Transcription
1. - Bande-annonce - Introduction à la synthèse sonore de science-fiction cinématographique pour débutants: Bienvenue dans l'
introduction aux débutants de la conception sonore
cinématographique de science-fiction
avec le péché des pigments Nous croyons qu'il faut
éliminer la complexité
de la conception sonore en adoptant une approche
plus pratique vous permettra de
passer d'une toile blanche à l'audio et au
son que vous souhaitez Vous découvrirez donc que les didacticiels
présentés dans cette vidéo
vous guideront et vous fourniront les outils
dont vous avez besoin pour transformer ce son en particulier exactement ce dont vous avez besoin
pour votre visuel Nous utilisons l'AToriaPigment envoyé, incroyablement
polyvalent, que nous commençons par
une belle description de toutes les fonctionnalités
que nous utiliserons Mais il serait utile que vous
connaissiez déjà
les bases de la synthèse. Nous allons vous aider à
déverrouiller les moteurs, les filtres, les modulateurs et à les
contourner pour créer sons
particuliers et obtenir la
base de référence correspondant à vos besoins Tous les sons que vous
pouvez entendre dans
cette bande annonce sont des sons que nous allons émettre
tout au long de ce cours. Nous construisons l'univers sonore
à partir de zéro, en vous fournissant les outils dont vous avez besoin pour le
générer exactement
comme vous le souhaitez. Vous découvrirez les secrets de la
création de tons
synthétiques immersifs pour les pièces, la conception de sous-sols
et de couches bouleversants pour
remplir l' Nous vous guiderons
à travers une synthèse de textures éthérées époustouflantes, vous
montrerons comment créer des sons
robotiques et d'
interface utilisateur complexes, et même le clavier d'ordinateur
classique Vous apprendrez à changer de vitesse grâce la synthèse
dynamique
du moteur du véhicule, interpréter de mystérieux signaux radio de
science-fiction ou à parcourir l'espace
avec un son futuriste. Qu'il s'agisse de composer la musique d'un film, de
créer un jeu ou de
produire de la musique électronique,
ces
techniques fondamentales vous d'un film, de
créer un jeu ou de
produire de la musique électronique, aideront à transformer votre flux de travail et à
vous empêcher de rechercher des échantillons et créer des sons uniques
adaptés à vos besoins. Synthétiser votre propre monde. Commencez ce
cours Skillshare dès aujourd'hui.
2. Introduction à la synthèse de pigments th: Bienvenue. Dans cette vidéo
d'introduction, nous allons passer en revue le flux
de travail de base des pigments. Veuillez noter qu'il ne s'agit
pas d'une
analyse approfondie de toutes les caractéristiques des pigments, car ce serait un cours
complet en soi. Mais c'est juste pour vous assurer que vous connaissez le flux
de travail avant de commencer le cours
de synthèse de base. Ainsi, lorsque nous ouvrons des pigments, c'est l'écran qui
nous est présenté en premier. Et nous allons travailler
nous-mêmes du coin supérieur gauche vers le côté droit et parcourir les
différentes couches. Donc, la première chose est que nous avons
une petite icône de hamburger ici. Cela nous permet de faire des choses
comme enregistrer nos préréglages, ouvrir d'autres préréglages Et surtout,
pour ce cours, vous avez l'option d'importation. Vous pourrez
donc télécharger et importer tous les préréglages
créés tout au long du cours Vous les avez donc
à portée de main pour travailler visuellement,
commencer et voir comment vous vous
y prendre pour les suivre. Ensuite, nous avons la bibliothèque, qui ouvre notre bibliothèque de préréglages
plus large. Si, à un moment ou à un autre,
vous ne
trouvez pas un préréglage après l'avoir importé, nous pouvons utiliser les termes de
recherche ici, et les préréglages portent
le nom des leçons vidéo
pour la plupart Vous pouvez également
rechercher Black Goblin, qui sera l'auteur
de tous les préréglages Nous pouvons appuyer sur la croix pour
revenir à notre écran principal. Si vous trouvez un préréglage qui
vous plaît particulièrement, nous pouvons utiliser l'icône en forme
de cœur, ce qui nous donnera une
belle liste restreinte. Pour le moment, il dit « bienvenue » et accueille favorablement le préréglage par défaut, qui nous donne simplement
une onde sinusoïdale de base et tout
est configuré très, très clairement Nous allons l'utiliser comme préréglage initialisé
pour l'ensemble du cours Ensuite, nous avons des flèches vers le haut
et vers le bas, qui nous permettent
de passer au préréglage suivant en ligne. Ici, nous avons du jeu. Play change notre fenêtre de synthé
principale pour une version beaucoup plus
simplifiée Et une fois que nous avons trouvé un son, nous aimons nos commandes macro et les éléments clés que nous
souhaiterons peut-être ajuster en direct ici. Dans ce cas,
comme nous allons
apprendre à programmer et à
créer des sons spécifiques, nous allons rester dans la fenêtre Synth pendant la
quasi-totalité du cours Ensuite, nous avons la fenêtre
des effets, qui a une autre
icône à côté, ce signifie que nous pouvons appuyer
ici et désactiver tous
les effets en un seul clic sans avoir à
accéder à la fenêtre, les désactiver
individuellement. Si nous cliquons sur les effets de mots
réels, cela fera passer notre panneau supérieur ici à la section des effets. Nous y reviendrons sous peu. Ensuite, nous avons la même
chose pour le séquenceur. Nous pouvons l'activer directement
d'ici ou le désactiver et ouvrir la fenêtre du séquenceur pour le
configurer ici Nous allons
maintenant le renvoyer à l'écran du synthétiseur. Ensuite, nous avons cette
petite icône lumineuse. activation de cette option signifie qu'
à chaque fois que nous survolons le curseur, une
sorte de descripteur
peut apparaître, et nous pouvons obtenir un petit
guide à travers Le menu déroulant à côté nous
permet d'afficher les conseils ou les
conseils avancés si nous en avons besoin. Il s'agit de notre principal contrôle de sortie. Par défaut, c'est -14.1. Et en général, nous
devrons le
réduire car les sons que nous créons
fluctuent beaucoup plus, et ils ont tous leurs propres commandes de
volume. Mais si nécessaire, nous
pouvons augmenter ou diminuer cela. Un double clic le réinitialisera à la valeur par défaut réelle,
qui est -12 Voici un petit indicateur de sortie, et lorsque nous générons du son, vous pouvez voir qu'il se remplit. Et puis nous avons nos options de
paramètres, qui ouvrent une nouvelle fenêtre de
paramètres. Nous n'en aurons pas besoin
autant pendant que nous passerons le cheval. Ensuite, nous avons
la section principale, qui change en fonction des effets de synthèse de
jeu
ou des options de séquence,
comme indiqué ci-dessus Notre section principale est celle où nous allons
passer le plus clair de notre temps. Et ici, il est
divisé en trois parties principales. Nous avons notre
section de synthèse principale où nous
pouvons effectuer une liste déroulante et modifier
nos différents types de moteurs. Nous avons un
moteur secondaire que nous pouvons sélectionner et il remplacera
l'onglet par ce moteur. Et comme nous l'avons vu
avec EX et le séquenceur, nous pouvons les activer et les désactiver sans avoir à accéder
directement à la page Notre troisième moteur est
un moteur utilitaire, qui contient trois oscillateurs
différents Deux bruits et un bruit provenant d'
un oscillateur de base. Nous pouvons tous les désactiver, mais si nous voulons en activer
un individuel, nous devons aller
sur cette page. Mais tout peut être désactivé en
un seul clic ici. À côté de nos sections de filtres, nous avons deux filtres, et le menu peut s'ouvrir et
sélectionner notre type de filtre. Nous pouvons activer le second, et nous pouvons y avoir un type de
filtre distinct. À partir de n'importe laquelle de nos sections d'
oscillateur, nous pouvons choisir ce qui
va à quel filtre Vous voyez ici, nous avons un mélange
de filtres, disponible sur tous nos groupes électrogènes
ou moteurs. Sur tout le chemin vers la gauche, nous allons
envoyer le son au filtre. Tout le chemin vers la droite,
nous l'enverrons au filtre deux, et au milieu se
trouvera un mélange des deux. Double-cliquez, nous le
réinitialiserons toujours pour en filtrer un. Nous avons alors un enracinement de base. À l'heure actuelle, nous avons un
filtre enraciné et un
filtre
alimente le filtre deux Par exemple, si nous prenons le bruit 1 ici et que nous l'
envoyons au filtre 1, il passe
actuellement
dans le filtre 1, et le filtre 1 passe
dans le filtre 2. Mais nous pouvons contourner le
filtre 1 et envoyer le bruit un directement au
filtre deux en procédant ainsi. Nous pouvons modifier le
routage
du filtre en plaçant le contrôle
complètement sur le côté droit. Nous avons maintenant le filtre 1 et filtre 2 complètement séparés. Ainsi, le filtre un ira désormais à la sortie plutôt que
d'entrer dans le filtre deux, et le filtre deux ira
également à la sortie. Il existe ici
des configurations plus complexes que nous pouvons effectuer et que nous pouvons envoyer à
différentes chaînes d'effets Et si nous les utilisons
tout au long du cours, je vous l'expliquerai au fur et à mesure. La modulation de notre ampli est liée à la vélocité, à notre panoramique vocal et à un niveau d'envoi à envoyer à l'un des canaux d'effets,
que vous pouvez voir ici C'est l'effet Envoyer.
La fenêtre des effets contient les effets AB et
nos effets d'envoi. Nous pouvons sélectionner
chacune d'entre elles à partir d'ici, et là où nous n'en
avons aucune actuellement, il y a une liste déroulante pour nos chaînes d'
effets. Nous utiliserons beaucoup la réverbération et
le delay
tout au long de ce cours Il est donc utile de savoir
comment les charger. Notre séquenceur, une fois
allumé, active la page. C'est un séquenceur très complexe. Nous en utiliserons certaines fonctionnalités de
base au
fur et à mesure, mais pour la plupart,
elles seront désactivées. Le nom et le groupe de couleurs. Par exemple, si nous cliquons sur Vo, notre section inférieure change. Si nous cliquons sur notre expression, elle reste dans
cette même fenêtre. Vous remarquerez qu'en dessous,
le code couleur est conservé
et que nous pouvons modifier
notre fenêtre inférieure pour qu'elle soit adaptée à ces
fonctions ou à ces routages Par exemple, la combinaison
ici peut être sélectionnée, et les trois sont disponibles
ici pour que nous puissions les modifier Celui que nous
survolons est également
surligné par un petit encadré
coloré au-dessus Par exemple, si nous
allons dans les LFO, nous pouvons voir quel VO est sélectionné Et c'est sur cela que nous travaillons avec une belle représentation visuelle. qui est de lier
n'importe quel paramètre, Pour ce qui est de lier
n'importe quel paramètre, les
pigments
le font de manière fantastique sans avoir besoin d'une matrice modulaire
complexe. Si nous mettions un LFO, par
exemple, ici, et le
liions à la coupure Lorsque nous survolons,
nous avons la possibilité d'attribuer. Si nous cliquons et maintenons, nous pouvons glisser-déposer
sur le paramètre souhaité. Une fois qu'il est attribué, nous obtenons une petite icône qui
montre notre mouvement, et si nous le survolons, nous pouvons voir cette connexion et nous pouvons la déplacer
vers le haut comme nous en avons besoin Il s'agit d'un aperçu de base des fonctionnalités que nous
utiliserons dans les pigments.
