Introduction à Rhino Grasshopper : apprendre les bases du design paramétré | Brandon A Gibbs | Skillshare

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Introduction à Rhino Grasshopper : apprendre les bases du design paramétré

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      1:18

    • 2.

      Chapitre 1 : Premiers pas avec Grasshopper

      1:28

    • 3.

      Exigences relatives à Rhino

      0:44

    • 4.

      Principaux principes de Grasshopper

      2:59

    • 5.

      L'interface Grasshopper

      4:32

    • 6.

      Navigation sur toile dans Grasshopper

      4:47

    • 7.

      Chapitre 2 : Commandes et onglets Grasshopper

      0:23

    • 8.

      Onglet Param : géométrie

      3:09

    • 9.

      Onglet Param : Primitifs

      1:30

    • 10.

      Onglet de paramètres: saisie

      2:13

    • 11.

      Onglet Param : Util

      0:46

    • 12.

      Onglet maths

      4:28

    • 13.

      Onglet des ensembles : aperçu

      0:13

    • 14.

      Onglet des ensembles : Arbres

      0:24

    • 15.

      Onglet des ensembles : listes et séquences

      2:04

    • 16.

      Onglet des ensembles : Texte

      1:08

    • 17.

      Aperçu : onglets Vecteur, courbe, surface et maille

      0:15

    • 18.

      Onglet vectoriel : plans

      0:24

    • 19.

      Onglet vectoriel : grilles et champs

      1:31

    • 20.

      2

      0:51

    • 21.

      Commandes d'analyse de la géométrie

      2:38

    • 22.

      Commandes primitives

      0:19

    • 23.

      Commandes Util

      0:23

    • 24.

      Aperçu : onglets Intersect et Trasnform

      0:13

    • 25.

      Onglet intersect : BRep BRep Intersect : BRep Intersect : BRep Intersect : BRep Intersect : BRep Intersect : BRep Intersect : BRep Intersect : BRep Intersect :

      1:09

    • 26.

      Onglet intersect : intersecte du plan BRep

      1:20

    • 27.

      Onglet d'intersectes : régions s'intersectent

      0:19

    • 28.

      Méthode de tableau par la commande de division et de déplacement

      3:39

    • 29.

      Méthode des tableaux par Transform : Array

      0:56

    • 30.

      Onglet Transform : commandes Affline, Morph, Util

      0:44

    • 31.

      Onglet d'affichage : aperçu

      0:33

    • 32.

      Onglet d'affichage : liste de points

      1:47

    • 33.

      Onglet d'affichage : graphiques

      0:18

    • 34.

      Onglet d'affichage : Dimensions

      2:30

    • 35.

      Onglet d'affichage : commandes de couleurs

      0:15

    • 36.

      Chapitre 3 : Aperçu du projet de panneaux tournants

      1:31

    • 37.

      Paramétrer les entrées

      0:42

    • 38.

      Esquisser les fonctions

      2:31

    • 39.

      Paramétrer les fonctions de base : courbe de division - points de base pour le cadre structurel

      2:26

    • 40.

      Mettre en place des fonctions de base : listes de points de tri pour les bords des panneaux

      2:23

    • 41.

      Mettre en place des fonctions de base : créer des bords et des axes de panneau

      2:48

    • 42.

      Fonctions avancées : faire pivoter les panneaux

      0:21

    • 43.

      Organiser des groupes de fonctions de répétition

      2:29

    • 44.

      Fonctions loft avec entrée d'arbres greffés

      4:47

    • 45.

      Géométrie du panneau de torsion finale de cuisson

      3:58

    • 46.

      Chapitre 4 : Aperçu du pavillon hexagonal

      0:39

    • 47.

      Aperçu de Food4Rhino

      0:37

    • 48.

      Créer une géométrie de base et des entrées

      1:51

    • 49.

      Diviser la surface pour l'entrée UV

      2:05

    • 50.

      Esquisser les fonctions

      1:08

    • 51.

      Ajouter des panneaux hexagonaux à la surface

      1:07

    • 52.

      Ajouter une structure complexe avec des arbres et des ensembles

      6:24

    • 53.

      Ajouter des profils Tween

      7:32

    • 54.

      Créer des formulaires de groupes paramétrés

      6:26

    • 55.

      Créer des colonnes champignons

      8:49

    • 56.

      Faire cuire le pavillon final en géométrie rhino

      3:36

    • 57.

      Chapitre 5 : Introduction à l'aperçu du rendu Grasshopper

      0:35

    • 58.

      Géométrie de base - Créer des courbes de nurbs

      3:31

    • 59.

      Surfaces de lotissage et géométrie rotative

      3:25

    • 60.

      Paramétrer et exporter à partir de l'aperçu du rendu

      3:25

    • 61.

      Animer les rendus Grasshopper

      2:30

    • 62.

      Chapitre 6 : Guide des plugins

      2:13

    • 63.

      Introduction aux solutions évolutives avec le domaine de la résolution des Galapagos

      9:37

    • 64.

      Utiliser les solveurs avec Galapagos

      10:07

    • 65.

      Trouver le chemin le plus court avec les Galapagos

      9:44

    • 66.

      Adapter les équations des solveurs des Galapagos

      5:05

    • 67.

      Introduction aux outils de coccinelle

      4:20

    • 68.

      Créer un diagramme de trajectoire solaire dans Ladybug

      4:52

    • 69.

      Créer un diagramme 3D Sun Hours

      5:20

    • 70.

      Personnaliser les paramètres de légende

      2:27

    • 71.

      Exporter des diagrammes de coccinelles

      2:10

    • 72.

      Créer un Windrose à partir de données éoliennes

      5:52

    • 73.

      La coccinelle

      1:40

    • 74.

      Introduction à la physique kangourou pour Grasshopper

      1:14

    • 75.

      Commencer un script kangourou

      7:22

    • 76.

      Simulations avancées de mailles dans Kangaroo

      13:41

    • 77.

      Exporter et personnaliser la géométrie kangourou

      13:45

    • 78.

      Conclusion du cours

      0:44

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

265

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Apprenez comment créer et développer des modèles paramétrés avec Grasshopper 3D dans cette introduction à Grasshopper et Parametric Design Primer.


Le design paramétré est l’une des compétences clés des designers aujourd’hui, et les compétences en scripts Grasshopper sont très demandées pour ceux qui progressent dans tous les domaines du design. Le design paramétré est une combinaison de l’esthétique du design avec la dynamique de la computation. Des architectes comme Zaha Hadid et Bjarke Ingels sont parmi les pionniers du design paramétré, créant de nouvelles opportunités avec l’architecture et la technologie du bâtiment.

Résumé du cours

Ce que vous apprendrez dans ce cours est comment utiliser Grasshopper et comment appliquer le programme pour développer et travailler sur des modèles paramétrés, ainsi que des plugins majeurs pour l’informatique évolutive, le design environnemental et la modélisation physique.

Ce cours commence par une introduction détaillée à l'interface Grasshopper. Vous apprendrez où tout est et comment naviguer pour développer facilement des projets.

La section suivante du cours traite de la façon de créer et de développer les variables de base, les entrées et les sorties des données Grasshopper. Comprendre les entrées et les sorties est essentiel pour développer un code paramétré de qualité.

Dans la section suivante, vous apprendrez les fonctions mathématiques et les ensembles de fonctions dans Grasshopper qui vous permettront de gérer des données et des estimations complexes.

Dans les sections suivantes, vous apprendrez comment développer et travailler avec les différentes formes de géométrie Rhino dans Grasshopper pour créer vos modèles. Ces compétences sont importantes pour vous aider à adapter vos compétences Grasshopper à tout type de projet.

Dans les dernières sections, vous apprendrez comment utiliser l'affichage et la manipulation des données dans Grasshopper. Ces compétences paramétrées vous prépareront à développer un code qui fonctionne à la hauteur de votre imagination.

Une section bonus à la fin de ce cours vous explique comment rendre et animer vos modèles Grasshopper, tout en vous permettant de partager directement votre productivité et votre génie.

Ce que vous apprenez :

· Comment planifier les modèles paramétrés

Comment naviguer habilement dans Grasshopper et créer un script GH à partir de zéro

Des idées et des flux de travail importants pour des programmes Grasshopper réussis

Comment déboguer les problèmes liés au programme

Comment exporter la géométrie pour le projet Rhino

Comment rendre et animer les modèles Grasshopper

Comment utiliser l'informatique évolutive avec les Galapagos

Comment utiliser l’éco-design avec les outils de Ladybug

Comment utiliser les modèles de physique avec Kangaroo.

Après ce cours, vous serez en mesure de créer et de modifier des modèles Grasshopper et de collaborer à des projets de design paramétrés.


Si vous êtes prêt à commencer à développer vos compétences en design paramétrique, rendez-vous dans le cours.

À propos de l'instructeur

Brandon Aaron Gibbs est un architecte et un instructeur agréé, aidant avec succès des milliers d'étudiants à maîtriser le design, la modélisation et le rendu dans les meilleurs programmes de design d'aujourd'hui.

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Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Enseignant·e

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. With over 20 years of experience in innovative and modern projects, he continues to contribute to the design industry as well as the theoretical space. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collabor... Voir le profil complet

