Transcription
1. Introduction du cours: Bonjour. Je m'
appelle Geta Pia Je suis orfèvre tridimensionnel,
artiste et professeur. Dans ce cours, nous allons apprendre
à
donner à nos designs dans Blender une expression plus détaillée
et plus d'impact grâce à des textures
tridimensionnelles. Avant de comprendre
cette technique géniale, j'étais parfois tellement
frustrée par la tâche de sculpter des motifs
répétitifs ou très
complexes dans Blender, mais ce n'est plus Ne crains rien. Car avec cette approche
simple, vous aurez un outil incroyable
dans votre trousse à outils en trois D. La technique que je
présente ici modifiera directement la géométrie de surface de l'
objet, prêt pour l'
impression ou le rendu en trois dimensions. Dans le cadre d'un projet de classe, nous appliquerons une texture squameuse et sinueuse pour créer
notre propre Je vous propose à la fois l'anneau de
base et la texture en deux D en téléchargement
pour que vous puissiez vous lancer directement. De plus, je vais
vous fournir une configuration de rendu de base, que j'ai utilisée pour créer la classe
Thumbnail Office Et nous ajouterons
quelques suggestions sur ce qu'il faut faire avec votre fichier final. Vous êtes libre d'utiliser tout autre
objet qui vous intéresse, et vous pouvez également travailler avec la texture de votre choix. Pour cela, je vais
vous donner de nombreux conseils et inspirations sur la façon de choisir un bon objet et une bonne texture Notre programme est Blender, l'incroyable logiciel de design 3D open source
et téléchargeable
gratuitement. Je vous guiderai à travers toutes les étapes nécessaires
du début à la fin. Ainsi, même sans trop de préluge, vous pouvez vous lancer directement Si vous êtes un
débutant complet et que
vous utilisez Blender pour
la première fois, j'ai un
cours pour vous. Ce cours s'adresse à
trois passionnés de 3D, aux amateurs, aux créatifs,
aux professionnels et De plus, tous les créateurs qui créent
trois bijoux
ou objets imprimables en 3D bénéficieront
grandement de leur participation À la fin du cours, vous serez en mesure de
choisir et d'utiliser deux textures en D pour modifier la surface et la texture
de trois modèles en D. En fin de compte, faites de vos rêves et idées une réalité belle et
excitante.
2. Ressources de base: Dans les deux prochaines leçons, je vais vous donner quelques directives sur la façon d'aborder ce cours. abord, permettez-moi de dire que si je suis trop rapide à un
moment donné, ralentissez la vitesse de la leçon ou faites une pause et appuyez sur le bouton pour revenir en
arrière de 15 secondes. C'est quelque chose que j'aime
faire souvent dans les tutoriels. De plus, publiez dans
l'onglet de discussion situé sous le cours si vous êtes bloqué ou si vous avez des questions tout
au long du cours. Eh bien, de quels programmes avons-nous besoin ? Blender installé a évidemment
beaucoup de sens. Une souris dotée d'une molette de
défilement est également essentielle. Pas de tablettes tactiles. Un clavier avec
pavé numérique est très utile. Si vous n'avez pas de pavé numérique, vous devez accéder aux préférences d'
édition, puis saisir
et
choisir émuler Et si vous n'
avez pas de molette de défilement, vous pouvez également émuler le bouton central de la souris
avec l'ancienne souris et le bouton gauche de la souris Mais c'est très embêtant. Je
vous recommande donc de passer à la souris
avec une molette de défilement. De plus, un deuxième
écran plus petit serait agréable de me voir et, en même
temps, de travailler sur votre projet. Mais c'est facultatif, bien sûr. OK. Si vous souhaitez
créer votre propre texture, vous aurez besoin de tout type de programme de
manipulation d'image tel que Photoshop, Illustrator, scale,
Gim, etc. Notez que la
création de textures en deux D elle-même ne fait pas
partie de ce cours, mais je parlerai des textures en profondeur dans la prochaine leçon. Un aide-mémoire sur les combinaisons clés pour Blender est inclus sous
le cours dans les ressources Dans l'ensemble, nous
utiliserons principalement des commandes de base, et les pressions sur les touches
seront principalement visibles. J'ai également essayé de mentionner toutes les commandes que j'
utilise, au moins une fois. Vous pouvez également télécharger la configuration de base du rendu
à partir des ressources, que j'ai utilisées pour créer la
miniature de cette classe
3. Ressources Objet 3D + Texture: Maintenant, je vais parler brièvement de l'objet en trois D et un peu plus en profondeur de
la texture elle-même. En ce qui concerne l'objet principal en
trois D. Comme indiqué, vous avez plusieurs options
dans cette classe. Tu peux créer ta propre
bague avec moi. Ou s'il ne s'agit que de
la texture que vous recherchez, vous pouvez simplement télécharger le bracelet de base que je
fournis dans les ressources Troisième option légèrement
plus avancée, vous pouvez utiliser votre propre objet 3D
individuel. OK. Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter la leçon sur
la création de
bagues de base. En ce qui concerne les textures. J'ai créé un tableau Pinterest
inspirant, que vous êtes
invités à consulter. Attention, la liste
des textures possibles est infinie et le tableau n'
est en aucun cas exhaustif. De plus, je n'ai pas testé toutes ces textures pour vérifier
leur adéquation Le lien se trouve sous le cours
dans la section des ressources. Jetez-y un coup d'œil pour avoir une idée de ce qui pourrait fonctionner à
nos fins en
tant que texture de design de bijoux Assurez-vous de vérifier
le copyright de chaque texture que vous utilisez, et en cas de doute,
mieux vaut ne les utiliser que
pour des projets privés. Vous pouvez également demander à l'IA de générer
des modèles. Il y a une chose que la plupart
des textures que j'utilise ont en commun. Elles sont claires et blanches. Étant donné que le mixeur est blanc au niveau le
plus haut et que le noir
n'a aucune hauteur, les gris ou les textures en noir et
blanc fonctionnent le mieux. Notre exemple de texture, que vous pouvez trouver dans
les ressources, présente des dégradés
nets depuis
la partie
la plus basse des échelles jusqu'aux
pointes les plus De plus, la texture en
écaille de dragon, en peau de serpent coupée ou en
écaille de poisson
fournie écaille de dragon, en peau de serpent coupée ou texture en
écaille de dragon, en peau de serpent coupée ou en
écaille de poisson est un motif qui se répète à l'infini Ceci est important pour
qu'il s'enroule parfaitement autour de la bague
sans aucune rupture visuelle Peut-être
voudriez-vous même
aller plus loin et créer
votre propre texture, ce qui serait une compétence
incroyable. Il existe également
de nombreux bons cours sur le partage des
compétences en matière de conception de
motifs, en particulier dans la section de conception de
surfaces. En général, il existe peu de limites quant à la
texture que l'on peut utiliser. Vous pouvez utiliser un joli
croquis de votre enfant. Vous pouvez utiliser votre propre croquis. Vous pouvez photographier
n'importe quelle texture
ou image réelle et la
convertir en image de compétence grise. Par exemple, une écorce d'arbre ou des cailloux ou du sable sont importants. Plus c'est complexe
et plus les lignes sont fines, plus il sera difficile de
transmettre votre image sur une petite
sculpture ou un bijou Essayez de rester relativement
simple. Les conceptions simples ont tendance à
mieux fonctionner que les conceptions très complexes. Les extrêmes du noir
et blanc se traduiront par géométrie rectiligne
sans aucun rétrécissement sur les
bords Soyez créatifs. Quel type de texture pourrait fonctionner sur votre idée, n'hésitez pas à
en essayer autant que possible. Quelques aspects techniques
concernant les textures. Essayez d'obtenir une
résolution aussi élevée que possible. Moins les pixels sont visibles, même à petite
échelle, mieux c'est. Si vous pouvez baser votre image sur un dessin vectoriel, c'est encore mieux. La texture de peau de
serpent fournie a une résolution de 1 à 2 k, ce qui
convient parfaitement à notre cas d'utilisation En tant que format de fichier,
vous pouvez choisir JPEG, PNG, Map ou TIF. Le format TIF est idéal car il s'
agit d'un format sans perte. Le PNG convient également. JPEX peut notamment comporter
des artefacts ou une pixellisation, ce qui diminue la qualité de la texture car les artefacts
sont directement
traduits en trois D. J'ai
choisi de créer un fichier PNG de taille moyenne car la qualité est largement
suffisante pour les besoins que Un dernier indice, une inspiration
unique sur la façon d'aborder le
design de bijoux en général. Vous êtes invités à consulter la section de conception de mon
cours, du croquis au modèle. Comme je l'ai dit, alors plongeons Ride dedans.
