Transcription
1. Maquettes de cadres dans Affinity Designer V2 Introduction à Class: En tant qu'artiste spécialisé dans la vente de
vos œuvres en ligne, rédaction d'une bonne annonce peut
attirer l'acheteur. À partir de là, les maquettes peuvent jouer un rôle crucial en
les aidant à visualiser votre
travail sur leurs murs. La clé, c'est d'utiliser les bons. Une maquette efficace ne doit pas
concurrencer votre œuvre, mais plutôt l'améliorer en l'adaptant
à son style et à son ambiance Le problème, c'est qu'avec
autant de maquettes, trouver la solution parfaite peut être frustrant et coûteux.
Ça me semble familier. Bienvenue en classe. Salut tout le monde. Je suis Tracy Capone, photographe et illustratrice de
la région de Chicago Je vends mon
travail en ligne depuis 2009 et j'utilise mes maquettes pour montrer mon travail
depuis le début. Le problème, c'est que lorsque j'ai
commencé à les utiliser, la
plupart des maquettes
étaient conçues pour portrait et leur style ne
correspondait pas au mien en
tant que photographe urbain. Une fois que j'ai pris le contrôle et que j'ai
commencé à créer les
miennes, j'ai adopté une approche
intentionnelle pour créer des maquettes qui
complétaient mon style. C'était comme un switch flip. Non seulement j'ai vendu des
pièces plus grandes et plus nombreuses, j'ai également été repéré par des détaillants
nationaux comme Ikea et Pottery Barn
et j'ai eu le privilège de voir mon travail dans diverses émissions de
télévision et publications. Dans ce cours, je vais vous
montrer étape par
étape comment j'utilise mon outil Go to
App Affinity Designer pour iPad pour créer des
maquettes personnalisées à deux échelles mieux adaptées à votre style général
et à votre voix en tant qu'artiste. Nous allons commencer par parler source d'images pour
vos arrière-plans, ce qu'il faut rechercher
et de ce qu'il faut éviter. Parce qu'avec autant
d'options disponibles, vous n'avez pas besoin de
vous
contenter d'images qui vous
obligeront à les utiliser. À partir de là, nous aborderons les bases de l'
outil de mesure et du concepteur et expliquerons comment utiliser la fonction d'échelle de
dessin pour définir l'échelle d'un espace. Vous désignez rendre
le processus de maquette beaucoup plus facile et plus précis. Nous allons maintenant
examiner trois de
mes outils d' efficacité préférés en ressources, de
styles et de modèles pour les
concepteurs. Et concentrez-vous sur la manière dont ils peuvent faciliter le
processus de maquette du cadre, vous
laissant ainsi plus de temps pour
créer l'œuvre à leur place. Ensuite, je vais vous montrer, du début à fin, comment je crée mes cadres à partir de formes vectorielles plates jusqu' aux cadres finaux complets
avec texture et dimension. Nous terminerons les choses
par une double leçon. Je vais vous montrer comment l'utilisation
d'une échelle de dessin peut vous
aider à créer rapidement une mise en page de galerie à
plusieurs cadres. Ce faisant,
je vais vous montrer comment, à l'aide d'une image d'un acheteur et de
quelques mesures clés, vous pouvez créer des maquettes personnalisées
à l'échelle. Cela vous permet d'adopter une approche plus
consultative auprès des acheteurs
sérieux en leur fournissant
les outils dont ils ont besoin pour prendre
une décision plus éclairée. Le plus souvent, j'ai découvert cela conduisait à vendre des tirages
plus grands
plutôt que des tirages plus petits et des groupements
plutôt qu'à des images uniques Lorsque vous suivrez ce cours,
vous recevrez un ensemble de styles de cadres en bois
véritable et en métal que j'ai créés pour le cours, ainsi qu'un ensemble de dégradés
métalliques que vous pourrez utiliser pour
créer vos cadres Je vais maintenant utiliser la
version 2 de Designer pour iPad, mais si vous utilisez la version de
bureau ou version deux de
Photo ou Publisher, vous pouvez toujours suivre tant que vous savez où se trouvent
les outils. Ce cours est
destiné aux utilisateurs intermédiaires de Designer. Bien que les débutants soient invités à le suivre, il suppose que vous avez
une certaine expérience l'application, car nous ne réviserons
pas l'interface. Alors, êtes-vous prêt
à créer des maquettes qui mettront en valeur votre
travail sous son meilleur jour ? Si c'est le cas, prenez votre iPad
et commençons.
2. Le projet du cours: Le projet de ce cours consiste à créer votre propre ensemble
de maquettes à deux échelles. Ups. À l'aide de l'outil de mesure et des méthodes que nous
aborderons en classe, incorporez des
images à des fins d'utilisation ou utilisez les vôtres. Et pensez à créer
plusieurs tailles de cadre dans vos différentes maquettes. Veillez à utiliser des arrière-plans
qui
compléteront au mieux votre travail et
ne lui feront pas concurrence. J'adorerais voir ce que vous créez, alors pensez à
partager votre travail avec la
section des projets et des ressources de la classe. Cela permet non seulement aux étudiants
potentiels de voir ce qu'ils
apprennent lorsqu'ils suivent le cours, cela aide également un plus grand nombre d'étudiants à le trouver. J'ai fourni des
instructions étape par étape pour partager votre projet dans le PDF fourni avec le prochain
cours. Nous allons regarder les
téléchargements. Je t'y verrai.
3. Les téléchargements pour Cours: Les téléchargements pour le cours incluent un ensemble d'échantillons de
dégradés métalliques et 20 styles de cadres en bois véritable et
en métal que j'ai créés
spécialement pour le cours Vous trouverez le lien vers
les téléchargements dans le PDF qui se trouve dans la section projets et ressources
du cours. Voyons comment
télécharger et importer les échantillons et les styles sur iPad
et ordinateur
de bureau Pour télécharger les
styles et les dégradés, il vous suffit de cliquer sur
le bouton dans le PDF fourni avec le cours, et
vous serez redirigé vers Google Drive Maintenant, je tiens à
noter que vous n'avez pas besoin d'un compte Google ou de Google
Drive pour y accéder, car il s'agit d'un lien public. Si vous avez Google
Drive sur votre iPad, il
vous y mènera directement. Mais vous pouvez également l'ouvrir
dans Safari ou Google Chrome. Si vous ouvrez le lien dans Safari, cliquez
simplement sur les trois points en haut de chaque case
et choisissez Télécharger. Il va compresser
les fichiers puis vous
demander en bas si
vous souhaitez les télécharger. Les styles vont
prendre un peu plus de temps que les dégradés
en raison de leur taille Si vous ouvrez le lien
dans Google Chrome, appuyez
simplement sur chaque carré pour afficher un message indiquant
qu'aucun
aperçu n'est disponible. Mais donnez-vous la possibilité
de le télécharger à nouveau. Le pack de styles étant
plus volumineux que les dégradés ,
le téléchargement sur Google Chrome prendra un peu
plus de temps Et lorsque vous utilisez Google
Chrome pour télécharger, cela se trouve
parfois dans
le dossier
Chrome votre iPad
plutôt que dans vos téléchargements. Donc, si vous ne le voyez pas dans
votre dossier de téléchargements, localisez votre dossier Chrome. Dans mon cas, le mien se trouve
dans mes fichiers Clouds. Très bien, allons
dans Designer pour importer notre contenu sur l'iPad. Le moyen le plus simple d'
importer du contenu est cliquer sur l'icône en
haut du menu Live Docs. Choisissez simplement Importer du contenu,
puis localisez vos fichiers. Je vais simplement sélectionner les deux
et choisir Ouvrir. Et il va automatiquement les importer dans
les studios appropriés. Et une fois que c'est fait, vous
recevrez un message de réussite. J'ai donc du contenu importé
pour les dégradés, puis cela m'
en donnera un pour les styles également Sur le bureau, accédez à
Fichier et importez du contenu. Encore une fois, sélectionnez vos deux fichiers et le processus sera
le même. Cela le placera dans les
bons panneaux et, une fois que c'est fait, vous donnera un message de
réussite pour les deux. Si, pour une raison ou une autre, l' importation de contenu ne fonctionne ni
sur l'iPad
ni sur le bureau, vous pouvez également importer depuis le
panneau des échantillons et des styles en accédant au menu burger en
haut et en choisissant Importer J'ai fourni des instructions étape
par étape dans le PDF fourni
avec le cours. Je vais vous montrer comment
les utiliser tout au long du cours. Mais en attendant, passons la leçon suivante où nous allons examiner la manière trouver des images
pour vos maquettes. Je t'y verrai.
4. Sourcer des images pour les arrière-plans: J'ai rassemblé
quelques images qui représentent
ce que je recherche dans une image d'arrière-plan et quelques-unes qui représentent ce que
j'essaie d'éviter. Le fait est qu'il
y a tellement
d'images parmi lesquelles choisir. Passer
du temps
à essayer d'adapter votre maquette à
une maquette qui nécessite beaucoup de
nettoyage ou d'éclairage est
un défi ou peut-être que vous n'
avez aucune à essayer d'adapter votre maquette à
une maquette qui nécessite beaucoup de nettoyage ou d'éclairage est perspective. Ce n'est pas vraiment une
façon efficace de perdre du temps. Commençons donc par examiner
d'abord ce qui constitue une bonne
image d'arrière-plan. Cette image de Nathan Do et Splash est une référence pour
moi pour plusieurs raisons. La première est qu'il y a
suffisamment d'espace mural pour un grand cadre
sans être à l'étroit, mais pas trop d'espace
mural au point de rétrécir L'éclairage
vient de la gauche et est uniformément réparti, ce qui me permet suivre
facilement les ombres
et les reflets avec ma maquette et de les intégrer
à l'image. L'autre point, c'est qu'il n'
y a rien de distrayant dans cette photo Même les cactus, bien
que très visibles, ne
retiennent pas l'attention du
mur situé derrière eux. Et dans ce cas, tous
les éléments sont chauds, ce qui convient
parfaitement à l'apparence de
mes photos et aux images que j'ai l'intention de partager ici. J'aime aussi beaucoup le fait que la
perspective soit intégrée ici. photo a été prise directement,
l'objectif est droit, donc je n'ai rien à
corriger. Et à cause de la
profondeur de champ
de cette jolie boca douce, cela donne l'impression que quelqu'un se tient
au bord de la pièce, regardant
peut-être par la porte Une fois le cadre en place, ils sont peut-être en train de regarder ça. J'aime bien cette image de Raw
Pixel pour une maquette murale de galerie. Ups. L'éclairage est à nouveau
très uniforme,
comme le précédent. Et cette grande fenêtre
ne
projette rien sur ce mur que je doive soit contourner, nettoyer, soit intégrer. Eh bien, cette plante est un peu grande à cause de l'espace mural. Ce n'est pas distrayant.
