Transcription
1. INTRO DU COURS: Bonjour à tous. Je m'appelle Re
Ginger, je suis Collin. Je suis un
artiste de longs métrages
travaillant actuellement aux studios
d'animation Netflix. Ce cours d'introduction sur le
storyboard portera sur les fondamentaux du
storyboard en
tant que forme de
communication visuelle et d'animation. Le cours abordera les
concepts de base du montage de caméra, dessin et de la façon dont tout cela se
rapporte au storyboard. Ce cours s'adresse à
ceux d'entre vous qui sont des débutants absolus,
le storyboard. Vous n'avez donc pas à vous soucier logiciels ou du
matériel
coûteux, c'est simple. stylo et le papier
fonctionneront parfaitement. Mais si vous avez des
logiciels et du matériel, c'est bon aussi. Vous devriez suivre
ce cours si vous
n'avez pas beaucoup de
temps sur les mains, mais vous souhaitez quand même obtenir informations
très importantes de la part de quelqu'un qui travaille
dans l'industrie. Ce cours, vous recevrez petites tâches
qui cibleront les compétences de base dont vous
auriez besoin pour passer à l'
étude avancée du storyboard. J'ai organisé ce cours
avec l'espoir de
vous donner le plus d'informations
possible. Et je suis très enthousiaste à l'idée
que vous l'expérimentiez. Commençons donc.
2. 1 Introduction au storyboarding: Bon, bienvenue à nouveau dans Introduction au
storyboard avec moi Ridge et Jerome Cohen. Et je suis tellement content que vous
suiviez ce cours. Et j'espère que vous
apprendrez de ce cours et qu'il
améliorera votre
storyboard et vos compétences. Il s'agit d'une introduction vraiment
basique à tout le storyboard. Donc, si vous êtes plus avancé, je vous
recommande de sauter
cette classe et de passer
aux autres classes. C'est juste que je vous donne une introduction rapide à
ce qu'est le storyboard. Allons-y maintenant. Nous allons parler du,
quoi, pourquoi, comment, où et qui
du storyboard, n'est-ce pas ? Donc, qu'est-ce que le storyboard
pour ceux qui
le savent peut avoir une légère idée ce que c'est pour ceux qui ne savent peut-être même
pas de quoi il s'agit, mais il est juste curieux
de storyboard. Fondamentalement, le storyboard
fait partie
du processus de production et
crée des émissions de télévision, films, des jeux, des
choses, des contes, conteurs
visuels
et des productions. Ce que c'est essentiellement
la planification, en utilisant un langage cinématographique pour
raconter son histoire et pour aider la réalisatrice ou
les conteurs à prédire ce qu'ils pensent que
le film serait. Il s'agit également d'une façon de
visualiser des scripts. Ainsi, les artistes, les enfants voient et les réalisateurs ont pu voir comment leur vision
évolue. Quels changements pourraient être apportés pour gagner du temps et économiser de l'argent
dans le processus de production. Alors, comment créer des storyboards ? Donc, en gros, tout ce dont vous avez besoin
pour ce cours, c'est soit vous pouvez passer de manière
traditionnelle ou numérique. Ça n'a pas d'importance. Vous
pourriez utiliser un stylo ou crayon et un bout de papier, peu près le
carnet de croquis, n'est-ce pas ? Si vous utilisez le numérique, vous aurez peut-être besoin d'un logiciel de
dessin numérique. Nous aurions Photoshop,
ou européen, ou n'importe lequel de ces
logiciels, n'est-ce pas ? Vous pouvez également utiliser un
logiciel libre appelé storyboard, je recommande car c'est un
logiciel de développement vraiment efficace qui est absolument gratuit
et il n'y a que moi. Et pour le storyboard, c'est ce que vous pouvez
utiliser pour créer des storyboards. Alors pourquoi créer des storyboards ? Et j'ai un peu passé en revue ceci
et le précédent, comme ce que nos storyboards, pourquoi nous créons un storyboard,
c'est gagner du temps, économiser de l'argent et aider
à prévision, votre histoire est à
peu près des storyboards sont un tel gain de temps et ils aident à la production et il est rempli afin que vous
ne perdiez pas de temps. Vous n'êtes pas
trop stressé. Parce que imaginez si
vous créez un film et que vous ne savez pas de
quoi il s'
agit et que vous entrez simplement
et que vous commencez à le faire. Et tu as presque fini,
puis tu décides, tu sais quoi,
tout ça ne fonctionne pas. Mais si vous l'aviez
fait et des storyboards, vous auriez vu les problèmes avec l'histoire et
vous devez le résoudre sans consacrer
autant de temps et d'argent à la production. Qui crée des storyboards
à quiconque crée des storyboards pour des
personnes spéciales, crée des storyboards. Eh bien, oui, les gens qui créent des storyboards s'appellent
storyboard add. Maintenant, pour être un artiste de storyboard, vous aurez besoin d'un ensemble
spécifique de compétences. Et ces compétences dont nous
parlerons dans les
prochaines classes. Ce sont les compétences que
vous allez apprendre. Vous allez l'être,
il va
falloir être un bon croquis. Il va falloir
être un bon conteur, être un bon écrivain, un bon lecteur, un bon
analyseur, une bonne personne d'analyse. Et vous allez,
vous aurez besoin de
beaucoup de compétences pour être
un scénariste. Il va falloir aussi
être réalisateur. Alors, en continuant,
parlons d'un artiste de storyboard. Et je vais
vous montrer quelques-uns de
l'artiste de storyboard que je
cherche à m'inspirer. Et ils travaillent
dans l'industrie depuis si
longtemps et ils ont travaillé
sur des productions incroyables. Nous allons
commencer par Brenda Chapman, car Brenda Chapman est
l'une des principales conteuses de l'industrie
en ce moment. Et j'ai eu la
chance de la rencontrer lors d'une présentation qu'elle a faite sur le fait de travailler
là-dedans dans l'industrie. Et à ce moment-là, je ne
savais pas qui elle était. Et quand j'ai vu une
présentation sur qui peut posséder un bref
et Prince d'Égypte, j'ai été tellement étonnée par le
travail qu'elle a accompli. Et j'étais tellement hypnotisé et j'ai vraiment
dû en savoir plus sur elle. Et puis j'ai lu
tellement plus sur elle et je me rends compte qu'elle
a travaillé dans l'industrie. Nous sommes de retour depuis longtemps et le Roi Lion les
jours de retour chez les sauveteurs
ne sont pas sous ça à Disney. Et je
recommande totalement que si vous n'avez pas entendu
parler de Brand et de Chapman, vérifier son travail. Une autre personne que vous devriez vérifier est Chris Sanders. Son œuvre la plus célèbre. Je pense que ce
serait Leila un point, mais il a également travaillé
avec Disney et d'autres productions comme
Moulin et The Lion King. Et vous pouvez voir ici, ce sont quelques-uns de
ses storyboards. Il a un style de
croquis vraiment unique et son look, tout
son look et comment il, comment il dessine est vraiment
unique et je
vous recommande
totalement, totalement de le vérifier. Un autre
scénariste de grille est Dean Day Bullet. Les brutes, probablement. Ce nom, mais il est génial. Je l'ai découvert
pendant que je faisais des recherches sur Milan et
la production à Milan. Et j'ai été tellement étonné
par les storyboards. Il était si bien conçu
qu'ils vont bien fluider. Et, et la sienne,
sa façon de dessiner
était tellement incroyable. Ce ne sont que quelques-unes
de ses planches que j'ai pu tirer pour mon livre. Je l'ai fait. Et si vous n'avez pas
entendu parler de Dean, je
vous recommande vivement de les consulter. Je vous recommande de
vérifier tous ces types et de maîtriser certains
d'entre vous. La seule façon dont vous
ne connaissez probablement pas l'embauche tant
que Zaki, c'est si vous
êtes vraiment,
vraiment jeune et que vous
n'avez aucune idée d'un vote,
d'une animation de vote ou de quoi que ce soit. Parce que High Muzak,
Il est connu dans le monde entier comme
l'un des plus grands conteurs, les plus grands réalisateurs envisagent même
d'acheter beaucoup de gens. Il a travaillé sur les imprimeurs
matin, d'accord, Spirited Away. Et bien plus de films incroyables. Il est en fait l'un de
mes réalisateurs préférés et l'un de mes
scénaristes préférés. Maintenant, la chose unique
à propos des
storyboards Jaime et Zackie , c'est
qu'il ne
travaille pas à partir d'un script. Il travaille organiquement avec l'histoire et il vient d'
acheter et de modifier. Et il sent que l'histoire
grandit et change. Et lui, lui, contrairement à Disney, où ils travaillent à partir d'un scénario et vous avez plusieurs artistes travaillent ensemble comme une équipe
qui est si efficace. Miyazaki a vraiment le trou. Il envisage tout le
film et comme le mien
, puis porte le portail entier du film. Et parfois, il
ne finit même pas le
storyboard et l'enlève
avant le début de la production. La production commence
et parfois il ne sait même pas comment
le film se terminerait. Donc, si pour une raison étrange
vous n'avez vu aucun des films de Miyazaki et que vous en avez besoin, vous devez
aller regarder ses films. Vous devez vérifier les storyboards
d'audit et faire des recherches à leur sujet. Donc, ça m'amène à la
mission des stands pour vous les gars. Je le sais, ce cours
d'introduction est vraiment très court. Je veux juste que vous
fassiez des recherches sur cette liste d'artistes de storyboard
que j'ai exposée ici. Il y a tellement de grands
scénaristes qui travaillent actuellement dans l'industrie. Et chaque fois que je les vois travailler, je suis toujours inspiré essayer de mieux essayer de
faire mieux d'essayer
d'être un meilleur
scénariste enterré d'un meilleur conteur. Je
vous recommande toujours de regarder beaucoup d'artistes
variés. Peu importe, peu importe
si vous n' aimez pas les
histoires qu'ils racontent, si vous aimez les histoires
qu'ils racontent, analysez leur travail et leur
inspiration antique et que vous apprenez d'eux. Les gays, c'était
la première classe de l'introduction au storyboard, en passant par le
storyboard avec moi. Et j'espère que vous passerez
au cours suivant et que vous serez enthousiastes
pour le prochain cours.
