Transcription
1. INTRO à la 3D avec des figures nomades: Êtes-vous un artiste
qui souhaite passer
de l'art en deux D à l'art en trois D ? Si vous avez un iPad
ou une tablette Android, ce cours est fait pour vous. Bienvenue sur Introduction to
Three D with No man Sculpt. Je suis un créateur de drogues et je suis complètement obsédé par la
création d'œuvres d'art en trois D. Je dis art en trois D parce qu' il y a tellement de manières
différentes être créatif avec trois D. Vous pouvez rendre
votre art sous forme d'images. Plongez dans l'impression 3D. Vous pouvez même créer
un modèle dans Nomad et développer dans des programmes
tels que Blender pour le rigging, animation ou les ressources de jeu Je suis artiste
depuis plus de 30 ans. Je suis diplômée de l'école des arts
visuels de New York, où j'apprends la valeur de
choses comme la vie, le dessin, la théorie des
couleurs et
les avantages d' une atmosphère qui
encourage la créativité. J'ai créé des œuvres d'art et collaboré dans le domaine des arts
visuels
avec des clients tels que l'American Museum
of Natural History, Adorama et Wacom J'ai également illustré plus de
six livres pour enfants. Je sais que cela semble compliqué
et intimidant, mais j'essaie vraiment de
prendre mon temps pour donner directives et créer
un environnement dans lequel il est facile d'apprendre, à un rythme qui suit Voici ce que nous
allons étudier en classe. familiarisons avec Nomad Scope, moi, l'interface utilisateur, et nous nous
familiarisons simplement avec le programme, en ajoutant des primitives à notre scène Primitif n'est qu'un
mot fantaisiste pour désigner une forme simple. L'idée d'utiliser des primitives pour masquer un personnage simple Le verrouillage, c'est comme dessiner, mais avec les formes, c'est
le processus qui consiste à combiner des formes pour
former Quand l'utiliser,
quand ne pas l'utiliser. Éclairage de scène simple, aperçu
général des outils et autres fonctions
que nous utiliserons pour élaborer le processus de publication des personnages. post-traitement apporte la touche finale
à notre personnage, en
préparant le tout au rendu. Un rendu est simplement votre
image finale que vous pouvez partager. Attends, qu'est-ce qu'il vient de dire ? Ne vous inquiétez pas, ces
termes auront beaucoup plus de sens au fur et à mesure
que nous y parviendrons. L'art en trois dimensions est très amusant et maintenant, avec les iPad et les tablettes, vous pouvez créer de superbes œuvres d'art chaque fois que nous
vivrons vraiment dans le futur Encore une fois, je m'
appelle « sans drogue ». Dave, et j'ai hâte
de te voir en classe.
2. Projet de classe: Très bien, bienvenue dans
le projet de classe. J'ai mes notes ici. J'ai les notes de
mon projet de classe ici. Le projet de classe sera le petit personnage
que nous créons en classe que vous pourrez ensuite
télécharger dans la galerie de projets. Nous allons créer un
personnage simple et mignon avec des bras ronds, jambes, de grands yeux et un sourire
adorable pour
renforcer tous mes personnages. J'aime vraiment créer des
choses mignonnes et des personnages mignons. C'est ce que je veux
enseigner, et je pense que c'est un
personnage très simple sur lequel s'appuyer, surtout si vous ne l'avez jamais
fait auparavant. Au fur et à mesure que nous avançons en classe, vous verrez qu'il est très
facile d'ajuster les choses. Agrandissez les bras, agrandissez et réduisez
les yeux. Il est important d'
écouter votre côté créatif. Si tu veux faire quelque chose, c'est parfaitement normal. C'est ton personnage,
c'est ton art. Donnez-lui l'apparence
que vous voulez. Donc, une fois le cours terminé, veuillez le télécharger dans l'onglet Projet
et ressources où vous trouverez une
galerie des travaux de chacun. Personnellement, j'ai
hâte de voir ton travail. J'ai hâte de
voir ce que feront les gens, surtout s'ils
changent les choses. J'adore vraiment voir ça. J'adore voir votre créativité
personnelle. Avant de passer au cours suivant, il y a certaines choses que je
voudrais préparer pour le cours L'une consiste à ajouter l'environnement. Je vais donc vous montrer
comment procéder dès maintenant. Vous pouvez télécharger
l'environnement, l'
image de l'environnement et je vais juste mettre dans Nomad pour que vous
n'ayez pas à vous en
soucier plus tard Alors faisons-le d'abord, puis
nous passerons aux choses amusantes. Une fois que vous êtes sur la page du cours, accédez
simplement aux projets
et aux ressources. Ensuite, faites défiler la page vers le bas, vous verrez les
ressources et téléchargerez l'environnement
circulaire principal. Ça ira quelque part sur ton iPad. Il est parfois un peu
difficile de trouver des offres d'emploi. OK. Ensuite, je vais l'ouvrir, puis je vais appuyer sur ce
petit élément d'envoi ou partage, puis enregistrer l'image
quelque part sur l'iPad. L'iPad est un peu
bizarre comme ça, mais je pense que ce
sera le mien dans les
téléchargements de Chrome sur mon iPad. Voyons si c'est récent,
c'est aussi récent. Cela peut parfois être difficile,
une fois que vous avez téléchargé votre environnement, vous
pouvez ouvrir Nomad. Cela devrait ressembler
généralement à ceci. Vous voulez juste
aller ici, puis descendre ici où il est
écrit « environnement », tapez dessus. Il y a
des images par défaut ici, peut-être sur l'une d'entre elles.
Il vous suffit de venir ici et de simplement appuyer sur l'image, puis sur Importer, puis sur Photos. Alors ça devrait apparaître ici, Tad, puis ça
apparaîtra ici
3. Pour commencer: OK, commençons.
Tout d'abord, nous sommes ouverts. Nomade sculpté. C'
est une nouvelle scène. Vous voyez la sphère par défaut. Il peut arriver que je
parle de cette sphère comme d'une forme, une sphère, d'une
sculpture en trois D, de mon maillage en trois D. Il existe de nombreux termes différents, mais il s'
agit essentiellement d'une sphère en trois D. C'est une primitive, c'est
juste une forme de sphère. J'utilise souvent cette forme de
sphère pour créer d'autres choses, pour créer mes personnages ou pour créer des
yeux, des choses comme ça. Il s'agit simplement d'une configuration par défaut. L'une des premières
choses que je veux vous
montrer, c'est ce
petit cube là-haut. Tu peux le déplacer. Tu vois juste ici, dit le recto. Lorsque vous appuyez dessus, vous
savez que vous regardez directement au début
du projet. À l'heure actuelle, c'est une sphère, donc
c'est pareil de tous les côtés. Mais ce sera
vraiment utile pour vous remettre à zéro, afin que vous sachiez que vous
regardez directement au début de votre projet. Ensuite, lorsque je
sculpte,
j' aime passer de
Lit PBR à Matt Cap Maintenant, je sais que ces choses
vont être complètement confuses, mais je vais juste vous
montrer quoi faire. Je vais expliquer un
peu ce que c'est en ce moment. Vous verrez que la sphère est blanche. Va ici jusqu'au
petit soleil. Nous avons cette petite
fenêtre qui
apparaît juste ici et est éclairée
PBR, c'est la Ce n'est qu'une valeur par défaut plus tard
lorsque nous voudrons le peindre. Quand nous voudrons l'
allumer, nous reviendrons ici. Mais pour l'instant, j'aimerais
utiliser un capuchon mat. Si vous voyez ici, vous
pouvez appuyer sur celui-ci. Et j'aime utiliser de l'argile HG. C'est juste l'éclairage
par défaut, pour faire court,
cela
ne tient pas compte de l'éclairage, de
tout éclairage ambiant, il le
fait simplement ressembler à de l'argile Pour moi, c'est simplement
plus facile de sculpter avec. J'aime bien le mettre sur un bonnet parce qu'il est
simplement plus facile de le sculpter Et je pense que c'est
également
plus facile à voir dans
le tutoriel. C'est bon. Il y a quelques autres
choses que je fais pour vraiment configurer ma scène. Avant de commencer, je vais passer
ici devant ce petit appareil photo. Appuyez simplement dessus et
assurez-vous que vous utilisez orthographe,
essentiellement la perspective Une fois que j'aurai fini de sculpter, je passerai à la perspective Cela changera un
peu l'apparence orthographique. Cela ne tient pas compte de
toutes les perspectives. Par exemple, si
nous fabriquons des objets, si je crée une autre sphère
et que je la déplace vers l'arrière, si nous sommes en perspective, cette sphère paraîtra petite. Je m'en tiens juste à l'orthographe. De cette façon, rien ne
paraîtra étrange à cause de
leur point de vue, car il est plus facile de
nous sculpter sans Lorsque vous commencez une
nouvelle scène dans Nomad, certaines choses se produisent Nous avons cette sphère par défaut, mais j'ai déjà
travaillé dans Nomad. Vous pouvez voir tous mes outils ici. Mais je vais le supprimer.
Supprimons donc simplement ceci. Je vais passer en
revue tout ça. Ne vous inquiétez pas,
je clique rapidement en ce moment, je vais y revenir. Mais pour l'instant, je
veux juste enregistrer ce projet. C'est juste la sauvegarde automatique. Le tien ressemble probablement
plus à ça. Vous faites apparaître cette petite
fenêtre. Il est écrit « Valider ».
C'est ainsi que nous commençons. Chaque fois que nous ajoutons une forme, nous
ajouterons les formes plus tard. heure actuelle, vous ne voyez pas tous
les outils et vous considérez
cela comme primitif. C'est parce qu'il s'
agit d'une forme primitive. Lorsque vous ajoutez
une forme pour la première fois ou que vous ouvrez un nouveau projet, cela
ressemblera à ceci. Je vais voir cette fenêtre.
Il suffit de cliquer sur Valider. Une fois
que vous avez cliqué sur Valider, tous vos
outils apparaissent ici. La sphère fait désormais
partie du projet. Voici notre espace en trois D. Vous remarquerez que j'appuie simplement dessus pour me donner un peu
plus d'espace sur l'écran. Il y a une
ligne rouge au milieu. C'est notre ligne d'horizon. Parfois, lorsque je crée un plancher
ou quelque chose comme ça, je l'aligne
simplement sur cette ligne. Il ne s'agit essentiellement que de la ligne
centrale de notre projet. Cette ligne verte est
également la ligne centrale qui descend au milieu
du projet. Ici en bas,
vous devez évidemment annuler et rétablir. Vous avez toutes ces options
ici, ces raccourcis. Je pense que nous allons
aborder certaines d'entre elles, nous allons passer à la remise en question de
Vauxhall Si vous n'en voyez
aucune ici, vous pouvez monter ici
et ajouter des raccourcis si vous voulez que
le vôtre ressemble au
mien ou à des choses comme ça Mais encore une fois, je ne vais pas trop
utiliser ces
raccourcis dans cette vidéo, mais je veux juste
vous montrer tout ce qu' il y a ici sur la gauche. Ils
correspondront toujours à vos outils, tous vos outils au
fur et à mesure que je me déplace. Ils vont tous
changer de ce côté Il s'agit généralement de
la taille de l'outil, du rayon et de l'intensité. Mais encore une fois, nous
y reviendrons lorsque nous passerons en revue les outils
spécifiques. Ensuite, vous avez quelques options ici, sous l'outil que vous utilisez. Dans ce cas, cela fera tout simplement le contraire. Nous
y reviendrons également. Ensuite, lorsque nous commençons à colorier, il y a une petite sphère ici. Nous l'utiliserons plus tard
lorsque nous aborderons la coloration
et d'autres choses de ce genre. Ici, vous avez tout cela, c'est le RAM de l'
iPad ou de votre tablette. Les sommets de la scène.
C'est très important. Nous n'allons pas trop nous
inquiéter à ce sujet dans cette vidéo, car nous n'
allons rien faire de trop fou. Ce chiffre ne sera pas trop élevé. Mais les sommets de scène, c'est ce dont tout le monde parle
toujours lorsqu'il
parle de polycount Et les sommets et certaines
personnes peuvent parfois atteindre des millions, mais nous n'allons pas
aller trop haut C'est également très éprouvant sur
la tablette. Ici, vous avez la
sphère. C'est juste la taille de la sphère. C'est 6 146 sommets. Tout cela peut être
très déroutant. Essentiellement, la sphère
est composée de parties. Ici, si j'
allume le cadre métallique, vous pouvez voir tous ces points
et tous ces petits carrés. Ce sont toutes les formes qui
composent notre forme en trois D. Nous pouvons en ajouter d'autres, nous
pouvons en retirer. 6 000, ce n'est pas très élevé. Il suffit que
la sphère soit lisse pour montrer que vous
n'êtes pas obligée de le faire, mais je veux juste
vous montrer à quoi elle ressemble. Une résolution inférieure, j'en
fais une très basse résolution. C'est toujours une sphère, mais
les formes sont beaucoup plus grandes. Vous pouvez voir ces triangles et vous pouvez également
les voir sur le bord. C'est juste. Vous pouvez donc constater
la différence de topologie La topologie est le niveau de surface
de la forme, quelle que soit sa forme. C'est de la topologie, d'accord ? Ici, nous avons quelques options. Cela a quelque chose à voir avec
l'appareil photo. C'est comme la couleur de
fond. Cette couleur
ici, si vous vouliez une couleur de fond différente, vous pouvez ajuster cette image
de
référence lorsque nous ajoutons notre personnage. Nous allons ajouter une
image de référence ici. J'aborderai ce post-processus
plus tard, nous le ferons plus tard. Voici de l'ombrage, il
y aura aussi des lumières. Plus tard, nous aurons
tout notre matériel. Ce sont les différents matériaux dont vous pouvez faire la surface. Et il y a beaucoup d'autres options
sophistiquées là-bas. Nous allons travailler un peu avec
eux. C'est principalement ce Foal Remesh. Essentiellement, nous allons utiliser
cela, c'est dire que nous avions deux sphères et que nous voulions les
fusionner en une seule forme. Nous allons utiliser le remaillage vocal,
puis vous lissez endroit où ils sont connectés et
cela ressemble à une seule forme Nous le ferons également plus tard. C'est notre scène,
c'est là que nous
ajouterons des formes et des choses comme
ça , puis elles
apparaîtront toutes ici. Voici notre petit
onglet de projet
que vous pouvez enregistrer pour enregistrer votre progression. Bien sûr, vous pouvez enregistrer
sous puis appuyer sur Nouveau. Si vous voulez en faire
un deuxième, disons que je le remplace par
deux ou quelque chose comme ça. Ensuite, vous en avez
un deuxième que je vais supprimer. Je le supprimerai peut-être plus tard. Voici les options de sauvegarde automatique. Si vous ne le souhaitez pas
ou si vous voulez revenir toutes les 5 minutes,
vous pouvez le modifier. Il existe des
paramètres d'exportation pour trois éléments en D. Et voici les paramètres de rendu
auxquels nous reviendrons plus tard. Ensuite, bien sûr, tous
ces outils changeront toujours parce que
ce seront comme certaines
options pour les outils, il
s'agira d'autres options
pour les outils. Et puis vous avez d'autres
paramètres que nous
aborderons . Ce sont tes outils. Si vous partez loin
et que vous voulez simplement rentrer chez
vous, vous pouvez appuyer dessus. Vous pouvez appuyer sur la touche d'accueil. Cela
vaut également pour le front. C'est là que se trouvent ces deux
petites choses. fait, nous
utilisons la version 1.82, le gars qui crée le programme est mis à jour
un peu et les choses changent Gardez simplement à l'esprit que
certaines choses peuvent être un peu différentes si ce
n'est pas la version 1.82, car il y a
un nombre décent de mises à jour, les choses pourraient changer
un peu OK, c'est à peu près un aperçu de
ce qu'est l'écran Quoi que tu fasses, ne te laisse
pas intimider. C'est la première fois que vous voyez tout
cela. Ça a l'air beaucoup. Mais c'est
là que vous pourriez avoir besoin de chacune de ces petites
choses. Et tu n'auras besoin que d'
une chose à la fois. Ou comme si vous appuyiez sur un pinceau. Et
puis une chose ici, c'est que cela peut sembler intimidant, mais au fur et à mesure que nous avançons, vous
verrez que ce n'est
pas vraiment intimidant Nous allons utiliser les mêmes
choses encore et encore. Tu t'y
habitueras assez rapidement. Il y a quelques autres points que je voulais également aborder. Il y a aussi le fait d'
appuyer avec deux doigts pour annuler. Trois doigts sont rouges. Disons que si je
voulais y aller comme ça, y a de la couleur dessus. Si je veux annuler, il suffit de prendre deux doigts pour appuyer et c'est annulé. Appuyez avec trois doigts et c'est refait. Juste au
cas où vous ne connaîtriez pas vraiment les tablettes Si tu veux te déplacer, il suffit de tirer comme ça. Vous pouvez appuyer dessus. Si vous voulez le
remettre au milieu, vous pouvez simplement prendre deux
doigts et le faire glisser vers
le milieu et vous
pouvez le faire tourner ici. Parfois, c'est bancal,
mais vous vous y habituerez. Plus vous travaillerez
dans le programme, vous vous y habituerez. Encore une fois. N'oubliez pas de trouver le devant ce petit cube,
puis de prendre deux doigts et faire glisser vers le milieu comme ceci. Cela peut également prendre un certain temps pour s'
y habituer si
vous n'êtes pas trop familier avec les tablettes ou au
moins avec l'iPad. OK. C'est bon. Je pense donc que c'est une
bonne chose pour l'UY. Encore une fois, tu n'
as pas besoin de te souvenir tout ce que je te dis. Quand je te
parle de ces choses. Encore une fois, je vais vous
montrer et je vais probablement vous montrer plus en profondeur. Je vais donc
vous expliquer chaque étape. Alors ne vous laissez pas intimider. Je sais que c'est beaucoup
et je sais que ça a l'air fou avec tous ces trucs, air fou avec tous ces hommes, ces sous-menus
et d'
autres choses de ce genre. Mais un pas à la fois, petit à petit, et on
s'en sortira. Ensuite, ce seront les primitives. Nous allons ajouter quelques formes et je vais ajouter un petit plancher
ou quelque chose comme ça. Nous allons simplement commencer par
les bases et nous introduirons quelques formes primitives
après chaque leçon. Assurez-vous d'enregistrer votre projet. Il suffit d'aller ici,
puis d'appuyer sur Enregistrer.
