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1. 1.1 Introduction: Bienvenue dans le cours de CAO
Inventor Tools and Basics pour débutants. Tout d'abord, merci
d'avoir acheté ce cours, et j'espère qu'il vous sera utile dans
votre carrière dans le domaine de la CAO. L'objectif de ce
cours est d'apprendre aux utilisateurs
débutants
d'Inventor à mieux comprendre et
utiliser les outils dans tous les domaines d'Inventor, en vous
fournissant ainsi une base d'apprentissage
solide pour développer
et approfondir vos connaissances en CAO
et vos compétences en ingénierie. Je tiens également à souligner que même si ce cours a été créé uniquement en pensant
au produit Autodesk Inventor, toutes
les compétences acquises au cours de ce
cours sont transférables entre trois programmes de
modélisation 3D et de CAO Je ne dis pas
cela simplement pour faire de la publicité
pour le
cours de quelque manière que ce soit. Si je dis cela, c'est parce que j'ai moi-même acquis ces compétences sur Inventor et que j'
ai trouvé facile de me familiariser d'autres logiciels
tels que Solid Edge, Solid Works, Blender,
Too DCAD et Sketch Up En parlant de moi,
bonjour. Je m'appelle Jordan. Et cela fait maintenant sept ans que j'utilise des programmes de
CAO dans un environnement professionnel un environnement professionnel. C'est toute ma vie professionnelle, et je suis également certifié Autodesk J'ai de l'expérience
dans de nombreux domaines, notamment l'ingénierie
et l'architecture. Donc, si je vous dis cela, c'est
parce que cela devrait vous
aider à renforcer
votre foi dans les connaissances que
j'ai dans le système Voici donc le guide du cours, qui
expliquera
les compétences que vous allez acquérir
tout au long du cours. Comme vous pourrez le
constater, nous commençons par une brève explication l'équipement que vous utilisez et par la modification des
paramètres en conséquence. Cela permet au
logiciel de fonctionner au
mieux sur l'appareil
que vous possédez. Une fois que nous aurons examiné
cela, nous pourrons examiner l'interface utilisateur de l'inventeur et la manière de procéder pour le faire fonctionner. Ensuite, nous utilisons le logiciel dans
l'espace
à deux D pour
tracer des lignes et formes, puis
continuer à manipuler ces lignes
d'esquisse. Toujours sur le sujet
des esquisses en deux D, nous aborderons les
différents outils de contrainte disponibles et l'utilisation intelligente des dimensions
esquissées Nous passerons ensuite à l'
espace en trois D du programme, enfin créer un modèle
de base et ajouter différentes fonctionnalités telles que des
filets et des paniers Une fois que vous avez créé un modèle, vous devez
savoir comment le transformer en dessin annoté Pour cela, vous aurez
besoin d'une planche
à dessin adaptée à vos besoins, puis nous passerons
à l'apprentissage des
outils et techniques d'annotation. Ici, je vais vous montrer des
conseils pour que votre dessin reste clair et
lisible pour les ingénieurs, les machinistes ou toute autre
personne qui finira par
lire vos dessins Enfin, je vais vous montrer des outils
plus avancés utilisés pour créer des dessins qui nécessitent une plus
grande attention aux détails. Donc oui, cela couvre tout ce que vous pouvez
attendre de ce cours. Nous pouvons maintenant passer à
la leçon suivante, dans
laquelle je vais expliquer les différents rôles
liés à l'utilisation et à
l'application de la vaste gamme d'outils
proposés par la CAO.
2. 1.2 À quoi peut servir Autodesk Inventor ?: Bonjour, et bon
retour. On m'a souvent demandé : qu'est-ce que le CAD ? Et que pouvez-vous faire
dans le logiciel ? Personnellement, j'utilise
le logiciel au quotidien dans mon travail
quotidien pour concevoir des objets, qu'
il s'agisse de
vitrines de magasins, d'escaliers
en colimaçon pièces découpées
au laser ou de plans de
maison Je veux dire,
voici quelque chose que j'ai créé en utilisant la CAO et c'est juste l'une des choses les
plus simples à montrer. Que peut-on faire avec CAT ? Dans le programme, je vais
créer des dessins. Je peux ensuite me
rendre dans notre atelier où le
processus de fabrication peut commencer. Ici, ils suivront les instructions que
je leur ai afin que le produit souhaité
réponde à toutes les exigences Mais ce n'est pas la
seule application pour les programmes de CAO tels qu'Inventor. Autodesk Inventor est un logiciel professionnel de CAO 3D ou de
conception assistée par ordinateur qui peut être utilisé à
diverses fins,
notamment pour la conception et le développement de produits, fabrication, puis le prototypage numérique
et bien plus encore Dans l'ensemble, Inventor est
un logiciel polyvalent qui peut être utilisé par les ingénieurs, architectes et les concepteurs de nombreux
secteurs d'activité pour créer des
dessins techniques et des conceptions précis et de
haute qualité. Bien qu'Inventor
soit polyvalent et capable d'être utilisé dans
différents espaces de travail, vous constaterez que
son utilisation la plus efficace est dans le secteur de l'ingénierie,
car le programme est fortement axé sur de
nombreux concepts d'ingénierie Pour poursuivre votre carrière dans le domaine de la
CAO, suivez ce cours et
développez vos compétences de base. Vous pourrez développer
ces compétences à mesure que vous utiliserez le logiciel de plus
en plus à votre rythme. D'autres cours
approfondissant les sujets peuvent être trouvés auprès des autres créateurs sur ce site ou sur d'autres sites Vous pouvez également vous attendre à ce que
je propose d'autres cours à l'avenir si
celui-ci est bien accueilli. Continuez donc à vous inscrire à d'autres cours et à en
apprendre de plus en plus sur les différentes
caractéristiques ce
logiciel de CAO et d'autres. Bientôt, vous aurez une compétence
extrêmement employable à ajouter à vos futurs CV J'espère que les compétences que
vous acquérez ici
vous permettront d'obtenir le poste que vous recherchiez
depuis peu Ça me suffit de parler. Passons au logiciel de CAO
proprement dit.
3. 2.1 Quels paramètres et matériel devez-vous utiliser ?: Bonjour et bienvenue à notre nouvelle leçon sur la
configuration d'Autodesk Inventor Tout au long de cette leçon, vous
apprendrez comment ajuster les paramètres de
votre inventeur en fonction de
vos besoins et de ceux de votre PC. Pour commencer, vous devez identifier le type de carte
graphique et de processeur à l'intérieur
de votre PC ou ordinateur portable. Pour ce faire, maintenez simplement votre touche Windows enfoncée et
appuyez simultanément sur X. Cela affichera un menu pour les
tâches liées à Windows, telles que le gestionnaire de tâches
et le gestionnaire de périphériques. Donc, dans ce menu, vous souhaitez
trouver l'
option du gestionnaire de périphériques et cliquer dessus. Vous trouverez ici une liste des appareils qui constituent la configuration de
votre ordinateur. La liste des périphériques
ici est en fait le matériel physique
de votre PC. Si vous avez construit votre propre PC, vous devez savoir
quelque chose à ce sujet. Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas. Nous allons régler ça. Dans cette liste, vous souhaitez
trouver le menu déroulant des
adaptateurs d'affichage Cliquez sur cette flèche déroulante. Le nom de la
carte graphique se trouve ici, et vous pouvez maintenant effectuer une recherche pour savoir si elle est très
puissante ou non. Je recommande d'utiliser le site Web
www.userbenchmark.com. Votre processeur et votre carte graphique limitent votre capacité à exécuter les tâches et à
exécuter votre carte. Donc, avoir un équipement décent vous
mènera loin. Comparez votre
carte graphique à une GTX 1070 car c'est ce que j'
utilise, comme vous pouvez le voir ici Si le vôtre s'avère meilleur que le mien, tant mieux. Comme je peux très
bien travailler sur de
grands projets de cabines avec l'
équipement que j'utilise. Si votre carte graphique s'
avère moins performante que ma GTX 1070, ne vous inquiétez pas Je vais donc vous montrer quelles sont les
secondes à régler pour mieux
s'adapter à votre équipement et ainsi
permettre à Inventor de bien fonctionner. Donc, pour commencer à comparer votre carte
graphique à la mienne, vous devez d'abord trouver
votre carte graphique dans la fenêtre du gestionnaire de périphériques, sous
l'onglet adaptateurs d'affichage. Accédez au site Web de l'utilisateur
Benchmark, comparez en haut à
droite, puis GPU, qui représente
votre carte graphique. Votre première option sera ma carte graphique, la GTX 1070 Assurez-vous de ne
cliquer sur aucune variante, uniquement sur la version standard. D'autre part,
nous allons
comparer avec le
nom de votre carte graphique. Donc, si vous avez un
RTX 40 70 et que vous cliquez dessus, vous verrez que le RTX 40
70 est 139 % meilleur Et comme elle est meilleure
que ma carte graphique, vous savez qu'elle fonctionnera très bien, car je fais beaucoup de travail
sur cette carte graphique, et elle fonctionne très bien. Une fois que vous aurez fait cela, et que vous saurez si le vôtre
est meilleur ou pire, vous aurez une bonne idée
de ce que vous devez changer pour tirer
le meilleur parti d'Inventor. Nous revenons maintenant à Invent. Et lorsque vous
revenez à l'écran d'accueil, vous
y serez automatiquement lorsque vous lancerez l'application pour la première fois. Et si vous n'êtes pas déjà
là, le bouton d'accueil en bas de votre écran
devrait être disponible, et cela
vous mènera directement ici. Recherchez le bouton
Options de l'application en haut de l'
écran d'accueil sous l'onglet Outils. Une fois cliqué, vous verrez
apparaître un menu avec de très nombreux onglets en haut Options d'application, mais peut-être à un
endroit légèrement différent pour vous si vous n'utilisez pas la même
version d'Inventor que moi Comme vous le savez, j'
utilise actuellement Venner 2023 Maintenant, je ne vais pas entrer dans les détails
de ces menus. Comme vous pouvez le constater, il existe
de nombreux paramètres différents
à manipuler. Je vous encourage à consulter vous-même ces menus
et à modifier les réglages pour trouver ce qui vous convient le mieux Mais je ne recommande de le
faire qu'une fois que vous
aurez compris le fonctionnement de votre flux de travail au sein du système. Pour l'instant, les deux
onglets les plus importants pour les débutants sont l'onglet matériel
et l'onglet boucles. Tout d'abord, nous allons jeter un
œil à l'onglet matériel. Et cela
concerne votre carte graphique, ce que nous venons d'apprendre. Dans cet onglet, vous trouverez quelques boîtes à conseils que vous pouvez sélectionner. La meilleure option est la qualité, et elle ne vaut la peine d'être
exécutée que si vous pouvez prévoir de créer un
rendu réaliste à l'aide du logiciel. Mais comme nous n'en
parlons pas aujourd'hui, je recommande d'utiliser l'option
performance si votre équipement
n'est pas très puissant. J'ai choisi l'
option conservatrice, comme vous pouvez le constater, car elle fonctionne bien pour le PC, le bras court, et gère assez bien
la plupart des tâches. Maintenant, la raison pour laquelle je suis si
stressée à
ce sujet , c'est parce que
pour les gros travaux, cela permet de réduire le
temps passé
à regarder les écrans de chargement, ce qui pourrait être utilisé plus de
temps et plus efficacement Si votre ordinateur arrête de
charger quelque chose et
que cela prend 2 secondes au lieu de 5 secondes, au fil du
temps, chaque fois que vous
regardez un écran de chargement, vous gagnez 3 secondes. Et cela a tendance à s'accumuler. Une autre chose qui mérite d'être
mentionnée ici, avant de passer à autre chose, est
que vous devez
mettre à jour complètement les pilotes pour
toutes les pièces de votre PC, car cela contribue également à
réduire les temps de chargement. Pour mettre à jour vos pilotes, vous devez vérifier
quel est
votre matériel et
savoir où vous pouvez télécharger en ligne les pilotes appropriés pour votre matériel. Encore une fois, retournez dans votre gestionnaire de périphériques et
recherchez le nom de votre carte graphique
afin trouver
les meilleurs pilotes pour celle-ci. Vous devez
mettre à jour complètement les pilotes de toutes les pièces de votre PC, en particulier de la carte graphique Les pilotes de studio fonctionnent mieux
pour la CAO que les pilotes de jeu. Ce n'est cependant pas une nécessité et cela ne devrait être fait que si vous comprenez
ce que vous faites. Pour que vous puissiez dater vos
pilotes en pilotes de studio, vous devrez jeter
un œil en ligne, et cela sera
différent
selon le matériel que vous utilisez. Passons maintenant à l'onglet Couleurs. Une fois l'onglet activé, vous verrez apparaître
un petit écran utilisé pour
indiquer à quoi
ressembleront les paramètres lorsque vous serez dans l'environnement de
modélisation. Jouez avec les paramètres jusqu'à ce que vous arriviez à
quelque chose qui vous plaît. Je recommande d'utiliser
le réglage de l'éclairage car c'est ce que j'utilise, et cela vous permettra
de le suivre plus facilement. Si vous êtes débutant, je vous recommande
vivement de le faire, car les différentes couleurs
peuvent vous embrouiller. L'utilisation d'un arrière-plan plus sombre, tel que le bleu foncé ou le bleu foncé, peut être une meilleure
idée pour quelqu'un qui passe beaucoup de temps à
regarder son écran, car les options plus sombres ont tendance à réduire la
pression que nous subissons. C'est pourquoi nous utilisons les options sombres sur
Twitter et notre Instagram. Juste parce que c'est cool, parce que
c'est meilleur pour nos yeux. Mais jouez avec
différentes combinaisons de couleurs. Trouvez ce qui
vous convient. Comme je l'ai dit, j'utilise le thème de la lumière. Et vous pouvez également passer
au côté de la rédaction. Votre côté design est votre environnement de
modélisation et votre environnement d'
esquisse en deux D. Et le dessin, qui est
le bouton situé en dessous, est l'environnement dans lequel vous rédigez vos dessins
techniques. Et oui, encore une fois, vous pouvez changer toutes les couleurs
à l'intérieur d'ici. Cela ne change pas trop
radicalement ici, mais oui, quelque chose
que vous pouvez personnaliser. Cela couvre tout ce qui concerne la configuration de
votre inventeur pour le moment. Nous allons passer à
la leçon suivante.
4. 2.2 Formats de fichiers Inventor, organisation des fichiers et unités de modification: Bonjour, encore une fois. Aujourd'hui, nous allons apprendre
à manipuler les unités de mesure dans différents fichiers dans
Autodesk Inventor Ici, je veux dire, l'ancienne version de CAD en haut, vous verrez, Autodesk Inventor,
Professional 2020 est ouvert Vous pouvez configurer une unité par défaut tous vos
futurs fichiers ici
en cliquant sur ce code
à droite de vos quatre
boutons de fichiers. Cliquez dessus. Vous configurez le fichier
modèle par défaut. Ici, vous pouvez choisir entre des mesures
impériales, des pouces ou des mesures métriques. Le meilleur, à mon
avis, c'est le millimètre. De plus, dans cet écran, votre norme de dessin est trouvée. Ces acronymes ne
signifient peut-être pas grand-chose pour vous,
mais ne vous inquiétez pas,
je suis là pour vous Anti Here, ce sont les normes américaines. BSI sont des normes britanniques, normes allemandes
DIN ou DIN, et je ne
connais pas vraiment les autres,
mais celle-ci, ici ISO, est
la norme internationale Je vais m'en tenir à BSI parce que c'est aussi pour cela
que je travaille. Maintenant, ces différentes
normes
modifient le modèle de
dessin par défaut qui apparaît lorsque vous ouvrez un fichier de dessin. Je l'ai
déjà ouvert. C'est ici. Et
cette bordure ici, c'est
ce qui change lorsque vous
modifiez votre fichier par défaut. Et je pense que c'
est pour que vous
répondiez aux différentes normes
des différents pays ou même aux normes
internationales. À l'heure actuelle, cela ne nous
importe pas trop. À la fin
de ce cours, je vous guiderai dans la
création de votre propre modèle Il n'est
donc pas nécessaire
d'en utiliser un par défaut, car vous aurez votre
propre modèle personnalisé. Comme je l'ai déjà dit, tout cela ne s'applique qu'à l'
ancienne version de CAD. Et si vous
utilisez une version plus récente, telle qu'Inventor
2023, comme moi, toutes les unités
de mesure sont sélectionnées fichier
par fichier, ce qui signifie que vous pouvez utiliser un
fichier avec des unités impériales,
puis passer immédiatement à un autre fichier
utilisant des unités métriques. Votre unité de mesure ici est sélectionnée lorsque vous créez un
fichier à l'aide de la nouvelle gravure. Comme vous pouvez le constater, sous chacune
de ces petites photos, les unités sont indiquées, telles que les millimètres, puis. Il s'agit des systèmes
de mesure métriques et impériaux. Maintenant, je vais m'en
tenir à mon indicateur. Maintenant, si vous vouliez modifier les unités de
mesure dans un fichier lequel vous avez probablement déjà
quelque chose à ajouter, vous ne voulez pas en
redémarrer un nouveau et, vous savez, tout refaire Ce que vous voulez faire ici ressemble beaucoup aux anciennes
versions de CAD. Cela fonctionne entre les plus
récents et les plus anciens, c'est ouvrir votre espace de modélisation
comme je les ai déjà. J'ai ouvert une nouvelle pièce et
ma version en millimètres. Pour modifier les unités, vous allez accéder à cet onglet
d'outils tout en haut. Une fois que vous l'avez saisie
, vous allez
vouloir rechercher les paramètres du document. Et nous avons ici un petit menu
avec quelques onglets en haut. Et ici, nous
allons trouver les unités puis nous allons jeter un œil à certaines d'entre elles. Dans les listes déroulantes, vous aurez les
unités de votre choix. Sélectionnez donc ceux
que vous aimez. Je l'ai déjà
trouvé comme je l'aime. Et vous allez cliquer sur Appliquer.
Ensuite, tu vas le fermer. Vous serez heureux d'apprendre que votre inventeur est désormais complètement
configuré et prêt à démarrer, ce qui signifie que vous pouvez commencer créer vos modèles
et à créer des croquis. Quand tu veux
maintenant. Cela nous amène à la fin de cette section, et nous allons maintenant
parler davantage interface utilisateur de
l'inventeur
et de la navigation dans celle-ci Maintenant que vos
mesures préférées sont sélectionnées, nous pouvons en apprendre davantage sur les différents formats de fichiers
et sur la façon dont j'organiserais personnellement mes fichiers dans l'explorateur de
fichiers Windows. J'ai ici un dossier dédié à la création d'un cube Rubis Avec tous les dessins, tous les PDF, les
assemblages, les pièces Nous avons même une
présentation ici et un fichier PNG avec une image
rendue. Comme vous pouvez le constater, tout est bien rangé. Je peux tout
voir. Je viens de te
l'expliquer très rapidement. C'est parce que c'est
sympa et organisé. Dans Autodesk
Inventor, les utilisateurs ont tendance à utiliser plusieurs types de
fichiers pour enregistrer, ouvrir et partager des dessins Chacun des différents formats de
fichier propose une méthode unique pour
transférer des conceptions vers d'autres logiciels de CAO autres
que Inventor. Cela s'avère
très important nos jours car
tout le monde n'utilise pas Inventor. Les fichiers natifs d'Inventor sont des fichiers partiels. Ce
sont ceux-là. Et si le fichier entre dans les
propriétés de celui-ci vous pouvez voir qu'il a
une extension de fichier IPT Nous avons également des fichiers d'assemblage, ont une extension de
fichier IAM Enfin, nous
avons des fichiers de dessin. Cela a une extension de fichier IDW. Un autre élément intéressant à noter
est le fichier de présentation, une extension de fichier
IPN à points Je ne vais pas
aborder cette question pour l'
instant , mais juste pour que tu saches. Ces trois fichiers, l'assemblage des pièces
et les fichiers de dessin, sont les
fichiers Inventor les plus courants et doivent être enregistrés ensemble
dans un seul dossier, comme vous pouvez le voir ici. Ils se trouvent tous dans un seul dossier, dédié
à un projet, qui est mon cube Rubs ici. La raison pour laquelle nous
les conservons tous ensemble est de garder tous les
fichiers liés entre eux. Lorsque des fichiers sont liés entre eux, ils sont automatiquement mis à jour lorsqu' une modification est apportée à un
fichier qui en affecte un autre. Comme le dessin d'un modèle
qui a été modifié. Lorsque vous exportez des copies de
ces fichiers vers d'autres formats, je recommande de créer
un nouveau
dossier dans ces projets
pour les fichiers rarement utilisés. Donc, ici, je vais créer
un fichier pour les fichiers step. C'est parce que nous pouvons prendre nos fichiers part et
les exporter vers des fichiers step. Cela nous
permet de les envoyer par e-mail à quelqu'un qui pourrait
également avoir besoin de ces modèles, puis de les ouvrir sur un
autre logiciel que Inventor. Je les créerais donc
et les stockerais dans ce fichier d'étapes juste pour garder bien rangé et à l'
écart de tout le reste. Pour l'instant, je vais
le supprimer car je n'en ai pas
besoin. Vous remarquerez peut-être également que
tous mes fichiers sont organisés par type car cela regroupe soigneusement les fichiers
similaires, ce
qui facilite la navigation Pour ce faire, cliquez sur la catégorie de type
en haut de votre fichier. Je vais donc appuyer sur les données modifiées
, il va tout
mélanger et les organiser en fonction
des données modifiées Mais maintenant, je vais passer par type
et vous verrez ici que tous les types de fichiers
sont bien regroupés Lorsque vous exportez vos
dessins au format PDF, je les conserve généralement parmi
les autres fichiers,
comme vous pouvez le voir ici C'est parce qu'ils sont très polyvalents et très
couramment utilisés. J'aime donc
les avoir facilement accessibles. En gardant vos fichiers organisés
avec un tel système, vous gagnez du temps et vous pouvez également
savoir où ils se trouvent. Maintenant que nous savons comment
garder nos fichiers propres, parlons des types de fichiers disponibles pour nous, en tant qu'inventeur. Il s'agit d'un type de fichier natif
pour les pièces Autodesk Inventor, qui représentent des
composants individuels de la conception Ensuite, nous avons les fichiers d'
assemblage d'Inventor. Il s'agit d'un fichier natif
pour les assemblages Inventor. Il s'agit d'un format de fichier natif
pour les assemblages Inventor, qui représente ensemble des ensembles de pièces ou de sous-assemblages Ensuite, nous avons les fichiers de
dessin de l'inventeur, IDW. Il s'agit du format de fichier natif pour les dessins Autodesk Inventor, qui sont utilisés pour créer deux représentations en D
de trois dessins en D. Et puis nous avons
la présentation, dont j'ai parlé plus tôt, l'extension de fichier IPN Il s'agit du format de fichier
natif pour les présentations inventives, qui sont utilisées pour
créer des animations et des visualisations
interactives
pour des dessins ou assemblages
assemblés qui explosent ou se séparent afin que
vous puissiez voir comment ils sont
censés fonctionner Cela peut être utile pour quelqu'un qui s'occupe de
vos conceptions et qui a besoin de
savoir comment tout cela fonctionne en dehors des
formats de fichiers natifs, comme indiqué ici Nous avons d'autres formats
tels que le format de fichier IGES, et il s'agit d'un fichier neutre pour échanger des dessins en trois dimensions
entre différents systèmes de CAO Cela permet d'obtenir un niveau élevé
de détails géométriques. Ensuite, nous avons le format de fichier
step, est un autre format de fichier
neutre pour échanger trois modèles en D. Ensuite, nous avons
le format de fichier STL. Il s'agit d'un format de fichier largement
utilisé pour l'impression 3D et le prototypage
rapide, qui représente
des dessins
en trois dimensions sous forme de facettes triangulaires afin de créer votre modèle complet à partir de simples triangles Cela lui permet d'être
exporté vers un autre logiciel de
modélisation en trois dimensions sous forme triangles où il peut
les interpréter , puis redessiner le
modèle à partir de cela. Au fur et à mesure que vous en apprendrez davantage sur
ces systèmes d'exportation, vous constaterez que les
différents types de fichiers d'exportation sont mieux adaptés à
certaines applications. Et en comprenant
ces formats de fichiers, vous serez en mesure d'enregistrer, d'ouvrir et de partager vos conceptions
avec d'autres utilisateurs à l'aide d' Autodesk Inventor
et d'autres logiciels
5. 3.1 Espaces de travail et écran d'accueil: Bonjour, et bienvenue à
cette nouvelle leçon. Dans cette leçon, j'ai
l'intention de vous apprendre l'interface utilisateur d'Inventor
et comment naviguer
entre les différents
environnements d'espace de travail à entre les différents
environnements d'espace l'aide de
l'écran
d'accueil, qui s'affiche pour la première fois
au démarrage d'Inventor. Savoir utiliser correctement l'écran d'
accueil est la première étape pour devenir
un inventeur expérimenté. Pour commencer, nous allons commencer par un endroit qui vous est probablement
familier et se trouve dans la plupart des programmes des ordinateurs
actuels.
Ce sera le fichier Bun Vous
le trouverez en haut à gauche de l'
écran, coloré en orange. Sous le fichier bun, vous trouverez des fonctions
courantes
telles que la création de nouveaux fichiers, leur
enregistrement, leur ouverture, leur
exportation
et leur impression. Ce sont toutes des fonctions assez
typiques, et je suppose que vous
savez déjà comment les utiliser. Je vais donc sortir
du fichier et
vous montrer l'interface
utilisateur de l'inventeur Vous pouvez voir que la
majeure partie de l'écran est constituée du répertoire des fichiers
récents. Cela permet d'afficher tous vos derniers fichiers
cab
ouverts dans une seule zone et organisés
en fonction de l'emplacement
du fichier enregistré. Double-cliquez sur l'un d'
entre eux pour ouvrir rapidement le fichier sans
que vous ayez à le
trouver dans l'explorateur de
fichiers Windows, ce qui facilite
l'accès et vous fait gagner beaucoup de temps. Retournez donc à
l'écran d'accueil en utilisant le bouton d'accueil de votre barre
d'accès rapide en bas. Il existe deux manières différentes d' afficher votre répertoire de
fichiers récents, l'aide de ces
icônes en haut à gauche. Ici, nous avons une vue de liste montrant de nombreux fichiers
de manière compacte, alors que celle-ci est une vue en grille, vous
offrant la possibilité de voir un aperçu du fichier avant de vous
engager à l'ouvrir. La principale différence entre
les deux est que cette vue affiche
évidemment la
miniature et permet de mieux comprendre
ce que vous
essayez d' ouvrir, tandis que la vue en liste vous
donne plus de détails sur son emplacement
et sa date de modification Sur le
côté gauche de l'écran, nous avons le bouton Ouvrir un nouveau bouton, dont j'ai déjà parlé. Appuyez sur le bouton Ouvrir mais pour
ouvrir le répertoire des fichiers
, ce qui vous permet d'ouvrir des fichiers spécifiques enregistrés
sur votre appareil. En sortant de là et
en jetant un coup d'œil au nouveau chignon, le Nu va générer un tout nouveau fichier dans l'un
de vos espaces de travail Chaque
environnement d'espace de travail est également enregistré sous une extension de fichier différente pour permettre de faire la distinction
entre les différents environnements. Comme vous pouvez le constater, IPT, IAM,
IDW, IDWG Les extensions de fichier ne sont qu'une chaîne de lettres après le nom de votre fichier, qui permet à l'
ordinateur de comprendre ce
qui permet à l'
ordinateur de comprendre le type de fichier
qu'il est en train d'ouvrir. Le premier des espaces de travail
est la partie du fichier affichée sous forme de cube qui vous permet d'esquisser et de
créer trois modèles en D. C'est généralement là que vous
commencez votre projet, créant et en affinant
votre design. Ensuite, le fichier d'assemblage
est le suivant. Cela s'affiche sous de
trois blocs empilés les uns
sur les autres, dans
lesquels plusieurs fichiers de pièces peuvent être importés, contraints
et organisés Ensuite, les fichiers de dessin sont
affichés sous
la forme d'un
carré rempli d' autres carrés ou, plus
précisément, d'un dessin de votre fichier d'assemblage ici. Comme vous pouvez le voir, les
trois carrés sont sur un dessin avec des
vues différentes en haut et sur le côté. Dans ces fichiers de dessin, vous êtes placé dans
un espace papier en deux dimensions. Et dans cet espace, vous créez des dessins dérivés de vos modèles tridimensionnels présents dans vos fichiers de passe
et d'assemblage. Le dernier environnement est
l' espace de présentation, comme indiqué au bas
de cette liste. Dans cet espace de présentation, vous avez été autorisé à prendre un assemblage, à disposer
et à déplacer les pièces d'une manière prédéterminée afin mieux illustrer
les informations que vous
essayez de transmettre. Les fichiers de présentation sont affichés ici
sous la forme d'un cylindre
pénétrant dans un trou. Vous constaterez que dans
chacune de ces sections, vous aurez accès à
plusieurs types de mesures et normes internationales, en particulier parmi les dessins raison des
différentes bordures, comme je l'ai peut-être dit
dans une leçon précédente. Ainsi, lorsque vous
créerez votre propre pièce, vous devrez
sélectionner le fichier souhaité ,
puis l'ouvrir pour
générer le nouveau fichier. Assurez-vous toujours d'
en créer un avec les mesures
que vous souhaitez. Après avoir créé un fichier, le chemin pour revenir à l'
écran d'accueil est le même que habitude en utilisant le
bouton d'accueil situé tout en bas. Nous sommes maintenant de retour à
l'écran d'accueil. Vous pouvez voir que tout en haut de
la barre, vous avez l'option Applications qui vous donne accès
au grand menu
rempli de nombreux onglets et à tous les paramètres que
vous pourriez vouloir modifier sur place. N'hésitez pas à modifier l'une de ces options pour mieux l'
adapter à votre situation. Pour terminer, et si vous regardez plus bas dans la barre, vous avez également le choix de
créer des macros. Si vous pensez que cela peut vous
être utile ou si vous effectuez un travail répétitif qui nécessite la même action
encore et encore, vous pourrez
créer une macro
ici. Afin de vous aider à
le faire plus rapidement. Nous avons précédemment
abordé les paramètres à modifier en fonction de votre matériel dans l'onglet Matériel. Je vous encourage à
explorer les paramètres. Je vais également
vous encourager à faire de même ici car vous pourriez tomber sur
quelque chose de très utile pour vous L'écran d'accueil est
conçu pour fournir une interface conviviale et
efficace
permettant d'accéder aux
projets et à l'inventeur et de les gérer Assurez-vous
donc de l'utiliser
au maximum de ses capacités
6. 3.2 Mouvement de la caméra et navigateur du modèle: Bonjour. Bon retour.
Dans cette leçon, nous allons passer en revue
l'interface utilisateur que vous allez utiliser
dans les fichiers de pièces. La plupart de ce que je vais vous
apprendre ici, c'est également transférable
aux fichiers d'assemblage Nous pouvons donc maintenant accéder à tous les différents fichiers abordés dans la dernière leçon. Nous devons maintenant trouver
comment les utiliser correctement C'est ici que nous aborderons les éléments clés de ces
environnements tout en vous expliquant les
différentes manières de
naviguer
efficacement dans ces espaces de travail. Commencez par ouvrir un fichier de pièce en sélectionnant un fichier récent ou en
sélectionnant le nouveau bouton, ouvrir un fichier de pièce en sélectionnant un fichier récent ou en
sélectionnant puis en appuyant sur l' unité de
votre choix parmi ces cubes Si vous avez un fichier complètement
vierge comme moi, nous allons
créer un cube ici afin de pouvoir l'utiliser comme
cadre de référence. Pour ce faire, nous allons appuyer sur Démarrer le croquis tout en haut. Ensuite, nous allons sélectionner l'
avion de notre choix. Personnellement, je vais
utiliser ce plan X et Y. Maintenant que nous sommes
à l'intérieur d'une esquisse, nous pouvons trouver l'
outil rectangle tout en haut à gauche, une fois de plus, et pour le moment, nous n'allons pas
être précis. Nous allons juste
placer un rectangle vers le bas. Pour placer votre rectangle vers le bas, vous devez cliquer
une fois pour placer votre premier coin, puis cliquer une autre fois pour placer le second coin
vers le bas. Après cela, vous pouvez appuyer sur Escape pour ranger votre outil. Vous remarquerez que
les coordonnées situées à proximité de votre curseur
disparaîtront une fois cela fait. C'est un bon moyen
de savoir que votre outil n'est plus là et que vous
ne dessinez plus rien. Ainsi, une fois votre
rectangle en place, vous pouvez terminer l'
esquisse en appuyant sur ce grand rectangle vert situé
au bout de votre barre d'outils. Et maintenant, nous allons cliquer sur le bouton d'extrusion
en haut à gauche Il s'agit du premier de
l'onglet de création et votre outil de création en trois
dimensions le plus simple. Et il devrait sélectionner automatiquement votre rectangle car c'est
la seule chose qui s'y trouve. Maintenant, nous allons simplement
appuyer sur OK pour confirmer. Et maintenant, nous avons notre signal. Nous l'avons fait pour notre cadre de référence, qui
nous permet de nous
déplacer et de mieux comprendre les
commandes de mouvement de
notre caméra . Nous avons donc maintenant notre modèle. Parlons des différentes fonctionnalités du fichier de pièce. Le premier outil de base pour
déplacer la caméra est le panoramique, et cela peut être réalisé en
appuyant sur votre molette de défilement Ici, vous verrez que je suis
entouré petites flèches indiquant que je suis
en train de faire du
panoramique en ce moment Ensuite, nous déplaçons simplement notre souris tout en maintenant
la molette de défilement enfoncée. Cela peut être un peu
difficile à faire avec certaines souris, mais c'est certainement le
moyen le plus simple de faire du panoramique L'autre façon de
nous
déplacer est dans cette
barre latérale à l'extrême droite Ici, vous verrez qu'
il y a l'option pan. Tu cliques dessus. Et maintenant, vous n'avez plus besoin d'
utiliser la molette de défilement centrale. Vous pouvez simplement utiliser votre
clic gauche et vous déplacer. Encore une fois, vous appuyez sur Escape
et vous pouvez vous en débarrasser. Pour zoomer sur l'appareil photo, nous pouvons utiliser la molette de défilement et nous
déplacer vers l'avant et vers l'arrière. Nous pouvons également utiliser à nouveau
la barre latérale. Nous pouvons cliquer dessus. Ensuite, nous allons mettre en évidence la zone
que l'écran va remplir. Vous remarquerez qu'il s'agit d'une forme
rectangulaire que vous
surlignez ,
car elle correspond à la taille réelle de votre écran. La prochaine option de
mouvement de caméra dont nous
disposons est
l'outil d'orbite. Vous pouvez placer votre modèle
en orbite à l'aide du cube de vue
en haut à droite. Ici, vous pouvez cliquer sur
une vue prédéterminée. Et vous pouvez le suivre
pour des angles plus complexes. Sinon, j'utiliserais la touche F quatre et le clic
gauche pour orbiter, car c'est le
moyen le plus rapide de le faire, et c'est ce qui m'est devenu
le plus fluide Une autre façon plus obscure d' orbiter consiste à utiliser la
touche Shift et le clic central Encore une fois, c'est
le même résultat, juste une façon
un peu plus maladroite d'y
entrer. Je vous recommande de décider manière
dont vous comptez
orbiter votre modèle maintenant, qu'
il s'agisse de le faire
glisser en
utilisant F quatre ou en le déplaçant et en cliquant avec le bouton central Au fur et à mesure que vous apprendrez
à utiliser cette fonction, mieux vous
l'utiliserez et vous parlerez couramment. Personnellement, je recommande
d'utiliser la technique du F quatre, mais certains claviers peuvent
ne pas avoir votre F quatre Touche, utilisez donc le viseur
en haut à droite. Nous savons maintenant comment déplacer le modèle et
voir toutes les fonctionnalités. Maintenant, ce que je vais vous
apprendre, c'est comment
accéder à ces fonctionnalités et y
apporter des modifications. Pour ce faire, nous pouvons utiliser le navigateur de
modèles ou l'arbre de modèles, comme je
finis parfois par l'appeler. Le navigateur de modèles est
utilisé pour gérer et organiser les différentes
fonctionnalités d'une pièce. Ces fonctions sont
constituées d'esquisses, puis un outil est appliqué pour créer un corps en trois D dérivé. Cette extrusion est une fonction, et voici l'esquisse, puis l'
outil extrudé y a été appliqué pour créer
notre corps en trois D. Pour sélectionner une fonctionnalité,
il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Cela mettra en évidence le composant
correspondant dans le modèle à trois D et mettra en évidence le texte bleu. Comme
vous pouvez le voir ici. Le navigateur de modèles
affiche les caractéristiques de la pièce actuelle dans
une structure arborescente. Vous pouvez développer et réduire
les différents niveaux de l'arborescence en cliquant sur les symboles plus ou moins à
côté des composants. Après avoir développé l'onglet
pour notre première extrusion, notre esquisse originale peut être
modifiée en double-cliquant dessus. D'autres options peuvent être
choisies en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Parmi ces autres options, je crois que
la plus utile est la suivante. En cliquant avec le bouton droit sur l'
esquisse puis en la rendant visible,
vous pouvez ensuite réutiliser cette esquisse pour d'autres outils, comme peut-être une
deuxième extrusion. Cela vous évite de recréer à nouveau
le même croquis vous évite
également
de perdre du temps. le bouton droit sur une fonction et sélectionnez
Supprimer la fonction annuler
temporairement cette fonctionnalité et toutes celles qui se trouvent en
dessous dans l'arborescence. Comme vous pouvez le constater, cela peut être inversé en cliquant à nouveau avec le bouton droit et en appuyant sur le bouton des
fonctionnalités non supprimées Juste comme ça. Vous pouvez
double-cliquer sur n'importe quelle fonctionnalité du
navigateur pour modifier ses valeurs
dans le menu contextuel Je vais donc prendre ce cube, faire
passer de dix mil d'
épaisseur à 30 mil d'épaisseur. Et cette mise à jour est juste là. Si nous quittons le
fichier de pièce que nous avons actuellement retourner dans la page d'accueil et que nous
créons un nouveau fichier d'assemblage , vous verrez
ici que
tout se ressemble beaucoup. ce fait, la plupart des outils fonctionnent
de la même manière. L'
aspect présentation d'Invena se déroule
également dans
le même environnement. Le dernier de nos
espaces de travail à
votre disposition est l'
espace de dessin ou l'espace papier. Ici, vous êtes
limité au zoom et au panoramique,
car vous êtes uniquement dans un environnement
bidimensionnel Et je vais juste vous le
montrer rapidement. Cela devrait donc couvrir
tous les mouvements et l'interface utilisateur dans
les différents fichiers de pièces.
7. 4.1 Création d'une esquisse et géométrie de base de l'esquisse au format: Bonjour. Bon retour. Dans
cette leçon destinée aux inventeurs, nous allons aborder
les deux outils d'esquisse en D et expliquer comment les utiliser efficacement. Au cours de cette leçon, je vais passer en revue tous les outils importants ici, qui se trouvent
être la plupart d'entre eux. Pour commencer à faire
quoi que ce soit d'inventeur, vous devez créer un croquis. Pour commencer par un croquis en deux D. Vous allez devoir
trouver le bouton de démarrage en
deux D
en haut à gauche. Il doit s'agir du premier
bouton de la barre d'outils. Une fois pressé, vous serez accueilli par une forme
amusante, qui ne signifiera pas grand-chose pour
quelqu'un qui ne comprend pas. Mais pour expliquer, chacun de
ces trois plans est connu pour indiquer les axes
X, Y et Z. Comme vous pouvez le voir, cela est écrit
sur les plans lorsque vous
survolez le pointeur de la souris. Il s'agit d'un
graphique représentant vos axes X et Y, mais avec votre troisième
dimension ajoutée appelée Z.
Sélectionnez l' un de ces axes pour commencer à dessiner votre Je sélectionne généralement
les plans X et Y, mais cela peut changer
en fonction de ce que vous créez et de l'
orientation de votre modèle. Après avoir sélectionné
l'un des trois, vous dessinez
maintenant
sur le plan de votre choix une surface
en deux D. Sélectionnez l'outil linéaire en haut à l'aide de la
touche de raccourci de votre clavier. Les touches de raccourci contribuent à augmenter
votre efficacité lorsque vous travaillez dans tous les programmes,
de Word à CAD, alors faites de votre mieux pour les
apprendre et les utiliser. Commencez par sélectionner
votre point de référence, qui est le petit
jaune au centre. Lorsque vous placez le premier
point de la ligne, vous pouvez cliquer
à nouveau ailleurs, et une ligne sera créée distance
la plus courte
entre les deux points définis. Tu peux voir. Maintenant, vous pouvez voir ces deux champs de saisie
survoler votre ligne lorsque
vous la créez Et vous constaterez peut-être aussi que
lorsque j'essaie de le sélectionner,
il me fuit. Je ne peux pas cliquer dessus. Ces deux champs de saisie
sont utilisés pour définir la longueur et l'angle de la ligne que
vous créez. Pour accéder à
ces champs de saisie il suffit d'appuyer sur le bouton de tabulation, ce qui vous permet de passer de l'
un à l'autre. Maintenant, il
vous suffit de choisir la case correspondante ,
puis de saisir votre numéro. Appuyez à nouveau
sur Tg pour passer à l'angle, et je le réglerai à 120 degrés. Et maintenant, j'ai deux champs de saisie
verrouillés, comme vous pouvez le voir, avec des
verrous à l'intérieur des champs. Après avoir saisi vos coordonnées, appuyez sur Entrée et la
ligne sera créée. Généralement, lorsque vous saisissez un
angle tel que celui-ci, ligne
pointillée est créée, connue sous le nom de ligne
de construction Cela montre l'angle par rapport auquel la ligne que vous avez
dessinée est relative. C'est donc à 30 degrés
d'ici, comme indiqué, sauf dans la dimension. En se déplaçant le long de
la trajectoire de l'outil,
l'outil suivant est l'outil circulaire Celui-ci est explicite et utilise la même technique
que l'outil linéaire. Donc, pour commencer,
vous allez cliquer sur votre outil
de cercle tout en haut. Vous
pouvez également cliquer avec le bouton droit sur un espace vide et cliquer sur le cercle central
pour y accéder plus rapidement. En sélectionnant l'outil,
vous pouvez cliquer l'
endroit où se trouvera le centre de
votre cercle. Je vais choisir
cette partie ici, et cela définira
où se trouvera le centre de votre cercle. Ensuite, nous pouvons définir le diamètre de notre cercle
en saisissant votre saisie. Je vais faire 20
millimètres, puis appuyer sur Entrée. Ici, vous verrez que le cercle de 20 millimètres
a été créé Vous n'avez toujours pas utilisé l'
outil circulaire pour le moment, donc le moyen de vous en débarrasser est
d'appuyer sur Escape. Il est important de savoir que le
diamètre de votre cercle correspond à
la longueur totale de haut en bas ou de gauche à droite. Et c'est fixé à 20
mil, comme je l'ai fait auparavant. Le rayon du cercle est à mi-chemin
, soit dix milles. C'est du
centre vers le bord. Et cela est également montré
avec cette ligne plus tôt, qui est une coïncidence. Un cercle parfait conservera un rayon constant sur l'
ensemble du cercle. Donc, celui-ci
aura un rayon de dix.
8. 4.2 Sélection de groupes: Maintenant, si vous n'avez pas encore appris comment supprimer des lignes, votre écran ressemble
probablement un peu au mien,
comme vous pouvez le voir, en ce qui concerne toutes les
lignes et tous les cercles qui se trouvent partout. Je vais maintenant vous montrer
comment supprimer avant que votre page ne soit totalement
pleine de géométrie aléatoire, et c'est ce que nous allons
faire avant de passer au reste de nos outils. Survoler une ligne avec le pointeur de la souris en
changera la couleur. Le mien passe au vert, mais cela peut être changé en quelques secondes. Une fois qu'il est devenu vert, il est indiqué qu'il peut
être sélectionné en un clic. Après avoir cliqué,
il passe à une autre couleur lorsque votre souris s'
éloigne. Le mien devient bleu. Cet affichage indique que la ligne
est sélectionnée et que vous pouvez maintenant la supprimer en
appuyant sur la touche de suppression. Assurez-vous d'appuyer sur le bouton de
suppression situé au-dessus
des touches fléchées et non sur
le bouton de retour arrière Il s'agit d'une erreur de débutant assez
courante, alors ne vous sentez pas mal si vous vous
surprenez à le faire Ces choses deviennent une habitude
avec le temps que vous utilisez le logiciel. Comme nous le dirons,
la pratique rend parfait. Maintenant, cela fonctionne bien si vous ne
souhaitez supprimer qu'une seule ligne à la fois, mais il se peut que vous deviez supprimer de nombreuses
choses. Le moyen le plus rapide et
le plus simple de supprimer plusieurs lignes consiste
à effectuer un zoom arrière maintenir le
clic gauche enfoncé, à appuyer sur
tout ce dont vous avez besoin pour vous
débarrasser, puis à appuyer sur Lors de la mise en surbrillance, les entre vous auront remarqué que la zone de sélection change de couleur en fonction de la
direction dans laquelle vous la faites glisser Lorsque vous surlignez
de gauche à droite, le cadre est coloré en rouge. Pour mettre en évidence de telles lignes, vous devez entièrement engloutir ce que vous sélectionnez
dans la case Et voici un exemple.
Comme vous pouvez le constater, la ligne du haut est entièrement
engloutie dans la boîte, alors que la ligne de droite n'est pas
entièrement à l'intérieur de celle-ci Et ici, vous pouvez voir que seule la ligne supérieure
a été sélectionnée. Lorsque vous faites glisser le
pointeur de droite à gauche, le cadre apparaît en vert et
ne dépend pas de
la sélection de la ligne entière, car tout ce trouve à l'intérieur du cadre
sera surligné, qu'il se
trouve entièrement dans les limites
ou qu'il ne
s'agisse que d'une petite Vous savez maintenant comment sélectionner
et supprimer des éléments. Eh bien, continuez
à regarder les outils disponibles.
9. 4.3 Autres outils de création d'ébauches et variations de commandes: Bonjour, et bienvenue à
notre prochaine leçon. Aujourd'hui, nous allons continuer
à parler des deux
outils de création d'esquisses en D à votre disposition. Puisque nous avons déjà abordé
l'outil des lignes et des cercles, notre prochain outil est le RC. Pour commencer à utiliser les outils de création
TD, encore
une fois, vous
devez être dans une esquisse. Pour ce faire, allez en haut à gauche et cliquez sur le bouton Démarrer une esquisse en deux
D. Ensuite, nous allons cliquer
sur l'axe de votre choix. Je vais cliquer sur le X et le Y. Ensuite, nous allons cliquer sur l'outil Arc
en haut
à gauche et
spécifier votre premier point C'est là que se situera votre point de
départ. Votre point suivant est l'endroit où se situera la
fin de votre arc. Cela peut être cliqué sur
place ou décidé à l'aide du système de coordonnées
accessible en cliquant sur l'onglet Donc, une fois que j'ai placé
mon premier point, je peux déplacer ma souris
puis choisir où
placer mon deuxième point, ou je peux décider qu'
il sera à 20 millimètres
à 20 degrés, et maintenant il est verrouillé
en place, et je déplace ma souris et
rien ne se passe. Je peux ensuite cliquer sur le bouton
gauche de la souris ou entrer pour confirmer. Après avoir spécifié le début
et la fin de votre arc, votre valeur de rayon
est alors requise, et c'est ce que vous voyez
ici. Tapez votre numéro. Appuyez sur Entrée ou déplacez votre
souris et cliquez. Personnellement, je
vais toujours taper un nombre spécifique ici car cela permet un
niveau de précision plus élevé. Je vais donc en faire 20 à nouveau. Et comme vous pouvez le constater, parce que
j'ai saisi mes valeurs, de nombreuses
lignes de construction et dimensions différentes apparaissent, ce qui permet d'afficher uniquement
les valeurs que j'ai saisies Parfois, l'outil d'arc
peut être source de confusion. Alors considérez cela comme la création d'une
partie d'un cercle. Les deux premiers clics déterminent
le début et la fin, et le troisième
détermine le rayon. Le rayon est le
centre du cercle par rapport à son bord. Ce qui est créé est une section d'un cercle plus large,
comme vous pouvez le voir. Maintenant, cela couvre le contrôle. Je vais donc supprimer
la géométrie que j'ai, et maintenant nous allons passer
à l'outil rectangle. Et cela se trouve juste à droite
du ctol ou en cliquant avec le bouton
droit de la souris et en le trouvant
dans votre menu d'accès rapide Le rectangle standard à deux points crée la forme d'un
coin à l'autre en utilisant des méthodes
similaires à celles que nous avons mentionnées
précédemment
et fournit un moyen rapide de créer des formes
oblongues sans tracer vous-même
les quatre lignes Si vous regardez de nouveau l'outil rectangle
en haut à gauche, vous verrez une liste déroulante w, comme de nombreux autres outils de la barre d'outils ,
tels que
l'outil linéaire
qui, une fois ouvert, propose
plusieurs manières de créer des lignes de type
attelle Cette flèche déroulante
vous donne accès à différentes manières créer des rectangles et des formes
similaires, telles que des fentes L'outil le plus utile que j'ai
trouvé
ici est le rectangle
central à deux points, car il s'intègre mieux dans
mon processus de conception. En effet, lorsque vous
utilisez cet outil, le centre est défini en premier, puis les dimensions de la longueur et de la
largeur sont appliquées. Cette méthode permet de
garder l'esquisse centrée autour du point jaune,
qui est notre point de référence Et je vais juste montrer
ce que je veux dire par là. Voici donc notre point de référence. Maintenant, en utilisant le rectangle central à deux
points,
je peux placer le centre de
notre point je peux placer le centre de référence et m'assurer
que, quelle que soit la taille du rectangle que nous créons, il sera toujours centré
autour de notre référence, ce qui est très
utile en fin de compte, une très bonne habitude à prendre En effet, cela permet de tout
garder en ordre à l'avenir et, en fin
de compte, de
réduire la charge de travail Un autre outil très utile dans la liste déroulante des rectangles
est la variation des emplacements. Je recommande d'utiliser l'outil
global des machines à sous, celui-ci ici, car il est le moins
déroutant pour les débutants et nécessite le moins de calculs mathématiques
pour dimensionner avec précision. Pour utiliser correctement cet outil, définissez la longueur de la fente avec le premier et le deuxième point. Modifiez ensuite la largeur de votre
troisième clic ou de votre troisième saisie. Comme toujours, vous pouvez
appuyer sur la touche Tab pour accéder
aux champs de saisie afin de créer une géométrie
plus spécifique, comme je viens de vous le montrer. Ces informations
concernant les fentes
s'avéreront utiles à tous ceux qui
conçoivent des arbres, car ils utilisent couramment des
fentes dans leur conception
10. 4.4 Filets, chanfres et insertion de boîtes de texte sous format: Bonjour, et bienvenue à la prochaine partie de
notre cours où nous
passerons en revue les hampors Philips
et certaines zones de texte Le prochain outil de
notre liste nécessite donc que
vous ayez déjà dessiné deux
lignes droites Donc, si vous
suivez chez vous, tracez deux lignes perpendiculaires l'une
à l'autre. Ce sont deux lignes à angle droit de
90 degrés. Une fois que vous avez fait cela, sélectionnez l'outil Filet
à côté de l'outil rectangle L'outil de remplissage transforme
ce virage dur à 90 degrés en un bord arrondi
contrôlé par un rayon Pour ce faire, saisissez
le rayon souhaité
à cet endroit qui apparaît, puis cliquez sur les deux lignes entre lesquelles vous souhaitez
placer un angle arrondi. Cela fonctionne pour les
lignes à n'importe quel angle. Pas seulement 90 degrés. Cela fonctionne également pour joindre deux lignes qui ne sont pas actuellement
jointes. Comme vous pouvez le constater. Lors de la
création du filet, vous avez peut-être remarqué
qu'une dimension apparaît dans votre
esquisse indiquant
le rayon de votre filet En double-cliquant dessus,
vous pouvez ouvrir un menu et modifier la valeur pour des modifications
rapides et faciles. faire de cette façon
permet de gagner du temps plutôt que d'avoir à tout redessiner
à nouveau. Il convient également de noter que
lorsque votre filet est préparé, un petit point
apparaît au milieu,
comme vous pouvez le voir ici, marquant le point central de votre rayon qui est démontré
par ce cercle, car le rayon n'est qu'une
partie de ce cercle. Dans le menu déroulant de l'outil Philip en haut de la barre d'outils, le seul autre outil dont nous
disposons est
l'outil Shafer Un Shamfa consiste essentiellement à
découper
un coin, généralement effectué pour éliminer les arêtes
vives lors de la production Le travail de Shafer est
similaire à celui de Philips, ce qui signifie qu'ils ont également besoin de
deux lignes existantes Encore une fois, ils ne sont pas
interconnectés et n'est pas nécessaire qu'ils soient placés
à un angle de 90 degrés Lorsque vous sélectionnez le ShamFtol, un menu similaire à l'outil
Philip s'affiche Vous pouvez sélectionner ici l'une
des trois manières différentes d' utiliser l'outil indiqué dans
ces rectangles La valeur spécifiée est la distance par rapport au coin
où commence le Shamf Comme vous pouvez le voir ici, il
s'agit d'un écart de deux milles entre le bord où
il se trouvait et l'endroit où il se trouve maintenant. Lors de la création du panier,
deux dimensions apparaissent. La dimension avec FX
à côté est déterminée par
l'autre dimension. Cela signifie que si vous
souhaitez modifier cette fonctionnalité, double-cliquez sur la dimension
non FX pour modifier les deux
distances à la fois. La deuxième option
Shanfer de notre menu contextuel est la distance inégale ShanferUsed a utilisée de la même
manière que la précédente Vous remarquerez la
deuxième zone de saisie pour ajouter votre deuxième entrée. Donc, plutôt que d'avoir une distance
égale cette fois, nous pouvons opter pour une distance
non égale. Et il y a mes quatre et mes cinq que j'ai saisis en haut de la page. La troisième option de champ nécessite une entrée d'angle et
une entrée de distance. Lorsque vous créez ce
type de chanfrein, vous pouvez constater que
l'angle est
appliqué à partir de la mauvaise ligne
ou dans la mauvaise direction Cela peut être corrigé en sélectionnant lignes que
vous avez choisies dans
l'ordre inverse. Cela couvre tout ce qui concerne le ShaForTol, nous allons
donc passer à
notre outil de saisie de texte L'outil de texte fonctionne comme une zone de texte dans n'importe quel autre logiciel Sélectionnez l'outil et cliquez et
faites
simplement glisser le pointeur pour définir les
limites de votre zone de texte Ensuite, votre menu de
mise en forme du texte apparaîtra, vous
permettant d'apporter
les modifications que vous souhaitez. Je le laisse généralement tel quel et je ne change que la taille
de la police. Lorsque vous modifiez
la taille de police, veillez à surligner le
texte que vous souhaitez modifier. Pour quitter le menu, appuyez sur OK ou maintenez la touche Ctrl enfoncée,
puis appuyez sur Entrée pour
le raccourci clavier. L'autre option de texte disponible dans le menu déroulant l'outil de texte
s'appelle Texte de géométrie, qui utilise la géométrie de
forme d'esquisse
pour guider votre texte écrit afin guider votre texte écrit afin
de comprendre son fonctionnement, vider votre espace de travail et de
placer un cercle de n'importe quelle taille. Utilisez l'outil de
texte géométrique et sélectionnez le cercle. Tapez votre texte. Et changez la
taille de police pour plus de facilité, voyez-vous. Après avoir quitté le menu, vous devriez avoir une arche
et un texte comme celui-ci Je n'ai pas trouvé trop d'
utilisations pour ce type de texte. J'utilise habituellement votre zone de texte
standard, mais il est néanmoins
toujours bon de le savoir. Cela couvre donc presque tout ce qui se
trouve dans cet onglet de création. Dans la leçon suivante,
nous parlerons géométrie de
projection et de son
utilité réelle
11. 4.5 Explication des nœuds et de la géométrie de projet explained: Bonjour. Dans cette leçon, je vais expliquer les nœuds, les points, projet
et la géométrie. Je vais rapidement aborder
l'outil à points, qui se trouve sous
le bouton de texte, que nous avons abordé dans
la leçon précédente. Cet outil vous permet d'ajouter des points de
capture le long de
lignes ou de nœuds Un nœud est un point sur une ligne. Il y en a une au début, au milieu et à la
fin de chaque ligne. Il s'agit des nœuds par défaut, et si vous
souhaitez en placer un vous-même, vous devez
utiliser l'outil point. Sélectionnez-le, puis cliquez
n'importe où sur votre ligne. Et maintenant, vous allez voir
que nous avons une petite marque centrale qui a
été mise en place. La position du
point peut ensuite être définie en appuyant sur
D ou en sélectionnant l'outil de dimension, puis en
créant une dimension pour contraindre le point par rapport
à la géométrie de l'esquisse Cela peut être modifié simplement en entrant dans la dimension. Entrez vos numéros.
