Fondamentaux d'Autodesk Inventor : cours accéléré pour débutants | Guide complet pour débutants | Jordan Keech | Skillshare

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Fondamentaux d'Autodesk Inventor : cours accéléré pour débutants | Guide complet pour débutants

teacher avatar Jordan Keech, Professional CAD Designer & Instructor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      1.1 Introduction

      2:40

    • 2.

      1.2 À quoi peut servir Autodesk Inventor ?

      2:07

    • 3.

      2.1 Quels paramètres et matériel devez-vous utiliser ?

      7:01

    • 4.

      2.2 Formats de fichiers Inventor, organisation des fichiers et unités de modification

      8:43

    • 5.

      3.1 Espaces de travail et écran d'accueil

      5:08

    • 6.

      3.2 Mouvement de la caméra et navigateur du modèle

      6:16

    • 7.

      4.1 Création d'une esquisse et géométrie de base de l'esquisse au format

      3:35

    • 8.

      4.2 Sélection de groupes

      1:56

    • 9.

      4.3 Autres outils de création d'ébauches et variations de commandes

      3:37

    • 10.

      4.4 Filets, chanfres et insertion de boîtes de texte sous format

      4:08

    • 11.

      4.5 Explication des nœuds et de la géométrie de projet explained

      3:46

    • 12.

      4.6 Commandes de modification de l'ébauche

      11:06

    • 13.

      4.7 Duplication basée sur des motifs

      6:14

    • 14.

      5.1 Contraintes dimensionnelles et géométriques avec

      3:43

    • 15.

      5.2 La commande Dimension et les conseils

      7:03

    • 16.

      5.3 Outils de contraintes géométriques

      11:09

    • 17.

      5.4 Croquis entièrement définis

      6:30

    • 18.

      5.5 Projet de contraintes

      3:42

    • 19.

      6.1 Extrusion et rotation

      4:49

    • 20.

      6.2 Autres outils de création

      8:47

    • 21.

      6.3 Comprendre les esquisses ches

      2:05

    • 22.

      6.4 Commande automatique du trou

      5:21

    • 23.

      6.5 Modifier un modèle 3D Model

      9:15

    • 24.

      6.6 Montage rapide avec le montage direct

      7:03

    • 25.

      6.7 Duplication de fonctionnalités basée sur des motifs

      9:54

    • 26.

      6.8 Créer des parties à partir d'un dessin

      30:08

    • 27.

      7.1 Qu'est-ce qu'un avion ?

      2:24

    • 28.

      7.2 Plans d'origine

      3:04

    • 29.

      7.3 Disposition et utilisation des plans

      8:22

    • 30.

      8.1 Disposer les pièces dans un assemblage

      4:24

    • 31.

      8.2 Commandes de contraintes d'assemblage

      8:02

    • 32.

      8.3 Parties contraignantes pour créer un assemblage

      9:56

    • 33.

      9.1 Comment ouvrir et stocker un fichier de dessin

      2:18

    • 34.

      9.2 Concevoir une bordure de dessin (Suivre)

      24:39

    • 35.

      10.1 Placer et styliser une vue de base

      4:39

    • 36.

      10.2 Projeter les vues alignées et configurer un dessin

      5:04

    • 37.

      10.3 Autres vues de dessin (section, détail et pause)

      8:29

    • 38.

      11.1 Outil Dimension

      5:43

    • 39.

      11.2 Variétés de boîtes de texte et symboles de dessin

      3:06

    • 40.

      11.3 Faire une esquisse sur un dessin

      2:25

    • 41.

      11.4 Préparation d'un paquet de dessin et configuration

      22:12

    • 42.

      12.1 Parties de la tête du piston

      27:05

    • 43.

      12.2 Assemblage de la tête du piston

      5:55

    • 44.

      12.3 Tige de connexion à piston

      20:19

    • 45.

      12.4 Arbre à manivel

      14:36

    • 46.

      12.5 Assemblage du moteur à quatre temps

      5:50

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

10

apprenants

--

À propos de ce cours

Ce cours a été conçu pour être l'outil d'apprentissage le plus complet pour tout débutant. Il permettra d'acquérir et de commencer à apprendre non seulement toutes les bases du logiciel Autodesk Inventor, mais aussi d'acquérir une maîtrise d'un large éventail d'outils qui seront à votre disposition. À la fin du cours, vous aurez une meilleure compréhension de ce qu'il est possible de faire avec le programme, ce qui vous fera devenir un atout inestimable dans l'industrie de la CAO / de l'ingénierie. de de

Tout au long du cours, vous apprendrez à partir d'un croquis 2D et à le transformer en un modèle 3D. Vous pourrez ensuite prendre ce modèle 3D et le convertir en un dessin d'ingénierie utilisable par les machinistes dans le monde réel.

Le cours se concentre sur les outils que vous pouvez utiliser et où vous les utilisez généralement. Tout au long du cours, vous gagnerez en profondeur par la conception d'un atelier de fantaisie. À la fin du cours, vous aurez un modèle 3D de l'atelier comprenant toutes les pièces et les dessins qui le composent, ainsi qu'une bordure-dessin personnalisable que vous pourrez utiliser dans le cadre de votre carrière professionnelle. (en anglais)

À la fin du cours, vous pouvez suivre la modélisation de toutes les pièces d'un assemblage de moteur. Cet exercice est l’occasion d’appliquer toutes vos connaissances récemment acquises en veillant à vous souvenir davantage de ce que vous apprenez.

À propos de ce cours :

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Jordan Keech

Professional CAD Designer & Instructor

Enseignant·e

I have over 10 years of experience in CAD and have worked in the engineering industry my entire career. I began learning CAD at the age of 14 after taking a work experience placement at an architecture practice, where I discovered my passion for draughting and design. I've developed a deep understanding of how each CAD program works, as I have studied multiple CAD softwares since I was young. Because of this and my experience in the industry I can efficiently carry out work in the real world environment.

