Transcription
1. Introduction : l'art du décor 3D pour Blender: Alors que vous êtes prêt pour un voyage
créatif dans le monde de la
sculpture 3D dans Blender Que vous soyez débutant, désireux d'apprendre les
bases, vous êtes utilisateur
intermédiaire qui cherche
à améliorer vos compétences. Ce cours est fait pour toi. Je suis Gesa Pickbrenner, orfèvre
professionnelle,
autodidacte, indépendante, designer 3D et En tant que professeur de haut niveau sur Skillshare
et éducateur en ligne, j'ai hâte de vous
guider tout
au long du processus de
sculpture Lorsque j'ai découvert
Blender pour la première fois il y a quelques années, j'ai été captivé par
les possibilités qu' offrait la création d'art 3D En tant qu'orfèvre malhonnête,
au cours de mon apprentissage, j'ai eu l'occasion de concevoir de
magnifiques bijoux imprimables en 3D Cependant, mes premières tentatives
étaient loin d'être impressionnantes. Sculpting and Blender
semblait être un rhum mystérieux, et il m'a fallu un
certain temps pour comprendre les subtilités
de Mais cela a également nécessité quelques changements d'état d'esprit
fondamentaux, ce qui ne s'est produit
pour moi qu'après de très nombreuses heures passées à sculpter
et à lutter Dans ce cours, je vais partager
ces informations essentielles et vous guider pour sculpter un chapeau de
créature à partir de zéro, prêt à être rendu pour
notre impression 3D Je vous dévoile tout et tous mes petits secrets de fabrication, depuis les premiers préparatifs,
comme le dessin, la recherche
d'inspiration et la maîtrise des techniques de sculpture Vous disposerez à nouveau de connaissances très précieuses que
vous pourrez ensuite
appliquer à tous vos futurs projets de sculpture sur
Blender Arrêtez de vous retenir avec fausses suppositions
ou des frustrations. La sculpture n'a pas besoin
d'être compliquée. Cela peut être une expérience joyeuse et
enrichissante. Vous découvrirez
à quel point il
peut être facile et économique de donner vie à vos visions
artistiques. Que vous soyez débutant, recherche d'une base solide ou un utilisateur intermédiaire
souhaitant affiner vos compétences, rejoignez-moi dans cette aventure 3D
et découvrez le monde des ajouts
sculpturaux dans Blender Allons-y
2. Bienvenue ! À propos de notre projet: Bienvenue dans notre voyage
passionnant dans le monde de la
sculpture 3D et de Blender Dans ce cours, nous aborderons toutes les
techniques de sculpture de base
dont vous avez besoin pour vraiment faire preuve de créativité avec votre
propre travail et Blender Nous allons planifier, concevoir, modéliser et sculpter une sculpture en forme de tête de
lion Ce cours s'adresse aux débutants et aux
étudiants
de niveau intermédiaire légèrement
avancés dans Blender. Les flux de travail visent à
vous apporter les meilleurs résultats avec moins de difficultés possible et sans trop
compliquer les choses Si vous êtes un débutant absolu ouvre Blender pour
la première fois, je vous conseille de consulter d'abord mon cours Blender for
Absolute Beginners, qui couvre les fondamentaux
, comme l'interface et le
fonctionnement des
fonctionnalités de base. Sculpting et Blender
constituent un univers à part entière et il peut être difficile de savoir comment vraiment s'y prendre Je veux vous donner les moyens de créer vos propres
chefs-d'œuvre uniques sans sentir dépassé ou
enlisé par la complexité. C'est pourquoi j'ai choisi une tête de
lion comme projet. Lions d'entre nous, de nombreuses
occasions d' expérimenter et
d'apprendre de nos erreurs, notamment lorsqu'il s'agit de sculpter leur
magnifique crinière De plus, travailler sur
une tête de lion vous permettra de mieux comprendre la lumière, les
ombres, la texture de la ferme et plus encore. Enfin et surtout, le lion est une créature puissante
et mystique qui a une signification dans de nombreux contextes spirituels
différents Donc, si le chat est un oiseau, cette classe sera
doublé. Bien entendu, vous pouvez choisir n'importe quelle
autre tête d'animal de votre choix, car les techniques utilisées ici peuvent être appliquées à
de nombreux types différents. Alors n'hésitez pas à choisir
votre voiture préférée. Si vous souhaitez
imprimer votre ligne en 3D, vous pouvez également le faire. Je vais également vous
montrer comment aplatir le sac et creuser le modèle pour
l'imprimer, que
ce soit pour la sculpture ou conception de
bijoux, quel que soit le matériau À la fin de ce cours, vous aurez votre
propre sculpture et votre propre 3D. Vous saurez comment passer de l'idée à un projet fini. Et vous pouvez même
imprimer votre design en 3D. Assurez-vous de partager votre design avec moi dans la
galerie de projets à la fin. J'ai hâte de voir tes
magnifiques sculptures.
3. Matériaux nécessaires: Quelques mots sur les
matériaux nécessaires pour ce cours de
sculpture 3D sur Blender Ce cours nécessite un PC, ordinateur portable robuste avec une souris et, idéalement,
un clavier facile à utiliser, ainsi que Blender installé Une tablette à dessin est utile, mais pas strictement obligatoire, car vous pouvez également faire toutes les sculptures
avec une souris Toutefois, pour des projets de sculpture plus fins et plus
complexes. Et si vous décidez de vous
plonger plus profondément dans la sculpture, une tablette est vraiment un
très bon investissement Il devrait être sensible à
la pression, mais il s'agit probablement d'une tablette
statistique de premier plan de toute façon Ils ont également commencé à être
relativement bon marché nos jours et vous n'avez
absolument pas besoin quelque chose d'extraordinaire pour faire vos premiers pas
vers la sculpture 3D Et n'oubliez pas que les
outils sophistiqués ne font pas l'artiste, ils soutiennent l'œuvre, mais une masse qui peut également faire beaucoup avec un équipement
rudimentaire
4. Ressources: Je suis tellement contente que tu aies rejoint mon cours. Mais avant d'entrer dans le vif du
sujet, je tiens à souligner une
étape essentielle à votre réussite. Téléchargez les
fichiers de projet fournis ci-dessous. Ces fichiers contiennent
tout ce dont vous avez besoin pour
suivre et commencer le
cours en toute confiance. Des exemples complets sont même
inclus qui peuvent vous donner des informations
précieuses sur l'approche éléments
spécifiques du flux de travail. Maintenant, sans plus tarder, allons-y.
5. Références et croquis: Ensuite, nous rechercherons des références et créerons
des croquis. Si vous ne voulez pas
dessiner vous-même, vous pouvez bien sûr retrouver mes croquis finis
dans les fichiers du projet Ou vous regardez simplement comment je
cherche références, puis vous utilisez directement
les photos. Donc, si vous voulez simplement
commencer à sculpter, n'hésitez pas à sauter cette leçon
et la suivante Bien que j'
y aie probablement mentionné
quelques astuces intéressantes qui vous seront utiles dans de futurs projets. Vous êtes donc les
bienvenus pour y participer. Tout d'abord, je commence simplement par rechercher sur Google les
éléments que j'aimerais esquisser. Dans ce cas, une tête de lion. Pour toi, c'est
peut-être autre chose. Je recommande quelque chose
qui a une sorte de visage et de cheveux
ou une crinière , car l'accent
sera mis sur les
traits du visage en général. Bien sûr, si vous avez
pris des photos
depuis un zoo ou Safari ou
quelque chose comme ça, n'hésitez pas à utiliser vos propres références
photographiques. Bien entendu, je regarde de nombreuses
images pour voir ce que je peux
utiliser au mieux pour un images pour voir ce que je peux projet spécifique Je fais attention aux détails, aux
particularités de mes modèles. Et j'ai essayé de trouver
le plus de matériel
possible afin de l'utiliser sous tous les
angles, de côté, de face, en vue des
trois quarts, vue des
trois quarts, idéalement aussi de
dessus et d'en bas Et quelques gros plans pour voir les
détails ne feront pas de mal non plus. Ensuite, après avoir obtenu un bon
mélange de modèles, j'utilise un programme appelé pure ref, qui est téléchargeable gratuitement. Mais vous pouvez
toujours faire un
don si vous le
trouvez vraiment utile. Tout comme avec Blender. C'est un programme très pratique
que vous pouvez utiliser pour afficher vos références
au-dessus de votre surface de travail. Comme vous pouvez le constater, ma fenêtre de référence
pure est ouverte tout au long de la recherche et je peux simplement y faire glisser les
images et les
afficher une fois que
je les ai enregistrées. Très, très pratique. Je
me prépare donc un nouveau canevas dans
Photoshop, puis je
vais simplement commencer à
dessiner dessus pour voir quelles formes me viennent spontanément
à l'esprit Comme alternative gratuite, vous pouvez utiliser Krita, un merveilleux
projet open source parfait pour l'
esquisse et C'est très simple. J'ai juste essayé
de connaître le lion. Je vais finir par sculpter. Comment puis-je commencer ? Commençons par
un croquis de profil pour en
savoir plus sur
la forme du museau ce stade, vous devez porter une attention
particulière aux détails
tels que
les angles entre les lignes principales, espacement ou la distance entre les entités et certaines
formes qui apparaissent. Et ce faisant, vous
pouvez vous assurer de ne pas trop vous
perdre dans les détails, mais simplement de regarder quelles sont les
caractéristiques essentielles de votre modèle. Qu'est-ce qui est important à cet égard ? J'aime beaucoup en esquisser
quelques autres pour me familiariser et aussi
pour m'échauffer. Ici, par exemple, vous
pouvez voir que j'ai essayé de
mettre en valeur les différents plans
de la forme de phase du lion. Où se trouvent les
différentes sections et sous quels angles se
positionnent-elles l'une par rapport à l'autre ? Bien sûr, des
caractéristiques telles que les yeux, le nez et les muscles. C'est très important. Et il est bon de
comprendre leur placement. Essayez de le regarder avec
les yeux d'un sculpteur, d'autres
zones distinctes Parfois, je partageais aussi ces
différentes surfaces
afin de les
différencier visuellement, un
peu plus. J'essaie surtout de
connaître la différence forme entre la tête et la morve et aussi à quoi ressemble
l'ensemble lorsque
la ligne ouvre le museau Par exemple, je constate que la ligne du front est à peu près
parallèle à la ligne du museau, mais que la zone située directement
entre les yeux, l'arête du nez, forme un
angle un peu plus raide Il peut également être utile de
rechercher des références de dessin ainsi que vos objets de conception
lorsque de nombreuses personnes ont remarqué ces points clés
et les ont soulignés. Vous devriez vraiment essayer
de faire attention à ces éléments lorsque vous apprenez
à connaître votre modèle. Un autre exemple est la distance entre le coin de la bouche, moi et le nez, le triangle que forment ces
trois points. À la fin de ce cours, la
sculpture en forme de tête de lion ne sera
pas complètement
tridimensionnelle, mais elle sera plate
sur le dos afin que nous puissions l'utiliser comme
pendentif sur un mur. Par conséquent, je n'ai pas
besoin d'un sac ici, mais je m'assure d'avoir
plusieurs points de vue différents. J'apprends donc à
bien connaître la ligne dans toutes les directions. Ici, j'utilise une
lionne, une lionne. Cela contribue en
partie à associer domaine à un visage. Qu'est-ce qui se cache derrière la crinière et que peut-on voir
devant elle ? Maintenant, nous devrions nous
échauffer un peu. Nous avons également
étudié les aspects techniques des formes. Nous pouvons maintenant commencer
à en savoir plus sur l'
apparence réelle de notre modèle. J'ai essayé de tracer les
différentes courbes, les lignes droites et la structure du
visage. Et général. Je ne veux pas créer de sculpture
photoréaliste représentant
un mensonge ici Je cherche à trouver une belle représentation esthétique d'une ligne légèrement stylisée
qui soit agréable à Et une représentation artistique, pas une étude anatomique exacte. Vous pouvez voir un aspect de cette liberté artistique et
les cheveux légèrement frisés. Parce que je vais donner à la ligne un peu
ondulée ou à la coiffure Cela vient d'apparaître
lors de Sketching. Si vous voulez une approche
plus naturaliste ou
peut-être même plus stylisée, n'hésitez pas à le faire En fin de compte, il n'y a ni
bien ni mal ni art, mais il existe certainement de
bonnes et de mauvaises manières de représenter
réellement l'anatomie de manière précise et naturaliste Et il y a aussi
des questions d'esthétique. Essayez donc de vous en tenir d'abord à la nature, pour ensuite apprendre à
exagérer, à styliser, C'est là que j'
essaie toujours de
me réorienter vers la réalité
qui existe J'essaie parfois d'exagérer ou de m'
adapter un peu, mais je m'
assure toujours de ne pas perdre de
vue à quoi ressemble
réellement un lion Ici, j'ai essayé de capturer
la géométrie de base de la face des lignes avec
seulement quelques lignes. Ensuite, je renforce les
limites pour qu'il soit
clair où se trouve l'excellence. Et c'est ma façon de
préparer un projet de sculpture. Rechercher des références, puis
sécher et esquisser à partir de celles-ci. J'essaie de vraiment mieux connaître
mon sujet. Eh bien, maintenant nous en avons
tiré une bonne quantité. Tu m'as suivi. J'espère que tu avais un téléphone. Et si vous ne voulez pas esquisser, utilisez
simplement mon matériel ou les
références que vous pouvez trouver en ligne. Pas de problème Vous pouvez obtenir un résultat merveilleux grâce à
de nombreuses approches différentes. Le dessin, bien sûr, nous aide
vraiment à
être un peu plus intimes avec votre modèle
et vous aide à tout connaître un
peu mieux à l'avance. Ensuite, nous allons charger les
esquisses dans Blender afin de pouvoir les utiliser
directement comme guides Far our Sculpting Project
6. Insérer des croquis dans Blender: Insérons nos croquis et références dans Blender en
tant que support direct de sculpture. Il existe un
objet distinct exactement pour cela. Tout d'abord, renommez la collection
existante en
double-cliquant
dessus dans notre plan Appelons cette référence afin que toutes nos références
y figurent. Et nous pouvons rapidement
activer ou désactiver la collection sélectionnée, dont vous pouvez voir le léger surlignement et le contour, vous y créerez de
nouveaux objets Appuyez sur le raccourci Shift a, choisissez l'image et la référence. Vous pouvez également utiliser le
bouton Ajouter situé en haut de la fenêtre d'affichage. Accédez ensuite au dossier contenant
vos références et consultez-le Vous pouvez modifier la vue afin de
voir vos croquis Pour vérifier la
taille de l'image, nous pouvons utiliser l'outil de mesure situé sur le côté gauche
du menu Outils. Et au moins pour moi, je vois que c'est assez
long, plusieurs mètres. Un petit indice pour supprimer à nouveau
la mesure. Cliquez dessus et appuyez sur X, et pour le masquer, accédez
simplement à un autre
outil dans le menu Outils. D'accord, notre photo fait
plusieurs mètres de long. Mais si nous voulons
travailler en millimètres, ce qui serait l'
unité souhaitée pour les petites sculptures, nous devons modifier légèrement
les unités de la
scène. Et pour cela, cliquez
ici à droite,
sur ce cône et la sphère, sur les propriétés de
la scène
et cliquez sur les unités. Le système d'unités est
déjà métrique. Vous pouvez bien sûr également
choisir la longueur impériale. Vous pouvez régler l'unité sur 2 mm et vous la verrez changer
au cours de la mesure. Sur la gauche L'une de
ces petites cases en arrière-plan mesure 1 m.
