Transcription
1. Promo: [MUSIQUE] Aujourd'hui, nous allons en
apprendre davantage sur les principes de
convivialité. Dans ce cours, je combine exemples
conceptuels et réels pour
m'assurer que vous pouvez les appliquer immédiatement à vos conceptions et
à vos filaires. Nous découvrirons pourquoi des références réelles sont à
la base de votre configuration, quels sont les modèles mentaux et comment les créer. Je vais vous présenter des
principes clés comme Jacobs Law, Hicks Law, et je vous dirai pourquoi
quatre est le numéro magique. Nous découvrirons la cohérence, état
du système et les raisons pour lesquelles le
désencombrement est essentiel. Je vais vous montrer des modèles de
numérisation courants qui porteront votre conception
à un autre niveau. Enfin, nous aborderons l'un des sujets
les plus importants, mais
souvent négligés la conception UX, la prévention
des erreurs et la gestion des erreurs, afin de garantir que votre expérience utilisateur
fonctionne sans problème. En fin de compte, je vous dis
le petit secret qui explique pourquoi les médias sociaux
sont si addictifs. Ce cours est fait pour vous si
vous êtes un débutant ou un
concepteur expérimenté et que vous
souhaitez approfondir vos compétences UX. Il s'agit d'un cours
de molearning.io.
2. Démystifier : Qu'est-: Veuillez noter qu'il s'
agit d'un cours en deux parties. Par conséquent, vous pouvez soit
regarder la partie sur les principes
UX, soit celle
sur les principes de l'interface utilisateur, idéalement vous combinez
les deux. Quoi qu'il en soit, je veux m'
assurer que vous êtes
très clair sur les deux termes différents et ce que signifie les combiner. Une fois que vous commencerez à plonger plus profondément
dans le monde de l'UX/UI, vous remarquerez qu'
il y a beaucoup de bruit et de discussions
autour de ces termes. Ce qu'ils incluent exactement, que l'UX et l'interface utilisateur doivent ou non être
combinées en un seul terme. Permettez-moi de faire la lumière là-dessus de mon point de
vue et de mon expérience. Sans aucun doute, le design UX est l'endroit où
vous commencerez le voyage. Que comprend la conception UX ? En bref, vous allez
essayer de comprendre les schémas généraux, le comportement
et les attentes. Tout cela pour créer
une structure globale et un ordre de fonctionnement du
produit. En conséquence,
vous avez généralement une sorte de squelette
et une forme de
cadres filaires et d' organigrammes qui décrivent un produit ou une
fonctionnalité que vous suggérez. Une autre tâche très importante
de la conception UX consiste à tester et à itérer tout au long du
cycle de vie d'un produit. n'y a jamais de produits finis
en ligne. Alors que l'expérience utilisateur,
comme le nom l'indique, tente d'améliorer l'
expérience globale de l'utilisateur, conception de
l'interface utilisateur
traite des éléments de mise en page réels. Maintenant, le diagramme de flux et les cadres filaires précédemment
conçus prennent vie. Un bon concepteur d'interface utilisateur
a généralement une excellente idée de ce qui se passe pendant le
processus UX et vice versa. Au cours du processus d'interface utilisateur, vous définissez ensuite les guides de
style, la couleur, typographie, les composants et la mise en page générale de
toutes les conceptions réactives. Vous allez probablement créer un prototype qui sera testé, c'est là que vous
reconnectez à la conception UX. Tout comme nous travaillons main
dans la main de l'UX à l'interface utilisateur, vous devrez faire
de même de l'interface utilisateur au développement. En ce qui concerne le développement, vous entendrez parler de
deux grandes parties. Développement frontal,
où CSS et HTML, appelés
balisages, sont écrits, et c'est là que l'interface
que nous voyons est créée. C'est ce qui
nous intéresse en tant que concepteurs d'interface utilisateur. Ensuite, il y a
ce que l'on appelle le back-end. C'est ici que le
code est écrit. Cela peut être JavaScript, Java, Python ou n'importe quel
autre langage. Cela ne nous
dérange pas vraiment en tant que designers. C'est là que se déroule toute la logique
derrière les coulisses. Nous, concepteurs d'interface utilisateur, avons
rarement beaucoup
à voir là-dedans. front-end et le back-end sont évidemment connectés
et il peut y avoir frameworks qui
traitent de front-end comme ReactJS. Mais tout cela peut être
laissé en toute sécurité à l'équipe de développement. Vous n'avez pas besoin
de coder vous-même. Vous devez cependant comprendre les exigences
techniques et les principes de
base de la
conception frontale en tant que concepteur d'interface utilisateur. Cela vous aidera à configurer correctement
vos fichiers et vos conceptions
. Désormais, dans une grande entreprise
ou un projet chargé, vous pouvez simplement
traiter de la conception de l'interface utilisateur. Vous pouvez simplement configurer des designs
dans Figma et c'est tout. Cependant, vous
aurez toujours des chevauchements avec la conception UX ainsi que le développement
et vous devez connaître vos bases. Vous pouvez également travailler en
tant que concepteur UX uniquement. Dans ce cas, vous n'effectuerez
probablement aucun travail de conception, mais vous serez occupé
par la recherche, stratégie et les tests, ainsi que la
définition de nouvelles fonctionnalités. Toutefois, vous
devez toujours savoir comment les décisions de conception d' interface auront impact et une influence sur
l'expérience utilisateur. Si vous travaillez dans des recherches
approfondies sur les utilisateurs, vous pouvez simplement le faire en fait, mais généralement vous
aurez tellement de chance et dire
bonjour au designer de temps en temps. Dans certains cas, cependant, en
particulier dans les petites entreprises
ou les projets indépendants, vous pouvez porter de nombreux chapeaux. Lorsque nous parlons de conception UX/UI, c'est généralement ce type de zone que vous voyez
surligner ici. Vous commencerez probablement
par des recherches, la mise en place de personas et la
configuration de vos propres filaires. Vous allez ensuite traduire
ces filaires en conception et les
remettre au développement. La plupart des concepteurs UX/UI
ont tendance à perdre un peu la
partie approfondie de la conception UX. C'est vrai. Mais ce n' est pas grave dans les
petits projets simples. C'est également le
domaine que je vais aborder pendant
ces deux cours. Veuillez noter que la recherche
UX approfondie ne fait pas
partie de ce cours. Il est vrai que dans
certaines offres d'emploi, le terme UX et UI
sont souvent confus. Vous pouvez voir une conception UX
annoncée, mais ils vous
demandent de
configurer n'importe quoi, des
filaires à la
gestion des fichiers finis. En cas de doute, suffit de dessiner ce diagramme simple
ici sur une feuille de papier, montrer à votre client
ou de votre employé potentiel où vous opérez et assurez-vous que c' est le domaine qu'il recherche
également, et pas seulement un mot à la mode
qu'ils utilisaient. Aussi, soyons honnêtes, ce n'est généralement pas un processus
simple où les choses sont transmises. De plus, dans la plupart des entreprises, ils n'ont
même pas l'intention de le faire. Ils feront toujours beaucoup de
va-et-vient et
beaucoup de discussions. C'est en fait une bonne
chose car ce n'est que lorsque l'UX, interface utilisateur et le développement
fonctionnent main dans la main, très bons
produits prennent vie. N'écoutez pas les gardiens. Trouvez votre passion et profitez du chevauchement et de
l'apprentissage des différents
domaines du design numérique.
3. Introduction: Aujourd'hui, nous examinerons les principes
clés de conception UX
d'une manière très pratique
afin que vous puissiez
les utiliser immédiatement sur votre
filaire et vos conceptions. Maintenant, les principes
que je vais vous
présenter aujourd'hui sont basés sur la fameuse heuristique d'utilisabilité de
Nielsen, ainsi que sur ma propre expérience
de plus de 10 ans d'expérience
utilisateur, de conception d'interface utilisateur et de nombreux
livres et recherche. Avant de commencer, je voulais mentionner une chose. Il y a toujours beaucoup de
discussions sur la question de savoir si l'UX, interface utilisateur est une chose
qui va de pair ou deux tâches complètement
séparées. Je suis fermement convaincu que l'interface utilisateur, l'expérience utilisateur le
développement frontal sont une grande histoire d'amour et
ne sont pas du tout un fan de la garde d'accès. Dans ce cours, vous
constatez vraiment que nous examinons les domaines dans lesquels
la conception UX et l'
interface utilisateur se chevauchent. Même si dans votre travail, vous aurez probablement un objectif principal. En fin de compte, nous livrons
un seul produit à l'utilisateur. Si c'est pour
vous, nous examinerons ensemble
les
sujets suivants. Nous allons examiner les références
réelles et les raisons pour lesquelles elles créent des modèles
mentaux. Nous allons parler de la loi de
Jakob et d'autres pages. La cohérence est essentielle, la loi de
Hick et les
choix de limitation. Pourquoi le chiffre magique
est vraiment quatre. Modèles de positionnement et de
numérisation des pages. Nous parlerons
des commentaires et
des données système , de la gestion des
erreurs, de la prévention des erreurs et, en fin de compte, je vais vous parler
un peu cette chose magique
appelée dopamine.