Throughout my career, I have trained many people on how to use these tools. Since most of this training was focused on getting colleagues up and running with the software as quickly as possible, I developed a method that gets my students started on drawing right away. We... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. 1.1 Introduction: Bienvenue dans le cours de CAO Inventor Tools and Basics pour débutants. Tout d'abord, merci d'avoir acheté ce cours, et j'espère qu'il vous sera utile dans votre carrière dans le domaine de la CAO. L'objectif de ce cours est d'apprendre aux utilisateurs débutants d'Inventor à mieux comprendre et utiliser les outils dans tous les domaines d'Inventor, en vous fournissant ainsi une base d'apprentissage solide pour développer et approfondir vos connaissances en CAO et vos compétences en ingénierie. Je tiens également à souligner que même si ce cours a été créé uniquement en pensant au produit Autodesk Inventor, toutes les compétences acquises au cours de ce cours sont transférables entre trois programmes de modélisation 3D et de CAO Je ne dis pas cela simplement pour faire de la publicité pour le cours de quelque manière que ce soit. Si je dis cela, c'est parce que j'ai moi-même acquis ces compétences sur Inventor et que j' ai trouvé facile de me familiariser d'autres logiciels tels que Solid Edge, Solid Works, Blender, Too DCAD et Sketch Up En parlant de moi, bonjour. Je m'appelle Jordan. Et cela fait maintenant sept ans que j'utilise des programmes de CAO dans un environnement professionnel un environnement professionnel. C'est toute ma vie professionnelle, et je suis également certifié Autodesk J'ai de l'expérience dans de nombreux domaines, notamment l'ingénierie et l'architecture. Donc, si je vous dis cela, c'est parce que cela devrait vous aider à renforcer votre foi dans les connaissances que j'ai dans le système Voici donc le guide du cours, qui expliquera les compétences que vous allez acquérir tout au long du cours. Comme vous pourrez le constater, nous commençons par une brève explication l'équipement que vous utilisez et par la modification des paramètres en conséquence. Cela permet au logiciel de fonctionner au mieux sur l'appareil que vous possédez. Une fois que nous aurons examiné cela, nous pourrons examiner l'interface utilisateur de l'inventeur et la manière de procéder pour le faire fonctionner. Ensuite, nous utilisons le logiciel dans l'espace à deux D pour tracer des lignes et formes, puis continuer à manipuler ces lignes d'esquisse. Toujours sur le sujet des esquisses en deux D, nous aborderons les différents outils de contrainte disponibles et l'utilisation intelligente des dimensions esquissées Nous passerons ensuite à l' espace en trois D du programme, enfin créer un modèle de base et ajouter différentes fonctionnalités telles que des filets et des paniers Une fois que vous avez créé un modèle, vous devez savoir comment le transformer en dessin annoté Pour cela, vous aurez besoin d'une planche à dessin adaptée à vos besoins, puis nous passerons à l'apprentissage des outils et techniques d'annotation. Ici, je vais vous montrer des conseils pour que votre dessin reste clair et lisible pour les ingénieurs, les machinistes ou toute autre personne qui finira par lire vos dessins Enfin, je vais vous montrer des outils plus avancés utilisés pour créer des dessins qui nécessitent une plus grande attention aux détails. Donc oui, cela couvre tout ce que vous pouvez attendre de ce cours. Nous pouvons maintenant passer à la leçon suivante, dans laquelle je vais expliquer les différents rôles liés à l'utilisation et à l'application de la vaste gamme d'outils proposés par la CAO. 2. 1.2 À quoi peut servir Autodesk Inventor ?: Bonjour, et bon retour. On m'a souvent demandé : qu'est-ce que le CAD ? Et que pouvez-vous faire dans le logiciel ? Personnellement, j'utilise le logiciel au quotidien dans mon travail quotidien pour concevoir des objets, qu' il s'agisse de vitrines de magasins, d'escaliers en colimaçon pièces découpées au laser ou de plans de maison Je veux dire, voici quelque chose que j'ai créé en utilisant la CAO et c'est juste l'une des choses les plus simples à montrer. Que peut-on faire avec CAT ? Dans le programme, je vais créer des dessins. Je peux ensuite me rendre dans notre atelier où le processus de fabrication peut commencer. Ici, ils suivront les instructions que je leur ai afin que le produit souhaité réponde à toutes les exigences Mais ce n'est pas la seule application pour les programmes de CAO tels qu'Inventor. Autodesk Inventor est un logiciel professionnel de CAO 3D ou de conception assistée par ordinateur qui peut être utilisé à diverses fins, notamment pour la conception et le développement de produits, fabrication, puis le prototypage numérique et bien plus encore Dans l'ensemble, Inventor est un logiciel polyvalent qui peut être utilisé par les ingénieurs, architectes et les concepteurs de nombreux secteurs d'activité pour créer des dessins techniques et des conceptions précis et de haute qualité. Bien qu'Inventor soit polyvalent et capable d'être utilisé dans différents espaces de travail, vous constaterez que son utilisation la plus efficace est dans le secteur de l'ingénierie, car le programme est fortement axé sur de nombreux concepts d'ingénierie Pour poursuivre votre carrière dans le domaine de la CAO, suivez ce cours et développez vos compétences de base. Vous pourrez développer ces compétences à mesure que vous utiliserez le logiciel de plus en plus à votre rythme. D'autres cours approfondissant les sujets peuvent être trouvés auprès des autres créateurs sur ce site ou sur d'autres sites Vous pouvez également vous attendre à ce que je propose d'autres cours à l'avenir si celui-ci est bien accueilli. Continuez donc à vous inscrire à d'autres cours et à en apprendre de plus en plus sur les différentes caractéristiques ce logiciel de CAO et d'autres. Bientôt, vous aurez une compétence extrêmement employable à ajouter à vos futurs CV J'espère que les compétences que vous acquérez ici vous permettront d'obtenir le poste que vous recherchiez depuis peu Ça me suffit de parler. Passons au logiciel de CAO proprement dit. 3. 2.1 Quels paramètres et matériel devez-vous utiliser ?: Bonjour et bienvenue à notre nouvelle leçon sur la configuration d'Autodesk Inventor Tout au long de cette leçon, vous apprendrez comment ajuster les paramètres de votre inventeur en fonction de vos besoins et de ceux de votre PC. Pour commencer, vous devez identifier le type de carte graphique et de processeur à l'intérieur de votre PC ou ordinateur portable. Pour ce faire, maintenez simplement votre touche Windows enfoncée et appuyez simultanément sur X. Cela affichera un menu pour les tâches liées à Windows, telles que le gestionnaire de tâches et le gestionnaire de périphériques. Donc, dans ce menu, vous souhaitez trouver l' option du gestionnaire de périphériques et cliquer dessus. Vous trouverez ici une liste des appareils qui constituent la configuration de votre ordinateur. La liste des périphériques ici est en fait le matériel physique de votre PC. Si vous avez construit votre propre PC, vous devez savoir quelque chose à ce sujet. Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas. Nous allons régler ça. Dans cette liste, vous souhaitez trouver le menu déroulant des adaptateurs d'affichage Cliquez sur cette flèche déroulante. Le nom de la carte graphique se trouve ici, et vous pouvez maintenant effectuer une recherche pour savoir si elle est très puissante ou non. Je recommande d'utiliser le site Web www.userbenchmark.com. Votre processeur et votre carte graphique limitent votre capacité à exécuter les tâches et à exécuter votre carte. Donc, avoir un équipement décent vous mènera loin. Comparez votre carte graphique à une GTX 1070 car c'est ce que j' utilise, comme vous pouvez le voir ici Si le vôtre s'avère meilleur que le mien, tant mieux. Comme je peux très bien travailler sur de grands projets de cabines avec l' équipement que j'utilise. Si votre carte graphique s' avère moins performante que ma GTX 1070, ne vous inquiétez pas Je vais donc vous montrer quelles sont les secondes à régler pour mieux s'adapter à votre équipement et ainsi permettre à Inventor de bien fonctionner. Donc, pour commencer à comparer votre carte graphique à la mienne, vous devez d'abord trouver votre carte graphique dans la fenêtre du gestionnaire de périphériques, sous l'onglet adaptateurs d'affichage. Accédez au site Web de l'utilisateur Benchmark, comparez en haut à droite, puis GPU, qui représente votre carte graphique. Votre première option sera ma carte graphique, la GTX 1070 Assurez-vous de ne cliquer sur aucune variante, uniquement sur la version standard. D'autre part, nous allons comparer avec le nom de votre carte graphique. Donc, si vous avez un RTX 40 70 et que vous cliquez dessus, vous verrez que le RTX 40 70 est 139 % meilleur Et comme elle est meilleure que ma carte graphique, vous savez qu'elle fonctionnera très bien, car je fais beaucoup de travail sur cette carte graphique, et elle fonctionne très bien. Une fois que vous aurez fait cela, et que vous saurez si le vôtre est meilleur ou pire, vous aurez une bonne idée de ce que vous devez changer pour tirer le meilleur parti d'Inventor. Nous revenons maintenant à Invent. Et lorsque vous revenez à l'écran d'accueil, vous y serez automatiquement lorsque vous lancerez l'application pour la première fois. Et si vous n'êtes pas déjà là, le bouton d'accueil en bas de votre écran devrait être disponible, et cela vous mènera directement ici. Recherchez le bouton Options de l'application en haut de l' écran d'accueil sous l'onglet Outils. Une fois cliqué, vous verrez apparaître un menu avec de très nombreux onglets en haut Options d'application, mais peut-être à un endroit légèrement différent pour vous si vous n'utilisez pas la même version d'Inventor que moi Comme vous le savez, j' utilise actuellement Venner 2023 Maintenant, je ne vais pas entrer dans les détails de ces menus. Comme vous pouvez le constater, il existe de nombreux paramètres différents à manipuler. Je vous encourage à consulter vous-même ces menus et à modifier les réglages pour trouver ce qui vous convient le mieux Mais je ne recommande de le faire qu'une fois que vous aurez compris le fonctionnement de votre flux de travail au sein du système. Pour l'instant, les deux onglets les plus importants pour les débutants sont l'onglet matériel et l'onglet boucles. Tout d'abord, nous allons jeter un œil à l'onglet matériel. Et cela concerne votre carte graphique, ce que nous venons d'apprendre. Dans cet onglet, vous trouverez quelques boîtes à conseils que vous pouvez sélectionner. La meilleure option est la qualité, et elle ne vaut la peine d'être exécutée que si vous pouvez prévoir de créer un rendu réaliste à l'aide du logiciel. Mais comme nous n'en parlons pas aujourd'hui, je recommande d'utiliser l'option performance si votre équipement n'est pas très puissant. J'ai choisi l' option conservatrice, comme vous pouvez le constater, car elle fonctionne bien pour le PC, le bras court, et gère assez bien la plupart des tâches. Maintenant, la raison pour laquelle je suis si stressée à ce sujet , c'est parce que pour les gros travaux, cela permet de réduire le temps passé à regarder les écrans de chargement, ce qui pourrait être utilisé plus de temps et plus efficacement Si votre ordinateur arrête de charger quelque chose et que cela prend 2 secondes au lieu de 5 secondes, au fil du temps, chaque fois que vous regardez un écran de chargement, vous gagnez 3 secondes. Et cela a tendance à s'accumuler. Une autre chose qui mérite d'être mentionnée ici, avant de passer à autre chose, est que vous devez mettre à jour complètement les pilotes pour toutes les pièces de votre PC, car cela contribue également à réduire les temps de chargement. Pour mettre à jour vos pilotes, vous devez vérifier quel est votre matériel et savoir où vous pouvez télécharger en ligne les pilotes appropriés pour votre matériel. Encore une fois, retournez dans votre gestionnaire de périphériques et recherchez le nom de votre carte graphique afin trouver les meilleurs pilotes pour celle-ci. Vous devez mettre à jour complètement les pilotes de toutes les pièces de votre PC, en particulier de la carte graphique Les pilotes de studio fonctionnent mieux pour la CAO que les pilotes de jeu. Ce n'est cependant pas une nécessité et cela ne devrait être fait que si vous comprenez ce que vous faites. Pour que vous puissiez dater vos pilotes en pilotes de studio, vous devrez jeter un œil en ligne, et cela sera différent selon le matériel que vous utilisez. Passons maintenant à l'onglet Couleurs. Une fois l'onglet activé, vous verrez apparaître un petit écran utilisé pour indiquer à quoi ressembleront les paramètres lorsque vous serez dans l'environnement de modélisation. Jouez avec les paramètres jusqu'à ce que vous arriviez à quelque chose qui vous plaît. Je recommande d'utiliser le réglage de l'éclairage car c'est ce que j'utilise, et cela vous permettra de le suivre plus facilement. Si vous êtes débutant, je vous recommande vivement de le faire, car les différentes couleurs peuvent vous embrouiller. L'utilisation d'un arrière-plan plus sombre, tel que le bleu foncé ou le bleu foncé, peut être une meilleure idée pour quelqu'un qui passe beaucoup de temps à regarder son écran, car les options plus sombres ont tendance à réduire la pression que nous subissons. C'est pourquoi nous utilisons les options sombres sur Twitter et notre Instagram. Juste parce que c'est cool, parce que c'est meilleur pour nos yeux. Mais jouez avec différentes combinaisons de couleurs. Trouvez ce qui vous convient. Comme je l'ai dit, j'utilise le thème de la lumière. Et vous pouvez également passer au côté de la rédaction. Votre côté design est votre environnement de modélisation et votre environnement d' esquisse en deux D. Et le dessin, qui est le bouton situé en dessous, est l'environnement dans lequel vous rédigez vos dessins techniques. Et oui, encore une fois, vous pouvez changer toutes les couleurs à l'intérieur d'ici. Cela ne change pas trop radicalement ici, mais oui, quelque chose que vous pouvez personnaliser. Cela couvre tout ce qui concerne la configuration de votre inventeur pour le moment. Nous allons passer à la leçon suivante. 4. 2.2 Formats de fichiers Inventor, organisation des fichiers et unités de modification: Bonjour, encore une fois. Aujourd'hui, nous allons apprendre à manipuler les unités de mesure dans différents fichiers dans Autodesk Inventor Ici, je veux dire, l'ancienne version de CAD en haut, vous verrez, Autodesk Inventor, Professional 2020 est ouvert Vous pouvez configurer une unité par défaut tous vos futurs fichiers ici en cliquant sur ce code à droite de vos quatre boutons de fichiers. Cliquez dessus. Vous configurez le fichier modèle par défaut. Ici, vous pouvez choisir entre des mesures impériales, des pouces ou des mesures métriques. Le meilleur, à mon avis, c'est le millimètre. De plus, dans cet écran, votre norme de dessin est trouvée. Ces acronymes ne signifient peut-être pas grand-chose pour vous, mais ne vous inquiétez pas, je suis là pour vous Anti Here, ce sont les normes américaines. BSI sont des normes britanniques, normes allemandes DIN ou DIN, et je ne connais pas vraiment les autres, mais celle-ci, ici ISO, est la norme internationale Je vais m'en tenir à BSI parce que c'est aussi pour cela que je travaille. Maintenant, ces différentes normes modifient le modèle de dessin par défaut qui apparaît lorsque vous ouvrez un fichier de dessin. Je l'ai déjà ouvert. C'est ici. Et cette bordure ici, c'est ce qui change lorsque vous modifiez votre fichier par défaut. Et je pense que c' est pour que vous répondiez aux différentes normes des différents pays ou même aux normes internationales. À l'heure actuelle, cela ne nous importe pas trop. À la fin de ce cours, je vous guiderai dans la création de votre propre modèle Il n'est donc pas nécessaire d'en utiliser un par défaut, car vous aurez votre propre modèle personnalisé. Comme je l'ai déjà dit, tout cela ne s'applique qu'à l' ancienne version de CAD. Et si vous utilisez une version plus récente, telle qu'Inventor 2023, comme moi, toutes les unités de mesure sont sélectionnées fichier par fichier, ce qui signifie que vous pouvez utiliser un fichier avec des unités impériales, puis passer immédiatement à un autre fichier utilisant des unités métriques. Votre unité de mesure ici est sélectionnée lorsque vous créez un fichier à l'aide de la nouvelle gravure. Comme vous pouvez le constater, sous chacune de ces petites photos, les unités sont indiquées, telles que les millimètres, puis. Il s'agit des systèmes de mesure métriques et impériaux. Maintenant, je vais m'en tenir à mon indicateur. Maintenant, si vous vouliez modifier les unités de mesure dans un fichier lequel vous avez probablement déjà quelque chose à ajouter, vous ne voulez pas en redémarrer un nouveau et, vous savez, tout refaire Ce que vous voulez faire ici ressemble beaucoup aux anciennes versions de CAD. Cela fonctionne entre les plus récents et les plus anciens, c'est ouvrir votre espace de modélisation comme je les ai déjà. J'ai ouvert une nouvelle pièce et ma version en millimètres. Pour modifier les unités, vous allez accéder à cet onglet d'outils tout en haut. Une fois que vous l'avez saisie , vous allez vouloir rechercher les paramètres du document. Et nous avons ici un petit menu avec quelques onglets en haut. Et ici, nous allons trouver les unités puis nous allons jeter un œil à certaines d'entre elles. Dans les listes déroulantes, vous aurez les unités de votre choix. Sélectionnez donc ceux que vous aimez. Je l'ai déjà trouvé comme je l'aime. Et vous allez cliquer sur Appliquer. Ensuite, tu vas le fermer. Vous serez heureux d'apprendre que votre inventeur est désormais complètement configuré et prêt à démarrer, ce qui signifie que vous pouvez commencer créer vos modèles et à créer des croquis. Quand tu veux maintenant. Cela nous amène à la fin de cette section, et nous allons maintenant parler davantage interface utilisateur de l'inventeur et de la navigation dans celle-ci Maintenant que vos mesures préférées sont sélectionnées, nous pouvons en apprendre davantage sur les différents formats de fichiers et sur la façon dont j'organiserais personnellement mes fichiers dans l'explorateur de fichiers Windows. J'ai ici un dossier dédié à la création d'un cube Rubis Avec tous les dessins, tous les PDF, les assemblages, les pièces Nous avons même une présentation ici et un fichier PNG avec une image rendue. Comme vous pouvez le constater, tout est bien rangé. Je peux tout voir. Je viens de te l'expliquer très rapidement. C'est parce que c'est sympa et organisé. Dans Autodesk Inventor, les utilisateurs ont tendance à utiliser plusieurs types de fichiers pour enregistrer, ouvrir et partager des dessins Chacun des différents formats de fichier propose une méthode unique pour transférer des conceptions vers d'autres logiciels de CAO autres que Inventor. Cela s'avère très important nos jours car tout le monde n'utilise pas Inventor. Les fichiers natifs d'Inventor sont des fichiers partiels. Ce sont ceux-là. Et si le fichier entre dans les propriétés de celui-ci vous pouvez voir qu'il a une extension de fichier IPT Nous avons également des fichiers d'assemblage, ont une extension de fichier IAM Enfin, nous avons des fichiers de dessin. Cela a une extension de fichier IDW. Un autre élément intéressant à noter est le fichier de présentation, une extension de fichier IPN à points Je ne vais pas aborder cette question pour l' instant , mais juste pour que tu saches. Ces trois fichiers, l'assemblage des pièces et les fichiers de dessin, sont les fichiers Inventor les plus courants et doivent être enregistrés ensemble dans un seul dossier, comme vous pouvez le voir ici. Ils se trouvent tous dans un seul dossier, dédié à un projet, qui est mon cube Rubs ici. La raison pour laquelle nous les conservons tous ensemble est de garder tous les fichiers liés entre eux. Lorsque des fichiers sont liés entre eux, ils sont automatiquement mis à jour lorsqu' une modification est apportée à un fichier qui en affecte un autre. Comme le dessin d'un modèle qui a été modifié. Lorsque vous exportez des copies de ces fichiers vers d'autres formats, je recommande de créer un nouveau dossier dans ces projets pour les fichiers rarement utilisés. Donc, ici, je vais créer un fichier pour les fichiers step. C'est parce que nous pouvons prendre nos fichiers part et les exporter vers des fichiers step. Cela nous permet de les envoyer par e-mail à quelqu'un qui pourrait également avoir besoin de ces modèles, puis de les ouvrir sur un autre logiciel que Inventor. Je les créerais donc et les stockerais dans ce fichier d'étapes juste pour garder bien rangé et à l' écart de tout le reste. Pour l'instant, je vais le supprimer car je n'en ai pas besoin. Vous remarquerez peut-être également que tous mes fichiers sont organisés par type car cela regroupe soigneusement les fichiers similaires, ce qui facilite la navigation Pour ce faire, cliquez sur la catégorie de type en haut de votre fichier. Je vais donc appuyer sur les données modifiées , il va tout mélanger et les organiser en fonction des données modifiées Mais maintenant, je vais passer par type et vous verrez ici que tous les types de fichiers sont bien regroupés Lorsque vous exportez vos dessins au format PDF, je les conserve généralement parmi les autres fichiers, comme vous pouvez le voir ici C'est parce qu'ils sont très polyvalents et très couramment utilisés. J'aime donc les avoir facilement accessibles. En gardant vos fichiers organisés avec un tel système, vous gagnez du temps et vous pouvez également savoir où ils se trouvent. Maintenant que nous savons comment garder nos fichiers propres, parlons des types de fichiers disponibles pour nous, en tant qu'inventeur. Il s'agit d'un type de fichier natif pour les pièces Autodesk Inventor, qui représentent des composants individuels de la conception Ensuite, nous avons les fichiers d' assemblage d'Inventor. Il s'agit d'un fichier natif pour les assemblages Inventor. Il s'agit d'un format de fichier natif pour les assemblages Inventor, qui représente ensemble des ensembles de pièces ou de sous-assemblages Ensuite, nous avons les fichiers de dessin de l'inventeur, IDW. Il s'agit du format de fichier natif pour les dessins Autodesk Inventor, qui sont utilisés pour créer deux représentations en D de trois dessins en D. Et puis nous avons la présentation, dont j'ai parlé plus tôt, l'extension de fichier IPN Il s'agit du format de fichier natif pour les présentations inventives, qui sont utilisées pour créer des animations et des visualisations interactives pour des dessins ou assemblages assemblés qui explosent ou se séparent afin que vous puissiez voir comment ils sont censés fonctionner Cela peut être utile pour quelqu'un qui s'occupe de vos conceptions et qui a besoin de savoir comment tout cela fonctionne en dehors des formats de fichiers natifs, comme indiqué ici Nous avons d'autres formats tels que le format de fichier IGES, et il s'agit d'un fichier neutre pour échanger des dessins en trois dimensions entre différents systèmes de CAO Cela permet d'obtenir un niveau élevé de détails géométriques. Ensuite, nous avons le format de fichier step, est un autre format de fichier neutre pour échanger trois modèles en D. Ensuite, nous avons le format de fichier STL. Il s'agit d'un format de fichier largement utilisé pour l'impression 3D et le prototypage rapide, qui représente des dessins en trois dimensions sous forme de facettes triangulaires afin de créer votre modèle complet à partir de simples triangles Cela lui permet d'être exporté vers un autre logiciel de modélisation en trois dimensions sous forme triangles où il peut les interpréter , puis redessiner le modèle à partir de cela. Au fur et à mesure que vous en apprendrez davantage sur ces systèmes d'exportation, vous constaterez que les différents types de fichiers d'exportation sont mieux adaptés à certaines applications. Et en comprenant ces formats de fichiers, vous serez en mesure d'enregistrer, d'ouvrir et de partager vos conceptions avec d'autres utilisateurs à l'aide d' Autodesk Inventor et d'autres logiciels 5. 3.1 Espaces de travail et écran d'accueil: Bonjour, et bienvenue à cette nouvelle leçon. Dans cette leçon, j'ai l'intention de vous apprendre l'interface utilisateur d'Inventor et comment naviguer entre les différents environnements d'espace de travail à entre les différents environnements d'espace l'aide de l'écran d'accueil, qui s'affiche pour la première fois au démarrage d'Inventor. Savoir utiliser correctement l'écran d' accueil est la première étape pour devenir un inventeur expérimenté. Pour commencer, nous allons commencer par un endroit qui vous est probablement familier et se trouve dans la plupart des programmes des ordinateurs actuels. Ce sera le fichier Bun Vous le trouverez en haut à gauche de l' écran, coloré en orange. Sous le fichier bun, vous trouverez des fonctions courantes telles que la création de nouveaux fichiers, leur enregistrement, leur ouverture, leur exportation et leur impression. Ce sont toutes des fonctions assez typiques, et je suppose que vous savez déjà comment les utiliser. Je vais donc sortir du fichier et vous montrer l'interface utilisateur de l'inventeur Vous pouvez voir que la majeure partie de l'écran est constituée du répertoire des fichiers récents. Cela permet d'afficher tous vos derniers fichiers cab ouverts dans une seule zone et organisés en fonction de l'emplacement du fichier enregistré. Double-cliquez sur l'un d' entre eux pour ouvrir rapidement le fichier sans que vous ayez à le trouver dans l'explorateur de fichiers Windows, ce qui facilite l'accès et vous fait gagner beaucoup de temps. Retournez donc à l'écran d'accueil en utilisant le bouton d'accueil de votre barre d'accès rapide en bas. Il existe deux manières différentes d' afficher votre répertoire de fichiers récents, l'aide de ces icônes en haut à gauche. Ici, nous avons une vue de liste montrant de nombreux fichiers de manière compacte, alors que celle-ci est une vue en grille, vous offrant la possibilité de voir un aperçu du fichier avant de vous engager à l'ouvrir. La principale différence entre les deux est que cette vue affiche évidemment la miniature et permet de mieux comprendre ce que vous essayez d' ouvrir, tandis que la vue en liste vous donne plus de détails sur son emplacement et sa date de modification Sur le côté gauche de l'écran, nous avons le bouton Ouvrir un nouveau bouton, dont j'ai déjà parlé. Appuyez sur le bouton Ouvrir mais pour ouvrir le répertoire des fichiers , ce qui vous permet d'ouvrir des fichiers spécifiques enregistrés sur votre appareil. En sortant de là et en jetant un coup d'œil au nouveau chignon, le Nu va générer un tout nouveau fichier dans l'un de vos espaces de travail Chaque environnement d'espace de travail est également enregistré sous une extension de fichier différente pour permettre de faire la distinction entre les différents environnements. Comme vous pouvez le constater, IPT, IAM, IDW, IDWG Les extensions de fichier ne sont qu'une chaîne de lettres après le nom de votre fichier, qui permet à l' ordinateur de comprendre ce qui permet à l' ordinateur de comprendre le type de fichier qu'il est en train d'ouvrir. Le premier des espaces de travail est la partie du fichier affichée sous forme de cube qui vous permet d'esquisser et de créer trois modèles en D. C'est généralement là que vous commencez votre projet, créant et en affinant votre design. Ensuite, le fichier d'assemblage est le suivant. Cela s'affiche sous de trois blocs empilés les uns sur les autres, dans lesquels plusieurs fichiers de pièces peuvent être importés, contraints et organisés Ensuite, les fichiers de dessin sont affichés sous la forme d'un carré rempli d' autres carrés ou, plus précisément, d'un dessin de votre fichier d'assemblage ici. Comme vous pouvez le voir, les trois carrés sont sur un dessin avec des vues différentes en haut et sur le côté. Dans ces fichiers de dessin, vous êtes placé dans un espace papier en deux dimensions. Et dans cet espace, vous créez des dessins dérivés de vos modèles tridimensionnels présents dans vos fichiers de passe et d'assemblage. Le dernier environnement est l' espace de présentation, comme indiqué au bas de cette liste. Dans cet espace de présentation, vous avez été autorisé à prendre un assemblage, à disposer et à déplacer les pièces d'une manière prédéterminée afin mieux illustrer les informations que vous essayez de transmettre. Les fichiers de présentation sont affichés ici sous la forme d'un cylindre pénétrant dans un trou. Vous constaterez que dans chacune de ces sections, vous aurez accès à plusieurs types de mesures et normes internationales, en particulier parmi les dessins raison des différentes bordures, comme je l'ai peut-être dit dans une leçon précédente. Ainsi, lorsque vous créerez votre propre pièce, vous devrez sélectionner le fichier souhaité , puis l'ouvrir pour générer le nouveau fichier. Assurez-vous toujours d' en créer un avec les mesures que vous souhaitez. Après avoir créé un fichier, le chemin pour revenir à l' écran d'accueil est le même que habitude en utilisant le bouton d'accueil situé tout en bas. Nous sommes maintenant de retour à l'écran d'accueil. Vous pouvez voir que tout en haut de la barre, vous avez l'option Applications qui vous donne accès au grand menu rempli de nombreux onglets et à tous les paramètres que vous pourriez vouloir modifier sur place. N'hésitez pas à modifier l'une de ces options pour mieux l' adapter à votre situation. Pour terminer, et si vous regardez plus bas dans la barre, vous avez également le choix de créer des macros. Si vous pensez que cela peut vous être utile ou si vous effectuez un travail répétitif qui nécessite la même action encore et encore, vous pourrez créer une macro ici. Afin de vous aider à le faire plus rapidement. Nous avons précédemment abordé les paramètres à modifier en fonction de votre matériel dans l'onglet Matériel. Je vous encourage à explorer les paramètres. Je vais également vous encourager à faire de même ici car vous pourriez tomber sur quelque chose de très utile pour vous L'écran d'accueil est conçu pour fournir une interface conviviale et efficace permettant d'accéder aux projets et à l'inventeur et de les gérer Assurez-vous donc de l'utiliser au maximum de ses capacités 6. 3.2 Mouvement de la caméra et navigateur du modèle: Bonjour. Bon retour. Dans cette leçon, nous allons passer en revue l'interface utilisateur que vous allez utiliser dans les fichiers de pièces. La plupart de ce que je vais vous apprendre ici, c'est également transférable aux fichiers d'assemblage Nous pouvons donc maintenant accéder à tous les différents fichiers abordés dans la dernière leçon. Nous devons maintenant trouver comment les utiliser correctement C'est ici que nous aborderons les éléments clés de ces environnements tout en vous expliquant les différentes manières de naviguer efficacement dans ces espaces de travail. Commencez par ouvrir un fichier de pièce en sélectionnant un fichier récent ou en sélectionnant le nouveau bouton, ouvrir un fichier de pièce en sélectionnant un fichier récent ou en sélectionnant puis en appuyant sur l' unité de votre choix parmi ces cubes Si vous avez un fichier complètement vierge comme moi, nous allons créer un cube ici afin de pouvoir l'utiliser comme cadre de référence. Pour ce faire, nous allons appuyer sur Démarrer le croquis tout en haut. Ensuite, nous allons sélectionner l' avion de notre choix. Personnellement, je vais utiliser ce plan X et Y. Maintenant que nous sommes à l'intérieur d'une esquisse, nous pouvons trouver l' outil rectangle tout en haut à gauche, une fois de plus, et pour le moment, nous n'allons pas être précis. Nous allons juste placer un rectangle vers le bas. Pour placer votre rectangle vers le bas, vous devez cliquer une fois pour placer votre premier coin, puis cliquer une autre fois pour placer le second coin vers le bas. Après cela, vous pouvez appuyer sur Escape pour ranger votre outil. Vous remarquerez que les coordonnées situées à proximité de votre curseur disparaîtront une fois cela fait. C'est un bon moyen de savoir que votre outil n'est plus là et que vous ne dessinez plus rien. Ainsi, une fois votre rectangle en place, vous pouvez terminer l' esquisse en appuyant sur ce grand rectangle vert situé au bout de votre barre d'outils. Et maintenant, nous allons cliquer sur le bouton d'extrusion en haut à gauche Il s'agit du premier de l'onglet de création et votre outil de création en trois dimensions le plus simple. Et il devrait sélectionner automatiquement votre rectangle car c'est la seule chose qui s'y trouve. Maintenant, nous allons simplement appuyer sur OK pour confirmer. Et maintenant, nous avons notre signal. Nous l'avons fait pour notre cadre de référence, qui nous permet de nous déplacer et de mieux comprendre les commandes de mouvement de notre caméra . Nous avons donc maintenant notre modèle. Parlons des différentes fonctionnalités du fichier de pièce. Le premier outil de base pour déplacer la caméra est le panoramique, et cela peut être réalisé en appuyant sur votre molette de défilement Ici, vous verrez que je suis entouré petites flèches indiquant que je suis en train de faire du panoramique en ce moment Ensuite, nous déplaçons simplement notre souris tout en maintenant la molette de défilement enfoncée. Cela peut être un peu difficile à faire avec certaines souris, mais c'est certainement le moyen le plus simple de faire du panoramique L'autre façon de nous déplacer est dans cette barre latérale à l'extrême droite Ici, vous verrez qu' il y a l'option pan. Tu cliques dessus. Et maintenant, vous n'avez plus besoin d' utiliser la molette de défilement centrale. Vous pouvez simplement utiliser votre clic gauche et vous déplacer. Encore une fois, vous appuyez sur Escape et vous pouvez vous en débarrasser. Pour zoomer sur l'appareil photo, nous pouvons utiliser la molette de défilement et nous déplacer vers l'avant et vers l'arrière. Nous pouvons également utiliser à nouveau la barre latérale. Nous pouvons cliquer dessus. Ensuite, nous allons mettre en évidence la zone que l'écran va remplir. Vous remarquerez qu'il s'agit d'une forme rectangulaire que vous surlignez , car elle correspond à la taille réelle de votre écran. La prochaine option de mouvement de caméra dont nous disposons est l'outil d'orbite. Vous pouvez placer votre modèle en orbite à l'aide du cube de vue en haut à droite. Ici, vous pouvez cliquer sur une vue prédéterminée. Et vous pouvez le suivre pour des angles plus complexes. Sinon, j'utiliserais la touche F quatre et le clic gauche pour orbiter, car c'est le moyen le plus rapide de le faire, et c'est ce qui m'est devenu le plus fluide Une autre façon plus obscure d' orbiter consiste à utiliser la touche Shift et le clic central Encore une fois, c'est le même résultat, juste une façon un peu plus maladroite d'y entrer. Je vous recommande de décider manière dont vous comptez orbiter votre modèle maintenant, qu' il s'agisse de le faire glisser en utilisant F quatre ou en le déplaçant et en cliquant avec le bouton central Au fur et à mesure que vous apprendrez à utiliser cette fonction, mieux vous l'utiliserez et vous parlerez couramment. Personnellement, je recommande d'utiliser la technique du F quatre, mais certains claviers peuvent ne pas avoir votre F quatre Touche, utilisez donc le viseur en haut à droite. Nous savons maintenant comment déplacer le modèle et voir toutes les fonctionnalités. Maintenant, ce que je vais vous apprendre, c'est comment accéder à ces fonctionnalités et y apporter des modifications. Pour ce faire, nous pouvons utiliser le navigateur de modèles ou l'arbre de modèles, comme je finis parfois par l'appeler. Le navigateur de modèles est utilisé pour gérer et organiser les différentes fonctionnalités d'une pièce. Ces fonctions sont constituées d'esquisses, puis un outil est appliqué pour créer un corps en trois D dérivé. Cette extrusion est une fonction, et voici l'esquisse, puis l' outil extrudé y a été appliqué pour créer notre corps en trois D. Pour sélectionner une fonctionnalité, il suffit de cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Cela mettra en évidence le composant correspondant dans le modèle à trois D et mettra en évidence le texte bleu. Comme vous pouvez le voir ici. Le navigateur de modèles affiche les caractéristiques de la pièce actuelle dans une structure arborescente. Vous pouvez développer et réduire les différents niveaux de l'arborescence en cliquant sur les symboles plus ou moins à côté des composants. Après avoir développé l'onglet pour notre première extrusion, notre esquisse originale peut être modifiée en double-cliquant dessus. D'autres options peuvent être choisies en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Parmi ces autres options, je crois que la plus utile est la suivante. En cliquant avec le bouton droit sur l' esquisse puis en la rendant visible, vous pouvez ensuite réutiliser cette esquisse pour d'autres outils, comme peut-être une deuxième extrusion. Cela vous évite de recréer à nouveau le même croquis vous évite également de perdre du temps. le bouton droit sur une fonction et sélectionnez Supprimer la fonction annuler temporairement cette fonctionnalité et toutes celles qui se trouvent en dessous dans l'arborescence. Comme vous pouvez le constater, cela peut être inversé en cliquant à nouveau avec le bouton droit et en appuyant sur le bouton des fonctionnalités non supprimées Juste comme ça. Vous pouvez double-cliquer sur n'importe quelle fonctionnalité du navigateur pour modifier ses valeurs dans le menu contextuel Je vais donc prendre ce cube, faire passer de dix mil d' épaisseur à 30 mil d'épaisseur. Et cette mise à jour est juste là. Si nous quittons le fichier de pièce que nous avons actuellement retourner dans la page d'accueil et que nous créons un nouveau fichier d'assemblage , vous verrez ici que tout se ressemble beaucoup. ce fait, la plupart des outils fonctionnent de la même manière. L' aspect présentation d'Invena se déroule également dans le même environnement. Le dernier de nos espaces de travail à votre disposition est l' espace de dessin ou l'espace papier. Ici, vous êtes limité au zoom et au panoramique, car vous êtes uniquement dans un environnement bidimensionnel Et je vais juste vous le montrer rapidement. Cela devrait donc couvrir tous les mouvements et l'interface utilisateur dans les différents fichiers de pièces. 7. 4.1 Création d'une esquisse et géométrie de base de l'esquisse au format: Bonjour. Bon retour. Dans cette leçon destinée aux inventeurs, nous allons aborder les deux outils d'esquisse en D et expliquer comment les utiliser efficacement. Au cours de cette leçon, je vais passer en revue tous les outils importants ici, qui se trouvent être la plupart d'entre eux. Pour commencer à faire quoi que ce soit d'inventeur, vous devez créer un croquis. Pour commencer par un croquis en deux D. Vous allez devoir trouver le bouton de démarrage en deux D en haut à gauche. Il doit s'agir du premier bouton de la barre d'outils. Une fois pressé, vous serez accueilli par une forme amusante, qui ne signifiera pas grand-chose pour quelqu'un qui ne comprend pas. Mais pour expliquer, chacun de ces trois plans est connu pour indiquer les axes X, Y et Z. Comme vous pouvez le voir, cela est écrit sur les plans lorsque vous survolez le pointeur de la souris. Il s'agit d'un graphique représentant vos axes X et Y, mais avec votre troisième dimension ajoutée appelée Z. Sélectionnez l' un de ces axes pour commencer à dessiner votre Je sélectionne généralement les plans X et Y, mais cela peut changer en fonction de ce que vous créez et de l' orientation de votre modèle. Après avoir sélectionné l'un des trois, vous dessinez maintenant sur le plan de votre choix une surface en deux D. Sélectionnez l'outil linéaire en haut à l'aide de la touche de raccourci de votre clavier. Les touches de raccourci contribuent à augmenter votre efficacité lorsque vous travaillez dans tous les programmes, de Word à CAD, alors faites de votre mieux pour les apprendre et les utiliser. Commencez par sélectionner votre point de référence, qui est le petit jaune au centre. Lorsque vous placez le premier point de la ligne, vous pouvez cliquer à nouveau ailleurs, et une ligne sera créée distance la plus courte entre les deux points définis. Tu peux voir. Maintenant, vous pouvez voir ces deux champs de saisie survoler votre ligne lorsque vous la créez Et vous constaterez peut-être aussi que lorsque j'essaie de le sélectionner, il me fuit. Je ne peux pas cliquer dessus. Ces deux champs de saisie sont utilisés pour définir la longueur et l'angle de la ligne que vous créez. Pour accéder à ces champs de saisie il suffit d'appuyer sur le bouton de tabulation, ce qui vous permet de passer de l' un à l'autre. Maintenant, il vous suffit de choisir la case correspondante , puis de saisir votre numéro. Appuyez à nouveau sur Tg pour passer à l'angle, et je le réglerai à 120 degrés. Et maintenant, j'ai deux champs de saisie verrouillés, comme vous pouvez le voir, avec des verrous à l'intérieur des champs. Après avoir saisi vos coordonnées, appuyez sur Entrée et la ligne sera créée. Généralement, lorsque vous saisissez un angle tel que celui-ci, ligne pointillée est créée, connue sous le nom de ligne de construction Cela montre l'angle par rapport auquel la ligne que vous avez dessinée est relative. C'est donc à 30 degrés d'ici, comme indiqué, sauf dans la dimension. En se déplaçant le long de la trajectoire de l'outil, l'outil suivant est l'outil circulaire Celui-ci est explicite et utilise la même technique que l'outil linéaire. Donc, pour commencer, vous allez cliquer sur votre outil de cercle tout en haut. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur un espace vide et cliquer sur le cercle central pour y accéder plus rapidement. En sélectionnant l'outil, vous pouvez cliquer l' endroit où se trouvera le centre de votre cercle. Je vais choisir cette partie ici, et cela définira où se trouvera le centre de votre cercle. Ensuite, nous pouvons définir le diamètre de notre cercle en saisissant votre saisie. Je vais faire 20 millimètres, puis appuyer sur Entrée. Ici, vous verrez que le cercle de 20 millimètres a été créé Vous n'avez toujours pas utilisé l' outil circulaire pour le moment, donc le moyen de vous en débarrasser est d'appuyer sur Escape. Il est important de savoir que le diamètre de votre cercle correspond à la longueur totale de haut en bas ou de gauche à droite. Et c'est fixé à 20 mil, comme je l'ai fait auparavant. Le rayon du cercle est à mi-chemin , soit dix milles. C'est du centre vers le bord. Et cela est également montré avec cette ligne plus tôt, qui est une coïncidence. Un cercle parfait conservera un rayon constant sur l' ensemble du cercle. Donc, celui-ci aura un rayon de dix. 8. 4.2 Sélection de groupes: Maintenant, si vous n'avez pas encore appris comment supprimer des lignes, votre écran ressemble probablement un peu au mien, comme vous pouvez le voir, en ce qui concerne toutes les lignes et tous les cercles qui se trouvent partout. Je vais maintenant vous montrer comment supprimer avant que votre page ne soit totalement pleine de géométrie aléatoire, et c'est ce que nous allons faire avant de passer au reste de nos outils. Survoler une ligne avec le pointeur de la souris en changera la couleur. Le mien passe au vert, mais cela peut être changé en quelques secondes. Une fois qu'il est devenu vert, il est indiqué qu'il peut être sélectionné en un clic. Après avoir cliqué, il passe à une autre couleur lorsque votre souris s' éloigne. Le mien devient bleu. Cet affichage indique que la ligne est sélectionnée et que vous pouvez maintenant la supprimer en appuyant sur la touche de suppression. Assurez-vous d'appuyer sur le bouton de suppression situé au-dessus des touches fléchées et non sur le bouton de retour arrière Il s'agit d'une erreur de débutant assez courante, alors ne vous sentez pas mal si vous vous surprenez à le faire Ces choses deviennent une habitude avec le temps que vous utilisez le logiciel. Comme nous le dirons, la pratique rend parfait. Maintenant, cela fonctionne bien si vous ne souhaitez supprimer qu'une seule ligne à la fois, mais il se peut que vous deviez supprimer de nombreuses choses. Le moyen le plus rapide et le plus simple de supprimer plusieurs lignes consiste à effectuer un zoom arrière maintenir le clic gauche enfoncé, à appuyer sur tout ce dont vous avez besoin pour vous débarrasser, puis à appuyer sur Lors de la mise en surbrillance, les entre vous auront remarqué que la zone de sélection change de couleur en fonction de la direction dans laquelle vous la faites glisser Lorsque vous surlignez de gauche à droite, le cadre est coloré en rouge. Pour mettre en évidence de telles lignes, vous devez entièrement engloutir ce que vous sélectionnez dans la case Et voici un exemple. Comme vous pouvez le constater, la ligne du haut est entièrement engloutie dans la boîte, alors que la ligne de droite n'est pas entièrement à l'intérieur de celle-ci Et ici, vous pouvez voir que seule la ligne supérieure a été sélectionnée. Lorsque vous faites glisser le pointeur de droite à gauche, le cadre apparaît en vert et ne dépend pas de la sélection de la ligne entière, car tout ce trouve à l'intérieur du cadre sera surligné, qu'il se trouve entièrement dans les limites ou qu'il ne s'agisse que d'une petite Vous savez maintenant comment sélectionner et supprimer des éléments. Eh bien, continuez à regarder les outils disponibles. 9. 4.3 Autres outils de création d'ébauches et variations de commandes: Bonjour, et bienvenue à notre prochaine leçon. Aujourd'hui, nous allons continuer à parler des deux outils de création d'esquisses en D à votre disposition. Puisque nous avons déjà abordé l'outil des lignes et des cercles, notre prochain outil est le RC. Pour commencer à utiliser les outils de création TD, encore une fois, vous devez être dans une esquisse. Pour ce faire, allez en haut à gauche et cliquez sur le bouton Démarrer une esquisse en deux D. Ensuite, nous allons cliquer sur l'axe de votre choix. Je vais cliquer sur le X et le Y. Ensuite, nous allons cliquer sur l'outil Arc en haut à gauche et spécifier votre premier point C'est là que se situera votre point de départ. Votre point suivant est l'endroit où se situera la fin de votre arc. Cela peut être cliqué sur place ou décidé à l'aide du système de coordonnées accessible en cliquant sur l'onglet Donc, une fois que j'ai placé mon premier point, je peux déplacer ma souris puis choisir où placer mon deuxième point, ou je peux décider qu' il sera à 20 millimètres à 20 degrés, et maintenant il est verrouillé en place, et je déplace ma souris et rien ne se passe. Je peux ensuite cliquer sur le bouton gauche de la souris ou entrer pour confirmer. Après avoir spécifié le début et la fin de votre arc, votre valeur de rayon est alors requise, et c'est ce que vous voyez ici. Tapez votre numéro. Appuyez sur Entrée ou déplacez votre souris et cliquez. Personnellement, je vais toujours taper un nombre spécifique ici car cela permet un niveau de précision plus élevé. Je vais donc en faire 20 à nouveau. Et comme vous pouvez le constater, parce que j'ai saisi mes valeurs, de nombreuses lignes de construction et dimensions différentes apparaissent, ce qui permet d'afficher uniquement les valeurs que j'ai saisies Parfois, l'outil d'arc peut être source de confusion. Alors considérez cela comme la création d'une partie d'un cercle. Les deux premiers clics déterminent le début et la fin, et le troisième détermine le rayon. Le rayon est le centre du cercle par rapport à son bord. Ce qui est créé est une section d'un cercle plus large, comme vous pouvez le voir. Maintenant, cela couvre le contrôle. Je vais donc supprimer la géométrie que j'ai, et maintenant nous allons passer à l'outil rectangle. Et cela se trouve juste à droite du ctol ou en cliquant avec le bouton droit de la souris et en le trouvant dans votre menu d'accès rapide Le rectangle standard à deux points crée la forme d'un coin à l'autre en utilisant des méthodes similaires à celles que nous avons mentionnées précédemment et fournit un moyen rapide de créer des formes oblongues sans tracer vous-même les quatre lignes Si vous regardez de nouveau l'outil rectangle en haut à gauche, vous verrez une liste déroulante w, comme de nombreux autres outils de la barre d'outils , tels que l'outil linéaire qui, une fois ouvert, propose plusieurs manières de créer des lignes de type attelle Cette flèche déroulante vous donne accès à différentes manières créer des rectangles et des formes similaires, telles que des fentes L'outil le plus utile que j'ai trouvé ici est le rectangle central à deux points, car il s'intègre mieux dans mon processus de conception. En effet, lorsque vous utilisez cet outil, le centre est défini en premier, puis les dimensions de la longueur et de la largeur sont appliquées. Cette méthode permet de garder l'esquisse centrée autour du point jaune, qui est notre point de référence Et je vais juste montrer ce que je veux dire par là. Voici donc notre point de référence. Maintenant, en utilisant le rectangle central à deux points, je peux placer le centre de notre point je peux placer le centre de référence et m'assurer que, quelle que soit la taille du rectangle que nous créons, il sera toujours centré autour de notre référence, ce qui est très utile en fin de compte, une très bonne habitude à prendre En effet, cela permet de tout garder en ordre à l'avenir et, en fin de compte, de réduire la charge de travail Un autre outil très utile dans la liste déroulante des rectangles est la variation des emplacements. Je recommande d'utiliser l'outil global des machines à sous, celui-ci ici, car il est le moins déroutant pour les débutants et nécessite le moins de calculs mathématiques pour dimensionner avec précision. Pour utiliser correctement cet outil, définissez la longueur de la fente avec le premier et le deuxième point. Modifiez ensuite la largeur de votre troisième clic ou de votre troisième saisie. Comme toujours, vous pouvez appuyer sur la touche Tab pour accéder aux champs de saisie afin de créer une géométrie plus spécifique, comme je viens de vous le montrer. Ces informations concernant les fentes s'avéreront utiles à tous ceux qui conçoivent des arbres, car ils utilisent couramment des fentes dans leur conception 10. 4.4 Filets, chanfres et insertion de boîtes de texte sous format: Bonjour, et bienvenue à la prochaine partie de notre cours où nous passerons en revue les hampors Philips et certaines zones de texte Le prochain outil de notre liste nécessite donc que vous ayez déjà dessiné deux lignes droites Donc, si vous suivez chez vous, tracez deux lignes perpendiculaires l'une à l'autre. Ce sont deux lignes à angle droit de 90 degrés. Une fois que vous avez fait cela, sélectionnez l'outil Filet à côté de l'outil rectangle L'outil de remplissage transforme ce virage dur à 90 degrés en un bord arrondi contrôlé par un rayon Pour ce faire, saisissez le rayon souhaité à cet endroit qui apparaît, puis cliquez sur les deux lignes entre lesquelles vous souhaitez placer un angle arrondi. Cela fonctionne pour les lignes à n'importe quel angle. Pas seulement 90 degrés. Cela fonctionne également pour joindre deux lignes qui ne sont pas actuellement jointes. Comme vous pouvez le constater. Lors de la création du filet, vous avez peut-être remarqué qu'une dimension apparaît dans votre esquisse indiquant le rayon de votre filet En double-cliquant dessus, vous pouvez ouvrir un menu et modifier la valeur pour des modifications rapides et faciles. faire de cette façon permet de gagner du temps plutôt que d'avoir à tout redessiner à nouveau. Il convient également de noter que lorsque votre filet est préparé, un petit point apparaît au milieu, comme vous pouvez le voir ici, marquant le point central de votre rayon qui est démontré par ce cercle, car le rayon n'est qu'une partie de ce cercle. Dans le menu déroulant de l'outil Philip en haut de la barre d'outils, le seul autre outil dont nous disposons est l'outil Shafer Un Shamfa consiste essentiellement à découper un coin, généralement effectué pour éliminer les arêtes vives lors de la production Le travail de Shafer est similaire à celui de Philips, ce qui signifie qu'ils ont également besoin de deux lignes existantes Encore une fois, ils ne sont pas interconnectés et n'est pas nécessaire qu'ils soient placés à un angle de 90 degrés Lorsque vous sélectionnez le ShamFtol, un menu similaire à l'outil Philip s'affiche Vous pouvez sélectionner ici l'une des trois manières différentes d' utiliser l'outil indiqué dans ces rectangles La valeur spécifiée est la distance par rapport au coin où commence le Shamf Comme vous pouvez le voir ici, il s'agit d'un écart de deux milles entre le bord où il se trouvait et l'endroit où il se trouve maintenant. Lors de la création du panier, deux dimensions apparaissent. La dimension avec FX à côté est déterminée par l'autre dimension. Cela signifie que si vous souhaitez modifier cette fonctionnalité, double-cliquez sur la dimension non FX pour modifier les deux distances à la fois. La deuxième option Shanfer de notre menu contextuel est la distance inégale ShanferUsed a utilisée de la même manière que la précédente Vous remarquerez la deuxième zone de saisie pour ajouter votre deuxième entrée. Donc, plutôt que d'avoir une distance égale cette fois, nous pouvons opter pour une distance non égale. Et il y a mes quatre et mes cinq que j'ai saisis en haut de la page. La troisième option de champ nécessite une entrée d'angle et une entrée de distance. Lorsque vous créez ce type de chanfrein, vous pouvez constater que l'angle est appliqué à partir de la mauvaise ligne ou dans la mauvaise direction Cela peut être corrigé en sélectionnant lignes que vous avez choisies dans l'ordre inverse. Cela couvre tout ce qui concerne le ShaForTol, nous allons donc passer à notre outil de saisie de texte L'outil de texte fonctionne comme une zone de texte dans n'importe quel autre logiciel Sélectionnez l'outil et cliquez et faites simplement glisser le pointeur pour définir les limites de votre zone de texte Ensuite, votre menu de mise en forme du texte apparaîtra, vous permettant d'apporter les modifications que vous souhaitez. Je le laisse généralement tel quel et je ne change que la taille de la police. Lorsque vous modifiez la taille de police, veillez à surligner le texte que vous souhaitez modifier. Pour quitter le menu, appuyez sur OK ou maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis appuyez sur Entrée pour le raccourci clavier. L'autre option de texte disponible dans le menu déroulant l'outil de texte s'appelle Texte de géométrie, qui utilise la géométrie de forme d'esquisse pour guider votre texte écrit afin guider votre texte écrit afin de comprendre son fonctionnement, vider votre espace de travail et de placer un cercle de n'importe quelle taille. Utilisez l'outil de texte géométrique et sélectionnez le cercle. Tapez votre texte. Et changez la taille de police pour plus de facilité, voyez-vous. Après avoir quitté le menu, vous devriez avoir une arche et un texte comme celui-ci Je n'ai pas trouvé trop d' utilisations pour ce type de texte. J'utilise habituellement votre zone de texte standard, mais il est néanmoins toujours bon de le savoir. Cela couvre donc presque tout ce qui se trouve dans cet onglet de création. Dans la leçon suivante, nous parlerons géométrie de projection et de son utilité réelle 11. 4.5 Explication des nœuds et de la géométrie de projet explained: Bonjour. Dans cette leçon, je vais expliquer les nœuds, les points, projet et la géométrie. Je vais rapidement aborder l'outil à points, qui se trouve sous le bouton de texte, que nous avons abordé dans la leçon précédente. Cet outil vous permet d'ajouter des points de capture le long de lignes ou de nœuds Un nœud est un point sur une ligne. Il y en a une au début, au milieu et à la fin de chaque ligne. Il s'agit des nœuds par défaut, et si vous souhaitez en placer un vous-même, vous devez utiliser l'outil point. Sélectionnez-le, puis cliquez n'importe où sur votre ligne. Et maintenant, vous allez voir que nous avons une petite marque centrale qui a été mise en place. La position du point peut ensuite être définie en appuyant sur D ou en sélectionnant l'outil de dimension, puis en créant une dimension pour contraindre le point par rapport à la géométrie de l'esquisse Cela peut être modifié simplement en entrant dans la dimension. Entrez vos numéros. Puis appuyez sur Entrée. Les points deviennent très utiles lorsqu'ils se trouvent dans la section des trois modèles en D en haut. Mais pour l'instant, nous n' allons pas aborder ce sujet, et je vous en dirai plus une fois que nous y serons. Revenir dans la zone d'esquisse ou dans l'onglet d'esquisse. Nous allons passer à notre dernier outil dans la catégorie Créer. Nous allons examiner la géométrie projetée, une méthode très utile utilisée pour ajouter des arêtes de modèle préexistantes à une esquisse Pour que je puisse vous montrer comment cela fonctionne, nous allons avoir besoin d' une fonction en trois D. Et comme nous n'avons pas encore commencé à apprendre les trois D, je vais rester très basique. À l'aide des outils que je vous ai présentés, créez un rectangle. Appuyez sur l' esquisse terminée à l'extrême droite. Le bouton Terminer l'esquisse est orné d'une grosse flèche verte et se trouve à l'extrême droite de la barre d'outils. Une fois l'esquisse terminée, la caméra se déplace et change d'angle. Maintenant que vous avez fait cela, passez à l'onglet du modèle à trois D en haut et utilisez le premier outil, l'outil d'extrusion Il devrait automatiquement détecter la forme à extruder, car seule une esquisse viable est disponible Entrez votre longueur d'extrusion en utilisant la distance A, puis appuyez sur OK. Nous avons maintenant un modèle en trois D sur lequel dessiner. Appuyez sur le bouton SK ou commencez à dessiner deux fois la barre d'outils. Sélectionnez une arête sur laquelle dessiner, puis cliquez sur. Vous dessinez maintenant sur le visage de votre modèle. Vous souhaiterez peut-être ajouter des lignes relatives aux arêtes du modèle, ce qui signifie que vous devrez redessiner les lignes autour des arêtes du modèle Heureusement, nous avons l'outil de géométrie du projet. Sélectionnez l'outil, puis cliquez sur le modèle pour projeter ses arêtes sur l'esquisse actuelle. Cela est extrêmement utile pour obtenir les arêtes d'une forme complexe vers votre esquisse. À partir de là, vous pouvez commencer à concevoir vos prochaines fonctionnalités. Disons que je voulais un trou de dix moulins, à 20 trous du coin. OK. Nous y arriverons à Mill Hole. Et maintenant, nous pouvons facilement partir du bord, car nous avons projeté la géométrie sur notre esquisse. Si vous terminez votre esquisse et regardez vers le côté gauche de votre écran, vous serez accueilli par l'arbre du modèle. Cette liste présente toutes les fonctionnalités de votre modèle de chaque extrusion à chaque esquisse et à chaque plan, comme vous pouvez le constater. C'est ici que vous pouvez voir vos progrès. Donc, si vous souhaitez apporter des modifications aux fonctionnalités précédentes , rendez-vous sur la fonctionnalité que vous souhaitez modifier et double-cliquez. Ici, je vais modifier la longueur de mon extrusion. J'ai double-cliqué sur le menu contextuel qui apparaît, et je vais juste modifier à nouveau ma distance A. Je vais passer à sept cette fois. Et maintenant, vous pouvez voir qu' il a diminué de 15 à 7, et que le croquis a en fait suivi le visage avec Cela couvre maintenant tout ce qui trouve dans la section de création de l'onglet Esquisse, et nous allons maintenant passer au modificateur dans la leçon suivante. Avant de poursuivre, entrez dans l' arbre de votre modèle et surlignez tout ce que vous souhaitez supprimer. J'aimerais que vous supprimiez tout pour que nous ayons une feuille blanche sur laquelle travailler. Cliquez sur votre extrusion, et si vous esquissez comme je l'ai fait également, maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez dessus également. Après cela, vous pouvez appuyer sur la touche Supprimer puis entrer, et tout devrait disparaître. Si cela ne fonctionne pas, il se peut que vous appuyiez sur la touche retour arrière. Ne vous inquiétez pas pour trouver la clé de suppression, cela devrait être facile. 