Transcription
1. Promo: Aujourd'hui, nous allons
en apprendre davantage sur les
principes de la conception de l'interface utilisateur. Lorsque nous examinons la conception d'une autre interface
utilisateur, nous pouvons généralement déterminer quelle
conception fonctionne le mieux. Mais lorsque vous commencez à
travailler seul, ce n'est soudainement plus si facile. Je vais vous montrer ce qui
fait la différence, et ensemble, nous
examinerons les points suivants. hiérarchie visuelle et pourquoi
est-ce la clé de tout. Comment utiliser la couleur, la taille et la forme pour créer un système portant une attention particulière
à la typographie et au dimensionnement. Nous apprendrons pourquoi
la simplicité l'emporte toujours. Pourquoi les espaces blancs sont un super-héros
secret, et ce que les grilles et les
systèmes d'espacement peuvent faire pour nous ? Je vais
vous montrer comment
attirer l'attention sur l'endroit où vous en
avez vraiment besoin et pourquoi il est si important d'ajouter une certaine
émotion pour le succès. Nous terminerons ce
cours en concevant notre propre site Web de co-working à partir d'un filaire en utilisant toutes
nos nouvelles compétences acquises. Ce cours est fait pour vous, si vous êtes un débutant
ou un concepteur expérimenté, et que vous souhaitez
approfondir vos compétences d'interface utilisateur. Il s'agit d'un cours de
moonlearning.io.
2. Démystifier : Qu'est-: Veuillez noter qu'il s'
agit d'un cours en deux parties. Vous pouvez
donc soit
regarder la partie sur les principes
UX, Vous pouvez
donc soit
regarder la partie sur les soit celle
sur les principes de l'interface utilisateur. Idéalement, vous combinez
les deux. Quoi qu'il en soit, je veux m'
assurer que vous êtes très clair sur les
deux termes différents et sur ce que cela signifie
de les combiner. Une fois que vous commencerez à plonger plus profondément
dans le monde de l'interface utilisateur, vous remarquerez qu'
il y a beaucoup de bruit et de discussions
autour de ces termes. Ce qu'ils incluent exactement, soit l'UX ou non, et l'interface utilisateur devraient ou non
être combinés en un seul terme. Permettez-moi de faire la lumière là-dessus de mon point de
vue et de mon expérience. Le design UX est sans aucun doute l'endroit où
vous commencerez le voyage. Que comprend la conception UX ? En bref, vous allez
essayer de comprendre les schémas généraux, le comportement
et les attentes. Tout cela pour créer
une structure globale et un ordre de fonctionnement du
produit. En conséquence, vous disposez
généralement d'un squelette, d'une forme de filaires
et d'organigrammes décrivant
un produit ou une fonctionnalité que vous suggérez. Une autre tâche très importante
de la conception UX consiste à tester et à itérer tout
au long du cycle de vie d'un produit. n'y a jamais de produits finis
en ligne. Alors que l'expérience utilisateur,
comme le nom l'indique, tente d'améliorer l'
expérience globale de l'utilisateur, conception de
l'interface utilisateur
traite des éléments de mise en page réels. Maintenant, l'organigramme et les filaires précédemment
conçus prennent vie. Un bon concepteur d'interface utilisateur
a généralement une excellente idée de ce qui se passe pendant le
processus UX, et vice versa. Au cours du processus d'interface utilisateur, vous définissez
ensuite les guides de style, la couleur, typographie, les composants et la mise en page générale de
toutes les conceptions réactives. Vous allez probablement créer un prototype qui sera testé, c'est là que vous
reconnectez à la conception UX. Tout comme nous travaillons main
dans la main de l'UX à l'interface utilisateur, vous devrez faire
de même de l'interface utilisateur au développement. En ce qui concerne le développement, vous entendrez parler de
deux grandes parties. Développement frontal,
où CSS et HTML, ce que
l'on appelle le balisage est écrit. C'est ici que l'interface
que nous voyons est créée. C'est ce qui
nous intéresse en tant que concepteurs d'interface utilisateur. Ensuite, il y a ce que l'
on appelle le back-end. C'est ici que le
code est écrit. Il peut s'agir de JavaScript, Java, de Python ou de n'importe quel autre langage. Cela ne nous
dérange pas vraiment en tant que designers. C'est là que se déroule toute la logique
derrière les coulisses. Nous, concepteurs d'interface utilisateur,
avons rarement beaucoup à voir avec cela. front-end et le back-end
sont évidemment connectés, et il peut y avoir des
frameworks qui
traitent de front-end comme React JS. Mais tout cela peut être
laissé en toute sécurité à l'équipe de développement. Vous n'avez pas besoin
de coder vous-même. Vous devez cependant comprendre les exigences
techniques et les principes de base de la conception
frontale en
tant que concepteur d'interface utilisateur. Cela vous aidera à configurer correctement
vos fichiers et vos conceptions
. Désormais, dans une grande entreprise
ou un projet chargé, vous pouvez simplement vous
occuper de la conception de l'interface utilisateur. Vous pouvez simplement configurer des designs
dans Figma, et c'est tout. Cependant, vous
aurez toujours des chevauchements avec conception
UX ainsi que
le développement, et vous devez connaître vos bases. Vous pouvez également travailler en
tant que concepteur UX uniquement. Dans ce cas, vous n'effectuerez
probablement aucun travail de conception. Mais vous serez occupé par la
recherche, la stratégie
et les tests, ainsi que par la
définition de nouvelles fonctionnalités. Toutefois, vous
devez toujours savoir comment les décisions de conception d' interface auront impact et une influence sur
l'expérience utilisateur. Si vous travaillez dans des recherches
approfondies sur les utilisateurs, vous pouvez simplement le faire en fait, mais généralement vous
aurez tellement de chance et dire bonjour à un designer de
temps en temps. Dans certains cas, cependant, en
particulier dans les petites entreprises
ou les projets indépendants, vous pouvez porter de nombreux chapeaux. Lorsque nous parlons d'
UX, de conception d'interface utilisateur, c'est généralement cette zone que
vous voyez en surbrillance ici. Vous commencerez probablement
par des recherches, la mise en place de personas et la configuration de vos
propres filaires. Vous allez ensuite traduire
ces filaires en conception et les
remettre au développement. La plupart des concepteurs UX et UI
ont tendance à perdre un peu la
partie approfondie de la conception UX. C'est vrai, mais généralement pas très important dans les
petits projets simples. C'est également le
domaine que je vais aborder pendant
ces deux cours. Veuillez noter qu'en profondeur, la recherche
UX ne fait pas
partie de ce cours. Il est vrai que dans certaines
offres d'emploi, le terme UX et UI sont souvent confus. Vous pouvez voir une conception UX
annoncée, mais ils vous
demandent de
configurer n'importe quoi, des
filaires à la
gestion des fichiers finis. En cas de doute, suffit de dessiner ce diagramme simple
ici sur une feuille de papier et de montrer à votre client ou
employé
potentiel où
vous opérez, et assurez-vous que c'est le domaine
qu'il recherche également. et pas seulement un mot à la mode
qu'ils utilisaient. Aussi, soyons honnêtes, ce n'est généralement pas un processus
simple où les choses sont transmises. De plus, dans la plupart des entreprises, ils n'ont
même pas l'intention de le faire. Il y aura toujours
beaucoup de va-et-vient, et beaucoup de discussions. C'est en fait une bonne chose
car ce n'est que lorsque l'UX, l'interface utilisateur et le développement
fonctionnent main dans la main, très bons
produits prennent vie. N'écoutez pas les gardiens d'accès, trouvez votre passion, appréciez le chevauchement et apprenez des différents
domaines du design numérique.
