Transcription
1. Bienvenue dans ce cours !: [MUSIQUE] Si je devais me
décrire, je dirais que je suis
un nerd artistique. Je suis tout aussi enthousiasmé par les outils
techniques de mes applications numériques
préférées que par les outils de création. Je pense que c'est ce qui m'a poussé à utiliser des applications vectorielles
au départ. Aussi aride que puissent être
ces outils, comprendre comment ils
fonctionnent et parfois les
comprendre
suffisamment pour les faire fonctionner d'une manière qui
n'était pas prévue peut améliorer le
processus de création efficace ,
abondante et finalement
plus agréable. Bonjour à tous Je suis Tracey Capone. Je suis un
illustrateur, un photographe
et un des meilleurs professeurs de la région de
Chicago sur Skillshare. Bienvenue en classe. Dans le cadre de mon guide du
débutant série
Affinity Designer
pour iPad, nous allons
explorer les
tenants et les aboutissants de l' exportation de personnages par les designers. Je suis artiste à plein temps
depuis plus de dix ans et Designer est l'
une de mes
applications préférées depuis plusieurs années. J'ai donné de nombreux
cours de design ici sur Skillshare, ainsi que des tutoriels sur YouTube. J'ai eu le privilège d'être présentée à de nombreuses reprises par Sara des Makers of Designer en tant que
professeur en ligne à suivre. La personnalité experte est la moins compliquée des trois
personnalités du designer, mais j'admets qu'elle est aussi
la moins créative. ce cours, nous allons nous concentrer sur Dans ce cours, nous allons nous concentrer sur
un outil technique et un
concepteur. En comprenant comment il fonctionne
et, plus important encore, comment il peut fonctionner pour vous vous pourrez utiliser ce que
vous avez créé et deux autres personnages
et préparez-le pour une utilisation dans plusieurs
projets tels que des autocollants, des animations, des pinceaux numériques, des fichiers
découpés, etc. Le meilleur, c'est que vous n'êtes pas limité à ce que vous
créez dans Designer. Vous pouvez utiliser le personnage
Export tout ce que vous créez dans n'importe quelle application, même pour les scans contenant des marques analogiques, illustrations et des images que
vous importez dans Designer. Dans ce cours, je vais
partager tous mes meilleurs
trucs et astuces pour que le personnage
Export fonctionne pour vous. Nous allons commencer par
examiner la différence entre
la fonction d'exportation principale et le personnage d'exportation lorsque
vous souhaitez utiliser chacune d'elles. Ensuite, je vais vous présenter
l'interface et
vous montrer les meilleures pratiques
pour créer des tranches, qui sont des
sélections individuelles que vous pouvez créer à partir
d'un seul canevas, même si tout est
sur la même couche. Ensuite, nous exporterons
nos tranches et discuterons formats d'exportation
courants et ceux qui répondent le mieux à
vos différents besoins. Enfin, en prime, je vais vous montrer comment
utiliser le personnage
d'exportation des designers pour exporter des tranches d'objets
créés en dehors du designer,
comme des images numérisées, des marques
analogiques ou des œuvres d'art que vous créé dans
d'autres applications d'illustration. Pour les cours, vous aurez besoin de l'application
Affinity Designer. Je vais utiliser la
version 2 de l'application iPad. Toutefois, si vous utilisez la version 1 ou l'une des versions de l'application de
bureau, les principes sont les
mêmes. Vous pouvez donc
suivre facilement tant que vous savez où se trouvent les
outils. Vous aurez également besoin de
quelque chose à exporter. Je recommande d'utiliser à la fois
un canevas avec tous vos objets sur
une seule couche et un canevas multicouche
avec tout
ventilé , car nous aborderons les deux
scénarios ici en classe. Ce cours est parfait
pour les débutants ou même les
utilisateurs expérimentés qui souhaitent en savoir plus sur l'
exportation dans Designer. Êtes-vous prêt à passer à la vitesse
supérieure en matière d'exportation ? Si c'est le cas, prenez votre iPad ,
rejoignez-moi en classe et commençons.