4. Primitifs: OK. C'est bon. Dans cette vidéo, nous allons donc passer en revue
les primitives et les intégrer à la
scène J'ai accidentellement
éteint mon réseau. Nous avons notre sphère ici, et introduire des primitives
revient à introduire des formes, à faire entrer trois objets en D sur la scène ou
dans la scène Pour ce faire,
nous allons d'abord passer à cette option ici.
Voici notre menu de scène. Nous avons donc ici la sphère, puis nous allons
ajouter , puis nous allons
ajouter un cylindre. Vous voyez maintenant que vous avez un
cylindre et une orange ici. N'oubliez pas
que lorsque vous le validez, tous
vos outils apparaissent. Mais nous n'allons pas le faire
correctement pour le moment. Je veux juste
vous montrer une petite du cylindre
avant de valider, et il y a quelques options ici. Vous voyez ces petits nœuds.
Vous pouvez les déplacer. Ils vont simplement s'étirer
et ils ne feront que changer la façon dont vos cylindres sont faits. Cela le rendra simplement plus grand ou plus large sans l'
agrandir, des choses comme ça. Vous avez ces options ici. De plus, vous
pouvez appuyer sur le rayon si vous voulez faire OK. Si tu voulais faire
quelque chose comme ça et faire en sorte que je cache
cette peur très rapidement. Vous pouvez voir ce truc du rayon ici. Ainsi, vous pouvez
créer toutes les
formes différentes avec le cylindre. Je vais juste le remettre à la normale. Nous pouvons procéder à la
validation de notre cylindre. Notre cylindre est maintenant validé et vous pouvez utiliser tous
les outils ici. Revenons à notre menu des scènes. Nous avons le cylindre. Changeons ces deux points,
nous appuyons sur ces trois petits points, son nom, et mettons
simplement LR pour sol. Tapons devant, nous avons
cette ligne rouge ici. Assurez-vous donc de taper sur
le cylindre car
chaque fois que vous tapez sur un maillage, vous voyez que cela changera. Quel que soit celui sur lequel vous appuyez, c'est celui qui est actif. Nous voulons donc activer
notre cylindre, qui est maintenant notre plancher. Appuyons sur le GSM. Le Gzmo
sera probablement l'outil que vous utiliserez le plus même si nous y reviendrons
plus tard,
le Gizmo que nous devrons
utiliser maintenant, donc je veux juste
vous montrer de quoi il s'agit Le gadget
est essentiellement comme une manette. Le gadget, vous pouvez déplacer l'
objet dans l'espace. Si je fais un zoom arrière, vous avez
ces flèches ici, vertes, rouges et bleues. Elles correspondent aux
différents axes du projet. Mais il ne s'agit essentiellement
que d'une manette. Si vous voulez déplacer le
cylindre au-dessus de la sphère, vous pouvez simplement utiliser la flèche
verte comme ça. Je vais appuyer sur Annuler. Si vous voulez le déplacer
vers la gauche et vers la droite, utilisez la flèche rouge et la flèche bleue pour
avancer et reculer. Vous avez également ces bagues. Il y a un
anneau orange qui circule. Cela ne fait que rendre les choses
plus grandes et plus petites. C'est tout ce que ça fait.
C'est l'anneau orange. Ensuite, vous avez ces
petites sphères. Voyez la petite sphère bleue, la petite sphère
verte. Tout cela ne fait que s'étirer. Ils s'étireront et s'
écraseront, peu importe ce que c'est. Il en va de même
pour la sphère. Vous pouvez étirer la sphère comme ça pour créer
différentes formes. C'est essentiellement
ce que fait le Gizmo. C'est juste votre manette. Je vais en prendre un peu pour m'y habituer. Il y a d'autres
petites choses ici, mais nous n'avons pas à nous en
préoccuper pour le moment. Appuyez sur le devant, prenons cette petite sphère verte et
partons comme ça. Pour écrire à ce sujet,
nous allons la rendre plus grande que notre sphère
avec cet anneau orange. Alors réduisons-le encore une fois
à quelque chose à ce sujet. Utilisons la flèche verte et déplaçons-la
simplement vers le bas pour que le bord supérieur soit aligné avec
cette ligne d'horizon rouge. Ce sera notre base. Allons-y,
prenons cette peur, exploitons cette peur et
augmentons-la un peu. Mais nous allons introduire plus
de primitives. Mais je veux vous montrer pourquoi j'introduis
certaines primitives C'était une mince affaire alors
que j'essayais de
comprendre ce que je voulais que
vous fassiez. Ce que nous venons de faire, c'est
d'amener un cylindre ici. Nous allons faire appel
à un autre cylindre pour une plate-forme, un tore Vous pouvez voir que c'est une sphère, les bras sont
des sphères tendues. C'est pourquoi je vais
apporter certaines choses. Allons-y et
ajoutons un autre cylindre. Nous ajoutons un autre
cylindre. Je vais juste appuyer sur Gizmo.
C'est un peu caché. Je vais appuyer sur Gizmo ici, puis je vais utiliser la sphère
verte pour le réduire Je vais l'agrandir un
peu, puis je vais juste le réduire
à nouveau. Je vais utiliser
cette flèche verte. Nous voulons juste que ce soit juste au
sommet, quelque chose comme ça. Maintenant, apportons un truus. Un Truus, c'est comme une bague. Nous allons revenir à notre menu
de scène voir
que ce sont
nos primitives Nous allons ajouter un
turus qui ressemble à
une bague, nous n'avons pas encore
validé la plupart d'entre eux Vous pouvez voir que la plupart d'entre elles sont oranges, y compris le tore. Ainsi, lorsque nous validerons, ces options disparaîtront. Une fois que vous avez validé, vous
verrez ces options disparaître et il ne s'agit que
d'un outil ordinaire. Je vais revenir à la version validée pour pouvoir utiliser ce
nœud, ce nœud orange. Je vais juste l'
agrandir un peu. Ensuite, vous avez ce nœud ici, ce qui le rend un peu plus fin. Je vais aller en solo juste pour que
tu puisses voir ce qui se passe. Celui-ci le rend
plus gros ou plus fin. Si vous voulez l'
ouvrir, vous voulez
peut-être en faire une
demi-bague ou quelque chose comme ça. Cela le rend plus large sans vraiment l'agrandir. Je vais me lancer en solo, tout
ramener. Je pense que c'est plutôt bien. Quelque chose comme
ça. En gros, nous avons
juste un anneau autour du cylindre
que nous venons de fabriquer. Nous pouvons aller de l'avant
et valider cela. Je vais taper sur le cylindre
que nous avons fabriqué. Je tape sur ce cylindre
central ici, et je vais juste le
valider également. Nous avons maintenant le tore, le cylindre, le
sol et la sphère OK. OK. Nous devons apporter
quelque chose pour les jambes. Je vais appuyer sur cette sphère
et la déplacer un peu vers le
haut. Notre personnage va
avoir deux jambes. Nous allons aller dans le menu de la scène, ajouter, et nous allons
ajouter une sphère. Appuyons simplement sur Gizmo et nous allons prendre cette
flèche verte, nous allons la déplacer vers le Nous allons prendre la flèche rouge et la
déplacer vers la gauche. Utilisons cet
anneau orange pour le rendre petit. Peut-être quelque chose comme
ça. Maintenant, utilisez simplement vos flèches et vous pouvez simplement manœuvrer là où se trouveraient les jambes Peut-être dans le coin. Prenons cette sphère.
Nous pouvons le renommer Appuyons sur trois points, le nom, et nous l'appellerons jambe. Nous avons notre jambe. Appuyons sur ces trois points et appuyons sur Cloner. Maintenant, nous avons la première étape.
Appuyons à nouveau sur les trois points. Nommez et nous appellerons
ce bras. OK. Maintenant, nous avons un bras là-bas. Le bras et la
jambe sont donc au même endroit. Mais comme le bras est
surligné en orange, c'est
ce que le
Gizmo a sélectionné Je vais donc utiliser la flèche
verte et la déplacer vers le haut et vers le haut par ici. OK, donc nous avons la
jambe, nous avons le bras. Maintenant, faisons une tête. Je vais ajouter une sphère, et je vais juste
la renommer maintenant Tête. Maintenant, je vais appuyer sur Gizmo. Quoi qu'il en soit, nous
allons utiliser le gadget et le déplacer ici Peut-être que nous allons le réduire un
peu. Ce sera
la tête. Tapotons sur le corps et réduisons-le
un peu. OK. Oh, quelque chose comme ça. Nous pouvons déplacer le bras pour le plier à
l'aide de la flèche rouge. Nous pouvons l'arrêter. Allons-y et
prenons le bras. Tapons ici, clonons-le, et nommons-le oreilles. Nous avons des oreilles. Déplaçons-les vers le haut
dans cette zone. C'est bon. Ajoutons une nouvelle sphère
et renommons ce museau Ou du museau, si vous voulez
être technique à ce sujet. OK. Donc, cette forme, appuyons sur notre gadget pour pouvoir
la déplacer Je vais le déplacer
avec la flèche bleue. Qu'est-ce que cela flotte ici ? OK. Je vais avancer avec
la flèche bleue. Encore une fois, faites attention à
ne rien toucher d'autre. Parfois, il est
facile de procéder comme ça ou vous pourriez
simplement faire comme ça. Il est important que le gadget
reste tel qu'il est. Faites juste attention à ne pas toucher autre chose,
car si cela s'incline, cela peut la rendre un
peu plus tard Vous voulez juste vous assurer
que vous ne touchez les parties que vous
voulez, comme cette flèche, et parfois cela devient
un peu délicat. Faisons en sorte que ce soit très petit. Parlons-en, ne
vous inquiétez pas pour les tailles, essayant de faire correspondre les tailles. Encore une fois, nous n'introduisons que
les primitives. Nous allons
tout peaufiner un
peu plus tard. Nous allons le mettre
en plein milieu de tout ça. Prenons cette morve. Nous allons appuyer ici, coaguler ces trois petits
points et le renommer I. OK. ces trois petits
points et le renommer I. OK.
Maintenant, nous allons prendre la flèche rouge et verte et déplacer
légèrement comme ça. Nous avons toutes nos primitives. Nous avons la tête, les yeux, le museau, le corps, et ce seront
les jambes,
les bras et les oreilles Je sais qu'ils
n'en ont pas vraiment l'air maintenant, mais je vous garantis
que ce sera le cas. Nous avons également besoin d'un
cylindre pour le nez. Nous allons donc revenir à la scène. Ajoutez un cylindre. Remarquez que je le tourne vers Je le tourne pour que le cube de
gauche apparaisse. Et la raison pour laquelle je le
fais, c'est lorsque je tape sur Gizmo et que je l'affiche, puis je le fais avancer de
cette façon avec la flèche bleue Je veux le faire pivoter. Je peux prendre cet anneau noir et le
faire pivoter comme ça. Mais voici un autre petit truc
sympa. Voir le cliché ici. Maintenant,
il y en a deux. Ce n'est pas celui avec la flèche, c'est celui juste au-dessus. Ce cliché. Si vous le touchez,
cela indique 90. Vous pouvez modifier cette valeur,
mais 90, c'est bien, car
maintenant, lorsque je la fais pivoter,
elle va juste
claquer à 90 degrés. C'est très utile dans
de nombreuses situations. Vous pouvez le faire passer à 45
degrés et d'autres choses de ce genre. C'est très utile. Touchons-le à nouveau pour qu'
il ne soit pas sélectionné. Des cerceaux. Nous y voilà. Maintenant, nous allons prendre cet anneau orange et réduire la taille de notre
cylindre. Et nous allons faire
quelque chose comme ça. Peut-être que nous allons le déplacer un
peu vers le haut de
cette ronde. C'est plutôt bien.