3. Bonjour à la mots de Gestalt Theory: Aujourd'hui, nous examinerons les principes clés de conception de
l'interface utilisateur pour créer une hiérarchie et une
harmonie dans nos conceptions. Les principes que je vais vous
présenter
sont principalement basés sur la célèbre théorie Gestalt
et quelques extras pertinents. Mais commençons par
le cœur de tout. Qu'est-ce que la théorie Gestalt et pourquoi est-elle toujours pertinente
tant d'années plus tard ? psychologie Gestalt
a été fondée
au début du XXe siècle
en Allemagne et Autriche par Max Wertheimer, Kurt Koffka et Wolfgang Kohler. Gestalt est un
mot allemand qui signifie autant que forme ou forme. En tant que verbe, gestalten
signifierait concevoir. En résumé, ce que dit la
théorie Gestalt, c'est que nous
percevons des modèles entiers
plutôt que des composants uniques. Un ensemble de règles a été établi sur la façon dont nous percevons
ces schémas. Ces règles sont vraiment
statiques plus tard, par exemple, dans les années 90, d'autres ont été ajoutées par d'autres psychologues. À l'époque où la
théorie de Gestalt était documentée , l'interface utilisateur utilisateur n'était pas encore
vraiment une chose. C'est vraiment important
à comprendre. La théorie gestalt n'est pas une tendance, mais le fondement de la façon dont nos esprits lisent et
interprètent les choses. C'est donc le
cœur de la conception de l'interface utilisateur. Une fois que nous avons compris
ces règles sur la
façon dont le cerveau humain
interprète les modèles, nous pouvons jouer avec eux pour créer
et structurer notre conception. Les principes que
je vais
vous présenter sont principalement basés sur Gestalt, mais il a également ajouté
d'autres sujets
et conclusions pertinents spécifiques
à la conception de l'interface utilisateur. Nous examinerons
les aspects suivants pour créer une hiérarchie et une
harmonie dans notre mise en page. L'effet d'utilisabilité esthétique et pourquoi nous nous
soucions même du design. Qu'est-ce que la hiérarchie
visuelle ? La loi de Pragnanz et
pourquoi la simplicité est essentielle. La loi de la similitude, de la couleur, la taille et de la forme, ainsi que le rôle
qu'elles jouent dans la conception de notre interface utilisateur. Nous allons examiner de
plus près le texte et toucher la taille de la cible et
comment le configurer dans la conception. Nous allons parler de
la loi de la proximité. Nous allons nous pencher ici
sur les systèmes d'espacement et les systèmes de
grille et pourquoi il est si important de les utiliser et
comment les utiliser. Le droit de la région commune. Nous allons créer des sections et parler un peu d' espaces blancs et d'
espacement doux dans notre disposition. Le reste de l'effet amusant. C'est vraiment important
pour attirer l'attention dans votre conception sur l'endroit où vous
en avez réellement besoin. La loi du destin commun. C'est vraiment important
lorsque vous interagissez avec l'utilisateur pour des prédictions
comportementales. Pour finir, nous allons parler
d'ajouter émotion à votre design.
4. Effet de l'utilisabilité esthétique - Pourquoi même de s'inquiéter de la design ?: L'
effet esthétique-utilisabilité indique essentiellement que lorsque les utilisateurs trouvent une interface
visuellement agréable, ils supposent que le
produit est plus utilisable. En d'autres termes, si
c'est mieux, les gens pensent que cela fonctionne mieux. C'est vraiment une décision
que nous prenons en quelques millisecondes. Maintenant, ce n'est pas un billet gratuit, mais il s'agit essentiellement d'un bonus de confiance que vous pouvez obtenir, puis
assurez-vous de le sauvegarder. C'est également la raison pour laquelle le
simple fait de colorier et d'ajouter des images à un
cadre filaire bien conçu ne suffit pas. Voici un exemple le produit à gauche
et à droite est
exactement le même en termes de
contenu et de fonctionnalités, mais ils ont un
sentiment de confort et de confiance très différent. L'
effet esthétique-utilisabilité
montre également que les gens
sont plus tolérants aux erreurs et aux problèmes
mineurs
lorsqu'ils traitent d'un design qu'ils trouvent
esthétiquement agréable. Notez que nous ne parlons ici que de problèmes
mineurs, mais vous devez savoir ce qui semble généralement
positif pour vous et votre produit final
peut être un obstacle tests d'utilisabilité
et quelque chose à prendre compte dans les phases de recherche
et d'exploration. Qu'est-ce que cela signifie pour nous ? Même si la convivialité
est notre objectif principal, notre conception d'interface utilisateur doit toujours être belle
pour
démarrer l'utilisateur. C'est la première impression et cela les rend plus
disposés à essayer notre produit dans de
petites difficultés plus tolérantes UX et l'interface utilisateur doivent
donc aller pair pour un produit vraiment
réussi. Que diriez-vous de garder à l'esprit l'effet
esthétique-utilisabilité lors des tests
et des recherches ? Vos utilisateurs de test et vous-même
sont susceptibles de réagir de manière biaisée, une opinion selon laquelle quelque chose
est facile à utiliser n'est pas la même chose qu'il est
vraiment facile à utiliser. C'est pourquoi il est si important concevoir d'
abord les informations
et les fonctionnalités dont vous avez besoin, comme dans une image filaire, des flux d'
architecture, etc., donc fondamentalement
tout votre travail UX. Sur cette base,
vous allez de l'avant, brossez votre conception pour
votre groupe cible de manière attrayante
et esthétique, et non l'inverse. En plus de cela, vous pouvez ou plutôt devriez bien sûr
tester et itérer, mais assurez-vous de commencer par le fond de teint et
non le maquillage. L'esthétique assurée est un moyen
d'atteindre une fin, mais pas d'objectif final. Résumons. Quand il semble mieux, les gens pensent généralement que
cela fonctionne mieux. Les utilisateurs sont plus tolérants ; accent sur les erreurs mineures et
non les erreurs majeures, lorsqu'ils font face à un design
esthétique. C'est généralement une bonne
chose, mais cela peut également entraîner distorsions de résultats lors des tests
d'utilisabilité et de recherche, alors soyez conscient de cela.