Pour nos millimètres, réglez l'unité de dispersion à 0,001 Comme l'
échelle de base de Blender est 1 m, si nous la définissons à 0,001, chacun de ces carrés en arrière-plan sera
désormais égal à 1 mm. Maintenant, il se peut que vous passiez vos
unités Blender en millimètres que la grille d'assistance en
arrière-plan disparaisse. Cela peut être le cas
car le réseau est simplement toujours réglé en mètres. Et nous pouvons changer cela ici. Il y a un bouton là-haut. Nous pouvons activer certains
repères visuels et nous aider à activer et à désactiver. Là, vous pouvez également
définir l'échelle de la grille pour qu'elle soit
égale à 0,001. Mes unités sont réglées et je reviendrai rapidement à
ma référence. Maintenant, nous pouvons mesurer
cela une fois Maher, et nous devrions maintenant voir une certaine
quantité de millimètres Selon la taille
que vous voulez donner à votre modèle, vous pouvez effaroucher la référence
en conséquence avec S et déplacer la masse des voitures en fonction de ce que vous voulez
faire avec l'objet, vous pouvez définir d'autres unités pour les bijoux et les petites sculptures Les millimètres sont
indispensables et, à mon avis, nous pouvons redimensionner l'objet à la fin et également lors de l'
exportation. Mais cela aide à travailler et à obtenir
immédiatement les bonnes dimensions. Maintenant que j'ai la
référence ici, je vais l'appeler au premier plan. Il est utile de
rendre la référence cliquable afin de ne pas la déplacer
accidentellement lorsque vous travaillez C'est ce que vous pouvez faire dans l' aperçu. Un peu plus loin, nous pouvons choisir les boutons
pour nos objets Nous pouvons ajouter la forme du petit pointeur de la
souris. Et maintenant, nous pouvons le désactiver comme référence pour l'ensemble de la collection Pour les verrouiller. Ajoutons
quelques références supplémentaires. Ensuite, je vais choisir
la vue latérale. Je vais faire pivoter
la référence de 90 degrés en utilisant Art et 90. Vous pouvez effacer la référence pour qu'elle corresponde à la première. De cette façon, nous avons également une référence pour la vue latérale. Si vous travaillez désormais avec
des images provenant d'Internet, vous pouvez bien entendu
les recadrer au préalable afin ne
voir que les parties qui vous
intéressent. Dans ce cas, la phase. La troisième esquisse se trouve dans une position
quelque peu étrange car références se chargent généralement sous le même angle lorsque nous
regardons la scène. Et pour résoudre ce problème, j'ouvre le
menu et je vais dans l'onglet des éléments. Ici, en rotation. Je peux régler la rotation
complètement à zéro
en cliquant, en maintenant
et en faisant glisser ma souris sur
les trois champs, puis saisissant
simplement zéro, puis l'esquisse devrait simplement être à plat Dans ce petit onglet, vous pouvez toujours voir l'emplacement, la rotation et l'échelle
de l'objet sélectionné. Ils correspondent également toujours
à ce à quoi cela
ressemble réellement dans un port de visualisation 3D. s'agit d'une description numérique de ces aspects d'un objet qui peut être très
utile car vous pouvez également le modifier directement ici. Et celui-ci, je vais le
mettre un peu de côté. Avec G et X sont, vous
pouvez modifier la valeur de
l'onglet des éléments à l'aide d'un
bouton du menu des outils. De multiples possibilités s'offrent à vous. Et celui-ci, je l'appellerai « vue
des trois quarts ». Ici, dans la petite fenêtre d'affichage, nous pouvons modifier la vue
afin de voir la ligne
approximativement de face Parfois, il est également
très pratique de rendre les images un peu transparentes. Vous pouvez le faire ici dans
les propriétés des données de l'objet sous opacité et
réduire légèrement la valeur Maintenant, je vais faire de même
avec les deux autres. Grâce à cela, nous avons toujours
la possibilité de parcourir nos références et de voir les autres éléments sur lesquels
nous travaillons. Si cela est nécessaire, vous pouvez l'
expérimenter et décider
vous-même si vous l'aimez,
si vous en avez besoin. Et c'est la configuration de
référence de base pour un projet de sculpture légèrement plus
complexe, que nous aborderons
étape par étape au cours
des prochaines leçons Bien sûr
7. Échauffement : oreilles: Commençons par quelque chose de
simple pour s'échauffer. Commençons par les oreilles. Il s'agit d'une forme très simple
que nous pouvons rapidement modéliser. Il montre également la
technique de modélisation de base et le mélangeur, qui est la modélisation en boîte,
notre modélisation de surface. Nous allons également ajouter un modificateur de
miroir dans cette leçon afin de pouvoir travailler simultanément sur des
maillages méritants Comme vous pouvez le voir, j'ai de l'encre pure, ouverte pour regarder des oreilles de lions, même si la forme est
simple. Et je ne modélise
aucun détail pour le moment. Il est déjà bon de travailler avec un parent dès le début pour savoir que vous êtes
sur la bonne voie. OK, pour accueillir les oreilles, cliquez avec le bouton droit sur la collection
Sink créez une nouvelle collection
et appelez simplement cette tête. Je pense que les oreilles
s'y intègrent très bien. Au fait, je suis en
vue de face sur le pavé numérique. Si vous ne voyez pas la
grille dans cette vue, vous devrez peut-être appuyer sur F5 sur ceux
du pavé numérique car vous êtes
toujours en mode perspective Et pour pouvoir voir la grille que
vous souhaitez voir en mode orthographique Avant de créer un nouvel objet, assurez-vous que votre curseur
3D est toujours au centre en
appuyant sur Shift C, puis tout nouvel objet sur lequel votre annonce apparaîtra
au centre. Appuyez ensuite sur Shift,
un maillage et un cube, effrayez la file d'attente
en appuyant sur S et en déplaçant votre souris de manière à ce qu'
elle ait à peu près la taille des oreilles. Maintenant, déplacez-le en appuyant sur G,
puis placez-le sur l'oreille, l'endroit approximatif
où se trouvera l'oreille plus tard. Une fois que vous avez l'application Ears, mettez votre référence de côté. Nous allons maintenant
ajouter un modificateur. ce faire, utilisez la clé
à molette ici, cliquez sur Ajouter un modificateur et
ajoutez un modificateur miroir Et il est déjà préréglé
pour être symétrique sur l'axe X. C'est exact. Il est censé être reflété l'autre côté et
dans la direction de l'axe X. Mais rien ne semble
se passer non plus. Et cela est dû au fait que, par défaut, le modificateur reflète
toujours l'origine de l'objet. Dans ce cas, il se
trouve au centre du cube. C'est le petit
point orange que vous y voyez. Tu peux aussi changer ça. Mais ce qui est encore plus pratique, c'est
de créer un objet miroir, Shift a et empty. Et par exemple, choisissez
les axes sous forme de flèches. Je masque ma référence en cliquant sur l'œil en haut
du contour pour voir que mes flèches se trouvent
bien là où elles sont censées
se trouver au centre. J'aime avoir mes objets
auxiliaires et leur propre collection. J'en crée donc un nouveau nommé helpers et j'y mets mes
flèches Ensuite, dans l'esquisse, je l'appelle Mirror Et les objets vides, d'ailleurs, ne
sont que des objets auxiliaires qui vous aident à
créer votre scène C'est pourquoi ils sont appelés MTS, car ils sont vides de toute géométrie et n'
apparaîtront dans aucun rendu Je peux maintenant accéder au modificateur de
miroir et choisir mes flèches vides
comme objet Moreau, puis le cube
sera automatiquement reflété sur Assurez-vous que vos oreilles à peu près à l'endroit où vous voulez
qu'elles soient plus claires. Le placement n'a
pas encore besoin d'être parfait. Comme je l'ai dit, il est important
de ne pas trop se laisser emporter par les
détails et le début, mais de construire d'
abord le cadre de base, les bases. Maintenant, j'appuie sur trois sur ma tête et déplace le cube un
peu vers l'arrière. Et pourquoi ? Passez en mode édition 7 sur
le pavé numérique pour la vue de dessus. Redimensionnez maintenant avec S. Et de nouveau le long de l'axe. Dans les références, vous pouvez
très bien voir que les extrémités de la ligne s'étendent toujours un peu
plus en arrière sur la face extérieure. Par conséquent, faites-les pivoter
le long de l'axe Z. Quels sont ? La dernière chose que vous
pouvez faire est d'ajouter un modificateur de surface de subdivision Vous pouvez le faire
ici en cliquant sur le ranch et en ajoutant un modificateur. Mais je vais juste
appuyer sur Ctrl pour ajouter
automatiquement un modificateur avec deux couches de subdivision Si vous n'avez pas le
même point de vue que moi et que vous ne voyez pas
la forme arrondie ni l'accroche des mots. Cliquez ensuite sur les petits boutons en
haut du modificateur. Vous pouvez y définir les différents
niveaux selon lesquels vous
souhaitez voir la
subversion subdivisée et le mode d'édition Ainsi, soit vous détourne et le maillage
subdivisé ensemble, uniquement le maillage arrondi, soit vous pouvez également le
masquer complètement C'est à peu près tout pour The Ears. Comme je l'ai dit, il est
très important
de ne pas entrer trop dans les
détails au début, mais de se concentrer sur l'essentiel. Double-cliquez sur les oreilles
et appelez-les oreilles. Les leçons suivantes, nous
continuons avec la tête. Nous allons le créer en utilisant une méthode vraiment cool, les metaballs Il va y avoir beaucoup de PFK-1. On se voit là-bas ?
8. Introduction aux métabaloles: Peut-être vous souvenez-vous aussi de ces
moments où vous étiez enfant
ou lorsque vous travailliez pour Google et que vous jouiez dans l'une
de ces ampoules. J'ai toujours cette sensation lorsque utilise des metaballs pour sculpter Est-ce que ça peut être bien
mieux que ça ? Nan. Ils sont totalement simples et assez explicites métaballs ne sont pas
encore des maillages entre des mots et des visages, mais elles constituent des objets procéduraux Elles sont créées par une fonction
mathématique qui interagit avec les autres
métabilles en fonction de la proximité Ils s'attirent et peuvent même
se confondre. Jouons
avec les Mballs. Et je vais vous expliquer certaines
choses sur
leur façon de travailler et ce qu'il faut garder à l'esprit lorsque vous sculptez avec eux. C'est vraiment très
simple et ils sont géniaux pour
voter pour la largeur de la géométrie. Alors, comment créer
une boule de métal ? Tout comme pour la géométrie normale, la décalage a se trouve ici sous Ajouter. Choisissez maintenant des metaballs et
choisissons une forme de boule simple. Il se trouve ici maintenant. Pour le rendre un
peu plus intéressant, je vais rapidement passer en revue
le matériau coloré, que vous pouvez voir car je suis
en mode aperçu du matériau. Voir le bouton ci-dessus. Oui, et qu'est-ce qu'
on peut en faire ? Et voilà, maintenant, nous
pouvons d'abord échantillonner, il
suffit de le copier avec Shift D et de
créer une deuxième boule métallique Et troisièmement, nous créons maintenant
l'anneau en carbone fluide. Et c'est exactement
ce que sont ces métaballs. Ce type d'objets procéduraux a
été développé pour
modéliser des atomes. Désormais, lorsque vous cliquez n'importe où sur ce
conglomérat, ils sont tous sélectionnés
en même temps. L'une d'elles possède également un anneau aux couleurs
vives, et c'est le parent
de toutes ces boules de métal, le blop éphémère,
pour ainsi dire, notre maman Vous pouvez le voir dans le plan parce qu'il n'a
pas de numéro. Les autres enfants de ces
metaballs ont un numéro et vous pouvez les sélectionner
individuellement à l'aide de leurs anneaux Et vous pouvez également
les déplacer individuellement. Mais seul le
bloc parvo est sélectionné lorsque vous cliquez quelque part sur
les enveloppes elles-mêmes. Vous pouvez maintenant
redimensionner celle-ci et cela
modifiera la résolution
des autres metaballs Vous pouvez voir ici que la surface de chacun
d'entre eux est en train de changer. Si je réduis la résolution de Papa aime, vous pouvez voir que la résolution des
autres devient de plus en plus fine Agrandissez-le, puis
ils deviennent de plus en plus grossiers et ont de moins en
moins de faces, ce sont des polygones Plus la résolution est élevée, plus Blender est lent. Passé en mode édition. Vous avez la possibilité de modifier le rayon d'influence de la barre M pour qu'elle attire
plus ou moins
les autres Mballs Mais pour être honnête, je n'utilise presque jamais cette fonction. Et comme je vous ai promis une méthode de travail simple, nous n'allons pas en parler plus loin Bien entendu, vous pouvez jouer
avec les deux anneaux, le vert et le rouge
en mode édition,
les agrandir ou les réduire
et explorer ce qui se passe. Mais comme je l'ai dit, nous n'en avons pas besoin pour le moment. Vous pouvez également créer d'autres formes Mballs avec
Shift a while et en mode édition. Mais nous allons surtout nous en
tenir aux sphères ici. Si vous voulez créer
un nouveau ballon parent, vous devez
lui donner un nouveau nom. Par exemple, mon bol. Il ne fait donc plus partie de la
première famille. Cela n'affecte en rien les
autres et peut créer sa
propre petite enveloppe. Emily. Nous pouvons donner au
nouveau parent activé un nouveau matériau avec une nouvelle couleur. Désormais, seuls ceux
qui ont la même
couleur s'influencent mutuellement. Les verts sont simplement
ignorés, de même que les autres rouges. De cette façon, nous pouvons avoir
plusieurs familles de blob. Maintenant, à un moment donné, nous voulons convertir
le tout en un véritable maillage sur lequel
nous pouvons le scalper pour cela, accéder à l'objet à
convertir, puis au maillage. Ensuite, vous verrez que toutes ces
métaballs individuelles qui faisaient partie d'une même famille font désormais partie
d'un seul objet Si vous passez en mode édition,
vérifiez qu'ils ont maintenant ***** et des
faces et que vous
pouvez les modifier normalement, comme n'importe quel vieux maillage normal Comme vous pouvez probablement
déjà le constater, j'adore les metaballs Il est si facile de créer
intuitivement nouvelles géométries sans avoir
à se soucier de grand-chose. Pour les combinaisons de touches, vous n'avez
besoin que de Shift D pour les copier. En ce qui concerne la mise à l'échelle et G pour se déplacer. Et il ne faut pas
beaucoup de temps pour créer des formes
complexes très rapidement. C'est un peu comme
lancer et coller rapidement des
morceaux d'argile avec l'avantage d'édition de ne pas avoir
à se soucier de la gravité Faisons donc exactement cela et créons la forme de base de la tête de
lion avec des metaballs
9. Forme de base avec les Mballs: Avant de commencer, rendons nos références
cliquables Nous ne déplaçons donc pas nos croquis
accidentellement tout le temps. Voici comment procéder au cas où
vous l'auriez manqué la première fois. haut à droite
du plan,
vous trouverez une icône en forme d'entonnoir Cliquez dessus et
vous verrez cette flèche. Et si c'est activé, vous pouvez verrouiller ou déverrouiller toute une collection d'
objets. Verrouillez également la
collection Aidez-nous et verrouillez également
les oreilles. Alors déplacez un NVO et une balle. J'ai fait peur à cette application
avec S et
mets-la juste là, au
milieu de la tête du lion. N'oubliez pas que vous
disposez également des différentes options et du menu d'équipe
sur la gauche
pour redimensionner, faire pivoter et vous déplacer. Il s'agit maintenant de recréer la
forme de base du lion Pas tous les petits détails, mais juste une
approximation, comme si nous étions des enfants
jouant avec de la pâte à modeler. N'oubliez pas qu'avec
Shift, vous pouvez en copier un nouveau à partir du premier intervalle. Nous pouvons également ajouter une
nouvelle forme, shift a. Celle-ci fera automatiquement partie de la famille des enveloppes. Ici, par exemple,
j'ai ajouté une ellipse. Ne faites pas encore attention
à la symétrie, cela viendra plus tard. Construisons simplement notre formulaire
de base de manière à ce qu'il corresponde
approximativement au plan
des références et des croquis Vous ne pouvez créer que la
moitié du visage et nous la refléterons ensuite
sur l'autre côté. De plus, nous pouvons
ignorer le principal pour instant car nous allons le
sculpter d'une manière différente Créer avec Mballs est vraiment une manière très décomplexée de créer
de la géométrie Tu n'as pas à trop y
penser. Si nous redimensionnons maintenant légèrement la
fenêtre contextuelle, la résolution de l'
ensemble de la surface change Il ne faut donc pas le rendre trop fin
, pas non plus pour les voitures. En tant que guide sur le niveau
de détail que vous devez travailler. Ici, je laisse une empreinte à peu près à l'endroit où
les yeux vont se trouver Ici, la pommette est sous-entendue. J'utilise constamment Shift
D pour ajouter le MBO suivant, notre Shift une annonce, puis
la forme souhaitée Mais dans 99 % des cas, les balles suffisent. Et comme nous l'avons dit, nous n'
allons créer que
la moitié du visage Mais si
quelque chose reste au centre, ce n'est pas un problème. Nous ne construisons donc pas les deux
moitiés en même temps. Jusqu'à présent, je ne me suis occupé que du côté droit. La gauche. Je n'ai pas fait
attention à ajouter que
tout ce qui dépasse du
côté gauche coupera
cela dans un instant. J'ai mentionné que les métaballs ne
sont générées que de manière procédurale Ils sont donc toujours basés sur une
fonction mathématique et sculptent
pas encore vraiment la géométrie. Nous allons maintenant modifier cela
en sélectionnant les Mballs dans Objet, puis
Convertir en maillage Maintenant, lorsque nous passons en mode
édition avec tabulation, nous constatons que notre blob familier
est en fait devenu un maillage,
une belle
surface continue avec des votes, une belle
surface continue avec des votes, nous pouvons désormais traiter
silencieusement comme si nous l'avions
minutieusement créé partir d'un cube en l'extrudant, en le faisant pivoter
et en le
redimensionnant à l'aide de toutes ces commandes
différentes et redimensionnant à l'aide de toutes ces commandes
différentes nous constatons que notre blob familier
est en fait devenu un maillage,
une belle
surface continue avec des votes,
que nous pouvons désormais traiter
silencieusement comme si nous l'avions
minutieusement créé à
partir d'un cube en l'extrudant, en le faisant pivoter
et en le
redimensionnant à l'aide de toutes ces commandes
différentes et de multiples moteurs par clic. Mais maintenant, c'était aussi
simple que de se couper
les doigts comme ça Nous pouvons simplement continuer
à l'utiliser et à sculpter directement sur l'
objet C'est super facile. J'espère que vous avez apprécié cette introduction
de base à la sculpture de metaballs autant que ai fait lorsque je l'ai découverte pour la première fois Et maintenant, continuons à
façonner nos lions.
