Essentiels de design d'intérieur à Revit | Brandon A Gibbs | Skillshare

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Essentiels de design d'intérieur à Revit

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      INTRODUCTION DU COURS

      1:09

    • 2.

      Concepts de design d'intérieur

      4:26

    • 3.

      Chapitre 2 : Références Et Planification d'intérieur

      0:46

    • 4.

      Planification d'intérieur de chambre

      3:02

    • 5.

      Images de référence pour l'intérieur de salon

      1:20

    • 6.

      Planification d'intérieur du salon

      2:45

    • 7.

      Images de référence pour l'intérieur de la cuisine

      1:04

    • 8.

      Planification d'intérieur de la cuisine

      1:53

    • 9.

      Images de référence pour la salle à manger

      1:04

    • 10.

      Planification d'intérieur de la salle à manger

      2:18

    • 11.

      Chapitre 3 : Ajout de détails de meubles d'intérieur

      1:13

    • 12.

      Modélisation de la chambre

      5:33

    • 13.

      Modélisation de l'étude

      3:27

    • 14.

      Modélisation de la salle à manger

      3:32

    • 15.

      Modélisation du salon

      9:00

    • 16.

      Chapitre 4 : Planification de la chambre

      1:41

    • 17.

      Ajuster le modèle

      4:53

    • 18.

      Modélisation du plafond

      6:40

    • 19.

      Ajout de composants de plafond

      6:36

    • 20.

      Modélisation de la crique de plafond

      2:56

    • 21.

      Ajouter des matériaux de plafond

      3:52

    • 22.

      Affiner des meubles et des matériaux

      6:30

    • 23.

      Ajouter une base murale

      1:45

    • 24.

      Ajouter un décor mural

      6:03

    • 25.

      Ajout d'un éclairage d'accessoires

      2:46

    • 26.

      Mise à jour de matériaux

      4:07

    • 27.

      Paramètres de rendu - Soleil et ombre

      3:01

    • 28.

      Rendeur provisoire dans le rendu d'Autodesk

      1:38

    • 29.

      Affiner le rendu - Lumières de fixation

      1:17

    • 30.

      Ajouter un tapis paramétrique

      1:49

    • 31.

      Rendu final

      1:06

    • 32.

      Chapitre 5 : Planification de la salle à manger

      1:24

    • 33.

      Mise à jour d'éléments de modèles

      1:18

    • 34.

      Mise à jour de matériaux et d'alignement

      10:10

    • 35.

      Mise à jour d'éléments de scène et de soleil

      1:18

    • 36.

      Ajout d'un entourage de scène

      10:32

    • 37.

      Examiner le brouillon de rendu

      0:36

    • 38.

      Ajouter un décor mural

      5:22

    • 39.

      Consulter Le Rendu Révisé

      0:30

    • 40.

      Révision de la lumière et du soleil du modèle

      3:45

    • 41.

      Révision de couleurs et de lumière du modèle

      4:57

    • 42.

      Consulter les mises à jour du rendu

      1:14

    • 43.

      Mise à jour de la perspective et des matériaux plus proches

      4:42

    • 44.

      Raffinements et rendu finaux

      1:39

    • 45.

      Chapitre 6 : Introduction aux élévations intérieures

      0:26

    • 46.

      Configuration des étiquettes de vue

      4:41

    • 47.

      Mise en place de vues d'élévation intérieure

      4:44

    • 48.

      Ajouter une armoire de toilettes

      3:32

    • 49.

      plug-in de section Box pour des vues

      1:02

    • 50.

      Modélisation d'armoires sur mesure

      11:43

    • 51.

      Noter les élévations intérieures

      3:09

    • 52.

      Chapitre 6 : Armoires d'intérieur -- Mise en place de l'élévation de la cuisine

      3:51

    • 53.

      Ajout d'appareils

      1:35

    • 54.

      Modélisation d'armoires de cuisine

      9:06

    • 55.

      Modélisation d'armoires hauts

      3:40

    • 56.

      Armoires murales de modélisation

      2:00

    • 57.

      Dimensions de l'élévation de la cuisine

      2:38

    • 58.

      Ajouter des élévations intérieures aux feuilles

      0:59

    • 59.

      Ajouter des détails de l'armoire

      6:45

    • 60.

      Ajouter des détails de l'armoire à des feuilles

      1:05

    • 61.

      Chapitre 7 : Conclusion de cours

      0:39

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

310

apprenants

--

À propos de ce cours

Découvrez la qualité du design d'intérieur à Revit avec le Guide Revit complet : essentiels du design d'intérieur à Revit.

Revit est une plateforme de modélisation BIM et de design architectural. C'est également une puissance pour les architectes, les urbanistes et les designers qui savent planifier et modéliser les intérieurs bien. Les capacités de design d'intérieur de qualité dans Revit l'emportent sur de nombreux programmes, avec des compétences enseignées dans ce cours de base en design d'intérieur dans Revit.

Dans ce cours, vous apprendrez à planifier et à modéliser des idées de design d'intérieur dans un modèle d'architecture moderne et à suivre jusqu'au rendu final.

Nous commençons par comprendre comment développer des idées de qualité et planifier un espace intérieur. Des concepts de design d'intérieur tels que l'équilibre, la proportion et l'échelle sont pris en compte dans le placement d'éléments majeurs.

Ensuite, nous allons examiner comment utiliser les composants Revit pour modéliser réellement dans la conception. C'est là que nous pouvons créer un modèle rapide et précis pour communiquer l'idée de conception.

Enfin, nous détaillerons le modèle intérieur avec des éléments de conception qui rendent le modèle à la fois beau et crédible. Nous ajouterons des matériaux qui font ressortir l'espace et équilibrent l'humeur.

Nous complétons ce cours en rendant quelques espaces et en comprenant la dernière étape du processus de conception d'intérieur et en rendant un modèle prêt à communiquer et à développer.

Ce cours s'adresse aux architectes et aux designers d'intérieur avec une compréhension de base de Revit.

Ce que vous apprenez dans les Essentiels de design d'intérieur de Revit :

  • Comment planifier une composition de design d'intérieur
  • Comment modéliser des meubles d'intérieur dans Revit
  • Comment personnaliser des textures et des œuvres d'art importées dans Revit
  • Comment personnaliser et concevoir des plafonds et des murs pour un effet
  • Comment personnaliser des matériaux et des textures pour un modèle
  • Comment rendre et développer des visuels pour un projet

La création de designs d'intérieur de qualité se distingue du travail de n'importe quel designer. Suivre ce cours Essentials de design d'intérieur placera vos meilleurs designs sur un nouveau niveau à l'intérieur et à l'extérieur.

Si vous êtes prêt à commencer à créer des designs d'intérieur passionnants dans Revit, alors rendez-vous dans la leçon 1 !

Si vous êtes nouveau dans Revit, vous pouvez commencer dans mon Guide Revit complet, où vous apprendrez également à modeler are d'intérieur :

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Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Enseignant·e

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. With over 20 years of experience in innovative and modern projects, he continues to contribute to the design industry as well as the theoretical space. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collabor... Voir le profil complet