Au contraire, cela équilibre la très grande pièce. va de même pour la brique
ici , car il n'y en a pas beaucoup, même s'il fait noir, elle n'est pas gênante et elle s'
équilibre parfaitement avec la plante Les autres éléments de
la photo sont doux,
chaleureux et accueillants, et ils ne sont pas du
tout accablants ou distrayants Et c'est très
important, car votre travail doit être
au centre de nos préoccupations. Enfin, j'
aime le fait que ce film soit filmé directement
parallèlement au sol, donc je n'ai pas à fixer de
perspective avant de l'utiliser. Cette image de Raw
Pixel a le potentiel de créer différents types de maquettes,
c'est pourquoi je l'aime bien. Je pourrais m'en servir pour créer un cadre unique sur le mur
qui ressemble davantage à un gros plan. C'est toujours une bonne
idée de créer une maquette représentant un
gros plan de votre travail. Il est également suffisamment grand pour que je puisse créer un petit groupe, ou je pourrais créer une
étagère ou deux avec des cadres orientés vers une perspective
différente. Encore une fois,
l'éclairage est très uniforme et la prise de vue est directe. Bien qu'il y ait une tonne
de plantes sur la table, parce que leurs couleurs générales complètent et
ne se démarquent pas trop, je ne trouve pas cela gênant,
surtout parce qu'il y a plus d'espace mural que
les plantes En ce
qui concerne ce que je recherche, c'est un espace bien éclairé et uniforme, qui n'est pas encombré
d'
éléments distrayants , chaleureux et accueillant Et c'est ce qui convient
le mieux à mon travail, car encore une fois, si vous créez
votre propre maquette, vous avez la possibilité de
montrer votre travail sous
son meilleur jour. Je veux donc trouver
des images qui répondent mes besoins sans avoir à faire beaucoup de travail
pour les nettoyer. Cela dit, voyons ce qu'il faut éviter. J'adore le décor
de cette image d' Andrea Davis et j'
adore son minimalisme. Je ne l'utiliserais pas comme
maquette pour plusieurs raisons. Le premier est que l'angle de prise
de vue est décalé lorsqu'
il est tiré vers le bas. J'aurais besoin de réparer ça
avant de pouvoir l'utiliser. Et comme il était déjà
si serré,
je commençais à perdre les
côtés du meuble avant de
réussir à placer le mur là où
je devais être S'il s'agissait d'une
image d'un client qui souhaite voir une
maquette de son mur, je n'y penserais pas. Mais pour mes propres maquettes, l'angle ne vaut pas
le coup de le corriger. L'autre problème
est cette lumière
soufflée sur la table
et sur l'oreiller. Ils peuvent être corrigés, mais encore une fois, ce n'est tout simplement pas une utilisation
efficace du temps. Et ils seraient trop
distrayants pour les laisser de côté Celui-ci issu de conception
des données sur Unsplash
est très amusant couleur est très neutre,
mais je trouve le recadrage gênant Le canapé
et le buffet courts donnent impression d'être
serrés et
peu accueillants. Cela ne ressemble pas à une
pièce où vous voudriez vous asseoir et apprécier
les œuvres d'art accrochées au mur. Le dessus recadré ne permet pas beaucoup de flexibilité pour ajouter
des images au mur Je serais obligée de poser le cadre sur le buffet
et de l'appuyer contre le mur Maintenant, je pourrais étendre la
toile sur le mur, mais encore une fois, ce n'est pas une utilisation
efficace du temps. Cette image d'une publicité sur
Unsplash est magnifiquement éclairée. J'adore, mais pour ce que je
veux dire, il est trop court. Même si j'utilise un petit cadre
en haut à gauche, la chaise de l'usine le
submergerait Et je devrais aussi travailler dans ombre de
l'usine de Monstera Encore une fois, je pourrais étendre
la toile accrochée au mur, mais ce serait une
perte de temps inefficace Je préfère en trouver un
qui me va mieux. Celui-ci de Unsplash offre excellent espace mural vide
pour une maquette murale de galerie. Mais j'éviterais de
l'utiliser pour plusieurs raisons. La première est que le
point de vue n'est pas direct. J'aurais besoin de travailler mes
images dans cette perspective. Comme je vends mes
images et non le cadre, il n'est pas du tout nécessaire de les voir
de côté, ce ne serait
donc pas une
bonne utilisation du temps. La seconde est que l'éclairage
du mur est très irrégulier. Il y a une légère ombre en plein milieu
que je devrais
soit nettoyer, soit m'efforcer de l'
intégrer à la maquette Et dans l'ensemble, la sensation est
plutôt fraîche que chaude, ce qui ne
correspond pas du tout à mon image. Je pourrais corriger
cela avec des ajustements. Mais avec les deux autres problèmes, j'éviterais complètement d'utiliser
celui-ci. La pièce sur cette photographie
de Maria Orlova sur Unsplash est tellement amusante
et possède Mais j'éviterais de l'utiliser
car je pourrais facilement retirer cette grosse
pièce pour libérer de l'espace sur le mur. Et l'éclairage est très uniforme, mais il y a tellement de choses qui se passent dans cette pièce que cela pourrait me
distraire de mon travail. L'œuvre que vous
utilisez dans la
maquette doit être la
vedette de l'émission. Les éléments environnants
devraient être secondaires par rapport à cela et devraient en quelque sorte disparaître pendant que quelqu'un
regarde votre œuvre d'art Enfin, j'adore
l'espace mural de
celui-ci de Pure
Julia. À unsplash, je pourrais retirer ce cadre à l'aide l'outil de clonage et cela
m'ouvrirait la voie à une jolie maquette de
galerie Mais dans l'ensemble, il fait très
sombre et l'éclairage n'est pas uniforme. Il faudrait que je retravaille mes
maquettes de cadres pour obtenir une perspective
dont je n'ai pas besoin. Il serait préférable de
trouver
une image
similaire bien éclairée et
prise de face si je voulais
créer des maquettes pour une
cuisine ou une salle à manger. Bien qu'il faille parfois un certain temps
pour trouver les bonnes images
pour votre arrière-plan, ce temps passé à sélectionner une
collection d'images
qui correspondent bien à votre
esthétique et qui ne
présentent aucun défi se traduit par une réduction qui correspondent bien à votre esthétique et qui ne
présentent aucun défi frustration et plus efficace et
plus amusant de la frustration et
un processus
de création des
maquettes Vous pouvez récupérer tout ce temps pour créer de nouvelles
œuvres pour votre site. Dans la leçon suivante,
nous allons examiner rapidement les
principes de base du dessin pour
redimensionner un designer afin pouvoir les utiliser pour créer
nos maquettes de cadres. Plus tard, je t'y verrai.
5. Bases du dessin à l'échelle dans Designer: Dans Designer, il
existe deux manières de
définir une échelle de dessin
lors de la
configuration initiale de votre document ou utiliser l'outil de mesure intégré
au canevas. Dans ce cours, nous
allons utiliser ce dernier car nous voulons pouvoir appliquer une
échelle à une distance connue. Dans ce cas, il s'agit de la
distance entre deux points sur un mur ou d'un
objet bout à bout dans la pièce. Voyons comment fonctionne l'échelle de
dessin. J'ai donc créé une boîte
ici dans mon document de 2 000 pixels
sur 1 250 pixels Et pour le moment,
comme je n'
ai pas d'échelle de dessin définie, en ce qui concerne le designer, la taille de ce rectangle est exactement la même que celle définie dans
le studio de transformation. Mais imaginons que
je veuille l'utiliser comme maquette de mur pour un
mur de galerie que je souhaite créer. Le vrai mur
mesure huit pieds de large. Si je crée une toile en
ce moment, disons qu'un concepteur
de toile de 16 ou
20 pouces créera une forme de 16 ou 20 pouces en
fonction de la taille de ma toile, non du rectangle, parce que je
n'ai pas défini d'échelle de dessin. Alors laissez-moi vous montrer à
quoi cela ressemble. Si je prends mon rectangle, je vais juste commencer à en dessiner un. Je vais accéder à mon
panneau de transformation et vous remarquerez que mes unités sont en pixels car c'est ce que
mon document a défini. Mais en fait, je veux
le définir en pouces juste pour pouvoir vous montrer à quoi ressemblent
16 ou 20 pouces. Je vais donc en faire 16 sur 20. Et vous pouvez voir que c'est beaucoup plus grand que la toile, donc ça ne marchera pas. Ce que je dois faire, c'est dire designer que je veux que
ce mur ici, ce faux mur, soit égal
à huit pieds. Ainsi, tout ce que j'ai défini en pouces sera
dimensionné en conséquence. Et je vais le faire en utilisant
l'outil de mesure. Je vais sélectionner
l'outil de mesure ici en bas.
C'est une petite règle. Si vous ne trouvez pas le vôtre, appuyez
simplement sur le point d'interrogation en bas et ces étiquettes apparaîtront maintenant sur
la version iPad. Le moyen le plus simple de l'utiliser
pour vous assurer que vous vous trouvez
sur les bords de votre forme ou de tout autre objet avec lequel
vous commencez
est
de commencer par un clignotement Je vais simplement appuyer et
commencer à faire glisser le pointeur
hors de la boîte. Je vais maintenir mon doigt
enfoncé pour qu'il garde la ligne droite et qu'il passe à l'autre ligne. Et vous pouvez voir qu'
il y a une ligne là-dedans. Maintenant, je dois faire reculer
celui-ci. Parce que pour le moment, c'est
bien au-delà des sentiers battus. Je vais juste appuyer et faire glisser, et ça va s'
enclencher sur le bord. Vous pouvez voir qu'il
affiche 2000 pixels, car encore une fois, c'est
ce à quoi je l'ai réglé. Mais ce que je dois faire maintenant, c'est dire au designer que je veux que ces
2000 pixels
représentent huit pieds. Ou dans mon cas, je
vais le régler à 96 pouces parce que je
veux travailler en pouces. Je vais passer à une échelle de
dessin de panneau en haut, à lire
à haute voix. Je vais taper 96. » Quand je le ferai, vous verrez que
2000 pixels sont égaux à 96 pouces. Et cela a également changé
les choses ici. Maintenant, je travaille en pouces par
mesure parce que c'est ce nous utilisons ici
aux États-Unis. Mais vous pouvez régler votre unité
de mesure laquelle vous êtes le plus
à
l'aise de travailler. Maintenant, en plus de voir
cela en haut,
si vous accédez au panneau de
transformation, vous verrez également que mes unités
sont passées en pouces, qui signifie que
tout ce que je crée maintenant, je peux
créer automatiquement des pouces. Vous verrez également l'échelle du
dessin ici. Et je peux l'activer et le désactiver simplement en appuyant dessus, mais
je vais le garder activé. Maintenant, si je reviens à
mon outil rectangle et que je commence à faire glisser
un rectangle, je peux saisir 16 x 20 pouces. Je n'ai pas besoin de modifier
les unités moi-même, car cela a déjà été fait en
fonction de l'échelle de mon dessin. Et vous pouvez voir que cela
fonctionne beaucoup mieux avec ce faux mur que j'utilise pour créer la
maquette murale de ma galerie à partir d'ici. Tant que l'échelle du
dessin est définie, tous les objets que je crée seront basés sur
cette échelle de dessin. Et je peux continuer à créer des formes jusqu'à ce que je construise le mur complet de
ma galerie. Cela est également utile si vous
créez une
maquette personnalisée pour un espace objets sont déjà en place tels que des chaises, des canapés
ou d'autres objets, avec les mesures complètes
de l'espace mural, ainsi
que pour tous les objets déjà présents, vous pouvez
créer plus facilement une maquette précise. Bien, maintenant que
nous avons compris les principes
de base pour définir l'échelle de votre
dessin, passons à la leçon suivante. Nous allons examiner l'
un de
mes outils et ressources de conception préférés
et découvrir comment ils peuvent rendre le
processus de maquette beaucoup plus efficace.