12. 4.6 Commandes de modification de l'ébauche: Bonjour. Et aujourd'hui, nous abordons les commandes de modification d'esquisse dans la zone d'esquisse de notre pièce. Pour accéder à l'esquisse à votre place, appuyez sur S ou commencez la partie d' esquisse et sélectionnez votre plan. Maintenant que nous sommes de retour dans la vue d'esquisse, nous allons examiner la section de modification pour les esquisses. Cela se trouve dans cette partie de la barre d'outils juste après la création. Le premier outil est l'outil de déplacement, et celui-ci en est un autre qui s'explique tout seul. Je suis sûr que vous pouvez deviner ce que cela signifie. C'est exact. Tu peux déplacer des objets. Donc, si je dessine une certaine géométrie ici et que je saisis l'outil de déplacement, je peux rapidement déplacer des objets. Pour commencer, dessine-toi une forme. Une fois que vous l'avez fait, cliquez sur l'outil de déplacement en haut et sélectionnez les lignes que vous souhaitez déplacer. J'aime utiliser la case de sélection verte de droite à gauche, car c'est la plus simple car elle ne vous oblige pas à être aussi précis dans votre sélection, ce qui rend les choses un peu plus rapides. Cliquez sur la flèche rouge dans le menu déroulant pour définir un point de base. Je recommande de sélectionner un point de base attaché aux lignes sélectionnées, car cela est plus logique lorsque vous les déplacez dans une autre zone. Assurez-vous donc de trouver un nœud sur l'objet, car cela vous facilitera la tâche et ne faites pas de votre point de base un point éloigné de l'objet de cette façon. Et maintenant, vous voyez que je le déplace, mais je ne suis pas vraiment connecté à la géométrie. Si vous essayez de casser une géométrie telle que ce carré, une fenêtre contextuelle peut apparaître. Vous faire savoir que vous allez dépasser les contraintes entre les lignes. Appuyez sur Entrée ou sur Oui pour continuer. Sélectionnez maintenant l'endroit où vous souhaitez déplacer vos lignes. Et si vous ne sélectionnez que la moitié d' une forme, celle-ci se divisera en deux. Assurez-vous donc de sélectionner la forme entière si vous souhaitez tout déplacer. Cela couvre l'outil de déplacement. C'est une question assez simple . L'outil suivant fonctionne manière très similaire à l' outil de déplacement, et il s'agit de l'outil de copie. C'est juste en dessous que cela fonctionne exactement de la même manière que l'outil de déplacement, sauf que les lignes d'origine resteront en place, et vous pouvez ensuite en placer plusieurs copies avec votre souris. Encore une fois, le choix d'un point de base judicieux facilite grandement l'utilisation de cet outil grâce aux fonctionnalités de capture d'Autocad Comme vous pouvez le constater, maintenant que j'ai sélectionné un nœud dans le coin de cette forme, je peux facilement l' accrocher à une autre géométrie, et c'est beaucoup plus contrôlable C'est tout ce qui se trouve dans la commande de copie. Encore une fois, c'est très simple. L'outil suivant est donc l'outil de rotation situé juste en dessous de la commande de copie. Le fonctionnement de l'outil de rotation consiste sélectionner les lignes que vous souhaitez faire pivoter. Si vous sélectionnez deux fois la même ligne, elle sera en fait désélectionnée, alors faites attention à cela Après avoir sélectionné vos lignes, vous devez choisir un point de base, la même manière que les outils précédents. Le point de base représente endroit où vous allez effectuer une rotation. Donc, si je sélectionne ici, vous verrez que cette géométrie tourne autour de ce point central, vous pouvez également voir sous forme de ligne noire entre le point central et ma souris. L'angle de rotation peut être saisi dans le menu contextuel ou en déplaçant votre souris et en Encore une fois, assurez-vous de saisir votre numéro spécifique pour être plus précis dans votre travail. Ici, cela n'a pas vraiment d'importance , car je n'ai pas vraiment l'intention de faire autre chose que de montrer le fonctionnement des outils. Le prochain outil à notre disposition est l'outil Trim, qui se trouve juste à côté de la commande de déplacement en haut, comme nous avons sauté en haut de la section des modificateurs. L'outil de découpe est très utile, et tous ceux qui ont déjà utilisé deux Autocad le savent déjà Sélectionnez l'outil de découpage ou appuyez simultanément sur Shift et X pour appuyer sur le raccourci clavier. Vous verrez que l' outil de découpage a été sélectionné par le plus que vous pouvez trouver juste à côté de mon curseur. Donc si j'en sors, shift et X, il y a un avantage. Appuyez sur Trim, ça y est de nouveau. Sinon, vous pouvez également regarder les outils haut et vous verrez l'outil vous avez sélectionné surligné. Pour utiliser l'outil de découpage, sélectionnez-le ou utilisez le raccourci clavier. Ensuite, il fait exactement ce qu'il dit, et il supprime une ligne excédentaire en fonction de l'endroit où une autre ligne le traverse, coupant l'extrémité, comme ça. La façon dont vous utilisez l'outil de découpage, plutôt que de surligner, consiste à tracer une ligne, et toute géométrie se trouvant sur le chemin de cette ligne est ensuite coupée ou découpée Cet outil nettoie rapidement les esquisses une fois que vous les avez créées. Après l'outil de découpe, nous avons son cousin, l'outil d'extension, juste en dessous. Il s'agit pratiquement du même outil, sauf que vous en ajoutez plus au lieu de le supprimer, comme vous pouvez le voir ici. Cet outil se trouve sous l'outil de découpe ou en appuyant à nouveau sur Shift et X. Mais cette fois, comme auparavant, Shift et X nous ont apporté l'outil de découpe, si nous maintenons la touche Maj enfoncée, vous pouvez voir que nous étendons maintenant la ligne en haut, et c'est ainsi que nous obtenons la touche de raccourci pour accéder à l'outil d'extension. Le fonctionnement de l'outil d'extension est que la ligne ne s'étendra pas simplement dans un vide. Vous devez vous assurer qu'il y a une ligne à atteindre. Sinon, cela ne fonctionnera tout simplement pas. Notre outil suivant est l'outil de division situé juste en dessous de l'outil d'étendue. Cela fonctionne également comme les deux derniers outils. Toute ligne traversée par une autre ligne peut être divisée en deux lignes distinctes à l'aide de cet outil. Personnellement, je n'ai jamais eu de raison d'utiliser cet outil, mais cela peut être utile à quelqu'un qui regarde. Comme vous pouvez le voir, lorsque je survole cette ligne, l'autre ligne qui la croise a créé un X. Et une fois que j'ai cliqué, cette grande ligne est Et une fois que j'ai cliqué, cette grande ligne maintenant séparée en deux Ensuite, il y a l'outil de mise à l'échelle, et il s'agit d'un autre outil en deux étapes, comme le copier-déplacer. Un bon conseil pour les outils en deux étapes. Une fois que vos lignes cibles sont sélectionnées, vous pouvez passer rapidement à l'étape suivante en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé et en traçant une ligne vers la droite. C'est un moyen plus rapide que de déplacer votre souris vers le menu contextuel et d'appuyer sur la flèche rouge. Quoi qu'il en soit, avec l'outil d'échelle, un point de base sera celui à partir duquel les formes sélectionnées seront mises à l'échelle Cette ligne bleue plus claire est donc géométrie que je sélectionne actuellement, et si je place mon point de base au bas du bit, vous verrez que je peux agrandir cette ligne ou la redimensionner, tandis que le point de base reste en place, comme vous pouvez le voir avec ce verrou. Déplacez votre souris près du point de base pour avoir une idée de ce que fait ce processus. Vous pouvez maintenant cliquer pour confirmer l'échelle ou saisir un facteur d' échelle dans le menu. Un facteur d'échelle de deux doublera la taille de votre esquisse. Je viens de placer un carré de dix sur dix pour mieux illustrer cet outil d'échelle. Après l'avoir surligné puis placé mon point de base, je peux maintenant entrer un facteur d' échelle de deux, ce qui porte le carré à 20 x 20. Un facteur d'échelle de deux doublera la taille de votre esquisse, et un facteur d'échelle de 0,5 la réduira de moitié. Cela signifie également que votre esquisse originale a un facteur d'échelle de un. Comme vous pouvez le constater, nous sommes revenus à notre rythme de dix par dix. Ainsi, une boîte de dix sur dix avec un facteur d'échelle de deux devient une boîte de 20 sur 20. J'espère que cela clarifie ce qu'est un facteur d'échelle. En parcourant notre menu jusqu'à notre outil suivant, nous avons la commande stretch. Encore une fois, il s'agit d'un autre outil très polyvalent. L'outil d'étirement utilise une sélection et un point de base en deux étapes. Les points sélectionnés à l'extrémité des lignes et les lignes elles-mêmes peuvent être déplacés. Les lignes connectées s'étireront pour rester connectées, en maintenant une boucle fermée. Donc, sur notre place, nous avons actuellement des lignes connectées. Donc, si je décide d' étirer cette extrémité du carré, je vais mettre en évidence cette partie du carré, choisir un point de base, dont je ferai le sommet. Oui Et maintenant je suis capable de l'étirer. Et vous verrez que la ligne que je n'ai pas soulignée n'est pas étirée, et que le reste de la géométrie suit son cours et reste connecté. Sinon, si la géométrie n'est pas connectée et que nous utilisons un outil d'étirement, vous verrez que les lignes provoqueront une rupture. Lorsque les lignes restent connectées de cette façon, on parle de boucle fermée. Il est très important de le savoir quand on travaille comme inventeur. Des boucles fermées sont nécessaires pour transformer une esquisse en deux D en un modèle en trois D. Ils sont également exactement ce à quoi ils ressemblent. Une boucle qui n'a ni ouverture ni rupture, donc une boucle fermée. La raison pour laquelle nous avons besoin d'une boucle fermée lors création de trois modèles en D est que nous ne pouvons pas avoir une boucle ouverte puis l' extruder car aucune zone spécifique n'est définie ici Personnellement, j'utilise beaucoup l'outil Stretch au travail lorsque je conçois des fenêtres. Je trouve que je peux concevoir la fenêtre à plus petite échelle assez facilement, puis je peux simplement l' étirer pour obtenir sa taille réelle. Passons à l'outil suivant, nous avons l'outil de décalage. Et cet outil crée une autre ligne, une distance définie de toute géométrie sélectionnée. Avec une seule ligne, cela crée simplement une autre ligne, une distance définie. Trouvez donc l'outil de décalage juste en dessous de l'outil d'étirement ou en appuyant sur O comme touche de raccourci de votre clavier. Cliquez sur la géométrie que vous souhaitez décaler, puis vous pouvez déplacer votre souris et cliquer ou saisir votre numéro. saisie de votre numéro créera une dimension entre les deux lignes, que vous pourrez modifier ultérieurement. Alors que si je devais utiliser l'outil de décalage sur la ligne sans saisir de dimension, je n'obtiendrais pas la dimension entre les lignes. La particularité de l'outil de décalage est qu'avec boucles fermées dans des rectangles et des cercles, vous pouvez créer des formes plus grandes avec les mêmes qualités que des formes préexistantes ou des formes plus petites, comme vous pouvez le constater Cela s'avère encore plus puissant lorsque vous commencez à utiliser des formes plus complexes. Je vais donc faire une petite chose abstraite ici, puis je découperai toutes les lignes intérieures pour n'avoir qu' une ligne extérieure. Juste comme ça. Oh, manque un peu. Et puis l' offset, comme vous pouvez le constater, c'est conserver toutes les caractéristiques de cet art abstrait que je viens de réaliser. Cela s'avère très utile, et je recommande de s'en souvenir. L'outil d'offset est difficile à expliquer, mais très intuitif une fois que vous l'avez utilisé une ou deux fois sur différentes formes. Il convient de noter qu' un carré de dix millimètres avec un décalage de 1 millimètre donnera un carré de 12 millimètres, car il sera étendu d'un millimètre dans toutes millimètre Comme vous pouvez le voir, nous avons une ligne de 12 usines de l'autre côté maintenant. Un moyen utile d'utiliser cet outil consiste à retirer le centre d'une pièce pour en réduire le poids. Cela se fait en décalant vers l'intérieur plutôt que vers l'extérieur, puis en retirant la forme intérieure, vous obtenez un cadre, réduisant ainsi Je vais donc vous montrer rapidement ce que je veux dire par là. Je vais donc saisir une esquisse, déposer rapidement un carré et l'extruder afin d' avoir un modèle avec lequel travailler Nous avons donc maintenant notre modèle. Je vais simplement créer un croquis sur ce plan, projeter la géométrie de manière à avoir les arêtes. Ensuite , je peux décaler ces arêtes de deux fois, puis extruder complètement ce petit carré, créer un cadre comme je l'ai déjà mentionné Une autre chose qui mérite d'être mentionnée et que je n'ai pas tout à fait abordée auparavant. Avec les formes complexes, vous remarquerez peut-être que certains détails seront perdus pour garantir la cohérence du décalage. Comme vous pouvez le constater, cette petite partie carrée en haut a été supprimée pour conserver une ligne de décalage cohérente. Maintenant, cela couvre à peu près tout ce qui se trouve dans cette section de modification. Alors rejoignez-moi dans la prochaine leçon où nous passerons en revue cette section sur les modèles. 13. 4.7 Duplication basée sur des motifs: Bonjour, et bienvenue dans la dernière section de ce module, la section des modèles. Dans cette section, vous disposez trois méthodes différentes pour copier et coller efficacement des éléments. Commençons par le miratol, car c'est le plus rapide à expliquer et probablement le plus utile Donc, les outils que nous abordons ici dans la section des modèles de la barre d'outils, ces trois ici, et nous allons commencer par le miracle. Pour commencer à utiliser l'outil de mise en miroir, vous aurez besoin de la géométrie que vous souhaitez mettre en miroir. Et ce que l'on appelle une ligne miroir. Avant même de cliquer sur l'outil miroir, déterminez ce qui doit être reflété et Une fois que vous avez décidé, tracez une ligne verticale à mi-chemin entre les deux emplacements. Je vais donc refléter ce carré ici, et ce que je vais faire, c'est juste en refléter un autre pour qu' il soit juste à côté, et qu' il soit de taille égale. Je vais donc sélectionner l'outil miroir. Soulignez toute ma géométrie. sur la flèche rouge dans la fenêtre contextuelle, connue sous le nom de ligne miroir, puis je vais sélectionner une partie de la géométrie de ma forme. Et vous n'êtes pas obligé d'utiliser la géométrie de votre forme. Vous pouvez également créer une autre ligne en dehors de celle-ci. Mais pour le moment, je vais juste m'en servir. Et comme vous pouvez le constater, une fois que j'ai confirmé ma ligne miroir et les objets que je souhaite refléter, mon image miroir apparaît. Si je prévois d'avoir un écart de dix milles entre ces deux images en miroir, je peux tracer ma ligne miroir au centre des deux. Et celui-ci est à cinq de mon objet en miroir. Donc, de l'autre côté de cette ligne, il sera également à cinq milles de celle-ci. Il convient de noter que lors de la création de votre ligne miroir, vous pouvez vous assurer qu'elle est verticale en appuyant sur la touche Tab pour accéder au champ de saisie des degrés. Ici, vous pouvez saisir 90 degrés pour créer une ligne verticale définitivement droite ou nous pouvons saisir zéro degré, ce qui ou nous pouvons saisir zéro degré, créera une ligne horizontale. C'est parfaitement direct. Cela signifie que lorsque vous réfléchissez, vous ne vous retrouvez pas avec de tels angles étranges. Cela est évident, mais lorsque la ligne n'est que sur la semaine, lorsque la ligne miroir n'est pas parfaitement droite, vous ne remarquerez peut-être pas que la création reflétée n'est pas tout à fait droite, ce qui peut affecter considérablement le résultat Donc, pour réitérer le miroir Une fois que vous avez cliqué sur le bouton miroir, vous pouvez sélectionner vos Ensuite, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, appuyer sur Continuer ou cliquer sur le bouton de la ligne miroir , puis sélectionner votre ligne miroir. Après cela, vous pouvez appuyer sur Appliquer ou cliquer avec le bouton droit de la souris, puis appuyer sur OK, et cela créera votre image miroir. Comme vous pouvez le constater, lorsque je clique sur cette ligne, je l'utilise simplement comme ligne miroir Beaucoup de contraintes peuvent être vues, ce que j'aborderai dans les prochaines leçons. Mais pour l'instant, je vais simplement vous faire savoir qu'il s'agit de contraintes de miroir qui garantissent que chacun de ces carrés reste reflété par rapport à cette ligne Cela signifie que toute modification dimensionnelle apportée d'un côté se répercutera également sur l'autre côté. Donc, si je décide d'étirer ce rectangle pour qu'il soit un peu plus haut, l'autre se déplacera également, comme vous pouvez le voir, et il en va de même pour l'autre côté Cela couvre donc l'outil miroir. Nous allons passer à l'outil de dessin suivant, qui est l'outil de dessin rectangulaire. Permet de copier et coller des éléments plusieurs fois dans deux directions au maximum. Pour commencer à utiliser l'outil, appuyez sur le bouton rectangulaire et surlignez la géométrie que vous souhaitez répéter. Je vais donc utiliser ce carré une fois de plus. Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris et appuyez sur Continuer ou appuyez sur la flèche rouge située sous la direction 1 dans le menu contextuel. La ligne suivante sur laquelle vous cliquez définit l'axe, votre copier-coller sera activé. Il peut également s'agir d'une ligne à partir de la géométrie que vous copiez. Je vais donc cliquer dessus sur le carré. Et vous pouvez voir que la direction a été choisie. Je peux inverser la direction en utilisant cette flèche dans la catégorie direction 1. Tout le travail de cet outil se fait dans ce petit menu. La zone de saisie à côté des trois points, comme vous pouvez le voir ici, indiquera le nombre de copies, y compris l'original. Donc, en mettre deux ici ne créera qu'une seule copie, comme vous pouvez le voir. En mettre trois vous donnera deux copies dans l'original. La zone de saisie suivante ci-dessous est là pour spécifier la distance entre chaque copie et cette direction. En parlant de direction, la direction des copies peut être inversée l'aide des flèches rouge et noire. Ce processus est ensuite répété pour la seconde direction. Donc, par exemple, le 50 et le moulin, vous pouvez maintenant voir qu'il y a un peu de distance entre les deux, puis je vais spécifier ma deuxième direction, et je vais demander cinq copies. Et maintenant, vous pouvez voir que je forme une grille avec tous ces carrés ici plutôt que de simples copies du carré d'origine. Une fois que tout vous semble correct, vous pouvez appuyer sur OK ou encore une fois, cliquer avec le bouton droit de la souris, puis appuyer sur OK. Et cela créera tout cela. Vous pouvez modifier rapidement les paramètres de cet outil à l'aide des dimensions, et il les mettra tous à jour. Maintenant, cela couvre à peu près tout pour l'outil rectangulaire. Nous allons donc passer au dernier outil de notre section sur les modèles, à savoir le motif circulaire. Celui-ci est également très similaire à l'outil rectangulaire, sauf qu'il crée des copies autour d'un cercle ou d'un rayon. Je vais donc rapidement noter quelques cercles et rayons, car sans cela, cela va être assez difficile Sélectionnez l'outil de dessin circulaire et surlignez les fonctions que vous souhaitez copier. Cliquez avec le bouton droit de la souris et appuyez sur Continuer ou appuyez sur la flèche rouge dans le menu contextuel. Ensuite, vous pouvez décider de la fonctionnalité à copier. Je vais utiliser cet arc pour le moment. Si ce n'est pas déjà fait, vous devrez peut-être appuyer sur Escape et fermer l'outil pour ajouter un cercle au centre des copies souhaitées. Après avoir sélectionné votre cercle ou votre arc, des versions pâles de vos sélections seront affichées La modification du numéro dans la première zone de saisie modifiera le nombre de copies. Le champ de saisie suivant doit indiquer 360 degrés par défaut. Cela peut être modifié à votre guise en dessous de 360 degrés. Et le nombre de copies sera uniformément distant autour du cercle central en fonction de l' angle saisi Donc, si je réduis le nombre de triangles que j'ai frappés à dix, il y aura donc un peu d' espace entre eux. Et puis je le change en 180, vous verrez qu'il n' occupe que 180 degrés de ce rayon. Si je le change en 250, vous pouvez voir qu'il tourne à 250 degrés autour de ce cercle central. Si vous ne pouvez pas dépasser 360 degrés, c'est parce qu'une fois que vous avez atteint 360 degrés, vous avez fait un cercle complet. Dans le menu, vous pouvez confirmer l'emplacement de ces copies. Une fois encore, vous pouvez modifier rapidement le fonctionnement de l'outil circulaire l' aide de la dimension qui apparaît avec celui-ci, et cela fonctionnera de la même manière que si vous le faisiez dans le menu contextuel. Cela couvre tous les outils de l' environnement d'esquisse en deux D utilisé pour créer et manipuler des lignes. Comme indiqué précédemment, la leçon suivante vous renseignera sur les contraintes d'esquisse similaires à la contrainte de miroir que nous avons déjà vue. J'ai hâte de vous y voir. 14. 5.1 Contraintes dimensionnelles et géométriques avec: Bonjour, et bienvenue dans la prochaine partie du cours où nous passerons en revue les contraintes d' esquisse disponibles dans Inventor. Et dans certains scénarios, vous pouvez trouver les contraintes utilisées pour la longueur. Les contraintes se trouvent à l'intérieur des croquis. Donc, si vous vous frayez un chemin dans une esquisse, vous verrez ici l'onglet Contraintes en haut de notre barre d'outils. Et chacun de ces boutons de cet onglet est évidemment un outil différent qui peut être utilisé pour jouer avec les contraintes. Personnellement, je vois les contraintes comme des règles que certaines parties de la géométrie doivent suivre. Cela signifie que lorsque vous apporterez ultérieurement une modification à votre dessin d'esquisse, le reste de la pièce restera similaire à votre idée de conception initiale. Les contraintes vous permettent de contrôler le comportement et les relations entre les composants d'une conception, géométrie et les esquisses et les pièces au sein d'assemblages. Les contraintes jouent un rôle clé dans la création de conceptions précises et fiables répondant à des exigences spécifiques. Les types de contraintes que nous pouvons utiliser dans esquisses et les pièces sont des contraintes géométriques et dimensionnelles. D'autres contraintes d'accouplement et de fixation peuvent être trouvées dans la partie assemblage de ce logiciel, dont je parlerai dans des leçons ultérieures Pour commencer, les contraintes géométriques sont utilisées pour contrôler la position et l'orientation relatives des composants dans un plan. Par exemple, vous pouvez utiliser une contrainte de coïncidence pour assurer que deux composants sont exactement alignés Je vais juste vous montrer comment celui-ci fonctionne. Voici la contrainte coïncidente tout en haut, la première de cette grille ici, et je vais sélectionner la fin de cette ligne au centre de ce cercle, et maintenant elles peuvent coïncider les unes avec Et quand je le déplace, vous verrez qu'ils coïncident toujours les autres outils de contrainte très utiles , citons la contrainte parallèle, qui est celle-ci juste en dessous de la précédente. Et si je sélectionne mes deux lignes, elles restent parallèles. Et maintenant, je ne peux pas faire en sorte que cela ne soit pas parallèle sans briser la contrainte. Et vous verrez qu' il est également adaptatif. Tout est donc mis à jour en même temps pour garantir que vos règles fonctionnent toujours, même en cas de modifications de conception. C'est pourquoi il est si important de vous assurer d'appliquer vos contraintes avant d' apporter des modifications à votre design Lorsque vous travaillez avec des contraintes géométriques, vous pouvez surligner des lignes et vous pouvez voir le symbole de la contrainte s'afficher. Lorsque vous travaillez avec des contraintes géométriques, après avoir surligné la géométrie, des symboles apparaissent pour indiquer les contraintes qui l'affectent actuellement. Comme vous pouvez le voir ici, j' ai une contrainte parallèle, qui correspond à celle du haut. Outre les contraintes géométriques, nous avons également des contraintes dimensionnelles, et les contraintes dimensionnelles sont utilisées pour contrôler la taille et la forme des composants d'une conception. Par exemple, vous pouvez utiliser une dimension de distance pour contrôler la taille d' une pièce ou une dimension de rayon pour contrôler la forme d' une surface incurvée. En utilisant des contraintes, vous pouvez créer des conceptions qui se comportent de manière prévisible et cohérente, même lorsque vous apportez des modifications à la conception. Cela facilite l'itération et l'affinement vos conceptions et contribue à garantir que vos conceptions sont toujours précises, fiables et répondent à toutes vos exigences de conception Pour vous montrer rapidement comment fonctionne la contrainte dimentique, vous pouvez cliquer sur le bouton de dimension haut ici ou appuyer sur D pour accéder à votre hockey Ensuite, vous pouvez cliquer sur la géométrie et une dimension sera créée entre elles. Vous pouvez maintenant appuyer sur un schéma pour en sortir, et maintenant vous savez à quelle distance il se trouve ou vous pouvez double-cliquer dessus puis modifier le nombre dans le champ. Cela ne sert pas uniquement à mesurer la distance entre vos géométries. Vous pouvez également l'utiliser pour modifier la distance entre vos géométries. Comme vous pouvez le voir, écoutez, je viens de passer de 9 millions à 15 millions entre ces deux lignes. Et je peux également contrôler la taille de ce cercle si je décide de le mettre 30, il ne peut plus changer de taille maintenant. Si je pose un autre cercle, vous verrez que je peux facilement changer sa taille. est très important de limiter vos modèles et de garantir que les exigences de conception préexistantes définies par les clients restent en place tout au long du processus de conception Ainsi, même au cours des multiples changements le modèle est appelé à subir, toutes les relations importantes restent cohérentes. C'est pourquoi l' ajout de contraintes à vos esquisses contribue à leur flexibilité, car seules les parties importantes de l'esquisse restent vraies, tandis que le reste est libre de modification 15. 5.2 La commande Dimension et les conseils: Bon retour. Dans cette leçon, nous allons aborder la commande de dimension et examiner ses capacités. Pour ce faire, vous devez être dans l'environnement d'esquisse en deux D. Dans la dernière leçon, j'explique les différents types de contraintes et leurs utilisations générales. Avant de parler de chaque outil de contrainte spécifique et de son utilisation, il est important que je vous présente l'outil de contrainte le plus polyvalent, l'outil de dimension. Ceci n'est pas seulement utilisé pour extraire des dimensions de la géométrie de votre esquisse, mais son utilisation secondaire dans une esquisse consiste à définir la distance par rapport à la géométrie, également connue sous le nom de contrainte dimensionnelle. Pour accéder à l'outil de dimension, vous pouvez cliquer sur l' outil en haut ici ou appuyer sur la touche de raccourci D pour un accès plus rapide. Maintenant, avant de commencer à utiliser cet outil, je vais simplement définir rapidement une géométrie que je peux influencer avec celui-ci. Bonjour, je me suis dessiné un petit visage ici, et je vais l'utiliser avec la commande dimension pour mieux comprendre sa fonction. Donc, comme je l'ai dit, avant que l'outil de dimension ne soit en haut, ou utilisez le raccourci D pour un accès plus rapide Lorsque vous utilisez l'outil, appuyez sur un élément tel qu'une ligne ou un point, puis placez la dimension à proximité pour modifier sa taille. Maintenant que je l'ai placé avec mon premier clic, je peux le modifier avec ma saisie. Gardez la dimension à portée de main et à un endroit qui représente clairement ce que vous mesurez. C'est pour votre confort. Donc, comme vous pouvez le voir, cela représente clairement que cette ligne est ici de 25 millimètres. Mais si je décide de prendre cette dimension, jeter très loin, très loin pour exagérer il devient difficile de savoir à quoi elle sert Assurez-vous donc de toujours les garder bien rangés, et j'aime aussi les centrer Pour les déplacer, vous pouvez cliquer sur le numéro, le maintenir enfoncé puis le déplacer. Après avoir fermé le menu de saisie de la dimension qui apparaît une fois que vous avez créé votre dimension, vous pouvez double-cliquer à nouveau sur la dimension pour ouvrir le champ de saisie. À partir de là, vous pouvez apporter les modifications que vous souhaitez. Pour limiter une certaine distance entre deux éléments de géométrie, sélectionnez l'outil, puis ciblez les deux éléments Je vais donc choisir le haut et le bas ici. Une dimension apparaîtra entre les deux. Placez maintenant la dimension où vous le souhaitez, et à partir de là, vous pouvez modifier la distance. Maintenant, tu peux voir que j'ai un peu rallongé la tête. Oh, je peux le ramener à la même taille et à la même forme carrée. Comme vous pouvez le constater, lorsque ces lignes ont une dimension entre elles, leur distance entre elles est constante, même lorsque vous déplacez les arêtes. Donc, vous voyez, je vais juste essayer de le déplacer. La forme reste rigide. C'est mieux affiché si je n'ai qu'une seule contrainte, et maintenant vous verrez que je suis capable de la déplacer, mais que la valeur 20 reste constante. L'utilisation combinée de plusieurs dimensions permet de localiser facilement la géométrie. Je vais vous montrer ce que je veux dire par là maintenant. J'ai dessiné un carré simple à l'aide de l'outil rectangle, et j'ai dimensionné taille pour définir complètement la taille Maintenant qu'il est entièrement défini, il ne changera pas de forme, et je peux également m' assurer qu'il ne bouge pas centrant autour de ce point de référence Et comme vous pouvez le constater, une fois j'ai saisi toutes mes dimensions, cette ligne extérieure est devenue noire plutôt que bleue pour celles qui ne sont pas contraintes Montre que ces lignes sont entièrement définies et complètement limitées Aucune autre contrainte ne peut être appliquée à cela, et vous ne devriez pas en avoir besoin non plus , car ils ne pourront plus se déplacer car ils sont bloqués en place en raison toutes les règles qui leur ont été appliquées. L'utilisation de dimensions est utile pour garantir que sa longueur et sa largeur ne changent pas lorsque nous apportons des modifications. Disons que je voulais un cadre carré avec la barre au centre. Je vais donc utiliser l'outil de décalage pour donner une certaine épaisseur aux bords, puis je vais dessiner la barre au centre du carré. Pour que cette barre soit au point mort, je dois prendre la largeur totale, enlever l'épaisseur de la barre centrale, puis diviser le reste par deux sur une distance égale de chaque côté de la barre. Cela semble très long et prend trop de temps. Le moyen le plus rapide et le plus intelligent d'y parvenir est d' utiliser pleinement les dimensions et les dimensions pilotées. Une dimension pilotée n' est là que pour mesurer une distance et change en fonction de la géométrie, sans appliquer de règles Comme vous pouvez le voir, j'ai modifié cette dimension pilotée par 228, et je peux maintenant la modifier. Et cela changera en fonction de l'ampleur de cette ligne. Je peux ensuite le ramener à une dimension normale, et je peux recommencer à le changer. Vous verrez que lorsqu'il s' agit d'une dimension pilotée, vous ne pouvez pas apporter de modifications, le champ de saisie est nivelé. Donc, afin d'utiliser les dimensions pilotées pour placer cette barre centrale au centre, nous allons placer deux dimensions chaque côté de notre barre, et l'une d'elles sera une dimension pilotée. Et vous verrez qu'elle devient automatiquement une dimension pilotée en raison de la surcontrainte de l'esquisse Les dimensions pilotées sont entourées de ces crochets. Nous avons maintenant une dimension pilotée sur un côté de la barre, et nous pouvons dimensionner le côté opposé. Vous verrez que le bar n'est toujours pas central. Ce que nous devons faire à partir de là, c'est utiliser davantage les fonctionnalités de cet outil de dimension. Sélectionnez votre dimension normale, puis lorsque le menu de saisie apparaît, sélectionnez votre dimension pilotée. Comme ça. Cela indique à cette dimension d'être égale à celle sélectionnée. Vous pouvez voir que cette dimension que j'ai ouverte s'appelle D huit et que la dimension pilotée s'appelle D neuf. agit de noms précréés dans le menu, et vous pouvez les modifier si vous le souhaitez vraiment. Une fois que vous aurez saisi le nom de cette dimension dans le champ de saisie, il pourra et sera remplacé par un nombre où les deux côtés de la barre sont égaux, car c'est la seule façon pour un nombre où les deux côtés de la barre sont égaux, les deux dimensions de coexister Nous plaçons ainsi notre barre au centre avec un minimum de temps et de calculs. Et voilà, vous avez huit millions de points, mais je l'ai mal fait et je suis allé sur la mauvaise voie Je vais donc vous le montrer à nouveau rapidement afin que vous puissiez voir à quel point il est plus rapide d'utiliser la technique des dimensions pilotées pour la centraliser. Voici donc ma dimension normale , puis ma dimension pilotée se générera automatiquement, puis j'ouvre ma dimension normale, clique sur ma dimension pilotée , j'appuie sur Entrée, et vous verrez que cette barre a été centralisée. C'est sympa et facile. Et très peu de carte impliquée. Ce n'est cependant pas la seule utilisation de l'outil d'atténuation. Il peut être utilisé pour définir les distances entre les éléments, comme vous venez de le voir, et également pour modifier la taille des éléments, comme la longueur des lignes, le diamètre des cercles, le radion de l'arc, etc. Juste pour le démontrer, voici un cercle, puis nous pouvons en modifier la taille. Nous pouvons également modifier l'emplacement des cercles en utilisant le point central, et nous pouvons facilement manipuler leur emplacement. Comme vous pouvez le constater, il en va de même pour les arcs, je vais donc rapidement en inscrire un. Et vous verrez que je peux changer le rayon de cet arc à dix, puis de même avec le point central, je peux simplement le contraindre à une autre zone relative Si vous devez modifier la taille d'une géométrie, ne la supprimez pas. Ajoutez une dimension, puis modifiez-la. Non seulement cela est plus rapide, mais cela verrouille également l'élément à la valeur spécifiée, ce qui signifie qu'il ne changera pas et qu'il y aura moins d'erreurs dans votre esquisse. À l'aide de l'outil de dimension sur des lignes inclinées telles que celle-ci, assurez-vous que votre curseur est proche de la ligne lorsque vous cliquez à nouveau car cela crée une dimension qui mesure la longueur totale de votre ligne Si je m'éloigne trop, vous verrez que la dimension apparaît réellement sans que je clique. Il s'agit de la hauteur verticale totale de cette ligne et de la largeur horizontale totale de cette ligne. Cela ne fait que démontrer les nombreuses manières dont l'outil de dimensionnement peut être utilisé, même sur des éléments teintés. Donc, si vous voulez obtenir la dimension globale, n'oubliez ne pas vous éloigner trop loin et de cliquer à proximité, puis nous pourrons simplement le placer là où nous en avons besoin et le modifier à notre guise. 16. 5.3 Outils de contraintes géométriques: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, nous allons passer en revue la première des contraintes géométriques. Pour ce faire, nous devrons être dans un environnement d' esquisse en deux D. Donc, encore une fois, nous allons commencer un croquis en deux D en haut. La première contrainte géométrique des 12 outils disponibles ici est la contrainte de coïncidence, se trouve dans la barre d'outils supérieure sous l'onglet Esquisse, peu comme les autres outils que nous avons étudiés précédemment La contrainte de coïncidence fera coïncider deux éléments sélectionnés, ce qui signifie qu'ils coïncider deux éléments sélectionnés, seront au même endroit Cela reste un fait même lorsque l'esquisse est déplacée. Je vais donc ajouter un peu de géométrie pour vous le montrer. J'ai sélectionné l'outil de contrainte en haut, puis je sélectionnerai les nœuds chaque côté de ces lignes, et vous verrez qu'ils coïncideront, et je vais simplement le faire avec le milieu de celle-ci. Maintenant, vous pouvez voir les trois lignes. Même lorsque mon croquis est déplacé, les règles s'appliquent toujours. Maintenant, comme je viens de vous le montrer, la façon d'utiliser cet outil de contrainte est de le sélectionner par le haut, puis de cliquer sur les deux éléments que vous souhaitez cibler. Découvrez qu'avec tous les outils de contrainte, vous aurez besoin d'au moins deux éléments dans votre espace de travail, un peu comme ces deux lignes. Et sans eux, il n'y a pas assez de géométrie pour établir des liens les uns avec les autres. Après avoir sélectionné vos éléments, ils doivent être connectés les uns aux autres et sont représentés par de petits carrés jaunes. Ils resteront ainsi jusqu'à ce que la contrainte soit supprimée. Il est facile de supprimer une contrainte. Cliquez simplement sur le carré jaune et vous verrez vos contraintes apparaître. contrainte que vous avez sélectionnée sera surlignée dans cette couleur rouge. Je vais donc cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris, puis appuyer sur Supprimer, et maintenant vous verrez que ces deux contraintes ont disparu. Couvre les contraintes de coïncidence. L'outil de contrainte suivant est la contrainte colinéaire. Et cela est utilisé pour aligner l'angle d'une ligne avec l'angle d' une autre ligne. Et cela se trouve juste à côté de la contrainte précédente. Et cela ne fonctionne pas à travers les nœuds, mais à travers les lignes cette fois et garantira que toutes les lignes sélectionnées auront un angle constant. Et si je décide de changer l'angle, vous verrez l'autre changer avec lui et ils resteront alignés. Comme vous l'avez vu précédemment, les lignes peuvent se connecter après l'application de la contrainte, mais cela ne signifie pas qu'elles doivent rester connectées pour que la contrainte soit mais cela ne signifie pas qu'elles doivent rester maintenue. Les lignes peuvent être placées sous le même angle et ne pas être proches les unes des autres. Un peu comme ça. Seules les contraintes entre certaines géométries se traduiront par un carré jaune permanent. La façon d'accéder au carré pour quelque chose comme ça est de cliquer sur la ligne que vous avez ciblée au préalable. Vos contraintes apparaîtront à présent. Vous pouvez cliquer dessus puis appuyer sur Supprimer et votre contrainte sera supprimée. Vous voyez qu'ils ne sont plus colinéaires. Ensuite, nous trouvons l'outil de contrainte concentrique, est utilisé pour aligner les centres des cercles et des arcs Pour l'utiliser, appuyez sur l'outil et sélectionnez les deux éléments incurvés. Mais pour que nous puissions commencer à l'utiliser, nous aurons besoin de quelques éléments incurvés déjà en bas. Je vais donc simplement créer des cercles et des arcs. De cette façon, nous pouvons contraindre correctement. L'outil de contrainte concentrique est donc utilisé pour aligner les centres des cercles et des arcs Pour l'utiliser, appuyez sur l'outil en haut à droite de l'outil précédent. Ensuite, sélectionnez vos deux courbes différentes. Je vais donc définir ce cercle et cet arc, et vous verrez que les deux points centraux maintenant alignés et resteront alignés quelles que soient les modifications que vous y apportez. Le même effet peut être créé avec la contrainte de coïncidence Notre premier outil, en utilisant la contrainte concentrique que nous venons d'utiliser, nous permet de cliquer sur les deux éléments courbes pour aligner leurs points centraux En utilisant la contrainte de coïncidence, nous pouvons simplement faire coïncider les deux points centraux et obtenir le même effet Connaître plusieurs manières de faire la même chose s'avère très utile, en particulier dans Cat, car tout n'a pas tendance à se dérouler comme vous le souhaiteriez. Je trouve donc que le fait d'avoir une deuxième option est extrêmement utile. Cette contrainte est utile lorsque vous créez des pièces circulaires qui nécessitent une épaisseur constante sur tout le pourtour, comme les cercles et les rouleaux, car vous savez que les centres des cercles seront toujours alignés, ce qui signifie qu'il y a moins de chances de comme les cercles et les rouleaux, car vous savez que les centres des cercles seront toujours alignés, ce qui signifie qu'il y a moins de chances de passer à l'outil de contrainte suivant Nous avons la contrainte de fixation, représentée par ce verrou tout en haut Ce que celui-ci fait, c' est qu'il verrouille simplement l'élément que vous utilisez dans la position sélectionnée dans laquelle il se trouve. Il peut s'agir de lignes ou de points, et vous constaterez que les lignes fixes ou les lignes entièrement définies deviennent noires. Donc, si je clique dessus et que je sélectionne quelque chose très rapidement, vous remarquerez que toute la ligne devient noire parce qu'elle est maintenant fixée en place. Encore une fois, vous pouvez cliquer sur votre élément contraint et vos contraintes apparaîtront sous forme de petits symboles côté de la ligne et vous verrez ici que j'ai le cadenas Les lignes entièrement contraintes signifient qu'elles ne nécessitent plus de dimensions ou de contraintes et qu'elles ne bougeront pas L'utilisation de la contrainte fixe est le moyen le plus rapide de définir complètement la géométrie D'autres méthodes incluent l'utilisation de dimensions et de contraintes pour relier les éléments les uns aux autres. Pour supprimer une ligne soumise à plusieurs contraintes, vous devez sélectionner la ligne, puis sélectionner le symbole de contrainte qui apparaît pour supprimer uniquement la contrainte Une fois de plus, la contrainte sélectionnée devient rouge, comme vous pouvez le voir, et je vais simplement sélectionner Supprimer, et maintenant elle n'est plus contrainte, elle peut être déplacée C'est la contrainte de fixation. C'est une question assez basique et qui s'explique d'elle-même, en fait. Ensuite, nous avons la contrainte parallèle, qui se trouve sur la ligne suivante la plus à gauche, dans la rangée du milieu C'est une question assez simple. Cliquez sur l'outil, puis sélectionnez les deux lignes que vous souhaitez voir parallèles et qu'elles restent parallèles. Comme ça. Il s'agit d'un bon outil pour garantir que votre esquisse conserve une forme rectangulaire après les modifications apportées à l'esquisse Donc, je change l'angle, et ils restent parallèles les uns aux autres. L'outil suivant dont nous disposons est l'outil de contrainte perpendiculaire. Et encore une fois, cela nécessite l'utilisation de plusieurs lignes et c'est le contraire de la contrainte parallèle précédente. Parce qu'au lieu de faire en sorte que les lignes s' écoulent dans le même sens, cet outil garantit qu'il y a toujours un angle de 90 degrés entre les deux. Ce qui rend les contraintes si importantes, c'est qu'elles permettent une esquisse de se mettre à jour correctement en cas de modification. Cela signifie que même lorsque l'une de ces lignes change d'angle, l'autre sera mise à jour pour redevenir perpendiculaire. Je vais donc simplement vous le montrer en utilisant cette contrainte perpendiculaire de la même manière que je l'ai fait pour toutes les autres. Je changerai l'angle d'une ligne si cela me le permet. Je vais le faire en utilisant une autre ligne. Je vais corriger cette ligne. Et maintenant, vous allez voir que quel que soit l'angle que je prends pour modifier cette plus grande droite, l'autre restera perpendiculaire. Après la contrainte perpendiculaire, nous avons la contrainte horizontale. Toute ligne à laquelle cela est appliqué sera mise à jour pour devenir horizontale et ne changera plus d'angle. Une ligne horizontale est une ligne qui s'écoule de gauche à droite à zéro degré, niveau mort. Passons à notre outil suivant, qui est également un outil très similaire, savoir l'outil de contrainte verticale. Et devinez à quoi ça sert. pensez que toute ligne sélectionnée avec cette contrainte sera verticale et le restera. Une ligne verticale s'écoule de haut en bas à 90 degrés. Cet article couvre ces deux contraintes assez simples. Ensuite, nous allons examiner la contrainte de tangente. Cela fonctionne en sélectionnant la géométrie de la courbe et éventuellement une ligne ou un autre élément de géométrie de courbe. Appliquez la contrainte de tangente, vous allez sélectionner votre arête incurvée pour commencer, puis sélectionner tout autre élément, y compris des lignes ou d'autres éléments de courbe Comme vous pouvez le voir, j'ai une contrainte tangentielle sur ce cercle et cette ligne Et lorsque je déplace ce cercle, il devient plus petit à mesure que je me rapproche et s'agrandit à mesure que je m' éloigne pour qu'il reste en contact avec cette ligne. Sinon, je vais sélectionner à nouveau le même cercle et un autre, et vous verrez que celui-ci a en fait augmenté de taille, ce qui nous permet d'obtenir cette contrainte tangentielle Quoi que je fasse, ces cercles restent en contact les uns avec les autres. Je vais simplement vider l' espace de travail afin que les prochaines contraintes que je vous montre soient un peu plus faciles à démontrer. Pour bien comprendre le rôle d'une tangente, je vais verrouiller un cercle puis contraindre tangentiellement une ligne à un Cette ligne restera attachée au cercle à moins qu'elle ne soit plus assez longue. Néanmoins, si cette ligne devait continuer, elle toucherait toujours le bord du cercle. Donc, si vous bloquez un cercle comme celui-ci et que vous lui créez une contrainte tangentielle avec cette ligne, puis que vous commencez à déplacer la ligne, vous devriez commencer à comprendre ce qu'est une contrainte tangentielle Je ne recommande de le faire qu'à quelqu'un qui ne comprend pas très bien ce que c'est. Quiconque comprend ce qu' est une tangente ne devrait pas avoir besoin de le faire La contrainte suivante est la contrainte Smooth G two, et je vais sauter celle-ci car elle nécessite l'utilisation d'une splintale et nous n'en avons pas encore parlé Ensuite, nous avons la contrainte symétrique, et c'est la contrainte qui est créée lorsque la géométrie est reflétée La contrainte elle-même est responsable de la mise à jour de l'image miroir lorsque l'original est modifié. Donc, si je crée une ligne miroir ici et ensuite je la mettrai en évidence et je la transformerai en ligne de construction juste pour que nous sachions qu' il s'agit d'une ligne miroir Je vais également le verrouiller en place en utilisant la contrainte de fixation. La méthode pour appliquer une contrainte de ce type consiste à une ligne miroir précréée pour vos lignes cibles. Cette ligne miroir peut être celle que vous avez créée pour cette contrainte ou une ligne préexistante S'il vous arrive de créer une ligne pour ce travail, assurez-vous de la surligner et la formater comme une ligne de construction. Ainsi, la ligne du miroir n' interfère avec aucun de vos autres outils. Après avoir sélectionné votre outil ou votre contrainte symétrique, sélectionnez la première puis la deuxième ligne. Ensuite, sélectionnez la ligne miroir par rapport laquelle vous souhaitez que vos deux éléments soient symétriques. Les deux lignes symétriques partageront toujours le même angle par rapport à la ligne du miroir, mais dans des directions opposées. Je vais donc vous le montrer également avec des lignes. Encore une fois, vous allez cliquer sur deux éléments que vous souhaitez symétriques et sur la ligne miroir, mais ils seront symétriques Donc, lorsque je change l' angle de cette ligne, vous verrez que l' autre change également d'angle. Sinon, je l'ai également fait avec ces cercles, et je vais simplement supprimer rapidement la contrainte de correction. Vous verrez maintenant que lorsque je déplace ce cercle, ils restent symétriques l'un par rapport à l'autre, et il en va de même pour tout, y compris la taille et la position. La dernière contrainte que j'aimerais aborder est connue sous le nom de contrainte égale, et elle est également très utile. Pour que je puisse l'expliquer correctement, je vais juste clarifier ma zone et écrire deux lignes, belles et simples. Je vais également dimensionner ces lignes avec des contraintes définies afin qu' elles puissent changer de taille, et cela sera mis à jour avec cela. Ce n'est pas le cas pour les contraintes normales, comme vous pouvez le constater, il s'agit simplement de déplacer la ligne. Quoi qu'il en soit, la manière d'utiliser l' outil de contrainte égale consiste à sélectionner l'outil et à appliquer la contrainte à deux éléments pour lesquels vous souhaitez avoir la même taille. Je vais donc d'abord cliquer sur cette ligne en haut, la ligne de 176 millimètres de long. Et puis celui-ci ci-dessous, après. Et vous verrez que la plus grande ligne a été réduite à 161 millimètres 161 millimètres après l'application de la même contrainte Cela peut être utilisé pour les longueurs de ligne pour les diamètres des cercles. Je vais juste vous le montrer rapidement. Voilà. Et cela peut également être utilisé pour le rayon des arcs, qui est très similaire au cercle. Ainsi, après avoir appliqué la contrainte à deux, vous verrez que la dimension du rayon est égale pour les deux. Lorsque cette option est sélectionnée, vous verrez que la même contrainte leur est appliquée. Et ce qui est bien , comme pour toutes les contraintes, c'est qu'il sera mis à jour simultanément. L'utilisation conjointe de ces contraintes peut donc créer une dynamique très puissante qui accélère considérablement votre flux Je recommande donc vivement de prendre l'habitude de les utiliser. 17. 5.4 Croquis entièrement définis: Comme vous le savez peut-être ou non, avant de consommer une esquisse pour créer des modèles, il est recommandé de définir complètement l'esquisse. définition complète d'une esquisse transforme toute la géométrie en lignes noires qui ne peuvent pas être modifiées en faisant glisser la géométrie. Comme ça. Comme vous pouvez le voir, toutes les lignes sont noires, et je ne peux pas simplement les faire glisser. C'est ce que nous allons aborder tout au long de cette leçon. Ainsi, si une esquisse n'est pas entièrement définie, vous pouvez rencontrer des problèmes tels que des esquisses sous-contraintes, ce qui peut rendre difficile création de plans précis, car votre géométrie ne cesse changer au fur et à mesure que vous travaillez sur le fichier Pour définir complètement l'esquisse, chaque élément de géométrie doit être dimensionné ou contraint l'un par rapport à l'autre Pour définir complètement l'esquisse, chaque élément de géométrie doit être dimensionné ou contraint par rapport à un autre élément de Une fois que votre esquisse est entièrement définie, vous constaterez peut-être qu' une modification est nécessaire. Alors, comment pouvez-vous le changer après avoir déjà tout défini ? Apportez des modifications à une géométrie entièrement définie, vous devrez modifier la saisie de l'une des contraintes dimensionnelles déjà créées. Afin de vous montrer comment modifier une esquisse entièrement définie, nous allons d'abord définir complètement l'esquisse carrée simple. Comme vous pouvez le constater, toutes les lignes sont désormais noires et une valeur a été attribuée à chaque côté. Non seulement une valeur a été attribuée à chaque côté, mais le carré a également été situé autour du point de référence Et comme vous pouvez le constater, lorsque j'apporte des modifications, cette dimension entre ce bord du carré le centre ici ou le point de référence se déplace en conséquence. Ainsi, une fois que votre esquisse est entièrement définie de cette manière, vous constaterez peut-être qu' une modification est nécessaire. Alors, comment pouvez-vous le changer après avoir déjà tout défini ? Pour apporter des modifications à une géométrie entièrement définie, vous devez modifier une entrée dans l'une des contraintes dimensionnelles déjà créées. Et vous le ferez en double-cliquant dessus et en modifiant ce numéro, comme je vous l'ai déjà montré. La figurine modifiée devra également être conforme au reste du dessin Sinon, l'esquisse ne changera tout simplement pas. En d'autres termes, le changement que vous essayez d'apporter doit être possible alors que les autres contraintes dimensionnelles vous ne modifiez pas doivent également être actives. Il me serait donc impossible d' avoir un dix dans cette dimension ici, ainsi qu'un 20 de ce côté, car cela irait à l'encontre des règles en place ou des contraintes en place ou des contraintes en qui font que ce carré reste un carré, comme les contraintes parallèles ici ou les contraintes perpendiculaires ici également. Une esquisse entièrement définie dans Autodesk Inventor fait référence à une esquisse à laquelle suffisamment de contraintes sont appliquées pour que la taille et la forme de l'esquisse soient complètement déterminées Une esquisse entièrement définie ne possède aucun degré de liberté, ce qui signifie que toutes ses dimensions et relations ont été spécifiées et ne peuvent pas être modifiées sans enfreindre les contraintes actuelles. Pour définir complètement une esquisse avant de la transformer en modèle, l'ensemble de l'esquisse doit être dimensionné et soumis à des contraintes relatives Ce processus peut prendre un certain temps et s'avère assez méticuleux lorsqu'il est effectué manuellement sur des projets assez complexes Le moyen le plus rapide de définir complètement une esquisse consiste à utiliser les contraintes automatiques Je vais donc rapidement, encore une fois, assembler un petit tas de formes, puis je vais les définir complètement afin qu'elles ne puissent plus être modifiées. Maintenant que j'ai ma forme complexe, ce serait un processus long et ardu de modifier manuellement toutes les dimensions que je peux trouver ici, comme vous pouvez le voir Mais au lieu de le faire, je vais m' évader, supprimer ces dimensions. Maintenant, je vais utiliser l'outil automatique Contraintes. contraintes automatiques dans Autodesk Inventor sont des contraintes qui sont automatiquement appliquées à vos esquisses en fonction des relations entre les éléments que vous avez déjà dessinés Lorsque vous tracez une ligne ou un cercle, par exemple, Inventor applique automatiquement des contraintes pour contrôler la taille et la forme de l'esquisse. Une fois ces dimensions générées, vous constaterez peut-être qu' elles sont beaucoup trop nombreuses. N'hésitez donc pas à supprimer certaines des dimensions inutiles pour libérer de la marge de manœuvre dans votre design Pour appliquer vos contraintes automatiques, rendez-vous dans l' onglet Contraintes en haut et cliquez sur l' icône de cette dimension surmontée d'un éclair. Après avoir surligné votre esquisse, appuyez sur Appliquer. Et comme vous le verrez, beaucoup trop de dimensions, et ce n'est pas très propre. Donc, comme je l'ai dit, n' hésitez pas à supprimer toutes les dimensions pour libérer de la marge de manœuvre dans votre design heure actuelle, je ne devrais pas être capable de trop déplacer le design. Comme vous pouvez le voir, je change simplement l'endroit où il est placé en ce moment plutôt que d'en changer la taille. Mais si je devais supprimer certaines de ces dimensions, vous constaterez que le design est un peu plus malléable, mais je vais simplement les réappliquer Maintenant que je ne peux pas simplement faire glisser les lignes, vous vous demandez peut-être comment puis-je retrouver la capacité de tracer à nouveau ces lignes ? Pour ce faire, vous allez utiliser le bouton Relax Constraints. Et cela se trouve dans ces paramètres de contraintes sous Relax. Cochez simplement la case Activer le mode relaxation et appuyez sur OK, et vous serez alors en mode détente. Et comme vous pouvez le constater, je peux à nouveau apporter des modifications au design simplement en le faisant glisser Bien que je ne recommande pas de le faire, je recommande toujours de modifier les modèles en modifiant le champ de dimension. Comme c'est beaucoup plus précis et que vous avez une meilleure idée de ce qui se passe , il est toujours bon de le savoir. Le mode Relax et Inventor vous permettent de suspendre temporairement les contraintes appliquées à vos croquis. Cela est utile lorsque vous souhaitez expérimenter différentes options de conception ou apporter des modifications à vos esquisses sans affecter les contraintes. En mode relaxation, vous pouvez déplacer et modifier vos esquisses librement, sans que la contrainte ne soit appliquée. Une fois que vous avez terminé d' apporter des modifications, vous pouvez quitter le mode relaxation et les contraintes créées précédemment seront réappliquées à vos esquisses Ainsi, en mode relaxation, après avoir fait glisser l'un des composants de l' esquisse, les contraintes changent en même temps, ce qui signifie qu'une fois que je serai sorti du mode relaxation, toutes ces contraintes dimensionnelles seront mises à jour pour s'adapter à la nouvelle esquisse Toutes les contraintes dimensionnelles précréées seront désormais mises à jour pour s'adapter à la nouvelle esquisse. En général, l' objectif de la création d' esquisses dans Inventor est de les définir complètement. Cela peut être réalisé rapidement à l'aide des contraintes automatiques. Lorsque vous utilisez les contraintes automatiques, assurez-vous que le design correspond exactement que vous souhaitez avant de le faire. En utilisant des contraintes automatiques, vous pouvez verrouiller complètement votre esquisse et ne plus avoir à vous soucier de sa modification pour des raisons indépendantes de votre compréhension C'est une bonne idée pour un débutant, car il se passe peut-être des choses dans vos fichiers que vous ne comprenez pas encore parfaitement. Par conséquent, il s'avère utile et intelligent de contraindre automatiquement les croquis , donc de les verrouiller . 