La conception sonore appliquée à l'UX : une introduction pour les concepteurs | Henry Daw | Skillshare
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La conception sonore appliquée à l'UX : une introduction pour les concepteurs

teacher avatar Henry Daw, Audio UX Designer - Consultant

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:59

    • 2.

      Qu'est-ce que la conception sonore pour l'UX ?

      4:35

    • 3.

      Pourquoi le son pour UX est-il important ?

      2:06

    • 4.

      Intégrer le son pour UX dans le processus de conception

      2:30

    • 5.

      La place de la conception sonore dans les principes de l'UX

      8:05

    • 6.

      Tests et recherches sur les utilisateurs avec des sons pour UX

      3:27

    • 7.

      Développement de la marque avec des sons pour UX

      4:03

    • 8.

      Réflexions finales

      2:40

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

2 047

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Ce cours est une introduction à l'utilisation de la conception sonore appliqué à l'UX, un élément souvent négligé mais vital dans l'expérience utilisateur de nos produits. Si on lui accorde l'attention qu'elle mérite, la conception sonore peut améliorer la convivialité, mettre en valeur une marque et contribuer à créer de belles expériences utilisateur.

Je vais commencer par vous présenter quelques exemples courants de son pour UX, avant d'expliquer pourquoi cet élément est si important. Je fournirai ensuite des conseils sur la manière d'intégrer le son dans le processus de conception, ainsi qu'un ensemble de principes généraux à suivre pour travailler avec le son des produits. Je me pencherai ensuite sur les tests et les recherches auprès des utilisateurs, avant de donner des conseils sur le développement d'une marque audio réussie, en m'appuyant sur ma vaste expérience chez Nokia et Microsoft et à travers ma société Oblique Sound. 

Notre monde va devenir de plus en plus dépendant du son, à mesure que nous nous éloignons des écrans pour nous rapprocher de notre principale interface du futur, à savoir l'interface audio. J'espère que ce cours pourra vous aider à vous y préparer !

Qui devrait suivre ce cours ?

Les concepteurs de produits, les concepteurs UX, les concepteurs d'interaction, les responsables de la conception, ou toute personne intéressée par la conception sonore de produits ou d'interfaces.

Les compétences clés acquises :

Vous serez plus conscient du son et vous comprendrez son importance dans la vie quotidienne

Vous apprendrez à intégrer des sons pour UX dans votre processus de conception

Vous apprendrez les facteurs clés d'une bonne son pour UX

Vous comprendrez les considérations importantes en matière de tests de son pour UX

Vous apprendrez les bases et les principales considérations relatives à l'image de marque audio

Vous serez en mesure de mieux élaborer des résumés de conception pour les concepteurs sonores UX/UI

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Henry Daw

Audio UX Designer - Consultant

Enseignant·e


Hi there, my name is Henry Daw. I'm an Audio UX Designer and Consultant, based in London. After working for 13 years as an in-house sound designer, for Nokia and Microsoft, I became an independent contractor  in late 2015. Whilst at Nokia and Microsoft, I created sounds for billions of devices worldwide, including the most recent versions of the infamous Nokia Tune and the Microsoft Lumia Default ringtone. I now work with a wide range of clients, specialising in the developing area of UX/UI sound design or Audio UX - highly focused interface sound design that forms a crucial part of user experience for the technology of today, whether it be an advanced wearable, smart home device, hospital medical device, or mobile.