Je t'y verrai.
6. Créer un libaire d'actifs de frame: Je ne vais pas trop m'attarder sur les tenants et aboutissants du fonctionnement des actifs dans ce
cours, car je les ai abordés dans bon nombre
de mes autres cours. Pour celui-ci, nous
allons nous concentrer sur façon dont vous pouvez les utiliser pour rendre le processus de maquette
plus efficace lors de la création de maquettes de cadres
pour vos listes de boutiques. Je recommande de n'utiliser les formats d'impression
que vous proposeriez en
standard en
créant une maquette d' un format d'impression très agrandi
que vous ne proposez pas Par exemple, vous pourriez
semer la confusion chez les acheteurs et corriger leurs attentes. Dans mon cas, je propose des tirages au format
rectangulaire et carré dans des
dimensions très spécifiques que je m' écarte
rarement en dehors de la demande occasionnelle du client ou lorsqu'une image l'exige
spécifiquement Cela signifie que je peux facilement créer un pack de ressources composé de cadres
plats que je peux
utiliser pour
les ajouter rapidement à mon canevas lorsque je
crée de nouvelles maquettes, plutôt que de
les créer à partir de zéro. Cela permet de gagner beaucoup de temps et rendre le processus
beaucoup plus efficace. C'est ce que j'ai ici. J'ai commencé par créer une catégorie que j'ai nommée mockup frames. J'ai également créé
deux sous-catégories, rectangulaire et carrée Encore une fois, pour représenter
ce que je propose. Désormais, avec les actifs, vous devrez
toujours
ajouter au moins une
sous-catégorie pour commencer Donc, même si vous n'avez pas l'intention les
décomposer comme je l'ai fait ici, vous devrez vous
assurer avoir au moins un en place. Et vous pouvez le faire en accédant au menu des hamburgers en haut de la page. Pour créer mes cadres, j'ai utilisé l'un de mes arrière-plans
les plus courants et
j'ai défini une
échelle de dessin sur cette toile. J'utilise ce même canevas pour créer tous les cadres
que vous voyez. Ici, je vais vous montrer comment je
les ai créés dans une prochaine leçon. Mais pour les besoins
de celui-ci, important de se rappeler est important de se rappeler que vous devez regrouper toutes les pièces
de votre cadre avant de
les ajouter à vos actifs. Si vous ne le faites pas, vous
allez vous retrouver avec un grand nombre de pièces individuelles. Il y a quelques points
que je tiens à souligner à propos utilisation des
actifs en ce
qui concerne les maquettes La première est qu'il n'y a aucun moyen de
créer ou de voir des noms sur des actifs dans la version iPad qui n'est disponible que dans la version
de bureau. Pour contourner ce problème, lorsque je crée mes maquettes, je crée une couche dont
le format d'impression se trouve en haut et le
format du cadre en bas. Et je l'intègre avant
de
tout regrouper et de le
placer dans le panneau des actifs. De cette façon, je peux facilement voir
lesquels j'utilise. La seconde est qu'il n'y a aucun moyen de trier
facilement vos actifs
dans la version iPad. Donc, si c'est important pour vous, je vous recommande de
les
créer dans l'ordre et de les
ajouter au fur et à mesure. également créer toutes vos maquettes et les ajouter en une seule fois dans
l'ordre dans lequel vous le souhaitez. Je tiens également à souligner
que je n'ajoute aucune texture à mes actifs tant que je ne
les ai pas intégrés dans la maquette elle-même. Et je le fais pour deux raisons. Plus vous
utilisez d'éléments matriciels dans votre studio d'actifs, plus vous risquez de perturber votre iPad et de
rencontrer des problèmes. La seconde est que toute
texture que j'ajoute à mes cadres à l'avant risque de ne pas fonctionner correctement avec l'
arrière-plan que je choisis. Et je vais juste devoir le modifier, ce qui ajoute une étape supplémentaire. Encore une fois, nous voulons
travailler de manière plus efficace. Au lieu de cela, j'ajoute ma texture
après avoir utilisé des styles, qui seront abordés
dans la leçon suivante, ou après avoir utilisé l'une des
options de remplissage. La dernière chose que je
veux noter est qu' une échelle de dessin
définie dans un canevas ne sera pas nécessairement la même dans un autre, même si vous
sélectionnez les mêmes unités. Laissez-moi vous montrer ce que
je veux dire. Une chose que je n'ai pas mentionnée dans la
dernière leçon à propos des
échelles de dessin est que même
si vous ne pouvez pas définir plusieurs échelles de dessin dans le même canevas ou le même plan de travail, vous pouvez définir plusieurs échelles de
dessin sur différents plans de travail Et c'est ce que j'ai fait ici. J'ai deux plans de travail, chacun avec sa propre image de
fond d'un canapé Et j'ai décidé
que les
deux seraient fixés à 84 ». J'ai déjà mesuré
chaque bout à bout, et j'ai réglé mes
échelles de dessin là-dessus, 180 pouces 4 pouces représente 915 pixels, encore une fois, bout à bout sur ce canapé Sur ce point, 180 4 "
représente 1 674 pixels, bout à bout. Alors,
qu'est-ce que cela signifie ? Je vais placer le
même cadre dans chacune de mes planches R
dès le départ, elles ont exactement
la même apparence, non ? Ils ont l'air de la même taille. Mais si je sélectionne celui-ci et que je me rends
dans mon studio de transformation, vous verrez que le point le
plus grand ce cadre représente 85 pouces. Encore une fois, sur la base de
cette échelle de dessin. Ce même cadre dans
celui-ci représente environ 46 pouces, encore une
fois, parce que cette
échelle de dessin est différente. Ainsi, même si le canapé de
chaque image est
censé mesurer 84 pouces et que l'échelle du dessin est réglée de la même manière, ce qui peut apparaître de
la même taille les deux images n'est pas vraiment le même s'il y a des pixels
différents. Mais il existe une
solution simple pour que cet
actif sauvegardé corresponde à l' échelle de
tirage du
cannabis dans lequel il se trouve. Il me suffit de sélectionner la couche supérieure de mon actif Donc, dans ce cas, je l'
ai déjà sélectionné. C'est la partie du cadre. Je vais me rendre dans
mon studio de transformation, et dans ce cas, je m'assure que mon rapport hauteur/largeur
est bloqué au milieu
parce qu'il est carré. De cette façon, je n'ai qu'un seul camp
à me mettre de côté. Je vais le remplacer par « 26 », car c'est le point le plus important de l'actif que j'ai
créé.
J'en ferai 26. Cela va le rendre
un peu plus petit, mais cela a plus de sens pour cette image en particulier en
fonction de cette échelle de dessin. Je vais le sélectionner
à nouveau. Assurez-vous simplement que j'ai sélectionné à nouveau le point le
plus important. Je vais le changer en 26 ». Vous pouvez maintenant voir que cela l'
a beaucoup réduit,
mais comme cette
échelle de dessin est plus petite, elle fonctionne désormais pour ce canevas
en particulier. Bien que cela puisse sembler
une étape supplémentaire à long terme, il suffit de
créer un ensemble de ressources dès une étape supplémentaire à long terme, le
départ et de
les ajuster une fois que vous les avez dans votre nouveau canevas avec
sa propre échelle de dessin. Cela vous fait gagner beaucoup
plus de temps que devoir repartir de zéro à chaque fois que vous créez une maquette. Une fois que j'ai extrait mes
cadres plats de l'Asset Studio et
que j'ai
ajusté leur taille, je peux procéder
aux ajouts et
modifications que je souhaite, qu'il ajouts et
modifications que je souhaite, agisse d'ajouter des ombres et des
reflets ou d'ajouter de la
texture à l'aide des outils de
remplissage ou des styles, que nous allons
examiner ensuite. Je t'y verrai.
7. Créer et utiliser des styles: Dans Designer, il existe
deux manières d'appliquer des styles. La première consiste à utiliser le sélecteur de
style dans la barre d'outils. Cela
vous permettra d'échantillonner un style à
partir d'un objet et de l'
appliquer à d'autres à la volée. Rien n'est enregistré, mais cela n'est pas reporté dans les
futurs documents. Dans cette leçon, nous allons nous
concentrer sur l'autre option, savoir le panneau des styles. Cette option vous permet d'
enregistrer l'apparence
d'un objet, remplissage, de tracer les textures
et les effets qui lui sont appliqués et de créer une sorte de préréglage
qui vous permettra appliquer ces mêmes effets
à d'autres objets, non seulement dans
le même document, mais également aux futurs objets. Sur la version iPad, les styles sont un peu cachés. Si vous allez au studio FX, vous le trouverez en bas. Il est désormais livré avec
certains styles par défaut, mais vous avez également la possibilité de créer et d'ajouter les vôtres, ou d'importer des styles que
vous recevez d'autres utilisateurs. Maintenant, je vous ai déjà
montré comment
importer les styles que j'ai
fournis avec la classe. Voyons comment vous pouvez créer les vôtres,
tout comme les actifs. Pour créer vos propres styles, vous allez vous rendre dans
le menu des
hamburgers en haut et
ajouter une catégorie. Désormais, contrairement aux actifs,
vous n'avez pas la possibilité de créer des
sous-catégories et il n'est pas possible de les trier
manuellement
sur les versions pour iPad
ou pour ordinateur de bureau Gardez donc cela à l'esprit
lorsque vous les ajoutez, si vous en avez besoin dans
un ordre particulier. Si c'est le cas, vous voudrez
les ajouter à la catégorie dans cet ordre et les
renommer de manière à ce
que vous
puissiez facilement reconnaître le
style que vous choisissez Et vous pouvez renommer les styles sur les versions iPad et
ordinateur de bureau Je vais vous montrer comment dans une minute. Très bien, je vais donc
changer cela en Frame, et cela me donnera une catégorie
vide pour commencer. Il s'agit d'une maquette de cadre que nous créerons
plus tard en classe. J'ai créé tous les
éléments du cadre, le cadre, le tapis et
l'espace pour l'image. J'ai également ajouté de la
texture du bois provenant du studio d'origine, ainsi que de l'ombre extérieure et un effet provenant
du studio FX. Maintenant, ne vous inquiétez pas,
nous allons aborder tout cela dans une
prochaine leçon. Maintenant que tout
cela est en place, je souhaite enregistrer le
style défini sur ce cadre extérieur
afin de pouvoir l'
utiliser rapidement dans de futurs documents. Je vais donc accéder à mes
couches et m'
assurer que cette couche est sélectionnée
avec mon outil de déplacement. Et je vais revenir à mes styles, trouver la catégorie que j'ai créée, appuyer sur le menu des hamburgers et choisir Ajouter un style dans
la sélection. Et vous verrez qu'il me donne cette petite icône et
qu'il est écrit Style One. Maintenant, si vous ne voyez pas le nom, appuyez
simplement sur cette
petite icône ici. Il va basculer
entre une icône uniquement et le style d'icône et d'étiquette. On
ne me dit rien Je veux changer
cela en quelque chose. Je vais appuyer et
maintenir, choisir renommer. Je vais juste le remplacer par Weathered Wood. Maintenant, il n'y a pas beaucoup
d'espace sur l'iPad, donc une partie pourrait être coupée. Vous pouvez également l'abréger
si vous le souhaitez. Maintenant, une chose à
noter à propos des styles même s'ils reproduisent les
traits et les effets de Phil, ils ne
copieront la forme et la taille de
l'objet sur lequel ils se trouvent. En d'autres termes, j'ai créé
un cadre carré fin ici, mais je peux ajouter du style
à n'importe quel cadre que je crée. Rectangulaire ou circulaire ? Plus épais, plus grand, peu importe. Peu
importe la taille et la forme. La seule chose qui sera recouverte, c'est le remplissage texturé
et l'effet J'ai ce
cadre vide ici et je veux appliquer ce
style à ce cadre. Je vais m'
assurer qu'il est sélectionné. Je vais accéder à mon panneau de couches
et sélectionner cette couche. Je vais revenir à mes styles. Voilà celui que
je viens de créer. Je vais juste appuyer
et le remplissage
texturé passe automatiquement à l'effet
que j'ai
ajouté à l'autre Maintenant, ce sont tous des effets non
destructifs qui peuvent être ajustés si je n'
aime pas la texture.