4. Références du monde réel et modèles de pensée: Même si nous concevons des produits
numériques, les références
réelles sont cruciales. Les références réelles sont un sujet important dans les heuristiques dites de
Nielsen. Il indique essentiellement que la
correspondance entre le système et une convention réelle est nécessaire à la logique
et à la compréhension. Lorsque nous parlons de référencer
le monde réel, cela va bien plus loin que d'utiliser
simplement des symboles familiers. Dès 1943, bien avant Internet et
l' heuristique normande de Nielsen, Kenneth Craig, philosophe et psychologue, écrivit la nature de l'explication, où il parlait d'une
chose appelé modèle mental. Un modèle mental est essentiellement l'idée de la façon dont
quelque chose va fonctionner. Les gens créent des
modèles mentaux basés sur des expériences
passées et
les stockent comme un concept dans leur esprit. Ils s'attendent à ce que des expériences nouvelles et
similaires suivent le même schéma. S'il y a une inadéquation
entre un modèle mental et le modèle soi-disant conceptuel du produit que vous construisez, les utilisateurs ne le comprendront pas vraiment
ou ne demanderont pas beaucoup d'
efforts. pour le faire, et dans le pire des cas, ils pourraient simplement le rejeter. Si vous parvenez cependant à découvrir ces schémas familiers, qui se font généralement par des
recherches ou des recherches, vous pouvez les utiliser et créer une transition en douceur entre le mental et le modèle conceptuel. Ils ne seront pas
identiques, et c'est très bien. Vous perdrez une partie de l'
ancienne et ajouterez une partie du nouveau, mais vous aurez ce noyau
familier sur lequel vous devez vous appuyer. Un bon exemple de cela est le processus
d'enregistrement. Vous avez peut-être déjà eu ça avant. Vous téléchargez une application, et la première chose que vous obtenez est un
écran d'inscription pour remplir toutes les informations et
parfois même les détails de votre carte de
crédit avant même d'en
avoir vu une seule. chose. Qu'est-ce que ça vous a fait ressentir ? Imaginez que vous alliez
dans un magasin et à la porte avant même d'
entrer, vous êtes arrêté. Il vous est demandé de renseigner vos données personnelles et de
donner votre numéro de carte de crédit. Ils vont
vous dire qu'ils veulent le
voir juste au cas où vous vous
assurerez que tout est couvert au cas où
vous décidiez d'acheter plus tard. Vous trouverez probablement cela un peu étrange et
inconfortable, et franchement dit,
tout simplement inutile. Parce que dans votre
modèle mental, cela fonctionne comme ça, vous entrez dans un magasin, vous regardez autour de vous et
choisissez un produit. Une fois
que vous avez choisi ce produit, vous décidez de payer ou de vous inscrire, dans notre cas, afin de
recevoir ensuite le
produit ou le service que vous avez choisi. C'est une approche beaucoup plus
naturelle inscrire rapidement dans boutique en ligne
une fois qu'un utilisateur
a décidé d' acheter ou de
tester quelque chose. Pour rester avec notre exemple de boutique, il est important de noter que le modèle mental n'est pas
seulement un comportement strict, mais aussi des règles sociales
que nous avons apprises. Si j'entre dans un magasin et que l'assistant de
magasin est occupé, ils me feront probablement un clin d'oeil ou un sourire juste pour me faire savoir qu'ils m'ont vu et qu'ils finissent
ce qu'ils font. Dans notre boutique en ligne, cela pourrait être traduit par une simple barre de progression pendant que
notre contenu est toujours en cours de chargement. C'est la même chose pour les formulaires
déjà remplis, choses qui sont placées
dans mon panier, puis sont allés
examiner autre chose. Je m'attends à ce qu'on se souvienne de
cela simplement parce que dans la vraie vie, j'ai appris que cela
fonctionne de cette façon. Assurez-vous également d'utiliser un langage
réel plutôt que
la terminologie technique. Au lieu de cliquer pour soumettre, utilisez quelque chose comme, achetez maintenant. Si votre contenu est trop précieux, donnez au moins un petit coup d'œil aux
gens. Vous voyez qu'avec
de nombreux portails d'informations, vous pouvez parcourir les gros titres, mais pour lire plus loin, vous êtes invité à acheter un
abonnement ou à payer autrement. Surprise, comme un
kiosque à journaux. Il est maintenant important
de noter que l'utilisation conventions
réelles ne signifie
pas qu'il faut imiter la vie réelle. Comme vous l'avez vu
dans notre exemple de boutique, nous n'utilisons que le modèle mental. Nous ne recréons une boutique dans toute son
apparence en ligne. De plus, veillez à ce que
les modèles choisis soient basés sur des
recherches et des tests solides. Je ne peux pas assez insister sur cela. Ne présumez jamais que
votre modèle de compréhension ou de
mental correspond à
celui de l'utilisateur. Cependant, il
se peut que vous ayez parfois des raisons jeter par-dessus bord toutes ces
conventions, ou votre produit peut être si radicalement nouveau que vos recherches
montrent qu' il n'y a pas vraiment de choses un
modèle mental fort sur lequel s'appuyer. Dans ce cas, vous
créez essentiellement un nouveau modèle mental. Cela se fait généralement
par la formation. La formation peut être
très simple, comme l'intégration d'écrans
ou de didacticiels vidéo. C'est peut-être quelque chose de très petit ou un cours intensif. Vous continuerez d'utiliser des éléments tels que la langue de l'utilisateur, les règles
sociales et certains modèles mentaux
intégrés. Comme d'habitude, tout
est possible, mais vous devez être conscient
du chemin que vous recherchez. Pour résumer, utilisez
des références réelles. Basez votre conception sur
des modèles mentaux existants. Les références réelles ne
signifient pas imiter le monde réel. S'il n'existe pas de modèle mental
sous-jacent
, assurez-vous de former, éduquer et d'intégrer l'utilisateur
pour créer un modèle mental.
5. La loi de Jakob, d'autres pages: Outre Realworld,
d'autres sites Web et applications sont le principal
endroit où les gens créent des modèles mentaux sur façon dont les choses sont censées
fonctionner. loi de Jakob, inventée
par Jakob Nielsen, stipule que les utilisateurs ont passé la
majeure partie de leur temps
sur d'autres sites.
