Transcription
1. INTRODUCTION DU COURS: Revenus ou programme ASP et
créer des formes architecturales. Il existe également un excellent programme de décoration d'intérieur si vous
avez les bonnes compétences. Je suis Brandon votre camion
pour ce guide complet du design d'intérieur pour
lapin. Mais vous
apprendrez à développer les intérieurs et les revenus,
y compris le mobilier, éclairage, des éléments supplémentaires pour rendre vos espaces spéciaux. Dans ce cours, nous
commencerons par le projet Revit
existant
avec niveaux et Flores. Et nous ajouterons ensuite dans
ou en français ou créerons des pièces, ajouterons de l'éclairage, retournerons les élévations
intérieures. Et la femme qui a obtenu toute
l'étendue du
développement de systèmes pour vos projets afin que vous
puissiez apporter de l'expertise à n'importe quel
projet terroriste à revenus dont vous avez besoin. Ce cours s'adresse aux architectes
et designers ayant des compétences
débutantes à intermédiaires et qui le lisent. Voyez mon cours de débutant
dans mon profil et d'autres cours,
travaillez avec
l'architecture moderne et lisez-le. Je suis un architecte agréé, je
développe plus d'une décennie d'expérience en utilisant
Revit et j'apporte des connaissances et des
techniques de
l'industrie pour vous aider à améliorer ces projets Revit et à
collaborer de manière
optimale avec votre équipes. Dans ce projet de classe,
vous développerez les intérieurs d'un bâtiment de
lapin de deuxième niveau comme dans le cours. Ensuite, ce projet de classe, vous serez familiarisé
avec la conception et le détail des intérieurs de
revenus dans n'importe quel projet et utiliser Revit
pour utiliser les systèmes de poutres. Maintenant, si vous progressez plus rapidement et plus
loin dans le projet, vous êtes prêt à faire
des matériaux perdus plutôt que de partir.
2. Concepts de design d'intérieur: Pour créer des intérieurs de qualité, il faut beaucoup de
temps et de planification. Mais aussi, bien sûr, il peut
bénéficier de connaissances sur les principes du
design d'intérieur. de conception d'intérieur et de modélisation de l'
information du bâtiment principes de conception d'intérieur et de modélisation de l'
information du bâtiment qui travaillent ensemble font du design d'intérieur
et cela fonctionne parfaitement. Voici donc quelques
principes qui vous
aideront au ce cours et commencez à appliquer les idées
au formulaire pour créer un excellent design d'intérieur
pour vos projets Revit. Premièrement, vous voulez
absolument avoir des recherches
de qualité
pour les études de cas. Cela signifie que vous allez
avoir un projet qui possède connaissances
suffisantes sur la façon dont les
lumières fonctionnent lors de visites guidées, travaillent dans une armoire, un arbre, couleurs et l'ensemble du
schéma à peu près. Si vous pouvez comprendre
quelque chose que j'aime vraiment, soit la cliente vous l'
a apporté soit vous êtes en train de développer
avec son équipe, vous serez très
bien adapté pour le mettre
dans votre projet. Donc, c'est juste avoir des recherches de
qualité et ça va vous aider beaucoup. Ensuite, vous souhaitez accentuer
et intégrer votre espace. Cela signifie que lorsque
vous ajoutez des fonctionnalités, vous voulez vous
assurer que vous
allez travailler dans
l'espace dont vous disposez. Vous savez, même avec
l'architecture d'intérieur, vous travaillez dans les limites
architecturales. Et votre objectif est de vous intégrer
à tout ce que vous faites. Que ce soit
des meubles avec son arbre d'armoires, c'est votre travail dans l'
espace et l'espace doit changer un peu. C'est très bien. Mais l'idée est que
vous intégrez surtout pour créer quelque chose de merveilleux à
partir d'un espace qui devrait avoir
votre considération. Ensuite, vous voulez agir
et mettre en valeur les caractéristiques uniques
de l'espace. Cela signifie que
si vous regardez peut-être un créneau ou une fenêtre,
si vous voulez
en montrer un peu plus, c'est
peut-être un centre. Vous voulez vous assurer que votre contribution particulière au design d'
intérieur va
faire quelque chose de beau. L'espace, il ne s'agit pas seulement de
couvrir d'une seule couleur, il a différents
types d'accents, sorte que l'espace est rompu
et rendu plus beau. La prochaine chose que vous voulez
définitivement équilibrer et assortir le mobilier
qui l'accompagne. Si vous utilisez un
meuble trois pièces d'un côté, peut-être que nous utiliserons deux chaises
plus petites à cet angle. Si vous voulez avoir
une petite table sur le côté de ces deux-là, et peut-être que vous
avez une table ronde au milieu ou une
pointe carrée du milieu. Surtout si vous avez
des meubles, une cheminée à
peu près à la fin, vous voulez que ces
meubles fonctionnent ensemble. Ou si vous
pensez à une chambre à coucher, peut-être que l'arbre d'
armoires de votre chambre a comme une tapisserie pour table de nuit. Cela va
peut-être jusqu'à certaines commodes. Et la même chose
se produit lorsque vous
fabriquez des placards ou des salles de bains. Toutes ces choses fonctionnent ensemble. Vous
réfléchissez donc à l'équilibre, l'
équilibre de l'espace, à l'équilibre
avec d'autres meubles, cela va être très précieux. La prochaine chose que vous voulez
faire est lorsque la mise en page et la composition harmonique,
essentiellement, cela signifie
que vous
n'allez pas simplement
disperser les choses autour du modèle. Vous utilisez Planet parce que
vous lui apportez des modèles 3D. Mais vous allez voir
comment ils peuvent correspondre, juste besoin et comment
ils fonctionnent et ressemblent. Et vous pouvez, bien sûr,
faire cela en 2D et en 3D, vérifiant comment les
choses fonctionnent. La prochaine chose que vous voulez
faire est que nous voulons nous
assurer que votre lumière
vous aidera à remplir et à vous concentrer
également sur la lumière. Cela signifie que si vous apportez une lumière ou si vous utilisez
vos lampes
artificielles, elles vont
travailler ensemble là-bas. Ils ne vont pas seulement
inonder l'endroit, mais ils travaillent ensemble pour créer quelque chose. Au-delà de ça. Vous voulez
également vous assurer que cette proportion
résonne dans l'espace. Je veux dire, il y a
quelque chose de grand ici. Quelque chose de petit devrait
être de ce côté, tout n'a pas la même taille. Et c'est un concept très
important en design d'intérieur et en architecture
d'intérieur. Enfin, quoi que vous fassiez et assurez-vous de tester et d' affiner cette mesure
pour
aller et revenir et voir comment elle fonctionne. Imprimez les plans, vérifiez si vous sortez quelque chose, essayez un schéma
différent. Regardez également les élévations intérieures et regardez en 3D comment
ces choses fonctionnent réellement. Et bien sûr, nous
avons un
rendu de modélisation 3D comme Enscape ou VRA. Vous faites des rendus et faites des visites guidées. Vous pouvez voir. Et bien sûr, lorsque vous
travaillez avec leur équipe, prenez
toujours ces commentaires, rencontrerez les commentaires des données des
clients et verra comment vous
pouvez l'améliorer et augmenter votre valeur
et votre intérieur. dessins.
3. Chapitre 2 : références et planification d'intérieur: design d'intérieur chez
Revit est le même que le design d'intérieur dans n'importe quel domaine. En tant qu'architecte moi-même, je trouve très utile de
commencer par un point de référence, et c'est
l'un des concepts clés que j'aime communiquer. Bien sûr, j'ai eu des
dizaines de projets, voire plus d'une
centaine de chambres à coucher. C'est donc très
simple pour moi. Je sais que lorsque je
commence par une chambre à coucher, je sais que j'essaie de
trouver un bon moyen de mettre un lit et des tables d'appoint. Mais parfois,
vous aurez une chaise et d'autres accessoires
dans cet espace. Mais avoir un bon guide, peut-être un Pinterest ou un bon emplacement en ligne serait un bon début pour
votre inspiration.
4. Planification d'intérieur de chambre: Nous avons commencé pour ce
design d'intérieur à revenus avec la chambre à coucher. Et une chambre est très
simple. Il a été aménagé
dans le but d'
entrer dans un vestibule qui
va dans la chambre, qui a accès à
son placard et une salle de bain en dessous. Et c'est essentiellement une
sorte d'espace ouvert. Et nous allons examiner
les possibilités de se coucher. Où pourrions-nous aller ? On peut mettre une chambre à coucher ? lit sur le mur ici ? Je pourrais faire ce travail. Nous avons mis dans une fenêtre. accord, maintenant, d'après la façon dont
nous l'avons disposé, la disposition de
l'architecture, l'endroit clé
qui va se
trouver sur ce mur bas juste ici. Ce sera donc un
point de départ. Et aussi en regardant
des choses comme les Centres. Je suis là, m'assurer que
la circulation fonctionne toujours, sera ces
choses qui
guideront ce processus de
décoration d'intérieur. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai
créé des calques. Il s'agit d'utiliser Photoshop pour la chambre à coucher et,
bien sûr, d'autres espaces. Essentiellement, je
commence par ce que j'appelle cela la pièce principale, c'
est-à-dire le lit,
puis la table d'appoint. Et bien sûr, toute autre
combinaison pourrait être ajoutée. Mais j'ai ce
genre de hiérarchie. Nous allons commencer
par cette chambre, lit. Et ici, je l'ai en tant que king size. Je viens de localiser ça. J'ai déjà
trouvé des désirs ici. C'est quelque chose
que vous pouvez également entraîner des configurations d'
esquisse. Pour moi. C'est ce qui
a vraiment fonctionné le mieux. Et il a cette superbe vue. Vous vous réveillez, cette vue sur la grille, vous venez ici
et c'est très agréable. J'ai fait plusieurs
chambres comme celle-ci. Vous pourriez poser des
tableaux sur ce mur, etc. Vous pourriez aussi y mettre une petite
table. Il y a donc cette
hiérarchie dans l'espace. La chambre est située. Et après ce moment, tout le reste
pourrait être localisé. C'est donc là que je commence. Pour ce design. Je vais juste
mettre cet élément ici. Ceux-ci se trouvent facilement dans le catalogue lapin avec d'autres objets si vous
allez dans vos bibliothèques Revit. Et l'idée est que vous
pourriez aussi aller à Rapid City. Si vous essayez de personnaliser
certains de ces objets, vous pouvez également créer
des objets génériques uniquement pour localiser certains d'entre
eux dans votre plan. Vous pouvez même simplement dessiner la plante si vous
ne l'affichez pas en 3D. Mais il s'agit essentiellement d'une chambre
basique et très simple. Et nous allons voir comment développer l' éclairage
à
partir de cela plus tard.
5. Images de référence pour l'intérieur du salon: Lorsque nous regardons un salon, nous savons que nous
regardons l'espace qui est censé
être divertissant, mais aussi, vous savez, accueillir deux
choses, peut-être une cheminée et une vue magnifique. Nous aurons une caractéristique
lumineuse intéressante et les éléments français qui fonctionneront dans cet espace
seront certainement ce canapé et les tables. Voici donc quelques images
Google à regarder. Certains d'entre eux sont aussi
des rendus que les gens ont, peut-être une source d'inspiration
que vous pouvez avoir lorsque vous
remplissez votre espace. Donc, et bien sûr, dans Revit, nous allons d'abord
examiner un plan de cela, puis nous allons déterminer si nous allons faire
comme les élévations intérieures. Vous pouvez donc toujours commencer par des objets Revit génériques au
fur et à mesure que vous emménagez. Mais vous avez beaucoup de bonnes ressources et de
références pour la fabrication de ce mobilier d'intérieur pour ce salon. Vous pourriez être
dans votre étude de cas. Et si vous travaillez
avec un client, bien sûr, et qu'il a peut-être une partie de l'idée, vous pouvez la remplir
vous-même avec certaines de ces inspirations,
y compris, bien sûr,
pour la texture, les choses. le tapis et la façon dont ils travaillent
tous ensemble. Nous examinerons le
plan pour l'été, mais ce sont deux
concepts que vous
pourriez développer à partir de
vos études de cas.
6. Planification d'intérieur du salon: Pour ce projet. Nous avons un mur-rideau qui se l'autre côté de ce
salon. Et donc ça. Une sorte de travail avec la
langue de la maison. Il y a un escalier qui
mène au deuxième niveau, ainsi qu'une entrée depuis l'escalier et une
entrée de la cuisine, qui est plus secondaire. Nous savons donc
que cet espace
va être celui avec lequel nous
devons travailler. Et il n'y a pas de cheminée. Nous voyons évidemment cette
opportunité dans l'espace. Il y a donc un centre clair qui guide vraiment le travail. J'ai donc déjà
établi la mise en page, le même type de
systèmes hiérarchiques que j'avais placés pour regarder, comme le bout de la chambre à coucher. Je commence donc par une
hiérarchie de nos canapés. Nous allons les exposer. Je veux dire, le canapé principal et avoir comme les canapés de
soutien, vous savez, donc nous tombons sur, bien
sûr, ils ont peut-être ces deux grands canapés et peut-être deux petites chaises d'
appoint là-bas. Quoi qu'il en soit, tant qu'
il y a un peu d' équilibre et que les gens sont
capables de se déplacer, vous savez, dans cet espace. Et, bien sûr, cette circulation
principale, cette allée en cours de défrichement est
très importante dans la table. pouvoir se coordonner est
très important de pouvoir se coordonner
avec les chaises. les ai donc mis comme accessoires. Mais c'est un centre très
clair. Et donc je pense que ce sera
simple, hé,
vous savez, à localiser en
fonction de l'endroit où se trouve ce centre. Et donc le mobilier
est vraiment simple. Il est basé
sur la localisation de ces éléments. Encore une fois, Rabbit City est un endroit idéal
pour différents types de meubles tels que les
canapés et la télévision. Revit Library a
beaucoup de ces choses, donc vous pouvez déjà le
placer rapidement dans votre modèle. Et bien sûr, vous savez, vous personnalisez si vous commencez
tout juste un plan, je pense que vous pouvez l'avant aller de l'avant pour les placer dans
un endroit idéal. Ensuite, lorsque vous
entrez dans de vraies élévations ou des rendus,
regardez peut-être comment travailler sur des textures ou trouver les pièces personnalisées
pour aller avec cela. Il s'agit de la couche frontière que j'ai vraiment sélectionnée
pour ce projet, et essentiellement vous
opérerez en fonction de cela
et c'est votre guide. Encore une fois, vous regardez
où se trouvent les ouvertures, où sont les murs,
où circulent, puis vous regardez les éléments clés
qui président et ensuite vous
serez des éléments accessoires Logan. Et bien sûr, vous pouvez aller
plus loin dans les détails
si vous n'entrez pas dans les élévations, que vous placez
des peintures ou d'autres pièces
dans l'espace. Assurez-vous qu'ils
travaillent avec cet espace.
7. Images de référence pour l'intérieur de cuisine: La cuisine moderne
est une question d'ouverture. Les îles ont
été très populaires récemment et ont certainement
des armoires très grandes. J'ai donc mis en partie cela dans le projet et j'ai l'impression que l'on peut apprendre de ce qui peut apprendre de ce qui
se passe dans le monde
du design de cuisine. Essentiellement, nous aurons
ces lumières qui
joueront avec l'île
et les gens peuvent simplement, vous savez, utiliser comme
bar ou y travailler. Et c'est vraiment
un bel espace. Ainsi, dans le cadre de la conception, nous examinerons un
plan de la façon dont il coule, mais aussi comment
créer un espace à la fois sur différents côtés
de l'île. Et ce sera quelque chose
avec
lequel vous allez travailler et vos autres projets. Vous savez, il y
a beaucoup de cuisines comme le manoir commercial, vous savez, peut-être une kitchenette. Chacun peut avoir un
peu d'élément de design. Donc, en regardant certains d'entre eux, même si c'est plutôt
un cadre
commercial
pour vous donner des idées sur la façon dont vous mettriez vos éléments pour que cette cuisine
soit vraiment animée.
8. Planification d'intérieur de cuisine: Maintenant, nous
regardons la cuisine. Vous remarquerez que, bien sûr, cette plante est très ouverte. Les gens pourraient être en train de s'écouler cause des
deux événements qui sont
longs ou de la manière, vous savez, en quelque sorte de lourde. Et il y a une création
d'une vue à chaque étape. Et donc là où j' ai commencé à vraiment
fonder, c'est bien sûr
d'avoir cette cuisine
dans ces armoires. Il sera regardé cela
dans l'élévation intérieure. Mais c'est généralement aménagé, vous savez, je sais que je
veux un réfrigérateur. Je sais que je veux mes grandes armoires.
Je les regarde donc. Et j'ai aussi vraiment
rempli les coins. Il s'agit donc, bien sûr, de
créer des décors, avoir
comme
un petit élément là où les gens peuvent
stocker des objets. Mais bien sûr, c'est le réfrigérateur des choses
critiques. Et puis aussi en tant que lumière
, vous voyez bien sûr où se trouve
le poêle et l'évier va
être comme ici. Donc, vous savez, ce genre de mise en page de
base passe en premier. Et puis, bien sûr, vous
pourriez ajouter comme un bar à cette île personnalisée et différentes façons d'
organiser les armoires. Et je pense que cela fonctionne très
simplement et très bien. C'est ainsi que cela est
présenté dans le projet. Encore une fois, nous essayons travailler avec l'architecture
et la vue, et nous ajoutons comme, vous savez, qu'il s'
agit d'une fonctionnalité
dans cet espace ouvert. Il s'agit donc d'accentuer et d'intégrer
et, bien sûr, d'équilibrer comme il le
regarde de chaque côté. Vous savez, ce ne sera
pas la chose étrange de marcher confortablement
ici. C'est la bonne façon de
savoir comment cela a été conçu. Cela fait donc partie de votre société et
nous commençons par le plan, mais vous verrez une élévation. Maintenant, cela est également
intégré fur et à mesure que nous le mettons en lumière.
