Transcription
1. Introduction: La parallaxe est cet
effet tridimensionnelle qui vous permet d'apporter
autant de profondeur à vos designs On le voit souvent dans le design web, mais je l'utilise personnellement pour
faire ressortir mes illustrations. Bonjour, je m'appelle Man. Et je suis un motion designer et illustrateur basé en France. J'ai travaillé avec des clients
tels que Converse, Adidas, Instagram ou Adobe sur des projets qui combinent
le meilleur des deux mondes Je crois fermement que l'animation est une compétence extrêmement
précieuse. En tant que cours d'illustrateur, je vais
vous montrer comment créer des illustrations 3D
fascinantes à l'
aide d'After Je vais partager
avec vous tous mes conseils et astuces
préférés , qu'il s'agisse d'organiser
votre illustration mouvement
ou de
créer et d'exporter votre
illustration animée en parallaxe dans After Effects Il s'agit d'une classe intermédiaire. Donc, pour ceux d'entre vous qui découvrent After Effects
pour la première fois, je vous recommande de le regarder
plus d'une heure avant, ou si vous avez juste besoin
d'un petit rappel Il y a aussi le chapitre
intitulé After Effects
in 15 minutes. ce cours, j'ai hâte
de me lancer dans After Effects, alors commençons.
2. Orientation du cours: Je suis tellement contente que tu aies décidé de
suivre mon cours. Commençons. Comme je l'ai mentionné, le cours est divisé en deux parties principales, l'échauffement et
le projet de classe. Au cours de l'échauffement, je
présenterai chaque notion
abordée dans le cours. Vous pourrez les
appliquer directement dans de
courts exercices d'animation à l'aide de
mon projet After Effects. Ensuite, je vais vous montrer comment
préparer et organiser vos illustrations pour les
animer dans Photoshop Nous allons nous plonger dans l'animation de votre première illustration de parallaxe Discutons de
ce dont vous aurez besoin. Votre application de dessin
numérique préférée basée sur des couches. Personnellement, j'utiliserai Procreate Photoshop pour
nettoyer votre design Effets secondaires. Pour animer mon projet After Effects et la liste des
raccourcis After Effects Les deux se trouvent dans
les ressources de la classe. N'hésitez pas à poser autant de questions que
vous le souhaitez dans l'onglet de discussion. Je suis là pour vous aider. N'oubliez pas de télécharger les ressources avant
de commencer le cours. Et vous pouvez publier n'importe lequel des croquis
suivants pour obtenir des commentaires. Illustration finale. Les projets d'échauffement. Mon projet de classe
avec votre propre touche, ou votre propre projet. J'ai hâte de commencer à animer. Passons à After Effects, et je vais vous faire visiter.
3. Échauffement: Commençons par explorer les trois outils et
panneaux d'After Effects. Si vous avez suivi l'un de mes
autres cours de partage de compétences, vous devez être familiarisé
avec l'animation en D. Dans ce cours, nous allons
tester After Effects, faux trois D ou le 2,5 D. Le 2,5 D vous
permet d'ajouter de la profondeur à vos illustrations plates
et à vos dessins en utilisant un espace
z en plus
des axes x et y. Cela signifie que même si les couches restent plates
et bidimensionnelles, vous pouvez
les disposer de manière à simuler un environnement
tridimensionnel J'ai une composition ici et j'
ai deux couches que
je vais utiliser comme exemple. Vous pouvez voir qu'il s'agit trois couches en D grâce à la
petite icône ici. Hein ? Maintenant, cela ressemble à une
décomposition normale à deux, n'est-ce pas ? Mais si je vais dans mon onglet Affichage, passe de l'affichage par défaut
à n'importe quelle vue personnalisée, maintenant je peux voir que
ces deux couches
existent réellement dans un espace en trois D. Nous pouvons également ajouter d'autres vues pour mieux comprendre
la scène, par
exemple depuis la
gauche ou le haut. Nous pouvons maintenant voir les
mêmes couches
d'outils sous différents angles. Ensuite, dans la barre d'outils, vous remarquerez trois outils de
caméra qui nous
aideront à naviguer dans
les trois espaces en D. Nous créons l'outil Orbit Around, l'outil Pan et
l'outil Dolly Ces outils proposent
différentes options, telles que orbite autour de votre curseur ou du point central de la scène Ensuite, lorsque je clique sur l'outil
de sélection ou sur Price V, l'échelle de position à trois D
et l'outil de rotation apparaissent. Ils nous permettent d'ajuster nos
couches directement dans
la fenêtre d' aperçu au lieu d'utiliser les
propriétés ci-dessous. Ensuite, en bas à droite
de la fenêtre d'aperçu, vous trouverez différentes options. Le premier est le bouton
Draft Three D, qui sera très utile en particulier lors de la prévisualisation de scènes
complexes Ensuite, il y a l'onglet Moteur de rendu, et je vais utiliser le 3D
classique et je vous recommande de faire de même. OK, donc c'est tout ce que
tu dois savoir pour le moment. Allons-y et créons notre tout premier objet 3D
After Effects.
4. Couches 3D: Parlons maintenant des trois couches
D dans After Effects. Comme je l'ai mentionné précédemment, à l'
instar de deux couches D, trois couches D restent plates. Mais une troisième valeur, Z, ou profondeur, est ajoutée
à sa position. Propriétés du point d'ancrage et de
l'échelle. Vous pouvez utiliser des fichiers d'effets bitmap pour
créer trois couches 3D. La propriété de rotation unique se transforme en
orientation x, Y et Z.
Et l'orientation de rotation x, y et z détermine la direction initiale dans laquelle
une couche en trois D fait face, tandis que la rotation définit
sa rotation réelle autour du point d'ancrage, permettant ainsi des animations
dans un espace en trois D. Ouvrons le projet
After Effects. Dans le panneau des projets, vous trouverez une composition de
référence pour le projet
1.2, plus chaud , avec tout ce qui est déjà
animé juste au-dessus. C'est là que nous travaillerons. Ouvrons le projet 1, où nous avons ce joli
petit téléviseur vintage. J'ai déjà ajouté quelques
animations secondaires pour vous avec expressions
ondulantes sur les reflets et des reflets
colorés Nous allons animer un cube en trois D à l'intérieur
de l'écran Ouvrons cette pré-complétion. heure actuelle, toutes
ces couches sont en deux D, et si vous regardez ici, vous verrez un petit cube avec
une case à cocher en dessous. Lorsque vous cochez cette case, votre couche à deux D
devient trois D, ce qui signifie que l'axe Z est
ajouté à ses propriétés. OK, alors faisons un cube. Désormais, pour créer trois formes en D à
partir de calques plats dans After Effects, vous n'avez qu'
à faire quelques calculs. Mais ne vous inquiétez pas, c'est
en fait assez simple. Tout d'abord, nous allons passer à deux vues et choisir une vue de dessus
pour le côté gauche. l'heure actuelle, toutes nos couches
ont la même coordonnée z,
qui, lorsque j'appuie sur
la position, est nulle. Je sais également que mes couches
mesurent 500 x 500 pixels. Pour créer un cube, je dois créer une distance de 500 pixels entre chaque face. 500/2 fait 250. Je vais donc sélectionner en
maintenant la touche Ctrl ou
Commander toutes les autres
couches de face et les ramener 250 pixels pour pouvoir faire de même avec les couches
restantes, mais en avant. Donc, moins 250, nous avons créé
un espace entre les couches. Ensuite, je vais devoir
faire pivoter chaque paire de couches autour du point central du cube pour créer du volume. Je vais utiliser des
buttes pour le faire. Parlons des buttes
et des couches parentales.