Puis appuyez sur Entrée. Les points deviennent très utiles lorsqu'ils se trouvent dans la
section des trois modèles en D en haut. Mais pour l'instant, nous n'
allons pas aborder ce sujet, et je vous en dirai plus une fois
que nous y serons. Revenir dans la
zone d'esquisse ou dans l'onglet d'esquisse. Nous allons passer à notre dernier
outil dans la catégorie Créer. Nous allons examiner
la géométrie projetée,
une méthode très utile utilisée pour ajouter des
arêtes de modèle préexistantes à une esquisse Pour que je puisse vous montrer
comment cela fonctionne, nous allons avoir besoin d'
une fonction en trois D. Et comme nous n'avons pas encore commencé à
apprendre les trois D, je vais rester très basique. À l'aide des outils que je
vous ai présentés, créez un rectangle. Appuyez sur l'
esquisse terminée à l'extrême droite. Le bouton Terminer l'esquisse est orné
d'une grosse flèche verte et
se trouve à l'extrême
droite de la barre d'outils. Une fois l'esquisse terminée, la caméra
se déplace et change d'angle. Maintenant que vous avez fait cela, passez
à l'onglet du modèle à
trois D en haut et utilisez le premier
outil, l'outil d'extrusion Il devrait automatiquement détecter la forme
à extruder, car seule une
esquisse viable est disponible Entrez votre longueur d'extrusion en utilisant la distance A,
puis appuyez sur OK. Nous avons maintenant un
modèle en trois D sur lequel dessiner. Appuyez sur le bouton SK ou commencez à dessiner
deux fois la barre d'outils. Sélectionnez une arête
sur laquelle dessiner, puis cliquez sur. Vous dessinez maintenant sur
le visage de votre modèle. Vous souhaiterez peut-être ajouter des lignes
relatives aux arêtes du modèle, ce qui signifie que vous devrez
redessiner les lignes autour des arêtes
du modèle Heureusement, nous avons l'outil de géométrie
du projet. Sélectionnez l'outil,
puis cliquez sur le modèle pour projeter ses
arêtes sur l'esquisse actuelle. Cela est extrêmement
utile pour obtenir les arêtes d'une
forme complexe vers votre esquisse. À partir de là, vous pouvez commencer à
concevoir vos prochaines fonctionnalités. Disons que je voulais
un trou de dix moulins, à
20 trous du coin. OK. Nous y
arriverons à Mill Hole. Et maintenant, nous pouvons facilement partir
du bord, car nous avons projeté la
géométrie sur notre esquisse. Si vous terminez votre
esquisse et regardez vers le
côté gauche de votre écran, vous serez accueilli
par l'arbre du modèle. Cette liste présente toutes les
fonctionnalités de votre modèle de chaque extrusion à chaque esquisse et à chaque
plan, comme vous pouvez le constater. C'est ici que
vous pouvez voir vos progrès. Donc, si vous souhaitez apporter
des modifications aux fonctionnalités précédentes
, rendez-vous sur la fonctionnalité que vous souhaitez modifier
et double-cliquez. Ici, je vais modifier
la longueur de mon extrusion. J'ai double-cliqué sur le
menu contextuel qui apparaît, et je vais juste
modifier à nouveau ma distance A. Je vais passer
à sept cette fois. Et maintenant, vous pouvez voir qu'
il a diminué de 15 à 7, et que le croquis a en fait suivi le visage avec Cela couvre maintenant
tout ce qui trouve dans la section de création de l'onglet Esquisse, et nous allons maintenant
passer
au modificateur dans la leçon suivante. Avant de poursuivre, entrez dans l' arbre de
votre modèle et surlignez tout ce que
vous souhaitez supprimer. J'aimerais que vous supprimiez
tout pour que nous ayons une feuille blanche sur laquelle travailler. Cliquez sur votre extrusion, et si vous esquissez
comme je l'ai fait également, maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis
cliquez dessus également. Après cela, vous pouvez
appuyer sur la touche Supprimer puis entrer, et tout
devrait disparaître. Si cela ne fonctionne pas, il se
peut que vous appuyiez sur la touche retour arrière. Ne vous inquiétez pas pour trouver la clé de suppression,
cela devrait être facile.
12. 4.6 Commandes de modification de l'ébauche: Bonjour. Et aujourd'hui, nous abordons les commandes de modification d'esquisse dans la
zone d'esquisse de notre pièce. Pour accéder à l'esquisse à votre place, appuyez sur S ou commencez la partie d'
esquisse et sélectionnez votre plan. Maintenant que nous sommes de retour
dans la vue d'esquisse, nous allons examiner la
section de modification pour les esquisses. Cela se trouve dans
cette partie de la barre d'outils juste
après la création. Le premier outil est l'outil de déplacement, et celui-ci en est un autre qui
s'explique tout seul. Je suis sûr que vous pouvez
deviner ce que cela signifie. C'est exact. Tu
peux déplacer des objets. Donc, si je dessine une certaine
géométrie ici et que je saisis
l'outil de déplacement, je peux rapidement déplacer des objets. Pour commencer, dessine-toi une forme. Une fois que vous l'avez fait,
cliquez sur
l'outil de déplacement en haut et sélectionnez les lignes
que vous souhaitez déplacer. J'aime utiliser la case de sélection verte de droite à
gauche, car c'est la plus simple car elle ne vous
oblige pas à être aussi précis
dans votre sélection, ce qui rend les choses un peu plus rapides. Cliquez sur la flèche rouge dans le menu déroulant pour
définir un point de base. Je recommande de sélectionner un point de
base attaché
aux lignes sélectionnées, car cela est plus
logique lorsque vous
les déplacez dans une autre zone. Assurez-vous donc de trouver
un nœud sur l'objet,
car cela vous facilitera la tâche et ne
faites
pas de votre point de base un point éloigné de
l'objet de cette façon. Et maintenant, vous voyez que je le
déplace, mais je ne suis pas vraiment
connecté à la géométrie. Si vous essayez de casser une
géométrie telle que ce carré, une fenêtre contextuelle peut apparaître. Vous faire savoir que vous allez
dépasser les contraintes entre les lignes. Appuyez sur Entrée ou sur Oui pour continuer. Sélectionnez maintenant l'endroit où vous
souhaitez déplacer vos lignes. Et si vous ne sélectionnez que la moitié d' une forme, celle-ci se
divisera en deux. Assurez-vous donc de sélectionner
la forme entière si vous souhaitez tout déplacer.
Cela couvre l'outil de déplacement. C'est une question assez simple
. L'outil suivant fonctionne manière
très similaire à l'
outil de déplacement, et il s'agit de l'outil de copie. C'est juste en dessous que cela fonctionne exactement de la même manière
que l'outil de déplacement, sauf que les lignes d'origine
resteront en place, et vous pouvez ensuite en placer plusieurs
copies avec votre souris. Encore une fois, le choix d'un point de
base judicieux facilite grandement l'utilisation de
cet outil grâce
aux fonctionnalités de capture
d'Autocad Comme vous pouvez le constater, maintenant que j'ai sélectionné un nœud
dans le coin de cette forme, je peux facilement l'
accrocher à une autre géométrie, et c'est beaucoup
plus contrôlable C'est tout ce qui se trouve
dans la commande de copie. Encore une fois, c'est
très simple. L'outil suivant est donc
l'outil de rotation
situé juste en dessous de la commande de copie. Le
fonctionnement de l'outil de rotation consiste sélectionner les lignes
que vous souhaitez faire pivoter. Si vous sélectionnez deux fois la même
ligne, elle sera en fait désélectionnée,
alors faites attention à cela Après avoir sélectionné vos lignes, vous devez
choisir un point de base, la même manière
que les outils précédents. Le point de base représente endroit où vous allez effectuer une rotation. Donc, si je sélectionne ici,
vous verrez que cette géométrie tourne
autour de ce point central, vous pouvez également voir sous forme de ligne noire entre le point
central et ma souris. L'angle de rotation
peut être saisi dans
le menu contextuel ou en déplaçant
votre souris et en Encore une fois, assurez-vous de saisir votre numéro spécifique pour être
plus précis dans votre travail. Ici, cela n'a pas vraiment d'importance
, car je n'ai pas vraiment l'intention de faire autre chose que de montrer le
fonctionnement des outils. Le prochain outil
à notre disposition est l'outil Trim, qui se trouve juste à côté de la commande de
déplacement en haut, comme nous avons sauté en
haut de la section des modificateurs. L'outil de découpe est très utile, et tous ceux qui ont déjà
utilisé deux Autocad le savent
déjà Sélectionnez l'outil de découpage ou appuyez simultanément sur Shift et X
pour appuyer sur le raccourci clavier. Vous verrez que l'
outil de découpage a été sélectionné par le plus que vous pouvez trouver
juste à côté de mon curseur. Donc si j'en sors,
shift et X, il y a un avantage. Appuyez sur Trim, ça y est de nouveau. Sinon, vous pouvez également
regarder les outils haut et vous verrez l'outil vous avez sélectionné surligné. Pour utiliser l'outil de découpage, sélectionnez-le
ou utilisez le raccourci clavier. Ensuite, il fait
exactement ce qu'il dit, et il supprime une ligne
excédentaire en
fonction de l'endroit où une autre ligne
le traverse, coupant l'extrémité, comme ça. La façon dont vous utilisez l'outil de découpage, plutôt que de surligner,
consiste à tracer une ligne, et toute géométrie
se trouvant sur le chemin de cette ligne est
ensuite coupée ou découpée Cet outil nettoie rapidement les
esquisses une fois que vous les
avez créées. Après l'outil de découpe,
nous avons son cousin, l'outil d'extension,
juste en dessous. Il s'agit pratiquement du même outil, sauf que vous
en ajoutez
plus au lieu de le supprimer, comme
vous pouvez le voir ici. Cet outil se trouve
sous l'outil de découpe ou en appuyant à nouveau sur Shift
et X. Mais cette fois,
comme auparavant, Shift et X
nous ont apporté l'outil de découpe, si nous maintenons la touche Maj enfoncée, vous pouvez voir que
nous étendons maintenant la ligne en haut,
et c'est ainsi que nous obtenons la
touche de raccourci pour accéder à l'outil d'extension. Le fonctionnement de l'outil d'extension est que la ligne ne s'étendra pas
simplement dans un vide. Vous devez vous assurer qu'il
y a une ligne à atteindre. Sinon, cela ne fonctionnera tout simplement pas. Notre outil suivant est l'outil de division
situé juste en dessous de l'outil d'étendue. Cela fonctionne également comme
les deux derniers outils. Toute ligne traversée par une autre
ligne peut être divisée en deux
lignes distinctes à l'aide de cet outil. Personnellement, je n'ai jamais
eu de raison d'utiliser cet outil, mais cela peut être utile
à quelqu'un qui regarde. Comme vous pouvez le voir, lorsque je
survole cette ligne, l'autre ligne qui la
croise a créé un X.
Et une fois que j'ai cliqué, cette grande ligne
est Et une fois que j'ai cliqué, cette grande ligne maintenant séparée en
deux Ensuite, il y a l'outil de mise à l'échelle, et il s'agit d'un autre
outil en deux étapes, comme le copier-déplacer. Un bon conseil pour les outils en deux étapes. Une fois que vos
lignes cibles sont sélectionnées, vous pouvez passer rapidement
à l'étape suivante en
maintenant le bouton droit de la souris enfoncé et en
traçant une ligne vers la droite. C'est un moyen
plus rapide que de déplacer votre souris vers le menu contextuel et d'appuyer sur la flèche rouge. Quoi qu'il en soit, avec l'outil d'échelle, un point de base sera celui à partir duquel les formes sélectionnées seront
mises à l'échelle Cette ligne bleue plus claire est
donc géométrie que je sélectionne actuellement, et si je place mon
point de base au bas du bit, vous verrez que je peux agrandir
cette ligne ou la redimensionner, tandis que le point de base
reste en place, comme vous pouvez le voir avec
ce verrou. Déplacez votre souris près du point de base pour avoir une idée de ce que fait ce processus. Vous pouvez maintenant cliquer pour confirmer l'échelle ou saisir un facteur d'
échelle dans le menu. Un facteur d'échelle de deux doublera la taille
de votre esquisse. Je viens de placer
un
carré de dix sur dix pour mieux
illustrer cet outil d'échelle. Après l'avoir surligné
puis placé mon point de base, je peux maintenant entrer un facteur d'
échelle de deux, ce qui porte le
carré à 20 x 20. Un facteur d'échelle de deux
doublera la taille de votre esquisse, et un facteur d'échelle de
0,5 la réduira de moitié. Cela signifie également que
votre esquisse originale a un facteur d'échelle de un. Comme vous pouvez le constater, nous sommes
revenus à notre rythme de dix par dix. Ainsi, une boîte de dix sur dix avec un facteur d'échelle de deux
devient une boîte de 20 sur 20. J'espère que cela clarifie
ce qu'est un facteur d'échelle. En parcourant notre menu
jusqu'à notre outil suivant, nous avons la commande stretch. Encore une fois, il s'agit d'un autre outil
très polyvalent. L'outil d'étirement utilise une
sélection et un point de base en deux étapes. Les points sélectionnés
à l'extrémité
des lignes et les lignes
elles-mêmes peuvent être déplacés. Les lignes connectées
s'étireront pour rester connectées, en maintenant une boucle fermée. Donc, sur notre place, nous
avons actuellement des lignes connectées. Donc, si je décide d'
étirer cette extrémité du carré, je vais mettre en évidence cette
partie du carré, choisir un point de base,
dont je ferai le sommet. Oui Et maintenant je suis capable
de l'étirer. Et vous verrez que la ligne que je
n'ai pas
soulignée n'est pas étirée, et que le reste de la géométrie suit son cours et
reste connecté. Sinon, si la géométrie
n'est pas connectée et que nous
utilisons un outil d'étirement, vous verrez que les lignes
provoqueront une rupture. Lorsque les lignes restent
connectées de cette
façon, on parle de boucle fermée. Il est très important de le savoir
quand on travaille comme inventeur. Des boucles fermées sont
nécessaires pour transformer une esquisse en deux D en
un modèle en trois D. Ils sont également exactement
ce à quoi ils ressemblent. Une boucle qui n'a ni
ouverture ni rupture, donc une boucle fermée. La raison pour laquelle nous avons besoin
d'une boucle fermée lors création de trois modèles en D
est que nous ne pouvons pas avoir une boucle ouverte puis l'
extruder car aucune
zone spécifique n'est définie ici Personnellement, j'utilise
beaucoup
l'outil Stretch au travail lorsque
je conçois des fenêtres. Je trouve que je peux concevoir la fenêtre à plus petite
échelle assez facilement, puis je peux simplement l'
étirer pour obtenir sa taille réelle. Passons à l'outil suivant, nous avons l'outil de décalage. Et cet outil crée une
autre ligne, une distance définie de
toute géométrie sélectionnée. Avec une seule ligne, cela crée simplement
une autre ligne, une distance définie. Trouvez donc l'outil de décalage juste
en dessous de l'outil d'étirement ou en appuyant sur O comme touche de
raccourci de votre clavier. Cliquez sur la géométrie que
vous souhaitez décaler, puis vous pouvez déplacer
votre souris et cliquer ou saisir votre numéro. saisie de votre
numéro créera une dimension entre
les deux lignes, que vous pourrez modifier
ultérieurement. Alors que si je devais
utiliser l'outil de décalage sur la ligne sans
saisir de dimension, je n'obtiendrais pas la dimension
entre les lignes. La particularité de l'outil de
décalage est qu'avec boucles
fermées dans des
rectangles et des cercles, vous pouvez créer des formes plus grandes
avec les mêmes qualités que des formes préexistantes ou des formes
plus petites, comme vous pouvez le constater Cela s'avère encore plus puissant lorsque vous commencez à utiliser
des formes plus complexes. Je vais donc faire une petite chose
abstraite ici, puis je découperai toutes
les lignes intérieures pour n'avoir
qu' une ligne extérieure. Juste comme ça. Oh, manque un peu. Et puis l'
offset, comme vous pouvez le constater, c'est conserver toutes les
caractéristiques de cet
art abstrait que je viens de réaliser. Cela s'avère très utile, et je recommande de s'en souvenir. L'outil d'offset est
difficile à expliquer, mais très intuitif une fois que vous l'avez utilisé une ou deux fois
sur différentes formes. Il convient de noter qu' un carré de dix millimètres
avec un décalage de 1 millimètre donnera un carré de 12 millimètres,
car il sera étendu d'un
millimètre
dans toutes millimètre Comme vous pouvez le voir, nous avons une ligne de
12 usines de l'autre côté maintenant. Un moyen utile d'utiliser
cet outil consiste à retirer le centre d'une
pièce pour en réduire le poids. Cela se fait en
décalant vers l'intérieur
plutôt que vers l'extérieur, puis
en retirant la forme intérieure, vous obtenez un cadre, réduisant
ainsi Je vais donc
vous montrer rapidement ce que je veux dire par là. Je vais donc saisir une esquisse, déposer
rapidement un carré et l'extruder afin d'
avoir un modèle avec lequel travailler Nous avons donc maintenant notre modèle. Je vais simplement créer un
croquis sur ce plan, projeter la géométrie de
manière à avoir les arêtes. Ensuite
, je peux décaler ces arêtes de deux fois, puis extruder complètement ce petit
carré, créer un cadre comme
je l'ai déjà mentionné Une autre chose qui mérite d'être mentionnée et que je
n'ai pas tout à fait abordée auparavant. Avec les formes complexes, vous remarquerez peut-être que certains détails seront perdus pour garantir la cohérence du décalage. Comme vous pouvez le constater, cette
petite partie carrée en haut a été supprimée pour conserver une ligne de décalage cohérente. Maintenant, cela couvre à peu près tout ce qui se trouve dans cette
section de modification. Alors rejoignez-moi dans la prochaine leçon où nous passerons en revue
cette section sur les modèles.
13. 4.7 Duplication basée sur des motifs: Bonjour, et bienvenue
dans
la dernière section de ce module,
la section des modèles. Dans cette section, vous disposez trois méthodes différentes pour copier
et coller
efficacement des éléments. Commençons par le
miratol, car c'est le plus rapide à expliquer et probablement
le plus utile Donc, les outils que
nous abordons ici dans la section
des modèles de la barre d'outils, ces trois ici, et nous allons
commencer par le miracle. Pour commencer à utiliser l'outil de mise en miroir, vous aurez besoin de la géométrie
que vous souhaitez mettre en miroir. Et ce que l'on
appelle une ligne miroir. Avant même de cliquer sur
l'outil miroir, déterminez ce qui doit être
reflété et Une fois que vous avez décidé, tracez une ligne verticale à mi-chemin
entre les deux emplacements. Je vais donc refléter
ce carré ici, et ce que je vais
faire, c'est juste en
refléter un autre pour qu'
il soit juste à côté,
et qu' il soit de taille égale. Je vais donc sélectionner
l'outil miroir. Soulignez toute ma géométrie. sur la flèche rouge dans la fenêtre contextuelle, connue
sous le nom de ligne miroir, puis je
vais sélectionner une partie de la géométrie de ma forme. Et vous n'êtes pas obligé d'utiliser
la géométrie de votre forme. Vous pouvez également créer une autre
ligne en dehors de celle-ci. Mais pour le moment, je
vais juste m'en servir. Et comme vous pouvez le constater, une
fois que j'ai confirmé ma ligne miroir et les objets que
je souhaite refléter, mon image miroir apparaît. Si je prévois d'avoir un écart de dix
milles entre ces deux images en miroir, je peux tracer ma ligne miroir
au centre des deux. Et celui-ci est à cinq
de mon objet en miroir. Donc, de l'autre
côté de cette ligne, il sera également à
cinq milles de celle-ci. Il convient de noter que lors de la création de
votre ligne miroir, vous pouvez vous assurer qu'elle
est verticale en appuyant sur la touche Tab pour accéder au champ de saisie des
degrés. Ici, vous pouvez saisir
90 degrés pour créer une ligne verticale définitivement droite
ou nous pouvons saisir zéro degré,
ce qui ou nous pouvons saisir zéro degré, créera
une ligne horizontale. C'est parfaitement direct. Cela signifie que lorsque vous réfléchissez, vous ne vous retrouvez pas avec de tels
angles étranges. Cela est évident, mais lorsque la ligne
n'est que sur la semaine,
lorsque la ligne miroir
n'est pas parfaitement droite,
vous ne remarquerez peut-être pas
que la
création reflétée n'est pas tout à fait droite, ce qui peut
affecter considérablement le résultat Donc, pour réitérer le miroir Une fois que vous avez cliqué sur le bouton miroir, vous pouvez sélectionner vos Ensuite, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, appuyer sur Continuer ou cliquer sur le bouton de la ligne miroir
, puis sélectionner votre ligne miroir. Après cela, vous pouvez appuyer sur
Appliquer ou cliquer avec le bouton droit de la souris, puis appuyer sur OK, et cela
créera votre image miroir. Comme vous pouvez le constater, lorsque
je clique sur cette ligne, je l'utilise simplement comme ligne miroir Beaucoup de contraintes
peuvent être vues, ce que j'aborderai
dans les prochaines leçons. Mais pour l'instant, je vais
simplement vous faire savoir qu'il s'agit de
contraintes de miroir qui
garantissent que chacun de ces carrés reste reflété par rapport
à cette ligne Cela signifie que toute modification
dimensionnelle
apportée d'un côté
se répercutera également sur l'autre côté. Donc, si je décide d'étirer ce rectangle pour qu'il soit
un peu plus haut, l'autre se déplacera
également,
comme vous pouvez le voir, et il en va de même
pour l'autre côté Cela couvre donc l'outil miroir. Nous allons passer à l'outil de dessin
suivant, qui est l'outil de
dessin rectangulaire. Permet de copier et coller des éléments plusieurs fois dans deux directions
au maximum. Pour commencer à utiliser l'outil, appuyez sur le bouton rectangulaire et surlignez la géométrie que
vous souhaitez répéter. Je vais donc utiliser
ce carré une fois de plus. Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris et
appuyez sur Continuer ou appuyez sur la flèche rouge située sous la direction 1
dans le menu contextuel. La ligne suivante sur laquelle vous cliquez
définit l'axe, votre copier-coller
sera activé.
Il peut également s'agir d'une ligne à partir de la
géométrie que vous copiez. Je vais donc cliquer dessus
sur le carré. Et vous pouvez voir que la
direction a été choisie. Je peux inverser la direction en utilisant cette flèche dans la catégorie
direction 1. Tout le travail de cet outil se fait dans ce petit menu. La zone de saisie
à côté des trois points, comme vous pouvez le voir ici,
indiquera le nombre de copies, y compris
l'original. Donc, en mettre deux ici
ne créera qu'une seule copie,
comme vous pouvez le voir. En mettre trois
vous donnera deux copies dans l'original. La zone de saisie suivante
ci-dessous est là pour spécifier la distance entre chaque copie et cette direction. En parlant de direction, la
direction des copies peut
être inversée l'aide des flèches rouge et
noire. Ce processus est ensuite
répété pour la seconde direction. Donc, par exemple,
le 50 et le moulin, vous pouvez maintenant voir qu'il y a un peu de distance entre
les deux, puis je vais
spécifier ma deuxième direction, et je vais
demander cinq copies. Et maintenant, vous pouvez voir que je
forme une grille avec tous ces carrés
ici
plutôt que de simples copies
du carré d'origine. Une fois que tout vous semble
correct, vous pouvez appuyer sur OK ou encore une fois, cliquer avec
le bouton droit de la souris, puis appuyer sur OK. Et cela
créera tout cela. Vous pouvez modifier rapidement les paramètres de cet
outil à l'aide des dimensions, et il les mettra tous à jour. Maintenant, cela couvre à peu près tout pour l'outil
rectangulaire. Nous allons donc passer au dernier
outil de notre section sur les modèles, à savoir le motif
circulaire. Celui-ci est également très similaire
à l'outil rectangulaire, sauf qu'il crée des copies
autour d'un cercle ou d'un rayon. Je vais donc rapidement noter quelques cercles et rayons,
car sans cela, cela va être
assez difficile Sélectionnez l'outil de dessin circulaire et surlignez les fonctions que
vous souhaitez copier. Cliquez avec le bouton droit de la souris et appuyez sur Continuer ou appuyez sur la flèche rouge
dans le menu contextuel. Ensuite, vous pouvez
décider de la fonctionnalité à copier. Je vais utiliser cet
arc pour le moment. Si ce n'est pas déjà fait, vous devrez
peut-être appuyer sur Escape et fermer l'outil pour ajouter un cercle au centre des
copies souhaitées. Après avoir sélectionné
votre cercle ou votre arc, des versions
pâles de vos
sélections seront affichées La modification du numéro dans
la première zone de saisie modifiera le nombre de
copies. Le champ de saisie suivant doit indiquer
360 degrés par défaut. Cela peut être modifié
à votre
guise en dessous de 360 degrés. Et le nombre de copies
sera uniformément distant autour du cercle central en fonction de l'
angle saisi Donc, si je réduis le nombre de
triangles que j'ai frappés à dix, il y aura
donc un peu d'
espace entre eux. Et puis je le change en 180, vous verrez qu'il n'
occupe que 180 degrés
de ce rayon. Si je le change en 250, vous pouvez voir qu'il
tourne à 250 degrés autour de ce cercle central. Si vous ne pouvez pas
dépasser 360 degrés, c'est parce qu'une fois que vous avez atteint 360 degrés, vous avez
fait un cercle complet. Dans le menu, vous pouvez
confirmer l'emplacement
de ces copies. Une fois encore, vous
pouvez modifier rapidement le
fonctionnement de l'outil circulaire l'
aide de la dimension
qui apparaît avec celui-ci, et cela fonctionnera de la
même manière que si vous le
faisiez dans le menu contextuel. Cela couvre tous les outils de
l' environnement d'esquisse en deux D utilisé pour créer et
manipuler des lignes. Comme indiqué précédemment,
la leçon suivante vous
renseignera sur les
contraintes d'esquisse similaires à
la contrainte de miroir que nous avons déjà vue. J'ai
hâte de vous y voir.
14. 5.1 Contraintes dimensionnelles et géométriques avec: Bonjour, et
bienvenue dans la prochaine partie du cours où nous
passerons en revue les contraintes d'
esquisse disponibles dans Inventor. Et dans certains scénarios, vous pouvez trouver les contraintes
utilisées pour la longueur. Les contraintes
se trouvent à l'intérieur des croquis. Donc, si vous vous
frayez un chemin dans une esquisse, vous verrez ici
l'onglet
Contraintes en haut de notre barre d'outils. Et chacun de ces boutons
de cet onglet est évidemment un outil différent qui peut être utilisé pour jouer
avec les contraintes. Personnellement,
je vois les contraintes comme des règles que certaines parties
de la géométrie doivent suivre. Cela signifie que lorsque vous
apporterez ultérieurement une modification à votre
dessin d'esquisse,
le reste de la pièce restera similaire à votre idée de conception
initiale. Les contraintes vous permettent
de contrôler le comportement et les relations entre les
composants d'une conception, géométrie et les esquisses et les
pièces au sein d'assemblages. Les contraintes jouent un rôle clé dans
la création de conceptions précises et fiables répondant à
des exigences spécifiques. Les types de contraintes que
nous pouvons utiliser dans esquisses et les pièces sont des contraintes
géométriques et
dimensionnelles. D'autres contraintes d'accouplement et de
fixation peuvent être trouvées dans la
partie assemblage de ce logiciel, dont je parlerai
dans des leçons ultérieures Pour commencer, les
contraintes géométriques sont utilisées pour contrôler la position et
l'orientation relatives des composants
dans un plan. Par exemple, vous pouvez utiliser une contrainte de coïncidence pour assurer que deux composants
sont exactement alignés Je vais juste vous montrer
comment celui-ci fonctionne. Voici la
contrainte coïncidente tout en haut,
la première de cette grille ici, et je vais
sélectionner la fin de cette ligne au
centre de ce cercle, et maintenant elles peuvent coïncider les unes
avec Et quand je
le déplace, vous
verrez qu'ils coïncident toujours les autres outils de
contrainte très utiles ,
citons la contrainte parallèle, qui est celle-ci juste
en dessous de la précédente. Et si je sélectionne mes deux
lignes, elles restent parallèles. Et maintenant, je ne peux pas faire en sorte que cela ne soit pas parallèle sans
briser la contrainte. Et vous verrez qu'
il est également adaptatif. Tout est donc mis
à jour en même temps pour garantir que vos
règles fonctionnent toujours, même en cas de modifications de conception. C'est pourquoi il est si important de vous
assurer d'appliquer vos contraintes avant d'
apporter des modifications à votre design Lorsque vous travaillez avec des contraintes
géométriques, vous pouvez surligner des
lignes et vous pouvez voir le symbole de la
contrainte s'afficher. Lorsque vous travaillez avec
des contraintes géométriques, après avoir surligné la géométrie, des
symboles apparaissent pour
indiquer les contraintes qui l'affectent
actuellement. Comme vous pouvez le voir ici, j'
ai une contrainte parallèle, qui
correspond à celle du haut. Outre
les contraintes géométriques, nous avons également des
contraintes dimensionnelles, et
les contraintes dimensionnelles sont utilisées pour contrôler la taille et la forme des
composants d'une conception. Par exemple, vous pouvez utiliser une dimension de distance
pour contrôler la taille d' une pièce ou une dimension de rayon pour contrôler la forme d'
une surface incurvée. En utilisant des contraintes,
vous pouvez créer des conceptions qui se comportent de manière prévisible
et cohérente, même lorsque vous apportez
des modifications à la conception. Cela facilite
l'itération et l'affinement vos conceptions et contribue à garantir que vos conceptions
sont toujours précises, fiables et répondent à toutes
vos exigences de conception Pour vous montrer rapidement comment fonctionne la contrainte
dimentique, vous pouvez cliquer sur le bouton de
dimension haut ici ou appuyer sur D
pour accéder à votre hockey Ensuite, vous pouvez
cliquer sur la géométrie et une dimension sera
créée entre elles. Vous pouvez maintenant appuyer
sur un schéma pour en sortir, et maintenant vous savez à quelle
distance il se trouve ou vous pouvez
double-cliquer dessus
puis modifier le nombre
dans le champ. Cela ne sert pas uniquement à mesurer la distance entre
vos géométries. Vous pouvez également l'utiliser pour modifier la distance entre
vos géométries. Comme vous pouvez le voir, écoutez,
je viens de passer de 9 millions à 15 millions
entre ces deux lignes. Et je peux également
contrôler la taille de ce cercle si je
décide de le mettre 30,
il ne peut plus changer de taille maintenant. Si je pose un autre cercle, vous verrez que je peux
facilement changer sa taille. est très important de
limiter vos modèles et de garantir que les exigences de conception
préexistantes définies par les clients restent en place tout au long
du processus de conception Ainsi, même
au cours des multiples changements le modèle est appelé
à subir, toutes les
relations importantes restent cohérentes. C'est pourquoi l'
ajout de
contraintes à vos esquisses
contribue à leur flexibilité, car seules
les parties importantes de l'esquisse restent vraies, tandis que le reste
est libre de modification
15. 5.2 La commande Dimension et les conseils: Bon retour. Dans cette leçon, nous allons aborder
la commande de dimension et examiner ses capacités. Pour ce faire, vous devez être dans l'environnement d'esquisse en deux D. Dans la dernière leçon, j'explique
les différents types de contraintes et leurs
utilisations générales. Avant de parler de chaque outil de
contrainte spécifique et de son utilisation, il est important que je
vous présente l'outil de contrainte
le plus polyvalent, l'outil de dimension. Ceci n'est pas seulement utilisé pour extraire des dimensions de la géométrie de
votre esquisse, mais son utilisation secondaire
dans une esquisse consiste à définir la distance
par rapport à la géométrie, également connue sous le nom de contrainte
dimensionnelle. Pour accéder à
l'outil de dimension, vous pouvez cliquer sur l'
outil en haut ici ou appuyer sur la touche de
raccourci D pour un accès plus rapide. Maintenant, avant de commencer à
utiliser cet outil, je vais simplement définir
rapidement
une géométrie que je
peux influencer avec celui-ci. Bonjour, je me suis dessiné
un petit visage ici, et je vais
l'utiliser avec la commande dimension pour mieux comprendre
sa fonction. Donc, comme je l'ai dit, avant que l'outil de
dimension ne soit en haut,
ou utilisez le raccourci D
pour un accès plus rapide Lorsque vous utilisez l'outil, appuyez sur
un élément tel qu'une ligne ou un point, puis placez la dimension
à proximité pour modifier sa taille. Maintenant que je l'ai placé
avec mon premier clic, je peux le modifier avec ma saisie. Gardez la dimension à
portée de main et à un endroit qui représente clairement
ce que vous mesurez. C'est pour votre confort. Donc, comme vous pouvez le voir, cela
représente clairement que cette ligne est
ici de 25 millimètres. Mais si je décide de prendre
cette dimension, jeter très loin, très loin pour exagérer il devient difficile de
savoir à quoi elle sert Assurez-vous donc de toujours les
garder bien rangés, et j'aime aussi les centrer Pour les déplacer, vous pouvez cliquer sur le numéro, le
maintenir enfoncé puis le déplacer. Après avoir fermé le
menu de saisie de la dimension qui apparaît une fois que vous avez
créé votre dimension, vous pouvez double-cliquer à nouveau sur
la dimension pour
ouvrir le champ de saisie. À partir de là, vous pouvez apporter
les modifications que vous souhaitez. Pour limiter une certaine distance entre deux éléments de géométrie,
sélectionnez l'outil, puis
ciblez les deux éléments Je vais donc choisir le
haut et le bas ici. Une dimension apparaîtra
entre les deux. Placez maintenant la dimension
où vous le souhaitez, et à partir de là, vous pouvez
modifier la distance. Maintenant, tu peux voir que j'ai
un peu rallongé la tête. Oh, je peux le
ramener à la même
taille et à la même forme carrée. Comme vous pouvez le constater, lorsque ces lignes ont une dimension entre elles, leur distance entre
elles est constante, même lorsque vous déplacez
les arêtes. Donc, vous voyez, je vais juste
essayer de le déplacer. La forme reste rigide. C'est mieux affiché si
je n'ai qu'une seule contrainte, et maintenant vous verrez que je suis
capable de la déplacer, mais que la valeur 20 reste constante. L'utilisation combinée de plusieurs
dimensions permet de localiser facilement la géométrie. Je vais vous montrer ce que
je veux dire par là maintenant. J'ai dessiné un carré simple
à l'aide de l'outil rectangle, et j'ai dimensionné taille pour
définir complètement la taille Maintenant qu'il est entièrement défini,
il ne changera pas de forme, et je peux également m'
assurer qu'il ne bouge pas centrant autour de
ce point de référence Et comme vous pouvez le constater, une fois j'ai saisi toutes mes
dimensions, cette ligne extérieure est
devenue noire plutôt que bleue pour celles qui
ne sont pas contraintes Montre que ces lignes sont entièrement définies et complètement
limitées Aucune autre contrainte ne peut
être appliquée à cela,
et vous ne devriez pas en
avoir besoin non plus , car ils ne
pourront plus se déplacer car ils sont bloqués en place en raison toutes les règles qui leur ont
été appliquées. L'utilisation de dimensions est
utile pour garantir que sa longueur et sa largeur ne
changent pas lorsque nous apportons des modifications. Disons que je voulais un cadre carré avec la
barre au centre. Je vais donc utiliser l'outil de décalage pour donner
une certaine épaisseur aux bords, puis je vais dessiner la barre au centre
du carré. Pour que
cette barre soit au point mort, je dois prendre
la largeur totale, enlever l'épaisseur
de la barre centrale, puis diviser le reste par deux sur une distance égale de
chaque côté de la barre. Cela semble très long
et prend trop de temps. Le
moyen le plus rapide et le plus intelligent d'y parvenir est d' utiliser
pleinement les dimensions
et les dimensions pilotées. Une dimension pilotée n'
est là que pour mesurer une distance et
change en fonction de la géométrie, sans appliquer de règles Comme vous pouvez le voir, j'ai modifié cette dimension pilotée par 228,
et je peux maintenant la modifier. Et cela changera en fonction de l'ampleur de
cette ligne. Je peux ensuite le ramener
à une dimension normale, et je peux recommencer à le
changer. Vous verrez que lorsqu'il s'
agit d'une dimension pilotée, vous ne pouvez pas apporter de modifications, le champ de
saisie est nivelé. Donc, afin d'utiliser les dimensions
pilotées pour placer
cette barre centrale au centre, nous allons placer
deux dimensions chaque côté de notre barre, et l'une d'elles
sera une dimension pilotée. Et vous verrez qu'elle devient
automatiquement une dimension pilotée en raison de la
surcontrainte de l'esquisse Les dimensions pilotées sont entourées de ces
crochets. Nous avons maintenant une dimension pilotée
sur un côté de la barre, et nous pouvons dimensionner
le côté opposé. Vous verrez que le
bar n'est toujours pas central. Ce que nous devons faire à partir de là, c'est utiliser davantage les fonctionnalités de cet outil de
dimension. Sélectionnez votre dimension normale, puis lorsque le menu de saisie apparaît, sélectionnez votre
dimension pilotée. Comme ça. Cela indique à cette dimension d'être égale
à celle sélectionnée. Vous pouvez voir que cette dimension que j'ai ouverte s'appelle D huit et que la
dimension pilotée s'appelle D neuf. agit de
noms précréés dans le menu, et vous pouvez les modifier si
vous
le souhaitez vraiment. Une fois que
vous aurez saisi le
nom de cette dimension dans le champ de saisie, il pourra et sera remplacé par
un nombre où les deux côtés
de la barre sont égaux,
car c'est la seule façon pour un nombre où les deux côtés
de la barre sont égaux, les deux
dimensions de coexister Nous plaçons ainsi notre barre
au centre avec un minimum de
temps et de calculs. Et voilà, vous
avez huit millions de points,
mais je l'ai mal fait et
je suis allé sur la mauvaise voie Je vais donc vous le
montrer à nouveau rapidement afin que vous puissiez voir à quel point il est
plus rapide d'utiliser la
technique des dimensions pilotées pour la centraliser. Voici donc ma dimension normale
, puis ma dimension pilotée se générera
automatiquement, puis j'ouvre ma dimension
normale, clique sur ma dimension pilotée
, j'appuie sur Entrée, et vous verrez que cette
barre a été centralisée. C'est sympa et facile. Et très
peu de carte impliquée. Ce n'est cependant pas la seule
utilisation de l'outil d'atténuation. Il peut être utilisé pour définir
les distances entre les éléments,
comme vous venez de le voir, et également pour modifier la
taille des éléments, comme la longueur des lignes, le diamètre des
cercles, le radion de
l'arc, etc. Juste pour le
démontrer, voici un cercle, puis nous pouvons en modifier
la taille. Nous pouvons également modifier l'emplacement des cercles en utilisant
le point central, et nous pouvons facilement
manipuler leur emplacement. Comme vous pouvez le constater, il
en va de même pour les arcs, je vais
donc rapidement en inscrire un. Et vous verrez que je peux changer le rayon de cet arc à dix, puis de même
avec le point central, je peux simplement le contraindre
à une autre zone relative Si vous devez
modifier la taille d'une géométrie, ne la supprimez pas. Ajoutez une dimension, puis
modifiez-la. Non seulement cela est
plus rapide, mais cela
verrouille également l'élément à
la valeur spécifiée, ce qui signifie qu'il ne
changera pas et qu'il y aura moins d'erreurs
dans votre esquisse. À l'aide de l'outil de dimension sur des lignes
inclinées telles que celle-ci, assurez-vous que votre curseur est proche de la ligne
lorsque vous cliquez à nouveau car cela crée une dimension qui mesure la
longueur totale de votre ligne Si je m'éloigne trop, vous verrez que la dimension apparaît
réellement
sans que je clique. Il s'agit de la hauteur
verticale totale de cette ligne et de la largeur
horizontale totale de cette ligne. Cela ne fait que démontrer
les nombreuses manières dont l'outil de dimensionnement peut être
utilisé, même sur des éléments teintés. Donc, si vous voulez obtenir la dimension
globale, n'oubliez ne pas vous
éloigner trop loin et de cliquer à proximité, puis nous pourrons
simplement le placer là où nous en avons besoin et le
modifier à notre guise.
16. 5.3 Outils de contraintes géométriques: Bonjour et bon
retour. Dans cette leçon, nous allons passer en revue la première des contraintes géométriques. Pour ce faire, nous
devrons être
dans un
environnement d' esquisse en deux D. Donc, encore une fois, nous
allons commencer un croquis en deux D en haut. La première
contrainte géométrique des 12 outils disponibles ici est la contrainte de coïncidence, se trouve dans la barre d'outils supérieure
sous l'onglet Esquisse, peu comme les autres outils que
nous avons étudiés
précédemment La
contrainte de coïncidence fera
coïncider
deux éléments sélectionnés,
ce qui signifie qu'ils coïncider
deux éléments sélectionnés, seront au même endroit Cela reste un fait même lorsque
l'esquisse est déplacée. Je vais donc ajouter un peu de
géométrie pour vous le montrer. J'ai sélectionné l'outil de
contrainte en haut, puis je sélectionnerai les nœuds chaque côté de ces lignes, et vous verrez
qu'ils coïncideront, et je vais simplement le faire avec
le milieu de celle-ci. Maintenant, vous pouvez voir
les trois lignes. Même lorsque mon croquis
est déplacé, les règles s'appliquent toujours. Maintenant, comme je viens de vous le montrer, la façon d'utiliser cet
outil de contrainte est de
le sélectionner par le haut, puis de cliquer sur les deux éléments que
vous souhaitez cibler. Découvrez qu'avec tous
les outils de contrainte, vous aurez besoin
d'au moins deux éléments dans votre espace de travail, un peu
comme ces deux lignes. Et sans eux, il n'y a pas assez de géométrie pour
établir des liens les uns avec les autres. Après avoir sélectionné vos éléments, ils doivent être connectés les
uns aux autres et sont représentés par de petits carrés
jaunes. Ils resteront ainsi jusqu'à ce que la contrainte soit supprimée. Il est facile de supprimer une
contrainte. Cliquez simplement sur le carré
jaune et vous verrez vos
contraintes apparaître. contrainte que vous avez sélectionnée
sera surlignée dans
cette couleur rouge. Je vais donc cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris, puis appuyer sur Supprimer,
et maintenant vous
verrez que ces deux
contraintes ont disparu. Couvre les contraintes de coïncidence. L'outil de contrainte suivant est
la contrainte colinéaire. Et cela est utilisé pour aligner l'angle d'une ligne avec l'angle d'
une autre ligne. Et cela se trouve juste
à côté de la contrainte précédente. Et cela ne fonctionne pas
à travers les nœuds, mais à travers les lignes cette
fois et garantira que toutes les lignes sélectionnées
auront un angle constant. Et si je décide de changer
l'angle, vous verrez l'autre changer avec lui et ils resteront alignés. Comme vous l'avez vu précédemment, les lignes peuvent se connecter après l'application de la
contrainte,
mais cela ne signifie pas
qu'elles doivent rester
connectées pour que la
contrainte soit mais cela ne signifie pas
qu'elles doivent rester maintenue. Les lignes peuvent être placées sous
le même angle et ne pas être
proches les unes des autres. Un peu comme ça. Seules les
contraintes entre certaines géométries se
traduiront par un carré jaune permanent. La façon d'accéder au
carré pour quelque chose comme
ça est de cliquer sur la ligne que vous avez
ciblée au préalable. Vos contraintes
apparaîtront à présent. Vous pouvez cliquer
dessus puis appuyer sur Supprimer et votre contrainte
sera supprimée. Vous voyez qu'ils
ne sont plus colinéaires. Ensuite, nous trouvons l'outil de contrainte
concentrique, est utilisé pour aligner les centres des cercles et des arcs Pour l'utiliser, appuyez sur l'outil et sélectionnez les deux éléments incurvés. Mais pour que nous puissions commencer à l'utiliser, nous aurons besoin de quelques éléments
incurvés déjà en bas. Je vais donc simplement créer
des cercles et des arcs. De cette façon, nous pouvons
contraindre correctement. L'outil de
contrainte concentrique
est donc utilisé pour aligner les centres
des cercles et des arcs Pour l'utiliser, appuyez sur l'outil en haut à droite
de l'outil précédent. Ensuite, sélectionnez vos
deux courbes différentes. Je vais donc définir ce
cercle et cet arc, et vous verrez que les deux points
centraux maintenant alignés et
resteront alignés quelles que soient les modifications que vous y apportez. Le même effet peut être créé avec la contrainte de coïncidence Notre premier outil, en utilisant la contrainte concentrique
que nous venons d'utiliser, nous permet de cliquer sur les
deux éléments courbes pour aligner leurs points centraux En utilisant la contrainte de
coïncidence, nous pouvons simplement faire coïncider les deux points centraux et
obtenir le même effet Connaître plusieurs manières de faire la même chose
s'avère très utile, en
particulier dans Cat, car tout
n'a pas tendance à se dérouler comme
vous le souhaiteriez. Je
trouve donc que le fait d'avoir une deuxième option est extrêmement utile. Cette contrainte est
utile lorsque vous créez des pièces
circulaires qui nécessitent une épaisseur constante
sur
tout le pourtour, comme les cercles et les rouleaux, car vous savez que
les centres des cercles seront toujours alignés, ce qui signifie qu'il y a moins de chances de comme les cercles et les rouleaux,
car vous savez que
les centres des cercles
seront toujours alignés,
ce qui signifie qu'il y a moins de chances de passer à l'outil de contrainte suivant Nous avons la contrainte de fixation, représentée par
ce verrou tout en haut Ce que celui-ci fait, c'
est qu'il
verrouille simplement l'élément que vous utilisez dans la
position sélectionnée dans laquelle il se trouve. Il peut s'agir de lignes ou de points, et vous constaterez que
les lignes fixes ou les lignes
entièrement définies deviennent noires. Donc, si je clique dessus et
que je sélectionne quelque
chose très rapidement, vous remarquerez que toute la ligne devient noire parce qu'elle
est maintenant fixée en place. Encore une fois, vous pouvez cliquer sur votre élément contraint
et vos contraintes
apparaîtront sous forme de
petits symboles côté de la ligne et vous
verrez ici que j'ai le cadenas Les lignes entièrement contraintes
signifient qu'elles ne nécessitent plus de dimensions ou de contraintes et qu'elles ne
bougeront pas L'utilisation de la contrainte fixe est le moyen le plus rapide de définir
complètement la géométrie D'autres méthodes incluent
l'utilisation de dimensions et de contraintes pour relier
les éléments les uns aux autres. Pour supprimer une ligne soumise à plusieurs
contraintes, vous devez sélectionner la
ligne, puis sélectionner le symbole de contrainte qui apparaît pour supprimer
uniquement la contrainte Une fois de plus, la
contrainte sélectionnée devient rouge, comme vous pouvez le voir, et je vais simplement sélectionner Supprimer, et maintenant elle n'est
plus contrainte, elle peut être déplacée C'est la contrainte de fixation. C'est une question assez basique et qui
s'explique d'elle-même, en fait. Ensuite, nous avons la contrainte
parallèle,
qui se trouve
sur la ligne
suivante la plus à gauche, dans la rangée du
milieu C'est une question assez
simple. Cliquez sur l'outil, puis
sélectionnez les deux lignes que vous souhaitez voir parallèles
et qu'elles restent parallèles. Comme ça. Il s'agit d'un bon
outil pour garantir que votre esquisse conserve une
forme rectangulaire après les modifications apportées à l'esquisse Donc, je change l'angle, et ils restent parallèles
les uns aux autres. L'outil suivant dont nous
disposons est l'outil de
contrainte perpendiculaire. Et encore une fois, cela nécessite l'utilisation de
plusieurs lignes et c'est le contraire de la contrainte parallèle
précédente. Parce qu'au lieu de faire en sorte que les lignes s'
écoulent dans le même
sens, cet outil garantit
qu'il y a toujours un angle de 90 degrés
entre les deux. Ce qui rend les contraintes si
importantes, c'est qu'elles permettent une esquisse de se mettre à jour
correctement en cas de modification. Cela signifie que même lorsque l'une de ces lignes
change d'angle, l'autre sera mise à jour pour redevenir
perpendiculaire. Je vais donc simplement
vous le montrer en utilisant cette
contrainte perpendiculaire de la même manière que je l'ai fait
pour toutes les autres. Je changerai l'angle d'une
ligne si cela me le permet. Je vais le faire en utilisant une autre ligne. Je vais corriger
cette ligne. Et maintenant, vous allez voir
que
quel que soit l'angle que je prends pour modifier
cette plus grande droite, l'autre
restera perpendiculaire. Après la
contrainte perpendiculaire, nous avons la
contrainte horizontale. Toute ligne à laquelle cela est
appliqué sera mise à jour pour devenir horizontale et ne changera
plus d'angle. Une ligne horizontale est une
ligne qui s'écoule de gauche à droite à zéro
degré, niveau mort. Passons à notre outil suivant, qui est
également un outil très similaire, savoir l'outil de
contrainte verticale. Et devinez à
quoi ça sert. pensez que toute ligne sélectionnée avec cette contrainte
sera verticale
et le restera. Une ligne verticale
s'écoule de haut en bas à 90 degrés. Cet article couvre ces deux contraintes
assez simples. Ensuite, nous allons
examiner la contrainte
de tangente. Cela fonctionne en sélectionnant
la géométrie de la courbe et éventuellement une ligne ou un autre
élément de géométrie de courbe. Appliquez la contrainte de tangente, vous allez sélectionner votre arête
incurvée pour commencer, puis
sélectionner tout autre élément, y compris des lignes ou
d'autres éléments de courbe Comme vous pouvez le voir, j'ai une contrainte tangentielle sur
ce cercle et cette ligne Et lorsque je déplace
ce cercle, il devient plus petit à mesure que je me
rapproche et s'agrandit à mesure que je m' éloigne pour qu'il reste en contact
avec cette ligne. Sinon, je vais
sélectionner
à nouveau le même cercle et un autre, et vous verrez que
celui-ci a en fait augmenté de taille, ce qui nous permet d'obtenir cette contrainte
tangentielle Quoi que je
fasse, ces cercles restent en contact les uns
avec les autres. Je vais simplement vider l'
espace de travail afin que les prochaines contraintes que je vous montre soient un peu plus faciles
à démontrer. Pour bien
comprendre le rôle d'une tangente,
je vais verrouiller un
cercle
puis contraindre tangentiellement
une ligne à un Cette ligne
restera attachée
au cercle à moins qu'elle
ne soit plus assez longue. Néanmoins, si cette
ligne devait continuer, elle toucherait toujours
le bord du cercle. Donc, si vous bloquez un
cercle comme celui-ci et que vous lui créez une
contrainte tangentielle avec cette ligne, puis que vous commencez
à déplacer la ligne, vous devriez
commencer à comprendre ce qu'est une
contrainte tangentielle Je ne recommande de le faire qu'à quelqu'un qui ne
comprend pas très bien ce que c'est. Quiconque comprend
ce qu'
est une tangente ne devrait pas avoir besoin de le faire La contrainte suivante est la contrainte
Smooth G two, et je vais
sauter celle-ci car elle nécessite l'utilisation d'une splintale et nous n'en avons pas encore parlé Ensuite, nous avons la contrainte
symétrique, et c'est la contrainte qui est créée lorsque la géométrie
est reflétée La contrainte elle-même est responsable
de la mise à jour de l'image miroir
lorsque l'original est modifié. Donc, si je crée une ligne miroir ici et ensuite je la
mettrai en évidence et je la
transformerai en ligne de construction juste pour que nous sachions qu'
il s'agit d'une ligne miroir Je vais également le verrouiller en
place en utilisant la contrainte
de fixation. La méthode pour appliquer une contrainte
de ce type consiste à une ligne miroir précréée
pour vos lignes cibles. Cette ligne miroir peut
être celle que vous avez créée pour cette contrainte ou
une ligne préexistante S'il vous arrive de créer
une ligne pour ce travail, assurez-vous de la surligner et la
formater comme une ligne
de construction. Ainsi, la ligne du
miroir n' interfère avec aucun
de vos autres outils. Après avoir sélectionné votre outil ou votre contrainte symétrique, sélectionnez la première
puis la deuxième ligne. Ensuite, sélectionnez
la ligne miroir par rapport laquelle vous souhaitez que vos deux
éléments soient symétriques. Les deux lignes symétriques partageront toujours le même angle
par rapport à la ligne du miroir, mais dans des directions opposées. Je vais donc vous
le montrer également avec des lignes. Encore une fois, vous
allez cliquer sur deux éléments
que vous souhaitez symétriques et sur
la ligne miroir, mais ils seront
symétriques Donc, lorsque je change l'
angle de cette ligne, vous verrez que l'
autre change également d'angle. Sinon, je l'ai également
fait avec ces cercles, et je vais simplement supprimer rapidement
la contrainte de correction. Vous verrez maintenant que
lorsque je déplace ce cercle, ils restent symétriques l'un par rapport
à l'autre, et il en va de même pour
tout, y compris la taille et la position. La dernière contrainte
que j'aimerais aborder est connue sous le nom de contrainte
égale, et elle est également très
utile. Pour que je puisse l'expliquer correctement, je vais juste
clarifier ma zone et écrire deux lignes,
belles et simples. Je vais également
dimensionner ces lignes avec des contraintes
définies afin qu'
elles puissent changer de taille, et cela sera mis à jour avec cela. Ce n'est pas le cas pour les contraintes
normales, comme vous pouvez le constater, il s'agit
simplement de déplacer la ligne. Quoi qu'il en soit,
la manière d'utiliser l'
outil de contrainte égale consiste à sélectionner l'outil et à appliquer la contrainte à deux éléments pour lesquels vous
souhaitez avoir la même taille. Je vais donc d'abord cliquer sur cette
ligne en haut, la ligne de 176 millimètres de long. Et puis celui-ci ci-dessous, après. Et vous verrez que la plus grande
ligne a été réduite à 161 millimètres 161 millimètres
après l'application de la même contrainte Cela peut être utilisé pour les
longueurs de ligne pour les diamètres des cercles. Je vais juste vous le montrer
rapidement. Voilà. Et cela peut également être utilisé
pour le rayon des arcs, qui est très similaire
au cercle. Ainsi, après avoir appliqué la
contrainte à deux, vous verrez que la dimension du
rayon est égale pour les deux. Lorsque cette option est sélectionnée, vous verrez que la même contrainte leur
est appliquée. Et ce qui est bien
, comme pour
toutes les contraintes, c'est qu'il
sera mis à jour simultanément. L'utilisation conjointe de
ces contraintes peut donc créer une dynamique
très puissante qui
accélère considérablement votre flux Je recommande donc vivement de
prendre l'habitude de les utiliser.
