Transcription
1. mise à jour en cours: L'animation
dessinée à la main est incroyable, mais cela prend beaucoup de temps. Nous avons donc parfois besoin de prendre des raccourcis pour
accélérer les choses. Bonjour, je suis Russ Encourage. Et aujourd'hui, nous allons faire
de l'animation dessinée à la main, mais sans tracer
une seule ligne. Et pour cela, nous allons utiliser
After Effects. Je suis animateur et
réalisateur indépendant basé à
Brighton au Royaume-Uni. J'ai travaillé
professionnellement pendant plus de dix ans dans l'animation, produisant des
effets visuels, du motion design, animation de personnages
2D et 3D. On me demande souvent d'
animer quelque chose dans After Effects
, puis de le faire apparaître. Que ce soit parce qu'
il doit s'asseoir à côté de quelque chose qui a
déjà été dessiné, ou qu'il n'y a pas le
temps de le faire correctement. une ou l'autre méthode est très utile pour apprendre
à faire cet effet. Ce cours
conviendra parfaitement aux animateurs
dessinés à la main qui
cherchent à ajouter un peu d' effets secondaires à
leur travail principal. Ou les animateurs After Effects
qui souhaitent
travailler aux côtés de leurs collègues
dessinés à la main. Je vais vous expliquer étape
par étape. Ce cours
conviendra donc aux
débutants ou aux personnes qui ne connaissent pas très bien
After Effects. Pour vous donner une idée rapide
de ce que nous allons couvrir. Nous allons d'abord examiner les
différents styles d'illustration qui fonctionneront dans After Effects. Qu'il s'agisse
de Photoshop, Illustrator ou peut-être
même d'un dessin réel. Nous allons étudier la préparation et l' importation de ces illustrations
dans After Effects. Nous verrons ensuite comment
reconstruire ces illustrations dans After Effects afin qu'
elles soient plus faciles à animer. Je vais ensuite vous présenter
les principales méthodes que j'utilise pour recréer une grande
variété d'effets dessinés. Et enfin, quelques
techniques d'animation qui vous aideront à
relier tout cela,
ainsi que des tonnes de trucs
et astuces supplémentaires en cours de route. J'espère qu'une fois ce cours
terminé, vous aurez non seulement
les connaissances nécessaires pour créer un bel effet de drone
dans After Effects, mais que vous
saurez également quels effets vous utilisez dans quelles situations. Alors passons au dessin ou au faux.
2. mise à jour en cours: Bienvenue dans mon
cours sur la création d' un style dessiné à la main
dans After Effects. L'un des principaux objectifs de ce cours est de conserver tous les avantages
de l'animation numérique. C'est donc comme la rapidité
et la commodité. Et nous allons
utiliser certains effets et techniques d'
After Effects pour
redonner un peu de charme à
quelque
chose de plus artisanal. Dans ce cours, vous
aurez besoin d'accéder à quelques
programmes Adobe que nous allons
principalement
travailler dans After Effects pour créer l'animation finale, mais nous allons utiliser
beaucoup de Photoshop. Je recommande donc d'avoir également
accès à Photoshop. Et nous allons aborder deux
illustrations qui ne
sont pas essentielles, mais si vous travaillez dans Illustrator, je vais également en
parler. C'est assez délicat
parce qu'il existe une
telle gamme de
styles d'illustration. Je vais donc faire de mon
mieux pour aborder ce que je pense être les méthodes de travail les plus
courantes. Mais s'
il me manque quelque chose, n'hésite pas
à m'appeler. Vous travaillez peut-être à partir d'une œuvre d'art
aplatie ou d'un scan sur papier ou
quelque chose comme ça. Si c'est le cas,
il est possible accéder directement
à
After Effects, mais il est toujours utile d'avoir accès
à Photoshop pour pouvoir
recréer des textures et peut-être modifier votre illustration. avant de
l'intégrer dans After Effects, je recommanderais toujours l'accès
à Photoshop dans ce cas, comme je l'ai dit dans l'
introduction, ce cours
sera utile pour toute une
série de raisons. Mais surtout si vous n'avez pas le
temps d' animer
quelque chose à la main. Mais c'est également utile
si vous devez associer élément d'After Effects
à un style d'illustration. Si c'est le cas, alors
ce cours est fait pour vous. Je vous recommande vivement de faire vos propres illustrations et je
vais vous expliquer
différentes manières de préparer plus tard dans
le cours. Si vous n'êtes pas vraiment un designer,
la collaboration
est toujours une option, mais veuillez obtenir l'autorisation avant utiliser l'œuvre d'une autre personne. Les artistes sont
souvent à la recherche d'
animateurs qui animent les œuvres d'art parce que c'est une chose assez amusante à faire. Et puis si vous voulez
tous les deux le partager sur vos réseaux sociaux, alors c'est une
situation gagnant-gagnant de toute façon, plus tard dans le cours,
je vais préparer une animation de ma propre image. Et je vais
collaborer avec la géniale illustratrice
Dorothy Siemens pour celui-ci. C'
est son image ici. Si vous ne connaissez pas son
travail, elle passe par Dorothy.com ou sur Instagram. Elle possède également une boutique Etsy. Alors va y acheter toutes ses
belles choses. Je ne fournirai pas les fichiers originaux de
Dorothy. Je
vous recommande vivement de vous procurer le vôtre, mais j'ai fait une illustration
de test qui est disponible dans plusieurs
formats différents et qui est disponible dans le matériel de
cours. Comme pour tout ce qui concerne l'animation, les choses peuvent se
compliquer très rapidement. Nous n'aborderons
aucune animation de personnage ni aucune technique de lecture
dans ce cours. Nous allons nous concentrer principalement
sur les effets dessinés. Il y a un personnage dans l'illustration
que j'ai choisie, mais je vais faire en sorte que
les choses restent calmes. Juste des mouvements très lents, un peu de mouvement de la
main et clignements des yeux ou quelque chose comme ça. Je vous recommande de faire
de même si vous n'êtes pas habitué à l'animation
dans After Effects, je ferai une animation
dédiée je ferai une animation
dédiée
dans la classe After
Effects plus tard dans la ligne. Alors
gardez les yeux bien ouverts pour cela. Donc avec tout cela, faisons un bref résumé de ce que nous allons couvrir
en classe. abord, nous
allons parler une
terminologie d'animation courante que l'on retrouve dans l'animation
dessinée à la main. Ce sont les
principes clés que nous
allons recréer
dans After Effects. Ensuite, nous
examinerons de nombreux exemples de styles d'
illustration. Et je vais vous expliquer ce
qui fonctionnera
assez bien avec les défauts et ce qui
sera beaucoup plus difficile. Ensuite, j'ai voulu
partager avec vous quelques exemples concrets où j'ai réellement utilisé ces
effets conjoints dans un projet. Ensuite, nous verrons
comment préparer et importer des illustrations
provenant d'Illustrator,
Photoshop, ainsi que des illustrations
aplaties. Quand je dis illustration aplatie, je veux dire une œuvre qui
ne comporte aucun calque. Il s'agit simplement d'un
fichier JPEG ou PNG aplati. Si vous travaillez dans Procreate, je pense que vous pouvez simplement
enregistrer votre fichier au format PSD pour que le
flux de travail Photoshop s'applique à vous. Nous allons également mettre en place
nos
projets d'effets secondaires afin que
tout soit prêt. Ensuite,
nous allons créer une texture animée bouillante dans Photoshop que nous pouvons appliquer au reste de notre
animation dans After Effects. Nous verrons ensuite
comment appliquer cette texture animée aux calques et aux effets secondaires
afin donner vie à nos
illustrations. Nous
examinerons également quelques autres effets
dans After Effects pour lui donner
ce dernier coup de pouce. J'ai également une leçon
remplie de trucs et astuces à garder à l'esprit lorsque
vous construisez votre image. Enfin, il y
aura une leçon sur les techniques
d'animation
à garder à l'esprit lorsque vous
faites bouger vos images. Mais encore une fois, il ne
s'agit pas d'une classe d'animation
After Effects complète classe d'animation
After Effects , mais
plutôt de
techniques d'animation qui seront utiles pour améliorer
le style dessiné. Assurez-vous également de
regarder jusqu'à la fin de chaque leçon, car je
vais vous fixer des devoirs
qui vous
prépareront pour la leçon suivante. J'espère que le plan est
clair et clair. Dans la leçon suivante, nous
allons parler une
terminologie d'animation courante qui sera utile lorsque nous recréerons un
effet artisanal dans After Effects. Alors je te verrai là-bas.
3. mise à jour en cours: Je pense que c'est un bon point
pour aborder la terminologie de l' animation
avant de passer
aux choses pratiques afin que
nous soyons tous sur la même longueur d'onde. Si vous êtes déjà familiarisé
avec ces concepts d'animation, n'hésitez pas à
passer à l'étape suivante. Mais je pense qu'il
serait utile de le
couvrir parce que
nous allons essayer recréer des
objets faits
à la main numériquement. Donc je pense qu'il sera vraiment
utile de cerner
ces concepts et d'
essayer de comprendre ce
qu'ils sont vraiment. Ce sont essentiellement les principaux domaines que nous allons essayer d' imiter numériquement pour donner à
tout un aspect fait main. J'aimerais commencer par ce que l'
on appelle communément l' ébullition parce que les vidéos sont composées de plusieurs images par seconde, tout ce qui bouge
légèrement au hasard, chaque image
bouge, un peu comme de
l'eau bouillante, d'où son nom. Par exemple, si vous deviez dessiner la même image d'animation
encore et encore. Et disons du
fromage parce que tu es humain et imparfait. Alors laisse-moi, tu le dessineras légèrement
différemment à chaque fois. Et ces légères variations dans le cadre signifient que
lorsque vous le rejouez, la ligne aura un
léger effet d'oscillation. Et dans l'animation, cela
s'appelle bouillir. Vous pouvez obtenir
des effets d'ébullition en animant des textures ou tout autre élément
qui change par image. Tout ce qui est un
peu aléatoire. Il y a donc une sorte de secousse. C'est un
outil vraiment utile lorsque vous
essayez de donner
un aspect artisanal aux objets. C'est bon pour rendre
les choses un peu plus vivantes. Comme s'ils avaient une sorte
de mouvement. Lorsque vous travaillez numériquement c'
est quelque chose qui
devra être ajouté
délibérément. C'est donc quelque chose qui vient naturellement lorsque
vous travaillez avec formats
analogiques tels que le
dessin à la main ou le stop motion. Mais lorsque vous
travaillez numériquement, vous devrez délibérément le
rajouter car l'ordinateur va juste redessiner le cadre parfaitement jaune est. La prochaine chose
dont j'
aimerais parler, que les gens trouvent
souvent déroutante,
est de parler de l'
animation à deux, de l'animation
dessinée à la main, en particulier de l'animation traditionnelle
dessinée à la main qui est dessiné sur papier. Cela prend évidemment beaucoup de temps. Et la vidéo fonctionne normalement à
2425 ou 30 images par seconde. Ce sont les fréquences d'images les
plus courantes. Donc dessiner autant d'images pour autant
de minutes d'animation va évidemment
faire beaucoup d'images. Donc, un moyen simple de gagner du temps est évidemment de réduire
la fréquence d'images. Imaginons donc souvent que vous
travaillez à 24 images par seconde. Vous pouvez le couper en deux et travailler à 12 images par seconde. Vous ne dessinez donc 12 images par
seconde d'animation. Mais évidemment, lorsque vous jouez 12 images par seconde à
24 images par seconde, parce que c'est par exemple dans les salles de cinéma, ils veulent projeter les films
à la même fréquence d'images. Tout le monde s'en tient donc à
24 images par seconde. Donc, si vous l'avez dessiné
12 fois par seconde, quand vous le lancez à
24 images par seconde, il sera trop rapide. Donc, la façon dont les gens le font est dupliquer chaque image
en deux images. Vous dessinez donc une image
, puis vous dupliquez cette image. Ensuite, vous dessinez
l'image suivante
, puis vous dupliquez cette image. Il y a donc deux cadres
pour chaque cadre. Et c'est ce qu'on appelle être à deux. C'est pourquoi les animations dessinées à la main ont
souvent cette sensation de
bégaiement. Et nous sommes
programmés pour voir 12 images par seconde, c'
est un peu plus fait à la main, mais il en va de même
pour les trois ou les quatre. C'est le même terme. Cela signifie
Friends pour chaque image, quatre images pour chaque
renommée et ainsi de suite. Plus le
chiffre est élevé, plus il y aura de bégaiement. Il existe un effet, très
simple, que nous allons utiliser dans After Effects,
appelé durée de postérisation, qui vous permet de modifier la fréquence d'images d'une composition
ou même de n'avoir qu'
un seul calque. J'aimerais également mentionner
rapidement les traits et les remplissages qui sont un
peu plus explicites, mais qui valent toujours la peine d'être
mentionnés ici. Je pense que je vais utiliser
le terme traits pour décrire tout type de une ligne ou un trait de crayon ou
quelque chose comme ça. Dans l'illustration. Nous allons le recréer
dans After Effects, en utilisant
simplement des traits
sur les calques Shape. Vous avez donc un tracé
dans After Effects ,
puis vous pouvez lui appliquer un effet de
trait,
qui trace simplement
une ligne le long du tracé. Est-ce que cela va ajouter des textures et des effets dans After Effects pour essayer correspondre le style de trait
et l'illustration originale ? remplissages, d'un autre côté, sont tout ce qui n'
est pas un trait. peut s'agir
d'une forme avec une seule couleur de bloc, Il peut s'agir
d'une forme avec une seule couleur de bloc,
d'une
surface avec une texture, d'un dégradé ou d'un peu d'ombrage. Tout ce qui aura une sorte de
couleur appliquée
dessus et qui couvre plus de surface
que la seule ligne. En gros, tout type de remplissage
devant être animé dans votre illustration
recréera également ceux avec des calques de
forme. Et After Effects,
il s'agira simplement d'une forme de tracé fermé avec
une couleur pleine à l'intérieur. Ensuite, nous appliquerons également
des textures et des effets
à celles-ci. Incroyable. Maintenant que certains de ces concepts d'animation
sont un peu plus clairs, je pense que c'est le bon
moment pour jeter un
œil à quelques illustrations que nous
pourrions vouloir animer. Dans la leçon suivante,
j'ai rassemblé un tas d'
illustrations différentes avec une gamme de
styles artistiques différents que nous pouvons examiner. Ensuite, nous pourrons discuter de
ce qui fonctionnera et ce qui ne fonctionnera pas si bien lorsque nous essaierons d'animer
dans After Effects. Je te verrai là-bas.
4. mise à jour en cours: Bon retour parmi nous. Dans cette leçon, nous allons
examiner différents types de styles d'illustration. Ensuite, nous
allons parler ce qui fonctionne bien lorsque vous
animez dans After Effects et ce qui pourrait être un
peu plus difficile. À ce stade, j'aimerais
également présenter un peu
de théorie, je suppose, en termes de mélange animation
artisanale et d'animation
numérique. Parce que si c'est mal fait, ça peut mal tourner. La principale question que vous
devez vous poser, vraiment avec toutes ces images, est : est-ce que ce serait
mieux dans les artefacts, ou devriez-vous simplement le
faire à la main ? animations dessinées à la main prennent
beaucoup de temps, mais certaines
choses sont
vraiment difficiles à
reproduire dans After Effects. Il s'agit donc de savoir ce qui doit
vraiment animer la façon dont il se déplace
et pendant combien de temps également. La principale chose qu'
After Effects
vous permet de faire est
de configurer ce que vous
allez animer le personnage du bol de fruits ou quoi que ce soit
d'autre. Une fois qu'il est configuré, vous pouvez l'animer plus facilement pendant une plus
longue période. Dans After Effects
, l'obtention de cette première image d'animation
terminée peut prendre beaucoup
plus de temps. Une fois que vous avez terminé tous vos
effets et le rigging, il aurait été
plus rapide simplement dessiner cette seule image. Mais ensuite, animer dix secondes de cette chose dans
After Effects
serait rapide par rapport à dessiner dans chaque
image à la main. autre côté,
si le plan que vous
devez animer est vraiment court, et disons que
25 images
ont une animation de
personnage vraiment compliquée. Il peut être beaucoup
plus rapide pour nous de dessiner
le tout à la
main plutôt que configurer dans After Effects, vous aurez
déjà fini au moment où vous
arriverez à la première
image et à After Effects. Il est donc nécessaire de bien
réfléchir à
ce que vous allez animer. Ok, donc je vais juste, à ces photos que je
viens de sélectionner parmi les personnes que je suis sur Instagram en gros
et parler leur aptitude à l'
animation dans After Effects. Et aussi quels bits
seraient difficiles, quels bits seraient faciles, et s'il
serait préférable de faire des choses
dessinées à la main ou un After Effects en utilisant des techniques d'
effets secondaires. Passons donc rapidement en
revue ces éléments et discutons rapidement à ce sujet. Donc oui, ça vient du studio
Foreign Place. Ce sont des gars avec
qui j'ai travaillé dans leur région où je vis
dans ma région du Royaume-Uni. Et je suis
un groupe d'animateurs très talentueux. Il serait parfait pour l'
animation dans After Effects. Ce serait un peu difficile d'
obtenir cette pose, cette pose particulière
de ce personnage, le corps va parfaitement bien, mais peut-être que les pieds
sont difficiles. La principale chose qui est déjà assez
difficile à régler est le changement de perspective. Comme si vous
faisiez une sorte de rotation
3D, ce genre de choses. Évidemment, c'est facile
dans l'animation 3D, et c'est aussi facile dans animation
dessinée car il
suffit de dessiner la rotation. Ce n'est peut-être pas parfait à 100 %
lorsque vous faites un tirage au sort, mais c'est quelque chose qui est
assez difficile à corriger. Donc par ici, près des pieds, le personnage
sera probablement debout à un moment donné et fera ensuite cette pose très
dynamique en un flip. Vous pouvez donc déplacer
les pieds d'un certain cadre vers cette œuvre d'art
en particulier. Mais des rotations en douceur
et une rotation en trois dimensions
seraient peu délicates, mais faisables. Le reste de ce personnage se
prête
parfaitement à l'animation vectorielle. Il faudrait probablement recréer les bras et
les jambes, d'
une manière ou d'une autre, principalement vers le haut. Ensuite, vous
devrez probablement ajouter
ces lignes supplémentaires en haut
en tant que couche supplémentaire. Mais vous pouvez l'attacher avec des
valeurs nulles, ce genre de choses. Vous pouvez ajouter ces cheveux
ondulés par la suite, dessinés au-dessus de votre animation
After Effects. Pareil avec ces jambes de
pantalon. Je veux dire, il peut y avoir
une forme juste en haut, mais si vous voulez qu'ils se retournent, alors c'est un autre niveau de difficulté dans
After Effects. Il est probablement plus
facile de les dessiner dessus. En gros, j'
essaie de savoir
quand vous commencez à utiliser des calques de
forme et After Effects et que
vous modifiez la forme image par image. Vous pourriez aussi
bien tracer ces lignes parfaitement
faciles à faire. Ce personnage est
parfait pour After Effects. S'il est juste debout là, pieds se verrouillent au sol et tu plies juste ses jambes et penches en arrière et tu fais monter
ses bras en l'air. Et c'est vraiment sympa.
Le plus difficile, c' est que ces lignes en haut, ces lignes de détails supplémentaires, celles-ci sont assez délicates
parce qu'elles ne feraient pas vraiment partie du rig des
personnages là-bas. Mais encore une fois, c'est quand même assez compliqué
parce qu'il
faudrait briser le personnage. Vous auriez vraiment besoin de quelques artefacts, du rigging de
personnage, mais l'effet réel de faire correspondre
vos effets secondaires à ce style dessiné. C'est super facile. Il vous suffit de
faire un peu de distorsion sur les traits, un peu de distorsion sur le bord de vos calques de forme. Pas de problème avec celui-ci. Celui-ci est réalisé par les robots de test
Smith. Illustratrice vraiment incroyable
que je suis. C'est un autre exemple parfait d'animation dans
After Effects qui serait parfait parce que vous devez en quelque sorte imaginer quelle animation
vous feriez sur celui-ci. Je suppose que c'est un tas de
fraises qui sautent partout ou peut-être même se
regardent, se regardent,
ce genre de choses. Ils clignent des yeux et
bougent leurs visages. Ce genre de choses
est super facile. Il suffit d'utiliser des calques de forme, des traits pour les visages, des joueurs de
forme pour l'
extérieur de la tête. Idéalement, si cela a été
fait à l'aide d'Illustrator, vous pouvez simplement importer votre fichier Illustrator
dans After Effects. S'il s'
agissait de formes soulignées,
vous pourriez devoir les refaire sous forme traits afin de les animer
plus facilement. Une très belle pièce
de Nando von ARB. Celui-ci serait également idéal
pour les artefacts. La seule chose délicate
serait d'obtenir ces ombrages, ce que vous pourriez facilement
faire avec une sorte de dissolution de danse ou peut-être un
peu de bruit et de dégradés. On dirait que
tout est dessiné sur un seul calque. Je ne sais pas comment il
a été fabriqué. Cela pourrait même être écrit sur papier. Je suppose que c'est Photoshop. Vous devrez simplement redessiner les
calques de
forme que vous
pourriez probablement créer une goutte de pluie,
puis l'animer, et peut-être quelques petits, grands ici, le
calcul pourrait être façonné. Les joueurs créent simplement
différentes couches. Celui-ci serait donc très
facile à faire dans After Effects. Tout ce qui a l'air, tout ce
qui a l'air vectoriel,
tout type de style vectoriel, tout ce qui est de couleur unie
avec des traits, c'est très facile à faire. La seule chose qui
serait difficile ici est peut-être la rotation de la tête, car elle a
un visage assez détaillé. Faire un virage ne serait pas
si difficile, mais il serait très difficile
de montrer ce qui se passe. Peut-être que c'est juste en train de
couler dans sa tête et hors de son nez. Je veux dire, celui-ci est
tout droit Illustrator et c'est un dessin radioactif
au néon fou par Inky Wang a l'air super numérique, super vectorisé, les
intégrer dans After Effects est
absolument aucun problème. Je veux dire, vous pouvez simplement importer
votre fichier Illustrator. Vous devez
probablement préparer
votre fichier Illustrator parce que
vous devez diviser le fichier Illustrator en
calques en fonction de ce que vous
allez réellement animer. Mais vous pouvez certainement
faire des caresses pour les jambes. S'ils marchent tous, ils ont tous l'
air plus ou moins statiques en
regardant la caméra,
les bras ne sont même pas
attachés à leur corps, ce qui rend les choses vraiment faciles. Vous pouvez simplement faire une
rotation dessus, oui,
évidemment, celui-ci est très,
très facile à animer
dans After Effects. Il s'agit donc d'un artiste inconnu. J'ai ce virus,
Instagram repost. Le siphon qui
ressemble à ça vient de Star Wars. Ce n'est pas une source d'inspiration pour
C3PO. Je ne sais pas ce que c'est. Bon, maintenant nous entrons dans un territoire qui va
être bien plus difficile. J'ai donc voulu
donner quelques exemples de situations où cela va
être presque impossible. Je veux dire, vous pouvez animer
dans After Effects. Vous pouvez l'animer
suffisamment pour x, mais ça ne va pas être bon. Est-ce que ça va être beau ? Est-ce que votre style d'animation va
correspondre au style d'illustration ? Parce que pour moi,
cela semble devoir être fait soit très,
très soigneusement, avec
une animation très minimale, soit un step frame, lentement. J'ai choisi celui-ci parce qu'il est possible
de l'animer, parce que ce qui se passe dans
la scène n'est pas très dynamique. Ils sont juste là,
ce type assis là. Tu pourrais faire un geste très
subtil sur sa cravate. Vous pouvez avoir en clignant des yeux, bougeant sa main, très
subtil, ce genre de choses. Tu ne voudrais
rien faire de plus que ça. Vous pouvez certainement
faire de l'animation sur le fond et ces équipements
scientifiques, ces béchers et tout le reste, ces tubes à essai et ces béchers. Ça pourrait être très bien. Un peu de lueur
qui passe par la fenêtre. Évidemment, vous pouvez
animer ce grain. Tu peux faire croire que c' était peut-être une
pellicule ou quelque chose comme ça. Tu ne voudrais pas
devenir trop fou là-dessus. Sinon, le
tout serait comme s'il
pétillait de bruit. Donc tu veux garder ça
plus subtil dirait, mais oui, je ne sais pas en termes
d'animation de ça, tu pourrais animer son
bras un peu. Mais si vous commencez à
faire des marionnettes à partir de ce
genre de bras
très détaillés, ils ressemblent juste à des marionnettes
qu'elle pourrait tracer toutes ces lignes et ensuite
garder la texture en dessous. Ce serait une tonne de travail. Ce serait une
tonne de travail. Vous pouvez faire un mouvement très subtil et une fréquence d'images très faible et avoir toutes les lumières bip
et avoir des tonnes de mouvements en
cours dans cette partie du robot,
ce serait plutôt amusant. Mais en termes d'animation
de
personnage, de mouvements de personnages,
vous allez garder vraiment minimal. Sinon, ça va commencer à ne pas avoir l'
air vraiment bon. En gros. Je pense que quelqu'un pourrait probablement animer ça
d'une très belle façon, mais oui, il faudrait
être assez limité. Vous devez faire attention à la
façon dont vous l'animez. En gros. Voici un autre tableau que j'ai pensé qu'il serait
bon de partager car celui-ci ressemble
un peu plus à Vector3. Il y a donc certainement un certain
mouvement que vous pourriez faire à ce sujet. Je veux dire, il n'y a pas de personnages
dedans pour commencer, donc ça facilite
un peu les choses. Je ne sais pas exactement quelle animation vous
aimeriez faire. Peut-être un mouvement de caméra,
vous pourriez être en train de sur toute la perspective
et cela a vraiment forcé. Pour que vous puissiez vous en sortir
avec de jolies choses Slidy qui se déplacent
avec un peu de parallaxe, vous devez simplement garder ces
textures à l'intérieur des formes. Donc, si vous
déformez les formes, vous devez conserver ces
textures car
il n'existe aucun moyen réel recréer
à
l'aide d'After Effects. Il faudrait peut-être les
étendre un peu avec Photoshop, ce qui
est tout à fait possible. Ensuite, vous pouvez utiliser
des masques dans After Effects pour révéler vos textures, les textures
Photoshop. Il se peut
que les oranges tombent dans le
bol, ce genre de choses. Et le bol se balance d'avant en
arrière alors qu'ils atterrissent avec un beau mouvement. Il peut être un peu difficile trouver des choses à
animer là-dedans, mais c'est tout à fait possible. C'est un B by Ben Marriott. voici un que j'ai trouvé bon à partager parce que
c'est un autre qui
ressemble un peu à un répertoire avec des ombrages
très picturaux. Vous pouvez donc certainement faire très
beaux effets d'ébullition sur ces parties du
tableau pour lui donner vie. Vous pouvez certainement
animer cette flamme, probablement des
flammes dessinées à la main et beaucoup plus facilement que de le faire dans des vecteurs. Vous voulez ce brouillage bancal que vous donne ce feu dessiné à la main. Surtout sur un
dessin comme celui-ci, où tout est assez
lâche et bancal de toute façon, ces ailes vous pouvez
certainement faire couches de
forme avec un peu de texture
bouillante au milieu, vous pouvez J'ai ces
ailes qui battent et qui bourdonnent. Painted Pont fait du bruit d'ébullition que vous pourriez faire
dans After Effects. Vous pouvez certainement l'
animer très bien en utilisant des couches d'effets
et des textures bouillonnantes. Je trouve ce dessin de
Julie, vraiment sympa. C'est tellement beau, ce sketch naïf et
enfantin, mais
c'est tellement agréable. Les couleurs sont tellement belles. La quantité de mouvement dans ce style de dessin
griffonné qu'elle a. C'est tellement sympa. Vous pouvez le faire très
facilement à la main parce que vous pouvez
le faire très lâche. Vous pouvez donc faire tous ces gribouillis à la main dans Photoshop et tout simplement le
faire image par image. Cela fonctionnerait parfaitement bien. J'essaie
de penser à l'avantage
de le faire dans After Effects. Vous pouvez le faire
dans After Effects. Vous aurez besoin de
beaucoup de travail pour ces traits ressemblent que
ces traits ressemblent à des traits de
crayon
comme ici. Si vous aviez juste besoin de
faire un cliché comme celui-ci, Photoshop serait
la solution, je pense. Mais vous pouvez le faire
dans After Effects pour, par exemple, si cela devait être
très long,
si vous aviez besoin de ce personnage,
vous promenez dans cette
forêt pendant un certain temps pour marcher
sur des rochers et de faire des
charges de différentes actions. Et vous n'aviez ni
le temps ni le budget pour faire de l'
animation dessinée à la main sur celui-ci, alors je pense qu'After Effects serait la solution pour
ce personnage, le style de ce
personnage que vous pouvez installer After Effects
assez facilement. Vous pouvez faire des choses comme
animer les cheveux. Ensuite, tout ce que vous avez à faire est d'
animer une version bouillonnante de toutes ces textures
et les
suivre dans votre installation
d'effets secondaires. Vous pouvez avoir tous
ces arbres sur cinq furoncles que
vous pouvez simplement dessiner dans Photoshop, puis
les utiliser pointillés au hasard
dans la scène. Et vous pouvez créer un tas de textures
différentes en gribouillant dans Photoshop. Les hommes et la
même chose avec le soleil. Ensuite, vous pouvez intégrer le tout dans
After Effects et ce serait
certainement plus rapide. Je ne sais pas si ce serait si rapide qu'il vaudrait la peine faire un
After Effects en fonction la durée de la prise de vue, vous
pourriez certainement gagner du temps. Si c'était trop long, ce
serait beaucoup plus rapide
dans After Effects. Lorsque vous
décidez comment
animer quelque chose, notez que le style d'animation a tendance à correspondre au style
d'illustration. Ainsi, si votre illustration est
constituée de découpes papier, l'animation doit être
animée de manière à ce que découpes
papier puissent
être animées. Le papier n'a donc pas tendance à
se plier d'une certaine façon. Donc, si vous commencez à le plier, ce que vous pouvez faire numériquement, cela ne
ressemblera plus vraiment à un papier découpé. Cela peut sembler évident,
mais il existe de nombreux exemples d' animation où quelqu'un
a appliqué effets assez numériques
sur quelque chose qui a
été fait à la main, comme des effets de particules, des flammes ou un flou de mouvement
est un problème très courant. Si vous ajoutez cela à quelque chose qui est
censé être fait main, alors les deux styles ne
gèlent pas très bien. Je ne dis pas que cela ne peut pas
fonctionner, mais très souvent, ajout de ces
effets détourne
du style d'illustration original sur le même point, parlant des personnages
plus spécifiquement, si les personnages ont des proportions
réalistes. Donc si les personnages ont
été conçus d'une manière qui ressemble plus à un humain
qu'à un personnage de dessin animé. Ensuite, ces personnages doivent également être animés d'une manière
un peu plus réaliste. Sinon, ça aura
l'air un peu bizarre. Si vous pensez à l'animation
japonaise. Très souvent, les personnages sont conçus de manière très
réaliste. Donc, le type d'animation correspond à des correspondances qui respectent leur mouvement d'une manière un peu plus
réaliste. Je ne dis pas que c'est
une règle qui ne peut pas être enfreinte parce qu'il est évident que les
règles sont là pour être transgressées et surtout
en termes d'art. Mais en général, cela
semble un peu plus logique quand les choses bougent
comme elles semblent devoir bouger. Évidemment avec des personnages
stylisés et des personnages de dessins animés qui peuvent se déplacer de manière un peu plus
irréaliste ou exagérée. C'est donc une bonne idée de
garder tous ces points à l'esprit lorsque vous
approchez de votre animation. Super. J'espère donc que nous
avons une meilleure idée de la
façon dont After Effects et que nous aiderons à faire bouger quelque chose par
rapport à le faire à la main. Résumons rapidement les principaux
points que nous avons abordés. Les artefacts peuvent donc être plus lents lors de la configuration de cette
première image d'animation, en particulier après
avoir terminé toutes vos
lectures et tous vos effets. Mais une fois que vous l'aurez configuré, il sera beaucoup plus rapide de l'animer réellement. Vous devez généralement vous
assurer que votre style d'animation correspond à votre style
d'illustration. Donc, si vous avez une
caractérisation réaliste, déplacez-vous de manière réaliste. Et c'est le contraire qui est vrai
pour les personnages stylisés. C'est une bonne idée de réfléchir à ce qui va
bouillir dans la scène. Quelles lignes vous allez
devoir refaire. autre ligne va
être en ébullition ou la texture va être
bouillante, ce genre de choses. C'est donc une bonne idée de réfléchir
à ce qui va bouger
et à
la quantité d' image que vous allez
devoir refaire pour faire bouger les choses. Pensez aux parties de
l' image qui seront
laissées à la main. Donc, si vous travaillez avec
quelque chose qui est peint, il sera
un peu plus difficile recréer un After Effects. Beaucoup de dégradés, beaucoup de
détails, ce genre de choses. Si vous voulez travailler avec ça, puis vous allez placer des calques de
formes animées par-dessus, comment ces éléments se mélangent et quels types d'effets
allez-vous devoir faire numériquement pour qu'il ressemble
à ça, qu'il vive dans le monde
de l'illustration. C'est donc une bonne idée de commencer à rassembler les textures et les éléments que
vous allez utiliser pour faire en sorte que les vecteurs
que vous allez animer dans After Effects
ressemblent à l'original illustrations. Super, faisons
une petite pause. Finalement, je vais te demander de trouver
ton illustration. Ce sera l'un des
devoirs et des leçons. Mais avant de commencer à faire cela,
je pense que ce serait
une bonne idée de regarder la leçon suivante où je
voulais juste partager quelques projets d' animation sur lesquels j'ai
travaillé et où nous devions faire correspondre un dessin et nous avons
tout animé dans After Effects. Je vais parler un
peu de notre processus pour
ces projets et de la façon dont nous avons
obtenu l'effet de drone. Je te verrai dans
la prochaine leçon.