2. Le projet du cours: [MUSIQUE] Le projet du cours
consiste à créer des tranches à partir de votre propre travail pour projet dans lequel vous
souhaitez les utiliser. Créez vos tranches manuellement
ou confiez à un concepteur le soin de le faire, et exportez-les dans le format
qui convient le mieux à vos besoins. Prenez des captures d'écran de votre
processus en cours de route et partagez votre approche. Lorsque vous êtes prêt, touchez le bouton Créer un projet en haut de l'écran Projets et
ressources. Créez une photo de couverture, téléchargez vos captures d'écran, ajoutez des commentaires
et cliquez sur « Publier ». Le partage de votre projet permet
non seulement aux futurs étudiants de
voir ce qu'ils
apprendront lorsqu'ils suivront le cours, plus grand nombre d'étudiants de
trouver le cours. Ensuite, nous
examinerons la différence entre
la fonction d'exportation principale et le personnage d'exportation. Je te
verrai là-bas. [MUSIQUE]
3. Fonction d'exportation vs. exporter Persona: [MUSIQUE] Dans une prochaine leçon, nous verrons de plus près
comment utiliser les outils et l'
Export Persona. Mais pour l'instant, voyons également
en quoi elles diffèrent de la
fonction d'exportation principale. Nous avons certaines similitudes. Il existe des
différences distinctes entre les deux. La fonction d'exportation principale se trouve dans le menu
Documents en haut de l'écran. C'est dans les trois personnages. Si vous souhaitez exporter l'
intégralité de votre document dans
différents formats, c'est l'endroit idéal. Plusieurs options de
format vous seront proposées en haut, et vous devrez choisir
l'une d'entre elles avant passer au
reste de l'écran car chaque option possède son propre ensemble de paramètres parmi lesquels
choisir . Je ne vais pas passer en
revue toutes les options de format, mais je tiens à souligner que, pour chaque format, vous pouvez sélectionner
la zone de votre document que
vous souhaitez exporter, ou il s'agit du document
entier, d'un tableau d'art particulier
ou, si vous les utilisez,
même d'une sélection. Bien que cela
vous permette d'isoler les sélections, vous devez vous assurer
qu' elles sont
réparties en éléments que vous pouvez facilement sélectionner
dans le studio de couches. Vous pouvez
accéder au personnage d'exportation en cliquant sur l'icône du personnage en haut de la page
et en choisissant « Exporter ». Maintenant, ce n'est pas l'
option que vous souhaitez utiliser pour exporter un document
entier. Pour cela, vous devez vous en tenir à la
fonction d'exportation principale. L'Export Persona crée
ce que l'on appelle des tranches. agit d'objets isolés
qui peuvent être créés par designer s'ils sont divisés
en couches,
groupes ou tableaux d'art individuels , ou manuellement par vous s'ils ne le sont pas. Encore une fois, nous expliquerons
plus en détail comment créer ces tranches dans
une prochaine leçon. Le processus manuel qui
permet
de créer
vos propres tranches est le principal avantage d'Export Persona par rapport à la fonction
d'exportation principale. Si vous avez créé tous
vos objets sur une seule toile sans les
découper, ou si vous avez extrait une image numérisée ou des marques sur une seule
feuille de papier, vous pouvez toujours
les exporter en tant que des tranches individuelles
à utiliser comme autocollants, fichiers de
découpe, sources de pinceaux ,
motifs, etc. En fin de compte, l'option d'exportation qui
vous convient le
mieux dépendra de
ce que vous souhaitez exporter, de la
manière dont vous souhaitez l'utiliser
et, en fin de compte, de la manière dont vous allez manière dont vous souhaitez l'utiliser
et, en fin de compte, disposer
votre toile. Ensuite, nous allons
examiner l'interface d'Export Persona. Je te verrai là-bas. [MUSIQUE]
4. Interface Persona exporter: [MUSIQUE] Dans cette leçon, nous allons faire le tour de l'
interface du personnage d'exportation
et indiquer où se trouvent tous
les outils. Allons-y.
