Transcription
1. Introduction de cours d'intro à la sauterelle: Si vous cherchez à créer de superbes modèles
paramétriques et à tester votre imagination 3D, Grasshopper est un
programme pour vous. Bonjour, je suis Brendan, ou instructeur de ce cours d'introduction
à Grasshopper, où je vous donne un aperçu
du fonctionnement de Grasshopper et quelques exercices intéressants
pour tester vos nouvelles compétences. Ce cours est une introduction
complète du principal
plug-in de Grasshopper pour le logiciel de
modélisation CAO 3D Rhino , qui fournit
un
environnement de programmation visuel robuste et facile à utiliser pour
personnaliser les conceptions à l'aide de changements
paramétriques. Dans ce cours, vous apprendrez
les bases de Grasshopper, comment intégrer un script
paramétrique à votre projet pour créer une géométrie de réchauffement
intense, comment résoudre des
problèmes complexes à l'aide d'algorithmes et comment visualiser des solutions
3D. Tout au long de ce
cours, vous aurez accès des activités
pratiques et à
un fichier d'exemple dans lequel vous pourrez apprendre et appliquer fonctions et méthodes
avancées de Grasshopper immédiatement les
fonctions et méthodes
avancées de Grasshopper, qui peuvent facilement être exportées pour vos
projets et votre équipe. Je suis architecte agréé. J'ai dû en faire une
architecture paramétrique, car je faisais partie
du laboratoire de
recherche en design et Patrick Shoemaker. Dans cet exercice en classe, nous allons aborder
certains des exercices avec votre propre touche, les instructions figurant
dans le matériel de cours. À la fin de ce
cours, vous serez en mesure le design paramétrique,
la sauterelle, intégrer
le design paramétrique,
la sauterelle, à votre flux de travail et comprendre comment
créer ce design meilleur et
imaginatif
avec votre parole. Donc, si vous êtes prêt à
commencer à créer une architecture paramétrique de qualité, travaillez avec Grasshopper 3D. Allons-y.
2. Chapitre 1 : Démarrer avec Grasshopper: Grasshopper est un excellent programme. Avant de
commencer ce cours, je vous ai montré quelques-uns
des éléments
sur lesquels nous travaillons ainsi que certains des
concepts derrière votre numéro S. Essentiellement, Grasshopper est
un plug-in pour l'instant. C'est paramétrique. Il
vous permet essentiellement d'utiliser certaines fonctionnalités
de rhino et certaines fonctionnalités
du programme lui-même en ajoutant également des plugins. Maintenant, dans ce rhinocéros sept, que j'utilise des
sauterelles intégrées, je crois qu'il est
intégré dans Rhino six. Essentiellement, vous pouvez effectuer votre
modélisation 3D en même temps que
vous utilisez une modélisation
paramétrique. Si vous souhaitez effectuer quelque chose
comme une surface unique ou un certain type de calcul de
géométrie. Vous pourriez le faire directement
en sauterelle. La façon dont vous allez le
faire, bien sûr, c' est d'y accéder via un bureau, en
tapant Grasshopper. C'est aussi, bien sûr, l'
un des plugins sur lesquels vous pouvez toujours cliquer pour accéder, vous accédez à
Grasshopper est simplement
en cliquant dans votre
menu standard, la commande Grasshopper. Obtenez une liste déroulante
où vous pouvez également faire une saisie ou un joueur. Vous pouvez également voir les plugins
ou simplement exécuter ce script. Je suis juste rapidement des
photographies de base en haut. C'est ici que nous
commençons par toute la magie.
3. Exigences du rhino: Avant d'aller de l'avant
dans ce cours, il y a un peu de
rendu et de rhinocéros ici. Si vous débutez avec Rhino, c'est quelque chose qui est
très important pour utiliser la sauterelle. Vous voulez probablement
obtenir votre copie de rhinocéros avec ça. Si vous n'avez pas de rhinocéros sept, qui est livré avec sauterelle, vous devrez inclure la
sauterelle séparément. Mais votre connaissance du rhinocéros
devrait vraiment augmenter avec votre connaissance du
sauterelle, car il utilise à
peu près la
même fonctionnalité. Bien sûr, Rhino et
moi sommes encore plus à venir. Alors allez-y et consultez ces autres liens si
vous avez besoin d'aide pour votre modélisation aléatoire, car cela n'amènera certainement pas notre modélisation
à un autre niveau.
4. Concepts clés Grasshopper: Une chose importante à toujours avoir lorsque vous travaillez
avec n'importe quel programme est d'
avoir un bon ensemble de concepts qui vous guideront lorsque
vous travaillez sur un programme. J'ai fait cinq
concepts clés qui vont vous
aider dans n'importe lequel de vos projets
sauterelles. La première, qu'est-ce que l'
entrée et la sortie ? C'est un concept important
car tout dans sauterelles va avoir un apport et la
thêta qui y va. Maintenant, il va
sortir et faire plus que vous vous concentrez sur les obtenir juste avant
les temps, mieux ce qui
se passe entre les deux, il
s'agisse d'un gros programme
où il y a un code, ça va marcher. ou tout
simplement en pensant à cela, ayez une idée claire de
vos entrées et sorties. Et votre script sera plus précieux et
plus efficace. La prochaine est
que vous souhaitez concentrer et isoler les solutions
ainsi que les problèmes. Cela signifie que si une partie de votre code
ne fonctionne pas correctement, il
suffit de la séparer avec des variables de test
pour voir ce qu'il fait. Cela va vraiment
aider à gagner du temps parce que vous ne pouvez pas
vraiment faire face à un
grand programme de temps, même si les sauterelles sont
plus visuelles, il fonctionne toujours selon
les mêmes principes. S'il y a quelque chose de petit, c'est mal, ça peut tout
gâcher. Concentrez-vous et isolez pour
trouver les bonnes solutions. Le prochain est Research Times dix. Ce que cela signifie, c'est qu'il existe de
nombreux contenus exceptionnels en
plus du menu d'aide, des communautés, des scripts complets de
sauterelles et de l'apprentissage qui peuvent vous
aider dans votre travail. Et je dis, pourquoi ne pas
trouver ces gars ? Apprenez d'eux ? Ce sera donc une partie
importante de votre travail. Et l'apprentissage de ce
cours est une source unique. Certaines de mes ressources sont géniales, mais vous pouvez aussi
aller sur plusieurs
sites différents et trouver cela. Et c'est quelque chose
qui
vous aidera toujours , c'est que vous voulez sauvegarder
votre travail assez régulièrement. C'est à la fois dans le
modèle et dans votre code. Cela signifie essentiellement
que vous ne savez pas si votre
ordinateur ou votre argent comptant est également en termes
d'itérations d'économies. Par exemple, si vous avez
modifié quelque chose de majeur, enregistrez-le en tant que version, créez une clé vierge, puis enregistrez vos
objets que vous pourriez ignorer à l'avenir. Rencontrez dans un autre dossier pour que vous puissiez toujours suivre votre travail et
découvrir ce qui a été fait. Enfin, vous voulez absolument conserver la lisibilité peu
importe la taille de votre toile et le nombre de
choses qui se passent. Si vous vous concentrez sur la lisibilité, divisant les éléments en sections, utilisant des couleurs, en utilisant des groupes, sachant quelles entrées
sont pour lesquelles et en gardant simplement
ces éléments clairs et notamment
en nommant les fichiers, cela va vous aider à
revenir et à progresser. Si vous travaillez sur quelque chose, si vous travaillez avec une équipe, sont deux types
de choses qui vous
aideront à aller plus loin. Montrez définitivement ce
professionnalisme et soyez plus efficace
lorsque vous utilisez sauterelle.
5. L'interface du sautereau: La première chose à propos de
Grasshopper est cette interface. Ce que vous allez remarquer,
c'est que ce n'est pas juste un peu
comme une fenêtre. Dans une fenêtre, vous pouvez
avoir votre modèle et l'arrière-plan peut
travailler sur votre sauterelle. Quand ils entrent dans l'
interface avec un modèle similaire, vous voyez ce que tout fait. Redimensionnement complet de l'interface
Grasshopper. Et xing que ça prend
à
peu près tout
le plateau de la fenêtre bien que
je puisse fermer, dépasser ceux en arrière-plan. Je peux simplement cliquer sur cette case. une fois bon en art. Vous voyez que c'est un système et une configuration assez
simples. Vous avez maintenant votre menu
typique de la ferme. Pour ouvrir et fermer des fichiers, modifiez différentes géométries
ou sites d'invasion. Vous pouvez modifier différents
éléments de la vue, décider de ce que vous
allez afficher. Vous pouvez également travailler sur
la façon dont le programme est informatique. Tout ce code est en cours
et vous vous aidez également. C'est évidemment basique.
Ensuite, dans vos onglets, vous voyez désormais les
différents types de fonctionnalités de
jeux
de données qui seront disponibles. Dans Grasshopper. Ces paramètres sont généralement différents
types de géométrie, points, de courbes, de lignes, de
nombres, de textes, etc. Cette entrée dans Canvas
verriez-vous ici ? Ensuite, vous avez des
choses différentes comme les mathématiques. Fonctions mathématiques. Travaillez avec des ensembles, créez et travaillez avec des vecteurs, utilisant différentes courbes. C'est la même chose pour toutes
ces différentes étapes. Objets sur lesquels vous pouvez
travailler l'analyse, la division primitive
épines est des utilitaires. Vous verrez la même chose se produire avec
les surfaces et les mailles. Ensuite, vous avez l'intersection, ce qui est à peu près
complexe en ce moment. Ensuite, transformez, ce qui est
vraiment génial pour la façon dont vous construisez avec plusieurs formes et différentes
pour la transformer. Et ensuite, vous avez vos fonctions
d'affichage ici. À la fin, vous avez
quelques plugins que certains d'entre eux ont été
greffés dans l'interface principale Grasshopper. kangourou a donc
été très utile. La boîte à lunch est quelque chose que j'ai
ajouté à ce logiciel. Et vous verrez aussi des
choses formidables à ce sujet. Ce sont vos OBS. Voici le Mello, tous vos onglets, votre
Canvas de base et votre interface. En haut, nous verrons, bien
sûr, la possibilité d'économiser, travailler sur notre Zoom
pour le modèle. Nous pouvons également très facilement ouvrir
un nouveau fichier ici. Il ne s'agit donc que d'une
petite barre de commande. Vous pouvez enregistrer vos vues, ce qui est génial parce que vous travaillez sur une
partie à partir d'ici, l'autre partie, elle
sauvegardera cela. Ensuite, vous pouvez également faire des esquisses
dans les limites de votre budget. Et c'est également très utile si vous mettez en évidence quelque chose. Vous pouvez passer à
droite où il voit des options sur le choix, le dessin. Différentes façons de travailler
avec des images filaires ou ombrées. Vous pouvez également, bien sûr, faire d'autres choses
avec des limites et des qualités différentes. Donc, cela est juste
travaillé avec vue. Cela dépend du modèle avec lequel
vous travaillez. En bas à gauche, vous pouvez voir certaines de
vos commandes courantes que vous cliquez ici. Cliquez ici pour vous. Basé sur la toile. Vous pouvez utiliser certaines données avec lesquelles
vous êtes commun. Ensuite, sur le côté droit, il vous montre où vous vous trouvez
dans votre modèle général. Donc, si vous y êtes vraiment profondément, vous obtenez un peu de contextes dans votre comp qui peut vous
aider à trouver le chemin du retour. C'est très utile. Maintenant, pour interagir. Et ci-dessous, vous trouverez
vos
informations de sauvegarde automatique ainsi que
différentes informations sur votre calcul de
la solution. C'est l'interface de base. Et je n'irais pas sur la
façon de commencer à interagir avec votre toile.
6. Navigation sur toile dans Grasshopper: Pour commencer, nous allons
simplement examiner quelques façons
simples de fonctionner avec le Canvas avant de vraiment mettre en jeu
un gros code. La première chose
que vous voulez regarder est certainement en
plus de naviguer, ce que je fais en fait
par le bouton droit de la souris. Et cela utiliserait également
mon scroller pour zoomer, cliquer sur n'importe quel objet
du canevas avec un bouton gauche de la souris. Je peux le faire glisser. Je peux écrire une
fenêtre de sélection pour la sélectionner. Faites de même pour la gauche. Il était partiel pour la
gauche ou la droite. Il faut qu'il soit entier. Si
vous voulez écrire SP, partielle, vous allez à gauche. C'est ce qui est courant. Si vous cliquez avec le bouton droit
sur un objet, vous obtiendrez
le nom de l'objet et vous aurez
quelques options ici. Prévisualisez, activez ou
prévisualisez des aperçus à quoi cela va ressembler. Et l'interface Rhino, nous allons
examiner cela dans un instant. Active indique que s'il est
en cours d'exécution ou non, bake vous permet de l'exporter dans
votre modèle sous forme de géométrie. Un chancelier
reçoit également un avertissement d'exécution. C'est donc le code de débogage. Vous pouvez également choisir comment le fil
va être affiché. Et nous examinerons
cela lorsque nous commencerons à assembler des commandes. Ensuite, vous avez
ici différentes façons traiter les données. Et la liste peut être aplatie,
greffée ou fournie. Et nous chercherons la valeur de ceux-ci lorsque vous aurez une option ici,
c'est l'objet d'entrée. Vous pouvez le définir sur une
entrée ou plusieurs sorties. Et vous gérez également les
choses qui s'y trouvent. De plus, lorsque vous avez
l'objet là-dedans, vous pouvez l'intérioriser
ou l'extraire, ce qui est génial car cela signifie
que vous pouvez créer un modèle puis le
mettre dans la sauterelle. Grasshopper l'a, vous
n'avez pas ouvert de fichier. C'est certainement une
chose essentielle dont nous parlerons. Lorsque vous cliquez sur la zone de
canevas vierge du canevas, vous disposez d'un autre ensemble d'options. Vous cliquez avec le bouton droit. Vous avez la
possibilité de verrouiller le solveur. Donc, ça veut dire à
peu près tout ce qui est en cours d'exécution, on va arrêter. Par défaut. Le programme est
en cours d'exécution continue. Cela signifie donc
que toutes les commandes seront
en cours d'exécution continue. Mais si vous le verrouillez,
il est en quelque sorte conservé à cet ensemble de données particulier. Vous verrez que c'est important avec certaines fonctions
qui
évoluent en quelque sorte au fil du temps. Cliquez avec le bouton droit. Vous aurez également le choix
de choisir l'aperçu. C'est donc évidemment lorsque vous sélectionnez réellement
plusieurs objets. Vous pouvez sélectionner plusieurs objets pour activer ou désactiver l'aperçu. Vous pouvez l'activer ou le désactiver. Vous pouvez cuire plusieurs objets. Vous venez de travailler sur le
zoom dans les objets de groupe. Vous pouvez les regrouper. Et vous pouvez également causer du CO2
, comme vos
préférences ou votre navigation. Et vous pouvez trouver
n'importe quoi dans le modèle. Lorsque vous double-cliquez
sur le canevas, il affiche une zone
de mots clés de recherche. En fait, vous pouvez
simplement insérer n'importe laquelle
des commandes que vous voulez. Elle ne savait donc pas
comment trouver une ligne, qui est un paramètre. Ma géométrie ici. Vous allez à peu près cliquer deux fois et vous pourriez trouver la plupart des choses que
vous recherchez. Comme je l'ai dit encore une fois, exemple lorsque vous sélectionnez
plusieurs éléments, vous avez le choix du regroupement. Vous pouvez sélectionner tous les éléments que vous avez regroupés et dissociés. Vous pouvez choisir une
couleur pour le groupe. Vous pouvez choisir un autre
type de contour. En créant un groupe, il y a cette facilité de travail et vous cliquez avec le bouton droit de la souris et
vous sélectionnez ce groupe. Vous pouvez simplement désactiver
l'ensemble du groupe. Vous pouvez activer United CB. Certains d'entre eux sont actifs, vous pouvez les recalculer ici. C'est une façon très utile de
travailler avec la toile. Et bien sûr, la
possibilité de juste peut-être que si vous êtes
vraiment proche de Zoom, vous venez de dire, quand je crée
un Zoom, c'est génial. Vous pouvez toujours
aller sur la toile large. Vous pouvez accéder au
zoom précédent que vous avez créé. Et vous pouvez toujours retirer tous ceux que vous
ne voulez pas utiliser. C'est un excellent moyen de simplement vous aider à
gérer votre projet.
7. Chapitre 2 : Commande et onglets du sautereau: On va passer par les onglets. Vous allez
en apprendre davantage sur chacun de ces ensembles d'onglets. Et puis je vais faire
un excellent exercice. Bien sûr,
celui-ci va
vraiment
dépendre de ce
qui se passe dans le programme
rhinocéros lui-même. En fait, nous
allons simplement cliquer sur la vue en perspective. Nous allons
regarder les paramètres.
8. Tablier param : géométrie: Vous pouvez voir le genre de
programmes qui sont des géométries de
base
et des points de rhinocéros,
des courbes, toutes sortes. Si vous ne connaissez pas le type, vous pouvez toujours le tester. Par exemple, en fait,
nous essayons de dire, oh, vous savez, c'est une courbe. Laissez-moi définir une courbe,
vous savez, allez ici. Et
de toute évidence, certaines commandes ne
sont pas ce que vous pensez. Parce que évidemment, parfois
comme celui des rectangles, j'ai besoin de
créer un rectangle. Alors que celui qui
créait la courbe, oui, n'a pas
la courbe de crédit. Vous pouvez simplement sélectionner la
courbe et c'est assez simple. C'est la même chose qui s'est produite si vous
essayez d'obtenir un point. Vous pouvez cliquer sur ce
point. Et en fait, lorsque vous cliquez sur Mettre à jour, Kerrie peut cliquer avec le bouton droit de la souris
et indiquer à 1 qui a déjà été sélectionné. C'est donc ce que vous
voyez maintenant, c'est l'objet. Nous cliquons dessus. Vous le verrez en vert. Si vous ne cliquez pas dessus, il apparaîtra en rouge. C'est maintenant une option. Vous pouvez toujours
désactiver cette option pour certains objets. L'option ne vous permet pas non plus de
dessiner de géométrie d'aperçu. Prévisualisez, sautez
les arbres et les options. Il ralentit vitesse de l'
ordinateur lorsque vous
faites beaucoup d'objets. J'aime bien le voir pour pouvoir orienter mon travail. Social. C'est le flux de travail. Vous obtiendrez vos entrées si vous le souhaitez de
votre modèle. Ici. Si vous faites surface, vous pouvez simplement entrer ici et double-cliquer
de manière efficace. Surface. Sélectionnez une surface. Une chose que j'ai faite ici est que
j'ai créé
plusieurs types de surfaces ou plusieurs
surfaces subd, un maillage et une surface poly. Et puis le programme, vous allez vraiment
choisir le maillage. Mailles. Be Rep est la
surface poly ou solide. Ici. Le sous-d sera la sélection de
la surface
du corps. En géométrie, vous avez également
la possibilité de créer des groupes. En fait, les groupes sont malodorants, et certains de ces objets
inférieurs sont là où vous pouvez sélectionner
l'élément ici. Usda appuie sur Maj lorsque vous
cliquez déjà sur un bouton, a
juste dit ces choses qu' il a faites ensemble et vous pourriez transformer ou faire n'importe quelle sorte
d'édition d'objets ici. Vous pouvez également cliquer
uniquement sur la géométrie brute. Jump to RA sélectionne n'importe quelle
géométrie dans le modèle. C'est un fourre-tout pour les
objets du modèle. Ce sont donc les deux types de géométries avec lesquelles
vous travaillez.
9. Tablier param : primitifs: cet onglet Params, vous
trouverez ensuite vos primitives, où vous regardez des
choses comme votre booléen, oui, non, entier, le nombre. Et ils sont
tous un peu différents en
fonction de l'entrée. Ils portent le même nom. Mais si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous verrez à nouveau
le nom. Problèmes de commande standard. Vous regardez également en booléen. Voyez que vous pouvez le
définir sur vrai ou faux. Pour la sélection des
couleurs, la sera définie selon différentes valeurs. De cette façon, l'entier sera
juste un nombre. Vous pouvez également avoir
plusieurs numéros. Vous pouvez juste dire que je
vais dire que c'est 23. Maintenant que vous placez votre
souris dessus, vous voyez la petite
info-bulle qui dit 23. Vous pouvez voir le type
d'article similaire pour chacun d'entre eux. La couleur
affichera réellement un nombre. primitives sont
lorsque nous
envisageons d'ajouter plus de valeur
numérique. Et c'est ainsi
qu'ils vont ressembler. Vous pouvez également inclure des éléments
tels que les chemins de données, le chemin d'accès au fichier. Vous pouvez donc choisir un
fichier texte pour contrôler certains éléments
de votre
géométrie, y compris le temps. C'est génial de voir que vous pouvez vraiment commencer à passer
un moment approprié.
10. Onglet param : entrée: Une façon de
toujours vérifier rapidement la présence d' un objet, comme une seule géométrie. Nous avons commencé à utiliser
l'onglet de saisie. plus important,
je crois à ce panneau, parce que vous pouvez vraiment le brancher et c'est ce que
nous avons fait. Nous avons branché
une seule donnée quantique. Et il vous indiquera le type d' objet sélectionné. Je peux sélectionner un autre type
de géométrie. Je pourrais sélectionner le sous-d. et ça me dira exactement ce qui est référencé ou
s'il s'agit d'un groupe. Il va vous dire le groupe. Cela peut également être utilisé après les commandes pour
savoir quel type de données et les nombres,
y compris ceux qui sont exportés, d'autres éléments d'entrée tels que
le curseur numérique. Nous pouvons glisser
quelques chiffres. Vous pouvez faire des entiers, des nombres
impairs, des nombres pairs. Vous pouvez également avoir
un basculement booléen, double-cliquer pour les faire. Disposez d'un bouton de commande où
vous pouvez modifier une valeur. De cette façon, vous pouvez travailler sur des curseurs multidimensionnels
où votre suppression multidimensionnelle de ces
entrées exportera des informations pneumococciques
. Et je peux simplement créer
un autre panneau. Vous verrez le type de
données qui sort. Curseur numérique ou booléen. Également bien sûr, il y a des choses
différentes comme un défileur à chiffres. C'est donc une autre façon d'examiner les données, qui
dépend de ce dont vous avez besoin. Vous pouvez créer une liste de valeurs. Vous pouvez également créer l'heure du
calendrier, ainsi de suite,
y compris l'importation directe de
différents types de fichiers
géométriques. Vous pouvez également,
bien sûr, toujours connecter deux
éléments du modèle. La saisie est très compliquée. Si vous ne savez pas
ce que vous voulez faire, c'est pourquoi je dis d'abord
comprendre les commentaires. Nous examinerons cela
plus loin dans nos exemples.
11. Onglet paramètre : Util: Et les utilitaires,
nous allons voir différentes choses comme travailler de différentes manières et comment vous
allez déplacer des données, je suppose, et travailler avec
votre script de programmation. Il y a un déclencheur,
quelqu'un qui arrive, quelque chose d'autre va arriver. Nous pouvons choisir des données particulières. Vous pouvez travailler sur la saisie. Vous avez également des contextes volumineux, puis quelques autres éléments
différents. Je n'ai jamais vraiment utilisé
cela en moyenne, mais parfois
c'est très utile. Bien sûr, vous avez la
possibilité d'enregistrer des données. Vous pouvez la date d'
enregistrement au fil du temps. Ce que vous faites dans
le Canvas peut donc être exporté, c'est votre onglet Params.
12. Onglet des mathématiques: l'onglet mathématiques, nous
avons plusieurs façons de voir les choses à partir des mathématiques. Nous avons, bien sûr, les
opérateurs de base si vous obtenez vos pouvoirs d'
ajout de multiplication ont également des booléens où nous
disons qu'il s'agit d'un module égal ou
supérieur à
factoriel. Ils vont être là
et vous en atteindrez un, voir le type d'entrée. Et il vous indiquera
comment l'utiliser. Ou si cela ne fonctionne pas vraiment, obtenez la destruction en cliquant sur, si je clique sur Aide et je vous
parlerai des commandes. La matrice est que nous avons affaire à un plus grand ensemble de données, bien sûr, Matrix comme ayant une dimension
multiple sur un domaine excellent et y.