Par conséquent, ils préfèrent que votre
site fonctionne
comme n'importe quel autre côté auquel ils
sont déjà habitués. Disons que je
vous demande de trouver une personne sur Facebook ou LinkedIn ou toute nouvelle page
similaire de la communauté. Vous n'avez pas utilisé
cette page auparavant, mais vous cherchiez
probablement toujours une barre de recherche. Vous savez à peu près à
quoi cela ressemblerait, à savoir un endroit où taper et un bouton pour appeler
l'action de recherche. Parfois, vous n'avez peut-être même pas besoin de ce bouton
car vous avez déjà appris que vous appuyez sur
« Entrée » pour activer la recherche. Maintenant, nous demandons à votre
grand-mère de 90 ans de faire de même. y a de fortes chances que vous soyez plus aise et beaucoup plus rapide dans l'
accomplissement de la tâche, car tout vous est déjà
familier. Si tous les sites suivent une
certaine convention, mais que vous ratissez ces conventions à trop d'endroits sur votre page, alors vous demandez
à l'utilisateur de consacrer un peu de temps pour comprendre
comment les choses se passent. travailler. Ne transformez pas vos utilisateurs
en grand-mère
de 90 ans sans raison. Jetons un coup d'œil à
une structure typique. Habituellement, nous commençons par
l'en-tête qui contient des informations telles que le
logo et d'ailleurs, nous avons appris que chaque fois que
nous cliquons sur ce logo, nous revenons à la maison. En outre, l'utilisateur
recherchera la
navigation dans l'en-tête, choses comme un
symbole de recherche, des boutons de connexion, boutons d'
achat maintenant et de la caisse et, bien sûr, s'attendrait des choses comme changer
la langue de la page entière en tant que
fonctionnalité dans l'en-tête. Il est évident que vous n'
avez pas à mettre tout cela dans votre en-tête
si ce n'est pas pertinent. Si vous vendez
un petit produit quelque part sur votre page, vous n'avez pas besoin d'un
bouton Commander dans votre en-tête. Parfois, vous pouvez
également constater que des personnes ajoutent informations de contact ou quelque chose pour configurer un appel
vidéo à l'en-tête. Si c'est le
but principal de leur entreprise, il est vraiment important de l'
avoir dans l'en-tête. Vous pouvez jouer avec,
mais vous devez
respecter les règles de base. Juste en dessous de l'en-tête, nous trouvons généralement une
zone appelée zone de
héros ou notre principale introduction. Ce que cela fait, il communique l'idée principale de votre page. C'est l'espace pour vraiment
briller, expliquer votre idée, produit ou votre service et vous
proposerez également un appel à action demandant aux utilisateurs d'acheter
ou de s'inscrire dans ce domaine. C'est aussi l'
endroit où se déchaîner. Ici, vous pouvez être
vraiment créatif. Vous pouvez avoir des vidéos, des animations,
des images ou du texte
étonnants, mais c'est l'endroit où
votre marque arrive en direct. En dessous de la section héros, vous trouverez le contenu. Ce sont tous les
détails, toutes les informations et tout ce dont vous
voulez parler à l'utilisateur. Ici encore, nous suivons toujours la loi de
Jakob. Cela signifie que si j'ai un texte et que je souligne un
mot dans le texte, l'utilisateur supposera que je peux
cliquer dessus et que c'est un lien. Si je montre un accordéon, je m'attends à ce qu'il s'ouvre et se ferme. Formulaires, les utilisateurs
essaieront de remplir et ainsi de suite. Mon conseil serait de m'en tenir à ces règles de base du comportement
appris, ainsi qu'une hiérarchie visuelle
solide. Dans ces limites, vous pouvez vraiment faire ce que vous voulez. À la fin de votre page, vous trouverez le pied de page. Le pied de page est toujours
le dernier élément. Ici, vous verrez à quel point la loi de Jakob
est
puissante , car les utilisateurs s'attendent
toujours à des informations
telles que des coordonnées
ou des informations qu'ils n'ont pas trouvées dans l'en-tête à la
fin du pied de page. La plupart du temps, ils vont
simplement faire défiler vers le bas si, par
exemple, ils
recherchent votre emplacement. C'est pourquoi l'ajout de
Google Maps directement au-dessus du pied de page est
généralement une bonne idée. C'est également un
endroit idéal où les gens recherchent des liens vers des pages
telles que l'offre d'emploi à propos la section au cas où vous n'avez pas inclus cela dans votre en-tête et, bien sûr,
des liens vers des pages telles que sous forme de conditions générales
et d'empreintes légales. signifie pas que
vous ne pouvez pas rompre ou jouer avec ces conventions ou inventer
quelque chose de complètement nouveau. Vous devriez même
les casser sinon, toutes les pages seraient identiques. Mais faites-le avec délibération et objectif pour répondre aux besoins de
vos utilisateurs. simple déplacement de votre panier et de la barre de recherche en bas à gauche n'est peut-être pas si révolutionnaire, mais
simplement déroutant. Avant de finir,
regardons un exemple réel. Ici, nous avons le
site Web de Slack et vous pouvez voir que voici l'
en-tête et, par exemple, parlez aux ventes et essayez
gratuitement comme points de menu principal. Vous pouvez voir, vous pouvez
vraiment enterrer ça. Ensuite, nous avons ici
nos sections de grands héros où nous voyons ce qu'est Slack, nous recevons un appel à l'action pour essayer ou pour vous connecter
et en faisant défiler vers le bas, nous obtenons le contenu et nous
pouvons voir que c'est vraiment agréable animations expliquant
différentes fonctionnalités. Ici, nous avons de petits
tutoriels pour commencer, et nous terminons
ici avec le pied de page, où nous avons encore une fois, des liens vers toutes les
parties importantes de la page. Résumons. Les utilisateurs passent
plus de temps sur d'autres pages Ils s'attendent
donc
à ce que votre site fonctionne comme les autres. Utilisez des modèles auxquels
les utilisateurs sont habitués. Ces modèles peuvent
être structurels, comme la structure de la page
ou la mise en page globale, ainsi que comportementaux. Par exemple, ces
boutons sont cliquables. N'hésitez pas à briser
ces schémas, mais faites-le avec délibération et objectif pour répondre aux besoins de
vos utilisateurs.
6. La cohérence est clé: La cohérence est un
principe clé de la conception UX. La cohérence signifie
que les mêmes mots, éléments et actions doivent signifier la même chose et suivre les mêmes conventions pour être prévisibles et
compréhensibles pour l'utilisateur. Il existe deux types
de cohérence dans la conception
UX : la cohérence interne et
externe. Un exemple de cohérence
externe sera une
convention savante dans votre domaine. Comme dans un magasin, vous verriez un petit panier d'achat et attendez à y trouver vos produits
sauvegardés. Un bouton, vous vous attendez à ce qu'il
soit cliquable et exploitable. Un menu de hamburgers, pour vous montrer d'autres options de menu. De plus, comme nous le savons
de Jacobs Law, nous avons non seulement
appris ce qu'ils font, mais nous avons également appris
où les attendre. Tout comme le panier d'achat
et notre menu de hamburgers, nous nous attendons à ce que cela
se trouve
dans
le coin supérieur droit de notre navigation. La cohérence interne, par
contre, concerne tout ce
que nous concevons au sein de notre propre site Web
et de notre propre marque. Par exemple, un bouton, vous avez peut-être choisi une couleur
de surbrillance
spécifique Dans cet exemple, nous utilisons un orange
comme couleur de surbrillance, donc nous apprenons quelque chose à nos
utilisateurs ici. Nous lions essentiellement
la couleur à une action, donc si vous utilisiez maintenant cet orange pour un titre
qui n'est pas cliquable, cela confondra l'
utilisateur et nous réduirions également la force de ce sens de la couleur du signal. Si vous souhaitez toutefois l'utiliser
sur un lien dans un texte, cela aura beaucoup
de sens car ce lien est exploitable
et cliquable. Sur votre page, vous recevrez
de nombreux appels aux actions Nous devons
donc nous
assurer qu'elles sont cohérentes en apparence
et en termes de formulation. Nous pouvons également créer un bouton
comme bouton principal
comme vous le voyez ici dans notre couleur de surbrillance et une version secondaire affaiblie pour quelque chose que nous voulons
toujours mettre en évidence, mais qui n'est pas notre principal priorité. Cette cohérence concerne l'
ensemble de votre conception et se situe généralement dans les feuilles de
style de notre conception. Il s'agit d'éléments
tels que la couleur, la typographie, hiérarchie et l'
espacement, ainsi que éléments de mise en page
généraux
tels que des cartes, des icônes ou des images. Cette cohérence garantit que notre interface utilisateur est prévisible et
apprise par l'utilisateur. On pourrait affirmer que cette
cohérence est vraiment développée dans les feuilles de style
de
notre conception d'interface utilisateur et non dans l'UX. Cependant, je suis fermement convaincu
que cette cohérence et le système derrière elle doivent
être au cœur de votre conception UX. Résumons que les mêmes mots, éléments et actions
doivent signifier la même chose. La cohérence externe désigne les conventions
déjà établies par l'utilisateur. cohérence interne signifie la cohérence visuelle et
fonctionnelle de votre produit. Assurez-vous de créer un système de
conception contenant des guides
pertinents pour définir
la cohérence dans tous les domaines.