5. Qu': Qu'est-ce qui fait la
différence dans le design ? Quel est le secret derrière une répartition parfaite de l'espace, taille et du contraste qui nous
semble si agréable ? Le cœur de tout cela est une hiérarchie visuelle
fonctionnelle. hiérarchie visuelle est une
méthode d'organisation des éléments de
conception pour communiquer
un ordre d'importance. Lorsque vous démarrez un projet, vous
serez probablement bombardé d' informations
importantes qui
doivent être communiquées. La marque, un prix, le logo, le produit,
la copie, les témoignages d'utilisateurs
satisfaits, etc. Au fur et à mesure que vous continuez à les ajouter, votre page sera
assez encombrante. Le problème est que de cette façon, tout ce qui se trouve sur votre page en concurrence pour attirer l'attention de l'
utilisateur. Utilisez un petit tour. Imaginez que
tous les éléments de
la page parlent ou crient selon l'
importance que vous leur avez accordée. Dans cet exemple, cela
paraîtra probablement très désagréable et
très écrasant. Au lieu de créer une
bataille d'attention aléatoire, hiérarchie
visuelle vous
permet d'ajouter toutes les informations, mais de manière
à créer une
base pacifique facile à digérer et à dessiner votre
attention aux points forts. Examinons quelques exemples
concrets. Voici un exemple de WIX
qui est un créateur de sites Web. Comme d'habitude, je n'ai aucun
lien avec cette entreprise. Je vous
le montre simplement parce que je pense que c'est une grande hiérarchie. Notez maintenant comment la
hiérarchie est construite ici. Nous commençons par un gros
gros titre, notre âge d'un an. Il y a une copie de texte plus petite et vous
n'allez probablement pas lire. Ensuite, vous avez ici
l'appel à l'action. Notez comment cela se démarque. C'est probablement l'élément le plus
important de cette page, même s'il est petit, il utilise la couleur de surbrillance. C'est le seul point
où nous utilisons la couleur de surbrillance de ce
premier côté de la page. Ce soi-disant « héros ». Bien sûr, nous
avons quelques images. C'est vraiment pour nous mettre dans l'ambiance de montrer le produit. En faisant défiler la page vers le bas, vous pouvez constater que non seulement la couleur change. Cela nous montre
clairement qu'il s'agit une section et que nous
entrons dans une nouvelle section ici. Mais regardez également le titre principal de la
topographie H1. C'est probablement H2. Vous pouvez également constater qu'ils sont au même niveau d'importance. Ensuite, vous pouvez voir ici que j'ajoute plus d'informations, mais cela
tombe dans la hiérarchie. Au fur et à mesure que nous défilons plus bas, vous pouvez voir
qu'ils
nous montrent maintenant les modèles, et notez comment aucun de ces
modèles ne sort. Il n'y a pas d'offre spéciale, rien qui ne nous respire vraiment
. C'est la même chose. Il s'agit
d'une collection de modèles. Vous pouvez vraiment voir
comment cette hiérarchie fonctionne sur toute
la page. Par exemple, si nous sommes
plus loin ici, vous pouvez toujours voir qu'il s'agit d'une copie de texte H2 et d'un
appel à l'action. Même si nous passons à
une autre sous-page ici, passons à la
première page que nous trouvons. Vous pouvez le voir encore une fois, nous avons une section héros et
vous pouvez voir le titre principal, un texte d'introduction, un appel
à l'action et des images. Ensuite, lorsque vous faites défiler vers le bas, vous pouvez voir à quel point cela fonctionne bien. Encore une fois, nous avons les principaux
titres, sous-titres, et c'est vraiment un excellent
système que nous pouvons parcourir. Résumons.
La hiérarchie visuelle permet d'organiser les éléments afin communiquer un ordre
d'importance. Il guide l'attention d'un utilisateur
tout au long de votre page. Vous pouvez vraiment diriger cela
comme vous le souhaitez et en avez besoin. C'est visuellement beaucoup
plus agréable. Il facilite la
numérisation et la compréhension. Vous serez en mesure d'
attirer l'attention sur les points forts que vous voulez
vraiment communiquer.
6. Loi de Prägnanz - La simplicité est importante !: La loi de Pragnanz
ou parfois
appelée loi de la
simplicité stipule que la préférence est
donnée aux formes dont structure est mémorable et simple afin d'éviter toute écrasante. Nos yeux vont décomposer les
formes complexes en formes simples. La recherche montre également que les
gens sont mieux traités et se souviennent donc de formes
simples. Votre œil est dispersé et
sera moins agréable car notre esprit
essaie constamment de l'organiser. À moins que vous n'ayez une bonne
raison pour des formes fantaisistes, respectez des lignes
claires et des formes et mises en page simples. Comme vous pouvez le constater,
il est beaucoup plus facile de traiter toutes les informations relatives à ce qui se passe exactement sur cette page. C'est une situation gagnant-gagnant
car elle
vous
simplifie tellement la vie en matière de programmation, et sachez que des formes simples
ne rendront pas un design ennuyeux. Vous pouvez apporter de la dynamique
avec différentes tailles en utilisant ces différentes
formes, couleurs et espacement. Voyons un exemple. Cette page est à peu près
composée d'un type de forme, à savoir un rectangle
aux coins arrondis. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas ennuyeux, mais c'est très clair, très facile à naviguer
et à saisir et il y a beaucoup d'occasions de jouer avec ces formes simples. Ils utilisent les cuisses,
ils utilisent la couleur et ils utilisent certains
sentiments d'images dans ombre et jouent avec la topographie pour donner vie à
cette disposition. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons enlever à notre esprit
beaucoup de
charge cognitive qui sera occupée à
décomposer des formes complexes
en formes simples. Résumons. L'œil humain simplifie les formes complexes
en formes unifiées simples. Les formes simples entraînent une charge cognitive
plus faible, alors essayez d'utiliser des formulaires avec une structure simple et mémorable pour éviter d'écraser l'utilisateur.