17. 5.4 Croquis entièrement définis: Comme vous le savez peut-être ou non, avant de consommer une
esquisse pour créer des modèles, il est recommandé de définir
complètement l'esquisse. définition complète d'une esquisse
transforme toute la géométrie en lignes
noires qui ne peuvent pas être modifiées en faisant glisser
la géométrie. Comme ça. Comme vous pouvez le voir, toutes les lignes sont noires, et
je ne peux pas simplement les faire glisser. C'est ce que nous allons aborder tout au long de cette leçon. Ainsi, si une esquisse
n'est pas entièrement définie, vous pouvez rencontrer des problèmes tels que des
esquisses sous-contraintes, ce qui peut rendre difficile création de plans précis, car votre géométrie ne cesse changer au fur et à mesure que vous travaillez
sur le fichier Pour définir complètement l'esquisse, chaque élément de
géométrie doit être dimensionné ou contraint l'un
par rapport à l'autre Pour définir complètement l'esquisse, chaque élément de géométrie
doit être dimensionné ou contraint par rapport à
un autre élément de Une fois que votre esquisse
est entièrement définie, vous constaterez peut-être qu'
une modification est nécessaire. Alors, comment pouvez-vous le changer après avoir déjà tout
défini ? Apportez des modifications à une géométrie entièrement
définie, vous devrez modifier
la
saisie de l'une des contraintes
dimensionnelles déjà créées. Afin de vous montrer comment modifier une esquisse entièrement
définie, nous allons d'abord
définir complètement l'esquisse carrée simple. Comme vous pouvez le constater, toutes les
lignes sont désormais noires et une valeur a
été attribuée à chaque côté. Non seulement une valeur a
été attribuée à chaque côté, mais le carré a également été situé autour du point de référence Et comme vous pouvez le constater,
lorsque j'apporte des modifications, cette dimension entre ce
bord du carré le centre ici ou le
point de référence se déplace en conséquence. Ainsi, une fois que votre esquisse est
entièrement définie de cette manière, vous constaterez peut-être qu'
une modification est nécessaire. Alors, comment pouvez-vous le changer après avoir déjà
tout défini ? Pour apporter des modifications à une géométrie
entièrement définie, vous devez modifier
une entrée dans l'une des contraintes
dimensionnelles déjà créées. Et vous le ferez en
double-cliquant dessus et en modifiant ce numéro, comme
je vous l'ai déjà montré. La figurine modifiée devra également être conforme au
reste du dessin Sinon, l'esquisse ne changera
tout simplement pas. En d'autres termes, le changement que
vous essayez d'apporter
doit être possible alors que les autres contraintes
dimensionnelles vous ne modifiez pas
doivent également être actives. Il me serait donc impossible d' avoir un dix dans cette
dimension ici, ainsi qu'un 20 de ce côté,
car cela irait à
l'encontre des règles en place
ou des contraintes en
place ou des contraintes en qui font que ce
carré reste un carré, comme les
contraintes parallèles ici
ou les
contraintes perpendiculaires ici également. Une esquisse entièrement définie dans Autodesk Inventor fait référence
à une esquisse à laquelle suffisamment de contraintes sont appliquées
pour que la taille et la forme de l'esquisse
soient complètement déterminées Une esquisse entièrement définie
ne possède aucun degré de liberté, ce qui signifie que toutes
ses dimensions et relations ont été spécifiées et ne peuvent pas être modifiées sans enfreindre les contraintes
actuelles. Pour définir complètement une esquisse avant de la
transformer en modèle, l'ensemble de l'esquisse doit être dimensionné et
soumis à des contraintes relatives Ce processus peut prendre un certain temps et s'avère assez méticuleux lorsqu'il est effectué manuellement
sur des projets assez complexes Le moyen le plus rapide de définir complètement une esquisse consiste à utiliser les contraintes
automatiques Je vais donc
rapidement, encore une fois, assembler
un petit tas de formes, puis je vais les
définir complètement afin qu'elles
ne puissent plus être modifiées. Maintenant que j'ai
ma forme complexe, ce serait un processus long et
ardu de modifier
manuellement toutes
les dimensions que je peux
trouver ici, comme vous pouvez le voir Mais au lieu de le faire,
je vais m' évader,
supprimer ces dimensions. Maintenant, je vais utiliser l'outil
automatique Contraintes. contraintes automatiques
dans Autodesk Inventor sont des contraintes qui
sont automatiquement appliquées à vos
esquisses en fonction des relations entre
les éléments que vous
avez déjà dessinés Lorsque vous tracez une ligne ou
un cercle, par exemple, Inventor
applique automatiquement des contraintes pour contrôler la taille et la
forme de l'esquisse. Une fois ces dimensions
générées, vous constaterez peut-être qu'
elles sont beaucoup trop nombreuses. N'hésitez donc pas à supprimer certaines
des dimensions inutiles pour libérer de la marge de manœuvre
dans votre design Pour appliquer
vos contraintes automatiques,
rendez-vous dans l'
onglet Contraintes en haut et cliquez sur l' icône de
cette dimension
surmontée d'un éclair. Après avoir surligné votre
esquisse, appuyez sur Appliquer. Et comme vous le verrez, beaucoup
trop de dimensions, et ce n'est pas très propre. Donc, comme je l'ai dit, n'
hésitez pas à supprimer toutes les dimensions pour
libérer de la marge de manœuvre
dans votre design heure actuelle, je ne
devrais pas être capable de trop
déplacer le design. Comme vous pouvez le voir, je change simplement l'endroit où
il est placé en ce moment plutôt que d'en changer
la taille. Mais si je devais supprimer
certaines de ces dimensions, vous constaterez que le design est un peu
plus malléable, mais je vais simplement les
réappliquer Maintenant que je ne peux pas simplement faire glisser les lignes, vous vous demandez
peut-être comment puis-je retrouver la capacité de
tracer à nouveau
ces lignes ? Pour ce
faire, vous allez utiliser le bouton Relax
Constraints. Et cela se trouve dans ces paramètres de
contraintes
sous Relax. Cochez simplement la case Activer le mode
relaxation et appuyez sur OK, et vous serez alors en mode détente. Et comme vous pouvez le constater, je peux
à nouveau apporter des modifications au
design simplement en le faisant glisser Bien que je ne
recommande pas de le faire, je recommande toujours de
modifier les modèles en modifiant le champ de dimension. Comme c'est beaucoup plus
précis et que vous avez une meilleure idée de ce qui se
passe , il est toujours bon de le savoir. Le mode Relax et
Inventor vous permettent de suspendre
temporairement
les contraintes appliquées
à vos croquis. Cela est utile lorsque vous
souhaitez expérimenter différentes options de conception ou apporter des modifications à vos esquisses sans affecter les contraintes. En mode relaxation, vous pouvez déplacer et modifier
vos esquisses librement,
sans que la contrainte
ne soit appliquée. Une fois que vous avez terminé d'
apporter des modifications, vous pouvez quitter le mode relaxation et les contraintes
créées précédemment seront réappliquées
à vos esquisses Ainsi, en mode relaxation, après avoir fait glisser l'un des composants de l'
esquisse, les contraintes
changent en même temps, ce qui signifie qu'une fois que je serai
sorti du mode relaxation, toutes ces
contraintes dimensionnelles seront mises à jour pour s'adapter à
la nouvelle esquisse Toutes les
contraintes dimensionnelles
précréées seront désormais mises
à jour pour s'adapter à la nouvelle esquisse. En général, l'
objectif de la création d' esquisses dans Inventor est de les définir complètement. Cela peut être réalisé rapidement à l'aide des contraintes automatiques. Lorsque vous utilisez les contraintes
automatiques, assurez-vous que le
design correspond exactement que vous souhaitez
avant de le faire. En utilisant des contraintes automatiques, vous pouvez verrouiller complètement votre esquisse et ne plus avoir à vous
soucier de sa modification pour des raisons indépendantes de votre compréhension C'est une bonne idée pour un débutant, car
il se passe peut-être des choses dans vos fichiers que vous ne comprenez pas encore
parfaitement. Par conséquent, il s'avère utile et
intelligent de
contraindre automatiquement
les croquis ,
donc de les verrouiller .
18. 5.5 Projet de contraintes: Nous avons donc maintenant une compréhension
générale du fonctionnement de la plupart
des contraintes. Nous devons consolider ce que
nous venons d'apprendre. J'ai créé une feuille de travail à
partir d'une feuille que j'ai trouvée en ligne. Téléchargez la feuille de
travail et parcourez chaque section. Chaque section utilise un outil de contrainte
différent, et certaines en utilisent plusieurs. Le rectangle du haut est celui que vous allez modifier,
et c'est celui-ci ici. Et le rectangle ci-dessous est ce à quoi devrait ressembler le vôtre. Cette feuille de travail ne devrait pas
prendre trop de temps, mais ne vous inquiétez pas si cela
vous prend du temps, car il peut parfois être difficile
de se faire une idée. Réfléchissez donc rapidement à cela et rejoignez-moi dans
la prochaine leçon
du cours où nous
commencerons à transformer nos croquis en
trois objets en D. Maintenant, pour ceux qui pourraient avoir difficultés avec la feuille de travail sur les
contraintes, je vais la
parcourir dès maintenant, juste pour vous guider au cas où vous ne sauriez pas
trop quoi faire Donc, comme je l'ai déjà dit, celui
du bas indique à
quoi cela devrait ressembler. Je l'ai écrit ici,
ainsi que les meilleurs sur lesquels
nous travaillons. Nous allons donc faire en sorte que
cette ligne soit perpendiculaire. Pour cela, nous allons utiliser l'outil de
contrainte perpendiculaire et cliquer simplement sur les deux lignes. Terminé. Passons à autre chose. Faites en sorte que ces
trois lignes soient parallèles. Vous allez voir, elles
sont toutes parallèles. Il se peut que le résultat ne soit pas
exactement le même, mais toutes les lignes
seront parallèles. Nous allons donc prendre l'outil de contrainte
parallèle, et nous l'utiliserons deux fois
sur les trois lignes. Nous allons maintenant
relier tous ces cercles par une tangente. Et encore une fois,
nous allons utiliser l'outil de contrainte tangente Il suffit de cliquer
sur les cercles, et cela
les réunit tous. Cela utilise
à nouveau le même outil, mais cette fois, au lieu de l'utiliser
sur plusieurs cercles, il l'utilise simplement sur des
lignes et des cercles. Passons à la ligne suivante. Nous allons maintenant
faire coïncider les lignes avec
le centre du cercle Comme vous pouvez le voir, cela devrait former une sorte de X
à travers le centre, mais comme je l'ai déjà dit, cela n' allait
pas se passer
exactement comme ça. Nous allons utiliser la contrainte de
coïncidence, sélectionner notre ligne,
puis le centre du cercle Et puis encore une fois,
et c'est parti. Pour rendre tous les
cercles concentriques, nous utiliserons l'outil de
contrainte concentrique Comme vous le voyez, c'est assez
explicite. Vous devriez pouvoir le
faire vous-même, mais ne vous inquiétez pas si les lignes ne
peuvent pas être colinéaires,
en utilisant la contrainte colinéaire en utilisant la contrainte colinéaire Vous pouvez toujours
survoler les contraintes pour en connaître le nom, comme vous pouvez le constater Et maintenant, toutes ces
lignes ne font qu'une. Rendre les lignes horizontales. Utilisez la
contrainte horizontale, juste comme ça. Pareil pour les lignes
verticales. Assurez-vous que lorsque vous
cliquez sur les lignes, vous cliquez sur
les lignes elles-mêmes, non sur aucun nœud,
comme ce point vert au
milieu ou ce
point vert à la toute fin Vous voulez que ce soient les lignes qui le
fassent, pas les nœuds. Sur celui-ci, nous
allons rendre tous les angles
du triangle égaux, et nous allons utiliser
la contrainte égale. Et cela aura pour effet d'égaliser les longueurs, donc d'
égaliser les angles Je viens de me rendre compte que j'
ai une faute d'orthographe, mais je suis sûr que vous comprenez le point, faisant en sorte que les cercles soient de diamètre
égal, encore
une fois, en utilisant la contrainte
égale. Et j'ai les
dimensions requises ici pour vous
montrer que c'est
500 millimètres. Enfin et surtout, nous allons faire en sorte que
les centres
du cercle soient tous alignés sur le plan
horizontal. Et la façon dont nous
allons le faire est d'utiliser l'horizontale pour. Je vais juste cliquer
sur le centre du cercle. Et maintenant tu peux voir si
je trace juste une ligne. Ils sont tous alignés
horizontalement. Et cela devrait être le cas de tous. Vous le faites vous-même, et quand vous aurez terminé, nous
passerons à la leçon suivante.
19. 6.1 Extrusion et rotation: Bonjour, et bienvenue à la
prochaine leçon de ce cours. Cette leçon passe en revue
les trois outils de création en D disponibles et le fonctionnement de
chacun d'entre eux. Tout au long de cette leçon, vous constaterez
peut-être que mon explication n'est pas suffisante pour vous permettre de
bien comprendre le fonctionnement de chaque outil. Si vous
rencontrez ce problème, tout d'abord, désolé de ne pas avoir
fourni une explication
suffisante pour que vous puissiez comprendre. Mais deuxièmement, vous pouvez survoler n'importe quel outil et appuyer sur la touche F. ce
faire, vous serez redirigé vers la
page d'aide officielle d'Autodesk
Inventor , où vous
trouverez plus d'informations sur le programme fourni
par Autodesk lui-même Vous ne devriez pas avoir
à le faire, mais il vaut mieux le savoir dans
le pire des cas. Quoi qu'il en soit, commençons à
apprendre ces outils en créant une simple esquisse
telle qu'un rectangle. Pour qu'une esquisse soit
convertie en un objet tridimensionnel, la forme ne peut pas comporter de
rupture complète. Cela crée ce que l'on
appelle une esquisse en boucle fermée. Ensuite, vous pouvez
quitter votre esquisse
en cliquant sur le gros crochet vert
à la fin de votre barre d'outils. L'esquisse zoomera et changera d'angle une fois que vous aurez quitté La barre d'outils en haut est maintenant remplacée par l'onglet du modèle à
trois D. Le premier outil de l'
onglet est l'outil d'extrusion. Lorsque vous sélectionnez cet outil, il sélectionnera automatiquement votre rectangle car il s'agit de
la seule esquisse viable. S'il existe
plusieurs esquisses en boucle fermée, vous cliquerez sur l'outil
et vous serez invité à sélectionner l'esquisse que vous souhaitez
convertir en un modèle tridimensionnel. Une fois que vous avez décidé
de la forme à extruder, un menu contextuel
contenant toutes vos options apparaît Ces quatre
icônes oranges symbolisent la direction dans laquelle vous ajoutez
votre troisième dimension Les deux premiers boutons, le premier appelé par défaut et le second
appelé inversé, sont tous deux dans la direction opposée Le troisième bouton s'
extrude de manière égale dans les deux directions, laissant l'esquisse d'origine
au centre du corps
nouvellement créé Le dernier bouton ici est
similaire au troisième, extrudant dans les deux sens, mais celui-ci vous permet de
contrôler jusqu'où il s'étend dans les deux sens, offrant ainsi une excellente fonctionnalité Donc, comme vous pouvez
le voir, avec le corps
créé ici, je l'
agrandis un peu pour que vous puissiez le voir. C'est
ici, sur la droite, que j'ai fait mon croquis. Et avec la première direction,
ça se passe comme ça. Vous pouvez le retourner pour qu'il
aille dans l'autre sens. Mon croquis est maintenant de ce côté, comme vous pouvez le voir avec
ce petit
point jaune parce que cela en faisait partie. Ensuite, nous pouvons choisir
la solution symétrique, et le résultat est passé à 25 points de cette façon. Et 25 millions par là. Enfin, le plus polyvalent d'entre eux est l'asymétrique Et maintenant, vous pouvez voir
que cela arrive à 50 milli, et de l'autre côté, à 25 milli, ce qui laisse votre croquis dans une position quelque peu
centrale Pour l'instant, nous n'allons pas
aborder les propriétés
avancées, je vais
donc fermer
cette fenêtre pour vous. Vous pouvez nommer le nom de ce
corps. En général, je vais simplement le laisser comme nom par défaut. Une fois que vous avez décidé à quoi ressemblera le
corps, vous pouvez simplement appuyer sur
OK, et le tour est joué. Il a été créé. Cela couvre maintenant la majeure partie de
l'outil d'extrusion Pour que je puisse vous présenter
le prochain outil, l'outil Revolve, je
dois supprimer notre corps extrudé. Pour revenir
à notre esquisse originale, je vais regarder l'arbre du modèle sur le
côté gauche de l'écran Je vais cliquer avec le bouton droit sur
cette première extrusion et descendre pour supprimer. Je vais également m'assurer de décocher
cette case à cocher « Esquisses
et fonctionnalités consommées » Cela garantit que l'esquisse ne
sera pas supprimée en même temps que
notre corps. Comme vous pouvez le voir, il est accompagné de notre
croquis original. laissez la case cochée, l'esquisse et
le corps seront supprimés en même temps. Maintenant que nous avons à nouveau
notre meilleure esquisse, nous pouvons passer à notre
prochain outil de création en trois D, savoir la révolution située juste à
droite de l'extrusion L'outil de rotation prend une boucle
fermée d'une esquisse ,
puis la fait tourner autour d'
une ligne sélectionnée dans l'esquisse, produisant ainsi un corps de bord
extérieur incurvé Utilisez cet outil, sélectionnez
l'esquisse souhaitée
ou, comme je l'ai déjà dit, s'il n'y a qu'une seule boucle
fermée disponible, il la sélectionnera automatiquement, comme vous pouvez le voir, avec cette teinte
bleue au centre. Une fois notre profil
sélectionné, nous pouvons ensuite passer à la
sélection de notre axe. L'axe sera une ligne qui
pourrait faire partie de l'esquisse ou
même en être séparée. Pour utiliser cet outil,
sélectionnez l'esquisse souhaitée, puis sélectionnez une
ligne autour de laquelle tourner L'utilisation d'une ligne faisant partie de la forme rotative créera une forme sans
espace au milieu En sélectionnant une ligne
distante de la forme choisie, cela crée une rotation avec un espace
vide au centre. Je vais juste vous le
montrer rapidement maintenant. Et je vais juste tracer
une ligne séparée. Pour que nous puissions tourner autour de nous,
et comme vous pouvez le voir, j'ai créé une sorte de
taureau ou de beignet,
dont le centre est creux Après avoir créé l'une de
ces fonctionnalités à froufrous, vous pouvez double-cliquer sur la
fonctionnalité dans le modèle true, qui rouvrira
ce menu contextuel Lorsque vous effectuez une rotation,
vous n'êtes pas limité à des rotations
complètes à 360 degrés Une rotation complète est par défaut, mais elle peut être modifiée
en saisissant un degré inférieur à 360 degrés
dans le menu contextuel. Pour ce faire, il
suffit de cliquer dans ce champ de saisie, puis le remplacer par le
nombre qu'il pourrait être. Et maintenant, vous verrez que j'
ai un bronzage à 200 degrés au lieu de 360 degrés comme d'habitude. Comme pour l'outil d'extrusion, nous pouvons également changer la
direction dans laquelle il pourrait aller, même en l'utilisant à nouveau de manière symétrique et
asymétrique Le nombre à l'intérieur de
ce champ de saisie
limitera la
rotation de la forme en fonction de la quantité saisie Cela couvre maintenant
tout ce qui a trait à l'outil d'extrusion et à rotation, et nous aborderons d'autres de ces
outils dans la prochaine leçon
20. 6.2 Autres outils de création: Bonjour, et bon retour. L'outil suivant
utilisé pour créer trois corps en D est
l'outil de balayage L'outil de balayage
nécessite l'utilisation
non pas d' un mais de deux plans d'esquisse
différents L'un d'eux contiendra
le croquis en boucle fermée, dont nous avons déjà
parlé dans la dernière leçon, et le second croquis,
que vous pouvez considérer comme un rail guidant la
forme le long d'un chemin défini. Commencez par créer
une forme boucle fermée sur
n'importe quel plan d'esquisse. Je vais juste faire
simple avec un rectangle avec un
demi-cercle en haut Assurez-vous que le point de référence se trouve au centre
de votre profil Cela rend les choses beaucoup
plus faciles par la suite. Sortez de cette
esquisse, puis commencez à dessiner sur un plan
perpendiculaire. La perpendiculaire correspond donc à un virage de
90 degrés. Je vais donc sélectionner celui-ci. Comme mon croquis se trouve sur
le plan X et Y, je vais sélectionner
ce plan Y et Z. Donc, si nous nous sommes concentrés sur
notre point de référence auparavant, c'est parce que
maintenant nous pouvons commencer à dessiner à
partir de notre point de référence Ce
plan perpendiculaire sera donc le rail de guidage dans lequel le profil
d'origine suivra. Nous allons donc commencer
directement pour montrer de quoi il s'agit, puis nous
ajouterons quelques courbes. Et vous verrez que lorsque j' ajoute ces courbes
à l'aide de l'outil Arc, je cherche à ce que cette
contrainte de tangente apparaisse Et cela garantira qu' une fois le profil
créé, il aura une forme lisse
et continue. Vous avez maintenant un
croquis et un rail. Cliquez sur l'
outil de balayage après avoir quitté votre
esquisse.
Voici un aperçu de. Pour commencer, sélectionnez votre esquisse de forme
, puis sélectionnez votre rail. Appuyez sur OK dans le menu contextuel
et confirmez votre nouveau corps. Vous pouvez maintenant faire glisser le cube
de vue depuis le coin supérieur droit
pour voir le corps que
vous avez formé
sous différents angles ou utiliser un F comme moi. Comme je l'ai déjà mentionné,
le rail n'a pas besoin d' être complètement droit
et peut prendre des virages. Il peut également suivre
un chemin incurvé. Évitez de prendre des
virages serrés, tels que des
virages
à 90 degrés , car cela ne produira pas de résultat ou aura l'air très étrange. C'est pourquoi, lorsque
j'ai créé ce troisième croquis sur
mon deuxième croquis, je me suis assuré qu'ils comportaient tous contraintes
tangentielles
entre eux maintenir une bonne fluidité Cela couvre à peu près
l'outil de balayage, donc je vais tout supprimer Ensuite, nous pouvons passer
à l'outil loft. Et l'outil Loft fonctionne de la
même manière que la commande de balayage. Cet outil crée un corps
entre les deux esquisses avec une boucle fermée permettant de passer en douceur de l'
une à l'autre, ce qui signifie que vous pouvez utiliser deux profils de forme d'esquisse
différents plutôt qu'un seul
profil de forme et un rail de guidage Nous allons donc recommencer à nous concentrer sur notre
point de données. Ce n'est pas aussi important
avec cet outil, mais c'est quand même une bonne habitude. Nous allons donc commencer par un rectangle de
20 x 15. Ensuite, nous devons commencer à créer
dans notre deuxième croquis. Donc, pour que la commande loft fonctionne, vous aurez
besoin de deux croquis. Commencez par créer dans votre esquisse rectangulaire
d'origine, puis nous devons l'esquisser en
décalage par rapport à notre original. Pour ce
faire, procédez comme suit. Accédez à l'arbre du modèle et
ouvrez le dossier d'origine. Vous trouverez ici trois
avions et trois axes. Et un point central.
Les trois plans que vous voyez ici sont ceux qui présentés lorsque vous cliquez sur Démarrer l'esquisse dans un espace de travail
vide. Passez la souris sur chaque plan et trouvez celui sur lequel
figure votre croquis Une fois que vous avez compris
cela, cliquez avec le bouton droit sur ce plan et sélectionnez
l'option de visibilité. Cet avion est maintenant visible. Nous avons donc maintenant notre croquis
et le plan visible. Nous allons maintenant créer un deuxième plan sur lequel
nous pouvons ensuite esquisser. Regardez votre barre d'outils et repérez le bouton de l'avion en haut. Appuyez sur le menu déroulant et sélectionnez le premier
décalage par rapport au plan. Maintenant, cliquez sur le
plan de votre esquisse et entrez une valeur indiquant à quelle distance se trouvera
votre esquisse. Commencez une esquisse en deux D sur le plan que
vous venez de
créer et créez une forme différente. Je vais faire le cercle. Après
cela, quittez l'esquisse. Maintenant, toutes vos
esquisses sont configurées. Cliquez sur l'outil de et
sélectionnez les deux esquisses. Appuyez sur OK ou sur Entrée pour confirmer. À présent, vous devriez
avoir une forme transition entre
les deux esquisses, passant d'un
cercle à un carré Pour y remédier, sélectionnez les deux plans visibles dans
l' arbre de
votre modèle et
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris pour les rendre visibles. Vous n'avez pas besoin de
le faire un par un. Vous pouvez cliquer sur le premier, maintenir la touche Ctrl enfoncée, puis
sélectionner le second. Et puis, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris et que vous modifiez la
visibilité de l'un d'entre eux, les deux disparaissent car ils ont tous deux été surlignés. Sinon, je vais simplement les
réactiver. Sinon, la touche de
raccourci pour modifier la visibilité des
éléments consiste à sélectionner éléments
souhaités,
puis à maintenir simultanément les Alt et V pour
cibler la visibilité Je vais donc simplement surligner les plans que
j'ai sélectionnés,
puis Alt et V, et ils s'éteignent immédiatement. Ce sont les éléments
de base du loft et du sweep, car vous pouvez créer des formes
très dynamiques en utilisant ces techniques
avec des rails Mais comme il
ne s'agit que d'un
cours de base destiné aux débutants, je ne pense pas qu'il soit nécessaire que
vous l'
appreniez pour l'instant. , nous allons passer à l'outil
suivant de notre barre d'outils, qui sera la commande
Emboss Cet outil crée des
extrusions dans un corps solide dont la forme est identique à celle
du texte Maintenant, vous vous demandez peut-être :
qu'est-ce qui m'
empêche d'utiliser l'
outil d'extrusion pour y parvenir ? explique par le
fait que l'outil d'extrusion
crée des extrusions totalement
droites, tandis que l'outil d'embossage
vous permet d' enrouler le lettrage
sur une face incurvée,
ce qui donne un aspect plus professionnel De plus, pour utiliser l'outil d'extrusion, vous devez dessiner
les lettres vous-même à l' aide d'outils linéaires
plutôt que de simplement les taper C'est donc beaucoup plus facile
et beaucoup plus fonctionnel. Pour utiliser
l'outil de gaufrage pour extruder sur une face incurvée, vous aurez besoin d'un corps
solide incurvé à votre disposition Commencez donc par sélectionner un plan d'
esquisse, puis dessiner un carré et le faire
pivoter. Comme ça. Ensuite, accédez
à l'arbre du modèle, ouvrez nouveau
le dossier d'origine et modifiez la visibilité de l'un
des plans d'origine. Je vais utiliser le X et le Y, car ils
traversent ma pièce, contrairement à cette pièce qui ne passe pas directement
par le centre, et celle-ci n'est pas orientée comme je
le souhaiterais. N'oubliez pas que sélectionner et appuyer sur dV permet de le faire
rapidement et facilement. Maintenant, à l'aide de l'outil de
décalage par rapport au
plan situé dans la liste déroulante du plan, cliquez sur votre plan d'origine
et entrez une valeur pour décaler le plan par rapport à la
tangente de votre arête incurvée Sinon, si vous ne connaissez pas la distance entre la
tangente et votre plan d'origine, nous pouvons utiliser les outils
tangente à la surface et parallèle au plan afin de créer
un plan d'esquisse sur la tangente de
ce corps de courbe Pour commencer, nous allons
cliquer sur le bord incurvé, puis sur notre plan
d'origine d'origine. Vous allez maintenant voir que
nous avons rapidement créé un plan d'esquisse sur la
tangente de ce cercle Je vais masquer
la visibilité de notre avion d'origine car
nous n'en avons plus besoin. Et maintenant, nous n'avons qu'
un plan tangentiel. Maintenant, commencez une esquisse sur
votre nouveau plan, recherchez la commande de texte, puis tapez quelque chose dans les
bordures de votre forme. Donc textal et je vais entrer
au milieu et je vais
juste taper quelque chose Je vais agrandir un peu ce
texte. C'est peut-être un
peu trop gros. Allons-y. Une fois que
vous avez fini de taper, quittez l'éditeur de texte et
déplacez votre texte en place. Vous pouvez utiliser les dimensions pour
être précis, même si pour l'instant, je ne
pense pas que ce soit nécessaire. Maintenant, votre texte est
plus petit que votre corps. Quittez l'esquisse et
appuyez sur l'embostol. Commencez par sélectionner votre texte, et maintenant
votre texte est sélectionné à côté du résultat
souhaité, il suffit d'un petit pas pour entrer
ou sortir du corps et de cliquer sur la
gravure correspondante dans le menu qui s'affiche Comme vous pouvez le voir ici, cela crée une légère extrusion
hors du corps. Cette brûlure créera une
gravure sur le visage,
ce qui signifie qu'elle s'enfonce légèrement, et ce bouton est un
mélange des deux Dans le menu contextuel, nous
pouvons modifier la profondeur. Et nous pouvons également sélectionner ce
bouton pour l'enrouler face à face. Maintenant, c'est nécessaire. Lorsque nous cliquons
sur un corps incurvé. Maintenant, vous verrez
qu'une fois que j'ai sélectionné toutes mes
options et que j'ai appuyé sur o, le texte a été gravé sur
la face incurvée Je peux double-cliquer sur
la fonction d'embossage dans l'arbre du modèle et modifier les fonctionnalités que je souhaite.
Je vais donc le faire en sorte que ce soit intégré. Ou bien, je peux le faire ressortir dix fois plus loin. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez créer des effets
plutôt sympas ici. Modifiez les paramètres de cette
fonction en
double-cliquant sur la
fonction de gaufrage dans l'arbre de votre modèle Vous pouvez maintenant modifier les
paramètres et le mode dans le menu contextuel et l'obtenir
comme bon vous semble Assurez-vous d'appuyer
ensuite sur Entrée pour modifier
les paramètres. Cela couvre maintenant
la plupart des outils de création utilisés jusqu'à présent, et nous
parlerons des autres
dans la leçon suivante.
21. 6.3 Comprendre les esquisses ches: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, nous allons
simplement passer en revue les croquis utilisés, dont j'ai
parlé récemment, mais nous allons entrer dans les
détails sous peu. Ainsi, après avoir créé des
fonctions à partir d'esquisses, l'esquisse elle-même
disparaît et est remplacée par une
fonction dans l'arbre du modèle. Comme vous pouvez le constater, nous
avons actuellement un croquis sur le côté
gauche, et une fois que nous l'avons extrudé et appuyé sur OK, il est consommé Notre esquisse est désormais absorbée
par cette fonction d'extrusion. En appuyant sur
l'icône plus de votre fonction, vous découvrirez que l'
esquisse est toujours accessible et peut être
modifiée en un double clic. Lorsque l'esquisse se trouve
sous la fonction, elle est considérée comme consommée. esquisses consommées
et Autodesk invenna sont des esquisses utilisées
pour créer trois modèles en D. Lorsqu'une esquisse est consommée, elle n'est plus modifiable
en tant qu'esquisse autonome. Et toute modification apportée à cette
esquisse sera reportée dans la fonction que vous avez créée
précédemment. Et en voici un
exemple. Les esquisses consommées peuvent également être utilisées pour créer des modèles
complexes en les utilisant comme base pour de
multiples fonctionnalités. Par exemple, vous pouvez utiliser
une seule esquisse pour créer plusieurs fonctions extrudées ou pour créer une série de fonctions
pivotées. Pour utiliser une esquisse
pour plusieurs fonctions, vous devez d'abord l'utiliser avec la première
fonction de votre choix, puis affiner l'esquisse dans le menu
déroulant et la rendre visible. Désormais, l'esquisse
restera visible, et même après avoir utilisé l'outil de modélisation en
trois D, il vous permettra d'en utiliser une autre. Dans l'ensemble, la consommation d'
esquisses est un élément clé
du processus de modélisation dans Inventor et vous permet de
créer des conceptions complexes. Lors de la création
de votre modèle, il s'avère très utile renommer
correctement les
esquisses en conséquence, car la dernière chose à
faire est de
cliquer furieusement sur une esquisse après l'autre
pour rechercher Cela est particulièrement vrai lorsqu'il s'agit de modèles complexes
dotés de nombreuses fonctionnalités. Afin de bien organiser les
choses, je recommande de nommer les croquis
et les fonctionnalités en conséquence. C'est assez difficile
à retenir, et j'ai tendance
à oublier de le faire moi-même. Mais comme je l'ai dit, c'est extrêmement utile et vous
devriez prendre l'habitude de le faire. Cela couvre tout ce qui concerne
les croquis consommés.
22. 6.4 Commande automatique du trou: Bonjour et bon retour. Tout au long de cette leçon,
nous aborderons uniquement la commande automatique Hull
et ses nombreuses utilisations. Comme vous le savez peut-être déjà
, la commande automatique de la coque est extrêmement utile et vous
permet de créer des trous dans votre modèle aux tailles et longueurs que vous trouverez
dans des scénarios réels, tels que la fabrication, la
fabrication et d'autres formes de production. Pour utiliser cet outil,
nous allons avoir besoin d'un boîtier en
trois D déjà en place. Je vais donc créer rapidement
un corps rectangulaire simple. Maintenant que nous avons notre corps, nous pouvons maintenant sélectionner
l'ensemble de l'outil. Après avoir sélectionné l'ensemble de l'outil, vous pouvez placer
le point central de votre trou sur
n'importe quelle surface plane. Cela peut être placé librement ou à l'aide de lignes
de construction. Les trous placés à l'aide de lignes de
construction seront généralement plus précis. L'outil de perçage cliquera
le nœud au bout des lignes pour permettre
un placement précis. Une fois la position
de votre trou choisie, un trou sera
créé dans le modèle. Mais vous n'avez pas encore terminé, car vous n'avez fait que placer le trou et vous verrez le menu contextuel réapparaître. Si le menu contextuel ne
s'affiche pas pour vous, double-cliquez sur la fonction
dans l'arbre du modèle. Dans le menu contextuel,
vous avez le choix basculer entre les
différents types de trous,
y compris les trous simples, les trous de
dégagement et les trous robinetterie. Trous fuselés coniques. mon expérience, l'
outil de perçage le plus couramment utilisé est l'outil à trous taraudés, car vous pouvez
insérer automatiquement, disons, un trou de
la taille d'un H sans avoir
à tenir compte de la taille du trou
si le fil s'y trouvait Cela permet de créer
rapidement et facilement
des trous de taille
précise dans un environnement réel. Vous devriez également
examiner les autres types de trous, surtout si vous
utilisez d'autres trous pas si simples
dans votre domaine de travail. Maintenant, je vais vous montrer les options relatives aux trous
taraudés, et voici ce
troisième bouton Sélectionnez donc cette option parmi les quatre boutons situés
en haut du menu contextuel. Sous ces boutons se trouvent
les options d'assise, et le siège est utilisé pour l'insertion de l'attache
dans le trou Une vis à fraiser peut avoir
besoin d'un siège conique pour permettre une finition lisse une
fois la vis Dans ce cas, vous devez sélectionner
l'option counter sint. Les autres options créent un trou
légèrement plus large et
moins profond, suivi de la taille
réelle du trou Je vais vous le montrer ici. Vous verrez que ma place
n'est pas encore apparue, car avec cette marque
d'imation rouge en bas, vous verrez que la valeur doit être
supérieure au trou Je vais donc simplement l'agrandir, et il devrait ensuite
apparaître dans notre modèle. Maintenant, c'est un peu trop gros,
alors je vais le faire comme ça. Maintenant, vous allez voir que nous
avons notre trou conique, puis avec les autres trous, je vais vous montrer l'
autre méthode d'assise, et nous allons simplement utiliser
l'espace libre Le rouge est donc six. Et si vous survolez le point d'exclamation
rouge, vous verrez réellement
la valeur
du trou occupé et la valeur à laquelle il doit être supérieur. Donc, mine ce chiffre de 4,917,
donc je vais en faire cinq millions. Vous pouvez également augmenter la
profondeur de ces trous, et cela se fait en utilisant
ce champ de saisie ici. Je vais refaire ça cinq fois. Il change
de cinq à dix pour que vous puissiez mieux voir.
Voici donc nos places assises. Si je fais
quelques trous supplémentaires et que je supprime les options d'assise, il ne
nous reste plus que
nos options de fil. Et l'ensemble de votre type dans la partie des
fils de discussion du menu fait référence aux différentes normes
disponibles dans le monde. Choisissez celui que vous
utiliseriez habituellement. Si vous ne savez pas lesquelles utiliser, utilisez les normes ISO en tant que normes
internationales. Après avoir sélectionné votre
type de standard, vous pouvez passer à la case
suivante ci-dessous, et c'est cette case qui
décidera de la taille, et celle-ci est évidente. Donc, puisque nous utilisons
un trou taraudé, s'agit de M 6m7m8 Cela changera la taille
du trou, mais ne
vous inquiétez pas trop. Comme dans Autodesk Inventor, plutôt que de créer
un véritable fil, il peint
plus ou moins l'image d'un fil
autour du trou Comme vous pouvez le constater, il peut
sembler qu'il y a un fil, mais il s'
agit en fait d'un bras peint, que vous pouvez voir sous certains
angles. La seule raison pour laquelle vous modifieriez ce paramètre est de
faciliter l'annotation dans le trou en utilisant une dimension entière le trou en utilisant une dimension entière pendant le processus
d'annotation Un autre élément de niche de
cet outil est que vous êtes en fait autorisé à changer
la direction du fil, ce qui vous permet d'utiliser les fils de
gauche. Encore une fois, je ne trouve pas
cela très utile. Si j'ouvre à nouveau les trous, nous pouvons passer à
la section comportement, et vous verrez trois boutons
ou plus en
haut de cette section. Chacun de ces paramètres définit la manière dont vous allez modifier la profondeur du
trou créé. La première est la plus
simple et est saisie manuellement
en fonction de votre distance en utilisant votre champ de saisie
en bas Le bouton suivant créera
automatiquement le trou tout au long de
la pièce jusqu'à son bord. Et ici, vous
verrez qu'en bas, seule la longueur du fil
peut être décidée ici. Donc, si je fais cinq milles, vous
verrez que le trou passe
complètement, mais que le fil
ne mesure que cinq milles La dernière option
est l'option à deux, qui vous permet de sélectionner une face comme limite de
profondeur de votre trou. Ainsi, lorsque vous sélectionnez cette option, vous serez invité
à sélectionner le visage. Votre trou le fera donc si mon
trou commence de ce côté, je veux qu'il atteigne ce côté, vous verrez qu'il passe jusqu'au
bout. La dernière section du bas, si j'en viens à cette commande de
distance, permet de définir la
longueur du trou, la longueur
du fil à l'intérieur trou et
le point de perçage. Entrez la valeur souhaitée dans le champ pour modifier
les propriétés. Et cela couvre à peu près tout ce qui
concerne l'outil de perçage. Nous allons maintenant
parler de l'outil de remplissage
et nous allons utiliser une
commande très polyvalente dans la prochaine leçon
23. 6.5 Modifier un modèle 3D Model: Bonjour, et bienvenue
dans la leçon d'aujourd'hui. Nous allons aborder
d'
autres fonctionnalités utilisées pour modifier
vos trois modèles D. Et pour commencer,
nous allons
commencer par l'outil Fillet trouve juste
à côté de l'outil complet que nous avons abordé dans
la dernière leçon Ainsi, après avoir sélectionné
votre outil de filetage, vous êtes accueilli par
un menu contextuel dans lequel vous pouvez saisir le rayon des filets
que vous souhaitez Une fois que votre rayon a été
ajouté à votre champ, vous pouvez sélectionner les arêtes du modèle auxquelles vous souhaitez appliquer le
rayon. Cela les transformera courbes
lisses
plutôt qu'en angles durs. Aussi connu sous le nom de filets.
Lorsque vous utilisez cet outil, assurez-vous que tous
vos rayons sont sélectionnés en même temps pour
que votre arbre modèle bien rangé et que
tous vos filets soient parfaitement regroupés sous Vous voyez que lorsque je sélectionne
ce filet sur le bord,
tous ces filets
sont affichés en même temps Alors que si je devais simplement
cliquer ici un par un, revenir au
filet et le faire,
ce serait également plus lent, mais comme vous pouvez le constater, j'aurais plusieurs filets avec de multiples fonctionnalités,
et
ce n'est pas ce que nous voulons Nous voulons qu'il soit beau et bien rangé. Ayez tous vos filets de la même taille sous
le même toit. Cela signifie également qu'une fois qu'ils ont
tous la même fonctionnalité, vous pouvez également modifier toutes leurs
tailles en même temps. Je peux les faire toutes en un, et je n'ai pas
à cliquer sur
toutes les fonctionnalités
comme je vous l'ai montré auparavant pour toutes les modifier. Et cela
prendrait également beaucoup de temps. C'est donc autre chose à
aborder et à compléter, si je le fais
encore une fois pour que je puisse vous le montrer. Si, pour une raison une autre, vous ne voulez pas
vraiment être filetée,
vous pouvez maintenir
le bouton Shift enfoncé,
puis la ligne bleue qui
indique où se trouvait la ligne avant le filet,
et qui
désélectionne vous pouvez maintenir
le bouton Shift enfoncé, puis la ligne bleue qui indique où se trouvait la ligne avant le filet, réellement Maintenez donc la touche Shift enfoncée et
cliquez sur le bouton facile. Après cela, il devrait revenir
à son ancien bord pointu. Cet outil n'est pas le seul
moyen de créer un filet. Un filet peut
également être créé
à l'aide d'un croquis, et je vais
vous montrer comment procéder Je vais aussi supprimer ces filets, afin que vous ne vous
confondiez pas entre eux et les
trous pendant que j'y suis Ainsi, pour créer un filet d'une autre
manière, vous pouvez utiliser l'outil d'esquisse Commencez donc une esquisse
sur une face plane ou un plan aligné avec l'arête
que vous souhaitez arrondir, tracez le rayon sur les coins fois que vous avez décidé de
la
distance que vous souhaitez attribuer au rayon. J'aimerais donc que cela ait une profondeur de cinq milles, puis de
cinq milles de profondeur. Maintenant, si je place un
cercle
aligné sur les deux et que je le découpe, je peux maintenant extruder ce profil dans le coin
jusqu'à la fin, en utilisant les deux commandes de
l'extrusion, celle-ci Puis appuyez sur OK.
Et puis on me donne exactement la même fonctionnalité que si j'utilisais la commande
filet La seule différence,
c'est que je devrais
entrer dans le croquis pour
y apporter des modifications. Et en plus, ce n'est pas aussi rapide. Ce n'est pas aussi simple. Assurez-vous donc d'utiliser
la commande filet. La seule raison pour laquelle je vais
vous montrer comment procéder à l'
aide de l'outil d'esquisse est
qu'il peut vous être plus utile si vous
travaillez sur modèles
plus complexes où la commande de remplissage ne
fonctionne pas exactement comme
vous le souhaiteriez. L'outil suivant est similaire, l'outil Shafer,
et il fonctionne de la même manière Parce qu'il s'agit d'une fonctionnalité similaire et qu'elle ne peut également
cibler que les arêtes du modèle. Pour utiliser l'outil, sélectionnez l'outil Shafer et
entrez votre distance, puis cliquez sur le bord que
vous souhaitez reculer La valeur de distance que vous
entrez définit la distance par rapport au point d'origine où commence et se termine
votre découpe, et je vais vous
le montrer avec un croquis. Donc, comme vous pouvez le voir, c'est huit kilomètres de chaque côté
de l'original. Vous constaterez peut-être qu'avoir chanfreins
équidistants
n'est pas très polyvalent Je ne vais
donc pas vous montrer comment créer un chanfrein
irrégulier Double-cliquez sur votre Shamfa dans l'arbre du modèle pour afficher à nouveau
le menu contextuel Cliquez sur le bouton le
plus en bas parmi les
trois situés à l'extrême gauche. À présent, vous ne
disposez pas d'un mais de deux champs de saisie différents qui contrôlent la distance verticale et horizontale
sur votre chanfrein Je vais donc porter ce chiffre à 110, et celui-ci peut rester à deux. Et maintenant, vous verrez que
j'ai un chanfrein irrégulier avec deux lamelles en
haut et dix lamelles en bas. Nous pouvons toujours alterner les deux si cela ne se passe pas comme vous
le souhaiteriez. Et ce type de chanfrein est beaucoup plus
polyvalent et permet
beaucoup plus de contrôle
que celui que vous avez habitude d'utiliser
avec un chanfrein équidistant Cela couvre
à
peu près tout ce qui concerne l'outil Shampa, et nous passerons
au prochain outil à notre disposition Et c'est ce que l'on appelle
l'outil Shell. Et cela peut être utilisé pour
creuser votre pièce, ne
laissant que ses
parois et sa base. C'est idéal pour créer
des sortes de conteneurs. Donc, pour l'utiliser, commencez
par cliquer sur l'outil en forme de coque situé
sous l'outil du panier. Et avant de sélectionner une face, modifiez l'épaisseur
dans le champ de saisie. Vous verrez la boîte fantôme
à l'intérieur de votre pièce changer de taille. Cette image pâle montre zone de votre pièce
qui
est creusée Modifiez donc votre épaisseur pour
modifier l'épaisseur du mur. Donc je vais juste faire les
deux, ça semble un peu mieux. Lorsque vous l'avez
configuré comme vous le souhaitez, cliquez sur une face de votre modèle. Maintenant, vous devriez voir vos pièces à l'intérieur retirées et un mur
rester autour. Trois boutons dans
le menu contextuel. J'avais l'habitude de changer l'
emplacement des murs par rapport
au modèle original. Donc, pour ce qui est de l'option initiale, nous découpons l'intérieur et en laissons un peu en reste. Avec cette deuxième option, modèle
d'origine est la zone
évidée, et les murs ont été appliqués à
l'extérieur à l'aide de la commande d'
épaisseur Et l'option du bas
est un peu des deux. Donc, si nous utilisons une épaisseur de
dix millimètres, nous restera cinq millimètres de notre modèle
original, et il y a ce rectangle
bleu ici, puis cinq moulins
créés à l'extérieur. Parmi ces trois options, je vais toujours utiliser
la commande interne, car notre modèle d'origine
conserve la même forme et il suffit de le
découper rapidement et rapidement. Très simple à utiliser et simple
à comprendre de cette façon. Inutile de vous attarder sur
les autres réglages. L'outil suivant est l'outil de brouillon, est utilisé pour créer un effet d'
inclinaison similaire à celui de
l'outil Shafer L'outil de dessin est utilisé
en sélectionnant deux faces différentes. L'outil de dessin s'
inclinera à partir de la
première face sélectionnée, celle-ci du haut sur la
deuxième face sélectionnée, de ce côté. Et je vais simplement le changer à 50 degrés pour que vous puissiez avoir une meilleure idée de ce que
vous regardez. En cliquant sur les flèches de
direction de traction, cette flèche rouge et noire du menu contextuel permet de passer
de
la découpe au modèle comme ça à l'
ajout au modèle,
tel qu'il était à l'origine. Et vous pouvez l'échanger
contre le résultat que vous souhaitez
donner au modèle. L'angle de brouillon, comme je vous l'ai
déjà montré, peut être modifié dans
ce champ de saisie. Et encore une fois, vous
pouvez simplement saisir le nombre que vous
souhaitez pour obtenir le modèle
que vous souhaitez. Vous pouvez également faire glisser cette flèche orange pour créer l'
angle que vous souhaitez. Comme vous pouvez le voir dans le champ de
saisie ici, il se déplace d'un
incrément de cinq Donc, si vous voulez que cela soit très précis, vous pouvez faire 42,5 degrés, mais cela n'est possible qu'
en utilisant le champ de saisie Je saisis généralement
l' angle du brouillon,
donc c'est précis, mais il peut être
utile de tirer sur la flèche dans les situations
où vous savez à quoi vous voulez donner
au modèle plutôt que son angle et ses dimensions exacts.
Cela couvre le projet. Nous pouvons maintenant passer
à l'outil suivant, savoir l'outil
thread si nous revenons en haut de la section
modifiée. Et cet outil est utilisé pour créer une image de fil sur votre modèle. Mais pour que nous puissions l'utiliser,
nous avons besoin d'un visage circulaire. Je vais donc simplement
créer un cylindre. L'image du fil est
appliquée aux
faces courbes et ne peut pas être
appliquée aux faces plates. Comme vous pouvez le constater, je
découpe la face plate, et je l'applique simplement
à la forme de la courbe. Et comme je l'ai
déjà dit, cela ne fait que peindre
l' image d'un
fil et ne change rien votre modèle, seulement à son apparence. En plus d'ajouter le
visuel du fil à votre modèle, les dessins créés montrant
le fil comporteront également un
cercle incomplet sur les dessins, ce qui correspond exactement à la façon dont
un fil doit être représenté sur un dessin
technique. L'utilisation pratique principale de cet
outil de filetage est donc de
vous
assurer que les dessins que vous
produirez ultérieurement représentent fidèlement votre modèle. Utilisez l'outil à fileter,
votre modèle aura besoin d'un corps circulaire sur lequel
le fil sera appliqué, semblable à un boulon. Après avoir cliqué sur l'outil de
fil et sélectionné la géométrie de votre cercle, utilisez le menu contextuel
pour modifier l'
esthétique du fil , y compris sa
désignation et sa maniabilité Vous trouverez ci-dessous des outils comportementaux plus
importants qui affectent la
profondeur du fil, c'est-à-dire
la durée pendant
laquelle le fil sera appliqué, et le
décalage du fil, qui fait référence à la
quantité de matière entre le début
et la fin du corps du fil. Le petit bouton orange situé à
côté de votre saisie de profondeur permet de sélectionner les fils sur toute
la longueur L'outil suivant est l'outil
Thicken Slash Offset. Et cela fonctionne de la même manière
que l'outil de décalage dans l'environnement d'esquisse en deux D que nous avons abordé dans les leçons précédentes. À l'aide de cet outil et
en sélectionnant un visage, la
ligne verte en pointillés est alors décalée par rapport au corps, indiquant la taille du
corps supplémentaire à créer Cela représente donc un million de dollars supplémentaires créés. Si je le change à 50, vous aurez une meilleure idée
de ce qui se passe. Cela ne fonctionne pas uniquement
sur les faces plates. Cela peut également fonctionner sur des
faces incurvées, comme vous pouvez le voir ici. Après avoir saisi l'
épaisseur que vous souhaitez
ajouter ou découper, pouvez passer de la création
du
matériau à sa découpe
en modifiant la direction à l'intérieur de la section booléenne
dans le menu contextuel Pour le prochain outil, je vais
passer à l'outil Delete Face. Cet outil supprime une
ou plusieurs faces de votre modèle. Je n'ai jamais eu besoin d'
utiliser cet outil auparavant, et je ne pense pas que vous
devriez avoir à le faire non plus. Cliquez sur l'outil Supprimer le
visage
, puis sélectionnez le visage que
vous souhaitez supprimer. Après cela, vous devriez être en mesure de voir l'intérieur de votre modèle, et une paroi très fine
sera créée. Comme je l'ai dit, je n'ai jamais
trouvé d'utilité à cela, mais n'hésitez pas à l'utiliser
si vous le jugez nécessaire.