5. mise à jour en cours: Ok, encore un petit cours
théorique. Avant d'en venir
aux choses pratiques. Je voulais
partager rapidement quelques exemples
concrets où j'
utilise les techniques que j' enseigne dans ce
cours pour obtenir un aspect artisanal de l'animation d'
artefacts numériques. Jetons un coup d'
œil à ces deux emplois sur lesquels j'ai travaillé. Ce sont deux très
bons exemples de prise d' œuvres d'art
dessinées à la main et d'animation complète et d'effets secondaires. Le premier est Chronemics, que j'ai fait en 2015. Je pense que pendant que je
travaillais chez animated, un studio d'
animation basé à Londres. Tout a donc été conçu par le directeur
artistique, Ed Barrett. Cette section
du film a été donnée à un animateur différent dans le studio et ils ont la possibilité de
réaliser leur propre petite section, projet
vraiment amusant sur lequel travailler. Probablement l'un de mes plus beaux
souvenirs d'animation. Le truc, c'est
qu'Ed l'a conçu en pensant
à l'
animation After Effects. Il a donc rendu les choses très simples et nous avons dû
faire beaucoup d'animation. Il a donc gardé la tâche super simple pour nous aider afin que nous
ayons cela pour nous. En gros, j'ai été
chargé de truquer les personnages d'effets secondaires et faire en sorte que l'effet
dessiné fonctionne. Mais oui, vous pouvez le
voir, mais tous les personnages sont simplement constitués
de couches de formes. Ce ne sont que des caresses. L'animation de tracés et de traits dans
After Effects est assez simple. Nous voulions faire en sorte que cela ait l'
air d'avoir été dessiné sur papier. On aurait pu vraiment, tu peux vraiment aller trop loin. Vous devez donc tracer une ligne à un moment
donné entre la durée
du rendu et des effets secondaires, la simplicité
des rigs et la lourdeur du
travail lorsque vous
animez , etc.
ainsi de suite. C'est donc un peu comme trouver un
équilibre. Nous avons trouvé quelques moyens
assez efficaces de rendre ce film
plus artisanal que les couches classiques d'
After Effects. Et l'un des
points clés était de garder à l'esprit que si vous
animez sur du papier, lorsque vous numérisez ces
images, par exemple, la texture
de l'arrière-plan ne
changera que lorsque les personnages Déménagement. Si rien ne bouge à
l'écran, c' est que
la texture de la texture du papier
qui traverse l'arrière-plan ne
changera pas. Tu vas
tenir cette texture. J'ai donc dû créer une petite expression
After Effects qui randomisait la texture du papier chaque fois qu'il détectait que quelque chose
bougeait dans la scène. L'autre chose était
évidemment de rendre les traits non uniformes. Donc, obtenir cette épaisseur
aléatoire dans les traits était l'autre chose
clé que nous avons faite. Il y avait un certain
nombre de choses qui
se passaient pour atteindre cet effet. Le fait que je sache que
c'est fait dans After Effects, cela ressemble à
After Effects parce que les lignes sont
toujours assez nettes. Et si vous regardez de très près, si vous montez à 100 %, vous pouvez voir que ce n'est
pas vraiment du papier. Vous pouvez le voir en tant que patient. Et il y a aussi peu de
choses qui le révèlent, parfois avec le masque
et ce genre de choses. Mais en général, je pense que nous nous en sommes assez bien sortis. Et l'autre sur lequel
j'ai travaillé plus récemment avec mes amis
d'o studio. Et l'animation était dirigée
par Joe Bichon là-bas. C'était une bande-annonce de livre
pour Chris Horton, un incroyable illustrateur
pour enfants. Et pour son nouveau
livre intitulé maybe, je pense qu'il travaille dans Photoshop, soit ça, soit il
fait des choses sur papier puis en découpe et puis les apporte
dans Photoshop. Quoi qu'il en soit, nous avions Photoshop, des documents Photoshop en
couches avec lesquels travailler. Et il a ces
jolis styles d' illustration
découpés chaotiques et très lâches. L'animation
devait donc toujours
être assez encadrée. Nous avons
donc évidemment fait un peu d' animation
parallaxe sur tous
les différents calques. Et c'est sur 12 images
par seconde, je crois. Et puis les personnages étaient
purement Reagan After Effects. Je crois que j'ai utilisé des découpes de
tête pour les singes, mais je ne suis pas sûr
d'avoir le sentiment. Je l'ai juste tracée
en couches de forme
afin de pouvoir les changer
un peu par singe. Vous devez également animer les yeux car il n'y a
que peu de formes. Parfois, il est
plus facile de le suivre. Vous l'avez donc sous la
forme d'un calque de forme plutôt que d'un document Photoshop
que vous devez masquer. Et puis les corps, ce ne
sont que des accidents vasculaires cérébraux. Je pense que c'est six traits et je pense qu'ils sont
tous sur une seule couche. Donc le corps que les deux bras, les
deux jambes, le corps et la queue. Je pense qu'ils sont tous dans un calque de
forme
ou peut-être un autre
calque de forme pour le bras avant. Si le bras doit passer
devant la tête. Et puis il n'y
a que six coups et il y a des bords
rugueux massifs dessus. Une couche de bords
rugueux, des bords rugueux est juste
un effet de distorsion et nous en utiliserons
beaucoup, c'est quelque chose que vous devez utiliser tout
le temps si vous voulez
faire ressembler les choses Ils sont dessinés à la main
et After Effects, il existe d'autres moyens d'
obtenir cet effet, mais rendre les bords rugueux est
si simple car il ne s'agit que d'un seul effet. Et vous pouvez le mettre sur n'importe quel joueur de
forme ou n'importe quoi. Et cela
donnera simplement ce genre de champ
brut et fait main à n'importe quelle forme vectorielle, et c'est tout. Donc, juste quelques couches de forme
simples pour le rig de personnage et belle animation d'image par étapes avec une faible fréquence d'images et tout semble
vraiment fait à la main. Super. J'espère donc
que vous avez trouvé cela instructif et utile pour voir comment ces deux styles
d'illustration différents ont été créés. Cela utilise beaucoup des
mêmes techniques sur les
deux pour obtenir des résultats
différents. Consultez les liens dans la
description ci-dessous pour accéder la version complète
des deux projets. Bien, votre devoir
pour cette leçon est
de trouver l'illustration
que vous souhaitez animer. Cela peut donc être
fait par vous-même ou avec un collaborateur
peint dans Photoshop,
dessiné dans Illustrator
ou avec des crayons et du papier, peinture à l'
aquarelle,
quoi que vous fassiez. Et j'aimerais que vous gardiez à
l'esprit tous les points dont nous avons parlé au cours des deux
dernières leçons. De plus, il convient de mentionner
à nouveau que si vous
travaillez avec une illustration
qui n'est pas la vôtre, assurez-vous d'
obtenir d'abord la permission. C'est mieux ainsi parce que
l'artiste original de l'artiste est normalement parfaitement
adapté pour que vous puissiez l'animer. Ensuite, vous pouvez tous les deux le partager sur vos plateformes de réseaux sociaux. Quelques conseils
si vous travaillez dans Photoshop ou Illustrator,
ou dans un logiciel en
couches qui
vous permet de séparer les éléments en
autant de calques que possible, car cela vous offre beaucoup
plus de flexibilité plus tard. De plus, je dirais que vous vous inquiétez
plus de faire une belle image que de la
rendre facile à animer. Parce que très souvent
, en tant qu'animateur, on
vous demande de
créer quelque chose sur illustration sur laquelle
vous n'avez aucun contrôle, ils vous diront simplement :
pouvez-vous l'animer ? n'y aura donc pas beaucoup de considération pour toi en tant qu'animateur quand tu
auras ces dessins. Mais cela dit, pour cette leçon, essayez
peut-être de garder les
choses assez simples. Ce sera
une perte de temps si
vous essayez de suivre la leçon et que vous avez vraiment du mal avec une illustration très
compliquée. Donc, comme vous avez le
contrôle cette fois-ci, je pense que c'est probablement une
bonne idée qu' une fois que vous aurez compris
les fondamentaux, vous puissiez faire une illustration
plus compliquée. Mais pour celui-ci,
restez probablement simple si vous le pouvez. Bonne chance, et je vous verrai dans la prochaine leçon
où nous allons
commencer à importer des illustrations
dans After Effects. Je te verrai là-bas.
6. mise à jour en cours: Bon, nous avons donc
passé en revue nos fondamentaux et examiné différents
types d'illustrations. Et nous avons une meilleure idée
de la façon dont nous aborderions
l'animation. Au
cours des prochaines leçons, nous verrons comment préparer votre œuvre d'art. Qu'il s'agisse d'un
fichier numérique auquel vous avez accès aux calques, comme un fichier Photoshop et
Illustrator, ou d'une illustration aplatie, nous
verrons comment les
préparer et comment les artefacts et les met de différentes manières. J'espère que vous avez tous fait
le devoir et que vous avez quelques illustrations que vous souhaitez
maintenant animer. Que vous l'ayez fait
vous-même ou que vous ayez trouvé un collaborateur avec
qui travailler. Pour terminer mon animation, je vais travailler
avec une illustratrice nommée Dorothy Seaman. Elle est géniale. Je recommande vivement d'
aller voir son travail. Vous pouvez le voir affiché
en arrière-plan ici, et je vais le mettre à
l'écran pour vous maintenant. Les leçons suivantes
ont donc été
divisées en importation depuis Illustrator, puis Photoshop, puis illustrations
aplaties. Ensuite,
je vais passer à la
préparation de l'
image de Dorothy pour l'animation. Je l'ai séparé comme ça
juste pour un accès facile. Et je sais que tout le monde se situe
à des niveaux différents. Si vous êtes simplement un artiste
Photoshop, vous travaillez normalement
dans Illustrator, ou si vous ne faites que des peintures, mais que vous souhaitez
apprendre à utiliser After Effects, j'espère que chacune de ces étapes est va vous aider
à comprendre comment After Effects
intègre différents types d' illustrations, car elles sont
toutes légèrement différentes. Pour les trois prochaines leçons,
je vais utiliser cette illustration que j'ai
faite rapidement pour moi-même. J'ai réalisé une version illustrateur de la version
Photoshop et
une version aplatie. Et je les ai inclus
dans le matériel pédagogique
si vous voulez suivre. Bien, dans cette leçon,
nous allons
voir comment importer
depuis Illustrator. Alors allons-y. Je pense que c'est
un bon point de départ. J'ai créé ce fichier
très simple, qui est un exemple de ce que
vous pouvez utiliser. Une chose à garder à
l'esprit est que c'est probablement beaucoup plus simple que un client ou un illustrateur qui n'anime pas
pourrait vous donner. J'ai eu un vrai choc
dans le passé où vous obtenez ces énormes
documents chaque fois qu' il y a un million de
couches et que tout est sans étiquette et groupé de
manière étrange. Ou il y a des tonnes de
choses cachées que vous avez faites ce que vous pouvez conserver et
ce
que vous pouvez supprimer, ce genre de choses. Évidemment, ce n'est pas
un style dessiné à la main, c'est juste un style vectoriel, mais nous allons aborder les choses
dessinées à la main dans un moment. Vous pouvez faire des
choses dessinées à la main dans Illustrator, ce qui ne va évidemment pas
couvrir cette fois-ci. Il s'agit d'un tout
autre processus. Ce ne sont donc que des documents très
simples pour vous donner une idée de la façon de préparer des
éléments pour After Effects. J'aime donc avoir un
aperçu des principales étapes. La première chose à faire est de jeter un coup d'
œil à vos couches. Jetons donc un coup d'
œil à la structure ici. Si vous ne voyez pas votre zone de calque, assurez-vous qu'elle est présente. Laisse-moi juste le poser
ici. Cela peut ressembler ceci sur le côté de
votre panneau latéral. Vous pouvez simplement cliquer dessus faire apparaître vos calques. Et j'aime le glisser dans une boîte séparée pour pouvoir le
faire aussi grand que je veux. Si vous ne le voyez pas
si vous cliquez sur,
si vous cliquez sur
ce bouton ici et
que vous accédez à Essentials Classic, votre
mise en page devrait correspondre à la mienne. Vous pouvez également accéder à la fenêtre
et cliquer sur les couches ici. Et F7 est le raccourci
et le PC de toute façon, je ne suis pas sûr de
ce que ce serait sur Mac. C'est ainsi que
vous obtenez la fenêtre Couches. Nous avons le fond,
puis nous avons la plante sur une couche
ou le fond. Ensuite, nous avons l'
ombre du personnage et le personnage
sur le calque supérieur. Ce sont donc les cinq
couches principales de ce document, et il
a évidemment été un peu rangé. Ces choses sont
superposées assez bien d'une
manière utile, ce qui est bien. titre d'exemple, voyons ce qui
se passe si nous importons ce fichier Illustrator
directement dans After Effects. Ils passeront
à After Effects. Je vais
aller dans la fenêtre de mon projet, puis dans Importation de fichiers, trouver mon
document Illustrator, cliquer sur Importer. Ensuite, la première chose qui
vous est présentée est cette boîte de dialogue de saisie. Et il vous demande
comment vous voulez l' importer et assurez-vous sélectionner la composition,
la tension. Il affichera simplement
votre fichier Illustrator aussi plat qu'une image aplatie, ce qui n'est pas très utile pour nous. L'autre option ici est que
vous avez la taille de la couche. J'opterais donc toujours
pour la taille du calque, mais dans certains cas, vous pouvez
avoir besoin de la taille du document. En gros, il s'agit du cadre
de sélection de la couche. Parfois, cela rend
le cadre de sélection vraiment grand. C'est le cas si vous travaillez
avec des calques Illustrator, mais nous allons principalement les
transformer en calques de forme. Cela n'a donc pas vraiment d'
importance pour notre cas, mais gardez les tailles de couche les plus
utiles, je pense, dans ma situation. Cliquez donc sur OK, puis vous avez maintenant une composition. Alors ouvrons ça. Il est
également créé un dossier contenant tous les calques de votre fichier Illustrator sous forme d'images Illustrator
distinctes. Le
personnage est donc aplati en un seul calque, son ombre
en un seul calque et ainsi de suite. Vous pouvez voir la même chose dans
votre composition ici. Nous avons donc le personnage, puis voici l'ombre et les plantes, ainsi que les
deux arrière-plans. Ok, donc c'est plutôt utile. On peut, on peut travailler avec ça. Mais la prochaine chose à faire, surtout pour ce personnage, est évidemment que vous voulez séparer
tous les bras et les
membres et les différentes
formes. Donc, si vous cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris et que
vous allez dans
Créer, créer des formes à partir du calque vectoriel, en
gros, cela crée
un calque de forme qui est le calque
illustrator. Et si vous l'
ouvrez, allez dans Contenu, chaque forme
est transformée en un groupe séparé à l'intérieur ce calque de
forme très complexe. C'est donc très utile. Je veux dire, tu pourrais
juste y aller et pêcher
tout ce dont tu as besoin. Si je devais truquer ce personnage, je referais les traits simples des bras
et des jambes toute façon avec un chemin pour
la jambe comme celui-ci, je ne l'aurais pas
comme forme de contour cette façon, vous pouvez l'
animer dans un un peu mieux. Je ne vais pas trop
parler de gréement et d'autres choses
dans ce cours, mais c'est comme ça que je l'
aborderais. Il y a donc certaines
choses que vous voudrez garder
directement dans Illustrator, comme peut-être la tête et la
main, ce genre de choses. Mais tu devras
refaire certaines choses. C'est la nature même
de travailler avec des illustrations prédéfinies
dans After Effects. Je pense donc à un peu
de préparation dans Illustrator avant d'importer dans After
Effects, c'est une bonne idée. Débarrassons-nous de ça pour le moment et recommençons. Je vais les sélectionner
et les supprimer. Mais revenons à
Illustrator. Donc, comme nous le pouvons, comme
nous l'avons vu dans After Effects, After Effects voit chaque calque, calque
racine dans Illustrator,
comme un calque distinct. Alors. Ce qui serait vraiment
utile, c'est si nous avions tous ces personnages en pause, s'ils étaient séparés
en couches séparées. Mais pour le moment, vous ne
pouvez pas mettre un chemin en dehors de son calque doit être contenu
dans un calque. Nous devons donc créer une couche partir de
chacun de ces chemins. C'
est donc très facile de le faire. Assurez-vous donc que
tout est désélectionné. Vous n'avez
rien sélectionné dans vos calques ou sur la scène. Vous pouvez donc simplement cliquer
n'importe où pour désélectionner, puis cliquer sur le
calque et vous assurer que rien n'est verrouillé à l'intérieur. Assurez-vous que tous les
cadenas sont éteints. Ensuite, cliquez sur le
menu et allez sur relâcher,
relâchez les couches à séquencer. Cela permet de
placer chaque chemin à l'intérieur de ce calque
dans son propre calque. Ensuite, il vous
suffit de maintenir la touche Maj enfoncée et de cliquer sur pour sélectionner
toutes ces couches. Il suffit de
le faire glisser en dehors du calque d'origine, et celui-ci sera vide et nous pourrons
simplement le supprimer. Maintenant, nous
les avons tous là. Je vais donc passer en revue
et le faire pour chaque couche que nous
voulons séparer. Prenons simplement l'
ombre pour le moment. Au moins les couches Relâchez vers couches, puis je
déplace simplement ma plante ici, clique sur la plante et
relâche en couches. Bon, maintenant, j'ai toutes mes formes sous forme de calques
séparés. Aucun d'entre eux n'est étiqueté,
mais c'est la même quantité de travail que de les étiqueter
dans After Effects. Nous pouvons donc aussi bien le
faire et les effets secondaires moins que vous n'alliez partager
cela avec d'autres personnes. Je suis donc en train de sauvegarder une nouvelle version afin que nous
ayons l'ancienne version. Si au cas où nous
aurions besoin d'y revenir, revenons à After Effects. Cette fois, je vais
faire Control I pour l'import. Je vais donc sélectionner le Filter Illustrator dans
lequel je travaille, Control ou Command I sur un Mac et l'importer
en tant que composition. Encore une fois, double-cliquez dessus. Nous avons maintenant toutes nos
formes sous forme de couches séparées. Maintenant, si nous faisons notre
truc de créer,
créer des formes à partir d'un calque vectoriel, nous avons tous nos
contours ici pour nous. Nous pouvons simplement les supprimer. Un petit conseil. Si vous appuyez sur le
bouton Tilda du clavier, la fenêtre que vous survolez apparaît
en plein écran. Donc, votre composition
ou vos calques, voir les calques en plein écran est vraiment utile si vous ne
savez pas lequel, le bouton,
le bouton jusqu'à ce qu'il
y en ait, tapez simplement le bouton T, L, D, E, le
clavier dans Google. Et ça te montrera de quoi je parle. L'autre que je
voulais vous montrer est un plugin appelé overlord, qui est créé par une
société appelée battle ax. Donc je vais juste, ce que je vais faire, c'est supprimer tous ces calques d'illustrateur
qui sont introduits ici. Je vais donc simplement
supprimer cela. Ensuite, je vais supprimer tous les calques
de forme ici. Il ne nous reste donc plus qu'
une composition vide. Et je vais
retourner voir Illustrator. Et je vais revenir
à notre modèle d'origine avec juste les couches. Disons que nous n'avons pas fait exploser deux calques, toutes les formes, et qu'ils étaient juste dans cette disposition de calque
d'origine est un plug-in payant. Donc, si vous avez le
budget pour acheter ce plugin, alors il est vraiment
utile si vous
faites beaucoup de travail indépendant avec des fichiers Illustrator est
essentiellement un outil essentiel. Je veux dire, ce n'est pas
essentiel, mais c'est le cas. Dans certaines situations, cela accélère considérablement votre
flux de travail. Je vais dans Windows, je
vais dans Extensions et j'ouvre Overlord. Et il y a un tas
d'options différentes ici que je ne
vais pas aborder, mais elles peuvent être très utiles dans différents
points d'ancrage que vous pouvez faire. Mais la principale chose que
nous allons voir, c'est que je fais pression sur After Effects. Vous pouvez également tirer des effets secondaires, ce qui
est vraiment cool. Vous pouvez réintégrer des
calques de forme depuis After Effects dans
Illustrator. Très pratique. Il s'assure donc que votre destination
est sélectionnée dans After Effects. J'ai ouvert cette composition. Et je
vais littéralement tout sélectionner. Je vais donc sélectionner
l'ensemble. Rien n'est verrouillé. Et
je vais juste appuyer
sur Push selection
to After Effects. Et il passe
à After Effects. Ensuite, il reconstruit l'intégralité du
document Illustrator dans After Effects en tant que calques de forme et conserve même une partie
du nom du calque. Il est donc beaucoup
plus facile de travailler avec. Il a donc fallu
quelques étapes pour sortir du processus de saisie,
ce qui est vraiment utile. Je vais préparer certaines de ces choses pour l'
animation plus tard. Incroyable. Faisons donc une
petite pause et récapitulons les principales étapes à suivre lorsque
vous importez des illustrations depuis Illustrator. Ainsi, lorsque vous importez un fichier
en couches
que vous allez vraiment animer dans After Effects. C'est une bonne idée d'
importer en tant que composition. Donc, si vous importez en tant que métrage, ce qui est l'autre option, il s'agira simplement d' une illustration aplatie sur un seul
calque. Lorsque vous importez depuis
Illustrator, soyez conscient qu'
After Effects
ne voit réellement les
calques principaux que comme des objets distincts. Vous pouvez les séparer
davantage dans After Effects, fois que vous les avez importés, mais c'est une
méthode un peu compliquée. Il est donc préférable de faire la
préparation dès le départ dans Illustrator, divisez ces formes individuelles en calques séparés, ce que je vous ai montré comment faire. Ensuite, tout
sera un peu plus facile à gérer dans
After Effects. Ou comme je l'ai mentionné plus tôt, vous pouvez utiliser ce
plug-in appelé overlord, qui est créé par une société
nommée battle ax. Cela facilite grandement certaines
étapes. Ce n'est pas vraiment
un
plug-in magique à un bouton qui peut parfois
mal tourner, alors soyez conscient de cela. Mais dans certaines situations, il est très facile de cliquer sur overlord et cela va tout transférer
vers After Effects. Dans la leçon suivante, nous verrons
comment
importer des illustrations depuis
Photoshop dans After Effects. Alors je te verrai là-bas.
