplement parce que c'est déjà assez basique. J'utilise toujours un sub d. Cette fois, je vais juste utiliser un sub d ou le cylindre. Et nous avons quelque chose que nous avons vraiment petit, qui devrait bien se passer quand il se présente et en faire 3, ». Cette petite toux, David me fait monter un peu plus haut. 30 ». Et même moi, je vais sortir un petit centre à tarte. Et je vais, je vais m' occuper de celui-ci. Comme la fonction Gumball. Je vais juste l'extruder. Éteignez et assurez-vous que je les sélectionne de la bonne façon. Sont-ils longs mais ce n'est pas bon, Snap est éteint. Et vérifiez simplement comment il répond à notre commande. Lucy, ça doit être inséré un peu avant de compenser. Quand vous reviendrez ici et maintenant, nous allons vraiment l'insérer, prendre tout cela et nous allons les intégrer en premier. Ce n'est pas vraiment un incident pour le moment. Mais maintenant, je peux compenser cela. Je vais me donner un set un peu plus net ici. Ce que nous allons faire maintenant, c'est étendre cela de manière uniforme et un peu plus détaillée. Mais ce que nous pouvons également faire, en relevant un défi, c' est d' aller de l'avant et de double-cliquer sur cet anneau. Double-cliquez peut-être sur la partie inférieure du cerveau. Sélectionnez cette bague, et maintenant elle n'est plus vraiment très froissée. Nous pouvons aller de l'avant et augmenter ce chiffre. Cela nous donne donc un meilleur profil pour cela. Et c'est trop, on peut toujours redescendre. Je pense que c'est peut-être un peu élevé. Descendez de 6 pouces. Et cela pourrait même avoir le même type d' esthétique avec la jambe. Mais c'est constamment un peu plus élevé. Nous sommes partis de zéro. Je vais donc venir ici avec mon menu standard, et je vais partir de là. Je veux aller de l'avant et sélectionner. Je veux recommencer à 0,5 ». Et je devrais, puisque tout a commencé sur le terrain, je vais juste dire C. Et je vais monter au sommet. Donc, la table des rentes, ça va être de 1,5 ». Et tout cela se déplace ici. Je vais faire ma rotation. Tournez, allez aussi librement. Et en fait, ce que je vais faire, c'est rester un peu centré cette fois. Et nous allons l'étendre. Redimensionnez-le un peu. Ma ligne ici, ma grille allumée juste pour atteindre un point bas. Enlève aussi ça. Maintenant, je vais réduire ça. Capuillez-les. Ce que je dois faire maintenant, c'est que je vais juste le devenir. Maryland, le long de cet axe. Et je peux faire la même chose de l'autre côté. Voici la petite table simple de base ici. Je voulais faire ressortir cet avantage. Je les enlève juste. Je veux juste évoluer normalement. Fais-le. Ça rend un peu plus propre. Même si, bien sûr, vous voulez voir gagner, frappez le tout un peu. Il suffit de le faire ici aussi. Je vais juste prendre ça maintenant. Et je ferais un ensemble similaire où ce sont les pieds de mes meubles. Maintenant, nous voulons décomposer ce tableau. Regarde en deux parties. Nous avons donc que la partie supérieure est un peu de verre ou un matériau moins vitreux ; la partie inférieure contient plus de résidus de bois. Nous n'aurions donc pas à cliquer sur la surface d'extraction. Cliquez avec le bouton droit sur Extraire, puis cliquez sur Explode Et nous allons simplement revenir dans l'onglet, revenir au mode polygone. Sélectionnez cette bague supérieure. Et nous le sélectionnons simplement à fond. Appuyez sur Entrée. Nous avons là deux surfaces différentes, donc nous pouvons avoir la surface supérieure en tant qu'objets séparés, mais elles seront toujours identiques. Vous pouvez simplement utiliser ce haut comme un haut et le rendre un peu bleu, ou vous pouvez choisir un autre matériau pour celui-ci. Je changerais cette couche d'objet et j'ai un peu de bois à la base, entre les côtés, qui me déplacent le même matériau que les pieds. Dites simplement que FR le ferait. Quelle couche ? Et aussi pour, POUR le top. Nous avons là un ensemble unique et nous pouvons bien sûr également changer n'importe quoi d'autre dans cette logique similaire. Sub d est un excellent moyen de modéliser de belles géométries. 50. 01 Intro au rendu à Rhino: Pour travailler avec Rhino, il est important de pouvoir également avoir un paramètre d'environnement qui n' entre pas dans le rendu. Fonctions concernant l'éclairage, la gestion de l'environnement et quelques réglages de base. C'est donc un peu plus profond que les leçons précédentes. Nous examinons la boîte de dialogue de rendu. Nous travaillerions dans différents domaines . Nous avons le premier où nous avons la possibilité d'ombrer, regarder les aperçus ou de faire un rendu par lots à usage multiple, ce qui est très utile si vous avez plusieurs vues configurées. Ensuite, nous pouvons créer différents types de lumières. Point, point, directionnel, rectangulaire et linéaire. Ensuite, ils peuvent également modifier ces lumières. Nous pouvons examiner le dernier rendu, puis nous avons quatre zones pour travailler avec matériaux, les environnements et les textures. Et c'est donc très utile évidemment pour essayer de perfectionner l'apparence du modèle. Enfin, nous avons la possibilité de travailler sur, voir certains de nos panneaux. Pendant notre temps de travail. Nous pouvons faire face au soleil, au plan du sol, etc. Nous avons également différents types d'effets. Je pense donc qu'il y a beaucoup de bases, il y a beaucoup de choses avancées ici. Suivez simplement certains des flux de travail de base, car vous pouvez choisir différents moteurs de rendu. Pour cette présentation. Nous allons vraiment entrer dans Rhino. Je vais montrer un peu de V Ray par la suite. Mais le principal sera Rhino. À la fin de cette section, vous serez en mesure prendre votre modèle, de le rendre et d'obtenir une visualisation un peu plus approfondie qu'en appuyant simplement sur le bouton Render. 51. 02 Paramètres des propriétés du rendu: Ainsi, lorsque nous commencerons à travailler avec le rendu de Rhino, nous allons vraiment commencer par examiner les propriétés du rendu. Ensuite, les propriétés de rendu, qui font probablement partie des propriétés du document. Nous voyons d'abord qu'il comporte plusieurs éléments différents que nous allons mettre en place. Tout d'abord, nous définissons la fenêtre que nous allons utiliser. Si vous souhaitez modifier le rendu, différentes options s'offrent à vous. Cela va commencer par un rendu standard. Nous devons choisir quel port de vue. Et si vous voulez une vue en particulier, quelque chose, vous avez le choix. Il est possible de configurer la résolution et la qualité. Par exemple, il fera comme si c'était très petit. Rapide. Tu fais de cette façon. Si vous en faites un plus grand, soyez conscient que cela prendra un peu plus de temps. Vous pouvez verrouiller le rapport hauteur/largeur si vous souhaitez le modifier de différentes tailles, vous pouvez choisir la qualité. Je commence généralement par la qualité du brouillon lorsque j'essaie de le modéliser. Lorsque je le finaliserai, une bonne ou une qualité finale suffira. Ensuite, nous choisirons la toile de fond. C'est ce qui va se passer en arrière-plan. Et il y a aussi un environnement. Mais nous allons voir nous avons le choix quant au dos de ce type. Voici le ciel de rhinocéros. Mais nous pouvons également choisir une couleur transparente , dégradée ou unie. Et nous allons également, pour l'instant, choisir le blanc. Et nous pouvons même dire que dans l'onglet Environnement, nous avons également l'option pour le plan au sol. Cela choisira donc si vous voyez une ligne régulière ou si vous allez la voir s'envoler dans le plan infini. Je pense que c'est utile. Et nous avons des paramètres ici pour quel type de matériau, ou s'il ne doit contenir que des ombres, etc. Et nous allons y jeter un œil lorsque nous appuierons sur Entrée. Les factures sont assorties d'options de réflexion dans l'environnement client Ensuite, nous avons des options d'éclairage. Nous nous habituons donc vraiment au soleil et à la lucarne. Il y a des lumières dans le modèle. Nous pouvons choisir comment l'utiliser, y compris la lumière émise. Ensuite, nous avons la possibilité de choisir, avec laquelle je travaille. Allons-nous vous montrer le filaire, informations filaires du rendu ? Enfin, nous avons le dîner et le réglage des couleurs qui nous permettent d'éclaircir le modèle ou de déterminer si nous pouvons travailler sur les canaux de rendu. Ensuite, nous pouvons également avoir des paramètres de rendu avancés pour contrôler le fonctionnement du rayon ou de l'éclairage. OK, donc les propriétés du document de rendu seront ajustées selon les besoins pour affiner notre image et la rendre parfaite. 52. 03 Paramètres dans la fenêtre de rendu: Nous avons donc ajouté quelques lumières. Et ceux-ci nous donnent bien sûr une belle apparence lorsque j'appuie sur Render. Nous examinons maintenant l' arrière-plan transparent de l'image. Et nous disons que c'est un moment de la journée. Et nous avons choisi l'endroit où le soleil ira. Examinons ce dialogue un peu plus en profondeur afin pouvoir être un peu plus intentionnels lorsque nous l'utilisons. Nous avons en haut de ce menu différentes options, bien sûr, pour l'enregistrer ou traiter l'image de manière unique, nous pouvons travailler sur les chaînes. Nous pouvons bien sûr zoomer. Vous pouvez zoomer à l'aide de votre souris. Vous pouvez travailler sur le type de tergiversation qui se produit. Parce que cela va évidemment être affecté lors du rendu. Nous avons la possibilité de commencer à arrêter le rendu, cette option de pub. Nous pouvons simplement les copier sur la plaque, le bloc-notes. Nous pouvons ajuster le RGB ou pour cet arrière-plan. C'est toujours agréable pour que nous puissions choisir notre propre arrière-plan plus tard. Nous pouvons choisir les chaînes à diffuser. Nous voulons travailler sur une couleur en particulier. Nous pouvons aller de l'avant et le faire là-bas. Bien entendu, nous pouvons également traiter le canal alpha, où nous nous occupons uniquement du canal de distance. Ce type d' informations peut donc être utilisé dans d'autres programmes. Quand ils recommencent à ça, tout contexte. Et nous avons également différents types d'effets. Examinons certains de ces effets que nous pourrions utiliser. Les courbes sont un effet agréable que l'on utilise généralement , et peut-être un Photoshop. Dans ce cadre. Ceci, nous obtenons ce qui montre les courbes qui se trouvent dans le modèle. Nous pouvons donc montrer les bords de la surface. Nous pouvons choisir la dimension d'affichage, le texte qui s'y trouve également, les informations 2D. Nous pouvons avoir un effet de floraison. Nous allons vous donner plus de choses dans le modèle. Nous pouvons fermer le modèle. Cela fait briller différents types d'éléments. Il peut y avoir du brouillard. Bien entendu, certains réglages de ce brouillard peuvent indiquer que le brouillard commence déjà un peu plus loin de l'endroit où se trouve la caméra. Passez de 50 à 100 ou quelque chose comme ça. Nous pouvons faire de 100 à 200. Et c'est l'une de nos options. Vous pouvez choisir un point puis l'écran, et le faire monter à partir de là. C'est donc une chose intéressante que vous pourriez faire avec l'option brouillard qui va tout simplement fermer cela. Et nous avons également la capacité de gérer la profondeur de champ. Bien entendu, nous pouvons également faire une option de distance focale. Donc c'est vraiment cool. Et assez de profondeur pour combler des sortes de flous. Qu'y a-t-il derrière ? Nous avons dit que c'est là notre point central. Floutez tout ce qui se cache derrière. Nous avons ajouté ici, nous avons brouillé tous ces autres éléments. Nous avons le maximum de flou et de force de flou. Retire ça. Et nous avons également la possibilité d'utiliser un multiplicateur. Ainsi, vous pouvez voir que la multiplication le rend un peu plus lumineux. Si elles sont sombres. Ce sont là de bons effets. Notions de base Ensuite, la cartographie des tons. Nous avons la possibilité d'avoir différents types d'effets sur le fonctionnement de la couleur. Ce sont donc des choses que vous pourriez faire, contrairement à Photoshop, pour simplement ajuster la façon dont l'image sort. Nous y avons changé les points blancs et noirs. Ou fais-le ici. Vous pouvez travailler avec la façon dont la lumière est associée à l'exposition. Ce sont des éléments qui , bien sûr, prendraient du temps à comprendre si vous avez déjà de l'expérience. Cela fonctionne certainement avec la quantité lumière qui entre dans l'appareil photo. Il est également possible de mettre de couleur dans cette option de fausse couleur. Le dernier ensemble de paramètres que vous pourriez avoir ici est votre passe finale où vous pouvez choisir si vous voulez le modifier et Gamma, vous pouvez voir avec le gamma, vous avez un peu plus de définition de la vision ce qu'il y a dans la vitre et puis pas de fenêtres. C'est donc évidemment un élément utile. Tu peux monter ou descendre. Ce n'est pas le cas, les images sont sombres. Et puis tu tergiversations. Vous allez changer la façon dont vous dites toutes ces petites actions et, encore une fois, c' est en mode brouillon. Tout cela sera donc perfectionné en revenant à ces propriétés de rendu et en augmentant les quelques qualités. Mais ce sont les paramètres de la boîte de dialogue de rendu qui vous aideront à y parvenir. 53. Développer des lumières Emissive: L'un des éléments importants de Rhino et du rendu est important d'ajouter des lumières à votre modèle. Et actuellement, nous n'avons aucune lumière à l'intérieur. Donc, si nous allions en mode soleil et lequel éteindre la lucarne. Peut-être régler ce dialogue soleil soleil et le régler à un moment plus sombre de la journée. Et pourtant, nous passons à nos propriétés de rendu. Éteignez le Gamma. C'est donc plus réaliste. Lorsque nous appuyons sur Render pour quelque chose comme ça. L'une des choses que nous allons voir est un petit arrière-plan ajouté par Rhino et qui n'est pas vraiment précis. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est ajouter des lumières et à l'intérieur. Une chose que nous pouvons également faire est d'entrer et d' ajouter un environnement. Donc, une façon de procéder est d'aller de l'avant et de fermer ce type de rendu de travail. Nous pouvons clore ce dossier et commencer par notre environnement. Ensuite, obtenez ce dialogue, désactivez-le. Venez ici et ajoutez un environnement pour le rendu. Ensuite, nous allons ajouter cette lumière. L'éditeur d'environnement est là. Actuellement, il ne s'agit que du mode studio de base. Mais ce que nous pouvons faire, c'est créer de nouveaux environnements. Ensuite, je passe à l'importation et Ron a un ensemble de différents types de ciels et d'autres choses comme ça. Je vais juste choisir ce ciel générique ici. Maintenant, nous allons réessayer. Possède deux types de ciels différents. Le ciel de studio a bien sûr ce fond blanc alors que nous avons cet autre arrière-plan. Et je vais aller de l' avant et le divulguer parce que c'est en quelque sorte en compétition contre deux. Nous allons donc supprimer l'arrière-plan du studio. Je voudrais simplement continuer à regarder ce contexte et juste pour gagner du temps, nous allons régler cela sur une qualité de brouillon et un peu plus faible que le taux d'exportation. Et nous l'enregistrerons en tant que modification. OK. Je pense que c'est bon. Quand je rendrai ça, voyons en quelque sorte ce que cela va être. Réglage un peu plus sombre. Mais nous n'avons aucune lumière à l'intérieur. Et soyons un peu problématiques. Alors allons-y et ajoutons-les. Et la façon dont nous allons commencer est vraiment de créer une couche de lumière. éclairage. Et ce que je vais faire c'est être un peu plus précis sur l'endroit où se trouvent les choses. Donc, au lieu de simplement dessiner n'importe quoi, et avant d'utiliser une sorte de couche de construction pour mes courbes, je vais étiqueter cette construction maintenant. Je vais juste passer sur cette couche et découvrir où nous voulons que les choses soient. Donc ce que j'en suis venu au médullaire, c'est pour la hauteur, c'est mon petit toit que j'ai ici. Et je vais travailler de manière encore plus rigide sur mon réseau. Je vais m'assurer que tout sera sur la couche de construction. L'idée que je veux avoir, c' est d'avoir un bon centre. Nous allons nous assurer que nous sommes capables de ranger les choses selon une sorte de logique. Et nous avons juste veillé à ce que toutes ces lignes soient projetées sur l'hydravion. Ce sont donc ceux que nous passons par là. Donc je dois faire ces lignes, il suffit d'en copier une pour le milieu. Je vais prendre les devants et le faire sur mon bord extérieur également. Cela nous aide simplement à obtenir notre grille appropriée afin de pouvoir aligner les choses. Parce qu'il est évident que vous commencez à ajouter des systèmes beaucoup plus complexes. Ce sera important pour une ligne de grille très simple. Ça va ? Donc ce que nous allons faire, c'est comme la lumière 2424. Et ce sera un peu unique parce que ce sera sur un plafond en pente. Je n'ai pas fait ce rectangle. Je vais ajouter un peu ce genre de choses de ce coin. Et ce que nous allons faire pour nous aider à localiser. Allons-y et copions-le simplement. 24 pouces. C'est la même chose ici. Et c'est pareil ici. Et là. C'est mon emplacement où nous essayons d' arranger toute la lumière. L'idée est que nous voulons avoir un espacement égal entre ici. Et la façon la plus simple de le faire est de créer un tableau. Et ça va vraiment fonctionner dans ces lieux. Et ce que je vais faire, c'est faire comme une série de trois. Et donc ça va être facile. Et je vais commencer par mes rectangles. Faites un 24 par 24 et faites du négatif. Donc ça va baisser. Et je vais le créer en tant que groupe. Cela permet donc également de maintenir une relation avec d'autres objets qui lui ressemblent. Et nous avons deux pouces. Ce sera plutôt une boîte lumineuse. Et je vais mettre ça dans mon niveau pour le calque d' objet de changement d'éclairage. Et ce que je vais faire, comme je l'ai dit, ce serait bien mais en tant que groupe, mais évidemment nous voulons que la définition de bloc pour notre bloc n'ait qu' un point de base de ce bord. Et c'est notre modèle léger qui nous permet, si jamais nous le changeons, cela changera dans notre relation. Mais avant de mettre ça dedans, ce que je veux faire c'est en quelque sorte créer mon propre tableau. Donc la façon dont je peux le faire le plus facilement est de venir ici et de tracer une ligne. Parce que je veux faire un essayage. Et je pourrais dire combien j'en veux sur cette ligne. J'ai donc mis ça dans la boîte. Je ne veux pas avoir à localiser la boîte pour le moment. Je sais juste que c' est par terre et les boîtes par terre. C'est un excellent point de départ. Avec ces deux choses. Je peux juste m'agencer sur la courbe. Et si je veux en avoir cinq , je clique simplement sur F5. Et le seul problème, c'est que cela met les choses à la limite plutôt qu'à l'intérieur. Donc, pour mieux servir cela. Mais je peux toujours le déplacer de 24 pouces. Et donc, coupez-le. Nous allons donc passer par ma sauvegarde de secours. Maintenant, nous pouvons reprendre la courbe. Cette fois, quand nous le ferons, ce sera dans nos limites. Nous avons donc une distance égale. C'est donc créé une série de lumières. Et maintenant, nous pouvons faire notre regroupement parce que nous en aurons trois. Il sera donc plus facile de nous aider à nous organiser. Et ce que je vais faire, c'est le placer au milieu et le déplacer de 12 pouces vers le haut. Ensuite, copiez celui-ci et assurez-vous qu'il se trouve également à cet endroit. J'ai donc une gamme de lumières pour mon modèle. Mais un problème, c'est quand je veux en quelque sorte le mettre au niveau de mon toit. Je suis en train de regarder pour m' assurer que c'est plus proche. Il va falloir qu'il y ait une rotation. Donc ce que je vais faire pour avoir une position précise c'est le point exact de l'intersection. Ça a l'air bien. Maintenant je vais le faire tourner. Je vais choisir un point de base. Cliquez ici, puis montez. Et encore une fois, c'est encore un peu dans le monde conceptuel parce que vous voulez évidemment avoir de la place pour l' équipement et tout le reste, mais nous simplifions pour ce modèle. Et je vais m'assurer de pouvoir y jeter un coup d'œil. Pour ce faire, je vais créer une vue dans le plan principal. L'une des façons dont je vais le faire est de regarder ici. Je vais cacher un peu le modèle. Et je vais créer une caméra à l'intérieur d'ici. Je vais aller de l'avant et le faire. Je vais aller dans Définir la caméra dans le menu Affichage, placer la caméra et les cibles. Regardons d'ici. je regarde à l'intérieur de ce que je vais faire maintenant, c'est voir où je me concentre. Et je voudrais peut-être monter pour regarder six pieds plus haut. Je vais y aller et rallumer les murs. Et je vais enregistrer cette vue. Et ce serait mon point de vue pour mon intérieur. Revenez et de ma fenêtre d'affichage, les propriétés sont ici. En fait, on peut aller pour faire ce 35 millimètres. Et maintenant je vois un peu de lumière. Une chose à leur sujet, c' est que si je vais à l'intérieur, je vois qu'ils n'ont pas été conservés, qu'ils ne sont pas solides. L'avantage de ce sur quoi nous avons travaillé, façon dont nous l'avons créé, c'est que nous allons maintenant éditer le bloc. On peut aller de l'avant et juste plafonner. Parce que c'est un bloc. Nous sélectionnons l'objet est terminé. Nous pouvons également regarder mon éditeur de blocs. Maintenant, nous avons ajouté ceci. Nous pouvons continuer et maintenant appuyer sur OK. Maintenant, toutes ces instances sont éditées. Et ce que nous allons faire, c'est que sur cette couche, la couche d'éclairage, nous pouvons retarder ou sélectionner un émissif en mission. Et je peux juste définir cette couleur ici pour que le blanc clique. OK. Et maintenant je l'ai ajouté. Je n'aime pas. Allez-y et faites le rendu. Au fur et à mesure que nous rendons cela, déjà vu que c'est un joli petit look, ce n'est pas si brillant que ça. Donc ce que nous pouvons faire, c'est aller à l'intérieur, arrêter le rendu. Entrez dans le rendu et regardez ce matériau émissif. Et peut-être régler ça à quelque chose comme six. Cliquez sur. OK. Revenez à notre antérieur et assurez-vous de le sauvegarder. Sauve celui de l'intérieur. Rendez ça encore une fois. Nous avons parfaitement rendu l'intérieur de notre espace avec ces lumières. Ils donnent un bon remplissage. Maintenant, je peux bien sûr modifier ce paramètre de rendu pour déplacer certaines de ces courbes. Nous pouvons avoir un rendu un peu plus beau et je peux aussi venir en perspective. Ça, c'est extérieur. Voyez à quoi cela ressemble aussi à l'extérieur. Maintenant, cela commence à être bien éclairé ou directement de l'intérieur. Ce que je vais faire maintenant, c'est aller dans les paramètres du rendu de Rhino. Je vais rentrer à l'intérieur. Nous allons nous assurer d'en mettre un peu plus sur la qualité. Ça va prendre un peu plus de temps, mais ça en vaut la peine. Nous allons désactiver les courbes et les arêtes ISO et continuer à enregistrer le projet. Maintenant que nous examinons ces dessins, nous pouvons obtenir un rendu beaucoup plus agréable pour le projet. Vous pouvez donc déjà voir que ça sort bien. Cela ajoute une partie de ce niveau d'intérêt au projet. Et nous avons deux angles qui iront sauver chacun d'entre eux. Prenons donc un peu plus de temps pour le rendu. Mais maintenant, vous captez beaucoup plus de détails que les espaces, c'est encore très basique. Je ne l'ai pas vraiment ajouté à grand-chose. Mais ces lumières fonctionnent bien. Pour notre moment de la journée. C'est une belle photo de nuit. Nous gardons ça comme extérieur. Un. Revenez ici maintenant et notre intérieur. Et aucun effort supplémentaire. C'est un effort de base vraiment simple. Maintenant que nous avons un antérieur vraiment soudé, je n'attendrais pas simplement cela pour le rendre également. Et c'est très basique. On ne voit pas trop l'espace ici. Je pense que c'est un peu surexposé. Nous ne descendrons donc probablement pas un tout petit peu. Pour celui-ci. Nous allons continuer et arrêter le rendu, sortir et changer cela juste un tout petit peu. C'est bien. Émissions supplémentaires. Donc ces quatre devraient être bien. Alors revenez, rentrez ça. Et c'est bien parce que tu peux voir les bords. Donc, évidemment, il s' agit simplement de le montrer, mais cela définit bien l'espace. C'est ce que nous faisons lorsque nous fabriquons simplement des éclairages intérieurs. Juste pour éclairer l'espace. Nous allons économiser cela pour cet intérieur, une sorte de lumière naturelle à l'intérieur avec la géométrie au lieu d'une simple lumière artificielle. Nous allons également créer certaines de ces lumières. Voyez également certaines de ces variations. 54. Ajout de projecteurs: Si vous souhaitez ajouter des projecteurs à votre modèle qui sera visible dans votre mode de rendu. Ce que vous feriez simplement, c'est encore une fois, vous pouvez passer en mode éclairage. Et vous créerez à partir du menu de rendu où vous pourrez créer un projecteur. Et vous créez le type d'endroit où vous ciblez en premier lorsque vous choisissez la largeur de ce faisceau spot. Ensuite, vous allez choisir votre lieu d'origine. instant, c'est un peu haut, mais je peux simplement revenir et sélectionner peut-être l' origine de la lumière. Et je peux aussi venir sélectionner la cible. Et je peux changer ça. Vous pouvez également modifier le diamètre du projecteur. Et un réglage de lumière typique lorsque vous vous rendez dans vos propriétés peut être un peu intense. Vous pouvez toujours descendre, réduire l'intensité de l'ombre et la dureté du projecteur. Et je pense que deux pourraient être utiles pour ce modèle. Je vais donc les refléter sur ce point. Et je veux qu'ils travaillent ensemble pour ressembler à ce coin, pas trop sombre, trop sombre. Et je vais aussi les soulever un tout petit peu. Obtenez ce genre d'effet ciblé. Maintenant, il suffit de faire un rendu pour voir à quoi ressemble réellement ce projecteur. Ça a l'air plutôt sympa. Ce bord n'est donc pas aussi sombre qu'avant. Le projecteur. C'est une façon d'ajouter un peu éclairage subtil en plus de certaines des lumières que vous avez eues dans le modèle. 55. Ajout de lumières de pointe: Vous essayez d'ajouter un éclairage ponctuel à votre modèle. Pour votre prêteur, vous pouvez toujours simplement descendre et ajouter un point lumineux et simplement choisir un emplacement. Si je le voulais, peut-être en mettre un au-dessus de la géométrie, vous pouvez voir que cela créerait des ombres. Vous devez faire attention à l'endroit où vous le placez. Une sorte d'obscène ne peut faire que les éléments du diesel ou du projecteur. Vous n'avez pas à le dire partout parce que l'omniprésence, nous allons simplement regarder ceci, voir que la lumière ponctuelle fait sur le modèle. C'est donc assez lumineux. Il suffit d'éclaircir ce bord, éclairer le bâtiment et d'arrêter le rendu. Nous pouvons, bien sûr, la rendre moins intense, mais il y a beaucoup de tension dans cette ombre. Donc c'est vraiment très agréable. 