10. Interface de conception: Ensuite, nous allons
commencer à sculpter avec ce tracé de base pour ajouter un peu
plus de traits du visage Ici, j'ai de nouveau ouvert mes références de ligne
supplémentaires avec pure ref. Veuillez donc les ouvrir
si vous en avez pour une expérience de
sculpture encore meilleure Comme vous pouvez le voir ici, j'ai déjà reproduit le
Land Blob et je vais vous
montrer comment procéder exactement en mode
sculpture Passez à l'espace
de travail Sculpting où tout est déjà
prêt pour Sculpting, que nous puissions
commencer immédiatement Dans cet espace de travail,
tout fonctionne normalement. Nous pouvons faire pivoter le modèle, le
dézoomer, etc. Mais certaines choses sont configurées différemment pour rendre l'expérience de sculpture
plus fluide C'est comme si vous
alliez dans une autre pièce de votre maison. Le premier a été configuré pour
créer le modèle de base. Celui-ci est désormais parfaitement
configuré pour sculpter dessus, et vous pouvez également le personnaliser davantage
si vous le souhaitez Si vous cliquez ici, vous pouvez voir que l'ombrage
a
légèrement changé car Mad Cap
a été activé Il s'agit d'un autre
type de visualisation. Cela n'a toujours rien
à voir avec le rendu, uniquement en interne à la représentation
du
programme pour vous permettre de
travailler plus facilement avec l'objet. De cette façon, vous pouvez
voir la surface un peu mieux
car les ombres sont rendues un peu
plus intensément et toute
la structure du
modèle ressort plus clairement Vous pouvez également essayer
si vous préférez certaines des autres
visualisations Pour l'instant, je m'en tiens à
un réglage par défaut. Sur le côté gauche, vous
trouverez le menu des pinceaux. Il a remplacé le menu de l'équipe et peut
être ouvert tel quel. Vous pouvez le masquer et et vous pouvez le faire défiler un
peu vers le bas. Il existe de nombreux autres
pinceaux que vous pouvez utiliser pour
modifier le modèle en fin de compte. Ici, en haut à gauche
du port d'affichage 3D, vous pouvez voir quel pinceau
est actuellement sélectionné Les paramètres du pinceau
sélectif, du rayon, l'intensité et de certaines autres options
sont légèrement séparés de là. Sur le côté droit, vous pouvez voir les paramètres qui ne s'appliquent pas uniquement à un seul pinceau, mais qui ont influencé
le comportement de plus ou moins tous les rushes, à quelques
exceptions près Par exemple, si
vos coups de pinceau sont
reflétés ou si
Dyntopo Vous les connaîtrez également
dans ce cours. À l'extrême droite, vous devriez connaître
le menu dans son ensemble. Les articles n'ont donc pas beaucoup
changé. Vous pouvez également trouver tous ces
paramètres, en reflétant les paramètres en haut
du port d'affichage 3D Le panneau de droite est un peu
plus pratique pour avoir une vue d'ensemble car
vous n'avez pas à ouvrir les
menus individuellement. Comme au sommet. Par exemple, vous trouverez ici
l'élément de menu dyntopo, qui correspond à
cet élément de menu en haut Ce que nous pouvons également faire ici, c'est copier notre pinceau et ainsi
créer de nouveaux pinceaux personnalisés. Maintenant, si vous n'avez pas
encore reflété notre objet, ce que l'on appelle ici
synergie, ouvrez
simplement l'onglet du
menu miroir et
vous verrez alors le bouton symétrisé Vous pouvez choisir ici
la direction que vous souhaitez. Pour notre lion, ce
serait un X positif à X
négatif, car la partie droite de l'axe X marque
la zone positive. Et voilà, tu
te procures un blob de Marad. Et je suis sûr que cela vous
sera utile , ainsi que
pour les prochaines sessions
de sculpture Assurez-vous également de jouer
avec les autres factions
dans cet onglet. Ils peuvent contenir
beaucoup de PFK-1. Si vous
choisissez ensuite l'axe X, vous
voyez que votre pinceau, selon l'endroit où vous le déplacez, fera également apparaître
un point bleu de l'autre côté
du modèle C'est alors que
vos traits de
pinceau en miroir apparaîtront Vous avez la possibilité à
tout moment pendant la sculpture refléter vos coups de pinceau
sur différents axes, X, Y ou Z, ou les trois en même temps Lors de la
sculpture, il est très utile d' ouvrir un deuxième port de visualisation 3D Ainsi, lorsque
vous sculptez
certains détails, vous pouvez les voir en gros plan
ou selon un angle spécifique Vous avez toujours la
possibilité d'observer le résultat de vos
actions à distance. Faisons ce qui suit. Créez un nouvel élément de fenêtre d'affichage
ici sur la droite entre
le plan et
les autres options
et faites-en un port le plan et
les autres options
et faites-en de vue 3D Maintenant, nous pouvons naviguer
ici exactement de la même manière que dans la
grande fenêtre de gauche. Choisissons un point de vue
frontal. Une autre chose utile à
savoir avant de commencer, que nous pouvons
revenir en mode objet. bien-être dans l'espace
de travail de Sculpting, par
exemple, pour
remplacer stratégiquement nos références Bien entendu, nous pourrions
également revenir dans l'espace de travail de mise en page en haut. Mais alors notre point de vue
pourrait changer un peu. Et il est parfois utile de tout
garder dans la même perspective
lors d'un changement. Nous pouvons donc passer en
mode objet et déplacer cette
référence sur le côté. Je le copie ensuite à nouveau avec Shift D et je
le déplace directement vers l'arrière. Nous avions le modèle pour que lorsque je rende le
tout transparent, je puisse voir si je suis correctement
la forme. Encore une fois, cela dépend toujours
entièrement du projet. Mais ici, je m'
assure d'avoir les deux. Et oui, j'
aurais pu juste copier l'original pour
m'épargner une étape supplémentaire. Une autre particularité des
metaballs est que lorsque vous convertissez toutes
vos Mballs en géométrie, l'ombrage est C'est parfois assez
complexe, par exemple
pour le rendu, mais vous ne voyez pas les différentes
phases du modèle. Et pour changer cela, passons à l'
objet du point de menu et à l'appartement partagé. Et vous pouvez enfin distinguer
les différentes phases sur la surface pour rendre l'ensemble un peu
plus facile à sculpter. J'aimerais avoir quelques visages
supplémentaires dès le départ. C'est pourquoi nous utilisons nouveau
le
modificateur de surface de subdivision, auquel vous devrez également
ajouter un mode objet Et vous verrez que
l'ensemble du modèle est désormais un peu plus fluide. Vous pouvez voir certains artefacts
ici sur la surface parce que nous n'avions pas
tous une géométrie
quadridimensionnelle, mais cela n'a pas d'importance
ici pour la sculpture. Assurez-vous d'appliquer le
modificateur avant de continuer pour une
introduction
vraiment approfondie aux
modificateurs et en particulier à
ce modificateur Veuillez suivre
mon cours pour débutants sur Blender,
puis revenez ici. Parce qu'alors vous
connaîtrez toutes les bases nécessaires pour vraiment
maîtriser les prochaines leçons. Maintenant, nous allons
revenir au mode sculpture. Faites-le soit avec Control Tab. Et deuxièmement, je
reviens simplement au
mode sculpture en haut à gauche Ensuite,
laissons enfin les préparatifs derrière nous et commençons à sculpter
11. Go !: Passons donc à la sculpture. À l'heure actuelle, nous avons une tête
plutôt informe. Maintenant, il est allé entrer un peu plus dans les détails et nous
allons bloquer librement ces détails tels que les orbites et la
forme générale du museau Pas besoin d'être très petit mais il est important de
savoir que si vous appuyez sur F, vous pouvez modifier la
taille du pinceau. Si vous appuyez sur Shift F, vous pouvez modifier l'
intensité du pinceau. Vous pouvez également le faire ici et le menu des pinceaux en cliquant
simplement avec le bouton droit Je vais juste utiliser
le pinceau le plus haut,
le pinceau sec en premier Vous pouvez également le sélectionner
avec X comme raccourci. Allumez le support du
cuir chevelu et l'axe X. Si vous maintenez la touche enfoncée, le pinceau effectue une soustraction
et
que certains sculptent ou dessinent normalement, le
pinceau ajoute de la matière Comme le
miroir est activé,
chaque coup de pinceau
est reflété chaque coup de pinceau
est reflété Si vous maintenez la touche Shift enfoncée
pendant que
vous sculptez, vous passez automatiquement
au pinceau lisse Il se trouve également ici dans
le menu de gauche. Et vous pouvez également
le sélectionner directement. Mais vous y accéderez le plus souvent pendant la sculpture
en maintenant la touche Shift enfoncée Pour le moment, le modèle
ressemble toujours à une pomme de terre difforme. Ne vous inquiétez pas, ce n'est
pas du tout un problème. Ce
qui est important, c'est de mettre
l'accent sur les endroits où se trouveront les yeux et
le nez plus tard. Pour que nous clarifiions un peu plus la forme de
base. Activons maintenant dyntopo pour
vraiment nous plonger dans la sculpture. Nous voulons l'utiliser pour avoir beaucoup de détails et certaines zones tout
en évitant d' avoir trop de verts et de
faces et de zones où
nous n'en avons pas besoin. Parce que plus il y a de sommets, plus
les
ressources de votre ordinateur sont importantes pour Blender, c'est actif. Il est donc logique de
ne créer que de nombreux visages et une résolution plus fine dans les zones où
cela est vraiment nécessaire. Si vous regardez cette
zone en mode édition et peignez avec
le pinceau sec, vous verrez que la face
est simplement déplacée vers l'extérieur, mais qu'aucune phase supplémentaire n'a été ajoutée. Par conséquent, aucun sommet supplémentaire
n'a été ajouté Pour créer de nouveaux visages,
vous utilisez dyntopo. Si nous activons dyntopo
et dessinons quelque chose nouveau, puis que nous passons
en mode édition, verrons que nous avons
créé de nouveaux La topologie réelle a changé. Pour une introduction détaillée
à la technique de dyntopo, je vous renvoie à nouveau à mon cours de Blender pour Ici, dans Sculpting, dyntopo n'
affecte pas tous les pinceaux. Vous devez toujours l'
essayer un peu, mais beaucoup d'entre eux sont concernés
et cela
vous aidera à obtenir la bonne quantité
de détails sur votre modèle. Vous pouvez également ajuster
le nombre de phases créées afin qu'il soit
plus fort ou plus faible. Modification de la taille des données
et des paramètres de dyntopo. Dyntopo ne doit être
réduit que si vous ne disposez pas cartes UV ou de données sur les sommets,
car dyntopo va
tout gâcher. Tous les modificateurs doivent être appliqués de cartes UV ou de données sur les sommets,
car dyntopo va
tout
gâcher. Tous les modificateurs doivent être appliqués. Et puisque c'est
exactement le cas pour nous, ignorez ce petit
avertissement qui apparaît Un autre pinceau quadrillé que j'aime
utiliser souvent comme pinceau à bandes
d'argile. C'est idéal pour
créer de la géométrie de manière contrôlée
et rapide. Le raccourci est généralement autre
chose, mais j'aime
le modifier pour voir. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit sur le
pinceau, de cliquer, d'attribuer un raccourci et d'appuyer sur C. Je vais réduire légèrement
le nombre de pixels et de
dyntopo J'en parlerai vers neuf heures, mais c'est aussi une question
d'essais et d'erreurs. J'aime utiliser ce
pinceau pour définir
les différents plans de mon objet de manière plus
précise, construisant des matériaux puis lissant
ensuite avec Par exemple, ici
sous l'orbite l'arête nasale
ou au niveau du museau. Nous pouvons utiliser le pour
y
ajouter du matériel afin de mieux définir la forme du
museau En général, je ne
pense pas encore aux détails, mais uniquement à différents plans
distincts qui sont définis par la
géométrie de base de notre objet. Vous pouvez également régler la force du pinceau
lisse lui-même. Bien sûr, si vous le
sélectionnez directement sur la gauche et que vous utilisez Shift
F pour abaisser le nombre. Retournons en classe,
brossons les dents et développons plus de
géométrie ici, au niveau de la mâchoire. Lissez toujours la surface pour
obtenir une belle surface uniforme. Dyntopo fonctionne vraiment en
appliquant constamment
de nouveaux matériaux
exactement là où vous en avez besoin N'oubliez pas d'ajuster
la taille des données de dyntopo si vous le jugez
nécessaire, mais ne la réduisez pas trop Comme nous voulons
conserver ce niveau de
détail pour cette étape
du flux de travail,
la taille des détails de dyntopo un bon indicateur du
stade où nous en sommes. Par
exemple, je travaille actuellement sur
ce plan que j' ai
ombré en foncé sur Supposons que nous voulions nous débarrasser de certains matériaux pour
définir une certaine zone. Dans ce cas, nous utilisons simplement Control pour
éliminer une partie de la matière, puis la lisser à nouveau. Ainsi, nous pouvons définir
les différents plans. Donc, pour notre modèle
et l'espace 3D, le pinceau de classe est
très utile pour cela. Et partout où vous voyez de petites
bosses et que la surface peut également laisser des restes de
la surface des metaballs Nous pouvons également utiliser la
même technique. Le pinceau lisse
lui-même ne crée pas nouvelle géométrie et n'est
pas non plus affecté par Dyntopo Ainsi, chaque fois que nous
lissons le tout après la peinture, la
nouvelle géométrie ne
modifie pas les phases. Et comme vous pouvez le constater, en quelques coups de pinceau, nous avons déjà
affiné la forme de base à tel point que l'ensemble ressemble désormais
beaucoup plus à une lionne
qu'auparavant Et The Process,
j'ai également examiné certaines références à des lions, à des filles. Il est toujours bon d'être également conscient de ce qui
se passe en dessous. Ainsi, vous comprenez également où se trouve l'os qui
imprime le sourcil, notre maquillage, l'
arête du nez, quels os proviennent de la
mâchoire, etc. J'examine tout cela pendant la préparation et pendant le processus de
sculpture, selon les besoins. Mais l'anatomie, bien sûr, est le sujet en soi, et il faut beaucoup de temps
pour l'étudier en profondeur. Par conséquent, je n'
irai pas dans un plan 2D. Maintenant, les croquis que nous avons faits nous-mêmes constituent une autre orientation
importante Par exemple,
en passant à la vue latérale avec Free et en activant la
transparence lorsque tout est réglé, je constate que la forme de mon lion ne correspond pas encore vraiment à celle de
mon Sketch. Et pour changer cela, bien sûr, nous pouvons maintenant effacer une partie de
notre géométrie à l'aide d'un pinceau. Mais je peux aussi simplement utiliser
G pour le pinceau Grab, augmenter la taille, puis simplement faire glisser
la géométrie avec un pinceau jusqu'à l'endroit où je voulais obtenir très bons résultats
avec un pinceau quadrillé et n'affecter que la zone
que vous souhaitez affecter. Il est important de jouer
avec la taille et la force jusqu'à
obtenir l'effet souhaité. Entre les deux. N'oubliez pas de
sauvegarder. Bien fait. Tu as déjà fait beaucoup de chemin. Passons à la
leçon suivante où nous allons enfin donner ses yeux à notre
animal
12. Les yeux: Dans cette leçon, donnons au lion ses yeux qui sont bien entendu
l' animal que vous
avez choisi de modéliser. Pour des projets comme celui-ci, il est très pratique d'inclure
toutes les formes de base dès le début, afin de pouvoir suivre les proportions tout au long
du processus de modélisation. Revenons au mode objet. Nous allons simplement
ajouter une sphère UV. C'est très simple. Appuyez sur
Alt Z pour activer le mode
transparence afin que vous
puissiez les voir lorsque
nous les créons. Ensuite, appuyez sur Shift a et maillez la sphère
UV. D'ailleurs, elle s'appelle sphère UV parce que contrairement
à l'écosphère, elle se compose presque entièrement de guillemets et possède donc une
très bonne géométrie pour jouer la carte
UV à l'unité. Lorsque vous travaillez avec des textures
pour entrer pour nous, il s'agit actuellement uniquement
de la géométrie elle-même parce que la sphère UV, J'ai inséré la sphère dans
la collection de référence, qui est actuellement masquée. Nous pouvons donc le voir mais grâce à
cela, il
suffit de le glisser-déposer dans la collection principale
de l'aperçu. Nous pouvons maintenant voir que, pour une raison ou une autre, cette
Sphère était importante. Il est silencieux, cet objet
gigantesque, donc il n'est pas directement visible
car il est trop grand. Il est si grand que vous
pouvez voir l'intérieur de la sphère et
la petite fenêtre d'affichage Si je fais un zoom arrière, mais
tu peux voir que nos balles sont en fait bien trop grosses. Et à cause des paramètres d'
affichage de la fenêtre d'affichage, il est également
masqué. Dans Blender. La fenêtre d'affichage 3D possède
ses propres paramètres d'affichage. Et cette vue intégrée comporte
certaines limites de distance. Comme si nous
jouions à un jeu en 3D. Si vous souhaitez
élargir cette limite, vous pouvez le faire dans le menu de
fin sous Affichage suffit d'augmenter la
valeur finale à un nombre plus élevé, comme dix mille ou
100 000, par exemple. D'ailleurs, il en va de même pour les très petites distances
et les objets qui s'y trouvent. Vous pouvez réduire la valeur
de départ l'écrêtage
disparaisse. De plus, Sphere est
beaucoup trop énorme. J'appuierais simplement sur
S et 0,1 plusieurs
fois pour le redimensionner à la taille
approximative du globe oculaire Donc, une fois que j'aurai atteint la taille appropriée, je vais retourner la tête dans
le plan,
pour m' assurer que vous êtes toujours en mode transparence. Et puis passez en mode avant
avec un appareil non apparié. Utilisez ensuite G pour remplacer la
sphère à l'endroit où doit se trouver le I. Il est important de garder à
l'esprit l'anatomie des yeux. Elle est partiellement cachée
derrière les paupières. Une grande partie du globe oculaire n'
est pas du tout visible. La plus grande partie se trouve
à l'intérieur du crâne, à l'intérieur des orbites. J'utilise donc les croquis, un guide, et je m'assure que
la partie visible du globe oculaire correspond à la taille réelle du
globe oculaire de l'animal. Bien entendu, les
dessins anatomiques peuvent être d'une grande aide pour comprendre
ces relations de taille. Si vous pouvez en trouver certains, cela vous aidera
énormément à
comprendre où doivent se situer les
globes oculaires Et la taille d'Edward et aussi à quelle distance les deux yeux
devraient se trouver l'un de l'autre. L'œil, lui non plus, ne se trouve pas
exactement au milieu
de la tête. Je vais donc le déplacer vers l'avant sur l'axe Y pour qu'il soit à
peu près là où il devrait être Bien entendu, nous pouvons toujours ajuster le
tout ultérieurement. Et si vous avez du mal à le
sélectionner dans la fenêtre d'affichage pouvez
sûrement le sélectionner à tout moment dans
l'Outliner Ajoutons un modificateur de miroir
comme pour les oreilles. Sélectionnez d'abord le
I, puis l'oreille, puis appuyez sur Ctrl L et choisissez Copier les modificateurs Vous pouvez laisser le
sujet moderne. Ne vous inquiétez pas, ça n'a pas encore l'
air vraiment cool. Vous pouvez voir qu'il flotte
encore un peu trop librement et que les
orbites et
les îlots ne sont pas encore
très bien définis À ce stade, nous sommes encore en train de régler les
choses Le
fait de placer les globes oculaires à . Le
fait de placer les globes oculaires à
leur
endroit approximatif nous aidera grandement à sculpter plus en détail
les paupières et anatomie
qui les entoure Ils constituent des guides essentiels vers lesquels nous pouvons nous
orienter. C'est ainsi que nous avons préparé
les yeux du Lion des voitures. Le placement
varie également selon les animaux. Suggérez d'essayer d'
estimer le point oculaire à l'aide de références et de
trouver un juste milieu. Il n'y a pas de
bon endroit car chaque animal est également
unique à sa manière. Bien sûr Continuons à
peaufiner notre sculpture. Certains le sont et continuent
d'ajouter plus de détails.