5. Parentalité et Nulls: Bien, finissons notre cube en attribuant des valeurs nulles aux faces Lorsque vous associez une
couche à une autre, la couche enfant hérite des propriétés de
transformation, la position, de la rotation et échelle de la couche parent ici Cela nous permettra de faire pivoter
facilement chaque paire de couches autour d'un point d'ancrage
commun au lieu du leur. Permettez-moi donc de vous donner des informations sur les valeurs nulles, juste au cas où
une valeur nulle serait une couche invisible qui
fonctionne comme un point de contrôle, vous
permettant de contrôler et d'
organiser les autres couches
de la composition Nous allons avoir besoin d'une valeur nulle
pour chaque paire de couches. changement de contrôle des prix alt Y ou l'
option de changement de commande Y autorisent trois D. Maintenant, c'est exactement au centre
de mon futur parent repère, chaque paire de couches menant à sa
butte à l'aide du fouet Désormais, chaque butte fera
office de contrôleur. Pour chaque paire, je vais rapidement tout coder en
couleur pour qu'il soit parfait. Les deux premiers vont
créer les côtés droit et gauche. Sélectionnez le zéro, appuyez sur
R pour effectuer la rotation et créez une orientation Y
de 90 degrés. La deuxième paire créera
les faces supérieure et inférieure. Appuyez à
nouveau sur R pour effectuer une rotation et créez une orientation X de 90 degrés. Nous ne toucherons pas aux deux derniers, mais nous pouvons utiliser ce zéro comme contrôleur pour
l'ensemble du signal. Appuyez sur Entrée, renommez-le lead et associez-le aux
deux autres valeurs nulles Maintenant, si je joue
avec la rotation, nous avons un cube pour une animation en boucle
rapide Ajoutez une image-clé à zéro sur la rotation y et une
autre à la toute
fin de la chronologie Disons à deux cycles. Dupliquez ces
images clés lors de la rotation en Z. Et pour réparer le cube
qui sort du cadre, appuyez pour le positionner et reculez le
tout de 250 pixels Appuyez sur espace pour prévisualiser. Parfait, nous avons notre cube. Ajoutons maintenant quelques
détails à la scène. Je vais ajouter une copie du cube dans
le cube, une section de cube, si vous voulez. Vous allez sélectionner toutes les
couches, le contrôle des prix ou une commande pour les dupliquer et les placer en haut. heure actuelle, il a
exactement la même apparence, mais le prix est réduit à environ 45 % et nous allons
ajuster l'animation. Supprimons d'abord la
rotation Y sur la rotation X. Faites-le passer de zéro à
moins deux cycles sur Z. Ajoutons quelques degrés
sur les deux images clés Faisons également en sorte que cette
rotation soit négative. Faisons un aperçu. Il y a un peu de monde, mais j'ai des couches de sauvegarde pour le deuxième cube dans mon panneau de
projet ici. Si vous ne connaissez pas cette petite
astuce, vous pouvez remplacer
la source d'une couche et
conserver tous ses paramètres
et animations en la sélectionnant, en
saisissant son remplacement dans le panneau
du projet, en
maintenant la touche Alt ou Option enfoncée
et en la faisant glisser vers le Et voilà,
faisons-le pour toutes les couches. Faisons un aperçu. Super, revenons à la composition principale. Et je vais activer cette couche de
réglage pour vous donner un petit aperçu de l'effet de style rétro dont
nous allons parler À la fin du cours, nous avons animé nos trois
premiers objets en D. Passons maintenant
au deuxième projet et
parlons de trois caméras D.
6. Caméras: Jusqu'à présent, nous avons manipulé nos trois couches D devant un point
de vue fixe Mais dans After Effects, vous pouvez visualiser vos objets à
n'importe quelle distance ou à n'importe quel point
de vue à l'aide de caméras. Les appareils photo d'After Effects sont similaires aux appareils photo des
trois logiciels 3D Ils vous permettent de
choisir un point de
vue et de voyager au sein
d'une scène en trois dimensions. Les caméras n'affectent que
trois couches D ou deux couches D avec un
effet doté d'un attribut com, caméra dont
nous parlerons plus tard. Dans celui-ci, nous
allons créer un paysage vu
depuis un train en marche, et nous allons utiliser une caméra personnalisée pour
parcourir ce paysage. Ouvrons notre
projet de chauffage numéro deux. Double-cliquez sur la
pré-composition et c'est parti. Tout d'abord, activons les trois D sur tous les calques sauf sur
l'arrière-plan. Il s'agit simplement d'un dégradé
afin qu'il puisse rester statique. Nous avons maintenant trois
compositions ici et ici. transformations de réduction sont
activées
dans les deux cas, car
certaines des couches qu'elles contiennent possèdent des modes de fusion et des transparences que je souhaite faire interagir avec le reste
de la composition Cependant, étant donné que nous activons trois D avec les
transformations de réduction activées, nous devons nous assurer que
les couches de la précomposition sont
également composées de trois D. Sinon, cette composition agira
comme la somme de deux objets D. Allons régler ce problème,
puis nous parlerons appareils photo dans After Effects. Vous pouvez choisir d'
afficher une composition par le biais de la caméra active
ou d'une caméra personnalisée nommée. Si vous n'avez pas créé
de caméra personnalisée, la caméra active est la vue de composition
par défaut. Passons à deux vues avec une vue en haut ici et la caméra
active là. Créons une nouvelle caméra. Vous pouvez passer à un nouvel appareil photo ou appuyer sur la touche Ctrl Shift Alt ou
sur l'option Ctrl Shift C. D'accord, je sais que cela peut
sembler intimidant car il y a
beaucoup d'informations à saisir en même temps. Mais ne paniquez pas. Il suffit d'appuyer sur OK pour
créer la caméra. Ensuite, nous passerons aux paramètres de la caméra en couches et je vous expliquerai les
différentes propriétés. Si vous regardez la vue de
dessus, ce petit point
représente la caméra et le cône situé devant elle
représente son champ de vision. After Effects, les
appareils photo partagent de nombreux paramètres avec les
appareils photo réels, tels que le
zoom, la mise au point, la distance
et la distance focale. Et faites attention à
la façon dont le cône dans la vue de
dessus change. Avec chacun de ces paramètres, vous pouvez avoir une caméra One Note, qui possède uniquement une propriété de
position. Ou une caméra à deux notes dotée
d'une propriété de point d'
intérêt supplémentaire offrant plus de flexibilité lors de l'animation. Vous pouvez également activer
la profondeur de champ pour créer une impression de distance et jouer
avec l'ouverture. Cependant, cela
détruira complètement votre temps de hasard. Nous ne l'utiliserons pas ici, mais n'hésitez pas
à expérimenter à votre rythme. Enfin, si vous ne voulez pas
entrer trop dans la personnalisation, vous pouvez absolument utiliser n'importe
lequel des préréglages ici Nous allons maintenant utiliser un appareil photo
standard qui serait un double appareil photo de 50
millimètres. Les appareils photo ne disposent pas de modes, de
tapis ou de commutateurs. Vous ne pouvez pas modifier l'échelle
ou l'opacité d'une caméra, mais vous pouvez la déplacer et la faire pivoter Bien, nous