24. 6.6 Montage rapide avec le montage direct: Nous avons maintenant abordé un
certain nombre d'outils de création. Nous allons passer à un outil bien meilleur et beaucoup plus polyvalent connu sous le nom d'outil d'édition directe. Cette commande
ici est géniale pour apporter des modifications à la volée
à des conceptions préexistantes. Je vous encourage vivement à
découvrir les tenants et les aboutissants de cet outil. Si vous travaillez dans un environnement lequel les utilisateurs donnent leur avis sur les
conceptions et que vous
devez immédiatement modifier le modèle de plusieurs
manières. Donc, pour que nous puissions l'utiliser
, encore une fois, nous aurons besoin d'un
véritable modèle avec lequel travailler. Et je vais rendre celui-ci un
peu plus complexe car c'est un outil très utile qui peut probablement utiliser toutes
ces formes étranges. Voici donc ma forme. Et pour utiliser un outil d'édition directe, je le trouverais en haut ici. Et contrairement aux autres outils, celui-ci n'a
pas de menu contextuel. Celui-ci a ce genre
de menu d'options étrange. Pour activer les fonctionnalités d'édition
directe, vous devez
cliquer sur le bouton direct situé sur le côté droit de l'alarme de votre onglet
modifié en haut. Maintenant, un tas de boutons
vont apparaître sur votre modèle. Chacun de ces boutons
de la rangée supérieure représente cinq des
différents modes disponibles. Déplacez la taille, redimensionnez,
faites pivoter et supprimez. Il s'agit donc essentiellement de
cinq outils en un. Parmi ces cinq, je crois que quatre d'entre elles sont très
utiles à la plupart des gens, et je ne pourrais pas
vivre sans deux d'entre elles. Devinez quoi ? La suppression est
inutile, encore une fois, car nous pouvons supprimer des objets de bien d'autres manières qu'
en utilisant cet outil. Le mode le plus utilisé
ici est donc la commande de déplacement. Maintenant, après avoir choisi Move, vous pouvez sélectionner des faces, des arêtes et des sommets,
comme vous pouvez le voir, grâce à tous ces petits
nœuds qui apparaissent Après avoir sélectionné votre visage, vous pouvez tirer ou
appuyer sur la
flèche orange qui prolonge ou
raccourcit le modèle Pour déplacer la flèche, un champ de
saisie apparaît, vous
permettant de
saisir votre dimension avec précision, plutôt que de tirer la flèche
à la longueur souhaitée. Appuyez sur Entrée pour confirmer
votre modification directe, et n'oubliez pas que vous pouvez également utiliser
les chiffres négatifs. Je vais donc utiliser moins
cinq ici et supprimer cela. Il ne faut
pas oublier
que le champ de saisie
n'apparaît pas tout de suite et que vous devez déplacer légèrement la flèche pour qu'elle apparaisse. Supposons donc que je rencontre un modèle qui
doit être tiré en diagonale plutôt qu'
un axe X et Y de base Dans ce cas,
nous pouvons utiliser
le bouton de localisation situé dans les paramètres de l'
outil, et c'est tout. L'outil de localisation déplace
les trois axes des flèches
vers une fonction du modèle, ce qui permet aux
angles et à la géométrie du modèle de définir
le fonctionnement de l'outil d'édition
directe Donc, pour localiser, nous devons déjà avoir cliqué sur un visage ou une caractéristique, puis nous pouvons cliquer
sur Loc et sélectionner Un point d'axe différent. Alors maintenant, vous allez voir que ce
n'est pas un pot Z typique. Nous avons un
axe diagonal en cours ici Et n'oubliez pas cette face avant est celle que nous avons actuellement sélectionnée, et si je déplace cet angle, vous verrez qu'elle
s'étend vers l'extérieur
par rapport à la diagonale que
nous avons
placée au début, et c'est là que se trouve
cette petite boule argentée Et cela fait 30
degrés ou
30 millimètres, et
c'est en diagonale. Il ne
sort donc pas 30 entièrement horizontalement, mais c'est juste
par rapport au reste. Permet de déplacer la
géométrie en diagonale. Il peut également être utilisé pour
déplacer une diagonale
verticalement ou
horizontalement sans modifier sa longueur pour cela. Vous devez sélectionner la
diagonale que vous souhaitez déplacer. Puis localisez-vous sur une autre
face de l'axe de votre choix. Nous allons donc cliquer ici. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, la longueur
du visage ne change pas. Il s'éloigne juste de plus en plus. Alors, procurez-vous un autre outil d'édition directe et la partie de celui-ci pour la localisation, car cela peut être très utile et vous ouvre
de nombreuses voies dans lesquelles vous pouvez
continuer à utiliser cet outil plus
en plus de manières
que vous ne le pensez. Le mode suivant de l'outil d'
édition directe est le Solis com. Utilisé sur une face plane, il fonctionne de la même manière que l'outil de
déplacement, comme vous pouvez le voir. Mais lorsqu'il est utilisé sur une face
circulaire ou incurvée, vous pouvez rapidement modifier
la taille des rayons. Tous les outils utilisés ici fonctionnent en
sélectionnant des faces, en tirant sur la flèche,
puis en saisissant le numéro. Cette technique permet de conserver les dimensions de
votre modèle
sous forme de nombres arrondis. Une erreur de conception courante consiste à
augmenter une face circulaire de 5 millimètres
afin de passer
d'un cercle de dix millimètres à un
cercle de 15 mil Donc, pour que je puisse
le démontrer correctement, je vais dessiner un cercle de dix millimètres. Le problème que
je représente
ici est donc que nous voulons
porter ce
cercle de dix millimètres à 15 millions. Et la façon dont nous
allons l'utiliser est ajouter un bouton et le
mode taille dans le beurre. Je vais donc cliquer sur le
visage que je veux, et si je veux qu'il fasse 50 pouces,
vous l'agrandissez de cinq
millions, n'est-ce pas ? Pas tout à fait. Parce que si je
mesure cela pour vous, vous verrez que l'extension de cinq
moulins que vous avez faite se produit réellement
tout autour du cercle. Donc, les dix
moulins originaux que nous
avons ici entrent cinq millions ici,
puis nous en avons cinq
en bas, ce qui
nous donne en fait un cercle de 20 mil. Vois ça. Et nous ne
voulons pas un cercle de 20 miles. Ainsi, lorsque nous effectuons des
modifications directes sur des faces circulaires, n'oubliez pas qu'elles sont
décalées ou, disons, étendues dans toutes les directions
de la face circulaire Vous
voulez donc investir la moitié du montant que vous
comptez investir. Cela revient à travailler avec un centre amoureux si c'est quelque chose que
vous avez déjà fait. Cela couvre le mode taille
dans l'outil d'édition directe. L'outil suivant de
l'édition directe est la commande scale, et celle-ci est assez basique. Après avoir choisi le mode échelle, vous pouvez cliquer sur le corps et modifier chaque longueur en une fois. La taille finale du corps dépend de ce à quoi ressemble votre modèle
d'origine. L'application d'un
facteur d'échelle de deux à l'aide ce champ de saisie doublera la taille de votre
modèle ou deux sorties. Un facteur d'échelle de 1
reste identique, et une valeur de 0,5 réduira de moitié
la taille de votre modèle. Ainsi, une
option non uniforme est disponible ici, vous
permettant de redimensionner les montants définis par le
modèle pour chaque axe plutôt qu'
un montant pour tous, c'est fait avec cette
liste déroulante C'est donc un outil très
difficile à utiliser, et je vous recommande de le
manipuler si vous ne trouvez pas d'autres moyens créer des formes comme celle-ci, mais il existe des moyens plus simples d'
utiliser des croquis et des extrusions Donc, si nous passons à la dernière partie de l'outil d'
édition directe à aborder, c'est le mode rotation, qui vous donne le pouvoir de faire pivoter
une face le long point que
vous avez choisi
, puis de laisser l'ordinateur régénérer le modèle avec une nouvelle modification de
conception pour l'implémenter Je vais donc transformer ce cercle en
carré très rapidement. Et cela devrait aider à mieux le
montrer. Pour utiliser le mode rotation, vous devez sélectionner le point
que vous souhaitez faire pivoter. Le point auquel vous
appliquez l'outil est essentiel car il devient le point
central de votre rotation. Un système de flèches similaire
, plus complexe,
apparaîtra en mémoire tampon car il est
tout aussi facile à utiliser. Ceci
est utilisé ici pour faire pivoter la fonction choisie
dans toutes les directions. Donc, une fois que j'ai commencé à m'y intéresser, vous pouvez voir que le point que j'ai
sélectionné se trouve désormais au centre de cet étrange système de flèches
axiales, et le modèle peut être modifié Il suffit de cliquer et de faire glisser les tranches , et le modèle suit Encore une fois, après avoir
saisi votre message d'accueil dans le champ de saisie, vous avez le choix de
taper l'angle souhaité. Appuyez sur Entrée pour confirmer, et le modèle
sera automatiquement mis à jour.
25. 6.7 Duplication de fonctionnalités basée sur des motifs: Bonjour, et bon retour.
Dans la leçon précédente, nous avons discuté de l'outil d'édition directe et de tous les outils qui l'
accompagnent, et cela
couvre en fait tout ce que j'aimerais aborder
dans l'onglet modificateur. Nous en avons donc terminé avec
l'onglet modifié. Nous allons rapidement jeter
un coup d'œil à l'onglet patron. L'onglet Motif se trouve deux sections
de l'onglet modifié et contient le miroir circulaire
rectangulaire et les boutons pilotés par des esquisses. Pour commencer, nous allons
commencer par l'outil rectangulaire, peut prendre une
forme puis la dupliquer sur un
quadrillage rectangulaire. Cela peut être très utile
lorsque vous ajoutez une fonctionnalité à plusieurs endroits, vous n'avez besoin de
créer l'entité qu'une seule fois, puis vous pouvez
simplement la dupliquer ailleurs. Pour utiliser l'outil, rendez-vous dans la section du motif, puis cliquez sur le bouton rectangulaire. Ensuite, vous
allez sélectionner la fonctionnalité que vous
souhaitez dupliquer. Maintenant que vous avez choisi
ce que vous souhaitez dupliquer, vous devez définir dans quelle direction l'élément doit être dupliqué et
à quelle distance il
doit être localisé La façon dont nous sélectionnons, la direction à dupliquer,
nous avons ces deux
flèches de direction
qui se trouvent dans la fenêtre contextuelle Après avoir sélectionné la
direction d'une flèche, nous pouvons cliquer sur l'un de ces sommets ou arêtes du modèle, et vous verrez qu'une flèche
a été créée Cette flèche peut être retournée à
l'aide du bouton de retournement situé juste à côté de la flèche que
vous avez utilisée pour la sélectionner Après l'avoir sélectionnée, nous pouvons ensuite décider du nombre de copies que
nous aimerions faire. Actuellement, deux
sont en cours de fabrication. Vous pouvez le constater avec
le cadre vert en place indiquant où le
prochain sera créé. Je vais donc en mettre
trois, et actuellement, ils sont tous distants de 10
millimètres, mais il s'agit d'un cube de 50
millimètres Donc, si je les faisais à 50
millimètres l'un de l'autre, vous verrez qu'ils
s'alignent très bien maintenant. Mais si vous voulez faire un
écart, nous en ferons 75, et maintenant ils
auront un écart de 25 milligap Il s'agit donc de l'outil de
duplication rectangulaire. Comme vous le voyez, je n'
ai sélectionné que ce cube. Lorsque vous utilisez ces outils de
duplication de modèles, vous pouvez également sélectionner
plusieurs fonctionnalités à la fois. Cela peut être fait
en maintenant la touche Maj enfoncée dans l'arbre du modèle ou cela
peut également être fait. Je clique également sur la
fonctionnalité, puis j'appuie sur OK pour mettre à jour
toutes vos duplications N'oubliez pas qu'il existe
un outil de deuxième direction. Le deuxième
bouton de direction peut être utilisé pour ajouter une hache supplémentaire à
cela et est contrôlé la même manière
en fonction du nombre de doublons dans le champ de saisie
supérieur ,
puis de la distance qui les
sépare. En bas.
Vous voyez maintenant que j'ai créé une grille de toutes ces différentes
fonctionnalités dupliquées. Cet
outil de duplication de modèles peut également être utilisé pour dupliquer des fonctions qui n'ajoutent rien au modèle. Je vais donc sélectionner cette case qui a été
supprimée du modèle,
et je vais
choisir la direction à l'
aide de la flèche rouge située
sous la flèche directe dans
le menu contextuel pour
sélectionner un axe sur lequel je peux ensuite dupliquer cette
case de 30 millicross Maintenant, vous allez voir
que j'ai une autre découpe, donc elle n'est pas seulement utilisée
pour faire de la masse. Il peut également être utilisé
pour emporter de la masse. Maintenant, tout ce que je viens de vous
dire s'applique à la plupart de ces outils
pilotés par des modèles. Je sais donc qu'ils transportent
tous les outils. La seule différence
entre les
deux réside les modèles qu'ils suivent. L'outil suivant n'est qu'un autre moyen de créer des copies des fonctionnalités. La différence réside dans l'
endroit où ils sont placés. Cette fois, les doublons
seront disposés selon un schéma
circulaire, ce qui signifie que nous utilisons l'outil de motif
circulaire Et puisque vous savez
utiliser l'outil rectangulaire, celui-ci devrait être assez simple. Après avoir cliqué sur
l'outil circulaire, sélectionnez les fonctions
que vous souhaitez dupliquer. Donc, encore une fois, je vais cliquer sur le cube, aucun
des autres bits. Trouvez maintenant la deuxième flèche Rad dans le menu contextuel nommé Axes
de rotation. Trouvé ici. Sélectionnez une arête
ou une face circulaire du modèle. Ce faisant, des modèles de châssis en
fil de fer dupliqués apparaîtront indiquant où
ils seront placés. Vous pouvez désormais modifier
les paramètres pour mieux
répondre à vos besoins ou
appuyer sur Entrée pour confirmer. Donc actuellement, ce
carré tourne six fois autour de
cet axe sur ce cercle. Donc, si je confirme, vous verrez que c'est
un peu compliqué. En fait, j'ai créé
une sorte de star. Mais si nous décidons de le faire
d'une manière un peu plus
facile à comprendre, nous prendrons tous ces petits cylindres
qui s'en détachent et nous les ferons tourner autour
du cylindre supérieur gauche. Et maintenant, vous verrez que nous
avons le même
motif d'étoiles, car les quatre étoiles
originales sont toutes
dupliquées en cercles autour d' elles Voici donc les
quatre autres. Il y en a une. Vous pouvez en voir un ici.
Comme vous pouvez le constater, il a simplement été
dupliqué à de nombreuses reprises d'une manière quelque
peu confuse Si je le remplace par
quatre, c'est parti. C'est un peu plus facile à comprendre. Encore une fois, même avec
l'outil circulaire, pour modifier le nombre de
doublons créés, localisez la
partie de placement du menu et modifiez les six
UL par défaut comme vous le souhaitez Je vais donc le
remplacer par deux. Vous pouvez également modifier la
distance autour du cercle Les copies seront
créées en modifiant l'angle des degrés dans
le champ de saisie ci-dessous. Donc, si je fais 180 degrés maintenant
plutôt que d'être
entièrement créé, il ne sera créé qu'à
180 degrés autour de l'axe Comme je l'ai dit, très similaire
à l'outil rectangulaire. L'outil suivant, qui est l'outil d'agencement de
motifs piloté par esquisse est utilisé conjointement avec une esquisse séparée pour définir
où les doublons sont placés ce fait, l'outil
est beaucoup plus dynamique, ce qui peut le rendre difficile à
intégrer dans votre flux de travail. Cela ne signifie pas que vous
ne devriez pas essayer d'utiliser cet outil, car il est très puissant,
ce que je vais maintenant vous montrer. Pour utiliser cet outil, vous devez commencer par un corps de modèle déjà créé, tel que ce rectangle ou une
fonction du modèle. Cela, créez un plan d'esquisse sur l'esquisse en deux D à
l'aide de l'outil point pour marquer
vos destinations. Je vais donc supprimer
ces trois cylindres et conserver ces croquis. Ensuite, au lieu d'
avoir ces cercles ici, je vais ajouter des points où j'aimerais que mes
doublons se Je sais que c'est difficile à voir, mais si je les souligne, ils disparaissent. Vous allez voir que j'
ai raison. L'outil suivant, qui est
l'outil d'agencement de
motifs piloté par esquisse , est utilisé conjointement avec
une esquisse séparée pour définir où
les doublons sont placés ce fait, l'outil
est beaucoup plus dynamique, ce qui peut le rendre difficile à
intégrer dans votre flux de travail. Cela ne signifie pas que vous
ne devriez pas essayer d'utiliser cet outil, car il est très puissant,
ce que je vais maintenant vous montrer. Pour commencer à utiliser cet outil, vous aurez besoin d'un corps de
modèle déjà créé ou d'une fonction
de votre arbre de modèle. Ensuite, créez
un plan d'esquisse
et, sur le plan d'esquisse en deux D, utilisez l'outil de
pointage pour marquer les destinations où
vos copies seront placées. L'avantage d'
avoir la destination spécifiée par une esquisse
signifie que vous pouvez être précis et identifier des zones
exactes plutôt que de fier à une disposition circulaire
ou
rectangulaire pour
vos entités Si plusieurs
esquisses actives sont disponibles, vous devrez peut-être sélectionner un
point dans l'esquisse
que vous souhaitez utiliser. Je vais donc simplement
utiliser Je vais activer la visibilité de l' esquisse que je souhaite utiliser. Et dans ce croquis, j'ai des points à ma disposition. Je vais donc utiliser
mon esquisse pilotée par une esquisse, et elle est déjà sélectionnée
comme seule esquisse visible. Maintenant, je peux sélectionner les fonctionnalités que je
souhaite dupliquer. Comme vous pouvez le constater, il est capté sur les points figurant
dans l'esquisse, et les fonctions
sont automatiquement dupliquées sur place avec eux. Comme vous venez de le voir, l'ajout d'un autre
point à l'esquisse sera automatiquement mis à jour et y ajoutera également
la fonction
à la sortie de l'esquisse Maintenant, si vous avez
deux esquisses actives en même temps, comme je l'ai fait de ce
côté et de ce côté, vos points ne seront pas
automatiquement pris en compte. Vous devrez donc d'
abord
sélectionner votre fonction , puis passer à
la flèche rouge de placement, puis nous pourrons
sélectionner notre esquisse. Ensuite, il est automatiquement enregistré
sur les points, et nous pouvons appuyer à nouveau sur OK. utilisation de
cette commande présente un autre avantage : si vous
décidez qu' une modification du
placement des fonctions est nécessaire, vous pouvez simplement ouvrir
la case à points dans l'arbre du modèle et double-cliquer sur l'esquisse utilisée
par cette commande. Toutes les modifications apportées
à l'intérieur de l'esquisse seront automatiquement
mises à jour dans le modèle après avoir quitté l'esquisse La dernière
section du motif est le miracle. Et c'est exactement la même chose que d'utiliser le miracle d'esquisse à deux D. Mais plutôt que d'utiliser les lignes d'une esquisse comme
ligne miroir, vous utiliserez les arêtes ou les
plans du modèle dans l'environnement
tridimensionnel. Pour commencer à utiliser le miroir, vous devez
savoir ce que vous allez mettre en miroir et où vous souhaitez que l'image miroir soit située Une fois que vous aurez compris
cela et
que vous saurez ce que vous
voulez et
où vous devrez créer ou trouver un plan
à reproduire,
la ligne miroir
sera à égale
distance de votre
corps d'origine et de sa copie. Je vais donc utiliser l'outil de
décalage par rapport au plan. Et si je veux que le
cube que je vais dupliquer
soit
à 20 millivoies, je vais placer l'avion à dix millivoies, car cet écart de dix millièmes sera dupliqué Donc, la façon dont je vais le faire est de cliquer sur l'outil miroir, puis de
sélectionner toutes les fonctionnalités que je souhaite dupliquer. Cliquez avec le bouton droit et appuyez sur
Continuer ou sélectionnez le plan miroir à flèche rouge ,
puis sélectionnez le
plan que j'ai créé. Maintenant, vous verrez l'image miroir créée dans un cadre vert. Je peux ensuite appuyer sur OK dans le
menu ou en cliquant avec le bouton droit de la souris. Et vous verrez qu'il y a un
écart de 20 milles entre eux parce que l'avion n'
est qu'à dix millivoies Comme vous pouvez le constater. Et
toutes les fonctionnalités de ce cube ont également
été reflétées Comme vous le verrez, ce n'est
plus du côté droit, c'est du côté gauche, et il en
va de même pour la découpe en haut Nous pouvons également créer des images
miroir sans
utiliser les plans. Nous pouvons sélectionner nos fonctionnalités ,
puis passer à
notre plan miroir. Maintenant, nous n'avons pas vraiment le choix entre
un avion. Mais comme vous pouvez le constater,
lorsque je survole les bords de ce cube
ou les faces de ce cube, je peux le sélectionner,
puis il peut être utilisé
comme ligne miroir Cela signifie que nous pouvons créer
ici deux corps qui semblent presque connectés. En général, je
ne l'utiliserais que pour créer des copies de fonctionnalités. Encore une fois, l'
outil miroir est très facile à utiliser et également très facile à
intégrer dans n'importe quel flux de travail. Assurez-vous donc de
bien l'apprendre. Il convient de mentionner
que les pièces dupliquées changent de direction
après avoir été mises en miroir Cela couvre donc le dernier des outils relatifs aux brevets, et
dans la section suivante, nous allons commencer
à approfondir l'utilisation des avions pour tirer pleinement parti des outils de
brevet que vous venez de découvrir
et de quelques autres.
26. 6.8 Créer des parties à partir d'un dessin: Bonjour, et bienvenue à notre première mission
du cours. Dans le cadre de cette mission,
nous
allons passer en revue les
dessins que j'ai créés au préalable et les
recréer dans
Autodesk Et
nous espérons que cela devrait vous
aider mieux comprendre à mieux comprendre
non seulement comment
lire des dessins, mais aussi comment les
créer vous-même. Assurez-vous donc de télécharger
le fichier zip en ligne. Et il contiendra tous
les dessins que nous
utilisons ici aujourd'hui. Et ceci n'est qu'
un aperçu de certains
des dessins ou de tous
les dessins que
nous utiliserons ici. Et toutes ces pièces sont
réunies pour former votre étau d'
atelier commun. C'est assez simple.
Donc, comme je l'ai dit, assurez-vous d'
avoir
téléchargé les dessins avant de commencer. Maintenant, pour
commencer à créer notre modèle, nous devons créer un fichier de pièce. Et juste pour que vous sachiez que toutes
les dimensions de ce
dessin sont en millimètres. Assurez-vous que tout ce que vous faites est exprimé en millimètres. Donc, pour commencer, nous
allons
commencer par cette mâchoire ajustable. Et c'est l'un des
dessins les plus compliqués que nous ayons ici. Donc, pour commencer, nous
allons commencer par
l'essentiel, et ce
sera l'essentiel. Je vais sélectionner
notre rectangle,
notre rectangle central, connu
sous le nom de centre à deux points. Et je vais juste créer la taille
globale de la poignée. Cela représente donc 120 milli par 115, comme vous le verrez sur le dessin avons donc maintenant.
Je vais appuyer sur E pour déplacer
rapidement et extruder Et on voit sur le dessin qu'il a une épaisseur de 55 millimètres. Et c'est le
début de notre vice. C'est très simple au début, mais nous aborderons les détails
au fur et à mesure, alors ne vous inquiétez pas pour
ça. Faites confiance au processus. Alors maintenant, nous allons
nous concentrer sur le côté pour commencer à y
inscrire nos coordonnées Comme vous le verrez, j'utilise simplement
l'os de géométrie du projet pour donner une
belle longueur d'avance à notre pièce. Cela ne fait que rendre
les choses beaucoup plus faciles. Je vais donc utiliser
un rectangle ici, et je vais juste le
découper dans cette forme, puis je vais le dimensionner. Je sais donc que c'est
80 millions et 50 millions. Maintenant, je vais l'extruder. Je vais faire volte-face. Je vais le remplacer par « couper », ce qu'il fait automatiquement
lorsque vous le retournez, puis je vais en
sélectionner deux. Déplacez le modèle et
cliquez sur l'autre côté, et vous verrez
qu'il est extrudé complètement vers le haut le bouton droit. OK.
Ensuite, nous pourrons passer à autre chose. Maintenant, vous allez voir que
nous sommes en train de construire un peu cette forme. Et nous allons simplement continuer
sur cette lancée. Nous allons donc en faire la
durée maintenant. Et pour cela, nous allons partir
de ce visage. Encore une fois, la projectométrie. C'est une très bonne
habitude à prendre. Et nous allons créer un carré de
50 x 50 à partir de cela. J'aime donc simplement mettre
le carré, puis tout
saisir moi-même
, plus facilement pour moi, et j'ai l'impression d'
avoir plus de contrôle. Maintenant, je veux que cela
soit central. Donc, plutôt que de
déterminer jusqu'où tout
doit se trouver, je vais simplement définir
deux dimensions Vous verrez que l'on passe
à une dimension pilotée, puis je vais sélectionner
ma non-dimension et lui indiquer qu'elle la même taille que la dimension
pilotée. Donc D 11. Vous allez maintenant voir qu'ils se sont
égalisés, car c'est la seule façon pour que les deux règles puissent réellement fonctionner en même temps C'est donc maintenant central,
mon carré de 50 x 50. Je vais extruder une fois de plus. Et cette fois,
d'après le dessin, cela devrait être 220
millions, juste comme ça. Comme vous pouvez le voir
sur le dessin, un trou dans vous verrez un trou dans
le bas du
modèle,
qui commence à seulement 3
millimètres du bord. Et encore une fois, nous
allons vouloir projeter notre géométrie
afin de
créer la dimension entre notre nouvelle
géométrie esquissée et notre pièce Nous pouvons également voir que
ce carré s'étend
jusqu' à 18 milles
de distance,
et que les 3 millimètres facilitent en fait le tour. Nous allons donc simplement le montrer.
Et maintenant, vous voulez extruder et le retourner car
cela le fera passer
en mode découpe, et cela le coupe de
47 sur notre bloc de 50 mil, nous
laissant avec une autre paroi à
trois moulins, qui est exactement ce que nous voulons Donc, puisque nous sommes en train de le percer
en ce moment, nous allons faire un trou qui le
traverse. Nous devrons donc nous
rendre de ce côté du modèle, commencer une esquisse sur cette face,
comme toujours, en projetant
cette géométrie Et nous verrons qu'il y a
un trou de dix millimètres de diamètre. jusqu'
à cette découpe que nous venons de faire. Je dois donc juste y placer ce
trou de dix moulins de diamètre, et maintenant je vais le localiser là où
il doit être. Cela fait 20 millions, et cela
veut redevenir central, donc je vais utiliser la même
astuce une fois de plus. Moins
je réfléchis, mieux c'est. Ce
trou de dix moulins va donc être percé jusqu'à cette face. C'est ce trou, mais ce n'est
tout simplement pas tout. Il y a aussi
un peu de contre-balle. Nous aurions donc également pu le faire
avec l'outil de perçage, mais parfois, avec des trous
plus simples comme celui-ci, il est simplement plus facile
de le faire manuellement. Vous verrez donc que lorsque
j'utilise la géométrie du projet, le
trou apparaît également cette fois, et je peux rapidement trouver
le centre, puis placer mon trou de 15 mil
au-dessus de celui-ci. Et nous pouvons voir que c'est dix milles de profondeur sur la
vue du haut de notre dessin. Maintenant, nous avons un
petit contreballeur. Cela couvre donc à peu près
tout, sauf
le manche de l'étau lui-même et le petit tas saillant
que nous avons autour de notre trou Il s'agit d'un diamètre de 20 moulins, et nous allons
simplement le sélectionner, et nous pouvons voir en
haut, une
fois de plus, que c'est cinq
moulins qui dépassent. OK, donc nous arrivons à
quelque chose maintenant. Au fur et à mesure que vous commencerez à ajouter
vos différents détails, cela commencera à
ressembler à la réalité. Ce que je recommande également
aux débutants,
en particulier, c'est de nommer
vos différentes extrusions Cela permet de suivre
tout ce qui se passe et de ce qui se passe et peut permettre d'y
accéder un peu plus facilement et de modifier éléments si vous constatez que vous avez fait quelque chose de mal en
cours de route. Je pense donc qu'il est temps de commencer à
aborder cette
structure incurvée par le haut, et je vais utiliser M comme outil
de mesure pour mesurer
ce que nous avons actuellement. Et il verra que nous en avons 55. Tout ce que j'ai fait, c'est appuyer sur
M, puis sélectionner deux visages
entre lesquels j'aimerais mesurer les deux visages
entre lesquels j'aimerais mesurer. C'est juste une mesure
rapide. Donc, comme j'en ai 55, je sais déjà que c'est la bonne épaisseur en haut. J'ai besoin de savoir maintenant.
Combien de temps ça fait. Je peux le refaire avec le M, et je peux voir que c'est 120. Je dois donc en fait
supprimer cela
plutôt que d'y ajouter. La majeure partie de ce
montant sera de 90 millions. Je vais juste le centraliser la même manière
que je l'ai fait Maintenant, je peux utiliser les parties que je n'ai
pas dessinées pour découper. Et selon le salon, il ne devrait
nous en rester que
15 millions. Donc, si j'en fais deux et que
je les fais ici, ça indique 55. Maintenant, je vais juste venir
ici et faire -15. Et assurez-vous de vous débarrasser
des unités millimétriques, car cela peut parfois perturber le système ou cela m'a été
le cas par le passé. Alors voilà. Il ne
m'en reste plus que 15. Maintenant, le moyen le plus rapide de
créer cette courbe, plutôt
que de la dessiner
vous-même, consiste simplement à utiliser l'outil de découpe. Utilisez donc l'
outil de filet situé tout en haut, vous verrez que
le rayon est de dix, et nous allons simplement
cliquer sur les deux côtés qui ont besoin d'un filet Maintenant que c'est fait, cliquez avec le bouton
droit sur OK, c'est fait. Sympa. Donc, pour les
parties finales de notre modèle, nous devons ajouter
nos arêtes incurvées, comme vous pouvez le voir
ici et en bas. Ensuite, nous allons également
ajouter nos trous. Et c'est pour que nous puissions
fixer la mâchoire à l'étau. Nous allons recommencer avec l'
outil Phillip et
placer ce grand
rayon de 40 mm en haut Et puis nous avons un autre rayon
de dix milles en
bas, ici aussi. Et maintenant, vous commencez à
voir tout cela se mettre en place. Nous allons y ajouter nos trous. Nous allons donc
commencer à dessiner cette face, à projeter notre géométrie Ensuite, plutôt que de nous
creuser un trou de six trous,
nous allons utiliser
l'outil dans son intégralité Nous allons donc utiliser
l'outil à points pour créer nos trous plutôt que de les
dessiner nous-mêmes. Donc, la façon dont nous allons
procéder est simplement
de mettre quelques lignes qui nous aident à définir où se trouveront les points.
Juste quelque chose de simple. Tout fonctionnera
tant que vous vous
retrouvez avec les points
à un endroit précis. Nous verrons donc que c'est
25 mil sur le côté, 25 mil sur le côté. Cela veut être central, et vous pouvez voir qu'
il est déjà soumis à une contrainte centrale,
car il devient immédiatement noir. Parce que j'ai en fait
tracé la ligne entre ce nœud vert ici plutôt que ce nœud jaune et un
autre nœud vert. Et cela sait que cela doit
rester ainsi et rester central. Nous allons utiliser notre outil ponctuel ici
et nous allons le mettre en place, et nous allons maintenant passer
à l'ensemble de notre outil. Cela devrait automatiquement sélectionner nos points, comme vous pouvez le voir. Et nous pouvons regarder
notre dessin et voir que nous avons un six trous. Nous allons donc changer cela
en utilisant la taille. Ensuite, nous pouvons modifier la longueur
du trou en bas. J'ai réglé les deux sur dix, ce qui modifiera
la longueur
du trou et la quantité
de fil dans le trou. Nous avons donc maintenant un M à six trous, profondeur de
dix fraiseuses, et je vérifie juste
le tiroir, et je peux voir
que c'est correct. Donc, d'accord. Et maintenant, vous allez voir
que nous avons en fait un vrai trou avec un fil
dedans plutôt qu'
un simple trou aveugle vide. Maintenant, à moins qu'il ne me
manque quoi
que ce soit, cela semble être à
peu près tout. Nous allons donc passer
à la partie suivante. Heureusement pour
vous, notre prochaine partie devrait être un peu plus facile Nous allons donc ouvrir
un nouveau fichier de pièce, assurer que vous
contrôlez S ou fichier, puis enregistrez votre dernière partie. Je n'en ai pas besoin. Je l'ai
déjà fait. Ensuite, nous passerons
à la partie suivante. Et ce que nous allons
utiliser ou créer, devrais-je dire, c'est le guidon. Et c'est très simple. J'espère donc que vous ne devriez pas avoir de problème avec celui-ci. Nous allons donc commencer par notre croquis, puis nous allons
tracer notre premier cercle, qui aura un diamètre de six moulins Extrudez-le. Cela représentera un
total de 130 millions. C'est sympa et facile. Non, je vais
utiliser mon avion d'origine. Vous verrez que lorsque j'ai extrudé, j'ai utilisé la
direction symétrique, car maintenant que je peux utiliser le
plan d'origine comme plan miroir,
j'aborderai un point
dans les leçons suivantes. Maintenant, je vais
créer un croquis ici,
projeter ma géométrie, un cercle de huit
millimètres de diamètre. Cela veut aller dans cette
direction de cinq millions de dollars. Maintenant, au lieu de recréer
cela de l'autre côté, je vais simplement utiliser la fonction miroir,
sélectionner ma fonction, cliquer avec
le bouton droit de la souris,
continuer, sélectionner mon
plan, cliquer avec le bouton droit Entrez. Génial. Alors maintenant,
nous en avons fini avec ça. Nous n'en aurons plus besoin
. Nous allons désactiver la visibilité. Maintenant, nous allons
extraire le matériau de remplissage pour régler notre rayon à 1 millimètre, puis nous allons
simplement sélectionner toutes les arêtes Et juste comme ça,
nous l'avons déjà fait. OK, maintenant nous avons
terminé le guidon. Nous allons passer à
la mâchoire fixe. Il s'agit d'une autre pièce
assez simple. Alors allons-y directement. Pour commencer, nous
allons commencer un croquis, et nous allons obtenir
notre rectangle à deux points. C'est ainsi que je commence la plupart des choses. C'est juste un
moyen très simple de partir. Et nous allons en faire
120 millions par 38 millions, car c'est la
majeure partie de notre corps. Maintenant, ce que vous
avez peut-être vu, c'est que nous
passons de l'un à l'autre de ces deux champs. Pour ce faire,
vous devez appuyer sur la touche Tab. Alors, tapez le numéro que vous aimez, puis appuyez sur la touche Tab, tapez le numéro que vous aimez.
Et voilà. Mais je ne veux pas situer ça, alors je
vais appuyer sur Escape. Bref, revenons-en à ça.
C'est notre corps général. À partir du tiroir
, vous verrez la taille, puis nous allons procéder à
une extrusion à comportement symétrique, et vous verrez que
le boulon principal de
l' étau a en fait une épaisseur de
huit mailles. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est
retirer le matériel
qui n'est pas nécessaire. Je vais donc commencer une
esquisse, projeter la géométrie, puis créer
un autre rectangle, et je vais m'
assurer qu'il s' étend jusqu'
à l'autre côté De cette façon, il sera
déjà limité. Et vous le verrez avec
les lignes noires et aussi ces petits logos ou icônes qui
apparaissent, disons ? Maintenant, je vais utiliser l'outil de
dimension en appuyant sur D, et je vais sélectionner ces deux lignes et m'assurer qu'
il y a trois mailles entre elles, car c'est ce que demande
le dessin. Je vais maintenant sélectionner
la zone inférieure. Comme nous
avons déjà nos 13 miles, nous allons
emporter un moulin filtré. Il nous reste donc
cinq kilomètres ici. Et maintenant, si vous
regardez le dessin, il semble assez similaire.
Nous sommes sur la bonne voie. Quoi qu'il en soit, sur les trous, nous allons commencer un
croquis sur la face avant, puis nous allons
placer une ligne de construction. Désormais, il n'est pas toujours nécessaire de placer une véritable ligne
de construction. Vous pouvez simplement placer
une ligne normale. Mais si vous vouliez en
faire une ligne de construction, c'est ainsi
que vous devez procéder. Vous devez surligner
la ligne
, puis appuyer sur Construction haut, près de vous, pour
terminer un croquis en coche verte. Si vous
souhaitez peut-être en faire
une ligne de construction, c' est parce que lorsque vous utilisez votre onglet de modèle en
trois D, ces outils ne fonctionnent pas avec
la ligne de construction, mais ils ne sont pas toujours nécessaires. Attendre. Je vais sélectionner
l'outil à points et le
placer sur notre ligne, puis je vais les
dimensionner à
25 milles des bords,
comme le demande le dessin. Et cela devrait nous laisser
un centre de 70. Et comme vous le voyez, elle est là. Maintenant, tout ce que je vais
faire, c'est un trou de six trous sur l'un ou l'autre et appuyer percer un trou de six trous
sur l'un ou l'autre et appuyer sur
E pour
les extruder complètement Je vais donc sélectionner mes
deux trous, puis appuyer sur
Retourné Cela le
transformera automatiquement en coupe. Ensuite, vous pouvez en faire deux pour
passer de l'autre côté, ou vous pouvez simplement taper un nombre beaucoup plus grand que
ce que vous devez faire. Assurez-vous qu'il n'y a
rien derrière,
car cela permettra
également de le contourner. Quoi qu'il en soit Nous y voilà. C'est
la majeure partie de notre rôle. Mais vous verrez qu'il y a un lavabo dans l'embout. Cela permet simplement à
la tête de la vis ou du boulon de bien s'insérer et de
rentrer parfaitement dans l'étau. Donc, pour ce faire, nous allons utiliser un chanfrein Et nous savons que l'épaisseur du matériau est de trois millimètres. Je vais donc mettre
trois moulins ici, puis je
vais simplement cliquer sur bords
du bon côté, le recto, puis cliquer avec
le bouton droit sur o ou
bien, OK, dans le menu. Et maintenant c'est notre part accomplie. Maintenant que nous avons
terminé cette partie, nous allons passer
au puits Vice. Et c'est la dernière
des pièces les plus simples, et nous allons
terminer sur l'une des plus compliquées
juste pour terminer en beauté. Donc, comme d'habitude, nous
allons créer une nouvelle pièce et commencer de la même
manière que nous le ferions avec une esquisse. Je ne peux pas utiliser de carré cette fois, mais j'aimerais bien le faire.
Nous allons utiliser un cercle, et nous allons commencer à
créer cette partie de gauche à droite. Et vous verrez ce que je
veux dire par là dans un instant. Mais c'est toujours une
bonne idée d'avoir une idée de la façon dont vous
allez créer une pièce. Donc, encerclez le
point de Daton à 15 mil de diamètre, et maintenant nous allons l'
extruder de 50 Cela en fait donc le chef de file, et maintenant nous
allons nous occuper du reste. Et ce que je veux dire par
le reste, c'est cette longueur de fil,
notée ici Je vais donc projeter ma géométrie comme
d'habitude, obtenir un cercle, le
placer au milieu, et
vous verrez qu'il faut une dimension en dix dimensions. Pour ceux qui ne le savent
pas, une dimension dix est une dimension
dix
millièmes, mais elle a un fil conducteur. Et comme vous le savez peut-être,
un fil comporte de nombreuses mottes
à l'intérieur,
et il ne s'agit pas d'
un profil uniforme Donc, la raison pour laquelle il indique dix, c'est parce qu'il
doit être fileté. Maintenant, en CAO, vous pouvez simplement le
conserver à 10 millimètres, puis nous pouvons appliquer la fonction de
filetage par la suite. Pour en revenir à sa création,
il doit avoir une longueur de 250 millions. OK. Génial. Cela nous
donne donc l'essentiel. Nous allons juste ajouter
les petits détails maintenant, en commençant par les Shamfors Utilisez donc l'
outil Shampa tout en haut et sélectionnez un petit nombre J'utilise généralement 1,5, et si ce n'est pas spécifié
sur le dessin
, j'utiliserais également
1,5 à votre place, et nous allons simplement
faire le tour et appliquer les Shafers à toutes
les zones qui en ont besoin Mais vous verrez que j'ai
fait une erreur ici, et celle-ci n'en a pas besoin. Et encore une fois, maintenez simplement la touche Maj enfoncée
et sélectionnez
la ligne bleue, rien d'autre, et cela supprimera
la fonctionnalité. Jusqu'à la fin, et voilà, sinon vous ne serez pas en place Enfin, ou pas enfin, avant
la fin, nous devons créer un cercle que nous pouvons
extruder à travers ce corps Maintenant, vous ne pouvez pas créer
d'esquisse ici, nous devons
donc faire
preuve de créativité avec nos plans. Nous aborderons cette
question plus tard dans le cours, mais pour l'instant, il suffit de
suivre et nous
vous montrerons comment procéder. Je vais utiliser le plan
d'origine qui traverse le centre selon
l'orientation que je souhaite. Je vais ensuite commencer un
croquis sur ce plan, et ici vous pouvez appuyer sur F sept, et cela coupera votre modèle
en deux dans ce plan. Ce n'est pas nécessaire, mais cela
clarifie définitivement les choses. Va découper à nouveau le cercle, et je vais
en mettre un de six millimètres. Maintenant, ce n'est pas centralisé. Ce n'est même pas au bon
endroit. C'est loin d'être le cas. Je vais donc
utiliser l'
outil de dimensionnement situé entre le centre
du cercle et le bord de notre arbre afin de
pouvoir dimensionner dix millimètres. Maintenant, je vais prendre la dimension
globale ici. Je vais projeter
toute la géométrie afin de pouvoir réellement
dimensionner entre elles. Vous verrez ce
côté non projeté, je ne peux pas cliquer. C'est pourquoi c'est si important. Donc, le côté projeté, le bord jaune vers le centre, puis je vais en
faire cette dimension. Donc, pour que j'en
fasse cette dimension, je vais simplement cliquer dessus. Vous verrez qu'elle s'appelle
désormais D 11, et c'est parce que cette
dimension s'appelle D 11. Ensuite, nous allons
simplement le taper et
le diviser par deux. Et cela va
simplement prendre cette dimension et la diviser, comment ? C'est simple. Quoi qu'il en soit, ce cercle
est maintenant à l'endroit où
il doit être, et nous pouvons appuyer sur E pour l'extruder, et nous allons
procéder dans les deux sens C'est très important car si vous ne le
faites pas dans les deux sens, vous allez simplement
créer un trou sur un côté. Je vais juste vous montrer comment
cela fonctionne très rapidement. Alors regardez maintenant, nous avons
juste un trou sur un côté parce que je suis parti
du centre sur ce plan, mais je n'extrude que
dans une seule direction C'est pourquoi il est
très important de vous
assurer d' appuyer sur
la touche symétrique. Cela coupe dans les deux sens, et vous aurez
alors un trou tout
au long de votre put. Quoi qu'il en soit, c'est fini
avec cet avion, donc je vais juste
désactiver la visibilité là-bas. Enfin et surtout, nous allons accéder à l'outil de
discussion tout en haut, et nous allons simplement
cliquer dessus ici. Vous pouvez spécifier tous les
éléments que vous aimez, mais ce n'est pas vraiment nécessaire. Vous pouvez réellement modifier la longueur ou la
profondeur de votre fil, mais cela n'est pas nécessaire ici. Nous allons juste utiliser l'outil de
discussion, cliquez dessus. OK, et c'est fait. Bien, cela
couvre donc cette partie, et nous allons passer
à notre dernière partie. Notre dernière partie sera
la mâchoire fixe. Et comme je l'ai dit, ce
n'est pas une solution simple, et je suis sûr que vous pouvez vous
en rendre compte par vous-même. Et la façon dont nous allons commencer à créer cette
forme ou cet objet, trois modèles, est commencer par
le corps principal de l'objet, puis de passer
à la base ici, puis de créer
ce type de zone avant,
la véritable
partie de serrage de l'étau Ensuite, nous entrerons dans les détails de la partie centrale et l'ajouterons dans les trous et les filets. Et
des choses comme ça. Mais comme je l'ai déjà dit, il est très important d'avoir
un plan d'attaque. Sans cela, vous aurez du mal. Alors, pour démarrer une nouvelle pièce, venez chez vous, nouvelle pièce
standard en millimètres. Je vais commencer un croquis et placer mon rectangle à
deux points préféré. Donc, la partie principale de
ce corps semble être une combinaison de tous
ces chiffres à la fois. Maintenant, vous pouvez
le calculer, l'additionner. Ou bien, tout d'abord, vous pourriez regarder ce chiffre ici parce que c'est la
combinaison de tous, mais je vais vous montrer
une autre façon de l'attaquer. Donc, la façon dont je procéderais est de déterminer la
largeur que cela doit être, et cela fait 100 points brillants
sur le dessin. Et puis il y en a 130
qui brillent sur le dessin, mais je vais vous montrer
comment procéder autrement. Donc, en utilisant la chaîne de chiffres que nous avons
indiquée plus tôt, nous pouvons faire 15 plus
50 plus 30 plus 35. Puis appuyez sur Entrée. Et
vous verrez que c'est descendu à 130. Et il utilise en fait la
fonction qu'il contient. trouve de toute façon quelque chose
de très utile que l'on ne trouve pas dans Je trouve de toute façon quelque chose
de très utile que l'on ne trouve pas dans de
nombreux autres programmes de CAO. Alors, profitez-en au maximum. Cela vous simplifie
tellement la vie. C'est donc l'essentiel. Nous allons extruder
symétriquement, et il doit avoir une épaisseur de 70 mil Et cela marque le début, et
c'est notre blocage. Nous allons aller
au fond des choses, et nous allons commencer à
créer notre base. Sa base mesure 130 x dix, et vous pouvez supposer
qu'elle sera centralisée autour
du corps du bloc. Donc 130 onglets, 110, juste comme ça. E pour extruder, et
je vais sélectionner le bord extérieur
puis le bord intérieur Et sur le dessin,
cela
demande une plaque de base de huit mil. OK. Vous verrez donc que nous avons commencé
à aller quelque part maintenant, et maintenant nous allons commencer à créer la
partie serrée de la voix, mais cela n'ira pas là Va supprimer cette esquisse. Cela figurera sur le devant de la scène ici. Donc, pour commencer, évidemment, nous allons projeter la géométrie, puis nous allons placer
un rectangle à deux points, et nous savons qu'il va
être aligné avec le haut Vous verrez
donc que je place mon curseur dans le
coin et que je l'éloigne Voyez-vous cette ligne se
former ? Je n'ai pas dessiné ça. Cela montre simplement qu'il colle à ce plan
horizontal. Créez-le donc à partir du bord,
puis déplacez-le ici, créez-le hors du bord, et ce n'est qu'un bon point de
départ. Nous pouvons maintenant le dimensionner et
devenir beaucoup plus précis. Vous verrez qu'il s'agit
d'un outil de 35 mil,
soit total de 120 mil. Maintenant, évidemment,
ce n'est pas correct, et nous allons simplement utiliser
la même astuce que j'
utilise depuis un
certain temps ici aussi, à savoir
prendre les deux arêtes,
sauf que c'
est une dimension pilotée, puis les faire s'entraîner l'une l'
autre. C'est donc ça. Nous allons l'extruder
. avoir tous les
rectangles disponibles. Sinon, vous n'aurez que la
moitié de la pièce à fabriquer. Et ça veut être dix millions. Non, pas dix ou 15 millimètres d'épaisseur. Banque. Alors maintenant, vous allez voir que nous arrivons réellement
à quelque chose. Pour commencer, je
pense que nous allons
aborder la plaque de base et y
ajouter des détails. Ainsi, dans le salon, vous verrez que ces trous sont là pour permettre à l'étau d'
être fixé à une table Nous devons commencer un
croquis et créer le matériau pour les trous à
percer car ils
ne s'y trouvent pas actuellement. Je vais placer un point où le trou
doit se trouver des deux côtés, et je vais le dimensionner à dix milles du bord, et je vais également le
dimensionner pour
qu'il soit au centre. Encore une fois en utilisant le même truc. Ensuite, plutôt que de
faire tout cela deux fois, je vais créer une ligne
miroir à l'
avance et l'intégrer à
une ligne de construction C'est donc là que sera notre
trou, et nous pouvons voir que
le diamètre
du matériau autour
du trou est de 18 mil. Nous allons maintenant ajouter un diamètre
entier de huit mil, et vous verrez que cela ne s'y connecte pas
réellement. Nous allons donc tracer une ligne sur le bord de notre cercle, et nous allons simplement la
placer. Et c'est ce que nous faisons des deux côtés. Nous pouvons maintenant utiliser l'
outil de découpe pour l'éliminer. Et il ne nous reste plus
qu'un petit robinet. Maintenant, vous verrez sur le
dessin qu' un filet de dix milles de rayon les
relie C'est un problème
que nous aborderons après coup avec un outil de
filetage à trois dimensions Vous pouvez également le dessiner, mais cela prend beaucoup
plus de temps pour dessiner des objets. Maintenant, vous pouvez rencontrer
un problème comme
celui-ci lorsque vous extrudez
dans la mauvaise direction Comme d'habitude, utilisez vos outils
comportementaux ou utilisez-en deux et sélectionnez le visage avec lequel vous souhaitez
qu'il apparaisse C'est sympa et facile comme ça. OK.
Donc, comme je l'ai déjà dit, nous allons utiliser
notre outil de filetage, le
régler sur un rayon de 10
millimètres, et nous allons sélectionner
les arêtes que nous voulons Et maintenant, cela ressemble
au salon, mais nous ne l'avons que d'un côté Je vais donc créer un avion au centre de notre bloc. Même si nous en avons
déjà un maintenant, je vais vous montrer une autre façon
rapide de le faire. Nous allons donc simplement
utiliser le bouton
déroulant de l'outil de jeu, et nous allons descendre au milieu du plan entre deux avions. Et cela ne fait que créer une ligne
médiane, en fait. Nous allons sélectionner les
côtés gauche et droit de notre bloc, et nous avons maintenant un plan central. C'est sympa et facile. Cliquez sur l'outil miroir,
sélectionnez les fonctionnalités. Que vous souhaiteriez dupliquer. Accédez à la flèche du plan miroir, sélectionnez votre plan miroir,
puis appuyez sur OK. Et maintenant, vous allez voir
que nous avons une jolie pièce symétrique. Et vous constaterez
que lorsque vous apportez des modifications à des pièces mises en miroir, elles sont également
reflétées Cela peut donc vous être très utile si
vous apportez de nombreuses
modifications à certaines parties de votre travail ou à l'endroit où
vous le faites. Nous avons donc maintenant la base. Nous allons ajouter des trous
dans notre surface de serrage. Ce que nous allons faire,
c'est commencer notre esquisse, projeter la géométrie et
créer une ligne médiane. allons en faire
une ligne de construction et ajouter nos points. Encore une fois, nous allons
dimensionner nos points
à partir du bord. Cela va
être très similaire à
la partie à mâchoires que nous avons créée car ces pièces
sont censées être reliées entre Ces fonctionnalités seront donc
presque exactement les mêmes. Ce trou peut cependant être réalisé à
l'aide de l'outil de perçage. C'est pourquoi j'ai
utilisé deux points. Nous voulons donc un trou M six
de dix mil de profondeur, ce que nous avons
déjà sélectionné Nous pouvons
donc simplement appuyer sur OK, et nos deux
trous sont déjà créés. N'oubliez pas de vérifier votre travail avec l'outil de
mesure en appuyant M. Et en cliquant simplement sur entre lequel vous
souhaitez mesurer. Cela a sélectionné le centre du cercle et
le haut de celui-ci. C'est fait en haut et
en bas. Nous devons maintenant
aborder cette zone intermédiaire. Et c'est sans doute la partie la plus confuse de
toutes, mais pour commencer, nous allons simplement
créer un carré qui passe
simplement par le
centre de cette partie. Nous allons donc projeter
notre géométrie comme d'habitude, puis nous allons
tracer un rectangle. Ce rectangle
doit mesurer 50 mil par 50 mil. Maintenant, notre rectangle est abaissé.