Compétences associées

Design Graphisme
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction de cours d'intro à la sauterelle: Si vous cherchez à créer de superbes modèles paramétriques et à tester votre imagination 3D, Grasshopper est un programme pour vous. Bonjour, je suis Brendan, ou instructeur de ce cours d'introduction à Grasshopper, où je vous donne un aperçu du fonctionnement de Grasshopper et quelques exercices intéressants pour tester vos nouvelles compétences. Ce cours est une introduction complète du principal plug-in de Grasshopper pour le logiciel de modélisation CAO 3D Rhino , qui fournit un environnement de programmation visuel robuste et facile à utiliser pour personnaliser les conceptions à l'aide de changements paramétriques. Dans ce cours, vous apprendrez les bases de Grasshopper, comment intégrer un script paramétrique à votre projet pour créer une géométrie de réchauffement intense, comment résoudre des problèmes complexes à l'aide d'algorithmes et comment visualiser des solutions 3D. Tout au long de ce cours, vous aurez accès des activités pratiques et à un fichier d'exemple dans lequel vous pourrez apprendre et appliquer fonctions et méthodes avancées de Grasshopper immédiatement les fonctions et méthodes avancées de Grasshopper, qui peuvent facilement être exportées pour vos projets et votre équipe. Je suis architecte agréé. J'ai dû en faire une architecture paramétrique, car je faisais partie du laboratoire de recherche en design et Patrick Shoemaker. Dans cet exercice en classe, nous allons aborder certains des exercices avec votre propre touche, les instructions figurant dans le matériel de cours. À la fin de ce cours, vous serez en mesure le design paramétrique, la sauterelle, intégrer le design paramétrique, la sauterelle, à votre flux de travail et comprendre comment créer ce design meilleur et imaginatif avec votre parole. Donc, si vous êtes prêt à commencer à créer une architecture paramétrique de qualité, travaillez avec Grasshopper 3D. Allons-y. 2. Chapitre 1 : Démarrer avec Grasshopper: Grasshopper est un excellent programme. Avant de commencer ce cours, je vous ai montré quelques-uns des éléments sur lesquels nous travaillons ainsi que certains des concepts derrière votre numéro S. Essentiellement, Grasshopper est un plug-in pour l'instant. C'est paramétrique. Il vous permet essentiellement d'utiliser certaines fonctionnalités de rhino et certaines fonctionnalités du programme lui-même en ajoutant également des plugins. Maintenant, dans ce rhinocéros sept, que j'utilise des sauterelles intégrées, je crois qu'il est intégré dans Rhino six. Essentiellement, vous pouvez effectuer votre modélisation 3D en même temps que vous utilisez une modélisation paramétrique. Si vous souhaitez effectuer quelque chose comme une surface unique ou un certain type de calcul de géométrie. Vous pourriez le faire directement en sauterelle. La façon dont vous allez le faire, bien sûr, c' est d'y accéder via un bureau, en tapant Grasshopper. C'est aussi, bien sûr, l' un des plugins sur lesquels vous pouvez toujours cliquer pour accéder, vous accédez à Grasshopper est simplement en cliquant dans votre menu standard, la commande Grasshopper. Obtenez une liste déroulante où vous pouvez également faire une saisie ou un joueur. Vous pouvez également voir les plugins ou simplement exécuter ce script. Je suis juste rapidement des photographies de base en haut. C'est ici que nous commençons par toute la magie. 3. Exigences du rhino: Avant d'aller de l'avant dans ce cours, il y a un peu de rendu et de rhinocéros ici. Si vous débutez avec Rhino, c'est quelque chose qui est très important pour utiliser la sauterelle. Vous voulez probablement obtenir votre copie de rhinocéros avec ça. Si vous n'avez pas de rhinocéros sept, qui est livré avec sauterelle, vous devrez inclure la sauterelle séparément. Mais votre connaissance du rhinocéros devrait vraiment augmenter avec votre connaissance du sauterelle, car il utilise à peu près la même fonctionnalité. Bien sûr, Rhino et moi sommes encore plus à venir. Alors allez-y et consultez ces autres liens si vous avez besoin d'aide pour votre modélisation aléatoire, car cela n'amènera certainement pas notre modélisation à un autre niveau. 4. Concepts clés Grasshopper: Une chose importante à toujours avoir lorsque vous travaillez avec n'importe quel programme est d' avoir un bon ensemble de concepts qui vous guideront lorsque vous travaillez sur un programme. J'ai fait cinq concepts clés qui vont vous aider dans n'importe lequel de vos projets sauterelles. La première, qu'est-ce que l' entrée et la sortie ? C'est un concept important car tout dans sauterelles va avoir un apport et la thêta qui y va. Maintenant, il va sortir et faire plus que vous vous concentrez sur les obtenir juste avant les temps, mieux ce qui se passe entre les deux, il s'agisse d'un gros programme où il y a un code, ça va marcher. ou tout simplement en pensant à cela, ayez une idée claire de vos entrées et sorties. Et votre script sera plus précieux et plus efficace. La prochaine est que vous souhaitez concentrer et isoler les solutions ainsi que les problèmes. Cela signifie que si une partie de votre code ne fonctionne pas correctement, il suffit de la séparer avec des variables de test pour voir ce qu'il fait. Cela va vraiment aider à gagner du temps parce que vous ne pouvez pas vraiment faire face à un grand programme de temps, même si les sauterelles sont plus visuelles, il fonctionne toujours selon les mêmes principes. S'il y a quelque chose de petit, c'est mal, ça peut tout gâcher. Concentrez-vous et isolez pour trouver les bonnes solutions. Le prochain est Research Times dix. Ce que cela signifie, c'est qu'il existe de nombreux contenus exceptionnels en plus du menu d'aide, des communautés, des scripts complets de sauterelles et de l'apprentissage qui peuvent vous aider dans votre travail. Et je dis, pourquoi ne pas trouver ces gars ? Apprenez d'eux ? Ce sera donc une partie importante de votre travail. Et l'apprentissage de ce cours est une source unique. Certaines de mes ressources sont géniales, mais vous pouvez aussi aller sur plusieurs sites différents et trouver cela. Et c'est quelque chose qui vous aidera toujours , c'est que vous voulez sauvegarder votre travail assez régulièrement. C'est à la fois dans le modèle et dans votre code. Cela signifie essentiellement que vous ne savez pas si votre ordinateur ou votre argent comptant est également en termes d'itérations d'économies. Par exemple, si vous avez modifié quelque chose de majeur, enregistrez-le en tant que version, créez une clé vierge, puis enregistrez vos objets que vous pourriez ignorer à l'avenir. Rencontrez dans un autre dossier pour que vous puissiez toujours suivre votre travail et découvrir ce qui a été fait. Enfin, vous voulez absolument conserver la lisibilité peu importe la taille de votre toile et le nombre de choses qui se passent. Si vous vous concentrez sur la lisibilité, divisant les éléments en sections, utilisant des couleurs, en utilisant des groupes, sachant quelles entrées sont pour lesquelles et en gardant simplement ces éléments clairs et notamment en nommant les fichiers, cela va vous aider à revenir et à progresser. Si vous travaillez sur quelque chose, si vous travaillez avec une équipe, sont deux types de choses qui vous aideront à aller plus loin. Montrez définitivement ce professionnalisme et soyez plus efficace lorsque vous utilisez sauterelle. 5. L'interface du sautereau: La première chose à propos de Grasshopper est cette interface. Ce que vous allez remarquer, c'est que ce n'est pas juste un peu comme une fenêtre. Dans une fenêtre, vous pouvez avoir votre modèle et l'arrière-plan peut travailler sur votre sauterelle. Quand ils entrent dans l' interface avec un modèle similaire, vous voyez ce que tout fait. Redimensionnement complet de l'interface Grasshopper. Et xing que ça prend à peu près tout le plateau de la fenêtre bien que je puisse fermer, dépasser ceux en arrière-plan. Je peux simplement cliquer sur cette case. une fois bon en art. Vous voyez que c'est un système et une configuration assez simples. Vous avez maintenant votre menu typique de la ferme. Pour ouvrir et fermer des fichiers, modifiez différentes géométries ou sites d'invasion. Vous pouvez modifier différents éléments de la vue, décider de ce que vous allez afficher. Vous pouvez également travailler sur la façon dont le programme est informatique. Tout ce code est en cours et vous vous aidez également. C'est évidemment basique. Ensuite, dans vos onglets, vous voyez désormais les différents types de fonctionnalités de jeux de données qui seront disponibles. Dans Grasshopper. Ces paramètres sont généralement différents types de géométrie, points, de courbes, de lignes, de nombres, de textes, etc. Cette entrée dans Canvas verriez-vous ici ? Ensuite, vous avez des choses différentes comme les mathématiques. Fonctions mathématiques. Travaillez avec des ensembles, créez et travaillez avec des vecteurs, utilisant différentes courbes. C'est la même chose pour toutes ces différentes étapes. Objets sur lesquels vous pouvez travailler l'analyse, la division primitive épines est des utilitaires. Vous verrez la même chose se produire avec les surfaces et les mailles. Ensuite, vous avez l'intersection, ce qui est à peu près complexe en ce moment. Ensuite, transformez, ce qui est vraiment génial pour la façon dont vous construisez avec plusieurs formes et différentes pour la transformer. Et ensuite, vous avez vos fonctions d'affichage ici. À la fin, vous avez quelques plugins que certains d'entre eux ont été greffés dans l'interface principale Grasshopper. kangourou a donc été très utile. La boîte à lunch est quelque chose que j'ai ajouté à ce logiciel. Et vous verrez aussi des choses formidables à ce sujet. Ce sont vos OBS. Voici le Mello, tous vos onglets, votre Canvas de base et votre interface. En haut, nous verrons, bien sûr, la possibilité d'économiser, travailler sur notre Zoom pour le modèle. Nous pouvons également très facilement ouvrir un nouveau fichier ici. Il ne s'agit donc que d'une petite barre de commande. Vous pouvez enregistrer vos vues, ce qui est génial parce que vous travaillez sur une partie à partir d'ici, l'autre partie, elle sauvegardera cela. Ensuite, vous pouvez également faire des esquisses dans les limites de votre budget. Et c'est également très utile si vous mettez en évidence quelque chose. Vous pouvez passer à droite où il voit des options sur le choix, le dessin. Différentes façons de travailler avec des images filaires ou ombrées. Vous pouvez également, bien sûr, faire d'autres choses avec des limites et des qualités différentes. Donc, cela est juste travaillé avec vue. Cela dépend du modèle avec lequel vous travaillez. En bas à gauche, vous pouvez voir certaines de vos commandes courantes que vous cliquez ici. Cliquez ici pour vous. Basé sur la toile. Vous pouvez utiliser certaines données avec lesquelles vous êtes commun. Ensuite, sur le côté droit, il vous montre où vous vous trouvez dans votre modèle général. Donc, si vous y êtes vraiment profondément, vous obtenez un peu de contextes dans votre comp qui peut vous aider à trouver le chemin du retour. C'est très utile. Maintenant, pour interagir. Et ci-dessous, vous trouverez vos informations de sauvegarde automatique ainsi que différentes informations sur votre calcul de la solution. C'est l'interface de base. Et je n'irais pas sur la façon de commencer à interagir avec votre toile. 6. Navigation sur toile dans Grasshopper: Pour commencer, nous allons simplement examiner quelques façons simples de fonctionner avec le Canvas avant de vraiment mettre en jeu un gros code. La première chose que vous voulez regarder est certainement en plus de naviguer, ce que je fais en fait par le bouton droit de la souris. Et cela utiliserait également mon scroller pour zoomer, cliquer sur n'importe quel objet du canevas avec un bouton gauche de la souris. Je peux le faire glisser. Je peux écrire une fenêtre de sélection pour la sélectionner. Faites de même pour la gauche. Il était partiel pour la gauche ou la droite. Il faut qu'il soit entier. Si vous voulez écrire SP, partielle, vous allez à gauche. C'est ce qui est courant. Si vous cliquez avec le bouton droit sur un objet, vous obtiendrez le nom de l'objet et vous aurez quelques options ici. Prévisualisez, activez ou prévisualisez des aperçus à quoi cela va ressembler. Et l'interface Rhino, nous allons examiner cela dans un instant. Active indique que s'il est en cours d'exécution ou non, bake vous permet de l'exporter dans votre modèle sous forme de géométrie. Un chancelier reçoit également un avertissement d'exécution. C'est donc le code de débogage. Vous pouvez également choisir comment le fil va être affiché. Et nous examinerons cela lorsque nous commencerons à assembler des commandes. Ensuite, vous avez ici différentes façons traiter les données. Et la liste peut être aplatie, greffée ou fournie. Et nous chercherons la valeur de ceux-ci lorsque vous aurez une option ici, c'est l'objet d'entrée. Vous pouvez le définir sur une entrée ou plusieurs sorties. Et vous gérez également les choses qui s'y trouvent. De plus, lorsque vous avez l'objet là-dedans, vous pouvez l'intérioriser ou l'extraire, ce qui est génial car cela signifie que vous pouvez créer un modèle puis le mettre dans la sauterelle. Grasshopper l'a, vous n'avez pas ouvert de fichier. C'est certainement une chose essentielle dont nous parlerons. Lorsque vous cliquez sur la zone de canevas vierge du canevas, vous disposez d'un autre ensemble d'options. Vous cliquez avec le bouton droit. Vous avez la possibilité de verrouiller le solveur. Donc, ça veut dire à peu près tout ce qui est en cours d'exécution, on va arrêter. Par défaut. Le programme est en cours d'exécution continue. Cela signifie donc que toutes les commandes seront en cours d'exécution continue. Mais si vous le verrouillez, il est en quelque sorte conservé à cet ensemble de données particulier. Vous verrez que c'est important avec certaines fonctions qui évoluent en quelque sorte au fil du temps. Cliquez avec le bouton droit. Vous aurez également le choix de choisir l'aperçu. C'est donc évidemment lorsque vous sélectionnez réellement plusieurs objets. Vous pouvez sélectionner plusieurs objets pour activer ou désactiver l'aperçu. Vous pouvez l'activer ou le désactiver. Vous pouvez cuire plusieurs objets. Vous venez de travailler sur le zoom dans les objets de groupe. Vous pouvez les regrouper. Et vous pouvez également causer du CO2 , comme vos préférences ou votre navigation. Et vous pouvez trouver n'importe quoi dans le modèle. Lorsque vous double-cliquez sur le canevas, il affiche une zone de mots clés de recherche. En fait, vous pouvez simplement insérer n'importe laquelle des commandes que vous voulez. Elle ne savait donc pas comment trouver une ligne, qui est un paramètre. Ma géométrie ici. Vous allez à peu près cliquer deux fois et vous pourriez trouver la plupart des choses que vous recherchez. Comme je l'ai dit encore une fois, exemple lorsque vous sélectionnez plusieurs éléments, vous avez le choix du regroupement. Vous pouvez sélectionner tous les éléments que vous avez regroupés et dissociés. Vous pouvez choisir une couleur pour le groupe. Vous pouvez choisir un autre type de contour. En créant un groupe, il y a cette facilité de travail et vous cliquez avec le bouton droit de la souris et vous sélectionnez ce groupe. Vous pouvez simplement désactiver l'ensemble du groupe. Vous pouvez activer United CB. Certains d'entre eux sont actifs, vous pouvez les recalculer ici. C'est une façon très utile de travailler avec la toile. Et bien sûr, la possibilité de juste peut-être que si vous êtes vraiment proche de Zoom, vous venez de dire, quand je crée un Zoom, c'est génial. Vous pouvez toujours aller sur la toile large. Vous pouvez accéder au zoom précédent que vous avez créé. Et vous pouvez toujours retirer tous ceux que vous ne voulez pas utiliser. C'est un excellent moyen de simplement vous aider à gérer votre projet. 7. Chapitre 2 : Commande et onglets du sautereau: On va passer par les onglets. Vous allez en apprendre davantage sur chacun de ces ensembles d'onglets. Et puis je vais faire un excellent exercice. Bien sûr, celui-ci va vraiment dépendre de ce qui se passe dans le programme rhinocéros lui-même. En fait, nous allons simplement cliquer sur la vue en perspective. Nous allons regarder les paramètres. 8. Tablier param : géométrie: Vous pouvez voir le genre de programmes qui sont des géométries de base et des points de rhinocéros, des courbes, toutes sortes. Si vous ne connaissez pas le type, vous pouvez toujours le tester. Par exemple, en fait, nous essayons de dire, oh, vous savez, c'est une courbe. Laissez-moi définir une courbe, vous savez, allez ici. Et de toute évidence, certaines commandes ne sont pas ce que vous pensez. Parce que évidemment, parfois comme celui des rectangles, j'ai besoin de créer un rectangle. Alors que celui qui créait la courbe, oui, n'a pas la courbe de crédit. Vous pouvez simplement sélectionner la courbe et c'est assez simple. C'est la même chose qui s'est produite si vous essayez d'obtenir un point. Vous pouvez cliquer sur ce point. Et en fait, lorsque vous cliquez sur Mettre à jour, Kerrie peut cliquer avec le bouton droit de la souris et indiquer à 1 qui a déjà été sélectionné. C'est donc ce que vous voyez maintenant, c'est l'objet. Nous cliquons dessus. Vous le verrez en vert. Si vous ne cliquez pas dessus, il apparaîtra en rouge. C'est maintenant une option. Vous pouvez toujours désactiver cette option pour certains objets. L'option ne vous permet pas non plus de dessiner de géométrie d'aperçu. Prévisualisez, sautez les arbres et les options. Il ralentit vitesse de l' ordinateur lorsque vous faites beaucoup d'objets. J'aime bien le voir pour pouvoir orienter mon travail. Social. C'est le flux de travail. Vous obtiendrez vos entrées si vous le souhaitez de votre modèle. Ici. Si vous faites surface, vous pouvez simplement entrer ici et double-cliquer de manière efficace. Surface. Sélectionnez une surface. Une chose que j'ai faite ici est que j'ai créé plusieurs types de surfaces ou plusieurs surfaces subd, un maillage et une surface poly. Et puis le programme, vous allez vraiment choisir le maillage. Mailles. Be Rep est la surface poly ou solide. Ici. Le sous-d sera la sélection de la surface du corps. En géométrie, vous avez également la possibilité de créer des groupes. En fait, les groupes sont malodorants, et certains de ces objets inférieurs sont là où vous pouvez sélectionner l'élément ici. Usda appuie sur Maj lorsque vous cliquez déjà sur un bouton, a juste dit ces choses qu' il a faites ensemble et vous pourriez transformer ou faire n'importe quelle sorte d'édition d'objets ici. Vous pouvez également cliquer uniquement sur la géométrie brute. Jump to RA sélectionne n'importe quelle géométrie dans le modèle. C'est un fourre-tout pour les objets du modèle. Ce sont donc les deux types de géométries avec lesquelles vous travaillez. 9. Tablier param : primitifs: cet onglet Params, vous trouverez ensuite vos primitives, où vous regardez des choses comme votre booléen, oui, non, entier, le nombre. Et ils sont tous un peu différents en fonction de l'entrée. Ils portent le même nom. Mais si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous verrez à nouveau le nom. Problèmes de commande standard. Vous regardez également en booléen. Voyez que vous pouvez le définir sur vrai ou faux. Pour la sélection des couleurs, la sera définie selon différentes valeurs. De cette façon, l'entier sera juste un nombre. Vous pouvez également avoir plusieurs numéros. Vous pouvez juste dire que je vais dire que c'est 23. Maintenant que vous placez votre souris dessus, vous voyez la petite info-bulle qui dit 23. Vous pouvez voir le type d'article similaire pour chacun d'entre eux. La couleur affichera réellement un nombre. primitives sont lorsque nous envisageons d'ajouter plus de valeur numérique. Et c'est ainsi qu'ils vont ressembler. Vous pouvez également inclure des éléments tels que les chemins de données, le chemin d'accès au fichier. Vous pouvez donc choisir un fichier texte pour contrôler certains éléments de votre géométrie, y compris le temps. C'est génial de voir que vous pouvez vraiment commencer à passer un moment approprié. 10. Onglet param : entrée: Une façon de toujours vérifier rapidement la présence d' un objet, comme une seule géométrie. Nous avons commencé à utiliser l'onglet de saisie. plus important, je crois à ce panneau, parce que vous pouvez vraiment le brancher et c'est ce que nous avons fait. Nous avons branché une seule donnée quantique. Et il vous indiquera le type d' objet sélectionné. Je peux sélectionner un autre type de géométrie. Je pourrais sélectionner le sous-d. et ça me dira exactement ce qui est référencé ou s'il s'agit d'un groupe. Il va vous dire le groupe. Cela peut également être utilisé après les commandes pour savoir quel type de données et les nombres, y compris ceux qui sont exportés, d'autres éléments d'entrée tels que le curseur numérique. Nous pouvons glisser quelques chiffres. Vous pouvez faire des entiers, des nombres impairs, des nombres pairs. Vous pouvez également avoir un basculement booléen, double-cliquer pour les faire. Disposez d'un bouton de commande où vous pouvez modifier une valeur. De cette façon, vous pouvez travailler sur des curseurs multidimensionnels où votre suppression multidimensionnelle de ces entrées exportera des informations pneumococciques . Et je peux simplement créer un autre panneau. Vous verrez le type de données qui sort. Curseur numérique ou booléen. Également bien sûr, il y a des choses différentes comme un défileur à chiffres. C'est donc une autre façon d'examiner les données, qui dépend de ce dont vous avez besoin. Vous pouvez créer une liste de valeurs. Vous pouvez également créer l'heure du calendrier, ainsi de suite, y compris l'importation directe de différents types de fichiers géométriques. Vous pouvez également, bien sûr, toujours connecter deux éléments du modèle. La saisie est très compliquée. Si vous ne savez pas ce que vous voulez faire, c'est pourquoi je dis d'abord comprendre les commentaires. Nous examinerons cela plus loin dans nos exemples. 11. Onglet paramètre : Util: Et les utilitaires, nous allons voir différentes choses comme travailler de différentes manières et comment vous allez déplacer des données, je suppose, et travailler avec votre script de programmation. Il y a un déclencheur, quelqu'un qui arrive, quelque chose d'autre va arriver. Nous pouvons choisir des données particulières. Vous pouvez travailler sur la saisie. Vous avez également des contextes volumineux, puis quelques autres éléments différents. Je n'ai jamais vraiment utilisé cela en moyenne, mais parfois c'est très utile. Bien sûr, vous avez la possibilité d'enregistrer des données. Vous pouvez la date d' enregistrement au fil du temps. Ce que vous faites dans le Canvas peut donc être exporté, c'est votre onglet Params. 12. Onglet des mathématiques: l'onglet mathématiques, nous avons plusieurs façons de voir les choses à partir des mathématiques. Nous avons, bien sûr, les opérateurs de base si vous obtenez vos pouvoirs d' ajout de multiplication ont également des booléens où nous disons qu'il s'agit d'un module égal ou supérieur à factoriel. Ils vont être là et vous en atteindrez un, voir le type d'entrée. Et il vous indiquera comment l'utiliser. Ou si cela ne fonctionne pas vraiment, obtenez la destruction en cliquant sur, si je clique sur Aide et je vous parlerai des commandes. La matrice est que nous avons affaire à un plus grand ensemble de données, bien sûr, Matrix comme ayant une dimension multiple sur un domaine excellent et y. C'est très important. Vous avez affaire à des gammes. Par exemple, nous examinons les paramètres et une courbe. est vraiment important de connaître les limites. Pour connaître les limites, vous pouvez créer les limites des domaines. C'est donc très utile dans ces opérations. Vous pouvez également inviter un domaine et vous pouvez également effectuer un tri pour y remédier. Maintenant, de l'autre côté, vous voudrez peut-être travailler avec des ensembles car l'idée est de vouloir travailler avec le domaine. Vous pouvez traiter différents éléments dans ses ensembles. Vous pouvez également travailler avec des polynômes. Par exemple, si vous essayez d'obtenir un cube ou quelque chose comme ça. Un ensemble de choses un peu plus important. Si vous cherchez à mettre une équation, vous conduisez toujours. Très simple en mettant en réalité l'expression. L'expression est l'endroit où vous obtenez la capacité d'équation pour le faire. Si vous cherchez quelque chose à nouveau, étirez-le, nouveau mot-clé, mais peut-être aussi voir que c'est peut-être sur un onglet similaire. Vous pouvez également insérer votre script VB. C'est donc quelque chose que j'aime faire et je vais vous en montrer un peu plus. Parce que c'est une façon de faire certaines choses du programme, car vous pouvez utiliser le langage de codage pour Rhino. Ensuite, vous pouvez également mettre votre temps en état de choc, l'heure. Vous pouvez le combiner. C'est donc utile pour différents types de fonctions. Par exemple, si nous travaillions également avec les scripts, comme tout ce que vous essayez de mettre dans votre, je pense, ouvrez quelque chose et voyez quels éléments sont nécessaires pour y entrer. Pour cette variable. C'est un peu différent de ce que vous cliquez sur l'expression. Vous pouvez choisir un format. Vous pouvez également dire x fois deux plus y deux fois deux. Il suffit de mettre vos x et y, vous obtenez le résultat. Par exemple, ici où j'ai fait ce x les deux en font un. Je copie simplement cela et je clique simplement sur la copie de contrôle des risques. Et il suffit de mettre une valeur ici, une seule valeur ici. J'ai créé un panel et nous avons maintenant un petit problème. Il me dit qu'il a un nom non valide. C'est le problème de quelque chose qui est placé avec le nom du programme. Vous obtenez donc le changement de nom. Il s'agit d'un nom de variable. Il sera à l'intérieur de la commande, y compris si vous utilisez un script VB, vous devez vraiment regarder ces noms. Et je crée simplement un panneau pour en savoir plus sur le résultat. Ça va être quatre. C'est deux fois deux fois. Nous pourrions bien sûr remplacer cela par un curseur numérique. On clique dessus et on le place sur le bouton gauche de la souris. Et nous pouvons constater que cela évolue en temps réel. Les fonctions trigonométriques sont un autre ensemble de fonctions. Le sinus et le cosinus. Vous l'avez juste ici. Vous pouvez également trouver des choses comme la circonstance. Triangle. La trigonométrie peut également se convertir entre degrés et radians. Et bien sûr, comme toujours, il y a beaucoup de commandes util différentes. Cela vous aide à gérer, encore une fois, certaines fonctions avec ce type de données en masse. Vous sortiriez donc avec beaucoup de fonctions mathématiques au sein de Grasshopper. 13. Onglet Ensemble : Aperçu: Cette barre de jeu est un autre ensemble d'informations que vous pouvez utiliser divisé en deux séquences, deux ensembles en textes et en arborescences. 14. Onglet des ensembles : les arbres: Les arbres vont donc être la chose la plus compliquée dans laquelle nous n'allons pas vraiment trop aller. l'eau, une bonne ressource sur batterie et utilisez certaines des commandes ici. En particulier, c'est lorsqu'une commande produit un ou plusieurs éléments de données, elle peut l'offrir dans des baies distinctes. Des choses comme celle-ci seront utiles lorsque vous travaillez avec des données vraiment complexes. 