Fusion 360 pour l'impression 3D 2021 - Cours complet | Austen Hartley | Skillshare

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Fusion 360 pour l'impression 3D 2021 - Cours complet

teacher avatar Austen Hartley, Entrepreneur | Engineer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction à Fusion 360

      3:10

    • 2.

      Télécharger Fusion 360 et options de licence gratuits

      2:14

    • 3.

      Pourquoi Fusion 360 4K

      2:51

    • 4.

      Espace de travail et des unités de Fusion

      3:20

    • 5.

      Mise à jour des exemples pratiques !

      5:34

    • 6.

      Comment apprendre la fusion 360 4K

      2:47

    • 7.

      Projet d'exemple #2

      3:12

    • 8.

      Créer notre premier projet ! Un pode !

      10:15

    • 9.

      Stencil imprimé en 3D

      2:07

    • 10.

      Enregistrer et exporter des fichiers

      1:34

    • 11.

      Résumé de cours 1

      2:25

    • 12.

      LEÇON 2 - INTRODUCTION

      1:13

    • 13.

      Conseils et astuces expliqués sur papier

      5:29

    • 14.

      La conception de mon crayon de mon support de crayons expliquée

      5:00

    • 15.

      Conception de le crayon de Fusion 360

      17:22

    • 16.

      Géométrie de référence

      1:58

    • 17.

      Les Fillets sont TRÈS importants !

      5:24

    • 18.

      Leçon 2 - Résumé et impression 3D

      2:22

    • 19.

      Introduction du cours 3

      1:38

    • 20.

      Cours 3 Outils sur papier

      6:12

    • 21.

      Cours 3 Concevoir notre clé

      21:53

    • 22.

      Résumé de cours 3

      1:40

    • 23.

      Introduction du cours 4

      1:57

    • 24.

      Cours 4 à la conception de notre vase !

      18:19

    • 25.

      Résumé de la classe 4

      2:57

    • 26.

      Cours 5 - Introduction aux tolérances

      1:53

    • 27.

      Cours 5 - Les tolérances testées !

      11:16

    • 28.

      Cours 5 - Résumé de la tolérance

      1:01

    • 29.

      Cours 6 - Introduction des fils

      2:31

    • 30.

      Cours 6 - Conception de fils

      16:09

    • 31.

      Cours 6 - Examen des fils

      5:49

    • 32.

      Introduction de Spline Tool

      1:05

    • 33.

      Leçon spline 1

      6:50

    • 34.

      Leçon spline 2 ! - Guitare

      5:48

    • 35.

      Projet majeur 1 - Le design mandalorien

      1:16

    • 36.

      Cours 7 - Conception mandalorien !

      16:10

    • 37.

      Projet majeur 1 - Résumé

      1:33

    • 38.

      Introduction de la fabrication de moules

      1:34

    • 39.

      Création de moules

      7:42

    • 40.

      Mode en timelapse

      3:33

    • 41.

      Introduction - Surfaces courbes

      1:42

    • 42.

      Exemple de modélisation de surface courbe

      30:06

    • 43.

      Étude de cas 1

      2:28

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

2 534

apprenants

21

projets

À propos de ce cours

Il est le premier cours du Fusion 360 pour l'impression 3D 2021 . Mon nom est Austen Hartley, je suis un ingénieur mécanique basé au Canada. Dans ce cours je vous apprendrai à utiliser Fusion 360, dès la première fois que vous ouvrez le logiciel, tout le chemin à exporter les projets complets prêts à l'impression 3D.

Il est un cours complet qui vous apprendra à utiliser tout outil dont vous avez besoin pour la conception et l'impression 3D. Chaque cours comprend une includes une explication des outil, le processus de conception complet et l'impression 3D.

À la fin de ce cours vous avez les outils et les connaissances pour concevoir et imprimer en 3D presque tout de quoi que vous pouvez penser. En outre, si vous êtes intéressé à faire un travail de conception indépendante, vous aurez la confiance et la capacité d'entreprendre des projets et de commencer votre carrière.

J'ai cessé de vous le partager avec vous ! Il n'y a pas de meilleure chose que de donner vie à vos idées et Fusion 360 est un logiciel de puissance et de l'énergie que nous pouvons faire cela.

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Austen Hartley

Entrepreneur | Engineer

Enseignant·e

I'm a Canadian Entrepreneur. After graduating from Engineering School at the University of Calgary, I had to make the decision between a corporate or entrepreneurial career. I choose to be an Entrepreneur and have never looked back. Currently Building out Fusion 360 For 3D Printing ! 

Get in touch with me here - austen@crate3d.com
Check out my website for more information - austenhartley.com