avons donc notre caméra maintenant,
préparons le décor pour
animer notre train en marche
7. Les expressions: Dans ce chapitre.
Configurera la scène complète et distribuera les couches dans l'
espace à l'aide d'une expression. Une expression est un morceau de code qui peut être
appliqué aux couches, propriétés pour
automatiser les animations, créer des relations dynamiques
entre les propriétés, aux animations réactives, etc. Donc, pour créer de la profondeur
pour la scène, votre premier réflexe devrait
être de saisir un calque et d'essayer de l'éloigner
ou de le rapprocher de l'appareil photo. Cependant, comme il ne s'agit pas d'une véritable scène en trois D
avec une échelle précise, déplacement de couches peut entraîner des tailles
et des proportions
irréalistes Il s'agit de deux
ressources illustrées en D qui ont été dessinées avec un sens implicite
de l'échelle et de la perspective. Si je recule ces montagnes, elles deviendront
rapidement trop petites pour conserver leur
taille relative dans le cadre. Nous utiliserons une expression
qui redimensionne les couches proportionnellement à leur
distance par rapport à la caméra de composition. Cette expression a été fournie par George sur mon site
After Effects Expression préféré, Gold Mine, Creative Cow.net. Sera appliquée à toutes les propriétés d'échelle des
couches. Regardons l'expression de plus près
. Cette ligne définit la caméra comme étant la caméra active
de décomposition. Cette ligne définit une
valeur appelée distance, qui est la distance entre
la couche et la caméra. Cette ligne multiplie
l'échelle de la couche par la distance divisée par la valeur du zoom de l'
appareil photo. D'accord.
Donc, si cela vous rappelle
des souvenirs douloureux d'avoir regardé fixement le
tableau blanc en classe géométrique,
pour vous, c'est parfait C'est pourquoi nous avons des gens
bien plus intelligents que nous qui écrivent des expressions
sur Creative Net. Donc, juste une dernière remarque pour s'assurer que l'expression
fonctionne correctement. Tous les
points d'ancrage des couches doivent se trouver
au même endroit au
centre de la composition. Vous pouvez y parvenir soit en
important votre fichier PSD en tant que composition sans conserver la taille de
la couche, soit en déplaçant les
points d'ancrage manuellement Je vais sélectionner les trois
couches D à l'exception de la fenêtre, qui reste juste
devant mon appareil photo,
et de l'arrière-plan, qui
reste en deux D et est statique. Appuyez sur l'échelle et
appliquez l'expression en maintenant la touche Alt ou Option enfoncée et
en cliquant sur le chronomètre Vous pouvez copier et coller l'expression depuis l'onglet des ressources de
classe. Je vais juste le
copier-coller d'ici. Ensuite, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur
Copier l'expression uniquement et la coller sur
les autres couches. Maintenant, cachons la fenêtre et créons-en une pour le paysage. Vous pouvez déplacer les couches vers l'arrière
en utilisant la flèche bleue
dans la vue du haut. Vous pouvez également ajuster les valeurs manuellement en appuyant sur
la position. Notez que l'espace dans
la vue de dessus est limité. Pour les objets distants
comme le soleil, j'utiliserai la valeur de position Z uniquement pour effectuer les
réglages et revenir. Une fois que je suis satisfait de ma scène, je reviens. Voyons les
couches des lignes électriques. Je les place au
bord juste ici, suivis de la
première ligne de rochers, de
la deuxième ligne, de la troisième ligne, de
la première chaîne de montagnes, de la
deuxième chaîne de montagnes. Et le soleil dépasse largement
les limites de la vue d'en haut. Bien entendu, n'
hésitez pas à
expérimenter les valeurs de
votre propre scène. Maintenant que nous abordons le
sujet des expressions, je vais ajouter une expression d'agitation à la position
de Windows pour simuler
le tremblement
du train en mouvement.
Appuyez sur P pour la position, maintenez la touche
Alt ou Option enfoncée, puis
cliquez sur le L'expression Wiggle génère des fluctuations
aléatoires de la valeur d'une
propriété au fil du temps. La première valeur représente la fréquence ou les
variations par seconde, et la seconde valeur est l'amplitude ou la
plage de variation. Passons à
Wiggle 4.2 et rapprochons légèrement
la fenêtre de
l'appareil photo pour éviter de la
couper sur les bords Disons -100 N'oubliez pas que
dans notre composition finale, cette section 1080 x 13 50 devant la caméra est
la seule chose que nous verrons Pour maintenir la fenêtre en mouvement avec la caméra et
devant elle, utilisons un zéro. Tout comme nous l'avons fait précédemment. Appuyez sur Ctrl Shift all ten
Y ou sur l'option Command Shift Y. Appuyez sur Entrée et renommez-la Activez les trois D
et placez la caméra et
la fenêtre sur le zéro. Une fois que tout est configuré, nous pouvons déplacer notre caméra
dans la scène. Appuyez sur P pour la position sur
le zéro et amenez-le complètement vers la gauche de
la composition à environ
-5 000. Ajoutez une image clé, passez à 12 secondes. Passons à
10 000. Passons à une seule vue et ralentissons l'aperçu. Super, notre scène est presque terminée car la
touche finale
utilisera un effet
compatible avec les caméras 3D pour ajouter des
particules flottantes à la scène.
8. Effets 3D: Ce n'est peut-être pas la
définition officielle de ces effets. Je n'ai pas trouvé de liste officielle
d'Adobe pour eux. Mais par effets tridimensionnels, j'entends les effets
qui peuvent être visualisés à travers la
caméra de composition dans un espace tridimensionnel. Ici, je veux créer des particules
rapidement et facilement. J'utiliserai une combinaison
de CC Starburst, une balle CC à deux effets D,
qui est un effet
compatible avec trois D pour les répartir
dans un espace en trois D. Commençons par créer un nouveau solide avec la commande de contrôle Y, renommant particules et en le plaçant juste
sous la fenêtre Ensuite, vous pouvez accéder à Effects
Simulation et CC Starburst. Je vais juste isoler
cette couche pour le moment. Cet effet crée
un champ
d'étoiles en mouvement sur un fond
transparent. Personnellement, je ne
veux pas qu'ils déménagent. Je vais changer la vitesse à zéro, dispersion à quatre espacements, 232 Allons-y 20 pour la taille. Génial.
Ajoutons maintenant l'action de la balle CC. Accédez à la simulation des effets
et à l'action de la balle CC. Cet effet est compatible
avec trois appareils photo D, comme en témoigne la petite icône située juste à
côté du nom. Cet effet transforme votre couche
plate en deux D en un champ de trois balles en D avec des
propriétés personnalisables. Je veux répartir les
balles dans un espace en trois D. Je vais augmenter le paramètre de
dispersion à 300. En fait, si
je passe à deux vues, vous pouvez
les voir depuis la vue de dessus s'étaler sur l'
axe Z, ce qui est plutôt cool. Je vais également réduire la
taille du bol à 40, disons. Ramenons les autres
couches. Tu sais quoi ? Je vais ajuster la
couleur très rapidement. Accédez aux effets, générez le remplissage. Utilisons le collyre
pour copier la couleur du soleil. Maintenant, si je me déplace dans ma scène, je peux réellement voir les particules réparties dans l'espace
entre mes différentes couches. Je vais juste atténuer un peu l'
effet en modifiant le mode de transfert pour qu'il soit superposé
et en réduisant l'opacité Alors pressons et revenons à
50 % dans la composition
principale. Activez le calque de
réglage du style pour un aperçu complet. Votre deuxième projet Orma
est officiellement terminé. Maintenant que vous en savez un peu plus sur les trois D dans After Effects, passons
au projet principal.