15. Onglet des ensembles : Listes et séquences: Mais le plus simple, bien sûr, c'est simplement travailler avec une liste simple. Par exemple. Si vous créez une liste, vous pouvez le faire avec séquence. Par exemple, si je viens de dire que je veux avoir une série, série, je peux en fait passer un compte particulier. En fait, il y a déjà un pas à faire. Cela va jusqu'à dix. Donc, si je vais à mon panel, je vais simplement faire glisser ça ici et vous verrez que c'est une liste qui va à Dynein, c'est-à-dire dix chiffres. Je peux maintenant accéder à ma commande list et je dis que si je veux accéder à cette liste et que je voulais juste obtenir le premier élément, il sera 0. Mais si je mets ma plage ou mon curseur, curseur numérique ici, je suis passé à l'entier 0 à dix. Je vais me donner brancher ce bloc d'alimentation de celui-ci. Donnez-moi cet indice à cet article. Vous l'avez fait. Donc, si une fonction comme celle-ci et que vous pouvez réellement déplacer un élément de la liste, vous pouvez trouver la liste, la longueur de la liste. Nous remplaçons des articles particuliers. Vous pouvez diviser une liste. Il devient très créatif, peut également tisser des éléments qui ne figurent pas dans une liste et vous les assemblez à l'aide de l'outil largeur. Ce sont bien évidemment les mieux apprises avec l'application que nous allons montrer plus tard. Avec séquence, vous pouvez faire plus que cette séquence de numéros. Vous pouvez également faire du Fibonacci. Il suffit de choisir où ça va aller ? Vous pouvez choisir. Bien sûr, vous pouvez dupliquer un élément de données. J'ai juste plusieurs, plusieurs fois. Et c'est une façon intéressante de créer un grand tableau. Vous pouvez appeler le premier ou second ou choisir différentes manières d'organiser. Et il s'agit de 4 données plus volumineuses. 16. Onglet Ensemble : texte: La prochaine chose sur laquelle vous allez travailler est de travailler avec des ensembles dans lesquels vous pouvez créer un ensemble de nombres. Est-ce que c' est vraiment plus mathématique. Donc, si vous êtes plus expérimenté en maths, c'est peut-être quelque chose qui vous intéresse. Enfin, dans cet onglet, nous étudions la possibilité de créer des personnages. Travaillez également avec des personnages plutôt que de dire un personnage spécifique. Les idées qui ont été retirées, caractères particuliers du texte. Vous pouvez demander des textes de traitement à l'aide de ce genre de choses. Et cela peut être un excellent moyen de traiter un fichier que vous utilisez. Et vous exportez également des choses 12 espaces 3D. À partir d'ici. Si vous cherchez à nouveau à accéder à ces commandes, vous voulez simplement jouer avec. Il suffit de faire l'élément de base consistant à regarder simplement le type de données. Regardez la fonction, allez à l'aide. Parce qu'il y a beaucoup trop de commandes pour ce que vous pouvez vraiment apprendre, même en quelques heures. Mais nous allons voir un excellent exemple de simplement passer par ces commandes. 17. Aperçu : Onglets vectoriels, courbes, surface et maille: Maintenant, nous allons regarder la barre vectorielle car elle va être simple pour regarder des choses comme les vecteurs sont des mailles de surface incurvées. Tout cela va être à peu près vous allez construire des choses ou vous allez analyser des choses. 18. Onglet vectoriel : plans: Des choses différentes comme les avions déjà utiles lorsque vous effectuez une transformation. Surtout comme votre revendication de base, va être utilisée pour beaucoup de choses. Vous pouvez également construire des plans, les retourner. Essentiellement. Vous pouvez les créer à partir de n'importe quelle géométrie. C'est donc là que vous allez simplement utiliser votre géométrie pour travailler sur des plans. Ce n'est pas si compliqué que ça. 19. Tablier vectoriel : grilles et champs: Lorsque vous travaillez avec des grilles, vous avez la possibilité de créer différents types de grilles. Vous pouvez remplir la géométrie. Vous pouvez dire que si nous avons une forme 3D ou quelque chose comme ça, je pourrais juste aller ici et dire être représentant pour ma surface poly, définir un représentant. Et en fait, je peux juste aller dire peupler 3D. Et tu seras juste dans ce royaume. Et c'est un excellent moyen d'obtenir vos informations juste là. Vous pouvez également le faire sur une surface 2D. Fabriquer vos grilles est génial. C'est une façon vraiment intéressante de travailler avec les paramètres par défaut. Si je vais dans Fichier et que nous n'allons pas enregistrer ce précédent, nous voulons juste un objet volumineux. Vous voyez ça ? Nous avons juste ces petites grilles de base que nous créons. Et il y a toutes sortes de paramètres pour déterminer sa taille, c'est-à-dire le plan qui a produit un point de départ. Vous pouvez créer des grilles radio. Vous pouvez les faire rectangulaires ou carrées. Il se termine, vous donne toutes sortes de commandes pour travailler dessus. La commande field est quelque chose que nous allons utiliser. Mais, encore une fois, cela vous aide vraiment à travailler sur différentes géométries au sein du monde vectoriel. 20. 2: En travaillant avec vos points, c'est le plus simple. De toute évidence. Vous avez la possibilité de construire des points. Vous avez la possibilité de déconstruire des points. Les plus courantes. Par exemple, vous avez vos zéros, zéros 0, vous pouvez toujours changer ici. Vous pouvez définir un point sur 0. Vous pouvez ajouter des points avec la commande UMass, mais cela fonctionne avec des points qui se trouvent dans votre modèle ici. Et bien sûr, vous pouvez passer par un entonnoir, des choses à distance. Dans les autres onglets Connaissances pour découvrir le vecteur en premier, vecteur a des éléments très similaires à la zone de points où votre camion déconstruit ceux qui peuvent trouver le vecteur unitaire qui l' adaptera à un seul. Vous trouvez ces directions. Cela vous aide donc à aimer les choses en rotation. Très utile. 21. Commandes d'analyse géométrique: Vous iriez voir vos hommes courbés. Onglet. Une des grilles ici est que vous avez également les ensembles où vos vecteurs proviendront de votre curseur. Point le plus proche de la courbe Cela vous aide à obtenir un point de cluster. Il s'agit également de l'un de ceux de notre onglet de commandes de surface. Vous avez le point le plus proche en P REP. C'est une façon très utile de travailler avec la géométrie. Ensuite, cela fait partie des outils d'analyse. En plus du courant choquant les primitives, où vous pouvez créer toutes sortes de lignes ou de splines. Vous pouvez également les analyser, les faire exploser, les joindre, les travailler, les projeter en décalage de filet. Donc, essentiellement, c'est la plupart des choses que vous pourriez faire une fin de course ou être en mesure de faire ici. éléments clés que les gens utilisent souvent ou les outils d'analyse et de division. Parce que vous pouvez diviser les courbes et obtenir des informations, vous y entrerez. La même chose se produit. Vous obtenez également la longueur, le genre d'informations. La même chose se produit dans votre commande Surface où vous pouvez regarder des éléments tels que la zone de volume. Vous pouvez obtenir des choses comme les bords de la représentation B, travailler sur le filaire. Les boîtes de sélection sont également une autre commande très utile pour quelques-uns. Il suffit de mettre une boîte de sélection. Vous pouvez avoir une géométrie 3D au sein de votre modèle. Il commence immédiatement à vous fournir informations précieuses que vous pouvez maintenant interpréter. petite boîte ici. Je peux juste venir ici et transformer ça en représentant B. Définissez celui-ci en tant que représentant. Cela va me donner cette boîte de délimitation. Et si je voulais bosser les bords, les coins de la boîte, c'est en fait la façon dont il est répertorié. Vous l'obtiendrez juste ici. Donc cela arrive peu importe type d'objet que vous faites pour l'essence de je suis allé ici, mon solide. Je faisais une sphère très simple. Changez ce bureau pour qu'il devienne celui-ci. Ça me donne mes bords. Il y a donc beaucoup d'outils vraiment complexes ici. Et similaire pour l' analyse du maillage. Il s'agit simplement d' un type de saut différent car il ne s'agit pas tellement de surfaces. Donc, il est certain que les nœuds étaient des bords de désordre, des normales de face. C'est donc une excellente façon travailler dans les maillages que vous créez. 22. Commandes primitives: Vos primitives, vous allez créer à partir de zéro. Vous pouvez également faire beaucoup de bonnes relations avec la Chine. En effet, ce sont des commandes similaires d'un oiseau tisserand qui était un plugin qui était auparavant. services publics qui vont passer par la suite. Et tous ces éléments. 23. Commandes utiles: Ils vont faire d' autres choses. méthodes d'utilisation des sommets sont différents éléments de la géométrie. Les services publics seront assemblés pour être des représentants, trous de filament dans la surface décalée. Donc, tout va être semblable. Selon le type de géométrie, vous découvrirez avec quoi vous allez travailler. Ces onglets. Il y a beaucoup de choses qui vont se rapporter les unes aux autres. 24. Aperçu : onglets Intersect et trasnform: Il s'agit d'un onglet très important, l'onglet Intersecter et Transformer. Je peux les assembler parce qu'ils font des choses similaires. Parce que c'est plutôt une façon mathématique de travailler avec les choses. 25. Onglet intersecte : BRep BRep Intersecte: Vous savez, vous allez éditer des choses physiques. Et vous avez la capacité de plier les informations qui ont été diffusées. Par exemple, maintenant, ces deux lignes, maintenant en ayant besoin d'être des représentants qui se croisent. Simple. Évidemment, si vous ne faites que le modèle, mais si vous faites un très grand ensemble de géométries, le fait que Grasshopper résoudra plusieurs de ces opérations en même temps est vraiment puissant. Donc maintenant, si nous devons être des représentants qui se croisent, alors nous allons aller de l'avant et juste intersection physique pour être des représentants contre une ligne qui l'intersecterait. Il nous dira toutes les façons dont il se croise. Vous savez, si vous essayez de le faire avec l'avion, cela exporte, il suffit de cliquer dessus avec le bouton droit et de cliquer sur l'aperçu désactivé. Vous verrez toutes les lignes qui se croisent réellement. C'est donc une façon de le découvrir. 26. Onglet Intersect : BRep Plane Intersec: Si, vous savez, si vous regardez quelque chose comme un avion qui se croisait avec eux. Bien sûr, cela crée un avion. Si je viens de créer un plan dans le modèle, la surface et la surface, je peux simplement monter. génial à ce sujet, c'est aussi qu'il pourrait être de sélectionner 1. Parfois, encore une fois, quelque chose que vous pouvez créer, certaines choses que tout a essayé de créer à partir du modèle. Choisissez ici beaucoup de choses dans mon avion qui m'ont aidé au moins à déterminer celle-ci. Maintenant, je peux utiliser mon intersection de plan prereq. Donc, si j'utilisais l'un d'entre eux, je veux me dire où il se croise avec le client, ce qui peut être très utile. J'essaie d'obtenir des informations de section. Donnez-moi des courbes et des points. 27. Onglet intersecte : les régions Intersecte: La même chose se produit que nous recherchions avec des régions où vous pouvez diviser des éléments, vous pouvez les couper. Ce sont bien sûr des choses standard dans Rhino. Vous pouvez également faire des choses avec des formes particulières. C'est donc plutôt une 2D. Parfois, vous pouvez avoir des régions pour ces personnes ensemble. 28. Méthode de tableau par courbe de séparation et commande en mouvement: Vous pouvez également effacer des choses. C'est donc aussi très utile. Bien sûr, c'est plus comme linéaire que, vous savez, copier jusqu'à un point. Comme si je voulais copier des choses, j'ai une ligne qui voudrait diviser ma ligne. Et je reviendrais ici, sélectionnais cette courbe. Je viens de prendre cette courbe. Maintenant. Je dis, maintenant je veux faire un cercle. Je veux que ce cercle soit multipôle. Un ici, peut-être que je vais juste faire du LUV. C'est donc très simple. La commande Transform est obtenue à partir de ce simple menu euclidien. C'est une façon dont je bougerais généralement les choses et ce que vous faites, c'est que vous n'apparaîtrez pas. Vous essayez d'obtenir des choses comme le point central, par exemple, le point de cette courbe. Maintenant, il s'agit d'une courbe, donc vous ne pouvez pas vraiment nous amener dans une partie de la courbe de la même manière. Celui-là, vous pouvez expliquer que ce serait différent. Pour l'instant, le cercle est en train de foirer. Donc, la façon dont vous obtenez le point central de la courbe ici est que vous n'auriez vraiment pas air d'ajouter au milieu C'est une sorte de courbe. En fait, cela nous donne un autre point. Vous pouvez donc voir certains des problèmes qui se produisent. Nous travaillons avec eux. Maintenant. En fait, si vous décomposez le cercle dans ce cadre de sélection avec ce polygone de contrôle, vous pouvez maintenant faire votre centre du polygone. Voici donc quelques-uns des types de choses avec lesquelles vous allez travailler. Mais surtout si je déplaçais ces courbes et que je veux la déplacer du point central au point de division linéaire. Je ferais juste une soustraction. Toujours un peu délicat. Je vais prendre le point et soustraire. Il s'agit en fait d'un vecteur. Je l'ai fait. Vous pouvez voir que j'ai copié cette commande dans ces différentes zones. Vous voyez donc comment cela fonctionne, où vous allez repousser votre valeur ici. Et ce qui est génial dans Grasshopper, c'est que si vous ne travaillez pas avec mes courbes, je peux simplement la déplacer et elle va bouger paramétriquement. Je peux vraiment le construire. Je peux dire, qu'est-ce que j' ai comme dix chefs d'accusation. Ensuite, vous pourriez commencer à être non, les courbes. Au lieu de se contenter de la ligne normale. Vos transformateurs réagissent à tout cela. C'est un peu une combinaison. Travailler avec une transformation. 29. Méthode de tableau par transformation : Tableau: Non, parce que encore une fois, je pourrais revenir et faire ça de cette façon. Où je prends mes courbes de base. C'est mon cercle. Je pourrais prendre mes patrons. Je pourrais bien sûr, car ils sont actuellement utilisés. Il suffit de cliquer ici et de désactiver. Mais parce que je l'ai fait ici, vous pouvez voir que c'est Saunders, pas comme je le veux, parce que ce n'est pas directement dessus. Mais si je déplace peut-être le centre ici, vous le verriez. C'est un peu similaire. Il existe donc plusieurs façons de faire les choses. Vous pouvez trouver différentes manières. Mais il est toujours bon de connaître ces façons au cas où l'on pourrait avoir un problème. Vous pouvez toujours venir ici et modifier la géométrie pendant que vous y travaillez. 30. Onglet Transform : Commandes Affline, Morph, Util: Je vais annuler cette ligne, vous donner quelques capacités de mise à l' échelle, de cisaillement un peu plus. Effectuant la transformation physique de la géométrie. morphing fait la même chose où vous pouvez faire des choses comme miroir, étirer, conique, tordre. C'est génial dans un proton que Grasshopper, car cela affectera les données de sauterelle au lieu de la géométrie d'origine. Vous n'utiliserez donc pas de géométrie. Faites des utilitaires, vous avez la possibilité de diviser tâches composées comme regroupées sur un groupe et ainsi de suite. Ce sont donc les contrôles utiles ou transformés. 31. Onglet d'écran : aperçu: La commande qui est le genre de code moins que horaire parce que la boîte à lunch kangourou va certainement dans beaucoup plus complexe, que vous pouvez vérifier mes cours. Je suis arrivé à ça. La boîte à lunch sera le X-bar. Lorsque les exemples sont présentés ici, l' affichage vous permet d' afficher des objets en couleurs, mettre des cotes sur les objets de votre modèle. Altitude, création de graphiques et de prévisualisations Zake, ou simplement utiliser des vecteurs. Et c'est génial parce qu'il vous aide à organiser les choses. 32. Onglet d'écran : liste des points: Une chose que je vais faire très rapidement, la configuration, notre liste de points. Vous pouvez voir comment ces derniers fonctionnent en action. Je vais cliquer et créer un point. Maintenant. Je peux créer une liste de points sur ces points, mais la première chose que je ferais est de créer le point lui-même. Sélectionnez ces plusieurs points. commandement inutile est là. Vous voyez. Maintenant, vous n'avez pas ces points. Et à moins d'une commande, je peux vraiment étiqueter chacun de ces points. Ce que nous avons fait ici, c'est que j'ai créé une liste pour mes points que je viens de créer. Tout ce que j'avais à faire pour les ajouter était simplement de créer mon tag texte, que vous pouvez trouver ici et d'aller de l'avant et cliquer sur l'onglet Texte. Vous effectuez également une balise de texte 3D, puis entrez simplement sur la commande et vous pouvez choisir une taille du texte. Il peut être très grand. Il vous aide à comprendre ce qui se passe. Vous pouvez cliquer sur la bordure du point. Et cela vous aidera à comprendre cela et cela vaut vraiment la peine d'être découvert. Si les ordres de vos points bas dans votre modèle sortent de la bonne façon. L'aperçu est également très utile car il vous aide à choisir différents, à choisir le matériau. Vous pouvez avoir un aperçu personnalisé. donc évident que ce que vous faites dans Grasshopper est un aperçu de ce à quoi ressemblera le modèle. C'est toujours utile de l'avoir. 33. Onglet d'écran : graphiques: Graphes, vous obtenez quelques options différentes. Vous pouvez créer un graphique à barres. Je peux mettre en valeur mes points. Je ne voudrais pas vraiment le mettre dans les points, mais me donne quand même des informations. Cela dépend donc du type de données. Il aura une interprétation différente. 34. Onglet d'écran : Dimensions: Vous pourriez alors placer des dimensions dans votre modèle. Pour nous, si vous souhaitez coter la cote angulaire, vous devez avoir vos points A et B. Ensuite, vous verrez combien est le décalage. Et je vais mettre la dimension à peu près construite à partir de ceux-ci. Je vais faire un exemple ici. Je voulais choisir mes deux premiers points. Je peux juste le faire. Index. En fait, nous voulons simplement obtenir cet élément de liste à l'élément de la liste d'index, il va dire 0. Et tout ce que nous avons à faire avec notre venue ici, 11 plus un. Eh bien, la liste veut des atomes. Il suffit de cliquer dessus. Vous voyez principalement comme une petite dimension rétrécie ici et votre texte. Vous pouvez soit trouver un moyen de faire en sorte que cela soit ce dont nous avons besoin. Les diapositives en ce moment sont probablement assez petites. Je veux probablement venir y arriver. Peut-être cinq. Nous avons encore quelques options pour savoir ce que nous allons faire de cette fonction. Donc, nous sommes en train de compenser qu'il en est un. Ensuite, nous voyons la dimension ici. Encore assez minuscule. C'est donc quelque chose sur lequel vous travaillez. Est-ce que vous obtenez la bonne taille ? Et puis, bien sûr, il y a des problèmes qui reviennent et recréent à nouveau votre propre fonction. En fait, ce n'est pas trop problématique et c'est bon de le voir parce que c'est quelque chose que vous devrez faire. À un moment donné. Vous allez supprimer du texte ou changer quelque chose, allez de l'avant et supprimez le petit deux-points et remettez-le là-dedans. Vous allez brancher et jouer et c'est juste. Vous faites la même chose si vous essayez de faire en sorte que différents types de dimensions soient des balises. La commande display est à la hauteur de. 35. Tablier d'écran : Commandes de couleurs: Travaillez là-dessus. Et la commande couleur vous permet, bien sûr, de créer des objets en couleur et d'exporter des informations sur les couleurs. C'est donc une autre façon ajouter des informations complexes. Dans vos modèles de sauterelles. 36. Chapitre 3 : Aperçu du projet du panneau Twist: Nous allons maintenant travailler sur une fonction Twist Panel. Et ce sera un commandement indépendant de sauterelles. Je vais commencer par créer mon premier onglet, qui va nommer, nommer le projet. Alors, tournons le panneau. Cela va vraiment vous aider. Si vous libérez toujours des projets, les entrées et les sorties. Et si vous ne savez pas exactement, vous les définissez au fur et à mesure. Programme pour tordre le mur en panneaux ou tordre. Panneaux de courbe. Les entrées seront des courbes et les sorties seront des panneaux. En plus de l'empathie, la géométrie, nous allons certainement être grands, tordus, tordus au-dessus, milieu et au-dessous. Vous verrez donc ce que cela signifie plus tard. Mais il suffit de créer la première chose que je vais faire après le nom, c'est la sauvegarder. Je ne travaillerai nulle part là-dessus. Très simplement, il pourrait être fabriqué ici et nous appelons cela des panneaux torsadés. 37. Configurer les entrées: Oui, je vais faire ma courbe supérieure et ma courbe inférieure ici. Copiez ceci. Une façon d'organiser votre géométrie ou vous l'êtes, vous êtes en fait un script Grasshopper. Vous pouvez cliquer sur ces petites commandes ici où vous pouvez les sélectionner toutes sur le même plan. De cette façon, cela s'organiserait de cette façon. Cela ne les rendrait pas solides de cette façon. Il suffit donc de noter que le script sera organisé plus tard. Je voulais avoir une courbe supérieure. Je voulais avoir défini une courbe qui sera la courbe inférieure de Meyer. La courbe supérieure. 38. Ébaucher les fonctions: Pour organiser cela, je vais faire, c'est qu'on va vraiment faire un petit groupe de cette région. Un moyen de créer des groupes consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant ces deux objets, groupe de clips peut en fait étiqueter cela comme mon point de départ. Mais c'est un peu montrer ce qui va se passer. Je vais juste utiliser des petits panneaux. La première chose sera de diviser les courbes. Nous pourrions ensuite continuer comme il suffit de cliquer dessus, cliquez sur. La prochaine chose qui va arriver, c'est que, fois les courbes divisées, une fois les courbes divisées, je créerai des bouts. Ce sont les extrémités des panneaux. Ensuite, je vais créer ce prochain article. C'est ici que je commence à appliquer la torsion. Twist en haut, en bas. Je vais vous montrer l' autre torsion plus tard. Ensuite. Au bout du compte, c' est en fait le point où je vais créer un loft. Avoir cela bien organisé avant même de commencer cela est vraiment utile comme et juste arranger ces quatre. Ils peuvent les déplacer au fur et à mesure. Ça va être survolé. Sachez ce que je vise. Si vous ne surentraînez pas pour en avoir un ou deux, utile pour vous aider à déterminer la prochaine étape. Une théorie va se produire, c'est que je vais utiliser intrants similaires pour ma transformation. Il se peut donc que cela se duplique. Je vais vraiment créer un groupe ce que je fais d'un côté. Donc, ça se fera de l'autre côté. Je vais donc y aller et créer. Maintenant, le reste de mes commentaires. Il y aura des travaux sur les commandes de base. Le bouton de commande va contrôler la torsion. Maintenant, j'ai cette configuration. Nous avons donc maintenant nos informations de départ. Maintenant, nous allons passer à nos commandes. 39. Configurer les fonctions de base : courbe de séparation - Points de base pour le cadre structurel: Les commandes de base sur lesquelles nous allons travailler pour ce programme vont diviser nos courbes. Je vais utiliser une méthode rapide où je vais simplement diviser la courbe pour la diviser. Encore une fois, c'est une bonne raison de diviser ces différentes manières. Je veux juste le diviser en un certain montant. Donc je pense que juste diviser la courbe de base va fonctionner. C'est donc celui qui a été sélectionné. Il est donc toujours bon de les tester. Je vais en fait créer un autre petit curseur de numéro d'entrée, et il va être entier. Je vais donc fixer ma base à 20 ans, mon top 100. Je vais juste aller de l'avant. Et à partir de ce moment, assurez-vous qu'il s'agit d'un entier. Je vais mettre ça ici. Chacune de ces courbes va donc être divisée. Je vais juste dupliquer. Je vais m'arrêter en quelque sorte vite. Je n'en crée donc pas trop. Je vais juste copier ce que je vais faire. Ce que je vais faire, c'est que je vais maintenant entrer dans les panneaux d'extrémité. Ce que je vais faire, c'est vraiment parce que je sais que je dois obtenir chaque point pour créer un panneau haut de chacun d'entre eux c'est que je vais décomposer la liste. D'abord. Il va vraiment falloir créer un élément de liste. L'élément de liste va être là où je vais changer . Avant de continuer. Je voulais partager ce genre de truc de tricheur. Vous voyez maintenant les noms complets. Il est vraiment utile de savoir ce qui se passe. Mais vous pouvez également toujours aller à votre écran et cliquer sur Dessiner les noms complets et il affichera simplement le personnage. Mais au fur et à mesure que nous apprenons, je pense qu' il va tomber Nîmes, c'est très utile. La prochaine chose que nous allons faire, piloter la courbe C au-dessus et en dessous. 40. Configurer les fonctions de base : trier les listes des points pour les bords du panneau: Nous allons envisager de créer les deux listes pour que je puisse obtenir 0. Ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais changer la liste des points. Je vais séparer la liste de points de la géométrie. Ce sera juste la liste des points spécifiques. En fait, je vais dupliquer plus tard. Bon, maintenant que je l'ai ici, nous allons changer la liste. Juste un, je reviens à faire ça. Je vais dire que le rapt est faux. Donc maintenant, ça va être une valeur de moins par rapport à eux ici. Ce que je vais faire, c'est que je vais appeler la liste originale. Une fois, tu seras un à deux. Et l'autre va être que pour un besoin, il n'a pas besoin d' un haut n'est pas non plus bas. Voici mon charbon. Maintenant, nous avons sélectionné notre col, index. Nous voulons nous assurer de sélectionner le bon index. Par conséquent, nous pouvons, bien sûr, surveiller ce qui se passe est d'utiliser un panneau. La liste d'origine commencée par 9 à cette liste commence maintenant 32. Cela signifie que cette écoute perd son objet en verre au lieu de 0. Désolé, les pertes d'abord, nous allons avoir la longueur de cette liste. Ça va être juste au sommet. Il suffit de les faire avancer. Ça va être moins un. envoi d'une expression ici est la façon dont vous définissez les expressions. Vous utilisez simplement x comme numéro qui arrive. Et vous pouvez mettre votre expression ici. Vous utilisez des éléments comme Pi, Pi, et vous pouvez également utiliser différentes autres compressions. Mais essentiellement maintenant, j'en ai un qui inclut le qui n'inclut pas le dernier et un qui n'inclut pas le premier. J'ai donc maintenant la capacité de créer des polygones. Largeur de cette liste. Ce seront mes panneaux supérieurs. Et je vais tout faire au sommet. Je vais aussi le faire jusqu' au fond. En haut des panneaux. 41. Configurer les fonctions de base : créer les bords du panneau et les axes: Maintenant, ce que nous allons faire va se situer entre les deux. Parce que c'est bien sûr la prochaine étape. Nous pourrions soit faire un point médian, courbé au milieu. Lorsque nous avons réalisé la courbe, nous allons simplement créer cette géométrie. Et nous ne faisons que créer une ligne en ce moment. Nous allons utiliser une ligne de deux points. Ce serait celui-là. Commencez tout d'abord , puis le point suivant. Maintenant, vous voyez que cela nous donne 20 lignes qui vont très bien. Nous allons obtenir les lignes de tension médiane. Ça va être notre torsion, nous allons juste parfaire cette simple touche. À ce stade. Je vais faire une commande de rotation. On va juste tourner. Il va tourner. C'est très simple. Allez-y et créez un axe simple. Je vais cliquer sur le point médian qui va être là où commence l'axe. Pour ce faire, vous ajoutez simplement ce genre de zéros ou une sorte de chose. Mais c'est ce point d'accès. Ensuite, nous allons choisir la cheville. Il suffit de tout simplifier. Prenez cet angle. Prenez la ligne. L'axe actuellement, ils sont tous sur le même axe. Pour notre axe, nous allons créer cela avec une ligne. Donc, cette ligne va être essentiellement le point médian. Et puis ce sera le point médian plus un point. Nous allons utiliser R plus pour commencer ça. Et nous sommes très bien pour faire un vecteur B points. À construire. Deux points. Nous allons juste voir le vecteur. Ici, il fait la même chose. Nous allons juste monter en un clic. Nous avons maintenant cela, ce point culminant. Maintenant, nous avons juste besoin de faire une petite ligne. Nous allons probablement cacher tous ces éléments complets, tous en dupliquant la géométrie. Mais ce sera notre point d'accès. 