13. Affiner la forme - Techniques et idées: Vous avez
déjà parcouru un long chemin vers la possibilité de sculpter vos propres belles
idées à partir de zéro Continuons à peaufiner
notre alliance et nous frayer un chemin
lentement vers
les détails les plus complexes. Je pense que c'est l'une
des leçons les plus importantes
de tout ce cours. Nous espérons que vous comprendrez directement
la facilité de la sculpture. Je vais vous montrer
ce qui est important et ce qui peut être inutile. Profitez, s'il vous plaît. Modifiez notre raccourci vers le pinceau des étriers de
classe afin qu'il soit rapidement
disponible avec see Lorsque vous sortez et
revenez en mode sculpture, dyntopo est souvent désactivé et vous devez le réactiver à l'aide du raccourci
Ctrl D. Nous allons maintenant affiner
notre sculpture et nous allons commencer par
nous concentrer dyntopo est souvent désactivé
et vous devez le réactiver à l'aide du raccourci
Ctrl D. Nous allons maintenant affiner
notre sculpture et nous allons commencer par
nous concentrer sur les yeux. Parce qu'ils sont très expressifs et qu'ils sont très
importants pour un bon design. Encore plus pour le portrait, qui est essentiellement un portrait
en trois dimensions, j'aimerais maintenant avoir un peu plus de
détails et de dyntopo Allons donc loin. Un joli qui fera l'affaire. Maintenant, nous pouvons simplement dessiner
plus de matière rendre la forme de la
ligne plus reconnaissable. Je commence par créer une application matérielle sans me
soucier de la forme exacte. Même principe que pour la forme
générale de la tête. Mais maintenant, à plus petite échelle, j'ai essayé de suivre la direction du flux du formulaire
spécifique. Je travaille sur. Mes coups de pinceau vont
le long des paupières supérieures et inférieures. Les paupières sont comme des capuchons,
des couvercles qui se replient
sur le globe oculaire, à fois par le haut
et par le bas La paupière supérieure est généralement
légèrement plus prononcée, mais cela peut varier Et pour obtenir cette
belle arête nette, nous pouvons passer à
la brosse à plis, accessible avec Shift C. Comme son nom l'indique,
cela crée des plis Il rapproche les sommets
et quitte la rainure. Mais une fois que vous avez gardé le contrôle, cela peut vous donner
une belle netteté. Et cela peut être
utile pour définir un peu plus
la photo de la paupière Je ne suis pas tout à fait
satisfaite de l'endroit où se trouve mon matériau, mais je ne veux pas en
modifier la forme générale. Je recommence donc pour
le pinceau graphique avec G, augmentons un peu la taille, baissons un peu l'intensité. Nous pouvons ensuite
déplacer rapidement le matériau là où il doit aller sans
trop changer de forme. Et à ce moment-là,
je
me suis rendu compte que les lions étaient juste un peu trop bas. J'ai donc essayé de vérifier
régulièrement si c'était toujours
un endroit qui
convenait à ce design. Je le réduis donc un
peu parce que ma ligne ne doit pas avoir des yeux trop
volumineux ou quelque chose comme ça Et puis, bien sûr, le matériau de la paupière est
maintenant au mauvais endroit Nous pouvons simplement le corriger à l'aide d'un pinceau quadrillé sans modifier
les formes sous-jacentes. Nous pouvons nous réajuster rapidement. Ce que j'aime aussi faire, c'est faire pivoter les yeux avec
nos numéros et 90. Ensuite, vous avez cette partie
de la sphère en face, qui ressemble un
peu à la pupille. Donc pour l'instant, ça ne
semble pas grand-chose pour l'instant. Mais il est normal qu'
au début, votre
cuir chevelu ait l'air bizarre. Comme, eh bien, un animal étrange
ou laid ou des trucs comme ça. Ne t'inquiète pas pour ça. Je dirais que 99 % de toutes les sculptures paraissaient
étranges à un moment ou à un autre Je suggère qu'il faut surmonter ce visage étrange pour en arriver
aux bonnes choses. Je souhaite également
souligner les bords des paupières avec ce pinceau Cela s'appelle Draw Sharp. Et avec elle, nous pouvons
graver la surface avec un pinceau de classe Nous pouvons nettoyer la
surface juste à
côté pour lui donner
un aspect plus propre. Maintenant, tout cela est un
peu mieux défini. Dyntopo s'est de nouveau éteint car j'ai fait pivoter le mode I et le mode objet N'oubliez pas de vérifier
l'effort de Sphere dès le début. Je palpe également à l'intérieur
de l'IA, derrière et à
côté
des globes oculaires, avec de la matière et je l'aplanis. Parce qu'en réalité,
le globe oculaire repose très bien dans son alvéole et est entouré
de tissu Et je regarde constamment
l'objet sur lequel je sculpte de tous les côtés pour m'assurer que, dans toutes les dimensions, il est
beau et agréable Je pense donc qu'il s'agit maintenant d'une
base agréable, légèrement plus raffinée et légèrement plus raffinée et
anatomiquement réaliste pour l'est De plus, vous
pouvez faire attention
à certains
détails uniques qui
caractérisent votre
animal et qui se démarquent. Observez qu'au-dessus de l'œil, le lion possède ces taches. Et je
les marque légèrement ici. On peut le définir un
peu plus mais plus tard. Je donne aussi au nez ce
pli qu'il a
au centre et
un endroit lisse. OK, ça devrait être tout pour
les yeux pour le moment. Quelques mots supplémentaires à propos de Dyntopo. Quand le niveau de détail relatif est défini. Le zoom de Mario dans le MAR détaille vos
coups de pinceau. De cette façon. Le réglage de
la taille numérique
influence non seulement vos coups de pinceau, mais également la distance à laquelle vous zoomez C'est une bonne chose car cela
vous permet de zoomer et de
dézoomer rapidement et de créer
des formes à différents niveaux. Cependant, je
recommande vivement de ne pas trop
s'en approcher à ce stade. Ce soir. Perdez-vous trop vite dans
les détails. Je sais que je l'ai déjà dit, mais c'est l'un des pièges
les plus courants en tant que débutant Continuons avec le nez. Si vous
le regardez de côté et regardez mon Sketch, vous verrez que le nez
a une sorte d'arête heureuse. Et le bout du nez a ce genre de forme triangulaire. Ici, je construis la
forme du moulin en dessinant d'abord
la partie inférieure qui est
encastrée à l'aide d'un pinceau à rainurer Ensuite, j'utilise le même pinceau
tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Soulignez la partie
qui ressort le plus. Ensuite, je remplis la surface entre
eux avec des étriers en argile. Et je vais également
me rapprocher du bord supérieur pour renforcer
le bord créé Ensuite, lissez le
tout. Veillez à ne pas dessiner
par-dessus les bords. En lissant très près du
bord supérieur. Il est possible de
le définir très clairement. Examinons rapidement deux autres très jolis pinceaux
pour créer des bords nets. Tout d'abord, le pinceau à pincer peut vous
aider à
rassembler la géométrie pour définir des arêtes créées
précédemment. Sur une géométrie fine, cela peut entraîner des arêtes très
hautes et fines, ce qui doit être
évité lors de la sculpture. Ce pinceau est idéal pour renforcer des bords
quelque peu existants. Pharma, clarté visuelle. La brosse à gratter
racle le matériau sur un plan très plat, vous permettant
ainsi de donner à
l'objet un catalogue clair C'est presque comme un
champ gratté la surface avec le
tranchant d'un couteau, ce qui peut laisser des arêtes très
tranchantes et bien définies En général, créer des
formes avec très peu
d'effort demande beaucoup de PFK-1 formes avec très peu En fait, quand j'ai
commencé à sculpter, j'ai toujours pensé que cela
devait être très compliqué Et vous devez faire
beaucoup pour obtenir des résultats. Mais cela n'est pas vrai. Imaginez Picasso. Il parcourt parfois
ces magnifiques photos avec très peu de coups de pinceau Et il peut en être de
même pour la sculpture. Vous pouvez obtenir de
beaux résultats sans avoir à aller trop loin. Et fais beaucoup de choses. Je pense que c'est l'une des découvertes les plus
importantes que j'ai
eues ces dernières années lorsque j'ai pratiqué
et pratiqué la sculpture. Est-ce que c'est en faisant moins
souvent que l'on obtient de bien
meilleurs résultats ? Je vous invite donc
à essayer de voir où vous voulez
aller et à essayer de vous y rendre
avec un minimum d'effort. Ne vous battez pas. C'est ce que l'un de mes professeurs
de yoga préférés aime à dire. Ici, le Nelson étant enneigé, j'ai essayé de suivre à nouveau
les plantes. Je m'efforce de trouver
la direction dans laquelle les différentes plantes regardent. Et je confirme toujours
avec mes croquis. Ici, par exemple, je
vois que le menton est beaucoup trop bas. Nous n'avons pas besoin d'autant de menton. Depuis le front. Je trouve que c'est un
peu trop général. Alors j'en apporte un peu plus. Vous voyez, je le fais d'une manière
très simple. C'est ainsi que la sculpture a le plus de
sens pour moi. Je me suis concentré sur un endroit
à la fois où j'ai également essayé d'avoir une vue d'ensemble. Et j'ai essayé de l'amiante pour
pouvoir travailler avec les avions. Je modifie la taille
du pinceau en conséquence. Et je consulte toujours
mes références pour savoir que j'ai la meilleure façon de
travailler à partir de la réalité. Certains pinceaux ne sont pas
affectés par Dyntopo. Par exemple, Bosch
Sharp n'est pas affecté. Cependant, si je ne fais pas
quelque chose facilement, je me rends compte que
j'ai du
mal à me concentrer ou que je commence à ne pas me concentrer et je
fais quelque chose qui ne
correspond pas à un
objectif clair en tête J'ai remarqué que je devais prendre du recul et le regarder
d'un peu plus loin afin comprendre ce que je
fais à distance. Et aussi très important. Une fois que vous avez défini la
forme de base, laissez-la d'abord. Vous n'êtes pas obligé de dessiner à l'
infini dans un même espace. Ce n'est pas nécessaire. Créez simplement avec un
objectif, un chemin et un esprit clairs. Une fois que vous avez obtenu ce premier résultat
satisfaisant, arrêtez-vous pour le moment et revenez-y plus tard pour le
tour suivant, pour ainsi dire. En utilisant les différentes références, j'ai plus de facilité à voir
la ligne de tous les côtés, la tête de lion et à reconnaître les endroits où je peux
approuver quelque chose. Remarquez que j'ai simplement suivi
mes propres conseils et que je suis passée du museau au I pour
encore plus de raffinement est également important de
modifier la taille
du pinceau en fonction
de ce que vous faites. Si vous avez l'impression de ne pas
progresser, êtes-vous bloqué ? C'est très souvent parce que vous utilisez
probablement la mauvaise taille de pinceau pour ce que
vous voulez accomplir. Chose très simple,
mais très puissante pour savoir que la taille compte. Je
reviens constamment à ma référence encore et encore pour
comprendre de mieux en mieux la forme. Je sais que je
me répète ici, mais il est très
important de
consulter régulièrement vos références. Comme je l'ai mentionné,
j'ai également regardé des photos
de crânes de
chats et de lions afin pouvoir voir la structure
sous-jacente et comprendre où
tout se trouve Parce que chaque chose
a sa place. Et pour apporter une touche artistique, j'ai envie de dessiner ici un dessin un
peu trop fort qui s'intègre à la
forme de la tête du lion. Juste comme ça. En général, il suffit de jeter les bases, les bases pour
continuer plus tard Et il suffit de voir que nous
avons déjà créé une forme silencieuse et convaincante avec
relativement peu de coups de pinceau. Maintenant, il a du mal et
peu d'efforts sont nécessaires. Et ce sont les 0 que vous
pouvez développer avec de la pratique
14. Détails de Dyntopo: Quelques détails supplémentaires sur dyntopo pour vous montrer ce que vous pouvez en faire Tu n'es pas obligée de suivre. Mais n'hésitez pas à essayer les matchs de Dyntopo Artist
pour vous faire une idée heure actuelle, nous travaillons de
manière relativement détaillée et le réglage est la
réduction des divisions. Cela signifie que notre
pinceau crée une géométrie distance à laquelle nous sommes
dézoomés par
rapport au modèle Plus on s'éloigne, la
géométrie devient grossière Si on zoome beaucoup, ça devient très fin. Nous avons maintenant quelques options. abord, nous pouvons ajuster la taille générale des détails
afin de décider si nous voulons uniquement
réduire les arêtes ou si nous voulons uniquement les
subdiviser ou les deux Par défaut, les découpes par subdivision
sont activées, ce qui signifie que nous subdivisons
les arêtes si elles sont plus grossières
et que nous réduisons les arêtes si elles sont fines Si nous choisissons de
réduire uniquement les arêtes, nous ne pouvons pas créer une
géométrie plus petite que celle qui existe déjà, mais nous pouvons les réduire pour obtenir des
détails plus grossiers L'inverse est vrai uniquement
pour la subdivision. Ici, vous ne pouvez pas réduire davantage
la géométrie. C'est donc une bonne option si nous avons déjà
beaucoup de détails. Et nous voulons nous assurer que même si nous sculptons de loin, si nous effectuons un zoom arrière important,
nous ne voulons pas perdre à nouveau
nos détails Par exemple, ici, sur le nez, si nous choisissons de subdiviser l'effondrement puis de sculpter de loin, le nez et la queue
redeviendraient très plats Et nous devrions zoomer
davantage pour conserver nos détails. Mais si nous choisissons
uniquement de subdiviser, aucune arête ne
sera réduite Nous pouvons donc créer
plus de géométrie ici, même si nous sommes
zoomés en arrière sans détruire, créez soigneusement une chaise OK, alors la prochaine chose
est que nous pouvons choisir le détail
constant. Les détails constants
sont également utiles. Nous pouvons avoir des détails constants,
peu importe à quel point nous sommes
zoomés ou dézoomés Nous créons toujours la même quantité de détails avec notre pinceau. Ici, nous avons les mêmes
options, qui consistent uniquement à subdiviser, les deux nous
indiquent constamment qu'il est très bon de
craindre de sculpter sur une partie spécifique de Et vous devez d'abord
les travailler de loin, en restant dans
les moindres détails pour ne pas vous perdre
dans les très petites pièces, mais vous concentrer sur la forme
générale. Même si vous zoomez et
plus encore pendant le processus. L'une des caractéristiques les plus intéressantes d' détail
constant est
la possibilité d'utiliser la pipette
et de simplement saisir la résolution souhaitée sur
n'importe quelle partie de peu comme si vous
utilisiez une pipette et Photoshop pour échantillonner une couleur Ici, nous avons également
cette option supplémentaire de remblayage détaillé. Cela peut être utilisé pour donner rapidement à l'ensemble du maillage le niveau
de détail souhaité. Si nous le réglons à neuf, Blender risque de se charger un
peu et
le maillage entier sera alors beaucoup plus fin. Mais cela n'est pas toujours utile car cette résolution est très fine plutôt pour les petits
détails complexes. Et ce n'est pas très
utile pour créer des détails de
grande ou moyenne taille Cela ralentira également
votre PC pour qu'il corresponde, ce qui contredirait
l'objectif de dyntopo et Vous pouvez donc imaginer un remplissage détaillé
comme un sous-service et
un sous-produit FMOD qui est appliqué immédiatement Avec l'une d'elles, ça redevient de
très voitures. OK, donc c'est un détail
constant. Vous pouvez également toujours activer
Smooth Shading ici. Mais j'aime voir
ma géométrie exacte lorsque je sculpte, car
il est important de connaître la surface exacte lorsque vous souhaitez imprimer
quelque chose en 3D ultérieurement Ensuite, le
paramètre Dyntopo suivant est le détail du pinceau. C'est cool car cela
dépend de la taille de nos pinceaux. En fait, je n'utilise pas beaucoup les détails du
pinceau, mais c'est peut-être simplement
parce que je n'ai pas trouvé de flux de travail dans lequel ce
paramètre particulier me convient. N'hésitez donc pas à l'essayer dans différentes situations et à
voir ce que vous pouvez en faire. Ce sont les différentes manières
de générer de la topologie, de la
dynamique, de Kelly et de Blender Personnellement, j'utilise principalement les détails
relatifs avec la réduction des
subdivisions. Mais une fois que vous
avez atteint un certain niveau de détail sur votre sculpture, il peut également être très utile de passer
à la subdivision uniquement
afin que vos détails ne soient pas détruits une fois que vous effectuez un zoom arrière Et j'aime aussi les
détails constants, car vous pouvez simplement le
régler comme vous le souhaitez
et cela restera ainsi. Vous pouvez contrôler exactement la
quantité de détails que vous allez créer, quelle que
soit la distance à laquelle vous vous
trouvez ou la taille de vos pinceaux. Un effet similaire peut être obtenu avec des détails relatifs lorsque vous les maintenez au niveau des arêtes de
subdivision et vous ne souhaitez rien
réduire davantage Vous pouvez également effectuer un zoom arrière
sans endommager votre géométrie. Vous créerez simplement plus de
détails si vous zoomez encore. C'est pourquoi j'ai
beaucoup aimé utiliser Relative
Tutor, car cela correspond parfaitement à mon approche
artistique particulière Du plus grand au plus petit. Et à un moment donné, ne pas revenir au plus grand. Encore une fois, parce que la
forme ovale doit être réglée et se concentrer uniquement
sur les petits détails Peut-être que pour vous, un ensemble
de combinaisons différent fonctionne mieux. Assurez-vous de bien
les essayer. Voilà pour cette leçon
en particulier. Ensuite, continuons
avec la crinière, où je vais vous montrer une autre
façon distincte de sculpter
15. Crinière : sphère et crochet-serpent: Passons maintenant à l'essentiel, ou à tout autre poil ou fourrure dont
vous avez besoin pour votre animal. Pour le principal, nous utiliserons à nouveau une méthode légèrement différente
de géométrie du bâtiment. Pour cela, nous quittons le mode
Sculp. Vous pouvez d'abord cliquer
ici, bien sûr, ou vous pouvez appuyer sur l'onglet
Contra puis sur
loin pour revenir en
mode objet Maintenant, je vais cliquer
sur Toggle X Ray ici. Vous pouvez également le faire avec tous. Ensuite, vous voyez que tout est
translucide. Et je vais masquer mes références pour le moment afin d'avoir un
peu plus d'aperçu. À ce stade, je cache
ma collection principale, mais je vais la
réactiver dans une seconde. Ajoutons une nouvelle sphère
à cette collection. C'est assez énorme. Maintenant, il n'est pas vraiment
nécessaire que ce soit si gros. Peut-être qu'il a déjà
la bonne taille pour vous ou qu'il est même
plus petit que la tête, mais pour moi, il est un peu trop gros et je dois le réduire. Je tourne la tête en arrière une fois pour voir quelle est sa taille
réelle. Ici, dans ma petite fenêtre, on voit déjà que la ligne est en fait très petite
par rapport à la sphère. Ou la sphère
est beaucoup trop grande. Je vais le réduire avec et taper sur E pour
le réduire à 10 % de sa taille. Il a maintenant la bonne taille. Déplaçons-le un peu vers le haut et
un peu vers l'arrière. Désactivons à nouveau la transparence
. C'est maintenant notre
base pour le principal. Qu'allons-nous
en faire maintenant ? Tout d'abord, sauvegardons maintenant
avec la sphère sélectionnée. Revenons au mode
Sculp contre Tab et deux. Ici, je n'ai pas activé
accidentellement
un modificateur multise, mais il n'est pas vraiment
nécessaire que ce soit là, je n'en ai pas du tout besoin Si vous avez besoin de plus d'informations
sur le modificateur multis, vous pouvez consulter mon cours de
mixeur pour débutants Nous construisons maintenant