4. Création de bague: Dans cette leçon, nous allons nous
échauffer et construire
notre anneau de base. Plusieurs
options s'offrent à vous dans cette leçon. abord,
suivez simplement la leçon, suivez-moi et apprenez comment
créer rapidement une bague aussi basique. Ensuite, si vous souhaitez principalement en
savoir plus sur la texturation, vous pouvez télécharger le modèle
de bague à partir des ressources de la classe Dans ce cas, vous n'
avez pas besoin de le construire vous-même. Si vous êtes plus intéressé par la technique de texturation proprement dite, téléchargez-la maintenant et
passez à la leçon suivante Comme troisième option légèrement
plus avancée, vous pouvez utiliser votre propre modèle. N'hésitez pas à utiliser
la forme de votre choix. Une assiette plate, une fleur incurvée
avec des pétales, une bière gamy, un papillon, un crâne en
croix, tout
est possible Je recommande toutefois que
votre modèle ne comporte pas trop de sommets pour
simplifier les choses De plus, la
géométrie du quartz uniquement fonctionne le mieux. Donc, si vous souhaitez
utiliser votre propre modèle, assurez-vous qu'il ne s'agit que de faces à quatre sommets
constituant la géométrie Tout modèle comportant
un grand nombre de sommets ou faces d'
arbres devrait idéalement
être remaillé, ce qui ne fait pas partie de Assurez-vous également que l'objet n'
est pas simplement un plan plat, mais qu'il a une certaine épaisseur, ce qui est logique si nous
voulons imprimer en trois dimensions
à un moment donné, mais je
voulais quand même le mentionner. Si vous utilisez un
plan plat partout, le résultat ne sera
utilisable que pour le rendu, mais pas tant pour l'impression. Créons un ring band très
basique sans cloches ni sifflets Shift A pour ajouter un Taureau. Réduisez ensuite le nombre de segments principaux
et mineurs , car cela est beaucoup trop
détaillé pour nos besoins. Cela rendrait l'édition de ce
truc beaucoup plus difficile. Nous avons besoin que ce
soit simple pour le moment. Donnons-lui un à
12 segments principaux et six segments mineurs. Vous pouvez maintenant utiliser le rayon principal et rayon
secondaire pour modifier la taille, mais nous le ferons, et vous pourrez l'ajuster
de toute façon plus tard. C'est donc facultatif. Ici, vous me voyez à
peu près ramener cela à une taille de bague réaliste. Si vous le souhaitez, vous pouvez activer le menu circulaire pour changer de
mode et de préférence. Vous pouvez ensuite choisir entre
tous les modes lors de la commutation. En mode ajouté, nous saisissons les anneaux extérieurs pour
allonger la forme Passez le curseur sur l'arête située entre les sommets que vous
souhaitez sélectionner Appuyez sur Alt et cliquez sur. Pour sélectionner la ligne de
bord suivante, maintenez la touche Maj et cliquez de la même manière sur l'autre côté pour l'ajouter
à la sélection. Utiliser et allonger. Ajoutez un modificateur de
surface de subdivision, soit dans l'onglet du
modificateur, soit en appuyant simplement sur la touche Ctrl 2 pour
deux subdivisions Un petit mot à propos de ces
boutons de modification supplémentaires sur la droite. Ils proviennent des outils
de modification supplémentaires internes. Il suffit de les rechercher dans les préférences
ajoutées et les modules complémentaires. Ensuite, nous redimensionnons légèrement l'extérieur
de ces bords en décalant pour donner à l'ensemble de la bague une forme plus
arrondie. Donnons maintenant à la forme quelques
points de contrôle supplémentaires en ajoutant deux anneaux de bord supplémentaires autour la bande annulaire extérieure
avec le contrôle r, qui sont ensuite
redimensionnés de manière avoir une base pour les bords
extérieurs de la bande annulaire Sélectionnez les anneaux de bord nouvellement
créés en maintenant la touche
Shift enfoncée et en cliquant sur chacun de ces anneaux l'un après l'autre. Appuyez sur. Ensuite, quant à l'échelle. Ensuite, mettez-le à l' échelle
uniquement sur l'axe
horizontal. Déplacez votre souris pour
les en sortir afin de former ces jolis
bords autour de votre bague Passez en mode de
sélection de bord avec deux sur le numéro, puis sélectionnez
ces anneaux de bord Les bords de ces jantes
nouvellement créées peuvent être froissés pour qu'ils
restent nets, puis
entièrement pliés en un tour de main. Bien entendu, vous pouvez
toujours essayer de froisser différents bords pour
voir si vous aimez l'effet J'ai décidé de supprimer le
pli du bord extérieur dans
l' onglet des éléments du menu N en réglant simplement le pli
moyen de ces bords à zéro Mais dans tous les cas, nous pourrons ajuster
ces détails plus tard, alors ne vous inquiétez pas Je continuerai également à
jouer avec les plis
pendant ce cours J'ajoute deux autres rangées de bords. Ces deux nouvelles arêtes nous
aident désormais à réduire le petit roi
au centre de la bague. Pour cela, il suffit de redimensionner légèrement
l'
anneau central vers le bas. J'ai également fait pivoter l'anneau
de 90 degrés en x, juste pour avoir une meilleure vue et un
meilleur contrôle N'hésitez pas à ajuster la forme de votre bague comme vous le souhaitez, mais restez simple. Ce projet porte
sur la texturation et non sur la modélisation de forme de base Encore un conseil pour
créer cette bague. T à la taille de bague souhaitée. Vous pouvez utiliser soit
l'ajout de bijoux
artisanaux , soit simplement un cercle incurvé. Vous trouverez peut-être un
tableau des tailles de bague dans les ressources afin de calculer le rayon que
vous devriez avoir pour
la taille de bague souhaitée. Avec l'extension, vous avez l'avantage de pouvoir choisir directement une taille de bague au lieu d'
avoir à la calculer puis à utiliser
la valeur du rayon. Si vous ajoutez une courbe de taille alors que
la bague est sélectionnée, un modificateur de courbe est
ajouté à votre bague et elle est écrasée
en forme de pringles Supprimez simplement à
nouveau le modificateur de courbe pour supprimer cet effet. Vous pouvez maintenant renommer
la courbe de taille à taille de
votre bague afin de
savoir à quoi elle sert Enfin, vous pouvez redimensionner la bague pour qu'elle
corresponde à la taille de la bague. Je vais vous le montrer dans
le mode quatre fenêtres d'affichage. Vous pouvez y accéder avec Control Alt Q et
également en sortir. Vous pouvez soit effectuer
une mise à l'échelle dans les trois dimensions pour
conserver le rapport hauteur/largeur,
soit, les trois dimensions pour
conserver le rapport hauteur/largeur,
soit, pour éviter de l'agrandir, vous pouvez redimensionner
en excluant y. aide du raccourci Shift Y. Vérifiez
également l'épaisseur de la
bande annulaire Une valeur comprise entre 1,8 et trois millimètres fonctionne généralement
bien pour la suture Mais c'est aussi une question d' expérience en impression 3D et en
conception, et bien sûr,
de nombreux essais et erreurs.
5. Créer des coutures: Maintenant que
notre modèle est prêt, poursuivons la préparation. Nous allons lui donner quelques coutures, dont nous aurons besoin pour
appliquer la texture
sur notre objet
par le biais d'un déballage aux UV Les deux leçons suivantes
sont essentielles à la compréhension de l'
ensemble du reste de ce cours, alors assurez-vous de faire attention. Si vous n'êtes pas habitué
au déballage en U V, imaginez que vous
découpiez la surface d'un objet à des endroits
stratégiques d'un objet à des endroits
stratégiques pour ensuite l'aplatir pour pouvoir le poser
sur une surface en deux D. peu comme un tailleur, il
suffit que le tailleur ait d'
abord une forme en deux D, qui est ensuite
utilisée avec d'autres formes pour former un vêtement en
trois D. C'est pourquoi nous avons besoin de ces coutures. Pouvons-nous les placer ? Quelles sont les deux formes en D qui peuvent
former un simple anneau plat ? Nous ne texturerons que
la partie intérieure de
la bande annulaire extérieure. C'est pourquoi nous
devons
le séparer des jantes et du segment intérieur Sélectionnez les arêtes extérieures de notre anneau central à
l'endroit où la bande annulaire rencontre les deux s. Passez la souris sur l'arête située entre les sommets
que vous souhaitez Appuyez sur A et cliquez. Pour sélectionner l'
arête suivante, maintenez la touche Maj et cliquez de la même manière sur l'autre côté pour l'ajouter
à la sélection. Vous pouvez maintenant appuyer sur
Ctrl E puis marquer. R. Vous pouvez également accéder au point de
menu « Mark Sam ». Maintenant, nous avons essentiellement déclaré que cette partie intérieure est
déconnectée du
reste lorsqu'elle est déballée Mais si nous l'avions déballé maintenant, il serait très écrasé
car il s'agit toujours
d'un cercle continu.
Que faisons-nous ? Nous avons réuni le groupe au même endroit. Vous pouvez choisir n'importe quel bord qui traverse notre anneau
central. Marquez également cela comme une couture.