42. Fonctions avancées : Rotation des panneaux: Maintenant, nous voyons tout branché. La commande fait pivoter chacun des panneaux individuels. Et nous allons faire la même chose pour le bas et pour le milieu. Le milieu est peut-être un peu plus délicat. Mais nous allons y arriver. 43. 3: La première chose que nous allons faire maintenant, de passer au niveau suivant, où nous dupliquons les raccourcis clavier. Vous souhaitez sélectionner ceux qui sont critiques. Regroupez ces groupes simplement en cliquant sur l'espace blanc. Et le deuxième groupe. Nous allons simplement copier ça. Une façon de le faire consiste à sélectionner tous les types de copier, coller, coller, tout le groupe. Et vous voyez que j'ai ajouté ce point, l'élément central séparément. Cela m'a donc aidé. Dès que je clique sur cette extrémité pour le faire au niveau de base. Ce que je vais faire maintenant, c'est exactement de la même façon que j'ai fait ces points. Massey va créer un point intermédiaire, entre ce point et ce point ? Une façon de le faire simplement, c' est simplement créer des lignes. Alors que ces points sont apparus, je prends ensemble cette liste de points et cette liste de points. Tout ce dont j'ai besoin, c'est ce point médian. Vous pourriez simplement faire du milieu incurvé. Ce point va être à nouveau la base de ce point. Nous venons de faire la même chose où nous sélectionnons le copier-coller. Maintenant, nous n'utilisons que ce point médian. Maintenant, nous avons trois sets. Maintenant, si nous le voulons, le milieu fonctionne un peu différemment. On pourrait juste craquer. C'est notre rebondissement pour le milieu. Nous allons marquer ça ici. Ce milieu pourrait fonctionner séparément. Maintenant, vous avez la base. Nous avons notre premier set. Twist arrive ici. Maintenant, nous allons travailler sur notre perte, mais un peu plus compliqué, mais nous allons y arriver. 44. 3: Nous avons maintenant nos trois ensembles pour nos panneaux. En allant de haut en bas. Ce que nous allons maintenant faire c'est que nous allons être dans ces courbes. Et comme vous pouvez le constater à partir de nos jeux de données, nous avons n résultat que tous sont la géométrie, juste des lignes. Ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons maintenant que nous ayons ces lignes, elles peuvent être classées. Permettez-moi d'entrer dans une simple fonction loft que vous pouvez comprendre ce que sont les rires. Je crée deux courbes. Si je déplace ça jusqu'à 20, je vais peut-être utiliser ma vue de face. Le moyen le plus rapide. Comme aller dans ma courbe, mon fonctionnement. Dans Grasshopper. En sélectionnant une courbe, puis en dupliquant simplement cela, c'est laisser une autre courbe. Et je vais dans le commandement de mon loft. Ce qu'il fait, c'est qu'il utilisera deux courbes, je connais Lawson et je ferai plusieurs courbes ici en maintenant simplement Shift. Souvent. Cependant, comme vous pouvez le constater, il s'agit d'une série de courbes et d'idées. Il n'y a aucun moyen qu'il puisse brancher ça et il en veut un à la fois, ce n'est pas le cas. Mais ce que nous faisons a la capacité de faire. C'est là que nous allons maintenant utiliser cette fonction d'ensemble avancée, nous avons, en fait, nous pouvons créer un tableau de courbes. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons mettre dans chaque courbe, nous allons faire un autre flux. Et le troisième va venir ici aussi. Ce que nous allons faire sur chacun d'eux va se greffer. greffe, c'est vraiment les garder dans un arbre. Tout comme ce rire a été fait. Maintenant, je les ai tissés. Voulez-vous vous assurer que la courbe du milieu est au bon endroit ? Ce n'est pas encore au bon endroit. Il s'agit des courbes inférieures, petites courbes, des courbes supérieures. Maintenant, ce que je dois faire, c'est que quand je vais aux courbes, les aura tous individuellement. Maintenant, l'un des défis ici est qu'il s'agit de plus d'un. Nous avons un petit défi parce que c'est juste, ou c'est plus que deux. Il y a trois courbes que je veux lofter. Maintenant que nous sommes en train de résoudre un peu les problèmes avec la commande width car nous voulons en faire certains sont plus complexes. Généralement, avec une commande wave, vous aurez peut-être deux valeurs. La façon dont vous le faites en fait, vous avez plusieurs valeurs entières de 01 que nous les mettons et vous l'avez déverrouillée et c' est comme ça que je ferais le haut et le bas parce que nous voulons torsion interne. Nous avons trois valeurs en cours. Donc, la façon dont vous allez vous organiser est dans le schéma. Vous pouvez vous assurer que dans les entiers 012, il suffit de valider ces modifications. Cela vous donne donc un petit aperçu si vous essayez de faire des choses uniques. Mais de toute façon, tout cela est greffé au sein du commandement. Maintenant, vous voyez que j'ai maintenant un système à trois points ici. Je peux toujours me rapprocher du haut et du bas, et je pourrais juste tordre le milieu de mon mur. Comme vous pouvez le constater, c'est très 3D. C'est quelque chose qui pourrait passer à 1000 commandes différentes. Encore une fois, la commande width est incroyable. Il est très puissant. vous ai donc montré que cela allait du début à la fin. Maintenant, nous allons peut-être travailler à réaliser des exportations. Transformez cela en quelque chose que nous avons mis en place. 45. 3: Maintenant que nous avons terminé notre fonction, je pense qu'il est vraiment important pour nous découvrir comment l'exporter en vinyle. Nous pouvons donc vraiment faire des choses sympas. L'exporter peut le transformer en plans. Pour ce faire, nous voulons vraiment nous assurer que nos fonctions de loft sont proches les unes des autres parce qu'il n'y a pas Que voulons-nous exporter ? Voulons-nous exporter des points ou des lignes ? Quel type de géométrie va être utile dans notre modèle ? Et nous avons déjà, bien sûr, notre courbe inférieure Tomlin de base d'entrée. Je pense donc que pour l' instant, nous allons simplement le simplifier. Parce que encore une fois, nous avons beaucoup de points et d'autres choses dans le modèle. Une façon de les rapprocher est de désactiver les aperçus comme nous sélectionnons nos articles . Vous partez. Et bien sûr, faites la même chose pour nos points. Voyons maintenant notre véritable jonction. Que regardons-nous ? C'est vraiment juste dire des lofts. C'est très simple. Je prépare mon modèle. Par exemple, je voulais mettre mes panneaux. Peut-être que ce calque bleu, je vais devoir sélectionner ce calque. En fait, je pourrais mettre fin à ma commande loft, cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Bake. Je sélectionne simplement le calque des panneaux et je peux choisir d'en faire un groupe ou non. Je peux le nommer et juste d'autres informations. Le mode verrouillé ou masqué, fait en sorte qu'il soit en mode d'affichage. Également décorations académiques. Les lignes utilisent également le moyen. Je vais juste le mettre dans la couche des panneaux. Nous allons regarder ça en ligne maintenant. Nous allons en fait fermer un œil. Une seule chose que nous voyons avec Rhino. Vous fermez les choses. Vous avez en fait plusieurs panneaux ouverts. Si vous ne le fermez pas, vous pouvez simplement nouveau document si vous essayez de le cacher, ou vous pouvez simplement fermer complètement. Nous voulons revenir à nos ordres. Mais à l'intérieur du rhinocéros et j' allumerais notre ombre. On peut voir la géométrie comme tordue. Ce n'est certainement pas un avion plat. Mais chacun d'entre eux a sa propre individualité. Allez à mes autres points de vue. Vous voyez tout cela s'y installer. Je pourrais bien sûr, juste entrer, lui donner une épaisseur de surface avec quelque chose comme une surface décalée. Cela contribuerait bien sûr à cela. C'est le point de départ de toutes les autres fonctions que vous connaissez, que vous visualisez. Vous dites que je veux peut-être revenir ici et changer la façon dont il se courbe. Ou peut-être que je veux faire quelques itérations différentes et montrer que les gens pourraient tous être faits ici. Ils sont donc tous fabriqués en Grasshopper dans leur géométrie qui peut être traitée comme n'importe quelle autre géométrie Rhino. Vous pourriez travailler sur des matériaux, cartographie de différentes textures, donner une épaisseur ici, vous évitez même transformer cela en cirque décalé. Vous le feriez juste, nous le disons ici et j'ai un peu d'épaisseur. C'est donc un peu plus réaliste. C'est vraiment génial de simplement y mettre. 46. Chapitre 4 : Présentation de pavillon d'héritage: Le prochain exercice va utiliser un module de food for Rhino, qui contient de nombreuses applications Grasshopper géniales. Le plug-in qui contient de nombreuses applications Grasshopper géniales Food for ANOVA que nous allons utiliser s'appelle Lunchbox. Lunchbox propose de nombreuses méthodes différentes pour travailler avec des cartes et différentes fonctionnalités. Et vous pouvez voir certaines de leurs commandes ici. Nous allons donc l'utiliser. Et je vais vous laisser, bien sûr, fans du Web , si vous allez sur Food Runner, il vous suffit de vous inscrire et vous serez prêt à réaliser des choses incroyables. N'aime pas. Vous pouvez le voir ici et vous pouvez travailler sur certaines des autres choses sur lesquelles vous travaillez et implémenter des plugins encore meilleurs avec vos géométries. 47. Aperçu de Food4Rhino: Après avoir téléchargé la boîte à lunch et l'installer, bien sûr, il était stop Rhino et soft grasshopper. Et puis vous avez redémarré. Il sera prêt à être utilisé. Je vais vous laisser explorer certaines des choses clés à ce sujet, mais je vais passer en revue le fait qu'il a comme ça commence par des balises de données. Vous pouvez gérer différents CSV. C'est donc un excellent moyen de placer des documents et de créer des composants plus volumineux. Nous pouvons également avoir des choses différentes avec l'apprentissage automatique, la masse différente, ainsi que différentes manières de lambris. Et c'est en fait ce que nous allons utiliser aujourd'hui. 48. Créer la géométrie de base et l'entrée: Essentiellement, nous allons aller à Rhino et nous allons commencer par créer des ensembles de courbes très simples. Déplacez celui de gauche vers le bas. Montez. Ça va être comme un générique. Maintenant, c'est l'une des choses en ce moment. En fait, au lieu de le copier, c'est l'une des façons dont nous travaillons avec R. Je veux juste des courbes très légères. Une légère courbe va être l'attrait de notre géométrie ici. Ce que je vais faire, c'est que je vais balayer la géométrie. Nous allons utiliser la fonction raclée des surfaces hexagonales. Celui-là. La première chose que nous allons faire maintenant, maintenant que nous avons notre géométrie clé, vous allez entrer dans Grasshopper et créer la commande de bande dessinée du panneau que nous avons ici. Ce sera notre surface hexagonale. Assurez-vous de noter que notre entrée crée une surface hexagonale. La sortie sera un motif hexadécimal. Nous entrons la surface. Vous pouvez bien sûr indiquer le nom de votre auteur. Nous allons juste nommer cette commande. Monsieur. 49. Diviser la surface pour l'entrée UV: Je vais donc maintenant créer ma surface. Entrée. J'allais glisser. La prochaine chose que je vais faire c'est vraiment démarrer les entrées que j'utiliserai pour cela. L'une des entrées que j'utiliserai est également pour un petit peu de structure avec cela, je vais utiliser un UV pour que vous obteniez des informations à jour. Une des premières choses que nous allons faire cette surface. En plus de conserver cette contribution, nous allons faire la contribution de la division. Et nous n'avons pas pu trouver cela à notre surface. Divisez la surface, accordez et cliquez sur la surface elle-même. Vous pouvez voir que cela le divise en une certaine vision d'un certain V. Je suis d'accord avec cela. La division est de 1010 points. Mais ce que je prendrai cette cellule, revenez à ma commande de courbe et je vais créer une courbe NURBS à partir de ces sommets. Maintenant, j'ai mon 11 et c'est juste que vous utilisez ici X1 pour changer ce nombre sur chaque do est venu créer un certain nombre de slider. Peut-être que ces entiers sont modifiés. Vous n'en avez juste pas besoin de beaucoup. C'est donc la structure de base simple de cette structure de pavillon. Ceux-ci obtiennent cette entrée, j'ai ici un diagramme de ce que ce code va faire. 50. Ébaucher les fonctions: Ce code est très simple. Je vais simplement créer des panneaux pour la base. Et la base est cela vraiment mis cette structure de surface. Ensuite, la première partie de notre commandement est celle où nous allons aller est vraiment simple. Créez un motif. dernière partie est que nous allons créer notre structure est très simple, mais à l'aide d'un plug-in compliqué, nous avons déjà nos sommets et notre structure et nous pouvons aller de l'avant et tout ce que nous avons fini en commençant nos points, nous pouvons simplement remplir cela. 51. Ajouter des panneaux Hex à la surface: Avec notre entrée de base déjà configurée. Allons de l'avant et utilisons le motif petit x simple et efficace ou la fonction d'Excel. Et tous ces besoins, c'est la surface. Nous allons simplement utiliser ça. Je suis désolé si nous avons commencé par ça. Il ne reste plus qu'à faire maintenant pour changer celle-ci. Cela crée-t-il des curseurs de chiffres pour le nombre que vous et les frais que nous voulons utiliser ? Actuellement, il fait 1010. Ce que nous voulons, c'est peut-être évaluer. Il commence à cinq heures. Je pourrais peut-être aller à 50 ans. Je vais m'assurer que cet entier est le même, ces deux cours font un bon réglage. Nous voyons une augmentation le long de cette surface. C'est donc génial. s'agit simplement d'utiliser un excellent plug-in pour y accéder. 52. Ajouter une structure complexe avec des arbres et des décors: L'une des choses que nous voulons faire aujourd'hui est d'aller un peu plus loin du pavillon hexagonal avec lequel nous étions au départ, car nous pensons à plus grande taille architecturale et structurelle Nous devons trouver des connexions plus complexes qui conviendraient certainement à une plus grande structure. Et donc, quand j'aborde le sujet, c'est un peu plus avancé. Vous découvrirez les arbres et le regroupement de différentes informations pour obtenir résultats un peu plus composites. Quand commencer avec notre script précédent. Et nous allons enregistrer cette nouvelle base en tant que base hexagonale. Cela protège la première base. Et ce que nous avons ici est bien sûr notre surface et notre surface hexadécimale au-dessus. Maintenant, le fait est que je veux obtenir une certaine sélection de ces éléments hexadécimaux. Et la première chose que je veux vraiment faire, c'est vraiment découvrir la commande. Parce que chacun d'entre eux est comme dans une liste au sein de ce groupe, ici à partir des cellules HEX. Je vais développer un peu cela ici. Donc, ce que j'ai ici, c'est que j' ai mon ensemble de panneaux. Et il peut également s'agir d'une liste de centres. Ce que je peux faire avec ces centres, c'est les intégrer. Et je peux accéder à mon panneau d'affichage et obtenir le numéro de chacun de ces points. Je lui donne une belle taille ronde, comme huit. Dit environ 8 ». C'est sur les unités. Je peux voir quels sont les chiffres ici. Par exemple, si je voulais commencer peut-être sélectionner tous les panneaux situés sur le bord, ce bord et ce bord. Je vais juste entrer et regarder. Et je vois que celui-ci est nul. Je vois que celui-ci en a cinq. Et le prochain sur la ligne est le 11. Il y en a donc six entre eux parce que c'est comme six d'affilée. Je vais donc devoir aller voir ma série, qui se trouve dans mes sets ici. Faisons une série. Et cette série pourrait commencer dans cet ordre, comme si j'avais mon zéro à cinq. Disons qu'en tant que 0.0 de départ, mon pas pourrait être de six. Et à mon avis, laissez-moi voir quelle est sa taille. Et je vois que cela passe au tri 66. Il est environ 11 heures. D'accord. Donc, avec ça, je vais créer un panneau. Ce panneau me montre que je vais sélectionner ces éléments particuliers. Et ce n'est que mon premier set. Allons-y et montrons ce sous-ensemble de la liste, une sorte d'élément de liste. Je prendrais simplement cet ensemble de courbes et choisirais ces index. Cela me donne donc tous ces avantages. Ça va ? Et si je voulais, bien sûr, les projeter et avoir des petites colonnes pour chacune d'entre elles. Je pourrais utiliser la même commande de projet utilisateur. Il fonctionne également sur le trottoir. Nous projetons simplement une courbe. Et je pourrais simplement prendre chacune de ces courbes et les projeter. Et cela, cependant, si nous voulons le protéger, il s'agit simplement de protéger une direction particulière. Nous pourrions également simplement directement, en quelque sorte, une sorte de géométrie projetée. En quelque sorte directement sur le plan de base. Alors trouvez en quelque sorte cela, ce type de flux de travail. Ce sera juste l'alignement, c'est projeté directement sur le plan C. Et donc, avec ces quelques informations, j'en ai assez pour commencer à rédiger. Ce que je pourrais faire, c' fusionner chacun de ces petits ensembles de données ici, celui prédit et celui d'origine. Et si je venais juste les fabriquer tous les deux, je suis désolée, je dois m'assurer qu'ils sont tous les deux greffés. Je vais donc placer une petite colonne ici. C'est donc la première chose que j'ai pu faire avec eux. Je pourrais le faire, bien sûr, pour ce côté, je pourrais le faire pour l'autre. C'est la configuration de base. Maintenant, ce que je peux faire et qui a commencé à m'intéresser, c'est que je peux commencer à les dimensionner, à créer des fonctions intéressantes avec celles-ci. La fonction de mise à l'échelle est raison pour laquelle j'ai voulu commencer à utiliser une zone. Une zone se trouve en fait juste ici, dans la surface. Je peux donc réellement choisir cette base projetée. Et il est censé le balancer tel quel. En fait, je pourrais simplement venir ici et l'agrandir. Et nous allons aller bien plus loin que cela. Assurez-vous donc de constater que vous apprenez ces petits concepts. Est-ce que c'est le centre de gravité ? Je peux l'avoir. C'est le centre, c'est ce petit point. Et la géométrie sera celle-ci, cette géométrie projetée. Et vous voyez ici, je suis en train de le redimensionner. Et je vais peut-être en faire 0,5. J'utilise mon curseur numérique ici. Au lieu d'aller de haut en bas. Je peux m'en servir. Et le bas auparavant. Ou celui qui part de la pointe est en haut. Tellement groupés. Et ça me ferait du bien. Et je peux tout simplement avoir quelque chose d'intéressant ici. 53. Ajouter des profils de tween: Il existe une autre fonction unique dans le monde des courbes. Et ça s'appelle en fait Pretty much tween, non ? C'est la courbe entre les deux et je pense que c'est une fonction très utile pour vous aider à intermédiaire à l'autre, comme plusieurs courbes permettent de trouver la courbe intermédiaire. Vous pouvez en fait le trouver ici, dans ce menu de plan, où vous pouvez avoir une courbe supérieure et une courbe inférieure. Comme vous le voyez, j'ai ma courbe de compétences. Il y a celui du bas. Et je pourrais avoir ce top. Et ça m'en donne une qui se situe entre les deux. Assurez-vous simplement que je choisis la bonne, d'accord ? Celle du bas. Et avant le projet, celui-ci, je n'utilise que celui-ci. Je dirais donc qu'il faut absolument trouver un moyen de les conserver. Ce n'est donc pas trop confus. Et en fait, ce que je pourrais faire, c'est l'adapter indépendamment. Ils sont actuellement en train de le développer ensemble. Je peux réellement l'adapter de manière indépendante et créer un loft beaucoup plus intéressant. OK, donc ce que je vais faire ici, c'est prendre celle-ci, celle du centre. Et je dois en quelque sorte faire le même genre de choses. Mon commandement de zone ne fonctionne que sur des avions plats. Si c'est le cas, ce n'est en fait pas plat. Je ne vais pas être en mesure d'utiliser ma commande de zone. Je peux m' assurer que le point est au centre de mon original, de mon ensemble d'origine, à droite, de mes points d'origine. Et ce que je vais faire, c'est créer ce sous-ensemble, le laisser ici, le faire revenir ici. Prenez ce point, définissez-le, remettez-le dans cette liste, et commencez maintenant à utiliser des fonctions un peu plus avancées. Je peux donc obtenir des modèles plus intéressants. J'ai un point haut et un point bas. Depuis, j'ai ma liste et je montre le point vu de la surface et je l'ai. Je l'ai en quelque sorte mis dans une zone séparée et, pour que les choses soient claires, vous voyez, je déplace les choses. Mais en gros, j'ai mon point de surface et mon point de base, et je peux simplement prendre ce centre de gravité. Et encore une fois, c'est le bas, mon point de départ et le haut est le point final. Je peux maintenant faire une troisième remarque. Et ce troisième point, et je peux juste l'utiliser comme courbe médiane, médiane. Et à partir de là, je peux réellement ajuster mon préadolescent, n'est-ce pas ? Donc, tout comme j'ai redimensionné le précédent, je peux maintenant en quelque sorte nous réunir. Et encore une fois, j' essaie de leur donner de l'espace, afin qu'ils aient chacun leur propre espace. Et cela facilite la lecture du code. Et prenez ma double courbe comme géométrie, prenez ce point central comme point de référence. Il existe un autre moyen, bien sûr, d'obtenir ce centre. Ce sont des plugins différents, mais c'est un moyen simple. Mais les ligands de base. Et je peux juste continuer et faire le curseur numérique, non ? Et maintenant, cela peut commencer à donner des résultats plus intéressants. Je vais aller de l'avant et verrouiller le solveur. Je clique simplement avec le bouton droit de la souris et je verrouille Solver. Vous allez apporter ce genre de relations simples et discrètes pour les espacer. Vous pouvez également cliquer sur plus ici pour le faire. Je pense que cela vous montre simplement plusieurs façons de le faire. Et vous pouvez en fait cliquer ici et cliquer sur Déconnecter. Et je vais placer cette géométrie au milieu et assurer qu'ils sont tous représentés graphiquement. Cela en fait donc un arbre. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est débloquer mon Solver. Et maintenant, j'ai aussi une sorte de fonction de courbe à cela. Je vais donc enregistrer ceci et vous pourrez parcourir ce code particulier qui peut être appliqué à n'importe lequel de ces ensembles. l'heure actuelle, on commence par le numéro un ou à partir de zéro. J'aurais pu le faire avec un souverain de 0,5 et 8 à égalité de chance et 8 à égalité de chance pour vous montrer comment cela se passerait. Oh, fais-le au lieu de simplement zéro. En utilisant notre liste ici. Comme si E était nul. Et je pourrais aller jusqu'à cinq. Je pourrais juste aller ici, ici et transformer cela en données multilignes, non ? 05. Ça va ? Très bien, et cela pourrait même être introduit. Et ce que vous voyez maintenant, c'est que lorsque je verrouille le solveur pour extraire des données, vous voyez maintenant que cela les fait réellement. C'est donc vraiment cool que ce soit tout ce que vous avez à faire et que cela consiste à créer un arbre. Et comme ma vue montre mes magnifiques fils électriques juste ici, vous pouvez voir où se trouvent mes arbres. Et nous pouvons accéder à la visionneuse du programme. Le visualiseur de paramètres est localisé. Je sais que j'ai beaucoup de plugins, mais vous pouvez voir votre visionneuse de périmètre sur votre ensemble de base. C'est en fait dans tes sets. Nouvelle visionneuse d'arborescence, dans laquelle vous pouvez vraiment commencer à voir ce qui se passe dans votre modèle. En fait, les spectateurs présents se trouveront dans cette zone. Alors, qu'est-ce que nous essayons d'évaluer, que se passe-t-il dans un modèle, que se passe-t-il ici ? Encore une fois, je vais certainement vous expliquer plusieurs façons de trier l' une de ces fonctions. Mais pour l'instant, ce que nous allons faire, c'est devenir un sperme , n'est-ce pas ? Et des services publics. Nous allons voir comment cela est organisé. Donc, ce que nous obtenons lorsque nous cliquons dessus, vous pouvez voir que la définition numérique de cela est un tableau de 11. Il s'agit du taux de 11. Mais si vous double-cliquez dessus, vous verrez en quelque sorte comment il se divise, n'est-ce pas ? Je pourrais donc y mettre n'importe quel type de set. Cela pourrait tout aussi bien fonctionner parce que c'est en quelque sorte, je ne suis pas en train d'aplatir, les seuls graphiques que je fais se trouvent à la fin. Et ça marche bien avec ça. D'accord. Je peux même sauter un set parce que j' en faisais six auparavant. Si je veux l' étaler, je pourrais en faire 12. Vous voyez donc cette capacité ? Parce que je sais combien, quel est le maximum pour éviter de dépasser le maximum. OK, donc, c'est une première série pour voir ce que nous pouvons faire. Maintenant, je vais passer à une question un peu plus avancée dans la prochaine. Définissez ce que nous pouvons faire en construisant la structure de notre pavillon hexagonal. 