3. 2 Comment dessiner des storyboards: Bon, les gars,
bienvenue à
la deuxième leçon de storyboard avec moi, Raj. Cette leçon, nous allons
parler de la façon de
dessiner pour les storyboards
sont du storyboard. Et il y a une certaine façon
que vous devez savoir comment dessiner un certain état d'esprit que vous devez
avoir sur un dessin. Et nous allons passer en revue
mon accent et
passer en revue ces techniques
dans cette leçon. Allons-y droit. Nous avons donc, voyons voir, nous allons faire des storyboards pour une action
en direct ou animés. Bien sûr, nous avons ces
trois personnages ici. Maintenant, lorsque vous
dessinez des storyboards, vous
devez pouvoir dessiner très vite et respecter les délais. Et vous devez le faire,
la plupart des fois, vous aurez besoin d'
apporter beaucoup de changements parce que le direct n'
aime pas la séquence
et il veut que vous signaliez ou pour
une autre raison. C'est pourquoi, lorsque
vous faites des storyboards, vous n'allez pas
faire vos illustrations ou vos croquis avec
beaucoup de détails. Il y a donc beaucoup de
croquis à main courte, de storyboard. Et un an lorsque vous
dessinez un personnage, ou essayez-vous de le faire,
c'est que vous essayez d'obtenir le moins de lignes pour
représenter ce personnage. Et vous devez toujours
pouvoir, quelqu'un
voit le croquis, il doit quand même savoir quel
personnage l'esquisse. Je vais donc faire quelques croquis grossiers
de ces trois personnes ici. Et je veux vous montrer
comment je l'aborde. Donc pour la fille, je vais juste dessiner les échantillons
et je vais
dessiner une figure de bâton, à
droite, pour représenter. Et puis je vais juste
ajouter les fonctionnalités qui, je pense, nous distinguent comme
qui elle est sur cette image. Je vais juste l'ajouter ici et
c'est peu près tout pour elle. C'est ainsi que je la
dessinerais dans un storyboard. Pour ce type ici. Quand je les dessine,
je vais dessiner le même
croquis rapide, figure de bâton. Et, mais ce que je vais faire, c'est je vais ajouter des lunettes et sa coupe de cheveux pour te montrer que tu
sais que c'est lui. Pour le dernier gars,
il est beaucoup plus âgé. Donc ce que je vais
faire et il a un chaud donc je vais m'assurer
d'ajouter ces éléments. Donc, quand je fais des planches ou quand quelqu'un
regarde le tableau, il sait
qu'il s'
agit d'un raccourci de ce storyboard de personnage et vous n'avez pas besoin de dessiner
vraiment, vraiment chic. Vous n'avez pas besoin de dessiner des trucs
vraiment détaillés comme quand vous commencez
et que vous êtes exposé à
cela, c'est un peu difficile
parce que vous voudrez acheter. Donc, regardez un peu peu
impressionnante. Au fur et à mesure que vous acquérez de
plus en plus d'expérience, vous réalisez que
les illustrations doivent simplement être claires et simples pour
communiquer l'histoire. Passons donc à
d'autres exemples. Maintenant. Allons avoir cette fille ici. Disons qu'elle était le
personnage principal de votre histoire, n'est-ce pas ? Maintenant, quand on regarde son costume, on voit beaucoup de détails. Je sais que c'est une robe de style indien. Alors quand on la regardait, je la
regardais et j'essayais de voir quels sont les
éléments importants pour caractère et les choses que je peux laisser de côté tout à fait inutile et communiquer et historienne
communique et son caractère. J'ai fait deux exemples ici
pour vous montrer comment cela peut être simple. Et j'en ai fait
un peu que je suis passé un peu
par-dessus bord et le détail qui vous montrerait
qu'il est un peu inutile d'aller dans ce détail. C'est donc celui qui est
au milieu de l'idée. Et le dernier trop loin, non ? C'est un croquis vraiment, vraiment, vraiment rugueux,
rugueux, vraiment, vraiment rugueux,
rugueux, de la façon dont je lui
dessinerais un storyboard. Maintenant, quand j'embarque, tout ce dont j'ai besoin, c'est de
savoir qui
est ce personnage et d'avoir les deux pains et ses cheveux est juste
suffisant pour que je sache et que je communique mon réalisateur ou mon
équipe de storyboard que c'est le personnage et qui
va nuire à la scène. Donc, quand ils cherchaient le
personnage dans la scène, ils cherchaient juste
une fille avec deux tresses. Disons que
vous ayez deux personnages. Dans cette scène. Ce que vous
feriez, c'est simplement ajouter un autre élément à l'
esquisse rapide qui s'afficherait, qui différencierait
les caractères. Ainsi, celui du
milieu est un exemple de ce que vous ne ferez pas et essayez de ne pas aller dans ce détail car vous
perdrez beaucoup de temps. Il n'y a donc pas que
des personnages
dont vous avez besoin pour dessiner des raccourcis
et communiquer simplement. Il s'agit également de vos environnements et de tout ce qui se trouve
dans ce storyboard. En ce moment, nous avons ici l'
exemple d'un château, n'est-ce pas ? Disons donc que dans votre
histoire ou dans votre scénario, il doit y avoir un château. Et c'est le
design de la voiture sorte que l'
équipe de conception a peut-être passé, vous savez, à la
dessiner dans votre storyboard. Maintenant, je l'ai fait dans un autre
exemple qui montre ce château
un peu trop détaillé, un peu trop compliqué
pour les storyboards. Cela peut être suffisant
pour le nettoyage, mais pas lorsque vous
faites de la rugueuse initiale. Je vais donc être très simple. Et c'est en fait comme ça que je
ferais peut-être un premier passage
sur un storyboard, juste le rendre super
clair, super simple. Tout ce que l'équipe doit savoir. Le réalisateur
doit savoir
que c'est le château. C'est ce qui est important dans
le château et dans les environs. Si c'est juste un plan d'
établissement, c'est à peu près
tout ce que vous devez montrer. Très, très simple. Cette image
communique que, Hé, c'est un château
entouré d'eau,
et c' est là que vont se dérouler les événements
de la scène. Je passe à autre chose. Maintenant, nous avons un autre exemple
de chatons ici. Un exemple encore de même si ce n'est qu'un croquis rapide
que j'ai fait de ces chatons. Maintenant, dans le contexte
du storyboard, c'est encore un peu
trop comme, oui,
je sais que, comme ce bref
croquis ici, je l'ai fait. Il y a très peu de détails. C'est encore un peu trop de détails et on pourrait le simplifier davantage. Et c'est à quel point
vous pourriez
aller simplement comme certains cercles et
il a juste montré les yeux. Vous n'avez même pas besoin de dessiner toute la nourriture et tout ce que
vous voyez sur le chat. Maintenant, à moins que chaque coupe ne soit un personnage particulier dans un film et que vous ayez besoin de mettre un motif alimentaire spécifique sur le personnage pour indiquer
quelle coupe est quel personnage, alors vous le dessinez
probablement. Mais si, disons qu'il y
a des coupes aléatoires, il faut vraiment
dessiner autant de détails. Très bien, la prochaine chose dont vous devez être conscient
lorsque vous dessinez pour des storyboards est de
pouvoir comprendre le geste. Et savoir ce geste
est plus important que de dessiner une anatomie correcte
pour un personnage. Maintenant, pour ceux d'entre vous qui ne connaissent
peut-être pas le geste, geste dessine essentiellement l'essence ou
pendant l'action d' un personnage en se concentrant sur les muscles
individuels d'une figure. Ainsi, dans cet exemple où nous avons ici un dessin de l'
anatomie d'un être humain. Et puis nous avons
essentiellement le geste des échantillons
du même homme
connaissant la version anatomique, nous voyons qu'elle est dessinée
avec toutes les subtilités
des muscles et
nous dessinons les abdos et les
échecs et tout. Maintenant, pour les storyboards, comme encore, parce que vous êtes
dans une
date limite et que vous devez faire passer vos idées assez rapidement. Vous n'avez pas le temps de dessiner tous les muscles ou de tout dessiner
anatomiquement correct. Donc ce que vous feriez, c'est simplement vous concentrer sur le geste
du personnage
parce que le geste communiquerait l'action du personnage
et serait plus clair. Et votre
public réalisateur qui regarde ces storyboards
sera en mesure de
comprendre ce que
vous essayez de voir. Et ils n'ont pas besoin
que les muscles soient là pour que l'idée
se présente. Disons, par exemple,
disjoint, n'est-ce pas ? C'est un très bon dessin. Il dessine, il,
il a tous les muscles sont bien proportionnés et tout et le personnage s'étire. Nous avons l'idée de ce que fait
le personnage. Mais avec les storyboards maintenant, disjoignez aussi bien raffiné
et storyboard. Vous n'avez pas le temps de
tout dessiner si bien raffiné, tout ce qui est si précis sur un premier passage
est
peut-être un deuxième bus. Et on faisait des gestes en dessinant, c'est généralement vraiment, très
rapide, vraiment, vraiment lâche. Vous vous concentrez sur l'action. Vous ne vous concentrez pas sur,
comme, vous savez, que tout est
anatomiquement correct. Ainsi, comme dans ce dessin, vous pouvez voir que tout
est beaucoup plus lâche et
communique toujours la même chose que le personnage fait
n'importe quel dessin précédent. Examinons maintenant cet exemple. Maintenant. Une autre chose que
vous devez
savoir sur l'anatomie, c'est que parfois lorsque vous dessinez des choses
vraiment précises à la vie, elle a tendance à sortir vraiment
raide et un peu sans vie. Quand il est recréé à Detroit. Lorsque vous faites un geste, geste ajoute plus de
vie et vous voyez beaucoup plus de vie dans le
dessin que celui qui est
plus précis à la
vie parce que ce sont généralement
des gestes Push, c'est généralement exagéré. Ainsi, vous êtes
capable de pousser encore
plus l'idée et de tricher un peu en termes de réalisme tout en communiquant
votre idée LE réalisateur. Maintenant, je voulais
vous montrer un exemple de storyboards réalisés par un artiste de storyboard
Pixar. Je n'ai pas trouvé son crédit, donc je sais qui c'est. J'aimerais connaître son nom parce que j'
adore vraiment ces planches. Voici quelques storyboards
du film Coco. Et si vous
les regardez, vous pourriez voir à quel point ces dessins sont
lâches et gestuels, ils n'essaient pas d'être super, super précis à la vie. Parce que si vous avez vu ce film que vous saviez
que ces personnages, sont principalement des liens
et des os squelettiques. Mais cet artiste, il ne
dessine pas tous les os et les côtes. Il ne dessine pas tous les os. Les mains, tout n'a
pas besoin d'être précis. Il suffit d'ajouter suffisamment pour que vous sachiez que ces
personnages sont des squelettes. Et vous n'avez pas vraiment besoin
d'ajouter tous les détails. Donc, ils sont vraiment,
vraiment bien achetés. Ces bateaux sont
en fait sur YouTube. Vous pouvez simplement taper
des storyboards de cacao, des scènes
supprimées, et vous pourrez voir ces bateaux et ces actions. Ils sont vraiment, vraiment bons.
Vous devriez les vérifier. Maintenant, la dernière chose que nous
allons examiner et comprendre
les dessins pour storyboard est d'
avoir une silhouette claire
avec vos dessins. Maintenant, beaucoup d'entre vous
sont tombés sur cette question et nous allons juste le revoir
à nouveau. Mais regardons un exemple, un exemple rapide,
et nous
y retournerons très vite. Nous avons donc deux dessins de la même femme et
elle tient une lance. Maintenant, celle de droite est la meilleure façon
de la dessiner. Parce que si nous bloquons
le Détroit et sortons, vous serez toujours
en mesure de
savoir et de voir clairement ce que la femme
fait. Maintenant, avec
le dessin à droite, lorsque nous le bloquons toute la semaine, soyez confus devant ce
qui se passe réellement. Nous ne savons pas vraiment où
se trouve cet espace. Nous ne pouvons pas vraiment dire ce qui se passe
vraiment. Mais comparé à
celle avec le rouge, on voyait clairement
qu'elle tient une lance à gauche,
tendue. Et nous savons ce qui se passe. Avec silhouette.
Nous avons essayé de garder cette silhouette
vraiment, vraiment claire. Voici d'autres exemples. Nous pouvons dire clairement ce que font ces
personnages. Tout ça dans ses cheveux, n'était pas
une épée, tenant une arme. Nous savons ce que font ces
personnages. Alors quels storyboards nous avons
essayé de garder tout clair. Ce que nous allons faire maintenant,
c'est que je vais vous
montrer un exercice que vous allez faire
pour votre mission, qui vous aidera à construire, ou est-ce qu'ils ont l'habitude
de dessiner pour des storyboards ? C'est en fait une tâche
que je vois, quand j'apprenais des
storyboards que j'ai
vu que beaucoup d'artistes de
storyboard faisaient, peut-être comme un exercice d'échauffement
ou un exercice qu'ils
utilisaient pour étudier le film. Cette sortie, qui vous
aidera à construire, ou ont-ils l'habitude
de dessiner pour des storyboards ? C'est en fait une tâche que je vois quand j'
apprenais des storyboards que j'ai vu que cet
artiste de storyboard faisait peut-être comme un exercice d'échauffement ou un
exercice qu'ils utilisent pour étudier le film. Cet exercice, je me suis
rendu compte, vous
aide en fait à dessiner en raccourci. Ce qu'est l'exercice,
c'est vous prendriez un film
ou une émission de télévision ou
n'importe quel support visuel, un problème
ou quoi que ce soit. Et vous prendriez une scène. Ensuite, au fur et à mesure que la scène se déroule, vous essayez de dessiner
ces scènes alors qu'elles déroulent avec une vieille
pause dans le bras, le film ou la série télévisée. Cela vous obligerait donc à dessiner les
éléments les plus importants le plus rapidement possible. Donc, dans cet exemple, j'ai à l'écran ici, j'ai décidé de faire l' incroyable endroit où la famille
était assise à table. Et en gros, ce que
je fais ici c'est que j'ai sorti des
boîtes pour les scènes. J'ai dessiné ça
avant de commencer, donc je ne perdrai pas temps à dessiner la boîte
aussi que j'ai vu se dérouler. Et puis je joue la scène. Et j'essayais de dessiner la
scène le plus rapidement possible, capturer et de capturer les
éléments les plus importants de la composition, quels personnages
étaient présents sur la scène, le placement des personnages
et tout ce qui s'y rapporte. Et cela
vous obligera à voir ce qui est important et à
oublier les détails,
à oublier tous les ombrages fantaisies, à oublier des choses
qui ne sont pas vraiment, qui ne s'ajoutent pas vraiment à
l'histoire ou ne s'adaptent pas comme éléments d'arrière-plan qui
ne sont pas importants à l'époque. Ce sera donc l'
une de vos missions. Ce que je veux que vous fassiez,
c'est trouver une scène et peut-être votre film préféré ou une télévision
préférée, une émission animée
préférée. Et prenez une scène, dessinez les
boîtes de storyboard, jouez la scène. Et puis
on voit sauvagement ça se passe. Dessiner. Essayer et dessiner est vu le plus vite
possible, même si c'est vraiment difficile, même si seulement vous
comprenez vos
croquis, c'est bon. Le fait est que vous
essayez d'obtenir un nouvel d'esprit
nouveau en dessinant un joli
raccourci pour le storyboard. Il y a donc une autre fois, une autre tâche qui
ressemble à celle-ci, mais un peu plus détendue, n'est-ce pas ? Donc, ce que vous feriez est prendre la même chose ou
vous pouvez prendre une autre scène. Mais ce que je veux que vous fassiez,
c'est de mettre en pause la première image de chaque scène, puis de
prendre du temps et de dessiner les
éléments importants de la scène. Puis jouez la scène. Ajoutez ensuite la fin
de cette scène, mettez-la en
pause et dessinez, dessinez la fin de cette scène. Cela montrera donc
que vous êtes
plutôt un exercice d'étude
de scène. Mais ce que je veux
vous montrer, c'est que lorsque vous avez plus de temps pour dessiner une scène, vous verrez que cela se compare à l'affectation précédente et vous
verrez combien de détails vous avez
ajouté pendant que vous aviez plus de temps et la quantité de détails qu'il avait quand il
n'avait pas plus de temps. Et voyez, comparez les
éléments que vous avez ajoutés dans tous les éléments
que vous n'avez
même pas comparés à la
première affectation. Voyez ce que vous avez dessiné
qui était plus important, ce qui n'était pas important par rapport
à la première passe, n'est-ce pas ? Alors, les gars, assurez-vous faire cette tâche
car cela
vous aidera vraiment avec votre vitesse dans un
croquis et cela vous aidera et
vous aidera à avoir le bon état d'esprit pour le storyboard et
vous aidera à voir au-delà de la mais pour voir ce qui est important pour cette histoire sur quoi
vous devez vous concentrer. J'espère donc que vous le ferez et j' espère que vous reviendrez
pour le prochain cours. Parce que j'ai hâte de vous montrer ce que
nous n'avons pas stocké. J'espère que
ce cours vous a plu et je
vous verrai dans le prochain.