Par exemple, je peux accéder à mon outil de dégradé et je peux simplement le faire glisser vers l'extérieur. Je peux aussi le déplacer. Je peux en ajuster la
direction. Je pense que ça a l'air bien là. Je vais le laisser comme ça. Je peux également accéder
au panneau FX et ajuster le biseau et le gaufrage
qui y ont été appliqués Si je n'aime pas son
apparence sur ce cadre plus grand, je peux également ajuster
mes ombres extérieures. Maintenant que cette texture
a été ajoutée en tant que remplissage, je peux facilement la
remplacer si nécessaire, ou encore une fois, simplement ajuster l'échelle en
fonction de ce nouveau cadre. Tout comme les ressources, les pinceaux
et les palettes de couleurs, les styles peuvent être liés
entre toutes les applications d' affinité sur
la même machine. En d'autres termes, si je
veux pouvoir utiliser le style que
j'ai créé dans cette catégorie à la fois pour la photo et pour l'éditeur sur mon iPad, je peux simplement accéder
au menu des hamburgers et choisir une catégorie de liens. Cela les redirigera
automatiquement vers les deux autres applications. De plus, si je
veux pouvoir l'utiliser sur mon bureau, je
peux le faire aussi. J'aurais simplement besoin d'exporter le style, puis de
l'importer dans le bureau. Et si je le lie à partir de là, il le redirigera automatiquement vers toutes les autres applications d'affinité que j'ai sur mon bureau entre les actifs
enregistrés et les styles. fabrication de maquettes de cadres peut être un processus rapide et
efficace. Mais que faites-vous
une fois votre maquette créée ? Dans la dernière leçon d'
efficacité ? Voyons comment enregistrer votre maquette finale en tant que
modèle afin de pouvoir l'utiliser et
encore
sans vous
soucier de remplacer la version
d'origine Je t'y verrai.
8. Sauvegarder des maquettes comme modèles: Il s'agit d'une maquette
du cadre en bois unique que nous allons créer. Dans la leçon suivante, je
veux pouvoir l'ouvrir,
prêt à être utilisé chaque fois que je souhaite publier une nouvelle
annonce dans ma boutique. Mais je ne veux pas avoir
à m'inquiéter de supprimer les anciennes images ou les
modifications que j'ai
pu au cadre ou à
d'autres effets par rapport à
la maquette précédente enregistrant celle-ci en tant que
modèle
dans cet état, en d'autres termes, sans
image dedans et avec les effets définis tels
qu'ils sont actuellement. Je pourrai l'ouvrir, y insérer ma nouvelle image à l'aide de l'un des outils de remplissage, apporter
les modifications souhaitées et l'exporter sans affecter
le modèle d'origine Chaque fois que je le
mettrai, il sera
exactement dans cet état. Maintenant, je tiens à noter que les modèles prennent un instantané de vos couches, effets et autres réglages dans leur état le plus récent. En d'autres termes, au moment où
vous enregistrez le modèle, la seule chose que
les
modèles ne peuvent pas enregistrer, les fichiers de conception AF,
c'est le versionnement des couches En d'autres termes, si vous avez apporté modifications au cours de la
durée de vie de ce document, elles ne sont pas capturées
par un modèle. Si cela est important pour vous, vous pouvez également enregistrer un fichier de conception AF avec
l'historique des versions. Vous pouvez également enregistrer
le modèle à tout moment. Pour mes besoins, je n'ai pas
besoin de l'historique des versions. Je veux juste un instantané de la version finale
avec les couches et les effets. Un modèle
fonctionnera donc très bien. Je vais accéder au menu Documents et choisir Exporter en tant que modèle. Et ça va me
permettre de lui donner un nom. Maintenant, j'aimerais nommer la ligne avec quelque chose qui
m'indique le cadre et taille de l'
impression ainsi
que quelque chose qui identifie l'image d'
arrière-plan. Je vais donc passer
à 16 20 pour
l'impression et à 2024
pour le cadre. Et je vais juste dire Record Player et peut-être Cactus et
cliquer sur Enregistrer à partir de là. Cela fonctionnera comme n'
importe quel autre document de sauvegarde. Je vais donc l'enregistrer dans
ce fichier cloud que j'ai
nommé modèles de maquette. La raison pour laquelle j'aime
enregistrer les miens dans un fichier cloud est que non seulement je peux y
accéder ici sur mon iPad, mais aussi
depuis mon bureau ou n'importe où. J'ai accès aux fichiers
du Cloud. Lorsque je serai prêt à les utiliser,
je passerai simplement à nouveau et je
choisirai nouveau dans le modèle. J'ai pris ce
modèle de maquette que j'ai dans mon iCloud et je l'ai fait glisser vers
mes favoris, qu'il soit toujours à portée de Je peux donc simplement
en sélectionner un. Et il va automatiquement
ouvrir ce modèle et
je suis prêt à partir maintenant. modèles créés
dans Designer sont également reconnus dans
Photo et Publisher, ce qui constitue une autre
raison d'envisager les
enregistrer dans des fichiers cloud. Vous pouvez également les intégrer dans la version de bureau de
n'importe quelle application Affinity et les utiliser comme vous le feriez
dans Designer pour iPad. Maintenant que nous avons examiné
les trois outils d' efficacité qui vous
aideront à créer
vos maquettes, passons à la leçon
suivante où nous allons commencer à
créer nos maquettes, commençant par un seul
cadre. Je t'y verrai.
9. Maquette de cadre simple partie 1 (créer le cadre): J'ai mon image gratuite du mur
du salon par
Nathan Dumlaow sur Splash Et avant de commencer à créer
la maquette elle-même, je tiens à attirer
votre attention sur le rapport hauteur/largeur de cette image. L'une des choses que je
n'ai pas mentionnées dans la leçon
sur la recherche d'images, c'est
que parfois vous
tombez sur
des images d'arrière-plan comme
celle-ci où le
rapport hauteur/largeur ne
fonctionnera pas comme c'est le cas dans une liste
sur C ou sur d'autres plateformes. Mais c'est une excellente
maquette d'arrière-plan pour une liste avec du texte. N'oubliez pas que les acheteurs
en ligne regardent abord
les images et
les descriptions en dernier. Et selon la
mise en page du site, il possible
qu'ils ne lisent pas la
description dans son intégralité. qui signifie qu'ils pourraient
passer à côté de certaines
informations importantes. La création d'une image d'annonce composée à moitié d'image et à moitié de texte vous
permettra de partager des informations
clés
tout en fournissant la
référence visuelle de la maquette. Je prendrais cela et
créerais un canevas dans le bon rapport hauteur/largeur pour mon annonce sur un joli fond
coloré. Ensuite, placez cette maquette à l'intérieur d'un côté ou de l'autre. Le reste est réservé au texte. Vous pouvez donc partager des informations sur votre processus d'impression, le type de papier que vous utilisez, informations sur la personnalisation, exemple si vous proposez des options en
noir et blanc. Une chose que je recommande
vivement d'inclure
est l'information sur le fait que
les maquettes encadrées sont fournies qu'
à des fins d'illustration Surtout si vous
ne proposez pas réellement cadrage pour
éviter toute confusion Ne négligez donc pas les images
comme celle-ci, car elles pourraient ne pas rentrer telles
quelles dans votre annonce. Profitez de cette occasion pour
partager des informations qui pourraient autrement être manquées si l'acheteur ne lit pas
votre description complète. Je souhaite régler l'
échelle de mon dessin depuis le côté droit de cette fenêtre jusqu'à ce qui semble
être le coin de la pièce. Maintenant, dans la leçon sur les
bases du dessin à l'échelle, j'ai utilisé un rectangle et parcouru le rectangle
bord à bord. Eh bien, comme nous n'allons pas aborder l'image
globale d'un bord à l'autre, je vais
me fixer des guides afin d'avoir
quelque chose à mesurer. La première chose que je
veux faire est de m'
assurer que le snapping est activé. Ensuite, je vais
ouvrir les paramètres de mon guide. J'ai donc juste tapé à
droite de cette icône. Je vais m'assurer que le globe oculaire est allumé et appuyer sur
le premier guide vertical Je vais juste le faire glisser juste
à droite de la fenêtre. Je vais appuyer à nouveau pour en
ajouter un autre. Et je vais l'
apporter dans ce qui semble être le
coin de la pièce. Maintenant, j'ai quelque chose
que je peux
mesurer activement et
auquel je peux accéder instantanément. Je vais prendre
mon outil de mesure et je vais simplement recommencer par
la gauche, je pars de l'extérieur. Je vais maintenir mon doigt enfoncé
jusqu'à ce qu'il claque. Et vous verrez qu'il est écrit « guide ». Il suffit de zoomer ici. Et je vais prendre celui-ci et le faire glisser
à nouveau vers la gauche, jusqu'à ce qu'il soit indiqué « guide
entre ces deux points ». Il fait environ 2 477 pixels. Encore une fois, je veux travailler en pouces. Je vais donc définir l'échelle de
mon dessin. Dans ce cas, je veux que ce
mur mesure environ 3,5 pieds. Mais comme je
veux travailler en pouces, je vais appuyer sur une échelle de
dessin signée, saisir 42 pouces et appuyer sur Appliquer. Et maintenant, vous pouvez voir que
cela apparaît juste là, et cela apparaît également ici
dans mon panneau de transformation. De plus, les mesures
sont passées des pixels aux pouces Je suis
donc prête à commencer à
créer mon cadre. Je vais commencer par créer ma base de cadre en utilisant une série de formes vectorielles plates et
les opérations booléennes Je veux créer un cadre dans lequel l'image est suffisamment grande pour
que les détails soient visibles, mais pas trop grande pour
submerger ce mur Je pense qu'une impression de 16
ou 20 pouces avec un tapis de deux pouces et un
cadre de deux pouces fonctionnerait bien. Mais je peux toujours l'ajuster
si je le juge nécessaire. Je vais donc sélectionner mon outil
rectangulaire et je
vais commencer de l'intérieur vers
l'extérieur. Je voudrais donc commencer par la
plus petite partie du cadre, c'
est-à-dire l'impression que je
viens de saisir, grise ici, et j'essaie
de dessiner un rectangle. Je vais passer directement à
mon panneau de transformation et les mesures
sont déjà en pouces. Mais je veux m'assurer
que c'est exactement 16 x 20. Je vais donc taper 16 x 20
dans la largeur et la hauteur. Je vais monter
et renommer ma couche. C'est toujours une bonne idée
de donner un nom à tout, surtout lorsque vous travaillez avec de nombreuses couches de ce type. Je souhaite utiliser cette couche
pour créer mon compagnon. Je vais donc faire
glisser trois doigts vers le bas et dupliquer. En fait, je vais le
reproduire une deuxième fois. Et si
je le duplique trois fois, c'est parce que
nous allons utiliser l'un d'entre eux pour
créer la découpe dans le tapis de la
forme exacte de l'impression Et l'autre va
devenir le tapis lui-même. Je vais verrouiller celui du haut. Cela va rester