6. Déballage UV et texture: J'espère sincèrement que vous avez maintenant les coutures
appropriées sur votre
modèle et que vous êtes prêt à le déballer Nous introduirons notre
texture dans un mixeur et l'utiliserons pour créer une
nouvelle géométrie. Si vous souhaitez utiliser
l'exemple de texture, téléchargez-le à partir des
ressources situées sous la classe. Que vous utilisiez l'
exemple de texture ou le vôtre, assurez-vous de l'avoir
prêt dans un dossier,
idéalement dans le même dossier que celui
où
se trouve le fichier de fusion , afin de ne pas
le perdre quelque part en cours de route. Maintenant, répétons. en mode de sélection de phase en
appuyant sur trois sur la ligne numérique. Et puis tout le monde clique, dans mon cas, sur quatre lignes de phase. Appuyez ensuite et tapez simplement. Oui, tu as déballé
ta bague. Ce n'était pas si difficile, du moins. Passons à l'espace de travail
d'édition UV en haut
de Blender. Vous devriez maintenant voir le bandeau
déballé posé à plat. C'est notre
table à coudre où nous pouvons appliquer la texture que nous voulons sur
cette surface plane de l'anneau. Bravo pour l'instant. Introduisons maintenant notre texture dans Blender. Revenez à la mise en page, l'espace de travail par défaut pour retrouver
notre look habituel de blender. En bas à droite
du panneau des propriétés se trouve l'icône de texture. On dirait un joli
petit damier. Créez une nouvelle texture en cliquant sur Ouvrir et choisissez
la texture qui vous convient. Cliquez sur cette petite icône pour
voir ce que vous choisissez. La texture doit maintenant
apparaître dans ce panneau. Et c'est déjà fait. Maintenant, la texture est chargée
dans ce fichier fade,
et nous pouvons la mettre sur
tout ce que nous voulons Maintenant, pour l'ingrédient magique, ajoutons un modificateur de déplacement Lender 4.0 et versions ultérieures, vous permet de rechercher le plus, ce qui est génial et
très, très utile Maintenant, au début, cela ne
ressemble à rien de grand. L'anneau entier change
en quelque sorte de forme et se déplace. Tout d'abord, nous voulons que le modificateur
affecte uniquement les pièces déballées Nous allons regrouper notre sélection sur l'anneau
en un groupe de sommets Passez aux propriétés des
données de l'objet, la forme du petit arbre vert à l'
envers. Nous pouvons y créer
un nouveau groupe de sommets. Appelons ça le lit à anneau central. Assurez-vous que seule la
partie déballée de notre bague est sélectionnée. Si vous ne l'avez pas désélectionné après le déballage, cela
devrait être le Cliquez ensuite sur un panneau. Ensuite, pour vérifier si nous avons vraiment saisi tous
les bons sommets. Appuyons sur de select,
puis sélectionnons à nouveau. Sympa. Revenons à nos modificateurs. Maintenant, bien sûr, nous pouvons sélectionner le groupe de sommets que
nous venons de créer comme cible pour le modificateur Cela change instantanément l'
apparence du déplacement. Maintenant, nous pouvons également intégrer
notre texture en mode
déplacement. Cela va dans
la bonne direction. Une chose, cependant, c'est que
le mode déplacement nécessite suffisamment de sommets pour
se Sinon, cela
ressemblera à une image très pixelisée, pas grand-chose à Ajoutons donc aptive
ou réactivons-le. Placez-le avant le mod d'affichage pour lui donner
une certaine géométrie avec laquelle jouer. L'augmentation de la subdivision
révèle davantage notre texture. Mais ça a quand même l'air un
peu bizarre. Bien entendu, ici,
l'emballage U V N que nous avons fait plus tôt entre en jeu. Assurez-vous que la
subdivision n'est pas trop
haute pour que le PC ralentisse beaucoup Nous devons trouver un équilibre entre
pratique et visuel. En mode affichage, nous pouvons choisir les coordonnées. Au lieu des coordonnées locales, nous pouvons utiliser nos coordonnées U V.
Faisons-le. Cool. Cela
fait déjà une grande différence. Choisissez également notre carte UV ici. Mais bien sûr, nous pouvons faire mieux. Passez à l'espace de travail
d'édition UV. Appliquez la texture sur la table de
couture sur la gauche. Maintenant, pour voir les résultats en temps
réel et en mode édition, nous pouvons cliquer sur cette petite
icône en mode affichage. Maintenant, si vous déplacez votre fourgon à
anneaux aplati vers la gauche, il sera mis à jour sur l'objet en
trois D sur la Déplacez-vous avec G et redimensionnez
comme dans l'espace à trois D. Ça a déjà l'air très bien. Si nous augmentons les subdivisions, c'est encore plus beau. Bien.
7. Corriger les doubles verts: Cette leçon vous sera très
utile si vous construisez la bague avec moi ou si vous
apportez votre propre modèle. Que vous ayez des
problèmes avec une texture et les bords semblent étranges ou
que quelque chose d'autre ne semble pas
normal, nous allons
examiner rapidement
le problème le plus courant lorsque vous
créez une le problème le plus courant lorsque vous
créez géométrie
avec un mixeur Double vert. Si vous avez téléchargé la bague à partir des ressources de la classe, vous n'aurez pas de mots
doubles. Ouais. Si vous souhaitez approfondir
votre compréhension du problème des mots doubles
dans Blender,
vous pouvez bien entendu télécharger
l'autre modèle que j'ai mis dans les ressources où j'ai
caché certains problèmes. Et de cette façon, vous pouvez
également essayer de résoudre ce problème. Juste un petit conseil si vous avez
téléchargé l'anneau de correction de bogues. Si votre bague et votre texture
n'apparaissent pas comme ça, mais plutôt vides
ou roses, il vous suffit de recharger la texture depuis le
dossier de votre PC OK. Maintenant, nous avons quelques problèmes sur
les bords
de la texture, qui ont l'air vraiment nuls. Peut-être que vous ne les avez pas, alors vous pouvez sauter
cette petite leçon en toute sécurité. Mais si vous avez des
problèmes comme celui-ci, je peux
peut-être vous aider. Cela peut parfois se produire. Si c'est le cas pour vous, je vais vous montrer mon approche
de la résolution de problèmes. Tout d'abord, je cache tous
les modificateurs pour la correction des bogues pour une
vue imprenable Dans mon cas, il semblerait que j' aie obtenu
des sommets doubles sur mon modèle Comme c'est souvent le cas, ce
sont eux les coupables. Je sélectionne donc tout avec A, puis j'appuie sur M et je choisis par distance pour me débarrasser des doubles
très rapprochés. Il a supprimé 44 mots. Maintenant, je dois répéter la
procédure d'attribution
de la sélection et d'emballage de VertixGroup puisque j'ai modifié la
géométrie de l'anneau Je vais passer en revue cela dans un court laps de temps et
sans commentaire cette fois. Ralentissez la leçon au cas où
vous voudriez la revoir. Belle, belle réussite.