9. Images de référence pour la salle à manger: La salle à manger moderne est en
quelque sorte obsolète et beaucoup de façons car beaucoup de gens s'éloignent
d'avoir une table principale et ces chaises. Mais je pense que c'est très utile
pour l'espace que nous utilisons, même si les gens ne l'utilisent pas,
cela pourrait être une excellente salle de
réunion, etc. Donc avoir un bon éclairage
à la table deux, ce sera vraiment important. Encore une fois, je cherche Google pour trouver d'excellentes images de référence. façon dont nous regardons ces
choses comme le tapis et les textures sera également
une bonne chose à utiliser. Que se passe-t-il dehors. Est-ce plus naturel ? Est-ce une eau, est-ce plutôt
un patio en béton ? Ce sont des choses avec lesquelles vous
pouvez travailler à l'intérieur pendant vos projets
intérieurs. C'est donc quelque chose
que nous pourrons
développer au fur et à mesure que vous
commencerez le projet ferroviaire. Mais très simplement, vous
allez commencer par des éléments
sous licence
que vous pouvez trouver dans le catalogue Roebuck. Et si vous vouliez inonder votre design pour travailler
avec un architecte d'intérieur, vous commencez certainement
beaucoup.
10. Planification intérieure de la salle à manger: Pour ce plan de cette
salle à manger, c'est très simple. Nous avons un axe qui traverse. Nous avons en fait deux axes. Un juste de l'entrée
avec cette petite ouverture, ouverture de
boîtier, et une autre qui
va dans la cuisine. C'est donc un peu plus
public. Ce n'est pas aussi privé. Je veux dire, encore une fois, on
pourrait penser à la façon dont vous voudriez mettre des rideaux ici. Vous pouvez rendre cela un
peu plus privé. Mais essentiellement, nous travaillons avec l'
espace et le design. Donc,
je commence par m' occuper essentiellement de la table
à manger principale et des chaises. Bien sûr, c'est très simple. Bien sûr, vous pouvez mettre des meubles accessoires dans les coins
ou au centre. Je pense que c'est très valable. Peut-être que des petites
plantes pourraient aller dans les coins. Et ce que nous faisons, c'est simplement trouver des moyens de rendre cet espace précieux et les objets qu'il contient pour
fonctionner avec l'espace. Et donc rev it a
bien sûr un
excellent catalogue pour y arriver de
manière générique. Et ensuite, vous pourriez
aller dans un endroit comme la ville des
lapins ou
le fabricant. Pour des types particuliers de tables. Vous pouvez choisir différents
matériaux ou télécharger vos propres textures si
vous voulez réaliser des rendus. Mais en travaillant essentiellement
avec cet espace, une grande partie du design
a vraiment
réfléchi à la façon dont cela s'est
vraiment équilibré. Vous pouvez donc
y penser
pour cette partie design d'intérieur. Et encore une fois, la circulation est très facilement prise en charge car
il n'y a qu'un seul objet. Cet espace est donc très basique. Et les gens étaient vraiment capables de regarder ce qui
se passe dans la cuisine, regarder ce qui se
passe à l'extérieur du cours. Cette vue traverse
la maison jusqu' à l'eau ou au lac. Et donc c'est aussi très agréable. Même pour un endroit moderne où les gens ne sont peut-être pas
là tout le temps. Il peut s'agir d'un espace
fonctionnel comme les invités pourraient traîner ici et
ici il y a un événement. C'est un espace très pratique.
11. Chapitre 3 : Ajouter des détails de meubles d'intérieur: L'une des choses qui
vont être importantes lors de l'utilisation de Revit et du design d'
intérieur ou de
tout projet est de
bien comprendre les types de familles d'objets que vous pouvez placer
dans votre projet. Il s'agit d'objets 3D. Pour les
objets d'annotation,
vous disposez essentiellement d'une excellente
bibliothèque dans Revit, soit votre version 2021223. C'est à peu près le dossier d'une
bibliothèque. Et il a à la fois un endroit
où vous pouvez placer vos propres familles
et bibliothèques ou vous pouvez utiliser celles qu'elles ont
pour le parallèle et la mesure. J'utilise donc généralement celui de l'
Imperial. Et essentiellement
la plupart de mes meubles, ils vont être trouvés ici dans
le système Furniture Furniture
French Furniture French. Je suis juste en train de mettre en place un projet. Bien sûr, les choses que
j'importerai peuvent se trouver dans le dossier du projet ou mon propre dossier de bibliothèques
sur mon serveur. Bien sûr, vous verrez
également le lien pour l'
éclairage et la plantation. Donc différentes choses que vous pouvez ajouter et mettre simplement dans votre projet. Soyez donc attentifs à cela. Cela inclut également
différents types de Windows. Vous pouvez mettre en place votre projet.
12. Modélisation de la chambre: Nous allons donc commencer
par ce projet en ajoutant
simplement la chambre à coucher. Et bien sûr, nous
avons une chambre ici, juste cette disposition simple. Comme nous l'
avons déjà dit, nous allons
avoir ces minima du lit. Je vais y aller de l'avant
et mettre ça dedans. Accédez à l'onglet Architecture. Le mien. J'utilise
Autodesk Revit light et Autodesk pour ce cours. C'est donc la partie légère
que j'ajoute du pharynx. Je vais entrer dans Autodesk, la version complète plus tard
dans le projet, en
particulier avec l' arborescence des
armoires, car les places
modernes ne sont disponibles que
dans la version complète. Nous allons maintenant
ajouter quelques composants. Vous pouvez
ajouter ce composant à partir d'ici. Nous allons commencer
par ce lit king-size. Et j'ai déjà
importé dans le projet 78 pouces par huit pouces. Je vais donc localiser ça en premier. Je vais travailler
avec ces axes, utilisant la
barre d'espace pour le faire pivoter. Et je souligne déjà cet accès administrateur et je le garde
juste là. Et je vais juste le
poser. Et pendant que je bouge. Et vous voyez que c'est un
peu sur le mur. Le problème doit être déclenché, peut-être de deux pouces. C'est donc ici. Et nous pouvons bien sûr
regarder ce qui se passe si nous le plaçons sur ce mur. Vous savez, très facilement, soit
nous pouvons simplement copier,
faire, créer de la même manière et
voir ce que cela ferait. Nous devrions
bien sûr trouver l'axe. Mais immédiatement, en plaçant sur mon mur comme ça,
nous avons un problème. Où vont les gens ou si nous mettions en
miroir cette copie de métadonnées, nous aurions le même problème ici. Mais ce
serait un peu mieux. Il suffit de dire que,
comme le point de vue ,
c'est définitivement
symétrique. Mais les idées, c'est
évidemment un couloir. L'idée est donc d'avoir une course
directe est vraiment bonne. Mais hélas, c'est la figuration qui a vraiment été la meilleure pour travailler
dans cet espace, regardant la fenêtre,
les murs et les ouvertures. Donc, après cela, je veux
mettre les
supports de table , cet élément secondaire. Et nous allons les
disloquer,
ce même bouton Component. Et nous allons passer
en 3D dans un instant. Nous avons ce support de table. En ce moment. Nous avons deux côtés. J'ai aimé le long, mais il doit être
court, peut être grand. C'est un peu grand, donc c'est beau et long
que ces pouces sales. Nous allons aller de l'avant et
simplement mesurer cela. Oui. Deux pieds six. Ou votre mesure d'utilisation des compteurs. Essentiellement, c'est trop grand. Nous pouvons aller de l'avant et
regarder la modification pour cela. Et nous voyons que sa
hauteur est de 30 pouces. Nous voulons à peu près que ce soit le cas. Nous allons ajouter
ce composant de hauteur car nous
voulons vraiment le contrôler. Nous allons donc y aller
et faire en sorte qu'il soit de deux pieds de haut qui devrait
correspondre correctement au lit. Et nous allons
faire le même élément et cliquer dessus,
les deux, cliquez sur
la commande Déplacer. Deux pouces. Lorsque je regarde la 3D en
créant une vue 3D. Nous allons donc
créer une vue 3D ici à l'aide de notre outil de caméra. Nous allons simplement monter ici
et sélectionner une extrémité nous allons jeter un coup d'œil à ce qui
se passe dans ce modèle. Et bien sûr, pour
naviguer à travers cela, nous allons juste cliquer un peu
sur l'outil de caméra ici est un outil de navigation complet et nous allons juste
revenir un peu. Ils disent que je suis juste en train de sortir et que je vais désactiver le clip. Je vais juste regarder autour de lui. Vous voyez, montez
juste un peu. Vous pouvez voir qu'il
s'agit bien sûr d'un type de configuration de base. Mais cela fonctionne avec l'espace
parce que quelqu'un pourra passer par ici
et y marcher. Et nous pourrions être plus élaborés avec le type de table de
nuit que vous avez. Mais je ne faisais que
mettre ça comme un espace réservé que vous
pourrez finir plus tard. Vous pouvez bien sûr
mettre votre œuvre d'art et votre horloge, vos visages ici. Mais cela nous
aidait vraiment à le définir. Je pense que nous avons
fait du bon travail commencer. Vous pouvez donc passer à autre chose
à partir d'ici et mettrez
plus tard l'
éclairage et ces éléments. Dans votre fichier d'exemple. Vous aurez un fichier vide, vous pourrez
donc tout
ajouter.
13. Modélisation de l'étude: Ce que nous
examinons maintenant, c'est que cette étude dans l'étude est
qu'un petit créneau serait pour eux. Détendez-vous maintenant à
l'extérieur de la chambre. Et pour cet espace, j'allais être
très simple comme je l'ai dit. Je vais avoir ces
chaises en équilibre ici. Et le type que j'ai choisi peut être
celui des présidents du
tableau de score. Ils sont donc disponibles dans le fichier Revit et je vais juste en ajouter un
ici et appuyer sur la barre d'espace, l'autre aux autres tables. Donc, vous savez, comme quelques personnes
peuvent s'asseoir et parler. Et je vais ajouter une table
basse. Allons entendre. Je peux donc choisir
un gros ou un court. Je vais en choisir
un peu plus grand. Et la place est un
peu asymétrique. C'est très bien. Parce que c'est le cas, mais ça devrait ressembler à
un équilibre. Comme ça. L'espacement doit être
égal à cet espacement. Je vais juste le déplacer
pour avoir cet équilibre ici. Ainsi, même quelqu'un pourrait ajouter
une autre chaise ici au cas où vous auriez des invités
et que vous preniez simplement un verre. C'est quelque chose
de bien quand vous regardez dans la partie avant de
la maison,
bien sûr, la
vue arrière est vraiment la zone de
divertissement. C'est comme un
petit Hangout. Peut-être que c'est dans la nuit. Cela va donc
vraiment aider
à rendre cet espace confortable lorsque les gens
se déplacent. Et c'est une base agréable. Bien sûr, vous pouvez
toujours expérimenter
si vous mettez une autre table ici, ou même la rendre plus petite. Mais attention au fait que
c'est un peu gros ici. Si vous le rendez petit et que cela serait
peut-être utile, mais cela fonctionne dans cet espace et utilise
ces composants. Allons de l'avant et défaisons cela. Allons de l'avant et
regardons la vue 3D. Donc, pour obtenir la vue 3D, nous allons
créer cette caméra. Nous allons entrer par effraction ici. Nous allons juste
nous asseoir et regarder. Et nous allons passer
à notre navigation. Nous allons, nous allons
marcher et regarder autour de vous. Clicker, regardez. Ok, donc vous voyez ici que
c'est un bel espace et j'ai ajouté qu'une partie du plafond ne sera pas dans votre fichier d'exemple, donc vous pourrez
commencer à partir de zéro. Mais vous pouvez voir le
virage de ce clip lointain. Vous serez en mesure de voir quelqu'un venir ici et en
aura la capacité. Vous ne vous contentez pas de vous détendre et de vous détendre. Il y a des cafés ici. Et bien sûr, vous avez l'
occasion
avec vos intérieurs, décoration intérieure
plus grande, bien sûr, de faire vos peintures sur le mur et d'élaborer
cet espace. Encore une fois, il y a aussi la
possibilité d'utiliser le tapis. En ce moment,
je vais
regarder juste poser
ces meubles. Mais vous voyez toutes ces
opportunités ici. Je pense que c'est un
bon équilibre. Alors que nous avons commencé.
14. Modélisation de la salle à manger: Pour notre salle à manger et
lire depuis la cuisine. Nous allons simplement
faire des meubles d'
intérieur très simples qui y sont liés. Comme nous le disions
auparavant, nous allons simplement nous
attacher à cette table et à ces chaises et les avoir déjà dans le modèle vont
travailler sur une table à manger. Il suffit de définir une belle dimension solide. 30 x 30 pouces par quatre pouces. Minimum. Vous
voudrez peut-être l'agrandir. Mais j'ai aussi ajouté une chaise
du catalogue des poulets de chair. C'est vraiment sympa
petite chaise que je veux que tu fasses, c'est commencer à les localiser. Et c'est très simple. Après avoir regardé ce
premier et juste les miroirs. Encore une fois, il y a des occasions d'
ajouter d'autres choses ici. Pour l'instant, je
vais simplement postuler à cela. Profitez simplement de cet espace tel qu'il
est encore, l'un des objectifs. Il suffit d'aménager un
espace et de se faire idée comme des meubles
génériques ici. Commencez ensuite
à regarder une petite vue 3D, peut-être pas rendue en altitude. Et regardez l'ensemble et
comment cela fonctionne ensemble. Ensuite, nous
examinerons cela en 3D. Il fonctionne avec l'espace. Découvrez comment cela
fonctionne avec l'espace. Nous allons maintenant commencer
notre vue de caméra à l'intérieur. Je désactive donc
Far Clip naturel. Et nous allons juste
revenir un peu en arrière. Nous sommes juste un peu
regardés et vous voyez, cette base est
vraiment grande. J'y ajoute d'autres
fonctionnalités ultérieurement. Nous aurons peut-être
un peu d'ombre pour que nous
puissions mieux la voir. Mais je pense que vous voyez cette grande fenêtre ouverte
et la table. Et la taille, c'est que ce n'est pas
tellement une école privée. J'ai donné quelques choses
ici pour la verdure. Vous voyez, il semble hors de
la route, mais c'est, non, c'est un plaisir que quelqu'un
puisse planifier ou que quelqu'un puisse vraiment profiter de cet espace. Il fonctionne donc aussi bien lorsque vous regardez dans la cuisine et le deuxième étage. Encore une fois, c'est
l'une des considérations. Ensuite, l'espace est la façon dont tout
fonctionne ensemble. C'est donc une bonne façon. Vous pourriez même le
faire pivoter de manière épaisse. Je pense que c'est très bien. Cet axe est que vous regardez ici également. Il suffit de revenir en arrière et il
y a quelques problèmes d'étouffement. Comme vous pouvez voir que la
table est trop basse, elle sera corrigée sous peu. Pour le rendu. Vous voyez également qu'il
va dans la chambre à coucher. Il est écrit encadré dans l'ouverture. Et c'est la
partie beauté à ce sujet. Et bien sûr, c'est entre les intérieurs
architecturaux pour ajouter peut-être un peu de linteau. Voici quelques caractéristiques différencient le visage qu'
il est généralement en train de travailler. Il suffit de les ajouter.