4. 3 Les prises de vue: Bon, bienvenue
à la troisième leçon de storyboard avec moi, garage. Dans la troisième leçon, nous allons
parler de vocabulaire visuel. Et le tir change
la même chose. Ainsi, pour ceux d'entre vous
qui ne le savent peut-être pas, storyboard implique de
comprendre l'art du langage cinématographique. Il y a maintenant une certaine
langue que vous devez connaître. Langage visuel lorsque
vous faites des storyboards, vous pouvez simplement aller dessiner et
scènes, heureux, être chanceux. Il existe certaines règles. Vous devez savoir. Lorsque vous connaissez ces règles vous pouvez
éventuellement
enfreindre ces règles. Avant d'entrer dans la photo, je voulais juste
expliquer rapidement le rapport d'aspect. Maintenant, le rapport hauteur/largeur est, je l'ai montré, beaucoup d'entre vous ont vu films et
vous avez vu quand vous regardez l'écran, parfois vous avez
vu
des films avec des barres noires en
haut et en bas. Et parfois, vous pouvez voir un film qui remplit tout
l'écran. Et parfois, vous pouvez
regarder un très vieux film et il peut être en
forme de boîte. Eh bien, il s'agit essentiellement d'
un rapport d'aspect. Le rapport hauteur/largeur correspond essentiellement à
la relation entre la
largeur de l'écran et sa hauteur. Voici donc un
diagramme assez grossier de certains rapports d'aspect. Donc, le
rapport hauteur/hauteur est essentiellement le très ancien
rapport d'aspect qui se trouvait autrefois sur téléviseurs où vous aviez un téléviseur qui n'est vraiment
qu'un carré. Maintenant, c'est le
rapport d'image que le film a été tourné pour ces téléviseurs. Et au fil du temps,
le rapport hauteur/largeur s'est élargi parce qu'il
était plus immersif. Et ensuite, dans le film, nous avons le rapport hauteur/largeur de 1,1, 0,8521, ce qui est un rapport d'aspect large
atteint, n'est-ce pas ? Puis la télévision a
rattrapé le cinéma. Et maintenant, nous avons des téléviseurs
à écran
blanc au ratio de 16 ce soir. Il s'agit donc d'un
rapport d'aspect plus important entre les deux en raison de l'évolution du cinéma et de l'évolution
du film et de la vidéo. Mais ce sont les
trois principaux que vous devriez connaître. La falsification est le rapport d'aspect de la boîte
d'origine. Ce 16 par neuf est généralement ce que vous seriez en train de faire du storyboard
pour une émission de télévision. Et le 1.8521 est ce que vous seriez probablement
utilisé dans accompli. Maintenant, la raison pour laquelle je vous
dis cela est parce que, selon la
production sur laquelle vous travaillez, vous allez avoir les actes, soit historiques, admirer la
joie, vous avez une histoire. Quel est le rapport d'aspect de l'
émission ou d'un film ? Et parce que c'est très important, car c'est l'une des
premières choses que vous devez faire lorsque vous ouvrez votre
storyboard et votre logiciel, peu
importe ce qu'il s'agit, vous devez travailler au rapport d'
aspect du spectacle. Donc, si vous voulez en savoir
plus sur le rapport d'aspect, il y a tout un tas de choses
sur Internet pour découvrir les différents rapports d'aspect et l'histoire avec le film et la
vidéo, etc. Mais passons maintenant
aux coups de feu. abord, nous allons parler du plan large. Plan large. Beaucoup d'entre vous ont vu des films, comme la plupart des films, la
scène d'ouverture est très large. Plan large. plan large établit généralement l'environnement ou l'endroit où l'histoire
va se dérouler. Disons que dans cette photo, je suis sorti
ou juste un bâtiment aléatoire. Et c'est le premier coup. Je voulais dire à
mon public que c'est là que se déroulera
la scène ou l'histoire de cette scène
. Je veux leur dire, je veux leur
communiquer que
c' est là que l'histoire
va se dérouler. Maintenant, parfois des prises de vue larges et
toujours utilisées pour ouvrir une scène. Parfois, ils peuvent utiliser, Nous avions l'habitude de mettre fin à la
scène
pour montrer, révéler quelque chose, garder suspense ou aimer être une
révélation pour le public. Parfois, il n'est pas toujours
utilisé comme établissement. Le deuxième coup dont
nous allons
parler est le plan complet. C'est un cliché
qui est beaucoup utilisé. Ce cliché
sert principalement à montrer le
corps complet d'un personnage. Le public sait donc
qui est ce personnage, costume
qu'il pourrait
jeter un regard complet sur eux. Ayez une idée de qui est
ce personnage. Ce cliché est également utilisé pour montrer. Caractère dans l'environnement. Ils voulaient photographier
le personnage, le personnage complet
dans l'environnement et la façon dont ils interagissent
avec cet environnement. Maintenant, cette photo dont
nous allons
parler ici
s'appelle le tir de cow-boy. Et comme vous avez pu le voir,
ce tir est un peu plus proche juste
au-dessus des genoux. Ils appellent ça le
tir au cobalt parce que c'est généralement les canons du garçon de
charbon qui sont vraiment accrochés. Et je pense que je
peux me tromper. Je crois qu'ils
utilisaient
souvent le tir dans les occidentaux et autres choses. Donc la raison pour laquelle vous
voudriez utiliser ce cliché est de vous
rapprocher un peu plus du personnage, un peu plus intime. Nous allons
parler un peu
plus d'intimité avec le
plan rapproché moyen. Maintenant,
le plan de gros plan moyen se termine généralement, non ? Supposons que vous portiez une chemise et que vous
remarquiez que vous devriez baiser, elle se termine généralement
comme là. Il couvrira de la
poitrine jusqu'à la tête. Maintenant, le plan moyen est
plus utilisé lorsque vous avez des personnages qui se
parlent et qu'ils parlent et qu'ils ont peut-être juste une
conversation rapide. Sans doute pas trop sérieuse, probablement pas trop dramatique, juste une conversation décontractée. Et maintenant,
nous allons même
rapprocher la caméra du personnage. Celui-ci s'appelle le tour de cou. Il couvre généralement la tête, juste à l'endroit où les
articulations, le corps. C'est un coup comme si vous voulez être un peu
plus intime, un peu plus émotionnel. Et je pense que pour moi, lorsque j'utilise des plans rapprochés, j'ai tendance à les utiliser de plus
en plus de moments émotionnels, comme quand je veux voir l'émotion dans
le visage de l'acteur, ils savaient qu'ils l'
action vraiment nuancée et le visage de l'acteur. Et au fur et à mesure que vous continuez à
vous rapprocher, vous obtenez le
gros plan de la tête , parfois vous voulez
être vraiment dramatique. Ça va vraiment de près
et on devient encore plus
dramatique en allant dans le gros plan
extrême, non ? Donc, ce plan est que le gros plan
extrême
coupe généralement beaucoup de
personnages. Parfois, vous pouvez aller
aussi près que l'œil et
simplement avoir une photo de l'œil et vous ne le voyez
pas car vous ne voyez pas que vous
ne voyez pas l'autre. J'ai juste un coup d'œil. C'est vrai ? Et parfois,
comme je l'ai déjà dit, parfois vous ne pouvez pas utiliser un plan d'établissement pour
ouvrir une scène, n'est-ce pas ? Et dans ces autres circonstances, vous pouvez utiliser un
gros plan extrême pour ouvrir une scène. Et au fur et à mesure que vous vous
éloignez et révélez plus d'informations au public, c'est ainsi que vous pourriez
ouvrir une scène. Donc, tout ce dont nous allons
parler maintenant, c'est le tir au-dessus de l'épaule. J'espère donc que je m'ouvrirai trop vite pour vous,
car c'est un langage cinématographique très
basique et basique. Il y a beaucoup, beaucoup
de langage cinématographique. Et ce sont ceux qui sont
vraiment, vraiment basiques, que
vous devez comprendre. La prise de vue au-dessus de l'épaule est un plan où supposons que vous avez deux personnages qui parlent ou que
vous voulez le faire, vous voulez dessiner l'
illusion que la caméra
soit au-dessus de l'épaule d'
un personnage. ou un autre. Comme vous pouvez le constater, deux
personnages parlent ici. Et vous verriez les différents angles où se trouve
la caméra. C'est toujours derrière l'autre, l'autre personnage
qui ne parle pas ou nous ne voulons pas que le public regarde vraiment en ce moment. Nous allons parler davantage de
cette photo quand nous parlerons de la règle des
180 degrés. Mais pour l'instant, il s'agit d'une introduction rapide à
l'épaule. Maintenant, nous allons
parler des deux coups. Un tir à deux est essentiellement
deux personnages dans un plan. Vraiment, vraiment, vraiment simple. Donc, premier exemple, deux personnages se tenant l'un à
côté de l'autre. Et vous vous assurez simplement que les personnages
audacieux sont sur le plan. Parce que si des personnages gras, si un personnage
n'est pas dans la prise de vue et un personnage a beaucoup
plus d'espace et qu'il tire, il ne serait probablement pas
considéré comme un tir deux. C'est donc le premier exemple
de deux clichés. Déplacez-vous vers la droite. Deuxièmement,
les personnages en perspective un peu plus. Nous avons donc la caméra plus sur le côté d'un personnage que
sur le Next. Et maintenant, nous pouvons avoir un autre
exemple de deux coups. Ce que nous avons coupé les
personnages qui parlent. Vous souhaitez afficher
le
jeton des deux personnages dans le même plan. C'est un exemple
de deux clichés. Et même ce dernier
exemple ici, où nous avons des
personnages comme affronter une semaine
à regarder quelque chose. Et je n'ai pas dessiné ce
qu'ils regardent, mais je
voulais juste vous le montrer. Bon, voyons voir. Ces deux personnages
regardent un vaisseau spatial et nous avons
le dos des deux personnages. s'agit également d'une prise de vue à deux, donc il n'est pas nécessaire
d'avoir leurs
craintes, leurs peurs et la caméra
pour qu'elle se ferme. Alors maintenant, nous
parlons de l'arbre fermé, n'est-ce pas ? Maintenant. Le tir à l'arbre est généralement très
simple. C'est lorsque vous avez une photo de personnages d' arbres
dans le même plan. Nous avons donc quatre exemples ici. Le premier est composé de
personnages qui se tiennent littéralement debout dans une ligne l'un à
côté de l'autre et nous
voyons les trois personnages. Il s'agit d'un type de tir d'arbre. Maintenant, si nous passons de l'
autre côté à droite, nous pouvons avoir un cliché un peu
plus dynamique ici, où nous avons des personnages
de différentes tailles. Dans ce plan, nous avons le plus grand qui est
l'objectif principal, puis le deuxième plus grand
est le deuxième accent sur le personnage que nous sommes à l'
arrière étant le moins focalisé. s'agit également d'un plan d'arbre et il est un peu
plus dynamique que le premier. Donc, si nous
revenons vers la gauche, nous avons un autre
exemple de Trisha. Il s'agit simplement d'un arrangement
triangulaire de personnages qui ont
une conversation. Maintenant, celle-ci est un peu plus compliquée car
elle implique aussi, voulez-vous qu'elle régne et
parle de filmer personnages qui parlent et ne confondent pas le public. Nous allons approfondir cela,
dans les leçons ultérieures,
comme je l'ai déjà dit. Le dernier exemple d'
une prise de vue délicate est un peu plus en perspective où le personnage regarde
au loin, mais nous avons
les personnages qui sont les plus proches des aliments. Ce sont tous des
exemples de T-shirts. Il y a probablement beaucoup plus de façons d'
organiser une photo délicate, mais voici quelques exemples de base. Il s'agit d'une
introduction rapide de certains langages cinématographiques
que vous devriez
connaître lorsque je dessine storyboards, peut-être
décomposé un script et que ai des idées visuelles dans votre tête pour que vous puissiez raconter l'
histoire dans des storyboards. Passons donc à
la tâche pour
cette leçon
qui va être très
simple et très amusante. Allons-y donc. Ok, pour cette tâche, nous allons faire une analyse
de scène. Je veux que vous choisissiez une
scène parmi un film préféré. Regardez la scène et décomposez les types de clichés utilisés par
le réalisateur, observant l'intersection
entre les prises de vue. Prenez note de la façon dont le
réalisateur utilise le plan large, le plan rapproché et
tous les autres plans. Voyez si vous pouvez identifier pourquoi le réalisateur a peut-être
utilisé un plan rapproché au lieu d'un plan large et au-dessus de l'épaule
au lieu d'un tir deux. Comme avant,
je veux que vous dessiniez tous les clichés de la scène
et que vous les étudiiez dans leur ensemble. C'est votre devoir
pour ce cours. Bonne chance.
