Introduction à Autodesk Maya | Pattie Schleicher | Skillshare
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Leçons de ce cours

    • 1.

      introduction à Maya

      0:36

    • 2.

      Fixer votre projet

      1:09

    • 3.

      Enregistrer votre fichier

      0:54

    • 4.

      Comment naviguer

      1:16

    • 5.

      Comment créer des objets

      1:22

    • 6.

      Comment de mettre à l'échelle et de faire de How et de déplacer

      2:03

    • 7.

      Comment créer une touche

      3:04

    • 8.

      Comment créer un joute de votre animation

      3:02

    • 9.

      Recap de projet

      1:06

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

712

apprenants

11

projets

À propos de ce cours

Apprenez les bases d'Autodesk Maya dans ce cours d'introduction !

Le programme de l'animation, de modélisation, et plus encore.

Dans ce cours, vous apprendrez à créer, à échelle et à faire de la rotation, et à définir des touts de objets. Vous apprendrez également à créer vos fichiers de projet, à enregistrer et à prendre des playblasts de vos animations.

Veuillez noter : je travaillerai dans Maya LT en raison du prix de l'encrage La série Maya a les mêmes raccourcis et les outils avec lesquels nous allons travailler mais nous allons en globalement un style ou un thème différent de son aspect ou de vos touches. La version éducative d'Autodesk Maya est gratuite !

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Pattie Schleicher

Illustrating, Inspiring, & Equipping Others

Enseignant·e

My name is Pattie Sue Schleicher, an Artist and Educator, I aim to inspire and push my students in their skill sets across multiple mediums. I am traditionally trained in my illustration background, and apply those principals across multiple platforms within my own art and lesson plans.

My current body of work explores the balance between geometric elements, color theory, and pictorial illustration. Artists that inspire me include, but are not limited to: Audrey Kawasaki, William Turner, and Salvador Dali.

Through exploration of illustration and surrealism, I aim to push the boundaries of the natural world, and challenge viewers to question perception and elements within each artwork.

PS Illustrations here on Skillshare is an upbeat and fun spin on traditional instr... Voir le profil complet