3. Synthèse des tons de pièce synthétiques Partie 1: Dans cette première vidéo, nous
allons voir comment créer tonalités d'ambiance synthétiques
Scifi Et celui que nous
allons intégrer dans cette vidéo ressemble
exactement à ceci. Bienvenue dans la
première partie de la série. Où allons-nous examiner la
création d'un ton d'ambiance synthétique ? le genre
de sonorités de science-fiction qui sous-tendront toutes les autres conceptions sonores, le type d'extraterrestre, troublant ou le type de
construction du monde
extraterrestre ou troublant qui existe et que nous ne pouvons pas nécessairement
enregistrer pour créer atmosphère et l'ambiance
d'un monde
de Chaque fois que nous lancerons un projet
dans cette série, nous allons
commencer par le
préréglage de bienvenue , ici, en pigments, qui nous donne simplement
une onde sinusoïdale de base. Et nous allons construire à partir d'
ici à chaque fois. Donc, si vous suivez, commencez ici par
la presse de bienvenue Nous allons commencer par
quelques explications de base au fur et à mesure que
nous passerons en revue le synthé. Mais au fur et à mesure que nous
progresserons dans ce cours, si nous réutilisons l'une de
ces fonctionnalités, nous
les expliquerons de moins en moins. Nous n'avons donc pas à suivre le même chemin encore et encore pour
vous Passons maintenant au didacticiel. Pour ce premier son, nous allons
utiliser un
moteur différent de celui de la table à vagues. ce qui concerne les pigments, nous avons
sélectionné
ensemble le moteur 1 , le moteur
2 et le moteur utilitaire. Dans ce cas,
nous allons désactiver le moteur utilitaire en cliquant sur l'icône marche/arrêt ici. Sur le moteur 1, nous allons
passer à l'harmonique. harmonique nous permet de créer nos propres formes d'onde en transformant deux
formes différentes ensemble, mais elle
nous permet également de moduler les harmoniques
individuelles C'est vraiment très utile pour générer ce genre de tons de pièce d'un
autre monde que nous allons
utiliser dans ce domaine Maintenant, si vous avez un
clavier MIDI connecté, vous suffit d'appuyer sur une touche pour entendre ce qui
est en fait une onde de scie. Dans le cadre du tutoriel, je vais mettre une seule note dans ma DAW afin que nous puissions la
rejouer encore et encore Mais je vous recommande d'utiliser votre clavier MIDI si
vous en avez un disponible. La note que j'utilise
ici est C deux. Donc, pour commencer à façonner ce ton, en harmonique, nous l'avons défini en harmonique Nous avons un ensemble d'outils
en bas qui changent par rapport à nos paramètres
habituels, à savoir la fenêtre, le mode de phase, forme, le périodique et le modulaire. Nous allons utiliser tout cela
dans une certaine mesure, mais nous allons passer de
périodique à aléatoire. hasard nous permet de moduler les harmoniques générées au fil du temps, leur
permettant de vibrer
et de se déplacer de haut en bas Et vous verrez en quoi
cela peut être vraiment utile pour la génération
de ces sons. Tout d'abord, nous allons
commencer par créer une forme. Dans la section des formes ici, nous pouvons modifier nos
formes d'onde en cliquant sur la forme d'onde elle-même ou sur
les flèches situées de chaque côté Pour le son que nous
allons générer ici, nous allons utiliser
un peigne et une encoche en W. Maintenant, lorsque nous déplaçons
le contrôle de forme ou le contrôle
de morphologie au milieu, nous allons
le composer autour d'ici Nous verrons qu'il n'y a
actuellement aucun changement. C'est parce que l'autre
contrôle en bas nous aidera à ajuster
cette morphologie entre les deux Pour le moment, nous n'avons toujours que
notre vague de scie par défaut. Mais lorsque nous commençons à ajuster
des éléments tels que le décalage d'inclinaison, qui fonctionne comme un filtre
passe-haut. Je vais nous offrir un
peu plus haut de gamme. La parité, qui est le mélange des
différentes harmoniques. Et puis avec la profondeur, on commence à avoir des formes radicalement
différentes. Nous allons maintenant voir que notre
morphologie fait bien plus. Je vais utiliser ce ton
presque carré. Mais cette harmonique est
générée ici, au milieu. Tonalité constante et persistante. En ajustant la morphologie, nous pouvons ajuster son degré de dureté Et en ajustant la profondeur, nous pouvons équilibrer cela
pour obtenir le son que nous voulons, créer plus d'harmoniques, moins Ou nous pouvons ajuster la morphologie. C'est ici que je trouve notre équilibre. J'aime une vague relativement complexe avec une sorte de ton
persistant, comme on en trouve dans une pièce. Ce serait le
ton modal de la pièce. N'oubliez pas que vous pouvez également toujours
régler la clé. Nous allons maintenant voir ce que le
hasard fait vraiment pour nous. Maintenant, nous avons besoin de profondeur
pour que le hasard fonctionne, et le taux est la vitesse
à laquelle il fonctionne. Nous allons augmenter la
profondeur jusqu'au bout. Nous pouvons maintenant voir comment
ces harmoniques bougent et changent de
forme de manière constante Nous remontons le tarif immédiatement. Ce processus est beaucoup plus lent. Et si on le pousse
jusqu'en haut, c'est beaucoup plus rapide. Et nous allons chercher
quelque chose par ici. Nous allons maintenant utiliser notre fenêtre
pour ajuster une partie de la
modulation FM à la tonalité. Nous allons exposer notre
position et nous pouvons voir qu'elle est mise en évidence ici dans
cette section blanche. Et nous le voudrons
quelque part dans cette région où nous
pourrons capter ces tonalités. Nous voudrons également que la taille de la fenêtre soit un peu plus grande. Nous pouvons voir que cela augmente à mesure que
nous déplaçons le contrôle vers le haut. Le gain dépend alors
de la quantité appliquée. Vous pouvez voir que cela augmente
ces harmoniques dans cette zone. Ensuite, la FM les pousse à se
moduler eux-mêmes en faisant cela. Vous pouvez certainement entendre quelque chose que nous ferons plus loin dans la vidéo. Avec la création de villes
générées par ordinateur. Ajustez cela à l'
équilibre que vous souhaitez. Nous allons choisir
quelque chose par ici. Nous allons
maintenant appliquer un filtre à ce son pour
le façonner encore davantage. Les filtres se trouvent dans
cette section. Nous avons le filtre 1
et le filtre 2. Il est important de s'assurer
qu'ici, dans notre moteur, le mélange de filtres est réglé
à un. Si nous le plaçons au milieu
pour mélanger les deux, et tout à droite, nous
n'en filtrerons que deux. Nous voulons juste
un filtre dans ce cas, et nous allons utiliser
le code cob pass six Nous pouvons donc passer au
peigne fin, passer six. Et cela filtre
vraiment une grande partie de notre son. Mais nous pouvons faire baisser la
fréquence. L'augmentation du volume des
lecteurs est ensuite venue beaucoup plus loin. Maintenant, nous allons réduire l'
amortissement,
cela va nous redonner une grande partie
de nos basses tonalités Maintenant, pour moi, je
pense que la vitesse à laquelle le hasard se déplace
est peut-être un peu élevée. Je veux le ramener. Il y a notre bourdonnement
électrique constant, si vous voulez. Maintenant, ce que nous allons
faire pour vraiment définir cela dans notre espace, c'est utiliser les effets. Puis FX A, où il est
indiqué aucun actuellement. Nous allons passer à la rénovation,
nous allons passer du sec au
mouillé à presque mouillé Nous pouvons maintenant ajuster la taille et des éléments tels que le
pré-délai dans ce cas. Nous voulons que ce soit très rapide, jusqu'à zéro
milliseconde. La taille ? Eh bien, cela
dépend de notre visuel. S'agit-il d'un grand espace spa ou d'un couloir assez étroit ? Une longue décomposition est plutôt agréable. Encore une fois, l'amortissement
sera un véritable ajustement
de notre haut de gamme Je pense que nous pouvons certainement avoir les basses fréquences ici. Maintenant, cela nous donne un ton
sifflant et inconfortable. Si dans le second
effet, nous ajoutons du scintillement, nous pouvons commencer à vraiment jouer avec ce nœud de pièce et
le réintégrer à lui-même. Augmentez sa taille,
rendez-le très inconfortable. Maintenant, c'est la
configuration de base du préréglage. Et il se module tout seul. Il ne nécessite aucune modulation vraiment externe
ni aucun lien Maintenant, n'oubliez pas que vous pouvez
télécharger tous les préréglages que nous
créons à partir des ressources
présentes dans le cours Donc, si vous avez du mal à
suivre de quelque manière que ce soit, téléchargez ces ressources, et vous pourrez faire correspondre les préréglages
comme ça
4. Synthèse des tons de pièce synthétiques Partie 2: Dans cette partie, nous allons
créer un autre type de ton de pièce, beaucoup
plus basé sur le bas de gamme. Et bien, ça ressemble à ça. Cette fois, nous allons opter
pour quelque chose qui ressemble un
peu plus à un lit,
qui est plus bas de gamme et qui peut
simplement s'asseoir là et donner le ton à un
vaisseau spatial électrique, mais vous pouvez toujours le
façonner et le concevoir librement comme vous
le Cette fois, nous
recommençons donc avec les préréglages de bienvenue Nous sommes juste sur le signe par défaut. Mais nous allons utiliser la
section de la table des vagues cette fois. Et plus précisément, si
nous allons là où il est indiqué, formes d'onde de
base, nous pouvons choisir
parmi une multitude d'autres formes
d'onde Si nous passons à FM, dans le dossier FM, nous en avons un appelé mécatronique Une fois que nous l'avons sélectionné,
il devient bleu, et nous pouvons cliquer sur Fermer
ou simplement cliquer ici. Si nous jouons notre ton, nous avons déjà en quelque
sorte quelque chose. Mais l'
avantage des tables à vagues, c'est que nous pouvons utiliser notre contrôle de position pour
passer d' une
partie du ton à l'autre. C'est comme un petit échantillon, et nous diffusons des
cycles uniques de cet échantillon. Maintenant, ce que nous voulons, c'est quelque sorte le tiers inférieur de ce cycle de
vagues en particulier. Tout ça. Et nous allons faire en sorte
que cette position se déplace
naturellement plutôt que de maintenir en un seul
cycle comme celui-ci. Pour ce faire, nous allons donc
utiliser les LFO. Nous avons donc placé la position
ici à peu près au centre, car nous allons faire fonctionner
le LFO en mode bipolaire, c'
est-à-dire qu'il monte
et redescend. Ce serait donc approximativement
notre point médian. Si nous sélectionnons le LFO 1, nous obtenons en fait les trois commandes
LFO ici en bas Nous utiliserons le LFO One car c'est
le seul dont nous avons besoin. Pour le lier à notre position,
nous pouvons le survoler, et il indiquera un
signe, et nous pouvons faire glisser LFO 1 jusqu'à notre Comme vous pouvez le constater, il
parcourt maintenant cette partie de
la forme d'onde pour nous L'icône jaune ici nous permettra régler la quantité de
ce cycle. Nous savons maintenant que nous voulons
à peu près ce cycle ici. Maintenant, c'est un
peu rapide pour moi. Donc, dans notre taux ici sur LFO 1, nous allons le réduire. Il se déplace donc beaucoup plus
lentement dans le ton. Vous pouvez voir maintenant que la mienne
se réinitialise constamment chaque fois que ma note sur ma
DAW arrive à sa fin Nous pouvons empêcher que cela
ne se produise en accédant au clavier
Polly et en
le mettant en mode libre. Il fonctionnera désormais en continu, même si la note continue de
se réinitialiser toutes les barres ici Maintenant, je vais baisser
légèrement
la position parce que je ne
veux pas que ce bourdonnement à haute
fréquence soit trop fort lorsqu'il monte un peu plus haut
. Je vais peut-être
même utiliser les 20 % inférieurs
de ce cycle de vagues ici. Voyons maintenant quelque chose d'
autre que nous pourrions y ajouter. Utilisons notre moteur
utilitaire ici. Nous avons ici deux
générateurs de bruit et un oscillateur. Actuellement, tous sont désactivés
dans notre préréglage de bienvenue. Si nous activons Noise One
à l'aide de notre interrupteur marche/arrêt, nous obtiendrons immédiatement une
rafale de bruit blanc. Nous pouvons utiliser le filtre
et peut-être en retirer une partie de ce haut de gamme et laisser entrer un faible
bruit. Nous pouvons double-cliquer pour
désactiver ce filtre. Si nous cliquons là où il est
indiqué « bruit blanc », nous pouvons choisir parmi une
multitude de choses différentes. Je trouve
que quelque chose comme le bruit rose peut généralement être plus utile dans ce
genre de cas, car il possède déjà un
certain filtre. Nous pouvons simplement laisser
cela dans ce mix. Nous pouvons intégrer d'autres éléments
, comme le bruit analogique. Peut-être que nous voulons des
passes hautes qui ont un sifflement, puis les baisser. Créez ce type de
particule. Il y a donc de l'énergie. Maintenant, nous pourrions envoyer nos
bruits à deux filtres, et nous pourrions les traiter
séparément des autres Donc, si nous prenons le mélange
de filtres appuyons sur les deux pour le filtre deux
et que nous activons le filtre deux, nous pouvons maintenant les contrôler
sans affecter les autres bourdonnements Peut-être un peu de résonance. Utilisons notre LFO sur
le point de coupure du filtre 2. Laissons donc les choses bouger un
peu plus. Maintenant, le LFO 1 est très, très lent. Cela convient peut-être à votre scène, mais
maintenant, si nous ajustons le taux, le seuil du filtre
et le débit de notre table d'ondes seront
ajustés en même temps Je pense que maintenant, la
fourchette est peut-être encore trop grande ici. Je l'aborderais légèrement, mais je vais
le réduire encore plus. Maintenant, notre ton va
dans le seul filtre 1. Nous pouvons également utiliser ces coupures pour contrôler le haut
de cette tonalité Si nous voulons que tout
bouge ensemble, nous pouvons lier cela à LFO One Mais essayons de
lier cela à LLFO 2 et de lui donner un mouvement
différent Nous tirons un peu plus
parti du son de cette façon. Je vais également le régler
sur free running. Il évolue désormais à un rythme
différent. Nous avons les mêmes effets de tonalité
dans la pièce, un beau fond sonore sur
lequel tout peut s'asseoir. Si nous voulons le mettre à un endroit, nous pouvons utiliser la même
astuce de réverbération qu'auparavant Si nous sommes complètement mouillés, cela supprimera certaines de
nos tonalités
d'origine et nous donnera juste la réverbération Nous pouvons utiliser la même méthode pour
créer du
scintillement et utiliser le feedback pour générer
un nœud et une tonalité dans la pièce Si vous souhaitez créer une sensation
vraiment troublante,
nous pouvons prendre en compte les
commentaires sur le scintillement ,
utiliser l' une de nos
enveloppes ou utiliser l'une de nos fonctions. Dans ce cas, nous
utiliserons la deuxième enveloppe. Associez-le au feedback,
accordez-lui un temps d'attaque vraiment
long et demandez-lui d'
augmenter ce feedback. Nous allons nous retrouver avec un tel
effet.