15. Modélisation du salon: Pour le salon, fait partie de cet espace, nous travaillons vraiment. Comme je l'ai dit dans cet ensemble de guides
précédents, nous travaillons à
peu près en prenant, je vais utiliser ma ligne centrale. Je vais juste dupliquer
une de ces lignes. Je devrais dire que nous en
avons un là-dedans. Je n'ai pas vraiment de ligne centrale. C'est très bien. Je vais juste
le montrer de façon basique. J'utilise ce genre de choses
pour m'équilibrer. Cependant, comme je l'ai montré
dans notre planification, l'axe que nous
examinons sera celui-ci. Donc nous allons le faire, c'est que
nous allons recommencer avec cette grande chaise. Et nous allons aller à notre
composant pour trouver ça. Nous allons juste
faire nos canapés. Et je n'ai que
ces cabines principales. Je viens donc de la collection. Et vous voyez que la circulation
est assez importante ici. Vous ne devriez donc pas avoir
trop de problème. Nous savons vraiment
que ce canapé
aura cette
table basse devant lui. Donc, quand ils vont de l'avant et c'est à
peu près un ensemble standard. Et je fais une taille normale. Il faudra peut-être le raccourcir. Je vais mettre un peu de
place devant elle. Vous avez une salle de marche. Et puis je
vais le retirer. Peut-être même pour se rapprocher
un peu plus près. Bien sûr. Pour choisir la bonne chose. Replacez-le un
peu plus près. On va ajouter comme une
petite table devant. Et c'est juste en termes de
réflexion sur cet équilibre. On ne peut pas simplement penser à
des choses qui flottent. Il y a une petite table
à cette grande table. Et vous pouvez sélectionner la famille correspondante ou la géométrie
réelle ultérieurement, mais simplement entrer
dans le blocage. La prochaine chose que
nous allons ajouter c'est cette petite table. Et aussi avoir
ces grands canapés sur le côté juste pour le
remplir et avoir une certaine différence. Je vais aller à la composante et nos canapés Bu Jiao
étaient vraiment gentils. Et en ce qui concerne la variance des statistiques, nous allons juste faire pivoter ce qui peut être 30 degrés et le
faire pivoter dans l'autre sens. Voyez simplement comment cela fonctionne. Peut-être que si c'est ainsi, c'est une partie des raisons pour
lesquelles vous le testez. Quelle serait la meilleure façon
de faire pivoter cela ? Et bien sûr, c'est
s'assurer que tout est donc peut-être que nous
revenons à ce 15 pour celui-là. Mais je pense que je
pense que ce sera mieux. Je suis juste un peu face ici. Donc, ces chaises sont
en
quelque sorte B peuvent être tirées d'une certaine manière ou peut-être
souhaitez-vous utiliser une chaise plus petite pour
circuler ici. Je ne vais pas
restreindre cet espace. Nous allons juste travailler
avec cette chaise en ce moment. Et vraiment juste en poussant un
peu des deux côtés. Ce qui pourrait même
faire, c'est d'aller près la fenêtre et de vous y mettre
en travers. Ok, ensuite nous
allons ajouter une table basse, hum, car
cette pièce de démonstration
remplacerait ça par
une table de télévision ici. Nous allons
mettre des petites tables sur
le côté de la
principale Sophie ici. Et nous
cherchons simplement le type
de tables que nous utiliserions. Je vais juste aller de l'avant
et faire le 12 à 12. Et ces petites mini-gouges, beaucoup de tables pour les
canapés sont agréables. Et bien sûr, peut-être même, bien
sûr, qu'il n'
aime pas que ce soit trop grand. Mais encore une fois, vous vous contentez de jouer avec ce que vous avez
dans la collection. Lorsque je clique sur cette modification, il y a
parfois
quelques options supplémentaires. Vous pourriez ajouter. Cette largeur étant de
trois pour trois, peut-être que ces chaises ressembleraient
davantage à deux pieds six. Et nous allons aller de l'avant et nous allons toujours
faire 30 pouces. Et peut-être que nous pouvons
être du même type. Je pense que l'axe pourrait s'ajuster un
peu pour correspondre, mais nous n'avons pas
à le faire exactement. Et aussi à cause de ce problème de
circulation, Non. Non, personne ne dit que vous pouvez simplement déplacer les
canapés de ce côté. Peut-être que cela transforme ce côté
en un peu une caractéristique. Bien
sûr, les gens
regarderaient vers l'extérieur. Comme nous le verrons
dans la vue 3D. Cela fait partie de ce jeu
avec l'espace, vous savez. Et bien sûr, vous voulez vous
assurer que c'est
le cas, la bande sera centrée sur ces indices que nous allons juste aligner
cela sur le centre. C'est donc comme une petite
zone bleue dans laquelle vous pouvez emménager. C'est un peu décentré. Vous pouvez le déplacer en arrière
si vous le souhaitez. Mais encore une fois, vous essayez de
trouver des moyens de travailler avec tous les espaces et ajouter suffisamment de différence
pour que cela fonctionne. C'est donc avec cela que nous allons
travailler et vous pouvez
jouer avec cela et le modèle. Mais c'est ainsi que vous
commencez vraiment à travailler avec cet
espace et à travailler comme prévu. Et nous examinerons la 3D et nous
découvrirons d'autres
opportunités. Maintenant que nous allons
fabriquer notre appareil photo, je veux aller dans ce modèle. Et nous allons le faire, bien
sûr, éteindre notre écrêtage. Revenez juste un
peu ici. un peu réveillé. Maintenant, nous allons regarder, allumer notre ombrage et voir que certaines de nos tables
sont probablement trop hautes. Allez-y, cliquez dessus. Et je vais dupliquer celle-ci et m'
assurer qu'elle
aura 18 pouces de haut au lieu
de quoi que ce soit. Donc, c'est un pied six. En regardant vers le bas, vous savez, en disant que quel que soit l'espace réservé viendra ici, ce
sera plutôt sympa. Nous allons baisser
cette table basse parce que ce café nous
faut être beaucoup plus petit. Modifiez cela. Et nous allons aller de l'avant et simplement
dupliquer cela et nous
assurer que celle-ci est comme une table super
basse pour di. Et encore une fois, nous ne faisons que
jouer avec ça. Je sais ce qui fonctionne,
ce qui ne fonctionne pas. Et c'est juste, tu sais, passer. Vous pouvez voir immédiatement
laisser travailler dans l'espace, les gens peuvent venir d'en
haut et
regarder la vue puis participer
à la conversation. Et il n'y a pas
vraiment d'obstruction car les gens viennent de la cuisine. Vous pouvez bien sûr mettre ce téléviseur
grand écran et de la farine. Essentiellement. Ce mobilier
fonctionne vraiment avec l'espace. Je suis descendu un
peu ici, montez un peu. Mais je pense qu'en général,
cela fonctionne
bien avec l'espace nécessaire pour suivre ces principes.
16. Chapitre 4 : Planifier le détail de la chambre: La première chose que nous faisons, alors que nous détaillons
cette chambre principale, les idées, nous allons y
jeter un coup d'œil. Et nous allons vraiment
regarder la scène entière
et nous allons
réellement créer un rendu
intérieur. Et donc il faut vraiment le
construire à partir de zéro. Nous avons donc emménagé ici, fait un nouveau point de vue. Éteignez ces quatre clips. Nous voulons absolument nous
assurer où cela se
trouve alors que nous sommes en train de nous
réunir pour ces trois. Et il se peut que nous ayons à
apporter des modifications au modèle. Nous allons bien parce que
nous allons tout
faire en travaillant. Ce ne sera donc pas
surprenant. Et lorsque nous en aurons
fini, rendrons
à l'aide du rendu Autodesk
rendu Cloud. Donc, en ce moment, nous
ne faisons que regarder ça. Nous devons en voir un
peu plus. Je vais juste
ouvrir la fenêtre. Nous voyons ce
qu'il faut faire. L'une des choses clés, c'est que
nous travaillons au plafond. Et en fait, le modèle de mode de
démarrage que vous avez n'inclura pas cela. Nous allons
en fait les sortir. Nous allons également travailler
sur l' ajout de garnitures au mur. Nous allons remplacer
ces espaces réservés des géométries de la ville de lapins. Nous allons également
utiliser Verbit aujourd'hui pour d'autres choses et
nous allons passer par là. Ensuite, tout a fini avec l'ajout beaux matériaux à l'aide du club de texture
SketchUp.
17. Ajuster le modèle: Donc ce que nous allons faire en premier, j'ai pour ce modèle, c'est que
nous allons sortir, je vais juste passer
à notre vue 3D. Et ce que nous allons
faire, c'est créer une vue 3D qui sera
vraiment une zone de section. Nous allons donc
juste dupliquer. Il s'agit d'une boîte de section manuelle. Nous allons simplement passer aux paramètres de la vue 3D et le configurer pour qu'il s'
agisse d'une zone de section. Nous allons donc nous concentrer sur
le domaine pertinent pour notre conception. Pour le moment. Nous travaillons sur la chambre à coucher. Cette vue de travail. Cela va vraiment nous aider à voir ce que nous faisons et à
rester concentrés. Également probablement
plus haut que le toit. Une chose que nous savons
dès le début lorsque nous clarifions le travail
qui va être fait. Nous avons établi une mise en page, nous avons demandé
des matériaux et des concepts. Mais les choses, certaines choses dans le modèle ne
sont pas vraiment prêtes. Comme notre plafond est
maintenant deux trop hauts. Un ensemble de toit ici. Nous essayons de disposer d'un
espace de différenciation. Donc, en fait, le plafond
traverse plusieurs zones. Je pense donc que c'est bien de le
laisser comme un seul avion, mais nous
allons certainement le faire tomber. Donc je veux que je le
résume plutôt à
un pied de neuf pieds pour ce
que ça va faire. Cela va réellement
affecter nos décisions pour les autres parties
du bâtiment. Et je pense que cela
peut changer en conséquence. J'ai donc
descendu huit pouces, mes murs-rideaux, il est descendu. C'est juste un moyen de maintenir la cohérence de la conception.
Je dirais. Je vais faire marche arrière
entre l'architecture et Revit, mais n' ayez pas peur si, si n'est pas votre modèle, ce serait
quelque chose que vous pourriez si vous êtes
décorateur d'intérieur, je suis
Je ne suis pas sûr. Si votre architecte d'intérieur, vous obtiendrez certainement ce
qu'
il faut faire de votre architecte et
de votre architecte
SAT ou ACT. Hé, écoutez, c'est quelque chose
qui doit être fait. Donc, mais en tant qu'architecte, bien
sûr, vous direz, eh ,
regardez, cela doit être amélioré pour que le
modèle soit meilleur. Il va chevaucher
les murs et s'assurer
qu'
il est remplacé par un athlète. Nous allons en fait aller
à une conférence de neuf pieds six qui ne sortira que de
six pouces à la place. C'est juste que ça cause vraiment des problèmes. Ils
atteindront tous neuf pieds six. Et vous voyez, il est absolument important
de tout coordonner. Ce que je vais vraiment
changer dans le modèle. Je veux juste
changer définitivement ces domaines. Ok, la prochaine chose que
nous allons faire c'est parce que nous voulons
un plan différent, qui va probablement les
éliminer. Nous avons l'idéal que nous voulions
vraiment aller jusqu'à notre plafond. Et vous commencez par là, puis vous allez de
haut en bas. Nous allons supprimer
cette section Box Edge. Et vous allez revenir. Et de ce côté-ci, nous devons
faire une sorte similaire d' abaisser ce mur ici. Et ce que je peux simplement
faire pour faire monter le mur là-haut, il suffit de modifier ce profil et
d'ajouter un avantage à partir d'ici. Le haut de ce
mur-rideau ou le devant du magasin. Et je vais me tailler. Nous avons comme, vous savez, que le fait d'être
continu se trouve aussi sous ce plafond à lattes abaissé. Donc, en fait, c'est quelque chose
qui n'a même pas vraiment fonctionné, c'était vraiment à faire de toute façon. À partir de là, nous avons un
peu plus à faire en qui concerne cet espace.
18. Modélisation du plafond: Premièrement, le plafond, nous voyons
immédiatement pour l'espace qu'il a besoin d'
une certaine différenciation. Savez-vous où se trouve
le sentier
pédestre ici et deux là ? Mais ce sera
là, il faut donc faire une certaine différenciation. La première chose que nous
allons faire, c'est que je vais sélectionner la garniture et créer une garniture douce. Alors, sélectionnez ce
plafond pour le faire. Et cela permet de s'assurer qu'il est
visible et je peux l'ajuster. Si ce n'est pas le cas, je vais
devoir l'ajuster en étant prudent. Assurez-vous que je
vais dans mon champ de vue, que je le vois en ce moment. Le plafond vient de baisser. Donc je fais ça, assurez-vous que je vais pouvoir vérifier ça. Ici, je dis ça, mais mon mou, ça
va probablement se rapprocher de dix ans. Donc, la limite, je vais d' abord l'esquisser, puis je vais ajouter mon logiciel. Commençons par le vin de détail
McMann. Je vais juste utiliser le lobe
d'une ligne de construction. Et je
viendrai essentiellement de ce mur. Même distance de tous les côtés. Ce
sera probablement quelque chose de proche de cette dimension venant de
ce monde extérieur. La guerre, deux pieds cinq. Donc 30 pouces décalés, 30 pouces sur tous les côtés. Appuyez sur les onglets qui pensaient les côtés. Et ce que je veux faire aussi. Bien sûr. Il suffit de l'aligner
sur ce bord mural. Je pense donc que c'est
peut-être tout le centimètre. Nous allons ajouter un autre mélange de
trois pouces. Allons 0. La première chose que nous allons faire,
c'est ce pinceau pour ventilateur. Vous allez le
placer à nouveau, double-cliquez. Il
reviendra et ajoutera à nouveau ce ventilateur de
plafond. Mais quand je vais au,
le plus grand cylindre, que je
n'ai que ce continu, qui est un peu un avenir. Enlevez ça. Et
maintenant , je vais
ajouter un plafond supplémentaire. Il y a tellement de choses. Mais je suis le seul à changer le
terminal, le matériel. Je ne vais jamais modifier
ou créer des éléments similaires. Maintenant, faites la même chose.
Assurez-vous que c'est alors Profile qui va l'esquisser. Ça va aller
d'ici à ici. Et il va
être proche de ce virage de 99 pieds, huit ou neuf pieds. Avoir un emplacement en montagne. Et ce plafond
va être un matériau un
peu différent. Quand je viens ici et que j'
efface ma ligne de construction. Et ce sera plutôt
un plafond à lattes et vous
ne l'avez pas vraiment ici. Je suis quelqu'un
qui va créer ce type personnalisé
quand je le duplique. Et je ne suis pas vraiment en
train de créer une structure. Dites juste un barbecue à bois,
idiot, idiot. C'est plutôt un plafond plat en
bois. Quand je viendrai ici et que je
m'assurerai que nous allons le changer en « C'est ce qui est beaucoup. Et nous venons de créer
avec un autre mot et
utiliser simplement la texture que nous avons
du club de texture pour aller de l'avant et sceller. Ce type ne s'
intéresse pas vraiment. Nous allons dupliquer cela. Je dirai ce qu'est beaucoup de
notes de plafond ou comme une planche. Allez-y et
assurez-vous de dupliquer l'actif. Cliquez sur ce bouton. Et nous sommes plus
intéressés à aller dans le dossier de support que j'ai créé plutôt que dans les outils de CAO
automatique. Nous l'avons localisé partout où vous allez le
placer et veillez localiser
régulièrement vos fichiers. En fait, j'ai déjà un
dossier ouvert, qui vient juste de mon dossier de support et copiera
simplement cet emplacement. Il peut donc se trouver dans le même dossier. Il se trouve peut-être à proximité de mes documents. Ce que j'ai fait pour
simplifier les choses, je viens de créer un dossier juste pour le matériel que
vous les téléchargez. Ils sont dans un fichier zip. Je viens donc de les
sortir du fichier zip. Et je
veux probablement que ce soit beaucoup plus grand parce que c'est
tout ce que nous voulions. Je ferais probablement plus près
de quatre pieds pour ça. Ensuite, nous allons y jeter un coup d'œil. Et il a un vernis brillant. Je vais partager ça, cliquez sur OK. Très bien sans eux, mais je m'
assurerais certainement de traiter la structure du matériau. Maintenant, je regarde la vue du plan de
plafond des plantes et cela doit certainement avoir
un aspect différent. Nous voyons donc qu'il s'agit d'un parallèle
de quatre pouces. Ok, ça devrait aller bien. Maintenant, nous allons
le voir dans le plan. l'air unique, d'accord ? Il ressemble à la toboggan extérieur,
mais c'est différent.
19. Ajouter des composants de plafond: La dernière chose que
nous allons ajouter
pour ce plafond, c'est sûr. C'est quand on lui demande que le
ventilateur de plafond type back-end dans le ventilateur. Assurez-vous de le
placer sur le visage. Et nous utilisons une petite
ligne de construction pour atteindre notre centre. Commo place pour le composant à nouveau. Jeux mesurés sur le visage. C'est donc situé
et nous devons, bien
sûr, venir ici. Section Bucks,
ça nous aidera à nous
assurer qu'il est
retourné sur la bonne face. Parfois, les composants
qui vont à leur bureau. Et vous pouvez le faire c'est venir ici,
peut-être même liste. Venez ici et cliquez sur le plan de travail
inversé.
Ce sera très bien. Bon, maintenant, nous avons notre fan. C'est un climat très chaud et nous voulons maintenant ajouter notre
éclairage. Et notre éclairage. Je vais charger
la famille à partir du même
dossier de support que moi. Et ce que j'ai téléchargé chaque ville, c'est une lumière
paramétrique. Bien qu'il existe
plusieurs sites d'éclairage avec un bon élément. Mettez-ça ici.
Maintenant, je vais aussi donner un
peu de contrôle. Lorsque vous les placez ici, assurez-vous d'
utiliser les mêmes
structures de calques que de cliquer dessus, regardez le
type Modifier car je veux m' assurer que ma lumière est allumée. Lumia va
être en espagnol. C'est donc une chose. Mais si vous regardez, vous allez dans la famille, vous voyez un Lumia. La chose que le système
va émettre, la lumière. Le jaune est en fait sur le, c'est quoi, c'est
un Lumia ici. C'est ce qu'on appelle ça. donc ça la lumière. Je l'ai inclus. Donc
, en fait, vous n'aurez pas le
défi d'
essayer de décoder la langue. Mais c'est là que
nous en sommes actuellement. Et si vous allez dans vos Propriétés
pour les types de famille, vous pouvez toujours voir ici c'est le matériau
de la lumière. Et changez vraiment ça. Cela arriverait ici,
cliquez sur Modifier le paramètre. Vous pouvez changer cela. peut donc s'agir d'un traitement que vous
devrez
faire lorsque vous travaillez avec des
projets Rapid City et des familles. Ok, donc maintenant j'ai la
capacité de régler une lumière, assurez-vous que la
lumière sera du même type que celles-ci. Je vais vous voir que le diffuseur est en fait
ce que c'est, haute luminance. Je vais faire en sorte que cela
soit matériel pour la lumière. Et faire ici, c'est aussi juste s'assurer
que ça va me
sortir à mon bord. Parce que je ne veux pas
qu'ils se croisent. Je vais le faire de
l'intérieur, de l'intérieur. Et c'est en fait 15 pieds. Venez ici. Et
celui-ci s'ajuste en fonction de la taille et je vais juste le
faire lire et le dupliquer. Donc celui-ci aura
une autre chose et je vais le nommer à 15 pieds. Je vais cliquer sur OK. Revenons ici et
assurons-nous simplement que c'est Largo. C'est une longueur de 15 pieds. Et les fabricants
ont une bonne version. Je pensais donc que la relativité un bon point de départ.
Il suffit de l'esquisser rapidement. Et bien sûr, le client cible, vous pouvez en obtenir un meilleur. Ok, donc maintenant, nous voulons
savoir que le long chemin est
ce que je vais
refléter la ligne de ce côté-ci. Et je vais m'assurer
d'avoir le bon lien. Et c'est neuf pieds
cinq pieds cinq. Nous allons utiliser que je vais
dupliquer ça. Nine foot cinq est une dimension
personnalisée. Je vais aligner
cette époque sur ce point. Bon, donc c'est un
petit problème. J'essaie de refléter ça. La
ligne miroir n'est pas en ce moment. Les hommes doivent donc changer cela
un peu pour qu'ils soient 23. Pour nos besoins, il se
peut qu'il un peu d'écart. Allez-y et
rallumez cette
vente plus faible et
vous voyez que tout est caché en dessous. Je vérifie le point
central de tout ça. C'est essentiellement au centre. C'est donc certainement
quelque chose à préoccuper lorsque
vous tracez des lignes. Les choses sont-elles dans le centre approprié parce qu'elles sont alignées. Vous voudrez peut-être
revenir ici et vous
assurer qu'ils sont correctement ajustés. Pour l'amour, c'est très bien.
