Introduction à Redshift : créer une composition de nature morte à l'aide de Cinema 4D | Eveling Salazar | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Introduction à Redshift : créer une composition de nature morte à l'aide de Cinema 4D

teacher avatar Eveling Salazar, 3D Designer - Graphic Designer

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:58

    • 2.

      Projet de cours

      1:28

    • 3.

      Introduction à Redshift

      4:28

    • 4.

      Créer des matériaux Redshift

      8:30

    • 5.

      Graphique Shader Redshift

      4:43

    • 6.

      Éclairage Redshift

      2:11

    • 7.

      Conseils pour la nature morte

      4:12

    • 8.

      Composition de nature morte

      10:33

    • 9.

      Création de matériaux

      12:39

    • 10.

      Paramètres de rendu

      4:13

    • 11.

      Post-production

      5:03

    • 12.

      Conclusion

      1:48

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

322

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Créez une composition morte avec Cinema 4D et Redshift.

Voulez-vous commencer à créer des designs avec Redshift mais vous ne savez pas encore comment l'utiliser ? Ce cours est parfait pour vous ! Je vous apprendrai tout ce dont vous avez besoin pour commencer par Redshift et Cinema 4D. Grâce à ce cours, je vous montrerai les principaux concepts pour commencer à maîtriser ce puissant moteur de rendu et de faire passer vos visuels au niveau supérieur. Vous apprendrez :

  • Comment utiliser l'interface Redshift
  • Comment utiliser le graphique Shader
  • Comment créer des matériaux à travers des noeuds.
  • Comment ajouter de l'éclairage.
  • Vous serez inspiré par des références à des compositions mortes tout au long de l'histoire de l'art.
  • Vous apprendrez quelques considérations pour la réalisation de compositions mortes.
  • Créez votre composition morte-vie.
  • Apprenez à configurer le render.
  • Apprenez à utiliser le Post-FX Redshift

Ce cours est ouvert à toute personne qui a un intérêt pour l'art et la création de compositions avec
Redshift.
Vous n'avez pas besoin d'une expérience Redshift antérieure, mais des connaissances de base de Cinema 4D sont nécessaires.

  • Vous devrez faire installer Cinema 4D et Redshift
  • En outre, nous utiliserons le pont Quixel. (C'est gratuit)

Créez des projets incroyables et commencez à utiliser Redshift. COMMENÇONS !

Liens d'inspiration pour la nature morte :

-------------

Continuez à apprendre :

Cinema 4D

Adobe 3D

Art et Conception

 -------------

Mes ressources pour les artistes :

Soyons amis sur : Instagram

evelingsalazar.com

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Eveling Salazar

3D Designer - Graphic Designer

Enseignant·e

My name is Eveling Salazar. I'm a Peruvian 3D Designer and professional Graphic Designer.

I love to create and reflect everything I love through abstract shapes in 3D and experiment with new design methods. The inspiration for my work centers around emotions, music, and Peruvian culture :).

Currently 3D designer at &Walsh

Watch the classes completely free! Here for sign-up for 30 days free trial.

Visit my new web! www.evelingsalazar.com

Let's be friends on: Instagram - Youtube - Tiktok - Tumblr - Twitter

Free C4D Files: Project files & Assets
Free Mockups: PSD Mockups
Free Images: Abstract renders images