J'ai mentionné dans la leçon précédente
que vous pouvez localiser le personnage d'exportation en appuyant sur l'icône du personnage en haut de la page et en choisissant
la troisième option. Maintenant, ce personnage est le moins
compliqué des trois, et l'interface est
assez simple, mais chaque outil a son propre
rôle distinct dans le processus d'exportation. Nous allons expliquer
plus en détail
comment créer des tranches
dans la vidéo suivante. Mais pour l'instant,
commençons par un aperçu
de haut niveau de l'interface elle-même, en
commençant par les outils. Avant de commencer, je
tiens à souligner que mon écran est inversé pour
un gaucher. Nos outils et nos studios peuvent être inversés l'un en face de l'autre. Cependant, tout
fonctionne exactement de la même manière. Je ne manquerai pas de noter
l'icône que je choisis. Toutefois, si vous avez du
mal à en trouver un, vous pouvez toujours appuyer sur le point d'
interrogation en bas, et des étiquettes apparaîtront sur les côtés et au milieu. Je vais
commencer par ces deux outils, le premier étant
l'outil Slice. Cela
vous permettra de créer manuellement des tranches sans que vos
couches ne soient réparties. Il fonctionne comme n'
importe quel outil de sélection. Vous allez appuyer et faire glisser le pointeur sur votre objet pour créer
automatiquement une tranche. Vous pouvez modifier votre tranche
en faisant glisser vos poignées. Dans un instant,
je vais vous montrer comment travailler avec une toile comme celle-ci, où les choses sont un
peu encombrées. flèche, qui
ressemblera à l'outil de déplacement, est appelée outil de
sélection de tranches. Cet outil vous permet
de sélectionner vos tranches. Cependant, contrairement à l'outil de déplacement, il ne
vous permet pas de les déplacer. Passons de l'
autre côté de l'écran et parlons des studios d'exportation. En commençant par celui-ci, voici le Slices Studio. Lorsque vous commencez à créer des tranches, elles apparaîtront
ici et c'est également de là que
vous allez exporter
vos tranches. La deuxième icône
ressemble au Layer Studio et aux deux autres personnages et s'appelle en fait Layer Studio. Toutefois, elle est spécifique
à la création de tranches. Si votre toile est divisée en couches individuelles,
groupes de couches ou tableaux d'art, c'est ici que vous pouvez
inviter le concepteur à créer automatiquement des tranches
en sélectionnant la couche ou le groupe de couches et tapotements,
créez une tranche. Tout comme le Layer Studio et
les deux autres personnages,
vous pouvez accéder à des options de couche en
cliquant sur ces
trois points en haut, mais c'est très simple. Vous pouvez modifier le nom de
votre tranche en appuyant ici. Vous pouvez rendre votre
tranche exportable ou non en
cliquant dessus,
mais vous pouvez également faire
la même chose dans le studio de couches lui-même en
les
désactivant mais vous pouvez également faire
la même chose dans le et en les activant ici. Vous pouvez également verrouiller ou
utiliser votre couche en solo. Les dernières icônes sont les studios de
transformation et d'histoire. Pour être honnête, je
ne suis pas tout à fait sûre de l'intérêt du studio de
transformation et du personnage d'exportation,
car ils sont spécifiques à la
transformation des
tranches et franchement, je trouve cela gênant. Personnellement, je choisis de ne pas l'utiliser et de modifier
manuellement la taille de ma tranche en faisant glisser les poignées que
j'ai indiquées plus tôt. Le studio d'histoire n'est pas
spécifique au studio Slice. C'est en fait le
même studio d'histoire que vous trouverez
dans chaque personnage. Vous pouvez sauvegarder jusqu'à un point précis de
votre canevas jusqu'au nombre total d'instantanés de l'historique que vous avez
sélectionnés dans vos paramètres. Passons à la vidéo suivante où nous verrons comment utiliser
tous ces outils pour créer
des tranches destinées à l'exportation.
Je te verrai là-bas. [MUSIQUE]
5. Créer des tranches manuelles ou automatiques: [MUSIQUE] Maintenant que nous avons
examiné les outils studios et le personnage
d'exportation, examinons les deux manières
dont vous pouvez créer des tranches, soit en autorisant
Designer à effectuer une sélection automatique, soit en en créer un manuellement
à l'aide de l'outil Slice. J'ai ici deux versions de la
même illustration. L'une est un groupe de couches
individuelles, l'autre est une version
pixellisée dans laquelle tout se trouve
sur la même couche. Je peux créer des tranches
à partir des deux, mais chacune nécessite