20. Modélisation du vase de plafond: Et ce que je veux faire,
c'est que je l'ai fait, maintenant nous allons regarder
dans cette zone de section. Et nous allons venir
voir ce plafond. C'est le solide qui flotte. Nous pouvons donc faire un petit détail
au plafond. Nous avons mis comme un éclairage ici, c'est que
nous allons
essayer une petite
crique, retourner au RCP
du premier étage, vraiment entrer dans les limites. Nous allons le
compenser de six pouces. Cela aura de la place pour le luminaire qui
sera placé dans ce code. Et ce code, vous verrez à
quoi ça va ressembler. Essentiellement, ce
sera quelque part entre ici et ici. Je vais créer un petit
mur autour de la crique de Silane. Et ce que nous allons faire, c'est que
nous allons cacher la couche du plafond inférieur. Et nous allons juste faire
un mur et je vais faire vraiment de la base, je
vais avoir de la douleur. On pourrait certainement vouloir s'assurer que
ça sort bien et que nous allons passer de l'intérieur de la phase
finie. Et ce mur ressemble même à la configuration à quelle
hauteur va être ? Il va monter à partir de
neuf pieds sept, donc il va être
au-dessus du plafond. Donc, je mets
neuf pieds sept,
ça va monter six pouces environ. Et il faut
être très précis. Parce qu'il est au-dessus du sol. Vous ne verrez pas que ça affecte
vraiment trop. Quand il est trop haut. Cela
n'affectera pas la pièce. Calculs ci-dessous. Voyons voir, un
peu trop haut. Le plafond est assez fin. Ensuite, je
l'ai à neuf pieds quatre. Nous voulons juste avoir
un 9 pieds six. Soyez supprimé. Ici, neuf pieds six. Très bien, maintenant vous
verrez comme petite poche dans le plafond. Je pense que nous l'avons
accidentellement déplacé. Nous avons veillé à
éviter ce genre de choses. Sélectionnez-les à nouveau. Et un pied sept ou neuf pieds 6,5 et définissez ce pied pour
être notre neuf pieds six. Maintenant, vous voyez la petite crique.
21. Ajouter des matériaux de plafond: Nous allons aller de l'avant et la boîte de section et regarder ce qui se passe. Voyez la lumière jaune et la crique. Et tout ce que nous devons vraiment faire c'est juste les peindre
pour guérir ici. Et ce que je vais faire, c'est que je
vais m'adresser à mon gestionnaire. Artérioles, installez ma
peinture pour mon blanc. Utiliser de manière fiable similaire
à ce type. Et nous voyons que nous n'avons pas beaucoup de peinture ici. Mais je vais
commencer par ça parce que c'est probablement un autre
effet secondaire que je veux. Je vais juste dupliquer ça. Et je vais renommer
cette peinture blanche. Ensuite, je vais
avoir une peinture sur blancs qui viendraient ici
pour m'assurer qu'elle est blanche. Venez ici et nous
allons dupliquer ça. Vous voyez les matériaux plats, mats et pulvérisés, donc c'est
approprié à ce que nous voulons. C'est donc ma peinture blanche,
puis dupliquez-la pour faire un gris clair
comme un autre accent. Le gris clair a été. Il va être dupliqué et
je vais juste changer de nom. Et dupliquez cela. S'assure que
celui-ci est blanc, étiqueté le précédent. Si blanc ou gris clair. Parce que changez aussi
ici et cela aidera simplement votre vie. Et ne pas avoir
trop de différenciation. Donnez-lui un nom blanc. Et j'appellerai en gris clair et puis j'entrerai
, hum, changera ça
juste un peu. Appuyez sur OK. Et donc, notre peinture, nous commencerons par ajouter notre peinture. vais peindre en blanc ici et nous faire venir autour de sex-box pour que nous
puissions voir de l'autre côté. Peignez ce blanc aussi. C'est notre premier pas. J'ai juste
un petit plafond. Vous avez fini. Et on va peindre
ou les flancs seront des blancs similaires, du gypse. Et déplacez ça un peu. Nous retournerons à
notre boîte de section. Je me suis assuré de rendre ce
côté blanc aussi. Ok, donc c'est juste
commencer notre accent différent. On va faire un gris
clair, en fait même, peut-être même un peu plus sombre le CNO, c'est une belle
petite sélection pour ça. plafond a maintenant un peu
d' abstraction, de
beauté, de différence.
22. Affiner les meubles et les matériaux: Nous voulons travailler sur
des meubles appropriés. Nous regardons donc au premier étage, nous voyons, bien
sûr, des espaces réservés. Il va
venir ici et je vais le modifier. Je vais charger mon
lapin emballé sur les modèles. Regardez ici et j'ai un lit et
il a la même géométrie. C'est bien, bon
de sortir du mur sera deux entrées, mais cela a aussi
un effet bizarre. Ce que je peux faire, parce que
ce n'est pas la bonne couleur c'est d'entrer et de remplacer les
graphiques par des éléments. Assurez-vous simplement que tout ce qui se trouve
sur mes
lignes de projection
sera à peu près un gris
clair et clair par rapport
au super sombre. Maintenant, c'est beaucoup mieux. Au fur et à mesure que j'entrerai dans
ma vue, ma vue 3D pour cette chambre. Je peux sûrement voir. Nous allons nous assurer qu'il se trouve
au bon endroit. Nommez celui-ci, le rendu de la chambre. Maintenant. Mais je sais que je vais
faire, je vais certainement
faire la même chose. Si vous double-cliquez dessus, cela vous montre
clairement que c'est, vous savez, que c'est une belle
géométrie ici. Il sera beaucoup plus beau
quand il sera rendu. Je ne vais pas changer
ça. Ce que je vais faire, c'est
que je veux m'assurer que cela soit également annulé, donc je n'aurai pas de couleurs
étranges. Et puis il suffit d'utiliser ce
même type de gris. Et nous le faisons ici, je pense
ajouter d'autres éléments. Et l'un des
éléments de la Grande Muraille que j'ai trouvé est définitivement la peinture
simple. Nous allons ajouter des tableaux
et nous allons simplement
charger comme je l'ai déjà
chargé dans le modèle. C'est à peu près que la
famille de peinture est vraiment simple. Peinture 166. Je veux juste localiser ça. Et ce n'est pas vraiment bien
installé. Mais je veux m'assurer qu'il
va monter deux pieds. C'est là que ça va
être un peu plus élevé. Vous verrez où il se trouve. Et je vais en mettre un sur ce mur et un de
celui-ci pour l'instant. Et je m'aligne définitivement, ça fait en sorte que le centre
de tout cela soit sur ce centre. Et ce centre
sauve le projet. Ce centre est également
correctement aligné. Ils devraient tous deux
être à deux pieds au-dessus, donc ils sont en fait
au-dessus de la ligne de coupe. Vous ne les verrez pas dans le plan. Il suffit de regarder ces tableaux. Et aussi parce que la
peinture n'est pas centrée, nous allons ajouter une fente
au mur pour un accent. Nous pouvons donc diviser
en utilisant une face divisée. Et vous voulez
bien sûr vous assurer de savoir quelle peinture vous souhaitez
utiliser ou quelle couleur. Je vais juste
choisir ce visage. Je vais le centrer sur
le bord de ce mur. Donc, je peux
juste venir ici. C'est là que je veux
que ce soit, et il sera centré sur ce
point et au milieu que je veux vous fassiez, c'est le faire glisser vers
le haut et le bas. Revenez ici, peignez. Et je l'ai édité
et je m'assure que la couleur de l'aperçu est
également correcte pour le gris de peinture. Il faut donc que je le sélectionne. Et j'ai tourné ce mode
trop réaliste. Donc, vous verrez ça
sortir bien. Maintenant, nous allons diviser ce visage et il
va être au même
endroit de ce côté-ci, le savoir c'est
simplement appuyer sur une ligne ou AL. Et je vais faire le même tableau. Laissez-le charger. Plus
vous disposez de matériaux, plus
le chargement est long. Maintenant, nous avons cette
couleur d'accent pour ce flux. Ce mur et le sol, plus d'une
couleur de support pour cela. Et ça fonctionne en quelque
sorte ensemble. Et ce lit, dans cette vue, nous voulons venir nous
assurer qu'il n'est pas trop glamour. Remplacez les graphiques
par des éléments. S'assure que cette vue
ne cause pas
trop de ruckus. Très bien, dans notre rendu
parce que c'est le bon. Alors travaillons pendant que nous
travaillons sur les murs. Travaillons sur la pierre. Pour être le bon matériau, un matériau
plus agréable. Nous en avons un
du club de texture qui
passerait dans Edit Type. Et je vais
entrer dans la structure. Je vois que c'est 1,5 pouce plus bas. En fait, nous pouvons
facilement aller ici et aller à Apparence. Nous sommes en train de le changer. Va y aller. J'utilise un lien de dossier de
support similaire. Je l'ai fait. Allez-y et choisissez la
jolie petite pierre. C'est ce qu'on appelle empilé sans couture. Et juste pour s'assurer
qu'il va bien sortir, c'est cinq pieds dix. Je pense que ça pourrait être juste
quand je fermerai ça. Voyez comment cela se produit. Je pense que c'est plutôt
sympa en ce moment. Vous voulez une pierre plus grande ? Commencez par cette échelle.
23. Ajouter une base murale: manque donc une chose
que nous aimerions ajouter, suffit d'ajouter quelques détails pour travailler sur les murs, c'est
un petit balayage mural. Et ce que je vais faire,
c'est aller à Insert. ne s'agit pas d'un
composant normal de ce profil. Pour charger ce type de choses,
il fallait aller dans Load Family. Ensuite, je vais
cliquer sur la base murale, douce la charge ici. Et en fait, je peux y
accéder en allant à Wall et balayer, pas rire a créé un balayage mural. Ici. C'est vraiment simple. J'ai
dupliqué l'original, les coins, hum, mais il n'y a pas le
nouveau qui le télécharge. Donc, je clique
ici et la construction. Et je vais
faire défiler vers le bas et je peux voir maintenant ces
nouveaux balayages muraux. Et je veux un modèle vraiment
simple et moderne. Donc 178 ou 1,5 pouce
suffiront pour moi. Et le matériau que j'aurai est cette petite couleur de support. Ce sera cette couleur gris
clair. Peintures. Cliquez sur OK. Commencez à localiser quelques-uns d'entre eux. allumettes en quelque sorte quand
il frappe ce mur. Ce qui est sympa. Pour l'excellent mur. Je vais le laisser maintenant. Ce serait certainement
un peu différent. Je vais juste laisser
cette peinture maintenant. Et ce que nous faisons maintenant,
c'est vraiment
penser aux services bancaires. C'est vous qui l'avez.
24. Ajouter une décoration murale: Nous allons maintenant ajouter quelques
tableaux à ce dessin. C'est juste pour que ce ne soit pas
seulement ces toiles vierges. Ce que nous allons aussi faire, c'est assurer que la garniture
sera de cette couleur claire. Et en fait, vous voyez
que ce sont les variables ici pour cette image. Et cela a été sélectionné ici. Et tout ce que je fais, c'est de copier ça et de sélectionner l'
autre. Faites de même. Cliquez dessus. Doit être déjà sélectionné. Maintenant, pour le tableau, j'ai quelques tailles. avant-pied est la largeur de celui-ci, mais quatre pieds six. C'est un guide. Maintenant, je vais aller ici et juste cliquer sur appât dans Canvas. Il y aura quelque chose comme
ce que je cherche. Je dirais la peinture, la première
chambre. Et ils auront des
caractéristiques similaires à ce non métallique. Hum, et je vais
dupliquer cet actif. Et puis je vais appeler
cette chambre de peinture un matériau. Je vais juste dire générique et peindre. Et ce que je vais faire, c'est
choisir dans mon petit dossier. Je veux quelque chose d'un peu
plus coloré sur le lit. Donc, quand j'ai ici
et que ma longueur est environ quatre pieds six, qui est ajustée à elle et
je devrai peut-être le décaler. Ou le pied six, c'est que vous
avez parfois
des problèmes, les dimensions le mettent simplement manuellement plutôt que de taper
le tout. Je vais cliquer sur Terminé. Et je n'ai juste pas vraiment vu si ça va se manifester correctement. Nous voyons que c'est un peu
loin et où il se trouve. Je vais donc le mesurer à l'aide du RCP juste pour m'
assurer que j'ai
les bonnes dimensions. Perfectionnez huit. Nous revenons en arrière pour divulguer ces autres articles,
différentes options de paiement. Je vais retourner dans notre boîte de section, entrer ici. Et un moyen facile de le
faire est probablement de créer
une élévation intérieure. Nous avons travaillé en
3D et c'est bien. Nous allons donc faire de l'intérieur.
Double-cliquez ici. Et assurez-vous simplement
que c'est quatre pieds pour entrer et faire
un peu mieux. Il s'agit d'une véritable élévation, mais quand je n'en ai
pas besoin, nous
pouvons ajuster cela de façon réaliste. Et je veux juste voir
combien de centimètres il faut bouger. Il doit donc descendre de
huit environ 9 pouces. Et il faut qu'il aille d'
environ un pouce et demi. Salon par pouce et demi. Nous allons cliquer là-dessus,
cette peinture. Et cliquez ici. Et nous allons nous
assurer qu'il
descend négativement de neuf pouces. Parce qu'à
gauche, négatif 1,5. C'est sorti. Très bien. Et oui, je l'ai fait. Ok, donc encore une fois, on
vient de faire ça pour le réparer pour ce côté, mais ce sera probablement
la même chose ici. Nous utiliserions probablement un
briquet de ce côté-ci. Je vais donc copier
les mots qui sont bien sortis ici. Et cette fois, nous allons
faire cette peinture. Nous soutenons la peinture. Je vais dupliquer ça. Il s'agit d'une toile de peinture pour dupliquer cette chambre deux
en attente. Et nous allons cliquer et
revenir à notre dossier. Choisissez peut-être un champ de blé. Et ce sera de la
même dimension. Voyons ce qui se trouve
correctement cette fois. D'accord. Bien. Vous voudrez peut-être ajuster
le type de peinture afin d'obtenir le
bon emplacement. Mais en général, c'est une
bonne sorte de composition. Maintenant, il ne me reste plus
qu'à ajouter les lumières.
25. Ajouter un éclairage d'accessoires: Pour ajouter les lumières
de ce modèle, nous voyons ce genre de gestion du vol générique
autour du modèle. Mais je veux probablement
un peu plus subtil car nous
faisons le rendu et nous
le trouvons. Donc, ce que nous allons faire,
c'est passer de nos notes. Nous allons revenir et ajouter une lumière qui sera
plutôt une lampe à came. instant, nous n'
avons pas de lumières de came et nous allons le charger
à partir du dossier des lapins. J'ai donc un lien vers le dossier
lapin sur mon bureau. C'est vraiment, je ne fais que
copier dans l'Impérial américain. Et ce que je cherche, c'est l'éclairage. Très bonne
architecture interne. Et je suis juste à la
recherche d'un simple être que je puisse éclairer, je pense. Trouvez cette lampe à encastrer ronde. Ça arrive. Eh bien, c'est donc nous avons quelques options
différentes pour un tumulus de pouce
ou de trois pouces, un lavage mural, il est également
très bon clip que je veux choisir mon
lavage mural pour le milieu pour couvrir le mur regardera l'endroit où il est
sur le visage, emplacement x, y. Nous allons juste faire une
petite ligne centrale. Je suis sûr que c'est là. Je vais copier cela, mais je vais m'assurer que la
copie sera le miroir lumineux normal de quatre pouces qui le regarde dans
le rendu. Faisons en sorte que ça
arrive bien. Et revenez vraiment
au plan de plafond et copiez-les de l'autre côté. Venez à notre rendu et nous voyons
que nous avons une belle série de choses ici.
26. Mise à jour du matériel: Une chose, généralement dans la 3D que nous voulons
probablement faire, passez
simplement à une bonne vue 3D. Il suffit de venir au principal. Nous regardons le réalisme
du modèle et nous voyons qu'il
n'y a pas d'herbe. Je vais aussi au club de
texture pour obtenir une bonne herbe. Je vais donc aller voir mon matériel et ce sera
le matériel principal. Les zones brunes sont
le matériau principal. Nous allons examiner les sites. Nous avons un site asphalte. Vous voulez dupliquer cela ? Je dois juste citer de l'herbe. Venez ici et
dupliquez encore une fois. Ce sera de l'herbe. Et il suffit de nous citer. Et nous reviendrons simplement à
mon soutien à la réinstallation. Et c'est ma texture céréalière. Et cela a aussi
un peu de rugosité, ce qui est également agréable. Slide cela aussi est
en fait un motif en relief. C'est probablement comme un noir
et blanc et ainsi de suite. Je double-clique dessus. Je peux toujours sauvegarder
celui-ci dans une version noir et
blanc. C'est une façon rapide de le faire. Je vais juste appeler ça un
soulagement ou une bosse. Certains moteurs de rendu auront un plug-in
unique pour Grass, mais ce sera parfait
pour ce sur quoi je travaille. Cliquez sur OK. Et c'est bien
l'herbe ici. L'herbe est certainement,
probablement trop grosse. Vous devrez peut-être cliquer
ici et double-cliquer pour voir quels sont les
paramètres de taille dont il dispose. Et puis dites « Descendez », je vois qu'il fait 20 pieds, donc c'est plus comme
quatre pieds ici. Et maintenant, la dernière
chose que nous voulons travailler sur chemise, c'est d'avoir un bon
matériau pour ce sol. C'est actuellement que le sol
est un peu similaire
au partout et si je veux ajouter un
peu différent, c'est du parquet. Nous voulons probablement avoir un autre type de bois. Allez ici aux matériaux. Et je veux choisir un parking
plus sombre, disons des kits de bois. Le bois va être un
peu plus sombre. Vous ne voulez pas
enlever la tache ou laisser la norme pour ce
type de matériau naturel. Mais nous allons dupliquer
cela pour nos succès dans le parc. Juste un bois sombre sur le sien. Venez ici et modifiez cela
en fichier de dossier de support. Juste des poches sombres. J'ai enlevé la tache. Vous voulez vous assurer que
c'est la bonne taille. Dix pouces, ce n'est pas juste. Donc, peut-être que je fais trois
pieds pour nous. D'accord. Il suffit de jeter un coup d'œil là-dessus. Il y a probablement ce que j'
utiliserais en ce qui concerne l'intérieur. Mais un voyage et ma chambre à
coucher commence à être belle. Je pense donc que nous sommes
prêts à faire un rendu.