9. Le Projet: À présent, vous devriez vous sentir assez aise avec vos
nouvelles compétences en trois D. Parlons de votre première illustration en
parallèle. L'objectif ici est de créer
une scène tridimensionnelle simple et de l'intégrer dans un dispositif ou un objet de
cadrage Il peut s'agir d'une fenêtre statique, d'un rétroviseur, d'une arche, d'un cadre photo ou de tout type d'objet réfléchissant
ou encadrant Ce type de composition nous
permettra d'
approfondir la hiérarchie de trois scènes
et les trois précompositions en D. Nous ajouterons quelques
animations lumineuses ici et là, mais l'accent doit
être mis principalement
sur le mouvement de la caméra et le
déplacement par réflexion créé le
déplacement par réflexion créé à la surface de l'objet. Nous intégrerons également un cube en
trois D construit
selon le même processus que celui utilisé dans le
premier projet précédent, un champ d'
étoiles ou de particules statiques. Utilisation de l'action Cb. Il suffit de noter que pour que l'effet fonctionne avec l'appareil photo, celui-ci devra être placé dans la même composition que
l' objet de cadrage
et non à l'intérieur Par exemple, ils seront
placés ici devant mon miroir. Récapitulons donc ce dont nous aurons
besoin pour créer l'animation. Le fichier PSD d'illustration principal, je recommande un
ratio un par un inférieur à 1 600 x 1 600 pixels d'espace colorimétrique RGB
et un espace colorimétrique en couches avec
un simple trois La scène contient au moins quatre à cinq éléments
entièrement illustrés sur des couches distinctes, un objet cadré ou réfléchissant, et sur des couches distinctes, certains masques cartographiant les zones qui
afficheront la scène en trois D. Le fichier PSD cubique, ratio
un par un, 300 x 300 pixels, espace
colorimétrique RGB et couches comportant six couches
frontales différentes Maintenant, pour obtenir quelques conseils, réfléchissez à la manière dont
vos objets
interagiront dans l'espace et
ajustez votre composition, couleurs et votre contraste en conséquence. Illustrez tous les éléments dans leur
intégralité et sur des couches séparées. Enfin, essayez de laisser à votre scène une marge de manœuvre suffisante
pour permettre à la caméra de bouger L'environnement doit s'étendre au-delà des limites de vos
appareils de cadrage Tout comme dans le
projet numéro deux, plus chaud, je pense que cela suffit en théorie, alors jetons un coup d'œil à
ma propre illustration.
10. Préparer l'illustration: Dans ce chapitre, je vais
donner un aperçu général de mon processus d'illustration avant de passer au formatage. Dans Photoshop, je
dessine généralement dans procreate, donc c'est ce que je vais utiliser Mais n'importe quel logiciel
d'illustration basé sur des couches fonctionne parfaitement. Je vais créer un nouveau fichier
haute résolution. D'habitude, j'opte pour 3 500 x 3 500 au cas où je
voudrais faire Ensuite, je vais vérifier
le profil de couleur en
accédant à Actions Canvas, informations sur le profil de couleur en
accédant à Actions Canvas, le
canevas, et
en m'assurant qu'il s'agit d'un RGB. Parce que l'affichage P trois, qui est la valeur par défaut
dans Procreate, ne fonctionne pas vraiment bien avec l'espace
colorimétrique After Effects Je vais faire un croquis
et je reviendrai bientôt. Grâce à la magie du montage. Je suis de retour J'ai fait quelques
vignettes en couleur ici. Je pense que je
vais choisir celui-ci. N'oubliez pas que lors
de l'illustration, il est
essentiel de dessiner l'
ensemble de la scène avec des couches distinctes et entièrement illustrées
pour chaque élément En incluant le dispositif de
cadrage, c'est un miroir, donc nous
dessinons simplement à l'intérieur d'ici Nous illustrons également en dehors de ces limites, les dés ici J'ai fait un croquis en trois D, mais je vais travailler sur ses six couches dans un autre
fichier dans Photoshop Je pense que c'est tout. Je vais donc travailler sur l'illustration et nous pourrons nous
revoir une fois que ce sera fait. J'ai terminé. Voici ma
dernière illustration. Voici un aperçu de ce que j'aurais
dessiné si je n'avais pas eu de plan d'
animation pour ce dessin. Je suis sûr que vous pouvez déjà remarquer des différences
clés très évidentes. Je vais aller sur
Actions Share PSD et nous nous retrouverons dans Photoshop pour organiser et mettre en forme
l'illustration Très bien, permettez-moi de vous
donner un délit. Nous pouvons considérer cette illustration comme
comportant trois niveaux de profondeur. abord, nous avons
ce qui va flotter
devant le miroir. Mon futur champ de particules
ici est exactement comme celui que
nous avons fait pendant l'échauffement. Mais au lieu d'
utiliser CC Starburst, j'ai dessiné mes particules sur une couche
transparente Ensuite, nous avons les
pétales et les dés qui se trouvent dans un fichier séparé
avec six couches différentes. Ensuite, le miroir lui-même et un groupe contenant
la scène en trois D. Cela va se refléter,
et bien sûr, nous avons des couches de
fond pour ici
et à l'intérieur
du miroir. Remarquez comment tous les éléments de la scène en trois D s'étendent
au-delà des limites du miroir Je vais en fait
recadrer cette composition dans un ratio de quatre par cinq
pour l'animation Mais j'ai travaillé dans un ratio
un par un pour m'
assurer d' avoir
suffisamment d'espace supplémentaire pour le mouvement de la caméra. Mes arrière-plans resteront statiques et bidimensionnels, mais si vous voulez avoir un arrière-plan
plus complexe et le visualiser dans l'
espace en trois D à travers la caméra, je vous recommande de l'étendre
encore plus sur les côtés. J'ai aussi une couche pour les fissures de
mon miroir en dessous. J'ai ces quatre couches
cartographiant la surface du miroir. L'un est la
surface entière ou la base, et les trois autres
cartographient les pièces brisées. Ils seront utilisés comme masque sur la précomposition de
la scène en trois D. Pour créer l'effet de
déplacement par réflexion, toutes mes couches sont
entièrement dessinées. J'ai en fait
séparé ma main en quatre couches différentes
suffisamment superposées pour créer un peu
de distance entre chacune d' elles et créer un effet
de parallaxe
subtil Parlons de mon
processus de formatage pour les animations. Tout d'abord, séparez, puis
fusionnez, renommez et organisez. Qu'est-ce que je veux dire par « séparé » ? Par exemple, j'ai dessiné les
pétales sur une seule couche. Ils devront
être séparés
puis fusionnés avec la fleur
correspondante. J'utilise généralement l'outil lasso, clique avec
le bouton droit de la souris et je crée
une nouvelle couche par découpe Ensuite, je trouve la bonne couche
ou le bon groupe et je les fusionne à l'aide du contrôle
ou de la commande E of. Je m'assure toujours
de renommer la couche, ce que
j'ai définitivement oublié de faire ici. Réservez-moi. Quoi qu'il en soit, une fois cela fait, je m'assurerai que mes éléments
sont organisés d'une manière logique compte tenu de leur
position sur l'axe z. Supposons donc que si la main
touche cette fleur, le reste des
doigts
devra être placé
juste en dessous. Je vais donc
tout organiser et je
reviendrai exporter avec vous. Très bien, voici à
quoi ressemble mon dossier. Tout est séparé,
fusionné, renommé et organisé. Une chose à noter est que je conserve le
contenu du miroir dans un groupe afin qu'il crée
automatiquement
une précomposition Une fois dans After Effects, les dés ont été créés en photo, sorte que tous les calques étaient déjà
nommés et organisés. Passons à l'animation et contrôle des prix à
l'exportation
ou au changement de commande. Et redimensionnons jusqu'à un
carré de 1 600 pixels. C'est un peu plus que
la taille d'exportation finale, qui
sera de 1080 x 13 50. Mais cela nous laisse une
certaine marge de manœuvre. Si jamais nous avons besoin d'un autre format, mes dés sont déjà
en 300 x 300, ce qui convient parfaitement à la taille . Ils figureront
dans l'animation, donc aucun redimensionnement n'est nécessaire Ensuite, je peux contrôler les prix
ou modifier les commandes pour enregistrer une copie, car nous ne voulons pas remplacer l'illustration
complète J'aimerais donc ajouter une animation de
soulignement à la fin et l'enregistrer dans le
dossier de votre choix Je vais faire de même avec les dés et nous sommes
prêts à animer. Allons configurer le projet
After Effects.