Throu... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Salut là. Je m'appelle Henry Door. Je suis un son sur Audi branding consultant et directeur pour un son [inaudible]. Je suis heureux de pouvoir partager un cours sur le thème de la conception sonore dans UX. Maintenant, ce n'est peut-être pas un sujet qui a attiré beaucoup d'attention dans le domaine du design, mais je suis ici pour dire que c'est vraiment important et j'espère qu' après ce cours, vous serez également d'accord avec moi. À mesure que notre technologie devient plus intelligente, moins exigeante d'attention et plus holistique, son jouera un rôle de plus en plus important dans notre vie quotidienne. Je suppose que ce cours vise à payer pour cela. Il mettra en évidence l'importance de faire des sons Web de bonnes et mauvaises expériences sonores, où à travers un appareil, à mi-chemin sur un site Web. Il montrera également comment inclure les sons et dans votre processus de conception global. Si vous incorporez des sons sur la bonne voie et lui donnez l'attention et la concentration qu'il mérite. Probablement établi un principe guidé que je vais suivre avec vous. Il aidera à garantir des sons conçus de manière experte et aide à créer de belles expériences utilisateur. Ce cours fournira également des informations et comment développer efficacement une marque audio dans un monde est de plus en plus dépendant du son. Comme nous nous éloignons lentement des écrans et les outils sont primaires dans la fonctionnalité que vous interfaceriez. Donc oui, j'ai hâte de voir sur le parcours. 2. Qu'est-ce que la conception sonore pour l'UX ?: Qu' est-ce que le Sound Design dans UX ? Eh bien, essentiellement avant tout son qui fait partie de l'expérience utilisateur, ce qui n'est pas nécessairement quelque chose de nouveau. Il suffit de penser aux sons entendus sifflet faire bouillir une bouilloire, ouvrir une porte du réfrigérateur, aller à peu de temps de la musique s'éteindre ou s'asseoir dans un restaurant, l'acoustique bruyante. Tous ces exemples sont généralement mal conçus, souvent pas pensés du tout, même accidentels. Cependant, lorsque nous commençons à parler de design sonore dans UX, ou des termes plus définis de son UX ou de conception sonore UX/UI, nous appliquons un domaine spécialisé à l'artisanat de la conception sonore des produits. Cela élève le champ et lui donne de l'importance dans un processus de conception. son UX peut être décrit comme un design sonore hautement considéré pour nos interfaces, conçu pour améliorer la convivialité et l'expérience utilisateur améliorée. Cela correspond aux exigences de nos produits technologiques et à l'émergence d'UX Design, qui est à peu près intégré dans tout ce que nous créons aujourd'hui. UX design est une approche très holistique de la conception, mettant l'expérience utilisateur au premier plan. Il est logique que la conception sonore soit également intégrée à ce processus. Regardons rapidement quelques exemples communs que nous utilisons le son de l'interface. Maintenant, c'est bien sûr que j'ai beaucoup d'expérience découlant de mes 13 années chez Nokia et plus tard chez Microsoft, suivi de mes trois années depuis le réglage et avec un son oblique. Commençons ici et les sons de démarrage que vous entendrez avec la Xbox. Tout d'abord, le son de rétroaction entendu immédiatement après avoir appuyé sur le bouton on, un son qui affirme le fait que l'appareil a démarré. Ce son est un bon exemple d'application d'une signification métaphorique, qui est une approche commune avec le son de l'interface utilisateur pour amplifier la signification. Vous avez les trois notes, YZ et séquencé indique quelque chose qui démarre ou s'allume. Ensuite, lorsque la Xbox a fini de démarrer, elle émet un autre son. Ce son confirme que l'appareil est entièrement chargé. Il s'agit bien sûr du son de signature Xbox qui se synchronise avec l'animation du logo. Il a évolué au fil des ans comme un atout clé de la marque. Si vous le comparez au son précédent qui était beaucoup plus fonctionnel, ce son comme un personnage distinct à lui conçu pour refléter la marque Xbox et fournir une connexion émotionnelle. Ensuite, un son de notification entrante simple comme un ping couramment entendu sur l'iPhone, informant légèrement qu'il y a des messages en cours de réception. C' est le son sans signification métaphorique claire. Il s'agit plutôt d'une approche symbolique d'utiliser le son de l'interface, qui est conçu pour créer une association au fil du temps. Ensuite, un exemple de notification plus alerte, comme une alarme de pauvreté élevée dans un hôpital conçu pour exiger de toute urgence votre attention. Les sons ici peuvent être considérés comme abstraits ou le son d'alarme traditionnel est devenu synonyme d'environnements cliniques. Cependant, c'est un domaine dans lequel je suis fortement impliqué, et nous travaillons à changer la perception commune de ce que devrait ressembler une alarme hospitalière, introduisant une palette sonore plus riche et en les rendant plus informatives. Voici un exemple de son de notification douce pour confirmer une interaction, le son de votre smartphone lorsque vous prenez une photo. Ceci est un bon exemple d'approche réaliste ou littérale pour utiliser le son de l'interface. C' est un son conçu pour ressembler au son réel de l'événement. Il est moins courant d'avoir utilisé des sons d'interface purement à partir de cette approche car il peut sembler daté beaucoup car une approche skeuomorphique est datée pour les icônes visuelles. Bien qu'il ne fait aucun doute que cela crée des significations faciles à comprendre. Nous pouvons également avoir des sons d'interaction subtils ou des sons de transition, partie communiste d'une interface tactile. Sons pour ajouter une couche UX subtile entre off to light to UI interaction. Un exemple courant est un son tactile du clavier. Vous aurez souvent de petites différences de hauteur entre les types standard, la barre d' espace et le backspace. Des touches de design subtiles qui peuvent vraiment faire une différence positive pour l'expérience utilisateur. Un exemple pour un son de transition simple que vous avez probablement entendu tous, mais peut-être pas nécessairement remarqué avant, ce qui est une bonne chose en passant, le petit son que vous entendez après rafraîchissement ou Twitter flux sur mobile. Si vous voulez entendre plus d'exemples de ce genre de petits sons de transition, ouvert l'application mobile Facebook. Ils ont différents clics et pops dans leur application. Je dirai que c'est un domaine où le son est vraiment sous-utilisé. 