C'est très important. Vous avez affaire à des gammes. Par exemple, nous examinons les paramètres et une courbe. est vraiment important de connaître les limites. Pour connaître les limites, vous pouvez créer les
limites des domaines. C'est donc très utile
dans ces opérations. Vous pouvez également inviter un domaine et vous pouvez également effectuer un
tri pour y remédier. Maintenant, de l'autre côté, vous voudrez peut-être
travailler avec des ensembles car l'idée est de
vouloir travailler avec le domaine. Vous pouvez traiter différents
éléments dans ses ensembles. Vous pouvez également travailler
avec des polynômes. Par exemple, si
vous essayez d'obtenir un cube ou quelque chose comme ça. Un
ensemble de choses un peu plus important. Si vous cherchez à mettre une
équation, vous conduisez toujours. Très simple en mettant
en réalité l'expression. L'expression est l'endroit où vous obtenez la
capacité d'équation pour le faire. Si vous cherchez
quelque chose à nouveau, étirez-le, nouveau mot-clé, mais
peut-être aussi voir que
c'est peut-être sur un onglet similaire. Vous pouvez également
insérer votre script VB. C'est donc quelque chose que
j'aime faire et je vais vous en montrer un
peu plus. Parce que c'est une façon de faire
certaines choses du programme, car vous pouvez
utiliser le
langage de codage pour Rhino. Ensuite, vous pouvez également mettre votre
temps en état de choc, l'heure. Vous pouvez le combiner. C'est donc utile pour
différents types de fonctions. Par exemple, si nous
travaillions également avec les scripts, comme tout ce que vous
essayez de mettre dans votre, je pense, ouvrez quelque chose et voyez quels éléments sont
nécessaires pour y entrer. Pour cette variable. C'est un peu
différent de ce que vous cliquez sur l'expression. Vous pouvez choisir un format. Vous pouvez également dire x fois
deux plus y deux fois deux. Il suffit de mettre vos
x et y, vous obtenez le résultat. Par exemple, ici où
j'ai fait ce x les
deux en font un. Je copie simplement cela et je
clique simplement sur la copie de contrôle des risques. Et il suffit de mettre une valeur
ici, une seule valeur ici. J'ai créé un panel et nous avons
maintenant un
petit problème. Il me dit qu'il
a un nom non valide. C'est le problème de
quelque chose qui est placé avec le nom du
programme. Vous obtenez donc le changement de
nom. Il s'agit d'un nom de variable. Il sera à
l'intérieur de la commande, y compris si vous
utilisez un script VB, vous devez vraiment
regarder ces noms. Et je crée simplement un panneau
pour en savoir plus sur le résultat. Ça va être quatre. C'est deux fois deux fois. Nous pourrions bien sûr remplacer cela par un curseur numérique. On clique dessus et on le place sur le bouton gauche de la souris. Et nous pouvons constater que cela
évolue en temps réel. Les fonctions trigonométriques sont
un autre ensemble de fonctions. Le sinus et le cosinus. Vous l'avez juste ici. Vous pouvez également trouver des choses
comme la circonstance. Triangle. La trigonométrie peut également se convertir entre degrés et radians. Et bien sûr, comme toujours, il y a beaucoup de commandes util
différentes. Cela vous aide à gérer, encore une fois, certaines fonctions avec ce
type de données en masse. Vous sortiriez donc avec beaucoup de fonctions
mathématiques
au sein de Grasshopper.
13. Onglet Ensemble : Aperçu: Cette barre de jeu est un autre ensemble
d'informations que vous pouvez utiliser divisé en
deux séquences,
deux ensembles en textes et en arborescences.
14. Onglet des ensembles : les arbres: Les arbres vont donc être la
chose la plus compliquée dans laquelle nous
n'allons pas vraiment trop
aller. l'eau, une bonne ressource
sur batterie et utilisez certaines des commandes ici. En particulier, c'est
lorsqu'une commande produit un
ou plusieurs éléments de données, elle peut l'offrir dans
des baies distinctes. Des choses comme celle-ci seront utiles lorsque vous travaillez avec des données
vraiment complexes.
15. Onglet des ensembles : Listes et séquences: Mais le plus simple, bien sûr, c'est simplement travailler avec une liste
simple. Par exemple. Si vous créez une liste, vous pouvez le
faire avec séquence. Par exemple, si je viens de dire que
je veux avoir une série, série, je peux en fait
passer un compte particulier. En fait, il
y a déjà
un pas à faire. Cela va jusqu'à dix. Donc, si je vais à mon panel, je vais simplement faire glisser ça
ici et vous verrez que c'est une liste
qui
va à Dynein, c'est-à-dire dix chiffres. Je peux maintenant accéder à ma commande
list et je dis que si je veux accéder à
cette liste et que je
voulais juste obtenir le premier
élément, il sera 0. Mais si je mets ma
plage ou mon curseur, curseur
numérique ici, je suis passé à l'entier 0 à dix. Je vais me donner brancher
ce bloc d'alimentation de celui-ci. Donnez-moi cet indice à cet article. Vous l'avez fait. Donc, si une fonction
comme celle-ci et que vous pouvez réellement déplacer un
élément de la liste, vous pouvez trouver la liste, la longueur de la liste. Nous remplaçons des articles particuliers. Vous pouvez diviser une liste. Il devient très créatif, peut
également tisser des éléments
qui ne figurent pas dans une liste et vous les
assemblez à l'aide de l'outil largeur. Ce sont bien évidemment
les mieux apprises avec l'application que nous
allons montrer plus tard. Avec séquence, vous pouvez faire
plus que cette séquence de numéros. Vous pouvez également faire du Fibonacci. Il suffit de choisir où
ça va aller ? Vous pouvez choisir. Bien sûr, vous pouvez dupliquer
un élément de données. J'ai juste plusieurs,
plusieurs fois. Et c'est une façon intéressante
de créer un grand tableau. Vous pouvez appeler le premier ou second ou choisir différentes
manières d'organiser. Et il s'agit de 4 données plus volumineuses.
16. Onglet Ensemble : texte: La prochaine chose sur laquelle vous allez
travailler est de travailler avec des ensembles dans lesquels vous pouvez
créer un ensemble de nombres. Est-ce que c'
est vraiment plus mathématique. Donc, si vous êtes plus
expérimenté en maths, c'est peut-être quelque chose qui
vous intéresse. Enfin, dans cet
onglet, nous étudions la possibilité de créer des personnages. Travaillez également avec
des personnages plutôt que de dire un personnage
spécifique. Les idées qui ont été retirées, caractères
particuliers du texte. Vous pouvez demander des textes de traitement
à l'aide de ce genre de choses. Et cela peut
être un excellent moyen de traiter un fichier que vous utilisez. Et vous
exportez également des choses 12 espaces 3D. À partir d'ici. Si vous cherchez
à nouveau à accéder à ces commandes, vous voulez
simplement
jouer avec. Il suffit de faire l'élément
de base consistant à regarder simplement
le type de données. Regardez la fonction,
allez à l'aide. Parce qu'il y a beaucoup
trop de commandes pour ce que vous pouvez vraiment apprendre, même en quelques heures. Mais nous allons voir
un excellent exemple de simplement passer par
ces commandes.
17. Aperçu : Onglets vectoriels, courbes, surface et maille: Maintenant, nous allons
regarder la barre vectorielle car elle va être simple pour regarder des choses comme les vecteurs sont des mailles de surface
incurvées. Tout cela va être à
peu près vous allez construire des choses ou vous
allez analyser des choses.
18. Onglet vectoriel : plans: Des choses différentes comme les avions déjà utiles lorsque
vous effectuez une transformation. Surtout comme votre revendication de
base, va être
utilisée pour beaucoup de choses. Vous pouvez également construire
des plans, les retourner. Essentiellement. Vous pouvez
les créer à partir de n'importe quelle géométrie. C'est donc
là que vous allez simplement
utiliser votre géométrie
pour travailler sur des plans. Ce n'est pas si compliqué que ça.
19. Tablier vectoriel : grilles et champs: Lorsque vous travaillez avec des grilles, vous avez la possibilité de créer
différents types de grilles. Vous pouvez remplir la géométrie. Vous pouvez dire que si nous avons
une forme 3D ou quelque chose comme ça, je pourrais juste aller
ici et dire être représentant pour ma
surface poly, définir un représentant. Et en fait, je peux juste
aller dire peupler 3D. Et tu seras juste
dans ce royaume. Et c'est un excellent
moyen d'obtenir vos informations juste là. Vous pouvez également le faire sur une surface
2D. Fabriquer vos grilles est génial. C'est une façon vraiment intéressante
de travailler avec les paramètres par défaut. Si je vais dans Fichier et que nous n'allons pas
enregistrer ce précédent, nous voulons juste un
objet volumineux. Vous voyez ça ? Nous avons juste ces
petites grilles de base que nous créons. Et il y a toutes sortes de
paramètres pour déterminer sa taille,
c'est-à-dire le plan qui a
produit un point de départ. Vous pouvez créer des grilles radio. Vous pouvez les faire
rectangulaires ou carrées. Il se termine, vous donne toutes
sortes de commandes pour travailler dessus. La commande field est
quelque chose que nous allons utiliser. Mais, encore une fois,
cela vous aide vraiment à travailler sur différentes géométries
au sein du monde vectoriel.
20. 2: En travaillant avec vos points, c'est le plus simple. De toute évidence. Vous avez la possibilité
de construire des points. Vous avez la possibilité de déconstruire
des points. Les plus courantes. Par exemple, vous avez vos zéros, zéros 0, vous pouvez toujours
changer ici. Vous pouvez définir un point sur 0. Vous pouvez ajouter des points
avec la commande UMass, mais cela fonctionne avec des points qui
se trouvent dans votre modèle ici. Et bien sûr, vous pouvez
passer par un entonnoir, des choses à distance. Dans les autres onglets Connaissances
pour découvrir le vecteur en premier, vecteur a des éléments très similaires
à la zone de points où votre camion déconstruit
ceux qui peuvent trouver le vecteur unitaire qui l'
adaptera à un seul. Vous trouvez ces directions. Cela vous aide donc à
aimer les choses en rotation. Très utile.
21. Commandes d'analyse géométrique: Vous iriez voir vos hommes courbés. Onglet. Une des grilles ici est que
vous avez également les ensembles où vos vecteurs
proviendront de votre curseur. Point le plus proche de la courbe Cela vous aide à
obtenir un point de cluster. Il s'agit également de l'un de ceux de notre onglet de commandes de
surface. Vous avez le
point le plus proche en P REP. C'est une façon très utile
de travailler avec la géométrie. Ensuite, cela fait partie
des outils d'analyse. En plus du courant
choquant les primitives, où vous pouvez
créer toutes
sortes de lignes ou de splines. Vous pouvez également
les analyser, les faire exploser, les
joindre, les travailler, les
projeter en décalage de filet. Donc, essentiellement, c'est la plupart des
choses que vous pourriez faire une fin de course ou être
en mesure de faire ici. éléments clés que les gens
utilisent souvent ou les outils d'analyse
et de division. Parce que vous pouvez
diviser les courbes et obtenir des informations, vous y entrerez. La même chose se produit. Vous obtenez également la longueur, le
genre d'informations. La même chose se produit dans votre commande
Surface où vous pouvez regarder des éléments
tels que la zone de volume. Vous pouvez obtenir des choses
comme les bords de la représentation B, travailler sur le filaire. Les boîtes de sélection sont également
une autre commande très utile pour quelques-uns. Il suffit de mettre une boîte de sélection. Vous pouvez avoir une géométrie 3D
au sein de votre modèle. Il
commence immédiatement à vous fournir informations
précieuses que
vous pouvez maintenant interpréter. petite boîte ici. Je peux juste venir ici
et transformer
ça en représentant B. Définissez celui-ci en tant que représentant. Cela va me donner
cette boîte de délimitation. Et si je voulais bosser les bords, les coins de la
boîte, c'est en fait
la façon dont il est répertorié. Vous l'obtiendrez juste ici.
Donc cela arrive peu importe type d'objet
que
vous faites pour l'essence de je suis allé ici, mon solide. Je faisais une sphère très
simple. Changez ce bureau
pour qu'il devienne celui-ci. Ça me donne mes bords. Il y a donc beaucoup d'outils vraiment
complexes ici. Et similaire pour l'
analyse du maillage. Il s'agit simplement d'
un type de
saut différent car il ne s'agit
pas tellement de surfaces. Donc, il est certain que les nœuds étaient des bords de
désordre, des normales de face. C'est donc une excellente façon travailler dans les maillages
que vous créez.
22. Commandes primitives: Vos primitives, vous allez créer
à partir de zéro. Vous pouvez également faire beaucoup de
bonnes relations avec la Chine. En effet, ce sont
des commandes similaires d'un oiseau tisserand qui était
un plugin qui était auparavant. services publics qui vont
passer par la suite. Et tous ces éléments.
23. Commandes utiles: Ils vont faire d'
autres choses. méthodes d'utilisation
des sommets sont différents éléments
de la géométrie. Les services publics seront
assemblés pour être des représentants, trous de
filament dans la surface
décalée. Donc, tout
va être semblable. Selon le type de
géométrie, vous découvrirez avec quoi vous allez
travailler. Ces onglets. Il y a beaucoup de
choses qui vont se rapporter les unes aux autres.
24. Aperçu : onglets Intersect et trasnform: Il s'agit d'un onglet très important, l'onglet Intersecter et Transformer. Je peux les assembler parce qu'ils font des choses
similaires. Parce que c'est plutôt
une façon mathématique de travailler avec les choses.
25. Onglet intersecte : BRep BRep Intersecte: Vous savez, vous
allez éditer des choses physiques. Et vous avez la capacité de
plier les informations
qui ont été diffusées. Par exemple, maintenant,
ces deux lignes, maintenant en ayant besoin d'être des
représentants qui se croisent. Simple. Évidemment, si vous
ne faites que le modèle, mais si vous faites un
très grand ensemble de géométries, le fait que
Grasshopper
résoudra plusieurs de ces opérations en même
temps est vraiment puissant. Donc maintenant, si nous devons
être des représentants qui se croisent, alors nous allons aller de l'avant et juste intersection physique pour être des représentants contre une ligne
qui l'intersecterait. Il nous dira toutes les
façons dont il se croise. Vous savez, si vous essayez de le
faire avec l'avion,
cela exporte, il suffit
de cliquer dessus avec le bouton droit et de cliquer
sur l'aperçu désactivé. Vous verrez toutes les lignes qui
se croisent réellement. C'est donc une façon de le
découvrir.
26. Onglet Intersect : BRep Plane Intersec: Si, vous savez, si vous
regardez quelque chose comme un avion qui se
croisait avec eux. Bien sûr, cela crée un avion. Si je viens de créer un
plan dans le modèle, la surface et la surface,
je peux simplement monter. génial à ce sujet, c'est aussi qu'il pourrait être de sélectionner 1. Parfois, encore une fois, quelque chose
que vous pouvez créer, certaines choses que tout a essayé de créer
à partir du modèle. Choisissez ici
beaucoup de choses dans
mon avion qui m'ont aidé au
moins à déterminer celle-ci. Maintenant, je peux utiliser mon intersection de
plan prereq. Donc, si j'utilisais l'un d'entre eux, je veux me dire où il se
croise avec le client, ce qui peut être très utile. J'essaie d'obtenir des informations de
section. Donnez-moi des courbes et des points.
27. Onglet intersecte : les régions Intersecte: La même chose se produit
que nous recherchions avec des régions où vous pouvez diviser
des éléments, vous pouvez les couper. Ce sont bien sûr des choses
standard dans Rhino. Vous pouvez également faire des choses
avec des formes particulières. C'est donc plutôt une 2D. Parfois, vous pouvez avoir
des régions pour ces personnes ensemble.
28. Méthode de tableau par courbe de séparation et commande en mouvement: Vous pouvez également effacer des choses. C'est donc aussi très utile. Bien sûr, c'est plus
comme linéaire que, vous savez, copier jusqu'à un point. Comme si je voulais copier des choses, j'ai une ligne
qui voudrait diviser ma ligne. Et je reviendrais ici, sélectionnais cette courbe. Je viens de prendre cette courbe. Maintenant. Je dis, maintenant je veux
faire un cercle. Je veux que ce cercle
soit multipôle. Un ici, peut-être que
je vais juste faire du LUV. C'est donc très simple. La commande Transform est
obtenue à partir de ce simple menu euclidien. C'est une façon dont
je
bougerais généralement les choses et ce que vous faites, c'est que vous
n'apparaîtrez pas. Vous
essayez d'obtenir des choses comme le point central, par
exemple, le
point de cette courbe. Maintenant, il s'agit d'une courbe, donc vous ne pouvez pas vraiment nous amener dans une partie de la courbe
de la même manière. Celui-là, vous pouvez expliquer
que ce serait différent. Pour l'instant, le cercle
est en train de foirer. Donc, la façon dont vous obtenez
le point central de la courbe ici
est que vous n'auriez vraiment pas air d'ajouter au milieu C'est une
sorte de courbe. En fait, cela nous donne
un autre point. Vous pouvez donc voir certains
des problèmes qui se produisent. Nous travaillons avec eux. Maintenant. En fait, si vous décomposez le cercle dans
ce cadre de sélection avec ce polygone de contrôle, vous pouvez maintenant faire votre
centre du polygone. Voici donc quelques-uns
des types de choses avec lesquelles vous
allez travailler. Mais surtout si
je déplaçais
ces courbes et que je veux la
déplacer du point central
au point de division linéaire. Je ferais juste une soustraction. Toujours un peu délicat. Je vais prendre le
point et soustraire. Il s'agit en
fait d'un vecteur. Je l'ai fait. Vous pouvez voir que j'ai copié cette commande dans
ces différentes zones. Vous voyez donc comment cela fonctionne, où vous allez
repousser votre valeur ici. Et ce qui est génial dans Grasshopper,
c'est que si vous ne
travaillez pas avec mes courbes, je peux simplement la déplacer et
elle va bouger paramétriquement. Je peux vraiment le construire. Je peux dire, qu'est-ce que j'
ai comme dix chefs d'accusation. Ensuite, vous pourriez commencer à
être non, les courbes. Au lieu de se contenter
de la ligne normale. Vos transformateurs
réagissent à tout cela. C'est un peu
une combinaison. Travailler avec une transformation.
29. Méthode de tableau par transformation : Tableau: Non, parce que encore une fois, je pourrais
revenir et faire ça de cette façon. Où je prends mes courbes de base. C'est mon cercle. Je pourrais prendre mes patrons. Je pourrais bien sûr, car ils
sont actuellement utilisés. Il suffit de cliquer ici
et de désactiver. Mais parce que je l'ai fait ici, vous pouvez voir que
c'est Saunders, pas comme je le veux, parce que
ce n'est pas directement dessus. Mais si je déplace peut-être le
centre ici, vous le verriez. C'est un peu similaire. Il existe donc plusieurs
façons de faire les choses. Vous pouvez trouver différentes manières. Mais il est toujours bon
de connaître ces façons au cas où l'on pourrait avoir
un problème. Vous pouvez toujours venir
ici et modifier la géométrie pendant que
vous y travaillez.
30. Onglet Transform : Commandes Affline, Morph, Util: Je vais annuler cette ligne, vous
donner quelques capacités de mise à l' échelle, de cisaillement un peu plus. Effectuant la
transformation physique de la géométrie. morphing fait la même chose où
vous pouvez faire des choses comme miroir, étirer,
conique, tordre. C'est génial dans un proton
que Grasshopper, car cela affectera les données de sauterelle au lieu
de la géométrie d'origine. Vous n'utiliserez donc pas de géométrie. Faites des utilitaires, vous avez
la possibilité de diviser tâches
composées comme regroupées
sur un groupe et ainsi de suite. Ce sont donc les contrôles utiles
ou transformés.
31. Onglet d'écran : aperçu: La commande qui est le genre de code
moins que horaire parce que la boîte à lunch kangourou va
certainement dans
beaucoup plus complexe, que vous pouvez
vérifier mes cours. Je suis arrivé à ça. La boîte à lunch sera le X-bar. Lorsque les exemples sont présentés ici, l'
affichage vous permet d'
afficher des objets en couleurs, mettre des cotes sur
les objets de votre modèle. Altitude, création de
graphiques et de prévisualisations Zake, ou simplement utiliser des vecteurs. Et c'est génial parce qu'il
vous aide à organiser les choses.
32. Onglet d'écran : liste des points: Une chose que je vais
faire très rapidement, la configuration, notre liste de points. Vous pouvez voir comment ces derniers
fonctionnent en action. Je vais cliquer et créer un point. Maintenant. Je peux créer une
liste de points sur ces points, mais la première chose que je ferais
est de créer le point lui-même. Sélectionnez ces
plusieurs points. commandement inutile est là. Vous voyez. Maintenant, vous n'avez pas ces points. Et à moins d'une commande, je peux vraiment étiqueter
chacun de ces points. Ce que nous avons fait ici, c'est que
j'ai créé une liste pour mes points
que je viens de créer. Tout ce que j'avais
à faire pour les ajouter était simplement de créer mon tag texte, que vous pouvez trouver ici
et d'aller de l'avant et cliquer sur l'onglet Texte. Vous effectuez également une balise de texte 3D, puis entrez simplement sur la commande et vous pouvez
choisir une taille du texte. Il peut être très grand. Il vous aide à
comprendre ce qui se passe. Vous pouvez cliquer sur
la bordure du point. Et cela
vous aidera à
comprendre cela et cela vaut
vraiment la peine d'être découvert. Si les ordres de vos points bas dans votre modèle sortent de la bonne façon. L'aperçu est également très
utile car il
vous aide à choisir différents, à
choisir le matériau. Vous pouvez avoir un aperçu personnalisé. donc évident que ce que
vous faites dans Grasshopper est un aperçu de ce à quoi ressemblera le modèle. C'est toujours utile de l'avoir.
33. Onglet d'écran : graphiques: Graphes, vous obtenez quelques
options différentes. Vous pouvez créer un graphique à barres. Je peux mettre en valeur mes points. Je ne voudrais pas vraiment le
mettre dans les points, mais me donne quand même des informations. Cela dépend donc
du type de données. Il aura une
interprétation différente.
34. Onglet d'écran : Dimensions: Vous pourriez alors placer des
dimensions dans votre modèle. Pour nous, si vous souhaitez coter
la cote angulaire, vous devez avoir vos
points A
et B. Ensuite, vous verrez
combien est le décalage. Et je vais mettre la
dimension à
peu près construite à partir de ceux-ci. Je vais faire un exemple ici. Je voulais choisir mes
deux premiers points. Je peux juste le faire. Index. En fait, nous voulons simplement
obtenir cet élément de liste à l'élément de la liste d'index, il va dire 0. Et tout ce que nous avons à faire avec
notre venue ici, 11 plus un. Eh bien, la liste
veut des atomes. Il suffit de cliquer dessus. Vous voyez principalement comme une
petite dimension rétrécie ici et votre texte. Vous pouvez soit trouver un moyen de
faire en sorte que cela soit ce dont nous avons besoin. Les diapositives en ce moment sont
probablement assez petites. Je veux probablement
venir y arriver. Peut-être cinq. Nous avons encore
quelques options
pour savoir ce que nous allons faire de cette fonction. Donc, nous sommes en train de compenser qu'il en est un. Ensuite, nous voyons la
dimension ici. Encore assez minuscule. C'est donc quelque chose sur lequel
vous travaillez. Est-ce que vous obtenez la bonne taille ? Et puis, bien sûr, il
y a des problèmes
qui reviennent et recréent à nouveau votre propre
fonction. En fait, ce n'est pas trop
problématique et c'est bon de le voir parce
que c'est quelque chose que
vous devrez faire. À un moment donné. Vous allez supprimer du texte ou
changer quelque chose, allez de l'avant et supprimez le petit deux-points et
remettez-le là-dedans. Vous allez brancher et jouer
et c'est juste. Vous faites la même chose si
vous essayez de faire en sorte que différents types de
dimensions soient des balises. La commande display est à la hauteur de.
35. Tablier d'écran : Commandes de couleurs: Travaillez là-dessus. Et la commande couleur
vous permet, bien sûr, de créer des objets en couleur et
d'exporter des informations sur les couleurs. C'est donc une autre façon ajouter
des informations complexes. Dans vos modèles de sauterelles.
36. Chapitre 3 : Aperçu du projet du panneau Twist: Nous allons maintenant travailler sur
une fonction Twist Panel. Et ce sera un commandement
indépendant de sauterelles. Je vais commencer par
créer mon premier onglet, qui va nommer,
nommer le projet. Alors, tournons le panneau. Cela va vraiment vous
aider. Si vous
libérez toujours des projets, les entrées et les sorties. Et si vous ne savez pas exactement, vous les définissez au fur et à mesure. Programme pour tordre le mur
en panneaux ou tordre. Panneaux de courbe. Les entrées seront des courbes et les
sorties seront des panneaux. En plus de l'empathie, la géométrie, nous allons certainement
être grands, tordus,
tordus au-dessus, milieu et au-dessous. Vous verrez donc ce
que cela signifie plus tard. Mais il suffit de créer la première chose que je vais faire
après le nom, c'est la sauvegarder. Je ne
travaillerai nulle part là-dessus. Très simplement, il pourrait être fabriqué ici et nous
appelons cela des panneaux torsadés.
37. Configurer les entrées: Oui, je vais
faire ma courbe supérieure
et ma courbe inférieure ici. Copiez ceci. Une façon d'organiser votre
géométrie ou vous l'êtes, vous êtes en fait un script
Grasshopper. Vous pouvez cliquer
sur ces petites commandes ici où vous pouvez les sélectionner toutes sur le même plan. De cette façon, cela
s'organiserait de cette façon. Cela ne les rendrait pas
solides de cette façon. Il suffit donc de noter que
le script sera organisé plus tard. Je voulais avoir une courbe supérieure. Je voulais avoir défini une courbe qui
sera la courbe inférieure de Meyer. La courbe supérieure.