5. Approfondissements et couches dans la sous-basse Partie 1: Tutoriel, nous allons voir
comment créer un subbass drop. Il peut être placé
sous d'autres sons pour créer un effet soudain dans le grondement
harmonique faible ou peut être utilisé comme un
effet Et vous l'entendrez
largement utilisé dans de nombreux films de science-fiction. Ça va ressembler un
peu à ça. Mm. Commençons par effectuer
notre sous-balayage. Nous allons commencer comme nous l'avons
toujours fait avec notre préréglage de bienvenue, qui nous donne simplement une onde sinusoïdale
très simple. Dans ce cas,
nous allons
utiliser cela, car l'onde
sinusoïdale étant une fréquence fondamentale unique,
c'est notre meilleure option pour une sous-base solide que nous pouvons utiliser pour balayer ou superposer une
autre La méthode par laquelle nous
allons créer ce balayage est
vraiment très simple Comme auparavant, je vous recommande, si vous avez un
mini-clavier, utiliser et de simplement
appuyer sur votre note. Pour les besoins du didacticiel, j'ai mis une seule note dans ma DAW, afin que je puisse simplement la lire. Donc, à partir de notre préréglage de bienvenue, nous allons éteindre le moteur
utilitaire, même si tout
devrait être éteint à l'intérieur. Et nous allons nous en tenir à la
simple table d'ondes ici avec l'onde sinusoïdale. J'ai actuellement
placé dans la note C deux. Mais nous allons le déplacer
d'une octave, donc nous commençons 12
demi-tons plus haut sur L'une des façons de provoquer cette baisse soudaine
de tonalité est d' utiliser la mélodie du cours et de la
lier à une enveloppe. Si nous prenons la deuxième enveloppe ici et que nous la faisons glisser
pour l'attribuer au cours, et que nous pouvons la retirer vers le bas, comme vous pouvez le voir ici, cela nous donne
juste un pourcentage. Cela ne nous donne pas
la valeur du réglage. Si nous voulons voir une quantité de mélodie
spécifique, nous devons noter que, par exemple
, il
s'agit de deux octaves Nous pouvons donc entendre que le pitch down se fait très, très rapidement ici. Nous devons ajuster
le fonctionnement de l'ADSR
sur l'enveloppe 2 Nous devons lui donner un temps d'attaque
plus pour qu'il se produise sur
une plus longue période. Et nous ne voulons pas qu'
il revienne ici. Nous garantissons donc un
maintien constant de 100 %. Le montant de l'attaque
déterminera le temps qu'
il faudra pour lancer l'attaque. Bien entendu, c'est la quantité
que nous
abaissons qui détermine
l'endroit où la note finale arrive. Maintenant, la progression linéaire
ici ne semble pas naturelle. Nous voulons en quelque sorte que
cela s'accélère
puis se transforme en ajustement, quelque chose comme ça,
peut-être, ou bien plus rapidement. Maintenant, alors que nous passons à une fréquence
vraiment basse, si nous devions prendre l'
égaliseur logique standard, par
exemple, ici
avec l'analyseur allumé Cela devient de plus en plus bas, mais nous pouvons également
continuer à l'ajuster plus
en plus bas jusqu'à ce que
nous soyons dans la sous-fréquence. Bien que cela soit parfait pour le cinéma, cela ne
se traduira pas nécessairement sur tous les supports, et nous devrons peut-être ajouter
des harmoniques supplémentaires Pour ce faire, nous pouvons utiliser la position de notre table à
vagues avec nos enveloppes Par exemple, si nous
réduisons cela au sous-marin, cela est à peine perceptible
dans mes écouteurs. Sur le sous-système, ce serait bien. Si nous ajustons notre position, nous pouvons commencer à introduire
des harmoniques supplémentaires Nous pouvons voir que cette
harmonique supplémentaire commence à apparaître ici à
100 hertz. Si nous utilisons
notre troisième enveloppe, nous l'associons à la position. Nous pouvons l'
augmenter légèrement. Nous pouvons également ajuster la courbe pour qu'
elle soit similaire à celle que nous
avons sur l'enveloppe. Mais nous souhaiterons peut-être que cela arrive un peu plus vite
ou un peu plus tard. Cela dépend de ce
que nous voulons obtenir du son. Mais cela va maintenant générer
pour nous des harmoniques supplémentaires rendre audibles au fur
et à mesure qu'ils
passent à ces tons plus bas Grâce à ce que nous avons configuré ici, vous pouvez ajuster vos temps d'
attaque et vos courbes
en fonction de vos besoins. Mm. votre avis, nous
pouvons utiliser
le réglage de position supplémentaire pour créer ces harmoniques supplémentaires et conserver ce son grave. À l'heure actuelle, cela
nécessite d'appuyer
sur une note et de la maintenir enfoncée
pour qu'elle fonctionne. Nous ajusterions la longueur du billet en fonction de la façon dont nous voulons que
le billet soit tenu. Cependant, si nous changeons le mode ADSR pour qu'ils soient
tous les deux simplement ADR, une simple pression sur une touche
déclenchera l'exécution du son et le lancement
marquera la fin de celui-ci Mm.
6. Conception sonore de sous-basse et de dips Partie2: Voyons maintenant comment ajouter une
couche subharmonique à un son que nous avons déjà
créé pour utiliser,
disons, cette cinématique 5.1 C'est peut-être la seule
fois dans cette série que nous nous éloignons de
Welcome, mais nous allons charger un
préréglage puis chercher à y ajouter une couche subharmonique ou une texture
subharmonique Nous allons utiliser ce préréglage ici. J'allais essayer de le
prononcer Bu de bar. Quoi qu'il en soit, si vous
ne trouvez pas ce préréglage, nous pouvons aller ici et vous avez une
option de recherche prédéfinie en haut. Il existe donc deux manières
fondamentales créer des
sous-harmoniques dans ce domaine. La première, et la plus simple, consiste
à utiliser le moteur utilitaire, et nous pouvons prendre le
oscillateur inférieur et l'activer Nous allons prendre l'option
de sortie ici. Au lieu de filtrer,
nous utiliserons la sortie directe. Et nous veillerons à ce qu'il
reste sur l'onde sinusoïdale, et nous le réduirons d'une
ou peut-être même de deux octaves Pour nous donner ce ton. Maintenant, nous ne souhaitons
peut-être pas que cela
soit toujours là, nous avons
donc notre contrôle
de sortie ici, et nous pouvons utiliser
ce contrôle de sortie. Nous pourrions prendre nos enveloppes. Nous allons utiliser l'enveloppe 3 ici car elle n'est pas assignée
dans ce préréglage Nous pouvons reprendre notre sortie, utiliser nos quatre sustain et utiliser notre temps d'attaque pour intégrer cette
sous-harmonique au fil du temps. Et évidemment, l'
inverse est possible ici. Nous souhaiterons peut-être le retirer, l' établir avec le faible temps de
grondement, mais le retirer Nous commencerions par
notre sortie bien
haut et en réglerions la polarité pour
la réduire au fil du temps Maintenant, une deuxième façon de
procéder consiste à utiliser
l' autre moteur s'il n'est pas utilisé pour les
bases du son. Dans ce cas, il est
utilisé. Cependant, nous prenons
ce préréglage ici. Et cependant, si nous prenons le son Oracle
en bois ici, cela n'utilise pas du tout le
moteur 2. Donc, si nous allumons le
moteur 2 et
que nous utilisons notre option
analogique ici, nous n'avons pas besoin de l'oscillateur
deux ou trois, il peut donc être
complètement réduit Nous allons nous assurer
que l'oscillateur 1 ici en analogique est réglé sur
l'onde sinusoïdale Et nous pouvons le
réduire à nouveau en fréquence, disons deux octaves, 24 demi-tons Cela nous donne cette sous-fréquence.