27. Paramètres de rendu - Soleil et ombre: Avant de faire notre rendu, nous voulons nous assurer que
les ombres Turner s'allument, lorsque je tourne les ombres
sur ce modèle, vous voyez que je n'ai pas vraiment
de lumière
naturelle qui
perce, ce qui pourrait être agréable. Je vais cliquer sur
les paramètres de rendu et je
vais dire que le schéma
est un coucher de soleil extérieur, mais je veux en fait
faire cela plutôt un soleil intérieur et artificiel. Nous allons cliquer sur OK ici. Mais cela n'a
pas encore d'effet. Je vais donc revenir à Render. Je vais aller voir les lumières
artificielles pour voir ce qui se passe. Cela me montre donc
toutes mes
lumières artificielles et leurs réglages. Je pense que tout
va bien en ce moment. Nous avons des réglages de fils. Et lorsque je clique sur Appliquer, pour que je puisse le voir, montrez que c'est faisable. Donc, c'est plus que je veux voir de la
lumière entrer de l'arrière vers l'eau. Je peux changer ça un peu. C'est définitivement un grand porte-à-faux, il sera
donc facile d'obtenir de la lumière
de cette direction. Définissez un angle très bas. Et nous voulons faire c'est essayer un peu,
quelque chose comme ça. Je viens donc d'abaisser
le soleil pour entrer. Nous verrons comment cela
se déroulerait. Nous avons deux options
différentes. Entrez dans votre style visuel. C'est également plus
le style de rendu. Vous avez des options de course à pied. Vous pouvez ajuster l'exposition. ce moment, il
fait vraiment sombre. Je suis vraiment préoccupé par la
façon dont ça va ressembler
du rendu. Je vais aller aux options
d'affichage du graphique et adhérer. Ça va éclairer le soleil. Augmente la lumière MEL. Ce n'est pas exactement la version de
rendu dans laquelle nous étions. Une version se produit lorsque vous
cliquez sur Render and Cloud. Il vous indique le processus que vous pouvez choisir d'
être notifié par e-mail. Mais vous
accéderez également à votre navigateur et vous pourrez voir le projet au
fur et à mesure qu'il est rendu. Je clique sur ce qui est régulier, image
fixe et la
qualité standard est bonne. Je pense que nous avons déjà
choisi l'exposition. Maintenant, tout ce dont nous avons besoin, c'est juste
de commencer le rendu. Vous obtiendrez la longueur pour que
vous puissiez réellement le voir. Nous allons donc y aller. Prochaine. Nous avons un peu de problème avec l'un
des modèles, mais cela devrait être correct.
28. Projet de rendu dans Autodesk: Vous devriez pouvoir obtenir un
rendu pour vos projets. Lorsque vous accédez au rendu
Autodesk, il y a un clic pour qu'un
e-mail vous soit envoyé. C'est la meilleure façon de
trouver cet emplacement, et j'ai simplement cliqué
sur mon lien e-mail. Mais cela vous envoie dans les deux sens ou vous pouvez naviguer sur le site Web
Autodesk pour cela. Mais à peu près des interfaces. Il affiche les rendus
que vous possédez, quelques rendus
pour le projet. Et alors que je regarde
cette galerie pour voir communauté
d'autres personnes où vous pouvez partager les vôtres et
d'autres ressources. Ce que je vais faire, c'est simplement aller
dans le projet et jeter un coup d'œil au rendu sur
lequel nous venons de travailler. commence à avoir l'air plutôt joli. Certainement la luminosité
sur le Soleil, quelqu'un qui a
traversé d'un côté, ce serait bien de
le faire
passer un peu cet automne aussi. C'est un peu vide. Je ne vois pas vraiment trop la
fonctionnalité. Mais même dans ce
but, devenez plus sombre. Nous ne
voyons même pas vraiment l'éclairage et mes soffits vont
se fixer un
peu sur cet élément. Mais pour l'instant, je
pense que vous voyez qu'il est assez simple de faire
ce rendu. Nous allons faire des changements et
des mises à jour. Mais pour l'instant, je pense que c'est très sympa. En quelque sorte, l'
idée
que nos objets
fonctionnent et les détails sont-ils bien sortis ?
29. Affiner le rendu - Correction des lumières: Réparation de notre rendu. Ce financement est un
reflet problématique. Nous voulons d'abord
regarder la lumière. Encore une fois, c'est avec
le modèle important. Il arrive que vous rencontriez
des problèmes sur le site du fabricant. Vous pouvez généralement en
trouver de meilleurs. Mais pour celui-là, nous
cliquerions deux fois à l'intérieur. Et c'est une bonne analyse pour
savoir comment s' assurer que vous
obtenez de bons modèles. Apparemment,
la partie inférieure de cette lumière
ne fonctionne vraiment pas. Si nous
allons voir ce qui se passe, c'était un poux pour
voir ce qui se passe. Essentiellement. C'est comme un panneau en bas et ça
n'aide pas vraiment. Donc maintenant sorti du panneau. Et cela devrait
être beaucoup mieux maintenant parce que cela bloquait le diffuseur. J'ai également pris note de m'
assurer que lorsque vous
avez une lumière encastrée qui n'est pas encastrée
au-dessus d'autres éléments. J'ai donc changé cela à 37 huitièmes. Donc, il ne va pas dans le toit. Donc, la prochaine fois que nous
nous rendons, nous ne devrions pas dire que
les choses sortent beaucoup mieux.
30. Ajouter un tapis paramétrique: Avant de cliquer à nouveau sur Render, nous voulons examiner
la possibilité pour ce premier étage d'avoir
également un tapis. Et j'ai pris la liberté
de relier ça aussi. C'est dans mon dossier, mon dossier de support. Et parce qu'il est vraiment
très précieux d'avoir, comme je le regarde ici, mon tapis
paramétrique. Je peux juste le localiser
dans mes composants. Donc, la façon dont j'ai édité un
peu pour fonctionner comme ça, je veux juste localiser cela. Assurez-vous juste que c'est le
cas, qu'il arrive à la
dimension que je veux. En ce moment. Je veux parler du
pied lymphatique de six ou 12 pieds de large. Et en fait, 1212
est très bien pour moi. connaissance est de trouver le
bien situé dans ce centre. Cela permet de s'assurer qu'
il ne passe pas ce bord. Maintenant que nous allons à la taille de la fenêtre de
la
chambre, la dernière chose, bien sûr,
est un ensemble de matériaux. Donc, je vais juste cliquer sur ce tapis et nous
obtiendrons un matériel. Alors maintenant, je mets le
matériel pour le tapis, ai ici étiqueté comme tapis
marron et je vais juste
faire un peu plus marron. Mais comme vous pouvez le voir
avec l'apparence que j'ai eu ça du club de
texture SketchUp, c'est un joli
petit tapis à descendre. Et comme vous pouvez
le voir dans le modèle, tranchez, voyez si je veux le faire pivoter
pour masquer le grain. Je peux dire que c'
est une couleur différente,
ce serait plutôt sympa.
31. Rendu final: Donc, nous allons juste de l'avant et
restituer cette scène. Et il apparaît, ainsi que l'éclairage fixe. Et bien sûr, si vous
voulez un jour agrandir une image, n'oubliez pas que vous devrez en avoir le mérite. Je suis très bien d'avoir
une petite image pour l'instant. C'est l'image finale
que nous avons déjà ici. Je n'ai que les tableaux,
on en vend plus. Vous pouvez bien sûr le
faire dans votre éditeur d'images. Un tapis plutôt joli. Vous pouvez voir l'
ombre et c'est
agréable , sauf pour
profiter de la chambre à coucher, vous avez maintenant nos lumières
et notre matériel agresseur. Maintenant, il y a toujours différentes
options que vous pouvez faire en concerne ce qui se passe, plafond ou les différents éléments. Mais pour annuler l'ajout d'un
joli niveau de détail. Et c'est un excellent rendu. Montrez ce qui se
passe avec cet espace. Je pense que je
vais certainement communiquer le point à votre
équipe ou à votre client. C'est juste un
bel intérieur.
32. Chapitre 5 : Planifier les détails de la salle à manger: Nous allons maintenant détailler et rendre l'espace salle à manger. Et nous avons certainement
beaucoup de travail à faire ici. Je vais prendre un peu de liberté et l'
architecture avec ça aussi. Nous pouvons donc développer quelque chose de
bien avec l'espace. La première chose que je vais
faire est de créer la vue de ma caméra. Et j'en veux probablement un
qui soit vraiment centré ici. Bien que je puisse tourner cette diapositive, voir cette entrée et voir
immédiatement si elle va probablement être un
peu trop haute ou le travail sur certaines
choses du modèle. Je vais donc revenir
à notre boîte de section et travailler sur la façon de configurer
les choses dans cet espace. Et nous
examinons d'abord quelle est la situation dans cet espace et quelles sont les opportunités offertes
par notre Render ? Maintenant, nous le
regardons et nous
disons que nous avons
ici une table de tables un
peu trop courte. On a juste juste mis
ça là-dedans rapidement. Juste quelques éléments de
modélisation qui pourraient être utilisés pour le
rendre beaucoup plus agréable. Nous allons donc
commencer à travailler là-dessus. Ils allaient le réparer. C'est donc un beau
rendu tout autour. Ajoutez-y également un peu de contexte.
33. Mise à jour des éléments du modèle: La première chose que nous allons faire est de travailler
avec le modèle. Et je vais
vraiment commencer par juste faire un alignement. Un. Ce mur
ne devrait certainement pas entrer au deuxième étage. Et cet élément du deuxième étage pourrait
juste arriver de l'autre côté. Et donc ça va être
une petite chose sympa que je vais installer ici. Je vais aller de l'avant
et juste copier ça. Collez au même endroit. Mais il suffit d'avoir une hauteur
distincte. Et il suffit d'aligner
celui-ci ici. Je vais aligner ce haut. Nous allons simplement déplacer celui-ci vers le haut. Il suffit de faire une sorte, dans ce modèle, c'est vraiment
une belle façon de le décorer. J'aurais pu diviser la géométrie, mais je me suis senti facile d'en fabriquer
un autre, un autre matériau. Et ce que je faisais, est
que je faisais de ce tableau
le bord de ce sol. Et donc je n'ai pas vraiment
mis un super profond. Mais je l'ai mis en place en général.
34. Mise à jour des matériaux et des alignements: Une chose que je vais
faire, c'est que je vais
garder une esthétique
un peu plus sombre. En fait, je vais
changer mon gris foncé, mon gris
plus clair
dans mes matériaux. Et il va
peindre tout autour. J'ai donc déjà fait cette peinture gris
clair ici. Et je voulais juste
aller un peu plus sombre avec cette nuance bleue. Ce sera donc quelque chose qui
correspond à la maison. Et donc je vais juste
venir ici et peindre le
niveau supérieur avec ça. Et il viendra
de l'autre côté. Maintenant, l'un des défis pour le mur
du myocarde, celui-ci, mes
libertés architecturales, c'est qu' il ne
correspond pas vraiment à la facilité. Ce que je vais
faire, c'est que je vais changer
la grille actuelle car elle devrait être lue dans
le mur et la fenêtre. Il ne devrait pas simplement flotter. C'est un peu une esthétique de
design ici. Je pense que c'est justifié. Et, euh, faites la même
chose pour le bas. Oui. Ce que je vais faire, c'est vérifier où il se trouve et vous voyez qu'il est un peu plus bas. Je reviendrai même et je vais
le rendre précis. Un pied, 11. Il fait environ un pouce. Ou cela pourrait être
un peu
dix ou dix pieds et trois quarts. Il en va de même ici. C'est probablement un
pied et demi. Je vais transformer ce métal
en spandrel. Je vais juste
dupliquer cette glaçure et je vais l'
appeler spandrel. Le spandrel. On va faire un
peu comme le gris, mais ce sera du verre et
je vais le dupliquer. Je vais juste faire ce
spandrel. Le spandrel. Je veux m'assurer de
dupliquer l'actif. Et je veux que ce soit
plus comme un Bronze. Je vais l'appeler Spandrel. Et ce que nous allons faire pour cela, c'est que je voyais juste
si je pouvais le faire de cette façon. Cela enlèvera
la clarté de celle-ci, la sphère, afin que nous puissions la
regarder pour
qu'elle sorte. Il suffit de le rendre un peu gris. Nous verrons que ça se débrouille bien. On dirait un peu du verre. Je veux dire, nous pourrions l'utiliser
comme classe et mettre à jour
les détails plus tard. J'essaie juste d'
expérimenter comment obtenir ça. Regardez. Nous
voudrions peut-être le remplacer. Je vais juste mettre un métal différents types de métal
qui a quelque chose comme une
sorte d'aluminium brossé. Donc, tout à coup, juste
placer cet atout. Faisons en sorte que
nous ayons le bon. Cliquez sur, OK. Il y a de l'expérience
et avec celui-ci,
maintenant ce que vous faites, je suis content que ma section dépense pour une ou l'une des choses que je fais avec ce modèle ici. Et encore une fois, il s'agit de
la recommandation, du décorateur d'intérieur ou de
cette phase d'un modèle
encore en conception. Vous n'avez donc pas à vous
soucier de trop de choses. Et ce que je vais faire c'est essayer de faire
face à ce mur aussi
bien au sein de la classe. Cela permet donc d'ajouter la
flexibilité de votre conception à votre modèle. Juste enfermé dans la fabrication. En fait, je songe à ajouter un autre spandrel
juste pour couvrir cette zone. On se concentre donc sur la porte. Dans le sol aura un
peu à propos de maison . Donc, cela va le concevoir
un peu plus. Est-ce que je veux
faire maintenant, c'est que je
vais ajouter la grille actuelle. Cette grille va
être alignée sur cela. Nous avons mis la même fonctionnalité de ce
côté et finissons cela au téléphone et
entrons dans mon élévation. Et nous le faisons, c'est que nous pouvons
vraiment le faire de la même
largeur qu'elle l'était. Il suffit de mesurer ça. Et cliquons sur ce lien. Allez-y et faites ça à huit heures. Fais ça.
Un autre de ce côté-ci. Cela fait en sorte
qu'ils soient identiques d'un pied, quatre pieds pour que celui-ci soit deux. Et nous reviendrons
ici et
transformez-le aussi en verre de spandrel. Une façon de le rendre
encore plus spécial, c'est sûr. Dites peut-être que la spandrel recouvre le
panneau inférieur d'un cadre. Peut-être aussi au sommet. Donc, un peu
correspond à la texture, mais offre également une protection
légère. C'est donc quelque chose
qui pourrait être réitéré à la Chambre lorsque vous traitez avec
les autres parties. Mais nous allons nous concentrer sur
le salon pour l'instant. Et puis à l'intérieur. Et donc je vais aller de l'avant et
étendre tout cela. Vue de dessus. Je veux voir ce genre de
choses qui seront vues. Et j'ai probablement voulu
en sortir un peu plus. Et ce que je peux faire, c'
est aller sur mon plan avec mon plancher et déménager. Et il suffit d'étiqueter ça. Pourquoi ? Rendu de la salle à manger. Je veux descendre un
peu. Excusez mon point de vue. Eh bien, pour ça, je vais
lever les yeux et changer ça un peu. C'est peut-être un peu
indésirable d'avoir
trop de piétinement à ma
droite, mes éléments ici. Nous allons
revenir sur notre cuisine que nous avons fabriquée. Une des choses que nous
allons nous assurer que ce modèle a dedans. Ce que je vais faire
avec certitude, c'est que maintenant que j'
ai mon meilleur peintre des deux
côtés, je vais quitter la
zone à côté du mur. Ce sera une façon
intéressante
de faire face à celle-ci. Ensuite, oui, je pense que
nous sommes prêts à obtenir des éléments
ici pour le construire.
35. Mise à jour des éléments de la scène et du soleil: Nous sommes donc en mesure de
voir que nous devons
ajouter quelques autres choses,
ou est-ce que cela corrige ? Je vais activer
le mode ombré. Et nous voyons que notre table doit
probablement
être à 30 pouces. Je vais ajouter le type
que je vais dupliquer. Gagnez 30 argent pour
être plus large. Nous avons assez d'espace pour les jambes
et nous allons sur neuf pieds. Nous allons faire cette
hauteur de trois pouces. Et c'est bénin. Je vais dans ma boîte de section, assurez-vous que le saut est
foiré maintenant. C'est bien. Et je pense que tout reste va bien au fur et à mesure qu'ils
passent en vue 3D. Je vais m'assurer
de voir mes ombres. C'est donc bien que ce
n'est pas partout. Donc, ça a l'air bien.
La prochaine chose que ça va faire, c'est que nous allons
commencer à ajouter dans ce contexte. Nous obtenons donc un bon rendu.