7. La loi de Hick – Choix et limitation: Pour ne pas
submerger les utilisateurs, il est important de
minimiser les choix. loi de Hick
stipule que plus il y a
de choix proposés, plus il faudra de temps
pour prendre une décision. Ce temps de décision
augmente de façon logarithmique. De toute évidence, nous n'avons pas tous
le même temps de réaction. Cela dépend beaucoup de
choses comme notre QI, si la configuration de la page est familière, ou même si nous l'avons déjà
utilisée auparavant. Mais en un mot,
moins c'est plus rapide. Notez que la loi de Hick ne
s'applique qu' à une prise de décision rapide, comme le choix d'un produit
dans des produits similaires. S'il s'agit d'une prise de
décision approfondie qui implique des recherches, telles que la voiture que vous
achèteriez ou le
cours universitaire que vous suivriez, loi de Hick ne s'applique pas. L'autre exception concerne
les listes commandées avec des articles connus, comme le choix d'un
pays ou d'une langue. Tant qu'il est dans l'ordre alphabétique ou numérique, et qu'il est familier à l'utilisateur, il sera facile de
naviguer car l'utilisateur recherchera un élément spécifique. Par conséquent, la loi de Hick
ne s'applique pas. Pour éviter toute surcharge, exécutez toujours votre configuration à travers cette
liste de contrôle dans votre tête. Nettoyer. Est-ce que j'ai vraiment
besoin de cet article ? Cluster. Regroupez
des articles similaires ensemble. Considérez également qu'un groupe
d'éléments similaires peut être déplacé vers une nouvelle
page ou une page de sous-menu. Cacher. Peut-il être stocké jusqu'
à ce que cela soit nécessaire, comme dans un bouton Afficher tout ? Ce concept s'appelle la divulgation
progressive. Un bon exemple est celui
des blocs de prix. Toutes les informations inutiles
sont nettoyées, et vous ne donnez que
quelques options pertinentes. Nous disposons d'un ensemble de trois gammes de prix
différentes et dans ces fourchettes, nous avons une hiérarchie claire. Nous voyons évidemment le plus
dominant, le prix, puis nous voyons certaines
des fonctionnalités incluses et l'appel à l'action
pour chacune d'elles. Une fois que vous êtes
intéressé par l'une des offres, vous pouvez cliquer sur le petit
lien indiquant « plus », et
toutes les informations supplémentaires masquées jusqu'à
présent s'affichent . Quand on parle
de limiter le choix, il peut être tentant
d'en offrir un. Ils peuvent être définis
dans certaines situations. Cependant, le choix, lorsqu'il est présenté de la
bonne manière et de la bonne quantité, donne
également à l'utilisateur le
sentiment d'être en contrôle. un excellent exemple de réduction choix de
contenu mixte que vous pourriez utiliser
un peu sans même trois petits points constituent un excellent exemple de réduction du
choix de
contenu mixte que vous
pourriez utiliser
un peu sans même le
remarquer. Vous les trouverez
dans votre navigateur, ou bien souvent dans des
articles ou sur les réseaux sociaux. Si vous cliquez dessus, vous obtenez plus d'options que vous n'utiliserez probablement pas tout le temps , mais qui sont toujours pertinentes. Cependant, il se peut que
vous ayez parfois une page
où vous devez inclure toutes les informations
et tous les détails. Cela peut être dû à
des raisons légales, ou parce qu'il s'agit d'un achat
tel qu'un contrat téléphonique ou l'
ouverture d'un compte bancaire, où vous voulez vraiment que
l'utilisateur soit au
courant de ce qu'il achète et qu'il assurez-vous qu'ils obtiennent
le bon. Cette page est un excellent exemple façon dont cela pourrait être fait. Encore une fois, je n'ai aucun
lien avec cette marque ou cette page. Je
vous montre simplement cela parce que je pense que l'expérience utilisateur est excellente. Ici, vous pouvez vraiment
voir le principe du cluster propre et de se cacher. Vous pouvez voir qu'une grande partie
de ce qui a déjà été
nettoyé ici en
effectuant ces listes déroulantes, puis il a été regroupé dans ces trois modèles parmi lesquels
nous pouvons choisir. Ensuite, ici,
vous pouvez toujours voir qu'il y a beaucoup d'informations, mais tout a été
très bien regroupé, avec un
titre, et vous pouvez voir que dans
chacune de ces catégories, il n'y a
peut-être pas plus de cinq articles. Ensuite, nous avons le
troisième aspect de la peau. C'est un très bon exemple de divulgation progressive, et vous pouvez cliquer et vous pouvez
voir qu'elle me donne, une fois que je suis intéressé, toutes les informations
supplémentaires
que je cherche. En résumé, plus il y a de choix, plus il faut de temps
pour prendre une décision. Cela ne s'applique pas à la prise de décision
complexe, ni aux
listes ordonnées comportant des éléments connus. Essayez toujours de suivre la
méthode de nettoyage, de
cluster et de masquer pour optimiser.
8. Le numéro de magie est de 4 !: Combien de choses
pouvons-nous réellement nous souvenir ? Tôt ou tard,
lorsque vous travaillez en UX, vous rencontrerez la
loi dite de Miller qui stipule notre mémoire de travail
peut, en moyenne, contenir sept éléments, plus ou moins deux. Eh bien, pas vraiment. En fait, la loi de Miller est
un peu une légende urbaine. psychologue Alan Baddeley,
en 1994, a passé en revue le travail de Miller car il estimait qu'il y a
quelque chose d'étrange. Surpris, il a constaté que ce n'
était pas en fait un journal, mais un discours de Miller qui
a inventé la fameuse loi. C'était plutôt comme si
Miller réfléchissait à haute
voix à cette
théorie qu'il avait. Il n'était pas basé
sur des recherches solides. Baddeley et d'autres, comme Nelson Cowan, sont retournés et ont fait d'
autres recherches. Ce qu'ils ont
découvert, c'est que le chiffre magique était quatre. Quatre est la quantité
de choses qu' une personne moyenne peut stocker
dans sa mémoire de travail. Un bon exemple de
cela est celui des numéros de téléphone que nous
regroupons généralement en trois ou quatre. Examinons quelque chose de
plus lié à l'UX. Voici une navigation et il y
a huit points de navigation, donc il a l'air assez bondé. Selon la loi de Miller, ce serait toujours correct.
Mais soyons honnêtes. C'est juste un peu
trop à saisir et à se souvenir. Voyons ce qui se passe lorsque
nous appliquons notre nouvelle règle. Je l'ai décomposé
au minimum de points dont j'ai besoin pour
que ma
navigation fonctionne. Maintenant, j'ai encore fini avec cinq. Cela semble déjà beaucoup mieux, mais je pense que nous pouvons
encore l'améliorer. Nous pourrions, par exemple,
ajouter une certaine hiérarchie. Ce que j'ai fait ici, c'est
que j'ai pris contact et j'ai
décidé que c'était mon point le plus important dans la navigation et que j'en ai
fait un appel à l'action. En passant, lors du
positionnement de ces éléments, les utilisateurs ont tendance à se souvenir le mieux du
premier et du dernier élément. C'est une constatation non pas de moi, mais de Hermann Ebbinghaus, qui a appelé cela l'effet de position
en série. Parfois, il se peut que vous
ne soyez pas en mesure réduire
strictement
les choses à quatre. Par exemple, si vous disposez d'
une barre d'outils dans un logiciel. Ce que vous pouvez faire ici à titre d'exemple, c'est
que vous les
regroupez, ajoutez des espaces blancs et ajoutez
également des icônes. Maintenant, dans notre exemple ici, si vous deviez ajouter d'autres points de
navigation
au calque supérieur, vous pouvez le faire en ajoutant un peu plus ici à
gauche avec le logo, laisser de l'espace dans le au milieu, puis placez votre
navigation sur la droite. L'important, c'est
qu'il existe une sorte de structure ou de stratégie
sur la façon dont ils sont regroupés. Dans notre exemple, cependant, j'ai décidé de
les ajouter comme sous-menu. C'est également beaucoup plus clair
car maintenant j'ai tout ce qui
concerne le service en un seul point. À ce moment-là, l'utilisateur
peut oublier le reste de ma première navigation de couche
et se concentrer là-dessus. De plus, si je voulais ajouter autres
points de navigation plus tard, cela ne poserait pas de problème
et je n'aurais pas à modifier toute la configuration
de ma navigation. Si cela devient trop long,
j'
ajouterais quelques icônes ou une
structure pour donner une meilleure orientation.
Résumons. Sept plus moins 2, appelée Miller's Law, est un
peu une légende urbaine. En moyenne, notre
mémoire de travail peut contenir quatre éléments. Utilisez la hiérarchie visuelle pour créer des
groupes de quatre maximum. Par exemple, les espaces blancs
ou l'ajout d'un appel à l'action peuvent être une bonne façon
de le faire. L'ajout d'icônes ou d'images peut être une bonne solution pour les éléments de liste
plus longs.