38. Ébaucher les fonctions: Pour organiser cela, je vais
faire, c'est qu'on va vraiment faire un petit
groupe de cette région. Un moyen de créer des groupes consiste à cliquer avec
le bouton droit de la souris et en sélectionnant ces deux objets, groupe de
clips peut en fait étiqueter
cela comme mon point de départ. Mais c'est un peu montrer
ce qui va se passer. Je vais juste
utiliser des petits panneaux. La première chose sera
de diviser les courbes. Nous pourrions ensuite continuer
comme il suffit de cliquer dessus, cliquez sur. La prochaine chose qui
va arriver, c'est
que, fois les courbes divisées, une
fois les courbes divisées, je créerai des bouts. Ce sont les extrémités des panneaux. Ensuite, je vais créer
ce prochain article. C'est ici que je commence
à appliquer la torsion. Twist en haut, en bas. Je vais vous montrer l'
autre torsion plus tard. Ensuite. Au bout du compte,
c' est en fait le point
où je vais créer un loft. Avoir cela bien organisé
avant même de commencer cela est vraiment utile comme
et juste arranger ces quatre. Ils peuvent les déplacer au fur et à mesure. Ça va être survolé. Sachez ce que je vise. Si vous ne surentraînez pas
pour en avoir un ou deux, utile pour vous aider à
déterminer la prochaine étape. Une théorie va se produire, c'est que je vais utiliser intrants
similaires pour
ma transformation. Il se peut donc que cela se duplique. Je vais vraiment créer un groupe
ce que je fais d'un côté. Donc, ça se fera
de l'autre côté. Je vais donc y
aller et créer. Maintenant, le reste de mes commentaires. Il y aura des travaux
sur les commandes de base. Le bouton de commande
va contrôler la torsion. Maintenant, j'ai cette configuration. Nous avons donc maintenant nos informations de
départ. Maintenant, nous allons
passer à nos commandes.
39. Configurer les fonctions de base : courbe de séparation - Points de base pour le cadre structurel: Les commandes de base sur lesquelles nous
allons travailler pour ce programme vont
diviser nos courbes. Je vais utiliser
une méthode rapide où je vais simplement
diviser la courbe pour la diviser. Encore une fois, c'est une
bonne raison de diviser ces
différentes manières. Je veux juste le diviser
en un certain montant. Donc je pense que juste diviser
la courbe de base va fonctionner. C'est donc celui
qui a été sélectionné. Il est donc toujours bon
de les tester. Je vais en fait
créer un autre petit curseur de numéro d'entrée, et il va être entier. Je vais donc fixer ma
base à 20 ans, mon top 100. Je vais juste aller de l'avant. Et à partir de ce moment, assurez-vous qu'il s'agit d'un entier. Je vais mettre ça ici. Chacune de ces courbes
va donc être divisée. Je vais juste dupliquer. Je vais
m'arrêter en quelque sorte vite. Je n'en crée donc pas
trop. Je vais juste copier
ce que je vais faire. Ce que je vais faire,
c'est que je vais
maintenant entrer dans les panneaux d'extrémité. Ce que je vais faire, c'est vraiment parce que je sais que je dois obtenir chaque point pour
créer un panneau haut de chacun d'entre eux c'est que je vais
décomposer la liste. D'abord. Il va vraiment falloir
créer un élément de liste. L'élément de liste va
être là où je vais changer . Avant de continuer. Je voulais partager ce
genre de truc de tricheur. Vous voyez maintenant les noms complets. Il est vraiment utile de
savoir ce qui se passe. Mais vous pouvez également toujours
aller à votre écran et cliquer sur Dessiner les
noms complets et il affichera simplement le personnage. Mais au fur et à mesure que nous apprenons, je pense qu' il va tomber Nîmes,
c'est très utile. La prochaine chose que nous
allons faire, piloter la courbe C
au-dessus et en dessous.
40. Configurer les fonctions de base : trier les listes des points pour les bords du panneau: Nous allons envisager de créer
les deux
listes pour que je puisse obtenir 0. Ce que je vais faire
maintenant, c'est que je vais
changer la liste des points. Je vais séparer la liste de
points de la géométrie. Ce sera juste la liste des
points spécifiques. En fait,
je vais dupliquer plus tard. Bon, maintenant que
je l'ai ici, nous allons changer la liste. Juste un, je reviens à faire ça. Je vais dire que
le rapt est faux. Donc maintenant, ça va être une valeur de
moins par rapport à eux ici. Ce que je vais faire, c'est que je vais
appeler la liste originale. Une fois, tu
seras un à deux. Et l'autre va être que
pour un besoin, il n'a pas besoin d'
un haut n'est pas non plus bas. Voici mon charbon. Maintenant, nous avons sélectionné notre col,
index. Nous voulons nous assurer de
sélectionner le bon index. Par conséquent, nous pouvons, bien
sûr, surveiller ce qui
se passe est d'utiliser un panneau. La liste d'origine commencée par 9
à cette liste commence maintenant 32. Cela signifie que cette écoute perd son
objet en verre au lieu de 0. Désolé, les pertes d'abord, nous allons avoir la
longueur de cette liste. Ça va être
juste au sommet. Il suffit de les faire avancer. Ça va être moins un. envoi d'une expression ici est la façon dont vous définissez les expressions. Vous utilisez simplement x comme
numéro qui arrive. Et vous pouvez mettre votre
expression ici. Vous utilisez des éléments comme
Pi, Pi, et vous pouvez également utiliser
différentes autres compressions. Mais essentiellement maintenant, j'en
ai un qui inclut le qui n'inclut pas le dernier et un qui
n'inclut pas le premier. J'ai donc maintenant la capacité
de créer des polygones. Largeur de cette liste. Ce
seront mes panneaux supérieurs. Et je vais
tout faire au sommet. Je vais aussi le faire jusqu'
au fond. En haut des panneaux.
41. Configurer les fonctions de base : créer les bords du panneau et les axes: Maintenant, ce que nous allons faire
va se situer entre les deux. Parce que c'est
bien sûr la prochaine étape. Nous pourrions soit faire un
point médian, courbé au milieu. Lorsque nous avons réalisé la
courbe, nous
allons simplement créer cette géométrie. Et nous ne faisons que créer
une ligne en ce moment. Nous allons utiliser une
ligne de deux points. Ce serait celui-là. Commencez tout d'abord
, puis le point suivant. Maintenant, vous voyez que cela
nous donne 20 lignes qui vont très bien. Nous allons obtenir les lignes de
tension médiane. Ça va être
notre torsion, nous allons juste
parfaire cette simple touche. À ce stade. Je vais faire une commande de rotation. On va juste tourner. Il va tourner.
C'est très simple. Allez-y et créez un axe simple. Je vais cliquer sur le point médian qui va être là où commence
l'axe. Pour ce faire, vous
ajoutez simplement ce genre de zéros
ou une sorte de chose. Mais c'est ce point d'accès. Ensuite, nous allons
choisir la cheville. Il suffit de tout simplifier. Prenez cet angle. Prenez la ligne. L'axe actuellement, ils sont
tous sur le même axe. Pour notre axe, nous
allons créer
cela avec une ligne. Donc, cette ligne va être
essentiellement le point médian. Et puis ce sera le
point médian plus un point. Nous allons utiliser R
plus pour commencer ça. Et nous sommes très bien
pour faire un vecteur B points. À construire. Deux points. Nous allons juste voir le vecteur. Ici, il fait la même chose. Nous allons juste
monter en un clic. Nous avons maintenant cela,
ce point culminant. Maintenant, nous avons juste besoin de
faire une petite ligne. Nous allons probablement
cacher tous ces éléments complets,
tous en dupliquant la géométrie. Mais ce sera
notre point d'accès.
42. Fonctions avancées : Rotation des panneaux: Maintenant, nous voyons tout
branché. La commande fait pivoter chacun
des panneaux individuels. Et nous allons
faire la même chose pour le bas et
pour le milieu. Le milieu est peut-être un
peu plus délicat. Mais nous allons y arriver.
43. 3: La première chose que
nous allons faire maintenant, de passer au niveau suivant, où nous dupliquons les
raccourcis clavier. Vous souhaitez sélectionner
ceux qui sont critiques. Regroupez ces groupes simplement en cliquant
sur l'espace blanc. Et le deuxième groupe. Nous allons simplement
copier ça. Une façon de le faire
consiste à sélectionner tous les types de copier, coller, coller, tout le groupe. Et vous voyez que j'ai
ajouté ce point, l'élément central séparément. Cela m'a donc aidé. Dès que je clique sur cette extrémité pour le
faire au niveau de base. Ce que je vais faire maintenant, c'est exactement de la même façon
que j'ai fait ces points. Massey va créer
un point intermédiaire, entre ce point
et ce point ? Une façon de le faire simplement,
c' est simplement
créer des lignes. Alors que ces points
sont apparus, je prends ensemble cette liste de points et
cette liste de points. Tout ce dont j'ai besoin, c'est ce point médian. Vous pourriez simplement faire du milieu incurvé. Ce point va être à nouveau
la base de ce point. Nous venons de
faire la même chose où nous
sélectionnons le copier-coller. Maintenant, nous n'utilisons
que ce point médian. Maintenant, nous avons trois sets. Maintenant, si nous le voulons, le milieu
fonctionne un peu différemment. On pourrait juste craquer. C'est
notre rebondissement pour le milieu. Nous allons marquer ça ici. Ce milieu pourrait
fonctionner séparément. Maintenant, vous avez la base. Nous avons notre premier set. Twist arrive ici. Maintenant, nous allons
travailler sur notre perte, mais un peu plus compliqué,
mais nous allons y arriver.
44. 3: Nous avons maintenant nos trois
ensembles pour nos panneaux. En allant de haut
en bas. Ce que nous allons maintenant faire c'est que nous allons
être dans ces courbes. Et comme vous pouvez le constater
à partir de nos jeux de données, nous avons n résultat
que tous sont la géométrie, juste des lignes. Ce que nous voulons faire,
c'est que nous voulons maintenant que
nous ayons ces lignes,
elles peuvent être classées. Permettez-moi d'entrer dans une
simple fonction loft que vous pouvez comprendre
ce que sont les rires. Je crée deux courbes. Si je déplace ça jusqu'à 20, je vais
peut-être
utiliser ma vue de face. Le moyen le plus rapide. Comme aller dans ma courbe, mon
fonctionnement. Dans Grasshopper. En sélectionnant une courbe, puis en dupliquant simplement cela, c'est laisser une autre courbe. Et je vais dans le commandement de mon loft. Ce qu'il fait, c'est qu'il
utilisera deux courbes, je
connais Lawson et je
ferai plusieurs courbes
ici en maintenant simplement Shift. Souvent. Cependant, comme vous pouvez le constater, il
s'agit d'une série de
courbes et d'idées. Il n'y a aucun moyen qu'il
puisse brancher ça et il
en veut un à la fois,
ce n'est pas le cas. Mais ce que nous faisons a
la capacité de faire. C'est là que
nous allons maintenant utiliser cette
fonction d'ensemble avancée, nous
avons, en fait, nous pouvons
créer un tableau de courbes. Ce que nous allons faire, c'est que nous
allons mettre dans chaque courbe, nous allons faire
un autre flux. Et le troisième va
venir ici aussi. Ce que nous allons faire
sur chacun d'eux va
se greffer. greffe, c'est vraiment
les garder dans un arbre. Tout comme ce rire a été fait. Maintenant, je les ai tissés. Voulez-vous vous assurer
que la courbe du milieu est au bon endroit ? Ce n'est pas encore
au bon endroit. Il s'agit des courbes inférieures, petites courbes, des courbes supérieures. Maintenant, ce que je dois
faire, c'est que quand je vais aux courbes, les aura
tous individuellement. Maintenant, l'un des défis ici est
qu'il s'agit de plus d'un. Nous avons un petit
défi parce que c'est juste, ou c'est plus que deux. Il y a trois courbes
que je veux lofter. Maintenant que nous sommes en train de résoudre
un peu les problèmes
avec la commande width
car nous
voulons en faire certains
sont plus complexes. Généralement, avec une commande wave, vous aurez peut-être deux valeurs. La façon dont vous le faites
en fait, vous avez plusieurs valeurs entières
de 01 que nous les
mettons et vous
l'avez déverrouillée et c' est comme ça
que je ferais le
haut et le bas parce que nous voulons torsion interne. Nous avons trois valeurs en cours. Donc, la façon dont vous
allez vous organiser est dans le schéma. Vous pouvez vous assurer que
dans les entiers 012, il suffit de valider
ces modifications. Cela
vous donne donc un petit aperçu si vous
essayez de faire des choses uniques. Mais de toute façon, tout cela est
greffé au sein du commandement. Maintenant, vous voyez que j'ai maintenant un
système à trois points ici. Je peux toujours me
rapprocher du haut et du bas, et je pourrais juste tordre
le milieu de mon mur. Comme vous pouvez le constater, c'est très 3D. C'est quelque chose qui pourrait passer à 1000 commandes
différentes. Encore une fois, la
commande width est incroyable. Il est très puissant. vous ai donc montré que cela allait du
début à la fin. Maintenant, nous allons
peut-être travailler à réaliser des exportations. Transformez cela en
quelque chose que nous avons mis en place.
45. 3: Maintenant que nous avons
terminé notre fonction, je pense qu'il est vraiment
important pour
nous découvrir comment
l'exporter en vinyle. Nous pouvons donc vraiment
faire des choses sympas. L'exporter peut le
transformer en plans. Pour ce faire, nous voulons
vraiment nous assurer que nos fonctions de loft sont
proches les unes des autres
parce qu'il
n'y a pas Que voulons-nous exporter ? Voulons-nous exporter des
points ou des lignes ? Quel type de géométrie va
être utile dans notre modèle ? Et nous avons déjà, bien sûr, notre courbe inférieure
Tomlin de base d'entrée. Je pense donc que pour l'
instant, nous allons simplement le simplifier. Parce que encore une fois, nous avons beaucoup de points et d'autres
choses dans le modèle. Une façon de les
rapprocher est de
désactiver les aperçus comme
nous sélectionnons nos articles . Vous partez. Et bien sûr, faites la même
chose pour nos points. Voyons maintenant
notre véritable jonction. Que regardons-nous ? C'est vraiment juste dire des lofts. C'est très simple. Je prépare mon modèle. Par exemple, je voulais
mettre mes panneaux. Peut-être que ce calque bleu, je vais devoir
sélectionner ce calque. En fait, je pourrais
mettre fin à ma commande loft, cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Bake. Je sélectionne simplement le calque
des panneaux et je peux choisir d'en
faire un groupe ou non. Je peux le nommer et juste
d'autres informations. Le mode verrouillé ou masqué, fait en sorte qu'il soit en
mode d'affichage. Également décorations académiques. Les lignes utilisent également le moyen. Je vais juste le mettre
dans la couche des panneaux. Nous allons regarder ça en ligne maintenant. Nous allons en fait
fermer un œil. Une seule chose que nous
voyons avec Rhino. Vous fermez les choses. Vous avez en fait
plusieurs panneaux ouverts. Si vous ne le fermez
pas, vous pouvez simplement nouveau document si vous
essayez de le cacher, ou vous pouvez simplement
fermer complètement. Nous voulons revenir
à nos ordres. Mais à l'intérieur du rhinocéros et j'
allumerais notre ombre. On peut voir la
géométrie comme tordue. Ce n'est certainement
pas un avion plat. Mais chacun d'entre eux a
sa propre individualité. Allez à mes autres points de vue. Vous voyez tout cela s'y installer. Je pourrais bien sûr, juste entrer, lui donner une épaisseur de surface avec quelque chose comme une surface
décalée. Cela
contribuerait bien sûr à cela. C'est le point de départ de toutes les autres fonctions que
vous connaissez, que vous visualisez. Vous dites que je veux peut-être
revenir ici et changer la façon dont il se courbe. Ou peut-être que je veux faire quelques itérations différentes et montrer que les gens pourraient
tous être faits ici. Ils sont donc tous
fabriqués en Grasshopper dans leur géométrie qui peut être traitée comme n'importe quelle
autre géométrie Rhino. Vous pourriez travailler sur des matériaux, cartographie de
différentes textures,
donner une épaisseur ici, vous
évitez même transformer cela en cirque
décalé. Vous le feriez juste, nous le
disons ici et j'ai
un peu d'épaisseur. C'est donc un peu plus réaliste. C'est vraiment génial de
simplement y mettre.
46. Chapitre 4 : Présentation de pavillon d'héritage: Le prochain exercice
va utiliser un module
de food for Rhino,
qui contient de nombreuses applications
Grasshopper géniales. Le plug-in qui contient de nombreuses applications
Grasshopper géniales Food for ANOVA que nous allons utiliser
s'appelle Lunchbox. Lunchbox propose
de nombreuses méthodes différentes pour travailler avec des cartes
et différentes fonctionnalités. Et vous pouvez voir certaines de
leurs commandes ici. Nous allons donc l'utiliser. Et je vais vous laisser, bien
sûr, fans du Web
, si vous allez sur Food Runner, il vous suffit de vous inscrire et
vous serez prêt à réaliser des choses incroyables. N'aime pas. Vous pouvez le voir ici et
vous pouvez travailler sur certaines
des autres choses sur lesquelles
vous travaillez et implémenter des
plugins encore meilleurs avec vos géométries.
47. Aperçu de Food4Rhino: Après avoir téléchargé la
boîte à lunch et l'installer, bien
sûr, il était stop Rhino et soft grasshopper.
Et puis vous avez redémarré. Il sera prêt à être utilisé. Je vais vous laisser explorer certaines
des choses clés à ce sujet, mais je vais passer en revue
le fait qu'il a comme ça commence par des balises de données. Vous pouvez gérer différents CSV. C'est donc un excellent moyen
de placer des documents et de créer des composants
plus volumineux. Nous pouvons également avoir des
choses différentes avec l'apprentissage automatique, la masse différente, ainsi que
différentes manières de lambris. Et c'est en fait ce que
nous allons utiliser aujourd'hui.
48. Créer la géométrie de base et l'entrée: Essentiellement, nous allons aller à Rhino et nous allons
commencer par créer des
ensembles de courbes très simples. Déplacez celui de gauche vers le bas. Montez. Ça va être comme
un générique. Maintenant, c'est l'une des
choses en ce moment. En fait, au lieu de le copier,
c'est l'une des façons dont nous travaillons avec R. Je veux juste des courbes
très légères. Une légère courbe va être l'attrait de
notre géométrie ici. Ce que je vais faire, c'est que je
vais balayer la géométrie. Nous allons
utiliser la fonction raclée des
surfaces hexagonales. Celui-là. La première chose que
nous allons faire maintenant, maintenant que nous avons
notre géométrie clé, vous allez entrer dans
Grasshopper et créer la commande de bande dessinée du panneau que
nous avons ici. Ce sera
notre surface hexagonale. Assurez-vous de noter que notre
entrée crée une surface hexagonale. La sortie
sera un motif hexadécimal. Nous entrons la surface. Vous pouvez bien sûr
indiquer le nom de votre auteur. Nous allons juste nommer cette commande. Monsieur.
49. Diviser la surface pour l'entrée UV: Je vais donc maintenant
créer ma surface. Entrée. J'allais glisser. La prochaine chose que je vais faire c'est vraiment démarrer les entrées
que j'utiliserai pour cela. L'une des entrées
que j'utiliserai est également pour un petit peu de
structure avec cela, je vais utiliser
un UV pour que vous obteniez des informations à
jour. Une des premières choses que nous
allons faire cette surface. En plus de
conserver cette contribution, nous allons faire la
contribution de la division. Et nous n'avons pas pu trouver
cela à notre surface. Divisez la surface, accordez et
cliquez sur la surface elle-même. Vous pouvez voir que cela le divise en une certaine vision
d'un certain V. Je suis d'accord avec cela. La division est de 1010 points. Mais ce que je prendrai cette cellule, revenez à ma
commande de courbe et je vais créer une courbe NURBS
à partir de ces sommets. Maintenant, j'ai mon 11 et c'est juste
que vous utilisez ici X1 pour changer ce nombre sur chaque do est venu créer un certain nombre de slider. Peut-être que ces entiers sont
modifiés. Vous n'en avez juste pas besoin de beaucoup. C'est donc la structure
de base simple de cette structure de pavillon. Ceux-ci obtiennent
cette entrée, j'ai ici un diagramme de
ce que ce code va faire.
50. Ébaucher les fonctions: Ce code est très simple. Je vais simplement créer des
panneaux pour la base. Et la base est cela vraiment mis cette structure de surface. Ensuite, la première partie de notre commandement est celle où nous
allons aller est vraiment simple. Créez un motif. dernière partie est que nous allons créer notre structure est très simple, mais à l'aide d'un plug-in compliqué, nous avons déjà nos sommets et notre structure et nous
pouvons aller de l'avant et
tout ce que nous avons fini
en commençant nos points, nous pouvons simplement remplir cela.
51. Ajouter des panneaux Hex à la surface: Avec notre entrée de base
déjà configurée. Allons de l'avant et utilisons le motif
petit x simple et efficace ou la fonction d'Excel. Et tous ces besoins,
c'est la surface. Nous allons simplement utiliser ça. Je suis désolé si nous
avons commencé par ça. Il ne reste plus qu'à faire maintenant pour
changer celle-ci. Cela crée-t-il des curseurs de
chiffres pour le
nombre que vous et
les frais que nous voulons utiliser ? Actuellement, il fait 1010. Ce que nous voulons,
c'est peut-être évaluer. Il commence à cinq heures. Je pourrais peut-être aller à 50 ans. Je vais m'assurer que
cet entier est le même, ces
deux cours
font un bon réglage. Nous voyons une augmentation
le long de cette surface. C'est donc génial. s'agit simplement d'utiliser un excellent plug-in pour y accéder.
52. Ajouter une structure complexe avec des arbres et des décors: L'une des choses que nous voulons faire
aujourd'hui est d'aller un peu plus loin du pavillon
hexagonal avec lequel nous étions au départ, car nous pensons à plus grande taille architecturale et structurelle Nous devons trouver des connexions
plus complexes qui
conviendraient certainement à une plus grande structure. Et donc, quand j'aborde le sujet,
c'est un peu plus avancé. Vous découvrirez les arbres
et le regroupement de différentes informations pour obtenir résultats
un peu plus composites. Quand commencer avec
notre script précédent. Et nous allons enregistrer cette
nouvelle base en tant que base hexagonale. Cela protège la première base. Et ce que nous avons ici est bien
sûr notre surface et notre surface hexadécimale au-dessus. Maintenant, le fait est que je veux
obtenir une certaine sélection de ces éléments hexadécimaux. Et la première chose que je veux
vraiment faire, c'est vraiment découvrir la commande. Parce que chacun d'entre
eux est comme dans une liste au sein de ce groupe, ici
à partir des cellules HEX. Je vais développer
un peu cela ici. Donc, ce que j'ai ici, c'est que j' ai
mon ensemble de panneaux. Et il peut également s'agir
d'une liste de centres. Ce que je peux faire avec
ces centres, c'est les intégrer. Et je peux accéder à mon panneau d'affichage et obtenir le numéro de
chacun de ces points. Je lui donne une belle
taille ronde, comme huit. Dit environ 8 ». C'est sur les unités. Je peux voir quels sont les chiffres ici. Par exemple, si
je voulais commencer peut-être sélectionner tous les
panneaux situés sur le bord, ce bord et ce bord. Je vais juste entrer et regarder. Et je vois que celui-ci est nul. Je vois que celui-ci en a cinq. Et le prochain
sur la ligne est le 11. Il y en a donc six entre eux parce que c'est
comme six d'affilée. Je vais donc devoir aller voir
ma série, qui se trouve dans mes sets ici. Faisons une série. Et cette série pourrait
commencer dans cet ordre, comme si j'avais mon zéro à cinq. Disons qu'en tant que 0.0 de départ, mon pas pourrait être de six. Et à mon avis,
laissez-moi voir quelle est sa taille. Et je vois que cela passe
au tri 66. Il est environ 11 heures. D'accord. Donc, avec ça, je
vais créer un panneau. Ce panneau me montre que je vais sélectionner
ces éléments particuliers. Et ce n'est que mon
premier set. Allons-y et
montrons ce sous-ensemble de la liste, une sorte d'élément de liste. Je prendrais simplement cet ensemble de courbes et choisirais ces index. Cela me donne donc
tous ces avantages. Ça va ? Et si je voulais, bien sûr, les
projeter et avoir des petites colonnes
pour chacune d'entre elles. Je pourrais utiliser la même commande de projet
utilisateur. Il fonctionne également sur le trottoir. Nous projetons simplement une courbe. Et je pourrais simplement prendre chacune de ces courbes et les projeter. Et cela, cependant, si
nous voulons le protéger,
il s'agit simplement de protéger
une direction particulière. Nous pourrions également simplement directement, en
quelque sorte, une sorte de géométrie projetée. En quelque sorte directement
sur le plan de base. Alors trouvez en quelque sorte cela, ce type de flux de travail. Ce sera
juste l'alignement, c'est projeté
directement sur le plan C. Et donc, avec ces quelques
informations, j'en ai assez pour commencer à rédiger. Ce que je pourrais faire, c' fusionner chacun de ces
petits ensembles de données ici, celui prédit et
celui d'origine. Et si je venais juste les
fabriquer tous les deux, je suis désolée, je dois m'assurer
qu'ils sont tous les deux greffés. Je vais donc placer une
petite colonne ici. C'est donc la première chose que
j'ai pu faire avec eux. Je pourrais le faire, bien sûr, pour ce côté, je pourrais le
faire pour l'autre. C'est la configuration de base. Maintenant, ce que je peux faire et qui a commencé à m'intéresser,
c'est que je peux commencer à les dimensionner, à créer des
fonctions intéressantes avec celles-ci. La fonction de mise à l'échelle est raison pour laquelle j'ai voulu
commencer à utiliser une zone. Une zone se trouve en fait
juste ici, dans la surface. Je peux donc réellement choisir
cette base projetée. Et il est censé
le balancer tel quel. En fait, je pourrais simplement
venir ici et l'agrandir. Et nous allons aller
bien plus loin que cela. Assurez-vous donc de constater que vous apprenez
ces petits concepts. Est-ce que c'est le centre de
gravité ? Je peux l'avoir. C'est le centre, c'est
ce petit point. Et la géométrie
sera celle-ci,
cette géométrie projetée. Et vous voyez ici,
je suis en train de le redimensionner. Et je vais peut-être en faire 0,5. J'utilise mon curseur numérique ici. Au lieu d'aller
de haut en bas. Je peux m'en servir. Et le bas auparavant. Ou celui qui part de la
pointe est en haut. Tellement groupés. Et ça me ferait du bien. Et je peux tout
simplement avoir quelque chose
d'intéressant ici.