l'ensemble de la centrale à partir de cette simple sphère. Si vous créez des cheveux ou une fourrure
différents, vous pouvez également toujours
commencer par cette technique. Mais cette technique est
en fait très basique et vous pouvez
créer n'importe quoi avec elle. Tu verras dans un instant. Réactivons les
références. Et je ne l'ai pas fait trop, la taille des
détails est correcte,
comme ça, à environ sept
pixels et un niveau de détail relatif Ensuite, j'appuie sur K, et c'est le raccourci
pour le crochet à serpent. Le crochet en forme de serpent est similaire
à la brosse
, que vous pouvez activer, que vous pouvez utiliser pour
saisir et déplacer facilement la géométrie. La différence est
que le crochet en forme de serpent crée une nouvelle géométrie
au cours du processus. Si je tire dessus, maintenant tu vois que tu peux vraiment arracher
des serpents avec ton hameçon. Vous pouvez créer un grand nombre de nouvelles géométries sans
trop d'effort. Plus vous agrandissez le pinceau, plus
vous pouvez extraire de la géométrie. Vous pouvez également voir que de nouveaux verts
sont créés via Topo. En même temps, nous n'avons aucun problème à ne pas
avoir assez de sommets, ce que nous ferions si
Topo était désactivé Vous pouvez créer de nouvelles
géométries très rapidement. Ceci
étant très pratique, comme je n'ai pas de Maine
ici sur ce croquis frontal, je remplace l'image ici. Pour cela, vous pouvez sélectionner
la référence
que vous souhaitez modifier et accéder
aux propriétés des données. Si vous cliquez sur le symbole du
dossier ici, vous pouvez simplement
sélectionner n'importe quelle autre image. Comme j'ai
déjà dessiné une ligne à partir de l'avant, vous pouvez au moins bien voir la
forme de la principale Je vais juste choisir celui-ci. Regardons-y en mode
transparent et
effarons la ligne à peu près
aussi grande que le modèle à trois D à
titre de référence. Après cela, je rends mes
croquis à nouveau décliquables. Avant de commencer, je place la sphère dans ma collection
Head Si elle ne s'
y trouve pas déjà , j'appelle le
tout, je passe en mode sculpture,
puis je dois
activer Topo Assurez-vous également que le miroir
de sculpture est éteint. Continuons maintenant
avec le crochet à serpent. Utilisez pour la taille du pinceau
et déplacez pour la force. Vous pouvez également
le configurer comme un raccourci sur votre tablette ou vous
pouvez utiliser le clic droit. J'ai également utilisé les combinaisons de touches
Control Shift et Alt pour faciliter la navigation sur ma tablette. Mais j'utilise souvent la tablette en combinaison
avec le clavier. Avoir la
main gauche sur mon clavier et la main droite sur
la tablette avec un stylet. Bien que je sois sûr que cela varie selon
les configurations. Ensuite, allez-y et extrayez un peu de géométrie
de la sphère ici. Grâce à l'in topo, nous avons toujours suffisamment de nouvelles
géométries sur lesquelles travailler Parfois, vous
sortez quelque chose avec un crochet en forme de serpent, mais le tout
est complètement plat et vous ne pouvez pas obtenir une forme
tridimensionnelle décente. C'est pourquoi je me déplace
constamment autour de l'objet pour voir si je crée
suffisamment de géométrie dans les trois dimensions. Encore une fois, je ne
regarde pas du tout les détails. abord,
assurez-vous simplement qu'ils ont un gros bloc de géométrie qui
correspond à la forme de base, très similaire à la tête du lion. Au début, je mets un
casque en forme de melon sur la tête de mon lion. Pour l'instant, dans chaque position, je continue de regarder
les croquis avec une crinière de lion pour voir approximativement
où j'ai besoin de géométrie, que je pourrai ensuite affiner ultérieurement. C'est déjà largement
suffisant pour commencer par une bonne base sur laquelle vous pourrez ensuite approfondir
les détails ultérieurement. Très sympa Tu as déjà
appris à utiliser le crochet à serpent. Ensuite, je vais
vous montrer une astuce intéressante pour esquisser directement vos idées
et les prêter, afin que vous puissiez
facilement les utiliser comme référence tridimensionnelle pour vos formes
16. Outil d'annoter : croquis en 3D: Maintenant, j'ai commencé à
détailler la forme de base des hommes. Nous ne sculpterons pas tous les
cheveux, ce qui serait absurde et prendrait
beaucoup trop de temps Ce que je veux faire
ici, c'est définir des
blocs de cheveux et les
mettre en valeur. Si vous regardez des photos de cheveux, vous verrez également
que les cheveux s'agglutinent toujours et
qu'ils forment des points forts Dans de nombreux cas. Dans le cas du lion également, ils
sont parfois plus fins
et parfois plus épais. Ce qui compte pour bien
construire la forme, c'est le sens du flux de ces mèches pour
chaque type de cheveux. C'est un peu différent. Pour le lion. Les références présentent des
courbes douces, très légèrement bouclées. Vous avez maintenant deux options. Vous pouvez commencer à sculpter directement
sur l'objet ou vous pouvez faire défiler
le menu des pinceaux jusqu'en bas et utiliser
l'outil d'annotation. C'est un excellent moyen d'esquisser la direction du flux des
cheveux comme guide visuel. Si nous essayons maintenant, vous verrez que la ligne
n'est
probablement pas dessinée à la
surface du lion, mais quelque part au
centre de la fenêtre d'affichage Contrôle de la largeur avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez à nouveau supprimer vos lions, car je veux que mes lignes
soient tracées sur le lion. Je vais ici et je
clique sur la surface. Ensuite, je peux dessiner directement
sur la surface de la plaque principale. Vous voyez que le tout est alors également affiché sur la page principale. Ici, les oreilles
sortiront une fois que la crinière
sera plus définie. Si vous ne restez pas sur la
surface avec votre croquis, alors ça a l'air un
peu drôle tout de suite. Assurez-vous de
bien rester sur la surface et de ne pas
peindre sur les bords. Je n'utilise pas toujours
l'outil d'annotation, mais surtout pour les concepts
plus complexes, il m'aide vraiment beaucoup Cela vous donne la
possibilité de vous faire une
idée à l'avance de
la forme que prendront les formes. Et vous pouvez jouer un peu avec eux sans avoir à vous soucier de les
sculpter. Vous pouvez facilement dessiner des idées sur
une gomme. Puisque je prévois d'aplatir
la ligne située à l'arrière de la tête pour qu'elle
varie en fonction de la durée de l'eau
ou de la durée de conservation de l'eau Je ne vais pas esquisser la forme sur tout le
pourtour de la tête, juste sur le devant et sur les côtés. Bien entendu, vous êtes
libre de concevoir et esquisser tout autour de la tête. Je pense donc que c'est
suffisant pour le moment. Je vais corriger quelques petites erreurs
là-dedans. Bien fait. Comme vous devriez commencer à sculpter et que vous avez besoin de quelques
conseils visuels, vous pouvez certainement essayer l'outil
d'annotation N'oubliez pas de
l'utiliser en mode objet, mais vous pouvez également travailler avec un directement en mode sculpture
17. Crinière : conception de formes: Alors sculptons. Sortons de l'outil
d'annotation. Petites listes de contrôle avant
de commencer. Si vous êtes en mode objet est
le mode principal sélectionné, vérifiez, puis passez en mode sculpture
si vous y êtes déjà avec Control Tab
et en mode sculpture, vérifiez si la dyntopo Cochez, réglez-le
sur « À propos de ces paramètres ». Ensuite, votre fichier a été enregistré avant
de commencer à sculpter, vérifiez. Un conseil utile,
nous avons changé d'espace. Tu ouvres ma liste
avec tous les pinceaux. Vous pouvez également voir le raccourci de l'
outil d'annotation en T. Vous pouvez voir tous
les raccourcis pour les pinceaux et les sélectionner C'est très pratique. Si vous avez besoin de cette base de modifications
manuelles, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur n'importe quel outil et modifier des favoris trop rapidement. Ensuite, vous pouvez appuyer sur Q à tout moment pour voir tous
vos favoris. Et cette fois, je commence par
un raccourci très basique avec des
pinceaux : X. Une autre
chose importante à garder à l'esprit lorsque vous utilisez des pinceaux. Consultez le menu des pinceaux ci-dessus
et sélectionnez cette option. Face avant uniquement. Habituellement, dans la plupart des cas, nous n'avons pas besoin de sculpter également
le dos du filet Et si cela se produit, vous serez probablement
extrêmement agacé car vous
bousillez le dos de votre
modèle sans vous en rendre compte C'est ce qui
m'arrive de temps en temps. Et tous ceux qui ont déjà sculpté
ensemble, peut-être
dans une autre classe que moi, savent que cela me
bouleverse terriblement Épargnez-vous donc le stress et assurez-vous de jeter un coup d'œil ici et de vérifier que l'élément du menu des
pinceaux, le reste peut rester
le même pour le moment. Et maintenant, je procède de manière
assez intuitive. Vérifier si la taille
de dyntopo correspond exactement
au réglage des pixels de dyntopo Juste si cela correspond à la taille détaillée de
l'objet en ce moment. Je pense que ça va très bien. Ni trop grand, ni trop petit. Le pinceau de dessin crée toujours de nouvelles géométries de
manière assez agressive Il semble toujours créer de
très hautes bosses très rapidement. Mais pour créer une
forme aussi parfaite, c'est formidable, vous pouvez la régler sur une intensité
élevée avec
Shift F ou cliquer avec le bouton droit de la souris,
puis
continuer à Shift F ou cliquer avec le bouton droit de la souris,
puis la lisser avec Shift, une vraiment audacieuse, le Shape Up de base En théorie, vous pouvez également activer certains lissages
automatiques et le menu des pinceaux ou en cliquant avec
le bouton droit Si vous voulez que
vos coups de pinceau soient automatiquement lissés à
chaque fois que vous en faites. Et bien sûr, les traits sont
créés à l'aide de l'outil d'annotation, sont des guides utiles, mais pas un modèle pour
une forme parfaite Cela signifie qu'un
peu d'instinct est également nécessaire et, bien entendu, se
référer
régulièrement aux références. Alors continuez à regarder
des photos de lions. Vous voyez comment ces poils
sortent de la tête, comment se déplacent-ils sous l'effet du vent ? Comment les différents volets se séparent. Cela m'aide toujours beaucoup. Encore une fois, n'entrez pas
dans les détails pour l'
instant si le casque Melhem
était la première étape Il s'agit ensuite de la deuxième
étape du détail, qui ne montre que
la direction
et la structure de base de la crinière. Peut-être maintenant une petite
phrase sur les oreilles. Parce que ce que je
remarque actuellement, c'est que nous utilisons la modélisation Box pour créer
les oreilles au début Mais je pense maintenant que cela n'a pas nécessairement
beaucoup de sens dans ce modèle. C'est pourquoi je suis en train de
muscler mes oreilles avec deux
coups de pinceau courageux avec la tête. L'un d'eux, vu de face, avait beaucoup de dettes pour voir le Sketch. G pour le pinceau quadrillé, agrandissez-le
légèrement, puis déplacez les années pour qu' elles ne paraissent pas trop grandes
et qu' elles correspondent à une
barre de bits à un croquis. Et nous avons déjà
quelques années mouvementées. Je m'assure également d'ajuster la forme complète de la crinière en
fonction du visage à l'aide d'un pinceau afin d'exposer
les endroits où le visage doit encore
être visible. Et en plus, vous pouvez
toujours tout changer plus tard. Il s'agit de trouver
une base de base rudimentaire. Maintenant, bien sûr, toujours à l'aide de vos références
fiables. S'il vous arrive de
naviguer de près et que le modèle
disparaît, c'est probablement
parce que vous êtes en mode
perspective et que
vous êtes bien trop près. Et si vous voulez éviter cela, appuyez
simplement sur F5 sur votre pavé numérique et sortez du mode perspective Vous êtes alors de nouveau en mode d'
affichage orthographique. Et vous devriez
pouvoir zoomer de plus près sans survoler
votre modèle. Dans les
préférences de navigation, vous pouvez également désactiver la perspective
automatique. Cela signifie que vous ne passez pas
automatiquement perspective une fois que
vous naviguez librement. Maintenant, si vous accédez à l'
une des vues du pavé numérique, 137, etc., puis que vous sortez de
là Dans ce cas, la vue en perspective
ne s'active pas automatiquement. Et maintenant, la
forme de base de la crinière est déjà assez avancée. Revenons au
visage pour l'ajuster un peu. Mar, félicitations pour
être arrivée jusqu'ici. Jusqu'à présent
18. Sculpt et switch: Pour continuer, donnons à
la forme un peu plus niveau
légèrement incliné afin qu'elle
soit légèrement aussi symétrique
mais pas trop. Avec un Snakehook, nous pouvons
affiner un peu plus l'essentiel. Parfois, le lièvre
développait de si petits sommets où les brins et séparaient de
la forme de base. Surtout quand les
cheveux sont légèrement bouclés. Et je vais arracher
ces sommets ici avec mon Snakehook, puis faire une petite entaille en dessous. Si petit qu'il se détache du
volume global du cheveu Cela donne à l'ensemble un aspect et un toucher
plus naturels. Parce que toutes les mèches de
cheveux ne disparaissent pas simplement
dans la masse, mais se détachent parfois
de l'ensemble de la coiffure. Nous allons maintenant
peaufiner un peu plus la partie principale et en même temps sa face
. Parce qu'il est parfois
très utile de travailler
simultanément sur des objets
correspondants. Vous pouvez ainsi adapter
les formes les unes aux autres. Tout d'abord, je vais faire disparaître à nouveau l'
outil d'annotation. Parce que dès que nous avons bloqué, nos fils
sont suffisants. Nous n'avons
plus besoin de ces petits
croquis ici sur la page principale pour les faire
disparaître. Faites défiler la page vers le bas jusqu'à l'
outil d'annotation et le menu de l'équipe, puis cliquez sur le menu des
notes situé ici Vous pouvez simplement faire
disparaître
tous ces croquis ou
les supprimer complètement. Cela aussi, d'ailleurs, peut être annulé
avec un contre-actif Maintenant que nous avons
la forme de base de la crinière, nous pouvons l'approfondir et l'
affiner un peu plus. Comme je l'ai dit, il est parfois très utile de travailler sur les deux
objets en même temps. Nous pouvons ainsi
passer de la tête
de lion à la tête principale pendant le processus de
sculpture sans sortir
du mode sculpture Et ça fonctionne comme ça. Vous passez la souris sur l'
objet non sélectionné et vous appuyez sur Alt Q. La tête du lion s'
allume brièvement, puis vous pouvez
directement sculpter Vous voyez qu'après avoir changé d'objet, le mode
miroir est à nouveau activé. Maintenant, si vous retournez chez
les hommes avec tous les Q, il sera éteint. Et tous les réglages
sont les mêmes qu'avant, toutes les commutations,
sauf pour dyntopo Malheureusement, le dyntopo s'éteint
souvent tout seul. Vous devez donc toujours y
jeter un œil supplémentaire pour vous assurer qu'il
est vraiment allumé. N'oubliez pas notre petite liste de contrôle. Maintenant que nous avons développé nos
compétences artistiques,
passons à la partie la
plus amusante, définir les détails
et
approfondir le processus de sculpture Kelvin, rejoins-moi.
19. Le processus de création: La phase suivante commence maintenant, laquelle nous allons donner plus de personnalité
à l'
animal tout en essayant de faire ressortir un
peu plus de réalisme. Tout d'abord, nous pouvons maintenant supprimer
les oreilles séparées car nous avons
déjà sculpté avec les oreilles directement
sorties de la crinière Je pense que cela a
plus de sens dans ce cas. Bien entendu, ce genre de choses peut parfois être une solution
et
vous remarquez que, lorsque vous progressez bien
dans votre conception,
certaines idées que vous avez imaginées ne
fonctionnent tout simplement plus. Ensuite, il suffit de s'adapter
au flux et il faut toujours
alterner entre
s'adapter à ce qui
existe et le remodeler pour
en faire quelque chose Vous savez déjà comment
passer du mode
objet individuel au mode sculpture. Nous pouvons maintenant commencer à organiser les deux formes et plus de détails
et à les organiser ensemble. Continuons avec une phase. Vérifiez que le miroir et le
dyntopo sont allumés. Maintenant, je vais utiliser le
pinceau avec un G et regarder de plus près à quoi ressemble la
lumière de tous les côtés En commençant par l'
avant, j'ai remarqué, par
exemple, que les joues
sont beaucoup, beaucoup plus étroites Ici, un lion n'a pas une
phase
aussi ronde entre les deux Revenez à la crinière
et déplacez-la pour que je puisse voir un peu plus la tête du
lion ici. Si vous adaptez
bien les objets les uns aux autres, rapprochant
progressivement des traits principaux, vous pouvez également commencer par un
petit détail du visage Mais je l'ai trouvé plus favorable. Si vous travaillez du
plus grand au plus petit, si vous avez déjà pris soin
des bords extérieurs, ils forment également une
sorte de canevas pour les caractéristiques principales
soient plus expressives. Je me demande si les cheveux du lion semblent
dynamiques, de sorte qu'ils se
courbent d'abord vers l'avant puis
redescendent le long de sa tête. Cela forme ainsi une
belle vague expressive. Mais non seulement c'est ce que je
veux, je le vois aussi sur les nombreuses
photos de lions que je regarde. Maintenant que nous disposons du Shape
de base, nous pouvons également choisir de
désactiver nos références dans
Blender pour avoir une
vue
un peu plus dégagée de notre modèle Je recherche également les autres traits distinctifs
du lion. Par exemple, j'ai remarqué que le front
du lion est
généralement un peu plus
plat que le nez À la fois quatre, il est souvent assez élevé. Apportez donc l'alphabet de la crinière
à l'aide d'un pinceau. Vous devez faire attention
à
ce genre de choses lorsque vous construisez une telle
créature, peu
importe laquelle, qu'il
s'agisse d'un lion autre animal
ou même d'un humain. Le principe de base pour créer une géométrie
crédible reste
toujours le même la bouche, j'enlève un peu de matière et je m'
assure qu'il y a une petite entaille,
car de nombreux lions ont une petite ouverture ou un petit
creux au niveau de la Il suffit de te voir. Nous sommes en train de fermer et je
commence à entrer dans les détails pour faire ressortir un peu plus les
traits individuels du visage. Pour cela, il faut maintenant réduire la
taille et augmenter un peu plus le dyntopo. Notez également qu'il est temps de zoomer sur nos références et d'
essayer de comprendre ces
petits détails. Les sourcils forment un bord unique que je crée à l'aide
d'un pinceau à plis Le raccourci pour moi est Shift C. J'ai également décidé ici d'amplifier la
forme du cœur situé tout un peu plus la
forme du cœur situé tout en avant du lion J'essaie toujours de penser en utilisant des formes
basiques, une sphère, un
cylindre, etc. La paupière supérieure et inférieure est tendue sur le globe oculaire par le haut et
par Il s'agit essentiellement
de deux bandes musculaires
relativement plates qui s'
étendent autour d'une balle. C'est exactement ce que
je suis en train de sculpter. Le globe oculaire est maintenu en place par la peau et les muscles
qui l'entourent petites taches inégales sont
également comblées à l'aide d'un pinceau à grappes et
lissées ensuite. Pour créer un bord net, j'accumule de la matière des deux côtés du bord souhaité. Ensuite, la surface lisse
des deux côtés se
déplacera sans
toucher réellement le centre. Au final, il ne reste qu'
une arête nette Pour rendre la section is
plus crédible, .