36. Ajouter une scène: La première chose, c'est que nous
allons en ajouter la certitude. De ma collection Lapins City. J'avais tellement de
choses faciles à ajouter. En fait, je vais
charger certaines familles, mon dossier de support, et je l'ai
juste ici. Copions-les. Et je
voulais ajouter une plante simple. les ajoutais sur
les côtés de la pièce. Faites une grande différence. Je vais juste les refléter. Ici. Déposez-le un peu longtemps. Je pars en ce moment. Il pousse définitivement
le bord de l'espace. Mais maintenant, nous allons ajouter que
nous avons ces terres ici. Nous allons commencer à ajouter
un peu collé à la table pour la
rendre confortable. Charge. Ce que j'ai ajouté est très
simple. Bouteille de vin,
bouteille de vin, verre à vin. Des choses agréables à voir et le modèle donnent à l'espace
un peu de texture. Ensuite, je vais ajouter un verre à
vin, peut-être pour deux. Et bien sûr, comme toujours
avec les optiques que vous apportez. Je les ai déjà inspectés, mais ce serait quelque chose
que vous inspecteriez ? Bien sûr. Cette photo, elles sont bien
placées sur votre table pour s'adapter ? Oui. L'objet peut avoir
une orientation différente pour être parfait. Une autre petite chose
que je vais ajouter est un très, très joli haussier que j'avais un peu
de texture dans la pièce. Même si vous envisagez rendre cela un peu
plus réaliste, vous feriez probablement pivoter un peu
les chaises. Vous en sortez un. Donnons une expérience en direct
. Votre vue 3D et la
rend un peu plus animée. Ensuite, j'ai vraiment aimé l'
idée d'ajouter un tapis ici. Donc, avant d'utiliser le tapis, je pense que c'est peut-être
un bon endroit pour un tapis
et je vais certainement rétrécir la table pour celui-ci parce
que c'est un peu
comme si c'est juste un peu. petit et efficace
pour le renommer. Plancher. Vous voyez ici 9830. Assurez-vous que tout
fonctionne toujours. Je peux toujours
les rapprocher. Et maintenant, je vais
apporter mon tapis. Je vais en fait utiliser
le même tapis paramétrique et ceux-ci avant, mais cela crée un peu similaire. Je suis en train de le localiser. Et nous allons nous
assurer que ce
sera plus à mes dimensions ici. Je vais faire un peu
de dimension. C'est ce que nous faisons. Vous voulez qu'il ne fasse que
six pieds. Cet axe. En fait, c'est l'axe Y. L'interrupteur qui monte. 96. Celui-là n'a pas besoin d'être
tant que ça. L'argent arriverait. Cinq. Il est déjà assez
centré. C'est vérifié. Et je veux le centrer de cette façon. Allez sur une vue
bien centrée. Maintenant, nous allons simplement cliquer
sur ce matériau. Nous avons sélectionné quelques beaux tapis. Sont en fait des tapis
du club de texture. Il suffit de dire quelque chose de tapis. Ou c'est un peu simple. Vous allez jeter un coup d'œil à C. Je vais juste dupliquer
ça. On va juste le faire. Et aller à l'emplacement de mon
dossier de support est qu'il a toujours
ouvert en
arrière-plan également. Ce que je vais utiliser, c'est
un modèle contemporain. L'architecture est
mille en 708. C'est donc qui a tendance à sept. Allez-y et mettez ça là-dedans. Dix pieds, sept pieds. Ils verront comment
Il est situé dans le modèle est répertorié comme tuile. Vous pouvez donc toujours faire
mieux sans cela, nous ne verrions pas ce que
cela nous montre en premier. On va juste
vérifier notre tapis, Musharraf Carpus, jusqu'à k et je pense que ça serait touché. OK. Nous ne sommes pas encore
en mode réaliste. Mode réaliste. Voyez à
quoi cela ressemble. C'est comme un beau truc et non pas par les bords réels que j'ai fait ce dix
pieds sur sept pieds, ça montrerait correctement, oui. Je vois que vous avez assez d'espace. C'est peut-être le dix. Essayez-le. Un peu gros. Nous voudrions qu'il soit un peu
plus petit pour s'adapter à l'espace. Je vais donc aller de l'avant. Et pour ma texture, je vais déplacer un peu ma
texture, donc elle s'éteint et j'ai déjà eu un avantage dans ce modèle. Donc, je vais juste arriver
à un niveau négatif de six pouces. Dans ce coin. Cliquez sur OK. Ma boîte de section. Et c'est comme si j'aurais dû
absolument bouger au bout
du tapis, il semble que ce
soit une autre texture. Je pourrais donc continuer à
changer ça ici. Ensuite, en pouces. Et c'était le
nombre d'options, six pieds, six pouces. OK. Donc, un peu mieux. Et je
vais sauver ce modèle. Je veux vraiment
que cet avantage ait un matériau différent
dans la famille ici. Et je vais m'assurer que cet avantage aura
un lien matériel différent avec cela, avec la famille. Venez ici, avec son
propre projet et terminez. Ce que je vais utiliser pour
ce bord du tapis. Vous pouvez voir que vous
allez dans le type Modifier. Je vais juste le
transformer à ma peinture. Et ce sera cette peinture
grise et gris clair. Mais nous allons passer à la magie. C'est peut-être de l'aluminium. C'est à vous de voir à quel point
ça allait être détaillé. Je vais juste laisser ça comme ça. Je vais donc mettre mon bol à
fruits sur la table. Essayez de l'aligner un peu. mouvement qui me donne une ligne. Sur table. Plantes C'est
un peu court, mais pour l'instant, revenons dans cette vue et étiquetons le rendu du
salon. Nous allons le sauver. Et rappelez-vous que
le Cloud pour vous.
37. Examiner le projet de rendu: Très bien. J'ai donc
fait le rendu, ai quelques problèmes car j'ai changé le nom
de mon dossier de support. Encore une fois, mix doit toujours vérifier cela pour que vous
ayez le bon nom. En plus de ça, tout
est plutôt beau. J'ai presque l'
air d'entrer et avoir la bonne texture
sur le sol. Stonewall. Cela doit peut-être être
aligné. Il n'en a pas besoin. Je veux dire, il y ajoute un
peu de texture. Je pense que si
on a trié ça, s'
assure qu'il revienne
vert. Tout va bien se passer.
38. Ajouter une décoration murale: Nous avons donc résolu le problème en utilisant une autre famille pour les plantes. Incluez quelques-uns pour que vous puissiez
avoir le vôtre aussi. Mais essentiellement, une
chose qui manque à coup sûr est d'avoir une sorte d'élément à l'autre extrémité
de ce dessin. Ce que je vais
ajouter, c'est un tableau. Et j'ai téléchargé celui-ci. J'ai trouvé que c'était vraiment sympa. Et je suis juste en train de charger ça
et de le mettre ici. Et je vais ouvrir l'image
et obtenir la bonne taille. Essentiellement. C'est une petite plantation d'arbres. J'en ai mille en 1350, mais je pense que
ce serait bien. Je vais juste le régler à la taille. Je pense que ça va
être approprié. Quelque chose de près d'une heure. Assurez-vous simplement que
c'est proportionnel. Je voulais plus comme 48 pouces. Il s'agit de 48 sur 64. Et nous pouvons en fait le
laisser tel qu'il était. C'est ce que nous allons
avoir cela pour être. Ce
sera donc pour 64 pouces. Nous allons juste mettre 64 pouces. Ensuite, nous allons juste
entrer dans les Mandarins, regarder la
zone de section pour l'alignement, l'emplacement pour cela. Il devrait probablement monter un
peu plus haut que la table, peut-être un pied plus haut. Et vous pouvez choisir
pour cette famille, la hauteur juste ici. Il suffit de l'ajouter là
et ça monte. Ensuite, au premier étage, je veux
juste m'assurer que c'est centré. Il semble toujours
centré. Ça a l'air bien. Je pense que je vais maintenant juste l'
imaginer dans mon cadre. Ce sera de
cette couleur grise. Et nous allons également nous assurer de mettre ce
tableau là-dedans. Nous allons aller de l'avant et
choisir simplement une peinture similaire. Je vais juste
dupliquer ça. C'est peindre la vache a trois ans. Assurez-vous d'aller de l'avant
et de dupliquer l'actif. Maximisez le dossier de support. Et des excuses. Un seul ici. S'assure que la
bonne dimension. Ce
sera donc ce mélange de 48 pouces sur 64 pouces. Ça va être
correct ou les pieds. Et nous verrons qu'il sera
directement au centre ou non. En fait, nous pouvons bien sûr nous
assurer que ce n'est pas vraiment du carrelage. Règle conférencière. Exactement ajusté. Appuyez sur. D'accord. Et maintenant, il suffit de vérifier et
c'est encore un peu désactivé. Nous avons besoin que cela arrive. Je vais donc
créer un petit peu d' élévation pour ce
côté, très rapidement. Utilisez-le pour
tout localiser correctement. Il s'agit d'un type particulier de famille que nous allons
simplement faire. Désactivons
donc le modèle pour que nous puissions nous assurer de
voir la vue réaliste. Et nous avons besoin de cela pour atteindre essentiellement un pied
52 à droite. Et nous allons juste tourner
ça juste ici. Nous montons d'un pied, cinq pieds cinq à droite. Deux pouces. Cliquez sur. Terminé. Pourquoi ? La meilleure façon de
le voir ? C'est ici. Voyez que c'est bien situé maintenant. Il n'est pas toujours nécessaire de le
rendre précis, bien sûr, mais je veux dire évidemment
pour la peinture, qui a lu ce tableau complet ? Vous allez le faire de cette façon. Très bien, donc je suppose que la prochaine chose que nous allons
faire est de le
sauvegarder , de le rendre et de voir
comment il sort.
39. Examiner le rendu révisé: Maintenant, regardons le
rendu que nous
venons de voir en quelques jours comme si nous avons changé. Je sais que je
veux vraiment fabriquer des
luminaires plus petits pour l'éclairage
et la cuisine. Je voulais ajouter du vert pour
être plus sombre. Définitivement. Je veux juste que le son
soit beaucoup moins rigide. Nous avons quelques
choses à changer, mais tout le reste
semble très bien. Au moins un bon
rendu de processus pour commencer.
40. Révision de la lumière et du soleil du modèle: Une autre chose est sûre de changer la luminosité du soleil. Les signes
éclairent cette image. Accédez aux paramètres de rendu. Ajustez cette exposition. Et nous sommes juste un
peu plus lents. Cliquez sur OK. Allez dans nos couchages de soleil. Nous sommes d'accord avec l'
emplacement du soleil. Annuler. Je retourne ici. Et nous allons
réduire les points forts. D'accord ? Et nous allons aller
dans les paramètres visuels. Ce genre de choses est juste ici. Juste pour obtenir une meilleure combinaison
d'éclairage. Cet effet pour celui-là. Mais nous savons avec certitude que
nous voulons que cela soit assorti dans notre rendu. Revenons à nos paramètres
de rendu. Et nous veillerons à ce qu'il soit
solaire et artificiel. Cliquez sur. D'accord. Ensuite, je vais juste restituer. Je veux vraiment le faire
encore avant de nous rendre à nouveau, assurez-vous
simplement dans notre plan de plafond réfléchi pour le premier niveau
que les lumières de cuisine, nous allons en fait
être un peu plus élégants. L'évidement peut et juste de
simples lumières vers le bas. Il suffit de faire un à la fois. Problème. En supprimant je vais
juste prendre l'emplacement placé
du bon type. C'est notre dialecte
lumineux encastré. sexe ne
se place pas sur le visage ici. Et ici aussi. Cette semaine,
sachez cette lumière. Nous n'entrons pas
trop dans la cuisine. Je veux vraiment voir
que c'est le bon endroit. Je n'ai pas trop de chevauchement. Reprenez soin de cela. Surtout la salle à manger quand prêteur et je pense que nous sommes
prêts à le revoir. Ou parcourez simplement une dernière fois
les paramètres de rendu. réglant cela, assurez-vous que votre fils artificiel et qu'il s'agit d'intérieurs
et de bureau artificiels. D'accord.
41. Révision des couleurs et de la lumière du modèle: heure actuelle, l'une des choses qui est importante
pour nous, c'est bien sûr d' avoir
les bonnes lumières et les couleurs appropriées. L'une des choses de
notre géométrie importée est la couleur du matériau. Je suis donc en train d'examiner
l'importation de ce plan. Je sais que le
matériau feuille et moi voulions faire la géométrie pour voir que la
couleur sortait mal, mais elle est sélectionnée dans les modèles. Je vais le changer ici. J'ai vraiment envie de l'
assombrir un peu pour que ce ne soit pas trop ludique. Et donc, il suffit de s'assurer qu'
il n'est pas trop brillant non plus. Vous pouvez bien sûr
jouer et trouver la texture
que vous souhaitez. Ensuite, je veux aussi
descendre un peu dans la vue, car c'est
un peu haut. Mais il faut vraiment qu'il soit
un peu plus bas parce que je
veux me concentrer sur la table et nous allons jouer
avec ça pour voir comment obtenir meilleur aspect du modèle. C'est ce que nous
regardons dans notre rendu. Et nous savons que c'est certain que
ça devient un peu
floue au bord. Nous allons trouver
quelques façons de travailler avec cela pour obtenir
ce que nous regardons. Mais en général, le fond,
bien qu'il soit beau, nous vérifierions certainement certaines des peintures que nous
utilisons pour certaines des parois latérales. Et nous voulons également
regarder le coucher du soleil. Avec un fils. J'ai réglé l'altitude, elle est un peu plus basse. Je vais le
soulever et nous allons voir différentes façons d'
influencer le jeu autour du
contraste à l'arrière. Et je pense que nous
allons passer à 55 ans. Et bien sûr, nous voudrons simplement
goûter à ce que nous faisons. Nous faisons 51 est applicable. Donc, c'est vraiment grand. Ça ne lui laisse pas autant
de lumière du soleil. Donc, nous allons juste essayer avec
ça. Je vais cliquer sur OK. Et qui examinent également certains éléments ajustés
pour l'exposition. Je dirais que j'essaie de travailler
sur l'un d'eux à fois et
essaie vraiment de faire du flux afin que vous
puissiez voir la différence. Ensuite, vous avez également la
possibilité de jouer avec la luminosité ou
l'obscurité des choses. J'ajoutais les ombres
pour qu'elles soient un peu légères. Je ne veux pas qu'ils soient trop sombres. Vous pouvez toujours en apprendre un
peu plus à ce sujet, mais je pense que ça
va être roi pour nous. Très bien, alors appuyez sur OK. Et je pense que nous le savons vraiment
pour que la scène soit parfaite. Encore une fois, nous voulons
également inspecter le rendu pour déterminer à quel point les
choses sont différentes. Par exemple, sur le mur, nous voyons qu'il y a
peu de différenciation et que nous voulons mettre
dans le modèle, voir s'il y a quelque chose que
nous pouvons réparer ou si les couleurs de la peinture
sortent, n'est-ce pas ? Par exemple, dans cet en-tête. Vous
les regardez donc dans le modèle, vous regardez de près et vous
voyez des choses, vous travaillez dessus. Nous allons donc passer
à une boîte de section. Et nous allons également travailler avec
de la peinture. Et lorsque vous survolez un objet, vous pouvez voir ce qu'est actuellement la
peinture. Mais nous savons que nous
essayons d'utiliser notre couleur d'accent
et notre couleur principale, peinture blanche est pour nos murs. Et je pense que c'est la couleur
nationale du gypse avant. Je vais donc m'
assurer que ce sont exactement notre couleur au lieu
de la couleur de l'élément de modèle, vous pouvez simplement peindre un
visage comme ça. Nous allons simplement nous concentrer sur leur propre sujet avec lequel
nous travaillons. Je vais m'assurer de la couleur de notre
accent à l'en-tête, également au sol. Cette garniture sera cette couleur d'accent gris
clair. Et nous voyons aussi
que le profil du plafond, c'est un peu décalé. Nous ne voulons pas cela, donc
nous allons résoudre
un peu cela lorsque nous utilisons
une ligne pour obtenir ce que
nous voulons et que nous ne
changerons pas trop
le travail du modèle en rendant les
choses plus appropriées. Et bien sûr, nous allons voir des
choses comme celle-ci où le plafond est un
peu plus bas. Donc, nous allons juste
entrer et l'aligner et une sorte de modèle. Nous pourrions aussi simplement l'épaissir. Je suis juste en train de
l'aligner pour le moment. Vous voulez probablement vous épaissir
et si vous essayez de
garder une certaine
hauteur de plafond, car ce système de plancher
et la hauteur du plafond vont affecter votre modèle. Informations. Vous pouvez même fabriquer
un autre matériau pour le bord de ce plancher. Mais je vais simplement le
simplifier
cette fois-ci pour le rendu. ne s'agit pas d'être
exactement une protection technique. Correct. Mais c'est à des fins
de rendu. Et donc, nous
allons juste régler ça. Assurez-vous
de voir un peu cette différenciation qui se produira alors
que
nous travaillons sur le mur en regardant le sol. Je pense vraiment que nous avons beaucoup
de progrès là-bas. Nous voulions donc vraiment
travailler sur ces murs. Faisons un rendu pour
voir comment ça fonctionne.
42. Examiner les mises à jour du rendu: Nous avons donc examiné ce rendu. Maintenant, nous avons changé
l'angle, le Soleil. Et nous le regardons
vraiment un angle inférieur et nous
ne faisons que comparer les deux. Voyez la lisibilité et
il est certainement plus facile de
lire le tableau à partir d'ici. Et certaines choses
qui se passent, nous n'avons pas besoin d'avoir ces grands éléments de
lumière dans le rendu. Je pense que cela communique vraiment que l'extérieur est très
lumineux. J'ai eu ça. C'est clair. Mais avoir l'intérieur juste lire
vraiment ce qui se passe. Ils ont cet
ensemble de table ici et
c' est vraiment un petit cadre
confortable. Je filme probablement, la foi
en une petite plante, des choses. Ces pots vers les coins un peu et il y a de la place pour d'autres
choses. Mais pour ce qui est de
créer quelque chose de vraiment beau en peu de
temps, je pense que c'est le
genre de chose ici. Vous voulez faire passer vos modèles
de ce générique à un look plus fini.
43. Mettre à jour la perspective et les matériaux plus proches: Je vais dupliquer cette
vue de la salle à manger. J'ai vu qu'une vue rapprochée est
en fait agréable aussi. Essayez de les alimenter. Juste un peu plus près
du modèle. Pour celui-là, nous allons
en fait
faire un peu, un peu et
regarder vers notre gauche. Marchez juste un peu. Donc, ce que cela va faire, cela va ajouter peu de
perspective au dessin. Et cela aidera vraiment un espoir à
se concentrer sur nous. Et ce que je vais faire, c'est aller à ma distance focale et changer ça
juste un peu. Pour que je fasse vraiment un zoom sur ce qui est
important ici. Je vais cliquer ici et je vais juste
sortir un peu. Et ce point de vue est l'idée de capturer un peu
plus de cette table. Est-ce qu'il s'agit d'une fonctionnalité ? Une chose que j'avais faite et je suis
allée à la bouteille de vin,
en fait, j'ai fait un verre. Il n'y a pas
de texture ni de modèle. Et cliquez sur les deux. Nous pouvons certainement nous
assurer que nous l'avons maintenant sous forme de verre, peut-être un peu de verre givré. Et cela fait un nouveau matériau. Beaucoup de parents sont
étiquetés comme plusieurs vitres. Il suffit d'aller de l'avant
et de le placer avec une sorte de verre transparent. Peut-être. Nous sommes très bien de le faire. Et cliquez sur, OK. Et nous allons entrer
et faire ce vin. Comme un peu
d'une couleur simple. Je veux trouver un nouveau matériel. Je dirais juste que c'est le vin. Et si c'est dans le
modèle, nous l'utiliserons. Si ce n'est pas le cas, tout comme un drapeau
rouge, une lecture acrylique. Ce sera donc lorsque la
couleur d'accentuation dans le modèle. Vous aviez probablement juste
baissé un peu. Un peu plus de violet. Cela revient l' et
l'affiche un peu à nouveau avec. Juste pour voir les variétés entrer. Et puis peut-être jouer un peu avec la distance
focale. Ensuite, cette fille
regarde un angle. Ou si nous regardons un trait, alors cette casserole, donc
nous voyons ce bord. Nous avons donc un beau petit
meilleur des deux mondes. Il est redressé,
a le centre, mais il a aussi un peu
de cadrage de ce côté.