Je vais peut-être le réduire un peu. Allons-y, touchons
cette petite image, puis appuyons sur l'image de référence. Maintenant, l'image que
vous avez téléchargée, si vous ne l'avez pas encore téléchargée,
se trouve dans les projets et les
ressources et vous pouvez la
télécharger. Appuyez sur l'image ici ou s'
il y a quelque chose là-bas, appuyez
simplement sur les photos d'importation. Ensuite, vous pouvez importer
cette petite image. Appuyez donc dessus, puis appuyez sur Ajouter. Alors voyons où il se trouve. Je ne le vois pas. Donc,
si l'Iran est là. Ce que je devais faire, c'était simplement appuyer sur Transformer, puis vous
pourrez le déplacer. Je voudrais le mettre ici
un peu comme ça. Même si c'est un peu ennuyeux que ce truc
ne disparaisse pas. Oh, je crois que je l'avais épinglé. Je crois que je l'
ai accidentellement épinglée. Mais nous y voilà. Voilà
notre petit personnage. Dans la vidéo suivante,
nous allons
prendre toutes ces primitives et commencer à vraiment bloquer ce
petit personnage Oh, et assurez-vous de sauvegarder Save. OK. OK.
5. Blocage: OK, maintenant que nous
avons toutes nos formes, toutes nos primitives, nous pouvons commencer à vraiment
bloquer notre personnage Tout ce que cela signifie vraiment, c'est que nous
allons prendre ces formes
, les mettre dans ces positions et créer à quoi ressemblera notre personnage
. Appuyons sur cette jambe ici. Étendons-le simplement. Utilisons cette petite sphère
verte ici. Et étirons-nous comme si vous pouviez également
le déplacer sur le côté. Je pense que c'est plutôt bien. Peut-être que nous allons
l'étirer un peu plus. Ce sera sa jambe, la partie inférieure de la sphère. Son corps est
plus près du sol. Ce que nous pouvons faire, c'est simplement prendre cette sphère et la détruire. Vous voyez aussi que cela ressemble à
une larme en forme de goutte. Revenons au front. Allons-y et
allons-y un peu. Allons-le un peu. Parlons-en
un peu plus juste pour qu'il y ait un
peu d'espace ici. N'oubliez pas que lorsque je le déplace vers le
haut, j'utilise la flèche. Lorsque je l'étire, j'
utilise cette sphère verte. Je vais aller à l'avant. Je vais aller de l'avant et utiliser
certains de ces outils. Je vais
les examiner un peu plus en détail dans une vidéo ultérieure. Prenons l'outil de déplacement. Vous verrez ici que vous avez le rayon et l'intensité. Mon intensité est d'environ 50 %
et le rayon est de 242. Et vous remarquerez que j'
ai activé la symétrie. Si vous avez la symétrie sur forme
ou un maillage sur
lequel vous appuyez, il s'agit du maillage actif. Et vous verrez cette ligne car il
s'agit de l'outil de symétrie
, il suffit de taper ici
puis de descendre. Tant que vous avez une ligne d'
affichage, elle affichera la
ligne de symétrie, qui est cette
ligne rouge au milieu. OK, assurez-vous qu'on vous
tape sur le corps. Et nous allons juste augmenter un peu
ce côté. Imprégnez-vous un peu de
cette forme de larme. Maintenant, on peut rentrer les jambes. Je vais prendre le gadget. Ramenez
cette jambe un peu. Je pense que je pourrais juste
le réduire un peu de cette façon. Peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, je vais taper sur le corps. Je vais appuyer à nouveau sur l'outil de déplacement, et je vais juste
étirer le corps. Voyez comment je fais simplement glisser
le pointeur vers le bas pour
créer cette forme ici Je vais le faire glisser un
peu vers le bas , peut-être quelque chose comme ça. Je vais le
mettre de côté. Je remarque que je
déplace simplement le modèle. Je veux juste étirer ce corps jusqu'à ce qu'
il soit au-dessus de la jambe. Vous voudrez peut-être l'
examiner sous différents angles. Nous étirons simplement ce corps jusqu'à
ce qu'il soit au-dessus de la jambe. Quelque chose comme
ça. Maintenant, n'oubliez pas que vous pouvez agrandir ces jambes. Tu peux agrandir le corps. Tu peux le rendre plus fin. N'hésitez pas à faire preuve de créativité si cela
vous convient. Maintenant, prenons cette sphère, passons à notre gadget Utilisons cette petite
sphère verte et étirons-la. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Réduisons-le un peu. Toutes ces choses
sont très haut placées. Prenons la
tête. Maintenant, si vous allez dans le menu de la scène,
voyez l'en-tête ici. Vous pouvez vraiment, voyons voir, ai-je étiqueté This is the body. C'est en fait une
bonne chose à mentionner. Tu vois la sphère ici ?
C'est le corps. Appuyons sur ces
trois petits points. Nom du corps. Nous voulons nous assurer que
tout est étiqueté. Ce cylindre, appelons-le
simplement Si. Appelons celui-ci Si deux. Je les nomme simplement pour que
nous sachions de quoi il s'agit. Ce cylindre, c'est le nez. Nommons ce nez. Je pense que tout le reste est
bon. Je vais économiser. Il est toujours bon d'épargner au
fur et à mesure. OK, maintenant ce que je
disais tout à l'heure, nous pouvons prendre la tête et passer au menu de la scène. Nous avons la tête ici, nous
pouvons entendre, nous pouvons prendre, puis nous pouvons prendre
les yeux et
tout cela ensemble et utiliser cette flèche verte pour tout
faire tomber. Je vais le regarder
de face à nouveau. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est prendre la tête, et je pense que je veux qu'elle soit un peu plus grosse. Appuyons sur Gizmo.
Nous sommes donc de nouveau sur la tête. Et il ne reste plus qu'à le valider. Vous verrez maintenant que
la tête est blanche. Le texte est blanc. Allons déménager à nouveau. Nous allons faire la même chose que nous avons fait pour le corps. Tu veux t'assurer
que tu es sur ta tête. Vous voyez la ligne rouge
qui descend au milieu. Vous pouvez augmenter
légèrement le rayon et appuyer sur la symétrie. Atteindre la symétrie. Si ce n'est pas le cas, ça ne va passer que d'un côté. Nous voulons nous assurer que
la symétrie est activée dès maintenant. Il suffit d'étirer légèrement le
côté de la tête pour qu'il soit
un peu plus carré. Vous pouvez réduire légèrement la taille de l'outil
de déplacement pour avoir
un peu plus de contrôle sur celui-ci. Je vais juste le rendre
carré comme ça. Vous pouvez vous tourner sur le côté, puis si vous le souhaitez, vous pouvez peut-être en ajouter un
peu plus au dos. Vous pouvez donner un peu de forme à la tête si vous le souhaitez. Vous pouvez le rendre plus
plat et plus large, mais je pense que c'est plutôt bien Je crois que j'aime bien ça.
OK. La prochaine chose que nous allons faire est de
tendre les oreilles. Tapons sur cette oreille. Nous pouvons utiliser le gadget
pour le moment. Nous allons prendre ce petit nœud vert et nous allons simplement
étirer l'oreille OK, validons cela. Nous avons validé le blanc, comme vous
pouvez le voir maintenant, comme vous pouvez le voir sur l'oreille. Ne t'inquiète pas pour l'autre oreille. Plus tard, nous mettrons tout cela dans
des miroirs, donc nous refléterons l'autre côté. Allons-y et utilisons à nouveau
l'outil de déplacement. Réduisons un
peu le rayon car
l'oreille est petite. Et assurez-vous simplement
de choisir la symétrie. Maintenant, nous
allons simplement arrondir le haut en tirant. Il faudrait peut-être réduire un
peu le déménagement .
Nous voulons juste tirer. Vous pouvez voir sur le personnage qu'il est un peu plus petit en bas et un peu
plus large en haut. Tu peux juste créer une
petite forme comme ça. Vous pouvez le tourner sur le
côté et vous assurer qu'il
semble également assez rond. Je pense que je vais juste
faire quelque chose comme ça. OK, alors maintenant ça a l'air
plutôt simple. Joli rond sur le côté et assez rond sur le devant. Permettez-moi de vous parler un
peu de ceci, quelque chose comme ça. OK, maintenant prenons notre gadget et nous allons le déplacer
dans un petit Oups, c'est une bonne
chose à te montrer aussi. Ce qui s'est passé, c'est que je
voulais le faire glisser depuis cette flèche rouge, mais je crois que je l'ai accidentellement
percutée et qu'elle a tourné. Chaque fois que vous le faites, vous
devez vous assurer d'annuler et de vous
rapprocher un peu plus afin de pouvoir réellement
faire ce que vous voulez. Je vais le déplacer, je
vais le tourner sur le côté, puis je vais le remettre à l'arrière de
la tête, quelque chose comme ça. Déplacez-le un peu vers le bas. Alors peut-être que je vais prendre cet anneau
rouge et le
déplacer comme ça, puis le bleu. Et reculez-le encore
un peu. Vous pouvez jouer
avec cela et le positionner où vous le souhaitez. Je pense que j'aime quelque chose
comme ça. OK, super. Maintenant, ça a l'air
plutôt bien. La seule chose que je vois, pour le bas du menton, j'ai de
nouveau tapoté sur la tête, je tape sur Move Je veux juste lui
expliquer un peu cette partie . Je vais peut-être
agrandir un peu l'outil de déplacement. Vous remarquerez que vous
devez parfois faire des allers-retours avec les tailles. Voilà. Je veux juste que ce soit
clair , peut-être,
quelque chose comme ça. Bon, passons maintenant
à ce petit museau. Nous allons prendre ce petit museau
et nous pourrons le valider. Ensuite, nous utiliserons notre gadget
et le réduirons. Je vais le faire, je
vais le mettre de côté. Je vais le mettre un peu plus sur
le visage. Ce sera l'œil pour
le moment. Voyons quelle est la
meilleure chose à faire. Validons-le.
Mettons-le sur le visage. C'est encore à l'avant ? Déplaçons-le. Donc juste à côté du museau.
Peut-être quelque chose comme ça. Peut-être quelque chose comme ça.
Prenons le nez, nous pouvons aller de l'avant et le valider. Déplaçons cette flèche.
Remontons-le en arrière. Rendons-le un
peu plus petit. Je pense que ça a l'
air plutôt bien. OK. OK, donc je pense que ça
a l'air plutôt bien. Reprenons ce bras
et validons-le maintenant. En fait, nous allons d'
abord utiliser le gadget. Nous allons utiliser le gadget et rendre un
peu plus petit C'est gros. Emménageons-le. Et changeons les choses
avec cet anneau bleu. On va l'activer,
on va le déplacer vers le bas. Voici un autre petit truc. Disons que je veux juste le
déplacer directement vers le bas. Vous pouvez réellement aller
ici et appuyer sur une ligne. Lorsque vous appuyez sur une ligne,
notre gadget
s'aligne sur le projet et
non sur la forme individuelle C'est pourquoi cela
pointera toujours vers le haut, cela pointera toujours vers la
gauche et la droite et ainsi de suite. Si vous n'avez pas de ligne, elle s'
alignera sur la forme. Orientation de la forme. Mais si vous mettez une ligne, elle s' alignera
simplement sur le projet. Vous pouvez le déplacer directement vers le bas. Parfois, cela
facilitera
beaucoup la gestion du gadget maintenant que
nous l'avons fait N'oubliez pas que notre bras est validé, nous pouvons
donc utiliser l'outil de déplacement. Nous ne voulons pas de symétrie
lorsque nous bougeons le bras, car nous allons simplement prendre l'outil de déplacement, réduire un
peu, et l'introduire un peu dans le corps de cette façon, comme
s'il se courbait puis
le bras se courbe vers l'extérieur. Vous pouvez même appuyer sur
la partie inférieure et l'
écraser légèrement Peut-être juste comme écraser un peu
le bas. Donnez un
peu plus de forme au bras. Quelque chose comme ça. OK, je pense qu'ils ont l'air
vraiment très bons. Je voudrais ajouter
une dernière sphère. Prenons le clone I go here, il suffit d'
appuyer sur le clone de I go here. Appelons cela 1 Ft. Maintenant, nous avons
des pieds et je vais appuyer longuement dessus et le
mettre par la jambe, il est juste en dessous de la jambe. Je vais prendre la jambe et je vais également le
valider. Je vais prendre les pieds. J'aimerais les appeler frais et voir comment je les
réduis avec la flèche. Je vais prendre ce
petit nœud vert et l'écraser. Voilà donc à quoi ça ressemble. Maintenant, nous allons simplement le
déplacer sur la plateforme. Et dans la jambe. Je viens le faire
tomber et de le
placer dans la jambe. Maintenant, je vais
y aller comme ça. Peut-être que tu le veux aussi longtemps. Tu vois, c'est juste une sphère. Mais elle façonne le pied. Si vous voulez un bord un peu
plus rond, vous pouvez appuyer dessus, vous pouvez écraser votre sphère
un peu plus Vous pouvez faire des expériences avec cela. Vous pouvez le déplacer davantage
et l'
élargir un peu en fonction de la distance à laquelle vous
voulez éloigner les orteils. Vous pouvez également le déplacer si
vous voulez que ses pieds soient
légèrement tournés vers l'extérieur ou OK, maintenant tout est
quasiment bloqué. Cela ressemble beaucoup plus
à un personnage. Maintenant, dans la vidéo suivante,
nous allons simplement passer en
revue, utiliser quelques outils, mettre la touche finale à notre personnage et
continuer à avancer. Mais excellent travail jusqu'à présent en créant les primitives et en
bloquant simplement des choses super simples. Une fois que vous aurez une formule expliquant comment
procéder, n'oubliez pas de sauvegarder.