18. 5.5 Projet de contraintes: Nous avons donc maintenant une compréhension générale du fonctionnement de la plupart des contraintes. Nous devons consolider ce que nous venons d'apprendre. J'ai créé une feuille de travail à partir d'une feuille que j'ai trouvée en ligne. Téléchargez la feuille de travail et parcourez chaque section. Chaque section utilise un outil de contrainte différent, et certaines en utilisent plusieurs. Le rectangle du haut est celui que vous allez modifier, et c'est celui-ci ici. Et le rectangle ci-dessous est ce à quoi devrait ressembler le vôtre. Cette feuille de travail ne devrait pas prendre trop de temps, mais ne vous inquiétez pas si cela vous prend du temps, car il peut parfois être difficile de se faire une idée. Réfléchissez donc rapidement à cela et rejoignez-moi dans la prochaine leçon du cours où nous commencerons à transformer nos croquis en trois objets en D. Maintenant, pour ceux qui pourraient avoir difficultés avec la feuille de travail sur les contraintes, je vais la parcourir dès maintenant, juste pour vous guider au cas où vous ne sauriez pas trop quoi faire Donc, comme je l'ai déjà dit, celui du bas indique à quoi cela devrait ressembler. Je l'ai écrit ici, ainsi que les meilleurs sur lesquels nous travaillons. Nous allons donc faire en sorte que cette ligne soit perpendiculaire. Pour cela, nous allons utiliser l'outil de contrainte perpendiculaire et cliquer simplement sur les deux lignes. Terminé. Passons à autre chose. Faites en sorte que ces trois lignes soient parallèles. Vous allez voir, elles sont toutes parallèles. Il se peut que le résultat ne soit pas exactement le même, mais toutes les lignes seront parallèles. Nous allons donc prendre l'outil de contrainte parallèle, et nous l'utiliserons deux fois sur les trois lignes. Nous allons maintenant relier tous ces cercles par une tangente. Et encore une fois, nous allons utiliser l'outil de contrainte tangente Il suffit de cliquer sur les cercles, et cela les réunit tous. Cela utilise à nouveau le même outil, mais cette fois, au lieu de l'utiliser sur plusieurs cercles, il l'utilise simplement sur des lignes et des cercles. Passons à la ligne suivante. Nous allons maintenant faire coïncider les lignes avec le centre du cercle Comme vous pouvez le voir, cela devrait former une sorte de X à travers le centre, mais comme je l'ai déjà dit, cela n' allait pas se passer exactement comme ça. Nous allons utiliser la contrainte de coïncidence, sélectionner notre ligne, puis le centre du cercle Et puis encore une fois, et c'est parti. Pour rendre tous les cercles concentriques, nous utiliserons l'outil de contrainte concentrique Comme vous le voyez, c'est assez explicite. Vous devriez pouvoir le faire vous-même, mais ne vous inquiétez pas si les lignes ne peuvent pas être colinéaires, en utilisant la contrainte colinéaire en utilisant la contrainte colinéaire Vous pouvez toujours survoler les contraintes pour en connaître le nom, comme vous pouvez le constater Et maintenant, toutes ces lignes ne font qu'une. Rendre les lignes horizontales. Utilisez la contrainte horizontale, juste comme ça. Pareil pour les lignes verticales. Assurez-vous que lorsque vous cliquez sur les lignes, vous cliquez sur les lignes elles-mêmes, non sur aucun nœud, comme ce point vert au milieu ou ce point vert à la toute fin Vous voulez que ce soient les lignes qui le fassent, pas les nœuds. Sur celui-ci, nous allons rendre tous les angles du triangle égaux, et nous allons utiliser la contrainte égale. Et cela aura pour effet d'égaliser les longueurs, donc d' égaliser les angles Je viens de me rendre compte que j' ai une faute d'orthographe, mais je suis sûr que vous comprenez le point, faisant en sorte que les cercles soient de diamètre égal, encore une fois, en utilisant la contrainte égale. Et j'ai les dimensions requises ici pour vous montrer que c'est 500 millimètres. Enfin et surtout, nous allons faire en sorte que les centres du cercle soient tous alignés sur le plan horizontal. Et la façon dont nous allons le faire est d'utiliser l'horizontale pour. Je vais juste cliquer sur le centre du cercle. Et maintenant tu peux voir si je trace juste une ligne. Ils sont tous alignés horizontalement. Et cela devrait être le cas de tous. Vous le faites vous-même, et quand vous aurez terminé, nous passerons à la leçon suivante. 19. 6.1 Extrusion et rotation: Bonjour, et bienvenue à la prochaine leçon de ce cours. Cette leçon passe en revue les trois outils de création en D disponibles et le fonctionnement de chacun d'entre eux. Tout au long de cette leçon, vous constaterez peut-être que mon explication n'est pas suffisante pour vous permettre de bien comprendre le fonctionnement de chaque outil. Si vous rencontrez ce problème, tout d'abord, désolé de ne pas avoir fourni une explication suffisante pour que vous puissiez comprendre. Mais deuxièmement, vous pouvez survoler n'importe quel outil et appuyer sur la touche F. ce faire, vous serez redirigé vers la page d'aide officielle d'Autodesk Inventor , où vous trouverez plus d'informations sur le programme fourni par Autodesk lui-même Vous ne devriez pas avoir à le faire, mais il vaut mieux le savoir dans le pire des cas. Quoi qu'il en soit, commençons à apprendre ces outils en créant une simple esquisse telle qu'un rectangle. Pour qu'une esquisse soit convertie en un objet tridimensionnel, la forme ne peut pas comporter de rupture complète. Cela crée ce que l'on appelle une esquisse en boucle fermée. Ensuite, vous pouvez quitter votre esquisse en cliquant sur le gros crochet vert à la fin de votre barre d'outils. L'esquisse zoomera et changera d'angle une fois que vous aurez quitté La barre d'outils en haut est maintenant remplacée par l'onglet du modèle à trois D. Le premier outil de l' onglet est l'outil d'extrusion. Lorsque vous sélectionnez cet outil, il sélectionnera automatiquement votre rectangle car il s'agit de la seule esquisse viable. S'il existe plusieurs esquisses en boucle fermée, vous cliquerez sur l'outil et vous serez invité à sélectionner l'esquisse que vous souhaitez convertir en un modèle tridimensionnel. Une fois que vous avez décidé de la forme à extruder, un menu contextuel contenant toutes vos options apparaît Ces quatre icônes oranges symbolisent la direction dans laquelle vous ajoutez votre troisième dimension Les deux premiers boutons, le premier appelé par défaut et le second appelé inversé, sont tous deux dans la direction opposée Le troisième bouton s' extrude de manière égale dans les deux directions, laissant l'esquisse d'origine au centre du corps nouvellement créé Le dernier bouton ici est similaire au troisième, extrudant dans les deux sens, mais celui-ci vous permet de contrôler jusqu'où il s'étend dans les deux sens, offrant ainsi une excellente fonctionnalité Donc, comme vous pouvez le voir, avec le corps créé ici, je l' agrandis un peu pour que vous puissiez le voir. C'est ici, sur la droite, que j'ai fait mon croquis. Et avec la première direction, ça se passe comme ça. Vous pouvez le retourner pour qu'il aille dans l'autre sens. Mon croquis est maintenant de ce côté, comme vous pouvez le voir avec ce petit point jaune parce que cela en faisait partie. Ensuite, nous pouvons choisir la solution symétrique, et le résultat est passé à 25 points de cette façon. Et 25 millions par là. Enfin, le plus polyvalent d'entre eux est l'asymétrique Et maintenant, vous pouvez voir que cela arrive à 50 milli, et de l'autre côté, à 25 milli, ce qui laisse votre croquis dans une position quelque peu centrale Pour l'instant, nous n'allons pas aborder les propriétés avancées, je vais donc fermer cette fenêtre pour vous. Vous pouvez nommer le nom de ce corps. En général, je vais simplement le laisser comme nom par défaut. Une fois que vous avez décidé à quoi ressemblera le corps, vous pouvez simplement appuyer sur OK, et le tour est joué. Il a été créé. Cela couvre maintenant la majeure partie de l'outil d'extrusion Pour que je puisse vous présenter le prochain outil, l'outil Revolve, je dois supprimer notre corps extrudé. Pour revenir à notre esquisse originale, je vais regarder l'arbre du modèle sur le côté gauche de l'écran Je vais cliquer avec le bouton droit sur cette première extrusion et descendre pour supprimer. Je vais également m'assurer de décocher cette case à cocher « Esquisses et fonctionnalités consommées » Cela garantit que l'esquisse ne sera pas supprimée en même temps que notre corps. Comme vous pouvez le voir, il est accompagné de notre croquis original. laissez la case cochée, l'esquisse et le corps seront supprimés en même temps. Maintenant que nous avons à nouveau notre meilleure esquisse, nous pouvons passer à notre prochain outil de création en trois D, savoir la révolution située juste à droite de l'extrusion L'outil de rotation prend une boucle fermée d'une esquisse , puis la fait tourner autour d' une ligne sélectionnée dans l'esquisse, produisant ainsi un corps de bord extérieur incurvé Utilisez cet outil, sélectionnez l'esquisse souhaitée ou, comme je l'ai déjà dit, s'il n'y a qu'une seule boucle fermée disponible, il la sélectionnera automatiquement, comme vous pouvez le voir, avec cette teinte bleue au centre. Une fois notre profil sélectionné, nous pouvons ensuite passer à la sélection de notre axe. L'axe sera une ligne qui pourrait faire partie de l'esquisse ou même en être séparée. Pour utiliser cet outil, sélectionnez l'esquisse souhaitée, puis sélectionnez une ligne autour de laquelle tourner L'utilisation d'une ligne faisant partie de la forme rotative créera une forme sans espace au milieu En sélectionnant une ligne distante de la forme choisie, cela crée une rotation avec un espace vide au centre. Je vais juste vous le montrer rapidement maintenant. Et je vais juste tracer une ligne séparée. Pour que nous puissions tourner autour de nous, et comme vous pouvez le voir, j'ai créé une sorte de taureau ou de beignet, dont le centre est creux Après avoir créé l'une de ces fonctionnalités à froufrous, vous pouvez double-cliquer sur la fonctionnalité dans le modèle true, qui rouvrira ce menu contextuel Lorsque vous effectuez une rotation, vous n'êtes pas limité à des rotations complètes à 360 degrés Une rotation complète est par défaut, mais elle peut être modifiée en saisissant un degré inférieur à 360 degrés dans le menu contextuel. Pour ce faire, il suffit de cliquer dans ce champ de saisie, puis le remplacer par le nombre qu'il pourrait être. Et maintenant, vous verrez que j' ai un bronzage à 200 degrés au lieu de 360 degrés comme d'habitude. Comme pour l'outil d'extrusion, nous pouvons également changer la direction dans laquelle il pourrait aller, même en l'utilisant à nouveau de manière symétrique et asymétrique Le nombre à l'intérieur de ce champ de saisie limitera la rotation de la forme en fonction de la quantité saisie Cela couvre maintenant tout ce qui a trait à l'outil d'extrusion et à rotation, et nous aborderons d'autres de ces outils dans la prochaine leçon 20. 6.2 Autres outils de création: Bonjour, et bon retour. L'outil suivant utilisé pour créer trois corps en D est l'outil de balayage L'outil de balayage nécessite l'utilisation non pas d' un mais de deux plans d'esquisse différents L'un d'eux contiendra le croquis en boucle fermée, dont nous avons déjà parlé dans la dernière leçon, et le second croquis, que vous pouvez considérer comme un rail guidant la forme le long d'un chemin défini. Commencez par créer une forme boucle fermée sur n'importe quel plan d'esquisse. Je vais juste faire simple avec un rectangle avec un demi-cercle en haut Assurez-vous que le point de référence se trouve au centre de votre profil Cela rend les choses beaucoup plus faciles par la suite. Sortez de cette esquisse, puis commencez à dessiner sur un plan perpendiculaire. La perpendiculaire correspond donc à un virage de 90 degrés. Je vais donc sélectionner celui-ci. Comme mon croquis se trouve sur le plan X et Y, je vais sélectionner ce plan Y et Z. Donc, si nous nous sommes concentrés sur notre point de référence auparavant, c'est parce que maintenant nous pouvons commencer à dessiner à partir de notre point de référence Ce plan perpendiculaire sera donc le rail de guidage dans lequel le profil d'origine suivra. Nous allons donc commencer directement pour montrer de quoi il s'agit, puis nous ajouterons quelques courbes. Et vous verrez que lorsque j' ajoute ces courbes à l'aide de l'outil Arc, je cherche à ce que cette contrainte de tangente apparaisse Et cela garantira qu' une fois le profil créé, il aura une forme lisse et continue. Vous avez maintenant un croquis et un rail. Cliquez sur l' outil de balayage après avoir quitté votre esquisse. Voici un aperçu de. Pour commencer, sélectionnez votre esquisse de forme , puis sélectionnez votre rail. Appuyez sur OK dans le menu contextuel et confirmez votre nouveau corps. Vous pouvez maintenant faire glisser le cube de vue depuis le coin supérieur droit pour voir le corps que vous avez formé sous différents angles ou utiliser un F comme moi. Comme je l'ai déjà mentionné, le rail n'a pas besoin d' être complètement droit et peut prendre des virages. Il peut également suivre un chemin incurvé. Évitez de prendre des virages serrés, tels que des virages à 90 degrés , car cela ne produira pas de résultat ou aura l'air très étrange. C'est pourquoi, lorsque j'ai créé ce troisième croquis sur mon deuxième croquis, je me suis assuré qu'ils comportaient tous contraintes tangentielles entre eux maintenir une bonne fluidité Cela couvre à peu près l'outil de balayage, donc je vais tout supprimer Ensuite, nous pouvons passer à l'outil loft. Et l'outil Loft fonctionne de la même manière que la commande de balayage. Cet outil crée un corps entre les deux esquisses avec une boucle fermée permettant de passer en douceur de l' une à l'autre, ce qui signifie que vous pouvez utiliser deux profils de forme d'esquisse différents plutôt qu'un seul profil de forme et un rail de guidage Nous allons donc recommencer à nous concentrer sur notre point de données. Ce n'est pas aussi important avec cet outil, mais c'est quand même une bonne habitude. Nous allons donc commencer par un rectangle de 20 x 15. Ensuite, nous devons commencer à créer dans notre deuxième croquis. Donc, pour que la commande loft fonctionne, vous aurez besoin de deux croquis. Commencez par créer dans votre esquisse rectangulaire d'origine, puis nous devons l'esquisser en décalage par rapport à notre original. Pour ce faire, procédez comme suit. Accédez à l'arbre du modèle et ouvrez le dossier d'origine. Vous trouverez ici trois avions et trois axes. Et un point central. Les trois plans que vous voyez ici sont ceux qui présentés lorsque vous cliquez sur Démarrer l'esquisse dans un espace de travail vide. Passez la souris sur chaque plan et trouvez celui sur lequel figure votre croquis Une fois que vous avez compris cela, cliquez avec le bouton droit sur ce plan et sélectionnez l'option de visibilité. Cet avion est maintenant visible. Nous avons donc maintenant notre croquis et le plan visible. Nous allons maintenant créer un deuxième plan sur lequel nous pouvons ensuite esquisser. Regardez votre barre d'outils et repérez le bouton de l'avion en haut. Appuyez sur le menu déroulant et sélectionnez le premier décalage par rapport au plan. Maintenant, cliquez sur le plan de votre esquisse et entrez une valeur indiquant à quelle distance se trouvera votre esquisse. Commencez une esquisse en deux D sur le plan que vous venez de créer et créez une forme différente. Je vais faire le cercle. Après cela, quittez l'esquisse. Maintenant, toutes vos esquisses sont configurées. Cliquez sur l'outil de et sélectionnez les deux esquisses. Appuyez sur OK ou sur Entrée pour confirmer. À présent, vous devriez avoir une forme transition entre les deux esquisses, passant d'un cercle à un carré Pour y remédier, sélectionnez les deux plans visibles dans l' arbre de votre modèle et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris pour les rendre visibles. Vous n'avez pas besoin de le faire un par un. Vous pouvez cliquer sur le premier, maintenir la touche Ctrl enfoncée, puis sélectionner le second. Et puis, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris et que vous modifiez la visibilité de l'un d'entre eux, les deux disparaissent car ils ont tous deux été surlignés. Sinon, je vais simplement les réactiver. Sinon, la touche de raccourci pour modifier la visibilité des éléments consiste à sélectionner éléments souhaités, puis à maintenir simultanément les Alt et V pour cibler la visibilité Je vais donc simplement surligner les plans que j'ai sélectionnés, puis Alt et V, et ils s'éteignent immédiatement. Ce sont les éléments de base du loft et du sweep, car vous pouvez créer des formes très dynamiques en utilisant ces techniques avec des rails Mais comme il ne s'agit que d'un cours de base destiné aux débutants, je ne pense pas qu'il soit nécessaire que vous l' appreniez pour l'instant. , nous allons passer à l'outil suivant de notre barre d'outils, qui sera la commande Emboss Cet outil crée des extrusions dans un corps solide dont la forme est identique à celle du texte Maintenant, vous vous demandez peut-être : qu'est-ce qui m' empêche d'utiliser l' outil d'extrusion pour y parvenir ? explique par le fait que l'outil d'extrusion crée des extrusions totalement droites, tandis que l'outil d'embossage vous permet d' enrouler le lettrage sur une face incurvée, ce qui donne un aspect plus professionnel De plus, pour utiliser l'outil d'extrusion, vous devez dessiner les lettres vous-même à l' aide d'outils linéaires plutôt que de simplement les taper C'est donc beaucoup plus facile et beaucoup plus fonctionnel. Pour utiliser l'outil de gaufrage pour extruder sur une face incurvée, vous aurez besoin d'un corps solide incurvé à votre disposition Commencez donc par sélectionner un plan d' esquisse, puis dessiner un carré et le faire pivoter. Comme ça. Ensuite, accédez à l'arbre du modèle, ouvrez nouveau le dossier d'origine et modifiez la visibilité de l'un des plans d'origine. Je vais utiliser le X et le Y, car ils traversent ma pièce, contrairement à cette pièce qui ne passe pas directement par le centre, et celle-ci n'est pas orientée comme je le souhaiterais. N'oubliez pas que sélectionner et appuyer sur dV permet de le faire rapidement et facilement. Maintenant, à l'aide de l'outil de décalage par rapport au plan situé dans la liste déroulante du plan, cliquez sur votre plan d'origine et entrez une valeur pour décaler le plan par rapport à la tangente de votre arête incurvée Sinon, si vous ne connaissez pas la distance entre la tangente et votre plan d'origine, nous pouvons utiliser les outils tangente à la surface et parallèle au plan afin de créer un plan d'esquisse sur la tangente de ce corps de courbe Pour commencer, nous allons cliquer sur le bord incurvé, puis sur notre plan d'origine d'origine. Vous allez maintenant voir que nous avons rapidement créé un plan d'esquisse sur la tangente de ce cercle Je vais masquer la visibilité de notre avion d'origine car nous n'en avons plus besoin. Et maintenant, nous n'avons qu' un plan tangentiel. Maintenant, commencez une esquisse sur votre nouveau plan, recherchez la commande de texte, puis tapez quelque chose dans les bordures de votre forme. Donc textal et je vais entrer au milieu et je vais juste taper quelque chose Je vais agrandir un peu ce texte. C'est peut-être un peu trop gros. Allons-y. Une fois que vous avez fini de taper, quittez l'éditeur de texte et déplacez votre texte en place. Vous pouvez utiliser les dimensions pour être précis, même si pour l'instant, je ne pense pas que ce soit nécessaire. Maintenant, votre texte est plus petit que votre corps. Quittez l'esquisse et appuyez sur l'embostol. Commencez par sélectionner votre texte, et maintenant votre texte est sélectionné à côté du résultat souhaité, il suffit d'un petit pas pour entrer ou sortir du corps et de cliquer sur la gravure correspondante dans le menu qui s'affiche Comme vous pouvez le voir ici, cela crée une légère extrusion hors du corps. Cette brûlure créera une gravure sur le visage, ce qui signifie qu'elle s'enfonce légèrement, et ce bouton est un mélange des deux Dans le menu contextuel, nous pouvons modifier la profondeur. Et nous pouvons également sélectionner ce bouton pour l'enrouler face à face. Maintenant, c'est nécessaire. Lorsque nous cliquons sur un corps incurvé. Maintenant, vous verrez qu'une fois que j'ai sélectionné toutes mes options et que j'ai appuyé sur o, le texte a été gravé sur la face incurvée Je peux double-cliquer sur la fonction d'embossage dans l'arbre du modèle et modifier les fonctionnalités que je souhaite. Je vais donc le faire en sorte que ce soit intégré. Ou bien, je peux le faire ressortir dix fois plus loin. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez créer des effets plutôt sympas ici. Modifiez les paramètres de cette fonction en double-cliquant sur la fonction de gaufrage dans l'arbre de votre modèle Vous pouvez maintenant modifier les paramètres et le mode dans le menu contextuel et l'obtenir comme bon vous semble Assurez-vous d'appuyer ensuite sur Entrée pour modifier les paramètres. Cela couvre maintenant la plupart des outils de création utilisés jusqu'à présent, et nous parlerons des autres dans la leçon suivante. 21. 6.3 Comprendre les esquisses ches: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, nous allons simplement passer en revue les croquis utilisés, dont j'ai parlé récemment, mais nous allons entrer dans les détails sous peu. Ainsi, après avoir créé des fonctions à partir d'esquisses, l'esquisse elle-même disparaît et est remplacée par une fonction dans l'arbre du modèle. Comme vous pouvez le constater, nous avons actuellement un croquis sur le côté gauche, et une fois que nous l'avons extrudé et appuyé sur OK, il est consommé Notre esquisse est désormais absorbée par cette fonction d'extrusion. En appuyant sur l'icône plus de votre fonction, vous découvrirez que l' esquisse est toujours accessible et peut être modifiée en un double clic. Lorsque l'esquisse se trouve sous la fonction, elle est considérée comme consommée. esquisses consommées et Autodesk invenna sont des esquisses utilisées pour créer trois modèles en D. Lorsqu'une esquisse est consommée, elle n'est plus modifiable en tant qu'esquisse autonome. Et toute modification apportée à cette esquisse sera reportée dans la fonction que vous avez créée précédemment. Et en voici un exemple. Les esquisses consommées peuvent également être utilisées pour créer des modèles complexes en les utilisant comme base pour de multiples fonctionnalités. Par exemple, vous pouvez utiliser une seule esquisse pour créer plusieurs fonctions extrudées ou pour créer une série de fonctions pivotées. Pour utiliser une esquisse pour plusieurs fonctions, vous devez d'abord l'utiliser avec la première fonction de votre choix, puis affiner l'esquisse dans le menu déroulant et la rendre visible. Désormais, l'esquisse restera visible, et même après avoir utilisé l'outil de modélisation en trois D, il vous permettra d'en utiliser une autre. Dans l'ensemble, la consommation d' esquisses est un élément clé du processus de modélisation dans Inventor et vous permet de créer des conceptions complexes. Lors de la création de votre modèle, il s'avère très utile renommer correctement les esquisses en conséquence, car la dernière chose à faire est de cliquer furieusement sur une esquisse après l'autre pour rechercher Cela est particulièrement vrai lorsqu'il s'agit de modèles complexes dotés de nombreuses fonctionnalités. Afin de bien organiser les choses, je recommande de nommer les croquis et les fonctionnalités en conséquence. C'est assez difficile à retenir, et j'ai tendance à oublier de le faire moi-même. Mais comme je l'ai dit, c'est extrêmement utile et vous devriez prendre l'habitude de le faire. Cela couvre tout ce qui concerne les croquis consommés. 22. 6.4 Commande automatique du trou: Bonjour et bon retour. Tout au long de cette leçon, nous aborderons uniquement la commande automatique Hull et ses nombreuses utilisations. Comme vous le savez peut-être déjà , la commande automatique de la coque est extrêmement utile et vous permet de créer des trous dans votre modèle aux tailles et longueurs que vous trouverez dans des scénarios réels, tels que la fabrication, la fabrication et d'autres formes de production. Pour utiliser cet outil, nous allons avoir besoin d'un boîtier en trois D déjà en place. Je vais donc créer rapidement un corps rectangulaire simple. Maintenant que nous avons notre corps, nous pouvons maintenant sélectionner l'ensemble de l'outil. Après avoir sélectionné l'ensemble de l'outil, vous pouvez placer le point central de votre trou sur n'importe quelle surface plane. Cela peut être placé librement ou à l'aide de lignes de construction. Les trous placés à l'aide de lignes de construction seront généralement plus précis. L'outil de perçage cliquera le nœud au bout des lignes pour permettre un placement précis. Une fois la position de votre trou choisie, un trou sera créé dans le modèle. Mais vous n'avez pas encore terminé, car vous n'avez fait que placer le trou et vous verrez le menu contextuel réapparaître. Si le menu contextuel ne s'affiche pas pour vous, double-cliquez sur la fonction dans l'arbre du modèle. Dans le menu contextuel, vous avez le choix basculer entre les différents types de trous, y compris les trous simples, les trous de dégagement et les trous robinetterie. Trous fuselés coniques. mon expérience, l' outil de perçage le plus couramment utilisé est l'outil à trous taraudés, car vous pouvez insérer automatiquement, disons, un trou de la taille d'un H sans avoir à tenir compte de la taille du trou si le fil s'y trouvait Cela permet de créer rapidement et facilement des trous de taille précise dans un environnement réel. Vous devriez également examiner les autres types de trous, surtout si vous utilisez d'autres trous pas si simples dans votre domaine de travail. Maintenant, je vais vous montrer les options relatives aux trous taraudés, et voici ce troisième bouton Sélectionnez donc cette option parmi les quatre boutons situés en haut du menu contextuel. Sous ces boutons se trouvent les options d'assise, et le siège est utilisé pour l'insertion de l'attache dans le trou Une vis à fraiser peut avoir besoin d'un siège conique pour permettre une finition lisse une fois la vis Dans ce cas, vous devez sélectionner l'option counter sint. Les autres options créent un trou légèrement plus large et moins profond, suivi de la taille réelle du trou Je vais vous le montrer ici. Vous verrez que ma place n'est pas encore apparue, car avec cette marque d'imation rouge en bas, vous verrez que la valeur doit être supérieure au trou Je vais donc simplement l'agrandir, et il devrait ensuite apparaître dans notre modèle. Maintenant, c'est un peu trop gros, alors je vais le faire comme ça. Maintenant, vous allez voir que nous avons notre trou conique, puis avec les autres trous, je vais vous montrer l' autre méthode d'assise, et nous allons simplement utiliser l'espace libre Le rouge est donc six. Et si vous survolez le point d'exclamation rouge, vous verrez réellement la valeur du trou occupé et la valeur à laquelle il doit être supérieur. Donc, mine ce chiffre de 4,917, donc je vais en faire cinq millions. Vous pouvez également augmenter la profondeur de ces trous, et cela se fait en utilisant ce champ de saisie ici. Je vais refaire ça cinq fois. Il change de cinq à dix pour que vous puissiez mieux voir. Voici donc nos places assises. Si je fais quelques trous supplémentaires et que je supprime les options d'assise, il ne nous reste plus que nos options de fil. Et l'ensemble de votre type dans la partie des fils de discussion du menu fait référence aux différentes normes disponibles dans le monde. Choisissez celui que vous utiliseriez habituellement. Si vous ne savez pas lesquelles utiliser, utilisez les normes ISO en tant que normes internationales. Après avoir sélectionné votre type de standard, vous pouvez passer à la case suivante ci-dessous, et c'est cette case qui décidera de la taille, et celle-ci est évidente. Donc, puisque nous utilisons un trou taraudé, s'agit de M 6m7m8 Cela changera la taille du trou, mais ne vous inquiétez pas trop. Comme dans Autodesk Inventor, plutôt que de créer un véritable fil, il peint plus ou moins l'image d'un fil autour du trou Comme vous pouvez le constater, il peut sembler qu'il y a un fil, mais il s' agit en fait d'un bras peint, que vous pouvez voir sous certains angles. La seule raison pour laquelle vous modifieriez ce paramètre est de faciliter l'annotation dans le trou en utilisant une dimension entière le trou en utilisant une dimension entière pendant le processus d'annotation Un autre élément de niche de cet outil est que vous êtes en fait autorisé à changer la direction du fil, ce qui vous permet d'utiliser les fils de gauche. Encore une fois, je ne trouve pas cela très utile. Si j'ouvre à nouveau les trous, nous pouvons passer à la section comportement, et vous verrez trois boutons ou plus en haut de cette section. Chacun de ces paramètres définit la manière dont vous allez modifier la profondeur du trou créé. La première est la plus simple et est saisie manuellement en fonction de votre distance en utilisant votre champ de saisie en bas Le bouton suivant créera automatiquement le trou tout au long de la pièce jusqu'à son bord. Et ici, vous verrez qu'en bas, seule la longueur du fil peut être décidée ici. Donc, si je fais cinq milles, vous verrez que le trou passe complètement, mais que le fil ne mesure que cinq milles La dernière option est l'option à deux, qui vous permet de sélectionner une face comme limite de profondeur de votre trou. Ainsi, lorsque vous sélectionnez cette option, vous serez invité à sélectionner le visage. Votre trou le fera donc si mon trou commence de ce côté, je veux qu'il atteigne ce côté, vous verrez qu'il passe jusqu'au bout. La dernière section du bas, si j'en viens à cette commande de distance, permet de définir la longueur du trou, la longueur du fil à l'intérieur trou et le point de perçage. Entrez la valeur souhaitée dans le champ pour modifier les propriétés. Et cela couvre à peu près tout ce qui concerne l'outil de perçage. Nous allons maintenant parler de l'outil de remplissage et nous allons utiliser une commande très polyvalente dans la prochaine leçon 23. 6.5 Modifier un modèle 3D Model: Bonjour, et bienvenue dans la leçon d'aujourd'hui. Nous allons aborder d' autres fonctionnalités utilisées pour modifier vos trois modèles D. Et pour commencer, nous allons commencer par l'outil Fillet trouve juste à côté de l'outil complet que nous avons abordé dans la dernière leçon Ainsi, après avoir sélectionné votre outil de filetage, vous êtes accueilli par un menu contextuel dans lequel vous pouvez saisir le rayon des filets que vous souhaitez Une fois que votre rayon a été ajouté à votre champ, vous pouvez sélectionner les arêtes du modèle auxquelles vous souhaitez appliquer le rayon. Cela les transformera courbes lisses plutôt qu'en angles durs. Aussi connu sous le nom de filets. Lorsque vous utilisez cet outil, assurez-vous que tous vos rayons sont sélectionnés en même temps pour que votre arbre modèle bien rangé et que tous vos filets soient parfaitement regroupés sous Vous voyez que lorsque je sélectionne ce filet sur le bord, tous ces filets sont affichés en même temps Alors que si je devais simplement cliquer ici un par un, revenir au filet et le faire, ce serait également plus lent, mais comme vous pouvez le constater, j'aurais plusieurs filets avec de multiples fonctionnalités, et ce n'est pas ce que nous voulons Nous voulons qu'il soit beau et bien rangé. Ayez tous vos filets de la même taille sous le même toit. Cela signifie également qu'une fois qu'ils ont tous la même fonctionnalité, vous pouvez également modifier toutes leurs tailles en même temps. Je peux les faire toutes en un, et je n'ai pas à cliquer sur toutes les fonctionnalités comme je vous l'ai montré auparavant pour toutes les modifier. Et cela prendrait également beaucoup de temps. C'est donc autre chose à aborder et à compléter, si je le fais encore une fois pour que je puisse vous le montrer. Si, pour une raison une autre, vous ne voulez pas vraiment être filetée, vous pouvez maintenir le bouton Shift enfoncé, puis la ligne bleue qui indique où se trouvait la ligne avant le filet, et qui désélectionne vous pouvez maintenir le bouton Shift enfoncé, puis la ligne bleue qui indique où se trouvait la ligne avant le filet, réellement Maintenez donc la touche Shift enfoncée et cliquez sur le bouton facile. Après cela, il devrait revenir à son ancien bord pointu. Cet outil n'est pas le seul moyen de créer un filet. Un filet peut également être créé à l'aide d'un croquis, et je vais vous montrer comment procéder Je vais aussi supprimer ces filets, afin que vous ne vous confondiez pas entre eux et les trous pendant que j'y suis Ainsi, pour créer un filet d'une autre manière, vous pouvez utiliser l'outil d'esquisse Commencez donc une esquisse sur une face plane ou un plan aligné avec l'arête que vous souhaitez arrondir, tracez le rayon sur les coins fois que vous avez décidé de la distance que vous souhaitez attribuer au rayon. J'aimerais donc que cela ait une profondeur de cinq milles, puis de cinq milles de profondeur. Maintenant, si je place un cercle aligné sur les deux et que je le découpe, je peux maintenant extruder ce profil dans le coin jusqu'à la fin, en utilisant les deux commandes de l'extrusion, celle-ci Puis appuyez sur OK. Et puis on me donne exactement la même fonctionnalité que si j'utilisais la commande filet La seule différence, c'est que je devrais entrer dans le croquis pour y apporter des modifications. Et en plus, ce n'est pas aussi rapide. Ce n'est pas aussi simple. Assurez-vous donc d'utiliser la commande filet. La seule raison pour laquelle je vais vous montrer comment procéder à l' aide de l'outil d'esquisse est qu'il peut vous être plus utile si vous travaillez sur modèles plus complexes où la commande de remplissage ne fonctionne pas exactement comme vous le souhaiteriez. L'outil suivant est similaire, l'outil Shafer, et il fonctionne de la même manière Parce qu'il s'agit d'une fonctionnalité similaire et qu'elle ne peut également cibler que les arêtes du modèle. Pour utiliser l'outil, sélectionnez l'outil Shafer et entrez votre distance, puis cliquez sur le bord que vous souhaitez reculer La valeur de distance que vous entrez définit la distance par rapport au point d'origine où commence et se termine votre découpe, et je vais vous le montrer avec un croquis. Donc, comme vous pouvez le voir, c'est huit kilomètres de chaque côté de l'original. Vous constaterez peut-être qu'avoir chanfreins équidistants n'est pas très polyvalent Je ne vais donc pas vous montrer comment créer un chanfrein irrégulier Double-cliquez sur votre Shamfa dans l'arbre du modèle pour afficher à nouveau le menu contextuel Cliquez sur le bouton le plus en bas parmi les trois situés à l'extrême gauche. À présent, vous ne disposez pas d'un mais de deux champs de saisie différents qui contrôlent la distance verticale et horizontale sur votre chanfrein Je vais donc porter ce chiffre à 110, et celui-ci peut rester à deux. Et maintenant, vous verrez que j'ai un chanfrein irrégulier avec deux lamelles en haut et dix lamelles en bas. Nous pouvons toujours alterner les deux si cela ne se passe pas comme vous le souhaiteriez. Et ce type de chanfrein est beaucoup plus polyvalent et permet beaucoup plus de contrôle que celui que vous avez habitude d'utiliser avec un chanfrein équidistant Cela couvre à peu près tout ce qui concerne l'outil Shampa, et nous passerons au prochain outil à notre disposition Et c'est ce que l'on appelle l'outil Shell. Et cela peut être utilisé pour creuser votre pièce, ne laissant que ses parois et sa base. C'est idéal pour créer des sortes de conteneurs. Donc, pour l'utiliser, commencez par cliquer sur l'outil en forme de coque situé sous l'outil du panier. Et avant de sélectionner une face, modifiez l'épaisseur dans le champ de saisie. Vous verrez la boîte fantôme à l'intérieur de votre pièce changer de taille. Cette image pâle montre zone de votre pièce qui est creusée Modifiez donc votre épaisseur pour modifier l'épaisseur du mur. Donc je vais juste faire les deux, ça semble un peu mieux. Lorsque vous l'avez configuré comme vous le souhaitez, cliquez sur une face de votre modèle. Maintenant, vous devriez voir vos pièces à l'intérieur retirées et un mur rester autour. Trois boutons dans le menu contextuel. J'avais l'habitude de changer l' emplacement des murs par rapport au modèle original. Donc, pour ce qui est de l'option initiale, nous découpons l'intérieur et en laissons un peu en reste. Avec cette deuxième option, modèle d'origine est la zone évidée, et les murs ont été appliqués à l'extérieur à l'aide de la commande d' épaisseur Et l'option du bas est un peu des deux. Donc, si nous utilisons une épaisseur de dix millimètres, nous restera cinq millimètres de notre modèle original, et il y a ce rectangle bleu ici, puis cinq moulins créés à l'extérieur. Parmi ces trois options, je vais toujours utiliser la commande interne, car notre modèle d'origine conserve la même forme et il suffit de le découper rapidement et rapidement. Très simple à utiliser et simple à comprendre de cette façon. Inutile de vous attarder sur les autres réglages. L'outil suivant est l'outil de brouillon, est utilisé pour créer un effet d' inclinaison similaire à celui de l'outil Shafer L'outil de dessin est utilisé en sélectionnant deux faces différentes. L'outil de dessin s' inclinera à partir de la première face sélectionnée, celle-ci du haut sur la deuxième face sélectionnée, de ce côté. Et je vais simplement le changer à 50 degrés pour que vous puissiez avoir une meilleure idée de ce que vous regardez. En cliquant sur les flèches de direction de traction, cette flèche rouge et noire du menu contextuel permet de passer de la découpe au modèle comme ça à l' ajout au modèle, tel qu'il était à l'origine. Et vous pouvez l'échanger contre le résultat que vous souhaitez donner au modèle. L'angle de brouillon, comme je vous l'ai déjà montré, peut être modifié dans ce champ de saisie. Et encore une fois, vous pouvez simplement saisir le nombre que vous souhaitez pour obtenir le modèle que vous souhaitez. Vous pouvez également faire glisser cette flèche orange pour créer l' angle que vous souhaitez. Comme vous pouvez le voir dans le champ de saisie ici, il se déplace d'un incrément de cinq Donc, si vous voulez que cela soit très précis, vous pouvez faire 42,5 degrés, mais cela n'est possible qu' en utilisant le champ de saisie Je saisis généralement l' angle du brouillon, donc c'est précis, mais il peut être utile de tirer sur la flèche dans les situations où vous savez à quoi vous voulez donner au modèle plutôt que son angle et ses dimensions exacts. Cela couvre le projet. Nous pouvons maintenant passer à l'outil suivant, savoir l'outil thread si nous revenons en haut de la section modifiée. Et cet outil est utilisé pour créer une image de fil sur votre modèle. Mais pour que nous puissions l'utiliser, nous avons besoin d'un visage circulaire. Je vais donc simplement créer un cylindre. L'image du fil est appliquée aux faces courbes et ne peut pas être appliquée aux faces plates. Comme vous pouvez le constater, je découpe la face plate, et je l'applique simplement à la forme de la courbe. Et comme je l'ai déjà dit, cela ne fait que peindre l' image d'un fil et ne change rien votre modèle, seulement à son apparence. En plus d'ajouter le visuel du fil à votre modèle, les dessins créés montrant le fil comporteront également un cercle incomplet sur les dessins, ce qui correspond exactement à la façon dont un fil doit être représenté sur un dessin technique. L'utilisation pratique principale de cet outil de filetage est donc de vous assurer que les dessins que vous produirez ultérieurement représentent fidèlement votre modèle. Utilisez l'outil à fileter, votre modèle aura besoin d'un corps circulaire sur lequel le fil sera appliqué, semblable à un boulon. Après avoir cliqué sur l'outil de fil et sélectionné la géométrie de votre cercle, utilisez le menu contextuel pour modifier l' esthétique du fil , y compris sa désignation et sa maniabilité Vous trouverez ci-dessous des outils comportementaux plus importants qui affectent la profondeur du fil, c'est-à-dire la durée pendant laquelle le fil sera appliqué, et le décalage du fil, qui fait référence à la quantité de matière entre le début et la fin du corps du fil. Le petit bouton orange situé à côté de votre saisie de profondeur permet de sélectionner les fils sur toute la longueur L'outil suivant est l'outil Thicken Slash Offset. Et cela fonctionne de la même manière que l'outil de décalage dans l'environnement d'esquisse en deux D que nous avons abordé dans les leçons précédentes. À l'aide de cet outil et en sélectionnant un visage, la ligne verte en pointillés est alors décalée par rapport au corps, indiquant la taille du corps supplémentaire à créer Cela représente donc un million de dollars supplémentaires créés. Si je le change à 50, vous aurez une meilleure idée de ce qui se passe. Cela ne fonctionne pas uniquement sur les faces plates. Cela peut également fonctionner sur des faces incurvées, comme vous pouvez le voir ici. Après avoir saisi l' épaisseur que vous souhaitez ajouter ou découper, pouvez passer de la création du matériau à sa découpe en modifiant la direction à l'intérieur de la section booléenne dans le menu contextuel Pour le prochain outil, je vais passer à l'outil Delete Face. Cet outil supprime une ou plusieurs faces de votre modèle. Je n'ai jamais eu besoin d' utiliser cet outil auparavant, et je ne pense pas que vous devriez avoir à le faire non plus. Cliquez sur l'outil Supprimer le visage , puis sélectionnez le visage que vous souhaitez supprimer. Après cela, vous devriez être en mesure de voir l'intérieur de votre modèle, et une paroi très fine sera créée. Comme je l'ai dit, je n'ai jamais trouvé d'utilité à cela, mais n'hésitez pas à l'utiliser si vous le jugez nécessaire. 24. 6.6 Montage rapide avec le montage direct: Nous avons maintenant abordé un certain nombre d'outils de création. Nous allons passer à un outil bien meilleur et beaucoup plus polyvalent connu sous le nom d'outil d'édition directe. Cette commande ici est géniale pour apporter des modifications à la volée à des conceptions préexistantes. Je vous encourage vivement à découvrir les tenants et les aboutissants de cet outil. Si vous travaillez dans un environnement lequel les utilisateurs donnent leur avis sur les conceptions et que vous devez immédiatement modifier le modèle de plusieurs manières. Donc, pour que nous puissions l'utiliser , encore une fois, nous aurons besoin d'un véritable modèle avec lequel travailler. Et je vais rendre celui-ci un peu plus complexe car c'est un outil très utile qui peut probablement utiliser toutes ces formes étranges. Voici donc ma forme. Et pour utiliser un outil d'édition directe, je le trouverais en haut ici. Et contrairement aux autres outils, celui-ci n'a pas de menu contextuel. Celui-ci a ce genre de menu d'options étrange. Pour activer les fonctionnalités d'édition directe, vous devez cliquer sur le bouton direct situé sur le côté droit de l'alarme de votre onglet modifié en haut. Maintenant, un tas de boutons vont apparaître sur votre modèle. Chacun de ces boutons de la rangée supérieure représente cinq des différents modes disponibles. Déplacez la taille, redimensionnez, faites pivoter et supprimez. Il s'agit donc essentiellement de cinq outils en un. Parmi ces cinq, je crois que quatre d'entre elles sont très utiles à la plupart des gens, et je ne pourrais pas vivre sans deux d'entre elles. Devinez quoi ? La suppression est inutile, encore une fois, car nous pouvons supprimer des objets de bien d'autres manières qu' en utilisant cet outil. Le mode le plus utilisé ici est donc la commande de déplacement. Maintenant, après avoir choisi Move, vous pouvez sélectionner des faces, des arêtes et des sommets, comme vous pouvez le voir, grâce à tous ces petits nœuds qui apparaissent Après avoir sélectionné votre visage, vous pouvez tirer ou appuyer sur la flèche orange qui prolonge ou raccourcit le modèle Pour déplacer la flèche, un champ de saisie apparaît, vous permettant de saisir votre dimension avec précision, plutôt que de tirer la flèche à la longueur souhaitée. Appuyez sur Entrée pour confirmer votre modification directe, et n'oubliez pas que vous pouvez également utiliser les chiffres négatifs. Je vais donc utiliser moins cinq ici et supprimer cela. Il ne faut pas oublier que le champ de saisie n'apparaît pas tout de suite et que vous devez déplacer légèrement la flèche pour qu'elle apparaisse. Supposons donc que je rencontre un modèle qui doit être tiré en diagonale plutôt qu' un axe X et Y de base Dans ce cas, nous pouvons utiliser le bouton de localisation situé dans les paramètres de l' outil, et c'est tout. L'outil de localisation déplace les trois axes des flèches vers une fonction du modèle, ce qui permet aux angles et à la géométrie du modèle de définir le fonctionnement de l'outil d'édition directe Donc, pour localiser, nous devons déjà avoir cliqué sur un visage ou une caractéristique, puis nous pouvons cliquer sur Loc et sélectionner Un point d'axe différent. Alors maintenant, vous allez voir que ce n'est pas un pot Z typique. Nous avons un axe diagonal en cours ici Et n'oubliez pas cette face avant est celle que nous avons actuellement sélectionnée, et si je déplace cet angle, vous verrez qu'elle s'étend vers l'extérieur par rapport à la diagonale que nous avons placée au début, et c'est là que se trouve cette petite boule argentée Et cela fait 30 degrés ou 30 millimètres, et c'est en diagonale. Il ne sort donc pas 30 entièrement horizontalement, mais c'est juste par rapport au reste. Permet de déplacer la géométrie en diagonale. Il peut également être utilisé pour déplacer une diagonale verticalement ou horizontalement sans modifier sa longueur pour cela. Vous devez sélectionner la diagonale que vous souhaitez déplacer. Puis localisez-vous sur une autre face de l'axe de votre choix. Nous allons donc cliquer ici. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, la longueur du visage ne change pas. Il s'éloigne juste de plus en plus. Alors, procurez-vous un autre outil d'édition directe et la partie de celui-ci pour la localisation, car cela peut être très utile et vous ouvre de nombreuses voies dans lesquelles vous pouvez continuer à utiliser cet outil plus en plus de manières que vous ne le pensez. Le mode suivant de l'outil d' édition directe est le Solis com. Utilisé sur une face plane, il fonctionne de la même manière que l'outil de déplacement, comme vous pouvez le voir. Mais lorsqu'il est utilisé sur une face circulaire ou incurvée, vous pouvez rapidement modifier la taille des rayons. Tous les outils utilisés ici fonctionnent en sélectionnant des faces, en tirant sur la flèche, puis en saisissant le numéro. Cette technique permet de conserver les dimensions de votre modèle sous forme de nombres arrondis. Une erreur de conception courante consiste à augmenter une face circulaire de 5 millimètres afin de passer d'un cercle de dix millimètres à un cercle de 15 mil Donc, pour que je puisse le démontrer correctement, je vais dessiner un cercle de dix millimètres. Le problème que je représente ici est donc que nous voulons porter ce cercle de dix millimètres à 15 millions. Et la façon dont nous allons l'utiliser est ajouter un bouton et le mode taille dans le beurre. Je vais donc cliquer sur le visage que je veux, et si je veux qu'il fasse 50 pouces, vous l'agrandissez de cinq millions, n'est-ce pas ? Pas tout à fait. Parce que si je mesure cela pour vous, vous verrez que l'extension de cinq moulins que vous avez faite se produit réellement tout autour du cercle. Donc, les dix moulins originaux que nous avons ici entrent cinq millions ici, puis nous en avons cinq en bas, ce qui nous donne en fait un cercle de 20 mil. Vois ça. Et nous ne voulons pas un cercle de 20 miles. Ainsi, lorsque nous effectuons des modifications directes sur des faces circulaires, n'oubliez pas qu'elles sont décalées ou, disons, étendues dans toutes les directions de la face circulaire Vous voulez donc investir la moitié du montant que vous comptez investir. Cela revient à travailler avec un centre amoureux si c'est quelque chose que vous avez déjà fait. Cela couvre le mode taille dans l'outil d'édition directe. L'outil suivant de l'édition directe est la commande scale, et celle-ci est assez basique. Après avoir choisi le mode échelle, vous pouvez cliquer sur le corps et modifier chaque longueur en une fois. La taille finale du corps dépend de ce à quoi ressemble votre modèle d'origine. L'application d'un facteur d'échelle de deux à l'aide ce champ de saisie doublera la taille de votre modèle ou deux sorties. Un facteur d'échelle de 1 reste identique, et une valeur de 0,5 réduira de moitié la taille de votre modèle. Ainsi, une option non uniforme est disponible ici, vous permettant de redimensionner les montants définis par le modèle pour chaque axe plutôt qu' un montant pour tous, c'est fait avec cette liste déroulante C'est donc un outil très difficile à utiliser, et je vous recommande de le manipuler si vous ne trouvez pas d'autres moyens créer des formes comme celle-ci, mais il existe des moyens plus simples d' utiliser des croquis et des extrusions Donc, si nous passons à la dernière partie de l'outil d' édition directe à aborder, c'est le mode rotation, qui vous donne le pouvoir de faire pivoter une face le long point que vous avez choisi , puis de laisser l'ordinateur régénérer le modèle avec une nouvelle modification de conception pour l'implémenter Je vais donc transformer ce cercle en carré très rapidement. Et cela devrait aider à mieux le montrer. Pour utiliser le mode rotation, vous devez sélectionner le point que vous souhaitez faire pivoter. Le point auquel vous appliquez l'outil est essentiel car il devient le point central de votre rotation. Un système de flèches similaire , plus complexe, apparaîtra en mémoire tampon car il est tout aussi facile à utiliser. Ceci est utilisé ici pour faire pivoter la fonction choisie dans toutes les directions. Donc, une fois que j'ai commencé à m'y intéresser, vous pouvez voir que le point que j'ai sélectionné se trouve désormais au centre de cet étrange système de flèches axiales, et le modèle peut être modifié Il suffit de cliquer et de faire glisser les tranches , et le modèle suit Encore une fois, après avoir saisi votre message d'accueil dans le champ de saisie, vous avez le choix de taper l'angle souhaité. Appuyez sur Entrée pour confirmer, et le modèle sera automatiquement mis à jour. 25. 