Work inquiries: hello@evelingsalazar.com

New 3D C... Voir le profil complet

Level: Intermediate

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Intro: Dans ce cours, je vais vous apprendre à utiliser un parent. Apprenez tout ce dont vous avez besoin pour commencer avec ce rendu puissant et merci. Tracez le côté B jusqu'à un autre niveau. Active est l'un des Indiens blessés par les vaisseaux avec une large gamme de Thetas que vous fournissez à votre brillant gris pour la libération de différents solvants. Je sais que mes enfants sont Zr est enfin mon pinceau que Florian crée un pour que Florian crée un design intéressant ces dernières années, j'ai fait des marques comme Warner Music d'un mot étranger Sketch et bien d'autres. Je vais juste commencer mon tissu à proximité de cette option d'outils rhétoriques. Nous avons parcouru certains des Abbasid comme l'interface utilisateur, fabriquant des remorques ou des jambes de sprint pour vos réglages, ampoules FX. Au lieu de me concentrer uniquement sur l'aspect technique du tampon d récessif Anthony, je plonge également dans le schéma de développement du principe de profondeur derrière le développement de ce qui est encore en vie et je me spécialise. Pour votre projet final. Vous allez créer votre propre composition nature morte. Je vais partager avec vous quelques conseils et nous appliquerons ce que nous avons appris à la fin de la classe. Vous serez en mesure de créer facilement ses signes de ces chutes avec le tiff rouge. Cette classe est surtout si vous avez déjà un fil dans Cinema 4D, que vous voulez commencer à utiliser la bonne pointe, mais il sortira également. Cela prendra à d'autres niveaux, que vous soyez débutant dans Cinema 4D ou que vous ayez déjà connaissances dans un autre programme Jersey, mais que vous souhaitiez commencer à incorporer relatif dans diem pour déprécie. Les techniques et les concepts de cette classe peuvent être utilisés dans n'importe quel futur projet que vous aurez prêt à vous intéresser. Rejoignez-moi dans ce cours et créateurs de la largeur dirigée et du cinéma 4D. On se voit en classe. 2. PROJET DE COURS: Merci de vous joindre à ma classe. Je suis tellement content de vous avoir ici. N'est-ce pas, mon frère, mais avec ce cours sera créer votre propre composition artistique nature morte. Fait intéressant, avec le cinéma 4D et réactif, il y a par an spécialement pour développer leur créativité et inspirer, faire ressortir votre côté artistique. Il peut utiliser ces techniques que vous apprendrez lors d'opérations personnelles et commerciales. Nous commencerons par utiliser le relatif et sa source principale, puis nous créerons une composition nature morte. Avant de commencer la composition, je vais vous expliquer comment utiliser un parent. Nous parlerons également quelques concepts intéressants de la façon dont une composition spéciale, c'est toujours comme si la composition était certaines considérations prendre en compte lors de la réalisation d'une composition. Vous aurez besoin de cinéma 4D et de droits d'insuline. Nous utiliserons également Excel pour modéliser automatiquement, créer un compte avec Epic Games et l'utiliser pour voir la bibliothèque de contenu gratuitement. Vous pouvez également utiliser des modèles gratuits ou des sites Web , ainsi que Sketchfab ou CD trader. Une fois que vous avez terminé votre projet, veuillez l'interdire à la galerie du projet pour avoir la chance de voir ce qu'ils vous facturent Bryan, vendez également Maria, vous pouvez me parler pour pouvoir le partager avec mon adeptes. Je vais voir ce que vous avez créé lors de la prochaine leçon. 3. Introduction à Redshift: L'écriture est un rendu de qualité de production hautes performances pour un rendu rapide, sans bruit et pour sélectionner des variétés comme moteur de rendu Nous devons demander à Cinema 4D de faire un pourboire aussi précis que le rendu. Pour ce faire, nous sélectionnons ici les paramètres de rendu idéaux, cette icône, et nous sélectionnons la pointe droite pour avoir sa propre vue de rendu personnalisée avec un certain nombre d' avantages uniques par rapport au cinéma artistique pour vue de rendu dégénératif pour ouvrir un VR relatif, passez en rouge dans la barre d'outils ici. Nous allons lire la vue rendue. Sélectionnez les trois lignes ici. Cliquez et faites-le glisser vers la droite. De cette façon, nous allons l'ancrer sur le site pour mieux fonctionner. Eh bien, voyons la barre d'outils de la pointe rouge. Et je vais montrer cette composition dans le but de vous montrer à quel point deux mots rouges, mais dans la zone réseau, nous verrons comment le faire. La troisième est cette icône. Cette icône est destinée au rendu. Utilisez cette icône pour démarrer une nouvelle composition de fenêtre de rendu. Le bouton suivant est un début ou un arrêt. Ipr démarre un cliquet SOP, aperçu interactif, le rendu. Cette vidéo doit avoir une rétroaction phosphorylée. La prochaine fois est actuellement en version bêta. R. T est le moteur de rendu, le moteur interactif le plus rapide disponible sur Rat Tiff, qui offre des mises à jour en temps réel. La prochaine sortie du shell avant le bruit ici entre l'image sans aucun, c'est cette image après avoir dénoncé ce type fait rapidement, il semblait que les effets de moins de bruit, potentiellement moins de détails de bruit réduction, bonne résolution du sceau doit être analogique dans le rendu rhétorique ici. Nous parlerons de ces alternatives plus tard. Render, sélection de rectangle Joe Stone pour le rendu à l'aide d'un rendu 3D interactif. Venez