7. Synthèse des textures éthérique: Dans cette section, nous allons voir
comment créer
ces sons éthérés
que l'on ces sons éthérés entend dans les cinématiques de
science-fiction Comme pour toutes les autres vidéos, nous allons vous donner les
outils et les idées dont vous avez besoin, puis
les transformer en votre propre son. Revenons donc à notre préréglage de
bienvenue, comme toujours. Nous allons désactiver le moteur
utilitaire, même si nous savons que tout
doit être éteint. Et pour cette conception sonore,
nous allons utiliser le moteur granulaire
qui se trouve à l'intérieur des pigments Il est disponible dans
l'échantillonneur de moteurs. Donc, si nous allons dans notre
moteur et que nous allons dans notre liste déroulante, choisissez un échantillon. En dessous du chargeur d'échantillons. Nous avons l'option granulaire. Si nous changeons cela, nous avons maintenant le contrôle de la synthèse granulaire
sur l'échantillon ci-dessus synthèse granulaire
fonctionne un
peu comme les tables d'ondes,
dans la mesure où elle nécessite petits cycles de
l'échantillon et les utilise pour
les parcourir comme
s'il s'agissait de formes d'onde La différence avec le
granular est qu'il peut sélectionner plusieurs endroits différents dans l'échantillon et
créer ces cycles, ce qui nous permet de créer
des textures
riches et profondes à partir de la même source toute une série d'échantillons à notre
disposition sous forme de pigments si nous
cliquons là où se trouve
le E pNoc
trois par défaut et que nous passons à Dans ce cas, nous
allons parler d'une tension subtile. Nous pouvons double-cliquer
pour le charger. Apprenons une
compréhension
rudimentaire des contrôles granulaires,
en commençant par le scan indique la zone qui
peut être prise ou scannée pour que le synthétiseur granulaire suive des cycles d'ondes
depuis l' arrière,
lui permet de numériser vers l'arrière , vers l'
avant lui
permet de numériser avant lui
permet Et jusqu'à 200 % le laisse dans
sa plus petite surface. La zone pouvant être numérisée
est contrôlée par la taille. Pouvons-nous reprendre la taille ? Combien de petits
extraits peuvent être scannés. Si nous augmentons ce trajet, une
zone considérablement plus grande pourra être scannée. Et vous avez peut-être remarqué que plusieurs notes semblent se
répercuter dans le son les
unes après les autres,
le tout à partir d'un
seul déclencheur de notes C'est la densité. Si nous devions réduire la
densité, nous obtiendrions désormais un cycle unique Plus nous
l'augmentons, plus nous serons en
mesure d'entrer de cycles. La densité peut fonctionner avec le hertz ou elle peut être
synchronisée avec le tempo de votre DAW. Cela peut être très utile
si vous avez
besoin d' une synchronisation musicale avec le son. Ensuite, nous avons une forme un
peu comme un ADSR, nous avons des formes spécifiques, puis nous pouvons ajuster netteté ou leur efficacité, peu comme un contrôle d'enveloppe Par exemple,
voici une scie classique. Et vous pouvez entendre cette
baisse se produire. Cependant, si nous poussons cela
jusqu'en haut, la courbe de sortie
devient beaucoup plus nette. Nous avons plusieurs formes
différentes. Et ils peuvent ajuster le
champ de façon spectaculaire. En dessous de ces commandes principales, nous avons les commandes aléatoires. Cela permet un certain caractère aléatoire entre
ces quatre différents contrôles Et c'est ce qui rend le granulaire
un peu spécial. Start, par exemple, nous
permet de démarrer dans une position différente sur l' échantillon avec des notes différentes. Comme vous pouvez le constater, il scanne désormais
le son de
manière aléatoire avec ses points de départ. Nous pouvons le composer
avec le scan et démarrer les commandes pour obtenir une
zone spécifique du son. Si votre son comporte plusieurs points que
vous ne souhaitez pas utiliser, nous pouvons passer à Modifier
et nous pouvons utiliser les deux poignées ici pour
affiner ce que nous recherchons. Quand nous retournerons dans le Maine, nous ne travaillerons
qu'avec cette partie du son. Le pitch permet des
variations de tonalité. Il est incroyablement
facile de créer un son atonal
très troublant Une très petite variation peut cependant
être très agréable. Densité. Encore une fois, il s'agit d'une
variation de la densité. Il peut être
plus ou moins dense. Si nous avons augmenté notre densité de
manière significative ici, nous souhaiterons peut-être la réduire avec
une variation aléatoire. Personnellement, je préfère
travailler dans l'autre sens. Je trouve un bon point de départ. Je le fais pour en ajouter quelques
autres au fur et à mesure. La taille permet de varier la taille du son
pouvant être numérisé. Cela peut être une bonne façon d'
obtenir des notes parfois courtes, parfois des notes légèrement plus longues. Dans ce cas,
nous
voulons en quelque sorte toujours que chaque son se mélange
l'un dans l'autre. Allons-y donc pour
ne pouvoir augmenter que la taille. Et maintenant,
le son ne disparaîtra pas. Enfin, un contrôle du volume. Variation du volume simplement en
appuyant sur une seule note. Nous avons intégré certains effets. Vous pouvez les activer ici. Un petit béguin peut être très sympa. Le simple fait de réduire le
son à 12 bits peut ajouter un peu de bruit haut de gamme. Peut-être aussi un peu
de distorsion. Il existe un mode plus doux. Si vous cliquez pour lisser. Il y a toute une gamme d'
effets ici. Nous allons
utiliser le résonateur ici et en ajouter un peu, bien sûr Cela nous donne ce
ton vocal éthéré. Nous pouvons également l'utiliser dans les
harmoniques pour ajuster cela. Une fois que vous avez joué
avec vos paramètres et
que vous avez trouvé un équilibre qui fonctionne vraiment, nous pouvons vraiment en
faire un pad profond en utilisant les effets pour utiliser Tape Echo et nous pouvons lui donner
un équilibre de 50 à 50. Cela signifie que nous entendrons le
son complet et l'effet complet. Je vais le
désynchroniser et passer à l'heure. Je peux juste
revenir un peu en arrière. Je vais augmenter un peu l'
intensité, afin que nous entendions un peu plus
ces reflets. Je vais envoyer l'écho de cette cassette directement dans le délai normal. Cette fois, je garde la majeure partie du signal au
sec. Mais je tiens vraiment
à augmenter les commentaires. Écoutons
ce que cela fait. Portons ce chiffre à environ 30 %. Nous pouvons maintenant lui donner une impression d' espace en le plaçant sur une réverbération, mais nous voulons réduire considérablement le temps
de mouillage, peut-être jusqu'à
20 %, et un espace assez restreint Avec un pré-délai
de 10 à 15 millisecondes, il suffit de laisser le délai entrer
avant que la réverbération Jouer un accord nous
donne cette sonorité
éthérée, profonde et inconfortable de
science-fiction Nous pouvons cependant rendre cela encore plus
inconfortable. En utilisant le temps qui nous est imparti, si nous utilisons notre LFO
pour le manipuler, relions-le au LFO 1 Nous voulons seulement que ce soit une
très petite quantité. Peut-être quelque chose comme ça.
Et nous voulons que cela se fasse lentement au fil du temps
, puis que cela abandonne soudainement. Nous pouvons donc prendre la symétrie
du LFO 1 et l'augmenter, afin de nous rapprocher d'une vague de
truie, mais pas tout à fait Et nous allons noter
le taux. Maintenant, cela
ajustera lentement le temps qui entre
dans le délai de
la réverbération, puis le
supprimera soudainement, et cela nous donnera un
effet comme celui-ci Prenez ce que vous avez
appris dans cette vidéo, utilisez les deux
patchs présentés Prenez ce que vous avez appris dans cette vidéo et
créez votre propre patch. Il existe deux
exemples de correctifs pour ce didacticiel afin que vous puissiez vous
faire une idée, et j'adorerais
savoir ce que vous avez
créé à l'aide de ce didacticiel. OK.
8. Sons d'ordinateur et conception sonore de l'UI Partie 1: Dans cette section, nous
allons voir comment utiliser les pigments pour créer éléments tels que l'interface utilisateur et les
sons d'ordinateur qui s'intègrent dans l'espace cinématographique de
science-fiction Dans ce
premier article, nous
allons essayer d'utiliser
quelque chose de complètement différent de ce que nous avons
fait auparavant et créer un lecteur de clavier
que vous pouvez jouer à partir de votre clavier
MIDI comme celui-ci Tous les pigments internes sont très, très rapides, à commencer
par notre patch par défaut. La première chose que nous
allons faire ici est d'éteindre le premier moteur. Nous n'en avons pas besoin cette fois. Au lieu de cela, nous
allons
passer au moteur utilitaire, et nous allons
activer Noise One. Nous allons utiliser
cette fonctionnalité ici. Pour le moment, ce n'est
que du bruit blanc. Mais à l'intérieur des pigments, il y a toute
une série de bruits utiles Et en fait, si nous allons ici, nous pouvons aller à Foley, et il y a une boucle de
clavier d'ordinateur,
qui est juste une boucle sonore d'une personne jouant sur un clavier d'
ordinateur Mais nous allons
configurer cela pour qu'il puisse fonctionner pour nous. Maintenant, lorsque nous l'avons chargé
, par défaut, il est passé de clé à
aléatoire, ce qui est parfait. Cela nous permet de commencer à un endroit aléatoire dans
le son lui-même. Et c'est absolument
ce que nous voulons. La prochaine chose que nous devons
faire est de l'ajuster, sorte qu'il suffit de taper une seule touche
à chaque fois que nous appuyons ampli ENV, c'est-à-dire notre enveloppe pour notre amplitude,
est automatiquement lié Si nous passons de l'
ADSR à l'ADR uniquement, une seule pression sera
toujours une touche Nous pouvons alors simplement
réduire notre sustain, notre relâchement et notre déclin
pour appuyer sur une seule touche Nous voulions lancer notre
attaque. J'ai été très rapide. Et nous façonnerons notre
carie, notre teinture en conséquence. Si nous avons besoin d'un peu de liberté, nous pouvons également en rester là. Maintenant, pour donner une touche un peu plus mécanique à ces touches, comme on peut le trouver dans films classiques sur les extraterrestres, je les ai réglées autour de
sept demi-tons. Cela donne un son plus lourd et plus
maladroit. Comme nous avons tellement restreint l'enveloppe de l'amplitude, nous pouvons en fait rajouter du gain ici sur notre sortie principale. Attendons peut-être
un peu cela. Cela semble être juste ici. Maintenant, comme nous l'avons fait auparavant,
nous pouvons utiliser l'effet, utiliser notre réverbération
ici pour le placer dans un espace directement à l'
intérieur des pigments Cette fois, nous pouvons
utiliser les préréglages. Et nous allons juste lui donner un
tout petit peu d'espace comme ça. Intégrez-le à notre scène. C'est une option très utile pour utiliser le
moteur utilitaire, l'échantillonneur et
le randomis pour créer
notre propre machine à clavier personnalisée.
9. Sons d'ordinateur et conception sonore de l'UI Partie 2: Dans ce tutoriel, nous
allons essayer de créer
des sons de
type Sci-Fi sur ordinateur, en utilisant les fonctions
et les tables d'ondes. Et ça ressemble un
peu à
ça . Entrons dans le vif du sujet. Commençons donc par notre préréglage de
bienvenue, comme toujours. Cette fois, nous devons créer une
forme d'onde ayant une
sorte d'effet
bip ou un son Nous voulons également que cela
change légèrement. Maintenant, nous pouvons utiliser plusieurs
options différentes ici. Nous pouvons utiliser la table des vagues ou créer la nôtre
avec l'harmonique. Tout d'abord, nous allons voir comment utiliser
l' option de table de vagues.