3. Pourquoi le son pour UX est-il important ?: Pourquoi le son UX est-il important ? son de l'interface utilisateur peut fournir une rétroaction simple, fonctionnelle et facile à comprendre s'il est bien fait. Ça a toujours été le cas. Je pense que c'est bien compris. Mais il est important de comprendre que ce domaine nouveau et émergent du design sonore arrive à un moment très pertinent. Nos produits numériques sont de plus en plus intelligents et de plus en plus avancés. En conséquence, ils sont également de moins en moins dépendants des écrans ou des stimuli visuels. le temps, la technologie devrait devenir totalement omniprésente dans nos vies avec une réduction des interruptions ou du fardeau cognitif. La conception sonore jouera évidemment un rôle énorme si elle est bien conçue et appliquée de manière appropriée. Parfois, nous avons beaucoup parlé à Nokia, au moins au cours des dernières années, a été tête vers la technologie. C' était la vision d'éloigner les gens de constamment regarder vers le bas dans un petit écran d'ordinateur. Tout à fait une vision pour l'entreprise mobile, c'est vrai, mais c'est là que la technologie devait aller. Les gens étaient de plus en plus conscients de leur temps d'écran. En fait iPhone viennent d'ajouter une application qui vous avertit maintenant si vous passez trop de temps sur votre téléphone. Tout cela, bien sûr, gravite à la tendance vers l'interface utilisateur vocale utilisateur ou les assistants virtuels. Mais le son de l'interface utilisateur est tellement plus que de la voix. Ce sont souvent les petits sons que vous remarquez à peine vous poussant doucement sur quelque chose ou contribuant de façon transparente à une belle expérience utilisateur. Une autre raison pour laquelle nous voyons le design sonore dans les produits gagner plus d'attention et la reconnaissance est une partie essentielle de l'expérience utilisateur, est simplement l'évolution du design comme un domaine. Le design de classe mondiale est tellement plus que l'apparence de quelque chose, il s'agit de la façon dont nous interagissons avec le produit. Il s'agit de la convivialité, de la façon dont un produit nous fait sentir. C' est une expérience utilisateur vraiment multisensorielle. Certains peuvent avoir un impact énorme sur tous ces aspects et, bien qu'il y ait beaucoup de chemin à parcourir, cette croyance est de plus en plus répandue au sein d'une industrie du design et de la technologie. Au fur et à mesure que ces tendances émergent, comme la réalité du son et de la musique peut contribuer énormément au développement de la personnalité et de la notoriété de la marque. Dans le contexte du son et de l'image de marque UX, il s'agit d'un domaine délicat qui mérite attention particulière et j'en discuterai plus tard dans le cours. Cependant, si votre expérience utilisateur est de plus en plus basée sur le son, c'est quelque chose que vous ne pouvez pas ignorer. C' est quelque chose dont tu as besoin pour aller bien. Votre son UX doit correspondre à l'histoire de votre marque. Si vous ne faites pas assez attention à un son, cela peut être très préjudiciable non seulement à utiliser l'expérience, mais aussi à la perception de la marque. 4. Intégrer le son pour UX dans le processus de conception: C' est une grande question. Je crois fermement dans le temps, design sonore deviendra une partie standard du processus de conception tout comme les concepteurs visuels. Que pouvons-nous faire pour intégrer le son UX dans le processus de conception du produit ? Le point clé ici est d'inclure le son à un stade précoce et donc d'éviter le scénario trop courant où le son est simplement piraté à la fin du développement d'un produit. Vous devrez inclure des sons dans le processus de conception. Je crois fermement qu'avec le temps, cela deviendra une pratique standard tout comme les concepteurs visuels. Pour que cela se produise, nous devrons commencer à voir le son incorporé dans la pensée de haut niveau. Il existe d'innombrables représentations graphiques d' un processus de conception et du processus de conception UX, mais la conception sonore est rarement mentionnée. Juste à titre d'exemple, qu'avons-nous pris le populaire Five Elements of UX de Jesse James Garrett, que nous voyons ici. Je suis sûr que la plupart d'entre vous connaîtront ça. Et si nous ajoutons un design sonore à la surface en haut en tant qu'entité concrète. Fait important, cela inciterait les gens à réfléchir aux sons dans le cadre du processus de conception complet. Du bas jusqu'au sommet. Permettre la conceptualisation avec le son tout au long des autres éléments du processus. Est important de souligner le fait que la conception visuelle n'est pas la seule façon de naviguer sur des utilisations non informées. Quelque chose d'autre que vous pouvez faire pour aider à incorporer le son est de commencer à jouer autour des idées sonores basées sur des prototypes précoces ou simplement simplement des cadres métalliques. Voyez comment le design sonore peut améliorer une interaction ou à un moment de plaisir pour votre expérience utilisateur. Pour