sélectionner ici. Ce menu déroulant vous permet de spécifier quelle caméra semble utiliser lors du rendu. Par exemple, je peux utiliser notre GLAM. Le prochain look As et la vue de rendu LuxR. Lorsque ces paramètres sont activés, la caméra d' affichage de rendu ne modifiera pas, par exemple. Nous pouvons changer ici sous la vue de rendu est look. Qu'est-ce que cela peut activer ici ? Nous les déplaçons ici. La vue de rendu est en train de changer avec la vue mardi en perspective dab. Alors f n'est pas intéressant. Bottom est l'un de mes favoris est un instantané. Les instantanés sont une version sécurisée du rendu privé qui est utile pour comparer différents moteurs de rendu. Pour venir prendre soin de la falaise. Et prenez une photo de cette image et vous pouvez changer la vue ici. Reprenez un instantané, puis comparez. Ce bouton est un tampon de cadre de copie qui copie les mythes actuels de l'image autour en réalité ordinaire pour votre travail ce qui permet à D20 de vendre un rythme ailleurs. Les éléments suivants concernent le traitement des COV. Allons chercher des salines où les conserver. Dans cette leçon, nous verrons comment créer des matériaux. 4. Créer des matériaux Redshift: Dans cette leçon, nous verrons comment apporter matériel dans What-If et aussi comment accorder le droit d'une personne à la personnalisation des enseignes à l'âge que vous utilisez comme étude, les matériaux que nous apparaissons ici . Mais si vous réduisez la version 25 du cinéma pour D, les matériaux sont affichés comme un fond propre. Avant de commencer, le client le dira et sauvegarderons le changement du mensonge que nous aimerions travailler à partir de maintenant érigé sans but que chaque fois que nous ouvrons le programme, les teintes sont déjà économisés et nous pouvons travailler plus rapidement. Passons aux trois petites lignes ici. Choisissez le gestionnaire de commandes. Commençons par les matchs. Les matériaux sont ajoutés en haut de la section des matériaux. Ensuite, je servirai aussi des richesses, viendrai ici. Et ajouté dans cette section. Enfin, nous ajoutons les lumières sur le côté droit. Lumières. Séchez-le ici. Ici, ici. Allons-y ici. Peut-être ici. Ici. Cette section est ici pour moi. C'est mieux ferme pour moi, mais les hindous viennent enchaîner cette section sur l'endroit, préfères-tu étouffer les jarrets ? Cliquez sur le symbole plus ici et mensonge sûr, utilisez cette option. Nous disons que nous pouvons mettre un nom et le sauvegarder. Nous avons eu un rallye que les clients ont dit le design juste. Maintenant, suçons Oliver à propos des matériaux. Che, leurs matériaux, nous ajoutons un nouveau matériau. Le matériau cerise est un journal à travers un matériau poreux qui protège l'énergie et il est aligné sur le principal basé sur le PBR, vient au modèle de croissance. Notre grande variété de matériaux allant du verre en plastique à un schéma. Allons cliquer ici. Angle pour écrire deux matériaux. Section Meilleures propriétés. Les meilleures propriétés qu'ils trouvent les plus courantes traite caractéristique d'un matériau. Évaluez comment la fusion, réflexion, la réfraction, juste la mission. ensembles courts pour aider à commencer à créer des matériaux tels qu'ils ont été érigés. Il y a une section intéressante dans les propriétés de base. Il existe un prétraitement du menu déroulant qui définit certains paramètres de matériaux prédéfinis. Les prisons disent comment fabriquer du métal, par exemple de l'or, du verre. Champ où Cooper cherche la profondeur de l'eau, choisissez un événement qu' il est prêt à utiliser. Par exemple, Cooper. Les années sèches mangent une dette. La bourse est prête à l'emploi. Si vous êtes débutant, il est parfait pour votre composition. Maintenant, cliquons ici. Parlons du moins diffus. Définissez la couleur de la surface en réfléchissant l'élimination diffuse, directe ou indirecte de Lowell. Vous pouvez modifier ici la couleur. En poids, ces SQL, la quantité totale d'éclairage diffus où 0 signifie pas diffus et une fois signifie une rugosité diffuse maximale. Cela contrôle l'injustesse de l'éclairage diffus, utile pour la femme de ménage de simulation, surface sale. Parlons maintenant de réflexion. Bien qu'il soit vraiment chaud avec l'exposition d' aréole et entre ou reflets, cela peut changer la couleur ici. C'est la teinte réfléchissante. Lets change est fait référence à la teinte de réflexion multipliée. Appliquer. Le reflet. La réflexion est désactivée lorsque cette valeur est 0. Vous pouvez changer ici. La chaudière. Pensez mieux pour moi. Maintenant, l'échantillonnage servira à la réflexion morale. Vous aurez besoin de multiplier du pain pour obtenir un grain propre sans grain ou un nombre plus élevé d' agressions réduira tout problème de grain possible avec cette option. Brdf. Cela vous permet de sélectionner le modèle de réflexion à utiliser. Par exemple, by Km est un modèle standard de réflexion des veines physiques qui représente avec précision une grande variété de matériaux. Le suivant est ddx, parfait pour les métaux difficiles à émuler comme le chrome. Et le dernier est Schekman joyeusement, il est bon pour une grande variété de matériaux et de sons bénis pour obtenir un résultat sans bruit. Cette option est un mode convivial pour les artistes qui vous permet de contrôler la couleur de leur réflectivité du revêtement et de l' équipe de l'âge de la matière sans avoir besoin de complexe, je je dois nos valeurs. Vous pouvez changer ici. Par exemple. Vous pouvez modifier la couleur. Cette chaîne. Cet effet est