l'espace réservé, mais je ne
veux pas le déplacer Je vais passer à la couleur du bas, et je vais
changer la couleur en blanc cassé pour le Matt. Je vais également
changer le nom de ce livre de print en Matt. À ce stade,
je souhaite utiliser le panneau étranger trans
pour augmenter la taille de cette boîte afin qu'elle sorte
de derrière l'image imprimée. Je vais donc passer à mon panneau de
transformation. Je veux juste m'assurer
que cette couche est sélectionnée. Et encore une fois, je veux
un tapis de deux pouces, ce qui signifie que je dois
en fait ajouter 4 pouces à la largeur de
celui-ci pour y parvenir. La première chose que je
veux faire est d'aller au bas de mon panneau de
transformation. Et je vais changer
mon sélecteur d'ancre du
coin supérieur gauche vers le milieu Maintenant, tout ce que j'
ajouterai sera distribué
de même manière des deux côtés plutôt que d'un
côté ou de l'autre. Il existe donc deux manières
d'augmenter la taille de ce tapis à l'aide
du studio de transformation. Et l'approche que
vous adopterez
dépend du style du
tapis que vous souhaitez. Si vous recherchez un mat
standard dont le rapport hauteur/largeur
correspond
à celui de l'impression, c'est-à-dire que
les côtés seront moins larges que
le haut et le bas, je
sélectionnerai simplement l'une des dimensions en m'assurant que mon format d'image est verrouillé. Et j'en ajouterai quatre pour qu'
il fasse 2 pouces de chaque côté. Et puis, pour tenir compte
du rapport hauteur/largeur, c'est un peu plus en haut et en bas. L'autre façon de procéder consiste à répartir
uniformément 2 pouces sur
tout le pourtour. C'est en fait ma préférence. Ce que je vais faire, c'est débloquer le rapport hauteur/largeur et je veux ajouter 4 pouces à la fois à la
largeur et à la hauteur. Si j'ajoute plus quatre, cela ajoutera 2
pouces de chaque côté. Et j'ajouterai plus 4 pouces
en haut et en bas. Et maintenant, j'ai un mat de deux pouces
uniformément sur tout le pourtour. Je vais utiliser
le même processus pour créer le cadre
avec cette option sélectionnée. Je vais faire
glisser trois doigts et dupliquer la carte. Ensuite, je vais le dupliquer
à nouveau, car encore une fois, nous allons l'utiliser
comme découpe et pour créer
le cadre lui-même. Je vais retourner à mes couches. Je vais verrouiller
celui-ci pour le moment. Je vais laisser ça tranquille. Et je vais sélectionner
celui du bas. Et choisissez n'importe quelle couleur. Je vais juste le
remplacer par cette orange. Nous allons y
ajouter de la texture pour
que la couleur n'ait
pas vraiment d'importance. C'est juste pour que nous puissions le comparer
aux autres couches. Encore une fois, je vais retourner à mon panneau de transformation
et je vais ajouter 4 pouces à la largeur
et 4 pouces à la hauteur. Je fais juste plus quatre sur la largeur et plus
quatre sur la hauteur. Encore une fois, c'est juste, de sorte
qu'il répartit uniformément 2 pouces en haut et
en bas et sur les deux côtés. Nous avons tous nos
principaux éléments en place. Nous allons maintenant utiliser les opérations
booléennes pour créer des découpes parfaitement
dimensionnées dans le cadre et des couches mates afin de créer des ombres en dessous Maintenant, une chose à noter lors de
l'utilisation des opérations de Bolling est que la couche supérieure est celle qui va
effectuer
la soustraction, l'
addition, la division, quelle que soit l'
option que vous choisissez Je vais donc garder
le cadre en bas et
sélectionner la couche mate. Je souhaite utiliser la couche
mate pour découper une forme mate
dans ce cadre. Je vais m'assurer que mon outil de
déplacement est sélectionné que les
opérations d'ébullition soient enclenchées. Je vais appuyer
et choisir Soustraire, et maintenant j'ai une belle découpe dans ce cadre qui correspond
exactement à la taille du Matt Je vais le déplacer
vers le haut parce que, encore une fois, nous allons mettre de l'
ombre sous eux. Je veux donc que ça aille
du haut vers le bas. Je vais faire la même
chose avec le Matt. Je veux juste le déverrouiller. Je vais le sélectionner et l'impression, je veux m'assurer que le
cadre n'est pas sélectionné. Je vais passer aux
opérations d'intimidation et choisir Soustraire. Et encore une fois, j'ai
une jolie découpe qui correspond à
la taille de l'
image dans le mat. Et je vais juste le
faire glisser vers le haut, je n'ai
rien à faire pour l'impression. Ensuite, nous allons terminer
notre maquette
à cadre unique en ajoutant de la texture
et de la dimension à l'aide d'une combinaison des outils
de remplissage de NFX Studios et des outils de remplissage.
Je t'y verrai.
10. Maquette de trame simple partie 2 (texture et dimension): Maintenant que toutes les couches du
cadre sont en place et que les
découpes sont créées, il est temps d'ajouter de la J'aimerais ajouter la
texture avant d'ajouter toute autre dimension, comme les
ombres ou les reflets. Parce que la texture peut déterminer la quantité ou le
peu dont vous avez besoin. Pour cette leçon,
au lieu d'utiliser les styles enregistrés que j'ai
fournis avec le cours, je vais ajouter ma
texture et ma dimension manuellement afin que vous puissiez
voir comment je les ai créés. Maintenant, à cause de la distance, je vais ajouter de la
texture au cadre. Mais si je confirme, si je devais ajouter de la
texture du papier au tapis,
vous ne le verriez pas à moins
qu' une couleur ne lui soit associée. Il ne sert donc
à rien d'ajouter
inutilement du poids en pixels à
la maquette Je vais donc laisser ceci
un vecteur plat blanc cassé. Je vais revenir à ma
couche de cadre et utiliser
l'outil de dégradé pour ajouter de la texture du bois provenant
du studio d'origine. Une fois la couche sélectionnée, j'activerai l'
outil de dégradé, je vais me rendre dans mon studio d'origine et
je vais juste saisir du bois. Et j'aime bien celui-ci par pixels. Je vais juste appuyer et il l'ajoutera
automatiquement, mais vous pouvez voir s'il s'adapte à situation pour que vous puissiez
voir certaines coutures. Et c'est là que cette
poignée sera utile. Donc je vais juste
commencer à le faire glisser vers haut et je vais maintenir mon doigt vers le bas juste
pour continuer comme ça J'aime
bien ce nœud qui disparaît, alors je vais le faire glisser Maintenant, une autre chose que je veux faire
avec ce cadre est d'ajouter un joli
rebord surélevé sur le bord. Et je vais m'en servir
pour le créer. Je vais revenir à mon
outil de déplacement et je vais le faire glisser avec
trois doigts vers le bas
pour le dupliquer Ce que je dois faire, c'est le réduire pouvoir le déplacer vers les
bords du cadre. Et je vais le faire en
utilisant le contour pour. Je vais activer l'outil de contour. Je vais juste commencer à le
faire glisser vers la gauche. Maintenant, si vous regardez
attentivement, vous pouvez y voir une ligne bleue et c'est
là que le contour de cette couche
supérieure change. Je veux le rendre beau et fin. Je ne veux pas qu'il soit trop épais. Maintenant, je dois le
remplacer par une courbe. Mais avant cela,
je voudrais utiliser cette option
contextuelle
et la changer de
contour arrondi à
contour en onglet de manière à ce que tous mes angles
soient nets et non Maintenant que je suis prêt à le convertir en
courbe, je vais juste appuyer sur cette icône. Je peux simplement le faire glisser avec mon trou de déplacement
sur les bords de mon cadre. Avec le snapping, c'
est vraiment facile. Maintenant, vous pouvez voir que
ma texture sur les deux se trouve
exactement au même endroit, donc ça ne semble pas tout à fait correct. Je vais donc réactiver
mon outil de dégradé juste pour pouvoir déplacer la texture
sur celui-ci. Je vais juste le
garder droit
comme ça en maintenant mon doigt vers le bas et je vais juste faire glisser jusqu'à ce qu'il soit
là où je le veux maintenant. C'est encore un
peu difficile à voir car nous n'avons pas encore
ajouté d'ombres. Mais c'est ce que nous allons faire ensuite et vous allez pouvoir
commencer à voir la dimension entre les deux
pièces du cadre. Je souhaite ajouter une
ombre sous les deux couches du
cadre, en plus du mat. Je vais
commencer par l'ombre sur
la couche supérieure,
cette lèvre surélevée Et lorsque vous créez des ombres, il y a deux choses auxquelles
vous devez penser. Le premier est la
direction de votre lumière, afin que vous sachiez dans quelle direction
vos ombres doivent tomber et quelle est
la profondeur de l'objet sur lequel vous les
ajoutez. Parce que si ce n'est
pas le cas, quelqu'un qui le regarde ne sait peut-être pas exactement pourquoi, mais il saura que c' est ce que vous devez
prendre en compte dans la vraie vie :
quelle serait
la profondeur de l'ombre sur l'objet
auquel vous l'ajoutez ? Maintenant, la lumière, dans
ce cas, est simple. Nous travaillons avec
une image et nous avons cette fenêtre ici avec la
lumière venant de la gauche. Je sais donc que toutes mes ombres devraient tomber vers la droite. Et tous les points surlignés que j'ajoute
doivent se trouver sur le côté gauche
de mes objets. En ce qui concerne la profondeur, je veux avoir une
belle ombre profonde sur les deux pièces du cadre et une ombre beaucoup plus superficielle
sur le tapis. Parce que dans la vraie vie, le tapis lui-même n'
aurait que quelques millimètres de profondeur. L'ombre
elle-même ne le serait donc pas. Enfin, une dernière
chose à prendre en compte à propos l'ombre, c'est que lorsque vous
regardez quelque chose de
face comme ça, alors que les ombres d'un côté sont relativement profondes,
il n'y en
aura pas de
l'autre simplement
à l'autre simplement cause de la façon dont
vous la voyez. Mais ils ne
seront pas aussi profonds. Nous allons donc également en
ajouter de ce côté. Je vais donc aller dans mon
studio de couches et sélectionner cette pièce de cadre la plus haute Et je vais
aller dans mon studio d'effets spéciaux et activer l'ombre extérieure
en l'activant Je vais appuyer pour accéder au menu
contextuel, et je vais d'abord faire glisser le
décalage Maintenant, je pourrais utiliser le curseur de
décalage ici, mais je vais juste appuyer
et commencer à faire glisser Je pense que je vais régler ça
juste là. Maintenant, vous pouvez voir que l'ombre sort également sur
le bord extérieur. Et nous allons en
parler dans un instant, car
cela va
commencer à devenir encore plus intense au fur et que nous ajouterons des ombres ici. Permettez-moi d'en modifier le
rayon. Réduis-le
juste un tout petit peu. C'est un peu trop solide, je vais
donc passer à
mon menu contextuel Et le rayon se trouve dans
ce deuxième curseur. Si vous voyez un petit
point dans le menu contextuel, cela signifie que vous pouvez appuyer