53. Ajouter des profils de tween: Il existe une autre fonction
unique dans le monde des courbes. Et ça s'appelle en fait
Pretty much tween, non ? C'est la courbe entre les deux
et je pense que c'est une
fonction très utile pour vous aider à intermédiaire à l'autre, comme plusieurs courbes permettent de trouver la courbe intermédiaire. Vous pouvez en fait le
trouver ici, dans ce menu de plan, où vous pouvez avoir une
courbe supérieure et une courbe inférieure. Comme vous le voyez, j'ai
ma courbe de compétences. Il y a celui du bas. Et je pourrais avoir ce top. Et ça m'en donne une
qui se situe entre les deux. Assurez-vous simplement que je
choisis la bonne, d'accord ? Celle du bas. Et avant le projet, celui-ci, je n'utilise que celui-ci. Je dirais donc qu'il faut absolument
trouver un moyen de les conserver. Ce n'est donc pas trop confus. Et en fait, ce que je
pourrais faire, c'est l'adapter indépendamment. Ils sont actuellement en train
de le développer ensemble. Je peux réellement l'adapter de
manière indépendante et créer un loft beaucoup plus
intéressant. OK, donc ce que je vais
faire ici, c'est prendre celle-ci, celle du centre. Et je dois en quelque sorte
faire le même genre de choses. Mon commandement de zone ne
fonctionne que sur des avions plats. Si c'est le cas, ce n'est
en fait pas plat. Je ne vais pas être en mesure d'utiliser ma commande de zone.
Je peux m'
assurer que le point est au
centre de mon original, de mon ensemble d'origine, à droite, de
mes points d'origine. Et ce que je vais faire, c'est
créer ce sous-ensemble, le laisser ici, le faire revenir ici. Prenez ce point,
définissez-le, remettez-le
dans cette liste, et commencez maintenant à utiliser des fonctions un peu
plus avancées. Je peux donc obtenir des modèles plus
intéressants. J'ai un point haut et un point bas. Depuis, j'ai
ma liste et je montre le point vu de la
surface et je l'ai. Je l'ai en quelque sorte mis dans une zone séparée et,
pour que les choses soient claires, vous voyez, je déplace les choses. Mais en gros, j'ai mon point de surface et
mon point de base, et je peux simplement prendre
ce centre de gravité. Et encore une fois, c'est le bas, mon point de départ et
le haut est le point final. Je peux maintenant faire une troisième remarque. Et ce troisième point, et je peux juste l'utiliser
comme courbe médiane, médiane. Et à partir de là, je peux réellement ajuster
mon préadolescent, n'est-ce pas ? Donc, tout comme j'ai redimensionné
le précédent, je peux maintenant en quelque sorte nous
réunir. Et encore une fois, j'
essaie de leur donner de l'espace, afin qu'ils aient chacun
leur propre espace. Et cela facilite la
lecture du code. Et prenez ma double
courbe comme géométrie, prenez ce point central
comme point de référence. Il existe un autre moyen, bien sûr, d'obtenir ce centre. Ce sont des plugins différents,
mais c'est un moyen simple. Mais les ligands de base. Et je peux juste continuer et
faire le curseur numérique, non ? Et maintenant, cela peut commencer à donner des résultats plus
intéressants. Je vais aller de l'avant
et verrouiller le solveur. Je clique simplement avec le bouton droit de la souris
et je verrouille Solver. Vous allez apporter ce genre de relations simples et
discrètes pour les espacer. Vous pouvez également cliquer sur
plus ici pour le faire. Je pense que cela vous
montre simplement plusieurs
façons de le faire. Et vous pouvez en fait cliquer
ici et cliquer sur Déconnecter. Et je vais placer cette géométrie
au milieu et assurer qu'ils sont
tous représentés graphiquement. Cela en fait donc un arbre. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est débloquer mon Solver. Et maintenant, j'ai aussi une sorte
de fonction
de courbe à cela. Je vais donc enregistrer ceci et vous
pourrez parcourir ce code particulier qui peut être appliqué à n'importe lequel
de ces ensembles. l'heure actuelle, on
commence par le numéro un ou à
partir de zéro. J'aurais pu le faire
avec un
souverain de 0,5 et 8 à égalité de chance et 8 à égalité de chance pour vous montrer
comment cela se passerait. Oh, fais-le au lieu
de simplement zéro. En utilisant notre liste ici.
Comme si E était nul. Et je pourrais aller jusqu'à cinq. Je pourrais juste aller ici,
ici et
transformer cela en données multilignes, non ? 05. Ça va ? Très bien, et cela
pourrait même être introduit. Et ce que vous voyez maintenant, c'est que
lorsque je verrouille
le solveur pour extraire des données, vous voyez maintenant que cela les
fait réellement. C'est donc vraiment cool
que ce soit tout ce que vous avez à faire et que cela
consiste à créer un arbre. Et comme ma vue montre mes magnifiques fils électriques juste ici, vous pouvez voir où se trouvent
mes arbres. Et nous pouvons accéder à
la visionneuse du programme. Le visualiseur de paramètres est localisé. Je sais que j'ai beaucoup de plugins, mais vous pouvez voir votre visionneuse de périmètre
sur votre ensemble de base. C'est en fait dans tes sets. Nouvelle visionneuse d'arborescence, dans laquelle vous pouvez vraiment commencer à
voir ce qui se
passe dans votre modèle. En fait, les spectateurs
présents se trouveront dans cette zone. Alors, qu'est-ce que nous
essayons d'évaluer, que se passe-t-il dans un modèle, que se passe-t-il ici ? Encore une fois, je vais
certainement vous expliquer plusieurs façons de trier l'
une de ces fonctions. Mais pour l'instant, ce que
nous
allons faire, c'est devenir un sperme
, n'est-ce pas ? Et des services publics. Nous allons voir comment
cela est organisé. Donc, ce que nous obtenons
lorsque nous cliquons dessus, vous pouvez voir que la définition numérique
de cela est un tableau de 11. Il s'agit du taux de 11. Mais
si vous double-cliquez dessus, vous verrez en quelque sorte comment
il se divise, n'est-ce pas ? Je pourrais donc y mettre n'importe quel
type de set. Cela pourrait
tout aussi bien fonctionner parce que
c'est en quelque sorte, je ne suis pas en train d'aplatir,
les seuls graphiques que je
fais se trouvent à la fin. Et ça marche
bien avec ça. D'accord. Je peux même sauter un set parce que j'
en faisais six auparavant. Si je veux l'
étaler, je pourrais en faire 12. Vous voyez donc cette capacité ? Parce que je sais combien, quel est le maximum pour éviter de dépasser le maximum. OK, donc,
c'est une première série pour voir ce que nous pouvons faire. Maintenant, je vais passer à
une question un peu plus avancée dans la prochaine. Définissez ce que nous
pouvons faire en construisant
la structure de notre pavillon hexagonal.
54. Créer des formulaires de cluster paramétriques: En tant qu'architectes, nous
voulons
absolument créer un design de toutes sortes. Nous voulions créer quelque chose de plus unique que de
simples colonnes de bord. C'est pourquoi vous l'avez,
ce que vous voyez ici. Où se trouve mon
profil. C'est comme une colonne de fleurs. Et c'est ce que nous allons
faire maintenant en utilisant un arbre plus unique composé d'un ensemble
de panneaux pour créer des formes. Ils vont à l'intérieur d'ici. Nous allons travailler
là où nous étions. Nous avons en quelque sorte commencé, mais en regardant à
nouveau
notre liste de numérotation pour découvrir
des modèles utiles. donc un modèle vraiment utile, ça peut être l'un d'entre eux, mais évidemment, cela commence à devenir plus intéressant
quand vous commencez à vous demander : et si 1234
suivait
ce type de schéma ? Je vais donc
regarder ici et nous allons voir les chiffres. Et ce sera également un
compte dans l'ordre car nous n'utilisions pas
réellement de centre. Et nous allons nous
assurer que nous pouvons également créer un polygone
avec ceux-ci. Donc, en fait, je vais
enregistrer cela comme base
hexadécimale, mais ce sera une définition un peu plus
complexe. Vous voyez le code final
qui contient tous ces éléments. Et le solveur va passer
beaucoup de temps à 791310 et
commencer. Et je vais également m'
assurer
d'avoir un décompte correct, car nous devons savoir exactement
combien il y en a. Et je vais vous le dire tout de
suite, ils seront quatre, non ? Parce que je vais les espacer
de 7 à 25. Et tu peux le refaire jusqu'à 43 et jusqu'
à notre entonnoir 61, d'accord, donc ça
va être quatre. Ce sera donc
notre compte, n'est-ce pas ? Et nos pas
vont passer à 18 parce que nous allons créer un motif floral
différent. Et il y en
aura donc plusieurs. Tu peux le faire aussi. Tu n'es pas
obligée de faire les quatre. Mais nous allons juste faire
cet exercice. Encore une fois. C'était notre neuf,
dix ou 13 ans et nous allons simplement nous assurer d'
avoir le bon. 791310. D'accord. Donc 79.10. Très bien, et c'est
tout, c'est bon ici. D'accord ? Et j'ai verrouillé le solveur pour que vous ne voyiez
rien pour le moment. Je suis donc juste en train de m'
assurer que j'ai les bons ensembles de numéros ici. OK, je vais donc le
faire et déverrouiller le solveur. Vous voyez maintenant où cela
ressemble à un ensemble de quatre colonnes. Une chose que je veux faire, c'est vraiment les
avoir ensemble. Je descends jusqu'en bas. Comme si je ne voulais pas l'avoir ici et
là en bas. Donc, l'une des façons dont nous
allons commencer à le
faire est de verrouiller le solveur. Nous allons nous
assurer que chaque fois que vous le verrez, ce
soit ensemble. Ce que nous
allons donc tout d'abord
faire , c'est nous assurer que lorsque
nous retrouverons notre plus bas niveau, il est temps de nous individualiser. Un restaurant à
la carte dans son ensemble. Et l'un des moyens
d'y parvenir est de prendre ces centres. Car encore une fois, nous
avons déjà notre liste de centres et notre liste de géométries. Et nous voulons aller de l'avant et dire, et même maintenant, il n'y a aucune
raison de ne pas le montrer. Vous pouvez le voir au fur et à mesure. Nous avons quatre séries de points
ici, en haut à droite. Et l'idée est que la voie à suivre est en quelque sorte de montrer également
les quatre points situés
en bas de l'échelle, n'est-ce pas ? Vous avez donc un point complet
en haut et quatre
points en bas. Et le truc, c'est
que
je préfèrerais avoir ce petit point
entre tout ça. Et donc, là où j'en suis maintenant, je vais
réellement créer un polygone. Et à partir de ce polygone,
je vais continuer. Et en fait, quand ce sera fait, assurons-nous d'avoir la
bonne commande d'écriture ici. Comme je l'ai dit, polyligne. Nous allons utiliser
tous ces points issus des centres et des idées. En fait,
je vais vous montrer ce qui
se passe lorsque nous le faisons pour la première
fois,
il s' agit en fait de se
connecter entre ces quatre ensembles. Et c'est parce que cet arbre
fait 12341234. Et il y a une
fonction intéressante dans l'arbre, définit en
quelque sorte une entrée dans un onglet où nous
pouvons réellement inverser la matrice. Et lorsque vous inversez une matrice, nous pouvons continuer et
prendre cet ensemble de données. Et alors qu'avant,
c'était comme en 1111, nous pouvons faire en
sorte que tout soit ensemble, presque comme si c'était tout
cela ensemble. Et je peux aussi choisir de
confectionner ces vêtements, non ? Donc, les idées, vous ne
voulez pas ajouter de liste. Et alors qu'avant de
pouvoir utiliser la visionneuse de grammes, il suffit de taper cela dans la visionneuse de programmes
précédente, nous
montrons où
les choses se situent les quatre branches. Mais le fait est que
je veux
réunir tous ces points plutôt que cette
liste de points. Et cela m'a donné un type d'
arbre
différent où tout se dans cet ensemble particulier
plutôt que dans tout cela, n'est-ce pas ? C'est toujours quatre, mais les quatre
et ce sont des points groupés. Et je
devrai le retourner
ou le retourner à nouveau à la fin. Mais ce que je veux faire, c'est utiliser ma commande de zone parce que
c'est planaire. Et c'est sur cela
que je vais me baser. Et maintenant, j'ai un nouvel
ensemble de centroïdes. L'idée est maintenant de
n'avoir qu'un seul centroïde. Mais parce que c'est le cas, c'est fait en
fonction de l'arbre
et c'est greffé. Quand je vais évoluer maintenant. Et les idées, nous allons les
adapter avant l'interpolation. Ceux-là. Quand je mets ça
là-dedans, tout est au milieu. Vous voyez à quel point tout est lié.
55. Créer des colonnes de champignons: Et en ce moment, c'est en fait un peu unique
en ce qu'il s'agit d'une sorte de révérence, sens
qu'il s'agit d'une sorte de révérence,
ce qui est intéressant. Mais je veux vraiment avoir
un effet qui donne l'
impression d' être plus proches les uns
des autres et de se développer. Bien que ce soit un effet
que vous pourriez explorer. Maintenant, pour terminer, nous allons faire comme si le
set précédent utilisait une interpolation. Et ce double set a été utilisé par
ce centre local pour se développer. Mais ce que je peux faire
maintenant, c'est qu'au lieu de cela,
je peux simplement utiliser ce point en particulier. Ensuite, mais
changez le montant Z, n'est-ce pas ? Et ce sera une
façon de m'aider à me dire, d'accord, ce sera ce centre, mais ce sera plus
haut, non ? Et cela me permet également
de me différencier. Donc, ce que nous allons
faire, c'est le faire, et en fait, il y a plusieurs
points que nous avons. Nous allons utiliser la
fonction point sur la courbe. Et cela va nous
aider à obtenir un point. Et ce que nous allons faire, c'est
utiliser une sorte
de point générique. Où allons-nous utiliser
depuis le haut pour trouver un z ? Et nous pourrions aussi en quelque sorte le comprendre un
peu en le mesurant. L'idée est
que la hauteur que nous aurons sera d'environ 30 pieds. Mais si nous avons la
courbe que nous avons, nous pouvons déjà la
tracer de haut en bas en utilisant les points
que nous avions auparavant. Il s'agit donc en quelque sorte de
notre ensemble de
points de base ou de notre centroïde
au sol par rapport à un
centroïde au sommet. C'est vrai. Donc, en utilisant
ce point, par rapport à notre ensemble de points
initial, n'est-ce pas ? Nous avons la possibilité d' obtenir une ligne,
comme nous le faisions auparavant. Nous pouvons suivre cette ligne. Maintenant, si nous faisons cela, nous allons en fait le
faire en plusieurs lignes. Et comme nous le sommes encore une fois,
nous essayons de centraliser, nous avons juste besoin de la valeur z. Et je ne vais pas vraiment
revenir au centre
de cette question, parce que c'est un peu
plus difficile parce que ce n'est pas plat. Ce que je vais faire,
c'est vraiment utiliser un objet. Et nous allons prendre
cela dans cette liste et nous allons
simplement supprimer l'une
des courbes. Je vais même aplatir la liste juste pour que nous puissions avoir
une taille générale. Et je l'utilise simplement comme référence pour les
hauteurs de cette structure. Et je vais utiliser
le même argument ici. Et je vais juste
changer cette hauteur. Je vais donc utiliser
ceci, cet effet. Je vais juste déconstruire un point quand vous êtes dans l'espace. Et je vais en fait
étiqueter un peu pour que tu n'en perdes pas un peu. Je vais utiliser cette fonction de
gribouillage et les
étiqueter à nouveau Il
s'agit de nos profils
ou de panneaux hexagonaux. Juste ici. Ce sont nos points ou centres. Et voici où c'est
notre type d'algorithme. Et nous pouvons bien sûr le
regrouper par la suite. Mais encore une fois, c'est
l'algorithme qui nous permet obtenir nos centres de
clusters. Et ils sont dans les arbres. Parce que j'ai
un, deux, trois, quatre admis dans un centre de regroupement. Et je pourrais
bien sûr dire que c'est amusant, que je pourrais
simplement regrouper plus tard. Je vais laisser un peu d'espace. L'idée est
donc de prendre mon point inversé et
de
revenir ici et de
construire un point comme je l'ai déconstruit. Et c'est dans le
but de cocher, en tête, mêmes x et y. Et maintenant, avoir un z qui nous donne un schéma unique où va se situer ce
milieu. Parce qu'actuellement,
encore une fois, ce Twain est très beau, mais
chacun, ce n'est pas le cas, il n'est pas redimensionné
par le centre approprié. Donc, en utilisant ce centre juste ici et en
l'élevant simplement, nous allons lui trouver
un bon endroit. Donc, la façon dont je l'ai ici est qu'il
y aura actuellement quatre valeurs ici, ce qui est bien parce que c' est
comme si cela allait
correspondre à cet arbre. Nous allons donc en fait
pousser cela n'importe où. Et ça pose un
petit problème. Nous allons donc simplement le
déboguer un peu ici. Euh, et le
défi que nous avons à relever, c'est de nous
assurer qu'une fois de plus,
il suffit de le rédiger. Je veux m'assurer que
nous l'avons bien compris. Et ce que nous allons faire ici c'est en quelque sorte le
débugger un peu. Donc, ce que j'ai maintenant, c'est que j'ai quatre points
réinsérés dans la matrice. J'utilise ce point de base pour mesurer mon
échelle, ma base inférieure. Maintenant, je vais également étendre
cela à grande échelle. Maintenant, ma base se trouve
en quelque sorte au milieu. Et le concept, c'est que je
veux m'assurer que celui-ci et
celui-ci sont connectés. Et c'est, ce sera
quelque chose que vous allez en quelque sorte
expérimenter un peu. Mais pour l'essentiel,
comprendre cela est greffé et cela va
être représenté graphiquement avec. Ce sera la chose la plus
critique. Je pense qu'une chose
pour travailler dans le domaine du débogage mondial est de
découvrir ces points. Nous devons découvrir pourquoi
ce point change en z ? Parce que je donne à
peu près un point. Et c'est parce que
ce format de données, vous comprenez qu'il s'agit
en fait d'un point zéro. Donc, séparer cela,
ce point, et simplement prendre le Z, c'est en fait ce que
nous essayons de faire. Cela va donc permettre d'y parvenir. C'est donc une façon un peu
drôle de débugger. C'est toujours bien de
comprendre ces choses. Vous pouvez maintenant voir ce que nous sommes, ce que nous faisons pour créer
des
courbes, plutôt paramétriques, ici. Et ce n'est pas le cas,
vous savez,
c' est une autre fonction où nous commençons à dire dans
quelle mesure cette
partie centrale entre ici ? Et on peut aussi
choisir où ça
va se trouver, en haut ou en bas ? Et nous allons terminer tout
cela et nous allons, bien
sûr, les faire cuire. Mais ça l'est, c'est une bonne
chose avec laquelle jouer. Et bien sûr, au fur et à mesure que nous aurons terminé, je viens de voir comment vous
pouvez même obtenir une dérivée de cette géométrie et commencer à exécuter des fonctions plus
intéressantes. D'accord ? Donc, pour l'instant, nous
avons notre set ici. Nous avons placé notre petite grappe ici, en l'utilisant comme arbre. Et nous l'avons très bien configuré. Et je pense que nous pourrions peut-être augmenter la
base un peu plus. Je reviendrai ici sur l'
endroit où nous avons d' abord escaladé cette base. Et nous avions un, nous avions
un facteur de 0,3 ici. Encore une fois, ce que nous pouvons faire,
c'est simplement écrire un gribouillage et étiqueter
ce profil de base. Et prenez-en
un similaire pendant que nous travaillons sur le profil jumelé ou le
profil intermédiaire. D'accord ? Et c'est vraiment génial. Cela peut être fait pour plusieurs séries. Tu peux le faire à deux, tu peux le faire à trois. Ensuite, il vous suffit de
déterminer le paramètre associé lorsque vous parcourez cette surface.
56. Faire le pavillon final dans la géométrie de Rhino: Et nous allons
simplement le cuire et créer
quelques couches ici. Nous allons
simplement en faire des couches de GH. Nous allons créer
une couche pour le panneau X, et créerons une
autre pour la tige. Si vous souhaitez créer
plusieurs versions, vous pouvez toujours le faire également. Et nous allons créer une couche pour certains meubles qui sera composée d'autres profilés que
nous proposerons. OK, donc maintenant,
avec nos vies, nous sommes prêts à
en faire une tige cuite. Nous pouvons y aller et prendre nos panels seuls. Nous pouvons choisir tous ceux qui
se trouvent au-dessus et les faire cuire dans la couche de panneau hexadécimal. Certaines
autres géométries m'
intéressaient donc beaucoup, comme notre base. Donc, la base projetée. Nous pourrions donc y retourner
et les retrouver. Si nous devions simplement
suivre l'évolution du code. Où nous avons pris un panneau
que nous avons projeté. Et cela peut en fait constituer un très bel élément de
mobilier. Même si c'est
à grande échelle, je peux
peut-être être un petit
nénuphar. Donc, ce que nous allons
faire, c'est simplement transformer cela
en courbe afin de connaître
cette sortie en particulier. Allez-y et gardez-le ici. Nous pouvons l'
intégrer à notre couche de fougère. OK, enregistrez ceci et
accédez à un fichier vide. Cela est donc clair. Nous avons donc beaucoup de
choses sur lesquelles travailler. Si je choisis ma couche de fougères,
sélectionnez ces objets. Je pourrais juste m'
assurer qu'ils peuvent
atteindre 24 pouces et les faire en sorte
qu'ils soient solides. Et allume mon parasol. Je pouvais maintenant accéder à
mon panneau Effets, sélectionner ces objets, accéder propriétés de mes objets
et à la tuyauterie incurvée, créer un segment plus rectangulaire et obtenir un rayon d'environ
6 pouces. Vous disposez donc maintenant d'un espace de fonctionnalités
impressionnant. Si vous passez en mode Arctique, vous pouvez commencer à
voir comment cela fonctionne. Maintenant, une chose que je ferais probablement
aussi, c'est de
revenir sur
ma surface. Peut-être ne pas
en faire du verre avec celui-ci. B aime le verre incurvé. Je vais juste y aller et
le laisser comme une sorte de plâtre en plastique. Cela en fait-il un solide ? Vous pouvez voir comment
cela pourrait créer des opportunités et comment
cela répond structurellement. Ces sports fonctionnent avec eux. Et cela bénéficie d'un soutien. Et la branche L. C'est une magnifique toile qui utilise sauterelle pour
trouver un espace. Juste un petit
ajout
pour que vous puissiez examiner certains détails
architecturaux un peu plus loin. Vous pouvez placer des personnes dans des modèles
Little ici, comme dans mon rendu. C'est un excellent moyen et très simple,
il suffit d'organiser votre code. Toutes les données sont là, Grasshopper et ses outils de base sont parfaits pour vous aider à
comprendre ces choses.
57. Introduction à Grasshopper Rendre: Vous êtes-vous déjà demandé comment votre code de sauterelle
dans les rendus réels ? Je vais
vous le montrer aujourd'hui. Nous regardons la
classe où j'ai pris ces types de splines décalées
de base. Et j'utilise une fonction de
prévisualisation du rendu et saisis l'offre qu'ils
ressembleront à ceci, où vous verrez qu'ils
sont rendus. J'ai même fait une
animation où j'ai sélectionné tous ces matériaux et ils ont été rendus
dans Grasshopper. Alors allons-y.