d'ajouter de la luminosité. Parlons maintenant de la réfraction et de la transmission. Cette section est destinée aux lumières. Les lumières se comportent de différentes manières en fonction de la surface. Lorsque je frappe un corps, nous ne pouvons pas voir à travers le matériau et c'est un reflet. Lorsque la lumière est réfléchie, une surface, une énergie qui n'est pas réfléchie est transmise. Cette énergie peut être réfractée ou absorbée grâce à cette carte de réfraction physique correcte de la même manière, à travers nos propriétés, notre réflexion. Hum, cette section ici, ça montre, assure cette correction physique. Vous voulez un contrôle total sur le Romney et l'i o r de la réfraction, quelques briques et secousses liées à l'option de réflexion. Le dernier est le chemin et le poids. Ce sont des multiplicateurs de la teinte réfléchissante. Ce sont des clés qui se trouvent constamment dans les propriétés de base, certaines des plus juives caractéristiques d'un matériau. Dans la prochaine leçon, nous verrons un autre moyen de créer du matériel avec de la rhétorique. 5. Graphique de Shader de Redshift: Shader Wrath, je vous aime trop grand pour matériaux complexes côté client, y compris la pointe rouge. Ces matériaux sont composés de nœuds ombrés. Cliquez ici sur Créer nouveaux matériaux et notre grille ici. C'est l'éditeur de graphes de shader est divisé en quelques sections, j'en connais trois ici. Cela inclut la sonde de matériau au-dessus, la zone du diagramme d'épaule et la manière attributaire qui inclut les paramètres dans une zone donnée. Maintenant, arbre. Ensuite, nos trois nœuds situés à l'extrême gauche contiennent tous les nœuds de trading rhétoriques qui peuvent être ajoutés à notre zone graphique. Les notes sont organisées en catégories en fonction du type de nœud ou de sa fonctionnalité. Il existe différentes catégories de nœuds parmi lesquelles choisir, y compris le matériau, la texture jusqu'à ce qu'il s'agisse d'environnements. Lumières, volume. Déroulé. notes héritent de la couleur de leurs catégories respectées. Par exemple, c'est violet, c'est Danielle. C'est suprême. Les notes de tapis sont vertes. Être. Ici. Nous avons certains livres que les serveurs vous permettent de servir pour un nerf spécifique là-dedans. Il n'y a pas trois pour faciliter la navigation. Par exemple, nous allons déchirer la couleur, n'est-ce pas ? Ici, vous avez le code couleur rouge, et vous pouvez le placer dans le graphique d'ombres. Allumons maintenant cette zone graphique, qui est basée sur le cinéma pour le système espresso, est située au centre d'une fenêtre de diagramme d'ombre. C'est là que nous pouvons faire glisser et déposer savoir depuis notre arbre de nœuds pour être tous en train de façonner des lettres supplémentaires. Maintenant, coécrivez en gris maintenant le week-end, parcourez les différentes catégories ou perd un nœud spécifique et faites glisser vers cette section du graphique de nuanceur. En Chine, venez Control Plus cliquez et faites-le glisser pour copier la note. Vous pouvez également réattribuer une note en double-cliquant. Ici. Vous pouvez également faire glisser la texture de courrier indésirable depuis l'Explorateur de fichiers et R2 sera automatiquement gérée sur x deux nœuds. Maintenant en connectant les nœuds, ils vont annoncer la drogue de la sortie par heure de ce nœud cible vers ce port d'entrée du nœud de destination, ou dans le coin supérieur gauche du nœud et choisir un port d'entrée disponible. Lire les notes de chapitre sont très similaires aux fonctionnalités des experts ou des notes. Ils ont des paramètres d'entrée et des paramètres de sortie. Les paramètres d'entrée qui peuvent être visualisés par conflit en haut à gauche. Les livres bleus de nos nœuds peuvent parfois être contrôlés par d'autres notes de shader comme ces textures. Par exemple, la sortie du nœud d'échelon R2 peut tomber en rouge vers la texture. Notez que le nœud de sortie représente la sortie de notre matériau prêt à être graphié, a disparu. Spécial. Notez que dans le nœud Shader C4D, permet l'utilisation de traders Cinema 4D en conjonction avec le cinéma de trader relatif pour cette facture dans le shader sera convertie en fichiers de texture , puis généralement calmars noeud de texture misérable pour échantillonner le fichier de texture. Voici quelques-uns des concepts clés que connaît la navette avant de lire Tim dans la prochaine leçon, nous examinerons l'éclairage relatif. 6. Éclairage Redshift: Musique et lumière. La lumière visible est une lumière multifonction qui peut être utilisée sur mon point bas et directionnel, ainsi que sur les lumières de surface de différentes bandes. Densité spécifiez le mode de couleur générer l'éblouissement de la lumière est spécifié par le paramètre de colonne en dessous de la température, la couleur, le mensonge est spécifié par le paramètre de température sera faible. Glider et spécifiez la couleur de la ligne à l'aide valeurs RVB, Temperature Durer, et spécifiez la couleur de la ligne à l'aide d'une valeur de température de couleur dans les valeurs de téléchargement Kelvin ou Walmart, pourquoi les valeurs les plus élevées sont plus froides ou plus bleues ? Do Light Wretched Through Line est une lumière de surface infinie avec cartographie des textures utilisant SDA, notre image n'a pas atteint une console d'éclairage de haute qualité. Sinon, il guérirait plusieurs lumières pour ensuite voir la même chose de façon innée, trois cartes HDRI différentes. Lorsque vous activez ce paramètre, l'arrière-plan représentera la carte qui n' un arrière-plan dans cette représentation. poids dans une grande partie de l' arrière-plan de la ligne de mort sera représenté par une valeur alpha solide de 1. Si vous avez besoin d'alpha pour que l' arrière-plan soit vrai ou activez le remplacement du canal Alpha. Lampes en maille. maillage peut reproduire l' éclairage à la lumière du jour. Des formes complexes. Fils physique, laissé si vous cherchez la lumière du soleil, c'est une représentation physiquement précise de la lumière réelle du soleil. Le soleil physique est généralement utilisé conjointement avec le ciel physique et le shader pour violon. La lumière est rectangulaire. Réalisez qu'ils font des selles. Dans l'ensemble, l'éclairage d'itération agit comme une fenêtre virtuelle, ombrageant directement notre rôle de l'extérieur. 