5. 4 Perspective: Dans cette leçon, nous allons
parler de la perspective de base, ce que
tout le monde connaît bien. Mais dans le storyboard, cela semble beaucoup et
vous allez
devoir savoir comment gérer perspective pour
faire beaucoup de vos clichés. Avant d'entrer dans les différents types
de perspective, je veux que vous connaissiez
les différents axes
de votre composition. Dans ce diagramme,
nous avons donc un axe X, qui est la ligne d'horizon. L'axe Z, qui se situe en
diagonale sur l'axe Y, qui est froid verticalement. Connaissez la perspective à un point. Nous avons un axe X et un axe z. Nous avons la ligne d'horizon, qui a le point de
fuite. Ensuite, nous avons les
lignes qui convergent, les lignes de l'axe z sont confondues vers le point
au loin. Maintenant, lorsque ces lignes convergent vers 1, beaucoup d'entre vous sont
familiers avec cela, donc nous n'allons pas
passer trop de temps sur cette perspective à deux points. Lorsque nous avons deux points de
fuite sur la même
ligne d'horizon et que les lignes convergent
vers les deux. Maintenant, dans une perspective à deux points, vous allez beaucoup
utiliser le plan
pour beaucoup de plans panoramiques
lorsque vous dessinez, essayez de simuler
un plan panoramique, vous allez
devoir savoir comment dessiner des grilles de
perspective à deux points. Maintenant, dans
une perspective à deux points, comme il est dit, vous allez avoir des
arbres qui disparaîtront et en auront
un au-dessus verticalement. Ensuite, vous avez les deux
lignes sur la ligne d'horizon. Je ne connais pas cette perspective
à deux points. Vous l'utilisez comme disons, si vous vouliez montrer un
grand bâtiment et que vous
avez les rues qui vont et la
confusion des deux extrémités. C'est là que vous aurez beaucoup de perspective à deux points. Maintenant, la perspective Triple Aim
ne veut pas simplement monter. Il pourrait également passer de l'
obscurité si vous avez une vue aérienne et que vous obtenez également une perspective
à deux points. Dans ce diagramme, vous
pouvez voir que la caméra se trouvait peut-être
au-dessus des bâtiments. Ensuite,
nous pouvons voir la ligne d'horizon avec les deux autres points
de perspective. Peut-être tirez dans les rues, entrez et éloignez et
les lignes convergent vers ces points
au loin. Parlons maintenant du niveau d'IA. Je niveau est quelque chose qui est
vraiment important pour vous de
comprendre quand
vous dessinez comme une grille, en
fonction de la façon dont la
caméra se trouve juste là. Et c'est essentiellement
ce que je niveau. C'est le niveau auquel se trouve
la caméra. Et c'est le
niveau auquel votre public connaîtra cette histoire
à n'importe quel diagramme ici, vous pouvez voir comme un petit gars, il regarde dans la caméra. Et à droite, on peut voir
le viseur où il est, ce qu'il dit réellement. Non, je veux que vous regardiez de près les lignes de
l'axe z. Je veux que vous remarquiez combien il y en a et à quel point ils sont
proches. Maintenant, c'est les lignes de grille relativement
proches que
vous allez obtenir avec
quelqu'un qui
se lève complètement et
regarde la caméra. Maintenant, alors que nous
avançons et que nous arrivons à cet exemple où nous
avons le sujet qu'il est un
peu penché, regardez dans la caméra et il
ne se tient pas debout droit. Il est un peu accroupi. Maintenant, à mesure que le sujet
s'abaisse, les lignes des axes z, d z commenceront à s'écarter et à diminuer. Maintenant, la ligne de niveau
des yeux , la ligne horizontale, désolé,
resteront au même endroit. Il restera au même endroit
que le chercheur, juste au milieu. À moins que vous ne fassiez un gros
à dix à la caméra, ça va rester
le même, n'est-ce pas ? Maintenant que vous devenez encore plus bas, vous aurez
moins de lignes de l'axe Z. Maintenant, joignez-vous, voyons voir. Les lignes d'axe créeront l'illusion que votre
caméra est de plus en plus
basse et se rapproche du sol au fur et
à mesure que
nous descendons encore plus bas. Et vous voyez, ce n'est pas nécessairement
le point le plus bas. Vous pouvez transporter un appareil photo. Parfois, vous pouvez
même y aller dans un ensemble. Mais il s'agit des
différends les plus bas qui pourraient aller sans
creuser un trou, passer sous le niveau de la mer. Vous pouvez voir que la ligne de l'axe
z a des lignes qui ne sont devenues que deux
lignes convergeant en un point. Et les
drains précédents surDétruire. Et vous pourriez dire que
le point de fuite n'est pas directement toutes les lignes convolution directement jusqu'
au point de fuite. Parce que lorsque la
caméra s'abaisse. Le point de fuite ne
sera pas aussi visible car l'ère du plancher
deviendra beaucoup plus grande et vous ne
pourrez pas voir
suffisamment haut pour voir le point
de fuite
réel des lignes en ce moment et le direction opposée totale
avec le niveau des yeux. Si ce sujet commence à devenir plus élevé et de plus en plus élevé, vous obtiendrez de
plus en plus de lignes de
l'axe Z, car la surface que vous pouvez
voir au loin
devient de plus en plus importante. Vous obtiendrez donc de plus
en plus les lignes des axes. Cela va donc
créer l'illusion. Lorsque vous dessinez des
lignes de l'axe mod z, vous êtes plus
haut, haut dans les airs et
que vous avez une police plus grande. Vous devrez probablement
dessiner plus de lignes de l'axe Z
lorsque vous faites comme un tir de grue une vue d'oiseau
ou un arbre de vue aérienne. Cela vous donnera donc une petite idée de la façon de
dessiner les lignes de grille pour les différents
niveaux de la caméra. Maintenant, je veux
vous parler un petit,
petit raccourci appelé perspective
suspendue. Maintenant, je suis la perspective qui vous
aidera lorsque vous
dessinez beaucoup de gens dans une scène qui ont
essentiellement la même hauteur. Donc on a le sujet ici, il est debout sur
le sol ici, la ligne d'horizon d'
Andy,
la ligne de niveau des yeux est près de ses pieds et
coupe ses pieds. Donc, si je voulais attirer plus de
gens dans la scène et que je
voulais que la perspective soit
réaliste pour ne pas enfreindre
les règles ou quoi que ce soit. Ce que je ferais, c'est que je
dessinerai le plus simple et le plus juste, mais je
les dessinerais de manière à ce que ligne
horizontale coupe ses jambes la ligne
horizontale coupe ses jambes
au même endroit qu'elle coupe les
jambes des premiers sujets dans le plan. Donc, je devrais les
dessiner un peu plus petits, évidemment parce
qu'il est plus en arrière, mais je voudrais que la ligne d'
horizon horizontale coupe. Et des mètres presque
sous ses genoux que je voudrais rencontrer le même
endroit que la première personne. Et même si vous inclinez un peu
la caméra vers le haut et que vous avez plus de photos de vue d'un
ver. Et vous
regardez le personnage où les lignes horizontales, comme dans cet exemple, rencontrent la ligne d'horizon, désolé, rencontre la cheville
du personnage. Et vous voulez dessiner plus de
personnages dans cette scène. Tout ce que nous avons à faire, c'est dessiner
plus de personnages dans la scène, mais laissez la ligne d'horizon les
rencontrer à leurs chevilles, comme dans ce plan ici, c'est la même chose
avec un plan rapproché. Si vous avez un sujet et que c'est plutôt un gros plan
moyen, comme dans cet exemple. La ligne d'horizon
les croise au niveau du cou et vous voulez attirer davantage de personnes
dans la scène. Il suffit de les
dessiner un peu plus petit, mais de laisser la
ligne d'horizon intersecter le sujet à la même
zone que la première personne. Ainsi, lorsque vous ajoutez d'autres personnes, vous croisez la ligne
au même endroit. Et c'est un, tout cela est un
bon raccourci pour attirer plus de gens dans
la boutique le garderait dans les règles de la perspective. Bon, je veux
parler un peu tracer des lignes de grille. Nous allons donc faire
un autre exemple ici pour vous
montrer comment j'ai abordé les lignes de
dessin. Nous avons donc un sujet
ici et on se
dit légèrement que nous sommes
au-dessus de lui peut-être, mais avec toutes les lignes de grille, on ne peut pas vraiment le dire avec certitude. Dans cet exemple, je veux vous montrer que l'
importance des lignes de grille, qui montre à un spectateur
quel angle nous
regardons ce personnage,
car nous ne pouvons pas vraiment dire
avec certitude où est quel angle nous
regardons ce personnage, la caméra est avec ce personnage parce que nous n'avons pas vraiment
de sens de l'environnement. n'y a pas de grilles pour montrer
ce qu'est ce personnage. Où est ce personnage et ce sur quoi il se tient, ou
quoi que ce soit de ce genre. Donc, ma première approche pour
cette carte est que je veux public sache
que ce personnage est vu d'en haut. Peut-être que ça ressemble à un tir de grue , mais il est en fait fermé. Donc, ce que je ferais pour
commencer à dessiner la grille, c'est que je tracerais
deux lignes de l'axe Z. Maintenant, la première ligne d'axe, qui est la ligne rouge, je trace généralement cette
ligne en ligne avec l'épaule du sujet parallèle
à l'épaule du sujet. Cette ligne rouge est donc en fait parallèle à la même ligne
ou à la même direction. Ses épaules ne sont pas au courant. La ligne verte que
vous voyez est cette ligne est en fait parallèle à
la direction de ses pieds. Vous pouvez donc voir que la ligne
verte près de son pied gauche est
en fait parallèle. Maintenant, cela va m'aider à
commencer à dessiner ma grille pour, pour la scène, non ? Donc, quand je dessine complètement la grille, ça va ressembler à ça. Maintenant, cette grille aidera
le spectateur à savoir que, hé, nous regardons ce personnage d'en haut et que vous allez
devoir savoir comment dessiner des grilles
appropriées pour
votre storyboard. Ainsi, lorsque vous le tournez,
peut-être un coéquipier
ou un public,
il peut-être un coéquipier
ou un public, saura où se trouve l'
appareil photo et vous devrez dessiner vos grilles
en bonne perspective. Passons donc à un autre
exemple que nous avons ici. Nous avons un autre personnage. On va dessiner la
grille au-dessus de sa tête. Ce sera donc le
même principe de dessiner les grilles pour la vue de l'
œil du ver. Vous allez dessiner les lignes
parallèles à son épaule, qui est rouge. Ensuite, vous allez dessiner
une autre ligne de grille parallèle à la
direction de ses pieds. Et une fois que vous avez dessiné
ces deux premières lignes, vous pouvez remplir la
grille parallèlement à ces lignes. Vous disposerez maintenant
d'une grille montrant le plafond ou la vue
aérienne où les gens sauront que
la caméra se trouve en dessous de la
vue d'un ver de ce personnage. Très bien, pour cette mission, ce que vous allez faire, c'est
que vous allez prendre des captures d'écran de certaines scènes de n'importe quel film que vous voulez. Et vous allez décomposer le plan et
regarder la perspective. Et vous allez dessiner les lignes
de grille pour les scènes. Et nous allons coder
l'angle de la caméra utilisé pour essayer de
comprendre la perspective. Voici donc quelques exemples de
ce que je veux que vous fassiez exactement, c'est que vous l'aurez vu, donc celui-ci
vient d'Indiana Jones. Très bien, vous pouvez mettre
cette scène en pause, qu'est-ce qui est vu ? Et puis voyez où se trouve
la ligne d'horizon. Puis dessinez
les grilles et essayez de tout mettre dans
la composition et essayez de comprendre comment fonctionnent
les grilles et
la perspective et voyez comment le réalisateur utilise son ligne d'horizon
et où il l'a mise. Et, vous savez, prenez
note de ces choses. Faites donc autant que
possible afin de comprendre la perspective et les lignes de
grille et faire
des observations sur leur utilisation et les
angles dans lesquels il y a
6. 5 La règle des 180: Les gars, bienvenue à la
leçon cinq de storyboard. Et avec moi, Raj. Dans cette leçon, nous
allons parler la règle des 180 degrés. Je suis sûr que beaucoup d'entre vous
savent quelle est cette règle. Beaucoup d'entre vous ont probablement une
idée et sont très doués. Je vais être vraiment honnête. La première fois que j'ai commencé le
storyboard,
j' ai continué à sauter,
ils veulent la ligne ET. J'ai continué à enfreindre la règle. Je ne pouvais pas vraiment le
comprendre la première fois que j'ai commencé à acheter et mes planches en ont un peu
souffert. Chaque fois que j'ai reçu des critiques
de mes mentors de storyboard, me disais
toujours
que je continue de sauter la ligne, puis je
dois refaire les planches parce que j'ai foiré toute
la direction de l'écran
pour l'ensemble. storyboard. Et c'était moins
vraiment, vraiment,
vraiment frustré. Je pense donc que la règle d'un
degré est une règle que vous devez vraiment étudier et pratiquer beaucoup, ainsi que vos conseils d'administration. Nous allons donc sauter directement dedans. Quelle est donc la seule règle ET ? De toute façon ? Pourquoi l'utilisons-nous ? Pourquoi est-ce donc que la règle des 180 degrés est en fait une ligne invisible entre deux sujets, comme si elle était créée entre
deux sujets lorsqu'ils sont, lorsqu'ils ont
une conversation. Ou même pas seulement
entre deux sujets, mais entre notre sujet et peut-être un objet dans la pièce
ou dans le décor ou autre. Et ce diagramme ici, vous pouvez voir deux personnes
parler, n'est-ce pas ? Vous en avez donc un sur votre
droite, un à gauche, puis vous avez la caméra qui enregistre, qui encadre et enregistre
leur conversation. Maintenant, j'ai dessiné une petite ligne
pointillée en
bas pour montrer où se trouve la ligne de
180 degrés. Puis j'ai dessiné un demi-cercle. Maintenant, ce demi-cercle est en fait une représentation d'une
scène en termes de théâtre. Disons donc que la
caméra est
l'endroit où le public est assis dans
un théâtre où les sièges sont assis, et qu'ils regardent ces deux acteurs sur
la scène. C'est pourquoi j'ai dessiné un
petit demi-cercle de scène pour représenter cela. Maintenant, la règle des 180 degrés
est une règle en place afin ne pas confondre un public lorsque vous tournez
un film ou un storyboard. La règle est donc essentiellement que
la caméra est d'un côté. Comme vous pouvez le voir. La règle est que
lorsque vous commencez
à lancer une conversation, vous avez un personnage d'un côté, comme ici, et un
personnage de l'autre. Ainsi, dans cet exemple,
vous voyez ici le caractère 1 se trouve à gauche et
le deuxième est à droite de l'écran. Et pour que cela
reste le même,
la caméra doit
rester de ce côté de la seule ET située juste
sur le diagramme ci-dessus, vous voyez la ligne invisible. Vous voyez que la caméra
est d'un côté. Et à cause de ce personnage, on est à gauche, n'est-ce pas ?