9. Positionnement de page et motifs de numérisation: Des recherches menées par le groupe
Nielsen Norman ont révélé que 80 % des utilisateurs n'ont scanné que les nouveaux
sites Web qu'ils ont rencontrés. Grâce à la technologie de contrôle oculaire, différents
modèles de balayage ont été identifiés. Ils dépendent de
différents facteurs, tels que le contenu que
vous affichez, l'arrière-plan de l'utilisateur
et ses connaissances. J'aimerais vous présenter certains de ces modèles aujourd'hui. Vous n'êtes pas obligé de
suivre ces schémas. Il existe d'autres sites Web à
succès qui utilisent une approche complètement
différente. Vous devez cependant être
conscient des motifs car ils se familiarisent,
ce qui peut être un moyen très simple d'
introduire un
utilisateur dans ce qui peut être un moyen très simple d'
introduire un votre page, ce qui permet de mieux se concentrer sur le contenu réel. car la structure
globale est familière. Avant de commencer par
les schémas réels, il est important de mentionner
la direction de lecture. Lors de la lecture dans une langue qui se déplace de gauche à droite, les utilisateurs commencent également
à analyser de cette façon. S'ils lisent de droite à gauche
, c'est juste un contraire. Comme la plupart des langues sont
écrites de gauche à droite. C'est l'
approche la plus populaire en ligne. C'est aussi la langue que je
connais le plus et que je conçois le plus, donc je vais utiliser
celle-ci pour mon exemple. Néanmoins, si
vous ciblez une autre direction de
lecture spécifique, assurez-vous de vous adapter. Les utilisateurs scannent généralement des passages d'
information avec le motif Z, par lequel ils scannent
de gauche à droite, puis descendent puis scannent à
nouveau de gauche à droite. Voici un exemple de
motif Z. Vous le trouverez
beaucoup dans les sections des héros. L'important est de
toujours finir par un appel à l'action. Vous trouverez de nombreuses pages comme
celle-ci avec un appel à l'action
sur le côté gauche. Vous pouvez maintenant interpréter cela
comme un motif Z étendu, qu'on appelle
un motif en zigzag. Toutefois, les recherches suggèrent
que, parce que les utilisateurs s'attendent à ce que
le logo et la navigation soient en haut à gauche, il est souvent ignoré dans la première vue, de sorte que les utilisateurs
se concentrent directement sur le contenu. Cela pourrait conduire
à quelque chose comme
celui-ci appelé le Triangle d'Or. Que vous utilisez une technologie de
contrôle oculaire, vous ne saurez pas
si c'est l'un ou l'autre, mais l'important
est qu'elles soient basées sur le même principe et qu'elles
finissent avec exactement le même principe. design. Notez également que nos
points de numérisation sont composés de texte, imagerie et d'appel à l'action,
un trio fait au paradis. , dans les pages lourdes de texte
telles que les articles Cependant, dans les pages lourdes de texte
telles que les articles, nous numérisons
selon le motif F. Cela signifie que nous recommençons par le
haut, scannons vers la droite, puis nous descendons, scannons à nouveau vers la droite, mais pas aussi loin que
la première fois, et à partir de là,
nous scannons verticalement. Le motif F est un peu
mal compris. Il ne s'agit pas de
numériser des pages entières. Il s'agit vraiment de pages
qui contiennent beaucoup d'informations,
telles que des articles, en particulier sur appareils
plus petits comme les téléphones. Le dernier, mais l'un des motifs les plus
importants que j'aimerais vous
montrer, est ce que l'on appelle la numérisation de gâteaux en
couches. Cela montre une fixation sur
les titres, les sous-titres
et les images, de sorte que tout ce que vous
effectuez est envoyé par hiérarchie
visuelle. Selon Nielsen
Norman Group Research, c'est le
moyen le plus efficace pour les utilisateurs de numériser une page. Encore et encore, un
bon exemple de la
façon dont l'UX et l'interface utilisateur
vont vraiment de pair. En entrant sur cette page, ce qui attirera
probablement
votre attention, c'est le gros titre
qui vous indiquera immédiatement de quoi
il s'agit d'un sujet. Vous verrez également un appel
à l'action
dans la couleur de surbrillance afin que vous
puissiez vous abonner à quelque chose. Vous avez ensuite un texte
avec des mots surlignés. Si vous faites défiler, vous obtiendrez petits blocs pour qu'ils
vous indiquent qu'il y a des principes UX, Figma et des bases du code. Ensuite, au fur
et à mesure que vous effectuez une analyse, vous obtiendrez plus de morceaux. Ici, par exemple,
vous obtenez les morceaux
du titre, puis les informations
révélées. La façon dont vous allez
numériser cela va probablement de la plus grande fonctionnalité
la plus
importante aux petits détails une fois que vous êtes intéressé par les gros titres. Passons en revue
étape par étape. Quels sont les éléments
que nous pouvons utiliser pour générer le
schéma de numérisation et attirer l'attention ? Eh bien, l'étape 1 consiste à
utiliser les gros titres. Cela signifie des
titres forts en termes de libellés, très clairs et aussi
hiérarchiques, comme s'
assurer
qu'il existe une hiérarchie déjà définie dans UX, quelles sont les choses importantes et quelles sont les
catégories. En dessous ? Ce n'est qu'en scannant les gros titres je devrais déjà savoir tout ce qui se passe
sur votre site Web. La prochaine chose est de
mettre en évidence les mots-clés. Assurez-vous également d'
utiliser des liens descriptifs
ici, par exemple. Ne faites pas de trucs comme cliquez ici,
puis soulignez simplement pour utiliser réellement les informations
et les faire ressortir. Utilisez des puces, des icônes et
d'autres raccourcisseurs graphiques. Présentez d'abord une conclusion, ce qu'on appelle les paragraphes inversés. Assurez-vous que l'utilisateur arrive
et qu'il bénéficie déjà du grand avantage s'il est toujours intéressé, il
continuera à numériser. Pour
résumer, nos modèles, le modèle Z est destiné au contenu
informatif, comme les sections de votre héros, ou l'introduction, le modèle Z est destiné au contenu
informatif,
comme les sections de votre héros,
ou l'introduction,
tout ce qui est rapide et un seul coup d'œil et généralement où
vous voulez un appel à l'action. Le modèle F est destiné aux pages
riches en contenu, mais il parle
ici d'articles, informations
lourdes en texte, en particulier sur les petits appareils
comme les téléphones mobiles. numérisation des gâteaux de calque
consiste vraiment à structurer toute
votre page de haut en bas et il s'agit créer une hiérarchie.
10. Feedback et statut du système: état visible du système
nous aide à autonomiser nos utilisateurs. L'utilisateur doit toujours être
informé de ce qui se passe et recevoir
des commentaires immédiats
sur toute action. Considérez ça comme un bouton d'
ascenseur. Imaginez que vous appuyez dessus et que rien ne se passerait
absolument. Vous allez appuyer à nouveau dessus
et le considérer cassé. Cependant, simplement en s'allumant, vous comprenez que
votre action a été comprise et que l'
ascenseur est en route, cela va
prendre un peu de temps. C'est la même chose
, voire plus en ligne. Chaque action nécessite un retour d'information. Ce feedback peut être
une rétroaction visuelle, comme un feedback audio, un bip, un feedback haptique, c'
est-à-dire lorsque votre
téléphone vibre, lorsque vous recevez un message ou qu'il peut s'agir d'une rétroaction visuelle. Les commentaires sur l'état du système
peuvent être divisés en quatre catégories : rétroaction
constante, retour d'information sur les
possibilités , retour
d'action et retour d'information
habilitant. Regardons le numéro
un, une rétroaction constante. Par là, nous entendons
des commentaires qui sont toujours communiqués pour éviter la frustration
ou le moment de surprise. Par exemple, la connexion Internet, l' autonomie de la
batterie ou le temps restant pourrait
être le temps restant. Les banques, par exemple,
l'utilisent lorsque vous êtes connecté, car elles vous
verrouilleraient automatiquement après avoir été inactives pendant un
certain temps. Le deuxième type de rétroaction est ce que l'on appelle la rétroaction
possible. Cela met en évidence
toutes les interactions que l' on pourrait avoir avec la page. Il s'agit de choses comme si vous
survolez un lien ou un bouton et cela change légèrement de couleur pour indiquer qu'il est cliquable. Il peut également s'agir d'une boîte
entière qui change apparence comme la couleur ou l'
ombre lorsque vous survolez, ce qui indique une
interaction possible. Ou des éléments comme un
champ de saisie sur lequel vous pouvez cliquer ou icône de
calendrier lorsque vous le
survolez, il se développerait. Le troisième formulaire est un
retour d'action classique, exemple lorsque vous cliquez
sur un menu déroulant ou sur un bouton
qui soumet un formulaire. Quel que soit le résultat, vous devez tenir
l'utilisateur informé. résultat possible peut
être le suivant , indiquant le temps d'attente, exemple une barre de chargement ou un
compte à rebours ou quelque chose de similaire indiquant qu'
il se
passe quelque chose , mais qu'il ne faut qu'
une seconde. chargé. C'est vraiment important que vous ayez cela en arrière-plan,
même si dans votre test, les
choses sont super rapides et qu'il n'y a presque
pas de temps pour le chargement. Cela peut être très différent sur d'autres appareils ou d'autres connexions
Internet. Un autre résultat pourrait être que
l'action est terminée. Cela peut être évident comme si une nouvelle page s'affiche
ou qu'une liste déroulante s'ouvre. Mais parfois, ce
n'est pas si évident, comme lorsque vous
soumettez un formulaire. Ensuite, il vous suffit de montrer un court message de
réussite de confirmation qui peut être aussi simple qu'une coche, un bien fait ou un merci. Le troisième résultat est que
quelque chose ne va pas. Dans ce cas, vous
devez en informer l'utilisateur. Vous devez afficher un message
d'erreur et ils suggèrent une solution pour
résoudre ce problème. Maintenant, le dernier type de feedback
est un peu différent, je vais appeler cela le feedback
responsabilisant. Cela signifie essentiellement qu'à n'importe quel stade, nous indiquons à l'utilisateur
où il se trouve, comment avancer
et reculer, et comment quitter n'importe quelle situation. d' Un fil d'Ariane cliquable
indique où nous en sommes. Lors d'une commande ou d'une inscription,
vous verrez également les étapes
en surbrillance
du processus indiquant à l'
utilisateur la position actuelle. Il y a plus de
raisonnement psychologique derrière le fait de le faire de
cette manière et
tout briser en
petits morceaux. Cependant, il est également très
bon pour l'orientation. Comprendre ce qui se
passe à chaque étape
du processus permet non seulement à vos
utilisateurs de se sentir en contrôle, mais crée également
un sentiment de confiance qui donne la liberté d'explorer plus avant
votre produit. Résumons. Il existe quatre catégories principales de
commentaires : rétroaction constante, c'est quelque chose
comme communiquer l'état actuel de la batterie, rétroaction de la
possibilité, j' indique une
action possible à l'utilisateur, comme si je montre quelles zones sont cliquables sur mon site Web, commentaires
sur les
actions, commenter l'action d'un utilisateur,
donc c' est une fois que l'
utilisateur a pris des mesures, rempli un formulaire,
cliqué sur le bouton, je suis communiquer le
succès ou l'erreur, par
exemple, donner du pouvoir aux
commentaires, où suis-je ? Indique toujours clairement
où se trouve l'utilisateur et comment naviguer
vers n'importe quelle zone souhaitée.