54. Créer des formulaires de cluster paramétriques: En tant qu'architectes, nous voulons absolument créer un design de toutes sortes. Nous voulions créer quelque chose de plus unique que de simples colonnes de bord. C'est pourquoi vous l'avez, ce que vous voyez ici. Où se trouve mon profil. C'est comme une colonne de fleurs. Et c'est ce que nous allons faire maintenant en utilisant un arbre plus unique composé d'un ensemble de panneaux pour créer des formes. Ils vont à l'intérieur d'ici. Nous allons travailler là où nous étions. Nous avons en quelque sorte commencé, mais en regardant à nouveau notre liste de numérotation pour découvrir des modèles utiles. donc un modèle vraiment utile, ça peut être l'un d'entre eux, mais évidemment, cela commence à devenir plus intéressant quand vous commencez à vous demander : et si 1234 suivait ce type de schéma ? Je vais donc regarder ici et nous allons voir les chiffres. Et ce sera également un compte dans l'ordre car nous n'utilisions pas réellement de centre. Et nous allons nous assurer que nous pouvons également créer un polygone avec ceux-ci. Donc, en fait, je vais enregistrer cela comme base hexadécimale, mais ce sera une définition un peu plus complexe. Vous voyez le code final qui contient tous ces éléments. Et le solveur va passer beaucoup de temps à 791310 et commencer. Et je vais également m' assurer d'avoir un décompte correct, car nous devons savoir exactement combien il y en a. Et je vais vous le dire tout de suite, ils seront quatre, non ? Parce que je vais les espacer de 7 à 25. Et tu peux le refaire jusqu'à 43 et jusqu' à notre entonnoir 61, d'accord, donc ça va être quatre. Ce sera donc notre compte, n'est-ce pas ? Et nos pas vont passer à 18 parce que nous allons créer un motif floral différent. Et il y en aura donc plusieurs. Tu peux le faire aussi. Tu n'es pas obligée de faire les quatre. Mais nous allons juste faire cet exercice. Encore une fois. C'était notre neuf, dix ou 13 ans et nous allons simplement nous assurer d' avoir le bon. 791310. D'accord. Donc 79.10. Très bien, et c'est tout, c'est bon ici. D'accord ? Et j'ai verrouillé le solveur pour que vous ne voyiez rien pour le moment. Je suis donc juste en train de m' assurer que j'ai les bons ensembles de numéros ici. OK, je vais donc le faire et déverrouiller le solveur. Vous voyez maintenant où cela ressemble à un ensemble de quatre colonnes. Une chose que je veux faire, c'est vraiment les avoir ensemble. Je descends jusqu'en bas. Comme si je ne voulais pas l'avoir ici et là en bas. Donc, l'une des façons dont nous allons commencer à le faire est de verrouiller le solveur. Nous allons nous assurer que chaque fois que vous le verrez, ce soit ensemble. Ce que nous allons donc tout d'abord faire , c'est nous assurer que lorsque nous retrouverons notre plus bas niveau, il est temps de nous individualiser. Un restaurant à la carte dans son ensemble. Et l'un des moyens d'y parvenir est de prendre ces centres. Car encore une fois, nous avons déjà notre liste de centres et notre liste de géométries. Et nous voulons aller de l'avant et dire, et même maintenant, il n'y a aucune raison de ne pas le montrer. Vous pouvez le voir au fur et à mesure. Nous avons quatre séries de points ici, en haut à droite. Et l'idée est que la voie à suivre est en quelque sorte de montrer également les quatre points situés en bas de l'échelle, n'est-ce pas ? Vous avez donc un point complet en haut et quatre points en bas. Et le truc, c'est que je préfèrerais avoir ce petit point entre tout ça. Et donc, là où j'en suis maintenant, je vais réellement créer un polygone. Et à partir de ce polygone, je vais continuer. Et en fait, quand ce sera fait, assurons-nous d'avoir la bonne commande d'écriture ici. Comme je l'ai dit, polyligne. Nous allons utiliser tous ces points issus des centres et des idées. En fait, je vais vous montrer ce qui se passe lorsque nous le faisons pour la première fois, il s' agit en fait de se connecter entre ces quatre ensembles. Et c'est parce que cet arbre fait 12341234. Et il y a une fonction intéressante dans l'arbre, définit en quelque sorte une entrée dans un onglet où nous pouvons réellement inverser la matrice. Et lorsque vous inversez une matrice, nous pouvons continuer et prendre cet ensemble de données. Et alors qu'avant, c'était comme en 1111, nous pouvons faire en sorte que tout soit ensemble, presque comme si c'était tout cela ensemble. Et je peux aussi choisir de confectionner ces vêtements, non ? Donc, les idées, vous ne voulez pas ajouter de liste. Et alors qu'avant de pouvoir utiliser la visionneuse de grammes, il suffit de taper cela dans la visionneuse de programmes précédente, nous montrons où les choses se situent les quatre branches. Mais le fait est que je veux réunir tous ces points plutôt que cette liste de points. Et cela m'a donné un type d' arbre différent où tout se dans cet ensemble particulier plutôt que dans tout cela, n'est-ce pas ? C'est toujours quatre, mais les quatre et ce sont des points groupés. Et je devrai le retourner ou le retourner à nouveau à la fin. Mais ce que je veux faire, c'est utiliser ma commande de zone parce que c'est planaire. Et c'est sur cela que je vais me baser. Et maintenant, j'ai un nouvel ensemble de centroïdes. L'idée est maintenant de n'avoir qu'un seul centroïde. Mais parce que c'est le cas, c'est fait en fonction de l'arbre et c'est greffé. Quand je vais évoluer maintenant. Et les idées, nous allons les adapter avant l'interpolation. Ceux-là. Quand je mets ça là-dedans, tout est au milieu. Vous voyez à quel point tout est lié. 55. Créer des colonnes de champignons: Et en ce moment, c'est en fait un peu unique en ce qu'il s'agit d'une sorte de révérence, sens qu'il s'agit d'une sorte de révérence, ce qui est intéressant. Mais je veux vraiment avoir un effet qui donne l' impression d' être plus proches les uns des autres et de se développer. Bien que ce soit un effet que vous pourriez explorer. Maintenant, pour terminer, nous allons faire comme si le set précédent utilisait une interpolation. Et ce double set a été utilisé par ce centre local pour se développer. Mais ce que je peux faire maintenant, c'est qu'au lieu de cela, je peux simplement utiliser ce point en particulier. Ensuite, mais changez le montant Z, n'est-ce pas ? Et ce sera une façon de m'aider à me dire, d'accord, ce sera ce centre, mais ce sera plus haut, non ? Et cela me permet également de me différencier. Donc, ce que nous allons faire, c'est le faire, et en fait, il y a plusieurs points que nous avons. Nous allons utiliser la fonction point sur la courbe. Et cela va nous aider à obtenir un point. Et ce que nous allons faire, c'est utiliser une sorte de point générique. Où allons-nous utiliser depuis le haut pour trouver un z ? Et nous pourrions aussi en quelque sorte le comprendre un peu en le mesurant. L'idée est que la hauteur que nous aurons sera d'environ 30 pieds. Mais si nous avons la courbe que nous avons, nous pouvons déjà la tracer de haut en bas en utilisant les points que nous avions auparavant. Il s'agit donc en quelque sorte de notre ensemble de points de base ou de notre centroïde au sol par rapport à un centroïde au sommet. C'est vrai. Donc, en utilisant ce point, par rapport à notre ensemble de points initial, n'est-ce pas ? Nous avons la possibilité d' obtenir une ligne, comme nous le faisions auparavant. Nous pouvons suivre cette ligne. Maintenant, si nous faisons cela, nous allons en fait le faire en plusieurs lignes. Et comme nous le sommes encore une fois, nous essayons de centraliser, nous avons juste besoin de la valeur z. Et je ne vais pas vraiment revenir au centre de cette question, parce que c'est un peu plus difficile parce que ce n'est pas plat. Ce que je vais faire, c'est vraiment utiliser un objet. Et nous allons prendre cela dans cette liste et nous allons simplement supprimer l'une des courbes. Je vais même aplatir la liste juste pour que nous puissions avoir une taille générale. Et je l'utilise simplement comme référence pour les hauteurs de cette structure. Et je vais utiliser le même argument ici. Et je vais juste changer cette hauteur. Je vais donc utiliser ceci, cet effet. Je vais juste déconstruire un point quand vous êtes dans l'espace. Et je vais en fait étiqueter un peu pour que tu n'en perdes pas un peu. Je vais utiliser cette fonction de gribouillage et les étiqueter à nouveau Il s'agit de nos profils ou de panneaux hexagonaux. Juste ici. Ce sont nos points ou centres. Et voici où c'est notre type d'algorithme. Et nous pouvons bien sûr le regrouper par la suite. Mais encore une fois, c'est l'algorithme qui nous permet obtenir nos centres de clusters. Et ils sont dans les arbres. Parce que j'ai un, deux, trois, quatre admis dans un centre de regroupement. Et je pourrais bien sûr dire que c'est amusant, que je pourrais simplement regrouper plus tard. Je vais laisser un peu d'espace. L'idée est donc de prendre mon point inversé et de revenir ici et de construire un point comme je l'ai déconstruit. Et c'est dans le but de cocher, en tête, mêmes x et y. Et maintenant, avoir un z qui nous donne un schéma unique où va se situer ce milieu. Parce qu'actuellement, encore une fois, ce Twain est très beau, mais chacun, ce n'est pas le cas, il n'est pas redimensionné par le centre approprié. Donc, en utilisant ce centre juste ici et en l'élevant simplement, nous allons lui trouver un bon endroit. Donc, la façon dont je l'ai ici est qu'il y aura actuellement quatre valeurs ici, ce qui est bien parce que c' est comme si cela allait correspondre à cet arbre. Nous allons donc en fait pousser cela n'importe où. Et ça pose un petit problème. Nous allons donc simplement le déboguer un peu ici. Euh, et le défi que nous avons à relever, c'est de nous assurer qu'une fois de plus, il suffit de le rédiger. Je veux m'assurer que nous l'avons bien compris. Et ce que nous allons faire ici c'est en quelque sorte le débugger un peu. Donc, ce que j'ai maintenant, c'est que j'ai quatre points réinsérés dans la matrice. J'utilise ce point de base pour mesurer mon échelle, ma base inférieure. Maintenant, je vais également étendre cela à grande échelle. Maintenant, ma base se trouve en quelque sorte au milieu. Et le concept, c'est que je veux m'assurer que celui-ci et celui-ci sont connectés. Et c'est, ce sera quelque chose que vous allez en quelque sorte expérimenter un peu. Mais pour l'essentiel, comprendre cela est greffé et cela va être représenté graphiquement avec. Ce sera la chose la plus critique. Je pense qu'une chose pour travailler dans le domaine du débogage mondial est de découvrir ces points. Nous devons découvrir pourquoi ce point change en z ? Parce que je donne à peu près un point. Et c'est parce que ce format de données, vous comprenez qu'il s'agit en fait d'un point zéro. Donc, séparer cela, ce point, et simplement prendre le Z, c'est en fait ce que nous essayons de faire. Cela va donc permettre d'y parvenir. C'est donc une façon un peu drôle de débugger. C'est toujours bien de comprendre ces choses. Vous pouvez maintenant voir ce que nous sommes, ce que nous faisons pour créer des courbes, plutôt paramétriques, ici. Et ce n'est pas le cas, vous savez, c' est une autre fonction où nous commençons à dire dans quelle mesure cette partie centrale entre ici ? Et on peut aussi choisir où ça va se trouver, en haut ou en bas ? Et nous allons terminer tout cela et nous allons, bien sûr, les faire cuire. Mais ça l'est, c'est une bonne chose avec laquelle jouer. Et bien sûr, au fur et à mesure que nous aurons terminé, je viens de voir comment vous pouvez même obtenir une dérivée de cette géométrie et commencer à exécuter des fonctions plus intéressantes. D'accord ? Donc, pour l'instant, nous avons notre set ici. Nous avons placé notre petite grappe ici, en l'utilisant comme arbre. Et nous l'avons très bien configuré. Et je pense que nous pourrions peut-être augmenter la base un peu plus. Je reviendrai ici sur l' endroit où nous avons d' abord escaladé cette base. Et nous avions un, nous avions un facteur de 0,3 ici. Encore une fois, ce que nous pouvons faire, c'est simplement écrire un gribouillage et étiqueter ce profil de base. Et prenez-en un similaire pendant que nous travaillons sur le profil jumelé ou le profil intermédiaire. D'accord ? Et c'est vraiment génial. Cela peut être fait pour plusieurs séries. Tu peux le faire à deux, tu peux le faire à trois. Ensuite, il vous suffit de déterminer le paramètre associé lorsque vous parcourez cette surface. 56. Faire le pavillon final dans la géométrie de Rhino: Et nous allons simplement le cuire et créer quelques couches ici. Nous allons simplement en faire des couches de GH. Nous allons créer une couche pour le panneau X, et créerons une autre pour la tige. Si vous souhaitez créer plusieurs versions, vous pouvez toujours le faire également. Et nous allons créer une couche pour certains meubles qui sera composée d'autres profilés que nous proposerons. OK, donc maintenant, avec nos vies, nous sommes prêts à en faire une tige cuite. Nous pouvons y aller et prendre nos panels seuls. Nous pouvons choisir tous ceux qui se trouvent au-dessus et les faire cuire dans la couche de panneau hexadécimal. Certaines autres géométries m' intéressaient donc beaucoup, comme notre base. Donc, la base projetée. Nous pourrions donc y retourner et les retrouver. Si nous devions simplement suivre l'évolution du code. Où nous avons pris un panneau que nous avons projeté. Et cela peut en fait constituer un très bel élément de mobilier. Même si c'est à grande échelle, je peux peut-être être un petit nénuphar. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement transformer cela en courbe afin de connaître cette sortie en particulier. Allez-y et gardez-le ici. Nous pouvons l' intégrer à notre couche de fougère. OK, enregistrez ceci et accédez à un fichier vide. Cela est donc clair. Nous avons donc beaucoup de choses sur lesquelles travailler. Si je choisis ma couche de fougères, sélectionnez ces objets. Je pourrais juste m' assurer qu'ils peuvent atteindre 24 pouces et les faire en sorte qu'ils soient solides. Et allume mon parasol. Je pouvais maintenant accéder à mon panneau Effets, sélectionner ces objets, accéder propriétés de mes objets et à la tuyauterie incurvée, créer un segment plus rectangulaire et obtenir un rayon d'environ 6 pouces. Vous disposez donc maintenant d'un espace de fonctionnalités impressionnant. Si vous passez en mode Arctique, vous pouvez commencer à voir comment cela fonctionne. Maintenant, une chose que je ferais probablement aussi, c'est de revenir sur ma surface. Peut-être ne pas en faire du verre avec celui-ci. B aime le verre incurvé. Je vais juste y aller et le laisser comme une sorte de plâtre en plastique. Cela en fait-il un solide ? Vous pouvez voir comment cela pourrait créer des opportunités et comment cela répond structurellement. Ces sports fonctionnent avec eux. Et cela bénéficie d'un soutien. Et la branche L. C'est une magnifique toile qui utilise sauterelle pour trouver un espace. Juste un petit ajout pour que vous puissiez examiner certains détails architecturaux un peu plus loin. Vous pouvez placer des personnes dans des modèles Little ici, comme dans mon rendu. C'est un excellent moyen et très simple, il suffit d'organiser votre code. Toutes les données sont là, Grasshopper et ses outils de base sont parfaits pour vous aider à comprendre ces choses. 57. Introduction à Grasshopper Rendre: Vous êtes-vous déjà demandé comment votre code de sauterelle dans les rendus réels ? Je vais vous le montrer aujourd'hui. Nous regardons la classe où j'ai pris ces types de splines décalées de base. Et j'utilise une fonction de prévisualisation du rendu et saisis l'offre qu'ils ressembleront à ceci, où vous verrez qu'ils sont rendus. J'ai même fait une animation où j'ai sélectionné tous ces matériaux et ils ont été rendus dans Grasshopper. Alors allons-y. 58. Géométrie de base - Construction de courbes d'urbains: OK, alors par où commencer ? C'est avec une simple courbe et une ligne. Et je vais juste écrire le but de ce code. Ceci est pour un aperçu. Rotation, rendu sous les panneaux de courbes pivotés. Voyons comment je vais l'appeler. Ce que je vais faire, c'est prendre la courbe et créer une ligne. Et cette ligne sera en fait une sorte de ligne construite n' est pas vraiment la géométrie. Mais je dois prendre la courbe à partir des informations du modèle. Et ce que je vais faire, c'est décomposer la courbe en points de contrôle. Déjà. Je vois qu' il y en a cinq. Donc, ce que je vais faire est de diviser ma liste à peu près en une liste de chacun des points. Donc, chacun d'entre eux sera 0. Ce sera un, ce serait deux, ce serait trois, et ce sera quatre. C'est 31234, et il y en aura cinq. Et heureusement, voyez celui-ci. Celui-ci est très bien. OK. Donc vous ne voyez que 12345. Ce que je fais, c'est donc ajouter deux valeurs. Et c'est vraiment là que je vais construire un point et je vais le fermer ou être ce gros point pour camions. Et cela va vraiment avoir une coordonnée z que je vais vraiment utiliser un certain nombre de curseurs. Et nous allons passer à peu près de l'échelle de 0 à dix. Et ce sera dans la direction Z. Essentiellement, nous allons faire une courbe qui monte et une courbe qui descend. Il y aura un moins pour un set, doit y avoir un plus pour l'autre. Et donc je vais continuer et me connecter à ce point. Et d'autant plus que notre géométrie vectorielle fonctionne, c'est d'ajouter le vecteur au point et d'aller dans cette direction, étendre et vous verrez de quoi je parle quand il entrera. Bien sûr, quand on regarde cela lui-même, n'est pas trop le montrer de près. Tu le vois maintenant. Et c'est ce qui va être compensé. Alors laissez-moi aller de l'avant et branchez-les. Et je joue juste au milieu. J'utilise Shift car je connecte plusieurs de ces lignes. Vous sélectionnez plusieurs fois et vous appuyez sur, appuyez sur Out. Vous pouvez étaler un peu la toile. En fait, nous allons enregistrer ceci, simplement afficher les panneaux d'aperçu. 59. Surfaces de lofting et géométrie rotative: Donc maintenant j'ai deux séries parce que je voulais faire toutes ces courbes. ne me reste plus qu'à construire une courbe. Et je pourrais dire que c'est une courbe NURBS. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que je vais simplement poursuivre et ça va déjà l' analyser correctement. Déplacement vertical. Nous n'allons pas utiliser l' original, évidemment. Nous allons utiliser les nouveaux et ils seront déjà en ordre. Ensuite, je vais utiliser la fin et faire la même chose deux fois. Et ce que je vais faire, c'est m' assurer de tout déconnecter. Ensuite, je vais connecter top, comme ceux-ci, qui sont soustraits. Ensuite, connectez le bas. Nous voyons maintenant l'ensemble des panneaux vectoriels. La prochaine chose que je veux faire est bien sûr, avec cette géométrie, lisser ces courbes du haut et du bas, sélectionner le haut, le décalage vers le rouge, le bas. On y va avec ça. Et puis je veux faire un tuyau, tuyau très fin, peut-être 0,1. Ce modèle. Et je vais utiliser à peu près le panneau à deux courbes sur les côtés. Je vais m' assurer que vous appuyez sur Maj pour qu'ils passent tous les deux. Je pourrais même aller un peu plus haut, peut-être 0,3. Et nous sommes en train de devenir, allez-y et passez l'élément suivant qui consiste à tourner autour d'un axe. Cette partie est donc un peu plus délicate. Essentiellement, je vais prendre cette géométrie et la faire pivoter. Et je suis très simple. Je voulais le faire pivoter dans une fourchette, comme quarante-cinq, quatre-vingt-dix et un trente-cinq. Donc, comme je vais le faire, je vais utiliser la fonction de portée. Et ça dit à peu près combien de choses vont être orange. Ce que je vais faire ici, c'est que je vais réellement construire un domaine. Et lorsque vous construisez le domaine, vous avez à peu près un 0 ou peu importe où il va. Je pourrais facilement aller à pi deux fois pi. Ce sera donc un esprit à 60 parce que les radians sont la façon dont les angles sont généralement lus. Donc je mets juste mes pas mais je les décompose. Et toutes ces chevilles et orange feront tourner ce loft. Mais je n'ai pas encore l'axe, donc je pense que c'est celui que nous avons tracé ici. Nous devons donc le poursuivre ici. Nous pouvons maintenant le placer dans cette géométrie et ajouter le tuyau en utilisant shift. Et c'est un peu gros. Et si je voulais faire un peu de diluant ? Rappelez-vous que je l'ai fait comme un curseur numérique. Et on y va. Il s'agit donc simplement de créer ce magnifique ensemble de géométries. Mais maintenant, nous voulons aller l'avant et en faire un aperçu du rendu. 60. Configuration et exportation de la prévision du rendu: Je vais aller de l'avant pour tout et désactiver l'aperçu. Assurez-vous de cliquer avec le bouton droit sur l'espace vide. Ce soir. Aperçu désactivé. Et maintenant, nous voulons réellement entrer dans notre panneau d'affichage lui-même et panneau d'affichage chaud comme deux éléments, deux matériaux. Je vais faire un aperçu personnalisé. Donc ce que nous allons faire, c'est que nous voulons vraiment avoir ces tuyaux comme un seul matériau. Et ce sera plus difficile, solide, et nous allons avoir le panneau transparent. signifierait donc que nous devons effectuer une rotation séparée. Ce que je vais faire c'est continuer, juste dupliquer cette déconnexion. Je suppose que je veux débrancher le tuyau ou le grenier en bas. Je vais débrancher le tuyau par le haut. C'est vrai. Donc, lorsque nous créerons cette géométrie, elle ira ici, et ce sera vraiment dans les commentaires des clients. Ou en fait, il va être trop constipé parce que c'est un matériau différent. Soit les deux matériaux seront branchés séparément. Et alors que je pouvais simplement cliquer sur ces valeurs pour un matériau tel que émission spéculaire diffusive, la transparence ou la brillance. Vous avez sélectionné ce type de couleur. Specular, vous permet d' opter pour cette couleur. Voici une option s' il doit émettre. La transparence n'est qu'un chiffre. Similaire pour la brillance. Mais je sais que mon panel sera transparent. Je vais juste le mettre là. Mais comme je veux en être sûr et que nous vérifierons qu'il est là, je veux voir la couleur. Donc je vais juste régler la diffusion. J'ai juste besoin d' aller voir mes paramètres et mon sélecteur de couleurs pourrait être le moyen le plus simple pour tout le monde. Et j'ai juste branché ça et ça irait aussi pour aller dans le spéculaire. Ou si vous passez à l'émission , ils peuvent tous être branchés avec une couleur. Donc ce que je dois faire, c'est juste insérer cette géométrie ici. Et il me suffit de passer en mode rendu. Et donc maintenant, ce que nous voulons faire c'est pendant que nous nous connectons au mélange, alors que vous mettez de la transparence est en fait de 0 contre un. J'ai donc mis 0,5 %. Je vais désactiver l' aperçu de cet article. Alors maintenant je ne vois que les parents rendus. Et vous pouvez donc voir, bien sûr, qu'il y a le rendu lorsque vous changez de couleur. Maintenant je vais faire la même chose pour ma pipe. La géométrie de mon tuyau est en quelque sorte générale en ce moment. Donc je dois faire ça, venir ici et brancher le diffuseur. Je peux juste choisir une couleur. Et maintenant, parce que vous pouvez voir que nous sommes en mode rendu, vous voyez donc un magnifique ensemble de géométries rendues. Et si vous cliquez simplement sur Rendu, cette géométrie sera rendue. Préparez-vous à ne pas aimer la géométrie typique des rhinocéros. C'est donc une très belle façon d'obtenir votre résultat. 61. Animation de rendu de sauterelle: Vous pouvez donc simplement faire une animation simple. Je vais juste vous montrer les bases de la façon de procéder. Mais cela rendra la géométrie qui n'est même pas vraiment produite. C'est donc plutôt amusant là-bas. Et je vais fermer la fenêtre de rendu de Rhino. Et je vais juste y aller. Et l'avantage, bien sûr, c' est aussi, maintenant, ai-je changé le curseur ou quoi que ce soit d'autre ? Cela peut être lent parfois, mais cela ira un sens que les gens peuvent, bien sûr, ceci pour le faire exporter est bien sûr de simplement faire une capture d'écran si vous voulez simplement jouer avec des valeurs. Mais vous avez également la possibilité, bien entendu, de définir un déclencheur pour l'animer. Je ne vais pas le faire pour l'instant, mais je vais vous montrer comment animer en général avec Rhino. Vous cliquez sur Outils de rendu et vous voyez ici qu'il existe une option pour différents types d'animations. Vous pouvez configurer une étude de fils en animation de combat, en animation chemin ou en 360. Donc je viens de faire un 361 et une option ici j'ai les options pour le nombre de cadres, la direction, et à peu près ça va aller au centre de cette fenêtre. Et il vous indique quel port de vue la méthode de capture et l'aperçu du rendu, ce qui se trouve directement dans celui qui s'y trouve. Vous pouvez également faire un rendu complet qui va certainement prendre des prêts. Alors soyez attentifs à cela. Et je veux juste le faire très rapidement. Je vais juste le régler sur cinq. Et je vais soit cliquer sur cette petite flèche. Encore une fois, Player Start ou cliquez simplement dessus et vous verrez que c'est parti très rapidement. Et je vais en fait le centrer. Et voyons voir. Je vais faire maintenant en quelque sorte à nouveau. En quelque sorte, cela a changé en fonction de l'endroit où je me trouvais. Donc, si vous voulez changer l'endroit où la ferme tournera , vous le ferez à partir de là. Et ce que vous voulez faire si vous voulez le rendre, c'est de cliquer ici. Et cela ira dans la boîte de dialogue Rendu. Et il passera par le dossier de rendu que vous avez actuellement configuré ou il en créera un. Il suffit d'en tenir compte. Cela devrait faire partie de vos options. Et voici comment faire un rendu depuis Grasshopper. Super petite compétence. C'est quelque chose que vous pouvez brancher pour visualiser et partager vos modèles. Et le mode rendu. 62. Guide des plugins 01: L'un des avantages de l'utilisation de programmes tels que Grasshopper et de Rhino est le type de ressources et de plugins que vous pouvez utiliser pour votre flux de travail utilisation de programmes tels que Grasshopper et Rhino est le type de ressources et de plugins que vous pouvez utiliser pour En ce moment, je suis en train de consulter le site Food4Rhino. C'est là qu'il existe de nombreux plugins intéressants que vous pouvez vraiment intégrer à vos projets. Il parle de quelques-uns des plugins clés, va parler de la base de ceux-ci et de la façon d'utiliser ces concepts Nous trouvons de très bons plugins. Essentiellement, des éléments qui peuvent vous aider à obtenir une meilleure analyse, un développement mieux structuré trouver et à mieux résoudre différents types de conditions. Allons donc y jeter un coup d'œil et nous examinerons chacune de ces applications. Le premier regard africain portera sur le kangourou, sur la physique. Kangourous aime un plugin très utile qui vous aide à mettre des simulations physiques et ne s'agit pas seulement d'obtenir des données de physique, mais aussi de les mettre en forme et d'obtenir réellement des informations précieuses à ce sujet. Ce que vous pouvez vraiment faire, c'est baser définitivement sur la version actuelle. Vous devriez donc le télécharger et consulter les instructions pour l'installer. Vous pouvez les trouver sur le site web food for Rhino. Et nous allons aborder celui-ci et trouver comment obtenir des graphismes vraiment sympas et développer des projets. Lady Bug est un autre excellent plugin. Et il a vraiment son propre bonbon. Ils disposent même de logiciels externes qui vous aident à connecter peu près le monde de conception environnementale et du calcul environnemental Il y a donc beaucoup de plugins qui se trouvent sous ce logiciel. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez obtenir différentes informations sur les données climatiques. Il se connecte à différents logiciels open source et vous permet de faire des choses avec le soleil, la température, l'éclairage et vous aide à concevoir une meilleure architecture appliquée Vous allez donc à peu près télécharger la version différente ainsi que certaines des différentes applications incluses. Par exemple, certaines applications ne seront pas disponibles dans la dernière version. Tu dois vérifier et t' assurer que c'est bien ici. Et il se peut également que vous deviez télécharger d'autres plugins pour les utiliser. Pour nos besoins, nous allons simplement télécharger la version de base 63. Introduction aux solutions évolutives avec le domaine de la résolution des Galapagos: Nous allons examiner le premier plugin du code pour Galapagos, qui est un plugin déjà intégré Ce que j'ai ici dans mon modèle pour voir comme votre base de 1 pied. Avec l'exercice aux Galapagos, il y a à peu près une empreinte et un tronc interne Et ce que je veux faire, c' est diviser cela en segments égaux. Cependant, j'ai une empreinte inhabituelle. C'est donc là que quelque chose comme les Galapagos aura vraiment de la valeur Galapagos se trouvent ici et services publics en bas, où il est indiqué qu'il s'agit des Galapagos et offrent pool génétique sur son paysage de remise Ce sont à peu près vos outils de base pour développer des scripts Galapagos J'ai l'influence de mon extérieur, de mon empreinte et de mon cœur intérieur. Divisez-les en segments égaux. Ce que je vais faire, c'est créer les lignes égales qui vont les séparer. Des variables, que vous pouvez également appeler ces pools génétiques. Donc, ce que je vais faire pour chacune d'elles c'est après avoir créé une sorte de surface qui sera divisée. Ou je peux tester Area plutôt que de le faire à la main. Je vais juste dire : Hé, écoute, je vais faire une phrase. J'ai deux points, un point a, un point B pour chacun d'entre eux, qui vont être connectés à mes Galapagos pour trouver des zones égales Ce que je vais faire, c'est qu'après avoir tracé la limite, je vais créer à la fois mon point, construire des points. Et c'est simplement un point de construction. C'est là que je vais en avoir un, a en fait environ 40. Je vais passer à moins 30. 