Compétences associées

Design Aménagement intérieur
Level: Beginner

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Transcription

1. INTRODUCTION DU COURS: Revenus ou programme ASP et créer des formes architecturales. Il existe également un excellent programme de décoration d'intérieur si vous avez les bonnes compétences. Je suis Brandon votre camion pour ce guide complet du design d'intérieur pour lapin. Mais vous apprendrez à développer les intérieurs et les revenus, y compris le mobilier, éclairage, des éléments supplémentaires pour rendre vos espaces spéciaux. Dans ce cours, nous commencerons par le projet Revit existant avec niveaux et Flores. Et nous ajouterons ensuite dans ou en français ou créerons des pièces, ajouterons de l'éclairage, retournerons les élévations intérieures. Et la femme qui a obtenu toute l'étendue du développement de systèmes pour vos projets afin que vous puissiez apporter de l'expertise à n'importe quel projet terroriste à revenus dont vous avez besoin. Ce cours s'adresse aux architectes et designers ayant des compétences débutantes à intermédiaires et qui le lisent. Voyez mon cours de débutant dans mon profil et d'autres cours, travaillez avec l'architecture moderne et lisez-le. Je suis un architecte agréé, je développe plus d'une décennie d'expérience en utilisant Revit et j'apporte des connaissances et des techniques de l'industrie pour vous aider à améliorer ces projets Revit et à collaborer de manière optimale avec votre équipes. Dans ce projet de classe, vous développerez les intérieurs d'un bâtiment de lapin de deuxième niveau comme dans le cours. Ensuite, ce projet de classe, vous serez familiarisé avec la conception et le détail des intérieurs de revenus dans n'importe quel projet et utiliser Revit pour utiliser les systèmes de poutres. Maintenant, si vous progressez plus rapidement et plus loin dans le projet, vous êtes prêt à faire des matériaux perdus plutôt que de partir. 2. Concepts de design d'intérieur: Pour créer des intérieurs de qualité, il faut beaucoup de temps et de planification. Mais aussi, bien sûr, il peut bénéficier de connaissances sur les principes du design d'intérieur. de conception d'intérieur et de modélisation de l' information du bâtiment principes de conception d'intérieur et de modélisation de l' information du bâtiment qui travaillent ensemble font du design d'intérieur et cela fonctionne parfaitement. Voici donc quelques principes qui vous aideront au ce cours et commencez à appliquer les idées au formulaire pour créer un excellent design d'intérieur pour vos projets Revit. Premièrement, vous voulez absolument avoir des recherches de qualité pour les études de cas. Cela signifie que vous allez avoir un projet qui possède connaissances suffisantes sur la façon dont les lumières fonctionnent lors de visites guidées, travaillent dans une armoire, un arbre, couleurs et l'ensemble du schéma à peu près. Si vous pouvez comprendre quelque chose que j'aime vraiment, soit la cliente vous l' a apporté soit vous êtes en train de développer avec son équipe, vous serez très bien adapté pour le mettre dans votre projet. Donc, c'est juste avoir des recherches de qualité et ça va vous aider beaucoup. Ensuite, vous souhaitez accentuer et intégrer votre espace. Cela signifie que lorsque vous ajoutez des fonctionnalités, vous voulez vous assurer que vous allez travailler dans l'espace dont vous disposez. Vous savez, même avec l'architecture d'intérieur, vous travaillez dans les limites architecturales. Et votre objectif est de vous intégrer à tout ce que vous faites. Que ce soit des meubles avec son arbre d'armoires, c'est votre travail dans l' espace et l'espace doit changer un peu. C'est très bien. Mais l'idée est que vous intégrez surtout pour créer quelque chose de merveilleux à partir d'un espace qui devrait avoir votre considération. Ensuite, vous voulez agir et mettre en valeur les caractéristiques uniques de l'espace. Cela signifie que si vous regardez peut-être un créneau ou une fenêtre, si vous voulez en montrer un peu plus, c'est peut-être un centre. Vous voulez vous assurer que votre contribution particulière au design d' intérieur va faire quelque chose de beau. L'espace, il ne s'agit pas seulement de couvrir d'une seule couleur, il a différents types d'accents, sorte que l'espace est rompu et rendu plus beau. La prochaine chose que vous voulez définitivement équilibrer et assortir le mobilier qui l'accompagne. Si vous utilisez un meuble trois pièces d'un côté, peut-être que nous utiliserons deux chaises plus petites à cet angle. Si vous voulez avoir une petite table sur le côté de ces deux-là, et peut-être que vous avez une table ronde au milieu ou une pointe carrée du milieu. Surtout si vous avez des meubles, une cheminée à peu près à la fin, vous voulez que ces meubles fonctionnent ensemble. Ou si vous pensez à une chambre à coucher, peut-être que l'arbre d' armoires de votre chambre a comme une tapisserie pour table de nuit. Cela va peut-être jusqu'à certaines commodes. Et la même chose se produit lorsque vous fabriquez des placards ou des salles de bains. Toutes ces choses fonctionnent ensemble. Vous réfléchissez donc à l'équilibre, l' équilibre de l'espace, à l'équilibre avec d'autres meubles, cela va être très précieux. La prochaine chose que vous voulez faire est lorsque la mise en page et la composition harmonique, essentiellement, cela signifie que vous n'allez pas simplement disperser les choses autour du modèle. Vous utilisez Planet parce que vous lui apportez des modèles 3D. Mais vous allez voir comment ils peuvent correspondre, juste besoin et comment ils fonctionnent et ressemblent. Et vous pouvez, bien sûr, faire cela en 2D et en 3D, vérifiant comment les choses fonctionnent. La prochaine chose que vous voulez faire est que nous voulons nous assurer que votre lumière vous aidera à remplir et à vous concentrer également sur la lumière. Cela signifie que si vous apportez une lumière ou si vous utilisez vos lampes artificielles, elles vont travailler ensemble là-bas. Ils ne vont pas seulement inonder l'endroit, mais ils travaillent ensemble pour créer quelque chose. Au-delà de ça. Vous voulez également vous assurer que cette proportion résonne dans l'espace. Je veux dire, il y a quelque chose de grand ici. Quelque chose de petit devrait être de ce côté, tout n'a pas la même taille. Et c'est un concept très important en design d'intérieur et en architecture d'intérieur. Enfin, quoi que vous fassiez et assurez-vous de tester et d' affiner cette mesure pour aller et revenir et voir comment elle fonctionne. Imprimez les plans, vérifiez si vous sortez quelque chose, essayez un schéma différent. Regardez également les élévations intérieures et regardez en 3D comment ces choses fonctionnent réellement. Et bien sûr, nous avons un rendu de modélisation 3D comme Enscape ou VRA. Vous faites des rendus et faites des visites guidées. Vous pouvez voir. Et bien sûr, lorsque vous travaillez avec leur équipe, prenez toujours ces commentaires, rencontrerez les commentaires des données des clients et verra comment vous pouvez l'améliorer et augmenter votre valeur et votre intérieur. dessins. 3. Chapitre 2 : références et planification d'intérieur: design d'intérieur chez Revit est le même que le design d'intérieur dans n'importe quel domaine. En tant qu'architecte moi-même, je trouve très utile de commencer par un point de référence, et c'est l'un des concepts clés que j'aime communiquer. Bien sûr, j'ai eu des dizaines de projets, voire plus d'une centaine de chambres à coucher. C'est donc très simple pour moi. Je sais que lorsque je commence par une chambre à coucher, je sais que j'essaie de trouver un bon moyen de mettre un lit et des tables d'appoint. Mais parfois, vous aurez une chaise et d'autres accessoires dans cet espace. Mais avoir un bon guide, peut-être un Pinterest ou un bon emplacement en ligne serait un bon début pour votre inspiration. 4. Planification d'intérieur de chambre: Nous avons commencé pour ce design d'intérieur à revenus avec la chambre à coucher. Et une chambre est très simple. Il a été aménagé dans le but d' entrer dans un vestibule qui va dans la chambre, qui a accès à son placard et une salle de bain en dessous. Et c'est essentiellement une sorte d'espace ouvert. Et nous allons examiner les possibilités de se coucher. Où pourrions-nous aller ? On peut mettre une chambre à coucher ? lit sur le mur ici ? Je pourrais faire ce travail. Nous avons mis dans une fenêtre. accord, maintenant, d'après la façon dont nous l'avons disposé, la disposition de l'architecture, l'endroit clé qui va se trouver sur ce mur bas juste ici. Ce sera donc un point de départ. Et aussi en regardant des choses comme les Centres. Je suis là, m'assurer que la circulation fonctionne toujours, sera ces choses qui guideront ce processus de décoration d'intérieur. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai créé des calques. Il s'agit d'utiliser Photoshop pour la chambre à coucher et, bien sûr, d'autres espaces. Essentiellement, je commence par ce que j'appelle cela la pièce principale, c' est-à-dire le lit, puis la table d'appoint. Et bien sûr, toute autre combinaison pourrait être ajoutée. Mais j'ai ce genre de hiérarchie. Nous allons commencer par cette chambre, lit. Et ici, je l'ai en tant que king size. Je viens de localiser ça. J'ai déjà trouvé des désirs ici. C'est quelque chose que vous pouvez également entraîner des configurations d' esquisse. Pour moi. C'est ce qui a vraiment fonctionné le mieux. Et il a cette superbe vue. Vous vous réveillez, cette vue sur la grille, vous venez ici et c'est très agréable. J'ai fait plusieurs chambres comme celle-ci. Vous pourriez poser des tableaux sur ce mur, etc. Vous pourriez aussi y mettre une petite table. Il y a donc cette hiérarchie dans l'espace. La chambre est située. Et après ce moment, tout le reste pourrait être localisé. C'est donc là que je commence. Pour ce design. Je vais juste mettre cet élément ici. Ceux-ci se trouvent facilement dans le catalogue lapin avec d'autres objets si vous allez dans vos bibliothèques Revit. Et l'idée est que vous pourriez aussi aller à Rapid City. Si vous essayez de personnaliser certains de ces objets, vous pouvez également créer des objets génériques uniquement pour localiser certains d'entre eux dans votre plan. Vous pouvez même simplement dessiner la plante si vous ne l'affichez pas en 3D. Mais il s'agit essentiellement d'une chambre basique et très simple. Et nous allons voir comment développer l' éclairage à partir de cela plus tard. 5. Images de référence pour l'intérieur du salon: Lorsque nous regardons un salon, nous savons que nous regardons l'espace qui est censé être divertissant, mais aussi, vous savez, accueillir deux choses, peut-être une cheminée et une vue magnifique. Nous aurons une caractéristique lumineuse intéressante et les éléments français qui fonctionneront dans cet espace seront certainement ce canapé et les tables. Voici donc quelques images Google à regarder. Certains d'entre eux sont aussi des rendus que les gens ont, peut-être une source d'inspiration que vous pouvez avoir lorsque vous remplissez votre espace. Donc, et bien sûr, dans Revit, nous allons d'abord examiner un plan de cela, puis nous allons déterminer si nous allons faire comme les élévations intérieures. Vous pouvez donc toujours commencer par des objets Revit génériques au fur et à mesure que vous emménagez. Mais vous avez beaucoup de bonnes ressources et de références pour la fabrication de ce mobilier d'intérieur pour ce salon. Vous pourriez être dans votre étude de cas. Et si vous travaillez avec un client, bien sûr, et qu'il a peut-être une partie de l'idée, vous pouvez la remplir vous-même avec certaines de ces inspirations, y compris, bien sûr, pour la texture, les choses. le tapis et la façon dont ils travaillent tous ensemble. Nous examinerons le plan pour l'été, mais ce sont deux concepts que vous pourriez développer à partir de vos études de cas. 6. Planification d'intérieur du salon: Pour ce projet. Nous avons un mur-rideau qui se l'autre côté de ce salon. Et donc ça. Une sorte de travail avec la langue de la maison. Il y a un escalier qui mène au deuxième niveau, ainsi qu'une entrée depuis l'escalier et une entrée de la cuisine, qui est plus secondaire. Nous savons donc que cet espace va être celui avec lequel nous devons travailler. Et il n'y a pas de cheminée. Nous voyons évidemment cette opportunité dans l'espace. Il y a donc un centre clair qui guide vraiment le travail. J'ai donc déjà établi la mise en page, le même type de systèmes hiérarchiques que j'avais placés pour regarder, comme le bout de la chambre à coucher. Je commence donc par une hiérarchie de nos canapés. Nous allons les exposer. Je veux dire, le canapé principal et avoir comme les canapés de soutien, vous savez, donc nous tombons sur, bien sûr, ils ont peut-être ces deux grands canapés et peut-être deux petites chaises d' appoint là-bas. Quoi qu'il en soit, tant qu' il y a un peu d' équilibre et que les gens sont capables de se déplacer, vous savez, dans cet espace. Et, bien sûr, cette circulation principale, cette allée en cours de défrichement est très importante dans la table. pouvoir se coordonner est très important de pouvoir se coordonner avec les chaises. les ai donc mis comme accessoires. Mais c'est un centre très clair. Et donc je pense que ce sera simple, hé, vous savez, à localiser en fonction de l'endroit où se trouve ce centre. Et donc le mobilier est vraiment simple. Il est basé sur la localisation de ces éléments. Encore une fois, Rabbit City est un endroit idéal pour différents types de meubles tels que les canapés et la télévision. Revit Library a beaucoup de ces choses, donc vous pouvez déjà le placer rapidement dans votre modèle. Et bien sûr, vous savez, vous personnalisez si vous commencez tout juste un plan, je pense que vous pouvez l'avant aller de l'avant pour les placer dans un endroit idéal. Ensuite, lorsque vous entrez dans de vraies élévations ou des rendus, regardez peut-être comment travailler sur des textures ou trouver les pièces personnalisées pour aller avec cela. Il s'agit de la couche frontière que j'ai vraiment sélectionnée pour ce projet, et essentiellement vous opérerez en fonction de cela et c'est votre guide. Encore une fois, vous regardez où se trouvent les ouvertures, où sont les murs, où circulent, puis vous regardez les éléments clés qui président et ensuite vous serez des éléments accessoires Logan. Et bien sûr, vous pouvez aller plus loin dans les détails si vous n'entrez pas dans les élévations, que vous placez des peintures ou d'autres pièces dans l'espace. Assurez-vous qu'ils travaillent avec cet espace. 7. Images de référence pour l'intérieur de cuisine: La cuisine moderne est une question d'ouverture. Les îles ont été très populaires récemment et ont certainement des armoires très grandes. J'ai donc mis en partie cela dans le projet et j'ai l'impression que l'on peut apprendre de ce qui peut apprendre de ce qui se passe dans le monde du design de cuisine. Essentiellement, nous aurons ces lumières qui joueront avec l'île et les gens peuvent simplement, vous savez, utiliser comme bar ou y travailler. Et c'est vraiment un bel espace. Ainsi, dans le cadre de la conception, nous examinerons un plan de la façon dont il coule, mais aussi comment créer un espace à la fois sur différents côtés de l'île. Et ce sera quelque chose avec lequel vous allez travailler et vos autres projets. Vous savez, il y a beaucoup de cuisines comme le manoir commercial, vous savez, peut-être une kitchenette. Chacun peut avoir un peu d'élément de design. Donc, en regardant certains d'entre eux, même si c'est plutôt un cadre commercial pour vous donner des idées sur la façon dont vous mettriez vos éléments pour que cette cuisine soit vraiment animée. 8. Planification d'intérieur de cuisine: Maintenant, nous regardons la cuisine. Vous remarquerez que, bien sûr, cette plante est très ouverte. Les gens pourraient être en train de s'écouler cause des deux événements qui sont longs ou de la manière, vous savez, en quelque sorte de lourde. Et il y a une création d'une vue à chaque étape. Et donc là où j' ai commencé à vraiment fonder, c'est bien sûr d'avoir cette cuisine dans ces armoires. Il sera regardé cela dans l'élévation intérieure. Mais c'est généralement aménagé, vous savez, je sais que je veux un réfrigérateur. Je sais que je veux mes grandes armoires. Je les regarde donc. Et j'ai aussi vraiment rempli les coins. Il s'agit donc, bien sûr, de créer des décors, avoir comme un petit élément là où les gens peuvent stocker des objets. Mais bien sûr, c'est le réfrigérateur des choses critiques. Et puis aussi en tant que lumière , vous voyez bien sûr où se trouve le poêle et l'évier va être comme ici. Donc, vous savez, ce genre de mise en page de base passe en premier. Et puis, bien sûr, vous pourriez ajouter comme un bar à cette île personnalisée et différentes façons d' organiser les armoires. Et je pense que cela fonctionne très simplement et très bien. C'est ainsi que cela est présenté dans le projet. Encore une fois, nous essayons travailler avec l'architecture et la vue, et nous ajoutons comme, vous savez, qu'il s' agit d'une fonctionnalité dans cet espace ouvert. Il s'agit donc d'accentuer et d'intégrer et, bien sûr, d'équilibrer comme il le regarde de chaque côté. Vous savez, ce ne sera pas la chose étrange de marcher confortablement ici. C'est la bonne façon de savoir comment cela a été conçu. Cela fait donc partie de votre société et nous commençons par le plan, mais vous verrez une élévation. Maintenant, cela est également intégré fur et à mesure que nous le mettons en lumière. 9. Images de référence pour la salle à manger: La salle à manger moderne est en quelque sorte obsolète et beaucoup de façons car beaucoup de gens s'éloignent d'avoir une table principale et ces chaises. Mais je pense que c'est très utile pour l'espace que nous utilisons, même si les gens ne l'utilisent pas, cela pourrait être une excellente salle de réunion, etc. Donc avoir un bon éclairage à la table deux, ce sera vraiment important. Encore une fois, je cherche Google pour trouver d'excellentes images de référence. façon dont nous regardons ces choses comme le tapis et les textures sera également une bonne chose à utiliser. Que se passe-t-il dehors. Est-ce plus naturel ? Est-ce une eau, est-ce plutôt un patio en béton ? Ce sont des choses avec lesquelles vous pouvez travailler à l'intérieur pendant vos projets intérieurs. C'est donc quelque chose que nous pourrons développer au fur et à mesure que vous commencerez le projet ferroviaire. Mais très simplement, vous allez commencer par des éléments sous licence que vous pouvez trouver dans le catalogue Roebuck. Et si vous vouliez inonder votre design pour travailler avec un architecte d'intérieur, vous commencez certainement beaucoup. 