7. Conseils pour une nature morte: Par conséquent, j'ai vu quand nous parlons de la question à garder à l'esprit pour faire une composition. Datalab est une représentation d'un intime que qui améliore toutes sortes d' objets naturels ou artificiels comme les fleurs coupées, les fruits, les métatarses, le vin et bien plus dans l' Antiquité, c'est encore l'époque était un peu comme une itération du glacier matériel. Une peinture de nature morte a été époque de la science à l'époque commémorative et a offert, demandé à certains des plus beaux tableaux notre SRE à la Renaissance, je suis apparu comme un pictural indépendant germe. Cet âge d'or d'une peinture de nature morte, une grille dans les bas pays au XVIIe siècle. Les plus amusants avec un tableau de bord sur le peintre flamand qui facilitent dans les laboratoires ont encore nos pieds Tdap. En France a commencé le centre d'une peinture de nature morte. La plupart des artistes importants qui, à un moment donné, alors que s'ils sont empruntés à moins de célibataires ont été retardés pour l'échantillon 30 milligrammes. Monette, plus nette, Mongol, sois Évangile. Les sprinters modernes sont portés comme un sujet parfait pour l'exploration de formats de différents styles, couleurs et compositions. Par exemple, par Sam, qui est peintre et plus tard au XXe siècle par un café de poterie de manière moderniste, mais a exploré différents sujets allant du mal au repos. Comme les amis peintres peuvent tout mettre en place avec des fruits ou des fleurs visent avec du tissu. Parlons maintenant de la composition d'une nature morte. d'abord, ayez l'esprit de choisir les éléments dans un objet habituel peut occuper s'applique dans la nature morte, comme la librairie de fleurs à base de coupe de fruits, c'est des tissus, de la gloat, et plus encore. J'ai essayé de faire les ETA. Vous choisissez de choisir si l'histoire de l'IA. Vous pouvez accumuler des dettes qui ont quelque chose en commun, des formes verticales. Matériau identique comme le métal, le verre. Alors je pense que pour garder à l'esprit, c'est la même mise en scène, évidemment assez épaisse. Il nous rapproche suffisamment pour créer une ligne entre eux. Donnez-lui l'objet, selon leur site, l'alerte derrière l'inductance de l' histoire, voulez-vous faire dans différents plans pour classer en premier la profondeur de l'image Quelqu'un est la nuit, surtout les autres. transitoires scientifiques ou visuelles porteuses directes transitoires scientifiques ou visuelles stockent le centre principal d'un juriste. Trouvez vous-même n'importe quel cadeau, multipliez cela et attendez que ce soit direct, complètement satisfait. Éliminez l'intensité de la source lumineuse sur le téléphone Android, quelles tranches d'âge que différents sujets sont la science fondamentale fonctionne doucement ou l'a avancée pour dramatiser cette composition. Que j'ai une durée de lumière et ombre lorsque nous ajoutons des volumes réalistes. J'espère que cette leçon a apprécié. L'important avec l'art, c'est qu'il peut s'arrêter au milieu de nos jambes hybrides et laisser les deux dons de côté pour regarder attentivement notre seringue. Le résultat net du pain avec réactif. 8. Composition de nature morte: Dans la leçon précédente où nous avons la plus grande brasserie et la LL intérieure, comment cela fonctionne dans cette leçon est temps mettre la négativité vers et créer de la beauté, une composition différente. Nous ajoutons une caméra et maintenant nous n'étions pas sur l'éclairage pour ce rendu et nous n'avons que de la lumière SDRAM. Ils ne les utilisent pas de lumière. Dans cette section supplémentaire, nous ajoutons l'HDRI que nous voulons utiliser pour ajouter de l'éclairage. Après cela, je commence à ajouter les objets. Je vais utiliser la brèche de schizont. Breach est une bibliothèque moderne, est gratuite et les anticodons du pancréas ont répondu absolu Cinema 4D. Consultez également le cours que j'ai eu avec une récompense du pixel que vous voulez. Et vous pouvez créer un compte commence et ensuite faire une brèche de pixel juifs pour Cinema 4D ? Si vous souhaitez le configurer pour manger, veuillez le retirer. Le comportement du taux GitHub ici est très facile. Mais si vous effectuez une autre option, vous pouvez rechercher un objet de modélisation à partir d'un site Web de flop d'esquisse. Autres. Nous n'avons utilisé que dans certains éléments de kth cellule pour cette composition. N'hésitez pas à utiliser le point de vente de juillet et vouliez nous distinguer ou réduire le rendu de la nature morte. Gardez à l'esprit la leçon précédente et diffusée et actuellement, les éléments sont un mélange de mort quotidienne, peut-être le plus attendu de dettes. J'ai dû écrire une alliance entre le réel et le