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Transcription

1. introduction à Maya: Salut, tout le monde. Bienvenue sur la nouvelle illustration Siri in PS. Nous allons faire une introduction à Autodesk. Maya. Ce sont les bases de la création de polygones, création de vos fichiers, vos fichiers de projet ainsi qu'une sauvegarde de vos fichiers ainsi que de faire une animation de base avec touches de réglage et la prise de vue de votre explosion de jeu. Donc ça va être une très bonne introduction. n'y a pas de connaissances de base nécessaires à nouveau. Il s'agit d'un cours d'introduction. Allons nous amuser un peu. 2. Fixer votre projet: Donc, avant de travailler en Maya, il est essentiel de définir votre projet. Cela crée essentiellement le dossier parent où tous vos fichiers de travail vont enregistrer. Ceci est important avec l'animation ainsi que la modélisation, car il vous configure avec vos fichiers de projet d'une manière que Mike ne les a pas fournis. Donc tu vas aller sous le projet de fichier, et ici sur Project Window, tu vas pouvoir cliquer ici, et ça va t'apporter un coup de poing. Donc, pour modifier l'un de ces éléments, vous devrez cliquer sur nouveau et voici où vous allez nommer votre projet. Donc, je vais cliquer sur Introduction à mon, euh ok, voici aussi où vous arrivez à décider où vous arrivez à enregistrer votre dossier. Vous pouvez travailler dans votre dessus de poussière dans votre lecteur C où que vous voulez que cela soit sauvegardé . Je vais le garder dans mes documents d'utilisateur et laisser tout ça la même chose. Ok, c'est comme ça que je vais pouvoir le trouver et vous cliquez sur Accepter 3. Enregistrer votre fichier: après avoir créé votre fichier de projet. Ce que vous allez vouloir faire ensuite, c'est un fichier de sauvegarde de créateur. Donc ce que vous allez devoir faire, c'est aller à la sauvegarde des fichiers. Vu comme remarquer qu'il est maintenant en train d'enregistrer dans une introduction à Maya, euh , dossier de projet, et vous allez enregistrer dans le nom de fichier e sous. Il semble que c'est là que tout où vos projets se sont sauvés pour mon effort. Tu travailles, euh, des dossiers. Donc je vais nommer cette introduction à mon, euh, euh, état comme c'est le cas ici dans le e qu'ils appellent l'éditeur de script. Il tire une affirmation positive. Le het que votre projet a enregistré correctement. 4. Comment naviguer: pour la première partie de la leçon, je vais vous apprendre comment naviguer à l'intérieur de Maya. Cela va nécessiter l'utilisation de votre clavier ainsi que de vos bouches. Donc, sur une plate-forme Windows, vous allez devoir maintenir la clé de l'autel enfoncée. Si vous êtes sur Mac, ce sera votre touche d'options sur votre clavier. Donc, lorsque vous maintenez enfoncée cette touche d'options, ce que vous allez faire est de faire pivoter dans l'espace, vous allez maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé à nouveau. Tu vas devoir cliquer et maintenir la souris gauche enfoncée. Le bouton central de la souris, lorsque vous maintenez enfoncé l'autel ou la touche d'option vous permet de bouger sans avoir à roti. Et si vous maintenez enfoncée la touche ault ou option, en fonction de la plate-forme sur laquelle vous êtes et que vous appuyez sur le bouton droit de la souris, vous serez en mesure de déplacer et de sortir donc fondamentalement zoomer Globalement, c'est vraiment ah, compétence de base, mais essentiel lorsque vous travaillez dans Maya afin que vous puissiez voir 3 60 ce sur quoi vous travaillez, ainsi que le panoramique pour des objets plus petits ou le panoramique pour des objets plus grands. 5. Comment créer des objets: D' accord. Donc, après avoir créé notre fichier de projet ainsi que créé notre nouvelle scène à travers la fonction save as. Mais je veux que vous fassiez, c'est de venir à ce menu déroulant du haut, d' aller créer des primitives de polygone. Commençons par une sphère. Donc, avec cette peur, , on est à un Polly bas basé sur mes paramètres précédents. Si vous vouliez une sphère polygonale supérieure, hum, rendant globalement plus lisse, vous pouvez aller créer des primitives de polygone et vous cliquez sur cette petite case à droite. Cela crée un menu contextuel, et nous pouvons augmenter les divisions sur mi. Cependant, comment vous voulez. Je n'irais pas au-dessus de 20 pour ce projet et vous pouvez voir la différence entre une sphère polly basse et une sphère haute poly. Je vais aller de l'avant et cliquer sur ces deux cliquez sur Supprimer. D' accord. L' objet suivant que je veux que vous essayez de créer est un cube. On va aller de l'avant et cliquer à nouveau sur le cube. Le même processus. Oui, c'est un cube. Ok, supprimez-le et continuons et créons une forme de plus. Un cylindre 6. Comment de mettre à l'échelle et de faire de How et de déplacer: allez-y et créez votre polygone préféré. Votre choix. Avec quoi tu veux travailler, je vais travailler avec un cube. Est-il agréable et simple pour déplacer votre objet. Habituellement, il est défini par défaut. Mais si nous devions déclipser le kit, Um, tout ce que c'est la clé W. suffit de cliquer dessus une fois et vous pouvez déplacer votre objet le long de l'accès X y et Z. Vous pouvez le déplacer où vous voulez. Ok, c'est vraiment génial pour l'animation. Pour la modélisation, vous devrez savoir comment déplacer vos objets afin de faire pivoter votre objet. C' est la clé e pour votre touche de raccourci. Ressemble également à cet objet. Hum, bouton par ici. Donc c'est pour, euh, le déplacer. C' est pour le faire tourner. Dis encore, Le hockey pour cela est E comme un éléphant se. Enfin, le dernier est à l'échelle. Donc, c'est cette option juste ici sorte de a un petit point fait ligne autour du cube plus petit ou carré. Mais ce que cela vous permet de faire, c'est qu'il vous permet de mettre à l'échelle votre objet grand et petit. Si vous utilisez le cube jaune central ici. Il l'échelonnera proportionnellement. Mais remarquez si vous prenez un de ces cubes de leur époque. Si je devais attraper ce jaune, ça le rend beaucoup plus grand, comme une courge de travail rectangle. Ok, cela fonctionne pour tous, Selon ce que votre modélisation ou vouloir créer. C' est l'un des outils essentiels que vous allez utiliser. 