Si on appuie dessus. Et nous voulons quelque chose
qui puisse
nous donner le bon type de son. Le carré triangulaire de Sing est probablement un bon point de
départ. Et nous allons donner un petit mouvement à la position entre le triangle comme point de
départ et un peu dans le sinus et un peu dans la
surface et la variation. Nous pouvons simplement utiliser le LFO 1 pour
le faire et le recomposer. Nous voulons juste un léger changement de tonalité à chaque pression Maintenant, par défaut,
l'amplitude de l'enveloppe est toujours liée à la sortie, mais nous pouvons contrôler le volume
avec n'importe quelle autre commande. Nous allons donc utiliser
quelque chose pour émettre bips et des bloops sporadiques et une automatisation très rapide en appuyant
simplement sur une touche, et nous pouvons ensuite le composer comme bon
nous semble. Si nous utilisons quelque chose
comme l'attribution aléatoire, nous pouvons transférer l'attribution aléatoire sur le contrôle du volume ici. Comme vous pouvez le constater, cependant,
la note est toujours conservée. Nous allons donc
prendre la polarité et faire en sorte que ce soit juste un plus, et nous pouvons amener le niveau
jusqu'à zéro, et nous pouvons
le régler au volume approprié Ensuite, nous devons
établir son mode de fonctionnement. Donc, pour le moment, il est
activé ou désactivé à certains niveaux. Prenons ça et
mettons-le à Hertz. Désormais, le lissage nous permet de
contrôler sa fluidité plutôt que de
l'activer ou de le
désactiver directement La distance affecte l'amplitude entre ces différents points, donc notre point le plus bas et notre point le
plus haut, et le lissage affectant
la montée entre Tout cela est très
musical en ce moment. Un peu de nervosité nous donnera
une certaine distance entre les deux. Nous pouvons le rendre gratuit, afin qu'il ne soit jamais
affecté par une pression sur une touche Mais cela ne correspond
pas vraiment à ce que nous recherchons. Nous devons combiner cela
avec autre chose. C'est là que nos fonctions
peuvent être les plus utiles. Si nous introduisons une fonction et que nous
supprimons la valeur
ici pour le aléatoire, comme vous pouvez le voir, la fonction
fonctionne comme un LFO Et ça fait aussi une boucle. Nous pouvons le transformer pour une
prise de vue ou pour une boucle d'enveloppe. Si nous le prenons en une seule fois,
cela ne l'affectera qu'une seule fois. Maintenant,
ce qui est beau, c'est que nous pouvons cliquer ici et ajouter des points, et nous avons un
contrôle total sur ceux-ci. Cela signifie que nous pouvons choisir précisément quand le volume
entrera et sortira. Nous pouvons choisir les courbes. Nous pouvons choisir l'amplitude
et tout le reste. Nous pouvons également ajuster leur
taux de performance. Donc, si on va chez Hertz. Nous pouvons trouver ce qui est juste
et nous pouvons vraiment déterminer exactement
à quelle vitesse nous voulons que
chacun de ces sons soit émis. Voulons-nous qu'il soit accéléré ? Essayons de le lancer
par octave. Et maintenant, nous
commençons vraiment à aller quelque part avec les bêtises et les bêtises de notre
ordinateur de science-fiction C'est vraiment une
bonne occasion d' utiliser les filtres en torchis, peu
comme le
High Pass ici Avec l'amortissement, tirez vers l'arrière. Remarquez-vous qu'il nous reste encore
beaucoup de tonalité,
même si nous ne faisons que l'ouvrir
à la sortie Pouvons-nous également lier notre fonction
au volume ici ? Maintenant, comme nous l'avons
fait ici,
cela laisse une
tonalité constante en dessous des bips Un moyen simple de
résoudre ce problème est d' utiliser une
barrière antibruit dans votre DAW, ce qui nous donne un
résultat comme celui-ci À partir de là, en tant que préréglage, nous pouvons le composer et
ajuster la tonalité
vraiment, très simplement en utilisant
différentes formes d'onde Réglage de la position. Ensuite, nous pouvons utiliser les effets
intégrés. Voyons une
autre façon de le
faire, en utilisant les
moteurs additifs présents dans les pigments.
10. Sons d'ordinateur et conception sonore de l'UI Partie 3: Dans cette vidéo, je vais
vous montrer les techniques permettant de faire les
bips classiques des
ordinateurs numériques entendre
les
bips classiques des
ordinateurs numériques dans tous les
films de science-fiction Et c'est vraiment très
simple ici en matière de pigments. Cela ressemblera un peu à
ça. Et une fois fabriqué, vous pouvez
le composer exactement comme vous le souhaitez. Commençons par notre valeur par défaut. Pour cela, nous allons
utiliser le moteur utilitaire. Nous pouvons donc désactiver
notre table des vagues ici. Actuellement, rien ne joue.
Nous activons Noise One, et notre
bruit blanc éclate. Parfait. Comme nous l'avons déjà vu, il existe plusieurs couches de bruit
que nous pouvons intégrer. Si nous passons au numérique,
il y en a un très bon appelé alias Eror qui fait la
majeure partie du travail Mais pour obtenir cet effet de
tangage et de juttement, nous allons utiliser nos modulateurs aléatoires
sur
la mélodie et le filtre Comme vous pouvez le voir,
nous sommes au hasard ici, et si nous en
sélectionnons un au hasard, nous pourrons
les voir en bas. Maintenant, au hasard, nous
allons passer à quelque chose appelé
sample and hold qui nous
permet de nous déplacer très rapidement entre différents endroits
et de le maintenir dans un set. Nous allons donc en attribuer
un ici à la chanson. Et nous devons ensuite régler
une montée et une descente. Maintenant, chaque fois que nous appuyons sur la gâchette, nous obtenons un
réglage différent du son. Mais nous ne voulons pas
appuyer sur le déclencheur encore et encore
pour que cela fonctionne. Passons donc à
notre option de séquence. Nous allons activer
la séquence. Et maintenant, cela déclenchera
pour nous un changement à chaque fois. Nous pouvons l'ajuster à
la pâte de notre choix. Eh bien, ajustons un peu ce
réglage. Le réduire d'environ huit demi-tonnes nous donne ce résultat. Maintenant, ajoutons un peu
plus de texture. Utilisons deux au hasard. Nous allons réduire
le lissage, pour qu'il
ressemble plus à une onde carrée Nous allons l'attribuer
au filtre. Cela donne un résultat un
peu comme celui-ci. Nous pouvons maintenant
le composer et l'adapter comme bon nous semble. Maintenant, ajustez l'
échantillon et maintenez. Nous devrions peut-être changer
le rythme pour dire AFO 1. Nous pouvons désormais utiliser ALFO one comme contrôle du débit
pour l'échantillonnage et le maintien À partir de là, ajustez
comme vous le souhaitez. Une fois le
préréglage configuré, il est très facile de passer d'
un son à un
autre
pour obtenir un effet différent.
11. Conception sonore pour Sci-Fi Engine avec Synthesis: Dans ce tutoriel, nous allons
chercher à créer des sons de moteur,
mais plus particulièrement des sons de moteur
orientés science-fiction, comme ceux d'un
vaisseau spatial Le patch que nous avons créé
ici ressemble à ceci. Ce patch et celui que nous allons créer
pendant la vidéo seront tous deux disponibles
en téléchargement pour
vous servir de point de départ
et comme référence lors de la
création du vôtre. Revenons donc au préréglage
de bienvenue. Maintenant, pour commencer,
nous allons simplement
utiliser la scie ou
même le carré ou quelque part entre les deux pour
commencer à produire le son. Et nous allons créer
une fonction client, qui
contrôlera plusieurs paramètres pour que
ce son fonctionne. Je vais entrer en fonction ici. Nous devons passer de la
synchronisation à elle. Et nous allons créer
quelque chose qui augmente et diminue plusieurs fois. Nous pouvons donc simplement l'aplatir. Comme ça. Nous allons retirer l'aimant pour pouvoir placer les
points où nous voulons,
sans qu'ils ne
collent à la grille. Et nous voulons ralentir
ce taux de
hertz afin de pouvoir utiliser la longévité prolongée sur
une série de barres Maintenant, pour avoir une idée du
fonctionnement
du son, je vais d'abord le relier
à la mélodie grossière ici, et je voudrais la réduire un peu. Donc, si nous jouons sur une note à
la minute, c'est C un. En fait, je
veux qu'il commence encore plus bas, peut-être une demi-octave plus bas Ce que je veux qu'il se passe
ici, c'est que le ton
commence rapidement à augmenter. Nous allons mettre
un point ici et lui donner une petite courbe pour que
quelque chose comme ça commence
à se produire. Maintenant, nous aimerions être
un peu plus rapides et nous pouvons utiliser l'un ou l'autre pour
ramener le point ici pour que cela se produise plus rapidement. Ou nous pouvons faire en sorte que le taux Hertz soit plus rapide,
selon ce qui vous convient. Si vous voulez utiliser
tout l'espace de la grille, cela peut être une bonne
solution. Nous pouvons mettre sur le point
, puis nous saurons que nous aurons suffisamment d'
espace pour chaque partie de la séquence, puis
nous augmenterons le hertz. Je veux juste que ça arrive
à peu près ici, vraiment. Je pense que je veux que cela
se passe ici, puis je voudrais aborder un autre
point par la suite. Je veux juste qu'il soit un peu plus
bas. Je veux que cela
augmente à nouveau, mais sur une séquence
de temps légèrement
différente , à peu près
dans la même proportion. De même, nous
voulons qu'il redescende un
peu, puis qu'il
remonte encore un peu. Donnez-lui une légère
courbe à chaque fois. Et puis
répétons-le encore une fois. Nous voulons lui donner
un tout petit
recul et accélérer à nouveau la courbe . Nous nous retrouvons
avec quelque chose comme ça. Je veux donc qu'ils soient un
peu plus nets et que pour simuler des
changements de vitesse très rapides, le son nous sommes habitués à un moteur
atteindra son régime maximal,
puis le changement de
vitesse très rapide le fera baisser légèrement avant
qu'il ne recommence à monter en puissance Maintenant, plus nous faisons cette courbe,
si nous la
plaçons, disons vers le haut,
elle augmentera très rapidement. En fait, nous voulons qu'il se rétablisse un peu, qu'il
revienne à ce point assez rapidement, puis qu'il dépasse
le point précédent Maintenant, si nous donnons une courbe
positive comme celle-ci, vous constaterez qu'elle commence à avoir ses deux accélérations naturelles, puis elle s'accumule de
plus en plus vite, beaucoup plus vite et donne
une sensation différente. Vous pouvez entièrement le concevoir
selon ce qui fonctionne
dans votre visuel. U Maintenant, nous allons également utiliser
la même fonction pour contrôler le mouvement de
la forme d'onde Nous allons prendre la première fonction et la lier à la position. Ce que nous voulons
faire, c'est commencer à prendre un ton plus dur ou
à descendre dans la scie,
selon ce que nous déciderons au fur et à mesure que nous passerons à la vitesse supérieure. Nous pourrions faire quelque chose
comme ça, par exemple. Vous pouvez vraiment entendre comment
cela commence à changer si nous exagérons vraiment
cette position Non, c'est maintenant parce que nous assistons à
ce changement de forme d'onde. Le changement de vitesse et
le saut soudain deviennent beaucoup plus prononcés. C'est un son beaucoup plus intéressant
et un peu réaliste, même si nous optons ici pour
un élément de type tamisé Nous allons maintenant faire
quelque chose pour transformer
cette onde vraiment basique en quelque chose qui ressemble davantage à
un son de moteur Nous allons
utiliser les filtres qui vont de l'un à l'autre. Nous pouvons donc garder le mélange de filtres
ici sur un et filtrer un, nous pouvons utiliser
quelque chose comme le mini et vraiment le réduire. Utilisez le lecteur, potentiellement, ou ce que j'aime, c'est
la résonance ici. Et nous allons utiliser
notre fonction une fois de plus pour contrôler cette coupure de
ce filtre en particulier, afin qu'il repose et se
déplace de haut en bas,