7. Droit de la similarité - Couleur de la couleur, de la taille et de la forme: La loi de la similitude est
l'un des principes originaux de Gestalt lorsqu'il s'agit de regrouper. Il indique essentiellement
que les éléments visuellement similaires seront
perçus comme liés. Vos principaux outils pour créer ce sentiment d'
appartenance seront couleur, la taille et la forme. Notez que l'ordre que je vous
présente n'
est pas aléatoire. couleur est le
communicateur le plus puissant, suivi de la taille puis de la forme. Vous pouvez bien sûr les combiner. Permettez-moi de vous montrer ici ce
petit exemple qui montre à quel point ces petits
changements peuvent vraiment être
puissants. Comme pour tout ce qui est dans
l'interface utilisateur UX, la clé de tout
cela est
d'avoir un guide de style clair lorsque
vous définissez certaines règles. Pour la couleur, par exemple, vous disposez d'une palette définie,
puis définissez les couleurs à utiliser comme couleurs neutres
ou vos couleurs de surbrillance. Il est recommandé d'utiliser la couleur de
surbrillance comme méthode pour communiquer à l'utilisateur ce qui
est exploitable et cliquable. Je n'
utiliserais donc pas de façon aléatoire ma couleur de surbrillance sur un titre juste parce que
je pense qu'elle serait belle. Mais je l'utiliserais par exemple sur un lien cliquable
ou sur un bouton. Cette forme s'applique à un bouton de
ma page qui s' identifie
également comme faisant partie
d'un groupe et donc je m'attendrai à un certain comportement de
groupe, le même pour la typographie. C'est un sujet qui continue
d'être abordé car il s'agit d'un élément très important de la conception
de notre interface utilisateur. Vous pouvez définir des
styles pour les titres, copier du texte et des
boutons, etc. De plus, tous les composants de
ma page auront défini des règles sur la façon dont ils utilisent la couleur, la
forme et la taille. Voyons un exemple
réel. Nous sommes ici sur le
site internet Spaces comme d'habitude,
absolument aucune relation. Je vous montre simplement
ceci parce que j'aime l'interface utilisateur et je pense que ça
vaut la peine d'être regardé. Passons maintenant à
ce point stratégiquement et regardons d'abord la couleur. Qu'ont-ils fait de la couleur ? Ils ont choisi ce
jaune moutarde comme couleur de surbrillance. Je dois maintenant dire un mot sur le contraste et l'accessibilité
lorsque je regarde cela. Il est très important que
lorsque vous choisissez vos couleurs, vous vérifiez le
contraste et l'accessibilité. Vous pouvez Google et choisir un vérificateur de contraste ou
essayer un plug-in, par
exemple dans Figma pour vérifier votre contraste et le contraste
doit être suffisamment élevé. Ces vérificateurs de contraste vous
indiqueront s'il est
suffisamment élevé pour vous assurer qu'il
est lisible par tout le monde. Celle-ci, pour être honnête, ne
va probablement pas
passer parce que cette moutarde sur blanc n'est certainement pas lisible
pour tout le monde. Vous pouvez voir que dans ma feuille de
style pour mes couleurs, je le marque comme sur la couleur afin de savoir quelle couleur peut être
par-dessus laquelle. Si vous souhaitez en savoir plus
sur l'accessibilité en couleur, j'ai un cours complet
sur la couleur dans la conception de l'interface utilisateur. Cependant, avec cette couleur, ce qu'ils font vraiment
bien, c'est qu'ils
ne l'utilisent que pour des éléments exploitables et
cliquables. Vous pouvez donc voir tous les boutons. Ensuite, par exemple,
ici, je peux voir les bureaux
s'ils sont disponibles, je peux voir l'emplacement. C'est un lien sur lequel je peux cliquer, et là encore, c'
est un lien sur lequel je peux cliquer. C'est de la couleur. Ensuite, le
prochain serait la taille. Que font-ils avec la taille ? Nous pouvons voir qu'il y a
une hiérarchie très claire dès le premier titre
qui se trouve ici. Ensuite, nous pouvons voir,
laissez-moi vérifier cela ici, des gros titres
qui se passent ici. Que se passe-t-il avec la forme ? En forme, ils
collent la plupart du temps à formes
rectangulaires triangulaires
très simples. Mais nous avons aussi
ces petites icônes, par
exemple, qui
nous montrent les différents
bureaux disponibles. Ici, vous pouvez voir ici, ils ont
utilisé une icône ronde pour que je
puisse voir ces symboles
doivent être liés. Aussi des formes comme des effets, comme si je survole, j'ai un peu d'ombre. Je vois qu'ils sont apparentés. Ici, par exemple, nous avons des formes
comme ces formes dessinées. Donc, ici, nous arrivons également à différents
endroits sont affichés dans ce style afin qu'ils créent une hiérarchie vraiment agréable et
simple. Résumons. Visuellement, les éléments
similaires seront perçus comme liés. Vous pouvez créer ce
sentiment d'appartenance avec la couleur,
la taille et la forme. De plus, l'orientation, le comportement et le mouvement peuvent jouer
un rôle important. Utilisez un guide de style
ou un système de conception pour une approche systématique et
cohérente.