30. Et ça va être multiplié par 12. Si négatif 360. Je vais en mettre un pour le côté droit une fois pour le côté gauche. Ce seront donc en quelque sorte mes premiers. Et la variabilité à cet égard se situera en fait dans la direction y. Je vais créer un curseur numérique. Et ce sera la variable de mon pool génétique pour celui-ci, non ? Ensuite, il ne me reste plus qu'à créer une ligne. C'est très simple. Point de départ et point final. D'accord ? Je vais donc le dupliquer. Et ça va se passer différemment. Et je vais en fait parler de moraines d'effort ici Je voulais vraiment l'avoir, est-ce que c'est une fourchette beaucoup plus élevée ? Maintenant, il suffit de mesurer ici pour savoir exactement ce que c'est réellement, ce que je vais faire, c'est créer ce stéréotype Et je vais juste le configurer. Passons à ma plage de moins 40 à 40. Et nous allons, bien sûr, multiplier cela par 12. C'est donc plus pour 84 fois 12. Et fais un quatre, d'accord. Donne-moi cette gamme complète. Très bien, je vais dupliquer celui-ci. Je suis en train de trier ces bols magiques. L'un des niveaux supérieurs est un niveau inférieur. Et je vais en faire un maintenant qui puisse être basé sur tout ajout allant dans ce sens. Nous allons donc poursuivre celui-ci ici. Celui-ci, pas n'importe où. La coordonnée y. Je vais maintenant utiliser mon contrôle 2 déconnecté de la coordonnée Y, connecté au X. Et voici ce que je vais faire maintenant, c'est connecter le moins 40, qui est moins quatre Cela peut être pour. Ce sera là qu'ils seront connectés. Et en fait, c' est pareil pour être négatif ici. Ici. Un cours qui a la bonne valeur. Et celle-ci, encore une fois, ce sera la coordonnée X dans laquelle elle évolue Ce sont vraiment des positions de départ. OK, j'ai donc trois plugins de mon pool génétique que je voulais parcourir pour découvrir les meilleures combinaisons de zones. Parce que c'est encore une fois, sa forme est inhabituelle. C'est en quelque sorte le problème de calcul. D'accord. J'ai donc ces trois lignes. Mon état de forme physique et tout ce que je dois faire maintenant est d'utiliser commande Intersect pour que je puisse maintenant intersecter mon My BrEP avec Ce sera donc ma surface principale. Avec ces trois courbes, je pourrais soit les fusionner soit simplement créer toutes sortes de déséquilibres Mais je pense que la fusion va être un peu plane. Vous savez donc à quoi sert le plugin. D'accord ? Nous allons donc juste lui donner un peu d'espace ici. Très bien, et ils vont donc entrer ici. Nous pouvons placer notre souris sur les courbes et nous découvrons qu'il s' agit certainement d'une division entre elles. Et cela revient en quelque sorte à dire combien d'ensembles de connaissances cela produit-il ? Notre division va donc être ce genre d'ensemble de ce qui se passe et nous allons, maintenant que c'est là, même configurer Panel pour pouvoir tester ce qu'ils en sortent. D'accord ? Nous arrivons donc à toutes ces sortes d' intersections à zéro. Oui, c'est juste pour faire cet examen physique. Combien, peut-être, à une intersection ? Si tu veux vraiment obtenir cette zone divisée ? Il faudrait scinder le BreP. Alors allez-y et assurez-vous que nous avons le code pour obtenir ces informations BRep fractionnées Ce sera donc notre prochain, prochain défi. Nous sommes donc en train de diviser cette surface pour obtenir celle-ci, nous avons trouvé les lignes Et nous allons en fait utiliser celui-ci davantage pour trouver la valeur réelle dans Surfaces. C'est de là que nous obtiendrions les zones à partir de là. Nous allons mettre nos courbes ici. Cela nous donne les fragments. Ce sera un peu plus facile de rentrer chez que de nous contenter de ces intersections. Bien sûr, cette manipulation, nous comprenons aussi Mais pour nos besoins, surface, mais ce sera la bonne fonction. D'accord ? Nous allons donc croire qu' ils vont simplement le rebrancher ici. Nous avons donc six régions. Nous avons ici la possibilité d'obtenir la zone partir de ceux-ci lorsque vous le branchez. Cette zone, cette valeur de surface finale ou ces ensembles de zones indiquent quelle est la différence entre toutes ces zones ? Et ça va être différent parce qu'ils ne sont pas égaux. Et oui, je veux qu'ils soient égaux. Ce que je ferais, c'est que j' obtiendrais certainement quelles sont les limites C'est ainsi que je peux commencer à me préparer à l'intégrer Galapagos, car j'ai besoin ces dernières informations . Je sais maintenant que lorsque je déconstruirai mon domaine, cela me révélera le domaine le plus vaste la petite théorie et des idées qui sont égales, à savoir qu'il faut être égal à zéro le plus possible heure actuelle, si je branche chacun de ces N pour voir que si je les soustrais l'un de l'autre, il est évident que ce ne sera pas zéro tant qu'il n'aura pas atteint un meilleur emplacement C'est ce que je vais faire, c'est vraiment soustraire le plus petit nombre du plus grand nombre Et cela va me dire à quel point ma différence est grande. Ce sera ma valeur numérique je vais devenir un plugin, et ce sera ma cible. D'accord ? C'est donc mon objectif. Ce sont mes gènes d'entrée. Et nous allons utiliser les Galapagos pour les résoudre. Nous n'allons pas continuer et depuis la barre Util principale, nous allons entrer et cliquer sur Galapagos Maintenant, le fait est que je peux les choisir comme pool génétique. Mais je dirais qu'il existe une autre méthode avec le pool génétique. Je pourrais en fait créer ce curseur , puis en extraire à peu près toutes les valeurs que je reçois C'est le pool génétique où je peux cliquer sur Modifier et dire si j'avais deux valeurs que je voulais tester. Et je pourrais définir le minimum maximum pour les deux à partir de la valeur décimale. Cela peut également se connecter, tout comme le slider. Mais comme le slider et ce plugin peuvent tous deux être utilisés, ça va me convenir de l'utiliser à cette fin 64. Utiliser les solveurs avec Galapagos: OK, maintenant que j'ai configuré la vue, mais je vais faire, depuis mon plugin Galapagos, depuis mon plugin Galapagos, appuyer sur mes génomes sur chacun de ces curseurs Vous voyez que c'est le cas, place une petite ligne et je vais appuyer sur Shift parce que je sélectionne ces génomes à plusieurs Et cela fonctionne un peu différemment d'une fusion en particulier. Sachez donc qu'il s'agit vraiment de voir chacun d'entre eux, accord, donc tous ces génomes ou gènes ont été sélectionnés Et la forme physique sera basée sur ce chiffre. Encore une fois, c'est ce chiffre qui fait la différence. Comme s'ils ne se trouvaient pas à un endroit où ils auraient besoin d'aller en ce moment, contrairement à la façon normale de se connecter ici En fait, vous faites un plugin à partir de l' application Collapse Was et cela montre en quelque sorte d'où il provient lorsque nous avons toutes ces valeurs. La prochaine chose que nous pouvons faire est simplement d'entrer et de double-cliquer sur la fonction Galapagos Maintenant, il entre dans l'environnement des Galápagos. C'est le Galapagos Edgar, où nous allons vraiment exercer notre fonction pour les Galapagos Et l'idée est qu'il parle de différents éléments de la condition physique. Nous essayons donc d' obtenir un maximum ou un minimum. Telles sont les options actuellement disponibles et il n'en existe qu'une seule. Il existe des plugins qui ont plus d'un objectif, mais nous voulions choisir le plus petit. Et il y a aussi certaines limites selon lesquelles nous pouvons dire combien de temps il va fonctionner ou nous pouvons simplement le laisser fonctionner en continu et l'arrêter. Nous avons également la possibilité de déterminer la population dans quelle mesure voulons-nous réellement varier au sein de cet ensemble ? Et tu as aussi droit à de l'aide. Barnes et Noble en savoir plus sur Evolutionary Solvers . Nous allons simplement faire ce qui est le plus simple pour cet ensemble minimum lorsque vous accéderez à la zone des solveurs. Et nous pouvons le faire en les branchant tous. Nous pouvons simplement commencer à Solvers. Au fur et à mesure que nous lancerons ce solveur, il va maintenant tester des emplacements aléatoires pour cela L'idée est donc que cela commence de manière aléatoire et qu'il commence à obtenir des moyennes. Vous voyez ici, c'est ce qu'est la zone actuellement. La différence entre la zone la plus petite et la plus grande à l'heure actuelle c' est qu' elle n'est pas si faible parce qu'elle essaie toujours de dire «   OK, où puis-je aller ? Est-ce que je peux aller très haut ? Est-ce que je peux descendre très bas ? Vous verrez donc que c'est, ce sont des domaines différents. Donc, ce que je peux faire, c'est commencer à limiter les 50 % les plus riches des génomes aux 25 % les plus riches Vous voyez, on commence à comprendre quel emplacement sera vraiment bon pour obtenir une valeur égale. Parce qu'il est assez gros, n'est-ce pas, et qu'il essaie d'équilibrer tous ces génomes en même temps Et c'est une sorte de langage qu'il utilise pour tester cette variable. Donc, comme vous le voyez, il baisse assez bas. Et je n'ai pas fixé d'heure précise, elle peut en fait continuer à cette valeur et simplement jouer pour savoir où elle peut aller de plus en plus bas. Il peut donc obtenir cette division uniforme. OK, donc je les laisse courir. Vous pouvez le laisser tourner un peu pour voir jusqu'où il peut descendre, car le contraire pourrait atteindre zéro si cela prend suffisamment de temps. Alors pour l'instant, bien sûr, il est descendu à 60. Encore une fois, cela est confirmé par la façon dont je l' ai divisé et fait démarrer. Donc évidemment, vous savez, si certaines choses ne sont pas vraiment possibles, cela vous le fera savoir. C'est ça qui va être l'un des tests que tu peux faire. Mais si je devais dire cela, je suis d'accord pour regarder les valeurs les plus élevées maintenant. Et nous allons juste nous arrêter là où je me suis arrêté Les Solvers ont dit, OK, c'est le plus proche qu'ils puissent me trouver Si je clique sur l'un d'entre eux, qui est notre sortie, nous pouvons simplement en clipser un. Et nous pourrions simplement dire « réintégrer ». Et ce qu'il va faire, c'est afficher les valeurs à un endroit, non ? Et si je joue au tennis de haut niveau, je ferai peut-être la même chose. Et elle a déménagé et augmenté légèrement pour se rapprocher de la valeur idéale, n'est-ce pas ? C'est donc en quelque sorte l' endroit où il se trouve, la façon dont il est organisé. Cela va maintenant être réglé ici. Je peux bien sûr les enregistrer ici et les copier. Mais si vous regardez à nouveau la fenêtre, vous pouvez toujours voir dans la fenêtre de Grasshopper toutes les valeurs qui ont déjà donné les meilleurs résultats, n'est-ce pas Parce que l'important pour cela, c'est évidemment que lorsque vous appuyez sur OK, vous avez perdu cette simulation. Mais c'était vraiment bien de savoir où vous pouvez le trouver. C'était juste l'un des moyens de résoudre les Galapagos Encore une fois, il s'agit d'essayer de respecter le plus possible les contraintes que vous lui Et une façon, bien sûr, de réfléchir comme vous le pouvez toujours, utiliser différents types de génomes Vous pouvez modifier l' emplacement du noyau. Par exemple, quel est le principal domaine du B2B qui pourrait être le mieux adapté à tous les domaines d'activité ? C'est donc l'un des avantages de ce que vous pouvez faire avec les Galapagos prêts à faire face à ce type de situation Et nous allons simplement continuer et enregistrer cette zone tant que zone de base des Galapagos Une fois que tu auras terminé l'un d'entre eux. Évidemment, lorsque vous en avez pour résultat, vous pouvez simplement aller cuire vos résultats. Si vous en êtes arrivé à un certain montant pour cela, vous pouvez toujours voir ce que vous avez ici. C'était donc très proche de l'égalité des zones. Et donc les idées, peut-être devrions-nous changer quelque chose et concevoir pour que je puisse construire une zone plus facile pour obtenir cette zone égale. Ils régionalisent, réduisent la taille du noyau, etc. OK, je vais y aller et enregistrer ça. Et nous voulons en fait montrer une autre variation par rapport à celle-ci. Parce que pour celui-ci en particulier, je l'ai considéré comme ayant exactement le même Y. Si nous voulions dire que nous pouvons peut-être faire pivoter ces parois à faible angle Je pourrais toujours revenir et créer un génome distinct pour chacun des points. Alors maintenant, si nous ne le limitons pas de cette façon, maquillez-vous ici, faites de même. Ce que je fais encore une fois, c'est que je dois maintenant connecter ces nouveaux génomes Je vais appuyer sur Shift, me connecter ici. Très bien. Encore une fois, il y en a partout. Je viens d'ajouter une nouvelle entrée. Nous avons donc rendu les choses un peu plus complexes. Nous pourrions le faire à nouveau. C'est juste pour nous rapprocher un peu plus. Nous pouvons le minimiser. Et nous allons continuer et redémarrer ce solveur. Cela va donc à ces fonctions. Et vous pouvez vraiment regarder autour de cela, le Rhino l'est en devenant un peu plus lent Mais comme nous avons cette petite variable, elle peut maintenant légèrement pivoter. Vous pouvez jouer un peu, jouer un peu plus et vous en rapprocher un peu plus. J'ai donc augmenté la liberté et la façon dont mon patrimoine génétique peut varier de huit. Et les valeurs sont bien inférieures lorsqu'il s'agit de dire : OK, maintenant nous allons obtenir cette surface égale. C'est donc une façon de commencer à affiner un script comme celui-ci. Encore une fois, vous pouvez changer. Vous avez plusieurs types de génomes, mais vous avez un objectif particulier Et il en sera ainsi, ce sera une constante. Et vous voyez que les domaines sont de plus en plus très, très proches de l'égalité. Et évidemment, en descendant, ce n'est qu'une question de temps Combien de temps ? Mais nous allons laisser tomber les choses. En fait, je vais me contenter d'une compétition d' environ 1 000 pouces carrés, vraiment. Cela va juste prendre un peu plus de temps. Mais encore une fois, ce sera la base pour comprendre un type de script comme celui-ci. Aux Galapagos. Ce que nous allons faire ensuite, c'est adopter une solution plus axée sur le chemin le plus court, qui est un autre type d' onde utilisant des blocs parce que vous utilisez les pools génétiques au lieu de cet ensemble en particulier. Et encore une fois, nous sommes très proches d'ici. Il s'agit simplement d'un outil précieux pour explorer différentes manières de configurer les données. Par Evolutionary Computing. Maintenant, nous en sommes presque à 1 000 et je pense que nous y serons bientôt. Et il s'agit simplement de vraiment tester chaque combinaison. Nous arrivons juste à atteindre les 25 % les plus élevés. Vous voyez, nous y sommes déjà arrivés. On devrait juste y aller, arrêter ça. Et nous avons ici toutes les valeurs dont nous avons besoin. L'avantage, bien sûr, de l'utilisation du pool génétique est que nous pouvons simplement dire quel pool génétique particulier et simplement utiliser un pool génétique particulier pour un ensemble de valeurs particulier. 65. Trouver le chemin le plus court avec les Galapagos: Nous allons maintenant travailler sur le chemin le plus court des Galapagos. Les exercices évolutifs utilisent ce pool génétique. Nous avons une région que Bjarke a créée. Et nous allons utiliser un nuage de points pour créer de la 2D publique. Juste ici. Nous l'utilisons comme région. Nous en faisons juste un peu 50. Ceci au sein de notre panel. La longueur que nous allons faire maintenant est de créer des cercles sur chacune d'elles. Et nous allons simplement faire un cercle simple. Nous allons utiliser ce point. Et quand utiliser un curseur de 1 à 20 pour définir le rayon. Cela ne se recoupe pas de toute évidence et nous ne voulons pas créer de Donc quelque chose comme ça. Ce serait comme un moyen général de s'en sortir. Nous allons créer deux points. Cela va faire partie de notre génome, mais nous allons les modifier et nous allons juste l'ajuster avec une ligne. Je le créerais d' abord en construisant des points. J'ai obtenu ces deux points en commençant par N, un, moins 121, un vingt Obtenez notre ligne ici. Du début à la fin. L'idée est que nous essayons de nous y retrouver. Donc, en créant simplement une ligne, elle va bien sûr se croiser Nous devons donc commencer à trouver des moyens de en sortir également. Je vais aller de l'avant et diviser cette ligne par cette courbe. Et commencer par 1010 pourrait ne pas suffire. Mais quand nous avons dit que plus il y avait 15 divisions la fin serait en fait de 16 points, n'est-ce pas ? Et donc chacun de ces 16 points, cette section, nous allons utiliser un pool génétique. Je vais avoir ce pool génétique. Et comme nous l'avons dit, nous en avons ici 16. Ensuite, je lui donne une marge de manœuvre quant à la quantité à monter et à descendre. Et à l'heure actuelle, il y en a entre zéro et 100. Nous allons le rendre négatif à 52, 50. Nous allons simplement utiliser une commande Move pour créer un nouvel ensemble et savoir quand utiliser une unité. Pourquoi ? Nous avons juste un vecteur approprié pour la façon dont cela se déplace. Il s'agit de déterminer où il peut traverser cette zone. D'accord ? Bien qu'il dispose déjà d'une gamme particulière. Très bien, j' ai déjà cette configuration ici. Ce que je voulais faire maintenant, c'est tester les intersections entre ces sphères et cette ligne Et ce que nous pouvons faire pour cela est très simple. Avec ça. Cela doit être transformé en polyligne. Trouvez-le, conservez-le comme test polyligne. Il ne s'agira donc pas d'une polyligne. Et les courbes d'origine que nous avons avec nos cercles, nous pouvons créer un test d'intersection. Et si nous le faisions ici, nous allons vraiment fonctionner ou si c'est courbe physique multiple d'intersection. Nous n'avons vraiment pas besoin de le transformer en solide pour celui-ci. Nous sortons juste là où nous avons atteint un set ici. J'ai une polyligne. Nous avons maintenant le nombre de points qui se croisent. Maintenant, il n'y a plus d'intersection. Ça va être un non. Et nous avons besoin de cette option, car idées veulent découvrir combien de fois elles se recoupent Nous devons donc faire un test pour savoir s'il s'agit d'une valeur nulle. Et c'est l'un des tests pour savoir s'il s'agit d'une analyse. Ici. Si c'est un non et que nous mettons simplement un élément de liste, nous utilisons simplement le premier élément. S'il s'agit d'une valeur nulle, nous devons obtenir un résultat différent. Donc s'il n'y a que des points, ce sera une chose. Maintenant, nous allons faire la longueur de cette courbe. Et ce que nous allons faire, c'est à chaque fois qu'il se croise. Donc, s'il s'agit d'un croisement, nous devons lui donner une petite valeur pondérée Je vais donc y aller et mettre une valeur de 50. Donc, en disant que ça se croise, je vais le faire, je veux multiplier par 50 pour chaque Donc, pour l'instant, l'idée est de dire combien d' intersections il y a ? Donc c'est super parce qu'ils viennent de me dire combien d'intersections Je peux juste le noter ici en tant que décompte. Ou si vous y allez, bien sûr, vous êtes assis ici. Nous voulons juste savoir quelle est la longueur de cette liste. Nous en avons donc déjà dix. Si c'est une valeur nulle, nous aurons également cette information. D'accord ? Donc, s'il y a intersections, nous voulons vraiment que ce soit des intersections intelligentes. Ce que nous faisons ici, c'est utiliser une démarche Et c'est vraiment une ficelle. Et en fait, nous utilisons un filtre à chaînes et des idées. Si c'est le cas, cela nous le dit dès maintenant. Si ça doit être ça, pour le moment, on lui donne une valeur, donc ça va être faux ici. Mais si c'est nul, ce sera vrai. Donc si ça doit donner des valeurs, on va aller de l'avant et utiliser ça, non ? Mais si cela nous donne cette longueur, au final, ajoutez-la à cette longueur. Mais si cela doit poser problème ou si c'est vraiment vrai et que c'est déjà zéro. C'est notre condition idéale. Nous allons juste le mettre à zéro. Donc, zéro va maintenant être ajouté à notre lien. OK, alors permettez-moi de décrire rapidement ce qui se passe ici. D'accord ? Nous créons donc une population, alors Point Cloud tourne en rond et nous demandons à nos lignes de modifier le génome de la façon dont cette ligne à haute tension va prendre sa forme finale. J'ai donc créé un pool génétique ici avec le même nombre de points que notre polyligne À présent, nous montons et descendons du Solver pour créer une nouvelle polyligne Et puis Paul et ses essais contre l'intersection avec les courbes dans le nuage de points, qui est maintenant un nuage circulaire. Donc, les idées que je voulais m'assurer de savoir si elles n'allaient pas se recouper avec quelque chose qui fasse ce que je veux, je veux tout de même avoir le chemin le plus court J'ai donc besoin d'un filtre à chaînes pour savoir s' il intersecte avec rien d' évident, s'il intersecte avec quelque chose Si quelque chose est intéressant , c'est sorte invalidé Je veux donc attendre plus longtemps. Un montant donc plus élevé. Je peux même le mettre à 150. L'idée est que je ne veux que des tracés qui mènent à aucun point ni à aucun cercle. Il s'agit donc de trouver le chemin le plus court. Et je peux même l'aider en commençant par peut-être en localiser une petite partie. Mais c'est moi qui veux le chemin le plus court. OK, même réglé si je voulais un début particulier. Mais je ne fais que le simplifier pour l'instant. Pour trouver le chemin le plus court. Cette valeur finale, je vais lui attribuer un nombre. Je vais maintenant vous présenter mes Galapagos. Et je vais commencer par configurer mon génome, nous l'avons branché, non ? Et j'ai réglé ma condition physique en fonction de ce chiffre. Et je finirai par double-cliquer dessus ici. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est que je cherche le minimum d'intersections Madam et que je m'assure que cela fonctionne. Je vais probablement simplement démarrer et laisser fonctionner Emily, on va juste utiliser une valeur aléatoire pour voir comment on peut l'obtenir. C'est le chemin le plus court qui passe par ici. Et pour l'instant encore, j'attends que toutes ces intersections ne soient pas valides Je dois donc trouver des chemins qui n'en ont aucune Il faut donc le comprendre pour dire : «   Hé, leurs valeurs sont trop grandes ». Je voulais donc juste faire une grande différence entre pour l'intersection ou, si ce n'est pas le cas, pour commencer à mettre zéro dans les sections Il ne fera que regarder la ligne. La valeur de la ligne doit être plus proche de 300. Sans aucune intersection, l'intersection de toutes les valeurs ajoutées qui seront simplement invalidées Ils essayaient d'en arriver à la valeur la plus faible. C'est donc un bon moyen. Et encore une fois, j'ai essayé de simplifier un peu en créant un espace entre les deux. Encore une fois, cela peut probablement être très petit, mais vous avez juste besoin de plus de temps et d'un peu plus. Peut-être un point sur votre ligne pour avoir de plus en plus de précisions et d'idées. Il rampe autour de ces cercles et devient de plus en plus petit Et l'idée est de laisser les choses fonctionner. Encore une fois. Vous pouvez également corriger le premier chemin afin de le démarrer légèrement mieux, ou vous pouvez le faire, vous ne pouvez pas l' ajuster de telle sorte que le premier passage puisse vous donner une désignation particulière D'accord. Donc en ce moment, elle a l'impression que ce sont toujours des valeurs assez élevées. Je vais y aller et arrêter Solver 66. Adapter les équations des solveurs des Galapagos: Entrez ici et commencez simplement à lui donner des valeurs. À l'heure actuelle, je pense que cela se recoupe beaucoup. J'ai l'impression que je voulais éviter les croisements. Laissez-moi donc lui donner une certaine orientation. Nous ne pouvons pas éviter de donner ces intersections. Donc, pour l'instant, je lui ai donné un chemin. Il y en a zéro. Comme vous pouvez le voir ici. Il doit être égal à zéro. Et puis des sections. Vous voyez ici en ce moment, où il se trouve, il ne donne aucun lien. C'est une longueur nulle. Donc, en fait, ça vient et trouve, ça me donne zéro tonne de valeur. Cela me donne donc la valeur de cette base de référence à 70. Moi aussi, je commence ici. Nous avons donc minimisé le fait que j'ai lancé Solver. Juste d'ici. Vous aurez peut-être un peu plus de conseils avec des idées. Je voulais Shortest Path. Il va donc commencer à tester chacune de ces valeurs en se rapprochant de plus en plus d'un chemin qui peut être le minimum. Eh bien, je comprends, si je le croise, je vais être hors limites D'accord ? C'est donc une façon de contribuer à orienter le processus des Galápagos Vous commencez par une saisie ciblée sur l' endroit que vous recherchez. C'est donc un peu augmenté dans ce sens. OK, donc vous avez vu une baisse. Encore une fois, vous voyez que les valeurs sont beaucoup plus proches. Mais encore une fois, c'était avant comprendre un peu dans le noir, mais on pouvait quand même s'en approcher. Mais maintenant, comme je le dis, d' accord, vous commencez avec une petite solution. Ce guide vous sera remis. Ce n'est donc qu'une façon de commencer. Encore une fois, vous dites que nous nous demandons pourquoi il y en a autant ici. Je pense qu'au fur et à mesure que vous avez autorisé à aller plus loin, nous avons en quelque sorte testé où il peut s' agir d'intégrer les valeurs et de les rationaliser beaucoup plus. Parce que comme vous pouvez le voir, cette valeur descend à 56, 55 au fil du temps. Tu ne le trouves même pas à descendre plus bas. Et donc nous allons le refaire maintenant, je vais arrêter le Solver. Encore une fois, c'est une façon de trouver un chemin court jusqu'ici. Vous pouvez le transformer en polyligne ou lui donner d'autres directives Vous pouvez le démarrer à différents moments. Et il s'agit simplement de comprendre à peu près le domaine. Je comprends Je vais donc aller de l'avant et regarder les 10 % les plus riches des génomes, c'est simplement le rétablir. Et je peux les voir, comment ils parcourent le parcours pour comprendre comment cela fonctionne. Encore une fois, c'est quelque chose qui peut être fait en 2D. Cet OSÇON peut être réalisé en trois dimensions. Et les différentes manières de dire : comment obtenir Le chemin le plus court Je pourrais même faire une sorte d' analyse de la taille du cercle qui permet le chemin le plus facile. C'est donc juste une cible différente. C'est donc une très bonne façon de voir les choses. Comme vous pouvez le voir, ceci, ce chemin et tous ces chemins découlent en quelque sorte d'ici. Et je peux même partir de cet ensemble actuel de génomes. Et je peux simplement cliquer sur Démarrer à partir du génome sélectionné. Vous pouvez même aller encore plus loin dans cette optimisation. Encore une fois, il s'agit encore une fois davantage de ce chemin ciblé. Ou j'ai dit : « Hé, laisse-moi choisir ça et laisse-moi commencer par là. Et voyons comment tu t'améliores. Vous pouvez donc voir que cela s' améliore encore plus bas. Il s'agit donc d'analyses qui lui permettent de faire une sorte de calcul évolutif, mais vous pouvez également commencer à l'augmenter pour trouver le type de valeur que vous recherchez Seven, vas-y, arrête ça. Cliquez. OK. Encore une fois, ce que vous pouvez toujours faire, c'est que vous pouvez toujours enregistrer n'importe quel gène en particulier de votre choix. Vous pourrez le rebrancher plus tard. Si vous souhaitez configurer certains types de chemins, vous pouvez déjà le mettre dans votre code et nous allons simplement les enregistrer. C'est ce que nous allons faire pour y parvenir. Et voici comment vous pouvez vraiment commencer à imaginer comment un solveur évolutif peut résoudre différents problèmes à votre place dans votre code Maintenant, vous n'avez donc pas le code et il est scriptable. Comment puis-je y accéder ? Vous pouvez simplement le parcourir directement et le scripter dans votre algorithme C'est l'usage des Galapagos. Il existe de nombreuses fonctions différentes que vous pouvez commencer à comprendre au fil du temps. Mais cela va essentiellement vous aider à résoudre certains problèmes sans avoir à utiliser de script ou sans utiliser 1 000 options. Vous pouvez simplement le faire directement dans le programme. 