et que nous obtenions du haut de gamme
au fur et à mesure que le moteur pousse un
peu plus fort Nous allons donc prendre la fonction 1, l' affecter à la coupure et faire pousser vers le haut,
ce qui signifie que dans le ton le plus bas, je veux que ce soit
aussi bas qu'à tout moment Il y en a donc probablement une bonne. Maintenant, dans le filtre deux, nous pouvons apporter une mise en forme supplémentaire. Cela dépend entièrement de vous, mais il existe d'excellentes options que nous pouvons utiliser. Ouais. Quelque chose comme l'encoche en
grappe peut également être
vraiment très utile. Donc, si nous trouvons
le bon ton que
nous voulons ici, nous allons également lier la fonction à la coupure ici. Nous l'avons, donc ça pousse vers le haut. Nous allons lui donner
une assez grande marge de manœuvre. Ainsi, au fur et à mesure qu'il augmente, il peut
se déplacer sur la fréquence. Et encore une fois, nous assistons à un
très beau changement où tout évolue dans
une tonalité différente Écoutez. Maintenant, nous ne sommes pas limités
à le faire de cette façon. Nous pourrions tout à fait l'avoir. Cela commence donc plus haut, et nous décidons de passer à l'inverse ici et nous
commençons à le réduire au
fur et à mesure que le ton augmente, et nous augmentons différentes parties de ce spectre de
fréquences comme ceci. Oh maintenant, nous pouvons ajouter quelque chose
à cela qui donne également une très bonne sensation de
moteur. La diffusion ici peut nous
donner un son pulsé vraiment
charmant Maintenant, si nous prenons, disons, un LFO, passons à nos LFO, et nous allons prendre un LFO et le
lier au spread,
et nous le laisserons s'
ouvrir et Nous allons le laisser indemne. Si nous faisons quelque chose
d'un peu plus dur, comme une scie, prenez une photo. Peut-être que nous l'entendons un peu. Et on aggrave
un peu les blessures. Donne-en un peu moins
sur ce spread. Nous avons donc maintenant une sorte
de sentiment policier. Utilisons à nouveau
notre fonction. Mais cette fois, nous allons
prendre la fonction 1 et l' attribuer au
hertz du LFO 1 Ainsi, au fur et à mesure qu'il
augmente, le hertz et sa répétition augmentent sur
cet écart, ce qui
nous permet d'obtenir cet effet Augmentons ces ts et le
spread beaucoup, beaucoup plus haut. Je veux aussi qu'il ne se
situe pas sur une telle fréquence vocale, donc je vais l'autoriser à
ne pas descendre aussi loin. Donc, pour le moment, nous utilisons
simplement un carré dans une onde de scie, nous pouvons absolument
utiliser d'autres formes d'onde, et cela changera complètement
le son général du moteur Il existe donc une
option très simple utilisant simplement la modulation
MXBPulseWidth Nous allons en rester là pour le moment et nous allons envisager d'utiliser
d'autres éléments, lui donnant un peu de texture avant de passer à
la chaîne d'effets. Donc, pour ce qui est de l'utilité, je
mets généralement un peu de bruit en arrière-plan, et nous utilisons la mélodie et
le filtre,
encore
une fois, en utilisant cette fonction pour que tout bouge
et fonctionne ensemble. À l'heure actuelle, le bruit blanc
va être beaucoup trop fort, mais nous avons plusieurs
options en matière de pigments que nous pouvons utiliser
et qui pourraient fonctionner pour nous. Ce genre de grondement
peut fonctionner. J'aime beaucoup cette distorsion
électrique, mais une fois la partie
supérieure supprimée, nous commençons par une distorsion assez faible, et nous allons procéder au réglage ici, utiliser notre fonction 1, et
nous l'augmenterons au fil du temps. Je pourrais aussi commencer par le faire plus fort, en
ramenant le volume au fur et à mesure que
le volume atteint le haut de gamme Nous allons donc également utiliser la
première fonction pour cela. Nous allons donc le ramener légèrement. Et voyons ce que
nous en retirons. OK, mélangeons-le
à la table à vagues. OK, donc moins de
volume au début. Donc, en fait, nous voulons faire plus de
bruit et le rendre plus fort. Je trouve que c'est plutôt
sympa. Ce n'est donc que notre son de base. Nous allons maintenant le façonner
en utilisant les effets. Dans la section des effets,
nous avons donc quelques options avec lesquelles
nous pouvons jouer. Tout d'abord, la
distorsion peut vraiment
nous aider à transformer ce son en un son beaucoup
plus agressif. Donc, si nous prenons juste
quelque chose comme un clip souple, vous pouvez prendre ce lecteur. Nous pouvons faire la même chose avec le lecteur, comme nous l'avons
fait pour le spread sur le LFO, et faire en sorte
que la distorsion se produise à un
rythme extrêmement rapide en procédant ainsi Et maintenant, il s'agit en quelque sorte de
simuler beaucoup plus l' entraînement à piston d'un moteur Hum Maintenant, les clips souples bons parce qu'
ils enlèvent simplement le dessus. Si nous faisons quelque chose d'un
peu plus dur, comme distorsion
complète
ou un clip dur Ou du géranium. Des réponses bien plus
agressives. Ça ressemble plus à un moteur. Une science-fiction un peu moins élégante. Et maintenant, l'une des
choses qui peuvent vraiment,
vraiment les
faire ressortir, c'est le multibande Cela nous permet de mieux façonner
le son. Je trouve que nous devrons prendre un
peu
le bas du dos et peut-être aussi
le milieu. Le high en
ajoutera probablement un peu trop. J'ai donc tendance à ramener le
high beaucoup plus loin. Une très bonne chose que
nous pouvons faire est d'utiliser à nouveau notre fonction
1 au milieu
et de la laisser pousser davantage sur les médiums au fur et à mesure que cela devient
plus dur Si vous trouvez beaucoup de produits
haut de gamme, vous pouvez prendre le
chemin du retour. Mais vous en retirerez tout de même
un peu grâce à la distorsion. Nous nous en occuperons dans un instant. Une autre option
que nous pouvons utiliser ici, le super unisson, peut
nous permettre de faire de grandes choses Si nous ajustons la mélodie
D vraiment très serrée, nous pouvons à nouveau utiliser la basse fréquence passante ici pour affiner
un peu plus les choses si nécessaire. Évaluez juste à la baisse. Cela donne cette
excellente option de conception sonore. De même, j'aime aussi
placer les choses dans un espace avec
un peu de réverbération, pour le rendre vraiment très
petit. Aucun délai préalable. Joli, beau et serré.
C'est littéralement ça, si cela ne vous
rappelle pas
un circuit de course, je ne
sais pas ce qui le fera. Vous pouvez l'
intégrer. Obtenez un effet
vraiment très agréable, éloignez-le. C'est super perceptible, même si c'est un
très petit effet. Maintenant, la façon dont les inserts
effx
configurent l'insert minute
A passe dans B, donc nous pouvons réellement
le faire. Maintenant, de la façon dont les effets sont configurés à
la minute, A passe dans B. Donc, si nous devions
tous les déplacer vers A, nous pourrions également ajouter un
peu de contrôle juste à la fin avec un compresseur.
Alors faisons-le. Sauvegardons ces effets afin pouvoir les utiliser
dans d'autres préréglages. Nous pouvons passer à la sauvegarde des préréglages, et nous pouvons appeler ce disque moteur nous ferons de même pour le
multibande et la réverbération Donc, sur FX A maintenant, nous pouvons introduire notre distorsion, accéder à nos préréglages,
les déplacer facilement et facilement Pareil pour notre multibande
et pareil pour notre réverbération. Maintenant, sur FX B, nous pouvons simplement les supprimer, et nous avons juste besoin de réparer le
LFO One sur notre disque dur Mais maintenant, sur FXB, nous pouvons
prendre le compresseur ici, abaisser le seuil, nous
donner un bon ratio W pour être une
attaque assez rapide à cause de la rapidité avec laquelle le
son change et change. Alors donne-nous juste
un peu de contrôle. Nous pouvons utiliser l'autogain ici juste pour assembler l'
ensemble du son Alors le son de moteur final que nous avons créé ici
ressemble à ceci. La dernière étape que je vais
franchir dans ce cas
est d'
ajouter le filtre multiple et de placer la pente
sur 36 points vraiment difficiles. Je veux juste supprimer une partie
de la distorsion haut qui résulte de cette modulation de
distorsion très rapide. Cela se passe là-bas vers deux heures . Nous nous contentons
de le faire, comme ça. Vous pouvez utiliser des plugins externes
pour le faire encore plus finement, mais c'est agréable de
pouvoir
tout faire dans un seul outil Le son de moteur final que nous avons
créé ressemble donc à ceci. H
12. Environnements météorologiques synthétiques: Dans ce didacticiel, nous
allons voir comment créer des événements météorologiques
synthétiques tels le vent et les débris prédéfinis que vous pouvez
entendre jouer dès maintenant. Reprenons donc
notre correctif de bienvenue par défaut et créons quelque chose
un peu comme ça. Nous sommes donc de retour, comme
toujours, avec la bienvenue. Et notre onde sinusoïdale. Nous allons utiliser
le moteur 1 pour cela. Cependant, nous allons
commencer par l'utilitaire. Donc pour le moment, je
vais le désactiver et passer à la section
utilitaire. Tout d'abord, nous allons utiliser Noise One, donc nous l'interverons. Maintenant, nous avons le bruit blanc. Maintenant, dans ce cas
précis, le bruit
rose fonctionne
vraiment très bien. Donc, si nous cliquons, nous pouvons
revenir au bruit rose ou quelques clics sur la
flèche de retour vous y amèneront Et le bruit rose vient de faire ressortir le haut de gamme
du bruit blanc, en fait. Maintenant, nous allons
faire plusieurs choses pour moduler
ce bruit rose, qui va
en fait occuper une grande partie de
notre vent et de nos mouvements
en arrière-plan ici La première chose que
nous allons faire est prendre nos décisions au hasard, comme vous pouvez le voir, nous les
avons déjà en bas de page. Je vais attribuer
une chanson au hasard ici. En fait, je vais atténuer un peu
le bruit rose et réduire. Nous sommes donc un peu plus dans la ligne
du vent, mais pour le moment, il
saute un peu partout, et ce n'est certainement
pas ce que nous voulons. Donc, au hasard, je vais changer
la synchronisation en t et ramener le Hertz d'un
bon montant ici. Je veux juste que le morceau soit
capable de l'
amplifier d'où il est. Donc, nous allons
changer la polarité, donc c'est juste un avantage. Nous avons donc réduit la mélodie
et elle ne peut désormais que
revenir à sa
tonalité d'origine, comme nous pouvons le voir ici Et je vais prendre
le lissage et aller très loin ici. Alors maintenant, nous nous retrouvons avec quelque chose
d'un peu plus comme ça. Où il va et vient
dans le ton. Nous risquons de créer
un peu de nervosité, ralentir encore plus le taux Vous voudrez peut-être le
placer plus bas, plier là où
vous le souhaitez le mieux, et nous pourrons également ajuster la
distance qu'il peut parcourir Nous souhaiterons peut-être
augmenter la distance et également vraiment atténuer
ces bosses Je vais maintenant appliquer la
même chose au filtre. Je vais donc prendre le filtre ici et le descendre jusqu'
à la partie inférieure. Je veux que ça devienne une
sorte de bruit sourd. Et je vais également en lier
un au hasard au filtre. Je vais revenir un
peu plus loin. Ce que je veux faire maintenant, c'
est
que lorsque le vent
souffle et pousse et que le ton augmente, je veux aussi que
le filtre s'ouvre un peu. C'est donc le plus facile
à démontrer. Je vais augmenter un peu le
hertz. Alors maintenant, nous nous retrouvons avec make que je voudrais ralentir naturellement. Et je vais enlever la
sauce au pollen. Nous allons le faire fonctionner librement, ce qui permettra à cet oscillateur
aléatoire de toujours tourner, que sur des
touches ou que le DW Nous avons donc commencé à
y
avoir un effet de vent assez agréable. Nous pouvons maintenant intégrer cela en
utilisant également un autre
oscillateur de bruit Voyons maintenant comment