56. Ajout de lumières directionnelles: Pour ajouter une lumière directionnelle à notre modèle, il suffit d'entrer et de cliquer qu'il vous indique dans quelle direction il va. Nous commençons donc par notre fin. Là-bas. Nous disons par où nous partons. Et je suis en quelque sorte à ce coin de rue. Mais je voudrais le soulever un peu. Comme avant. Pourrait choisir différents points qui auront un impact. Donc c'est directionnel et bops et juste pour cette intensité, par opposition à la lumière Omni, qui est ce que Everywhere a une direction particulière dans laquelle c'est Amy, N et O créent des ombres et. 57. Ajout de lumières rectangulaires: Une lampe rectangulaire. Commencez à regarder les lumières que vous pourriez voir. Comme si vous créiez le modèle. Cela va essentiellement traiter votre emplacement, vos liens et votre largeur. En ce moment, c'est sur le terrain. Ce que je peux faire, c'est le déplacer un peu, soulever des idées. On ne voit pas la lumière, mais on en voit l'effet. Par exemple, en voulant simplement mettre en surbrillance un élément du dessin. Allez-y et créez simplement un conserver leur lumière. Cela crée donc ce petit effet de projecteur. Je pourrais peut-être m'en sortir, mais je ne veux pas m'en approcher trop. Mais l'idée est que cela pourrait vraiment accentuer l'une des lumières que j'ai créées. Donc, même si je le mets à l'intérieur, c'est à l'opposé de ce qu'il était avant. Maintenant, vous pouvez donner un petit coup de fouet aux éléments d'éclairage. Et en fait, nous avons la bonne fenêtre d'affichage. Recommençons donc à nouveau. Nous avons un petit coup de pouce pour les lumières qui se trouvent dans le modèle. Si nous voulons le faire sortir, encore une fois. Peut-être que nous pouvons même revenir et passer à notre vue de côté et faire une rotation. Il vous indique la direction dans laquelle il fait face. N et b ont la possibilité, bien entendu, de réduire légèrement les ombres. Mais je vais rendre ça. Vous voyez, cela fait vraiment exploser cette zone pour qu'elle soit située, mais vous ne voyez pas les lumières. Juste un moyen de jouer avec les rayons lumineux de manière ciblée. 58. Ajout de lumières linéaires: Nous allons maintenant ajouter une lumière linéaire. Donc, une chose à mettre avec la lumière linéaire est peut-être que nous voulons mettre une lumière qui va peut-être entrer dans notre point de vue. Nous voulons, j'aime appeler au bord de notre bande d'éléments ici. On peut juste le mettre là. Allons-y vers le bas. Et ce que cela ferait, c'est que lorsque nous entrons dans le rendu, ferons juste une petite focalisation de la lumière dans cette zone qui se trouve maintenant en haut. On ne voit vraiment pas trop. Allez-y et copiez-le en position plus basse. Poussez-le davantage en dehors de l'espace. Et maintenant, nous allons le rendre. Vous voyez donc cet impact. Et il y a donc cette petite lueur le long de ce bord. Vous êtes toujours, vous pouvez voir que cela a un petit impact. Vous pouvez donc voir qu'il reflète. C'est donc une façon d'ajouter sûrement quelque chose. Donc, modélisez pour montrer où vient la lumière et nous allons en ajouter une autre juste pour simplement montrer cela, créer une lumière linéaire. Quelque chose qui va le long ce bord se détache un peu. Revenez ici et voyez que nous ne faisons qu' accentuer ces sources de lumière, comme briller le long du bord. Il existe donc différentes manières d' accentuer les lumières et le modèle. 59. 04 Paramètres de l'environnement et contexte 02: Maintenant que nous avons ajouté des lumières au modèle, il est important de commencer à voir comment agir sur l'environnement. De plus, nous pouvons bien sûr également travailler sur certaines des lampes du modèle. Comment ils apparaissent pour notre rendu, ce que nous allons faire en premier, nous avons notre rendu ici, nous voyons que nous avons un plan au sol. Et j'ai sélectionné l'option de plan de sol, mais il s'agit simplement de matériaux irréguliers. Ce que je veux faire, c'est entrer et m'assurer que ce sera le même matériau que ma matière plastique pour le sol. Ce que je vais faire, c'est appeler ce sol pour savoir de quelle couche il s'agit. Ensuite, je vais revenir aux propriétés de rendu, entrer et là où j'ai cliqué sur le plan du sol, je vais m' assurer de sélectionner ce matériau. Voilà donc le matériau et le modèle. Donc, nous arrivons à, nous pouvons simplement l'installer ici. Ou nous pouvons cliquer ici et l'obtenir, le trouver à partir du modèle. OK ? Maintenant que j'ai cliqué dessus, je vais cliquer sur, OK. Maintenant, quand j'appuie sur Render, cela lui permet d'avoir un plan infini qui vient d'ici. C'est vraiment utile. Donc, il n'y aura pas que cette coupure aléatoire au niveau d'un rectangle. Donc, après avoir compris cette partie, nous avons des lumières. Nous voulons faire quelque chose pour le contexte. Encore une fois, il y a l' option d'une couleur unie, ou je peux commencer à travailler avec l'environnement. Passons donc à l'environnement ou à l'éditeur d'environnement. Au sein de l'éditeur, nous avons le chi des rhinocéros, qui, lorsque nous avons eu, c'est l'arrière-plan. Nous pourrions entrer ici et cliquer sur cette petite flèche en bas. Et il y a quelques options pour ce ciel de rhinocéros. Ou on pourrait y aller et le changer. Il a donc son image de fond particulière. Et comme la protraction offre des options quant à son intensité si elle est tournée. Mais allons-y et jetons un coup d' œil à d'autres. Pour aller voir les autres, je peux simplement cliquer avec le bouton droit sur celui-ci, supprimer celui qui s'y trouve. Et nous pouvons cliquer ici, accéder à l'environnement de base. Modifiez certains paramètres pour vous assurer qu'il est bien placé. Lorsqu'un clic et un environnement de base, cliquez sur plus de types. Ensuite, cela nous mènera au dossier pour le contenu affiché. Nous allons simplement commencer par le simple et pour voir ce que c'est, il se trouve que vous devrez vraiment le tester pour voir quel résultat nous obtiendrons. Laisse-le charger. Alors maintenant, nous allons simplement effectuer le rendu juste pour voir comment cela s'affiche. Et l'option n'est pas encore configurée dans nos options. Nous allons donc revenir à nos propriétés de rendu et assurer que la couleur est unie. Nous utilisons un environnement 360. Nous cliquerons sur OK lorsque vous cliquerez à nouveau sur Render. Et maintenant, nous voyons tous les deux l'effet de cette couleur. Et si nous utilisons simplement le canal RGB, nous aurons l' occasion de le voir. Donc, pour l'instant, nous ne le voyons pas. Nous nous assurerons d'avoir toutes les bonnes options de configuration. Nous revenons donc à nos propriétés de rendu, puis nous y revenons et je vais m' assurer que ce n'est pas un arrière-plan transparent. Et cliquez sur OK. Nous allons effectuer le rendu à nouveau. Vous voyez maintenant une partie de ce contexte ici. Il ne s'agit donc pas d'un rendu en direct. Donc, je dois jouer avec ça aussi. faut jouer avec ça pour voir, mais tu peux voir quoi. Vous ne le verrez pas dans cette fenêtre, mais vous pouvez voir ce que vous verrez dans cette fenêtre. Si ce n'est pas celui que tu veux, tu peux toujours venir ici. Cliquez sur Plus de types, revenez à l'importation. Nous en choisissons un autre. Nous avons donc choisi une terrasse d'aéroport. Nous allons le laisser charger. Vous voyez donc le type de contexte que vous pourriez obtenir ici. Et vous avez également quelques options. Peut-être que si c'est sur un patio, laisse-le charger. Donc, vous pourriez simplement dire : « Écoutez, ça va ressembler, c'est ici, dans cet espace. Allons-y et faisons le rendu. Vous n'avez donc que ce contexte. Quoi qu'il en soit, écoutez, peut-être comme si c'était juste ici ou quelque chose comme ça. Et il y a un plan infini qui descend. Et vous pouvez en quelque sorte le voir, le voir. Alors peut-être que tu baisses ton niveau. Personne n'a baissé les yeux. Je vais en fait fermer ce LDL inférieur, mais vous voyez ce qui se passerait s'il était un peu plus bas. Encore une fois, c'est un petit défi. Je clique à nouveau sur mon bouton droit pour me déplacer ici et orbiter. Bien sûr, nous pouvons changer l'angle, changer ce qui apparaît dans notre fenêtre de rendu. Et il faut donc certainement un certain temps pour s'y habituer. Vous devez jouer avec elle pour obtenir le résultat souhaité. Quand ils vont de l'avant et qu'ils passent simplement à un ciel basique au lieu de certains de ces plus petits. Rhino Sky est donc plus basique. Vous pouvez également en télécharger différents comme celui-ci. Et je clique sur Ouvrir. Et ce sont des cartes HDR. Dans les cartes HDR, cela signifie littéralement qu'il s'agit d'un enregistrement très haute, haute densité et de haute qualité. Et encore une fois, vous pourriez simplement l'examiner à partir d'ici pour savoir s'il fait le genre de chose que vous voulez, il fait le genre de chose que vous voulez vous voulez voir les options pour le bénin. Vous cliquez dessus et revenez aux paramètres ici. Je ne l'ai pas trop utilisé parce que, de toute évidence, certains d'entre eux ne sont pas très bons pour le type de rendu général. Comme si la question était savoir comment tu avais vraiment besoin de tout ça ? Vous pouvez évidemment créer votre arrière-plan. Et puis un autre programme ou similaire, comme Photoshop. Mais si vous essayez simplement d' obtenir rapidement quelque chose de basique, voici quelques options. Maintenant, voilà, il va y avoir un petit obstacle. Je veux, si vous faites comme des bâtiments, cela fonctionnerait mieux quelque chose comme ça. Encore une fois, cela ressemble à un emplacement aléatoire dans la ville. Cela rend les choses un peu difficiles. Et je travaillerai à nouveau pour découvrir que passer par ici est vraiment efficace pour moi de trouver un bon rendu. Je pense que c'est pour cela que beaucoup de gens le font dans Photoshop à cause de tout ce qu'il y a ici. Mais ce que nous allons utiliser à la place de ce type d'environnement, c' est rationnellement, un environnement plus basique. Au lieu de cela, parce que c'est comme regarder comment cela se produit. Le modèle est vraiment comme si je n'étais pas vraiment ce que je cherchais. Nous allons donc continuer et supprimer ceci. Nous avons 0 en ce moment, qui est cet environnement de base et il n'y a rien là-bas. Nous avons juste la possibilité de faire un réglage. Donc, si nous voulons faire comme un ciel, nous pouvons toujours trouver quelque chose. Si nous voulions faire quelque chose comme ça , comme un fond liquide. Vous pouvez en quelque sorte voir que c'est ce que nous trouverions. Si nous voulons qu'il aille de l'avant et télécharge le ciel à 60 ans. En V, on pourrait être en train de chercher. Et peut-être que Google pourrait nous donner quelque chose où nous pourrions le trouver, le trouver et nous pourrions voir comment cela apparaît dans notre modèle. Donc, je vais juste le sauvegarder. C'est la base du ciel et de la lumière qui sont revenus ici. Copiez-le dans l'emplacement de mon projet. Pour mes téléchargements. Je pourrais revenir. Et sur mon image de fond. Cliquez de nouveau ici. Choisissez un emplacement pour simplement le copier. En choisissant ce ciel, regardons-le comme il entre. Vous voyez qu'il fait assez sombre. Donc, si je clique ici, ai la possibilité d'ajuster un peu la couleur. En termes de multiplication et de saturation. Si j'ajoute du gamma. Encore une fois, cela peut être une retouche d'image difficile. Sachez donc que cela peut prendre un certain temps. Donnons-lui donc le temps de le modifier. Donc oui, maintenant c' est un peu plus lumineux parce que ce n'est pas un 360 parfait si vous allez voir de la distorsion. Encore une fois, fonctionne pour certains angles, mais pas pour tous les angles. Allons-y et voyons ce que cela fait avec cet angle ici. Vous pouvez donc voir que cela fonctionne dans certains. Mais vous allez rechercher spécifiquement un rhino ENV. Si tu essaies de le faire. Trouvez-en des plus spécifiques, plus spécifiques. Et Rhino en propose certains. Et leur Wiki. Vous constatez qu'ils ressemblent réellement à ceci, puis qu'ils ressemblent à une image normale. Et donc, certains d'entre eux, également pour V Ray, seraient attentifs à ces niveaux de qualité. Et encore une fois, le formatage est une chose sur laquelle vous devez travailler. Plus précisément. Vous trouverez ici différentes définitions de la façon dont Rhino gère ses cartes. Laissez-vous donc financer celui qui fonctionnera le mieux pour ce que vous essayez de faire. Je suis presque sûr que c'est le style que Rhino utilise vraiment, vraiment. Il ne suffit pas de chercher des objets obscènes. Il a utilisé les bords, c'est sûr que ce sont les éléments qui doivent correspondre. Si je devais enregistrer celui-ci, serait celui que j'utiliserais. Je vais donc juste revenir ici et le charger. En choisissant cet emplacement pour la carte, vous pouvez le faire en arrière-plan pour voir ce qui se passe. Et si vous voyez ce genre de choses, vous voyez que ce n'est pas vraiment parfaitement ajusté. Et c'est l'un des défis. Le mappage n'est peut-être pas automatique. Peut-être que tu dois venir ici. Et donc cet ensemble de ses sphères. Tu y vas. Utiliser la cooptation par peur est certainement celle qui correspond uniquement à celle-ci. Il y a une petite scène. Donc, soit vous l'avez fait dans Photoshop, soit vous reveniez pour le modifier. Mais en général, c'est évidemment mieux quand vous le déterminez pour le décor. Et c'est comme si vous retourniez ici. Encore une fois. On peut redescendre ici. J'ai déjà ajouté le gain si nous l' additionnons à nouveau en dessous de plus brillant. Nous allons donc revenir ici et cliquer sur Render. Vous pouvez également le faire avec les cartes présentes dans Rhino. Tu n'es pas obligée de le faire. Vous voyez celui-ci juste ici. Vous pouvez le faire dans ce cas aussi. Et vous pouvez également revenir en termes de détermination de l'échelle. Nous ne voulons pas vraiment que cela se reproduise. Et ce sera encore une fois l'un de nos défis, comme si vous obteniez une plus grande taille. Vous êtes peut-être en train de dire que si la cellule que vous souhaitez afficher, vous l'ajusterez en fonction de cela. Je vais vraiment revenir ici et changer cette image. Je repense à l'onglet principal de l'onglet Environnement. Cliquez ici. Regardez les trois boutons. Et en fait, nous voulons l' essayer une fois de plus pour obtenir un bon terrain, une bonne carte ENV. Sol. Nous allions être quelque chose qui serait sphérique et qui serait assorti des deux côtés. Cela fait donc partie de votre recherche. Et ça doit certainement être un petit défi. Arrière-plan, carte du ciel, rural. Ça évitera d' avoir trop de choses. Peut-être que si vous mettez cette sphère pour qu'elle soit assortie. Ok, donc celui-ci est bon. Ce sont des spécialistes de l'HDRI. Nous allons donc simplement copier cette image, enregistrer cette image et ce carré et la mettre dans notre dossier. Et maintenant, ils ont déjà le réglage, ils l'ont déjà configuré. Je pense que c'est un bon environnement. Nous allons continuer et maintenant nous allons effectuer le rendu. Et cela devrait être un bien meilleur composite pour ce que nous recherchons. Encore une fois, chaque haute résolution n'est pas le seul défi. Et si vous revenez en arrière, peut-être que l'image téléchargée ne présente pas le risque le plus élevé possible. Vous pourriez simplement venir ici et essayer de savoir si vous pouvez obtenir une très haute résolution. Et une façon dont vous trouvez que, bien sûr, cela entre dans vos options, Google et assurez-vous que vous recherchez un très gros fichier. Et en fait, même si cela signifie que nous sommes en 1900, vous pourriez avoir besoin de quelque chose qui soit dans les années 2000. Assurez-vous également que ce ne sera pas minuscule en ce qui concerne le moment où vous y allez sera pas minuscule en ce qui concerne le moment où vous moment où vous y allez. Ce sera donc certainement l'une de vos tâches pour trouver ces cartes. Assurez-vous qu'ils vont bien sortir. Mais une chose que nous pouvons faire pour compléter cela est certainement de l'affiner. Et dans le programme que vous allez utiliser, même ce que nous pouvons faire, c'est simplement revenir en arrière et le faire pivoter un peu. C'est peut-être un moyen , bien sûr, d'éviter qu'il ne dépasse trop ce que nous examinons. Parce que cela va certainement affecter son apparence. C'est la fin de la journée. Certaines des options de rotation de la Terre dépendent donc options de rotation de du type de carte. Peut-être même que vous le compensez. Ce sera l'une de vos limites. Je pense Nous entendons que nous pouvons également choisir comment nous allons ajuster ce qui va être examiné. Mais, tu sais, c' est quelque chose avec lequel on peut vivre. Nous l'ajustons simplement à un niveau un peu plus élevé. 60. 05 Trouver des textures avec SketchUp: texture de ketchup est une excellente ressource pour les textures telles Ce club de texture de ketchup est une excellente ressource pour les textures telles que le ciel. J'ai en fait un compte Pro. L'une des raisons est qu'il est évidemment plus difficile d'obtenir certaines textures en haute résolution, une fois que vous les avez, elles en ont beaucoup d' excellentes en général. Mais essentiellement, lorsque vous essayez de faire quelque chose comme un ciel ou même n'importe quel matériau, vous avez besoin de quelque chose d'assez haute résolution. Faites donc défiler ce site vers le bas et accédez à leurs arrière-plans et à leur paysage. Et ici, ils ont un fond de nuage. Je vais choisir quelque chose comme bouger un peu plus à la campagne en cliquant sur la nature. Et cela vous donne quelques options pour savoir où aller. Partons donc à la campagne et aux collines. Et il est essentiel, bien sûr, de s'assurer que c'est maintenant dans la nature, qu' il ne contient pas trop d'éléments contradictoires. C'est 1600 par 901. Vous regardez le dossier, vous dites, hé, regardez si c'était en arrière-plan, ça irait bien pour mon modèle. Je pense que c'est le cas. Cela permet donc également le téléchargement pour les utilisateurs gratuits, mais uniquement à cette échelle. Cette échelle est donc évidemment assez bonne pour quelques 100 sur 3 008. OK, donc je vais aller dans le modèle et cliquer ici sur les trois boutons. Et je suis Leyla, allez-y, extrayez ce fichier ou celui-ci sera inclus dans le projet. Tu vas à l'intérieur et tu sélectionnes ça. Vous attendez qu'il se charge. Tous les paramètres sont configurés pour cela. Mais je vais les examiner. C'est un fichier assez volumineux, comme il doit probablement l'être, donc il ne sera pas flou lors du rendu. Et bien sûr, il faut un peu de temps pour le traiter. C'est pareil immédiatement, un peu bas. Donc on va entrer ici et compenser. Un petit peu. tailles adaptées à tous, ce qui garantit qu'il faut un peu plus de temps pour effectuer les ajustements. 61. 06 Paramètres de fond Textures 01: Ce que vous voyez dans cet exemple est l'arrière-plan du fichier Rhino. Je viens donc de charger un arrière-plan réglé à un angle bas. Ce que j'ai fait, c'est aller dans l'onglet de mon environnement. Les environnements sont accessibles, nous allons effectuer le rendu et passer par l'éditeur d' environnement. Et dans l'éditeur d'environnement, vous pouvez choisir le type d'arrière-plan que vous choisir le type d'arrière-plan que souhaitez intégrer à votre modèle dans votre environnement. Maintenant, je viens créer une sorte d'environnement d' arrière-plan personnalisé dans lequel je viens d'entrer, choisir une image d'environnement en cliquant sur les trois points, j'ai choisi cette image inférieure ici et j'ajuste le fichier. Ce que vous verrez, c'est que cela doit être comme un fichier volumineux, en quelque sorte continu. Vous voyez, la même chose n'est pas parfaite ici. Mais vous pouvez entrer, faire pivoter cela dans votre mappage de texture et vous assurer de sélectionner le spiracle comme carte d'environnement et d'éclaircir le gamma un peu plus. En gros, cela va me permettre de regarder le modèle qui peut changer d'angle. Et je peux cliquer avec le bouton droit, et c'est le clic droit pour voir en quelque sorte ce que j' obtiens du modèle. Et cela produit un bon résultat pour moi. Je vais y aller et laisser ça à la fin. Et nous allons simplement choisir un angle différent. Maintenant, nous montons un peu et cliquons sur Render. Vous pouvez voir que nous avons quelques éléments supplémentaires en arrière-plan, alors peut-être que nous allons l'ajuster si nous ajustons la vue pour ne pas en avoir trop. Et ce sera très simple. Nous revenons simplement à l'éditeur d' environnement. J'étais en train de réfléchir. Il est bon de simplement jouer avec l'arrière-plan, donc soyez adapté à l' angle que vous utilisez. C'est ce que j'ai fait. Voyons donc ce que nous avons ici. C'est un peu plus haut dans le ciel. L'idée est donc que ce n'est pas censé être trop. C'est donc l'un des petits défis liés à l'utilisation de cartes environnementales. Pour ce bénéfice du ciel. Cela fonctionne vraiment bien. Même ici, vous pouvez voir beaucoup de petits éléments que vous ne pouvez pas vraiment voir. Cela ne fournit donc pas vraiment ou ne cause pas de problème. Il s'agit donc d'une manière très simple de travailler avec des cartes d' environnement. Il existe des cartes d' environnement de Rhino que vous pouvez consulter dans le dossier de contenu. Beaucoup d'entre eux ne sont pas vraiment sérieux. Mais vous pouvez toujours simplement les charger , puis regarder autour de pour voir quel type d' image ils fournissent. Vous pourriez avoir envie d'aller et de cliquer sur l'image et d'augmenter le gamma pour qu' elle ne soit pas trop sombre. Le dos est en basse résolution, mec, je ne veux pas qu'il soit trop brillant. Lorsque vous entrez dans celui-ci, vous verrez peut-être un arrière-plan texturé. 62. 07 Introduction Modifier les paramètres de la lumière: L'un des avantages de Rhino est donc la possibilité modifier les lumières que nous créons dès que vous voyez un projecteur. J'ai fait une boîte de section du modèle dans laquelle se trouve le mode de rendu. Nous allons donc commencer petit à petit. En regardant toutes les fenêtres. Et je vais regarder en bas. Nous avons un autre avion de découpe ici. Et j'ai un projecteur et une lumière à l'intérieur de cet espace. Maintenant, dans les options de rendu, nous avons la possibilité de modifier la lumière de différentes manières. Je vais donc cliquer sur Modifier la lumière en regardant. Il me dit de sélectionner la lumière. Et une chose qu'il fait, c' est que je clique dessus à nouveau. C'est facile à démarrer, si je peux déplacer la flèche droite de ma souris. Très bien, comme bouton. Et cela changera en fait l'emplacement du projecteur, ce qui est génial parce que c'est comme si je pouvais essentiellement lui dire sur quoi se concentrer. C'est donc un excellent moyen de contrôler l'orientation de votre spot. Vous cliquez n' importe où, ça va exploser. La méthode suivante consiste à modifier la lumière par surlignage. Ce plex est un peu plus calme car il se concentre sur la surface. Donc, si je clique sur cette surface et que je clique sur l'emplacement Surligner, c'est peut-être adoré. Vous voyez que la lumière devient vraiment grande pour se concentrer sur cette petite chose. C'est donc un peu plus avancé, plus d'utilisations extérieures, je vais annuler cette position d' éclairage. Le prochain est le projecteur à regarder. Nous pouvons réellement faire ce point de vue d'ici. Maintenant, vous voyez, il est même sorti de l'extérieur parce que cette caméra est basée à l'extérieur. Vous pouvez voir l'emplacement de la caméra ici. Donc ce que j'aurais voulu faire, c'est que j'étais à l'intérieur, je pourrais dire peut-être m'y rapprocher un peu plus comme ça et faire ça. même effet indique de mettre en lumière la vue. Assurez-vous simplement de cliquer sur cette vue. Ensuite, l' obstétrique et un lieu, et assurez-vous simplement que nous sommes dans la bonne vue et c'est ce qu'il fait. OK, juste ici. Projecteur du terrain divisé pour l' adapter à la vue active. Et malheureusement c'est avec la vue qui est hors des projecteurs. Donc, une façon de contourner ce problème pourrait être d'utiliser le mode filaire. Vous pouvez voir ce projecteur. Ils voient que cela a changé. Cette dernière option de mise en lumière est donc l'endroit où nous pouvons réellement être n'importe où sur le dessin. Et si je clique sur Définir la vue sur Spotlight, je peux simplement aller ici. Je vois immédiatement sur quoi on se concentre. C'est un excellent moyen de vous assurer que vous êtes focalisé sur ce que vous voulez qu'ils fassent. 63. 08 Configuration des cartes de texture: Une chose importante que nous pouvons faire dans Rhino est de pouvoir utiliser des cartes de texture. Actuellement, je modélisais avait un plancher. Et à cause du sol et de Patty ou de l'intersection, j'ai commencé à aller de l'avant et à vraiment réduire l'empreinte au sol. Je veux donc le découper maintenant en utilisant la commande trim. Découper des objets. J'utilise le rectangle, le bâtiment que je viens de ce bâtiment parce que je veux que mon objet soit solide. Je vais aller de l'avant et couper ces éléments. Maintenant, nous avons une, nous avons toujours une boîte solide et je peux simplement les joindre à une surface en polyéthylène étroite. Maintenant, je montre tout ce qui se trouve dans le modèle, puis désactive mes lignes de construction. Tu vois ? J'ai mon intérieur et il n' y a donc pas de sol actuellement. Et cela peut bien sûr être problématique. À moins que je ne crée une couche florale. Ensuite, je vais avoir une texture de sol et j'ai touché à certains de ces éléments, je veux aussi créer une piscine. Quand le faire simplement, petit à petit. Je voulais aller de l'avant et poser le plancher ici. Nous allons créer un solide et nous allons simplement passer de ce coin à ce coin et descendre de six pouces. Assurez-vous simplement que c'est sur la couche de plancher, les quatre couches. Donc, en ce moment, notre spectacle, nous avons notre intérieur ici. C'est pour une passerelle. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai examiné la collection pour le moment si vous allez sur Custom. Et en fait, vous pouvez simplement utiliser plus de types pour accéder à leur bibliothèque. Vous allez à l'import et à l'architecture. Ils ont de nombreux types de sols. Je suis passé au gris clair poli pour l'extérieur. J'ai donc mis cela dans le modèle, donc c'est ce que c'est en ce moment. Et des idées. Nous pouvons modifier plusieurs choses à ce sujet. Nous pouvons l'ajouter. Comme c'est classe ici. On peut le faire dans des lunettes, très mates. Nous pouvons l'avoir très brillant et réfléchissant. Nous pouvons l'avoir très efficace. Cela dépend, bien sûr, du rendu, vous voyez beaucoup plus de détails. Et nous pouvons également choisir une transparence. Il y a donc beaucoup d' effets que vous n'êtes pas ici, ainsi que l'opportunité d'une carte à bosse. Donc, cela ne l'est généralement pas, n'a pas été inclus ici. Il existe des packs de textures dans lesquels vous pouvez avoir une bosse. Mais ce que quelqu'un peut faire, c'est entrer, utiliser l'un d' entre eux et le transformer en noir et blanc pour obtenir si nous le voulions. Mais pour le terrazzo, nous voulons savoir s'il est généralement lisse, mais c'est une option. Et tout, nous pouvions simplement appuyer sur OK. Nous pouvons accéder à l'éditeur de texture. Et la texture, vous verrez les arrière-plans, certaines textures et le modèle. C'est le terrazzo gris clair. Et vous n'avez essentiellement que des options similaires. Ici, il explique comment le matériau s'adaptera. Non Est-ce que ce sera de l'environnement ou si c'est une boîte qui va aboyer, donc c'est bon pour moi. Nous ne modifierons aucun des multiplicateurs non plus, mais nous pouvons également modifier une partie de la texture ici. C'est ainsi que vous travaillez avec les textures. Dans les bibliothèques de matériel de rhinocéros. Vous avez également la possibilité de fusionner des matériaux identiques au cas où vous auriez beaucoup dupliqué dans le projet. 64. 09 Paramètres de rendu supplémentaires: Je voulais juste parler de certains des derniers éléments que vous avez la derniers éléments que vous avez possibilité d' utiliser dans le menu de rendu. Nous pouvons toujours montrer ce A-Frame. Un cadre en A vous montrera exactement ce qui va être rendu. Donc, si je le sélectionne plutôt pour aimer boîte par boîte, exemple huit cents, huit cents, par exemple huit cents, huit cents, il affichera cette boîte ici. Et nous allons simplement visiter les propriétés. Jouez avec ça. Si nous allions verrouiller, c'est tout ce que nous voulions faire sur mesure et j'ai dit 800 par 800. Tu vois ça ? Allez-y et changez ici. Nous avons donc également des réglages pour le cadrage sécurisé où nous pouvons maintenant dire quels mensonges nous voulons vous montrer et afficher des grilles, etc. Vous changez de caméra en gardant cela à l'esprit. Et ce sont les paramètres que vous avez dans votre menu de rendu. 65. 