Pour rendre la section is
plus crédible,
je la regarde à nouveau dans
tous les sens et je m'assure que
les bandes musculaires
qui proviennent des paupières ont réellement la même épaisseur
sur l'ensemble du
globe C'est pourquoi j'
utilise le pinceau quadrillé pour faire ressortir davantage certaines parties. Je fais également attention
au pli de la paupière, qui est la région située sur les
bords de l'œil où la paupière supérieure se replie
généralement légèrement
au-dessus de l'ouverture Cela peut être plus ou moins
accentué selon les types. Ici, la joue forme un plan
différent de celui de la morve. Un bord assez distinct est visible entre
ces deux sections. Plus votre design est
distingué et clair, plus il devient souvent esthétique,
car
il comporte une
déclaration visuelle qui permet au spectateur de s'orienter
et il n'a pas à deviner, car l'œil suit ces distinctions
et s'y attend également. C'est ainsi que nous reconnaissons où
quelque chose commence ou se termine. Vous voyez, je n'
utilise vraiment pas beaucoup de pinceaux, et je n'utilise pas beaucoup de coups de
pinceau non plus Comme je l'ai déjà mentionné,
nous avons souvent tendance à surcharger nos sculptures parce que nous
ne savons pas quel est notre objectif Donc, pour le moment, j'ai surtout
alterné entre G et C, le pinceau à grille et le pinceau. Bien entendu, nous pouvons utiliser d'autres
pinceaux si nécessaire, et je vous encourage
à tous les essayer. Mais souvent, comme je l'ai dit, ils moins intelligents tout au long de
la sculpture Bien entendu, il est
important de
vérifier constamment que nous avons une forme
significative et les trois points de vue, ainsi que la vision des trois quarts, qui est toujours une bonne vue
pour donner forme à quelqu'un Si vous regardez le marketing, comme les publicités pour des chaussures ou quelque chose comme ça, elles sont
souvent présentées
de côté, mais très souvent aussi
de trois quarts Je fais le tour du
modèle tout le temps, je fais des ajustements
ici dedans. Mais je n'entre pas
trop dans les détails maintenant non plus. J'ai essayé d'être aussi
clair que possible dans les déclarations que je
fais pour ainsi dire. Avec cela, vous pouvez
créer une forme
convaincante en un temps relativement
court Je vois que beaucoup de lignes ici ont des lèvres qui
pendent un peu vers le bas Comme beaucoup de chiens le font aussi. Je
les intègre donc un peu aussi. Mais en fait, pas
trop parce que je trouve qu'ils font le trou en
local un peu brutal Et je veux qu'il ait
un look un peu plus stylisé à Disneyland et aussi un peu plus élégant Tu vois, je
ne fais vraiment pas grand-chose. Et je ne change plus grand-chose quand je suis
en pleine forme. La forme générale est
déjà aussi bonne que définie. Nous avons travaillé du
sac au plus petit, et la forme générale est déterminée
dès les premières étapes. Il est également bon de
rester dans les détails jusqu'à ce que nous soyons satisfaits. Parce que chaque fois que nous
changeons, nous devons ajuster nos
outils et notre esprit. Bien entendu, cela
dépend également de l'expérience et du projet sur lequel
vous travaillez. Mais c'est un bon point de départ pour ne pas s'embrouiller
et aussi pour ne pas se perdre et consacrer énormément de temps à des détails
relativement mineurs. Excellent travail jusqu'à présent. Dans la
leçon suivante, nous allons continuer à donner les yeux. Certains sont le caractère, l'ISR, la fenêtre de l'âme. Ils sont donc particulièrement
importants pour tout personnage artistique
et tout projet artistique
20. Iris stylisés: Dans cette leçon, nous allons
faire quelques petits
ajustements, mais je suis pertinent, pour les yeux,
qui, je pense, semblent toujours très, très fragiles sur des modèles comme celui-ci Sélectionnez le mode yeux
et objet,
puis passons au mode Édition. Il est important pour l'
étape que ces sphères soient déjà tournées de 90
degrés et sur l'axe X. Cela signifie que les pôles des
sphères UV sont orientés vers l'avant. Sélectionnez les bords du sondage. Nous pouvons maintenant utiliser G et pourquoi pour
extraire un peu ce sommet, en ne
déplaçant que celui-ci. Mais ça n'aurait pas l'air
très cool. Voici donc comment nous procédons. Montez et activez l'
édition proportionnelle sur notre première ligne. Et si nous utilisons maintenant G et Y
pour déplacer le tiers, les verts environnants se
déplaceront avec lui. Nous pouvons ajuster le cercle d'
influence à l'aide d'une molette de défilement ,
puis tirer le vert à l'intérieur de l'œil jusqu'à ce que les
mots commencent à bouger, ce qui ferait du bord
extérieur de l'iris, encore une fois, des références locales pour avoir une idée de ce à quoi cela pourrait
et devrait ressembler. Vous pouvez également le contrôler
depuis l'avant. Et c'est un peu un
va-et-vient pour moi ici. Parce que vous voulez bien sûr
trouver la forme parfaite. Mais je ne l'
aime pas encore vraiment comme ça. Le comportement de l'édition
proportionnelle ne convient pas encore tout à fait ici. Essayons-le un peu
différemment et ajustons notre chute de caractères pour un montage
proportionnel. Ça a déjà l'air plutôt cool. Ensuite, je
le regarde aussi de face. Désactivez la transparence en
remettant tout en mode objet avec top is, c'est bien. Et bien sûr, je regarde
profondément les yeux des lions pour voir si cela correspond à
notre modèle particulier. Cela semble déjà tout à fait
suffisant. précédent a mis en avant la barre oblique, qui isole les yeux Cela facilite un peu
le travail. Cliquez tous sur l'une des arêtes pour sélectionner un anneau de sommets. Ensuite, nous pouvons faire défiler la page vers le bas
pour que le cercle d' influence soit à nouveau si petit que nous n'emportons rien
avec nous ici et ajuster le tout un
peu plus pour que l'empreinte semble
vraiment sphérique Pour sortir de l'isolement,
appuyez à nouveau sur Slash sur le pavé numérique Voyons à quoi ça ressemble vu
d'un peu plus loin. Doux. Vous pouvez déjà voir
l'effet 3D réaliste que ce type de style d'
yeux nous donne Les iris me semblent encore un
peu trop gros. Encore une fois, sélectionnez la
bague entière en un clic. Et j'ai de nouveau
légèrement déplacé le tout vers l'extérieur. Ce n'est pas vraiment
du genre à travailler comme nous le voulions. Nous pouvons effectuer ces
réglages manuellement. Enfin, j'aimerais
augmenter légèrement la taille de cette bague
extérieure. Je le sélectionne donc avec tous les clics,
puis j'appuie deux fois sur G. Nous pouvons ainsi faire glisser la
sélection le long des bords. Agrandissons-le un peu. Classes. Cette taille
semble adéquate. Maintenant, nous pouvons également subdiviser nos yeux avec la zone de contrôle
1 pour les rendre plus lisses. Pour que cette arête reste nette, nous pouvons activer le pli du bord tout en sélectionnant l'
anneau de mots Accédez au menu N sous l'élément et augmentez le pli à un C'est un peu trop dur pour moi. Réduisez donc la
valeur du pli à 0,8. Ça a l'air plutôt cool. Maintenant, la lumière qui est
réfléchie par les mouvements financiers donne une impression
différente
selon l'angle sous lequel
vous les regardez. Il donne aux yeux une apparence très réaliste
et dynamique. Maintenant, une fois que vous revenez
au mode sculpture, les iris constituent de très
bonnes références pour vous permettre de savoir où doivent se situer les
paupières Exactement. Tous les Q pour nous assurer que nous
avons bien sélectionné le visage, et non le si, sont les principaux. Prenez le pinceau et
rapprochez
doucement la géométrie de l'œil. Le pinceau saisi
peut être assez puissant, alors assurez-vous de baisser l'
intensité avec Shift F, car certains
d'entre eux vous donneront la sensation. Ça l'est. Ces petites taches
semblent être une
apparence courante chez les lions. Je souligne donc également cette région
au-dessus des yeux. Et pour cela, j'utilise
le pinceau à couches parce qu' il est vraiment excellent pour créer des couches de géométrie supplémentaires. Ensuite, j'utilise le pinceau à
plis pour souligner un peu plus les bords de
ces taches J'ai tendance à utiliser ces outils avec
beaucoup de retenue. Il n'est pas nécessaire de creuser
trop durement dans notre matériau pour obtenir
les effets souhaités. Dans de nombreux cas, vous verrez
un zoom avant et arrière
tout au long de ces étapes pour obtenir
une bonne impression générale. Et bien sûr, n'oubliez pas votre deuxième fenêtre d'affichage
si vous en avez ouvert une plus tôt, où vous pouvez voir le modèle
de loin et également en mode
perspective si cela s'
avère nécessaire à un moment donné. Chouette. Eh bien, tant pis pour ça. Et maintenant, j'économise à nouveau, très bien fait.
Jusqu'à présent, cette année, j'
ai travaillé
avec moi à fond. Tu dois déjà avoir
beaucoup appris. Vous avez déjà amélioré votre
jeu de sculpture. C'est un grand moment. J'espère que tu es
toujours motivé. Ensuite, nous allons
combiner la tête et la maille principale. De cette façon, nous pouvons les sculpter
dans leur ensemble, en créant des transitions douces
entre les deux parties et préparant notre modèle pour une
impression parfaite, si vous
21. Combiner la crinière et la tête: Pour assembler la tête et
le corps principal. Passez d'abord en mode objet, et nous avons maintenant plusieurs options. Je pourrais sélectionner les deux
options, puis aller à Objet et joindre ou à Control J. Maintenant, il semble qu'
il s'agit d'un seul élément. Vous pouvez également utiliser G et
le déplacer comme un seul objet. Mais si nous passons maintenant en mode
édition avec onglet, nous voyons que la tête
des lions est toujours là. Comme vous pouvez le voir ici. Elle se superpose simplement à une crinière. Cela signifie que les deux maillages sont
devenus un seul objet, mais qu'ils ne sont pas
correctement connectés. Il ne s'agit pas d'une coque
extérieure continue. On les met juste
l'un dans l'autre. n'est pas ce que nous voulons dans ce cas car nous aimerions que
les deux mesures forment un seul maillage et qu'elles soient
directement connectées là où
elles se touchent comme si quelqu'un les avait
bientôt réunies. Voici comment nous allons procéder. Tout d'abord, je vais dans Fichier et je
reviens
au dernier coffre Et si vous ne l'avez pas enregistré, nous pouvons le séparer
facilement en mode édition. Je reviens à nouveau aux objets
séparés. Le modificateur que nous utilisons le modificateur booléen, qui se trouve dans
le menu des modificateurs Bien sûr, avec elle, vous pouvez soit fusionner
des choses, les découper l'une dans l'autre, créer la
différence entre deux. Il existe également un moyen
plus rapide de fusionner les deux maillages en
utilisant l'outil Bull Vous pouvez le trouver dans les
Préférences sous Modules complémentaires. Il est déjà disponible
en interne dans Blender type Bool et activé Une fois activé, vous pouvez accéder cet outil complet ici dans le menu
final sur le côté droit, sous Modifier, vous pouvez voir très clairement ce qui se passe
si vous appuyez sur ces boutons. Brush Boolean crée
le modificateur et un pinceau que vous pouvez déplacer pour modifier le
résultat booléen Auto Boolean l'
applique directement afin
que Bully Things ne soit plus qu'à un
clic au lieu de L'acte d'objet
est toujours celui auquel se produit l'opération. Nous voulons unir nos forces. Pour cela, passons
notre modificateur à union. C'est la même chose que de le faire. Cliquez ici et cliquez sur Appliquer. Et si nous passons en mode édition, c'est
ce que vous devriez voir. À savoir qu'il n'y a plus de géométrie
au milieu. La tête et la crinière du lion doivent
être parfaitement connectées. Bref, vérifiez avec tous les
a, désélectionnez tout, puis allez dans Sélectionner, sélectionnez tout par métier et
chaussures sans collecteur Je peux également le faire avec le
raccourci Shift Control Alt M, que j'ai configuré au préalable. Il est fort probable
que certains sommets soient sélectionnés en même temps entre
la tête et le sommet principal C'est là que les défauts de
collecteurs se
produisent le plus souvent lorsque vous assemblez
quelque chose. La partie où les deux
objets se croisent. Vous pouvez maintenant voir
qu'au moins pour moi, rien n'est sélectionné. Et c'est formidable parce
que c'est ainsi que cela devrait être. vérifier la présence de collecteurs inconnus pour Il est très important de vérifier la présence de collecteurs inconnus pour vérifier si opérations
booléennes Si vous avez toujours deux faces
issues d'un seul bord, ni plus, ni moins. Les booléens défaillants résultent souvent de l'absence
de valeurs booléennes ou n'y mènent pas. Collecteurs. Et les dispositifs non collecteurs mènent à des objets
non étanches à l'eau. particulier pour les objets
imprimables en 3D Ils ne sont pas utiles Et pour tous les autres problèmes, vous pouvez consulter l'un de mes cours précédents, Blender, bases
approfondies de la conception de bijoux en 3D, où j'ai quelques
leçons consacrées uniquement à résolution de divers problèmes d'
intimidation. Incroyable Vous avez maintenant
beaucoup appris sur la façon de combiner des objets avec des booléens
et sur les points à surveiller Pour. Lors de la prochaine leçon, nous allons vraiment améliorer le caractère de
nos modèles en accentuant encore
la coiffure. Rejoins-moi
22. Sculpt tous ensemble: Jimmy, donnant véritablement du caractère à
notre
modèle grâce à la
qualité des cheveux, les deux mesures ne
font plus qu'une. Et comme il s'agit désormais d'un seul maillage, nous pouvons affiner les joints entre
les deux anciens objets. Au moins pour moi, on peut voir que le mode miroir
est toujours activé. Mais ce n'est pas
ce que nous voulons ici parce que l'homme ne doit pas être
complètement symétrique Dorénavant, je me consacrerai principalement à la sculpture asymétrique Il s'agit d'une progression habituelle pour les projets
de sculpture tels que celui-ci Créez d'abord la forme de base de symétrique pour progresser
rapidement. Introduisez ensuite
l'asymétrie une fois que vous êtes satisfait d'un modèle
de base pour lui donner vie. Parce que dans la vraie vie, rien n'est parfaitement
symétrique Cependant, nous pouvons
le réactiver à tout moment en cas
de besoin. Mais si nous
sculptons ensuite quelque chose qui est déjà asymétrique, les résultats peuvent sembler étranges Et une fois que j'ai commencé à
sculpter ici, j'ai découvert que l'objet
séparé en forme de crinière se trouvait également toujours là En fait, nous pouvons le supprimer maintenant car nous n'en avons plus
besoin. Pourquoi avons-nous associé
ces deux mesures ? Parce que nous voulons
les ajuster les uns aux autres et les faire réellement devenir une
boule au fur et à mesure. Nous utiliserons à nouveau la brosse
stroboscopique en argile. Si vous avez une arête très
tranchante ici et que vous ne voulez pas trop la
détruire, mais simplement l'adoucir. Puis il y a eu une pièce de théâtre, un pinceau
très doux et très fragile. Et plus la taille de la
dyntopo-stéatose est petite, plus
la géométrie sous-jacente reste fine Vous pouvez désormais vraiment définir les transitions entre les cheveux et
la tête sans avoir à toujours conserver ce
bord net et entre les deux, car ce n'est pas non plus ce à
quoi cela ressemble en réalité. Je continue à affiner les
différentes mèches des cheveux. Et bien sûr, n'
oubliez pas les petites oreilles. Je les travaille également individuellement par rapport
au mode Miro, car tout d'abord, ils ne
demandent pas beaucoup d'efforts Ensuite, ils ne sont pas
parfaitement symétriques. Quoi qu'il en soit De plus, bien sûr, cela dépend
toujours du
sujet que vous souhaitez sculpter Ici, je souligne la
forme de l'oreille, mais plus encore, en lui donnant une forme
claire en forme de coupe Entre les deux, vous pouvez toujours jeter un coup
d'œil dans la partie visible de
droite pour avoir
une vue d'ensemble
afin de ne pas en avoir trop ou
trop peu Et comme toujours,
regardez vos références, j'utilise principalement le stroboscope en argile et le Draw Rush avec C et X ici, ainsi que G pour déplacer
la géométrie Parfois, je modifie également l'ombrage de
la fenêtre d'affichage pendant la sculpture pour obtenir des impressions de la forme dans différentes
conditions Et l'espace de travail de Sculpting, c'est déjà une tasse non satisfaite Et la teinte rouge est l'
une de mes préférées. Si vous souhaitez imprimer et
mouler le tout ultérieurement, vous pouvez activer l'ombrage
argenté pour voir rapidement comment
cela pourrait se passer Nous choisissons un angle
d'éclairage différent, qui fait déjà ressortir
les formes d'une autre manière. Et regardez toujours ce que vous faites sous tous
les angles. Egalement d'en haut. Ici, nous pouvons voir maintenant que l'
oreille tourne un peu, mais uniquement du côté droit. L'autre doit donc
être ajusté en conséquence. Et encore une fois, en utilisant
le pinceau graphique. Nous pourrions également utiliser
le pinceau Rotate. Parfois, celui-ci fonctionne encore
mieux que le pinceau GREP. Dans de tels cas. Creuser trop rapidement
l'intérieur de l'oreille. Nous pouvons utiliser le Draw
Rush avec X, maintenir la touche Ctrl enfoncée et enfoncer un peu dans
l'oreille comme ça. Ici, on peut vraiment s'en sortir
l'oreille. Dans ce cas, vous avez généralement déjà
une belle carie. Mais les oreilles du lion ne sont souvent
pas complètement creusées. Il y a aussi de petits
poils à l'avant et à l'intérieur qui les
font disparaître. Mais derrière le principal. Il n'est pas nécessaire d'être trop strict avec vous-même et de laisser un peu de liberté au
fermier Une fois que j'ai créé à partir de
ce que j'ai aimé dans une certaine mesure, j'ai abandonné l'
endroit où je me trouvais. Je ne le regarde pas
pendant quelques instants pour
ne pas être trop conçu, pour
ainsi dire Revenir à un endroit avec regard neuf revient régulièrement avec
un téléphone portable, bien plus gratifiant que d'essayer de le perfectionner
en une seule fois Maintenant, je viens de me rendre compte
que seules les phases frontales n'
étaient pas activées pour
la brosse à cholestérol. C'est pourquoi cette petite
bosse est devenue visible. Je veux dire, qui
voudrait que ce genre de surprise gâche son modèle ? Je ne me souviens
pas vraiment de moments où je n'ai pas voulu être activé. Eh bien, maintenant que
nous l'avons allumé, nous pouvons suivre la courbe principale
dans une courbe douce, que nous avons déjà
intégrée ici plus tôt. Pourquoi enregistrer ça ? Je viens de me rendre compte que ce serait
peut-être une bonne idée de n'activer les phases
frontales que pour tous les rushes. Et puis disons que s'il s'agit d'un nouveau fichier
par défaut, eh bien, je suis vraiment un génie qui
s'en rend compte après combien d'
heures d'utilisation de Blender ? D'accord, entre les deux, je change constamment la force et la
finesse de Je trouve toujours qu'il est important que les entreprises soient vraiment
bien définies et qu'elles ne soient pas modélisées afin d'éviter des transitions
irréfléchies. Mais si vous le voyez clairement, c'est là qu'une chose commence. C'est là que le
reste commence. Vous vous impliquez vraiment et suivez les différentes
sections avec vos yeux. Où suis-je réellement en ce moment ? Qu'est-ce que je regarde réellement ? En ce qui concerne la crinière ? Je ne pense pas qu'il
soit si important qu' il ait une très haute résolution. Le dyntopo est presque un
peu trop fin pour moi ici, car
l'apparence du principal repose sur sa structure si Après tout, Lions, c'est Shaggy. Je suis également en train
d'expérimenter un peu quels pinceaux pourraient donner l'
effet recherché en ce moment Elle diffère également d'un