créer certains de nos bruits de pluie. Passons au moteur 1. Voyons maintenant comment créer certains de
ces débris, ce type de vent et petites particules
soufflées par le vent. Passons au premier moteur,
et nous l'activerons. Nous allons à nouveau
utiliser l'échantillon
et le granulaire ici Passons donc à l'échantillon
et passons au granulaire. Nous devons trouver quelque chose
qui ait la bonne tonalité pour ce que nous recherchons pour
récupérer ces débris Section sur le bruit. Il y
a pas mal de bonnes choses là-dedans. Brûler du vinyle peut donner
une très bonne réponse. Et nous avons déjà examiné
l'utilisation du démarrage du scan et tout le reste dans
le didacticiel précédent. Essayons donc de le déplacer vers le haut, peut-être d'augmenter un peu la
densité. Nous avons plusieurs
parties en cours ici. Vous remarquerez maintenant qu'
ils sont tous assez longs en termes de son. Nous allons réduire le
ratio ici. Nous allons le mettre en millisecondes. Quelque chose en dessous de la plage de
50 millisecondes commence
généralement à
se sentir bien Et nous pouvons utiliser notre outil
de mise en
forme que nous avons examiné
dans la vidéo précédente. Si nous utilisons l'exbodique, nous pouvons en faire une petite particule vraiment
simple Nous allons prendre le
volume, l'augmenter légèrement pour qu'il passe au vent Maintenant, cela semble un peu statique et palpitant pour le
moment, non ? Donc, ce que nous allons
faire ici, nous allons
prendre ceci et, pour ce qui est de notre mélange de filtres, nous allons
le transformer en filtres deux. Et nous allons
prendre notre somme ici et ajuster ce filtre un
et filtrer deux séparément. Et nous allons en
prendre deux au hasard et l'
attribuer à la
plaque du filtre deux. Cela nous permet d'
avoir un peu plus de mouvement
avec ce son. Maintenant, nous ne voulons
pas non plus du son bas de
gamme dans le vinyle Nous pouvons
donc entrer ici, dans notre filtre, et nous allons prendre quelque chose
comme le high pass 24. Ramenez-le jusqu'à ce que nous
commencions à y déposer nos débris. Notre densité ici nous donne quelque sorte la quantité de
choses qui se passent. Je vais
augmenter la vitesse
du plateau. Il y a beaucoup de
petits débris, mais les casseroles sont assez lentes à chaque minute et elles semblent
toujours rythmées Mais si nous augmentons vraiment le
rythme auquel les
panoramiques se produisent ici, ils deviendront beaucoup plus
sporadiques dans le champ stéréo Quelque chose comme ça
me
semble plutôt bon comme point de départ. Je vais juste
revenir à l'utilitaire et abaisser le filtre
un peu plus loin. Pourquoi ne pas également lui donner la diffusion stéréo
complète. Agitation. Une fois que nous l'avons configuré, si vous trouvez que les
vinyles en feu ne font pas tout à fait
ce que vous recherchez, il y en a plein de choses que nous
pouvons feuilleter J'ai trouvé cela
très utile également. Si vous recevez des sons d'impact vraiment
sporadiques, si nous passons au montage, nous allons simplement limiter un
peu à ce qu'ils peuvent utiliser Il n'y a pas tant de lacunes silencieuses. Vous voudrez peut-être également en augmenter la
densité. Si nous revenons à
notre moteur utilitaire, nous pouvons ajouter un
petit plus ici. Prenez quelque chose comme
le vinyle dense ici, utilisez la passe haute. Et nous pourrions également
l'envoyer au filtre deux. Nous en avons un mélange. Réglez-le là où il convient. Trouver du vieux là-bas nous donne vraiment un bel effet de pluie
sur le feuillage avec des morceaux plus durs
qui sur le feuillage avec des morceaux plus durs frappent et le vent
en arrière-plan. Et nous pouvons simplement
les composer
ou indiquer la vitesse à laquelle
le vent fluctue. Comment réduisons-nous
le taux de planification ? Il s'agit d'un préréglage très simple
que vous pouvez créer. Cela produit un effet météo vraiment
intéressant, ou simplement en maintenant une seule touche
enfoncée, puis vous avez quelques paramètres que
vous pouvez ajuster ,
modifier ou automatiser avec votre
visuel qui fonctionnent vraiment très bien, en
utilisant ces filtres
pour les scènes intérieures et extérieures, etc. Et une fois que nous l'avons
fait, vous pouvez simplement mélanger
le bruit rose, le vieux vinyle ou les
rafales, et vous pouvez obtenir de nombreux effets
différents Une version de
ce préréglage sera enregistrée pour vous. Voyons ensuite à quel point il est
simple de parcourir d'
autres sons et de
créer différents
environnements comme celui-ci Supposons que nous
aimions particulièrement cette transmission chaude, mais qu'il y ait des
fluctuations constantes, c'est un peu trop Ce que nous pouvons faire ici, c'est
créer un filtre de volume, afin qu'il n'apparaisse que par baisses
vraiment sporadiques Nous pouvons utiliser nos trois
aléatoires ici. Baissez le volume. Nous apporterons le volume là où nous en avons besoin. Nous vous
changerons également en mode aléatoire. Polarité, donc c'est un avantage. Prenez notre contrôle du volume ici, et nous pourrions lui donner
quelque chose comme une fonction. Oh le fait entrer dans le niveau. Si nous reprenons le
préréglage en vinyle poussiéreux ici en boucle. Vous pouvez créer le type de mouvement que nous recherchons
et simplement le sélectionner. Vous pouvez également prendre le temps de créer vos propres filtres exacts. Et n'oubliez pas que nous
pouvons modifier le taux. Si nous ne l'avons pas,
c'est une sacrée comédie musicale. Nous pourrions prendre notre contrôle du volume ici et le lier à
quelque chose comme l'enveloppe 2. Voyez comment cela l'ouvre. Nous pouvons peut-être faire en sorte que cela soit déclenché
par, disons, trois au hasard. Et si nous faisons en sorte que cela
soit vraiment très court, Random Three déterminera la
fréquence à laquelle cela se produit. Nous pouvons vraiment supprimer
le lissage. J'ai de la nervosité. Nous commençons donc à
avoir une goutte
de pluie relativement pratique et
constante de l'
usure de la transmission. Maintenant, si nous prenons notre mixage de filtres et que nous l'envoyons au
filtre deux comme avant, commençons
également à obtenir ce champ
stéréo . Cela fait augmenter le taux. C'est ce que nous aimons
avec notre quantité de pluie. Nous continuons simplement à
le composer. Ensuite, nous pouvons à
nouveau utiliser le hasard sur le morceau pour
lui donner un peu de variété. Notre densité est ici. Ensuite, nous avons commencé à créer un environnement pluvieux avec
quelques ajustements. Les choses que nous pouvons simplement modifier. En ajustant simplement les
sons au fur et à mesure, j'espère vraiment que vous apprécierez l'
utilisation de ce préréglage. Passons au
type d'effet météorologique suivant.
13. Synth Braams télé: Nous allons chercher à
créer le bram synthétisé, qui sonne un
peu comme ça Waouh. Beaucoup d'horreur, de science-fiction et de nombreux autres choix de conception
sonore. La beauté de la
façon dont nous allons créer ce
préréglage est qu'une fois que vous l'avez adapté à
votre projet, il vous
suffit
d'ajuster
les temps d'attaque en vous
suffit
d'ajuster fonction de votre visuel, et vous pouvez parcourir
les différentes tables de vagues
pour ajuster la tonalité Tout le reste peut rester tel quel et fonctionnera plutôt
bien pour vous. Pour commencer, commençons par
une nouvelle version des pigments. Accédez à notre petit
Burger, Nouveau préréglage. Cela nous donnera
l'onde sinusoïdale de base. Donc, tout d'abord,
configurons notre oscillateur. Nous voulons que ce
soit sur une table d'ondes, et la table d'ondes que nous avons utilisée pour l'exemple était une table
appelée scanner. Maintenant, le scanner peut être trouvé
en cliquant sur les formes d'onde, passant sur harmonique,
puis en faisant défiler la page
vers le bas jusqu'à S, et le scanner est là avons donc
pas encore tout à fait le son que nous entendions auparavant,
mais nous allons y arriver. L'une des premières choses que
nous voulons faire est de prendre notre position dans la table des vagues. Nous pouvons le faire juste ici. Nous avons cherché
quelque chose dans cette région. Ce que nous voulons faire, c'est
que cela bouge. Lorsque nous appuyons dessus, nous ajoutons également un
peu de mouvement, de
sorte qu'il démarre à un endroit aléatoire à
chaque fois. Donc, pour ce faire,
nous utilisons la combinaison. Maintenant, si nous allons
ici pour combiner, nous avons un,
deux et trois Cela nous permet de
faire fonctionner ensemble des éléments tels qu'une enveloppe filtrante et un
LFO Au lieu d'utiliser l'une de nos enveloppes et
l'un de nos LFO, nous les avons intégrés dans ce que l' on appelle
ces combinaisons Dans ce cas, nous allons
les configurer tous les deux pour qu'ils soient plus ou moins décalés, et vous verrez qu'
ils ne font absolument rien actuellement . Nous devons leur donner une source
pour créer cette source, nous allons utiliser l'un
des oscillateurs aléatoires hasard, dans ce cas, ils feront
très bien l'affaire pour nous. Donc, si nous allons ici et que nous
définissons une valeur aléatoire et une valeur aléatoire, vous pouvez voir que
nous obtenons déjà deux valeurs différentes simplement à
cause des changements de montant. Si nous avions
exactement le même montant, ils auraient
presque la même apparence. En ayant des montants différents, nous obtenons une valeur différente. Cela nous donne des résultats différents. Nous pouvons avoir une idée
de ce qui
se passe en
survolant C one . Nous avons un panneau. Nous pouvons le faire glisser
jusqu'à notre position, et comme vous pouvez le voir maintenant,
cela le fait bouger. Chaque fois que nous appuyons sur une
touche, nous ne voulons pas qu'elle
se déplace si fréquemment, et nous ne
voulons certainement pas qu'elle se déplace si loin. Nous pouvons donc limiter
cela dans notre aléatoire. Pour cela, nous allons désactiver la
synchronisation et la faire mal, et nous allons la
recomposer immédiatement. C'est donc beaucoup plus lent. Nous allons passer du
mode aléatoire
à ce que l'on appelle le touring, et nous allons remplacer
le clavier poly par legato On obtient ainsi un beau mouvement fluide entre les différentes
notes, par exemple. Comme vous pouvez le constater, il fait
déjà un peu
plus ce que nous voulons , dans la mesure où il ne rebondit pas
constamment Il se déplace de temps en temps vers une
partie légèrement différente de la vague. Maintenant, nous voulons vraiment
limiter cela encore plus, donc nous allons vraiment
le redéfinir ici sur la position. Nous pouvons inverser la longueur de ce
paramètre aléatoire là où ils se trouvent Comme il fait maintenant son travail, nous avons juste donné de légères variations à chaque
fois que nous appuyons dessus. Maintenant que nous façonnons un
peu notre son dans la
fenêtre ci-dessus, la
première chose que je vais faire
est de le faire reculer
d'une octave, soit environ 12 demi-tons peu notre son dans la
fenêtre ci-dessus, première chose que je vais faire
est de le faire reculer d'une octave, soit environ 12 demi-tons La quantité
stéréo ne m'intéresse pas non plus. Nous aurons peut-être celui-ci à
2 %, car nous allons
introduire quelques voix
pour l'épaissir un peu Quelque part dans ce genre de
gamme où nous commençons à avoir cette sonnerie haute Je pense que nous devons
ouvrir un
peu plus notre position à ce sujet. Nous y voilà. Lors de la transformation de phase,
nous allons utiliser biais et en mettre juste
un peu Écoutons ce que cela signifie. Nous pouvons donc appuyer sur une touche et le
mod biaisé démarre pour
nous donner cette sonnerie rapide, afin que nous puissions juste en mettre un tout
petit peu Trouvons le son que
nous recherchons là-bas. Ramenez un peu la position. Je ne veux donc pas qu'il
reste aussi haut