58. Géométrie de base - Construction de courbes d'urbains: OK, alors par
où commencer ? C'est avec une simple courbe et une ligne. Et je vais juste
écrire le but de ce code. Ceci est pour un aperçu. Rotation, rendu sous les panneaux de courbes
pivotés. Voyons comment je vais l'appeler. Ce que je vais faire, c'est prendre la courbe et créer une ligne. Et cette ligne
sera
en fait une sorte de ligne construite n'
est pas
vraiment la géométrie. Mais je dois prendre la courbe à partir des informations du modèle. Et ce que je vais
faire, c'est
décomposer la courbe en
points de contrôle. Déjà. Je vois qu'
il y en a cinq. Donc, ce que je vais
faire est de diviser ma liste à
peu près en une liste de chacun des points. Donc, chacun d'entre eux
sera 0. Ce sera un, ce serait deux, ce serait trois, et ce sera quatre. C'est 31234, et
il y en aura cinq. Et heureusement, voyez celui-ci. Celui-ci est très bien. OK. Donc vous ne voyez que 12345. Ce que je fais, c'est donc ajouter deux valeurs. Et c'est vraiment là
que je vais construire un point et je vais le fermer ou être ce gros point pour camions. Et cela
va vraiment avoir une
coordonnée z que je vais vraiment
utiliser
un certain nombre de curseurs. Et nous allons passer à
peu près de l'échelle de 0 à dix. Et ce sera
dans la direction Z. Essentiellement, nous allons
faire une courbe qui monte et une courbe qui descend. Il y aura un
moins pour un set, doit y avoir un plus
pour l'autre. Et donc je vais continuer et
me connecter à ce point. Et d'autant plus que notre géométrie
vectorielle fonctionne, c'est d'ajouter le vecteur au point
et d'aller dans cette direction, étendre et
vous verrez de quoi je parle quand il entrera. Bien sûr, quand on
regarde cela lui-même, n'est pas trop
le montrer de près. Tu le vois maintenant. Et
c'est ce qui va être compensé. Alors laissez-moi aller de l'avant et
branchez-les. Et je joue
juste au milieu. J'utilise Shift car je connecte plusieurs
de ces lignes. Vous sélectionnez plusieurs fois et
vous appuyez sur, appuyez sur Out. Vous pouvez étaler un peu la
toile. En fait, nous
allons enregistrer ceci, simplement afficher les panneaux d'aperçu.
59. Surfaces de lofting et géométrie rotative: Donc maintenant j'ai deux séries parce que je voulais
faire toutes ces courbes. ne me reste
plus qu'à construire une courbe. Et je pourrais dire que
c'est une courbe NURBS. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que
je vais simplement poursuivre et ça va déjà l'
analyser correctement. Déplacement vertical. Nous n'allons pas utiliser l'
original, évidemment. Nous allons utiliser les nouveaux et ils
seront déjà en ordre. Ensuite, je vais
utiliser la fin et faire la même chose deux fois. Et ce que je vais faire, c'est m'
assurer de tout déconnecter. Ensuite, je vais connecter top, comme ceux-ci, qui
sont soustraits. Ensuite, connectez le bas. Nous voyons maintenant l'ensemble
des panneaux vectoriels. La prochaine chose que je veux faire est bien sûr, avec
cette géométrie, lisser ces courbes du haut
et du bas, sélectionner le haut, le
décalage vers le rouge, le bas. On y va avec ça. Et
puis je veux faire un tuyau, tuyau
très fin, peut-être 0,1. Ce modèle. Et je vais utiliser à peu près le
panneau à deux courbes sur les côtés. Je vais m'
assurer que vous appuyez sur Maj pour qu'ils passent tous les deux. Je pourrais même aller un
peu plus haut, peut-être 0,3. Et nous sommes en train de devenir,
allez-y et passez l'élément suivant
qui consiste à
tourner autour d'un axe. Cette partie est donc un
peu plus délicate. Essentiellement, je
vais prendre cette géométrie et la faire pivoter. Et je suis très simple. Je voulais le faire pivoter
dans une fourchette, comme quarante-cinq, quatre-vingt-dix et
un trente-cinq. Donc, comme je vais le faire, je vais utiliser la
fonction de portée. Et ça
dit à peu près combien de choses
vont être orange. Ce que je vais faire
ici, c'est que je
vais réellement construire un domaine. Et lorsque vous
construisez le domaine, vous avez à peu près un
0 ou peu importe où il va. Je pourrais facilement aller
à pi deux fois pi. Ce sera donc un esprit
à 60 parce que les radians sont la façon dont les angles
sont généralement lus. Donc je mets juste mes pas
mais je les décompose. Et
toutes ces chevilles
et orange feront tourner ce loft. Mais je n'ai pas encore l'axe, donc je pense que c'est celui que nous
avons tracé ici. Nous devons donc
le poursuivre ici. Nous pouvons maintenant le placer
dans cette géométrie et ajouter le tuyau en utilisant shift. Et c'est un
peu gros. Et si je voulais faire
un peu de diluant ? Rappelez-vous que je l'ai fait
comme un curseur numérique. Et on y va. Il
s'agit donc simplement de créer ce magnifique ensemble de géométries. Mais maintenant, nous voulons aller l'avant et en faire un aperçu du
rendu.
60. Configuration et exportation de la prévision du rendu: Je vais aller de l'avant
pour
tout et désactiver l'aperçu. Assurez-vous de cliquer avec le bouton droit
sur l'espace vide. Ce soir. Aperçu désactivé. Et maintenant, nous
voulons réellement entrer dans notre panneau d'affichage lui-même et panneau
d'affichage chaud comme deux
éléments, deux matériaux. Je vais faire un aperçu
personnalisé. Donc ce que nous allons
faire, c'est que
nous voulons vraiment
avoir ces tuyaux comme un seul matériau. Et ce sera plus difficile, solide, et nous allons avoir le
panneau transparent. signifierait donc que nous devons
effectuer une rotation séparée. Ce que je vais faire
c'est continuer, juste dupliquer cette déconnexion. Je suppose que je veux
débrancher le tuyau ou le grenier en bas. Je vais débrancher
le tuyau par le haut. C'est vrai. Donc, lorsque nous
créerons cette géométrie, elle ira ici,
et ce
sera vraiment dans les commentaires des clients. Ou en fait, il va
être trop constipé parce que
c'est un matériau différent. Soit
les deux matériaux seront branchés séparément. Et alors que je pouvais simplement
cliquer sur ces valeurs pour un matériau tel que émission spéculaire
diffusive,
la transparence ou la brillance. Vous avez sélectionné ce
type de couleur. Specular, vous permet d'
opter pour cette couleur. Voici une option s'
il doit émettre. La transparence n'est
qu'un chiffre. Similaire pour la brillance. Mais je sais que mon panel
sera transparent. Je vais juste
le mettre là. Mais comme je
veux en être sûr et que nous
vérifierons qu'il est là, je veux voir la couleur. Donc je vais juste
régler la diffusion. J'ai juste besoin d'
aller voir mes paramètres et
mon sélecteur de couleurs pourrait être le
moyen le plus simple pour tout le monde. Et j'ai juste branché ça
et ça irait aussi pour
aller dans le spéculaire. Ou si vous
passez à l'émission
, ils peuvent tous être
branchés avec une couleur. Donc ce que je dois faire, c'est
juste insérer cette géométrie ici. Et il me suffit de
passer en mode rendu. Et donc maintenant, ce que nous voulons faire c'est pendant que nous nous
connectons au mélange, alors que vous mettez de la transparence
est en fait de 0 contre un. J'ai donc mis 0,5 %. Je vais désactiver l'
aperçu de cet article. Alors maintenant je ne vois que les parents
rendus. Et vous pouvez donc voir, bien
sûr, qu'il y a le rendu lorsque vous
changez de couleur. Maintenant je vais faire la
même chose pour ma pipe. La géométrie de mon tuyau est
en quelque sorte générale en ce moment. Donc je dois faire ça, venir ici et brancher le diffuseur. Je peux juste choisir une couleur. Et maintenant, parce que vous pouvez
voir que nous sommes en mode rendu, vous voyez
donc un magnifique
ensemble de géométries rendues. Et si vous cliquez simplement sur Rendu, cette géométrie sera rendue. Préparez-vous à ne pas aimer
la géométrie typique des rhinocéros. C'est donc une très belle
façon d'obtenir votre résultat.
61. Animation de rendu de sauterelle: Vous pouvez donc simplement faire
une animation simple. Je vais juste vous montrer les
bases de la façon de procéder. Mais cela rendra la géométrie qui n'est même pas vraiment produite. C'est donc plutôt amusant là-bas. Et je vais fermer la fenêtre
de
rendu de Rhino. Et je vais juste y
aller. Et l'avantage, bien sûr,
c'
est aussi, maintenant, ai-je changé
le curseur ou quoi que ce soit d'autre ? Cela peut être lent parfois, mais cela ira un sens que les gens
peuvent, bien sûr,
ceci pour le faire exporter
est bien sûr de
simplement faire une capture d'écran si vous voulez simplement
jouer
avec des valeurs. Mais vous avez également la
possibilité, bien entendu, de définir un déclencheur
pour l'animer. Je ne vais pas le faire pour l'instant, mais je vais vous montrer comment
animer en général avec Rhino. Vous cliquez sur
Outils de rendu et vous voyez ici qu'il existe une option pour
différents types d'animations. Vous pouvez configurer une étude de fils
en animation de combat, en animation chemin ou en 360. Donc je viens de faire un 361 et une option ici j'ai les
options pour le nombre de cadres, la direction, et à
peu près ça va aller au centre de cette fenêtre. Et il vous indique quel port
de vue la méthode de capture
et l'aperçu du rendu, ce qui se trouve directement
dans celui qui s'y trouve. Vous pouvez également faire un rendu complet qui va certainement
prendre des prêts. Alors soyez attentifs à cela. Et je veux juste
le faire très rapidement. Je vais juste le régler sur cinq. Et je vais soit
cliquer sur cette petite flèche. Encore une fois, Player Start ou cliquez
simplement dessus et vous verrez que
c'est parti très rapidement. Et je vais en fait le
centrer. Et voyons voir. Je vais
faire maintenant en quelque sorte à nouveau. En quelque sorte, cela a changé en
fonction de l'endroit où je me trouvais. Donc, si vous voulez
changer l'endroit où la ferme
tournera , vous le
ferez à partir de là. Et ce que vous voulez faire
si vous voulez le rendre, c'est de cliquer ici. Et cela
ira dans la boîte de dialogue Rendu. Et il passera par le dossier de
rendu que vous avez actuellement configuré
ou il en créera un. Il suffit d'en tenir compte. Cela devrait faire partie de vos options. Et voici comment faire un
rendu depuis Grasshopper. Super petite compétence. C'est quelque chose que vous pouvez
brancher pour visualiser et partager vos modèles. Et le mode rendu.
62. Guide des plugins 01: L'un des avantages de
l'utilisation de
programmes tels que
Grasshopper et de
Rhino est le type
de ressources et de
plugins que vous pouvez
utiliser pour votre flux de travail utilisation de
programmes tels que
Grasshopper et Rhino est le type
de ressources et de plugins que vous pouvez
utiliser pour En ce moment, je suis en train de consulter
le site Food4Rhino. C'est là qu'il existe de
nombreux plugins intéressants que vous pouvez vraiment
intégrer à vos projets. Il parle de quelques-uns des plugins clés, va
parler de la base de ceux-ci
et de la façon d'utiliser ces concepts Nous trouvons de très
bons plugins. Essentiellement, des éléments qui peuvent
vous aider à obtenir une
meilleure analyse, un
développement mieux structuré trouver et à mieux résoudre
différents types de conditions. Allons donc y jeter
un coup d'œil et nous examinerons chacune
de ces applications. Le premier regard africain portera sur le
kangourou, sur la physique. Kangourous aime un plugin
très utile qui vous aide à mettre
des simulations physiques et ne s'agit pas seulement d'obtenir des données de physique, mais aussi de
les mettre en forme
et d'obtenir réellement des informations
précieuses à ce sujet. Ce que vous pouvez vraiment faire, c'est baser définitivement sur
la version actuelle. Vous devriez donc le
télécharger et consulter les
instructions pour l'installer. Vous pouvez les trouver sur le site web
food for Rhino. Et nous allons aborder celui-ci et trouver comment obtenir des graphismes vraiment sympas
et développer des projets. Lady Bug est un autre
excellent plugin. Et il a vraiment son
propre bonbon. Ils disposent même de logiciels externes
qui vous aident à connecter peu près le monde de conception
environnementale et du calcul
environnemental Il y a donc beaucoup de plugins
qui se trouvent sous ce logiciel. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez
obtenir différentes informations sur les données climatiques. Il se connecte à différents logiciels
open source et vous permet de faire des choses avec le soleil, la température,
l'éclairage et vous aide à concevoir une meilleure architecture
appliquée Vous
allez donc à peu près télécharger
la version différente
ainsi
que certaines des différentes applications incluses. Par exemple, certaines applications ne seront pas disponibles dans
la dernière version. Tu dois vérifier et t'
assurer que c'est bien ici. Et il se
peut également
que vous deviez télécharger d'autres plugins pour les utiliser. Pour nos besoins, nous
allons simplement télécharger la version de base
63. Introduction aux solutions évolutives avec le domaine de la résolution des Galapagos: Nous allons
examiner le premier plugin du code pour Galapagos, qui est un plugin
déjà intégré Ce que j'ai ici
dans mon modèle pour voir comme votre base de 1 pied. Avec l'exercice
aux Galapagos, il y a à peu près une
empreinte et un tronc interne Et ce que je veux faire, c'
est diviser cela
en segments égaux. Cependant, j'ai une empreinte
inhabituelle. C'est donc
là que quelque chose comme les
Galapagos aura vraiment de la valeur Galapagos se trouvent ici et services publics en bas, où il est
indiqué qu'il s'agit des Galapagos et offrent pool
génétique sur son paysage de remise Ce sont à peu près vos outils de base pour développer des scripts
Galapagos J'ai l'influence de mon extérieur, de mon empreinte
et de mon cœur intérieur. Divisez-les en segments
égaux. Ce que je vais faire, c'est créer les lignes égales qui
vont les séparer. Des variables, que vous pouvez
également appeler ces pools génétiques. Donc, ce que je vais faire
pour chacune d'elles c'est après avoir
créé une sorte de
surface qui sera divisée. Ou je peux tester Area plutôt que de
le faire à la main. Je vais juste
dire : Hé, écoute, je vais faire une phrase. J'ai deux points, un point a, un point B pour chacun d'entre eux, qui vont être connectés à mes Galapagos pour
trouver des zones égales Ce que je vais faire, c'est qu'après avoir
tracé la limite, je vais créer à la fois mon
point, construire des points. Et c'est simplement un point de construction. C'est là que
je vais en avoir un, a en fait environ 40. Je vais passer à moins 30. 30. Et ça va être multiplié par 12. Si négatif 360. Je vais en mettre un pour le côté droit une fois pour
le côté gauche. Ce
seront donc en quelque sorte mes premiers. Et la variabilité à cet égard se situera en
fait dans la direction y. Je vais créer
un curseur numérique. Et ce sera
la
variable de mon pool génétique pour celui-ci, non ? Ensuite, il ne me reste plus qu'à créer
une ligne. C'est très simple. Point de départ et point final. D'accord ? Je vais donc
le dupliquer. Et ça va
se passer différemment. Et je vais en fait parler de moraines
d'effort ici Je voulais vraiment l'avoir, est-ce que
c'est une fourchette beaucoup plus élevée ? Maintenant, il suffit de mesurer ici pour savoir
exactement ce que c'est réellement,
ce que je vais faire, c'est
créer ce stéréotype Et je vais juste le configurer. Passons à ma plage
de moins 40 à 40. Et nous allons, bien
sûr, multiplier
cela par 12. C'est donc plus pour 84 fois 12. Et fais un quatre, d'accord. Donne-moi cette gamme complète. Très bien, je vais
dupliquer celui-ci. Je suis en train de trier ces bols magiques. L'un des niveaux supérieurs est
un niveau inférieur. Et je vais en faire
un maintenant qui puisse être basé sur tout ajout allant
dans ce sens. Nous allons donc
poursuivre celui-ci ici. Celui-ci, pas n'importe où. La coordonnée y. Je vais maintenant utiliser mon contrôle 2 déconnecté
de la coordonnée Y, connecté au X.
Et voici ce que
je vais faire maintenant, c'est connecter le moins 40,
qui est moins quatre Cela peut être pour. Ce sera
là qu'ils seront connectés. Et en fait, c'
est pareil pour être négatif ici. Ici. Un cours qui a la bonne valeur. Et celle-ci, encore une fois, ce sera la
coordonnée X dans laquelle elle évolue Ce sont vraiment des positions
de départ. OK, j'ai donc trois plugins de mon pool génétique que je
voulais parcourir pour
découvrir les meilleures combinaisons de zones. Parce que c'est encore une fois,
sa forme est inhabituelle. C'est en quelque sorte le problème
de calcul. D'accord. J'ai donc ces trois lignes. Mon état de forme physique et tout
ce que je dois faire maintenant est d'utiliser commande
Intersect pour que
je puisse maintenant intersecter mon
My BrEP avec Ce sera donc
ma surface principale. Avec ces trois courbes, je pourrais soit les fusionner soit simplement créer toutes sortes
de déséquilibres Mais je pense que la fusion
va être un peu plane. Vous savez donc à quoi
sert le plugin. D'accord ? Nous allons donc juste lui donner un
peu d'espace ici. Très bien, et
ils vont donc entrer ici. Nous pouvons placer notre souris
sur les courbes et nous découvrons qu'il s'
agit certainement d'une division entre elles. Et cela revient en quelque sorte à dire combien d'ensembles de
connaissances cela produit-il ? Notre division
va donc être ce genre d'ensemble de
ce qui se passe et nous allons, maintenant que c'est là, même configurer Panel pour pouvoir tester ce qu'ils en sortent. D'accord ? Nous arrivons donc à
toutes ces sortes d'
intersections à zéro. Oui, c'est juste pour
faire cet examen physique. Combien, peut-être, à une intersection ? Si tu veux vraiment
obtenir cette zone divisée ? Il faudrait scinder le BreP. Alors allez-y et
assurez-vous que nous avons
le code pour obtenir ces informations BRep
fractionnées Ce sera donc notre
prochain, prochain défi. Nous sommes donc en train de diviser cette surface pour obtenir
celle-ci, nous avons trouvé les lignes Et nous allons en fait
utiliser celui-ci davantage pour trouver la valeur réelle dans Surfaces. C'est de là que nous obtiendrions
les zones à partir de là. Nous allons mettre
nos courbes ici. Cela nous donne les fragments. Ce sera un peu
plus facile de rentrer chez que de nous contenter de ces intersections.
Bien
sûr, cette manipulation, nous comprenons aussi Mais pour nos besoins, surface, mais ce sera la
bonne fonction. D'accord ? Nous allons donc croire qu' ils vont simplement
le rebrancher ici. Nous avons donc six régions. Nous avons ici la
possibilité d'obtenir la zone partir de ceux-ci lorsque vous le branchez. Cette zone, cette valeur de surface finale ou ces ensembles de zones indiquent quelle est la différence
entre toutes ces zones ? Et ça va être différent parce
qu'ils ne sont pas égaux. Et oui, je veux
qu'ils soient égaux. Ce que je ferais, c'est
que j'
obtiendrais certainement quelles sont les limites C'est ainsi que je peux
commencer à me préparer à l'intégrer Galapagos, car j'ai besoin ces dernières informations
. Je sais maintenant que lorsque je
déconstruirai mon domaine, cela
me révélera le domaine le plus vaste la petite théorie et des
idées qui sont égales, à
savoir qu'il faut être égal à
zéro le plus possible heure actuelle, si je branche chacun de ces N pour voir que si je les
soustrais l'un de l'autre, il est évident que ce ne sera pas zéro tant qu'il n'aura pas
atteint un meilleur emplacement C'est ce que je
vais faire, c'est vraiment soustraire le plus petit nombre
du plus grand nombre Et cela va me dire à
quel point ma différence est grande. Ce sera ma valeur numérique je vais devenir un plugin, et ce sera ma cible. D'accord ? C'est donc mon objectif. Ce sont mes gènes d'entrée. Et nous allons utiliser les
Galapagos pour les résoudre. Nous n'allons pas continuer
et depuis la barre Util principale, nous allons entrer
et cliquer sur Galapagos Maintenant, le fait est que je peux
les choisir comme pool génétique. Mais je dirais qu'il existe une autre
méthode avec le pool génétique. Je pourrais en fait
créer ce curseur
, puis en extraire à
peu près toutes les valeurs que je reçois C'est le pool génétique où
je peux cliquer sur Modifier et dire si j'avais deux valeurs que
je voulais tester. Et je pourrais définir le minimum
maximum pour les deux à partir de
la valeur décimale. Cela peut également
se connecter, tout comme le slider. Mais comme le slider
et ce plugin peuvent tous deux être utilisés,
ça va
me convenir de l'utiliser à cette fin
64. Utiliser les solveurs avec Galapagos: OK, maintenant que j'ai configuré la
vue, mais je vais
faire,
depuis mon plugin Galapagos, depuis mon plugin Galapagos, appuyer sur mes génomes sur
chacun de ces curseurs Vous voyez que c'est le cas, place une petite ligne et
je vais appuyer sur
Shift parce que je
sélectionne ces génomes à plusieurs Et cela fonctionne un
peu
différemment d'une fusion en particulier. Sachez donc
qu'il s'agit vraiment de
voir chacun d'entre eux, accord, donc tous
ces génomes ou gènes ont été sélectionnés Et la forme physique
sera basée sur ce chiffre. Encore une fois, c'est ce
chiffre qui fait la différence. Comme s'ils ne se trouvaient pas à un endroit où ils auraient
besoin d'aller
en ce moment, contrairement à la
façon normale de se connecter ici En fait, vous
faites un plugin à partir de l'
application Collapse Was et cela
montre en quelque sorte d'où il
provient lorsque nous avons
toutes ces valeurs. La prochaine chose que nous pouvons
faire est simplement d'entrer
et de double-cliquer sur la fonction
Galapagos Maintenant, il entre dans l'environnement des
Galápagos. C'est le Galapagos Edgar, où nous allons vraiment
exercer notre
fonction pour les Galapagos Et l'idée est
qu'il parle de différents
éléments de la condition physique. Nous essayons donc d'
obtenir un maximum ou un minimum. Telles sont les options
actuellement disponibles et il n'en existe qu'une seule. Il existe des plugins qui ont
plus d'un objectif, mais nous voulions choisir
le plus petit. Et il y a aussi certaines
limites selon lesquelles nous pouvons dire
combien de temps il va fonctionner ou nous pouvons simplement le laisser
fonctionner en continu et l'arrêter. Nous avons également la possibilité
de déterminer la population dans
quelle mesure
voulons-nous réellement
varier au sein de cet ensemble ? Et
tu as aussi droit à de l'aide. Barnes et Noble en savoir plus sur Evolutionary Solvers
. Nous allons simplement
faire ce qui est le plus simple pour cet ensemble minimum lorsque vous
accéderez à la zone des solveurs. Et nous pouvons le faire en les
branchant tous. Nous pouvons simplement commencer à Solvers. Au fur et à mesure que nous lancerons ce solveur, il va maintenant tester des
emplacements aléatoires pour cela L'idée
est donc que cela commence de manière aléatoire et
qu'il commence à obtenir des moyennes. Vous voyez ici, c'est
ce qu'est la zone actuellement. La différence entre
la zone la plus petite et la plus grande à l'heure actuelle c'
est qu'
elle n'est pas si faible parce qu'elle essaie toujours de dire «
OK, où puis-je aller ? Est-ce que je peux aller très haut ?