une approche différente. Je souhaite les exporter
au format PNG transparent. Avant de faire quoi que ce soit, je dois m'assurer que mon arrière-plan
transparent est activé et que tous les arrière-plans que j'ai créés
manuellement sont
désactivés, car je ne souhaite pas qu'ils soient exportés avec reste de la tranche. Si vous avez créé
votre propre arrière-plan l'aide de l'outil Shape
ou d'une autre méthode, vous devez d'abord vous assurer
qu'il est désactivé. À présent, depuis le studio de couches
dans le personnage d'exportation, vous pouvez appuyer sur la couche et réduire
complètement l'opacité. Ou vous pouvez accéder à l'un
des autres personnages, je vais accéder au personnage
« Designer », accéder au studio de couches
et désactiver la couche. La couche que j'ai créée
manuellement est définie, mais je dois maintenant activer mon canevas
transparent car j'
ai maintenant le fond blanc que Designer
place automatiquement sur mon canevas. Je vais accéder au menu
Documents, appuyer sur « Toile », puis choisir « Toile transparente »
et tout est prêt. Je vais revenir à mon personnage
d'exportateur. Désormais, si vous envisagez
d'exporter au format JPEG, Transparent Canvas ne s'applique pas car les fichiers JPEG utilisent un codage
qui
place automatiquement un fond blanc
sur votre fichier à la taille exacte de la
tranche créée, que ce soit manuel ou réalisé par
Designer et c'est le cas, que
vous travailliez sur un fond transparent ou non. Maintenant que nos arrière-plans
sont pris en charge, examinons
la couche à pixel unique. Comme j'ai tous
mes bogues sur une seule couche, si je vais dans le studio de couches que je
sélectionne cette couche,
puis que j'appuie sur « Créer une tranche », cela créera
une grande tranche avec tous mes bogues qui n'est pas ce que je veux,
car ce n'est pas différent de
l'exportation de l'intégralité du document. Au lieu de cela, je
dois créer des tranches
manuelles de
chaque bogue individuel. Le problème, c'est que le placement
de mes bugs sur le canevas va
compliquer la tâche, car certains d'entre eux sont
très proches les uns Je dois
donc d'abord faire quelques
ajustements. chose la plus importante à
retenir lorsque vous créez des tranches est que ce que vous
découpez est ce que vous obtenez. En d'autres termes, si je prends mon outil Slice et que je fais
glisser ce type sur ce type ici, afin de
m'assurer d'avoir capturé l'intégralité du bogue, je capturerai également une partie
de celui qui se trouve en dessous et
ça va
exporté avec, ce qui, bien
sûr, n'est pas ce que je veux. Ce que je dois faire, c'est d'abord ajuster le placement des
bugs sur mon canevas, puis créer mes tranches manuelles. Je vais le faire
dans le Pixel Persona. Dans mon personnage en pixels, à
l'aide de l'outil de sélection à main levée
qui ressemble à un lasso, je vais sélectionner
chacun des bugs et les
déplacer vers un endroit
du canevas où je peux facilement créer des tranches sans toucher l'un des autres bogues. Revenons à cet homme. Je vais sélectionner mon outil de sélection à
main levée et je vais commencer à dessiner
une sélection autour de lui. Je vais rester assez
attentif au virus, je veux m'assurer
de ne pas avoir ce gars ci-dessous. Une fois la sélection effectuée, je vais saisir mon outil de déplacement et
le déplacer vers le haut et l'éloigner des autres. Maintenant, je vais le faire avec le reste des bugs et
je vais l'accélérer. Mais avant de le faire, je tiens à souligner certaines choses. Assurez-vous d'éviter de faire glisser votre sélection sur l'un
des autres objets, sinon vous
finirez les
inclure dans
votre sélection, ce qui, bien
sûr, n'est pas ce que vous souhaitez. L'autre chose à
retenir est que les
tranches sont une sélection
rectangulaire, elles ne sont pas de forme libre
comme c'est le cas ici. Je trouve qu'il est plus facile de faire pivoter mes objets
parfaitement verticalement ou parfaitement horizontalement afin de pouvoir
effectuer plus facilement cette sélection rectangulaire. Enfin, si vous en avez besoin, vous pouvez toujours réduire légèrement la taille d'un
objet une fois que vous avez sélectionné l'outil de
déplacement, si cela
n'a pas
d'importance pour votre résultat final. Si cela vous aide à le placer dans une zone de la toile où il ne sera pas coupé, vous avez toujours cette option. Je vais déplacer
le reste de mes bugs. Je vais accélérer et je vous
verrai de l'autre côté. [MUSIQUE] Une fois que j'aurai fini
de déplacer tous les bugs du canevas, je peux revenir à