modèle à l'autre. Et j'aime toujours
expérimenter entre les deux. Par exemple, le pinceau
Draw Sharp est
toujours très agressif et nécessite souvent un certain réglage à la baisse. J'aime aussi d'abord
créer de petits creux, petits canyons lorsque je
sculpte les cheveux, puis les combler des deux côtés, de gauche à droite,
avec un pinceau
de De cette façon, nous pouvons avoir l'impression de
différents volets. La face du lion elle-même, je vais la garder relativement
lisse également parce qu'elle présente des détails
beaucoup plus fins. Mais quand il s'agit de la crinière, elle peut devenir un peu
plus sauvage, un peu plus grossière. En théorie, vous pourriez également modéliser certaines mèches individuelles comme des objets
singuliers, puis les
placer
ensuite en forme de taureau pour qu' il ait une certaine définition
et une coiffure. Mais je pense que ce n'est pas
nécessaire ici pour le moment. Bien sûr, le tout peut également être appliqué un peu
à la tête elle-même. Mais je trouve ce contraste entre la belle tête lisse
et la crinière plus rugueuse. Particulièrement séduisant. Le contraste peut rendre les choses
plus intéressantes. D'après mes références, je
peux voir que parfois les courbes des cheveux
se heurtent. Surtout quand
ils sont un peu ondulés. Ils ne tombent pas tous dans
la même catégorie,
mais ils se
complètent parfois dans leur rythme et même contredisent ce genre de petits détails qui peuvent aussi
sembler très attrayants Je veux dire, la plupart des gens
et des animaux ont une moitié plus courte sur toute la longueur de
leurs longs cheveux ovales. Vous avez peut-être
remarqué que j'utilise très rarement Shift en ce moment. Donc aussi souple que très
peu parce que je trouve une structure tellement attrayante, on peut très bien jouer avec elle. Même si vous visez
normalement une surface très plane. Parfois, vous pouvez utiliser
la structure pour augmenter les intérêts
visuels et le contraste
avec des parties lisses. Nous pouvons également créer
des mèches plus petites avec notre Snakehook Ensuite, lissez-le un peu
, puis ajoutez-y avec
une classe pour pinceau. Oh, voici un petit trou
très profond qui a été
créé par Boolean Nous pouvons remplir ces
modèles
rapidement et en douceur comme celui-ci s'
ils ne sont pas trop profonds. Parfois, avec de telles
contraintes de géométrie, il peut également être utile de régler la taille de
dyntopo Details, chaque voiture et de faire
disparaître le tout de cette façon Ensuite, réglez-le à nouveau sur la taille des
petits détails pour le nettoyer. Une autre façon de combler
ces crevasses
serait d'utiliser la brosse de
remplissage qui porte bien son nom Vous pouvez simplement remplir tous les
canyons et votre géométrie. Comme toujours dans Blender, il existe plusieurs façons d'
obtenir n'importe quelle forme. Pour les autres volets. Je m'assure de faire belles balançoires lâches avec mon poignet. Cela ressemble beaucoup au dessin, surtout lorsque vous utilisez une tablette. Comme je vais finir par
couper ça ici. Donc on pourrait soit l'
accrocher au mur, je vais juste le mettre sur
un bijou Sculptons le
dos du domaine Bien sûr, c'est
à vous de vraiment le vivre. Une question d'intuition
quand je sculpte, il
arrive parfois que je
choisisse juste un certain
pinceau Mais je veux faire
quelque chose de spécifique pour lequel un autre pinceau
serait peut-être mieux adapté. Mais ensuite, j'utilise simplement
celui que j'ai sélectionné en zoomant, en le déplaçant ou
en modifiant la taille, etc. Parfois, et cela
deviendra plus fréquent avec l'expérience. C'est juste que nous pouvons nous fier
intuitivement à ce qui
se produit dans le flux Je n'essaie pas de trouver le pinceau qui convient le mieux à ce que
je fais tout le temps, mais je préfère choisir le pinceau qui
fonctionne au moment précis Maintenant, je veux rendre cette vague
sur les rives des lions, pour
ainsi dire, un
peu plus fraîche et peut-être la faire ressembler à
une coiffure ennemie. Et n'oubliez pas non plus les
étapes de l'année. Peux-tu réduire cet inhibiteur ? cause de mes références, je vois Harris
circuler
autour des objets qui se
trouvent en dessous. C'est pourquoi je créerai
d'autres mèches en fin d'année, ce qui répartira le flux
des cheveux autour d'elles. Si je veux avoir des
sections claires comme celle-ci, j'utilise généralement le
contrôle et la courbe,
donc de l'art matériel. Ainsi, au lieu d'essayer de
sculpter le bord directement, il suffit de découper le
matériau d'un côté ou des deux côtés jusqu'à ce qu'un
bord émerge naturellement le cours ou le pinceau Comme vous l'avez probablement remarqué, l'un de mes préférés, car ils permettent de
créer de belles surfaces très rapidement. Et il est également très bien adapté à la création
de ce type de bords qui
semblent déjà assez soignés après un laps de temps relativement
court. Ce qui demande encore du travail, d'autres transitions
entre le visage et la crinière. Je veux qu'ils aient l'air vraiment
malades et qu'ils ne soient pas trop flous. Vous devriez vraiment être
capable de voir où les mèches commencent
et sortent de la tête, où commencent les oreilles, etc. Parfois, surtout lorsque vous
passez trop de temps. À un moment donné, nous remarquons
que nous n'allons nulle part, nous nous perdons un peu C'est un bon signe pour
revenir en arrière de quelques pas ou pour
les laisser seuls pendant un certain temps. La suringénierie est un véritable ennemi
des artistes et des designers. Et cela peut vraiment
entraîner beaucoup de frustration. Si tu ne t'arrêtes pas assez tôt. En particulier lors de la sculpture,
il est parfois très important de pouvoir prendre du recul de
quelques pas supplémentaires C'est pourquoi nous fixons le pas d'Andrew à 50
et mon cours pour débutants. Parfois, c'est vraiment utile. Je n'ai pas besoin d'ajouter
un autre volet, du moins pour l'instant. Pour le moment, ma main
ne semble pas prête à y sculpter quelque chose
qui me plaît vraiment Il suffit de laisser un B et
de revenir là où vous étiez avant. Ce que je vais faire maintenant, c'est travailler un
peu plus sur l'ensemble du modèle. Je vais maintenant vous montrer quelques
améliorations supplémentaires pour voir comment donner un peu plus
vie au lion Comment embellir un peu plus le
tout. Comment le rendre légèrement
plus agréable et aussi à quoi faire
attention lorsque vous vous adonnez à ce perfectionnisme à ce perfectionnisme Et plus quelques conseils supplémentaires pour certaines parties potentiellement
délicates. Et je vais en parcourir
la majeure partie en accéléré. Donc si elle voulait rester à l'écoute, s'asseoir et avoir un GI, peut-être apprendre une chose ou deux
23. Détails et raffinement: Bonjour. Une grande partie de cette leçon porte sur la manipulation et
l'ajustement des derniers détails Ce travail est très
caractérisé par le perfectionnisme, et il s'agit essentiellement de faire passer le modèle à un
niveau de développement Parfois, cette phase,
cette phase finale, dure aussi longtemps que l'ensemble de la création
du modèle plus tôt. Tout dépend de l'amour et souci du détail
que vous voulez y mettre. Vous connaissez peut-être la règle
des 80 20, également connue sous le nom de principe de Pareto, selon
laquelle vous pouvez
obtenir 80 %
du résultat en 20 % du temps Ensuite, les 20
% restants du résultat prendront les
80 % de temps restants. Par conséquent, une grande partie de cette leçon
sera également diffusée en time-lapse Sachez donc que vous pouvez
rapidement en faire trop et cette phase sans vraiment obtenir d'amélioration
significative L'astuce consiste à
prendre conscience de ce à quoi devraient ressembler les
résultats. Et nous sommes en train de modifier,
c'est toujours nécessaire. Ce qui aurait pu être
suffisant ou même simplement rouler pendant
longtemps. Déjà. Lors de cette dernière session, j'ai travaillé sur des points tels que la
réduction du menton et l'amélioration l'
élégance et de la netteté des îlots. J'ai aussi essayé de rendre les
pommettes plus expressives. Et j'affine certaines
parties de l'essentiel. J'ai également réglé la taille des détails du dyntopo plus bas ici afin pouvoir conserver une
surface lisse Vous pouvez également ralentir la vitesse de
lecture à tout moment, si vous souhaitez comprendre
exactement ce que j'ai fait là-bas Tout au long du
processus, je n'ai cessé de rechercher des références, non seulement provenant de lions, mais aussi d'autres et sculptures qui pouvaient
avoir un style similaire et dans lesquelles je pensais que mon
modèle pouvait également bénéficier de
l'inclusion d'une expression
artistique particulière. Ici, j'ai porté
une attention particulière à l'œil afin que les îlots s'étendent réellement autour du globe oculaire
dans toutes les Et que la surface présente des courbes
régulières et douces. Pour cela, j'avais l'habitude de beaucoup
saisir le pinceau et ajuster les courbes du
modèle avec des mouvements fins. En même temps, je lisse la surface et j'ai
défini les indentations de manière
très Notez que si vous
travaillez pour l'impression 3D, vous devriez plutôt creuser
les indentations un peu plus profondément et
les élévations un peu plus hautes car après usinage et peut-être après le
meulage et le polissage, l'ensemble
sera globalement légèrement lissé Et les détails ont
légèrement disparu. J'ajoute ici les détails les plus fins sur le point de rencontre entre la
crinière et la tête Parce qu'en réalité
, la racine des cheveux
n'est pas un bord parfaitement taillé Certains poils poussent légèrement à
partir de la zone principale du cuir chevelu. Et cela rend la transition plutôt douce et un peu floue Pour nous aider à
finaliser enfin la forme. Jetons maintenant
un coup d'œil au masquage. Le masquage est une
capacité essentielle dont chaque squelette 3D a besoin pour gérer les parties délicates du modèle avec beaucoup
plus
24. Masquage: Eh bien, la technique essentielle
dont nous avons absolument besoin encore et
encore pour un sculpteur est le masquage Cela est particulièrement nécessaire lorsque vous souhaitez
sculpter une partie d'
un objet sans en influencer une
autre en même temps titre d'exemple, je voudrais
ajouter du matériel ici,
un autre menton, mais il est assez
difficile de modifier le principal sans trop
affiner le menton. Cette partie est d'ailleurs un bon exemple d'
ingénierie excessive En fait, la crinière sous le menton était
déjà assez belle, mais je l'ai trop
essayée et je l'ai trop
lissée Et j'aimerais
corriger cela maintenant. Pour me faciliter la tâche, je peux utiliser le pinceau à masque. Ce pinceau se trouve un
peu plus bas dans le menu. Vous pouvez l'utiliser comme
n'importe quel autre pinceau normal. Et si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, vous pouvez bien sûr effacer les zones du masque. Encore une fois. Comme pour tout autre pinceau, vous pouvez également modifier
la chute afin que les bords de vos coups de pinceau
soient mieux définis Vous pouvez également augmenter
la résistance pour que masquage devienne complètement
opaque et moins transparent Avec tous les M, vous pouvez simplement
supprimer à nouveau l'intégralité du masque. Malheureusement, le
pinceau de masquage a un problème. Si j'essaie de peindre
la chanson par le bas, une certaine partie
de la crinière est également
automatiquement masquée Cela dit, cette
brosse a présente le même problème que
de nombreuses autres brosses. À savoir qu'il modifie toute la géométrie et
l'environnement. Et pas nécessairement uniquement ce que vous voulez obtenir
en ce moment. Mais bien sûr, nous avons
d'autres astuces et notre boîte à outils, à savoir
le pinceau Box Mask Vous pouvez réellement dessiner des boîtes de
masquage avec. Tout ce qui se trouve à l'intérieur de cette boîte
sera automatiquement complètement masqué sans
masquer les zones adjacentes Si vous cliquez et maintenez enfoncé le pinceau
du masque en forme de boîte, je peux. Vous pouvez également sélectionner
le
pinceau pour masque Lasso ou le pinceau pour masque linéaire Le pinceau du masque lasso fonctionne de la même
manière que l'outil
lasso Vous pouvez dessiner librement
et la zone que vous encerclez avec votre
lasso est alors une masse Si vous maintenez le contrôle comme
avec n'importe quel pinceau de masquage, vous pouvez le démasquer à nouveau si nécessaire, ou vous pouvez utiliser le pinceau de masque de ligne Et cela masque vraiment tout ce qui se trouve du
côté obscur de la force. Du côté obscur d'une ligne. Bien sûr Comme pour tout masquage, vous pouvez toujours l'
effacer complètement en appuyant sur Alt M. Une troisième option très
pratique pour
exclure des éléments de la
sculpture est le masquage de la boîte Il fait exactement
ce que son nom indique. À savoir, il masque toute
la surface qui se trouve à l'intérieur de la
boîte lorsque vous la faites glisser. Et si vous sculptez de temps en temps, inversez
le tout en
maintenant la touche Ctrl enfoncée
et en masquant la boîte Vous pouvez alors voir que
seule la partie visible a été modifiée, masquant des éléments. De cette façon, cela est également très utile si certaines parties de votre
modèle bloquent la vue et notre
accès à d'autres parties Vous disposez de nombreuses options pour exclure des éléments
de la modification. Un autre exemple de
hauteur de boîte, certes, qui semble un peu macabre maintenant, mais cela ne fera que
confirmer mon point de vue
selon lequel cet outil est
vraiment très utile Supposons maintenant que je veuille simplement transformer le côté droit du
cœur en quelque chose d'autre. Avec le contrôle, j'annule le
tout et nous voyons déjà à quel point cela fonctionne à
merveille Vous pouvez sculpter cette ferme
sans aucun problème, sans affecter le moins du monde
le cœur de l'autre côté Merveilleux et bien fait. Vous avez déjà
considérablement amélioré votre
compréhension de Blender . Nous sommes déjà
presque arrivés à la ligne d'arrivée. Ensuite, nous allons couper
le dos du lion, et nous allons le
faire en mode sculpture Connaître les booléens est obligatoire, oui
25. Couper: Maintenant que tout fonctionne et
que les étapes finales sont terminées, nous pouvons évaluer quel
serait le meilleur endroit pour aplatir l'
arrière de notre tête Parce qu'au bout du compte, j'ai envie de fabriquer la moitié
d'un bus qui pourrait être utile pour
essayer un pendentif au mur. J'en ai peut-être déjà
parlé. Pour voir où
nous pourrions le couper. Imaginons d'abord que nous avons
déjà un mur ici. Passez en mode objet
et créez rapidement un cube avec Shift a
ou une annonce. Et un cube. C'est bien trop grand en ce moment. Je le réduis donc
légèrement avec S zéro point un, puis je le déplace légèrement en arrière la ligne avec G. Et pourquoi ? C'est encore un peu trop grand. Plus bas, j'ai voulu contourner le curseur 3D parce
que c'est là que se trouve ma lionne. Vous pouvez donc utiliser ce
bouton ci-dessus pour faire du curseur 3D le
pin de référence encore plus petit. Et comme ça, c'est plus beau. Ensuite, le mode transparence avec tout est réglé ou le
bouton ici, on peut déjà
très bien le voir avec un cube est de savoir si c'est le bon
endroit pour couper la ligne. Et peut-être ici à peu près. On peut le regarder
sans transparence et
avoir une bonne impression de sculptures
creuses qui semblent
accrochées à un mur ou accrochées à la peau. Une autre astuce utile pour
prévisualiser de telles choses accéder à ce bouton jaune
ici et aux propriétés de l'objet Faites défiler un peu vers le bas, puis
accédez à Viewport Display. Sous l'écran S, sélectionnez fil. Nous pouvons maintenant voir que l'
emplacement du cube était toujours en
vue imprenable sur un vrai lion. C'est très utile parfois. Si vous voulez voir
ce que vous coupez, activez
simplement le mode fil. Il existe maintenant plusieurs options. La première serait d'ajouter
un modificateur booléen, mais je
vous ai déjà montré cette méthode N'oubliez pas de toujours désactiver
les booléens avant de déplacer toute partie intimidante ou de protester contre le
PCI Med Génial. Ce serait une
option en partie et enregistrer une version dès maintenant pour
pouvoir revenir à la version non coupée
du lion si nécessaire La deuxième variante le
fait en
fait directement dans
le mode sculpture. Nous pouvons laisser le cube ici
pour référence visuelle. Revenez ensuite au mode sculpture. Et il y a un pinceau
plus bas, qui est clairement étiqueté à l'aide d'une paire de ciseaux. Avec ce pinceau, vous
pouvez simplement découper une boîte ou une forme
libre dans un objet. Parfois, le calcul du résultat prend
beaucoup de temps . Mais c'est tellement utile lorsque
vous sculptez le besoin de vous
débarrasser de certaines pièces
sans trop de tracas Je vais le faire maintenant. Et je suis juste sur le côté. Sortez ça, lâchez prise. Et attention, c'
est irréversible. Contrairement à un modificateur
booléen au chômage, vous le faites pour de vrai Et cela se fait en mode édition. Vous pouvez voir que le dos est
maintenant composé de deux visages géants. En mode sculpture. Vous pouvez voir que le dos est
devenu d'une couleur différente. Cela signifie que cette pièce a
désormais un visage différent. Ces ensembles de faces sont très utiles pour graver
différentes parties
du modèle sur Mac lors de la sculpture en vue
d' Dans ce cas, par exemple, nous pouvons sélectionner la phase de
fonctionnement
précitée et extraire l'ensemble de phases. Cela signifie qu'il faut extraire
ce qui est maintenant sélectionné et en
faire un nouvel objet maillé Et je te le montre. Bang, et nous sommes déjà
en mode objet. Et j'ai créé un
tout nouveau maillage et un tout nouvel objet à partir de l'inondation, mais pour en revenir au mode sculpture Nous pouvons également agrandir l'ensemble de
visages
sur lequel nous nous trouvons à l'aide de notre curseur. Nous pouvons également ajouter
des ensembles de phases supplémentaires à l'aide d'un pinceau Face Set. Et si nous voulions maintenant
en extraire un, nous pouvons le choisir à
l'aide de notre pipette Par exemple, l'Année. D'ailleurs, si vous
n'avez pas peint beaucoup de facettes juste pour les fans
, c'est une ICO Vous pouvez ensuite sélectionner Rendre
Face Set visible. Et cela combine tous les différents
premiers ensembles visibles en un seul. OK, c'était un
petit X score pour
cette fonctionnalité utile. Voici à quoi
ressemble notre ligne maintenant et nous n'avions pas besoin d'un modificateur
booléen, mais nous avons pu tout
faire dans Sculpt Bart. Si vous souhaitez visualiser
votre ligne un peu mieux,
vous pouvez le faire à merveille avec
un vous pouvez le faire à merveille avec Pour cela, vous devez d'
abord définir un matériau. Vous pouvez le faire
ici, sur la droite. Et les propriétés du matériau
créent un nouveau matériau. Supposons qu'il y en ait une
pour s'allonger et qu'elle ait un joli ton jaune doré Réglez la couleur de base et
augmentez la couleur métallique jusqu'à un. Vous pouvez également choisir le
même matériau pour les yeux. Un matériau peut être partagé
entre plusieurs objets. Vous pouvez également réduire légèrement
la rugosité. Et puis vous pouvez
déjà visualiser merveille
la ligne et l'or À quoi pourrait
ressembler le tout une fois le château imprimé, sans même avoir
à utiliser le rendu. Et n'oubliez pas de les ajouter à
la tête du lion pour
qu'ils fassent partie du filet une fois que vous serez
satisfait de tout Bravo C'était donc la solution la plus
simple aplatir le
dos de notre modèle Et je vous promets que nous allons également vider
le modèle. Continuons donc et
faisons exactement cela pour le rendre plus léger et pour réduire la quantité