8. Texture sans fin et transparente: Maintenant, nous devrions avoir
un objet solide sans double sommet
et prêt à continuer Bon travail jusqu'ici. Affinons maintenant un peu plus le
look. Dans cette leçon, nous allons ajuster
le placement, le lisser et également éliminer coutures visibles selon un motif qui se répète à l'
infini Et si vous aviez choisi
un autre modèle, qui ne se répète pas
indéfiniment ? Vous bénéficierez toujours grandement des conseils et
astuces présentés ici. Ici, je change de look en
allant dans les options d'ombrage, choisissant Md cup,
puis le style argenté Mais c'est quoi ça ? Il semble que la couture soit toujours visible. C'est pourquoi il est si important
qu'un motif qui s' enroule complètement soit
vraiment un motif
infini et répétitif . Parce que maintenant, sur l'espace de travail
UV, nous pouvons légèrement redimensionner notre pièce déballée jusqu'à ce que ces
écailles s'alignent parfaitement Sélectionnez
facilement les
faces déballées de l'anneau en sélectionnant
le groupe de sommets Pour effectuer des ajustements, vous pouvez toujours réduire légèrement la
subdivision Je vais redimensionner en X, car mon patron suit l'axe horizontal
de notre table de couture. Magnifique. J'ai également décidé d'ajouter deux boucles
supplémentaires et d' augmenter la partie intérieure
des côtes pour leur
donner un aspect plus doux Je ne laisse qu'un
léger pli d'environ 0,2 pour les bords intérieur et
extérieur des côtes Et je redimensionne légèrement le nouveau
bord avec, puis je passe à la souris et je la
déplace. Parfois, j'aime aussi
ajouter un modificateur lisse qui donne à
l'ensemble de la texture un aspect un peu plus doux. Vous pouvez ajuster l'intensité et le facteur de lissage pour voir ce qui fonctionne bien et simplement l'appliquer sur
le groupe de sommets Une autre chose que vous
pouvez faire est de suggérer la puissance
du mode d'affichage. Cela peut donner
plus ou moins d'impact à votre texture. N'oubliez pas que pour les
sculptures ou les bijoux à petite échelle, faites
toujours un peu
plus que ce dont vous pensez avoir besoin. Parce qu'en réalité,
ces objets sont petits et ils sont souvent travaillés après l'
impression et le moulage. Vous pouvez lui donner un aspect
très pointu, mais attention à vos doigts
9. Lissez les bords: Maintenant, si vous avez encore
des irrégularités dans les bords de
vos textures, cette leçon vaut
vraiment la peine d'être regardée. Si vous n'avez pas regardé la leçon sur la correction des doubles sommets, c'est le bon moment pour cela Mais si vous avez toujours l'impression que les bords semblent étranges, rugueux
ou coupés, qu'ils ne sont tout simplement pas beaux, alors assurez-vous de regarder cette
leçon ici. Je vous montre toujours une
technique pour améliorer l'ensemble de l'arête de
déplacement. Peut-être avez-vous également une coupure
aussi dure sur
les bords de la texture Il existe une
méthode simple pour se débarrasser de ces artefacts et leur donner un aspect un peu plus beau
et plus lisse dans l'ensemble Effacons d'abord les bords de tous les plis et de toutes
les coutures que nous avons créées précédemment Nous pouvons augmenter les bords
violets en
les sélectionnant , en accédant au menu
N et en réglant le pli Sélectionnez ensuite les joints
rouges, appuyez sur la touche Ctrl E et
choisissez les joints transparents. Maintenant, sélectionnez une ligne
supplémentaire de
chaque côté par rapport à ce qui
figurait auparavant sur la carte UV. Nous allons créer un autre groupe de
sommets avec eux. Vous pouvez l'appeler
bande annulaire centrale plus large ou
quelque chose comme ça. Il est maintenant temps de transformer ces bords
extérieurs en nouvelles coutures. Créez également une nouvelle couture sur l'anneau jusqu'à l'ouverture de l'anneau. Sélectionnons notre nouveau
groupe vert et déballons-le à nouveau. Comme avant, vous
pouvez me voir ajuster la cartographie UV et m'occuper de la couture au bout de
l'anneau aplati. Parfois, dans Blender,
la texture n'apparaît pas sur la table de cuisson,
mais elle fonctionne toujours Nous voulons toujours prendre soin de ces petites imperfections
de nos motifs. Redimensionnez soigneusement
le long de x et maintenez la touche Shift enfoncée pendant la mise à l'échelle pour pouvoir l'
ajuster par incréments très
fins Et ça a l'air tellement mieux. Je pense que cela
valait vraiment la peine supplémentaire
que nous venons de faire. Quelques ajustements et j'aime bien. Une chose supplémentaire, vous pouvez essayer de donner à la surface
un aspect plus lisse. Donnez à votre objet un modificateur
fluide. Ici, je désactive toutes les superpositions
visuelles pour réduire un peu l'encombrement
visuel dans la fenêtre en trois D, comme la grille, les axes, curseur en
trois D, etc. Je repasse également l'
ombrage de la fenêtre d'affichage
au Silver DC Il est important de noter que le modificateur de déplacement doit toujours pointer vers l'
ancien groupe de sommets, c'
est-à-dire qu'
une rangée de sommets est bien sûr plus petite que celle
qui est maintenant De cette façon, il y a
une pente douce et non une fin abrupte de l'échelle comme avant. Vous voyez la différence ? Un autre détail que vous pouvez ajuster ici est la hauteur
des pièces périphériques, qui peut être légèrement
supérieure à la texture. Assurez-vous d'ajuster
la subdivision avant modifier un mode d'
édition afin de ne pas
ralentir votre poste J'espère vraiment que ces conseils pourront vraiment
vous aider à tirer le meilleur parti de votre
idée. Continuons.
10. Textures natives dans Blender: Si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous devriez maintenant avoir une
belle texture de déplacement, et j'espère que vous êtes très
satisfait du résultat. Nous allons maintenant continuer
avec quelque chose que je trouve personnellement
super excitant, créer une texture
nativement dans Blender Nous ajouterons
une autre texture à notre modèle et pourrons
passer de l' une à l'autre pour voir leur apparence et les
ajuster individuellement. Maintenant que nous avons importé
et travaillé avec notre texture, j'aimerais vous montrer une façon amusante et encore plus
simple créer de telles textures facilement
et nativement dans Blender Je vais également montrer
comment passer rapidement d'une
texture à l'autre et
les conserver toutes dans un seul fichier. Tout d'abord, désactivons
le mode déplacement pendant
une seconde pour ne pas créer d'
énigme Créez ensuite une seconde déplacée par duplication afin que nous puissions rapidement passer d' texture à l'
autre sans enregistrer ni charger. Nous renommons nos modes de déplacement afin pouvoir identifier rapidement
ce qu'ils contiennent Ensuite, nous supprimons la texture
du 2 mars afin
de pouvoir en insérer une autre. Passons maintenant à l'onglet
texture et créons une autre texture
en cliquant sur l'icône. Puis renommez-la en elle. Revenez à l'
original et
appelez-le écaille de poisson pour l'identifier. Maintenant, en bas en haut, vous voyez que nous sommes actuellement dans le menu de texture pour le modificateur d'
écailles de poisson. Nous avons créé un autre modificateur que nous avons également appelé marteau. Lorsque nous passons au menu du modificateur
Hammer, nous constatons qu'aucune texture
n'est
associée à ce modificateur car nous l'avons supprimée plus tôt. Si nous cliquons sur le type de texture, nous pouvons choisir
entre nos deux textures. a un zéro à
côté de la texture du marteau car aucun
modificateur
ne l'a encore utilisée. Choisissons-le. Vous voyez que parce que nous l'avons
copié à partir d'une écaille de poisson, il contient également le PNG
en
écailles de poisson chargé ici ou une peau de serpent
ou de dragon Supprimons les données d'image de cette texture afin de
pouvoir y insérer autre chose. Passons du type
image ou film à Voronoi. Il s'agit d'une
texture procédurale fraîche qui ressemble un peu cellules de
peau ou à des bulles dans de la
mousse ou quelque chose comme ça. Cela donne également une texture de marteau
fraîche. Laissez-le par défaut, et nous verrons ce qui en sortira. La texture est un peu
étirée et ne ressemble pas encore vraiment à une surface
martelée Nous pouvons donc jouer avec les paramètres de notre texture
générée. N'hésitez pas à essayer n'importe quel slider et
à voir ce qu'il fait. Je souhaite surtout ajuster la taille pour qu'elle corresponde mieux à
mon objet. Maintenant, ce qui est cool,
c'est que nous avons deux modes de
déplacement, nous pouvons rapidement
passer de l'un à l'autre. Remarque importante concernant
les textures des images. Si vous modifiez l'
emplacement de l'image ou vous envoyez le fichier fade à
quelqu'un sans l'image, le lien contenu dans le fichier
fade sera rompu et la texture ne
fonctionnera plus Il est préférable de stocker l'image dans le même emplacement sûr et toujours la
déplacer avec
le fichier fade Cela ne s'applique pas
aux textures natives, bien
sûr, puisqu'elles sont toutes stockées en interne
dans Blender. Maintenant, une autre chose que nous pouvons faire
est d'ajuster la cartographie UV. Mais si nous ajustons simplement la
cartographie UV que nous avons créée au départ, nous modifierons également la cartographie de la texture de notre écaille de poisson, ce que nous ne
voulons peut-être pas, car la texture des écailles de poisson prend exactement
la même carte UV. Nous pouvons donc créer une autre carte UV, que nous pouvons ensuite utiliser
pour n'importe
lequel de nos modificateurs Il y a certainement
beaucoup de pièces mobiles. Nous créons la deuxième carte UV où nous créons également
les groupes de sommets C'est logique car ce sont deux données
supplémentaires connectées à
notre maillage de base, nos sommets. Pour pouvoir
identifier nos cartes UV, appelons-les par leurs noms
respectifs. Nous pouvons maintenant
intégrer
les cartes UV renommées à leurs modificateurs, d'écailles de poisson à écailles de poisson, de marteau à marteau Dans le menu supérieur de la fenêtre d'
édition UV , vous pouvez faire défiler la page. Cela se déplacera latéralement
dans le menu. Ensuite, vous pouvez choisir les cartes UV. Si vous travaillez sur celui qui
n'est pas connecté au déplacé, rien n'arrivera
à la texture. Vous pouvez également
passer d'une carte UV à
l'autre dans les mods pour tester leur
effet sur la texture Ou vous pouvez même essayer de combiner plusieurs textures les
unes sur les autres et voir ce qui se passe. Activez simplement plusieurs mods
de déplacement avec différentes textures à Waouh, il y a tellement d'options. Mais de cette façon, nous
restons très flexibles, et si nous changeons
quelque chose au même endroit, cela n'affectera pas tout. Toutes les pièces sont des
éléments de base indépendants et peuvent être combinées sans
casser l'objet dans son ensemble. C'est une chose très puissante à comprendre à propos de Blender.