10 bibliothèques: L'option de la bibliothèque est une autre option dans vos propriétés et panneaux et dans vos panneaux de mentorat. Les bibliothèques vous permettent d' intégrer des éléments directement dans votre modèle, y compris des objets tels que des textures. Par exemple, si j'écris ici, cela commence dans le menu de rendu. Si je voulais choisir une variété de matériaux tels que des environnements, ou si je choisissais des sols architecturaux, plus de sols, je pouvais simplement les intégrer au modèle. Et il serait immédiatement appliqué. Et je pourrais, bien sûr, mettre mes propriétés dans mon matériel. Il peut s'occuper de n'importe quoi pour le mettre en place pour que cela se voie, n'est-ce pas ? Et bien sûr, vous savez, cela signifie qu'ils n'auront pas le matériau de la couche. C'est donc quelque chose à remarquer, car évidemment, avant que les gens ne fassent du matériau bicouche, ce sera par objet. C'est donc quelque chose à utiliser également. Eux. Accélérez votre flux de travail. 66. Chapitre 6 : Vues et animations avancées en Rhino: Il possède de nombreux outils de modélisation et également d' excellents outils d'animation. Nous allons examiner certains outils d'animation et de configuration des vues dans Rhino afin que vous puissiez sortir vos modèles et en découvrir une nouvelle facette visuelle au fil du temps. 67. 001 Mise en place des animations Revolve et Sun à Rhino: Créer des animations dans Grasshopper est une autre bonne chose que vous pourriez faire. Je vais commencer l' animation avec la vue souhaitée. Je vais zoomer sur les étendues. Et en fait, je ne vais pas choisir une fenêtre de zoom pour faire une petite rotation vers l'endroit où se trouve le centre. Si ce Sénat que vous voulez est tel qu'il est actuellement, vous pouvez le déplacer pour vous rendre dans ce centre. Essentiellement, vous pouvez utiliser votre petit tapis de souris pour effectuer une rotation. Et ce faisant, nous pouvons également utiliser les propriétés lorsque vous créez une caméra. Et nous allons passer à nos points de vue nommés. Nous allons maintenant appeler cette nouvelle caméra de vision ou perspective d'animations. OK ? Ainsi, ce qui se passe pour les animations, c'est essentiellement le désavantage automatique de la restauration, image par image. Cela va à peu près provenir des outils de rendu. Ce petit ensemble où vous pouvez avoir la possibilité de sélectionner un type d'animation si cela change de jour. S'il s'agit d'une animation volante dans laquelle vous vous déplacez ou s'il s'agit d'une animation de trajectoire, nous la déplaçons en même que la rotation de moins de 60 ans que je voulais maintenant commencer avec une simple centaine d'images. J'ai donc utilisé l'option de base pour que l'animation de la plaque tournante tourne à peu près partout. Et je vais cliquer sur OK, et vous voyez que l'option ici est filaire. C'est donc l'une des voies que nous allons suivre. J'ai également la possibilité de le faire ombré rendu ou architecte. Notre point de vue. Maintenant, j'ai aussi une option pour les options de rendu. Maintenant, ce sera cette perspective. Et le nom, c'est qu'il est assis là. Maintenant ? C'est juste pour le configurer. Si tu veux voir à quoi ça va ressembler. Vous pouvez simplement appuyer sur Play. Tu vois ? Si vous voulez le recommencer, il vous suffit de revenir ici. Dites « Plus dans le sens inverse des aiguilles OK. Tu le vois aller dans l'autre sens. Maintenant c'est assez rapide. Remarque : si vous l'enregistrez pour une plus longue durée, le rendu prendra certainement plus de temps. Donc, mais c'est ce qu'il fait. Joli petit look. Donc, ce que nous allons faire maintenant, nous voulons enregistrer. Je vous montre juste cette autre option. Si tu veux arrêter, jouer à ça, tu peux le sortir, tu sais, le démarrer et ensuite te déplacer petit à petit. Et pour enregistrer chez Judas, appuyez sur le bouton d'enregistrement. Et lorsque vous avez les options ici, vous découvrez où vous pouvez le stocker dès maintenant en utilisant le dossier d'animation. Je peux toujours en faire un nouveau. Et une fois ce dossier sélectionné, je peux simplement lancer l'animation et laisser tomber. Et créez simplement un précédent ou commencez à enregistrer. Et il va rendre chacune de ces vues exactement comme l'est la fenêtre d'affichage. Nous voulons avoir une animation d' exportation spécifique . Soyez attentifs. Ce que cela fait actuellement, c'est exporter des fichiers JPEG de chacun de ces cadres. Mais encore une fois, voyez-vous la belle qualité d'animation ? Nous aurons vraiment une vraie perspective. Et vers quel type d' architecture vous souhaitez effectuer le rendu. Et lorsque nous en aurons terminé, nous pourrons choisir comment ouvrir le fichier. Donc, si vous utilisez Microsoft Edge, cliquez sur OK. Et je peux juste jouer à ça. Quoique. Vous pouvez également utiliser un programme tel qu' After Effects ou Premiere pour le charger. Mais c'est une animation très fluide et agréable. Pour quelques autres types d'automatisations. Nous voulons nous installer. Peut-être une étude pour fils. Un, c'est sûr. Allumez le soleil, j' ai eu la chance de voir où l'emplacement du projet le plaçait à une adresse particulière. Maintenant, je tiens à dire que c'est à Little Rock. Cliquez sur OK. Et vous diriez : « Quelle est l'heure de début, quelle est l'heure ? » C'est très bien pour moi. De plus, les minutes entre les images. Essentiellement juste le mien. C'est le 12e, notre rendu. C'est synchronisé. Vous serez deux cadres pour nos plages, une vie de famille plus petite, mieux. Vous pouvez exporter vers Bitmap, PNG, TIF, options similaires. Et je suis tellement intéressée. Un peu plus beau look. dossier de rendu prendrait donc beaucoup de temps. Je vais donc passer à l'aperçu du rendu. Et ce sera cette perspective d'animation. Et je pense que tout va bien. Allez-y. Cliquez sur OK. Et ce sera la même chose qu'avant que toutes les lamines n' utilisent l'animation Preview. Assurez-vous de regarder le coucher de soleil et mon fils est là. Le décor n'en dit pas toujours trop. Je pense que je vais aller marcher à l' ombre ou à l'ombre pour toi. Nous allons voir ce qui se passe avec le soleil. Et ce que vous pouvez faire maintenant c' est que cela ne montre pas trop de choses. Vérifiez-le pour vos paramètres. 66. Essayez simplement de faire le rendu directement. Et je vais juste revenir ici. Je vais appeler celui-ci. Et puis certains vont simplement essayer ceci. 11 des défis sont qu'il s'agit de s'assurer que le moteur de rendu approprié est configuré. Je veux donc changer le moteur de rendu ici. Choisissez Rhino Render. Je vais recommencer. Lance l'animation. Plus tard. Elle a toujours commencé. Le bon endroit. Et chacune des images va être rendue. Ça va aller petit à petit. Cela prendra donc du temps, mais les idées, elles reprendront vos paramètres de rendu. Ça ira là-dedans. Ce qui est génial, encore une fois, est que ça ne fera que disparaître, point final, tu l'as dit. Donc, parfois, c'est plus. Est-ce que ça doit être rapide ? Bien entendu, vous pouvez modifier ce réglage de 30 minutes à 15 minutes ou à une minute afin d'obtenir une animation assez fluide si vous le souhaitez. Certains programmes n'offrent pas autant de flexibilité et de contrôle. Et c'est aussi un rendu très simple, montre même mes lignes. Je peux donc toujours revenir et le changer, mais je vais en rester là pour l'instant. Il suffit donc de tout regarder. Vous voyez donc que nous en faisons 13. Donc obtenir nos 12 heures va être multiplié par les quatre premiers, excusez-moi, 48 clips. Je vais donc m' arrêter et vous montrer le produit final. 68. 002 Final Sun Animation: Et voici l'animation finale. Assurez-vous de définir vos rendus, dimensionner votre tampon d'images ou de définir les options de rendu. Mais celui-ci est réglé un peu plus bas. Il a rendu le rendu beaucoup plus rapide. Mais en gros, il est six heures du matin à six heures du matin. Vous avez quelques options ici et vous devez, bien sûr, rendre là où se trouvent ces photos. Vous pouvez donc les localiser pour les intégrer vous-même à la composition d'After Effects. 69. Intro to Grasshopper Partie I: Une chose que vous pouvez faire avec Rhino est également la possibilité d' utiliser Grasshopper pour des outils de conception paramétriques qui, essentiellement, vous permettent de coder des éléments pour votre conception. Ce que je veux faire, c'est masquer autre géométrie et créer une couche pour ce plan de découpage. Et ça, c'est haut. Et nous allons chercher et charger Grasshopper. Vous pouvez trouver un lien vers Grasshopper, en quelque sorte dans les outils les plus développés. L'onglet standard se trouve ici. Vous avez également la possibilité de lire un script Grasshopper ou travailler sur un plug-in ou un compilateur de scripts. Je vais juste lancer Grasshopper. Nous avons lancé Grasshopper ici. Et essentiellement, il s' agit à peu près d'un moteur et d' un codage visuel pour travailler dans votre modèle. Et il contient des codes précédents que j'ai créés. Je vais parler de l'interface. C'est bien sûr la fenêtre des sauterelles. Vous pouvez le fermer ou l' ouvrir et vous avez la possibilité utiliser le menu Fichier pour ouvrir clips précédents de Grasshopper que vous allez ouvrir. On les appelle des scripts, c'est ce que l'on appelle des scripts GH. Exportez donc des images de la toile. Et voici la Toile. Dès que vous aurez commencé, si vous voulez le dire, je cliquerai dessus et je parlerai d'abord du panneau car le panneau vous aide à écrire des notes sur votre projet. En outre, vous pouvez intégrer des informations et essentiellement vos entrées de traitement au code, puis aux sorties. Et vous pouvez faire tout ce que vous pouvez réellement faire dans Rhino. Et vous pouvez le faire à plus grande échelle car vous pouvez définir une entrée différente et la traiter, puis une autre entrée et la traiter. Cette vue vous aide donc à gérer la manière dont vous allez examiner différents éléments, tels que les données avec lesquelles vous travaillez. Vous pouvez également travailler sur l'écran pour voir à quoi ressembleront les choses. La géométrie de Rhino arrive ici, etc. Et puis vous pouvez également arrêter ou démarrer le calcul des différents codes en cours d'exécution. Et vous pouvez également faire des choses comme cuire au four. Et vous avez également le menu Aide pour une affirmation amusante. Beaucoup de ces choses peuvent être faites directement sur la toile. Nous allons commencer par examiner la géométrie. gros, n'importe quelle géométrie, vous pouvez créer un tapis de course que vous pouvez créer avec Grasshopper, mais vous devez le brancher. Donc maintenant, le point est unique parce que si vous dites que je vais mettre 1, vous allez choisir le point. Et vous le verrez sur la toile. Si vous voulez sélectionner quelque chose comme une courbe, vous devez en fait trouver la courbe dans le modèle. ai donc un ici. Et maintenant, vous voyez qu'il est affiché en vert. en va de même si je voulais venir ici et choisir une mine de surface, qu' une surface et le B-Raf soient des objets différents. Alors, gardez cela à l'esprit. Être enveloppé. Si nous sélectionnons que ce ne sera pas Brett, peut-être qu' il y en a un. La surface peut être à la fois l'Europe et une surface. C'est donc l'un des moyens qui peuvent être utilisés. Et cela continue et ainsi de suite pour différents types d'objets. Et entre également dans la géométrie, les captures et autres types d'éléments. Certaines d'entre elles sont un peu plus complexes. Lorsque vous aurez acquis vos bases, vous pourrez y entrer. Également. Vous pouvez voir le lien dans ma bio pour le cours de sauterelle. Les périmètres peuvent traiter un caractère activé, désactivé ou un chiffre, comme un texte. Je pourrais mettre le texte. Ce texte pourrait s'insérer. Et une chose que contient le panneau et que vous voyez dessus également est légèrement glisser ce petit cercle. Et votre article peut toujours être branché sur un panneau. Et pour le débrancher, vous pouvez appuyer sur Control. Suivez le même chemin. Ainsi, vous pouvez toujours cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir des éléments, comme la façon dont vous l'affichez. Vous pouvez choisir plusieurs objets. Cliquez avec le bouton droit sur l'espace vide. Vous désactivez l'aperçu. Vous allez désactiver les commandes ou les activer. Vous avez également la possibilité de les cuire, ce qui les reproduit à peu près. Il pourrait les intégrer au modèle. Il est également possible de les regrouper ou de les regrouper. Et c'est là qu' on en fait un. C'est donc un peu absorbant et vous pouvez toujours modifier le groupe de choses qui s'y trouvaient. Et on peut toujours fermer ça. Ce club de jardin. De plus, il existe certainement une configuration plus avancée. Mais après cela, vous avez également la possibilité recalculer si quelque chose a changé, et ce, davantage pour les fonctions plus importantes. Vous pouvez également verrouiller le solveur. C'est si vous avez fait un objet différent. Mais en plus du texte, bien sûr, il y a des chiffres. Et nous avons aussi des éléments tels que des couleurs ou des matrices. La couleur doit également être traitée et certaines de nos entrées. Nous avons donc fixé ce nombre, peut-être dix. Il est donc plus facile de changer comme ça. Avec nos entrées, nous pouvons utiliser des éléments comme un curseur numérique où nous pouvons modifier la valeur. Nous pouvons également cliquer avec le bouton droit et modifier cette plage ici. Donc on en a mis dix ici. Modifiez ce clic. OK. Nous pouvons également créer ce type difficile. Et vous examinerez les types, les paramètres et chacun d'eux. Donc, tout cela à vous présenter. Et nous utilisons quelque chose comme un panneau pour découvrir ce qui se passe à l'intérieur. Ça monte et descend. Au-delà de cela, je suppose qu'il existe d'autres types de sélecteurs où vous pouvez obtenir différents types d'informations. Vous pouvez créer une liste, vous pouvez créer un curseur multidimensionnel. Il peut donc également importer différents types de données et ce que vous importez peut être traité, ainsi que toutes les fonctions de Grasshopper. Maintenant, vous avez d' autres types d' options plus avancées. Je dirais de commencer par des objets plus simples et ensuite vous pouvez passer à des gribouillis, utiles. Scribble consiste essentiellement à écrire des textes dans votre modèle. 70. Rayon V pour Rhino Cosmos + rendu de la vision en temps réel: L'une des meilleures choses que vous pouvez faire avec Rhino votre rendu est également d'utiliser l'application V Ray. Ray. Je vais ouvrir la barre de menu d'un autre type de moteur de rendu. Faites défiler vers le bas. Comme si c'était une grosse barre rouge en haut. Mais je devrais avoir toutes leurs petites boîtes de menu. En général, il vous permet rendre différents types de géométrie, y compris différents et distincts avec votre modèle, ainsi que des effets tels que l'herbe ou des objets éparpillés lorsque vous leur apportez des proxys. Et c'est là que vous avez des petites voitures, des gens, des arbres. Vous avez également une certaine utilité pour les objets. Vous pouvez également créer des lumières parce que somites et aussi vous pouvez simplement contrôler n'importe lequel de vos rendus, est un gros menu très gras, qui se trouve là-haut. Mais c'est le même genre de mettre tout cela en un seul endroit. Jetons un coup d'œil. La base de V Ray est donc qu'il s'agit d'un plug-in. Et si vous avez utilisé une version antérieure, elle a changé récemment. Je vais me changer. Tout comme le compact, le plus grand en haut. Donc, ce que j'ai commencé ici a créé un petit objet et je vais le transformer en observation et, re , à peu près, je vais rendre cette scène. Et la première chose que je vais faire est de m'assurer que nous avons été configurés en tant que moteur de rendu actuel. Et c'est le menu du visualiseur, qui contient les mêmes commandes que le sang à proximité. commencé là où nous étions éditeur d'actifs, où nous pouvions attribuer des matériaux, créer des lumières. Nous pouvons désormais travailler sur des types créatifs, de la géométrie ou des éléments hivernaux. De plus, nous pouvons travailler avec des textures. Ici. Nous cliquons sur le côté gauche. La possibilité d'ajouter n'importe quel type de matériau intégré à partir des ensembles. Par exemple, si je veux cet objet ici, je vais en fabriquer quelques-uns pour différents types de matériaux. Je peux les sélectionner. Et je pourrais peut-être dire que je veux utiliser cette texture cliquerais avec le bouton droit de la souris et que je l' ajouterais ou que je appliquerais à la sélection Maintenant je peux le voir ici. Et je pourrais le faire avec n'importe lequel de ces autres matériaux. Il suffit de cliquer ici. Et nous allons ajouter à cette sélection. Je peux également ajouter n'importe quoi à la scène et l'appliquer plus tard à cette élection, ou je peux l'appliquer à la couche. Et nous avons également la capacité de créer des éléments émissifs, comme la lumière qui les appliquera également à la sélection. Vous ne pouvez donc pas le voir pour l'instant parce que rien n' a été rendu. Je vais vous montrer un peu plus sur l'éditeur pour les attributs de chacun des matériaux. peu près tous les matériaux que vous sélectionnez. Vous pouvez travailler sur des matériaux à partir de maintenant, cela semble diffus. Réflexion, réfraction. Vous pouvez également y ajouter d'autres couches pour qu'il ressemble davantage à un métal, plus massif. Ou vous pouvez ajouter des attributs dont vous souhaiteriez spécifier certaines propriétés. Tout comme elle remplacera le matériel que vous souhaitez ajouter un identifiant supplémentaire à exporter. Si vous souhaitez ajouter des lignes et des contours. Avec la translucidité, vous pouvez l'ajouter directement. Nous les avons déjà eus. Mais ajoutez une lumière simple au modèle. Et c'est aussi un processus très simple. Il suffit de prendre, de mettre un objet dans l' objet du modèle. Comme si je voulais créer une sphère pour la placer. Et en configurant un peu mon écran avant de passer, je vais créer un plan infini. plan infini signifie que vous ne verrez qu'un horizon. Tu veux aimer le côté de quelque chose. Un autre endroit. Mais tous ces objets sont là aussi. Maintenant, de l' éditeur d'actifs aux paramètres, je peux choisir le moteur de rendu, la qualité et les différents éléments du rendu. Par exemple, pour cette animation, le type d' environnement de sortie pour lequel vous souhaitez remplacer l'environnement. Le matériel ici indique quand utiliser Swarm pour le rendu dans le cloud et propose également différentes autres options pour la mémorisation des images, l'éclairage et d'autres fonctionnalités. Si je veux inverser les lignes, cliquez sur Contours et je pourrais le débruiter trop. Ici. Je n'irais pas simplement rendre ce que nous avons ici. Fermez tout ça. Je vais juste rester simple. Il s'agit désormais du tampon d' images en V dans lequel vous pouvez effectuer le rendu exact de ce qui se trouve dans la vue et le rendu coupé à l'échelle souhaitée. Mais comme vous pouvez le constater, c'est évidemment un rendu de très belle qualité. C'est très petit, mais si vous l'agrandissez, il s'adaptera et s'ajustera bien sûr. Vous avez également d'autres options ici, comme les côtés droit et gauche que vous pouvez ouvrir pour fermer. Cela a une histoire. Ce côté droit a. Mais nous pouvons commencer à effectuer une sorte de post-traitement sur le modèle. Par exemple, si je voulais travailler sur différentes couleurs, peut-être que les courbes, plutôt que le modèle semblent apparaître, double-cliquez ici et je suis en train de les modifier. Et ce serait quelque chose que je pourrais exporter en cliquant sur le bouton Enregistrer. Et je peux juste le sauvegarder. Maintenant, quel que soit le dossier que je veux qu'il fasse. Cet extra vient probablement dans un dossier simple. Et je peux juste mettre un nom ici. Et je le garderais. Je peux donc également ajouter différents effets de lentilles. Je voulais une lueur de lumière ou quelque chose comme ça dans le modèle. OK, donc c'est tout simplement, vous obtiendrez un rendu si vous voulez utiliser un rendu interactif qui vous permet laver cette fenêtre d' affichage en temps réel, d' Excel, des lumières et tout le reste. Faites donc attention, nous avons un grand modèle qui prendra plus de temps. Et puis vous avez encore le choix, bien sûr. Donc, deuxièmement, si vous faites affaire avec un fournisseur régulier, vous pouvez sélectionner une zone de son modèle pour le rendre un peu. Si cela change de couleur, déplacez-la. Et en fait, je vais ensuite me tourner vers elle et j'ai essayé de rendre à Augustin qui préférerait faire juste l'hiver normal. Je vais juste montrer ce changement. Tout est donc assez intuitif. Il suffit de s'habituer à ce que ce bar entre et sort. Cela étant proche et ouvert. Zach finit de le porter. L'un des moyens d'accélérer vos rendus, évidemment, si vous travaillez sur des travaux plus importants, est d' utiliser le mur d'essaim. Il s'agit à peu près de travailler sur une prétention à un réseau. Même si c'est joli, plutôt cool. Déflecteur. 71. V-Ray pour Rhino, éditeur d'actifs, rendu interactif: Actuellement, vous voyez dans le modèle plusieurs objets différents chargés à partir du rayon Cosmos. Vous voyez, vous n'allez pas les voir comme on le verra dans re, re parce que le rendu n' est pas encore terminé. Vous voyez donc comme ce que l' on appelle un proxy où la résolution est faible. L'image finale, mais il y a des personnes, des matériaux, de la végétation, accessoires, des cartes HER, de l'architecture, quels véhicules, des revêtements et des meubles. Et bien sûr, vous les verrez lorsque vous garderez ombrés, car le wireframe n' affiche pas ces proxys. Mais si vous voulez, à coup sûr, accéder à votre rendu interactif, vous aurez la possibilité d' acquérir une sorte d'expérience. Ce sont les personnes que vous avez, votre modèle. D'accord ? Vous avez donc également des options pour ceux-ci. Ça va être comme dans ton modèle. Vous pouvez les utiliser avec certaines des fonctionnalités et des références. Dispersion. Désactivez cette option, par exemple, plan de diffusion pour alto que je souhaite utiliser. Je vais juste copier ceci. Cet avion. scatter est une fonctionnalité très intéressante qui permet de transformer un objet en hôte de dispersion. Le VFB sera utile pour cela ou pour l'éditeur d'actifs. Donc, si l'objet est dispersé ici et qu'il est appliqué ici, nous devons aller dans propriétés et ajouter des invités dans lesquels nous pourrions utiliser n'importe quel autre type d'objet dans Rhino provenant du chemin. C'est comme une petite dispersion. Je vais juste mettre 0,1. Et si je reviens à l'hiver interactif, vois comme une nouvelle foule cool. C'est donc un élément fondamental de certaines fonctions du rayon. Une autre fonction est celle de l'herbe, où si vous avez un objet comme celui-ci, je vais simplement l'utiliser. Encore une fois. Je ne veux pas surcharger les objets. Vous pouvez définir cela comme chemin pour l'objet. Et ce que vous feriez, c'est retourner ici, j'ai dit rédacteur en chef et apporter de l'herbe à partir de vos documents. Donc, ce sera comme ça pour Et il a aussi des propriétés similaires. Vous pouvez donc faire le même type d'interaction hivernale. Pour jeter un coup d'œil à ce graphique. Cela croît vraiment rapidement parce que c'est petit. Mais en gros, vous y voyez tous les petits morceaux d'herbe. Ce sont toutes des fonctionnalités vraiment intéressantes que vous pouvez utiliser avec Vireo et votre architecture, le modèle d'architecture. Tu peux toujours revenir. Et alors que dans les versions précédentes de V Ray, vous deviez désactiver les contours et effectuer le rendu avec des lignes. Maintenant, vous pouvez tous le faire et détruire le tableau. Alors que j'ai modifié mes contours. Je restitue cette vue selon laquelle, dans la vue actuelle, vous verrez des lignes qui ont été ajoutées et les paramètres de celles-ci peuvent être déterminés à l'oreille droite, directement à la sortie de la ligne ou même à la changer pour une couleur différente. Laisse ça s'afficher, et je ferai de même. Il fera le rendu. Ensuite, je vais vous expliquer. Et nous avons toujours des options ici pour supprimer les bords intérieurs ce qui supprimera certains de ces ensembles de contours très épais . Ça va vraiment vers l'extérieur. Ce sont donc des fonctionnalités amusantes et d'autres fonctionnalités très amusantes. Pouvez-vous accéder au VF B, qui est ce tampon d'images ici. Vous pouvez également choisir d'effectuer différents types de rendu, comme vous pouvez également effectuer un rendu dans le cloud si vous avez un compte Cloud avec V Ray et une autre fonction intéressante ou proche, ce sont vos animations ici. Des animations, bien sûr, en cours de mise en place dans Rhino. Mais je veux vous montrer si vous ne voulez pas ajouter d'éléments, mais si vous voulez avoir quelque chose de plus en temps réel. Vous pouvez réellement le faire avec la vision par rayons. Une vision charge. Votre point de vue actuel. chargement peut prendre quelques minutes. En fonction de la complexité de votre modèle. Mais essentiellement, tout ce que vous avez chargé pour vos autres systèmes est chargé dans la révision V. La révision agit comme un Enscape. Il vous suffit de naviguer à l'aide de votre souris et de votre clavier. Vous y voyez donc toutes les petites fonctions fonctionner, en temps réel. Et tu peux juste te déplacer. Donc, pour l'instant, c'est cet ensemble. Il est également possible de relier votre appareil photo au modèle. Pour chaque lien, le soleil vers le modèle. Possibilité de choisir vos paramètres de couleur en fonction de façon dont vous vous déplacez dans le modèle. Vous pouvez enregistrer le fichier en question. Si vous avez une configuration d'animation, que vous exécutez à partir du modèle, vous pouvez l'enregistrer. C'est généralement avec certains modèles. Ici, vous pouvez exporter l'exécutable afin que les utilisateurs puissent réellement charger et y jouer . Ce que tu vois, ils verront qu'ils peuvent le traverser. C'est donc ce que vous pouvez faire avec les vôtres. Très, très cool. Et c'est en temps réel. Maintenant, vous pouvez également utiliser le bouton central de la souris pour vous déplacer. Be vous aide vraiment à obtenir des visuels avancés. Vous devez absolument travailler sur tout ce que vous apportez pour être prêt, par exemple, avec des matériaux ou ces personnes, il vous suffit de travailler sur le décor. Ce n'est qu'une introduction légère. Nouveau, consultez une page pour des cours plus avancés. Mais c'est un atout pour Rhino, quel que soit le modèle que vous possédez Vous pouvez simplement ajouter des éléments et en faire un outil vraiment agréable à utiliser. 72. Animations du sentier: Un autre moyen intéressant de créer des animations à partir de vos projets consiste à utiliser l'animation de la courbe de trajectoire. Pour ce faire, nous pourrions simplement nous assurer que nous avons deux courbes. L'un sera la courbe de la caméra, et quelle sera la courbe cible. Et ce que nous pouvons faire, c'est simplement utiliser des outils d'animation aléatoires, animation d'un ensemble de chemins et cela nous donne la possibilité choisir la courbe de trajectoire et la trajectoire cible. Ensuite, nous pouvons choisir nos options d'animation normales. Et puis, juste à partir de notre fenêtre d'affichage sélectionnée, il suffit de cliquer sur Play. Vous voyez à quel point celui-ci est un peu plus unique parce que je pourrais simplement me déplacer dans une variété d' endroits et d'idées. J'ai même la possibilité de m'asseoir peut-être de ce côté où tu le regardes, ça change. Donc, tout est mis à jour au fur et à mesure. C'est donc très intéressant à accomplir. En raison du laps de temps limité, mais en général, vous pouvez voir comment vous essayez de rendre et vous faire des idées pour votre modèle. Vous pouvez suivre des chemins simples. Je vais te montrer un autre chemin. Bien sûr. Je le pourrais si je voulais le voir se construire et m'éloigner d' un autre chemin qui se rapprochait de plus en plus. Je pourrais le faire de cette façon aussi. Donc, je suis désolée car c'est peut-être mis en place au milieu, au milieu, en hauteur. Et donc tu sais, ça reviendrait dans cette direction. Je dois juste m'assurer de prendre la bonne courbe. Passez donc à l'animation de mon parcours. Et je dirais que je veux juste un simple appareil photo. Et Oh, écoute, tu sais, je l'ai fait ici même. Nous allons y jeter un œil . Ils iront probablement vite. Ça a beaucoup changé. Oui. Il se déplace donc avec les caméras. Donc, essentiellement, la ligne va être séchée de cette façon. Vous pouvez donc toujours ajouter plusieurs chemins qui lorsque vous choisissez un parcours à afficher, vous pouvez toujours l'exécuter au format JPEG et utiliser votre propre programme. 