11. Mise en place du projet: Notre illustration et nos
ressources sont superbes. Il est maintenant temps de configurer
le projet After Effects. Le projet fourni dans les ressources de classe est
déjà configuré pour vous. Mais je vais vous montrer mon
processus à titre de référence. En effet, un projet bien organisé
peut vous faire gagner beaucoup de temps. abord, je vais importer
mes fichiers d'illustration et de
dés car
la composition, et non la composition, conserve la
taille de la couche, car nous devons
centrer tous les points d'ancrage
pour l'expression de mise à l'échelle. Je vais également fusionner les styles de couches , mais vous pouvez les garder
modifiables si nécessaire. En vérifiant les paramètres de
composition avec la commande de contrôle K, nous avons 12 secondes, 30 images par
seconde et 1 600 x 1 600, ce qui est parfait Je vais importer les dés. Cliquez sur la composition
Appuyez sur Ctrl Recommend K, puis
redimensionnez immédiatement la composition
à 500 x 500 Juste pour avoir plus de
place autour des dés. Une fois que c'est dans trois D. Ensuite je vais créer la composition finale pour
l'exportation. Je vais cliquer ici, le nommer principal avec une résolution de 1080 x 13 50, qui convient au format quatre
par cinq d'Instagram Comme je l'ai déjà dit, l'animation dans un format plus grand
permet une certaine flexibilité pour différentes exportations ou même pour zoomer si
vous en avez besoin Je vais donc déplacer tout ce qui est importé dans le dossier de
pré-composition et dans le dossier Assets Et je vais garder ma
composition principale ici. Je vais renommer cette
illustration et celle-ci dés. Maintenant, je peux importer ma composition d'illustration
ici et la réduire, appuyer sur S, disons parfait à 85 % Je vais faire un code couleur, activer les trois D sur toutes les couches. Et je reviens dans une seconde. OK, je suis de retour. J'ai codé par couleur chaque
paire de faces de dés ensemble et j'ai créé
des groupes de couleurs dans mes compositions. J'ai masqué des couches comme les tapis et les particules pour le moment, car
nous y travaillerons plus tard. Et je voulais juste qu'
ils soient écartés. Toutes mes couches
sont en trois D sauf les particules de fond qui vont être animées
avec un effet. Et le fond et les étoiles
dans le miroir avant la composition. À présent, nos projets
devraient se ressembler. Si vous rencontrez une erreur de
prise de vue manquante, ne vous inquiétez pas. Cliquez avec le bouton droit
sur n'importe quelle couche ici. Accédez à remplacer le fichier vidéo et sélectionnez
simplement le fichier PSD
correspondant le dossier
de séquences accord ? Je pense
que c'est tout. Commençons donc à animer.
12. Créer les animations: Bien, nous allons donc nous concentrer sur l'animation légère et simple
pour ce projet ,
car je
veux vraiment vous
donner une bonne compréhension
des scènes en trois D. Mais pour des
animations et des idées supplémentaires, n'hésitez pas à revoir
mes deux autres cours OK, je
vais donc rapidement
ajouter un intérêt visuel à travers les dés, les pétales de
fleurs et les étoiles en arrière-plan
à l'intérieur du miroir. Commençons par
les pétales de fleurs. Je vais juste masquer le contenu du
miroir avant la composition. Ajoutons maintenant un mouvement
flottant subtil aux pétales sur une boucle de
trois secondes. Nous savons qu'une boucle
d'animation de trois secondes fonctionne pour cette composition car
trois est un facteur 12. Vérifiez toujours la longueur de vos boucles
d'animation avant de vous y engager. Sélectionnez les trois couches
et appuyez pour les positionner. Ajoutez une première image clé à zéro seconde et
une autre à trois secondes. Et puis, juste
au milieu, à 1 seconde et 15 images, je vais abaisser
leur position
Y de 25 pixels. Sélectionnez ensuite toutes les images-clés, cliquez avec
le bouton droit sur Keyframe
Assistant et ***, ou appuyez simplement sur neuf Passons maintenant à cette animation en boucle avec une expression de boucle d'entrée et
de sortie. Maintenez la touche Alt ou Option enfoncée, puis cliquez sur le
chronomètre
pour trouver l'expression dans
les ressources du cours Je vais juste le
taper dans sa boucle d'entrée plus boucle de sortie, moins la valeur. Cette expression
répétera les images clés de la boucle avant et après pendant toute la durée
de la composition. Cliquez avec le bouton droit de la souris, copiez uniquement l'
expression et collez-la sur les
deux autres couches. Pour rendre les choses plus naturelles, je vais décaler les animations
sur la chronologie. Celui-ci peut rester ici. Je vais apporter celui-ci ici. Celui-ci peut être
ici à dix images. OK, faisons un aperçu. Parfait. Nous avons nos pétales. Passons aux dés. OK, ça devrait être un jeu d'enfant. C'est exactement le même processus
que pour le premier projet plus chaud. Vous allez maintenir la touche
Ctrl ou Commande et sélectionner toutes les autres
faces du cube. Appuyez sur P pour obtenir la position. Ce sont 300 x 300/2 150 maximum. Ramenons-les de 150 pixels. Ensuite, nous ferons le
contraire pour le reste. Génial. Appuyez sur la touche Ctrl Shift Alt ou sur l'option
Commande Shift Y pour ajouter
une valeur nulle pour chaque paire de prix. Pour masquer toutes les propriétés, n'oubliez pas d'autoriser trois D, lier chaque paire à sa valeur nulle. Liez ensuite les deux
nuls du bas au premier. Renommez-le lead and perfect. Sélectionnez ces deux prix R pour la rotation et
vous allez définir une
orientation x de 90 degrés pour le premier et une
orientation de 90 degrés pour le second. Nous avons les propriétés du prix par rapport à la
hauteur des dés et
revenons à la
composition de l'illustration. Ajoutez la composition des dés activez les trois D et
réduisez la transformation afin
que nous puissions obtenir les dés sous la forme d'un objet en trois D et pas
simplement d'une couche plate en trois D. Il s'agit maintenant d'un objet en trois dimensions
intégré à notre scène, permettant une interaction
avec la caméra que nous allons ajouter
dans quelques chapitres. Je vais appuyer pour l'échelle
et le réduire à environ 25 %, puis appuyer sur
R pour faire pivoter. Je vais créer
une animation rapide sur les axes X et Y. Première image-clé à