10. Planification intérieure de la salle à manger: Pour ce plan de cette salle à manger, c'est très simple. Nous avons un axe qui traverse. Nous avons en fait deux axes. Un juste de l'entrée avec cette petite ouverture, ouverture de boîtier, et une autre qui va dans la cuisine. C'est donc un peu plus public. Ce n'est pas aussi privé. Je veux dire, encore une fois, on pourrait penser à la façon dont vous voudriez mettre des rideaux ici. Vous pouvez rendre cela un peu plus privé. Mais essentiellement, nous travaillons avec l' espace et le design. Donc, je commence par m' occuper essentiellement de la table à manger principale et des chaises. Bien sûr, c'est très simple. Bien sûr, vous pouvez mettre des meubles accessoires dans les coins ou au centre. Je pense que c'est très valable. Peut-être que des petites plantes pourraient aller dans les coins. Et ce que nous faisons, c'est simplement trouver des moyens de rendre cet espace précieux et les objets qu'il contient pour fonctionner avec l'espace. Et donc rev it a bien sûr un excellent catalogue pour y arriver de manière générique. Et ensuite, vous pourriez aller dans un endroit comme la ville des lapins ou le fabricant. Pour des types particuliers de tables. Vous pouvez choisir différents matériaux ou télécharger vos propres textures si vous voulez réaliser des rendus. Mais en travaillant essentiellement avec cet espace, une grande partie du design a vraiment réfléchi à la façon dont cela s'est vraiment équilibré. Vous pouvez donc y penser pour cette partie design d'intérieur. Et encore une fois, la circulation est très facilement prise en charge car il n'y a qu'un seul objet. Cet espace est donc très basique. Et les gens étaient vraiment capables de regarder ce qui se passe dans la cuisine, regarder ce qui se passe à l'extérieur du cours. Cette vue traverse la maison jusqu' à l'eau ou au lac. Et donc c'est aussi très agréable. Même pour un endroit moderne où les gens ne sont peut-être pas là tout le temps. Il peut s'agir d'un espace fonctionnel comme les invités pourraient traîner ici et ici il y a un événement. C'est un espace très pratique. 11. Chapitre 3 : Ajouter des détails de meubles d'intérieur: L'une des choses qui vont être importantes lors de l'utilisation de Revit et du design d' intérieur ou de tout projet est de bien comprendre les types de familles d'objets que vous pouvez placer dans votre projet. Il s'agit d'objets 3D. Pour les objets d'annotation, vous disposez essentiellement d'une excellente bibliothèque dans Revit, soit votre version 2021223. C'est à peu près le dossier d'une bibliothèque. Et il a à la fois un endroit où vous pouvez placer vos propres familles et bibliothèques ou vous pouvez utiliser celles qu'elles ont pour le parallèle et la mesure. J'utilise donc généralement celui de l' Imperial. Et essentiellement la plupart de mes meubles, ils vont être trouvés ici dans le système Furniture Furniture French Furniture French. Je suis juste en train de mettre en place un projet. Bien sûr, les choses que j'importerai peuvent se trouver dans le dossier du projet ou mon propre dossier de bibliothèques sur mon serveur. Bien sûr, vous verrez également le lien pour l' éclairage et la plantation. Donc différentes choses que vous pouvez ajouter et mettre simplement dans votre projet. Soyez donc attentifs à cela. Cela inclut également différents types de Windows. Vous pouvez mettre en place votre projet. 12. Modélisation de la chambre: Nous allons donc commencer par ce projet en ajoutant simplement la chambre à coucher. Et bien sûr, nous avons une chambre ici, juste cette disposition simple. Comme nous l' avons déjà dit, nous allons avoir ces minima du lit. Je vais y aller de l'avant et mettre ça dedans. Accédez à l'onglet Architecture. Le mien. J'utilise Autodesk Revit light et Autodesk pour ce cours. C'est donc la partie légère que j'ajoute du pharynx. Je vais entrer dans Autodesk, la version complète plus tard dans le projet, en particulier avec l' arborescence des armoires, car les places modernes ne sont disponibles que dans la version complète. Nous allons maintenant ajouter quelques composants. Vous pouvez ajouter ce composant à partir d'ici. Nous allons commencer par ce lit king-size. Et j'ai déjà importé dans le projet 78 pouces par huit pouces. Je vais donc localiser ça en premier. Je vais travailler avec ces axes, utilisant la barre d'espace pour le faire pivoter. Et je souligne déjà cet accès administrateur et je le garde juste là. Et je vais juste le poser. Et pendant que je bouge. Et vous voyez que c'est un peu sur le mur. Le problème doit être déclenché, peut-être de deux pouces. C'est donc ici. Et nous pouvons bien sûr regarder ce qui se passe si nous le plaçons sur ce mur. Vous savez, très facilement, soit nous pouvons simplement copier, faire, créer de la même manière et voir ce que cela ferait. Nous devrions bien sûr trouver l'axe. Mais immédiatement, en plaçant sur mon mur comme ça, nous avons un problème. Où vont les gens ou si nous mettions en miroir cette copie de métadonnées, nous aurions le même problème ici. Mais ce serait un peu mieux. Il suffit de dire que, comme le point de vue , c'est définitivement symétrique. Mais les idées, c'est évidemment un couloir. L'idée est donc d'avoir une course directe est vraiment bonne. Mais hélas, c'est la figuration qui a vraiment été la meilleure pour travailler dans cet espace, regardant la fenêtre, les murs et les ouvertures. Donc, après cela, je veux mettre les supports de table , cet élément secondaire. Et nous allons les disloquer, ce même bouton Component. Et nous allons passer en 3D dans un instant. Nous avons ce support de table. En ce moment. Nous avons deux côtés. J'ai aimé le long, mais il doit être court, peut être grand. C'est un peu grand, donc c'est beau et long que ces pouces sales. Nous allons aller de l'avant et simplement mesurer cela. Oui. Deux pieds six. Ou votre mesure d'utilisation des compteurs. Essentiellement, c'est trop grand. Nous pouvons aller de l'avant et regarder la modification pour cela. Et nous voyons que sa hauteur est de 30 pouces. Nous voulons à peu près que ce soit le cas. Nous allons ajouter ce composant de hauteur car nous voulons vraiment le contrôler. Nous allons donc y aller et faire en sorte qu'il soit de deux pieds de haut qui devrait correspondre correctement au lit. Et nous allons faire le même élément et cliquer dessus, les deux, cliquez sur la commande Déplacer. Deux pouces. Lorsque je regarde la 3D en créant une vue 3D. Nous allons donc créer une vue 3D ici à l'aide de notre outil de caméra. Nous allons simplement monter ici et sélectionner une extrémité nous allons jeter un coup d'œil à ce qui se passe dans ce modèle. Et bien sûr, pour naviguer à travers cela, nous allons juste cliquer un peu sur l'outil de caméra ici est un outil de navigation complet et nous allons juste revenir un peu. Ils disent que je suis juste en train de sortir et que je vais désactiver le clip. Je vais juste regarder autour de lui. Vous voyez, montez juste un peu. Vous pouvez voir qu'il s'agit bien sûr d'un type de configuration de base. Mais cela fonctionne avec l'espace parce que quelqu'un pourra passer par ici et y marcher. Et nous pourrions être plus élaborés avec le type de table de nuit que vous avez. Mais je ne faisais que mettre ça comme un espace réservé que vous pourrez finir plus tard. Vous pouvez bien sûr mettre votre œuvre d'art et votre horloge, vos visages ici. Mais cela nous aidait vraiment à le définir. Je pense que nous avons fait du bon travail commencer. Vous pouvez donc passer à autre chose à partir d'ici et mettrez plus tard l' éclairage et ces éléments. Dans votre fichier d'exemple. Vous aurez un fichier vide, vous pourrez donc tout ajouter. 13. Modélisation de l'étude: Ce que nous examinons maintenant, c'est que cette étude dans l'étude est qu'un petit créneau serait pour eux. Détendez-vous maintenant à l'extérieur de la chambre. Et pour cet espace, j'allais être très simple comme je l'ai dit. Je vais avoir ces chaises en équilibre ici. Et le type que j'ai choisi peut être celui des présidents du tableau de score. Ils sont donc disponibles dans le fichier Revit et je vais juste en ajouter un ici et appuyer sur la barre d'espace, l'autre aux autres tables. Donc, vous savez, comme quelques personnes peuvent s'asseoir et parler. Et je vais ajouter une table basse. Allons entendre. Je peux donc choisir un gros ou un court. Je vais en choisir un peu plus grand. Et la place est un peu asymétrique. C'est très bien. Parce que c'est le cas, mais ça devrait ressembler à un équilibre. Comme ça. L'espacement doit être égal à cet espacement. Je vais juste le déplacer pour avoir cet équilibre ici. Ainsi, même quelqu'un pourrait ajouter une autre chaise ici au cas où vous auriez des invités et que vous preniez simplement un verre. C'est quelque chose de bien quand vous regardez dans la partie avant de la maison, bien sûr, la vue arrière est vraiment la zone de divertissement. C'est comme un petit Hangout. Peut-être que c'est dans la nuit. Cela va donc vraiment aider à rendre cet espace confortable lorsque les gens se déplacent. Et c'est une base agréable. Bien sûr, vous pouvez toujours expérimenter si vous mettez une autre table ici, ou même la rendre plus petite. Mais attention au fait que c'est un peu gros ici. Si vous le rendez petit et que cela serait peut-être utile, mais cela fonctionne dans cet espace et utilise ces composants. Allons de l'avant et défaisons cela. Allons de l'avant et regardons la vue 3D. Donc, pour obtenir la vue 3D, nous allons créer cette caméra. Nous allons entrer par effraction ici. Nous allons juste nous asseoir et regarder. Et nous allons passer à notre navigation. Nous allons, nous allons marcher et regarder autour de vous. Clicker, regardez. Ok, donc vous voyez ici que c'est un bel espace et j'ai ajouté qu'une partie du plafond ne sera pas dans votre fichier d'exemple, donc vous pourrez commencer à partir de zéro. Mais vous pouvez voir le virage de ce clip lointain. Vous serez en mesure de voir quelqu'un venir ici et en aura la capacité. Vous ne vous contentez pas de vous détendre et de vous détendre. Il y a des cafés ici. Et bien sûr, vous avez l' occasion avec vos intérieurs, décoration intérieure plus grande, bien sûr, de faire vos peintures sur le mur et d'élaborer cet espace. Encore une fois, il y a aussi la possibilité d'utiliser le tapis. En ce moment, je vais regarder juste poser ces meubles. Mais vous voyez toutes ces opportunités ici. Je pense que c'est un bon équilibre. Alors que nous avons commencé. 14. Modélisation de la salle à manger: Pour notre salle à manger et lire depuis la cuisine. Nous allons simplement faire des meubles d' intérieur très simples qui y sont liés. Comme nous le disions auparavant, nous allons simplement nous attacher à cette table et à ces chaises et les avoir déjà dans le modèle vont travailler sur une table à manger. Il suffit de définir une belle dimension solide. 30 x 30 pouces par quatre pouces. Minimum. Vous voudrez peut-être l'agrandir. Mais j'ai aussi ajouté une chaise du catalogue des poulets de chair. C'est vraiment sympa petite chaise que je veux que tu fasses, c'est commencer à les localiser. Et c'est très simple. Après avoir regardé ce premier et juste les miroirs. Encore une fois, il y a des occasions d' ajouter d'autres choses ici. Pour l'instant, je vais simplement postuler à cela. Profitez simplement de cet espace tel qu'il est encore, l'un des objectifs. Il suffit d'aménager un espace et de se faire idée comme des meubles génériques ici. Commencez ensuite à regarder une petite vue 3D, peut-être pas rendue en altitude. Et regardez l'ensemble et comment cela fonctionne ensemble. Ensuite, nous examinerons cela en 3D. Il fonctionne avec l'espace. Découvrez comment cela fonctionne avec l'espace. Nous allons maintenant commencer notre vue de caméra à l'intérieur. Je désactive donc Far Clip naturel. Et nous allons juste revenir un peu en arrière. Nous sommes juste un peu regardés et vous voyez, cette base est vraiment grande. J'y ajoute d'autres fonctionnalités ultérieurement. Nous aurons peut-être un peu d'ombre pour que nous puissions mieux la voir. Mais je pense que vous voyez cette grande fenêtre ouverte et la table. Et la taille, c'est que ce n'est pas tellement une école privée. J'ai donné quelques choses ici pour la verdure. Vous voyez, il semble hors de la route, mais c'est, non, c'est un plaisir que quelqu'un puisse planifier ou que quelqu'un puisse vraiment profiter de cet espace. Il fonctionne donc aussi bien lorsque vous regardez dans la cuisine et le deuxième étage. Encore une fois, c'est l'une des considérations. Ensuite, l'espace est la façon dont tout fonctionne ensemble. C'est donc une bonne façon. Vous pourriez même le faire pivoter de manière épaisse. Je pense que c'est très bien. Cet axe est que vous regardez ici également. Il suffit de revenir en arrière et il y a quelques problèmes d'étouffement. Comme vous pouvez voir que la table est trop basse, elle sera corrigée sous peu. Pour le rendu. Vous voyez également qu'il va dans la chambre à coucher. Il est écrit encadré dans l'ouverture. Et c'est la partie beauté à ce sujet. Et bien sûr, c'est entre les intérieurs architecturaux pour ajouter peut-être un peu de linteau. Voici quelques caractéristiques différencient le visage qu' il est généralement en train de travailler. Il suffit de les ajouter. 15. Modélisation du salon: Pour le salon, fait partie de cet espace, nous travaillons vraiment. Comme je l'ai dit dans cet ensemble de guides précédents, nous travaillons à peu près en prenant, je vais utiliser ma ligne centrale. Je vais juste dupliquer une de ces lignes. Je devrais dire que nous en avons un là-dedans. Je n'ai pas vraiment de ligne centrale. C'est très bien. Je vais juste le montrer de façon basique. J'utilise ce genre de choses pour m'équilibrer. Cependant, comme je l'ai montré dans notre planification, l'axe que nous examinons sera celui-ci. Donc nous allons le faire, c'est que nous allons recommencer avec cette grande chaise. Et nous allons aller à notre composant pour trouver ça. Nous allons juste faire nos canapés. Et je n'ai que ces cabines principales. Je viens donc de la collection. Et vous voyez que la circulation est assez importante ici. Vous ne devriez donc pas avoir trop de problème. Nous savons vraiment que ce canapé aura cette table basse devant lui. Donc, quand ils vont de l'avant et c'est à peu près un ensemble standard. Et je fais une taille normale. Il faudra peut-être le raccourcir. Je vais mettre un peu de place devant elle. Vous avez une salle de marche. Et puis je vais le retirer. Peut-être même pour se rapprocher un peu plus près. Bien sûr. Pour choisir la bonne chose. Replacez-le un peu plus près. On va ajouter comme une petite table devant. Et c'est juste en termes de réflexion sur cet équilibre. On ne peut pas simplement penser à des choses qui flottent. Il y a une petite table à cette grande table. Et vous pouvez sélectionner la famille correspondante ou la géométrie réelle ultérieurement, mais simplement entrer dans le blocage. La prochaine chose que nous allons ajouter c'est cette petite table. Et aussi avoir ces grands canapés sur le côté juste pour le remplir et avoir une certaine différence. Je vais aller à la composante et nos canapés Bu Jiao étaient vraiment gentils. Et en ce qui concerne la variance des statistiques, nous allons juste faire pivoter ce qui peut être 30 degrés et le faire pivoter dans l'autre sens. Voyez simplement comment cela fonctionne. Peut-être que si c'est ainsi, c'est une partie des raisons pour lesquelles vous le testez. Quelle serait la meilleure façon de faire pivoter cela ? Et bien sûr, c'est s'assurer que tout est donc peut-être que nous revenons à ce 15 pour celui-là. Mais je pense que je pense que ce sera mieux. Je suis juste un peu face ici. Donc, ces chaises sont en quelque sorte B peuvent être tirées d'une certaine manière ou peut-être souhaitez-vous utiliser une chaise plus petite pour circuler ici. Je ne vais pas restreindre cet espace. Nous allons juste travailler avec cette chaise en ce moment. Et vraiment juste en poussant un peu des deux côtés. Ce qui pourrait même faire, c'est d'aller près la fenêtre et de vous y mettre en travers. Ok, ensuite nous allons ajouter une table basse, hum, car cette pièce de démonstration remplacerait ça par une table de télévision ici. Nous allons mettre des petites tables sur le côté de la principale Sophie ici. Et nous cherchons simplement le type de tables que nous utiliserions. Je vais juste aller de l'avant et faire le 12 à 12. Et ces petites mini-gouges, beaucoup de tables pour les canapés sont agréables. Et bien sûr, peut-être même, bien sûr, qu'il n' aime pas que ce soit trop grand. Mais encore une fois, vous vous contentez de jouer avec ce que vous avez dans la collection. Lorsque je clique sur cette modification, il y a parfois quelques options supplémentaires. Vous pourriez ajouter. Cette largeur étant de trois pour trois, peut-être que ces chaises ressembleraient davantage à deux pieds six. Et nous allons aller de l'avant et nous allons toujours faire 30 pouces. Et peut-être que nous pouvons être du même type. Je pense que l'axe pourrait s'ajuster un peu pour correspondre, mais nous n'avons pas à le faire exactement. Et aussi à cause de ce problème de circulation, Non. Non, personne ne dit que vous pouvez simplement déplacer les canapés de ce côté. Peut-être que cela transforme ce côté en un peu une caractéristique. Bien sûr, les gens regarderaient vers l'extérieur. Comme nous le verrons dans la vue 3D. Cela fait partie de ce jeu avec l'espace, vous savez. Et bien sûr, vous voulez vous assurer que c'est le cas, la bande sera centrée sur ces indices que nous allons juste aligner cela sur le centre. C'est donc comme une petite zone bleue dans laquelle vous pouvez emménager. C'est un peu décentré. Vous pouvez le déplacer en arrière si vous le souhaitez. Mais encore une fois, vous essayez de trouver des moyens de travailler avec tous les espaces et ajouter suffisamment de différence pour que cela fonctionne. C'est donc avec cela que nous allons travailler et vous pouvez jouer avec cela et le modèle. Mais c'est ainsi que vous commencez vraiment à travailler avec cet espace et à travailler comme prévu. Et nous examinerons la 3D et nous découvrirons d'autres opportunités. Maintenant que nous allons fabriquer notre appareil photo, je veux aller dans ce modèle. Et nous allons le faire, bien sûr, éteindre notre écrêtage. Revenez juste un peu ici. un peu réveillé. Maintenant, nous allons regarder, allumer notre ombrage et voir que certaines de nos tables sont probablement trop hautes. Allez-y, cliquez dessus. Et je vais dupliquer celle-ci et m' assurer qu'elle aura 18 pouces de haut au lieu de quoi que ce soit. Donc, c'est un pied six. En regardant vers le bas, vous savez, en disant que quel que soit l'espace réservé viendra ici, ce sera plutôt sympa. Nous allons baisser cette table basse parce que ce café nous faut être beaucoup plus petit. Modifiez cela. Et nous allons aller de l'avant et simplement dupliquer cela et nous assurer que celle-ci est comme une table super basse pour di. Et encore une fois, nous ne faisons que jouer avec ça. Je sais ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas. Et c'est juste, tu sais, passer. Vous pouvez voir immédiatement laisser travailler dans l'espace, les gens peuvent venir d'en haut et regarder la vue puis participer à la conversation. Et il n'y a pas vraiment d'obstruction car les gens viennent de la cuisine. Vous pouvez bien sûr mettre ce téléviseur grand écran et de la farine. Essentiellement. Ce mobilier fonctionne vraiment avec l'espace. Je suis descendu un peu ici, montez un peu. Mais je pense qu'en général, cela fonctionne bien avec l'espace nécessaire pour suivre ces principes. 