pour obtenir différentes options J'ai choisi le rayon. Je vais juste faire traîner
ça un peu vers le haut. Juste là. Maintenant, je
peux recommencer avec le cadre suivant ou je peux simplement copier et coller l'effet. fois cette couche sélectionnée, je vais balayer et copier
avec trois doigts Je vais accéder à ma couche et
sélectionner la couche suivante. Cliquez sur mon menu Edition et
choisissez Coller FX. Et cela va automatiquement
appliquer
à nouveau cette ombre. Vous pouvez voir que c'est de
plus en plus intense à l'extérieur, mais ne vous inquiétez pas, nous allons nous occuper dans un instant. Maintenant, je pense que l'ombre
est un peu trop profonde. Je pense que cette partie serait un peu
plus profonde que celle-ci. Je vais donc retourner dans mon studio d'effets spéciaux et comme
ce n'est pas destructif, je peux modifier le décalage. Je vais donc appuyer
à nouveau dessus pour obtenir le menu contextuel l'ombre extérieure et l'
afficher un peu La dernière ombre que je dois ajouter de ce côté est celle du Matt. Je vais sélectionner cette couche. Accédez à mon FX. Et encore une fois, je vais aborder
l'ombre extérieure. Dans ce cas, comme je
ne veux pas que ce soit trop profond, je vais
laisser le décalage à zéro et simplement augmenter
le rayon. Cela va en fait le
faire remonter sur tout le bord. Je n'ai pas besoin d'ajouter
une seconde ombre. C'est difficile à voir
parce que c'est gris. Mais permettez-moi de zoomer ici. Vous pouvez voir qu'il y a
une légère ombre. Et c'est tout ce que je
veux vraiment, car encore une fois, ce Matt ne serait pas si profond. Si j'ai besoin de l'ajuster, une fois que j'ai mis une image en place, je peux toujours le faire parce que tout ce que nous faisons
ici n'est pas destructeur. Maintenant que nos ombres
principales sont en place, je dois ajouter les ombres
mineures de l'autre côté. Et le designer rend
cela vraiment facile. Je vais revenir à ma couche d'
image d'origine et à mon studio X, et vous pouvez voir ce
signe plus en haut ici. Je vais juste appuyer et ça va ajouter
une deuxième ombre. C'est exactement la même ombre
que celle que j'avais déjà ajoutée. Il ne me reste plus qu'à en
modifier le décalage. Au lieu de venir
du haut à gauche vers le bas, je dois monter
par la droite. Je vais donc juste appuyer et
faire glisser le pointeur vers le haut, pour l'amener juste là. Et je vais juste réduire un peu le rayon. Je le veux juste pour que tu
puisses voir une légère ombre. Il ne devrait pas être aussi
profond que celui-ci. Je fais la même chose
avec ma couche de cadre. Je retourne dans mon studio d'effets spéciaux, j'appuie sur le signe plus, puis je
modifie simplement le décalage. Puis ajustez un peu mon rayon. Maintenant, je n'ai plus besoin d'ajouter quoi que ce soit au tapis, car encore une fois, je n'ai pas fait de décalage
sur le tapis initial. J'ai juste retiré le rayon. Il y a donc déjà une ombre sur tous les
bords. Une dernière chose à laquelle
nous devons remédier est cette ombre projetée très intense qui se répand
du cadre, particulier les deux
pièces du cadre sur le mur Maintenant, bien sûr,
nous devons ajouter
une ombre à l'ensemble du cadre, mais c'est bien trop
intense car ombres s'
empilent les
unes sur les autres et il n'y a aucun
moyen de contrôler cela Nous allons donc créer
un cadre de délimitation pour toutes les formes de
nos cadres afin de
piéger un cadre de délimitation pour toutes les formes de
nos cadres afin de l'ombre à l'intérieur du cadre et de nous permettre ainsi de la
contrôler Je vais donc prendre mon outil rectangulaire et je vais à
la fois inverser le trait et le remplissage. Je n'ai pas besoin de couleur dessus. Encore une fois, ce ne sera qu' un cadre de délimitation et je
vais le faire glisser dans la
taille réelle de mon cadre J'ai donc un rectangle
juste là. Je vais prendre ces
quatre couches les faire glisser vers le haut et les accrocher à l'intérieur.
Il a disparu. Bien entendu, nous n'
avons pas d'ombre portée, mais je peux ajouter une ombre portée à cette couche et j'ai le
contrôle total de son intensité, sa profondeur et de son opacité Je vais aller de l'avant et le sélectionner. Retournez dans mon studio d'effets spéciaux et ajoutez
à nouveau une ombre extérieure. Encore une fois, je vais juste
ajuster le décalage maintenant. Ce sera relativement
profond car il s'agit d'un cadre, il prend
donc en
compte toutes les pièces. Ensuite, je vais juste
ajuster le rayon. Je vais l'apporter juste là. Je pense que le décalage
est peut-être un peu trop important. Permettez-moi d'
y revenir un peu. Encore une fois, tous ces effets
ne sont pas destructeurs. Si je trouve que je
dois l'ajuster, je le peux. Mais j'aime bien son
apparence. Je pense qu'à ce stade, je
voudrais simplement ajouter quelques points forts aux éléments du cadre,
juste pour la touche finale. Ce dernier effet est donc facultatif. Je vais ajouter un
léger surlignage juste pour profiter de
cet effet en trois D. C'est à vous de
décider si vous voulez le faire. Cela va probablement
plus loin que nécessaire,
mais cela ne fait qu'ajouter
à ce réalisme. Et je vais juste l'ajouter
aux deux pièces du cadre. Je vais donc commencer par
cette image supérieure, je vais revenir à FX, et je vais utiliser
un effet tridimensionnel. Maintenant, c'est bien trop intense. Il y a quelques points
à garder à l'esprit. Tout d'abord, ce n'est pas du
métal, c'est du bois, donc tous les détails que nous ajouterons
seront plutôt subtils. La seconde est que nous
ne voulons pas que ce soit si intense
que ce soit tout ce que vous voyez. Allons-y et
tapotons dessus pour activer le menu contextuel ici La première chose que je veux
faire est de changer l'angle. Je veux que le surlignage se trouve sur
le côté gauche du cadre, car encore une fois, ma lumière
vient de la gauche. Mes ombres tombent vers la droite. Mes points forts
se trouveront sur la gauche, et je vais utiliser
Amus pour le faire. C'est dans celui du bas. Je tape juste jusqu'à ce que
tu trouves le bon. Et je vais juste le faire glisser jusqu'à
ce qu'il soit exactement là
où je le veux. Je vais donc le
faire glisser juste là. Donc, vers 01:41
Vous pouvez voir que le point culminant est ici sur la gauche et ici sur
la gauche de ce côté Maintenant, c'est peut-être un peu trop intense.
Revenons simplement en arrière. Oui, c'est tout ce que je peux voir. Je vais juste
adoucir un peu les choses. Encore une fois, c'est sur du bois, donc la lumière se
fond un peu dans le bois Je vais peut-être réduire un
peu l'opacité . C'est
beau et subtil. Il se fond dans le bois. En fait, je vais utiliser exactement le même effet
pour mon autre. fois cette option sélectionnée,
je vais
balayer et copier avec trois doigts ,
puis sélectionner le cadre. Accédez à mon menu Edition et
choisissez Coller les effets. De cette façon, je n'
ai pas à jouer avec l'Asmth ou quelque chose
comme ça. Je suis prêt. Revenons en arrière et
voyons à quoi cela ressemble. D'accord, j'
aime vraiment son apparence. Je veux donc l'enregistrer en
tant que modèle à ce stade, comme nous en avons discuté dans
la leçon précédente. Je veux le faire avant d'ajouter mon image de cette façon, chaque fois que
je veux l'utiliser,
elle est dans cet état. Donc, une dernière chose que je veux faire avant de l'enregistrer en
tant que modèle est de monter ici jusqu'
à ce rectangle délimitant J'aime en changer le nom pour me dire quelle est
la taille du cadre, ainsi que la taille de l'impression. Ainsi, si je l'utilise dans un mur de galerie ou si j'
ajoute d'autres cadres, je sais exactement à
lequel j'ai affaire. Ce cadre est un cadre
de 24 x 28 pouces et une image de 16 x 20 pouces. Je peux maintenant accéder à mon menu Documents :
Exporter en tant que modèle. Et encore une fois, je
changerais cela exactement comme je viens de
nommer cette couche 2024. Je suis désolée, 24 x 28, cadre 16, image 20. Et je vais juste dire le salon d'un
tourne-disque. Juste quelque chose qui
me dit quel
est l'arrière-plan . Je vais simplement l'enregistrer mes modèles de maquette
et je suis prêt Maintenant que c'est fait, je peux continuer et ajouter
une image ici. Maintenant que mon
modèle est enregistré, je souhaite ajouter une image
afin de pouvoir commencer à créer mon annonce pour ma boutique Etsy
et mon site Square Space Vous pouvez
insérer une image dans
cet espace réservé de
plusieurs manières une image dans
cet espace réservé La première consiste à utiliser une image de lieu ici
dans le menu Documents. Le truc, c'est que vous devez réellement
la redimensionner, de
sorte qu'elle placera l'
image, puis vous
devrez la manipuler pour l'
insérer dans cette boîte. Vous pouvez également utiliser l'outil de dégradé comme nous l'avons
fait pour
la texture du cadre, mais ma méthode préférée
est d'utiliser l'outil de remplissage vectoriel par
inondation. Je vais sélectionner cela et je vais choisir cette
option qui me
permettra de choisir un bitmap
et un mineur dans les fichiers ici Je vais donc simplement appuyer sur
cette image du train. Je veux m'assurer que cette couche
d'impression est sélectionnée. Et je vais appuyer
et ajouter ça à l'intérieur. Maintenant, j'ai
sélectionné l'ajustement maximum ici, ce qui signifie qu'il s'adaptera
parfaitement à cette image dans ce
rectangle. Je n'ai pas besoin d'ajuster quoi que ce soit. Mais si c'est le cas, je pourrais utiliser ces poignées pour
le faire de la même manière qu'
avec l'outil de dégradé, mais cela ressemble exactement à ce dont j'ai besoin, donc je vais le désélectionner Zoomons simplement
et jetons un coup d'œil. J'aime l'ombre
qui sort du tapis. J'aime beaucoup l'
ombrage sur le cadre. Je trouve que ça a l'air
super, tout comme la texture. Je vais donc revenir ici et voir
à quoi cela ressemble dans l'ensemble. Je
trouve que ça a l'air génial. Il est prêt à être ajouté
à un arrière-plan ou je peux utiliser la maquette
d'un côté et ajouter textes clés de l'
autre pour donner à
certains acheteurs des informations supplémentaires qu'ils ont
peut-être manquées dans
la description. Si je voulais
l'exporter tel quel, je pourrais simplement accéder à mon menu
Documents et
choisir Exporter. Exportez-le au
format JPEG ou PNG. Je pourrais même l'enregistrer sur mon iPad. Maintenant que nous avons créé
notre premier cadre unique, allons
encore plus loin et créons un mur de galerie pour
un acheteur potentiel. Dans la leçon suivante,
je vais vous montrer comment, aide d'une image et de quelques mesures
clés, vous pouvez adopter une approche
consultative pour vendre votre œuvre
en leur montrant votre travail dans une maquette personnalisée de leur mur. Je t'y
verrai.