8. Un peu plus sur la taille de texte et de bouton: La taille est un élément très important lorsqu'il s'agit de
créer une hiérarchie. grands éléments sont perçus comme plus importants que les
petits éléments. Il peut être utilisé avec des images, des textes ou des blocs d'informations. Voyons un exemple. Nous avons ici une
page d'accueil où les images et les textes sont en
ordre et en style, mais leur taille est relativement
similaire. Si nous ajoutons une certaine hiérarchie
à travers le dimensionnement, nous obtenons quelque chose comme ça. Vous pouvez constater que cela nous aide
immédiatement à
analyser des informations importantes et à nous concentrer. Bien que cela soit assez
simple lorsqu'il s'agit d'images ou
de blocs d'informations, typographie est vraiment
là où vous devez vous concentrer. Qu'est-ce que cela signifie et
comment pouvons-nous y parvenir ? Sachez très clairement quels
sont vos titres,
sous-lignes , intro ou texte de kicker. Notez également que la perception de taille peut être obtenue en
utilisant un texte en gras plutôt qu'un texte normal ou des
majuscules. Pour vous assurer d'être
cohérent et stratégique avec votre typographie et votre dimensionnement
tout au long de votre conception, veillez à utiliser une
échelle de types pour définir des règles claires. Pour ce faire, nous commencerons
par la taille de police de base. Il s'agit du texte le plus courant, qui est votre
corps standard ou votre copie de texte. Par défaut, dans
presque tous les navigateurs, cette valeur est définie sur 16. Selon votre police de caractères, vous pouvez théoriquement aller
un peu plus grand ou plus petit. Mais 16 est généralement une police de bonne taille
de base pour travailler en ligne. J'essaie généralement de
m'en tenir là. De cette façon, je sais que j'
aurai une bonne lisibilité, et je sais
également que la taille de ma police de base correspond à un rem, qui est la valeur racine, la valeur définie dans le navigateur
pour la taille de police racine. Une fois que nous avons décidé de la taille de la police de base, nous ajoutons les autres tailles. Les H1-H3 sont les gros titres, 1-3, et c'est ce qu'
on appelle un HTML. Le H1 est votre principal
titre, votre principale introduction. En règle générale, vous ne devriez
avoir qu'un seul H1 par page. C'est également pour des raisons d'optimisation des
moteurs de recherche. Mais vous pouvez alors
avoir autant de H2 ou H3 que nécessaire et vous
pouvez même en ajouter d'autres. Donc, si vous vouliez
plus de sous-titres, vous pouvez ajouter un H4 , un H5, etc. La taille et le
poids réels que vous attribuez à ce style dépendent vraiment de vous. Vous pouvez les attribuer de manière totalement
aléatoire à vos besoins. Vous pouvez utiliser un système de mise à
l'échelle des ratios
ou, comme dans cet exemple, vous pouvez passer par étapes de huit. Cela va très bien avec mon système d'espacement de huit points. L'important est que votre H1 soit le plus
important, puis qu'il baisse lentement
en importance et en hiérarchie. Vous pouvez également ajouter d'autres
éléments tels que des liens ou boutons, des légendes
et des citations. nombre dont vous avez besoin
dépend vraiment de votre conception. Ce que vous voyez ici serait
probablement le strict minimum. Vous pouvez vraiment développer votre échelle
de type en fonction de vos besoins. Cependant, essayez de le
garder aussi simple que possible car cela peut devenir
assez désordonné sinon. Lorsque vous décidez de vos tailles, vous devez garder à
l'esprit que vous concevez pour différentes tailles
d'écran. Habituellement, nous concevons d'abord
quelque chose appelé mobile. Cela signifie que vous définissez toutes vos tailles pour le
plus petit écran
, puis que vous remontez là où vous avez besoin de modifications, vous
ajouterez cela. Il existe différentes
stratégies sur la façon de
configurer des échelles pour une conception
réactive. Si vous souhaitez en
savoir plus sur la typographie dans la conception de l'interface utilisateur, j'ai un cours
distinct à ce sujet, passant par différentes unités, techniques de
dimensionnement
et réactivité. Outre la hiérarchie, il est également
important de se rappeler que dimensionnement joue un rôle majeur dans la
convivialité et l'accessibilité. Toutes vos
cibles tactiles, telles que les boutons
ou les icônes cliquables, doivent être suffisamment
grandes pour que les utilisateurs puissent cliquer, non seulement avec leur souris, mais aussi avec leur doigt
sur une tablette, par exemple. Il y a beaucoup de
recherches sur l' ampleur que cela devrait vraiment être. Cela peut différer un peu,
mais pas significativement. J'utilise le numéro donné par les
directives d'interface humaine par Apple design, qui indique actuellement que 44 points devraient être une taille cible
idéale. Notez maintenant que c'est très bien si l'article lui-même est
un peu plus petit. La partie importante est
la zone cliquable, donc vous voyez cela à
droite ici. Assurez-vous simplement
que la zone
dans laquelle votre article est placé est suffisamment grande. Cela est particulièrement
important lorsque vous ajoutez des éléments cliquables les uns à
côté des autres, comme une rangée de boutons. Assurez-vous toujours qu'
il y a suffisamment d'espace entre eux pour ne pas frustrer l'utilisateur en activant
accidentellement
le mauvais bouton. Notez maintenant que je
parle de point ici, et nous concevons
un logiciel d'interface utilisateur à l'on appelle 1x où
1 pixel équivaut à 1 point. plupart du temps,
les gens se demandent quelle sera la taille physique plus tard
que je verrai à l'écran ? Eh bien, il est un peu
difficile de répondre parce qu'on ne peut pas traduire pixels ou les points en tant que tels en
centimètres ou en millimètres. Mais cela équivaut à peu près à quelque chose d'environ un centimètre. C'est vraiment une
bonne taille cliquable. Mais c'est
vraiment quelque chose pour vous déplacer et imaginer sur un appareil lorsque
vous testez, par exemple. Dans votre
travail de conception, utilisez quelque chose entre 44 et 48 et vous devriez être
sûr. Résumons. grands éléments sont perçus comme plus importants que les
petits éléments. Soyez systématique, possédez
une hiérarchie claire. Généralement pour tout, mais surtout quand il
s'agit de typographie. N'oubliez pas de prendre en compte
différentes tailles d'écran. Assurez-vous que vos
cibles tactiles sont suffisamment grandes.