fantasme. Et mes éléments sont basés sur des farines et des roches juste sur des éléments qui attirent l'attention. Ensuite, ensemble et essayez de saisir la position de la lunette matinale. Nous avons l'éclairage à travers la lumière du dôme. Si vous le vouliez, tout comme moi, je le laisserai dans la section Projet et ressources. également ajouté un appareil photo et maintenant nous allons ajouter l' élément pour cela à la vie. J'étais maintenant avec Added est je les projecteurs. Nous allons l'appliquer comme lumière supplémentaire. Je vais m'assurer d'appliquer l'éclairage au meilleur endroit. Ensuite, je vais changer la distance focale pour lui dire que j'ai une autre perspective. Maintenant, veillons à ce que nous ayons la dimension que nous voulons. Nous réduisons momentanément l'échantillonnage à 62. Mais plus tard dans notre leçon de rendu nous parlerons de beat. Je vais tester cette exposition et cette intensité pour sauver nos progrès. Allez dans les kicks out pour ajouter les éléments que nous aspirons dans Cinema 4D. Je ne le ferai qu'avec ces trois, je les remplace dans la composition. Je vais le mettre à l'échelle. Bénédiction dans la composition. Je vais supprimer ce matériel qu'ils ne l'avaient fait auparavant. Plus confortable pour le moment j'ajoute cette forme de matériau maître. Nous pouvons ouvrir le graphique d'obturation et modifier un peu sa couleur. Nous verrons cela plus en détail dans la prochaine leçon. N'oubliez pas de le sauvegarder. Enfin, nous ajoutons les fleurs. Aussi dense qu' un jour empereur. Je vais les regrouper et les nommer. Nous ajoutons une deuxième caméra pour manipuler ce scénario. Je vais mettre à l'échelle les plantes. Je vais choisir avec qui travailler. Je pense que c'est encore une fois, j'éprouve que ces Guang vous parlent. Je me serais donné pour m' assurer qu'ils sont bien placés. Maintenant, je remplace les autres plantes. Ensuite, je duplique cette plante. Cette plante décide de corriger l'équilibre. Enfin, j'ajoute une autre plante. Je vais placer ces plantes près de notre arrière-plan. Je l'ai brûlé ici. Mais je n'en utiliserai qu'un. Placez-le à l'arrière de la composition. Nous avons la composition prête. Dans la prochaine leçon, nous allons créer les matériaux. 9. Créer des matériaux: Où puis-je intégrer les matériaux de cette composition ? Dans cet ordinaire, j'ai créé le matériau du fond des roches qui pèse le premier cycle et le matériau qui équilibre. J'ai rendu les matériaux transparents pour cette roche. Commençons à créer le matériel de fond féroce. Ajoutons un nouveau matériau et ouvrons le graphique de shader. Pour le fond. Nous utiliserons le mélangeur de matériaux. Parfois, son shader de matériau ne suffit pas pour les défauts. Nous voulons qu'un tel matériau d' aubaine se chevauche pour atteindre cet objectif avec un diamètre relatif, stratégie du mélangeur sera réduite. À la fin de la recherche, nous chercherons mélangeur de matériaux et ajouté au graphique de shader. Nous n'avons pas besoin de produire des données sur l'entrée de matière réactive. Nous le tirons sur la section bleue et sélectionnons la meilleure couleur. Sélectionnez le matériel écrit pour configurer la texture. À l'avenir, nous ajouterons la couleur. Nous ajouterons également un autre en éclairage noir, j'utilise le froid rose. Vous pouvez choisir ce que vous voulez. J'aime beaucoup être, donc je fais habituellement mes rendus avec cette couleur. Je pense que c'est bon. C'est le premier. Second 1 est que rétroéclairage est très, très saturé. En réflexion. Nous voulons le remplacer par 0. Qu'est-ce qui a poussé leurs antécédents à regarder le changement ? Respecte toujours saturé. Nous pouvons le changer. Je pense. Peut-être. D'accord. Nous allons vérifier l'exposition à la lumière du dôme. Peut-être honteux. Hdri est peut-être Kung Works, non ? Non, non, moi, la lumière est toujours vue. Un projecteur, peut-être. Intensité. Maintenant. Moins de chevauchement, le droit au matériel associe l'apprentissage à un matériel supplémentaire. Alors que le bouton gauche de la souris de contrôle sera dupliqué dans cette nouvelle texture, nous allons partager la couleur Tom. Mais commençons par nous réjouir. C'est Tai comme couleur de calque 1. Nous modifions les tonalités. Effrayer. Je pense ici. Peut-être rose. Pour le moment, c'est bon. Ajoutons maintenant de la texture. Nous recherchons de la texture et nous l'avons ajoutée au graphique de shader. J'ai besoin d'un mélange de couleur un ici. Sélectionnez la texture, et ici nous chercherons une image de texture. Dans mon cas, j'ajouterai la texture du tissu. Je l'ai. C'est notre motif de tissu. Je vais augmenter le coût du gamma. Regardez les résultats. Nous allons augmenter ce gamma personnalisé. Peut-être cinq, nous allons en mettre 56. J'en aime six, mais je veux changer. La couleur psychotique, je pense, est très saturée. Peut-être. Je serai soit saturé. J'adore ça. Peut-être ici aussi. Oui, c'est vrai. Iol et Garza gamma, la texture. Et maintenant, nous pouvons voir comment les nuances de couleur que nous avons ajoutées se reflètent dans le matériau. Enfin, je vais subir cela à l' échelle, vérifions. Il s'agit de deux. Essayons avec un. Je pense que c'est mieux. Nous avons maintenant été créés pour les roches et la façon dont nous avons ajouté une texture montrée à l'autre graphique. Créons un nouveau matériau pour essayer de rechercher des textures par graphe. Dans ce cas, j'avais créé un dégradé de tons roses que je n'avais pas dans Illustrator. Vous pouvez le créer vous-même ou rechercher