16. Chapitre 4 : Planifier le détail de la chambre: La première chose que nous faisons, alors que nous détaillons cette chambre principale, les idées, nous allons y jeter un coup d'œil. Et nous allons vraiment regarder la scène entière et nous allons réellement créer un rendu intérieur. Et donc il faut vraiment le construire à partir de zéro. Nous avons donc emménagé ici, fait un nouveau point de vue. Éteignez ces quatre clips. Nous voulons absolument nous assurer où cela se trouve alors que nous sommes en train de nous réunir pour ces trois. Et il se peut que nous ayons à apporter des modifications au modèle. Nous allons bien parce que nous allons tout faire en travaillant. Ce ne sera donc pas surprenant. Et lorsque nous en aurons fini, rendrons à l'aide du rendu Autodesk rendu Cloud. Donc, en ce moment, nous ne faisons que regarder ça. Nous devons en voir un peu plus. Je vais juste ouvrir la fenêtre. Nous voyons ce qu'il faut faire. L'une des choses clés, c'est que nous travaillons au plafond. Et en fait, le modèle de mode de démarrage que vous avez n'inclura pas cela. Nous allons en fait les sortir. Nous allons également travailler sur l' ajout de garnitures au mur. Nous allons remplacer ces espaces réservés des géométries de la ville de lapins. Nous allons également utiliser Verbit aujourd'hui pour d'autres choses et nous allons passer par là. Ensuite, tout a fini avec l'ajout beaux matériaux à l'aide du club de texture SketchUp. 17. Ajuster le modèle: Donc ce que nous allons faire en premier, j'ai pour ce modèle, c'est que nous allons sortir, je vais juste passer à notre vue 3D. Et ce que nous allons faire, c'est créer une vue 3D qui sera vraiment une zone de section. Nous allons donc juste dupliquer. Il s'agit d'une boîte de section manuelle. Nous allons simplement passer aux paramètres de la vue 3D et le configurer pour qu'il s' agisse d'une zone de section. Nous allons donc nous concentrer sur le domaine pertinent pour notre conception. Pour le moment. Nous travaillons sur la chambre à coucher. Cette vue de travail. Cela va vraiment nous aider à voir ce que nous faisons et à rester concentrés. Également probablement plus haut que le toit. Une chose que nous savons dès le début lorsque nous clarifions le travail qui va être fait. Nous avons établi une mise en page, nous avons demandé des matériaux et des concepts. Mais les choses, certaines choses dans le modèle ne sont pas vraiment prêtes. Comme notre plafond est maintenant deux trop hauts. Un ensemble de toit ici. Nous essayons de disposer d'un espace de différenciation. Donc, en fait, le plafond traverse plusieurs zones. Je pense donc que c'est bien de le laisser comme un seul avion, mais nous allons certainement le faire tomber. Donc je veux que je le résume plutôt à un pied de neuf pieds pour ce que ça va faire. Cela va réellement affecter nos décisions pour les autres parties du bâtiment. Et je pense que cela peut changer en conséquence. J'ai donc descendu huit pouces, mes murs-rideaux, il est descendu. C'est juste un moyen de maintenir la cohérence de la conception. Je dirais. Je vais faire marche arrière entre l'architecture et Revit, mais n' ayez pas peur si, si n'est pas votre modèle, ce serait quelque chose que vous pourriez si vous êtes décorateur d'intérieur, je suis Je ne suis pas sûr. Si votre architecte d'intérieur, vous obtiendrez certainement ce qu' il faut faire de votre architecte et de votre architecte SAT ou ACT. Hé, écoutez, c'est quelque chose qui doit être fait. Donc, mais en tant qu'architecte, bien sûr, vous direz, eh , regardez, cela doit être amélioré pour que le modèle soit meilleur. Il va chevaucher les murs et s'assurer qu' il est remplacé par un athlète. Nous allons en fait aller à une conférence de neuf pieds six qui ne sortira que de six pouces à la place. C'est juste que ça cause vraiment des problèmes. Ils atteindront tous neuf pieds six. Et vous voyez, il est absolument important de tout coordonner. Ce que je vais vraiment changer dans le modèle. Je veux juste changer définitivement ces domaines. Ok, la prochaine chose que nous allons faire c'est parce que nous voulons un plan différent, qui va probablement les éliminer. Nous avons l'idéal que nous voulions vraiment aller jusqu'à notre plafond. Et vous commencez par là, puis vous allez de haut en bas. Nous allons supprimer cette section Box Edge. Et vous allez revenir. Et de ce côté-ci, nous devons faire une sorte similaire d' abaisser ce mur ici. Et ce que je peux simplement faire pour faire monter le mur là-haut, il suffit de modifier ce profil et d'ajouter un avantage à partir d'ici. Le haut de ce mur-rideau ou le devant du magasin. Et je vais me tailler. Nous avons comme, vous savez, que le fait d'être continu se trouve aussi sous ce plafond à lattes abaissé. Donc, en fait, c'est quelque chose qui n'a même pas vraiment fonctionné, c'était vraiment à faire de toute façon. À partir de là, nous avons un peu plus à faire en qui concerne cet espace. 18. Modélisation du plafond: Premièrement, le plafond, nous voyons immédiatement pour l'espace qu'il a besoin d' une certaine différenciation. Savez-vous où se trouve le sentier pédestre ici et deux là ? Mais ce sera là, il faut donc faire une certaine différenciation. La première chose que nous allons faire, c'est que je vais sélectionner la garniture et créer une garniture douce. Alors, sélectionnez ce plafond pour le faire. Et cela permet de s'assurer qu'il est visible et je peux l'ajuster. Si ce n'est pas le cas, je vais devoir l'ajuster en étant prudent. Assurez-vous que je vais dans mon champ de vue, que je le vois en ce moment. Le plafond vient de baisser. Donc je fais ça, assurez-vous que je vais pouvoir vérifier ça. Ici, je dis ça, mais mon mou, ça va probablement se rapprocher de dix ans. Donc, la limite, je vais d' abord l'esquisser, puis je vais ajouter mon logiciel. Commençons par le vin de détail McMann. Je vais juste utiliser le lobe d'une ligne de construction. Et je viendrai essentiellement de ce mur. Même distance de tous les côtés. Ce sera probablement quelque chose de proche de cette dimension venant de ce monde extérieur. La guerre, deux pieds cinq. Donc 30 pouces décalés, 30 pouces sur tous les côtés. Appuyez sur les onglets qui pensaient les côtés. Et ce que je veux faire aussi. Bien sûr. Il suffit de l'aligner sur ce bord mural. Je pense donc que c'est peut-être tout le centimètre. Nous allons ajouter un autre mélange de trois pouces. Allons 0. La première chose que nous allons faire, c'est ce pinceau pour ventilateur. Vous allez le placer à nouveau, double-cliquez. Il reviendra et ajoutera à nouveau ce ventilateur de plafond. Mais quand je vais au, le plus grand cylindre, que je n'ai que ce continu, qui est un peu un avenir. Enlevez ça. Et maintenant , je vais ajouter un plafond supplémentaire. Il y a tellement de choses. Mais je suis le seul à changer le terminal, le matériel. Je ne vais jamais modifier ou créer des éléments similaires. Maintenant, faites la même chose. Assurez-vous que c'est alors Profile qui va l'esquisser. Ça va aller d'ici à ici. Et il va être proche de ce virage de 99 pieds, huit ou neuf pieds. Avoir un emplacement en montagne. Et ce plafond va être un matériau un peu différent. Quand je viens ici et que j' efface ma ligne de construction. Et ce sera plutôt un plafond à lattes et vous ne l'avez pas vraiment ici. Je suis quelqu'un qui va créer ce type personnalisé quand je le duplique. Et je ne suis pas vraiment en train de créer une structure. Dites juste un barbecue à bois, idiot, idiot. C'est plutôt un plafond plat en bois. Quand je viendrai ici et que je m'assurerai que nous allons le changer en « C'est ce qui est beaucoup. Et nous venons de créer avec un autre mot et utiliser simplement la texture que nous avons du club de texture pour aller de l'avant et sceller. Ce type ne s' intéresse pas vraiment. Nous allons dupliquer cela. Je dirai ce qu'est beaucoup de notes de plafond ou comme une planche. Allez-y et assurez-vous de dupliquer l'actif. Cliquez sur ce bouton. Et nous sommes plus intéressés à aller dans le dossier de support que j'ai créé plutôt que dans les outils de CAO automatique. Nous l'avons localisé partout où vous allez le placer et veillez localiser régulièrement vos fichiers. En fait, j'ai déjà un dossier ouvert, qui vient juste de mon dossier de support et copiera simplement cet emplacement. Il peut donc se trouver dans le même dossier. Il se trouve peut-être à proximité de mes documents. Ce que j'ai fait pour simplifier les choses, je viens de créer un dossier juste pour le matériel que vous les téléchargez. Ils sont dans un fichier zip. Je viens donc de les sortir du fichier zip. Et je veux probablement que ce soit beaucoup plus grand parce que c'est tout ce que nous voulions. Je ferais probablement plus près de quatre pieds pour ça. Ensuite, nous allons y jeter un coup d'œil. Et il a un vernis brillant. Je vais partager ça, cliquez sur OK. Très bien sans eux, mais je m' assurerais certainement de traiter la structure du matériau. Maintenant, je regarde la vue du plan de plafond des plantes et cela doit certainement avoir un aspect différent. Nous voyons donc qu'il s'agit d'un parallèle de quatre pouces. Ok, ça devrait aller bien. Maintenant, nous allons le voir dans le plan. l'air unique, d'accord ? Il ressemble à la toboggan extérieur, mais c'est différent. 19. Ajouter des composants de plafond: La dernière chose que nous allons ajouter pour ce plafond, c'est sûr. C'est quand on lui demande que le ventilateur de plafond type back-end dans le ventilateur. Assurez-vous de le placer sur le visage. Et nous utilisons une petite ligne de construction pour atteindre notre centre. Commo place pour le composant à nouveau. Jeux mesurés sur le visage. C'est donc situé et nous devons, bien sûr, venir ici. Section Bucks, ça nous aidera à nous assurer qu'il est retourné sur la bonne face. Parfois, les composants qui vont à leur bureau. Et vous pouvez le faire c'est venir ici, peut-être même liste. Venez ici et cliquez sur le plan de travail inversé. Ce sera très bien. Bon, maintenant, nous avons notre fan. C'est un climat très chaud et nous voulons maintenant ajouter notre éclairage. Et notre éclairage. Je vais charger la famille à partir du même dossier de support que moi. Et ce que j'ai téléchargé chaque ville, c'est une lumière paramétrique. Bien qu'il existe plusieurs sites d'éclairage avec un bon élément. Mettez-ça ici. Maintenant, je vais aussi donner un peu de contrôle. Lorsque vous les placez ici, assurez-vous d' utiliser les mêmes structures de calques que de cliquer dessus, regardez le type Modifier car je veux m' assurer que ma lumière est allumée. Lumia va être en espagnol. C'est donc une chose. Mais si vous regardez, vous allez dans la famille, vous voyez un Lumia. La chose que le système va émettre, la lumière. Le jaune est en fait sur le, c'est quoi, c'est un Lumia ici. C'est ce qu'on appelle ça. donc ça la lumière. Je l'ai inclus. Donc , en fait, vous n'aurez pas le défi d' essayer de décoder la langue. Mais c'est là que nous en sommes actuellement. Et si vous allez dans vos Propriétés pour les types de famille, vous pouvez toujours voir ici c'est le matériau de la lumière. Et changez vraiment ça. Cela arriverait ici, cliquez sur Modifier le paramètre. Vous pouvez changer cela. peut donc s'agir d'un traitement que vous devrez faire lorsque vous travaillez avec des projets Rapid City et des familles. Ok, donc maintenant j'ai la capacité de régler une lumière, assurez-vous que la lumière sera du même type que celles-ci. Je vais vous voir que le diffuseur est en fait ce que c'est, haute luminance. Je vais faire en sorte que cela soit matériel pour la lumière. Et faire ici, c'est aussi juste s'assurer que ça va me sortir à mon bord. Parce que je ne veux pas qu'ils se croisent. Je vais le faire de l'intérieur, de l'intérieur. Et c'est en fait 15 pieds. Venez ici. Et celui-ci s'ajuste en fonction de la taille et je vais juste le faire lire et le dupliquer. Donc celui-ci aura une autre chose et je vais le nommer à 15 pieds. Je vais cliquer sur OK. Revenons ici et assurons-nous simplement que c'est Largo. C'est une longueur de 15 pieds. Et les fabricants ont une bonne version. Je pensais donc que la relativité un bon point de départ. Il suffit de l'esquisser rapidement. Et bien sûr, le client cible, vous pouvez en obtenir un meilleur. Ok, donc maintenant, nous voulons savoir que le long chemin est ce que je vais refléter la ligne de ce côté-ci. Et je vais m'assurer d'avoir le bon lien. Et c'est neuf pieds cinq pieds cinq. Nous allons utiliser que je vais dupliquer ça. Nine foot cinq est une dimension personnalisée. Je vais aligner cette époque sur ce point. Bon, donc c'est un petit problème. J'essaie de refléter ça. La ligne miroir n'est pas en ce moment. Les hommes doivent donc changer cela un peu pour qu'ils soient 23. Pour nos besoins, il se peut qu'il un peu d'écart. Allez-y et rallumez cette vente plus faible et vous voyez que tout est caché en dessous. Je vérifie le point central de tout ça. C'est essentiellement au centre. C'est donc certainement quelque chose à préoccuper lorsque vous tracez des lignes. Les choses sont-elles dans le centre approprié parce qu'elles sont alignées. Vous voudrez peut-être revenir ici et vous assurer qu'ils sont correctement ajustés. Pour l'amour, c'est très bien. 20. Modélisation du vase de plafond: Et ce que je veux faire, c'est que je l'ai fait, maintenant nous allons regarder dans cette zone de section. Et nous allons venir voir ce plafond. C'est le solide qui flotte. Nous pouvons donc faire un petit détail au plafond. Nous avons mis comme un éclairage ici, c'est que nous allons essayer une petite crique, retourner au RCP du premier étage, vraiment entrer dans les limites. Nous allons le compenser de six pouces. Cela aura de la place pour le luminaire qui sera placé dans ce code. Et ce code, vous verrez à quoi ça va ressembler. Essentiellement, ce sera quelque part entre ici et ici. Je vais créer un petit mur autour de la crique de Silane. Et ce que nous allons faire, c'est que nous allons cacher la couche du plafond inférieur. Et nous allons juste faire un mur et je vais faire vraiment de la base, je vais avoir de la douleur. On pourrait certainement vouloir s'assurer que ça sort bien et que nous allons passer de l'intérieur de la phase finie. Et ce mur ressemble même à la configuration à quelle hauteur va être ? Il va monter à partir de neuf pieds sept, donc il va être au-dessus du plafond. Donc, je mets neuf pieds sept, ça va monter six pouces environ. Et il faut être très précis. Parce qu'il est au-dessus du sol. Vous ne verrez pas que ça affecte vraiment trop. Quand il est trop haut. Cela n'affectera pas la pièce. Calculs ci-dessous. Voyons voir, un peu trop haut. Le plafond est assez fin. Ensuite, je l'ai à neuf pieds quatre. Nous voulons juste avoir un 9 pieds six. Soyez supprimé. Ici, neuf pieds six. Très bien, maintenant vous verrez comme petite poche dans le plafond. Je pense que nous l'avons accidentellement déplacé. Nous avons veillé à éviter ce genre de choses. Sélectionnez-les à nouveau. Et un pied sept ou neuf pieds 6,5 et définissez ce pied pour être notre neuf pieds six. Maintenant, vous voyez la petite crique. 21. Ajouter des matériaux de plafond: Nous allons aller de l'avant et la boîte de section et regarder ce qui se passe. Voyez la lumière jaune et la crique. Et tout ce que nous devons vraiment faire c'est juste les peindre pour guérir ici. Et ce que je vais faire, c'est que je vais m'adresser à mon gestionnaire. Artérioles, installez ma peinture pour mon blanc. Utiliser de manière fiable similaire à ce type. Et nous voyons que nous n'avons pas beaucoup de peinture ici. Mais je vais commencer par ça parce que c'est probablement un autre effet secondaire que je veux. Je vais juste dupliquer ça. Et je vais renommer cette peinture blanche. Ensuite, je vais avoir une peinture sur blancs qui viendraient ici pour m'assurer qu'elle est blanche. Venez ici et nous allons dupliquer ça. Vous voyez les matériaux plats, mats et pulvérisés, donc c'est approprié à ce que nous voulons. C'est donc ma peinture blanche, puis dupliquez-la pour faire un gris clair comme un autre accent. Le gris clair a été. Il va être dupliqué et je vais juste changer de nom. Et dupliquez cela. S'assure que celui-ci est blanc, étiqueté le précédent. Si blanc ou gris clair. Parce que changez aussi ici et cela aidera simplement votre vie. Et ne pas avoir trop de différenciation. Donnez-lui un nom blanc. Et j'appellerai en gris clair et puis j'entrerai , hum, changera ça juste un peu. Appuyez sur OK. Et donc, notre peinture, nous commencerons par ajouter notre peinture. vais peindre en blanc ici et nous faire venir autour de sex-box pour que nous puissions voir de l'autre côté. Peignez ce blanc aussi. C'est notre premier pas. J'ai juste un petit plafond. Vous avez fini. Et on va peindre ou les flancs seront des blancs similaires, du gypse. Et déplacez ça un peu. Nous retournerons à notre boîte de section. Je me suis assuré de rendre ce côté blanc aussi. Ok, donc c'est juste commencer notre accent différent. On va faire un gris clair, en fait même, peut-être même un peu plus sombre le CNO, c'est une belle petite sélection pour ça. plafond a maintenant un peu d' abstraction, de beauté, de différence. 22. Affiner les meubles et les matériaux: Nous voulons travailler sur des meubles appropriés. Nous regardons donc au premier étage, nous voyons, bien sûr, des espaces réservés. Il va venir ici et je vais le modifier. Je vais charger mon lapin emballé sur les modèles. Regardez ici et j'ai un lit et il a la même géométrie. C'est bien, bon de sortir du mur sera deux entrées, mais cela a aussi un effet bizarre. Ce que je peux faire, parce que ce n'est pas la bonne couleur c'est d'entrer et de remplacer les graphiques par des éléments. Assurez-vous simplement que tout ce qui se trouve sur mes lignes de projection sera à peu près un gris clair et clair par rapport au super sombre. Maintenant, c'est beaucoup mieux. Au fur et à mesure que j'entrerai dans ma vue, ma vue 3D pour cette chambre. Je peux sûrement voir. Nous allons nous assurer qu'il se trouve au bon endroit. Nommez celui-ci, le rendu de la chambre. Maintenant. Mais je sais que je vais faire, je vais certainement faire la même chose. Si vous double-cliquez dessus, cela vous montre clairement que c'est, vous savez, que c'est une belle géométrie ici. Il sera beaucoup plus beau quand il sera rendu. Je ne vais pas changer ça. Ce que je vais faire, c'est que je veux m'assurer que cela soit également annulé, donc je n'aurai pas de couleurs étranges. Et puis il suffit d'utiliser ce même type de gris. Et nous le faisons ici, je pense ajouter d'autres éléments. Et l'un des éléments de la Grande Muraille que j'ai trouvé est définitivement la peinture simple. Nous allons ajouter des tableaux et nous allons simplement charger comme je l'ai déjà chargé dans le modèle. C'est à peu près que la famille de peinture est vraiment simple. Peinture 166. Je veux juste localiser ça. Et ce n'est pas vraiment bien installé. Mais je veux m'assurer qu'il va monter deux pieds. C'est là que ça va être un peu plus élevé. Vous verrez où il se trouve. Et je vais en mettre un sur ce mur et un de celui-ci pour l'instant. Et je m'aligne définitivement, ça fait en sorte que le centre de tout cela soit sur ce centre. Et ce centre sauve le projet. Ce centre est également correctement aligné. Ils devraient tous deux être à deux pieds au-dessus, donc ils sont en fait au-dessus de la ligne de coupe. Vous ne les verrez pas dans le plan. Il suffit de regarder ces tableaux. Et aussi parce que la peinture n'est pas centrée, nous allons ajouter une fente au mur pour un accent. Nous pouvons donc diviser en utilisant une face divisée. Et vous voulez bien sûr vous assurer de savoir quelle peinture vous souhaitez utiliser ou quelle couleur. Je vais juste choisir ce visage. Je vais le centrer sur le bord de ce mur. Donc, je peux juste venir ici. C'est là que je veux que ce soit, et il sera centré sur ce point et au milieu que je veux vous fassiez, c'est le faire glisser vers le haut et le bas. Revenez ici, peignez. Et je l'ai édité et je m'assure que la couleur de l'aperçu est également correcte pour le gris de peinture. Il faut donc que je le sélectionne. Et j'ai tourné ce mode trop réaliste. Donc, vous verrez ça sortir bien. Maintenant, nous allons diviser ce visage et il va être au même endroit de ce côté-ci, le savoir c'est simplement appuyer sur une ligne ou AL. Et je vais faire le même tableau. Laissez-le charger. Plus vous disposez de matériaux, plus le chargement est long. Maintenant, nous avons cette couleur d'accent pour ce flux. Ce mur et le sol, plus d'une couleur de support pour cela. Et ça fonctionne en quelque sorte ensemble. Et ce lit, dans cette vue, nous voulons venir nous assurer qu'il n'est pas trop glamour. Remplacez les graphiques par des éléments. S'assure que cette vue ne cause pas trop de ruckus. Très bien, dans notre rendu parce que c'est le bon. Alors travaillons pendant que nous travaillons sur les murs. Travaillons sur la pierre. Pour être le bon matériau, un matériau plus agréable. Nous en avons un du club de texture qui passerait dans Edit Type. Et je vais entrer dans la structure. Je vois que c'est 1,5 pouce plus bas. En fait, nous pouvons facilement aller ici et aller à Apparence. Nous sommes en train de le changer. Va y aller. J'utilise un lien de dossier de support similaire. Je l'ai fait. Allez-y et choisissez la jolie petite pierre. C'est ce qu'on appelle empilé sans couture. Et juste pour s'assurer qu'il va bien sortir, c'est cinq pieds dix. Je pense que ça pourrait être juste quand je fermerai ça. Voyez comment cela se produit. Je pense que c'est plutôt sympa en ce moment. Vous voulez une pierre plus grande ? Commencez par cette échelle. 