7. mise à jour en cours: Bon retour. Nous allons poursuivre
notre voyage d'importation. Cette fois, nous
allons voir comment
importer un
fichier Photoshop en couches dans After Effects. Passez à Photoshop. J'ai la même image que le fichier Photoshop
dessiné à la main. C'est donc un peu, maintenant nous allons aborder
un peu plus cela, comment gérer les éléments
dessinés à la main. vous l'a donné Un illustrateur vous l'a donné et on vous
a demandé de l'animer, ou peut-être l'avez-vous
fait vous-même. C'est cool d'y aller. Tu as des traits
sur cette couche, j'ai la peau sur cette couche. C'est sympa. Et toutes ces
textures sont intégrées dans le calque. C'est très bien ça. Les ombres sur un calque séparé. C'est donc très utile. Nous pouvons certainement travailler
avec certains de ces éléments. Une remarque rapide
est que lorsque vous avez reçu un fichier Photoshop ou si vous travaillez beaucoup dans
Photoshop, vous avez un groupe pour
un tas de calques. C'est peut-être le groupe de
personnages. Si vous l'apportez
dans After Effects, je ne vous montrerai pas comme je l'ai fait
avec l'illustration. Mais si vous l'importez
dans After Effects, tous les calques
séparés seront intégrés. Donc c'est très bien. Mais il apportera chaque
dossier en tant que PreComp, aura une composition principale Photoshop
Composite. Et puis à l'intérieur, il y aura toutes les couches libres que
vous avez à la racine. Ensuite, quand il voit
un dossier qui
entrera dans notre
flex en tant que précomposition. Ensuite, vous ouvrez
la pré-composition et à l'intérieur il y
aura vos couches. Donc, si vous ne voulez pas que votre document soit pré-compilé exactement de la même manière que
votre document Photoshop, ce qui est probablement le cas lorsque vous faites de l'
illustration, c'est ici. C'est très différent de travailler dans l'animation et les After Effects. Parfois ça marche,
parfois ça ne marche pas. Comme dans cette situation
particulière, vous aurez probablement un
précomp appelé personnage, mais j'aime bien prendre cette
décision pour moi-même. Je regroupe donc normalement tous les éléments
des calques dans Photoshop
afin qu'ils soient tous comme des éléments libres dans
le document phare. Parce que c'est à vous de
décider vous-même quand vous êtes dans
After Effects, comment l'organiser. J'ai donc cliqué sur Enregistrer. Allons dans After
Effects et importons-le. Je vais donc aller dans
mon dossier Photoshop, appuyer sur Control I et importer
le fichier Photoshop. Et encore une fois, nous
voulons juste de la composition. Nous avons maintenant tous nos
calques dans Photoshop. Cela s'applique probablement à toutes
les choses
que vous êtes importantes. Vous devez vérifier la taille de
votre image. Donc en fait, je
me suis un peu
facilité la tâche d'avoir
fait ça en HD. Ce sont donc tous 1920 par 1080. Celui de l'illustrateur,
celui de Photoshop et celui de l'aplatissement,
ce que nous allons faire ensuite. Une fois que vous avez créé
votre composition, allez dans Composition, Paramètres de
composition. Et cela ouvre cette fenêtre. Ensuite, vous pouvez modifier
la taille de celui-ci. Donc, si votre image est trop grande, comme si c'est quelque chose de grand, quelles illustrations
ont tendance à être parce que normalement
faites
pour l'impression en grand format. Nous voulons évidemment travailler à quelque chose de plus
raisonnable dans After Effects. Si vous travaillez, vous pouvez
travailler très gros, évidemment comme pour k en tant que format
totalement normal maintenant, mais il n'est toujours pas
vraiment utilisé à ce point. Hd reste le format le plus
courant que vous trouverez. Taille commune. Donc, si la taille de votre image est
beaucoup plus grande que, je vous recommande de régler votre largeur sur 1920 ou
votre hauteur sur 1920, votre largeur sur 1920 ou car
vous pouvez travailler en mode portrait ou paysage.
After Effects va très lentement lorsque vous travaillez rapidement avec de grandes tailles
d'image. Je crois que je l'ai
déjà mentionné, mais si vous travaillez dans Procreate,
procreate peut enregistrer des
fichiers au format PSD, qui est un format Photoshop. Et vous pouvez également
les ouvrir dans Photoshop. Donc, si vous travaillez
dans Procreate, ce que beaucoup de
gens font de nos jours plutôt que ceux qui ne
savent pas ce que c'est. C'est une application de
dessin très courante sur iPad. Donc, si vous travaillez
dans Procreate, vous pouvez simplement suivre
le flux de travail Photoshop si vous souhaitez importer des éléments
dans After Effects. Il suffit donc de parler
rapidement de la façon dont nous aborderions l'
animation à ce sujet. Le personnage. Je crains que vous
n'ayez à
refaire complètement ce brasier et cela implique de le retracer. n'y a pas vraiment de moyen de le faire
automatiquement,
sauf si vous ne pouvez pas créer de
formes à partir de cela ,
sauf si cela a été
fait à l'origine dans Illustrator . Vous voudrez peut-être suivre tout
le processus de mise en évidence à
l'aide des éléments
illustrés automatisés,
mais en utilisant trace ou n'
importe quelle trace en direct. Mais personnellement, cette
forme est assez simple. Même alors, avec l'
Illustrator décrit. Si vous gérez cela,
décrivez
automatiquement cela dans Illustrator, vous devrez toujours en refaire une
partie en utilisant différentes techniques dans After Effects pour pouvoir l'
animer , donc je ne m'embêterais pas, ou il suffit de le reconstruire. Lisez le personnage comme vous voulez casser et utilisez-le simplement comme guide pour le plan. Vous pouvez probablement
réutiliser ces feuilles, vous pouvez
donc simplement faire des masques autour de
chacune de ces feuilles. Et puis ces feuilles
seraient bonnes à animer. Mais tout ce qui doit
changer de forme ou de forme, vous devrez le refaire. Vous pouvez également utiliser les outils Puppet. Mais les outils de marionnettes ne fonctionnent pas
toujours bien. Donc, si vous ne savez pas
ce que sont les outils publics, je vais vous les montrer
très rapidement si vous appuyez
simplement sur ce bouton ici. Je vais donc mettre
en solo cette couche corporelle parce qu'elle ne
fonctionne que sur une seule couche. Vous pouvez évidemment pré-éjaculer
, mais si vous appuyez sur ce bouton d'
épingle ici, vous pouvez commencer à dessiner des punaises
et il reconnaîtra où se trouve
le canal alpha et en
fait une forme flexible. C'est juste que ça ne
plie pas les choses correctement. Cela fait des distorsions vraiment
étranges. Donc, si vous
voulez utiliser Puppet tells, vous devez
tout séparer. C'est super utile
et je l'utilise tout le temps et je l'
utiliserais certainement sur des projets comme celui-ci. Mais vous ne pouvez pas simplement utiliser une couche et y coller des outils de
marionnettes. Ce n'est tout simplement pas dans le travail. Si je n'arrête pas de parler de faire ces personnages des
traits, c'est ce que je veux dire. Je traiterais donc
ce personnage comme ceci. Disons que je veux cette jambe. J'utiliserais l'outil stylo. Ensuite, nous allons créer des calques de
forme comme celui-ci. Ensuite, vous pouvez agrandir
le trait. Quelque chose comme ça. Et puis ce
serait une étape animée. Maintenant, une fois que vous avez ajouté
vos effets, ne vous inquiétez pas trop
à ce sujet. Mais pour l'instant, c'est
juste pour vous montrer l'exemple,
parce que je vais travailler sur une autre
image plus tard. Mais ce personnage devrait être fait de
traits comme ça. Vous pouvez créer tous les membres
comme ça simplement parce qu'ils ont la
forme parfaite pour
les traits, ils ont une
largeur uniforme tout en bas,
ce qui le rend agréable et
facile à travailler avec des traits. Mais oui, nous allons
créer des calques de forme et faire tous les effets
plus tard dans le cours. Avant de voir comment recréer ces textures et ces
traits dans After Effects. Nous allons simplement
parler rapidement de travailler
avec des œuvres d'art paysager. Super. Il convient donc de mentionner rapidement
qu'il s'agit en fait exemples
assez simples d'illustrations que vous pouvez importer
dans After Effects. Très souvent, vous pouvez obtenir un fichier
Photoshop avec
des centaines de calques, ou il contient de nombreux
types de styles de calque masques
et de calques de forme
dans le document Photoshop. Mais cela vous donne une idée de la
partie principale du processus. Résumons donc rapidement les
principaux points de cette leçon. Dans Photoshop, vous pouvez donc regrouper des calques dans de
petits dossiers. Et lorsque vous l'importez
dans After Effects, il s'agit d'une pré-composition. Et puis, à l'intérieur de
ces précompositions,
il y aura les différentes couches
qui se trouvent à l'intérieur de ce groupe. C'est donc un peu
plus facile qu'Illustrator
lors de l'importation. Mais il ne faut pas oublier
que cette structure n'est peut-être pas la meilleure façon de l'
animer dans After Effects. Assurez-vous
donc de préparer votre fichier Photoshop en fonction de la structure
souhaitée dans After Effects. Bien entendu, une fois que vous êtes
dans After Effects, vous pouvez le réorganiser, mais il est bon de vous assurer que calques de
votre fichier Photoshop structure des calques de
votre fichier Photoshop est belle et propre. Ce n'est donc pas vraiment un
gros gâchis quand on l'introduit
dans After Effects. Selon ce que
vous animez, de nombreux calques Photoshop peuvent simplement être animés
tels quels. Par exemple, la
plante, dans mon exemple, les plantes sur un seul calque, mais vous pouvez très facilement la découper avec
des masques
dans After Effects. Ensuite, vous pouvez animer
les feuilles qui se balancent,
quelque chose comme ça. Cependant, vous n'obtiendrez pas de
joueurs façonnés provenant de Photoshop comme vous le faites
avec les illustrateurs. Donc tout ce qui a besoin de
changer de forme, par exemple, la tige sur la feuille ou
le corps du personnage. Vous
devrez peut-être les refaire. Vous devrez donc utiliser
l'illustration Photoshop ou
le premier
calque de forme comme référence
pour modifier quelque chose
dans After Effects. Ensuite, nous verrons comment
créer des textures et des effets imitant le style
Photoshop. Nous y reviendrons
donc plus tard. Je ne vais donc pas trop
m'attarder trucage des personnages
dans ce cours, mais avec les personnages, il est très
tentant, par exemple, ce personnage ici coupe simplement les différentes parties des
bras
et les jambes avec des masques dans After Effects ,
puis
les associer comme ça. Mais avec celui-ci,
je dirais que c'est une bonne idée de simplement
faire des traits puis avoir des traits assez épais pour fermer
les calques de forme. Je veux dire, des traits de calque
pour les bras et les jambes. De cette façon, vous pouvez simplement
avoir quelques points et un trait épais pour
créer le bras et la jambe. De cette façon, ils sont
vraiment beaux et faciles à animer et
parfaits pour le rigging également. Donc, gardez cela à l'esprit lorsque vous personnages, comme je l'ai dit, nous n'allons pas
trop en parler dans ce cours, allons sauvegarder tous les
éléments spécifiques de mes personnages pour un cours ultérieur. Mais ce n'est qu'un
petit conseil à garder
à l'esprit si vous
envisagez de vous lancer dans animation de
personnages avec vos
illustrations. Ok, super. Dans la leçon suivante,
nous traiterons de l' importation d'illustrations aplaties
dans After Effects. Je te vois là-bas.
8. mise à jour en cours: Bon, donc le dernier type d'illustration dont je
veux parler à propos l'importation dans After Effects est simplement de vieilles images aplaties. peut donc s'agir
d'un JPEG ou d'un PNG. Il peut s'agir d'un scan d' un tableau ou d'un
dessin au crayon. Ou il peut s'agir simplement d'une
image pour laquelle vous n'avez pas le fichier
numérique en couches d'origine. Nous allons parler de la
façon dont Affects apporte cela, comment nous travaillerions avec, et
comment peut-être le préparer avant, l'
intégrer dans After Effects. À. La dernière chose avec laquelle vous travaillez est une œuvre totalement aplatie
. Alors ouvrons-le simplement.
Décliquez donc sur important, j'ai ce JPEG. Je vais donc simplement
faire glisser ce JPEG sur cette icône ici, qui créera une nouvelle composition
basée sur la taille JPEG. Et dans ce cas, c'est juste de la HD, donc c'est prêt à être utilisé
immédiatement. Et puis c'est tout. Je veux dire, tu es en quelque sorte
coincé avec une couche plate. Nous avons vu combien de
travail cela allait être pour
reconstruire un fichier Photoshop en couches. Il faudrait que tu puisses beaucoup t'intéresser à
ce genre de choses. Vous l'utilisez
essentiellement comme référence. Cela dépend de l'animation que
vous faites réellement. Si vous avez juste besoin de le faire bouillir, vous pouvez y
appliquer des textures et utiliser la transparence que vous avez dans le document
Photoshop. Mais quand
il s'agit de celui qui est
aplati, vous ne
pouvez pas le faire. va falloir que
tu puisses tout dessiner. Vous allez devoir
recréer tout
cela à l' aide de calques de forme. Ensuite, vous allez devoir
créer des textures dans Photoshop. Mais pour être honnête, ce n'est pas beaucoup plus de travail parce
que
vous allez devoir le faire, si vous travaillez avec
un document Photoshop, vous allez devoir
refaire beaucoup de choses de toute façon. Vous pouvez probablement
conserver les
calques d'arrière-plan et ne pas les toucher s' il y a juste une grande
peinture qui n'a pas besoin d'être animée
en arrière-plan. Évidemment, vous pouvez
conserver toutes ces informations dans un document aplati. Vous allez devoir tout
refaire, ou vous allez devoir
refaire les éléments qui animent,
puis les peindre, faire une version propre. Vous devriez donc probablement
retourner dans Photoshop. Par exemple, je viens de dessiner un
fond de feuille très rapide pour celui-ci, et il est toujours superposé. Mais si je l'
aplatit, alors maintenant c' est essentiellement un travail
aplati. La façon dont je séparerais ceci est probablement d'entrer
et de découper le personnage
comme ça sur un autre calque. Donc je vais juste dessiner autour de lui. Je ne vais pas aller
trop loin là-dessus parce que nous allons nous concentrer sur le menu
After Effects pour cela. Mais je voudrais séparer ça. Vous pouvez utiliser le contrôle
J ou la commande J pour dupliquer ce que vous avez sélectionné sur
un autre calque à l'aide de. J'utilise donc simplement la sélection
Lasso ,
puis je cache ce calque. Pour l'instant, j'ai séparé les
personnages. Il y a évidemment un peu
plus de nettoyage à faire. Il suffit d'entrer et d'effacer tout ce qui entoure le personnage
jusqu'à la ligne, jusqu'à ce que le compteur soit une
ligne noire autour de ce personnage. Ensuite, en arrière-plan, vous devez
simplement utiliser les outils Pinceau
et peindre le tout. Débarrassez-vous probablement du mélange
pour vous débarrasser de l'ombre également parce que l'
ombre du personnage se déplacerait vers. Vous pouvez donc simplement y aller
et effacer tout ça
, puis vous pouvez peindre
en arrière-plan. Ainsi, lorsque le personnage se
déplace vous
serez capable de voir l'arrière-plan ou quelque chose de
plus compliqué. Vous pouvez utiliser un outil de tampon, peut-être prendre cette feuille
et la coller ici. Vous pourriez le faire mieux si
vous le faites avec plus de soin, mais c'est essentiellement
le processus. Vous pouviez donc parcourir et effacer le personnage
de la scène. Et lorsque vous
ramenez ce personnage, vous avez maintenant un
personnage qui peut se déplacer lorsqu'
il s'anime devant. Gardez tout cela à l'
esprit qu'il peut y avoir beaucoup plus de préparation dans votre document Photoshop
lors de son introduction. Donc oui, c'est le processus
qui travailler avec
Illustrator, Photoshop et des
illustrations aplaties lors l'importation dans After Effects. Super. J'espère donc que le processus
de préparation et d'importation illustrations dans After Effects est un peu plus clair pour vous. Récapitulons rapidement les principales
étapes que nous avons abordées dans ce cours concernant l'importation d'illustrations
aplaties. Vous utiliserez
probablement principalement
l' illustration originale comme
référence pour recréer des éléments
dans After Effects qui seront animés s'il y a certains éléments
dans l'image qui peuvent
si vous animez autant ou si difficile de recréer
un After Effects, vous pouvez toujours le
mettre dans Photoshop. Et vous pouvez reconstruire cet élément
sur son propre calque séparé, soit en peignant ce qui se trouve
au premier plan, puis reconstruisant ce qui se trouve
derrière cet élément en arrière-plan. Ainsi, par exemple,
si vous aviez un personnage debout
devant un paysage urbain, vous pourriez vouloir peindre
le personnage en
remplissant le paysage urbain
là où il ne sera pas. Donc, si le personnage doit se déplacer, vous
aurez
évidemment besoin de voir partie
que le personnage masque dans l'
illustration originale la plupart du temps, comme ce que j'ai
Je vais le faire
pour la plupart de mes illustrations, même si j'ai un document
Photoshop en couches pour cela, je vais probablement le
refaire, en l'utilisant comme référence pour refaire des choses
dans After Effects . Quoi qu'il en soit, c'est principalement
parce que je prévois d'animer à peu près
tout ce qui se trouve dans l'image. Donc, si tout bouge et que
la plupart des éléments seront plus faciles à animer
sous forme de calques de forme. Je vais quand même utiliser le
document Photoshop original comme référence. Cela dépend donc ce que vous devez faire et
du niveau de détail de vos images. Je pense que c'est également une bonne idée de garder
à l'esprit que vous pouvez toujours préparer d'autres éléments à
importer dans After Effects. Donc, si vous n'avez pas à vous
soucier de la
perfection de votre préparation avant de
cliquer sur Importer et After Effects ou même si
vous avez commencé à animer, si vous avez commencé à travailler
sur une image et que vous vous rendez compte qu'il vous faut
un élément supplémentaire, alors vous pouvez toujours
retourner dans Photoshop, créer cet élément
et l'importer à nouveau. Bon, une petite tâche pour cette leçon est de simplement
préparer votre maquette, quelle qu'elle soit, et de l'importer
dans After Effects. J'espère que ce sera
assez simple pour ceux d'entre vous qui ont
créé leurs propres œuvres d'art. S'il s'agit d'un
document Photoshop en couches, par exemple. Mais si le travail est aplati
et que c'est vraiment compliqué, certains d'entre
vous ont peut-être du
pain sur la planche. Alors bonne chance. Dans la leçon suivante,
nous allons simplement examiner
rapidement
certains paramètres de
projet After Effects pour nous
assurer que vous êtes prêt à commencer à animer.
9. mise à jour en cours: Bon, donc pour compléter
la section de préparation des illustrations, je voulais jeter un coup d'œil aux paramètres du projet
Aftereffects juste pour m'assurer que tout le monde est bien configuré pour
commencer à animer. Comme je l'ai dit, je
vais utiliser cette œuvre de Dorothy
Siemens pour mon animation. paramètres de votre projet
peuvent donc être légèrement différents. En particulier, la taille car les dimensions sont
probablement différentes. Mais tant que vous êtes en
quelque sorte autour de la HD, c'
est-à-dire 1920 par 1080, alors tout le reste
devrait bien se passer. C'est si vous travaillez
une sorte de paysage. Si vous travaillez en mode portrait,
alors l'inverse, si vous travaillez autour de
1080 cm d'ici 1920, alors tout ira bien. Donc juste au cas où je perdrais quelqu'un pendant la section de préparation des illustrations, je vais commencer assez
pour le projet x à partir de zéro. Je vais
importer mes illustrations et vous montrer
comment les configurer. Commençons un nouveau projet
et importons à nouveau ces éléments, le bouton pour créer un nouveau
dossier se trouve ici. C'est cette petite icône de dossier. À côté se trouve l'icône Créer une
nouvelle composition. Il suffit de cliquer sur le dossier
pour créer de nouveaux dossiers, j'aime juste faire un
peu d'organisation ici, donc ses atouts. Donc, je vais
importer mon fichier Photoshop de l'illustration originale ou comme si j'avais enregistré une nouvelle
version de l'illustration. Je vais donc l'importer. Et comme auparavant, cliquez sur Importer et
assurez-vous sélectionner la composition
dans cette petite fenêtre. Ça surgit. Ensuite, nous avons notre
œuvre principale ici qui est assez grande. J'ai reçu ma note
temporaire à propos du pinceau. Je peux juste le cacher. Et puis je vais faire, je vais, ce que je vais faire c'est faire glisser cette maquette principale
dans une nouvelle maquette comme celle-ci. Et ça, ça va
être notre maquette principale. Je vais donc appeler cette
animation en comps. Donc ça va être
notre principal vient de ça, j'aime bien l'art qui vient. Et puis je vais, comme je l'ai déjà dit,
c' est une taille beaucoup plus grande et je veux exporter l'exportation. Ce sera la taille de l'
exportation maintenant. Je vais donc régler
ça peut-être 248. Ensuite, il est beaucoup
plus petit que l'œuvre
d'origine. Et je veux travailler à une
fréquence d'images de 24 images par seconde, parce que 24 images seconde est juste
la meilleure fréquence d'images. Je trouve que c'est
très beau et qu'il est également facile de travailler avec. Il se divise en plein
de choses différentes. Par exemple, si vous
voulez travailler sur deux, c'est ce
dont je vais
parler quand il s'agit l'
apparence du mouvement avec une animation dessinée à la main. Ensuite, vous pouvez
travailler sur notre femtoseconde. Vous cliquez sur six
images par seconde. Vous n'aviez pas à faire de 12,5 à 6,25 ou ce genre de choses. J'aime travailler à
24 ans, alors faisons-le. Oh oui, il y a encore une chose
ici, c'est la durée. C'est donc une bonne idée de travailler plus
longtemps
que ce dont vous avez besoin. J'espère que vos animations seront trop longues pour
que vous les planifiiez. Mais je
recommande vivement de définir la durée de votre maquette sur quelque chose
de plus long. C'est donc la valeur par défaut,
pourquoi ils ne le font pas, peut-être les valeurs par défaut et les images ou secondes ou peu importe,
où que vous soyez. Si vous cliquez sur Annuler, vous pouvez accéder à la
chronologie en bas et survoler le numéro de l'
image. Et si vous
cliquez sur Ctrl ou Commande, il basculera entre les
images et les secondes. C'est maintenant sur les minutes, les
secondes et les images. Et puis si nous revenons
aux paramètres de composition, vous pouvez utiliser la
touche Commande ou la touche Ctrl. Et maintenant, ce sera dans
quelques minutes et quelques secondes. Donc pour le moment, la mienne
ne dure que deux secondes et deux images. Ce n'est pas très utile, mais
je vais régler la mienne une minute à quelques secondes et deux images parce
que je ne
vais pas faire une animation
d'une minute. Ce sera plus court que ça. Je vais juste faire une
sorte de boucle, peut-être 510 secondes, quelque chose comme ça. Et ça l'
a allongé. Le problème, c'est que le mien est plus
long de toute façon, parce que le mien était
plus long que pour les importations. Donc si je clique sur
ma maquette ici, elle est déjà à une minute O6. Donc c'est très bien. Si le vôtre est vraiment sûr, je recommanderais certainement
de l'importer à nouveau. Le problème avec
After Effects, c'est quand vous importez un fichier Photoshop
ou quelque chose qui n'a pas vraiment de longueur. Cela fera simplement la
longueur de la dernière
maquette qui a été faite. Donc, si votre
maquette est vraiment sûre. Et tu as
des précompositions. Vous avez peut-être des groupes
Photoshop ici. Toutes ces précompositions
auront la même longueur que la composition principale créée lors de
l'
importation de fichiers Photoshop. Donc, ce que vous pouvez
faire pour allonger cela,
c'est que vous pouvez simplement
les supprimer ou peut-être importants. Encore une fois, je ne vais pas
supprimer le mien maintenant. Mais vous pouvez créer une
composition et la définir sur, disons que vous
voulez qu'elle dure deux minutes. Nous pouvons régler ce délai à deux minutes. Encore une fois, c'est les minutes, les
secondes, puis les images. Donc deux minutes et
c'est bon. Ensuite, lorsque vous importez à nouveau
votre fichier Photoshop, durera désormais
deux minutes. Donc, si vous cliquez dessus
, vous pouvez voir que cela va jusqu'
à deux minutes ici, ou cinquante neuf cinquante trois minutes. Plus tard, lorsque vous
réaliserez votre exportation finale, vous pourrez travailler sur une maquette plus longue. C'est bien, mais devoir tout
allonger
est vraiment difficile. Et After Effects,
ce n'est pas difficile, c'est juste très long. Donc, si vous avez
beaucoup de pré-compositions, si vous modifiez la longueur de
cette maquette principale pour qu'elle soit plus longue, toutes vos précompositions
seront trop courtes. Disons que je voulais que
celui-ci dure maintenant trois minutes. Si j'y vais et
que je passe à trois minutes. Ce nouveau groupe ici, ce groupe, qui est une pré-composition, est trop court pour que vous puissiez récupérer toutes ces autres couches
et c'est très bien. Mais les précompositions ou les précompositions trop courtes durent
encore deux minutes, vous devrez
donc aller à
l'intérieur de cette pré-composition. Passez à la commande K, ceci
à trois minutes, puis revenez en arrière et
allongez-le. Et en fait, tu dois
faire plus que ça. Vous devez, vous
devez également allonger toutes les couches
ici parce que cela va être un short, vous
devez donc étirer
toutes ces couches. C'est donc une bonne idée d'
importer quelque chose qui est trop long, puis de le raccourcir plus tard. Et si vous avez
du mal à faire en sorte que
vos compositions soient
plus longues que ce dont
vous avez besoin, vous pouvez toujours
créer une nouvelle composition, la
définir à la longueur
que vous souhaitez, puis saisir à nouveau et elle correspond à la longueur à partir de
celle des ordinateurs fabriqués. Et la fréquence d'images ainsi que la
même chose vaut pour la fréquence d'images. Si vous voulez que toutes vos compositions soient 24 images seconde et toutes les précompositions
Photoshop, vous devez définir
la nouvelle composition que vous créez sur 24, puis
elle saisira les 24. Oui, je vais juste cliquer
sur notre travail et je vais faire Control F ou Command F sur Mac. Et ce que cela fait, c'est qu'il
adapte simplement l'illustration à votre maquette. Cela
le réduit automatiquement. Je n'ai donc pas besoin de manipuler l'échelle
pour l'
obtenir exactement,
ou vous pouvez simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris sur le calque. Sélectionnez donc le calque que vous souhaitez avoir à la bonne
taille de la composition. Ensuite, vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris et accéder à Transformer l'ajustement en composite. Je vais le faire. Et si votre image n'a pas le même rapport hauteur/largeur que
la maquette, elle l'étirera. Vous pouvez donc faire Ajuster à la
largeur de la composition ou Ajuster à la hauteur de la composition. Ensuite,
vous allez soit adapter
à la hauteur, soit la dispersion de la largeur en
fonction de ce que vous voulez. Ensuite, je vais également cliquer dessus avec le bouton
droit de la souris. Et je vais en faire un calque guide lorsque vous allez
faire votre rendu final, un calque guide ou tout autre élément
avec un calque guide, il n'apparaîtra pas, mais vous pouvez le voir dans votre maquette
pendant que vous travaillez dessus. Ils sont donc très
pratiques. Super. Donc maintenant, nous devrions tous avoir
notre préparation d'œuvres d'art et nos projets d'effets secondaires
ou bien mis en place. Récapitulons rapidement ce que nous avons
vécu dans cette leçon. Assurez-vous d'utiliser des dossiers dans la fenêtre du projet After Effects pour que tout soit bien organisé. Il n'y a pas que tout
dans une seule et même liste. J'aimerais séparer mes
actifs de mes comps. C'est le
niveau d'organisation le plus élémentaire. Faites donc glisser votre
illustration importée sur le bouton de nouvelle composition
et cela
créera une nouvelle composition
avec l'illustration à l'intérieur avec les
bonnes dimensions. Assurez-vous ensuite de
travailler à une taille raisonnable. Vous pouvez donc redimensionner la
maquette qui a
été créée pour quelque chose qui ressemble
davantage à la HD. J'opterais donc pour
une largeur maximale de 1920 ou une hauteur maximale de 1920, selon que vous travaillez
horizontalement ou en portrait. J'ai opté pour quelque chose de
légèrement plus grand que la HD, qui était deux ou quatre. Je crois que c'était ma taille. Je voulais qu'il soit légèrement
plus grand parce que je vais
le réduire par la suite. De plus, je vais l' exporter pour plein
de choses différentes. Je savais donc que j'allais en
avoir besoin un peu plus grand,
sauf s' il y a une raison
particulière pour laquelle vous voulez travailler à une fréquence d'images
différente, je
recommanderais d'opter pour 24 images seconde simplement parce que
c'est une très bonne fréquence d'images pour travailler. C'est la fréquence d'images avec laquelle je
vais travailler. Donc, si vous voulez
suivre mes chiffres, travailler sur deux
sera de 12 images par
seconde et ainsi de suite. Ensuite, tout s'alignera si vous travaillez à 24 images
par seconde également. Enfin, réglez votre complexe sur quelque chose de plus long que ce dont
vous aurez besoin. Parce que dans
After Effects, il est assez difficile de
passer en
revue et de prolonger ensuite parce que vous
devez parcourir chaque pré-compilation et l'
allonger une par une. Il est beaucoup plus facile d'avoir toutes les compositions
plus longues que nécessaire. Et puis à la fin, faites
simplement une compensation plus courte
pour le temps d'affectation à l'exportation. Je veux juste que vous vous
assuriez que votre maquette est entièrement préparée et importée dans After Effects et que tous les paramètres
sont corrects. Assurez-vous donc garder à l'esprit tout ce
que nous avons vécu jusqu'à présent et que votre composition
d'effets secondaires est d'une bonne taille et d'une bonne longueur afin que
nous puissions commencer
à travailler dans la leçon suivante. J'espère que ce sera assez simple pour la plupart d'entre vous sauf si vous avez des illustrations vraiment
compliquées. Et si vous travaillez
avec des illustrations aplaties, essayez de garder vos
idées d'animation simples afin ne pas avoir à séparer
chaque petite chose. Parce que si tu as quelque chose de
trop compliqué en tête, alors
tu auras du pain sur la planche. Incroyable. Dans la leçon suivante, nous allons créer
une texture animée à utiliser dans notre animation.