6.7 Duplication de fonctionnalités basée sur des motifs: Bonjour, et bon retour. Dans la leçon précédente, nous avons discuté de l'outil d'édition directe et de tous les outils qui l' accompagnent, et cela couvre en fait tout ce que j'aimerais aborder dans l'onglet modificateur. Nous en avons donc terminé avec l'onglet modifié. Nous allons rapidement jeter un coup d'œil à l'onglet patron. L'onglet Motif se trouve deux sections de l'onglet modifié et contient le miroir circulaire rectangulaire et les boutons pilotés par des esquisses. Pour commencer, nous allons commencer par l'outil rectangulaire, peut prendre une forme puis la dupliquer sur un quadrillage rectangulaire. Cela peut être très utile lorsque vous ajoutez une fonctionnalité à plusieurs endroits, vous n'avez besoin de créer l'entité qu'une seule fois, puis vous pouvez simplement la dupliquer ailleurs. Pour utiliser l'outil, rendez-vous dans la section du motif, puis cliquez sur le bouton rectangulaire. Ensuite, vous allez sélectionner la fonctionnalité que vous souhaitez dupliquer. Maintenant que vous avez choisi ce que vous souhaitez dupliquer, vous devez définir dans quelle direction l'élément doit être dupliqué et à quelle distance il doit être localisé La façon dont nous sélectionnons, la direction à dupliquer, nous avons ces deux flèches de direction qui se trouvent dans la fenêtre contextuelle Après avoir sélectionné la direction d'une flèche, nous pouvons cliquer sur l'un de ces sommets ou arêtes du modèle, et vous verrez qu'une flèche a été créée Cette flèche peut être retournée à l'aide du bouton de retournement situé juste à côté de la flèche que vous avez utilisée pour la sélectionner Après l'avoir sélectionnée, nous pouvons ensuite décider du nombre de copies que nous aimerions faire. Actuellement, deux sont en cours de fabrication. Vous pouvez le constater avec le cadre vert en place indiquant où le prochain sera créé. Je vais donc en mettre trois, et actuellement, ils sont tous distants de 10 millimètres, mais il s'agit d'un cube de 50 millimètres Donc, si je les faisais à 50 millimètres l'un de l'autre, vous verrez qu'ils s'alignent très bien maintenant. Mais si vous voulez faire un écart, nous en ferons 75, et maintenant ils auront un écart de 25 milligap Il s'agit donc de l'outil de duplication rectangulaire. Comme vous le voyez, je n' ai sélectionné que ce cube. Lorsque vous utilisez ces outils de duplication de modèles, vous pouvez également sélectionner plusieurs fonctionnalités à la fois. Cela peut être fait en maintenant la touche Maj enfoncée dans l'arbre du modèle ou cela peut également être fait. Je clique également sur la fonctionnalité, puis j'appuie sur OK pour mettre à jour toutes vos duplications N'oubliez pas qu'il existe un outil de deuxième direction. Le deuxième bouton de direction peut être utilisé pour ajouter une hache supplémentaire à cela et est contrôlé la même manière en fonction du nombre de doublons dans le champ de saisie supérieur , puis de la distance qui les sépare. En bas. Vous voyez maintenant que j'ai créé une grille de toutes ces différentes fonctionnalités dupliquées. Cet outil de duplication de modèles peut également être utilisé pour dupliquer des fonctions qui n'ajoutent rien au modèle. Je vais donc sélectionner cette case qui a été supprimée du modèle, et je vais choisir la direction à l' aide de la flèche rouge située sous la flèche directe dans le menu contextuel pour sélectionner un axe sur lequel je peux ensuite dupliquer cette case de 30 millicross Maintenant, vous allez voir que j'ai une autre découpe, donc elle n'est pas seulement utilisée pour faire de la masse. Il peut également être utilisé pour emporter de la masse. Maintenant, tout ce que je viens de vous dire s'applique à la plupart de ces outils pilotés par des modèles. Je sais donc qu'ils transportent tous les outils. La seule différence entre les deux réside les modèles qu'ils suivent. L'outil suivant n'est qu'un autre moyen de créer des copies des fonctionnalités. La différence réside dans l' endroit où ils sont placés. Cette fois, les doublons seront disposés selon un schéma circulaire, ce qui signifie que nous utilisons l'outil de motif circulaire Et puisque vous savez utiliser l'outil rectangulaire, celui-ci devrait être assez simple. Après avoir cliqué sur l'outil circulaire, sélectionnez les fonctions que vous souhaitez dupliquer. Donc, encore une fois, je vais cliquer sur le cube, aucun des autres bits. Trouvez maintenant la deuxième flèche Rad dans le menu contextuel nommé Axes de rotation. Trouvé ici. Sélectionnez une arête ou une face circulaire du modèle. Ce faisant, des modèles de châssis en fil de fer dupliqués apparaîtront indiquant où ils seront placés. Vous pouvez désormais modifier les paramètres pour mieux répondre à vos besoins ou appuyer sur Entrée pour confirmer. Donc actuellement, ce carré tourne six fois autour de cet axe sur ce cercle. Donc, si je confirme, vous verrez que c'est un peu compliqué. En fait, j'ai créé une sorte de star. Mais si nous décidons de le faire d'une manière un peu plus facile à comprendre, nous prendrons tous ces petits cylindres qui s'en détachent et nous les ferons tourner autour du cylindre supérieur gauche. Et maintenant, vous verrez que nous avons le même motif d'étoiles, car les quatre étoiles originales sont toutes dupliquées en cercles autour d' elles Voici donc les quatre autres. Il y en a une. Vous pouvez en voir un ici. Comme vous pouvez le constater, il a simplement été dupliqué à de nombreuses reprises d'une manière quelque peu confuse Si je le remplace par quatre, c'est parti. C'est un peu plus facile à comprendre. Encore une fois, même avec l'outil circulaire, pour modifier le nombre de doublons créés, localisez la partie de placement du menu et modifiez les six UL par défaut comme vous le souhaitez Je vais donc le remplacer par deux. Vous pouvez également modifier la distance autour du cercle Les copies seront créées en modifiant l'angle des degrés dans le champ de saisie ci-dessous. Donc, si je fais 180 degrés maintenant plutôt que d'être entièrement créé, il ne sera créé qu'à 180 degrés autour de l'axe Comme je l'ai dit, très similaire à l'outil rectangulaire. L'outil suivant, qui est l'outil d'agencement de motifs piloté par esquisse est utilisé conjointement avec une esquisse séparée pour définir où les doublons sont placés ce fait, l'outil est beaucoup plus dynamique, ce qui peut le rendre difficile à intégrer dans votre flux de travail. Cela ne signifie pas que vous ne devriez pas essayer d'utiliser cet outil, car il est très puissant, ce que je vais maintenant vous montrer. Pour utiliser cet outil, vous devez commencer par un corps de modèle déjà créé, tel que ce rectangle ou une fonction du modèle. Cela, créez un plan d'esquisse sur l'esquisse en deux D à l'aide de l'outil point pour marquer vos destinations. Je vais donc supprimer ces trois cylindres et conserver ces croquis. Ensuite, au lieu d' avoir ces cercles ici, je vais ajouter des points où j'aimerais que mes doublons se Je sais que c'est difficile à voir, mais si je les souligne, ils disparaissent. Vous allez voir que j' ai raison. L'outil suivant, qui est l'outil d'agencement de motifs piloté par esquisse , est utilisé conjointement avec une esquisse séparée pour définir où les doublons sont placés ce fait, l'outil est beaucoup plus dynamique, ce qui peut le rendre difficile à intégrer dans votre flux de travail. Cela ne signifie pas que vous ne devriez pas essayer d'utiliser cet outil, car il est très puissant, ce que je vais maintenant vous montrer. Pour commencer à utiliser cet outil, vous aurez besoin d'un corps de modèle déjà créé ou d'une fonction de votre arbre de modèle. Ensuite, créez un plan d'esquisse et, sur le plan d'esquisse en deux D, utilisez l'outil de pointage pour marquer les destinations où vos copies seront placées. L'avantage d' avoir la destination spécifiée par une esquisse signifie que vous pouvez être précis et identifier des zones exactes plutôt que de fier à une disposition circulaire ou rectangulaire pour vos entités Si plusieurs esquisses actives sont disponibles, vous devrez peut-être sélectionner un point dans l'esquisse que vous souhaitez utiliser. Je vais donc simplement utiliser Je vais activer la visibilité de l' esquisse que je souhaite utiliser. Et dans ce croquis, j'ai des points à ma disposition. Je vais donc utiliser mon esquisse pilotée par une esquisse, et elle est déjà sélectionnée comme seule esquisse visible. Maintenant, je peux sélectionner les fonctionnalités que je souhaite dupliquer. Comme vous pouvez le constater, il est capté sur les points figurant dans l'esquisse, et les fonctions sont automatiquement dupliquées sur place avec eux. Comme vous venez de le voir, l'ajout d'un autre point à l'esquisse sera automatiquement mis à jour et y ajoutera également la fonction à la sortie de l'esquisse Maintenant, si vous avez deux esquisses actives en même temps, comme je l'ai fait de ce côté et de ce côté, vos points ne seront pas automatiquement pris en compte. Vous devrez donc d' abord sélectionner votre fonction , puis passer à la flèche rouge de placement, puis nous pourrons sélectionner notre esquisse. Ensuite, il est automatiquement enregistré sur les points, et nous pouvons appuyer à nouveau sur OK. utilisation de cette commande présente un autre avantage : si vous décidez qu' une modification du placement des fonctions est nécessaire, vous pouvez simplement ouvrir la case à points dans l'arbre du modèle et double-cliquer sur l'esquisse utilisée par cette commande. Toutes les modifications apportées à l'intérieur de l'esquisse seront automatiquement mises à jour dans le modèle après avoir quitté l'esquisse La dernière section du motif est le miracle. Et c'est exactement la même chose que d'utiliser le miracle d'esquisse à deux D. Mais plutôt que d'utiliser les lignes d'une esquisse comme ligne miroir, vous utiliserez les arêtes ou les plans du modèle dans l'environnement tridimensionnel. Pour commencer à utiliser le miroir, vous devez savoir ce que vous allez mettre en miroir et où vous souhaitez que l'image miroir soit située Une fois que vous aurez compris cela et que vous saurez ce que vous voulez et où vous devrez créer ou trouver un plan à reproduire, la ligne miroir sera à égale distance de votre corps d'origine et de sa copie. Je vais donc utiliser l'outil de décalage par rapport au plan. Et si je veux que le cube que je vais dupliquer soit à 20 millivoies, je vais placer l'avion à dix millivoies, car cet écart de dix millièmes sera dupliqué Donc, la façon dont je vais le faire est de cliquer sur l'outil miroir, puis de sélectionner toutes les fonctionnalités que je souhaite dupliquer. Cliquez avec le bouton droit et appuyez sur Continuer ou sélectionnez le plan miroir à flèche rouge , puis sélectionnez le plan que j'ai créé. Maintenant, vous verrez l'image miroir créée dans un cadre vert. Je peux ensuite appuyer sur OK dans le menu ou en cliquant avec le bouton droit de la souris. Et vous verrez qu'il y a un écart de 20 milles entre eux parce que l'avion n' est qu'à dix millivoies Comme vous pouvez le constater. Et toutes les fonctionnalités de ce cube ont également été reflétées Comme vous le verrez, ce n'est plus du côté droit, c'est du côté gauche, et il en va de même pour la découpe en haut Nous pouvons également créer des images miroir sans utiliser les plans. Nous pouvons sélectionner nos fonctionnalités , puis passer à notre plan miroir. Maintenant, nous n'avons pas vraiment le choix entre un avion. Mais comme vous pouvez le constater, lorsque je survole les bords de ce cube ou les faces de ce cube, je peux le sélectionner, puis il peut être utilisé comme ligne miroir Cela signifie que nous pouvons créer ici deux corps qui semblent presque connectés. En général, je ne l'utiliserais que pour créer des copies de fonctionnalités. Encore une fois, l' outil miroir est très facile à utiliser et également très facile à intégrer dans n'importe quel flux de travail. Assurez-vous donc de bien l'apprendre. Il convient de mentionner que les pièces dupliquées changent de direction après avoir été mises en miroir Cela couvre donc le dernier des outils relatifs aux brevets, et dans la section suivante, nous allons commencer à approfondir l'utilisation des avions pour tirer pleinement parti des outils de brevet que vous venez de découvrir et de quelques autres. 26. 6.8 Créer des parties à partir d'un dessin: Bonjour, et bienvenue à notre première mission du cours. Dans le cadre de cette mission, nous allons passer en revue les dessins que j'ai créés au préalable et les recréer dans Autodesk Et nous espérons que cela devrait vous aider mieux comprendre à mieux comprendre non seulement comment lire des dessins, mais aussi comment les créer vous-même. Assurez-vous donc de télécharger le fichier zip en ligne. Et il contiendra tous les dessins que nous utilisons ici aujourd'hui. Et ceci n'est qu' un aperçu de certains des dessins ou de tous les dessins que nous utiliserons ici. Et toutes ces pièces sont réunies pour former votre étau d' atelier commun. C'est assez simple. Donc, comme je l'ai dit, assurez-vous d' avoir téléchargé les dessins avant de commencer. Maintenant, pour commencer à créer notre modèle, nous devons créer un fichier de pièce. Et juste pour que vous sachiez que toutes les dimensions de ce dessin sont en millimètres. Assurez-vous que tout ce que vous faites est exprimé en millimètres. Donc, pour commencer, nous allons commencer par cette mâchoire ajustable. Et c'est l'un des dessins les plus compliqués que nous ayons ici. Donc, pour commencer, nous allons commencer par l'essentiel, et ce sera l'essentiel. Je vais sélectionner notre rectangle, notre rectangle central, connu sous le nom de centre à deux points. Et je vais juste créer la taille globale de la poignée. Cela représente donc 120 milli par 115, comme vous le verrez sur le dessin avons donc maintenant. Je vais appuyer sur E pour déplacer rapidement et extruder Et on voit sur le dessin qu'il a une épaisseur de 55 millimètres. Et c'est le début de notre vice. C'est très simple au début, mais nous aborderons les détails au fur et à mesure, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Faites confiance au processus. Alors maintenant, nous allons nous concentrer sur le côté pour commencer à y inscrire nos coordonnées Comme vous le verrez, j'utilise simplement l'os de géométrie du projet pour donner une belle longueur d'avance à notre pièce. Cela ne fait que rendre les choses beaucoup plus faciles. Je vais donc utiliser un rectangle ici, et je vais juste le découper dans cette forme, puis je vais le dimensionner. Je sais donc que c'est 80 millions et 50 millions. Maintenant, je vais l'extruder. Je vais faire volte-face. Je vais le remplacer par « couper », ce qu'il fait automatiquement lorsque vous le retournez, puis je vais en sélectionner deux. Déplacez le modèle et cliquez sur l'autre côté, et vous verrez qu'il est extrudé complètement vers le haut le bouton droit. OK. Ensuite, nous pourrons passer à autre chose. Maintenant, vous allez voir que nous sommes en train de construire un peu cette forme. Et nous allons simplement continuer sur cette lancée. Nous allons donc en faire la durée maintenant. Et pour cela, nous allons partir de ce visage. Encore une fois, la projectométrie. C'est une très bonne habitude à prendre. Et nous allons créer un carré de 50 x 50 à partir de cela. J'aime donc simplement mettre le carré, puis tout saisir moi-même , plus facilement pour moi, et j'ai l'impression d' avoir plus de contrôle. Maintenant, je veux que cela soit central. Donc, plutôt que de déterminer jusqu'où tout doit se trouver, je vais simplement définir deux dimensions Vous verrez que l'on passe à une dimension pilotée, puis je vais sélectionner ma non-dimension et lui indiquer qu'elle la même taille que la dimension pilotée. Donc D 11. Vous allez maintenant voir qu'ils se sont égalisés, car c'est la seule façon pour que les deux règles puissent réellement fonctionner en même temps C'est donc maintenant central, mon carré de 50 x 50. Je vais extruder une fois de plus. Et cette fois, d'après le dessin, cela devrait être 220 millions, juste comme ça. Comme vous pouvez le voir sur le dessin, un trou dans vous verrez un trou dans le bas du modèle, qui commence à seulement 3 millimètres du bord. Et encore une fois, nous allons vouloir projeter notre géométrie afin de créer la dimension entre notre nouvelle géométrie esquissée et notre pièce Nous pouvons également voir que ce carré s'étend jusqu' à 18 milles de distance, et que les 3 millimètres facilitent en fait le tour. Nous allons donc simplement le montrer. Et maintenant, vous voulez extruder et le retourner car cela le fera passer en mode découpe, et cela le coupe de 47 sur notre bloc de 50 mil, nous laissant avec une autre paroi à trois moulins, qui est exactement ce que nous voulons Donc, puisque nous sommes en train de le percer en ce moment, nous allons faire un trou qui le traverse. Nous devrons donc nous rendre de ce côté du modèle, commencer une esquisse sur cette face, comme toujours, en projetant cette géométrie Et nous verrons qu'il y a un trou de dix millimètres de diamètre. jusqu' à cette découpe que nous venons de faire. Je dois donc juste y placer ce trou de dix moulins de diamètre, et maintenant je vais le localiser là où il doit être. Cela fait 20 millions, et cela veut redevenir central, donc je vais utiliser la même astuce une fois de plus. Moins je réfléchis, mieux c'est. Ce trou de dix moulins va donc être percé jusqu'à cette face. C'est ce trou, mais ce n'est tout simplement pas tout. Il y a aussi un peu de contre-balle. Nous aurions donc également pu le faire avec l'outil de perçage, mais parfois, avec des trous plus simples comme celui-ci, il est simplement plus facile de le faire manuellement. Vous verrez donc que lorsque j'utilise la géométrie du projet, le trou apparaît également cette fois, et je peux rapidement trouver le centre, puis placer mon trou de 15 mil au-dessus de celui-ci. Et nous pouvons voir que c'est dix milles de profondeur sur la vue du haut de notre dessin. Maintenant, nous avons un petit contreballeur. Cela couvre donc à peu près tout, sauf le manche de l'étau lui-même et le petit tas saillant que nous avons autour de notre trou Il s'agit d'un diamètre de 20 moulins, et nous allons simplement le sélectionner, et nous pouvons voir en haut, une fois de plus, que c'est cinq moulins qui dépassent. OK, donc nous arrivons à quelque chose maintenant. Au fur et à mesure que vous commencerez à ajouter vos différents détails, cela commencera à ressembler à la réalité. Ce que je recommande également aux débutants, en particulier, c'est de nommer vos différentes extrusions Cela permet de suivre tout ce qui se passe et de ce qui se passe et peut permettre d'y accéder un peu plus facilement et de modifier éléments si vous constatez que vous avez fait quelque chose de mal en cours de route. Je pense donc qu'il est temps de commencer à aborder cette structure incurvée par le haut, et je vais utiliser M comme outil de mesure pour mesurer ce que nous avons actuellement. Et il verra que nous en avons 55. Tout ce que j'ai fait, c'est appuyer sur M, puis sélectionner deux visages entre lesquels j'aimerais mesurer les deux visages entre lesquels j'aimerais mesurer. C'est juste une mesure rapide. Donc, comme j'en ai 55, je sais déjà que c'est la bonne épaisseur en haut. J'ai besoin de savoir maintenant. Combien de temps ça fait. Je peux le refaire avec le M, et je peux voir que c'est 120. Je dois donc en fait supprimer cela plutôt que d'y ajouter. La majeure partie de ce montant sera de 90 millions. Je vais juste le centraliser la même manière que je l'ai fait Maintenant, je peux utiliser les parties que je n'ai pas dessinées pour découper. Et selon le salon, il ne devrait nous en rester que 15 millions. Donc, si j'en fais deux et que je les fais ici, ça indique 55. Maintenant, je vais juste venir ici et faire -15. Et assurez-vous de vous débarrasser des unités millimétriques, car cela peut parfois perturber le système ou cela m'a été le cas par le passé. Alors voilà. Il ne m'en reste plus que 15. Maintenant, le moyen le plus rapide de créer cette courbe, plutôt que de la dessiner vous-même, consiste simplement à utiliser l'outil de découpe. Utilisez donc l' outil de filet situé tout en haut, vous verrez que le rayon est de dix, et nous allons simplement cliquer sur les deux côtés qui ont besoin d'un filet Maintenant que c'est fait, cliquez avec le bouton droit sur OK, c'est fait. Sympa. Donc, pour les parties finales de notre modèle, nous devons ajouter nos arêtes incurvées, comme vous pouvez le voir ici et en bas. Ensuite, nous allons également ajouter nos trous. Et c'est pour que nous puissions fixer la mâchoire à l'étau. Nous allons recommencer avec l' outil Phillip et placer ce grand rayon de 40 mm en haut Et puis nous avons un autre rayon de dix milles en bas, ici aussi. Et maintenant, vous commencez à voir tout cela se mettre en place. Nous allons y ajouter nos trous. Nous allons donc commencer à dessiner cette face, à projeter notre géométrie Ensuite, plutôt que de nous creuser un trou de six trous, nous allons utiliser l'outil dans son intégralité Nous allons donc utiliser l'outil à points pour créer nos trous plutôt que de les dessiner nous-mêmes. Donc, la façon dont nous allons procéder est simplement de mettre quelques lignes qui nous aident à définir où se trouveront les points. Juste quelque chose de simple. Tout fonctionnera tant que vous vous retrouvez avec les points à un endroit précis. Nous verrons donc que c'est 25 mil sur le côté, 25 mil sur le côté. Cela veut être central, et vous pouvez voir qu' il est déjà soumis à une contrainte centrale, car il devient immédiatement noir. Parce que j'ai en fait tracé la ligne entre ce nœud vert ici plutôt que ce nœud jaune et un autre nœud vert. Et cela sait que cela doit rester ainsi et rester central. Nous allons utiliser notre outil ponctuel ici et nous allons le mettre en place, et nous allons maintenant passer à l'ensemble de notre outil. Cela devrait automatiquement sélectionner nos points, comme vous pouvez le voir. Et nous pouvons regarder notre dessin et voir que nous avons un six trous. Nous allons donc changer cela en utilisant la taille. Ensuite, nous pouvons modifier la longueur du trou en bas. J'ai réglé les deux sur dix, ce qui modifiera la longueur du trou et la quantité de fil dans le trou. Nous avons donc maintenant un M à six trous, profondeur de dix fraiseuses, et je vérifie juste le tiroir, et je peux voir que c'est correct. Donc, d'accord. Et maintenant, vous allez voir que nous avons en fait un vrai trou avec un fil dedans plutôt qu' un simple trou aveugle vide. Maintenant, à moins qu'il ne me manque quoi que ce soit, cela semble être à peu près tout. Nous allons donc passer à la partie suivante. Heureusement pour vous, notre prochaine partie devrait être un peu plus facile Nous allons donc ouvrir un nouveau fichier de pièce, assurer que vous contrôlez S ou fichier, puis enregistrez votre dernière partie. Je n'en ai pas besoin. Je l'ai déjà fait. Ensuite, nous passerons à la partie suivante. Et ce que nous allons utiliser ou créer, devrais-je dire, c'est le guidon. Et c'est très simple. J'espère donc que vous ne devriez pas avoir de problème avec celui-ci. Nous allons donc commencer par notre croquis, puis nous allons tracer notre premier cercle, qui aura un diamètre de six moulins Extrudez-le. Cela représentera un total de 130 millions. C'est sympa et facile. Non, je vais utiliser mon avion d'origine. Vous verrez que lorsque j'ai extrudé, j'ai utilisé la direction symétrique, car maintenant que je peux utiliser le plan d'origine comme plan miroir, j'aborderai un point dans les leçons suivantes. Maintenant, je vais créer un croquis ici, projeter ma géométrie, un cercle de huit millimètres de diamètre. Cela veut aller dans cette direction de cinq millions de dollars. Maintenant, au lieu de recréer cela de l'autre côté, je vais simplement utiliser la fonction miroir, sélectionner ma fonction, cliquer avec le bouton droit de la souris, continuer, sélectionner mon plan, cliquer avec le bouton droit Entrez. Génial. Alors maintenant, nous en avons fini avec ça. Nous n'en aurons plus besoin . Nous allons désactiver la visibilité. Maintenant, nous allons extraire le matériau de remplissage pour régler notre rayon à 1 millimètre, puis nous allons simplement sélectionner toutes les arêtes Et juste comme ça, nous l'avons déjà fait. OK, maintenant nous avons terminé le guidon. Nous allons passer à la mâchoire fixe. Il s'agit d'une autre pièce assez simple. Alors allons-y directement. Pour commencer, nous allons commencer un croquis, et nous allons obtenir notre rectangle à deux points. C'est ainsi que je commence la plupart des choses. C'est juste un moyen très simple de partir. Et nous allons en faire 120 millions par 38 millions, car c'est la majeure partie de notre corps. Maintenant, ce que vous avez peut-être vu, c'est que nous passons de l'un à l'autre de ces deux champs. Pour ce faire, vous devez appuyer sur la touche Tab. Alors, tapez le numéro que vous aimez, puis appuyez sur la touche Tab, tapez le numéro que vous aimez. Et voilà. Mais je ne veux pas situer ça, alors je vais appuyer sur Escape. Bref, revenons-en à ça. C'est notre corps général. À partir du tiroir , vous verrez la taille, puis nous allons procéder à une extrusion à comportement symétrique, et vous verrez que le boulon principal de l' étau a en fait une épaisseur de huit mailles. Maintenant, ce que je vais faire, c'est retirer le matériel qui n'est pas nécessaire. Je vais donc commencer une esquisse, projeter la géométrie, puis créer un autre rectangle, et je vais m' assurer qu'il s' étend jusqu' à l'autre côté De cette façon, il sera déjà limité. Et vous le verrez avec les lignes noires et aussi ces petits logos ou icônes qui apparaissent, disons ? Maintenant, je vais utiliser l'outil de dimension en appuyant sur D, et je vais sélectionner ces deux lignes et m'assurer qu' il y a trois mailles entre elles, car c'est ce que demande le dessin. Je vais maintenant sélectionner la zone inférieure. Comme nous avons déjà nos 13 miles, nous allons emporter un moulin filtré. Il nous reste donc cinq kilomètres ici. Et maintenant, si vous regardez le dessin, il semble assez similaire. Nous sommes sur la bonne voie. Quoi qu'il en soit, sur les trous, nous allons commencer un croquis sur la face avant, puis nous allons placer une ligne de construction. Désormais, il n'est pas toujours nécessaire de placer une véritable ligne de construction. Vous pouvez simplement placer une ligne normale. Mais si vous vouliez en faire une ligne de construction, c'est ainsi que vous devez procéder. Vous devez surligner la ligne , puis appuyer sur Construction haut, près de vous, pour terminer un croquis en coche verte. Si vous souhaitez peut-être en faire une ligne de construction, c' est parce que lorsque vous utilisez votre onglet de modèle en trois D, ces outils ne fonctionnent pas avec la ligne de construction, mais ils ne sont pas toujours nécessaires. Attendre. Je vais sélectionner l'outil à points et le placer sur notre ligne, puis je vais les dimensionner à 25 milles des bords, comme le demande le dessin. Et cela devrait nous laisser un centre de 70. Et comme vous le voyez, elle est là. Maintenant, tout ce que je vais faire, c'est un trou de six trous sur l'un ou l'autre et appuyer percer un trou de six trous sur l'un ou l'autre et appuyer sur E pour les extruder complètement Je vais donc sélectionner mes deux trous, puis appuyer sur Retourné Cela le transformera automatiquement en coupe. Ensuite, vous pouvez en faire deux pour passer de l'autre côté, ou vous pouvez simplement taper un nombre beaucoup plus grand que ce que vous devez faire. Assurez-vous qu'il n'y a rien derrière, car cela permettra également de le contourner. Quoi qu'il en soit Nous y voilà. C'est la majeure partie de notre rôle. Mais vous verrez qu'il y a un lavabo dans l'embout. Cela permet simplement à la tête de la vis ou du boulon de bien s'insérer et de rentrer parfaitement dans l'étau. Donc, pour ce faire, nous allons utiliser un chanfrein Et nous savons que l'épaisseur du matériau est de trois millimètres. Je vais donc mettre trois moulins ici, puis je vais simplement cliquer sur bords du bon côté, le recto, puis cliquer avec le bouton droit sur o ou bien, OK, dans le menu. Et maintenant c'est notre part accomplie. Maintenant que nous avons terminé cette partie, nous allons passer au puits Vice. Et c'est la dernière des pièces les plus simples, et nous allons terminer sur l'une des plus compliquées juste pour terminer en beauté. Donc, comme d'habitude, nous allons créer une nouvelle pièce et commencer de la même manière que nous le ferions avec une esquisse. Je ne peux pas utiliser de carré cette fois, mais j'aimerais bien le faire. Nous allons utiliser un cercle, et nous allons commencer à créer cette partie de gauche à droite. Et vous verrez ce que je veux dire par là dans un instant. Mais c'est toujours une bonne idée d'avoir une idée de la façon dont vous allez créer une pièce. Donc, encerclez le point de Daton à 15 mil de diamètre, et maintenant nous allons l' extruder de 50 Cela en fait donc le chef de file, et maintenant nous allons nous occuper du reste. Et ce que je veux dire par le reste, c'est cette longueur de fil, notée ici Je vais donc projeter ma géométrie comme d'habitude, obtenir un cercle, le placer au milieu, et vous verrez qu'il faut une dimension en dix dimensions. Pour ceux qui ne le savent pas, une dimension dix est une dimension dix millièmes, mais elle a un fil conducteur. Et comme vous le savez peut-être, un fil comporte de nombreuses mottes à l'intérieur, et il ne s'agit pas d' un profil uniforme Donc, la raison pour laquelle il indique dix, c'est parce qu'il doit être fileté. Maintenant, en CAO, vous pouvez simplement le conserver à 10 millimètres, puis nous pouvons appliquer la fonction de filetage par la suite. Pour en revenir à sa création, il doit avoir une longueur de 250 millions. OK. Génial. Cela nous donne donc l'essentiel. Nous allons juste ajouter les petits détails maintenant, en commençant par les Shamfors Utilisez donc l' outil Shampa tout en haut et sélectionnez un petit nombre J'utilise généralement 1,5, et si ce n'est pas spécifié sur le dessin , j'utiliserais également 1,5 à votre place, et nous allons simplement faire le tour et appliquer les Shafers à toutes les zones qui en ont besoin Mais vous verrez que j'ai fait une erreur ici, et celle-ci n'en a pas besoin. Et encore une fois, maintenez simplement la touche Maj enfoncée et sélectionnez la ligne bleue, rien d'autre, et cela supprimera la fonctionnalité. Jusqu'à la fin, et voilà, sinon vous ne serez pas en place Enfin, ou pas enfin, avant la fin, nous devons créer un cercle que nous pouvons extruder à travers ce corps Maintenant, vous ne pouvez pas créer d'esquisse ici, nous devons donc faire preuve de créativité avec nos plans. Nous aborderons cette question plus tard dans le cours, mais pour l'instant, il suffit de suivre et nous vous montrerons comment procéder. Je vais utiliser le plan d'origine qui traverse le centre selon l'orientation que je souhaite. Je vais ensuite commencer un croquis sur ce plan, et ici vous pouvez appuyer sur F sept, et cela coupera votre modèle en deux dans ce plan. Ce n'est pas nécessaire, mais cela clarifie définitivement les choses. Va découper à nouveau le cercle, et je vais en mettre un de six millimètres. Maintenant, ce n'est pas centralisé. Ce n'est même pas au bon endroit. C'est loin d'être le cas. Je vais donc utiliser l' outil de dimensionnement situé entre le centre du cercle et le bord de notre arbre afin de pouvoir dimensionner dix millimètres. Maintenant, je vais prendre la dimension globale ici. Je vais projeter toute la géométrie afin de pouvoir réellement dimensionner entre elles. Vous verrez ce côté non projeté, je ne peux pas cliquer. C'est pourquoi c'est si important. Donc, le côté projeté, le bord jaune vers le centre, puis je vais en faire cette dimension. Donc, pour que j'en fasse cette dimension, je vais simplement cliquer dessus. Vous verrez qu'elle s'appelle désormais D 11, et c'est parce que cette dimension s'appelle D 11. Ensuite, nous allons simplement le taper et le diviser par deux. Et cela va simplement prendre cette dimension et la diviser, comment ? C'est simple. Quoi qu'il en soit, ce cercle est maintenant à l'endroit où il doit être, et nous pouvons appuyer sur E pour l'extruder, et nous allons procéder dans les deux sens C'est très important car si vous ne le faites pas dans les deux sens, vous allez simplement créer un trou sur un côté. Je vais juste vous montrer comment cela fonctionne très rapidement. Alors regardez maintenant, nous avons juste un trou sur un côté parce que je suis parti du centre sur ce plan, mais je n'extrude que dans une seule direction C'est pourquoi il est très important de vous assurer d' appuyer sur la touche symétrique. Cela coupe dans les deux sens, et vous aurez alors un trou tout au long de votre put. Quoi qu'il en soit, c'est fini avec cet avion, donc je vais juste désactiver la visibilité là-bas. Enfin et surtout, nous allons accéder à l'outil de discussion tout en haut, et nous allons simplement cliquer dessus ici. Vous pouvez spécifier tous les éléments que vous aimez, mais ce n'est pas vraiment nécessaire. Vous pouvez réellement modifier la longueur ou la profondeur de votre fil, mais cela n'est pas nécessaire ici. Nous allons juste utiliser l'outil de discussion, cliquez dessus. OK, et c'est fait. Bien, cela couvre donc cette partie, et nous allons passer à notre dernière partie. Notre dernière partie sera la mâchoire fixe. Et comme je l'ai dit, ce n'est pas une solution simple, et je suis sûr que vous pouvez vous en rendre compte par vous-même. Et la façon dont nous allons commencer à créer cette forme ou cet objet, trois modèles, est commencer par le corps principal de l'objet, puis de passer à la base ici, puis de créer ce type de zone avant, la véritable partie de serrage de l'étau Ensuite, nous entrerons dans les détails de la partie centrale et l'ajouterons dans les trous et les filets. Et des choses comme ça. Mais comme je l'ai déjà dit, il est très important d'avoir un plan d'attaque. Sans cela, vous aurez du mal. Alors, pour démarrer une nouvelle pièce, venez chez vous, nouvelle pièce standard en millimètres. Je vais commencer un croquis et placer mon rectangle à deux points préféré. Donc, la partie principale de ce corps semble être une combinaison de tous ces chiffres à la fois. Maintenant, vous pouvez le calculer, l'additionner. Ou bien, tout d'abord, vous pourriez regarder ce chiffre ici parce que c'est la combinaison de tous, mais je vais vous montrer une autre façon de l'attaquer. Donc, la façon dont je procéderais est de déterminer la largeur que cela doit être, et cela fait 100 points brillants sur le dessin. Et puis il y en a 130 qui brillent sur le dessin, mais je vais vous montrer comment procéder autrement. Donc, en utilisant la chaîne de chiffres que nous avons indiquée plus tôt, nous pouvons faire 15 plus 50 plus 30 plus 35. Puis appuyez sur Entrée. Et vous verrez que c'est descendu à 130. Et il utilise en fait la fonction qu'il contient. trouve de toute façon quelque chose de très utile que l'on ne trouve pas dans Je trouve de toute façon quelque chose de très utile que l'on ne trouve pas dans de nombreux autres programmes de CAO. Alors, profitez-en au maximum. Cela vous simplifie tellement la vie. C'est donc l'essentiel. Nous allons extruder symétriquement, et il doit avoir une épaisseur de 70 mil Et cela marque le début, et c'est notre blocage. Nous allons aller au fond des choses, et nous allons commencer à créer notre base. Sa base mesure 130 x dix, et vous pouvez supposer qu'elle sera centralisée autour du corps du bloc. Donc 130 onglets, 110, juste comme ça. E pour extruder, et je vais sélectionner le bord extérieur puis le bord intérieur Et sur le dessin, cela demande une plaque de base de huit mil. OK. Vous verrez donc que nous avons commencé à aller quelque part maintenant, et maintenant nous allons commencer à créer la partie serrée de la voix, mais cela n'ira pas là Va supprimer cette esquisse. Cela figurera sur le devant de la scène ici. Donc, pour commencer, évidemment, nous allons projeter la géométrie, puis nous allons placer un rectangle à deux points, et nous savons qu'il va être aligné avec le haut Vous verrez donc que je place mon curseur dans le coin et que je l'éloigne Voyez-vous cette ligne se former ? Je n'ai pas dessiné ça. Cela montre simplement qu'il colle à ce plan horizontal. Créez-le donc à partir du bord, puis déplacez-le ici, créez-le hors du bord, et ce n'est qu'un bon point de départ. Nous pouvons maintenant le dimensionner et devenir beaucoup plus précis. Vous verrez qu'il s'agit d'un outil de 35 mil, soit total de 120 mil. Maintenant, évidemment, ce n'est pas correct, et nous allons simplement utiliser la même astuce que j' utilise depuis un certain temps ici aussi, à savoir prendre les deux arêtes, sauf que c' est une dimension pilotée, puis les faire s'entraîner l'une l' autre. C'est donc ça. Nous allons l'extruder . avoir tous les rectangles disponibles. Sinon, vous n'aurez que la moitié de la pièce à fabriquer. Et ça veut être dix millions. Non, pas dix ou 15 millimètres d'épaisseur. Banque. Alors maintenant, vous allez voir que nous arrivons réellement à quelque chose. Pour commencer, je pense que nous allons aborder la plaque de base et y ajouter des détails. Ainsi, dans le salon, vous verrez que ces trous sont là pour permettre à l'étau d' être fixé à une table Nous devons commencer un croquis et créer le matériau pour les trous à percer car ils ne s'y trouvent pas actuellement. Je vais placer un point où le trou doit se trouver des deux côtés, et je vais le dimensionner à dix milles du bord, et je vais également le dimensionner pour qu'il soit au centre. Encore une fois en utilisant le même truc. Ensuite, plutôt que de faire tout cela deux fois, je vais créer une ligne miroir à l' avance et l'intégrer à une ligne de construction C'est donc là que sera notre trou, et nous pouvons voir que le diamètre du matériau autour du trou est de 18 mil. Nous allons maintenant ajouter un diamètre entier de huit mil, et vous verrez que cela ne s'y connecte pas réellement. Nous allons donc tracer une ligne sur le bord de notre cercle, et nous allons simplement la placer. Et c'est ce que nous faisons des deux côtés. Nous pouvons maintenant utiliser l' outil de découpe pour l'éliminer. Et il ne nous reste plus qu'un petit robinet. Maintenant, vous verrez sur le dessin qu' un filet de dix milles de rayon les relie C'est un problème que nous aborderons après coup avec un outil de filetage à trois dimensions Vous pouvez également le dessiner, mais cela prend beaucoup plus de temps pour dessiner des objets. Maintenant, vous pouvez rencontrer un problème comme celui-ci lorsque vous extrudez dans la mauvaise direction Comme d'habitude, utilisez vos outils comportementaux ou utilisez-en deux et sélectionnez le visage avec lequel vous souhaitez qu'il apparaisse C'est sympa et facile comme ça. OK. Donc, comme je l'ai déjà dit, nous allons utiliser notre outil de filetage, le régler sur un rayon de 10 millimètres, et nous allons sélectionner les arêtes que nous voulons Et maintenant, cela ressemble au salon, mais nous ne l'avons que d'un côté Je vais donc créer un avion au centre de notre bloc. Même si nous en avons déjà un maintenant, je vais vous montrer une autre façon rapide de le faire. Nous allons donc simplement utiliser le bouton déroulant de l'outil de jeu, et nous allons descendre au milieu du plan entre deux avions. Et cela ne fait que créer une ligne médiane, en fait. Nous allons sélectionner les côtés gauche et droit de notre bloc, et nous avons maintenant un plan central. C'est sympa et facile. Cliquez sur l'outil miroir, sélectionnez les fonctionnalités. Que vous souhaiteriez dupliquer. Accédez à la flèche du plan miroir, sélectionnez votre plan miroir, puis appuyez sur OK. Et maintenant, vous allez voir que nous avons une jolie pièce symétrique. Et vous constaterez que lorsque vous apportez des modifications à des pièces mises en miroir, elles sont également reflétées Cela peut donc vous être très utile si vous apportez de nombreuses modifications à certaines parties de votre travail ou à l'endroit où vous le faites. Nous avons donc maintenant la base. Nous allons ajouter des trous dans notre surface de serrage. Ce que nous allons faire, c'est commencer notre esquisse, projeter la géométrie et créer une ligne médiane. allons en faire une ligne de construction et ajouter nos points. Encore une fois, nous allons dimensionner nos points à partir du bord. Cela va être très similaire à la partie à mâchoires que nous avons créée car ces pièces sont censées être reliées entre Ces fonctionnalités seront donc presque exactement les mêmes. Ce trou peut cependant être réalisé à l'aide de l'outil de perçage. C'est pourquoi j'ai utilisé deux points. Nous voulons donc un trou M six de dix mil de profondeur, ce que nous avons déjà sélectionné Nous pouvons donc simplement appuyer sur OK, et nos deux trous sont déjà créés. N'oubliez pas de vérifier votre travail avec l'outil de mesure en appuyant M. Et en cliquant simplement sur entre lequel vous souhaitez mesurer. Cela a sélectionné le centre du cercle et le haut de celui-ci. C'est fait en haut et en bas. Nous devons maintenant aborder cette zone intermédiaire. Et c'est sans doute la partie la plus confuse de toutes, mais pour commencer, nous allons simplement créer un carré qui passe simplement par le centre de cette partie. Nous allons donc projeter notre géométrie comme d'habitude, puis nous allons tracer un rectangle. Ce rectangle doit mesurer 50 mil par 50 mil. Maintenant, notre rectangle est abaissé. Nous allons le placer. Encore une fois, nous allons simplement utiliser les outils de dimension, mais pour commencer, je vais simplement le faire glisser vers le haut à un endroit un peu plus similaire à l'endroit où il doit être. Cela veut être à 50 millions à partir du bas ici et évidemment au centre. Et devinez quoi ? Je vais refaire la même chose. C'est pourquoi je prêche que vous appreniez à le faire et à le faire aussi souvent que possible, parce que c'est tellement courant Alors maintenant, je vais extruder complètement cette pièce. Je vais utiliser les deux commandes pour être précis plutôt que de couper plus que ce dont j'ai besoin. Et c'est notre tout. Maintenant, nous devons commencer à construire. À l'intérieur, mais on va avoir du mal à y voir. C'est là qu'intervient notre touche F 7, et nous pouvons facilement accéder à notre plan d' esquisse Nous allons ouvrir l' esquisse, appuyer sur F sept, puis nous allons la placer le long d'un autre rectangle. Je vais maintenant projeter ma géométrie. Et ici, je vais construire cette partie au milieu. Donc, ce morceau doit mesurer 25 mil de large et 50 mil de long. Et c'est un point central. Bien, je vais donc faire glisser ce rectangle à un endroit un peu près de l'endroit où il doit être, puis je vais ajouter mes dimensions pour le centrer à nouveau. Juste comme ça. Maintenant, nous allons construire le bloc, qui doit mesurer 35 millimètres de haut, d'accord ? Enfin et surtout, nous allons commencer à lui faire un trou au milieu. Maintenant, ce que cela veut être est en fait un hexagone. Maintenant, vous pouvez dessiner un hexagone vous-même, mais cela prend du temps. Nous allons donc utiliser l'outil polygonal. Et la façon dont cela fonctionne est de sélectionner le nombre de faces que vous souhaitez mettre en haut ici. Ensuite, nous le traitons comme un cercle. Voici donc notre centre, et nous allons simplement tout noter parce que nous allons le dimensionner par la suite. Notre hexagone à six faces nous permettra donc d'y mettre un écrou Et d'ici à là, nous voulons qu'il soit de 16 millimètres. Nous voulons également qu'il soit plat, donc je vais juste créer un angle ici, le changer à zéro et le supprimer. Maintenant, j'ai vraiment quelque chose que je peux utiliser. Maintenant, je vais obtenir une dimension du bas vers le centre à 20 millimètres et la centraliser à nouveau. Vous y verrez que mon hexagone a décidé qu'il voulait s'incliner, donc je vais juste garder cette dimension de zéro millième entre eux. Donc, dans le dessin, il est dit que cela doit avoir une profondeur de 48 mil, ce qui laisse deux moulins à la fin. Et c'est juste pour que l'encart que nous y avons mis ne sorte pas à la toute fin. Le trou de sortie doit donc avoir un diamètre de 14 mm. Je vais donc cliquer sur la face à l'intérieur de notre découpe préfabriquée, et nous allons projeter la géométrie et obtenir une belle ligne médiane Cela nous permet, je vais en faire une ligne de construction. Cela nous permet d'obtenir le point central de notre ligne médiane, et nous allons creuser nos 14 trous de fraisage et les extruder dans les trous restants Et c'est deux milles dans l'autre sens, juste comme ça. Cela conclut qu' il y a une chose importante qui me manque vraiment, et je vais utiliser l'outil fillt. Je vais le remplacer par un rayon de 50 mil. Je vais juste mettre cette courbe au dos, qui réunit le tout et lui donne une belle apparence. Cela couvre tous les éléments dont nous disposons pour notre vice ici. Et une fois que vous aurez fait tout cela, j'espère que vous pourrez le faire vous-même. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez évidemment suivre cette procédure que je fais ici pour vous. Et lors de la prochaine mission, nous allons examiner et contraindre toutes ces pièces ensemble pour créer un assemblage d'étau et contraindre toutes ces pièces complet 27. 7.1 Qu'est-ce qu'un avion ?: Bonjour, et bienvenue au prochain segment du cours consacré aux avions Ici, nous allons passer en revue ce qu'ils sont, les différents types d'avions et ceux à utiliser pour répondre le mieux à votre application. Mais d'abord, qu'est-ce qu'un avion ? Un plan est une surface bidimensionnelle plate qui peut être utilisée comme référence pour créer et positionner trois objets en D. Un plan peut être créé de plusieurs manières, par exemple en sélectionnant trois points dans l'espace en l' alignant sur le visage d'un objet en trois D existant ou en utilisant des plans prédéfinis Une fois qu'un plan est créé, il peut être utilisé comme plan d'esquisse pour créer deux esquisses en D. Ou comme plan de référence pour le positionnement et l'alignement de trois objets en D. Les plans peuvent également être modifiés et ajustés selon les besoins. Pour commencer, vous trouverez le bouton avion en haut de l' écran, à gauche des outils relatifs aux brevets que nous avons abordés dans la dernière leçon. En cliquant sur le bouton plan, vous pouvez désormais également placer l'une des nombreuses fonctions du modèle et des lignes d'esquisse. suffit de sélectionner l'outil plan , puis la géométrie sur laquelle vous souhaitez l'aligner. Après avoir sélectionné le visage, vous souhaitez qu'il soit aligné sur. Vous avez ensuite la possibilité de cliquer sur un autre sommet distinct ou de sélectionner un point Après avoir défini l'emplacement du plan, celui-ci devrait apparaître sous la forme d'un carré orange dans votre espace modèle. Pour le moment, cet avion semblait plutôt inutile car il ne fait pas grand-chose. Pour utiliser le plan que vous avez créé, commencez une esquisse Toti et cliquez sur le nouveau plan Nous avons maintenant créé une esquisse dont l'orientation est basée sur notre modèle. Et une fois l'esquisse créée, nous pouvons appliquer nos trois outils de création en D tels que Extrude, que nous avons également abordés précédemment heure actuelle, cela peut sembler obsolète, car nous pouvons simplement commencer une esquisse sur la face du modèle plutôt que de devoir d'abord placer un plan vers le bas. Mais l'avantage d' avoir cette option pour dessiner sur des avions, c'est que nous pouvons désormais créer des entités toutes sortes d' angles et de directions amusants Comment peux-tu penser ? Eh bien, cliquez sur le menu déroulant situé sur le chignon des avions et découvrez les différentes manières de définir les angles et les distances pour les avions En raison du grand nombre d'options disponibles, vous devriez toujours être en mesure de créer une caractéristique du modèle comme vous le souhaitez, même si cet angle peut être particulier. Donc, je le répète, avant de nous y plonger, les avions sont utilisés pour créer des croquis. Aux axes auxquels nous ne serions généralement pas en mesure d'accéder. Et comme pour tous les croquis, nous pouvons utiliser différents outils de création pour obtenir des résultats variés. Donc, si vous cliquez sur la liste déroulante, vous verrez les 12 manières différentes de créer un avion en utilisant les différentes caractéristiques du modèle 28. 7.2 Plans d'origine: Dans la dernière leçon, j'ai décrit ce qu' est un avion et pourquoi il doit être utilisé. Mais avant de commencer à créer nos propres plans, nous devons nous renseigner sur les plans créés par des non-utilisateurs, qui sont automatiquement créés au départ. déjà abordé ce sujet dans ce cours, J'ai déjà abordé ce sujet dans ce cours, mais nous allons maintenant l' aborder en détail. Ils sont donc accessibles dans l'arbre du modèle sur le côté gauche. Et si vous cliquez sur le signe plus dans le dossier d'origine, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur n'importe quel plan et modifier sa visibilité. Vous pouvez également cliquer avec le bouton gauche de la souris pour surligner et appuyer sur OLtv pour le hockey Vous pouvez maintenir la touche Maj ou Ctrl pour surligner plusieurs plans à la fois. Les trois plans que vous trouvez dans le dossier d'origine sont appelés plans d'origine sont centrés autour du point de référence jaune dans la première esquisse que vous avez réalisée Vos plans étant alignés sur ce point de référence, il est judicieux d'aligner également vos esquisses sur ce point. La raison pour laquelle vous faites cela est que vos plans d'origine pourraient alors être utilisés comme lignes médianes. Comme vous pouvez le voir, cet avion est au centre de notre cube, tout comme celui-ci. Et c'est parce que j'ai centré ce cube. À l'origine, si j'ouvre le premier croquis, tout est centré sur ce point de référence jaune, qui permet de garder tout en ordre. Si je supprime cette pièce et que je vous montre à quoi ressemble une pièce qui n'est pas centrée sur le point de référence, j'ai donc créé une pièce qui n'est pas centrée sur le point de référence, et vous pouvez le voir parce que les plans ne sont pas au centre du cube, à part ce plan, qui est basé sur la fonction que j'ai Je vais donc m'assurer que ce n'est pas le cas également. Donc, pour que j'aligne cette pièce autour de la référence, nous devons modifier cette esquisse originale qui est utilisée pour créer cette fonction Maintenant écrit ici, nous avons besoin que cette donnée jaune soit au centre du reste de ce carré Donc, si je modifie les dimensions du carré à 20 x 15, après avoir désactivé ces plans d'origine, je peux utiliser l'outil de dimension pour sélectionner le point de référence, puis le bord du carré Je peux maintenant utiliser la longueur de la dimension et la diviser par deux pour m'assurer qu'elle est au centre, puis je peux faire la même chose pour l'autre dimension. Cela garantit que ce point de données est au centre du reste de l'esquisse. Et maintenant, vous verrez, une fois que j'aurai remis ces avions en marche, qu' ils sont tous centraux. Par celui-ci, je dois donc modifier le comportement pour qu'il s' une extrusion symétrique plutôt que de provenir du plan dans un sens ou dans l'autre. Elle est désormais uniformément répartie. Et vous verrez que j'ai des lignes médianes partout. D'où l' importance d'utiliser plans d'origine comme lignes centrales autour de votre point de référence Maintenant que nous avons centré nos plans d'origine, les fonctionnalités de mise en miroir deviennent beaucoup plus faciles et plus rapides Comme nous n'avons pas besoin de définir un plan, nous pouvons simplement utiliser ce que nous avons déjà. Et je vais vous montrer comment cela fonctionne très rapidement. Je peux donc reproduire cette découpe de l'autre côté du cube simplement en utilisant nos plans déjà créés car ils sont parfaitement centrés. 29. 7.3 Disposition et utilisation des plans: Bonjour, et bon retour. Maintenant que nous avons décrit nos avions et nos plans d'origine, nous pouvons maintenant créer les nôtres en utilisant le menu déroulant en haut de la page. Pour commencer, encore une fois, je vais avoir besoin d'un modèle avec lequel travailler. Je vais donc créer rapidement un. Le premier scénario que j'ai rencontré en utilisant Inventor et d'autres programmes est de commencer à créer un croquis sur une surface incurvée. Je vais donc modifier cela pour qu'il s'agisse d'une surface incurvée, puis je pourrai vous montrer correctement comment cela fonctionne. Je ne suis donc plus en mesure de commencer une esquisse sur ce plan incurvé. Comme vous le voyez, il a cliqué sur celui-ci plat à l' arrière parce que le modèle incurvé n'est pas une option Si je voulais percer un trou par ici, ce serait difficile pour moi car je ne suis pas vraiment capable de dessiner sur cette surface Nous allons donc commencer à dessiner sur une surface incurvée en créant un plan tangent à cette Pour placer le plan sur la tangente de la face du cercle, vous avez besoin de l'un des outils de tangence du menu déroulant La tangente à la surface et parallèle au plan Optron est plus facile à utiliser en combinaison avec les plans d'origine du modèle Pour créer le plan, vous devez modifier la visibilité des plans d'origine, comme je vous l' ai montré dans la leçon précédente. Cliquez sur les trois tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis appuyez sur V. Maintenant, vous verrez que tous nos plans sont visibles, et que nous pouvons maintenant revenir à notre tangente à la surface et parallèle au plan Et je peux cliquer sur la courbe , comme vous pouvez le voir ici. Ensuite, je vais sélectionner le plan, il sera parallèle à celui-ci. La sélection du plan central créera donc un plan parallèle en haut ou en bas. Et il en va de même pour ce plan vertical. Cela le crée sur le côté. Et après avoir cliqué, vous verrez que j' en ai créé un après m'être débarrassé de nos avions d'origine. Maintenant, je peux commencer une esquisse sur la tangente de cette face de courbe et être capable d'interagir avec elle Cette technique est surtout utilisée par le feu lorsqu' il s'agit d'avions. pourquoi je pense qu'il est nécessaire de traiter celui-ci en premier plutôt que de suivre l' ordre de la liste. Maintenant que c'est fait, je peux revenir en haut de la liste et commencer à les aborder dans un peu plus d'ordre. Le premier outil de cette liste est l' outil de décalage par rapport au plan. Vous pouvez créer un décalage plan à partir d'une face plane d'un modèle. Après avoir sélectionné l'outil, choisissez une face, puis saisissez votre distance dans le champ. Cet outil peut également être utilisé sur un autre avion. Comme vous pouvez le constater, cela est dû au fait que les faces plates et les plans sont considérés comme la même chose dans le code d'Autodesk Inventor Cet outil peut être utilisé conjointement avec les plans d'origine pour créer un autre moyen de créer un plan tangentiel J'ai sélectionné mon plan d'origine d'origine, puis j'ai créé un plan de décalage à partir de celui-ci, le rayon du cercle. Et maintenant j'en ai un sur la tangente. Le prochain avion que j'aimerais aborder s' appelle le plan intermédiaire entre deux avions. Cela fait ce qu'il dit et crée un plan au milieu de deux plans ou faces. Utilisez l'outil, sélectionnez le plan médian entre deux plans, puis cliquez sur les deux faces pour lesquelles vous souhaitez placer le plan central Donc, si je les sélectionne, je vais d'abord me débarrasser des autres avions, juste pour que ce ne soit pas si confus à voir. Donc, mon plan intermédiaire entre deux plans, je sélectionnerai ensuite cette face et ma face suivante Et maintenant, vous voyez, j'ai un beau plan central entre les deux. Et c'est principalement pour cela que j'aime utiliser celui-ci. Permet de créer des plans au centre car cela fonctionne parfaitement pour le miroir et les fonctionnalités. Notre prochaine commande de plan couramment utilisée est l'angle par rapport au plan autour de l'arête. Cet outil est utilisé pour créer un plan incliné ou incliné sur le bord d'une face spécifique Pour créer le plan, vous devez d'abord sélectionner une face, ce que je ne peux pas faire pour le moment car je n'ai aucune arête droite. Donc, encore une fois, je vais simplement supprimer ce que nous avons et créer un joli carré simple, puis je vais également y mettre une face incurvée pour le bas de la ligne. Allons-y. Donc, l'angle par rapport au plan autour du bord est l'outil. Cet outil est utilisé pour créer un plan incliné ou incliné sur le bord d'une face spécifique Pour créer le plan, vous devez d'abord sélectionner une face, puis une arête de cette face. Le plan sera incliné autour du bord que vous aurez choisi. Je vais donc sélectionner celui-ci. Après avoir sélectionné l'arête, vous serez invité à saisir l'angle. Il est actuellement réglé à 90 degrés, et vous verrez que lorsque je déplace cette flèche, les degrés changent en même temps. Il est utile de déplacer la flèche de manière à ce que vous sachiez qu' en ajoutant à ce nombre, l'angle de notre plan se déplacera vers le haut de cette façon, et en le retirant de notre champ de saisie, il se déplacera dans l'autre sens. Ce n'est pas nécessaire, mais cela vous aide à vous orienter sur ce que l' avion va réellement faire. Je vais donc régler ça à 50 degrés. Ce n'est pas l'outil d'avion le plus couramment utilisé, mais je trouve que je l'utilise de temps en temps, et il est très utile de le connaître. L'outil suivant ci-dessous est connu sous le nom de plan à trois points Il n'est pas utilisé trop souvent, mais il est bon de le savoir. Dans de rares cas, vous devez réellement l'utiliser. Cette commande prend trois points à trois coins , puis crée un plan qui croise ces trois points, comme vous pouvez le voir ici Cela peut être utilisé pour créer des plans à des angles généralement différents de ceux d'habitude. Donc, à l'heure actuelle, je pourrais créer ce plan de la même manière que je l'ai fait précédemment avec l'outil incliné Mais ce qui est génial avec cet outil, c'est que je peux en sélectionner toute une gamme et obtenir peux en sélectionner toute une gamme et obtenir un plan d'angle assez amusant Et cela ne fait que démontrer la polyvalence de cet outil. Le prochain plan dont nous disposons est l'outil Cplaner Edges à deux reprises. Dans le menu déroulant. Et cela est utilisé d'une manière assez similaire, vous permettant de définir l'angle d'un plan en utilisant les arêtes du modèle plutôt que les points. Comme vous venez de le voir, je vais simplement sélectionner deux points ou deux arêtes, et l'ordinateur fera le reste, et il alignera le plan sur les arêtes que j'ai sélectionnées. Cet outil rend les avions plus prévisibles et plus faciles à gérer Ainsi, étant donné que les arêtes d' un modèle sont plus longues que les points, cet outil permet d'obtenir des angles plans plus prévisibles et plus faciles à gérer Comme je l'ai dit, pour utiliser l'outil, sélectionnez-le, puis vous souhaitez sélectionner deux arêtes sur votre modèle. C'est sympa et facile. Donc, si nous passons aux suivants, nous avons les outils tangents. Et encore une fois, nous allons examiner l'outil tangente à la surface passant par le point Et cela vous permet de créer des plans tangentiels dont nous avons parlé plus haut Pour que cet outil fonctionne, vous allez sélectionner une face incurvée, puis un point. Les points peuvent être trouvés là où les lignes se croisent ou au centre des lignes Le dernier outil de placement du plan que nous allons aborder est le point perpendiculaire à l'axe. Je sais que le nom n'a pas trop de sens, mais si vous regardez l' image de cette option, cela pourrait être un peu plus logique. Maintenant, pour expliquer où cet outil est le plus efficace, vous allez devoir créer une esquisse avec une ligne perpendiculaire à l'endroit où se trouvera votre plan. Je vais donc commencer un croquis, et disons que je veux un avion qui s'arrête là. Votre ligne est maintenant placée. Vous pouvez le déplacer avec précision grâce à la contrainte de dimension. Je peux donc décider que je veux que ce soit à 135 degrés puis à 15 millimètres de distance. Une fois que vous l' avez trouvé là où vous le souhaitez, quittez l'esquisse, puis sélectionnez notre outil de plan perpendiculaire au point de passage de l'axe. abord, vous allez cliquer sur la ligne que vous venez de créer, puis nous allons cliquer sur notre point situé à la fin de la ligne. Ensuite, vous verrez que notre plan a été créé en fonction de notre esquisse plutôt que de notre modèle. Cela signifie que nous pouvons alors simplement commencer à créer des plans où bon nous semble, car nous pouvons dessiner où bon nous semble, et nous ne sommes pas limités par la géométrie du modèle. Ce type d'avion est utile lorsque vous vous lancez dans des croquis en trois D, sujet que je pourrais aborder ultérieurement si ce cours est bien accueilli. Le reste de ces commandes de création d' avions peut être facilement compris par vous-même, car vous connaissez maintenant ces principes de base. Donc, encore une fois, je vous encourage à jouer avec les commandes que vous ne comprenez pas encore. C'est la fin des outils d'avion dont je parle. C'est donc à la fin de cette partie du cours que nous passerons à la création et à limitation des assemblages dans la partie suivante 30. 