11. Installation du rendu: Bien que le rendu lui-même
ne soit pas l'objectif de la classe. Je ne vous laisserai pas sans une jolie petite installation que vous pourrez utiliser pour vraiment donner vie à
vos objets. Vous pouvez également télécharger ce fichier
de rendu de base dans les ressources, et j'utilise exactement ce fichier pour créer la miniature
de cette classe Alors n'hésitez pas à déposer
vos bijoux
ici et à créer de très
belles images de présentation. Maintenant, vous voudrez probablement intégrer votre anneau ou votre objet spécifique
dans votre configuration de rendu. Vous avez essentiellement
deux options ici. La première est
vraiment la plus simple. Il vous suffit de cliquer sur votre bague
et de passer en contrôle C, et vous verrez que Blender a
copié un objet sélectionné. Ensuite, vous allez dans votre autre fichier où vous
avez de préférence supprimé cet anneau de base
et vous passez à Control V. Eh bien, et voilà. Avec tous les modificateurs, ils auront été copiés et toutes les textures auront
également été ajoutées C'est donc vraiment
le moyen le plus simple de transporter votre objet. Notez que vous devez
absolument avoir deux fichiers de mixage ouverts ici, celui dans lequel votre objet est
créé et le fichier de rendu. La deuxième façon d'
importer votre objet. Et je vais juste annuler ça jusqu'à ce que nous ayons à nouveau notre chambre
vide ici. Vous pouvez accéder au dossier et
vous pouvez accéder à un stylo. Et avec un stylo, vous pouvez
essentiellement accéder à n'importe quel autre fichier de fusion et en
extraire des informations. Je pourrais choisir le fichier dans
lequel je sais que j'ai créé ma finition, je
pourrais cliquer sur un stylo Ensuite, je trouverai tout ce qui est contenu
dans ce fichier de mélange. Les matériaux, mais aussi
les textures se trouvent ici. Et si je voulais seulement importer la texture, je pourrais le faire. Mais on peut aussi entrer dans l'objet. Ici, nous n'avons que quatre
objets pour le moment, et l'un d'eux est le
cube qui est mon anneau, et le reste, bien sûr, je peux ignorer parce que
je ne
veux pas le copier par-dessus l'
appareil photo ou la lumière. Je sélectionne le cube et dis un stylo. Et là, la même
chose se produit, et nos textures sont là, et nos modificateurs sont là Tout a été copié. C'est donc la deuxième méthode. Si vous ne voulez pas
ouvrir un autre fichier insipide, allez
simplement dans le fichier et utilisez un stylo C'est ainsi que vous introduisez votre
objet dans la scène. Maintenant, comment placer l'objet. Vous avez vu sur ma miniature que j'empilais les bagues et que
je les ai déplacées. Par exemple, avec X 90. Pour les étapes suivantes,
activez l'
aperçu du rendu dans la fenêtre d'affichage Accédez également à l'onglet Non et activez les cycles comme moteur de rendu Plus d'informations à ce sujet plus tard. Nous pouvons créer une deuxième fenêtre et nous pouvons simplement passer en vue de
face avec une Ensuite, nous pourrions simplement déplacer
notre bague vers le haut ou vers le bas jusqu'à ce qu'elle touche
l'avion jusqu'à ce qu'elle repose
essentiellement au-dessus. Ce serait une
possibilité de déplacer la bague sans
se déplacer ici. Ensuite, je pourrais faire G y et simplement déplacer pour qu'il
reste dans l'avion. Bien sûr, si je
voulais maintenant empiler un anneau, je ferais le Shift D, copierais, G, et, pour le déplacer vers le haut, empiler sur le dessus,
peut-être le placer un peu sur le côté pour
qu'il paraisse un peu plus naturel et
un peu plus intéressant. Et là, je pourrais maintenant éteindre les écailles de poisson et peut-être
activer la texture du marteau. Et de cette façon, nous pouvons
commencer à
composer un peu. Maintenant, bien entendu,
vous pouvez également
choisir n'importe quel matériau
pour vos objets. Vous pouvez également vous
déplacer un peu plus
et, par exemple, le faire pivoter. Avec ce petit
widget, vous savez toujours quel axe vous pouvez
naviguer avec vos objets. Ensuite, vous pouvez essayer de le placer de
manière à ce qu'il donne l'impression qu'il repose sur l'autre
anneau, quelque chose comme ça. Vous avez de nombreuses options
avec lesquelles jouer. Donc c'est vraiment cool. Bien entendu, vous pouvez également
jouer avec le matériau lui-même. Vous pouvez augmenter ou diminuer
la rugosité pour qu'elle change un
peu son apparence, et vous pouvez, bien sûr, également changer la couleur et lui donner une autre couleur métallique ou
quelque chose de fantastique, même
s'
il s'agit titane ou d'aluminium Maintenant que vous placez vos objets, vous pouvez également
ajuster la scène elle-même. Tout d'abord, vous pouvez régler toutes les lumières comme vous le souhaitez. Vous pouvez les sélectionner, les faire pivoter, les
déplacer pour obtenir un autre effet
pour votre éclairage. Vous pouvez également déplacer la bague. Et juste au cas où,
supposons que vous vouliez le
déplacer ici parce que la lumière vous convient
mieux, mais que la caméra est maintenant
installée au mauvais endroit. Vous avez plusieurs options
pour placer la caméra ici. Vous pouvez simplement utiliser G et y et déplacer la caméra pour qu'
elle soit au bon endroit, et vous pouvez le faire avec tous
les x également dans le menu N. Et ici, vous pouvez également le
faire pivoter. Par exemple, ici, ce n'est pas exactement sur moins 180, ce qui serait comme horizontal. Ces options s'offrent à vous. Vous
pouvez également faire autre chose. Vous pourriez aller voir et vous
pourriez dire caméra pour voir. Cela signifie que vous pouvez maintenant
appuyer sur la touche zéro
et que votre caméra
est devenue votre champ et que votre caméra de vision ou plutôt
l'inverse, votre vue est devenue la caméra. Si vous naviguez maintenant dans
Blender comme vous le feriez normalement avec le Shift
et le clic central, vous déplacez réellement la caméra. Si vous passez en mode affichage et que vous
sortez de la caméra pour voir à nouveau, vous pouvez simplement naviguer à nouveau
normalement. Parfois, si cela se produit et semble être
complètement perdu, il suffit
d'appuyer sur la touche C cela semble être
complètement perdu,
il suffit
d'appuyer sur la touche C
pour revenir au centre. Vous pouvez aller dans le menu de fin
et voir et caméra pour visualiser. Vous pouvez maintenant voir
votre appareil photo ici, et vous êtes là dans votre appareil photo ,
puis vous voyez comment
il se déplace. Je vais vous montrer
un petit truc sympa. Vous pouvez obtenir la contrainte de caméra
et d'objet. Vous pouvez dire : je
veux en suivre deux, et la cible, vous
pourriez dire le cube. Dans notre cas, c'est la bague. Peu importe comment je déplace mon appareil photo, cet anneau est le point focal. OK. Et, bien sûr,
vous pourriez aussi, si c'est le point focal, puis cet anneau devient
le point focal. Mais dans notre cas, je
pense que cela n'est pas très utile car si
vous avez deux objets, nous voulons juste qu'ils soient tous les deux dans la scène et pas un
au centre. Mais comme vous le souhaitez, vous
avez de nombreuses options ici. Vous n'avez pas à vous inquiéter du fait que votre appareil photo ne soit pas
toujours droit, mais si vous voulez qu'il
soit droit,
vous pouvez bien sûr toujours vous rendre ici
et l'ajuster
jusqu'à ce qu'il soit à moins 18. Et comme je l'ai dit, si
vous ne voulez plus que la caméra
suive votre
champ de vision, vous désactivez la
caméra pour visionner, puis vous
pouvez simplement repartir de là. OK. Encore une chose
à propos de la lumière, si je reprends Control
Zero dans notre champ de vision. Peut-être que vous le voulez un
peu plus bas et un
peu plus loin, et vous voulez avoir
une lumière d'accentuation ici, comme un petit accent
coloré. Sélectionnez-le, passez à la lumière et vous pouvez le régler en rose. Bien entendu, vous pouvez également
régler la puissance. Si c'est un
peu trop fort, vous pouvez passer à 00, un, et ce ne sera que dix. Ce serait quelque chose
que vous pourriez faire, ajuster votre scène
exactement comme vous le souhaitez. OK.