73. Établir des vues sur Rhino: L'un des aspects importants de Rhino est sa capacité à l'utiliser, pour vraiment obtenir de très bonnes vues. Et donc, bien sûr, je pense vraiment à 3D pour tous mes designs et je vais utiliser ce rendu standard. Mais j'aime personnaliser, surtout quand je trouve une sorte d'ambiance. Je viens généralement m' assurer que j' ai pour ma fenêtre d'affichage, je clique dessus comme un espace. J'aime beaucoup la fenêtre d'affichage de peut-être 25 parce qu'elle montrera plus de perspective et que vous aurez une vue plus grande, beaucoup plus large. Je suis à peu près au courant, bien sûr, de ces éléments ici. Mais vous voulez enregistrer cette vue. Je suis en train de le modifier un peu. Vous pouvez toujours revenir en arrière et cliquer ici et nommer les vues et vous aurez votre barre de vues de nom. Mais je vais l'enregistrer comme un nouveau. C'est juste du respect pour l'un d'entre eux, je dirais. Et nous avons bien sûr également la possibilité de régler le rapport hauteur/largeur ou différents widgets et idées. Tu pourras toujours revenir ici. Donc, ce sont des changements. Mais c'est vraiment une bonne idée, surtout pour le rendu de grandes choses. Nous essayions de mettre plus de choses dans le cadre. Vous avez également la possibilité, si vous souhaitez faire plus de lignes droites, de faire une perspective à deux points. poststrate est déformée lorsque vous regardez vers le bas, mais en général, cela fonctionne pour garder votre modèle droit. Alors que la perspective, tu sais, dépend de ton apparence. Vous pourriez en voir plus ici, comme celui-ci. Cette ligne va dans cette direction au lieu de monter tout droit. perspective à deux points comportera toujours des lignes ascendantes. Et cela semble assez normal jusqu'à ce que tu le fasses. Tellement pertinent. Enfin, il y a la vision du parallèle. Donc, essentiellement en parallèle, nous savons que vous voyez la longueur réelle puisque tout doit être mis à l'échelle. Vous pouvez donc simplement obtenir une vue schématique à partir d'ici ou dire que vous souhaitez montrer votre projet. Et vous savez, vous n' essayez pas vraiment de créer trop d'autres éléments visuels. C'est une belle façon de travailler avec cette vue. Pour qu'il soit aussi esthétique, vous pouvez bien sûr le faire bien pour de beaux rendus. Donc, si je veux vraiment revenir et tourner l'arc, l'arc pour continuer, je pourrais le faire. Et vous aussi, bien sûr, je les fais depuis, je les ai juste créés un peu au hasard ici. Mais nous avons également la possibilité de créer des caméras à partir du menu d'affichage. Commencez donc naturellement par le simple. Commencez par l'appareil photo. Et nous pouvons travailler sur un nouveau projet. 74. Vues axonométriques: Donc, pour mon diagramme et ce mode, je vais continuer et désactiver mes éléments d'animation. Revenons ici. Vers ces objets est désactivé. Une fois que vous pouvez faire quelque chose comme un axonométrique, vous pouvez le faire très facilement. Maintenant, si je voulais dire diagramme, mon modèle, laissez-moi vous montrer plusieurs versions. Je ne pouvais tout simplement pas l'utiliser pour l'obtenir. Et vous pourriez les avoir successivement. Il n'a pas non plus à le rendre ensemble. Vous pouvez les exécuter séparément, puis utiliser un autre programme. Mais l'idée est que vous pourriez vraiment l'utiliser pour montrer ce qui se passe. Même si tu voulais me dire, laisse-moi faire une axonométrie ou quelque chose comme ça. Maintenant, vous diriez variable juste pour montrer comment les différents éléments se rejoignent. heure actuelle, les lignes ne sont pas visibles, nous devons donc travailler sur ce genre de choses. Je peux toujours l'extruder pour l' ouvrir si je veux l'avoir comme ça. Mais c'est juste une autre façon de vraiment voir ce que vous faites. Et encore une fois, vous pouvez zoomer et enregistrer cette vue. C'est ce que vous pourriez faire en parallèle. 75. Installer des caméras: Maintenant, si nous voulions créer des caméras et Rhino, ce n'est pas trop difficile. Nous avons ici quelques options dans le menu de vue latérale où nous avons la possibilité de simplement placer une cible ou simplement de placer la caméra n'avait pas de cible. Par exemple, si je veux juste placer une cible, je dis « aîné ». Et nous regarderions ici, vous savez, pour placer ma caméra et ma cible, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Et si je voulais avoir une caméra placée au milieu de cette zone et me concentrer sur la maison, je le ferais. Maintenant, son apparence est due au fait qu'il est actuellement configuré pour être mis en perspective. Mais dès que j'ai commencé à créer cette personne, eh bien, c'était parallèle. Maintenant, c'est de la perspective. Je vais le faire de cette façon. Les choses ont commencé à fonctionner un peu différemment. Nous allons donc recommencer , là où je vais aller. Clic droit. Mets ma caméra ici et ma cible ici. Donc, c'est comme si j'y emmenais directement. Et c'est là qu'ils obtiennent un ensemble de points de vue particulier. Si je voulais que les choses soient centrées, ce serait vraiment utile. Parce que je le ferais simplement, utiliser mon appareil photo sera là. Ma cible sera ici. Et je pourrais simplement utiliser des outils simples pour m'assurer que je suis toujours à l'écran ou que je peux modifier manuellement la hauteur ou quelque chose comme ça. Mais avoir ce beau centre sera très précieux. Vous pouvez personnaliser cette vue. Et aussi l'option deux éléments différents que nous allons examiner. On pourrait regarder cette texture ou quelque chose comme ça. Nous pourrions y emménager aussi. Nous essayions donc d'observer les choses et nous pouvions bien sûr les restituer. C'est un moyen utile de simplement configurer votre modèle et vos vues. Et bien sûr, vous pouvez toujours enregistrer vos vues sur la commande name views. Vous pouvez en restaurer un que vous avez peut-être modifié, vous pouvez les copier, importer des vues. C'est donc très utile si vous avez un gros projet, quelqu'un pourrait le choisir. Et vous allez travailler sur certaines des vues que vous avez dans votre modèle. Vous double-cliquez sur AP pour parcourir ces options . Pour mettre à jour les vignettes , différentes manières de travailler avec le ratio, etc. Juste pour avoir la vue qui vous aidera à exprimer votre projet. 76. Intro to Grasshopper Partie II: Quelques autres fonctions mathématiques dont nous disposons. Ce domaine n'est pas si difficile, mais nous pouvons faire en sachant que les fonctions de Grasshopper vous aideront à comprendre comment utiliser cette matrice est certainement plus avancée. À peine. Ne l'utilisez pas, mais si vous pouvez utiliser le nouveau type de travail avec lequel vous travaillez, les mathématiques sont assez basiques. Par exemple, si mes dix ici, copiez et que vous continuez en cliquant avec le bouton droit sur quelque chose pourrait appuyer sur Control C, Control C. Vous pourriez faire un ajout, un ajout très simple. Et vous voyez le résultat avec un panneau. Ceci est un exemple de la fonction et c'est en fait la fonction également. Il a donc ses entrées là où je l'ai fait glisser. Ensuite, en tant que sortie, vous passez la souris sur l'objet, ou même dans ce sujet, par sujet et vous verrez une valeur. Et vous voyez également de nombreuses informations sur la fonction que vous avez là. Lorsque vous voyez le résultat, vous pouvez également cliquer dessus . Et donc c'est une fonction très simple. Maintenant. en va de même pour tous ces opérateurs. Ils font le même genre de choses. Et les polynômes sont un peu plus avancés. Bien sûr. Prends ce petit dix. Allons chercher le cube. Vous n'avez qu'à copier ce mouvement, ceci. Vous pouvez également double-cliquer sur le canevas pour créer. C'est quelque chose ou l'une des fonctions que vous pouvez simplement double-cliquer et rechercher et vous pourrez les trouver. J'ai plusieurs plugins qui ne sont pas inclus dans la version normale de Grasshopper Vous pouvez donc les trouver sur food for Rhino et d'autres sites. Et à peu près au-delà du type de fonctions mathématiques, il y a beaucoup de scripts. création de scripts est une activité plus avancée. Tu peux voir mon professeur. Cela a-t-il été payé ? Nous parlerons différents cours sur les sauterelles où vous pourrez apprendre à suivre d'autres cours de ce type. Vous pouvez également travailler avec des fonctions temporelles , trigonométriques ou divers utilitaires. Les ensembles doivent gérer la façon dont nous traitons les tableaux. Donc, si c'est le cas, je vais créer un groupe à partir de ceux-ci, quand ils seront regroupés. Et je vais également cliquer sur cet espace vide, désactiver l'aperçu et m'assurer qu'ils sont désactivés. Vous voyez donc qu'ils ne sont plus sélectionnés dans le modèle. Si je voulais sélectionner peut-être un groupe de représentants B, j'obtiens ce double-clic. Maintenant, je peux simplement sélectionner plusieurs représentants. Vous pouvez avoir une série ici. Il s' agit donc d'un type d' ensemble d' objets différent , car maintenant c'est une liste. C'est donc là que nous pouvons travailler avec la liste, où nous pouvons commencer à intégrer une liste comme celle-ci et utiliser un curseur numérique. Et peut-être que nous allons tirer le meilleur parti de cette forme particulière. Donc on l'utilise et on l' a branché sur quatre ici, ou est-ce de 0 à 4 ? Parce que 0 est l'un des nombres. Donc 01234401234. Et nous l'avons simplement défini comme un entier. Maintenant, je ne fais que sélectionner les analyses. Et ce sont des types de fonctions à peu près similaires ici, un peu plus avancés ici. La séquence est l'endroit où vous pouvez travailler sur une liste où vous pouvez dire, et je peux toujours désactiver mon aperçu pour ceux-ci. Et je peux également désactiver l' aperçu pour ceux-ci. Si j'avais une séquence ou peut-être que je décollais toutes les secondes environ. C'est possible de le faire ici. Vous avez donc la possibilité de les modifier et de les utiliser. Vous pouvez également effectuer des tâches telles que la répétition de données. J'ai reçu les données. Je peux faire des multiples et des multiples ou répéter cela. Bien sûr, il faut avoir une longueur. Maintenant, alors que ce seront cinq objets qui peuvent le dupliquer. Il s'agit d'un cours. C'est toujours mon set. Encore une fois, c'est parfois un peu avancé, de travailler avec ceux-ci. Mais hélas, je n'utilise pas vraiment ce patch. Vous avez également la possibilité de travailler avec des ensembles et d'une manière mathématique unique. Je ne l'utilise pas trop souvent, mais je vais juste vous en donner le point de vue du personnage. Donc ce personnage du Texas et les autres outils que vous pourriez utiliser, vous travaillez avec des arbres. Les arbres permettent de travailler avec des objets multidimensionnels. Enfin, avant de passer à d'autres mesures de géométrie, nous commencerons par travailler avec des vecteurs. Les vecteurs ne sont que des points réguliers. Vous pouvez travailler avec des champs. C'est comme ça que tu travailles. Avec le, les points ou le champ. Tu peux travailler avec. Peuple 23, c'est très courant. Et vous pouvez également créer des plans et les déconstruire ici. Vous pouvez créer des points et les déconstruire, travailler sur des choses comme le point le plus proche. C'est également très précieux. Et aussi pour travailler avec des vecteurs et des choses comme trouver la direction dans laquelle les choses vont. Il existe des fonctions d'analyse des courbes, nous pouvons voir différentes formations autour d'une courbe. Tu peux le diviser. Vous ne pouvez pas créer de courbes à partir de certains points et vous pouvez également travailler et créer des épines à partir de points. Et il y a quelques utilitaires et cette même configuration d'analyse et d' utilité, et cetera, se produira pour les maillages vers le sub d. Et vous aurez également un sub d qui sera trouvé avec vos surfaces. Et ce que vous avez dans les trois derniers sets. Et voici les outils intégrés. Vous avez votre onglet d'intersection, dans lequel vous pouvez intersecter la géométrie. Ainsi, vous pouvez obtenir, par exemple, si vous intersectez deux lignes, vous pouvez obtenir une ligne résultante. J'ai la capacité de faire une sorte d'intersection physique, intersecter plusieurs choses avec une autre chose ici. Et vous pouvez également intersecter des régions spécifiques. Enfin, dans notre transformation, nous avons la possibilité de prendre un objet qui se trouvait à l'écran et de le faire pivoter. On peut le déplacer. Vous pouvez voir que nous avons légèrement augmenté ce point. Et nous pouvons changer cela en créant un vecteur. Et encore une fois, je vais vous montrer par où commencer. Donc je peux, vous avez la base de ce qu'il faut faire ? Mais vous pouvez construire un point connecté à un curseur et c'est une autre façon de créer des curseurs. Si vous mettez réellement un chiffre, vous pouvez créer un massacre immédiatement. C'est juste un moyen rapide de créer un plugin de ce type de choses. Et vous pouvez également, dans votre Transform, effectuer dans votre Transform, effectuer des morphings plus complexes, tels que des mélanges. Encore une fois, chacun d'entre eux plus avancé, mais je vais vous le montrer. Pour que vous puissiez avoir cela dans votre état d'esprit, je ferai un exercice pour vous aider à l'utiliser. Je ne fais que commencer. Enfin, sur l'écran, vous avez la possibilité d' exporter et d'afficher différentes choses comme les couleurs. Comme si j'avais une liste de points. Par exemple, si je veux prendre ma liste pour être représentative, celle que j'ai ici. Et si je voulais, bien sûr, le nommer, je pourrais simplement l'ajouter ici. Il y a un représentant B. Je pourrais toujours simplement copier. Et si je voulais trouver le centre de ces boîtes, ce ne sont pas des polygones. Ce que je ferais probablement, c'est une boîte de délimitation. Et un cadre de délimitation est à nouveau une fonction. Vous pouvez le mettre rapidement et obtenir différents types d' informations sur une boîte. Il vous suffit de cliquer sur, Obtenir les propriétés d'une boîte. Ici, j'aime bien, ça te donne les box centers. Chacun de ceux-là. Encore une fois, si vous souhaitez désactiver cette option, vous pouvez toujours revenir au groupe, cliquer avec le bouton droit et désactiver. Et vous pouvez utiliser votre étiquette griffonnée que cela transforme. Descends ici. Nous examinons les propriétés et les idées de cette boîte, chacun de ces petits points se trouve au-dessus d'un objet, pourrait en fait étiqueter ces points. Et la manière dont cela se ferait réellement est par vecteur. Nous pouvons à peu près transformer ses points en une liste de points qui est déjà une liste. Et la liste est quelque chose que vous devrez apprendre un peu au fur et à mesure que vous développerez des idées. Ces points auront une taille mais pourraient simplement créer un nombre ici. Ou je peux aussi créer un numéro directement dans l'entrée. Comme si j'en disais un, peut-être qu'il serait trop petit. Je pourrais peut-être en faire dix. Maintenant, vous voyez qu'un peu plus grand, c'est essentiellement là que se trouve le numéro de ce point. Parce que ce n'est pas un filaire, vous ne pouvez pas vraiment le voir. Mais si je passe au wireframe, vous verrez que j'ai étiqueté tous les points. Vous pouvez modifier les objets dans une entrée depuis l' objet, depuis le modèle. En descendant et en cliquant sur Gérer la collection, vous pouvez également simplement réorganiser les choses. Fais-le directement ici. Il est intéressant de voir comment vous pouvez y parvenir. C'est donc la base de l'interface. Nous allons faire un petit exercice découvrir Grasshopper. 77. Créer des fenêtres Voronoi dans Grasshopper: Je vais donc enregistrer cette petite démo de Grasshopper Test. Je peux simplement cliquer en enregistrant le document. Dites simplement « peut-être tester ». Je pourrais simplement créer un nouveau document. Vous verrez maintenant sur le côté droit que vous voyez le nom du document. Je peux donc revenir à la précédente ici. Je vais effectuer un zoom arrière sur le canevas avec le bouton central de la souris. Sélectionnez Miss mais cliquez sur le bouton central de la souris Si vous avez un code, vous cliquerez toujours sur différents types de commandes. Certaines aides à la visualisation vous permettent de visualiser une sélection. Vous avez également la possibilité de créer des sortes de liens dans le modèle correspondant. Vous pouvez donc créer une vue et avoir en quelque sorte différentes vues au sein de votre modèle. Et vous pouvez toujours revenir à ceux que vous avez déjà configurés. Pour celui-ci, je vais commencer par mon panel. Et je vais juste faire une fenêtre de Voronoi. ai à peu près configuré dans notre modèle. Ce que je vais utiliser, je vais vraiment tout baser sur le fait de remplacer un peu ces émollients dans le modèle. Je vais faire exploser cette surface. Je n'en ai pas vraiment besoin, mais ça va être très utile pour ce modèle. Je vais créer une couche appelée GH, où je vais placer ma fenêtre de sauterelle et aussi mon panneau de sauterelles. Corrigez ça. Maintenant, ce que je peux faire, c'est juste mes différentes surfaces et je vais placer une surface à la fois. Je vais poser une surface. Réglez maintenant l'autre surface, une autre surface. C'est donc simple. Et nous allons créer une surface unique sur ce motif. Donc, pour ce faire , nous partirons vraiment du vecteur de surface 2. Lorsque vous créez une 3D peuplée. Bien que ce soit une sorte d'avion cause de l'orientation. Il est généralement configuré pour être peuplé sur un plan, sur cet excellent plan de base ou sur un autre. La région que je vais utiliser est donc la surface que j'ai ici. Et j'ai déjà un décompte, puis aussi une graine pour la randomisation. Et je pourrais aussi avoir un seul x points. Je vais faire celui-ci. Et je vais le faire, te le montrer. L'idée est que vous pouvez faire les deux en même temps en utilisant shift et lorsque vous le connectez, cela donne le contrôle de la séparation pour cela. Essentiellement, nous voulons transcender le Voronoi. La forme ou la fonction serait celle que j'utiliserais. Suivant. Voronoi. Quelque chose qui est déjà configuré dans la fonctionnalité de, de travailler avec des maillages. Et vous pouvez simplement créer des voronoi à partir de votre commande de maillage. Et tout ce dont elle a besoin, ce sont les points. Vous voyez, le type de surface, les montagnes s' étendent jusqu'au bout. Et vous voulez vraiment utiliser la surface avec laquelle vous avez commencé pour cette base pour NOI. Et une façon de simplifier cela en tant que créateur, sorte de surface intermédiaire. Je peux donc toujours changer cela parce que ce code objet, nous en avons besoin dans plusieurs fonctions. Ce sera donc nécessaire ici et sera également nécessaire pour ma limite. Mais les limites sont censées être un rectangle. Donc, pour délimiter la surface, nous étions simplement prêts à faire une sorte de remplacement du rectangle qui provient de cette surface. C'est un peu la fonction d'Ed Vance. Ce que vous feriez, c'est que vous obtiendriez simplement les bords du B-Raf. C'est aussi en quelque sorte situé vraiment à la surface où vous inclinez ces bords. Et à peu près quand j'aurai ces bords, ils seront décomposés en 1111 seulement. Je dois les rejoindre. Alors rejoignez-nous depuis le menu Curve. Donc, c'est essentiellement de l'utilité. Nous pouvons joindre ces courbes, rejoindre ces courbes nues. Et je vais faire baisser les choses. Et lorsque ces courbes sont jointes, j'ai maintenant une limite qui est un rectangle, et je vais la coller dans ma limite. Nous avons donc maintenant la limite de cet ensemble de points. Alors, ce que je peux faire avec ces petites lignes, et ce sont toutes de véritables polygones. Je pourrais les transformer en surfaces planes. Et c'est fini avec le menu Surface, où nous pouvons à peu près utiliser une sorte de surface sur laquelle nous pouvons soit les décomposer, simplement partir d'une courbe. Ainsi, l'utilisation de ces ensembles de limites nous donne une surface de coupe pour chacun d'entre eux. Et ce que nous pouvons également faire, c'est qu' à partir de ces petits polygones, nous pouvons également utiliser des tuyaux. Les pipes sont donc un outil dans Rhino comme chez Renault. Et essentiellement, vous savez, comment nous en sommes sortis avec les volumes. Il suffit de prendre ces courbes et nous arrivons ici et malheureusement, leur rendu prend beaucoup de temps. C'est pourquoi j'ai essayé de toujours éviter d'en avoir trop. Et parfois, ils aimeront l'or, mais longtemps, vous devrez peut-être en ajouter un peu plus tard. Nous retournerons dans Grasshopper pour assurer qu'il n'est pas perdu. En raison de cette configuration appropriée. Ce type de rotation devrait toujours être fonctionnel pour nous. Nous, si nous en connectons deux, vous pouvez réellement faire les deux en tant que groupe. Voilà donc une liste. Et donc, faites attention à ce que si quelque chose vous manque deux fois, cela prendra bien sûr deux fois plus de temps. C'est mon produit fini là-bas. Et ce que je veux faire pour cela c'est les exporter dans différentes couches. Vous avez des pipes que je pourrais exporter et qui deviendront de la géométrie des rhinocéros. Parce que la géométrie de la sauterelle se ferme lorsque nous fermons la demande d'un modèle. Mais je peux aller de l'avant et simplement les exporter vers ma pipe, vers mon panneau GH et en faire un grand groupe. Ensuite, je vais prendre mes surfaces et pour les transformer en fenêtres, je vais les cuire au four. Ensuite, choisissez la fenêtre. Je vais en faire un groupe. Vous avez également d'autres options pour la décoration, l'affichage ou un mode différent, mais je vais les laisser telles que c'est le clic de base. OK, je vais enregistrer ce document sous forme de fenêtres Voronoi. Et attention encore une fois, les plugins sont en quelque sorte avancés. Lorsque vous placez votre souris sur une sorte d'entrée, cela donne un aperçu. Si vous introduisez le mauvais type d'inflammation, vous recevrez une note. Par exemple, si je voulais simplement que cette surface pénètre directement dans la limite, j'aurais un problème de l'autre côté. Et c'est même comme une sorte de traitement fixe que cette grande fonction désactive le tuyau. Nous pouvons éviter d'avoir trop de problèmes. Encore une fois, des sauterelles, un peu grandes. Alors, soyez conscient de cela. Assurez-vous de sauter à nouveau dans la sauterelle. Ils sont donc un peu, mais ils sont rouges. Et je vais éteindre ma pipe. Il est rouge à cause du type de géométrie qui, à l' origine, constituera un rectangle de délimitation approprié. Et certaines raisons fonctionnent sur cette planète, mais pas cette planète. C'est pourquoi j'ai tourné le bord du représentant B et créé rectangle de la courbe de jointure ici. Mais si vous avez un problème avec quoi que ce soit, il est bon de savoir que vous pouvez cliquer sur une case ci-dessus et je vous dirai que la convergence des données ressentie par la direction de surface. Et c'est la raison de cette fonction ici même. Rejouons-le. Et vous voyez que cela fonctionne bien. OK ? Et encore une fois, lorsque nous enregistrons notre fonction, nous pouvons soit simplement fermer le plugin rhino grasshopper et nous revenons à la version principale de Rhino. Vous voyez la partie où nous le faisons cuire dans le modèle. Nous pouvons le voir ombré et nous pouvons le traiter comme n' importe quel matériau normal. Bien entendu, comme il s'agit d'une grande quantité de géométrie rendu prendrait un peu de temps. Mais nous arrivons, bien sûr, ne même pas passer en mode rendu. Nous pourrions transformer notre fenêtre en verre. Nous avons là notre belle capacité à simplement regarder cette conception paramétrique dans un modèle. Donc, un autre outil pratique dans Rhino pour votre projet. Vous pouvez toujours voir mes liens pour plus de cours sur le script Grasshopper. 78. -301 Conception Du Site: Pour ce projet, l'une des choses que nous voulons faire est d' avoir une définition un peu meilleure du site. Je vais d'en haut, il suffit d' esquisser quelque chose que nous pouvons utiliser pour notre site. instant, nous n'avons qu'une petite passerelle. Nous n'avons pas vraiment d'amour. Trouvez certains de ces autres domaines que vous pourriez peut-être mettre ici à l'avenir. Donc, ce que je vais faire c'est juste en faire un petit plan. Et j'ai organisé mes couches un peu ici. Et je vais continuer et garder mes affaires dans la couche D architecturale. Et je vais simplement supprimer cette couche dupliquée. Permettez-moi de garder certaines de mes idées. Je vais avoir une couche juste pour le dessin. Et je vais faire un croquis du site. Et je vais continuer et mettre ceci ici dans la couche actuelle, je vais continuer et simplement l' enregistrer en tant que croquis de site. Je veux faire ici, c'est avoir quelques petites choses en vue, mais je vais créer cette couche ici. Enfin, je voudrais peut-être utiliser mon plan infini. Comme je veux, je crée probablement aussi un petit avion léger. Je souhaite créer un pool qui puisse s'identifier. Je suis désolée. Mauvaise commande. Vous voulez créer une piscine qui serait liée au tambour, à la maison, et qui fasse 20 x 40. Donc, si je fais quelque chose de 40 pieds sur 20 pieds, que je viens ici et qu'il y a mes positions et je le déplace juste vers le bas de 20 pieds. Et les étrangers le font sortir. Bonne tentative de manger à une distance raisonnable. Alors je l'ai ici. Mais j'aime aussi l'idée d'avoir comme cette zone de promenade autour de la maison. Je continue quelque chose comme ça et je veux m'assurer que mon mode projet est activé pour que tout soit plat. Si je fais quelque chose où je dois faire attention en appuyant sur les boutons. 79. -302 Modélisation du site: Donc, pour ce croquis de site, j'ai une zone que je veux pour mon pool quand il va modifier la fonction d'alias vers laquelle sont réellement mes paramètres. Je peux éviter d'appuyer sur render tout le temps, je pense que ce sont mes alias qui trouveraient que c'est ainsi que vous configurez vos alias. Et je tiens à ce que nous ne nous inquiétions pas. Quand je tape R, ils sont peut-être REF ou trop peu. En fait, je voulais voir, mettre notre argent à Ari, et nous voulons créer un rectangle. Aide-nous vraiment. Très bien, c'est donc notre paramètre pour le clic sur l'alias. OK. La prochaine fois que nous mettrons RE, cela nous aidera à dessiner un rectangle. Je suis donc en mode projet. Je vais vraiment commencer par enlever ma coiffe de toit, mes mollets de toit uniquement, puis je vais partir, c'est hors de la géométrie. Je vais faire mon rectangle ici. Et je vais monter sur mes 40 pieds sur 20 pieds plus haut. Et je vais juste compenser cela aussi rapidement. Le décalage. Mais je veux vraiment juste cinq pour le périmètre. Je veux certainement planter un peu d'un côté de la maison plutôt que un côté de la maison plutôt cette passerelle sur l' ensemble de la maison. Je voulais juste commencer. Et donc, ce que je ferais ici, c'est aussi commencer à que cela se rapporte à ce patio de piscine. Et le patio de la piscine pourrait être beaucoup plus bas. Et donc je pourrais venir ici. Donc, pour dire dans mon entropie que j' aurais peut-être été juste au milieu d'ici, pourrait être une passerelle qui descend et 5 pieds des deux côtés. Alors peut-être que ça arriverait dans 3 pieds. Comme il s'agit de cinq, il n'y a évidemment pas trop d'espace. Alors peut-être même prendre ça, même si je sais que je n'essaie pas vraiment d' encercler tout le t du dessin. Je vais prendre ça et je vais le déplacer. 