les cadres de fil, en particulier il n'a pas nécessairement besoin d'évoluer tout contenu sonore du tout. Il s'agit plus simplement de mettre en évidence les possibilités et les zones d'exploration. En fin de compte, l'intégration du son UX dans votre processus comptera pour peu. Sauf si vous avez un contenu de conception sonore de haute qualité. C' est là que vous devez travailler avec un concepteur sonore UX UI spécialisé . C'est un domaine très unique de la conception sonore, qui commence seulement à obtenir la reconnaissance, mais une conception sonore UX UI expérimentée sera en mesure de travailler avec votre équipe UX, créer rapidement des concepts de design sonore et comprendre l'importance d'une conception sonore artisanale jusqu'aux moindres détails. Maintenant, il est important de préciser qu'il y a beaucoup de bibliothèques d'exemples disponibles, qui incluront les sons de l'interface utilisateur. Mais ceux-ci sont presque toujours conçus pour une utilisation à la télévision, aux films ou aux jeux. Certainement pas dans le cadre d'un produit design de haute qualité. Si vous avez besoin de sons rapidement dans le cadre de tests de prototypes précoces, alors les sons de la bibliothèque pourraient être une option. Mais à un moment donné, vous devrez travailler avec un concepteur sonore. Si vous travaillez avec un entrepreneur externe, alors pour économiser sur les coûts, utilisez le fait que vous pouvez les amener dans et hors du projet aux moments les plus appropriés. Maintenant, reconnaissez, j'ai personnellement une expérience très unique dans ce domaine, mis en place sur ma longue carrière chez Nokia, mais je l'ai fait l'un de mes objectifs de vie d'élever ce domaine à travers des conférences et des articles, et bien sûr, à travers mon travail. Je ne doute pas que nous verrons plus de concepteurs sonores spécialisés dans la conception sonore UX UI, issus de l'éducation à la fois dans les écoles de musique et les écoles de design. 5. La place de la conception sonore dans les principes de l'UX: La conception sonore sera toujours subjective, mais si vous suivez ces ensembles de principes guidés, vous jetterez les bases d'un excellent son UX. Respecter ces principes n'est pas seulement pour la personne qui conçoit le son. Il devrait s'agir de multiples facettes de la structure de conception de produit pour activer et mettre en œuvre ces principes du chef de produit au concepteur de produit, passant par les différents aspects du rôle de concepteur UX. Nous avons donc Ne pas exagérer la conception, conception pour le contexte des haut-parleurs, conception holistique, le silence de conception et les mêmes principes de conception pour tous. Je vais maintenant passer en revue chaque principe et discuter plus en détail. D' abord, nous avons Ne pas exagérer la conception. C' est l'une des considérations les plus importantes lors conception et de la mise en œuvre du son dans le cadre d'une interface. Je dirais que c'est souvent le facteur le plus difficile avec quelqu'un qui n'est pas habitué à concevoir des sons d'interface utilisateur. Il est facile de surconcevoir quelque chose si vous avez l'habitude de concevoir sons beaucoup plus grands et plus extravagants pour différents supports. Essentiellement, il devrait s'agir d'aller aussi minime que possible, ce qui est beaucoup plus difficile que cela n'en a l'air. Puis affiner ces petites nuances dans le son, par exemple mélangeant des textures ou en utilisant un effet d'écho très subtil. Voici un exemple simple pour mettre en évidence ce que je veux dire. Un son de notification mobile que j'ai récemment créé. Tout d'abord, sans aucune de ces nuances que j'ai mentionnées. Deuxièmement, cette notification sonore mais cette fois avec ces petites nuances dont j'ai parlé. Espérons que vous pouvez entendre les différences dans ces sons et apprécier le savoir-faire de la création de ces petits sons. Le premier son ne comporte qu'un seul instrument ou calque, tandis que le second son comporte plusieurs couches ou textures, ainsi que des effets subtils tels que l'écho et la réverbération. C' est vraiment là que l'expertise du concepteur sonore est la clé. Concevoir des sons de l'interface utilisateur doit être de garder fermement à l'esprit la perspective de l'utilisateur à tout moment et bien sûr, la fonction pour laquelle vous concevez. Au moment où vous dériver trop loin de cette mise au point, il peut facilement conduire à un mauvais son UX. Il est vraiment important de se rappeler que le son UX, s'il est bien fait, devrait diminuer la charge cognitive et certainement pas l'augmenter. Assurez-vous que la charge de tension est seulement autant qu'il est nécessaire pour qu'elle fonctionne efficacement. Ensuite, nous avons Design for Speaker Context. C' est absolument crucial, surtout si l'on considère qu'à mesure que notre technologie devient de plus en plus avancée, les haut-parleurs sont souvent compromis et rendus encore plus petits. Cela a été le cas sans barre, mais pensez également à porter des sonnettes intelligentes, des appareils médicaux, etc. Travailler avec de petits haut-parleurs signifie que vous aurez besoin de travailler avec des bandes passantes très limitées. Cela signifie souvent qu'il y a peu ou pas de réponse en fréquence des basses. En tant que progéniture, il y aura aussi certaines fréquences plus élevées/plus nettes qui deviennent trop prononcées, ainsi qu'une incapacité générale à jouer certains sons sans un degré de distorsion. C' est le travail de la conception sonore de travailler dans le respect de ces restrictions ; quelque chose que je faisais depuis plus de 15 ans depuis mes débuts chez Nokia. Maintenant, grâce à l'expérience, vous gagnez en instinct naturel quant à ce que les sons fonctionneront et ce qui ne fonctionnera pas. Mais tous les petits haut-parleurs ne sont pas les