44. Raffinements finaux et rendu: Maintenant, j'ai fait
un rendu de plus. J'avais vraiment besoin de perfectionner
le look de cette table et de voir depuis le dernier rendu où je viens de travailler, où se trouve
cette ombre ? J'ai enlevé le panneau inférieur parce que je me sentais
bien pour l'intimité. Mais ça n'avait pas
vraiment l'air sympa pour le spécial, pour le rendu. Et je me suis assuré de corriger la roche sous-jacente
pour qu'elle ne soit pas trop haute. Vous pouvez voir les chaises. Et je pense que cela a fait
une grande différence. On voit que les choses se
lisent beaucoup mieux. Vous pouvez voir les
lignes du tableau. Et c'est juste que ça ressemble à
un environnement plus agréable avant qu'il ne
l'ait été, c'est correct. Mais on ne peut pas vraiment
distinguer les bords de la table. Intelligent, vraiment un objet clair, un
premier plan, un arrière-plan. Alors que nous continuons sur
ce dernier rendu, vous pouvez certainement dire que
cela se
démarque et que la perspective se
distingue également par opposition au
simple hasard. Donc, parfois, pour une image centrée, cela fonctionnera en
partie. Mais je pense que dans un standard, il suffit d'entrer dans
le mouvement de l'espace, ce genre d'angle ou tout simplement
de s'y accrocher. Et aussi des choses
comme la transparence. Il fonctionne définitivement dans
ce modèle car il se lit
simplement comme un chemin continu. Même si cela peut
être traité différemment pour l'extérieur dans ce bac, à l'intérieur.
45. Chapitre 5 : introduction aux élévations d'intérieur: L'élévation intérieure peut former beaucoup de choses sur un projet
et vous aider à vraiment comprendre ce
qui devient un bon projet. Les détails intérieurs influencent tous l' emplacement
intérieur,
l'expérience. Et donc Revit a beaucoup d'excellents outils pour les élévations intérieures. Nous allons donc ajouter qu' il y aura
une certaine personnalisation. Nous devons nous assurer que tout se passe bien,
mais nous n'en avons que quelques-uns. Ajoutons cela à notre ensemble.
46. Configurer les étiquettes de vue: Commençons par nos élévations
intérieures. Nous pouvons simplement entrer dans notre onglet de vue et
cliquer sur l'altitude. Maintenant, si vous cliquez ici, vous pouvez voir que l'
élévation intérieure est un ensemble. Nous voulons faire celui
de notre arbre d'armoires, et ce sera parfait pour
ce sur quoi nous travaillons. Actuellement. Nous avons
notre arbre d'armoires dans notre salle de bain et dans notre cuisine. C'
est donc quelque chose que vous avez actuellement avec les nouveaux fichiers Revit. J'y vais chaque fois que j'
enseigne à entrer dans cette étiquette et à décider comment
nous voulons qu'elle se montre. Actuellement, il
fait une tête
Kala de 1,5 cercle avec un rayon d'angle. Et nous voulons en fait créer une famille d'intérieur qui ira avec les élévations
intérieures. Nous allons renommer cela. En fait, je suis allé
les dupliquer pour dire à votre altitude. Nous allons immédiatement
désactiver les catégories d'
annotations quelque part. Vous pouvez toujours le faire une fois,
puis le remplacer. Mais si c'est votre première fois ou si vous venez au projet
là où vous ne l'avez pas,
il est utile de savoir
comment procéder. Nous allons donc
désactiver nos balises de section. Les balises d'élévation sont et
nous allons commencer par là. Appuyez sur OK. Et à l'heure actuelle, c'est
ce cercle d'un demi-pouce. Nous allons dire une étiquette de cercle d'un
demi-pouce seulement. Cela va changer son apparence sur
la feuille
qui porte actuellement un nom et
une flèche. Et puis, tout ce que
nous voulons, c'est une flèche de champ avec la flèche de champ
avec le numéro. Et en fait, nous n'avons pas ça. On peut vraiment y
retourner. Nous pouvons nous assurer qu'il en a. Parce que nous n'avons besoin que
de la flèche remplie. Et le numéro de vue. Nous allons cliquer ici, appuyer
sur OK, et nous allons
trouver la marque d'altitude, le cercle
du corps dans le programme. Il suffit de chercher. D'accord ? Nous voyons maintenant où nous
traitons le numéro de détail. Tout ce dont nous avons besoin, c'est le double. Ce sera juste un numéro
détaillé. Cliquez sur ce bouton. Actuellement, le problème en tant que
numéro de détail n'est pas renseigné. Pointeur de marque, cercle. En fait, on irait cliquer
là, je suis Mark pointer. Et c'est vraiment
ce que nous voulons faire. Ce numéro de détail n'
est pas rempli, nous allons
donc dupliquer ce champ de numéro de
détail. C'est donc un peu comme un
cercle à l'intérieur du cercle. Le pointeur de repère est
là où nous recherchons. Nous voulons que cela soit comblé. La balise de référence, mais
elle ne mettra pas le nom. Nous allons cliquer, OK. Lorsque je clique dessus et nous dirons renommer ce numéro de détail que. Et cela indiquera
le bon détail, un champ numérique. Et appuyez sur OK. Enregistrez le numéro de détail du projet uniquement parce que, d'accord. Maintenant qu'il n'est pas sur une page, il n'a pas de numéro.
47. Configurer les vues d'élévation d'intérieur: Nous allons faire
cela sur une page lorsque vous double-cliquez pour vérifier l'élévation intérieure
telle qu'elle est. L'élévation intérieure au
fur et à mesure qu'ils entrent. Ils ont en fait
l'altitude, les balises de niveau et
différentes grilles. Juste quelques choses que
nous ne voulons probablement pas. Nous allons entrer
, nous allons agrandir les murs parce que nous voulons
vraiment contrôler la
façon dont le plafond ou le sol va se montrer. Je vais revenir dans
le modèle de vue. Cliquez maintenant sur notre élévation
intérieure. Nous allons remplacer
certaines annotations. Nous allons désactiver les niveaux. Et c'est en fait
une catégorie modale. En fait, une annotation. Pour nous assurer que nous
trouvions où il se trouve. Nous allons également
éteindre nos grilles. Appuyez sur OK. ce moment, ce que nous avons,
c'est regarder nos armoires. Cependant, nous n'avons actuellement aucune arborescence d'
armoires. Nous allons donc
entrer dans nos familles Revit et nous allons apporter un arbre
d'armoires. Nous allons ajouter l'arborescence des armoires où nous traitons
certaines de ces zones d'armoires. Je vais examiner certaines
des autres élévations qui auraient probablement
besoin de cela également. Nous avons donc
des espaces réservés génériques de grande
armoire. Nous n'avons pas de familles actuellement
. Nous allons ajouter cela dans. Nous pouvons déjà voir certaines
des belles choses que nous avons, comme notre évier. Nous pouvons regarder l'art et nous
appellerons cela notre cuisine. Et notre première est
notre salle de bains principale. L'un d'eux ici, qui va probablement le déplacer ici. Nous appellerons cela, et
nous pouvons réellement déplacer nos bords ici. Nous appellerons ça notre salle d'eau. Je vais mettre en place toutes ces élévations
intérieures ici. Et nous allons tous les
faire assurer qu'
ils sont tous sélectionnés. Et nous allons les
désactiver dans notre
modèle de vue standard que nous venons créer pour l'élévation intérieure. Une chose que nous pouvons
également faire ici est que nous voulons
contrôler l' apparence de notre plafond
et de notre sol. Nous allons venir
avec notre région détaillée, qui est en fait Fill. Et nous allons
utiliser du blanc massif. Nous allons utiliser une ligne épaisse, surtout lorsqu'il y a
un sol au sol. Nous allons faire la même
chose pour chacun de nos domaines. La cuisine est
entourée de murs, elle est
donc toujours valable pour
la cuisine. Si vous aviez une zone où Rose
marchait vers un autre endroit, vous risquez de ne pas le faire. Eh bien, vous pouvez faire de l'un de
ces bords une ligne invisible. Même chose pour la salle de bains principale. J'utilise f, f de mes régions. Maintenant,
ce bord est un mur-rideau. Je pourrais donc laisser ça comme une ligne invisible sur ce bord. Parce que vous verrez ce mur. Et je vais
tout faire, alors assurez-vous que ça va au sommet de ce mur. Une chose que j'ai faite dans le modèle c'est que j'ai fait que tous mes plafonds soient fixés au
dessous de la structure. Il ne s'agit donc pas d'une
structure distincte du toit. Je vais m'assurer que chacun
des plafonds est au-dessus
du mur. OK. Très bien.
Nous avons donc maintenant notre ouverture et nous sommes l'arbre du Canada
et tous ces dessins. Nous allons donc ajouter un arbre d'armoires.
48. Ajouter une ébauche de toilettes: Il y a beaucoup de grandes familles d'
arbres d'armoires à Revit. Il y en a beaucoup que vous pouvez trouver dans d'autres endroits. Vous pouvez également faire des personnalisations. Je vais commencer par un arbre plutôt
ébéniste. Et ensuite, nous en
créerons un sur mesure. s'agit d'un
composant générique juste pour montrer comment certains détails que
vous pouvez obtenir avec votre modèle. Donc, d'abord, nous allons faire venir une
presse familiale Revit pour composante. Et nous
allons en charger un. Nous allons aller
au Revit Imperial. Quand ils vont aux dossiers. En regardant une armoire de base, voulez-vous probablement un double
pour cette petite coiffeuse ? Et soyez comme la
double unité ici. Nous allons le
localiser sur un mur. Nous allons nous assurer d'
appuyer sur la barre d'espace sur ce mur. Et je vais
éteindre ça viole BTL. Et j'ai besoin que ça aille à l'
intérieur, à l'intérieur du mur. Donc, trois pieds un et quart. Donc, l'arbre de l'armoire lui-même, nous ne serons probablement que
de trois pieds. Vous pourriez ajouter un peu de
blocage sur le côté. Maintenant, nous allons
regarder celui-là, voir ce que nous avons trouvé. Nous voyons donc que c'est
peut-être à l'envers. D'abord, assurez-vous que notre ligne de coupe sera
un arbre de mots amusant. Apparemment, c'est le cas.
Nous allons donc déplacer cette ligne de coupe et c'est à cela
que cela sert. Élévation comme pour l'élévation
extérieure. Maintenant, nous voyons tout ici. Mais il n'est pas centré et il
veut qu'il soit centré. En regardant notre mur,
nos portes apparaissent. Nous
voudrions donc probablement cacher la porte. Nous pouvons voir exactement
son orientation. Nous revenons à notre plan du
premier étage, veillons ce qu'il soit centré. Nous pouvons donc revenir
avec un mélange. est ainsi qu'une petite
région remplie de régions. Nous pouvons donc voir que nous avons créé un arbre d'armoires
et que nous n'avons pas actuellement de famille
d'évier ici. Cela serait donc également utile. Si on va jusqu'à quatre. Retournez à nos composants CM, nous allons charger un
siège, un bien-être familial, retourner et nous allons
aller à la plomberie,
aux appareils architecturaux. Et c'est notre évier. Cela va
être un peu de vanité et le faire
pivoter avec la barre d'espace. Placez-le ici.
49. Plugin Section Box pour les vues: Et nous en avons fait un, donc nous n'avons pas la
continuité ici. Nous avons apporté l'un de
nos plugins lapin
, appelé dossier atomes. Nous avons ajouté la section du
plugin bucks. Nous allons cliquer dessus. Vous pouvez le trouver dans
le magasin de disques. On va appeler cet évier. Vous pouvez trouver plusieurs lapins. Bonjour encore Dans le magasin de lapins, peu près l'App Store de
lapin. La boîte de section automatique est l'
une de celles que j'utilise. Je n'en utilise pas
beaucoup d'autres. Comme vous pouvez le voir, il suffit
de cliquer sur l'élément et de cliquer sur la zone de section Auto lui
donner un titre. Il vous donnera une
vue 3D de cette zone. Vous pouvez simplement aller l'ombrager. Et il vous donne les
limites de cette zone. Vous pouvez toujours le déplacer de haut en
bas pour voir ce dont vous avez besoin. C'est vraiment cool et je vous
recommande de l'obtenir.
50. Modélisation d'une ébauche personnalisée: Très bien, nous voyons
ici que nous avons une situation très serrée
avec nos portes. Donc, pour être attentif, nous n'allons pas vraiment nous en
occuper trop. Mais dans cette salle de bains, nous savons que nous voulons nous vanter ici. Une façon de le faire
est donc simplement de commencer à créer des composants
personnalisés. Donc, cette élévation intérieure de cette salle d'eau est
finie, mais nous savons que comme nous
n'avons pas notre vanité, cela va poser un
petit problème. Ayez un miroir et une catégorie. C'est donc là que nous
allons créer
des familles génériques personnalisées. Ce sera juste un composant
générique ici. Nous allons modéliser en place. Nous allons juste appeler
ce générique pour l'instant. Vous pouvez toujours revenir
ici et le modifier ou copier votre modèle dans une nouvelle catégorie
générique ultérieurement. On va juste
appeler ça le miroir. Cela va se passer sur ce visage juste pour
s'assurer que nous sommes sur
le bon visage comme ça. Et vous voulez le
faire monter jusqu'à la lumière, puis entrer peut-être un pouce et peut-être deux pouces. Et nous avons ceci et comme nous voulions
juste
être probablement de trois quarts de pouce, il suffit de le dire au début et à la fin de notre
extrusion. Et nous pouvons simplement
choisir le matériau. Nous allons juste
entrer dans la matière et nous voulions être un miroir. Nous attendons juste ces charges. Si le miroir
n'est pas dans notre modèle, nous pouvons simplement
venir ici et ajouter va à l'
identité et l'étiqueter, refléter ce petit étui. Et nous allons entrer ici et placer cet actif
ira dans le navigateur de ressources. Choisissez un miroir. Ce qui fera que la charge
choisira la base. Cliquez sur. Bon, on va finir le modèle. Maintenant, nous avons notre
miroir ici. Nous pouvons l'étiqueter dans
notre élévation intérieure. Nous allons le faire avec notre texte This est 16e. Maintenant, nous allons fabriquer des
armoires personnalisées afin pouvoir le faire fonctionner
sur toute la longueur. Créez vraiment
un autre composant personnalisé. Et nous pouvons simplement utiliser ce même mur et il est
probablement déjà réglé. Maintenant, nous allons passer à peu
près en trois sections. Je vais m'assurer que
nous utilisons le bon. OK. Nous allons donc d'abord constituer la base de
ce cabinet complet. Cela va
se mettre à pied. Ensuite, nous allons faire un coup de pied. Ensuite, nous allons fabriquer
les tiroirs séparément. Vous pouvez simplement venir
ici et vous
assurer que le matériau des
armoires votre famille de matériaux Revit est un processus assez inoffensif d' ajout et de fabrication d'
armoires personnalisées. Mais c'est aussi magnifique.
Maintenant, je peux cliquer sur les armoires. C'est ici. Oui, ce n'est
pas le cas. Il suffit donc de cliquer. OK. Donc maintenant, nous avons ceci et nous assurons qu'il
arrive jusqu'au bout. Ce que nous voulons maintenant, c'est faire un vide formé pour faire
face à notre coup de pied. Nous allons vraiment
utiliser ça ici. C'est notre visage. Et quand utiliser même coup de pied
que dans cet objet. Nous allons être en
négatif de quatre pouces. Maintenant, nous pouvons regarder l'évier
pour voir ce qu'il a fait, assurer qu'il fonctionne correctement. Il s'
assure presque qu'il va
dans cette direction, donc c'est facile, ça
sort de là bas. Maintenant, nous allons
faire les portes. Nous allons nous assurer de choisir
cet avion. Et nous
voulons toujours nous assurer qu' il atteigne cette dimension. Mais nous savons que nous voulons un peu de
recharge sur ce bord. Et parce qu'ils sont joints, nous voulons probablement
revenir et les séparer. Soyez prudent lorsque vous placez
des lignes sur une autre ligne. Et je n'ai eu qu'un côté
et je vais juste le refléter. Et je vais
descendre d'un quart de pouce. Nous allons nous
assurer que ce haut,
en fait, est jusqu'
au bord. Quand ça arrive. Et assurez-vous que cela a également
une révélation d'un quart de
pouce. Nous pouvons choisir si cela
va aller jusqu'au bout. Je pense que ce serait bien si
ça se passe jusqu'au bout. Et en fait aligné ici. Nous avons un
peu de continuité pour le milieu quand il
sort 1 huitième. Donc, lorsque cela sera reflété, ce sera ce que
nous recherchons pour que vous ayez un centre approprié. Utilisez Control a pour sélectionner
toutes ces lignes. Une fois encore. Trolling tab,
ne vous mariez jamais. Ce n'est pas parfaitement centré, donc je vais m'
assurer que nous
obtenons ce point de
centrage approprié. contrôle. bien que nous voulions que ça
prenne notre autre avantage. Et nous allons nous
assurer qu'il s'
agit d'un décalage de trois quarts de pouces. Ce sera la même famille, mais nous allons la
changer au cabinet. Sélectionnez-le d'abord. C'est du matériel des armoires. Choisissez ceci. Maintenant. Définissez
cela comme des armoires également. Et vous pouvez copier le type de matériel. Nous avons fini notre modèle d'évier. Et nous allons conserver
notre modèle générique. Nous allons prendre cette autre image d'algorithme de
modèle. Nous voulons nous assurer que l'
évier puisse passer par ici. Donc, quand il revient au modèle générique
et modifie en place. Et nous allons faire un vide. Pour l'amour. Song est que nous avons notre domaine
général pour ça. Nous voulons probablement atteindre cette
fin, peut-être 18 pouces plus bas. Au fur et à mesure que nous allons dans notre
section bugs view. Maintenant, ce père était B
négatif, négatif d'un pied. S'assure qu'il va
couper notre forme. Ici. Nous allons dire
coupez et nous assurer que c'est là que nous y allons. Nous avons coupé en synchronisation.