36 ». Comme je l'ai dit ici. Maintenant, j'ai cet espace de travail complet. Et filettez ça, peut-être que je l'ai fait pour marcher sur un petit chemin. Et si vous savez, si mon site venait à disparaître, je pourrais, je serais capable d' interfacer cet élément. Je vais créer mon, mon pas ici et il fait 10 pieds sur, sur 1 pied. J'en ai donc un ensemble qui descend. Alors j'ai un petit patio ici. Peut-être que cela pourrait être 10 pieds sur 10 pieds. Revenez simplement à ce genre d' adhésion à cela à nouveau, 10 pieds sur 10 pieds. Cela peut avoir ce petit chemin cinq pieds qui suivra ce chemin et qui viendra ici. est donc pas nécessaire que ma piscine soit exactement à cette hauteur, mais quand j'entre, elle est juste décalée par rapport à ce bord, 3 pieds. Et donc cette piscine ressemblerait plus à une piscine de 17 x 37. Donc je pense juste avoir plus de six pieds pour faire face à des choses comme les personnes qui utiliseraient ça. La piscine et les chaises sont juste triées. Chris, que tu peux les retirer du design dès maintenant. Je sauvegarde le fichier. Et je remettrais mon chemin à nouveau. Il vient d' ici et il aurait la capacité de marcher à partir d'ici. Et je vais juste compenser cela. Je vais faire comme il est six pieds au centre et juste faire celui-ci comme nous avons ce chemin Pourquoi gardons-nous ce différenciateur de cinq pieds ? 5 pieds Ce placard et il y en aura 30 « revenez, 30 » Je vais l'assombrir un peu pour que vous puissiez voir la promenade, l' idée de la passerelle est que, encore une fois, c'est un endroit où les gens pourraient en profiter. J'ai l'opportunité de le créer. Peut-être même que nous introduisons ce mur et que nous l'ayons comme endroit où les gens pourraient sortir et profiter. Et nous avons comme ça, nous avons 12345 étapes ici. Soit une sorte de marche similaire, zone de marche juste ici. Et montrez en quelque sorte mon idée. Qu'est-ce qui se passe. L'architecture, si c'est le cas, entre ici, n' est-ce pas ? Ces gens pourraient en fait sortir et venir ici. Et je vais faire la même chose ici. Et je ferais juste que c'est peut-être comme un second regard de 1 pied 5 pieds. Vous pourriez simplement vous rendre à la piscine. Vous avez donc ces multiples modèles et pour les rendre plus accessibles pour devenir en 24 ». Vous avez donc ces multiples façons de venir ici. Ce que je vais faire, c'est couper ceci, cela ici. Nous pouvons donc continuer et supprimer l'ensemble précédent de dynamique de vision. Et nous allons simplement travailler avec ce type de dynamique. Nous avons cet espace piscine pour les chaises de mauvaise qualité. On peut même regarder ça en 3D. Comme la partie qui n'est pas projetée en quelque sorte. Nous pouvons aller de l'avant et protéger cela jusqu'au plan C. Tapez. Le code ici ne met pas d'objets. Et même pour des raisons de présentation, je peux même générer un petit ensemble de contours pour montrer ce qui se passerait pour le site. Et j'ai en quelque sorte mon petit cadre pour que les choses restent dans un sens. Donc, ce que je pourrais faire, c'est dire je veux vraiment que cette zone soit en quelque sorte en pente. Je clique donc simplement sur ce top et je vais arriver à 6 ». Maintenant c'est arrivé celui-ci. Descendez de 6 pouces. Et cela pourrait descendre à moins 12 ». Cela pourrait descendre à moins 18 ». Et cela pourrait descendre à moins 24. ». Que devons-nous en faire ? Et je fais juste une typographie temporaire. Je ne sais pas Je vais créer une nouvelle couche appelée a, juste une légère 3D. Et je vais juste mettre mes lignes topo, mes contours. Sélectionnez-les, modifiez-les ici. Ensuite, je vais juste créer une couche pour ma typographie. Et pour créer une topographie, j' utilise le patch de commande. J'utilise toutes ces courbes et je un espacement de points zéro de taille décente pour que les UV passent 25 fois cinq fois plus de différence par rapport à cette quantité. Prévisualisez ça. Vous voyez donc que cela revient à ce montant et qu'ils ne chevaucheront pas trop le site. Évidemment, je veux qu'il soit plus bas que le site, sauf ceux où la topographie se trouvera dans cette couche. Donc ce que nous pouvons faire maintenant, c'est que je suis d'accord pour le quitter. Ça va tomber pour moi. Maintenant. Cela m'aide quand j'ai commencé à penser à prendre ces surfaces et à les pousser, cette surface que je pourrais descendre, la garder solide. Je suis juste en train de photographier cette courbe. Voici ma fonction p. Pour cela. Nous allons nous assurer qu' il est solide et appuyer sur S et nous redescendons. Et maintenant, il ne reste plus qu'à créer mes escaliers. Et l'une des façons dont ils vont faire mes escaliers pour les simplifier, c'est que je ne veux pas juste photographier de petits blocs, mais je préfère un petit motif sympa. Et donc ce que je vais faire, c'est que chacun d'eux va descendre peut-être 4 ». Je vais réactiver mon snap. Il suffit de cliquer dessus. Descendez quatre. Je vais activer mon ortho sur cette descente pour avoir cliqué sur cette descente, pour cette descente de 4 ». Dans cette descente de 4 ». Et j'en ai presque fini avec ça. Cela remonte un peu de 4 pouces tandis que le haut. Donc, prends ça et tu n'auras pas vraiment à faire ce lien en fait, je vais juste le baisser. N'oubliez pas de le baisser. J'ai fait ces étapes très superficielles, donc plus esthétiques du design ici. Viens ici, descends 12 pouces et connecte ça à ici. Je vais me joindre à ça. Maintenant, une chose que je veux faire est bien sûr de fileter ce dernier bord ici. Donc ça va être mon profil , vu que je regarde un peu plus fort. Je veux le ramener, remonter à 6 pouces. Ce que je vais faire maintenant, c'est juste faire pivoter ces 90 degrés. Et voilà, l' outil à cardan est très utile raison de sa facilité et de sa capacité à tout naviguer. Mais je vais maintenant désactiver mon projet pour le localiser. J'utilise ce point. Mais vous voyez, j'ai ma région où je veux que mon modèle soit intégré. Je vois qu'en fonction de mes divisions latérales, cela n'a pas besoin d'aller aussi loin. Donc je suis d'accord, très simplement, même si tous mes sketchs vont à Los Angeles, je veux être de ce côté. Je vais peut-être commencer mes démarches ici. Et peut-être que ce sera l'emplacement de ma piscine recherché. Ce n'est donc pas trop difficile quand je cache cette surface. Essentiellement, je dis que je veux me débarrasser de cet élément en particulier. Je montre tout, tu verras de quoi je parle. Donc je veux peut-être avoir ça comme une solide entrée en jeu. Ils pourraient le faire. Et c'est ce qu'il faudrait faire et tirer cela vers le haut avec la perpendiculaire. Ce point dont je n'ai pas besoin, je peux le supprimer. Maintenant. C'est une simple passerelle qui a commencé et c'est là que je suis en train de démonter le patio de la piscine et je veux m'assurer atteindre le bon point également. Si je veux le répéter, agit d'une piscine, je peux commencer par montrer un peu la structure située sous le décalage, environ six pouces, qui aidera le pauvre mur. Je pourrais aussi descendre par la suite, y descendre avec 5 pieds pour mon bureau de vote. Mais je pourrais commencer par le haut et redescendre sur 24 ». n'ai juste pas trop montré, trop détaillé pour tout. Celui-ci est en fait un peu plus haut car évidemment, il n'a pas baissé, mais cela n'a pas d'importance. Je suis dedans, descends et abaisse-le. Hein ? Et je peux utiliser une fonction booléenne, une différence booléenne. Je soustrait cela à partir de là. Et ce que je peux refaire, parce que mes murs sont un peu plus bas que cela. C'est là que je peux les prendre et descendre de 5 pieds et les placer un peu plus bas et m'assurer qu'il touche cette perpendiculaire. Éteignez le proche. Parce que je veux vraiment être plus précis à ce sujet. Nous pouvons simplement mesurer, trouver la distance que nous descendons jusqu'à 1 pied précis qui est descendu à 1 pied et descendre ici. Maintenant, ce que je vais faire, c' est copier le rythme et le soustraire. Et en fait, je vais le soustraire un peu plus bas que le patio parce que je dirais que ce serait un matériau différent. C'est vrai. Je vais donc obtenir moins 6 pouces pour ma copie et pour les six originaux. Et je vais soustraire ou faire une différence booléenne. On le soustrait ou on continue comme ça. Nous allons donc soustraire d' ici, lorsque j'utilise cette pièce en ce moment, cette petite coque et nous allons y placer ce mur. Ce que je vais aussi faire, alors je vais le prendre maintenant. Je vais juste copier ça aussi. Devrions-nous même copier cette base ici et simplement prendre cette base et descendre à 12 pouces, non ? Maintenant, nous avons cette petite passerelle menant à la piscine et nous allons venir ici et avoir cette passerelle. Faites comme cet ensemble secondaire et secondaire. Nous pouvons donc développer celui-ci, encore une fois, de la même manière. Nous venons d'arriver et maintenant nous avons une idée un peu plus claire du chemin que nous allons parcourir. Et je peux même commencer par ça. Et moi aussi, encore une fois, vous n'êtes pas limité à ce que nous faisons ici, c'est-à-dire, allez-y et clôturez ceci. Alors rejoignez-le. Fermez cette courbe. C'est un peu problématique ici. Rejoignez-les, je veux les fermer. Prenez ce point et déplacez-le à nouveau vers ce bord où se trouve notre projet. Nous n'avons donc pas à nous inquiéter des choses qui nous gênent. Je vais le faire descendre à ce niveau. Ensuite, nous allons travailler un peu plus sur le site. fur et à mesure que nous intégrons cela, nous voulons probablement augmenter cela, j'appelle l'endroit où nous travaillons à déterminer cette topographie avec cela. 80. -303 Diviser L'empreinte du site: Alors maintenant, j'ai mon set ici lorsque je travaille avec ma piscine. Et ma piscine doit être soustraite du tuple, du tuple. Et ce n'est pas un plus gros problème de soustraire le topo. Je pourrais tout simplement. Tout comme je l'ai fait dans mon projet. Je viens d'avoir mes lignes de projection et je crée simplement une polyligne renvoyant toute la zone que je veux soustraire. Et tout simplement pour clore ça. De plus, je peux également laisser les zones où je trouve la clé de l'intérieur. Il se peut donc qu'il s'agisse de sélectionner cette zone. Et cette zone. Je peux toujours projeter ça sur cette surface. J'ai pensé que je pouvais juste diviser cette surface avec ces lignes. Donc, à peu près, supprimez-les. Ensuite, si je veux le garder et peut-être pour plus tard, encore une fois, je peux toujours le découper pour ranger la surface. Ce que je veux, c'est mettre ça dans le toit de l'éblouissement. Il suffit de les cacher. Et quand je dis « Découper et ajuster la fonction de courbe », vous pouvez toujours choisir une arête, la restaurer et l'annuler. Mais maintenant, j'ai mon site à découper. Dans cette jolie sorte de dégradé. Maintenant, je veux juste faire quelques pas. Je n'en ai même pas besoin d'autant. De toute évidence, le site est suffisamment grand pour éviter cela. Nous faisions donc de belles marches fluides et peu profondes. Et ce que je veux faire maintenant, c'est simplement me soustraire à celui-ci. Eh bien, ce patio principal. Je fais juste mon booléen pour soustraire cet escalier. Et je vais juste faire un petit pas en avant. Ce que je vais faire ici tout au long, c'est en quelque sorte le démonter. Je pense que je suis très intéressé par une partie inclinée. Et je suis un moyen de le faire simplement en divisant cet ensemble de lignes pour cela en utilisant ici. Et encore une fois, souvenez-vous que c' est toute ma couche d'esquisse. Je vais devoir l' enlever de la couche. Fermez cette courbe et je vais fermer cette courbe. Et cette courbe en ce moment. Petite passerelle. Je peux maintenir cette touche enfoncée pour m'assurer de désactiver le projet. Nous pouvons encore une fois le démonter ici. Je vais courber vers le bas (moins 12  ») ou sa valeur contextuelle en fonction de la mesure dans laquelle elle descend. Mais je prends celui-ci et ce que je fais, c'est choisir cet avantage. Descendons moins six. Maintenant celui-ci l'est, celui-ci est incliné. Maintenant, déplacez cela vers le bas à p négatif 12 ou 12 pour cet article dans ma direction. Et maintenant, tout ce que j'ai à faire, c'est d'en arriver là. Mesurez également combien cela représenterait. 6 ». Encore une fois, je veux avoir mon escalier. Donc je pourrais même descendre et prendre ça. Je peux donc obtenir au moins deux séries de huit. Je pourrais le réduire à 2 ». OK, maintenant j'ai vraiment besoin de deux étapes. Et puis ce patio. Je vais donc y apporter ma petite esthétique. Je peux donc créer cela en utilisant le projet. Ou passez d'ici à quatre heures. Revenez ici, descendez à, désolée, je vais en faire quatre. C'est mon huitième. C'est ce dont j'aurais besoin. Et il n'y en a pas autant et je vais peut-être retirer l'autre partie. Alors je veux descendre peut-être 12. Et je pourrais juste le trouver ici. Et je n'ai même pas besoin de faire de la pente partout. OK, c'est là que je pense que Versailles va arriver jusqu'à 90 ans . Tirez ça. Et comme je l'ai dit, je peux déplacer ça. Ce n'est donc pas aussi contradictoire. Donc, j'aurais aimé un champ statique plus agréable qui, encore une fois, si vous commencez à voir un site fonctionner, je peux toujours le corriger un peu plus tard. OK. Alors je suis parti jusqu' ici et j'ai l' impression que ça descend peut-être trop. Je suis, je vais très bien aussi. Ensuite, soit dire que je peux ajuster le site, c'est que si je le fais plus, je pourrais le soulever, mais je veux vraiment que ça sorte. Je vais donc déplacer ce 12 pouces. Mais je veux passer à cette étape. Je voulais vraiment faire ce pas, qui augmente d'un certain point par rapport à ma distance. Ça va baisser de 4 ». Encore une fois, en vous montrant cette distance, encore une fois avec l'état du site. C'est vraiment facile, ce qui est bien. Donc, en fait, je peux juste en quelque sorte, c'est bien pour ça, de ne pas être trop bas. Donc, ce que je peux faire, c'est simplement l'exciser ou en faire un tout petit peu , peut-être un plateau. Mais à cause de la façon dont cela est configuré, je peux toujours, vous pouvez simplement réduire ce nombre négatif de quatre. Et ne vous inquiétez pas pour le site et nous y travaillerons un peu plus tard. Hum, mais en général, nous avons maintenant mis à jour le plan du site que nous pouvons maintenant commencer à articuler. Mais c'est une belle façon de le mettre sur votre site et de créer un travail global plus beau. Et nous allons travailler un peu sur cette façade ici cette façade ici pour pouvoir également avoir une petite sortie. est ce que je veux faire. Et cela nous permettra de travailler plus en fin de compte sur ce design. 81. -304 Affiner Le paysage: Nous avons maintenant notre site et nous essayons à jour ce qui se passe avec nos contours. Nous reviendrions donc aux contours d'origine. Ils nous ont parlé un peu du site. Je voulais avoir un peu plus différenciation sur ce qui se passe. Nous pouvons masquer ces contours et les rendre crédibles sont appelés contours avancés. Mais en fait, nous allons d' abord ajouter un peu le site. Pour ce faire, je vais activer les points à l'aide de la fonction points activés. Et je vais commencer à le baisser et à l' abaisser dans les zones où je devais être un peu plus bas. Vous pouvez donc imaginer le site précédent où tout était un peu plus élevé pour certaines de ces zones. Je vais maintenant aborder certains de ces points et commencer à le réduire. S'adapte à mon site. Cette surface, qui est séparée, possède également sa propre dynamique. Et une chose que vous remarquerez, c' est qu'il n'a pas exactement de points d'extrémité. C'est parce que c'est la surface. Il a toujours son type de lien avec son tri précédent. Et c'est l'une des raisons pour lesquelles vous le ferez, ils montreront même tous ces points, mais non seulement ils n' affectent aucune autre partie du modèle, affectent simplement celle-ci. À cause de ce genre de nettoyage. Je pourrais même réduire un peu cet ensemble. Hein ? Maintenant. Même dans ce domaine, je pourrais passer en mode filaire. Je pourrais faire face à de telles situations. Je peux simplement tirer vers le haut et dessiner ici et le tirer vers le bas pour obtenir l'effet souhaité. Et il existe certainement un peu de science pour réparer et travailler avec des surfaces. Maintenant, cette surface pourrait même être, bien entendu, conçue par nos soins. Et c'est aussi une autre option par rapport à essayer de travailler avec ça. Parce que c'est évidemment le cas, c'est comme si je pouvais voir comment je voulais que la surface fonctionne vraiment. Je pourrais même me contenter d'un loft. Je pourrais prendre cette courbe ou cette arête de surface et créer ma propre boucle autour de la courbe souhaitée avec laquelle je travaillerais. Nous sommes toujours sur un site pour attraper la couche qui est réellement terminée. Nous pouvons aller de l'avant et transformer cela en une couche simplement modifiée. Il s'agit donc en fait d'une couche 3D. OK, donc nous avons maintenant supprimé celui-ci. Je commence à le situer là où je veux qu'il soit. Au sommet, là. Encore une fois, celui-ci est juste ici. On peut aller de l'avant et le noter, moins 32 ou quelque chose comme ça. Cela peut se présenter même si c'est du sport ou juste ici, nous pourrions prendre ce point et le déplacer pour qu'il soit juste ici, au moins un chevauchement. Encore une fois, ce que je ferais, c'est prendre cette surface et descendre moins quatre. Nous pouvons avoir envie d'éviter les mauvais détails. OK ? Donc ce point et descendez moins deux, non ? Et encore une fois, ce point pourrait même être en train de baisser. Ils vont le faire, pour l'instant tu ne fais que rire ou être noble. Cette surface ou ce petit ensemble de lignes avec une ligne qui va se trouver sur cette surface. Cela a recommencé juste pour nous assurer que nous travaillons avec, accord, donc c'est une alliance. Sélectionnez ceci, comme ceci. Et ici. Maintenant, revenons à notre topo, nous allons simplement mettre tout cela dans notre couche de topo. Et si nous voulions être de l'herbe, nous pouvons bien sûr la configurer pour qu'elle ressemble à de l'herbe. Travaillez trop avec ce site ici. Nous avons maintenant cette situation paysagère unique où nous avons ce que nous voulons faire. Bien sûr, si vous ajoutez un peu de mutualisation ici, nous pourrions utiliser certaines de nos lignes précédentes. Nous transformerions cela en surf planaire. Et ça pourrait être notre piscine. Nous allons changer de couche. Et je suppose que je parlais en quelque sorte de ses couches. Encore une fois. Juste pour que nous puissions simplement déplacer tout ce qui n'est pas du courant dans cette couche que nous n'utilisons pas. Transparent Et maintenant, on va le faire. C'est maintenant une passerelle plus avancée. Et nous allons simplement configurer cela par le biais de modifications, d'objets. Changez, celui-ci aussi. Comme je l'ai dit, je voulais créer une topographie un peu plus avancée. Pourquoi est-ce que je pourrais faire ça maintenant ? Il suffit de cliquer sur nos contours avancés comme couche principale. Il suffit de cliquer ici. Et puis on pourrait dire la commande de contour. Sélectionnez les objets. Il suffit de choisir un point de base. Et nous utiliserons notre vue d'altitude pour choisir la direction de tout ce que nous voulions faire. Et alors qu'avant il faisait 6 pouces, on aime quelque chose comme 3 », cela nous donnera une topographie un peu plus avancée. Ils auront donc certainement l'air d'un très beau signe de ce qui se passe dans le design. 82. Développer le design de bâtiment: Bien, pour finaliser la conception de ce site, nous voulons aller de l'avant et travailler du côté du bâtiment pour le rendre un peu plus accueillant sur le plan géométrique. Je vais donc les créer pour une nouvelle esquisse latérale et désactiver enfin, parce que tout est configuré dans le bon calque, choses similaires en dessous pour être le bon calque. Et ça va être médiocre. Qui est concret ? Modifiez cette couche d'objet. Mais nous pouvons maintenant désactiver notre croquis de site. On va juste faire une façade. Murs. En fait, viens ici. Et maintenant, essayons d'imiter un effet un peu plus modéré. Prends ça et viens dans cinq minutes. Et je vais juste créer une couche murale de six pouces. Et même si j'ai ce mur ici, je ne vais pas vraiment venir le faire entrer. De cette façon. Nous aurions la capacité de le déplacer en 3 pieds. Nous ne faisons pas beaucoup de conception des matériaux dans ce cours. Mais encore une fois, vous aurez la possibilité de savoir si vous vouliez faire quelque chose comme ça. Donc, ici, je viens dans projet à mi-parcours de 5 pieds, 5 pieds, de retour sur 6 ». Je vais donc simplement le remonter ici en le protégeant, en rejetant et en voulant me joindre à cela. Et ce que je vais faire, c'est que la formule sera vraiment une ouverture qui commence à la limite d'ici et qui se poursuivra à partir d'ici. Nous allons donc rapidement organiser ce 6 ». Et maintenant, nous devons faire de la distance. Sans projet, sans distance. Il suffit de commencer par le haut d'ici. Et ça descend aussi, un pied sept. C'est notre poussière et nos débris qui montent par ici, huit pieds sept pieds et plus de 5 pieds. On pourrait peut-être me faire prendre dans cette affaire ici. Ce que je vais faire avec cette ligne, rejoignez-la. Et je veux tailler cette surface. Essaie juste ça à nouveau. Je vais tout faire exploser parce que nous ne voulons pas compliquer les choses. De toute évidence, nous essayions simplement d'obtenir cette petite zone, la garniture, cette zone. Et nous allons copier ce N D, le même type de fonction ici. La seule chose que je ferais différemment est qu'ici, je viendrais en 5 ou 6 pouces d' épaisseur, au-dessus d'un mur et que la ville apparaîtrait. Assurons-nous d'obtenir ce 6 pouces et de monter. De cette façon, pour que j'aie ce mur qui continue de le traverser, il entrera. Ce sera donc dans quelle mesure nous avancerons dans ce domaine. Et j'ai une ligne supplémentaire ici. Nous n'en avons pas besoin. Maintenant. Nous allons simplement sélectionner nos courbes de coupe. Nous allons simplement sélectionner cette surface et cette surface. Ensuite, nous allons simplement continuer et montrer que cet ensemble de lignes est projeté sur le plan C. Nous le déplaçons simplement au lieu de supprimer ce point pour que ce soit le cas. Nous allons simplement les prendre. Aco, tout est en quelque sorte réuni en deux pieds sept pouces. Et ce que vous pouvez faire ici c'est créer un nouveau cadre à la surface. Je veux dire, c'est très bien aussi. Juste là où nous soulevons, réunissons, réunissons différents bords. Je peux les cacher. Et certains de ces détails mis à jour se trouveront sur la mauvaise couche au début. Mais c'est bon, car nous allons tout mettre à jour là où il le faut plus tard. Je vais le cacher si souvent ce bord pourrait revenir. Je dis que je vais juste le soulever pour l'instant et qu' il est évidemment un peu plus épais que ce dont nous avons besoin. Ce que je vais faire, c'est que je vais juste vraiment créer un ici et simplement le photographier en utilisant Shoot Curve jusqu'en haut ici. Et notre ancien système de force est vraiment à la base de ce site. Mais si tu voulais que ce soit un peu plus grand. Nous pourrions nous séparer, ce que vous voulez faire maintenant, c'est simplement utiliser quelque chose comme mon profil dans mon bâtiment. Utilisez-le pour réduire la zone dont nous avons besoin sur ce site. Il suffit de l'extruder. En fait, nous cachons le côté Eric, que nous utilisons en ce moment. Ce que je vais faire, c'est soustraire comme nous l'avons fait auparavant avec la différence booléenne. Ce. Et je vais créer une nouvelle dalle. C'est comme ça que je vais l'appeler. Et alors que nous avons comme la bombe, les quatre maintenant, je peux très simplement entrer et créer, même si la garniture pour cette ouverture de porte crée une dalle et n' inclut que certains de cette variante. On va aller en haut, tu activeras le mode projet. Nous avons donc commencé à dessiner ce nouvel ensemble pour la façade. Et une chose que je veux faire ici c'est encore une fois d' avoir ça comme ouverture. Je vais donc faire le même effet là-bas, ce que nous avons fait ici, là-bas. Ensuite, je lance un fluor rapidement et de manière décisive en mode objet polyligne. Nous devrions donc savoir où il se trouve. Viens ici, prends ça. Et si j'ai celui-ci, c'est qu'il aura un effet similaire sur le fait que les gens puissent entrer ici. Je vais juste fermer ça, choisir cette ligne, descendre moins 6 ». Et je vais l'extruder. Laissons cela là et je vais maintenant extruder cette surface de 4 pouces. Donc, ne pas avoir à en faire trop avec le site, mais nous avons des intérêts subtils maintenant. Et créez comme une simple porte ici. Et je vais faire cette simple porte et je veux travailler sur ce côté de la façade du bâtiment. Il suffit de compliquer un peu la façon dont il est conçu. 