Est-ce que je peux descendre très bas ? Vous verrez donc que c'est,
ce sont des domaines différents. Donc, ce que je peux faire, c'est
commencer à limiter
les 50 % les plus riches des génomes
aux 25 % les plus riches Vous voyez, on commence
à comprendre quel emplacement sera vraiment bon pour
obtenir une valeur égale. Parce qu'il est
assez gros, n'est-ce pas, et qu'il essaie d'équilibrer tous ces génomes
en même temps Et c'est une sorte de
langage qu'il utilise pour tester
cette variable. Donc, comme vous le voyez, il baisse assez bas. Et je n'ai pas fixé
d'heure précise, elle peut en fait
continuer à cette valeur et simplement jouer pour
savoir où elle peut aller de plus
en plus bas. Il peut donc obtenir cette division
uniforme. OK, donc je les
laisse courir. Vous pouvez le laisser tourner
un peu pour voir jusqu'où il peut descendre, car le contraire
pourrait atteindre zéro si cela prend suffisamment de temps. Alors pour l'instant, bien sûr, il est descendu à 60. Encore une fois, cela est confirmé par la façon dont je l'
ai divisé et fait démarrer. Donc évidemment, vous savez, si certaines choses
ne sont pas vraiment possibles, cela vous le fera savoir. C'est ça qui va être l'un
des tests que tu peux faire. Mais si je devais dire cela, je suis d'accord pour
regarder les valeurs les plus élevées maintenant. Et nous allons juste nous arrêter là où je me suis arrêté Les Solvers ont dit, OK, c'est
le plus proche qu'ils puissent me trouver Si je clique sur l'un d'entre eux, qui est notre sortie, nous pouvons simplement en clipser un. Et nous pourrions simplement dire « réintégrer ». Et ce qu'il va faire,
c'est afficher les valeurs à un endroit, non ? Et si je joue
au tennis de haut niveau,
je ferai peut-être la même chose. Et elle a déménagé et augmenté
légèrement pour se rapprocher de la valeur
idéale, n'est-ce pas ? C'est donc en quelque
sorte l' endroit où il se trouve, la
façon dont il est organisé. Cela va
maintenant être réglé ici. Je peux bien sûr les enregistrer
ici et les copier. Mais si vous regardez
à nouveau la fenêtre, vous pouvez toujours voir dans la fenêtre de Grasshopper
toutes les valeurs qui ont déjà donné les meilleurs résultats, n'est-ce
pas Parce que l'important pour cela, c'est évidemment que
lorsque vous appuyez sur OK, vous avez perdu
cette simulation. Mais c'était vraiment bien
de savoir où vous pouvez le trouver. C'était juste l'un
des moyens de résoudre les Galapagos Encore une fois, il s'agit
d'essayer de respecter le
plus possible les
contraintes que vous lui Et une façon, bien sûr, de réfléchir comme vous le pouvez toujours, utiliser différents
types de génomes Vous pouvez modifier l'
emplacement du noyau. Par exemple, quel est le principal domaine du B2B qui pourrait être le mieux adapté à tous
les domaines d'activité ? C'est donc l'un des
avantages de ce que vous pouvez faire avec les Galapagos prêts à faire face à
ce type de situation Et nous allons simplement continuer et enregistrer cette
zone tant que zone de base des Galapagos Une fois que tu auras terminé l'un
d'entre eux. Évidemment, lorsque vous en avez pour résultat, vous pouvez simplement aller
cuire vos résultats. Si vous en êtes arrivé à un
certain montant pour cela, vous pouvez toujours voir
ce que vous avez ici. C'était donc très proche
de l'égalité des zones. Et donc les idées, peut-être devrions-nous changer
quelque chose et concevoir pour que je puisse construire une zone plus facile
pour obtenir cette zone égale. Ils régionalisent, réduisent
la taille du noyau, etc. OK, je vais y
aller et enregistrer ça. Et nous voulons en fait
montrer une autre
variation par rapport à celle-ci. Parce que pour celui-ci en particulier, je l'ai considéré comme ayant
exactement le même Y. Si nous voulions dire que nous pouvons peut-être faire pivoter ces parois à faible angle Je pourrais toujours
revenir et créer un génome distinct pour chacun des points. Alors maintenant, si nous ne le
limitons pas de cette façon, maquillez-vous ici, faites de même. Ce que je fais encore une fois, c'est
que je dois maintenant connecter ces nouveaux génomes Je vais appuyer sur Shift, me
connecter ici. Très bien. Encore une fois, il y en a partout. Je viens d'ajouter une nouvelle entrée. Nous avons donc rendu les
choses un peu plus complexes. Nous pourrions le faire à
nouveau. C'est juste pour nous rapprocher un
peu plus. Nous pouvons le minimiser. Et nous allons continuer
et redémarrer ce solveur. Cela va donc à
ces fonctions. Et vous pouvez vraiment
regarder autour de cela, le Rhino l'est en devenant un
peu plus lent Mais comme nous avons
cette petite variable, elle peut maintenant légèrement pivoter. Vous pouvez jouer un peu, jouer un peu plus et
vous en rapprocher un peu plus. J'ai donc augmenté
la liberté et la façon dont mon patrimoine génétique peut varier de huit. Et les
valeurs sont bien inférieures lorsqu'il s'agit de dire :
OK, maintenant nous allons
obtenir cette surface égale. C'est donc une façon de
commencer à affiner un script comme celui-ci. Encore une fois, vous pouvez changer. Vous avez plusieurs
types de génomes, mais vous avez un objectif
particulier Et il en sera ainsi,
ce sera une constante. Et vous voyez que les domaines
sont de plus en plus
très, très proches
de l'égalité. Et évidemment, en descendant, ce n'est qu'une question de temps Combien de temps ? Mais nous
allons laisser tomber les choses. En fait, je vais me contenter
d'une compétition d' environ 1 000 pouces carrés, vraiment. Cela va juste prendre
un peu plus de temps. Mais encore une fois, ce sera
la base pour
comprendre un type
de script comme celui-ci. Aux Galapagos. Ce que nous allons faire ensuite,
c'est adopter une solution plus axée sur le chemin le plus court, qui est un autre type d' onde utilisant des blocs
parce que vous
utilisez les pools génétiques au lieu
de cet ensemble en particulier. Et encore une fois, nous sommes
très proches d'ici. Il s'agit simplement d'un outil
précieux pour explorer différentes manières
de configurer les données. Par Evolutionary Computing. Maintenant, nous en sommes presque à 1 000 et je pense que nous
y serons bientôt. Et il s'agit simplement de vraiment
tester chaque combinaison. Nous arrivons juste à atteindre les 25 % les plus élevés. Vous voyez, nous y sommes
déjà arrivés. On devrait juste y aller, arrêter ça. Et nous avons ici toutes les
valeurs dont nous avons besoin. L'avantage, bien sûr, de l'utilisation du
pool génétique est que nous pouvons simplement dire quel pool
génétique particulier et simplement utiliser un pool génétique particulier pour
un ensemble de valeurs particulier.
65. Trouver le chemin le plus court avec les Galapagos: Nous allons maintenant travailler sur le
chemin le plus court des Galapagos. Les exercices évolutifs
utilisent ce pool génétique. Nous avons une région
que Bjarke a créée. Et nous allons utiliser
un nuage de points pour
créer de la 2D publique. Juste ici. Nous
l'utilisons comme région. Nous en faisons juste un peu 50. Ceci au sein de notre panel. La longueur que nous allons faire maintenant est de créer
des cercles sur chacune d'elles. Et nous allons simplement faire
un cercle simple. Nous allons utiliser ce point. Et quand utiliser un
curseur de 1 à 20 pour définir le rayon. Cela ne se
recoupe pas de toute évidence et nous ne
voulons pas créer de Donc quelque chose comme ça. Ce serait comme un
moyen général de s'en sortir. Nous allons
créer deux points. Cela va faire
partie de notre génome, mais nous allons
les modifier et nous allons juste l'ajuster avec une ligne. Je le créerais d'
abord en construisant des points. J'ai obtenu ces deux points en
commençant par N, un, moins 121, un vingt Obtenez notre ligne ici. Du début à la fin. L'idée est que nous essayons
de nous y retrouver. Donc, en créant simplement une ligne, elle va bien
sûr
se croiser Nous devons donc commencer à
trouver des moyens de en
sortir également. Je vais
aller de l'avant et diviser cette ligne par cette courbe. Et commencer par
1010 pourrait ne pas suffire. Mais quand nous avons dit que plus il y avait 15 divisions la fin serait en fait
de 16 points, n'est-ce pas ? Et donc chacun de ces 16 points, cette section, nous allons
utiliser un pool génétique. Je vais avoir
ce pool génétique. Et comme nous l'avons dit,
nous en avons ici 16. Ensuite, je lui donne une marge de manœuvre quant à la
quantité à monter et à descendre. Et à l'heure actuelle, il y
en a entre zéro et 100. Nous allons le
rendre négatif à 52, 50. Nous allons simplement
utiliser une commande Move pour créer un nouvel ensemble et savoir
quand utiliser une unité. Pourquoi ? Nous avons juste un vecteur approprié
pour la façon dont cela se déplace. Il s'agit de déterminer où il
peut traverser
cette zone. D'accord ? Bien qu'il dispose déjà d'une gamme
particulière. Très bien, j'
ai déjà cette configuration ici. Ce que je voulais faire maintenant, c'est tester les intersections entre ces sphères
et cette ligne Et ce que nous pouvons faire
pour cela est très simple. Avec ça. Cela doit être
transformé en polyligne. Trouvez-le, conservez-le
comme test polyligne. Il ne s'agira donc pas d'une polyligne. Et les courbes d'origine que
nous avons avec nos cercles, nous pouvons créer
un test d'intersection. Et si nous le faisions ici,
nous allons vraiment fonctionner ou si
c'est courbe
physique multiple d'intersection. Nous n'avons vraiment pas besoin de
le transformer en solide pour celui-ci. Nous sortons juste là où
nous avons atteint un set ici. J'ai une polyligne. Nous avons maintenant le nombre de points
qui se croisent. Maintenant, il n'y a plus
d'intersection. Ça va être un non. Et nous avons besoin de cette
option, car idées veulent découvrir
combien de fois elles se recoupent Nous devons donc faire un test
pour savoir s'il s'agit d'une valeur nulle. Et c'est l'un des
tests pour savoir s'il s'agit d'une analyse. Ici. Si c'est un non et que
nous mettons simplement un élément de liste, nous utilisons simplement le premier élément. S'il s'agit d'une valeur nulle, nous
devons obtenir un résultat différent. Donc s'il n'y a
que des points, ce sera une chose. Maintenant, nous allons faire
la longueur de cette courbe. Et ce que nous allons faire, c'est à
chaque fois qu'il se croise. Donc, s'il s'agit d'un croisement, nous devons lui donner une
petite valeur pondérée Je vais donc y aller
et mettre une valeur de 50. Donc, en disant que ça
se croise, je vais le faire, je veux multiplier par
50 pour chaque Donc, pour l'instant, l'idée est de dire combien d'
intersections il y a ? Donc c'est
super parce qu'ils viennent de me dire
combien d'intersections Je peux juste le
noter ici en tant que décompte. Ou si vous y allez, bien
sûr, vous êtes assis ici. Nous voulons juste savoir
quelle est la longueur de cette liste. Nous en avons
donc déjà dix. Si c'est une valeur nulle, nous aurons également cette
information. D'accord ? Donc, s'il y a intersections, nous voulons vraiment que ce soit des intersections
intelligentes. Ce que nous faisons ici, c'est utiliser une démarche Et c'est vraiment une ficelle. Et en fait, nous utilisons un filtre à
chaînes et des idées. Si c'est le cas, cela nous le dit dès maintenant. Si ça doit être ça, pour le moment, on lui donne une valeur, donc ça va être faux ici. Mais si c'est nul,
ce sera vrai. Donc si ça doit donner des valeurs, on va aller de l'avant
et utiliser ça, non ? Mais si cela
nous donne cette longueur, au final, ajoutez-la
à cette longueur. Mais si cela doit
poser problème ou si c'est vraiment
vrai et que c'est déjà zéro. C'est notre condition
idéale. Nous allons juste le
mettre à zéro. Donc, zéro va maintenant
être ajouté à notre lien. OK, alors permettez-moi de décrire rapidement ce qui se
passe ici. D'accord ? Nous créons donc une population, alors Point Cloud tourne en rond et
nous demandons à nos lignes de modifier le génome de la façon dont cette ligne à haute
tension
va prendre sa forme finale. J'ai donc créé un
pool génétique ici avec le même nombre de
points que notre polyligne À présent, nous
montons et descendons
du Solver pour créer une
nouvelle polyligne Et puis Paul et ses essais
contre l'intersection avec les courbes dans le nuage de points, qui est maintenant un nuage circulaire. Donc, les idées que je
voulais m'assurer de savoir
si elles n'allaient pas se recouper avec quelque chose
qui fasse ce que je veux,
je veux tout de même avoir
le chemin le plus court J'ai donc besoin d'un
filtre à chaînes pour savoir s' il intersecte avec rien d' évident, s'il intersecte
avec quelque chose Si quelque chose est intéressant
, c'est sorte invalidé Je veux donc attendre plus longtemps. Un montant donc plus élevé. Je peux même le mettre à 150. L'idée est que je
ne veux que des tracés qui mènent à aucun point ni à aucun cercle. Il s'agit donc de trouver
le chemin le plus court. Et je peux même l'aider en commençant par peut-être en
localiser une petite partie. Mais c'est moi qui
veux le chemin le plus court. OK, même réglé si je voulais
un début particulier. Mais je ne fais que le
simplifier pour l'instant. Pour trouver le chemin le plus court. Cette valeur finale, je vais
lui attribuer un nombre. Je vais maintenant vous
présenter mes Galapagos. Et je vais commencer par configurer mon génome, nous l'avons branché, non ? Et j'ai réglé ma condition physique
en fonction de ce chiffre. Et je finirai par
double-cliquer dessus ici. Ce que nous pouvons faire maintenant,
c'est que je cherche le minimum d'intersections Madam
et que je m'assure que cela fonctionne. Je vais probablement simplement
démarrer et laisser fonctionner Emily, on
va juste utiliser
une valeur aléatoire pour voir
comment on peut l'obtenir. C'est le chemin le plus court
qui passe par ici. Et pour l'instant encore, j'attends que toutes ces
intersections ne soient pas valides Je dois
donc trouver des chemins qui n'en ont aucune Il faut donc le comprendre pour dire : «
Hé, leurs valeurs sont trop grandes ». Je voulais donc juste
faire une grande différence entre pour l'intersection
ou, si ce n'est pas le cas, pour commencer à mettre
zéro dans les sections Il ne fera que
regarder la ligne. La valeur de la ligne doit
être plus proche de 300. Sans aucune intersection,
l'intersection de toutes les valeurs ajoutées qui
seront simplement invalidées Ils essayaient d'en arriver
à la valeur la plus faible. C'est donc un bon moyen. Et encore une fois, j'ai essayé de
simplifier un peu en créant un espace entre les deux. Encore une fois, cela peut
probablement être très petit, mais vous avez juste besoin de plus de
temps et d'un peu plus. Peut-être un point sur votre ligne pour avoir de plus en plus de
précisions et d'idées. Il rampe autour de
ces cercles et devient de
plus en plus petit Et l'idée est
de laisser les choses fonctionner. Encore une fois. Vous pouvez également corriger le
premier chemin afin de le démarrer
légèrement mieux, ou vous pouvez le faire,
vous ne pouvez pas l' ajuster de telle sorte
que le premier passage puisse vous
donner une désignation particulière D'accord. Donc en ce moment, elle a l'impression que ce
sont toujours des valeurs assez élevées. Je vais y aller
et arrêter Solver
66. Adapter les équations des solveurs des Galapagos: Entrez ici et commencez simplement
à lui donner des valeurs. À l'heure actuelle, je pense
que cela se recoupe beaucoup. J'ai l'impression que je voulais éviter
les croisements. Laissez-moi donc lui donner
une certaine orientation. Nous ne pouvons pas éviter de donner
ces intersections. Donc, pour l'instant, je
lui ai donné un chemin. Il y en a zéro. Comme vous pouvez le voir ici.
Il doit être égal à zéro. Et puis des sections. Vous voyez ici en ce moment, où il se trouve, il ne donne aucun
lien. C'est une longueur nulle. Donc, en fait, ça
vient et trouve, ça me
donne zéro tonne de valeur. Cela me donne donc la valeur
de cette base de référence à 70. Moi aussi, je commence ici. Nous avons donc minimisé le fait
que j'ai lancé Solver. Juste d'ici.
Vous aurez peut-être un peu plus de conseils avec des idées. Je
voulais Shortest Path. Il va donc commencer à
tester chacune de ces
valeurs en se rapprochant de plus en plus d'un chemin qui
peut être le minimum. Eh bien, je comprends,
si je le croise, je vais être hors limites D'accord ? C'est donc une
façon de contribuer à orienter le processus des Galápagos Vous commencez par une saisie ciblée sur l'
endroit que vous recherchez. C'est donc un peu
augmenté dans ce sens. OK, donc vous avez
vu une baisse. Encore une fois, vous voyez que les
valeurs sont beaucoup plus proches. Mais encore une fois, c'était avant comprendre un
peu dans le noir, mais on pouvait quand même s'en approcher. Mais maintenant, comme je le dis, d'
accord, vous commencez avec
une petite solution. Ce guide
vous sera remis. Ce n'est donc qu'une façon
de commencer. Encore une fois, vous dites que nous nous demandons pourquoi il y en a
autant ici. Je pense qu'au fur et à mesure que vous avez
autorisé à aller plus loin, nous avons en quelque sorte testé
où il peut s' agir d'intégrer
les valeurs et de
les rationaliser beaucoup plus. Parce que comme vous pouvez le voir, cette
valeur descend à 56, 55 au fil du temps. Tu ne le trouves même
pas à descendre plus bas. Et donc nous allons le refaire maintenant, je vais arrêter le Solver. Encore une fois, c'est une façon de trouver un
chemin court jusqu'ici. Vous pouvez le
transformer en polyligne ou lui donner d'autres directives Vous pouvez le démarrer
à différents moments. Et il s'agit simplement de
comprendre à peu près le domaine. Je comprends Je vais donc aller de l'avant et
regarder les 10 % les plus riches
des génomes, c'est
simplement le rétablir. Et je peux les voir, comment ils parcourent le parcours pour comprendre comment cela fonctionne. Encore une fois, c'est quelque chose
qui peut être fait en 2D. Cet OSÇON peut être réalisé
en trois dimensions. Et les différentes manières de dire : comment obtenir Le chemin le
plus court Je pourrais même faire une sorte d'
analyse de la taille du cercle qui permet le
chemin le plus facile. C'est donc juste une cible
différente. C'est donc une très bonne
façon de voir les choses. Comme vous pouvez le voir,
ceci, ce chemin et tous ces chemins découlent en
quelque sorte d'ici. Et je peux même partir de
cet ensemble actuel de génomes. Et je peux simplement cliquer sur
Démarrer à partir du génome sélectionné. Vous pouvez même aller encore plus loin
dans cette optimisation. Encore une fois, il s'agit encore une fois davantage
de ce chemin ciblé. Ou j'ai dit : « Hé, laisse-moi choisir ça et laisse-moi commencer par là. Et voyons comment tu t'améliores. Vous pouvez donc voir que cela s'
améliore encore plus bas. Il s'agit donc d'analyses qui lui permettent de faire
une sorte de calcul évolutif, mais vous pouvez également
commencer à l'augmenter pour trouver le type de valeur
que vous recherchez Seven, vas-y, arrête ça. Cliquez. OK. Encore une fois, ce que vous pouvez toujours faire,
c'est que vous pouvez toujours enregistrer n'importe quel gène
en particulier de votre choix. Vous pourrez le rebrancher plus tard. Si vous souhaitez configurer certains
types de chemins, vous pouvez
déjà le mettre dans votre code et nous
allons simplement les enregistrer. C'est ce que nous allons faire pour y parvenir. Et voici comment
vous pouvez vraiment commencer à imaginer comment un solveur évolutif
peut résoudre différents problèmes
à votre place dans votre code Maintenant, vous n'avez donc pas
le code et il est scriptable.
Comment puis-je y accéder ? Vous pouvez simplement le parcourir
directement et le scripter dans votre algorithme C'est l'usage des Galapagos. Il existe de nombreuses fonctions
différentes que vous pouvez commencer à
comprendre au fil du temps. Mais cela
va essentiellement
vous aider à résoudre certains problèmes sans avoir à utiliser de script
ou sans utiliser 1 000 options. Vous pouvez simplement le faire
directement dans le programme.