mêmes. C' est la clé, et c'est pourquoi les tests sur appareil sont cruciaux. Les sons devront être continuellement itérés jusqu'à ce que vous atteigniez ce point doux. Équilibrer l'audibilité appropriée par rapport à un son agréable. Dans le développement de produits, le matériel des haut-parleurs est souvent l'une des dernières choses à finaliser, ce qui peut être difficile pour un concepteur sonore. Vous devrez peut-être travailler avec une version maquette de l'enceinte en attendant, ou simplement travailler avec d'autres appareils dotés de petits haut-parleurs, de haut-parleurs d' ordinateur portable, de haut-parleurs d'écran ou bien sûr, de haut-parleurs de smartphone. Si vous travaillez avec une application, les sons devront fonctionner correctement sur plusieurs smartphones. Il est donc sage de tester plusieurs téléphones s'il le peut. Ensuite, Concevoir de manière holistique. Dans le cas courant de la conception d'un ensemble de sons d' interface utilisateur vous correspondent à différentes fonctionnalités, vous devez penser de manière très globale, pas seulement comme des sons individuels. Vous aurez besoin de refléter l'identité audio de l'appareil, le site Web d' Apple, comme une famille de sons cohérente et étroitement unie, qui vaut la peine en tant que groupe de sons et représentent avec précision votre identité de marque. Je reviendrai plus sur la considération de la marque un peu plus tard dans le cours. Mais vous devez également penser à la manière dont les sons se rapportent les uns aux autres. Ils doivent avoir l'impression qu'ils font partie de la même famille, mais être suffisamment variés dans leurs significations pour avoir un sens pour l'utilisateur. À titre d'exemple, voici un ensemble de quatre notifications que j'ai créées pour mobile. Ils sont étroitement assortis dans la tonalité, appartiennent clairement à la même famille de marque. Cependant, ils indiquent clairement différents types de notifications. Ils sont donc tous différents, mais font clairement partie de la même famille basée sur une tonalité, des techniques de production et des instruments similaires . Certains sons devraient incarner une relation très étroite les uns avec les autres. Par exemple, il est courant d'avoir des appariements sonores cohérents de l'interface utilisateur. Un exemple courant est les sons de confirmation d'écoute utilisés par Sirri. Voici quelques autres exemples de vue à partir de sons que j'ai créés dans le passé. Des appariements cohérents assez facile à comprendre les significations pour l'utilisateur, ainsi que amélioré l'expérience de conception holistique. Ensuite, Design Silence. En tant que design sonore, vous pensez être dissuadé de cela ; pas du tout. Une bonne conception sonore peut également consister à éliminer les mauvais sons inutiles. Il s'agit de créer les sons de notification essentiels qui sont une véritable valeur pour l'expérience utilisateur et améliorer la convivialité ou d'ajouter subtils de transition et des sons d'interaction tels que Caitlin. Pour les zones entre les deux, il y aura des occasions d'explorer pour voir si le son de l'interface utilisateur peut vraiment fonctionner et améliorer l'UX. Jouez avec le flux d'animation de l'interface utilisateur et superposez le son. Découvrez comment l'ajout de son à certains endroits affecte l'expérience d'utilisation. Si cela crée une tension inutile, alors ce n'est généralement pas une bonne chose. Mais cela peut souvent être basé sur les volumes que vous appliquez plutôt que sur le design sonore lui-même. C' est là qu'il devrait s'agir d'un effort de collaboration entre les concepteurs sonores, les concepteurs UX et les ingénieurs responsables des capacités audio de l'appareil. Ces domaines devraient être explorés, mais ils ne fonctionnent clairement ni par l'instinct de conception de sons, ni par le biais de tests utilisateur et simplement les supprimer. Il est important de se rappeler ici que nous ne devrions pas ajouter du son à nos expériences utilisateur pour cela ; il y a déjà beaucoup de sons qui réclament l'attention. Assurez-vous que tous les sons que vous utilisez ont un but clair et fonctionnel. Qu' il s'agisse d'avertir l'utilisateur de quelque chose ou d'ajouter une couche UX subtile. Je dois également souligner qu'il devrait être facile pour les utilisateurs de désactiver les sons de l'interface utilisateur s'ils le souhaitent. Dans certains cas, comme les sites Web de bureau, le son de l'interface utilisateur devrait peut-être être désactivé par défaut. Le principe final dont je voudrais parler est les mêmes principes de conception pour tous. Il s'agit vraiment de renforcer le fait que les sons UX sont un élément clé de votre identité de produit ou d'application. Pensez aux sons comme la voix de votre produit ou service et une composante essentielle de votre ADN de conception. Pour vous assurer que votre voix est adaptée et cohérente avec le reste de votre produit ou de votre marque, vous devez suivre les mêmes principes de conception pour toutes les facettes de votre conception, y compris la conception sonore. Cela nécessitera que l'équipe de conception joue un rôle clé. Il s'agit donc de travailler en équipe. Celui qui a inspiré les concepteurs à concevoir un produit d'une certaine manière, cela sera également applicable au concepteur sonore. Ce revenu pour les mood-boards ainsi que les mots-clés du design et de la marque. Cela aidera vraiment le concepteur sonore de manière créative. Je peux vous dire que tous les concepteurs du son apprécieront d'avoir quelque chose pour inspirer leur travail. Refléter des principes de conception de haut niveau dans le son n'est cependant pas nécessairement un processus littéral. Il peut s'agir de la façon dont vous traduisez ces principes dans une perspective de design solide. Voici quelques exemples tirés d'un projet