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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction à la fusion 360: Hé, et bienvenue à ce cours. Je m'appelle Austin. J' ai obtenu mon diplôme de l'Université de Calgary ici au Canada, où j'ai étudié le génie mécanique. Maintenant, je possède et exploite et la conception d'ingénierie et la société d'impression 3D. J' utilise donc personnellement Fusion 360 tous les jours pendant quelques heures au minimum. Maintenant, j'ai travaillé sur tout, depuis les conceptions structurelles comme les bâtiments et les ponts jusqu'à des choses vraiment amusantes comme les accessoires de cinéma que vous voyez dans Star Wars. Vous pouvez y penser. Il peut être conçu et au moment où nous aurons terminé ce cours, vous serez également en mesure de terminer le travail de conception. Il y a vraiment deux énormes avantages à apprendre Fusion 360 numéro un est que nous apportons des idées à la vie en vous équipant des connaissances et des outils pour utiliser ce logiciel, le monde est vraiment votre terrain de jeu. Vous pouvez donner vie à vos idées comme jamais auparavant je me souviens la première fois quand je viens de commencer avec un logiciel de conception d'ingénierie, être capable de prendre quelque chose de l'idée à la conception, puis tout le chemin vers un objet physique en fait 3D en l'imprimant, cela a vraiment changé ma vie et a complètement changé la trajectoire de ma carrière. Je savais instantanément que c'était ce que je voulais faire. Et hé, nous voilà aujourd'hui, rien n'a changé. Donc, le numéro deux est qu'une fois que vous savez comment utiliser Fusion 360, vous pouvez instantanément facturer vos services. Il y a très, très peu de compétences dans la vie qu'une fois que vous apprenez, vous pouvez immédiatement commencer à gagner de l'argent de cette compétence. Cependant, fusion 360 est l'un d'entre eux. Donc, si vous êtes ici avec l'espoir de gagner un peu de revenu supplémentaire ou même un revenu à temps plein faisant du travail de conception, vous êtes certainement au bon endroit maintenant dans ce cours, nous nous concentrons également sur l'impression 3D, qui signifie que la fin de chaque leçon, chaque objet que nous fabriquons, nous allons en fait imprimer 3D. Je pense que c'est une façon fantastique d'apprendre. Et puis tous les fichiers de ce cours seront disponibles pour vous de télécharger et d'imprimer vous-même ainsi que de le comparer, votre travail de conception aussi. Je vais vous donner une tonne de trucs et astuces route sur l'optimisation des choses pour l'impression 3D, ainsi que sur mon expérience dans l'industrie de l'impression 3D. Alors pourquoi suivre ce cours avec moi ? Eh bien, non seulement j'utilise un logiciel dans l'industrie tous les jours, dont je parlerai dans le cours. Mais la chose à propos des logiciels de conception est qu' il y a toujours un moyen de construire et de concevoir quelque chose, puis il y a le moyen correct et efficace de construire et de concevoir quelque chose. Laissez-moi vous expliquer. Donc, prenez, par exemple, m'a demandé de faire un simple cube. Nous pouvons faire de ce cube simple une variété de différentes façons. Par exemple, option a, je peux faire n'importe quel prisme rectangulaire, puis couper les six côtés afin qu'ils soient uniformes. Et donc nous aurions un cube ou je peux juste faire un croquis, assimiler les lignes et extruder ce carré. Par conséquent, avoir un cube ne le faisant pas de cette façon prendrait environ un ajustement du temps en utilisant moins d'opérations, donc être plus efficace et garder votre espace de conception propre et bien rangé si à l'avenir vous devez aller éditer cela. Maintenant, c'est un exemple super simpliste. Mais quand vous faites quelque chose de complexe, où vous construisez quelque chose qui nécessite des centaines d'opérations. Cela peut vraiment faire la différence entre, disons, 30 minutes de temps de conception et 45 heures de temps de conception. Et si vous suivez ce cours avec l'espoir de construire un travail de qualité ou facturer votre temps et votre efficacité de service devient vraiment, vraiment important. Donc j'espère que nous sommes sur la même page. Je vais vous apprendre à construire des choses efficacement en pensant à l'impression 3D en utilisant les mêmes méthodes que celles que nous utilisons dans l'industrie. Alors, nous allons y sauter. Je vous verrai dans le cours. 2. Téléchargez Fusion 360 + Options de licences gratuites: Très bien, les gars, donc bienvenue à la première chose que nous devons évidemment faire est de télécharger et d'installer Fusion 360. Maintenant, si vous l'avez déjà téléchargé et installé, vous pouvez je deviner, sautez cette vidéo. Cependant, je veux couvrir rapidement les licences avec le temps que j'enregistre ceci, c'est février 2021 et les licences avec Fusion 360 changent occasionnellement. Cependant, il est à noter qu'à ce moment, vous pouvez télécharger complètement une version gratuite qui a tout ce dont nous avons besoin pour l'impression 3D, ce qui est incroyable et génial. Alors allons de l'avant et faire une recherche Google pour télécharger Fusion 360, et allons vérifier les licences. Donc, sous le point Autodesk CA1, cliquez dessus et nous pouvons voir les trois qui sont prêts tableau ici. Donc Fusion 360 pour un usage personnel et passe-temps. C' est celui que vous allez probablement utiliser dans le futur et après ce cours et aller de l'avant parce qu'il est gratuit. Alors allons de l'avant et nous allons cliquer sur ceci et voyons ce que nous obtenons de lui. Donc, nous voyons ici Fusion 360 pour un usage personnel et nous obtenons les types de fichiers exportés STL point. Et encore une fois, on peut voir ici qu'il est dit trois. Les fonctionnalités Fusion 360 pour un usage personnel comprennent l'impression 3D. Donc, tant que nous avons notre impression 3D et l'exportation de fichiers STL r dot, nous sommes assez bons pour aller du côté de l'impression 3D. Le seul autre dont nous avons vraiment besoin est dot, STEEEP et case. Vous souhaitez partager des fichiers avec quelqu'un qui utilise un autre logiciel de conception CAO. Alors allons-y, revenons un de plus et nous voyons Fusion 360 Free Trial Download. Maintenant, c'est celui que je recommande de sortir la chauve-souris parce que ce que vous verrez est absolument tout ce que Fusion 360 offre gratuitement au cas où vous finiriez par vouloir payer pour le logiciel quand vous avez terminé ce cours. Encore une fois, totalement pas nécessaire. L' utilisation personnelle et l'utilisation passe-temps est plus que suffisant pour ce dont nous avons besoin. La seule autre qui mérite d'être signalée est la Fusion 360 à usage éducatif. Si vous êtes un étudiant, vous pouvez entrer votre adresse e-mail de l'étudiant et ils vous donneront une utilisation d'un an pour les étudiants ou les enseignants. Donc c'est tout pour l'instant. Allez-y et comme je l'ai dit, commencez probablement avec le téléchargement d'essai gratuit Fusion 360, téléchargez-le et installé sur votre ordinateur, et puis je vous verrai dans le prochain. 3. Pourquoi Fusion 360 4K: Salut les gars, bienvenue dans ce cours. Dans ce cours, je veux juste parler de mon expérience personnelle en utilisant Fusion 360 et pourquoi je pense que vous devriez utiliser Fusion 360 vous-même. Évidemment, vous êtes sur le point d'investir quelques heures de votre temps à apprendre le logiciel. Il est donc important d'apprendre les capacités de ce logiciel et de comparer le logiciel aux autres logiciels disponibles. Maintenant, d'abord et avant tout, fusion 360 est incroyable parce que c'est gratuit et c'est un logiciel extrêmement puissant. La plupart des paquets de logiciels gratuits vous y obtenez pendant 14 jours et ensuite vous devez dépenser tout l'argent pour continuer à utiliser le logiciel. Cependant, Fusion 360 licence hobby et licences éducatives, notre gratuit pour que vous puissiez aller de l'avant et utiliser ces licences avec toutes les fonctionnalités dont nous avons besoin pour ce cours et que vous aurez probablement besoin pour tous vos futurs travaux de conception. Maintenant, si cela ne vous a pas vendu assez, nous pourrions comparer Fusion 360 à quelque chose comme Solid Works, dont la licence peut être de 10 à 20 000$ par an selon la raison pour laquelle vous l'utilisez. Donc, quand nous regardons quelque chose comme ça et que nous voyons que la fusion est libre et a fondamentalement la même fonctionnalité que nous avons besoin. C' est un paquet assez incroyable pour nous maintenant, prochaine étape est que vous pouvez utiliser Fusion 360 sur un Mac et une machine Windows si vous êtes comme moi et que vous utilisez les deux, c'est absolument nécessaire parce que SolidWorks, par exemple, n'est que disponible pour les machines Windows. Ou si vous avez un Mac, vous devez exécuter une sorte de camp de démarrage Windows pour réellement fonctionner SolidWorks et cela ralentit votre machine. Donc, la possibilité d'utiliser la fusion sur les deux systèmes d'exploitation est quelque chose qui, pour certaines personnes, est vraiment juste le facteur de différence. Enfin, est une interface et un support avec Fusion 360. Si vous avez un problème ou si vous ne pouvez pas comprendre quelque chose avec Fusion 360, vous pouvez à peu près juste Google n'importe quel problème que vous avez. Et il y aura un tutoriel YouTube ou une sorte de pas à pas ou quelque chose de la communauté Autodesk vous expliquant exactement ce que vous devez savoir. Et maintenant, cela peut ne pas sembler une grosse affaire en ce moment, mais quand vous vous retrouvez coincé sur une sorte d'opération simple, vous ne pouvez pas vous souvenir où elle est ou vous ne pouvez pas vous souvenir comment l'utiliser. Vous pouvez rapidement faire une recherche et vous obtiendrez les réponses dont vous avez besoin. Maintenant, l'autre chose que j'aime vraiment à propos de fusion 360 est l'organisation et l'accessibilité des outils dans l'espace de travail. Ce que je veux dire par là, c'est que tout est votre configuration pour optimiser votre flux de travail, ce qui signifie qu'il est optimisé pour l'efficacité. Donc, des choses comme la création d'un croquis, des formes de base, des extrusions, tout très intuitif et vous apprendrez qu'au cours, il y a beaucoup de choses qui expliqueront une fois et après que j'ai expliqué celles, vous saurez comment les utiliser comment expérimenter avec eux, et tout est très intuitif. n'y a pas d'unités de fantaisie ou de langues folles ou quoi que ce soit d'autre que vous devez savoir en utilisant pour comprendre comment terminer les opérations et l'ordre dans lequel l'opération doit être effectuée. Donc je ne peux pas le souligner assez. Je recommande vraiment, vraiment fortement Fusion 360. Comme je l'ai dit, je l'utilise tous les jours et je suis heureux que vous soyez ici parce que si vous discutez de l'utilisation ou non de Fusion 360 ou d'un autre logiciel, je crois que vous êtes au bon endroit et allons avant et sautez dans le cours avec Fusion 360. 4. Espace de travail Fusion 360 et unités et unités de lente Unités: Bon, donc bienvenue à Fusion 360. Si c'est votre première fois, ouvrir le logiciel dans votre espace de travail devrait ressembler à ceci. Vous pouvez voir que je suis sur la licence de professeur d'éducation ici. Encore une fois, la licence que vous avez sélectionnée n'a pas d'importance. Ne vous inquiétez pas si vous dites quelque chose de différent ici avant on commence et avant que je parle de toutes les fonctions, ce que je veux faire, c'est m'assurer qu'on travaille tous dans les mêmes unités. Donc pour ce faire, on va faire est sur le côté droit, allez-y et cliquez là où sont tes initiales. Nous allons aller de l'avant et cliquer sur les préférences. Une fois que vous aurez les préférences ouvertes, ça va ressembler à ça. À partir de là, cliquez sur l'affichage de l'unité et de la valeur. Une fois que vous êtes dans l'affichage de l'unité et de la valeur, vous pouvez voir qu'en bas ici nous avons l'affichage de l'unité de matériau et nous avons toutes ces options. Allons de l'avant et cliquez sur métrique. Ce que cela fait, c'est qu'il met nos unités de longueur en millimètres. Ensuite, nous pouvons voir que nous avons aussi des newtons et des mégapascals, mais nous n'avons pas besoin de nous en soucier. Alors allez-y et cliquez dessus et appuyez sur Appliquer. Maintenant le mien est déjà dans ces unités, donc ça n'a pas d'importance. La prochaine chose que nous allons faire est sous les unités par défaut, nous allons cliquer sur ces options et aller de l'avant et simplement les mettre en millimètres pour que nous puissions tous travailler dans les mêmes unités. Maintenant, la raison pour laquelle nous mettons ces deux millimètres est parce que quand il s'agit de l'impression 3D, à peu près tout est exprimé en unités de litres. Si vous avez examiné des imprimantes 3D ou si vous possédez des imprimantes 3D, vous savez probablement déjà que tous les autres logiciels d'impression 3D sont exprimés en unités et en unités ainsi que les dimensions de votre imprimante 3D réelle. Alors allons-y. Cliquez sur les unités de mesure SI pour la simulation. Appuyez à nouveau sur Appliquer, puis appuyez sur OK. Après cela, nous allons faire à nouveau, avant même de parler de toutes ces différentes fonctions ici, suivez-moi pas à pas pour que nous puissions configurer notre espace de travail. Donc, ici, nous voyons dans le côté gauche, il est écrit Créer une esquisse. Allez-y et cliquez sur Créer une esquisse. Et puis vous allez voir les plans x, y et z. Allez-y et cliquez simplement sur l'un de ceux-ci. Et puis faisons défiler un peu en utilisant la molette de défilement de votre souris. C' est ici l'origine. Donc, à partir d'ici, nous faisons maintenant un croquis. Allons-y et cliquez sur ce, qui est la ligne. Créons une ligne de l'origine vers la première ligne de grille. Maintenant, le vôtre peut ne pas être à 10 millimètres. C' est ce que nous allons résoudre en ce moment, après que vous ayez cette ligne construit, vous verrez qu'elle vous demande à peu près de l'ombre. Vous voulez construire une autre ligne, appuyez simplement sur Échap sur votre clavier. Maintenant, une fois que vous appuyez sur Échap sur votre clavier, Allons-y ici et allons à l'endroit où il est dit grille et s'enclenche. Allez-y et cliquez sur Paramètres de grille, années peut-être en adaptatif ou fixe. Mais ce que nous voulons, c'est que nous le voulons en fixe. Nous voulons l'espacement de notre réseau principal à 10 millimètres et nous sommes des subdivisions majeures à une de cette façon. Chaque ligne de grille est fondamentalement à seulement 10 millimètres de distance. Il est donc très facile pour nous de visualiser l'objet imprimé en 3D réellement sur notre imprimante, car maintenant les choses sont en grilles par incréments de 10 millimètres. Alors allez-y et cliquez sur OK. Et la dernière chose que je veux vérifier est sous Paramètres du document, déroulez cela et assurez-vous que l'unité indique qu'elle est en millimètres. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez aller de l'avant et cliquer sur Changer les unités actives et juste mettre que deux millimètres. Donc maintenant, nous travaillons exactement dans le même espace. Nous avons tous des millimètres. Parlons donc de la façon dont nous allons naviguer dans cet environnement. Dans la prochaine vidéo, je te verrai là-bas. 5. Mise à jour des exemples pratiques !: Hé, quoi de neuf, vous les gars ? Je viens de rentrer de la boutique et je regardais autour de moi et je me suis rendu compte que nous avions toutes ces choses que nous avons fabriquées. Je pourrais donc faire une vidéo et vous montrer certains des projets que nous réalisons. Parce que, comme je l'ai dit, ce cours consiste à prendre une idée et à la transformer en quelque chose de réel, quelque chose que nous pouvons utiliser dans la vraie vie. C'est tout l'intérêt de l' apprentissage de l' épanchement à travers 60 ans et de la conception de l'apprentissage. J'ai ici trois objets différents que nous avons conçus au cours de la dernière semaine. Ma préférée est celle-ci. C'est un porte-clés ici. En fait, nous concevons cette infusion 360, puis nous l'avons imprimée en 3D. Et puis je l'ai fait découper en aluminium et en acier. Je vais y aller dans une seconde. Celui-là va bien, c'est exactement ce à quoi elle ressemble. Il s'agit d'un croco imprimé en 3D. Fondamentalement, nous ne faisions concevoir une fusion et tester les différentes compressions de différents TPU. Maintenant, je n'ai pas fait de vidéo YouTube complète là-dessus. Je vais relier ça quelque part dans cette vidéo pour que tu puisses le voir là-bas. Mais oui, c'est ici, tout est imprimé. Il est imprimé en 3D à partir de TPU. C'est un peu comme un jeu amusant sur une paire de Crocs. Mais le travail de conception a néanmoins été assez important. Ensuite, nous avons un support en bois. Ce design super facile dans Fusion 360, vous pouvez voir que nous avons une pièce ici, une pièce ici, puis juste une pièce arrière juste ici, et elles sont toutes fixées ensemble. Cette année, c'est un stand pour skateboard. En fait, je vais juste vous montrer. Je m'excuse au fur et à mesure qu'il va et je sois un peu cru. Mais encore une fois, c'est super pratique car c'est quelques-unes des choses que nous avions fabriquées. Ce stand ici encore, va sur le mur et tient ce skateboard électrique qui est ce produit là-bas. Maintenant, enfin, et ma préférée, nous avons dû faire un porte-clés spécialisé à tenir. Ici, c'est un bouchon en caoutchouc. Il se trouve à l'intérieur d'un port de charge pour le rendre étanche. Maintenant, le problème avec ces derniers est que lorsque les gens les sortent, ils les mettent dans leur poche, ils les perdent, et cetera. J'ai donc décidé de créer un porte-clés qui résout ce problème. Donc, maintenant, lorsque vous le retirez du tableau, vous pouvez y aller et vous pouvez le mettre dans ce porte-clés. Ne vous inquiétez pas, je vais vous montrer des gros plans, mais ce porte-clés ici a été conçu à 100% dans Fusion 360. Et la conception de celle-ci, pourquoi je veux vous montrer que c'est parce que sa conception était si simple. Ce que j'ai fait, c'est que je l'ai fait dans Fusion 360. Laissez-moi vous montrer maintenant, je vais remonter ça à l'écran. Donc, si vous regardez le dessin ici, vous pouvez voir qu'il est littéralement composé de quelques cercles, de quelques rectangles, quelques filets autour des bords et d'une seule courbe spline ici. Cette partie ici est en fait pour aider à tirer la prise. Et il fonctionne également comme ouvre-bouchon de bouteille. Il s'agit donc d'un petit gadget et d'un outil. Mais permettez-moi de vous montrer comment fonctionne ce porte-clés parce que je pense que c'est vraiment bien fait. Ce que je vais faire, c'est que je vais mettre une caméra aérienne ici et vous montrer la progression du design jusqu'à l' impression 3D, puis jusqu'à la fabrication en acier. Permettez-moi donc de vous montrer qu'à nouveau, tout ce sont des choses qui, à la fin de ce cours, vous serez absolument en mesure de passer cette commande. J'entends évidemment une coupe CNC dans du bois. Et puis les porte-clés ici, comme je l'ai dit, nous en avons un en aluminium, un qui a été imprimé en 3D, puis nous en avons finalement coupé un en acier. Maintenant, l'acier va être plaqué en nickel pour qu'il soit tout brillant, mais c'est le produit final. Permettez-moi de vous le montrer maintenant. Et c'est le genre de choses que lorsque vous aurez fini de suivre ce cours, YouTube sera en mesure de réaliser, accord, donc cette année est le porte-clés que nous avons créé. raison pour laquelle je pense que celle-ci est si cool, c'est parce que, comme je l'ai dit, a été littéralement fabriquée sur Fusion 360, puis à peu près imprimée en 3D , puis découpée dans de aluminium et ensuite découpée dans de l'acier. Voici donc essentiellement la progression de celle-ci. J'ai donc fait ça en premier. Et ce que fait ce porte-clés, c'est que je vais vous montrer ici. Donc cette partie ici, elle contient simplement ce foret. C'est un peu au cas où quelqu'un serait dehors, puis tout d' un coup, il a besoin de serrer les vis. Ce qui se passe, c'est que le foret sort , puis ce que vous faites, c'est que vous mettez la mèche ici, puis vous utilisez simplement ceci comme clé dans le cas où comme clé dans le cas où vous auriez besoin de serrer une vis, c'est à peu près la fonction principale de cela, tout comme le maintien de ces bouchons en caoutchouc ici. Il a donc deux fonctions principales. Mais permettez-moi de vous parler de la progression de celle-ci. La raison pour laquelle celle-ci n'a pas de lèvre c'est parce que nous discutions de les fabriquer en aluminium. Maintenant, l'aluminium est un matériau très doux. Et en fait, si vous êtes allé ouvrir une bouteille de bière ou quelque chose avec cette languette en aluminium, vous pourriez même la voir, mais vous pouvez voir qu'elle se dégrade assez rapidement. Nous avons donc dû décider entre se débarrasser de la languette et la fabriquer en aluminium ou garder une languette en acier. Maintenant, personnellement, j' aime juste qu'il soit en acier. Je pense que c'est mieux, donc nous pourrions aussi bien garder un onglet maintenant. Vous ne pouvez évidemment pas le dire, mais l'acier est en fait beaucoup plus lourd. L'aluminium est vraiment léger et très doux. Nous sommes donc allés de l'avant et nous avons décidé que nous allions les fabriquer en acier. Maintenant, ce qui est cool, c'est en effet, comme je l'ai dit, qu'il s'agit d'un design très, très simple. Il a été fabriqué dans Fusion 360. Vous pouvez le voir sur mon porte-clés ici. Il y a simplement un trou autour du porte-clés. Cette partie, ici, est juste maintenue avec deux joints toriques. Maintenant, ces joints toriques retenant le foret et ensuite, le bouchon ici n'est qu' un ajustement de frottement. Et puis, comme je l'ai dit, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez retirer la mèche et ensuite l'utiliser comme clé à molette au cas où vous deviez le faire. Je pense que c'est un excellent exemple de projet réalisé dans Fusion 360 et qui a pris vie. heure actuelle, nous avons les porte-clés en acier nickelés dans un autre magasin. La raison en est que nous ne voulons pas qu' ils corrodent acier rouille au fil du temps. Ce que nous faisons, c'est que nous les obtenons nickelés , puis qu'il y a un produit fini prêt à être mis entre les mains des consommateurs. J'espère que cette vidéo vous a plu. J'espère que c'était pratique. 6. Comment apprendre la fusion 360 4K: Salut les gars et bienvenue dans ce cours. Je veux juste sauter et vous donner quelques conseils et astuces rapides sur la façon la plus rapide d'apprendre Fusion 360. Maintenant, c'est juste dans mon expérience, évidemment tout le monde apprend différemment. Mais avec les logiciels de conception CAO, j'ai dû en apprendre beaucoup. Et je vais vous dire que c'est ce que j'ai trouvé être le meilleur moyen. Et j'ai déjà structuré la classe est telle que nous allons d'abord parler des compétences individuelles avant de les utiliser pour créer le rôle dans la classe. Cependant, si jamais vous êtes coincé en utilisant l'une de ces compétences, ce que je recommande de faire est juste d'aller File nouveau design et juste d'expérimenter avec cette compétence. Donc, par exemple, si nous apprenons à esquisser un cercle, ce que je vous recommande de faire, c'est si vous avez des difficultés avec elle, arrêtez la vidéo pendant une minute, allez déposer un nouveau design dans votre logiciel Fusion 360, puis juste commencer à esquisser des cercles et jouer avec elle. Parce qu'avec Fusion 360, les opérations sont assez intuitives. Mais parfois, si vous manquez juste un petit clic ou un clic qui va coter quelque part, il peut tout jeter. Il est donc important que nous apprenions correctement l'ordre des opérations. Donc encore une fois, si jamais vous êtes coincé, il suffit d'aller déposer un nouveau design et de commencer à travailler sur cette compétence individuelle. Mais je vais essayer de vous donner une tonne d'exemples. Donc tu ne devrais pas avoir à faire ça trop souvent. Mais encore une fois, n'ayez jamais peur d'ouvrir un nouveau design et d'expérimenter avec cette compétence. Comme je l'ai dit, j'ai déjà structuré les leçons pour maximiser l'efficacité de l'apprentissage. Mais encore une fois, n'ayez pas peur d'appuyer sur Fichier nouveau design et d'expérimenter vous-même un peu, puis revenez à la vidéo. Alors je vous vois cheval. 7. Projet exemple #2: Qu'est-ce qui se passe, les gars ? Je vais juste vous montrer un projet amusant que nous venons de terminer en utilisant Fusion 360 et l'impression 3D. Vous pouvez donc le voir à côté de moi ici. Si vous ne savez pas ce que c'est, c'est le robot BB8 de Star Wars. Ce que nous avons fait, c'est que nous avons fait tout cela ici. Il est conçu et imprimé en 3D, que je vais vous montrer sous peu. Et c'est l'une de ces petites choses d'aspirateur robot. Je vais vous présenter rapidement comment cela fonctionne et pourquoi nous avons construit ce dernier. Néanmoins, c'est quelque chose que nous avons entièrement conçu et construit dans Fusion 360 en utilisant les leçons que vous avez déjà apprises sur le point d'apprendre dans ce cours. Je vais vous montrer maintenant un time-lapse de la conception et du genre de construction là-dessus. Juste pour vous donner une idée d'un projet plus amusant que vous pourriez faire, c'est moins technique. n'y a pas une tonne d'ingénierie réelle impliquée dans ce projet, mais c'est un design plutôt cool si je le dis moi-même. Mais permettez-moi de vous montrer juste pour vous amuser, comment cela fonctionne et pourquoi nous l'avons construit. Il s'agit donc d'un de ces aspirateurs électriques et vous pouvez voir qu'il ne fait que se déplacer et ce n'est qu'un couvercle pour l'aspirateur. Donc oui, c'est l'un des projets amusants que nous avons réalisés. J'espère que ça vous plaira. J'espère que vous le verrez assez bien sur la caméra. Il est fabriqué en plusieurs pièces. C'est probablement 2,5 si des heures de conception travaillent sur Fusion 360 pour réaliser cela, mais ne vous inquiétez pas à ce sujet. Je vais tout accélérer dans sa vidéo que vous puissiez le voir et j'espère que ça vous plaira. Ce n'est donc qu'une des nombreuses choses que vous pourriez faire lorsque vous avez terminé ce cours. Ou peut-être que vous avez déjà fini et que vous êtes à la recherche d'inspiration. Je vais donc les jouer maintenant. Maintenant, la partie amusante du travail de conception est terminée, toute l'impression est terminée, et voici toutes les pièces. C'est donc amusant à voir. Il y a beaucoup de pièces ici qui ont été imprimées, mais maintenant nous arrivons à assembler cette chose dans la conception. Je vais probablement relier les fichiers ci-dessous, mais vous verrez que je l' ai conçu pour fonctionner avec un écrou et un boulon M4. Cependant, je vais juste supercoller cette lueur. J'utilise ce genre de super colle super efficace qui possède également un activateur. Donc, il suffit de mettre la colle, mettre les pièces ensemble, puis pulvériser avec l'activateur. La raison pour laquelle je n'utilise pas les écrous et les boulons, c'est parce que honnêtement, c'est comme un petit aspirateur qui va se déplacer dans le studio ici. Il n'est donc pas vraiment nécessaire de le fixer avec des écrous et des boulons, mais cette option est là si vous le souhaitez. Allons de l'avant et faisons construire cette chose. Tout est fait maintenant, il est temps de le tester. Mettons-le dans l'aspirateur ici. Et le moment de vérité. Oui. Ouah. Je me demande s'il sait ne pas sortir de la table. Il se penche bien sur cela. Pas question. 8. Créer notre premier projet ! Un crayon !: Bon, maintenant que nos unités sont calibrées et que notre grille est calibrée, nous sommes prêts à recommencer à travailler sur les choses, je m'excuse si cette première vidéo était un peu déroutante parce que nous faisions juste un croquis et une ligne sans réellement sachant vraiment ce qu'on fait. Mais c'était juste pour calibrer pour que nous travaillions dans le même espace. Donc si tu te demandes, hé, attends, où est ta ligne ? Allez, allez la tête et le coin supérieur droit là-bas et cliquez simplement sur Évasion. Ou vous pouvez aller de l'avant et simplement cliquer sur Fichier, nouveau design et ne vous inquiétez pas de sauvegarder la ligne que nous avons faite auparavant. Comme je l'ai dit, c'était juste pour que nous puissions mettre en place nos unités d'espace de travail. Parlons donc un peu de l'espace de travail Fusion 360 lui-même. C' est ici notre espace de travail. ce moment, nous sommes dans l'espace de travail de conception. Il y a aussi Render Animation Simulation et toutes ces bonnes choses. Mais pour l'instant, ne nous devançons pas. Commençons simplement par l'espace de travail de conception. Dans l'espace de travail de conception, nous avons ici ces menus, à savoir la surface solide, la tôle et les outils. Encore une fois, ce que nous travaillons toujours est solide. Donc, nous allons sauter à droite dans la création notre tout premier croquis en utilisant ce bouton juste ici c'est le bouton Créer un croquis. On peut aller de l'avant et cliquer dessus. Et ce que nous verrons, c'est nos trois avions à choisir. Je commence à peu près toujours avec juste l'avion du fond. Alors allez-y et nous allons juste cliquer sur ce plan inférieur. Maintenant, si nous zoomons ici, zoomez. Ce qu'on fait, c'est qu'on fait défiler la souris. Si vous n'utilisez pas une souris en ce moment et que vous êtes sur un ordinateur portable, je recommande fortement d'utiliser une souris parce que faire n'importe quel design 3D avec O'Day le plus, eh bien, alors que cela va vous prendre beaucoup plus de temps à compléter, donc il suffit d'obtenir une souris et utilisez une souris. Maintenant, en utilisant notre molette de défilement, nous faisons un zoom avant et arrière. À côté de se déplacer de gauche à droite, ce que nous faisons est que nous cliquons sur la molette de défilement de la souris et puis finalement dans la rotation. Ce que nous faisons, c'est que nous appuyons sur Maj sur notre clavier et nous cliquons dans la molette de défilement de notre souris et nous verrons que se déplacera dans l'espace tridimensionnel. Donc, en utilisant ces trois outils, nous pouvons déplacer à gauche, à droite, zoomer avant et arrière, puis faire pivoter. Nous pouvons nous déplacer partout où nous le voulons dans notre espace de travail. Maintenant, ce que je veux faire est de vous montrer comment créer un croquis dans cet épisode ou dans cette leçon. Donc ce qu'on va faire, c'est créer un pochoir. Et ce que je veux dire par pochoir, c'est quelque chose comme un pochoir pour créer formes géométriques de base comme quand vous étiez enfant à l'école primaire et que vous faisiez des carrés et des cercles et des choses comme ça. C' est ce qu'on va faire. Donc, la première chose que nous devons faire est de faire un carré ou un rectangle. Maintenant, si nous montons dans le coin supérieur gauche, nous pouvons voir les différentes opérations. Celui que nous voulons choisir est rectangle. Et puis ce que j'aime faire est d'utiliser le rectangle du point central. Maintenant, tout ce qui est est est un rectangle qui est mesuré à partir du centre vers l'extérieur. Donc, vous verrez que je clique sur l'origine ici et que je déplace cela, vous pouvez voir que notre rectangle se déplace du centre et c'est ainsi que notre dimension est contrôlée. Donc, en utilisant notre outil de rectangle central, allons de l'avant et plaçons juste. Ne vous inquiétez pas des dimensions pour l'instant, car cela nous amène à notre prochain outil. C' est une autre chose que vous utiliserez tout le temps. Donc ce qu'on va faire, c'est appuyer sur la touche Echap de notre clavier. Et cela va juste faire apparaître notre curseur. Et puis ce que nous allons faire est sous la section Créer, nous verrons que nous avons la possibilité d'une dimension d'esquisse. Vous pouvez également y accéder en appuyant simplement sur D sur votre clavier. Et à l'aide de cet outil de dimension, nous contrôlons essentiellement les dimensions de toutes nos formes. Donc ce qu'on va faire, c'est qu'on va aller de l'avant et on va cliquer sur celui-ci ici. Et faisons cela 1150 millimètres de longueur. Et nous allons ensuite cliquer sur l'un des côtés ici. Et faisons cela, disons 90 millimètres de longueur. Donc maintenant, ce que nous avons c'est que nous avons notre rectangle. Il est mesuré 150 sur 90 millimètres. C' est un bon début. Nous avons notre première forme. Allons-y et nous allons cliquer sur Terminer l'esquisse. Maintenant ce que nous avons est dans le côté gauche juste ici nous pouvons voir sous nos croquis, croquis numéro 1. C' est en effet notre rectangle. Donc, juste un rectangle de base est un peu ennuyeux. Allons donc et modifions ce croquis un peu plus. Pour ce faire, nous allons aller sur le croquis avec le bouton droit de la souris et ensuite nous allons aller de l'avant et cliquer sur Modifier l'esquisse. Et maintenant, vous pouvez voir qu'on pourrait devoir le déplacer un peu. Je fais juste cela en cliquant sur Maj sur mon clavier. Et puis ma molette de défilement la plus importante est également clipsée. Mais maintenant, nous sommes de retour sur notre croquis. Le but était juste de vous montrer comment entrer et sortir des croquis. Donc, si nous sommes à nouveau en dehors d'une esquisse, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis nous pouvons simplement aller de l'avant et appuyer sur Modifier l'esquisse. Il est maintenant de nouveau décalage, puis cliquez sur la molette de défilement de ma souris. Je vais maintenant regarder notre rectangle que nous avons fait. Maintenant, ce rectangle est un peu plan, alors ajoutons d'autres formes. Allons de l'avant et sous la section Créer, Allons de l'avant et faisons un cercle. Maintenant, le cercle que j'utilise couramment dans le fait que la plupart des gens commencent par est le cercle de diamètre central. Ce que cela fait, c'est juste une fois de plus, les mesures sont des unités du centre vers l'extérieur. Donc vous verrez, plaçons ça juste dans notre rectangle et repartons. Vous pouvez soit, une fois que vous cliquez, soit aller directement à votre clavier et écrire, par exemple, 20, et il s'ajustera automatiquement. Et puis vous pouvez voir qu'il le verrouille réellement en place. Ou si vous le laissez comme ça, vous pouvez aller de l'avant et cliquer dessus, appuyer sur D de votre clavier pour l'outil de cotation d'esquisse, puis créer une cote. Allons-y et faisons ce 25 millimètres. Ce qu'on fait, c'est qu'on a un cercle, donc on commence un peu. Alors allons de l'avant et ajoutons un autre rectangle. Utilisons simplement l'outil rectangle standard ici. Ce que cela va faire, c'est qu'il va fondamentalement le faire glisser du coin supérieur gauche vers le coin inférieur droit de notre rectangle, comme vous pouvez le voir ici. Donc je vais juste faire ça 20 sur 30 millimètres. Ça me semble bien. Alors verrouillons ça en place. 20 par 30 millimètres Entrez et nous sommes bons. Donc maintenant ce que nous avons, nous avons notre grand rectangle, nous avons notre cercle, et nous avons notre plus petit rectangle ici. Maintenant, le prochain outil que je vais examiner est à nouveau, extrêmement important et nous pourrions l'utiliser tout le temps. Cet outil est appelé l'outil de découpe. Et ce que fait l'outil de découpe, c'est que nous utilisons l'outil de découpe pour combiner des esquisses. Donc, disons, par exemple, que nous voulions faire une forme qui se compose d'un rectangle et d'un cercle. Allons de l'avant et faisons un de ceux-là maintenant. Alors allons dans le rectangle, Allons au centre du rectangle. Et faisons un de ceux-ci. Finissons la forme. La taille de la forme n'a pas d'importance pour l'instant. Alors allez-y, faites un rectangle de point central. Et puis allons de l'avant et faisons un cercle dans le coin supérieur droit. Encore une fois, nous pouvons zoomer en utilisant la molette de défilement de notre souris, puis en cliquant sur la molette de défilement, nous pouvons naviguer dans le mouvement planaire. Donc, à partir d'ici, allons de l'avant et nous allons cliquer sur cet outil de coupe. Maintenant, ce que fait l'outil de découpe, c'est qu'il supprime fondamentalement des lignes qui vous permettent de connecter des objets. Donc, en utilisant l'outil de coupe, c'est un peu comme tenir une paire de ciseaux. Donc, une fois que vous cliquez vers le bas, vous pouvez simplement faire défiler comme ça. Et ce que cela fera, c'est qu'il supprimera juste toutes les lignes qui traversent son chemin. Donc, ces lignes en pointillés ici sont fondamentalement juste des lignes de construction ou des lignes de contrainte. Nous pouvons nous en débarrasser aussi. Et nous pouvons voir que notre nouvelle forme est maintenant ce rectangle que nous avons combiné avec ce cercle, qui est assez cool. Alors allons-y, nous allons zoomer un peu pour que nous puissions voir ça un peu mieux. Et maintenant, nous avons notre cercle ou rectangle et notre combinaison des deux taux ici. Allons-y et ajoutons une forme de plus. Ajoutons un polygone. Maintenant, sous polygone, vous avez ces trois options. Allons de l'avant et faisons le polygone circonscrit. Ce que c'est, c'est, il crée un polygone mesuré à partir des cercles. Donc nos unités seront à nouveau dans le rayon du cercle, si cela n'a pas trop de sens en ce moment, ne vous inquiétez pas du tout, honnêtement, nous n'utilisons pas trop de polygones. polygones sont généralement utilisés pour des choses comme la tête des boulons et des vis. Mais allons de l'avant et nous allons juste définir le rayon du cercle à l'intérieur de notre polygone pour dire 15 millimètres, il va être assez petit. Et l'autre mesure que nous avons, c'est que vous verrez où il est écrit six. Ceci est juste le nombre de côtés du polygone. Disons que nous voulons le changer en octogone. On le ferait, OK, Allez-y. Revenons 15 millimètres en arrière. Nous changerons ensuite les six à huit et vous verrez que maintenant c'est un octogone avec huit côtés. Ça me semble bien. Faisons ça. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons toutes nos formes de base ici. Allons de l'avant et appuyons sur Terminer le croquis, et faisons quelque chose avec ce croquis. Ce qu'on va faire, c'est qu'on va extruder des parties de ce croquis. Donc, la première chose que nous voulons extruder est ce grand rectangle. Alors allez-y, il suffit de cliquer dans un espace rectangulaire. Et là, vous verrez que nous avons le bouton Extruder. Extrudons ça. Et puis ce que vous verrez est sur le côté droit ici, nous avons de la distance. Nous allons simplement extruder ces cinq millimètres et puis vous pouvez aller de l'avant opération nouveau corps et juste appuyer sur OK. Encore une fois, nous allons faire une section approfondie sur l'extrusion de choses. Je veux juste faire une forme que nous pouvons réellement imprimer 3D afin que nous puissions voir exactement ce que nous avons fait. Et maintenant vous voyez qu'en extrudant juste un rectangle, les autres options sont essentiellement découpées. Et ici, nous avons notre pochoir. Donc, pour imprimer ceci en 3D, ce que nous allons faire est que nous allons exporter ceci sous forme de fichier STL point maintenant avec Fusion 360, avant d'exporter des fichiers STL point, vous devez les enregistrer localement. Tout d'abord, allons-y. Allons le fichier dans le coin supérieur gauche et cliquez sur Enregistrer. Maintenant, quand nous allons sauver ceci sous l'emplacement, mon premier projet, nous pouvons laisser ceci tel quel. Ceci est juste enregistré dans le répertoire Fusion 360. Mais allons-y et renommons ça en crayon, et je vais écrire la classe 1. Donc maintenant, ce que nous avons est notre fichier Fusion 360 est enregistré comme ce fichier Fusion 360. Mais maintenant, ce que nous voulons faire est de vouloir exporter ceci en tant que fichier STL point. Donc, pour le faire à nouveau Fichier, maintenant nous allons cliquer sur Exporter. Et je vais aller de l'avant et laisser cela comme classe de traction un et maintenant dit juste V1 pour la version un. De là, nous allons faire défiler vers le bas et nous allons cliquer sur le fichier STL, qui est tout en bas. Allez-y et cliquez sur Exporter. Je vais laisser cette exportation et ensuite l'envoyer à l'imprimante. Et je vais vous montrer exactement à quoi ça ressemble quand c'est fait. Alors je te verrai là-bas. 9. Stencil 3D: Très bien, nous sommes de retour, notre pochoir est fini d'impression. Vous pouvez vérifier ici. Je vais inclure quelques photos de caméra en gros plan pour que vous puissiez le voir. Et je vais vous montrer une petite vidéo du taux d'impression maintenant. Maintenant, cela a été imprimé sur un morceau d'imprimante, les i3 MP3s plus, et il semble fantastique. J' utilise juste un filament noir étincelant. Et pourtant, c'est le cas. Nous avons notre pochoir, il est complet. Ce que ce pochoir vérifie, c'est que si vous aviez un morceau de papier et que nous avons un tas de formes de base, nous pourrions simplement esquisser les formes avec un stylo et un crayon. Et maintenant, nous avons parfaitement esquissé des formes géométriques. Je sais que vous ne pouvez pas le voir à partir de là, mais je vais inclure un gros plan du pochoir réel ici tout de suite. Cependant, oui, félicitations parce que votre première conception et impression est faite et vous pouvez aller de l'avant et poster une photo ou une capture d'écran ou quelque chose de votre pochoir dans la section projet de cette classe. Et de cette façon, nous appelons un peu voir les différentes formes de base que nous avons faites à l'aide de ce simple pochoir, qui encore une fois, tout ce que nous avons fait c'est que nous avons esquissé le carré, puis nous avons esquissé les formes individuelles et ensuite nous avons extrudé le carré. C' est tout ce qu'il y avait pour notre première et je vous verrai dans la vidéo suivante. Oh, et encore une chose avant de partir. Ici, c'est un jeu d'étriers à vernier. Si vous n'avez pas un ensemble d'étriers à coulisse et que vous prévoyez de faire beaucoup de conception d' ingénierie et de travaux d'impression 3D et beaucoup de designs et Fusion 360, je vous recommande d'obtenir un ensemble d'étriers à coulisse et de l'obtenir pour aussi peu que 20$. Fondamentalement ce qu'il est, est-ce comme un outil de mesure qui est beaucoup plus précis et quelque chose comme dire une règle. Donc, en utilisant un jeu d'étriers à vernier, nous pouvons réellement comparer les mesures exactes sur Fusion 360 avec ces deux sont des pochoirs imprimés en 3D. Maintenant, je vais mettre la caméra ici et obtenir une vue de près pour que vous puissiez voir exactement ce que je veux dire. Je recommande de le faire de temps en temps juste pour vérifier l'étalonnage de votre imprimante 3D. Alors c'est tout pour celle-là. Et je vous verrai dans la prochaine. 10. Enregistrer et exporter des fichiers: Bon, donc avant de passer à la classe suivante, il y a juste une chose que je voulais couvrir et c'est comment enregistrer correctement vos fichiers dans Fusion 360 parce que sauvegarder vos fichiers correctement, son extrêmement important où vous ne voudriez jamais perdez notre travail. Il y a donc deux façons de le faire dans Fusion 360. Le premier est d'aller enregistrer le fichier. Et quel fichier enregistré utilise cela, nous téléchargeons nos fichiers le cloud Fusion 360 ou les serveurs Fusion 360 et leur propre réseau. Ainsi, cela ne stockera pas de fichiers sur votre bureau ou sur votre ordinateur. Il s'agit simplement de les télécharger sur le Cloud. C' est une façon. L' autre moyen est d'aller File Export. Et puis en utilisant File Export, nous pouvons réellement enregistrer les fichiers localement sur notre ordinateur. Voici comment je le fais habituellement. Ce que je fais, c'est que j'ai un dossier sur mon bureau appelé fichiers Fusion 360. Et puis ce que je fais c'est chaque fois que je vais enregistrer un fichier. Je vais enregistrer les fichiers, je l'enregistrerai dans le Cloud Fusion 360. Et puis une fois que j'ai fini de l'enregistrer dans le cloud, je vais aller Export de fichiers, et je vais juste exporter ceci dans le dossier assis sur mon bureau. Et de cette façon, je suis toujours sûr que j'en ai une copie sur le serveur Fusion 360 ainsi qu'une copie sur mon disque dur local, qui sera sur mon bureau. La seule autre chose que je vais mentionner est que les fichiers dot f 3D sont le fichier Fusion 360. Donc, si j'ouvre un fichier dot f 3D, il ressemblerait à ceci et ce serait notre fichier de pièce exact. Donc, les enregistrer en tant que fichiers 3D point F est la norme. C' est tout pour celle-là. Je vous verrai dans la classe numéro 2. 11. Résumé du cours 1: Très bien, donc cette vidéo ici n'est qu'une vidéo de démonstration. S' il vous plaît n'essayez pas de suivre étape par étape. Je résume juste ce qu'on a appris et ce qu'on a fait dans cette classe. Ce que nous avons fait, c'est que nous avons téléchargé et installé Fusion 360 pour la première fois. Nous avons ensuite abordé cette question et nous avons fait en sorte que nous soyons tous en millimètres en utilisant les mêmes unités. Donc, à partir de là, Nous avons appris à créer un croquis en utilisant ce bouton juste ici. Nous avons également appris la navigation de notre souris. Donc, en faisant défiler dans et hors de notre bouche, nous zoomons en appuyant sur Maj et en cliquant sur le bouton de défilement de la souris, nous nous déplacons en rotation. Et enfin, si nous cliquons simplement sur la molette de défilement de la souris, nous nous déplacons en mouvement planaire en utilisant ces trois émotions, nous pouvons à peu près contrôler l'ensemble de l'espace de travail. Donc, à partir du bouton Esquisse, ce que nous faisons c'est que nous cliquons sur n'importe quel plan d'esquisse que je clique généralement sur le plan inférieur. Nous voyons alors cela ici, qui est l'origine. De l'origine, nous pouvons créer n'importe quelle sorte d' esquisse géométrique que nous voulons à l'aide des outils d'esquisse ici. Alors allons-y et je vais juste créer un cercle pour cette démonstration. Maintenant, ce que nous avons, c'est notre cercle. Maintenant, après avoir fait à peu près n'importe quel croquis, nous allons juste aller de l'avant et cliquer sur D sur notre clavier. Ensuite, nous allons créer notre dimension d'esquisse. Donc, nous pouvons voir ici que notre diamètre est réglé à 100 et 26 millimètres. Allons de l'avant et faisons 100 millimètres. Nous avons maintenant un cercle avec un diamètre de 100 millimètres. Après cela, nous avons maintenant notre forme de base, mais nous avons appris que nous pouvons combiner des formes. Donc, si nous avons pris un rectangle, par exemple, et que nous avons fait ce rectangle se croiser avec notre cercle. Ce que nous pourrions alors faire est d'utiliser notre outil de coupe pour les rendre de la même forme. Encore une fois, notre outil de coupe est fondamentalement juste une paire de ciseaux que vous allez et vous découpez toutes les lignes. Ce que nous avons ensuite fait, c'est que nous avons maintenant notre géométrie de base. Nous utilisons l'outil de découpe pour les combiner en une seule forme. Nous pouvons ensuite appuyer sur Terminer l'esquisse. Maintenant, une fois notre croquis terminé, nous pouvons extruder ce que cela fait, c'est qu'il prend notre croquis 2D et qu'il le rend tridimensionnel. Encore une fois, dans une prochaine vidéo, nous allons passer en revue toutes les spécificités de l'extrusion. Mais pour l'instant, nous sommes allés à la distance et allons de l'avant et juste faire dix millimètres. Encore une fois, en appuyant sur Maj, puis en cliquant sur la molette de défilement de notre tapis de souris, nous pouvons maintenant voir que nous avons une forme tridimensionnelle. Donc c'est tout pour le résumé. Je vous verrai dans la prochaine leçon. 12. LESSON 2 - INTRODUCTION INTRODUCTION: Bienvenue à la classe numéro 2 sur l'utilisation de Fusion 360 si vous êtes nouveau ici, m'appelle Austin, je suis votre instructeur et je suis ingénieur mécanique basé à l'étranger. Je possède et exploite et conception d'ingénierie et studio d'impression 3D. Donc, tout ce que nous faisons est et nous concentrer sur des applications réelles et l'impression 3D. Plus précisément dans cette classe, nous construisons un porte-crayon. Maintenant, si vous êtes nouveau ici, je recommande d'abord vérifier la classe numéro 1, où nous sommes allés, nous concevons et nous avons construit notre propre pochoir. Nous avons également examiné essentiellement comment télécharger et comment commencer à utiliser Fusion 360. Mais néanmoins, cela nous amène à notre classe aujourd'hui. Donc pour la classe d'aujourd'hui, ce que nous allons faire, c'est d'abord que je vais vous donner un aperçu de ce que nous faisons, des compétences que nous apprenons. Et je vais te montrer à quoi ça ressemble sur un stylo et du papier. Ensuite, on va aller de l'avant, on va aller dans le design. On va travailler sur des compétences comme des filets. On va faire des extrusions et on va faire des coupures. Maintenant, les filets sont vraiment gros et si vous ne savez pas quoi remplir, ne vous inquiétez pas. En fait, je vais apporter un tas d'objets de la vie réelle et vous montrer des exemples. Parce que, comme je l'ai mentionné, c'est comme ça que nous allons apprendre le mieux, surtout en pensant à l'impression 3D. Alors, on va y sauter. Je vous verrai dans la prochaine leçon. Commençons à construire notre propre porte-crayon cool . On pourrait même mettre nos noms dessus. Je te verrai là-bas. 13. Conseils et astuces expliqués sur papier !: Bon, donc quand il s'agit de construire et de concevoir un porte-crayon, il y a deux types de porte-crayons que nous pouvons fabriquer. Celui qui ressemble à une tasse et que tu jettes juste tous les crayons ou stylos là-dedans et c'est super désordonné. Ou ce que nous pourrions faire, c'est que nous pouvons faire notre propre genre de personnalisation où nous découpons des trous individuels pour nos stylos. Maintenant en faisant cela, nous pourrions aussi découper et trou individuel pour quelque chose comme des ciseaux ou quoi que ce soit, vous avez la liberté de faire le vôtre vous voulez et juste suivre le modèle que je vais vous donner. Donc ce que je veux d'abord, c'est te montrer au stylo et au papier exactement à quoi ça va ressembler. Et j'ai notre pochoir de dandy pratique ici d'avant. Parlons donc rapidement de la façon dont nous pouvons faire cela dans Fusion 360. Vérifions ça. Donc la première chose est d'abord, faisons évidemment juste le carré que nous allons avoir. Alors on y va. Encore une fois, vous n'avez pas besoin de faire cette partie. Je veux juste le faire pour que je puisse vous montrer quelques points. Alors surveillez. Vous n'avez pas besoin de copier cela aussi. Maintenant ce que j'ai mentionné avant, nous travaillons sur le remplir. Il y a donc une raison pour laquelle je n'ai pas vraiment connecté toutes ces lignes. Comme je l'ai mentionné, les lignes perpendiculaires sont renforcées par les filets. Donc, au lieu de simplement faire de cela un rectangle parfait dans cette classe, ce que nous allons faire est que nous allons ajouter des filets sur les côtés ici, ce qui signifie que ceux-ci ne seront pas seulement à 90 degrés. Maintenant, je m'excuse que mon dessin n'est pas le meilleur. Heureusement, nous avons notre pochoir, mais le but de ceci ici est d'illustrer ces filets que nous allons voir dans les quatre coins maintenant, filets sont mesurés avec un rayon. Donc, si vous preniez un remplissage et que vous faites réellement un cercle complet à partir de ce remplissage, vous auriez un rayon. Donc, c'est une sorte de ce que ça ressemble sur le logiciel. Est-ce que cette valeur de mesure comme la longueur de cette flèche est notre remplir sa valeur. Donc, disons par exemple, celui-ci était de deux millimètres. C' est comme ça que nous ferions nos premiers filets. Encore une fois, juste regarder pour l'instant je vais vous montrer dans le logiciel, mais c'est bon d'avoir un peu de pré-démonstration parce qu'il y a une autre chose vraiment, vraiment importante à laquelle je veux arriver. Alors faisons semblant que sur notre pochoir ici, nous avons fait un cercle d'avant. Et faisons semblant que ce cercle est la taille réelle d'un stylo. Donc nous allons faire quelques cercles individuels pour notre porte-stylo. Donc je vais y aller et je vais commencer à en faire un. Maintenant, évidemment, l'emplacement de ce cercle est vraiment important. Par exemple, nous voulons qu'il ait l'air symétrique, nous voulons qu'il regarde uniformément l'espace. Donc là où je l'ai mis, c'est correct, mais quand on y pense dans Fusion 360, comment ferons-nous ce cercle parfaitement aligné ? Eh bien, nous saurions que nous pouvons prendre une dimension intelligente de cette ligne juste ici jusqu'au centre du cercle. Et nous pourrions aussi prendre une dimension intelligente de cette ligne juste ici ou de ce mur jusqu'au centre du cercle. Par conséquent, l'emplacement de ce cercle serait fixé. Maintenant, pour le premier cercle, ce n'est peut-être pas super important. Cependant, une fois que nous avons un tas de cercles, par exemple, quand nous faisons le cercle en dessous, disons en fait, je vais volontairement mettre cela un peu sur le côté juste pour que vous puissiez voir ce que j'essaie d'illustrer. Donc, si nous venons d'aller à main levée et de les mettre sans utiliser nos dimensions intelligentes sont des cercles ne seraient pas parfaitement alignés. Et quand il s'agit de construire nos pièces, nous voulons toujours qu'elles soient symétriques et parfaitement alignées mathématiquement. Il y a donc deux façons de le faire dans cet exemple. numéro un, c'est que nous allons utiliser notre dimension d'esquisse ici. Donc numéro 1 esquissé, je l'ai mentionné encore une fois, nous sommes allés sur que vous pouvez simplement appuyer sur D sur le clavier et puis nous serons en mesure de mesurer la distance entre le centre même de notre cercle jusqu'aux parois latérales, par conséquent, la fixation du l'emplacement de notre cercle. Ensuite, quand nous allons de l'avant et que nous faisons un autre cercle, disons que nous le mettons ici. Ce que nous pourrions faire, c'est prendre la dimension de l'esquisse du centre de notre premier cercle jusqu'au centre du deuxième cercle. De cette façon, nous aurions un espacement uniforme entre tout notre cercle. Donc c'est la méthode numéro 1. Maintenant, méthode numéro 2, Disons que nous devions faire 500 cercles. Ce serait un cauchemar si, pour chacun d'entre eux, nous devions esquisser, je mentionnais la distance entre eux. Maintenant, la méthode numéro deux utilise ce qu'on appelle un motif rectangulaire. Donc je vais juste écrire ça ici. Encore une fois, vous n'avez pas besoin d'écrire ceci, il suffit de suivre. Donc, ce que fait le motif rectangulaire est qu'il nous permet de sélectionner le nombre de cercles que nous voulons, ainsi que la distance entre eux. Donc encore une fois, si nous faisions quelque chose comme 500 ou l'un des cercles, ce qui semble fou, mais encore une fois, vous verrez des dessins qui ont peut-être 10, 20 ou 30 d'entre eux en utilisant motif rectangulaire nous fera gagner une tonne de temps à nouveau, comme je l'ai dit en première classe, eh bien nous voulons faire les choses aussi efficacement que possible. Et généralement en faisant cela, cela les rend aussi précis que possible. Parce que, par exemple, s'il y avait 20 de ces cercles et que vous avez esquissé individuellement la cote entre chacun d'eux. Il y a une chance que quelque part le long de la ligne vous mettez dans une faute de frappe, surtout si, par exemple, ils devaient être quelque chose comme 2,1 centimètres de distance. Au lieu de faire chacun individuellement, nous allons utiliser ce qu'on appelle le motif rectangulaire. Et je vous montrerai ça dans la prochaine vidéo. Et enfin, comme je l'ai mentionné, disons que nous voulions faire une petite section sur notre porte-crayon où nous pourrions mettre nos ciseaux. Allons-y et on ferait juste une petite section carrée. Et encore une fois, comme quand nous avons fait notre pochoir, nous allions aller de l'avant et nous étions juste extruder ceci et le reste serait découpé. Alors allons-y. Je vais vous montrer à quoi ça ressemble dans le logiciel. Et nous allons juste y sauter. 14. Le design de mon crayon Holder de crayon expliqué Pencil: Très bien, et on va sauter dans Fusion 360. Et juste un moment, comme je l'ai mentionné, je pense que ce serait amusant si nous faisions tous notre propre porte-stylo personnalisé. Donc, par exemple, si vous voulez que le vôtre tienne trois stylos ou 20 stylos, ce que vous voulez, Allons-y et faisons le nôtre. Donc pour moi, je sais que ça ne me dérangera pas de tenir des stylos. Je vais dire que je vais tenir six stylos différents. Je vais aussi tenir mon couteau Exacto. Et en plus, je vais tenir mes étriers ainsi qu'une paire de ciseaux, ce qui signifie que je vais avoir quelques formes différentes. Alors je vais aller de l'avant et dessiner le mien. Vous n'avez pas besoin de le faire, mais j'aime le faire à l'avance juste pour connaître mes mesures et ainsi quand j'entre dans le logiciel Fusion 360, je peux le faire assez rapidement et efficacement. Donc, si vous voulez juste regarder, vous pouvez le faire aussi. Alors on y va. Comme je l'ai mentionné, s'il vous plaît ne me jugez pas en fonction mes compétences artistiques parce que je sais qu'ils ne sont pas très bons. Mais voici notre vue de dessus, tout comme nous l'avons fait dans un endroit plus dense où nous allons ensuite les découper. Donc pour moi, je sais que je veux six stylos, donc je vais juste dessiner six cercles ici. Encore une fois, ce sont juste la main libre. Les mesures exactes vont être effectuées dans le logiciel lui-même. Mais cela me donne juste une bonne idée de exactement où je vais placer les différentes découpes. Voici mes six trous pour mes stylos. Maintenant, quand il s'agit des stylos réels, je dois les mesurer. Vous n'avez pas à les mesurer, mais je l'encourage juste pour que vous ne finissiez pas réellement concevoir quelque chose, puis l'impression 3D et juste pour découvrir qu'ils ne correspondent pas, ce qui m'amène à 1 est dans une future vidéo nous allons tous sur les tolérances avec l'impression 3D parce que les tolérances sont très importantes si vous avez besoin deux parties pour simplement glisser ensemble avec un frottement très minime, c'est une classe différente. Alors restez à l'écoute pour ça. Pour celui-ci, nous avons juste besoin du stylo pour s'adapter simplement. Donc le diamètre de ce stylo ici est de 9,5 millimètres. Et je veux dire, voici un autre stylo. Alors vérifions celui-ci. Celui-ci est 10,5 à ça, ce bon endroit. Donc je vais juste faire ces trous 13 millimètres pour être sûr et de cette façon les stylos vont tenir dans chaque fente. Donc je vais aller juste ici sur mon diagramme. Je vais juste dessiner ça ici, ma dimension, 13 millimètres. Maintenant, la prochaine étape pour moi est mes ciseaux, c'est que je vais probablement prendre la dimension ici. Maintenant, à noter, cela signifie que l'extrusion globale va devoir être à peu près à peu près, mais ce n'est pas un problème. Je vais le rendre assez grand. Alors allons-y et je vais saisir cette dimension et elle sort exactement à 30 millimètres. Ça veut dire que partout où j'ai décidé de mettre ma place, cette partie supérieure ici doit être de 30 millimètres. J' espère que vous pouvez voir que j'ai la caméra aérienne en marche, donc je vais vous montrer une vue de près. Les ciseaux sont assez fins, alors allons-y. Je veux dire, ça me montre 13,9 en haut. Donc cette partie ici, je vais dire 17 millimètres. Comme je l'ai mentionné, cela n'est pas tiré à l'échelle, donc cette ligne 17 devrait en fait probablement être juste ici. Mais ce n'est pas un problème parce que encore une fois, je veux juste voir l'emplacement. Ensuite, c'est mon couteau Exacto. Donc, pour mon couteau à pâte exacte, l'épaisseur de celui-ci là où je pense qu'il ne va pas entrer est d'environ 35 millimètres. Donc encore une fois, nous allons juste faire un carré juste ici et je vais écrire, disons que je veux que ça tienne de cette façon. Par conséquent, ce côté ici va être 35 millimètres et l'épaisseur de celui-ci va être, je reçois 16,8 millimètres. Donc, je vais juste jouer à nouveau en toute sécurité et faire cela dire 20 millimètres. dernière fois, c'est mes étriers et je veux que ça s'intègre avec un ajustement serré parce qu'il est lourd sur le dessus. Je ne veux pas que ça tourne autour. Donc, je vais essayer d'obtenir la dimension la plus précise de ce morceau de rectangle inférieur que je peux. Et évidemment, puisque je ne peux pas utiliser mes étriers pour cette partie, je vais simplement utiliser cette règle ici. Maintenant, la seule chose que je vais noter est que ceci, donc par exemple, cette règle ici est un centimètre et millimètre dans Fusion 360, même si nous avons réglé nos unités sur millimètres, quand vous allez réellement entrer une dimension, vous pouvez Il suffit d'écrire l'abréviation de l'unité là-bas. Donc, par exemple, même si cela dit en millimètres, je pourrais écrire deux et ensuite juste écrire IN pour pouces et le logiciel lui-même le saura. Donc, quel que soit l'outil de mesure que vous utilisez, par exemple, si vous utilisez simplement un ruban à mesurer qui n'a que des pouces dessus, c' est tout à fait bien aussi. Vous pouvez entrer l'unité pouces dans notre logiciel Fusion 360, même si notre valeur par défaut est définie sur millimètres. Donc pour celui-ci, allons-y et je mettrai celui-ci pour dire environ deux centimètres. Donc je vais avoir quelque part, je vais avoir une mince zone de rectangle ici. Et cela va être de deux centimètres et l'épaisseur va être d'environ 0. Je vais mettre 0,9. Et maintenant, nous avons nos six cercles pour nos stylos, notre règle et notre couteau à pâte exacte. Alors allons de l'avant et sautons dans Fusion 360 et obtenons ce design. 15. Conception de porte-crayons Fusion 360 360 de crayons de design de porteaux de Pencil de la conception: Bon, donc nous voilà dans Fusion 360 vient maintenant la partie amusante. Donc, comme toujours, allons de l'avant et commençons par le coin supérieur gauche ici. Allons croquis. Et je commence toujours au fond de l'avion. Donc ce que je sais tout d'abord que je vais faire est de construire un rectangle et je vais juste aller de l'avant et nous pouvons voir parce que nous avons déjà réglé nos outils de capture ou que nous sommes en train d'accrocher la distance aux incréments de dix millimètres. Nous avons une bonne idée de nos dimensions là-bas. Donc, je pense que pour le mien, je vais faire environ 100 et disons 140 millimètres de long, je pense que 70 ou 60 semble assez bon juste là. Je vais aller de l'avant en fait. En fait, je pourrais même un peu plus mince, donc je vais juste régler ça puis ce que je vais appuyer sur D sur mon clavier. Allez-y et définissons les dimensions à cela. Et allons-y 55 parce que je suis allé en ligne pour m'asseoir en quelque sorte sur le devant de mon bureau et je voulais être un peu plus. Alors. Maintenant, examinons rapidement la façon dont nous naviguons dans notre espace de travail au cas où vous auriez oublié. Donc encore une fois, en faisant défiler et en sortant le plus nous allons, nous allons zoomer avant et arrière. Alors ce que nous pouvons faire est de cliquer dans la molette de la souris pour se déplacer en mouvement planaire. Et enfin, appuyez sur Maj sur votre clavier, en cliquant sur la souris, et nous nous déplacons maintenant dans l'espace 3 D. Disons qu'on se perd. Disons, vous savez, notre truc comme, vous savez, ce n'est pas parfait, mais nous voulons qu'il soit parfait. On veut le regarder en bas. Eh bien, dans le coin supérieur droit de votre écran, vous pouvez aller de l'avant et cliquer comme ça. Et maintenant, nous sommes au sommet. Donc, nous y allons, droit dedans. Donc ça a l'air assez bien maintenant, quelle taille dois-je faire mon porte-stylo ? Eh bien, pour moi, je pense que quelque chose comme 70 millimètres serait bon. Donc je sais que je vais l'extruder 70 millimètres, mais attendez, avant de faire ça, comme nous avons parlé était notre tableau de filets ici dans le coin supérieur gauche, nous pouvons voir des outils et nous allons ajouter quelques filets. Donc, quand on fait défiler ça sur le coin ou les connexions à 90 degrés, comme je l'ai mentionné précédemment, on peut juste aller de l'avant et cliquer ici et on peut voir que nous avons sélectionné 15 millimètres maintenant qui est assez grand pour commencer. Je vais aller de l'avant et faire que ça peut être cinq millimètres. Voyons voir à quoi ça ressemble. J' aime mieux ça. Je pense que 15 était beaucoup trop, donc j'aime que cinq millimètres le remplissent. Allons-y et appuyez sur Entrée. Nous avons maintenant notre premier remplissage ici. Je vais aller de l'avant et ajouter un remplissage de cinq millimètres chaque côté pour que tu puisses faire la même chose, ce que tu penses être le meilleur pour ton porte-stylo. Nous ne sommes pas trop préoccupés par quoi que ce soit d'autre à ce stade. Encore une fois, nous essayons juste de passer par les étapes, apprendre à le faire et de le faire paraître assez bien pour que notre impression 3D soit en effet fonctionnelle, solide et utile. Alors, on y va. Nous avons maintenant notre place avec nos filets. La prochaine chose à faire est d'extruder ceci que nous puissions aller de l'avant et faire toutes nos formes d'abord, puis l'extruder. Mais nous allons d'abord l'extruder parce que je veux parler des options d'extrusion un peu plus en profondeur. Alors montons ici, fini croquis, et puis allons de l'avant et cliquez sur notre croquis et encore une fois, appuyez sur extrude. Maintenant, nous ne l'avons pas encore fait ensemble, alors passons en revue nos options. Donc la première chose que nous avons ici est le type. Nous allons en fait ignorer le type en ce moment. Laissons-le sur extrude. Mais allons directement dans les profils ou les profils est exactement ce que nous extrudons. Donc vous pouvez voir si je décoche notre croquis ici, nous perdons notre profil et maintenant il dit sélectionner. Alors allons de l'avant et sélectionnons ça. Et nous pouvons voir que nous en avons sélectionné un. Ensuite, c'est nos départs. Maintenant, c'est là que nous voulons que notre extrusion commence. Nous pouvons soit commencer, nous pourrions le mettre à un décalage, nous pouvons le commencer à un autre objet, peu importe ce qu'il peut être. Maintenant, laissons ça sur notre plan de profil pour que nous commencions à partir de notre croquis et que nous extrudions soit vers le haut ou vers le bas de cette façon. Mais plus que cela, nous pouvons déjà voir que nous avons une direction. Maintenant, les directions assez simples. On peut extruder d'un côté, c'est ce qu'on fait en ce moment. Ou nous pouvons faire une extrusion bilatérale où maintenant vous voyez que nous avons deux flèches. Vous pouvez voir que je peux extruder de cette façon ou de cette façon indépendamment. Mais pour l'instant, encore une fois, restons d'un côté. L' autre option est symétrique, qui va juste dupliquer votre distance d'extrusion d'origine et l'option. Mais encore une fois, pour l'instant, allons d'un côté et allons de l'avant et fixons la distance. Comme je l'ai dit, je veux que le mien soit 70 millimètres. Alors, on y va. Maintenant, nous l'avons à 70 millimètres et ce qui reste, c'est notre angle de cône. Maintenant, quel angle conique est, c'est de vérifier ça. Je vais juste cliquer sur la frontière. Maintenant, nous avons une vue de face, c'est que si j'ajoute un angle de conique, ce qu'il va faire, c'est qu'il va extruder ça à un angle de cette façon ici. Laisse-moi te montrer que si je mets ça à 30 degrés, tu verras qu'on y va. Boum là. Maintenant, nous avons 30 degrés de la perpendiculaire, c'est notre angle de conique. L' autre chose que nous pouvons faire en fait ajouter un angle de conique négatif. Disons que j'ai mis, je ne sais pas, sept degrés négatifs. Vous verrez qu'il s'effondre maintenant par des mots là-bas. C' est donc notre angle de conique, pas utilisé très souvent, mais je voulais juste que vous soyez au courant de ce qu'est l'angle de conique. Alors allons-y, pressons. Ok, maintenant ce qu'on a, c'est juste la base de notre porte-crayon. Ce qu'on veut faire, c'est faire un autre croquis dans nos cercles, l'endroit où notre, dans mon cas, c'était mon couteau Exacto, mes ciseaux et mes étriers. Mais quoi que ce soit, le que vous voulez ajouter à votre. Donc, pour ce faire, encore une fois, nous allons créer un croquis, et vous verrez maintenant nous avons la possibilité de ces, pour esquisser sur ces trois plans. Maintenant ces trois avions, Parlons vite de ceux-ci. Donc vous pouvez voir ici que nous avons cette ligne verte et vous pouvez la voir ici aussi. C' est l'axe y puis le rouge ici, nous avons notre axe X. Donc cet avion est en fait notre avion y, x juste ici. En descendant, nous avons notre plan zx, et ici nous avons notre plan zy. Maintenant, pas super important de savoir lequel est lequel, mais juste pour que vous connaissiez l'espace 3D dans lequel vous travaillez. Alors, allons de l'avant et sautons dedans. Ce qu'on va esquisser, c'est à chaque fois que tu fabriques un corps solide, ce corps contient essentiellement de l'avion. Ainsi, vous pouvez aller de l'avant et cliquer sur le haut. Et maintenant, nous créons un croquis sur le dessus de notre avion. Donc le premier que nous voulons est notre stylo. Alors allons de l'avant et boum, créons un cercle. Et comme je l'ai déjà mentionné, la distance de mon cercle que je veux est de 13 millimètres de diamètre. De cette façon, ça s'adaptera à tous les stylos que j'ai. Donc ce que j'ai fait là, c'est que je viens de faire un cercle. Maintenant, je vais appuyer sur D sur mon clavier et je vais faire ce 13 millimètres de diamètre. Et là, nous l'avons maintenant. Ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons toujours faire, sont fondamentalement toutes nos parties. Nous voulons toujours qu'ils soient symétriques. Donc, vous savez, l'emplacement de ce cercle est vraiment important. Par exemple, vous pouvez simplement le faire glisser et le mettre où vous le voulez. Comme ça a l'air bien ici, mais ce n'est peut-être pas parfait. Donc, comment nous le faisons, c'est que nous voulons qu'il soit parfait. Appuyez à nouveau sur D sur votre clavier. Cliquez sur le milieu de notre cercle ainsi que sur cette ligne juste ici. Et maintenant, vous pouvez voir que nous réglons la distance entre le centre de notre cercle et cette ligne supérieure. Et nous allons juste régler ça à 15 millimètres pour le garder agréable et simple. Et puis allons de l'avant et fixons la distance du côté ici aussi. Réglons ça à 15 millimètres. Encore une fois. De cette façon, tout est juste réglé et ça a l'air vraiment sympa. Maintenant, ce qui se passe, c'est quand nous allons et nous faisons plus de cercles, nous savons que nous pouvons les faire chaque 15 millimètres et 15 millimètres du côté. Alors maintenant, quand il s'agit de ça, nous avons besoin de six cercles. Et comme je l'ai déjà mentionné, il y a deux façons de le faire. Méthode. Le premier serait d'aller ici et de faire six cercles et de fixer les dimensions de chacun d'entre eux à ce mur, à ce mur, puis à la dimension du cercle aussi. Vous devrez également ajouter une dimension du milieu de ce cercle au milieu du premier. Vous le feriez encore et plus de cinq fois, nous donnant six cercles ou, et c'est ainsi que nous devrions le faire, comme je l'ai mentionné dans ce cours, le but est de vous apprendre comment faire les choses efficacement et les droits fondamentalement, il y a effectivement une bonne façon de faire les choses et de le faire de la bonne façon d'améliorer notre exactitude. Alors allons de l'avant et supprimons réellement ce cercle. Vous pouvez soit cliquer avec le bouton droit de la souris dessus et appuyer sur Supprimer. Ou ce que je fais habituellement, c'est si je fais une erreur, si vous êtes sur une machine Windows ou PC, c'est généralement le contrôle Z ou si vous êtes sur un Mac, c'est l'option Z. Mais en utilisant cette fonctionnalité, nous pouvons tout simplement aller de l'avant et nous pouvons appuyer sur Option Z parce que je suis sur un Mac et vous pouvez voir que cela nous ramène juste une opération en arrière. Alors maintenant, au lieu de créer un tas de cercles, ce que nous allons faire, nous allons cliquer sur ce cercle juste ici, Créer. Et puis nous verrons cette option ici pour le motif rectangulaire. Cliquons sur ça maintenant. Je sais que ça a l'air un peu intimidant, mais ne vous inquiétez pas, nous allons passer par chaque option. Donc, d'abord les choses par rapport aux objets, nous pouvons voir qu'il a sélectionné un qui est juste notre cercle. Tu vois si je presse, ça disparaît. Cliquons. C' est notre cercle est en effet sélectionné. La prochaine est notre direction. Donc la première direction que je veux est d'aller dans une ligne de gauche à droite. Maintenant, la façon la plus simple et la meilleure de sélectionner vos directions est de simplement cliquer sur quelque chose qui est perpendiculaire. Donc pour moi, ce serait cette ligne ou cette ligne. Si ça n'a pas de sens, supporte juste avec moi. Il suffit de cliquer sur une ligne perpendiculaire à la Terre, désolé, une ligne parallèle à la direction que vous voulez qu'elle soit. Alors allons de l'avant et appuyez sur celui-ci juste ici. Donc, nous avons notre première direction est définie. Maintenant, une fois votre direction définie, vous pouvez aller à gauche ou à droite. Donc aller à gauche est en fait positif, alors qu'aller à droite est négatif. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire ici, nous avons de la distance. Donc, si je fixe cette distance à 10 millimètres, vous voyez que ça va commencer à faire des cercles à gauche, mais je veux qu'ils soient à droite. Donc vous pouvez voir si j'ai mis un négatif là, maintenant nous allons à droite. Et maintenant quelle est la distance, c'est que ça va être la distance entre le centre de votre premier cercle et le centre de votre dernier cercle. Allons-y et faisons ça, OK, pas 45, mais négatif. 45. Donc maintenant la distance entre ce cercle ici et ce cercle ici est exactement de 45 millimètres. Nous pouvons voir qu'il ya la quantité ou le nombre d'instances est trois, qui est exactement ce que je veux parce que j'ai fait 166 stylos au total pour être sur mon porte-stylo, sorte que c'est déjà mis en place assez bon. Je pense que je pourrais savoir que 45 a l'air bien. Donc maintenant, ce dont nous avons besoin, c'est essentiellement une autre rangée de cercles. Maintenant, si nous regardons dans notre section de motifs rectangulaires ici, nous voyons que nous avons la quantité, distance et le type de direction. Donc c'est pour la première partie que nous avons déjà mis en place ici, mais il y a aussi cette deuxième partie et nous pouvons voir à nouveau la quantité, distance et le type de direction sous la quantité il est dit trois. Donc, vous vous demandez peut-être, où sont ces trois cercles alors qu'ils sont réellement cotés en plus de ces trois existants. Et c'est parce que notre distance est fixée à 0. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Si je vais de l'avant et que je mets ça pour dire dix, vous verrez encore trois cercles, ou je suppose que six autres cercles sont apparus parce que notre quantité est trois, ce que je veux, c'est 6 totaux, ce que je veux, c'est six cercles au total. Donc je vais régler cette quantité à deux, et ensuite je vais régler cette distance à 25 millimètres. Ça a l'air fantastique juste là. C' est bon pour moi Maintenant, l'autre chose à noter est que nous pouvons voir cette dimension ici est de 15 millimètres. C' est celui qu'on a dit au début. C' est la dimension des taux supérieurs au milieu du cercle est de 15 millimètres. Maintenant, si nous avons 15 millimètres là-bas, plus 25 millimètres ici, plus 15 millimètres ici nous donnera notre total de 55 millimètres, qui est ce que cette longueur de côté est réglée si je viens de vous perdre là-bas, ne vous inquiétez pas à ce sujet du tout. On s'assure que tout est symétrique. Je te le montrerai dans un instant. Alors je vais y aller. Je vais appuyer sur OK et maintenant laissez-moi vous montrer de quoi je parlais. Donc, si j'appuie sur D sur mon clavier, j'ai maintenant l'outil de dimension vers le haut. Et si je clique sur le centre de ce cercle en bas, on peut voir qu'il a 15 millimètres, tout comme le haut. Maintenant, si je clique ici, ça va me donner une petite erreur. C' est parce que cette dimension est déjà contrôlée. Donc la prochaine forme que nous avons, comme je l'ai dit, je voulais en faire une pour mes ciseaux. Alors je vais y aller. Je vais juste faire un simple outil rectangle ici, appuyer sur D sur mon clavier, et puis j'ai déjà saisi ces dimensions plus tôt. Donc, celui que je connais va être de 30 millimètres, va aller de l'avant et mettre ça là dedans. Et puis celui-ci sera de 17 millimètres, ce j'ai fait sur le stylo et le papier avant. Et encore une fois, vous pouvez simplement mesurer le vôtre ou le définir comme vous le souhaitez. Maintenant que nous avons notre rectangle fait, encore une fois, ce que je pourrais faire, c'est que je pourrais coter ce rectangle du haut ou des côtés et le mettre où je veux. Ou je peux simplement cliquer dessus. Oups, nous devons être en dehors de notre outil de dimension, alors appuyez sur Échap. Donc, ce qui s'est passé là, c'est que j'avais D, qui est notre ensemble d'outils de dimension. Mais si j'appuie sur Échap maintenant, c'est juste notre outil de pointeur. Je peux cliquer dessus et je peux simplement le déplacer partout où je veux. Et comme ça n'a pas vraiment d'importance pour ça, je vais juste le mettre ici pour l'instant. La prochaine que j'avais c'est que j'en voulais un pour le couteau à pâte exacte. Encore une fois, ce sera un rectangle et j'ai déjà les dimensions pour cela. Donc je vais aller de l'avant et appuyer sur D sur mon clavier, configurer ça. Je sais que celui-là fait 35 millimètres. Et appuyez sur Entrée. Là. On y va. On peut voir à quel point celle-là est grand. Donc la prochaine ici est de 20 millimètres. Et encore une fois, c'est juste pour le couteau Exacto. Donc celui-ci est maintenant complet avec les dimensions. Encore une fois, Escape sur mon clavier et maintenant en cliquant sur l'un des côtés, je peux le déplacer autour. Donc je vais juste le mettre ici. Ça me semble bien. Et enfin, le dernier est celui de mon étrier. Donc encore une fois, je vais juste aller là-bas D sur mon clavier et on peut aller de l'avant et régler ça. Allons juste 10 millimètres. Et puis nous avons besoin de cette dimension ici, que je vais passer 20 ans. Nous sommes tous prêts, donc nous en avons trois ici. Nous avons les trous qui vont être là pour nos stylos. Nous avons ensuite cette partie que nous avons faite pour un ciseau, cette partie pour notre couteau à pâte exacte, et cette partie ici pour nos étriers. Maintenant, il y a quelques autres outils que nous allons utiliser ou passer en revue dans une future vidéo sur la façon de rendre les choses parallèles, perpendiculaires et leurs relations les unes avec les autres. C' est essentiellement en utilisant les contraintes ici. Mais je pense que nous avons fait assez de contenu dans ce matériel. Donc là, j'ai juste appuyé sur un qui a soulevé l'apparence. On ne veut pas ça, alors je vais juste appuyer sur l'évasion. Mais qu'est-ce qu'on veut faire, c'est pouvoir les déplacer. Et je vais juste les rendre plutôt bons pour notre empreinte. Encore une fois, comme je l'ai mentionné, nous allons examiner plus de détails dans la classe suivante sur la façon rendre les choses parallèles et perpendiculaires et en utilisant les contraintes. Donc ça m'a l'air bien. Je vais aller de l'avant et appuyer sur Finish Sketch. Et maintenant, ce que nous pouvons voir, c'est que nous avons nos composants individuels ici. Donc la prochaine chose à faire est de les couper. Maintenant, nous aurions pu aller de l'avant et ajouter des filets à ces rectangles ici aussi. Mais je pense qu'ils vont aller bien sans parce qu'ils sont à l'intérieur de notre objet. Et encore une fois, on met juste des stylos, des ciseaux et des trucs à l'intérieur. Donc je ne vais pas ajouter quelque chose de trop fantaisie en ce moment. Allons-y et découpons ça. Donc, ce que nous faisons, nous cliquons sur l'un d'eux, puis en appuyant sur Maj sur votre clavier. Nous pouvons aller de l'avant et nous pouvons sélectionner toutes les formes que nous venons de faire. Et boum, boum, boum, nous les avons tous sélectionnés. Donc encore une fois, nous pouvons maintenant cliquer sur Extrude et ne vous inquiétez pas, je sais ce que vous pensez. Nous ne voulons pas qu'ils viennent, mais en fait, ce que nous pouvons faire est de les découper pour que vous puissiez voir que notre direction est bien préparée. Nous pourrions donc faire extruder ces croquis. Ou ce qu'on peut faire, c'est les extruder en découpes. Et maintenant encore, semblable à ce que nous avons fait pour l'extrusion. Maintenant, ce que nous avons est juste une distance négative et vous verrez que l'opération change automatiquement en coupures, qui est exactement ce que nous voulons. Et maintenant la distance de nos découpes, disons juste que je veux que la mienne soit probablement autour de 60 ou 70 millimètres, donc c'est réglé sur 55 en ce moment, je vais rendre la mienne négative 65. Et voyons à quoi ça ressemble. Vous pouvez voir que nous avons la vue 3D de la profondeur exacte que cela va. Et je pense que c'est un peu trop. Donc je vais devenir négatif 60. Et pour moi, juste là, ça a l'air parfait. Donc nous avons maintenant notre porte-crayon. Ça a l'air bien. Je vais aller de l'avant et enregistrer ceci et l'envoyer à l'imprimante. La seule autre chose que je veux mentionner est que l'autre façon de le remplir est après les croquis faits. Donc, par exemple, ce que je pourrais faire est de cliquer sur ces côtés juste ici. Encore une fois, je clique sur mon clavier et clique sur et sélectionne les côtés de notre rectangle ici. Faisons celui-là, et faisons-le aussi, juste pour que je puisse vous montrer le remplissage et l'option. Et puis en faisant cela, ce que je pourrai faire est de comparer l'impression des filets avec celle qui n'a pas de remplissage. Donc, ce qu'on peut faire, allez-y. Cette option ici est d'ajouter à nouveau un remplissage. Maintenant, ce filtre ici que nous pouvons voir est appliqué à nos objets 3D réels. Laisse-moi te montrer à quoi ça ressemble. Deux millimètres. J' ai juste appuyé sur la mauvaise touche. Deux millimètres. Remplissez-le. Voilà, tu y vas. Vous pouvez aller de l'avant et vous pouvez voir que nous avons maintenant un remplissage sur le bord de nos objets. Donc je vais aller de l'avant et laisser celui-là là pour qu'on puisse le voir. C' est juste appelé une boule de roulement remplir. Ne vous inquiétez pas, on passera en revue Hall dans un autre cours. Mais néanmoins, nous avons maintenant notre porte-crayon. Nous avons un remplissage à l'extérieur de ces deux-là. Non, remplissez-le sur celui-ci. Nous avons nos cercles et tout est réglé. Je vais aller de l'avant et envoyer ça à l'imprimeur et j'ai hâte de voir ce que vous avez trouvé et j'espère que vous les gars affichez ceux ci-dessous. Je vais vous montrer le point quand ça sera fait et je vous verrai dans la prochaine leçon. 