zéro et une autre à la fin pour un cycle de rotation
complet, ce qui en fait une boucle Et maintenant ça ressemble à ça. Je vais appuyer sur la touche
Ctrl et sur la touche V pour créer une copie. Ici, je vais en ajouter
deux dans le miroir. Contenu pré-cop également. Je vais les arranger
autour de ma composition. Et je reviendrai une fois que je
serai satisfait du stage. OK, je suis de retour. J'ai réactivé ma
précomposition de contenu miroir pour pouvoir voir les deux jeux de
matrices en même temps J'en ai deux ici et deux à l'intérieur du miroir
à des hauteurs différentes. Je ne les ai pas encore déplacés
sur l'axe Z. Ils se clipsent un
peu sur le miroir, mais nous y remédierons plus tard Lorsque nous avons configuré la scène en
trois D, j'ai également modifié son orientation
initiale pour la rendre plus naturelle. Nous avons celui-ci
à 60,75 degrés, puis le premier à 0045 pendant
la pré-composition Ces deux-là ressemblent à ça. J'ai également réduit ces deux points à 20 %. C'est tout
pour les dés Maintenant, allons travailler sur les
étoiles à l'intérieur du miroir. Avant Cp, je vais essayer de créer un effet d'étoiles brillantes en boucle Pour cette précomposition, vous
allez appuyer sur la touche Ctrl ou la commande Y pour créer un solide
et le nommer Stars, Matt Le solide servira de tapis de
course aux étoiles. Un tapis de course fonctionne de
la même manière qu'un masque dans Photoshop. Il détermine l'opacité
de la couche de liens en fonction propriétés
alpha ou des propriétés de transparence
ou de luma, qui seraient la luminosité Ici, je vais créer une texture animée en noir
et blanc et utiliser les zones les plus claires
pour déterminer laquelle peut briller C'est mon effet préféré. Je l'ai même enregistré dans mes préréglages d'animation
sous forme de boucle fractale. Ici, je l'utilise beaucoup et je ai longuement abordé
dans mes cours précédents. Applaudissons mon meilleur ami au monde. Bruit fractal. Il
a tellement d'utilisations, mais voici ma recette personnelle
pour un bon lumet Starfield Accédez aux effets Bruit, grain et bruit fractal Tout d'abord, utilisez la torsion dynamique
pour certaines formes organiques. pin pour adoucir les choses et
régler le contraste à 400 et la luminosité à moins une étoile n'
apparaîtra que dans ces zones blanches. Réduisez-le à 50 et
réglez la complexité à deux. Pour créer des zones plus douces, animez l'évolution avec une image clé
à zéro au début
, puis quatre
cycles à la fin Si j'appuie, ça ressemble à ça. N'oubliez pas de vérifier l'évolution
du cycle pour obtenir une boucle parfaite. C'est ça. Si vous souhaitez l'enregistrer
pour plus tard, il vous suffit de sélectionner l'effet. Accédez à l'animation et
enregistrez le préréglage d'animation. Maintenant, je peux ajouter mon solide comme tapis de
course sur ma couche d'étoiles. Activez l'
option Alpha Mat sur Luma. Maintenant, nous avons des étoiles brillantes. Si vous possédez une ancienne
version d'After Effects, le menu du trackmat
ressemblera plutôt à ceci. Mais cela fonctionne exactement de la même manière. Précomposons-les ensemble
pour que les choses restent organisées. Tout le shift pour les sélectionner, cliquez et précomposez ou appuyez sur la touche Ctrl ou Command
Shift C pour leur donner un nom Les étoiles, le pré, le contre, en autorisent trois D. Revenons à la
composition principale et à l'aperçu. Super, tout semble bon. Nous pouvons maintenant commencer
à configurer la scène en trois D.
13. Créer la scène 3D: Dans ce chapitre, nous allons
configurer une étape de scène. Essayez de garder à l'esprit
que ce n'est pas gravé dans le marbre et que
nous pourrons absolument revoir et affiner la position des couches plus tard.
Lorsque nous ajouterons le mouvement de la caméra, passons à la précomposition du
miroir comme nous l'avons fait lors de l'échauffement Nous ajouterons une caméra, l'expression d'échelle à toutes les couches, puis nous les
distribuerons sur Zx Appuyez sur l'option Ctrl Shift Alt
ou Command Shift pour ajouter une caméra de 50 millimètres Copiez l'expression à partir
des ressources de classe. Sélectionnez toutes les couches sauf les deux fonds en D
et les dés. Je peux simplement ajuster leur
placement plus tard si je le souhaite, mais c'est la
composition que nous essayons de conserver avec l'
expression, pas avec les dés. Appuyez sur S pour l'échelle, maintenez la touche Alt ou Option enfoncée, puis cliquez sur le chronomètre Collez ensuite l'expression. Cliquez avec le bouton droit, copiez uniquement
l'expression, maintenez la touche Ctrl ou Commande enfoncée. Sélectionnez l'échelle sur
toutes les couches et collez-la. Maintenant, lorsque j'
éloigne les couches de l'appareil photo, elles s'agrandissent proportionnellement pour
conserver la composition Je vais passer à deux vues avec une
vue de dessus sur la gauche. Configurez ma scène. Et je reviendrai
quand j'aurai fini, je suis de retour. N'hésitez pas
à faire une pause pour jeter un œil aux positions et
vous pouvez également les consulter. Dans la composition de référence, j'ai créé une certaine distance
entre les couches de mes mains, de sorte
que lorsque la caméra bouge, elle ressemble davantage à
un objet en trois dimensions. J'ai également fait une copie des étoiles et je les ai positionnées à différentes distances
de la caméra pour créer encore plus de profondeur. Et j'ai simplement fait pivoter la copie de 90 degrés pour créer
une différence visuelle Maintenant, si je reviens à
l'illustration, vous pouvez voir de dessus
comment le contenu
du miroir est positionné dans
cet espace général en trois D. C'est ainsi qu'ils vont
interagir avec la caméra principale. J'ai également pris le temps de
déplacer les dés et les pétales vers l'avant pour qu'ils ne s'accrochent pas
au miroir, aux dés J'ai juste avancé comme
ça pour les pétales, puisqu'ils ont déjà
une animation par image-clé Il vous suffit de faire attention et de sélectionner tous les cadres clés de
position. Positionnez l'
indicateur temporel sur l'un des images-clés, puis
déplacez-le vers l'avant à l'aide de
la valeur de la propriété. De cette façon, vous ne
gâcherez pas l'animation. Je pense que c'est tout. Voyons maintenant à quoi cela
ressemble avec un certain mouvement de caméra.