que j'ai entrepris chez Nokia lors de la conception de sons pour la nouvelle plateforme me go et neuf. En haut de là, le pilote de conception, agréable à utiliser à des fins audio. Cela pourrait être traduit comme agréable sur l'oreille. Eh bien, simple, intuitif pourrait signifier aucun encombrement et ainsi de suite. Le dernier point ici est vraiment de renforcer la puissance de la conception sonore du produit. Les qualités esthétiques du design sonore des produits sont nombreuses, et il appartient à l'équipe de conception et de conception sonore de forger un paysage sonore approprié. Les matériaux de conception clés ou les contextes de l'appareil ou du matériel dans lesquels les sons seront entendus pourraient être un facteur important dans la direction sonore. La puissance de la conception sonore peut vraiment être utilisée pour refléter les qualités de l'appareil ou les affecter. Améliorer la perception de l'expérience du produit. Dans les voitures où le design sonore est en fait souvent très bien pensé. Le son de la porte de voiture est souvent fabriqué bien au-delà du bruit mécanique d'une porte métallique. Ils visent à mettre l'accent sur un sentiment solide affectant sa perception de bonne qualité ou de quelque chose de sûr. Je vais vous donner un exemple rapide de l'efficacité de réfléchir ou d' affecter les qualités esthétiques d'un appareil. Il s'agit d'utiliser des sons d'interface que j'ai créés dans le passé ; indique quelque chose d'autre connecté. Le premier. Un son très métallique avec une sensation mécanique qui pourrait refléter les matériaux de l'appareil. Il donne également une sensation de sécurité, ce qui peut également être une considération importante. Deuxièmement, un autre son connecté. Mais celui-ci a une sensation quotidienne organique et légère à elle et aussi une nature ludique. Les entendre vous montrent, espérons-le, combien il peut être efficace d' accentuer les matériaux de l'appareil ou les caractéristiques qui correspondent à votre produit. 6. Tests et recherches sur les utilisateurs avec des sons pour UX: Ensuite, je veux parler un peu tests et de la recherche des utilisateurs car c'est vraiment important, tout comme les tests et la recherche sont importants pour d'autres aspects de la convivialité de conception. Pour les sons UX, les tests et la recherche peuvent aider à orienter la direction, éliminer les erreurs que vous êtes sur le point de commettre et à valider vos sons. Dans ma longue expérience, la validation des sons est presque essentielle si à un moment donné vous avez besoin d'obtenir une approbation plus élevée. Tout d'abord, je dirais qu'il est important de faire des recherches sur le paysage concurrentiel. Si vous concevez un son particulier, par exemple, un son de démarrage, regardez un tableau de sons de démarrage similaires déjà là, lesquels fonctionnent bien à vos yeux, lesquels ne fonctionnent pas. Comprenez cependant qu'étant donné que les sons UX sont encore extrêmement sous-utilisés, vous ne serez peut-être pas en mesure de trouver autant de cas existants. Regardez d'un point de vue plus large aussi, une expérience utilisateur existante, tout comme vous étiez d'analyser les éléments visuels et interactifs. Y a-t-il des sons UX ? L' introduction du son pourrait-elle faire ressortir votre produit ou votre application ? Une fois que vos conceptions d'interface sont en pleine circulation et supposant que le design sonore est utilisé dans le processus de conception, dans de nombreux cas, il est conseillé de tester les concepts clés de conception sonore UX à un stade précoce, n' attendez pas que tout soit construit sur les sons ou dans. Tester tôt peut vous assurer que vous ne perdez pas de temps à concevoir quelque chose qui ne fonctionne clairement pas tandis que pour aider également à vous concentrer sur la direction et le développement de l'interface. Il peut être très simplement construit test utilisateur impliquant un petit nombre de personnes et simplement écouter à travers des sons pour recueillir des commentaires. Ensuite, tester les sons au sein de l'expérience utilisateur. Pour avoir une idée précise du fonctionnement des sons, vous devez entendre les sons dans le cadre de l'interaction, décrivant le cas réel autant que possible dans un environnement de test. Cela garantira que les utilisateurs se concentrent sur l'interaction plutôt que simplement sur l'analyse d'un certain son. Cela peut être activé en utilisant des prototypes ou des flux d'animation, donnant une représentation précise de l'expérience utilisateur. En tant que concepteur sonore UX/UI, travailler avec ces animations en tant que fichier vidéo est absolument crucial. Il vous permet de concevoir avec précision les sons en termes de longueur, mais vous permet également de voir ce qui se passe visuellement en même temps sur l'écran. Dans certains cas, l'animation ne sera pas disponible ou ne sera pas encore créée. Mais dans ce cas, le son que vous créez peut aider à façonner l'interaction, un autre avantage clé d'introduire la conception sonore dans le processus à un stade précoce. Ensuite, tester des contextes différents. Il s'agit vraiment de vous assurer que vous testez en dehors d'un environnement de test standard. Il y a plusieurs facteurs qui peuvent influer sur la façon dont un son est perçu ou dans quelle mesure il est efficace, niveaux de bruit de fond variables, les différents endroits, les différents moments de la journée, comme quelques exemples. Différents contextes peuvent également inclure tous les problèmes d'accessibilité que les gens peuvent avoir comme les déficiences auditives ou visuelles, ou simplement une aversion pour la technologie. S' il est clair dans quel contexte de sons seront utilisés, en particulier en termes d'environnement, assurez-vous de tester en conséquence. Par exemple, les sons conçus pour usage