8.1 Disposer les pièces dans un assemblage: Bonjour, et bienvenue dans le prochain module de ce cours. Dans cette partie, nous allons aborder l'environnement d'assemblage. Maintenant, pour accéder à l'environnement d' assemblage, sur notre écran d'accueil, nous allons appuyer sur la nouvelle gravure, puis sur ce dessin ou sur cette icône, ces trois blocs représentent l'environnement d'assemblage. Je vais opter pour les millimètres standard. Après avoir créé ce fichier ici, vous pouvez insérer vos propres pièces que vous avez créées , puis les contraindre les unes par rapport aux Étant donné que cet environnement est utilisé pour créer plusieurs pièces créées par l'utilisateur afin de réaliser un assemblage, vous aurez besoin de quelques pièces déjà fabriquées et enregistrées dans un fichier auquel vous pouvez accéder. Lorsque vous êtes dans l'espace d'assemblage, vous pouvez accéder à votre navigateur de fichiers en appuyant sur le chignon situé en haut à gauche de l'écran Après avoir cliqué, votre navigateur de fichiers apparaît au milieu, vous permettant de naviguer dans le stockage de votre appareil. Recherchez le fichier de pièce Inventor que vous souhaitez placer, puis cliquez dessus. Ensuite, vous pouvez cliquer sur Ouvrir pour la placer dans l'espace d'assemblage, ou vous pouvez double-cliquer sur la pièce comme je viens de le faire pour la placer dans l'espace d'assemblage, . Une fois que la pièce est visible dans l'espace d'assemblage, déplacez votre souris pour faire d'abord glisser la plus grande partie de votre assemblage et la pièce à la terre pour qu'elle ne puisse pas bouger La façon dont nous fondons notre rôle, parce que maintenant qu'il est dans l'environnement, je peux simplement le déplacer, n'est pas quelque chose que vous voulez lorsque vous associez tout. Donc, votre plus grande partie, en général, c'est de l'ancrer. Et la mise à la terre garantit que le corps principal de votre assemblage ne bouge pas et reste au même endroit pendant la phase contraignante de la mise en place de votre assemblage Maintenant, la façon dont nous le fondons est de cliquer dessus et je peux appuyer sur G, ou vous pouvez descendre jusqu' au mot le moudre et cliquer dessus. Appuyer sur G est rapide. Maintenant, vous verrez que même lorsque vous essayez de le faire glisser, il ne bouge pas. Et lorsque vous passez le curseur sur la partie mise à la terre, une épingle apparaît, comme vous le voyez, indique qu'elle est mise à la terre La mise à la base d'une pièce, comme tout le reste de ce logiciel, peut être réalisée dans l'arbre du modèle en utilisant la même méthode que celle que je viens de mentionner. Vous remarquerez également qu' il y a une croix noire entre crochets pour symboliser le fait qu' une pièce a été ancrée dans Vous savez maintenant comment placer vos propres pièces dans l'environnement à l'aide de l'outil Place. Nous devons maintenant savoir comment placer les pièces couramment utilisées telles que les écrous ou les boulons. Maintenant, vous pouvez d'abord le modéliser vous-même, puis stocker ces composants dans un dossier bien organisé, mais la meilleure façon de procéder consiste à utiliser le centre de contenu Et le centre de contenu se trouve dans chaque copie d'Autodesk Inventor Vous constaterez peut-être que le centre de contenu n'est pas disponible dans le vôtre si vous avez choisi de ne pas le télécharger lorsque choisi de ne pas le télécharger lorsque vous avez téléchargé Inventor pour la première fois. Mais pour ceux d'entre vous qui possèdent le centre de contenu, pour accéder au centre de contenu et à ses nombreuses parties précréées, utilisez le menu déroulant situé sur le bouton Placer. À l'intérieur du centre de contenu, vous disposez d'un autre type de stockage arborescent. Ceci est utilisé pour organiser les parties au sein de leur famille. Toutes les parties standard couramment utilisées se trouvent autour de ces menus, ce qui signifie que vous n'avez pas à perdre temps à les modéliser vous-même. Et cela signifie également qu' ils seront précis. Ils auront raison. Si vous le faites vous-même, il y a toujours l'opportunité ou le risque que ce soit faux. Alors faites confiance à ce qui existe déjà, et c'est aussi beaucoup plus rapide. Donc, une fois que vous avez trouvé ce que vous voulez, je veux un boulon, un boulon à tête fraisée, et je veux que ce soit le type de boulon standard ici Double-cliquez sur le bouton « mettre ». Vous pouvez maintenant voir une version transparente du pt. Déplacez-le là où vous le souhaitez, puis cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Ce faisant, un menu contextuel apparaîtra, affichant les nombreuses variantes de la pièce que vous avez placée. Nous avons donc maintenant différents types de boulons. Nous pouvons également examiner les différentes tailles dont nous disposons , puis la longueur du boulon. Je vais donc faire un dix boulons de 25 de long, et nous devrions obtenir un boulon M dix de 25 millimètres de large, juste comme ça. Maintenant que nous avons décidé du type de gras, nous pouvons simplement cliquer dessus autant de fois nous le jugeons nécessaire sans avoir à recommencer et sélectionner toutes nos différentes variables. Une fois que vous avez fini de poser tous vos boulons, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur OK . Vous reviendrez alors à votre mode d'origine et pourrez faire glisser les pièces. L'avantage d'utiliser les parties du centre de contenu est que toutes les parties sont adaptatives et peuvent être modifiées rapidement à l'aide du menu contextuel. Sinon, nous serions obligés de modéliser nous-mêmes chaque variation du boulon. Cela explique comment utiliser le centre de contenu, et dans la leçon suivante, nous allons commencer à contraindre les parties ensemble 31. 8.2 Commandes de contraintes d'assemblage: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, nous allons commencer par passer revue les commandes de contrainte d'assemblage Nous savons maintenant comment placer nos propres pièces et les autres pièces précréées telles que les boulons et les écrous. Nous devons maintenant utiliser la commande de contrainte pour créer des règles relatives au facteur de forme de chaque pièce. Donc, quand je parle de facteur de forme, je fais référence à la taille et à la forme de nos pièces, et c'est une façon simple de le dire. Pour commencer à utiliser la commande de contrainte, vous devez cliquer sur l'outil Contrainte en haut de votre barre d'outils et examiner tous les différents types de contraintes disponibles La première de la sélection est la contrainte make. Et comme vous pouvez le voir sur cette image que nous avons sélectionnée, la première face sur laquelle vous cliquez se connectera à la seconde. Maintenant que j'ai sélectionné le Td, vous ne devriez pas avoir à sélectionner quoi que ce soit. Je sélectionne automatiquement ce partenaire tod. Le premier visage sur lequel je clique et le second est connecté l'un à l'autre. Lorsque vous sautez sur le visage de votre choix avec ce type de contrainte sélectionné, un réticule apparaît, et vous pouvez le voir là où se trouve mon curseur. La flèche qui dépasse de la face indique sa Après avoir sélectionné votre première et votre deuxième face, la connexion est établie et peut être mieux comprise en regardant la petite image et en prenant note de la direction des flèches lors la sélection de la face de vos modèles. Vous verrez sur cette image le curseur que nous avions. Je vais le montrer à nouveau. Donc, le curseur à côté des axes qui se trouvent sur mon curseur, et puis vous avez également l' axe qui se trouve sur l'image, et vous verrez que ces deux flèches sont opposées l'une à l'autre. Donc, lorsque je sélectionne cela, ces deux flèches s' opposent et se connectent. Une fois que vous avez sélectionné les faces que vous souhaitez connecter entre elles et que la connexion qui vous est présentée en aperçu ressemble à ce que vous souhaitez, cliquez sur OK ou sur Appliquer dans le menu Ou bien, comme pour la plupart des autres outils, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur OK ici. Si le modèle n'a pas été mis à jour en fonction des modifications, assurez-vous que la case à lunettes est cochée dans le menu Et cela se trouve juste ici. Et cela montre juste un aperçu de ce qui va se connecter à quoi ? Les contraintes, similaires aux esquisses, se trouvent dans l'arbre du modèle, sous la partie sur laquelle elles sont effectives. Voilà, vous voyez le lien que j'ai créé entre ces deux parties, et qui apparaîtra dans ces deux parties de l'arbre du modèle. Ici, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris pour supprimer ou supprimer ces contraintes. Vous pouvez également cliquer avec le bouton gauche de la souris ou double-cliquer avec le bouton gauche pour modifier la distance entre ces deux faces contraintes Je peux donc ajouter un écart de 20 millimètres entre les deux. Et maintenant, où que je déplace ce texte, cet écart de 20 millions restera le même. L'application de plusieurs contraintes entre deux parties peut commencer à surcontraindre le modèle au point que les deux contraintes demandées ne peuvent pas être satisfaites en même temps Dans ce cas, un message d'erreur s'affichera. Donc, avec ma contrainte actuelle de 20 mil entre ici, et ensuite si je demande également à ces deux faces de se connecter, je peux le faire, mais cela reste à 20 miles. Donc, si j'essaie de créer à nouveau la même contrainte à dix millions, cela va poser un problème. C'est donc le message d'erreur dont je parle. Pour que cette contrainte soit respectée, je dois supprimer la précédente. De cette façon, la contrainte des dix milles peut alors prendre le dessus. Pour en revenir à l'outil de contrainte lui-même, la version suivante de l'outil mate trouvée dans cet onglet de solution est connue sous le nom de contrainte flush Les pièces contraintes peuvent toujours être déplacées après avoir été assemblées les unes aux autres, mais elles agiront désormais en conséquence conformément aux règles que vous leur avez imposées Encore une fois, les pièces mises à la terre ne peuvent se déplacer que lorsqu' elles ne sont pas mises à la terre Pour mettre les pièces à la terre, cliquez avec le bouton droit sur le modèle ou le nom dans l' arborescence, puis appuyez sur G pour effectuer rapidement l'action ou recherchez l'option mise à la terre dans le menu et appuyez simplement dessus C'est toujours une bonne idée d' avoir ce que j' appellerais une pièce de base. Il s'agit généralement de la base même sur laquelle l'assemblage est construit. En mettant cette pièce à la terre, l'ensemble ne peut pas être déplacé Juste les parties sous-contraintes, ce qui signifie qu'elles ont besoin de plus de contraintes pour être complètement définies, comme cette partie ici, car je peux toujours faire glisser les parties sous-contraintes et celles qui ont besoin de plus de contraintes et Donc, si je dois accéder à mon outil de contrainte, vous pouvez cliquer en haut ici ou appuyer sur C pour le raccourci, et c'est ce que j'ai fait. Je vais ensuite passer à la solution de rinçage présentée dans cette partie Je vais créer ce visage et ce visage. Non, mauvais, ce visage et ce visage. chasse d'eau. Cliquez avec le bouton droit de la souris et entrez. Et maintenant, vous allez voir que ces deux visages sont complètement ébahis l'un par rapport à l'autre. Et nous avons aussi le bas de ce chiot et le haut de ce visage alignés l'un avec l'autre, et puis la contrainte de dix millimètres ici Comme je l'ai déjà dit, tout cela se trouve sur le côté gauche de votre arbre modèle. Et à partir de là, des modifications peuvent être apportées pour des modifications rapides. Mais maintenant, vous verrez qu'il n'est plus possible de le déplacer car il a été contraint et fixé sur les trois axes, X, Y et Z. La prochaine contrainte que nous allons examiner est donc la contrainte d' angle, et c'est celle-ci La plus simple des trois options à utiliser est la première des trois. Comme cela ne nécessite que deux phases de sélection et une saisie d'angle, l'aperçu est très utile pour vous éviter de vous engager dans une commande qui pourrait être la mauvaise. Vous constaterez peut-être que vous avez sélectionné les mauvaises faces pour obtenir le résultat souhaité. Déterminez donc comment fonctionne cet outil d'angle avant de passer aux deux autres, car je les trouve toujours difficiles à utiliser. Et j'utilise ce programme depuis un bon moment. Parfois, vous devrez peut-être utiliser plusieurs types de contraintes pour obtenir l' assemblage tel que vous le souhaitez. Donc, la façon dont j'utiliserais cet outil d'angle est de sélectionner les deux faces afin de les comparer l'une par rapport à l'autre, et actuellement c'est à zéro degré. Donc, si je le règle sur 90, je peux voir qu'il est inversé de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles Et ce qui est génial avec l'aperçu, c'est qu'il nous permet de voir ce qui s'est passé. Je l'ai éteint. J'ai changé d'angle et rien n'a changé. Alors maintenant, je n'ai aucune idée de l'endroit où cela va mener. Mais cliquer sur les lunettes me donne une bonne idée. Et vous verrez ici que j'ai mis une contrainte de 57 ou 33 degrés entre ces deux parties. Pour passer à l'outil de contrainte suivant, vous devez avoir une face incurvée. Donc, si le modèle que vous utilisez n'en possède pas, ouvrez-le en cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant l'option Ouvrir, puis créez une face incurvée. Vous pouvez également ouvrir le centre de contenu. Venons-en aux pièces de l'arbre, puis aux roulements. Sélectionnez l'une des options et placez le roulement. Peu importe ce que tu choisis. Il y a tous les repères. Donc, avoir un visage rond. Je vais donc appuyer sur la touche C pour ouvrir rapidement les outils de contrainte, puis je trouverai la commande tangente, qui est la troisième sous forme de cercle et de rectangle Encore une fois, choisissez vos deux faces, et avec cette commande, l'une d' elles doit être une face incurvée. Je vais donc sélectionner celui-ci, puis celui-ci, et vous verrez que les aperçus ont été créés Je vais appuyer sur o. Cette partie restera toujours en contact avec cette arête, puisqu'il s'agit d'une contrainte tangentielle Cette commande fonctionne également avec deux faces incurvées. Notre outil suivant dans la commande de contrainte s' appelle l'outil d'insertion. Et c'est ce que j'ai vu. L'outil d'insertion utilise des axes. Ainsi, lorsque je survole certaines parties du modèle, une ligne et une flèche vertes apparaissent, tout en mettant en évidence la fonction qui anime l'axe Comme vous pouvez le voir, j' ai ma ligne pointillée verte ici avec la flèche à la fin indiquant dans quelle direction cela s'écoule, et elle met également en évidence la caractéristique de mon modèle, cette partie circulaire, qui entraîne la création de cet axe Après la sélection, la flèche reste visible, ce qui vous permet de mieux visualiser la contrainte que vous êtes sur le point d'imposer. Sélectionnez votre deuxième partie, puis votre aperçu sera affiché. Cliquez avec le bouton droit, appuyez sur OK. Votre contrainte a alors été créée. Une fois la contrainte créée, faites glisser l'une des pièces pour comprendre l'éventail complet des mouvements autorisés par cette règle. La différence entre ces deux options dans le menu contextuel est assez simple. L'option 1 s'oppose aux flèches de votre sélection, tandis que l'option 2 la retourne dans l'autre sens Et comme nous n' opérons que sur un seul axe, tout ce que vous essayez de réaliser peut être réalisé dans ces deux directions. Cela couvre donc à peu près toutes les contraintes de base dont vous disposez, et vous devriez être capable de faire énormément de choses avec ce que je vous ai dit. Vous possédez désormais les connaissances nécessaires pour contraindre n'importe quel modèle, aussi complexe soit-il 32. 8.3 Parties contraignantes pour créer un assemblage: Bonjour et bon retour. Maintenant que nous savons comment entrer dans l' environnement d'assemblage, comment contraindre les éléments, nous allons maintenant prendre les pièces d' étau que nous avons fabriquées auparavant, et nous allons en fait les regrouper et créer un étau, comme vous allez le voir Et très rapidement avant de commencer, assurez-vous d' avoir téléchargé le PDF qui montre un étau entièrement assemblé. De cette façon, vous pouvez y faire référence lorsque vous l'assemblez. Alors, commençons. Pour commencer, nous devons appuyer sur Nouveau et ouvrir un fichier d'assemblage, puis ensuite, nous allons procéder à la mise en place, et nous allons simplement déposer toutes nos pièces. En même temps, j'ai maintenu le contrôle et je les ai toutes découpées, puis j'ai simplement appuyé sur Entrée, et j'ai pu toutes les inscrire en même temps Et cela m'évite de faire des allers-retours. C'est juste un petit gain de temps. Vous pouvez donc voir que mes pièces sont colorées et ont un aspect légèrement différent des vôtres, mais cela ne devrait rien affecter, car je n'ai fait que modifier leur apparence à l'aide du menu déroulant en haut de la page. N'hésitez pas à le faire vous-même si cela vous permet de suivre facilement. Quoi qu'il en soit, nous allons entrer directement dans le vif du sujet. Ensuite, j'ai cliqué avec le bouton droit sur cette partie principale et je l'ai mise à la terre Vous verrez le point à l'extrême gauche, montre simplement qu' il est ancré et que je ne peux plus le déplacer. Alors maintenant, nous allons simplement commencer à construire des choses à partir de ce composant principal. De plus, nous allons avoir besoin d'une deuxième de ces mâchoires Je vais donc appuyer sur les touches Ctrl C et Control V et en poser une autre Maintenant, je vais attacher ce bijou à un bloc fixe, et je vais appuyer sur C pour accéder à mes contraintes, sélectionner le verso de celui-ci, et il doit s'accoupler avec le recto de celui-ci Cliquez avec le bouton droit de la souris et appliquez. Maintenant, je vais faire rougir ces côtés à la fin. De cette façon, il reposera correctement. Ensuite, je vais prendre le haut ou le bas de cette lèvre et le placer jusqu'en haut de l'étau. Et maintenant, cela devrait bien reposer dessus, et vous verrez également que les trous sont alignés pour que nous puissions y mettre nos vis. C'est vrai. Maintenant, nous allons faire la même chose pour l'autre mâchoire. Donc, encore une fois, le même processus. Maintenant, vous verrez que c' est à l'envers, mais une fois que j'y ai appliqué mon maté, il se règle tout seul, puis ma chasse d'eau à la fin Maintenant, cela devrait être bien aligné. Nous allons maintenant assembler les pièces de notre manche. Donc, pour ce faire, nous allons ouvrir les plans d'origine de cette pièce, et nous allons obtenir le plan central et le rendre visible en cliquant avec le rendre visible bouton droit de la souris, en ouvrant le menu et en appuyant sur V. Maintenant, je vais contraindre l'axe central à travers cette application complète Maintenant, je vais sélectionner ce plan d'origine et le rendre également visible. J'aimerais créer ces deux plans d'origine ensemble, ce qui signifie que cette barre sera toujours placée au centre de l' autre barre, puisqu' il s'agit d'une poignée. Cela n'a donc pas fonctionné en appuyant sur la solution mate. Nous allons donc utiliser la solution de rinçage, et vous verrez qu'elle est passée par-dessus et qu'elle a bien fonctionné Et maintenant, vous allez voir que lorsque je fais tourner cette pièce, le manche la suit et copie également son orientation. Maintenant que les poignées sont toutes assemblées, nous allons commencer à les assembler. Donc, pour commencer, nous avons besoin de notre fil de discussion pour oh, non, non, désolé. Avant cela, nous allons commencer à intégrer les composants de notre centre de contenu. Allez donc en haut à gauche, dans le menu déroulant et placez-le depuis le centre de contenu. Je vais vous montrer comment y accéder dès le début. Nous cherchons donc des noix d'œuf. Nous allons donc passer aux fixations , puis aux écrous. C'est un écrou hexagonal Ensuite, nous cherchons l'écrou Din 1479. En effet, il s' agit d'un écrou plus long et c'est pour cela que notre étau est conçu. Maintenant que nous avons notre écrou ici, nous allons appuyer sur le clic gauche notre menu contextuel apparaisse ici, nous permettant de choisir entre nos différentes tailles de fil. Donc, notre fil de discussion sur cette barre ici est dix. Nous voulons donc dix noix. Je vais juste en placer un et nous n' en avons besoin que d'un, donc cliquez avec le bouton droit de la souris et OK. Et ce sera tout. Nous avons tout ce dont nous avons besoin. Nous devons donc maintenant mettre cet écrou dans notre trou en forme d' écrou. La façon dont nous allons le faire une fois de plus en appuyant sur C et en utilisant notre même contrainte de contrainte pour simplement contraindre les Désormais, vous n'aurez plus qu' à en faire deux en raison de la forme et de la nature de cet objet. Alors maintenant, quand je le déplace, il restera dans le trou. De toute évidence, il peut glisser vers l'extérieur. Maintenant, nous allons prendre le revers de cet écrou et limiter à l' arrière de notre logement Maintenant, lorsque nous essayons de le faire glisser, il ne doit se déplacer nulle part, car il est totalement contraint Il y a en fait ce petit point à côté de la pièce, ce qui montre qu'elle est totalement contrainte C'est pourquoi le fait d'être mis à la terre montre le même point, car c'est essentiellement la même chose. Il ne peut plus bouger. Maintenant que notre écrou est là, nous allons à nouveau utiliser notre centre de contenu pour y mettre les vis. Nous devons donc maintenant mettre des boulons dans le tirage au sort pour établir notre connexion, étant donné que nous n'avons pas réellement ces connexions magiques qui les maintiendront ensemble dans la vraie vie. Nous allons donc retourner dans notre centre de contenu, et nous allons passer aux fixations, ouvrir le menu des boulons, puis fraiser Ensuite, nous allons chercher le CNS 4558. Après cela, nous allons cliquer dessus, ce qui devrait faire apparaître notre menu contextuel. Il s'agit d'une vis de dix millimètres de long. OK. Et nous en voulons deux. Ils sont donc là. Et c'était beaucoup plus rapide que de faire tout votre possible pour le faire vous-même. C'est pourquoi nous le faisons. Nous allons donc prendre cet axe central, et nous allons le faire en appuyant sur Contraint et en appuyant sur n'importe où sur une surface incurvée, et vous allez le sélectionner, puis nous allons le placer dans notre trou, l'axe du trou Maintenant, vous verrez que le verrou est dans le mauvais sens. Pour résoudre ce problème, nous allons trouver la solution et appuyer sur le bouton opposé, ce qui permet de faire volte-face facilement Le verrou est maintenant dedans. Il se trouve sur l'axe qu'il doit être, mais il peut glisser à l'intérieur et à l'extérieur du matériau, qui n'est évidemment pas ce que nous voulons. Donc, comme d'habitude, nous allons appliquer une contrainte, presser notre solution de rinçage, prendre la face du boulon et la face de la mâchoire et les appliquer là prendre la face du boulon et la face de la mâchoire et les appliquer Et maintenant ça devrait plutôt bien s'y trouver. Et puis, bien sûr, nous allons simplement refaire la même chose pour cet autre verrou. Maintenant, j'ai oublié que nous avons en fait quatre de ces boulons à placer. Donc, au lieu de retourner dans le centre de contenu, je vais simplement copier-coller ce même boulon, et c'est une façon encore plus rapide de le faire. donc très important de connaître les options est donc très important de connaître les options qui s'offrent à vous, car cela vous permet d'agir plus rapidement pendant que vous travaillez. Alors, on y va. Je vais simplement passer en revue et ajouter nos contraintes de la même manière que nous l'avons fait pour les premières, deux et trois. Prenez votre temps lorsque vous le faites, car vous gagnerez du temps au final si vous vous assurez de faire tout ce car vous gagnerez du temps au qu' il faut au lieu d'essayer d'être rapide et de tout gâcher Nous avons donc maintenant trois parties distinctes, et tout d'abord, nous allons passer à notre barre et y passer le manche avec le manche. Cela veut vraiment faire face à l'inverse. Un moyen rapide de retourner un composant est donc de le sélectionner et nous pouvons également en sélectionner la poignée . Ensuite, en appuyant sur G. Nous allons faire apparaître un petit axe ici, et nous pouvons simplement saisir le bord ici. Vous verrez que mon curseur change réellement au fur et à mesure que je me déplace vers le bord Je vais juste le déplacer puis appuyer sur Escape. Maintenant, c'est un peu désordonné, mais si je le déplace simplement, il devrait être mis à jour et être à nouveau dans la position où mais si je le déplace simplement, il devrait il doit être Maintenant, il se trouve dans une position un peu plus similaire à celle que nous voulons qu'il aboutisse. Nous pouvons ensuite le confiner dans notre écrou et l'appliquer. Et maintenant, nous voulons limiter cette extrémité ici même de manière à ce qu'elle repose à plat contre cette face Vous verrez donc qu'elle ne se trouve pas vraiment dans ce trou C'est parce que ce trou n'est pas aligné sur cet axe. Donc, pour ce faire, nous allons simplement le faire de la même manière que pour tout le reste, c' même manière que pour tout est-à-dire assembler ces deux axes et les appliquer. Maintenant, on dirait que tout se met en place, mais comme vous le voyez, cela se déplace dans tout le magasin, et nous n'en avons pas besoin. Nous allons donc aller du haut jusqu'au sommet de notre trou. Et maintenant, tout s' aligne comme il se doit. Et nous y avons également placé des parties de notre centre de contenu , ainsi que notre identifiant qui suit notre partie réglable de la voix. C'est donc l' assemblage de la voix. Pour aller plus loin, nous pouvons faire en sorte qu'ils n'entrent plus en collision les uns La façon dont nous allons procéder est sélectionner nos deux mâchoires ici, appuyer sur le bouton droit pour activer l'ensemble de contacts Cela devrait donc les empêcher de se succéder progressivement comme vous le voyez Mais pour que nous puissions l'activer complètement, vous pouvez voir sur l' arbre que le set de contacts est activé sur les mâchoires set de contacts est activé sur les avec cette icône située à gauche de leur partie Mais pour que nous puissions activer complètement cette fonction, nous devons inspecter puis activer Contact Solver Maintenant, quand je les place l' un dans l'autre, ils ne se dépasseront pas. À moins que je ne tire très loin et que ça ne passe juste à travers. Alors voilà. C' est ainsi que vous assemblez toutes les pièces que vous avez déjà fabriquées et que vous créez une boîte d' atelier ajustable. Cela a donc tout à voir avec cette mission. Dans le prochain module du cours, nous passerons à la section de dessin de la CAO, où nous pourrons commencer à créer notre propre bordure et nos propres dessins. 33. 9.1 Comment ouvrir et stocker un fichier de dessin: Bienvenue dans le prochain volet de ce cours et dans le prochain volet du programme qui est Inventor Ce serait l'espace de dessin, et l'espace de dessin se trouve sous l' espace d'assemblage que nous utilisons. Ici, dans l'espace de dessin, vous pouvez importer les modèles que vous avez créés et les annoter facilement à l'aide de la prochaine série d'outils de dessin Pour le moment, nous allons configurer notre propre bordure personnalisée, contrairement à la bordure standard. Avant de vous familiariser avec les outils. Pour accéder à l'espace de dessin, vous devez ouvrir un fichier de dessin en appuyant sur Nouveau, puis en sélectionnant un fichier de dessin dans l'unité de mesure que vous utilisez couramment. J'ai donc sélectionné les millimètres ici. Toutes les versions d' Inventor ne vous obligent pas à ouvrir un fichier de dessin de cette façon . Toutes ces différentes options ont récemment changé ces dernières années. Il s'agit d'Autodesk 2023, mais les anciennes versions comporteront quatre cases sur la page d'accueil s'agirait simplement d'un dessin et d' une présentation d'assemblage de pièces. Et ici, vous devez cliquer sur le bouton de dessin. Mais c'est pour les anciennes versions de CAT. Ainsi, à l'ouverture du modèle de dessin, une bordure standard vous est attribuée en fonction du type de norme que vous avez choisi lors de la configuration du programme au début des premières leçons. Nous allons créer notre propre bordure unique dans cette prochaine bordure . Cette bordure que nous avons actuellement fonctionne si vous voulez simplement un dessin rapidement et qu'elle ne soit montrée à aucun client. Cela est dû au fait que cette bordure de dessin ne contient aucune de vos coordonnées professionnelles ou si vous ne dessinez pas pour une entreprise, vous aurez besoin de vos propres informations sur le dessin afin que d'autres personnes puissent vous contacter pour toute question sur le dessin afin que d'autres personnes puissent vous contacter pour toute question relative au dessin, le cas échéant. Il convient donc de noter que lorsque vous enregistrez un fichier de dessin, vous devez l'enregistrer à côté la partie qu'il affichera dans un dossier. Cela permet de tout ranger et garantir que tous vos fichiers restent correctement liés. Donc, ce que je veux dire par là est similaire à mon vice, tous mes dessins ici. Ce sont mes fichiers de dessin qui sont enregistrés avec toutes les pièces, mes assemblages et mon PDF. En effet, lorsque tous les fichiers se trouvent dans le même dossier, ils sont liés les uns aux autres et peuvent être mis à jour les uns par rapport aux autres. Alors que cela ne se produit pas s'ils ne se trouvent pas dans le même dossier. Je recommande de définir les fichiers de projet en regroupant toutes les pièces, assemblages et fichiers de dessin, puis en y ajoutant un autre dossier pour les copies ou les fichiers remplacés Vous verrez donc ici que j'ai d'anciennes versions ou des fichiers remplacés. Ensuite, si je devais faire des copies, je créerais simplement un nouveau dossier et je le nommerais copies, puis je les enregistrerais dedans. 34. 9.2 Concevoir une bordure de dessin (Suivre): Donc, pour commencer à créer notre propre frontière, nous devons nous débarrasser de celle-ci. Pour ce faire, accédez à l'arbre du modèle, cliquez avec le bouton droit de la souris et supprimez la bordure du dessin. donc ça à suivre, cliquer avec le bouton droit de la souris et supprimer, et c'est fini. Et vous êtes un texto en bas à droite, donc ça aussi. Si vous ne les trouvez pas, vous devrez peut-être agrandir la feuille en haut, puis la bordure de votre dessin et le bloc de titre devraient pouvoir être trouvés à partir de là. Nous pouvons maintenant utiliser nos deux commandes d'esquisse en D nouvellement apprises lors de la conception de notre bordure de dessin. Cela devrait vous aider à consolider les connaissances dans votre mémoire tout acquérant de l'expérience avec chacun des deux outils d'esquisse en D. Donc, avant de commencer à dessiner dans votre bordure, définissez les limites de page à l' aide d'un rectangle. Et la façon dont nous allons le faire est de commencer notre sketch. Maintenant, cela va fonctionner immédiatement, car il n'y a pas trois modèles en D à sélectionner ni trois avions à sélectionner. n'y a qu'un seul endroit où nous pouvons commencer un croquis, et c'est juste. Alors, commencez votre croquis, et nous allons obtenir un rectangle, et nous allons simplement définir les bords de notre bordure. Et vous verrez que les coins se cassent réellement , donc nous pouvons les accrocher aux coins opposés ici. Il prend des photos plus facilement lorsque vous zoomez, même s'il ne semble pas prendre de photos ce coin tant que je n'ai pas beaucoup zoomé Assurez-vous donc de zoomer beaucoup pour obtenir ce cliché. Maintenant que nous avons un rectangle le long de la bordure, nous pouvons commencer. Cette bordure nous permet donc d'esquisser la géométrie à partir des étendues de page comme s'il s'agissait d'une ligne, ce qui signifie que nous pouvons tracer des lignes sur le bord de notre page De plus, nous pouvons également trouver des points centraux sur notre page, et c'est le point d'écran ici. Nous allons donc interagir avec cela à l'aide de l'outil de décalage. Appuyez sur la touche OHC ou sélectionnez l'outil de décalage et interagissez avec la bordure rectangulaire que vous venez de dessiner Définissez la bordure de votre dessin en cliquant ou en saisissant une valeur. Ce faisant, il est important de garder à l'esprit que c' est dans cet espace intérieur que se trouveront les vues et les dimensions de votre modèle . Laissez donc beaucoup de place pour les taches. Ici, je recommande donc de ne faire qu' une petite bordure car cela nous laisse beaucoup d'espace de travail Je vais utiliser 20 mil, et maintenant je vais supprimer cette dimension. Ne vous inquiétez pas de l'affichage des dimensions. Après avoir utilisé des outils tels que le décalage, ils disparaîtront une fois que vous aurez fini de concevoir notre bordure. Utilisez l'outil de dimension pour sélectionner la hauteur de notre rectangle de bordure et créer une dimension pilotée Donc, ici, nous allons simplement cliquer dessus, et nous allons cliquer dessus avec le bouton droit en faire une dimension pilotée. Cette dimension est visible pour nous, nous pouvons donc l'utiliser dans des formules afin d' espacer également nos zones de dessin. Mais il ne conduit pas vraiment quoi que ce soit et peut être modifié. Nous allons donc esquisser plusieurs lignes que nous utiliserons pour diviser chaque zone de notre dessin. Gardez-les petits, mais suffisamment grands pour savoir quand vous en avez besoin. Je vais donc simplement le découper en quatre zones, ce qui signifie qu'il me faudra trois lignes. Je vais les dessiner à 15 km. N'hésitez pas à le faire aussi grand que vous le souhaitez, puis j' utiliserai l'outil de copie pour simplement le copier-coller un peu, m'empêcher de le dessiner encore et encore. Donc trois lignes. Ils ne sont pas espacés de manière égale moment, et nous avons une, deux , trois ou quatre zones sur notre gauche Je vais également utiliser cette contrainte de verrouillage pour sélectionner notre bordure extérieure. Je vais juste le faire pour tous les bords. Et c'est pour qu'il cesse de nous fuir. Maintenant, quand je le fais glisser, il doit rester en place. Maintenant que les lignes sont tracées, nous devons les espacer également le long de la hauteur de notre dessin. Pour ce faire, nous allons écrire une formule qui établira les cartes à notre place. Je vais donc d'abord saisir mes dimensions, mais pour commencer, je vais appuyer sur D pour obtenir mon outil de dimension. Je vais juste les mettre sur le côté et les aligner bien pour qu'ils soient faciles à lire. Maintenant que toutes nos dimensions sont là, nous pouvons commencer à les utiliser pour les espacer de manière égale. Nous savons donc que chacune de ces zones doit représenter un quart de notre dimension pilotée ou l'espace de page global sur le côté droit ici. Donc, si je clique sur cette dimension, puis que je l'utilise comme point de départ puis que je l'utilise divisée par quatre, vous verrez qu'elle se trouve maintenant dans cette dimension divisée par quatre. Maintenant, au lieu de le faire encore et encore, je vais simplement cliquer sur celui-ci parce que cette règle existe déjà, puis je vais le faire pour tous. Et il s'agit d'une dimension motivée. C'est donc déjà la bonne longueur de toute façon. Ils sont donc espacés de manière égale. Maintenant que notre côté vertical est terminé, nous allons passer à notre côté horizontal, et je vais simplement y créer à nouveau quatre zones en utilisant exactement la même technique. Deux, trois. Trois lignes, quatre sections. Et cette dernière longueur sera toujours une dimension déterminée, car elle sera déjà totalement limitée uniquement en fonction de ces trois dimensions. Mais nous allons l'intégrer en tant que dimension pilotée afin de pouvoir voir la distance ici et de nous assurer qu'elle est égale au reste de nos zones. Et comme vous pouvez le constater, ils sont tous égaux maintenant. Après avoir fait cela, vous aurez un peu de désordre partout. Prenez donc un moment pour les étirer et les retirer du papier , comme je l'ai fait ici. Vous pouvez maintenant continuer à faire le même processus pour les arêtes restantes. Vous pouvez également gagner un temps considérable en utilisant l'outil miroir pour placer automatiquement le reste. Pour ce faire, vous devez créer une ligne centrale au centre de la page. Cela devra également être fait de gauche à droite, ainsi que de haut en bas. Assurez-vous que la ligne est au point mort et complètement droite, car cela affectera la géométrie du miroir. Le nœud vert de votre ligne indique le centre de la ligne. Donc, si vous créez une ligne du centre vers le centre, vous savez qu'elle est complètement droite. Maintenant, vos lignes sont en place. Sélectionnez la commande miroir en haut et appuyez sur toutes les lignes d' un bord ou surlignez-les un peu plus rapidement. Ensuite, nous allons sélectionner notre ligne miroir dans le menu, qui se trouvera au centre. Cliquez et OK, et maintenant vous verrez sur notre droite nous avons l' image miroir de la gauche, ce qui est beaucoup plus rapide que de simplement les dessiner comme nous le faisions auparavant. Et comme vous le verrez, ils sont également identiques en haut et en bas. Bien plus rapidement, en utilisant l'outil miroir, assurez-vous de l'apprendre et l' intégrer à votre flux de travail. Ainsi, une fois que vous avez fini de créer vos bordures, nous pouvons supprimer ces lignes symétriques. N'hésitez pas à numéroter chaque zone. Donc, la façon dont nous allons procéder est d'utiliser la commande texte, cliquer, puis d'en faire une, mais celle-ci est trop petite. Nous allons donc l' ouvrir, allumer notre numéro et changer la taille. Je vais le faire à dix millions. Maintenant, c'est une taille un peu plus lisible. Alors maintenant, je vais simplement le copier sur Control C, Control V. Et vous verrez qu' un autre a été créé juste à côté, et je le déplace vers notre zone suivante. Et vous verrez qu'il y a une ligne pointillée qui indique que nos deux zones de texte sont réellement alignées, qui est évidemment exactement ce que nous voulons Maintenant, je vais le remplacer par deux, puis copier et coller, encore une fois, sélectionner les deux qui sont apparus un peu plus haut, puis les déplacer. Fais-en trois. Ne vous inquiétez pas s'il n'est pas complètement au centre pour le moment, car nous allons ajouter quelques dimensions par la suite qui devraient aider à le centrer et à garantir que tout soit beau. De plus, le simple fait qu' il y ait des lignes pointillées ne signifie pas qu'il s' aligne sur la zone de texte Il peut s'agir d'un alignement avec, par exemple, des lignes ou une autre géométrie Assurez-vous donc qu'il correspond bien à ce vous voulez avant de le lâcher et de le laisser là, juste une petite vérification qui vaut la peine d'être faite. Maintenant, nous en avons un, deux, trois et quatre. Je vais faire la même chose à gauche et à droite. Mais cette fois, je vais faire A, B, C et D. Et c'est pour que je puisse désigner certaines zones comme une zone A. Ou B quatre. Sinon, avec juste des chiffres, ce ne serait pas aussi facile à comprendre. Donc A, je vais mettre ce A majuscule. Et je vais le copier en utilisant l'outil de copie, qui est un peu plus rapide, mais loin d'être aussi précis. Je vais juste changer les chiffres. Des lettres. C'est vrai. Nous voulons donc maintenant les centraliser Donc, la façon dont je vais procéder est de tracer une ligne, puis nous devrions faire apparaître un nœud central vert, et je vais juste le regarder vraiment. Je vais m'assurer que ce nœud vert trouve sur cette ligne, et de cette façon, je sais qu'il est central. Maintenant je sais que c'est le point central. Je vais juste tracer une ligne droite vers le bas et les déplacer sur la ligne. Vous voyez que je clique sur le point, qui est en fait le point de placement de cette zone de texte, et que je la déplace. Maintenant, lorsque j'essaie de déplacer le texte, la ligne se déplace avec lui, ce qui n'est pas ce que nous voulons. Alors maintenant je sais qu'ils sont tous alignés verticalement. Celui-ci est aligné de manière centrale. Je vais juste faire la même chose qu' avant et les aligner. Vous trouverez peut-être qu'il est plus facile de verrouiller cette ligne, alors nous pouvons la déplacer d'un côté à l'autre, et cela vous facilitera un peu la tâche. Pour les besoins du didacticiel, je ne vais pas m'assurer qu' ils soient parfaitement centrés, je vous recommande de le faire vous-même, comme si vous comptiez utiliser cette bordure de dessin pour le reste de votre carrière de dessinateur, alors j'imagine que vous aimeriez qu'elle soit au moins correcte ou, vous savez, aussi parfaite que possible. Maintenant que l'un d'eux est à un endroit qui me plaît, je vais tracer une ligne droite à partir de celui-ci . Vous verrez les deux lignes qui apparaissent au-dessus de ma saisie de degrés, indiquant qu'il s'agit d'un bord droit. Lorsque je déplace ma souris, vous les verrez disparaître et elles reviennent parce qu'elles sont complètement droites. Je vais le verrouiller pour qu'il ne puisse pas bouger. Et je vais placer mes lignes ici afin trouver les points centraux entre chacune de ces zones. Maintenant, ils y sont. Je vais mettre mes lignes ici, et vous verrez que deux sont décalées. Les trois sont assez proches, et les quatre sont également très éloignés du centre Maintenant que toutes nos lignes sont en place, je vais d'abord faire glisser le point de repère sur notre ligne verrouillée et passer au-dessus des deux pour qu'il soit un peu central, puis supprimer mon guide. L'un d'eux est assez central, celui de supprimer le guide. Trois, c'est presque central. Il suffit de placer d'abord le point de position sur la ligne verrouillée, puis de le déplacer. C'est assez proche pour moi. Supprimez-le et recommencez ici. Maintenant, lorsque vous aurez terminé, assurez-vous de supprimer cette ligne verrouillée. Et maintenant, nous avons des titres de zone bien espacés. Le miratal ne fonctionne donc pas pour les zones de texte. Donc, si vous voulez vraiment donner un titre au reste de ces bords de zone , n'hésitez pas, mais pour les besoins du didacticiel, je vais ignorer cela pour le moment, mais je vous recommande de le faire. Maintenant, la bordure se concentre sur les différents détails sur lesquels vous pouvez vous concentrer : les différentes cases que vous trouvez sur ces dessins, comme le tableau des révisions pour indiquer de quelle révision il s'agit les modifications apportées à la révision et qui a effectué la révision ce jour-là. Vous pouvez ajouter ce tableau de révisions partout où vous le souhaitez sur la bordure du dessin, mais comme vous le savez, se trouve généralement dans le coin supérieur droit ou bas, en conjonction avec les autres détails du dessin que nous aborderons bientôt. Je vais donc placer le mien dans le coin supérieur droit simplement en utilisant un rectangle, puis en le dimensionnant à la taille souhaitée Gardez toujours à l'esprit que vous avez besoin d' espace pour y placer votre dessin et vos annotations, alors ne faites rien de trop grand Alors maintenant, ma boîte de révision est d'une taille raisonnable. Je vais à nouveau séparer la boîte en quatre zones différentes. Chaque zone ici est destinée la lettre de révision qui indique la date de modification du dessin, les initiales de la personne qui a effectué la modification et la boîte de description afin de prendre note des modifications apportées dans le cadre de cette révision Certaines entreprises utilisent également une case de changement de numéro, donc si c'est vous, vous devrez également ajouter une autre case. C'est donc la même technique que celle que j'ai utilisée auparavant, et j'en utilise beaucoup parce que c'est une technique tellement puissante. Je vais donc juste aborder la dimension ici, puis je vais m' assurer qu'ils sont tous identiques à ce que j'ai fait auparavant. Ils seront mis en pot par quatre, puis ils seront chassés de celui-ci. Facile. Et maintenant, nous avons une boîte de révision. Donc, appuyez sur T ou la commande de texte pour nous puissions ajouter des en-têtes dans chaque case. J'ai donc inscrit l' un de mes en-têtes et je vais utiliser l'outil de copie afin de m'assurer que les en-têtes sont dans une position cohérente dans toutes les cases Donc, ce que j'ai fait, c'est que j'ai sélectionné la zone de texte, je vais appuyer sur Continuer Je vais cliquer sur un point de base commun. Et ce sera en haut à gauche de chacun de nos carrés. Vous verrez donc que je me sentais exactement dans la même position parce que j'utilise une technique constante. Nous avons donc la boîte de révision, dans laquelle nous allons mettre notre lettre. Nous allons avoir la case de date, qui sera simplement la date du jour du changement. Ensuite, nous allons avoir notre boîte de notes, puis nous allons avoir notre boîte de description. Enfin, nous allons avoir notre boîte d'initiales, juste pour que nous puissions savoir qui a effectué les modifications Votre police semble trop grande, contrairement à ce que j'ai ici Vous pouvez alors double-cliquer sur l'éditeur de texte et en modifier la taille pour laisser de la place aux données à saisir. Maintenant que notre table de révision est terminée, nous pouvons passer aux cases qui occupent la dernière ligne de notre dessin ci-dessous. Dans ces boîtes, nous avons des informations telles que les numéros de dessin et les tolérances d'usinage standard Je recommande de créer une mise en page similaire à la mienne ici, et je vais juste en ouvrir une pour vous. Je vous recommande d'en créer un similaire au mien ici après avoir saisi tous vos en-têtes, de modifier la taille des cases pour mieux l'adapter aux informations et de laisser de la place pour que ces détails soient ajoutés ultérieurement, de vous assurer que vos lignes sont alignées pour éviter que la bordure de votre dessin ne paraisse délabrée modifier la taille des cases pour mieux l'adapter aux informations et de laisser de la place pour ces détails soient ajoutés ultérieurement, de vous assurer que vos lignes sont alignées pour éviter que la bordure de votre dessin ne paraisse bordure de votre dessin ne paraisse délabrée Comme vous pouvez le constater, cette ligne correspond à celle-ci. Le titre ici est plus grand et n'est pas aligné car il s'agit de la partie principale du bloc de titre utilisée pour identifier le dessin. Il n'est pas nécessaire de le faire exactement la même manière que vous le voyez ici, mais un total d'une dizaine de cases devraient être ajoutées ici, car c' est le montant nécessaire pour inscrire tous ces différents titres tels que la date limite d' approbation, le dessin par échelle, le tirage au sort un certain nombre de révisions de titres, et cette intolérance à la machine est connue. Je vais juste fermer ça. Je vais commencer à dessiner dans mon bloc de titre maintenant, et je vais ouvrir ce PDF et ouvrir sur mon écran pour référence. Je vais donc commencer à créer cette bordure. J'aimerais que la longueur totale de cette bordure ne dépasse pas la moitié de la longueur de ma page, qui pour le moment se trouve juste ici, et je vais m' assurer qu'elle ne dépasse pas 100 mètres de haut. C'est une bordure de bonne taille, à mon avis. Et maintenant je vais juste utiliser le rectangle pour le décomposer en petites cases. Je vais juste sélectionner de jolis chiffres ronds. Ce rectangle mesure 100 x 50, il suffit de passer à rinte, de répéter et de créer quelque chose d'un peu similaire à ce que je vous ai montré auparavant Et si vous suivez chez vous, je vous recommande de copier quelque chose de similaire. C'est ce que j'ai utilisé essentiellement tout au long de ma carrière et qui ne m'a jamais fait de mal. Je passe maintenant à mon bloc de titre, comme je vous l'ai déjà montré, et cet espace ne semble tout simplement pas assez grand pour le bloc de titre. Donc, plutôt que de recommencer, je vais simplement prendre cette longueur totale, et je vais la porter à 500. Ensuite, je vais prendre ce rectangle et le ramener à 100. Maintenant, notre bloc de titre nous semble un peu plus utile. Ensuite, je vais m' assurer de mettre également cette petite boîte supérieure. C'est très important, et je vous en parlerai plus tard. Maintenant que nous avons nos dix boîtes dedans, nous devons commencer à les étiqueter. La première boîte sera la boîte B approuvée. Et encore une fois, nous allons simplement sélectionner notre outil de texte en haut ou en utilisant la touche raccourci T. Je vais cliquer en haut à gauche, et je vais taper dans la case approuvée. Maintenant, je vais le déplacer dans un endroit approprié. Je vais m'assurer que le texte est suffisamment grand. Je vais régler le mien à cinq millions, encore un peu trop petit, alors je vais y retourner. Je vais le doubler, gagner dix millions. C'est bien trop gros. Nous allons donc opter pour 7,5. est encore un peu trop gros, et je vais me contenter de 6,5 peut-être. Oui, ça a l' air d'être une bonne taille, donc je vais m'en tenir à ça. Il est également recommandé de s' assurer que toutes les lettres sont en majuscules Activez donc votre verrouillage des majuscules pour le moment. Et maintenant, nous avons une zone de texte dedans. Nous pouvons utiliser l'outil de copie pour conserver une position cohérente pour ces en-têtes, car le dernier que nous voulons est un en-tête qui se trouve ici, un en-tête qui passe par là et un autre qui ne l'est pas tout L'un d'eux est juste au centre. Ce que nous voulons, c'est un beau dessin uniforme et bien rangé Comme il s'agit d'une bordure de dessin technique, tout doit paraître professionnel. Donc évidemment, ils ne seront pas tous approuvés par. Je vais mettre celui-ci ci-dessous en date. Colon. Il s' agira ici des tolérances d'usinage Comme je vais vous le montrer sur ce PDF, il s'agit généralement des tolérances que vous avez spécifiées pour l'usine dans laquelle vous travaillez Donc pour l'instant, vous pouvez simplement les copier. Ce serait une intolérance aux machines assez courante pour une usine. Mais si vous trouvez que vous travaillez quelque part et que vous voulez être complètement court, alors demandez et découvrez-le. Et voilà. J'ai donc vraiment besoin des intolérances aux machines en haut de la page. Je vais juste le mettre dedans. Et assurez-vous que tout va bien comme ça. Une fois celui-ci terminé, nous pouvons passer au tirage au sort et nous assurer que tout est en majuscules. En dessous, nous allons escalader Kylon. Il s'agit de notre boîte de titre, comme nous l'avons indiqué précédemment. Et en dessous se trouve notre numéro de dessin, et je vous promets que nous en avons presque terminé. Et voici notre boîte de révision, que nous allons simplement appeler rev parce que nous n' avons pas beaucoup de place. Et ce ne sera que notre lettre de révision, à associer à nos cases de révision en haut. Et je vais également en modifier la taille, parce que maintenant que je les regarde de loin, ils sont un peu difficiles à lire Je vais donc les régler à 5 millimètres, ce qui semble être une taille raisonnable. Génial. Maintenant, nous commençons à aller quelque part. Toutes nos cases sont donc remplies ici. La case suivante est cependant très importante, et c'est celle-ci en haut. C'est ce que l'on appelle les symboles d'esquisse de projection, qui visent à expliquer comment votre dessin est généralement affiché par rapport à chacune des projections du dessin. Encore une fois, je remonte ma bordure de dessin standard. C'est ce dont je parle. Et avec la cible sur le côté droit plutôt que ce parallélogramme et le cadre sur la gauche, donc vice versa, cela est censé indiquer une projection sous un premier angle Cela signifie que votre vue de dessus doit être située sous votre vue de face. Comme vous pouvez le constater, cette vue de dessus se trouve au-dessus. Donc, évidemment, c'est le contraire de ce que je viens de dire. Lorsque la cible est gauche et la boîte à droite, comme vous pouvez le voir ici, on parle de projection au troisième angle, et c'est on parle de projection au troisième angle, beaucoup plus simple à comprendre, c'est pourquoi je l'utilise. Votre vue de droite se trouvera à droite de votre modèle et votre vue de dessus sera au-dessus de votre modèle. Cela signifie que la vue sur la droite est le côté droit, et la vue du haut est le côté supérieur, ce qui va de soi. Et les dessins semblent beaucoup plus intuitifs. Je ferais un croquis quelque chose qui ressemble à ceux-ci. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait, mais tant que vous avez quelque chose de similaire, les gens devraient comprendre l'idée. Je vais commencer par le centre, dessiner des cercles. Ensuite, je vais y répondre. Nous allons donc commencer, je ne sais pas, cinq milles de distance. Pareil de ce côté. Je vais juste les dessiner ensemble comme ça mettre en évidence les petites lignes et les supprimer. Il ne nous reste donc plus que la grande ligne. Et il en va de même pour ici, cinq millions plus bas, cinq millions plus haut. Et connectez-les ensemble, supprimez les plus petits. Maintenant, mon symbole est trop haut, alors nous allons simplement le ramener vers le bas dans une position plus centrale. Voilà donc notre objectif. Nous devons maintenant dessiner un parallélogramme Maintenant, celui-ci devrait être beaucoup plus facile. Je vais juste commencer par un rectangle de la même taille, et je vais juste prendre ces coins, venir ici et supprimer tous les dispositifs de retenue Et maintenant je devrais être capable de déplacer ces coins vers le haut comme ça, et ces coins vers l'intérieur. Maintenant, vous verrez que nous avons une configuration assez similaire à celle que j'ai dans mon PDF, même si nous aimerions ces lignes soient beaucoup plus épaisses, nous allons donc simplement les mettre en évidence. À l'aide du modèle de contrôle, nous allons sélectionner toutes nos lignes. Ensuite, nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris, accéder aux propriétés, ligne suivante, et je vais juste passer à une Maintenant, évidemment, vous devez le centrer sur le dessin, mais j'ai déjà ma propre bordure, et je vous montre simplement comment cela fonctionne, en vous assurant que vous peaufinez tout. Mais maintenant, comme vous pouvez le constater, si nous comparons cette bordure à la bordure de ces dessins, elle semble assez similaire. La seule différence, je dirais, c'est cette boîte de révision tout en haut, et je l' étendrais probablement pour réduire, juste pour qu'elle soit similaire et qu'elle soit un peu plus utilisable. Quelque chose d'autre qui vaut la peine d'être mis sur la bordure de votre dessin ? Je n'ai pas vu beaucoup d'autres personnes le faire, c'est placer une note enlevant toutes les arêtes vives et les bavures La raison pour laquelle je fais cela est que lorsque je crée des dessins, je crée des dessins pour les fabricants. La raison pour laquelle cette note dans le coin de votre dessin est très utile, car elle permet de vous couvrir si quelqu'un se blesse en faisant quelque chose que vous avez dessiné. En l'ajoutant directement à la bordure, vous n'avez pas besoin de le retaper pour chaque dessin que vous réalisez, ce qui vous fait gagner du temps C'est aussi pourquoi je l'ai placé tout en haut à gauche, car nous savons qu'il est très peu probable aucun de nos modèles, de vues et de leurs dimensions fasse obstacle à cette zone En ajoutant votre note, vous devriez avoir presque terminé avec votre bordure. Le moment est venu d'apporter les modifications que vous souhaitez, car nous sommes sur le point de l' enregistrer sous forme de modèle vierge. Vous pouvez l'ouvrir chaque fois que vous passez à la dimension ou au dessin. Maintenant que votre bordure est créée et remplie avec les informations qui vous conviennent, vous pouvez terminer l'esquisse puis nommer la bordure. La bordure ne s' affichera pas tout de suite. Pour ajouter la bordure, ouvrez le dossier des bordures dans le module et double-cliquez sur la bordure que nous venons de créer. Je vais donc terminer le croquis comme nous l'avons fait. Et je viens de remarquer que ce n'est pas vraiment à la frontière. C'est juste un texto que j'ai écrit. Donc, pour ce faire, je vais double-cliquer sur la bordure, mettre du texte dans le coin supérieur. Je vais coller ce que je viens de copier. Maintenant, elle ne fait qu' un avec la frontière et elle y sera toujours. Nous avons donc terminé notre croquis. Nous avons notre note là-dedans. Nous allons donner un nom à la frontière. Donc je vais juste le nommer quelque chose qui me ressemble. Je m'appelle Jordan Keech, donc je vais m' installer à JK Border Et comme ça, je sais juste que c'est le mien. Maintenant que nos frontières sont terminées, je vais l'enregistrer comme une feuille blanche. Ailleurs. Je vais l'enregistrer dans mon dossier Cad. Vous verrez donc ici que ma bordure est déjà là, et je l'enregistre en tant que AA, puis son nom. De cette façon, vous pouvez toujours l'avoir en haut de vos fichiers lorsque vous l'avez vu par son nom. Vous verrez ici que c'est tout en haut. Je recommande également d'enregistrer ce fichier dans un endroit facile d'accès, car vous aurez peut-être besoin d'un «   so there you go », un AA, de mon nom, puis d'un modèle. De cette façon, il apparaît toujours tout en haut. Alors maintenant, lorsque vous voulez commencer un dessin, vous devez double-cliquer sur notre modèle, puis vous allez saisir votre vue, vous allez faire ce que vous voulez. Et puis, une fois que vous aurez terminé, vous allez vous assurer de ne pas simplement appuyer sur Enregistrer. Vous souhaitez enregistrer sous. De cette façon, vous créez un nouveau fichier le nommant comme bon vous semble. Et celui qui est un modèle reste. Ainsi, lorsque vous avez terminé, vous n'ouvrez pas le modèle et vos anciens dessins qui s'y trouvent. Vous avez juste un fichier vierge prêt à être réutilisé. Cela couvre donc à peu près tout ce qui concerne la création de votre propre bordure. Je vous verrai donc dans la prochaine leçon, où nous aborderons le placement et manipulation des vues de dessin afin de montrer clairement détails importants de votre croquis J'ai hâte de vous y voir. 35. 