14. Animer avec la caméra: Dans ce chapitre,
nous travaillerons sur le mouvement de la caméra et nous nous
concentrerons sur la rotation. Cette fois, nous
avons déjà une caméra dans le
miroir avant la composition, mais ce n'est qu'une référence à l'expression que nous avons utilisée Vous pouvez le considérer comme une valeur nulle. C'est ici que se passe
le vrai travail de caméra. Ajoutons-en un en appuyant sur
Ctrl Shift Alt ou sur l'option Command Shift C. Sélectionnez un appareil photo de 50 millimètres
et appuyez sur OK Je pourrais animer la rotation
directement sur la caméra, mais nous perdons très rapidement le
miroir sur les côtés et nous n'avons pas vraiment occasion de voir
l'effet de parallaxe Au lieu de cela, nous utiliserons
un trois Noll
ici comme parent pour la caméra En gros, nous voulons que le centre
de rotation soit à la fois plus proche du miroir et juste au milieu
de la caméra. Distance de zoom, changement
de contrôle des prix, alton Y ou option de décalage de commande y pour créer le
zéro et le nommer Câble de caméra, activez-en trois, associez la caméra à celui-ci à l'
aide du fouet Et maintenant, si je fais déjà
pivoter le zéro, c'est déjà beaucoup mieux, mais il nous reste encore beaucoup d' espace
vide sur les côtés
à l'intérieur du miroir. Je vais corriger cela
en
éloignant mon appareil photo du
sujet et en zoomant C'est exactement la même raison pour laquelle ils recommandent de
prendre des portraits à distance avec un
petit zoom plutôt que de près du visage car vous
obtiendrez moins de distorsion. Je vais régler ma distance, disons -6 000. Contre
cela avec un zoom
de 6 000. Parce que nous avons besoin cohérence entre
notre composition principale
et le contenu miroir avant la Je vais appliquer exactement
les mêmes valeurs à la caméra à l'intérieur
du miroir avant la composition. Maintenant je sais, je sais que ça
a exactement la même apparence. Mais croyez-moi, une fois que nous
aurons commencé à animer la rotation, nous aurons
moins de distorsion Et l'image n'en sera
que plus belle. Fais-moi juste confiance. D'accord, d'accord, petit rappel. Il est possible de visualiser
cette précomposition miroir en trois dimensions
et pas simplement sous forme couche plate
à travers cette caméra car les
transformations de réduction sont activées Encore une fois,
assurez-vous que transformations de réduction sont activées dans
votre pré-composition Parfait, créons
la boucle d'animation. Sélectionnez le câble de la caméra, appuyez sur R pour effectuer la rotation, et nous allons commencer par travailler sur l'
image clé de l'axe Y. Allons-y avec moins sept, un
autre à 3 secondes. Allons-y avec sept, et un autre à 6
secondes, à moins sept. Sélectionnez à nouveau toutes les images
clés et appuyez sur F neuf pour faciliter l'
animation du graphique. L'éditeur l'accentue
un peu comme ça. Appuyez sur Alt ou Option, puis cliquez sur le chronomètre ajouter l'expression « boucle d'entrée et de
sortie Je vais en
revenir à quelques-uns. Fermez la magie de Mes propriétés. Nous avons fait la majeure partie du travail, maintenant nous pouvons commencer à
peaufiner les choses. N'hésitez pas à revenir à
votre pré-composition et à ajuster la
position de vos couches si nécessaire. Tout me semble bon. Intégrons cette scène en trois
D dans le miroir.
15. Créer le miroir avec des Mattes: Dans ce chapitre, nous allons créer
l'effet de verre brisé à l'aide de tapis de sol
installés sur différentes versions de
la précomposition du miroir Nous avons quatre tapis, un pour la base et trois pour les différentes
zones de verre brisé. En plus de notre pré-composition miroir,
je vais appuyer sur la touche
Ctrl ou Commande pour créer
trois autres copies, la précomposition et attribuer
chaque copie à une piste Matt Je vais m'assurer de coder par couleur et renommer avec le bon
numéro chaque copie J'utiliserai le fouet pour
attribuer les tapis de piste Nous utiliserons l'alpha cette fois.
La précomposition sera visible chaque fois qu'il y a un pixel au-dessus 0 % de transparence
sur le tapis de course Maintenant, nous avons différentes
copies qui apparaissent dans différentes zones du miroir
et nous pouvons nous amuser. Je vais d'abord ajouter un effet de
transformation. Accédez à l'effet, à la distorsion
et à la transformation. Cet effet offre des propriétés de
transformation similaires celles trouvées ici sur la couche. Il s'agit essentiellement
d'une deuxième couche d' informations qui vient s'ajouter aux propriétés de transformation
existantes. J'utilise cet effet
pour garder les choses ordre, car j'
ajoute également un effet de niveau Accédez aux effets et à la correction des couleurs. Maintenant, je peux tout régler
ensemble dans le même panneau. Je vais maintenant copier les deux effets
et les coller sur
les deux
copies restantes liées
aux tapis de sol en verre brisé. Nous gardons la base telle quelle. L'objectif est de recréer le déplacement d'
un miroir cassé Expérimentez la réflexion
autant que vous le souhaitez avec
ces deux effets. Pour le premier exemplaire, je vais ajouter une légère rotation, peut-être cinq et un tout petit
peu. Passons à deux résultats déjà
intéressants, vous n'avez vraiment pas besoin de grand-chose. Ensuite, je peux augmenter les lumières
en réglant le gamma sur 1,1 et le blanc
sur 36 000. D'accord, je vais
donc expérimenter avec les deux autres sections
et je vais revenir en arrière Une fois que je suis satisfait des résultats, je suis de retour. C'est
ce que j'ai trouvé. La base n'a aucun effet. Et la deuxième version est légèrement agrandie
et aussi un peu Et la troisième version a un ajustement de position mineur
et un gamma réduit. Cela ne prend vraiment pas grand-chose et ça a déjà l'air tellement intéressant. Très bien, maintenant, ajoutons un peu de lumière réfléchie
à nos morceaux de verre.
16. Ajouter des reflets avec le balayage de lumière CC: Dans ce chapitre, je vais
vous montrer comment ajouter rapidement des reflets à votre miroir en utilisant un solide et un effet. abord, créez un nouveau
bouton de pression continue ou une nouvelle commande Y et nommez-le. Couleur de réflexion jaune codée. Cette couche n'a pas besoin d'être trois D car elle sera posée sur tout ce
qui
sera défini par son
futur tapis de course. Ensuite, allez à Effects Generate
et CC light sweep. Vous pouvez animer le centre
et choisir la direction. Vous disposez ici de
paramètres pour contrôler la forme et l'intensité
de la lumière. Ajustons la direction à -40 Positionnez la lumière
sur les pièces cassées, abaissez la largeur à 30 Et réglez la
réception de la lumière de manière à ce que le reste du solide
disparaisse. Tu sais quoi ? Je me sens un peu chic. Je vais ajouter un peu
de distorsion des couleurs avec un effet V R qui n'est absolument pas
prévu dans ce but. Il est là, ce n'est pas un
plug de distorsion RGB payant, il fait l'affaire. Accédez aux effets, aux vidéos immersives et aux aberrations chromatiques en réalité virtuelle Parfait. Dupliquez maintenant le contrôle de suppression
solide. Recommandez plusieurs fois et attribuez à chacun
un tapis de course. Apportez chaque copie sur le
dessus du tapis de course. Attribuez un tapis de course en utilisant le nom pequip avec
le bon numéro Si vous utilisez une ancienne
version d'After Effects, vous devez dupliquer
les tapis de piste et les placer au-dessus de
leur couche réfléchissante. Cependant, avec les nouvelles mises à jour, vous pouvez attribuer plusieurs
couches au même tapis de course, ce qui
change vraiment votre vie et est spectaculaire. Génial. Maintenant, comme
pour les miroirs, ajoutons un léger décalage à tous les reflets lumineux. Peut-être que celui-ci peut être
placé plus bas ici. Celui-ci est légèrement
à gauche ici. OK, maintenant, si nous
prévisualisons l'animation, elle semble un peu statique
et un peu trop longue. Mais pas de soucis. Nous pouvons simplement simuler le mouvement. Sélectionnez toutes les couches réfléchissantes. Appuyez sur P pour la position et ajoutez une image clé au début
de l'animation nulle. Ajoutez une autre
image clé au bout de 6 secondes. Pour une belle
animation en boucle de 3 secondes, le miroir est tourné
dans cette direction qu'il serait logique Je pense qu'il serait logique que les réflexions se déplacent un peu vers le bas. Très bien, appuyez sur Alt ou sur Option. Cliquez sur le chronomètre. Ajoutons ou sortons une dernière fois une
expression. Cliquez avec le bouton droit, copiez uniquement
l'expression et collez-la sur les deux
autres positions de réflexion. Appuyez ensuite sur neuf pour faciliter l'animation dans
l'éditeur de graphes. Accentuez légèrement l'assouplissement pour qu'il corresponde à la rotation du nez
dans l'éditeur de graphes Passons à leur mode de
transfert pour ajouter, télécharger un aperçu et le tour est joué Cela semble déjà très beau
et nous pourrions nous arrêter là Mais je vais vous montrer
quelques autres choses pour vraiment améliorer
votre animation
17. Ajouter de la profondeur avec l'action de balle CC: Pour être honnête, j'adore ajouter des étoiles flottantes
ou des particules à mes
illustrations animées, car j'ai l'impression que cela ajoute
beaucoup de profondeur, sans
toutefois
altérer le sujet principal. Revoyons ce que nous avons appris
dans le cadre du projet numéro deux, plus chaud Je vais réactiver ma
couche de particules et passer à la simulation
des effets
et à l'action C, C. Vous pouvez travailler à partir d'un solide avec un effet CC Starburst
comme nous le faisions auparavant, mais une couche PSD avec un arrière-plan transparent
fonctionne tout aussi Ici, je veux créer un champ de particules
discret suffisamment subtil mais
qui renforce
tout de même l'effet
tridimensionnel. Je vais réduire l'espacement de la
grille à un et la taille des pôles à 60, puis nous pourrons les disperser. Passons à deux
vues et voyons voir. Oui, je pense qu'environ
250 devraient être portés. Oui, je trouve que ça a l'air bien. Faisons donc un aperçu. Et tant mieux, le mouvement est subtil mais toujours perceptible. Tout comme je le souhaite personnellement. Je suis très content de ce à
quoi cela ressemble. Passons donc
aux touches finales.