de matériau utilisée
26. Creuser avec Meshmixer: Au cas où vous
voudriez fabriquer quelque chose vraiment léger et réduire la quantité de matériau utilisée dans le processus de
moulage. Vous pouvez vider votre modèle. Tout d'abord, sûre, une autre version
incrémentielle pour pouvoir revenir rapidement à la recherche au cas où vous en auriez besoin. Assurez-vous de regarder le lion en regardant
le lion avant d'
ouvrir le modèle Si ce n'est pas déjà fait. Nous avons besoin d'un maillage ouvert
pour que cela fonctionne. Nous allons donc supprimer les phases qui constituent le
dos plat du modèle Dans tous les cas, il
se peut qu'il
y ait une géométrie supplémentaire à l'intérieur, qui flotte
simplement. Si vous souhaitez vous débarrasser de
ces morceaux de
maille flottants qui peuvent être créés
lors de la sculpture. Sélectionnez le lion, appuyez sur Ctrl L pour sélectionner tous les
mots connectés sur ce maillage. Accédez ensuite à Sélectionner et choisissez Inverser pour tout sélectionner
sauf le lion Ensuite, vous pouvez simplement appuyer sur X pour supprimer cette géométrie supplémentaire. Revenez au mode objet. Une autre version enregistrée
au cas où. Et maintenant, nous allons ajouter un modificateur de solidification
à la tête du lion Cela va donner de l'épaisseur à ce maillage super fin. Nous pouvons maintenant contrôler
l'épaisseur
du maillage grâce à nos options
de modification. Pour que le modificateur
soit fidèle à ses chiffres, appuyez sur Ctrl a et appliquez
toutes les transformations. Lorsque nous ajoutons le mod solidify, il se peut que nos nouvelles
géométries se chevauchent Il se peut que nous devions
essayer différentes
épaisseurs pour obtenir un résultat
acceptable. Et peut-être devons-nous aussi
lisser ce dos
par la suite en le sculptant Vous devez également faire attention à ne pas rendre le
matériau trop fin. Sinon, l'homme de devant sera
toujours affecté lors de la
sculpture du dos. 1 mm est probablement un minimum. Ensuite, vous devez
suivre le poids. Vous pouvez également le faire avec
un module complémentaire Jewel Craft. Appliquez le modificateur de solidification. Si tu es satisfait. Vous pouvez essayer de nettoyer un
peu
le dos en sculptant. Je vous garantis que
ce sera un processus minutieux
et qu'il ne
fonctionnera probablement nulle part parce qu'à un moment donné, vous allez
ruiner les faces avant Si vous voulez faire attention à
vérifier chaque pinceau, utilisez uniquement les phases frontales. Mais avec une géométrie aussi
complexe, on pourrait aussi essayer le masquage. Nous pouvons simplement peindre le devant de la ligne avec un outil de masquage Si vous souhaitez supprimer
l'intégralité du masque, appuyez sur Alt M. Front phases
only n'était pas activé. Maintenant, nous pouvons être presque sûrs que nous ne nous retrouverons pas tous à
l'avant du modèle. Mais il est tout de même très
difficile de
nettoyer cette géométrie interne du modèle. Nous avons donc un autre expert en
alternatives, une version de votre ligne dont vous n'avez pas encore
creusé la face arrière, mais qui devrait déjà
être aplatie fois le
modèle sélectionné, allez File Export et
assurez-vous de sélectionner la sélection uniquement dans le menu STL pour l'exportation vers le net, tout autre de nos
contenus annuels flottant Maintenant, téléchargez et
installez Meshmixer. Vous pouvez le trouver sous ce lien, qui se trouve également dans
la description. Vous voudrez peut-être
refuser leur collecte,
utiliser les données d'utilisation
lors de l'installation. Ensuite, ouvrez mon Meshmixer et chargez vos lions STL précédemment
exportés Vous pouvez masquer la grille et la surface de l'imprimante 3D que vous voyez
afin qu'elles ne
vous gênent pas. Commencez par vider
votre modèle en allant modifier et en choisissant Hollow. Vous pouvez maintenant définir l'
épaisseur du modèle. Vous pouvez soit me suivre, utiliser l'épaisseur
requise que
vous avez découverte grâce à un module complémentaire
Jewel Craft, une fonction de pesage
et au mod Solidify Ensuite, cliquez simplement sur Accepter Il ne nous
reste plus qu'à couper le
dos de l'objet abord, allez dans Modifier,
créez, faites pivoter, sélectionnez Aligner pour faire face, centrez, puis choisissez le
cadre mondial comme coordonnée. Cliquez sur le dos aplati
pour définir votre point de référence, qui fonctionne de la même
manière qu'il ne mixe pas Encore une fois, allez dans Edit
et shoes Plane Cat. Vous pouvez maintenant orienter le chat sur le point pivot en cliquant
dessus pour que le chat
soit exactement perpendiculaire
au lion. Vous pouvez maintenant tirer sur
la flèche qui fait face au front du lion et tirer
jusqu'à ce que le canon soit peu profond Et nous pouvons voir l'ouverture. À cette fin, il
peut être utile de
coiffer le lion un peu plus en
arrière avant de le faire, afin qu'il vous
reste de la matière. Vous remarquerez peut-être que la surface intérieure est beaucoup plus lisse
que celle d'un mixeur, ce qui n'est peut-être pas une bonne chose selon vos besoins. Mais pour nos
besoins intensifs et pour l'impression 3D, c'est exactement ce que nous voulons. Nous pouvons maintenant exporter à nouveau
le fichier STL. comparer
au Lion
at original pourrait être beaucoup plus grand. Maintenant, nous pouvons rapidement nous en occuper
à nouveau dans un mélangeur. Réimportons le
STL dans Blender. Maintenant, nous utilisons le
modificateur décimate. Vous pouvez voir que
le décompte des phases est affiché en bas
du match. Nous voulons réduire cette
valeur en abaissant le ratio tout en préservant l'apparence de
la ligne. 0,8 fonctionne. La version 0.6 fonctionne également bien. Ce serait encore plus que
suffisant pour l'imprimer. Dans la taille que
nous prévoyons. 0.4 ne fonctionne plus, comme vous pouvez le voir, 0.5 également. Restons-en donc à 0,6. Réexplorons la STL pour
vérifier à quel point elle est plus petite. Maintenant, nous pouvons voir la taille du fichier a
été considérablement réduite,
passant d' environ 50 000
ko à environ 30 000 ko. qui signifie qu'il ne représente qu' environ 60 % de la taille de la prière. Ce qui est logique puisque nous avons défini le ratio au niveau du modificateur à 0,6 et que moins de faces signifie
moins de données à stocker. Enfin et surtout
, pour l'impression,
extrayons le fichier
dans une trancheuse. Nous pouvons vérifier s'il
est bien tranché, même si nous ne
voulons pas l'imprimer nous-mêmes. Mais si vous
possédez une imprimante 3D, vous devrez le faire. Je ne vais pas approfondir les paramètres de la trancheuse en tant
que tel, en fonction du matériau que
vous utilisez, de son utilisation et du type d'imprimante
3D dont vous disposez Mauvais. Juste quelques
idées de base sur ce à quoi il faut faire attention dans un
modèle comme celui-ci. J'utilise Proves
a Slider et je
charge simplement le modèle ou je le fais glisser
et le déposer ici Essayez de le découper en tranches, d'obtenir le réglage
de qualité le plus élevé et de
vérifier les couches Si vous avez travaillé en privilégiant les
détails, tout devrait être bien
découpé et aucune géométrie ou
prise manquante ne devrait être visible. Félicitations,
votre modèle est désormais imprimable de manière légère et économe en
matière Très bien, pour terminer, regardons maintenant la configuration de rendu que j'ai utilisée pour le rendu de la
présentation
27. Bonus : l'installation du rendu: Mesdames et messieurs,
examinons la configuration du rendu pour obtenir cet effet d'
éclairage légèrement
spectaculaire et peut-être obtenir cet effet d'
éclairage légèrement
spectaculaire et peut-être
sacrément cool pour notre modèle Vous pouvez trouver le fichier
complet de configuration du rendu Blender et les ressources
de la classe. Si
ce n'est pas déjà fait, c'est le moment idéal pour les
télécharger afin que vous puissiez suivre mes explications
sur chaque aspect de la scène. abord, examinons nos paramètres
de rendu de haut en bas. Elles sont assez
simples. J'ai choisi des cycles
pour cette configuration, contrairement
aux diapositives de
titre et l'animation des sommets au
début de chaque leçon Ils ont été réalisés avec EV
De-noise pour la fenêtre d'affichage, le rendu final
est activé afin que
notre œuvre soit correctement notre œuvre J'ai sélectionné 2 000 échantillons
pour m'assurer
d'obtenir une image très détaillée car je ne me
souciais pas d'un coureur rapide. Mais en général, pour une scène statique, vous pouvez vous en tirer avec 100 à 200 échantillons sans
perte ni qualité notables. Bien qu'avec des réglages particulièrement
bas, le débruitage de mon tag soit un
peu plus long Voici trois versions légèrement agrandies avec
100 202 000 échantillons Voici les
trois mêmes versions. Sans réduction du bruit, vous constaterez l'ampleur de la
différence avec le débruitage maximal.
Assurez-vous de l'activer, en particulier si le nombre d' en particulier si En principe, tous les autres paramètres
sont définis par défaut, à l'
exception du nombre d'échantillons. le second menu, vous
verrez mon format, que j'ai dit à 3 842,
2160, ce qui correspond à
une résolution assez élevée et
équivaudrait à quatre K En gros, tous mes
autres paramètres de rendu ici sont définis par défaut. Passons maintenant à
la scène proprement dite. Je vérifie rapidement si la
caméra à visionner est
éteinte . Je souhaite donc déplacer mes
caméras pour le moment. Comme vous pouvez le constater, l'aperçu du
rendu dans la fenêtre d'affichage est activé et est mis
à jour en temps réel J'ai ouvert un nouveau panneau avec
un éditeur de shader ici. Mais pour l'instant, la couleur de
l'environnement mondial est un simple gris foncé. Cela est également visible
sur la droite. Un autre bouton World. Nous pourrions également modifier l'éclairage de
l'environnement ici, et il sera
visible sur la ligne. Si nous ne voyons pas
la couleur différente sur l'arrière-plan, c'est parce que derrière le lion se
trouve un plan noir. Jetons maintenant un coup d'œil à
la configuration réelle. J'ai d'abord désactivé
l'aperçu du
rendu et j'ai choisi le mode solide où j'ai activé Med Cup pour avoir un
aperçu métallique du lion. Nous étudions
trois caméras pour
différents angles et pour des lumières lointaines. Les caméras ont l'air un peu étranges et nous allons
corriger ce problème très bientôt. Nous pouvons sélectionner une caméra
et, avec un contraste nul, regarder à travers elle en
direction de notre objet, le trajet dans les paramètres de la caméra, vous pouvez voir que je
passe la caméra graphique
automatique et
non en perspective. Cela fonctionne de la même manière
que la vue orthographique et en
perspective et que le port de vue
3D lui-même. L'échelle orthographique nous
permet de zoomer ou de dézoomer afin de ne pas avoir
à déplacer constamment la caméra pour différentes
vues Il est malin de les dupliquer jusqu'à ce que les angles
principaux soient couverts. Nous pouvons également passer en mode
perspective et en caméra. Ensuite, nous pouvons également voir l'effet
métallique de la tasse médicale sur le plan de fond. Notez que les réglages de l'échelle sont désormais passés
à la distance focale, comme pour l'objectif
d'un appareil photo réel. Ensuite, j'ai essayé de fermer
l'éditeur de shaders, mais j'ai un peu embrouillé
les panélistes et j'ai essayé de le
corriger pendant une
période embarrassante. Honnêtement, ces choses
sont parfois trop pointilleuses quand
je me dis « Maintenant j'ai compris » Le panneau de
barbe suivant. Ma copine. Enfin, tu l'as. Bon, revenons au sujet en cours. Après avoir joué
avec le placement de mes panneaux
pendant combien de temps. Et comme les lions m'en prédisent, je produis un autre rendu
qui était très satisfaisant N'oubliez pas de cliquer
sur Image, puis sur Enregistrer sous, puis d'enregistrer votre image dans le dossier de rendu de votre
choix. J'aime avoir un dossier de sortie de
rendu dédié et le même dossier dans lequel
je conserve mes fichiers de fusion, en particulier pour les projets plus volumineux. Faisons maintenant quelque chose à propos de ces caméras incroyablement grandes Eh bien, est-ce la taille ? Non, ce n'est pas ça. Vérifions l'affichage du
port d'affichage, car ces caméras n'a
peut-être pas été réduite en Lorsque nous avons réglé les unités
de notre scène, 2 mm et nous y sommes, en les réglant à 10
mm au lieu de 1 000. Ça fait l'affaire. En effet. Maintenant, nous pouvons passer à la vie. Vous pouvez remarquer que nos
lumières sont appelées points, mais je
les ai déjà définies comme des projecteurs Et chaque réglage d'éclairage. La raison pour laquelle j'ai choisi les spots, c'est
parce qu'ils diffusent un faisceau
de lumière amateur clairement dirigé vers un endroit facilement contrôlable, tout comme
un projecteur sur une scène qui est focalisé
sur l'acteur principal Ils sont donc capables de produire de
jolis effets
d'éclairage spectaculaires. Pour une lumière douce et
uniformément répartie, vous pouvez opter plutôt pour un éclairage ponctuel ou un plan de
surface. Nous pouvons également activer un aperçu de l'effet d'éclairage et
la fenêtre d'aperçu. Mais j'ai trouvé que c'était assez lent et ai l'
habitude de le tester
sur la scène elle-même. Mais si vous voulez avoir une vision
claire de ce que fait
votre lampe, cliquez ici. Dans la fenêtre d'affichage, vous pouvez déplacer la direction de la lumière
à l'aide de la flèche Le rayon, défini par
défaut sur 250. Et nous n'allons pas modifier cela ici. En regardant l'ensemble de la
scène depuis le haut, ma configuration d'éclairage
se compose de lumières
lointaines, dont l'une
sert de point principal et l'autre qui se trouve derrière notre
modèle pour un effet dramatique. Et pour faire ressortir la
silhouette du modèle. Les lumières de différentes tailles de
spots que vous
pouvez trouver sous la
forme du faisceau dans les paramètres. le cône est serré, plus
le faisceau
est concentré Trois des lampes se situent
à environ 45 degrés, la quatrième étant un peu plus douce à environ 120 degrés, car
le jaune doux projette une sorte de lumière ambiante
autour d'un lion. En général, je choisis
l'emplacement des lumières de ma
sculpture de manière à ce que les caractéristiques soient clairement
définies tout
en conservant une source de
lumière principale claire. À notre lumière venant de la gauche. L'un étant ce toboggan
jaune plus doux et orange. Et la seconde
qui coûte une
lumière jaune pâle
plus forte, plus dirigée et moins saturée en provenance de la gauche. La lumière la plus douce est
réglée sur 30 watts, tandis le faisceau le plus
intense est réglé sur 80 watts, ce qui fonctionne bien avec ces réglages d'exposition
par défaut. À l'avant droit se trouve une lumière bleue d'une puissance inférieure
de 20 watts, qui produit un bleu doux à l'
opposé du ton
jaune-orange chaud provenant de la gauche Comme la lumière principale provient
directement de la gauche, elle est également là pour éclairer le côté
droit du visage, par ailleurs très sombre. J'ai placé le rétroéclairage directement derrière l'
objet et je l'ai réglé à 70 watts pour que seule
la silhouette de l'objet soit éclairée
en le regardant de face. Pourquoi ai-je choisi
ces couleurs claires ? Tout d'abord, ils ont l'air plutôt cool, mais il y a aussi un peu
de théorie des couleurs derrière tout cela. bleu est le
complément de l'orange, ce qui lui donne un joli
contraste avec la source lumineuse principale. J'ai orienté le rétroéclairage
un peu plus vers le rose, introduisant
ainsi un peu de bleu dans le rouge et mariant
visuellement la douce lueur bleue un rétroéclairage passant au violet,
associé à un Cela forme un
trio de couleurs harmonieux. Alors oui, en savoir un peu plus sur la théorie des
couleurs peut certainement vous
aider à choisir un thème de lumière vraiment
beau, harmonieux et coloré
pour votre scène. Qu'en est-il de l'avion
et de l'arrière-plan ? Comme il fait noir, ne pourrions-nous pas simplement régler l'
arrière-plan lui-même en noir et omettre l'avion ? Oui et non. Maintenant, si je dis que le
fond du monde est complètement noir, cela affectera également l'ombre
sur la ligne, et il deviendra un peu
trop foncé à mon goût. Si nous définissons plutôt un
plan noir comme toile de fond, nous pouvons laisser l'
arrière-plan du monde en gris foncé, laissant ainsi les ombres sur le visage du lion
légèrement plus claires. Bien sûr, jouez avec
tous ces acétylures. C'est exactement ce
que j'ai trouvé qui fonctionne très bien pour ce modèle
en particulier. Le matériau de la gamme étant
un matériau standard avec une valeur métallique fixée à un
et une rugosité d'environ 0,5, la glace possède le même matériau, une rugosité légèrement
plus faible les
rendre un peu Maintenant, qu'en est-il du
matériau de l'avion ? C'est également très simple. Juste un autre matériau standard où la couleur est réglée sur le noir. Je l'ai également rendu métallique pour
qu'il soit vraiment noir. Essayez de désactiver l'effet
métallique, cela fait une grande différence. Une autre chose que vous pouvez
faire en matière de fonds est de donner de la texture à l'
arrière-plan. Si tu veux essayer ça. Vous pouvez voir ici la configuration de mes notes, qui modifie les propriétés du
matériau Dans ce cas, j'avais l'
habitude de mixer le shader pour combiner deux
principes, la 3D nous-mêmes L'un est juste d'une couleur métallique
brun foncé, puis l'autre a été
arraché du nœud de texture Vous pouvez créer ces nœuds
comme n'importe quel autre objet
qui déplace a. La fonction de recherche est
particulièrement utile pour ces nœuds car
ils sont très nombreux. Essayez d'ajuster les
valeurs de texture et voyez ce qui se passe. Eh bien, c'était ma présentation de cette configuration de rendu basique mais très
efficace Amusez-vous à l'adapter
à votre propre projet. Et si vous souhaitez partager
votre création avec nous, merci de le faire dans la galerie de
projets. Ce sera vraiment une belle
manifestation de paix. Si vous souhaitez le présenter
sur les réseaux sociaux, merci de taguer Phialo Design afin
que je puisse partager à nouveau votre travail Maintenant, après de nombreux ajustements, nous avons pratiquement terminé Grand. Félicitations. Et maintenant, profitez de
la vidéo d'outro
28. Outro - pensées finales: Bonjour. Je suis ravi de
vous avoir ici pour l'outro. Si vous avez seulement jeté
un coup d'œil à cette leçon, je vous invite à essayer
certaines des leçons précédentes Je te garantis que tu ne le regretteras pas. Si elle s'est bien amusée et
a appris quelque chose de précieux. Voici quelques mesures que vous pouvez prendre pour améliorer votre expérience en
classe. Chic. Partagez les photos de votre projet avec nous dans la galerie de projets. J'ai fait part de
vos commentaires et vous pouvez recevoir des likes et donner des retards aux
autres. Célébrons les créations des uns et des
autres. Laissez-moi un commentaire. Vos commentaires constructifs sont extrêmement utiles
pour nous deux part de vos réflexions sur le cours et aidez-moi à
améliorer les leçons à venir. De plus, votre évaluation
aidera à faire
connaître le cours. Alors si cela vous a plu ou si vous
avez des suggestions, n'hésitez pas à les partager. Tague-moi sur Instagram
chez Phialo Design. Lorsque vous publiez vos créations, j'adore voir votre
travail et, bien sûr, partager avec la communauté N'oubliez pas de
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sur YouTube. Pour l'instant Je vous souhaite une journée fantastique et je vous remercie
d'avoir participé à ce cours. Plus important encore, continuez à
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