Alors je te vois là-bas.
10. mise à jour en cours: Bonjour. Pour cette leçon, nous allons
principalement utiliser Photoshop. Assurez-vous donc d'en avoir une copie si vous comptez
suivre cette
partie du cours. Cela n'est donc pas nécessairement pertinent pour tous les styles
d'illustration. Il y a peut-être des objets
faits à la main qui n'ont pas
vraiment de texture, mais je pense que la plupart le
seront probablement parce qu'ils
seront faits à partir de papier, probablement s'ils sont faits à la main
et si vous êtes animation
2D d'une illustration, alors il peut s'agir de papier, le sera
probablement. Cela peut être la texture subtile du papier
en arrière-plan, ou cela peut signifier s'
il s' agit d'un dessin au crayon
plutôt que de la texture qui se
trouve à l'intérieur du trait ou du
crayon lorsqu'il est dessiné sur du papier. Ou peut-être même un aérographe. Parfois, lorsque vous pulvérisez un
aérographe sur du papier, il aura un motif de points
très fin. Dans cette leçon,
nous allons voir comment faire bouger ces choses. L'œuvre que je
vais utiliser, que j'ai
déjà mentionnée, est celle de Dorothy Siemens. Je ne vais pas partager ses fichiers sources
originaux pour cela. J'espère que tu
utiliseras tes propres illustrations. Mais je pense qu'en général,
le processus sera à peu près le
même pour la plupart des gens. Si vous n'avez pas Photoshop, vous pouvez suivre
cette procédure. Vous pouvez ignorer le bit
Photoshop et passer directement au bit
after fix où je vais parler de la
façon de prendre une texture statique. Eh bien, dans mon cas, ce
sera une texture animée. Mais vous pouvez faire la même
chose avec une texture statique. Par exemple, juste une image de la texture du papier que vous avez peut-être prise sur votre téléphone
ou quelque chose comme ça. Et vous le déplacez
pour lui donner un champ aléatoire. Mais je vais
commencer par peindre une ébullition dans Photoshop, puis ajouter un peu plus de mouvement en
utilisant le procédé de la progéniture. Donc, dans les deux cas, ce sera utile. Je recommanderais également pour Photoshop
l' utilisation d'une tablette Wacom parce que je vais dessiner,
c'est principalement la
sensibilité à la pression que
je vais utiliser. Lorsque vous utilisez une tablette Wacom. Si vous, si vous
coloriez comme vous
le feriez sur une feuille de papier, il y aura des variations
naturelles dans la force avec laquelle vous appuyez. Et lorsque vous
l'utilisez dans Photoshop, vous obtiendrez des zones
plus
denses, plus densément colorées et moins couvertes
de sorte que
vous obteniez cette variation. Et c'est ce que je vais
rechercher dans Photoshop. Ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas
accès à une tablette avec webcam, vous pouvez utiliser une souris
ou un trackpad. Il faudrait peut-être un
peu plus de persuasion manuelle pour obtenir ce genre de sensation
naturelle. Vous
allez devoir modifier manuellement la pression du
débit sur le pinceau, que vous pouvez régler en haut,
soit cela, soit vous pouvez simplement
utiliser une texture statique si vous souhaitez ignorer ce bit. C'est donc le résultat
final que je rechercherai, c'est une texture assez chaotique, mais ça va être vraiment utile d'en découper de petits
morceaux et de
les utiliser partout comme sur les traits et les remplissages
et des trucs comme ça. Voici à quoi cela ressemblera
tout droit sorti de Photoshop. Photoshop a ce
truc bizarre avec les textures. Cela ne rend pas vraiment
aléatoire la texture. Cela permet de garder la texture fixe. Donc, si vous utilisez
plusieurs cadres cela peut sembler un
peu étrange. C'est pourquoi nous allons ajouter un peu plus de mouvement
aux artefacts par la suite. Pour le reste de la classe,
je vais monter ce film de Dorothy
Siemens pour l'animation. Je vais commencer
juste dans Photoshop, en jetant un coup d'œil
et en faisant un plan dans ma tête sur la façon dont je vais
refaire chaque forme. J'ai choisi celui-ci
parce que je pense qu'il se
traduira assez facilement
en After Effects. Et il y a aussi beaucoup de traits
clairs et de remplissages clairs. Et il n'y avait pas
beaucoup d'ombrages ou dégradés qui
seraient difficiles à recréer. J'ai donc pensé que celui-ci serait assez simple et également une
très belle
qualité texturée. L'animation finale sera en
fait un portrait. Donc ça va. Les illustrations ont tendance à être très grandes car normalement, pour l'impression, cette hauteur est de 3 500 pixels
et conserve tout. Tout est aussi grand
et de haute qualité que possible avant d'
entrer dans After Effects, sauf si cela va vraiment lentement. Si vous apportez des
choses aussi gigantesques, alors vous pourriez finir par travailler très lentement
et après les effets. C'est donc un peu un équilibre. Vous voulez conserver la qualité, mais vous voulez aussi pouvoir travailler dessus sinon
cela devient vraiment pénible. Je recommande donc, si votre image
source est énorme, réduire
à un
peu plus grande que
les effets secondaires. Exportation finale
depuis After Effects. Si vous travaillez en HD
et que vos images sont de huit k, vous pouvez aussi réduire l'
image à environ deux k, puis la
redimensionner légèrement dans After Effects pour qu'elle soit en
HD, si cela vous convient. Donc je ne sais pas vraiment. Je pense que cela a été
peint dans Photoshop, mais je ne sais pas vraiment
quel pinceau a été utilisé. J'ai déjà jeté un coup d'œil à travers mes pinceaux et je n'
ai pas
trouvé le pinceau exact, mais j'en ai trouvé un
qui est assez proche. Et je pense qu'il y
aura beaucoup de
compromis avec ça. Je veux dire, tu peux y
arriver, tu peux vraiment passer beaucoup de
temps à le rendre exact. Ce n'est pas le cas dans mon cas
particulier, il n'est pas nécessaire que ce soit
exact, parce que nous
allons animer. Il y aura des choses qui
bougeront et changeront de toute façon, donc tu pourras toujours être plus
précis comme je dis, mais ensuite c'est au
détriment du temps. Vous devez donc décider de précision avec laquelle vous allez faire correspondre votre illustration originale. Les tests que j'aime faire, c'est aller voir si je
peux le recréer. Je sais donc que je vais
devoir recréer des textures. Peut-être que c'est
là que nous devrions commencer, refaire certaines de ces textures et voir à
quel point nous pouvons nous en approcher. J'ai regardé tous les
pinceaux que j'ai dans Photoshop et j'en ai trouvé un
qui est assez proche. Il s'appelle New Pastel, qui est l'un des
pinceaux Kyle. Je ne me trompe pas. Les pinceaux Kyle sont maintenant livrés avec Photoshop au
moins également disponibles. Tout le monde a obtenu une licence
Adobe CC. Je pense que si vous allez sur, si vous cliquez sur votre
pinceau et que vous cliquez sur le menu déroulant ici pour voir
tous vos différents pinceaux. Si vous cliquez sur la roue dentée ici
et que vous allez chercher plus de pinceaux, vous finirez par vous retrouver
sur ce site Web où vous pouvez télécharger de
nouveaux packs de pinceaux. Je pense que c'est ce méga pack. Je crois que c'est celui
de la voiture, le Mega Pak. Donc, si vous recherchez de très
bons pinceaux, je vous le recommande vivement. Je suis sûr qu'il y en a plein d' autres vraiment bons ici, mais ce sont les pinceaux actuels si vous pouvez obtenir les compresses
, ils sont vraiment bons. Donc oui, j'ai trouvé ce pinceau et j'ai légèrement modifié les
réglages. Je ne pense pas qu'ils aient
vraiment changé, mais si je mets ça
sur 20 pixels, donc ici, j'aime bien
appuyer sur les crochets haut et bas pour
changer la taille du pinceau. Si je passe à 20 et
qu'ils dessinent un trait, oui, c'est un peu comme ça. Je pense donc que c'est assez proche. Je ne vais pas vraiment
dessiner de traits. C'est en fait plus
parce que je l'ai vu ici, si vous regardez la
texture ici, mais on dirait qu'elle a fini, c'
est qu'elle a dessiné la forme de ce que c'est comme cette jambe et qu'elle l'a ensuite colorée à la main. Allons gribouiller. Pour recréer cela, j'utilise After Effects, toutes ces lignes ici, je vais les recréer à l'aide calques de
forme afin que nous puissions les
animer
facilement et facilement dans After Effects. Ensuite, nous allons lui
appliquer des effets pour lui donner l'impression qu'il
a été dessiné dans ce style. C'est donc l'
objectif de ce cours. Mais cela
a fait beaucoup de choses. Mais nous avons
construit cela. Mais c'est essentiellement
ce que nous
essayons de faire dans ce cours. Je vais recréer
tout cela
en utilisant différentes techniques
et effets secondaires. Vos traits
seront différents. photo que tu
as peut être complètement
différente de la mienne. Mais essentiellement, je pense que le
flux de travail est à peu près le même. Ce que vous devez faire, c'est faire correspondre
la texture
et les traits et
évidemment les couleurs et tout ce genre de choses
vont également venir. Mais concentrons-nous sur la recréation. Je pense que la première chose que
nous allons recréer, une fois que j'aurai créé toute
cette forme, cette forme rouge pour la
jambe et cette main, qui signifie simplement
faire quelques traits et une sensation de texture de feutre, alors tout le reste
utiliserait à peu près le même effet,
juste des couleurs différentes. Et
ça a déjà commencé. Et une nouvelle image Photoshop. J'en ai fait deux ou
48 par deux ou 48. Nous
voulons donc que la texture soit plus grande que l'image finale, ou au moins aussi grande,
nous n'
allons pas voir cette texture
dans son intégralité. Nous allons simplement
en utiliser
de petits morceaux , donc ce n'est pas trop
important. Mais pour
ce faire, j'ai échantillonné la couleur d'arrière-plan et j'ai créé un calque de cet arrière-plan. Et puis en plus de ça, j'ai créé un calque vidéo. Si vous n'avez jamais utilisé de
calques vidéo dans Photoshop auparavant, c'est ainsi
que vous pouvez créer animations
dessinées à la main
dans Photoshop. Et pour cela
, vous pouvez soit
accéder à la chronologie de Windows,
ce qui affichera accéder à la chronologie de Windows, la chronologie de
votre animation. Vous pouvez également accéder
aux mises en page ici
et cliquer sur motion. Le mien est déjà en mouvement,
puis j'ai déjà commencé ici. Donc je vais m'en débarrasser pour le moment juste pour ne pas créer de confusion. Et je recommande vivement
la première fois que je l'ai fait,
j' ai simplement opté pour la fréquence d'
images par défaut dans Photoshop, qui était de 30 dans After Effects. Vous pouvez interpréter n'importe quel
métrage à n'importe quelle fréquence d'images. Il suffit de
cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, aller interpréter le métrage
et de modifier la fréquence d'images. Mais avec les documents Photoshop, j'obtenais un bogue ou je ne
sais pas s'il s'agit d'une banque
ou simplement d'un oubli, mais en gros, mon document Photoshop était réglé 30 et je veux qu'il fonctionne. Je voulais qu'il soit à 12
images par seconde chaque fois que je réenregistre le fichier Photoshop ou que je rouvre le document
Artifacts, il se réinitialisait
de 12 à 30. Je recommande donc vivement de
régler la fréquence d'images dans le fichier
Photoshop sur 12 images par seconde ou quelle que soit la fréquence d'images vous allez
utiliser à la fin. Pour ce faire, allez dans le panneau Montage,
cliquez sur ce bouton de menu en haut à droite
et sélectionnez Définir la fréquence d'images de la
timeline. Et réglez ce paramètre sur 12. Nous voulons que ce soit à deux. Nous travaillons donc à
24 images par seconde, et nous voulons que chaque
image dure deux images. Nous en avons donc besoin à 12
images par seconde. Cliquez donc sur OK. Et il
se peut que votre chronologie change un peu. Ensuite, vous pouvez créer
vos couches vidéo. Si vous créez vos calques vidéo avant de modifier la fréquence d'images, celle-ci restera
dans le calque vidéo. Donc, même si c'est le cas, si vous avez 30 ans et que vous
créez un calque vidéo, vous changez ensuite
votre fréquence d'images
à 12 images par seconde. Il y aura toujours 30 images
par seconde sur ce calque. Ce n'est pas un très bon système. La chronologie dans Photoshop, c'est pourquoi elle n'est pas géniale. Pour autant que je sache, il n'y a aucun moyen de modifier
la fréquence d'images d'un calque. Il suffit donc de faire 12
images par seconde couche. Maintenant que nous avons atteint la chronologie À la femtoseconde, il y a
peut-être un moyen de le faire. Je ne suis pas au courant. Donc oui, maintenant nous devons créer
un calque vidéo. Accédez à Calque. Couches vidéo, nouvelle couche vidéo
vierge. Nous allons maintenant avoir un calque vidéo de 12 images par seconde sur
lequel nous pouvons travailler. Aussi pour savoir si votre Pugh fait
glisser cette tête de jeu. Cela jouera donc tout
au long de l'animation. Si vous n'êtes pas à l'image 0. Et lorsque vous créez un nouveau calque, nouveau calque vidéo vierge,
ce calque est créé au niveau de la tête de lecture. Assurez-vous donc de garder un œil sur ce qui
se passe ici. Parce que si vous
essayez de dessiner, si vous sélectionnez le calque trois ici et que vous commencez à
essayer de dessiner ici, vous ne le
laisserez pas faire car le
calque n'a pas encore commencé. Il suffit donc de garder un œil dessus maintenant. C'est un peu comme des
artefacts à cet égard. Je l'ai déjà fait
ici, mais en gros, nous voulons faire un remake. Cette texture, mais sur l'ensemble de l'image, nous
avons donc beaucoup
de texture avec laquelle jouer. Nous créons ces éléments de texture
gâtés. Je vais juste agrandir
un peu ce pinceau. Je veux toujours garder la
rugosité des traits, mais évidemment je
ne veux pas passer éternité à griffonner
sur l'écran. Je veux que ce soit lisse, mais je ne veux pas qu'il
soit trop parfait. Je veux un peu de
ce genre d'imparfait. Notez que votre main
apporte lors du coloriage. Et je vais faire rapidement parce que je l'ai déjà
fait. Il suffit donc de colorer l'ensemble du
cadre, puis vous pouvez simplement utiliser la barre de lecture
en bas pour passer à l'image suivante et colorier
dans une autre image entière. Et puis fais ça
cinq à six fois quelque chose d'autre que j'ai fait quatre images. La façon dont les
pinceaux Photoshop fonctionnent est qu'ils utilisent une texture pour l'
opacité de ce pinceau. Et le problème est que la texture ne bouge pas entre les cadres, ou du moins le pinceau que
j'utilise, elle ne bouge pas. Il y a peut-être un moyen
de le faire bouger, mais je ne suis pas sûr de ce que
c'est, mais nous pouvons contourner cela et les
effets secondaires, donc c'est bon. Eh bien, je voulais surtout, c'est juste un peu de
mouvement ici. Alors parcourez et créez quelques images ou cinq images lorsque vous appuyez sur play,
c'est vraiment bouillant. Nous pouvons utiliser ce mouvement pour
donner vie à la texture. Évidemment, vous pouvez également beaucoup ajuster
cela. Vous pouvez rendre vos
cadres plus différents uns des autres pour que l'
ébullition ne soit plus intense. Il y a un peu de
mouvement à l'intérieur, mais nous allons devoir en
faire un peu plus dans After Effects pour décomposer cette texture
qui ne bouge pas par image. C'est par là que j'aime bien commencer. Une fois que vous aurez
créé cette texture, nous
pourrons passer
à After Effects. Oh oui, je suis une chose à
retenir aussi, c'est beaucoup plus utile d'avoir cette texture transparente
en arrière-plan. Donc, ce calque d'arrière-plan que j'ai créé pour
commencer à dessiner. Je vais
désactiver cela afin que nous n'ayons
que le pinceau et
aucun arrière-plan. C'est donc juste le pinceau et
transparent en arrière-plan. Maintenant, je peux supprimer ce
jeu très difficile que je viens de faire. Vous devriez maintenant avoir
ce calque avec quatre ou cinq images de texture
de pinceau animée. Ensuite, juste quand vous avez terminé, enregistrez
simplement le fichier
Photoshop car vous pourrez
ensuite l'
importer tel quel. Nous n'avons pas besoin de faire d'
autre préparation
ou exportation supplémentaire à partir d'ici. Vous pouvez simplement importer
directement dans un
fichier Photoshop vers des artefacts. Passons donc
à After Effects. Vous pouvez voir ici que j'ai déjà
commencé pendant un AVC. Nous allons parler de
cela dans la prochaine leçon, mais c'est
déjà dans mon projet
After Effects , donc vous pouvez l'
ignorer pour le moment. La prochaine chose que je dois faire est d'apporter la
texture que nous avons créée. Donc, je vais aller dans mon dossier
assets ici, puis faire Control I pour l'importation
ou Command sur Mac. Et je vais cliquer
sur mon ébullition de texture. Et je vais importer ça. Cette fois-ci. Je n'en veux
pas en tant que composition. Je le veux juste en tant que vidéo et je vais vous montrer pourquoi
c'est une vidéo. Ok. J'espère que, juste pour
vous rappeler comment cela a été configuré, si je retourne à Photoshop, vous verrez comment je peux voir mon
trait à travers. C'est parce que nous voulons
activer le canal alpha. Donc, dans Photoshop,
assurez-vous, si vous avez créé une
couleur d'arrière-plan ou quelque chose de ce genre,
que votre couche de
peinture est visible. Vous voulez voir ces carrés de
transparence Photoshop
classiques gris carrés de
transparence Photoshop
classiques jusqu'à l'arrière-plan. De cette façon, lorsque vous
utilisez la texture, vous ne l'utilisez pas comme un solide, mais comme une texture semi-transparente,
avec un chance pour
briser la texture. Donc oui, vous devriez avoir de
la transparence dans votre couche. Il n'est pas obligé. Si tu faisais ça en noir et blanc, tu pourrais faire
pareil. Mais la puissance de
l'utilisation de Photoshop et de la combinaison
After Effects signifie
que vous
pouvez utiliser un pinceau et obtenir de la transparence de ce
pinceau, ce qui est vraiment agréable. Si vous utilisez une texture
qui est en noir et blanc, cela signifie que
vous pouvez l'utiliser en tant que
texture, vous pouvez toujours utiliser cette texture comme cache, mais vous devez définir
votre cache mat lumineux
plutôt que ce que je vais utiliser,
qui est Alpha Matte. Donc, si votre texture n'
est pas
transparente, vous pouvez essayer de l'utiliser comme cache de luminance. Je vais utiliser
la transparence
qui se trouve dans le calque pour
le reste de la classe. J'espère donc que vous
avez quelque chose de similaire. Votre fréquence d'images dans Photoshop doit être la
bonne. Si vous me suivez en
travaillant 24 images par seconde, vous
devriez avoir modifié
la fréquence d'images dans Photoshop pour qu'elle soit de
12 femtosecondes, de
sorte que lorsque vous l'
importez dans After Les effets, c'est à deux. Mais si ce n'est pas déjà fait, voici comment le modifier. Je pense que la
fréquence d'images par défaut dans Photoshop est de 30 et que nous travaillons en
24 images par seconde. Je vais en faire la moitié pour que ce soit sur 12 femtosecondes, c'est sur deux parce que ça donne l'impression que c'est beaucoup plus dessiné à la main. Cliquez donc avec le bouton droit sur votre texture. Descendez jusqu'à Interpréter le métrage, puis cliquez sur Principal . Ce panneau devrait
s'afficher. Je vais passer
de 30 à 12 heures. Et c'est très bien de le faire. Il suffit de
prendre ces images et de les ramener à
12 femtosecondes. Il ne tourne donc plus
à 30 ans, il tourne à 12 ans. De cette façon, nous n'avons pas
à faire d'étirement
ou de poster sur
cette texture, c'est juste. L'interprète comme des images brutes. En gros, si vous utilisez Interpret Footage pour
modifier votre fréquence d'images, sachez
qu'il y a un bogue. Je ne sais pas s'il s'agit d'un bogue,
il peut s'agir d'une sorte d' oubli et d'
After Effects où chaque fois que vous rouvrez le fichier After Effects ou que vous
enregistrez à nouveau le fichier Photoshop, ou chaque fois qu'After Effects doit essentiellement recharger
le fichier Photoshop. Il rétablit la fréquence d'
images interprétée à la fréquence d'images par défaut ou
à la fréquence d'images du fichier Photoshop. Ainsi, si vous déterminez la fréquence d'
images par défaut de Photoshop, qui est de 30 et que
vous l'avez modifiée à 12 à l'aide de la fonction Interpréter le métrage, elle reviendra
à 30 images par seconde. Donc si vous vous demandez pourquoi votre animation est cassée, alors c'est probablement que
si elle a l'air cassée après avoir enregistré la fermeture, flex l'a rouverte et
elle a l'air bizarre, puis vérifiez cela d'abord parce que
cela m'arrivait souvent. Je vais maintenant le faire
glisser sur une nouvelle composition. Et si vous vérifiez les
paramètres de composition ici, je suis désolé, j'appuie sur Ctrl K
ou Command K sur un Mac. Cela affichera vos paramètres de
composition. Vous pouvez également
accéder à Composition, Paramètres de
composition ici. Vous pouvez voir que la composition a
été créée les mêmes paramètres que
le fichier Photoshop, qui est maintenant de 12 images par seconde, et exactement de la bonne taille. C'est donc parfait. Ok, donc je n'ai besoin que
des quatre premières images. Donc 1234, puis il devient noir. Je vais passer à la
dernière image, l'image quatre, est-à-dire trois
parce qu'elle commence à 0 et je vais appuyer sur N. Et cela réduit plage de prévisualisation à l'
endroit où se trouve la tête de lecture. L'autre, juste
pour que vous le sachiez, est B, qui définit votre cadre de départ. Je veux donc commencer au
début puis à
la fin de la quatrième image. Et puis je vais
faire de la composition, la composition, de la
maquette sur la zone de travail. Et maintenant, nous avons une maquette qui ne
fait que quatre images. Ok, sympa. L'autre chose que nous
devons faire ici est de décomposer un peu cette
texture. Donc pour le moment, appuyez sur
la barre d'espace, et il jouera et
appuiera sur la barre d'espace et
il jouera. Et vous pouvez voir que
le texte ne bouge pas, mais que mes traits bougent. Donc ce que je veux faire, c'est
juste ajouter un peu plus de
hasard à tout ça et je vais le
faire très simplement. Mais ce que je vais faire,
c'est appuyer sur P et définir une
image-clé pour la position. Donc p, si vous sélectionnez
le calque et appuyez sur P, votre contrôle d'animation de
position
s'affichera. Je vais appuyer sur le
chronomètre. Et il a créé une image-clé. Je vais juste en
faire une image clé pour le moment parce que je vais peut-être
prendre ma retraite avec ça, je ne prévois pas de prendre
de retraite, mais si vous n'avez pas d'image clé en escalier ici et puis vous
reprogrammez en quelque sorte cette séquence. Il essaiera de s'interpeller
entre ces deux choses. Si vous appuyez sur la touche
Ctrl et que vous cliquez sur l'image-clé, elle passe revue
une image-clé linéaire et
une image-clé automatique. Ce que je veux faire c'est que je peux
maintenir les touches Ctrl et Alt enfoncées. Cela permet de basculer entre l'image-clé linéaire et
une image-clé étagée. Je veux donc en faire
un qui a ce carré sur le côté.
Ok, et c'est bon. Désormais, chaque image-clé
que nous
définirons ensuite sera également une image-clé
étagée. Tout ce que je vais faire c'est le déplacer un peu, haut à gauche. Ensuite, je vais le déplacer nouveau en haut à
droite sur l'image suivante. Ensuite, sur l'image suivante, je vais juste le
déplacer en bas à droite. Et puis si on appuie
à nouveau sur Play sur la barre d'espace , d'
accord, je vais le faire. Je suis en position. Je vais également
ajouter de l'échelle. Je vais donc
animer la gamme. Et encore une fois, je vais
maintenir les touches Ctrl et Alt
enfoncées sur cette première image-clé et en
faire un pas vers l'image-clé. Et puis sur la deuxième image, cela doit être 100
moins 100 sur les deux échelles. De cette façon, c'est
complètement inversé. Ensuite, à la prochaine image, nous allons
le ramener à 100. Et puis à la quatrième image, je vais refaire
moins 100. Maintenant, lorsque nous appuyons sur Play,
c'est vraiment aléatoire. Maintenant, nous avons un
bon pour faire bouillir le cadre. Donc ça a l'air assez chaotique. C'est un Boyle très intense
qui se passe dans cette texture. Mais je pense que je vais commencer
par cela pour le moment. Je pense que ce sera
très bon parce que ce n'est pas comme remplir
le fond. Si vous remplissez
l'ensemble de l'arrière-plan et que vous allez en
voir beaucoup, vous voudrez peut-être
qu'il soit plus subtil. Mais parce que je vais
l'utiliser en petits morceaux
sur des traits et des formes,
ce genre de choses. Je veux que ce soit très intense. Donc, si vous vouliez que ce
soit moins intense, vous pourriez probablement essayer de ne
pas inverser la gamme. Ou vous pouvez avoir votre texture,
généralement moins texturée. Ou même vous pouvez simplement
commencer par cela et vous pouvez simplement réduire
la quantité d'opacité. Il y a donc beaucoup de choses que
vous pouvez faire en termes de correction des couleurs sur la texture elle-même
pour réduire son intensité , l'augmenter un
peu ou la réduire. Une autre méthode consiste à
superposer les couches les unes sur les autres
afin de verrouiller les espaces que vous voyez
là, ils seront réduits. Vous avez appris que vous
ne verrez des lacunes que lorsque deux textures différentes s'
alignent l'une avec l'autre, deux lacunes différentes dans
la gamme de textures. Ce serait donc
beaucoup moins intense. C'est une bonne idée.