Deux sont sur la droite. Maintenant, si nous
enfreignons cette règle lorsque nous
tournons les personnages qui
parlent ou que nous avons enfreint cette règle, j'
obtiendrai quelque chose comme ça où nous mettrons la caméra à l'
autre extrémité des personnages. . Alors maintenant que nous
enregistrons et que nous regardons à travers
le viseur de la caméra, nous verrons que le
personnage 1 est maintenant droite et que
le personnage
deux est maintenant à gauche. Maintenant, si, lorsque vous
modifiez votre scène ou que vous
montez votre storyboard, et que vous assemblez ces
deux scènes ensemble. Par rapport à cette scène, vous confondez votre
public parce que personne n'est à gauche et que
votre public sera comme, attendez, comment est-il arrivé à
gauche qu'il traverse ? Est-ce qu'il est
apparu comme par magie à gauche, le jour change de côté
tunica, je suis confus. Et cela peut vraiment
perturber le public. Et l'essentiel, c'est
qu'il retire le public de l'histoire immersive que
vous essayez de raconter. Parce que lorsque vous êtes
conteur, vous voulez que votre public
soit absorbant et stocké. Vous ne voulez pas qu'ils
soient distraits par les techniques
du cinéma. Vous ne voulez pas que votre
public s'inquiète ces choses et que
les confondre comme ça peut les
sortir. Revenons donc au premier. Ce que vous voulez faire, c'est garder l'appareil photo d'un côté
pendant la prise de vue. Maintenant, vos personnages
peuvent changer de côté, mais vous devez
les montrer qui changent de côté. Vous pouvez les faire
changer de côté dans une coupe. Donc ce que vous feriez,
c'est que vous l'auriez fait, disons que vous vouliez que le personnage
1 vienne à droite. Vous auriez le personnage un marcher sur la droite, marcher vers la droite,
passer le personnage à tous en un seul coup pour montrer à
n'importe quel public que, hé, ce personnage est
en fait le personnage passé vers une entité à
droite de l'écran. Comme on le voit ici. Vous ne voudriez
jamais simplement couper et avoir un personnage en changeant camp et en confondant
le public. Maintenant. Vous devez réellement maintenir cette règle tout au long
d'une scène et
cocher, cocher,
maintenir la règle en place afin de ne pas
confondre le public. Et comme je l'ai déjà dit, si vous voulez qu'un personnage
bouge et change, vous
devez réellement le montrer. Disons que vous avez enfreint la règle. Et puis pour le
reste de l'épisode, vous continuez à enfreindre la règle. Il va falloir signaler toute
la scène pour retrouver
cette règle et l'équilibre. Vous ne
confondrez donc pas le public. Maintenant, il y a certains moments où vous pouvez enfreindre la règle, et ce n'est que le seul moment où
vous pouvez enfreindre la règle, c'est en fait que vous voulez
rendre les choses moins déroutantes. Disons donc que vous
suivez la règle du désir jusqu'au degré et que vous
constaterez que, hé, cela semble déroutant ou que je peux montrer quelque chose de clair
que vous brûlez,
vous voulez qu'il soit réglé jusqu'au degré. Il peut y avoir dans
certains
cas que vous devez
enfreindre la règle, mais seulement l'enfreindre pour
que vous soyez plus clair
ou moins déroutant. Maintenant, ils voulaient se regrouper. La règle grise est assez simple lorsqu'il s'agit de deux personnages. Mais quand il s'agit de trois personnages
ou plus qui parlent, comme dans l'exemple ici, vous n'
obtiendrez pas une seule ligne, n'est-ce pas ? Vous allez avoir, dans
ce cas, vies invisibles
avec
trois personnages, n' est-ce pas ? Et c'est là
que les choses commencent à devenir un peu plus techniques et
un peu plus déroutantes. Mais nous devons les
décomposer ici, maintenant. Donc, personnage,
personnage à personnage, tous ces trois gars qui ont une
conversation et nous avons la caméra
juste à l'extérieur, les trois lignes invisibles du
numéro trois. Donc, dans le viseur, ce que nous allons voir
est en bas ici,
le diagramme en bas ici, la caméra est la plus
proche du personnage 1, puis peut-être du troisième personnage. Et le personnage deux est probablement
le premier personnage par semaine. Maintenant, lorsque vous effectuez une conversation
entre trois personnages, la meilleure chose à faire
est de
regrouper deux personnages et de
vivre l'un des personnages l'autre côté du écran. Dans cet exemple, nous avons le
caractère 1 et le caractère deux à gauche et le
troisième à droite. Nous gardons toujours l'
écran divisé en deux. Disons donc que le personnage
1 et le personnage deux sont en
réalité dans la position
d'un autre personnage. Mais ce que nous avons fait, c'est que nous
les avons regroupés pour que cela se sente ainsi. Ainsi, dans ce cadrage, nous aurions l'impression que le personnage 1 et le personnage deux du même côté de
la conversation. Et tous les deux sont
contre le personnage trois, qui a une opinion qui lui est propre. Disons donc que nous voulions couper
et obtenir un angle différent. Et dans le diagramme ci-dessus, nous avons déplacé
la caméra aujourd'hui, non ? Mais comme vous pouvez le constater, nous n'avons
toujours pas sauté par-dessus l'invisible 180,
ligne trois, n'est-ce pas ? Nous sommes toujours derrière. Et c'est l'angle
que vous allez avoir. Comme vous le voyez, nous avons toujours
les personnages regroupés. Les trois sont toujours seuls
et le personnage
12 est regroupé sur la gauche, donc nous gardons la direction de
l'écran. Donc, fondamentalement, la direction de l'écran est essentiellement avoir du caractère. Supposons qu'un personnage
apparaisse à droite de l'écran. On peut le
garder du bon côté. Et si un personnage
se trouve sur le côté gauche, il va le
garder à gauche, donc nous ne confondons pas
le public. Donc, les gars, la règle des 180
degrés est
vraiment, vraiment complexe au début et cela peut prendre du temps
pour vous y habituer. Une fois que vous continuez à vous entraîner, une fois que vous gardez le storyboard et
qu'il finira par arriver, la direction de
l'écran et toutes ces choses compliquées et
compliquées. Et vous n'aurez même pas à vous
soucier de
penser réellement à ces choses. Ils vous arriveront
tellement naturellement lorsque
vous faites
vos tableaux et que vous pourrez vous concentrer sur
votre histoire et sur des choses plus
complexes. Nous allons donc passer au devoir de cette leçon. Et cela va vous
aider à vous entraîner. Ils voulaient une règle de degré. Passons donc à cela. Non. OK. Et maintenant, j'ai une scène que je viens d'
inventer avec deux personnages. Et je construis un
peu de choses ici. Et ce que je veux que vous
fassiez, c'est utiliser cette scène. Je veux que vous puissiez créer
autant de photos que
possible
dans la zone de 180 degrés. Comme vous l'avez vu,
je n' ai mis que trois caméras là-dedans et ce ne
sont que
des exemples de l'endroit où vous pouvez placer la
caméra pour prendre une photo, n'est-ce pas ? Donc, ce que je veux que vous fassiez exactement c'est comme cet exemple ici. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai placé la caméra derrière le personnage. Et j'ai créé ce plan large
des deux personnages un peu au-dessus de l'épaule
du personnage. Ce n'est qu'un plan que vous pouvez créer dans le cadre de la règle des
180 degrés. Maintenant, je veux que vous créiez autant de
photos différentes que possible. Il peut s'agir d'un gros plan, d'une largeur,
d'une taille moyenne. Il peut y avoir deux coups. Je veux juste que vous créiez
autant de clichés que possible dans le cadre de la règle du
désir de degré en utilisant cet exemple de
scène de personnages. J'espère que vous apprécierez cet exercice et
vous verrez au prochain cours.
7. 6 compositions: Dans cette leçon, nous allons
parler de composition de choc. Maintenant. Nous allons juste parler quelques règles qui vous aideront et vous
guideront dans la composition
de vos clichés, n'est-ce pas ? Et la première rangée que nous allons
présenter ici est
la règle des tiers. Maintenant, cette règle est une règle très fondamentale en
photographie et en cinématographie. Et beaucoup d'entre vous
sont peut-être familiers avec cela, mais je vais
passer par là
pour ceux qui ne sont peut-être
pas familiers. Maintenant, la règle des
tiers consiste essentiellement à
quatre lignes pour s'exécuter horizontalement et verticalement, créant ainsi une grille de neuf rectangles ou carrés
dépendant de la composition. Et ce que ces lignes
font, c'est qu'elles créent des points complets
sur la composition. Que ces quatre
points grillent les zones votre composition pour
jouer des sujets ou des objets qui sembleront plaire à
un public, n'est-ce pas ? En ce moment, nous avons ici
un exemple avec
un gros plan moyen,
gros plan de quelqu'un, n'est-ce pas ? Et la raison pour laquelle cette
composition est agréable à l'œil, c'est
parce qu'elle est sur ce point, le visage de la personne
est sur ce point. Et nous voulons que le public
regarde le visage de cette personne. C'est vrai ? Maintenant, cette personne
fait face à la droite. Donc, le meilleur endroit où
nous aurions pu mettre le visage de
cette personne est sur le côté gauche de l'écran
et sur ce point, à droite. Maintenant, si vous le vouliez, si la personne était
tournée vers la gauche, vous
auriez mieux été de la
mettre du côté droit, non ? Sur ce point, c'est vrai. Maintenant, nous avons un plan plus large avec tout
le corps du personnage. Comme vous pouvez le voir, le visage de la personne est placé
juste sur ce point. Et c'est un bon point focal pour le public
de regarder cela. Vraiment, vraiment agréable. Et ce n'est pas gênant, ce n'est pas hors du chemin. Ce n'est en aucun cas
des positions, n'est-ce pas ? Si vous regardez
toute la scène, c'est vrai, vous pouvez voir que le
personnage
regarde peut-être faire du rock dans le coin. Et on pouvait voir
le point créé sur la
moitié inférieure de la scène. Le rocher est sur
ce point, n'est-ce pas ? Vous avez comme les deux sujets
sur ces points, n'est-ce pas ? Maintenant. Vous n'êtes pas totalement restreint lorsque vous utilisez la règle de deux. C'est vrai. Vous n'aimez pas
totalement, vous devez absolument
tout placer directement
sur ces points. Ils sont beaucoup plus un guide
pour vous lorsque vous composez vos scènes et vous
permettent de
placer plus facilement des objets dans
cette scène, n'est-ce pas ? Ce sont là les points
de la règle des tiers. Nous allons maintenant examiner
les deux lignes horizontales sur la règle des
tiers, n'est-ce pas ? Maintenant. Ces deux lignes
horizontales agissent comme deux zones dans lesquelles vous
pouvez placer votre ligne d'horizon. Dans ce premier exemple, nous avons les lignes d'
horizon b et d, la
ligne horizontale inférieure de la grille. C'est vrai ? Maintenant, lorsque vous placez
votre ligne d'horizon ici, c'est généralement que vous souhaitez mettre davantage l'
accent sur la
partie supérieure de la scène. Dans cette scène, nous
voulons mettre
l'accent sur le ciel et peut-être les
nuages bleus au-dessus de la maison
dans cette scène, n'est-ce pas ? Donc, nous placerions la ligne d'horizon en
bas, là, n'est-ce pas ? Maintenant, dans une scène différente
où nous voudrions mettre l'accent sur la
moitié inférieure de la scène. Nous voulons
peut-être mettre davantage l'accent sur l'herbe, plus sur ce qui se passe sur
le plan de sol, n'est-ce pas ? Nous pouvons placer la ligne d'horizon sur la moitié supérieure de la
grille horizontalement. Dans cette scène, nous voudrions mettre davantage
l'accent sur
la maison et la voiture
qui se dirigent vers la maison. Maintenant, si vous voulez
insister davantage sur cela, nous ne montrerions plus
le ciel, n'est-ce pas ? Cela montrerait plus de la ligne. C'est pourquoi, dans celui-ci,
nous portons davantage la
ligne d'horizon jusqu' à la moitié supérieure. Très bien ? Et même dans cette scène, nous pouvons voir que nous avons placé les
deux objets à droite. Nous avons la voiture sur l'un
des points de la grille, puis nous avons la Maison et les points de grille
car il y a deux points focaux de
la scène, n'est-ce pas ? La voiture et la maison. Maintenant, nous allons passer
à un autre outil de composition, ou c'est une autre façon
de composer
est une composition centrée, n'est-ce pas ? Des choses. Directement au
milieu d'une scène. Maintenant, lorsque quelqu'un
regarde un film, lorsqu'un objet est placé comme centre
mort dans la composition, il attire généralement le plus de focalisation. Donc, quels que soient les objets autour ce sujet, ils viendront toujours, peut-être après le membre du
public. Ainsi, placer des objets dans les
données et comme vous pouvez le voir, ce qui est une autre
bonne façon de concentrer l' attention de
votre public, c'est mettre quelque chose
dans le centre mort. Comme dans cet exemple, nous avons un gros plan médium, un gros plan moyen de
son personnage et son visage est au
centre de la scène. C'est vrai ? Maintenant. Nous n'avons pas toujours à placer le visage de la personne au centre. Vous pouvez avoir une certaine marge de manœuvre
lorsque vous placez un objet. Ainsi, dans cet exemple, nous avons sur le sommet
que nous avons le plan moyen d'une personne
tendue la main là-bas. Mais comme vous avez pu le voir, leur visage n'est pas totalement au centre mort,
il est légèrement au-dessus. Et vous pouvez placer des objets légèrement au-dessus et
toujours non descendus, n'a pas le but, n'a pas besoin d'être entre
leurs yeux tout le temps. Papa a dit la même chose en bas, ici,
nous avons le sujet. Il est au centre
de l'écran, mais il n'est pas centre mort. C'est, c'est toujours correct
de placer votre sujet. Il ne doit pas toujours, toujours
être que vous avez une certaine marge de manœuvre entre les
zones autour de ce centre. ce moment, même vous-même, lorsque vous faites des prises de vue larges et
plus larges et que vous
avez plus de scènes avec des bâtiments et à l'extérieur. Vous pouvez également l'utiliser qui
a envoyé une composition. Dans ce cas, nous avons
une maison au
milieu du champ, et nous voulons que notre public
regarde directement la maison. Nous ne voulons pas que le public soit distrait par quoi que ce soit
d'autre de cette source parce que nous savons que l'
histoire se déroule dans cette maison et que nous
voulons qu'il se concentre sur cette maison. C'est la même chose
avec un sujet placé dans un environnement en ligne, n'est-ce pas ? Il y a tellement de
complexité
dans l'environnement et le
sujet peut être très petit. L'un est le sujet d'être petit. Nous pourrions donc montrer