mon personnage d'exportation, utiliser mon
outil Slice et commencer à des tranches en fonction
de mes bogues. Je fais d'abord une sélection approximative en sachant que je peux toujours
revenir en arrière et m'adapter. Je vais juste passer
en revue tout cela. Vous n'avez pas à vous inquiéter si vos tranches
se croisent, par
exemple, ici même. Parce que vous travaillez
avec des transparents, tant que vous ne touchez
rien ici, tout va bien. [MUSIQUE] Deux points à
garder à l'esprit lorsque vous
créez vos tranches manuelles. La première est que
tout ce qui se trouve en dehors des limites de votre
objet mais dans les limites de la zone à tranches sera exporté même
s'il est transparent. En d'autres termes, si je retire
complètement ma sélection,
tout ce qui se trouve dans les
limites de cette zone sera exporté sous forme de rembourrage
transparent. Si je dois l'utiliser sur une page Web où je l'extrait sous forme de fichier image,
ce rembourrage transparent
signifiera que
tout ce que je trouve signifiera que
tout ce que je trouve ne peut être extrait que jusqu'
au bord de la ligne
transparente. Donc, si vous ne
voulez pas ce rembourrage, vous devez vous assurer d'
ajuster votre sélection de manière à ce que rien ne
soit coupé, mais pas au point
de créer une barrière
invisible votre objet. L'autre chose à noter
est qu'en haut
de chaque boîte à tranches
se trouve une barre d'étiquettes. Votre sélection peut
en fait être placée tout en haut de la boîte, vous n'êtes pas obligé de la conserver en
dessous de cette barre. Je peux réduire ma sélection manière à ce qu'elle se
trouve juste au-dessus de ces antennes, mais en dessous du haut
de la barre bleue. Je vais maintenant ajuster toutes mes
sélections ici, encore une fois pour les rendre plus proches
des bugs,
mais pas au point de supprimer quoi
que ce soit. Lorsque j'ai commencé avec un calque
à pixel unique très restreint, j'ai pu déplacer des éléments
en combinant
l'outil de sélection à main levée dans le pixel persona, puis la tranche outil dans
le personnage d'exportation. Si je me rends dans mon studio Slice, vous pouvez constater que j'ai
créé
sept tranches individuelles à partir d'une seule couche. Nous avons créé des tranches manuelles
à partir d'un calque à pixel unique. À
présent, Designer peut créer des tranches
automatiques à partir de
plusieurs groupes de calques. C'est l'autre
illustration que j'ai créée, et c'est celle où
tout est
réparti en
groupes de couches individuels. Maintenant qu'ils sont
ventilés,
je n'ai évidemment pas besoin de faire des sélections
manuelles. Je peux simplement appuyer sur un groupe, appuyer sur « Créer une tranche », et le
système le fera automatiquement pour moi. Maintenant, c'est rapide et facile, mais je tiens à
souligner
que Designer , bien qu'il ait tendance à faire de
très bonnes sélections, je
trouve de
temps en temps des coupures. Cela s'est réellement produit ici. Bien
que cette zone blanche fasse partie de mon groupe, si je zoome, vous pouvez voir qu'elle
coupe le haut de la page. Ce n'est pas un problème, je peux
simplement le prendre et le
faire glisser et je vais m'assurer
que tout ce qui contient mon bogue, y compris ce
fond blanc, est inclus. Je laisse toujours Designer faire
la sélection initiale ,
puis je
l'ajuste légèrement pour m'assurer que
rien n'est coupé. Parfois, il le fait parfaitement, d'autres fois non, c'est toujours une bonne idée
de vérifier. Une dernière remarque à propos des tranches automatiques est que,
contrairement aux tranches manuelles, étant donné que tout
se trouve sur sa propre couche, il n'y a aucun danger de découper quoi que ce soit
d'une autre couche. J'avais déjà déplacé des
objets sur cette toile, j'aurais pu le faire
tout aussi facilement avec la toile d'origine où mes
insectes étaient plus rapprochés les uns des autres, condition
qu'ils se trouvent
sur des couches différentes. Vous devez toutefois
être conscient
du problème de rembourrage dont nous avons
parlé avec la couche unique. Si vous ne voulez pas de
rembourrage supplémentaire autour de votre espace, assurez-vous que
tout est
aussi serré que possible sans rien
couper. Maintenant que nous avons expliqué
comment créer les tranches, voyons
comment les exporter. Cela sera abordé
dans la prochaine vidéo et je vous y verrai. [MUSIQUE]
6. Options et formats d'exportation: [MUSIQUE] Dans cette leçon, nous
allons voir comment exporter nos tranches et quels formats d'exportation
conviennent
le mieux aux différents scénarios.