23. Ajouter une base murale: manque donc une chose que nous aimerions ajouter, suffit d'ajouter quelques détails pour travailler sur les murs, c'est un petit balayage mural. Et ce que je vais faire, c'est aller à Insert. ne s'agit pas d'un composant normal de ce profil. Pour charger ce type de choses, il fallait aller dans Load Family. Ensuite, je vais cliquer sur la base murale, douce la charge ici. Et en fait, je peux y accéder en allant à Wall et balayer, pas rire a créé un balayage mural. Ici. C'est vraiment simple. J'ai dupliqué l'original, les coins, hum, mais il n'y a pas le nouveau qui le télécharge. Donc, je clique ici et la construction. Et je vais faire défiler vers le bas et je peux voir maintenant ces nouveaux balayages muraux. Et je veux un modèle vraiment simple et moderne. Donc 178 ou 1,5 pouce suffiront pour moi. Et le matériau que j'aurai est cette petite couleur de support. Ce sera cette couleur gris clair. Peintures. Cliquez sur OK. Commencez à localiser quelques-uns d'entre eux. allumettes en quelque sorte quand il frappe ce mur. Ce qui est sympa. Pour l'excellent mur. Je vais le laisser maintenant. Ce serait certainement un peu différent. Je vais juste laisser cette peinture maintenant. Et ce que nous faisons maintenant, c'est vraiment penser aux services bancaires. C'est vous qui l'avez. 24. Ajouter une décoration murale: Nous allons maintenant ajouter quelques tableaux à ce dessin. C'est juste pour que ce ne soit pas seulement ces toiles vierges. Ce que nous allons aussi faire, c'est assurer que la garniture sera de cette couleur claire. Et en fait, vous voyez que ce sont les variables ici pour cette image. Et cela a été sélectionné ici. Et tout ce que je fais, c'est de copier ça et de sélectionner l' autre. Faites de même. Cliquez dessus. Doit être déjà sélectionné. Maintenant, pour le tableau, j'ai quelques tailles. avant-pied est la largeur de celui-ci, mais quatre pieds six. C'est un guide. Maintenant, je vais aller ici et juste cliquer sur appât dans Canvas. Il y aura quelque chose comme ce que je cherche. Je dirais la peinture, la première chambre. Et ils auront des caractéristiques similaires à ce non métallique. Hum, et je vais dupliquer cet actif. Et puis je vais appeler cette chambre de peinture un matériau. Je vais juste dire générique et peindre. Et ce que je vais faire, c'est choisir dans mon petit dossier. Je veux quelque chose d'un peu plus coloré sur le lit. Donc, quand j'ai ici et que ma longueur est environ quatre pieds six, qui est ajustée à elle et je devrai peut-être le décaler. Ou le pied six, c'est que vous avez parfois des problèmes, les dimensions le mettent simplement manuellement plutôt que de taper le tout. Je vais cliquer sur Terminé. Et je n'ai juste pas vraiment vu si ça va se manifester correctement. Nous voyons que c'est un peu loin et où il se trouve. Je vais donc le mesurer à l'aide du RCP juste pour m' assurer que j'ai les bonnes dimensions. Perfectionnez huit. Nous revenons en arrière pour divulguer ces autres articles, différentes options de paiement. Je vais retourner dans notre boîte de section, entrer ici. Et un moyen facile de le faire est probablement de créer une élévation intérieure. Nous avons travaillé en 3D et c'est bien. Nous allons donc faire de l'intérieur. Double-cliquez ici. Et assurez-vous simplement que c'est quatre pieds pour entrer et faire un peu mieux. Il s'agit d'une véritable élévation, mais quand je n'en ai pas besoin, nous pouvons ajuster cela de façon réaliste. Et je veux juste voir combien de centimètres il faut bouger. Il doit donc descendre de huit environ 9 pouces. Et il faut qu'il aille d' environ un pouce et demi. Salon par pouce et demi. Nous allons cliquer là-dessus, cette peinture. Et cliquez ici. Et nous allons nous assurer qu'il descend négativement de neuf pouces. Parce qu'à gauche, négatif 1,5. C'est sorti. Très bien. Et oui, je l'ai fait. Ok, donc encore une fois, on vient de faire ça pour le réparer pour ce côté, mais ce sera probablement la même chose ici. Nous utiliserions probablement un briquet de ce côté-ci. Je vais donc copier les mots qui sont bien sortis ici. Et cette fois, nous allons faire cette peinture. Nous soutenons la peinture. Je vais dupliquer ça. Il s'agit d'une toile de peinture pour dupliquer cette chambre deux en attente. Et nous allons cliquer et revenir à notre dossier. Choisissez peut-être un champ de blé. Et ce sera de la même dimension. Voyons ce qui se trouve correctement cette fois. D'accord. Bien. Vous voudrez peut-être ajuster le type de peinture afin d'obtenir le bon emplacement. Mais en général, c'est une bonne sorte de composition. Maintenant, il ne me reste plus qu'à ajouter les lumières. 25. Ajouter un éclairage d'accessoires: Pour ajouter les lumières de ce modèle, nous voyons ce genre de gestion du vol générique autour du modèle. Mais je veux probablement un peu plus subtil car nous faisons le rendu et nous le trouvons. Donc, ce que nous allons faire, c'est passer de nos notes. Nous allons revenir et ajouter une lumière qui sera plutôt une lampe à came. instant, nous n' avons pas de lumières de came et nous allons le charger à partir du dossier des lapins. J'ai donc un lien vers le dossier lapin sur mon bureau. C'est vraiment, je ne fais que copier dans l'Impérial américain. Et ce que je cherche, c'est l'éclairage. Très bonne architecture interne. Et je suis juste à la recherche d'un simple être que je puisse éclairer, je pense. Trouvez cette lampe à encastrer ronde. Ça arrive. Eh bien, c'est donc nous avons quelques options différentes pour un tumulus de pouce ou de trois pouces, un lavage mural, il est également très bon clip que je veux choisir mon lavage mural pour le milieu pour couvrir le mur regardera l'endroit où il est sur le visage, emplacement x, y. Nous allons juste faire une petite ligne centrale. Je suis sûr que c'est là. Je vais copier cela, mais je vais m'assurer que la copie sera le miroir lumineux normal de quatre pouces qui le regarde dans le rendu. Faisons en sorte que ça arrive bien. Et revenez vraiment au plan de plafond et copiez-les de l'autre côté. Venez à notre rendu et nous voyons que nous avons une belle série de choses ici. 26. Mise à jour du matériel: Une chose, généralement dans la 3D que nous voulons probablement faire, passez simplement à une bonne vue 3D. Il suffit de venir au principal. Nous regardons le réalisme du modèle et nous voyons qu'il n'y a pas d'herbe. Je vais aussi au club de texture pour obtenir une bonne herbe. Je vais donc aller voir mon matériel et ce sera le matériel principal. Les zones brunes sont le matériau principal. Nous allons examiner les sites. Nous avons un site asphalte. Vous voulez dupliquer cela ? Je dois juste citer de l'herbe. Venez ici et dupliquez encore une fois. Ce sera de l'herbe. Et il suffit de nous citer. Et nous reviendrons simplement à mon soutien à la réinstallation. Et c'est ma texture céréalière. Et cela a aussi un peu de rugosité, ce qui est également agréable. Slide cela aussi est en fait un motif en relief. C'est probablement comme un noir et blanc et ainsi de suite. Je double-clique dessus. Je peux toujours sauvegarder celui-ci dans une version noir et blanc. C'est une façon rapide de le faire. Je vais juste appeler ça un soulagement ou une bosse. Certains moteurs de rendu auront un plug-in unique pour Grass, mais ce sera parfait pour ce sur quoi je travaille. Cliquez sur OK. Et c'est bien l'herbe ici. L'herbe est certainement, probablement trop grosse. Vous devrez peut-être cliquer ici et double-cliquer pour voir quels sont les paramètres de taille dont il dispose. Et puis dites « Descendez », je vois qu'il fait 20 pieds, donc c'est plus comme quatre pieds ici. Et maintenant, la dernière chose que nous voulons travailler sur chemise, c'est d'avoir un bon matériau pour ce sol. C'est actuellement que le sol est un peu similaire au partout et si je veux ajouter un peu différent, c'est du parquet. Nous voulons probablement avoir un autre type de bois. Allez ici aux matériaux. Et je veux choisir un parking plus sombre, disons des kits de bois. Le bois va être un peu plus sombre. Vous ne voulez pas enlever la tache ou laisser la norme pour ce type de matériau naturel. Mais nous allons dupliquer cela pour nos succès dans le parc. Juste un bois sombre sur le sien. Venez ici et modifiez cela en fichier de dossier de support. Juste des poches sombres. J'ai enlevé la tache. Vous voulez vous assurer que c'est la bonne taille. Dix pouces, ce n'est pas juste. Donc, peut-être que je fais trois pieds pour nous. D'accord. Il suffit de jeter un coup d'œil là-dessus. Il y a probablement ce que j' utiliserais en ce qui concerne l'intérieur. Mais un voyage et ma chambre à coucher commence à être belle. Je pense donc que nous sommes prêts à faire un rendu. 27. Paramètres de rendu - Soleil et ombre: Avant de faire notre rendu, nous voulons nous assurer que les ombres Turner s'allument, lorsque je tourne les ombres sur ce modèle, vous voyez que je n'ai pas vraiment de lumière naturelle qui perce, ce qui pourrait être agréable. Je vais cliquer sur les paramètres de rendu et je vais dire que le schéma est un coucher de soleil extérieur, mais je veux en fait faire cela plutôt un soleil intérieur et artificiel. Nous allons cliquer sur OK ici. Mais cela n'a pas encore d'effet. Je vais donc revenir à Render. Je vais aller voir les lumières artificielles pour voir ce qui se passe. Cela me montre donc toutes mes lumières artificielles et leurs réglages. Je pense que tout va bien en ce moment. Nous avons des réglages de fils. Et lorsque je clique sur Appliquer, pour que je puisse le voir, montrez que c'est faisable. Donc, c'est plus que je veux voir de la lumière entrer de l'arrière vers l'eau. Je peux changer ça un peu. C'est définitivement un grand porte-à-faux, il sera donc facile d'obtenir de la lumière de cette direction. Définissez un angle très bas. Et nous voulons faire c'est essayer un peu, quelque chose comme ça. Je viens donc d'abaisser le soleil pour entrer. Nous verrons comment cela se déroulerait. Nous avons deux options différentes. Entrez dans votre style visuel. C'est également plus le style de rendu. Vous avez des options de course à pied. Vous pouvez ajuster l'exposition. ce moment, il fait vraiment sombre. Je suis vraiment préoccupé par la façon dont ça va ressembler du rendu. Je vais aller aux options d'affichage du graphique et adhérer. Ça va éclairer le soleil. Augmente la lumière MEL. Ce n'est pas exactement la version de rendu dans laquelle nous étions. Une version se produit lorsque vous cliquez sur Render and Cloud. Il vous indique le processus que vous pouvez choisir d' être notifié par e-mail. Mais vous accéderez également à votre navigateur et vous pourrez voir le projet au fur et à mesure qu'il est rendu. Je clique sur ce qui est régulier, image fixe et la qualité standard est bonne. Je pense que nous avons déjà choisi l'exposition. Maintenant, tout ce dont nous avons besoin, c'est juste de commencer le rendu. Vous obtiendrez la longueur pour que vous puissiez réellement le voir. Nous allons donc y aller. Prochaine. Nous avons un peu de problème avec l'un des modèles, mais cela devrait être correct. 28. Projet de rendu dans Autodesk: Vous devriez pouvoir obtenir un rendu pour vos projets. Lorsque vous accédez au rendu Autodesk, il y a un clic pour qu'un e-mail vous soit envoyé. C'est la meilleure façon de trouver cet emplacement, et j'ai simplement cliqué sur mon lien e-mail. Mais cela vous envoie dans les deux sens ou vous pouvez naviguer sur le site Web Autodesk pour cela. Mais à peu près des interfaces. Il affiche les rendus que vous possédez, quelques rendus pour le projet. Et alors que je regarde cette galerie pour voir communauté d'autres personnes où vous pouvez partager les vôtres et d'autres ressources. Ce que je vais faire, c'est simplement aller dans le projet et jeter un coup d'œil au rendu sur lequel nous venons de travailler. commence à avoir l'air plutôt joli. Certainement la luminosité sur le Soleil, quelqu'un qui a traversé d'un côté, ce serait bien de le faire passer un peu cet automne aussi. C'est un peu vide. Je ne vois pas vraiment trop la fonctionnalité. Mais même dans ce but, devenez plus sombre. Nous ne voyons même pas vraiment l'éclairage et mes soffits vont se fixer un peu sur cet élément. Mais pour l'instant, je pense que vous voyez qu'il est assez simple de faire ce rendu. Nous allons faire des changements et des mises à jour. Mais pour l'instant, je pense que c'est très sympa. En quelque sorte, l' idée que nos objets fonctionnent et les détails sont-ils bien sortis ? 29. Affiner le rendu - Correction des lumières: Réparation de notre rendu. Ce financement est un reflet problématique. Nous voulons d'abord regarder la lumière. Encore une fois, c'est avec le modèle important. Il arrive que vous rencontriez des problèmes sur le site du fabricant. Vous pouvez généralement en trouver de meilleurs. Mais pour celui-là, nous cliquerions deux fois à l'intérieur. Et c'est une bonne analyse pour savoir comment s' assurer que vous obtenez de bons modèles. Apparemment, la partie inférieure de cette lumière ne fonctionne vraiment pas. Si nous allons voir ce qui se passe, c'était un poux pour voir ce qui se passe. Essentiellement. C'est comme un panneau en bas et ça n'aide pas vraiment. Donc maintenant sorti du panneau. Et cela devrait être beaucoup mieux maintenant parce que cela bloquait le diffuseur. J'ai également pris note de m' assurer que lorsque vous avez une lumière encastrée qui n'est pas encastrée au-dessus d'autres éléments. J'ai donc changé cela à 37 huitièmes. Donc, il ne va pas dans le toit. Donc, la prochaine fois que nous nous rendons, nous ne devrions pas dire que les choses sortent beaucoup mieux. 30. Ajouter un tapis paramétrique: Avant de cliquer à nouveau sur Render, nous voulons examiner la possibilité pour ce premier étage d'avoir également un tapis. Et j'ai pris la liberté de relier ça aussi. C'est dans mon dossier, mon dossier de support. Et parce qu'il est vraiment très précieux d'avoir, comme je le regarde ici, mon tapis paramétrique. Je peux juste le localiser dans mes composants. Donc, la façon dont j'ai édité un peu pour fonctionner comme ça, je veux juste localiser cela. Assurez-vous juste que c'est le cas, qu'il arrive à la dimension que je veux. En ce moment. Je veux parler du pied lymphatique de six ou 12 pieds de large. Et en fait, 1212 est très bien pour moi. connaissance est de trouver le bien situé dans ce centre. Cela permet de s'assurer qu' il ne passe pas ce bord. Maintenant que nous allons à la taille de la fenêtre de la chambre, la dernière chose, bien sûr, est un ensemble de matériaux. Donc, je vais juste cliquer sur ce tapis et nous obtiendrons un matériel. Alors maintenant, je mets le matériel pour le tapis, ai ici étiqueté comme tapis marron et je vais juste faire un peu plus marron. Mais comme vous pouvez le voir avec l'apparence que j'ai eu ça du club de texture SketchUp, c'est un joli petit tapis à descendre. Et comme vous pouvez le voir dans le modèle, tranchez, voyez si je veux le faire pivoter pour masquer le grain. Je peux dire que c' est une couleur différente, ce serait plutôt sympa. 31. Rendu final: Donc, nous allons juste de l'avant et restituer cette scène. Et il apparaît, ainsi que l'éclairage fixe. Et bien sûr, si vous voulez un jour agrandir une image, n'oubliez pas que vous devrez en avoir le mérite. Je suis très bien d'avoir une petite image pour l'instant. C'est l'image finale que nous avons déjà ici. Je n'ai que les tableaux, on en vend plus. Vous pouvez bien sûr le faire dans votre éditeur d'images. Un tapis plutôt joli. Vous pouvez voir l' ombre et c'est agréable , sauf pour profiter de la chambre à coucher, vous avez maintenant nos lumières et notre matériel agresseur. Maintenant, il y a toujours différentes options que vous pouvez faire en concerne ce qui se passe, plafond ou les différents éléments. Mais pour annuler l'ajout d'un joli niveau de détail. Et c'est un excellent rendu. Montrez ce qui se passe avec cet espace. Je pense que je vais certainement communiquer le point à votre équipe ou à votre client. C'est juste un bel intérieur. 32. Chapitre 5 : Planifier les détails de la salle à manger: Nous allons maintenant détailler et rendre l'espace salle à manger. Et nous avons certainement beaucoup de travail à faire ici. Je vais prendre un peu de liberté et l' architecture avec ça aussi. Nous pouvons donc développer quelque chose de bien avec l'espace. La première chose que je vais faire est de créer la vue de ma caméra. Et j'en veux probablement un qui soit vraiment centré ici. Bien que je puisse tourner cette diapositive, voir cette entrée et voir immédiatement si elle va probablement être un peu trop haute ou le travail sur certaines choses du modèle. Je vais donc revenir à notre boîte de section et travailler sur la façon de configurer les choses dans cet espace. Et nous examinons d'abord quelle est la situation dans cet espace et quelles sont les opportunités offertes par notre Render ? Maintenant, nous le regardons et nous disons que nous avons ici une table de tables un peu trop courte. On a juste juste mis ça là-dedans rapidement. Juste quelques éléments de modélisation qui pourraient être utilisés pour le rendre beaucoup plus agréable. Nous allons donc commencer à travailler là-dessus. Ils allaient le réparer. C'est donc un beau rendu tout autour. Ajoutez-y également un peu de contexte. 33. Mise à jour des éléments du modèle: La première chose que nous allons faire est de travailler avec le modèle. Et je vais vraiment commencer par juste faire un alignement. Un. Ce mur ne devrait certainement pas entrer au deuxième étage. Et cet élément du deuxième étage pourrait juste arriver de l'autre côté. Et donc ça va être une petite chose sympa que je vais installer ici. Je vais aller de l'avant et juste copier ça. Collez au même endroit. Mais il suffit d'avoir une hauteur distincte. Et il suffit d'aligner celui-ci ici. Je vais aligner ce haut. Nous allons simplement déplacer celui-ci vers le haut. Il suffit de faire une sorte, dans ce modèle, c'est vraiment une belle façon de le décorer. J'aurais pu diviser la géométrie, mais je me suis senti facile d'en fabriquer un autre, un autre matériau. Et ce que je faisais, est que je faisais de ce tableau le bord de ce sol. Et donc je n'ai pas vraiment mis un super profond. Mais je l'ai mis en place en général. 