12. Paramètres de rendu: OK. Vous avez donc maintenant importé vos objets
dans la scène. Vous les avez configurés, vous les avez placés de
manière à ce qu'ils soient beaux. Vous avez réglé l'appareil photo. Vous l'avez
déplacée. Vous avez peut-être ajusté la lumière, et tout semble
prêt à être rendu super. Que
pouvez-vous faire maintenant ? d'abord, bien sûr,
vous pouvez simplement appuyer sur F 12 ou passer au rendu
et au rendu de l'image. Mais avant
cela, vous
devriez peut-être jeter un œil à
vos paramètres de rendu. Tout d'abord, vous devez accéder aux
préférences et au système de modification. Et là, vous devriez vérifier ce que vos cycles affichent sur les appareils. Et pour cela, j'ai choisi Optics et j'ai choisi
ma carte graphique. Et je n'ai pas choisi mon
processeur parce que j'ai fait des recherches sur Google, et j'ai découvert que ma carte graphique semblait être appropriée pour faire
le travail seule Vous pouvez également choisir
l'une d'entre elles ici, et vous devez
vous renseigner sur la meilleure option pour votre carte graphique
spécifique. Et vous pouvez également rechercher
sur Google comment savoir quelle carte graphique vous
possédez, si vous n'êtes pas sûr. Et c'est tout pour les réglages. Alors
repartons d'ici. Passons à nos
paramètres de rendu dans la scène. C'étaient nos paramètres globaux, et maintenant nous passons aux paramètres de
rendu du péché. Passons d'abord au
rendu ici. Vous pouvez voir que mon moteur de
rendu est basé sur les cycles, nous pouvons également choisir EV. Mais vous voyez instantanément que
si vous passez à un véhicule électrique, cela semble un
peu plus terne, un peu plus
ennuyeux et j' aime bien la façon dont les cycles se comportent, en particulier les reflets
sur les surfaces métalliques. Ensuite, vous devez
choisir votre appareil, qui doit porter la mention «
calcul par GPU » si vous utilisez votre GPU, car les
cartes graphiques sont destinées au rendu. Si vous n'en avez pas,
il devrait y avoir la mention CPU ici, mais en général, réglez-le sur
GPU pour que votre
carte graphique puisse faire son travail. OK. Passons
ensuite à l'échantillonnage. Il s'agit d'un paramètre très
important. heure actuelle, nous pouvons voir que nous avons l'échantillonnage pour la
fenêtre d'affichage et pour le rendu Et pour la fenêtre d'affichage, je l'ai réglée sur 200
car évidemment, ma carte graphique
peut gérer cela, mais vous pouvez également la régler sur
64, voire une valeur inférieure Si vous souhaitez simplement un aperçu
rapide dans votre fenêtre d'affichage lorsque vous avez configuré votre ombrage
pour qu'il affiche l' Si c'est également
trop lent pour vous, vous pouvez toujours revenir à l' aperçu du
matériau pour
configurer votre scène. Ce n'est que dans les dernières étapes que vous pouvez passer à l'aperçu du rendu, qui vous montrera plus ou moins le résultat
final. Le bruit est activé, vous pouvez également le désactiver
pour votre fenêtre d'affichage, si vous remarquez qu'il
devient assez lent, puis nous pouvons le
fermer et passer au rendu lui-même, qui serait le rendu obtenu
si vous appuyez sur F 12 Ici, je l'ai réglé pour le
moment à 500 échantillons, ce qui est normal pour une scène comme
celle-ci car il y a beaucoup
de reflets. J'aime le mettre au
moins à 1 000, et si je remarque que ma
scène est assez belle, nous pouvons toujours arrêter le
rendu au préalable. Si vous définissez ce paramètre
sur, je ne sais pas, 1 000 échantillons, puis
vous passez au rendu de l'image. Oh, et puis vous remarquez que vos subdivisions
ne sont pas définies correctement. Ensuite, vous pouvez simplement
aller sur x et arrêter cela, puis accéder aux modificateurs et définir vos subdivisions
selon le montant qu'elles ont
également sur la fenêtre d'affichage afin que cela ressemble exactement à ceci Si vous remarquez que
Blender
ralentit en raison du niveau
élevé de la fenêtre d'affichage, vous pouvez toujours le réduire
dans la fenêtre d'affichage lors de la Si vous n'êtes que
votre scène et que vous remarquez qu'elle est très lente, vous pouvez désactiver
cette pour accélérer
la phase de configuration, et vous pouvez la maintenir à six pour rendu afin que le rendu soit très
détaillé. Pour en revenir à nos paramètres de rendu, si je le rends maintenant avec F 12, je vois toujours qu'il
y a des problèmes. Je vois que les deux
modes de déplacement sont activés ici. C'est pourquoi ça ressemble un
peu à de la poubelle. Arrêtons donc notre rendu, passons aux modificateurs et
conservons simplement le mode de
déplacement dont nous avons besoin pour le rendu Nous avons donc l'écaille de poisson et le marteau
sur cet anneau. Et si je ne veux pas l'
afficher dans le rendu, je dois le désactiver. Alors seul cela est rendu. Voici cette petite
icône de caméra. C'est pour la fenêtre d'affichage Si je le désactive, il
disparaît également dans la fenêtre d'affichage, et c'est pour le rendu Et il en va de même pour celui-ci. Effacons-les tous. Nous avons Fish Gale ici
et il est désactivé dans notre fenêtre d'affichage. Je le
désactive donc également lors du rendu Maintenant, essayons d'appuyer une fois de plus sur
F 12. Et maintenant, c'est plus proche de ce que
je veux voir dans mon rendu. Cela fonctionne donc certainement mieux. Et vous voyez, mon rendu
est déjà terminé, et ça a l'air sympa. Mais si j'avais un nombre d'échantillons
très élevé, disons que je veux
4 000 échantillons ici. Et cela prend un peu plus de temps. Si je remarque que cela prend trop de temps
à mon goût, je peux toujours appuyer sur Escape, et le produit
restera là où il est. Il ne fera rien de plus,
pas de bruit, rien. Il restera simplement là où il se trouve. Ce n'est évidemment pas l'idéal, car aucun
bruit n'est alors émis, et si vous zoomez
beaucoup, vous verrez beaucoup de ces petits modèles de
bruit ici Nous allons donc simplement définir ce chiffre
sur un nombre que notre
ordinateur peut gérer. Je vais certainement le garder allumé. Tout sera plus beau. autres paramètres des propriétés de rendu pas vraiment important de modifier
les autres paramètres des propriétés de rendu
pour le moment car je voulais que cela reste très simple pour vous
et que vous
obteniez les meilleurs résultats
possibles sans avoir à modifier tous les
paramètres Une autre chose que j'
aime faire, c'est de descendre ici, défiler la page vers le bas jusqu'à la gestion des couleurs, et j'aime régler la vue sur film et l'apparence
sur un contraste élevé. Vous pouvez également le régler
sur un contraste très élevé car il est généralement moyen, et je trouve cela que je ne sais pas. Ça a l'air un peu fade. Si vous le réglez sur un contraste élevé, il apparaitra certainement un
peu plus directement sur votre écran, juste pour vous montrer
la différence avec
quelques subdivisions supplémentaires et nous passerons à la gestion des
couleurs S'il s'agit d'un contraste moyen,
cela ressemble à ceci. Vous aimerez peut-être ce look,
même si vous aimez le faible contraste, peut-être que si vous voulez un
rendu de style un
peu plus onirique et si vous optez
pour un contraste très élevé, cela fait vraiment exploser les
couleurs un
peu J'aime opter pour un contraste élevé. Ça a l'air sympa et percutant pour moi. OK. Ce serait tout ce dont nous vraiment besoin dans cet onglet, puis nous pourrons jeter
un œil à la sortie. La sortie détermine
avant tout le format
de votre rendu. Vous remarquerez que je l'ai
réglé entre 3 840 et 2 160,
ce qui équivaudrait à quatre k.
Et je l'ai également réglé à 50 % Ce qui signifie que le
rendu
n'est en réalité que de 1920 fois 1080 p, ce qui est également un format
très courant. Donc, si vous voulez
faire un test de rendu ou si vous
voulez simplement
vérifier rapidement si vous avez
pensé à tout, vous pouvez
par exemple régler ce paramètre à seulement 25 %. Et si vous appuyez maintenant sur Render, ce ne sera que 25 % de
cette haute résolution. Et vous voyez, ce
n'est déjà plus aussi net qu'avant. Et si vous zoomez, vous
voyez beaucoup de pixels. Et si je le mets à 100 que je le monte
et que je le
rends maintenant, vous verrez à quel point
ce truc prend de l'ampleur et à
quel point il est plus lent Vous voyez que vous pouvez
zoomer beaucoup plus et que vous avez
beaucoup plus de pixels. En parlant de pixels, je vois que cela semble un peu pixélisé Arrêtons ça. Vous pouvez également arrêter le rendu
en cliquant sur ce
petit x en bas, et avec une telle taille de feu, cela peut prendre un
peu plus de temps. Pour les rendus, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de
la souris et utiliser Shade Voyons si cela
fait une différence. Cela m'a l'air
doux comme du beurre maintenant. Notez que cela n'
affecte pas l'échec de sortie lorsque vous
l'envoyez vers une imprimante 3D. En réalité, cela
ressemblera toujours à cela lorsque
vous l'ombrerez à plat, ce qui est également une très
bonne résolution pour l'impression 3D,
d'ailleurs. Cela ira également
bien si cela ressemble à ceci dans cette échelle
pour de tels bijoux. Mais un clic droit dans
Shade Smooth peut vous
aider à obtenir de
tels détails. Si j'appuie à nouveau sur Render,
après avoir lissé les ombres, vous verrez que le tout
est
devenu lisse comme du beurre et qu'il est très
beau à mes C'est un petit truc. Vous remarquerez peut-être qu'il affiche
ces deux gros morceaux Vous voyez qu'il fait
du bruit en ce moment, il y a beaucoup de bruit que mixeur éliminera à
la dernière étape Ensuite, si vous regardez attentivement, il commence également à briller
un peu plus. Tu vois que c'est fini. Maintenant,
il y a du bruit Cela prend un peu de temps pour un objet ou une image de
cette taille. Et maintenant, il
a également ajouté un petit éclat sur le dessus, sorte qu'il brille
un peu plus Si vous faites votre fichier et que vous
passez à la composition ici, c'est loin sur la droite.
Il se peut que vous deviez faire défiler la page. Vous voyez que j'ai installé ce nœud
d'éblouissement dont j'ai parlé, et il est juste là pour
donner un peu plus d'
éclat à votre image finale Une fois la reddition terminée, je peux y aller
et je pourrais le débrancher et simplement placer
la couche de rendu directement dans la sortie Et puis vous
verrez que cette petite
lueur a disparu. Je ne sais pas si vous le
remarquez devant la caméra ici. Il a l'air très propre. Il
n'a plus d'éclat. Regardez la photo du bas.