l'environnement. Ce que nous ferions, c'est placer le sujet dans
le centre mort, n'est-ce pas ? C'est si nous voulons que le public
se concentre sur notre sujet, même s'il est si
petit dans la scène. L'utilisation de la composition du centre mort
permettra au public de
se concentrer beaucoup plus facilement sur ce sujet. Nous allons maintenant passer à notre prochaine façon de
composer vos scènes. Et c'est comprendre la
taille de l'objet dans votre scène, n'est-ce pas ? L'idée de base est donc que tout objet
vraiment grand dans votre scène attirera la
plus grande attention. Et il dira à
votre auditoire, regardez cet objet en
raison de sa taille, il sera lié à
son importance. La taille est donc relative
à importante. Dans cette scène, nous avons un gars beaucoup
plus proche de la caméra. Et vous pouviez voir
en arrière-plan, nous avons peut-être des gens dans une
foule qui regardent à droite. Maintenant, la
chose la plus importante dans cette scène, évidemment, à cause de sa taille, c'est ce personnage
devant qui semble prêt à se livrer à une sorte
de combat, non ? Il est donc l'
objet le plus important de la scène. Maintenant, nous avons notre
prochain exemple ici, avec un gars pointant
une arme sur quoi, quelqu'un ou quelque chose d'autre ? Maintenant, la chose la plus importante
dans cette scène, c'est le pistolet. Parce que l'arme est presque aussi grosse que la personne sur
la scène, n'est-ce pas ? La deuxième chose la plus importante dans cette scène, c'est le vrai gars. Mais le plus important,
c'est le pistolet. C'est le
facteur décisif de la scène. Et comme nous le faisons lorsque nous
augmentons la taille
du pistolet dans le cadre. Nous créons donc un sentiment d' importance
énorme, c'
est la même chose avec ces bâtiments ici. Vous pouvez utiliser la taille
pour les caractères, vous pouvez utiliser des objets de taille, vous pouvez utiliser des environnements de taille. Maintenant, dans cette scène, nous
avons le sentiment de structures massives et
massives
ici et là. Tellement énorme par rapport à la personne qui se trouve dans le coin
inférieur, en bas à gauche. Il n'est pas aussi important que ces structures massives et voit quand on regarde cette scène, on sait que les structures sont les
choses les plus importantes de cette scène. Cette scène peut être utilisée
comme scène d'ouverture ou plan large pour montrer où
se déroulera l'histoire. Et nous montrons
l'importance de ces structures dans cette scène. Très bien. Nous allons donc passer à nouveau
à un autre. Nous avons composé votre
scène et c'est cool. Cadre dans un cadre, n'est-ce pas ? En gros, dans
ce type de prise de vue, nous allons utiliser des éléments de
la scène elle-même, n'est-ce pas ? Cela crée des cadres, qui
encadreraient un objet
important, n'est-ce pas ? Donc, fondamentalement, nous avons
l'appareil photo si vous le
trouvez maintenant dans
le viseur de la caméra. Dans cet exemple, nous avons un personnage
derrière certains arbres. Maintenant, si vous regardez les
branches des arbres, vous verrez qu'elles
créent un cadre qui
n'est pas vraiment carré, mais qui encadre le sujet
dans un espace, n'est-ce pas ? Et ce Freeman
permet au public de se concentrer encore plus sur
ce sujet, n'est-ce pas ? Il crée un cadre de, il supprime toutes les
autres distractions de la scène et permet au public de se
concentrer sur cette image. Voyons donc
un autre exemple ici. C'est maintenant un exemple. Utilisons beaucoup de films utilisant le cadre de la porte comme scène, et
bien, comme n'importe quel cadre
de la porte
comme cadre dans le cadre
de cette scène, n'est-ce pas ? Maintenant, cela vous permet vraiment de vous concentrer sur le personnage
de cette pièce. Maintenant, le public est
à l'extérieur de la pièce, mais le cadre nous
permet de ne pas être distrait par quoi que ce soit
en dehors du cadre de la porte. Il s'agit donc d'un cadre vraiment, vraiment
sympa dans une scène de cadre, n'est-ce pas ? Ce sont donc des règles
que vous pourriez utiliser pour vous
aider dans la composition de
ces scènes, n'est-ce pas ? Nous allons maintenant passer à votre mission
pour ce cours. Les gars, pour la mission, ce que je veux que vous fassiez, c'est choisir une scène de votre
film préféré ou de n'importe quel film. Très bien ? Ensuite, prenez des captures d'écran de
chaque photo de cette scène. Je veux que vous dessiniez la
règle de la grille des tiers sur chaque puits, son cadre. Et lorsque vous dessinez la grille, je veux que vous
analysiez la composition des aînés. Est-ce que l'un de ces
sujets tombe sur
l'un des points de la règle
des tiers, n'est-ce pas ? Et puis je veux que vous traciez grille du centre
mort
sur la même scène. Analysez la scène et voyez si le réalisateur l'utilise comme
guide pour composer la scène. Voici donc quelques exemples
de ce que je veux que vous fassiez. J'ai pris des captures d'écran de
scènes de la dernière scène, et David Fincher en a sept. Et ce que j'ai fait, c'est que je viens de dessiner
les lignes directrices de la règle des tiers
sur la scène, sur la composition. Et j'ai simplement fait ça pour voir où le
réalisateur place le sujet, si vous les placez sur l'un
des points pour voir comment il a composé ce cliché
par rapport à la règle des tiers, s'il a utilisé le règle des tiers ou il n'a pas utilisé
la règle des tiers. s'agit simplement d'un exercice de
base pour essayer de vous aider à analyser scènes et à les
décomposer afin que vous puissiez éventuellement utiliser les graines que
vous voyez dans votre magasin.
8. 7 Mouvement de caméra: Parlons
maintenant du mouvement de la caméra en tant qu'artiste de storyboard, pour rendre votre travail plus dynamique, il suffit d'ajouter que le mouvement
supplémentaire de la caméra pourrait être si
essentiel à la scène. Pour la psychologie d'une scène, un type d'émotion que
vous voudrez
exprimer et vous voulez que le
public remplisse cette scène. Connaître les différents mouvements de la
caméra ajoutera vraiment cette
longueur supplémentaire à votre storyboard. Le premier mouvement de caméra nous allons
parler est le panoramique. Le panoramique consiste essentiellement à régler votre appareil photo de gauche à droite, de droite à gauche, à droite. Maintenant, Il a crevé
que tu ne
bouges pas tout le
corps de la caméra. Vous ne le
ramassez pas et ne l'accordez pas. Il suffit de le tourner sur son axe pour qu'il
suive le sujet. Dans cet exemple,
vous pouvez voir que nous avons un personnage
devant la caméra. Il montre donc comment la caméra s'adapte
à elle sur son axe, les différents joints vous
montreront que,
ok, c'est là que
la caméra s'accorde. Maintenant, comment cela
ressemblerait-il dans un viseur ? Voyez que nous avons le personnage, le point
de départ du personnage. Il est au milieu
du viseur. Nous voulons tourner la
caméra vers la gauche. Alors que nous tournons la caméra, vous allez
dessiner le personnage déplaçant de plus en plus vers la droite de l'écran, car
nous tournons la caméra gauche et la
tournons vers la droite. Dans ce diagramme ici, le personnage
verra de plus en
plus se déplacer vers la
gauche de la décomposition. C'est donc de cette façon que vous
envisageriez probablement de dessiner, tout en dessinant le
mouvement de la caméra. Le sujet évoluera dans la direction opposée
du commerce. Cela créerait donc l'
illusion d'un plan panoramique. N'oubliez pas que nous n'utilisons pas réellement
l'action en direct, donc nous n'allons pas utiliser de virgule R2, mais nous devons simuler le mouvement de la
caméra dans la prise de pons. Maintenant, et si nous l'avons fait, voyons voir, je déplace un sujet
et nous voulons faire panoramique sans déplacer le sujet ressemblera à ceci. Disons donc que nous avons un personnage qui court et que je vous vois
courir vers la caméra. Et puis vous voulez
suivre l'action
du personnage alors qu'il passe devant
la caméra et continue. Non, c'est essentiellement
comme ça que tu dessinerais. Pour simuler que lorsque
vous l'êtes, lorsque vous dessinez, vous ne dessinez pas réellement le personnage dans le
cadre comme celui-ci. Pour simuler cela, je viens de dessiner toutes les étapes du personnage en cours d'
exécution dans cette scène. Vous verrez donc,
oh, je m'en approche. Maintenant, dans ce plan, vous avez une perspective 2 car le personnage
vient d'une seule direction. Ensuite, lorsque vous déplacez la caméra, elle créera un autre
point sur la ligne d'horizon, mais il y aura une seconde de perspective sur
la ligne d'horizon. Il crée donc deux points, n'est-ce pas ? Vous attirerez donc le
personnage qui court vers vous. Le point le plus proche
du personnage, c'est vers la caméra. Ce serait plutôt
comme une vue latérale. Et alors qu'un
personnage s'enfuit, vous verriez la boîte. Ainsi, lorsque vous portez ceci
et que vous
le portez dans le programme de montage et
que vous soumettez, dirigez, le mouvement de la caméra sur chaque image du
personnage apparaît. Au fur et à mesure que la caméra se déplace, vous allez simuler un plan panoramique sur le personnage qui
traverse la scène. Je vais donc vous montrer un
exemple de la façon dont je fais cela maintenant, c'est essentiellement comme ça. C'est donc un storyboard
que j'ai fait qui incorporait ce type de
simulation d'un punch up. Nous avons deux personnages qui
montent en escalier mécanique dans une gare. Et ils vont
passer devant la caméra. Et comme vous pouvez
le voir, je simule ce plan en dessinant chaque
séquence telle qu'elle est. Et au début, vous pouvez voir qu'il y a une perspective ici. Et au fur et à mesure que la caméra écoute, vous avez un autre point de vue de
leur éloignement. C'est donc un exemple de cela. Simulez un plan apparent
de personnages en mouvement. Nous allons maintenant parler de l'inclinaison de la caméra. inclinaison est donc essentiellement le mouvement vertical vers le haut
ou vers le bas de la caméra. Nous ne déplaçons toujours pas réellement le corps de la caméra d'
un endroit à l'autre, mais en l'inclinant
sur son axe, sur l'axe Y pour être exact, nous
l'inclinons vers le haut ou l'inclinons vers le bas. Ce diagramme ici vous permet de
voir que la caméra fait face personnage et nous
montrons
la portée de l'inclinaison de la
caméra en
ce moment, allons le regarder dans le viseur. Ainsi, lorsque nous dessinons l'inclinaison, vous devrez dessiner une certaine distorsion dans l'inclinaison pour simuler le mouvement
de la caméra. Maintenant, parce que l'enfant du
viseur ne voit qu' une certaine portée et
lorsque nous la dessinons, nous voulons simuler
la façon dont la caméra voit les choses. Il faudrait donc
dessiner ce que je vous ai dit. Vous allez devoir dessiner une perspective de point
d'entrée avec une légère distorsion et
vous dessinez cette distorsion. Donc, lorsque vous le mettez
dans votre
logiciel d'édition de niveau et que vous faites
réellement l'inclinaison. mouvement et le logiciel, il ne sera pas là où
il sera plus précis dans la vie réelle, car la distorsion est la façon dont nous maintenons la caméra la
verrait réellement. Et cela aura l'
air normal car sont des points de
vue très divers qui se déplacent vers le haut
puis vers le bas jusqu'au personnage. Il va donc
falloir simuler ces points de
vue dans une seule articulation. Vous allez donc avoir
trois points de vue. Voyons un autre exemple
avec cet arbre, n'est-ce pas ? Disons donc que nous voulions
dessiner une simulation
d'un plan d'inclinaison. Nous allons devoir le
dessiner
comme nous l'avons fait avec le personnage
précédent. Nous allons devoir le
dessiner avec 2 perspectives avec la distorsion de différents
points de perspective. Parce qu'au fur et à mesure que
nous déplacerons la caméra, nous allons être
changés et en perspective. Et nous ne voulons pas dessiner quelque chose avec
une perspective unique. Et au fur et à mesure que nous
voyons, nous n'obtenons pas l'
effet que nous voulons. Nous voulons créer cet effet
que la caméra est là, mais elle est inclinée,
elle ne bouge pas. C'est le fait que nous voulons
qu'il soit incliné. Et nous allons devoir dessiner,
dessiner des sujets comme celui-ci pour votre storyboard pour
créer cet effet. Voici donc un petit exemple
du tir d'inclinaison en action. C'est donc un château que j'ai dessiné avec les éléments de distorsion
appliqués avec une perspective 2. Comme vous pouvez le voir lorsque
la caméra s'incline du haut du château jusqu'au bas
du château. Vous ne
remarquez pas vraiment la distorsion dans le dessin, car
si vous le trouvez, il est seulement capable de voir autant. Maintenant, si vous visualisez le
dessin, le dessin complet, vous remarquerez que
la distorsion, et cela semblerait irréaliste. Mais parce que la façon dont
la caméra s'incline, c'est une bonne façon de
simuler cette caméra Tilton. Désormais, la prise de vue du chariot, également connue sous le nom de
poussée ou de poussée, est une prise de vue où vous déplacez
physiquement la caméra de plus près ou plus
loin de votre sujet. Le tir du chariot est donc
un moyen de combiner deux tirs sans avoir
à couper entre les deux tirs. Par exemple, un
plan de chariot peut commencer un plan large, puis se terminer
par un plan rapproché moyen. Maintenant, avec la prise de vue Zoom, la différence entre celle-ci et la prise de vue du chariot est que vous ne déplacez pas physiquement l'appareil photo, c'est que Zoom est un
changement optique, la distance focale. Et ce que cela signifie, en d'autres termes, c'est
essentiellement un grossissement. Avec un zoom, le
sujet devient plus grand dans le cadre et votre arrière-plan
est compressé. prises de zoom suppriment le sentiment
de profondeur dans votre cadre. Les gars, car l'
affectation pour ce cours va être
un peu différente. Ce sera une tâche de type
« live action ». Ce que je veux que vous
fassiez, c'est si vous avez un téléphone photo ou
un appareil photo numérique. Ce que je veux que vous fassiez, c'est
simplement sortir et filmer en utilisant ces mouvements de caméra que nous venons d'apprendre. Je veux que vous utilisiez
le fragment de livre
jusqu'à ce que vous tourniez le zoom
et le chariot. Et il suffit de photographier différentes choses. Soyez simplement créatif et habituez-vous aux
différents types de mouvements de caméra et
laissez-les faire
partie de votre vocabulaire
et de raconter des histoires. Alors amusez-vous avec cette tâche
et soyez créatif. On se voit dans le prochain cours,
les gars. Merci beaucoup.