C'est bien de commencer par quelque chose de plus
intense parce qu'il est facile réduire puis de le signer
avec quelque chose de moins intense et d'essayer d'en augmenter
l'intensité. Donc oui, je trouve que ça a l'
air plutôt bon, super. Nous avons maintenant une belle
texture bouillante que nous pouvons utiliser différentes manières
dans
toute l'animation. Récapitulons donc rapidement les principales étapes. Si vous travaillez avec
quelque chose qui est dessiné, jetez un œil
à vos pinceaux dans Photoshop pour voir
si vous pouvez les associer. Ce style dessiné avec
un pinceau Photoshop. Si vous travaillez déjà dans
Photoshop, si votre illustration a été
dessinée dans Photoshop et
que vous connaissez déjà le pinceau,
vous êtes prêt à commencer. C'est parfait. Dans mon cas, je ne savais pas que
c'était dessiné dans Photoshop. Je ne connaissais pas ce pinceau, alors j' ai trouvé un qui était proche. De nombreux pinceaux
sont fournis avec votre abonnement
Adobe. Il vous suffit donc de
cliquer sur
le site Web d'Adobe
et de les télécharger. Et puis vous pouvez l'installer séparément,
ce que je vous ai montré précédemment dans la vidéo, le méga pack de kyle. Si vous pouvez trouver que c'
est une très bonne collection, je n'ai pas vraiment exploré plus
loin que cela parce que je ne fais pas des tonnes d'
illustrations dans Photoshop. Mais je sais que la voiture
Mega Pak me sert. Dans la plupart des cas. Les pinceaux Photoshop sont fournis avec toutes sortes de textures, mais cette technique
fonctionnera aussi bien avec n'importe quel type de
texture que j'aime vraiment. Il peut s'agir de
textures de papier
ou de béton, ou de petits points qui
accompagnent l'aérographe. Tant qu'il y a une
texture assez uniforme et qu'il n'y a
pas beaucoup de
variations folles sur l'image. Cette technique fonctionnera bien. Assurez-vous que la
texture que vous
utilisez est suffisamment grande pour couvrir la plus grande surface sur laquelle vous
allez l'utiliser. J'ai fait le mien à 048 par deux ou 48, ce qui me semble être
une
bonne taille parce que mon exportation finale aura une
taille maximale de deux sur 48. Donc une sorte de carré à la taille maximale de
vos exportations finales. Donc, si vous travaillez en HD, 1920 par 1920 serait une bonne
taille carrée pour travailler. Utilisez la fonction de
calque vidéo Photoshop pour animer l'ébullition entre 46 images c'est probablement une bonne longueur. La texture du pinceau Photoshop ne change pas si vous l'animez par image. Ensuite, vous pouvez aller dans After Effects et
ajouter plus de caractère aléatoire. Ils animent la
position et l'échelle, etc. Et cette technique
fonctionnera de
la même manière sur une texture statique. N'oubliez pas que la fréquence d'images
par défaut dans un document Photoshop
est de 30 images par seconde. Et vous
voudrez probablement l'
utiliser à deux dans After Effects. Vous pouvez donc modifier cette fréquence d'
images dans After Effects cliquant avec le bouton droit de la souris sur le métrage et en sélectionnant Interpréter le métrage. Dans mon cas, c'était 12 images par
seconde parce que mon ordinateur central, c'était 24 images par seconde. Mais par exemple,
si vous travaillez à 30 images par seconde, vous devez
interpréter le métrage à 15 images par seconde. Une autre remarque rapide
est qu'il y a un bogue vraiment ennuyeux dans
After Effects au moment où j'ai remarqué
que chaque fois que vous rouvrez
le fichier de projet, il réinitialisera la fréquence
d'images de le document Photoshop
revient à la valeur par défaut, donc il continue de
revenir à 30 pour moi. Pour éviter cela, vous pouvez aller dans Photoshop avant
de commencer à animer votre texture et la définir
sur 12 images par seconde ou quel que soit le résultat final
souhaité. Donc, après avoir modifié
la fréquence d'images des textes ou
du fichier d'animation, vous avez obtenu la fréquence d'images
que vous voulez pour moi, c'était des images hautes par seconde. Vous pouvez ensuite faire glisser ce fichier
Photoshop sur une
nouvelle composition. Ensuite, il vous suffira de
créer une composition avec les dimensions
et la fréquence d'images correctes pour vous. Raccourcissez la longueur en
fonction de votre fichier de texture. Donc, pour moi, il y avait quatre cadres, donc ma composition était longue de
quatre cadres. Ensuite, vous pouvez entrer et
ajouter un peu plus de caractère aléatoire en animant la
position, l'échelle et rotation, ou
tout ce que vous voulez
faire pour déplacer le
remplissage un peu plus, plus vous
le déplacez par cadre, plus
l'
effet d'ébullition sera important. Personnellement, je pense que
c'est une bonne idée de commencer par une ébullition plus intense. Ensuite, c'est plus visible. Vous pouvez voir ce qu'
il fait réellement dans votre maquette principale lorsque
vous l'utilisez, vous pouvez toujours y
revenir après avoir
commencé à l'utiliser, si cela ne fonctionne pas
particulièrement bien pour vous et réduisez-le. Je pense donc qu'il est plus
facile de commencer par plus intense, puis de
le réduire au besoin. Mais c'est à toi de décider. Ok, donc ton
devoir cette fois est essentiellement de faire ce que
nous avons fait dans cette leçon, juste t'assurer que ta
texture est en ébullition. Et je veux
que tu l'ajoutes dans After Effects, que tu fasses une maquette de la bonne
longueur pour ton Boyle. Ensuite, nous devrions être
prêts pour la prochaine leçon. Parce que dans la leçon suivante,
nous allons appliquer cette texture aux traits pour leur
donner l'
impression qu'ils ont été dessinés. Alors je te verrai là-bas.
11. mise à jour en cours: Bon retour. Dans cette leçon, nous allons
commencer à créer l'effet qui correspondra au
style de trait d'origine de l'illustration. Pour ce faire, nous allons utiliser un calque de forme dans After Effects, et nous allons appliquer
la texture que nous avons créée au la dernière leçon
avec d'autres effets. Revenons donc à After
Effects et lançons-nous. C'est ce que nous
visons. C'est le genre de traits
finis. Ce n'est qu'un
exemple. L'AVC n'est qu'une partie du bras
que j'ai repéré. Vous pouvez donc voir que la texture coule à travers
elle et qu'il y a une belle rugosité
au bord du trait
qui va s'ajouter. Ce n'est pas l'effet final. Il y aura plus de mondanité en plus que nous
allons ajouter à la fin. Mais c'est là que nous
allons aborder dans cette leçon. Je vais maintenant faire un
trait pour ce bras, et je vais cliquer
sur l'outil Plume ici, assurez-vous qu'aucun calque n' sélectionné lorsque vous
faites un trait. Sinon, il
commencera à créer un masque sur le calque que
vous avez sélectionné. À moins qu'un
calque de forme ne soit déjà sélectionné, il commence à
créer une autre forme à l'intérieur de ce calque de forme. Il fait donc différentes
choses en fonction de ce que vous
avez sélectionné lorsque vous
utilisez l'outil Plume. Assurez-vous donc
de connaître ce qui est sélectionné dans votre timeline avant de commencer à
dessiner avec l'outil Plume. Et dans ce cas,
nous allons l'utiliser sans rien sélectionner
afin de créer
un nouveau calque de forme
lorsque nous commencerons à dessiner
et que nous commencerons simplement à dessiner. Il y a donc quelques
paramètres par défaut ici,
mais c'est très bien. Nous pouvons simplement
les modifier par la suite. Je vais donc faire quelques remarques. Et en général, vous voulez que
ce soit aussi simple que possible. Mais tout en conservant ce genre de flux naturel
de ligne dessinée à la main, si vous ajoutez
trop de points ici, ce sera vraiment
difficile à travailler. Et trop peu, tu n'
auras pas la forme
que tu souhaites. Il s'agit donc de trouver
un équilibre. Vous pouvez voir des
calques de forme apparaître ici. Vous aurez probablement
d'autres types de
couleurs et de traits par défaut ici. Mais nous voulons juste l'AVC. Je vais donc ouvrir ça. Je vais accéder à la forme du contenu et je vais
masquer le calque de remplissage. Je ne vais pas le
supprimer pour le moment, vais
juste le cacher. On ne sait jamais quand on
veut le remplir. Nous pouvons donc simplement le cacher. Et je vais
ouvrir le trait et voir les
réglages de trait ici. Et je vais
augmenter la largeur
jusqu'à ce qu'elle soit à peu près la largeur du trait dessiné à la main ici, juste un peu pour
mieux
correspondre au trait de celui-ci , peu importe
la couleur du trait, parce que nous allons quand même ajouter une texture dessus. Je vais donc le rendre
un peu plus visible. Et je ne veux pas faire correspondre
la même couleur
que les traits réels
parce que je ne peux pas la différence comme s'ils
allaient trop se fondre. Donc je vais juste en faire
quelque chose qui se démarque et soit pas non plus
la couleur de cette ligne de chemin. Dégradés. Bien. C'est juste un petit test pour obtenir le style du trait, non ? Ensuite, nous pouvons entrer et créer la
main parce que, de toute évidence ce trait ne serait qu'un seul trait et en tout
dans un seul calque de forme. Je reviendrai là-dessus plus tard. Je vais probablement le configurer et
ensuite vous montrer ce que j'ai fait plutôt que de vous montrer
chaque étape, c'est juste pour que le
trait soit correct. Bon, nous avons
le trait, je
vais masquer le calque guide. Nous travaillons donc sur ce point. Et la première chose que je vais faire est d'ajouter l'effet de rugosité
des bords. Si vous passez une texture à travers cela et que vous n'
avez qu'un manuel, vous verrez toujours
ces modifications très difficiles. Nous devons donc briser le
bord de cette ligne vectorielle. Je vais donc cliquer sur
le calque de forme et accéder aux commandes de mes
effets. Si cela affecte les contrôles n'
est pas visible, vous allez dans Fenêtre et cliquez
sur Contrôles d'effets. Je sais que lorsque vous ouvrez
After Effects, pour une raison quelconque la disposition par défaut est de ne pas
avoir les contrôles d'effets ouverts. Vous cliquez sur le calque, allez dans Fenêtre et cliquez sur Contrôles
des effets. S'il n'est pas ouvert, cliquez avec le bouton droit dans les contrôles d'
effets. Je vais aller voir Stylize. Et je vais cliquer
sur les bords rugueux. Avec des bords rugueux sur un
calque de tracé, une distorsion ondulée douce et
agréable est ajoutée à la ligne, et elle a déjà l'air
beaucoup plus naturelle. Nous avons donc ça. La
première chose que nous allons faire est de réduire l'échelle de dix. Ce que nous visons pour le
moment, ce ne sont donc pas les grandes oscillations de la course. Nous allons essayer de donner l'impression que la texture est un trait texturé qui
aurait pu être fait avec un crayon, un morceau de craie
ou quelque chose comme ça. Et dans mon cas, ça ressemble
un peu à de la craie, donc ce sera une grosse
ligne épaisse avec un bord rugueux. Ensuite, nous allons lui
ajouter de la texture. Donc, ce que je veux dire,
c'est qu'il est également bon de continuer à apporter votre référence
ici également. Jetons donc un autre coup d'
œil à la référence. Donc, ce
sur quoi je vais me concentrer en
ce moment , c'est juste le bord même. Le bord de cette ligne
est donc ce que j'essaie de recréer. Ce que nous pouvons faire, c'est
une échelle de dix à la baisse. L'échelle ne
descend qu'à environ 10 % ici, ce qui est très bien. Et puis vous obtenez ce
très beau bruit qui se produit dans le trait d'édition. Si vous appuyez sur Ctrl Shift
H ou Cmd-Shift H, tous
vos guides et autres éléments seront masqués vos guides et autres éléments afin que vous puissiez vous concentrer uniquement
sur ce que vous regardez. Ensuite, je vais augmenter
la netteté des bords. Donc l'avantage pour
quelqu'un en ce moment, et je veux qu'il soit
beaucoup plus tranchant que ça. Si vous le montez complètement, alors vous commencez à avoir ce bord cassé
vraiment dur. Je pense que c'est une bonne chose
. Environ cinq heures. Et puis 4,8 mots
comptent, puis bordure. Je ne veux pas qu'elle soit trop grande, sinon elle commence à disparaître, à trop se
briser. Je n'essaie pas de
faire la texture
du milieu du
trait avec ça. Je ne fais que regarder le bord. Donc si nous tournons ça vers
quelque chose comme ça, peut-être cinq, oui,
ça a l'air vraiment bien. Tu pourrais le dupliquer. Donc, si nous regardons notre trait en arrière
, il a un bord vraiment
rugueux et il y a aussi ce genre d'
oscillations dedans. Vous voyez comment ce sont des cellules comme les oscillations légèrement plus grandes, ne vont pas créer
cela pour le moment. Parce que nous pouvons ajouter ça
juste à la fin en plus de tout parce que presque
tout a des vagues. J'ai travaillé sur de nombreux projets où ça s'annonce vraiment bien. Nous rendons les bords rugueux sur
chaque couche. Mais dans le prochain projet
devient ingérable. Soyez lent car il doit
traiter des arêtes de référence sur environ 2030 couches,
quelque chose comme ça. C'est donc un peu un équilibre. Donc je vais le faire, le faire comme
ça pour l'instant. Et ensuite, si c'
est trop lent, nous pouvons essayer autre chose. Vous pouvez également en avoir un temporaire ou
simplement désactiver tous les effets, puis les
réactiver
lorsque vous avez besoin d'un rendu. Mais si vous rendez de
très grandes séquences longues
et que le rendu prend une
éternité, vous
devrez peut-être faire des
compromis. Super, donc ça a l'
air plutôt bon. La prochaine chose que nous
devons faire est de revenir arrière et de récupérer la
texture que nous avons créée de la dernière leçon,
car nous allons l'ajouter
au trait. Si vous n'avez pas la texture que vous avez créée au cours de la dernière leçon dans le même fichier de projet
que cela affecte le projet, vous pouvez toujours aimer si vous avez un
projet distinct du projet suivant, que vous avez créée au cours de la dernière leçon
dans le même fichier de projet
que cela affecte le projet,
vous pouvez toujours aimer si vous avez un
projet distinct du projet suivant,
peut simplement importer la
texture affecte le projet. Et il sera simplement inséré dans le
projet After Effects actuel en tant que dossier séparé. J'espère que vous travaillez
sur le même projet car c'est une
chose sur laquelle nous travaillons. Mais si vous ne l'avez pas,
vous pouvez simplement entrer projet
d'autres offres et vous devriez avoir
tout ce dont vous avez besoin. Notre texture est en ébullition. Revenons à la composition dans laquelle nous faisons notre trait. Je vais donc faire glisser dans ma composition de
mon ébullition de texture. Et maintenant, nous avons un Boyle à quatre
cadres ici. Si vous remarquez, il y a en fait huit images ici parce qu'
à l'intérieur de
cette texture, cette texture tourne
à 12 images par seconde. Ainsi, pour deux images
de 24 images par seconde, nous obtenons une de nos
12 entreprises seconde. C'est logique. Donc ça va 11, 2233, et ainsi de suite. Évidemment, nous voulons qu'il soit
en boucle pendant tout le temps. Nous voulons juste, Nous
voulons que cette texture soit
juste en boucle et
en boucle, en boucle. Pour ce faire,
si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le calque de composition de texture et que vous accédez à Time, activez le remappage temporel. Il existe différentes manières de
boucler des éléments dans After Effects. Vous pouvez en fait cliquer avec
le bouton droit de
la souris sur un métrage comme le fichier Photoshop et dire en boucle dans la zone
Interpréter le métrage, mais ce n'est pas très
bon si votre métrage est recadré exactement à
la longueur de la boucle. Une façon plus efficace de
boucler des éléments dans
After Effects consiste donc à utiliser une petite expression à l'
intérieur de la propriété que
vous animez. Et si vous voulez faire une boucle
et une précomposition complète , vous devez activer
le remappage temporel. C'est donc une façon très détournée de boucler des éléments
dans After Effects, mais c'est la méthode la
plus puissante. Nous pouvons donc le boucler à
l'intérieur de la précomposition, puis
nous aurons simplement une texture en boucle tout
le temps. Mais c'est le même processus, mais nous allons le
faire en dehors de la pré-compétition. Je peux donc simplement vous montrer comment procéder
à l'aide d'une carte chronologique. Cela semble compliqué et c' est plus compliqué qu'
il ne devrait l'être à coup sûr. J'aimerais qu'il y ait un
effet qui
dit simplement boucle ou
quelque chose comme ça. Mais il n'y en a pas, donc nous
devons le faire comme ça. Mais si vous suivez
mes pas d'assez près, alors tout devrait bien se passer. Donc, la première chose
que je vais faire est de faire glisser l'extrémité de la
couche d'ébullition de la texture jusqu'à la fin. Quel remappage
temporel vous permet de faire. Cela ne fonctionne toujours pas en boucle. Cela
deviendra simplement noir après la fin de ces images-clés
que vous pouvez voir ici. Essentiellement, quelles sont ces
images-clés si vous
n'avez pas utilisé de mappage en temps opportun avant que je couvre
rapidement, cela vous donne une propriété d'animation pour
le temps à l'intérieur de ce calque, indépendamment de l'heure dans
le parent composition. Donc, si vous voyez ici, la
valeur de cette image-clé est 0 et la valeur de
cette image-clé est de quatre, car nous avons quatre
images et notre composition. Et nous allons
utiliser un peu d'
espresso ici pour le faire
boucler parce que c' est comme ça que vous
bouclez des éléments dans After Effects. Si vous maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez
sur le chronomètre sur la carte de chronométrage, vous obtiendrez un
peu de code ici. Je sais que cela semble
fou parce que vous
devez faire du codage pour faire une boucle
dans After Effects. Mais After Effects est
ce genre de programme. C'est un peu démodé. Ce n'est pas particulièrement
convivial. C'est très convivial
pour démarrer. Mais une fois que vous avez besoin de
faire des choses plus avancées, cela devient
très vite compliqué. Mais ne vous inquiétez pas, ce n'est pas un code
compliqué. Vous n'avez qu'
à taper quelques mots, mais vous devez vous
souvenir de ces mots chaque fois que vous voulez mettre quelque chose en boucle. Il doit donc s'agir exactement de
cette boucle en minuscules. Et cela vous donne un
petit indice ici. Ce n'était pas le cas auparavant, mais nous avons maintenant ces conseils
ici. C'est vraiment pratique. Donc, une fois que vous tapez en boucle, vous pouvez simplement appuyer sur le bas et le LoopOut est ce que nous voulons. Nous voulons donc Loop
Out, avec un O majuscule et un crochet
ouvert, un crochet fermé. Une fois que vous l'avez dans votre zone d'expression,
cliquez sur un endroit neutre. Et maintenant, il va mettre en boucle
ces images-clés. Malheureusement, il inclut ce cadre
noir dans la boucle, donc nous n'avons pas encore complètement
terminé. La prochaine chose que nous devons faire
pour le faire boucler correctement. Lorsque vous faites LoopOut, il supprime cette dernière image-clé en dehors
de la première. Cela peut sembler correct pour
le reste de la composition, mais cette première ne
fonctionne pas. Ce que nous devons
faire, c'est
aller au cadre avant la fin. Donc, dans mon cas, c'est l'image sept, définissez une autre image-clé ici. Ensuite, je vais
copier le premier, contrôler C, puis
passer à la dernière image. Et je vais faire Control V. Donc maintenant,
cela place la dernière image,
puis elle
revient à la première image. Et pour le reste, je
retirerai celui-ci. Tu n'auras pas
de double cadre ici. Nous allons simplement faire une boucle. Vous n'avez pas besoin de
bien comprendre cela si cela, si c'est complètement
nouveau pour vous, cela peut sembler totalement insensé
juste pour boucler quelque chose. Mais si vous suivez
exactement ces étapes, tout
ira parfaitement en boucle. Et si vous vous intéressez éléments
plus avancés d'After
Effects, ce sera une
configuration vraiment utile pour vous,
car cela signifie que vous pouvez boucler tout ce que vous voulez. Vous pouvez sélectionner le milieu d' une vidéo ou le milieu
d'une animation, l'
intégrer en tant que composition. Appuyez sur le remappage temporel, définissez
ces images-clés, mettez la boucle dessus et tout se passera
parfaitement de toute façon. Alors testons
cela et zoomons un peu pour voir ce que fait
l'ensemble de l'image. Appuyez sur Play. Et nous avons fait sortir notre boucle
et ça continue pour toujours. C'est donc parfait. Ensuite, pour
obtenir un trait, il suffit s'assurer que la texture Boyle se trouve sous le calque de forme. Ensuite, vous allez
ici, assurez-vous que vos tapis de piste sont allumés. S'il n'est pas
activé, vous devrez peut-être basculer ce bouton
vers le bas pour activer le mode et le
cache de suivi afin qu'il
soit visible sur vos calques. Cliquez sur le calque ci-dessous,
puis sur Alpha Matte. Cliquez donc sur Masque de piste où il est indiqué aucun et allez sur mat alpha. Et cela
désactive le calque supérieur et l'
utilise comme canal alpha
pour le calque inférieur. Nous avons maintenant notre
texture qui traverse notre calque de forme de trait. Et si tu appuies sur Play maintenant, on a la texture qui le
traverse, d'accord ? Mais ça n'a toujours pas l'
air bien. Et la raison en est que les bords rugueux
ne sont pas encore animés. Revenons donc à nos bords
rugueux pour cliquer à nouveau sur notre calque de forme et
passer à l'effet de rugosité des bords. Je vais juste augmenter un peu la
frontière, juste pour la rendre
un peu plus rugueuse. Ensuite, nous allons faire
une autre expression, une autre très simple. Je vais donc simplement
déposer l'effet ici. Donc, si vous déposez ce calque
et que vous allez dans Effets et que vous
ouvrez les bords rugueux
dans les effets des calques en bas. De cette façon, nous avons un
accès plus facile aux expressions. Et je vais trouver celui
qui est les options d'évolution. Et je vais
passer à la graine aléatoire. Et la graine aléatoire en gros,
si vous changez
cela, cela va simplement randomiser le
bruit sur les bords rugueux. Cela vous donne
une
forme différente à chaque fois. Je veux donc que cela se produise à
chaque image parce que c'est essentiellement
comme un calque dessiné. Donc, la graine aléatoire
, puis allez au chronomètre. Et je vais
maintenir la touche Alt enfoncée et cliquer sur le chronomètre. Maintenant, ici, il y a cet
effet qui est juste, est-à-dire la même valeur que ce qu'il y a dedans. Mais
ne t'inquiète pas pour ça. Nous allons simplement
supprimer tout cela. Je vais donc taper l'heure. Et cela
vous donne l'heure en quelques secondes ici. Évidemment, je
veux qu'il change chaque image, donc je le
multiplie par 24 car notre composition est à
24 images par seconde. Donc, si vous prenez les secondes et les fois par la fréquence d'images, cela vous donnera un
chiffre par image. C'est dur mais 24. Maintenant, ça devrait
aller de un à deux. En gros, j'ai ton numéro de
cadre ici. Mais il vous donne également une
graine aléatoire à chaque image. Donc maintenant, si nous appuyons sur Play, nous obtenons cette belle ligne texturée
et bouillante. Mais le truc c'est
que je ne
veux pas que ça change chaque image. Je veux qu'il change
toutes les autres images. Donc dans After Effects
parce que c'est possible, parce que nous
animons 24 images par seconde. Je veux ajouter un calque de
réglage ici. Donc, si vous cliquez avec
le bouton droit de la souris sur un espace neutre à
l'intérieur de votre timeline et
que vous accédez à un nouveau calque de réglage qui créera un nouveau calque dans votre timeline
appelé calque de réglage. Et les
calques de réglage sont essentiellement calques dans lesquels vous
pouvez ajouter un effet et
cela affectera
tout ce qui se trouve en dessous de ce calque. Il ne fait donc rien
par lui-même et il sera invisible jusqu'à ce que vous
y ajoutiez un effet. Et c'est très pratique
car cela signifie que vous pouvez, au
lieu d'ajouter un effet
à chaque calque, vous pouvez simplement avoir un calque de
réglage en haut. Et cela affectera
tout ce qui se trouve en dessous. En fait, je le veux à deux. Donc, pour faire des effets 2 et After, même lorsque vous
animez sur certains d'entre eux, car supposons que vous
travaillez à 24 images par seconde. Vous ne voulez pas travailler à 12 images par seconde
parce que ce n'est pas la chose la plus puissante
et que c'est
un peu étrange de régler
votre composition sur cette base,
ce sont souvent ces éléments
qui sont en cours d'exécution à 24, mais vous ne voulez
afficher que toutes les autres images. Il existe un
effet très simple dans After Effects appelé Postérisation du temps, qui vous
permet de le faire. Je vais simplement renommer
ce calque de réglage deux, postériser l'heure. Vous pouvez donc cliquer avec
le bouton droit de la souris dans le contrôle des effets et cela affichera tous
les effets dont vous avez besoin. Et si Contrôles des effets
n'est pas visible, vous pouvez accéder à, vous pouvez cliquer en haut de notre fenêtre Effets, Contrôles
des effets. Et cela ouvrira la fenêtre de contrôle des
effets. S'il n'est pas visible,
vous pouvez simplement cliquer dessus avec le
bouton droit afficher
la liste complète
des effets que vous pouvez ajouter. Ensuite, dans le contrôle des effets, je vais aller dans Time,
postériser le temps. L'image
par défaut ici est normalement 24 et il suffit de cliquer dessus, de la
régler sur 12 afin que
tout ce qui se trouve sous ce
calque de réglage s'exécute désormais à 12 images par seconde au lieu
de 24 images par seconde deuxième. Donc maintenant, lorsque nous appuyons sur play, tout tourne
à 12 images par seconde, y compris les bords rugueux. Parce qu'avant cela, les bords rugueux
s'épuisent, en
changeant chaque image. Et la texture
tourne à 12 images seconde parce que c'est
ce que nous avons défini. Si je viens de
passer en maintenant le contrôle et les touches fléchées
gauche et droite. Donc j'appuie juste à droite,
ça va passer. Alors allez 1212. Vous pouvez voir que la
texture
change chaque image sur deux. Mais les bords rugueux
changent chaque image. Maintenant que l'heure de
postérisation est activée, tout fonctionne à deux. 12. Allons-y. Maintenant, cela fonctionne parfaitement.