16. Géométrie de référence: Hé les gars, je veux juste sauter ici rapidement avec un petit conseil ou astuce qui pourrait vous aider pendant que vous concevez. J'ai eu cette question deux fois. Et en général, lorsque nous avons une question qui se pose plus d'une fois, il est probable que beaucoup de gens ont réellement cette question. Alors, passons très vite ici et laissez-moi juste aborder quelque chose. Donc ce que vous pouvez voir ici, c'est sur mon écran que j'ai dû extruder des rectangles. En gros, vous pouvez voir le grand ici, puis le petit ici. Allons donc de l'avant et créons un croquis sur cette petite esquisse orientée vers l'avant. Et disons que nous voulions faire un troisième croquis de rectangle. Eh bien, ce qui se passe, c'est que lorsque nous faisons l'esquisse, il n'y a pas de géométrie de référence. Ce qui se passe, c'est que vous voyez le curseur ici. Il n'est pas verrouillé aux coins de ce premier grand rectangle, ce deuxième petit rectangle. Maintenant, comment nous réglons cela, permettez-moi de vous montrer que nous pouvons aller de l'avant. instant, nous sommes cliqués sous un rectangle à deux points. Je vais juste appuyer sur Escape. Et puis disons que nous voulions utiliser cette ligne supérieure ici même dans notre plan d'esquisse. Encore une fois, ce qui se passe, c' est que si j'entre ici, j'appuie sur un rectangle à deux points d'esquisse et vous verrez que je n'ai pas de géométrie de référence. Alors, comment arrangeons-nous cela ? Nous allons ici et disons que je voulais utiliser le haut. Je vais cliquer là-dessus. Je vais créer un projet inclus, puis nous allons simplement appuyer sur inclure la géométrie 3D profonde 3D. Et maintenant, vous verrez que lorsque je vais créer cette esquisse, le curseur se verrouillera et il inclura cette ligne. Si je pouvais faire la même chose, disons ici. Si nous voulions utiliser le grand rectangle, je peux créer un projet inclure, inclure la géométrie 3D. Et maintenant, vous verrez que j'ai ces deux lignes de référence et je peux les utiliser pour réaliser mes croquis. C'est à peu près tout. Juste un petit conseil pour vous alors que vous allez suivre les cours, cela pourrait arriver là où vous réalisez, oh, je n'ai pas de géométrie de référence. Ce que vous voulez faire, c'est d'aller de l'avant, appuyer sur cette création, puis de l'inclure dans votre sélection actuelle, ce qui devrait vous aider. Comme je l'ai dit, c' est juste arrivé quelques fois. Donc, j'espère que si vous êtes vu cela ou lorsque vous voyez que vous pouvez vous souvenir de cette vidéo, revenez en arrière, référencez-la et regardez celle-ci. Et j'espère que cela vous aidera. Je vous verrai dans le prochain. 17. Les remplages sont REALLY importants !: Très bien, Dans cette leçon, nous parlons de ce pour quoi les filets sont utilisés dans le monde réel maintenant ce que nous savons maintenant est comment concevoir des filets dans Fusion 360. Mais ce qu'on veut savoir, c'est pourquoi on conçoit des filets maintenant, croyez-moi, j'ai suivi tout un cours d'ingénierie sur les filets. Eh bien, le cours était en fait sur la réduction des concentrations de stress, mais pour ce faire, nous utilisons le remplissage. C' est, laissez-moi vous expliquer. Donc, voici juste deux boîtes. Faisons semblant que ce sont deux murs d'un objet. Et s'ils sont connectés comme ça à 90 degrés, si on y va et qu'on y applique des forces opposées, le lien entre eux n'est pas très fort. Voici un exemple concret de cela. Prenons cette boîte à outils. Je vais vous donner une vue de près. Mais n'importe où sur cette boîte à outils où il y a deux 90 degrés phase est attachée, Il y a aussi remplissage. C' est la raison pour laquelle cela est de réduire les concentrations de stress et il sert également comme il semble mieux esthétiquement pour l'utilisateur final. Voici quelques autres exemples rapides. Voici donc l'Apple Watch, qui est à peu près le summum de l'ingénierie ou de l'ingénierie matérielle. Et on verra qu'il y a Phil, c'est tout ce truc. Ensuite, nous avons une calculatrice, calculatrice de base, mais vous remarquerez à nouveau, remplissez c'est partout maintenant. Encore une fois, ils servent deux buts. Le numéro 1 est qu'il réduit la concentration de stress. Donc, par exemple, si je devais laisser tomber cette calculatrice et qu'elle n'avait pas de filets, tous ces angles de 90 degrés auraient une grande contrainte appliquée à eux. Cependant, avec les filets, il fondamentalement par rapport au stress autour du coin. Maintenant, maintenant, c'est que ça se sent mieux pour l'utilisateur final. Encore une fois, si ce n'était que de 90 degrés, il serait presque pointu au toucher, mais avec les filets, c'est plus confortable. Alors regarde autour de la pièce dans laquelle tu es en ce moment. Et je te parie que tu verras des filets. Encore une fois, une fois que vous commencerez à faire la conception d'ingénierie, tout ce que vous regardez, vous allez maintenant le regarder avec une perspective différente où vous allez penser, comment pourrais-je le faire dans Fusion 360 ? Et vous verrez beaucoup de ces éléments ont rempli. J' espère que ça aide. Je vous verrai dans le prochain cours. 18. Leçon 2 - Impression sommaire et 3D: D' accord, et on est de retour, regarde ça. Notre impression est faite. Un imprimé vraiment, vraiment bien. Je vais inclure une vidéo time-lapse de celui-ci et j'espère que vous pouvez le voir. Ouais, ça a l'air plutôt bien. J' inclurai aussi quelques gros plans de l'empreinte. Donc j'utilise le filament multicolore là-bas. J' adore toujours utiliser ça pour des vidéos time-lapse. Et comme je l'ai mentionné, je vais vous montrer comment j'ai réellement mis en place ces vidéos time-lapse et si future classe au cas où ça vous intéresse, mais revenez au présent. Donc, je l'ai imprimé à 0,3 couche de hauteur avec seulement 10 pour cent de remplissage. Et je pense que ça a l'air fantastique. Mais pour le moment de vérité, Voyons si tout va bien comme nous le voulions. Donc, à partir du premier, c'était le couteau à pâte exacte. Allons de l'avant et bingo, ça va vraiment bien. Ensuite, nous avons six stylos. Je vais juste prendre une poignée de mon tiroir ici et voyons. Parfait. Parfait. Ceux-ci vont tous s'adapter même s'ils sont différents. Comme je l'ai dit, nous avons fait la tolérance juste assez pour qu'elle puisse accueillir fondamentalement n'importe quel stylo que vous pourriez vraiment avoir. Et je pense que ça a l'air vraiment propre. La prochaine étape était les étriers. Souvenez-vous maintenant pour les calibres, ce que nous avons fait, c'est que nous avons fait l'ouverture un peu plus petite et que de cette façon ils ne se déplaceraient pas tellement pour que le bingo s'adapte. Et enfin, les ciseaux. Allons-y et la trousse dure est complète. J' espère que vous pouvez voir ça, comme je l'ai dit, j'inclurai quelques gros plans. Ça a l'air vraiment bien. Toutes nos mesures ont été élaborées. Maintenant, nous allons mettre notre nom sur le prochain. Je ne voulais pas inclure trop, trop dans cette classe juste au cas où les choses se seraient emportées. Mais oui, donc dans le prochain sera également aller plus ajouter du texte à nos objets imprimés en 3D. Et enfin, vérifions ces filets. Encore une fois, je vais inclure une caméra en gros plan timide ici pour que vous puissiez voir réellement de quoi je parle, mais nous pouvons voir les filets supérieurs ici sont arrondis. Nous pouvons voir ces coins arrondis comme la boîte à outils que j'avais et puis je vous ai montré plus tôt pour que nos filets soient vraiment bons. Et puis, enfin, ce sont les hauts remplissages. Il est tout inclure une photo en gros plan, mais nous pouvons voir celui-ci a un remplissage, celui-ci a un remplissage et celui-ci ne le fait pas. Cependant, comme je l'ai mentionné, puisque ces bords sont à l'intérieur de notre objet et il est juste utilisé pour contenir des choses. Je pense qu'on va bien sans, mais je voulais juste que vous voyiez ça. Donc c'est tout pour ce cours. J' espère que ça vous a plu. Faites-moi savoir ce que vous pensez et je vous verrai dans la prochaine classe. Au revoir pour l'instant. 19. Introduction du cours 3 3: Hé, quoi de neuf, les gars, bienvenue en classe 3 de notre cours Fusion 360. Avant d'aller plus loin, vous remarquerez probablement ce contexte et tout est différent. Eh bien, nous sommes en effet de retour dans le studio. en 2021 et avec la pandémie qui se poursuit, nous avons travaillé à la maison pendant un certain temps, mais néanmoins, nous sommes de retour. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il y a quelques imprimantes autour de nous. Il y a du filament, il y a plein de choses qui se passent. Et je m'excuse parce qu'avec le microphone juste ici, il va probablement ramasser un peu de son de la machine de protéines de rayons ici je vais vous montrer quelques clips de ce que ce sprint aussi bien parce que c'est un peu soigné. Mais néanmoins, pour les leçons à venir, je m'assurerai que cette machine est éteinte quand nous enregistrons, mais nous allons juste y sauter. Alors la leçon d'aujourd'hui, nous imprimons la clé combinée ici. Nous allons apprendre à concevoir et à l'imprimer. Et ce qui est un peu amusant, c'est que nous allons apprendre aussi comment mettre le nom de quelqu'un dessus ou votre nom dessus si vous voulez. Je vais vous montrer quelques gros plans de celui-ci, mais il a vraiment mon nom dessus. C' est donc un projet vraiment cool. C' est probablement l'une de, sinon mes leçons préférées dans Fusion 360 parce que c'est en fait comme ça que j'ai commencé avec le design. Je me rappelle que la conception d'une clé est une leçon très classique dans les cours de conception CAO. Et je me souviens que c'est l'une des premières que j'ai faites aussi. Une fois que vous connaissez toutes les compétences requises pour concevoir une clé, vous pouvez vraiment commencer à concevoir beaucoup de choses. Comme d'habitude, ce que nous allons faire, c'est que je vais vous montrer les compétences d'abord sur le stylo et le papier, et ensuite nous allons vraiment sauter dans Fusion 360, concevoir les nôtres. Et puis je vais aller de l'avant et vous montrer la vidéo time-lapse de l'impression parler un peu à ce sujet. Et oui, c'est tout pour cette leçon. Alors, on va y sauter. Je vous verrai dans la leçon. 20. Outils du cours 3 sur le papier: Ok, Donc, comme je l'ai mentionné au début, l' une des choses que j'aime personnellement faire est d'avoir toujours une sorte de cahier ou un journal de toutes les fonctions que j'utilise dans Fusion 360 ou Solid Works ou vraiment tout logiciel. Et de cette façon, chaque fois que vous êtes coincé, vous pouvez simplement revenir rapidement à votre propre type de guide. Cela aide juste à gagner du temps à long terme. Si vous ne voulez pas l'explication du stylo et du crayon de ces fonctions, allez-y et sautez cette vidéo, sautez dans l'excellente Marie réellement le faire sur Fusion 360. Mais ce que je vais faire en ce moment est juste de couvrir les trois fonctions principales ou les plus couramment utilisées que nous allons utiliser lorsque nous fabriquons la clé, parce que ces trois fonctions vont être utilisées à peu près dans chaque design à partir d'ici sur. Mettons-les au stylo et au papier pour qu'on en comprenne bien. Alors passons en revue tout de suite. Très bien, alors dans cette leçon, nous allons aller voir et apprendre quelques nouveaux outils. Mais il y en a en effet trois en particulier que je veux vraiment souligner, dont l' un est l'angle. Maintenant, cela semble assez simple, mais passons simplement en revue parce que non seulement nous l'utiliserons dans cette leçon, mais aussi probablement chaque leçon future. Disons que nous sommes dans Fusion 360 et disons juste que nous tracons une ligne d'ici à ici. Et appelons cette ligne numéro un. Disons que nous définissons la dimension ou la longueur de la ligne numéro un. Disons que nous l'avons réglé à 15 millimètres. Donc maintenant, nous avons la ligne numéro 1, qui est entièrement définie. Donc après ça, ce que nous faisons c'est de cliquer sur cet endroit juste ici. Et disons qu'on amène une autre ligne à cet endroit juste ici. Et maintenant, nous avons deux lignes dans Fusion 360. Mais en réalité, ce que nous avons, c'est que nous avons une ligne entièrement définie et une ligne qui n'est pas réellement définie du tout. Et quand je veux dire pas défini du tout, je veux dire que sa position n'est pas définie et aussi la longueur de ceci n'est pas définie jusqu'à ce que nous allons réellement dans et définir ceux-ci. Donc, ce que nous savons déjà, c'est que nous pourrions utiliser notre outil de dimension et nous pouvons aller de l'avant et disons que nous avons fait ce 20 millimètres. Donc, ce que nous avons est la longueur de la ligne numéro deux sera définie, mais la position de la ligne numéro 2 ne sera pas définie. Et comment nous définissons cela est que nous utilisons notre outil de dimension. Ce que nous ferons, c'est que nous cliquerons sur la ligne numéro 1, puis nous cliquerons sur la ligne numéro 2. Et cela amènera un endroit où nous pouvons mettre dans l'angle. Et disons que nous avons réglé ça à 60 degrés dans Fusion 360. Tu le verras quand on sautera là-dedans. Mais néanmoins, faire cela bien, donc, définir la ligne numéro 2 complètement parce que nous aurons sa position définie ainsi que sa longueur définie afin qu'il y ait un angle. Jetons rapidement dans le prochain. Et le suivant, c'est les contraintes. Les contraintes sont utilisées lorsque nous créons des esquisses. Et ce que cela fait, c'est simplement dire à Fusion 360 que hé, nous avons, disons une ligne A, et dessinons juste une ligne a. Appelons cette ligne a. Et disons que la ligne a est droite de haut en bas. Et puis disons que nous tracons la ligne B. Maintenant. Vous pouvez dire que la ligne B n'est pas à 90 degrés. Disons que la ligne a est en effet à 90 degrés de l'horizontale, donc elle est droite de haut en bas du numéro de ligne, ligne B, nous pouvons dire que la ligne B n'est pas à 90 degrés en fait. Et je l'ai souligné ici. Cependant, dans le logiciel, ce qui pourrait arriver est que vous pourriez tracer une ligne, une ligne soit par exemple, 89 degrés ou peut-être 92 degrés. Donc, à l'œil visuel, vous ne pouvez pas dire que la ligne B est éteinte, mais elle n'est pas à 90 degrés. Il est donc toujours important que nous limitons réellement nos lignes afin que nous sachions en effet qu'il s'agit d'une ligne parfaitement orientée géométriquement. Donc, nous allons simplement cliquer sur la ligne numéro a. Et puis ce que nous allons faire est d'utiliser la contrainte parallèle. Et dans Fusion 360, c'est en fait un symbole qui ressemble à ceci. Mais ce que nous faisons est de cliquer sur a, cliquez sur la contrainte parallèle, puis cliquez sur B. Et ce que cela fera est qu'il prendra effectivement B et il correspondra donc b au même angle est a, qui serait de 90 degrés, ce qui les rend tous les deux parallèles. Donc, ce serait notre nouvelle ligne, que ce soit en effet notre contrainte parallèle. Maintenant, il y a d'autres contraintes telles que la contrainte perpendiculaire. Le diagramme pour cela dans Fusion 360 ressemble à ceci. Et l'autre que nous utilisons souvent est la contrainte égale, qui est encore juste un simple signe égal. Perpendiculaire est assez simple. Ça rend juste ces lignes perpendiculaires les unes aux autres. Et égal est aussi assez simple. Ce qu'il fait, c'est que la longueur de ces lignes est égale. Voilà donc des contraintes à l'aide de nos outils d'esquisse. Tu verras ça dans une minute. Et la dernière fois, je veux juste passer au-dessus de l'arc parce que les outils Arc sont utilisés assez souvent aussi. Disons que j'avais deux lignes. Allons-y comme ça. Et appelons encore ces lignes a et B. Maintenant, ce qu'on va faire est de dire qu'on veut les connecter et juste un peu comme si tu veux. Mais au lieu de dessiner peut-être comme un cercle parfait, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons simplement utiliser notre outil d'arc et ce que nous allons utiliser pour cette leçon. Et ce que j'utilise habituellement, mon préféré est juste l'arc à trois points. Maintenant, quand tu le vois, quand tu entends un arc à trois points, évidemment ce qu'on va devoir faire, c'est définir trois points réels. Donc, la façon dont cela fonctionne est que nous allons monter, nous allons cliquer sur un arc à trois points. Je vais te montrer ça dans le logiciel. Mais ce qu'on va faire, c'est qu'on va définir le début et la fin 0.1. Et ce que vous verrez, c'est que nous avons une courbe apparaîtra. Mais une fois que nous avons cette courbe, la femme a besoin de comprendre que cela sera encore indéfini. Le rayon de ce cercle sera indéfini. Donc, ce que nous faisons en fait, c'est que nous dimensionnons cet arc et que cela définira le rayon de celui-ci. Donc, disons juste que nous avons cliqué sur la démence et cliqué sur cet arc, et ensuite nous l'avons réglé à quelque chose comme cinq millimètres. Nous aurions donc un arc de cinq millimètres, trois points où les cinq millimètres seraient en effet le rayon de l'arc. Et c'est notre art sera à nouveau, ce que cela fait est fondamentalement ce que l'autre option aurait été de dire dessiner un cercle complet et ensuite utiliser quelque chose comme l'outil de coupe. Donc si on avait un cercle complet, ça ressemblerait à ça. Et puis nous allions en fait avec l'outil de coupe et nous découpons cette ligne comme nous l'avons fait auparavant. Mais au lieu de cela, on va aller de l'avant et utiliser l'arc à trois points. Donc c'est tout pour cela, allons en fait sauter dans Fusion 360 et faire le travail. Et je te verrai dans la prochaine leçon. 21. Concevoir notre consigne de la Wrench: Très bien, les gars et bienvenue à ce tutoriel Fusion 360. Maintenant, dans celui-ci, nous concevons effectivement la clé, comme je l'ai mentionné précédemment, probablement l'un de, sinon mes projets préférés. Alors nous allons juste y sauter comme d'habitude, ouvrir votre Fusion 360. Vous aurez le fichier de projet R ouvert ici. Et commençons par créer un croquis. Maintenant, quand il s'agit de créer un croquis, nous devrions être un peu familiers avec cela maintenant nous avons nos différents plans que nous pouvons choisir. Alors allez-y et choisissez l'un d'entre eux. Maintenant, une fois que nous avons sélectionné notre avion, allons de l'avant et créons une ligne. Assurez-vous que nous venons de commencer au centre et cliquez, eh bien, vous pouvez cliquer à peu près n'importe où. Je vais juste mettre le mien à 140, mais nous allons créer des dimensions pour cela plus tard. Et puis comme d'habitude, appuyez sur Echap pour sortir de cet outil. Maintenant, la forme suivante que nous allons créer pour notre esquisse est en fait un outil ellipse. Si vous n'êtes pas familier avec une ellipse, Il est fondamentalement juste un cercle qui a deux options d'axe dessus et vous pouvez les définir. Allons-y et mettons-en un ici. Et nous pouvons mettre l'autre ici comme d'habitude, nous les définirons plus tard. Et encore une fois, appuyez sur Échap sur notre clavier. Mais maintenant, nous pouvons voir que cette ellipse est complètement indéfinie. On peut le faire pivoter, on peut changer les valeurs de l'axe. Et maintenant, ce que nous avons c'est notre ligne et notre ellipse. Bon, Maintenant que notre ellipse est effectivement faite, ce que nous devons faire, c'est la définir. Nous voulons donc définir la position ainsi que ses dimensions. Alors allons-y. Utilisons notre outil de dimension. Soit cliquez sur D sur votre clavier ou comme d'habitude, vous pouvez simplement cliquer ici et vous pouvez voir qu'il y a les deux axes ou axes, peu importe ce qu'il est pour l'ellipse. Allons-y et faisons celle-là, disons 55 millimètres. Et allons de l'avant et prenons la dimension de celui-ci ici, disons 50 millimètres. Et ces deux-là sont terminés. Maintenant, l'autre chose que nous devons faire est de définir la position. Donc, c'est essentiellement ce qu'on va faire, c'est définir comme un angle. Si vous avez regardé la vidéo précédente avec le stylo et le papier, vous saurez un peu ce que nous faisons ici. Mais si ce n'est pas le cas, c'est bon. Tout ce qu'on fait, c'est définir l'angle. Donc, en utilisant notre outil de dimension, allons cliquer sur notre ligne centrale, ainsi que sur ce genre de ligne horizontale sur nos lèvres. Et puis vous verrez que cela nous donne réellement la possibilité de définir l'angle ici. Allons de l'avant et réglons ça pour dire 17 degrés. Et maintenant ce que nous avons, c'est que notre ellipse est entièrement définie. Et vous pouvez voir que si je sors de l'outil de cotation, je ne pourrai plus le faire pivoter ou le déplacer du tout. Donc notre ellipse en ce moment est définie. Ok, donc à ce stade, ce qu'on veut faire c' est commencer à ajouter quelques détails à nos vies. Donc, comme j'ai zoomé ici, vous pouvez voir sur le côté gauche, nous allons essentiellement avoir notre ellipse. Et ça va avoir ce genre de découpe en U que toutes les clés ont. Et c'est une partie que vous mettez réellement sur l'écrou ou le boulon. Alors que sur le côté droit va être un cercle et ce sera juste le back-end de la clé. Alors allons de l'avant et commençons à ajouter ces détails. La première chose que nous allons faire est d'ajouter une ligne et vous verrez que le X apparaît ici. Faisons en sorte que cette ligne touche effectivement l'extérieur de l'ellipse. Et puis l'angle et la longueur réels de cette ligne n'ont pas d'importance parce que nous allons les définir complètement en une seconde. Donc, une fois que vous avez ce bas, encore une fois, Escape sur le clavier. Et maintenant nous pouvons voir que cette ligne est libre se déplacer simplement parce que ce ne sont pas des yeux dimensionnels. Alors ajoutons ça maintenant. La première chose que nous devrions faire est d'appuyer sur D sur votre clavier. Allons-y. Ajoutons une dimension pour cette ligne. Je vais y aller et je vais faire ce 20 millimètres. Ça a l'air très bien là-bas. Et maintenant ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons vraiment réparer l'angle de cette ligne. Et comment nous allons le faire, c'est que nous allons utiliser l'outil de contraintes. Maintenant, si vous avez regardé la vidéo précédente, qui était le diagramme à la plume et papier des contraintes, c'est génial. Tu sauras exactement de quoi on parle. Si pas pas de soucis du tout, c'est assez simple, mais laissez-moi juste vous le montrer. Ce que nous voulons, c'est que nous voulons que cette ligne soit parallèle à la ligne centrale de l'ellipse ici. Et le truc à propos de cela, c'est qu'il semble même genre de parallèle en ce moment, mais ce n'est pas parfait maintenant, nous faisons nos designs, nous avons besoin qu'ils soient 100% parfaits. Ce qui signifie que si quelque chose est censé être de 90 degrés, il doit en fait être de 90 degrés dans le logiciel. Il ne peut pas être 89 ou 91, il doit être parfait. Et c'est pour cela que nous utilisons des contraintes, c'est juste pour s'assurer que tout est mathématiquement parfait. Et cela nous aide également dans l'impression 3D parce que, par exemple, lorsque votre imprimante se déplace à 90 degrés, Prenons, par exemple, l'extrême de votre axe de votre imprimante. Il se déplace très facilement à 90 degrés, mais s'il doit se déplacer à, disons 89 degrés, eh bien maintenant vous avez un mouvement de deux axes le long d'une ligne. Alors encore une fois, essayons de rendre tout parfait. Alors on y va. Cliquez sur la ligne centrale ici de notre ellipse. Et puis sous les contraintes, Allons-y et cliquez sur parallèle et cliquez sur cette ligne et vous verrez que nous obtenons le petit logo ici qui montre qu'il est en effet parallèle. C' est génial. Alors allons-y. Ajoutons une ligne de ce côté à nouveau angle. Et rien de tout cela n'a d'importance parce que nous limitons complètement nos lignes et ajoutons les dimensions. Alors allons-y et faisons ça pour celui-là en bas maintenant. Donc D sur mon clavier, je vais aller de l'avant et ajouter cette dimension ici, 20 millimètres juste comme ça. Et encore une fois, je vais cliquer ici contrainte et parallèle. Cliquez sur celui-ci et maintenant qu'il est également parallèle. Maintenant, la prochaine chose qu'ils ne veulent pas faire est s'assurer qu'ils sont assez symétriques. Je vais donc définir la distance entre cette ligne centrale et cette ligne, ainsi que la distance entre la ligne centrale et cette ligne. Donc encore une fois, D sur mon clavier et cliquez sur cette ligne centrale. Et là, allons-y et faisons ça que je ne sais pas. Disons 12,5 millimètres. Et allons-y et faisons-le à celui-ci aussi. Ici, 12,5 millimètres. Maintenant, ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons voir qu'il est en effet symétrique. Tout est parfaitement défini. Les lignes sont noires. Tu verras qu'on ne peut pas les déplacer. Donc la prochaine chose que nous voulons faire est d'ajouter sur cet arc ou cette forme de U. Maintenant encore, si vous avez regardé la leçon précédente, vous l'auriez vu. Nous avons fait l'outil d'arc à trois points, sinon, pas de soucis, mais allons de l'avant et ajoutons cela maintenant. Donc, sous Arc, on irait à trois points d'arc , puis on cliquerait sur les deux premiers points pour les définir. Et vous verrez que nous avons cet arc en mouvement libre. Donc disons que ça a l'air bien juste là. Mais encore une fois, cela n'a pas d'importance parce que vous verrez qu'il est en bleu, mais pas de soucis parce que nous allons définir cela aussi. Donc encore une fois, nous allons D sur notre clavier, allons cliquer sur cet arc et puis nous verrons celui-ci dit qu'il est à 16.159 sont maintenant à quoi ça ressemble à dire, 13 millimètres. Alors voyons ce que ça fait. Ça me semble plutôt bien. Laissons ça à 13 ans. Donc maintenant, nous avons effectivement cet arc en forme de U. Maintenant, vous pouvez aller ici et vous pouvez couper des entités et vous débarrasser de cette ligne aussi, mais ça n'a pas vraiment d'importance et je vais vous montrer ce que je veux dire en juste une seconde. Nous y arrivons donc. Bon, maintenant que nous avons le côté gauche de notre clé à molette assez bien défini. Ce que nous allons commencer à faire, c'est travailler sur le côté droit de notre clé. Donc la première chose qu'ils ne veulent pas faire de D sur mon clavier, je vais mettre, oh, c'est la mauvaise chose. Voilà, D sur mon clavier et je vais définir une dimension pour ce genre de ligne centrale que nous utilisons. Je vais aller de l'avant et je vais faire ce 220 millimètres. La raison pour laquelle je fais ce 220 est juste parce que je sais que je vais imprimer ça sur une imprimante Prusa et je veux qu'il soit assez grand pour que je puisse faire un time-lapse pour vous les gars afin que vous puissiez réellement voir le modèle physique que je fais faire. Maintenant, si vous le vouliez, vous pouvez aller chercher la métrique, dimensions standard exactes d'une clé. Mais néanmoins, c'est parfaitement bon pour nous. Alors on y va. Allons-y et faisons un cercle de ce côté-ci. Et nous y voilà. Nous l'avons fait plusieurs fois, mais encore une fois, une fois que nous avons établi le cercle, nous savons qu'une fois de plus ce n'est pas complètement défini. Allons maintenant Dee sur notre clavier, et définissons cette dimension ici. Maintenant c'est 50 sur 50, 5, je crois que c'était, disons 33 millimètres pour celui-là. Et qu'il y a, ouais, ça a l'air bien juste là. Donc la prochaine chose que nous voulons faire est en fait ce qu'une clé, ce côté d'une clé va être en fait deux polygones. Alors allons de l'avant et créons un polygone pour le premier. Allons de l'avant et faisons un polygone inscrit. Commençons ça ici, et nous allons mettre ce D sur notre clavier et ensuite nous pouvons définir les dimensions juste ici. Alors allons de l'avant avec ces deux-là. Allons 25 millimètres pour notre premier polygone. Et puis on va remonter. On va créer des polygones. Et maintenant ce qu'on va faire, c'est qu'on va utiliser un polygone circonscrit. On peut cliquer dessus, on va le faire. Donc, nous pouvons voir qu'en faisant cela, nous avons juste deux polygones perpendiculaires. Maintenant, vous auriez pu le faire de différentes manières en utilisant le polygone que vous vouliez. Mais néanmoins, cela vient de mettre quelques perpendiculaires. Vous l'utiliserez dans quelques autres outils ou aspects de conception de base. Mais comme je l'ai dit, tout outil polygone que vous utilisez, tout ce que nous voulons est de polygones qui ont six côtés chacun et qui sont en effet perpendiculaires les uns aux autres. Alors mettons-le ici. Et puis encore D, je vais définir les dimensions de ceci. Cela doit être exactement le même que l'autre. Donc 25 millimètres et là nous l'avons. Maintenant, à ce stade, ce que nous pouvons voir est que nous avons ces deux polygones, donc Escape sur mon clavier, mais vous pouvez voir tous les différents et les différentes zones ou caractéristiques d'entre eux. Donc maintenant ce qu'on va faire, c'est qu'on va utiliser notre outil de coupe. Et nous allons aller de l'avant et nous allons cliquer sur le genre de fonctionnalités internes ici pour nous laisser avec une seule forme. Donc, je vais juste cliquer dessus et vous verrez que pendant que je fais cela, nous avons toutes les contraintes apparaissent fondamentalement. Nous avons tous les symboles de contrainte ici qui s'affichent. Si vous voulez vous en débarrasser, vous pouvez en fait aller dans la palette de croquis ici et vous pouvez aller montrer contraintes et nous pouvons nous en débarrasser juste pour que nous puissions nous assurer que nous obtenons toutes les lignes. Et on dirait que nous l'avons fait. Donc ça a l'air très bien, juste là. Il y a quelques autres pièces que nous devons encore ajouter. La première est cette partie principale de notre clé ici. Donc je vais monter, utiliser mon outil de ligne. Encore une fois. Je vais juste relier les deux cercles. Je veux dire, je sais que l'un d'eux est une ellipse et l'autre un cercle. Mais ce qu'on va faire, c'est qu'on va les relier comme ça. Et puis D sur mon clavier. Dimension. On y va. Créons cette distance ici, et réglons cela à 10 millimètres. Allons de l'avant et faisons cela aussi du côté opposé. Et nous pourrions aussi utiliser la fonction miroir, mais honnêtement, je préfère juste le faire de cette façon. Donc, voilà, nous allons D sur notre clavier, et maintenant nous y allons. Nous pouvons régler cela à 10 millimètres aussi. Et maintenant, nous pouvons voir que nous avons réellement ce qui ressemble à une clé. Ça a l'air vraiment, vraiment bon d'être honnête. Donc maintenant ce que je vais faire, c'est que je vais m'échapper sur mon clavier. Et ce que je vais faire, c'est que je vais faire un clic droit sur cette ligne centrale. Et en ce moment, c'est une ligne solide qui peut être utilisée pour faire des formes solides. Vous pouvez voir qu'il ne divise en effet le haut par le bas. Si nous faisons un clic droit sur cette ligne et que nous allons en fait vers le bas, nous pouvons la changer en ce qu'on appelle une ligne centrale normale. Et fondamentalement ce que cela fait, c'est juste maintenant qu'il est juste une ligne de référence fondamentalement. C' est ce qu'on va faire à ce stade. Et continuons parce que nos clés sont vraiment bonnes. Donc, à ce stade, notre croquis est assez complet. Maintenant, ce que nous voulons faire est de faire ça en objets 3D. Et allons-y et commençons à extruder cela. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais cliquer sur Terminer le croquis. Et puis maintenant vous pouvez voir que nous avons les différentes fonctionnalités ici. Donc parce que nous allons juste vous montrer que c'est en 2D, donc ça a l'air drôle comme ça, mais on va faire cette 3D. Donc, il vaut la peine de noter. Ce qu'on va vouloir faire, c'est qu'on veut qu'ils prennent l' avant et l'arrière. Et nous allons vouloir les extruder symétriquement en premier. Et puis nous irons et nous ferons le milieu parce que nous voulons C'est une sorte de forme de clé classique où la partie centrale est plus mince que l'avant et l'arrière. Si ça n'a pas de sens, tire-toi parce que tu verras ce que je veux dire juste une seconde. Donc, ce que nous pouvons faire est que nous pouvons cliquer sur les composants individuels ici en maintenant le décalage sur notre clavier, nous pouvons tous les mettre en évidence. Zoom ici, cliquez sur celui-ci. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons sélectionné l'avant et l'arrière, alors que cette partie ici va être la coupure. Maintenant, si vous vous souvenez plus tôt, j'ai dit que nous aurions pu aller utiliser l'outil de coupe et nous en sommes débarrassés au total. Mais parce que fusion 360 et la plupart des programmes CAO fonctionnent de cette façon où vous pouvez sélectionner les pièces individuelles de vos objets 3D. Alors allons de l'avant et passons en revue nos options d'extrusion pour celles-ci maintenant, comme je l'ai mentionné, ce que nous allons vouloir faire, c'est que nous allons réellement vouloir extruder ces options symétriquement. Et ce que ça va faire, c'est qu'il va être extrudé. Si vous regardez cela sur votre ordinateur, il va l'extruder en sortant à vous ainsi que d'aller dans l'écran de l'ordinateur. Et si ça n'a pas de sens, je vais te montrer ce que je veux dire une seconde. Alors on y va. Donc direction symétrique, et maintenant donnons juste à cela une valeur. Donc ici, disons ce qui serait une bonne extrusion ? Disons 14 millimètres. Et maintenant, nous y allons, 14 millimètres et maintenant nous pouvons voir que nous avons une sorte de clé et que ça a l'air vraiment bien. Mais vous remarquerez qu'il a l'air très épais, comme si c'était vraiment trop gros d'une extrusion. Et c'est parce que si nous allons au côté de la mesure ici, nous pouvons voir que toute notre longueur, la longueur est la longueur que nous avons dit qu'ils sont les 14 millimètres. Si nous avons sélectionné ensemble, il sera 14 millimètres au total, l'extrusion. Donc, il serait de sept millimètres arrière ainsi que de 70 millimètres en avant. Mais si nous cliquons sur celui-ci ici, ce qu'il fait, c'est qu'il fait essentiellement 14 millimètres dans les deux sens. Alors allons de l'avant et laissons cela sur toute la longueur à 14 millimètres. L' opération ici, nouveau corps parce qu'il n'y a rien. Ça a déjà été extrudé. Alors allons-y et appuyons simplement. D'accord. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons l'avant et l'arrière de notre clé. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est de faire la section médiane. Mais vous vous demandez peut-être, Hey, où est passée notre, la partie médiane de notre clé ? Si nous descendons dans les croquis, en esquisser un, cliquez ici et maintenant il est en effet de retour. Alors allons de l'avant et créons cette extrusion pour la partie médiane de notre clé. Donc, nous allons cliquer ici, déplacer notre clavier, cliquer ici, et maintenant ils sont tous deux mis en surbrillance, extruder. Donc directions symétriques. On va vouloir en faire toute la longueur. Et faisons celui-ci 10 millimètres, ce qui va être un peu moins que celui de 40 millimètres auparavant. Et vous pouvez voir qu'il y a en effet juste un peu d'espace des deux côtés et cela semble vraiment bon. Il ajoute, il est esthétiquement agréable et aussi il utilisera moins de matériel. Alors allons de l'avant et nous allons nous assurer que nous avons rejoint, ce qui va simplement regrouper le tout en un seul morceau. Et voilà, presse. Ok, et maintenant vous pouvez voir que notre clé commence vraiment à prendre forme. Débarrassez-vous du croquis en appuyant sur la petite icône ici. Et maintenant, oui, on y va. Ça a l'air vraiment sympa. Donc ce que je veux faire, c'est en haut à droite, et vous pouvez voir qu'il y a ceci, vous savez, c'est un cube qui nous donne l'orientation. Allons de l'avant et réglons ceci pour écrire ou quoi que ce soit pour vous que vous regardez directement sur votre clé ou vos clés à peu près complète, mais il y a quelques touches de finition que je veux ajouter. L' un d'entre eux est de mettre notre nom dessus. Tout autre est ce qu'on appelle un décalage. Donc, si nous allons et nous cliquons sur ce visage ici et nous cliquons sur créer un croquis. Vous verrez maintenant que dans notre section outil il y a en fait ce qu'on appelle un outil de décalage. Ce qu'on va faire, c'est qu'on va cliquer dessus et ensuite on va cliquer sur la partie que j'ai mise en évidence ici. Et puis vous verrez que cela fait apparaître notre panneau de décalage. Maintenant, vous pouvez faire une valeur positive ou négative pour le décalage. Typiquement, ce que je fais habituellement est en effet une valeur négative. Ce que cela fait, c'est qu'il réduit simplement le contour de ce que nous avons sélectionné. Alors laissez-moi vous montrer en allant négatif trois millimètres appuyez sur Ok, et vous verrez que nous avons maintenant ce nouveau croquis, qui est en effet juste un décalage de la partie externe que nous avions sélectionné avant. Donc à partir de cela je peux aller de l'avant, je peux aller Finish Sketch et ensuite nous pouvons cliquer sur cette extrude. Et allons-y et faisons une petite coupure. Faisons une coupe de deux millimètres. Et ça devrait avoir l'air très bien là-bas. Donc là, nous allons deux millimètres et ne pas rejoindre. Ce qu'on veut faire, c'est qu'on veut vraiment découper. On y va, il a besoin d'un négatif. Donc, voilà, deux millimètres négatifs. Maintenant, c'est une coupure et ça va marcher là. Donc maintenant, vous pouvez voir que nous avons juste ce joli petit détail ou fonctionnalité juste ici pour qu'il y ait assez bon. Mais avant d'ajouter le texte, comme vous le savez, comme je l'ai dit dans les leçons précédentes, filets sont extrêmement importants. Alors allons de l'avant et nous allons effectivement et ajouter dans un peu le remplir. Alors les premiers, commençons par les gros filets. Donc, je vais aller appuyer sur Remplir ici et vous verrez que nous avons nos outils de sélection pour qu'un il soit mis en évidence maintenant il y a un remplissage juste ici aussi. Et les autres principaux sont cette ligne et cette ligne. Maintenant, nous avons nos quatre plus grandes sections Phillips que nous voulons sélectionner. Allons de l'avant et nous allons effectivement lui donner un remplissage, disons, 20 millimètres et voyons à quoi cela ressemble. Et oui, ça a l'air bien juste là. Ce sont généralement des filets plus gros et vous utilisez généralement, mais parce que c'est une clé qui est juste la forme d'une clé. Alors je vais aller de l'avant et appuyer. Ok, et encore une fois, ça a l'air très bien. Notre clé est certainement en train de se réunir. Maintenant, il y a quelques autres filets que je veux ajouter. Et je peux voir tout de suite que je vais vouloir mettre des filets à l'intérieur du décalage que nous avons fait. Maintenant, ils sont probablement un peu facultatifs, comme ils ne vont pas vraiment améliorer les propriétés structurelles de la clé que nous construisons. Mais ça va juste le rendre plus esthétique et peut-être un peu plus agréable à manipuler. Donc je vais aller de l'avant et cliquer sur l'un de ceux-ci, appuyer sur le remplir et puis je vais juste m'assurer que je clique sur les quatre coins de celui-ci. Une chose que je peux noter, filets, je sais que certaines personnes aiment faire ça, je n'aime pas le faire. Donc, si je vais cliquer sur ceci, remplissez-le ici, j'aimerais pouvoir réellement voir la ligne que j'appuie, mais Fusion 360 est assez intelligente. Et si vous êtes dans une orientation bizarre ou si vous avez une partie super compliquée, vous pouvez vraiment la voir en 3D et vous verrez qu'il y a le remplissage aussi. Donc, vous n'avez pas besoin de regarder le remplissage. Vous pouvez les appuyer sur la partie, mais je ne recommande pas de le faire. Donc néanmoins, nous y voilà. Faisons ça, disons, réglons ces filets à peut-être cinq millimètres et ça devrait être bon là-bas. Voyons à quoi ça ressemble. Ouais, ça a l'air vraiment, vraiment bien. Nos clés prennent définitivement forme. Et les derniers filets que je veux mentionner, ceux-ci peuvent être plutôt facultatifs parce que ce sera probablement juste me donner un millimètre de remplir. Mais néanmoins, je veux juste le remplir ce genre de bords tranchants juste ici. Donc je vais cliquer sur l'un d'eux. Je vais appuyer sur Remplir il se termine maintenant je dois juste les mettre en évidence tous. Et donc je vais probablement l'avancer rapidement pour que vous n'ayez pas à le regarder. Tout ce que je fais, c'est que je clique sur tous les bords de la section circulaire de notre clé. Bon, et maintenant que j'ai tous ceux sélectionnés, je vais aller de l'avant et je vais juste ajouter un remplissage d'un millimètre il doute qu'il me laisserait même voir, deux millimètres, trois ? Oui, c'est vrai. Laisse-moi les mettre, mais allons de l'avant avec un millimètre de remplir. Je pense que c'est plus que suffisant. Mais ce qu'on fait, c'est qu'on prend des virages très pointus. Et ce serait, si c'était une vraie clé, cela réduirait les points de concentration de la contrainte. Par exemple, si nous avions juste ce bord vraiment tranchant et que vous le mettez autour et saturable, vous l'avez tourné, vous risquez de rompre ou d'écailler un petit morceau. Donc, nous ajoutons juste ces filets ici. Et on y va. Ça a l'air très bien. La dernière chose que je veux faire, et probablement mon préféré est en effet la touche finale et c'est d'ajouter notre nom sur la clé. Donc on est à peu près finis. Ajoutons dans ma fonctionnalité préférée, qui est en effet la fonctionnalité de texte. Mettons notre nom sur cette clé parce que nous avons travaillé dur pour aller aussi loin. Alors allons de l'avant et ajoutons cette fonctionnalité à l'impression 3D. C' est une fonctionnalité génial, génial. L' un des principaux avantages de l'impression 3D est la possibilité d'ajouter ou de supprimer ou simplement d'effectuer ces modifications modulaires, ces personnalisations. Et c'est exactement ce qu'on va faire. Alors allons de l'avant et nous allons cliquer sur ce type de face interne de la clé que nous avons créée à partir de cette fonction de décalage. De là, allons créer. Eh bien, il suffit de cliquer sur le bouton Créer une esquisse. Et puis ce que nous allons faire, c'est sous le panneau Créer, ici, nous avons l'option pour Sketch, alors allez-y et appuyez dessus et puis ça fera apparaître ça. Vous verrez donc qu'il y a deux types de textes différents. option de texte numéro un est juste un texte libre où fondamentalement, vous allez écrire le texte et ensuite vous devez le positionner dans l'espace 3D. L' autre est le texte sur le chemin. Maintenant, j'utilise presque toujours du texte sur le chemin. Et ce que cela fait, c'est qu'il faut une référence, donc vous verrez le chemin ici. Ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons assigner une référence. Donc maintenant, vous pouvez voir que notre exemple de texte est le long de la ligne de référence inférieure ici que j'avais sélectionné. C' est certainement comme ça que je recommande de le faire. Et la raison est principalement pour cet alignement. Donc, vous verrez par des clics Entrez il le met au centre de cette ligne, ou à droite, là à gauche. Et qu'ils sont juste le rend beaucoup mieux parce que l'ordinateur fait tous les calculs et il le met au milieu plutôt que d'essayer de placer la main libre ce texte au milieu. Alors allons-y. Mettons, tu sais, juste ton nom dessus ou je vais mettre mon nom dessus. Et alors ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons sélectionner la hauteur. Disons seulement 12 millimètres. Voulez-vous changer la police ? Vous pouvez le faire aussi. Vous pouvez modifier l'espacement. Vous pouvez faire toutes sortes de choses dans le panneau de texte, mais il semble assez bon pour moi maintenant mon nom est en effet sur cette clé. Je vais aller de l'avant et appuyer sur Finish Sketch. Et maintenant, comme d'habitude, ce que nous pouvons faire c'est que nous pouvons réellement cliquer dessus. Nous pouvons l'extruder, et maintenant nous pouvons créer ceci et faire notre nom qui est fondamentalement physiquement sur notre clé. Alors allons de l'avant et nous allons juste mettre ça à quelque chose comme deux millimètres devrait être bien. Et ça a l'air assez bien là maintenant, l'opération évidemment nous voulons la joindre à l'autre, vous savez quoi, la base de notre clé. Alors allez-y et appuyez sur OK et vous verrez maintenant que mon nom est en effet sur cette clé et j'espère que votre nom est sur ce ranch ou peut-être le nom de quelqu'un d'autre et vous pouvez l'utiliser comme un cadeau amusant ou un cadeau. Mais néanmoins, j'espère, j'espère que vous avez apprécié cette leçon et c'est probablement l'une de mes préférées parce que toutes nos compétences commencent à se développer et à se rassembler. C' est donc bien cela pour cela. Et je vous verrai dans la prochaine leçon. S' il vous plaît n'oubliez pas de poster comme une photo de votre clé ci-dessous ou le fichier ou quelque chose juste pour que tout le monde de la classe puisse en effet le voir. Je vous verrai dans la prochaine leçon. 22. Résumé du cours 3: Très bien, donc notre clé est bien faite. Maintenant, je suis allé de l'avant et l'imprimer dans un filament PLA à base de marbre. Donc, quand je vous montrerai le gros plan et seulement 1 seconde, vous verrez en effet l'esthétique agréable de celui-ci. J' adore imprimer des choses dans un filament PLA noir pailleté ou en marbre à base de filament chaque fois que c'est juste quelque chose qui est surtout pour l'esthétique, il a l'air fantastique. Maintenant, quelques choses que je veux mentionner, et la première est que le décalage que nous avons mis pour la clé. C' est juste, ça a l'air fantastique. Je l'utilise dans beaucoup et beaucoup de design. Donc, être familier avec la fonction de décalage, puis créer s'il s'agit d'une extrusion ou qu'il coupe. Vous verrez le détail de cela en une seconde et il semble fantastique maintenant, vous pouvez également voir jusqu'aux moindres détails, même les petits filets dans la partie circulaire de la clé ici. Vous pouvez les voir tous et il semble vraiment bon maintenant nous avons fait aller de l'avant et utiliser l'extrusion symétrique. Et quand on a fait ça, on ne l'a pas extrudée jusqu'au plan de base. Donc, quand nous avons imprimé ceci, j'ai dû en effet utiliser des supports. Maintenant, pour moi, je n'utilise pas personnellement les supports et chaque fois que j'utilise des supports, je mets souvent la distance de décalage entre le support et le modèle à 0,2 millimètres. De cette façon, ils se détachent très facilement et ça a toujours l'air assez propre. Donc, ici, nous avons notre neveu clé a voulu l'imprimer sans supports. Vous pouvez simplement l'extruder jusqu'à la base et ensuite vous devez utiliser n'importe quel support pour votre clé. Voici quelques gros plans et de toute façon, j'espère que vous avez apprécié cette leçon. Je vous verrai dans la prochaine. Nous avons appris beaucoup d'outils très utiles à partir d'ici. Et je parie en ce moment que tu penses déjà comme, Hey, ai-je encore besoin de ce gars ? Mais croyez-moi, il y a beaucoup de très bonnes informations à venir. Alors je vous verrai dans la prochaine leçon. 23. Introduction au cours 4: Salut les gars, bienvenue en classe numéro 4. C' est un autre de mes cours préférés absolus parce qu'aujourd'hui, nous sommes en fait en train de sauter dans fonctionnalités plus solides et nous allons faire toutes sortes de choses cool avec les croquis et le calendrier. Laisse-moi te montrer une des choses qu'on fait aujourd'hui. Nous allons en fait faire trois objets aujourd'hui, qui sont tous des pots de fleurs, des vases ou des vases, peu importe que vous les appelez. Mais oui, alors comment allons-nous aller ? C' est de trois façons différentes. Le premier est d'utiliser ce qu'on appelle un loft. Maintenant, vous n'avez pas besoin d'écrire cela parce que vous le verrez à nouveau dans la prochaine vidéo. Mais ce qu'est un loft, c'est qu'on fait deux croquis. Ils seront séparés les uns des autres et nous les avons aimés ensemble. Donc, par exemple, si nous avions un petit cercle sur le fond, tout comme la base de cela, nous avions un petit cercle ici. Peut-être qu'on avait un plus grand cercle à mi-chemin. Et encore une fois, nous avions un cercle plus petit en haut. Nous pouvons les assembler pour faire des objets solides ou des corps solides. Et puis la prochaine fonctionnalité que nous allons utiliser est appelée une révolution. Ce qu'est une révolution, c'est que nous prenons un croquis et ensuite nous le tournons autour pour faire un corps solide. Maintenant, d'habitude, nous tournons à 360 degrés, mais vous pouvez le faire tourner autant que vous voulez. Et encore une fois, vous verrez ça dans la toute prochaine vidéo. Enfin, nous utilisons ce qu'on appelle la forme. Maintenant, la fonctionnalité du forum dans Fusion 360 est un peu plus d'une fonctionnalité avancée, mais je veux sauter et juste vous montrer que maintenant au cas où peut-être vous jouez autour et qu'il voudrait juste y plonger et voir ce que vous peut faire et ce que vous pouvez créer avec cette fonctionnalité. Encore une fois, ce sont les trois fonctionnalités. Nous fabriquons trois phases différentes, des vases ou des pots de fleurs, peu importe ce que vous appelez aujourd'hui. Mais allez-y, ne copiez pas les étapes exactes que je fais dans cette vidéo. Allez-y et faites vos croquis différents pour que vos vases, vases ou parcelles florales soient différents des miens. Alors c'est tout. Allons y sauter. 24. Classe 4 Concevoir notre vase !: Tous les bons gars et bienvenue à un autre tutoriel Fusion 360. Aujourd'hui, c'est vraiment amusant. Encore une fois, vous allez vraiment voir la puissance de Fusion 360 dans ce tutoriel. Ce qu'on va faire aujourd'hui, c'est qu'on va faire trois phases ou vases différents. Cependant, elle, cependant, vous prononcez ce mot où que vous soyez, la chose qui détient les plantes, c'est ce que nous allons faire aujourd'hui. Alors allons de l'avant et nous allons juste sauter dans le premier. Vous pouvez voir tout de suite je vais faire des croquis et on va juste cliquer sur un avion. Et allons de l'avant et faisons juste un cercle dans cet avion. Maintenant, pour moi, je vais faire le mien probablement, disons 50 millimètres parce que je veux les imprimer à nouveau pour que vous puissiez voir ça. Alors on y va. On va aller 50 millimètres. Et maintenant ce qu'on va faire, c'est qu'on va aller avant et on va cliquer sur Terminer Sketch. On va cliquer sur ce croquis ici. Vous pouvez voir, on y va. On va cliquer sur ce croquis. Ensuite, on va construire, et maintenant on va utiliser un plan décalé. Maintenant, ce qu'est un plan décalé, c'est, eh bien, c'est exactement ce que ça ressemble, c'est que nous créons un nouveau plan et que cet avion sera décalé par rapport à notre esquisse là-bas par la dimension que nous mettons ici. Ce que cela fait, c'est qu'il nous permet de créer un nouveau croquis sur cet avion juste ici, au lieu des trois plans standards qui étaient habitués. Donc vous voyez, vous pouvez voir nos trois avions standard juste ici. Et ce qu'on fait, c'est qu'on en crée un nouveau. Et puis nous sommes juste en train de créer ce décalage d'avion à partir de notre croquis original. Donc je vais y aller et je vais faire celle-là. Disons que 50 semble un peu petit. Je vais aller avec 80 millimètres pour le mien. Et encore une fois, vous pouvez créer le vôtre comme vous le voulez parce que, vous savez, pour en profiter et l'utiliser comme une opportunité d'apprentissage afin que vous puissiez faire différentes formes pour cela. Encore une fois, comme je l'ai dit, on crée un vase, alors fais ce que tu veux. Tu as beaucoup de liberté avec celui-ci. Mais ce qu'on va faire maintenant c'est que je vais aller de l'avant et je vais créer un autre croquis. Ce qu'on fait, c'est qu'on met un tas de croquis les uns sur les autres à des distances différentes. Laisse-moi te montrer l'avion. Alors maintenant, vous pouvez le voir. C' est ce qu'on esquisse dans cet avion. Encore une fois, je vais aller à la vue de dessus pour que je puisse le voir. Et puis ce que je vais faire, c'est que je vais aller de l'avant et je vais juste créer un autre cercle à nouveau. Allez-y et utilisez une forme différente ou expérimentez, faites ce que vous voulez , comme vous voulez votre vase ou vase à regarder. Alors on y va. Vous pouvez voir que j'ai maintenant un autre cercle. Et maintenant encore une fois, je vais aller de l'avant. Je vais cliquer sur ce cercle et je vais aller construire un autre plan décalé. Maintenant, cet avion ici, je vais juste le faire, disons, encore une fois, tout est juste une approximation. Rien ici n'a vraiment besoin d'être exact. Donc tu sais, à 20 millimètres, ça me semble bien. Je vais y aller. Je vais appuyer sur OK, je vais cacher le premier avion, qui était celui en bas. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons encore le plan 2. Je vais ensuite cliquer sur le plan 2. Je vais aller de l'avant et créer un croquis, et maintenant nous allons juste les ramener pour que vous puissiez en effet voir que c'est ce que nous esquissons sur la zone au-dessus de notre dernier cercle là-bas. Alors allons au sommet juste pour le centrer. Et maintenant, ce que nous pouvons faire est de créer une autre forme à partir du centre. Je vais faire un autre cercle et je vais rendre celui-ci assez petit. Allons-y si gros. Alors on y va. Maintenant, j'en ai encore une autre. Je vais répéter ce processus une fois de plus. Comme je l'ai dit, vous pouvez le faire autant de fois que vous le voulez en fonction forme que vous voulez faire pour vos veines. Alors on y va. Cliquez sur cette construction plan, puis tout de suite dans le plan décalé. Maintenant encore, je vais juste faire celle-là, je vais mettre ça sur un autre 20 millimètres au-dessus, et qu'il me semble bon. Encore une fois, je vais cacher l'avion ci-dessous juste pour que vous puissiez voir ce qu'on fait. Et c'est l'avion sur lequel je vais faire mon dernier croquis. Donc, nous y allons et croquis. Je vais juste faire un autre cercle et je vais faire celui-là peut-être. Ça me semble bon. Alors maintenant qu'ils sont tous de différentes tailles, nous pouvons voir maintenant de la vue latérale ce que nous avons est un tas de croquis circulaires les uns sur les autres. Et maintenant, c'est là que les choses deviennent plutôt cool. Donc, la première chose qui vaut la peine de noter est la fonctionnalité que nous utilisions là, qui est la construction et un plan décalé l'utilisera un peu. Et je vais passer en revue toutes ces autres options plus tard. Mais pour l'instant, les deux principaux sont décalés, plan et plan à un angle. Rappelez-vous donc que vous trouverez probablement cela très utile tout au long de votre processus de conception. Mais néanmoins, en sautant dans notre caractéristique principale plutôt cool aujourd'hui, qui est une caractéristique solide. Donc sous les solides, nous allons créer, et maintenant nous allons créer un loft. Donc, vous pouvez un peu voir à partir de l'image là dans la description, ce que cela fait, c'est vraiment qu'il relie juste deux profils ensemble. Donc, nous allons sélectionner le dernier. Et puis nous y voilà. Maintenant, vous pouvez voir que c'est assez soigné tel quel. Mais en outre, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons effectivement cliquer sur un autre et encore un autre. Et vous pouvez voir que nous avons créé ce qui ressemble un vase ou un vase ou quoi que vous vouliez l'appeler. Maintenant, comme je l'ai mentionné, faites la vôtre avec toutes les formes que vous voulez et toutes les dimensions que vous voulez. Mais néanmoins, je vais aller de l'avant, je vais appuyer sur OK. Et vous pouvez maintenant voir que nous avons ce corps solide que oui, je veux dire, il a l'air plutôt cool. On dirait quelque chose que tu verrais dans une poterie ou quelque chose comme ça. Mais maintenant vous vous demandez peut-être, eh bien là, c'est juste une grande fonctionnalité solide en ce moment. Donc, nous devons vraiment saluer ça pouvoir mettre des plantes dedans, de l'eau dedans. Et comment on va faire ça. C' est la prochaine chose. La prochaine grande fonction que vous allez apprendre aujourd'hui, c'est que ce qu'on va faire, c'est qu'on va monter ici. On va cliquer sur le haut. Vous pouvez également cliquer sur le bas. Mais la raison pour laquelle nous cliquons sur le haut est que lorsque nous utilisons cette fonctionnalité, cela va éliminer la surface sur laquelle nous cliquons à l'origine. Donc, par exemple, si je cliquais sur le fond et que nous faisions cela, cela éliminerait alors le fond et notre bot aurait un gros trou dans le fond. Allons-y et commençons par le haut parce que c'est là que nous voulons qu'il y ait cette ouverture. Donc à partir de là, nous allons appuyer sur Shell. Et maintenant, ce que nous pouvons faire est de voir l'intérieur, l' extérieur ou les deux épaisseurs. Pour l'instant, allons-y avec l'épaisseur intérieure. Et ce que c'est l'épaisseur réelle de notre vase ou de nos pots ou quoi que vous vouliez l'appeler. Allons de l'avant et faisons juste ces deux millimètres pour l'instant. Et on y va. Vous pouvez voir que c'est un peu difficile à voir tel qu'il est. Si je vais à l'Inspection, je peux vous montrer une vue de côté de ça. Allons à l'analyse sectionnelle et laissez-moi vous montrer. Vous pouvez voir que nous l'avons bien creusé. Et maintenant cette distance ici est de deux millimètres de sorte qu'il y a notre tout premier VA. Et oui, ça a l'air bien. Comme je l'ai dit, les fonctionnalités que nous utilisons ici ou nous avons utilisé le plan décalé. Allons-y, passons-les vite. Nous avons donc utilisé un plan décalé. Et après cela, nous sommes allés dans Create. Nous utilisons la caractéristique solide du loft. Et puis ce qu'on a fait c'est qu'on a connecté tous les différents cercles, puis on est partis et on l'a bombardée, ce qui en fait une veine creuse est la seule chose que je saurai. Si vous aussi mon nom et que vous utilisez l'analyse sectionnelle inspecter, parfois vous devez vraiment en sortir. Et on y va. Nous pouvons voir que c'est notre tout premier et qu'il est fait. Alors, allons-y et faisons-en un autre. Donc je vais juste y aller et je vais sauter dans ça maintenant. Alors allons de l'avant et la prochaine que nous allons faire est faite en utilisant ce qu'on appelle la fonction de révolution. Laisse-moi te montrer ce que je veux dire. La première chose que je vais faire, je vais choisir un avion. Et maintenant, cette étape va être un peu différente de ce à quoi nous sommes habitués, mais continuons et créons une ligne. Le premier que je vais faire est essentiellement ce que cela va être comme la distance entre le haut et le bas de notre vase. Alors je vais y aller. Je sais que je veux imprimer ça sur la Prusa pour vous les gars. Donc je vais faire ce 150 millimètres de long à 90 degrés. C' est parfait juste là. Et ce que je vais faire, c'est tout de suite, je vais en faire une ligne normale ou de construction. C' est un peu facultatif, mais j'aime vraiment le faire. Et maintenant ce qu'on va faire, c'est qu'on va esquisser le contour de notre vase. Donc ce que je vais faire, c'est retourner à l'autre et je vais juste te montrer ce que je veux dire. Donc, si je clique en arrière et puis laissez-moi aller pour créer un croquis juste pour que vous puissiez voir. Je vais faire une ligne. Disons juste que cette ligne que je fais ici, disons que cette ligne ici est cette ligne que nous avons faite. Ce qu'on fait, c'est qu'on esquisse le profil extérieur du vase. Et ce qu'on va faire, c'est qu'on va tourner autour cette ligne centrale juste ici pour faire la structure solide. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire encore une fois, c'est à peu près ce que nous ferions esquisser est ce domaine ici. Maintenant, je sais que si c'est ta première fois, ça semble un peu déroutant. Donc néanmoins, peut-être regardé à travers une fois et puis, puis allez-y et faites-le vous-même. Alors ce que je vais faire, allons-y. Faisons le haut comme ça. Donc encore une fois, laissez-moi juste vous montrer rapidement que ce serait cette première ligne juste ici, et nous faisons juste le profil de moitié pour ça. Alors on y va. Faisons le haut et puis passons à créer des articles à notre arc à trois points. Nous devrions être un peu familiers avec ça maintenant. Et ce qu'on va faire, c'est qu'on va en faire une partie juste ici. Encore une fois, je ne fais pas ça avec des dimensions exactes. Je fais juste la forme de ça. Donc disons que nous le voulons, quelque chose, peut-être comme ça, et je pense que ça a l'air assez bien juste là. Nous avons donc fait le premier petit morceau de notre vase. Maintenant, la prochaine chose que je vais faire, encore une fois, c'est un peu facultatif, mais j'aime juste garder les choses propres. Je vais faire une autre ligne de construction ici parce que je sais que ça va être la base de mon vase. Donc encore une fois, faites un clic droit, je vais juste aller à la construction normale. Et maintenant quoi ? Je peux nous dire que nous avons besoin d'un grand type de fonctionnalité d'archivage pour nous connecter à cette ligne et celle-ci ici. Donc encore, je vais aller à Create et je vais aller arc, arc trois points. Et allons-y et oui, on peut juste le mettre ici pour l'instant. Encore une fois, nous pouvons déplacer cette ligne au fur et à mesure qu'elle n'est pas enfermée. Donc je pense que nous voulons que ce soit, faisons ça une sorte de plus petit. Faisons-le ici. Et encore une fois, vous pouvez changer le rayon sans dimension et changer l'arc autant que vous le souhaitez. Mais je pense que ça a l'air bien là. Alors je vais y aller. Je vais le connecter ici et ensuite je vais réellement connecter le haut et le bas. Et donc vous pouvez voir que nous avons en quelque sorte notre profil latéral de notre vase dès le premier exemple. Juste celui-là a l'air un peu différent. Maintenant, maintenant que nous avons ce croquis, c'est là que la partie cool entre en jeu est que je vais cliquer sur ce croquis et je vais aller, oh, désolé, le croquis fini. Je vais cliquer sur le croquis et ensuite je vais aller créer. Et maintenant, nous utilisons la fonction de révolution. Et bien, une fois que j'ai cliqué sur cette ligne, vous verrez exactement ce qu'elle fait. On y va. Si je monte, vous pouvez voir qu'il tourne réellement la chose entière à 360 degrés. Donc, ici, nous avons nos options. Évidemment, nous avons l'angle que nous pouvons choisir ou plein. On va les voir dans une prochaine vidéo. Mais pour l'instant, et généralement à ce que cela est utilisé est plein 360 degrés, 360 degrés tours d'un croquis. Donc ça a l'air bien ici. Je vais le laisser comme nouveau corps et je vais appuyer, ok, on peut aller de l'avant ici comme d'habitude, appuyer sur la commande shell et faire ce 12 millimètres. Et vous pouvez voir que nous avons maintenant notre deuxième vase ou VA a fait, et cela me semble plutôt bon. La seule chose que je saurai est que si vous rencontrez des problèmes avec la fonctionnalité shell, laissez-moi juste vous montrer dans un nouvel exemple ici. Disons que j'ai fait un carré et toi, et que tu ne rencontreras peut-être jamais ça, mais si tu le fais, c'est bon d'être prêt pour ça. Allons-y et je vais juste extruder ce carré. Et on y va. Disons que je voulais partager ça. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais juste te montrer ce qui pourrait arriver. Donc nous pouvons voir que ce carré n'est qu'un seul corps solide. Et si je dois le faire, il n'y a pas d'option pour vraiment sélectionner un haut comme la partie ouverte de ceci. Donc si j'ai choisi ça et je le ferai d'un millimètre, eh bien, maintenant nous avons un carré creux, mais il n'y a pas de couvercle, Il n' y a pas de place pour vraiment aimer si c'était un pot vous et être capable de mettre les fleurs de cette façon. Et si ça t'arrive, ce que tu peux faire, c'est que je te montre des suspects. Et encore une fois, je peux aller à l'analyse de section. On peut aller de l'avant et on peut juste cliquer ici et vous verrez. Donc maintenant, il est complètement creusé là-bas, mais il n'y a pas de trou où tu mettrais les fleurs. Et si cela se produit, vous une chose que vous pouvez faire, vous pouvez en fait simplement créer un croquis au-dessus de l'élément. Alors on y va, croquis. Et encore une fois, je pourrais rapidement en fait juste couper le couvercle. Donc juste comme ça, je serais alors en mesure de sélectionner celle-ci extrude. Et puis on pourrait dire deux millimètres négatifs. Et maintenant, vous auriez en gros enlevé le couvercle. Laissez-moi vous montrer cet exemple ici. Si cette chose était à l'envers et disons que c'était le haut de notre vase et que je pas pu creuser cette section ici. Ce que nous ferions, c'est qu'il suffit de cliquer ici. On va faire des croquis. Ensuite, nous créerions fondamentalement n'importe quel esquisse un couvre toute la surface supérieure ici. Nous allons finir le croquis, puis nous allons cliquer sur celui-ci. Nous l'extrudions négatif deux millimètres, et maintenant vous verrez qu'il serait complètement creusé. Donc, c'est juste quelque chose que vous allez rencontrer si vous faites assez de cela fondamentalement. Mais néanmoins, nous avons notre deuxième phase. Je vais aller de l'avant et juste faire un Control Z et m'assurer que nous avons sont notre fond sur celui-ci parce que je vais en effet imprimer 3D celui-ci. Alors r. Maintenant passons à la troisième méthode pour faire un vase. Maintenant celle-ci est un peu plus compliquée. Il s'agit d'une fonctionnalité plus avancée dans Fusion 360. Nous l'utiliserons assez souvent, mais dans les vidéos futures. Donc la première chose, la première étape est de le faire comme normal. Donc, nous allons aller de l'avant et nous allons créer notre cercle. Allons de l'avant et faisons celle-là 50 millimètres. Et on y va. Nous avons donc notre cercle de 50 millimètres, comme d'habitude, mais c'est maintenant que les choses vont changer un peu. Donc, vous pouvez voir ici, nous avons l'option de création de formulaire. C' est un tout nouveau panel dans lequel nous n'avons pas encore vraiment participé. Et laissez-moi vous montrer la différence ici. Si je passe sous le menu Créer, je vais aller de l'avant et extruder. Et vous verrez que maintenant nous extrudions le croquis et non le cercle complet. Donc maintenant, on travaille juste avec une forme. Donc, vous pouvez voir ici il déjà extrudé à 120 millimètres parce que c'est juste l'entrée précédente que j'avais là-dedans. Mais comme toujours, nous pouvons contrôler la hauteur avec ça. Alors allons-y et faisons-le peut-être 110 millimètres. Et ça me semble plutôt bien. Mais vous pouvez voir que la forme est un peu séparée par ces lignes verticales. Encore une fois, juste différents points sur la forme que nous pouvons contrôler et manœuvrer et un peu se déplacer dans l'espace libre, que je vais vous montrer dans une seconde. Mais ce que nous voulons, c'est que nous voulons des lignes horizontales parce que c'est en effet un vase ou un vase. Alors allons de l'avant et sous les faces, je vais juste ajouter quelques de ces n. Eh bien, j'en ai eu un bon nombre et cela me semble assez bon. Donc à partir de là, je vais y aller. Je vais appuyer sur OK. Mais je vais noter, ne vous inquiétez pas de ces options si vous suivez, nous allons passer par le tout plus tard. Mais comme je l'ai dit, laissez-moi vous montrer un peu ce dont Fusion 360 est capable. Donc maintenant, ce que nous avons n'est qu'une forme. Mais ce qu'on veut faire, je vais modifier cette forme et la changer en véritable vase. Alors comment on va faire ça, c'est qu'on va utiliser le formulaire modifié. Et puis maintenant vous pouvez voir que nous pouvons réellement sélectionner sur tous ces petits points différents, la grille qui a été faite sur nos objets. Allons-y. Et si je clique une fois, vous verrez qu'il sélectionnera cela, cette ligne ou section. Si je clique deux fois, ça nous donnera tout le périmètre. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est utiliser ce périmètre. Vous verrez que dans le panneau des options, nous avons un tas de différentes options de sélection et de modification. Si nous utilisons simplement le centre ici, nous pouvons aller de l'avant et nous pouvons agrandir ou contracter cette bague entière. Et maintenant, vous pouvez voir que nous pouvons vraiment, vraiment jouer avec la forme de nos objets. Donc je vais aller de l'avant et ça me semble plutôt bien et je vais, allons-y et faisons un autre. Alors faisons celle-là. Peut-être que nous allons rendre celui-ci aussi plus grand, et ensuite peut-être que nous allons faire cette rangée en R3 ici. Nous allons contracter celui-ci dans un petit peu. Je pense que ça a l'air cool. Faisons-le à celui-ci aussi. Et puis maintenant, vous pouvez voir que c'est un assez cool baies ou un vase à nouveau. Mais à ce stade, vous vous demandez peut-être, Eh bien, hé, il n'a pas de haut ou de bas, et c'est juste une forme sans épaisseur en ce moment et vous avez raison. Donc, la première chose qu'on doit faire est en fait d'ajouter un haut ou un bas. Et comment on va faire ça. Encore une fois, c'est sous le panneau Modifier. Ce que vous remarquerez, c'est qu'il s'agit essentiellement d'un tout. Il y a un trou en haut et un fond. Donc, ce que nous pouvons faire, nous pouvons utiliser la sélection entière de remplissage. Et encore une fois, il suffit de cliquer ici et il y aura les différentes options. Ce que nous utilisons à peu près toujours ou ce que j'utilise habituellement est la fonction d'effondrement, puis assurez-vous que vous avez sélectionné les plis de bord. Si vous n'avez pas cette sélection, je vais vous montrer, un peu, oui, ça rend juste un peu désordonné. Alors allons-y comme ça. Et encore une fois, Faisons ça pour le cercle inférieur juste ici. Donc encore une fois, je peux juste aller modifier et Phil Hall. Et là, nous allons Encore une fois, nous avons la sélection de l'effondrement pour le mode complet de remplissage. Et maintenant, si j'appuie sur OK, vous pouvez voir qu'on a un très beau vase. Et comme je l'ai mentionné, allez-y et faites votre propre jeu avec la forme de celui-ci afin que, vous savez, vous ayez quelque chose qui vous est personnalisé. Vous pouvez même mettre votre nom en haut ou en bas de celui-ci à l'aide de la fonctionnalité de texte que nous faisions auparavant. Mais à ce stade, ce que je peux faire est que je peux appuyer sur Finish Form. Et maintenant, vous verrez que nous sommes de retour dans notre menu d'outils normal. Et ce que nous pouvons faire est comme dans le premier, nous pouvons cliquer sur le dessus et nous pouvons aller shell. Et faisons de nouveau cela une épaisseur de deux millimètres Enter. Et voilà, nous avons maintenant nos troisièmes veines. Donc maintenant, vous pouvez en quelque sorte voir que nous construisons sur et nous utilisons les différentes compétences que nous apprenons à perfusion. On peut vraiment les assembler d'une manière plutôt cool. Et ce n'est qu'un exemple et voir comment nous sommes allés de sorte de notre fonctionnalité de loft de base ici. Et la première, nous avons fait notre deuxième phase ici en utilisant la fonction de rotation, et nous avons fini avec cette forme plutôt cool ici. Et puis nous avons utilisé le panneau réel de créer la forme et nous l'avons pris dans notre troisième. Et maintenant vous pouvez voir que nous avons ces formes géométriques courbes vraiment cool. J' espère que ça aide. Je vais les imprimer maintenant et je vais vous montrer comment ils se passent tous et comment ils ont l'air. Je vous verrai dans la prochaine leçon. 25. Résumé du cours 4: Bon, bienvenue. J' ai trois empreintes fraîches sur l'imprimante et regardons ça maintenant j'espère que la dernière leçon était assez claire. Et j'espère qu'à ce stade, vous pensez, wow, la fusion 360 est génial. Je peux faire plein de trucs dans Fusion 360. Encore une fois, ce que nous faisons, c'est que nous élargissons votre propre boîte à outils, si vous voulez, de compétences que vous pouvez utiliser pour concevoir et créer des choses. Donc, sans plus tarder, voici la toute première phase ou un vase que nous avons fait. Et celui-ci est plutôt cool. Cela ressemble plus à une urne qu'à une VAE, mais néanmoins, il s'est avéré génial. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai imprimé tout ça à 0,2 couche de hauteur sur la Prusa avec ce genre de filament noir étincelant galaxie. Je ne sais pas si tu ne peux pas le voir de là. La seule chose que je vais noter est quand vous imprimez des objets qui ont ce genre de courbure nette ici. Si je l'imprimais à dire, 0,32 couche de haut, l'imprimante aurait probablement un moment vraiment difficile de garder la qualité de ce intact. Donc, à chaque fois que vous avez fondamentalement un surplomb très raide comme celui-ci a été imprimé sans aucun support du tout. Et je peux dire à l'intérieur que la finition de surface n'est pas parfaite. Mais néanmoins, l'extérieur de celui-ci semble absolument fantastique. Mais fondamentalement, si vous avez un surplomb plus grand comme ça, faites un peu descendre cette hauteur de couche, au moins 0,2. Ce que je recommande si vous voulez maintenir l'égalité, mais encore une fois, celui-ci a été fait en utilisant notre fonctionnalité loft. Donc, ce que nous avons fait, c'est que nous avons pris un tas de cercles différents, un tas de croquis différents, et nous avons défini des hauteurs différentes en utilisant notre fonction de plan décalé. Une autre chose que vous trouverez extrêmement utile au fur et à mesure que vous progressez vos compétences et vos talents de concepteur 3D et d'imprimante 3D. D' accord, aller de l'avant. Le prochain que nous avons ici est ce vase juste ici. Celui-ci a été réalisé à l'aide de l'outil de rotation. Alors rappelez-vous, vous regardez ceci directement sur ce qu'on a fait, c'est qu'on a esquissé la moitié de ça. Nous avons ensuite tourné à 360 degrés. Encore une fois, revolve est un outil extrêmement puissant. Je l'utilise tout le temps. Je sais que beaucoup de gens préfèrent le faire sur toutes les autres options que vous avez dans Fusion 360, juste un outil phénoménal. Et voici encore le résultat final, imprimé un point zéro de deux couches de hauteur dans ce filament PLA noir galaxie. Et enfin, nous avons probablement le genre de plus fantaisiste et cool regardant l'un des groupes. Aussi intéressant de noter, j'ai réduit ces derniers un peu afin que je puisse les mettre tous sur la plaque de construction en même temps pour cette vidéo time-lapse cool que vous verrez à nouveau ici sous peu. Mais néanmoins, ce projet de loi presque ici en utilisant la forme de fonction dans Fusion 360. Encore une fois, vous pouvez voir, je veux dire, personnellement c'est mon préféré d'eux. C' est un peu comme le look le plus artistique avec les courbes les plus belles. La fonction de forme est et une fonction extrêmement puissante que nous allons entrer dans plus tard dans le cours. Mais je voulais juste présenter ça maintenant pour que vous puissiez vraiment gâcher avec ça et avoir cet outil dans votre esprit quand vous concevez des choses. Alors c'est tout pour cette leçon. Je vous verrai dans la prochaine. J'espère que ça vous a plu. Et voici ces vidéos time-lapse. Je pense qu'ils ont l'air cool. 26. Cours 5 - Introduction à la tolérance: Salut les gars, bienvenue à cette leçon. Cette leçon est un peu différente parce que maintenant nous ne faisons pas de travail de conception compliqué. Mais dans cette leçon, nous allons juste parler d'une expérimentation avec différentes tolérances. Maintenant, la première chose que nous devrions couvrir, c'est qu'est-ce qu'une tolérance ? Eh bien, une tolérance est une différence en deux dimensions sur des objets qui doivent s'adapter ensemble. Laissez-moi vous donner un bon exemple. Alors tu te souviens de notre trousse à crayons de la première leçon que nous avons faite ? En fait, je le laisse sur mon bureau. Je l'utilise tout le temps. Mais ce qu'est une tolérance, c'est que vous pouvez voir que nous aurons une dimension de la découpe circulaire sur la trousse que nous avons faite. Et puis il y a aussi une dimension sur le diamètre circulaire de chaque stylo, de sorte que les stylos s'intègrent réellement à l'intérieur de là. Mais la question est, à quel point voulons-nous que cela soit serré ? Et c'est essentiellement ce qu'est une tolérance. Donc une fois de plus. Une tolérance est la différence de dimensions de deux objets qui doivent s'adapter ensemble. Et comment je vais vous montrer qu'aujourd'hui, c'est avec cette pièce ici maintenant , ça ressemble à une drôle de pièce de Lego ou de tetris. Mais ce que j'ai fait, c'est que j'ai pris cette pièce et je suis allé de l'avant et j'ai conçu et imprimé un tas de cubes différents avec des dimensions différentes. Certains de ces cubes iront à travers ici et certains d' entre eux ne dépendront pas des dimensions de ces cubes. Ainsi, par exemple, le cube ket 0 dans ce genre de pièce Tetris, vous pouvez voir à travers ici, c'est exactement 25 millimètres. Donc, cela nous donne la question de  : un cube de 25 millimètres sera-t-il réellement à travers là ? Et dans cet épisode, nous allons apprendre qu'en découvrant, eh bien, voici un qui fait 24,5 millimètres, devrait avoir 24,99 millimètres. Nous avons tous ces cubes différents et nous allons tester ces tolérances. Maintenant, je vous encourage à les imprimer pour vous et pour vous-même car en fonction de l'imprimante que vous avez et peut-être vos paramètres, cela peut en effet changer, mais nous en parlerons dans la prochaine leçon. De toute façon, c'est ce qu'on fait dans celui-ci. C' est vraiment amusant. Je vous verrai dans la prochaine leçon. 