11. Prévention des erreurs: prévention des erreurs est
l'une des heuristiques
d'utilisabilité les plus importantes. Il est souvent négligé, mais
cela fait toute la différence. Quels sont les
moyens courants d'éviter les erreurs ? Je veux vous montrer
trois catégories. Le premier est rappelé à
prévenir, le second, suggestions et les contraintes, et le troisième
confirmant les actions. Commençons par le numéro
1, rappelez-vous de prévenir. Cela signifie qu'avant qu'une erreur ou un
résultat désagréable ne se produise, vous
lancez un petit cri à vos utilisateurs. Par exemple,
votre téléphone vous rappelle que votre batterie est faible
avant qu'elle ne soit réellement épuisée. Notez également qu'ici, plus de revenir en arrière
et de recharger votre téléphone, on
vous propose
une autre solution, comme le mettre en comme le mettre en mode basse consommation si
vous êtes en déplacement. Cette solution en un clic est
vraiment utile et nous
en apprendrons davantage lorsque nous
parlerons de la gestion des erreurs. Rappeler à prévenir peut également ressembler à un rappel qu'un cours auquel vous vous êtes inscrit commence ou que vous
devez confirmer un rendez-vous. Allons-y en face.
Les fenêtres contextuelles sont ennuyeuses, donc vous ne voulez l'
utiliser que si votre utilisateur
perdrait l'accès ou
manquait quelque chose. Idéalement, donnez aux utilisateurs la
possibilité de s'inscrire et de ne pas recevoir de
tels rappels. Numéro 2, suggestions
et contraintes. Sans s'en apercevoir beaucoup, vous l'utiliserez
tout le temps vous-même. Examinons un exemple de
réservation simple. Comme d'habitude, j'utilise simplement cet exemple sans
rapport avec l'entreprise. Je vous montre juste
une super expérience utilisateur réelle. Ce que
fait la suggestion automatique, c'est vraiment génial lorsque je commence à taper. Disons que je vais
aller sur cette place de Berlin, et je ne sais pas très bien
comment ça s'appelle, quelque chose comme Branden, et puis je vois déjà ce que ça pourrait être, donc
c'est Brandebourg. Supposons que je tape toujours
ce texte de la mauvaise façon. J'ai mis brandinbur et ça va encore
arranger ce que je cherche. C'est
vraiment génial parce que sinon je l'aurais
juste mis, écrit de la mauvaise façon, et je me serais
retrouvé sans résultats de recherche. Les résultats
suggérés font partie d'un système qui
fonctionne en arrière-plan. Vous n'avez pas besoin de définir
quelles sont les suggestions, mais vous devez concevoir l'espace pour elles
dans votre filaire, puis vous assurer que la
conception
et le développement planifient et testez cette
fonctionnalité en conséquence. Choisissons cela et
passons à notre prochaine chose, qui est les contraintes. À présent, un calendrier est un bon
exemple de contraintes. Parce qu'ici, je dois choisir une date de début et une date de fin. La date de fin de ma réservation ne peut plus être antérieure à ma date de début. Eh bien, cela semble
vraiment évident. Mais pour être honnête, c'est
quelque chose où beaucoup d'erreurs se produisent si vous laissez simplement
les gens taper les dates. Nous passons ensuite
au dernier filtre qu'ils nous ont
donné et ici vous pouvez également voir que je
n'ai pas besoin de taper
juste un chiffre, mais je peux déjà filtrer. Par exemple, si j'
ajoutais des animaux domestiques, il pourrait
automatiquement
filtrer tous les appartements où les
animaux domestiques ne sont pas autorisés. Je n'obtiendrai
que les résultats avec lesquels je peux vraiment travailler. C'est un
excellent exemple d' expérience utilisateur fluide qui évite beaucoup de
frustration par la suite. Notre dernier est de
confirmer les actions. En cliquant sur un bouton, vous confirmez
généralement déjà une action. Cependant, il existe des mesures qui ont
des conséquences plus importantes. Vous voulez donc
vraiment vous assurer que votre utilisateur est au courant
de cette action. Ici, par exemple, j'ai la page sur laquelle j'héberge mon site Web et ils
ne veulent évidemment pas que les gens suppriment
accidentellement
leurs sites Web. Ce qu'ils font si vous allez
à la tête, c'est qu'ils appellent tout d'
abord zone de
danger pour que
cela soit assez clair. Ensuite, si je clique sur
Supprimer ce site, ils me demandent d'entrer le nom de la page que
je vais supprimer. Je ne clique ici qu'une fois que
j'ai entré un nom, je l'appellerai simplement
mon test de page ici. Le bouton Supprimer
devient alors actif. Un autre exemple consiste à
envoyer quelque chose comme des bulletins d'information
où vous obtiendrez un résumé de ce que vous allez
envoyer et du
nombre de personnes, puis
vous devrez confirmer. Ces dialogues sont excellents
, mais veillez à
les utiliser pour des actions très sélectives. N'utilisez-les que lorsque les choses peuvent vraiment mal tourner et
avoir un impact important. Maintenant, dans la plupart des cas, vous pouvez couvrir l'évidence
et prévenir la plupart des erreurs. Ceux qui se produisent encore, vous pouvez travailler dessus et
les gérer de manière appropriée. Mais vous concevez peut-être produits où
la prévention des erreurs est cruciale. Comme un produit financier ou plus
encore un appareil de santé. Dans ce cas,
la prévention des erreurs doit être une priorité absolue et vous
devriez avoir une stratégie
claire vous éloigner des
zones où la plupart des dommages pourraient être agréables à avoir
ou à une facilité d'utilisation fluide. Les correctifs peuvent être assez
petits mais efficaces. Quelque chose comme une alerte disant : « Voulez-vous vraiment transférer montant X s'il dépasse
un certain seuil ? Il est également très
efficace de fournir aux utilisateurs un résumé à confirmer
avant d'acheter. C'est ce que font beaucoup de
compagnies aériennes par exemple. Ce n'est pas seulement agréable pour l'utilisateur car il a
une vue d'ensemble et ne réservent pas un vol erroné et doivent
gérer tout le stress lié
au changement, mais c'est également vraiment génial pour le marchand parce que
des choses comme les rétrofacturations et la gestion des clients sont une tâche très coûteuse et
laborieuse. Cartographiez vraiment votre
prévention des erreurs en tant qu'équipe. La prévention des erreurs
commence par une bonne expérience utilisateur. Il est conçu pour dans votre interface utilisateur
et exécuté en cours de développement. Vous devez être dans le même bateau. Résumons. Utilisez les alertes pour éviter les erreurs, mais uniquement si les utilisateurs
perdent l'accès ou manquent d'accès. Soyez prudent avec celui-là. Utilisez des suggestions
telles que le remplissage automatique et les contraintes pour guider les utilisateurs
et éliminer les bordereaux. Ajoutez une couche de confirmation
lorsque vous faites face à des actions
destructrices ou à de grandes distributions
marketing. Créez une hiérarchie de prévention des
erreurs pour les produits sensibles aux erreurs, tels que les produits médicaux.