9. 8 Dessiner à partir d'un scénario: storyboards sont presque toujours réalisés à l'aide d'un script. Pendant le
pipeline de production d' un film d'
animation illimité que j'écris, je transmettais le
script au magasin. Quelle équipe qui utilise ensuite le script détermine
ces storyboards. Dans certains cas, production de longs
métrages
musulmans en tant qu' équipe
stockable
commençait à créer des histoires, des croquis sans scénario. Mais pour cet exemple, nous allons utiliser un script. Maintenant, une fois que vous avez terminé
votre script ou que vous dites séquencé, la première chose à
faire avant même
de penser au dessin est de lire votre
script plusieurs fois. Je dirais que le rayon
nettoie le plus de temps possible compte tenu de la date
limite imposée. Lire votre script
au moins cinq fois devrait être
suffisant pour que vous puissiez saisir l'idée générale de
ce magasin qui vous est présentée. Il est important pour un artiste d'
histoire et connaître l'histoire ou la séquence
du début à la fin. Ou vous créez des miniatures
rugueuses est un excellent moyen de
sortir ces premières idées
initiales de votre tête. Vous pouvez donc les voir sur papier. De nombreux artistes de storyboard utilisent des miniatures
très rugueuses pour
obtenir leurs idées sont rapides. Parfois, ces
miniatures sont si rugueuses qu'elles sont les seules à
pouvoir les comprendre. La raison pour laquelle les miniatures sont si
efficaces, c'est parce que vous utilisez peu de temps et d'efforts pour faire connaître
vos idées sur le pH. Il n'est pas très important
à
ce stade de ne pas tomber
amoureux de vos idées. Il faut voir au-delà
ce qui a l'air vraiment cool et se concentrer sur les
scènes sacrées, souper l'histoire. Alors que vous traversez une passe difficile, pensez à votre histoire. Pensez aux
émotions que vous voulez que le public ressent
lorsqu'il regarde cette séquence. Pensez aux coups de feu. Vous pensez qu'ils rendraient
le spectacle encore plus important. Je trouve cela lorsque je travaille
sur une séquence et que je suis perçu comme manquant quelque chose
ou peut être amélioré. Et je le sens dans mes tripes, ma marque peut devenir paresseuse et me dire que la
séquence peut fonctionner telle quelle, mais mon Dieu sait toujours
où s'améliorer. Écoutez toujours
votre instinct quand il vous
dit d'améliorer
quelque chose. Ne soyez jamais paresseux lorsque vous
reportez, car vous devrez
éventuellement le montrer
à votre réalisateur. Et parfois, la
plupart du temps, ce sentiment instinctif que je devais
changer quelque chose est parfois toujours souligné par quelqu'un d'autre qui le regarde. Écoutez donc toujours votre instinct et récompensez lorsque vous avez envie de signaler. Beaucoup d'entre vous ont peut-être
entendu dire que l'histoire est roi est un gel. Chaque artiste d'histoire
doit vivre, et non
pas, quel que soit le type d'
histoire sur lequel il travaille. Comment allez-vous
résoudre cette histoire ? garder à l'
esprit le concept
des histoires aura donc une influence sur
les plans et la mise en scène. Vous utilisez un storyboard
par séquence. Par exemple, supposons que
vous étiez en train de storyboard une séquence introduisant
un personnage héroïque. Les plans que vous
utiliseriez incluent probablement des prises de vue comme un tir à angle faible, ce qui donnerait l'
effet d'un personnage fort et
puissant
comme celui-ci. Ou peut-être que vous êtes
stockable et que nos secrets avec quelqu'un
qui se sent seul, nous utiliserons probablement davantage un
plan large pour que le personnage se sente petit et insignifiant
dans cet environnement. Vous ne choisirez jamais de
clichés pour des séquences simplement parce que vous aimez
utiliser ces prises de vue. Deux clichés qui amélioreront l'histoire de votre
scène ou de votre séquence. Maintenant, pour la mission, je vais vous donner un script
partiel qui va continuer. Pour la première partie
de l'affectation. Je veux que vous lisiez le
scénario au moins cinq fois. Ensuite, pour la deuxième partie, je veux que vous fassiez un chemin de
miniature grossier du script. Il s'agit donc d'un scénario écrit par Brian McDonald
appelé Freeman. Je veux que vous le lisiez cinq fois et que vous le fassiez
une passe difficile. C'est la
scène d'ouverture du scénario, et ce n'est pas trop compliqué. Pour la troisième partie, je veux que vous preniez vos miniatures et que vous les
assembliez dans un storyboard. Ensuite, je veux que vous récompensiez la même séquence de
deux manières différentes. Cela vous aidera
à ne pas tomber
amoureux de vos idées initiales et à développer les compétences nécessaires raconter une histoire
de plusieurs façons. Cela ne signifie pas que vos
premières idées sont fausses. Parfois, le réalisateur
peut adorer votre première idée, mais pour
améliorer votre polyvalence, créer différents
storyboards sur la même séquence vous
aidera à vous améliorer. C'est donc votre devoir
pour cette semaine, les gars. Bonne chance.
10. 9 Nettoyer: Parlons donc de
nettoyer les storyboards. Mon premier audit professionnel en
tant qu'artiste de storyboard a été à son studio et salt Korea a
appelé drôle d'animation flux. Lorsque j'ai commencé à
y travailler en tant que stagiaire, j'ai été affecté à des travaux nettoyage, les artistes sont le principal
scénariste de l'équipe. Ce travail consiste à prendre le storyboard
terminé des artistes de cette histoire et à nettoyer leurs planches pour
les rendre plus clairs. Normalement, un
travail d'artiste de storyboard serait très esquissé. Les artistes de nettoyage ont
généralement tracé les planches et
les fabriquent Clara rend les personnages plus nombreux et
modélisent et
ajoute que l'artiste de storyboard plus détaillé n'a pas eu le temps de travailler. Le but du nettoyage des storyboards est de faire en sorte que lorsqu'ils sont transmis
à l'équipe d'animation, il n'y aura pas de confusion ou malentendus lorsqu'ils
regardent les storyboards. Certains fans, des planches très rugueuses
peuvent être difficiles à comprendre. Dans cette leçon, nous
allons examiner le
nettoyage de certains storyboards grossiers
et la quantité de détails à ajouter
aux tableaux pour
les rendre présentables sans
perdre trop de temps. Jetons un coup d'œil au storyboard
rude que j'ai fait pour cette séquence et au processus de création de
ces storyboards, j'ai créé un raccourci
tellement
lâche que les personnages étaient lâche que les personnages jolis. Un peu comme Stickman. Il peut être très difficile de
distinguer les personnages. Si vous n'êtes pas la personne qui a créé les storyboards,
dans certains cas, vous aurez des conceptions de
personnages avec lesquelles
travailler pour vous aider à
nettoyer les storyboards. Parfois, il se peut que vous n'ayez pas encore
les conceptions finales
du département de conception. En utilisant la référence de
conception de personnage, vous devez essayer d'ajouter détails
importants pour que le public sache qui est qui est. Maintenant, je vais faire une
démonstration de nettoyage de storyboards pour que vous puissiez
voir comment je vais le faire. Et puis je vais vous
parler de
votre mission. D'accord ? C'est donc la capture d'écran
du storyboard rugueux précédent
que nous pouvons nettoyer. Maintenant, j'ai choisi celui-ci parce qu'il a
assez de personnages et suffisamment d'arrière-plan
pour vous montrer tout ce qui va dans le
nettoyage d'un storyboard. Avant de
nettoyer le storyboard, je veux vous
montrer la feuille de personnages que
nous allons utiliser
pour ce storyboard. Maintenant, ce sont dessins de personnages
un peu rudes des personnages. Voyons donc simplement que
votre équipe de conception vous envoie ces dessins de personnages grossiers mais pas
finaux ces dessins de personnages grossiers mais pas
finaux pour que vous puissiez les utiliser pour
nettoyer le storyboard. Vous allez donc
regarder ces dessins de personnages et vous allez nettoyer
vos storyboards à l'aide de cette référence. Commençons donc
par le nettoyage. Habituellement, lorsque je
nettoie les storyboards, je ferais
ouvrir les dessins de
personnages sur un moniteur séparé. Et puis je me contenterais de
le faire quand je nettoie. Ainsi, dans ce cliché,
comme nous l'avons déjà dit, il y a tous les personnages. Nous allons commencer à
nettoyer maintenant, la première chose que je fais est que je dessinerais d'abord
l'arrière-plan. Donc, si c'est le gémissement ou si c'est comme des murs et
des arbres en arrière-plan,
je le dessine en premier. Dans cet exemple, nous avons juste le terrain. Je vais donc juste
dessiner dans la grille. Et quand je dessine dans la
grille ou l'arrière-plan, je le mets sur un calque séparé. Je vais donc simplement
dessiner dans la grille
, puis placer les personnages
sur un calque séparé. Ainsi, une fois que vous avez mis
votre grille en place, vous êtes assis, réservant sur vos personnages, qui se trouvent sur
une couche séparée. Je mets généralement tous les personnages
sur un calque moins, comme si j'avais besoin de quelque chose qui se déplace différemment
des couches de personnages. Je vais donc commencer par le personnage et son centre, qui est Jordan, qui est ce
personnage dans la scène. Et je vais juste commencer
à nettoyer les storyboards
déréférencés à l'esprit. Maintenant, il n'est pas nécessaire qu'il s' agisse d'une mauvaise représentation
du personnage à partir des dessins de
personnages. Il faut juste que ce soit
une fonction plus nettoyée et bien construite
du personnage. Et en regardant cela, vous verrez que ce
n'est pas
exactement comme les dessins des
personnages. C'est le cas, mais il
fait plus référence au design du personnage que les chemins rugueux des
foos, qui n'étaient essentiellement
qu'un homme de bâton. Donc d'habitude, au fur et à mesure que je continuais, je répétais le processus pour tous les autres
personnages et je nettoyais les personnages au fur et à mesure. Nous allons donc
finir les personnages. Maintenant, une fois que j'ai
fini les personnages, la prochaine chose que je ferais, si nécessaire, pour ce
type de production, serait d'ajouter des tons gris. Maintenant, la raison pour laquelle vous souhaitez ajouter des tons de
gris au storyboard est deux. D'abord, expliquez clairement les choses
pour attirer l'attention sur certains éléments de la scène qui montrent plus importants, n'est-ce pas ? Donc, les deux choses qui ont le plus d'importance
dans la scène, ou les personnages qui
regardent quelque chose. Nous voulons donc que le public
se concentre sur eux. Donc, lorsque nous ajouterons l'outil de grille, ce sera simplement en
augmentant le
contraste sur les personnages. Nous allons simplement ajouter un morceau de
grille à l'arrière-plan, puis nous allons ajouter
un blanc sur les personnages. Sachez que l'ajout de cela créerait un grand contraste avec
les personnages. Et cela attirerait l'attention
du public sur les personnages. Et c'est pour cela que nous ajoutons des tons
gris aux storyboards. Et c'est
comme ça qu'un storyboard nettoyé
ressemblerait à la fin. Donc maintenant, si vous faites
des allers-retours entre les deux, vous pouvez voir à
quel point c'est différent. Ce n'est pas super, super complet. Ce n'est probablement pas le
produit final de la production, mais il serait beaucoup plus clair
et plus compréhensible lorsque vous transmettez ces
storyboards à l'équipe suivante, probablement dans
l'équipe d'animation, qui pourrait ensuite interpréter
vos storyboards et animer les scènes en conséquence
sans aucune confusion. Donc, pour votre affectation
pour cette classe, je veux que vous preniez les miniatures
grossières que vous
avez faites pour votre
précédent storyboard, pour le script Freeman. Et je veux que tu fasses le nettoyage. Et je veux que vous ajoutiez des tons de
gris à votre storyboard. Je veux que vous utilisiez les
tons gris pour vous aider à ajouter plus de clarté à voir
pour votre public. C'est votre devoir
pour ce cours. Bonne chance et à vous voir.
11. 10 Présentations: Ok, tout le monde sait
que vos storyboards sont prêts. Dans cette leçon,
nous allons
parler de monter vos storyboards. Le lancer, c'est se lever devant votre réalisateur. Je vous présente vos
storyboards d'une séquence. L'objectif principal est de faire comprendre clairement
la
séquence au réalisateur. Ce que je vais donc
faire, c'est de partager quelques suggestions
qui pourraient vous aider à présenter vos tableaux
plus efficacement. Donc d'abord, assurez-vous et préparez-vous. Pratiquez le pitch ou les planches
à un autre artiste avant la présentation
principale, ni les tableaux et le dialogue comme
le dos de votre main. La plupart du temps, vous devrez peut-être faire la voix off des
personnages de votre séquence. Si vous êtes à l'aise de faire les voix des personnages,
allez-y. Mais si vous ne faites pas votre
propre voix, c'est assez bon. Parlez clairement. Essayez très fort de ne pas marmonner
dans votre séquence, projeter vocalement
à votre public, présenter en toute confiance, de vous assurer que vous êtes vraiment
confiant dans la séquence. Si vous n'êtes pas confiant, cela peut affecter
l'impact global d'une histoire sur votre public. La prochaine suggestion
est de s'assurer et d'
avoir une
belle présentation de piercing. Essayez de faire en sorte que tout s'écoule en
douceur et efficacement. Ne vous arrêtez pas de trop expliquer choses
techniques telles que la direction de
l'écran. Et n'arrêtez pas de comparer
vos prises de vue à d'autres films. Ne soyez pas trop horrible avec la séquence
Rashtriya au
détriment d'être clair. Courte énergie pendant la présentation, mais n'exagérez pas OK, et
éloignez l'attention de vos planches. Parler devant les gens est un échec numéro un de quelques mois. Une façon de vous
débarrasser de votre peur est de vous concentrer sur les tableaux que
vous présentez. Se concentrer sur
votre storyboard vous
aidera à vous sentir moins
conscient de soi. N'oubliez pas d'
être
vous-même et tout ira bien pendant
votre présentation. Maintenant, je vais
faire un exemple de pitch. Ce sera une
nouvelle que j'ai écrite et les storyboards pour lesquels j'ai écrit. Alors, faisons-le.