6. Outils de sculpture: OK, passons en revue
certains des outils. Je ne vais pas passer en revue tous
les outils, car il y en a beaucoup. Je vais juste passer en revue
certains des outils que j' utilise beaucoup et certains des outils que nous utilisons pour faire passer notre personnage de ceci
à quelque chose comme ça. N'oubliez pas qu'il y a
certaines choses que vous devez
simplement garder à l'esprit
lorsque vous utilisez les outils. Tout d'abord, lorsque vous êtes sur un maillage, voyez comment je clique pour accéder à
ces différents maillages. Tous mes outils sont visibles et c'est parce que toutes nos
formes sont validées. Par exemple, le sol, ce cylindre sur le sol. Vous ne pouvez pas utiliser les outils ici
car ils ne sont pas validés. Avant de valider le sol, faisons quelque chose de
très rapide. Appuyez sur ces trois petits points. Après la subdivision, passons
simplement cela à trois contre deux, nous allons
passer cela à deux Ensuite, il
suffit de cliquer sur Valider. Il ne nous reste plus qu'
un cylindre rond pour le sol. Je
trouve que ça a l'air sympa. Bien, recommençons avec
l'outil en argile. Il y a de la symétrie ici. Il s'agit de l'intensité négative, qui oscille
généralement autour de 50 Ensuite, nous avons la taille,
nous tapons sur la tête, Symmetry apparaît et
vous voyez, il suffit d'ajouter de l'argile C'est l'
outil en argile. Il ajoute de l'argile. Bien entendu, vous pouvez modifier la
taille de la plupart des outils. Vous pouvez modifier les
tailles et autres choses ce
genre juste pour l'
amener là où vous le souhaitez. Mais ce pour quoi je l'utilise
et ce pour quoi nous allons l'utiliser c'est que nous allons en fait
utiliser ce sous-bouton. Le sous-marin fait juste le contraire. Quel que soit l'outil, le sous-marin
fera tout le contraire. Si j'utilise le sous-élément,
il va soustraire, alors qu'avant d'ajouter, nous utilisons l'outil en argile Avec le subtil et la symétrie, nous voulons simplement
créer la cavité orbitaire, ce qui sera
comme une impression ici. Nous pourrions peut-être l'agrandir
un peu, peut-être une centaine environ. Fais juste une orbite. Vous remarquez que je me
déplace simplement dans un mouvement circulaire. Je vais le rendre un
peu plat, mais tu peux le
faire comme tu veux. Je vais faire le
tour comme ça. Alors, mets-le à plat
ici, quelque chose comme ça. Je vais
réduire le rayon. Je vais juste creuser un peu
plus
le milieu , quelque chose comme ça. Essentiellement,
il suffit de créer deux cratères et c'est là que se
dirigeront les yeux Maintenant que nous l'avons, nous
pouvons utiliser l'outil fluide. Normalement, je les utilise
en totalité, j'utilise de l'argile. Ensuite, je vais immédiatement
prendre l'outil lisse, la symétrie, et
l'agrandir un peu. Je vais juste arranger les choses. Je devrais peut-être lui donner un
peu plus de front. Vous pouvez toujours opter pour de l'argile
ordinaire, puis ajouter de l'argile ici. Encore une fois, j'utilise la symétrie. Vous pouvez donc
ajouter de l'argile de cette façon. Cela ajoutera de la masse
à la partie avant, selon la quantité que vous souhaitez. Vous pouvez simplement en ajouter un tas ici, puis vous pouvez lisser et ensuite
lisser le tout. Cela lui donnerait un
peu plus de front. Vous pouvez bouger et vous
pouvez lever la tête. Un B ici, ça a l'air sympa. Vous pouvez toujours le
soulever
légèrement vers l'avant juste pour leur donner une petite action frontale
si vous le souhaitez. Vous pouvez également
utiliser l'outil de déplacement si vous voulez
lui donner un peu plus de largeur, comme un visage large. Tu peux le faire.
N'ayez pas peur de jouer avec et d'en
faire votre propre personnage. Je voudrais faire entrer le
museau un peu. Utilisons simplement le gadget. Nous allons appuyer sur la gauche. Déplaçons-le juste un peu. Peut-être que nous allons même le réduire
un peu. Pressons-le,
écrasons-le avec ce petit vert Nous allons juste le faire un peu plus lentement, quelque chose comme ça. Ça a l'air génial. On va prendre le nez et on va juste déplacer un peu plus tard.
Nous allons le déplacer vers le bas. L'outil de déplacement et l'
outil de déplacement sont très similaires. C'est ainsi que je vois les
choses avec l'outil de déplacement. Disons que je bouge la tête et que je veux que ce soit comme
un mouvement gracieux. Je veux qu'il soit vraiment lisse. Je ne veux pas avoir l'
air d'avoir retiré quelque chose comme une partie
du visage. J'utiliserais Move et je le
rendrais assez gros parce que cela
revient à taper sur la tête. Il s'agit plutôt d'un mouvement
graduel. Faites glisser. D'un autre côté, disons que je voulais faire
ces petits poils sur le dessus, que je ne
sais pas si je vais garder, mais je vais vous montrer
comment les faire. Faire glisser, c'est plus si je
veux juste faire glisser une pièce vers le haut. Eh bien, supprimons la symétrie. Nous allons donc désactiver la symétrie. Maintenant, quand je le fais glisser vers le haut, je peux continuer à le faire glisser, puis je peux le
déplacer de cette façon, comme ceci. Si je voulais le réduire,
je pourrais faire venir
un autre petit espion ici. Cela nous donne un
petit truc de type de cheveux. Je pourrais le rendre
un peu plus fin en le poussant,
quelque chose comme ça. Le pinceau est semblable à l'argile. Vous pouvez ajouter différentes textures
et objets à l'aide de pinceaux. Je ne vais pas vraiment
entrer dans le vif du sujet, mais le pinceau
ressemble beaucoup à l'argile. Non, je ne l'
utilise pas tant que ça. Si je veux juste ajouter un masque, j'utilise généralement de l'argile place, le masque est vraiment génial. Disons que nous voulons le faire, ce que
nous n'allons pas faire
pour ce personnage, mais disons que nous voulions en
faire l'intérieur, comme une bouche. Comme une bouche ouverte.
Je vais peut-être le faire petit. Peut-être une cinquantaine de symétries. Disons que je voulais avoir
la bouche ici ou quelque chose comme ça. Il est à nouveau pixélisé car
cette taille est assez petite. Cette partie de la
tête est maintenant masquée, ce qui
signifie que quoi que je fasse, exemple si j'
essaie de déplacer quelque chose, si j'utilise l'
outil de déplacement ou autre, cela ne
déplacera pas ce qui est masqué Vous pouvez également accéder au réglage
du masque. Si je passe en mode masque, que je touche ici, puis que j'appuie sur Inverser Maintenant, tout est protégé, sauf
le masque. Vous pouvez faire beaucoup de
choses intéressantes , comme utiliser le gadget Et alors, seule la partie qui
n'est pas masquée bougera. Et vous pouvez voir comment
cela peut
facilement atteindre l'intérieur d'une bouche. Imaginons que vous vouliez
protéger quelque chose. Vous pouvez toujours
utiliser l'outil de masque. Clarifions-le. C'
est ainsi que vous l' effacez. Nous allons ici pour nettoyer. Supposons que vous travailliez
et que vous ne vouliez pas qu' une partie du visage soit
endommagée, déplacée ou modifiée. Vous pouvez prendre un masque sélectionné. Eh bien, tout d'abord, vous pouvez prendre un
masque, puis vous pouvez simplement colorer la partie que
vous souhaitez protéger. Ou vous pouvez utiliser un masque de sélection, qui vous donne simplement
ces options de sélection. C'est tout ce que c'est, vous
pourriez utiliser le lasso, puis créer un lasso comme
celui-ci,
et tout cela sera protégé Alors, bien sûr, vous pouvez
utiliser un rectangle. Vous pouvez évidemment utiliser différentes formes pour la peinture de l'outil de masque. Nous allons nous en servir pour
peindre notre personnage. Nous le ferons un
peu plus tard. Lorsque vous ajoutez de la peinture, cela ne fera que
maculer cette peinture ce que c'est, aplatissez, tapotons sur la tête,
nous allons l' aplatir à
environ 90 Pourtant, environ 50 aplatir ne
feront que s'aplatir.
Nous avons une symétrie. Si vous faites le tour d'ici, vous verrez que cela ne fera qu' aplatir un peu ces
surfaces Ces surfaces sont un
peu plus aplaties.
Nous connaissons le gadget, c'est juste
que le pli de notre manette est excellent . Si nous tapons sur le museau du snoot, nous regardons notre petit personnage Il a sa petite bouche ici. En fait, allons-y. Pendant que nous sommes ici, nous allons
activer la symétrie. Nous pouvons agrandir
un peu le rayon. N'oubliez pas que nous sommes sur cette petite partie du
museau, comme vous pouvez le voir. Allons-le un peu plus gros. Retirons-le pour qu'
il soit un peu plus carré. Réduisons-le un peu. OK, on l'a juste légèrement
abaissé. En fait, je veux le rendre
un peu plus carré. OK, maintenant prenons le pli, nous allons l'utiliser pour ressembler à
sa petite bouche Nous allons simplement commencer par là
et aller vers la gauche pour voir comment cela
ressemble à une petite bouche. Bien sûr, nous utilisons la symétrie, donc elle est juste reflétée de l'autre
côté Passons encore une fois à un autre niveau. Bien. Vous voyez
à quel point cela se combine facilement et cela
ressemble vraiment à une petite bouche. Ce qui se passerait, c'est
que la bouche descendait
puis remontait. Ensuite, cela créerait, c'est ce qui crée cette
arche sur la joue Nous allons utiliser de l'
argile et nous pouvons créer cette forme. C'est
une façon de procéder. Mais comme nous n'avons pas
utilisé le gonflage, qui est l'un de mes outils
préférés, ils ne sont peut-être pas dans cet ordre, vous devrez peut-être le trouver Inflate est vraiment un excellent outil. Je vais augmenter légèrement le rayon
et le gonfler. Un autre outil que je
pourrais utiliser pour cela, c'
est
voir comment je l'ai fait d'avant en
arrière et ça le rend
assez gros. En fait, cela ajoute
beaucoup à cela, mais je pense que ce n'est pas grave. Revenons au nez et utilisons D.
Passons à l'avant. Je veux que tu fasses
comme un cœur sur le
devant du nez. N'oubliez pas que nous
en utilisons, vous
pourriez probablement aussi l'utiliser pour déménager. Je vais agrandir un
peu l'outil ,
peut-être 85. La symétrie est activée. Je veux juste en faire un peu, voir ce que ça
fait réellement. Voyons ce qui se passe
si j'utilise l'outil de déplacement. Si j'utilise l'
outil de déplacement et que je fais baisser le milieu, je fais de même. Mais c'est un peu
plus facile
à utiliser, car il faut tout de
même essayer de prendre en compte l'
ensemble du nez. Je plie juste
les côtés pour essayer de créer une forme de cœur,
quelque chose comme ça. C'est plutôt bon. Je vais
agrandir un peu l'outil de
déplacement et je
vais même pousser le nez. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Prenons l'outil souple et allons-y doucement,
nous allons juste lisser ce nez. Je vais utiliser à nouveau
l'outil Move et je voudrais juste
retirer un peu le nez. Je veux prendre la
petite partie du museau, je veux juste le
tirer vers
le haut parce que je n'aime pas la façon dont il y a
tout ce nez ici Je pense que cette petite partie doit simplement être retirée. Je vais l'agrandir
un peu. Retire-le un peu. Oui, je pense
que c'est bien mieux. C'est un bien meilleur angle. Je vais aussi prendre
la partie inférieure de la bouche, là où se trouverait
le menton, et je vais juste le tirer
doucement vers le bas juste pour leur
donner un petit menton, quelque chose comme ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Nous devons faire
davantage avec les outils. Nous allons continuer sur cette
question dans la prochaine vidéo.
7. Outils de sculpture 2: J'allais essayer de
n'utiliser que les outils dont
nous avions besoin pour cela. Mais si vous êtes comme moi, vous voulez voir la plupart des outils. Je vais juste
passer en revue et
vous montrer ce qu'ils font valoir. En fait, je vais procéder à une
refonte automatique de cette tête. Cela vous permettra simplement de vous
montrer plus facilement les outils une fois qu'ils seront réutilisés.
C'est un chiffre élevé ici. Plus de détails,
moins de détails numériques. J'ai allumé le
cadre métallique ici. Cela montre simplement de quoi
tout est composé. Voyez à quel point c'est
très long. C'est pour ça que ça a l'air si mauvais. Allons-y, Val
Val Remeshing. Portons ce chiffre à 200
et voyons ces petits carrés. Voyez si nous descendons, ils
grossissent et si nous montons,
ils deviennent plus petits. Passons à 200 et
remaillons le multi, c'est bon. Allons-y. Maintenant, il est
remaillé, mais vous voyez qu'il a créé de
très mauvais carrés Si jamais c'est le cas,
vous voulez faire le multi puis remsh, alors appuyons sur Annuler La tête est revenue à 61, 46. Ce que nous allons faire, c'est
multiplier cela,
multiplier toutes les formes puis vox remesh,
appuyer ici, redéfinir plusieurs fois, subdiviser Vous pouvez même constater une
petite différence. Découvrez comment se répand la pâte à tartiner. C'est à ce moment-là que je subdivise, cela n'a fait que
multiplier les polygones, cela augmente la taille Maintenant que la taille est de 24,5 je veux toujours tout relooker sur
Vox. En gros, cela recalcule toutes les formes Vous pouvez le faire avec un
rese plus ou moins élevé. Encore une fois, en haute résolution, plus de
détails diminuent moins de détails. Nous sommes toujours sur la bonne voie,
nous y retournerons, Vauxhall. Faisons-le à 200 remesh, d'accord ? Maintenant que c'est refait,
ce n'est pas trop mal, mais on peut les lisser Allons-y doucement et nous allons
juste régler le problème. OK, encore une fois, vous pouvez utiliser le sub. Et puis ça fait
ressortir un pli qui ressemble à un
tatouage bizarre ou quelque chose Enlevez le lubrifiant, puis il ne s'agit
que d'une graisse ordinaire. Mais vous remarquez maintenant
que nous sommes à 148 K, beaucoup plus de détails.
Gardez cela à l'esprit. Découpez très facilement.