83. Concevoir l'entrée avant: Pour notre travail sur cette façade, alors que nous travaillions à l'aménagement du bâtiment et de l'enveloppe. Et nous ajoutons un nouveau type de porte. Quand ferons-nous, puisque nous avons été exposés à la surface, nous allons réellement déplacer l'ancien magasin. Juste l'idée d'une porte. Et nous allons le faire, c'est vraiment nettoyer la surface. Je vais cliquer sur le côté de l'hôte stagiaire et les personnes non découpées choisiront cet avantage. La même chose ici, c'est que maintenant nous pouvons vraiment repartir de zéro. Je vais prendre cette nouvelle esquisse sur laquelle nous travaillons mode projet de gravure et m'assurer qu'elle sera projetée sur le plan C. Planètes monétaires. Juste le point zéro zéro que je veux faire, c'est un peu comme si c'était fait. Je vais juste photographier ça. Vous remarquerez que nous n'avons même pas vraiment de plafond pour le moment. Je veux faire la même chose de huit pieds sept pieds plus haut, vers le haut. Je vais prendre des bords différents et commencer à les organiser un peu. Mais ce que je veux faire d'abord c'est les chercher pour cette distance entre les murs. Montez ça de 008 pieds sept. Et cela se connectera simplement sans mode objet. Exactement comme ici. Maintenant, nous en avons assez pour soustraire et casser la surface. Et on peut jouer Hall si seuls à l'intérieur. Donc, pour faire ce type de soustraction similaire, il suffit de ne pas avoir la ligne en question. Et tout ce que tu dois faire pour y arriver. Notre ligne ici est peut-être simplement de créer, créer une qui soit à partir de cette base. Et nous allons simplement le déplacer vers le haut parce qu'il ne se croise pas. Nous avons ceci qui arrive. Nous voyons en quelque sorte que cette diapositive ne semble pas droite, mais elle est correcte. Cela nous indique donc que certaines des autres lignes rencontrent un petit problème, mais nous n'allons pas nous inquiéter à ce sujet pour le moment. Nous pouvons réellement le résoudre, cela ne suffirait pas à Shift Control. Nous allons simplement déplacer cette ligne en utilisant le projet. Ne retirez rien de son axe. Maintenant, ils devraient être corrigés. Comme nous l'avons dit, nous allons obtenir cette ligne. Il se croise ici. Prenez cette courbe, remontez, cliquez ici. Huit pieds sept. Viens ici. Ensuite, découpez cette partie de la façade. Assurez-vous de ne pas choisir et ils n'ont pas fini de choisir. n'y a pas vraiment de limite ici. Quand il a été nommé pour. Lecteurs. Prends ça. La fin de cette ligne doit être une ligne commençant ici et sortant d'un mode projet pour l'obtenir en quelque sorte. Et il suffit de passer du haut vers le bas. Et nous allons couper avec cette ligne. Maintenant, cette ligne ou toute cette lumière, trouvez ce genre d'espace. Et nous avons en fait un petit chevauchement avec ce bord de surface. Je vais cacher le plafond tout de suite. Le plafond est donc un peu joint au toit, qui sera très bien pour ça, juste pour être basique. Pour l'instant Je veux m'assurer que ce mur entre bien et que toute la HD est vraiment destinée à le tailler. Ici. Juste pour couper, coupez ça. Nous avons maintenant notre mur intérieur. Et ce n'est pas vraiment avec aucune sorte de planète qu'il y une sorte de façade libre ici. Mais ce que je peux faire, c'est créer un petit plafond et avoir une petite poche pour une porte. Lorsque je crée un coin de quantité de surface pour fermer cet espace. Ensuite, nous allons copier cette copie et Control C, Control V. Et celle du top devait apparaître de 10 pouces. Fais ressortir ce bord. Ce 6 « Et cet air que nous allons mettre une porte se trouvera réellement à l'intérieur de cette zone, donc nous n'avons pas de problème. Mais je peux bloquer tous les autres bords. Cet homme en particulier. Maintenant, cet avantage, comme elle pourrait être juste de faire ressortir loft Curlin d'ici à ici, ou de le faire d'ici à ici. Et tu pourrais même élever ce mur. Encore une fois, c'est à des fins de modélisation. Où je commence maintenant à faire un plafond. Où je commence à placer mon plafond ici, modifier cette couche d'objets, à l' activer et à m'assurer de désactiver le reste. En fait, cela vaut pour l'architecture. Fais attention à la rapidité avec laquelle on déplace à nouveau les choses Mais maintenant, les plafonds de cette couche sont tous dans le plafond. Au lieu de vraiment aimer ça, je peux le trier juste pour des raisons matérielles, juste l'exploser et simplement tirer ce bord vers le haut. Hein ? Et encore une fois, c'est en quelque sorte , un libre choix ici. Que se passe-t-il avec ce genre de point ? Parce que c'est évident que cela pointe, maintenant c'est une surface qui est basée sur un plan, donc elle est un peu unique ou juste rigolée ici de ce bord, de ce bord. Et cela peut être trouvé sur la couche murale. Et augmente-le un peu. Nous allons nous assurer que tout est accroché au mur. Maintenant, pour cette couche d'objet unique, passez à travers cette couche Stonewall. Et aussi pour cette partie de la conception, qui devrait également se trouver sur la couche murale. Très bien, maintenant nous savons que cela va se faire dans une couche de sol, que nous n'avons pas encore vraiment créée. Je vais juste créer ce sol. C'est vrai. Allumez-le et éteignez-le. Tout afficher à nouveau sur Tonal. Nous faisons beaucoup de choses avec des éléments comme ce petit plafond encapsulé ici. Fais-le de ce côté. Et assemblage. Faites-le en faisant une surface. Vous pouvez toujours commencer par cette même couche, car nous sommes maintenant beaucoup plus nombreux à découvrir sur ce qui va se passer ici. est certain que cela, encore une fois, nous avons cet avantage qui augmentera plus tard d'ici à ici. Et vous pouvez commencer cela très simplement. Obtenez la vue en perspective en cliquant ici et ici. Cliquez dessus et mon P pour Extruder la courbe et faites huit pieds sept. Et cela va créer quelque chose qui sera sur la couche murale. Et notre base pour le plafond. Et il suffit de copier. Et maintenant, nous ne faisons que copier le programme 00 10. ». Arrêtez-vous là. Assurez-vous que cette arête est bien visible. Aligner les murs. Points positifs pour cette surface. Pense qu'il est taillé. Nous allons ajouter un peu plus de défi, car les surfaces taillées vont présenter un défi. Mais ce que je pourrais faire, c'est toujours le supprimer. Repartons donc de zéro et rigolons sur les bords. Et cette lumière qui était auparavant connectée ici, on peut toujours la dissocier. Et si vous voulez toujours le garder dans le modèle, il suffit d'entrer et de déclarer par la face avant. Et maintenant, je vais aller vite. Je vais juste le retirer. Faites pivoter ça. Et en fait, si je veux l'insérer, nous pouvons simplement obtenir 4 « 2 » et il ne le fait pas encore complètement pivoter. J'ai dit que j'allais venir à C'est que si je voulais l'insérer, si je voulais le laisser de côté, ce serait bien. Et en raison de l'emplacement, je le localiserais simplement quelque part comme ici. OK, donc crédite les petites entrées de coque pour ce design. Il n'y a rien de ce côté qui le rend idéal si c'était peut-être d' est en ouest. Mais je vais juste le laisser tel quel pour une sortie. C' est plutôt bien d'être plus au sud. D'accord, nous pouvons donc faire un mur de couleur différente maintenant. Je peux donc toujours me différencier, être un peu vert cassé, peu vert plus bas ou quelque chose comme ça, un peu de couleur. Nous avons installé notre plafond ici. Nous avons donc maintenant cette belle sorte d'espace complet. Ceci, ceci, ce domaine pourrait continuer un peu. La définition dépend de la façon dont vous souhaitez l'organiser. Comme ça pourrait être une cuisine parfaite, un salon, une sorte d'espace ici. Et il se peut que je sois quelque sorte ta chambre en train de partir. Il faudrait que cela change pour que ce soit le cas. Je vais donc demander, je vais rester simple pour le moment. Nous pouvons donc simplement le montrer. Nous avons donc maintenant notre design mis à jour. J'ai un peu plus de flexibilité. Faisons ces systèmes de portes et d'entrée pour compléter cette conception. 84. -312 Créer la porte: Pour que nous puissions concevoir, tout comme nous avons travaillé avec nos croquis. Nous allons également travailler avec une esquisse pour cette couche. Et nous allons maintenant créer un croquis pour ces portes. Il va y avoir deux sets. Sauvegardons le modèle. Et notre premier pourrait être celui-ci, cet endroit. Vous devriez voir toute la géométrie de ce qui se passe. Je souhaite activer le projet plus tard, la couche actuelle. Allume l'ombre, tu vois, alors qu'est-ce que j'ouvre ? Un petit peu est un peu difficile de savoir où se trouvent l'avant et l'arrière. Mais soyez clair en désactivant l'architecture, bien sûr . Mais après, je vais juste faire mon croquis pour commencer par le rectangle à partir duquel je travaille. Ce sera donc ce que je souhaite pour ma porte, mes paramètres et la distance qui m'y sépare. Nous avons cinq pieds ici. Je pourrais donc faire une porte très simple. Peut-être même une porte avec un petit éclairage latéral ici. Donc, c'est une porte qui pivote dans Word de 3 pieds et cette porte monte tout le long. Mon projet est lancé. Et cela pourrait simplement avoir une configuration très simple du système de cadrage ici. Je peux donc faire deux ouvertures différentes ici. Et je peux prendre ça en compte. Ce serait 3 pouces pour chacun d'entre eux. Et prenez simplement ici ce bord inférieur qui remonte à 3 pouces. Et en fait, nous pourrions même égaler cet emplacement. C'est ici que vous trouverez la distance. C'est encore cinq pouces et quart de cette ligne, mais en fait, c'est 6 pouces au milieu de la ligne. Donc tu n'es pas monté à 6 pouces. Ce que j'aime, c'est en quelque sorte placer ici quelque chose qui tourne et qui donne un peu l'impression de regarder par la porte. Je suis donc en quelque sorte en train de comprendre comment nous voulons concevoir cette porte. Et soyez un peu plus avancé que le précédent car nous avons cette capacité de verre. Et elle mesure huit pieds sept, donc c'est une porte de bonne taille. Six pieds six pouces serait peut-être l'une des hauteurs les plus hautes et les plus typiques. On peut toujours transformer le haut de la porte en imposte. C'est un petit design de porte pour vous. Nous pouvons avoir quelque chose comme une pièce centrale de trois pouces pour cela. C'est sorti de la porte, il descendra de 3 pouces. Au fur et à mesure que nous arriverons à cette taille, je peux la retirer. Ça fait partie de la porte. Je vous montre en quelque sorte les coulisses de la façon dont nous concevons des portes personnalisées en tant qu'architectes. Apportez ces connaissances à votre monde. Si vous les concevez et les fixez, vous comprendrez que c'est une chose assez amusante à faire. OK. Donc je pourrais le faire, je vais avoir une porte un peu plus petite. C'est ce qui fait entrer la balance en jeu ici. Il n'est donc pas très grand et peut-être intimidant. Nous pourrions avoir un ensemble de plus en plus petit et ensuite, comme je l'ai dit, faire quelque chose qui augmente de 3 pouces et l'avoir ici. Et ce sommet pourrait en fait être un tableau arrière complet. Nous pourrions même importer le même type de pétrole étranger ici. Tu as cette option. OK. J'ai donc fait concevoir le cadre de ma porte. connaissance à faire est de la créer et de la transformer en bloc. Donc, ce que je vais faire pour cela, je vais le faire d'une manière très simple. Je n'ai plus besoin de ce cadre extérieur. Ça va marcher. Ça devrait prendre de la distance. Assurez-vous qu'il est solide. Je ne viens pas à 2 heures ». Je vais sortir chacun d'eux de 4 ». C'est donc un peu plus structurel. Viens ici. Jusqu'ici. Je vais travailler sur mon verre maintenant. Évitez de sélectionner toutes les couches de verre. Je vais juste faire 1 « 1 » de profondeur, 0,5 » au milieu. C'est donc aussi la couche de conception de ma porte. Ce que je vais faire, c'est créer une couche de cadre de porte et une couche de verre de porte. Et nous allons les mettre dessus. Et de même, à la mode, cette vitre de porte pourrait être simplement bleue. Je change ça pour faire notre verre. Et nous avons la possibilité de le faire pivoter. Je pense que faire pivoter n serait bien et même avoir cela comme rotation possible pour avoir comme une double porte double. La couche de cadre de porte, un peu gris foncé et changez-la pour avoir le même matériau est un cadre de porte. Et il en va de même pour notre set ici. Quand je le ferai, je vais simplement poursuivre et ajouter une poignée très simple, une poignée pleine hauteur. En fait, je vais commencer ici où ce serait entre les deux. Juste vraiment situé sur ma couche de croquis de porte. Et faites en sorte qu'il fasse un demi-pouce de diamètre, un quart de pouce, un quart de pouce. Et en fait, je vais m'y attarder un peu plus. OK. Je vais faire comme si c'était le cas. Et cela se reflétera au milieu d'ici. Alors, qu'est-ce que cela va être, changez de point de vue ici. Ce que ça va être comme compensation de départ ici. Nous allons arriver à 2 ». Et à partir de ce qui précède, c'est à vous que je vais réellement faire. Mon manche. Et mon manche sera solide d'un demi-pouce. Je suis donc un point de rosée avec cinq points ici. Et ce que je vais découvrir, c'est qu'en y regardant aussi, vous savez, nous sommes en mode projet. Et je pourrais trouver la mienne. mes excuses. Je pourrais simplement extruder cette courbe vers le haut pour qu'elle corresponde au sommet. Et je vais le mettre sur une nouvelle couche appelée poignée de porte. Poignée de porte moderne ici, changez de couche d'objet. Maintenant, les trois sont sélectionnés pour être regroupés. Et je vais simplement refléter cela. Nous pouvons en fait avoir cette porte actionnable ici. Et je vais le refléter pour qu'il soit également visible à l'intérieur. Vous avez ici un petit choix quant à la façon dont nous pourrions y parvenir. Donc je vais commencer et créer ça sous forme de bloc. Ensuite, je vais séparer la fenêtre parce que c'est un peu différent. Cliquez sur Bloquer. Tourne ça. Le point de base, juste ici. Nous l'appellerons notre Dumbledore moderne. C'est comme si des choses asymétriques se passaient. Donc, pour une raison, je ne pense pas que ce soit sauvegardé. Je veux juste recommencer. Bloquez. Et je vais simplement sélectionner ces objets. Et je vais d'abord sélectionner les courbes, la dose la plus élevée. Nous n'incluons donc que les objets noirs dessus. En fait, nous allons être dans une couche de porte. Nous avons donc la porte qui veut également fermer les murs et les sols. Nous n'avons donc pas besoin de voir cela. Définissez ceci. Juste ici. J'utiliserais un, voici un point de base et désactiverait les projets. Nous savons exactement ce que vous voulez dire. Quand juste faire du Dumbledore moderne. Nous avons cette zone de retour au-dessus de la transmission à un groupe. Maintenant, il ne nous reste plus qu' à le localiser. Et nous allons maintenant montrer notre mur. Et notre emplacement sera à l'intérieur. C'est très simple. Je vais me concentrer sur des projets que nous ne contrarions pas et il dit qu'il suffit de les intégrer directement. J'ai une jolie petite entrée de moniteur moderne ici. Encore une fois, même pour les détails. Vous pourriez commencer à faire un peu plus de détails, l'étage de la maison étant un peu décalé parce qu' il ferait peut-être 2 pouces de haut. Même vous pourriez intégrer un peu cela au design. Montez 2 pouces ici. Et peut-être que cela peut les dissocier. est en train de retirer ce top set. Tu vois, derrière ça, ça et tu peux vraiment le démonter. Nous allons simplement passer de notre mode filaire. Et nous pouvons être en train de descendre moins deux. Même chose pour ici, cette surface. Ne vous inquiétez pas d'être super rapide. Tu peux toujours le rejouer et je vais assez vite maintenant. Montrez un peu mon sol pour des raisons de design, juste un design aquatique, etc. Très bien, nous avons donc cette configuration. J'ai notre verre ici. Je serais prête à venir ici. Et comme nous avons les mêmes spécifications, nous allons utiliser le même système de porte. Je sais que c'est très beau, n'est-ce pas ? Vous le simplifiez simplement et c'est la raison pour laquelle vous allez certainement les créer d'une manière simple et en faire un nouveau groupe. On peut maintenant dire bloquer. Et c'est ce que nous appellerons notre projet de désactivation. ce que nous appellerons notre porte moderne envoyée. Il y a un bloc à l'intérieur d'un bloc. Maintenant, allez-y et copiez. Ce bord extérieur va simplement revenir ici et le mettre ici. Faites pivoter ça. Vous voyez, ce mur bouge un peu et si nous voulons l'égaler, il suffit de le laisser tel quel. Nous pouvons aussi le faire en prenant simplement ces surfaces et nous voyons que c'est, c'est un peu la fin. Nous pourrions faire des commentaires. Cela fait 11 et nous voulons juste mesurer correctement 6 pouces ici. Il suffit donc de prendre une surface, une à la fois, et d'arriver par six. Six. Choisissez Allege Six. Celui-ci, qui est plus haut, est livré séparément. Six. Maintenant, celui-ci peut entrer et ils s' adapteront parfaitement, il suffit de cacher ce plafond. Et maintenant que nous avons examiné cela correctement, nous pouvons simplement déplacer ce 1/6 de pouce. Faites la même chose pour cet avantage. Venez plus de 6 pouces. Très bien, et la seule chose à propos celui-ci, c'est que celui-ci est un petit peu, il n'est pas au sol actuellement et nous allons juste le mettre au sol. Et une façon de le faire, c'est compter sur ce petit avantage. Je savais que l'utilisation du mode filaire pourrait être l'outil pour y parvenir, là où nous devions battre plus vite, car nous avons cette petite barre qui vous permettra de le tirer dedans. Nous avons donc cette lumière ici. Ceci, permettez-moi de dire que le sol de la façade remonte un peu. Faisons ça 2 pouces plus haut pour ce niveau. Nous avons donc une belle petite entrée modérée, encore une fois, montre peut-être de la lumière de ce côté et contrôle vraiment pour être dedans de ce côté. Nous avons ces jolies petites portes modernes pour accentuer le design. 85. -313 Ajout De Routes Et De Stationnement Du Site: Ce côté n'est donc pas complètement isolé alors que je pense que je vais le faire et lui créer un petit endroit, peut-être une carte de stationnement. Et je vais aussi revenir en arrière sur le croquis des myocytes et faire une petite route qui ne fait monter un peu de courbe. Donc je vais le faire ici. En train de sortir. Peut-être de la taille de deux voitures, 20 pieds. Cette distance, ici, est d'environ 20 pieds. Donc, une sorte de connexion parfaite. Nous pouvons même désactiver d' autres lignes de topographie. Donc mes lignes de contour, ce sont des contours pour qu' elles n'interfèrent pas. Donc je prends ça, ce que je ferais, c'est juste être très doux à ce sujet. Vous voyez, la surface n'est pas vraiment parfaitement découpée ici, mais le site ressort dessus, c' est-à-dire qu'elle est saine. Je pourrais juste venir ici. Ici. Nous pourrions simplement faire quelque chose de très simple. Cela est sorti à 40 pieds, 40 pieds. Peut-être qu'il y a une courbe dans laquelle nous utilisons simplement une spline polyligne simple ici. Vous venez de sortir du site. Ou en fait, nous allons faire de l'arc, ça fera du bien. Lisa va l'autoriser. Ou si nous voulons le faire, c' est la courbe des points de contrôle. Nous allons juste nous en assurer, pour commencer ici à 10 pieds. Et maintenant, nous sommes en mesure de faire en sorte qu'une du bec incurvé puisse sortir de 40 pieds. Et j'ai deux diplômes ou un diplôme de cinéma, quatre degrés. Donc c'est peut-être quelque chose comme ici. Ensuite, nous pouvons compenser ces 10 pieds de degrés est une chose très simple. Essentiellement. Évidemment, en général, plus il y a de degrés, plus vous pouvez reconstituer cette courbe. Si nous voulons changer un peu. Je veux faire avec trois moitiés actuellement cinq points de contrôle. Certains se disputent. Vous le verrez changer là avec un aperçu à deux degrés. Un degré C est encore plus fluide. Je pense donc que quatre, c'est une bonne somme. Allez-y, laissez-le tel quel. Je vais juste contrebalancer ce dernier set. Et ce que je vais faire, c'est sortir de 10 pieds et demi. Et nous allons rendre cette ligne tangente. 86. -314 Splitting Topographie pour les routes: Maintenant, je vais terminer ce site. Je vais créer une sorte de ligne de construction. Il va sortir à peu près à 10 pieds. Chacun d'entre eux commence par ce point. Je peux donc faire une courbe en S ici. Et ça copie ça de ce côté. Nous allons recommencer avec notre courbe simple. Et je vais juste utiliser ceci, ces points comme origine. Mon S continue pour ça. Maintenant j'ai un profil. Encore une fois. Ortho n'était pas en cours, mais je vais aller de l'avant et faire sorte que mon projet n'ait pas commencé. Je vais donc simplement sélectionner tous ces éléments et m'assurer qu' ils sont parfaitement projetés sur le plan C. Supprimera les objets sources. Je veux me joindre à ça. Et je vais continuer et le fermer. Lorsque nous sélectionnons cette seule règle, nous devrions le faire, ce point change réellement. Qu'est-ce qui vous pousse à tout protéger maintenant ? Bien sûr, le point passe ici. Et nous allons le faire maintenant, c'est quand on projette ça à la surface, qui est cette surface. Et maintenant, vous divisez cette surface très simplement sur cette partie de cette surface, divisez cette surface avec cette fente correctement. Essaie encore une fois. Les objets sont divisés. Et il semble que cela ait pu un petit défi ici. Donc ce que je veux faire maintenant, c'est en fait que je vais l'extruder. C'est donc une autre façon de travailler sur le fractionnement. Maintenant, je peux diviser la surface avec ce type de méthode. OK ? Et je vais juste faire de cette voie ma voie. Et il suffit de changer cette couche ici. Sur le toboggan, il y avait un joli petit endroit où entrer et laisser les gens entrer dans la maison. Maintenant, évidemment, vous voyez la différence ici : nous avons une petite passerelle et nous n'avons pas d'entrée similaire de ce côté. Ne t'inquiète pas. C'est ce qu'il en était un peu du design, diffère-t-il de l'autre côté ? Où travaillons-nous ? L'une d'elles consistait à créer une vue. Encore une fois, je dirais que c'est l' opportunité si je veux créer une supposition des intérêts qu' il y a une promenade. Et je peux également revenir ici et définir davantage mes intérêts. Cela faisait donc partie de l'idée parce que je devais marcher partout où les gens venaient ici. Mais comme ce n'est pas particulièrement emblématique , vu de ce côté, nous allons simplement créer cette petite pièce supplémentaire pour le trajet. La façon dont je vais le faire est d'aller de l'avant, revenir ici et de sortir 10 à 12 pieds. Et ça doit être le problème ici. D'accord ? Et donc, vous savez, ce n'est pas si difficile si vous voulez supprimer une garniture, si vous voulez la faire simplement refaire cet ensemble d'arêtes en particulier. Cela ajouterait l' autre. Je pense que ses compétences étaient liées. C'est très bien. En fait, je suis d'accord pour ajouter un nouveau type d'ensemble à ma garniture ici. Donc, ce que je ferais, c'est simplement extruder cette zone. Dans ce domaine également. La seule différence que j' ajouterais est que j' ajouterais un peu de courbe. Un autre filet, quelque chose comme 6 pieds. Je ne me suis même pas contenté de cacher une partie de cette autre géométrie ici où je la découperais à votre messagerie instantanée et les deux ici, ici. Et je n'ai pas besoin de l'utiliser, je vais utiliser celui-ci. OK. Donc je l'ai coupé et ensuite je vais faire un filet 6 pieds. C'est tout ce dont j'ai besoin, c'est que cette zone apparaisse. Pour me joindre à cela, je vais montrer que tout ce ralentissement se cachait. Et je prends juste ça en photo et je divise cette surface. Ensuite, si ce n'est pas parfait, ils recommencent. Et ce sera aussi mon chemin. Les propriétaires d'une maison peuvent se mélanger. Que diriez-vous d'une entrée furtive ici ? Et j'ai aussi eu l'idée, bien sûr, cela pourrait arriver. Mais un autre moyen facile d'encadrer cela. Donc, encore une fois, ce ne serait pas si difficile non plus. Nous allons légèrement mettre à jour l'entrée. En le prolongeant par la porte. La porte est peut-être en train d'entrer ici. Huit pieds sept. Nous avons maintenant la possibilité de faire des commentaires sur la dette. Désactiver le rejet se diviserait simplement. Divisez cet objet parce que nous le divisons lorsque je le divise avec ces courbes. Il suffit de couper ici. Et puis le dernier mandat. Ils ne vendraient donc pas cet objet ici. C'est très bien pour devenir un mur. Et donc, en fait, nous volons cette partie de l' équation pour nous-mêmes. Et nous allons simplement utiliser cette garniture de bords. Et maintenant, nous avons cette jolie petite crique ici. Mais le propriétaire pourrait, euh, vous savez, un peu plus d'intimité, tout en s'amusant ici. Il y a donc toujours ce petit bord inférieur sur mon mur. Et je pourrais aussi juste le réduire. Nous avons un petit encart ici. Nous pourrions également traiter très simplement. Donc ça ne va pas poser de problème. Ça devrait arriver ici. 6 ». Can dit en fait que nous allons le réduire. Vas-y, laisse-le. La seule chose est vraiment de vouloir avoir ce contre-élément. Et cette tendance avec ces informations est tout ce petit moment de coelom que nous avions modifié. Il suffit de le prendre sur ce bord et de le déplacer vers l'extérieur. Cet élément là-haut. Et cela ne pouvait être utile qu'à l'intérieur. Nous n'avons pas besoin de l' avoir à l'extérieur. Et je voudrais juste mettre ça dans le plafond. Viens ici. Maintenant, nous ajoutons cet avantage ici. Pour cela. Il suffit de sélectionner cette petite surface qui peut bouger et six. Et assurez-vous simplement que le déplacement ou l'extrusion. Et pour ce domaine où nous avons un petit changement d'espace. Nous pourrions encore une fois y aller pour le découpage, montrer ici et ici. C'est peut-être en train de sortir. Et ils pouvaient très, très simplement soit sortir d'ici soit cela pourrait entrer là-dedans. Allez-y et faites un solide simple. Excuse-moi de descendre 4, ». Il suffit de faire une union booléenne. C'est donc une façon d'y parvenir. Encore une fois, vous n' allez pas voir cela sauf en Europe. Mais si vous voulez vous asseoir à nouveau à plat, vous pouvez toujours le recouper et partir de là. Je vais enfin faire cette coupe un peu. Ça explose en quelque sorte. Et tout est sur ma couche de sol. La seule chose qui se trouve sur ma couche de sol et ça me dit de mettre à jour ces profils un peu sur une copie. La bordure supérieure et inférieure n'en a en fait besoin que d'une seule. Et il a vraiment fallu ces petites lignes l. Et nous n'avons pas besoin de fermer ces lignes en polyéthylène pour pouvoir laisser ouvertes. Ici. J'ai ici mes informations pour cette nouvelle courbe. Redessinez-le. Assurez-vous d'appuyer sur Entrée. Allons-y vers le bas. Ça va être découpé. Nous pouvons sélectionner l' intégralité des quatre objets. Assurez-vous de le laisser à la base. Supprimez ces autres parties. Sélectionnez les objets. À l'échelle nationale, si quelque chose a été perdu, nous le connaissons sous le nom d'enfant , mais récupérez-le. C'est bon. C'est donc notre étage. Sélectionnez l'étage précédent. Maintenant, on va tirer. C'est notre nouvel étage. 4 ». Je viens de changer la couche d'objet pour le sol et nous avons là notre dalle de sol mise à jour. Nous avons l'entrée de nos invités et l'entrée principale de notre propriétaire. Évidemment, pour peut-être ajouter un peu de complexité à cela. Admets-le, cela peut aussi ajouter un peu de différence. Peut-être que nous pourrions le faire. Encore une fois, je cherche une nouvelle façon de montrer celui-ci également. 87. -315 Affiner L'entrée: OK, pour avoir ajouté quelques centres d'intérêt à l'entrée. Encore une fois, c'est très beau évidemment monter en C et tout le reste. Mais ce côté est un peu nu. Nous allons ajouter un petit profil à ce que nous cherchons. Et nous savons que cette zone mesure environ 5 pieds et en la mesurant ici, je pourrais venir ici le même quatre pieds huit. Et en fait, je vais simplement étendre certaines des lignes que j' utilise à partir d'ici. C'est peut-être la même distance. Bien que cela soit en quelque sorte en train de prendre cet avantage, je peux simplement venir ici et faire un simple be de 18 ». C'est peut-être avec cela que je travaillerais de ce côté. Donc, quelque chose comme ça pourrait commencer à susciter de l' intérêt de ce côté. Et même si ce serait plutôt le double de cela, cela pourrait être un moyen de faire une entrée intéressée par beaucoup de propriétés riveraines et de changer les saveurs de mes filets 6 pieds et je vais mets-le à zéro. Non, ça pourrait être intéressant à votre arrivée. Je pense donc nous travaillons sur la manière de le rendre intéressant et de toutes parts. Nous nous intéressons donc à l'intérieur. ce côté aussi, cela peut être très intéressant. Je vais couper ces deux murs et je peux mettre un peu à jour le design. Je dis cela pour l'enregistrer en tant que version. Maintenant, nous travaillons vraiment avec un design d'entrée. Encore une fois, vous pouvez enregistrer votre version sur laquelle je vous recommande de commencer à créer un fichier principal, revenir dans votre fichier principal pour travailler dessus. OK, je vais couper ce peu. Je vais couper ce visage et de cette façon. C'est bon. Nous disions donc qu'il nous manquait un mur à l'intérieur. Nous allons l'ajouter à nouveau. Nous savons maintenant exactement où il sera situé. Alors, pourquoi rajouter ce mur à nouveau ? Je pose ma couche murale. Je vais utiliser ma ligne au bon bord ici. Il suffit de prendre cette courbe de monter jusqu'au sommet. Mais je sais que je vais maintenant projeter même courbe. Se joindre à ça. Je projetterai cette surface si possible. Je pense que c'est à cause de la vue. Nous allons essayer à nouveau. Rejoins-toi à ça. Nous pourrions également le fermer très simplement et décaler ses extrémités pour le rendre encore plus facile. Et juste à partir de là, nous enlevons simplement l'un de ces bords et nous le découpons pour en faire un objet. C'est vraiment un autre objet qui se trouve à l'intérieur. Il suffit de le couper aux bords de la surface. Garniture. Divisez-le en objet de découpe. C'est donc de cette région que je viendrais, je me demande. Et même moi, je n'ai pas eu à vraiment supprimer tout cela. Je peux vraiment l'utiliser à nouveau. Je peux simplement utiliser mes surfaces. Mosiah, juste pour régler ça. En fait, Amélie est devenue mon cadre de fenêtre. Donc c'est une bonne façon, c'est comme ça que ça fonctionnerait. Cela peut être une variété d'espaces. Je ne vais pas le définir complètement pour l'instant. Donc, ce que j'utiliserais maintenant, c'est de créer une polyligne qui servira en quelque sorte de base à mon verre. Où est mon autre verre que j'ai utilisé ici ? Une chose, je vais juste passer un appel de couche parce que je ne l'utilise plus. Pour le cours précédent. Je pourrais juste en faire cette couche de cartes pour l'instant. Dans mon verre et reprends le volume d'avant. Sélectionnez les objets, placez-les sur la couche de suppression. C'était la chaleur de la façade paramétrique ici. Maintenant, j'ai un nouveau set. Encore une fois, si je voulais le redessiner, je peux toujours y revenir. Et encore une fois, je fais des allers-retours entre ma couche d'esquisse. Je n'ai donc pas beaucoup de lions rampants dans le design. OK, maintenant je l'ai ici et nous savons qu'il fait 6 pouces. Donc, si je viens en décalage de 2 pouces, alors je décale peut-être que celui-ci en est un. C'est-à-dire qu'il pourrait y avoir un moyen simple de simplement additionner ce système. Joignez-vous à cela, fermez. Je l'ai publié. Comme être dans ma couche de verre. Allumé ou vert bleu, je suis autorisé. Et ce sera que je vais reprendre. Et pour faire ce même genre de fonction uniquement usée. Encore une fois. Vous avez donc ces scripts, êtes-vous prêt à opérer pour ajouter cette fin. Et je pense que ce sera un peu fini avec cette façade. 