Allons-y. Il existe plusieurs méthodes
pour exporter vos tranches, qui se font
toutes dans le studio
Slice, situé en haut de la page. Vous remarquerez qu'une
tranche a été créée, elle a été ajoutée
ici au studio. Il existe également une couche pour l'
illustration d'arrière-plan d'origine qui a été intégrée. Je peux désactiver n'importe laquelle de ces
tranches que je ne souhaite pas exporter en appuyant simplement sur
ce point. Je voulais le faire avec l'
illustration d'arrière-plan, car je
n'ai pas besoin
d'une autre copie avant de l'exporter Je veux m'assurer que
les tranches restantes sont nommées comme je le souhaite. Sinon, ils
seront exploités pour les tranches 1, 2, 3, etc. Je dois également m'assurer que le format de
mon fichier est correct. Je vais le faire
en sélectionnant la couche, accédant aux
options de découpe en haut, à savoir les trois points. Je peux appuyer en haut ici
et changer le nom. Cela fonctionne exactement de la même manière
que dans les autres couches. Je vais appuyer sur Bug 1 et cliquer sur « OK ». Vous remarquerez cependant
qu'à part cela, il n'y a qu'une seule option
supplémentaire à modifier ici dans
Slice Studio, savoir le format de fichier. Votre tranche
sera configurée d'emblée avec un format initial
dès que vous l'aurez créée. Il s'agit généralement du format que
vous avez utilisé la dernière fois. Dans mon cas, c'était du PNG. Il est possible
de modifier le format ou d'ajouter des tranches supplémentaires
avec un format différent. Je peux soit appuyer sur ces
flèches, soit toucher au milieu pour obtenir la liste de tous les formats de fichiers disponibles. Maintenant, je ne vais pas passer en revue tous les formats ici, mais il suffit de dire qu'
il existe de nombreuses options. Celui que vous choisirez
dépendra en fin de la façon dont vous prévoyez d'
utiliser vos diapositives. Jetons un coup d'œil à certaines des sélections
les plus courantes. Je sélectionne le format PNG lorsque je veux
un arrière-plan transparent. Dans la plupart des cas, c'est ce
que je vais utiliser car
, dans la plupart des cas, si j'exporte une tranche, j'avais besoin d'un arrière-plan
transparent et le format PNG est la meilleure option. C'est parfait pour les
autocollants, les motifs, les pinceaux
numériques, tout ce qui
nécessite un fond transparent. Vous
remarquerez qu'il existe deux types de PNG différents. Le format PNG8 tethered est généralement
utilisé pour les très petits graphismes. Le format PNG standard sera
tout à fait adapté à
la plupart de vos besoins. Vous remarquerez également ici qu'il existe trois options : standard, rétine
et trois fois. Ils sont liés à
vos documents, dpi. Les dimensions d'exportation
en ppp changeront avec chaque option en
fonction de celle que vous choisissez. Supposons que vous ayez une tranche de
100 x 100 pixels à 72 dpi. Si je choisis le standard, il l'
exportera exactement 100 pixels sur 100
pixels à 72 dpi. Si je choisis Retina deux fois, il exportera
200 x 200 à 144 dpi. Enfin, bien sûr, nous l'exporterons trois
fois en 300 x
300 pixels à 260 dpi. Vous pouvez exporter dans les trois dimensions
et
créer une
tranche individuelle pour chacune d'elles. Je m'en tiens généralement à la
norme, mais je choisis ce qui convient le mieux à vos besoins
et à ce que vous exportez. Parlons du JPEG. N'oubliez pas que
le codage JPEG signifie que le concepteur va
exporter votre tranche avec un fond blanc jusqu'aux limites de la
tranche que vous créez. C'est très bien si vous créez quelque chose comme un autocollant, mais
n'oubliez pas que ce sera la forme exacte
de la tranche que vous avez créée, non la forme de l'
objet que vous découpez. Si vous avez besoin d'un arrière-plan
transparent, format JPEG n'est pas l'option qu'il vous faut. Enfin, si
vous exportez un objet vectoriel et que vous
devez pouvoir l'utiliser dans une
autre application
vectorielle , sur une machine de découpe ou laser, vous pouvez
l'exporter au format SVG. Il sera exporté
avec tous les
attributs vectoriels que vous avez ajoutés à la forme avant de la découper. Strokes remplit
tout comme ça. J'opte toujours pour la haute qualité
chaque fois que j'utilise cette option Je tiens à noter que lorsque
vous définissez le format de votre fichier, c'est pour une
couche individuelle et il restera défini sur
ce format jusqu'à ce que vous le changiez. En d'autres termes, si vous
souhaitez exporter une tranche PNG et une autre au format SVG, par exemple, vous devez sélectionner chacune