12. Gestion des erreurs: possible, nous
concevrons pour éviter les erreurs. Il n'y a cependant aucun moyen de
s'en débarrasser complètement. Planifions donc les éventualités et aidons à récupérer les erreurs. gestion des erreurs est
pratiquement partout sur votre page, mais les formulaires, les filtres et toutes sortes d'entrées et d' interactions sont les
domaines critiques à surveiller. J'aimerais vous
présenter le plan en trois étapes de gestion des erreurs introduit par
le groupe Nielsen Norman. étape 1 est reconnue, l'étape 2 est le diagnostic et l'étape 3 est récupérée. Passons
en revue étape par étape et commençons par reconnaître. Je vais utiliser un simple
formulaire de connexion ici pour mon exemple, mais vous pouvez utiliser cette méthode sur pratiquement n'importe quoi
pour gérer les erreurs. Notez que le formulaire
est déjà configuré de
manière à éviter d'
éventuelles erreurs. Par exemple, je montre
déjà dans l'e-mail et quel format il
devrait être entré. Mais disons que l'utilisateur
saisit toujours une erreur. étape 1 consiste maintenant à
reconnaître cette erreur, signifie que j'informe clairement l'utilisateur qu'une
erreur s'est produite. Il existe différentes façons de
le faire, et il est en fait
recommandé de combiner plusieurs signaux
de reconnaissance d'erreurs. Dans mon exemple,
non seulement le contour devient rouge, mais il devient légèrement plus épais. J'ajoute également une icône d'avertissement
supplémentaire. Pourquoi ? Parce que même si le
rouge, pour la plupart d'entre nous, est le
signe le plus évident d'une erreur, nous devons également concevoir pour les personnes
qui ne voient peut-être pas la couleur. Par conséquent, l'
épaisseur de la bordure du champ change et j'ai ajouté une icône d'alerte. Étape 2, diagnostic de l'erreur. Dans cette étape, je dois dire clairement
à l'utilisateur ce qui
a mal tourné. Je dis donc que l'e-mail
saisi n'est pas correct. Il est très important d'utiliser un langage simple et simple à cette étape. Cependant, je peux encore faire mieux. Voyons ce que nous pouvons
améliorer avec l'étape 3. Récupérer signifie, au lieu de
simplement dire à l'utilisateur c'est faux, je
peux dire à l'utilisateur, hé, pourquoi ne pas le
résoudre comme ça ? Donc, mon avertissement d'erreur pourrait
être quelque chose comme ça. e-mail doit inclure un symbole @. Une fois que l'utilisateur a trié l'erreur, notre message d'erreur
disparaîtra et nous pouvons même ajouter une petite coche supplémentaire pour montrer que tout
fonctionne bien maintenant. Une autre zone que chaque
page doit avoir pour récupérer des
erreurs
est la page 404. Si vous débutez dans ce domaine, 404
est une page par défaut vers laquelle les utilisateurs sont envoyés
lorsqu'ils cliquent sur quelque chose qui
n'existe plus, comme un lien mort ou s'ils
entrent une URL incorrecte. Il fonctionne selon le même principe
en trois étapes. Premièrement, reconnaissez, votre
page n'a pas été trouvée. Deuxièmement, diagnostiquez, et ce n'est pas si
crucial ici parce que cela va un peu de
pair avec la reconnaissance, mais vous pourriez dire que
quelque chose comme la page que
vous recherchez n'
existe plus ou a été déplacée. Trois, récupérez. C'est vraiment important. Affichez toujours votre
menu en haut, afin que les utilisateurs puissent revenir à l'
endroit où ils veulent aller ou proposer un appel à action qui ramène les utilisateurs
à votre page d'accueil. Il y a aussi des exemples vraiment
amusants sur 404 pages, comme cette mignonne
ici de Pixar. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez être créatif avec elle. Restez simple, mais
faites-le vôtre. Résumons. Des erreurs se produiront, alors
assurez-vous de concevoir
une gestion appropriée des erreurs. Suivez les trois étapes
de la gestion des erreurs. Reconnaissance, il y a
une erreur ; diagnostiquer, quelle est l'erreur ; et récupérer, comment
puis-je me remettre sur la bonne voie ? Essayez d'utiliser plusieurs
moyens d'identifier les erreurs. Par exemple, la couleur
seule ne suffit pas,
car tous les utilisateurs ne
peuvent pas la voir correctement. N'oubliez pas votre page 404.
13. Un mot sur la dopamine et la conception éthique: façon dont vous configurez votre
conception pour déclencher libération de
dopamine
joue en fait un rôle majeur. Découvrons-en un peu plus. Qu'est-ce que la dopamine ? Je vais expliquer cela
très brièvement et simplifié car,
comme vous pouvez l'imaginer, il y a suffisamment de
matériel pour un doctorat
ou plusieurs doctorats en
ce qui concerne la dopamine. dopamine est un
produit chimique produit par notre cerveau qui joue un rôle majeur
dans les comportements motivants. dopamine est libérée lorsque, par
exemple, vous mangez
des aliments réconfortants, terminez une tâche,
entretenez une interaction sociale gratifiante
ou accomplissez quelque chose. Est-ce que ce sentiment est bon, heureux ou gratifiant que vous ressentez ? La dopamine vous fait désirer des
choses et vous donne
envie de les répéter. Presque tout ce
que vous faites libère de la dopamine, même en vous brossant les dents. Mais c'est le niveau de dopamine
qui fait la différence. En bref, plus
votre cerveau attend
de dopamine d'une activité, plus vous êtes motivé
à
le faire et à la répéter. En ce qui concerne la
conception UX et la dopamine, il existe trois principaux
domaines d'intérêt pour nous. L'un est en train de célébrer les petites victoires, deux sont en train d'accomplir une tâche, et trois sont la prédiction dite de
récompense. Commençons par l'évidence. n'y a pas de domaine pour mieux
montrer l'effet de la
dopamine dans les UX
que les médias sociaux. Les neuroscientifiques cognitifs
ont montré que les stimuli sociaux enrichissants, tels que les visages rieurs, reconnaissance
positive
à travers des mentions J'aime et des messages, nous
donnent presque une
poussée de dopamine. Tout comme sur les
réseaux sociaux, c'est comme une petite victoire et
libère de la dopamine. Les gens peuvent être vraiment
accro à cela. De plus, le défilement sans fin des images sur Instagram, par
exemple, vous
laisse avec cette
envie de terminer la tâche et de vouloir encore
plus de dopamine. La recherche sur l'
apprentissage des récompenses et la dépendance montre
également un modèle
appelé prédiction de récompense. Quelque chose qui a
réellement été utilisé dans les casinos et qui est maintenant de
plus en plus utilisé en ligne. Lorsque nous recevons une récompense
inattendue, nous recevons une forte dose de dopamine. Nous apprenons également que dans
certaines situations, il y a une possibilité de cette récompense et nous
commençons à anticiper. En fait, la recherche sur les analyses cérébrales
a montré que l'anticipation d'une victoire stimule notre cerveau
plus que la victoire réelle. C'est ce moment célèbre dans
un jeu de roulette où le bol tourne en rond avant
de remporter la victoire. Vous pouvez voir que dans
beaucoup de films, ils ont mis des mouvements lents pour prolonger ce sentiment
d'anticipation. Maintenant, ce qui se passe, c'est que vous obtenez
déjà la dopamine en phase de récompense pendant que jouez au jeu et que vous n'avez même
pas encore gagné. , si vous perdez trop de fois Cependant, si vous perdez trop de fois, la dopamine
diminue et vous arrêtez. machines à sous, par exemple, sont conçues de
manière à vous garder accroché à cet endroit idéal
entre anticipation, amour et victoire,
juste assez pour continuer. Désormais, de nombreuses applications utilisent le même
modèle pour rester engagé. Si nous pensons qu'il
pourrait y avoir une récompense aléatoire, nous continuons à revenir
pour de plus en plus. Par exemple, c'est exactement ce que
fait
la petite bulle de votre message de chat. Nous décrochons nos téléphones tout
le temps parce que nous connaissons éventuellement ce petit être et que cette petite
bulle sera là. Certaines applications de médias sociaux disposent même d'un algorithme qui
retient les « J'aime ». Vous êtes irrité,
continuez à vérifier, et c'est incroyable quand ils sont tous
libérés soudainement. Vous tenez cette anticipation comme avec la