11. Créer une maquette de cadres multiples: agit d'une image d'arrière-plan
que j'ai créée pour une maquette, mais pour les besoins
de cette leçon, nous allons
prétendre qu'il s'agit
d'une image du salon d'un
acheteur potentiel. Je vais vous donner un scénario
et nous allons vous expliquer le processus de
création d'une maquette personnalisée. Dans le même temps, je
vais vous montrer comment créer facilement
un mur de galerie. Dans ce cas, cet acheteur
ne sait pas ce qu'il veut
mettre derrière le canapé. Qu'ils optent pour
une version très grande d' un seul imprimé encadré ou une version plus petite
avec un groupe d'
autres petits caractères. Lorsque j'ai demandé une
photo de l'espace, j'ai demandé quelques mesures
clés. Le premier et le plus important
est la longueur du canapé. Dans ce cas, ce
sera 84 », et l'œuvre d'art restera dans les limites de ce chiffre J'ai également
demandé la hauteur
du canapé et du plafond. Techniquement, une fois que j'ai défini mon échelle de dessin en
fonction du canapé, je peux le déterminer à l'
aide de la règle. Mais je trouve qu'il est préférable
d'obtenir une mesure précise auprès
du client, car nous ne
savons pas ce que nous ne
voyons pas sur la photo. Par exemple, je ne
sais pas jusqu'où
le plafond est élevé. Nous sommes dans la région de Chicago. Il y a beaucoup de lofts avec très hauts plafonds et des poutres en
bois dans certains cas J'ai donc besoin de savoir
ce que je ne vois pas. J'ai également remarqué qu'
il y avait une distorsion de l'objectif. donc que la mesure
de
la hauteur sur le canapé ne soit pas précise. S'il y avait autre chose dans la zone où ils
veulent accrocher l'œuvre, je demanderais également ces
mesures. Par exemple, un
softitor intérieur, des poutres, des évents apparents. Rien d'autre qui pourrait faire perdre immobilier à l'
endroit où l'œuvre sera accrochée ? Dans ce cas, tout est prêt. Je vais commencer par
définir l'échelle de mon dessin. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, je vais placer
des guides au bout du canapé. Il convient de noter à propos de
cette image qu'une distorsion de l'
objectif fait que les accoudoirs du canapé
s'inclinent vers l'extérieur, donnant l'impression
que la fin commence ici et là Par mesure de prudence, je
vais placer mes guides de chaque côté des deux
coussins situés au bout. N'oubliez pas que
c'est une question d'échelle, mais qu'il ne s'agit pas d'une représentation précise à 100 % de
chaque centimètre du mur S'il s'agit de
quelques centimètres, vaut mieux sous-estimer
que trop, car cela
signifie simplement qu'ils ont un
peu plus d'espace pour respirer lorsqu'ils sont accrochés
au travail. C'est bon. J'ai configuré mes guides
et je vais
récupérer mon outil de mesure. Je vais commencer par l'extérieur de
l'une des lignes et commencer
à faire glisser
le doigt vers le
bas sur le canevas jusqu'à ce qu'il s'accroche à
l'autre guide Ensuite, je vais juste
reculer celui-ci. Je vais monter à l'échelle de mon dessin et je
veux la changer à 84 ». Encore une fois, je veux travailler en pouces, donc je vais saisir cela
en pouces et je vais appuyer sur un pli. Et maintenant cela a changé la
donne. Très bien, j'ai
donc réglé mon échelle de dessin et j'ai 84 pouces sur lesquels travailler. Je voudrais commencer
par réfléchir à la plus grande taille que je
voudrais placer dans cet espace, ce
soit seul ou
comme élément d'un mur de galerie. Et je travaillerai à partir de là. L'adoption d'une approche
consultative aider les acheteurs à
décider ce qu'ils veulent acheter
pour leur espace consiste à leur
offrir des options parmi lesquelles choisir. Par exemple, je sais qu'
ils envisagent peut-être cet agrandissement unique
plutôt qu'un mur de galerie. Je vais leur montrer
plusieurs options de taille pour une seule impression plus grande, en
tenant compte de ce qui se
trouve déjà dans cet espace. Ils envisagent également
ce regroupement d' images dont l'une
en particulier est la pièce maîtresse À moins qu'ils n'aient quelque chose de
précis en tête. En ce qui concerne la mise en page, je vais également leur
donner quelques options
pour cela. Pour les besoins
de ce cours, je vais m'en tenir
à deux options pour l'image unique et une option de mise en page de
groupe. Mais en créant ces mog
ups , vous
pouvez
leur montrer autant de variantes que vous le jugez utile, que ce soit en fonction de la
taille ou de la disposition, en examinant leur espace Dans l'ensemble, il n'est pas encombré. Ils ont certaines choses sur
les étagères, mais dans l'ensemble, c'est
relativement minimaliste. Je ne veux pas surcharger l'
espace en l'agrandissant trop. L'image qu'ils ont en tête pour l'impression unique est carrée. Et je pense qu'une impression
de 30 x 30 pouces avec un cadre de 40 x 40 pouces
fonctionnerait bien seule. Mais je vais également
leur montrer quelques tailles
différentes un peu plus
bas. C'est là que la disponibilité de
ressources à châssis
plat facilitera grandement le
processus. Bien entendu, comme ils ont été créés dans un canevas différent
avec une échelle différente, ils
seront légèrement décalés, mais il leur suffit de les redimensionner dans ce canevas pour qu'
ils correspondent à l'échelle Là encore, il s'agit d'une étape
supplémentaire, mais en moins d'
étapes que de devoir créer chaque
cadre
à partir de zéro. Je vais donc insérer
les tirages 30, 30. Et je vais me rendre directement dans mon studio de
transformation
et de 61 pouces à 40 pouces, car c'est
la taille du cadre. Et je vais juste
le mettre de côté pendant que je suis ici Je vais également insérer les
tirages 24,
24 et 2020 juste
pour voir à quoi ils ressemblent, je vais automatiquement les redimensionner
tous les deux. Je peux déjà dire que le tirage de 2020 est trop
petit à lui seul, mais il pourrait être un
bon candidat pour le mur de la galerie que je
vais créer ensuite. Je vais donc simplement le mettre
sur le côté et désactiver cette couche
pour ne pas vous distraire Il me reste donc
le tirage 30 x 30 et le 24 x 24. Maintenant, je pense aussi que le 24 x 24 est un
peu petit compte tenu du rapport entre l'
espace mural et le mobilier. Mais je vais le donner
au client sous forme de maquette avec la taille
30 x 30, juste pour
qu'il puisse comparer. N'oubliez pas que lorsque vous adoptez
une approche consultative, vous essayez de leur
montrer des options susceptibles
de les amener à acheter les gros
caractères, car ils sont en
mesure de les comparer
à autre chose. Personnellement, je pense qu'étant donné
la hauteur du plafond que je peux voir et l'
espace sur
le mur, le 30 x
30 fonctionnera le mieux. Encore une fois, je vais vous
présenter les deux. Maintenant que les deux
sont en place, je veux compléter les détails
de l'
ombre et de la texture , puis y ajouter mes images. Je vais utiliser
une combinaison du studio de style et
du sélecteur de style Et je voudrais
commencer par cet homme. La première chose que je vais
faire est de sélectionner le cadre. Je ne vais pas ajouter de
texture au mat, mais je vais y
ajouter de l'ombre. que je vais sélectionner. Accédez à
mes effets et à mes styles. Et c'est le style de
bois patiné que j'ai créé dans la leçon précédente Je vais juste appuyer dessus. Maintenant. Si vous vous souvenez,
dans cette leçon, les surlignages ont été créés sur le côté gauche de l'objet. Sur cette image, les lumières
arrivent par la droite. Je dois donc changer ça.
C'est très simple à régler. Je vais revenir
à mes effets de calque, sélectionner Bebble et Emboss, car c'est de là que vient le
surlignage Et je veux monter jusqu'en haut et simplement
le changer. Cela va changer le
point fort de l'autre côté. Cela ne fait que changer les choses maintenant, je ne veux pas avoir à le
répéter avec celui-ci. Je vais utiliser
le sélecteur de style. Dans ce cas, je vais
passer en revue mes couches. Et encore une fois, je veux l'ouvrir
et choisir le cadre. Je vais prendre mon sélecteur de style, qui se trouve sous
le sélecteur de couleur La première chose que je veux faire est m'assurer que
rien n'est chargé. Je venais de l'utiliser, donc il indique que les
pickers sont chargés. Je vais juste appuyer sur Supprimer.