Nous allons le placer. Encore une fois,
nous allons simplement
utiliser les outils de dimension, mais pour commencer, je
vais simplement le faire glisser vers le haut à un endroit un peu plus similaire à l'endroit où
il doit être. Cela veut être à 50
millions à partir du bas ici et évidemment au centre. Et devinez quoi ? Je vais
refaire la même chose. C'est pourquoi je prêche
que vous
appreniez à le faire et à le
faire aussi souvent que possible, parce que c'est tellement courant Alors maintenant, je vais extruder complètement cette
pièce. Je vais utiliser les deux
commandes pour être précis plutôt que de couper plus que
ce dont j'ai besoin. Et c'est notre tout. Maintenant, nous devons
commencer à construire. À l'intérieur, mais on va avoir du mal à y
voir. C'est là qu'intervient notre touche F
7, et nous pouvons facilement accéder à notre plan d'
esquisse Nous allons ouvrir l'
esquisse, appuyer sur F sept, puis nous allons la
placer le long d'un autre rectangle. Je vais maintenant
projeter ma géométrie. Et ici, je vais
construire cette
partie au milieu. Donc, ce morceau doit mesurer
25 mil de large et 50 mil de long. Et c'est un point central. Bien, je vais donc faire glisser ce rectangle à un endroit
un peu près de l'endroit
où il doit être, puis je vais
ajouter mes dimensions pour le centrer à nouveau. Juste comme ça. Maintenant, nous
allons construire le bloc, qui doit mesurer 35
millimètres de haut, d'accord ? Enfin et surtout, nous allons commencer à lui faire un trou au
milieu. Maintenant, ce que cela veut
être est en fait un hexagone. Maintenant, vous pouvez dessiner
un hexagone vous-même, mais cela prend du temps. Nous allons donc utiliser
l'outil polygonal. Et la façon dont cela fonctionne
est de sélectionner le nombre de faces que vous souhaitez
mettre en haut ici. Ensuite, nous
le traitons comme un cercle. Voici donc notre centre, et nous allons
simplement tout noter parce que nous allons le
dimensionner par la suite. Notre hexagone à six faces nous
permettra donc d'y
mettre un écrou Et d'ici à là, nous
voulons qu'il soit de 16 millimètres. Nous voulons également qu'il soit plat, donc je vais juste
créer un angle ici, le changer à
zéro et le supprimer. Maintenant, j'ai vraiment
quelque chose que je peux utiliser. Maintenant, je vais obtenir une dimension
du bas vers le centre à 20 millimètres et la centraliser à nouveau. Vous y verrez que mon hexagone a décidé qu'il voulait s'incliner, donc je vais juste garder cette dimension de zéro millième
entre eux. Donc, dans le dessin, il est dit que cela doit avoir une profondeur de 48 mil, ce qui laisse deux
moulins à la fin. Et c'est juste pour que l'encart que nous y avons mis ne
sorte pas à la toute fin. Le trou de sortie doit donc
avoir un diamètre de 14 mm. Je vais donc cliquer sur la face
à l'intérieur de notre découpe préfabriquée, et nous allons
projeter la géométrie et obtenir une
belle ligne médiane Cela nous permet, je vais en faire
une ligne de construction. Cela nous permet d'obtenir le point
central de notre ligne médiane, et nous allons
creuser nos 14 trous de fraisage et les extruder dans
les trous restants Et c'est deux milles dans l'autre sens,
juste comme ça. Cela conclut qu'
il y a une chose importante qui me manque
vraiment, et je vais
utiliser l'outil fillt. Je vais le
remplacer par un rayon de 50 mil. Je vais juste mettre cette
courbe au dos, qui réunit le tout
et
lui donne une belle apparence. Cela couvre tous
les éléments dont nous disposons pour notre vice ici. Et une fois que vous aurez
fait tout cela, j'espère que vous pourrez le
faire vous-même. Si ce n'est pas le cas, vous
pouvez évidemment suivre cette procédure que
je fais ici pour vous. Et lors de la prochaine mission, nous allons examiner
et contraindre toutes ces pièces
ensemble pour créer un assemblage d'étau et contraindre toutes ces pièces complet
27. 7.1 Qu'est-ce qu'un avion ?: Bonjour, et bienvenue
au prochain segment du cours consacré
aux avions Ici, nous allons passer en revue
ce qu'ils sont, les différents types d'avions et ceux à utiliser pour répondre
le mieux à votre application. Mais d'abord, qu'est-ce qu'un avion ? Un plan est une surface
bidimensionnelle plate qui peut être utilisée comme référence pour créer et positionner trois objets en D. Un plan peut être créé de plusieurs manières, par
exemple
en sélectionnant trois points dans l'espace en l'
alignant sur le visage d'un objet en
trois D existant ou en utilisant des plans prédéfinis Une fois qu'un plan est créé, il peut être utilisé comme plan d'esquisse pour créer deux esquisses en D. Ou comme plan de référence pour le positionnement et l'alignement de
trois objets en D. Les plans peuvent également être modifiés
et ajustés selon les besoins. Pour commencer, vous trouverez le bouton
avion en haut de
l' écran, à gauche des outils relatifs
aux brevets que nous avons abordés
dans la dernière leçon. En cliquant sur le bouton plan, vous pouvez désormais également placer l'une des nombreuses fonctions
du modèle
et des lignes d'esquisse. suffit de sélectionner l'outil plan
, puis la géométrie sur laquelle vous
souhaitez l'aligner. Après avoir sélectionné le visage,
vous souhaitez qu'il soit aligné sur. Vous avez ensuite la
possibilité de cliquer sur un autre sommet distinct
ou de sélectionner un point Après avoir défini
l'emplacement du plan, celui-ci
devrait apparaître sous la forme d'un
carré orange dans votre espace modèle. Pour le moment, cet avion semblait plutôt inutile car
il ne fait pas grand-chose. Pour utiliser le
plan que vous avez créé, commencez une esquisse Toti et cliquez sur
le nouveau plan Nous avons maintenant créé
une esquisse dont l'orientation
est basée sur notre modèle. Et une fois l'esquisse créée, nous pouvons appliquer nos trois outils de
création en D tels que Extrude, que nous avons également abordés précédemment heure actuelle, cela
peut sembler obsolète, car nous pouvons simplement
commencer une esquisse sur la face du modèle plutôt que de devoir d'abord placer un plan
vers le bas. Mais l'avantage d'
avoir cette option pour dessiner sur des avions,
c'est que nous pouvons désormais créer des entités toutes sortes d'
angles et de directions amusants Comment peux-tu
penser ? Eh bien, cliquez sur le menu déroulant
situé sur le chignon des avions et découvrez les différentes manières
de définir
les angles et les
distances pour les avions En raison du grand nombre
d'options disponibles, vous devriez toujours
être en mesure de créer une caractéristique du modèle
comme vous le souhaitez, même si
cet angle peut être particulier. Donc, je le répète, avant de
nous y plonger, les avions sont utilisés pour
créer des croquis. Aux axes auxquels nous
ne serions généralement pas en mesure d'accéder. Et comme pour tous les croquis, nous pouvons utiliser différents outils de
création pour obtenir des résultats variés. Donc, si vous cliquez sur
la liste déroulante, vous verrez les 12 manières
différentes de
créer un avion en utilisant les
différentes caractéristiques du modèle
28. 7.2 Plans d'origine: Dans la dernière leçon,
j'ai décrit ce qu' est
un avion et pourquoi
il doit être utilisé. Mais avant de commencer à
créer nos propres plans, nous devons nous renseigner sur les plans créés par des non-utilisateurs, qui sont automatiquement
créés au départ. déjà abordé ce sujet dans ce cours, J'ai déjà abordé ce sujet dans ce cours, mais nous allons maintenant l'
aborder en détail. Ils sont donc accessibles dans l'arbre du modèle sur
le côté gauche. Et si vous cliquez sur le signe plus
dans le dossier d'origine, vous pouvez cliquer avec
le bouton droit sur n'importe quel plan et modifier
sa visibilité. Vous pouvez également cliquer avec le bouton gauche de la souris pour surligner et appuyer sur
OLtv pour le hockey Vous pouvez maintenir la touche Maj ou Ctrl pour surligner plusieurs
plans à la fois. Les trois plans
que vous trouvez dans le dossier d'origine sont
appelés plans d'origine sont centrés autour
du point de référence jaune dans la première
esquisse que vous avez réalisée Vos plans
étant alignés sur ce point de référence, il est judicieux d'aligner également
vos esquisses sur ce point. La raison pour laquelle vous
faites cela est que vos plans d'origine pourraient alors
être utilisés comme lignes médianes. Comme vous pouvez le voir,
cet avion est
au centre de notre cube,
tout comme celui-ci. Et c'est parce que j'ai centré
ce cube. À l'origine, si j'ouvre
le premier croquis, tout
est centré sur
ce point de référence jaune, qui permet de garder tout
en ordre. Si je supprime cette pièce
et que je vous montre à quoi ressemble
une pièce qui n'est pas
centrée sur le point de référence, j'ai
donc créé une pièce qui n'est pas
centrée sur le point de référence, et vous pouvez le voir
parce que les plans ne sont pas au centre du cube, à part ce plan, qui
est basé sur la
fonction que j'ai Je vais donc m'assurer
que ce n'est pas le cas également. Donc, pour que j'aligne cette
pièce autour de la référence, nous devons modifier cette esquisse
originale qui est utilisée pour
créer cette fonction Maintenant écrit ici, nous avons
besoin que cette donnée jaune soit
au centre du
reste de ce carré Donc, si je modifie les dimensions du carré à 20 x 15, après avoir désactivé
ces plans d'origine, je peux utiliser l'outil de dimension pour sélectionner le point de référence, puis
le bord du carré Je peux maintenant utiliser la longueur de la
dimension et la diviser par deux pour m'assurer
qu'elle est au centre, puis je peux faire la même
chose pour l'autre dimension. Cela garantit que
ce point de données est au centre du reste
de l'esquisse. Et maintenant, vous verrez, une fois que j'aurai remis
ces avions en marche, qu'
ils sont tous centraux. Par celui-ci, je dois donc modifier le
comportement pour qu'il s' une extrusion symétrique
plutôt que de provenir du plan dans un sens ou dans
l'autre. Elle est désormais uniformément répartie. Et vous verrez que j'ai des
lignes médianes partout. D'où l'
importance d'utiliser plans
d'origine comme lignes centrales
autour de votre point de référence Maintenant que nous avons
centré nos plans d'origine, les fonctionnalités de
mise en miroir deviennent
beaucoup plus faciles et plus rapides Comme nous n'avons pas besoin
de définir un plan, nous pouvons simplement utiliser
ce que nous avons déjà. Et je vais vous montrer comment
cela fonctionne très rapidement. Je peux donc reproduire cette
découpe de l'autre côté
du cube simplement en utilisant nos plans déjà créés car ils sont parfaitement
centrés.
29. 7.3 Disposition et utilisation des plans: Bonjour, et bon
retour. Maintenant que nous avons décrit nos avions et
nos plans d'origine, nous pouvons maintenant créer les
nôtres en utilisant le menu
déroulant en haut de la page. Pour commencer, encore une fois, je vais avoir besoin d'un
modèle avec lequel travailler. Je vais donc créer
rapidement un. Le premier scénario que
j'ai rencontré en utilisant Inventor et
d'autres programmes est de
commencer à créer un croquis
sur une surface incurvée. Je vais donc modifier
cela pour qu'il s'agisse
d'une surface incurvée, puis je pourrai vous
montrer correctement comment cela fonctionne. Je ne suis donc plus en mesure de commencer une esquisse sur
ce plan incurvé. Comme vous le voyez, il a
cliqué sur celui-ci plat
à l' arrière parce que le modèle
incurvé n'est pas une option Si je voulais percer
un trou par ici, ce serait
difficile pour moi car je ne suis pas vraiment capable de dessiner
sur cette surface Nous allons donc commencer
à dessiner sur une surface incurvée en créant un plan tangent
à cette Pour placer le plan sur la
tangente de la face du cercle, vous avez besoin de l'un des
outils de tangence du menu déroulant La tangente à la surface et
parallèle au plan Optron est plus facile à utiliser en combinaison avec les plans d'origine du modèle Pour créer le plan, vous
devez modifier la visibilité des plans d'origine, comme je vous
l' ai montré dans
la leçon précédente. Cliquez sur les trois tout
en maintenant la touche Ctrl enfoncée, cliquez avec le bouton
droit de la souris,
puis appuyez sur V. Maintenant, vous verrez que
tous nos plans sont visibles, et que nous pouvons maintenant revenir à notre tangente à la surface
et parallèle au plan Et je peux cliquer sur la courbe
, comme vous pouvez le voir ici. Ensuite, je vais
sélectionner le plan, il
sera parallèle à celui-ci. La sélection du plan
central créera donc un plan parallèle en
haut ou en bas. Et il en va de même pour
ce plan vertical. Cela le crée sur le côté. Et après avoir cliqué, vous verrez que j'
en ai créé un après m'être débarrassé
de nos avions d'origine. Maintenant, je peux commencer une
esquisse sur la tangente de cette face de courbe et
être capable d'interagir avec elle Cette technique est surtout utilisée par le feu lorsqu'
il s'agit d'avions. pourquoi je pense qu'il est
nécessaire de traiter
celui-ci en premier plutôt que de suivre l'
ordre de la liste. Maintenant que c'est fait, je
peux revenir en haut de
la liste et commencer à
les aborder dans un peu plus d'ordre. Le premier outil de cette liste est l' outil de
décalage par rapport au plan. Vous pouvez créer un décalage plan
à partir d'une face plane d'un modèle. Après avoir sélectionné l'outil, choisissez une face, puis saisissez votre distance
dans le champ. Cet outil peut également être utilisé
sur un autre avion. Comme vous pouvez le constater, cela
est dû au fait que les faces plates et les plans sont considérés comme la même chose dans le code
d'Autodesk Inventor Cet outil peut être utilisé
conjointement avec les plans d'origine pour créer un autre moyen de créer
un plan tangentiel J'ai sélectionné mon plan
d'origine d'origine, puis j'ai créé un plan de
décalage à partir de celui-ci, le rayon du cercle. Et maintenant j'en ai
un sur la tangente. Le prochain avion que
j'aimerais aborder s' appelle le plan intermédiaire
entre deux avions. Cela fait ce qu'il dit
et crée un plan au milieu de deux
plans ou faces. Utilisez l'outil, sélectionnez le
plan médian entre deux plans, puis cliquez sur les deux faces pour
lesquelles vous souhaitez placer le plan
central Donc, si je les sélectionne, je vais d'abord me débarrasser
des autres avions, juste pour que ce
ne soit pas si confus à voir. Donc, mon plan intermédiaire
entre deux plans, je sélectionnerai ensuite cette
face et ma face suivante Et maintenant, vous voyez, j'ai un beau plan
central entre les deux. Et c'est principalement pour cela
que j'aime utiliser celui-ci. Permet de créer des plans au centre car cela fonctionne parfaitement
pour le miroir et les fonctionnalités. Notre prochaine commande de plan couramment
utilisée est l'angle par rapport au
plan autour de l'arête. Cet outil est utilisé pour créer un plan incliné ou incliné sur
le bord d'une face spécifique Pour créer le plan, vous
devez d'abord sélectionner une face, ce que je
ne peux pas faire pour le moment car je n'ai aucune arête
droite. Donc, encore une fois, je vais
simplement supprimer ce que nous avons et créer
un joli carré simple, puis je vais également
y mettre une face incurvée pour le bas de la ligne. Allons-y. Donc, l'angle par rapport
au plan autour du bord est l'outil. Cet outil est utilisé pour créer
un plan incliné ou incliné sur le bord d'une face spécifique Pour créer le plan,
vous devez d'abord sélectionner une face, puis
une arête de cette face. Le plan sera
incliné autour du bord que vous aurez choisi.
Je vais donc sélectionner celui-ci. Après avoir sélectionné l'arête, vous serez invité
à saisir l'angle. Il est actuellement
réglé à 90 degrés, et vous verrez que
lorsque je déplace cette flèche, les degrés changent
en même temps. Il est utile de déplacer la
flèche de manière à ce que vous sachiez qu' en ajoutant à ce nombre, l'angle de notre plan se
déplacera vers le haut de cette façon, et en le retirant de notre champ de saisie, il
se déplacera dans l'autre sens. Ce n'est pas nécessaire,
mais cela
vous aide à vous orienter sur ce que l'
avion va réellement faire. Je vais donc régler ça à 50 degrés. Ce n'est pas l'outil d'avion le plus
couramment utilisé, mais je trouve que je l'utilise
de temps en temps, et il est très utile de le
connaître. L'outil suivant ci-dessous est connu
sous le nom de plan à trois points Il n'est pas utilisé trop
souvent, mais il est bon de le savoir. Dans de rares cas, vous devez
réellement l'utiliser. Cette commande prend trois
points à trois coins
, puis crée un plan
qui croise ces
trois points,
comme vous pouvez le voir ici Cela peut être utilisé pour
créer des plans à des angles
généralement différents de ceux d'habitude. Donc, à l'heure actuelle, je
pourrais créer
ce plan de la même manière que je l'ai fait précédemment
avec l'outil incliné Mais ce qui est
génial
avec cet outil, c'est que je peux en sélectionner toute une gamme et obtenir peux en sélectionner toute une gamme et obtenir un plan d'angle assez amusant Et cela ne fait que démontrer
la polyvalence de cet outil. Le prochain plan dont nous
disposons est l'outil Cplaner Edges à deux reprises.
Dans le menu déroulant. Et cela est utilisé d'une manière
assez similaire, vous
permettant de définir l'angle
d'un plan
en utilisant les arêtes du modèle
plutôt que les points. Comme vous venez de le voir, je vais simplement sélectionner deux points ou deux arêtes, et l'ordinateur
fera le reste, et il alignera le plan
sur les arêtes que j'ai sélectionnées. Cet outil rend les avions plus prévisibles et plus
faciles à gérer Ainsi, étant donné que les arêtes d' un modèle sont
plus longues que les points, cet outil permet d'obtenir des angles plans
plus prévisibles et plus faciles à gérer Comme je l'ai dit, pour utiliser
l'outil, sélectionnez-le, puis vous souhaitez sélectionner deux arêtes sur votre
modèle. C'est sympa et facile. Donc, si nous passons
aux suivants, nous avons les outils tangents. Et encore une fois,
nous allons examiner l'outil tangente à la surface
passant par le point Et cela vous permet de créer des plans
tangentiels dont nous avons
parlé plus haut Pour que cet outil
fonctionne, vous allez
sélectionner une face incurvée,
puis un point. Les points peuvent être trouvés là où les lignes se croisent ou au
centre des lignes Le dernier outil de placement du
plan que nous allons aborder est
le point perpendiculaire à
l'axe. Je sais que le nom n'a pas
trop de sens, mais si vous regardez l'
image de cette option, cela pourrait être un
peu plus logique. Maintenant, pour expliquer où cet
outil est le plus efficace, vous allez devoir
créer une esquisse avec une ligne
perpendiculaire à l'endroit où se
trouvera votre plan. Je vais donc commencer un croquis, et disons que je veux un
avion qui s'arrête là. Votre ligne est maintenant placée. Vous pouvez le déplacer avec précision
grâce à la contrainte de dimension. Je peux donc décider que
je veux que ce soit à 135 degrés puis à 15
millimètres de distance. Une fois que vous l'
avez trouvé là où vous le souhaitez, quittez l'esquisse, puis sélectionnez notre outil de plan perpendiculaire
au point de passage de l'axe. abord, vous allez cliquer
sur la ligne que vous venez de créer, puis
nous allons cliquer sur notre point situé à la
fin de la ligne. Ensuite, vous verrez que
notre plan a été créé en fonction de notre esquisse
plutôt que de notre modèle. Cela signifie que nous
pouvons alors simplement commencer à créer des plans
où bon nous semble, car nous pouvons dessiner
où bon nous semble, et nous ne sommes pas limités
par la géométrie du modèle. Ce type d'avion est utile lorsque vous vous lancez dans des croquis en
trois D, sujet que je pourrais aborder ultérieurement si ce
cours est bien accueilli. Le reste de ces commandes de création d'
avions peut être facilement compris
par vous-même, car vous connaissez maintenant ces principes de base. Donc, encore une fois, je vous
encourage
à jouer avec les commandes
que vous ne comprenez pas encore. C'est la fin des
outils d'avion dont je parle. C'est donc à la fin de
cette partie du cours que nous
passerons à la création et
à limitation des assemblages
dans la partie suivante
30. 8.1 Disposer les pièces dans un assemblage: Bonjour, et bienvenue dans le prochain
module de ce cours. Dans cette partie, nous allons
aborder l'environnement d'assemblage. Maintenant, pour accéder à l'environnement d'
assemblage, sur notre écran d'accueil, nous allons
appuyer sur la nouvelle gravure, puis sur ce dessin
ou sur cette icône, ces trois blocs représentent
l'environnement d'assemblage. Je vais opter pour les millimètres
standard. Après avoir créé ce fichier ici, vous pouvez insérer vos propres
pièces que vous avez créées ,
puis les contraindre les unes
par rapport aux Étant donné que cet environnement
est utilisé pour créer plusieurs
pièces créées par l'utilisateur afin de réaliser un assemblage, vous aurez besoin de
quelques pièces déjà fabriquées et enregistrées dans un
fichier auquel vous pouvez accéder. Lorsque vous êtes dans l'espace d'assemblage, vous pouvez accéder à votre
navigateur de fichiers en appuyant sur le chignon situé en haut à
gauche de l'écran Après avoir cliqué, votre
navigateur de fichiers apparaît
au milieu, vous
permettant de naviguer dans le stockage de
votre appareil. Recherchez le fichier de pièce Inventor que
vous souhaitez placer,
puis cliquez dessus. Ensuite, vous
pouvez cliquer sur Ouvrir
pour la placer dans
l'espace d'assemblage,
ou vous pouvez double-cliquer sur
la pièce comme je viens de le faire pour la placer dans
l'espace d'assemblage, . Une fois que la pièce est visible
dans l'espace d'assemblage, déplacez votre souris pour faire d'abord glisser
la plus grande partie de votre assemblage et la pièce à la
terre
pour qu'elle ne puisse pas bouger La façon dont nous fondons
notre rôle, parce que
maintenant qu'il est dans
l'environnement, je peux simplement le déplacer,
n'est pas quelque chose que
vous voulez lorsque vous associez
tout. Donc, votre plus grande partie, en général,
c'est de l'ancrer. Et la mise à la terre
garantit que le corps principal
de votre assemblage ne bouge
pas et reste au
même endroit pendant la phase contraignante de la mise en place
de votre assemblage Maintenant, la façon dont
nous le
fondons est de cliquer dessus et
je peux appuyer sur G, ou vous pouvez descendre
jusqu' au mot le
moudre et cliquer dessus. Appuyer sur G est rapide. Maintenant, vous
verrez que même lorsque vous essayez de le
faire glisser, il ne bouge pas. Et lorsque vous passez le
curseur sur la partie mise à la terre, une épingle apparaît, comme vous le voyez, indique
qu'elle est mise à la terre La mise à la base d'une pièce, comme tout le reste
de ce logiciel, peut être réalisée
dans l'arbre du modèle en utilisant la même méthode
que celle que je viens de mentionner. Vous remarquerez également qu'
il y a une croix noire entre crochets pour symboliser le fait qu' une pièce a été
ancrée dans Vous savez maintenant comment placer
vos propres pièces dans l'environnement à l'aide
de l'outil Place. Nous devons maintenant savoir
comment placer les pièces
couramment utilisées
telles que les écrous ou les boulons. Maintenant, vous pouvez d'abord le
modéliser vous-même, puis stocker ces composants
dans un dossier bien organisé, mais la meilleure façon
de
procéder consiste à utiliser le centre de
contenu Et le
centre de contenu se trouve dans chaque copie d'Autodesk Inventor Vous constaterez peut-être que le centre de
contenu
n'est pas disponible
dans le vôtre si vous avez choisi de ne pas le télécharger lorsque choisi de ne pas le télécharger lorsque
vous avez téléchargé Inventor pour la première fois. Mais pour ceux d'entre vous qui
possèdent le centre de contenu, pour accéder au centre de contenu et à ses nombreuses parties précréées, utilisez le menu déroulant
situé sur le bouton Placer. À l'intérieur du centre de contenu, vous disposez d'un autre type de stockage
arborescent. Ceci est utilisé pour organiser les
parties au sein de leur famille. Toutes les parties standard couramment utilisées se
trouvent autour de ces menus, ce qui signifie que vous n'avez pas à perdre temps à les modéliser vous-même. Et cela signifie également qu' ils seront précis.
Ils auront raison. Si vous le faites vous-même,
il y a toujours l'opportunité ou le risque
que ce soit faux. Alors faites confiance à ce qui existe déjà, et c'est aussi beaucoup plus rapide. Donc, une fois que vous avez trouvé ce que
vous voulez, je veux un boulon, un boulon à tête fraisée,
et je veux que ce soit le type de
boulon standard ici Double-cliquez sur le bouton « mettre ». Vous pouvez maintenant voir une
version transparente du pt. Déplacez-le là où vous le
souhaitez, puis cliquez
à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Ce faisant, un menu contextuel
apparaîtra, affichant les nombreuses variantes de
la pièce que vous avez placée. Nous avons donc maintenant différents
types de boulons. Nous pouvons également examiner les
différentes tailles
dont nous disposons , puis la
longueur du boulon. Je vais donc faire un dix
boulons de 25 de long, et nous devrions obtenir un boulon M dix de 25 millimètres de
large, juste comme ça. Maintenant que nous avons décidé du
type de gras, nous pouvons simplement cliquer
dessus autant de fois nous le jugeons nécessaire
sans avoir à recommencer et sélectionner toutes nos
différentes variables. Une fois que vous avez fini de
poser tous vos boulons, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et appuyer sur OK . Vous reviendrez alors à votre mode d'origine et
pourrez faire glisser les pièces. L'avantage d'utiliser les parties du
centre de contenu est
que toutes les parties sont adaptatives et peuvent être modifiées rapidement à l'aide du menu contextuel. Sinon, nous serions
obligés de modéliser nous-mêmes
chaque variation
du boulon. Cela explique comment
utiliser le centre de contenu, et dans la leçon suivante, nous allons commencer à contraindre les
parties ensemble
31. 8.2 Commandes de contraintes d'assemblage: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, nous
allons commencer par passer revue les commandes de
contrainte d'assemblage Nous savons maintenant comment
placer nos propres pièces
et les autres pièces précréées
telles que les boulons et les écrous. Nous devons maintenant utiliser la commande de
contrainte pour créer des règles relatives au facteur de forme de chaque pièce. Donc, quand je parle de facteur de forme, je fais référence à la taille
et à la forme de nos pièces, et c'est une façon
simple de le dire. Pour commencer à utiliser
la commande de contrainte, vous devez
cliquer sur l'outil
Contrainte en haut de votre barre d'outils et examiner tous les différents types de contraintes disponibles La première de la sélection
est la contrainte make. Et comme vous pouvez le voir sur cette
image que nous avons sélectionnée, la première face sur laquelle vous cliquez
se connectera à la seconde. Maintenant que j'ai
sélectionné le Td, vous ne devriez pas avoir
à sélectionner quoi que ce soit. Je
sélectionne automatiquement ce partenaire tod. Le premier visage sur lequel je clique et le second est connecté l'un
à l'autre. Lorsque vous sautez sur le visage de votre choix avec ce type
de contrainte sélectionné, un réticule apparaît, et vous pouvez le voir là
où se trouve mon curseur. La flèche qui dépasse de la face indique
sa Après avoir sélectionné votre première
et votre deuxième face, la connexion est établie et peut être
mieux comprise en regardant la petite image et
en prenant note de
la direction des flèches lors la
sélection de la face
de vos modèles. Vous verrez sur cette image le curseur que nous avions.
Je vais le montrer à nouveau. Donc, le curseur à côté des
axes qui se trouvent sur mon curseur, et puis vous avez également l'
axe qui se trouve sur l'image, et vous verrez que ces deux flèches sont
opposées l'une à l'autre. Donc, lorsque je sélectionne cela,
ces deux flèches s'
opposent et
se connectent. Une fois que vous avez sélectionné les faces que vous souhaitez
connecter entre elles et que la connexion qui vous est
présentée en aperçu ressemble à ce
que vous souhaitez, cliquez sur OK ou sur Appliquer dans le menu Ou bien, comme pour la
plupart des autres outils, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et appuyer sur OK ici. Si le modèle n'a pas été
mis à jour en fonction des modifications, assurez-vous que la
case à lunettes est cochée dans le menu Et cela se trouve juste ici. Et cela montre juste un aperçu de ce qui va se
connecter à quoi ? Les contraintes, similaires aux
esquisses, se trouvent dans l'arbre du modèle, sous la
partie sur laquelle elles sont effectives. Voilà, vous
voyez le lien que j'ai créé entre
ces deux parties, et qui apparaîtra dans ces deux parties
de l'arbre
du modèle. Ici, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris pour supprimer ou supprimer
ces contraintes. Vous pouvez également
cliquer avec le bouton gauche de la souris ou double-cliquer avec le bouton gauche pour modifier la distance entre ces deux faces
contraintes Je peux donc ajouter un
écart de 20 millimètres entre les deux. Et maintenant, où que je déplace ce texte,
cet écart de 20 millions
restera le même. L'application de plusieurs contraintes
entre deux parties peut commencer à surcontraindre le modèle au point que les deux
contraintes demandées ne peuvent pas être satisfaites en même temps Dans ce cas, un
message d'erreur s'affichera. Donc, avec ma
contrainte actuelle de 20 mil entre ici, et ensuite si je demande également à
ces deux faces de se connecter, je peux le faire, mais cela
reste à 20 miles. Donc, si j'essaie
de créer à
nouveau la même contrainte à dix millions, cela va poser un
problème. C'est donc le message d'erreur
dont je parle. Pour que cette contrainte
soit respectée, je dois supprimer
la précédente. De cette façon, la
contrainte des dix milles peut alors prendre le dessus. Pour en revenir à l'outil de
contrainte lui-même, la version suivante de
l'outil mate trouvée dans cet onglet de solution est connue
sous le nom de contrainte flush Les
pièces contraintes peuvent toujours être déplacées après avoir été assemblées les
unes aux autres, mais elles agiront désormais en conséquence conformément aux règles
que vous leur avez imposées Encore une fois, les pièces
mises à la terre ne peuvent se déplacer que lorsqu'
elles ne sont pas mises à la terre Pour mettre les pièces à la terre, cliquez avec
le bouton droit sur le modèle ou le nom dans l'
arborescence, puis appuyez sur G pour effectuer
rapidement l'action ou recherchez l'option mise à la terre dans le
menu et appuyez simplement dessus C'est toujours une bonne idée d' avoir ce que j'
appellerais une pièce de base. Il s'agit généralement
de la base même sur laquelle
l'assemblage est construit. En mettant cette pièce à la terre, l'ensemble ne
peut pas être déplacé Juste les parties sous-contraintes, ce qui signifie qu'elles ont besoin de plus de
contraintes pour être complètement définies, comme cette partie ici,
car je peux toujours faire
glisser les parties sous-contraintes
et celles qui ont besoin de plus de contraintes et Donc, si je dois accéder
à mon outil de contrainte, vous pouvez cliquer
en haut ici ou appuyer sur C pour le raccourci, et c'est ce que j'ai fait. Je vais ensuite passer à la solution de rinçage présentée dans cette partie Je vais créer ce
visage et ce visage. Non, mauvais, ce
visage et ce visage. chasse d'eau. Cliquez avec le bouton droit de la souris et entrez. Et maintenant, vous allez voir
que ces deux visages sont complètement ébahis l'un
par rapport à l'autre. Et nous avons aussi le
bas de ce chiot et le haut de ce visage
alignés l'un avec l'autre, et puis la contrainte de dix millimètres ici Comme je l'ai déjà dit, tout
cela se
trouve sur le
côté gauche de votre arbre modèle. Et à partir de là, des modifications peuvent être
apportées pour des modifications rapides. Mais maintenant, vous verrez qu'il n'est plus possible de le déplacer
car il a été contraint et fixé sur les
trois axes, X, Y et Z. La prochaine contrainte que
nous allons examiner
est
donc la contrainte d' angle,
et c'est celle-ci La plus simple des trois
options à utiliser est la
première des trois. Comme cela ne nécessite que deux phases de sélection et une saisie d'angle, l'aperçu est très
utile pour vous éviter de vous engager dans une commande qui
pourrait être la mauvaise. Vous constaterez peut-être que vous avez sélectionné les mauvaises faces pour
obtenir le résultat souhaité. Déterminez donc comment
fonctionne
cet outil d'angle avant de
passer aux deux autres, car je les trouve toujours
difficiles à utiliser. Et j'utilise ce
programme depuis un bon moment. Parfois, vous
devrez peut-être utiliser plusieurs types de contraintes pour obtenir l'
assemblage tel que vous le souhaitez. Donc, la façon dont j'utiliserais
cet outil d'angle est de sélectionner les deux faces afin de les comparer l'une par rapport
à l'autre, et actuellement c'est
à zéro degré. Donc, si je le règle sur 90, je peux voir qu'il est
inversé de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles Et ce qui est
génial avec l'aperçu, c'est qu'il nous permet de
voir ce qui s'est passé. Je l'ai éteint. J'ai changé d'angle et
rien n'a changé. Alors maintenant, je n'ai aucune idée de l'endroit où
cela va mener. Mais cliquer sur les lunettes me
donne une bonne idée. Et vous verrez ici que
j'ai mis une contrainte de 57 ou 33 degrés
entre ces deux parties. Pour passer à l'outil de contrainte
suivant, vous devez
avoir une face incurvée. Donc, si le modèle que vous
utilisez n'en possède pas, ouvrez-le
en cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant
l'option Ouvrir, puis
créez une face incurvée. Vous pouvez également
ouvrir le centre de contenu. Venons-en aux pièces de l'arbre,
puis aux roulements. Sélectionnez l'une des options
et placez le roulement. Peu importe
ce que tu choisis. Il y a tous les repères. Donc, avoir un visage rond. Je vais donc appuyer sur la touche C pour ouvrir rapidement les
outils de contrainte, puis je trouverai
la commande tangente, qui est la troisième
sous forme de cercle et de rectangle Encore une fois, choisissez
vos deux faces, et avec cette commande, l'une d' elles doit être une face incurvée. Je vais donc sélectionner
celui-ci, puis celui-ci, et vous verrez que les
aperçus ont été créés Je vais appuyer sur o. Cette partie restera toujours en
contact avec cette arête, puisqu'il s'agit d'une contrainte
tangentielle Cette commande fonctionne également
avec deux faces incurvées. Notre outil suivant dans la commande de
contrainte s'
appelle l'outil d'insertion. Et c'est ce que j'ai vu. L'outil d'insertion utilise des axes. Ainsi, lorsque je survole
certaines parties du modèle, une ligne et une
flèche vertes apparaissent,
tout en mettant en évidence la
fonction qui anime l'axe Comme vous pouvez le voir, j'
ai ma ligne pointillée verte ici avec la flèche à la fin indiquant dans quelle direction
cela s'écoule, et elle met également en évidence
la caractéristique de mon modèle, cette partie circulaire, qui entraîne la création de cet
axe Après la sélection, la
flèche reste visible, ce qui
vous permet de mieux visualiser la contrainte que vous êtes
sur le point d'imposer. Sélectionnez votre deuxième partie, puis votre aperçu
sera affiché. Cliquez avec le bouton droit, appuyez sur OK. Votre contrainte
a alors été créée. Une fois la contrainte
créée, faites glisser l'une des
pièces pour comprendre l'éventail complet des mouvements
autorisés par cette règle. La différence entre
ces deux options dans le menu contextuel
est assez simple. L'option 1 s'oppose aux
flèches de votre sélection, tandis que l'option 2 la retourne dans
l'autre sens Et comme nous n'
opérons que sur un seul axe, tout ce que vous
essayez de réaliser peut être réalisé dans
ces deux directions. Cela couvre donc à peu près toutes les contraintes de base
dont vous disposez, et vous devriez être capable de
faire énormément de choses avec ce que
je vous ai dit. Vous possédez désormais
les connaissances nécessaires
pour contraindre n'importe quel modèle, aussi
complexe soit-il
32. 8.3 Parties contraignantes pour créer un assemblage: Bonjour et bon retour. Maintenant que nous savons comment
entrer dans l'
environnement d'assemblage, comment contraindre les éléments, nous allons maintenant prendre les pièces d'
étau que nous avons fabriquées auparavant, et nous
allons en fait les regrouper et créer un étau, comme vous allez le voir Et très rapidement avant de commencer, assurez-vous d'
avoir téléchargé le PDF qui montre un étau
entièrement assemblé. De
cette façon, vous pouvez y faire référence lorsque vous
l'assemblez. Alors, commençons. Pour commencer, nous devons appuyer sur Nouveau et ouvrir un fichier d'assemblage, puis ensuite,
nous allons procéder à la mise en place, et nous allons simplement déposer toutes nos pièces. En même temps, j'ai maintenu le
contrôle et je les ai toutes découpées, puis j'ai simplement appuyé sur Entrée, et j'ai pu
toutes les inscrire en même temps Et cela m'évite de faire des
allers-retours. C'est juste un
petit gain de temps. Vous pouvez donc voir que mes pièces sont colorées et ont un aspect
légèrement différent des vôtres, mais cela ne devrait
rien affecter, car je n'ai fait que modifier leur
apparence à
l'aide du menu déroulant en haut de la page. N'hésitez pas à le faire vous-même si cela
vous permet de suivre facilement. Quoi qu'il en soit, nous allons entrer
directement dans le vif du sujet. Ensuite, j'ai cliqué avec le bouton droit sur cette partie principale et
je l'ai mise à la terre Vous verrez le point à
l'extrême gauche, montre simplement qu'
il est ancré et que je ne peux plus le déplacer. Alors maintenant, nous allons simplement commencer
à construire des choses à partir de ce composant
principal. De plus, nous allons avoir besoin d'une
deuxième de ces mâchoires Je vais
donc
appuyer sur les touches Ctrl C et Control V et en poser une
autre Maintenant, je vais attacher
ce bijou à un bloc fixe, et je vais appuyer sur C pour accéder
à mes contraintes, sélectionner le verso de celui-ci, et il doit s'accoupler
avec le recto de celui-ci Cliquez avec le bouton droit de la souris et appliquez. Maintenant, je vais faire rougir ces
côtés à la fin. De cette façon, il reposera correctement. Ensuite, je vais prendre le haut ou le bas de cette lèvre et le placer
jusqu'en haut de l'étau. Et maintenant, cela devrait bien reposer
dessus, et vous
verrez également que les trous sont alignés pour que nous
puissions y mettre nos vis. C'est vrai. Maintenant, nous allons faire la même chose pour
l'autre mâchoire. Donc, encore une fois, le même processus. Maintenant, vous verrez que c'
est à l'envers, mais une fois que j'y ai appliqué mon maté, il se règle tout seul, puis
ma chasse d'eau à la fin Maintenant, cela devrait être bien
aligné. Nous allons maintenant
assembler les pièces de notre manche. Donc, pour
ce faire, nous
allons ouvrir les plans d'origine de cette pièce,
et nous allons
obtenir le plan
central et le rendre visible en cliquant
avec le rendre visible bouton droit de la souris, en
ouvrant le menu
et en appuyant sur V. Maintenant, je vais contraindre
l'axe central à travers
cette application complète Maintenant, je vais sélectionner ce plan d'origine et le
rendre également visible. J'aimerais créer ces
deux plans d'origine ensemble, ce qui
signifie que cette
barre sera toujours placée au centre de
l' autre barre, puisqu'
il s'agit d'une poignée. Cela n'a donc pas fonctionné en
appuyant sur la solution mate. Nous allons donc utiliser
la solution de rinçage, et vous verrez qu'elle est passée
par-dessus et qu'elle a bien fonctionné Et maintenant, vous allez voir que lorsque
je fais tourner cette pièce, le manche la suit et copie également son orientation. Maintenant que les poignées sont
toutes assemblées, nous allons commencer à les
assembler. Donc, pour commencer, nous avons besoin de notre fil de discussion pour
oh, non, non, désolé. Avant cela, nous
allons commencer à intégrer les composants de notre centre de contenu. Allez donc en haut à gauche, dans le menu
déroulant et placez-le
depuis le centre de contenu. Je vais vous montrer comment y accéder dès le début. Nous cherchons donc des noix d'œuf. Nous allons donc passer aux fixations
, puis aux écrous. C'est un écrou hexagonal Ensuite, nous
cherchons l'écrou Din 1479. En effet, il s'
agit d'un écrou plus long et c'est pour cela que notre étau est
conçu. Maintenant que nous avons notre écrou ici, nous allons appuyer sur le clic
gauche notre menu contextuel
apparaisse ici, nous
permettant de choisir entre
nos différentes tailles de fil. Donc, notre fil de discussion sur cette
barre ici est dix. Nous voulons donc dix noix. Je vais juste en placer un et nous n'
en avons besoin que d'un, donc cliquez avec le bouton droit de la souris et OK.
Et ce sera tout. Nous avons tout ce dont nous avons besoin.
Nous devons donc maintenant mettre cet écrou dans notre trou en forme d'
écrou. La façon dont nous allons le
faire une fois de plus en appuyant sur C et en utilisant notre même contrainte de contrainte pour
simplement contraindre les Désormais, vous n'aurez plus qu'
à en faire deux en raison de la forme et
de la nature de cet objet. Alors maintenant, quand je le déplace, il restera dans le trou.
De toute évidence, il peut glisser vers l'extérieur. Maintenant, nous allons prendre le revers de cet
écrou et limiter
à l'
arrière de notre logement Maintenant, lorsque nous essayons de le faire glisser,
il ne doit se déplacer nulle part, car il
est totalement contraint Il y a en fait ce petit
point à côté de la pièce, ce qui
montre qu'elle est
totalement contrainte C'est pourquoi le fait d'être mis à la terre montre le même point, car c'est essentiellement
la même chose. Il ne peut plus bouger. Maintenant que notre écrou est là, nous allons à
nouveau utiliser
notre centre de contenu pour y mettre les vis. Nous devons donc maintenant mettre des boulons dans le tirage au sort pour établir
notre connexion, étant donné que nous n'avons pas réellement ces connexions magiques qui les
maintiendront ensemble dans la
vraie vie. Nous allons donc retourner dans notre centre de
contenu, et nous allons
passer aux fixations,
ouvrir le menu des boulons,
puis fraiser Ensuite, nous allons
chercher le CNS 4558. Après cela, nous allons
cliquer dessus, ce qui devrait faire apparaître
notre menu contextuel. Il s'agit d'une vis de dix millimètres de long. OK. Et nous en voulons
deux. Ils sont donc là. Et c'était beaucoup plus rapide
que de faire tout votre possible pour le faire vous-même.
C'est pourquoi nous le faisons. Nous allons donc
prendre cet axe central, et nous allons le
faire en appuyant sur
Contraint et en appuyant sur n'importe où
sur une surface incurvée, et vous allez le sélectionner,
puis nous allons le
placer dans notre trou,
l'axe du trou Maintenant, vous verrez que le verrou est dans le
mauvais sens. Pour résoudre ce problème,
nous allons trouver la
solution et appuyer sur le bouton opposé, ce qui permet de faire
volte-face facilement Le verrou est maintenant dedans. Il se trouve sur l'axe
qu'il doit être,
mais il peut glisser à l'intérieur et à l'extérieur
du matériau, qui
n'est évidemment pas ce que nous voulons. Donc, comme d'habitude, nous
allons appliquer une contrainte, presser
notre solution de rinçage,
prendre la face du boulon et la face de
la mâchoire
et les appliquer là prendre la face du boulon et la face de
la mâchoire
et les appliquer Et maintenant ça devrait
plutôt bien s'y trouver. Et puis, bien sûr,
nous allons simplement refaire la même chose
pour cet autre verrou. Maintenant, j'ai oublié
que nous
avons en fait quatre de ces
boulons à placer. Donc, au lieu de
retourner dans le centre de contenu, je vais simplement
copier-coller ce même boulon, et c'est une façon encore
plus rapide de le faire. donc très important de connaître les options est donc très important de connaître les options qui s'offrent à vous, car
cela vous permet d'agir plus rapidement pendant que vous
travaillez. Alors, on y va. Je vais simplement
passer en revue et ajouter nos contraintes de
la même manière que nous l'avons fait pour les premières, deux et trois. Prenez votre temps lorsque
vous le faites,
car vous gagnerez du temps
au final si vous vous
assurez de faire
tout ce car vous gagnerez du temps
au qu' il faut au lieu d'essayer d'être rapide
et de tout gâcher Nous avons donc maintenant trois parties
distinctes, et tout d'abord, nous allons passer à notre barre et y passer
le manche avec le manche. Cela veut vraiment faire
face à l'inverse. Un moyen rapide de retourner
un composant
est donc de le sélectionner et nous pouvons également en sélectionner
la poignée .
Ensuite, en appuyant sur G. Nous allons faire apparaître un petit
axe ici, et nous pouvons simplement saisir
le bord ici. Vous verrez que mon curseur change
réellement au fur et à
mesure que je me déplace vers le bord Je vais juste le
déplacer puis appuyer sur Escape. Maintenant, c'est un
peu désordonné,
mais si je le déplace
simplement, il devrait être mis
à jour et être à nouveau dans la position où mais si je le déplace
simplement, il devrait il doit être Maintenant, il se trouve dans une position
un peu plus similaire à celle que
nous voulons qu'il aboutisse. Nous pouvons ensuite le confiner
dans notre écrou et l'appliquer. Et maintenant, nous voulons limiter cette extrémité
ici même de manière à ce qu'elle repose à plat contre cette face Vous verrez
donc qu'elle ne se trouve
pas vraiment dans ce trou C'est parce que ce trou
n'est pas aligné sur cet axe. Donc, pour ce faire,
nous allons simplement le faire de la
même manière que pour tout le
reste, c' même manière que pour tout est-à-dire assembler ces deux
axes et les appliquer. Maintenant, on dirait que
tout se met en place,
mais comme vous le voyez, cela se déplace dans tout le magasin,
et nous n'en avons pas besoin. Nous allons donc aller
du
haut jusqu'au sommet de notre trou. Et maintenant, tout s'
aligne comme il se doit. Et nous y avons également
placé des parties de notre centre de contenu ,
ainsi que notre identifiant
qui suit
notre partie réglable de la voix. C'est donc l'
assemblage de la voix. Pour aller plus loin, nous pouvons faire en sorte qu'ils
n'entrent plus
en collision les uns La façon dont nous
allons procéder est sélectionner
nos deux mâchoires ici, appuyer sur le bouton
droit pour
activer l'ensemble de contacts Cela devrait donc les
empêcher de se
succéder progressivement comme vous le voyez Mais pour que nous puissions l'activer
complètement, vous pouvez voir sur l'
arbre que le set de contacts est activé sur
les mâchoires set de contacts est activé sur
les avec cette icône située à
gauche de leur partie Mais pour que nous
puissions activer complètement cette fonction, nous devons inspecter puis activer
Contact Solver Maintenant, quand je les place l'
un dans l'autre, ils ne se dépasseront pas. À moins que je ne tire très loin et que ça ne
passe juste à travers. Alors voilà. C'
est ainsi que vous assemblez toutes les pièces que
vous avez déjà fabriquées et que vous créez une boîte d'
atelier ajustable. Cela a donc tout à
voir avec cette mission. Dans le prochain
module du cours, nous passerons à la section de
dessin de la CAO, où nous pourrons commencer à
créer
notre propre bordure et
nos propres dessins.
33. 9.1 Comment ouvrir et stocker un fichier de dessin: Bienvenue dans le prochain
volet de ce cours et dans le prochain volet du
programme qui est Inventor Ce serait l'espace de dessin, et l'espace de dessin se trouve sous l'
espace d'assemblage que nous utilisons. Ici, dans l'espace de dessin, vous pouvez importer les modèles que vous avez créés et
les annoter facilement à l'aide de la prochaine
série d'outils de dessin Pour le moment,
nous allons
configurer notre propre bordure personnalisée, contrairement à la bordure standard. Avant de vous familiariser avec les outils. Pour accéder à l'espace de
dessin, vous devez ouvrir un fichier de dessin en
appuyant sur Nouveau, puis en sélectionnant un fichier de dessin dans l'unité de mesure
que vous utilisez couramment. J'ai donc sélectionné les
millimètres ici. Toutes les versions d'
Inventor ne
vous obligent pas à ouvrir un fichier
de dessin de cette façon . Toutes ces différentes options ont récemment
changé
ces dernières années. Il s'agit d'Autodesk 2023, mais les anciennes versions comporteront
quatre cases sur la page d'accueil s'agirait simplement d'un dessin
et d'
une présentation d'assemblage de pièces. Et ici, vous devez
cliquer sur le bouton de dessin. Mais c'est pour les anciennes
versions de CAT. Ainsi, à l'ouverture du modèle de
dessin, une bordure standard vous est
attribuée en fonction du
type de norme que vous avez choisi lors de la
configuration du programme au début des premières leçons. Nous allons créer
notre propre bordure unique dans
cette prochaine bordure . Cette bordure que
nous avons actuellement fonctionne si vous voulez simplement
un dessin rapidement et qu'elle ne soit montrée
à aucun client. Cela est dû au fait que cette bordure de
dessin ne contient aucune de vos
coordonnées professionnelles ou si vous ne
dessinez pas pour une entreprise, vous aurez besoin de
vos propres informations sur le dessin afin que d'autres personnes puissent vous
contacter pour toute question sur le dessin afin que d'autres personnes puissent vous
contacter pour toute question
relative au
dessin, le cas échéant. Il convient donc de noter que
lorsque vous enregistrez un fichier de dessin, vous devez l'enregistrer à côté la partie qu'il
affichera dans un dossier. Cela permet de
tout ranger et garantir que tous vos fichiers
restent correctement liés. Donc, ce que je veux dire par là
est similaire à mon vice, tous mes dessins ici. Ce sont mes
fichiers de dessin qui sont
enregistrés avec toutes les pièces,
mes assemblages et mon PDF. En effet, lorsque tous les fichiers se trouvent dans
le même dossier, ils sont liés les uns aux autres et peuvent être mis à jour les
uns par rapport aux autres. Alors que cela ne se produit pas s'ils ne se trouvent pas dans
le même dossier. Je recommande de définir
les fichiers de projet en regroupant toutes les
pièces, assemblages et fichiers
de dessin, puis en y ajoutant un autre dossier pour les
copies ou les fichiers remplacés Vous verrez donc ici que
j'ai d'anciennes versions ou des fichiers remplacés. Ensuite, si je
devais faire des copies, je créerais simplement un nouveau dossier et je le nommerais copies, puis
je les enregistrerais dedans.