9. Droit de la Proximité : Systèmes d'espacement et grilles: Lorsque vous placez des objets
dans notre disposition, nous devons tenir compte de
la loi de la proximité. Cela signifie simplement que
les objets situés à proximité les
uns des autres seront considérés comme un groupe plutôt que
des parties individuelles. Cet effet est
l'un des principes originaux de Gestalt et c'est
génial de créer un sentiment de
regroupement et d'appartenance. Comment pouvons-nous utiliser cela en matière de conception d'interface utilisateur ? Nous pouvons l'utiliser pour regrouper des intersections d'
informations
similaires et désencombrer notre mise en page. La loi de la proximité peut être appliquée à peu près
partout dans votre conception. Comme ici, vous pouvez voir
que même si la hiérarchie de mon texte est appliquée
en termes de dimensionnement, vous le percevez toujours comme appartenant à la
partie supérieure de la mise en page. Alors que maintenant, il fait partie de la
bibliothèque d'images ci-dessous. Tout comme la proximité peut
créer un sentiment de regroupement, vous pouvez également atteindre exactement
le contraire en ajoutant des espaces
négatifs ou blancs, cela peut être très pratique. Par exemple, entre les sections
afin de créer une distinction
claire. pixels ne coûtent pas plus cher, alors utilisez-les et laissez-les respirer. L'espace négatif ou les espaces blancs font
vraiment la
différence dans un design. Comme pour tous les éléments de conception, l'utilisation de l'espace doit être une
approche systématique. Un système qui ne fait qu'
ajouter de la cohérence à votre conception mais facilite
également configuration des composants suivant le même ensemble de règles
ultérieurement dans votre CSS. Deux outils
permettent de déterminer
le positionnement et la
distance dans votre conception, le système de grille et
le système d'espacement. Maintenant, les deux sont souvent confus et il est important de
comprendre ce que chacun
d'entre eux fait et qu'ils travaillent main dans la
main la plupart du temps. Les systèmes de grille définissent la distribution horizontale
et la disposition plus large. La note que vous utilisez
dépend de vous et de votre équipe de
développement. Vous placez vos
articles dans la grille
, puis utilisez la gouttière réglée
comme distance horizontale. Toutefois, pour votre espacement
vertical et pour l'espacement entre
les éléments, vous devez utiliser un système d'espacement. Le système d'espacement est essentiellement un multiple de votre
taille de base que vous définissez. Dans mon cas, j'aime
utiliser et je
recommande vivement d'utiliser un système
d'espacement à huit points. Ma plus petite taille et ma
taille de base sont huit en distance, puis tout le reste
est un multiple de huit. Il existe de nombreux
avantages à savoir pourquoi vous
utiliseriez un système de mise à l'
échelle à huit points,
ou un système de mise à l'
échelle à quatre points, soit dit en passant, est
très populaire dernièrement. Ces deux
systèmes d'espacement évoluent étonnamment bien avec la
taille de police du navigateur qui est généralement définie sur 16 par défaut et est un
multiple de quatre et huit,
ainsi que des icônes que vous
trouvez généralement dans une taille de 24 ou 48 pixels. Un autre aspect est que
ces chiffres évoluent très bien lorsque vous exportez
des ressources vers d'autres résolutions, car vous pouvez les augmenter, mais vous pouvez également les réduire à 1,5, par
exemple, lorsqu'
il s'agit d'Android. De cette façon, vous évitez les
demi-pixels et le flou. J'ai un cours
approfondi distinct sur les systèmes de résolution et
d'espacement, ainsi qu'une
cause approfondie sur les grilles. Si c'est nouveau pour vous, certainement quelque chose
à vérifier pour mieux comprendre.
Résumons. Les objets situés à proximité les
uns des autres seront considérés comme un groupe. C'est génial pour
créer un sentiment de regroupement et d'appartenance
à votre mise en page. L'espace blanc est roi, utilisez-le. Ajoutez de l'espace entre les sections. Ajoutez de la cohérence avec la
grille et le système d'espacement.
10. Droit de la région commune - Créer des sections de votre mise en page: Le droit des régions communes stipule que les éléments dont
la région est définie ont tendance à être perçus
comme appartenant ensemble. Cela ne faisait pas partie de la
théorie originale de la Gestalt, mais il a été ajouté plus tard par
Parme dans les années 90. La région commune est un outil puissant qui donne une
structure claire à l'utilisateur, à ce qui appartient ensemble. Cela peut sembler être une technique de mise en page mineure
pour mettre en évidence les choses, mais cela fait une telle différence. région commune peut être n'importe quoi,
d'un contour à un vase, subtil ton gris en arrière-plan qui
conçoit
les intersections de vos pages. La création de ces sections
est une aide précieuse pour l'utilisateur afin de
ne pas être submergé. Il suffit de jouer avec et vous
verrez la différence que cela fait. Voyons un exemple
réel. Il s'agit de la page sur les flots d'avoine, comme d'habitude, sans relation. J'aime vraiment l'UX
et je voulais vous montrer. Vous pouvez voir qu'ils utilisent couleur d'
arrière-plan grise
très subtile
, puis juste la
couleur d'arrière-plan blanche en contraste avec elle. Vous pouvez voir que cela crée de
très belles sections. Vous obtenez une très, très belle
structure sans même avoir un élément que
vous remarquez consciemment. Maintenant, en plus de cela comme couleur d'arrière-plan
et la création de sections, la région
commune est également
utilisée dans les éléments plus petits, comme vous pouvez le voir
ici, par exemple, cela donne une
région commune et une ombre, et cela montre clairement qu' s'agit d'une section qui
appartient ensemble. Voyons également ici
si nous prenons les trains. Vous pouvez voir qu'il
crée plus de cartes. Chaque fois que j'ai cette région, c'est un sujet, car ces sujets restent dans une
autre région commune,
le contexte ici. Vous pouvez voir qu'
ils peuvent se chevaucher, mais il est très clair qu' appartiennent ensemble. Plus bas. Par exemple, nous avons un tableau, et ici nous pouvons également voir que cette ligne est mise en surbrillance
par une région commune, ce qui
indique très clairement qu'il s'agit certaines informations qui appartiennent ensemble et sont pertinents pour nous. Notez également qu'il ne
doit pas nécessairement s'
agir d'un bloc de couleurs. Ici, par exemple, nous n'avons que des lignes, mais cela crée également
une région commune. Cela est dû à ce que l'
on appelle la loi de fermeture, qui est également une loi sur la théorie
gestalte. Ce qu'il fait, cela signifie que
notre cerveau va compléter des formes
incomplètes
pour créer une forme. Vous pouvez, par exemple,
voir ici que cela créera
une région commune, même s'il y a un espace
ouvert dans la forme. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez
vraiment jouer avec elle, la seule chose à laquelle vous
devriez faire attention,
c'est de ne pas trop l'utiliser et de ne pas imbriquer des
régions communes les unes dans les autres. Si vous souhaitez créer
d'autres sections avec des régions communes intérieures, j'aimerais
vous montrer cet exemple ici. Il faut essentiellement
être conscient d' une sorte de hiérarchie, de les
créer. Ici, vous pouvez voir qu'ils ont créé cette région commune
comme cette boîte extérieure, et ils ont utilisé une ombre
et une certaine profondeur, ce qui la rend très
proéminente et très puissante. Ensuite, ils ont voulu créer deux sous-sections au sein de
ces régions communes, et ce qu'ils ont fait, ce n'est pas réutiliser cet effet utilisé
pour le groupe principal, mais ils utilisent quelque chose de
beaucoup plus subtil, comme, par exemple, un
léger changement de couleur. Vous pouvez également simplement utiliser des
espaces blancs la plupart du temps, ce qui est plus que suffisant. Plus loin ici,
vous pouvez voir qu'ils n'ont pas
utilisé cette approche, ce qu'il a fait, c'est qu'ils utilisent cette même
région commune extérieure et un intérieur, ils ont commencé à se diviser avec une approche
similaire des lignes. Vous pouvez voir qu'il devient un peu plus encombré
et qu'il n'est tout simplement pas aussi clair et propre que
ce qu'ils ont fait ici. Vous pouvez voir qu'il s'agit d'un concept
très simple mais très puissant
que vous pouvez utiliser sur pratiquement n'importe
quel design. Résumons. Les éléments dont la région est définie ont tendance à être perçus
comme appartenant ensemble. Cette technique simple est idéale pour structurer
votre disposition. Une région peut être une couleur d'
arrière-plan complète ou un contour.