Nous appuierions donc sur Play. Nous avons une très belle texture tout au long de notre trait. Alors oui, juste un petit mot. Si vous réinterprétez votre
métrage de 30 à 12, comme je l'ai fait
ici pour le faire à deux dans le paramètre Interpréter le
métrage. Ensuite, allez dans Photoshop, modifiez votre
document Photoshop et enregistrez-le. Lorsque vous revenez dans
After Effects, il aura changé
car
After Effects recharge le fichier
Photoshop. Et quand il est rechargé, il le ramène à 30 images par seconde. Vous devez donc vous assurer de
revenir en arrière et de le modifier à nouveau. Je ne pense pas que c'était
le cas auparavant, mais pour une raison quelconque,
c'est ce qui se passe actuellement. Si c'était un jeudi,
que s'est-il passé ? C'est un moyen très clair de savoir
si cela a mal tourné c'
est-à-dire qu'il va commencer à mal
paraître moment où
votre rendu
clignote et s'éteint. Et il m'a fallu un peu de
temps pour comprendre pourquoi je continuais à casser et je me suis rendu compte que
c'était parce que je sauvegardais le fichier Photoshop. Il en va de même lorsque vous rechargez le projet aftereffects. Sachez donc si vous
travaillez sur un cadre différent. Je l'ai dit plusieurs fois parce que la première fois que j'ai
créé ce tutoriel, je venais de travailler avec
la fréquence d'images par défaut dans Photoshop en pensant que nous
pouvions interpréter des séquences
et des artefacts, mais je ne savais pas
que tu devais le faire. La fréquence d'
images est réinitialisée chaque fois que vous enregistrez le
document Photoshop ou que vous
rouvrez le projet After Effects. Il suffit donc de garder cela à l'esprit. Et nous avons
défini votre fréquence d'images dans le fichier Photoshop avant de l'importer
dans After Effects Assurez-vous de revenir
en arrière et d'avoir la bonne fréquence d'
images dans Photoshop. Parce qu'une seule exportation, le
fichier Photoshop sera également rechargé et il aura mauvaise
apparence lorsque vous
ferez votre rendu final. Assurez-vous donc de revenir en
arrière et de
corriger la fréquence d'images
des fichiers Photoshop. Incroyable. Nous avons maintenant une configuration
vraiment solide recréer les traits de
l'illustration originale. Et cette technique avec
quelques ajustements ici et là ne devrait pas pouvoir correspondre à la
plupart des styles de traits. Récapitulons donc rapidement
comment nous y parvenons. Nous utilisons l'outil Plume pour
tracer le dessin original. Dans mon cas, il s'agissait du bras, en veillant à utiliser le moins de
points possible pour le garder maniable mais suffisamment pour
que vous puissiez conserver
la forme originale. Nous sommes ensuite allés dans
le calque de forme et avons appuyé sur le remplissage s'
il était visible et ajusté le
style de trait pour qu'il corresponde à la même largeur que
le trait d'origine. Nous avons ensuite utilisé des
bords rugueux pour donner
au bord du chemin
un aspect fragmenté et
texturé que l'
on obtient généralement avec objets comme le crayon ou la craie. Nous avons ensuite introduit notre
texture boil dans la même composition et
nous l'avons mise en boucle en
activant le remappage temporel et en utilisant l'expression
LoopOut. Nous avons ensuite utilisé le
trait que nous avions créé comme cache
pour la texture. Ainsi, la texture
n'est visible
que là où se trouve
le trait. Après cela, nous avons fait bouillir
aléatoirement les bords rugueux en trouvant la
propriété random seed et en ajoutant une expression temporelle simple qui la fait changer
à chaque image. Enfin, nous avons ajouté un effet de
postérisation sur un calque de réglage
afin que tout ce qui trouve
sous le
calque de réglage soit exécuté par deux, y compris les bords
rugueux, l'ébullition et toute animation que nous Je vais m'installer plus tard. Incroyable. Donc,
cette fois-ci, vous devez faire correspondre le style de trait
de votre illustration. Cela devrait être totalement possible
avec cette méthode précise. Il s'agira juste de
faire correspondre la texture, la couleur,
la largeur du trait, et peut-être de manipuler les bords rugueux,
la largeur de la
bordure, ce
genre de choses. Je veux dire, l'animation numérique consiste essentiellement à
jouer avec des chiffres. Alors bonne chance. Dans la leçon suivante,
nous allons
appliquer
ce que nous avons appris dans
cette leçon à une zone de couleur
remplie plus grande. Alors je te verrai là-bas.
12. mise à jour en cours: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons appliquer
notre texture bouillante à une zone de couleur pleine. Pour ce faire, nous
allons utiliser des remplissages plutôt que des traits
à l'intérieur des calques de forme. Et nous allons
étudier différentes manières modifier notre texture ou de l'ajuster pour qu'elle corresponde
plus près à l'œuvre . Alors
revenons en arrière. Donc, la prochaine chose que nous
allons faire est de créer un fichier rempli. Je m'assois juste sur les
techniques pour le moment. Assurez-vous que
cela fonctionne. Ensuite, je vais
passer en revue et appliquer cette technique à
l'ensemble de l'image. Donc ce sera
juste pour les tests. Et maintenant je vais essayer de lui
faire un de ces remplissages. Donc la chose qui
va être vraiment difficile de recréer ce flux, vous voyez comment quand le
lac a été coloré,
la coloration
suit en quelque sorte la direction de la jambe. Ce truc va être
vraiment difficile à recréer. Mais c'est l'un des compromis que
nous devrons peut-être faire. Je vais donc essayer de faire cette partie de la jambe
et voir à quoi elle ressemble. Je pense que vous pouvez voir, vous pouvez voir un
trait ici aussi. C'est quelque chose que
nous pourrions essayer de recréer. La première chose que je
vais faire est de faire un remplissage et de voir à quel point nous nous en
approchons , puis peut-être que nous pouvons
commencer à l'ajuster à partir de là. Donc je vais juste
tracer au-dessus de la jambe. Il est important de souligner
que si vous voulez animer cette étape, vous n'aurez peut-être pas envie
d'avoir un contour comme celui-ci. Vous voudrez peut-être
trouver comment le
faire à partir d'un trait, d'un seul trait, ce
qui est possible, mais cette jambe est
une forme assez compliquée, donc ce serait un peu
difficile de le faire. Je vais juste
désactiver le remplissage de
la lumière pour voir ce que je fais. Je vais juste l'
ajuster un peu. Ensuite, je vais désactiver le trait et
activer le remplissage. Nous n'avons donc plus qu'un
remplissage sur le calque de forme. Et je vais encore cacher la
référence. En gros, tout ce que je vais faire pour
le moment , c'est juste
dupliquer ce que nous avons déjà sur le trait
et voir à quoi ça ressemble. Ce
sera donc le remplissage des jambes. Je vais juste cliquer
sur notre test de bras. Je vais copier
ces bords rugueux. Je vais le coller
sur le remplissage des cuisses. Maintenant, nous avons exactement la même
chose sur le bord. Et je vais dupliquer cette couche d'ébullition de texture
en faisant le contrôle D, apple D sur un Mac,
le mat alpha est déjà
activé, mais le calque de remplissage des jambes est toujours visible, donc vous
devez pour désactiver ça. Donc, si cela vous arrive
, vous pouvez le faire
ou cela le réinitialisera. Vous pouvez simplement cliquer sur
le calque d'ébullition de la texture, cliquer sur No Track Matte et
il sera réinitialisé. Ensuite, lorsque vous cliquez à nouveau
sur Alpha Matte, il
désactive automatiquement ce calque et l'utilise comme cache alpha. Donc, en gros, je veux dire, vous pouvez voir que la texture est très
différente. Il y a donc certaines choses que
nous pouvons faire pour qu'il ressemble un peu plus
à l'illustration. Jouons juste là-dessus
et voyons à quoi ça ressemble. Donc ça a déjà l'air
très beau. Surtout à partir de cette distance l'ébullition est assez intense. Et si nous revenons à
notre couche de référence, ce n'est pas le cas, la texture
n'est pas aussi intense que ça. Je veux voir bouillir parce que je pense que
ce serait bien. Cette texture
bouge complètement, mais je pense que c'est un
peu trop en utilisant cette texture actuelle. À partir de là, je vais
juste
peaufiner mes effets de texture. Ce n'est donc pas nécessairement pertinent pour toutes les illustrations, évidemment parce qu'
il y aura une telle variété de textures si vous avez
des textures dans votre image. Mais je pense que le processus est
plutôt utile car il vous
montrera comment
ajuster la texture. Il existe de nombreuses
techniques différentes pour l'affiner. Je pense donc qu'il est toujours
utile de regarder. Comme je l'ai dit, cela
n'est pas
nécessairement directement pertinent
pour chaque image. Il y a donc quelques mesures que
nous pouvons prendre pour y remédier. La première chose que je vais
essayer est de cliquer sur la texture et d'apporter
un effet de niveaux. Je vais donc cliquer
sur le calque de texture et dans les contrôles d'effets, je vais aller sur Niveaux de
correction des couleurs. L'utilisation principale des niveaux de
facteurs comme outil de notation. Il vous permet de
contrôler le haut et le bas de gamme à
l'aide des
commandes gauche et droite en haut. Et vous pouvez faire différentes choses, comme
couper le noir
et le blanc. Et il y a
un contrôle central qui vous permet de régler
les niveaux intermédiaires. Mais je vais l'
utiliser pour ajuster le
canal alpha et la texture. Et je vais
changer de chaîne les niveaux ici en Alpha. Cela vous permet de
contrôler le canal alpha de
la texture, car il s'
agit de la transparence. Cela sera donc pertinent si vous avez un canal alpha
dans votre texture, si vous utilisez une texture qui a
pas, comme si c'était une image en noir
et blanc, comme je l'ai mentionné avant, si vous l'utilisez
comme cache de luminance, ce que vous pouvez faire comme de fond au lieu
de ce que nous utilisons, un cache alpha
ou un cache alpha, vous pouvez utiliser les niveaux dans la valeur par défaut, qui est le mode RVB, qui affecte uniquement les couleurs
normales, plutôt que les moteurs Alpha, c'est comme ça que je
vais l'utiliser. Et la première chose à
faire est de jouer
un peu avec ce contrôle central. Voyez si je peux simplement réduire la quantité de texture
qui se produit. Ensuite, vous pouvez également
baisser la lumière. Il y a une
texture assez dure. Donc pour le moment. Je vais donc réinitialiser
cela pour le moment. Et je vais ajouter
un autre effet par dessus. Je vais ajouter un flou de zone rapide Flou
et Netteté. Je vais mettre ça
au-dessus des niveaux. Et je vais définir
le rayon de flou quelque chose
de bien trop petit. Donc peut-être 0,1 juste pour donner les niveaux de
quelque chose avec lequel jouer. Parce que si je désactive cette option, vous pouvez voir que la texture
est activée ou désactivée. La transparence est activée
ou désactivée. Je vais donc d'abord mettre le
flou, peut-être 0,2. De cette façon. Cela adoucit juste un peu
cette texture. Permettez à ces niveaux d'avoir
quelque chose avec lequel jouer. Ensuite, je vais revenir
aux niveaux, sélectionner à nouveau Alpha. Maintenant, j'ai un
peu plus de contrôle sur la luminosité
de cette texture. Donc je peux essayer d'apporter ça, voir comment j'en ai un peu plus. Je ne veux pas m'en débarrasser. Je ne veux pas qu'
il soit aussi fort. Ok, je pense que c'
est mieux. Maintenant, je peux peut-être essayer d'ajouter un aiguisé jusqu'à ce que
j'ajoute l'extrémité tranchante. Si vous allez aux effets de flou
et de netteté, alors la netteté consiste à essayer de vous débarrasser du
flou. Nous ajoutons du flou. Ensuite, nous utilisons les effets de
niveaux pour ajuster la densité
de la texture. Ensuite, nous pouvons ajouter un effet et
net pour supprimer à nouveau le flou. Maintenant, il a été
considérablement réduit. C'est donc en regardant de
plus près le dessin. Je dirais qu'il faut jouer là-dessus.
Ça a l'air mieux. Je suis encore très silencieux ce que nous pouvons faire maintenant est d'ajouter un autre calque juste pour réduire encore plus la texture. Aussi, je pense que je vais
ajouter ce trait. Donc, si vous revenez
à la référence, vous pouvez voir qu'elle est un peu
plus épaisse vers le bord. J'aimerais en garder un
peu pour voir si nous pouvons donner impression qu'il a été esquissé
puis coloré. Je vais donc
dupliquer le remplissage des jambes appuyant sur Ctrl D ou
Command D sur un Mac. Ensuite, je vais
réactiver la forme Contour au contenu. Et il y a des tonnes de traits
dessus et
désactivez le remplissage , puis changez-le obtenir une couleur de trait un peu plus
visible et le rendre jaune. Je veux qu'elle soit
identique à cette texture de trait. Allons voir quelle est la taille de
cet accident vasculaire cérébral. Largeur de trait 10,5. Ok, c'est donc un peu la largeur de trait pour
l'ensemble des documents. Donc 10.5 ou quelque chose pour
que je garde la tête maintenant. 10,5, Agréable. Et puis j'ai déjà
les bords rugueux dessus. Appelez cette jambe. Et je vais
dupliquer mon texte pour le faire bouillir à nouveau et désactiver ce calque. Maintenant j'ai la ligne de la
jambe
ainsi que si je cache la texture de la jambe, vous pouvez voir que j'
ai maintenant une ligne pour l'
ensemble. Je ne m'ai pas répondu par texto. Je me rapproche. C'est sympa. Je vais essayer dupliquer la
texture des jambes pour les films sur les jambes, récupérer le
remplissage des jambes et sa texture et faire Control D dessus.
J'en ai un autre. Voyez à quel point il est
encore plus épais. C'est la même texture
l'une sur l'autre, sur elle-même. Je vais juste le décaler si je
fais simplement glisser le calque de texture pour que l'animation soit décalée par rapport
à celle du dessous. C'est vraiment épais maintenant. Donc en fait, ce que je
vais
faire, c'est que je vais rendre celle-ci très légère, puisque nous avons rendu l'autre
texture assez lourde en
augmentant les
niveaux. Vous pouvez donc le voir ici
comme vous pouvez le contrôler ici. Donc en fait, c'est la couche inférieure qui se trouve
sur ma couche de texture de basse. Et la couche supplémentaire suivante, je vais la réduire juste pour avoir juste un peu
plus de texture sur le dessus parce que je vais
reprendre le
contrôle des niveaux intermédiaires et juste pompez-le pour obtenir
une texture vraiment légère avec beaucoup de transparence. Et je vais juste voir si
je peux plonger un peu. Je vais aussi faire pivoter ça,
voir ce qui se passe. Déplace-le. Bon, voyons ce qui
se passe quand on joue ça. Ça a l'air bien. Alors maintenant ce n'est pas trop intense, ça n'attire pas trop
mon attention, je suppose que c'est ce que
j'essaie de faire, mais je deviens
un rouge complètement uni. Alors peut-être que ce que je
peux faire maintenant est de prendre la couche inférieure et de commencer réduire
la texture de celle-ci également. Jusqu'à ce que je trouve le
bon niveau de texture. Ça a l'
air plutôt bon. Je vais y aller pour
le moment. Une chose que je n'ai
pas faite est de mettre la couleur d'arrière-plan et celle-ci
est toujours complètement noire. Je vais donc juste récupérer le contrôle de couleur d'
arrière-plan Y. Et cela crée un nouveau solide. Ou vous pouvez aller sur
calque nouveau solide, Control Y ou Command Y sur un Mac et utiliser simplement ce
petit sélecteur ici, je peux échantillonner la couleur d'
arrière-plan et ce solide est juste la couleur d'
arrière-plan correcte. Je vais le faire glisser vers
le bas qu'il soit derrière tout. Ok, c'est donc en gros ça. Il ne me reste plus qu'à
appliquer cette technique à tout pour recréer
l'ensemble du tableau. C'est donc la technique
que je vais utiliser. football pourrait probablement se
rapprocher avec cette texture. Je pourrais revenir dans Photoshop et rendre la texture plus proche, mais je pense que je vais
juste opter
pour celui-ci pour le moment. Il est assez facile de les
échanger. Donc, si vous créez une nouvelle texture, vous pouvez simplement l'apporter comme une autre texture,
faire bouillir à la texture pour O2, puis faire la même chose. Et puis vous pouvez juste regarder, disons que j'ai eu de
la texture bouillie O2 ici. Je pourrais simplement l'attraper
et maintenir la
touche Alt enfoncée avec un calque sélectionné ici et remplacer ces textures afin de pouvoir les
mélanger et les assortir. C'est une autre chose puissante avec le fait de le faire comme
ça et After Effects est que vous pouvez
réellement tout
ajuster par la suite, en particulier c'est excellent
pour les projets clients. Si un client vient vous
voir et vous dit que cette texture n'est pas assez
proche, d'accord ? Essayez de le
rapprocher et vous avez gardé toute votre animation,
tout est terminé. Mais vous pouvez ensuite revenir en arrière
et corriger cette texture. Vous pouvez le modifier pour une texture
complètement différente. Jusqu'à
présent, tout est rouge en ce moment parce que c'est la couleur que j'ai
peinte dans Photoshop, qui est échantillonnée à partir de l'image d'origine
parce qu'il y
a beaucoup de rouge dans mon image, mais je ne
vous a pas montré comment modifier la couleur du remplissage. Je vais donc vous
expliquer cela maintenant. Et évidemment, si je
veux une
couleur différente et cette texture, si je la change à l'intérieur de la pré-composition de la
texture bouillie, alors cela changera la couleur de tout ce
que nous utilisons. Nous devons donc
le changer dans la maquette principale. Je vais donc simplement cliquer sur
l'une de mes couches d'ébullition de texture. Je vais faire un clic droit parce que je travaille sur la tête maintenant, je vais aller dans Générer le remplissage. C'est un très bon effet
pour changer la couleur de n'importe quoi sans affecter
les propriétés du canal alpha. Je clique donc sur ce calque. Je vais juste le
révéler pour
pouvoir échantillonner ma référence, qui est ce jaune
que je veux maintenant. Et puis je vais
encore cacher ça. Maintenant, nous pouvons voir le
jaune passer. Mais parce que comme sur la jambe, nous avions l'habitude de texturer les couches. Donc, évidemment, j'en ai également besoin sur
la deuxième couche. Je vais donc simplement copier ce remplissage et je vais
l'ajouter à celui ci-dessus. Et maintenant, j'ai
exactement la même animation que celle que j'avais sur ma jambe. Maintenant j'ai une tête jaune, version
jaune
parce que tu ne vois pas. Donc en cours d'exécution.
Super. Nous avons maintenant nos traits et remplissages, tous très proches
du style d'illustration. Récapitulons rapidement ce que
nous avons abordé dans cette leçon. Nous avons tracé cette zone de couleur
pleine. Dans mon cas, c'était
la jambe des personnages. Et nous nous sommes assurés
que le film était allumé plutôt que le trait
à l'intérieur du calque de forme. Nous avons ensuite appliqué l'
ébullition texturée à cette zone remplie, comme nous l'avons fait
avec un trait dans la leçon précédente en
utilisant un cache de piste. Je vous ai ensuite montré comment j'ai pris
mon ébullition assez intense et ai
réduite un peu pour mieux correspondre au style de l'
illustration. Et pour le rendre un
peu plus subtil. Pour cela, j'ai utilisé
une combinaison de l'effet de flou, un
peu de flou, puis j'ai appliqué l'effet de
niveaux afin que vous
puissiez ajuster l'
intensité de la texture. J'ai également utilisé
plusieurs couches de texture sorte que lorsqu'elles étaient combinées, elles remplissaient plus de zones
et il y avait moins d'espaces vides. Je vous ai également montré un moyen
rapide de modifier couleurs de
votre texture en utilisant
l'effet de remplissage de couleur. Cette
fois, vous devez faire correspondre une zone de couleur remplie dans
votre illustration en
appliquant votre texture et affinant pour qu'elle
corresponde à votre illustration. Ainsi, lorsque vous êtes
satisfait du style de vos traits
et de vos remplissages. Dans la leçon suivante, nous
allons examiner cette dernière pincée qui va vraiment vendre le look fait main. Mondanité.
13. mise à jour en cours: Ok, c'est donc le
dernier effet principal que nous
examinerons dans la création de
nos styles faits à la main. Dans cette leçon, nous allons voir
comment créer une sorte d'effet d'oscillation important mais
subtil, qui aidera à recréer les petites
incohérences qui se produisent lorsque vous
faites des choses à la main. Et pour ce faire,
nous allons utiliser un effet appelé déplacement de
turbulence. Revenons donc
à notre composition et je vais vous montrer
comment la configurer. La dernière chose que je vais
faire avant créer l'image entière
en utilisant ces techniques, c'est d'ajouter un calque de
réglage supplémentaire en haut. Celui-ci va être une
sorte de distorsion globale. Je vais le mettre en dessous de
l'heure de postérisation. L'heure de postérisation doit
être juste en haut. Et je vais appeler
ça une grosse distorsion. Et je vais cliquer dessus et cliquer avec
le
bouton droit de la souris sur les contrôles d'
effets. Et je vais faire de la distorsion, et j'utiliserai une
autre méthode appelée déplacement
turbulent. Cela a rendu tout
vraiment bancal comme ça. C'est donc trop gros pour le moment. Je veux juste ajouter un gros vacillement, mais un peu bancal. Je veux que
l'échelle soit grande. Donc, quand je dis échelle grande, je veux dire comme ça, vous pouvez voir comment les oscillations
diminuent. Je veux une assez grande oscillation. Je veux essentiellement recréer
ce que j'essaie de recréer l'imprécision que votre main aurait en
traçant la ligne. Je veux juste quelque chose, peut-être qu'on pourra aussi ajuster ça
par la suite. Voyons à quoi ça ressemble
quand il bouge. Mais je veux qu'il
soit peut-être aussi grand. Donc je vais choisir la taille 64. Ensuite, j'en veux une petite quantité. Peut-être quelque chose comme deux. Lorsque vous l'allumez et l'éteignez. Peut-être que nous pouvons l'
agrandir un peu pour
le voir un peu plus. Mais je pense que ce
sera une créance. Quand vous le
regardez simplement sur un alambic, vous ne
remarquerez même pas qu'il est allumé. Mais lorsqu'il est en mouvement, il ajoutera un
niveau supplémentaire de fabrication artisanale. Comme si cela allait ajouter cette
légère oscillation que vous
auriez si vous redessiniez
chaque image à la main. Ensuite, nous allons utiliser
la même expression que celle que nous
avons utilisée pour les bords rugueux. Nous allons donc passer aux options d'
évolution et nous retrouverons cette graine
aléatoire. Je vais le faire ici
en fait bon pour affecter les options d'
évolution de déplacement
turbulent. Et je vais à nouveau maintenir la touche Alt
enfoncée sur une graine
aléatoire et
cliquer sur le chronomètre. Cela nous donne accès
au contrôle des expressions. Et je vais
taper à nouveau une fois, fois 24, puis
quelque part en neutre. Maintenant, cela devrait changer
à chaque image, nous pouvons vérifier
si vous avez créé une expression sur un calque et que vous souhaitez y revenir
directement. Vous pouvez appuyer sur E pour afficher toutes les
expressions de ce calque. Si vous appuyez simplement sur E, les effets s'
afficheront. Si vous appuyez sur E, cela fait
apparaître les expressions. Et vous pouvez voir si je passe à travers
le
cadre en maintenant la touche
Contrôle enfoncée et la flèche droite et que nous avons
laissé notre course là-haut. Vous pouvez voir que ça change. Ce nombre
augmente une fois par image, comme nous l'avons fait auparavant
avec les bords rugueux,
appuyer sur L.
L est en appuyer sur L. fait pour afficher
les commandes audio, mais comme la plupart des couches
n'ont pas de son, en fait, il se ferme
là où vous êtes ouvert. Donc j'appuie simplement sur L dedans.
Pourquoi tout fonctionne-t-il ? Alors testons ça. Et comme c'est en dessous
du temps de postérisation, cette grosse distorsion
changera toutes les deux images
avec tout le reste. Alors vérifions-le. C'est très agréable. Donc maintenant, cela
lie vraiment tout ensemble. Cela me dit maintenant que
c'est assez dessiné à la main. Nous avons obtenu la texture. Nous avons le bord bouillant
avec les bords rugueux. Et nous avons une sorte d' ébullition
oscillante dessinée à la main en utilisant
ce déplacement de turbulence. Et c'est à peu près
tout. C'est probablement la
plupart des effets
que je vais utiliser pour celui-ci. Je vais donc passer en revue maintenant et terminer le reste
du dessin. Je vais indiquer tous les endroits si j'utilise une technique
différente
ou si je l'
affine d' une manière intéressante. Je vais essentiellement
parcourir et recréer toute
cette image
en utilisant cette technique. Oui, et ensuite nous
pouvons regarder quelques animations. Vous n'êtes donc pas obligée suivre cette section suivante, mais je vais juste
passer en revue et de
suivre cette section suivante,
mais je vais juste
passer en revue et
supprimer tous les effets
que nous avons réalisés jusqu'à présent et les comparer à ce à quoi cela ressemblerait si nous n'
avions aucun effet. Nous avons donc un
bel effet puissant et je voulais juste vous
montrer le pouvoir de cela. Faisons donc un
véritable test d'animation essentiellement sur ce bras. Je vais donc simplement changer
la forme de ce chemin. Ensuite, définissez une
image-clé sur ce chemin. Imaginons que nous voulions que le
bras s'ouvre comme ça. Je veux dire, ce n'est pas
vraiment une animation. s'agit simplement de déplacer
un chemin juste pour
vous montrer à quoi cela ressemblerait si
ces pièces bougeaient. Je vais juste ajouter un
peu d'assouplissement. Maintenant, nous avons ce bras bouge et il est
complètement dessiné. Supposons que je
veuille le changer. On dirait qu'il a
été dessiné à la main ou qu'il aurait pu techniquement
être dessiné à la main
dans Photoshop. Et c'est complètement
changeant, disons qu' au lieu d'aller là-bas, je voulais juste monter ici
et prendre cette forme. Il est donc super facile à
changer,
tout est dessiné à la main et
tout est vraiment beau. Nous avons donc cette
animation belle et dessinée juste pour comparer. Si nous désactivons tous les effets, nous avons juste façonné des joueurs
sans taxes ou quoi que ce soit d'autre. Et ce n'est pas à deux. Cela ressemble à une super animation vectorielle
numérique. C'est ce à quoi ressemble After Effects
par défaut, si vous animez à
l'aide de calques de forme. Cela montre vraiment la différence lorsque vous ajoutez tous
ces effets en haut. Incroyable. Nous avons donc maintenant
une très bonne base pour un effet de dessin. Nous pouvons maintenant parcourir
et terminer des
illustrations à l' aide de
ces techniques. Récapitulons rapidement les étapes cette leçon que nous utilisons pour
créer l'effet d'oscillation Nous avons ajouté un autre calque de
réglage dessous de notre temps de postérisation. À cela, nous avons ajouté un effet de déplacement de
turbulence. Nous avons ensuite ajouté cette
même expression temporelle à la graine aléatoire pour lui donner cet
effet d'ébullition aléatoire sur chaque image. Je suis ensuite passé en revue et je
vous ai montré à quoi
ressemblerait une animation de trajectoire avant et après
l'ajout de tous les effets dessinés juste pour
vous montrer la différence que
cela ferait. Votre mission cette fois-ci, si
vous ne l'avez pas déjà fait, est d'ajouter que la turbulence
s'affiche sur le dessus pour lui donner cette petite
incohérence sur tout. Ensuite, je veux que vous finissiez votre illustration en utilisant
toutes les techniques que nous avons utilisées jusqu'à présent. Tellement texturé, ébullition, bords
rugueux , temps de
postérisation,
tout garantit que vous
avez tout dedans. Ensuite, je veux que vous reconstruisiez toutes les formes
que vous allez animer dans votre illustration. Ensuite, je veux que tu réfléchisses à ce que tu vas animer. Donc, restez simple à moins que vous ne soyez vraiment familier
avec l'animation d'effets. Mais si ce n'est pas le cas,
gardez l'animation simple. Ne pensez pas à
créer des séquences d' action
John Wick
ou quoi que ce soit de ce genre. Je veux que vous pensiez à des choses plus subtiles que vous pourriez faire, comme ajouter
le dépassement des nuages, peut-être quelques mouvements de la main. Si vous vous sentez aventureux, personnage clignote,
ce genre de choses. Allez-y si vous êtes
vraiment d'accord. Mais pour les besoins
de ce cours, nous n'avons besoin que d'une simple animation. Dans la leçon suivante,
je vais passer en revue une liste aléatoire de conseils et de techniques
supplémentaires
que vous pouvez garder à l'esprit lorsque vous créez
vos illustrations. Vous pouvez donc regarder la
leçon suivante tout en faisant votre devoir de
créer votre illustration, vous trouverez peut-être quelque
chose de vraiment utile. Je te verrai là-bas.