tant que nous ne l'avons pas modulé dans cette zone. Le modulateur sur le ratio
est tout à fait correct ici. Au fur et à mesure que nous augmentons le volume,
écoutez comment cela change. Cela nous donne cette belle sonnerie
subharmonique jusqu'à présent. Jouez avec
la vague ici. Je trouve
parfois très utile d'utiliser une dent de scie. Adoptez un ton très épais, disons. Si vous voulez vraiment qu'il
gronde, c'est un 0,5. Oh, dans ce cas, nous
allons utiliser le panneau. Donnons ce sous-marin profond. OK. Commençons par
façonner notre son. Jetons un coup d'
œil aux enveloppes. La première chose que je
veux regarder ici est l'ampli ENV global C'est notre amplitude principale. Je veux passer de l'ADSR à l'ADR. Cela signifie que nous pouvons
appuyer sur une touche
et la maintenir enfoncée, et elle suivra toujours notre amplitude
plutôt que de la maintenir. En utilisant cela, nous pouvons créer la seule touche qui
effectuera l'ensemble du mouvement du frein. Une attaque d'une milliseconde
est peut-être un peu rapide. Nous pouvons l'
augmenter un peu. Je comprends quelque chose comme ça. décadence va
déterminer la durée de
notre son global. Cela
dépendra
vraiment de la façon dont vous voulez que cela sonne. Mais cela inclut également notre maintien de notre plus haut niveau jusqu'à notre apogée. Maintenant, vous avez le sustain qui se
situe à peu près au positif. Cela nous donne une
belle accélération du déclin. Je sortirai vers midi. Maintenant, nous commençons à en
avoir la forme. J'ai un ton légèrement
différent à chaque fois. Pour les besoins de cet enregistrement, je vais l'augmenter un peu, mais nous donnerons
au son quelques effets plus tard
qui le rendront beaucoup plus fort Commençons donc à façonner un
peu
le son à l'aide d'un filtre. Ce n'est pas une section moteur. Nous devons nous assurer que
nous allons en filtrer un. Le mélange de filtres ici
étant réglé complètement vers la gauche cela signifie qu'il passe directement dans le filtre 1, qui se
trouve juste ici. Et nous allons utiliser un filtre assez agressif
appelé mini. C'est assez
agressif dans la façon dont cela baisse de
façon assez spectaculaire ici. Si nous jouons notre noteb, nous pouvons en quelque sorte entendre par où nous
voulons commencer avec cette tonalité basse, et nous voulons
tout intégrer Nous allons donc le
recomposer là où nous le voulons. Nous utiliserons ici la deuxième enveloppe
pour contrôler le filtre. Nous pouvons donc prendre l'enveloppe 2, l'
affecter à la découpe et utiliser notre contrôle
ici pour l'ouvrir. À la minute près, c'est
évidemment beaucoup trop rapide. Nous allons
laisser cela sur ADSR. C'est le son global qui
répondra quand même à notre enveloppe d'
amplitude de toute façon. Nous allons encourager cela à se développer un peu plus lentement. Nous pouvons entendre que
cela fonctionne, mais nous voulons prendre un peu de
recul et nous voulons
consacrer davantage au sustain et à la
sortie dans ce cas. Nous pouvons donc créer
quelque chose comme ça. Je pense que compte tenu de la façon dont les choses évoluent, nous pouvons ramener cette limite encore plus loin et recommencer par
centaines. Encouragez-le à
s'ouvrir un peu plus. Je pense qu'il y a un peu de résonance,
mais pas trop. Nous allons également le faire du bien. Tu vois, maintenant c'est trop sévère, mais il y a certainement une
limite quelque part ici. Si vous voulez encore une fois une certaine
distorsion du son, un peu de dynamisme également, j'ajoute un excellent effet
à ce balayage Maintenant, de la même manière que nous avons un léger mouvement
dans notre forme d'onde Il s'agit donc à chaque fois d'une touche
légèrement différente. Donc, à chaque fois, cela sonne
légèrement différent. Nous pouvons faire la même chose avec le
point de départ de notre coupure. Et nous pouvons utiliser le même
Combi, le mettre ici et l'ajuster
très légèrement Il
part donc d'un point de départ légèrement différent à chaque fois. OK, donc un autre aspect
du type Wa des brams. Si vous vous souvenez du modulateur que
nous avons créé auparavant, nous allons l'
automatiser pour revenir en
arrière lorsque le filtre s'ouvre Nous commençons donc par toute cette
sous-énergie, puis lorsque le filtre s'ouvre, nous la retirons et
laissons tout s'ouvrir. Nous allons donc prendre l'enveloppe 3
et la connecter à un,
et nous allons la
composer pour qu'elle revienne
en arrière comme ça. et nous allons la
composer pour qu'elle revienne en arrière comme ça Mais l'attaque sera encore plus lente. Il n'y aura pas de déclin, puis nous allons conserver
le support pendant un
temps similaire et sortir. Waouh. Waouh. J'espère que tu peux entendre ça. Si vous n'
entendez pas le sous-aspect,
essayons de le mettre sur la dent de scie Vous pouvez entendre comment il le rappelle au fur et
à mesure qu'il arrive. Je me souviens de ce que j'ai dit au
début de la vidéo. Tu vois, c'est ce que j'ai dit. Vous
pouvez ensuite ajuster ces temps d'attaque en
fonction de ce que vous avez
sur le visuel. Nous allons donc revenir au panneau
de signalisation pour cette instance. Waouh. Faites-le recomposer, non ? Je voudrais faire autre chose
à propos de ce son. Ce ne sont que légèrement les voix.
Qu'allons-nous faire ? Nous allons à nouveau utiliser le
hasard. Nous en prendrons deux au hasard cette fois. Nous allons l'attribuer
ici aux voix. Nous ne voulons pas que ça
bascule aussi fort,
je ne pense pas Mais nous voulions lui donner
un peu de variation. Maintenant, c'était
le point le plus élevé, donc nous allons le
recomposer. Maintenant, le nouveau sommet atteint
à peu près ce que nous étions avant de pouvoir nous déplacer un peu
dans cet espace. Maintenant, je veux que cela soit
synchronisé avec le son. Encore une fois, nous pouvons le faire en hertz, mais dans ce cas, je vais le synchroniser avec
le BPM de la DAW Ensuite, nous procédons à un
ajustement rythmique de ces voix. Si nous le désaccordons vraiment, vous pouvez maintenant entendre
le vacillement Lorsqu'il est légèrement déréglé, c'est dans les limites de la tolérance que
nous pouvons entendre la différence, mais cela ne donne pas l'impression qu'il vacille partout Nous pouvons donc y
revenir encore et encore. Et à chaque fois,
c'est un peu différent. C'est donc toujours le même
son et la même note. Bien, ce
sont donc les éléments de base qui créent ce son. Ce qui le
fait vraiment passer
au niveau supérieur, ce sont
les effets intégrés. Jetons donc un coup d'œil à ceux-ci et à ce que nous
pouvons en faire. À retourner aux
effets ici présents dans les pigments. Et la première chose que
nous allons aborder
ici est une réverbération Déjà. Je peux comprendre où
nous voulons en venir. On peut vraiment
tout ouvrir ici. La raison pour laquelle nous pouvons le faire est que nous allons
automatiser le séchage humide. Nous allons l'avoir pour
que le temps sec soit affecté par nos enveloppes. Maintenant, il vaut mieux que ce soit
le mieux et qu'
il n'y ait pas de
sous-poussée dans la réverbération Maintenant, nous avons mis en place une enveloppe
qui permet de récupérer ce sous-marin. Si nous l'utilisons dans l'autre sens sur notre peau sèche et humide, nous
obtiendrons quelque chose comme ça. Ça s'accélère assez bien. Avec notre queue de réverbération là. Ce que j'avais l'habitude de porter
à un niveau ridicule, c'est le compresseur multibande, et je vais vous
demander de
probablement cuire les médiums et les aigus Comme ça. Personnellement, j'aime bien
une attaque assez lente contre ce sujet. Et
comme c'est une attaque tellement lente, toute la chaleur
du bas de gamme que nous avons au départ passe,
puis elle se répercute sur les aigus et
l'aide à monter en Ensuite, j'ai tendance à activer
un long relâchement, qu'il
craque
et se bloque sur la queue de la
réverbération . Comme ça. Waouh. W. Essayons
d'attaquer
ce filtre encore plus longtemps. Ouais. Maintenant, nous avons un son
intéressant, il n'est pas encore
assez agressif pour moi. Examinons donc les filtres et voyons si nous pouvons faire quelque chose
en utilisant le filtre deux. Maintenant, il est important d'
examiner le routage du filtre, et nous avons
actuellement le filtre
un dans le filtre deux ou le filtre un
filtre deux en parallèle. Et nous voulons que cela fonctionne
comme ça en tant que somme. Passons à l'
agressivité. Nous allons utiliser le
split qui nous permet exécuter le filtre un dans l'effet A
et le filtre deux dans l'
effet B. Si nous activons le filtre deux maintenant, je voudrais essayer d'utiliser un filtre
probablement de pointe, peut-être avec un peu de distorsion. Ensuite, nous chercherons également
à faire quelques effets là-dessus pour l'
affiner encore plus fort et lui donner
un bel effet Donc, si nous
regardons peut-être les
classiques et que nous
adoptons une passe de groupe vraiment abrupte, peut-être le 24 DB, peut-être même le 36.
Et c'est nous qui conduisons cela. Maintenant, nous devons nous
assurer d'avoir un équilibre entre
les deux filtres, donc un et deux. Maintenant, le son
ira aux deux. Vous pouvez donc entendre maintenant que nous
avons le mouvement
des deux filtres. Si nous conduisons cela, cela
deviendra beaucoup plus prononcé. Ouais. C'est donc clairement trop,
reprenons un peu le style. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est que ce
mouvement s'articule autour du même type de mouvement que le
mini, afin que nous puissions le relier
à la même enveloppe. Ce que nous n'avons pas daté. Lien vers le wiki, il est dans la même enveloppe ici. Oh. Nous pouvons l'avoir
pour qu'il aille plus loin. Et aussi, je veux encourager cette position de
départ légèrement différente. Donc, ce que je vais faire
ici, c'est prendre le LFO un, mettre le LFO un à la limite Je vais prendre le LFO
1 en hertz
bas et ne pas lui donner
autant d'autonomie pour se déplacer Alors maintenant, il va
commencer dans des positions légèrement
différentes. Je vais le mettre en
mode libre au lieu de le déclencher
avec le clavier, afin qu'il
démarre toujours dans un espace légèrement
différent Maintenant, nous obtenons un
peu plus de mouvement. Tu sais, on pourrait souvent prononcer
ça si on le voulait. C'est vraiment
cool, là. Nous pouvons rendre les choses encore
plus difficiles grâce à la résonance. C'est vraiment cool. Si nous revenons à nos effets,
maintenant dans l'emplacement d'effets B, nous pourrions faire un
ensemble de choses similaires. Nous pourrions donc y ajouter une réverbération
ou d'autres effets,
par exemple un phaser pour obtenir
un bon spread ou
le refrain ici exemple un phaser pour obtenir un bon spread ou
le refrain Combinez à
nouveau cela avec le multibande et passez au milieu Nous commençons à avoir un design sonore vraiment
intéressant. À partir de là, tout le reste consiste simplement le peaufiner et
à l'ajuster au visuel que vous
avez à l'écran C'est tout ce
dont nous avons besoin en termes de configuration. Maintenant, souvenez-vous que je
l'ai dit dès le début de la vidéo. Eh bien, nous pouvons absolument le faire. Donc, si nous prenons notre préréglage ici. Donc, si nous prenons notre préréglage
terminé ici. Si nous réduisons simplement nos attaques, nous pouvons obtenir un effet de bram complètement
différent à chaque fois. Et si nous voulons que le son
général change, une fois que nous l'avons obtenu, nous pouvons facilement
parcourir les tables de vagues Et la performance fonctionne avec presque tous les sons que
nous avons ici. Nous pouvons utiliser l'astuce en
dents de scie d'avant. J'espère vraiment que vous avez apprécié introduction à la synthèse
cinématographique, et nous avons vraiment hâte d' entendre les sons
que vous avez créés Merci beaucoup d'avoir suivi
et à bientôt dans les prochains cours sur
Skillshare H.