10.1 Placer et styliser une vue de base: Bonjour, et bienvenue dans la section suivante du cours intitulée Placer et manipuler des vues de dessin. Nous avons maintenant notre propre planche à dessin contenant toutes les informations pertinentes. Nous pouvons maintenant commencer à transformer nos modèles en dessins. Pour commencer, vous devez avoir accès à un assemblage de modèles ou à une pièce. La façon dont vous y avez accès est que vous devrez enregistrer la pièce. De cette façon, nous pouvons ensuite l'importer dans notre salon. Une fois que vous aurez enregistré une pièce, je vais utiliser notre assemblage Vice, qui faisait partie de notre dernière mission. Nous allons le sauvegarder puis passer à la bordure de notre tiroir. À partir de là, pour placer votre base, vous allez localiser le bouton de base en haut à gauche de votre écran. Il s'agit du premier outil de votre barre d' outils. Sinon, Sinon, pour appuyer sur ce bouton de base en haut, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur la base ici. modèle le plus récent auquel vous avez accédé via ces onglets en bas de l'écran apparaît désormais ici. Et comme vous pouvez le voir, c' est mon Vice Assembly. La vue de votre modèle se trouve maintenant sur le dessin. Vous pouvez le déplacer vers l'endroit où vous souhaitez l'avoir. Vous remarquerez également ce cube de vue situé en haut à droite du modèle que vous venez de placer. Orientez le cube pour modifier l'angle de vue afin de visualiser correctement les détails de votre modèle Et cela se fait de la même manière que dans l'environnement du modèle tridimensionnel. Dans le menu contextuel qui apparaît sous Style, il y a trois cases différentes. Chacune des cases représente un style de dessin différent. La première case montre un cube en fil de fer. Comme vous pouvez le voir, et affiche les arêtes cachées de votre modèle. Et vous pouvez le constater parce que cet arbre n'est pas réellement visible dans mon modèle. Comme vous pouvez le voir dans le modèle actuel ici, mais dans le dessin, il est affiché sous forme de ligne pointillée Et c'est ainsi que le style est représenté. Les arêtes cachées de votre modèle qui ne sont généralement pas visibles sont désormais affichées sous forme de traits de trait. La case suivante disponible est la ligne cachée supprimée, et celle-ci affiche le modèle comme avant, mais n'affiche pas les bords cachés. Très similaire à notre modèle actuel dans l'espace de montage. Ce style permet de nettoyer votre dessin , de permettre aux autres de lire plus facilement les informations critiques et de garantir une vue simplifiée. La troisième case disponible est la case ombrée. Et si je clique dessus, vous verrez que cela ne s'applique qu'à tous les matériaux que vous avez appliqués précédemment dans vos assemblages et dans vos fichiers de pièces. Et je l'utilise généralement lorsque je crée une vue isométrique dans le coin de mon tiroir et un peu comme ça Lorsque vous démentionnez le dessin, il est toujours conseillé vous assurer que vos lignes cachées ne sont pas visibles Vous souhaitez également créer une vue directement sur l'objet plutôt qu'isométrique ou en diagonale En effet, cela le rend beaucoup plus facile à interpréter et à dimensionner. Ainsi, non seulement c'est plus facile pour vous, mais c'est également plus facile pour les personnes qui lisent le dessin. La dernière case peut être désactivée, et nous travaillerons conjointement avec les deux autres styles mentionnés Lorsque cette case est activée, votre modèle est ombré et affiche désormais les couleurs de votre J'utilise généralement ce style ombré et une vue isométrique de mon modèle, car il affiche facilement différentes caractéristiques que lignes seules ne permettraient pas d' afficher aussi efficacement Plus bas dans le menu, vous pouvez voir une ampoule sous votre balance. Il s'agit d'une autre case à bascule, et lorsqu'elle est activée, la vue de votre modèle sera étiquetée vue de votre modèle sera étiquetée Pour modifier le texte de cette étiquette, vous pouvez double-cliquer sur votre étiquette ou appuyer sur l'icône en forme de crayon à côté de l'ampoule. En général, je laisse cette étiquette masquée, car j'aimerais créer mes propres étiquettes ou simplement ne pas en avoir du tout. En double-cliquant pour revenir dans notre vue du modèle, vous pouvez voir que l'échelle de votre modèle peut être définie à l'aide d'un ratio dans ce champ d'échelle. Pour ceux qui peuvent trouver cela confus, un conseil utile est d'utiliser votre molette de défilement tout en survolant la balance Vous devez donc cliquer dessus, puis utiliser la molette de défilement Vous verrez maintenant que différents ratios sont appliqués à la vue du modèle. Cela vous permet de bien comprendre la taille générale que vous souhaitez voir apparaître sur votre page. Ensuite, vous pouvez affiner le ratio de 4,5 au lieu de quatre, ou peut-être voulez-vous vraiment l' affiner un peu et le porter à 4,85 Et vous verrez que cela modifiera la taille de la vue. Cela couvre à peu près tout ce qui concerne la commande base view. Vous pouvez désormais placer une vue de votre modèle et définir une orientation, un style et une échelle. Dans la plupart des dessins techniques, plusieurs vues sont nécessaires pour afficher tous les détails et caractéristiques d'un modèle. Dans la leçon suivante, nous verrons en détail comment vous pouvez le recréer. 36. 10.2 Projeter les vues alignées et configurer un dessin: Bonjour, et bon retour. Dans cette leçon, nous allons aborder en détail projection de vues alignées et la mise en place d'un dessin C'est donc une façon sophistiquée de dire que nous allons créer plusieurs vues sur la base de celle que nous avons déjà créée dans la dernière leçon. Donc, pour placer la deuxième vue alignée sur votre base, vous allez utiliser l'outil de vue projetée, qui se trouve en haut à gauche ici. Pour créer votre nouvelle vue, cliquez sur le bouton qui s' y trouve, projeté à côté du bouton de base. Et après avoir sélectionné votre outil, vous pouvez cliquer sur la vue puis éloigner votre souris. Vous verrez que, quelle que soit la direction dans laquelle je m'éloigne de ma vue de base d' origine, une vue différente sera créée. La vue projetée créée dépend de la direction de votre souris. Une sélection en diagonale permet d'obtenir une vue isométrique. linéaires vers le haut, le bas, la gauche et la droite sélections linéaires vers le haut, le bas, la gauche et la droite font pivoter le modèle de 90 degrés dans la direction choisie. Une fois que la direction qui vous donne la vue que vous recherchez a été trouvée, il vous suffit de cliquer à nouveau et votre vue projetée sera placée. Cet outil est très similaire à l'outil de base précédent, mais il présente des avantages et donc une raison pour créer des vues de cette façon. Maintenant que j'ai cliqué, mon rectangle est en place, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur Créer, et maintenant ma vue sera placée Il existe également une deuxième méthode créer ces vues projetées. Je vais d'abord supprimer ma vue comme je le fais, je vais survoler ma vue et rectangle en pointillés qui apparaît autour d'elle, je vais cliquer dessus Et maintenant, quand j'éloigne ma souris, vous verrez que le rectangle reste bel et bien là. De cette façon, je sais que c' est effectivement sélectionné. Vous verrez également dans l'arbre du modèle ici qu'il est surligné. Je vais donc cliquer dessus, appuyer sur Supprimer, et maintenant je vais recevoir un message Êtes-vous sûr que je vais appuyer sur OK ? Maintenant, la deuxième façon de créer une vue projective consiste à double-cliquer sur ma vue d'origine , puis à la traiter de la même manière qu'auparavant Mais cette fois, plutôt que de cliquer avec le bouton droit de la souris et d'accord, je peux le faire dans le menu. C'est juste une façon un peu différente de faire les choses. Mais la principale raison pour laquelle vous utiliseriez la vue projetée est que vous pouvez créer plusieurs vues en même temps. Et cela permet de gagner du temps. Si vous vous rendez compte que vous vous déplacez aussi vite, l'utilisation de cet outil vous permettra de gagner du temps. Mais en général, il me suffit de double-cliquer dessus et de créer mes vues de cette façon. Pour les dessins de modèles de base, vous utiliserez généralement trois vues différentes et une quatrième en option. Il s'agira de votre vue de base, puis de deux vues projetées , dont l' une sera placée au-dessus ou en dessous, et la vue projetée suivante sera placée à droite ou à gauche. Cette disposition fournit plusieurs vues couvrant tout ce qui se trouve sur le modèle. Et vous vous souvenez peut-être que j'ai également mentionné une quatrième vue facultative, et il s'agit de la vue isométrique dont j'ai déjà parlé Mais ce n'est pas vraiment l'angle que je recherche. Donc, j'ai tendance à double-cliquer dessus, puis à le créer en bas à gauche ou en diagonale à gauche, puis à appuyer sur le créer en bas à gauche ou en diagonale à gauche OK, puis je le saisis par le rectangle en pointillés et je le fais glisser vers le haut à droite Cela donne simplement une belle vue isométrique dont je n'utiliserai pas la dimension, mais donne au lecteur du dessin une bonne idée de ce qu' il regarde car les lignes seules peuvent parfois être difficiles à interpréter pour des modèles plus complexes Vous l'avez déjà vu, je change généralement le style de cette quatrième vue optionnelle en une vue ombrée pour la même raison que celle que je viens de mentionner, à savoir que cela aide simplement à comprendre ce que vous regardez. Après avoir confirmé les vues du dessin, vous souhaiterez peut-être modifier les propriétés d'épaisseur de ligne, car pour le moment , elle est trop épaisse, et je vais vous montrer comment faire. J'aime que l'épaisseur de trait de mes dessins soit légèrement plus fine que l'épaisseur de trait par défaut. Pour modifier l'épaisseur du trait, surlignez vos vues. Lorsque vous surlignez vos vues, commencez votre sélection en dessous du haut de ce rectangle, car le fait d'entourer complètement ce rectangle en pointillés par la zone de surlignage mettra en évidence l' ensemble de la vue plutôt que les lignes situées à l'intérieur de la Commencez donc ci-dessous et assurez-vous de n'avoir sélectionné aucun d'entre eux. Si c'est le cas, maintenez simplement la touche Shift enfoncée, puis cliquez dessus, et vous verrez qu'elle a été supprimée lorsque vous éloignez votre souris. Maintenant que vous avez sélectionné les différentes lignes, je vais également le faire pour celle-ci, mais je n'ai pas maintenu la touche Maj enfoncée. Pour compléter votre sélection, maintenez la touche Maj enfoncée, et cela fonctionne pour de nombreux programmes, pas seulement pour Autodesk Inventor Maintenant que tous mes points de vue sont mis en évidence, je peux cliquer avec le bouton droit sur l'une des lignes et accéder aux propriétés. Maintenant, je vais avoir mon épaisseur de trait, et je peux la changer à 0,18 mil, ce qui est mon épaisseur de trait préférée, ce qui en fait un trait bien fin et nettoie le dessin en général Je recommande généralement d'utiliser des lignes plus fines, car elles sont beaucoup plus propres et offrent de la clarté lorsque de nombreuses lignes sont proches les unes des autres. Cela couvre donc les bases de la création et du placement vues et constituera la majeure partie de ce dont vous aurez besoin pour créer des dessins. Dans certains scénarios, vous devrez peut-être utiliser d'autres outils pour créer des vues spécialisées. Heureusement pour vous, c'est la prochaine leçon, donc je vais voir 37. 10.3 Autres vues de dessin (section, détail et pause): Bienvenue dans la partie suivante du cours dans l'espace de dessin. Nous avons déjà expliqué comment placer et manipuler vues de dessin simples afin que tous les angles de votre modèle soient accessibles dans l'espace papier, ce qui vous permet de dimensionner la vue. Dans cette leçon, je vais vous montrer comment créer des sauts de dessin, vues en coupe et des vues détaillées. Pour commencer, vous aurez besoin d' une vue du modèle dans votre espace papier. Une fois que nous avons cette vue de base, d' autres outils plus avancés peuvent y être appliqués. Donc pour l'instant, je vais simplement supprimer toutes ces vues supplémentaires car elles ne sont pas nécessaires. Et je vais l'agrandir un peu. Le premier outil que nous allons utiliser est l'outil de freinage. Trouvé en haut de la page. Cette commande est assez explicite car elle crée une rupture entre les deux côtés de votre modèle, ce qui nous permet de raccourcir considérablement la vue du dessin. Après avoir sélectionné la commande de freinage, cliquez sur la vue que vous souhaitez raccourcir. Comme d'habitude, un menu contextuel apparaît. La première chose à remarquer dans ce menu est la partie d'orientation en bas à gauche. Entre ces deux boutons, vous pouvez contrôler si votre pause sera verticale ou horizontale. Après avoir choisi cette option, sélectionnez le point de départ et de fin de votre pause sur votre modèle. Je vais donc cliquer ici et ici et vous verrez qu'il est raccourci et qu'il y a maintenant une rupture dans le modèle. En général, vous n' utiliseriez pas de pause dans une vue de modèle comme celle-ci. Vous l'utilisez généralement, ou je l'ai généralement utilisé sur des tiges trop longues pour tenir sur la page Je vais donc simplement placer une autre vue de la poignée, et je vais supprimer celle-ci pour le moment. Comme d'habitude, je vais le dimensionner de manière appropriée et je réduirai le poids du trait, en veillant à ne pas surligner le cadre autour de la vue. Nous avons donc maintenant de quoi travailler. Je vais utiliser l'outil de freinage, cliquer sur la vue pour le sélectionner, et maintenant je vais créer une pause d'ici à ici. Et maintenant, la vue du dessin est considérablement raccourcie. Maintenant, cela n' affecte pas les dimensions, car il mesure toujours 248 millions de long. Et même après avoir supprimé la rupture, vous verrez qu'elle est toujours la même. Cela est donc généralement utilisé uniquement pour économiser de l'espace sur un dessin. Toujours en ce qui concerne l'outil de freinage, si vous constatez qu'une fois votre frein créé, il ne correspond toujours pas à ce que vous aimeriez qu'il soit fin, car vous pouvez toujours y apporter des modifications sans le supprimer et en recommençant, essayez de faire y apporter des modifications sans le supprimer et en recommençant, glisser les conduites de frein l' une vers l'autre pour en savoir plus sur votre modèle J'ai donc fait glisser celui de gauche sur celui de droite, et vous verrez qu'il montre une plus grande partie du modèle Maintenant que je n'ai plus de modèle à afficher dans le frein, il m'affiche donc ce message d'erreur. Ainsi, lorsque je démonte ces conduites de frein, vous verrez qu'elles commencent à masquer une plus grande partie du modèle. Et vous pouvez simplement le régler en fonction de l'endroit où vous souhaitez placer les conduites de frein, tout en le déplaçant lentement La dernière chose à savoir à propos de cette commande est que vous pouvez modifier l' apparence des lignes de frein, ainsi que la distance qui les sépare à l' aide du menu contextuel qui apparaît. Ce menu contextuel apparaît donc évidemment lorsque vous démarrez pour la première fois, mais vous pouvez également y accéder en double-cliquant sur les lignes de frein, et le menu contextuel réapparaîtra. Comme je viens de le dire, l'écart peut être modifié Je peux donc atteindre 50 millions si je le voulais, même si vous ne le feriez jamais. Ou vous pourriez le réduire à un écart plus raisonnable de cinq milles. La quantité de ces lignes diagonales au centre peut également être modifiée en modifiant le nombre de symboles qu'elle contient. Bien que généralement une pause soit plus que suffisante. L'outil de manipulation de dessin suivant votre arsenal est l'outil de section, utilisé uniquement pour visualiser une section de votre dessin en la coupant en deux. Ceci est souvent utilisé pour afficher les détails cachés à l'intérieur du modèle car ils ne sont pas visibles de l'extérieur. Par exemple, le dessin d'un mécanisme de verrouillage nécessiterait une vue en coupe, car les détails importants sont cachés à l'intérieur de son boîtier. Donc, si j'avais un modèle de serrure, toutes les pièces importantes se trouvent en fait à l'intérieur, là où se trouve le mécanisme de verrouillage, non dans le boîtier extérieur de la serrure. Et c'est là que vous utiliseriez certainement une vue de section. Ainsi, une fois que vous avez décidé laquelle de vos vues doit être découpée, sélectionnez l' outil de section en haut la barre d'outils, puis sélectionnez la vue que vous souhaitez découper. Maintenant, vous devez tracer une ligne sur l'ensemble de la vue, puis Richlk pour confirmer et continuer Je recommande de garder la ligne de section droite, car elle reste simple par souci de clarté. Maintenant, nous avons continué. Nous pouvons éloigner le curseur de la ligne et l'éloigner de la vue d'origine. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche de la souris et placez notre nouvelle vue de section. Encore une fois, c'est aligné. Donc, si je devais déplacer cette vue de base, elle évoluerait avec elle. Les flèches de la ligne de section indiquent de quel côté de la ligne la vue en coupe est représentée. Comme vous pouvez le voir ici, les flèches pointent vers ce côté du modèle. C'est donc ce côté de la ligne qui est affiché à notre avis. Donc, pour mieux montrer comment cela fonctionne. Je vais en créer un autre au centre de la majorité de notre matériel. Les flèches de la ligne de section sont situées en bas et pointent vers le haut, ce qui indique que la partie supérieure de ce modèle ou tout ce qui se trouve au-dessus de la ligne de section ce qui est affiché dans notre vue de section ici. Les vues de section sont souvent utilisées dans les situations de fabrication et d'architecture. Et une partie très importante du dessin et de la rédaction en général. Il est donc de la plus haute importance de bien comprendre comment cela fonctionne. Toutes nos vues de section ne doivent pas nécessairement être des lignes droites, car vous pouvez non seulement les dessiner sous un angle, mais également avec plusieurs lignes. Vous pouvez supprimer un angle de votre modèle en créant une découpe à angle droit avant de continuer. Similaire à celui-ci. Cela couvre donc les lignes secturées. La vue suivante m'est extrêmement utile lorsque je crée des dessins au travail, car je trouve que j'ai toujours besoin d'une vue détaillée, qui couvre ce que nous faisons. Ensuite, une vue détaillée. Une vue détaillée est utilisée pour agrandir une zone spécifiée définie avec une limite généralement circulaire Tout comme les outils précédents, nous pouvons le trouver dans la barre d'outils, et nous devons également cliquer sur la vue choisie. Maintenant, nous pouvons sélectionner un point sur le dessin, qui deviendra le centre de notre sélection détaillée. Je vais donc sélectionner l'extrémité de notre guidon. En cliquant une fois, nous allons créer le centre de notre cercle, puis en éloignant notre curseur de celui-ci, nous définirons le rayon et le diamètre de notre cercle, puis en cliquant à nouveau pour créer notre vue en coupe. Après cela, nous pouvons éloigner notre souris de notre vue d'origine et la placer vers le bas. Vous allez maintenant être accueilli par un cercle qui crée la limite de notre vue en coupe, puis de notre vue en coupe elle-même. Ils créent automatiquement des étiquettes pour eux-mêmes, et ceux-ci peuvent être supprimés double-cliquant simplement sur l'étiquette, en surlignant tout et en le supprimant. Cela peut également être le cas le remplacez simplement vous le remplacez simplement par ce que vous souhaitez. Mais une fois que vous vous êtes débarrassé de cette étiquette, vous ne pourrez plus la récupérer. Assurez-vous donc que si vous le supprimez, vous ne voulez pas le perdre pour toujours. souhaitez modifier la forme de votre fenêtre d'affichage, vous ne pouvez la changer que pour une vue carrée Cela se fait en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le cercle que vous avez créé, puis en sélectionnant Modifier les propriétés détaillées. À partir de là, un menu apparaît vous permettant de passer d'une forme de clôture à l'autre, et vous pouvez également définir une limite autour des détails que vous avez créés. J'aime donc généralement choisir la limite du cercle qui l'entoure, puis afficher la limite détaillée complète, puis j'aime garder une clôture circulaire autour de celle-ci. Je vais donc appuyer sur OK, et une fois cette mise à jour, vous verrez que le cercle a été créé, vous verrez qu'il ne s'agit que d'une version plus grande de celui-ci, parce que c'est exactement ce que c'est. Comme pour toute autre vue, vous pouvez double-cliquer dessus et apporter des modifications de la même manière que vous le feriez avec n'importe quelle autre vue. Enfin, avec cette vue détaillée, vous pouvez également créer une ligne de connexion d'affichage pour montrer la corrélation entre les deux images. Même si d'habitude je ne le ferais pas. Je m'en tiendrais à mes étiquettes, que j'ai déjà supprimées. Nous savons maintenant comment créer une mise en page de dessin à l'aide de vues standard, ainsi que de vues détaillées, telles que la section de rupture et la vue détaillée. Découvrez tout ce que nous devons savoir non seulement pour créer des pièces, mais aussi pour les contraindre ensemble afin de créer un assemblage Nous venons également d' apprendre à mettre un dessin pour inclure toutes ses caractéristiques essentielles, afin qu'il puisse ensuite être dimensionné ou annoté Dans la partie suivante du cours, vous allez continuer à utiliser votre modèle Vice pour créer vos propres dessins de mise en page pour celui-ci. Il sera alors prêt à être dimensionné, sorte qu'il pourra être produit ultérieurement par quelqu'un qui lira vos dessins 38. 11.1 Outil Dimension: Bonjour, et bienvenue à notre prochaine leçon où nous parlerons de l'utilisation de l'outil de dimension dans l'espace de dessin. Avant de pouvoir dimensionner quoi que ce soit, vous aurez besoin d'une vue de dessin pour annoter. Nous en avons parlé dans les leçons précédentes, alors vérifiez cela si vous êtes un peu confus. Je vais donc simplement coller rapidement cette petite partie pratique que j'ai créée précédemment. Maintenant que j'ai ma pièce en main, une vue de dessin en place, je peux commencer à annoter. Et pour commencer à annoter les vues de votre modèle, passez de votre barre d'outils en haut à l'onglet d'annotation situé en De nombreux outils intuitifs sont à votre disposition ici. Je vais donc vous présenter quelques-uns des principes fondamentaux qui s'appliquent à tous ces outils. Le premier et le plus polyvalent de ces outils est l'outil de dimensionnement. Cela fonctionne de la même manière que les esquisses retournées dans l'espace du modèle, sauf que vous ne pouvez plus modifier la taille de la géométrie en utilisant une dimension lors de l'annotation Il est uniquement là pour montrer la distance entre les deux lignes. Chaque ligne que vous sélectionnez créera une dimension que vous pourrez placer en un second clic. Alors voilà, j'ai cliqué sur celui-ci, et maintenant avec le deuxième clic, je peux le placer et il reste en place Après avoir placé la dimension, vous constaterez que vous utilisez toujours activement l'outil, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de cliquer à nouveau sur le bouton de dimension en haut à gauche pour quitter l'outil de dimension, il suffit d'appuyer sur la touche d'échappement. Comme je l'ai déjà dit, c'est l'outil le plus polyvalent et donc le plus utilisé Il est donc bon de savoir comment utiliser la touche de raccourci D pour dimensionner rapidement des objets. Une autre façon d'utiliser un outil de dimension consiste à survoler la fin d'une ligne pour faire apparaître un nœud vert ou jaune Comme indiqué ici, après avoir cliqué sur le nœud, la fin de la ligne sera sélectionnée. Trouvez maintenant un autre nœud et appuyez sur celui-ci. Pour créer une dimension qui mesure la distance qui les sépare. Avant de placer votre dimension d'un troisième clic, vous pouvez à nouveau déplacer votre souris dans différentes directions. dimensions verticales et horizontales seront créées, ce qui vous permettra de choisir facilement la mesure exacte que vous recherchez. Si vous souhaitez obtenir la dimension la plus courte entre les deux points, vous devez placer votre curseur entre les deux points afin obtenir cette dimension droite entre eux. Cela peut également sembler évident, mais je dois quand même souligner que les dimensions indiquées ici sur le dessin sont directement corrélées à notre modèle Donc, si j'ai une dimension de 80 millimètres de diamètre au milieu, ce sera exactement la même chose sur ce dessin, et peu importe l'échelle de taille que vous déciderez de choisir ou de modifier. Pour cette raison, si vous devez modifier les dimensions affichées ici, vous devrez ouvrir votre modèle puis le modifier physiquement. Ce faisant, le dessin sera automatiquement mis à jour, et je vais vous le montrer rapidement. Alors maintenant, tout est plus petit. La dimension est en fait devenue rose car elle n'est plus liée au modèle, mais je vais juste utiliser les nœuds pour la remettre en place. Et maintenant, vous verrez que le dessin a été mis à jour avec ce dernier. Cela fonctionne beaucoup plus facilement avec des éléments non circulaires tels que cette base rectangulaire, si je devais modifier directement cette extrémité. Vous verrez le modèle de dessin se mettre à jour ainsi que les dimensions si je sélectionnais le bon côté. Mais je vais simplement revenir en revue et supprimer toutes ces fonctionnalités et revenir à la norme. Partie pratique. Revenons donc à nouveau à l'outil de dimension en utilisant la touche de raccourci D. Nous avons vu comment fonctionne cette commande lors de la sélection d'une seule ligne, mais comment fonctionne-t-elle dans différents scénarios ? Eh bien, je vais vous montrer. L'outil de dimension peut également être utilisé pour créer des dimensions angulaires entre deux lignes non colinéaires différentes simples, cela signifie simplement deux lignes qui ne s'écoulent pas dans la même direction. Comme vous le verrez, ils ont une corrélation de 90 degrés les uns par rapport aux autres. Pour créer la dimension angulaire , vous devez sélectionner votre première ligne, vous assurant de ne pas cliquer accidentellement sur les nœuds verts situés aux extrémités ou au centre des lignes. Ensuite, vous devez sélectionner votre deuxième ligne, encore une fois, en évitant l'un des nœuds. Vos lignes sont maintenant sélectionnées. Vous pouvez placer votre dimension aussi près ou loin que vous le souhaitez. Dans un dessin complexe, il se peut qu'il n'y ait pas toujours de place pour votre dimension angulaire s'adapte correctement. Ainsi, le fait de prendre la dimension vers l'extérieur, comme je viens de vous le montrer, créera un angle extérieur, qui aura plus d'espace papier pour lui-même, ce qui facilitera la lecture. L'outil de dimension peut créer une dimension de rayon lorsque vous cliquez sur des arcs. Chaque dimension de rayon placera automatiquement un R devant la valeur pour mieux afficher, en fait, une dimension de rayon. Cela fonctionne non seulement pour les arcs, mais aussi pour les cercles. Lorsque vous sélectionnez un cercle complet, vous verrez que ce n'est pas un R qui est placé devant celui-ci, et c'est le symbole que nous utilisons pour le diamètre. Avant de passer à cette commande, j'aimerais vous parler d'une fonction de l'outil de dimension que j'ai trouvée très utile au l'outil de dimension que j'ai trouvée fil des années que j'ai passées dans ce logiciel. Lorsque vous placez des dimensions en série, vous pouvez rapidement aligner leur position en passant le curseur sur les dimensions voisines Donc, ce que je veux dire par série sont les dimensions les unes après les autres. Maintenant, je veux que cette dimension s'aligne sur l'autre. Je peux simplement survoler le bouton Éviter et vous verrez apparaître cette ligne jaune ou ce nœud jaune Maintenant, une ligne pointillée est créée entre les deux, et je peux simplement cliquer vers le bas, et maintenant mes dimensions seront toutes parfaitement alignées C'est quelque chose que vous auriez pu constater vous-même en utilisant le logiciel au quotidien, mais il est bon de le savoir dès le début, car cela vous évite d'avoir à placer puis à aligner vos dims, qui peut prendre beaucoup de temps ce qui peut prendre beaucoup de temps selon le sujet sur lequel vous travaillez Les autres outils de la catégorie de dimension de la barre d'outils ont leur propre utilité et peuvent parfois être utilisés pour accélérer le processus d'annotation Mais je trouve que le fait de s'en tenir à l'outil de dimensionnement standard permet d'obtenir les mêmes résultats d'une manière plus gérable. Dans la leçon suivante, nous parlerons plus détail des outils que vous trouverez en haut de cette barre d'outils. 39. 11.2 Variétés de boîtes de texte et symboles de dessin: un autre outil très important pour texte est un autre outil très important pour annoter, car c'est le seul moyen de taper du texte et de prendre des notes concernant le modèle Il fonctionne de la même manière que n'importe quel autre éditeur de texte de ce programme et est rapidement accessible à l'aide de la touche de raccourci T ou en sélectionnant le bouton de texte en haut ici. Utilisez l'outil de texte de référence pour placer du texte auquel est attachée une flèche. Le premier clic créera le point de la flèche. Les autres clics suivants ajouteront des courbes à la ligne, et un double-clic terminera la flèche, vous permettant d'accéder à l'éditeur de texte Lorsque vous placez votre flèche, assurez-vous qu'elle indique clairement ce vers quoi elle est censée pointer. Cela semble évident , mais cela peut vite devenir obscur lorsqu'il y a trop de choses sur votre dessin. Ensuite, l'annotation de soudage est placée de la même manière que le texte principal et vous permet de créer des dimensions de cordon de soudure standard professionnelles Après avoir placé cette teinte et essayé de modifier son contenu, vous ne savez peut-être pas ce que signifient tous ces symboles dans ce menu. Assurez-vous donc de bien comprendre comment lire et écrire les annotations de soudage avant de les placer sous forme d'instructions à suivre au travail Plus bas dans la section des symboles de la barre d'outils, située en haut, vous pouvez voir un groupe de petits boutons. La première ligne de ce groupe peut être utilisée pour créer une ligne en tiret entre deux points sélectionnés. Et cela fonctionne exactement comme vous vous y attendez. Après avoir sélectionné l'endroit où vous souhaitez que votre ligne aille, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur Créer, puis appuyer sur Escape car vous serez toujours sur cette ligne ou sur cette ligne médiane. Après avoir placé votre ligne, vous pouvez décider de sa longueur en faisant glisser le nœud situé à la fin de celle-ci Les nœuds qui ne se trouvent pas tout au bout de celui-ci déterminent l'angle sous lequel la ligne centrale est placée. Cette ligne nouvellement placée peut être utilisée comme point d'ancrage pour créer des dimensions, ce qui pourrait vous être utile ultérieurement. Donc pour l'instant, je vais juste supprimer un tas de ces dimensions car il commence à être un peu encombré. Le bouton suivant de ce groupe s' appelle la bissectrice de la ligne centrale et est représenté par les trois lignes, comme vous pouvez le voir ici Cet outil fonctionne de la même manière, mais présente une différence essentielle : au lieu de créer une ligne reliant deux points, il génère une ligne centrale entre les deux points que vous sélectionnez. Cela fonctionne parfaitement pour créer un miroir. Comme je l'ai dit, je l'utilise généralement pour indiquer une ligne miroir indiquant que mon modèle est symétrique, tandis qu'une ligne en tiret au centre d' un dessin montre que les deux côtés sont une image miroir l'un de l'autre. Un autre symbole utile, similaire à notre ligne centrale, est la marque centrale, qui est l' outil suivant de ce groupe. Ceci est affiché sous forme de signe plus, et après avoir été sélectionné et utilisé sur un cercle ou un arc, le repère central est ensuite placé. J'utilise principalement cet outil pour marquer le centre des trous à percer La marque centrale permet de créer une dimension bord du modèle et le centre du cercle, indiquant l'endroit où le trou doit être créé. 40. 11.3 Faire une esquisse sur un dessin: La dernière chose que je vais aborder ici aujourd'hui est la possibilité d' esquisser dans cet environnement directement sur vos vues de dessin. Pour commencer une esquisse ici, localisez l'onglet Esquisse tout en haut et remplacez la barre d' outils celle que vous avez utilisée pour démarrer votre modèle en trois D. Cliquez sur le bouton Démarrer l' esquisse ou utilisez le raccourci clavier S et cliquez sur la vue de dessin sur laquelle vous souhaitez esquisser pour commencer. Les esquisses peuvent être appliquées directement à vos vues de dessin ou directement à l'arrière-plan du papier. Lorsque vous esquissez une vue de dessin, vous constaterez que la géométrie de l' esquisse suivra vos vues lorsqu'elle sera déplacée Une esquisse posée directement sur le papier resterait-elle en place lorsque vues de votre dessin seront déplacées Il convient également de noter que les esquisses créées dans une vue de dessin seront automatiquement redimensionnées en fonction de la vue du modèle, ce qui signifie qu'une ligne de 20 millimètres esquissée ici équivaut à 20 millimètres esquissés dans Donc, comme nous savons qu'il s'agit d'un trou de 80 millimètres de diamètre, si je devais placer un autre trou de 80 millimètres, vous verrez qu'il est exactement de la même taille Et cela s'applique également lorsque vous modifiez l'échelle. Vous verrez que l'esquisse de la vue du dessin a été redimensionnée avec elle Ce n'est pas le cas lorsque vous dessinez directement sur le papier Lorsque vous créez une esquisse dans une vue de dessin, vous pouvez l' accrocher aux arêtes du modèle. Par contre, si l'esquisse est créée dans un espace vide, vous ne pouvez pas le faire. Cela peut être très utile lorsque vous essayez de déterminer ce dont vous avez besoin séparément, et le simple fait de faire un croquis en deux D pour commencer peut être un excellent moyen de prototyper exactement ce que vous voulez, puis vous pouvez passer à l'environnement en trois D pour en faire une chose un peu réelle. L'avantage de pouvoir esquisser dans l'espace de dessin est que votre outil de dimension peut également s'accrocher à cette géométrie. J'ai trouvé cela utile pour savoir quand je rencontre des difficultés pour annoter la dimension exacte que je souhaite Ce que je ferais, c'est entrer dans l'esquisse dans la vue du dessin, zoomer très près où je voudrais que la dimension commence, et de placer une petite ligne si petite qu'on peut à peine la voir. Je serais maintenant capable de créer une dimension à partir de cette géométrie d'esquisse. En général, vous devez éviter de le faire à tout prix, car ce n'est pas la bonne façon de faire les choses et cela finira par entraîner des erreurs. Comme les croquis présentés ici ne sont pas actualisés avec le modèle. Néanmoins, il est très utile lorsqu'il est utilisé correctement, mais ne l'utilisez que si vous en avez absolument besoin. 41. 11.4 Préparation d'un paquet de dessin et configuration: Bonjour, et bienvenue à la prochaine leçon du cours. Dans cette leçon, nous allons créer un package de dessins et le configurer. Et le package de dessins est simplement la combinaison de tous les différents dessins, y compris le modèle entièrement assemblé dans le dessin. Pour commencer, nous allons vouloir créer ce que l' on appelle un dessin de haut niveau. Un niveau supérieur consiste en l'assemblage complet. Que j'ai ouvert ici. s'agira donc de l' assemblage complet de cet étau, y compris de toutes les différentes pièces qu'il contient, incluses dans une liste de pièces, puis des dimensions cruciales pour l'assemblage et de la manière dont il s'assemble. Donc, pour que nous puissions commencer à réaliser ce dessin de haut niveau, nous devons avoir déjà réalisé cet assemblage , que j'ai ici. Donc, ce que je vais faire, c'est ouvrir mon fichier de dessin. Et comme l'assemblage Vice est le dernier fichier que j'ai ouvert, je peux simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Base View, et c'est l' assemblage qui devrait s'afficher. Donc, ce que je vais faire, c'est placer une vue complète de l'assemblage et je vais l'avoir de telle sorte qu' elle montre toutes les lignes cachées afin que toutes les pièces à l'intérieur de l'assemblage soient visibles. Ensuite, je vais également créer une vue isométrique avec la même commande de vue de base Je vais le mettre en haut à droite. Et ce n'est là que parce que cela montre mieux à quoi ressemblera l'assemblage dans une situation réelle puisque vous ne pourrez pas vraiment voir à travers lui, vous savez, évidemment. Je vais également ombrer celle en haut à droite pour la même raison elle aura juste un aspect beaucoup plus réaliste et vous donnera un point de référence sur lequel travailler. Ensuite, je vais réduire l'épaisseur de mes lignes comme je le fais toujours. Maintenant que nous avons nos deux vues ici, nous allons vouloir trouver l'onglet Annoter en haut Ensuite, cliquez sur l'outil Liste des pièces, qui se trouve juste ici. Après avoir cliqué sur l'outil Liste des pièces, cliquez sur la vue complète de votre assemblage et appuyez sur OK. Maintenant, un rectangle veut être placé, donc je vais juste le déplacer et le placer hors de mon dessin. Alors maintenant, j'ai ma liste de pièces. Je vais juste réduire toutes les colonnes vers le bas, et je vais en fait supprimer la partie descriptive. Je vais donc me débarrasser de la zone de description en double-cliquant sur la liste des pièces, puis en cliquant avec le bouton droit sur cet onglet de description et sur le sélecteur de colonne Maintenant, je peux sélectionner la description et dire supprimer, et je peux également ajouter ce que je souhaite. Mais pour l'instant, je vais m'en tenir à la quantité de l'article et au numéro de pièce. C'est aussi l'écrou hexagonal ou c'est quoi ça ? Oui, ce sont les boulons. Ce sont ces boulons ici. Ils ont un nom très particulier, mais pour l'instant, je vais juste en faire six par 12, car je n'ai pas besoin d'être aussi précis pour le moment. Je vais également poursuivre avec un LG par la suite, avec juste un raccourci pour dire long Voilà. C'est une jolie petite liste de parties que je vais faire glisser dans le coin. Et maintenant, nous avons une belle liste de pièces. Maintenant que votre table est en place, trouvez l' outil en forme de ballon en haut, puis créez un repère pointant vers chacune des pièces. J'ai donc découpé mon outil Bling, et maintenant je peux sélectionner cette partie de l'étau, cette partie Je peux sélectionner la mâchoire, et je m'occuperai de cette partie. Assurez-vous de double-cliquer pour ne pas y créer plusieurs courbures de cette façon Nous ne voulons pas faire cela. Et assurez-vous simplement de ramasser chaque pièce. J'en ai donc un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept disponibles. Un, deux, trois, trois, c'est mon M dix. Ce sera ça. Quatre, c'est ma pièce maîtresse. J'ai compris. Cinq, oui, six mâchoires, et sept sont les boulons, comme nous l' avons dit plus tôt Ça y est, ouais. Sept est donc notre dernière partie. Et maintenant, chacune des pièces de notre assemblage complet est étiquetée et correspond à une liste de pièces, qui comporterait également un numéro de pièce, étant donné que vous en avez une pour elle, alors que ce n'est pas le cas pour moi assemblage complet est étiquetée . Je vais donc simplement laisser les choses telles qui comporterait également un numéro de pièce, étant donné que vous en avez une pour elle, quelles Ce que nous avons ici est donc connu comme notre dessin de haut niveau. Maintenant que notre table est en place, nos ballons pointent vers toutes les bonnes pièces, nous n'en avons raté aucune Nous pouvons désormais créer un dessin de pièce pour chacune de nos pièces individuelles. Avant cela, cependant, nous devons enregistrer sous ce dessin pour nous assurer de ne pas enregistrer par-dessus notre fichier de bordure. Donc, si vous souhaitez l'enregistrer, n'appuyez pas sur Enregistrer car il sera toujours enregistré sur votre modèle. Vous souhaitez appuyer sur Enregistrer sous et lui donner un autre nom. Ainsi, lorsque vous ouvrirez à nouveau votre fichier de modèle, vous aurez un modèle vierge, non un assemblage de haut niveau dessus. Donc, pour commencer, je vais simplement le supprimer parce que je n'ai pas besoin de le conserver. J'ai un PDF à ma disposition, que j'ai créé au préalable dans un style similaire. Donc, pour commencer, nous allons d'abord créer un dessin pour la partie la plus simple, et il s'agit de la partie poignée ici. Vous pouvez donc accéder à votre explorateur de fichiers et l'ouvrir de cette façon, ou vous pouvez accéder à votre assemblage complet, cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et appuyer sur Ouvrir, puis vous l' ouvrirez automatiquement, et il n'est pas nécessaire qu' votre explorateur de fichiers et l'ouvrir de cette façon, ou vous pouvez accéder à votre assemblage complet, ou vous pouvez accéder à votre assemblage complet cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et appuyer sur Ouvrir, puis vous l' ouvrirez automatiquement, il soit ouvert au préalable pour que cela fonctionne. Bien, c'est notre rôle, et maintenant nous voulons créer un dessin pour cette partie Je vais donc ouvrir ma frontière. Il doit être vide si vous enregistrez avec Azed au lieu de l'enregistrer Maintenant, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et placer ma vue de base. Les seules vues dont j'aurai besoin pour cette partie sont une vue de loin, puis une autre vue isométrique pour mieux montrer à quoi cela ressemble, je vais arrêter de répéter maintenant Et encore une fois, comme toujours, maintenez la touche de contrôle enfoncée pour effectuer plusieurs sélections. Je vais également m'assurer de ne pas sélectionner cette bordure en pointillés Et si je maintenais la touche Ctrl enfoncée et que je clique dessus pour la désélectionner, maintenant je n'ai plus que les lignes sélectionnées, je peux à juste titre aller dans Propriétés et changer ce paramètre 0,18 ou n'importe quelle ligne qui, selon vous , fonctionne pour vous, mais qui fonctionne pour Et puis, bien sûr, je vais faire en sorte que cela soit ombré. Maintenant, c'est juste une petite habitude que j'ai prise et que je fais chaque fois que je commence un nouveau dessin. Je veux aussi que ce soit un peu plus gros, donc je vais le faire à 0,75 Donc, lorsque vous déterminez les dimensions de votre tiroir, je dois commencer par ajouter les dimensions essentielles, telles que la longueur totale et diamètres de chaque partie du B. Et je vais simplement cliquer sur D pour accéder à mon outil de mesure afin de le faire, ou vous pouvez venir annoter en haut et le trouver Vous remarquerez peut-être que lorsque je place mes dimensions, je les aligne. Vous verrez qu'elles sont alignées lorsque cette fléchette je les aligne. Vous verrez qu'elles sont alignées jaune sort du côté de la dimension. Maintenant, vous faites une flèche depuis cette dimension et ces dimensions se chevauchent Et cela donne juste un aspect beaucoup plus ordonné. Je vais également ajouter une note générale en quatre majuscules car je fais tout en quatre majuscules lorsque je dessine, car c'est simplement plus facile et plus clair à lire. Maintenant que nous avons nos salopettes, nous allons ajouter nos diamètres, à fois pour cet embout et pour la crosse centrale Je vais le déplacer, puis ajouter mon rayon. Maintenant, ce sont à peu près toutes les dimensions dont j'ai besoin. Je vais également ajouter une ligne médiane au milieu à l'aide de l'outil de ligne centrale situé tout en haut. Et cela montre simplement qu' il s'agit d'une barre symétrique. Maintenant, cela devrait être toutes les dimensions dont j'ai besoin. Mais si vous avez l' impression de ne pas savoir si vous avez toutes les dimensions nécessaires, vous pouvez réfléchir mentalement aux processus que cette barre doit subir sur le tour central, dans ce cas, pour dans ce cas, pour que le machiniste prenne une barre et en fasse cette pièce Il suffit donc de le parcourir mentalement et de réfléchir aux dimensions dont ils auraient besoin pour que cela se produise. Maintenant, tout le monde n'a pas l' expérience nécessaire pour le faire, mais si vous savez comment la pièce serait fabriquée, c'est un énorme avantage. Cela devrait être tout ce dont nous avons besoin pour ce pseudo Vice. Je vais simplement le supprimer plutôt que de l'enregistrer, alors que vous devriez l'enregistrer sous, pas enregistrer, enregistrer sous, puis le renommer Ainsi, lorsque vous rouvrez votre modèle, vous obtenez une nouvelle bordure, ce que nous recherchons évidemment Mais maintenant que nous avons terminé le manche Vice, nous pouvons passer à la pièce d'arbre. C'est une autre partie assez simple et assez similaire au manche. Donc, comme d'habitude, je vais ouvrir le fichier de pièce en utilisant notre assemblage complet pour cliquer dessus avec le bouton droit ou en passant par le navigateur de fichiers et le trouver ainsi. Mais une fois que nous l'avons ouvert, nous pouvons accéder au dessin et placer notre BSEvew. Maintenant que nous avons notre vue de base, je vais le redimensionner à une Ensuite, je vais créer une vue isométrique en bas à une vue isométrique gauche parce que cela me donne la vue que j'aime, puis je vais simplement la faire glisser vers le haut à droite C'est encore trop gros, donc je vais en faire un, deux, trois, pour qu'il fasse la moitié de sa taille, et de l' ombre et encore une fois, en retirant tous ces poids de ligne la même manière que je vous ai montré le coup droit Nous allons maintenant commencer à ajouter des dimensions à notre pièce d'arbre Vice. Et comme nous avons un trou dans celui-ci, nous allons lui appliquer un point central , puis une ligne médiane au centre de notre pièce. De cette façon, nous pouvons définir le centre de ensemble à l'aide de notre point central, puis, bien sûr, le centre de l'ensemble de la pièce, ce qui va de soi. Mais si nous procédons ainsi, c'est parce que je peux maintenant définir exactement où se trouve le centre de ce trou, et je peux également obtenir dimensions allant du centre de la pièce jusqu'au bord. Maintenant, vous verrez que les dimensions ici se chevauchent Je veux donc le saisir, simplement le déplacer, puis je vais le réaligner à De cette façon, ils sont lisibles. Quoi qu'il en soit, pour n'importe quel trou, nous voulons y ajouter notre dimension, mais on nous donne une dimension de rayon. Donc, pour ajouter une dimension normale à ce cercle, similaire à celles-ci au lieu d' une dimension radiale, je vais simplement appuyer sur la touche Deo pour ouvrir mon outil de dimension, puis je vais sélectionner ces deux points centraux ici Et puis, comme vous le verrez, lorsque je survole ces intersections, un nœud vert apparaît Je vais sélectionner les deux côtés, et j'en ai une dimension normale, similaire à tout ce que j'ai utilisé. Il ne s'agit pas d'une dimension quelconque. Ce n'est pas seulement 6 millimètres. Nous voulons ajouter notre marque de diamètre Je vais donc double-cliquer sur la dimension, appuyer sur la gauche de mon clavier, puis appuyer ici ajouter notre symbole de diamètre. Vous pouvez également maintenir la touche Alt enfoncée, puis appuyer sur 0216 . Il s'agit du code LT du symbole du diamètre, et nous travaillerons n'importe où, y compris sur Google, par exemple Je peux aussi le faire ici. Cela couvre donc à peu près les dimensions les plus difficiles qui s'y trouvent. Maintenant, il ne nous reste plus qu' à ajouter les autres, qui sont assez simples et évidents à prendre en compte également. Si vous ne savez pas où placer les dimensions, vous devriez avoir à votre disposition des fichiers PDF qui montreront ceci, c'est-à-dire mon dessin terminé, que j'ai fait précédemment Mais il est dans votre intérêt comprendre comment la pièce est fabriquée et de savoir comment en montrer les dimensions au mieux , car dans le monde réel, vous n' aurez pas d'autre dessin à regarder. Alors, commencez à vous entraîner dès maintenant, même si cela n'a pas vraiment d'importance. Ensuite, quand cela sera important, vous aurez toute l'entraînement du monde et vous piloterez. C'est donc tout pour la partie de l'arbre d'étau. Encore une fois, sauvegardez-le. Enregistrer sous. Ne le sauvegardez pas. Je vais juste m'en débarrasser et ouvrir une autre frontière. Passons maintenant aux dernières parties. Nous allons avoir besoin de quelques vues supplémentaires, car les parties sont un peu plus compliquées que les autres que nous avons déjà abordées. Pour couvrir tous les angles, j'appliquerai la stratégie que j'utilise habituellement lorsque je travaille. Et ce sera votre vue d'origine, un angle latéral, puis également une vue en plan. Je vais donc ouvrir rapidement l'une de nos parties, puis je vais vous la montrer. Donc, pour commencer par montrer cette technique, je vais utiliser la partie mâchoire car c'est l'une des pièces les plus simples dont nous disposons et cela devrait vous donner une meilleure idée de ce que je fais ici, même si je n'ai pas besoin de la vue de dessus, qui est celle-ci ici, je mettrais normalement là-haut, car je devrais être capable de tout couvrir avec ces aussi. Et puis, bien sûr, j' aurai ma troisième vue isométrique. Juste pour montrer ce que nous cherchons. Comme d'habitude, nous allons nous débarrasser des calcaires, puis je vais ombrer dans la vue isométrique en haut à droite Je vais commencer par ajouter mes dimensions dans toutes les dimensions globales, puis je vais commencer à examiner les caractéristiques telles que cette courbure et l' épaisseur de la pièce. Je sais que c'est trois laits. Je vais aussi y mettre cinq millions. Et maintenant, les trous sont notre prochaine caractéristique que nous aimerions aborder. Nous allons donc placer des points centraux dans les deux , puis une ligne médiane à travers celui-ci, et cela indique simplement où se trouve le centre du trou Nous devons maintenant le dimensionner pour que celui qui lit le dessin sache exactement où il se trouve. Et vous constaterez peut-être que cette zone de saisie ne s' affiche pas lorsque j'utilise mes dimensions. C'est parce que lorsque je note ma dimension, j'appuie immédiatement sur Escape, ce qui l' empêche simplement d'apparaître. Et cela vous permet de faire les choses beaucoup plus rapidement. C'est donc une petite protestation pour toi. Quoi qu'il en soit, il s'agit d'une dimension de centre, et il existe de nombreuses manières différentes d'écrire les centres, et je l'ai vu écrit de nombreuses manières différentes, mais c'est la voie que j'ai tendance à suivre. Ensuite, nous allons simplement ajouter nos dimensions finales pour indiquer exactement où se trouve tout, puis nous allons ajouter nos Je décroche un diplôme ici pour montrer à quel point c'est un virage. Vous pouvez clairement voir qu'il s'agit d'un virage à 90 degrés, mais il est toujours préférable de montrer quoi il s'agit exactement comme nous le savons, sans que personne ne devine quoi Je vais également faire de même pour ce trou fraisé Cela devrait donc être tout pour cela. Maintenant, n'oubliez pas que lorsque vous dessinez, vous devez remplir toutes les cases avec votre outil de texte. Mais comme je ne vous le montre que pour une démonstration, j'espère que ce n' est pas nécessaire. Quoi qu'il en soit, je vais le supprimer. Vous devriez enregistrer tel quel. Je vais continuer à le répéter parce que lorsque vous avez créé cette bordure, il est beaucoup plus logique de sauvegarder telle quelle. De cette façon , vous pouvez y entrer immédiatement , en ouvrir un nouveau et continuer doucement et doucement. Quoi qu'il en soit, nous avons maintenant terminé le manche de l'étau , le manche et la mâchoire. Nous passons aux pièces les plus délicates ou devrais-je dire les plus compliquées. Nous allons donc maintenant aborder cette partie, que j'ai appelée mâchoire fixe. Et comme d'habitude, je vais l'ouvrir, suivre mon dessin et commencer à le placer dans mes vues. Je vais maintenant vous montrer la stratégie que j'utilise pour aborder tous les angles que j'utilise habituellement lorsque je travaille. Donc, ce que nous allons vouloir, c'est notre point de vue original, que je vais inverser, pour que ce soit de ce côté qui fait face à nous. Ensuite, nous allons avoir besoin d'un angle latéral, d' un angle supérieur, puis de notre vue isométrique. Maintenant, ce n'est pas le top. Je viens de m'en rendre compte, donc je vais les placer en bas comme cela le montrera de haut en bas, puis je vais placer en bas à gauche parce que cela me donne la vue que j'aime. Je vais juste supprimer celui-ci parce que je n'en ai pas besoin. Je vais le réduire. Un à trois suffiront. Déposez-le dans le coin supérieur, déplacez-le ici vers le haut, et réorganisez-le un peu pour que tout soit bien ajusté et qu' il y ait de la place pour les dimensions autour de lui De plus, il convient de noter que je viens de faire par hasard : si vous perdez votre dessin d'une manière ou d'une autre et que vous ne le trouvez plus, vous pouvez double-cliquer sur le bouton central, le bouton central de la souris, sur la molette de défilement, et le tout zoomera automatiquement sur le tout dans l' étendue de votre écran, ce convient de noter que je viens de faire par hasard : si vous perdez votre dessin d'une manière ou d'une autre il convient de noter que je viens de faire par hasard : si vous perdez votre dessin d'une manière ou d'une autre et que vous ne le trouvez plus, vous pouvez double-cliquer sur le bouton central, le bouton central de la souris, sur la molette de défilement, et le tout zoomera automatiquement sur le tout dans l' étendue de votre écran, qui est très utile lorsque vous dessinez, car vous êtes peut-être en train de vous déplacer autour de vous et zoomez pour apporter votre contribution. Et puis, lorsque vous voulez regarder le dessin comme s'il était dans la vraie vie, vous suffit de double-cliquer dessus pour que tout se place dans une position centralisée. Donc, comme d'habitude, je vais ajouter ma teinte à la vue isométrique, qui est uniquement là pour vous aider à visualiser la pièce, puis je vais passer en revue, et je vais simplement sélectionner toutes les lignes sans les cases Cliquez avec le bouton droit sur les propriétés, faites défiler l'écran deux fois vers le bas 18, et maintenant elles sont toutes dans une belle file d'attente. Donc, pour commencer, j' aime placer tous mes centres complets ainsi que mes lignes médianes. Ainsi, lorsque je commence à dimensionner, je n'ai pas à m' embêter avec tout cela C'est déjà là, et je peux simplement continuer et être aussi rapide que possible, ce qui s'avère très utile lorsque vous faites de la CAO. Plus vous allez vite, plus vous vous améliorez, alors gardez cela à l'esprit. Bref, maintenant que j'ai tous mes points centraux, non, pas celui-ci. Cela devrait donc être tout mon point de repère. Je vais maintenant passer aux dimensions générales. Je vais donc commencer par notre point de vue principal ici. C'est ça. Je vais également le réduire un peu car il semble que je n'ai pas de place entre ces vues. Donc, si j'en ai un ou deux, je vais juste passer un à 2.1 à 2.2, et cela va juste laisser peu un peu d' espace entre les deux. Donc, ce que je vais faire, c'est appliquer mes points centraux puis mes lignes médianes, car cela m'aidera à me guider tout au long du processus de dimensionnement, puis je vais commencer par les dimensions générales des différentes caractéristiques de la pièce, telles que cette pièce qui tient la mâchoire, puis j'ai la base en bas ici Ensuite, je vais en examiner les caractéristiques complexes et commencer à ajouter mes plus petites dimensions. Et une fois que j'ai fait cela pour chaque pièce, je devrais avoir un dessin complètement terminé. Maintenant, je vais juste accélérer les choses pour que tu ne me regardes pas dessiner tout ça. Il convient également de noter qu'il ne sert à rien de montrer la même dimension plusieurs fois, donc j'essaierais toujours d' éviter de le faire. Mm. Comme vous pouvez le voir, j'ai maintenant ajouté toutes mes dimensions. Et si je devais comparer cela à celui que j'ai fait précédemment, c'est assez similaire, presque exactement pareil. Et cela me montre simplement que j'ai bien fait les choses. Donc, comme d'habitude, vous devez aller sur le bouton Fichier, puis enregistrer sous. Ainsi, vous pouvez conserver tous vos dessins. Comme d'habitude, je ne vais pas le faire, puis je vais ouvrir une autre bordure de dessin et m'attaquer à ma dernière partie, savoir la mâchoire ajustable. Et encore une fois, je vais juste faire une pause dans le temps car je n' ai rien à dire sur ce que je n'ai pas déjà abordé dans les parties précédentes OK. Voilà donc ma dernière partie. Maintenant que j'ai enregistré tous mes différents dessins, ce que vous devez faire, enregistrez-les, nommez-le et remplissez également votre bloc de titre. Mais maintenant, vous devriez avoir un tas de dessins qui ressemblent un peu à ceci. Il y a donc mon plus haut niveau, comme je l'ai appelé, et puis j' aurais mon rôle différent. Ici, vous auriez un numéro de pièce , que je vais juste inventer tout de suite. Donc c'est CNO. Ensuite, j'allais voir mon Vice Draper, et je l'appelais CN One Et puis ce serait dans la case du numéro de dessin. Mais si vous souhaitez ajouter vos numéros personnalisés, vous devez conserver votre zone de description, et c'est ce que nous avons supprimé plus tôt. De cette façon, nous pouvons toujours l'appeler un vice jaw, et pas seulement un CNO Quoi qu'il en soit, cela devrait couvrir à peu près tout ce que nous avons ici. Et complète à peu près le cours. Alors merci. Tout d'abord, et si vous voulez apprendre quelque chose, veuillez me le faire savoir en me contactant . J'espère avoir de vos nouvelles bientôt. 42. 