27. Cours 5 - Tolerances testées !: Très bien les gars, bienvenue à cette leçon. Dans cette leçon, nous allons tester tous nos petits cubes ici et voir s'ils correspondent vraiment à notre pièce Lego. Donc, comme je l'ai mentionné, la dimension ici, qui est l'espace entre ces deux cubes est exactement de 25 millimètres. Et donc la question à laquelle nous sommes ici pour répondre est  : un cube de 25 millimètres sera-t-il à travers ? Et si ce n'est pas le cas, quel cube de dimension va réellement tenir à travers il est à 24.90, est à 24.5 millimètres, peu importe ce qu'il peut être, C'est ce que nous sommes en train de découvrir aujourd'hui. Mais même avant cela, parlons rapidement de pourquoi c'est si important et pourquoi c'est un test très, très pratique et pourquoi vous avez vraiment besoin de le savoir. Et la réponse à tout cela est que lorsque vous allez concevoir quelque chose, ce soit pour vous ou pour un client, s'il y a plus d'une pièce et que ces pièces doivent s'emboîter ensemble, nous devons savoir quelle tolérance appliquer pour ces pièces. Donc, au lieu de juste vous donner un tas de nombres aléatoires, la meilleure façon de le faire et pourquoi j'ai structuré la leçon cette façon est que vous devriez réellement imprimer tous ces niveaux de cube pour vous-même et toujours juste les garder à portée de main afin que vous puissiez tester différentes tolérances, car en fonction de la conception différente et de l'application différente de ce que vous concevez, vous voudrez peut-être une tolérance différente. Par exemple, peut-être que nous voulons quelque chose qui se bloque comme nous l'avons mis ici, ou peut-être que nous voulons quelque chose qui est glisse les taux à travers en fonction de l'application différente, vous voudrez une tolérance différente et une quantité différente de que ces pièces interfèrent un peu les uns avec les autres. C' est pour ça que nous faisons ce test. Maintenant, l'autre chose que je veux mentionner est que si vous êtes quelqu'un qui aime imprimer avec des buses de différentes tailles, c'est un très bon test à être. Vous avez d'abord imprimé avec leur nouvelle buse ? Ainsi, par exemple, si vous jetez sur une buse de six millimètres à point zéro de votre buse de 0,4 millimètre. Puis allez-y et imprimez-les avec votre buse de 0,6 millimètre. De cette façon, vous aurez un test différent en fonction de la buse que vous utilisez pour votre imprimante. Encore une fois, si cela n'a pas de sens ou si vous n'avez pas tout à fait atteint ce point dans la carrière d'imprimerie, votre carrière de design ou où que vous soyez, c'est tout à fait bien, mais faites-moi confiance, toujours en avoir sur votre bureau. Je les utilise tout le temps, chaque fois que je conçois une pièce et je sais qu'ils doivent s'adapter ensemble. Je sens littéralement juste dans mon sac et je les retire toujours et je suis toujours en train de jouer avec eux et de les tester. Donc c'est extrêmement important, je ne peux pas insister assez. Allons en fait dans TO, avant de sauter dans les tests, vous remarquerez qu'il y a quelques cubes manquants dans les fichiers qui sont exprès parce que je veux que vous fassiez quelques-uns de vos propres cubes de toute façon, encore une fois, c'est juste un simple cube qui a quelques chiffres sur le dessus. Et donc oui, allons entrer et tester ces derniers et voir lesquels fonctionnent. Et puis je vais parler un peu des tolérances spécifiquement pour l'impression 3D. Très bien, donc voici une vue très rapprochée afin que vous puissiez vraiment voir l'effet des différentes valeurs de tolérance que nous allons utiliser. J' espère que ça a l'air très bien. Il a l'air assez bien à travers la caméra ici. Alors allons-y et sautons droit dedans. Maintenant, la première chose qui vaut la peine de noter, encore une fois, cette longueur de côté ici est exactement 25 0 millimètres. Donc, ce que nous voulons faire, c'est nous voulons tester la taille des cubes qui vont tenir à travers ici et quel genre de frottement cela crée sur le côté. Alors allons de l'avant et nous allons juste en tirer un. Et je vais commencer avec les plus petits cubes que j'ai en premier. Donc celui-ci est exactement 24.50 millimètres. Encore une fois, ce que cela signifie, c'est que cette longueur de côté ici sur ce cube est de 24,5 millimètres. Et nous allons voir si cela correspond bien à cet écart de 25 millimètres. Parce que encore une fois, à noter, votre buse est de 0,4 millimètres. C' est pourquoi il est important de faire ces tests. Alors. Vingt-quatre points 500 millimètres et nous pouvons voir qu'il passe à travers aucun problème. Il y a beaucoup de place de chaque côté avec 24 points 500 et il n'y a même pas vraiment de friction du tout. Je peux baisser le taux de blocage par là. Donc 24 point 500 est vous donne beaucoup d'espacement de chaque côté. Je ne recommanderais pas d'utiliser 24.50 pour tous les tests de tolérance. Allons de l'avant et passons en taille à 24.60. Maintenant, nous sommes en hausse de 0,1 millimètre. Alors allons-y et voyons comment 24.60 s'insère. Et on peut voir que c'est assez similaire au 24 point 500. Encore une fois, il y a beaucoup d'espace des deux côtés, donc il y a pratiquement 0 frottement entre les côtés et il y a juste une friction sur le fond à cause de l'angle auquel je tiens cela. Encore une fois, 24.60 est en fait assez petit, probablement trop petit pour la plupart des applications. Allons de l'avant et remontons en taille. Donc, ici, nous avons 24.70. Allons-y et voyons si celui-ci n'a pas besoin de travail. Et maintenant on voit que nous n'avons toujours pas beaucoup de friction sur le côté. Encore une fois, je peux le bouger à gauche et à droite, et il ne se passe pas grand-chose. Ce cube peut facilement passer à travers la fente. Donc encore une fois, 24,70 millimètres seraient en effet encore assez petit à utiliser pour une tolérance. Continuons 24,80 millimètres. Maintenant, allons de l'avant et voyons comment cela va. Maintenant, nous avons peut-être une petite quantité de friction, mais encore une fois, je peux juste légèrement le remuer à la fois à gauche et à droite. Donc encore une fois, personnellement et ce que j'utilise pour la conception 24 point 800 serait encore trop petit pour un écart de 25 millimètres. Une fois de plus, vous pouvez voir qu'il y a effectivement une sorte de libre motion. Encore une fois, je peux le remuer une fois qu'il est là-dedans et il y a de la place des deux côtés. Donc, en remontant une taille de plus, nous allons à 24.90. Maintenant, 24.90 est celui qui est couramment utilisé pour les valeurs de tolérance, cette différence de 0,1 millimètre. Allons-y et voyons à quoi ça ressemble. Donc, avec le 24 point 900, je peux voir qu'il y a juste une petite quantité de frottement des deux côtés ici. Et donc 24.90 vous laisse avec cette différence de 0,1 millimètre dans les dimensions. Et celui-ci est un assez commun que j'ai vu utilisé et que beaucoup d'imprimantes 3D et je sais aime utiliser. Vous pouvez voir si je le remue à gauche et juste ici, il y a juste un peu de marge de manœuvre. Et il y a en effet maintenant un peu de friction quand je le passe à travers. Donc 24.90 est en effet une bonne chose à garder de côté, mais nous sommes ici et nous testons des choses. Alors, continuons et testons le cube de 24,95 millimètres maintenant, encore une fois, juste une fois. Cette longueur ici est exactement 25 millimètres. J' ai testé cette perfusion non seulement à l'aide de l'outil de mesure, mais j'utilise aussi mes étriers. Et encore une fois, il s'est avéré être exactement 25 millimètres. Allons-y et voyons ce cube de 24,95 millimètres. Voyons comment cela s'insère ici. Et nous pouvons voir qu'il y a un peu de friction, mais il va, il va passer et il va tomber à travers. Un des tests que j'aime faire est juste de le relâcher avec mes mains. Est-ce que la gravité est suffisante pour faire passer ce cube ? Et en effet, c'est le cas. Mais vous pouvez voir qu'il y a notre plus juste pas de place de torsion de part et d'autre afin qu'il y ait un cube de 24 points 95 à l'intérieur d'une longueur de 25 millimètres juste ici. Mais la seule chose à noter est que lorsque nous examinons ces valeurs de tolérance, cela s'applique aux deux côtés. Donc, par exemple, si nous utilisons le cube de 24,90 millimètres, juste pour un peu maths, facile quand nous mettons ça dans notre bloc Lego juste ici. Cette valeur de tolérance s'applique aux deux côtés. Donc, bien que la longueur de ce cube ici en haut est de 24 points 900 millimètres, puis cette longueur ici est de 25 millimètres. La différence est effectivement appliquée aux deux côtés, sorte que cet écart serait effectivement des deux côtés. Je vais vous le montrer à nouveau sur la fusion juste pour répéter ça. Mais il y a le 24.901 et puis voici le 24.951. On peut donc voir un peu plus de friction avec ce 24.951. Ça tombe à peine quand je fais un peu le test de gravité, mais allons-y et continuons. Allons jusqu'ici. Maintenant, nous avons un cube de 24,96 millimètres. Et allons de l'avant et vous pouvez voir qu'on ne va même pas tomber à travers. Il y a beaucoup de frictions maintenant, nous poussons vraiment ici. Encore une fois, celui-ci, comme je n'utiliserais jamais 24.96 quand je fais mon travail de conception si l'écart était de 25 millimètres. Mais quand même, je veux juste que vous voyiez. Donc maintenant, c'est à 24.96 et je dirais qu'il y a trop de friction, quatre parties pour aller ensemble, à moins que ce genre de frottement serré soit ce que vous cherchez, alors ce 0.04 millimètre différence peut en fait être ce que vous voulez. Mais encore une fois, comme je l'ai dit, assurez-vous que vous imprimez ces cubes, faites vos propres tests. Et vous pouvez toujours vouloir des tolérances différentes pour différents modèles, mais allons-y. Continuons à sortir. Donc maintenant, nous avons un cube de 24,97 millimètres. Donc maintenant ce que nous avons est 0,03 millimètre différence. Voyons voir ici que nous savons que celui-ci va déjà être assez serré. Je dois un peu comme vraiment poussé celui-ci dans l'écart. Et honnêtement, à ce stade, nous avions affaire à 0,01 millimètres et une sorte de précision. Donc, à ce stade, ce n'est plus le test le plus précis parce que peut-être même le frottement des briques poussées à travers ici a quelque peu affecté les tolérances. Mais néanmoins, continuons à monter. Alors maintenant, on est au 24.98. Et oui, je veux dire, on peut voir que ça, tu sais, tu dois vraiment donner un coup de pouce pour les faire passer ici pour qu'il y ait 24.98. Allons jusqu'ici. Nous avons 24.99. Et maintenant, vous savez, maintenant où comme ça serait un super ajustement de friction, ce ne serait pas quelque chose que nous voudrions mettre et sortir souvent qu'il y ait 24.99 juste pour que vous puissiez voir, je suis vraiment en train de pousser cela là-dedans et ça ne va nulle part. Allons-y, sortons ce type. Et enfin, le genre de test de tout est que le 25 millimètres cubes sera-t-il à l'intérieur de l'écart de 25 millimètres ? Et alors voyons si ça va marcher. On y repart, comme l'autre. Il faut vraiment le pousser là-dedans. Maintenant, une fois qu'il est à nouveau là, il ne bouge nulle part de sorte qu'il y a le 25 millimètre cube. Maintenant, juste pour le répéter, le cube de 24,9 millimètres est en effet mon genre de référence lorsque je travaille avec des tolérances simples ou un design et des caractéristiques simples. Mais oui, donc c'est un comme je l'ai mentionné, je vous recommande d'imprimer tous ces cubes et de faire vos propres tests pour votre propre imprimante. Et en fonction de la conception que vous pourriez avoir besoin de modifier vos tolérances pour vous adapter. Mais c'est tout pour cette leçon que j'espère que vous avez apprécié et je vous verrai dans la prochaine. 28. Cours 5 - Résumé de tolérance: Vous êtes les gars et c'est tout pour cette leçon ici. J' espère que celui-ci a vraiment aidé. J' espère que c'était vraiment, vraiment pratique. J' ai l'intention de faire un peu plus de ceux-ci, juste un peu imprimer et tester des vidéos dans toute la classe car personnellement je les aime vraiment et ils sont à peu près aussi pratiques que possible parce que j'utilise des choses comme ça chaque jour où je fais mon travail de conception. Donc, pour une dernière fois, je vous recommande fortement d'aller de l'avant et vous imprimez votre propre petit compteur de tolérance d'étalonnage Lego, si vous voulez, et aussi imprimer un tas de vos propres cubes. Maintenant, la raison pour laquelle il est si important pour vous faire au lieu de simplement regarder la vidéo et prendre mes numéros est que votre imprimante et votre configuration d'imprimante peuvent également différer. Comme je l'ai mentionné plus tôt, si vous changez de buses sur votre imprimante, allez-y et exécutez simplement ce test une fois de plus. Et j'étais juste un peu garder ces cubes à portée de main parce que croyez-moi, si vous ne les utilisez pas un tas maintenant plus tard dans votre carrière de design ou d'impression, vous le ferez certainement. Donc ce n'est pas le manger pour cette leçon. Je vous verrai dans la prochaine. 29. Cours 6 - Introduction à filets: Hé, bienvenue à cette leçon. Celui-ci, nous allons examiner les fils et appliquer spécifiquement ces fils aux écrous et boulons. Maintenant, pourquoi cette leçon est importante est parce qu'une fois que vous avez une compréhension des fils, vous pouvez réellement concevoir dans les choses d'impression 3D à fixé ensemble, tout comme les pièces en face de moi ici vous pouvez voir que nous avons un écrous et boulons de base, et ceux-ci ne sont en effet vissés ensemble. Maintenant, d'un point de vue géométrique, ça a l'air extrêmement compliqué et ça peut certainement être un peu intimidant. Cependant, il est vraiment assez simple et franchement, la plupart de celui-ci est en fait standardiser avec quelques clics simples dans Fusion 360, nous devrions être sur notre chemin. Cependant, il convient de souligner que dans Fusion 360 après avoir créé un fil standardisé, par exemple, celui-ci ici est un magasin acheté em 420 millimètres tête hexagonale tête Cap Vis. Nous allons essayer d'imprimer 3D un pas pour celui-ci, ce serait vraiment difficile à faire parce qu'ils sont juste trop petits. Donc, évidemment, avec l'impression 3D, il y a quelques limites aux fils et que je vais expliquer dans la prochaine vidéo. Alors je vous verrai là-bas. 30. Classe 6 - Conception de fil: Tous les bons gars et bienvenue à cette leçon sur Fusion 360. Aujourd'hui, ce que nous faisons c'est que nous fabriquons des boulons et des écrous maintenant, l' une des raisons pour lesquelles j'ai absolument aimé cette leçon, et je sais que je dis que sur la plupart des leçons, c'est qu'après avoir fait celle-ci, nous pouvons maintenant fabriquer des composants qui se fixent ensemble. Alors allons juste, ouais, allons juste y sauter. Donc, nous allons commencer un peu différemment aujourd'hui. En fait, nous allons commencer dans notre panneau d'assemblage. Alors allons de l'avant et nous allons cliquer sur le nouveau composant. Ce qu'est un assemblage, c'est deux pièces qui sont conçues pour s'adapter ensemble. En utilisant le panneau d'assemblage, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons réellement créer un mouvement. On va le faire dans une prochaine vidéo. Mais fondamentalement, quel genre de mouvement dans les simulations sont, par exemple, si nous avions la vis à écrou, nous pourrions créer Infusion 360, un diagramme de mouvement d'entre eux réellement fascinant ensemble, mais comme je l'ai dit, nous allons le faire dans peut-être la prochaine ou peut-être deux leçons à partir de maintenant. Mais il est bon de s'habituer à utiliser les panneaux d'assemblage. Donc, nous allons sous le nom, appelons ceci un boulon. Et on y va. Comme vous pouvez le voir sur le côté gauche ici, nous avons nos boulons et je vais juste aller de l'avant et allons juste aller à Create and allons-y cylindre maintenant à nouveau, j'aurais pu juste évidemment dessiner un cercle et l'extruder. Mais commençons par un cylindre. Et allons de l'avant et commençons ça à l'origine. Et faisons ça 20 millimètres. Extrudons ça par disons, 30 millimètres environ. Tout comme nous devrions être assez familiers avec où nous sommes ici, nous avons juste un cylindre très simple, mais maintenant c'est là que les choses deviennent assez intéressantes parce que ce que nous allons faire est que nous allons vraiment aller dans le panneau Créer et nous allons descendre à l'endroit où il dit threads. Allons de l'avant et passons par ces options ici. Donc d'abord, le premier que nous voyons est des visages. Maintenant, évidemment, nous sommes déjà familiers avec cela. Nous allons juste choisir le visage que nous voulons. Alors on y va. Nous pouvons voir que maintenant les threads sont sur ce visage que nous avons sélectionné. La suivante ici est en fait modélisée. Maintenant, vous vous demandez peut-être pourquoi c'est même ici, parce que ce qu'il fait, c'est en fait, ça fait basculer si oui ou non ça coupe ce matériau. Et la raison en est que parfois vous allez concevoir quelque chose qui est destiné à être utilisé vis pré-existante. Donc, par exemple, si je fabriquais un gros moteur, je ne conçoirais pas aussi les boulons pour aller avec ce moteur parce que vous pouvez juste aller au magasin à peu près et ramasser les boulons préexistants. Toutefois, si vous souhaitez modéliser ceux de votre diagramme, vous pouvez simplement les laisser ou vous pouvez simplement laisser ce paramètre comme modélisé. J' espère que cela a du sens. Néanmoins, fondamentalement, si nous allons réellement l'imprimer en 3D, nous voulons vraiment avoir la boîte modélisée dans laquelle ils sont archivés car alors nous allons réellement imprimer les fils. Donc c'est une sortie pour celle-là, mais continuons. Donc pleine longueur, celui-ci est assez simple. Ce que cela fait, c'est juste demander, voulez-vous que les fils composent toute la longueur ? Et je vais juste vous montrer ici, vous voyez que vous pouvez ajuster la longueur réelle que vous voulez à nouveau les threads pour le moment, laissez-le juste à pleine longueur. Mais il y a certaines circonstances à l'avenir où vous ne voudrez peut-être pas le laisser complètement, mais nous verrons cela au fur et à mesure que cela se produira. Donc, le suivant est le type de thread. Celui-ci est un profil isométrique. Fondamentalement, l'ISO est probablement la plus courante qui est utilisée dans le monde entier. Maintenant, certains de ces différents types de dépend de votre emplacement géographique. Je sais que certains endroits du monde utilisent des normes différentes. Cependant, l'ISO est de loin la plus courante. Allons-y et laissons ça sur ISO. Ensuite, c'est la taille. Maintenant, vous pouvez voir leur taille. C' est en fait le diamètre. Il est déjà fixé à 20 millimètres parce que notre premier cercle là-bas que nous avons mis était de 20 millimètres de diamètre. Je vais juste te montrer. Donc, par exemple, faisons juste cela énorme. Vous pouvez voir qu'il ajuste en effet la taille de ce qui est fondamentalement notre diamètre d'origine. Allons-y et laissons ça à 20 pour qu'il y ait notre diamètre. Maintenant, le suivant est une désignation, donc vous pouvez voir qu'il dit M 20 par 2,5. Donc ce que c'est, M2 est notre diamètre. Donc vous voyez ici, c'est 20 millimètres. Si je change ça pour dire neuf, ça ira à M9. Donc, ce droit il y a un diamètre qui est juste mentionné par le m 20. La prochaine est 2.5. Maintenant, c'est ici qu'on appelle notre terrain. Emplacements. Fondamentalement, la différence ou la distance entre les threads peut-être. Laissez-moi vous montrer la façon la plus simple d'expliquer ça. Je vais vous dire que vous n'avez pas à faire cette partie, mais je veux juste vous montrer quel est le terrain réel. Donc, je vais juste utiliser l'analyse sectionnelle. Et donc notre pitch est la distance entre ces fils. Donc, cette distance d'ici à ici est exactement 2,5 millimètres. Alors allons de l'avant et revenons à notre dernière fonction, qui était cette fonction Éditer Feature. Et je ne suis pas sûr que nous ayons vraiment passé ça. Mais en bas ici, il y a en effet le panneau d'outils, qui est un peu comme un pas arrière, pas avant des fonctions que vous avez faites auparavant comme un outil utile pour l'édition. Si vous voulez revenir en arrière et changer quelque chose tout en laissant les fonctionnalités existantes déjà fait, mais plus sur cela plus tard. Alors allons-y. Ici, nous sommes classiques G, C'est juste, juste laisser cela, que la norme, puis la direction est à nouveau la main droite, main droite est la norme. C' est de quelle façon vous allez tourner la vis pour la serrer ou la desserrer. Laissons ça comme main droite. Et on y va. Nous pouvons voir ici que nous avons une sorte de pièce filetée et celle-ci est à 20 millimètres de diamètre. Mais maintenant que nous avons notre Bolton, ce que nous devons faire est de créer le réel et l'écrou dans lequel ce boulon va visser. Ce que nous allons faire, c'est de remonter au panneau d'assemblage et de cliquer sur de nouveaux composants. Et appelons celui-ci la noix. Et encore une fois, appuyez simplement sur Entrée. Vous pouvez voir qu'il a caché le boulon ici. Si nous passons sur la sélection, vous pouvez voir si vous maintenez votre curseur sur le titre là, vous faites défiler dessus vous permet sélectionner l'élément parmi les composants de l'assemblage sur lequel vous voulez travailler. Alors allons-y et revenons au noeud réel. Et maintenant, nous avons une référence pour le boulon ici. Alors allons-y et faisons les noix. Donc, ce que nous voulons faire pour cela, allons de l'avant, créons un croquis. Maintenant, sélectionnons un avion. Celui-ci est très bien. Et encore une fois, faisons un cercle. Allons de l'avant et faisons juste ce 20 millimètres contre. Maintenant, nous avons notre diamètre de base là-bas, mais maintenant nous allons faire, nous allons vraiment aller de l'avant, Allons Sketch et faisons un polygone circonscrit. C' est assez commun pour la plupart des noix que vous verrez. Alors allons-y et faisons ça ici, 15 millimètres. Et on y va. Vous pouvez voir que nous avons l'esquisse de ce polygone circonscrit ici maintenant, alors continuons et nous allons cliquer dessus et passons au solide. Allons extruder ça. Et vous pouvez voir que nous sommes juste un peu en train de construire l'écrou dans lequel ça va s'intégrer. Allons juste 10 millimètres pour maintenir l'équilibre. Donc maintenant, nous avons la forme de base de l'écrou au boulon va visser dans. Cependant, cela n'a pas encore de threads dessus. Donc, ce que nous devons faire, c'est que nous devons à nouveau filer la pièce de noix réelle là. Et ce que je veux faire, c'est juste me débarrasser du bol de référence pour l'instant. Je crois donc que ce sera celui-là. On y va. Oui. Donc c'était juste le corps numéro un. Mais encore une fois, comme nous l'avons fait avant, ce que nous allons faire c'est nous allons aller dans le Create et ensuite nous allons cliquer sur le fil de discussion à nouveau la même chose qu'avant. Cliquons sur ceci. Et maintenant, la chose vraiment importante à noter ici est que ceux-ci doivent correspondre. Donc, fondamentalement, quelles que soient les valeurs que vous mettez sur le côté de votre boulon doivent être exactement les mêmes pour l'écrou si vous voulez qu'ils s'adaptent ensemble en standard, deux pièces qui vont s'adapter ensemble. Alors allons de l'avant et comme d'habitude, nous allons cliquer sur le modèle. On y va. Maintenant, nous avons notre écrou. Alors allons de l'avant et montrons les boulons maintenant aussi. Et nous allons cliquer sur celui-ci. Alors maintenant vous pouvez voir comme ils se rassemblent, nous avons les écrous et les boulons. Donc, nous avons une sorte de l'assemblage standard d'écrou et de boulons. Mais il y a une chose que je veux vous montrer qui est très spécifique à l'impression 3D. Donc ce serait comme un classique. Je crois que c'était M 20 par 2.5 que nous avions que vous pourriez tirer sur l'étagère, mais comme nous le savons avec l'impression 3D, nous devons tenir compte des valeurs de tolérance. Donc, à cause de cela, ce que nous pourrions faire est en fait de changer la tolérance pour juste desserrer un peu pour qu'elle soit en effet conviviale pour l'impression 3D. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire par là. Encore une fois, je vais aller de l'avant et je vais faire une analyse sectionnelle. Et je vais juste cliquer sur le noeud juste ici. Et allons jusqu'à quelque part tout autour du centre. Je vais juste cliquer sur OK, et maintenant vous pouvez voir que c'est essentiellement la tolérance avec laquelle nous travaillons. C' est la distance entre le boulon réel et l'écrou. Et vous pouvez voir qu'il est assez serré en effet. Donc, ce qui se passe est peut-être si nous décidons d'imprimer ces derniers en 3D comme méthode de fixation pour deux composants. Ce que nous pourrions vouloir faire, c'est accroître la tolérance. Encore une fois, comme nous l'avons fait avec les cubes, cela nécessite un peu d'essai et d'erreur, mais je vais évidemment vous fournir les chiffres de base que vous devriez utiliser et tester. Donc avant même que je le fasse, comme je l'ai fait avec les carrés, continuons et imprimons quelques autres pour que nous ayons un exemple concret. Donc la première chose que je vais faire est de sauver celui-ci comme le sont totalement standard avec le taux de tolérances standard de Fusion 360. Donc je vais aller de l'avant et enregistrer ça maintenant et exporter ces fichiers STL. Et ce que je vais faire, c'est que je vais augmenter la distance entre le boulon et les noeuds. Et je vais te donner trois options différentes pour ça et on pourra tester l'ajustement de ça. Donc je vais aller de l'avant et les sauver maintenant. Donc, je peux cliquer sur les écrous et je peux aller enregistrer comme STL. On y va. C' est très bien. Je veux que cela sur le bureau n'a pas le bureau enregistré standard. Nous y sommes allés et nous sommes juste apparus sur mon bureau. Alors maintenant je vais faire la même chose pour les vrais boulons. Donc, on y va, sauf en STL, ok, et je vais aller à la norme des boulons. On y va. Ok, donc maintenant j'ai l'écrou et le boulon sauvé car juste ils sont en quelque sorte un radar standard pour Fusion 360, 720 sur 2,5 millimètres de hauteur, c'est, je crois ce que c'était. Donc, avec cela étant dit, maintenant allons augmenter cette valeur de tolérance afin qu'une fois que j'ai imprimé ces, nous puissions tester le frottement entre le boulon et l'écrou. Parce que si vous voulez passer deux choses ensemble à l'aide d'un Bolden, il est important de comprendre le genre de frottement réel impliqué dans les tournages et à quel point vous voulez que ces pièces s'intègrent ensemble. Donc pour faire ça, ce que je vais faire, c'est que je vais cacher le boulon. Et maintenant vous pouvez voir que nous regardons les fils de l'écrou p. Alors laissez-moi juste sortir et un peu tourner autour, je suis en vue sectionnelle. Vous n'avez pas besoin d'être en vue sectionnelle pour cela, mais je le recommande fortement. Pour revenir dans cette vue une fois de plus. Vous allez juste dans l'inspection, puis l'analyse sectionnelle. Il est juste beaucoup plus propre pour travailler avec. Donc maintenant, ce que nous pouvons voir, c'est le profil juste ici. Et le profil est à peu près se compose de trois visages. Donc ça, je vais appeler ça notre top face. C' est un peu notre visage du milieu et c'est notre face inférieure. Et ce qu'on va faire, c'est pour créer plus d'espace entre le boulon et l'écrou, on va juste enlever du matériel du haut, du milieu et du bas. Laisse-moi te montrer comment on va faire ça. Nous allons cliquer sur l'espace supérieur pour commencer. Alors ce que je vais faire, c'est que je vais modifier la face de décalage. Et maintenant, nous pouvons réellement réévaluer la distance de ceci d'un peu. Donc ce que je vais faire, commençons par la toute première valeur que je vais décoller pour commencer est négatif 0,05 m. Et voilà. On a ça juste parce qu'il est dans le cadenas. On y va, négatif 0,05 millimètres et on va prendre cette distance. Mais le truc, c'est que je dois le répéter de tous côtés. Je vais aller de l'avant et faire ceci une face de décalage négatif 0.05 MM. Et une fois de plus sur la face inférieure ici et modifier la face de décalage et négatif 0.05 m Donc maintenant ce qui se passe est que nous avons une certaine distance accrue entre l'écrou réel et le boulon. Et je vais ramener ça ici. Et maintenant, vous pouvez vraiment voir cette distance ici. Donc maintenant, nous avons plus de place et quand je monte ces deux pièces ensemble, ils vont visser ensemble plus facilement. Et donc allons de l'avant et exportons réellement ce pas N, ce boulon comme sorte de la version deux afin que nous puissions effectivement tester des sommes. Je vais juste aller ici, enregistrer comme STL à nouveau, et appelons ce noeuds sur le bureau. Nous y allons, et allons de l'avant et faisons exactement la même chose. Eh bien la tension exactement la même, donc nous n'avons pas vraiment à faire, c'est en effet juste l'écrou que nous changeons. Allons-y et faisons ça deux fois de plus. Comme je peux juste vous montrer les différents types de valeurs d'ajustement de friction et ensuite je peux parler de celles que je recommande que vous utilisiez quotidiennement pour l'impression 3D. Donc je vais aller de l'avant, juste une fois de plus, je vais aller modifier et je vais recommencer la face décalée. Et maintenant, nous sommes déjà un négatif de 0,05 millimètres encastrés. Et maintenant, nous avons deux options. On peut travailler à partir de là et enlever un autre 0,05. Ou ce que nous pouvons faire, c'est que je veux vous montrer en utilisant ce panneau bas juste ici. Encore une fois, nous avons juste toutes les différentes actions que nous avons faites. Vous pouvez donc voir ici, nous avons la face décalée, la face décalée et la face décalée. Et encore une fois, c'est juste le haut, le milieu et le bas. Si je fais défiler ce 123 en arrière, nous avons maintenant à peu près supprimé ces fonctionnalités offset. Et maintenant, nous sommes à peu près de retour à la norme de Fusion 360, le 20 par 2,5 millimètres. Donc je le fais, la raison pour laquelle je vous montre ceci est juste que nous puissions nous familiariser avec ce panneau inférieur parce que au lieu d'aller réellement Control Z pour supprimer la fonction que vous venez de faire, vous pouvez en fait juste revenir en arrière dans le temps. Et puis si vous voulez vous ajuster à temps, vous pouvez aller de l'avant et vous pouvez juste faire défiler cette chose ici. Comme vous pouvez le voir, il est en effet en train de changer. Il s'agit essentiellement d'ajouter et de supprimer les décalages. Mais allons-y et revenons à notre valeur 0. Donc maintenant c'est notre norme et 20 par 2,5 millimètres. Et allons-y et je vais juste y aller et je vais supprimer 0.10 négatif. Donc, je vais le faire tout de suite. Face opposée. Je pourrais peut-être les faire tous les trois en même temps. On y va. Négatif 0,10 M, M Entrer. Et maintenant, nous avons notre genre de troisième écrou que nous allons utiliser. Et encore une fois, on fait ça juste pour tester une friction. Je vais aller de l'avant sauver ça en tant que TSL. Et ce ne sera pas le numéro 3. On y va. Et maintenant, comme je l'ai dit, je vais y retourner un de plus. On y va. Et en fait, nous allons simplement en retirer un de plus afin que nous puissions tester le frottement sur un jeu encore amélioré. Et puis je vais vous montrer la comparaison entre le boulon au début et les boulons où il est maintenant comme vous pouvez le voir, l'espace réel entre les deux objets. Donc une fois de plus, nous allons cliquer sur nos 123 phases ici nous allons modifier la face offset. Et maintenant, pour le troisième et dernier, nous allons passer à 0,15 millimètres négatifs. Je vais y aller. Je vais cliquer sur OK. Et maintenant vous pouvez voir, ramenons le taux des boulons ici. Ou c'est ce type qu'on y va. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a une tonne d'espace entre les threads ainsi que le non. Donc celui-ci va certainement visser assez facilement. Mais allons-y et laissez-moi vous montrer la différence entre maintenant et comment c'était au tout début. Encore une fois, ce que nous faisons, c'est que nous utilisons cette fonctionnalité ici en bas. Donc vous pouvez dire, regardez cette différence. Donc, nous pourrions aller de l'avant et mesurer réellement la différence entre l'utilisation de I sur notre clavier et réellement mesurer toutes les distances. Mais encore une fois, nous savons que ces valeurs sont 0.15.1.05 que nous avons supprimées. Donc ce que je vais faire, je vais exporter celui-là comme un écrou, sauf comme un STL. Et allons de l'avant et appuyez sur OK, et appelons ce numéro pour l'instant. Ce que je vais faire, c'est que je vais les envoyer à l'imprimante. Et encore une fois, passons en revue ces et parlons du genre de la norme, nombres standard que je recommande d'utiliser dans votre conception. Donc c'est tout pour celle-là, et je vous verrai dans la prochaine vidéo. J' espère que ça sortira. J'espère que vous pouvez imaginer comment si vous aviez deux pièces, vous pouvez maintenant commencer à utiliser des fils et des boulons pour les maintenir ensemble. Donc je vais aller de l'avant et les envoyer à l'imprimante tout de suite. Et je vous verrai dans la prochaine vidéo. 31. Cours 6 - Examen des filages: Très bien, nous voilà maintenant pour cette leçon, je ne vais pas joindre les fichiers du projet parce que honnêtement, il ne faut que deux ou trois minutes pour les faire vous-même. Et c'est peut-être quelque chose que vous allez utiliser très souvent. Alors allez certainement concevoir et imprimer votre propre ensemble d'écrous et de boulons. Si vous le vouliez, vous pouvez même en faire des géants que vous avez. À la fin, vous avez un écrous géants et boulons. Cela pourrait être une utilisation de la paix d'affichage si vous le vouliez. Rappelez-vous quelque part sur mon tout premier grand projet d'ingénierie, j'ai un équipement imprimé en 3D et je continue à le faire. Juste un morceau cool à avoir. De toute façon, devant moi, voici les quatre écrous et boulons. Maintenant, j'aurais dû mettre du texte sur eux alors que dans Fusion 360, cependant, je suis juste allé de l'avant et effectivement écrit sur eux dans le marqueur. Maintenant, j'ai essayé comme peut-être dix angles de caméra différents pour essayer de démontrer l'ajustement de ces boulons. C' est difficile à dire à la caméra car encore une fois, nous travaillons en fractions d'un millimètre. Ce que je vais faire, c'est que tu devrais écrire ça. Ma recommandation standard pour lors de la conception de fils destinés à une utilisation avec l'impression 3D, utiliser un pas minimum de deux millimètres avec une valeur de décalage de 0,1 millimètre. Encore une fois. Bon à dire à un certain art, ce ne sont que des nombres que vous devriez utiliser comme référence. Un pas minimum de deux millimètres avec une valeur de décalage de 0,1 millimètre. Maintenant, évidemment, ce ne sont que des recommandations basées sur ce que j'utilise, basées sur ce que j'utilise. Vous n'avez certainement pas besoin de les utiliser, mais ce sont un très bon point de départ. Alors maintenant que c'est hors du chemin, allons de l'avant et regardons ces quatre ici que j'ai en fait. Donc je vais vous donner un angle de caméra en gros plan pour que vous puissiez voir ce qui se passe. Mais en gros, ils sont numérotés 1, 2, 4, et le numéro un est les boulons les plus lâches. Donc c'est celui que nous avons pris 0,15 millimètres négatifs de là où le numéro quatre est juste la norme. Je suis Ray de Fusion 360. C' est juste une norme complète. Quel serait un bots étagère ? Non pas que vous trouverez sans valeur de décalage. Donc, cela ne va pas vraiment fonctionner si bien pour l'impression 3D. Maintenant, quand je les traverserai, je vais commencer par le tout premier. Je ne vais pas utiliser le numéro un. Et maintenant c'est un comme je l'ai dit, il a une valeur de décalage négative de 0,15 millimètre. La raison pour laquelle je commence par le numéro un est parce je sais déjà que si j'utilise le numéro 4, ça va être extrêmement serré. Il pourrait même endommager les filets sur le boulon. Donc, je ne veux pas que ça interfère avec le genre de nos tests pour les noix 1, 2 et 3. Allons-y et je vais te montrer une valeur plus proche. Je vais juste y aller et je vais mettre les boulons numéro 1. Et puis voyons un peu combien de tolérance il a, combien de marge de manœuvre il a et je suppose que si ça va même. Alors faisons ça maintenant. Et pour que nous puissions voir ici, c'est une croisière vraiment facile. Vous pouvez le visser aussi vite que vous le voulez. Mais la partie intéressante et la partie qui nous intéresse le plus est l'ajustement réel d' une fois qu'un boulon est à l'intérieur de l'écrou. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais essayer de traduire ça. Et tu vois que je le déplace d'un côté à l'autre et de haut en bas. Encore une fois, cela peut être difficile à voir à la caméra, mais il y a en effet un peu de tremblement ici. Et cela est attendu parce que c'est celui que nous avons pris 0,15 millimètres négatifs de. Donc juste maintenant que nous avons un peu d'un visuel, nous avons également la confirmation que le boulon s'insère à l'intérieur de l'écrou. Donc c'est génial. Nous savons que nos fils ont été correctement faits et les R et D à la fois le même fil. Passons au numéro 2. Maintenant, le numéro 2 va être le seul. Je crois qu'on a utilisé un pas de 2,5 millimètres, ce qui est très bien. Je recommande le minimum d'un pas de deux millimètres, mais pas le numéro 2 est celui qui a ce décalage négatif de 0,1 millimètre, ce qui est un peu ma règle d'or et ma norme où si je fais des pièces qui vont être imprimées en 3D et alors je veux tenir ensemble en utilisant des threads. J' utilise toujours ce décalage négatif de 0,1 millimètre. Et alors voyons comment celui-ci s'insère ici. Maintenant similaire au numéro 1, il est assez facile de tourner, mais je ressens juste le moindre peu de friction. Et maintenant, si je vais essayer de traduire ça de haut en bas, gauche et à droite, même un peu faire tourner autour. y a vraiment presque aucun mouvement et c' est exactement ce que je vais faire avec ce décalage de 0,1 millimètre. Donc, par exemple, si c'était un Bolton vraiment long et pas comme il ne serait jamais simplement tomber naturellement. Il y a en effet un peu de friction là-dedans et c'est certainement ce que j'aime voir pour que leur numéro 2, c'est un peu mon étalon d'or, si vous voulez, est ce décalage de 0,1 millimètre. Je recommande fortement que lorsque vous faites la conception, Essayons numéro 3. Donc le numéro 3 va être le décalage négatif 0 millimètre. Et maintenant, j'ai un peu de difficultés à enfiler le boulon dans l'écrou. Cela peut absolument être fait, mais je mets vraiment un peu d'effort là-dessus et il y a absolument 0 marge de manœuvre dans celui-ci. Donc encore une fois, qu'il y a le numéro trois et qui est un ajustement très serré, est juste avec le décalage négatif de 0,05 millimètre. Ok. Et enfin au numéro 4. Et maintenant le numéro quatre serait sans aucun décalage. Donc, si vous veniez d'acheter des vis de Home Depot ou rho nulle part, c' est comme ça qu'elles seraient filetées. Alors allons-y et essayons de mettre le bol en numéro 4. Maintenant, vous pouvez voir ici qu'il est à peine dedans et je dois faire beaucoup d'efforts pour mettre ça en marche. Encore une fois, en ce moment, je suis assez confiant que j'endommage les fils. Donc oui, vous pouvez voir qu'il est assez bien coincé si ce n'est certainement pas quelque chose que vous voudriez utiliser pour les pièces d'impression 3D si vous vouliez filer cela et dire non thread. Donc, si vous aviez une pièce qui est conçue pour aller ensemble et être démonté fréquemment, ce n'est pas ce que vous voudriez utiliser. Et donc cela conclut à peu près cette leçon sur l'utilisation du threading. J' espère que maintenant dans vos conceptions, vous pouvez effet aller de l'avant et faire des pièces qui s'adaptent ensemble en utilisant des fils. Maintenant, encore une fois, juste pour répéter une fois, numéro 2 avec ce décalage négatif de 0,1 millimètre est une sorte de mon standard ou du moins ma référence quand je fais des pièces qui sont destinées à être filetées à l'aide de l'impression 3D. Alors c'est tout pour cette leçon. J' espère que ça a aidé. J' espère que vous êtes excités parce qu'il y a beaucoup d'autres à venir. Je vous vois dans la prochaine vidéo. 