Lorsque j'utilise le découpage, j'utilise généralement ce
rectangle ici, tout ce qui se trouve dans la
boîte blanche qui va être découpé Si je voulais couper
juste en dessous de la tête, maintenant elle est taillée et maintenant la jambe
a vraiment l'air effrayante. Si je clique sur Solo, nous
ne faisons que le regarder et
c'est toujours une sphère. Il faudrait en couper
le bas. Pour ce faire, j'
appuierais simplement sur la gauche. Tu vois ? Assurez-vous que vous êtes sur le rectangle à outils pour tailler les
jambes. Et je fabriquais juste une boîte
et je la ferais juste en dessous, là où je veux qu'elle puisse découper
quelque chose comme ça. Lâchez prise. Et maintenant, cette
jambe est coupée Maintenant, quand je clique sur Solo, je vois
qu'il est découpé en bas. Il faudrait que je fasse la même chose
avec ce pied également. Tu vois, j'appuie juste sur la gauche pour m'
assurer que c'est bien droit. Ensuite, je pourrai couper le bas. Ensuite, je peux appuyer sur Solo et
voir si maintenant c'est taillé. C'est un outil de découpe. Bien sûr, vous pouvez utiliser différentes
formes pour découper. Vous pouvez utiliser flit
si vous le souhaitez, il vous suffira de découper la
partie opposée à celle que vous avez sélectionnée. Split est très similaire à Trim. La seule différence
avec le split, c'est que si
j'utilise le rectangle et que je divise le corps, cela donnera juste
deux formes distinctes. Nous utiliserons probablement le
split plus tard. La couche est très intéressante
et parfois je l'utilise pour
les orbites ou
quelque chose comme ça. Je vais l'utiliser très petit. Parfois, j'ai peur de veines ou
quelque chose comme ça. Je vais faire les veines
, puis j'utiliserai du lisseur, ils fonctionnent pour les veines. Lorsque vous utilisez une couche, c'est sa taille
, comme celle-ci, très grande, vous pouvez réduire
l'intensité
et elle sera simplement plus faible, plus proche, elle ne sera pas aussi élevée. Si vous en parlez,
il sera très élevé. Cela crée essentiellement comme une
couche d'argile. Mais n'oubliez pas, vous pouvez
évidemment utiliser sub, alors ce sera l'inverse. Une chose à noter, lorsque
vous utilisez Layer Like, disons que nous voulions
faire comme une orbite. Vous voulez obtenir la forme entière en une seule fois, car une fois que
vous l'avez soulevée. Revenez en arrière et créez une nouvelle couche. Inflate est idéal pour,
disons, que je voulais faire une petite rangée de
peau ici ou quelque chose comme ça Inflate est vraiment
parfait pour ça. Si vous voulez montrer un peu de
peau ou quelque chose comme cornes
ou quelque chose comme ça, alors j'utiliserais un
pincement à gonfler, c'est vraiment cool Disons que si je voulais les rendre plus nets à partir de ce que
c'est comme faire un bord, alors je peux m'en servir pour
essayer de pincer
l' argile du mieux possible Il essaiera d'atteindre p, il essaiera de trouver deux côtés à
rapprocher, donc il va pincer. Vous pouvez voir que j'ai activé la symétrie, c'
est-à-dire que je n'en ai pas vraiment besoin parce qu'
elle n'est pas symétrique. Mais tu vois, il essaie de le faire, il essaie de rassembler tout
ça. C'est un peu exagéré. Disons que je voulais en
faire un avantage. Je vais juste utiliser une pincée et
ça donne un joli avantage. Regarde comment la lumière l'
atteint, nudge. J'utilise rarement un tampon. Ce serait génial
si vous vouliez créer un logo ou quelque chose
comme ça
ou mettre comme une image. faudrait aller
ici et il y a tous ces différents paramètres. L'alpha, c'est là que
vous pouvez ajouter votre forme, comme un petit gribouilli
ou quelque chose comme ça Ensuite, vous ajouteriez votre
forme ici sur la tête. Ensuite, vous pourriez faire quelque chose
comme ça avec le tampon. La vue est géniale, évidemment elle
enlève tout ce
qui pourrait être affiché à l'écran. Vous pouvez donc voir que le tube de votre
personnage est vraiment idéal pour fabriquer des tubes,
des fils ou des choses comme ça. La courbe est assez simple. Vous pouvez créer une courbe,
vous pouvez utiliser le rayon. Regardez ces deux petits nœuds. Si vous souhaitez agrandir
cette extrémité, la réduire, vous
pouvez à nouveau appuyer sur le rayon. Et vous pouvez ajuster n'importe lequel de ces nœuds ou vous pouvez le
toucher et utiliser un seul rayon. Et ce ne sera que
la taille totale du tube. Encore une fois, vous pouvez les
déplacer selon vos besoins. Si vous voulez qu'il soit
moins sinueux ou suive simplement les nœuds, il
suive simplement les nœuds,
vous pouvez le retirer de la
spline et le rendre un
peu plus moche pour ainsi dire Le chemin peut être un peu
déroutant au début. Lorsque vous utilisez le chemin, vous
devez simplement commencer sur le canevas, le
soulever, puis vous
déplacer ailleurs. Soulevez, faites glisser, soulevez, faites glisser, soulevez comme ça. C'est à peu près
comme ça qu'on l'utilise. Encore une fois, c'est très sinueux
parce que nous avons une spline. Si tu enlèves cette petite
spline, elle bougera tout simplement Cependant, il est situé. Vous appuyez sur ce petit bouton
vert qui
activera votre, votre tube. Lathe est vraiment cool. Vous utilisez un tour pour fabriquer des bols ou des tasses, des choses comme ça Prenons la courbe. Cette ligne orange au milieu sera le centre. Ce sera le centre
de tout ce que vous allez créer. Disons que je voulais
faire un bol. Tu veux faire le fond
du bol, puis tu
veux remonter. Cela ne
ressemble pas vraiment à un bol en ce moment parce que nous n'
en faisons que la moitié. Nous ne voulons pas le faire passer comme ça parce que cela
ne marchera pas. Même si cela
ressemble à la moitié d' un bol, ça ne
marchera pas. Ce que nous devons faire, c'est sortir
le bol, le lever. Ensuite, vous devez faire la paroi
intérieure du bol. Comme si vous vouliez un petit
rebord au bout du bol, c'est la
paroi intérieure du bol. Vous voulez faire quelque chose comme
ça parce que ce sera
tout l'extérieur du bol. Ce que le programme va faire, ce que fait l'outil Lay, c'
est qu'il enveloppe tout ce que
vous créez autour de lui. Une fois que j'ai lâché prise, j'ai fait
comme un petit bol. Si je veux
le modifier un peu, tu peux modifier le bol. Vous pouvez l'agrandir,
vous pouvez modifier l'intérieur. Ce sera
l'épaisseur du bol à l'intérieur, des choses comme ça, pour que vous
ayez beaucoup de liberté. Imaginons que vous vouliez le
fabriquer comme un seau. Au lieu de cela, vous pouvez appuyer sur ceux-ci. Disons que nous les appuyons comme
ça. Vous pouvez donc créer quelque chose de
complètement différent. Il faudrait que je le démolisse. Voyez si je le réduis, alors l'intérieur est
très profond également, mais c'est vraiment amusant de
jouer avec. N'oubliez pas que
vous voulez créer le bord extérieur et le intérieur lorsque vous
utilisez le tour, jouez
simplement
avec lui pour vous entraîner Je vous garantis que vous l'
obtiendrez et que vous commencerez
à vous amuser avec. OK, détouchons également, vous pouvez les faire glisser l'un vers l'
autre pour vous en débarrasser. Si je veux juste refaire
facilement un bol comme un bol ordinaire, il
me suffit d'appuyer dessus. Je vais annuler parce que nous avions un très beau mug
au début. Peut-être que nous pouvons le garder. Oui, je dirais de faire un petit mug. Fabriquez un mug, puis
validez-le. Allons-y et déplaçons-le. Vous remarquerez que cela
se produit parfois là où le gadget
est comme ailleurs Si jamais cela se produit, si votre forme est là-haut
et que les gadgets se trouvent
là bas , ils pivotent vers le pivot central Mettons-le sur le côté. Je vais le réduire
avec le gros anneau orange. Maintenant qu'il a une petite tasse, peut-être que nous allons la garder, peut-être pas pour le moment. Nous pouvons également le cacher. Nous allons simplement le renommer cup. Vous pouvez simplement le masquer en appuyant sur le petit calque de suppression.
Je n'utilise pas d'insert. Il s'agit d'outils personnalisés que nous n'utiliserons probablement pas
dans ce didacticiel. Ceux que je ne vous ai pas montrés, soit je ne
comprends pas parfaitement comment ils fonctionnent ou pourquoi je les utiliserais, soit je ne les utilise tout
simplement pas du tout. C'est pourquoi je n'en ai pas
inclus certains. Juste quelques autres petites choses. Ajouter des petits doigts
et des choses comme
ça , ce sera bien. Mais jusqu'ici, tout va bien. N'oubliez pas de sauvegarder et je vous
verrai dans la prochaine vidéo.
8. Remaillage de voxel: OK, remaillage, c'
est essentiellement ce que c'est. Nous l'avons revu un
peu avec le remaillage, qui se trouve ici et là, et nous l'avons porté à 200, ce qui nous a fait,
comme vous pouvez le voir, 148 K, ce qui est beaucoup Essentiellement, nous pouvons
redéfinir ces formes ensemble, mais vous devez d'abord vous assurer que vous en êtes satisfait Il y a quelque chose qui
s'appelle adhérer. Si vous vous rendez sur les lieux et que je prends la tête du
corps, si nous vérifions tout
cela, le snoot, si vous les sélectionnez
et que vous les joignez, ils
seront tous réunis, mais ils ne seront pas
physiquement unis Cela signifie que vous
pouvez toujours revenir ici et voir que c'est tout
ce que nous avons rejoint. Vous pouvez revenir ici et séparer et vous aurez à nouveau toutes
les formes séparées. Maintenant, je vais le faire parce que je veux retrouver les
noms propres, c'est ce que je fais. Allons-y. Ça
rejoint le globe oculaire. Je ne le
recombinerais jamais avec le corps parce que nous voulons le
peindre d'une couleur différente Des choses comme le nez ou
quelque chose comme ça. Mais les oreilles,
les jambes et tout le reste, ils peuvent être remaillés. Encore une fois, le remaillage du vauxal consiste façon permanente pour en assembler des
objets de
façon permanente pour en
faire une seule Les rejoindre, c'est comme les
regrouper. Avant cela, je voudrais lui donner
un peu plus de douceur sur les joues Je vais taper sur la tête, je vais appuyer sur la symétrie. Ensuite, j'ai envie de passer à autre chose. Et il n'a pas vraiment
besoin d'être aussi grand. Peut-être environ 80 ou 90, peut-être un peu plus J'ai envie de lever un peu ces
joues. Tu vois ? Je suis juste
en train de m'en remettre à ça. Je voudrais relever un peu ces
joues. Tu vois comme ils sont plats ? Il leur en faut un peu plus.
Umph. Je vais prendre de l'argile. Je vais m'
assurer que la symétrie est activée, et je vais
augmenter le rayon. Je vais juste en ajouter un
peu plus à ces joues. Voyez comment je vais m'
y prendre ici
, et c'est là que la
joue va aller Je veux juste
lui donner des joues rondes. Vous pouvez voir ce que je fais, vous pouvez voir la forme et la
façon dont elle prend forme. Ça a l'air bien plus mignon. Si je continue comme
ça, c'est
parce que je veux m'assurer
de regarder sous cet angle. Si vous regardez sous cet angle, vous pouvez voir qu'il y a
une grosse motte là-dedans. Essayez simplement de le rendre aussi
lisse que possible. En utilisant simplement un outil en argile,
je pense que cela pourrait fonctionner. Vous pouvez le lisser, puis
vous pouvez le lisser. Ce n'est pas grave si ça
ne devient pas
vraiment très fluide parce que nous
allons le remêler en boîte,
cela nous donnera une autre
chance de le lisser Je pense que c'est très coupant. Donnez-leur aussi un joli petit
visage gras, pendant que nous sommes ici. Tapons sur l'œil, appuyons sur notre gadget Déplaçons-le un peu vers l'arrière ou
vers la gauche. Et puis peut-être un
peu
vers la tête, parce que ce sera plus près de l'endroit où se
trouvera réellement l'
œil , quelque chose comme ça. Maintenant, vous voulez
vous assurer que vos oreilles sont dans la bonne position et que vous pouvez les changer, vous
pouvez les allonger. Vous voulez simplement que vos oreilles soient dans
la bonne position pour qu'elles soient comme vous les aimez lorsque nous les remaillons Comme vous pouvez le constater, j'ai
parfois du
mal à
me décider , mais c'est
ce qui m'amuse. Ce
qui rend tout
cela vraiment
amusant, ce qui m'amuse. Ce
qui rend tout
cela vraiment c'est que vous pouvez faire
ce que vous voulez. Il ne faut pas oublier qu'
avant que la boîte ne soit remêlée. Ajoutons quelques miroirs. Les miroirs sont des répéteurs. Je sais que cela prête à confusion, mais nous allons ajouter un
miroir à l'oreille, au bras et à la jambe, et le
petit pied, gros, qui va
juste se refléter d'un
côté à l'autre. Passons à notre scène. OK,
voici les oreilles ou l'oreille. Ce que nous voulons faire, c'est aller sur Ajouter, puis descendre ici
vers les répéteurs Ensuite, nous
allons juste appuyer sur le miroir. Ce qu'il fait, c'est qu'il
occupe le milieu de notre projet et qu'il ne fait que se refléter d'un
côté à l'autre Si vous revenez ici, vous
verrez le miroir avec des oreilles. Il y a quelques petites
options ici, mais nous allons nous
assurer que vous tapez sur l'oreille, comme sur la partie rouge
qui indique miroir. Validons-le simplement. Nous le validons. Joignez-vous aux enfants. Joignez-vous aux enfants.
Cela signifie simplement que maintenant les deux ne
feront qu'un. Il ne nous reste plus qu'à
renommer ce miroir. Retournez aux oreilles, armez, ajoutez un miroir, validez. Ne faisons pas encore le bras. Tu sais quoi ? Faisons
le bras. Faisons-le. Validez, renommez les jambes. Ajoutez. M, validez, inscrivez-vous. Enfants, renommez. Ce serait bien si je
n'avais pas à les renommer tout le temps. Renommer. Allons-y et économisons. Utilisons maintenant notre outil. Utilisons le gonflage
pour les doigts. Passons à ce bras. Frappons si bas que
nous allons gonfler. Voyons à quoi ça ressemble. Si nous voyons comment j'ai fait trois cercles au même endroit pour créer cette petite
forme juste
là, ce sera le pouce. Vous n'êtes pas obligé de frapper en solo. Il est peut-être plus facile pour vous ne pas taper en solo et de voir
où cela va, mais ce sera le pouce,
puis juste deux doigts, ou peut-être trois doigts, comme vous
voulez. Mais regardez comment je m'y prends. J'enlève le stylet. Lorsque je crée une nouvelle couche, comme une couche gonflable, je fais le tour
et je la retire. Dans ce cas, je pourrais
en ressortir un peu plus. Ensuite, nous allons le
faire encore quelques fois, ce qui fera que je vais
appuyer sur les
doigts en solo. Ce n'est pas
comme ça que vous pouvez simplement le déplacer
légèrement pour l'éloigner un
peu de la ligne médiane. Si vous voulez que les
doigts aient l'air d'entrer comme ça, nous repasserons en solo, puis
nous avons quelque chose comme ça. J'ai fait une grosse erreur, mais c'est en fait
quelque chose qui vous sera utile si vous faisiez
la même erreur. J'aurais dû opter pour la symétrie. Parce que si j'avais activé la
symétrie, elle aurait également été affectée
à ce bras. Mais voici un petit truc. Si vous n'
avez pas non plus activé la symétrie, vous pouvez prendre, vous
pouvez passer à la découpe. C'est pourquoi il est bon que nous
apprenions le rectangle de ces outils. Nous utilisons simplement l'outil de
découpe pour le moment. Les bras sont composés de
cette pièce et de cette pièce, nous allons juste couper
cette partie du bras. Alors on pourra faire la même chose. Nous avons ce bras
ici, ajoutons un miroir, puis nous pouvons valider, puis nous avons nos bras. Maintenant, n'oubliez pas que chaque fois que vous voyez quelque chose comme
ça où c'est vraiment en blocs, cela signifie
que nous devons
subdiviser puis vox remish pour que cela se
passe bien Parce que pour l'instant, si tu essaies lisser, ça va
se passer comme ça. Perds vraiment sa forme à nouveau. Subdivisons, subdivisons
multiples, subdivisons, puis voici un
raccourci vers vox Remish,
mais je vais juste faire
celui d'ici,
x, remish à x, plupart du temps, avant de remisher, j'économise juste au
cas où, puis je retourne dans la case Will
Remish
puis je clique sur Remishkay Nous pouvons maintenant utiliser notre
outil fluide. Nous allons cliquer sur Symmetry. Ensuite, nous allons lisser
ces doigts. Alors il a de jolis
petits doigts bien dodus. Il y a quelques autres choses amusantes
que vous pouvez faire si vous le souhaitez vous pouvez utiliser l'outil de déplacement, assurer que la symétrie est activée. Si vous voulez leur donner
une petite courbure à l'avant, ou peut-être même à l'arrière, vous pouvez leur donner une petite courbure. Vous pouvez faire quelque chose comme
aplatir puis aplatir légèrement
le bas C'est là que votre créativité
entrera également en jeu, en réalisant de tels petits détails. Mais je suis vraiment contente de ces
petits bras bien gonflés. Let's Vox va
relooker les oreilles,
la tête, les bras, le corps, les jambes et les pieds Assurez-vous d'aller
sur les lieux, au corps, à la tête. Les jambes se nourrissent, les bras sont
déjà sélectionnés. Et aussi des oreilles et un museau. C'est juste cette
partie de la bouche. C'est ça. Nous ne voulons pas nous faire
les yeux ou le nez, une fois que nous les
aurons refaits. Nous allons
tout remanier, environ 250. OK, maintenant c'est du bœuf
brassé ensemble et vous pouvez voir que tout est
fusionné La seule chose que
je pourrais vouloir changer, c'est d'appuyer sur Annuler. Je pense que je ne vais pas inclure
les bras et Vox va se remêler. La seule raison pour laquelle
je le fais, c'est parce que j'aime
la séparation. Je vais juste tout
remasteriser à nouveau. J'aime cette séparation
avec le corps dans les bras. C'est pourquoi j'ai pris cette décision. Maintenant, je vais juste
prendre du lissage et vous voulez simplement
lisser votre modèle, vous
assurer que la symétrie est
activée. Va ici de près. Vous pouvez lisser ce museau pour
lisser le menton. C'est normal que ça
devienne un peu flou. Nous allons y revenir maintenant. Ces joues sont bien plus belles. Tout ça a l'air bien mieux. Étalez sous le menton. Étalez le contour des oreilles. Cela commence à
ressembler à une pièce cohésive. Il ne s'agit que d'un personnage. Mais faire une publicité avec des formes
ne fera que garder votre personnage
beau et propre. OK, je vais être un
peu douce quand nous arriverons à la plante des pieds parce que je peux voir que ça bouge beaucoup. Je vais être un peu indulgent. D'accord. Je pense que c'est génial. D'accord. Je veux prendre les bras, les lisser un
peu plus. Et je peux prendre
l'outil de déplacement et parfois, s'ils semblent
un peu trop proches, il se peut que
vous deviez simplement les pousser légèrement
pour essayer de les pousser. Cela ne pénètre pas
tellement dans le corps, mais encore une fois, c'est
quelque chose avec
lequel vous pouvez jouer. Je bouge un peu trop. C'est surtout
mon trouble obsessionnel-compulsif qui
veut que tout soit absolument parfait alors que ce
n'est pas vraiment nécessaire, mais que tout doit bien se C'est donc une bonne chose. Je pense donc que cela fonctionne
vraiment, mais je ne veux pas que cette petite vidéo
dure trop longtemps. Je pense donc que nous allons passer
à la vidéo suivante, et nous allons juste apporter quelques touches
finales au visage. Très bien, n'oubliez pas de sauvegarder.