7. Comment créer une touche: Je suis donc allé de l'avant et j'ai supprimé le polygone que je jouais juste dans le segment précédent . Phil Leçon. Je veux que tu y ailles et que tu en crées un nouveau. Encore une fois, votre favori n'a pas d'importance. Quoi ? Pour celle-là. Je vais faire une sphère, et je vais vous apprendre à régler les clés dans votre temps plus léger. Donc, certains éléments de base de votre temps plus léger est que nous avons ici cette barre qui met à l'échelle votre temps plus léger. Ici. Chacun de ces incréments est égal à un cadre. Il y a donc 24 images par seconde, notre animation ou pour un film standard. Et pour rendre cela plus long, si j'avais une animation plus longue, tout ce que je vais faire ici est de taper un nombre d'images plus élevé. Et encore une fois, je peux l'dimensionner en utilisant ceci. Ok, ça indiquera sur quel cadre je suis. Plus précisément sur mon curseur temporel pour ce projet, je n'irais pas plus de 100 images. Ce serait beaucoup. Donc, encore une fois, c'est 24 images par seconde. Hum, pour avoir réglé votre clé initiale. Ce que je veux que tu fasses, c'est que tu bouges ton polygone, donc tu vas devoir le sélectionner. Et vous pouvez soit Duthie w hockey, soit vous pouvez venir ici à gauche et utiliser votre mouvement . Mais les deux fonctionnent, mêmes outils, juste des façons différentes d'y accéder. Et je vais le déplacer d'un côté de mon espace de travail. Ok, alors je vais cliquer sur les touches du clavier. Ce que ça va faire, c'est que ça va créer ma première image clé. Maintenant, je vais cliquer ici à la fin de mon curseur, et je vais déplacer ma sphère ou ma balle de l'autre côté et à nouveau s Donc maintenant, quand je frotte en maintenant ma touche gauche de la souris enfoncée, je peux voir ma lance ou ma balle déplacé de d'un côté de mon espace de travail à l'autre, selon la direction que je vais. Une autre façon de regarder cela avant de tirer un dernier jeu est d'appuyer sur la touche de jeu afin que vous remarquerez qu'il bouge et qu'il continuera à boucler pour toujours et jamais vous devrez arrêter. D' accord. Maintenant, si je voulais que mon objet monte, tout ce que tu fais est direct. Hey, souviens-toi, ça ne sauve rien à moins que j'appuie sur la touche S. Donc, si je devais sauter de tout cela tout mon travail a perdu A Si vous voulez enregistrer votre clé, vous devez cliquer s maintenant Comme je frotte à travers, vous verrez ma balle va 8. Comment créer un joute de votre animation: Nous en sommes donc à notre dernière étape. Oui, de la leçon. Donc on va tirer une explosion de jeu. Pour ce faire, nous devons aller aux fenêtres, déposer vers le bas, déposer vers le bas, venir ici pour jouer à l'explosion et cliquer sur ce carré juste à côté. Donc ça va nous amener à un menu pop-up. Généralement, si vous changez ça, si je cliquais sur l'image, ça économiserait un tas de piquets J. sur l'image, Je vais le garder comme un V I parce que c'est le format vidéo de ma version de Maya. J' ai mon... Vous avez peut-être la version standard. Ce sont tous les mêmes outils que vos menus peuvent sembler un peu différents, mais ce sont tous les mêmes outils et Hakkies. Donc je vais venir ici renommer mon fichier Click Play Blast, demandant si je veux le renommer, parce que j'en ai enregistré un plus tôt. Je vais frapper Ok. Ici, dans l'éditeur de script, ça va me dire où j'ai sauvé mes explosions de jeu. Rappelez-vous quand vous avez créé vos dossiers de fichiers de projet ? Donc c'est là que ça va vivre sous votre introduction aux films Maya Folders. Alors je vais venir ici. Je suis dans mon introduction à Maya. Cliquez dans les films Plate verre intro. Tobias, si je clique sur ça va apparaître dans le temps rapide Boom, ils ont frappé le jeu et vous pouvez voir que c'est beaucoup plus lent. Ok, quelque chose à remarquer, c'est que vous pourriez avoir une écriture différente. Ma petite vue d'accès. Um, le type de fenêtre dans laquelle je suis quand vous soumettez ce fichier à quelqu'un d'autre, vous allez le vouloir aussi propre que possible pour changer n'importe lequel de ceux que vous allez juste aller afficher les têtes de clic, et ici, vous êtes capable de vous débarrasser de tous ces petits trucs supplémentaires que vous pourriez vouloir tout en travaillant. Donc je vais me débarrasser de la vue. L' accès dans ce petit bouton en bas va disparaître. Affichage de la tête haute à nouveau. Je vais me débarrasser de mon nom de caméra, et ça se débarrasse de ça. Donc, si je voulais refaire mon verre de plaque maintenant, c'est sous Windows Clay Blast. Je vais garder tout ça la même explosion de jeu. Oui, c'est bon. On pourrait le chevaucher. Fermez ça, et je vais le rouvrir rapidement comme ma nouvelle pour que vous puissiez le voir. Je me suis débarrassé de la vue. Accédez à mon nom de caméra. n'y a pas de détails supplémentaires ici. Et c'est une vision claire de mon animation. Ah, et c'est le dossier que je veux. Vous êtes un V i ou M O V. Quel que soit le type de fichier, vous finissez par l'enregistrer comme, um soumis aux projets de groupe. 9. Recap de projet: pour le récapitulation du projet. Vous soumettrez votre fichier de tir trouvé dans vos films ah sous un dossier de vos fichiers de projet. Vos objets devraient se déplacer dans votre espace de travail. Ceux d'entre vous qui recherchent un défi bonus ont également votre échelle d'objet sur la ligne de temps, alors faites-le passer de grand à petit. Veillez à publier vos explosions de jeu terminées dans la section projet, ainsi que toutes les questions que vous pourriez avoir dans l'onglet commentaire. Je serai sûr de répondre le plus rapidement possible. Je vais passer en revue les bases de l'animation de ballon rebondissant. Deux. Action qui se chevauche. Teoh Really éditer sur votre éditeur de graphes comme les faras, manipuler votre timing, vos raisons et votre facilité de sortie ainsi qu'un cycle rock de base et de caractère. Alors gardez un œil sur la chaîne. Je publierai des mises à jour dès que possible. J' ai hâte de voir vos projets, les gars