34. Mise à jour des matériaux et des alignements: Une chose que je vais faire, c'est que je vais garder une esthétique un peu plus sombre. En fait, je vais changer mon gris foncé, mon gris plus clair dans mes matériaux. Et il va peindre tout autour. J'ai donc déjà fait cette peinture gris clair ici. Et je voulais juste aller un peu plus sombre avec cette nuance bleue. Ce sera donc quelque chose qui correspond à la maison. Et donc je vais juste venir ici et peindre le niveau supérieur avec ça. Et il viendra de l'autre côté. Maintenant, l'un des défis pour le mur du myocarde, celui-ci, mes libertés architecturales, c'est qu' il ne correspond pas vraiment à la facilité. Ce que je vais faire, c'est que je vais changer la grille actuelle car elle devrait être lue dans le mur et la fenêtre. Il ne devrait pas simplement flotter. C'est un peu une esthétique de design ici. Je pense que c'est justifié. Et, euh, faites la même chose pour le bas. Oui. Ce que je vais faire, c'est vérifier où il se trouve et vous voyez qu'il est un peu plus bas. Je reviendrai même et je vais le rendre précis. Un pied, 11. Il fait environ un pouce. Ou cela pourrait être un peu dix ou dix pieds et trois quarts. Il en va de même ici. C'est probablement un pied et demi. Je vais transformer ce métal en spandrel. Je vais juste dupliquer cette glaçure et je vais l' appeler spandrel. Le spandrel. On va faire un peu comme le gris, mais ce sera du verre et je vais le dupliquer. Je vais juste faire ce spandrel. Le spandrel. Je veux m'assurer de dupliquer l'actif. Et je veux que ce soit plus comme un Bronze. Je vais l'appeler Spandrel. Et ce que nous allons faire pour cela, c'est que je voyais juste si je pouvais le faire de cette façon. Cela enlèvera la clarté de celle-ci, la sphère, afin que nous puissions la regarder pour qu'elle sorte. Il suffit de le rendre un peu gris. Nous verrons que ça se débrouille bien. On dirait un peu du verre. Je veux dire, nous pourrions l'utiliser comme classe et mettre à jour les détails plus tard. J'essaie juste d' expérimenter comment obtenir ça. Regardez. Nous voudrions peut-être le remplacer. Je vais juste mettre un métal différents types de métal qui a quelque chose comme une sorte d'aluminium brossé. Donc, tout à coup, juste placer cet atout. Faisons en sorte que nous ayons le bon. Cliquez sur, OK. Il y a de l'expérience et avec celui-ci, maintenant ce que vous faites, je suis content que ma section dépense pour une ou l'une des choses que je fais avec ce modèle ici. Et encore une fois, il s'agit de la recommandation, du décorateur d'intérieur ou de cette phase d'un modèle encore en conception. Vous n'avez donc pas à vous soucier de trop de choses. Et ce que je vais faire c'est essayer de faire face à ce mur aussi bien au sein de la classe. Cela permet donc d'ajouter la flexibilité de votre conception à votre modèle. Juste enfermé dans la fabrication. En fait, je songe à ajouter un autre spandrel juste pour couvrir cette zone. On se concentre donc sur la porte. Dans le sol aura un peu à propos de maison . Donc, cela va le concevoir un peu plus. Est-ce que je veux faire maintenant, c'est que je vais ajouter la grille actuelle. Cette grille va être alignée sur cela. Nous avons mis la même fonctionnalité de ce côté et finissons cela au téléphone et entrons dans mon élévation. Et nous le faisons, c'est que nous pouvons vraiment le faire de la même largeur qu'elle l'était. Il suffit de mesurer ça. Et cliquons sur ce lien. Allez-y et faites ça à huit heures. Fais ça. Un autre de ce côté-ci. Cela fait en sorte qu'ils soient identiques d'un pied, quatre pieds pour que celui-ci soit deux. Et nous reviendrons ici et transformez-le aussi en verre de spandrel. Une façon de le rendre encore plus spécial, c'est sûr. Dites peut-être que la spandrel recouvre le panneau inférieur d'un cadre. Peut-être aussi au sommet. Donc, un peu correspond à la texture, mais offre également une protection légère. C'est donc quelque chose qui pourrait être réitéré à la Chambre lorsque vous traitez avec les autres parties. Mais nous allons nous concentrer sur le salon pour l'instant. Et puis à l'intérieur. Et donc je vais aller de l'avant et étendre tout cela. Vue de dessus. Je veux voir ce genre de choses qui seront vues. Et j'ai probablement voulu en sortir un peu plus. Et ce que je peux faire, c' est aller sur mon plan avec mon plancher et déménager. Et il suffit d'étiqueter ça. Pourquoi ? Rendu de la salle à manger. Je veux descendre un peu. Excusez mon point de vue. Eh bien, pour ça, je vais lever les yeux et changer ça un peu. C'est peut-être un peu indésirable d'avoir trop de piétinement à ma droite, mes éléments ici. Nous allons revenir sur notre cuisine que nous avons fabriquée. Une des choses que nous allons nous assurer que ce modèle a dedans. Ce que je vais faire avec certitude, c'est que maintenant que j' ai mon meilleur peintre des deux côtés, je vais quitter la zone à côté du mur. Ce sera une façon intéressante de faire face à celle-ci. Ensuite, oui, je pense que nous sommes prêts à obtenir des éléments ici pour le construire. 35. Mise à jour des éléments de la scène et du soleil: Nous sommes donc en mesure de voir que nous devons ajouter quelques autres choses, ou est-ce que cela corrige ? Je vais activer le mode ombré. Et nous voyons que notre table doit probablement être à 30 pouces. Je vais ajouter le type que je vais dupliquer. Gagnez 30 argent pour être plus large. Nous avons assez d'espace pour les jambes et nous allons sur neuf pieds. Nous allons faire cette hauteur de trois pouces. Et c'est bénin. Je vais dans ma boîte de section, assurez-vous que le saut est foiré maintenant. C'est bien. Et je pense que tout reste va bien au fur et à mesure qu'ils passent en vue 3D. Je vais m'assurer de voir mes ombres. C'est donc bien que ce n'est pas partout. Donc, ça a l'air bien. La prochaine chose que ça va faire, c'est que nous allons commencer à ajouter dans ce contexte. Nous obtenons donc un bon rendu. 36. Ajouter une scène: La première chose, c'est que nous allons en ajouter la certitude. De ma collection Lapins City. J'avais tellement de choses faciles à ajouter. En fait, je vais charger certaines familles, mon dossier de support, et je l'ai juste ici. Copions-les. Et je voulais ajouter une plante simple. les ajoutais sur les côtés de la pièce. Faites une grande différence. Je vais juste les refléter. Ici. Déposez-le un peu longtemps. Je pars en ce moment. Il pousse définitivement le bord de l'espace. Mais maintenant, nous allons ajouter que nous avons ces terres ici. Nous allons commencer à ajouter un peu collé à la table pour la rendre confortable. Charge. Ce que j'ai ajouté est très simple. Bouteille de vin, bouteille de vin, verre à vin. Des choses agréables à voir et le modèle donnent à l'espace un peu de texture. Ensuite, je vais ajouter un verre à vin, peut-être pour deux. Et bien sûr, comme toujours avec les optiques que vous apportez. Je les ai déjà inspectés, mais ce serait quelque chose que vous inspecteriez ? Bien sûr. Cette photo, elles sont bien placées sur votre table pour s'adapter ? Oui. L'objet peut avoir une orientation différente pour être parfait. Une autre petite chose que je vais ajouter est un très, très joli haussier que j'avais un peu de texture dans la pièce. Même si vous envisagez rendre cela un peu plus réaliste, vous feriez probablement pivoter un peu les chaises. Vous en sortez un. Donnons une expérience en direct . Votre vue 3D et la rend un peu plus animée. Ensuite, j'ai vraiment aimé l' idée d'ajouter un tapis ici. Donc, avant d'utiliser le tapis, je pense que c'est peut-être un bon endroit pour un tapis et je vais certainement rétrécir la table pour celui-ci parce que c'est un peu comme si c'est juste un peu. petit et efficace pour le renommer. Plancher. Vous voyez ici 9830. Assurez-vous que tout fonctionne toujours. Je peux toujours les rapprocher. Et maintenant, je vais apporter mon tapis. Je vais en fait utiliser le même tapis paramétrique et ceux-ci avant, mais cela crée un peu similaire. Je suis en train de le localiser. Et nous allons nous assurer que ce sera plus à mes dimensions ici. Je vais faire un peu de dimension. C'est ce que nous faisons. Vous voulez qu'il ne fasse que six pieds. Cet axe. En fait, c'est l'axe Y. L'interrupteur qui monte. 96. Celui-là n'a pas besoin d'être tant que ça. L'argent arriverait. Cinq. Il est déjà assez centré. C'est vérifié. Et je veux le centrer de cette façon. Allez sur une vue bien centrée. Maintenant, nous allons simplement cliquer sur ce matériau. Nous avons sélectionné quelques beaux tapis. Sont en fait des tapis du club de texture. Il suffit de dire quelque chose de tapis. Ou c'est un peu simple. Vous allez jeter un coup d'œil à C. Je vais juste dupliquer ça. On va juste le faire. Et aller à l'emplacement de mon dossier de support est qu'il a toujours ouvert en arrière-plan également. Ce que je vais utiliser, c'est un modèle contemporain. L'architecture est mille en 708. C'est donc qui a tendance à sept. Allez-y et mettez ça là-dedans. Dix pieds, sept pieds. Ils verront comment Il est situé dans le modèle est répertorié comme tuile. Vous pouvez donc toujours faire mieux sans cela, nous ne verrions pas ce que cela nous montre en premier. On va juste vérifier notre tapis, Musharraf Carpus, jusqu'à k et je pense que ça serait touché. OK. Nous ne sommes pas encore en mode réaliste. Mode réaliste. Voyez à quoi cela ressemble. C'est comme un beau truc et non pas par les bords réels que j'ai fait ce dix pieds sur sept pieds, ça montrerait correctement, oui. Je vois que vous avez assez d'espace. C'est peut-être le dix. Essayez-le. Un peu gros. Nous voudrions qu'il soit un peu plus petit pour s'adapter à l'espace. Je vais donc aller de l'avant. Et pour ma texture, je vais déplacer un peu ma texture, donc elle s'éteint et j'ai déjà eu un avantage dans ce modèle. Donc, je vais juste arriver à un niveau négatif de six pouces. Dans ce coin. Cliquez sur OK. Ma boîte de section. Et c'est comme si j'aurais dû absolument bouger au bout du tapis, il semble que ce soit une autre texture. Je pourrais donc continuer à changer ça ici. Ensuite, en pouces. Et c'était le nombre d'options, six pieds, six pouces. OK. Donc, un peu mieux. Et je vais sauver ce modèle. Je veux vraiment que cet avantage ait un matériau différent dans la famille ici. Et je vais m'assurer que cet avantage aura un lien matériel différent avec cela, avec la famille. Venez ici, avec son propre projet et terminez. Ce que je vais utiliser pour ce bord du tapis. Vous pouvez voir que vous allez dans le type Modifier. Je vais juste le transformer à ma peinture. Et ce sera cette peinture grise et gris clair. Mais nous allons passer à la magie. C'est peut-être de l'aluminium. C'est à vous de voir à quel point ça allait être détaillé. Je vais juste laisser ça comme ça. Je vais donc mettre mon bol à fruits sur la table. Essayez de l'aligner un peu. mouvement qui me donne une ligne. Sur table. Plantes C'est un peu court, mais pour l'instant, revenons dans cette vue et étiquetons le rendu du salon. Nous allons le sauver. Et rappelez-vous que le Cloud pour vous. 37. Examiner le projet de rendu: Très bien. J'ai donc fait le rendu, ai quelques problèmes car j'ai changé le nom de mon dossier de support. Encore une fois, mix doit toujours vérifier cela pour que vous ayez le bon nom. En plus de ça, tout est plutôt beau. J'ai presque l' air d'entrer et avoir la bonne texture sur le sol. Stonewall. Cela doit peut-être être aligné. Il n'en a pas besoin. Je veux dire, il y ajoute un peu de texture. Je pense que si on a trié ça, s' assure qu'il revienne vert. Tout va bien se passer. 38. Ajouter une décoration murale: Nous avons donc résolu le problème en utilisant une autre famille pour les plantes. Incluez quelques-uns pour que vous puissiez avoir le vôtre aussi. Mais essentiellement, une chose qui manque à coup sûr est d'avoir une sorte d'élément à l'autre extrémité de ce dessin. Ce que je vais ajouter, c'est un tableau. Et j'ai téléchargé celui-ci. J'ai trouvé que c'était vraiment sympa. Et je suis juste en train de charger ça et de le mettre ici. Et je vais ouvrir l'image et obtenir la bonne taille. Essentiellement. C'est une petite plantation d'arbres. J'en ai mille en 1350, mais je pense que ce serait bien. Je vais juste le régler à la taille. Je pense que ça va être approprié. Quelque chose de près d'une heure. Assurez-vous simplement que c'est proportionnel. Je voulais plus comme 48 pouces. Il s'agit de 48 sur 64. Et nous pouvons en fait le laisser tel qu'il était. C'est ce que nous allons avoir cela pour être. Ce sera donc pour 64 pouces. Nous allons juste mettre 64 pouces. Ensuite, nous allons juste entrer dans les Mandarins, regarder la zone de section pour l'alignement, l'emplacement pour cela. Il devrait probablement monter un peu plus haut que la table, peut-être un pied plus haut. Et vous pouvez choisir pour cette famille, la hauteur juste ici. Il suffit de l'ajouter là et ça monte. Ensuite, au premier étage, je veux juste m'assurer que c'est centré. Il semble toujours centré. Ça a l'air bien. Je pense que je vais maintenant juste l' imaginer dans mon cadre. Ce sera de cette couleur grise. Et nous allons également nous assurer de mettre ce tableau là-dedans. Nous allons aller de l'avant et choisir simplement une peinture similaire. Je vais juste dupliquer ça. C'est peindre la vache a trois ans. Assurez-vous d'aller de l'avant et de dupliquer l'actif. Maximisez le dossier de support. Et des excuses. Un seul ici. S'assure que la bonne dimension. Ce sera donc ce mélange de 48 pouces sur 64 pouces. Ça va être correct ou les pieds. Et nous verrons qu'il sera directement au centre ou non. En fait, nous pouvons bien sûr nous assurer que ce n'est pas vraiment du carrelage. Règle conférencière. Exactement ajusté. Appuyez sur. D'accord. Et maintenant, il suffit de vérifier et c'est encore un peu désactivé. Nous avons besoin que cela arrive. Je vais donc créer un petit peu d' élévation pour ce côté, très rapidement. Utilisez-le pour tout localiser correctement. Il s'agit d'un type particulier de famille que nous allons simplement faire. Désactivons donc le modèle pour que nous puissions nous assurer de voir la vue réaliste. Et nous avons besoin de cela pour atteindre essentiellement un pied 52 à droite. Et nous allons juste tourner ça juste ici. Nous montons d'un pied, cinq pieds cinq à droite. Deux pouces. Cliquez sur. Terminé. Pourquoi ? La meilleure façon de le voir ? C'est ici. Voyez que c'est bien situé maintenant. Il n'est pas toujours nécessaire de le rendre précis, bien sûr, mais je veux dire évidemment pour la peinture, qui a lu ce tableau complet ? Vous allez le faire de cette façon. Très bien, donc je suppose que la prochaine chose que nous allons faire est de le sauvegarder , de le rendre et de voir comment il sort. 39. Examiner le rendu révisé: Maintenant, regardons le rendu que nous venons de voir en quelques jours comme si nous avons changé. Je sais que je veux vraiment fabriquer des luminaires plus petits pour l'éclairage et la cuisine. Je voulais ajouter du vert pour être plus sombre. Définitivement. Je veux juste que le son soit beaucoup moins rigide. Nous avons quelques choses à changer, mais tout le reste semble très bien. Au moins un bon rendu de processus pour commencer. 40. Révision de la lumière et du soleil du modèle: Une autre chose est sûre de changer la luminosité du soleil. Les signes éclairent cette image. Accédez aux paramètres de rendu. Ajustez cette exposition. Et nous sommes juste un peu plus lents. Cliquez sur OK. Allez dans nos couchages de soleil. Nous sommes d'accord avec l' emplacement du soleil. Annuler. Je retourne ici. Et nous allons réduire les points forts. D'accord ? Et nous allons aller dans les paramètres visuels. Ce genre de choses est juste ici. Juste pour obtenir une meilleure combinaison d'éclairage. Cet effet pour celui-là. Mais nous savons avec certitude que nous voulons que cela soit assorti dans notre rendu. Revenons à nos paramètres de rendu. Et nous veillerons à ce qu'il soit solaire et artificiel. Cliquez sur. D'accord. Ensuite, je vais juste restituer. Je veux vraiment le faire encore avant de nous rendre à nouveau, assurez-vous simplement dans notre plan de plafond réfléchi pour le premier niveau que les lumières de cuisine, nous allons en fait être un peu plus élégants. L'évidement peut et juste de simples lumières vers le bas. Il suffit de faire un à la fois. Problème. En supprimant je vais juste prendre l'emplacement placé du bon type. C'est notre dialecte lumineux encastré. sexe ne se place pas sur le visage ici. Et ici aussi. Cette semaine, sachez cette lumière. Nous n'entrons pas trop dans la cuisine. Je veux vraiment voir que c'est le bon endroit. Je n'ai pas trop de chevauchement. Reprenez soin de cela. Surtout la salle à manger quand prêteur et je pense que nous sommes prêts à le revoir. Ou parcourez simplement une dernière fois les paramètres de rendu. réglant cela, assurez-vous que votre fils artificiel et qu'il s'agit d'intérieurs et de bureau artificiels. D'accord. 