celui sur Internet ou ajouter la texture à une. Joignez-le au matériau pendant que je diffuse la couleur. Et dans la section image, ou nous ajoutons l'image. Le cas de mon image, je suppose que la glande, les couleurs roses à refléter et seulement le bleu clair je modifierai les valeurs. Peut trouver les valeurs Custom Game deux, période cinq. Pour résoudre ce problème, Ryan, en re-map, je modifie l'échelle. Je vais partir. Je veux faire pivoter ça. Enfin, moi, nous ajoutons un bang ram comme la façon dont les champs Dragnet pour créer un V8 de texture. Je trouverai vraiment que tout arrangé est cartographié à ces deux-là. Je voulais voir le changement. Je voulais postuler sur ces rochers. Je l'aime bien. Vous ne voulez pas de l' équipe des matériaux. Cela peut changer cela ici, réflexion plus délicate, c'est Guan, mais on peut le changer pour être raffiné principalement. Principalement 0. La réflexion est ravie, mais j'aime bien les réflexions. Je pense que la cinquième période ou peut-être que c'est bon pour moi. Résolvez cela, c'est vouloir changer cela. Vous pouvez supprimer met, j'ai aimé cette texture, est prêt à la texture de cette roche. Je vais partager sa projection sur le frontal. Cliquez sur. C'est le modèle en production que je voulais vous montrer pour former balise comme celle-ci ou essayons de cartographier. Une fois encore. Cylindrique, plat. C'est bien, mais pour cette conversation, je pense que c'est bon de faire du lobbying. J'adore mon épingle. Vous pouvez essayer de modifier ces preuves. J'ai adoré changer beaucoup d'éternité pour la recomposition mensongère. J'adore ça. Peut-être pourriez-vous réduire cela. Je voulais changer cela pour cartographier ces scènes fertiles pour cubique. Je l'aime bien. Enfin, je vais créer ce matériau transparent pour créer un équilibre entre leur composition. Pour cela, il suffit de modifier les valeurs de notre poids net de réfraction à une seule. Allons donc ajouter de nouveaux matériaux. Ici. Allons changer Ralph, manquez un. Mais d'abord, n'oubliez pas d'appliquer les matériaux sur la roche. C'est le matériau. Pour prendre soin. Grandeur. Je l'ai changé en un. Réfraction. Le poids peut atteindre ou peut-être cinq, peut-être huit. J'adore Perrier, six ans. D'accord. C'est bon. J'aime bien ça. Pour la dernière, je pense que je veux corriger les feuilles de ces fleurs pour cela. Nous allons vérifier le matériel de cela. Ceci est indiqué pour la plante. Appuyez sur H pour centrer ou dans les notes. Allons additionner les soins corrects de couleur. En albédo. Modifions l'entrée. Ici, plus froid dans les champs. Nous pouvons modifier le TIN de la couleur ici. Essayons de saturer l'échelle à la folie et je ne vous connais pas. Mais vous pouvez changer ici. Le contraste. C'est peut-être mieux que ça vaut la peine pour moi. Nous avons déjà créé les matériaux. Vous pouvez ajouter et tester d'autres paramètres et ajouter la texture à un. Maintenant, dans la leçon suivante, nous verrons comment convertir le rendu. 10. Paramètres de rendu: terme Rectus exécutent la plupart des paramètres de rendu opérationnels. Mode vaccin simplifié, plus détaillé, montage en mode avancé se compose de toutes les petites sélections sont souvent des cotisations rendues. Pourquoi les modes avancés ? C'est faux. Tous les paramètres de rendu disponibles. Commencer avec relatif ou préféré pour garder les choses simples, mode bus est un excellent moyen d' ajuster la qualité du rendu sans avoir besoin d' ajouter des paramètres de rendu. La qualité de la raquette est le mode de masquage. Utilisez l' échantillonnage automatique par défaut, si vous voulez un contrôle manuel sur les inconvénients échantillonnés, vous devez passer en mode avancé pour désactiver échantillonnage automatique perdra ici en option classique, très élevée, très élevée processus embarrassant dans le nombre d'autres passages du brûleur qui sont le type et la qualité du rendu, j'ajouterai 1024. Débruyant. Cette case à cocher vous permet d'activer et de désactiver rapidement élimination du bruit avec trois moteurs de débruisement et ils peuvent être facilement modifiés. C'est ici. Le haut, l'expert. Il est très rapide et peut être utilisé pendant le rendu interactif. Je l'ai choisi pour ce rendu. Et le prochain est l'éclairage mondial. Et pour obtenir l' éclairage le plus réaliste, l'éclairage global, notre éclairage global ne devrait pas être moins intégral, mais il favorisera les temps de rendu. Nous pouvons avoir plus de contrôle sur le résultat de la qualité. Rend va faire avancer son option. Si je décoche l'option Échantillonnage automatique ici. L'échantillon, Let's max et Min de montrer notre activation. Ce sont des shunts, envoyez-leur un nombre maximum ou minimum de course Bryman. Devons-nous virer leur gros vendeur lorsque échantillonnage automatique est désactivé, nous lancerons d'abord ce nombre minimum de course à chaque pixel sur eux. S'il détecte toujours le bruit autour, le pixel est contiendra deux mœurs de fichiers jusqu'à ce que le pixel soit suffisamment propre ou qu'il atteigne un certain nombre d'échantillonneurs. Max course, nous pourrions en utiliser 16 au minimum, 64 maximum. Grâce aux options avancées, nous pouvons mieux contrôler leur éclairage global. Fin J primaire. Définissons la principale fin d'éclairage global qui réduira dans les premières liaisons d'éclairage indirectes. Pour cela, nous utiliserons brute abord parce qu'il est fusionné par rapport introduction d' os Murray GI en tant que scène entière rendra souvent votre éclairage lumineux et plus réaliste, mais cela rendra également temps des vignobles est plus faible que l'option de faux tissu d'itération a tendance à être inférieure à la racine en premier, donc nous utiliserons brute aussi loin que cette deuxième fin. Essayez une étape qui fait confiance à cette section est utilisée pour imposer une limite maximale pour différents types de taux, lancez la même chose. Il est recommandé d' utiliser cette liste parmi les éléments nécessaires pour obtenir les résultats souhaités. J'aime mettre deux dans nombre de Ruth sous contrat GI à souffle premier pour la course GI à tirer par pixel. Plus le nombre est élevé, le résultat est propre, mais plus le temps de rendu est long. Pour combattre six. Maintenant, interceptez la section, nous allons configurer le format et l'endroit où nous allons l'enregistrer. 