67. Introduction aux outils de coccinelle: Et nous allons
examiner les avantages de travailler avec un
plugin environnemental basé sur Ladybug Ladybug, moi, viens ici. Ceci est installé à partir du plugin
Ladybug. Il existe également d'autres
fonctionnalités sur Ladybug. Va les voir ici. Nous allons commencer par
les ensembles de base afin que vous compreniez ce que signifie
travailler dans Ladybug Je vais donc juste
faire un test Ladybug. Appelez simplement ce panneau. Eh bien, juste une coccinelle de base. Nous allons donc simplement
examiner différentes fonctions
de base. La première chose que vous faites
avec Ladybug est de
regarder les informations environnementales
que vous insérez dans votre plugin Et ce sera votre
base pour tout ce que vous ferez. Ensuite, vous pouvez
également analyser les données visualisées désormais sous forme de géométrie, etc., mais vous devez commencer par
vos données environnementales Nous allons donc
commencer par examiner la carte UVW, où nous
pouvons simplement poursuivre, laisser charger un peu de temps Nous donnons simplement une
bascule ou un bouton très booléen. Nous pouvons donc
simplement le charger. Et cela va nous
mener à une application qui nous permet de télécharger une carte. Nous pouvons aller de l'avant, il suffit de suivre ce qui
nous mène directement à. L'idée est que chaque carte
environnementale tracée pour fournir certaines informations tout au long de
l'année sur la position du soleil, différentes données de température, sa
plage, sa septation, etc. C'est donc ce que nous
cherchons avec C'est donc bien sûr
une raison de
l'avoir, une bonne
connexion Internet lorsque vous vous y
connectez également. Nous allons donc simplement
laisser cette charge. Et essentiellement, il
s'agira de venir
du monde entier. Et vous pouvez à peu près simplement
aller sur la carte et dire : «
Oh, j'aime bien cette région en particulier ». Laissez-moi me renseigner à ce sujet. Mais tous les lieux ne
seront pas égaux. B. Si cette zone ne possède pas la meilleure carte mobile choisissez un endroit
un peu plus proche. Nous venons de couvrir celui-ci. Revenez ici. L'avantage, c'est que
lorsqu'il sera téléchargé, il figurera dans votre
fichier, vous serez enregistré. Votre dossier Ladybug. Nous l'avons téléchargé. OK, il est donc complètement chargé maintenant. Nous y sommes. Ce que nous pouvons maintenant commencer à faire, c'est de ne pas
vraiment examiner notre modèle. Il s'agit
simplement de comprendre ce qui se passe dans Ladybug Nous avons maintenant une carte EBW. Nous avons un fichier de démarrage. Et l'idée est que le professeur
suit les informations sur ce qui se passe à cette
époque. Il y a aussi le fichier de
démarrage et les idées. Ils indiquent à peu près ce
qui se passe tout au long de l'année avec
ces informations météorologiques. En attendant, c'est votre fonction
de base qui vous permet de lancer cette carte. Vous téléchargez le
lien et vous le publiez. Nous avons maintenant le fichier EBW. Nous avons maintenant la possibilité de
commencer à examiner ces données. Et ce que c'est que nous pouvons, nous pouvons procéder dès maintenant et simplement
importer les données et obtenir des données climatiques particulières que nous commençons maintenant à visualiser. Nous venons donc de le brancher à
partir de ce point de chute PW. Car chacune d'entre elles est
utilisable comme information. Avez-vous cliqué sur l'un d'entre eux ? En fait, ce ne sera pas juste un tas de chiffres normaux. Ils sont tous en quelque sorte formulés. Alors peut-être que
la température d'un bulbe sec sera la suivante :
il aura une structure de réseau
particulière. L'idée est donc que
tout cela doit être interprété. Ce que nous voulons faire,
c'est avant de commencer à parler de visualisation et
nous voulons également
nous assurer que nous examinons la façon dont
nous voulons visualiser Nous examinons donc les données analysées, nous avons la capacité de les
construire. On peut parler d'une période particulière. Nous voulons voir si, à
partir d'une série particulière de Started Today, end of the day,
c'est une sorte de solution. Et nous avons également
la possibilité de dire voulez uniquement les en-têtes, voulez-vous uniquement
les données elles-mêmes
68. Créer un diagramme de trajectoire solaire dans Ladybug: heure actuelle, si
nous cliquions
davantage pour voir
quelque chose comme ça, très simple, comme un Sunpath Nous voulons simplement obtenir
ces informations. Nous allons examiner besoins en matière
d'
information. Et cela sera
visible à partir de la façon dont ils sont organisés dans ce fichier. Des informations telles que E,
la variable qui est précédée d'un trait de soulignement, sont
quelque chose que vous devez insérer Tous ceux qui sont
soulignés par la suite sont quelque chose qu'ils
vont réellement vous donner L'idée est de brancher
le point central de ce Sunpath, l'emplacement Donc, si je voulais juste mettre
un point, je peux fermer le point. Et pour ce qui est de mon
point central et de mes idées, le
Nord est notre sorte de donne,
comme un nord générique, mais je peux toujours faire pivoter
cette position pour obtenir celle-ci. Et nous allons voir notre coccinelle, nous verrons ce qu'elle montre Il suffit d'utiliser cette position
de 00 points. Il s'agit évidemment d'une
fonction très visuelle. Et des idées. Il ne vous montre pas vraiment données pour le moment,
car nous ne l'avons pas précisé quels jours. C'est là que nous avons
commencé à réfléchir à l'importance d'
analyser les données. OK, donc si nous commençons et configurons une période d'analyse, cela
commence à se décomposer. Et les idées disaient : quel jour commençons-nous,
quel mois, quel est notre et quand finissons-nous
au cours de cette période ? Cela nous donne soit une
période d'huile, soit des dates, ces différentes informations de
mise en forme. Donc, si vous voulez le dire, nous voulons simplement regarder
ce qui se passe en juin. Nous pouvons dire que nous n'allons nous occuper
que du mois de juin. Si nous voulions dire que nous
commençons peut-être dès le premier jour. On peut toujours glisser. Je veux dire que nous cherchons peut-être à rester
dans la même journée, mais nous
voulons peut-être qu'entre 6 h 00 et 18 h 00, il fera 18 heures. 18 heures et nous l'avons ici. Nous avons désormais des valeurs à la fois dans
notre OISE et dans notre époque. Maintenant, nous amenons le
plugin à ces valeurs et il peut obtenir n'importe laquelle d'entre elles. Auriez-vous remarqué que
c'est à peu près un jour en particulier ? L'idée est donc que le soleil
sera
cet endroit tout au
long de la journée . Et ce que nous allons faire, c'
est que si vous nous voulez, nous voulons changer la
flèche que nous avons lancée. On dirait que ça s'affiche à
peu près toutes les heures. Mais si vous voulez changer
le jour du mois, il commencera en fait à afficher
un peu Multiple. Maintenant, celle-ci est uniquement configurée
pour spécifier cette valeur, mais si nous pouvons toujours entrer ici et peut-être la porter à 30, cela la rendra un peu
plus intéressante. Nous pouvons donc aller voir
ce qui se passe dans un mois. Et si nous ajoutons celui-ci, les 12 pour le
mois, vous le verrez. Vous pouvez évidemment afficher plusieurs
périodes. Mais je peux aussi simplement sélectionner
un ensemble en particulier. Donc, à peu près, la façon dont il montre l'
heure et les données qui
seront visualisées pour celui-ci n'est qu'un Sunpath Je sais donc juste où se trouve le
soleil dans cette relation. C'est donc une façon très simple de visualiser un
ensemble particulier d'inflammations Il y a en fait pas mal d' informations qui sont
réellement visibles. À partir d'ici. Bien sûr, vous pouvez voir
tous ces ensembles de température. La question est de savoir à
quoi ils peuvent également servir ? Eh bien, parce que c'est
la température du
bulbe sec, la température qui sera atteinte
le jour où nous
pourrons réellement découvrir quand il fait le plus chaud et la journée l'intégrera
sous forme de données. Maintenant, l'idée est de le
brancher directement. Il peut commencer à vous montrer d'
où il vient. Et c'est en quelque
sorte la température
maximale minimale du bulbe sec. Il va donc 17 h 33, la partie de
la journée pour les femmes sera
celle où le soleil sera au plus haut. C'est donc en juin. Et si vous partez de ce que
vous êtes au-dessus de votre champ de vision, vous pouvez voir ce qui en
fait cela. C'est donc une bonne chose
que fait Ladybug. Et c'est juste pour
visualiser le Sunpath
69. Créer un diagramme 3D Sun Hours: Nous pouvons consulter d'
autres informations. Nous pouvons créer
d'autres types de graphiques parce que nous savons
où se trouve le soleil, comme cela vient de nous le
montrer directement. Mais si vous voulez visualiser à peu près l'
endroit où se trouve le soleil. Et peut-être voulons-nous
découvrir, grâce à une
analyse de la géométrie, heures de soleil
directes, que c'est là que nous pourrons réellement prendre quelque chose
comme un bâtiment. Et nous pourrions prendre,
si je
voulais, par exemple, prendre cette
structure intermédiaire ici même. Allez-y et mettez-le
comme si vous l'aviez mis
dans Géométrie. Pour construire mon bâtiment, je pourrais
découvrir ce qu'est la géométrie. Et pourrait également
entrer dans le contexte. C'est donc mon bâtiment principal. Et je pourrais mettre comme
Géométrie mon site. Je peux simplement cliquer sur ces
autres éléments, non ? Je pourrais
les intégrer dans mon contexte. Mon bâtiment, je viens de
mettre le bâtiment G. Et mes vecteurs
proviendront des allèles
informatifs de mon fils Beaucoup de ces valeurs
sont déjà un peu intégrées. Mais je n'ai pas configuré les paramètres de
ma légende. Et nous allons voir
ce que c'est. Et nous devons également
mettre celui-ci,
avoir une bascule Ladybug Dites quand vous voulez
le faire fonctionner. Et pour que vous puissiez le mettre
là et qu'il dise que
c'est vrai ou faux. Et nous pouvons également modifier
des choses comme le nombre de processeurs. Je vais donc vraiment
examiner les vecteurs et les vecteurs constitueront
la base de vos informations
estivales, c' est-à-dire le dollar américain, que vous pouvez réellement
obtenir à partir de votre Sunpath Comme ce que je peux faire pour l'activer, l'activer. Je peux désactiver l'
aperçu. Je ne veux pas y jeter un coup d'œil en particulier. Et je peux prendre des choses
comme les vecteurs, ces vecteurs de cette période. Nous l'avons branché
directement et nous voulons nous
assurer que nous avons toutes les valeurs finales de
nos ensembles ici Ce que nous pouvons faire ici , c'
est qu'il vous indique maintenant
que c'est facultatif. Nous avons donc la possibilité de
ne pas l'afficher également. Mais je pourrais
aller de l'avant et simplement cliquer sur True pour l'exécuter. Et ce que nous devons
faire pour finaliser cela. Et les flèches indiquant que nous n'avions rien trouvé
sur notre réseau. Une information sur la taille d'
une grille sera utile, mais je voudrais
commencer par un chiffre simple. Près d'un, ou je devrais
probablement être plus grand, c'est mieux. Cela prendra plus de temps à mesure
que la taille de la grille augmentera. Il faudrait donc laisser le temps
à cela de calculer. Prenons un grand nombre
de fonctions avec cela lors d'un zoom avant Ce que vous commencez donc
à voir, c'est la taille cette grille par rapport à la façon dont
elle y passe. Vous voyez, c'est une très petite grille que nous voulons agrandir
un peu plus. Cela va nous dire à
peu près où va devenir le soleil ? C'est une belle façon de dire
que cela m'a permis de l'agrandir. J'aime bien un maximum. Il pourrait s'agir de quelque chose
d'un peu plus grand. Mais l'idée est d'
avoir des informations sur la quantité de soleil qui atteint
ce bâtiment, n'est-ce pas ? Et ça, c'est un, c'est
quelqu'un qui a mis directement et nous examinerons paramètre
de légende de l'
éclairage un peu plus tard. À l'heure actuelle, nous ne voyons qu'
un ensemble direct d'informations. Nous pouvons bien sûr désactiver notre autre géométrie ou
désactiver l'aperçu de celle-ci, pour la rendre un peu plus claire. Et il
a à peu près la capacité de calculer l'effet d'autres
espaces sur votre bâtiment. C'est une bonne chose pour cela. Nous pouvons également le faire simplement en regardant
ce que nous faisons ici. Si nous voulions simplement
voir le plan du sol, et nous voulons le voir, nous l'
appellerions simplement géométrie. Une seule géométrie. Et nous
voulions simplement voir le sol et l'effet de la
quantité d' heures
d'ensoleillement qui l'atteignent. Nous sommes peut-être
en train d'intégrer cet échange car les sauts que vous souhaitez analyser apparaissent en quelque sorte
carrés Il s'avère que Preview here montre en
quelque sorte la quantité de
soleil qui arrive ici. C'est donc l'avantage
que vous pouvez constater. Nous avons ces informations
et vous voyez que le graphique a également en
fait une sorte de taille
2, cette empreinte. Mais si vous avez un site
qui comporte de nombreux bâtiments,
vous pouvez voir que c'est l'endroit qui va
être le plus difficile, etc. et ce sera vraiment
utile pour cela
70. Personnaliser les paramètres de légende: Allons-y et
examinons les paramètres de la légende. Nous avons donc simplement examiné
Sunpath et nous avons cherché à dire que les heures d'ensoleillement directes sont des outils vraiment précieux Mais tu peux aussi venir ici et changer ta façon
de voir les légendes. Et ce
sera dans tes extras que
tu pourras choisir. Voici les paramètres
de légende à partir de ce menu supplémentaire où vous pouvez choisir façon dont tout ce
que vous recherchez correspond, comment les données
sont-elles réellement utilisées ? Différences entre
vous et vous. Combien
d'heures seront disponibles ici ? De toute évidence, le soleil n'arrive pas ici et le jour où
il atteindra le dixième bâtiment, il sera proche de zéro Mais si le soleil est
visible toute la journée, peu près sous tous les angles,
vous allez en voir 14. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est qu'
il y a plusieurs façons de choisir. Ce que nous verrons maintenant. Nous pouvons simplement le brancher. En quelque sorte tel quel. Ça va être
simple. C'est le modèle normal. Mais nous pouvons venir ici et
changer des choses, comme la police, c'est ainsi que les choses
vont se passer. Si particulièrement vu. Chacun d'entre eux a son propre ensemble d'informations ici. Il y a donc beaucoup d'options
différentes ici. Par exemple, si vous souhaitez
modifier votre gamme de couleurs, vous
utiliseriez l'une d'entre elles. Et ce qui est important, en
plus, c'est toujours regarder les
informations à ce sujet. Cela en a
plusieurs, de zéro à 26. Maintenant, allez-y. Définit la façon dont vous
allez voir les couleurs. C'est donc l'une des belles choses
que vous pouvez configurer. Asseyez-vous ici. Et ça pourrait être une belle façon de comprendre
ce qui se passe. Et vous avez donc aussi, encore une fois, votre minimum et votre
maximum d'idées. Si vous voulez exclure
des valeurs, vous devez toujours dire, au lieu de dire «
un » ou « zéro », nous pouvons
commencer par un. Et nous pouvons également éviter
le maximum. Ou nous pouvons choisir d'utiliser
celui-ci. Je veux en faire 13. Nous pouvons choisir le cours. Combien de segments qui
seraient utiles ici encore une fois, assurez-vous de les
utiliser à bon escient. Si je veux faire peut-être huit
segments, insère ça ici. Et cela implique
ce qui se passe ici
71. Exporter des diagrammes de coccinelles: Et quoi que vous fassiez ici, vous pouvez toujours masquer votre géométrie pour la rendre un peu plus claire. Si
vous voulez l'exporter, vous pouvez toujours, votre
écran a capturé un fichier. Par exemple, si nous essayions de localiser un ensemble
particulier ici, nous pouvons continuer et cliquer ici. Et nous parlons simplement du point de vue direct de
Sun Hours. C'est donc l'ensemble de valeurs phares que vous pouvez exporter. va de même, si vous
souhaitez inclure plusieurs
ensembles de données, nous pouvons activer un précédent pour
voir où se trouve le soleil. Et cette échelle est
également ajustable. heure actuelle. C'en est peut-être une. Nous pouvons en fait y
aller, il suffit de placer un
curseur numérique direct sur cette compétence Je vois l'habileté au détriment des idées. Nous voulons voir cela et savoir où se trouve exactement le soleil
à cette période. Vous voyez qu'il
montre cette légende ci-dessus. Si vous ne voulez pas
avoir accès à ces informations
en particulier, chacune d'entre elles est
réellement publiée. Vous pouvez simplement mettre
une sorte d'exportation, peut-être sous forme de géométrie. Vous désactivez cet aperçu. En fait, nous voyons
les choses individuellement. Vous n'êtes pas obligé de choisir
toutes ces informations. Ce sera donc
un autre avantage. Et nous pouvons, nous pouvons apporter chacun
de ces petits éléments et ces lignes. Vous n'avez donc pas à
tout voir et mettre mes points de couleur N ou non. Quoi qu'il en soit, ce
sont certains de
vos, de vos sets que vous
pouvez consulter. Et vous y trouverez ces informations grâce
au plugin Ladybug.
72. Créer un Windrose à partir de données éoliennes: Examinez un autre ensemble
d'informations. Et si nous voulions ajuster, peut-être prendre et comprendre
un autre
ensemble de données qui
peuvent être utiles. Encore une fois, nous allons
commencer par la carte EBW et dire que si vous vouliez avoir des
informations sur le vent, devriez peut-être
opter pour un Windrose Windrose possède son propre
ensemble de fonctionnalités, alors que nous allons continuer à intégrer
les données Et ces données peuvent être à nouveau cet ensemble qui
ne contient
peut-être que les détails
d'une période particulière Quatrièmement, nous choisissons ce que nous voulons là-bas, nous disons simplement « Hé »,
ce qui indique que nous voulons. Je pense donc qu'il est
normal de simplement dire que
nous utilisons les données
que nous avons pu voir. Reportez les dribbles aux données
que nous allons examiner. Nous n'avons pas encore de période précise. Nous pourrions simplement
entrer, prendre cette période. Encore une fois, cette période est
définie différemment de celle des garçons. Mais encore une fois, nous avons sélectionné
cet ensemble en particulier. Le nord s'était déjà calmé. La direction du vent
va être importante. Nous allons donc l'intégrer à partir de
cette carte EBW. Et même à partir de cet
ensemble actuel, nous sommes déjà
en mesure de voir un
ensemble d'informations
très précieux. Ce que nous allons faire maintenant,
c'est vraiment faire valoir un point. En fait, nous venons de mettre un emplacement pour un Windrose Vous voyez également que nous avons des données
Windrose juste là. Encore une fois, s'il s'agit,
vous savez, de beaucoup de diagrammes, vous voudrez
peut-être simplement les séparer. Eh bien, vous pouvez simplement
exporter n'importe lequel d'entre eux. OK, donc pour l'instant, la
balance est un peu décalée. Qui veulent s'assurer
que cette échelle sera très visible ? Parce que cela revient à
dire que c'est très
bas quand on parle à peu près
de votre Guide. En raison de cette
grande différenciation aurons certainement besoin nous
aurons certainement besoin de
certains
paramètres de légende personnalisés afin ne pas manquer
d'informations. Nous allons
revenir aux extras,
accéder à mes paramètres de légende
et y intégrer ce N et des idées. Nous travaillons avec une valeur
minimale et une valeur maximale. Si nous regardons ici, nous pouvons voir que maximum que nous voulons vraiment, si nous allons à 030, 20, si nous disons que notre minimum
se rapprochera vraiment des cinq ou
quelque chose comme ça Et notre maximum est plus proche de 23. C'est
nous qui allons voir ça ici. Et nous devons nous
assurer que nous en voyons également l'ampleur
de manière appropriée. Je vais donc y aller
et revenir ici. Peut-être ajuster une partie
du nombre de segments. Un. Vous devez vraiment
jouer avec certaines de ces valeurs pour
obtenir suffisamment d'informations. Maintenant, j'ai configuré une période d'analyse unique
pour ce Windrose Mais encore une fois, le problème
est que c'est assez petit. L'une des choses que je vais
faire pour ajuster la taille des données Windrose est aller ici et de créer un curseur
pour les Très bien. Donc, une chose que
font les heures fréquentes, c'est qu'elles me permettent de modifier la
taille des données Windrose. Peu importe la période, vous savez, en ce
moment, je le fais
tout au long de l'année. Celui-ci
part du cinquième mois, l'année, de 12 mois. Comme si je pouvais revenir ici et ajuster la taille pour que la quantité de
données soit la même, cela signifie que, vous savez, juste ici,
j'ai les, les, les plus gros gains se situeront
à l'extérieur,
les plus petits qui vivent à l'intérieur. L'idée est donc que les données
peuvent être assez similaires. Mais il va
être important de
voir en quelque sorte cette échelle ici. C'est donc
ce qui va t'aider. Vous pouvez également obtenir la
couleur telle qu'elle est modifiée par les données spécifiques que nous
recherchons à l'aide d'
informations de ce type,
comme je le fais pour la vitesse du vent. Regardons la
température du bulbe sec comme mes données. Ça va dire : OK,
quand est-ce qu'il fait le plus chaud ? Et évidemment, si
c'est le même
jour, pendant la journée,
il fera la même chaleur. Mais si je veux un
différentiel pour ce graphique indiquant la vitesse, ce n'est pas une victoire. Cela va donc
déterminer l'apparence, ce sera la valeur que
vous recherchez. C'est ainsi que vous
utilisez la rose des vents, et c'est ainsi que vous pouvez
obtenir les
méthodes particulières selon lesquelles les données vont indiquer leur
taille. Et tu peux encore une fois le faire. Écran, capturez votre fichier. Et disons simplement que lorsque vous
augmentez, vous venez de configurer une vue particulière et que
vous pouvez continuer à le faire. Pour cette information
73. La coccinelle: Ce sont donc quelques-unes
des meilleures valeurs que vous pouvez prendre en compte. Avec Ladybug. Vous pouvez découvrir différentes choses
sur votre modèle, sur
son fonctionnement dans un environnement
réel. Si vous dessinez à Toronto, à
Boston ou au Royaume-Uni, vous pouvez trouver des
informations à
ce sujet avec a Sun is doing. Voici maintenant quelques-unes
des bases et des ensembles. Encore une fois, vous pouvez
toujours partager plus d'informations
sur ce site, y compris les différentes
études de confort ou les jours-diplômes. C'est certain que si vous avez
plus de connaissances ou vous recherchez davantage sur des valeurs de confort en
particulier, vous pouvez rechercher qu'
il existe d'excellents livres sur conception de
l'environnement que vous pouvez consulter pour ce
genre de choses. De plus, en interne, le simple fait de
découvrir ce
que vous voulez voir va
être très important. Je
vous conseille donc vivement de jouer avec
certains d'entre eux au fur à mesure
et de
vous concentrer uniquement sur la lecture pour comprendre le privilège. Je pense qu'avec Ladybug, tu traverses une chose que tu
regardes à la fois Je pense donc qu'il est bon de
le faire petit à petit. Encore une fois, il y a
quelques ressources supplémentaires L, donc il y a un forum
pour le groupe Ladybug Et je pense que ce
sera quelque chose qui vous sera utile au fur et à mesure que
vous passerez ici, mais c'est assez simple mais c'est assez simple
et vous pouvez y ajouter un plugin. Assurez-vous de le
relier à vos informations météorologiques au lieu de simplement affiner les résultats
pour obtenir la valeur votre projet qui vous aidera à obtenir
l'inflammation dont
vous avez besoin pour aller de l'avant. Les pochettes contiennent des données
, ce qui vous permet
d'accéder à de nombreuses informations intéressantes
que vous pouvez vraiment intégrer
à votre projet
74. Introduction à la physique kangourou pour Grasshopper: Les plug-ins
Grasshopper pour Kangaroo constituent un autre excellent ensemble de plug-ins pour Grasshopper. Et Kangaroo est un ensemble de fonctions du plugin qui concernent à
peu près Comme vous pouvez le voir, c'
est le bar Kangourou. Il comporte des parties qui me permettent de trouver
des objectifs, traiter différentes
choses, comme les corps rigides, travailler sur des types particuliers de contraintes
géométriques et physiques. Nous allons en fait
faire un set simple ici. Mais essentiellement, il y a beaucoup de choses différentes que vous pouvez contrôler et créer
ici avec le programme. Et c'est la beauté
de la façon dont vous pouvez commencer à l'utiliser pour comprendre ce qui est disponible. Nous avons également des tâches telles que travail avec un
type de géométrie particulier. C'est donc à la fois de la physique
et de la géométrie, je vais l'examiner et nous allons réellement
assembler les choses. Maintenant, cela est également basé sur
l'utilisation de Solvers. C'est ainsi qu'il prend en compte que informations de
contrainte
peuvent être la gravité, emplacement, l'ancre,
et il les place dans le solveur afin qu'il puisse
démontrer la physique Ensuite, il l'
exportera au fur et à mesure de ce qui se passe. Donc
75. Commencer un script kangourou: Allez-y, cliquez sur la première
fonction principale de Kangourou,
qui est le Solver et, rationnellement, le Bouncy Solver Cela commence un
peu à l'envers. Détaillez tous les domaines. Le Solver prend donc peu près
toutes les informations sur le système, le système physique, et aussi un bouton pour le charger ou le décharger Je vais donc d'abord
créer une bascule. Et ce sera l'élément
principal de tout cela. Et c'est ce
commutateur irrégulier dans Grasshopper et les objets des objectifs qui sera en fait ce que nous
allons décrire La première chose que nous
allons faire pour les objectifs, c'est de
créer quelques sections. Je vais commencer par les informations de
demande. Ensuite, je vais
parler la prochaine inflammation
qui se trouve sur le set suivant, qui est en fait l'information sur la
charge. Enfin, nous examinerons informations relatives
aux contraintes ou aux
liens. Et c'est ce que l'on appelle
aussi une source. C'est ainsi que les choses peuvent physiquement revenir
à leur état d'origine. Et je vais également commencer par notre panel,
juste pour parler du fait qu'il s'
agit d'un test de physique de
base sur Kangourou Très bien. Je vais juste faire un
exercice de base où nous allons
simplement faire l'entrée est géométrie
de base et la sortie
est un modèle physique. D'accord ? OK, donc ce que nous allons faire, c'est après avoir examiné
cet ensemble en particulier, quand je regarde l'ensemble de conditions
initial, qui est la
géométrie de base , c'est par cela que
nous allons commencer. Et en fait, c'est juste moi qui dis ça comme un gribouillage Je vais copier ça,
ce gribouillage. Copiez et collez ça dedans. Et nous allons résoudre la
géométrie de base. Ça va être terminé. Je vais donc
commencer par très simple. Je vais juste commencer par
cette phrase que nous avons ici. Ce sera ma courbe, si la courbe normale
de Grasshopper définit une
courbe Ce que nous allons faire, c'est commencer
par réfléchir à la charge. Nous allons donc détailler
cela à ce stade. Et c'est ainsi que Kangourou va
tout voir, car ce sont
les forces qui agissent sur Je vais utiliser les points de terminaison, qui se trouvent dans le
menu Curve, le widget pour cliquer ici L'idée est que nous avons le
point de départ dans le point final. Ce seront les deux. L'un d'eux va être
choisi comme ancre. Sur quoi va agir une autre charge. Pour obtenir la fonction de charge, nous allons en fait
commencer par notre fonction principale, qui est notre fonction de charge, nous
allons simplement la mettre ici. Et pendant que nous y sommes, allons
également placer notre fonction
d'ancrage ici. L'idée est donc qu'une seule peut être l'ancre si vous voulez qu'elle bouge grâce
à la physique. Nous allons donc simplement choisir une maturité qui est l'une d'entre elles. D'accord ? Ce sera
donc notre point d'ancrage. Cela signifie que ce sera stable. Donc cette
fonction kangourou d'Angkor va être branchée
à
ce Nous n'avons pas vraiment besoin du plugin pour beaucoup
d'autres choses ici. Cela peut être réduit au cas où nous voudrions qu'il ait une petite marge de
manœuvre pour d'autres éléments D'accord ? Maintenant, les deux
doivent entrer, et je veux utiliser la
commande de fusion dans le menu de configuration. Ces deux éléments doivent entrer dans la fonction de charge pour
qu'ils puissent être utilisés. Et je vais ajouter
le vecteur de force
, que je vais
avoir comme vecteur unitaire. Je vais juste en
faire une négative. Et en fait, je vais
juste passer à un curseur. vais donc pouvoir
changer cela un
peu si je voulais en
mettre un négatif ici. Et voici la fonction
Kangourou de base,
insérez ce vecteur de force Enfin, quand faut-il
regarder un ressort ? C'est au printemps
que j'établirai une relation à partir de cette courbe. Il y aura donc quelque chose
dans la reconnexion. C'est la base de la physique. Physique. Vous auriez quelque chose qui
agit sur un point donné dans la
façon dont les relations
se déroulent entre vous. Donc je vais prendre cette courbe, je vais faire une courbe, un lien. Et vous pouvez le voir ici. Mesurez la longueur au lieu de simplement dire
la même longueur. Je vais dire que peut-être, il peut être Move
times, peut-être 1.1. Il peut donc être déplacé un
peu plus grand. D'accord ? C'est donc d'abord ma multiplication
pour la valeur. Ensuite, je peux accéder à ma
ligne d'objectifs et configurer
ma fonction de lien
, également appelée Spring. Cela entre ici en
tant que lien et la courbe elle-même entre là sous la forme de
cette ligne. Nous avons ces lignes,
chacune n'est que du vent
ou est-ce que c'est dit une courbe, mais vous
devez vraiment
les placer uniquement sous forme de lignes de points
dans cette fonction. D'accord ? Tous ces éléments vont donc être compilés dans la simulation
physique, notre ressort, notre charge
et notre ancre. Et bien sûr, il y a
d'autres éléments que
vous pouvez explorer, mais ce
sont les éléments de base. Vous pouvez donc en tirer des leçons sur la façon
dont les choses fonctionnent. Ensuite, tout cela a dû être fusionné. Juste une fonction normale
pour les assembler. Et tu peux juste en mettre
un au-dessus de l'autre. L'ordre n'est pas
particulièrement important. Et donc après ça, nous allons procéder
et brancher tout cela. Comme vous le voyez, il a en fait démarré la fonction
parce qu'elle est sur false. Nous l'avons fait ou nous sommes en train de le réinitialiser, ça
ne marchera pas. Mais si nous cliquons dessus,
cela fonctionnera. Vous pouvez également voir la
vitesse qui évolue, en fonction des itérations. Si nous le réglons à deux, cela ira beaucoup plus lentement parce que cela
montre en quelque
sorte cela et vous le voyez osciller un
peu parce qu'il
rebondit vraiment dans cette dimension Ce n'est pas comme si c'était super solide. D'accord ? Entrons donc un peu
plus dans la complexité avec ceux-ci. Et voici notre
modèle de base pour un kangourou. Voici donc la base
et je vais simplement la fonction Scribble Base
Kangaroo Très bien, et je
vais enregistrer
ce document et nous
disons que c' est notre Kangourou de base Donc, ce que nous allons faire maintenant ,
c'est aller un
peu plus loin. D'accord ? Parce que les idées, tout
commence par la façon dont ces deux points ou ces
multiples points agissent. Il y a des contraintes,
des charges différentes. Allons donc un peu
plus loin, car si nous pouvions le
faire avec un point, nous pouvons également faire The Surface. Et en fait, j'ai créé une
petite fonction astucieuse et vous l'avez surface
UV Mesh de vos actifs Parce que l'idée est que si
nous pouvons le faire ensemble, examinez la capacité de ce que
nous pouvons faire avec plusieurs
76. Simulations avancées de mailles dans Kangaroo: Nous allons maintenant commencer avec notre deuxième modèle, In Kangaroo Et c'est là que
nous pouvons vraiment jouer avec cela, puis avec des contextes un peu
plus avancés. Vous pouvez donc voir que j'ai
déjà configuré mon nom pour cette fonction
Kangaroo Surface L'utilisation de la saisie
d'une courbe définit le maillage et génère également un modèle de
simulation physique Encore une fois, nous avons
notre
fonction Kangourou de base ou notre géométrie de base Nous avons notre ancre ou
chargeons nos ensembles de ressorts. Et puis nous avons nos Solvers. Et c'est dans le Solvers que
nous saisissons toutes les données et que nous
les préparons
pour la simulation Nous allons également introduire quelque chose d'
unique avec celui-ci, mais si ce n'est pas le cas,
commencez par un modèle de base. OK, donc ce que je veux faire
ici, c'est travailler avec des courbes que je vais
transformer en maillage. Je veux voir quelque chose comme
un coffre dans un tunnel, non ? Donc, en général, tu
pourrais soulever quelque chose comme ça. Mais des idées, et si nous
voulions jouer avec différentes forces ou
quelque chose de cette manière ? Eh bien, la façon dont cela serait
fait à nouveau est de prendre cela
et de créer des courbes. Et j'ai en
fait créé une fonction qui se courbe plusieurs
fois lorsque vous en choisissez une. J'ai créé une fonction. Je vais en faire un maillage. Et la raison en est
qu'en fait, Mesh est meilleur pour le traitement
et Kangourou En fait, je viens juste de
commencer et je vais passer à
ma fonction
que vous avez incluse et qui s'
appelle UV mess Surface. La surface en maille UV prend une courbe et elle la rehausse.