de ces couches et modifier le format de
cette tranche individuelle, puis
exportez chaque objet individuellement et nous verrons comment procéder dans un instant. Ensuite, je tiens également à
noter que si vous accédez
au menu des hamburgers
en haut de Slice Studio, vous verrez l'option permettant
de choisir Exporter le dossier. Cela vous
permettra de définir votre dossier d'exportation à l'avance. Si vous ne le faites pas, il
vous sera demandé de choisir un dossier d'exportation une fois que
vous aurez exporté vos tranches. Une fois que vous avez nommé vos fichiers
et défini leur format,
vous les exporter de deux manières. Soit en choisissant
Exporter tout en haut, soit en exportant un par un. Lorsque vous exportez tout, vous devez vous
assurer de
décocher tranches que vous ne
souhaitez pas exporter avec le reste, puis de cliquer sur « Tout exporter ». Maintenant, si vous avez déjà
défini un dossier, il sera envoyé vers le
dossier que vous avez sélectionné. Si ce n'est pas le cas, il
vous sera demandé de choisir un dossier. Vous pouvez également exporter
des tranches individuelles une par une en utilisant
la flèche pointue ici. Encore une fois, il vous sera
demandé de choisir un dossier si vous
n'en avez pas déjà sélectionné un. Une dernière option que je souhaite vous
montrer est l'exportation continue, qui se trouve
dans le menu
des hamburgers haut de Slice Studio. Cela vous permettra de mettre à
jour
automatiquement une tranche avec
toutes les modifications que
vous apportez jour
automatiquement une tranche avec à la conception ou même après
l'avoir exportée. Par exemple, j'ai cette forme de feuille et j'en ai
créé une tranche. Si je l'exporte vers le dossier de
mon choix en vert,
puis que je vais dans ce dossier, vous verrez qu'
il est ici en vert. Si je reviens au métier de designer, retrouvez mon personnage de designer et remplacez-le par
quelque chose comme le bleu. Si je reviens à ce dossier, vous verrez qu'il est maintenant bleu
car il a automatiquement exporté cette même
tranche au même format avec
la couleur mise à jour. Maintenant, il est important de
noter que si vous
exportez intentionnellement le même objet deux
fois avec deux couleurs différentes, créez deux tranches ou désactivez l'exportation
continue car c'est pour remplacer
l'objet d'origine. Ensuite, en prime, je vais
vous montrer comment utiliser le personnage Export pour isoler
et créer des tranches à partir d'objets
que vous créez n'importe où, pas uniquement dans Designer. Je te
verrai là-bas. [MUSIQUE]
7. BONUS : isoler les marques et les analyses analogiques: [MUSIQUE] Jusqu'à présent, je vous ai
montré comment isoler objets
d'exportation
créés dans Designer. Mais le personnage d'expert
est également pratique pour isoler et exporter les marques
manuelles que vous créez. Pour les sources de pinceaux, les
créations analogiques que vous souhaitez utiliser dans des motifs,
ainsi que les images que vous avez créées et qui ne sont pas
déjà découpées. J'ai cette feuille de papier
blanc numérisée sur laquelle j'ai fait quelques marques
pointues et je voudrais isoler la marque afin de pouvoir utiliser
les sources de ce pinceau. Lorsque je l'ai numérisée,
je me suis assurée de la
numériser sous forme d'image en noir
et blanc afin de ne
pas avoir d'
autres couleurs . Je l'ai
fait pour deux raisons. Tout d'abord, je devais utiliser du noir
et blanc pur pour créer
la source du pinceau. Mais ce qui est tout aussi important, c'est que
j'ai besoin que ce soit en noir et blanc pour pouvoir passer à l'étape suivante qui consiste à supprimer le fond blanc
et à le rendre transparent. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, je souhaite pixelliser
l'image que j'ai placée afin de pouvoir utiliser
tous mes outils, y compris l'outil de sélection à
main levée et le personnage Pixel. Je vais accéder à mon studio de couches, sélectionner la « Couche », accéder à cette deuxième icône et choisir Rasterize. Maintenant, tout est prêt. Ensuite, je souhaite désactiver mon arrière-plan blanc
afin de pouvoir accéder à mon menu
Documents et choisir
Toile et Toile transparente. Mais vous remarquerez que
le livre blanc est toujours en arrière-plan. Je pourrais maintenant l'intégrer dans
Affinity Photo et utiliser le filtre effaçable en papier blanc
, que Designer ne possède pas. Mais au lieu de cela, je
vais vous montrer une méthode différente : vous
pouvez supprimer toute trace du livre blanc pour obtenir un arrière-plan transparent.