41. Révision des couleurs et de la lumière du modèle: heure actuelle, l'une des choses qui est importante pour nous, c'est bien sûr d' avoir les bonnes lumières et les couleurs appropriées. L'une des choses de notre géométrie importée est la couleur du matériau. Je suis donc en train d'examiner l'importation de ce plan. Je sais que le matériau feuille et moi voulions faire la géométrie pour voir que la couleur sortait mal, mais elle est sélectionnée dans les modèles. Je vais le changer ici. J'ai vraiment envie de l' assombrir un peu pour que ce ne soit pas trop ludique. Et donc, il suffit de s'assurer qu' il n'est pas trop brillant non plus. Vous pouvez bien sûr jouer et trouver la texture que vous souhaitez. Ensuite, je veux aussi descendre un peu dans la vue, car c'est un peu haut. Mais il faut vraiment qu'il soit un peu plus bas parce que je veux me concentrer sur la table et nous allons jouer avec ça pour voir comment obtenir meilleur aspect du modèle. C'est ce que nous regardons dans notre rendu. Et nous savons que c'est certain que ça devient un peu floue au bord. Nous allons trouver quelques façons de travailler avec cela pour obtenir ce que nous regardons. Mais en général, le fond, bien qu'il soit beau, nous vérifierions certainement certaines des peintures que nous utilisons pour certaines des parois latérales. Et nous voulons également regarder le coucher du soleil. Avec un fils. J'ai réglé l'altitude, elle est un peu plus basse. Je vais le soulever et nous allons voir différentes façons d' influencer le jeu autour du contraste à l'arrière. Et je pense que nous allons passer à 55 ans. Et bien sûr, nous voudrons simplement goûter à ce que nous faisons. Nous faisons 51 est applicable. Donc, c'est vraiment grand. Ça ne lui laisse pas autant de lumière du soleil. Donc, nous allons juste essayer avec ça. Je vais cliquer sur OK. Et qui examinent également certains éléments ajustés pour l'exposition. Je dirais que j'essaie de travailler sur l'un d'eux à fois et essaie vraiment de faire du flux afin que vous puissiez voir la différence. Ensuite, vous avez également la possibilité de jouer avec la luminosité ou l'obscurité des choses. J'ajoutais les ombres pour qu'elles soient un peu légères. Je ne veux pas qu'ils soient trop sombres. Vous pouvez toujours en apprendre un peu plus à ce sujet, mais je pense que ça va être roi pour nous. Très bien, alors appuyez sur OK. Et je pense que nous le savons vraiment pour que la scène soit parfaite. Encore une fois, nous voulons également inspecter le rendu pour déterminer à quel point les choses sont différentes. Par exemple, sur le mur, nous voyons qu'il y a peu de différenciation et que nous voulons mettre dans le modèle, voir s'il y a quelque chose que nous pouvons réparer ou si les couleurs de la peinture sortent, n'est-ce pas ? Par exemple, dans cet en-tête. Vous les regardez donc dans le modèle, vous regardez de près et vous voyez des choses, vous travaillez dessus. Nous allons donc passer à une boîte de section. Et nous allons également travailler avec de la peinture. Et lorsque vous survolez un objet, vous pouvez voir ce qu'est actuellement la peinture. Mais nous savons que nous essayons d'utiliser notre couleur d'accent et notre couleur principale, peinture blanche est pour nos murs. Et je pense que c'est la couleur nationale du gypse avant. Je vais donc m' assurer que ce sont exactement notre couleur au lieu de la couleur de l'élément de modèle, vous pouvez simplement peindre un visage comme ça. Nous allons simplement nous concentrer sur leur propre sujet avec lequel nous travaillons. Je vais m'assurer de la couleur de notre accent à l'en-tête, également au sol. Cette garniture sera cette couleur d'accent gris clair. Et nous voyons aussi que le profil du plafond, c'est un peu décalé. Nous ne voulons pas cela, donc nous allons résoudre un peu cela lorsque nous utilisons une ligne pour obtenir ce que nous voulons et que nous ne changerons pas trop le travail du modèle en rendant les choses plus appropriées. Et bien sûr, nous allons voir des choses comme celle-ci où le plafond est un peu plus bas. Donc, nous allons juste entrer et l'aligner et une sorte de modèle. Nous pourrions aussi simplement l'épaissir. Je suis juste en train de l'aligner pour le moment. Vous voulez probablement vous épaissir et si vous essayez de garder une certaine hauteur de plafond, car ce système de plancher et la hauteur du plafond vont affecter votre modèle. Informations. Vous pouvez même fabriquer un autre matériau pour le bord de ce plancher. Mais je vais simplement le simplifier cette fois-ci pour le rendu. ne s'agit pas d'être exactement une protection technique. Correct. Mais c'est à des fins de rendu. Et donc, nous allons juste régler ça. Assurez-vous de voir un peu cette différenciation qui se produira alors que nous travaillons sur le mur en regardant le sol. Je pense vraiment que nous avons beaucoup de progrès là-bas. Nous voulions donc vraiment travailler sur ces murs. Faisons un rendu pour voir comment ça fonctionne. 42. Examiner les mises à jour du rendu: Nous avons donc examiné ce rendu. Maintenant, nous avons changé l'angle, le Soleil. Et nous le regardons vraiment un angle inférieur et nous ne faisons que comparer les deux. Voyez la lisibilité et il est certainement plus facile de lire le tableau à partir d'ici. Et certaines choses qui se passent, nous n'avons pas besoin d'avoir ces grands éléments de lumière dans le rendu. Je pense que cela communique vraiment que l'extérieur est très lumineux. J'ai eu ça. C'est clair. Mais avoir l'intérieur juste lire vraiment ce qui se passe. Ils ont cet ensemble de table ici et c' est vraiment un petit cadre confortable. Je filme probablement, la foi en une petite plante, des choses. Ces pots vers les coins un peu et il y a de la place pour d'autres choses. Mais pour ce qui est de créer quelque chose de vraiment beau en peu de temps, je pense que c'est le genre de chose ici. Vous voulez faire passer vos modèles de ce générique à un look plus fini. 43. Mettre à jour la perspective et les matériaux plus proches: Je vais dupliquer cette vue de la salle à manger. J'ai vu qu'une vue rapprochée est en fait agréable aussi. Essayez de les alimenter. Juste un peu plus près du modèle. Pour celui-là, nous allons en fait faire un peu, un peu et regarder vers notre gauche. Marchez juste un peu. Donc, ce que cela va faire, cela va ajouter peu de perspective au dessin. Et cela aidera vraiment un espoir à se concentrer sur nous. Et ce que je vais faire, c'est aller à ma distance focale et changer ça juste un peu. Pour que je fasse vraiment un zoom sur ce qui est important ici. Je vais cliquer ici et je vais juste sortir un peu. Et ce point de vue est l'idée de capturer un peu plus de cette table. Est-ce qu'il s'agit d'une fonctionnalité ? Une chose que j'avais faite et je suis allée à la bouteille de vin, en fait, j'ai fait un verre. Il n'y a pas de texture ni de modèle. Et cliquez sur les deux. Nous pouvons certainement nous assurer que nous l'avons maintenant sous forme de verre, peut-être un peu de verre givré. Et cela fait un nouveau matériau. Beaucoup de parents sont étiquetés comme plusieurs vitres. Il suffit d'aller de l'avant et de le placer avec une sorte de verre transparent. Peut-être. Nous sommes très bien de le faire. Et cliquez sur, OK. Et nous allons entrer et faire ce vin. Comme un peu d'une couleur simple. Je veux trouver un nouveau matériel. Je dirais juste que c'est le vin. Et si c'est dans le modèle, nous l'utiliserons. Si ce n'est pas le cas, tout comme un drapeau rouge, une lecture acrylique. Ce sera donc lorsque la couleur d'accentuation dans le modèle. Vous aviez probablement juste baissé un peu. Un peu plus de violet. Cela revient l' et l'affiche un peu à nouveau avec. Juste pour voir les variétés entrer. Et puis peut-être jouer un peu avec la distance focale. Ensuite, cette fille regarde un angle. Ou si nous regardons un trait, alors cette casserole, donc nous voyons ce bord. Nous avons donc un beau petit meilleur des deux mondes. Il est redressé, a le centre, mais il a aussi un peu de cadrage de ce côté. 44. Raffinements finaux et rendu: Maintenant, j'ai fait un rendu de plus. J'avais vraiment besoin de perfectionner le look de cette table et de voir depuis le dernier rendu où je viens de travailler, où se trouve cette ombre ? J'ai enlevé le panneau inférieur parce que je me sentais bien pour l'intimité. Mais ça n'avait pas vraiment l'air sympa pour le spécial, pour le rendu. Et je me suis assuré de corriger la roche sous-jacente pour qu'elle ne soit pas trop haute. Vous pouvez voir les chaises. Et je pense que cela a fait une grande différence. On voit que les choses se lisent beaucoup mieux. Vous pouvez voir les lignes du tableau. Et c'est juste que ça ressemble à un environnement plus agréable avant qu'il ne l'ait été, c'est correct. Mais on ne peut pas vraiment distinguer les bords de la table. Intelligent, vraiment un objet clair, un premier plan, un arrière-plan. Alors que nous continuons sur ce dernier rendu, vous pouvez certainement dire que cela se démarque et que la perspective se distingue également par opposition au simple hasard. Donc, parfois, pour une image centrée, cela fonctionnera en partie. Mais je pense que dans un standard, il suffit d'entrer dans le mouvement de l'espace, ce genre d'angle ou tout simplement de s'y accrocher. Et aussi des choses comme la transparence. Il fonctionne définitivement dans ce modèle car il se lit simplement comme un chemin continu. Même si cela peut être traité différemment pour l'extérieur dans ce bac, à l'intérieur. 45. Chapitre 5 : introduction aux élévations d'intérieur: L'élévation intérieure peut former beaucoup de choses sur un projet et vous aider à vraiment comprendre ce qui devient un bon projet. Les détails intérieurs influencent tous l' emplacement intérieur, l'expérience. Et donc Revit a beaucoup d'excellents outils pour les élévations intérieures. Nous allons donc ajouter qu' il y aura une certaine personnalisation. Nous devons nous assurer que tout se passe bien, mais nous n'en avons que quelques-uns. Ajoutons cela à notre ensemble. 46. Configurer les étiquettes de vue: Commençons par nos élévations intérieures. Nous pouvons simplement entrer dans notre onglet de vue et cliquer sur l'altitude. Maintenant, si vous cliquez ici, vous pouvez voir que l' élévation intérieure est un ensemble. Nous voulons faire celui de notre arbre d'armoires, et ce sera parfait pour ce sur quoi nous travaillons. Actuellement. Nous avons notre arbre d'armoires dans notre salle de bain et dans notre cuisine. C' est donc quelque chose que vous avez actuellement avec les nouveaux fichiers Revit. J'y vais chaque fois que j' enseigne à entrer dans cette étiquette et à décider comment nous voulons qu'elle se montre. Actuellement, il fait une tête Kala de 1,5 cercle avec un rayon d'angle. Et nous voulons en fait créer une famille d'intérieur qui ira avec les élévations intérieures. Nous allons renommer cela. En fait, je suis allé les dupliquer pour dire à votre altitude. Nous allons immédiatement désactiver les catégories d' annotations quelque part. Vous pouvez toujours le faire une fois, puis le remplacer. Mais si c'est votre première fois ou si vous venez au projet là où vous ne l'avez pas, il est utile de savoir comment procéder. Nous allons donc désactiver nos balises de section. Les balises d'élévation sont et nous allons commencer par là. Appuyez sur OK. Et à l'heure actuelle, c'est ce cercle d'un demi-pouce. Nous allons dire une étiquette de cercle d'un demi-pouce seulement. Cela va changer son apparence sur la feuille qui porte actuellement un nom et une flèche. Et puis, tout ce que nous voulons, c'est une flèche de champ avec la flèche de champ avec le numéro. Et en fait, nous n'avons pas ça. On peut vraiment y retourner. Nous pouvons nous assurer qu'il en a. Parce que nous n'avons besoin que de la flèche remplie. Et le numéro de vue. Nous allons cliquer ici, appuyer sur OK, et nous allons trouver la marque d'altitude, le cercle du corps dans le programme. Il suffit de chercher. D'accord ? Nous voyons maintenant où nous traitons le numéro de détail. Tout ce dont nous avons besoin, c'est le double. Ce sera juste un numéro détaillé. Cliquez sur ce bouton. Actuellement, le problème en tant que numéro de détail n'est pas renseigné. Pointeur de marque, cercle. En fait, on irait cliquer là, je suis Mark pointer. Et c'est vraiment ce que nous voulons faire. Ce numéro de détail n' est pas rempli, nous allons donc dupliquer ce champ de numéro de détail. C'est donc un peu comme un cercle à l'intérieur du cercle. Le pointeur de repère est là où nous recherchons. Nous voulons que cela soit comblé. La balise de référence, mais elle ne mettra pas le nom. Nous allons cliquer, OK. Lorsque je clique dessus et nous dirons renommer ce numéro de détail que. Et cela indiquera le bon détail, un champ numérique. Et appuyez sur OK. Enregistrez le numéro de détail du projet uniquement parce que, d'accord. Maintenant qu'il n'est pas sur une page, il n'a pas de numéro. 47. Configurer les vues d'élévation d'intérieur: Nous allons faire cela sur une page lorsque vous double-cliquez pour vérifier l'élévation intérieure telle qu'elle est. L'élévation intérieure au fur et à mesure qu'ils entrent. Ils ont en fait l'altitude, les balises de niveau et différentes grilles. Juste quelques choses que nous ne voulons probablement pas. Nous allons entrer , nous allons agrandir les murs parce que nous voulons vraiment contrôler la façon dont le plafond ou le sol va se montrer. Je vais revenir dans le modèle de vue. Cliquez maintenant sur notre élévation intérieure. Nous allons remplacer certaines annotations. Nous allons désactiver les niveaux. Et c'est en fait une catégorie modale. En fait, une annotation. Pour nous assurer que nous trouvions où il se trouve. Nous allons également éteindre nos grilles. Appuyez sur OK. ce moment, ce que nous avons, c'est regarder nos armoires. Cependant, nous n'avons actuellement aucune arborescence d' armoires. Nous allons donc entrer dans nos familles Revit et nous allons apporter un arbre d'armoires. Nous allons ajouter l'arborescence des armoires où nous traitons certaines de ces zones d'armoires. Je vais examiner certaines des autres élévations qui auraient probablement besoin de cela également. Nous avons donc des espaces réservés génériques de grande armoire. Nous n'avons pas de familles actuellement . Nous allons ajouter cela dans. Nous pouvons déjà voir certaines des belles choses que nous avons, comme notre évier. Nous pouvons regarder l'art et nous appellerons cela notre cuisine. Et notre première est notre salle de bains principale. L'un d'eux ici, qui va probablement le déplacer ici. Nous appellerons cela, et nous pouvons réellement déplacer nos bords ici. Nous appellerons ça notre salle d'eau. Je vais mettre en place toutes ces élévations intérieures ici. Et nous allons tous les faire assurer qu' ils sont tous sélectionnés. Et nous allons les désactiver dans notre modèle de vue standard que nous venons créer pour l'élévation intérieure. Une chose que nous pouvons également faire ici est que nous voulons contrôler l' apparence de notre plafond et de notre sol. Nous allons venir avec notre région détaillée, qui est en fait Fill. Et nous allons utiliser du blanc massif. Nous allons utiliser une ligne épaisse, surtout lorsqu'il y a un sol au sol. Nous allons faire la même chose pour chacun de nos domaines. La cuisine est entourée de murs, elle est donc toujours valable pour la cuisine. Si vous aviez une zone où Rose marchait vers un autre endroit, vous risquez de ne pas le faire. Eh bien, vous pouvez faire de l'un de ces bords une ligne invisible. Même chose pour la salle de bains principale. J'utilise f, f de mes régions. Maintenant, ce bord est un mur-rideau. Je pourrais donc laisser ça comme une ligne invisible sur ce bord. Parce que vous verrez ce mur. Et je vais tout faire, alors assurez-vous que ça va au sommet de ce mur. Une chose que j'ai faite dans le modèle c'est que j'ai fait que tous mes plafonds soient fixés au dessous de la structure. Il ne s'agit donc pas d'une structure distincte du toit. Je vais m'assurer que chacun des plafonds est au-dessus du mur. OK. Très bien. Nous avons donc maintenant notre ouverture et nous sommes l'arbre du Canada et tous ces dessins. Nous allons donc ajouter un arbre d'armoires. 48. Ajouter une ébauche de toilettes: Il y a beaucoup de grandes familles d' arbres d'armoires à Revit. Il y en a beaucoup que vous pouvez trouver dans d'autres endroits. Vous pouvez également faire des personnalisations. Je vais commencer par un arbre plutôt ébéniste. Et ensuite, nous en créerons un sur mesure. s'agit d'un composant générique juste pour montrer comment certains détails que vous pouvez obtenir avec votre modèle. Donc, d'abord, nous allons faire venir une presse familiale Revit pour composante. Et nous allons en charger un. Nous allons aller au Revit Imperial. Quand ils vont aux dossiers. En regardant une armoire de base, voulez-vous probablement un double pour cette petite coiffeuse ? Et soyez comme la double unité ici. Nous allons le localiser sur un mur. Nous allons nous assurer d' appuyer sur la barre d'espace sur ce mur. Et je vais éteindre ça viole BTL. Et j'ai besoin que ça aille à l' intérieur, à l'intérieur du mur. Donc, trois pieds un et quart. Donc, l'arbre de l'armoire lui-même, nous ne serons probablement que de trois pieds. Vous pourriez ajouter un peu de blocage sur le côté. Maintenant, nous allons regarder celui-là, voir ce que nous avons trouvé. Nous voyons donc que c'est peut-être à l'envers. D'abord, assurez-vous que notre ligne de coupe sera un arbre de mots amusant. Apparemment, c'est le cas. Nous allons donc déplacer cette ligne de coupe et c'est à cela que cela sert. Élévation comme pour l'élévation extérieure. Maintenant, nous voyons tout ici. Mais il n'est pas centré et il veut qu'il soit centré. En regardant notre mur, nos portes apparaissent. Nous voudrions donc probablement cacher la porte. Nous pouvons voir exactement son orientation. Nous revenons à notre plan du premier étage, veillons ce qu'il soit centré. Nous pouvons donc revenir avec un mélange. est ainsi qu'une petite région remplie de régions. Nous pouvons donc voir que nous avons créé un arbre d'armoires et que nous n'avons pas actuellement de famille d'évier ici. Cela serait donc également utile. Si on va jusqu'à quatre. Retournez à nos composants CM, nous allons charger un siège, un bien-être familial, retourner et nous allons aller à la plomberie, aux appareils architecturaux. Et c'est notre évier. Cela va être un peu de vanité et le faire pivoter avec la barre d'espace. Placez-le ici. 49. Plugin Section Box pour les vues: Et nous en avons fait un, donc nous n'avons pas la continuité ici. Nous avons apporté l'un de nos plugins lapin , appelé dossier atomes. Nous avons ajouté la section du plugin bucks. Nous allons cliquer dessus. Vous pouvez le trouver dans le magasin de disques. On va appeler cet évier. Vous pouvez trouver plusieurs lapins. Bonjour encore Dans le magasin de lapins, peu près l'App Store de lapin. La boîte de section automatique est l' une de celles que j'utilise. Je n'en utilise pas beaucoup d'autres. Comme vous pouvez le voir, il suffit de cliquer sur l'élément et de cliquer sur la zone de section Auto lui donner un titre. Il vous donnera une vue 3D de cette zone. Vous pouvez simplement aller l'ombrager. Et il vous donne les limites de cette zone. Vous pouvez toujours le déplacer de haut en bas pour voir ce dont vous avez besoin. C'est vraiment cool et je vous recommande de l'obtenir. 