clinique devraient être testés propriété dans un hôpital. Un son mal conçu et pensé dans un hôpital peut avoir des conséquences assez drastiques. Pour faciliter les tests contextuels, le moyen le plus simple peut être de permettre aux utilisateurs d'utiliser les sons dans le monde réel, à utiliser quotidiennement, peut-être pendant une ou deux semaines. Cette méthode pourrait être beaucoup plus efficace et plus perspicace que de simples tests ponctuels dans l'environnement de test. Enfin, il est d'une importance vitale de tester les sons avec le matériel final basé sur le contexte de haut-parleur finalisé. Que ce soit un appareil mobile d'une sorte ou dans le cas d'une application, il pourrait s'agir de la dernière gamme de smartphones Android et iOS. après mon expérience, vous devrez peut-être attendre le dernier cycle de développement du produit pour les capacités de lecture audio soient finalisées en fonction que les capacités de lecture audio soient finalisées en fonctionde différents paramètres disponibles pour l'ingénieur audio ou le concepteur de haut-parleurs. Tous les sons que vous avez dans le système devront alors subir une période de réglage fin. Les sons devront être continuellement itérés par le concepteur sonore pour s'assurer qu'ils sonnent aussi bien que possible, ce qui, dans le cas des petits haut-parleurs, revient souvent à combien vous pouvez cacher les capacités limitées de le président et travailler dans les limites des restrictions. Les niveaux de volume devront également être déterminés en montrant une expérience audio cohérente et appropriée. 7. Développement de la marque avec des sons pour UX: Ensuite, développement de la marque avec des sons UX. Maintenant, l'image de marque audio est un domaine énorme qui évolue constamment. le passé, l'image de marque audio signifiait simplement que vous aviez un jingle accrocheur agi comme un rappel de marque. Penser à ce sujet a beaucoup changé et aujourd'hui l'image de marque audio signifie beaucoup plus. image de marque audio consiste à avoir une approche holistique et stratégique, tenant compte de chaque point de contact audio avec un son et une musique savamment conçus. Par exemple, grâce au son des produits, fois matériel et logiciel, ajoutez de la musique, de l'ambiance du magasin et de la voix tonale. image de marque audio efficace lorsqu'elle garantit une expérience audio cohérente et cohérente dans l'ensemble de votre marque. Maintenant, comme un Neave considérait l'augmentation de la conception sonore de l'interface utilisateur, je ne doute pas que les marques chercheront des moyens d'intégrer les sons clés de l'interface utilisateur dans les stratégies marketing. Nous voyons déjà cela aujourd'hui avec des tas d'annonces, voulu mettre en évidence leur technologie intelligente et comment il interagit avec les gens. Vous entendrez souvent des sons de notification de clé ou de confirmation. Maintenant, il y aura sans aucun doute des possibilités de créer une marque unique de sons de produit moins, sons pour exprimer un certain caractère qui correspond à votre marque. Par exemple, à un son de démarrage ou à une notification importante. Cependant, vous devez être très prudent si vous utilisez des sons UX dans le cadre d'une stratégie marketing. Les sons peuvent facilement devenir ennuyeux s'ils sont surutilisés, surtout s'ils sont entraînés par des moyens marketing. Ce que je dirais sur le son de l'interface utilisateur, c'est que si vous vous concentrez davantage sur le design et la fonction, vous avez beaucoup plus de chances d'établir une marque audio réussie. Rien ne devrait se sentir forcé de quelque façon que ce soit. J' aime partager un exemple rapide avec vous pour mettre en évidence certaines de ces réflexions, la conception sonore, une identité audio que j'ai créée pour Wayfindr. Wayfindr a créé le premier standard ouvert pour la navigation audio. L' objectif de Wayfindr est de donner aux personnes malvoyantes les moyens de naviguer dans le monde façon indépendante sur la base d'une expérience de navigation cohérente et cohérente. Les exigences pour moi étaient assez simples : créer deux sons, une « alerte de notification générale » que vous entendiez avant chaque instruction vocale et une « alerte de voyage terminé ». Établir également une identité automatique pour Wayfindr à l'avenir. Remarquez comment ils sont, ils apparaissent beaucoup dans une paire de sons. Cette relation entre les deux sons est devenue un élément clé de l'inspiration de marque et a conçu l'ADN qui alimente le travail d'identité ovale. La combinaison de ces deux sons a également fonctionné très bien comme un son séparé, un son qui peut être utilisé comme un logo audio pour être utilisé dans certaines situations. Par exemple, avec l'animation du nouveau logo. En outre, ce son a un potentiel d'utilisation ou un certain son d'accréditation. Un son qui peut être joué dès que vous entrez dans le sien et qui est soutenu par Wayfindr. Donc, plutôt que d'ajouter un nouveau logo audio dans le monde saturé des logos audio, les sons sont un élément clé de l'expérience utilisateur. Mon dernier point ici est de souligner le fait que vous devez penser de manière très globale lors de la création de sons de produits, tout en tenant compte des opportunités de développement de la marque. C' est quelque chose qui est pris en compte dans tout le travail que je fais en tant que concepteur sonore UX UI, remontant à l'époque où je travaillais chez Nokia, où je devais maintenir et développer, ce qui était en réalité l'un des marques audio les plus reconnues. Ça m'a toujours soufflé un peu l'esprit. J' ai quelque chose à vous montrer qui, espérons-le, vous donne une idée de ce dont je parle avec la hiérarchie de la marque. En passant, cela sera lié à la deuxième partie de l'affectation du cours, quelque chose à garder à