machine à sous, puis boom, votre prix
est un
afflux d'évaluations sociales. Ça a l'air un peu effrayant ? Oui, je pense aussi. Lorsque le produit est conçu de
manière à tromper l'utilisateur, nous appelons
cela des
UX sombres ou des motifs sombres. Il y a d'autres exemples
tels que masquer les coûts, les cases à cocher
par défaut, etc. Pourquoi est-ce que je vous dis
tout cela alors ? Eh bien, parce que vous, en
tant que concepteur UX, pouvez également jouer un rôle dans la conception des
produits. C'est génial de savoir
et même important de savoir ce qui fait cliquer
les utilisateurs, car vous pouvez
l'utiliser de manière appropriée. Il existe maintenant un
mouvement fort qui appelle ce que
l'on appelle un design éthique. Je
vous recommande fortement d'approfondir ce sujet et de trouver l'endroit
où vous vous sentez à l'aise. Voici quelques ressources gratuites : humanebydesign.com, humanetech.com et
darkpatterns.org. Comme d'habitude, je n'ai
absolument aucun rapport avec ces pages. Je trouve juste qu'ils ont du contenu très
précieux à partager et qu'ils sont absolument libres de commencer vos recherches. Vous verrez également que vous
pouvez utiliser un effet dopamine de manière très agréable juste pour rendre petites tâches
fastidieuses un peu plus agréables. Permettez-moi de vous donner un exemple. Il n'est pas aussi spectaculaire que Facebook ou Instagram,
mais très efficace. Lorsque nous donnons des commentaires
comme des commentaires d'erreur, il s'agit généralement d'une rétroaction négative comme si quelque chose s'est mal passé ici. Il y a cependant beaucoup de puissance dans la rétroaction positive. Par exemple, il
est vraiment ennuyeux d'avoir
toutes les règles concernant les mots de passe. Habituellement, vous saisissez un,
puis vous obtenez une erreur pour un symbole oublié ou un mot
trop court, vous le nommez. C'est une
façon très intelligente de résoudre le problème ici. En donnant immédiatement des commentaires
positifs chaque fois que vous répondez à l'une
des exigences, les utilisateurs se sentent accomplis et le processus devient
beaucoup plus fluide. Vous
créez essentiellement de minuscules versions de « J'aime ». Résumons. Certaines conceptions UX peuvent
déclencher la libération de dopamine, principalement
en célébrant de petites victoires, en accomplissant une tâche et en prévision des
récompenses. dopamine incite l'utilisateur
à revenir pour en savoir plus. Les commentaires positifs sont
un excellent moyen d'aider l'utilisateur dans les tâches nécessaires
mais fastidieuses. Envisagez toujours
des solutions de conception éthique.
14. Télécharger le matériel de cours: Vous voudrez peut-être
travailler à mes côtés, alors j'ai préparé quelques fichiers
pour que vous puissiez les télécharger. Dans le cours,
vous
accédez simplement à Project
and Resources, vous trouverez
toutes les informations et le lien où vous pouvez
télécharger le matériel. Vous pouvez également accéder à
mon profil où vous trouverez également un lien direct
vers la page de téléchargement. Sur cette page, vous trouverez
une variété de téléchargements. Vous pouvez simplement choisir
le cours que vous suivrez
actuellement,
puis cliquez simplement sur « Télécharger » et il téléchargera automatiquement
le fichier pour vous. Pour ouvrir un fichier Figma que
vous avez téléchargé, il est important que vous
ayez un compte Figma. Dans votre compte, accédez à nouveau et
appuyez sur « Importer » Vous pouvez ensuite choisir un fichier
que vous souhaitez ouvrir. Cela peut prendre un moment
car ils sont assez volumineux, mais une fois que vous les avez
importés, ils seront sur votre
compte et vous
n'avez pas besoin de
répéter ce processus. Je travaille avec les
polices Google pour la plupart de mes créations, donc si vous
travaillez avec l'application Figma, vous n'avez pas besoin de
faire quoi que ce soit. Toutes les polices Google sont
préchargées automatiquement. Si vous voulez travailler avec
Figma dans le navigateur, il vous suffit de
rechercher la police qui vous
montre manquante,
par exemple Poppins que j'utilise beaucoup, puis vous pouvez
télécharger directement cette police, installez-le sur votre ordinateur
et vous êtes prêt à partir. Toutes les ressources sont gratuites
pour les étudiants existants et vous n'avez pas besoin de saisir
d'informations supplémentaires. Vous pouvez bien sûr
également télécharger n'importe quel autre fichier au
cas où vous êtes intéressé, donc en général, j'
ajoute toujours tout ce qui pourrait être utile, donc
il y a par exemple, un modèle Bootstrap et
puis une liste avec des liens pour l'inspiration, livres et des blocs qui sont
vraiment parfaits pour la conception de l'interface utilisateur UX. Cette liste de téléchargements
ne cesse de croître, alors assurez-vous de revenir et jeter un coup d'œil de temps en temps.
15. -> EXERCICe : Rassembler l'image de l'espace de travail: Mettons toute cette
théorie en pratique. J'ai préparé un dossier Figma pour vous. Dans ce fichier, vous
trouverez l'exercice lorsque vous l'ouvrez sur la première page. Notre exercice est que
nous allons construire une structure filaire pour un petit espace de co-working de
bureau ouvert. Dans le bref, vous trouverez un aperçu des
choses qu'ils proposent, exemple les prix et les différentes sections
souhaitées par le client. Dans la vraie vie, nous aurions évidemment beaucoup
plus de personnalités de recherche, informations
approfondies,
en particulier sur les utilisateurs avant de
commencer le filaire. Cependant, il s'agit d'un exercice qui consiste à mettre en œuvre
vos principes donc nous prendrons un raccourci et je vous donnerai toutes les
informations contenues dans le mémoire, et nous prendrons cela
pour acquis dès maintenant. Vous pouvez également voir
une première configuration d' un filaire pour le
projet dont notre client était très
mécontent car l'expérience utilisateur n'était pas correcte. Nous sommes donc là pour améliorer l'expérience utilisateur
du filaire donné. Comme nous n'avons pas
d'autres résultats de recherche, nous allons purement nous appuyer sur les principes que nous
avons appris aujourd'hui. N'hésitez pas à remanier,
ajouter, supprimer, bouger ou recommencer
complètement à zéro. Essayez vraiment d'en faire un premier brouillon avec lequel vous pourriez
revenir au client pour en discuter et commencer quelques tests. Sur la deuxième page du fichier, vous trouverez la solution
que j'ai préparée pour vous. Maintenant, il est important de
noter qu'il
n'y a jamais une
solution parfaite dans le design. La solution que vous avez trouvée pourrait être tout aussi bonne ou même
meilleure que la mienne. Ce que je
vous fournit ici
n'est qu'une source d'inspiration
pour que vous voyiez comment je gérerais
ces problèmes et solutions que je suggère. Vous pouvez vraiment considérer cela aussi critique ou curieux
que vous le souhaitez.
16. Partie 2 : conception UI: Si vous avez apprécié ce
cours et l'exercice, je
vous recommande de
vous lancer dans la deuxième partie de ce
cours ici sur Skillshare, chercher
simplement l'apprentissage de la lune et vous trouverez tous les cours. Vous trouverez tout
en bas le cours de conception de l'interface utilisateur, qui constitue la deuxième partie
de l'introduction de l'interface utilisateur UX. Dans ce cours, nous
allons donner
vie à la structure filaire
que vous venez construire et en apprendre davantage sur tous les principes de
la conception de l'interface utilisateur.
17. Merci: Bravo pour
avoir terminé ce cours. N'hésitez pas à
nous contacter sur moonlearning.io. Nous sommes toujours intéressés
à connaître vos commentaires. Vous nous rendrez également un grand
service si vous pouviez juste prendre une minute et laisser
un avis ici. Si vous avez apprécié ce cours
, assurez-vous également de jeter un coup d'œil à nos cours
supplémentaires. Chez moonlearning.io, nous abordons tous les sujets, depuis les fondements
mêmes de conception
UX/UI jusqu'à Figma
et même quelques bases du code. Assurez-vous de visiter notre site web moonlearning.io où vous pouvez également vous inscrire à notre newsletter.