34. 9.2 Concevoir une bordure de dessin (Suivre): Donc, pour commencer à créer
notre propre frontière, nous devons nous débarrasser de celle-ci. Pour ce faire, accédez
à l'arbre
du modèle, cliquez avec le bouton droit de la souris et supprimez
la bordure du dessin. donc ça à
suivre,
cliquer avec le bouton droit de la souris et supprimer,
et c'est fini. Et vous êtes un texto en bas
à droite, donc ça aussi. Si vous ne les trouvez pas,
vous devrez peut-être agrandir la feuille en haut,
puis la bordure de votre dessin et le bloc de titre devraient pouvoir être
trouvés à partir de là. Nous pouvons maintenant utiliser nos deux commandes d'esquisse en D nouvellement apprises lors
de la conception de
notre bordure de dessin. Cela devrait vous aider à consolider les connaissances dans votre
mémoire tout acquérant de l'expérience avec chacun
des deux outils d'esquisse en D. Donc, avant de commencer à
dessiner dans votre bordure, définissez les limites de page à l'
aide d'un rectangle. Et la façon dont nous
allons le faire est de commencer notre sketch. Maintenant, cela va fonctionner
immédiatement, car il
n'y a pas trois modèles
en D à sélectionner ni trois avions
à sélectionner. n'y a qu'un seul endroit où nous pouvons commencer un croquis,
et c'est juste. Alors, commencez votre croquis, et nous allons
obtenir un rectangle, et nous allons simplement définir
les bords de notre bordure. Et vous verrez que les
coins se
cassent réellement , donc nous pouvons les accrocher aux coins
opposés ici. Il prend des photos plus facilement
lorsque vous zoomez, même s'il ne
semble pas prendre de photos ce coin tant que
je n'ai pas beaucoup zoomé Assurez-vous donc de zoomer beaucoup pour
obtenir ce cliché. Maintenant que nous avons un rectangle le long de la bordure, nous pouvons commencer. Cette bordure nous
permet donc d'esquisser la
géométrie à partir des
étendues de page comme s'il s'agissait d'une ligne, ce qui signifie que nous pouvons
tracer des lignes sur le bord de notre page De plus, nous pouvons également trouver des points
centraux sur notre page, et c'est le point
d'écran ici. Nous allons donc interagir avec
cela à l'aide de l'outil de décalage. Appuyez sur la touche OHC ou sélectionnez l'outil de décalage
et interagissez avec la bordure rectangulaire
que vous venez de dessiner Définissez la bordure de votre dessin en
cliquant ou en
saisissant une valeur. Ce faisant,
il est important de
garder à l'esprit que c'
est dans
cet espace intérieur que se trouveront les vues
et les dimensions de votre modèle . Laissez donc beaucoup de place pour les taches. Ici, je recommande donc de ne faire qu' une petite bordure car cela
nous laisse beaucoup d'espace de travail Je vais utiliser 20 mil, et maintenant je vais
supprimer cette dimension. Ne vous inquiétez pas de l'affichage des
dimensions. Après avoir utilisé des outils tels que le décalage, ils disparaîtront une fois que vous aurez
fini de concevoir notre bordure. Utilisez l'outil de dimension
pour sélectionner la hauteur de notre rectangle de bordure et
créer une dimension pilotée Donc, ici, nous
allons simplement cliquer dessus, et nous allons cliquer dessus
avec le bouton
droit en faire une dimension
pilotée. Cette dimension est visible pour nous, nous pouvons
donc l'utiliser dans des formules afin d'
espacer également nos zones de dessin. Mais il ne conduit pas vraiment quoi que ce soit et peut être modifié. Nous allons donc esquisser
plusieurs lignes que nous
utiliserons pour diviser chaque
zone de notre dessin. Gardez-les petits, mais
suffisamment grands pour savoir
quand vous en avez besoin. Je vais donc simplement le découper en
quatre zones, ce qui signifie qu'il me
faudra trois lignes. Je vais
les dessiner à 15 km. N'hésitez pas à le faire aussi
grand que vous le souhaitez, puis j'
utiliserai l'outil de copie pour simplement le copier-coller
un peu, m'empêcher de le dessiner encore et
encore. Donc trois lignes. Ils ne sont pas espacés de manière égale moment, et
nous avons une, deux ,
trois ou quatre
zones sur notre gauche Je vais également utiliser cette contrainte de verrouillage pour
sélectionner notre bordure extérieure. Je vais juste le faire
pour tous les bords. Et c'est pour qu'il
cesse de nous fuir. Maintenant, quand je le fais glisser, il
doit rester en place. Maintenant que les lignes
sont tracées, nous devons les
espacer également le long de
la hauteur de notre dessin. Pour ce faire, nous allons écrire une formule qui établira
les cartes à notre place. Je vais donc d'abord saisir
mes dimensions, mais pour commencer, je vais appuyer sur D pour obtenir mon outil de
dimension. Je vais juste
les mettre sur le côté et les aligner bien pour
qu'ils soient faciles à lire. Maintenant que toutes nos
dimensions sont là,
nous pouvons commencer à les utiliser
pour les espacer de manière égale. Nous savons donc que chacune de ces zones doit
représenter un quart de notre dimension pilotée ou l'espace de page global sur
le côté droit ici. Donc, si je clique sur cette
dimension, puis que je l'utilise comme
point de départ puis que je l'utilise divisée par quatre, vous verrez qu'elle se trouve maintenant dans cette dimension
divisée par quatre. Maintenant, au lieu de le faire
encore et encore, je vais simplement
cliquer sur celui-ci
parce que cette règle existe
déjà, puis je vais le
faire pour tous. Et il s'agit d'une dimension motivée. C'est donc déjà la
bonne longueur de toute façon. Ils sont donc espacés de manière égale. Maintenant que notre
côté vertical est terminé, nous allons passer
à notre côté horizontal, et je vais simplement y créer à nouveau
quatre zones en utilisant exactement la
même technique. Deux, trois. Trois lignes, quatre sections. Et cette dernière longueur sera toujours
une dimension déterminée, car elle sera déjà totalement limitée uniquement en fonction de
ces trois dimensions. Mais nous allons l'intégrer en
tant
que dimension pilotée afin de pouvoir voir
la distance ici
et de nous assurer qu'elle est égale au
reste de nos zones. Et comme vous pouvez le constater,
ils sont tous égaux maintenant. Après avoir fait cela,
vous aurez un peu de désordre partout. Prenez donc un moment pour les étirer et
les retirer du papier
, comme
je l'ai fait ici. Vous pouvez maintenant continuer à faire le même processus pour les arêtes
restantes. Vous pouvez également
gagner un temps considérable en utilisant l'outil miroir pour placer automatiquement le reste. Pour ce faire,
vous devez créer une ligne centrale au
centre de la page. Cela devra également être fait de gauche à droite,
ainsi que de haut en bas. Assurez-vous que la ligne est
au point mort et
complètement droite, car cela affectera la géométrie du
miroir. Le nœud vert de votre ligne indique le
centre de la ligne. Donc, si vous créez une ligne du centre vers le centre, vous savez qu'elle est
complètement droite. Maintenant, vos lignes sont en place. Sélectionnez la commande miroir en haut et appuyez sur toutes
les lignes d' un bord ou surlignez-les un
peu plus rapidement. Ensuite, nous allons
sélectionner notre
ligne miroir dans le menu, qui se
trouvera au centre. Cliquez et OK, et maintenant vous verrez sur notre
droite nous avons l'
image miroir de la gauche, ce qui est beaucoup
plus rapide que de simplement les
dessiner comme nous le faisions auparavant. Et comme vous le verrez,
ils sont également
identiques en haut
et en bas. Bien plus rapidement, en utilisant
l'outil miroir, assurez-vous de l'apprendre et l'
intégrer à
votre flux de travail. Ainsi, une fois que vous avez fini de
créer vos bordures, nous pouvons supprimer ces
lignes symétriques. N'hésitez pas à numéroter chaque zone. Donc, la façon dont
nous
allons procéder est d'utiliser
la commande texte, cliquer,
puis d'en faire une, mais celle-ci est trop petite. Nous allons donc l'
ouvrir, allumer notre numéro et changer la taille. Je vais le faire à dix millions. Maintenant, c'est une taille un peu plus
lisible. Alors maintenant, je vais simplement le copier sur Control C, Control V. Et vous verrez qu' un
autre a été
créé juste à côté, et je le déplace
vers notre zone suivante. Et vous verrez qu'il
y a une ligne pointillée qui
indique que nos deux zones de
texte sont réellement alignées, qui est évidemment
exactement ce que nous voulons Maintenant, je vais le
remplacer par deux,
puis copier et coller, encore une fois, sélectionner les deux qui sont apparus un peu plus haut, puis les
déplacer. Fais-en trois. Ne vous inquiétez pas s'il n'est pas complètement au
centre pour le moment, car nous allons ajouter quelques
dimensions par la suite qui devraient aider à le
centrer et à garantir que
tout soit beau. De plus, le simple fait qu'
il y ait des lignes pointillées ne signifie pas qu'il s'
aligne sur la zone de texte Il peut s'agir d'un alignement avec, par exemple, des lignes ou une autre géométrie Assurez-vous donc qu'il correspond
bien à ce vous voulez avant de le
lâcher et de le laisser là, juste une petite vérification
qui vaut la peine d'être faite. Maintenant, nous en avons un,
deux, trois et quatre. Je vais faire la même chose à gauche et
à droite. Mais cette fois, je
vais faire A, B, C et D. Et c'est
pour que je puisse
désigner certaines zones comme une zone A. Ou B quatre. Sinon, avec juste des chiffres, ce ne serait pas aussi
facile à comprendre. Donc A, je vais mettre
ce A majuscule. Et je vais le copier en utilisant l'outil de copie, qui est un peu plus rapide, mais
loin d'être aussi précis. Je vais juste
changer les chiffres. Des lettres. C'est vrai. Nous
voulons donc maintenant les centraliser Donc, la façon dont
je
vais procéder est de tracer une ligne, puis nous devrions faire apparaître un nœud central
vert, et je vais juste le
regarder vraiment. Je vais m'assurer
que ce nœud vert trouve
sur cette ligne, et de cette façon, je sais
qu'il est central. Maintenant je sais que c'est le point central. Je vais juste tracer
une ligne droite vers le bas et les déplacer
sur la ligne. Vous voyez que je
clique sur le point, qui est en fait
le point
de placement de cette zone de texte,
et que je la déplace. Maintenant, lorsque j'essaie de déplacer le texte, la ligne se déplace avec lui, ce
qui n'est pas ce que nous voulons. Alors maintenant je sais qu'ils sont
tous alignés verticalement. Celui-ci est aligné de manière centrale. Je vais juste faire
la même chose qu' avant et les aligner. Vous trouverez peut-être qu'il est plus
facile de verrouiller cette ligne, alors nous pouvons la
déplacer d'un côté à l'autre, et cela vous facilitera
un peu la tâche. Pour les besoins
du didacticiel, je ne vais pas m'assurer qu' ils
soient
parfaitement centrés, je
vous recommande de le faire vous-même, comme si vous comptiez utiliser cette bordure de dessin pour le
reste de votre carrière de dessinateur, alors j'imagine que
vous aimeriez qu'elle soit au moins correcte ou, vous savez, aussi
parfaite que possible. Maintenant que l'un d'eux est à
un endroit qui me plaît, je vais tracer
une ligne droite à partir de celui-ci . Vous verrez les deux lignes qui apparaissent au-dessus de
ma saisie de degrés, indiquant qu'il s'agit d'un
bord droit. Lorsque je déplace ma souris, vous les verrez disparaître et elles reviennent parce
qu'elles sont complètement droites. Je vais le verrouiller pour qu'il ne
puisse pas bouger. Et je vais placer
mes lignes ici afin trouver les points centraux
entre chacune de ces zones. Maintenant, ils y sont. Je
vais mettre mes lignes ici, et vous verrez que
deux sont décalées. Les trois sont assez proches, et les quatre sont également très
éloignés du centre Maintenant que toutes nos
lignes sont en place, je vais d'abord faire
glisser le point de repère sur notre ligne verrouillée et
passer au-dessus des deux pour qu'il soit un peu central,
puis supprimer mon guide. L'un d'eux est assez central, celui de
supprimer le guide. Trois, c'est presque central. Il suffit de placer d'abord le point de position sur la
ligne verrouillée, puis de le déplacer. C'est assez proche pour moi. Supprimez-le et
recommencez ici. Maintenant, lorsque vous aurez
terminé,
assurez-vous de supprimer cette ligne verrouillée. Et maintenant, nous avons des titres de zone
bien espacés. Le miratal ne fonctionne donc pas
pour les zones de texte. Donc,
si vous voulez vraiment donner
un titre au reste de
ces bords de zone , n'hésitez pas, mais pour
les besoins du didacticiel, je vais ignorer cela pour le moment, mais je vous
recommande de le faire. Maintenant, la bordure se concentre sur
les différents détails
sur lesquels vous pouvez vous concentrer : les différentes cases que
vous trouvez sur ces dessins, comme le tableau des révisions pour indiquer de quelle révision
il s'agit les modifications apportées à la révision et qui a effectué
la révision ce jour-là. Vous pouvez ajouter ce
tableau de révisions partout où
vous le souhaitez sur la
bordure du dessin, mais comme vous le savez, se trouve généralement dans
le coin supérieur droit ou bas, en conjonction avec les autres détails du dessin que nous aborderons bientôt. Je vais donc placer le mien dans
le coin supérieur droit simplement en
utilisant un rectangle, puis en le
dimensionnant à la taille souhaitée Gardez toujours à
l'esprit que vous avez besoin d' espace pour y placer votre dessin
et vos annotations, alors ne faites rien de trop grand Alors maintenant, ma boîte de révision
est d'une taille raisonnable. Je vais à nouveau séparer
la boîte en quatre zones différentes. Chaque zone ici est destinée la lettre de révision qui indique la date de modification du dessin, les initiales de la personne
qui a effectué la modification et la boîte de description afin de prendre
note des modifications apportées
dans le cadre de cette révision Certaines entreprises utilisent également une case de
changement de numéro, donc si c'est
vous, vous devrez également
ajouter une autre case. C'est donc la même technique
que celle que j'ai utilisée auparavant, et j'en utilise beaucoup parce que c'est une technique
tellement puissante. Je vais donc juste
aborder la dimension ici, puis je vais m'
assurer qu'ils sont tous identiques
à ce que j'ai fait auparavant. Ils seront mis en pot par quatre,
puis ils seront chassés
de celui-ci. Facile. Et maintenant, nous avons une boîte de révision. Donc, appuyez sur T ou la commande de texte pour nous puissions ajouter des en-têtes dans chaque case. J'ai donc inscrit l'
un de mes en-têtes et je vais utiliser
l'outil de copie
afin de m'assurer que
les en-têtes sont dans une position
cohérente dans toutes les cases Donc, ce que j'ai fait, c'est que j'ai
sélectionné la zone de texte, je vais appuyer sur Continuer Je vais cliquer sur un point de base
commun. Et ce sera en haut
à gauche de chacun de nos carrés. Vous verrez donc que je me sentais
exactement dans la même
position parce que j'utilise une technique
constante. Nous avons donc la boîte de révision, dans
laquelle nous allons
mettre notre lettre. Nous allons
avoir la case de date, qui sera simplement la date
du jour du changement. Ensuite, nous allons
avoir notre boîte de notes, puis nous allons
avoir notre boîte de description. Enfin, nous allons
avoir notre boîte d'initiales, juste pour que nous
puissions savoir qui a effectué les modifications Votre police semble trop grande,
contrairement à ce que j'ai ici Vous pouvez
alors double-cliquer sur l'éditeur
de texte
et
en modifier la taille pour laisser de la place aux données à saisir. Maintenant que notre
table de révision est terminée, nous pouvons passer aux cases qui occupent la dernière ligne de
notre dessin ci-dessous. Dans ces boîtes, nous
avons des informations telles que les numéros de
dessin et les tolérances
d'usinage standard Je recommande de créer une
mise en page similaire à la mienne ici, et je vais juste en ouvrir
une pour vous. Je vous recommande d'en créer
un similaire au mien ici après avoir saisi
tous vos en-têtes, de
modifier la
taille des cases pour mieux l'adapter aux informations et de laisser de
la place pour que
ces détails soient
ajoutés ultérieurement, de vous
assurer que vos lignes
sont alignées pour éviter que la bordure de
votre dessin ne paraisse
délabrée modifier la
taille des cases pour mieux l'adapter aux informations et de laisser de
la place pour ces détails soient
ajoutés ultérieurement, de vous
assurer que vos lignes
sont alignées pour éviter que la bordure de
votre dessin ne paraisse bordure de
votre dessin ne paraisse délabrée Comme vous pouvez le constater,
cette ligne correspond à celle-ci. Le titre ici est
plus grand et n'est pas aligné car il s'agit de
la partie principale du bloc de titre utilisée pour
identifier le dessin. Il n'est pas nécessaire de le faire exactement la même manière que vous le voyez ici, mais un total d'une
dizaine de cases devraient être ajoutées ici, car c' est le montant nécessaire
pour inscrire tous
ces différents titres
tels que la date limite d' approbation, le
dessin par échelle, le tirage au sort un
certain nombre de révisions de titres, et cette intolérance à la machine est connue. Je
vais juste fermer ça. Je vais commencer à dessiner
dans mon bloc de titre maintenant, et je vais
ouvrir ce PDF et ouvrir sur mon
écran pour référence. Je vais donc commencer à
créer cette bordure. J'aimerais que la longueur
totale de cette bordure ne
dépasse pas la moitié de la
longueur de ma page, qui pour le moment se
trouve juste ici, et je vais m'
assurer qu'elle
ne dépasse pas 100 mètres de haut. C'est une
bordure de bonne taille, à mon avis. Et maintenant je vais juste utiliser
le rectangle pour le décomposer en petites cases. Je vais juste sélectionner de
jolis chiffres ronds. Ce rectangle mesure 100 x 50, il suffit de passer à rinte, de répéter
et de créer quelque chose d'un peu similaire à ce que je vous ai
montré auparavant Et si vous
suivez chez vous, je vous recommande de copier
quelque chose de similaire. C'est ce que j'ai utilisé essentiellement
tout au long de ma carrière et qui ne m'a jamais
fait de mal. Je passe maintenant à
mon bloc de titre, comme je vous l'ai déjà montré,
et cet
espace ne
semble tout simplement pas assez grand pour le bloc de titre. Donc, plutôt que de recommencer, je vais simplement prendre
cette longueur totale, et je vais la porter à 500. Ensuite, je vais
prendre ce rectangle et le ramener à 100. Maintenant, notre bloc de titre nous semble
un peu plus
utile. Ensuite, je vais m'
assurer
de mettre également cette petite boîte supérieure. C'est très important, et je vous en
parlerai plus tard. Maintenant que nous avons
nos dix boîtes dedans, nous devons commencer à les étiqueter. La première boîte
sera la boîte B approuvée. Et encore une fois, nous allons
simplement sélectionner notre outil de texte en haut ou en
utilisant la touche raccourci
T. Je vais
cliquer en haut à gauche, et je vais taper
dans la case approuvée. Maintenant, je vais le déplacer
dans un endroit approprié. Je vais m'assurer que
le texte est suffisamment grand. Je vais régler le
mien à cinq millions, encore un peu trop petit, alors je vais y retourner. Je vais le doubler, gagner dix millions. C'est bien trop gros.
Nous allons donc opter pour 7,5. est encore un peu trop gros, et je vais me
contenter de 6,5 peut-être. Oui, ça a l'
air d'être une bonne taille, donc je vais m'en tenir à ça. Il est également recommandé de s'
assurer que toutes les lettres
sont en majuscules Activez donc votre verrouillage des
majuscules pour le moment. Et maintenant, nous avons une zone de texte dedans. Nous pouvons utiliser l'outil de copie pour conserver une position cohérente pour
ces en-têtes, car le dernier que nous voulons est
un en-tête qui se trouve ici, un en-tête qui passe par
là et un autre qui ne l'est pas tout L'un d'eux est juste au centre.
Ce que nous voulons, c'est un beau dessin
uniforme et bien rangé Comme il s'agit d'une bordure de dessin
technique, tout doit
paraître professionnel. Donc évidemment, ils ne seront pas
tous approuvés par. Je vais mettre
celui-ci ci-dessous en date. Colon. Il s'
agira ici des tolérances d'usinage Comme je vais vous le
montrer sur ce PDF,
il s'agit généralement des tolérances que vous avez spécifiées pour l'usine dans laquelle
vous travaillez Donc pour l'instant, vous pouvez
simplement les copier. Ce serait une
intolérance aux machines assez courante pour une usine. Mais si vous trouvez que vous
travaillez quelque part et
que vous voulez être complètement court, alors demandez et
découvrez-le. Et voilà. J'ai donc vraiment besoin des
intolérances aux machines en haut de la page. Je vais juste le mettre dedans. Et assurez-vous que tout
va bien comme ça. Une fois celui-ci terminé, nous pouvons passer au tirage au sort et nous assurer que
tout est en majuscules. En dessous, nous allons
escalader Kylon. Il s'agit de notre boîte de titre, comme nous l'avons indiqué précédemment. Et en dessous se trouve
notre numéro de dessin, et je vous promets que nous en avons
presque terminé. Et voici notre boîte de révision, que nous allons simplement appeler rev parce que nous n'
avons pas beaucoup de place. Et ce ne sera que
notre lettre de révision, à associer à nos
cases de révision en haut. Et je vais également en modifier la taille,
parce que maintenant que je les regarde de loin, ils sont un peu
difficiles à lire Je vais donc
les régler à 5 millimètres, ce qui semble être
une taille raisonnable. Génial. Maintenant, nous
commençons à aller quelque part. Toutes nos cases
sont donc remplies ici. La case suivante est
cependant très importante, et c'est
celle-ci en haut. C'est ce que l'on appelle les symboles d'esquisse de
projection, qui visent à expliquer comment
votre dessin est généralement affiché par rapport à chacune
des projections du dessin. Encore une fois, je remonte ma bordure de dessin
standard. C'est ce dont je parle. Et avec la cible sur le côté droit plutôt que ce parallélogramme et
le cadre sur la gauche,
donc vice versa, cela est censé indiquer une projection sous un premier
angle Cela signifie que
votre vue de dessus doit être située sous
votre vue de face. Comme vous pouvez le constater, cette vue de
dessus se trouve au-dessus. Donc, évidemment, c'est le contraire de
ce que je viens de dire. Lorsque la cible est gauche et la boîte
à droite,
comme vous pouvez le voir ici,
on parle de projection au troisième angle,
et c'est on parle de projection au troisième angle, beaucoup plus simple à
comprendre, c'est pourquoi je l'utilise. Votre vue de droite se trouvera à
droite de votre modèle et votre vue de dessus
sera au-dessus de votre modèle. Cela signifie que la vue sur la
droite est le côté droit, et la vue du haut est le côté supérieur, ce qui va de
soi. Et les dessins semblent
beaucoup plus intuitifs. Je ferais un croquis quelque chose qui
ressemble à ceux-ci. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait, mais tant que vous avez
quelque chose de similaire, les gens devraient comprendre l'idée. Je vais commencer par le
centre, dessiner des cercles. Ensuite, je
vais y répondre. Nous allons donc
commencer, je ne sais pas, cinq milles de distance.
Pareil de ce côté. Je vais juste les dessiner
ensemble comme ça mettre en évidence les petites
lignes et les supprimer. Il ne nous reste
donc plus que la grande ligne. Et il en va de même pour ici, cinq millions plus bas, cinq millions plus haut. Et connectez-les ensemble,
supprimez les plus petits. Maintenant, mon symbole
est trop haut, alors nous allons simplement le ramener vers le bas dans une position plus centrale. Voilà donc notre objectif. Nous devons maintenant dessiner un parallélogramme Maintenant, celui-ci devrait
être beaucoup plus facile. Je vais juste commencer par un rectangle de la même taille, et je vais juste
prendre ces coins, venir ici et supprimer
tous les dispositifs de retenue Et maintenant je devrais être capable de déplacer
ces coins vers le haut comme ça,
et ces coins vers l'intérieur. Maintenant, vous verrez que nous avons une configuration assez similaire
à celle que j'ai dans mon PDF, même si nous aimerions ces lignes soient beaucoup plus épaisses, nous allons
donc simplement les
mettre en évidence. À l'aide du modèle de contrôle, nous
allons sélectionner
toutes nos lignes. Ensuite, nous allons
cliquer avec le bouton droit de la souris, accéder aux propriétés, ligne suivante, et je
vais juste passer à une Maintenant, évidemment, vous devez le
centrer sur le dessin, mais j'ai déjà
ma propre bordure, et je
vous montre simplement comment cela
fonctionne, en vous assurant que vous
peaufinez tout. Mais maintenant, comme vous pouvez le
constater, si nous comparons cette bordure à la bordure
de ces dessins, elle semble assez similaire. La seule différence,
je dirais, c'est cette boîte
de révision tout en haut, et je l'
étendrais probablement pour réduire, juste pour
qu'elle soit similaire et qu'elle soit un
peu plus utilisable. Quelque chose d'autre qui vaut la peine d'être mis
sur la bordure de votre dessin ? Je n'ai pas vu beaucoup d'autres
personnes le faire, c'est placer une note enlevant toutes les
arêtes vives et les bavures La raison pour laquelle je fais cela est que lorsque je crée des dessins, je crée des dessins
pour les fabricants. La raison pour laquelle cette
note dans le coin de votre dessin est très utile, car elle permet de
vous couvrir si quelqu'un se blesse en faisant quelque chose
que vous avez dessiné. En l'ajoutant directement à la
bordure, vous
n'avez pas besoin de le retaper pour
chaque dessin que vous réalisez, ce qui vous
fait gagner du temps C'est aussi pourquoi
je
l'ai placé tout en haut à gauche,
car nous savons qu'il est très
peu probable aucun de nos modèles,
de vues et de leurs dimensions fasse obstacle à cette zone En ajoutant votre note, vous devriez avoir presque terminé avec votre bordure. Le moment est venu d'apporter les
modifications que vous souhaitez, car nous sommes sur le point de l'
enregistrer sous forme de modèle vierge. Vous pouvez l'ouvrir chaque fois que vous passez à la dimension ou au dessin. Maintenant que votre bordure est créée et remplie avec les
informations qui vous conviennent, vous pouvez terminer l'esquisse
puis nommer la bordure. La bordure ne s'
affichera pas tout de suite. Pour ajouter la bordure, ouvrez le dossier des bordures dans le module et double-cliquez sur
la bordure que nous venons de créer. Je vais donc terminer
le croquis comme nous l'avons fait. Et je viens de remarquer
que ce n'est pas vraiment à la frontière. C'est juste un texto
que j'ai écrit. Donc, pour ce
faire, je
vais double-cliquer sur
la bordure, mettre du texte dans le coin supérieur. Je vais coller
ce que je viens de copier. Maintenant, elle ne fait qu' un avec la frontière et elle y
sera toujours. Nous avons donc terminé notre croquis. Nous avons notre note là-dedans.
Nous allons donner un nom à la frontière. Donc je vais juste le nommer quelque
chose qui me ressemble. Je m'appelle Jordan Keech, donc je vais m'
installer à JK Border Et comme ça, je
sais juste que c'est le mien. Maintenant que nos
frontières sont terminées, je vais l'enregistrer comme une
feuille blanche. Ailleurs. Je vais l'enregistrer dans mon dossier Cad. Vous verrez donc ici que ma bordure est
déjà là, et je l'enregistre en tant que AA,
puis son nom. De cette façon, vous pouvez
toujours
l'avoir en haut de vos fichiers
lorsque vous l'avez vu par son nom. Vous verrez ici que
c'est tout en haut. Je recommande également d'enregistrer ce fichier dans un endroit
facile d'accès, car vous aurez peut-être besoin d'un «
so there you go », un AA, de mon nom,
puis d'un modèle. De cette façon, il
apparaît toujours tout en haut. Alors maintenant, lorsque vous
voulez commencer un dessin, vous devez
double-cliquer sur notre modèle, puis vous allez
saisir votre vue, vous
allez faire ce que vous voulez. Et puis, une fois que vous aurez
terminé, vous allez vous
assurer de
ne pas simplement appuyer sur Enregistrer. Vous souhaitez enregistrer sous. De cette façon, vous créez un nouveau fichier le
nommant comme bon
vous semble. Et celui qui est un
modèle reste. Ainsi, lorsque vous avez terminé, vous n'ouvrez pas le modèle et vos anciens dessins qui s'y trouvent. Vous avez juste un
fichier vierge prêt à être réutilisé. Cela couvre donc à peu près tout ce qui concerne la
création de votre propre bordure. Je vous verrai donc dans la prochaine leçon, où nous
aborderons le placement et manipulation des
vues de dessin afin de montrer clairement détails
importants
de votre croquis J'ai hâte de vous y
voir.
35. 10.1 Placer et styliser une vue de base: Bonjour, et bienvenue dans
la section suivante
du cours intitulée Placer et manipuler des vues de dessin. Nous avons maintenant notre
propre planche à dessin contenant toutes les informations
pertinentes. Nous pouvons maintenant commencer à transformer
nos modèles en dessins. Pour commencer, vous
devez avoir
accès à un
assemblage de modèles ou à une pièce. La façon dont vous y
avez accès
est que vous
devrez enregistrer la pièce. De cette façon, nous pouvons ensuite
l'importer dans notre salon. Une fois que vous aurez enregistré une pièce, je vais utiliser
notre assemblage Vice, qui faisait partie de
notre dernière mission. Nous allons le sauvegarder
puis passer à la bordure de
notre tiroir. À partir de là, pour placer votre base, vous allez localiser le bouton de base en
haut à gauche de votre écran. Il s'agit du premier outil de votre barre d'
outils. Sinon, Sinon, pour appuyer sur ce bouton de base en haut,
nous pouvons cliquer avec le
bouton droit de la souris
et appuyer sur la base ici. modèle le plus récent
auquel vous avez accédé via ces onglets en bas de l'écran apparaît désormais ici. Et comme vous pouvez le voir, c'
est mon Vice Assembly. La vue de votre modèle
se trouve maintenant sur le dessin. Vous pouvez le déplacer vers l'endroit où
vous souhaitez l'avoir. Vous remarquerez également
ce cube de vue situé en haut à droite
du modèle que vous venez de placer. Orientez le cube pour modifier l'angle de vue afin de visualiser correctement les détails de votre
modèle Et cela se fait de la même manière que dans l'environnement du
modèle tridimensionnel. Dans le menu contextuel
qui apparaît sous Style, il y a trois cases différentes. Chacune des cases représente un style de dessin
différent. La première case montre
un cube en fil de fer. Comme vous pouvez le voir, et affiche les
arêtes cachées de votre modèle. Et vous pouvez le constater parce que
cet arbre n'est pas réellement
visible dans mon modèle. Comme vous pouvez le voir dans le modèle
actuel ici, mais dans le dessin, il est
affiché sous forme de ligne pointillée Et c'est ainsi que le
style est représenté. Les arêtes cachées de votre
modèle qui ne sont généralement pas visibles sont désormais
affichées sous forme de traits de trait. La case suivante disponible est la ligne cachée supprimée, et celle-ci affiche le
modèle comme avant, mais n'affiche pas
les bords cachés. Très similaire
à notre modèle actuel dans l'espace de montage. Ce style permet de
nettoyer votre dessin
, de permettre aux
autres de lire plus facilement les informations
critiques et de
garantir
une vue simplifiée. La troisième case
disponible est la case ombrée. Et si je clique dessus, vous verrez que cela
ne s'applique qu'à tous
les matériaux que
vous avez appliqués précédemment dans vos assemblages
et dans vos fichiers de pièces. Et je l'utilise
généralement lorsque je crée une vue isométrique dans le coin de mon tiroir
et un peu comme ça Lorsque vous démentionnez
le dessin, il est toujours conseillé vous
assurer que vos lignes
cachées ne sont pas visibles Vous souhaitez également
créer une vue directement sur l'objet plutôt qu'isométrique ou en diagonale En effet, cela
le rend beaucoup plus facile à interpréter
et à dimensionner. Ainsi, non seulement c'est
plus facile pour vous, mais c'est également plus facile pour les
personnes qui lisent le dessin. La dernière case peut être désactivée, et nous travaillerons conjointement avec les deux autres
styles mentionnés Lorsque cette case est activée,
votre modèle est ombré et affiche
désormais les
couleurs de votre J'utilise généralement
ce style ombré et une vue isométrique
de mon modèle, car il affiche
facilement
différentes caractéristiques que lignes seules ne permettraient pas d'
afficher aussi efficacement Plus bas dans le menu, vous pouvez voir une ampoule
sous votre balance. Il s'agit d'une autre case à bascule, et lorsqu'elle est activée, la vue de
votre modèle sera étiquetée vue de
votre modèle sera étiquetée Pour modifier le texte
de cette étiquette, vous pouvez double-cliquer sur
votre étiquette ou appuyer sur l'icône en forme de crayon à
côté de l'ampoule. En général, je laisse
cette étiquette masquée, car j'aimerais
créer mes propres étiquettes ou simplement ne pas en avoir du tout. En double-cliquant pour revenir
dans notre vue du modèle, vous pouvez voir que l'échelle
de votre modèle peut être définie à l'aide d'un ratio
dans ce champ d'échelle. Pour ceux qui peuvent
trouver cela confus, un conseil utile est d'utiliser votre molette de défilement tout en
survolant la balance Vous devez donc cliquer
dessus, puis utiliser
la molette de défilement Vous verrez maintenant
que différents ratios sont appliqués
à la vue du modèle. Cela vous permet de
bien comprendre la taille générale que
vous souhaitez voir apparaître sur votre page. Ensuite,
vous pouvez affiner
le ratio de 4,5 au lieu de quatre, ou peut-être voulez-vous vraiment l'
affiner un peu et le porter à 4,85 Et vous verrez que cela modifiera la
taille de la vue. Cela
couvre à peu près tout ce qui concerne la commande
base view. Vous pouvez désormais
placer une vue de votre modèle et définir une
orientation, un style et une échelle. Dans la plupart des dessins techniques, plusieurs vues sont
nécessaires pour afficher tous les détails et
caractéristiques d'un modèle. Dans la leçon suivante, nous verrons en détail
comment vous pouvez le recréer.
36. 10.2 Projeter les vues alignées et configurer un dessin: Bonjour, et bon retour. Dans cette leçon, nous allons
aborder en détail projection de vues alignées
et la mise en place d'un dessin C'est donc une façon sophistiquée de dire que nous
allons créer plusieurs vues sur
la base de celle que nous avons déjà
créée dans la dernière leçon. Donc, pour placer la deuxième vue
alignée sur votre base, vous allez utiliser l'outil de vue
projetée, qui se trouve en haut
à gauche ici. Pour créer votre nouvelle vue, cliquez sur le bouton qui s'
y
trouve, projeté à côté du bouton de base. Et après avoir sélectionné votre outil, vous pouvez cliquer sur la vue
puis éloigner votre souris. Vous verrez que, quelle que
soit la direction dans laquelle je m'éloigne de ma vue de base d'
origine, une vue différente
sera créée. La vue projetée créée dépend de la
direction de votre souris. Une sélection
en diagonale permet d'obtenir une vue isométrique. linéaires vers le haut, le bas, la gauche et la droite sélections linéaires vers le haut, le bas, la gauche et la droite font pivoter le modèle de 90 degrés dans
la direction choisie. Une fois
que la direction qui vous donne la vue que vous
recherchez a été trouvée, il vous suffit de cliquer à nouveau et votre vue projetée
sera placée. Cet outil est très similaire à
l'outil de base précédent, mais il présente des avantages et donc une raison pour
créer des vues de cette façon. Maintenant que j'ai cliqué, mon rectangle est en place, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
et appuyer sur Créer, et maintenant ma vue sera placée Il
existe également une deuxième méthode créer ces vues
projetées. Je vais d'abord supprimer ma
vue comme je le fais, je vais
survoler ma vue et rectangle en
pointillés qui apparaît autour d'elle, je
vais cliquer dessus Et maintenant, quand j'éloigne
ma souris, vous verrez que le rectangle reste
bel et bien là. De cette façon, je sais que c'
est effectivement sélectionné. Vous verrez également
dans l'arbre du modèle ici qu'il est surligné. Je vais donc cliquer dessus, appuyer sur Supprimer, et maintenant je vais recevoir un message
Êtes-vous sûr que je vais appuyer sur OK ? Maintenant, la deuxième
façon de créer une vue projective
consiste à double-cliquer sur ma vue d'origine
, puis à la traiter de la même
manière qu'auparavant Mais cette fois, plutôt que de cliquer avec le
bouton droit de la souris et d'accord, je peux le faire dans le menu. C'est juste une
façon un peu différente de faire les choses. Mais la principale raison
pour laquelle vous utiliseriez la vue projetée
est que vous pouvez créer plusieurs vues
en même temps. Et cela permet de gagner du temps. Si vous vous rendez compte que
vous vous déplacez aussi vite, l'utilisation de cet outil
vous permettra de gagner du temps. Mais en général, il me suffit de
double-cliquer dessus et de créer
mes vues de cette façon. Pour les dessins de modèles de base, vous utiliserez généralement trois vues différentes
et une quatrième en option. Il s'agira de votre vue de base,
puis de deux vues projetées , dont l'
une sera placée au-dessus
ou en dessous, et la
vue projetée suivante sera placée à
droite ou à gauche. Cette disposition
fournit plusieurs vues couvrant tout ce qui
se trouve sur le modèle. Et vous vous
souvenez peut-être que j'ai également mentionné une quatrième vue
facultative, et il s'agit de la vue
isométrique dont j'ai déjà parlé Mais ce n'est pas vraiment l'angle que
je recherche. Donc, j'ai tendance à
double-cliquer dessus, puis à
le créer en bas à gauche
ou en diagonale à gauche, puis à appuyer sur le créer en bas à gauche
ou en diagonale à gauche OK,
puis je le saisis par le rectangle en pointillés et je le fais
glisser vers le haut à droite Cela donne simplement une belle vue
isométrique dont je n'utiliserai pas
la dimension, mais donne au lecteur
du dessin une bonne idée de ce qu'
il regarde car les
lignes seules peuvent parfois être difficiles à interpréter pour des modèles
plus complexes Vous l'avez déjà vu, je change
généralement le style de cette quatrième vue optionnelle
en une vue ombrée pour
la même raison que celle que je viens de
mentionner, à savoir que cela
aide simplement à comprendre ce que vous regardez. Après avoir confirmé
les vues du dessin, vous souhaiterez peut-être modifier les propriétés d'épaisseur de ligne,
car
pour le moment , elle est trop épaisse,
et je vais vous montrer comment faire. J'aime que l'épaisseur de trait
de mes dessins soit légèrement plus fine que
l'épaisseur de trait par défaut. Pour modifier l'épaisseur du trait,
surlignez vos vues. Lorsque vous surlignez vos vues, commencez votre sélection en dessous du haut de ce
rectangle, car le fait d'entourer complètement ce rectangle en
pointillés par la zone
de surlignage mettra en évidence
l' ensemble de
la vue plutôt que
les lignes situées à l'intérieur de la Commencez donc ci-dessous et assurez-vous de n'avoir
sélectionné aucun d'entre eux. Si c'est le cas, maintenez simplement la touche
Shift enfoncée,
puis cliquez dessus, et vous verrez qu'elle a été supprimée lorsque vous éloignez
votre souris. Maintenant que vous avez sélectionné
les différentes lignes, je vais également le faire pour
celle-ci, mais je n'ai pas maintenu la touche Maj enfoncée. Pour compléter votre
sélection, maintenez la touche Maj enfoncée, et cela fonctionne pour de
nombreux programmes, pas seulement pour Autodesk Inventor Maintenant que tous mes
points de vue sont mis en évidence, je peux cliquer avec le bouton droit sur
l'une des lignes et accéder
aux propriétés. Maintenant, je vais avoir mon épaisseur de trait, et je peux la changer
à 0,18 mil, ce qui est mon épaisseur de
trait préférée, ce qui en fait
un trait bien fin et nettoie le
dessin en général Je recommande généralement d'utiliser des lignes
plus fines, car elles sont beaucoup plus propres et offrent de la clarté lorsque de nombreuses lignes sont
proches les unes des autres. Cela couvre donc les bases
de la création et du placement vues et constituera la majeure partie de ce dont vous aurez besoin pour
créer des dessins. Dans certains scénarios,
vous devrez peut-être
utiliser d'autres outils pour
créer des vues spécialisées. Heureusement pour vous, c'est la prochaine leçon,
donc je vais voir
37. 10.3 Autres vues de dessin (section, détail et pause): Bienvenue dans la partie suivante du cours dans
l'espace de dessin. Nous avons déjà expliqué comment
placer et manipuler vues de dessin
simples
afin que tous les angles de votre modèle soient accessibles
dans l'espace papier, ce qui vous permet de
dimensionner la vue. Dans cette leçon, je vais vous montrer comment créer des sauts de dessin, vues en
coupe et
des vues détaillées. Pour commencer,
vous aurez besoin d' une vue du modèle dans
votre espace papier. Une fois que nous avons cette vue de base, d'
autres outils plus avancés
peuvent y être appliqués. Donc pour l'instant, je
vais simplement supprimer toutes ces vues supplémentaires
car elles ne sont pas nécessaires. Et je vais l'agrandir
un peu. Le premier
outil que nous allons
utiliser est l'outil de freinage. Trouvé en haut de la page. Cette commande est assez
explicite car elle crée une rupture entre les
deux côtés de votre modèle, ce qui nous permet de raccourcir considérablement la vue du
dessin. Après avoir sélectionné
la commande de freinage, cliquez sur la vue
que vous souhaitez raccourcir. Comme d'habitude, un menu contextuel apparaît. La première chose à
remarquer dans ce menu est la partie d'orientation
en bas à gauche. Entre ces deux boutons, vous pouvez contrôler si
votre pause sera verticale ou horizontale. Après avoir choisi cette
option, sélectionnez le point de départ et
de fin de votre pause sur votre modèle. Je vais donc cliquer ici
et ici et vous
verrez qu'il est raccourci et qu'il y a
maintenant une rupture dans le modèle. En général, vous n'
utiliseriez pas de pause dans une
vue de modèle comme celle-ci. Vous l'utilisez généralement, ou je l'ai généralement utilisé sur des tiges trop longues
pour tenir sur la page Je vais donc simplement placer une autre vue de la poignée, et je vais supprimer
celle-ci pour le moment. Comme d'habitude, je vais le
dimensionner de manière appropriée et je réduirai
le poids du trait, en veillant à ne pas surligner
le cadre autour de la vue. Nous avons donc maintenant de
quoi travailler. Je vais utiliser l'outil de freinage, cliquer sur la vue pour le sélectionner, et maintenant je vais créer
une pause d'ici à ici. Et maintenant, la vue du dessin
est considérablement raccourcie. Maintenant, cela n'
affecte pas les dimensions, car il mesure toujours 248 millions de long. Et même après avoir
supprimé la rupture, vous verrez qu'elle
est toujours la même. Cela est donc généralement utilisé uniquement pour économiser de l'espace sur un dessin. Toujours en ce qui concerne l'outil de freinage, si vous constatez qu'une fois votre
frein créé, il ne correspond toujours pas à ce que vous aimeriez qu'il soit fin, car vous pouvez toujours
y apporter des modifications sans le supprimer
et en recommençant,
essayez de faire y apporter des modifications sans le supprimer
et en recommençant, glisser les conduites de frein l' une
vers l'autre pour en
savoir plus sur votre modèle J'ai donc fait glisser celui de gauche sur
celui de droite,
et vous verrez qu'il
montre une plus grande partie du modèle Maintenant que je n'ai plus de
modèle à afficher dans le frein, il m'affiche
donc
ce message d'erreur. Ainsi, lorsque je
démonte ces conduites de frein, vous verrez qu'elles commencent
à masquer une plus grande partie du modèle. Et vous pouvez simplement le régler en fonction de l'endroit où vous
souhaitez placer les conduites de frein, tout en le déplaçant lentement La dernière chose à savoir à
propos de cette commande est que vous pouvez modifier l'
apparence des lignes de frein, ainsi que la
distance qui les sépare à l'
aide du
menu contextuel qui apparaît. Ce menu contextuel apparaît donc évidemment
lorsque vous démarrez pour la première fois, mais vous pouvez également y accéder en
double-cliquant sur
les lignes de frein, et le menu contextuel
réapparaîtra. Comme je viens de
le dire, l'écart peut être modifié Je peux
donc atteindre 50 millions si
je le voulais,
même si vous ne le feriez jamais. Ou vous pourriez le réduire à un écart plus raisonnable de cinq milles. La quantité de ces
lignes diagonales au centre peut également être modifiée en modifiant le nombre
de symboles qu'elle contient. Bien que généralement une
pause soit plus que suffisante. L'outil de
manipulation de dessin suivant votre arsenal est
l'outil
de section, utilisé uniquement pour visualiser une section de votre dessin en
la coupant en deux. Ceci est souvent utilisé pour
afficher les détails cachés à l'intérieur du modèle car ils ne sont pas visibles
de l'extérieur. Par exemple, le dessin d'un mécanisme de
verrouillage nécessiterait une vue en coupe, car les détails
importants sont cachés à l'intérieur de son boîtier. Donc, si j'avais un modèle de serrure, toutes les
pièces importantes se trouvent en fait à l'intérieur, là où se trouve le mécanisme de
verrouillage, non dans le
boîtier extérieur de la serrure. Et c'est là que vous utiliseriez certainement une vue de section. Ainsi, une fois que vous avez décidé laquelle de vos vues
doit être découpée, sélectionnez l'
outil de section en haut la barre d'outils, puis sélectionnez
la vue que vous souhaitez découper. Maintenant, vous devez tracer une
ligne sur l'ensemble de la vue, puis Richlk
pour confirmer et continuer Je recommande de garder
la ligne de section droite, car elle reste simple
par souci de clarté. Maintenant, nous avons continué. Nous pouvons éloigner le curseur de la ligne et l'éloigner
de la vue d'origine. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche de la souris et placez notre nouvelle vue de section. Encore une fois, c'est aligné. Donc, si je devais déplacer
cette vue de base, elle évoluerait avec elle. Les flèches de la
ligne de section indiquent de quel
côté de la ligne la vue en coupe est représentée. Comme vous pouvez le voir
ici, les flèches
pointent vers ce
côté du modèle. C'est donc ce côté de la ligne qui est
affiché à notre avis. Donc, pour mieux
montrer comment cela fonctionne. Je vais en créer un
autre
au centre de la
majorité de notre matériel. Les flèches de la ligne de section
sont situées en bas et pointent vers le haut, ce qui indique que la partie
supérieure de ce modèle ou
tout ce qui se trouve au-dessus de
la ligne de section ce qui
est affiché dans
notre vue de section ici. Les vues de section sont souvent utilisées dans les situations
de fabrication et
d'architecture. Et une partie très importante du dessin et de
la rédaction en général. Il est donc de la
plus haute importance de bien
comprendre comment cela fonctionne. Toutes nos vues de section ne
doivent pas nécessairement être des lignes droites, car vous pouvez non seulement les
dessiner sous un angle, mais également
avec plusieurs lignes. Vous pouvez supprimer un angle
de votre modèle en créant une
découpe à angle droit avant de continuer. Similaire à celui-ci. Cela
couvre donc les lignes secturées. La vue suivante m'est extrêmement utile lorsque je
crée des dessins au travail, car je trouve que j'ai toujours besoin d'une vue détaillée, qui couvre
ce que nous faisons. Ensuite, une vue détaillée. Une vue détaillée est
utilisée pour agrandir une zone spécifiée définie avec une limite généralement
circulaire Tout comme les outils précédents, nous pouvons le trouver dans la barre d'outils, et nous devons également
cliquer sur la vue choisie. Maintenant, nous pouvons sélectionner
un point sur le dessin, qui deviendra le centre
de notre sélection détaillée. Je vais donc sélectionner l'extrémité
de notre guidon. En cliquant une fois, nous allons
créer le centre de notre cercle, puis en éloignant
notre curseur de celui-ci, nous définirons le rayon et le
diamètre de notre cercle, puis en cliquant à nouveau pour créer
notre vue en coupe. Après cela, nous pouvons éloigner
notre souris de notre
vue d'origine et
la placer vers le bas. Vous allez maintenant être accueilli par un cercle qui crée la
limite de notre vue en coupe, puis de notre
vue en coupe elle-même. Ils créent automatiquement des
étiquettes pour eux-mêmes, et ceux-ci peuvent être supprimés double-cliquant simplement sur l'étiquette,
en surlignant tout
et en le supprimant. Cela peut également être le cas le remplacez simplement vous le remplacez simplement par
ce que vous
souhaitez. Mais une fois que vous vous êtes débarrassé de cette étiquette, vous ne
pourrez plus la récupérer. Assurez-vous donc que si
vous le supprimez, vous ne voulez pas le
perdre pour toujours. souhaitez modifier la
forme de votre fenêtre d'affichage, vous ne pouvez la changer
que pour une vue carrée Cela se fait
en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le cercle que vous avez créé, puis en sélectionnant
Modifier les propriétés détaillées. À partir de là, un menu apparaît vous
permettant de passer
d'une forme de clôture à l'autre, et vous pouvez également définir
une limite autour des détails
que vous avez créés. J'aime donc généralement choisir
la limite du cercle qui l'entoure, puis afficher la limite détaillée
complète, puis j'aime garder une clôture
circulaire autour de celle-ci. Je vais donc appuyer sur OK,
et une fois cette mise à
jour, vous verrez que le
cercle a été créé, vous verrez qu'il ne s'agit que
d'une version plus grande de celui-ci, parce que c'est
exactement ce que c'est. Comme pour toute autre vue,
vous pouvez double-cliquer dessus
et apporter des modifications de la
même manière que vous le feriez
avec n'importe quelle autre vue. Enfin, avec
cette vue détaillée, vous pouvez
également créer une ligne de connexion
d'affichage pour montrer la corrélation
entre les deux images. Même si d'habitude
je ne le ferais pas. Je m'en tiendrais
à mes étiquettes, que j'ai déjà supprimées. Nous savons maintenant comment créer
une mise en page de dessin à l'aide de vues standard, ainsi que de vues détaillées, telles que la
section de rupture et la vue détaillée. Découvrez tout ce que nous devons
savoir non seulement pour créer des pièces, mais
aussi pour les contraindre ensemble afin de créer un assemblage Nous venons également d'
apprendre à mettre un dessin pour inclure
toutes ses caractéristiques essentielles, afin qu'il puisse ensuite être
dimensionné ou annoté Dans la partie suivante du cours, vous allez continuer à utiliser
votre modèle Vice pour créer vos propres dessins de
mise en page pour celui-ci. Il sera alors prêt
à être dimensionné, sorte qu'il pourra être produit ultérieurement par quelqu'un qui
lira vos dessins
38. 11.1 Outil Dimension: Bonjour, et bienvenue
à notre prochaine leçon où nous
parlerons de l'utilisation de
l'outil de dimension dans l'espace de dessin. Avant de pouvoir
dimensionner quoi que ce soit, vous aurez besoin d'une vue de
dessin pour annoter. Nous en avons parlé dans
les leçons précédentes, alors vérifiez cela si vous êtes
un peu confus. Je vais donc simplement coller
rapidement
cette petite partie pratique
que j'ai créée précédemment. Maintenant que j'ai ma pièce en main, une vue de dessin en place, je peux commencer à annoter. Et pour commencer à annoter les vues de
votre modèle, passez de votre barre d'outils en haut à l'onglet d'annotation situé en De nombreux outils
intuitifs sont à votre disposition ici. Je vais donc vous
présenter quelques-uns
des principes fondamentaux qui s'appliquent
à tous ces outils. Le premier et le plus polyvalent de ces outils est l'outil
de dimensionnement. Cela fonctionne de la même manière que les esquisses
retournées dans l'espace du modèle, sauf que vous ne pouvez plus
modifier la taille de la géométrie en utilisant une dimension
lors de l'annotation Il est uniquement là pour montrer la distance entre
les deux lignes. Chaque ligne que vous
sélectionnez créera une dimension que vous pourrez
placer en un second clic. Alors voilà, j'ai cliqué sur celui-ci, et maintenant avec le deuxième clic, je peux le placer et
il reste en place Après avoir placé
la dimension, vous constaterez que vous utilisez toujours
activement l'outil, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de
cliquer à
nouveau sur le bouton de dimension en haut à gauche pour
quitter l'outil de dimension, il suffit d'appuyer sur la touche d'échappement. Comme je l'ai déjà dit,
c'est l'outil le plus polyvalent et donc le
plus utilisé Il est
donc bon de savoir comment utiliser la touche de raccourci D pour
dimensionner rapidement des objets. Une autre façon d'utiliser un
outil de dimension consiste à survoler la fin d'une ligne pour faire apparaître
un nœud vert ou jaune Comme indiqué ici, après avoir
cliqué sur
le nœud, la fin de la ligne
sera sélectionnée. Trouvez maintenant un autre nœud
et appuyez sur celui-ci. Pour créer une dimension qui mesure la distance qui les
sépare. Avant de placer votre dimension
d'un troisième clic, vous pouvez à nouveau déplacer votre souris dans
différentes directions. dimensions verticales et horizontales seront créées, ce qui vous permettra de choisir facilement la mesure exacte que
vous recherchez. Si vous
souhaitez obtenir la
dimension la plus courte entre
les deux points, vous
devez
placer votre curseur
entre les deux points afin obtenir cette
dimension droite entre eux. Cela peut également sembler évident, mais je dois quand même souligner que
les dimensions indiquées
ici sur le dessin sont directement corrélées
à notre modèle Donc, si j'ai une dimension de 80 millimètres de diamètre
au milieu, ce sera exactement la
même chose sur ce dessin, et
peu importe l'échelle de taille que vous déciderez de choisir ou de modifier. Pour cette raison,
si vous devez modifier les
dimensions affichées ici, vous devrez
ouvrir votre modèle puis le modifier physiquement. Ce faisant, le dessin
sera automatiquement mis à jour, et je vais vous le
montrer rapidement. Alors maintenant, tout est plus petit. La dimension est en fait devenue rose car elle n'est
plus liée au modèle, mais je vais juste utiliser
les nœuds pour la remettre en place. Et maintenant, vous verrez que le
dessin a été mis à jour avec ce dernier. Cela fonctionne beaucoup plus facilement avec des éléments
non circulaires
tels que cette base rectangulaire, si je devais
modifier directement cette extrémité. Vous verrez le
modèle de dessin se mettre à jour ainsi que les dimensions si
je sélectionnais le bon côté. Mais je vais simplement
revenir en revue et supprimer toutes ces fonctionnalités et
revenir à la norme. Partie pratique.
Revenons donc à nouveau à
l'outil de dimension en
utilisant la touche de raccourci D. Nous avons vu comment fonctionne cette
commande lors de la sélection d'une seule ligne, mais comment fonctionne-t-elle dans
différents scénarios ? Eh bien, je vais vous montrer. L'outil de dimension peut
également être utilisé pour créer des dimensions
angulaires entre deux lignes non
colinéaires différentes simples, cela signifie simplement deux lignes qui ne s'écoulent pas
dans la même direction. Comme vous le verrez, ils ont
une corrélation de 90 degrés les uns par rapport
aux autres. Pour créer la dimension angulaire
, vous devez sélectionner votre première ligne, vous
assurant de ne pas cliquer
accidentellement sur les nœuds verts situés
aux extrémités ou au centre des lignes. Ensuite, vous devez
sélectionner votre deuxième ligne, encore
une fois, en
évitant l'un des nœuds. Vos lignes sont maintenant sélectionnées. Vous pouvez placer votre
dimension aussi près ou loin
que vous le souhaitez. Dans un dessin complexe, il se peut qu'il n'y ait pas toujours de place pour votre dimension angulaire
s'adapte correctement. Ainsi, le fait de prendre
la dimension vers l'extérieur, comme
je viens de vous le montrer, créera un angle extérieur, qui aura plus d'espace
papier pour lui-même, ce qui facilitera la lecture. L'outil
de dimension peut
créer une dimension de rayon
lorsque vous cliquez sur des arcs. Chaque dimension de rayon
placera automatiquement un R devant la valeur
pour mieux afficher, en fait, une dimension de rayon. Cela fonctionne non seulement pour les
arcs, mais aussi pour les cercles. Lorsque vous
sélectionnez un cercle complet, vous verrez que ce n'est pas un R qui est
placé devant celui-ci, et c'est le symbole
que nous utilisons pour le diamètre. Avant
de passer à cette commande, j'aimerais vous
parler d'une fonction de
l'outil de dimension
que j'ai trouvée
très utile au l'outil de dimension
que j'ai trouvée fil des
années que j'ai passées dans ce logiciel. Lorsque vous placez des
dimensions en série, vous pouvez rapidement aligner leur position en passant le curseur
sur les dimensions voisines Donc, ce que je veux dire par série sont les dimensions les unes
après les autres. Maintenant, je veux que cette dimension s'aligne sur l'autre. Je peux simplement survoler
le bouton Éviter et vous verrez apparaître
cette ligne jaune
ou ce nœud jaune Maintenant, une ligne pointillée est créée
entre les deux, et je peux
simplement cliquer vers le bas, et maintenant mes dimensions seront
toutes parfaitement alignées C'est quelque chose que vous
auriez pu constater
vous-même en utilisant le logiciel au
quotidien, mais il est bon de le
savoir dès le début, car cela
vous évite d'avoir à placer
puis à aligner vos dims, qui peut prendre beaucoup de temps ce
qui peut prendre beaucoup de temps
selon le sujet
sur lequel vous travaillez Les autres outils
de la catégorie de dimension de la barre d'outils ont leur
propre utilité et peuvent parfois être utilisés pour
accélérer le processus d'annotation Mais je trouve que le fait de s'en tenir à
l'outil de dimensionnement standard permet d'obtenir les mêmes résultats d'une
manière plus gérable. Dans la leçon suivante,
nous parlerons plus détail des outils que vous trouverez
en haut de cette barre d'outils.
39. 11.2 Variétés de boîtes de texte et symboles de dessin: un autre outil très
important pour texte est un autre outil très
important pour
annoter,
car c'est le seul moyen de taper du texte et de prendre des notes
concernant le modèle Il fonctionne de la même manière que n'importe quel autre éditeur de texte de
ce programme et est
rapidement accessible à
l'aide de la touche de raccourci T ou en sélectionnant le
bouton de texte en haut ici. Utilisez l'outil de texte de référence pour placer du texte auquel est attachée une
flèche. Le premier clic créera
le point de la flèche. Les autres clics suivants
ajouteront des courbes à la ligne, et un double-clic
terminera la flèche, vous
permettant d'accéder à
l'éditeur de texte Lorsque vous placez votre flèche, assurez-vous qu'elle indique clairement ce vers quoi elle est
censée pointer. Cela semble évident
, mais cela peut vite devenir obscur lorsqu'il y a trop de choses
sur votre dessin. Ensuite, l'annotation de
soudage est placée de la même manière que le texte principal
et vous permet de
créer des dimensions de cordon de
soudure standard professionnelles Après avoir placé cette teinte et essayé de modifier son contenu, vous ne savez peut-être pas ce que
signifient tous ces symboles dans ce menu. Assurez-vous donc de
bien comprendre comment lire et écrire les annotations de
soudage
avant de
les placer sous forme d'instructions
à suivre au travail Plus bas dans la
section des symboles de la barre d'outils, située en haut, vous pouvez voir un groupe
de petits boutons. La première ligne de
ce groupe peut être utilisée pour créer une ligne en tiret entre
deux points sélectionnés. Et cela fonctionne exactement
comme vous vous y attendez. Après avoir sélectionné l'endroit où vous
souhaitez que votre ligne aille, vous pouvez cliquer avec le bouton
droit de la souris
et appuyer sur Créer, puis
appuyer sur Escape car vous serez toujours sur cette ligne
ou sur cette ligne médiane. Après avoir placé votre ligne,
vous pouvez décider de sa
longueur en faisant glisser le nœud situé
à la fin de celle-ci Les nœuds qui ne
se trouvent pas tout au bout de celui-ci
déterminent l'angle sous lequel la ligne
centrale est placée. Cette
ligne nouvellement placée peut être utilisée comme point
d'ancrage pour
créer des dimensions, ce qui pourrait vous être
utile ultérieurement. Donc pour l'instant, je
vais juste supprimer un tas de ces dimensions car il commence à
être un peu encombré. Le bouton suivant de ce groupe s'
appelle la bissectrice de la
ligne centrale et est représenté par les trois lignes, comme
vous pouvez le voir ici Cet outil fonctionne de la même manière, mais présente une différence
essentielle : au lieu de créer une ligne
reliant deux points, il génère une ligne centrale entre les deux points
que vous sélectionnez. Cela fonctionne parfaitement
pour créer un miroir. Comme je l'ai dit, je l'utilise
généralement pour indiquer une ligne miroir
indiquant que mon modèle est symétrique, tandis qu'une
ligne en tiret au centre d' un dessin montre que les deux côtés sont une
image miroir l'un de l'autre. Un autre symbole utile, similaire à notre ligne centrale,
est la marque centrale, qui est l'
outil suivant de ce groupe. Ceci est affiché
sous forme de signe plus, et après avoir été sélectionné et
utilisé sur un cercle ou un arc, le repère central est ensuite placé. J'utilise principalement cet outil pour marquer le centre
des trous à percer La marque centrale permet de créer une
dimension bord
du modèle et le centre
du cercle, indiquant l'endroit où le trou
doit être créé.