9. Derniers looks: Tout d'abord, je pense que nous
voulons travailler sur ce
pli pour la bouche Prenons notre outil de pliage, tracons simplement où se trouvent
ces lignes Ensuite, nous allons
ajouter un peu
du coin de la
bouche sur le dessus. Il suffit de regarder comment je
fais ça. Nous allons donc
simplement tracer une ligne ici, monter puis faire cette
petite différence comme ça Ça a l'air bien. Cela crée cette joue. Il est logique
que cette joue soit
relevée parce qu'il sourit Voici un petit truc en plus, vous pouvez utiliser l'outil de glissement. Mon rayon est d'
environ 90, peut-être un peu plus grand. Je vais utiliser l'
outil de glissement et je vais
appuyer en plein milieu
de cette petite pièce ici. Je vais insister là-dessus. Cela va
améliorer le sourire. Je vais aussi aller
un peu plus loin. Je vais y aller doucement je n'aime tout simplement pas la façon dont il a un peu
de rondeur ici Je vais juste arranger les choses. Maintenant, je m'intéresse vraiment à ce genre de
petits détails. Je cherche toujours, je veux
juste que ça soit
beau , naturel et lisse. Je pense que ça a l'air bien mieux. Passons maintenant à l'œil. Les yeux peuvent être un peu
délicats parce qu'ils contiennent quelques couches. Tout d'abord, lorsque nous tapons sur l'
œil et que nous utilisons notre gadget ici. Ramenons le regard un
peu plus loin en arrière. Ce sera
évidemment l'un des deux yeux. Passons à l'avant. Je
veux le cloner. Je veux renommer celui-ci. Pour une raison ou une autre. J'en
utilise un pour un élève. Ce sera notre élève. Cachons-le pour le moment. Regardons les yeux. Passons à ces trois
petits points et clonons-le. Maintenant, nous avons un œil, mais nous voulons le
renommer en paupières OK, cachons les couvercles. Maintenant, je veux aplatir, est-ce que je veux aplatir l'œil Je veux aplatir un peu les
yeux. Revenons à la scène. Et nous avons sélectionné des couvercles. Regardons aussi les yeux. Même si les paupières sont cachées, nous pouvons toujours les manipuler pour
qu'elles correspondent
toujours à celles de l'œil À l'heure actuelle, vous pouvez voir ici que les
yeux et les paupières sont sélectionnés. Utilisons simplement cette sphère bleue et écrasons-la. Ce que je veux faire,
c'est simplement le tourner, voir comment l'œil est
droit dans cette direction. Je veux juste utiliser cet anneau
vert et le faire pivoter légèrement pour
qu' il corresponde mieux à
l'angle de la tête Peut-être le déplacer un peu vers le haut. Ensuite, prenez peut-être cet anneau rouge et faites-le
pivoter légèrement vers l'arrière. Tout ce que je fais, c'est essayer de le
rendre aérodynamique, tout
comme la tête Je ne sais pas si c'est le
bon mot, mais ça va. Allons-y,
allons-y et révélons-le. Maintenant, nous n'en sommes qu'à des couvercles. Prenons cette flèche bleue. Nous voulons juste avancer un
peu
cette question. Juste un petit peu. Ensuite, utilisez cet anneau orange à l'extérieur pour l'agrandir
un peu. Peut-être juste quelque chose comme ça. Très subtil. Passons à l'
avant. Appuyons sur Trim. Nous allons utiliser le découpage,
et nous allons
réutiliser le rectangle. Faisons la boîte en dessous.
C'est quelque chose comme ça. Maintenant, il va juste
couper la partie inférieure de cette sphère pour les couvercles. Passons à Vauxhall et remanions-le en 150
environ OK, utilisons notre gadget maintenant. Utilisons ensuite l'anneau rouge et inclinons simplement cette paupière vers l'arrière. Vous pouvez voir que ça
passe derrière l'œil. Vous devrez peut-être simplement le
déplacer un peu vers le haut. Ensuite, vous pouvez utiliser certains de
ces anneaux pour l'incliner. Maintenant, il ne reste
plus qu'à le positionner comme vous
le souhaitez, là où vous le souhaitez. Je pense peut-être à
quelque chose comme ça. Vous pouvez le déplacer un
peu plus vers l'extérieur si vous voulez que le couvercle dépasse davantage. Enfin, je vais juste déménager. Je n'ai pas besoin de symétrie car je ne veux pas la
déplacer symétriquement Je veux juste placer le couvercle un
peu plus haut. J'utilise juste Move,
je tire juste
dessus et je pourrais
même appuyer ici. Je fais juste du freestyle, je ne fais que
manœuvrer la paupière. Vous pouvez le manœuvrer ou ne pas manœuvrer autant que vous le souhaitez Tu peux le remettre un
peu plus loin dans la tête. C'est en grande partie ce
avec quoi vous vous sentez à l'aise
et la façon dont vous
voulez façonner votre personnage. Peut-être que je vais juste le faire
ressortir un peu plus. Je pense que c'est plutôt bien. Revenons maintenant à la
scène et affichons P un, et
assurez-vous simplement d'appuyer sur P un Maintenant, nous voulons utiliser notre gadget. Je vais le sortir juste pour que tu
puisses voir ce que je fais. Je vais le réduire un peu. Alors je vais l'
aplatir comme ça. Ce sera notre élève. Ensuite, je vais utiliser
la flèche bleue pour
le ramener juste à la
surface de cet œil. Maintenant, tout est une question de positionnement. Je vais le déplacer vers le haut.
Je vais le déplacer. Il est droit maintenant,
mais l'œil est arrondi, donc je vais devoir l'incliner vers l' arrière jusqu'à ce qu'il paraisse rond. Voilà. Cela me semble
plutôt rond. J'en suis content.
Allons-y et faisons une sauvegarde rapide. Maintenant, nous pouvons prendre des couvercles, ajouter un miroir Nous pouvons continuer et appuyer sur le
miroir, puis valider. Ensuite, nous avons nos couvercles. Assurez-vous simplement de le renommer. Ensuite, nous en aurons un,
nous ferons de même, nous ajouterons un miroir. Nous allons faire la même chose avec le miroir, valider les yeux. Il est plus facile de n'en avoir qu'un
et de les déplacer. Comme cette expérience avec
différentes tailles pour les yeux. Vous voudrez peut-être que vos yeux
soient un peu plus petits, cela pourrait également vous paraître
plus beau. Voici une autre petite
astuce, au cas où. Appuyez sur le nez,
assurez-vous que la symétrie est activée. Tu peux juste le froisser comme ça, peut-être le revoir. Il suffit de couper un peu votre
nez, en lui donnant un
peu de détails. Une autre chose que vous pouvez
faire si vous
voulez vraiment lui donner un
peu plus de personnalité, passons plutôt à l'action. Vous pouvez l'
augmenter un peu, cela rendra votre personnage
un peu plus heureux. Disons que nous voulons simplement réunir l' ensemble de notre
personnage. En fait. Est-ce que je veux rafraîchir les paupières du corps à la
boîte ? Essayons-le. Nous avons les couvercles, car ils seront de
la même couleur que la peau Alors je pense que le
snoot, c'est le corps. J'ai oublié de le renommer. Parfois, lorsque vous le fusionnez,
il faut que le dernier maillage qui deviendra
son nom devienne un bras Si nous allons de l'avant et vox remh, ça à 200, OK,
ça a l'air bien. Voyons si je m'
aplanis sous les bras. C'est bon. Ici, c'est fluide. Lissez ces paupières. Les paupières sont un peu molles. C'est peut-être une
opportunité pour moi. Je peux soit aplatir , parfois, soit prendre l'outil
aplati pour l'aplatir Ensuite, j'utiliserai un pincement. N'oubliez pas, pincez, pincez,
redonnez-moi cette jolie paupière. Si une machine à bœuf ou à rouge l'
endommage, je trouve que c'est un peu mieux. De plus, vous voudrez
peut-être parfois faire un pli et simplement ajouter
quelques détails supplémentaires ici Vous pouvez ajouter un petit pli ici comme ça, puis
vous pouvez le lisser. Cela vous donne simplement
ces détails supplémentaires, comme si c'était naturel. Encore une astuce, je sais que je te donne
toujours des astuces. C'est beaucoup pour
un tutoriel pour débutants, mais je n'y peux rien. Tu peux prendre l'
œil, tu peux cloner. Vous pouvez également fabriquer ces couvercles. Oups, assurez-vous juste que
vous êtes sur la bonne voie. Ensuite, vous pouvez prendre votre gadget qui descend ici,
pivoter au centre, pivoter Cela arrive souvent.
En gros, tu refais ressortir ces yeux. Oups, revenons
à l'avant alors. Tu es en train de tailler le haut. Si vous coupez le haut,
vous n'avez que le bas. Il vous permet d'obtenir ces
couvercles inférieurs très facilement. Al Vox les remassera
à 150 ans environ. Je vais les remixer, je vais prendre mon gadget et vous verrez qu'ils ne sont pas vraiment
au bon endroit Je vais juste
les manipuler un peu. Voici l'un des problèmes, car ce n'est pas un miroir, cela peut poser problème. Dans l'autre sens,
j'en découpais un
puis j'ajoutais un miroir. Vous pouvez également le faire. Vous pouvez passer à ce petit
sommet ici, assurer qu'il se trouve dans le
sommet, puis appuyer sur Symétrie qui
fera essentiellement la même chose Mais c'est un peu
avancé, vous savez, compréhensible si c'est un peu difficile à comprendre, mais je veux juste tout vous
montrer. Je ne peux pas m'empêcher de baisser un peu
les yeux. De plus, les pupilles sortent un peu loin, donc vous devrez peut-être les
aplatir un peu
plus pour les
aplatir un peu qu'elles n'aient pas l'
air trop Puisque nous utilisons l'outil à tube, nous avons passé en revue l'outil à tube, utilisons-le pour fabriquer
des cils. J'adore vraiment
les créer pour mes personnages. Utilisons le chemin. Nous voulons rester vigilants. Ce que fait Snap, c'est
qu'il s'accroche à ces surfaces. Encore une fois, nous utilisons le
tube chemin et nous avons Snap on. Il est également normal d'avoir une
spline. Commençons par là. Nous
traînons puis nous décollons, décollons, nous décollons, nous
traînons, nous décollons. Peut-être un de plus ici. J'aime donner un petit conseil
à la fin comme ça. Maintenant, une fois que vous aurez
tracé vos lignes sur le dessus de l'œil, je vais toucher ce
petit nœud vert. Et puis il fabrique notre tube. Lorsque vous ne voyez qu'
un seul tube orange, encore une fois, cela signifie que le tout va
changer de taille. Mais nous voulons toucher le rayon, oups, nous voulons toucher le rayon une fois, sorte qu'il y ait deux
petits points noirs Je veux agrandir ce côté. Je vais peut-être
l'étirer un peu. Je vais réduire ce côté. Maintenant, je vais juste
utiliser ces nœuds blancs pour le déplacer un peu. Je vais agrandir
un peu ce côté. Je pense que c'est plutôt bien. La seule chose que je veux faire, c'
est prendre Snap et
désactiver Snap ici. Nous n'en avons plus besoin. Je veux prendre ce nœud blanc ici et
le faire tomber. Je vais en ajouter
un nouveau en appuyant simplement sur la ligne blanche. Je souhaite en ajouter un nouveau. Je veux que ça se passe comme
dans une crevasse. Je l'ai juste dans la crevasse. Repoussez ça un peu aussi. La raison pour laquelle je le fais
, c'est juste pour qu'il tombe
naturellement dans la peau. C'est la seule raison pour laquelle
je le fais. Ensuite, cela passe par là, je pourrais en parler un peu. Je veux juste que ce soit
le long du bord extérieur du I. Maintenant, je vais
à nouveau toucher le rayon. Maintenant, je peux manœuvrer
n'importe laquelle d'entre elles, je veux juste la réduire
un peu, mais je pourrais en ajouter une
ici et la rendre petite juste pour pouvoir donner ce petit conseil Et c'est ce que je fais avec tous
mes petits personnages. Tu n'es pas vraiment obligée de le
faire, mais je le fais toujours. Une fois que vous êtes satisfait, appuyez
simplement sur Valider. J'aime bien y aller et
j'aime juste adoucir choses ici, d'accord ? Je pense que ça a l'air bien. OK, donc dans la prochaine vidéo, nous allons juste faire un éclairage de scène
simple. Ensuite, nous colorerons notre personnage. Ensuite, il ne
nous reste plus qu'à effectuer le post-traitement. Nous sommes donc très
proches et nous avons un excellent travail. N'oubliez pas de sauvegarder.