50. Modélisation d'une ébauche personnalisée: Très bien, nous voyons ici que nous avons une situation très serrée avec nos portes. Donc, pour être attentif, nous n'allons pas vraiment nous en occuper trop. Mais dans cette salle de bains, nous savons que nous voulons nous vanter ici. Une façon de le faire est donc simplement de commencer à créer des composants personnalisés. Donc, cette élévation intérieure de cette salle d'eau est finie, mais nous savons que comme nous n'avons pas notre vanité, cela va poser un petit problème. Ayez un miroir et une catégorie. C'est donc là que nous allons créer des familles génériques personnalisées. Ce sera juste un composant générique ici. Nous allons modéliser en place. Nous allons juste appeler ce générique pour l'instant. Vous pouvez toujours revenir ici et le modifier ou copier votre modèle dans une nouvelle catégorie générique ultérieurement. On va juste appeler ça le miroir. Cela va se passer sur ce visage juste pour s'assurer que nous sommes sur le bon visage comme ça. Et vous voulez le faire monter jusqu'à la lumière, puis entrer peut-être un pouce et peut-être deux pouces. Et nous avons ceci et comme nous voulions juste être probablement de trois quarts de pouce, il suffit de le dire au début et à la fin de notre extrusion. Et nous pouvons simplement choisir le matériau. Nous allons juste entrer dans la matière et nous voulions être un miroir. Nous attendons juste ces charges. Si le miroir n'est pas dans notre modèle, nous pouvons simplement venir ici et ajouter va à l' identité et l'étiqueter, refléter ce petit étui. Et nous allons entrer ici et placer cet actif ira dans le navigateur de ressources. Choisissez un miroir. Ce qui fera que la charge choisira la base. Cliquez sur. Bon, on va finir le modèle. Maintenant, nous avons notre miroir ici. Nous pouvons l'étiqueter dans notre élévation intérieure. Nous allons le faire avec notre texte This est 16e. Maintenant, nous allons fabriquer des armoires personnalisées afin pouvoir le faire fonctionner sur toute la longueur. Créez vraiment un autre composant personnalisé. Et nous pouvons simplement utiliser ce même mur et il est probablement déjà réglé. Maintenant, nous allons passer à peu près en trois sections. Je vais m'assurer que nous utilisons le bon. OK. Nous allons donc d'abord constituer la base de ce cabinet complet. Cela va se mettre à pied. Ensuite, nous allons faire un coup de pied. Ensuite, nous allons fabriquer les tiroirs séparément. Vous pouvez simplement venir ici et vous assurer que le matériau des armoires votre famille de matériaux Revit est un processus assez inoffensif d' ajout et de fabrication d' armoires personnalisées. Mais c'est aussi magnifique. Maintenant, je peux cliquer sur les armoires. C'est ici. Oui, ce n'est pas le cas. Il suffit donc de cliquer. OK. Donc maintenant, nous avons ceci et nous assurons qu'il arrive jusqu'au bout. Ce que nous voulons maintenant, c'est faire un vide formé pour faire face à notre coup de pied. Nous allons vraiment utiliser ça ici. C'est notre visage. Et quand utiliser même coup de pied que dans cet objet. Nous allons être en négatif de quatre pouces. Maintenant, nous pouvons regarder l'évier pour voir ce qu'il a fait, assurer qu'il fonctionne correctement. Il s' assure presque qu'il va dans cette direction, donc c'est facile, ça sort de là bas. Maintenant, nous allons faire les portes. Nous allons nous assurer de choisir cet avion. Et nous voulons toujours nous assurer qu' il atteigne cette dimension. Mais nous savons que nous voulons un peu de recharge sur ce bord. Et parce qu'ils sont joints, nous voulons probablement revenir et les séparer. Soyez prudent lorsque vous placez des lignes sur une autre ligne. Et je n'ai eu qu'un côté et je vais juste le refléter. Et je vais descendre d'un quart de pouce. Nous allons nous assurer que ce haut, en fait, est jusqu' au bord. Quand ça arrive. Et assurez-vous que cela a également une révélation d'un quart de pouce. Nous pouvons choisir si cela va aller jusqu'au bout. Je pense que ce serait bien si ça se passe jusqu'au bout. Et en fait aligné ici. Nous avons un peu de continuité pour le milieu quand il sort 1 huitième. Donc, lorsque cela sera reflété, ce sera ce que nous recherchons pour que vous ayez un centre approprié. Utilisez Control a pour sélectionner toutes ces lignes. Une fois encore. Trolling tab, ne vous mariez jamais. Ce n'est pas parfaitement centré, donc je vais m' assurer que nous obtenons ce point de centrage approprié. contrôle. bien que nous voulions que ça prenne notre autre avantage. Et nous allons nous assurer qu'il s' agit d'un décalage de trois quarts de pouces. Ce sera la même famille, mais nous allons la changer au cabinet. Sélectionnez-le d'abord. C'est du matériel des armoires. Choisissez ceci. Maintenant. Définissez cela comme des armoires également. Et vous pouvez copier le type de matériel. Nous avons fini notre modèle d'évier. Et nous allons conserver notre modèle générique. Nous allons prendre cette autre image d'algorithme de modèle. Nous voulons nous assurer que l' évier puisse passer par ici. Donc, quand il revient au modèle générique et modifie en place. Et nous allons faire un vide. Pour l'amour. Song est que nous avons notre domaine général pour ça. Nous voulons probablement atteindre cette fin, peut-être 18 pouces plus bas. Au fur et à mesure que nous allons dans notre section bugs view. Maintenant, ce père était B négatif, négatif d'un pied. S'assure qu'il va couper notre forme. Ici. Nous allons dire coupez et nous assurer que c'est là que nous y allons. Nous avons coupé en synchronisation. 51. Noter les élévations intérieures: Et c'est notre miroir et c'est notre évier et tout ce que nous devons faire pour terminer cette élévation de notre événement T, ce sont les sentiments du personnage. Ensuite, ajoutez nos dimensions pour réaliser ce genre de dimensions. Puisque nous voulons nous assurer que nous communiquons. Un dimensionnement approprié. Il suffit d'accéder aux dimensions d'un bord à bord l'autre. Et cette dimension. Très bien tant que notre cabinet que vous avez mentionné xw est bon. Probablement. Un autre avantage. Et l'ébéniste comprendrait ce que nous essayons d'en faire. Nous allons juste aller au sommet de notre recherche. Vous voyez que le T7, c'est très bien. Vous pouvez toujours revenir et partager la hauteur des différentes sections ou vous pouvez toujours, si vous voulez les rendre plus spécifiques. C'est ce qu' ce dessin est ce dessin pour les élévations intérieures. Je vais m'assurer qu'ils sont bons à un quart de pouce car ces bois font nos dimensions. Nous allons nettoyer ça. Je vais ajouter cela et nous allons travailler sur les autres sections. De la même manière. Nous allons également ajouter l'arbre de l'armoire murale de la cuisine. L'arbre de l'armoire dans la salle de bains principale. 52. Chapitre 6 : Armoire intérieure -- Configuration de l'élévation de la cuisine: Pour la cuisine, nous avons une situation unique où vous devez appeler les zones, puis nous avons un comptoir. Et nous voyons ici, si nous allons à notre plan d'étage, nous cliquons avec le bouton droit de la souris, nous pouvons y retourner très rapidement ou en cliquant sur Penn . Enfin, très vues. C'est une façon de voir le plan où quelque chose a été mentionné. Nous passons juste au plan du premier étage. Nous pouvons regarder ici, nous pouvons voir le type de situation qui se produit au comptoir de la cuisine. Nous voyons maintenant que c'est un peu dans le mur. Nous voulons donc déplacer ça pour qu'il soit affleurant. Et nous pourrions simplement utiliser l'outil d'alignement. J'appuie sur la ligne AAL pour que Connor s'en aille. Maintenant, nous avions créé ces espaces réservés, nous devons donc les ajuster pour qu'ils soient plus appropriés à l' endroit où nous travaillons. Et nous allons probablement en faire un et ensuite refléter sur la ligne centrale. Allons ici et commençons à l'éditer fur et à mesure que nous le mettons au bon endroit. compteur sort actuellement d' un pouce et c'est très bien pour nous. Il peut donc être rincé. Nous allons juste nous assurer que c'est deux. Nous allons en fait changer celle-ci pour modifier cette ligne de témoin. Allez jusqu'à la face intérieure de ce mur. Nous avons besoin de deux pieds. Nous allons aligner ces armoires inférieures pour qu' elles mesurent également deux pieds. Nous voulons que cette dimension ici, armoires soient de deux pieds. Et en fait, comme nous voulons probablement avoir un réfrigérateur ou un bord, nous allons l'importer. Ici. Nous allons faire, ça va être la largeur de ce réfrigérateur. Je vais y parler. Et nous allons ajouter trois pieds dans la ligne pour nous aider à nous aligner. Alignez-vous sur ici. Tout n'est pas fini, simplement le plus bas. On va le récupérer au réfrigérateur de la famille. Nous allons obtenir une ligne centrale appropriée, le dessin. Et utilisez-le comme ligne centrale et nous allons en faire un style central et familial. Maintenant, nous pouvons charger notre réfrigérateur, obtenant notre axe approprié. Maintenant, nous allons mettre notre réfrigérateur dans notre modèle. 53. Ajouter des appareils: Nous allons charger notre composant pour notre réfrigérateur. Des familles de Revit. Vous pouvez le trouver dans les équipements spécialisés et domestiques. Et nous ferons du haut de gamme et comme avant, un réfrigérateur, un réfrigérateur et ce ne sera qu'un réfrigérateur très simple. Je veux probablement avoir le plus et le moins. Il sera à trois pieds au-dessus et sous l'unité. Nous allons le faire pivoter pour qu'il soit depuis qu'il est sorti. Déplacez-vous un peu d' un mur parce que le mur nous allons le faire pour qu'il n'ait pas d'étiquette lorsque vous cliquez sur la famille, mais j'ai édité le type. Et nous allons désactiver l'étiquette. Appuyez sur. OK. Nous allons également le retourner pour qu'il ait la bonne orientation. Nous allons appuyer sur M, pour le miroir. Votre raccourci ça. Maintenant, nous avons notre réfrigérateur. Je voulais faire correspondre cet arbre d'armoires. 54. Modélisation d'une ébauche de cuisine: Nous allons aller sur le mur de notre cuisine. Une chose que nous allons faire, c'est que notre arbre d'armoires atteindra la même hauteur que le réfrigérateur. Ensuite, nous allons mettre des armoires supérieures. Ils allaient prendre un soffite ici. Nous allons commencer par ici. Assurez-vous que la distance entre la cuisine. C'est pareil, non ? Encore une fois, nous avons aimé la chimie du lapin, mais nous pouvons en créer une sur mesure qui a l'air vraiment belle. Allons donc voir cette famille. Nous allons ajouter nos armoires ici. Ok, donc nous avons ceci, c'est déjà en quelque sorte ce que nous voulons. Nous voulons simplement y arriver et ajouter une extrusion. Nous allons choisir le visage. C'est là qu'il va être chargé. Et nous voulons avoir 1234. Ensuite, nous avons un élément latéral qui dépend de la distance que nous avons actuellement. Quatre pieds trois. Donc pour les veaux sont sur vouloir n'avoir que frère, probablement seulement quatre. Nous allons donc fabriquer nos deux armoires du milieu. Et nous allons nous assurer que tout arrive. Nous allons utiliser un formulaire vide pour choisir les enfants. Il suffit d'en faire un et de s' assurer qu'il s'agit d'un huitième. Et ça monte de quatre pouces. Et ce que nous allons faire c'est que nous allons avoir un élément de premier plan. Ensuite, nous allons jusqu'à six pouces. Elle va le faire en prolongeant ça. Nous allons juste couper les lignes. Compensez ces choses ici, faites la même chose. Nous avons donc maintenant notre cabinet central. Et bien sûr, nous avons un centre approprié parce que nous ne sommes pas vraiment sûrs que les choses sont centrées, vérifierions toujours la confiance, mais vérifions. C'est notre centre entre le réfrigérateur et cet élément. Nous allons revenir et réparer l'autre. Je vais prendre ce mouvement de plus d'un huitième de pouce. Assurez-vous que c'est le centre de cette zone. Maintenant, nous pouvons simplement refléter tout ce que nous voulons utiliser. Celui-ci va se diviser en trois. Je veux commencer le milieu dessus, puis décaler au-dessus et au-dessous. C'est la même chose ici. Je vais prendre toutes ces choses en miroir. l'autre côté. Nous allons nous assurer que ce sont nos armoires de matériaux abaissées un peu. D'accord. Et nous veillerons ce qu'il soit de trois quarts de pouce et nous assurerons que nous nous soucions de tout ce qui est exceptionnel. Ils n'ont pas été rejoints. Filets tous ces filets. Je fais du F L pour filtrer ça. Maintenant, nous voyons également que ce n'est pas assez élevé. Venez. Nous avons notre même révélation dans toutes les armoires. Prenez toutes ces autres petites haies. Arborescence de base ici. Et nous allons faire notre vide pour le coup de pied. C'est quatre pouces et maintenant nous allons passer à notre plan du premier étage et créer des blocs de section dans cette zone. En utilisant notre plugin. Nous appellerons cette cuisine. Descendons pour que nous puissions voir le sol. Je mérite cet arbre d'armoires. C'est joli. Maintenant, nous voulons simplement ajouter un élément d'arborescence et vous voulez probablement correspondre à ce réfrigérateur. Quand je retourne au mur de notre cuisine. Et cela fait partie des éléments de conception. Nous pouvons commencer à exprimer et à concevoir l'esthétique entre nos différents éléments. Laissez juste ça. Je voudrais probablement avoir ça entre les deux ici. Cela fait aussi cela. Et il suffit faire en sorte que cela soit centré entre les réponses, ils sont tous les mêmes. Hauteur. Il a une ambiance moderne et agréable. 55. Modélisation d'une ébauche de taille: Nous avons commencé à mettre la même esthétique et cette grande pièce où nous ajoutons notre vide en dessous. Nous pouvons simplement aller de l'avant et nous assurer que c'est quatre pouces et c'est ce qu'il faut que ce soit nos familles d'armoires pour créer notre extrusion, pour être au-dessus de ce visage. Et nous pouvons simplement prendre certaines de ces lignes. Nous pourrions probablement même un emplacement avec certains objets comme Michael, si je prends tous ces objets, sélectionnez-les. Venez en un quart de pouce, un pouce ici aussi. Cette prochaine section sera consacrée au micro-ondes. Je voulais qu'il fasse environ 24 pouces. Maintenant, c'est actuellement que nous venons de monter 19 juges. Allez-y et copiez simplement le segment suivant. En plus de celui-ci. Cela peut être trois quarts et c'est plutôt parfait. Et donc là où nous pourrions avoir un four à micro-ondes ici. Nous voulons probablement que cela soit double, simple. Double IBS-D pourrait correspondre à ces armoires au-dessus de cela. Pour maintenant faire un petit côté. Nous avons maintenant ce bel élément de mobilier moderne. 56. Modélisation d'une ébauche murale: Et nous allons juste dessiner, et maintenant nos dessus. Israélien pourrait provenir de la même chose. En fait, vous pouvez simplement copier ça pour être la partie supérieure. ai même utilisé le même objet, mais je vais simplement simplifier. Maintenant. Les tiges vont généralement se trouver quelque part à cette hauteur. va arriver quand il s'agit de cette famille, puis de la modifier. Vide. Ils sont égaux ici. Cet atome, un quart. Nous allons enlever le sommet de tout ça. Nous sommes même en train d'enlever le fond. Ça devrait être plus facile. Baissez cela pour chacun d'entre eux de la même façon. Nous pouvons en fait aligner plusieurs en même temps. Utiliser un à la fois. Nous devons être prudents avec ça. Pour ce faire, vous pouvez utiliser cet outil à plusieurs lignes. Maintenant, nous allons juste faire tomber le sommet de tout ça. Nous avons quitté cette extrusion. Opérateurs qui correspondent aux moteurs. Ils sont larges et grands. Donc, il pourrait même vouloir les avoir dans cette classe. 57. Dimensions d'élévation de la cuisine: Maintenant que nous avons un centre approprié ici, allez-y et assurez-vous que vous y consentez. Tirez ça vers le bas, transformez-le en ligne centrale. Cela vient ici et ajoutez nos lignes centrales ou nos lignes d'ouverture Sure. La confiance envers chacun d'entre eux. Une autre façon de le faire rapidement est que nous pouvons toujours en faire un deux, un groupe. Ce serait un moyen facile et agréable de l'obtenir pour plusieurs zones. Vous pouvez toujours venir aussi. Vous pouvez réellement modifier le groupe individuel. Vous pouvez simplement le regrouper, le rendre unique. Vous en aurez donc un pour chacun d'entre eux. Celui-là va vraiment aller vers celui-ci. Maintenant, tout ce que nous faisons, c'est entrer des dimensions. Et en fait, je pourrais laisser la partie supérieure là pour l'instant. En fait, c'est tellement joli. Il s'agit d'une élévation arrondie en ce moment. Nous ne pouvons pas simplifier certaines de ces dimensions. La même chose ici. Vous pouvez toujours vous entraîner plus tard. Je suis juste en train de faire correspondre ça. 58. Ajouter des élévations intérieures aux feuilles: Nous avons maintenant trois élévations pour nos intérieurs. Nous pouvons donc maintenant aller de l'avant et les placer sur la page de l'élévation intérieure. Maintenant. Il suffit de tout effondrer pour que nous puissions obtenir un contrôle sur notre espace. Nous allons accéder à notre page des élévations intérieures. Et nous allons aller de l'avant et jeter un coup d'œil à nos deux élévations ici. Nous allons juste les mettre en place. Une chose pour ces derniers est de mettre à l'échelle notre page assez grande, mais c'est une échelle typique pour ces types de dessins. Bien sûr que nous pouvons faire correspondre les éléments. 59. Ajouter des détails de la garde-manger: Ainsi, une chose que vous pourriez faire avec un ensemble d'élévations intérieures pour l'arbre d'armoires peut également créer une vue de dessin qui contient des détails sur le fonctionnement de cet arbre d' armoires. Je vais vous rédiger pour cela. Oui, nous allons simplement voir notre point de vue et nous allons simplement créer une rédaction pour vous. Nous allons commencer par les trois quarts. Voyez à quoi ça ressemble. Ça va bien. Cela devrait probablement être d'un pouce et demi. La seule chose que nous allons essayer ici, c'est une large ligne pour notre mur. Faites ces trois pieds. Montez. 6 pieds. Ce sera notre arbre d'armoires. Offset, trois pieds au sommet de son cabinet devaient entrer dans le nerf puis sortir pour en tenir un. Nous allons nous allumer sont autorisés à attendre que vous voyez ce que nous regardons. Nous venons généralement en un pouce ou 1,5 et je ferai juste 1,5. Et maintenant, je vais juste montrer mon morceau de quatre pouces ici. Pour que je puisse le faire maintenant, c'est commencer à utiliser une petite sorte de panneau de bois. On va juste faire un quart de pouce. C'est ici qu'il ne fera que montrer certains de nos détails. Et je vais vraiment venir ici. Et je vais faire en sorte que cette ligne soit moyenne. L'extérieur sera plus épais. Faites-le pivoter. Et parfois, la façon dont les gens l' ont, c' est ici que ça va être une pierre. Peut-être le même style. Mais ce sera quelque chose de semblable à celui du mur. Oui. Ce serait trop peu de variation. Il s'agirait donc de notre section typique. Et ça va sortir de trois pouces. Je vais descendre un quart de pouce. Maintenant. Détail. Cette partie supérieure n'est plus là. Et cette somme ici va aussi avoir un peu de la colline. En fait, nous allons prendre celui que nous avons ici et le déplacer vers l'extérieur. J'ai été révélée. cisaillement. La ligne extérieure est celle qui va être que nous allons venir ici et couper les pièces montrées ici. Ils vont en avoir un juste à côté du projet de loi. Nous demandons un peu de bois. Ce n'est probablement pas le même matériau, mais on va quand même laisser ça paraître de cette façon. Maintenant. Selon la façon dont vous voulez que ce panneau arrière puisse le placer là ou non, nous n'allons pas dessiner le matériel pour celui-ci. Dessinez ça juste ici. C'est notre détail typique ici, et nous reviendrons ici avec notre dosseret. Dans un dosseret qui remonte comme quatre pouces. 60. Ajouter des détails de la garde-manger aux feuilles: Maintenant que nous avons développé les détails de notre arbre d'armoires , notre idée de base, nous pouvons le mettre sur nos feuilles d' élévation intérieures et elles vous aideront dans l'ensemble du processus. Maintenant, nous allons regarder, nous voyons ici notre point de vue pour notre arbre d'armoires. Nous voyons que c'est dans le domaine des détails et nous avons étiqueté en détail. Ce sera donc dans notre sous-catégorie de détails. Nous allons maintenant sur notre page d'élévation et nous voulons nous assurer que ce sont les bonnes compétences. Nous allons donc voir que je suis ici. C'est plutôt décent. Il s'agit donc d'un bon ensemble de base pour dire comment nous allons le faire construire pour cette zone. Nous avons donc maintenant nos élévations intérieures que vous pouvez ajouter à votre ensemble. Et vous pouvez vraiment commencer à rendre le projet plus beau. 61. CONCLUSION DU COURS: Félicitations pour la finition de ce guide complet pour rev it design d'intérieur est allé faire une histoire de niveau 2 conçu pour les intérieurs, travaillant avec les plafonds, les meubles et toutes les pièces qui faire correctement un design d'intérieur. Si vous avez des questions, n'oubliez pas les mettre en classe, ce qui est un accent pour moi et je serai heureux de répondre. Vous avez travaillé dur et vous devriez vous féliciter, surtout si vous avez terminé l'exercice en classe, nous pouvons pratiquer et développer davantage de compétences intérieures de lapin pour préparer mon cours sur documentation du projet et lapin. Consultez la page Mon instructeur où vous commencez à ces cours de logiciels d' architecture plus impressionnants. Cela a été marqué, j'ai aimé être votre structure. Je vous verrai dans le prochain cours.