11. Effet Von Restorff – Attire l'attention de vous en – de la création de: L'effet Von Restorff, également appelé effet
Isolation, indique que dans un groupe
d'éléments similaires, un élément différent
sera le plus mémorisé. Un exemple classique est
celui d'un tableau de prix dans lequel vous souhaitez
mettre en évidence l'offre que vous souhaitez privilégier. Ce qui se passe ici, c'est que tout suit la
loi de la similitude pour montrer que nous avons affaire à la même famille, en nommant les choix de
prix. Ensuite, nous avons juste colorié dans l'un de
ces cas pour mettre en évidence. Ici, nous lui avons donné une bordure rouge et nous avons mis en surbrillance le bouton. En mettant en évidence ce choix, il recevra plus d'
attention de la part de l'utilisateur
, se retirera et sera plus
susceptible d'être mémorisé. Examinons quelques exemples
réels. Nous avons ici une offre de Noël. Vous pouvez voir que même si ces boîtes sont presque identiques, vous accorderez beaucoup plus d'attention
à la boîte verte supérieure. C'est à cause de
la couleur proéminente. Nous avons également une
présélection ici et nous
avons quelque chose qui indique
un très bon rapport qualité-prix. Un autre domaine dans lequel nous utilisons l'effet Isolation
est si nous voulons afficher réductions ou quelque chose de spécial concernant un produit que nous
vendons dans une boutique en ligne. Ici, par exemple, vous
pouvez voir qu'il s'agit d'un panier normal qui vend l'article. Si nous avons une réduction, nous ajoutons du rouge
ici sur le prix, ce qui attire automatiquement notre attention sur ce produit. L'effet Von Restorff ne doit pas
nécessairement être
lié à la tarification ou aux offres
très flashy. Il peut également être utilisé de
manière très subtile comme vous pouvez le voir sur cette page, où le produit
est très simplifié. Ensuite, nous ajoutons simplement des images
où les gens, par exemple, portent ou un peu plus
une image d' ambiance qui
attire l'attention. Il peut vraiment ajouter de la dynamique
chaque fois que vous avez un ensemble d' éléments
similaires et
que vous souhaitez mettre en surbrillance un ou quelques-uns d'
entre eux. Résumons. Dans un groupe d'articles similaires, se
souviendra
le plus de celui qui est différent. C'est idéal pour attirer l'attention sur vos principales caractéristiques. La couleur est très efficace, mais assurez-vous de prendre en compte les problèmes
d'accessibilité. Par exemple, daltonisme
ou contraste suffisant.
12. Droit de la maladie de commun – Behavioural de comportements: La loi du
destin commun stipule que deux ou plusieurs éléments
se comportent de la même manière sont perçus comme faisant partie d'une unité. Peu importe à quelle distance
les éléments sont placés les uns des autres ou à quel point
ils sont différents en apparence. S'ils bougent ou changent ensemble
, ils apparaissent comme un seul. Cela est particulièrement important
lorsque nous
parlons de concevoir une
interaction avec l'utilisateur. Un exemple classique est celui des diaporamas ou des listes déroulantes FAQ. Dès que vous cliquez sur l'un
et que vous verrez qu'il s'ouvre, vous saurez que
le reste du groupe se comportera exactement de la même manière. Un autre bon exemple est le site Web Headspace
qui l'utilise beaucoup. Comme d'habitude, aucun rapport avec
le produit, je vous montre juste une excellente expérience utilisateur. Ici, vous pouvez voir des
citations, par exemple, et lorsque je clique, elles se comportent et
se déplacent de la même manière. Plus bas, je peux
voir cette section ici où si je commence à
cliquer sur un bouton, elle révèle de nouvelles informations. Je saurai que
cela
va probablement arriver à
tous ces boutons
ici car ils se comportent de la
même manière. Résumons. Deux ou plusieurs éléments
se comportant de la même manière sont perçus comme faisant partie d'une unité. Les éléments ne doivent pas
nécessairement se
ressembler et ne doivent pas
être à proximité. Il peut être utilisé
comme effet de mise en page ou comme interaction améliorée.
13. Réaction viscérale – L'émotion dans votre design : Il est important de
créer votre produit selon les principes communs
U, Xi. Cela vous donnera une
base et un cadre solides. Cependant, pour que
votre design se démarque vraiment, vous devez provoquer une réaction
viscérale La réaction viscérale signifie que
vous voulez que votre design crée un sentiment qui
n'a rien à voir avec logique et qui ne soit pas le
résultat d'une pensée, mais plutôt un sentiment instinctif Bien que vous puissiez suivre
strictement
les règles en matière de principes
de conception, c'est tout le contraire. C'est difficile à prévoir
et à tester, mais c'est essentiellement
l'identité de votre marque que
vous communiquez. Le cœur et l'âme. Pensez-y comme à une personne. C'est probablement
une combinaison de sa façon
de
marcher, de parler, de son
apparence, de quelque chose de
drôle ou de cool. C'est très individuel et très différent, que les
gens le veuillent ou non. Assurez-vous donc de connaître vos
utilisateurs et votre propre marque. Il s'agit vraiment d'être
authentique dans son ensemble. Examinons quelques exemples
et différentes manières d'évoquer réaction
viscérale. L'imagerie est le moyen le plus simple
et le plus important d'attirer réellement votre utilisateur
dans votre monde Cet exemple montre très
bien comment utiliser des images de différentes tailles pour réellement les
intégrer à l'expérience. Ici, nous avons affaire à
l'aventure et la température, et l'expérience dans son ensemble
semble vraiment proche. Notez également comment ils utilisent
très bien la
couleur bleu et orange, comme le chaud et le froid, des couleurs
complémentaires comme le chaud et le froid, des couleurs
complémentaires, pour
communiquer ce message. La vidéo est encore plus forte
que l'image seule. Ici, vous pouvez voir que la
vidéo est utilisée pour réellement communiquer une ambiance
plutôt que de simplement montrer le produit. Notez également les couleurs de
la vidéo et façon dont
elles sont répétées sur toute la page. Tout est fait de couleurs
très douces, beiges même dans la tête, et d'une atmosphère très calme. Avoir une personne
ou un personnage spécifique qui vous
guide à travers le produit ou l'expérience est également très utile pour créer
un lien avec l'utilisateur. Vous le verrez souvent dans le domaine du développement
personnel
, comme le sport. Il peut s'agir de la personne réelle, mais il peut aussi s'agir
d'un personnage inventé. Headspace fait un
très bon travail ce
sujet et Inventated fait petits personnages qui
vous guident tout au long de la méditation La typographie peut également être un excellent moyen de
communiquer un sentiment Cela finit généralement par avoir un aspect un peu plus moderne
et graphique, mais cela ne doit pas
nécessairement être le cas. Il s'agit également de la façon dont
votre texte est écrit. Est-ce que c'est drôle ? Est-ce poétique ? Comment parle-t-il à l'utilisateur ? Même si vous présentez
un produit ou un logiciel, vous pouvez être vraiment créatif dans
votre façon de le présenter. L'important est d'être
cohérent et de créer un sentiment. Résumons. La réaction viscérale est une sensation instinctive qui
définit l'humeur Pourquoi ou qui fait que votre
marque utilise l'imagerie, vidéo, les
combinaisons de couleurs, la typographie et le ton de voix
pour créer cette ambiance C'est la cerise sur le gâteau. Assurez-vous qu'il repose sur
une solide expérience UxUI.