88. -316 Voronoi Front Windows: La sauterelle ouverte, j'ai de nouveau chargé ma fonction IF à naître. Et je comprends que c'est plus simple. Parce que si j'utilise la couche de verre en gazon, je n'ai pas vraiment besoin de tous les panneaux, donc je peux utiliser celui-ci très simple. Cela prend ma population. Je vais compter dix pour mon côté. Laissez une surface, faites simplement cuire ces extrémités sur ma couche, ma couche de panneau GH. Ensuite, je choisirai l' autre côté et je vais régler cette surface, mais comme je veux qu'elle soit un peu plus petite, je pense qu'avoir une taille différente serait bien. Puis l' autre. Peut-être que ça pourrait être quelque chose comme 35. Il y a un peu de science, le Borno, mais je ne sais pas, je veux juste rester simple. Je pourrais aussi le faire cuire dans cette couche de cette couche de panneau GH. C'est tout ce que je voulais faire avec ça pour l'instant, assis ici. Et on pourrait le fermer. Je n'ai pas vraiment besoin de le sauvegarder. J'ai donc ici le set habituel pour travailler avec le C cette entrée. Les gens ont une idée de la créativité de cette structure de maison. Une chose est que nous pouvons également le faire. Et si je voulais juste expérimenter , nous pourrions même avoir un petit avantage et ce côté de la maison. Ce serait donc un autre petit détail. 89. -317 Modélisation avant Phasad: Un autre niveau pour ce que nous allons faire. Une opportunité avec, pour ce côté, si on changeait un peu cet avantage ? Quand je dis cela, je veux dire, et si nous étudions maintenant le design et que vous voulez avoir quelque chose d'un peu unique, si nous adoptions la même méthode de rotation de l' angle ? Et nous voulons, si nous faisons pivoter ce bord de façade, que ce soit notre dernière mise à jour d'entrée. Rendons-le un peu plus élégant. Où nous avons envie d'utiliser cette courbe et une sorte de toit plus conceptuel. Passe dans mon mode filaire. Donc, prenez ceci et je vais de l'avant et devons-nous simplement nous asseoir ici. Et si j'essaie d' utiliser ma couche de base et de désactiver mon WhatsApp ? Donc, cette façade du bâtiment a simplement mis ce petit détail d' inclinaison. Ce serait vraiment sympa. Je vais donc intégrer ce format dans ces voronoï et faire cette entrée principale, je pense que ce sera un très beau détail. Je veux commencer par le retirer quand un projet est lancé, en prenant juste ce côté et je le copie d'un bord à l'autre. Nous savons maintenant que le toit va sortir. Maintenant, c'est très simple. Encore une fois. Nous sommes juste en train de tirer ceci, ce bord vers l'extérieur et c'est solide, donc nous savons qu'il suffit d'entrer en pente, mais nous voulons aussi une pente de ce côté du bâtiment. Mais ce que je vais faire, parce que c'est évidemment un petit peu, ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Je vais y aller et rire. Quand je reste dans la couche murale. Loft. De ce bord à ce bord. Et nous allons relier ce côté à ici. Donc, une façon de le faire est encore une fois, nous avons la capacité, car la surface est constituée de simples serveurs et nous pouvons simplement en extraire différentes parties. Hum, mais nous en avons encore un, je dois m'assurer que ça ne posera pas de problèmes. Maintenant, c'est définitivement une surcharge qui fait surface avec des modifications. Mais on peut duper la frontière. Nous pouvons le supprimer, puis simplement modifier cette bordure mise à jour pour faire ce que nous voulons. Je vais donc passer à la vue arrière pour le modifier. Maintenant. Cela nécessiterait des points comme ce projet de tunnel. C'est bien parce qu'il utilise simplement un emplacement projeté. Je n'ai pas à me soucier de sortir mes objets de l'avion. C'est pareil ici. Maintenant, nous avons la capacité de simplement transformer cela en un nouvel ensemble d'avions. Et tout ce que nous avons à faire ici, c'est de prendre de tels avantages. Il suffit de vraiment l'étendre jusqu'au bout. Assurez-vous simplement que nous choisissons le bord de la surface. Et les différents murs comme celui-ci deviennent certainement beaucoup plus intéressants lorsqu' ils sont poussés vers l'extérieur. Je vais juste le déplacer ici et découper celui-ci. Celui-ci est le moyen le plus simple de travailler avec celui-ci. Et ce mur. Tout ce dont j'avais besoin, c'est de dupliquer les bords à ce niveau supérieur ici. Donc, ce que nous pourrions simplement faire, c'est prendre cet avantage et continuer à tirer parti. Et nous pouvons, mais nous n'avons plus vraiment trop besoin de ce profil. Je vais vraiment l'utiliser pour éteindre Solid pour le retirer. Nous l'avons fait avant d' ajouter à ce que je l'ai mis à jour ici. Nous pouvons maintenant le mettre à jour pour sortir et aller un peu plus loin. Assurez-vous simplement que nous sélectionnons bord de la surface à partir d'ici. Hum, nous pouvons nous assurer de le supprimer et maintenant nous l'avons remplacé. Et nous utilisons simplement cet avantage. Nous n'en avons plus besoin. Et cela ne posera aucun problème. Il suffit de le retirer. Et nous ne savons pas encore si cela va poser problème. Nous allons juste parfois simplement vérifier et voir si cela peut poser un problème. Donc, quand je déplace ce bord vers l'extérieur, il se déplace très bien. Maintenant, nous pouvons simplement transformer cela en une surface plane. n'y a donc aucune raison réelle de transformer cette fenêtre en angle. Même ça a un joli petit effet. Ce n'est pas encore fait pour le moment, mais tout est là, prêt à être découpé. Il ne me reste plus qu'à poser cette surface à cet endroit. Nous pouvons simplement dupliquer la bordure, supprimer le mur d'origine. Et cela n' affectera pas vraiment les habitudes. Tous ces points supplémentaires provenant des calculs et de tout le reste. Nous pouvons toujours revenir et supprimer des points. Nous n'en avons pas besoin si nous voulons vraiment le simplifier. Mais maintenant que nous avons cette courbe, nous faisons du surf planaire. Nous avons maintenant une entrée intéressante à cela. Et maintenant, on peut prendre ça un peu pour atteindre cette hauteur en ce moment. Maintenant que ce genre de choses se passe et que ce n'est pas le cas, nous n'avons pas besoin que ce lien se croise ici. Prends ça, mets ça dedans. Vous savez, il y a une petite zone ici où nous pouvons simplement créer un bord, un bord à l'autre ici. Donc toute la frontière. Nous pouvons simplement nous assurer de cliquer ici. Sortez ce six, mettez-le ici, et déplacez-le. En fait. Cela satisferait. Donc, pour faire tomber ce mur, même s'il est trop élevé, il suffit de le placer ici. Je dois sélectionner le bord droit. Hein ? Nous avons donc que ce bord supérieur est un peu haut. Je ne prendrais pas ça pour le déplacer vers le bas. Cachez le plafond pour que nous ne choisissions celui-ci juste au bord supérieur pour ici. Prends ça et déplace celui-ci vers le bas. Nous avons donc maintenant une belle petite esthétique moderne à cela. Nous allons simplement activer Grasshopper pour gérer une classe d'entrée. Et c'est ouvert ici. Nous allons utiliser le même verre et nous allons simplement activer Grasshopper pour obtenir ces panneaux de surface. Tunnel Grasshopper ajoute qu'il était déjà chargé. Cliquez sur la fenêtre Voronoi File et sélectionnez mes surfaces. Et j'utilise d' abord cette première surface. Et je veux changer le nombre de mes graines pour qu'il ressemble plus à 10,0. Ils pénètrent dans ma couche de panneau GH. Choisissez ensuite l'autre surface. Et je changerai davantage mon nombre de sièges à 25. Et allez-y et revenez à l'intérieur. Assurez-vous que c'est du bacon, cette partie. Vouloir faire partie de cette pièce. Et je vais également en tenir compte dans la plupart des panneaux. OK. Donc c'est très bien pour le moment. Je vais terminer en disant que je ne changerai rien. Maintenant, nous avons une belle entrée modérée ici aussi qui vous permet de désactiver mes croquis de dessin. Je pense que nous avons un modèle très intéressant avec lequel travailler. Et encore une fois, nous pouvons toujours déplacer certains éléments à l'intérieur. Mais nous le faisons maintenant, nous allons l'intégrer à nos plans et à nos élévations et également créer un PDF pour cela. 90. -320 Mise à jour de la documentation de mise en page: Nos plans actuels, les élévations que nous avions mises en place auparavant, sont certainement le résultat de la taille initiale. Nous avons là où notre altitude est maintenant entièrement occupée par une bonne partie de l'espace. Nous irons dans nos propriétés. Nous pouvons voir que l'échelle était d'un quart dans les deux cas. C'est donc certainement une sorte de vue au fur et à mesure que le design a grandi, façon dont tout a été localisé. Je ne pense pas que cela pose trop de problème. Je veux juste m' assurer que lorsque nous l'aurons imprimé , nous garderons toujours une bonne sorte de bordure ici pour tout. Donc, ce que je pourrais faire, c'est passer à un 24 par 36 pour être plus standard ici. Et je pourrais juste dire que l'un d'entre eux est peut-être pour mon plan de site. Créez une couverture. Ensuite, je pourrais créer des plans d'étage et des élévations. Mais la couverture d'abord. Et de le déplacer ou de le déplacer ici. Et je veux que cela figure en tête du plan du site. La couverture pourrait donc être vraiment très belle. Bas avant respectif. Et je pourrais le mettre en mode Arctique. C'est donc une très belle vue. Je peux étiqueter le projet et maintenant mon espace papier, je double-clique sur les données. Je peux également le verrouiller et m' assurer , comme dans mon original, que j'ai une couche non imprimable pour la couche non imprimable pour cela. Maintenant, nous allons simplement appeler cette fenêtre d'affichage. Je vais le mettre dans la couche de dessin. Maintenant, je vais avoir une rédaction explicite dans laquelle je garderai mes croquis. J'aurais peut-être juste une couche de fenêtre d'affichage. Je vais définir ces deux-là que vous portez la couche, changez la couche d'objet. Alors maintenant, comment cette couche de fenêtre d'affichage, je vais simplement utiliser la même couche de fenêtre d'affichage ici. Je vais donner un titre au texte du projet. Nous allons simplement appeler cela un projet de santé moderne. Et peut-être l'utiliser comme une hauteur de 1 pouce. Et quand utiliser une police, peu de Torah, c'est l'une des polices. Vous pouvez le trouver sur Internet. C'est une très belle police. Soyez KBt. Je pourrais m'assurer que c'est centré. Utilise un frittage similaire. Pour entendre. Tu utilises cette ligne. Projet de maison moderne. Maintenant, mon fichier de plan de site, je peux utiliser quelque chose comme ça et passer en technique ou je vois qu'il ne l'affiche pas vraiment, puis passer en mode ombré. Cela pourrait choisir une échelle spécifique pour cela. Peut-être pendant 1/4 de jour, donc nous ferons 1/8 fois 48. Je vais ouvrir ma calculatrice. Voyons ma calculatrice pour obtenir mon avis, si je choisis une 32e ce serait juste choisir huit fois à 48. Alors 24. Vous pouvez voir ce qu'est cette échelle. Trop. Il suffit de le diviser en deux. Est 192. Même ça, c'est trop. Nous pouvons donc réellement en faire 96. Un huitième, c'est une bonne quantité ici. Et nous pouvons simplement ajouter le bas. Créez une zone de texte et nous aurons juste la taille ici, peut-être un quart et 0,25 pouce. Nous disons simplement qu'il s'agit d'un plan du site ci-dessous. Descendez et l'ayant à une taille plus petite, cela pourrait être de 0,12518 pouce. On pourrait juste mettre un huitième pouce égal à 1 pied. Voyons quels déjeuners. Et je n'aurai vraiment pas envie d'avoir ça en couleur. Et il suffit de mettre quelques étiquettes dessus ou de mettre la pose de l'étiquette du bâtiment proposé. Comme une étiquette, la piscine. Je pourrais le faire pour obtenir de l'espace solide et papier. Je peux dire pour le stationnement. Pour cette vue, si je veux que quelque chose apparaisse dans cette file d'attente, je peux le verrouiller pour qu'il ne change pas de taille. Je pourrais aller à mes couches. L'une des choses que les utilisateurs veulent faire est de s'assurer qu'ils peuvent tout voir avec une couleur et une mise en page particulières. La seule chose que vous devez faire ici est peut-être de sélectionner toutes les couches. Si vous ne voulez pas de couleurs dans votre mise en page. Au lieu de sélectionner des objets, nous pourrions simplement tout sélectionner, sélectionner toutes les couches. Et si nous voulons choisir Layout View, euh, nous l' appellerons couleur détaillée. Tu veux que ce soit noir. Nous voulons également imprimer la couleur pour qu'elle soit noire. Nous pouvons simplement cliquer ici. Et cela définit toutes les couches pour qu'elles soient noires lors de l'impression. Si vous souhaitez choisir quelque chose de différent, vous pouvez toujours modifier cette couleur détaillée. Cela vous indique en quelque sorte à quoi les choses vont ressembler. Tu es en train de l'imprimer. Imprimer la couleur ici, couleur d'impression détaillée. Ainsi, vous pouvez également le régler pour qu'il soit noir. La même chose peut être faite ici pour cette couleur détaillée. Et cela va changer la couleur qu'il est ici. J'essaie de garder une esthétique simple. Si je veux m' assurer que je classe en quelque sorte chacune de mes pages. Je peux toujours prendre le même projet de maison moderne, entrer dans mes dessins ici, faire pivoter et les degrés. Donc, pour créer un quasi-bloc de titre, encore une fois, je vais faire en sorte que ce design soit simple. Dans cette fenêtre, je veux vraiment m' assurer de voir mes contours avancés. Je n'ai pas besoin de voir aucune de ces isosurfaces pour l'un ou l'autre de ces bits de surface. Éteins ça et tout ça. Nous avons donc juste un joli set simple ici. Et je pourrais prendre cette même étiquette de plan de site et la fournir avec ma couche de plan d' étage. Et ce que je veux faire, c'est établir un plan et ce que je peux faire maintenant. Ils ont donc un petit bloc de titre ici. Il suffit de créer un rectangle pour atteindre ce point. Et je peux prendre cette couche. Je vais donc mettre fin à tout cela avec son titre ici. Et je pourrais venir ici et être très simple à ce sujet. Je pourrais en faire un bloc, et je pourrais simplement appeler cela la base d'un bloc de titre. Et je pourrais simplement les copier sur chacune de mes pages. Il suffit de les mettre dedans. Maintenant, ce que je veux faire ici à coup sûr, c'est faire le plan de mon site. Tout comme mon plan de site étiqueté ici. Je vais leur faire mon plan d'étage, et je ferai mon plan d'étage et mes élévations. Et je n'ai pas besoin de faire beaucoup d'élévations. Encore une fois, nous essayons d'être très simples avec ce projet. Je pourrais simplement accepter cela et ne pas savoir qu' un quart d'entre eux n'ont pas vu les données car elles étaient suffisamment à l'échelle ici. Donc je vais le faire, je vais essayer ça aussi ici, là où je le fais. Il suffit de le sélectionner et de faire 148. C'est donc mon quart de pouce. Et puisque la page est plus grande, vous pouvez en voir beaucoup plus. Donc, ce que je vais utiliser ici, et je vais créer une vue unique par rapport à un haut normal. Comme avant, nous utilisions un avion de découpage. Je vais créer un nouveau plan de découpage. Et je vais prendre cet avion de découpe et le soulever pour qu'il se trouve sur la moitié de ce site. Et nous allons créer une nouvelle vue. Et quand je l'appelle la vue en plan, commençons ici. Ce serait prévu. Ensuite, cette vue en plan, nous allons faire tourner l'avion de découpage vers l'arrière. Et lorsque je crée une couche pour découper des plans, c'est possible, car ils apparaissent si nous ne les changeons pas. OK. Donc, dans mon plan de découpage, je vais le préparer pour le plan. Nous pouvons zoomer ici, donc ce sera bien ici. Nous allons simplement revenir aux plans d' étage et nous assurer que cela sera réglé sur la vue en plan. Mais nous voulons simplement nous assurer que ce sera la bonne balance. Et si ce n'est pas au bon endroit, cela changera tout simplement cela. Nous avons donc mis cela ici et clôturons ce savoir faire ici. Regardons ça vers le haut. ne le gêne pas et je le verrouillerai. Plan du site, et ce sera notre plan d'étage. Nous pouvons simplement faire quelques éléments simples ici, partant du brouillon et de la vue, où nous en sommes. Maintenant, je vais simplement déposer quelques éléments, comme des litres différents. Donc, la façon dont le leader travaille est de commencer là où il veut en venir. Et il n'est que le point de départ. Maintenant, c'est en train de baisser. C'est une façon simple de travailler avec des litres. Et il peut être très utile de montrer également cette partie du dessin. Je fais juste un autre leader ici et je me déplace là où se trouve le texte. Nous intervenons simplement que tous les leaders ne sont pas que les gens ne veulent pas utiliser le leader. Vous pouvez toujours simplement séparer les textes et écrire le texte séparément. Vous remarquez que nous essayons d'utiliser la même police, la même échelle, de un à cinq. Nous pourrions simplement étiqueter certains espaces à l' intérieur de l'entrée. Et nous n'avons pas besoin de cette balance. Je pourrais toujours le refaire. En général, je les réduirais, rendrait ces titres un peu plus grands de trois huitièmes. Ce serait donc 21, 25 et entre 125. Et nous pourrions utiliser à nouveau notre calculatrice. C'est ouvert, donc 0,12 5/2 fois trois, soit 0,1875. C'est bon. Cela pourrait copier cela et émettre des hypothèses sur les différents espaces que nous utiliserions. Ça pourrait être la chambre. Et tu pourrais avoir ça comme une bonne pièce. Et qu'en est-il des toilettes si nous les organisions en quelque sorte, des toilettes de masse, quelque chose comme ça. Nous pourrions toujours vivre ici, peut-être avoir une cuisine ici. Nous pouvons bien sûr revenir en arrière. Ensuite, bien sûr, il peut s'agir d'une simple kitchenette. Ce serait donc une bonne petite façon de l'ouvrir. Et puis nous pourrions avoir toujours un petit patio, puis une piscine ou une terrasse couverte extérieure. Hein ? Maintenant, nous ne faisons que travailler sur mes élévations. Nous pouvons donc simplement le copier. Et nous allons simplement utiliser la même fenêtre d'affichage et choisir la bonne vue. Nous pouvons le définir sur notre vue de départ ou simplement vérifier que la vue que nous voulons déverrouille cette vue afin que nous puissions la voir de face. Et à l'heure actuelle, le seul défi est qu' il est configuré pour répondre à cette perspective de plan de découpage précédente. Donc, ce que je vais faire, c'est repartir de zéro. Je vais m' assurer que cela est étiqueté dans la couche de fenêtre d'affichage. Je vais créer un autre port de vue ici. Pour une vue détaillée. C'est ainsi que cela s'appelle dans ce programme. Je vais donc simplement créer cette vue. Cliquez sur la vue que nous essayons de mettre en avant. instant, je pense que leur côté droit est un test en passant en mode technique. Et je vais m' assurer que pour la technique, c'est sur fond blanc. Je vais simplement fixer cette ligne pour organiser ce que les choses vont se passer. Cette vue ici sera celle de l'élévation ouest. Il s'agit d'une échelle d'un huitième ou quart de pouce. va de même pour ici. Et assurez-vous simplement de sélectionner qu'il s'agit de 148 pouces verrou de 148 pouces. Nous ne le perdons pas. Cela garantit de tout ramener dans cette zone. Un autre design correspond. Vous remarquerez que vous verrez comme une petite ligne de touche. Et une chose, c'est que vous avez vu tous ces objets en dessous. Nous n'avons pas besoin de voir ça. Nous pouvons en fait créer une zone d'écoutille pour cela. Et ce que je pourrais faire pour les hachures, c'est simplement dessiner, la limite des hachures est une couche que je pourrais utiliser. Tout comme la fenêtre d'affichage. Une chose que je vais juste m' assurer de le régler, c' est de m'assurer que cela ne sera pas imprimé. Et vos paramètres d'impression seront. Alors, asseyez-vous ici, où vous choisirez l'une de ces choses. Le choix d' imprimer dans le ou quand, quand il imprimera ou s'il imprimera est configuré en quelque sorte dans les paramètres de la couche. Les deux éclosions délimitent donc quelque chose que je veux montrer à l'homme. Donc, ce sur quoi je pourrais cliquer , c'est quelque chose comme ici pour cette fenêtre d'affichage. Pas celui-ci. vais juste m'assurer que je suis sélectionné correctement. Laissez-moi simplement ouvrir toutes ces questions. OK ? Impression de la mise en page en choisissant la couleur, mise en page, afficher la couleur d'impression ici. Et ce que nous pouvons faire, c'est ici, nous choisissons de ne pas l'imprimer. Je ne veux pas faire ça tout le temps. Donc oui, est-ce que cette couche serait encore une fois ? J'ai déjà configuré des couches dans un modèle. 91. -321 Ajout de masquage du site: Donc, pour que les objets ne s'impriment pas, nous allons simplement nous assurer qu'ils se trouvent dans la couche d'impression connue, que vous pouvez configurer ici dans la largeur d'impression, il vous suffit de cliquer sur « Aucune impression » en bas. Avec le même réglage pour toutes ces couches et nous assurant que l'ensemble de cette couche, nous allons maintenant créer une limite de hachure. Et nous allons juste appeler l' un de ces bonnets blancs. Et ce sera pour notre site et le mouvement fera la limite. Ce sera la limite du site. OK. Nous allons donc créer une limite d'écoutille. Ce sera vraiment basé sur un simple rectangle parce que les sites sont assez simples. Il y a du retour jusqu'ici. Et j'ai juste besoin de le sélectionner à ce moment-là. C'est juste en pente. Et tout ce que j'ai à faire pour ma trappe blanche, c'est de changer la couleur ici et de choisir la couleur d'impression. Ça va être blanc. Et ce sera un blanc pour ma, ma, ma couleur d'impression. Et ça va être imprimé. Et donc je crache que Boundary ne sera pas imprimé. Modifiez ce paramètre ici. Ce n'est pas une donnée à faire car les hachures blanches sont allumées. Je vais aller de l'avant et cliquer sur Hatch. Et quand je sélectionne cet objet, nous avons maintenant un chapeau. Et je veux que ça ressemble à la couleur. Je veux qu'il soit imprimé pour que vous puissiez toujours déjà définir la couleur ici. OK ? Et puis ma limite pour la trappe ou mon site lié à cela. Je voulais juste montrer le top. Je ne veux pas montrer le résultat final. Je vais juste fixer cette ligne ici. Faites-le défiler vers le bas. Cette courbe. Ça descend. Juste pour nous assurer que nous sélectionnons une ligne blanche, celle-ci modifiera cette largeur pour qu'elle soit un peu plus épaisse, proche de 0,8. Maintenant, nous pouvons simplement configurer les autres élévations de la même manière. Nous ajoutons donc la configuration de l' élévation ouest. Comme il est un peu plus grand. Nous pouvons minimiser un peu 40 autres tailles. Où c'est la police, nous pouvons revenir en arrière ici. Et assurez-vous de l'éteindre. Assurez-vous qu'il y retourne. Et évidemment, il suffit de régler la hauteur pour qu'elle soit la même. Ce que je peux faire ici. Reproduisez l'ensemble de cet élément, mais il coule également pour le réduire. Fais-le glisser ici. Je peux toujours tailler un peu la trappe. Remets ça en arrière. Nous entendons. Cette trappe doit en fait pivoter et se refléter. Choisissez de supprimer les objets d'origine. Il suffit de le faire ici. D'accord ? Et je suis juste en train de le retirer. Donc ça se passait ici. Et ce côté va être l'inverse. Et je vais m' assurer que ce n'est pas une copie. Quel est le point médian. Maintenant, c'est prêt. Laisse-le tranquille. Tu veux arranger ça ? Maintenant, je suis juste en train de régler la hauteur pour qu'elle soit la même. Ici. Encore une fois, cela se trouve sur notre couche de fenêtre , nous n'avons donc pas à nous en préoccuper. Il n'apparaîtra pas. J'ai mes deux élévations pour l'ouest, puis pour l'est. Ensuite, il vous suffit de descendre sur mes élévations nord et sud. Ils sont tous au quart. Et donc je peux juste descendre. Je n'utilise pas la même trappe pour descendre vers la suivante. Donc, quand nous aurons fait notre élévation nord, nous la retirerons un peu. Pour ce faire. Il a laissé une fleur localisée. Tout cela aurait dû être verrouillé, je ne poserai aucun problème plus tard. Regardons celui-ci. Oui, c'est un beau nord. Et je vais simplement créer à nouveau configuration de ma trappe ou redéfinir les limites de ma trappe. C'est donc la partie invisible de tout cela. Rectangulaire. Viens juste ici. Maintenant, tu vas à ma trappe blanche. Faites éclore ça. Cliquez sur OK, créez une limite. Et nous voyons un objet ici. Je ne sais pas où il est allumé, mais je peux l'éteindre. Ils descendaient juste en dessous et mettaient mon élévation sud. Faites-le toujours ici si ce n'est pas verrouillé pour que nous puissions le faire. Hein ? Et il suffit de le déplacer sur notre liste, ici, nous allons localiser ce bord, c' est le déplacer pour atteindre ce bord. Maintenant, les deux peuvent être verrouillés, comme celui-ci, celui-ci. Et maintenant, nous pouvons tout simplement imprimer pour voir ce que nous avons devant nous. Je planifie donc notre plan d'étage et notre couverture. Et je vais même me contenter de voler des avantages pour regarder Move or Copy et voir une élévation. Élévation nola. Assurez-vous que dans ce bocal , nous ne verrons pas notre plan de découpe. En fait, les couches planes de découpage. Eh bien, mais c'est généralement configuré pour ne pas imprimer, mais je vais m'assurer de ne pas éditer d'impression ici également. Je voudrais donc faire une petite section. Ce sera donc une bonne chose à regarder. 