14. mise à jour en cours: Bon retour. Vous
devriez donc être en train de créer votre illustration prête pour l'animation dans
After Effects. Dans cette leçon, je
vais vous
présenter un ensemble de
conseils et de techniques supplémentaires que j'ai rencontrés lors de la
création de ma propre illustration pour l'animation qui, selon moi,
pourrait vous être utile. Je les ai assemblés
l'un après l' autre, comme un gant. Et j'ai ajouté quelques
notes dans la chronologie, dans la chronologie Skillshare
pour un accès plus facile. Mon bras, j'ai eu
plusieurs coups. Je ne pense pas en avoir
parlé tout à l'heure. Mais par exemple, le
trait principal IS fait
le tour du coude et il est simplement
connecté à ce doigt. Mais il y a évidemment beaucoup
de formes différentes ici. Vous pouvez également placer plusieurs
formes dans un même calque de forme. Et en fait, ce que j'
aime faire, c'est que
les pièces
seront à peu près les mêmes. Vous pouvez déposer les tracés sous un groupe de formes
à l'intérieur du calque de forme. J'ai donc dessiné cette
deuxième forme ici et elle a pris forme à l'intérieur
du calque de forme. Mais pour ce deuxième
doigt, je pense que ce
sera à peu près le même
que le premier doigt, mais il y a des réglages de
dépouille différents. Alors peut-être que je vais aussi le
garder comme un accident vasculaire cérébral. Mais oui, il y a
beaucoup d'arrangements que vous pouvez avoir dans
le Shape Player. Je vais donc faire
tout ce bras à l'intérieur d'une seule couche. C'est une bonne idée de
faire tout ce que vous pouvez au sein d'un même calque de forme, évidemment en fonction de la
façon dont vous animez. Gardez donc à l'esprit que vous ne pouvez
pas effectuer de position différente
sur une animation
de rotation sans difficulté sur différents
calques de forme au sein d'un même calque. Si vous voulez animer
uniquement la totalité du calque, c'est
qu'il allait se déplacer. Toutes les formes au sein
de plusieurs formes. Vous pouvez même
avoir plusieurs tracés au sein d'un même groupe de formes,
ce qui peut s'avérer pratique
à bien des égards. Je fais juste cette
ligne en arrière-plan. Je vais le faire d'une manière
légèrement différente. J'ai juste pensé que ça valait le coup d'
être montré parce qu'il y a deux couleurs
différentes dessus. La scène devient
assez lourde parce qu' il y a tellement de
couches de textures. Et jusqu'à présent
, j'ai fait une texture, c'est le calque qui visible et qui utilise
le masque de calque de forme. Le problème, c'est que
vous ne pouvez avoir qu'une seule couleur. Le calque entier
est donc de la même couleur, ce qui convient à la
plupart de cette image. Mais peut-être souhaitez-vous
avoir plusieurs couleurs
sur le même calque. Et peut-être souhaitez-vous conserver
la couleur du calque de forme. Je vais le faire de
cette façon cette fois. C'est donc assez simple. Donc je viens d'avoir cette
ligne ici et je
vais dupliquer ce chemin, qui est celui-ci ici, cette ligne verte que
je viens de créer. Je vais donc
cacher ça pour le moment, cacher l'illustration. Je vais mettre ce calque en solo parce que maintenant j'ai besoin qu'il
soit d'une couleur différente. Je vais dupliquer
la forme entière. Commande D sur la
forme, Contrôle D. Ouvrez-la, puis
je vais déplacer
le chemin vers le haut pour
créer le chemin bleu. Et je vais
également sélectionner
la couleur de trait et la masquer pendant une seconde, puis sélectionner le bleu. Nous avons maintenant des formes vertes
et bleues. Je vais juste mettre ça
un peu de côté. Maintenant, nous l'avons. Je vais prendre une texture, la texture que j'ai
utilisée pour la
commande lines , Control D dessus. Et cette fois, je vais utiliser le calque Shape comme couleur, et je vais utiliser le texte
pour bouillir comme cache de piste. Je vais donc secouer lignes midi
solitaires et sans nom ,
puis cliquer sur
le cache de piste. Et je vais
sélectionner Alpha Matte. Maintenant, j'ai la texture qui le traverse et nous avons
gardé la couleur. Vous pouvez donc le faire dans
les deux sens. Vous avez essentiellement deux
couches avec des canaux alpha et des masques de suivi combinent en quelque sorte les deux canaux alpha ensemble. Il utilise donc l'un comme base ,
puis il pose l'
autre sur le dessus. Donc pour ces joues, je vais, au lieu de
créer un nouveau calque de forme, je vais simplement créer un calque de
réglage et
lui faire modifier la couleur
de la tête en dessous. Ce sera donc une technique légèrement
différente. C'est juste un peu plus facile. Je pense que ça va être
assez simple. Je vais donc passer au calque,
nouveau calque de réglage. Je vais le faire glisser
juste au-dessus des couches de tête,
ce que j'ai ici. Ensuite, je vais
juste cacher ma référence. Et je vais montrer
tout ce qui se trouve sous le calque de
réglage. Allons-y. Voilà ma tête. Ce sera la couleur des
joues et je
vais faire une correction
chromatique. teinte et la
saturation permettent de procéder de différentes
manières. Vous pouvez probablement
changer la couleur, mais j'aime bien la
teinte et la saturation. Ce sera donc un
peu plus manuel, mais je pense que ce
sera une meilleure façon de
changer la couleur. Donc pour ce que je vais faire je vais juste
commencer par deviner. Je pense que c'est
plutôt orange, peut-être un peu plus saturé. Et puis je vais montrer
ma référence d' assez
près pour l'instant, nous retrouverons la couleur plus tard. Je vais obtenir
cet outil de cercle et je vais juste
dessiner deux masques. Ce ne sont donc pas des
calques de formes, ces masques. Vous pouvez donc voir sur mon calque de réglage de la
couleur des joues, qu'il s'agit d'un masque. Je vais juste en faire
une autre, la deuxième joue. Ensuite, vous pouvez utiliser l'outil
Plume pour les ajuster. Ce ne sont pas des ellipses parfaites, elles sont légèrement difformes, qui donnera un
aspect un peu plus fait main. Et puis il y a un peu
de plume dessus, donc ils sont légèrement flous. Donc je vais juste entrer dans
ces masques et je vais cacher cette référence à maintenant. Attends de lire, mais oui,
juste ça dans une seconde. Et je vais augmenter
la plume du masque. Et maintenant je vais
travailler sur la couleur. Je pourrais juste utiliser le
petit outil photo ici. Vous pouvez prendre un
instantané afin de
ne pas avoir à masquer
et à afficher le calque. Maintenant que j'ai un
instantané, je peux simplement appuyer sur ce bouton Afficher l'instantané. Il faut évidemment le rendre
un peu moins rouge. Je vais cacher la masse en faisant Ctrl Shift H ou
Command Shift H sur un Mac, évidemment ce n'est pas identique. C'est juste un
moyen rapide de le faire et cela permet d'économiser, car
plus il y a de couches
de texture, plus vous utilisez de couches de forme et de bords
rugueux,
plus la scène devient lourde. Donc c'est juste une sorte
de triche rapide. Et évidemment, si vous voulez
qu'il bouge avec le visage, ce que je veux faire, vous pouvez simplement l'attacher
au calque des lignes du visage, assurant que les yeux
sont également attachés. Quand tu déplaces ça. Bouge tout le visage. Si vous devez modifier la
largeur de votre trait, ce qui arrive souvent dans les animations
dessinées à la main. C'est une
chose assez délicate à animer. Si ça change beaucoup,
ça peut être difficile, mais si ça ne change pas, ce
ne sera probablement pas le cas pour moi. Ouvrez le trait à l'intérieur des options de trait de
votre calque de forme. Et puis je ne me souviens plus la version dans laquelle
ils l'ont introduit. Je crois que c'était il y a
quelques versions. Donc, si vous utilisez une ancienne version d'artefacts, vous ne l'avez
peut-être pas, mais il y a les options
de réduction ici. Et cela vous permet légèrement le début ou
la fin du trait. Donc vous devez d'abord
trouver lequel il s'agit. Si vous commencez à frapper le
lien de départ jusqu'à la longueur de fin, vous pouvez le voir se
rétrécir là-bas. Donc j'ai ce truc où
le bout de ce doigt plus fin qu'
il ne l'est
ici au niveau du coude. Un seul trait. Je veux donc que
ce soit plus mince, mais je ne veux pas qu'il
descende à 0. Je veux juste que ça descende jusqu'à
l'épaisseur qui est ici. Je peux donc augmenter
la largeur de départ de 0, puis m'arrêter
quand c'est à peu près correct. Et vous pouvez également modifier
l'accélération ici, ce qui vous donne
un peu de
contrôle sur l'endroit où commence le dépouillement. Donc oui, vous pouvez utiliser le cône si vous avez besoin de faire varier l'
épaisseur de votre trait. Je travaille donc simplement sur ces
lignes en arrière-plan. Et contrairement aux traits et
au reste de l'image, ceux-ci ont une largeur de trait
variable, ceux autour du bras ici, ou juste une largeur unique. Je n'ai donc pas eu à faire varier
la largeur le long de la ligne. Mais très souvent, lorsque vous
faites une animation dessinée de ce type ou quelque chose comme ça
, la largeur varie. La variation naturelle de votre
trait lorsque vous dessinez, votre pression sera différente. se peut donc que vous fassiez un trait
plus épais ou plus fin en général. Et c'est comme nous l'avons
fait dans Chronemics et l'exemple de chronemics que
je vous ai montré tout à l'heure, nous l'avons fait d'une manière
différente, mais vous pouvez le faire d'une manière assez simple. Et donc le raffinat
est que vous aurez déjà sur vos traits
sera quelque chose comme ça. Il y aura une petite
frontière, peut-être quatre ou cinq ou
quelque chose comme ça. Et puis à petite échelle également. Et cela crée une
très petite rugosité le long du bord du trait. Et la façon dont je vais faire
varier l'épaisseur de ces lignes est de
dupliquer les bords rugueux. Je vais donc appuyer sur
Ctrl D ou Command D sur un Mac. Et ça
nous en donne un deuxième. Je vais désactiver le
second pour le moment et celui-ci ci-dessous. La façon dont les effets fonctionnent dans After Effects au
fur et à mesure qu'ils diminuent. Donc, tout ce que
vous avez haut se produit en premier
, puis ceux qui
sont en dessous affectent ceux du
haut, si cela a du sens. Donc, ce que je veux, c'est
que je veux faire varier
l' épaisseur de la ligne d'abord ,
puis je veux
ajouter la rugosité par la suite, varier l'épaisseur de la ligne
en augmentant la taille de la bordure des
bords rugueux juste un peu. Ensuite, je vais beaucoup augmenter
l'échelle. Je vais augmenter l'
échelle à quelque chose comme cent vingt,
cent trente. Ensuite, je vais augmenter
les podocytes un peu plus juste jusqu'à ce que j'
obtienne la variation que
je veux, je vais reprendre
ma référence. Donc quelque chose comme
ça fonctionne bien. Ensuite, si vous voulez également
une ligne rugueuse, vous pouvez rajouter la
rugosité
en haut afin que nous puissions réactiver les secondes arêtes de rugosité et ainsi rendre rugueuse l'arête de la première
rendre les bords rugueux
si cela a du sens. Nous avons donc un gros trait
lisse
avec une ligne variable. Ensuite, nous pouvons rajouter la
rugosité en plus de cela. Ma ligne n'est pas
particulièrement rugueuse, donc je ne vais pas utiliser cette seconde arête rugueuse. Je vais juste
garder le premier. Mais c'est comme ça que tu
fais. Si vous souhaitez avoir une épaisseur de trait variable
sur votre trait. Je suis d'accord avec ça. Je pense que je vais scinder
ça en une deuxième scène. J'ai donc fait
tout le personnage. Oui, je vais faire
les choses
en arrière-plan dans une autre maquette
parce que ça va être beaucoup plus simple. Je vais donc simplement
séparer cette composition avec une deuxième configuration identique. Et je vais faire une
configuration nulle de tous les
éléments d'arrière-plan. Il suffit d'aller dans le
projet, onglet Projet. Et je vais dupliquer le hit control D sur mon anime et ensoleillé. Et ça va être, je
vais renommer celui-là, ensoleillé et en général. Je vais nommer
celui-ci, cet arrière-plan. Je veux garder certaines choses telles
que référencées, mais je peux supprimer la
plupart des éléments. Je veux conserver l'heure de
postérisation. Je veux conserver la
grande distorsion. Ensuite, je vais supprimer
toutes les autres choses. Je peux toujours revenir à
la copie et
à la copie principales à partir de
là si j'en ai besoin. Maintenant, j'ai fait les éléments de
fond ici et je vais juste
mettre ce calme ensoleillé et MPG. En fait, je vais créer
un petit dossier ici. Ce sera
une pré-compétition et je
vais traîner Sunny et MEG. Je vais le mettre en dessous,
juste en bas,
au-dessus de la couleur de fond,
mais en dessous de tout le reste. Maintenant, nous avons ce précomp ensoleillé
et MPG là-dedans. Et vous pouvez voir que
si je l'éteins, il y a mes éléments d'arrière-plan. Je vais
y aller et je n'en ai pas besoin,
ce n'est pas le
temps de postérisation et la grosse distorsion. C'est mieux de les
enlever pendant la pré-compétition. C'est juste pour que je
puisse y travailler et que vous puissiez voir ce que
vous faites lorsque vous animez réellement dans cette maquette, les effets sur afin
que
vous puissiez vous assurer qu'elle
bouillonne correctement. Mais si je reviens
à la composition principale maintenant, je n'ai besoin que de cet effet
en plus de tout, donc il n'a pas besoin d'être
ajouté deux fois sur cette maquette. Je ne fais que travailler
le visage maintenant. Je voudrais juste, à titre de
recommandation, mettre beaucoup plus d'efforts pour le visage bien vu qu'à peu près
n'importe quoi d'autre à votre image. Juste parce que notre cerveau
regarde d'abord les visages. Les artistes originaux de celui-ci ont fait une
très belle grimace ici. Et je veux en quelque sorte
saisir autant de détails que possible
dans ma régression. Je ne suis pas sûr d'en avoir
parlé tout à l'
heure, mais n'oubliez pas que vous pouvez également
déplacer la texture. Donc si quelque chose
se met en travers du chemin, comme si je faisais passer cette
ligne par le sourcil ici, ce qui ne
me plaît pas trop. Je vais donc
simplement saisir le calque de texture et le déplacer. Ensuite, je vais faire un test
pour m'assurer qu'il n' apparaît sur aucun des
autres cadres à ébullition. Ce bras que vous voyez me
pose problème. Si vous regardez l'original, vous pouvez le voir
au dos ici. Et puis, si vous
regardez l'original, il y a une superposition
intéressante. Donc ce bras est transparent, mais il n'est pas transparent l'arrière-plan est
seulement S3 pour la tête. Je dois
trouver un moyen de masquer tout ce qui se passe derrière le bras en dehors de la tête. Donc, évidemment, nous ne pouvons pas simplement rendre l'intérieur du bras noir parce que nous avons besoin d'un C34
sur le dessus de la tête. Donc évidemment, tout
ce qui fait ce remplissage noir doit
passer derrière la tête, mais devant les objets d'
arrière-plan. Et à partir de ce bras, qui est
un peu plus délicat, c'est que nous devons faire
la même chose sur la jambe. Je n'y avais pas vraiment
pensé avant. Je pensais avoir repéré ça sur le bras et j'ai pensé
que ce serait facile. Mais alors évidemment,
nous allons
devoir le faire aussi avec la jambe, ce que je vais vous montrer une bonne
façon de régler cela afin que nous ayons un remplissage
identique au bras qui passe
derrière la tête. bicouche avec la ligne de bras. Je vais juste le dupliquer, Control D, puis le
faire glisser en dessous. Je vais mettre ça en solo et
ce dont nous avons besoin. Il s'agit donc d'un trait ce moment et nous avons
besoin que ce soit un remplissage. Je vais donc simplement ajouter un remplissage. Maintenant, nous avons juste
le bras principal et je
vais simplement l'ouvrir
et je
vais réactiver ce calque de remplissage et désactiver le trait. Et ce vert doit être
la couleur de l'arrière-plan. Je ne vais pas bien l'utiliser, je suppose que oui,
je vais le faire. Je vais donc sélectionner
la couleur d'arrière-plan, et je vais à nouveau la sélectionner
en solo. Maintenant, il ne s'agit que de la
couleur de fond. Donc c'est très bien. Ensuite, nous pouvons mettre ça juste
au-dessus de cette couche de bras blanche, que j'ai appelé notre bras, le bras droit y va. Et comme je
vais probablement animer ces pads, je dois m'assurer que le remplissage en ligne se
déplace de la même manière. Donc, pour ce
faire, je vais sur Alt, cliquez sur le chemin et ouvrez
la boîte d'expression. Ne vous inquiétez pas, nous n'avons pas eu
à faire de programmation. Et je vais choisir Whip. Ça, le fouet, pas celui-là. Il y en a un à côté
de l'analyseur d'expressions. Assurez-vous que vous êtes sur l'icône du fouet
d'expression. Et il suffit de le maintenir
enfoncé et faire glisser pour faire une petite ligne. Et je vais le lier au chemin correspondant sur
la couche principale en ligne. Et cela met un
peu de code automatique
dedans , que vous
n'avez pas besoin de connaître, mais essentiellement des points que les
valeurs qui sont maintenues dans ce chemin vont juste
dire que ces valeurs sont
égales à ceci valeur. Donc tu fais juste un
lien entre ça et ça. Ils deviennent donc la même chose. Ainsi, chaque fois que j'
animerai ce chemin, nous ferons exactement la
même chose et nous n'avons pas à nous inquiéter, nous n'avons pas à y penser. Je vais juste faire la même
chose sur ce chemin deux. Cliquez sur le chronomètre. Cela ouvre les expressions. Je vais choisir fouet parmi
les expressions et je
vais choisir le chemin du fouet vers, et c'est son chemin vers
là-dedans. Il y a donc le remplissage. Devrait probablement
signaler que le remplissage, parce que c'est un tracé ouvert, il trace juste une ligne directement vers les points
où il est ouvert. Donc ça n'a pas vraiment d'
importance parce que je pense sur la photo et nous n'avons besoin que ce mors coudé pour être rempli. Mais nous avons de la chance
avec ça parce que sinon tu verrais
les choses par ici. Donc je vais juste
faire attention à ne pas voir les choses par ici, juste pour
vous montrer rapidement si je déplace les, ces chemins que nous avons liés
ensemble sur ce calque, vous pouvez voir que
les deux calques se déplacent. Les cartes sont liées entre elles. Autre petit conseil, si vous
double-cliquez sur l'outil de forme. Donc, si vous
n'avez rien sélectionné dans votre scène, double-cliquez sur l'outil Rectangle
ou sur l'un d'entre eux. Si vous double-cliquez
dessus,
une forme aura la même
taille que votre composition. Double-cliquez qui nous a façonnés. Forme rectangulaire,
qui est exactement la même taille que ma maquette. C'est assez pratique, on peut aussi
le faire avec des masques. Ainsi, si vous avez
sélectionné un calque et que vous
double-cliquez sur la forme, le masque de
ce calque aura la même taille. Et il le fait avec
n'importe laquelle de ces formes. Je pense que même si vous
créez l'outil étoile, oui, cela fait une étoile de la
même taille que la maquette. Je suis sur le point de tracer
ces lignes pointillées ici. Donc, évidemment, je ne
veux pas avoir à entrer et à faire une petite ligne séparée pour
chacun de
ces éléments. Si vous n'allez pas
l'animer, vous pouvez simplement utiliser l'illustration originale et y appliquer
un peu de déplacement. Mais je pense que je vais animer ça. Il existe donc un outil
très pratique intégré à After Effects. Je vais juste rendre ce trait noir et je vais
faire correspondre la largeur. Donc, à l'intérieur de l'onglet des traits, si vous regardez en bas,
il y a une liste déroulante de tirets. Lorsque vous le déposez,
rien ne se passe mais vous devez ajouter des tirets. Donc, en
gros, vous ajoutez un tiret, puis
vous pouvez ajouter des espaces. Et puis si vous
continuez à cliquer, cela ajoute un écart de tiret, un écart de tiret. Nous voulons donc ajouter un tiret. Si vous n'avez pas
d'espace, les tirets et les espaces
auront juste la même taille. Il y a aussi, la troisième
option ici est le décalage, donc vous pouvez simplement 12 cela et cela fait
défiler vos tirets de haut en bas. Donc je fais juste ces
pistes pour l'étoile filante. Et je pense que je
vais utiliser la même technique que celle que j'ai utilisée pour les bordures ici,
ces lignes pointillées. J'ai donc une
ligne pointillée qui va ici. Et je vais juste dupliquer
ce chemin que j'ai tracé. Et je vais
faire plusieurs essais comme dans l'illustration. Ensuite, je peux simplement
animer le décalage. Alors ils font comme ça alors que l'étoile filante
vole dans le ciel, je pense que ce
serait très efficace. Il existe des
moyens plus compliqués de le faire. Tu pourrais le faire avec des particules. Mais la seule autre chose
dont je dois m'
inquiéter , c'est de m'assurer
que ces lignes ne
ressemblent pas à des lignes identiques. Alors peut-être que nous pouvons simplement les
raccourcir ou oui, si je déplace le point de départ, cela change beaucoup. Ainsi, ils
n'ont pas l'air identiques. Mais je pense que ce sera une très bonne façon d'
animer le procès. donc garder
à l' Vous devez donc garder
à l'esprit la façon dont vous
allez animer quelque chose
avant de le configurer. Évidemment, si je dessine
plein de petits carrés, ce ne sera pas animable, mais en le faisant sur une ligne
comme celle-ci avec des tirets. Ensuite, il ne me reste plus qu'à animer le décalage
des tirets. Alors ça va être
très facile à animer. J'attache simplement ce sentier à l'étoile et je l'
anime et le
tout survole le ciel. Je dis juste que l'
étoile est en arrière-plan, et je veux qu'ils aient l'
impression qu'ils scintillent. Et pour le moment, voici à
quoi ressemble l'effet. C'est juste l'
effet statique qui recouvre tout ce qui donne l'impression
qu'il est dessiné. Mais je pense que les étoiles
devraient scintiller davantage. Ce que je veux faire, c'
est exagérer Boyle. Et pour ce faire, je vais littéralement animer le chemin. Ce n'est donc pas nécessairement de l'
animation, mais c'est juste exagérer encore plus l'
effet d'ébullition. Donc je vais juste les tirer
au hasard et
voir ce qui se passe. Je vais faire ça
et faire des étapes. Donc je vais juste
les tirer un peu et
avancer de deux images parce que
je veux que ce soit sur deux. Et c'est peut-être une bonne idée de
commencer par le premier. Sinon tu vas
commencer à te promener. Je pense que je l'ai fait trop gros. Je ne veux pas que
ça aille trop loin. Sinon, il va
commencer à s'animer, donner l'impression qu'il grandit simplement
en voulant qu'il ait l'
air d'osciller. Le test, soit dit en passant, B et N définira vos points d'
entrée et de sortie pour cette plage d'aperçu. Ensuite, je vais
cliquer sur l'aperçu et je vais voir
ce que vous ressentez. Je trouve que c'
est très joli. Cela ressemble vraiment à
un style dessiné à la main pour moi. Il y a cependant un problème,
car il est difficile
de boucler une animation de chemin. C'est la
méthode normale pour boucler la couche. Donc vous appuyez sur l'expression, puis vous sortez en boucle. Et cela bouclera ensuite,
parcourra toutes les
images-clés par la suite. Et c'est ainsi que
LoopOut
boucle toutes les
images-clés qui la précèdent, puis vous aurez besoin de ces crochets et cela bouclera. Mais c'est un problème, c'est que vous ne pouvez pas boucler
des chemins pour quelque raison que ce soit, vous ne pouvez pas rechercher de chemins. Nous avons donc besoin d'une
expression supplémentaire pour cela. Donc, ce que je vais
faire, c'est que je n'
écrirai pas cette expression et c'est une expression vraiment
compliquée. Cette expression me dépasse un
peu, mais elle prend les images-clés et regarde les nombres
des images-clés
, puis elle fait une boucle. Il s'agit donc d'un moyen
manuel de boucler les images-clés à l'aide
d'une expression. Je ne sais pas exactement d'
où vient celui-ci. Je l'ai copié-collé.
C'est peut-être un Dann eben, célèbre pour avoir
écrit de nombreuses expressions, mais vous pouvez copier et
coller cette expression. Une fois que vous l'avez copié, il vous
suffit de le coller dedans. Et j'espère que ça
ressemblera à ça. Tu as tout ça.
Et puis quand vous appuyez sur rendu sera en boucle pour toute
la chronologie que nous allons. Je pense donc que c'est un bon point pour montrer où j'en ai deux utilisant les techniques que
nous avons utilisées jusqu'à présent. Je n'ai pas encore fait
d'animation. Ce n'est que l'ébullition et vacillement que
nous avons ajoutés. Pour cette leçon vous devez simplement terminer
votre illustration. Je veux donc que vos
illustrations soient en quelque sorte
dégoulinantes dans
After Effects en utilisant toutes les techniques que
nous avons utilisées jusqu'à présent. Elle devrait donc ressembler à l'illustration
originale, mais j'espère qu'elle
déborde comme si elle était vivante. Ne faites pas encore
d'animation. Ne bouge rien pour l'instant. Parce que nous allons maintenant vous donner quelques conseils d'animation à garder à l'esprit lorsque vous approchez
réellement de
l'animation. Alors je te vois là-bas.