18. Coiffer avec un effet Analog: Il s'agit d'un chapitre bonus à 100 %. Si vous n'aimez pas les effets rétro
ou analogiques, hésitez pas à passer à autre chose et
nous vous recontacterons pour les exporter. Je voulais vraiment vous
montrer mon mix personnel pour obtenir ce look sans
aucun plugin tiers. Commençons. Ajoutez d'abord une couche de réglage,
supprimez les contrôles Alt et Y, ou l'option de commande
Y, et renommez-la Non, branchez le téléviseur rétro. OK, alors maintenant nous allons
créer une assez grosse
pile d'effets. Je ne sais pas si cela
se traduit bien en anglais, mais en français j'aime
les appeler des sandwichs à effets. Créons-en un d'abord, passons aux effets, au bruit et au grain, ajoutons du bruit et réglons-le sur
10 %. Voici à quoi cela
ressemble de près. Maintenant, nous devons l'estomper. Accédez aux effets, flouter et accentuer, puis ajoutez
un peu de flou rapide. Optons pour quelque chose de
léger pour le rayon. Et juste une itération, et cela va créer belle floraison
autour du bruit et
des bords. Ensuite, passez aux effets,
flouter et accentuer à nouveau,
mais cette fois, nous ajoutons un masque flou pour
annuler nous
ajoutons également des dégâts et processus, nous
ajoutons également des dégâts et du
contraste
sur les bords. Je choisis 110 pour
la quantité que vous pouvez obtenir un contraste
vraiment intéressant sur les bords
avec le rayon. Je ne veux pas en faire trop. Faisons quatre, puis
avec le seuil, vous pouvez conserver une partie
du flou dans certaines zones Allons-y avec 400. Permettez-moi de zoomer pour
vous montrer la différence. Nous essayons d'obtenir
quelque chose de similaire aux vieilles cassettes VHS et nous
pouvons maintenant mettre fin au sandwich des effets en plaçant une copie du
bruit par-dessus tout Appuyez sur la touche Ctrl ou sur la commande D, amenez-la vers le haut et
ramenons-la à 5 %. Maintenant, nous avons un
peu de bruit flou à l'arrière et aussi une plus petite
quantité de bruit aigu à l'avant pour redonner un peu de ce grain que
nous avons Ajoutons maintenant ce que j'
appellerais les garnitures, je suppose. Ramenons les aberrations
chromatiques de la réalité virtuelle. Accédez aux effets, aux vidéos immersives et aux aberrations chromatiques en réalité virtuelle Je ne veux pas en faire trop. Réglons la distance
de chute à dix. Activez ensuite la fonction Fall Off Invert pour qu'elle n'affecte que
les bords de l'image Ajoutez un peu de vert à moins six. Adoucissez le bleu à cinq. Ensuite, ajoutez de l'éclat. Passez à l'effet, stylisez et rayonnez. Mais pareil ici.
N'en abusons pas Augmentez le seuil à 98 % pour n'affecter que
les zones les plus claires, augmentez le rayon à 25 et diminuez l'intensité de
2,6, bien sûr, ajustez en fonction de
votre propre palette de couleurs, car ces chiffres
varient en fonction tons que vous utilisez
et des extras. C'est facultatif, mais j'ai tendance à travailler dans des tons légèrement
désaturés. J'aime toujours ramener un peu de saturation à la toute fin. Accédez aux effets, à la
correction des couleurs, à la teinte et à la saturation. Je vais le porter à 15. Je vais
également ajuster les rouges à cinq moins cinq. Et parfois, si je veux
quelque chose de plus agité, j'ajoute un effet temporel pasteurisé
. Accédez à l'heure des effets, à l'heure de la
posture. Je vais régler la fréquence d'images à 15. Cela va avoir l'air un peu plus vintage et moins numérique. Chargons un dernier aperçu, cette fois dans la composition principale
avec le bon format. Regardez-le pour référence. Voici l'animation avant et après l'effet de style. Je pense que c'est terminé. J'espère que vous êtes
satisfait de votre animation, et allons exporter
votre chef-d'œuvre.
19. Exporter: J'espère vraiment que vous êtes satisfait votre projet. Maintenant,
exportons-le. Dans mes cours précédents, je vous ai montré comment exporter
via un encodeur multimédia Mais maintenant que l'
export MP Four est disponible, une fois de plus, directement
dans After Effects. Je vais juste
exporter à partir d'ici. Accédez à Composition,
Ajouter au rendu ou appuyez
simplement sur la touche
Ctrl ou Commande ici. Ma sortie est déjà réglée sur 0,264, ce qui
me donnera un fichier MP quatre Si ce n'est pas votre cas, il vous suffit de cliquer ici et de sélectionner H 0.264 dans ce menu déroulant Ensuite, allez dans
Options de format et sélectionnez CBR. Pour un encodage à débit constant, j'essaie généralement de rester autour 12 mégaoctets/seconde Appuyez ensuite sur OK ici, sélectionnez votre
dossier de destination et le nom de fichier. Appuyez ensuite sur Enregistrer ou sur Gist. Si la langue de votre ordinateur
est exprimée en français comme moins », cliquez sur Render Congrats Voici votre animation. Prêt à publier partout.
20. Conclusion: Alors félicitations, tu l'as fait. Si tout s'est bien passé, vous venez de créer votre toute
première illustration parallèle et vous êtes prêt à la
partager avec le monde entier. J'espère que vous continuerez à
créer de nombreuses autres scènes
3D fascinantes
à l'aide expressions de
caméra
et de trois effets 3D Voici quelques exemples
tirés de mon propre travail qui espérons-le, vous
inciteront
à créer davantage de vous-même. N'oubliez pas de
télécharger votre projet. Je suis tellement impatiente de
voir ce que tu vas créer. Je partage autant de projets que
possible sur Instagram, alors n'hésitez pas à me taguer si vous les publiez
également. Si vous avez des questions, des
commentaires ou des préoccupations, écrivez-moi dans l'onglet
discussion lorsque vous aurez terminé N'oubliez pas de
revoir le cours. Cela m'aide beaucoup à m'
améliorer à chaque nouveau cours. N'hésitez donc pas à consulter mes deux autres cours d'anglais pour plus d'illustrations animées
et de conseils typographiques Si vous parlez français Géant, merci beaucoup d'
avoir suivi mon cours. J'espère vraiment que
cela vous plaira et à bientôt.