10. Éclairage de scène simple: Passons à cette
petite icône du soleil. Et à partir de Metcap, nous
voulons utiliser le PBR allumé. Nous n'en avons pas vraiment besoin.
Je vais juste aller sur
la scène et la supprimer parce qu'
elle
prend juste de la place. Je n'aime pas la
lumière blanche. Je vais tout sélectionner. Regarde cette petite
sphère en bas. Nous voulons appuyer sur ce point.
Voici notre fenêtre de couleurs. J'aime le faire
ressembler à une couleur terra. Je vais passer à
cette couleur brunâtre,
rougeâtre-orangée cette couleur brunâtre,
rougeâtre-orangée Je vais prendre la rugosité
, augmenter
la rugosité et voir comment ces reflets
disparaissent Si vous
baissez la rugosité, elle est brillante. Si tu le montes, c'est Matt. J'aime le mettre autour de
cinq, six, 0,5 ou six. Vous devez appuyer sur Peindre tout et il ne fera que tout
peindre. Passons à cet ombrage, cette petite fenêtre d'éclairage. Avant d'ajouter des lumières,
éteignons simplement toute
la lumière ambiante décochant. Il
doit être entièrement noir. Nous pouvons également le
désactiver pendant que nous y sommes. Passons à cette
petite fenêtre d'image et désactivons l'image
de référence. Nous allons revenir à
ce petit soleil. Nous pouvons maintenant ajouter notre première lumière. Il s'agit essentiellement d'une lampe solaire. Si tu vas ici, tu verras que
cette lumière est juste là. Si vous appuyez sur ces trois
petits points, il
s'agit des mêmes informations
que celles que vous avez ici. Si vous appuyez sur cette petite icône, c'est comme si vous aviez les mêmes informations. Appuyons sur le petit
crayon et renommons-le Key. Ce serait notre phare. C'est notre lumière principale. C'est la température
de la lumière ici. À l'heure actuelle, c'est comme
une couleur blanchâtre. C'est l'intensité. Vous
pouvez le faire glisser vers le haut ou vers le bas. Glissons-le jusqu'à
probablement environ deux. Essentiellement, la
lumière du soleil signifie voir cette flèche blanche, c'est dans sa direction. Si vous le tournez, ce
sera comme si le soleil traversait le ciel.
C'est notre phare. Revenons aux lumières et clonons celui-ci. Passons maintenant à
ce petit crayon et renommons ce bord ou
ce bord Il s'agit d'une lampe de bord,
même s'il s'agit d'une lumière solaire. Et peu importe où
vous
le positionnez, car tout ce qui
compte, c' est la façon dont vous le faites pivoter. J'aime placer cette
lampe ici
parce que les lumières se
trouvent alors dans des zones différentes. Maintenant, ce que je veux faire, c'est prendre cet anneau vert et nous allons simplement changer
la direction de cette lumière. Juste comme ça. Tu vois,
on n'a fait que le faire tourner. Faites-le tourner lentement jusqu'à ce que vous
voyiez ce bord de
lumière, ce bord. Je vais prendre cette bague rouge et la
poser un peu. Allons-y. Assurez-vous
que c'est ce que nous voulons. Nous voulons ce très
bel éclairage de bord. OK, ajoutons une
lumière différente juste pour le fun, clonons cette lampe de bord. Et appelons cela
TD pour un sommet vers le bas. En fait,
changeons-le en un spot. Il suffit d'appuyer sur ce
petit point ici. Maintenant, vous avez TD. Il a une icône légèrement différente.
C'est un spot. Maintenant, nous allons le
déplacer vers le haut. Nous allons le déplacer vers le haut. Vous
pouvez voir le cône. Maintenant, voyez ce cône ici. Vous pouvez maintenant manœuvrer ce cône. Je vais
augmenter l'intensité pour que ce soit plus facile à voir. Où que se trouve ce cône,
c'est là que se trouve la lumière. Disons que nous le
mettons au-dessus de sa tête, peut-être un peu plus haut, pour qu'il devienne un peu plus doux. Peut-être que nous allons changer
la température. Passons peut-être à quelque chose de
cool. Mais ce petit nœud orange ne fera que rendre le
faisceau de plus en plus petit. C'est pareil. Si vous passez aux options, vous avez la douceur, puis
vous avez un angle conique Il fait la même chose. sera vraiment
amusant de jouer avec l'éclairage, mais c'est
mon moyen le plus sûr d'éclairer une scène et de lui
donner une belle apparence. Débarrassons-nous également de cette grille. Je n'aime pas cette grille. Faisons des économies, voici une lumière de crédit
supplémentaire. Prenons la
lampe principale et clonons-la. Renommons-le Phil avec un F. Je vais le
déplacer ici maintenant Je vais juste le tourner
jusqu'à ce qu'il s'illumine vraiment, ce côté obscur comme celui-ci. Regarde comment tout est illuminé. Mais je vais baisser
l'intensité. Tu vois, ce serait faux, mais je vais le mettre en place, juste éclaircir légèrement ces ombres C'est ce que nous
appelons une lampe d'appoint. Il comble cette
ombre pour que vous puissiez toujours voir une ombre, mais elle n'est pas noire. Peut-être que nous allons le
réchauffer un peu. Nous allons réchauffer la
lampe d'appoint. Je ne sais pas pourquoi. Maintenant, nous pouvons simplement déterminer ce que nous voulons colorer pour
son corps. En fait, renommons-le. Allons ici,
nommons-le et appelons simplement ce corps. OK, voici autre chose. Nous en avons un et
nous avons le tube. Nous avons accidentellement placé le
tube dans le même miroir. Appuyons longuement
et faisons-le glisser vers l'extérieur. Ce tube est le cil, mais j'ai l'habitude de les appeler cils. L'œil crache, on
veut juste le voir disparaître. Nous allons donc simplement
ajouter notre propre petit miroir comme celui-ci. Parfait. Nous pourrons alors le valider. Il suffit de le
rebaptiser. C'est agaçant. Je n'arrive tout simplement pas à
corriger mon orthographe. Voici les élèves. Je vais juste
renommer le miroir. D'accord, nous avons aussi la tasse. J'ai oublié de te dire de le faire. Mets-le de façon à ce qu'il soit juste
au milieu. Assurez-vous de frapper à l'avant. Passons à cette caméra. Mettons les choses en perspective. Ça a l'air sympa. À l'orthographe, même si ça a l'air sympa Eh bien, nous pouvons le
laisser en orthographe, en fait, qu'est-ce qui vous
semble le mieux Mais appuyons sur Ajouter une vue. Nommons juste celui-ci. Cela se passe
comme si vous le déplacez , si vous voulez revenir en arrière, puis vous cliquez simplement
ici, puis vous revenez à la vue de
votre caméra. Mettons une tasse,
utilisons le gadget. Et il suffit de mettre une petite
tasse ici. Je pense que ça
devrait aller quelque part sur ce petit piédestal
qu'il a, il a une petite tasse
que tu lui as faite. OK, c'est bien. Nous allons donc économiser sur l'
apparence. OK, coloriage.
11. Coloriage: OK, coloriage. Vous pouvez le
garder brun si vous le souhaitez, mais il vous suffit de
toucher cette petite sphère ici. Ensuite, vous pouvez passer par
toutes ces couleurs. Il suffit de le déplacer. Nous le voulons donc
d'une couleur plus claire. Vous pouvez modifier la couleur en la
déplaçant vers le haut ou vers le bas. Vous avez donc vraiment toutes les
couleurs que vous voulez, vous avez beaucoup de marge de manœuvre Je vais peut-être le faire
ressembler à un jaune. N'oubliez pas que vous pouvez
modifier la rugosité et le caractère métallique si, pour une raison
quelconque, vous voulez qu'il ait vraiment un aspect métallique, métallique En fait, ce n'est pas trop mal. Frappez les paupières douloureuses, donnons-les simplement de la même
couleur pour que nous puissions
faire mal à tous les yeux Vous voulez donc appuyer
sur les globes oculaires, appuyer sur les globes oculaires, appuyer ici Nous allons mettre ça au blanc. Faisons en sorte qu'ils soient beaux et brillants. Maintenant, les globes oculaires sont brillants. Douleur : toutes les pupilles peuvent simplement les rendre
noires, belles et brillantes. Maintenant, ce qui
est vraiment important, ce sont ces cils. Faites-les noirs, mais
augmentez également la rugosité. Vous ne voulez pas du tout qu'ils soient
brillants. Tu veux qu'ils
soient gentils et rudes. Nez, tapez sur le nez et ensuite vous pouvez lui donner
la
couleur que vous voulez, je crois,
comme un nez grisâtre Mais tu peux créer la
couleur que tu veux. Vous pouvez donner à votre
petit personnage la couleur de votre choix. C'est peut-être une belle couleur. C'est sympa. C'est proche de
la couleur terre cuite, mais je l'aime bien Peut-être le nez, nous
aimons les couleurs foncées. Comme un noir. Peut-être y ajoutons-nous un
peu de brillance. Pas trop, mais un petit
peu. Je crois que j'aime bien ça. Passons à cette fenêtre
d'éclairage. Revenons à
notre environnement et
activons-le maintenant.
C'est très brillant. Réduisons-le. Peut-être un ou deux, ces petits éclats de lumière
qui proviennent de cet environnement. C'est pourquoi j'aime utiliser
cet environnement, car j'aime ces éclats de lumière.
C'était assez facile Nous n'avons fait que taper dessus
et appuyer sur Paint. Et il peint n'importe quelle couleur. Maintenant, c'est comme du super chocolat.
Il y a deux choses. abord, disons que nous
voulons utiliser le pli et
mettre en valeur cette bouche Ce que je ferais, c'est
prendre cette sphère ici, la petite sphère à colorier. Appuyez sur ce petit compte-gouttes. Ensuite, vous pouvez toucher
la couleur de votre choix. Tout ce que vous voulez faire est de prendre
la couleur de la peau, de revenir sur la couleur
et de l'assombrir. Je vais faire en sorte qu'il fasse
vraiment noir comme ça. N'oubliez pas que j'utilise du pli. C'est ce qu'on appelle le stroke
painting. Comme vous le voyez là-haut. j'ai choisi
cette couleur foncée, je peux
maintenant utiliser le pli et il va peindre cette couleur comme
je le fais avec l'outil Le résultat
est que
cela donnera une apparence plus profonde parce qu'
il est peint en noir. La seule chose que j'ai
envie de faire quand je regarde près, c'est de voir ces
petites imperfections. Je vais annuler ça et je
vais voir Vox
relooker le corps. Je pourrais même ajouter
les couvercles cette fois. Faisons une sauvegarde rapide alors. Nous allons nous rendre sur place. Et
nous voulons le corps, les paupières. Je pense que c'est ça. Juste le corps et les paupières. Faisons une refonte de Vauxhall. J'utilise à nouveau le raccourci. On va y aller, remesh, je suis vox remesh à 400,
alors tout ira bien. Maintenant, ça a l'air bien. Je
vais procéder en douceur, assurer que l'asymétrie est activée Et je vais juste
lisser cette petite zone
où se trouve le couvercle inférieur. Maintenant, je vais prendre le pli et nous avons toujours ce
trait de peinture Cela devrait être un
peu plus clair maintenant. OK, c'est sympa. Ça a l'air génial. Supposons que vous
vouliez ajouter quelques
petits détails supplémentaires au visage.
Voici une autre option. Assurez-vous d'être sur le corps
et appuyez sur cette icône ici. Ce sont des couches.
Si vous ajoutez une couche, disons-le, nous tapons
sur le petit crayon. Disons que c'est un briquet. Nous avons maintenant une nouvelle
couche appelée plus légère. Prenons notre collyre coloré
et déterminons la couleur de la peau. Allons simplement l'alléger. D'accord. Nous ne voulons pas tout
peindre ou quoi que ce soit d'autre. Nous allons juste le
rendre un peu plus léger. Maintenant, nous pouvons aller peindre. C'est juste votre outil de peinture
habituel, nous avons la symétrie. Comme vous pouvez le constater, il s'agit simplement
d'un outil de peinture habituel. Maintenant, notre corps est un nombre
très élevé, il est à 465 en fait, renommons-le corps Maintenant, si vous vouliez ajouter de la couleur, peut-être que vous vouliez un peu de couleur pour les prises hautes,
vous pouvez le faire. Bien sûr, tout est coloré. Tu pourrais le faire
pour les orbites. Tu pourrais même faire quelque chose comme ce petit ventre, tu pourrais faire
quelque chose comme ça. Le seul problème,
c'est que malheureusement, si
j'appuie sur ce bouton, nous avons fait le
pli foncé en dessous Il faudrait donc que je le
fasse par dessus, comme créer une nouvelle couche
, puis revenir au boîtier. Je dois tout
recommencer en prenant le compte-gouttes, en
l'
assombrissant, puis en l'assombrissant Mais je pense que ça vaut le coup
parce que ça a vraiment l'air bien. Encore un truc cool et amusant. Revenons à la
peinture. Appuyons sur la petite boule de peinture,
compte-gouttes Passons à cette couleur de
peinture claire Encore une fois, j'aime colorer l'
intérieur des paumes. Tu vois, j'utilise juste
de la peinture et je colore un peu
l'intérieur des paumes. Les doigts, si vous
voulez vraiment entrer dedans, vous pouvez rendre le pinceau
vraiment petit et vous pouvez le nettoyer un peu, rendre un peu plus net si vous voulez plus de crédit. Ajoutons une nouvelle couche, nous l'appellerons rougeâtre En gros, vous voulez
ajouter un léger fard à joues,
au nez et à d'
autres choses de ce genre et peut-être au Et cela donne vraiment vie à
votre personnage. Cela donne l'impression
d'être chaud, douillet et câlin. Nous allons prendre de la peinture. Nous allons passer à notre
petite sphère ici. Nous allons
passer à la fin, puis nous passerons simplement
à la couleur rouge. Peu importe que
ce soit en haut ou en bas. Nous allons
le mettre au rouge. Nous voulons réduire l'
intensité. Nous voulons créer,
augmenter le rayon, pour qu'il soit assez grand. Maintenant, je veux juste mettre doucement un peu de rougeur
sur les joues Ensuite, sur la zone du petit nez. Peut-être aussi sur le bout des doigts. Maintenant, passez en mode
lisse et baissez complètement l'intensité. Vous pouvez agrandir
un peu la taille. Ensuite, allez-y et
adoucissez un peu les choses. Nous sommes juste en train d'atténuer un peu cette couleur
rouge. Revenez à vos couches
où vous voyez du rougeâtre. Abaissez ce petit cadran
jusqu'à ce qu'il soit assez visible. Peut-être dans le coin.
Très subtil. Tu veux être subtil.
Tu sais quoi ? J'aurais dû en ajouter
sur les oreilles aussi. Si vous le souhaitez, vous pouvez
colorer le verre. Vous pouvez le
faire vous-même si vous avez envie de le colorier. Je voudrais juste le rendre brillant. Je voulais une couleur plus claire. Nous allons
faire quelque chose comme ça. OK, dans la vidéo suivante, nous allons juste passer en
revue le post-processus
puis l'exploiter parce que
nous avons presque terminé Je pourrais faire quelques
autres petites choses
si nous avons un peu plus de temps,
mais excellent travail jusqu'à présent N'oubliez pas de sauvegarder.