Regardez comment cela change. Si je branche maintenant ce nœud
éblouissant dans
le nœud composite,
il fait de la composition Et maintenant, avez-vous vu le changement ? Cela change un
peu, et bien sûr, vous pouvez également modifier la taille, et vous pouvez la définir sur un. L'une est l'image traitée uniquement. Et bien sûr, vous pouvez également faire d'autres choses avec
cette note de composition. Vous pouvez le régler sur une simple étoile, puis il obtiendra toutes sortes de petites étoiles là où
il est si brillant. Mais j'aime beaucoup la lueur du brouillard parce qu'elle est belle et subtile. Ces étoiles sont un
peu trop accrocheuses pour moi. OK, ce serait donc note composite et
la
raison pour laquelle je l'ai mise là-dedans. C'est sympa de jouer
avec. Alors essayez-le. Vous avez maintenant cette
belle image que vous avez rendue et vous
voulez bien sûr l'enregistrer. C'est très important car
si vous appuyez maintenant sur x, cette image est perdue. Il se peut qu'elle apparaisse dans un dossier
temporaire quelque part, mais pour être absolument sûr obtenir cette image
là où vous le souhaitez, vous allez dans l'image et vous l'enregistrez sous Ensuite, vous l'enregistrez en tant que quelque chose. Enregistrez l'image. Maintenant, il est là, il a été enregistré au format PNG
et il est enregistré dans cette belle haute résolution si
vous l'avez rendu comme ça. Ensuite, vous pouvez
le fermer sans soucis. à vous
inquiéter de tout le reste dans avez
pas à vous
inquiéter de tout le reste dans
cette configuration de rendu . C'est bon. Et c'est essentiellement ainsi
que vous pouvez utiliser cette configuration de rendu. J'espère que tu as appris quelque chose. J'espère que cela vous a plu, et j'ai vraiment hâte de voir vos magnifiques rendus Si vous avez des questions ou des problèmes avec la configuration aléatoire, laissez-moi un message de discussion
13. Changer la taille de la bague: Maintenant, si vous avez une bague, vous voudrez probablement connaître un moyen rapide et facile d'
ajuster la taille de la bague. Tout d'abord, il s'agit de ClamR. Il n'y a aucun moyen d'ajuster la taille de la bague en
saisissant simplement un chiffre et la bague s'agrandira
et tout redeviendra instantanément beau En effet, toutes les textures
ne sont pas belles dans toutes les tailles et nous devons parfois
les réajuster manuellement Personnellement, je trouve qu'il est plus
facile de simplement redimensionner manuellement la bague à la taille souhaitée, puis repositionner la
texture si nécessaire Vous pouvez également appliquer la texture comme nous le faisons dans
les leçons suivantes, puis
redimensionner l'ensemble de l'anneau vers le haut ou vers le bas. Cela dépend toujours
du modèle en question. L'astuce consiste
au moins pour la taille des bagues à utiliser une courbe auxiliaire
qui nous guidera Si vous devez encore modifier
la taille de la bague en général, c'est le bon moment avant toute application irréversible ou
destructrice de nos modificateurs L'important est de
conserver un fichier sécurisé de
cette version afin de pouvoir y revenir
rapidement, que vous ayez besoin d' une autre taille de bague ou que vous
souhaitiez simplement utiliser l'
arrangement des modificateurs pour un autre projet. Désactivez le mode surface de
subdivision et obtenez une courbe de la taille d'un
anneau De préférence avec l'ajout de
bijoux artisanaux. Dans notre cas, la
courbe est juste là indiquer l'échelle à laquelle l'anneau doit être redimensionné. La courbe des tailles doit être alignée avec le
bord intérieur de la bague. Si vous le regardez à
travers le trou de la bague. Vous pouvez également simplement redimensionner les bords intérieurs de la bague pour modifier
l'épaisseur de la bague. Vous pouvez utiliser S puis shift
et y pour ne pas modifier la largeur de la bande annulaire intérieure et uniquement redimensionner en x
dans cette direction. Une valeur comprise entre 1,8 et trois millimètres fonctionne généralement
assez bien pour la conception de cordes En général, essayez de ne pas le
rendre plus fin que 1,5 ou même 1 millimètre car cela devient
assez fragile à un moment donné, moins pour l'argent.
Il y a des exceptions, bien sûr, en
fonction
de Mais j'ai juste essayé de vous donner
un point d'orientation approximatif. Et devinez quoi ? Après le redimensionnement ,
nous devrons peut-être
ajuster à nouveau le mappage UV Mais il n'y a aucun mal à cela, vous n'en
tirerez que des leçons. Conseil : enregistrez la version redimensionnée avec la taille de la bague dans le
nom pour la retrouver rapidement Je
recommande vivement de faire un zoom arrière temps en temps et de
regarder la bague comme si elle était déjà
grandeur nature. Cela donne souvent un très
bon indice si le design sens ou si certains
détails sont trop petits. Même s'ils ont l'air plutôt
géants et gros, si vous. En joaillerie, tout cela est relatif raison des petites dimensions.
14. Appliquer des mods et décimer la taille: Après tout ce dur labeur, je suis sûr que votre modèle
aura l'air très cool. Et à un moment donné, vous souhaiterez
peut-être l'exporter et envoyer vers n'importe quel type
de service d'impression 3D
ou d'imprimante 3D. Une fois que nous aurons appliqué tous les modificateurs
pour intégrer notre texture, la grande quantité de
sommets augmentera taille de
notre modèle. Dès que vous souhaitez adapter
quelque chose d' autre à
votre modèle texturé, comme une monture en pierre ou que vous souhaitez
simplement sculpter dessus, vous devez
appliquer Et pour ne pas trop grossir
la taille de votre fichier, nous avons quelques astuces pour rester simples, le modificateur décimatique. Assurez-vous de conserver un fichier sécurisé avant de
faire tout cela maintenant. Pour pouvoir
revenir rapidement au présent si nécessaire. C'est très important.
Conservez absolument un fichier sécurisé avant d'appliquer les modèles de
déplacement au cas où quelque chose ne tournerait pas rond
ou si vous souhaitez
simplement revenir rapidement à l'étape
non appliquée Maintenant, vous souhaitez appliquer les
textures dans deux cas principaux. Vous souhaitez exporter la bague
directement pour l'imprimer. Vous souhaitez passer à l'export de
fichiers STL. Cependant, vous pouvez simplement laisser les modificateurs non appliqués
dans le fichier sécurisé,
puis prendre la case, appliquer les modificateurs dans la fenêtre d'exportation
STL C'est tout ce que vous
devez faire pour exporter le modèle avec tous les
modificateurs appliqués Vous souhaitez également modifier
la géométrie obtenue à partir du modèle de déplacement
de différentes manières, par
exemple
en sculptant ou en utilisant
davantage de booléage Et nous voulons potentiellement faire
les deux. Une fois que vous aurez appliqué tous les mods, la taille de votre fichier fade et celle du fichier STL exporté peuvent devenir vraiment énormes car nombreux autres sommets auront Cela compliquera encore davantage l'affinement de
votre objet Regardez dans le coin supérieur gauche, où j'ai activé la superposition
des statistiques Ce truc est déjà gros. Vous pouvez résoudre ce problème en ajoutant
un modificateur décimatique. Essayez de définir le
ratio le plus bas
possible tout en conservant
la forme générale intacte. J'ai découvert que 0,1 ou 10 %
du nombre initial de sommets fonctionne toujours bien
et que mon anneau semble ne
s'être rien passé Vous pouvez expérimenter et voir
si vous pourriez descendre encore plus bas. Maintenant, j'applique le mode
décimate et le tour est joué, il vous reste 10 %
du montant vert, ainsi qu'une taille de fichier beaucoup
plus petite Ce sera un facteur clé affiner et
travailler avec votre objet. Trop de verts tuent le fun et le mixeur
très rapidement parce que machines les
plus faibles ne peuvent pas
les gérer et s'y
opposeront profondément, sorte que tout ralentit. Nous voulons économiser de
l'espace de données autant que possible. refactoring est également un mot
clé de la programmation, et il a
autant de sens ici que Le refactoring est également un mot
clé de la programmation,
et il a
autant de sens ici que
dans d'autres applications
informatiques Voici un exemple
d'un autre fichier. Notez simplement la différence
de taille entre le fichier de sauvegarde de Blend
One non décimé et la
version décimée en haut, qui Ce qui équivaut à
environ 10 % de la taille d'
origine du fichier ?