67. Introduction aux outils de coccinelle: Et nous allons examiner les avantages de travailler avec un plugin environnemental basé sur Ladybug Ladybug, moi, viens ici. Ceci est installé à partir du plugin Ladybug. Il existe également d'autres fonctionnalités sur Ladybug. Va les voir ici. Nous allons commencer par les ensembles de base afin que vous compreniez ce que signifie travailler dans Ladybug Je vais donc juste faire un test Ladybug. Appelez simplement ce panneau. Eh bien, juste une coccinelle de base. Nous allons donc simplement examiner différentes fonctions de base. La première chose que vous faites avec Ladybug est de regarder les informations environnementales que vous insérez dans votre plugin Et ce sera votre base pour tout ce que vous ferez. Ensuite, vous pouvez également analyser les données visualisées désormais sous forme de géométrie, etc., mais vous devez commencer par vos données environnementales Nous allons donc commencer par examiner la carte UVW, où nous pouvons simplement poursuivre, laisser charger un peu de temps Nous donnons simplement une bascule ou un bouton très booléen. Nous pouvons donc simplement le charger. Et cela va nous mener à une application qui nous permet de télécharger une carte. Nous pouvons aller de l'avant, il suffit de suivre ce qui nous mène directement à. L'idée est que chaque carte environnementale tracée pour fournir certaines informations tout au long de l'année sur la position du soleil, différentes données de température, sa plage, sa septation, etc. C'est donc ce que nous cherchons avec C'est donc bien sûr une raison de l'avoir, une bonne connexion Internet lorsque vous vous y connectez également. Nous allons donc simplement laisser cette charge. Et essentiellement, il s'agira de venir du monde entier. Et vous pouvez à peu près simplement aller sur la carte et dire : «   Oh, j'aime bien cette région en particulier ». Laissez-moi me renseigner à ce sujet. Mais tous les lieux ne seront pas égaux. B. Si cette zone ne possède pas la meilleure carte mobile choisissez un endroit un peu plus proche. Nous venons de couvrir celui-ci. Revenez ici. L'avantage, c'est que lorsqu'il sera téléchargé, il figurera dans votre fichier, vous serez enregistré. Votre dossier Ladybug. Nous l'avons téléchargé. OK, il est donc complètement chargé maintenant. Nous y sommes. Ce que nous pouvons maintenant commencer à faire, c'est de ne pas vraiment examiner notre modèle. Il s'agit simplement de comprendre ce qui se passe dans Ladybug Nous avons maintenant une carte EBW. Nous avons un fichier de démarrage. Et l'idée est que le professeur suit les informations sur ce qui se passe à cette époque. Il y a aussi le fichier de démarrage et les idées. Ils indiquent à peu près ce qui se passe tout au long de l'année avec ces informations météorologiques. En attendant, c'est votre fonction de base qui vous permet de lancer cette carte. Vous téléchargez le lien et vous le publiez. Nous avons maintenant le fichier EBW. Nous avons maintenant la possibilité de commencer à examiner ces données. Et ce que c'est que nous pouvons, nous pouvons procéder dès maintenant et simplement importer les données et obtenir des données climatiques particulières que nous commençons maintenant à visualiser. Nous venons donc de le brancher à partir de ce point de chute PW. Car chacune d'entre elles est utilisable comme information. Avez-vous cliqué sur l'un d'entre eux ? En fait, ce ne sera pas juste un tas de chiffres normaux. Ils sont tous en quelque sorte formulés. Alors peut-être que la température d'un bulbe sec sera la suivante : il aura une structure de réseau particulière. L'idée est donc que tout cela doit être interprété. Ce que nous voulons faire, c'est avant de commencer à parler de visualisation et nous voulons également nous assurer que nous examinons la façon dont nous voulons visualiser Nous examinons donc les données analysées, nous avons la capacité de les construire. On peut parler d'une période particulière. Nous voulons voir si, à partir d'une série particulière de Started Today, end of the day, c'est une sorte de solution. Et nous avons également la possibilité de dire voulez uniquement les en-têtes, voulez-vous uniquement les données elles-mêmes 68. Créer un diagramme de trajectoire solaire dans Ladybug: heure actuelle, si nous cliquions davantage pour voir quelque chose comme ça, très simple, comme un Sunpath Nous voulons simplement obtenir ces informations. Nous allons examiner besoins en matière d' information. Et cela sera visible à partir de la façon dont ils sont organisés dans ce fichier. Des informations telles que E, la variable qui est précédée d'un trait de soulignement, sont quelque chose que vous devez insérer Tous ceux qui sont soulignés par la suite sont quelque chose qu'ils vont réellement vous donner L'idée est de brancher le point central de ce Sunpath, l'emplacement Donc, si je voulais juste mettre un point, je peux fermer le point. Et pour ce qui est de mon point central et de mes idées, le Nord est notre sorte de donne, comme un nord générique, mais je peux toujours faire pivoter cette position pour obtenir celle-ci. Et nous allons voir notre coccinelle, nous verrons ce qu'elle montre Il suffit d'utiliser cette position de 00 points. Il s'agit évidemment d'une fonction très visuelle. Et des idées. Il ne vous montre pas vraiment données pour le moment, car nous ne l'avons pas précisé quels jours. C'est là que nous avons commencé à réfléchir à l'importance d' analyser les données. OK, donc si nous commençons et configurons une période d'analyse, cela commence à se décomposer. Et les idées disaient : quel jour commençons-nous, quel mois, quel est notre et quand finissons-nous au cours de cette période ? Cela nous donne soit une période d'huile, soit des dates, ces différentes informations de mise en forme. Donc, si vous voulez le dire, nous voulons simplement regarder ce qui se passe en juin. Nous pouvons dire que nous n'allons nous occuper que du mois de juin. Si nous voulions dire que nous commençons peut-être dès le premier jour. On peut toujours glisser. Je veux dire que nous cherchons peut-être à rester dans la même journée, mais nous voulons peut-être qu'entre 6 h 00 et 18 h 00, il fera 18 heures. 18 heures et nous l'avons ici. Nous avons désormais des valeurs à la fois dans notre OISE et dans notre époque. Maintenant, nous amenons le plugin à ces valeurs et il peut obtenir n'importe laquelle d'entre elles. Auriez-vous remarqué que c'est à peu près un jour en particulier ? L'idée est donc que le soleil sera cet endroit tout au long de la journée . Et ce que nous allons faire, c' est que si vous nous voulez, nous voulons changer la flèche que nous avons lancée. On dirait que ça s'affiche à peu près toutes les heures. Mais si vous voulez changer le jour du mois, il commencera en fait à afficher un peu Multiple. Maintenant, celle-ci est uniquement configurée pour spécifier cette valeur, mais si nous pouvons toujours entrer ici et peut-être la porter à 30, cela la rendra un peu plus intéressante. Nous pouvons donc aller voir ce qui se passe dans un mois. Et si nous ajoutons celui-ci, les 12 pour le mois, vous le verrez. Vous pouvez évidemment afficher plusieurs périodes. Mais je peux aussi simplement sélectionner un ensemble en particulier. Donc, à peu près, la façon dont il montre l' heure et les données qui seront visualisées pour celui-ci n'est qu'un Sunpath Je sais donc juste où se trouve le soleil dans cette relation. C'est donc une façon très simple de visualiser un ensemble particulier d'inflammations Il y a en fait pas mal d' informations qui sont réellement visibles. À partir d'ici. Bien sûr, vous pouvez voir tous ces ensembles de température. La question est de savoir à quoi ils peuvent également servir ? Eh bien, parce que c'est la température du bulbe sec, la température qui sera atteinte le jour où nous pourrons réellement découvrir quand il fait le plus chaud et la journée l'intégrera sous forme de données. Maintenant, l'idée est de le brancher directement. Il peut commencer à vous montrer d' où il vient. Et c'est en quelque sorte la température maximale minimale du bulbe sec. Il va donc 17 h 33, la partie de la journée pour les femmes sera celle où le soleil sera au plus haut. C'est donc en juin. Et si vous partez de ce que vous êtes au-dessus de votre champ de vision, vous pouvez voir ce qui en fait cela. C'est donc une bonne chose que fait Ladybug. Et c'est juste pour visualiser le Sunpath 69. Créer un diagramme 3D Sun Hours: Nous pouvons consulter d' autres informations. Nous pouvons créer d'autres types de graphiques parce que nous savons où se trouve le soleil, comme cela vient de nous le montrer directement. Mais si vous voulez visualiser à peu près l' endroit où se trouve le soleil. Et peut-être voulons-nous découvrir, grâce à une analyse de la géométrie, heures de soleil directes, que c'est là que nous pourrons réellement prendre quelque chose comme un bâtiment. Et nous pourrions prendre, si je voulais, par exemple, prendre cette structure intermédiaire ici même. Allez-y et mettez-le comme si vous l'aviez mis dans Géométrie. Pour construire mon bâtiment, je pourrais découvrir ce qu'est la géométrie. Et pourrait également entrer dans le contexte. C'est donc mon bâtiment principal. Et je pourrais mettre comme Géométrie mon site. Je peux simplement cliquer sur ces autres éléments, non ? Je pourrais les intégrer dans mon contexte. Mon bâtiment, je viens de mettre le bâtiment G. Et mes vecteurs proviendront des allèles informatifs de mon fils Beaucoup de ces valeurs sont déjà un peu intégrées. Mais je n'ai pas configuré les paramètres de ma légende. Et nous allons voir ce que c'est. Et nous devons également mettre celui-ci, avoir une bascule Ladybug Dites quand vous voulez le faire fonctionner. Et pour que vous puissiez le mettre là et qu'il dise que c'est vrai ou faux. Et nous pouvons également modifier des choses comme le nombre de processeurs. Je vais donc vraiment examiner les vecteurs et les vecteurs constitueront la base de vos informations estivales, c' est-à-dire le dollar américain, que vous pouvez réellement obtenir à partir de votre Sunpath Comme ce que je peux faire pour l'activer, l'activer. Je peux désactiver l' aperçu. Je ne veux pas y jeter un coup d'œil en particulier. Et je peux prendre des choses comme les vecteurs, ces vecteurs de cette période. Nous l'avons branché directement et nous voulons nous assurer que nous avons toutes les valeurs finales de nos ensembles ici Ce que nous pouvons faire ici , c' est qu'il vous indique maintenant que c'est facultatif. Nous avons donc la possibilité de ne pas l'afficher également. Mais je pourrais aller de l'avant et simplement cliquer sur True pour l'exécuter. Et ce que nous devons faire pour finaliser cela. Et les flèches indiquant que nous n'avions rien trouvé sur notre réseau. Une information sur la taille d' une grille sera utile, mais je voudrais commencer par un chiffre simple. Près d'un, ou je devrais probablement être plus grand, c'est mieux. Cela prendra plus de temps à mesure que la taille de la grille augmentera. Il faudrait donc laisser le temps à cela de calculer. Prenons un grand nombre de fonctions avec cela lors d'un zoom avant Ce que vous commencez donc à voir, c'est la taille cette grille par rapport à la façon dont elle y passe. Vous voyez, c'est une très petite grille que nous voulons agrandir un peu plus. Cela va nous dire à peu près où va devenir le soleil ? C'est une belle façon de dire que cela m'a permis de l'agrandir. J'aime bien un maximum. Il pourrait s'agir de quelque chose d'un peu plus grand. Mais l'idée est d' avoir des informations sur la quantité de soleil qui atteint ce bâtiment, n'est-ce pas ? Et ça, c'est un, c'est quelqu'un qui a mis directement et nous examinerons paramètre de légende de l' éclairage un peu plus tard. À l'heure actuelle, nous ne voyons qu' un ensemble direct d'informations. Nous pouvons bien sûr désactiver notre autre géométrie ou désactiver l'aperçu de celle-ci, pour la rendre un peu plus claire. Et il a à peu près la capacité de calculer l'effet d'autres espaces sur votre bâtiment. C'est une bonne chose pour cela. Nous pouvons également le faire simplement en regardant ce que nous faisons ici. Si nous voulions simplement voir le plan du sol, et nous voulons le voir, nous l' appellerions simplement géométrie. Une seule géométrie. Et nous voulions simplement voir le sol et l'effet de la quantité d' heures d'ensoleillement qui l'atteignent. Nous sommes peut-être en train d'intégrer cet échange car les sauts que vous souhaitez analyser apparaissent en quelque sorte carrés Il s'avère que Preview here montre en quelque sorte la quantité de soleil qui arrive ici. C'est donc l'avantage que vous pouvez constater. Nous avons ces informations et vous voyez que le graphique a également en fait une sorte de taille 2, cette empreinte. Mais si vous avez un site qui comporte de nombreux bâtiments, vous pouvez voir que c'est l'endroit qui va être le plus difficile, etc. et ce sera vraiment utile pour cela 70. Personnaliser les paramètres de légende: Allons-y et examinons les paramètres de la légende. Nous avons donc simplement examiné Sunpath et nous avons cherché à dire que les heures d'ensoleillement directes sont des outils vraiment précieux Mais tu peux aussi venir ici et changer ta façon de voir les légendes. Et ce sera dans tes extras que tu pourras choisir. Voici les paramètres de légende à partir de ce menu supplémentaire où vous pouvez choisir façon dont tout ce que vous recherchez correspond, comment les données sont-elles réellement utilisées ? Différences entre vous et vous. Combien d'heures seront disponibles ici ? De toute évidence, le soleil n'arrive pas ici et le jour où il atteindra le dixième bâtiment, il sera proche de zéro Mais si le soleil est visible toute la journée, peu près sous tous les angles, vous allez en voir 14. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est qu' il y a plusieurs façons de choisir. Ce que nous verrons maintenant. Nous pouvons simplement le brancher. En quelque sorte tel quel. Ça va être simple. C'est le modèle normal. Mais nous pouvons venir ici et changer des choses, comme la police, c'est ainsi que les choses vont se passer. Si particulièrement vu. Chacun d'entre eux a son propre ensemble d'informations ici. Il y a donc beaucoup d'options différentes ici. Par exemple, si vous souhaitez modifier votre gamme de couleurs, vous utiliseriez l'une d'entre elles. Et ce qui est important, en plus, c'est toujours regarder les informations à ce sujet. Cela en a plusieurs, de zéro à 26. Maintenant, allez-y. Définit la façon dont vous allez voir les couleurs. C'est donc l'une des belles choses que vous pouvez configurer. Asseyez-vous ici. Et ça pourrait être une belle façon de comprendre ce qui se passe. Et vous avez donc aussi, encore une fois, votre minimum et votre maximum d'idées. Si vous voulez exclure des valeurs, vous devez toujours dire, au lieu de dire «   un » ou « zéro », nous pouvons commencer par un. Et nous pouvons également éviter le maximum. Ou nous pouvons choisir d'utiliser celui-ci. Je veux en faire 13. Nous pouvons choisir le cours. Combien de segments qui seraient utiles ici encore une fois, assurez-vous de les utiliser à bon escient. Si je veux faire peut-être huit segments, insère ça ici. Et cela implique ce qui se passe ici 71. Exporter des diagrammes de coccinelles: Et quoi que vous fassiez ici, vous pouvez toujours masquer votre géométrie pour la rendre un peu plus claire. Si vous voulez l'exporter, vous pouvez toujours, votre écran a capturé un fichier. Par exemple, si nous essayions de localiser un ensemble particulier ici, nous pouvons continuer et cliquer ici. Et nous parlons simplement du point de vue direct de Sun Hours. C'est donc l'ensemble de valeurs phares que vous pouvez exporter. va de même, si vous souhaitez inclure plusieurs ensembles de données, nous pouvons activer un précédent pour voir où se trouve le soleil. Et cette échelle est également ajustable. heure actuelle. C'en est peut-être une. Nous pouvons en fait y aller, il suffit de placer un curseur numérique direct sur cette compétence Je vois l'habileté au détriment des idées. Nous voulons voir cela et savoir où se trouve exactement le soleil à cette période. Vous voyez qu'il montre cette légende ci-dessus. Si vous ne voulez pas avoir accès à ces informations en particulier, chacune d'entre elles est réellement publiée. Vous pouvez simplement mettre une sorte d'exportation, peut-être sous forme de géométrie. Vous désactivez cet aperçu. En fait, nous voyons les choses individuellement. Vous n'êtes pas obligé de choisir toutes ces informations. Ce sera donc un autre avantage. Et nous pouvons, nous pouvons apporter chacun de ces petits éléments et ces lignes. Vous n'avez donc pas à tout voir et mettre mes points de couleur N ou non. Quoi qu'il en soit, ce sont certains de vos, de vos sets que vous pouvez consulter. Et vous y trouverez ces informations grâce au plugin Ladybug. 72. Créer un Windrose à partir de données éoliennes: Examinez un autre ensemble d'informations. Et si nous voulions ajuster, peut-être prendre et comprendre un autre ensemble de données qui peuvent être utiles. Encore une fois, nous allons commencer par la carte EBW et dire que si vous vouliez avoir des informations sur le vent, devriez peut-être opter pour un Windrose Windrose possède son propre ensemble de fonctionnalités, alors que nous allons continuer à intégrer les données Et ces données peuvent être à nouveau cet ensemble qui ne contient peut-être que les détails d'une période particulière Quatrièmement, nous choisissons ce que nous voulons là-bas, nous disons simplement « Hé », ce qui indique que nous voulons. Je pense donc qu'il est normal de simplement dire que nous utilisons les données que nous avons pu voir. Reportez les dribbles aux données que nous allons examiner. Nous n'avons pas encore de période précise. Nous pourrions simplement entrer, prendre cette période. Encore une fois, cette période est définie différemment de celle des garçons. Mais encore une fois, nous avons sélectionné cet ensemble en particulier. Le nord s'était déjà calmé. La direction du vent va être importante. Nous allons donc l'intégrer à partir de cette carte EBW. Et même à partir de cet ensemble actuel, nous sommes déjà en mesure de voir un ensemble d'informations très précieux. Ce que nous allons faire maintenant, c'est vraiment faire valoir un point. En fait, nous venons de mettre un emplacement pour un Windrose Vous voyez également que nous avons des données Windrose juste là. Encore une fois, s'il s'agit, vous savez, de beaucoup de diagrammes, vous voudrez peut-être simplement les séparer. Eh bien, vous pouvez simplement exporter n'importe lequel d'entre eux. OK, donc pour l'instant, la balance est un peu décalée. Qui veulent s'assurer que cette échelle sera très visible ? Parce que cela revient à dire que c'est très bas quand on parle à peu près de votre Guide. En raison de cette grande différenciation aurons certainement besoin nous aurons certainement besoin de certains paramètres de légende personnalisés afin ne pas manquer d'informations. Nous allons revenir aux extras, accéder à mes paramètres de légende et y intégrer ce N et des idées. Nous travaillons avec une valeur minimale et une valeur maximale. Si nous regardons ici, nous pouvons voir que maximum que nous voulons vraiment, si nous allons à 030, 20, si nous disons que notre minimum se rapprochera vraiment des cinq ou quelque chose comme ça Et notre maximum est plus proche de 23. C'est nous qui allons voir ça ici. Et nous devons nous assurer que nous en voyons également l'ampleur de manière appropriée. Je vais donc y aller et revenir ici. Peut-être ajuster une partie du nombre de segments. Un. Vous devez vraiment jouer avec certaines de ces valeurs pour obtenir suffisamment d'informations. Maintenant, j'ai configuré une période d'analyse unique pour ce Windrose Mais encore une fois, le problème est que c'est assez petit. L'une des choses que je vais faire pour ajuster la taille des données Windrose est aller ici et de créer un curseur pour les Très bien. Donc, une chose que font les heures fréquentes, c'est qu'elles me permettent de modifier la taille des données Windrose. Peu importe la période, vous savez, en ce moment, je le fais tout au long de l'année. Celui-ci part du cinquième mois, l'année, de 12 mois. Comme si je pouvais revenir ici et ajuster la taille pour que la quantité de données soit la même, cela signifie que, vous savez, juste ici, j'ai les, les, les plus gros gains se situeront à l'extérieur, les plus petits qui vivent à l'intérieur. L'idée est donc que les données peuvent être assez similaires. Mais il va être important de voir en quelque sorte cette échelle ici. C'est donc ce qui va t'aider. Vous pouvez également obtenir la couleur telle qu'elle est modifiée par les données spécifiques que nous recherchons à l'aide d' informations de ce type, comme je le fais pour la vitesse du vent. Regardons la température du bulbe sec comme mes données. Ça va dire : OK, quand est-ce qu'il fait le plus chaud ? Et évidemment, si c'est le même jour, pendant la journée, il fera la même chaleur. Mais si je veux un différentiel pour ce graphique indiquant la vitesse, ce n'est pas une victoire. Cela va donc déterminer l'apparence, ce sera la valeur que vous recherchez. C'est ainsi que vous utilisez la rose des vents, et c'est ainsi que vous pouvez obtenir les méthodes particulières selon lesquelles les données vont indiquer leur taille. Et tu peux encore une fois le faire. Écran, capturez votre fichier. Et disons simplement que lorsque vous augmentez, vous venez de configurer une vue particulière et que vous pouvez continuer à le faire. Pour cette information 73. La coccinelle: Ce sont donc quelques-unes des meilleures valeurs que vous pouvez prendre en compte. Avec Ladybug. Vous pouvez découvrir différentes choses sur votre modèle, sur son fonctionnement dans un environnement réel. Si vous dessinez à Toronto, à Boston ou au Royaume-Uni, vous pouvez trouver des informations à ce sujet avec a Sun is doing. Voici maintenant quelques-unes des bases et des ensembles. Encore une fois, vous pouvez toujours partager plus d'informations sur ce site, y compris les différentes études de confort ou les jours-diplômes. C'est certain que si vous avez plus de connaissances ou vous recherchez davantage sur des valeurs de confort en particulier, vous pouvez rechercher qu' il existe d'excellents livres sur conception de l'environnement que vous pouvez consulter pour ce genre de choses. De plus, en interne, le simple fait de découvrir ce que vous voulez voir va être très important. Je vous conseille donc vivement de jouer avec certains d'entre eux au fur à mesure et de vous concentrer uniquement sur la lecture pour comprendre le privilège. Je pense qu'avec Ladybug, tu traverses une chose que tu regardes à la fois Je pense donc qu'il est bon de le faire petit à petit. Encore une fois, il y a quelques ressources supplémentaires L, donc il y a un forum pour le groupe Ladybug Et je pense que ce sera quelque chose qui vous sera utile au fur et à mesure que vous passerez ici, mais c'est assez simple mais c'est assez simple et vous pouvez y ajouter un plugin. Assurez-vous de le relier à vos informations météorologiques au lieu de simplement affiner les résultats pour obtenir la valeur votre projet qui vous aidera à obtenir l'inflammation dont vous avez besoin pour aller de l'avant. Les pochettes contiennent des données , ce qui vous permet d'accéder à de nombreuses informations intéressantes que vous pouvez vraiment intégrer à votre projet 74. Introduction à la physique kangourou pour Grasshopper: Les plug-ins Grasshopper pour Kangaroo constituent un autre excellent ensemble de plug-ins pour Grasshopper. Et Kangaroo est un ensemble de fonctions du plugin qui concernent à peu près Comme vous pouvez le voir, c' est le bar Kangourou. Il comporte des parties qui me permettent de trouver des objectifs, traiter différentes choses, comme les corps rigides, travailler sur des types particuliers de contraintes géométriques et physiques. Nous allons en fait faire un set simple ici. Mais essentiellement, il y a beaucoup de choses différentes que vous pouvez contrôler et créer ici avec le programme. Et c'est la beauté de la façon dont vous pouvez commencer à l'utiliser pour comprendre ce qui est disponible. Nous avons également des tâches telles que travail avec un type de géométrie particulier. C'est donc à la fois de la physique et de la géométrie, je vais l'examiner et nous allons réellement assembler les choses. Maintenant, cela est également basé sur l'utilisation de Solvers. C'est ainsi qu'il prend en compte que informations de contrainte peuvent être la gravité, emplacement, l'ancre, et il les place dans le solveur afin qu'il puisse démontrer la physique Ensuite, il l' exportera au fur et à mesure de ce qui se passe. Donc 75. Commencer un script kangourou: Allez-y, cliquez sur la première fonction principale de Kangourou, qui est le Solver et, rationnellement, le Bouncy Solver Cela commence un peu à l'envers. Détaillez tous les domaines. Le Solver prend donc peu près toutes les informations sur le système, le système physique, et aussi un bouton pour le charger ou le décharger Je vais donc d'abord créer une bascule. Et ce sera l'élément principal de tout cela. Et c'est ce commutateur irrégulier dans Grasshopper et les objets des objectifs qui sera en fait ce que nous allons décrire La première chose que nous allons faire pour les objectifs, c'est de créer quelques sections. Je vais commencer par les informations de demande. Ensuite, je vais parler la prochaine inflammation qui se trouve sur le set suivant, qui est en fait l'information sur la charge. Enfin, nous examinerons informations relatives aux contraintes ou aux liens. Et c'est ce que l'on appelle aussi une source. C'est ainsi que les choses peuvent physiquement revenir à leur état d'origine. Et je vais également commencer par notre panel, juste pour parler du fait qu'il s' agit d'un test de physique de base sur Kangourou Très bien. Je vais juste faire un exercice de base où nous allons simplement faire l'entrée est géométrie de base et la sortie est un modèle physique. D'accord ? OK, donc ce que nous allons faire, c'est après avoir examiné cet ensemble en particulier, quand je regarde l'ensemble de conditions initial, qui est la géométrie de base , c'est par cela que nous allons commencer. Et en fait, c'est juste moi qui dis ça comme un gribouillage Je vais copier ça, ce gribouillage. Copiez et collez ça dedans. Et nous allons résoudre la géométrie de base. Ça va être terminé. Je vais donc commencer par très simple. Je vais juste commencer par cette phrase que nous avons ici. Ce sera ma courbe, si la courbe normale de Grasshopper définit une courbe Ce que nous allons faire, c'est commencer par réfléchir à la charge. Nous allons donc détailler cela à ce stade. Et c'est ainsi que Kangourou va tout voir, car ce sont les forces qui agissent sur Je vais utiliser les points de terminaison, qui se trouvent dans le menu Curve, le widget pour cliquer ici L'idée est que nous avons le point de départ dans le point final. Ce seront les deux. L'un d'eux va être choisi comme ancre. Sur quoi va agir une autre charge. Pour obtenir la fonction de charge, nous allons en fait commencer par notre