11. Post-production: Les deux effets sont constitués de céramique. Les fonctions de post-traitement sont disponibles sous forme effets émotionnels dans la revue du rendu du tube rouge. Ceux-ci peuvent aller des paramètres d'image rhode en tant que saturation et courbes de couleurs à ajout d'effets visuels tels que des flashs de mensonge , des flashs, je suis une série. Appliquons une transformation du coroner à leurs rendus. Vous pouvez vérifier que vous pouvez choisir l'une de ces charges pour le rendu. Vous pouvez appliquer cela ou peut-être enchaîner ces valeurs. Le prochain est le contrôle des couleurs. La section de contrôle des couleurs pulsée fs vous permet d' ajuster couleur et l'éclaircissement général la couleur et l'éclaircissement général de votre rendu d'une image. Exposition photographique. Car cette pression vous permet de contrôler l'apparence de votre image à l'aide du même type de commandes de caméra avec arrêt ISO f-stop, vitesse d' obturation. Ici, vous pouvez également ajouter des idées linéaires en tant qu' itération de votre Amish. W, publication d'un effet de ballon vivant à taux fixe pour la réflexion du DMS. Les centres de floraison arrêtent la valeur inférieure laquelle les fleurs moralisées sont susceptibles de se produire. Je suis douceur. Contrôlez la douceur des salles de vie. valeur plus élevée se traduit par une floraison de mensonge plus grande et plus lisse. Pourquoi des valeurs inférieures et vendues dans un plus petit liant vos fleurs lumineuses. Tente de chambre. Cinq échantillons de couleurs sont disponibles pour les adolescents. La floraison avec les échantillons. Intensité bleue. Contrôle de l'intensité à quel point l' effet floraison de vie est une plaque. Flare. L'effet Flare accorde des effets de lumière aux reflets de l'image. Les effets proviennent actuellement de trois points surlignés dans votre bande d'image. Troisièmement, la valeur minimale de pixel déterminée par hertz, enregistrée pour qu'elle se produise, délivre cette valeur, plus il y a de chances de se produire d' œstrus. Queue alors qu'ils essaient contrôler la longueur des bandes. valeurs plus élevées sont plus longues, les valeurs blanches plus basses strictes entraînent des stries de chartes. Brian reflet aura des rayures plus longues, leur soin reflet, adoucissant. Essayons de contrôler la douceur des rayures. valeurs plus élevées en bleu sont des districts, tandis que nos valeurs donnent lieu à un graphique très difficile. Un certain nombre. Contrôlez le nombre de rues créées à partir de chaque point culminant. Un angle strict contrôle l'angle des bandes. Contrôle strict de l'intensité à quel point l' effet strict est une plaque. Voici quelques-unes des vésicules que vous pouvez mettre en pratique toute votre composition après cette chance de rendre votre composition, je vous vois dans la dernière leçon pour voir le résultat du rendu. 12. Conclu: Félicitations et merci d'avoir suivi ce cours. J'espère avoir créé quelque chose d'autre et commencer à fermenter avec un parent. N'hésitez pas à m'écrire dans la section discussion. Vous avez des questions. Je suis là pour vous aider. J'aimerais bien voir votre liste de composition nature morte. Je le frotte dans une galerie brillante. C'est très facile à faire. Nous inspirerons davantage de personnes à créer lorsque Dylan chargera votre profil sous forme liens de médias sociaux ou de votre portfolio si vous souhaitez, afin que d'autres étudiants puissent apprendre à vous connaître. Vous chargez vos projets via les médias sociaux. Étiquez-moi, je viens avec mes abonnés. Venez me trouver comme alphabétisation. En utilisant la classe, laissez-moi un avis. Cela m'aidera à savoir que utilisation de la glycine et il sera très utile de rendre la classe visible tumeur est des mastics. Vous voulez en savoir plus sur différents solveurs juteux. Voici ma chaîne YouTube et vous pouvez trouver des tutoriels sur le mixeur cinéma 4D à la mention Whitney et relative. Vous allez également en apprendre davantage sur cinéma 4D avec les cours suivants. Comme vous voudrez en épargner davantage, je vous invite à suivre mes cours de mixeur ou d'animation pour adultes. esquisse de formule à avertir lorsque je suis intéressé par la classe est disponible. J'ai encore un Donald frère libre que je voulais partager. Nous le faisons. Il s'agit d'un site Web suivant. Vous pouvez télécharger le fichier gratuitement car la Floride est Mars avec eux. Il y a d'autres fichiers que vous devez payer, mais vous ne pouvez pas savoir quelle est la fréquence. Vous voulez en savoir plus sur moi ou mon site Web ou sur Sarah pour suivre le travail de Tracey pour vous joindre à moi. J'espère que je vous ai aidé et que je vous verrai la prochaine fois.