15. mise à jour en cours: Ok, j'ai donc
parcouru une animation, mon illustration et
son résultat final. Je voulais rester
assez simple et ambiant juste pour donner un peu de vie au
personnage, je ne voulais rien faire de
trop fou en termes de mouvements car ce cours se concentre principalement
sur les effets dessinés. Dans cette leçon, je vais
détailler certaines des techniques
que j'utilise pour
créer mon animation finale. Comme je l'ai déjà dit, il s'agit moins d'un tutoriel d'animation complet, ce qui est un sujet trop vaste
pour être inclus dans ce cours. Il s'agit davantage de
conseils et d'astuces d'animation pour
vous aider à garder tout
dans un style dessiné. Cela dit, je vais
rapidement vous montrer quelques principes fondamentaux de l'
animation et des effets secondaires. Juste au cas où quelqu'un serait
complètement nouveau dans la chronologie, je recommande vivement de
garder les choses très simples, comme
dans mon animation. Je n'opterais pas pour des séquences d'icônes
folles pour le
moment à moins que vous ne soyez déjà vraiment à l'
aise dans
After Effects, comme dans la dernière leçon, je
vais passer revue
ces
types de au hasard. Mais je vais à nouveau inclure
les notes dans la chronologie
pour en faciliter l'accès. Nous allons donc faire
une introduction rapide à
la timeline actuelle
et à After Effects Je sais que nous avons déjà fait un cours d'
effets complet à ce stade, mais je pense que cela vaut toujours la peine d'en parler la chronologie de l'animation
un peu. Donc, si je fais juste une nouvelle composition
24 images par seconde, HD, puis je vais juste
créer un calque de forme. Je vais cliquer
ici et faire une étoile,
une étoile dorée, cet
or, assez d'or. C'est donc la
chronologie, évidemment. Je veux dire, nous avons déjà animé
un peu de texture et nous avons
déplacé la position, mais je vais juste
vous montrer un peu plus comment cela fonctionne
en termes d'accélération. Et nous parlerons un peu des
images-clés, des images-clés. Vous pouvez donc définir une image-clé dans
After Effects en appuyant sur le chronomètre de la propriété
que vous souhaitez déplacer. Donc, si vous voulez
animer la position, vous appuyez
sur le chronomètre de la propriété position,
puis vous créez automatiquement une
image-clé qui pour
le moment est une
image-clé linéaire et c'est un losange. Et disons que je veux commencer
à me déplacer sur l'écran. Je vais donc le déplacer ici et
il changera automatiquement cette
image-clé à cette position. Ensuite, je vais
aller de l'avant. Deux secondes, appuyez sur N juste
à la fin de ma plage de
prévisualisation. Et je vais
déplacer ça d'un côté à l'autre. Ensuite, vous allez
définir une nouvelle image clé à l'endroit de la timeline
où se trouve la tête de lecture. Donc, si j'
en fais un autre
ici, si je le soulève, alors nous allons maintenant monter et il y aura une image-clé là-haut. Ensuite, cela
revient à notre image-clé finale. Débarrassons-nous de
ça pendant un moment. Et je vais déplacer ces images-clés
assez facilement comme ceci. Vous pouvez simplement les faire glisser
pour modifier leur timing. Maintenant, il reste immobile pendant un petit moment, il
avance et s'arrête. Vous pouvez donc voir qu'Il
se déplace de manière assez linéaire. Les trois types d'
images clés sont linéaires, atténués, c'est-à-dire n'importe quel type de
courbe que vous pouvez
soit plus rapide lent, soit quelque chose
comme ça, ou maintenez. Hold signifie que la touche
conservera cette valeur jusqu'à ce qu'elle
atteigne la suivante. Vous pouvez donc cliquer dessus avec le bouton droit de
la souris sur l'image-clé et
activer/désactiver l'image clé. Et maintenant, lorsque vous appuyez sur Lecture, l'étoile saute de cette position sur cette image
clé jusqu'à la fin. Vous pouvez également appuyer sur Ctrl
Alt et cliquer sur une image-clé. Et cela permet de basculer entre les images
linéaires et les images bloquées. Et si vous sélectionnez
plusieurs images, cela le fera sur
plusieurs images. Et si vous cliquez dessus, si vous cliquez et maintenez
Ctrl ou Commande sur un Mac, au
fait, il
basculera entre une touche automatique et une touche
linéaire et automatique. Je ne pense pas que cela fasse
quoi que ce soit à moins que vous n'ayez plus de mouvement, mais en gros, il essaiera et se situera automatiquement
entre, entre les images. Je n'ai pas tendance à les utiliser
beaucoup parce que j' aime faire de l'animation manuellement. Faisons donc le plus facile, qui est le plus courant. Donc, si vous sélectionnez
vos images-clés et l'
assistant d'images clés, c'est facile. Maintenant, ce qui va se passer,
c'est qu'il les compresse en quelque sorte. Vous pouvez voir ces points ici. Il vous indique où se trouvent
les images intermédiaires. Ainsi, lorsque vous avez une facilité facile, il compresse les images
vers les images-clés. En conséquence, ceux entre
les deux
sont plus espacés, sorte qu'il ira plus vite
au milieu et plus lentement
vers la fin. Maintenant, lorsque nous appuyons sur Play, vous obtenez ce beau mouvement fluide. Et de même,
disons que nous voulons ajouter un peu de
rotation à ce sujet. Je vais donc appuyer sur le bouton Basculer
et rotation. Je vais aller à la fin de
l'animation, donc bascule, basculant sur leurs ensembles, une image-clé de cette rotation
actuelle. Et nous allons jusqu'au bout
, puis nous le faisons tourner. Faisons 360. Et maintenant, faites un tour fur et à mesure qu'il se
déplace sur l'écran. Et si je clique sur les deux et que je passe à nouveau
à Easy Ease, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Keyframe Assistant,
easy ease, F9. Maintenant, la fresque, maintenant
à l'aise, est bien. Il oscille un peu
parce que le point d'ancrage n'est pas
au milieu de l'étoile. Vous pouvez donc corriger cela
après, après l'avoir fait, si vous appuyez sur Y ou sur ce bouton ici, pourquoi ce raccourci ? Vous pouvez déplacer
le point d'ancrage. Mais c'est un peu bizarre de le faire après avoir
fait de l'animation, parce que vous pouvez
déplacer l'image-clé, mais elle le verra. Il ne déplace pas l'image-clé
suivante, donc il reculera en quelque sorte. La position finale de l'
étoile est désormais différente. Sinon, vous
pouvez aller dans le calque de forme et accéder à la
transformation en polystyrène
dans le groupe de formes. Donc, si vous allez au contenu, c'était spécifique
aux calques de forme. Mais si vous allez dans Contenu, ouvrez l'étoile poly,
allez dans Transformer. Et puis parce que tu l'as fait, parce que je l'ai dessiné au hasard sur l'écran ou grosso modo
au milieu, il n'est pas tout à fait au centre. Déplacez la position
à l'intérieur du calque de forme. Le calque de forme est donc toujours exactement
au milieu de l'écran, car il est
créé au milieu de la composition. Mais la position de la forme à l'intérieur du calque de
forme est désactivée. Vous pouvez donc appuyer sur 00
pour le placer au milieu. Et maintenant, l'étoile est
parfaitement au milieu. Et lorsque nous appuyons sur Play, il tournera
sans vaciller, même si cela aura l'
air plutôt cool. Mais maintenant, tournons
parfaitement droit. Si vous appuyez sur le calque vous avez
une animation et que vous appuyez
sur vous, cela
ne vous montrera que ces propriétés
animées, ce qui est très
pratique lorsque vous
avez des tonnes de calques et vous manquez d'espace
dans votre chronologie. Enfin, pour vous montrer une animation
un peu plus avancée dans After Effects, vous pouvez utiliser l'éditeur graphique. Donc, si vous appuyez sur ce
bouton ici sur la chronologie qui
vous amène à l'éditeur de graphiques. Si vous avez sélectionné des
images-clés, elles seront affichées
dans l'éditeur graphique. Ce n'est
pas très intuitif pour les débutants. Je dirais qu'il s'agit
essentiellement d'un graphique de vitesse, sorte que vous pouvez voir comment cela se passe lentement au niveau de l'étoile et
ensuite il est rapide au sommet. Et puis ralentissez encore. Je veux dire, je pense que c'
est assez intuitif. Il y a essentiellement deux façons de représenter cela et tous les autres programmes utilisent une méthode
différente appelée, je pense que je ne sais pas quel
est son nom propre. Dans certains programmes sont
appelés courbes F. Vous avez les deux modes
dans After Effects. C'est ce qu'on appelle
le Speed Graph. Et si vous basculez
vers le graphique des valeurs, il vous montre la
position en valeurs. Donc le rouge est x, le vert est y. Donc nous ne bougeons pas dans le fil, donc il reste au même
niveau que X bouge. Sa valeur augmente parce que la position x
augmente. Et aussi la rotation en
bas. C'est la rotation en bas. La rotation passe
de plus en plus de 0 à 360. Vous pouvez donc réellement changer cela. Je vais donc revenir au graphique
de vitesse parce que c'est un peu plus facile. Toutes les touches sont
au même niveau. Vous pouvez faire glisser ces poignées vers l'extérieur pour
augmenter votre accélération. Donc cela fera juste, soyez prudent avec cela
parce que vous
pouvez le rendre
mal aligné assez facilement, mais vous pouvez l'augmenter
pour exagérer les 0. Donc maintenant, nous sommes vraiment lents
au début, puis ça va très vite
, puis encore très lentement. C'est ainsi que toutes les animations sont réalisées
dans After Effects. Il vous suffit de définir des images-clés sur différentes positions
et rotations ou ce que vous voulez faire. Et vous pouvez modifier
l'assouplissement avec cela. Une dernière chose à dire
est que vous avez également quelques poignées dans la composition
elle-même ici. Revenons donc
à notre vue habituelle. Supposons que vous
souhaitiez que la trajectoire de
l'étoile change pendant son mouvement. Vous pouvez également contrôler le mouvement de la trajectoire en
tant que Bézier. Ces poignées sont appelées poignées de Bézier. Je ne sais pas si je l'ai déjà
expliqué, mais c'est exactement comme ça
qu'on les appelle. Lorsque vous avez une
spline comme
celle-ci, elle est appelée spline
ou ligne de trajectoire. Ces poignées sont appelées poignées de Bézier. Il en va de même lorsque
vous dessinez les tracés de vos calques de forme, mais il s'agit d'une trajectoire de mouvement. Maintenant, lorsque nous appuyons sur Play, l'étoile
suivra la courbe en S
que j'ai faite et
la ralentira un peu. Ce n'est donc pas si fou. Et je peux exagérer un
peu la courbe en S pour que nous puissions en voir plus. Tu y vas. Tels sont les
principaux aspects de l'animation dans After Effects. La première chose que j'
aimerais dire, c'est que mon illustration est dans
un style calme et bancal. L'illustration elle-même
est assez lâche et les textures sont belles
et il y a généralement beaucoup d' oscillations dans le design. Cela convient donc au style
d'animation d'être assez bancal d'avoir également animé la tête
qui tourne lentement. Et il y a plus, une animation
plus subtile. Le visage est donc assez subtil. Jetons donc un coup d'
œil à leurs mains et je vais vous
montrer comment aborder
l'animation sur celles-ci. J'ai une comparaison séparée
avec juste les mains dedans. On peut voir qu'ils
avancent, que les doigts bougent. Cette main s'avance. Non, le personnage
n'en fait pas trop. J'ai fait
toutes les animations pour les deux mains
sur un seul calque, un calque par main. Donc, si vous cliquez sur le calque où j'ai fait
mon animation et
que vous appuyez sur U, toutes les
pistes animées de ce calque s'afficheront. Et au début, cela
semble assez ingérable, mais vous pouvez voir que
mes images clés sont assez soignées et organisées. Et la façon dont je
l'anime consiste simplement à sélectionner les
points et à les déplacer, mais c'est assez facile
à utiliser si vous animez des
choses comme ça. Assurez-vous donc que rien n'
est sélectionné. Ensuite, vous cliquez sur un tracé
qui révélera simplement tous les points
des formes sur ce calque. Ensuite, vous pouvez simplement le faire glisser
depuis n' importe quelle partie de l'écran
qui ne se trouve pas sur le chemin. Vous pouvez simplement faire glisser une
sélection de cases ici et vous
assurer que vous ne sélectionnez que celles que vous souhaitez déplacer. Donc je ne veux pas de celui-ci
qui fait partie de l'épaule, mais je veux
celui-ci ici, donc je vais juste maintenir la
touche Maj enfoncée et ajouter à ma sélection. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée et que vous
sélectionnez un point déjà sélectionné, il
sera désélectionné. Ensuite, vous pouvez appuyer sur
Ctrl T ou Commande T, ou vous pouvez simplement double-cliquer sur l'un de ces points
sélectionnés. Donc je vais juste double-cliquer. Vous obtenez cet
outil de transformation ici. Et cela vous permet simplement de bouger. Mettre à l'échelle, faire pivoter, mettre à Tu y vas, où tu veux. La seule chose qui nous rend particulièrement utiles est
cet outil de point d'ancrage. Je peux simplement déplacer ce point d'ancrage jusqu'à
l'endroit où se situe le risque, où la main
tournerait autour du poignet. Et je peux simplement faire pivoter la main entière
comme si elle était truquée. Il s'agit donc d'une main
totalement indépendante. Il n'y a pas de plate-forme. C'est juste une forme
que j'ai dessinée. Mais c'est
un très bon moyen d'animer formes
très complexes
et des effets secondaires. Donc, tant que vous êtes
soigné et bien
rangé ici dans votre timeline, gardant toutes ces
images-clés alignées, vous pouvez
parfaitement bien animer en
sélectionnant simplement les points
que vous voulez faire. Déplacez le point d'ancrage vers le point où vous
souhaitez qu' il tourne, puis faites-le
simplement pivoter. La technique de transformation
est vraiment utile. Supposons que vous vouliez
simplement animer les doigts. Vous pouvez donc simplement sélectionner le doigt et déplacer
le point d'ancrage. Et puis tu y vas. Parfois, vos points peuvent être légèrement
déformés, mais vous pouvez toujours
corriger cela facilement. Maintenant, vous pouvez voir qu'un doigt
bouge et ainsi de suite. Donc tu peux, tu peux aussi le faire
pour tout le bras. Supposons que je voulais que tout
le bras bouge pour
pouvoir sélectionner ces points. Vous n'avez même pas besoin de sélectionner
les points de terminaison, car vous pourrez les ajuster ultérieurement. C'est une technique d'
animation très, très indulgente. Et puis on y va pour que tu
puisses voir que tout
le bras bouge. Une chose à garder
à l'esprit lorsque vous
animez avec
Postérisation Time activé, c'est que, dans mon cas
particulier, vous travaillez à 24
images par seconde et utilisez le temps de
postérisation pour Déposez-le à 12
images par seconde est qu'il n'
affichera qu'une image sur deux. Ainsi, vous pouvez voir que
la main se déplace, vous pouvez voir les pièces bouger, mais l'image ne
met à jour que toutes les deux images. Et puis dans ce cas
précis, j'ai créé cette image-clé
sur une image étrange. Ainsi, vous pouvez voir que la dernière
pose n'est pas visible tant que vous n'avez pas quitté les images-clés pour passer à l'image suivante,
puis elle sera redessinée. Je recommande donc,
lorsque vous créez
vos images-clés, de
les conserver sur les images paires. De cette façon, vous
voyez réellement l'image-clé que
vous
créez plutôt que de la sauter rapidement. La seule autre chose que
je voulais dire à propos cette technique d'animation lorsque vous animez avec des points, c'
est qu'elle se déplace
en ligne droite. Ainsi, tous vos points se déplaceront en ligne droite du début
à la destination. Et dans ce cas, la main, si vous tournez autour
d'un coude ou d'un poignet, ces parties des membres
devraient vraiment se déplacer en arc de cercle. Il devrait donc
arriver comme
ça plutôt que de suivre
une ligne droite. Et la façon dont vous pouvez
lutter contre cela en définissant, par exemple, une
image-clé au milieu. Donc si je prends tous mes cadres de
mains, encore je devrais
peut-être faire
quelque chose d'un peu plus prononcé pour que vous puissiez réellement voir de quoi
je parle. Disons que c'est un
bras et que je souhaite animer les services,
le bout de main. Je veux animer
cela en passant d'un bras courbé à un bras
droit comme celui-ci. Et quand je
frotte entre les deux, on
voit clairement que le bras
rétrécit puis grandit. Et tu ne le veux pas vraiment. Une façon de lutter contre ce problème est de placer une image-clé au milieu,
là où elle est la plus longue. Et de cette façon, vous obtenez l'apparition de
cet arc. Mais vous pouvez voir maintenant que c'est une
sorte de mouvement triangulaire. Donc ça a l'air correct
au milieu, mais c'est toujours une ligne
droite entre ce point central
et les points d'extrémité. Ensuite, vous pouvez essayer
d'ajouter plus d'images intermédiaires. Et c'est un peu mieux. Donc ça devient un peu
plus arc, arc comme ici. Mais c'est là le problème. Donc, vous n'avez pas vraiment envie de dire des tonnes et des tonnes d'images
clés comme celle-ci. Donc, si vous faites
beaucoup d'animations qui nécessitent un arc très visible, vous pouvez commencer
à chercher d'autres moyens de le régler. Sinon, votre animation
va devenir vraiment désordonnée. Mais si vous n'avez à le faire
qu'une seule fois dans une
animation et que c'est assez rapide et que vous pouvez postériser temps et aussi une certaine
distorsion en plus. Tout cela aide à
cacher ces erreurs. Mais si cela doit être vraiment
fluide et que vous devez vraiment voir qu'un mouvement arcanique
lent, vous
voudrez probablement truquer un null ici pour créer
cette rotation. Et je vais
parler de la façon de relier vos points à zéro. Cette méthode alternative d'
animation avec des tracés. Et c'est pour attacher vos
points directement aux valeurs nulles. Je vais donc
parler de cela très rapidement. Je ne veux pas
trop m'attarder là-dessus, mais c'est essentiellement comme ça que
vous utiliseriez le calque de forme, un personnage composé
de calques de forme. Je vais donc
faire essentiellement un bras. C'est donc un membre sur lequel nous
allons travailler à moins,
disons, comme je le disais tout à l'heure, ce problème où vous, disons que vous voulez que le
bras commence comme ça, et que vous voulez qu'il aille
droit comme ça. Mais vous obtenez cet
écrasement ou disons, faisons-le encore
plus extrême, par exemple vous voulez qu'il
descende comme ça. Alors tu as de
gros problèmes. Je vais donc sélectionner ce chemin et aller dans Windows. Et c'est celui qui est
intégré aux effets secondaires. Il s'appelle, vous allez dans
Fenêtre et vous
descendez pour créer des valeurs nulles à partir de chemins. Et quand vous cliquez dessus
, vous devriez avoir une petite fenêtre
qui apparaît comme ceci. Créer des pasteurs Nelson
a quelques boutons, vous pouvez
donc faire plusieurs
choses différentes. Je vais juste l'ancrer à ma fenêtre ici pour que
vous puissiez le voir. Je ne vais donc pas vraiment
utiliser celui-ci. Ce que je vais utiliser est appelé créer
des nulls
à partir de chemins étendus. Et je pense que c'est le cas, vous le
téléchargez séparément. Donc, si vous recherchez sur Google. Créez des valeurs nulles à partir de
chemins étendus Tu devrais pouvoir le
trouver assez facilement. Et juste parce qu'il y
a encore quelques options. Je ne sais pas si nous allons
utiliser ces options pour le moment, mais je voulais juste
souligner que celle-ci existe. Et si vous comptez utiliser
ce qu'on appelle des scripts, alors j'utiliserais
celui-ci plutôt que celui-ci parce que celui-ci
vous donnera juste plus d'options
à long terme. Je vais donc donner un exemple
très simple. Si jamais je fais mon cours
de
gréement d'œuvres d'art, j'
y reviendrai peut-être. Ce que nous voulons faire, c'est avoir ce chemin et nous voulons l'
animer en utilisant des valeurs nulles. Nous voulons donc que
les points suivent les nuls. C'
est donc ce que nous voulons faire. J'ai donc simplement cliqué sur le chemin
auquel je veux l'appliquer, et je clique sur les points qui suivent les nuls. Et maintenant, il a créé trois valeurs nulles très utiles et parfaitement placées. Et il est automatiquement lié à ce chemin à leurs positions. Maintenant j'ai le contrôle de tout ça. Et évidemment, je ne peux pas simplement animer la position
de ceci comme ça, parce que ça fait la même chose. Je veux dire, vous pouvez
en fait, je suppose, animer cela dans une courbe maintenant
que vous pouvez le faire. Cela fonctionne maintenant, mais c'est une solution. Mais ce n'est pas la meilleure solution. La meilleure façon de le faire est de ne pas animer la position
de celui-ci. Et il suffit de parent this
null à ce null. Dans mon cas, c'est nul trois. Et je vais juste le
parent pour annuler l'utilisation de ce fouet sélection des
parents ici. Donc je vais juste faire glisser
le pick whip du nœud trois et je vais aussi
choisir le whip maintenant. Donc maintenant, vous pouvez voir qu'il est
nul dans le lien parent. Donc maintenant, quand je déplace null vers
null, trois mouvements autour. Mais ce que nous
voulons réellement faire, c'est tourner
autour de ce point. Je vais donc cliquer sur l'image-clé de rotation et activer l'image clé pour
la rotation. Et je vais simplement faire pivoter tout
ça comme ça. Maintenant, nous avons notre chemin suivant un arc parfait et nous pouvons ajouter un peu
d'assouplissement
si nous voulons sélectionner les deux
images-clés ici et je fais confiance à
F9 et ils
faciliteront dans un lieu d'animation un peu plus
avancé. Si vous cliquez sur
ce bouton ici, qui est l'éditeur de graphique, cela vous donnera accès
au montant que ces
choses facilitent. Donc pour le moment, c'est
la facilité par défaut qui est
déjà belle,
mais elle a l'air un
peu générée par ordinateur. Vous pouvez sélectionner ces points. Et si vous les retirez, c'est une courbe de vitesse, mais je ne vais pas entrer dans
les détails pour le moment. Mais si vous exagérez cela, alors il a des courbes encore plus
exagérées. Donc c'est vraiment
agréable maintenant si vous
les rendez un peu légèrement asymétriques et que
cela semble un
peu plus naturel. Nous avons donc un
début très rapide et une fin plutôt lente. Une autre chose très utile lorsque vous avez également affaire
à des traits,
qui vaut la peine de mentionner
est que les tracés de coupe vont à votre forme et que vous
avez un tracé comme celui-ci, comme un trait sur un tracé. Et vous voulez le
raccourcir tout en conservant la même longueur de
chemin. Vous pouvez en fait dessiner un trait
plus court le long d'un tracé. Pour ce faire, allez dans
votre calque de forme, ouvrez votre forme, cliquez sur la forme dans
le groupe de formes. Ensuite, allez dans Ajouter ici, ce clic, ce petit
menu déroulant et c'est parti. Il y a plein
d'autres choses. Cela vaut la peine d'être exploré
ici, mais je vais juste parler rapidement
des chimpanzés. Cliquez sur les tracés de découpe,
ouvrez-les, qui seront ajoutés
à votre groupe. Ensuite, vous avez un Stan, manettes de
fin et un décalage. Et si vous
abaissez un peu le n, cela raccourcira le trait. Et la guerre décalée le fait
courir le long du trait également. C'est donc très utile dans de
nombreuses situations différentes pour animer avec des traits joués par des
formes. Juste un petit coup d'œil à la façon dont
j'ai animé la pluie. Cela a l'air très chaotique, mais je pense que cela correspond au style. J'ai juste déplacé le calque vers le bas, donc j'ai dupliqué
le nombre de gouttes de pluie. Vous pouvez donc voir qu'il y en a bien
plus que ce que vous pouvez réellement voir une image
lorsque je la sélectionne. Et puis je l'ai simplement déplacé
d'une goutte de pluie à chaque fois. Donc il y avait un peu
ce scintillement. La pluie change la sensation de
chaque monture sur
la couche de texture. Je viens de mettre un masque pour
que vous ne puissiez
voir que les gouttes de pluie qui se
trouvent à l'intérieur de ce masque. Ensuite, je l'ai fait
en sélectionnant simplement l'outil Rectangle. Et si vous avez sélectionné
un calque, vous pouvez simplement supprimer
ce masque pendant un moment. Si je mets un masque ici. Et maintenant, il ne fait que
révéler les gouttes de pluie. Et parce que la pluie
descend d'une couche, juste d'une rangée de
gouttes de pluie à chaque fois. C'est ce qu'il a lu. Si je vous montre la couche entière, vous pouvez voir qu'
elle ne fait que boucler, monter et descendre comme ceci, mais vous ne l'êtes que, mais je ne
révèle qu'une partie d'entre elles. On
dirait juste que ce sont des gouttes
de pluie
qui tombent continuellement. Motif scintillant. Je voulais aussi
te montrer l'étoile filante. L'étoile elle-même n'est qu'un
de ces styles et je viens animer en se déplaçant en arc de cercle de manière très simple, images clés
simples et
un peu de rotation. Et je viens de suivre la
piste directement vers l'étoile. Et le sentier est très simple, c'est juste le chemin complet et
il est sur le trait, il a de nouveau l'
effet de tirets. Donc, comme pour les tirets que j'ai faits pour la taille des bordures, vous pouvez voir ici sur ces côtés, gauche et à droite, j'ai encore utilisé
la même technique. Et j'utilise l'animation
du décalage ici afin pouvoir simplement animer ces
flux en provenance de l'étoile. Je ne pense même pas que vous le
voyiez parce que c'est si rapide que vous pouvez
nécessairement constater que les tirets éloignent de
l'étoile, mais ils le sont. Donc si c'était assez lent,
tu le verrais vraiment. Je pense que cela ajoute quelque chose à coup sûr
au mouvement. Vous pouvez simplement faire quelque
chose de très simple. Je dirais donc qu'il suffit de
rester simple. Si cela semble simple,
gardez-le simple car cela n'a pas besoin
d'être compliqué. Incroyable. J'espère donc que
ces conseils vous aideront à franchir la
ligne d'arrivée dans cette catégorie. Votre dernière mission
est de terminer vos illustrations en
faisant bouger quelque chose. Qu'il s'agisse de quelques
petits mouvements ambiants comme le passage du nuage, la
pluie qui tombe, pluie qui tombe, les personnages clignent des yeux,
regardent à gauche ou à droite. Quelque chose de subtil serait parfait. Quoi que vous fassiez, j'
adorerais le voir, alors publiez-le dans
les projets de classe. J'organise parfois des concours
qui impliquent
la publication de projets de classe afin que vous ne vouliez manquer aucun prix.
16. mise à jour en cours: Félicitations, bravo
pour avoir terminé ce cours création de
styles dessinés à la main dans After Effects. Un grand merci à tous ceux qui ont
regardé cette vidéo. J'espère que vous l'avez trouvé utile et j'espère que vous avez appris
quelque chose aujourd'hui. Prenons rapidement un moment pour récapituler toutes les étapes que nous avons
suivies dans ce cours. abord, nous avons fait un résumé
de la
terminologie principale que nous
utiliserons pour recréer des
effets faits à la main dans After Effects, y compris des éléments tels que
l'ébullition et le travail à deux. Ensuite, nous avons exploré différents styles
d'illustration
et discuté de ce qui fonctionnerait bien
lors de l'animation dans After Effects et de ce qui
serait plus difficile. Je vous ai également montré quelques exemples concrets
où j'ai travaillé sur des projets utilisant
ces techniques pour créer un effet artisanal. Nous avons ensuite
préparé et
importé des illustrations provenant de
différentes sources, y compris Illustrator, Photoshop et simplement des illustrations aplaties
ordinaires. Ensuite, nous sommes passés par
After Effects et avons configuré notre composition pour qu'elle soit bien
prête pour l'animation. Nous avons ensuite utilisé
ces textures pour recréer les traits et
les
remplissages de couleur à partir d'une
illustration existante. J'ai ajouté quelques effets supplémentaires
tels que des affichages de turbulence, bords
rugueux et
du temps de postérisation pour vraiment vendre
le terrain fait main. Je vous ai donné quelques
conseils et astuces supplémentaires à garder dans votre poche arrière lorsque vous
recréez vos illustrations. Et enfin, je vous ai présenté quelques
techniques d'animation qui vous
aideront à vraiment vous pencher dans
cette sensation incroyable faite à la main. J'espère donc que vous l'avez trouvé
utile et que vous en êtes reparti avec une bonne partie
des connaissances After Effects. J'espère que
vous pourrez utiliser
ces connaissances pour créer des styles d'illustration que vous pouvez désormais animer numériquement. Veuillez publier vos propres résultats. J'adorerais les voir dans
toute leur splendeur. J'organise également des concours
occasionnels qui impliquent normalement
la publication de projets. Donc, si vous ne
voulez pas manquer quelque chose, publiez vos projets
et suivez-moi
afin de recevoir
la notification
du début d'un concours. Si vous avez
des problèmes avec le cours, s'il n'y a rien
qui n'est pas clair, je suis toujours heureux de vous aider
et de me faire savoir s'il y
a des techniques que
je n'ai pas abordées et qui pourraient
vous être techniques que
je n'ai pas abordées et qui utiles
pour vos illustrations. Je ferai de mon mieux pour
t'aider dans toutes les situations. Encore une fois, je suis Russ Ethernets. Vous pouvez me suivre
sur les réseaux sociaux à Russ Underscore Ether. Je suis généralement sur Twitter
et Instagram. Et vous pouvez également vous abonner
à ma chaîne YouTube où vous trouverez de nombreux contenus gratuits
supplémentaires. Merci encore, et à bientôt.