Dans mon studio de calques,
je vais sélectionner ma couche et accéder
aux Options des couches et je suis va aller jusqu'en bas pour
mélanger les gammes. Je veux utiliser la case
de gauche appelée source pour supprimer tout
le blanc de mon fichier. Maintenant, je ne vais pas entrer dans les détails des
gammes Blend de cette classe. Mais pour les besoins
de cet exercice, notez
simplement que si je fais
glisser la souris sur la bonne note, toutes les zones claires seront supprimées. Si je fais glisser le pointeur vers le bas sur le nœud gauche, tout le noir sera supprimé. Donc, si je le faisais glisser vers le bas, vous verrez que toutes les
marques noires ont presque disparu. À l'inverse, si je fais
glisser le pointeur de l'autre côté vers le bas, cela supprime tout le blanc. Pour plus de mesure, je
vais m'assurer que tous les gris intermédiaires sont supprimés. Je vais donc également faire glisser ce nœud un
peu vers la gauche. Si je veux m'assurer d'avoir supprimé toutes les traces et le blanc, je peux ajouter un
rectangle noir pur derrière ma couche transparente
et m'
assurer de ne pas
voir de marques supplémentaires, qui, dans ce cas, ne serait
même pas le cas si je zoomais. Assurez-vous simplement de le supprimer lorsque vous aurez terminé,
je le supprimerai. Une dernière étape que vous
pourriez prendre si vous le jugez nécessaire est d'ajouter
un ajustement du seuil. Maintenant, je n'en ai pas besoin
pour celui-ci. Mais si c'était le cas, vous
pourriez sélectionner votre couche, accéder au panneau des réglages
et faire défiler l'écran jusqu'au seuil, puis ajuster le menu
contextuel en conséquence. Je ferais une dernière vérification avec votre rectangle noir juste pour être sûr, puis vous pourrez
passer à l'étape suivante. Maintenant que mon arrière-plan
est transparent, je souhaite effacer
certaines des lignes
laissées par l'ombre sous le papier lorsque je l'ai
numérisé et je vais
le faire dans Pixel Persona. Je voulais choisir mon outil de chapiteau
rectangulaire qui se trouve sous l'outil
de sélection à main levée. Ce sera
le moyen le plus simple de les
sélectionner
puis de les supprimer. Avant de faire quoi que ce soit,
je veux passer de « nouvelle » à « ajouter » et je veux assurer que ma couche est sélectionnée et que ce que l'option Ajouter
va me permettre de faire, c'est commencer ma sélection
, puis de continuer à y ajouter. au fur et à mesure que je fais le tour pour pouvoir
sélectionner les quatre côtés. Je vais finir par couper une petite partie de cette image
source ici, mais je ne vais pas m'
inquiéter à ce sujet. Je vais appuyer sur « Supprimer » puis
désélectionner et tout est prêt. À partir de là, je peux
accéder à mon profil d'exportation, utiliser mon outil Slice
et commencer à créer
mes sélections approximatives, et commencer à créer
mes sélections approximatives puis à les modifier avec
les notes, partout où je le souhaite. Une fois que je les ai toutes sélectionnées, je peux exporter chacune de ces tranches
individuelles et disposer images sources
distinctes que je peux utiliser pour créer des
pinceaux numériques dans n'importe quelle application. Ensuite, nous allons
terminer le cours avec quelques réflexions
finales. Je te verrai là-bas. [MUSIQUE]
8. Réflexions finales: [MUSIQUE] Merci beaucoup de m'
avoir rejoint ici en classe. J'espère que vous trouverez que le personnage
d'expert est un outil précieux dans
votre arsenal créatif. N'oubliez pas que lorsque vous
créez un projet, partagez-le dans la section des projets
et des ressources. Si vous avez trouvé le cours utile, j'apprécierais vraiment
que vous laissiez un avis. Faire les deux aide non seulement futurs étudiants à savoir ce qu'ils doivent apprendre lorsqu'ils suivent le cours, cela aide également un plus grand nombre d'étudiants à
trouver le cours. J'ai de nombreux nouveaux cours
en préparation, alors n'oubliez pas de vous
rendre sur mon profil ici sur
Skillshare et de cliquer sur Suivre, afin de toujours être
averti lorsque je publie. Vous trouverez également toute
ma gamme de cours Affinity Designer, ainsi que des cours dans d'autres applications numériques telles que
Procreate et Adobe Suite. Informations sur mon groupe
Facebook
dédié à tout ce qui concerne la texture
numérique, où vous pouvez partager votre travail, poser des questions ou partager vos propres trucs et astuces
dans un environnement convivial. Vous trouverez un lien vers ma chaîne
YouTube où je partage courts
tutoriels d'art numérique dans diverses applications pour compléter mes
cours ici sur Skillshare. Enfin, vous trouverez un
lien vers ma newsletter. Lorsque vous vous inscrivez, vous recevrez un pack de pinceaux et de textures géants, ainsi que des cadeaux réguliers. Si vous avez des questions concernant le cours ou une
suggestion, postez-les dans la section de discussion ci-dessous ou envoyez-moi un e-mail. Merci encore, et
bonne création.