Elle est jolie en maille. Ensuite, nous allons le prendre et
il va le diviser et vous pouvez réellement commencer à
l'utiliser avec Kangaroo Alors laissez-moi entrer ici et
nous reviendrons à notre code. Et l'idée est que je vais
juste prendre cette fonction. Je soulève juste le noyau comme vous
le
feriez normalement avec la surface Uniquement. Surface de levage. Nous préférons le placer dans
un maillage. Et si vous voulez en
savoir plus à ce sujet, il
s'agit en fait d'une fonction
Cluster, mais des idées ne seront pas le
but de cette classe Nous allons
donc simplement
simplifier cela. Mais il s'agit essentiellement du processus de transformation des
courbes en un loft maillé. Et l'avantage réside dans le
fait que vous avez les courbes you et les courbes en
V qui doivent se comporter différemment en
ce qui concerne les ressorts. maillage lui-même est
quelque chose qui nous permet
d'obtenir des informations telles que
l'emplacement de tous les points ou des lignes. Et c'est également vous qui avez vos sommets qui sont
disponibles ici D'accord ? Le premier va
choisir ce qui va être important, comme
nos arêtes et nos idées. Nous voulons que nos bords
soient là, comme nous pouvons
choisir Base Edges. Donc pour cette voûte. Donc, ce que nous allons
faire, c'est d'abord travailler sur cette ancre et l'
obtenir essentiellement. Nous avons maintenant un ensemble de points. Nous allons devoir nous efforcer
de
trouver les points les plus proches
de ces courbes existantes. Je vais utiliser la fonction des points les
plus proches, qui se trouve dans le menu Courbe. Vous pouvez le voir ici. Nous utilisons simplement différentes informations
sur le point le plus proche, la courbe la plus
proche, le point le plus proche. Et je cherche les
sommets qui se trouvent ici et qui sont
recommandés les plus proches
de cette courbe l'instant, je pense qu'il s'agit de s'
assurer que ce
sera la bonne fonction. Point le plus proche
de la courbe, d'accord ? OK, donc nous allons mettre
cette courbe ici. Je vais également ajouter
les sommets. Cela va montrer que la courbe
la plus proche et la plus proche des idées, nous voulons nous assurer qu'elle vérifie les deux courbes, n'est-ce pas ? Donc, ce que nous pouvons faire, c'est
toujours représenter graphiquement cette entrée. Et donc ça fait,
donc ça va passer une fois par
cette 1.1 fois pour arriver à celle-là L'idée est donc de
faire un test
pour nous assurer que les points
sont les plus proches. Nous allons dire si c'est
moins de 0,001, cette distance, alors nous allons
utiliser ce petit filtre de masque pour nous assurer de n'obtenir
que les points qui trouvent réellement sur cette courbe Nous allons donc utiliser ici une
petite fonction logique partir de cet ensemble où
nous
allons à peu près appeler
avec un modèle. Nous pouvons donc prendre cette
liste de points. Nous voulons uniquement les
points qui
seront inférieurs à cette
distance par rapport à cette ligne. Nous allons suivre le modèle. Il est donc plus petit que, disons
que c'est notre modèle de charbon. Et nous regardons ici et
nous voyons qu'il y a beaucoup moins de points parce qu'il
n'y en a que 11, ces deux lignes, seront nos ensembles
pour nos points d'ancrage Nous nous sommes donc attachés au sol
à cet endroit. Eh bien, nous pouvons le faire très simplement : obtenir ceci
sous forme de liste de points Ces points réguliers et continuer
à les aplatir Maintenant, nous pouvons faire un peu
d'espace ici. Ils peuvent être
en quelque sorte au même endroit, mais nous devons
probablement les étendre un peu. Et maintenant, nous allons réintégrer nos fonctions Kangourou
et repousser notre solveur Lorsque je mettrai en place
notre fonction d'ancrage, nous mettrons en place
notre fonction de charge. Et nous allons poursuivre et fixer
notre fonction pour notre printemps, qui concerne une ligne. Et c'est le moyen le plus
simple de le faire. De toute évidence, il existe
des moyens de faire face à proximité ou à l'éloignement des choses
. Ici aussi, c'est
la plus simple. Je pense donc que c'est une
bonne structure pour apprendre. Ce programme avec. Tous ces points
constitueront la limite. Quand je le branche
à notre ancre, nous ne
faisons rien d'autre. Encore une fois, il y a un rétrécissement si nous commençons à jouer avec la
façon dont les choses peuvent bouger, pensant
que la somme va être positive. Maintenant, allez-y et ajoutez-le
au groupe. Très bien. Très bien, ici. Nous pouvons continuer avec
notre charge en disant que nous étions tous les points à
calculer dans la charge. Donc ça va aller de l'avant
et les mettre tous ici. Nous pouvons former une force
prête à perdre. Nous allons donc faire,
nous voulons vraiment faire, le vecteur. Mais cette fois, nous
allons nous concentrer
sur le fait de passer au niveau paramétrique,
d'en faire un Et nous pourrions changer cela si
vous voulez en faire plus tard. Mais je veux que
les choses s'améliorent. Ils vont donc être
ajoutés à mon groupe de charge. Enfin,
nous allons maintenant réfléchir à la complexité de la transformation de cette surface en ressort Cela fonctionne donc à peu près de la même manière. Nous devons obtenir les
courbes elles-mêmes. Je peux donc facilement l'obtenir
en fusionnant. C'est tout ce que j'ai,
toutes ces courbes. Ensuite, je vais
juste l'aplatir. Droite. Alors je vais
en avoir besoin aussi. Et je pourrais même les
aplatir ici. Et je me souviens de cet
ordre parce qu'il y a également
un petit élément
correspondant. Je vais aussi
me renseigner sur la longueur. Et donc cette longueur va être maintenant puisque j'en
ai deux en fait. Et je ne l'ai pas complètement
expliqué, je vais le montrer ici. J'ai un ensemble de courbes
et au lieu de courbes en V. D'accord ? Je vais donc l'expliquer
ici parce que l'idée est si vous commencez à
examiner la contrainte, eh bien,
si vous voulez que la caténaire, c'est-à-dire la courbe de
ce modèle de physique, suive si vous voulez que la caténaire, c'est-à-dire la courbe de
ce modèle de physique, cette direction si vous
ne voulez pas
qu' elle pousse vers l'extérieur et dans l'
autre sens, vous devez vous assurer de savoir laquelle suit une
tendance par rapport à quel Et je vais même vous montrer ce qui se passe si vous utilisez les deux. Mais nous allons commencer par regarder cela et nous
venger dans ce but, en prenant ces deux photos, montrant ce qui se passe lorsque
vous les faites deux. Mettez-les sur les deux
en fonction de la longueur de la courbe. Et je fais des fois 1.1. Et en fait, il suffit de
faire un slider 1.1. Et vous allez continuer à
multiplier vos liens. Donc, en gros, il
a une petite
marge de manœuvre quant à la quantité qu'il peut déplacer Et si vous prenez ceci et que vous le
mettez en ligne, ils prennent ces autres valeurs. Et maintenant,
mets-les à ta longueur. Et cela mène aux objectifs d'
organisation du groupe. Nous avons maintenant notre petite fusion, ou nous allons
fusionner tous les ensembles 123. Nous allons en fait ajouter
une autre fonction, en fait, la fonction qui va réellement montrer
que
c'est là que nous avons autorisé à importer notre Mesh que nous avons
obtenu à partir d'ici. Et en fait, il peut également réinfecter le Mesh que nous avons
obtenu d'ici. Et ce sera pour
nos fonctions visuelles. Alors allez-y et ici. Mets-les à un autre niveau. C'est plutôt pour la visualisation. D'accord ? D'accord. Donc je vais y aller et
le brancher ici aussi. Et ce que nous pouvons faire maintenant,
c'est exécuter à nouveau ce modèle. Tu vois, ce ne sont même pas
vraiment des idées. Tout est en train de sortir. Et si nous arrivons
ici en courant, cela va dans les deux
sens maintenant. Ce n'est pas
comme vivre dans un coffre. C'est vivre comme quelque chose
qui bouge sur les deux axes. C'est la raison pour
laquelle nous voulons
travailler avec U et V. Les lignes « you, you »
vont toutes dans cette direction. Et les méchants
qui ont suivi cette voie et je n'aurai pas grandi. Donc, quand je
désactiverai cela et que je commencerai avec cette méthodologie
différente, nous finirons
tout même
avec un printemps. Nous pourrions le faire aussi. Je suis en train de le simplifier. Parce qu'en fait, c'est peut-être un peu
mieux d'en faire deux. Parfois, ça peut le faire, mais je pense qu'à des fins de
vérification, vous le comprenez mieux. Il y en a deux. Nous allons faire deux sets ici. Et ce sera le moyen
le plus simple de
comprendre ce que je crois. Donc. L'un d'entre eux va l'être et nous devions juste nous
assurer de lequel il s'agit. Tous ces éléments doivent avoir exactement
la même longueur que celle qu'ils ont. Donc, l'un d'entre eux sera le meilleur. Pour cet axe. Nous avons juste besoin de fonctionner différemment si vous voulez que tout
se passe bien. Et ce que nous allons faire, c'est copier ces sets. C'est ce que nous pouvons faire peut-être 1.1. Et je vais les
brancher ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est
aussi m'assurer à nouveau que la multiplication
existe déjà. Je vais m'y prendre
et aplatir chacune d' elles à ce niveau D'accord ? Donc celui-ci a, ces courbes sont là, va pouvoir s'élargir,
s'élargir et devenir une voûte. D'accord ? Donc, puisque nous avons tous à
peu près la même fonction, pulvériser un, ressort deux. Nous allons
ajouter des membres au groupe. Mais c'est un double de ça. Nous pouvons bien sûr le rendre plus
joli en les alignant. D'accord ? Il s'agit donc de deux ensembles de ressorts, et nous allons les mettre ici. Nous avons également ajouté notre maillage afin de voir comment
il va fonctionner. Et nous allons
voir cette fonction. Donc, quand je suis un peu lent, je pense que c'est à cause de
valeurs un peu élevées. Et ça ne fonctionne pas parfaitement. Nous allons donc découvrir
quel pourrait être le problème ici. Nous allons donc nous
assurer qu'il s'agit toujours d'
un plugin avec cette ancienne valeur. Nous allons nous
assurer qu'il ne s'agit que d'
un plugin par valeur ici. D'accord ? Donc,
en fait nos lignes vont
provenir de chaque ensemble divisé. Essayons donc à nouveau. Nous allons maintenant voir un tunnel lisse. Tu vois, c'est une sorte de succession d'acteur et de
physique. Et maintenant tu vois à
quel point c'est beau
77. Exporter et personnaliser la géométrie kangourou: Nous pouvons maintenant
simuler directement ce qui se passe si nous commençons à développer cela
. Ça commence à le faire. Ou si nous le
tirons vers l'intérieur, plus il est petit, plus ce petit élément
de traction se produit. Ou si nous augmentons cet ensemble ici, il devient plus
ou moins grand, non ? Et vous pouvez voir que ça
rebondit en
quelque sorte physiquement au fur et à mesure que ça
se stabilise Et chaque fois que c'est fini. Encore une fois, c'est le
solveur rebondissant que vous pouvez utiliser. L'autre solveur vous
donnera simplement cette conclusion Nous avons maintenant un ensemble de géométries. En tant que sortie. Nous avons notre liste V, qui est notre sommet six sommets
mis à jour avec I,
qui indique le nombre d'
itérations nécessaires pour résoudre ce problème D'accord ? Ce que nous pouvons faire, c'est utiliser un élément de liste pour décomposer
les choses au fur et à mesure qu'elles sont entrées. peu près tout
se
passera de
la même façon. Si vous voulez faire votre émission en haut de la page,
par exemple, si je veux que celle-ci soit
la meilleure, je pourrais faire celle-ci. Cela m'aidera. Disons vrai encore une fois. Cela m'aidera à savoir si je voulais accéder à mon index x2, il me suffirait de m'
en assurer à nouveau. les fusionnant, En les fusionnant,
veillez à ce
que tout ce qui entre soit pas un arbre contenant
uniquement des éléments de kangourou Cela se présente donc sous forme de
points et de mode de fonctionnement. Vous pouvez voir comment les
choses évoluent. Cependant, il est tout de même assez
évident que la façon dont cela va se passer dépendra
du nombre de lynx Vous pouvez donc dire que je prends toujours
la longueur de tout ou la taille de l'ensemble. Ce truc. Cela vous aide en quelque sorte à
savoir où tout se trouve à 64. D'accord ? Et quand nous l'avons, nous pouvons aussi simplement localiser
où les choses peuvent se trouver. Nous avons créé un autre Panel
pour le localiser. Nous pouvons également déplacer très
simplement toutes les valeurs nulles, ce
qui ne
s'applique pas vraiment à cette liste Et cela se fait également
dans le menu de configuration, qui consiste à nettoyer un arbre. C'est un petit arbre. Nous voulons supprimer les valeurs
nulles, c'est vrai. Et cela nous donne 221 articles. Maintenant, nous pouvons voir exactement où tout se
trouve et nous voyons maillages ayant un indice de 10 à 20 Et ça commence à zéro. Alors allez-y
et mettez-en à 20. C'est donc là que
nous trouvons cette surface en désordre et que nous pouvons également l'exporter. Vous pouvez le cuire et l'
intégrer dans Rhino. Donc, tout ce que nous
voulons en faire en termes de forme de fonction, nous pouvons le faire directement
à partir de là, n'est-ce pas ? Nous pouvons également, comme vous pouvez le constater, il y a
aussi beaucoup de files d'attente. Nous pouvons également exporter toutes
ces lignes. Ça va donc être
une fonction utile. Évidemment, si vous
voulez dire avec les lignes, par
exemple, qu'il n'y a actuellement qu'un seul maillage,
la diversité est une ligne. Nous pourrions très simplement diviser et prendre également
ces lignes, et simplement les transformer en fonction de notre propre fonction
particulière. Mais comme
nous connaissons évidemment le Mesh, nous pouvons aussi le
déconstruire très simplement Et nous allons
déconstruire le Mesh. C'est une autre façon d'en tirer des informations
différentes. Nous les voulons. Cela nous
donnera des visages. C'est donc une autre sorte de petit ensemble lorsque
vous le recherchez. Mais en général, si nous allons de l'avant et
que nous le ramenons à 20, cela vous incitera encore une fois à éviter de trop déplacer les objets Nous pouvons simplement obtenir notre index et
nous allons simplement créer une sous-liste Et nous allons simplement créer
le disque principal, construire un
domaine très simple de zéro à 219. À partir de cette liste originale. Ce devrait être tout. Il y a des files Alors, celle-là, on peut
aussi la faire cuire. Et nous allons simplement le faire
sous forme de Curves. Et il suffit de le prendre et nous
pouvons le laisser en tant que groupe. Nous avons donc un groupe de conduites que nous pourrions très
facilement transformer en tuyau. Ou en utilisant Grasshopper, utilisez
simplement
cette petite fonction ici Nous l'avons déjà. Nous pouvons nous transformer en panneaux
ou n'importe quoi d'autre. Mais bien sûr, nous pouvons obtenir de
la géométrie ou mesurer n'importe quoi. Je vais donc
les éteindre et nous y
reviendrons. Très bien, alors ce que
nous pouvons faire
ici, il suffit de regarder quel a été le processus
pour créer cela. Encore une fois, c'est notre post-traitement
où nous pouvons les
transformer en d'autres types. Géométrie cela en fait
un petit groupe Ensuite, on monte ou on descend. Pour la sortie. Je vais juste faire un
gribouillage pour vous le
décrire ici Et puis ça à ce
groupe. Revenons sur la fonction
et sur ce que nous avons fait. Et bien sûr, vous pouvez devenir aussi
complexe que vous le souhaitez. Mais je l'ai fait, c'est que nous appliquions une charge
similaire partout. Bien entendu, nous
pourrions également avoir une charge qui
n'affecte qu'un seul côté. Je vais te montrer
celui-là aussi. Et cela va
certainement devenir beaucoup plus unique du point de vue, nous examinons comment les choses
fonctionnent réellement. Ensuite, après
une course ou un chargement, nous nous sommes également assurés de savoir d'où venait notre ancre. Nous sommes maintenant ancrés sur
ces sites particuliers, ceux qui se trouvent
à proximité de ces deux lignes. Même si nous revenions ici. Et encore une fois, nous voulons faire passer la
civilisation de Trump si nous
ne voulons en utiliser qu'une. Si je n'ai pas ajouté
les deux à mon ensemble Curve. L'un d'eux a dit : « Oh, je veux l'avoir, cette ligne est la
seule qui va être retenue. Je pourrais très simplement recommencer
la simulation. Vous voyez comment il augmente, mais comme il
n'y a aucune contrainte, il flotte simplement, n'est-ce pas ? Cela peut aussi être un effet
intéressant, non ? L'idée de
l'ancre et de la charge
va donc être très importante. Je vais aller de l'avant et transformer
cela en faux en vrai. Et c'est l'une des façons dont
cela fonctionnerait. Et en expliquant le
fonctionnement des charges. Encore une fois, nous avons une charge constante qui
a une incidence sur tous ces éléments. Si cette charge n'affectait
que peut-être la moitié d'entre eux. Si nous avons créé une sous-liste, par
exemple. Cela montrerait également une manière
unique d'
interpréter cela . Dans la mesure du possible. Tous les sommets, il suffit de double-cliquer ici,
pour créer un petit nœud Cliquez ici pour créer une sous-liste de boucles
pour obtenir cette fonction. Alors que si vous le regardez,
il comporte 121 valeurs. Si on créait un domaine. Et vous pouvez créer un type de
filtre
particulier pour indiquer les points que
vous souhaitez affecter. Mais si vous voulez affecter sous-ensemble particulier de ceux-ci, et ce
sont tous des points Nous disons juste
peut-être de zéro à 60. Je pense que ça
a déjà commencé à zéro. Il suffit de le brancher ici. Donc, si nous voulons que seuls
ces points soient affectés, au lieu de
supprimer cette charge générale, vous devez dupliquer la charge. Et peut-être que celui-ci pourrait être
un fichier un peu plus volumineux. Nous voulons donc que cela n'ait pas un effet un
peu plus fort. Qui le prend,
le pose ici et le branche ici. Vous vous assurerez également que cela ne
sera pas trop modifié. C'est dit ici. Vous parlez d'un impact plus important sur ces points que sur ceux-là. C'est donc une autre façon d' ajouter un peu de
diversité à vos fonctions. Et nous voyons en temps réel ce qui se passe lorsqu'une
force plus importante est appliquée de ce côté. Et heureusement, encore une fois,
tout
sort dans le même ordre lequel
nous l'avons vraiment ajouté
à cet arbre. À peu près. Si nous y repensons, il s'agit en fait d'un
peu plus de valeurs. Mais quand on enlève le nez, il y a toujours des zéros au 221 réglé ici Ainsi, le Take the Mesh sera
toujours le même élément, donc les valeurs nulles sont différentes Autres fonctions
en cours. Cependant, encore une fois, c'est
ainsi que fonctionnent les charges, c'est ainsi
que fonctionnent les ancres. Allez-y, ajoutez-le ici. Enfin,
le travail du printemps et les contraintes fonctionnent pratiquement
en ne
traitant qu'une ligne à la fois. Et à peu près dans le système, vous pouvez faire correspondre les
lignes aux maillages,
etc., à tout ce
qui se trouve dans le Une autre petite fonction,
également pour la visibilité. Vous pouvez donc également voir
que vous voulez peut-être commencer à jouer avec cela en ajoutant une fonction de gradation. Et comme vous pouvez le constater, le graphe
a en fait une force, tout comme la plupart de ces
autres fonctions. Si je le branche ici. Vous voyez également une
capacité à pousser et tirer les éléments ici Je vais
commencer à zéro. Pour l'instant, je n'ai pas
beaucoup de pouvoir et mon Grab. Pour l'instant, il ne fait que dix. Si je dois aller de l'avant et en mettre
50, augmentez le nombre de rétrécissements. Et nous partons vraiment de
zéro . Tu vois ça ? Lorsque je sélectionne un
point en particulier, puis que je
modélise, nous montrons simplement ce qui
se passe lorsque je le tire. Droite. Donc, les choses
qui sont ancrées, je ne peux pas vraiment les pousser. Mais montrez-moi que
si je veux définir
un type de
force particulier et le modèle,
je peux voir qu'en agissant
et que vous pouvez avoir
plus que de simples un type de
force particulier et le modèle, je peux voir qu'en agissant
et que vous pouvez avoir
plus angles verticaux, ce
sont des angles verticaux. Vous pouvez avoir des ancres
qui vont dans des
directions différentes, etc. Ce sont tous composants que vous pouvez
intégrer à vos modèles. Encore une fois, il ne s'agit que de certaines performances mais aussi de
certaines formes avancées. Vous devez donc jouer
avec cela à peu près au
fur et à mesure que vous déterminez comment voulez-vous comprendre et utiliser vos fonctions ? Je pense que Kangaroo est idéal
pour effectuer des simulations
physiques protectrices Nous pourrions examiner dans quelle mesure les
structures du travail sont favorables. Peut-être aussi que même si vous
essayiez de
comprendre un peu la
physique pour la structure, vous pourriez l'utiliser pour
cela. Et là encore, il fonctionne avec un simple ensemble d'informations. Vous pouvez bien sûr
ajouter différents types de géométrie et les associer
à certains d'entre eux. Ils fonctionnent tous à
peu près de la même manière. Assurez-vous simplement de vous souvenir de l'ordre dans lequel
vous mettez les choses en cours, c'est-à-dire que lorsque cela
pénètre en cours, c'est-à-dire que lorsque cela
pénètre dans l'âme, vous êtes
simplement nettoyé avec. Et aussi, lorsque vous
exportez, vous
examinez simplement pour vous assurer que les
choses se passent comme vous
le souhaitez. Nous allons maintenant passer à d'
excellents modèles utilisant la
physique dans Grasshopper
78. Conclusion du cours: Merci encore de vous être joint à moi dans cette introduction
à Grasshopper. Nous avons passé en revue beaucoup de commandes. Et Grasshopper, c'est un programme
tellement important, mais nous sommes capables de faire
deux exercices avec moi. Allez-y et vérifiez l'
activité incluse dans le cours pour votre propre activité où vous pouvez faire passer certaines d'entre
elles au niveau supérieur. Vous pouvez aussi
commencer à jouer avec Grasshopper et certaines
des excellentes ressources. Encore une fois, j'ai mis quelques
ressources dans le cours. Si vous avez besoin d'aide avec votre
rhinocéros pour vous améliorer et le rhinocéros, allez-y et consultez ma page de cours pour
plus de cours à Rhino afin que vous puissiez
développer les deux oreilles même temps, car
ce crédit
nécessaire. C'est génial de faire partie
de votre instructeur. Je vous souhaite le meilleur
nouveau mannequinat et je vous verrai dans le prochain cours.