14. Télécharger le matériel: Vous voudrez peut-être
travailler à mes côtés, alors j'ai préparé quelques fichiers
pour que vous puissiez les télécharger. Dans le cours que vous
suivrez, accédez simplement au projet et aux
ressources.
Vous y trouverez toutes les
informations et le lien où
télécharger le matériel. Vous pouvez également accéder à
mon profil où vous trouverez également un lien direct
vers la page de téléchargement. Sur cette page, vous trouverez
une variété de téléchargements. Vous pouvez simplement choisir
le cours que vous suivrez
actuellement,
puis cliquez simplement sur « Télécharger » et il téléchargera automatiquement
le fichier pour vous. Pour ouvrir un fichier Figma et le
télécharger,
il est important que vous
ayez un compte Figma. Dans votre compte, accédez
à nouveau, puis appuyez sur « Importer ». Vous pouvez ensuite choisir un fichier
que vous souhaitez ouvrir. Cela peut prendre un moment
car ils sont assez volumineux, mais une fois que vous les avez importés, ils seront sur votre
compte et vous
n'avez pas besoin de
répéter ce processus. Je travaille avec Google
Fonts pour la plupart de mes créations. Si vous travaillez
avec l'application Figma, vous n'avez pas besoin de
faire quoi que ce soit. Toutes les polices Google sont
préchargées automatiquement. Si vous souhaitez travailler avec
Figma dans le navigateur, il vous suffit de rechercher la police qui vous
montre manquante. Par exemple, Poppins, j'utilise beaucoup et ensuite vous pouvez
télécharger directement cette police, l'
installer sur votre ordinateur et
vous êtes prêt à partir. Toutes les ressources sont gratuites
pour les étudiants existants et vous n'avez pas besoin de saisir
d'informations supplémentaires. Bien sûr, vous pouvez
également télécharger n'importe quel autre fichier au
cas où cela vous intéresse. En général, j'ajoute toujours tout ce que je pense
être utile. Il existe, par exemple,
un modèle Bootstrap puis une liste avec des liens pour des livres d'inspiration et blocs qui sont vraiment
parfaits pour la conception de l'interface utilisateur UX. Cette liste de téléchargements
ne cesse de croître, alors assurez-vous de revenir et jeter un coup d'œil de temps en temps.
15. EXERCICE --> Site Web de coworking de Figma: Mettons toute cette
théorie en pratique. J'ai préparé un Figma 5 pour vous. Utilisez la fonction d'importation pour voir le fichier et
nous pouvons commencer. Dans ce fichier, vous trouverez l'
exercice sur la première page. Notre exercice est que
nous allons mettre en place un design pour un petit espace de co-working à
bureaux ouverts. Nous recevons un bref
contenant toutes les informations sur matériaux
disponibles tels que images et autres éléments de marque. Notre équipe
UX imaginaire a également travaillé
là-dessus et elle nous a donné un cadre
métallique de base à partir duquel commencer. Vous pouvez maintenant appliquer les
principes que vous avez
appris dans ce cours pour
configurer votre premier design. Je les résume ici à nouveau dans la description de l'exercice. Sur la deuxième page du fichier, vous trouverez une solution
que j'ai préparée pour vous. Ce n'est là que pour que
vous soyez inspiré et curieux de savoir comment aborder cette tâche. Il n'existe pas de solution
unique à concevoir. vôtre peut être tout aussi bon
ou même meilleur que le mien. Apprenez-en vraiment votre propre, essayez de vous en tenir aux
principes du design, mais n'hésitez pas à réécrire
le mémoire et à créer un tout nouveau projet pour
votre portefeuille à partir de cela. Vous êtes en charge maintenant. Appréciez.
16. Vous voulez ajouter un UX ?: Si vous souhaitez
savoir comment cette image filaire
de notre exercice a été
créée
et ce que vous pourriez faire d'autre pour
améliorer votre UX, vous pourriez faire d'autre pour je vous
recommande de prendre la première
partie de cette UX/UI. intro. Vous pouvez trouver nos rapports UX
ici sur Skillshare. Il suffit de rechercher l'apprentissage de
la lune et vous verrez tous les
cours jusqu'à maintenant. Dans ces cours,
vous verrez le cours UX ici. Dans ce cours,
vous trouverez tous les principes
relatifs à la conception UX/UI. En fin de compte, un
exercice où nous
parlerons de la
création de ce filaire.
17. Merci !: Bravo pour
avoir terminé ce cours. N'hésitez pas à
nous contacter sur moonlearning.io, nous sommes toujours intéressés
à connaître vos commentaires. Vous nous rendriez également un grand
service si vous pouviez juste prendre une minute et laisser
un avis ici. Si vous avez apprécié
ce cours,
assurez-vous également de consulter nos cours
supplémentaires. Chez moonlearning.io, nous abordons tous les sujets, depuis les fondements
mêmes de conception
UX/UI jusqu'à Figma
et même quelques bases du code. Assurez-vous de visiter notre
site Web à l'adresse moonlearning.io, où vous pouvez également vous
inscrire à notre newsletter.