92. -330 Ajout D'une Section Site: Très bien, donc nous allons commencer à créer notre section. C'est un bonus. Je viens déjà de créer une vue qui se reflète en quelque sorte , comme la vue avec laquelle je veux commencer. J'ai créé un plan de section ici, double-cliquez ici dans ma vue arrière juste pour obtenir cette orientation ici. Mais je voulais vraiment être de première ligne. Encore une fois, c'est la terminologie des rhinocéros, pas la mienne Ce que je vais faire, c'est m'assurer que ma couche de section est la couche de mise au point. Je ne suis donc que ma couche principale. Ce que je vais faire, c'est sélectionner mes courbes afin de pouvoir masquer la section des éléments des courbes. Et je vais faire une commande de section. Et je vais sélectionner tous ces objets qui se trouvent dans la scène. Je dois choisir le début et la fin de ma section. Je vais utiliser ce plan de découpage pour m' orienter vers ce début, cette fin. Et je vais simplement appuyer sur Entrée. Et je n'avais plus besoin d' appuyer sur Entrée et plus rien pour faire des objets. Vous pouvez voir ici ce contour jaune. Ce sera ma section. Et le fait est que cela pourrait gêner certains de mes autres dessins. Je vais donc le déplacer d'environ 300 pieds. Et si trois, ce n'est pas souvent pour sortir à 500 pieds et laisser tomber. est donc à partir de là que je vais vraiment travailler, n'est-ce pas ? Tu peux voir que c'est par ici. J'ai donc l'option si je veux le refléter, si je veux aller de l'autre côté. Si j'aime l' utiliser comme couverture. En fait, il est peut-être utile pour garder le bon avion pour cela. Eh bien, je peux même cliquer sur le bouton retour et il sera là où j'en ai besoin. Ce que je vais faire maintenant, c'est accéder à la vue de ma section et cliquer sur retour ici. Et c'est, c'est, tout dépend de ce que je veux voir et peut-être que ce serait inexact dans le dossier. Je vais choisir la même échelle, 1/48 de pouce pour sortir. Il suffit de le sélectionner et de saisir 48 ici. Et maintenant, je vais juste entrer et me déplacer pour pouvoir le voir. Et en fait, c'est assez loin. Assurez-vous donc d'être du bon côté. OK. Donc, sélectionnez à nouveau dessus, mettez 148 pouces. Encore une fois, la beauté, c'est comme si vous vouliez venir ici et peut-être créer un matériau, vous pouvez simplement tracer une ligne pour cette trappe. Mais tu as ta ligne de mire. Tout est mis en place ici. Vous pourriez venir avec vos textes peut-être pour étiqueter certains articles, comme votre piscine. ce que nous pourrions faire. C'est bon aussi. Peut-être avoir une taille un peu plus grande pour certains d'entre eux. Nous proposons simplement de construire. Et les gens peuvent assister à une sorte de transition. Et l'avantage , encore une fois, c' est que ce sont des lignes. C'est-à-dire que nous pouvons verrouiller la vue. Nous pouvons entrer ici et si nous voulons simplement en montrer les grandes lignes, nous pouvons couper ces lignes pour venir ici et couper cela. Si je ne veux pas montrer ça, je veux juste montrer ce qu'il y a de plus. Si je veux vraiment descendre et peut-être montrer mon pied ici, j'ai cette option. Et je peux vraiment partir de là, être comme un ensemble de dessins complet. Et c'est vraiment cool d'ajouter ce niveau de détail à vos projets. Et évidemment, ce qui devrait sauver ça. polylignes sont amusantes de cette façon. Appuyez sur Entrée ici et vous pouvez simplement le prendre et le refléter dessus. C'est donc dans ton set de dessin ici. Et tu es vraiment en train de le montrer. Et vous pouvez toujours vous concentrer sur cette zone particulière et commencer à dessiner un détail ici. Vous pourriez même simplement dupliquer cette vue et peut-être sélectionner l'une de ces vues. Et alors qu'il est maintenant de un à quatre, pourrait dire que vous en faites peut-être un à la 12e ou si c'est un quart de pouce demi-pouce alors que vous faites 1234. Et ensuite, vous pourriez y faire comme votre section murale. Donc, tout cela est vraiment précieux pour quelque chose que vous avez la possibilité de faire. heure actuelle, vous voyez que c'est la perte de ceci, de ce détail. Tu peux venir ici et le recopier. Hein ? C'est donc très agréable de pouvoir ajouter ce détail à votre dessin. C'est tout ce qu'il a mis ici et qu'il l'a étiqueté. Vous pouvez le faire des deux côtés. Vous pouvez copier le même type de vue et de fossés, vous déplacer. Ou tu peux simplement déplacer ça et revenir. Et encore une fois, vous pouvez faire le même élément sur la vue de face et de côté. Il suffit d'étiqueter chacun d'entre eux. Uniquement. Nous avons ceci comme section murale. Et encore une fois, alors que c'était un pinson, mesure en fait un quart de pouce, selon ce qui vous convient le mieux. Pendant que vous déterminez ce qui se passe dans votre modèle et votre design. C'est une belle façon de commencer à ajouter des détails à ce que vous utilisez. n'était donc qu'un petit bonus pour vous aider à visualiser certaines des choses sur lesquelles vous travaillez. Et commencez également à faire des sets secs. Vous pouvez toujours tester et développer en suivant le guide complet avancé de Rhino. Nous passons donc au niveau suivant et à tous les éléments ici. Je vais aller de l'avant et télécharger l'intégralité de cet ensemble au format PDF pour que nous puissions l'obtenir tel qu'il est. Et nous allons simplement commencer. 93. -340 Configuration des couches pour la prise: Maintenant, nous sommes presque prêts à tout imprimer. Je veux juste vérifier l'apparence de tout L' une des choses que j'ai définitivement vérifiées pour chacun de ces dessins est de cliquer sur chacune de mes bordures depuis une fenêtre d'affichage, de assurer qu'elles se trouvent sur le couche de fenêtre d'affichage. Je suis définitivement un verrou, ce qui supporterait également les éléments de verrouillage. Et enregistrez mes vues et mon nom avec ma commande named view. Donc, quelque chose comme cette vue latérale. Il suffit de l' enregistrer comme vue et de ne rien sélectionner lorsque vous l'enregistrez. Je pourrais simplement appeler ce site front view. Ensuite, je me suis assuré qu'aucune autre ligne que je ne voulais pas montrer soit visible et si je voyais quelque chose comme peut-être que cette ligne bleue ressemble à un bébé qui esquisse une ligne. Mais je n'en ai pas besoin. Je peux juste le retirer. C'est très simple. Je suis donc allé aussi à mon plan de site. J'ai cette configuration avec un style de rendu avec vue sur le soleil. Je me suis assuré que les lignes apparaissaient toutes en noir. J'ai parcouru et j'ai fait en sorte de cliquer et de cliquer avec le bouton droit de la souris et de sélectionner toutes les couches l'exception de ma limite Donc, là où je vais montrer les limites de mon écoutille, je vais les activer. Et je peux réellement désactiver, quelque sorte revenir à cet état de couche. Mais essentiellement, je changeais ici pour que la couleur d'impression et la couleur de mise en page, appelée couleur détaillée. Également la couleur d'impression détaillée. Pour que j' aie la couleur appropriée pour chacune d'entre elles. Et je voulais qu'ils soient tous noirs, même ceux que je regarde. Donc, certaines choses qui ne sont pas visibles, je ne change pas vraiment tellement. en va de même pour les plans d'étage. Je me suis assuré que ma fenêtre d'affichage était de la bonne couleur et que j'obtenais la bonne couleur pour toutes mes lignes. Je voulais juste faire à chacun d'eux et je me suis assuré de faire le noir qui me convient. Je n'ai pas changé la couleur, le type de modèle, l'espace du modèle, pour ainsi dire. Mais j'ai changé la couleur de mon impression pour qu'elles ressortent toutes en noir. Donc, tout devrait aller bien. Je vais juste imprimer à partir de chacune de mes pages et elles auront un ensemble final. 94. -341 Ensemble de dessin d'exportation: OK, donc je suis en train d'imprimer et de m'assurer que ma sortie vectorielle et mon option de couleur d'impression sont sélectionnées. Et je vais juste imprimer pour chacun d'eux. Je vais juste les étiqueter selon un numéro. Cela va donc passer à 0 pour cliquer sur celui-ci. Ce sera surtout que tout se passe bien et c'est le cas. Donc bo3. Celui-ci contient donc beaucoup plus d'informations. Bien sûr, cela va prendre un peu plus de temps. Ensuite, je vais imprimer celui-ci. Ce sera 0 pour le type d'image la plus vectorisée ou pixellisée. Le temps que ça va prendre. Certaines choses seront visibles parce que j'ai choisi l'affichage technique, un lavage ou une autre option pour l'impression. Alors que nous examinons la vue finale. Encore une fois, ne vous inquiétez pas trop sur le type de, le look est juste une sorte de caisse une chose à la fois. Maintenant, je vais ouvrir ce PDF. J'ai mon PDF final ici. J'ai ma page principale, plusieurs jolis ensembles de possibilités pour ce design. notre deuxième page, nous examinons simplement certaines des lignes de touche et étiquetons mes plans d'élévation. Encore une fois, j'ai ma locomotive à dix sur laquelle choisir pour l' affichage des haltères. Je fais masquage sur le site pour que vous puissiez voir une pente, mais cela ne vous empêche pas de dire certaines de ces choses. Et vous pouvez également voir certaines choses à l'intérieur. Nous sommes prêts à changer cela. Je vais juste vous montrer comment choisir un autre type de vue. Ensuite, nous regardons la page avec les détails de notre deck. Et ça s'est aussi très bien passé. Nous pouvons voir cette section. Encore une fois. Vous pouvez choisir d'ombrer ou de faire n'importe quelle autre option était en quelque sorte indiquée dans la section de base. Et ça a l'air très joli. OK, donc maintenant je suis ici dans le modèle et cela permet de s'assurer que tout s' affiche correctement. Allez-y faites mon aperçu avant impression ici et tout sera beau aussi. Pour que le rechargement. Oui, pour notre flip et notre élévation, juste une petite modification. Bien entendu, j'ai choisi un mode technique. Mais si vous voulez qu'il entre, nous choisissons un autre mode. Vous travaillez peut-être sur quelque chose comme la vue ombrée. Si vous en dites trop ou trop peu, revenez et changez-le pour en voir moins. J'ai aimé ce mode. Je suis un peu moins qu' un mode technique, ce que vous pourriez faire. Et votre mode technique est que vous pouvez toujours accéder à votre fenêtre d'affichage. Seront réellement vos options d'affichage. Dans votre fiche technique, vous pouvez toujours le dupliquer. Vous affichez les modes. Nous ne faisons que copier cela. Et comme cela montre en quelque sorte des lignes cachées, nous pouvons toujours simplement désactiver cela. J'ai fait une copie afin de ne pas modifier les paramètres existants. Et cliquez sur OK pour cela. Et faites cette sélection à partir de ma copie technique. Et je peux le configurer pour chacune d'entre elles juste ma copie technique ou je désactive ces lignes. Donc, c'est la même chose ici. Je vais recopier les modifications techniques où j'ai effectué mes types de modifications personnalisées. Au moment où je l'imprime. Et je peux réécrire. On dirait que vous fermez le fichier précédent. Nous sélectionnons simplement le remplacement. Eh bien, et bien sûr ça sort beaucoup. Plus simple, plus agréable. importe quoi si nous pensons qu' il y en a trop, mais nous pouvons toujours le retirer. Par exemple, nous ne voulons pas partager certaines d'entre elles. Voici le cadre de la fenêtre sorte que la fenêtre à pétrole étranger, nous pouvons toujours la retirer. Nous pouvons également choisir la trappe, certains de ces éléments si nous le voulons. Donc je gardais juste un basique, simple et ça a l'air plutôt sympa. C'est donc un excellent ensemble pour votre projet. 95. -501 Modèle de rendu dans V Ray: L'une des choses que nous voulons faire pour ce type de modèle est également pouvoir le rendre joliment, évidemment avec le VRA. J'ai donc chargé le menu VRA ici et je regarde l'éditeur d'actifs. Et évidemment, je veux commencer par obtenir des matériaux. Pour cela. Je vais juste faire un rendu tout de suite pour voir à quoi les choses ressemblent. Tu vois, il y a beaucoup de choses à faire. Donc, tout d'abord, je vais travailler sur son exposition. Et je peux changer cela en accédant aux paramètres de l'appareil photo. Je vais continuer et augmenter cette exposition. Nous le rendons parce que c'est un petit modèle. Je peux continuer et faire du rendu interactif. Commencez à corriger certains de ces attributs. Une chose sur laquelle je veux travailler pour commencer, c'est certainement mon site. Je vais consulter mes documents. Et il suffit de taper. Cliquez ici, saisissez de l'herbe. Vous sélectionnez une herbe et un cosinus simples. Ce que je vais faire, c'est le placer sur la couche d'herbe. Et donc, la façon de leur faire cela, en définissant ma typographie et je vais simplement appliquer à la couche active. L'un des problèmes, c'est que, bien sûr, la balance est hors de portée en ce moment. Il y a donc deux manières de travailler là-dessus. Je pourrais venir ici et m'asseoir très simplement. Cliquez sur le menu déroulant pour accéder à l'emplacement des UV. Ou je pourrais le remplacer par un espace d' objets en 3D qui affecte l'échelle l. Donc, en 2D, je pourrais simplement taper les chiffres qui les mettront un peu mieux à l'échelle au-dessus de l'avion. Préférez l'espace objet pour cet élément en particulier. Hum, donc c'est mon point de départ. Ensuite, je vais venir ici, ajouter autres matériaux et travailler sur l'environnement environnant. 96. Définir Les Matériels Et L'environnement: OK, et nous allons à peu près régler chaque couche sur un ensemble de matériaux particulier. Donc, l'un des matériaux clés, bien sûr, est l'endroit où nous l'avons configuré d'une manière agréable de flux de travail. Nous avons quelques documents pour vous aider. Et c'est une passerelle. Et nous obtenons essentiellement un ensemble qui sera la couche actuelle. C'est une architecture. Et ce que je vais faire, c'est fixer ce matériau sur un beau béton réfléchissant. Quelque chose comme ça, c'est que nous trouvons voler vers la sélection et appliquer à, je veux vraiment que cela s'applique pour en ajouter deux. Ici, cela s'appliquera à l'ensemble de la couche de cette couche active. C'est le moyen le plus simple de le faire. Notre verre est certainement une sorte de base en ce moment. Pour fenêtre GH. Encore une fois, c'est une allergie convertie h, je vais la laisser pour l'instant. Je vais le dire à ma couche actuelle. Je vais le mettre sur un beau verre laqué noir. Je vais l'ajouter à la scène, puis je vais l' appliquer à cette couche active. Maintenant, mon petit panneau, je vais le fabriquer un peu comme un peu d'aluminium. Nous avons donc quelques métaux ici. Alors peut-être de l'aluminium gris foncé anodisé. Donc, ce que je pourrais faire, c'est changer cela pour qu'il soit définitivement un matériau plus léger. Il ne fait donc pas trop sombre. Maintenant, pour mon mur, je voulais lui donner une plus belle couleur. Je mélange mon mur à quelque chose qui ressemble plus à du stuc. Cliquez ici pour voir où il pourrait y avoir un stuc. Éclaircissons vraiment la scène. Ensuite, je vais l'ajouter à la couche active. Et encore une fois, j'utilise le rendu interactif. Donc c'est bien quand je configure tout directement. Maintenant, je vais entrer ici. Nous savons que la couche de verre de notre porte n'est pas durcie. Je peux donc utiliser le même verre que celui que j' utilisais pour le manteau normal. Revenons à plus tard. Je peux faire en sorte que la poignée de ma porte soit bien assortie à la fenêtre. Par la sélection. Nous pourrions même utiliser cette obscurité pour planter le cadre de la porte. Donc des éphémères, du métal, de l'esthétique. Je peux le rechercher parfois, c'est facile, bien sûr, juste pour en faire une couche active. Maintenant, je peux aussi choisir l'objet. Je pense que c'est évidemment beaucoup plus efficace là-bas également. OK ? Nous examinons l' évolution de ce projet sous différents angles. air d'une bonne distance, veux que mon vélo soit un peu plus blanc, lumineux. Démarquez-vous. Alors. Je n'avais pas non plus posé ma couche d'eau. Donc, ce que je peux faire, c'est pour cette couche, mon bassin, cette couche actuelle, comme je l'ai dit, qui est une matière aqueuse. Juste pour le voir. Encore une fois, ce sera ma méthode, ma méthode préférée. Et ce que nous pouvons faire, c'est dire ce qu'il y a dans le modèle. Nous allons voir si nous avons une tuile. On pourrait peut-être utiliser une tuile. Plutôt un carreau plus grand. Nous avons dit que la base de la piscine devait être plus un matériau comme ça. C'est en ce moment que c'est une piscine en béton. sort du béton de cette piscine pour former une belle dalle et l'appliquer sur cette couche active. Encore une fois, évidemment, c'est hors d'échelle. Nous allons donc nous assurer de nous préparer à regarder la cartographie UV et à choisir un objet 3D. Tu vois, ça a l'air un peu mieux. Stephanie, sur certains de ces paramètres. Que faut-il pour que nous puissions voir cela correctement ? Quand il ne s'agit pas de déterrer ? Vous devez absolument vous poser la question : pourquoi ? Si nous le faisons régulièrement, soyez une chaîne, peut-être un peu comme ça en multipliant simplement ces 35, 30. C'est sympa à tous points de vue. Et pour vérifier nos sites, jetez un œil à notre gazon. Je teste un peu aussi. Alors, quelle est la fonctionnalité qui permet de configurer cela ? Quand j'utilise la chaîne, il y a en fait plus 55, 55, qui sortent avec celle-ci. OK ? Nous l'avons donc bien mis en place ici. Mon parcours n'est pas encore configuré. Nous avons quelques options pour ce contexte. Actuellement, c'est comme ce ciel gris, mais nous pouvons réellement venir ici et choisir un environnement. Une meilleure toile de fond. Nous avons quelques arrière-plans pleins de matériaux, une sorte de menu. Voyons voir ici. Même si nous n'avons aucune expérience ici, nous pouvons toujours aller en chercher une dans le cosmos. Cosmos. Il suffit de laisser ce matériel se connecter à Internet. Nous pouvons rechercher un arrière-plan HDRI. On vient de fixer une matinée, peut-être. Il y en a en fait des plus sombres. Ciel, peut-être ensoleillé. Le mot clé que nous utiliserions. Nous voyons un moyen d'en faire une belle. Nous allons faire défiler vers le bas. Donc, HDRI, est-ce que cela se passe réellement ici ? Nous appliquons donc cela, nous allons ajouter au modèle. Pour notre histoire. Ça nous plaît. Il y a deux jours où ils s'installent. Tu cliques dessus. Vous pouvez également voir plus d' informations à ce sujet. Le fournisseur qui achète. Tu peux choisir de voir quelqu'un. Peut-être des exemples montrant une action. Ma connexion est un peu plus lente, d'accord ? Oui, voici quelques-uns des visuels qui permettent de voir ça en action. Donc, je suis sûr que ce serait génial à ajouter à l'image. Donc, je vais certainement le tester. Où puis-je le placer dans la texture de l'environnement du modèle, que vous verrez probablement lorsque vous le téléchargez, c' est parce qu'il s'agit d'un outil cosmos v re. Qu'il sera effectivement renseigné directement dans le modèle. En général, les sites sont vraiment sympas. Je peux toujours faire du surpoids s'il y a un téléchargement avec les gars qui passent en mode soleil, soleil. Les rayons V répondent donc à notre soleil, un côté modèle. Je pourrais sélectionner une lettre comme une entrée dans ce ciel. Et donc l'emplacement par défaut pour cette heure de la journée, autre heure de la journée. Notre site doit donc être un peu plus tard pour le comprendre. Voilà mes 11 heures dans la journée. peut-être pour cette raison que je vais baisser l'exposition afin d'éviter que nous n'augmentions l'exposition. Donc oui, il y a une belle vue car vous pouvez voir que le reflet se reflète dans la piscine. Et ceci est téléchargé sur le site. En général, pour que le mappage de texture soit déjà là. Nous pouvons maintenant avoir le Del 20 ici, nous devrions pouvoir y entrer. Et dans notre environnement. Réglez ça. Au lieu de le faire uniquement à partir de nos paramètres, effacez simplement celui-ci. Et maintenant, il suffit de le configurer avec celui que nous voulons. Et nous choisirons le matériau comme modèle du ciel, de l'environnement, du ciel. On peut faire des bruits, copiez-le. Choisissez celui que nous avons ici. Coller en tant que copie. Il est en cours de téléchargement. C'est notre seule chose. Si votre connexion Internet est plus lente, nous sommes peut-être en train de travailler là-dessus. Donc ce que j'essaie de copier, c'est mon 20e jour. Et cela permettra de s'assurer que c'est le paramètre que nous utilisons. OK. Je ne suis donc pas certain cela soit en train de le fixer à ce jour 20. OK. Oui, c'est fait pour ça. OK. Donc, l'un des problèmes que je suis encore en quelque sorte est de ne pas avoir un peu de plan infini. Pour que nous ayons un site. Son ordre est annulé. plan infini pourrait donc encore nous être très précieux. Le plan infini est donc l'endroit où nous allons simplement ajouter un niveau dans le modèle. Et je le mettrais sur le matériau pour qu'il devienne mon herbe. Et je vais le baisser. Cela ne va donc pas entrer en conflit avec un topo. OK. Cela m' aide donc un peu. Je vais y aller et fermer ça. Fermez ça. Vous avez donc vu que le modèle est très beau. C'est un contexte bien plus agréable là-bas. Je peux dézoomer un peu pour essayer d'obtenir un meilleur rendu ici. Faites donc attention à ne rien toucher. Comme je l'ai déjà dit, ce serait bien d' y mettre quelques matériaux ou des objets similaires. Donc, si juste au cas où mon Cosmos serait un peu plus rapide, je vais y aller, je vais même m'éteindre. J'ai fait un excellent travail à tout ce qui se passe. Mais nous pouvons choisir quelques beaux arbres qui poussent ici et peut-être des chaises longues. Je vais aller de l'avant et les mettre en place. Quand j'irai ici. Je vais juste héberger des braconniers, au bord de la piscine. Quelles sont les options qu'ils ont pour nous. Nous avons de jolis parapluies. Nous voulons utiliser. Fauteuil lounge. Donc ce serait bien, allez-y et privilégiez ça. Et nous avons aussi le choix d'être ici. Merci Une chaise suffirait pour les éléments qui devaient être placés ici et je vais simplement les placer ici à portée de vue. Ce que je vais faire, c'est créer une sorte de couche de mobilier. On peut y aller, garder ça pour l'instant. 97. _505 Rendu en temps réel dans le rendu V Ray Vision: J'ai également décidé de passer à la révision. Il suffit de double-cliquer sur la révision pour commencer ici. Nous chargeons le modèle car la sortie C correspond à des contextes plus dynamiques. Elles sont toutes très belles. Excusez mon clavier directionnel pour naviguer. Ça descend un peu. Déplacez-vous et ralentirez peut-être avec le curseur de la souris. Mais c'est une belle façon de voir que le modèle est vraiment plus bas , soyons un peu plus bas. Et ceux-ci peuvent être aveugles au modèle. Elle s'est un peu relevée. Magnifique. Encore une fois. Pour vos besoins de rendu. Vous pouvez simplement créer une application de capture d'écran et obtenir ce visuel. Il y en a un magnifique. Une autre façon de découvrir votre modèle toujours cliquer sur Shift et vers le bas pour réduire également cette exposition pour ce type. C'est donc une autre chose utile sur laquelle travailler. Il fait beau. Faites du modèle. Visualisez tout ce que vous avez toujours voulu faire, vos exportations. Il vous suffit de cliquer ici et de sélectionner votre chemin. Peut-être juste utiliser ta taille à partir d'ici. Je me suis donc préparé ici, j'ai quelques endroits où je peux m'y rendre. Est-ce que tu le mets ici ? Cela pourrait arriver ici et elle a créé un dossier. Juste pour citer les vacances d'hiver , cliquez sur Exporter, Exporter, peut-être cette haute résolution. Donc cette photo, elle a l' air vraiment cool. 98. Ajout d'un site Entourage: Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est Sherlock la typographie pour que cela nous pose trop de problèmes. Je remarque que je peux améliorer cette vue. Quelques moyens de revenir à la vue nommée et de cliquer sur la vue en regardant. Peut-être en faire plus si vous aimez un peu mieux cette vidéo. Maintenant, nous allons revenir au rendu. Et nous le faisons, ce serait utile pour voir peut-être un peu plus de suicides. Vous planifiez, révisez un peu. Nous ajoutons donc que les gens étaient comme une bière. Des gens que nous devions être des gens doux. Oh, allez-y. Comme tout cela l'empêche de fonctionner un peu. Je voulais leur demander de les mettre simplement en train de profiter de la vue se promener sur le site. Créez simplement une nouvelle couche pour les gens. Fermez ça. Et perspective, vue. En fait, je vais juste le réinitialiser quand j'aurai fini. Je vais juste demander aux gens ici parce qu'il rejoindrait le site, peut-être qu'il trouverait des personnes qui devaient être en forme. Si nous avons un joli petit couple là-bas, cliquez sur ce diplôme. Elle a obtenu le droit d' accéder à neuf diplômes. Peut-être. C'est bien qu'un enfant joue ou quelque chose comme ça. Ou peut-être que les enfants iront bien. Enfant. Et il est revenu. Voyez ici. Il suffit donc de les télécharger. Si vous considérez votre travail ici, c'est de me demander de m' accompagner et de me rejoindre ici. Non, c'est une belle piscine mais certaines moins professionnelles avec ce que je mets ici, je vais les mettre comme une sorte de contexte de mobilier. Tu as mis une petite table ici. Je pense que c'est ce que je fais avec les meubles autour et en quelque sorte le mobilier d'extérieur. Comme une jolie petite table ici. J'ai donc une esthétique un peu différente. Un endroit pour manger et un lieu de travail pour certains de ces, ces articles, ce ne sont plus des chaises peut-être aussi de la valeur, mais de ce côté, celui-ci juste ici, c'est sympa aussi. Que cette chaise pourrait être autour de cet élément. Au lieu de simplement tourner un peu. Assurez-vous simplement qu'ils sont sur la bonne couche. Également à la bonne hauteur. Je suis juste en train de soulever. C'est donc évidemment sur le site situé. Ces singes ont comme un ensemble d'options. Je veux dire, parler du site comme d'une variante de ce genre de choses. Et nous voyons que le modèle conçu pour l'enfant existe. Et nous allons simplement revenir à la version téléchargée. Et ce ne sont que les personnes. Oui, je vais être qu'ils peuvent tout à coup profiter un peu de ce côté. donc Il vous suffit donc de revenir en arrière pour joindre la vue d'origine. Vue complète. Il suffit d'impliquer un peu plus de contextes. Ce rendu a un esprit à l'image. chaises. Je dois faire certaines choses ici. Et aussi, pour des raisons de contexte, je pense qu'il est possible de déplacer un peu cette image. La seule façon de le faire de l'élargir un peu. Le nom s'affiche, l'enregistre et le met à jour. Alors pourquoi n'est-ce pas juste une petite présentation ? Il y a toujours un petit avantage à ajouter quelques plantes au modèle également. On vient de le revoir encore une fois. Et évidemment, même si la couleur de la façade l'est, si cela ne suffit pas pour une nouvelle façade, si nous discutons apparence que nous voulons donner à ce stuc ? Parfois, les gens voulaient être d'un blanc plus brillant. C'était revenir ici et y mettre une arme. Donc, ma couleur, mes patrouilles sur cette couleur, tout le long du bitmap blanc. Et vraiment, cela affectera vraiment ce fichier original car il est un peu plus sombre en général. Alors pourquoi mon offset de couleur revient-il ? Optez pour un blanc plus brillant que la couleur que nous avons. Vous savez, encore une fois, vous voulez passer d'une esthétique plus légère. Vous pouvez également aller la direction opposée partout où nous pour vraiment essayer de faire plus sombre également. Celui qui regardera le bureau. Essaie ça aussi. Mais je pense que ce n'était pas mon travail ici d' un tout petit peu plus brillant. jaune. Il s'agit en quelque sorte d'une sorte de rendu de qualité de base qui veut aller un peu plus haut. Vous en sortez probablement et vous y retournez. Et si nous sommes satisfaits de tous nos réglages, qui reviennent ici pour peut-être augmenter un peu cette qualité et modifier la taille de sortie. 600. Maintenant, c'est un peu petit. Je vais probablement passer mon hiver chaud. Alors quand tu seras plus rapide je changerai de taille. 1 600. Je me demande alors que ce sera certainement un rendu de meilleure qualité. Ça prend un peu plus de temps. Mais maintenant, elle utilise également le cloud pour le rendu. Donc. 99. -350 félicitations à la réalisation: Félicitations pour avoir terminé ce guide complet sur les rhinocéros, dans lequel nous avons examiné les bases de la géométrie, créé des projets de subluxation et corrigé de nombreuses choses vraiment amusantes que vous pouvez faire dans le programme. J'espère que vous avez certainement pris notes et que vous vous êtes amusé à créer de la géométrie vraiment cool, travailler avec des scripts, de la modélisation, du design et à vraiment comprendre comment travailler et créez d'excellentes choses avec ce programme très puissant. Si vous souhaitez suivre et développer vos compétences, vous pouvez consulter mon profil de requin pour plus de cours. J'apprécie d'être ton professeur, et je te verrai au prochain cours.