l'esprit. Cette autorisation représente ici l'identité audio de chaque appareil Nokia. La musique Nokia ici en haut de la pyramide, le son le plus reconnaissable de la marque bien sûr, et vraiment le cœur et l'âme de l'identité pour chaque appareil, suivi par les alertes par défaut. Tous ces sons décrits formeraient alors l'ensemble sonore de la marque de base. sons tels que reflètent fortement les principes de la marque et du design, en utilisant souvent des textures et des tonalités similaires. Ces sons ensemble peuvent former une déclaration de marque et de design très forte. Ensuite, juste en dessous de ces sons, nous avons tous les autres sons que vous étiez susceptible d'avoir sur un appareil Nokia, tels que des sonneries supplémentaires et des sons de l'interface utilisateur du système. Ces sons sont plus flexibles vous permettant d' exprimer davantage la marque ou de vous concentrer uniquement sur la fonctionnalité. Cependant, tous les sons devraient toujours refléter les mêmes principes de marque et de conception. Cette pensée conduit beaucoup de travail que nous faisons des sons obliques. Toutes les marques n'ont pas une chanson Nokia au sommet de la pyramide, bien sûr, mais les mêmes principes peuvent être appliqués à tous les produits. Pour le verrouillage intelligent, vous pouvez, par exemple, avoir un son de démarrage en haut, suivi d'une notification importante, puis de tous les autres sons plus fonctionnels en dessous. Pour la deuxième partie de la mission de cours, j'aimerais que vous appliquiez une pensée similaire, étudiant la sélection de sons UX à partir d'une expérience de produit existante en utilisant un exemple conceptuel que je donne ou à venir avec votre propre Avant classer tous les sons en termes de signification de la marque, mettant en évidence les opportunités clés pour l'expression de la marque et le développement de la marque audio. 8. Réflexions finales: Eh bien, c'est à peu près tout. Merci d'avoir pris le temps de suivre le cours. Juste quelques pensées pour finir. Tout d'abord, je pense qu'il est important de comprendre que la conception des sons fait partie de UX est encore beaucoup un domaine émergent. Je m'attends à beaucoup plus de développement dans ce domaine au cours des prochaines années. C' est à moi et à d'autres, en tant que concepteurs sonores UX, d'aider à promouvoir l'importance du son dans le cadre du processus et de faire l'excellent travail qui contribue à de belles expériences utilisateur. Mais il appartiendra aussi aux concepteurs et aux leaders de la conception, en particulier pour aider à définir les sons sur UX. D' une certaine façon, il y a encore plus structuré et entièrement intégré dans le processus de conception. Son dans le cadre de l'UX, gagne plus d'attention. n'y a aucun doute à ce sujet, il est clair que l'émergence des interfaces vocales contribue à cela car nos technologies et nos services s'accrochent aux écosystèmes actuels ou développent les leurs. Nous le voyons déjà largement dans la maison, dans les magasins, dans la voiture. Ce n'est vraiment qu'une question de temps avant que l'interface audio devienne l'interface principale. Le même niveau d'attention et d'attention doit donc être accordé au son comme à tous les éléments du design. Actuellement, l'interface utilisateur vocale et UX est une entité distincte se développant à son propre rythme rapide, complètement hors du contrôle de l'UX, l'interface utilisateur sonne dessus. Mais je m'attends à ce que cela change. Personnellement, je suis très intéressé de voir comment l'UX de la voix change. Nous verrons une évolution à partir des approches vocales de base que nous voyons aujourd'hui, qui en fait à essayer d'imiter la conversation humaine à humaine. Si vous y pensez, c'est une approche très skeuomorphe. Une interface utilisateur graphique a évolué dans quelque chose de plus moderne, sophistiqué. Donc, nous voyons finalement un chemin similaire avec une interface audio. Est-il possible de créer un langage sonnet unique et mémorable tout en utilisant une combinaison de voix et de design sonore créatif, ou même simplement un design sonore créatif seul ? On va devoir voir. Quoi qu'il en soit, mon espoir est qu'à partir de ce cours, vous deviendrez au moins plus conscient du son dans le cadre de nos expériences quotidiennes d'utilisateurs. Je vous encourage vraiment à écouter le monde qui vous entoure et à vous demander : peut-il être amélioré ? Cherchez des occasions de savoir comment le son peut jouer un rôle dans votre travail en tant que concepteurs. Puis collectivement avec les concepteurs sonores UX UI spécialisés, pour les principes pour le son de l'interface utilisateur réussie que j'ai discuté. L' expérience utilisateur est incroyablement importante et extrêmement puissante, affectant nos expériences utilisateur, facilité d'utilisation et nos sentiments envers une marque. Le son UX ne sera plus répandu qu'au fur et à mesure que notre technologie se développe, je n'ai aucun doute à ce sujet. J' espère donc que ce cours vous aidera à vous y préparer. Enfin, j'espère que vous pouvez aller à l'affectation de cours en deux parties que j'ai définie, il n'y a vraiment pas un bon ou un mauvais élément. Alors traitez-le comme un exercice amusant. Pour la première partie, je vous encourage à écouter plus au cours vos expériences quotidiennes, puis à articuler vos réflexions sur le son. La deuxième partie consiste à se concentrer sur l'expérience produit, en considérant un ensemble typique de produits qui agissent des sons, travaillent avec un exemple conceptuel donné ou trouvent le vôtre, ce soit quelque chose que vous avez rencontré ou quelque chose que vous êtes travailler sur. Je vous souhaite la bienvenue pour entrer en contact si vous voulez parler de quoi que ce soit et j'espère que vous avez apprécié le cours. Au revoir pour l'instant.