Maintenant c'est vide et ça s'allume
en bleu sur le bord. Cela signifie que je peux
juste aller ici, appuyer dessus. Il
va automatiquement ajouter ce que je viens d'ajouter à ce
cadre, à celui-ci. Et les points forts
sont déjà ajustés. Maintenant, une dernière chose
que je dois faire est d'ajouter une
ombre rapide sous mes tapis. J'irai au studio d'effets spéciaux
et je ferai Outer Shadow. Je suis sur le 30 par 30. Je ne veux pas
créer de décalage. Je vais juste
évoquer le rayon. Je vais revenir à l'
autre et refaire la
même chose. Je vais entrer dans l'ombre
extérieure des effets spéciaux. Il suffit d'indiquer le rayon. Ensuite, je dois ajouter une ombre sous les deux cadres pour
qu'elle soit contre le mur. Encore une fois, souvenez-vous que la lumière de cette image vient
de la droite. Je vais sélectionner
la couche globale, passer à l'ombre extérieure X et faire glisser le pointeur vers le
bas vers la gauche. Ensuite, je vais juste
changer le rayon. Je vais juste passer
à l'autre,
aller dans mon studio d'effets spéciaux, aller dans mon studio d'effets spéciaux, faire glisser le pointeur vers le bas et faire ressortir
le rayon. Maintenant que la texture et
l'ombre sont en place, dernière étape consiste
à ajouter les images dans les rectangles réservés Ici, la première
chose que je vais
faire est de désactiver les mesures. N'oubliez pas que le client a une impression
très spécifique en tête pour l'image encadrée unique qu'il va également
inclure dans le mur de la galerie. S'ils optent pour cette option,
je vais utiliser le Dr. Flood fill pour l'
option avec un ajustement maximal. Je vais accéder directement à mes fichiers et je vais
choisir cette image. Je souhaite sélectionner
les espaces réservés sur les deux et appuyer simplement
pour ajouter l'image Et tout est prêt, nous avons
donc quelques options
pour les impressions uniques. Allons-y, ajoutons-en quelques éléments supplémentaires et créons
un mur à impressions multiples. Encore une fois, je ne
veux pas submerger leur mur. Et je pense déjà que l'impression 30 x 30 sera bien
trop grande pour y ajouter
des impressions supplémentaires à moins qu'elle ne soit
vraiment petite, ,
à moins qu'elle ne soit
vraiment petite,
ce qui ne convient pas
à un très grand mur. J'élimine cette
option tout de suite. J'aime l'impression 24 x 24
dans le cadre 30 x 30, que j'ai déjà créée. C'est donc bien pour
les deux images latérales. Je souhaite proposer deux versions
avec deux tailles différentes. Je pense à 21616
tirages dans un cadre de
22 ou 22 pouces, et ils
seraient empilés sur le côté Ou des impressions de 220 pouces dans un cadre de 6,26 pouces flanquant
chaque côté. Encore une fois, je veux
leur montrer plusieurs options. Je vais choisir ces tailles. Je veux juste les fermer. Accédez à mes actifs et je vais
saisir les 16 x 16, me
rendre directement dans mon
studio de transformation et ajuster sa taille. Une chose que je n'ai pas faite
là-bas, c'est que je n'ai pas veillé à ce que mon format d'image
soit verrouillé. Nous faisons une sauvegarde, verrouillons et nous en faisons 22. C'est bon. Je vais juste en
créer un deuxième pendant qu'il est sélectionné en appuyant
et en faisant glisser deux doigts Ensuite, je voudrais également ajouter
l'autre taille, qui était un 20 x 20 dans
un cadre de 26 ou 26 pouces. Mon format d'image est verrouillé. Je vais juste le modifier à nouveau, créer une deuxième image. Maintenant, je veux continuer et ajouter la texture et les ombres, donc je vais le faire exactement de
la même manière. Je vais juste
accélérer les choses, puis nous ajouterons les images. OK, j'ai donc toutes les
ombres et toutes les textures en place. Encore une fois, j'ai utilisé une combinaison
du sélecteur de style
que je n'ai pas eu à recharger car je me trouvais dans le même canevas et je ne l'
avais jamais utilisé auparavant Ainsi, le sélecteur de style
se
souviendra toujours de la dernière
chose que vous avez échantillonnée Et dans ce cas, c'est
exactement ce que je voulais. Ensuite, j'ai utilisé une copie de l'ombre
déposée pour celle qui était déjà en place et je l'ai
simplement ajoutée
aux quatre sur la couche globale. Donc, la dernière chose que je
dois faire est d'ajouter mes images et
celles-ci seront différentes,
bien sûr, de celle-ci. Je vais donc entrer dans ces deux et récupérer à nouveau mon outil de remplissage
Vector Flood. Maintenant que ma texture et mes
ombres sont en place, je veux prendre les deux
versions et les configurer sur l'
arrière-plan général afin pouvoir les exporter séparément et les partager avec le client. Ce que je veux faire, c'est créer un espace de trois pouces entre les trois images
dans les deux versions. Maintenant, je pouvais certainement faire glisser des objets et je
prenais des photos, vous pouviez voir des chiffres, mais cela prendrait
beaucoup plus si j'utilisais simplement
le panneau de transformation Parce que n'oubliez pas que j'ai réglé l'échelle de
mon dessin en pouces, ce
qui signifie que tout ce que je fais ici dans un panneau
de transformation sera basé sur les pouces. Commençons donc par
ces deux. La première chose que je veux faire est de m'assurer
que les deux sont
appuyés l'un contre
l'autre en bas et qu'
ils sont centrés Parce que ce que nous allons
faire, c'est les prendre tous les deux. Je vais l'aligner avec le centre de
celui-ci et le coller contre le
côté en le claquant pour le
rendre vraiment simple Vous pouvez voir que j'ai cette ligne rouge qui me
montre que c'est centré. Je vais sélectionner cette image. Je veux juste le faire glisser sur
le mur à peu près
là où je le veux. Celui-ci va
rester en place. Nous allons utiliser le
panneau de transformation pour les déplacer. J'aime bien ça là-bas. C'est un peu haut, mais à cause des
coussins qu'il contient, je vais juste le déplacer
un peu plus haut. Je vais à nouveau désélectionner celui-ci. Je ne veux plus le
déplacer. Je veux rester là où il est maintenant. Je dois déplacer ces
deux pouces vers la droite. Je vais passer à mon panneau de transformation, car il est défini avec une échelle de
dessin en pouces. Je peux aller directement à ma position X. Appuyez et dites que je veux cette
sélection sur la position X
, de gauche à droite
plus 3 pouces vers la droite. Maintenant, je dois
les séparer les uns des autres, mais je ne veux pas les
séparer de 3 », car cela me
donnera un écart total de six. Je veux déplacer chaque
moitié des 3 « 1,5 ». Je vais sélectionner
celui-ci. Cette fois, nous
allons travailler sur l'
axe y, qui est le haut et le bas. Maintenant, je veux
passer à celui-ci. Je vais dire -1,5 «. Encore une fois, vous
pouvez certainement les déplacer, mais si vous voulez
être précis,
il est un peu plus facile
de saisir les informations . Je vais appuyer
et faire plus 1,5. Maintenant, il y a 3 pouces d'espace ici
et 3 pouces d'espace ici. Maintenant, je suis presque prêt
à l'exporter. Mais
avant
d'exporter l'une de vos maquettes que
vous allez
partager avec un client,
je vous recommande d'exporter l'une de vos maquettes que vous allez
partager avec un client, donner une indication
de la taille du cadre et l'impression directement dans l'image car vous n'allez pas
rester assis là avec eux. Cela leur permettra de
disposer de ces informations sorte que lorsqu'ils
vous contacteront, s'ils ont des questions,
il leur
sera beaucoup plus facile de trouver
la bonne taille. Le moyen le plus simple de le faire est de simplement revenir en arrière, de
réactiver
le chiffre qui se trouve sur votre actif
et de le faire glisser vers l'extérieur. Je peux donc simplement le dupliquer et
le faire glisser vers le bas. Et je peux faire la même
chose ici pour les 24, 24. Une fois que j'ai mis
en place une sorte de texte indiquant la taille, je vais simplement accéder à mon menu
Documents et l'exporter. Je lui donnerais
une sorte de nom pour que le client sache exactement
ce qu'il cherche. Mais encore une fois, si vous mettez texte ici,
ils le verront également. Une fois cela fait, je
désactiverais tout cela pour le 16 par 16, et désactivons-le à nouveau. Je veux le faire
glisser au milieu parce que cette fois je veux
rallumer mes 20 x 20. Cela va être
un peu plus facile. Je vais juste les
opposer les uns aux autres. Centrons-le simplement. Maintenant que
tout est en place, je veux déplacer celui-ci de 3 pouces vers la droite et
celui-ci de 3 pouces vers la gauche. Maintenant, je regarde ça
et j'ai l'impression que si je choisissais 3 pouces, ce serait un
peu trop cause de leur taille. C'est là que j'en ferais
probablement 2 ». Au lieu de cela, je vais sélectionner celui-ci, passer directement à ma position
et faire plus deux. Il va se déplacer de
2 pouces vers la droite, puis nous voulons faire
moins deux vers la gauche. Une fois que je les aurai en place,
j'ajouterai à nouveau du texte, partageant les
tailles de cadre ainsi que la taille d'impression, en l'exportant ainsi que les
deux cadres individuels. Ensuite, j'ai quatre
maquettes au total que je peux envoyer au client pour l'
aider à décider ce
qu'il veut acheter. Ensuite, nous allons
terminer le cours avec quelques réflexions finales.
Je t'y verrai.
12. Réflexions finales: Nous sommes à la fin du
cours et je vous
remercie de m'avoir accordé votre
temps et votre créativité J'adorerais connaître votre
opinion sur le cours, alors pensez à laisser
votre avis, car cela
me permettra de savoir ce que je fais bien et ce que je pourrais avoir
besoin d'améliorer. De plus, le fait de laisser votre avis
et de partager un projet aide non seulement les futurs étudiants à savoir ce qu'ils doivent apprendre lorsqu'
ils suivent le cours, cela permet également à un plus grand nombre d'étudiants de le trouver. En plus de ma chaîne
Skillshare, j'ai également une
chaîne Youtube où je partage courts tutoriels qui
complètent ma gamme de cours Vous trouverez
le lien ici dans mon profil et dans le PDF
fourni avec le cours. Et en parlant de mon profil, j'ai de nombreux cours en préparation ici
sur Skillshare Donc, si ce n'est pas
déjà fait, assurez-vous de cliquer
sur le bouton « Suivre » de mon profil. Ainsi, vous êtes toujours
au courant de ce qui se
passe et de la publication de nouveaux
cours. Enfin, je vous
invite à rejoindre ma communauté gratuite pour les créateurs
numériques. Le créateur Collage,
que j'anime avec mon mari et collègue
professeur, Josh Mikelski Nous sommes un groupe de créatifs
de tous niveaux, expérimentés dans un large
éventail d'applications numériques Vous pouvez poser des questions,
partager votre travail, apprendre de nouveaux conseils ou
partager les vôtres, tout dans un environnement convivial et
sans jugement Vous pouvez en savoir
plus sur le lien dans mon profil ou dans
le guide des cours. Si vous avez des questions sur ce que vous avez appris en classe, n'
hésitez pas à me contacter
soit ici dans
le cadre de la discussion, soit
par e-mail dans le guide de cours. Encore une fois, merci
beaucoup de m'avoir rejoint ici en classe et de vous
être heureuse de créer.