32. Introduction à l'outil Spline Tool: Salut les gars, bienvenue à cette leçon. Dans cette leçon, nous allons apprendre à utiliser l'outil spline. Maintenant, cet outil aveugle est fondamentalement un autre outil que nous utilisons dans notre profil d'esquisse pour créer des lignes courbes. Nous avons déjà l'outil Arc que nous avons utilisé et que nous avons utilisé à maintes reprises. Mais ce que nous faisons, encore une fois, nous ajoutons toujours à notre boîte à outils et aujourd'hui nous ajoutons l'outil spline. En outre, dans cette leçon, je vais vous montrer comment importer une photo dans votre fenêtre Fusion 360 que nous pouvons réellement tracer pour créer cet objet. Donc, dans celui-ci, je vais utiliser une guitare. Ce que nous allons faire, nous allons importer la guitare et ensuite nous allons utiliser l'outil spline pour tracer autour de la guitare et extruder ça dans un objet 3D. Ce que je vais faire, c'est pour la toute première vidéo, on va construire une bouteille. C' est vraiment rapide. L' outil spline est assez facile, mais nous allons construire le premier ensemble. Et puis je vais ajouter deux ou trois vidéos dans cette série de moi simplement en utilisant l' outil spline et juste en passant quelques formes rapides afin que si vous le voulez, vous pouvez suivre ou aller de l'avant et simplement construire votre propre objet. Si cela n'a pas de sens, vous verrez un grand désir d'y entrer, mais sans plus tarder, nous allons directement dans cette leçon. 33. Leçon de Spline 1: Bon, donc voilà, bienvenue à notre leçon sur l'utilisation de cet aveugle. Donc, comme je l'ai dit dès le premier ici, ce que je vais faire, c'est que je vais aller et juste créer une bouteille d'eau simple qui est un peu la version la plus simple et la plus basique de l'utilisation de l'outil spline. Mais avant cela, je vais passer en revue quelques choses rapides sur l'utilisation de l'outil spline et comment nous pouvons l'utiliser vraiment efficacement. Et même avant les premières choses, je veux juste vous montrer comment importer une image dans votre espace de travail Fusion 360 afin que, si vous le souhaitez, vous puissiez la tracer. Donc c'est une image importante de ce que vous voulez faire, vous voulez aller à l'onglet Insertion juste ici en haut à droite. Cliquez dessus, puis vous verrez Canvas. Vous pouvez cliquer sur Canvas. Maintenant, j'en ai déjà téléchargé un ici, mais si vous en avez un sur votre bureau ou dans un dossier quelque part sur votre ordinateur, vous pouvez aller de l'avant et cliquer sur Insérer à partir de mon ordinateur. Une fois que vous l'avez, allez-y, appuyez sur Insérer, puis sélectionnez l'avion. Je vais juste cliquer sur celui-là. Cela prend parfois jusqu'à une minute. Vous pouvez voir ici il dit qu'il est en train de charger et il y en a. Alors voici ma photo. Vous pouvez voir que je peux le déplacer librement. Je peux le mettre à l'échelle dans n'importe quelle direction. Vous avez le contrôle total sur tout ça. Mais la raison pour laquelle je vous montre ceci maintenant est parce que parfois ce que nous allons faire est que nous allons réellement importer une photo de quelque chose et puis c'est fondamentalement juste tracer la photo et extruder cela pour créer un objet 3D, que vous verrez dans la leçon de guitare à venir bientôt. Mais assez de celui-là, je vais aller de l'avant et j'appuie bien, pour que vous puissiez le voir. Et maintenant, vous pouvez voir notre photo est juste ici. Donc, par exemple, si je voulais esquisser ce tableau ici, je pourrais faire quelque chose comme ça, mais je vais juste aller Control Z et m'en sortir. Je vais commencer dès le début, un tout nouvel espace de travail. Et allons-y et laissez-moi juste vous donner une introduction à l'utilisation cet outil aveugle et à ce que nous allons l'utiliser pour nous. Donc je vais aller de l'avant et créer un zoom programmé ici. Je vais juste cliquer sur n'importe quel avion. Alors ce que je vais faire, c'est que je vais aller de l'avant et cliquer sur celle-ci juste ici, qui est la cinquième spline. Et en gros, ce que vous pouvez voir, c'est que lorsque je clique, nous aurons ces lignes incurvées. Donc, nous allons juste cliquer quelques fois. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur la coche. Et maintenant, c'est là que les choses deviennent intéressantes. Une fois que vous avez appuyé sur la coche, vous appuyez sur Échap sur votre clavier et vous verrez que nous avons maintenant toutes ces flèches différentes. Ce que nous faisons avec l'outil spline, c'est que nous ajustons simplement les différentes courbes. Mais plus intéressant que cela est que nous pouvons effectivement cliquer sur les points que nous utilisons et nous pouvons déplacer ces points autour individuellement. Donc, par exemple, si je voulais déplacer celui-ci ici et alors je pourrais réellement changer l'angle et l'arc de ces points individuels. Donc, parfois, vous pouvez vouloir utiliser deux clics et parfois vous pouvez cliquer peut-être 15 fois si vous voulez vraiment ajuster la forme parfaite. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire par là. Donc encore une fois, je vais juste à Control Z revenir à la partie principale. Cliquez ici. Donc, si je clique juste deux fois, je peux faire un arc de deux points que nous pouvons travailler ici à nouveau, aller plus loin, appuyer sur la coche et vous verrez que j'ai maintenant 1, 2, 3 en raison des points d'origine avec lesquels je peux travailler. Donc, en appuyant sur Échap, vous pouvez voir que je peux faire glisser ces points autour, cliquer dessus une fois, et vous verrez que vous pouvez réellement modifier la courbe. Et lorsque vous modifiez une courbe, cela affecte l'ensemble de l'esquisse que vous faites. Donc, par exemple, si je déplace celui-ci ici, vous pouvez voir qu'il affecte les trois points de la courbe. Maintenant, je peux aussi étendre ou contracter celui-ci. Vous bénéficiez ainsi d'une liberté totale lors de l'utilisation de l'outil spline. Personnellement, je n'utilise pas cet outil une tonne. Je considère qu'il s'agit plutôt d'un outil artistique. Si vous créez des formes qui ont fondamentalement des relations géométriques non parfaites, vous pouvez l'utiliser beaucoup. Mais la dernière chose que je veux vous montrer est qu'avec l'outil spline, vous pouvez réellement utiliser des contraintes. Donc, par exemple, si je clique dessus ici, je peux aller dans nos contraintes. Et disons que je veux rendre celui-ci perpendiculaire à cette ligne juste ici. Vous pouvez voir que maintenant ces deux-là sont à 90 degrés l'un par rapport à l'autre, et je peux toujours bouger cela tel quel. Vous pouvez donc utiliser des contraintes avec l'outil spline. Donc, il y a fondamentalement juste une introduction rapide maintenant allons de l'avant et voyons comment nous pouvons utiliser l'outil spline pour construire quelque chose de vraiment basique comme une bouteille. Donc encore une fois, je vais juste aller Control Z, nous amener au tout début ici. Et allons-y et faisons la forme d'une bouteille. Et ce qu'on va faire, c'est faire tourner ça pour faire un corps solide. Tout d'abord, faisons une ligne et disons que nous faisons ça. Ça n'a pas vraiment d'importance, disons 130 millimètres. Et ça a l'air assez bon comme ça. Donc ça va être la moitié de notre bouteille. Allons de l'avant et faisons un peu ce qui serait la section du bouchon de bouteille de ça. Alors allons-y et faisons ce 20 millimètres. Encore une fois, la taille de ceci n'a pas vraiment d'importance. J' utilise juste ça pour te montrer ces outils aveugles. Alors maintenant, allons de l'avant et nous allons cliquer sur l'outil spline. Et connectons ça à notre ligne ici. Faisons une bouteille d'eau fraîche à la recherche sinueuse juste parce que nous apprenons à utiliser cet outil. Et je pense que quelque chose comme ça a l'air assez bien. Je vais y aller et appuyer sur le bouton OK. Et vous pouvez voir qu'à partir d'ici nous pouvons maintenant appuyer sur Escape sur notre clavier et nous pouvons ajuster la forme de cette bouteille d'eau et la rendre parfaite à la façon dont nous l'aimons. Donc je vais juste bouger ça à nouveau. N' essaie pas de copier exactement ce que je fais. Faites votre propre forme de bouteille d'eau fraîche ou faites ce que vous voulez. Donc disons que je pense que ça a l'air assez bien juste là. La seule chose que je vais faire, c'est que je veux que ces cannelures soient parfaitement connectées à notre ligne verticale. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais créer une ligne comme ça. Et je vais en faire une ligne de construction. Donc, voilà, faites un clic droit et je vais aller à la ligne centrale normale. Et puis je vais apporter notre ligne de spline juste un peu, et nous allons juste ajouter. Raccordons ce store à cette presse. D' accord ? Et nous pourrions être en mesure de nous en sortir en faisant juste une belle courbe en bas. Je pense que c'est bien, comment c'est. Et puis complétons ceci avec une ligne solide de la ligne verticale jusqu'à la fin de notre spline. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons notre forme de bouteille d'eau, si vous voulez. Donc je vais aller de l'avant et finir le croquis. Et ce qu'on va faire, c'est qu'on va faire tourner ce sketch, ok, pas comme ça. Ça tourne à 360. Alors allons de l'avant et sélectionnez le profil, puis accédez. Je le veux sur celui-là. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons un peu de notre bouteille d'eau en forme unique. Donc évidemment, cette cascade a l'air un peu drôle, mais voilà, vous l'avez. C' est ainsi que fonctionne l'outil spline. Donc je vais ajouter deux ou trois autres vidéos. Vous affichez les différents objets que vous pouvez créer à l'aide de l'outil spline. J' espère que c'est utile. Je vais noter que la seule chose avec l'outil spline est la deux premières fois que vous l'utilisez, cela n'aura pas beaucoup de sens. C' est difficile de faire la forme que vous avez dans votre tête, ou au moins c'était quand je l'ai fait, vous pourriez être beaucoup mieux que moi. Encore une fois, je le considère comme une sorte d'outil artistique, mais essayez de jouer avec. Ensuite, nous allons insérer une photo réelle, puis dessiner ou tracer cette photo. Alors c'est tout pour celle-là. Allez-y Washington, le couple suivant et vous verrez les différentes applications de l'outil spline. Je vous verrai dans la prochaine. 34. Leçon de spline 2 ! - Guitare de guitare: Deux. Ou si c'est vrai. Donc si c' est vrai, pour prendre cela, c'est vrai. Donc, il il est là. C' est ça. Oui. Dans cette leçon. 35. Projet principal 1 - Le design mandalorien: Salut, c'est bon, les gars. Bienvenue à cette leçon d'aujourd'hui. Je suis très enthousiaste parce que celui-ci, je le change en fait, et aujourd'hui nous ne faisons qu'un design, mais pas n'importe quel design, aucun design ennuyeux, aucun design éducatif. Nous ne sommes même pas en train d'apprendre celui-ci. En fait, nous ne faisons qu'appliquer les compétences que nous avons déjà acquises tout au long de notre cours Fusion Three 60 jusqu'à présent. Et je voulais choisir quelque chose d'amusant que nous pourrions réellement découvrir, qui soit peut-être pratique, peut-être pas si pratique, mais je pense que vous allez l'apprécier. Nous allons en fait concevoir à partir de zéro l'ensemble accessoire Mandalorian, le fusil que le Mandalorian utilise dans la nouvelle série Mandalorian que vous pouvez voir que vous pouvez J'espère donc que celui-ci vous plaira. C'est un peu différent parce que le design l'était réellement. Il m'a probablement fallu 1 à 2 heures pour le faire. Je ne vais donc pas vous montrer chaque étape et le faire avec vous, mais ce que j'ai fait, c'est que j'ai enregistré mon processus de conception, puis je vais en parler l'accélérer en quelque sorte et vous montrer les différentes parties. Mais c'est vraiment cool de voir qu'en utilisant uniquement les éléments de base que nous avons appris jusqu'à présent dans ce cours, nous pouvons créer un accessoire semi-complexe géant Alors, oui, allons-y directement Je vais m'assurer de joindre les fichiers. Alors, téléchargez-les certainement , jetez-y un coup d'œil. Vous pouvez les utiliser et en profiter gratuitement. Je te verrai donc en classe. 36. Cours 7 - Conception Mandalorien !: Salut, les gars, et bienvenue sur ce design. Comme je l'ai mentionné ici, ce ne sera qu' une voix off, parce que, franchement, le design a pris un peu trop de temps, et je ne veux pas que nous ayons à regarder la vidéo de l'ensemble du design. Donc, au lieu de faire ce que je vais faire, je vais accélérer un peu les choses et parler ici des différents composants que nous utilisons, car à peu près tout ce que nous avons appris et pratiqué jusqu'à présent dans ce cours peut et sera utilisé pour créer cet accessoire génial inspiré du Mandalorien Comme vous pouvez le voir ici, je commence par déterminer la taille de base et la forme de la partie arrière de l'hélice Maintenant, avec des choses comme ça, si vous avez une taille en tête, c'est génial, et vous pouvez la dimensionner en conséquence, mais n'oubliez pas que pour quelque chose comme ça, les dimensions ne sont pas trop importantes parce que je n' essaie pas de les rendre exactes. Nous pouvons donc simplement l'étendre ensuite dans notre logiciel de découpage Donc, la seule chose que je tiens à mentionner, c'est qu'en gros, pour cette esquisse, j'utilise de simples lignes, des arcs, puis j'utilise ce que l' on appelle l'outil Splind C'est la seule chose de tout ce design que nous n'avons pas encore abordée, et nous y reviendrons dans la prochaine vidéo. Et l'outil Splind n'est en fait qu'un autre outil d'esquisse que nous ajouterons à notre arsenal d' outils que nous utilisons C'est assez facile une fois que vous avez compris, alors ne vous inquiétez pas si vous vous demandez comment je fais pour intégrer ces courbes. Il utilise simplement l'outil Spline. Maintenant, une fois que vous pourrez voir, j' ai fait ce croquis. J'aime bien la forme de base. En gros, je vais juste utiliser quelques photos Google que j' ai imprimées devant moi. Mais nous en sommes là, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je passe donc à l'extrusion de base. Et maintenant, nous pouvons voir la partie arrière de l'accessoire prendre vie. Maintenant, une fois que j'ai vu la version solide, je remarque que je dois ajuster rapidement la forme, puis nous sommes prêts à ajouter des filets Donc maintenant, vous devriez être assez familier avec les filets Encore une fois, ils ont deux fonctions. La première consiste à ajouter de la force, et la seconde à le rendre plus attrayant visuellement que ces bords à 90 degrés. Je continue donc, je joue pour remplir les paramètres jusqu'à ce que j' obtienne quelque chose qui me plaît, puis nous passons à l'étape suivante. Donc, prochaine étape, nous continuons essentiellement à étendre ce design vers l'extérieur. Encore une fois, rien d'autre que des croquis, des formes et des extrusions très basiques , la beauté de ce travail de conception réside dans tout ce que vous pouvez accomplir avec les principes Comme vous pouvez le voir ici, je prends simplement les formes des images que j'ai trouvées en ligne, je crée ce que je pense être la version la plus proche de celle-ci, puis je les esquisse et les extrude Maintenant, si vous vouliez une représentation parfaite de l'accessoire, vous pouvez importer un tas de photos du film Vous pouvez les placer directement dans Fusion 360 et les tracer sous différents angles. Mais pour ce qui est d'un bon exercice à pratiquer, je pense que c'est largement suffisant, voire meilleur, car il est important de comprendre que car il est important de comprendre lorsque vous regardez un objet physique, il est important de pouvoir le décomposer en géométrie de base. , continuons à ce stade, vous pouvez voir que je construis un plan de décalage. C'est parce que je souhaite ajouter une fonctionnalité de base à mi-chemin de l'accessoire Encore une fois, nous en avons déjà parlé. Ce n'est pas nouveau. Je crois que nous l'avons fait dans le tutoriel sur le vase. Les plans décalés sont extrêmement pratiques. Je les utilise assez souvent, contrairement à l'alternative qui aurait été de créer de plus en plus de pièces individuelles, mais cela devrait nous faire gagner du temps. Et en tant que designer, cela nous intéresse toujours. Donc, ce que nous faisons ici est d'ajouter des formes plus basiques en ce moment. Plus précisément, nous ajoutons le bas du canon à l'hélice. Encore une fois, elles proviennent simplement de l'image de référence, et il n'y a rien de nouveau ici. Vous constaterez qu'au fil du temps, la grande majorité du travail de conception de Fusion Three 60 repose sur des formes de base. Et puis ajouter des détails ou des fonctionnalités afin de s'adapter à la bonne application. Continuons donc ici, j'arrête l' extrusion par le bas et je crée une fonction centrale pour joindre les boulons du haut et du bas. Maintenant, nous pouvons voir que c'est vraiment en train de se produire. Et cela commence à ressembler à quelque chose de familier. Si vous suivez, que vous regardez simplement et que vous ne faites aucun travail de conception, c'est très bien. Cependant, à titre d'exercice , je vous encouragerais à choisir quelque chose sur Google et à essayer de concevoir sans le tracer et sans utiliser les dimensions exactes. C'est vraiment un bon exercice pour améliorer mon utilisation Fusion Three 60 et je décompose les pièces en formes de base. Je ne peux pas vous dire à quelle fréquence nous le faisons. Alors continuons. J'aimerais souligner cette fonctionnalité ici. Il s'agit d'un croquis de base. Et puis, encore une fois, nous le faisons simplement tourner autour de l'axe central Je crois, encore une fois, que nous avons fait ce tutoriel dans le vase, vraiment pas grand-chose. Des trucs simples et simples qui donnent des pièces d'apparence fantastique. Je pense que ce design a pris environ 2 heures à faire. S'il ne s'agissait que d'un brouillon et que je ne l' utilisais pas pour enseigner, je pense que cela aurait probablement pu être fait en une heure environ, voire moins si j'avais pris suffisamment de tasses de café. Néanmoins, lorsque j'ai commencé à concevoir, quelque chose comme ça aurait pris au moins cinq ou six heures. Donc, si vous êtes dans ce bateau, ne vous découragez pas du tout. Je vous promets qu'au fur et à mesure que vous vous entraînez, vous deviendrez exponentiellement plus rapide À ce stade, je le transforme en cadre métallique afin de pouvoir voir l'orientation en deux D depuis le côté droit. Dessiner cette extrémité de l'accessoire a probablement été l'une des parties les plus difficiles du design car je n'avais aucune dimension à partir de et c'est une forme un peu unique Donc, cela signifie que vous devrez deviner quelques angles et simplement confirmer visuellement que cela ressemble bien quoi vous essayez de le faire correspondre. Donc, pour moi, dans ce cas, il s'agissait des photos que j' avais devant moi du vrai film Mandalorian Vous pouvez donc le voir ici. Je fais juste quelques ajustements, puis je fais l'extrusion double face de cette forme pour créer un point de départ. Maintenant, évidemment, cela ne semble pas parfait, mais nous voyons en quelque sorte la forme générale des choses se mettre en place. À ce stade, nous ne faisons qu'esquisser la forme à découper. Encore une fois, la plupart des formes sont imprégnées de trois à 60 et presque tous les logiciels de conception sont créés soit à partir d'une esquisse et d' une extrusion, soit une extrusion d'esquisse et d'une découpe. en gros, pour cette forme unique, nous devons absolument créer des coupes. Cependant, à peu près à mi-chemin de la conception de cette fonctionnalité, j'ai réalisé qu'il y avait probablement une meilleure façon de le faire. J'ai d'abord essayé une autre extrusion de base, puis j'ai rencontré exactement le même problème. Alors j'ai décidé : OK, tu sais quoi ? Cela pourrait en fait être accompli en utilisant simplement un simple loft. Et je crois que nous avons parlé de lofts, encore une fois, dans cette vidéo de vase Donc, fonctionnalité super basique, facile à utiliser. J'aurais dû le faire depuis le début. Mais si je laisse cela ici, c'est juste pour que vous puissiez voir que votre niveau d'expérience en design n'a pas d'importance . Parfois, vous ferez quelque chose et vous vous rendrez compte qu'il existait effectivement un moyen beaucoup plus efficace de le faire. Et c'est au cours de ce processus que j'ai presque appris à concevoir efficacement. Continuons donc. Et regardez-moi planifier tout cela, puis créer les trois formes de base que je vais créer ensemble pour créer design final de l'accessoire Ensuite, je supprime cette section centrale pour que nous obtenions l'apparence correcte, et je trouve que cela semble plutôt beau. Cela ressemble à ce que j'ai devant moi sur le papier ici. Il y a quelques retouches esthétiques de base que je vais ajouter, mais je suis plutôt content de leur apparence Il est maintenant temps de commencer à ajouter des fonctionnalités détaillées. Encore une fois, je ne le soulignerai jamais assez, ils sont tous fabriqués à partir de formes très basiques. Si vous suivez et que vous souhaitez ajouter des détails personnalisés, je pense que c'est une bonne idée et que vous pouvez faire car ce fichier est disponible pour vous. Vous pouvez constater qu' en modifiant simplement l'épaisseur ou la profondeur de ces petites pièces, cela donne vraiment à cet accessoire son aspect final Et puis, à ce stade, il est temps d'ajouter la portée. Maintenant, la lunette n'est essentiellement qu'un cylindre étroit avec des détails plus mineurs. Encore une fois, vous pouvez me voir faire l'esquisse de base suivie d'un tour de trois tours de 60, encore une fois, pour créer cette géométrie circulaire complète Nous l'avons déjà fait. Comme je l'ai dit, tout ce que je vous enseigne dans ce cours est utilisé dans le monde réel en permanence. Maintenant, nous devons évidemment connecter la lunette au corps lui-même. J'y ai donc ajouté quelques petits éléments de détail. Et pendant que je fais cela, je garde à l'esprit que j'ai l'intention de l'utiliser pour l'impression 3D. Et en gros, avec une telle forme , il y a deux façons de le faire. La première consiste à diviser les pièces de manière à ce qu' elles reposent verticalement sur le plateau d'impression, et la seconde consiste à diviser les pièces au centre de celles-ci. Donc, en gros, il suffit de couper chaque partie en deux, puis les imprimer avec le milieu sur le plateau d'impression. Je vous en parlerai plus tard, mais c'est juste quelque chose qu'il vaut la peine de garder à l'esprit lorsque vous concevez. Je me demande simplement comment vais-je l' imprimer et est-ce qu'il va imprimer efficacement ? En gros, ce que nous voulons faire, c'est éliminer autant de porte-à-faux et de supports que possible, ou simplement garder à l'esprit que ce sont les endroits où vous allez couper l'objet en deux . Mais c'est parti pour ça. Laissons cela quelques minutes pour que je puisse vous montrer certains des travaux de détail de base et les différentes formes, extrusions et coupes N'oubliez pas que le fichier est effectivement enregistré ici, vous ne pouvez donc pas accéder au fichier Fusion Three 60 pour voir la chronologie de toutes les opérations que j'ai effectuées. Vous devriez également être en mesure d'apporter les modifications que vous souhaitez à ce fichier La seule chose que j'ai demandée, s'il vous plaît, ne partagez pas ce fichier avec d'autres personnes. Vous pouvez prendre ce fichier et le modifier ou imprimer et faire ce que vous voulez avec vos impressions. Mais faisons en sorte que ce fichier soit réservé à ce groupe de partage de compétences. Donc, comme je l'ai dit, je vais juste laisser cette vidéo fonctionner encore une minute ou deux si vous voulez la regarder, je trouve que c'est plutôt cool à voir. Et oui, c'est à peu près tout pour celui-ci. J'espère que cela vous montre ce que vous pouvez faire avec des fonctionnalités super basiques. Et encore une fois, ce n' est qu'un exemple, mais j'aurais pu créer presque tout ce que je peux trouver en ligne. peu près tout se compose de formes géométriques de base avec quelques détails, mais j'aime vraiment celle-ci. Voilà pour cette leçon. 37. Projet principal 1 - Résumé: Très bien, nous y voilà. Comme vous pouvez le voir, l'accessoire est fait et il est massif. Voyons si j'ai tout ça dans le cadre de la caméra. Ok, je pense que vous pouvez le voir, mais néanmoins, c'est massif et honnêtement, je l'ai imprimé à 0,32 couche de haut à 90 millimètres par seconde. Il ne fallait donc qu'environ 15 heures entre deux imprimantes. Et encore une fois, la raison pour laquelle nous pouvions le faire est que j' avais l'impression 3D en tête quand j'ai conçu ceci. Cela étant dit, il y a eu très, très peu de soutien nécessaire. Et encore une fois, comme je l'ai dit, 90 millimètres par seconde, 0, 32 hauteur de couche 5% remplissage, super, impressions super rapides. Maintenant, encore une fois, tout le but de ce premier grand projet, et j'espère que vous l'avez apprécié. Je vais également noter dès maintenant que tous les fichiers sont liés ci-dessous. Ceux-ci sont gratuits pour votre usage personnel. Non seulement sont les fichiers STL lien, mais je suis également allé dans le long fichier de conception réelle. Donc, même si vous voulez juste saisir ce fichier, faire quelques modifications, peut-être mettre votre nom sur le côté, quelque chose comme ça, quoi que vous vouliez, ces fichiers sont là pour vous, alors s'il vous plaît, allez les vérifier. Les faits où je disais le point de ce projet vous montrent qu' en utilisant la géométrie de base et des fonctionnalités simples dans Fusion 360, nous pouvons créer quelque chose d'assez extraordinaire. Et voici un exemple de ce dont nous sommes capables maintenant avec notre ensemble de compétences. J' espère que vous aimez ce grand projet. Restez à l'écoute car il y a aussi un prochain projet majeur vraiment amusant à venir. Mais avant de nous lancer dans ce prochain grand projet, apprenons quelques compétences de Fusion 360. C' est tout pour cette leçon, et je vous verrai dans la prochaine. 38. Introduction à la création de moules: Hé les gars et bienvenue. Dans cette leçon, nous allons faire un moule. Oui, cela signifie que vous pouvez prendre quelque chose que vous avez construit ou un fichier existant et que nous pouvons réellement créer un moule autour de ce fichier. Tout d'abord, je m'excuse si ça a l'air un peu différent d'avant. Il est tard et j'ai à peu près les lumières fluorescentes allumées, mais ça n'a pas d'importance. Laisse-moi te montrer exactement ce que j'ai fait avec ce moule de toi, tout de suite. D' accord. Et je suis de retour. Vérifie ça. J' espère que vous pouvez le voir d'où vous êtes. Ceci est fait de 100% chocolat, oui, 100% chocolat. Maintenant, traditionnellement ou typiquement, ce que nous ferions c'est que nous utilisions des taupes par outillage ou par injection des méthodes de fabrication frères, des trucs comme ça. Mais je pensais que ce que le diable, Faisons quelque chose de amusant avec cela, parce qu'il est toujours sert le même but. Donc, c'est une ceinture d'écureuils au chocolat, juste un Pokemon. Et ce que j'ai fait, c'est que j'ai pris un fichier STL à point existant, que j'ai importé dans Fusion 360. Ensuite, ce que j'ai fait est essentiellement soustrait ce fichier STL d'un cube géant. Et puis ce que c'est qu'il crée une taupe que nous pouvons ensuite verser quelque chose par le haut, et dans ce cas du chocolat. C' est ce qu'on fait aujourd'hui. La raison en est que nous allons apprendre à travailler avec les fichiers STL dot dans Fusion 360 et comment aller de l'avant et en fait soustraire ce fichier STL dot de quelque chose que nous avons construit, qui serait un corps solide dans Fusion 360 , donc, nous laissant avec juste l'impression ou un moule. Celui-ci est super cool. Ce que je vais faire, c'est dans la leçon suivante, je vais vous montrer toutes les étapes alors. Comme d'habitude, je vais vous montrer un time-lapse de ce que j'ai fait de l'art que j'utilise pour faire de ce gars ici. Alors, on va y sauter. 39. Création de moules: Salut les gars, Bienvenue à cette leçon de fusion 360. Comme je l'ai dit, dans cette leçon, nous travaillons avec un point STL fichiers. Et ce que nous faisons, c'est que nous créons un moule pour le fichier STL dot. Et dans ce cas, le fichier STL point écureuil que j'ai effectivement rempli de chocolat et fait la Moldavie. Alors, on va y sauter. Comment nous le faisons dans Fusion 360 ici, la première chose que vous voulez faire est de cliquer sur vos initiales en haut à droite, aller dans vos préférences et laisser cette charge pendant une seconde sous les fonctionnalités d'aperçu, assurez-vous juste que vous avez la réparation de maillage contrôles d'analyse. Allez-y et appuyez sur Appliquer ou si vous n'avez pas déjà appuyé, allez-y et cliquez sur OK, à partir d'ici, ce que nous voulons faire est que nous voulons importer notre fichier STL dot. Maintenant, pour celui-ci, comme je l'ai dit, j'utilise ce personnage d'écureuil, mais si vous voulez utiliser un fichier STL point que peut-être même vous avez déjà fait dans ce cours. Tu peux aller de l'avant et faire ça. Comment nous le faisons, Aller à la purée juste en dessous ici, insérer maillage, puis juste aller trouver votre fichier STL point à partir de votre ordinateur. J' ai le mien ici, donc je vais aller de l'avant et appuyer sur l'ouverture et laisser le chargement. Je vais noter que lorsque vous travaillez avec le fichier STL point, parfois il faut une seconde ou peut-être même une minute ou deux pour terminer opérations sur les fichiers STL point ou les fichiers de maillage parce qu'ils sont vraiment gros fichier. Donc une fois qu'on aura ça, on verra nos petits écureuils juste ici. Ce que nous allons vouloir faire, c'est sélectionner le type d'unité. Fondamentalement, un fichier dot STL a des numéros associés aux dimensions, mais ils sont sans unité, vous devez donc dire à certains logiciels dans notre cas ici, Fusion 360, quels seront les unités. Donc, nous voyons des millimètres et oui, je sais que celui-ci est en millimètres et puis en position vous voyez que nous avons centre ou déplacer vers le sol. Laissez-moi vous montrer l'origine rapidement et vous pouvez voir qu'elle est en bas juste ici. Donc je vais juste centrer notre petit gars ici seul. Et ça me semble plutôt bien. Je vais aller de l'avant et appuyer sur OK, et vous pouvez voir qu'on a maintenant ce maillage de notre petit pokémon écureuil. Donc, comment nous voyons cela sous les corps, vous pouvez voir la petite icône jaune ici nous sommes dans toute l'analyse de maillage ou section de maillage de notre outil. Donc ce qu'on va faire, on va passer au solide et on va créer un croquis. Maintenant, cette partie ici n'est rien de nouveau, donc je vais cliquer sur un avion. Et puis, fondamentalement, tout ce que nous faisons c'est que nous créons une boîte autour ou petit gars Pokemon ici que nous allons ensuite nous séparer en faisant notre moule. Donc à partir de là, je vais aller de l'avant et je vais juste extruder cette boîte. Faisons une extrusion bilatérale pour que nous puissions nous assurer d'avoir tout l'écureuil là-dedans. Et on peut voir que ça a l'air bien juste là. Je vais lui donner quelques millimètres de plus juste pour être en sécurité. Et puis de ce côté, la même chose. Donc, vous pouvez voir que maintenant il est totalement couvert en opération. Assurez-vous simplement que nous avons de nouveaux organes sélectifs parce que nous voulons être en mesure de travailler avec celui-ci individuellement. Alors voilà, appuyez sur OK, et maintenant nous avons notre nouveau corps. Donc, fondamentalement, quand nous travaillons avec un mélange de mailles et de corps solides, encore une fois, un corps solide ce que nous venons de faire, alors que le maillage est le fichier STL, vous ne pouvez pas les échanger. Donc, ce que nous devons faire, c'est que nous devons tous les convertir en l'un ou l'autre. Dans ce cas, nous allons convertir le corps solide que nous venons de faire, qui est cette boîte ici en mailles. Alors comment je fais ça sous le maillage, tu peux aller là-haut et on peut aller dans le coin supérieur gauche ici, tu verras l'option de tessellate. Vous pouvez le lire là-bas. Mais tout ce que cela fait est de créer ce solide dans un maillage. On va cliquer sur tessellate, cliquer sur ce corps. Vous pouvez également appuyer dessus dans votre panneau d'outils ici. Et puis allons de l'avant et appuyons sur. Ok, maintenant ça ne devrait pas prendre trop de temps. Et maintenant, nous avons nos deux fichiers de maillage, ce qui est génial. Vous pouvez voir ici que notre petit écureuil à l'intérieur de cette boîte, et maintenant qu'on a nos deux mailles ici, ce qu'on doit faire, c'est qu'on doit soustraire l'écureuil de la boîte qu'on a autour de lui, créant ainsi une indentation ou un espace vide de l'endroit où il se trouvait. Ensuite, nous pouvons diviser la boîte en deux et ensuite nous aurons un moule. Alors comment nous faisons cela et aller jusqu'à modifier, combiner. Et maintenant ce qu'on va faire, c'est sous le corps de la cible, ça va être r mod p donc c'est notre grande boîte. Et puis sous les corps d'outils, nous voulons cliquer sur le petit écureuil là pour l'opération, il est important que nous laissions cela comme des coupes et ensuite nous voulons cela comme un nouveau composant et ensuite garder les outils. Ce que ça fait, c'est qu'il garde l'outil Bonnie. Donc pour nous dans ce cas, il va juste garder le maillage du petit écureuil. Je vais aller de l'avant et appuyer sur OK. Et puis parfois ce point peut prendre une minute, deux ou cinq minutes, quel qu'il soit, en fonction de votre ordinateur et de votre système d'exploitation. Alors je vais mettre la vidéo en pause et revenir. Une fois que c'est chargé, ça ne devrait prendre qu'environ 45 secondes, mais je te verrai dans une seconde. Maintenant que l'opération est terminée, vous pouvez voir que nous avons ce nouveau composant ici. Et fondamentalement, ce nouveau composant est la boîte que nous avons là avec l'espace vide. Laisse-moi te montrer que si on se débarrasse de l'écureuil, ils sont au milieu et on se débarrasse du corps un. Nous aurons encore celle-là. Alors allons de l'avant et faisons une analyse sectionnelle pour que nous puissions réellement voir tout l'intérieur de cela. Et il y a, ça a l'air fantastique. C' est l'espace vide. Encore une fois vous montrant le contour du petit écureuil là-bas. Donc, ce que nous devons faire maintenant, c'est que nous devons diviser cette boîte en deux morceaux afin que nous ayons les deux côtés de la taupe qui seraient ensuite assemblés et ensuite remplis d'une sorte de liquide. Et dans la fabrication, il peut s'agir d' un métal, d'un plastique, d'un silicone ou autre, ou du chocolat si vous voulez le faire. Comment on l'a fait, comment on va le faire, c'est qu'on va simplement utiliser la fonction de coupe d'avion dans notre outil de maillage. Alors ce que nous faisons, nous allons modifier. Et puis à partir de là, il y aura des coupes d'avion. Les corps sélectionnent sur le corps, puis le plan coupé à nouveau juste de notre origine. Et maintenant, laissez-moi passer en revue ces options ici avec vous rapidement. Donc, nous avons la possibilité de garniture. Maintenant, si vous utilisez l'outil de coupe, ce qu'il fera, c'est qu'il se débarrassera de la moitié de celui-ci. Laisse-moi te montrer. Voilà, tu y vas. Vous pouvez voir que vous allez réellement supprimer la moitié du corps. Nous ne voulons pas ça parce que nous devons garder les deux côtés. Nous pouvons donc exporter ces fichiers comme Don STL et les imprimer en 3D. Donc, au lieu de la tendance, allons juste de l'avant et utiliser le corps divisé. Et puis sous le type de remplissage, c'est aussi vraiment important. Ne choisissez pas Pas de remplissage. Sinon. L' espace entre notre vide carré à l'extérieur de notre boîte sera vide. Ce que nous devons faire, c'est d'aller de l'avant et d'appuyer sur l'uniforme. Vous pouvez appuyer sur le minimum si vous voulez, mais j'utilise toujours l'uniforme. Et puis allons de l'avant et appuyez d'accord avec celui-là et donnons-ça une seconde Comme toujours, laissez cette charge. On y va, celui-là complète assez vite. Donc maintenant, si je passe sous mes composants et que je vais à des corps, vous verrez qu'il y en a maintenant deux. Donc si je cache un de ces corps, on devrait voir le couloir ou notre écureuil est là. Vous pouvez le voir juste là. Laissez-moi me débarrasser de l'origine. Et maintenant, c'est vraiment notre côté de la taupe. Maintenant, je vais souligner qu'à ce stade, comment je fais habituellement les choses comme je fais tout à partir d'un corps solide d'abord, puis j'importe le maillage et puis je supprime juste le maillage. Ainsi, au lieu de créer un tas de fonctionnalités différentes et de les convertir en maillage, nous pouvons créer tout est un corps solide. Et puis, pour la toute dernière étape, allez de l'avant, insérez ce maillage, puis supprimez fondamentalement le maillage faisant le trou. Et que vous verrez dans la vidéo suivante parce que la vidéo suivante est le time-lapse de ma taupe réelle que j'utilise pour tout ce processus. Maintenant, l'autre chose que vous pouvez faire est de maintenir les deux côtés des moules ensemble, vous pourriez utiliser quelque chose comme un trou de paie. Vous pourriez utiliser un écrou et un boulon. Tu peux utiliser ce qui peut être pour moi. Pour celui-ci, je viens de créer un trou des deux côtés de la taupe. Et puis de cette façon, je pourrais utiliser à peu près n'importe quel boulon qu'ils feraient dans n'importe quel écrou et ensuite les serrer à l'aide d'une clé ou quelque chose comme ça. Donc, vous verrez ça dans la prochaine vidéo. J' espère que cela aide encore une fois, laissez-moi vous donner un bref résumé. Fondamentalement, nous avons un fichier STL point qui est un maillage, et ensuite nous avons un corps solide que nous créons dans Fusion 360. Lorsque nous importons un fichier STL point, c'est toujours un mash et nous devons travailler avec corps solides ou tous les fichiers de maillage. Donc, si vous allez importer un fichier STL point, il est généralement plus facile de convertir tous les corps solides en maillage par rapport à l'alternative. C' est ce qu'on a fait ici et je vous verrai dans la prochaine leçon. 40. Mold Timelapse: À cela dans les années cinquante et soixante. Salut, ça, pour déterminer si c' est vrai. Ce n'est pas vrai. Sécurité. 41. Introduction à la surface courageuse: Salut les gars et bienvenue à cette leçon. J' espère que vous avez apprécié la dernière leçon sur l'accessoire mandalorien. Encore une fois, ce que nous essayons de faire, c'est de passer à des usages de plus en plus pratiques. Donc, nous prenons ces formes de base et nous les transformons en objets fonctionnels, des choses que nous pouvons utiliser. Espérons que vous deviendrez de plus en plus à l'aise avec Fusion 360. Maintenant, j'ai reçu quelques courriels de votre part des étudiants qui prennent ce cours et qui vous demandent comment nous pouvons modéliser avec des formes incurvées. Donc, la modélisation des formes courbes est plus d'une technique avancée, disons-le ainsi. Cependant, ce que j'ai fait, c'est que j'ai parcouru les archives d' un design de sèche-cheveux que j'ai fait il y a longtemps. Et ce que j'ai fait, c'est que j'ai ajouté ça à notre prochaine leçon. Donc, si vous vous sentez encore peut-être nouveau et hésitant avec Fusion 360, alors vous pouvez sauter cette prochaine leçon LET si vous voulez ou simplement aller la regarder et peut-être passer à travers. Juste voir ce qu'on fait. Fondamentalement, la modélisation de forme incurvée est utilisée pour faire n'importe quoi avec des formes incurvées. Mais des exemples de cela sont comme le sèche-cheveux ou peut-être quelque chose comme un réservoir d'essence pour une moto, articles comme ça qui ont cette géométrie vraiment unique qu'il n'y a pas de sorte de bords droits ou d'angles. Tout est basé uniquement sur des courbes qui ne sont pas parfaitement géométriques. Donc, l'outil que nous utilisons ne créera pas ces courbes. Mais néanmoins, j'arrêterai de parler. Fondamentalement, cette leçon suivante est un peu avancée, mais elle est super pratique si vous êtes quelqu'un qui est intéressé par la modélisation avec des formes incurvées, alors jetez-la. Je vais le mettre dans la prochaine. Ça va être un peu plus long et vous devrez peut-être jouer du son et ensuite peut-être jouer et 50 % de vitesse ou quelque chose comme ça parce que je le fais assez vite, mais ici c'est pour vous les gars. Alors vérifiez ça dans la leçon suivante. Et encore une fois, je vais continuer à télécharger de plus en plus de choses. Alors, on va y sauter. 