12. Post-traitement: C'est bon. Eh bien, excellent travail. Nous sommes si proches. Excellent travail avec ton
petit personnage. Il y a quelques points que
je voudrais juste ajuster avant de passer au
post-traitement. post-traitement
n'est que l'ensemble
des fonctionnalités qui rendent votre
rendu parfait Un rendu est donc
similaire à une image exportée. C'est comme
apporter la
touche finale à votre personnage, pour que tout soit
de la meilleure qualité possible. Tout d'abord, je regardais
ce que nous avions fabriqué. Et je voudrais juste en parler un peu parce que je pense que lorsque
nous l'avons lissée, les pieds se sont un peu
rétrécis d'une
manière ou d'une Je ne sais pas, il a
un peu perdu de sa taille. Ce que nous allons faire, c'est juste, je pense que
ce sont les deux cylindres, ceux-ci dans le menu de la scène. Déplaçons-les un peu vers le
haut. Nous allons juste le déplacer vers le haut
jusqu'à ce qu'il soit là. Maintenant, on dirait que les pieds entrent en contact
avec le sol. De même, nous
devrons simplement appuyer sur le gobelet et le
soulever également ou tout ce que
vous avez qui entre simplement en
contact avec
le sol ou le sol ou le petit
objet. En parlant de cela, peu importe
ce que c'est, allons-y et
reprenons-le. Juste ces deux cylindres. Assurez-vous de ne pas avoir
encore
la dernière chose sur laquelle
vous travaillez. Parce que si vous les sélectionnez, ce sera 123 au lieu de 12. Agrandissons-les un peu , puis
aplatissons-les un peu Je vais l'aplatir.
Je pourrais en parler un peu, juste là
. Juste comme ça. OK, c'est bien. Vous pouvez toujours
déplacer des objets si vous le souhaitez, les
agrandir un peu, choses comme ça
maintenant que nous avons un peu plus d'espace.
OK, ça a l'air bien. La dernière chose que
je fais, c'est que je
change toujours le matériau de la peau. Je le ferai si vous allez ici,
voici le matériel sur lequel nous nous trouvons
sur le corps en ce moment. L'opacité est juste la valeur par défaut. Mais vous pouvez le
remplacer par subsurface. Le sous-sol est comme notre
peau où il est solide. Mais si vous allumez une lumière
suffisamment forte dessus, il aura l'air rouge. Si vous faites briller une lumière derrière les oreilles de quelqu'un
ou derrière votre main, cette rougeur
que vous voyez, c'est la lumière
diffusée dans ma main. C'est de la dispersion souterraine. C'est à cela que ressemble notre peau
et c'est ce que j'aime
utiliser le plus souvent, car
c'est ce qui me semble le plus
naturel. Sous-surface opaque, nous
allons juste appuyer sur le sous-sol. Tu vois, c'est un
peu différent. Tout est un
peu plus doux. Vous pouvez également retourner
dans ce petit menu. J'ai l'habitude de baisser la profondeur. Cette profondeur permet simplement de contrôler
son degré de translucidité, quantité de lumière que vous pouvez voir à travers elle. Je le baisse à 0,0 498. C'est généralement un bon endroit. Je pense. Ça a l'air sympa.
Tout se présente bien. Allons-y et
activons le post-traitement. C'est ce petit
volet juste là. Nous activons le
post-traitement et vous pouvez constater que cela fait une grande différence. Voici maintenant mes paramètres enregistrés. Une fois que vous serez en post-traitement, je vais juste
passer à deux, c'est le niveau le plus élevé. Nombre maximum d'échantillons, pleine
résolution, 500. C'est généralement ce que je garde
activé une fois que je passe au
post-traitement. C'est comme ta scène. Vous avez
ici différentes scènes que vous pouvez utiliser. Elles sont incluses dans la nouvelle mise à jour. Ce sont juste ceux que
j'utilise le plus fréquemment. Tout cela est identique ces réglages, mais en
économisant la réflexion, je continue généralement à activer l'éclairage
global, à l'occlusion
ambiante Cela a quelque chose à voir
avec des ombres. heure actuelle, nous sommes à 0,3.
Si je monte et descend, vous devriez pouvoir voir
les ombres changer. Cela concerne ce était de 0,0. Je ne
me souviens même pas où j'étais. Je pense que c'était environ 0,0 0,3. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Cela a à voir avec
la façon dont la lumière atteint ces crevasses
et autres choses de ce genre Il y a
donc beaucoup de choses à traverser Vous pouvez passer en revue la
taille et d'autres choses de ce genre. Chacun de ces éléments fera une différence dans la façon dont
vos ombres tomberont. La profondeur de champ,
bien sûr. Profondeur de champ. Si vous augmentez complètement le flou
,
cela signifie que la profondeur de champ Cela signifie que la
profondeur de champ est une chose sera nette et
peut-être que ce qui
se trouve derrière elle est floue ou que ce qui se trouve devant
elle est floue. Si je tape sur le nez, le nez est focalisé
, mais pas les oreilles. C'est une très faible
profondeur de champ. C'est ce que l'
on appelle ça en photographie. Si vous prenez simplement un appareil photo
et que tout est mis au point, il n'y a aucune profondeur de champ. C'est juste que tout est concentré. C'est justement ce qui fait
la différence. Je vais
l'éteindre. C'est amusant de jouer avec des
objets différents dans les scènes
ou pour des prises de vue différentes. C'est amusant de jouer avec.
Je vais l'éteindre. Bloom a à voir avec la
façon dont la lumière frappe. Évidemment, vous pouvez l'ajuster,
faire en sorte qu'il ne soit pas si brillant. Mais si vous avez
différents éléments qui sont plus brillants ou des lumières
que vous voulez toucher, peut-être un
matériau différent,
vous pourriez jouer avec Bloom et le rendre vraiment brillant
et d'autres choses de ce genre. Il a l'air vraiment brumeux. Nous allons maintenant transformer Bloom
of Tone Mapping. Si vous voulez avoir
une certaine apparence, vous pouvez ajuster tous ces éléments avec le mappage des tons,
nous allons désactiver cette option. Étalonnage des couleurs. Même chose. Vous pouvez
simplement jouer avec le reste. Certains d'entre eux sont
explicites, comme la vignette, et forment simplement un halo noir sur les bords Mais oui, tu peux
jouer avec tout ça et trouver
quelque chose qui te plaît. Je les garde généralement activés
par défaut en bas. Mais vous allez
devoir prendre le
temps de jouer avec une grande partie de cela et de
voir ce que vous aimez le plus. Finalement, vous vous contenterez de
peaufiner ce que vous voulez. Lorsque vous avez quelque chose
que vous aimez, il vous suffit de cliquer ici,
puis de cliquer suffit de cliquer ici,
puis de cliquer sur
Cloner cloner tous les
paramètres que vous avez définis. Ensuite, vous pouvez
le renommer puis le conserver. Ensuite, chaque fois que vous
revenez ici, vous pouvez simplement appuyer et ces
paramètres sont déjà enregistrés. une autre chose que vous pouvez faire, si vous pouvez changer cet arrière-plan. Je pense que je pourrais opter pour
un bleu ou un jaune Pour lui, je taperais ici, cette photo, puis
vous appuyez sur la couleur et vous pouvez simplement sur la couleur de
fond. Je ne sais pas de quelle couleur je
veux qu'il ressente
quelque chose comme ça. Je ne sais pas de quelle
couleur. Je veux pour lui quelle est la meilleure couleur. Peut-être un jaune. Peut-être
comme un jaune chaud. Mais encore une fois, il a des tons chauds, je ne voudrais peut-être pas égaler ça. Mais j'aime les jolis jaunes chauds.
Je trouve que ça a l'air sympa. Tu te souviens de l'angle de caméra ? Si vous allez voir ce
petit film, vous voudrez peut-être, vous pouvez trouver comment vous
voulez le rendre. Vous pensez peut-être que
c'est une meilleure photo de lui. Vous pouvez aller ici
, puis vous pouvez simplement faire Ajouter une vue et vous pouvez
le nommer comme vous voulez. J'aime bien suivre
l'ordre numérique,
vous devriez peut-être
changer de perspective
et voir à quoi cela ressemble. Vous pouvez également changer de perspective, donc ça devient vraiment dingue Maintenant, c'est comme un go
pro, ce qui est amusant. À tout moment, chaque fois
que vous enregistrez la vue, cela va
enregistrer leur point de vue. Cela va sauver
tout ça. C'est vraiment dingue. Nous en ajouterons une troisième ici, puis vous pourrez facilement revenir aux prises de vue que
vous souhaitez rendre. OK, une fois que tu auras tout
ce bavardage. Tellement mignon. Une fois que vous avez certains paramètres
et éléments que
vous aimez, tout est rendu
comme vous le souhaitez. Allons-y et exportons. Pour exporter
votre rendu qui est
juste une image exportée,
vous voulez vous rendre ici ? Allons-y et économisons d'abord. Ça ne peut pas faire de mal. Ensuite, nous allons y aller,
c'est pour trois fichiers D. C'est un peu
différent de l'exportation du rendu. Si je devais l'
envoyer à Blender, j'enverrais le
tout sous forme de LTF Mais il y a d'autres
choses que je dois faire. Tout d'abord, vous pouvez l'enregistrer en
tant que fichier nomade si vous changez d'iPad
ou quelque chose comme ça Si je voulais vous envoyer
ce fichier, je l'enregistrerais simplement en tant que
fichier nomade , puis je l'enverrais, puis vous
pourriez simplement l'ouvrir,
il ressemblerait exactement à ceci Il s'agit en fait d'une exportation vers un
logiciel distinct basé sur trois D et d'autres choses de ce genre. Bon, maintenant que nous avons le rendu, c'est
ce que nous voulons. Cela permettra d'exporter l'image. Si vous faites un
arrière-plan transparent, l'arrière-plan est juste celui-ci, fond
jaune
sera transparent. Tout ce que nous allons exporter,
c'est notre image ici. Si vous affichez l'interface, elle affichera tous
ces paramètres et tout le reste. heure actuelle, nous avons un
écran, nous en avons quatre K. Vous pouvez choisir
celui qui vous convient. Je vais juste faire un écran, je reviens toujours en arrière et je vérifie, donc je vais revenir en arrière
et vérifier mon processus de publication. Assurez-vous simplement que toutes ces cloches et ces sifflets sont bien
allumés. Ensuite, je reviens à
l'écran et vous pouvez exporter le PNG, quel
que soit le paramètre. J'ai 500 cadres. Quel que soit ce paramètre
lors du post-traitement, c'est le nombre d'images que
cela va afficher. Plus il y a de cadres, évidemment
, plus il y a d'informations. Le 500 de meilleure qualité est
généralement assez bon pour les nomades. Je trouve que ça a l'air plutôt décent. C'est ça. Nous allons juste
aller de l'avant et partager ceci. Je vais partager mon ordinateur. Nous allons le partager sur l'ordinateur. Ensuite, je vais également
enregistrer cette image. Ensuite, vous pouvez appuyer sur OK.
C'est à peu près ça. Ensuite, vous pouvez accéder à
vos fichiers et vous avez votre image enregistrée que nous avons créée. Félicitations,
j'espère que vous l'avez trouvé plus facile à digérer. Je sais que c'est difficile avec les tutoriels pour
débutants, mais j'essaie vraiment d'enseigner d'une
manière
que je pense avoir envie d' apprendre quand j'
apprends ce genre de choses. Parce que je suis assez nouveau
dans le monde des trois D. C'est juste important pour moi
que tu te sentes à l'aise. Parfois, ces choses
peuvent devenir très compliquées, mais j'aime vraiment
essayer de livrer d'une
manière logique. J'espère que cela s'est produit. J'espère que
vos projets vous plaisent. Mes suggestions
seraient de compléter cela. Créez des accessoires. Tu peux faire comme
des petits fruits. On peut y faire quelque chose de
solide, on
dirait du café. Ou fabriquez une cuillère. Tu peux leur
donner un chapeau ou
quelque chose comme ça. Pensez simplement à de
petites choses que vous pouvez faire en utilisant des formes vraiment simples. Tu peux peut-être
les colorier. Par exemple, une pomme est assez simple. Vous pouvez manipuler une sphère
et créer une pomme. Ce sont vraiment de
bonnes choses qui vous
feront avancer dans votre
sculpture et pensez
simplement à utiliser des formes
simples pour créer quelque chose de
vraiment cool au final J'espère que vous êtes
vraiment satisfaits de
votre personnage Je vous verrai dans la prochaine
vidéo et nous reviendrons mon visage. Je vous ferai un adieu
officiel et nous parlerons
juste d'un peu plus trois choses, n'
oubliez pas de sauvegarder.
13. Merci !: Je dois vous dire qu'il
fait si chaud ici. Très bien, bon retour. J'espère vraiment que vous
avez passé un bon moment. J'espère que vous avez beaucoup appris, et j'espère que vous êtes enthousiaste à l'idée de
continuer à créer trois
sculptures en D et
trois modèles en D. Et le plus difficile est
d'
avancer
dans votre voyage . Vous l'avez donc déjà fait. Maintenant tu peux passer à autre et ce personnage
est un petit peu, ce n'est pas si simple. Je veux dire, c'est assez simple, mais ce n'est pas si simple, surtout si vous
débutez. Donc je voulais juste m'assurer
que vous pouviez voir comment
donner une
belle apparence à quelque chose, vous savez. Et comme ce n'est pas
si compliqué, une fois
que vous connaissez les étapes
, que vous pouvez
réfléchir aux étapes et à la façon de vous
rendre d'un point A à un point B, ce n'est vraiment pas si compliqué. Donc, plus vous y travaillez,
plus vous y consacrez de temps, plus vous êtes obsédé, plus vite vous
vous améliorerez. Il ne vous faudra pas longtemps avant de vous habituer aux outils,
car il ne s'agit
que de s'habituer
aux outils et de trouver comment les utiliser le plus
efficacement possible Dans ce cas, le ciel est la limite. Encore une fois, je suis
vraiment contente que vous m'ayez invitée à participer
à votre voyage, à votre voyage en trois D et que
vous ayez veillé à évaluer et à évaluer, cela m'aide vraiment. J'apprécierais vraiment. Et téléchargez également vers des
projets et des ressources. J'ai hâte de voir ton travail. Bien sûr, je suis sur Instagram. Tu peux me taguer si tu le
mets en ligne sur Instagram. J'adore partager le
travail de mes étudiants et mon histoire. Je suis sur Tiktok, c'est
sans drogue, Dave, et Youtube. Je vais donc intégrer
ce type à Blender. Donc, si ce genre de choses vous
intéresse, si vous voulez me voir travailler
davantage sur ce personnage, j'aimerais peut-être avoir un peu de
contexte comme ça. Je continue toujours à travailler sur mes
cours de partage de compétences sur Youtube, vous pouvez
donc
les regarder gratuitement sur Youtube Youtube.com Slash
Slash Drug Free. Dave, je pense que c'est à peu près tout. Je ne veux pas vous faire
perdre trop de temps. J'ai déjà pris
beaucoup de ton temps. Ouais. Encore une fois,
j'apprécie chacun
d'entre
vous.
Continuez à dessiner, à sculpter, et à bientôt.