Depuis qu'il a ouvert avec ce jouet vraiment
cool des villes qu'un enfant est comme tout
ce jouet est tellement génial. Il les traverse. Maman tire son temps, maman,
maman, maman vient vérifier
et regarder ce jouet. C'est tellement génial. Tirez-le de l'autre côté de la
pièce, jetez un œil. C'est tellement soigné. Regarde, maman. Elle regarde en face,
regarde en bas le prix trop cher. Eh bien, maintenant, pourriez-vous m'écouter
un peu ? En ce moment ? Vous voyez, je ne peux pas vraiment me permettre
quelque chose d'aussi cher. Mais je le veux. se frotte la main. Il regarde de
l'autre côté
du magasin et voit
un t-shirt moins cher. Elle est comme,
allez, laissez-moi vous montrer quelque chose d'un peu plus cool. Promenade dans le magasin de jouets. Il regarde en arrière et il a
remarqué que les jouets s'éloignent de lui deviennent tristes. C'est comme regarder ça, regarder ce t-shirt. C'est vraiment génial. Il y a Ultra Man
dessus. Ce n'est pas cool. Je ne veux pas ça. Eh bien, je suppose que vous
n'obtiendrez pas les pouvoirs
de modification du charbon fournis avec ce t-shirt. Oui, seules les personnes spéciales ont les pouvoirs et enfilent
ce t-shirt. Vraiment, je veux les puissances
ultra ailes. Mais il faut être vraiment
digne d'avoir les pouvoirs. Je vais le prendre, je suis
digne comme ici, puis mettez-le et obtenez
vos pouvoirs d'altro. Oui. Il le met, imagine qu'il se transforme en altération supersonique à base de jus. Voler à une vitesse presque légère. S'arrête et voit cette
créature extraterrestre s'ouvrir à toi. Vous ne détruirez jamais
l'univers. Je vais m'arrêter. Vous. Aimez les monstres, vous en chargez. Il s'envole. Elle va de l'avant mais s'arrête soudainement parce que
quelque chose les distrait. Il regarde, les Mamelouks de l'autre côté du magasin, où pourriez-vous me procurer ce jouet ? Ouah, c'est tellement génial. Merci, papa. Des livres sur le bébé qui
prend les jouets. Oh, je ne veux plus ça. OK, les gars. Donc, en gros,
c'était le terrain. En gros, ce que
j'ai fait, c'est que je viens d'ajouter dans un dialogue, je veux dire, une description grossière de ce qui se passe dans la scène. Ce pitch rapide pourrait
certainement être amélioré. Mais vous avez une idée de base
de ce que vous devez faire. Comme, je ne me suis pas arrêté pour décrire, comme des prises de
vue et des plans panoramiques et Sandy, la caméra va zoomer ici à
Pontiac. Ces choses sont inutiles, ou vous devez simplement ajouter plus d'effets, plus de couple. Et parce que l'antibiotique leur montre déjà des choses, et ce que vous devez faire est d'ajouter l'
automatique et de
lui donner des effets sonores. Essayez de le rapprocher le
plus possible du film final. Maintenant que vous avez
vu un exemple, passons à l'affectation. Donc, pour votre mission, ce que je veux que vous fassiez, c'est prendre les tableaux précédents que
vous avez créés et je veux que vous vous entraîniez à lancer les tableaux seuls, le dialogue. Tous les défauts de la scène. Je m'entraîne à le faire. Et puis je veux que vous le
présentiez à un ami, Bridget peut être un
frère ou une sœur et
que vous vous entraîniez à
le lancer à autant de gens que possible jusqu'à ce que vous vous habituez à la forme artistique du lancer.
vos storyboards. C'est votre devoir pour ce cours et je vous verrai la prochaine fois.
12. 11 portfolio: Avant de parler de ce que vous devriez avoir dans votre portfolio de
storyboard, je veux parler
des formats dans lesquels vous pouvez présenter votre portfolio. Tout d'abord, il y a une
copie physique de votre portefeuille. En gros, vous organisez tous ces storyboards ensemble
et vous les imprimez. Et puis vous pouvez créer cela, créer un livre, aller le relier ensemble,
n'est-ce pas ? C'était la seule façon de montrer
vos tableaux par le passé, c'était efficace si
vous assistez à un congrès ou à un atelier et que vous
vouliez facilement présenter
à l'employeur ou aimer un storyboard senior.
artistes pour la critique. Maintenant, l'inconvénient de ce format est que vous n'avez peut-être pas toujours votre portefeuille sur vous
lorsque vous sortez et que vous ne savez jamais à qui
vous pourriez rencontrer. Par exemple, avoir une
copie physique de vos tableaux peut être restrictif en ce qui concerne le
fait d'être prêt à saisir des opportunités. La prochaine chose à propos du format d'un portefeuille physique
pour storyboard est le format des
storyboards réels, car copies
physiques peuvent être
assemblées et des antibiotiques, des copies
physiques d'un storyboard.
portfolio ne peut avoir que le format traditionnel de
colonne ou de ligne. Il y a maintenant
des réviseurs qui aiment parcourir un pH de
panneau au format PDF. Et c'est une autre chose que la copie physique peut faire est d'avoir un pH de panneau pour
qu'ils puissent passer très
rapidement et un format PDF, vous pouvez l'imprimer
un panneau Bu pH, mais vous auriez
ce portefeuille très épais et ce n'est pas une bonne idée. Maintenant, le deuxième
format, vous pouvez avoir votre portfolio et
est numérique, et ils forment un site Web dédié uniquement à
votre storyboard. Il existe de nombreux sites Web gratuits sur
lesquels vous pouvez créer
votre portfolio. blogspot sont des ailes ou Tumblr. Et si vous pouvez vous le permettre, vous pouvez opter pour une
des périodes telles que Squarespace, etc. Le grand avantage d'
avoir un portefeuille en ligne d' un portefeuille physique est que
vous y aurez facilement accès. Il sera toujours présent sur votre téléphone, votre ordinateur portable ou votre
ordinateur connecté. Une fois connecté
à Internet, prêt à montrer quelqu'un. Vous pouvez également l'envoyer via un
lien à n'importe qui par e-mail, WhatsApp, tout
est très pratique. Le deuxième avantage
est que vous pouvez créer des antibiotiques et
les télécharger sur votre site Web. Les portefeuilles physiques peuvent avoir une autre matrice, comme
nous l'avons déjà dit. Maintenant, les antiémétiques, des compétences cinématographiques
plus évidentes, n'est-ce pas ? Parce que les antibiotiques
impliquent l'édition, la
voix, l'action, le rythme, etc. antibiotiques sont donc une excellente chose à avoir dans votre portefeuille. Maintenant, de la façon dont je parle, cela suggérerait
que vous ne devriez
avoir qu' un portefeuille numérique, un portefeuille de storyboards numériques. Ce que je suggérerais vraiment,
c'est que vous avez les deux. Parce qu'au bout du compte, on ne sait jamais
ce qui pourrait arriver. Peut-être l'
artiste de storyboard que vous regardez, ou l'artiste de storyboard qui regarde
dans votre travail. Peut-être aient-ils tellement aimé
les copies physiques des portefeuilles de storyboard et peut-être que c'est juste leur truc. Et ils pourraient
vous embaucher parce que vous avez un portefeuille physique et
peut-être quelqu'un d'autre, je préfère PDF ou
peut-être que quelqu'un d'autre pourrait avoir des gens qui
regardent des antibiotiques. L'essentiel de tout cela est
donc de les avoir tous prêts. Je suggérerais simplement à tous Pavlov la
copie physique d'un site Web, Instagram, Facebook , peu
importe, soyez
prêt pour tous. Je vous dis simplement
toutes les façons dont vous pouvez être prêt maintenant que nous avons
cela à l'écart, parlons de
ce que vous devriez mettre dans votre portefeuille de
storyboard. La première chose que vous
devez savoir est que votre portefeuille de storyboard
doit être orienté vers l'industrie dans laquelle
vous souhaitez vous lancer. Par exemple,
supposons que vous souhaitiez créer storyboards pour Disney
ou DreamWorks Animation. Votre portefeuille
ne doit pas comporter de storyboards pour les films d'action en direct
ou les livres commerciaux. Votre storyboard doit être dans
la veine des films d'animation. Désormais, les studios qui réalisent des films d'
animation
recherchent différentes choses par rapport
aux studios d'action en direct. Par exemple, Disney recherche
des storyboards qui ont beaucoup de gestes, de dessin, de
nuance, d'action avec
les personnages et d'une variété de scènes émotionnelles
et orientées vers l'action. De plus, votre style
doit être similaire au travail du studio auquel
vous postulez. Disneyworld embauche probablement
plus rapidement quelqu'un qui peut s'adapter à son style plus rapidement
que quelqu'un qui doit vraiment
dessiner son style. Maintenant, c'est une suggestion assez
évidente, mais gardez toujours
votre meilleur travail
au premier plan ou au début
de votre portefeuille. Vous n'avez pas une deuxième chance de faire bonne première impression. Essayez de vous laisser tous à moins travailler
fort à l'arrière
de votre portefeuille. Ou vous pourriez placer votre travail plus faible entre
vos pièces plus fortes. La prochaine suggestion serait de
raconter une variété d'histoires. Essayer de ne pas avoir de storyboards qui ne sont que dans un seul genre. Si vous voulez mettre cinq
storyboard dans votre portefeuille. Ma suggestion serait
d'avoir une histoire d'amour et d'action,
une histoire d'horreur, une histoire triste et peut-être même une comédie musicale. Cela montrera à votre employeur
que vous pouvez gérer une variété d'histoires et que
votre offre est très large. La dernière étape
que je veux partager avec vous est quelque chose
d'un peu différent. C'est quelque chose dont vous devez
être conscient lorsque vous
présentez votre portfolio à
un artiste senior ou à un employeur potentiel. Le conseil est d'être silencieux et d'écouter. Lorsque vous recevez
des commentaires, écoutez la critique dans laquelle vous
recevez votre ticket. Essayez de comprendre le point de vue du
critique d'art dans votre travail. Ne les interrompez pas pour trouver
des excuses et déambuler. Gardez votre ego en échec. Vous pouvez vous sentir un peu
capricieux si le critique est dur mais qu'il apprend comme P et pour, et cela en vaut la peine. Il suffit donc d'écouter et de tout
prendre en compte. Donc, les gars, il s'agissait conseils et de suggestions sur la mise en place de votre
portefeuille. J'espère que ça vous aidera si vous
ne connaissiez pas ces choses. J'ai trouvé ces points, essentiellement à partir d'essais et d'erreurs appliqués à
différents studios. Et ils m'ont donné des commentaires
sur mon portfolio et je voulais
juste
le partager avec vous. Espérons que cela vous aidera et chance mettra dans votre
portefeuille de storyboard ensemble.
13. 12 Aperçu: Très bien,
nous sommes enfin
arrivés à la fin de l'
introduction au storyboard. Dans cette vidéo, je veux juste faire un petit aperçu du cours et vous donner un dernier
conseil. Maintenant, pour ceux d'entre vous qui n'avaient jamais connu le storyboard auparavant, il y aurait eu beaucoup d' informations à absorber ici. Mais ce qui est génial, c'est que vous
pouvez regarder ces vidéos autant de fois que possible,
car elles sont gratuites. Juste au cas où vous ne
compreniez pas quelque chose. Ceux d'entre vous qui
connaissent le storyboard avant ce cours peuvent avoir ou non été initiés à de
nouvelles informations. Mais si vous l'avez fait et que vous avez toujours
regardé toutes les vidéos, cela montre que vous avez faim d'
apprendre de nouvelles choses et que
vous êtes en train d'apprendre constamment,
ce qui est vraiment bien. Maintenant, ces vidéos couvrent les connaissances de base
que vous devez connaître lorsque vous
travaillez sur le storyboard. Mais le plus grand
défi dans la création storyboards est de ne pas connaître
les règles du storyboard, mais de créer des histoires. La seule façon de vous améliorer en storyboard est de créer autant de storyboards et raconter autant d'
histoires que possible. Entraînez-vous à faire
des tableaux à partir de scripts Ou si vous voulez écrire votre
propre histoire et votre storyboard, plupart de vos améliorations ne viendront pas en regardant
des vidéos de cours, mais en créant vos
histoires et vos storyboards. Il y aura des choses que
vous apprendrez qui
ne peuvent provenir que de la création de
ces storyboards. Et tirer des leçons du processus actuel de
création de storyboards. Travaillez aussi fort et
intelligemment que possible. Racontez les histoires que
vous voulez raconter. Ne créez pas d'histoires qui, selon
vous, seraient populaires. Créez des histoires que vous
aimeriez créer. Vous allez créer meilleures histoires si vous
aimez les créer. Chacun a une histoire unique
à partager avec le monde entier. Alors, assurez-vous et dites le vôtre. Avant de dire mes derniers adieux, je veux juste faire un dernier
bouchon éhonté. Ces cours seront là, toujours gratuits, et j'ajouterai de nouveaux
cours autant que possible. Et ils seront
disponibles gratuitement. Mais merci d'avoir regardé. J'apprécie vraiment que vous ayez pris le temps de regarder ces cours. Bonne chance pour tout
et à vous voir la prochaine fois.