42. Exemple de modélisation de surface courbée de surface: Tous les bons gars et bienvenue. Aujourd'hui, nous fabriquons ce sèche-cheveux que vous avez vu avant. Ce n'est pas facile, C'est un peu compliqué, mais nous allons apprendre beaucoup et tout cela est très pratique. Donc, sans plus tarder, nous allons sauter dans la première étape, créer ce croquis. Mettons-le sur le plan avant, et allons de l'avant et commençons par le cercle car ce sera un peu la partie principale du sèche-cheveux que nous fabriquons maintenant, je pense qu'une épaisseur ou un diamètre réaliste d'un sèche-cheveux, peut-être quelque part entre 60 et 100 millimètres. Je vais juste choisir quelque chose entre les deux, choisir ce que vous voulez pour le vôtre. Ça n'a pas vraiment d'importance. Je vais y aller avec 80 millimètres. Ça m'a l'air bien maintenant. Ça a l'air bien. Allons de l'avant Finish Sketch. Et maintenant, nous allons dans, nous sauterons droit dedans. Nous allons créer un formulaire. Je sais qu'on l'utilise une fois dans le projet de vase. Cela peut être un peu compliqué, mais continuons à créer et nous allons extruder. Donc, cliquez simplement sur notre profil que nous avons fait là-bas, juste ce cercle. On va l'utiliser comme profil. Et puis, à partir d'ici, nous pouvons contrôler à peu près tout, mais passons à travers ça un par un. Donc, en utilisant la flèche ici, on pourrait contrôler sa taille. On peut le rendre plus grand, on peut le rendre plus petit. Alternativement, nous pouvons simplement poinçonner les chiffres sur notre clavier ou sur le panneau de droite. Nous pouvons évidemment le contrôler ici aussi. Je pense que quelque chose comme 60 millimètres va être parfait. Donc je vais aller de l'avant et remplir ça comme 60 millimètres. Et oui, je pense que ça a l'air bien. Maintenant, en haut, vous pouvez voir que nous avons des visages, huit d'entre eux. Maintenant, huit d'entre eux comme vous pouvez les voir pendant que nous allons ici. Ces visages, ça fait beaucoup. Abandonnons cela à quelque chose comme quatre comme rappelez-vous, nous contrôlons ces individuellement. Donc, moins il est facile de contrôler. Et vous pouvez voir que ça a toujours l'air bien. Rien n'a vraiment changé que je pense que c'est tout ce dont nous avons besoin. On y va. Oui. D'accord. Alors continuons, allons-y. Allons modifier et j'espère que vous vous en souvenez, mais nous allons aller de l'avant et nous allons cliquer sur le panneau de bord. Rappelez-vous, nous pouvons utiliser des sommets, nous pouvons utiliser des faces, Utilisons des bords maintenant. La première chose est d'abord un clic nous permettra de voir les options pour modifier juste ce bord unique. Je vais te montrer ici. Ou nous pouvons double-cliquer sur le bord et il sélectionnera la bordure entière. Maintenant, en utilisant toute la bordure, si nous bougeons ces flèches, nous pouvons contrôler et arracher tout ce bord. Ce que je vais faire, c'est dans la vidéo que tu regardes en ce moment, je vais juste accélérer le processus de manipulation. Faisons ça maintenant. Alors allez-y et jouez avec ça vous-même. Il est bon de se familiariser un peu avec les différentes applications de cela. Mais ce qu'on fait pour celui-ci, c'est qu'on le transforme en sèche-cheveux. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais faire quatre sections au total pour ça, ce qu'on fait c'est qu'on va modifier. Double-cliquez sur le bord. Donc, nous sélectionnons tous, appuyez sur le bouton Alt, puis faites-le glisser. Maintenant, en appuyant sur le bouton Alt, ce qu'il fait, c'est qu'il crée cette section de plus. Donc vous pouvez voir maintenant nous avons trois sections là-bas. Ne vous inquiétez pas de la distance entre les deux, entre 30 et 50. Construisons un de plus. Donc, modifiez, double-cliquez, et retirez-le tout en maintenant la touche Alt. Vous pouvez donc voir que nous avons maintenant quatre sections. Ça a l'air bien juste là. D'accord. Nous avons donc quatre sections de notre sèche-cheveux. Comme je l'ai dit, ça va être la composante principale du corps. Et je pense que ça a l'air assez bien jusqu'à présent. Allons modifier. Et ce que nous devons faire, c'est que nous devons évidemment choisir une extrémité à l'avant, l'arrière. Faisons de ça l'avant. Et nous y voilà. Je vais juste jouer avec ça. Je vous encourage à faire cette partie tout seul. Je vais accélérer cela dans la vidéo aussi, mais juste jouer avec ces différents anneaux et essayer de faire la forme d'un sèche-cheveux. J' espère que cela aide pour une référence. Encore une fois, ne copiez pas exactement ce que j'ai fait. Il suffit de faire de votre mieux pour faire la forme de votre sèche-cheveux ou de n'importe quel sèche-cheveux qui vous vient à l'esprit. Donc je pense que ça a l'air assez bien jusqu'à présent. Je vais faire tourner ce front un peu vers le haut. Et puis on y va. Je vais devoir réparer le dos. Ça a l'air un peu long aussi. Prenons un peu de l'avant et de l'arrière maintenant à nouveau, modifié double-clic sur cela. Retirons ça en arrière. On y va. Ok, je suis content de ça, mais nous devons faire, c'est remplir le trou à la fin. On l'a fait aussi avec la base, il suffit de remplir le trou. Et là encore, il y a toutes les différentes options. Choisissez celui qui vous semble le mieux. J' aime la fonction d'effondrement, donc je vais laisser la mienne à l'effondrement. Et juste comme ça, nous avons à peu près l'extrémité supérieure ou au moins la forme de base de l'extrémité supérieure de notre sèche-cheveux fait. Vous pouvez jouer avec l'ensemble des paramètres si vous le souhaitez. Mais pour moi, c'est le meilleur, ça a l'air le plus réaliste. Je vais le laisser comme ça. J' aime ça. Continuons à avancer avec la poignée. Ok, donc pour notre poignée, nous allons évidemment créer un nouveau croquis. Donc, nous allons cliquer sur, créer un nouveau croquis. Cliquons sur cet avion, juste ici. On y va. C' est l'avion latéral, je crois. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons utiliser cet outil spline. Alors on y va, boum, boum. Et maintenant, ce que nous pouvons faire avec l'outil spline est évidemment d'ajuster la forme comme nous le voulons. Mais l'autre chose que nous devons savoir est la longueur de la poignée, ok, maintenant nous pouvons évidemment changer cela à tout moment, mais faites de votre mieux pour deviner quelque chose qui est semi réaliste ou relatif à la partie supérieure. Je pense que ça a l'air bien. Réglons un peu plus et finissons. On y va. Ok, alors on y va. On va construire et on va faire un avion le long d'un chemin, c'est ce qu'on appelle. Donc, nous y voilà, avion le long d'un chemin. C' est une fonctionnalité que nous n'utilisons pas souvent, mais elle est vraiment, vraiment importante et très utile. Fondamentalement, ce qu'il fait, c' est qu'il crée un plan qui est 100 pour cent perpendiculaire au chemin. Donc vous pouvez voir qu'on peut déplacer cet avion de haut en bas. Le long du chemin que nous avions choisi. Donc ce qu'on va faire, mettons-le tout en haut. Et ce que nous allons faire ici comme un aperçu, nous allons faire une forme en haut et une forme en bas et les relier. Donc maintenant, nous avons cet avion qui est sur ce chemin. En effet, vous pourriez cacher ce corps supérieur si vous en avez besoin pour que tout ce que vous avez est cet avion, mais je suis d'accord avec ça là-bas. Alors maintenant, nous allons créer un croquis. Vous pouvez soit appuyer sur le bouton Esquisse dans le coin supérieur gauche, soit cliquer avec le bouton droit de la souris dessus. Et nous y voilà. Nous allons créer un croquis et vous verrez que nous agissons maintenant sur cet avion. Maintenant, vous ne pouvez pas le voir ici. Comme je l'ai dit, si cela, si c'est difficile pour vous ici, alors allez-y et masquez le corps du panneau principal. Mais faisons une ellipse sur notre nouvel avion. Alors on y va. Comme je l'ai dit, c'est difficile à voir, mais vous pouvez voir que nous avons notre point central. Allons-y et mettons notre ellipse ici. Et les dimensions encore, elles ne sont pas importantes. Il suffit de choisir ce que vous pensez être bon, mais allons-y, donnons-lui quelques dimensions. Allons 45 par 30 ou 35 et voir 30 regards, ça me semble bien. Ok, donc maintenant ce qu'on a c'est notre ellipse en haut, mais ce qu'on veut c'est une forme en bas. Donc encore une fois, en jouant le long d'un chemin, Allons-y. Mettons ceci, faites défiler ça vers le bas. Et maintenant nous avons un plan perpendiculaire à notre chemin que nous pouvons faire une forme sur le fond. Alors allons de l'avant et même chose, créons un croquis, et faisons un cercle pour celui-ci. Alors on y va. Récréons un cercle. Diamètre pas super important, et allons-y avec 25. Je pense que ça a l'air bien. Peut-être que tu l'as deviné, peut-être pas, mais on va créer un loft ici. Et nous l'avions fait à nouveau, comme le tutoriel sur le vase. Allons-y. La différence ici est que ce que nous allons avoir est ce loft qui court le long de notre ligne d'esquisse que nous venons de faire à l'aide de l'outil spline. Mais vous verrez que nous avons deux types de programme en soi. Alors allons de l'avant et sélectionnons notre haut et notre bas. Vous verrez tout droit vers le haut et vers le bas. Donc, maintenant, nous utilisons la fonction de type de guide et nous allons réellement créer le guide le long de notre ligne de spline là-bas. Et de cette façon, notre Loft reliera le haut au bas de cette courbe. Donc c'est comme ça. Et boum, on y va. Vous pouvez voir qu'on a ça maintenant et ouais, wow, ça a l'air bien. Cette chose arrive lentement et ajustons les visages ici. Faisons le quatre comme avant. Et nous y voilà. Ça a l'air génial. Je pense que c'est assez prêt maintenant je vais ajuster un peu la forme du bas. Encore une fois, vous pouvez faire des ajustements ici, changer comme vous le souhaitez, simplement en utilisant notre outil modifié. Allons-y et double-cliquez ici. Et encore une fois, c'est juste une préférence personnelle, alors modifiez les années, faites-le regarder comme vous voulez. Je vais juste ajuster le mien ici rapidement. Je pense que ça a l'air bien là-bas. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons deux corps. On a la ligne de tête. Je peux vous montrer ça, m'en débarrasser et nous avons aussi le plus bas. Donc nous sommes sur notre chemin. Je dirais qu'on est environ le tiers de la façon dont on a fait ce design. D' accord, alors allons-y. Appuyons sur Finish Form. Et maintenant, il y a encore une chose à faire et c'est que la partie de la poignée est maintenant à l'intérieur de la partie supérieure du corps comme vous pouvez le voir là-bas. Alors allons-y, allons-y surface et allons-y couper. Et ce qu'on essaie de faire, c'est de se débarrasser de cette partie de la poignée, comme je l'ai dit, qui est en train d'extruder dans le haut du corps. Donc tout ce que nous avons à faire, Cliquons sur la surface supérieure là-bas. Laisse-moi te montrer pour que tu puisses le voir là-dedans. C' est la partie dont nous essayons de nous débarrasser. Cliquez sur OK, et vous pouvez voir qu'il a disparu. Cependant, c'est dans un ensemble et nous voulons que ce soit un tout. Alors allons-y. Permettez-moi donc d'ouvrir cela depuis l'analyse sectionnelle pour que nous puissions voir, ici, l'analyse sectionnelle. Faisons la vue latérale et maintenant vous pouvez dire exactement de quoi je parle. Vous voyez, nous voulons que cette partie soit un tout, mais en ce moment, elle couvre la partie qui mène à la poignée. Donc, nous allons devoir faire une autre fonction Trim. Alors faisons ça maintenant pour que le corps soit complètement creux. Donc, ici, nous allons, couper, cliquez sur cela, et puis voyons si nous pouvons cliquer sur la poignée elle-même. On y va. On y va. Ok, alors on y va. Vous pouvez voir que la partie dont nous essayons de nous débarrasser est surlignée en rouge. C' est un peu difficile à dire parce que nous sommes en analyse sectionnelle, mais quand même, allons de l'avant et cliquez sur Ok, et ça devrait le creuser. On y va. Vous pouvez voir qu'on y arrive. La forme de notre sèche-cheveux se rapproche. Laissez-moi vous montrer qu'on a encore nos deux corps. Donc la prochaine chose que nous allons faire est de combiner ces deux corps. Et nous pouvons le faire en utilisant la fonction de point. Cependant, sortons d'abord de la, sortons de l'analyse sectionnelle ici pour que nous puissions avoir un meilleur regard. Alors voilà, analyse sectionnelle. Encore une fois, nous allons cliquer sur ce plan latéral. Allons faire ressortir ça. Et d'accord, on y va. Merci, devrait partir. On y va. Ok, donc ce qu'on veut faire, c'est ces deux corps que l'on peut voir sur le côté soient un. Alors allons de l'avant et appuyons sur la fonction de point. Et puis combinons ces deux ensemble pour qu'on n'ait qu'un seul corps solide. Maintenant, vous verrez que le point d'intersection entre eux, Il est un peu mis en évidence par cette ligne verte. C' est la partie que nous sommes essentiellement en train de coudre ensemble. Et puis c'est un peu le seul bord dur qui reste sur notre surface. On va piquer ça et tu l'as deviné probablement. Maintenant ce qu'on va faire, c'est qu'on va remplir ce point de connexion car on a eu toute une classe sur le remplir. Alors créons cela, remplissez-le dès maintenant, nous pouvons le faire hors de la Modifier, puis remplissez-le devrait être là, Nous y allons. Ou je suppose que vous pouvez simplement appuyer sur F, mais continuons et remplissons effectivement ce point de connexion entre eux. Et nettoyons l'apparence de ça parce que. Encore une fois, si c'était, vous savez, si c'était connecté comme ça, ça ne sera certainement pas très fort. Alors allez-y et faites le remplir, ce que vous voulez qu'il soit. Je vais jouer avec ça une seconde ici et obtenir ce qui me semble bien. Et je pense que ça a l'air assez bon à 50 millimètres. Alors on y va. Vous pouvez voir que nous sommes en effet un pas de plus, 8 enfin, et il ressemble en fait à un sèche-cheveux. Nous y arrivons certainement, mais il nous reste beaucoup de détails à ajouter, et j'espère que vous êtes toujours là. J' espère que vous êtes toujours avec moi si vous avez besoin de ralentir ou de redémarrer, ne vous inquiétez pas du tout. Il est un peu d'un projet compliqué, mais encore une fois, nous avons enfin un corps complètement incurvé se produit figure. Vous pourriez l'utiliser pour quelque chose comme une création d'une voiture ou un réservoir d'essence pour une moto, quelque chose comme ça. Mais continuons. Donc, maintenant ce que nous allons faire, c'est que nous allons réellement utiliser l'outil spline ici à nouveau, mais cette fois nous utilisons l'outil spline pour créer une coupe. Et laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Donc, fondamentalement, ce que je veux faire à ce stade est de commencer à ajouter des détails à notre sèche-cheveux. Donc, nous allons utiliser l'outil spline et créons une coupe à l' arrière du sèche-cheveux afin que nous puissions commencer à ajouter un peu de détails. Si vous regardez réellement un sèche-cheveux, Il est généralement deux morceaux différents ou au moins ceux que j'ai regardé avant de faire cette vidéo. Donc, ajustons la spline, cette ligne juste ici. Et nous allons couper ça en une pièce complètement différente. Encore une fois, vous pouvez ajuster le vôtre comme vous le souhaitez. Je suis juste un peu désordonnée avec la forme ici jusqu'à ce que je trouve quelque chose qui, je pense, va paraître décent. Donc je pense que ça a l'air bien juste là. Finissons Sketch. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est d'aller dans la fonction Split Body ici sous Modifier. Et puis ce que nous faisons, c'est que nous cliquons sur le corps que nous voulons diviser. Et puis nous devons aller de l'avant et nous devons réellement sélectionner notre ligne spline et vous verrez qu'il rend vraiment cool une sorte de fonctionnalité. Et maintenant, il y a effectivement cette ligne juste là. Et sur le côté gauche, vous voyez que nous avons les deux corps différents car ils ont effectivement été divisés. Nous avons donc maintenant notre premier type de pièce séparée que nous allons utiliser pour les détails de notre conception. Alors allons-y, créons. Et ce qu'on va faire, c'est qu'on va commencer à ajouter de l'épaisseur et à changer ça d'une surface en un vrai corps si facilement qu'ils pourraient s'outiller. En fait, sélectionnons le visage principal, la partie principale de notre sèche-cheveux jusqu'à présent et ajoutons un peu d'épaisseur à cela. Rappelez-vous, vous pouvez l'épaissir dans la direction positive ou négative ou les deux si vous le vouliez. Alors allons de l'avant et allons juste dire deux millimètres négatifs. Et ajoutons cette épaisseur. Donc, une fois que j'ai ajouté ça ici et allons-y. Ok, tu devrais être capable de voir ça. Laissez-moi vous montrer de devant où il montre cette vue creuse. Et vous serez en mesure de voir que c'est maintenant un corps solide. Donc maintenant, nous pouvons voir sur le côté gauche nous avons le corps solide. Comme avant, c'était juste un corps de surface. Maintenant, si vous regardez la face avant du sèche-cheveux réel, vous pouvez voir qu'il y a effectivement de l'épaisseur et c'est maintenant un corps solide, donc c'est bon. C' est l'étape numéro 1. Maintenant, ce qu'on veut faire c'est de le faire à l'arrière aussi. Cependant, avant que je ne le fasse à l'arrière, je pense qu'il est temps que nous commencions à ajouter des détails réels comme une grosse poule, un peu comme des détails plus fantaisistes. Ce sera la première fois dans le cours que nous faisons quelque chose comme ça jusqu'à présent. Alors, mais allons-y et créons un croquis. Et mettons ça à l'arrière d'un vrai sèche-cheveux. Alors allons-y. Créons ce croquis sur le dos. Maintenant, ce croquis que nous allons faire sur le dos ne devrait pas être nouveau pour nous. Donc ce qu'on va faire, je pense qu'on va aller avec quelque chose comme un polygone. Square serait deux avions. Alors allons de l'avant et allons créer, puis créons une esquisse pour certains polygones. Et ce qu'on va faire, c'est peut-être que tu l'es, j'espère que tu l'as deviné. On va faire un cercle et ensuite on fera des cercles. Donc, voilà, polygone circonscrit. Allons-y. Mettons-en un au milieu. Encore une fois, les dimensions n'ont pas vraiment d'importance à ce stade. Ne faites pas trop attention à vos dimensions. C' est juste pour l'apparence. Alors à partir de là, allons-y. Faisons un cercle. La raison pour laquelle nous faisons ce cercle, nous en faisons simplement une ligne de construction, c'est parce que nous allons utiliser ce cercle pour créer un motif circulaire de nos polygones circonscrits. Allons-y. Faisons un autre polygone. Mettons ça juste au-dessus de l'autre. Et puis nous allons pour la taille, eh bien, faisons-les tous de la même taille. Allons de l'avant et assimilons cette ligne ici et cette ligne, cliquez sur le signe égal. On y va. Maintenant, nous avons tous les deux sont égaux. Et puis allons de l'avant et faisons réellement le motif circulaire. Ce que nous allons devoir faire, c'est cliquer sur tous les côtés de ce polygone. Et je l'espère encore une fois, j'espère que ce n'est pas quelque chose de nouveau. Faisons juste un motif circulaire de ce polygone. Donc je vais le faire maintenant. Et vous pouvez simplement suivre ou j'espère que vous pouvez le faire vous-même à ce stade. Bon, maintenant que les croquis sont faits ici, maintenant c'est un peu avant. Ce que nous pourrions faire, c'est juste les extruder comme des trous comme si c'était juste un croquis normal et un corps solide. Mais maintenant, ce que nous avons à faire est de diviser le corps de la surface. Donc, d'abord, débarrassons de ce corps ici pour que maintenant c'est tout ce que nous pouvons voir, c'est beaucoup mieux. Et maintenant, laissez-moi vous montrer comment ça se passe. Donc nous allons modifier et ensuite plus nous allons faire pour celle-là. C' est quelque chose que nous n'avons pas beaucoup utilisé. Encore une fois, le corps divisé. Allons-y et cliquez sur celui-ci. Ensuite, nous allons effectivement cliquer sur la forme. Mais celui-là, comme je l'ai dit, c'est un peu monotone. En fait, nous devons le faire encore et encore. Alors je vais appuyer sur OK. Et puis je vais aller de l'avant et je vais le faire pour chaque forme. Je dois les faire un par un. Peut-être que ça marche de les faire tous à la fois pour vous. Mais pour moi en ce moment, je suis sur mon ordinateur de bureau, donc je vais les faire un par un et ensuite on va continuer. Ok, Maintenant que tout cela est fait, nous pouvons certainement voir les formes au dos de l'article. Mais ce que vous verrez, c'est que ce sont juste les croquis qui sont projetés là-dessus. Alors maintenant, nous allons de l'avant et allons modifier, supprimer, sélectionner tous, puis boum, OK, et maintenant nous avons la forme que nous recherchons. Si j'ajoute le corps ici, vous pouvez voir qu'il arrive en effet. Il y a quelques détails supplémentaires maintenant, nous pouvons ajouter encore plus de détails en l'épaississant, mais nous allons réellement l'épaissir différemment du corps principal. Donc le premier, ce qu'on a fait, c'est qu'on a fait moins deux millimètres, je crois celui-là. Allons de l'avant et nous allons l'épaissir symétriquement par négatif ou seulement deux millimètres de sorte que nous ayons une sorte de bord augmenté ou surélevé. Et encore une fois, tout ce qui fait, c'est qu'il ajoute de très beaux détails pour ressembler à beaucoup. Essayons peut-être un. Et encore une fois, symétrique, donc ça a l'air assez bien là. Et je pense que cela commence à paraître plus réaliste et plus comme un vrai sèche-cheveux. Alors laissez-moi savoir ce que vous pensez de ça à nouveau, j'espère que vous avez fait le même modèle ou quelque chose de différent, mais néanmoins, nous avons enfin une forme qui se réunit. Maintenant, continuons. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est continuer à ajouter des détails. Alors créons un croquis sur le plan avant ici. Et ce que nous voulons faire, c'est commencer à ajouter des boutons et d'autres fonctionnalités soignées. Commençons donc par créer une fente. Donc centre à la fente centrale. Cela étant dit, nous avons besoin d'une ligne centrale. Alors allons de l'avant, allons zoomer ici et créons une ligne centrale afin que nous puissions commencer à ajouter dans la fente. Donc, nous allons en ligne, allez-y et ajoutez une ligne centrale. Et puis rappelez-vous que ces croquis vont être projetés sur ce plan avant. Nous allons ensuite mettre ces croquis et nous allons fondamentalement projeter va sur nos corps de surface. Ajoutons dans ce centre à la fente centrale juste ici. Laissez-moi vous montrer exactement ce que je veux dire. Donc la première chose est la première, nous y voilà. Ajoutons ceci ici. Rendons ça bien, 15 ans, ça a l'air assez bien comme ça. Et vous pouvez voir ici qu'à l'arrière, c'est là qu'il est. Mais on a un problème, c'est que si on va à Split Face, ça, on va vouloir diviser le visage. Cependant, ce qui se passerait, c'est que cela va être projeté à l'arrière et à l'avant de nos poignées. Donc avant d'aller de l'avant et de diviser ce visage, ce que nous devons faire une séparation de notre poignée ici en deux morceaux. Maintenant, si vous vous demandez comment nous faisons cela, eh bien fondamentalement, nous l'avons déjà fait parce que cette poignée est faite en utilisant notre ligne de spline. Donc vous pouvez voir ici si je suis allé et que je veux vraiment diviser le visage, ce sont les croquis. Maintenant, je vais être des deux côtés de la poignée. Laisse-moi te montrer ici. Si je tourne autour, vous verrez que c'est là. Donc, comment nous résolvons ça, fondamentalement ce que nous allons faire, c'est que nous allons diviser la poignée elle-même en deux morceaux parce que nous ne voulons pas ça sur le devant et l'arrière, nous le voulons juste sur le devant. Alors on y va. Allons de l'avant et supprimons. Débarrassons-nous de cette pièce ici. Maintenant, ça ne va pas marcher non plus en fait. Alors comment allons-nous nous débarrasser de ça ? Maintenant, continuons et supprimons simplement la fonction que nous avons fait. On va voir Lee et maintenant ils sont tous les deux partis. On y va. Donc la première chose que nous devons faire est de diviser cette poignée en deux morceaux. Comme je l'ai dit, nous avons notre ligne de spline que nous avons faite. Allons-y et trouvons cette esquisse de ligne spline. Et puis nous utiliserons cette esquisse de spline pour diviser cette poignée en deux morceaux. Alors, allons le trouver ici. Il est là. Donc, sous le croquis numéro deux, nous avons notre spline, et c'est ce que nous allons utiliser pour diviser la poignée en deux. Alors on y va. Allons nous diviser, diviser le visage. C' est la face fendue, puis allons de l'avant et utilisons l'outil de fractionnement. Nous connaissons déjà exactement la ligne que nous allons utiliser ainsi qu'un visage que nous voulons diviser, c'est-à-dire nos poignées. Et vous verrez maintenant ceci est en effet divisé en deux morceaux. Et donc parce que ça va être 22 pièces maintenant, il peut vraiment revenir tout le chemin arrière et nous pouvons trouver notre croquis des boutons ou un panneau de boutons. Ici, il est n. Maintenant, mettons ce croquis sur la face avant seulement de notre poignée. Donc ce que nous allons avoir besoin pour faire ça, Allons modifier. Encore une fois. On va se diviser en face et on va juste choisir la face avant. Et puis nous allons cliquer sur notre croquis original là-bas. Et maintenant vous ne pouvez voir que sur le devant, qui est exactement ce que nous recherchions. Alors la prochaine chose que nous voulons faire est, eh bien, d'abord nous débarrasser de ce croquis qui est sur le dos. Allons-y et on peut cacher ça dans le panneau latéral. Et on y va. C'est un peu plus propre. Maintenant, ce que nous voulons faire est à peu près continuer à ajouter différents boutons et différents détails. Comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez le faire comme vous le souhaitez. Vous pouvez ajouter toutes les fonctionnalités que vous voulez. Mais ici, je vais juste sortir ça. C' est essentiellement juste l'extruder à une petite distance pour ajouter juste ce petit peu de détails supplémentaires. Alors allez-y. Il y a quelques boutons que vous mettez là aussi bien alors ajoutera certainement un peu de remplissage après juste pour nettoyer les choses. Donc, je vais aller de l'avant maintenant et je vais juste ajouter quelques boutons supplémentaires en utilisant exactement la même technique. Et puis ce que je vais faire, c'est juste les remplir comme ça ici, juste pour nettoyer ça et oui, je pense que ça a l'air assez bien là-bas. Donc, je vais avancer rapidement cela un peu que je passe par et j'ajoute ces boutons, allez-y et faites le vôtre. Si vous suivez de près, savez-vous quels boutons vous voulez, faites-le un peu différent du mien. Et donc je vais avancer rapidement ça maintenant. Très bien, et je pense que ça a l'air très bien là , nous avons le bouton d'alimentation haut, si vous voulez, et puis le bas peut-être c'est comme un bouton de chauffage, quelque chose comme ça. Maintenant ce que je veux faire, c'est ajouter quelques détails sur le dos. Donc, je vais utiliser l'outil spline ici et je vais ajouter une sorte de petit support supplémentaire que peut-être va la batterie ou une sorte de fonctionnalité comme ça. Ce que je vais faire ici, c'est juste jouer avec la forme en utilisant l'outil spline. Et puis je vais juste ajouter cette fonctionnalité. Et maintenant, rappelez-vous que ce croquis est maintenant sur le plan latéral, pas sur le plan avant ou arrière. Alors oui, on y va. Je vais accélérer un peu à travers cela car c'est exactement le même processus. Mais tout ce que je fais ici, c'est jouer avec la taille de ce genre de panneau arrière que j'ajoute jusqu'à ce que je l'arrive à quelque part que je le veux. Alors on y va. Visage fendu. Dans. On y va, je vais le séparer de ce corps ici. Et maintenant nous pouvons voir que nous avons ce nouveau panneau et celui-ci a l'air un peu grand. Ouais, je vois que ça a l'air trop grand. Donc, je vais modifier cette esquisse en utilisant l'outil spline à nouveau, je vais juste aller de l'avant et ajuster les splines pour le rendre un peu plus petit parce que je pense que nous allons voir à quoi il ressemble. Oui. Oui, je vais juste aller de l'avant et modifier ceci et jouer avec la taille à nouveau, c'est juste une autre fonctionnalité. Vous pouvez aller de l'avant et ajouter cela en propre si vous voulez cette fonctionnalité ou aller de l'avant et faire une fonctionnalité complètement différente. D' accord, et on a fait la partie du panneau. Maintenant, il est temps de mettre quelques détails supplémentaires sur ici aussi. Fondamentalement, je vais ajouter une sorte de modèle répété qui monte et descend. Vous pouvez le voir ici. Encore une fois, nous utilisons exactement le même processus ou simplement faire une bonne forme puis une ligne centrale. Et nous utilisons juste un motif rectangulaire et nous faisons juste des multiples de celui-ci pour aller de l'avant et ajouter ce détail. Donc encore une fois, je vais accélérer ce processus parce que c'est exactement la même chose encore et encore comme nous l'avons fait. Encore une fois, comme je l'ai dit, vous pouvez ajouter tous les détails que vous voulez. Je pense que celui-ci a l'air assez bien tel qu'il est. Encore une fois, je partage juste les visages et ensuite je vais probablement devoir le faire un par un. Allons de l'avant et voyons comment les premiers poumons. On y va. Voyons voir. Oui, je vais devoir les faire un par un. On y va. Ok, donc je vais y aller et faire ça, et ensuite je reviendrai dans un instant. Ok, vous pouvez voir que nous avons tous ces détails ajoutés maintenant avec les filets. Je pense que ça a l'air assez bien, mais il y a une autre chose que nous devons faire, c'est le fond. Donc ce que nous allons créer et nous allons utiliser patch, d'accord, mais je ne suis pas sûr d'utiliser patch avant, mais allons juste de l'avant et nous pouvons juste aller de l'avant. surface du sol solide s'épaissit et nous pouvons maintenant épaissir dans le fond à nouveau, je suis désolé, je sais que je vais passer par cela rapidement. Vous pouvez ralentir la vidéo si vous en avez besoin ou revenir en arrière et la lire. Mais maintenant, nous allons aller de l'avant et rejoindre les corps là-bas. Celui-ci est un peu facultatif, mais à partir de là, nous pouvons aller de l'avant et nous pouvons ajouter un remplissage à celui-ci. Et nous pouvons aller de l'avant et extruder. Rendons celui-ci un peu plus grand. Alors oui, appuyez sur tirer. Je suis juste en train de jouer avec la forme de ça à ce stade. Encore une fois, faites-le comme vous le souhaitez. J' essaie juste de le faire ressembler au sèche-cheveux maintenant que je regarde, donc je vais réduire un peu ça. Et là, nous allons à la justice. Ok, donc ce que je fais c'est que je prépare ça parce que je pense que je vais ajouter un accord comme une sorte de fil métallique ou quelque chose comme ça en bas. Remplissons simplement ceci ici rapidement aussi, et ça a l'air bien. Ok, maintenant on a ça. Je pense que cela a l'air assez bien avant d'ajouter un fil, faisons quelque chose que nous n'avons pas fait auparavant et qui est d'ajouter une apparence. Je pense que l'ajout d'une apparence est une partie vraiment cool. Je sais que nous ne l'avons pas fait jusqu'à présent dans le cours, mais ce que nous pouvons faire est fondamentalement simplement ajouter quelques couleurs à nos designs. Vous pouvez faire un clic droit après avoir cliqué avec le bouton droit de la souris, aller de l'avant et simplement descendre et cliquer sur l'apparence. Une fois que vous avez cliqué sur l'apparence, vous recevrez ce genre de barre d'outils. Et puis, à partir d'ici, amènerons ça 1 seconde ici. Apportez notre apparence à un bar. Je pense que c'est juste assis là. Ok, Donc à partir d'ici, il y a fondamentalement tous ces différents dossiers et vous pouvez passer par et vous pouvez en quelque sorte sélectionner sur les différents matériaux que vous utilisez. Et à l'intérieur de ça, il y aura différentes couleurs. Donc, par exemple, voici 0. La première chose en haut est les corps et les composants et il y a des visages. Je vais passer par le jeu sous peu avec cela sur votre propre aussi. C' est essentiellement de nous laisser choisir la quantité de choses que nous appliquons, les différents matériaux pour vous. Donc ici, vous pouvez voir que je fais glisser et déposer l'ABS blanc, qui serait en plastique. Vous êtes dans l'impression 3D Évidemment, vous savez ce qu'est l'ABS. Alors. Ici, nous passons à la prochaine. Je vais probablement accélérer ça parce que ce que je vais faire, c'est juste ajouter des apparences différentes que je pense avoir l'air bien. Maintenant, je vous encourage à faire la même chose. Ne suivez pas mon apparence. Faites regarder le vôtre comme vous voulez. Jouez avec. Expérience. C'est une partie cool de Fusion 360. Et l'autre chose que je veux savoir, c'est que certains d'entre eux auront la même apparence. Par exemple, si vous cliquez sur le métal et le plastique et que vous ajoutez un métal blanc ou un plastique blanc, ils sembleront très similaires. Vous vous demandez peut-être quelle est la différence entre la sélection réelle du matériau. Mais quand nous allons réellement faire un rendu de ceci, comme quand nous rendons une image haute définition finale, cela aura l'air un peu différent. Alors essayez de choisir le bon matériel. Très bien, et voici le mien. Changons rapidement ce style visuel. Réglons ça à la norme. Et maintenant, nous avons une sorte de rendu comme apparence à elle. Je pense que ça a l'air bien. On est à peu près terminés. Ajoutons ce dernier petit détail, qui est le cordon électrique. Donc, pour ce faire, je vais utiliser l'outil spline comme d'habitude. On va aller de l'avant, on va juste mettre cet outil de spline. Quel que soit le modèle que vous voulez, vous pouvez aller de l'avant et ajouter ceci. C' est même complètement facultatif si vous voulez ajouter ceci. Mais encore une fois, ce que je vais faire, c'est utiliser l'avion le long d'un outil de trajectoire. Comme je l'ai dit, nous utilisons ce pas super souvent dans différents modèles, mais dans un design tel qu'un sèche-cheveux avec ces nombreuses surfaces courbes et l'outil spline est très utile. Alors créons ce croquis. Allons de l'avant et faisons un cercle et choisissons le diamètre que vous pensez suffisant. Ça a l'air bien. Bow ici, huit millimètres et j'espère que vous l'avez deviné. Nous allons balayer et nous allons juste cliquer sur notre petit cercle là-bas. Et nous allons cliquer sur notre chemin pour la spline là-bas. Et nous avons qui a l'air assez bon tel qu'il est. Pour une raison quelconque, c'est caché en ce moment. Il devrait être là. On y va. Il a été coupé, mais au lieu de couper, nous avons besoin d'un nouveau corps. Donc maintenant, nous avons notre cordon électrique et je pense que ça a l'air assez bien. Nous pouvons ajouter un peu d'apparence si nous le voulons, Allons-y. Faisons un tissu comme s'il avait une sorte de tissu en dehors de lui. Ajoutons simplement ceci ici et qu'il y a le dernier détail de notre sèche-cheveux. J' espère que cette leçon a été utile. Je sais que c'est une tonne. On saute dans une forme complexe. Mais je voulais vous défier les gars et vous montrer toutes les différentes choses que nous pouvons faire dans Fusion 360 afin qu'il y ait comment créer fondamentalement n'importe quel objet qui a beaucoup de courbes que vous pouvez voir où nous avons commencé par rapport à l'endroit où il est fini. C' est assez impressionnant et c'est la leçon de sèche-cheveux. Alors c'est tout pour celle-là. Je vous verrai dans la prochaine leçon. 43. Étude de cas 1: Si vous êtes les bienvenus à cette leçon, vous vous demandez probablement ce que fait cette planche géante ici ? Eh bien, nous parlons d'autres exemples de choses que nous avons imprimées. Nous concevons également ces infusions jusqu'à 60, bien sûr, nous les avons imprimées et nous les vendons dans notre boutique Etsy. Il s'agit donc d'un exemple complet englobant du début à la fin de quelque chose que vous pouvez faire même vendre si c'est ce que vous souhaitez faire. Tout d' abord, qu'est-ce que c'est ? Il s'agit d'un skateboard électrique. C'est ce qu'on appelle une roue. Et le plus amusant de savoir comment utiliser Fusion 360, c'est que vous pouvez créer des pièces personnalisées pour les objets que vous possédez. Et permettez-moi de vous montrer un exemple en ce moment , ici, c'était juste il n'y avait pas vraiment avec ce que c'est censé être. Mais je voulais juste vous montrer que c'est un exemple de quelque chose que nous avons conçu des infusions de 60 ans, puis nous avons imprimé en 3D et nous les vendons même dans notre boutique Etsy. Je vais vous le montrer sur Fusion 360. C'est juste un protecteur de jante. Ce que cela fait, c'est qu'elle garde une jante en sécurité au cas où la planche se retourne pendant que vous écrivez et qu'elle frappe peut-être un rocher, peut-être qu'elle dense la RAM métallique. Ce que nous avons fait, nous les avons fabriqués et nous les avons conçus dans Fusion 360. Ils font le tour de la pièce, puis ils ont une petite bande de silicone qui la maintient attachée à la jante. Ce n'est qu'un exemple. Le prochain, parlons peut-être de celui-ci ici. J'espère que vous pourrez le voir à la caméra. Il y a un petit portrait ici, une petite prise de charge. Je vois si je peux vraiment enlever ça. On y va. C'est ce petit morceau jaune. Ce que cela fait, c'est qu'il conserve essentiellement l'endroit où vous chargeriez la planche. Il le maintient étanche. C'est donc quelque chose que nous concevons encore une fois la Fusion 360, puis l'impression 3D. Et puis il y va pour garder la planche étanche pendant que vous l'écrivez. Maintenant, parlons même d'un autre, c'est ce type ici. C'est probablement mon préféré. Il se fixe ici à l'aide de deux vis. Et ensuite, ce que vous pouvez faire est essentiellement mettre les pieds ici et vous pouvez faire tours avec le tableau si vous souhaitez ou si c'est quelque chose qui vous intéresse. Encore une fois, il ne s'agit que de quelques exemples très pratiques de certains des travaux quotidiens que nous effectuons. Si vous êtes intéressé à faire ce genre de choses, j'espère que vous aurez déjà une bonne compréhension de Fusion 360. Tous ces outils ont été conçus à l'aide des outils que vous avez déjà appris dans ce cours ou que vous allez apprendre et nous les imprimons même en 3D, nous les utilisons, nous les vendons. Donc, si le cours d'impression 3D vous intéresse, encore une fois, je ne l'ai pas fait sur Skillshare, c'est 100% gratuit, ou comment vendre sur Etsy sur Skillshare, 100% gratuit. Je voulais juste vous donner une mise à jour avec des produits amusants et pratiques parce que c'est ce dont il s'agit, c'est prendre des idées et ensuite les transformer en choses que nous pouvons utiliser et créer des produits que nous avons utilisés et adorés tous les jours. J'espère donc que cette vidéo vous aidera. J'espère que c'est un peu amusant et je vous verrai dans le prochain.