40. 11.3 Faire une esquisse sur un dessin: La dernière chose que je vais aborder ici aujourd'hui est la possibilité d' esquisser dans cet environnement directement sur vos vues de
dessin. Pour commencer une esquisse ici, localisez l'onglet Esquisse tout en haut et remplacez la barre d'
outils celle que vous avez utilisée pour
démarrer votre modèle en trois D. Cliquez sur le bouton Démarrer l'
esquisse ou utilisez le raccourci clavier S et cliquez sur la vue de dessin sur laquelle vous
souhaitez esquisser pour commencer. Les esquisses peuvent être appliquées
directement à vos vues de dessin ou directement à
l'arrière-plan du papier. Lorsque vous esquissez une vue de dessin, vous constaterez que la géométrie de l'
esquisse
suivra vos vues
lorsqu'elle sera déplacée Une esquisse posée
directement sur le papier
resterait-elle en place lorsque vues de
votre dessin
seront déplacées Il convient également de noter
que les esquisses créées dans une vue de dessin
seront automatiquement redimensionnées en fonction de la vue du modèle, ce qui signifie qu'une
ligne de 20 millimètres esquissée ici équivaut à 20 millimètres
esquissés dans Donc, comme nous savons qu'il s'agit d'un trou de 80 millimètres de diamètre, si je devais placer un autre trou de
80 millimètres, vous verrez qu'il
est exactement de la même taille Et cela s'applique également lorsque
vous modifiez l'échelle. Vous verrez que l'esquisse de la vue
du dessin
a été redimensionnée avec elle Ce n'est pas le cas lorsque vous dessinez directement
sur le papier Lorsque vous créez une esquisse
dans une vue de dessin, vous pouvez l'
accrocher aux arêtes du modèle. Par contre, si l'esquisse est créée dans un espace vide,
vous ne pouvez pas le faire. Cela peut être très utile
lorsque vous essayez de
déterminer ce dont
vous avez besoin séparément,
et le simple fait de faire un
croquis en deux D pour commencer peut être un excellent moyen de prototyper
exactement ce que vous voulez, puis vous pouvez passer à
l'environnement en trois D pour en
faire une chose un
peu réelle. L'avantage de
pouvoir esquisser dans l'espace de
dessin est que votre outil de dimension peut également s'accrocher à cette
géométrie. J'ai trouvé cela utile pour
savoir quand je rencontre des difficultés pour annoter la
dimension exacte que je souhaite Ce que je ferais, c'est entrer dans l'esquisse
dans la vue du dessin, zoomer très près où je voudrais que la
dimension commence, et de placer une petite ligne si petite qu'on
peut à peine la voir. Je serais maintenant capable de créer
une dimension à partir de
cette géométrie d'esquisse. En général, vous devez éviter de le
faire à tout prix,
car ce n'est pas la
bonne façon de faire les choses et cela finira par
entraîner des erreurs. Comme les croquis présentés ici ne sont pas
actualisés avec le modèle. Néanmoins, il est très utile
lorsqu'il est utilisé correctement, mais ne l'utilisez que si vous en avez
absolument besoin.
41. 11.4 Préparation d'un paquet de dessin et configuration: Bonjour, et bienvenue à la
prochaine leçon du cours. Dans cette leçon, nous
allons créer un package de dessins
et le configurer. Et le package de dessins est simplement la combinaison de tous les différents
dessins, y compris le modèle entièrement
assemblé dans le dessin. Pour commencer, nous allons
vouloir créer ce que l'
on appelle un dessin de haut niveau. Un niveau supérieur consiste en l'assemblage complet.
Que j'ai ouvert ici. s'agira donc de l'
assemblage complet de cet étau, y compris de toutes les
différentes pièces qu'il contient, incluses dans une liste de pièces, puis des dimensions cruciales
pour l'assemblage et de la manière dont
il s'assemble. Donc, pour que nous puissions commencer à réaliser ce dessin de haut niveau, nous devons avoir
déjà réalisé cet assemblage , que j'ai ici. Donc, ce que je vais faire, c'est ouvrir mon fichier de dessin. Et comme l'assemblage Vice est le dernier fichier que j'ai ouvert, je peux simplement cliquer avec le bouton droit de la souris
et cliquer sur Base View, et c'est l'
assemblage qui devrait s'afficher. Donc, ce que je vais faire,
c'est placer une vue complète de l'assemblage et
je vais l'avoir de telle sorte qu' elle montre toutes les lignes cachées afin que toutes les pièces à l'intérieur
de l'assemblage soient visibles. Ensuite, je
vais également créer une vue isométrique avec la
même commande de vue de base Je vais le mettre
en haut à droite. Et ce n'est là que parce que cela montre
mieux à quoi ressemblera
l'assemblage dans une
situation réelle puisque vous ne pourrez pas vraiment
voir à travers lui, vous
savez, évidemment. Je vais également ombrer celle
en haut à droite
pour la même raison elle aura juste un
aspect beaucoup plus réaliste et vous donnera un point de référence sur lequel travailler. Ensuite, je vais réduire l'épaisseur de mes
lignes comme je le fais toujours. Maintenant que nous avons
nos deux vues ici, nous allons vouloir trouver
l'onglet Annoter en haut Ensuite, cliquez sur
l'outil Liste des pièces, qui se trouve juste ici. Après avoir cliqué sur
l'outil Liste des pièces, cliquez sur la
vue complète de votre assemblage et appuyez sur OK. Maintenant, un rectangle
veut être placé, donc je vais juste le
déplacer et
le placer
hors de mon dessin. Alors maintenant, j'ai ma liste de pièces. Je vais juste réduire
toutes les colonnes vers le bas, et je
vais en fait supprimer la partie descriptive. Je
vais donc me débarrasser de la zone de description en double-cliquant sur
la liste des pièces,
puis en
cliquant avec le bouton droit sur cet onglet de description
et sur le sélecteur de colonne Maintenant, je peux sélectionner la
description et dire supprimer, et je peux également ajouter
ce que je souhaite. Mais pour l'instant, je
vais m'en tenir à la quantité de l'article et au numéro de pièce. C'est aussi l'écrou hexagonal
ou c'est quoi ça ? Oui, ce sont les boulons.
Ce sont ces boulons ici. Ils ont un
nom très particulier, mais pour l'instant, je vais juste en
faire six par 12, car je
n'ai pas besoin d'être
aussi précis pour le moment. Je vais également poursuivre
avec un LG par la suite, avec juste un
raccourci pour dire long Voilà. C'est une
jolie petite liste de parties que je vais faire
glisser dans le coin. Et maintenant, nous avons une
belle liste de pièces. Maintenant que votre
table est en place, trouvez l'
outil en forme de ballon en haut, puis créez un repère
pointant vers chacune des pièces. J'ai donc découpé mon outil Bling, et maintenant je peux sélectionner cette
partie de l'étau, cette partie Je peux sélectionner la mâchoire,
et je m'occuperai de cette partie. Assurez-vous de
double-cliquer pour ne pas y créer plusieurs
courbures de cette façon Nous ne voulons pas
faire cela. Et assurez-vous simplement de
ramasser chaque pièce. J'en ai donc un, deux, trois, quatre, cinq, six,
sept disponibles. Un, deux, trois,
trois, c'est mon M dix. Ce sera ça. Quatre, c'est
ma pièce maîtresse. J'ai compris. Cinq, oui, six mâchoires, et sept sont les boulons,
comme nous l' avons dit plus tôt Ça y est, ouais.
Sept est donc notre dernière partie. Et maintenant, chacune des pièces
de notre assemblage complet est étiquetée
et correspond à une liste de pièces,
qui comporterait également un numéro de pièce, étant donné que vous
en avez
une pour elle,
alors que ce n'est pas le cas pour moi assemblage complet est étiquetée . Je
vais donc simplement laisser les choses telles qui comporterait également un numéro de pièce, étant donné que vous
en avez une pour elle, quelles Ce que nous avons ici est donc connu
comme notre dessin de haut niveau. Maintenant que notre
table est en place, nos ballons pointent vers toutes
les bonnes pièces, nous n'en avons raté aucune Nous pouvons désormais créer
un dessin de pièce pour chacune de nos pièces individuelles. Avant cela, cependant,
nous devons enregistrer sous ce dessin pour nous
assurer de ne pas enregistrer
par-dessus notre fichier de bordure. Donc, si vous souhaitez l'enregistrer, n'appuyez pas sur Enregistrer car il sera toujours enregistré sur
votre modèle. Vous souhaitez appuyer sur Enregistrer sous et
lui donner un autre nom. Ainsi, lorsque vous ouvrirez à nouveau
votre fichier de modèle, vous aurez un modèle vierge, non un assemblage de haut niveau dessus. Donc, pour commencer, je vais simplement
le supprimer parce que je
n'ai pas besoin de le conserver. J'ai un PDF à ma disposition, que j'ai créé au préalable
dans un style similaire. Donc, pour commencer, nous allons d'abord créer un dessin pour la partie la plus
simple, et il s'agit de la partie
poignée ici. Vous
pouvez donc accéder à
votre explorateur de fichiers et l'ouvrir de cette façon,
ou vous
pouvez accéder à
votre assemblage complet, cliquer dessus avec le bouton
droit de la souris et appuyer sur Ouvrir,
puis vous l'
ouvrirez automatiquement,
et il n'est pas nécessaire qu' votre explorateur de fichiers et l'ouvrir de cette façon,
ou vous
pouvez accéder à
votre assemblage complet, ou vous
pouvez accéder à
votre assemblage complet cliquer dessus avec le bouton
droit de la souris et appuyer sur Ouvrir, puis vous l'
ouvrirez automatiquement, il soit ouvert au préalable pour que cela fonctionne. Bien, c'est notre rôle, et maintenant nous voulons créer
un dessin pour cette partie Je vais donc
ouvrir ma frontière. Il doit être vide si vous enregistrez avec Azed au
lieu de l'enregistrer Maintenant, je peux cliquer avec le bouton droit de
la souris et placer ma vue de base. Les seules vues dont
j'aurai besoin pour cette partie sont une vue de
loin,
puis une autre vue isométrique
pour mieux montrer à quoi cela ressemble, je vais
arrêter de répéter maintenant Et encore une fois, comme toujours, maintenez la touche de contrôle enfoncée pour
effectuer plusieurs sélections. Je vais également m'assurer de ne pas sélectionner cette bordure en pointillés Et si je maintenais la touche Ctrl enfoncée et que je
clique dessus pour la désélectionner, maintenant je n'ai plus que les
lignes sélectionnées, je peux à juste titre aller dans
Propriétés et changer ce paramètre 0,18 ou n'importe quelle ligne qui,
selon vous , fonctionne pour vous,
mais qui fonctionne pour Et puis, bien sûr, je
vais faire en sorte que cela soit ombré. Maintenant, c'est juste une petite
habitude que j'ai
prise et que je fais chaque fois que je
commence un nouveau dessin. Je veux aussi que ce soit
un peu plus gros, donc je vais le faire à 0,75 Donc, lorsque vous déterminez les
dimensions de votre tiroir, je dois commencer par ajouter
les dimensions essentielles, telles que la longueur totale et diamètres de
chaque partie du B. Et je vais
simplement cliquer sur D pour accéder à mon outil de mesure
afin de le faire, ou vous pouvez venir annoter
en haut et le trouver Vous remarquerez peut-être que lorsque je
place mes dimensions,
je les aligne. Vous
verrez qu'elles sont
alignées lorsque cette fléchette je les aligne. Vous
verrez qu'elles sont
alignées jaune sort
du côté de la dimension. Maintenant, vous faites une flèche
depuis cette dimension et ces dimensions
se chevauchent Et
cela donne juste un aspect beaucoup plus ordonné. Je vais également
ajouter une note
générale en quatre majuscules car je fais tout en
quatre majuscules lorsque je dessine, car c'est simplement
plus facile et plus clair à lire. Maintenant que nous avons nos
salopettes, nous
allons ajouter nos diamètres,
à fois pour cet embout et pour
la crosse centrale Je vais
le déplacer, puis
ajouter mon rayon. Maintenant, ce sont à peu près toutes
les dimensions dont j'ai besoin. Je vais également ajouter
une ligne médiane au milieu à
l'aide de l'outil de
ligne centrale situé tout en haut. Et cela montre simplement qu'
il s'agit d'une barre symétrique. Maintenant, cela devrait être toutes les
dimensions dont j'ai besoin. Mais si vous avez l'
impression de ne pas savoir si vous avez toutes les
dimensions nécessaires, vous pouvez réfléchir mentalement
aux
processus que cette barre doit subir sur
le tour central, dans ce cas, pour dans ce cas, pour que
le machiniste prenne une barre
et en fasse cette pièce Il suffit donc de
le parcourir mentalement et de
réfléchir aux dimensions dont ils auraient besoin pour
que cela se produise. Maintenant, tout le monde n'a pas l'
expérience nécessaire pour le faire, mais si vous savez
comment la pièce serait fabriquée, c'est un énorme avantage. Cela devrait être
tout ce
dont nous avons besoin pour ce pseudo Vice. Je vais simplement le supprimer plutôt
que de l'enregistrer, alors que vous devriez l'enregistrer sous, pas enregistrer, enregistrer sous,
puis le renommer Ainsi, lorsque vous
rouvrez votre modèle, vous obtenez une nouvelle bordure, ce que
nous recherchons évidemment Mais maintenant que nous avons
terminé le manche Vice, nous pouvons passer à
la pièce d'arbre. C'est une autre partie
assez simple et assez similaire
au manche. Donc, comme d'habitude, je vais
ouvrir le fichier de pièce en utilisant notre assemblage complet
pour cliquer dessus avec le bouton droit ou en passant par le navigateur de fichiers et le
trouver ainsi. Mais une fois que nous l'avons ouvert, nous pouvons accéder au
dessin et placer notre BSEvew. Maintenant que nous
avons notre vue de base, je vais le
redimensionner à une Ensuite, je
vais créer
une vue isométrique en bas à une vue isométrique gauche parce que cela me
donne la vue
que j'aime, puis je vais simplement la faire glisser vers le haut à droite C'est encore trop gros, donc
je vais en faire un,
deux, trois, pour qu'il fasse la
moitié de sa taille,
et de l' ombre et encore une fois, en retirant tous
ces poids
de ligne la même manière que je vous ai
montré le coup droit Nous allons maintenant
commencer à ajouter des dimensions à notre pièce d'arbre Vice. Et comme nous avons
un trou dans celui-ci, nous allons
lui
appliquer un point central
, puis une ligne médiane
au centre de notre pièce. De cette façon, nous pouvons
définir le centre de ensemble à
l'aide de notre point central,
puis, bien sûr,
le centre de l'ensemble de la pièce, ce qui va de
soi. Mais si nous
procédons ainsi, c'est parce que je
peux maintenant définir exactement où se trouve
le centre de ce trou, et je peux également obtenir dimensions allant du centre
de la pièce jusqu'au bord. Maintenant, vous verrez que les
dimensions ici se chevauchent Je veux
donc le saisir,
simplement le déplacer, puis je vais le réaligner
à De cette façon, ils sont lisibles. Quoi qu'il en soit, pour n'importe quel trou, nous voulons y ajouter notre
dimension, mais on nous donne
une dimension de rayon. Donc, pour ajouter
une dimension normale à ce cercle,
similaire
à celles-ci au lieu d' une dimension radiale, je
vais simplement appuyer sur la touche Deo pour
ouvrir mon outil de dimension, puis je vais sélectionner
ces deux points centraux ici Et puis, comme vous le verrez, lorsque je survole
ces intersections, un nœud vert apparaît Je vais sélectionner les deux côtés, et j'en ai une
dimension normale, similaire à
tout ce que j'ai utilisé. Il ne s'agit pas d'une dimension quelconque. Ce n'est pas seulement 6 millimètres. Nous voulons ajouter notre marque de
diamètre Je vais
donc
double-cliquer sur la dimension, appuyer sur la gauche de mon clavier, puis
appuyer ici ajouter notre symbole de
diamètre. Vous pouvez également maintenir la
touche Alt enfoncée,
puis appuyer sur 0216 . Il s'agit du code
LT du symbole du diamètre, et nous travaillerons n'importe où, y compris sur Google, par exemple Je peux
aussi le faire ici. Cela couvre donc à peu près les
dimensions les plus difficiles qui s'y trouvent. Maintenant, il ne nous reste plus qu'
à ajouter les autres, qui sont assez simples et
évidents à prendre en compte également. Si vous ne savez pas où
placer les dimensions, vous devriez avoir à votre disposition
des
fichiers PDF qui montreront ceci, c'est-à-dire mon dessin terminé, que j'ai fait précédemment Mais il est dans votre intérêt comprendre comment
la pièce est fabriquée et de savoir comment en montrer
les dimensions au mieux , car
dans le monde réel, vous n'
aurez pas d'autre dessin à regarder. Alors, commencez à vous entraîner dès maintenant, même si cela n'a pas
vraiment d'importance. Ensuite, quand cela sera
important, vous aurez toute l'entraînement
du monde et vous piloterez. C'est donc tout pour
la partie de l'arbre d'étau. Encore une fois, sauvegardez-le. Enregistrer sous. Ne le sauvegardez pas. Je vais juste m'en
débarrasser et
ouvrir une autre frontière. Passons maintenant
aux dernières parties.
Nous allons avoir besoin de quelques vues
supplémentaires, car les parties sont un peu plus compliquées que les autres que nous avons
déjà abordées. Pour couvrir tous les angles, j'appliquerai la stratégie que j'utilise
habituellement lorsque je travaille. Et ce sera votre vue
d'origine, un angle latéral, puis également
une vue en plan. Je vais donc
ouvrir rapidement l'une de nos parties, puis
je vais vous la montrer. Donc, pour commencer par
montrer cette technique, je vais utiliser la partie mâchoire car c'est l'une des
pièces les plus simples dont nous disposons et
cela devrait vous donner une meilleure idée de ce que je fais ici, même si je n'ai pas besoin de la vue de dessus, qui est celle-ci ici, je
mettrais normalement là-haut, car je devrais être capable de
tout couvrir avec ces
aussi. Et puis, bien sûr, j'
aurai ma troisième vue isométrique. Juste pour montrer
ce que nous cherchons. Comme d'habitude, nous allons nous
débarrasser des calcaires, puis je vais
ombrer dans la vue
isométrique en haut à droite Je vais commencer par
ajouter mes dimensions dans toutes les
dimensions globales,
puis je vais commencer à examiner les caractéristiques
telles que cette courbure et l'
épaisseur de la pièce. Je sais que c'est trois laits. Je vais aussi y mettre
cinq millions. Et maintenant, les trous sont notre prochaine caractéristique que
nous aimerions aborder. Nous allons donc placer des
points centraux dans les deux ,
puis une ligne médiane
à travers celui-ci,
et cela indique simplement où se trouve le centre
du trou Nous devons maintenant le
dimensionner pour que celui qui lit le dessin
sache exactement où il se trouve. Et vous constaterez peut-être
que
cette zone de saisie ne s' affiche pas
lorsque j'utilise mes dimensions. C'est parce que lorsque je
note ma dimension, j'appuie immédiatement sur Escape, ce qui l'
empêche simplement d'apparaître. Et cela vous permet de faire
les choses beaucoup plus rapidement. C'est donc une petite
protestation pour toi. Quoi qu'il en soit, il s'agit d'une dimension de
centre, et il existe de nombreuses
manières différentes d'écrire les centres, et je l'ai vu écrit
de nombreuses manières différentes, mais c'est la voie
que j'ai tendance à suivre. Ensuite, nous
allons simplement ajouter nos dimensions finales pour indiquer exactement où se trouve
tout, puis nous allons
ajouter nos Je décroche un diplôme ici pour montrer à
quel point c'est un virage. Vous pouvez clairement voir
qu'il s'agit d'un virage à 90 degrés, mais il est toujours préférable de montrer quoi il s'agit exactement comme nous le savons,
sans
que personne ne devine
quoi Je vais également faire de même pour ce trou fraisé Cela devrait donc être
tout pour cela. Maintenant, n'oubliez pas que
lorsque vous dessinez, vous devez remplir toutes les cases avec
votre outil de texte. Mais comme je ne
vous le montre que pour une démonstration, j'espère que ce n'
est pas nécessaire. Quoi qu'il en soit, je vais le
supprimer. Vous devriez enregistrer tel quel. Je vais continuer à le répéter
parce que lorsque vous avez
créé cette bordure, il est beaucoup plus
logique de sauvegarder telle quelle. De cette façon
, vous pouvez y entrer immédiatement ,
en ouvrir un nouveau et continuer
doucement et doucement. Quoi qu'il en soit, nous avons maintenant
terminé le manche de
l'étau , le manche et la mâchoire. Nous passons aux pièces
les plus délicates ou devrais-je dire les plus
compliquées. Nous allons donc maintenant
aborder cette partie, que j'ai appelée
mâchoire fixe. Et comme d'habitude, je
vais l'ouvrir,
suivre mon dessin et
commencer à le placer dans mes vues. Je vais maintenant vous montrer
la stratégie que j'utilise pour
aborder tous les angles que j'utilise
habituellement lorsque je travaille. Donc, ce que nous allons vouloir,
c'est notre point de vue original, que je vais inverser, pour que ce
soit de ce côté
qui fait face à nous. Ensuite, nous allons avoir besoin
d'un angle latéral, d' un angle supérieur,
puis de notre vue isométrique.
Maintenant, ce n'est pas le top. Je viens de m'en rendre compte, donc je
vais les placer en bas comme cela
le
montrera de haut en bas, puis je vais placer en bas
à gauche parce que cela
me donne la vue que j'aime. Je vais juste supprimer celui-ci parce que
je n'en ai pas besoin. Je vais le réduire. Un à trois suffiront.
Déposez-le dans le coin supérieur, déplacez-le ici vers le haut, et réorganisez-le un
peu pour que tout soit bien
ajusté
et qu' il y ait de la place pour les
dimensions autour de lui De plus, il convient de
noter que je viens de faire par
hasard : si vous
perdez votre dessin d'une manière ou d'une autre et que vous
ne le trouvez plus,
vous pouvez double-cliquer sur
le bouton central,
le bouton central de la souris,
sur la molette de défilement,
et le
tout zoomera automatiquement sur le tout dans l'
étendue de votre écran, ce convient de
noter que je viens de faire par
hasard : si vous
perdez votre dessin d'une manière ou d'une autre il convient de
noter que je viens de faire par
hasard : si vous
perdez votre dessin d'une manière ou d'une autre et que vous
ne le trouvez plus, vous pouvez double-cliquer sur
le bouton central,
le bouton central de la souris,
sur la molette de défilement, et le
tout zoomera automatiquement sur le tout dans l'
étendue de votre écran, qui est très utile lorsque
vous dessinez,
car vous êtes peut-être en train de vous déplacer autour de vous et
zoomez pour apporter votre contribution. Et puis, lorsque vous
voulez regarder le dessin comme s'il
était dans la vraie vie, vous suffit de double-cliquer dessus pour que tout se place dans une position
centralisée. Donc, comme d'habitude, je vais ajouter ma teinte à la vue isométrique, qui est uniquement là pour vous
aider à visualiser la pièce, puis je vais
passer en revue, et je vais simplement sélectionner toutes les lignes
sans les cases Cliquez avec le bouton droit sur les propriétés,
faites défiler l'écran deux fois vers le bas 18, et maintenant elles sont toutes dans
une belle file d'attente. Donc, pour commencer, j'
aime placer tous mes centres complets
ainsi que mes lignes médianes. Ainsi, lorsque je
commence à dimensionner, je n'ai pas à m'
embêter avec tout cela C'est déjà là, et je peux simplement continuer et être
aussi rapide que possible, ce qui s'avère très
utile lorsque vous faites de la CAO. Plus vous allez vite, plus
vous vous améliorez, alors gardez cela à l'esprit. Bref, maintenant que j'ai
tous mes points centraux, non, pas celui-ci. Cela devrait donc être tout mon point
de repère. Je vais maintenant passer
aux dimensions générales. Je vais donc commencer par notre point de vue
principal ici. C'est ça. Je vais également le
réduire un peu car il semble que je n'ai pas de
place entre ces vues. Donc, si j'en ai un ou deux,
je vais juste passer un à 2.1 à 2.2, et cela va juste
laisser peu un peu d'
espace entre les deux. Donc, ce que je vais
faire, c'est appliquer mes points centraux
puis mes lignes médianes, car cela m'aidera à me
guider tout au long du processus de
dimensionnement, puis je vais
commencer par les dimensions
générales des différentes
caractéristiques de la pièce, telles que cette pièce qui tient la mâchoire, puis j'ai la
base en bas ici Ensuite, je
vais en examiner les caractéristiques
complexes et commencer à ajouter mes plus petites dimensions. Et une fois que j'ai fait cela
pour chaque pièce, je devrais avoir un dessin complètement
terminé. Maintenant, je vais juste accélérer
les choses
pour que tu ne me
regardes pas dessiner tout ça. Il convient également de
noter qu'il
ne sert à rien de montrer la même
dimension plusieurs fois, donc j'essaierais toujours d'
éviter de le faire. Mm. Comme vous pouvez le voir, j'ai maintenant ajouté toutes
mes dimensions. Et si je devais comparer cela à celui que
j'ai fait précédemment, c'est assez similaire,
presque exactement pareil. Et cela me montre simplement
que j'ai bien fait les choses. Donc, comme d'habitude, vous devez
aller sur le bouton Fichier,
puis enregistrer sous. Ainsi, vous pouvez conserver
tous vos dessins. Comme d'habitude, je ne vais pas le faire, puis je vais
ouvrir une autre bordure de dessin et m'attaquer à ma dernière partie, savoir la mâchoire ajustable. Et encore une fois, je
vais juste faire une pause dans le
temps car je
n' ai rien
à dire sur ce que je n'ai pas déjà abordé
dans les parties précédentes OK.
Voilà donc ma dernière partie. Maintenant que j'ai enregistré tous
mes différents dessins, ce que vous devez faire,
enregistrez-les,
nommez-le et remplissez également
votre bloc de titre. Mais maintenant, vous devriez
avoir un tas de dessins qui ressemblent un peu
à ceci. Il y a donc mon plus haut niveau, comme je l'ai appelé, et puis j'
aurais mon rôle différent. Ici, vous auriez un numéro de pièce
, que je vais juste
inventer tout de suite. Donc c'est CNO. Ensuite, j'allais
voir mon Vice Draper, et je l'appelais CN One Et puis ce serait dans
la case du numéro de dessin. Mais si vous souhaitez ajouter
vos numéros personnalisés, vous devez conserver
votre zone de description, et c'est ce que nous avons
supprimé plus tôt. De cette façon, nous pouvons
toujours l'appeler un vice jaw, et pas seulement un CNO Quoi qu'il en soit, cela devrait
couvrir à peu près tout ce
que nous avons ici. Et complète à peu
près le cours. Alors merci. Tout d'abord, et si
vous voulez apprendre quelque chose, veuillez me le faire savoir en me contactant .
J'espère avoir de
vos nouvelles bientôt.
42. 12.1 Parties de la tête du piston: Bonjour, et bienvenue dans une
section bonus du cours. Et il s'agira de modéliser
ce moteur à
quatre temps. Dans ce module, nous
allons modéliser petit à petit
ce
moteur à quatre temps ,
puis créer les
dessins correspondants. La principale raison pour laquelle je
fais cela est consolider tout ce que vous
auriez appris jusqu'à présent, tout en abordant certains des petits détails que
je fais pendant que je modélise et que je ne
mentionne pas particulièrement directement Et vous les découvrirez au fur et à mesure que je suivrai le processus de
modélisation. Et évidemment, à la
fin de ce module, vous aurez votre propre modèle de moteur à
quatre temps. Et franchement, c'est un modèle
plutôt cool. Et vous pouvez voir qu'
il est également fonctionnel. Je vais vous montrer comment faire tout cela dans les prochaines leçons. Donc, pour commencer, ce que nous
allons faire, c'est le décomposer en trois parties
différentes ici. Donc, comme vous le verrez, ce
sont tous des assemblages assemblés, l'exception du
vilebrequin lui-même Donc, pour commencer, nous
allons commencer par cet assemblage de tête de piston. Et la façon dont nous allons les
assembler est, bien entendu,
en créant ce segment de piston, cet axe de piston et
ce chapeau de piston. J'ai donc besoin que vous
vous rendiez dans EU Domi et que vous téléchargiez le PDF Pour les dessins de
chacune de ces pièces. Les seules pièces que nous
allons examiner pour le
moment sont
celles à piston. Vous devrez donc ouvrir le PDF de
la tête de piston, l'axe du piston et le
segment de piston PDF. Pour l'instant, le reste
peut simplement être fermé. Alors, commençons. Évidemment, pour commencer, nous allons devoir démarrer une nouvelle pièce en millimètres. Vous pouvez le configurer dans les
unités que vous souhaitez, mais je suggère d'utiliser millimètres car tous mes
dessins sont en millimètres. Et si vous n'
utilisez pas les millimètres, vous devrez
convertir
les unités
impériales en unités métriques, ce qui ne fera que ralentir l'ensemble du processus. Quoi qu'il en soit, quand je regarderai ces
dessins avec vous aujourd'hui, je vais
vraiment
parler haut et fort de
ce que je pense et de la façon dont
je m'y
prendrais si on me le donnait
simplement au travail. Donc, en regardant cette partie ici, le joint de piston, il s'agit
simplement d'un anneau. Il a très peu de
dimensions. Donc, pour
ce faire, je tracerais deux cercles, l'intérieur et l'extérieur
de l'anneau à 73 et 80, puis je l'extruderais de quatre millimètres vers
le haut. Et c'est tout simplement ça.
Nous allons donc le faire rapidement. Ce que je vais faire, c'est commencer un croquis, puis le placer sur ce plan X Z, car c'est le plan horizontal. Et grâce à ce
cube de vue en haut
, le plan
que vous décidez
de sélectionner sera
corrélé à l'orientation
choisie avec ce cube de vue Je vais donc choisir
celui du bas. J'ai sélectionné cet avion
parce que j'aimerais le haut du segment de piston, cette vue que nous observons
au centre soit le haut du cube de vue. Comme vous pouvez le voir, nous avons le coin supérieur droit
en haut à droite, et maintenant je peux commencer
à dessiner, comme je l'ai déjà dit. Je vais donc faire
mon cercle de 73 miles. Ensuite, vous pourriez exécuter la commande de
décalage de 3,5. Comme vous pouvez le voir ici,
vous pouvez simplement dessiner un autre cercle à 80, puis je vais
appuyer sur E pour faire et Extruder, sélectionner ce profil extérieur Ensuite, ma direction sera symétrique. Et puis, évidemment,
ce sera une discussion approfondie. Maintenant, si j'ai sélectionné une direction symétrique, c'est parce que je voudrais que le corps soit créé de chaque
côté de l'esquisse. De cette façon, le plan d'origine reste au
centre de la pièce, alors que si je devais
changer de direction, le plan d'origine
n'est plus centré, signifie que lorsque je souhaite créer un
plan au centre,
je devrais le placer manuellement à cet endroit au
lieu de simplement utiliser
les plans d'origine. C'est donc notre première partie
très simple, le segment de piston. Et ce que vous allez
faire, c'est simplement l'enregistrer dans un fichier où vous
allez enregistrer
toutes vos pièces pour l'assemblage du
moteur à quatre temps. De cette façon, ils sont tous bien
serrés les uns contre les autres et
facilement accessibles. Je vais donc l'appeler
le segment de piston. Quoi qu'il en soit, en passant
au dessin suivant, nous en avons un
autre très simple, c'est l'axe du piston. Donc, en regardant cela, encore une fois, il s'agit d'un cylindre de plusieurs types, et c'est une goupille de 40
millimètres de diamètre Donc, ce que je ferais, c'est créer ce détail de
cercle ici. Je dessinerais mon cercle de 40 millimètres
de diamètre. Je l'extruderais de 75 mil. De cette façon, nous aurions un carré
de ce point de vue. Ensuite, j'
appliquais mes
Shamvas de cinq millimètres à chaque extrémité Et alors ce serait exactement
le même que dans ce tiroir. Je vais donc vous montrer comment je fais
cela en CAO ici. Comme toujours, vous allez
vouloir ouvrir une autre partie. Ensuite, nous allons commencer
à dessiner. Cette fois, je vais
sélectionner le plan Y Z. Au final, cela ne fait pas une grande
différence, mais cela
vous fait gagner un peu de
temps car, comme je l' ai
déjà mentionné, ma vue de dessus est
désormais la vue de dessus,
et je n'ai plus besoin d'accéder à
ce cube de vue, cliquer avec le bouton
droit de la souris et de définir un dessus ou un recto
différent. C'est juste déjà là pour moi. Quoi qu'il en soit, je vais commencer
par le plan YZ. Je vais placer le cercle de 40 diamètres que
j'ai mentionné précédemment. Mangez ou extrudez, puis encore
une fois symétriquement, afin que je puisse m'assurer que mon
plan d'origine est centré, puis Nous avons maintenant
ce rectangle dont j'ai parlé tout à l'heure, et il ne nous reste plus qu'à ajouter ces paniers dans les
coins, et c'est fait Et évidemment, nous sommes dans
notre Shamptol. Nous allons
donc régler la distance à
cinq milles, Nous allons
donc régler la distance à puis
sélectionner nos deux arêtes, et c'est tout. Nous en avons
terminé avec cette partie. Génial. Nous
allons donc le sauvegarder. Appelez cela un axe de piston, puis
nous passerons au
dernier point, mais certainement pas le
moindre, à la tige et à la tête, qui sont de loin les éléments les plus compliqués
de ces trois éléments Je vais donc vous le
détailler petit à petit, et nous y
arriverons ensemble. Donc, en regardant cette pièce, encore
une fois, il s'agit d'
un autre cylindre. Vous
pensez peut-être, Jordan, qu'il suffit de dessiner
un cercle de 80
millimètres de diamètre et de l'extruder par 85 Et cela
nous laisserait un cylindre de la taille que nous voulons utiliser. Mais il existe une bien
meilleure façon de procéder. C'est plus facile, c'est plus clair et il y a moins de chances
que vous commettiez des erreurs. Et c'est en utilisant
l'outil Revolve. Vous verrez donc cette ligne
centrale
au centre de la vue du
dessin ici. Ce que nous allons
faire, c'est simplement
dessiner tout ce qui se trouve à gauche de cette ligne
médiane, puis nous allons le faire tourner
autour de cette ligne médiane Cela
nous permettra d'obtenir ce rayon supérieur
sur la tête du piston, ainsi
que cette partie
détaillée.
Comme vous le verrez en haut à droite, nous voulons créer des rainures dans la tête de piston pour
nos segments de piston. Il
convient de noter que les rainures ont exactement la même
taille que le segment de piston. Donc, vous savez,
prenez-en note mentalement. Quoi qu'il en soit,
nous allons tout
dessiner à gauche
de la ligne
centrale, puis le faire tout
dessiner à gauche
de la tourner, et nous devrions obtenir quelque chose d' assez similaire à
notre produit final Ensuite, nous n'
aurons
plus qu'à faire quelques points par la suite, mais nous nous en occuperons une fois
que nous y serons arrivés. Pour l'instant, je vais
démarrer une nouvelle pièce
, puis sélectionner l'un
des plans verticaux. Maintenant, je dois
commencer à regarder comment je vais le dessiner pour
pouvoir le faire tourner Donc, je peux voir que c'est un cercle de 85 mil de haut et 80 de diamètre. Je vais donc
commencer par mon outil de 85 mil. Et je sais qu'il va en
sortir encore 40 millions. Donc, ce que j'ai fait, c'est que j'ai
tracé ma ligne verticale. Vous pouvez vous assurer que
les lignes sont verticales en appuyant sur la touche Tab et en
tapant à 90 degrés. Ou sans le faire, vous pouvez voir cette petite contrainte
verticale s' afficher dans cette petite case en bas à droite de
mon curseur. J'ai donc tracé ma ligne verticale, et j'ai mis une dimension
entre elle et le centre, et je vais la fixer
à 20 puisque c'est la moitié de Oh,
attends, non, désolée. Je vais le fixer à 40
puisque c'est la moitié des 80. Ensuite, je voudrais
créer ce
détail sur le côté, et je sais que cela commence
à 80 mm jusqu'au sommet,
puis je pourrai
me frayer un chemin vers le bas avec les fonctionnalités en utilisant ces chiffres dans cette vue détaillée ici. Je sais donc qu'il fait 80 mm de haut et qu'il y a un
rayon tout en haut, un rayon de 200 millimètres sur
le dessus de la tête du piston Je vais donc simplement sélectionner
mon outil d'arc, mon extrémité sélective, positionner l'arc de manière à ce qu'il
se plie dans la direction que
je souhaite, puis taper
mon numéro 200. C'est donc le sommet, et je sais que le
sommet se situe à 85 millions. Et je sais que le bas de
ce rayon est à 80 millions. Donc, en
revoyant notre dessin, nous voulons maintenant commencer à
réaliser nos découpes. Nous allons commencer par
descendre de six millions, puis nous allons
redescendre et repartir. C'est notre forme générale.
C'est la forme que nous voulons. Il ne reste plus qu'
à le dimensionner pour s'assurer qu'il est dans le
bon positionnement. Appuyez donc sur D pour obtenir
vos dimensions, puis nous pourrons simplement les placer dans nos dimensions pour nous assurer que tout est à la
taille que nous souhaitons. Jetons donc un coup d'œil. Six millions plus bas, 3,5 millions, quatre millions plus bas, et
repartir. Et puis nous pouvons voir que cela se
répète encore deux fois. Alors, que pouvons-nous faire ? Nous pourrions utiliser l'outil de
dessin rectangulaire. Je vais donc
sélectionner ceux qui mettent en évidence les caractéristiques ou la géométrie que je souhaite dupliquer, puis je vais
sélectionner la direction. Cette ligne fera l'affaire. Et puis je
peux voir avec la flèche qu' il essaie de le dupliquer
dans la mauvaise direction. Je vais donc le retourner. Vous pouvez maintenant voir qu'
un rectangle gris a été mis en place. Ceci est espacé de dix
millimètres. Donc, si nous appuyons sur OK, nous pouvons voir qu'il y a un espacement de dix millimètres
entre le haut de ce rectangle et le
haut de ce rectangle, ce qui nous laisse 6 millimètres entre les deux,
comme le demande le dessin Mais je n'en ai qu'une. Pour le faire correctement, nous allons utiliser
l'outil rectangle,
continuer, sélectionner notre direction, assurer que la flèche est
orientée dans le bon sens, puis nous allons
en taper trois pour nous
assurer d'obtenir le bon
nombre d'entités à 10 millimètres de
distance entre le haut de ce rectangle et
le haut du suivant. Et cela
nous laissera six millions puisqu'il s' agit d'un rectangle de quatre millimètres
de haut. C'est donc notre forme actuelle. Comme vous pouvez le voir,
nous avons notre rayon d'action. Nous avons nos découpes. Et si nous devions
changer cela maintenant, nous devrions avoir quelque chose de similaire à ce que
nous recherchons Donc ce que j'ai fait,
c'est que j'ai appuyé sur R, et maintenant je
veux juste sélectionner mon profil, mais mon profil ne
sélectionne pas pour une raison ou une autre. Je dois donc m'
assurer de revenir à
l'esquisse et de m'assurer
qu'il s' agit d'une boucle fermée. Et c'est parce que j'
ai raté l'essentiel. Et vous verrez qu'une fois que
je l'aurai dessiné, cette partie supérieure
est devenue noire. Donc, quand j'annule,
ça redevient violet. Je le dessine à nouveau,
et il est devenu noir, ce qui
montre qu'il est complètement
contraint et prêt à être utilisé Je vais donc appuyer sur,
sélectionner mon profil, en m'assurant de ne pas
sélectionner ces rectangles Si, pour une raison ou une autre, ces rectangles sont
inclus dans votre sélection, vous pouvez essayer de maintenir la touche
Maj enfoncée pour vous en débarrasser. Si cela ne
fonctionne pas et que cela
supprime simplement l'intégralité du profil, vous devrez
revenir à votre croquis et vous
assurer qu'il s' agit d'une boucle
fermée. C'est donc le profil que nous avons sélectionné. Nous allons maintenant
sélectionner notre
ligne centrale ici, et vous verrez. Maintenant, nous arrivons à
quelque chose. Ça commence à ressembler un peu
à notre dessin. Et la majorité des
fonctionnalités sont déjà présentes. Parfait Donc, la prochaine
partie que nous allons aborder ou la prochaine caractéristique
de cette pièce est le trou. Comme vous le verrez sur la vue A, élévation A, nous avons un trou qui traverse
la totalité du modèle. Et possède également
une sorte de fonction offset à l'intérieur. Et il est préférable de le
montrer sur le modèle lui-même, car le dessin ne le montre pas très bien
. Comme vous le verrez, nous avons une fonction de décalage qui
maintient la goupille en place, et celle-ci est extrudée
vers le corps du piston Nous devons donc nous assurer de l'
inclure également. Mais avant de faire le cercle, nous n'avons pas
creusé notre propre tête
de
piston La méthode rapide et facile consiste donc . La méthode rapide et facile consiste donc à faire
un croquis en bas, projeter la géométrie,
puis à regarder notre dessin
et à découvrir qu'il s'agit d'un mur de
six millimètres sur le côté et également sur le Donc, ce que nous allons faire c'est prendre l'
outil de décalage en appuyant sur O, le
décaler de six mil, puis je vais
appuyer sur E pour extruder Comme nous pouvons le voir, sur
ce dessin,
l' intérieur est représenté
par cette ligne en pointillés, et cela s'arrête une fois que nous
atteignons cette découpe supérieure Et la découpe supérieure se trouve à six mètres de l'extrémité de
ce rayon Donc, avec quelques calculs simples, nous pouvons voir que ce sera une extrusion de 80 moins six. Maintenant, c'est un calcul très
simple. Je suis évidemment égal à trois ou 74. Mais tu peux juste
inscrire 80 moins six. Et lorsque je clique
sur mon extrusion, lorsque je clique sur mon profil, je définis la direction comme étant celle
vers la tête
du piston, puis assure que la sortie
sélectionne la coupe. Alors que si je
devais créer ou rejoindre, rien ne se passerait. Coupez donc pour vous assurer que
je coupe dedans
, puis assurez-vous que la distance est correctement
réglée et appuyez sur OK. Maintenant que nous l'avons creusé,
nous pouvons commencer à regarder
la découpe circulaire que j'ai
mentionnée il y nous pouvons commencer à regarder a un instant Donc, il y a une ou deux choses
à prendre en compte avant de
commencer à le faire, c'est
la taille du cercle et son emplacement. Comme vous pouvez le constater, nous avons un cercle de 40 millimètres de
diamètre
dont le centre à 27,5 millimètres du
bas de la pièce Et nous savons également que
ce cercle est en position centralisée à cause de cette ligne centrale que
nous avons sur le dessin. Nous ne pouvons donc pas commencer un croquis
sur une surface incurvée. C'est pourquoi nous aimons centraliser nos
plans d'origine. Donc, pour vous montrer ce que
je veux dire par là, nous allons modifier la vue de la
caméra afin de pouvoir voir tous nos plans d'origine
ici lorsque nous les survolons. Et une fois que vous aurez trouvé l'avion qui vous
convient, nous
cliquerons dessus. Clic droit, visibilité, et maintenant nous pouvons commencer notre
croquis sur ce plan. Avant de commencer à
dessiner quoi que ce soit dessus, nous pouvons appuyer sur F sept
pour descendre jusqu'au plan. Vous verrez donc que
le modèle se
coupe complètement en deux lorsque
j'appuie sur F sept, ce qui permet de voir ce qui se passe
beaucoup plus facilement et plus clairement
. Alors maintenant, nous allons
commencer notre dessin. Et comme je l'ai déjà mentionné, ce sera un cercle de 40
millimètres de diamètre Et le centre de ce cercle sera 27,5 mil du
bas de la pièce Maintenant que j'ai fini ce
croquis, que vais-je faire ? Avant de commencer à extruder
, je vais
appuyer à nouveau sur F sept pour voir le reste Ainsi, lorsque
j'appuie sur Extrude, je peux voir plus
clairement ce qui se passe Je veux donc couper, et vous verrez qu'il ne
coupe que dans un seul sens. Alors maintenant, je vais vouloir
appuyer sur Symetric. Et maintenant, vous pourriez y voir un problème dans le fait que cela ne
coupe pas complètement. Donc, comme d'habitude, vous pouvez simplement
taper un très gros chiffre. Si c'est ce que vous
vouliez faire, vous pouvez le
configurer à 999. Ou 99 d'ailleurs,
et ça ira. Mais en tant que bonne pratique, il est toujours bon d'utiliser des mesures
complètes, car
cela permet de garder les choses en ordre et constitue simplement une meilleure
façon globale de faire les choses Nous avons donc maintenant une découpe. Nous devons maintenant commencer à travailler sur la partie interne que je
vous ai montrée auparavant sur notre modèle. Nous voulons donc commencer à
monter cette bague. Maintenant, pour ce faire,
en regardant
le dessin, je
vais trouver mon plan d'origine, qui sera la ligne médiane, puis je vais
créer un autre plan à 25 millimètres
de ce plan d'origine. Ensuite, nous aurons un
point de départ pour l'anneau de départ en S, et je vais l'extruder sur la
face du segment de piston,
ce qui devrait créer la
caractéristique dont nous avons besoin sur un côté Ensuite, nous le
refléterons en utilisant le plan d'origine, puis nous l'aurons
symétriquement de l'autre côté Alors allons-y, et je vais vous
montrer comment procéder. Comme je l'ai mentionné, nous allons passer
à l'avion, menu
déroulant et sélectionner le
décalage par rapport au plan. Sélectionnez le plan d'origine. Et puis, comme je l'ai dit, nous allons taper
25 millimètres. Et ce sera la position
de départ de la fonctionnalité dont
nous parlons. Donc pour l'instant, je vais
désactiver la visibilité de
l' avion d'origine juste pour que
nous puissions voir clairement
ce qui se passe. Ensuite, je vais
commencer mon croquis sur l'avion que
nous venons de placer. Ensuite, comme je sais
que je veux que ma bague ait un diamètre de 48 millimètres
, nous pourrions simplement la placer dans un cercle 48 millimètres de diamètre, puis la
placer quelque part près du centre, mais ce n'est pas exactement précis et ce n'est pas vraiment
la méthode d'un ingénieur. Maintenant, j'ai utilisé l'outil de géométrie du
projet pour ajouter cette
découpe circulaire à l'esquisse Comme vous le verrez, lorsque je déplace
la vue de la caméra, c'est un peu plus facile à voir Il a donc pris cette géométrie et l'
a appliquée à l'esquisse. Maintenant, je vais appuyer sur F
sept pour passer au plan, puis je vais simplement
supprimer ce cercle. Et ce que je vais faire, c'est qu'au lieu
de dessiner un cercle moi-même, je sais que ce cercle mesure
40 millimètres parce
que c'est la taille qu'il a été découpé. Alors maintenant, j'ai besoin d'un cercle
de 48 millimètres autour de lui. Cela sera compensé de quatre millions. Maintenant, vous vous demandez peut-être
pourquoi c'est quatre millions ? Pourquoi il n'y en a pas
huit ? Parce que lorsque vous créez un cercle,
ces 4 millimètres sont appliqués sur tout le pourtour, ce qui signifie que le
formel est à gauche et à droite. Il ne
faut donc en ajouter que la moitié. Donc, une fois que nous aurons appliqué nos quatre
mil ici, nous appuierons à nouveau
sur F sept voir le
reste du modèle que nous allons extruder avec E. Nous allons
sélectionner notre profil extérieur , puis je vais changer
de point de vue afin d'
avoir une meilleure idée
de ce qui se passe Je vais changer
de direction qu'elle aille
vers le bord. Maintenant, vous allez voir que nous
avons fait
ce que nous devions faire avec efficacité, mais nous obtenons
ces réductions. Et nous pourrions créer une autre extrusion et les
supprimer, mais il existe une meilleure
façon de procéder. Et c'est en utilisant
cet outil ici pour le suivant. Ainsi, une fois que j'ai sélectionné cet outil, vous verrez une ligne pointillée bleue apparaître tout autour de
la tête du piston Et vous remarquerez également que l'extrusion ne coupe
plus. Et il s'agit en quelque sorte d'une
extrusion dynamique dont la distance sera différente selon l'endroit où il se
trouve sur cet arc En termes simples, il est
dirigé vers ce mur ici. Et c'est tout ce que nous avons besoin de
savoir, vraiment, alors d'accord. Et c'est
parfait d'un côté. Maintenant, nous devons passer
de l'autre côté. Vous pourriez répéter tout ce que
nous venons de faire et le refaire, mais c'est long. Et je ne le fais pas trop longtemps. J'aime que ce soit le plus
rapide possible. Donc, comme je l'ai déjà mentionné, nous allons le refléter en
utilisant le plan d'origine avec lequel
nous avons commencé, car
il est centralisé, puis je vais
appuyer sur mon miratal Je pourrais alors sélectionner la
fonction sur le modèle, mais je préfère le faire
sur l'arbre du modèle. De cette façon, je sais
exactement sur quoi je clique car, comme vous le verrez, je peux accéder à de
nombreuses sélections très rapidement en déplaçant légèrement ma
souris J'aime
donc être bref
et utiliser l'arbre du modèle. J'ai maintenant sélectionné la
fonctionnalité que je souhaite refléter. Je vais sélectionner
mon plan miroir, qui est ce plan d'origine. Ensuite, je vais
appuyer sur OK. Et comme vous le verrez, nous avons
presque terminé notre partie. Il ne nous reste plus qu'une
chose à faire, et c'est cette réduction. Donc, la façon dont je considérerais création de cette fonctionnalité
ici est, bien sûr,
une fois de plus, d'utiliser une fonction de découpe
similaire comme nous l'avons fait pour l'ensemble. Mais cette fois, nous
utiliserons un croquis différent, et nous n'aurons pas non plus besoin de
créer quoi que ce soit à l'intérieur. Donc, ce que je vais faire, c'est créer nouveau
mon croquis sur le plan
d'origine central. Ensuite, en utilisant cette vue
détaillée ici, je vais créer ma géométrie, qui imitera cette courbe Ensuite, je vais extruder
symétriquement et découper de
chaque côté de l'objet, puis cette tête de piston
sera terminée et nous pourrons passer à
l' Pour ce faire, je vais ouvrir mes fichiers PDF sur
mon autre écran afin de me faire une idée de la
taille de chaque dimension Donc, une fois que nous aurons visible notre plan
d'origine correct, nous allons commencer notre
croquis sur ce plan. Ensuite, je vais
appuyer sur la touche F 7, et cela va passer
du modèle à l'avion. Ensuite, je vais
commencer à regarder notre dessin et nous
verrons que nous avons un outil de 15 mil sur un écart de
40 mil avec des rayons
de 10 mil et 35 mil, avec un outil à trois
fraiseuses verticalement impliqué également C'est donc ici que je vais
commencer à créer cette géométrie. Je vais donc ajouter mes 15 mil à la verticale, mes trois moulins à la verticale, pour une raison ou une autre, qui
n'ont pas été dessinés verticalement. Ensuite, je vais commencer à les limiter
les uns Je sais donc que c'est à
20 milles du centre, et je sais aussi que j'ai
un cercle de 35 milles de rayon, auquel je peux accéder en
tapant 35 fois deux, car un cercle de 70 diamètres aura toujours un rayon de 35. Ensuite, je peux faire de même pour mon rayon de dix milles en
créant un cercle de 20 milles. Maintenant que
mes deux cercles sont en place, je vais tracer une petite
ligne en haut, et je vais juste la régler
à, disons, 3 millimètres. Ensuite, je vais
créer une dimension entre le nœud final de cette ligne et
notre ligne centrale ici. Ensuite, je vais
sélectionner trois moulins et
appuyer sur Diviser par deux. Cela garantit que notre ligne de
trois millimètres est toujours au centre de cette ligne Vous avez également la
possibilité de mettre en
évidence cette ligne centrale et de la
transformer en ligne de construction. Ainsi, lorsque vous déciderez d'utiliser trois
fonctionnalités de
votre modèle D en haut, cette gamme ne jouera
aucun rôle dans son fonctionnement. C'est donc juste quelque chose dont il
faut être conscient. Maintenant que
notre géométrie est en place, je vais
déplacer les centres des cercles
définis dans une position qui ressemble un peu à celle
que nous recherchons. Et c'est en gros ça. Il fait trois millimètres plus haut dans
notre rayon de dix millimètres, dans un rayon de 35 millimètres, puis il
s'aplatit, puis il fera la même
chose de l'autre côté Vous le voyez sur
le dessin ici, dix, 35, puis
pareil de l'autre côté. Cela ne suffira pas, tout
étant soumis à des contraintes. Donc, ce que nous allons faire, c'est contraindre
la ligne à ce cercle en utilisant
la contrainte de tangente. Ensuite, nous allons faire exactement la même chose pour cette ligne
supérieure d'un cercle plus grand. Ensuite, nous allons appliquer
la même contrainte entre nos deux cercles. Et maintenant, vous allez voir que nous
commençons à aller quelque part, et cela commence à
ressembler à notre dessin. Donc, ce que je vais faire, c'est tirer le centre
de ce cercle pour
qu' il se trouve sur le
côté gauche de notre ligne médiane. De cette façon, je sais que notre
plat en haut est utilisé, car si
je décide de le tirer vers
la droite, vous verrez qu'il n'est pas
réellement utilisé. Vous remarquerez peut-être également
qu'il n'est plus attaché au haut de notre gamme. Nous devons donc appliquer une
contrainte à la ligne et au sommet de notre ligne médiane de 15
millimètres De cette façon, nous savons
que notre découpe sera
certainement
dans la bonne position. Donc, comme je l'ai dit, le
grand cercle de 70 miles se trouvera sur le
côté gauche de notre centre. Ensuite, une fois que nous aurons
atteint un point que nous pensons être assez
similaire à notre dessin, nous allons
sortir l'outil de découpe. Maintenant, vous pouvez le
faire en haut,
mais j'aime utiliser Shift et X,
et en me frayant un chemin
du bas vers le haut, je vais juste
couper tout ce qui est nécessaire. Maintenant, vous verrez que
dès que j'essaierai de le découper, le cercle entier est découpé Je vais donc appuyer sur Ctrl Z, et je vais appliquer
plus de contraintes. Le haut de cette ligne
doit donc être limité
au cercle, et maintenant vous verrez que
tout est devenu noir, ce qui montre que c'est
totalement restreint Maintenant, je vais
sortir mon outil de coupe et je vais découper tout ce dont j'ai besoin jusqu'
au sommet de la fosse. Et vous verrez que nous
n'avons qu'une petite partie de cet appartement, mais tant que nous en
avons une partie, nous sommes prêts à partir. Je vais donc utiliser l'outil de découpe pour
me débarrasser de tout le reste. Et puis une fois que tout sera
bien ajusté,
j'appuierai sur Escape
et je supprimerai le reste comme si c'
était un autre jour Il en va de même pour
cette ligne en haut. En fait, je vais maintenant supprimer ces dimensions, et
je vais les découper. Pour que nous n'ayons que la
portion dont nous avons besoin ici, puis je couperai le reste. Nous avons donc maintenant la
petite portion de plat, un grand rayon de 35 mil dans
notre rayon de dix moulins,
dans notre rayon vertical de trois moulins. Donc, une fois que
tout sera en place, nous allons retirer
le miratal en veillant obtenir cette petite
partie d'une ligne droite Ensuite, nous allons
sélectionner le reste de notre géométrie, cliquer avec le bouton droit de la souris, continuer, puis nous allons nous occuper notre
ligne médiane et appuyer sur OK. Maintenant, nous avons affaire à
quelque chose de très similaire au dessin.