fonction principale, qui est notre fonction de charge, nous allons simplement la mettre ici. Et pendant que nous y sommes, allons également placer notre fonction d'ancrage ici. L'idée est donc qu'une seule peut être l'ancre si vous voulez qu'elle bouge grâce à la physique. Nous allons donc simplement choisir une maturité qui est l'une d'entre elles. D'accord ? Ce sera donc notre point d'ancrage. Cela signifie que ce sera stable. Donc cette fonction kangourou d'Angkor va être branchée à ce Nous n'avons pas vraiment besoin du plugin pour beaucoup d'autres choses ici. Cela peut être réduit au cas où nous voudrions qu'il ait une petite marge de manœuvre pour d'autres éléments D'accord ? Maintenant, les deux doivent entrer, et je veux utiliser la commande de fusion dans le menu de configuration. Ces deux éléments doivent entrer dans la fonction de charge pour qu'ils puissent être utilisés. Et je vais ajouter le vecteur de force , que je vais avoir comme vecteur unitaire. Je vais juste en faire une négative. Et en fait, je vais juste passer à un curseur. vais donc pouvoir changer cela un peu si je voulais en mettre un négatif ici. Et voici la fonction Kangourou de base, insérez ce vecteur de force Enfin, quand faut-il regarder un ressort ? C'est au printemps que j'établirai une relation à partir de cette courbe. Il y aura donc quelque chose dans la reconnexion. C'est la base de la physique. Physique. Vous auriez quelque chose qui agit sur un point donné dans la façon dont les relations se déroulent entre vous. Donc je vais prendre cette courbe, je vais faire une courbe, un lien. Et vous pouvez le voir ici. Mesurez la longueur au lieu de simplement dire la même longueur. Je vais dire que peut-être, il peut être Move times, peut-être 1.1. Il peut donc être déplacé un peu plus grand. D'accord ? C'est donc d'abord ma multiplication pour la valeur. Ensuite, je peux accéder à ma ligne d'objectifs et configurer ma fonction de lien , également appelée Spring. Cela entre ici en tant que lien et la courbe elle-même entre là sous la forme de cette ligne. Nous avons ces lignes, chacune n'est que du vent ou est-ce que c'est dit une courbe, mais vous devez vraiment les placer uniquement sous forme de lignes de points dans cette fonction. D'accord ? Tous ces éléments vont donc être compilés dans la simulation physique, notre ressort, notre charge et notre ancre. Et bien sûr, il y a d'autres éléments que vous pouvez explorer, mais ce sont les éléments de base. Vous pouvez donc en tirer des leçons sur la façon dont les choses fonctionnent. Ensuite, tout cela a dû être fusionné. Juste une fonction normale pour les assembler. Et tu peux juste en mettre un au-dessus de l'autre. L'ordre n'est pas particulièrement important. Et donc après ça, nous allons procéder et brancher tout cela. Comme vous le voyez, il a en fait démarré la fonction parce qu'elle est sur false. Nous l'avons fait ou nous sommes en train de le réinitialiser, ça ne marchera pas. Mais si nous cliquons dessus, cela fonctionnera. Vous pouvez également voir la vitesse qui évolue, en fonction des itérations. Si nous le réglons à deux, cela ira beaucoup plus lentement parce que cela montre en quelque sorte cela et vous le voyez osciller un peu parce qu'il rebondit vraiment dans cette dimension Ce n'est pas comme si c'était super solide. D'accord ? Entrons donc un peu plus dans la complexité avec ceux-ci. Et voici notre modèle de base pour un kangourou. Voici donc la base et je vais simplement la fonction Scribble Base Kangaroo Très bien, et je vais enregistrer ce document et nous disons que c' est notre Kangourou de base Donc, ce que nous allons faire maintenant , c'est aller un peu plus loin. D'accord ? Parce que les idées, tout commence par la façon dont ces deux points ou ces multiples points agissent. Il y a des contraintes, des charges différentes. Allons donc un peu plus loin, car si nous pouvions le faire avec un point, nous pouvons également faire The Surface. Et en fait, j'ai créé une petite fonction astucieuse et vous l'avez surface UV Mesh de vos actifs Parce que l'idée est que si nous pouvons le faire ensemble, examinez la capacité de ce que nous pouvons faire avec plusieurs 76. Simulations avancées de mailles dans Kangaroo: Nous allons maintenant commencer avec notre deuxième modèle, In Kangaroo Et c'est là que nous pouvons vraiment jouer avec cela, puis avec des contextes un peu plus avancés. Vous pouvez donc voir que j'ai déjà configuré mon nom pour cette fonction Kangaroo Surface L'utilisation de la saisie d'une courbe définit le maillage et génère également un modèle de simulation physique Encore une fois, nous avons notre fonction Kangourou de base ou notre géométrie de base Nous avons notre ancre ou chargeons nos ensembles de ressorts. Et puis nous avons nos Solvers. Et c'est dans le Solvers que nous saisissons toutes les données et que nous les préparons pour la simulation Nous allons également introduire quelque chose d' unique avec celui-ci, mais si ce n'est pas le cas, commencez par un modèle de base. OK, donc ce que je veux faire ici, c'est travailler avec des courbes que je vais transformer en maillage. Je veux voir quelque chose comme un coffre dans un tunnel, non ? Donc, en général, tu pourrais soulever quelque chose comme ça. Mais des idées, et si nous voulions jouer avec différentes forces ou quelque chose de cette manière ? Eh bien, la façon dont cela serait fait à nouveau est de prendre cela et de créer des courbes. Et j'ai en fait créé une fonction qui se courbe plusieurs fois lorsque vous en choisissez une. J'ai créé une fonction. Je vais en faire un maillage. Et la raison en est qu'en fait, Mesh est meilleur pour le traitement et Kangourou En fait, je viens juste de commencer et je vais passer à ma fonction que vous avez incluse et qui s' appelle UV mess Surface. La surface en maille UV prend une courbe et elle la rehausse. Elle est jolie en maille. Ensuite, nous allons le prendre et il va le diviser et vous pouvez réellement commencer à l'utiliser avec Kangaroo Alors laissez-moi entrer ici et nous reviendrons à notre code. Et l'idée est que je vais juste prendre cette fonction. Je soulève juste le noyau comme vous le feriez normalement avec la surface Uniquement. Surface de levage. Nous préférons le placer dans un maillage. Et si vous voulez en savoir plus à ce sujet, il s'agit en fait d'une fonction Cluster, mais des idées ne seront pas le but de cette classe Nous allons donc simplement simplifier cela. Mais il s'agit essentiellement du processus de transformation des courbes en un loft maillé. Et l'avantage réside dans le fait que vous avez les courbes you et les courbes en V qui doivent se comporter différemment en ce qui concerne les ressorts. maillage lui-même est quelque chose qui nous permet d'obtenir des informations telles que l'emplacement de tous les points ou des lignes. Et c'est également vous qui avez vos sommets qui sont disponibles ici D'accord ? Le premier va choisir ce qui va être important, comme nos arêtes et nos idées. Nous voulons que nos bords soient là, comme nous pouvons choisir Base Edges. Donc pour cette voûte. Donc, ce que nous allons faire, c'est d'abord travailler sur cette ancre et l' obtenir essentiellement. Nous avons maintenant un ensemble de points. Nous allons devoir nous efforcer de trouver les points les plus proches de ces courbes existantes. Je vais utiliser la fonction des points les plus proches, qui se trouve dans le menu Courbe. Vous pouvez le voir ici. Nous utilisons simplement différentes informations sur le point le plus proche, la courbe la plus proche, le point le plus proche. Et je cherche les sommets qui se trouvent ici et qui sont recommandés les plus proches de cette courbe l'instant, je pense qu'il s'agit de s' assurer que ce sera la bonne fonction. Point le plus proche de la courbe, d'accord ? OK, donc nous allons mettre cette courbe ici. Je vais également ajouter les sommets. Cela va montrer que la courbe la plus proche et la plus proche des idées, nous voulons nous assurer qu'elle vérifie les deux courbes, n'est-ce pas ? Donc, ce que nous pouvons faire, c'est toujours représenter graphiquement cette entrée. Et donc ça fait, donc ça va passer une fois par cette 1.1 fois pour arriver à celle-là L'idée est donc de faire un test pour nous assurer que les points sont les plus proches. Nous allons dire si c'est moins de 0,001, cette distance, alors nous allons utiliser ce petit filtre de masque pour nous assurer de n'obtenir que les points qui trouvent réellement sur cette courbe Nous allons donc utiliser ici une petite fonction logique partir de cet ensemble où nous allons à peu près appeler avec un modèle. Nous pouvons donc prendre cette liste de points. Nous voulons uniquement les points qui seront inférieurs à cette distance par rapport à cette ligne. Nous allons suivre le modèle. Il est donc plus petit que, disons que c'est notre modèle de charbon. Et nous regardons ici et nous voyons qu'il y a beaucoup moins de points parce qu'il n'y en a que 11, ces deux lignes, seront nos ensembles pour nos points d'ancrage Nous nous sommes donc attachés au sol à cet endroit. Eh bien, nous pouvons le faire très simplement : obtenir ceci sous forme de liste de points Ces points réguliers et continuer à les aplatir Maintenant, nous pouvons faire un peu d'espace ici. Ils peuvent être en quelque sorte au même endroit, mais nous devons probablement les étendre un peu. Et maintenant, nous allons réintégrer nos fonctions Kangourou et repousser notre solveur Lorsque je mettrai en place notre fonction d'ancrage, nous mettrons en place notre fonction de charge. Et nous allons poursuivre et fixer notre fonction pour notre printemps, qui concerne une ligne. Et c'est le moyen le plus simple de le faire. De toute évidence, il existe des moyens de faire face à proximité ou à l'éloignement des choses . Ici aussi, c'est la plus simple. Je pense donc que c'est une bonne structure pour apprendre. Ce programme avec. Tous ces points constitueront la limite. Quand je le branche à notre ancre, nous ne faisons rien d'autre. Encore une fois, il y a un rétrécissement si nous commençons à jouer avec la façon dont les choses peuvent bouger, pensant que la somme va être positive. Maintenant, allez-y et ajoutez-le au groupe. Très bien. Très bien, ici. Nous pouvons continuer avec notre charge en disant que nous étions tous les points à calculer dans la charge. Donc ça va aller de l'avant et les mettre tous ici. Nous pouvons former une force prête à perdre. Nous allons donc faire, nous voulons vraiment faire, le vecteur. Mais cette fois, nous allons nous concentrer sur le fait de passer au niveau paramétrique, d'en faire un Et nous pourrions changer cela si vous voulez en faire plus tard. Mais je veux que les choses s'améliorent. Ils vont donc être ajoutés à mon groupe de charge. Enfin, nous allons maintenant réfléchir à la complexité de la transformation de cette surface en ressort Cela fonctionne donc à peu près de la même manière. Nous devons obtenir les courbes elles-mêmes. Je peux donc facilement l'obtenir en fusionnant. C'est tout ce que j'ai, toutes ces courbes. Ensuite, je vais juste l'aplatir. Droite. Alors je vais en avoir besoin aussi. Et je pourrais même les aplatir ici. Et je me souviens de cet ordre parce qu'il y a également un petit élément correspondant. Je vais aussi me renseigner sur la longueur. Et donc cette longueur va être maintenant puisque j'en ai deux en fait. Et je ne l'ai pas complètement expliqué, je vais le montrer ici. J'ai un ensemble de courbes et au lieu de courbes en V. D'accord ? Je vais donc l'expliquer ici parce que l'idée est si vous commencez à examiner la contrainte, eh bien, si vous voulez que la caténaire, c'est-à-dire la courbe de ce modèle de physique, suive si vous voulez que la caténaire, c'est-à-dire la courbe de ce modèle de physique, cette direction si vous ne voulez pas qu' elle pousse vers l'extérieur et dans l' autre sens, vous devez vous assurer de savoir laquelle suit une tendance par rapport à quel Et je vais même vous montrer ce qui se passe si vous utilisez les deux. Mais nous allons commencer par regarder cela et nous venger dans ce but, en prenant ces deux photos, montrant ce qui se passe lorsque vous les faites deux. Mettez-les sur les deux en fonction de la longueur de la courbe. Et je fais des fois 1.1. Et en fait, il suffit de faire un slider 1.1. Et vous allez continuer à multiplier vos liens. Donc, en gros, il a une petite marge de manœuvre quant à la quantité qu'il peut déplacer Et si vous prenez ceci et que vous le mettez en ligne, ils prennent ces autres valeurs. Et maintenant, mets-les à ta longueur. Et cela mène aux objectifs d' organisation du groupe. Nous avons maintenant notre petite fusion, ou nous allons fusionner tous les ensembles 123. Nous allons en fait ajouter une autre fonction, en fait, la fonction qui va réellement montrer que c'est là que nous avons autorisé à importer notre Mesh que nous avons obtenu à partir d'ici. Et en fait, il peut également réinfecter le Mesh que nous avons obtenu d'ici. Et ce sera pour nos fonctions visuelles. Alors allez-y et ici. Mets-les à un autre niveau. C'est plutôt pour la visualisation. D'accord ? D'accord. Donc je vais y aller et le brancher ici aussi. Et ce que nous pouvons faire maintenant, c'est exécuter à nouveau ce modèle. Tu vois, ce ne sont même pas vraiment des idées. Tout est en train de sortir. Et si nous arrivons ici en courant, cela va dans les deux sens maintenant. Ce n'est pas comme vivre dans un coffre. C'est vivre comme quelque chose qui bouge sur les deux axes. C'est la raison pour laquelle nous voulons travailler avec U et V. Les lignes « you, you » vont toutes dans cette direction. Et les méchants qui ont suivi cette voie et je n'aurai pas grandi. Donc, quand je désactiverai cela et que je commencerai avec cette méthodologie différente, nous finirons tout même avec un printemps. Nous pourrions le faire aussi. Je suis en train de le simplifier. Parce qu'en fait, c'est peut-être un peu mieux d'en faire deux. Parfois, ça peut le faire, mais je pense qu'à des fins de vérification, vous le comprenez mieux. Il y en a deux. Nous allons faire deux sets ici. Et ce sera le moyen le plus simple de comprendre ce que je crois. Donc. L'un d'entre eux va l'être et nous devions juste nous assurer de lequel il s'agit. Tous ces éléments doivent avoir exactement la même longueur que celle qu'ils ont. Donc, l'un d'entre eux sera le meilleur. Pour cet axe. Nous avons juste besoin de fonctionner différemment si vous voulez que tout se passe bien. Et ce que nous allons faire, c'est copier ces sets. C'est ce que nous pouvons faire peut-être 1.1. Et je vais les brancher ici. Donc, ce que je vais faire, c'est aussi m'assurer à nouveau que la multiplication existe déjà. Je vais m'y prendre et aplatir chacune d' elles à ce niveau D'accord ? Donc celui-ci a, ces courbes sont là, va pouvoir s'élargir, s'élargir et devenir une voûte. D'accord ? Donc, puisque nous avons tous à peu près la même fonction, pulvériser un, ressort deux. Nous allons ajouter des membres au groupe. Mais c'est un double de ça. Nous pouvons bien sûr le rendre plus joli en les alignant. D'accord ? Il s'agit donc de deux ensembles de ressorts, et nous allons les mettre ici. Nous avons également ajouté notre maillage afin de voir comment il va fonctionner. Et nous allons voir cette fonction. Donc, quand je suis un peu lent, je pense que c'est à cause de valeurs un peu élevées. Et ça ne fonctionne pas parfaitement. Nous allons donc découvrir quel pourrait être le problème ici. Nous allons donc nous assurer qu'il s'agit toujours d' un plugin avec cette ancienne valeur. Nous allons nous assurer qu'il ne s'agit que d' un plugin par valeur ici. D'accord ? Donc, en fait nos lignes vont provenir de chaque ensemble divisé. Essayons donc à nouveau. Nous allons maintenant voir un tunnel lisse. Tu vois, c'est une sorte de succession d'acteur et de physique. Et maintenant tu vois à quel point c'est beau 77. Exporter et personnaliser la géométrie kangourou: Nous pouvons maintenant simuler directement ce qui se passe si nous commençons à développer cela . Ça commence à le faire. Ou si nous le tirons vers l'intérieur, plus il est petit, plus ce petit élément de traction se produit. Ou si nous augmentons cet ensemble ici, il devient plus ou moins grand, non ? Et vous pouvez voir que ça rebondit en quelque sorte physiquement au fur et à mesure que ça se stabilise Et chaque fois que c'est fini. Encore une fois, c'est le solveur rebondissant que vous pouvez utiliser. L'autre solveur vous donnera simplement cette conclusion Nous avons maintenant un ensemble de géométries. En tant que sortie. Nous avons notre liste V, qui est notre sommet six sommets mis à jour avec I, qui indique le nombre d' itérations nécessaires pour résoudre ce problème D'accord ? Ce que nous pouvons faire, c'est utiliser un élément de liste pour décomposer les choses au fur et à mesure qu'elles sont entrées. peu près tout se passera de la même façon. Si vous voulez faire votre émission en haut de la page, par exemple, si je veux que celle-ci soit la meilleure, je pourrais faire celle-ci. Cela m'aidera. Disons vrai encore une fois. Cela m'aidera à savoir si je voulais accéder à mon index x2, il me suffirait de m' en assurer à nouveau. les fusionnant, En les fusionnant, veillez à ce que tout ce qui entre soit pas un arbre contenant uniquement des éléments de kangourou Cela se présente donc sous forme de points et de mode de fonctionnement. Vous pouvez voir comment les choses évoluent. Cependant, il est tout de même assez évident que la façon dont cela va se passer dépendra du nombre de lynx Vous pouvez donc dire que je prends toujours la longueur de tout ou la taille de l'ensemble. Ce truc. Cela vous aide en quelque sorte à savoir où tout se trouve à 64. D'accord ? Et quand nous l'avons, nous pouvons aussi simplement localiser où les choses peuvent se trouver. Nous avons créé un autre Panel pour le localiser. Nous pouvons également déplacer très simplement toutes les valeurs nulles, ce qui ne s'applique pas vraiment à cette liste Et cela se fait également dans le menu de configuration, qui consiste à nettoyer un arbre. C'est un petit arbre. Nous voulons supprimer les valeurs nulles, c'est vrai. Et cela nous donne 221 articles. Maintenant, nous pouvons voir exactement où tout se trouve et nous voyons maillages ayant un indice de 10 à 20 Et ça commence à zéro. Alors allez-y et mettez-en à 20. C'est donc là que nous trouvons cette surface en désordre et que nous pouvons également l'exporter. Vous pouvez le cuire et l' intégrer dans Rhino. Donc, tout ce que nous voulons en faire en termes de forme de fonction, nous pouvons le faire directement à partir de là, n'est-ce pas ? Nous pouvons également, comme vous pouvez le constater, il y a aussi beaucoup de files d'attente. Nous pouvons également exporter toutes ces lignes. Ça va donc être une fonction utile. Évidemment, si vous voulez dire avec les lignes, par exemple, qu'il n'y a actuellement qu'un seul maillage, la diversité est une ligne. Nous pourrions très simplement diviser et prendre également ces lignes, et simplement les transformer en fonction de notre propre fonction particulière. Mais comme nous connaissons évidemment le Mesh, nous pouvons aussi le déconstruire très simplement Et nous allons déconstruire le Mesh. C'est une autre façon d'en tirer des informations différentes. Nous les voulons. Cela nous donnera des visages. C'est donc une autre sorte de petit ensemble lorsque vous le recherchez. Mais en général, si nous allons de l'avant et que nous le ramenons à 20, cela vous incitera encore une fois à éviter de trop déplacer les objets Nous pouvons simplement obtenir notre index et nous allons simplement créer une sous-liste Et nous allons simplement créer le disque principal, construire un domaine très simple de zéro à 219. À partir de cette liste originale. Ce devrait être tout. Il y a des files Alors, celle-là, on peut aussi la faire cuire. Et nous allons simplement le faire sous forme de Curves. Et il suffit de le prendre et nous pouvons le laisser en tant que groupe. Nous avons donc un groupe de conduites que nous pourrions très facilement transformer en tuyau. Ou en utilisant Grasshopper, utilisez simplement cette petite fonction ici Nous l'avons déjà. Nous pouvons nous transformer en panneaux ou n'importe quoi d'autre. Mais bien sûr, nous pouvons obtenir de la géométrie ou mesurer n'importe quoi. Je vais donc les éteindre et nous y reviendrons. Très bien, alors ce que nous pouvons faire ici, il suffit de regarder quel a été le processus pour créer cela. Encore une fois, c'est notre post-traitement où nous pouvons les transformer en d'autres types. Géométrie cela en fait un petit groupe Ensuite, on monte ou on descend. Pour la sortie. Je vais juste faire un gribouillage pour vous le décrire ici Et puis ça à ce groupe. Revenons sur la fonction et sur ce que nous avons fait. Et bien sûr, vous pouvez devenir aussi complexe que vous le souhaitez. Mais je l'ai fait, c'est que nous appliquions une charge similaire partout. Bien entendu, nous pourrions également avoir une charge qui n'affecte qu'un seul côté. Je vais te montrer celui-là aussi. Et cela va certainement devenir beaucoup plus unique du point de vue, nous examinons comment les choses fonctionnent réellement. Ensuite, après une course ou un chargement, nous nous sommes également assurés de savoir d'où venait notre ancre. Nous sommes maintenant ancrés sur ces sites particuliers, ceux qui se trouvent à proximité de ces deux lignes. Même si nous revenions ici. Et encore une fois, nous voulons faire passer la civilisation de Trump si nous ne voulons en utiliser qu'une. Si je n'ai pas ajouté les deux à mon ensemble Curve. L'un d'eux a dit : « Oh, je veux l'avoir, cette ligne est la seule qui va être retenue. Je pourrais très simplement recommencer la simulation. Vous voyez comment il augmente, mais comme il n'y a aucune contrainte, il flotte simplement, n'est-ce pas ? Cela peut aussi être un effet intéressant, non ? L'idée de l'ancre et de la charge va donc être très importante. Je vais aller de l'avant et transformer cela en faux en vrai. Et c'est l'une des façons dont cela fonctionnerait. Et en expliquant le fonctionnement des charges. Encore une fois, nous avons une charge constante qui a une incidence sur tous ces éléments. Si cette charge n'affectait que peut-être la moitié d'entre eux. Si nous avons créé une sous-liste, par exemple. Cela montrerait également une manière unique d' interpréter cela . Dans la mesure du possible. Tous les sommets, il suffit de double-cliquer ici, pour créer un petit nœud Cliquez ici pour créer une sous-liste de boucles pour obtenir cette fonction. Alors que si vous le regardez, il comporte 121 valeurs. Si on créait un domaine. Et vous pouvez créer un type de filtre particulier pour indiquer les points que vous souhaitez affecter. Mais si vous voulez affecter sous-ensemble particulier de ceux-ci, et ce sont tous des points Nous disons juste peut-être de zéro à 60. Je pense que ça a déjà commencé à zéro. Il suffit de le brancher ici. Donc, si nous voulons que seuls ces points soient affectés, au lieu de supprimer cette charge générale, vous devez dupliquer la charge. Et peut-être que celui-ci pourrait être un fichier un peu plus volumineux. Nous voulons donc que cela n'ait pas un effet un peu plus fort. Qui le prend, le pose ici et le branche ici. Vous vous assurerez également que cela ne sera pas trop modifié. C'est dit ici. Vous parlez d'un impact plus important sur ces points que sur ceux-là. C'est donc une autre façon d' ajouter un peu de diversité à vos fonctions. Et nous voyons en temps réel ce qui se passe lorsqu'une force plus importante est appliquée de ce côté. Et heureusement, encore une fois, tout sort dans le même ordre lequel nous l'avons vraiment ajouté à cet arbre. À peu près. Si nous y repensons, il s'agit en fait d'un peu plus de valeurs. Mais quand on enlève le nez, il y a toujours des zéros au 221 réglé ici Ainsi, le Take the Mesh sera toujours le même élément, donc les valeurs nulles sont différentes Autres fonctions en cours. Cependant, encore une fois, c'est ainsi que fonctionnent les charges, c'est ainsi que fonctionnent les ancres. Allez-y, ajoutez-le ici. Enfin, le travail du printemps et les contraintes fonctionnent pratiquement en ne traitant qu'une ligne à la fois. Et à peu près dans le système, vous pouvez faire correspondre les lignes aux maillages, etc., à tout ce qui se trouve dans le Une autre petite fonction, également pour la visibilité. Vous pouvez donc également voir que vous voulez peut-être commencer à jouer avec cela en ajoutant une fonction de gradation. Et comme vous pouvez le constater, le graphe a en fait une force, tout comme la plupart de ces autres fonctions. Si je le branche ici. Vous voyez également une capacité à pousser et tirer les éléments ici Je vais commencer à zéro. Pour l'instant, je n'ai pas beaucoup de pouvoir et mon Grab. Pour l'instant, il ne fait que dix. Si je dois aller de l'avant et en mettre 50, augmentez le nombre de rétrécissements. Et nous partons vraiment de zéro . Tu vois ça ? Lorsque je sélectionne un point en particulier, puis que je modélise, nous montrons simplement ce qui se passe lorsque je le tire. Droite. Donc, les choses qui sont ancrées, je ne peux pas vraiment les pousser. Mais montrez-moi que si je veux définir un type de force particulier et le modèle, je peux voir qu'en agissant et que vous pouvez avoir plus que de simples un type de force particulier et le modèle, je peux voir qu'en agissant et que vous pouvez avoir plus angles verticaux, ce sont des angles verticaux. Vous pouvez avoir des ancres qui vont dans des directions différentes, etc. Ce sont tous composants que vous pouvez intégrer à vos modèles. Encore une fois, il ne s'agit que de certaines performances mais aussi de certaines formes avancées. Vous devez donc jouer avec cela à peu près au fur et à mesure que vous déterminez comment voulez-vous comprendre et utiliser vos fonctions ? Je pense que Kangaroo est idéal pour effectuer des simulations physiques protectrices Nous pourrions examiner dans quelle mesure les structures du travail sont favorables. Peut-être aussi que même si vous essayiez de comprendre un peu la physique pour la structure, vous pourriez l'utiliser pour cela. Et là encore, il fonctionne avec un simple ensemble d'informations. Vous pouvez bien sûr ajouter différents types de géométrie et les associer à certains d'entre eux. Ils fonctionnent tous à peu près de la même manière. Assurez-vous simplement de vous souvenir de l'ordre dans lequel vous mettez les choses en cours, c'est-à-dire que lorsque cela pénètre en cours, c'est-à-dire que lorsque cela pénètre dans l'âme, vous êtes simplement nettoyé avec. Et aussi, lorsque vous exportez, vous examinez simplement pour vous assurer que les choses se passent comme vous le souhaitez. Nous allons maintenant passer à d' excellents modèles utilisant la physique dans Grasshopper 78. Conclusion du cours: Merci encore de vous être joint à moi dans cette introduction à Grasshopper. Nous avons passé en revue beaucoup de commandes. Et Grasshopper, c'est un programme tellement important, mais nous sommes capables de faire deux exercices avec moi. Allez-y et vérifiez l' activité incluse dans le cours pour votre propre activité où vous pouvez faire passer certaines d'entre elles au niveau supérieur. Vous pouvez aussi commencer à jouer avec Grasshopper et certaines des excellentes ressources. Encore une fois, j'ai mis quelques ressources dans le cours. Si vous avez besoin d'aide avec votre rhinocéros pour vous améliorer et le rhinocéros, allez-y et consultez ma page de cours pour plus de cours à Rhino afin que vous puissiez développer les deux oreilles même temps, car ce crédit nécessaire. C'est génial de faire partie de votre instructeur. Je vous souhaite le meilleur nouveau mannequinat et je vous verrai dans le prochain cours.