15. Raffiner la texture par sculpting et booling: Après avoir postulé et décimé, nous pouvons nous amuser Comme annoncé dans la dernière leçon, je vais vous donner quelques idées et suggestions sur ce que
vous ferez ensuite. Nous utiliserons
différentes techniques pour affiner le modèle par le biais de la
sculpture et du bling bling Une fois que nous avons décimé
le nombre de sommets de l'objet, nous pouvons améliorer
et affiner davantage l' Parfois, la
technique de déplacement laisse des artefacts, en particulier sur les bords
où le blinder essaie de résoudre la géométrie et où la
texture peut être écrasée Nous avons résolu certains de ces problèmes
dans notre leçon précédente, dans laquelle nous lissons les arêtes en utilisant
deux groupes de sommets différents N'oubliez pas de le
consulter si vous l'avez manqué. De plus, il arrive que nos
textures ne soient pas très haute résolution et les pixels apparaissent en
trois D. En gros, vous devez toujours vous efforcer
d'obtenir
une résolution aussi élevée que
possible pour
vos textures , comme indiqué précédemment. Ici, nous avons maintenant
plusieurs options. Tout d'abord, nous pouvons utiliser la sculpture, en particulier le lissage, pour
prendre soin de ces zones Il suffit d'utiliser dopo pour lire les excuses, ce qui signifie leur donner juste assez de géométrie pour
être correctement sculptés. Vous pouvez également lisser les formes directement en les
recouvrant avec un pinceau Dnopo très les lissant
ensuite Pour une
introduction complète à la sculpture, consultez mon cours de
plongée approfondie dans le domaine de la sculpture,
où nous sculptons ensemble une tête d'animal du Une autre situation dans laquelle
la sculpture peut être très utile est de dégager le joint visible selon un motif
non infini Vous pouvez faire preuve de créativité
et vous appuyer sur la structure existante pour l'
intégrer à la conception. Je vais passer en revue cela
en mode time lapse. C'est à peu près très simple. Il faut juste veiller à intégrer le rythme de
surface existant. Ici, un œil aiguisé et un peu de
créativité sont très utiles. Bien entendu, pour chaque texture, il peut y avoir plusieurs solutions
différentes qui dépendent toutes du type de texture que vous avez
choisi pour votre modèle. S'il n'est pas raisonnable de scalper le cuir chevelu parce qu'il y a
trop de petites pièces ou parce qu'elles ne sont pas
très accessibles. Cela pourrait être une
solution à la fois. Attention, cela ne fonctionne
que s'il
n'y a pas de
phase inversée ou renversée dans la zone de booling, ce qui peut faciliter le passage en mode déplacement Une fois que vous avez résolu ce problème, généralement
aussi en utilisant dintpo et en
créant simplement une nouvelle topologie à ces endroits, le
booling Pour une introduction à Boling, jetez un coup d'œil à mon blender
pour débutants absolus Créons maintenant rapidement un joli petit cadre avec un grenat sur le dessus pour cette bague Avec cela, vous pouvez facilement
masquer une couture disgracieuse avec un ajout de design approprié et en même temps agréable Vous pouvez
facilement créer un
joli petit grenat avec un accessoire de
création de bijoux Vous pouvez même choisir
le type de pierre ici pour lui donner une autre
couleur dès le départ. Ensuite, nous pouvons simplement
créer un maillage circulaire, que vous pouvez utiliser pour créer un paramètre simple en
extrudant et en redimensionnant Assurez-vous simplement que la
partie inférieure se chevauche dans l'anneau afin de pouvoir la
combiner ultérieurement Si vous le souhaitez. Vous pouvez et devez, bien entendu,
lui donner un mod de surface de subdivision
ainsi que des anneaux de
géométrie supplémentaires avec contrôle R pour froisser
les arêtes de cette manière Bien entendu, vous
pouvez également suggérer bord de
pli dans le menu final. Mais je trouve que l'utilisation d' anneaux de bord
supplémentaires est due au fait que vous avez un
peu plus de
contrôle sur la forme de votre géométrie. Et enfin, nous pouvons donner au métal un matériau
métallique simple. En plus de recolorer notre
pierre comme bon nous semble. Et ça me convient vraiment
. J'espère donc pouvoir vous donner
quelques idées sur la façon de construire sur la bague initiale que nous avons créée ou sur tout autre
objet que vous avez choisi. Et je suis sûr que vous pouvez penser à de nombreuses autres façons améliorer votre design
personnel et unique.
16. Que faire avec le dossier imprimable: Une fois que vous êtes satisfait de
tout ce qui concerne notre objet, nous pouvons alors penser à l'imprimer en
trois dimensions. Pour commencer, je
recommande tout de même d'utiliser un service de demande d'imprimante
tel que Shape Ways Je les ai utilisés encore et
encore au fil des ans, et ils offrent une grande
variété de matériaux,
notamment le bronze, l'
acier, l'argent et l'or. En plus de tous
ces matériaux, ils offrent également de
nombreuses finitions différentes, ce qui est très intéressant, en particulier lorsqu'il
s'agit de métaux précieux. Mais ils proposent également de nombreux types de plastiques
différents, ce qui est utile pour tester
rapidement tout nouveau design que vous
expérimentez Shapeways propose également de nombreuses directives concernant
tous ses matériaux. Si vous cliquez sur Outils et que vous
ouvrez les trois outils en 3D, vous obtiendrez de nombreuses informations sur
l'imprimabilité
de l' objet que vous avez chargé, notamment des détails
tels que l'épaisseur de la paroi , les
coques
détachées, etc. Sur la gauche, vous avez un aperçu
du matériel, vous montrera
comment les tarifs de votre modèle sont automatiquement enregistrés lors
des contrôles techniques. Par exemple, l'épaisseur de la paroi
est un aspect très
important . Si vous cliquez dessus, ondes de
forme
vous montreront une carte thermique de votre objet et
indiqueront les
problèmes potentiels dans votre modèle. Ici, vous pouvez voir quelques points rouges et vous pouvez
également cliquer sur résoudre les problèmes du modèle. Mais vu l'apparence, je vais certainement
essayer sans m'inquiéter de certains de
ces points rouges. Uniquement si la majorité de votre
modèle pose des problèmes. Mais d'après mon expérience, quoi ça ressemble maintenant,
c'est tout à fait normal. Si vous ne souhaitez pas investir dans les métaux précieux tout de suite. Bien entendu, vous pouvez
également choisir certaines des options plastiques
les moins chères. Et ils proposent également des kits d'échantillons à
découvrir. Dans l'ensemble, je les recommande
vivement. Oh, et d'
ailleurs, Shape propose désormais apparemment également l'usinage en
C et C. Ce serait donc quelque chose à garder à l'esprit si cela
vous intéresse. faisant un peu de recherche sur Google, vous
trouverez probablement également de nombreux autres fournisseurs d'imprimantes à
la demande et vous pourrez les
comparer en fonction de votre
situation géographique et de vos préférences Ou, bien sûr, vous pouvez ouvrir
votre fichier STL exporté dans n'importe quel programme de découpage tel que
Cura ou Prusa Slicer Lorsque vous imprimez avec un filament, je recommande vivement la taille de couche la plus faible possible car le filament
n'est évidemment pas capable de vous donner la résolution la plus élevée possible avec de la
résine, par exemple. Donc, si vous voulez
approfondir ou
approfondir l'
impression de bijoux et peut-être le moulage, je vous recommande vivement
une imprimante à résine. Pour des tests d'impression ou des expériences
rapides. Le filament est très agréable car
il est très facile à manipuler. Vous pouvez donc simplement le charger
ici et le découper une fois que vous avez défini tous les paramètres nécessaires à
votre imprimante 3D. Vous pouvez exporter votre code G et l'envoyer directement
à votre imprimante. Comme l'ensemble de ce cours
visait à créer un objet entièrement prêt pour l'
impression 3D, vous devriez être prêt
à l'envoyer à
l'un des services ou machines susmentionnés. Leçon suivante.
Avons-nous d'autres leçons ? Plus de leçons. Bonjour Lua OK. Son de.
17. Suggestions à la ligne d’arrivée: Bonjour. J'espère que vous êtes
satisfait de ce que vous avez créé. C'est génial que tu
sois arrivée jusqu'au bout. Voici quelques conseils pour rendre votre expérience de cours
encore plus agréable. Partagez la photo de votre projet avec nous dans la galerie de projets. Je vous donnerai
des commentaires et vous pourrez obtenir des likes et donner
d'autres diapositives. Ai-je déjà mentionné les badges
Skillshare ? C'est donc vraiment agréable à
faire après tout ce dur labeur. Vous pouvez me laisser un avis. C'est le moyen idéal
pour nous aider tous les deux. Vous pouvez partager ce
que vous pensez du cours de
manière constructive et
m'aider à créer de meilleurs cours
à l'avenir. Cela aidera également à faire passer
le message de la classe. Donc, si vous avez aimé ou même détesté quelque chose,
pourquoi ne pas le partager Vous pouvez également publier
vos magnifiques œuvres d'art sur Instagram et
me taguer chez Palo Design Bien sûr, jetez également un œil
à mes autres cours, tout mon contenu gratuit sur YouTube. De nombreux
projets sympas vous attendent. Enfin, mais pas au, réservez un tête-à-tête avec
moi si vous voulez vraiment vous plonger dans les trois
D et le design de bijoux. Tous les liens se trouvent dans la description
de la classe. Pour l'instant, permettez-moi de
vous souhaiter une excellente journée. Merci d'avoir suivi le cours
et surtout, continuez à faire des trucs de RC. On se voit dans les parages.