Il ne nous reste plus qu' à appuyer sur F sept pour afficher
le reste du modèle, puis nous allons
terminer l'esquisse. Une fois cela fait,
nous allons l'extruder, sélectionner notre profil,
qui s'y trouve Vous ne pourrez peut-être pas le
voir, puis nous allons
tout découper de manière symétrique afin qu'il coupe les deux
côtés. Appuyez sur OK. Débarrassez-vous de votre plan d'origine
central avec la commande de visibilité. Et maintenant, vous allez voir que nous
avons terminé notre tête de piston, notre axe de piston et
notre segment de piston. Nous devons maintenant passer à l'
assemblage de notre tête de piston, et je vous verrai dans la
prochaine leçon consacrée à ce sujet. Mais avant
cela, assurez-vous que la tête de piston a été conservée
parmi vos autres pièces. Je vous verrai donc dans la
prochaine leçon où nous assemblerons
l'assemblage du piston.
43. 12.2 Assemblage de la tête du piston: Bienvenue à la prochaine
partie du cours. Dans la dernière partie, nous avons
assemblé la tête de piston, le segment de piston
et l'axe du piston. Maintenant, dans cette partie,
nous allons
procéder à l'assemblage de la tête de piston. Donc, pour que vous puissiez commencer
à le faire, vous devez ouvrir
un fichier d'assemblage. Ensuite, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et y placer un composant. Et ce par quoi vous allez
vouloir commencer c'est la tête de piston.
Placez-le là-dedans. Ensuite, vous devez placer
deux autres composants, l'un étant la goupille
que nous avons fabriquée, et l'
autre étant la bague. Si vous souhaitez orienter votre modèle avant de l'insérer,
vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et le faire pivoter dans une direction spécifique,
X, Y ou Z. une direction spécifique,
X, Y ou Z.
Cela est assez difficile à
comprendre au départ, car vous allez
appuyer sur n'importe quel ancien modèle sans savoir
où il va aller Il s'agit donc d'un peu
d'essais et d'erreurs, mais finalement, vous vous
y habituez. Alors oui, placez votre
dernière bague dedans. Donc, même si nous allons mettre
trois anneaux ici,
nous n'en aurons besoin que d'
un car nous
allons utiliser un car nous
allons utiliser un modèle de duplication. Mais pour commencer, ce que
nous allons faire, c'est simplement ancrer
notre principal élément ici. Je vais donc
cliquer dessus et appuyer G, et nous allons le mettre à la terre. Alors maintenant, cela ne bougera pas,
et nos autres pièces seront autour de cette partie,
puisqu'elle ne bouge pas. Mais avant de continuer à assembler
ces pièces, ce que nous devons faire, c'est
ouvrir ces pièces et simplement
leur donner une couleur différente. Vous pouvez donc ouvrir
ces principaux menus ici et simplement les
modifier comme bon vous semble. Vous pouvez également ouvrir
vos autres parties, et vous pouvez utiliser uniquement
la roue chromatique ici, afin que nous puissions simplement la changer en
orange, s'il nous plaît. Mais si nous
voulons l'utiliser de cette façon, nous devons sélectionner
les visages au préalable, puis nous pouvons les changer dans la couleur de notre choix. n'est pas que je n'ai pas vraiment
sélectionné ce visage au dos, donc il n'a pas changé de couleur. Nous procédons ainsi afin de pouvoir
réellement faire la différence entre ces deux pièces car une fois
assemblées et assemblées, tout se ressemble
exactement. Donc, pour commencer, nous
allons utiliser cette épingle et l'
insérer dans notre trou ici Sortez votre outil de contrainte en appuyant sur C ou en utilisant
le menu en haut. Et nous allons
sélectionner l'axe central, que vous trouverez en passant simplement votre
curseur
sur une face incurvée Cela sélectionnera ensuite les axes
passant par le milieu. Et puis la même chose se
produira lorsque vous sélectionnez cette face de courbe sur les cercles extérieurs de la tête
du piston,
et que je vais
les lier ensemble, cliquer avec le bouton
droit de la souris et créer un pli Et maintenant, notre axe de piston est
limité à l'axe. Il se déplacera le long de l'axe. Mais elle restera
toujours sur cet axe. Cela correspond donc désormais à
l'ensemble. Nous voulons maintenant
les aligner de manière centralisée. Et je le fais
toujours en ouvrant nos plans d'origine et en
les rendant visibles via le
navigateur de modèles sur la gauche ici. Et je vais juste le
faire pour les deux parties. Ainsi, une fois que j'aurai mes
deux plans d'origine, je pourrai appliquer la contrainte
de
sélectionner à nouveau la solution de rinçage Ensuite, il suffit de sélectionner
mes deux avions. La solution de rinçage n'a pas
fonctionné, je vais donc utiliser la solution mate. Appuyez sur Appliquer. Maintenant, vous verrez que lorsque j'
essaierai de déplacer cette épingle
, elle ne fait que tourner, comme vous pouvez le voir avec ce plan
d'origine. De cette façon, je sais qu'il est
limité en place. J'en ai donc fini avec ces plans
d'origine maintenant Je vais
donc simplement maintenir la touche Ctrl, sélectionner
les deux, cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur V pour activer
la visibilité Maintenant, vous pouvez simplement
appuyer sur le signe moins pour fermer l'ensemble de l'
arbre du modèle ou une autre méthode consiste
à cliquer avec le bouton
droit sur
le menu de l'arbre du modèle, puis à
sélectionner
Tout réduire dans le menu de l'arbre du modèle, puis ce menu. Et cela ne fait que fermer le tout
, le rendre beau et bien rangé. Voilà donc la goupille située
à l'intérieur de la tête du piston. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est appliquer notre segment de piston dans
nos rainures ici. Donc, comme d'habitude, nous
allons sélectionner l'axe du milieu en
sélectionnant la face de la courbe, puis nous allons
faire la même chose dans l' un de nos groupes et
appliquer cette contrainte Nous allons maintenant voir la
même chose avec l'épingle. Il est sur les axes, mais
il est toujours mobile. Ce que nous voulons faire, c'est le
maintenir en place, afin de savoir que ce visage
veut être opposé à celui-ci, et nous pouvons le limiter, et maintenant il recommencera à
tourner Donc, comme je l'ai dit, au début de cette leçon, nous n'avons qu'une seule
des bagues disponibles. Donc, la façon dont nous
allons l'utiliser ou dupliquer est d' utiliser la
fonction de modèle en haut ici. Et ce que nous allons faire, c'est après avoir sélectionné
notre fonction de modèle, nous allons sélectionner le composant sur lequel
nous allons utiliser
la fonctionnalité. Ensuite, nous
allons passer
à la
partie rectangulaire de cet outil. Maintenant, ce n'est pas utilisable
pour moi pour le moment. Vous verrez quand j'utilise le sens de
mes colonnes, je ne peux pas vraiment en sélectionner un, il y en
a quelques petits partout dans le modèle, mais aucun dans la direction
que je veux prendre. Je vais créer un axe. ce faire, il suffit de cliquer sur la fonction ou l'
outil des axes normaux , puis de sélectionner le
haut de notre tête de piston, pour créer un axe droit
au milieu. Ainsi, lorsque nous
utilisons notre outil de modélisation, nous pouvons revenir à la version
rectangulaire sélectionnant à
nouveau notre composant
avec cette flèche en haut à droite, qui sera notre segment de piston, puis notre colonne sera constituée des axes que nous venons de sélectionner. Maintenant, vous allez voir qu'
il commence à créer un deuxième segment de piston,
mais qu'il est en train de monter. Nous voulons donc nous
attarder sur ces deux points. Nous allons donc inverser
la direction ainsi, et nous allons changer
la distance entre
eux à dix milles, parce que le bas de cet anneau, bas de cet anneau seront à une distance de dix
millimètres Et nous allons vouloir
avoir trois de ces bagues. Nous allons donc simplement le
remplacer par trois et appuyer sur OK. Et c'est
l'assemblage de nos pistons terminé et complet. Maintenant, je vous
suggère de choisir des couleurs qui sont probablement
un peu plus appropriées. Mais pour les besoins de
cette vidéo et pour
clarifier la distinction entre les deux objets,
cela fera très bien l'affaire. Alors rejoignez-moi dans la
prochaine leçon où nous allons commencer à travailler sur la tige de raccordement
à piston.
44. 12.3 Tige de connexion à piston: Bonjour, et bienvenue dans
une autre leçon du cours où nous étudions et concevons notre propre moteur à
quatre temps très similaire à
celui que nous avons ici. À la fin de ce
module du cours, vous devriez avoir
un assemblage très semblable celui-ci et qui constitue une excellente pratique. Le sujet d'aujourd'hui porte donc sur la bielle du
piston, et il ne s'agit pas d'une simple partie. Il s'agit d'un sous-assemblage
au sein de notre assemblage complet. Et il est composé
de ces deux parties, la tige de raccordement du piston, que vous verrez sur le
côté gauche dans l'arbre du modèle. Et puis nous avons également le
capuchon de la tige de connexion, que vous
trouverez sur le
côté gauche de l'arbre modèle. Alors allons-y directement. Évidemment, pour
commencer, nous devons
télécharger les dessins que vous
devriez
pouvoir télécharger sur le site Web de l'UDM où
vous regardez ce Assurez-vous donc de les avoir téléchargés de cette façon, vous pouvez
suivre ces dessins, ou vous pouvez suivre la vidéo et la créer de cette façon. Néanmoins, cela devrait être
un très bon exercice construire ces pièces et aussi pour construire,
désolé, pas construire. Suivre les dessins, car c' est un élément très important dans de nombreux travaux auxquels j'ai
participé, où vous prenez des dessins et vous en
faites le modèle. Donc, assez de tout cela, nous allons
simplement nous lancer, et nous allons
commencer par le capuchon du connecteur. C'est le plus petit des deux, et de cette façon, ce sera un
moyen facile d'y accéder. Donc, pour commencer, nous allons commencer une toute
nouvelle pièce comme d'habitude, et ce sera une pièce
standard en millimètres. Tout ce que j'ai
fabriqué est en millimètres, pas dans le système impérial. Et nous allons
commencer notre sketch. Donc, en regardant notre dessin, la première chose que
nous allons
construire est cette pièce circulaire,
ce demi-cercle, et
nous pouvons voir qu'elle a un R 45 sur le bord extérieur
et un R 30 sur le bord Cela signifie donc qu'il s'agit d'un cercle de 90 millimètres de diamètre sur
tout le pourtour, y compris la partie qui
n'est pas réellement là et un cercle de 60 millimètres de diamètre
à l'intérieur Nous allons donc rapidement le
dessiner avec deux cercles ici. Nous savons donc que nous voulons un 91, puis nous savons que nous voulons un 61. Et comme nous n'allons
pas utiliser la moitié supérieure, nous allons
prendre notre outil linéaire et le couper en deux. Cette section
est donc ce que nous allons
utiliser pour commencer, et cela créera
ce demi-cercle Sélectionnez donc la
partie inférieure du cercle, et nous allons modifier le
comportement pour qu'il soit symétrique. Et selon le dessin, il mesure 50 mm de large. Nous allons donc procéder
à une extrusion de 50 mil. Et c'est le début. La partie suivante du
modèle que nous allons aborder est ce corps, dans lequel se trouvent les trous permettant de visser les deux parties
ensemble Donc, compte tenu de sa géométrie, il mesure 120 mil de large 20 avec dix
rayons de fraisage de chaque côté Donc, pour commencer,
nous allons commencer un croquis
sur l'une de ces faces, puis nous allons
dessiner dans la commande slot. Je vais donc sélectionner
l'emplacement dans son ensemble, et je vais juste le
retirer de la pièce pour commencer, puis je le déplacerai
une fois que j'aurai terminé. Je vais donc appuyer sur la touche
Tab et appuyer sur zéro. De cette façon, je sais qu'il est
bloqué à ces degrés, et je sais que c'est
120 millions au total. Maintenant, une fois cette ligne pointillée
centrale à l'intérieur, nous pouvons commencer à contrôler la largeur
totale de la pièce Donc, en
regardant à nouveau notre dessin, nous pouvons voir qu'
il mesure 20 mil de large. Cela nous donne une largeur de 20 mm. Et comme il mesure 20 miles de large, nous avons en fait
un rayon
de dix milles intégré à cette forme Maintenant, nous avons la forme que nous avons
et nous la mettons sur la pièce. Donc, notre point jaune
au centre est
ce que nous allons utiliser, et nous allons utiliser
nos contraintes pour prendre le centre de ceci et nous
aligner avec le centre de celui-ci. Et c'est à peu près tout. Je vais juste
vérifier que tout est à la même distance à l'aide de
la commande de dimension. Et comme vous venez de le voir, ils sont tous les deux à cinq milles du bord. Ensuite, je
vais utiliser mon outil d'extrusion fois l'esquisse terminée et modifier le comportement
pour qu'il s'abaisse,
mais il passe automatiquement
à une découpe dans ces scénarios Donc, ce que vous allez
vouloir faire, c'est le remplacer par une jointure. De cette façon, nous fabriquons du matériel
plutôt que de l'emporter. Maintenant, ce que nous devons savoir,
c'est jusqu'où cela va. À y regarder,
il atteint 50 milles de profondeur, ce qui est déjà le cas,
donc c'est génial. Alors maintenant, ça commence à ressembler un peu à la pièce que je veux. de le faire,
nous devons prendre en compte quelques points Avant de le faire,
nous devons prendre en compte quelques points : nous devons ajouter notre filet
ici et nos trous Ensuite, nous
devons également nous débarrasser de cette partie centrale car elle
ne figure clairement pas sur
les dessins. Donc, pour commencer, je
vais commencer une esquisse sur cette partie centrale, puis
sélectionner la géométrie du projet. Cela me permet de mettre
en évidence cette zone, puis j'utiliserai
l'outil
d'extrusion découper ce matériau N'hésitez pas à saisir
le chiffre de votre qui est
supérieur aux 20 moulins, ou vous pouvez le faire
correctement, en passant par tous ou même deux, puis
sélectionner l'autre côté. Comme toujours avec la CAO,
il existe de très
nombreuses façons de
faire la même chose. Il est donc toujours bon de
connaître les différentes méthodes. Ainsi, dans
différents scénarios, vous disposez de différents
outils. Quoi qu'il en soit, nous avons l'
air d'aller quelque part. Nous allons maintenant ajouter un
filet sur le pourtour. Je vais utiliser un filet de
cinq kilomètres de ce côté, puis de ce
côté, et d'accord Et enfin, nous
devons percer des trous. ce faire, nous allons
utiliser l' ensemble de
l'outil et nous savons
que nous avons besoin de huit trous de diamètre de
fraise, et je vais également y ajouter un
fil, comme vous pouvez le voir sur le dessin. Lorsque vous avez ces deux lignes côte à côte dans un trou, cela représente en fait le diamètre extérieur
du fil, ainsi que le
diamètre intérieur du fil. Donc, pour pouvoir percer ces trous, je vais simplement commencer un croquis dans la même
position qu' auparavant et projeter la
géométrie des deux côtés. Maintenant, lorsque je projette la géométrie, vous verrez si deux petits nœuds ont été créés au
centre de ces cercles. Et ce que je vais faire,
c'est sélectionner le point com et
cliquer sur les deux,
ce qui me permettra de lancer l'ensemble de la commande, et elle les
sélectionnera automatiquement. Et je vais sélectionner mon profil isométrique à la
taille de huit mm, puis la désignation
pourrait être celle que vous voulez Cela n'a pas vraiment d'importance ici et assurez-vous également que cela
passe jusqu'au bout, et que la direction est, bien
sûr, dans la
bonne direction. Maintenant, lorsque vous appuyez sur OK, vous devriez avoir un joli trou
fileté. En gros, nous en avons
terminé avec cette partie. Hormis un dernier
petit détail
, à savoir cet obstacle que je n'avais pas remarqué auparavant Et c'est assez simple. Ce que nous allons faire, c'est simplement aller au bas de notre pièce, sélectionner le Champol, modifier
notre distance à 1,5 mil, comme dans les états du
dessin, et nous allons sélectionner cette boucle, qui
lui appliquera un
beau chamfor, nous donnant une belle finition nette Il s'agit donc de la tige de
raccordement du piston. Désolé, le bouchon du raccord
à piston est complètement terminé. Et ce que vous voulez
faire, bien sûr, c'
est l'enregistrer comme vous le feriez toujours, ainsi que le reste des pièces que vous prévoyez d'utiliser
sur cet assemblage. Mais je l'ai déjà
fait auparavant, donc je vais simplement le supprimer. Maintenant que nous avons recouvert le capuchon de la bielle du
piston, nous pouvons passer à cette partie, qui est la bielle. Donc, comme d'habitude, vous voulez jeter un œil aux dessins que
vous aurez téléchargés, familiariser avec eux. Ensuite, nous pouvons passer
à sa réalisation. Donc, comme d'habitude, nous
allons démarrer une pièce standard en millimètres
et commencer à dessiner Pour commencer, nous allons
commencer par le cercle supérieur, ainsi que par ce demi-cercle
inférieur car ils sont à
la même distance. Ils mesurent tous les deux 50 mil, comme vous pouvez le voir sur cette vue
du dessin. De cette façon, nous pouvons
faire les deux en même temps et
gagner du temps. Donc, avant de commencer à
dessiner quoi que ce soit, nous devons en connaître les dimensions. Il a donc un diamètre extérieur de 50
mil, et un diamètre intérieur de 40 mil. Je vais
commencer par le faire quelque part là-haut avec
un 40 mil et un 50 mil. Ensuite, nous allons
regarder notre demi-cercle inférieur, et nous pouvons voir qu'
il y a des R 30 Donc, encore une fois, c'est
la même chose qu'avant. R 30 signifie un diamètre de 60, et R 45 signifie 90. Maintenant que les
deux cercles sont en place, nous devons les déplacer pour
qu'ils soient réellement au bon endroit l'un par rapport
à l'autre. Parce qu'à l'heure actuelle,
ils sont assis à 196, alors qu'ils doivent être 250, comme indiqué sur le
dessin du centre au centre. Je vais donc changer cette
dimension en 250, et maintenant je sais qu'ils sont liés
les uns aux
autres, c'est exact. Avant de terminer cette esquisse, comme nous l'avons fait pour
la partie précédente, nous allons tracer une ligne passant par le centre
de ce cercle. Ainsi, lorsque nous utilisons
l'outil d'extrusion, nous pouvons sélectionner uniquement la
moitié supérieure, et en même temps, nous allons sélectionner l'anneau
extérieur de ces cercles,
changer la direction pour adopter
un comportement symétrique, puis saisir le fraisage 50
comme indiqué sur le dessin Et ici. Nous avons donc maintenant quelque chose qui
semble un peu étrange. Nous allons passer à
la partie suivante. Et la prochaine partie que
nous allons faire est la tige qui
relie les deux. Et comme vous le verrez, il y a
dix degrés entre les deux. Et ce que nous allons
faire, c'est simplement commencer un croquis sur cet avion
au centre. Ouvrez donc votre
dossier d'origine et
allumez le plan qui se trouve au centre
de celui-ci comme ceci. heure actuelle, le mien est le X Y, mais lorsque vous commencez par une esquisse, dépend de l'axe
que vous avez choisi. Cela va changer.
Trouvez donc le bon, cliquez avec
le bouton droit de la souris et appuyez sur V. Maintenant, il est visible et je
peux commencer un croquis dessus. Donc, pour
dessiner la tige vers le bas, je vais littéralement commencer par tracer
deux lignes qui ont
à peu près
la bonne forme. Ensuite, je
vais utiliser mes contraintes
pour les corriger. Avant de faire quoi que ce soit, je vais créer une chaîne de construction, et je vais simplement
joindre les deux centres. De cette façon, j'ai
mon point central, et je sais que c'est correct. Je vais également le verrouiller pour
savoir que cela
ne changera pas. Ensuite, je vais créer un angle de cinq degrés entre les deux
lignes et le centre. Et comme vous l'avez vu,
cette pièce de géométrie n'était pas complètement
connectée à l'anneau extérieur. Donc, ce que je vais faire, c'est utiliser ma contrainte make et sélectionner le haut de la
ligne et l'anneau extérieur, et je vais faire de même
pour le bas ici. Maintenant, comme nous le
voyons actuellement, ce n'est pas correct. Donc, pour y
parvenir, je vais créer un
point à la fin. De cette façon, j'ai
quelque chose à sélectionner, et je ferai de même
pour l'autre. Et de cette façon, je peux facilement
sélectionner la paire d'entre eux, même si sur celui-ci, cela me
permet de les sélectionner facilement. Celui-là ne l'est pas. Je veux donc une contrainte
complètement horizontale, comme ça, et je vais
mettre une dimension de 20. Enfin, je tiens à m'
assurer que les deux sont dans
une certaine mesure compatibles. Nous allons donc prendre notre
contrainte horizontale en haut, puis nous allons contraindre
ces deux points Nous avons donc maintenant une tige symétrique et nous pouvons
commencer à l'extruder Mais avant de commencer
à l'extruder, je veux juste vérifier
qu'ils sont symétriques, en utilisant l'outil de dimension, comme vous le verrez, tous deux
dix, si parfaits Et je vais commencer mon extrusion
en partant de ce point. Et si je
regarde les dessins, je peux voir qu'il doit
avoir une épaisseur de 20 mm. Et comme d'habitude, lorsque vous
effectuez cette extrusion, vous devez le faire sur
le plan symétrique. Ainsi, avec
cet avion orange, vous pouvez le voir ici, il
sortira dix milles ce côté et
dix milles de ce côté. Maintenant que j'en ai fini avec cet avion, je vais simplement désactiver la visibilité et
garder les choses en ordre Et la prochaine étape
que nous allons faire dans ce domaine est d'appliquer
des rayons ici Et il est important que
nous le fassions
à l'avance, car comme vous le verrez en bas, le rayon ne
se prolonge pas sur tout le trajet le rayon ne
se prolonge pas sur tout le trajet,
car il est coupé par la prochaine partie que
nous allons faire, à la prochaine partie que
nous allons faire, à savoir le corps
qui
maintient les vis. Assurez-vous donc de préparer les
filets avant de passer à autre chose. ce faire, utilisez
la commande filet
avec un rayon de 50, et nous allons simplement sélectionner l'endroit où
la tige se connecte
aux autres parties Maintenant, nous arrivons à quelque chose, et commençons à
ressembler à ce que nous voulons. Nous allons
regarder le dessin et découvrir ce que
nous devons faire ensuite. Donc, la prochaine partie que nous
allons faire est le corps en bas qui
abrite les vis. Nous allons
examiner la géométrie et
, tout comme le raccord à piston ou le capuchon, ce sera
exactement le même En effet, ces
deux pièces
sont conçues pour
s'accoupler l'une à l'autre. Vous pouvez donc
regarder les dessins et vous assurer que
toutes les dimensions sont correctes ou vous pouvez vous souvenir
de ce que
nous avons fait il y a à peine 5 minutes. Comme avant,
je vais créer
un emplacement à l'aide du menu
déroulant de l' outil rectangle et appuyer sur la touche Tab, assurer qu'il fait zéro degré, et je sais qu'il mesure 120
mil au total et 20 mil de large. Ensuite, comme avant, nous allons restreindre
les deux centres,
et maintenant nous les avons placés
au bon endroit Je vais l'extruder de
40 mil au total au lieu
de
50 mil cette fois. Et je vais également m'
assurer qu'il va la bonne direction
avec le bon résultat. Nous sommes donc en train de terminer le
boîtier pour les vis. Comme d'habitude, nous allons retirer cette partie
centrale parce qu' doit être creuse
. Pour
ce faire, nous allons
commencer une esquisse dessus,
projeter la face, puis l' extruder à l'aide de
la commande de découpe De cette façon, nous avons un
joli centre creux à cet endroit. La prochaine partie que
nous allons aborder
concerne trous au centre,
et c'est exactement comme avant, et nous allons le faire exactement de
la même manière en utilisant
la géométrie projetée, puis en plaçant nos points
sur les centres ici. Une fois
cela fait, nous pouvons terminer l'esquisse et
extraire l'ensemble de l'outil. Je
sélectionnerai automatiquement la paire d'entre eux, et toutes les informations
relatives à notre ensemble ont été
reportées de notre dernière partie. De cette façon, je sais qu'ils sont
déjà corrects, et nous allons les associer à
notre autre partie ici. Maintenant que les trous sont percés, nous allons
regarder nos dessins, et nous pouvons voir sur ces
dessins que, comme avant, nous avons un filet entre le corps
principal et ce collier, ainsi que le panier Donc, avant
de passer à cette sangle ou à
cette découpe, je vais les appliquer Comme avant,
je vais prendre un filet de trois moulins et l'
appliquer des deux côtés du pot Assurez-vous de
choisir les deux côtés car cela ne se fera
pas automatiquement. Voici donc l'un de nos filets. Et au lieu de créer
un autre filet qui apparaîtra dans l'
arbre du modèle, un peu comme celui-ci Je vais supprimer celui-ci
et simplement
double-cliquer sur celui que j'ai créé auparavant, puis continuer à
sélectionner différents bords. De cette façon, ils sont tous compilés
dans un seul outil de filetage, ce qui est réalisable car ils ont tous les deux
le même rayon Mais d'autres filets
peuvent en fait être ajoutés si vous appuyez sur cette touche plus, puis nous pouvons commencer à
créer plusieurs filets
différents dans le même
filet sur l' Je sais que cela peut être un
peu confus à entendre, mais si vous regardez,
je suis sûr que vous comprenez. Comme je l'ai
déjà mentionné, enfin,
nous allons vouloir
effectuer nos coupes ici,
afin nous allons vouloir
effectuer nos coupes ici, garantir que la pièce reste
un peu légère, en éliminant l'excédent de matériau
inutile, car la résistance de cette pièce probablement en acier
doux
devrait être suffisante Donc, comme vous le verrez ici, nous avons un décalage
de dix milles
par rapport à l'extérieur. Pour ce faire, nous
allons commencer un
croquis sur la face, puis je vais
projeter la géométrie. Donc, plutôt que de simplement utiliser
mon outil de décalage en
appuyant sur O et en faisant dix, vous verrez que rien ne se
passera car il sélectionne
toute la ligne jaune. Ce que nous allons
faire, c'est tracer une ligne entre les extrémités des
deux rayons, comme ça, puis nous allons
faire de même depuis le haut. Maintenant que c'est fait, je vais
juste compléter le tableau. Maintenant, nous devrions avoir une
ligne noire sur tout le pourtour, et je peux sélectionner l'
outil de décalage et faire dix millièmes de millimètre. Maintenant, c'est la forme. Nous allons utiliser
notre outil d'extrusion, et nous allons couper de
cinq millimètres comme indiqué
sur les dessins Je vais donc prendre l'outil d'extrusion,
changer de direction,
puis changer la
distance à cinq mil Génial. Maintenant,
on dirait que nous allons quelque part, mais ce n'est pas de l'autre côté. Donc, comme avant, nous allons revenir
dans nos plans d'origine, sélectionner le bon plan, rendre visible, puis nous
allons utiliser l'outil miroir. Maintenant que l'outil
miroir est sélectionné, je vais sélectionner l'
extrusion en question,
qui est découpée, et vous
verrez qu'elle est surlignée par
des lignes pointillées bleues Ensuite, maintenant que nous avons sélectionné toutes les fonctionnalités,
nous aimerions les mettre
en miroir Nous allons sélectionner
le plan miroir, c'
est-à-dire le plan .
Nous allons sélectionner
le plan miroir, c'
est-à-dire le plan que nous venons de rendre visible, puis appuyer sur OK. Et presque comme par magie, nous avons la fonctionnalité
reflétée de l'autre côté Maintenant que j'en ai fini avec l'avion, je vais le rendre à
nouveau invisible , juste pour plus de clarté d'esprit. Enfin, mais non des moindres, nous
devons ajouter les filets
dans ces toiles Ce n'est pas important, mais cela
nettoie votre pièce et lui donne l'impression d'être une pièce
professionnelle. Je
vous encourage donc toujours à le faire. Donc, les derniers filets que
je vais ajouter sont, encore
une fois, trois filets de moulin Je vais juste
arrondir les coins de chaque côté de cette toile. Et comme vous allez le voir ici, vous n'avez pas vraiment
besoin de pouvoir positionner votre caméra pour voir la ligne. Si vous savez qu'il est
là, vous pouvez le trouver simplement en passant votre
souris à l'endroit où il se trouverait Ainsi, vous n'
avez pas à constamment repositionner votre caméra
pour le faire Et c'est également possible à
l'arrière, mais je ne recommanderais pas vraiment faire de cette façon car
cela rend les choses beaucoup plus difficiles Il est
toujours préférable de regarder ce que
vous faites afin de mieux comprendre. Il y a donc nos trois filets de
moulin là-dedans. Si on y jette un coup d'œil, ça
commence à prendre de l'ampleur. Et le dernier filet
que nous aimerions
ajouter est celui-ci extérieur Comme vous le verrez,
il ne s'agit pas simplement d'un bord
dur comme
c'est le cas actuellement, nous avons un autre filet
qui l'adoucit. Encore une fois, je vais me
procurer mon outil de filet, remplacer par 1,5 mil et sélectionner le
bord extérieur des deux côtés Et voilà. C'
est la dernière partie. La prochaine chose que nous
allons faire est évidemment de l'enregistrer dans le dossier contenant le
reste de vos pièces, puis nous
procéderons
à un assemblage afin de
les assembler. Maintenant que nous avons terminé nos
deux pièces, nous devons ouvrir le
fichier d'assemblage sur la page d'accueil. Donc, comme d'habitude, nouveau, puis nous allons passer à nos assemblages
millimétriques standard De toute évidence, nos assemblages sont ces trois blocs
ici et créent. Vous pouvez donc cliquer avec le bouton droit de la souris
et appuyer sur placer le composant, puis nous allons
rechercher pièces que nous voulons utiliser, et nous allons utiliser notre capuchon et nous allons également
utiliser une tige de connexion. Placez-les donc tous les deux, et maintenant que nous les avons ici, je vais mettre la pièce principale au sol en cliquant avec
le bouton
droit de la souris et en appuyant sur G. Maintenant, je ne suis pas capable de la déplacer, contrairement à
celle-ci. Et votre plus gros problème que
vous voyez probablement
ici est le fait que
celui-ci n'est pas dans la bonne direction. Je vais donc sélectionner la pièce
et appuyer sur G. Maintenant, cela
me permet de la déplacer comme je le souhaite. Et plutôt que d'essayer trouver comment le contraindre dans
le mauvais sens,
je vais simplement le déplacer, pour qu'il soit à peu près dans la
bonne direction vers le haut Vous verrez qu'
il n'est pas exactement dans le bon plan, mais cela le rend beaucoup
plus facile à utiliser. Nous allons donc le prendre, le
déplacer vers le bas, puis appuyer sur C ou sur notre
contrainte en haut ici Et nous allons créer
une contrainte entre les deux surfaces qui sont
censées être en butée l'une contre l'autre Je vais maintenant appliquer cette contrainte. Je vais maintenant prendre le
centre de ces deux trous, et vous verrez que
j'ai les centres,
car la ligne pointillée bleue
apparaîtra au centre
du trou plutôt qu'à son
bord, comme c'est le Ensuite, je vais simplement
sélectionner la même chose sur l'autre. Appliquez ça. Nous avons maintenant une pièce un peu
correcte, mais elle tourne toujours
parce que nous n'avons pas fait de même pour l'
autre trou ici. Maintenant que nous avons
fait de même, nous avons notre assemblage terminé
ici ou un sous-assemblage. Enregistrez-le donc dans votre fichier
avec le reste de vos pièces, puis nous passerons
aux pièces suivantes afin de créer notre moteur à
quatre temps. J'ai hâte de vous y
voir.
45. 12.4 Arbre à manivel: Bonjour, et bienvenue
à la prochaine leçon. Dans cette leçon,
nous verrons comment créer le vilebrequin, qui est la pièce ci-dessous pour
cet
assemblage de
moteur à quatre temps Si ce n'est pas déjà fait,
assurez-vous de télécharger le PDF afin de
voir le dessin C'est à partir de là que nous allons
créer le modèle. Avant même de commencer à
modéliser, je voudrais simplement souligner
quelques points ce dessin que vous
aimeriez probablement savoir
avant de modéliser avec celui-ci. Donc, la première question très
évidente est la suivante quelle est cette limite ici ? Cette ligne juste là est
connue sous le nom de ligne de section. Et ils peuvent être
montrés de différentes manières. Je n'en ai pas vu trop de
tracés de cette façon, mais le
plus souvent, il s'agit d'une ligne de tiret
avec une sorte de flèche ou de lettrage à la
fin qui traverse votre modèle, puis vous aurez une vue,
qui est la suivante. Il indique la partie exactement
où se trouve la découpe. Ainsi, cette vue, comme
vous pouvez le voir avec les lignes diagonales qui la
traversent, montre qu'elle est réellement
coupée à travers cette pièce. Donc, oui, c'est
quelque chose que vous
voulez juste savoir
avant de commencer. Donc, si nous voulons commencer à modéliser ce
vilebrequin ici, nous devrons ouvrir une toute nouvelle pièce, comme toujours, donc, ouvrir votre
pièce en millimètres, puis nous pourrons
commencer à la dessiner Commencez donc votre croquis. Et ce que nous allons
faire, c'est modéliser
de gauche à droite. Vous verrez
tout au long de cette leçon qu'il s'agit
en quelque d'une
masterclass de mise en miroir. Ce que je veux dire par là, c'est que nous allons utiliser et abuser de l'
outil de mise en miroir car la majeure partie
de la construction de ce modèle est constituée de la même
pièce encore et encore Alors pourquoi le créeriez-vous encore et encore alors que vous
pouvez simplement le refléter ? Quoi qu'il en soit, comme je l'ai dit, nous allons commencer de
gauche à droite. Nous voulons donc créer
un cercle
de 60 diamètres extrudé par 100 mm,
et nous assurer de commencer
cela au point de référence situé J'ai appuyé sur E pour
démarrer rapidement mon extrusion, et j'ai changé
de direction, soit 100 mil. Nous avons donc maintenant notre
toute première partie, qui est la suivante. Nous allons maintenant passer à
la partie suivante, qui est un cercle de 80 millimètres de
diamètre et 40 mil de long Je vais donc commencer
mon croquis, puis créer un cercle sur le même point
central à 80 mil. Et encore une fois,
nous allons simplement l'extruder, en
veillant à ce qu'il soit dans la bonne direction Et je vais mettre ça à 40. Maintenant, nous arrivons à quelque chose. Donc, la partie suivante, qui est sans doute
la plus difficile, mais qui n'est pas vraiment si
difficile, est de créer cette pièce presque en forme de
patte de canard. Et pour ce faire, nous
allons utiliser cette vue en coupe, comme je l'ai déjà mentionné.
Évidemment, pour commencer, vous voulez commencer votre
esquisse en position, puis je vais projeter
la géométrie afin que je puisse utiliser cette
ligne jaune autour du cercle. Donc, en regardant cette partie, nous pouvons voir que nous
avons
ici un grand cercle qui a en fait été coupé. C'est juste cette partie. Ce rayon est de 80. Un rayon de 80 mil, bien sûr, signifie un diamètre de 160 mm car c'est le
double du chiffre. Cela constituera donc
le bord supérieur de cette forme de pied de canard,
comme je l'ai déjà mentionné. Ensuite, nous allons passer
à la partie inférieure, qui est un cercle dont le centre 44 milles du bord
avec un rayon de 35. Donc, avec un rayon de 35, nous savons que nous avons
un cercle de 70 mil. Et je vais utiliser
mes contraintes
afin de les
contraindre verticalement. De cette façon, je sais qu'
ils resteront en ligne, peu importe
où je les fais glisser. Enfin, je vais utiliser
l'outil de dimension pour m'
assurer que ces
deux
centres se trouvent à 44
miles , volez sur le dessin. Nous avons donc maintenant l'
arc supérieur et l'arc inférieur. Nous devons maintenant créer ces lignes qui
relient les deux. Et nous pouvons voir
qu'ils sont situés 15 degrés de
la ligne médiane. Donc, pour commencer,
nous allons simplement tracer
une ligne médiane, et nous l'utiliserons avec une ligne de
construction. Cliquez donc sur ce symbole
en haut, puis nous allons simplement
dessiner sur la ligne médiane. Éteignez maintenant votre ligne de
construction, et nous allons commencer par
tracer deux lignes qui sont à peu près dans la
position qu'elle doit être. Et à partir de là, nous pouvons simplement
commencer à les contraindre. Et je vais
limiter les bords de ces lignes aux
bords des cercles Maintenant qu'ils ressemblent un peu
à ce
qu'ils devraient être,
je vais prendre mon outil de dimensionnement
et les contraindre à 15 degrés par rapport
à la ligne médiane Et maintenant, vous allez voir
que nous
obtenons la forme que
nous voulions à l'origine. Donc, ce que je vais
faire maintenant, c'est sortir l'outil de découpe en
appuyant sur Shift
et X, et je vais découper toutes les
pièces qui ne constituent pas le bord environnant de notre pièce Vous verrez que j'
ai quelques incohérences ici Donc, ce que je vais faire, c'est
extraire la commande de tangente et m'
assurer que
ces deux lignes sont sur la tangente de ce cercle
inférieur Alors maintenant, c'est un sketch plutôt
soigné. Je peux terminer le croquis. Regarde la distance, et ça fait 50 dans le lait. Appuyez sur E pour extruder,
et encore une fois, je vais simplement sélectionner toutes
les faces nécessaires Et tapez à 15 mil. Génial. C'est donc en fait
la majeure partie de la pièce. Comme vous pouvez le constater, cela se
répète encore et encore. Allons-y donc pour commencer. Nous allons
devoir dessiner la
partie inférieure du puits ici, et il s'agit encore une fois d'un cercle
de 60
millimètres de diamètre 50 mil de long La seule différence
est qu'il se trouve dans une position
différente de notre centre sur notre
grand cercle central, comme vous pouvez le voir ici. Donc, l'endroit où nous
allons réellement dessiner cela se
trouve au centre
de ce cercle inférieur, et nous allons simplement cliquer
sur cette donnée Créez un cercle de 60 mil
, puis extrudez-le de 50 mil. Nous devons donc à
nouveau reproduire cette partie. Et comme je l'ai déjà mentionné, nous allons utiliser l'outil
miroir parce que nous ne
voulons pas avoir à redessiner et à
extruder à nouveau tout cela Ce serait juste pour une création
beaucoup plus rapide
de la pièce. Donc, pour commencer, nous allons
devoir créer un
plan à partir duquel refléter, et nous allons
utiliser un plan central. Puisque nous savons que cette
caractéristique du modèle doit commencer ici, nous devons trouver le point médian entre ici et les autres parties Ce seront donc ces deux visages. Maintenant que
l'avion est en place. Je peux sélectionner mon miratal et sélectionner la fonctionnalité
que je souhaite utiliser le bouton droit. Maintenant que je
sélectionne le plan miroir, je vais sélectionner le plan miroir que j'ai mentionné précédemment et appuyer sur OK. Alors maintenant, c'est là, rapide, agréable et facile. Je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur V pour rendre cet avion invisible. Maintenant que nous avons
terminé cette fonctionnalité, nous devons passer
à la partie suivante, déplaçant vers la droite, savoir un cercle de 80 millimètres de
diamètre à 40 mil, ce que nous avons
déjà fait ici Vous pourriez donc le dessiner à nouveau, mais ce sera un peu plus rapide. Je vais donc simplement refléter cela. Et vous verrez que
j'ai créé un plan à partir de cette face et cette face parce que c'est la fin de la fonctionnalité que
nous essayons de copier, et c'est le début de
ce que nous voulons qu'elle soit. Je vais donc sélectionner mon
miratal et encore une fois, dupliquer cette
fonctionnalité de la même manière qu'avant. Et nous y voilà. C'est la partie suivante terminée.
Comme vous allez le découvrir, il y a beaucoup de
copier-coller dans celui-ci Nous avons maintenant
atteint une partie qui a la même apparence lorsque vous la
regardez sous cet angle. Mais si vous regardez
notre vue en trois D ici, c'est en fait à l'envers. Donc, la façon dont nous
allons procéder est, bien
sûr, simplement en le
copiant et en le collant De cette façon, nous n'avons pas à tout
redessiner à nouveau. Je vais donc ouvrir
le croquis que j'ai fait auparavant et simplement le copier, puis je vais commencer mon nouveau
croquis sur cette face et le coller. Maintenant, vous allez voir que c'est
en fait la bonne façon de monter. Vous savez, le
côté le plus grand est en haut, alors que nous voulons
qu'il soit en bas. Nous allons donc
prendre notre outil de rotation, tout
surligner, puis sélectionner notre
point central ici. Oui Ensuite, vous pouvez
essayer d'utiliser votre souris, mais c'est beaucoup plus facile de
saisir votre saisie ici et de la modifier
à 180 degrés. Et maintenant, cela a été
complètement inversé. Nous pouvons utiliser l'outil d'extrusion. Et encore une fois,
nous avons notre part, et je sais que nous voulons
atteindre 15 millions de dollars et voilà. Passons maintenant à la partie suivante, il s'agit d'un autre cercle de 60 milles. Et encore une fois,
ce sera le même
processus qu'avant. Nous allons projeter
la géométrie de manière à obtenir notre point central ici, puis nous allons
créer notre cercle de 60 mm sur ce point central et l'extruder de
50 mil au total Alors maintenant, vous voyez, nous
commençons à aller quelque part, et nous avons en fait
toutes les parties B une dernière pièce qui ne fait que
refléter le reste. Donc, en regardant notre modèle, nous en avons deux en haut, deux en bas,
deux autres en bas, deux en haut. Encore une fois, bien sûr, je vais simplement
reproduire mes propos, et je ne vais pas
trop expliquer cela parce que nous l'avons déjà
fait deux ou trois fois, et nous allons le
faire encore quelques fois. En revoyant notre modèle à
trois D,
nous avons à nouveau la même caractéristique après ce cercle de 80 mm
de diamètre. Maintenant, encore une fois, vous pouvez le
refléter ou
simplement le dessiner, en vous assurant que si vous le
dessinez, vous projetez le point central ici, et de cette façon, nous pouvons nous assurer que lorsque nous dessinons dans notre cercle de
80 miles, il est réellement central. Donc, comme je l'ai déjà mentionné, nous en avons encore
deux à ajouter. Donc ce que je vais faire c'est
sortir le miroir. Et ce que je vais faire, sélectionner ces deux faces,
celle-ci et celle-ci, pour obtenir le point central
de la fonction que nous venons de créer, car nous voulons dupliquer cette partie
ici de l'autre
côté de notre arbre. Assurez-vous donc de sélectionner toutes les pièces que
vous souhaitez mettre en miroir,
continuez, sélectionnez votre plan, puis rendez-le visible
une fois que vous avez terminé. Alors maintenant, nous nous déplaçons, et nous y entrons rapidement. Enfin, nous en avons
encore deux après un autre arbre de 18 mil. Je sais donc que mon chef
veut être ici, et que celui que nous
essayons de copier y finit. Nous allons donc nous
placer entre les deux, placer un plan miroir
au centre, puis nous
allons simplement le refléter et
rendre notre plan invisible. Maintenant, je ne ressens pas le besoin
de tout refléter. Bien que ce soit beaucoup plus rapide, si vous prenez le temps d'apprendre à esquisser toutes ces
différentes pièces, vous ne
ferez
que développer ce muscle et
améliorer votre capacité à créer
vos propres croquis. Néanmoins, la mise en miroir
est dix fois plus rapide, et je recommande de faire
toutes les chances de toute façon Nous avons
les deux dernières à souligner Et ce que nous allons faire,
c'est prendre un avion, et en voici deux qui
pointent vers le haut. Nous voulons partir de la fin de ce point jusqu'au point de départ, puis nous
allons simplement reproduire toutes les pièces
nécessaires. Et rendez-le invisible. Et je comprends que je me
répète
beaucoup ici, mais cette partie se répète beaucoup
. Nous en sommes donc arrivés à un point où
tout cela est là, et il ne nous reste plus qu'à
terminer en créant cette dernière partie. Et comme vous pouvez le voir sur la vue
isométrique ici, il s'agit encore une fois d'un autre arbre de 80
mailles d'une longueur de 40 mil Et puis nous avons notre
gros disque de 180 mil à l'extrémité pour
monter le vilebrequin Donc, d'abord, introduisons ce manche de
80 mil là-dedans. Vous voyez, le problème
ici est que si j' essaie de refléter une partie déjà reflétée,
elle reflétera à la fois la partie
que vous avez sélectionnée et la partie laquelle elle
a été initialement mise en miroir Donc, si vous rencontrez ce problème, il serait peut-être plus utile de signaler
comme je l'ai fait
pour le précédent. Et comme je l'ai déjà dit, utilisez outil de géométrie de
votre projet
et saisissez
cette ligne médiane, cet arbre central
afin d'obtenir votre point central. Cercle de 80 milles, long de 40 milles. Et cela nous amène
à la dernière partie, qui est ce
disque de montage à la fin. Et comme vous pouvez vous y attendre, c'est au cœur
du point central. Je vais donc ouvrir l'
outil de géométrie du
projet, projeter cette géométrie,
puis dessiner un cercle à 180°. Je vais l'extruder,
en m'assurant de sélectionner toutes les
faces pertinentes, et je sais que cela doit
être de 15 mil, alors assurez-vous de le
modifier correctement Enfin, nous devons percer
les trous autour du bord, et ce sera
un peu plus différent de ce que
nous avons fait jusqu'à présent. Et avec ces trous, nous pouvons voir que celui-ci en
particulier se trouve à 65 milles
du point central, et qu'il s'agit d'un trou de 15 milles. Je vais donc commencer mon croquis
ici, projeter ma géométrie. Ensuite, je
vais juste percer
un trou de 15 mil et
utiliser mes contraintes. J'utiliserai ma
contrainte horizontale entre
les deux points centraux
pour m'assurer qu'elle reste horizontale, puis ma dimension pour m'
assurer qu'il s'agit d'un écart de 65 millimètres entre
les deux centres, comme
indiqué sur le dessin Enfin, nous devons en créer
plusieurs. Je suggère donc d'
entrer et de simplement compter
combien sont nécessaires, un, deux, trois, quatre,
cinq, six, sept, huit. Cela fait huit trous,
et maintenant nous
allons utiliser la commande Circular
Pattern. Nous allons
sélectionner notre géométrie, puis notre axe
sera le bord extérieur. Nous allons ensuite changer le
nombre de copies à huit, ce qui
nous donnera huit cercles régulièrement espacés autour de celui-ci Enfin, nous allons
sortir l'outil d'extrusion, cliquer sur tous nos cercles Ensuite, changez de direction pour
emporter de la matière, et ainsi nous aurons
tous nos trous dedans. C'est donc essentiellement
la partie plainte. La seule différence
est que nous devons ajouter tous nos filets le long de notre manche Et la façon dont nous allons le faire est d'utiliser un seul outil de filet, nous avions un filet de cinq millimètres et nous allons simplement le
parcourir Et sur toutes ces parties du manche
circulaire, nous allons simplement
ajouter nos filets Maintenant que tous les
filets sont là, air très beaux.
C'est notre
vilebrequin Assurez-vous de l'
enregistrer dans un dossier avec le
reste de vos enregistrer dans un dossier avec le
reste de Ainsi, lorsqu'il
s'agit d'assembler toutes les pièces, c'
est beaucoup plus facile. Néanmoins, je ne vais pas le sauvegarder parce que je l'ai
déjà fait. Mais si vous vous joignez
à moi dans la prochaine leçon, nous allons assembler toutes les pièces que nous avons fabriquées pour le
moteur à quatre temps et assembler pour créer un
assemblage semblable à celui-ci. Je t'y verrai.
46. 12.5 Assemblage du moteur à quatre temps: Bonjour, et bienvenue
à la dernière partie de l'assemblage du
moteur à quatre temps. Cette partie du cours passe
évidemment par la modélisation de toutes les
pièces que vous pouvez voir ici. Et dans cette partie, nous allons tous les prendre et
assembler notre assemblage, exactement comme celui que vous pouvez voir
juste devant vous en ce moment. Donc, pour commencer,
venez à la maison et lancez un nouveau projet, et ce
sera un fichier d'assemblage. Créez donc cela avec des millimètres, puis vous pouvez passer
en haut à gauche ici
et placer, et nous allons commencer à
placer toutes nos pièces. Nous allons donc vouloir utiliser quatre de ces bielles. Placez-le donc en quatre. De cette façon, nous ne le sommes pas. Nous n'avons pas besoin de revenir
et de le refaire. Ensuite, nous avons également besoin de
quatre têtes de piston, assurez-vous qu'elles sont correctement
orientées,
la goupille étant orientée de la même manière que les trous situés dans le
haut de ces tiges, puis nous allons
vouloir les placer dans un vilebrequin Comme toujours, vous pouvez cliquer avec
le bouton droit de la souris et faire pivoter votre axe X, Y ou Z. De cette façon, vous
pouvez le placer dans la bonne orientation et
cela vous fait gagner beaucoup de temps. Maintenant, nous avons toutes
nos pièces ici. Nous allons commencer
par
mettre ce vilebrequin à la terre, et nous allons simplement
tout construire à partir de cela. Donc, pour commencer, je vais
limiter le centre de tous nos trous dans nos tiges aux vilebrequins Et nous allons simplement le
faire en appuyant sur C et en utilisant
la contrainte make, en prenant l'axe central de ceux-ci et en le faisant
directement dessus, comme ça. Je vais le faire pour tous
les connecteurs situés sur tous les emplacements
des arbres. Maintenant qu'ils sont
là, vous pouvez voir qu'ils ne sont pas exactement alignés. Je vais donc prendre le bord de notre bielle
et l'accrocher au
mur de chaque côté. Et comme cela a
été conçu de cette façon, ils s'
y intégreront parfaitement. Je vais donc le
faire pour chacun d' entre eux. Et maintenant, nous les
avons là-dedans. Nous devons simplement installer
nos têtes de piston avec exactement la
même méthodologie, et nous allons simplement recommencer les quatre une fois de
plus. Mais le problème, je suis sûr que
vous pouvez déjà le constater, c'est que ces pièces ne
sont pas au centre de nos bielles. Et la façon dont nous
allons résoudre ce problème est en fait d'ouvrir ces
deux parties. Maintenant que nous les avons ouverts, je vais prendre
mon avion d'origine, et je vais le
rendre visible. Le plan d'origine que
vous devez sélectionner est celui qui traverse
le centre de cette broche. Et puis pareil en ce qui
concerne cette tige de connexion, elle doit être coupée
par le centre. Ainsi, maintenant
que nous
revenons à notre modèle ou à notre assemblage, vous pouvez voir que les
avions sont désormais visibles. Et ce que nous allons faire,
c'est prendre notre contrainte, notre contrainte de chasse d'eau,
et je vais juste débusquer tous nos
différents avions ici Ainsi, comme vous le verrez,
une fois que j'en aurai fini avec moi, ils seront tous
installés dans le quartier central, ce qui correspond évidemment au
look que nous recherchons. Maintenant que j'en ai fini
avec ces plans d'origine, je vais juste
les rendre à nouveau invisibles. De cette façon, ils n'
apparaissent pas dans mon assemblage, et c'est essentiellement
la pièce terminée. Mais vous voulez probablement qu'il tourne un peu comme mon
autre modèle ici. Mais pour le moment, cela ne
se produira
tout simplement pas parce que le
vilebrequin est mis à se produira
tout simplement pas parce que le
vilebrequin est Si je le détache et que j'
essaie de le faire tourner,
il déplace simplement la pièce entière Donc, pour
que le mouvement de
rotation se produise, nous allons d'abord examiner mon autre modèle et
montrer qu'il ne s'agit pas
simplement de la rotation. En fait, nous maintenons
toutes
ces têtes de piston dans la même ligne, car si nous ne le faisons pas
, elles
resteront simplement au-dessus et elles se déplaceront d'un
côté à l'autre, ce qui n'est pas ainsi que fonctionne un moteur. Permettez-moi donc de vous montrer comment les maintenir
dans cette position. Revenons donc au
modèle que nous appliquons actuellement. Ce que je vais faire, c'est utiliser une hache sur l'axe de
toutes nos têtes de piston, donc je vais le faire
pour les quatre. Ensuite, je vais juste les
mettre toutes au sol. Ainsi, lorsque
ces pistons bougent, les axes ne bougent pas avec eux, ils se déplacent donc simplement de haut en
bas le long de cet axe Je vais également les rendre invisibles pour le moment car je n'ai aucune
raison de les voir. Maintenant que
les têtes de piston sont fixées à l'axe, nous allons faire de même pour
le centre de notre
vilebrequin en va de même,
nous allons simplement le
mettre à la terre et le
rendre invisible. Alors maintenant, le modèle devrait
pouvoir tourner assez librement. Maintenant que nous avons ajouté tous nos axes et que nous les avons mis à la terre,
les pièces peuvent se
déplacer librement autour d'eux, mais les axes eux-mêmes
ne peuvent pas bouger. Donc, si je rendais tout
cela visible très rapidement. Vous les verrez tous en action. Ils sont là, et toutes
nos pièces sont heureuses de se déplacer le long de l'axe, mais les axes eux-mêmes ne
bougeront pas de l'endroit où
ils sont positionnés, ce qui nous permet d'obtenir un
bel effet de rotation. C'est donc la fin de notre modèle. C'est votre propre modèle. Et si vous voulez
avoir une belle vue de cela, je
vous recommande d'
y aller, de
choisir un style réaliste qui met
en perspective
les choses, afin de les
rendre un peu plus réalistes. Assurez-vous de
désactiver tout ce qui n'est pas dans le
monde réel, comme ces haches. Ensuite, je vais
activer les zones peu profondes et les reflets,
puis le ray tracing Et le ray tracing
simule en
fait les rayons lumineux Et de cette façon, cela vous
donne une très belle image finale, comme vous pouvez le voir, juste
là, très belle. Merci beaucoup d'
avoir participé à mon cours. Et j'espère que vous en avez
tiré des leçons. Si vous l'avez trouvé
bon,
n'hésitez pas à laisser un avis. C'est très important pour moi, et je l'
apprécie beaucoup. Mais oui, merci beaucoup d'avoir participé au cours, et je vous verrai
dans le prochain formulaire.