51. Noter les élévations intérieures: Et c'est notre miroir et c'est notre évier et
tout ce que nous devons faire pour terminer cette élévation de notre événement T, ce sont les sentiments du personnage. Ensuite, ajoutez nos dimensions pour réaliser ce
genre de dimensions. Puisque nous voulons nous assurer
que nous communiquons. Un dimensionnement approprié. Il suffit d'accéder aux
dimensions d'un
bord à bord l'autre. Et cette dimension. Très bien tant que notre cabinet que
vous avez mentionné xw est bon. Probablement. Un autre avantage. Et l'ébéniste
comprendrait ce que nous
essayons d'en faire. Nous allons juste aller au
sommet de notre recherche. Vous voyez que le
T7, c'est très bien. Vous pouvez toujours
revenir et partager la hauteur des différentes
sections ou vous pouvez toujours, si vous voulez les
rendre plus spécifiques. C'est ce qu' ce dessin est
ce dessin pour les élévations intérieures. Je vais m'assurer qu'ils sont bons
à un quart de pouce car ces bois font nos
dimensions. Nous allons nettoyer ça. Je vais ajouter cela et nous allons
travailler sur les autres
sections. De la même manière. Nous allons également ajouter l'arbre de l'armoire
murale de la cuisine. L'arbre de l'armoire dans
la salle de bains principale.
52. Chapitre 6 : Armoire intérieure -- Configuration de l'élévation de la cuisine: Pour la cuisine, nous avons une situation unique
où vous devez appeler les zones, puis nous
avons un comptoir. Et nous voyons ici, si nous allons à notre
plan d'étage, nous cliquons avec le bouton droit de la souris, nous pouvons y retourner
très rapidement ou en cliquant sur Penn . Enfin, très vues. C'est une façon de voir le plan où quelque chose
a été mentionné. Nous passons juste au plan du
premier étage. Nous pouvons regarder ici, nous pouvons
voir le type de situation qui se produit au comptoir de
la cuisine. Nous voyons maintenant que c'est un
peu dans le mur. Nous voulons donc déplacer
ça pour qu'il soit affleurant. Et nous pourrions simplement
utiliser l'outil d'alignement. J'appuie sur la ligne AAL pour
que Connor s'en aille. Maintenant, nous avions créé
ces espaces réservés, nous devons
donc les
ajuster pour qu'ils soient plus appropriés à l'
endroit où nous travaillons. Et nous allons probablement en
faire un et ensuite refléter sur
la ligne centrale. Allons ici et
commençons à l'éditer fur et à mesure que nous le
mettons au bon endroit. compteur sort actuellement d' un pouce et c'est très bien pour nous. Il peut donc être rincé. Nous allons juste nous
assurer que c'est deux. Nous allons en fait
changer celle-ci pour modifier cette ligne de témoin. Allez jusqu'à la
face intérieure de ce mur. Nous avons besoin de deux pieds. Nous allons aligner ces armoires
inférieures pour qu' elles mesurent également
deux pieds. Nous voulons que cette dimension ici, armoires soient de deux pieds. Et en fait, comme nous
voulons probablement avoir un réfrigérateur ou un bord, nous
allons l'importer. Ici. Nous allons faire, ça va être la largeur
de ce réfrigérateur. Je vais y parler. Et nous allons ajouter trois pieds dans la ligne
pour nous aider à nous aligner. Alignez-vous sur ici. Tout n'est pas fini,
simplement le plus bas. On va le récupérer
au réfrigérateur de la famille. Nous allons obtenir une ligne centrale appropriée,
le dessin. Et utilisez-le comme ligne centrale
et nous allons en
faire un style central
et familial. Maintenant, nous pouvons charger
notre réfrigérateur, obtenant notre axe approprié. Maintenant, nous allons mettre notre réfrigérateur
dans notre modèle.
53. Ajouter des appareils: Nous allons charger notre
composant pour notre réfrigérateur. Des familles de Revit. Vous pouvez le trouver dans les équipements spécialisés
et domestiques. Et nous ferons du haut de gamme
et comme avant, un
réfrigérateur, un réfrigérateur et ce ne
sera qu'un réfrigérateur très
simple. Je veux probablement
avoir le plus et le moins. Il sera à trois
pieds au-dessus et sous l'unité. Nous allons le faire pivoter pour
qu'il soit depuis qu'il est sorti. Déplacez-vous un peu d' un mur parce que le mur nous allons le faire
pour qu'il n'ait pas d'étiquette lorsque vous cliquez sur
la famille, mais j'ai édité le type. Et nous allons
désactiver l'étiquette. Appuyez sur. OK. Nous allons également le retourner pour qu'il ait
la bonne orientation. Nous allons appuyer sur
M, pour le miroir. Votre raccourci ça. Maintenant,
nous avons notre réfrigérateur. Je voulais faire correspondre
cet arbre d'armoires.
54. Modélisation d'une ébauche de cuisine: Nous allons aller sur le mur de
notre cuisine. Une chose que nous allons
faire, c'est que notre arbre d'armoires atteindra la même hauteur
que le réfrigérateur. Ensuite, nous allons mettre
des armoires supérieures. Ils allaient
prendre un soffite ici. Nous allons
commencer par ici. Assurez-vous que la distance entre la cuisine. C'est pareil, non ? Encore une fois, nous avons aimé
la chimie du lapin, mais nous pouvons en créer
une sur mesure qui a l'air vraiment belle. Allons donc voir cette famille. Nous allons ajouter
nos armoires ici. Ok, donc nous avons
ceci, c'est déjà en quelque
sorte ce que nous voulons. Nous voulons simplement y arriver et ajouter une extrusion. Nous allons choisir le visage. C'est là qu'il
va être chargé. Et nous voulons avoir 1234. Ensuite, nous avons un
élément latéral qui
dépend de la distance que nous avons actuellement. Quatre pieds trois. Donc pour les veaux sont
sur vouloir n'avoir que frère, probablement seulement quatre. Nous allons donc fabriquer
nos deux armoires du milieu. Et nous allons nous
assurer que tout arrive. Nous allons utiliser un
formulaire vide pour choisir les enfants. Il suffit d'en faire un et de s'
assurer qu'il s'agit d'un huitième. Et ça monte de quatre pouces. Et ce que nous allons faire c'est que nous allons
avoir un élément de premier plan. Ensuite, nous allons jusqu'à six pouces. Elle va le faire en
prolongeant ça. Nous allons juste couper les lignes. Compensez ces choses ici, faites la même chose. Nous avons donc maintenant notre cabinet
central. Et bien sûr, nous avons un centre approprié parce que nous ne sommes pas vraiment sûrs
que les choses sont centrées, vérifierions toujours la
confiance, mais vérifions. C'est notre centre entre le réfrigérateur
et cet élément. Nous allons revenir
et réparer l'autre. Je vais prendre
ce mouvement de plus d'un huitième de pouce. Assurez-vous que c'est
le centre de cette zone. Maintenant, nous pouvons simplement refléter
tout ce que nous voulons utiliser. Celui-ci va se
diviser en trois. Je veux commencer
le milieu dessus, puis
décaler au-dessus et au-dessous. C'est la même chose ici. Je vais prendre toutes
ces choses en miroir. l'autre côté. Nous allons nous
assurer que ce sont nos armoires de matériaux abaissées un peu. D'accord. Et nous veillerons ce qu'il soit de
trois quarts de pouce et nous
assurerons que nous nous soucions de tout ce
qui est exceptionnel. Ils n'ont pas été rejoints.
Filets tous ces filets. Je fais du F L pour filtrer ça. Maintenant, nous voyons également que
ce n'est pas assez élevé. Venez. Nous avons notre même révélation
dans toutes les armoires. Prenez toutes ces autres
petites haies. Arborescence de base ici. Et nous allons faire
notre vide pour le coup de pied. C'est quatre pouces et maintenant nous
allons passer à notre plan du premier étage et créer des
blocs de section dans cette zone. En utilisant notre plugin. Nous appellerons cette cuisine. Descendons pour que nous
puissions voir le sol. Je mérite cet
arbre d'armoires. C'est joli. Maintenant, nous voulons simplement ajouter
un élément d'arborescence et vous voulez probablement
correspondre à ce réfrigérateur. Quand je retourne au mur de
notre cuisine. Et cela fait partie
des éléments de conception. Nous pouvons commencer à exprimer
et à concevoir l'esthétique entre nos différents éléments. Laissez juste ça. Je voudrais probablement avoir
ça entre les deux ici. Cela fait aussi cela. Et il suffit faire en sorte que cela soit centré entre les
réponses, ils sont tous les mêmes. Hauteur. Il a une ambiance moderne et agréable.
55. Modélisation d'une ébauche de taille: Nous avons commencé à mettre la
même esthétique et cette grande pièce où nous ajoutons notre vide en dessous. Nous pouvons simplement aller de
l'avant et nous assurer que c'est quatre pouces
et c'est
ce qu'il faut que ce soit nos familles d'armoires
pour créer notre extrusion, pour être au-dessus de ce visage. Et nous pouvons simplement
prendre certaines de ces lignes. Nous pourrions probablement
même un emplacement avec certains objets
comme Michael, si je prends tous
ces objets, sélectionnez-les. Venez en un quart de pouce, un pouce ici aussi. Cette prochaine section sera
consacrée au micro-ondes. Je voulais qu'il fasse environ 24 pouces. Maintenant, c'est actuellement que nous
venons de monter 19 juges. Allez-y et copiez simplement le segment suivant.
En plus de celui-ci. Cela peut être trois quarts et c'est
plutôt parfait. Et donc là où nous pourrions avoir
un four à micro-ondes ici. Nous voulons probablement que
cela soit double, simple. Double IBS-D pourrait correspondre à
ces armoires au-dessus de cela. Pour maintenant faire un petit côté. Nous avons maintenant ce bel élément de mobilier
moderne.
56. Modélisation d'une ébauche murale: Et nous allons juste dessiner,
et maintenant nos dessus. Israélien pourrait provenir de la même chose. En fait, vous pouvez simplement copier
ça pour être la partie supérieure. ai même utilisé le même objet, mais je vais simplement simplifier. Maintenant. Les tiges vont généralement se trouver
quelque part à cette hauteur. va arriver quand
il s'agit de cette famille,
puis de la modifier. Vide. Ils sont égaux ici. Cet atome, un quart. Nous allons
enlever le sommet de tout ça. Nous sommes
même en train d'enlever le fond. Ça devrait être plus facile. Baissez cela pour chacun d'entre
eux de la même façon. Nous pouvons en fait aligner
plusieurs en même temps. Utiliser un à la fois. Nous
devons être prudents avec ça. Pour ce faire, vous pouvez utiliser cet outil à plusieurs lignes. Maintenant, nous allons juste
faire tomber le sommet de tout ça. Nous avons quitté cette extrusion. Opérateurs qui
correspondent aux moteurs. Ils sont larges et grands. Donc, il pourrait même vouloir les
avoir dans cette classe.
57. Dimensions d'élévation de la cuisine: Maintenant que nous avons un centre
approprié ici, allez-y et assurez-vous
que vous y consentez. Tirez ça vers le bas,
transformez-le en ligne centrale. Cela vient ici et ajoutez nos lignes centrales ou nos lignes d'ouverture
Sure. La confiance envers chacun d'entre eux. Une autre façon
de le
faire rapidement est que nous pouvons toujours en
faire un deux, un groupe. Ce serait un moyen facile et agréable de l'obtenir pour plusieurs zones. Vous pouvez toujours venir aussi. Vous pouvez réellement modifier
le groupe individuel. Vous pouvez simplement
le regrouper, le rendre unique. Vous en aurez donc un
pour chacun d'entre eux. Celui-là va
vraiment aller vers celui-ci. Maintenant, tout ce que nous faisons, c'est
entrer des dimensions. Et en fait, je pourrais
laisser la
partie supérieure là pour l'instant. En fait, c'est tellement joli. Il s'agit d'une
élévation arrondie en ce moment. Nous ne pouvons pas simplifier certaines
de ces dimensions. La même chose ici. Vous pouvez toujours vous
entraîner plus tard. Je suis juste en train de faire correspondre ça.
58. Ajouter des élévations intérieures aux feuilles: Nous avons maintenant trois élévations
pour nos intérieurs. Nous pouvons donc maintenant aller de l'avant
et les placer sur la page de l'élévation intérieure. Maintenant. Il suffit de tout effondrer pour que nous puissions obtenir un
contrôle sur notre espace. Nous allons accéder à notre page des
élévations intérieures. Et nous allons aller de l'avant et jeter un coup d'œil à nos deux
élévations ici. Nous allons juste les mettre en place. Une chose pour ces derniers est de mettre à l'échelle
notre page assez grande, mais c'est une échelle typique
pour ces types de dessins. Bien sûr que nous pouvons faire correspondre les éléments.
59. Ajouter des détails de la garde-manger: Ainsi, une chose que vous pourriez faire avec un ensemble d'élévations intérieures
pour l'arbre d'armoires peut également créer une vue de dessin qui contient des détails sur le fonctionnement de cet arbre d'
armoires. Je vais
vous rédiger pour cela. Oui, nous allons simplement voir notre point de vue et nous allons simplement
créer une rédaction pour vous. Nous allons
commencer par les trois quarts. Voyez à quoi ça ressemble. Ça va bien. Cela devrait probablement
être d'un pouce et demi. La seule chose que nous allons essayer
ici, c'est une large ligne pour notre mur. Faites ces trois pieds. Montez. 6 pieds. Ce sera
notre arbre d'armoires. Offset, trois pieds au
sommet de son cabinet devaient entrer dans le nerf puis
sortir pour en tenir un. Nous allons nous
allumer sont autorisés
à attendre que vous voyez ce que
nous regardons. Nous venons généralement en un pouce ou 1,5 et
je ferai juste 1,5. Et maintenant, je vais juste montrer mon morceau de
quatre pouces ici. Pour que je puisse le faire maintenant,
c'est commencer à utiliser une petite sorte de panneau de bois. On va juste faire un
quart de pouce. C'est ici qu'il ne fera que
montrer certains de nos détails. Et je vais vraiment
venir ici. Et je vais faire
en sorte que cette ligne soit moyenne. L'extérieur sera
plus épais. Faites-le pivoter. Et parfois, la
façon dont les gens l'
ont, c' est ici que ça va être une pierre. Peut-être le même style. Mais ce sera quelque chose de semblable
à celui du mur. Oui. Ce serait trop
peu de variation. Il s'agirait donc de notre section
typique. Et ça va
sortir de trois pouces. Je vais descendre un
quart de pouce. Maintenant. Détail. Cette
partie supérieure n'est plus là. Et cette somme ici
va aussi avoir un peu de
la colline. En fait, nous allons
prendre celui que nous avons ici et le déplacer vers l'extérieur. J'ai été révélée. cisaillement. La ligne extérieure est celle
qui va être que nous allons venir ici et couper les
pièces montrées ici. Ils vont en avoir
un juste à côté du projet de loi. Nous demandons un peu de bois. Ce n'est probablement pas
le même matériau, mais on va quand même
laisser ça paraître de cette façon. Maintenant. Selon la façon dont vous voulez que ce panneau arrière
puisse le placer là ou non, nous n'allons pas dessiner
le matériel pour celui-ci. Dessinez ça juste ici. C'est notre détail typique ici, et nous
reviendrons ici
avec notre dosseret. Dans un dosseret qui
remonte comme quatre pouces.
60. Ajouter des détails de la garde-manger aux feuilles: Maintenant que nous avons développé les
détails de
notre arbre d'armoires , notre idée de base, nous pouvons le mettre sur nos feuilles d'
élévation intérieures et elles vous
aideront dans
l'ensemble du processus. Maintenant, nous allons regarder, nous voyons ici notre point de vue
pour notre arbre d'armoires. Nous voyons que c'est dans le domaine
des détails et nous avons étiqueté en détail. Ce sera donc dans notre sous-catégorie de
détails. Nous allons maintenant sur
notre page d'élévation et nous voulons nous assurer que
ce sont les bonnes compétences. Nous allons donc
voir que je suis ici. C'est plutôt décent. Il s'agit donc d'un bon ensemble de base pour dire comment nous allons le faire construire pour
cette zone. Nous avons donc maintenant nos élévations
intérieures que vous pouvez ajouter à votre ensemble. Et vous pouvez vraiment commencer à rendre le
projet plus beau.
61. CONCLUSION DU COURS: Félicitations pour la finition de
ce guide complet pour rev it design d'intérieur est allé faire une histoire de niveau 2 conçu pour les intérieurs, travaillant avec les
plafonds, les meubles et toutes les pièces qui faire correctement un
design d'intérieur. Si vous avez
des questions, n'oubliez pas les
mettre en classe, ce qui est un accent pour moi et
je serai heureux de répondre. Vous avez travaillé dur et vous devriez vous
féliciter, surtout si vous avez
terminé l'exercice en classe, nous pouvons pratiquer et
développer davantage
de compétences intérieures de lapin pour préparer mon cours sur documentation du projet
et lapin. Consultez la page Mon instructeur
où vous commencez à ces cours de logiciels d'
architecture plus impressionnants. Cela a été marqué, j'ai
aimé être votre structure. Je vous verrai dans le prochain cours.