12.1 Parties de la tête du piston: Bonjour, et bienvenue dans une section bonus du cours. Et il s'agira de modéliser ce moteur à quatre temps. Dans ce module, nous allons modéliser petit à petit ce moteur à quatre temps , puis créer les dessins correspondants. La principale raison pour laquelle je fais cela est consolider tout ce que vous auriez appris jusqu'à présent, tout en abordant certains des petits détails que je fais pendant que je modélise et que je ne mentionne pas particulièrement directement Et vous les découvrirez au fur et à mesure que je suivrai le processus de modélisation. Et évidemment, à la fin de ce module, vous aurez votre propre modèle de moteur à quatre temps. Et franchement, c'est un modèle plutôt cool. Et vous pouvez voir qu' il est également fonctionnel. Je vais vous montrer comment faire tout cela dans les prochaines leçons. Donc, pour commencer, ce que nous allons faire, c'est le décomposer en trois parties différentes ici. Donc, comme vous le verrez, ce sont tous des assemblages assemblés, l'exception du vilebrequin lui-même Donc, pour commencer, nous allons commencer par cet assemblage de tête de piston. Et la façon dont nous allons les assembler est, bien entendu, en créant ce segment de piston, cet axe de piston et ce chapeau de piston. J'ai donc besoin que vous vous rendiez dans EU Domi et que vous téléchargiez le PDF Pour les dessins de chacune de ces pièces. Les seules pièces que nous allons examiner pour le moment sont celles à piston. Vous devrez donc ouvrir le PDF de la tête de piston, l'axe du piston et le segment de piston PDF. Pour l'instant, le reste peut simplement être fermé. Alors, commençons. Évidemment, pour commencer, nous allons devoir démarrer une nouvelle pièce en millimètres. Vous pouvez le configurer dans les unités que vous souhaitez, mais je suggère d'utiliser millimètres car tous mes dessins sont en millimètres. Et si vous n' utilisez pas les millimètres, vous devrez convertir les unités impériales en unités métriques, ce qui ne fera que ralentir l'ensemble du processus. Quoi qu'il en soit, quand je regarderai ces dessins avec vous aujourd'hui, je vais vraiment parler haut et fort de ce que je pense et de la façon dont je m'y prendrais si on me le donnait simplement au travail. Donc, en regardant cette partie ici, le joint de piston, il s'agit simplement d'un anneau. Il a très peu de dimensions. Donc, pour ce faire, je tracerais deux cercles, l'intérieur et l'extérieur de l'anneau à 73 et 80, puis je l'extruderais de quatre millimètres vers le haut. Et c'est tout simplement ça. Nous allons donc le faire rapidement. Ce que je vais faire, c'est commencer un croquis, puis le placer sur ce plan X Z, car c'est le plan horizontal. Et grâce à ce cube de vue en haut , le plan que vous décidez de sélectionner sera corrélé à l'orientation choisie avec ce cube de vue Je vais donc choisir celui du bas. J'ai sélectionné cet avion parce que j'aimerais le haut du segment de piston, cette vue que nous observons au centre soit le haut du cube de vue. Comme vous pouvez le voir, nous avons le coin supérieur droit en haut à droite, et maintenant je peux commencer à dessiner, comme je l'ai déjà dit. Je vais donc faire mon cercle de 73 miles. Ensuite, vous pourriez exécuter la commande de décalage de 3,5. Comme vous pouvez le voir ici, vous pouvez simplement dessiner un autre cercle à 80, puis je vais appuyer sur E pour faire et Extruder, sélectionner ce profil extérieur Ensuite, ma direction sera symétrique. Et puis, évidemment, ce sera une discussion approfondie. Maintenant, si j'ai sélectionné une direction symétrique, c'est parce que je voudrais que le corps soit créé de chaque côté de l'esquisse. De cette façon, le plan d'origine reste au centre de la pièce, alors que si je devais changer de direction, le plan d'origine n'est plus centré, signifie que lorsque je souhaite créer un plan au centre, je devrais le placer manuellement à cet endroit au lieu de simplement utiliser les plans d'origine. C'est donc notre première partie très simple, le segment de piston. Et ce que vous allez faire, c'est simplement l'enregistrer dans un fichier où vous allez enregistrer toutes vos pièces pour l'assemblage du moteur à quatre temps. De cette façon, ils sont tous bien serrés les uns contre les autres et facilement accessibles. Je vais donc l'appeler le segment de piston. Quoi qu'il en soit, en passant au dessin suivant, nous en avons un autre très simple, c'est l'axe du piston. Donc, en regardant cela, encore une fois, il s'agit d'un cylindre de plusieurs types, et c'est une goupille de 40 millimètres de diamètre Donc, ce que je ferais, c'est créer ce détail de cercle ici. Je dessinerais mon cercle de 40 millimètres de diamètre. Je l'extruderais de 75 mil. De cette façon, nous aurions un carré de ce point de vue. Ensuite, j' appliquais mes Shamvas de cinq millimètres à chaque extrémité Et alors ce serait exactement le même que dans ce tiroir. Je vais donc vous montrer comment je fais cela en CAO ici. Comme toujours, vous allez vouloir ouvrir une autre partie. Ensuite, nous allons commencer à dessiner. Cette fois, je vais sélectionner le plan Y Z. Au final, cela ne fait pas une grande différence, mais cela vous fait gagner un peu de temps car, comme je l' ai déjà mentionné, ma vue de dessus est désormais la vue de dessus, et je n'ai plus besoin d'accéder à ce cube de vue, cliquer avec le bouton droit de la souris et de définir un dessus ou un recto différent. C'est juste déjà là pour moi. Quoi qu'il en soit, je vais commencer par le plan YZ. Je vais placer le cercle de 40 diamètres que j'ai mentionné précédemment. Mangez ou extrudez, puis encore une fois symétriquement, afin que je puisse m'assurer que mon plan d'origine est centré, puis Nous avons maintenant ce rectangle dont j'ai parlé tout à l'heure, et il ne nous reste plus qu'à ajouter ces paniers dans les coins, et c'est fait Et évidemment, nous sommes dans notre Shamptol. Nous allons donc régler la distance à cinq milles, Nous allons donc régler la distance à puis sélectionner nos deux arêtes, et c'est tout. Nous en avons terminé avec cette partie. Génial. Nous allons donc le sauvegarder. Appelez cela un axe de piston, puis nous passerons au dernier point, mais certainement pas le moindre, à la tige et à la tête, qui sont de loin les éléments les plus compliqués de ces trois éléments Je vais donc vous le détailler petit à petit, et nous y arriverons ensemble. Donc, en regardant cette pièce, encore une fois, il s'agit d' un autre cylindre. Vous pensez peut-être, Jordan, qu'il suffit de dessiner un cercle de 80 millimètres de diamètre et de l'extruder par 85 Et cela nous laisserait un cylindre de la taille que nous voulons utiliser. Mais il existe une bien meilleure façon de procéder. C'est plus facile, c'est plus clair et il y a moins de chances que vous commettiez des erreurs. Et c'est en utilisant l'outil Revolve. Vous verrez donc cette ligne centrale au centre de la vue du dessin ici. Ce que nous allons faire, c'est simplement dessiner tout ce qui se trouve à gauche de cette ligne médiane, puis nous allons le faire tourner autour de cette ligne médiane Cela nous permettra d'obtenir ce rayon supérieur sur la tête du piston, ainsi que cette partie détaillée. Comme vous le verrez en haut à droite, nous voulons créer des rainures dans la tête de piston pour nos segments de piston. Il convient de noter que les rainures ont exactement la même taille que le segment de piston. Donc, vous savez, prenez-en note mentalement. Quoi qu'il en soit, nous allons tout dessiner à gauche de la ligne centrale, puis le faire tout dessiner à gauche de la tourner, et nous devrions obtenir quelque chose d' assez similaire à notre produit final Ensuite, nous n' aurons plus qu'à faire quelques points par la suite, mais nous nous en occuperons une fois que nous y serons arrivés. Pour l'instant, je vais démarrer une nouvelle pièce , puis sélectionner l'un des plans verticaux. Maintenant, je dois commencer à regarder comment je vais le dessiner pour pouvoir le faire tourner Donc, je peux voir que c'est un cercle de 85 mil de haut et 80 de diamètre. Je vais donc commencer par mon outil de 85 mil. Et je sais qu'il va en sortir encore 40 millions. Donc, ce que j'ai fait, c'est que j'ai tracé ma ligne verticale. Vous pouvez vous assurer que les lignes sont verticales en appuyant sur la touche Tab et en tapant à 90 degrés. Ou sans le faire, vous pouvez voir cette petite contrainte verticale s' afficher dans cette petite case en bas à droite de mon curseur. J'ai donc tracé ma ligne verticale, et j'ai mis une dimension entre elle et le centre, et je vais la fixer à 20 puisque c'est la moitié de Oh, attends, non, désolée. Je vais le fixer à 40 puisque c'est la moitié des 80. Ensuite, je voudrais créer ce détail sur le côté, et je sais que cela commence à 80 mm jusqu'au sommet, puis je pourrai me frayer un chemin vers le bas avec les fonctionnalités en utilisant ces chiffres dans cette vue détaillée ici. Je sais donc qu'il fait 80 mm de haut et qu'il y a un rayon tout en haut, un rayon de 200 millimètres sur le dessus de la tête du piston Je vais donc simplement sélectionner mon outil d'arc, mon extrémité sélective, positionner l'arc de manière à ce qu'il se plie dans la direction que je souhaite, puis taper mon numéro 200. C'est donc le sommet, et je sais que le sommet se situe à 85 millions. Et je sais que le bas de ce rayon est à 80 millions. Donc, en revoyant notre dessin, nous voulons maintenant commencer à réaliser nos découpes. Nous allons commencer par descendre de six millions, puis nous allons redescendre et repartir. C'est notre forme générale. C'est la forme que nous voulons. Il ne reste plus qu' à le dimensionner pour s'assurer qu'il est dans le bon positionnement. Appuyez donc sur D pour obtenir vos dimensions, puis nous pourrons simplement les placer dans nos dimensions pour nous assurer que tout est à la taille que nous souhaitons. Jetons donc un coup d'œil. Six millions plus bas, 3,5 millions, quatre millions plus bas, et repartir. Et puis nous pouvons voir que cela se répète encore deux fois. Alors, que pouvons-nous faire ? Nous pourrions utiliser l'outil de dessin rectangulaire. Je vais donc sélectionner ceux qui mettent en évidence les caractéristiques ou la géométrie que je souhaite dupliquer, puis je vais sélectionner la direction. Cette ligne fera l'affaire. Et puis je peux voir avec la flèche qu' il essaie de le dupliquer dans la mauvaise direction. Je vais donc le retourner. Vous pouvez maintenant voir qu' un rectangle gris a été mis en place. Ceci est espacé de dix millimètres. Donc, si nous appuyons sur OK, nous pouvons voir qu'il y a un espacement de dix millimètres entre le haut de ce rectangle et le haut de ce rectangle, ce qui nous laisse 6 millimètres entre les deux, comme le demande le dessin Mais je n'en ai qu'une. Pour le faire correctement, nous allons utiliser l'outil rectangle, continuer, sélectionner notre direction, assurer que la flèche est orientée dans le bon sens, puis nous allons en taper trois pour nous assurer d'obtenir le bon nombre d'entités à 10 millimètres de distance entre le haut de ce rectangle et le haut du suivant. Et cela nous laissera six millions puisqu'il s' agit d'un rectangle de quatre millimètres de haut. C'est donc notre forme actuelle. Comme vous pouvez le voir, nous avons notre rayon d'action. Nous avons nos découpes. Et si nous devions changer cela maintenant, nous devrions avoir quelque chose de similaire à ce que nous recherchons Donc ce que j'ai fait, c'est que j'ai appuyé sur R, et maintenant je veux juste sélectionner mon profil, mais mon profil ne sélectionne pas pour une raison ou une autre. Je dois donc m' assurer de revenir à l'esquisse et de m'assurer qu'il s' agit d'une boucle fermée. Et c'est parce que j' ai raté l'essentiel. Et vous verrez qu'une fois que je l'aurai dessiné, cette partie supérieure est devenue noire. Donc, quand j'annule, ça redevient violet. Je le dessine à nouveau, et il est devenu noir, ce qui montre qu'il est complètement contraint et prêt à être utilisé Je vais donc appuyer sur, sélectionner mon profil, en m'assurant de ne pas sélectionner ces rectangles Si, pour une raison ou une autre, ces rectangles sont inclus dans votre sélection, vous pouvez essayer de maintenir la touche Maj enfoncée pour vous en débarrasser. Si cela ne fonctionne pas et que cela supprime simplement l'intégralité du profil, vous devrez revenir à votre croquis et vous assurer qu'il s' agit d'une boucle fermée. C'est donc le profil que nous avons sélectionné. Nous allons maintenant sélectionner notre ligne centrale ici, et vous verrez. Maintenant, nous arrivons à quelque chose. Ça commence à ressembler un peu à notre dessin. Et la majorité des fonctionnalités sont déjà présentes. Parfait Donc, la prochaine partie que nous allons aborder ou la prochaine caractéristique de cette pièce est le trou. Comme vous le verrez sur la vue A, élévation A, nous avons un trou qui traverse la totalité du modèle. Et possède également une sorte de fonction offset à l'intérieur. Et il est préférable de le montrer sur le modèle lui-même, car le dessin ne le montre pas très bien . Comme vous le verrez, nous avons une fonction de décalage qui maintient la goupille en place, et celle-ci est extrudée vers le corps du piston Nous devons donc nous assurer de l' inclure également. Mais avant de faire le cercle, nous n'avons pas creusé notre propre tête de piston La méthode rapide et facile consiste donc . La méthode rapide et facile consiste donc à faire un croquis en bas, projeter la géométrie, puis à regarder notre dessin et à découvrir qu'il s'agit d'un mur de six millimètres sur le côté et également sur le Donc, ce que nous allons faire c'est prendre l' outil de décalage en appuyant sur O, le décaler de six mil, puis je vais appuyer sur E pour extruder Comme nous pouvons le voir, sur ce dessin, l' intérieur est représenté par cette ligne en pointillés, et cela s'arrête une fois que nous atteignons cette découpe supérieure Et la découpe supérieure se trouve à six mètres de l'extrémité de ce rayon Donc, avec quelques calculs simples, nous pouvons voir que ce sera une extrusion de 80 moins six. Maintenant, c'est un calcul très simple. Je suis évidemment égal à trois ou 74. Mais tu peux juste inscrire 80 moins six. Et lorsque je clique sur mon extrusion, lorsque je clique sur mon profil, je définis la direction comme étant celle vers la tête du piston, puis assure que la sortie sélectionne la coupe. Alors que si je devais créer ou rejoindre, rien ne se passerait. Coupez donc pour vous assurer que je coupe dedans , puis assurez-vous que la distance est correctement réglée et appuyez sur OK. Maintenant que nous l'avons creusé, nous pouvons commencer à regarder la découpe circulaire que j'ai mentionnée il y nous pouvons commencer à regarder a un instant Donc, il y a une ou deux choses à prendre en compte avant de commencer à le faire, c'est la taille du cercle et son emplacement. Comme vous pouvez le constater, nous avons un cercle de 40 millimètres de diamètre dont le centre à 27,5 millimètres du bas de la pièce Et nous savons également que ce cercle est en position centralisée à cause de cette ligne centrale que nous avons sur le dessin. Nous ne pouvons donc pas commencer un croquis sur une surface incurvée. C'est pourquoi nous aimons centraliser nos plans d'origine. Donc, pour vous montrer ce que je veux dire par là, nous allons modifier la vue de la caméra afin de pouvoir voir tous nos plans d'origine ici lorsque nous les survolons. Et une fois que vous aurez trouvé l'avion qui vous convient, nous cliquerons dessus. Clic droit, visibilité, et maintenant nous pouvons commencer notre croquis sur ce plan. Avant de commencer à dessiner quoi que ce soit dessus, nous pouvons appuyer sur F sept pour descendre jusqu'au plan. Vous verrez donc que le modèle se coupe complètement en deux lorsque j'appuie sur F sept, ce qui permet de voir ce qui se passe beaucoup plus facilement et plus clairement . Alors maintenant, nous allons commencer notre dessin. Et comme je l'ai déjà mentionné, ce sera un cercle de 40 millimètres de diamètre Et le centre de ce cercle sera 27,5 mil du bas de la pièce Maintenant que j'ai fini ce croquis, que vais-je faire ? Avant de commencer à extruder , je vais appuyer à nouveau sur F sept pour voir le reste Ainsi, lorsque j'appuie sur Extrude, je peux voir plus clairement ce qui se passe Je veux donc couper, et vous verrez qu'il ne coupe que dans un seul sens. Alors maintenant, je vais vouloir appuyer sur Symetric. Et maintenant, vous pourriez y voir un problème dans le fait que cela ne coupe pas complètement. Donc, comme d'habitude, vous pouvez simplement taper un très gros chiffre. Si c'est ce que vous vouliez faire, vous pouvez le configurer à 999. Ou 99 d'ailleurs, et ça ira. Mais en tant que bonne pratique, il est toujours bon d'utiliser des mesures complètes, car cela permet de garder les choses en ordre et constitue simplement une meilleure façon globale de faire les choses Nous avons donc maintenant une découpe. Nous devons maintenant commencer à travailler sur la partie interne que je vous ai montrée auparavant sur notre modèle. Nous voulons donc commencer à monter cette bague. Maintenant, pour ce faire, en regardant le dessin, je vais trouver mon plan d'origine, qui sera la ligne médiane, puis je vais créer un autre plan à 25 millimètres de ce plan d'origine. Ensuite, nous aurons un point de départ pour l'anneau de départ en S, et je vais l'extruder sur la face du segment de piston, ce qui devrait créer la caractéristique dont nous avons besoin sur un côté Ensuite, nous le refléterons en utilisant le plan d'origine, puis nous l'aurons symétriquement de l'autre côté Alors allons-y, et je vais vous montrer comment procéder. Comme je l'ai mentionné, nous allons passer à l'avion, menu déroulant et sélectionner le décalage par rapport au plan. Sélectionnez le plan d'origine. Et puis, comme je l'ai dit, nous allons taper 25 millimètres. Et ce sera la position de départ de la fonctionnalité dont nous parlons. Donc pour l'instant, je vais désactiver la visibilité de l' avion d'origine juste pour que nous puissions voir clairement ce qui se passe. Ensuite, je vais commencer mon croquis sur l'avion que nous venons de placer. Ensuite, comme je sais que je veux que ma bague ait un diamètre de 48 millimètres , nous pourrions simplement la placer dans un cercle 48 millimètres de diamètre, puis la placer quelque part près du centre, mais ce n'est pas exactement précis et ce n'est pas vraiment la méthode d'un ingénieur. Maintenant, j'ai utilisé l'outil de géométrie du projet pour ajouter cette découpe circulaire à l'esquisse Comme vous le verrez, lorsque je déplace la vue de la caméra, c'est un peu plus facile à voir Il a donc pris cette géométrie et l' a appliquée à l'esquisse. Maintenant, je vais appuyer sur F sept pour passer au plan, puis je vais simplement supprimer ce cercle. Et ce que je vais faire, c'est qu'au lieu de dessiner un cercle moi-même, je sais que ce cercle mesure 40 millimètres parce que c'est la taille qu'il a été découpé. Alors maintenant, j'ai besoin d'un cercle de 48 millimètres autour de lui. Cela sera compensé de quatre millions. Maintenant, vous vous demandez peut-être pourquoi c'est quatre millions ? Pourquoi il n'y en a pas huit ? Parce que lorsque vous créez un cercle, ces 4 millimètres sont appliqués sur tout le pourtour, ce qui signifie que le formel est à gauche et à droite. Il ne faut donc en ajouter que la moitié. Donc, une fois que nous aurons appliqué nos quatre mil ici, nous appuierons à nouveau sur F sept voir le reste du modèle que nous allons extruder avec E. Nous allons sélectionner notre profil extérieur , puis je vais changer de point de vue afin d' avoir une meilleure idée de ce qui se passe Je vais changer de direction qu'elle aille vers le bord. Maintenant, vous allez voir que nous avons fait ce que nous devions faire avec efficacité, mais nous obtenons ces réductions. Et nous pourrions créer une autre extrusion et les supprimer, mais il existe une meilleure façon de procéder. Et c'est en utilisant cet outil ici pour le suivant. Ainsi, une fois que j'ai sélectionné cet outil, vous verrez une ligne pointillée bleue apparaître tout autour de la tête du piston Et vous remarquerez également que l'extrusion ne coupe plus. Et il s'agit en quelque sorte d'une extrusion dynamique dont la distance sera différente selon l'endroit où il se trouve sur cet arc En termes simples, il est dirigé vers ce mur ici. Et c'est tout ce que nous avons besoin de savoir, vraiment, alors d'accord. Et c'est parfait d'un côté. Maintenant, nous devons passer de l'autre côté. Vous pourriez répéter tout ce que nous venons de faire et le refaire, mais c'est long. Et je ne le fais pas trop longtemps. J'aime que ce soit le plus rapide possible. Donc, comme je l'ai déjà mentionné, nous allons le refléter en utilisant le plan d'origine avec lequel nous avons commencé, car il est centralisé, puis je vais appuyer sur mon miratal Je pourrais alors sélectionner la fonction sur le modèle, mais je préfère le faire sur l'arbre du modèle. De cette façon, je sais exactement sur quoi je clique car, comme vous le verrez, je peux accéder à de nombreuses sélections très rapidement en déplaçant légèrement ma souris J'aime donc être bref et utiliser l'arbre du modèle. J'ai maintenant sélectionné la fonctionnalité que je souhaite refléter. Je vais sélectionner mon plan miroir, qui est ce plan d'origine. Ensuite, je vais appuyer sur OK. Et comme vous le verrez, nous avons presque terminé notre partie. Il ne nous reste plus qu'une chose à faire, et c'est cette réduction. Donc, la façon dont je considérerais création de cette fonctionnalité ici est, bien sûr, une fois de plus, d'utiliser une fonction de découpe similaire comme nous l'avons fait pour l'ensemble. Mais cette fois, nous utiliserons un croquis différent, et nous n'aurons pas non plus besoin de créer quoi que ce soit à l'intérieur. Donc, ce que je vais faire, c'est créer nouveau mon croquis sur le plan d'origine central. Ensuite, en utilisant cette vue détaillée ici, je vais créer ma géométrie, qui imitera cette courbe Ensuite, je vais extruder symétriquement et découper de chaque côté de l'objet, puis cette tête de piston sera terminée et nous pourrons passer à l' Pour ce faire, je vais ouvrir mes fichiers PDF sur mon autre écran afin de me faire une idée de la taille de chaque dimension Donc, une fois que nous aurons visible notre plan d'origine correct, nous allons commencer notre croquis sur ce plan. Ensuite, je vais appuyer sur la touche F 7, et cela va passer du modèle à l'avion. Ensuite, je vais commencer à regarder notre dessin et nous verrons que nous avons un outil de 15 mil sur un écart de 40 mil avec des rayons de 10 mil et 35 mil, avec un outil à trois fraiseuses verticalement impliqué également C'est donc ici que je vais commencer à créer cette géométrie. Je vais donc ajouter mes 15 mil à la verticale, mes trois moulins à la verticale, pour une raison ou une autre, qui n'ont pas été dessinés verticalement. Ensuite, je vais commencer à les limiter les uns Je sais donc que c'est à 20 milles du centre, et je sais aussi que j'ai un cercle de 35 milles de rayon, auquel je peux accéder en tapant 35 fois deux, car un cercle de 70 diamètres aura toujours un rayon de 35. Ensuite, je peux faire de même pour mon rayon de dix milles en créant un cercle de 20 milles. Maintenant que mes deux cercles sont en place, je vais tracer une petite ligne en haut, et je vais juste la régler à, disons, 3 millimètres. Ensuite, je vais créer une dimension entre le nœud final de cette ligne et notre ligne centrale ici. Ensuite, je vais sélectionner trois moulins et appuyer sur Diviser par deux. Cela garantit que notre ligne de trois millimètres est toujours au centre de cette ligne Vous avez également la possibilité de mettre en évidence cette ligne centrale et de la transformer en ligne de construction. Ainsi, lorsque vous déciderez d'utiliser trois fonctionnalités de votre modèle D en haut, cette gamme ne jouera aucun rôle dans son fonctionnement. C'est donc juste quelque chose dont il faut être conscient. Maintenant que notre géométrie est en place, je vais déplacer les centres des cercles définis dans une position qui ressemble un peu à celle que nous recherchons. Et c'est en gros ça. Il fait trois millimètres plus haut dans notre rayon de dix millimètres, dans un rayon de 35 millimètres, puis il s'aplatit, puis il fera la même chose de l'autre côté Vous le voyez sur le dessin ici, dix, 35, puis pareil de l'autre côté. Cela ne suffira pas, tout étant soumis à des contraintes. Donc, ce que nous allons faire, c'est contraindre la ligne à ce cercle en utilisant la contrainte de tangente. Ensuite, nous allons faire exactement la même chose pour cette ligne supérieure d'un cercle plus grand. Ensuite, nous allons appliquer la même contrainte entre nos deux cercles. Et maintenant, vous allez voir que nous commençons à aller quelque part, et cela commence à ressembler à notre dessin. Donc, ce que je vais faire, c'est tirer le centre de ce cercle pour qu' il se trouve sur le côté gauche de notre ligne médiane. De cette façon, je sais que notre plat en haut est utilisé, car si je décide de le tirer vers la droite, vous verrez qu'il n'est pas réellement utilisé. Vous remarquerez peut-être également qu'il n'est plus attaché au haut de notre gamme. Nous devons donc appliquer une contrainte à la ligne et au sommet de notre ligne médiane de 15 millimètres De cette façon, nous savons que notre découpe sera certainement dans la bonne position. Donc, comme je l'ai dit, le grand cercle de 70 miles se trouvera sur le côté gauche de notre centre. Ensuite, une fois que nous aurons atteint un point que nous pensons être assez similaire à notre dessin, nous allons sortir l'outil de découpe. Maintenant, vous pouvez le faire en haut, mais j'aime utiliser Shift et X, et en me frayant un chemin du bas vers le haut, je vais juste couper tout ce qui est nécessaire. Maintenant, vous verrez que dès que j'essaierai de le découper, le cercle entier est découpé Je vais donc appuyer sur Ctrl Z, et je vais appliquer plus de contraintes. Le haut de cette ligne doit donc être limité au cercle, et maintenant vous verrez que tout est devenu noir, ce qui montre que c'est totalement restreint Maintenant, je vais sortir mon outil de coupe et je vais découper tout ce dont j'ai besoin jusqu' au sommet de la fosse. Et vous verrez que nous n'avons qu'une petite partie de cet appartement, mais tant que nous en avons une partie, nous sommes prêts à partir. Je vais donc utiliser l'outil de découpe pour me débarrasser de tout le reste. Et puis une fois que tout sera bien ajusté, j'appuierai sur Escape et je supprimerai le reste comme si c' était un autre jour Il en va de même pour cette ligne en haut. En fait, je vais maintenant supprimer ces dimensions, et je vais les découper. Pour que nous n'ayons que la portion dont nous avons besoin ici, puis je couperai le reste. Nous avons donc maintenant la petite portion de plat, un grand rayon de 35 mil dans notre rayon de dix moulins, dans notre rayon vertical de trois moulins. Donc, une fois que tout sera en place, nous allons retirer le miratal en veillant obtenir cette petite partie d'une ligne droite Ensuite, nous allons sélectionner le reste de notre géométrie, cliquer avec le bouton droit de la souris, continuer, puis nous allons nous occuper notre ligne médiane et appuyer sur OK. Maintenant, nous avons affaire à quelque chose de très similaire au dessin. Il ne nous reste plus qu' à appuyer sur F sept pour afficher le reste du modèle, puis nous allons terminer l'esquisse. Une fois cela fait, nous allons l'extruder, sélectionner notre profil, qui s'y trouve Vous ne pourrez peut-être pas le voir, puis nous allons tout découper de manière symétrique afin qu'il coupe les deux côtés. Appuyez sur OK. Débarrassez-vous de votre plan d'origine central avec la commande de visibilité. Et maintenant, vous allez voir que nous avons terminé notre tête de piston, notre axe de piston et notre segment de piston. Nous devons maintenant passer à l' assemblage de notre tête de piston, et je vous verrai dans la prochaine leçon consacrée à ce sujet. Mais avant cela, assurez-vous que la tête de piston a été conservée parmi vos autres pièces. Je vous verrai donc dans la prochaine leçon où nous assemblerons l'assemblage du piston. 43. 12.2 Assemblage de la tête du piston: Bienvenue à la prochaine partie du cours. Dans la dernière partie, nous avons assemblé la tête de piston, le segment de piston et l'axe du piston. Maintenant, dans cette partie, nous allons procéder à l'assemblage de la tête de piston. Donc, pour que vous puissiez commencer à le faire, vous devez ouvrir un fichier d'assemblage. Ensuite, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et y placer un composant. Et ce par quoi vous allez vouloir commencer c'est la tête de piston. Placez-le là-dedans. Ensuite, vous devez placer deux autres composants, l'un étant la goupille que nous avons fabriquée, et l' autre étant la bague. Si vous souhaitez orienter votre modèle avant de l'insérer, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et le faire pivoter dans une direction spécifique, X, Y ou Z. une direction spécifique, X, Y ou Z. Cela est assez difficile à comprendre au départ, car vous allez appuyer sur n'importe quel ancien modèle sans savoir où il va aller Il s'agit donc d'un peu d'essais et d'erreurs, mais finalement, vous vous y habituez. Alors oui, placez votre dernière bague dedans. Donc, même si nous allons mettre trois anneaux ici, nous n'en aurons besoin que d' un car nous allons utiliser un car nous allons utiliser un modèle de duplication. Mais pour commencer, ce que nous allons faire, c'est simplement ancrer notre principal élément ici. Je vais donc cliquer dessus et appuyer G, et nous allons le mettre à la terre. Alors maintenant, cela ne bougera pas, et nos autres pièces seront autour de cette partie, puisqu'elle ne bouge pas. Mais avant de continuer à assembler ces pièces, ce que nous devons faire, c'est ouvrir ces pièces et simplement leur donner une couleur différente. Vous pouvez donc ouvrir ces principaux menus ici et simplement les modifier comme bon vous semble. Vous pouvez également ouvrir vos autres parties, et vous pouvez utiliser uniquement la roue chromatique ici, afin que nous puissions simplement la changer en orange, s'il nous plaît. Mais si nous voulons l'utiliser de cette façon, nous devons sélectionner les visages au préalable, puis nous pouvons les changer dans la couleur de notre choix. n'est pas que je n'ai pas vraiment sélectionné ce visage au dos, donc il n'a pas changé de couleur. Nous procédons ainsi afin de pouvoir réellement faire la différence entre ces deux pièces car une fois assemblées et assemblées, tout se ressemble exactement. Donc, pour commencer, nous allons utiliser cette épingle et l' insérer dans notre trou ici Sortez votre outil de contrainte en appuyant sur C ou en utilisant le menu en haut. Et nous allons sélectionner l'axe central, que vous trouverez en passant simplement votre curseur sur une face incurvée Cela sélectionnera ensuite les axes passant par le milieu. Et puis la même chose se produira lorsque vous sélectionnez cette face de courbe sur les cercles extérieurs de la tête du piston, et que je vais les lier ensemble, cliquer avec le bouton droit de la souris et créer un pli Et maintenant, notre axe de piston est limité à l'axe. Il se déplacera le long de l'axe. Mais elle restera toujours sur cet axe. Cela correspond donc désormais à l'ensemble. Nous voulons maintenant les aligner de manière centralisée. Et je le fais toujours en ouvrant nos plans d'origine et en les rendant visibles via le navigateur de modèles sur la gauche ici. Et je vais juste le faire pour les deux parties. Ainsi, une fois que j'aurai mes deux plans d'origine, je pourrai appliquer la contrainte de sélectionner à nouveau la solution de rinçage Ensuite, il suffit de sélectionner mes deux avions. La solution de rinçage n'a pas fonctionné, je vais donc utiliser la solution mate. Appuyez sur Appliquer. Maintenant, vous verrez que lorsque j' essaierai de déplacer cette épingle , elle ne fait que tourner, comme vous pouvez le voir avec ce plan d'origine. De cette façon, je sais qu'il est limité en place. J'en ai donc fini avec ces plans d'origine maintenant Je vais donc simplement maintenir la touche Ctrl, sélectionner les deux, cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur V pour activer la visibilité Maintenant, vous pouvez simplement appuyer sur le signe moins pour fermer l'ensemble de l' arbre du modèle ou une autre méthode consiste à cliquer avec le bouton droit sur le menu de l'arbre du modèle, puis à sélectionner Tout réduire dans le menu de l'arbre du modèle, puis ce menu. Et cela ne fait que fermer le tout , le rendre beau et bien rangé. Voilà donc la goupille située à l'intérieur de la tête du piston. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est appliquer notre segment de piston dans nos rainures ici. Donc, comme d'habitude, nous allons sélectionner l'axe du milieu en sélectionnant la face de la courbe, puis nous allons faire la même chose dans l' un de nos groupes et appliquer cette contrainte Nous allons maintenant voir la même chose avec l'épingle. Il est sur les axes, mais il est toujours mobile. Ce que nous voulons faire, c'est le maintenir en place, afin de savoir que ce visage veut être opposé à celui-ci, et nous pouvons le limiter, et maintenant il recommencera à tourner Donc, comme je l'ai dit, au début de cette leçon, nous n'avons qu'une seule des bagues disponibles. Donc, la façon dont nous allons l'utiliser ou dupliquer est d' utiliser la fonction de modèle en haut ici. Et ce que nous allons faire, c'est après avoir sélectionné notre fonction de modèle, nous allons sélectionner le composant sur lequel nous allons utiliser la fonctionnalité. Ensuite, nous allons passer à la partie rectangulaire de cet outil. Maintenant, ce n'est pas utilisable pour moi pour le moment. Vous verrez quand j'utilise le sens de mes colonnes, je ne peux pas vraiment en sélectionner un, il y en a quelques petits partout dans le modèle, mais aucun dans la direction que je veux prendre. Je vais créer un axe. ce faire, il suffit de cliquer sur la fonction ou l' outil des axes normaux , puis de sélectionner le haut de notre tête de piston, pour créer un axe droit au milieu. Ainsi, lorsque nous utilisons notre outil de modélisation, nous pouvons revenir à la version rectangulaire sélectionnant à nouveau notre composant avec cette flèche en haut à droite, qui sera notre segment de piston, puis notre colonne sera constituée des axes que nous venons de sélectionner. Maintenant, vous allez voir qu' il commence à créer un deuxième segment de piston, mais qu'il est en train de monter. Nous voulons donc nous attarder sur ces deux points. Nous allons donc inverser la direction ainsi, et nous allons changer la distance entre eux à dix milles, parce que le bas de cet anneau, bas de cet anneau seront à une distance de dix millimètres Et nous allons vouloir avoir trois de ces bagues. Nous allons donc simplement le remplacer par trois et appuyer sur OK. Et c'est l'assemblage de nos pistons terminé et complet. Maintenant, je vous suggère de choisir des couleurs qui sont probablement un peu plus appropriées. Mais pour les besoins de cette vidéo et pour clarifier la distinction entre les deux objets, cela fera très bien l'affaire. Alors rejoignez-moi dans la prochaine leçon où nous allons commencer à travailler sur la tige de raccordement à piston. 44. 12.3 Tige de connexion à piston: Bonjour, et bienvenue dans une autre leçon du cours où nous étudions et concevons notre propre moteur à quatre temps très similaire à celui que nous avons ici. À la fin de ce module du cours, vous devriez avoir un assemblage très semblable celui-ci et qui constitue une excellente pratique. Le sujet d'aujourd'hui porte donc sur la bielle du piston, et il ne s'agit pas d'une simple partie. Il s'agit d'un sous-assemblage au sein de notre assemblage complet. Et il est composé de ces deux parties, la tige de raccordement du piston, que vous verrez sur le côté gauche dans l'arbre du modèle. Et puis nous avons également le capuchon de la tige de connexion, que vous trouverez sur le côté gauche de l'arbre modèle. Alors allons-y directement. Évidemment, pour commencer, nous devons télécharger les dessins que vous devriez pouvoir télécharger sur le site Web de l'UDM où vous regardez ce Assurez-vous donc de les avoir téléchargés de cette façon, vous pouvez suivre ces dessins, ou vous pouvez suivre la vidéo et la créer de cette façon. Néanmoins, cela devrait être un très bon exercice construire ces pièces et aussi pour construire, désolé, pas construire. Suivre les dessins, car c' est un élément très important dans de nombreux travaux auxquels j'ai participé, où vous prenez des dessins et vous en faites le modèle. Donc, assez de tout cela, nous allons simplement nous lancer, et nous allons commencer par le capuchon du connecteur. C'est le plus petit des deux, et de cette façon, ce sera un moyen facile d'y accéder. Donc, pour commencer, nous allons commencer une toute nouvelle pièce comme d'habitude, et ce sera une pièce standard en millimètres. Tout ce que j'ai fabriqué est en millimètres, pas dans le système impérial. Et nous allons commencer notre sketch. Donc, en regardant notre dessin, la première chose que nous allons construire est cette pièce circulaire, ce demi-cercle, et nous pouvons voir qu'elle a un R 45 sur le bord extérieur et un R 30 sur le bord Cela signifie donc qu'il s'agit d'un cercle de 90 millimètres de diamètre sur tout le pourtour, y compris la partie qui n'est pas réellement là et un cercle de 60 millimètres de diamètre à l'intérieur Nous allons donc rapidement le dessiner avec deux cercles ici. Nous savons donc que nous voulons un 91, puis nous savons que nous voulons un 61. Et comme nous n'allons pas utiliser la moitié supérieure, nous allons prendre notre outil linéaire et le couper en deux. Cette section est donc ce que nous allons utiliser pour commencer, et cela créera ce demi-cercle Sélectionnez donc la partie inférieure du cercle, et nous allons modifier le comportement pour qu'il soit symétrique. Et selon le dessin, il mesure 50 mm de large. Nous allons donc procéder à une extrusion de 50 mil. Et c'est le début. La partie suivante du modèle que nous allons aborder est ce corps, dans lequel se trouvent les trous permettant de visser les deux parties ensemble Donc, compte tenu de sa géométrie, il mesure 120 mil de large 20 avec dix rayons de fraisage de chaque côté Donc, pour commencer, nous allons commencer un croquis sur l'une de ces faces, puis nous allons dessiner dans la commande slot. Je vais donc sélectionner l'emplacement dans son ensemble, et je vais juste le retirer de la pièce pour commencer, puis je le déplacerai une fois que j'aurai terminé. Je vais donc appuyer sur la touche Tab et appuyer sur zéro. De cette façon, je sais qu'il est bloqué à ces degrés, et je sais que c'est 120 millions au total. Maintenant, une fois cette ligne pointillée centrale à l'intérieur, nous pouvons commencer à contrôler la largeur totale de la pièce Donc, en regardant à nouveau notre dessin, nous pouvons voir qu' il mesure 20 mil de large. Cela nous donne une largeur de 20 mm. Et comme il mesure 20 miles de large, nous avons en fait un rayon de dix milles intégré à cette forme Maintenant, nous avons la forme que nous avons et nous la mettons sur la pièce. Donc, notre point jaune au centre est ce que nous allons utiliser, et nous allons utiliser nos contraintes pour prendre le centre de ceci et nous aligner avec le centre de celui-ci. Et c'est à peu près tout. Je vais juste vérifier que tout est à la même distance à l'aide de la commande de dimension. Et comme vous venez de le voir, ils sont tous les deux à cinq milles du bord. Ensuite, je vais utiliser mon outil d'extrusion fois l'esquisse terminée et modifier le comportement pour qu'il s'abaisse, mais il passe automatiquement à une découpe dans ces scénarios Donc, ce que vous allez vouloir faire, c'est le remplacer par une jointure. De cette façon, nous fabriquons du matériel plutôt que de l'emporter. Maintenant, ce que nous devons savoir, c'est jusqu'où cela va. À y regarder, il atteint 50 milles de profondeur, ce qui est déjà le cas, donc c'est génial. Alors maintenant, ça commence à ressembler un peu à la pièce que je veux. de le faire, nous devons prendre en compte quelques points Avant de le faire, nous devons prendre en compte quelques points : nous devons ajouter notre filet ici et nos trous Ensuite, nous devons également nous débarrasser de cette partie centrale car elle ne figure clairement pas sur les dessins. Donc, pour commencer, je vais commencer une esquisse sur cette partie centrale, puis sélectionner la géométrie du projet. Cela me permet de mettre en évidence cette zone, puis j'utiliserai l'outil d'extrusion découper ce matériau N'hésitez pas à saisir le chiffre de votre qui est supérieur aux 20 moulins, ou vous pouvez le faire correctement, en passant par tous ou même deux, puis sélectionner l'autre côté. Comme toujours avec la CAO, il existe de très nombreuses façons de faire la même chose. Il est donc toujours bon de connaître les différentes méthodes. Ainsi, dans différents scénarios, vous disposez de différents outils. Quoi qu'il en soit, nous avons l' air d'aller quelque part. Nous allons maintenant ajouter un filet sur le pourtour. Je vais utiliser un filet de cinq kilomètres de ce côté, puis de ce côté, et d'accord Et enfin, nous devons percer des trous. ce faire, nous allons utiliser l' ensemble de l'outil et nous savons que nous avons besoin de huit trous de diamètre de fraise, et je vais également y ajouter un fil, comme vous pouvez le voir sur le dessin. Lorsque vous avez ces deux lignes côte à côte dans un trou, cela représente en fait le diamètre extérieur du fil, ainsi que le diamètre intérieur du fil. Donc, pour pouvoir percer ces trous, je vais simplement commencer un croquis dans la même position qu' auparavant et projeter la géométrie des deux côtés. Maintenant, lorsque je projette la géométrie, vous verrez si deux petits nœuds ont été créés au centre de ces cercles. Et ce que je vais faire, c'est sélectionner le point com et cliquer sur les deux, ce qui me permettra de lancer l'ensemble de la commande, et elle les sélectionnera automatiquement. Et je vais sélectionner mon profil isométrique à la taille de huit mm, puis la désignation pourrait être celle que vous voulez Cela n'a pas vraiment d'importance ici et assurez-vous également que cela passe jusqu'au bout, et que la direction est, bien sûr, dans la bonne direction. Maintenant, lorsque vous appuyez sur OK, vous devriez avoir un joli trou fileté. En gros, nous en avons terminé avec cette partie. Hormis un dernier petit détail , à savoir cet obstacle que je n'avais pas remarqué auparavant Et c'est assez simple. Ce que nous allons faire, c'est simplement aller au bas de notre pièce, sélectionner le Champol, modifier notre distance à 1,5 mil, comme dans les états du dessin, et nous allons sélectionner cette boucle, qui lui appliquera un beau chamfor, nous donnant une belle finition nette Il s'agit donc de la tige de raccordement du piston. Désolé, le bouchon du raccord à piston est complètement terminé. Et ce que vous voulez faire, bien sûr, c' est l'enregistrer comme vous le feriez toujours, ainsi que le reste des pièces que vous prévoyez d'utiliser sur cet assemblage. Mais je l'ai déjà fait auparavant, donc je vais simplement le supprimer. Maintenant que nous avons recouvert le capuchon de la bielle du piston, nous pouvons passer à cette partie, qui est la bielle. Donc, comme d'habitude, vous voulez jeter un œil aux dessins que vous aurez téléchargés, familiariser avec eux. Ensuite, nous pouvons passer à sa réalisation. Donc, comme d'habitude, nous allons démarrer une pièce standard en millimètres et commencer à dessiner Pour commencer, nous allons commencer par le cercle supérieur, ainsi que par ce demi-cercle inférieur car ils sont à la même distance. Ils mesurent tous les deux 50 mil, comme vous pouvez le voir sur cette vue du dessin. De cette façon, nous pouvons faire les deux en même temps et gagner du temps. Donc, avant de commencer à dessiner quoi que ce soit, nous devons en connaître les dimensions. Il a donc un diamètre extérieur de 50 mil, et un diamètre intérieur de 40 mil. Je vais commencer par le faire quelque part là-haut avec un 40 mil et un 50 mil. Ensuite, nous allons regarder notre demi-cercle inférieur, et nous pouvons voir qu' il y a des R 30 Donc, encore une fois, c'est la même chose qu'avant. R 30 signifie un diamètre de 60, et R 45 signifie 90. Maintenant que les deux cercles sont en place, nous devons les déplacer pour qu'ils soient réellement au bon endroit l'un par rapport à l'autre. Parce qu'à l'heure actuelle, ils sont assis à 196, alors qu'ils doivent être 250, comme indiqué sur le dessin du centre au centre. Je vais donc changer cette dimension en 250, et maintenant je sais qu'ils sont liés les uns aux autres, c'est exact. Avant de terminer cette esquisse, comme nous l'avons fait pour la partie précédente, nous allons tracer une ligne passant par le centre de ce cercle. Ainsi, lorsque nous utilisons l'outil d'extrusion, nous pouvons sélectionner uniquement la moitié supérieure, et en même temps, nous allons sélectionner l'anneau extérieur de ces cercles, changer la direction pour adopter un comportement symétrique, puis saisir le fraisage 50 comme indiqué sur le dessin Et ici. Nous avons donc maintenant quelque chose qui semble un peu étrange. Nous allons passer à la partie suivante. Et la prochaine partie que nous allons faire est la tige qui relie les deux. Et comme vous le verrez, il y a dix degrés entre les deux. Et ce que nous allons faire, c'est simplement commencer un croquis sur cet avion au centre. Ouvrez donc votre dossier d'origine et allumez le plan qui se trouve au centre de celui-ci comme ceci. heure actuelle, le mien est le X Y, mais lorsque vous commencez par une esquisse, dépend de l'axe que vous avez choisi. Cela va changer. Trouvez donc le bon, cliquez avec le bouton droit de la souris et appuyez sur V. Maintenant, il est visible et je peux commencer un croquis dessus. Donc, pour dessiner la tige vers le bas, je vais littéralement commencer par tracer deux lignes qui ont à peu près la bonne forme. Ensuite, je vais utiliser mes contraintes pour les corriger. Avant de faire quoi que ce soit, je vais créer une chaîne de construction, et je vais simplement joindre les deux centres. De cette façon, j'ai mon point central, et je sais que c'est correct. Je vais également le verrouiller pour savoir que cela ne changera pas. Ensuite, je vais créer un angle de cinq degrés entre les deux lignes et le centre. Et comme vous l'avez vu, cette pièce de géométrie n'était pas complètement connectée à l'anneau extérieur. Donc, ce que je vais faire, c'est utiliser ma contrainte make et sélectionner le haut de la ligne et l'anneau extérieur, et je vais faire de même pour le bas ici. Maintenant, comme nous le voyons actuellement, ce n'est pas correct. Donc, pour y parvenir, je vais créer un point à la fin. De cette façon, j'ai quelque chose à sélectionner, et je ferai de même pour l'autre. Et de cette façon, je peux facilement sélectionner la paire d'entre eux, même si sur celui-ci, cela me permet de les sélectionner facilement. Celui-là ne l'est pas. Je veux donc une contrainte complètement horizontale, comme ça, et je vais mettre une dimension de 20. Enfin, je tiens à m' assurer que les deux sont dans une certaine mesure compatibles. Nous allons donc prendre notre contrainte horizontale en haut, puis nous allons contraindre ces deux points Nous avons donc maintenant une tige symétrique et nous pouvons commencer à l'extruder Mais avant de commencer à l'extruder, je veux juste vérifier qu'ils sont symétriques, en utilisant l'outil de dimension, comme vous le verrez, tous deux dix, si parfaits Et je vais commencer mon extrusion en partant de ce point. Et si je regarde les dessins, je peux voir qu'il doit avoir une épaisseur de 20 mm. Et comme d'habitude, lorsque vous effectuez cette extrusion, vous devez le faire sur le plan symétrique. Ainsi, avec cet avion orange, vous pouvez le voir ici, il sortira dix milles ce côté et dix milles de ce côté. Maintenant que j'en ai fini avec cet avion, je vais simplement désactiver la visibilité et garder les choses en ordre Et la prochaine étape que nous allons faire dans ce domaine est d'appliquer des rayons ici Et il est important que nous le fassions à l'avance, car comme vous le verrez en bas, le rayon ne se prolonge pas sur tout le trajet le rayon ne se prolonge pas sur tout le trajet, car il est coupé par la prochaine partie que nous allons faire, à la prochaine partie que nous allons faire, à savoir le corps qui maintient les vis. Assurez-vous donc de préparer les filets avant de passer à autre chose. ce faire, utilisez la commande filet avec un rayon de 50, et nous allons simplement sélectionner l'endroit où la tige se connecte aux autres parties Maintenant, nous arrivons à quelque chose, et commençons à ressembler à ce que nous voulons. Nous allons regarder le dessin et découvrir ce que nous devons faire ensuite. Donc, la prochaine partie que nous allons faire est le corps en bas qui abrite les vis. Nous allons examiner la géométrie et , tout comme le raccord à piston ou le capuchon, ce sera exactement le même En effet, ces deux pièces sont conçues pour s'accoupler l'une à l'autre. Vous pouvez donc regarder les dessins et vous assurer que toutes les dimensions sont correctes ou vous pouvez vous souvenir de ce que nous avons fait il y a à peine 5 minutes. Comme avant, je vais créer un emplacement à l'aide du menu déroulant de l' outil rectangle et appuyer sur la touche Tab, assurer qu'il fait zéro degré, et je sais qu'il mesure 120 mil au total et 20 mil de large. Ensuite, comme avant, nous allons restreindre les deux centres, et maintenant nous les avons placés au bon endroit Je vais l'extruder de 40 mil au total au lieu de 50 mil cette fois. Et je vais également m' assurer qu'il va la bonne direction avec le bon résultat. Nous sommes donc en train de terminer le boîtier pour les vis. Comme d'habitude, nous allons retirer cette partie centrale parce qu' doit être creuse . Pour ce faire, nous allons commencer une esquisse dessus, projeter la face, puis l' extruder à l'aide de la commande de découpe De cette façon, nous avons un joli centre creux à cet endroit. La prochaine partie que nous allons aborder concerne trous au centre, et c'est exactement comme avant, et nous allons le faire exactement de la même manière en utilisant la géométrie projetée, puis en plaçant nos points sur les centres ici. Une fois cela fait, nous pouvons terminer l'esquisse et extraire l'ensemble de l'outil. Je sélectionnerai automatiquement la paire d'entre eux, et toutes les informations relatives à notre ensemble ont été reportées de notre dernière partie. De cette façon, je sais qu'ils sont déjà corrects, et nous allons les associer à notre autre partie ici. Maintenant que les trous sont percés, nous allons regarder nos dessins, et nous pouvons voir sur ces dessins que, comme avant, nous avons un filet entre le corps principal et ce collier, ainsi que le panier Donc, avant de passer à cette sangle ou à cette découpe, je vais les appliquer Comme avant, je vais prendre un filet de trois moulins et l' appliquer des deux côtés du pot Assurez-vous de choisir les deux côtés car cela ne se fera pas automatiquement. Voici donc l'un de nos filets. Et au lieu de créer un autre filet qui apparaîtra dans l' arbre du modèle, un peu comme celui-ci Je vais supprimer celui-ci et simplement double-cliquer sur celui que j'ai créé auparavant, puis continuer à sélectionner différents bords. De cette façon, ils sont tous compilés dans un seul outil de filetage, ce qui est réalisable car ils ont tous les deux le même rayon Mais d'autres filets peuvent en fait être ajoutés si vous appuyez sur cette touche plus, puis nous pouvons commencer à créer plusieurs filets différents dans le même filet sur l' Je sais que cela peut être un peu confus à entendre, mais si vous regardez, je suis sûr que vous comprenez. Comme je l'ai déjà mentionné, enfin, nous allons vouloir effectuer nos coupes ici, afin nous allons vouloir effectuer nos coupes ici, garantir que la pièce reste un peu légère, en éliminant l'excédent de matériau inutile, car la résistance de cette pièce probablement en acier doux devrait être suffisante Donc, comme vous le verrez ici, nous avons un décalage de dix milles par rapport à l'extérieur. Pour ce faire, nous allons commencer un croquis sur la face, puis je vais projeter la géométrie. Donc, plutôt que de simplement utiliser mon outil de décalage en appuyant sur O et en faisant dix, vous verrez que rien ne se passera car il sélectionne toute la ligne jaune. Ce que nous allons faire, c'est tracer une ligne entre les extrémités des deux rayons, comme ça, puis nous allons faire de même depuis le haut. Maintenant que c'est fait, je vais juste compléter le tableau. Maintenant, nous devrions avoir une ligne noire sur tout le pourtour, et je peux sélectionner l' outil de décalage et faire dix millièmes de millimètre. Maintenant, c'est la forme. Nous allons utiliser notre outil d'extrusion, et nous allons couper de cinq millimètres comme indiqué sur les dessins Je vais donc prendre l'outil d'extrusion, changer de direction, puis changer la distance à cinq mil Génial. Maintenant, on dirait que nous allons quelque part, mais ce n'est pas de l'autre côté. Donc, comme avant, nous allons revenir dans nos plans d'origine, sélectionner le bon plan, rendre visible, puis nous allons utiliser l'outil miroir. Maintenant que l'outil miroir est sélectionné, je vais sélectionner l' extrusion en question, qui est découpée, et vous verrez qu'elle est surlignée par des lignes pointillées bleues Ensuite, maintenant que nous avons sélectionné toutes les fonctionnalités, nous aimerions les mettre en miroir Nous allons sélectionner le plan miroir, c' est-à-dire le plan . Nous allons sélectionner le plan miroir, c' est-à-dire le plan que nous venons de rendre visible, puis appuyer sur OK. Et presque comme par magie, nous avons la fonctionnalité reflétée de l'autre côté Maintenant que j'en ai fini avec l'avion, je vais le rendre à nouveau invisible , juste pour plus de clarté d'esprit. Enfin, mais non des moindres, nous devons ajouter les filets dans ces toiles Ce n'est pas important, mais cela nettoie votre pièce et lui donne l'impression d'être une pièce professionnelle. Je vous encourage donc toujours à le faire. Donc, les derniers filets que je vais ajouter sont, encore une fois, trois filets de moulin Je vais juste arrondir les coins de chaque côté de cette toile. Et comme vous allez le voir ici, vous n'avez pas vraiment besoin de pouvoir positionner votre caméra pour voir la ligne. Si vous savez qu'il est là, vous pouvez le trouver simplement en passant votre souris à l'endroit où il se trouverait Ainsi, vous n' avez pas à constamment repositionner votre caméra pour le faire Et c'est également possible à l'arrière, mais je ne recommanderais pas vraiment faire de cette façon car cela rend les choses beaucoup plus difficiles Il est toujours préférable de regarder ce que vous faites afin de mieux comprendre. Il y a donc nos trois filets de moulin là-dedans. Si on y jette un coup d'œil, ça commence à prendre de l'ampleur. Et le dernier filet que nous aimerions ajouter est celui-ci extérieur Comme vous le verrez, il ne s'agit pas simplement d'un bord dur comme c'est le cas actuellement, nous avons un autre filet qui l'adoucit. Encore une fois, je vais me procurer mon outil de filet, remplacer par 1,5 mil et sélectionner le bord extérieur des deux côtés Et voilà. C' est la dernière partie. La prochaine chose que nous allons faire est évidemment de l'enregistrer dans le dossier contenant le reste de vos pièces, puis nous procéderons à un assemblage afin de les assembler. Maintenant que nous avons terminé nos deux pièces, nous devons ouvrir le fichier d'assemblage sur la page d'accueil. Donc, comme d'habitude, nouveau, puis nous allons passer à nos assemblages millimétriques standard De toute évidence, nos assemblages sont ces trois blocs ici et créent. Vous pouvez donc cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur placer le composant, puis nous allons rechercher pièces que nous voulons utiliser, et nous allons utiliser notre capuchon et nous allons également utiliser une tige de connexion. Placez-les donc tous les deux, et maintenant que nous les avons ici, je vais mettre la pièce principale au sol en cliquant avec le bouton droit de la souris et en appuyant sur G. Maintenant, je ne suis pas capable de la déplacer, contrairement à celle-ci. Et votre plus gros problème que vous voyez probablement ici est le fait que celui-ci n'est pas dans la bonne direction. Je vais donc sélectionner la pièce et appuyer sur G. Maintenant, cela me permet de la déplacer comme je le souhaite. Et plutôt que d'essayer trouver comment le contraindre dans le mauvais sens, je vais simplement le déplacer, pour qu'il soit à peu près dans la bonne direction vers le haut Vous verrez qu' il n'est pas exactement dans le bon plan, mais cela le rend beaucoup plus facile à utiliser. Nous allons donc le prendre, le déplacer vers le bas, puis appuyer sur C ou sur notre contrainte en haut ici Et nous allons créer une contrainte entre les deux surfaces qui sont censées être en butée l'une contre l'autre Je vais maintenant appliquer cette contrainte. Je vais maintenant prendre le centre de ces deux trous, et vous verrez que j'ai les centres, car la ligne pointillée bleue apparaîtra au centre du trou plutôt qu'à son bord, comme c'est le Ensuite, je vais simplement sélectionner la même chose sur l'autre. Appliquez ça. Nous avons maintenant une pièce un peu correcte, mais elle tourne toujours parce que nous n'avons pas fait de même pour l' autre trou ici. Maintenant que nous avons fait de même, nous avons notre assemblage terminé ici ou un sous-assemblage. Enregistrez-le donc dans votre fichier avec le reste de vos pièces, puis nous passerons aux pièces suivantes afin de créer notre moteur à quatre temps. J'ai hâte de vous y voir. 45. 12.4 Arbre à manivel: Bonjour, et bienvenue à la prochaine leçon. Dans cette leçon, nous verrons comment créer le vilebrequin, qui est la pièce ci-dessous pour cet assemblage de moteur à quatre temps Si ce n'est pas déjà fait, assurez-vous de télécharger le PDF afin de voir le dessin C'est à partir de là que nous allons créer le modèle. Avant même de commencer à modéliser, je voudrais simplement souligner quelques points ce dessin que vous aimeriez probablement savoir avant de modéliser avec celui-ci. Donc, la première question très évidente est la suivante quelle est cette limite ici ? Cette ligne juste là est connue sous le nom de ligne de section. Et ils peuvent être montrés de différentes manières. Je n'en ai pas vu trop de tracés de cette façon, mais le plus souvent, il s'agit d'une ligne de tiret avec une sorte de flèche ou de lettrage à la fin qui traverse votre modèle, puis vous aurez une vue, qui est la suivante. Il indique la partie exactement où se trouve la découpe. Ainsi, cette vue, comme vous pouvez le voir avec les lignes diagonales qui la traversent, montre qu'elle est réellement coupée à travers cette pièce. Donc, oui, c'est quelque chose que vous voulez juste savoir avant de commencer. Donc, si nous voulons commencer à modéliser ce vilebrequin ici, nous devrons ouvrir une toute nouvelle pièce, comme toujours, donc, ouvrir votre pièce en millimètres, puis nous pourrons commencer à la dessiner Commencez donc votre croquis. Et ce que nous allons faire, c'est modéliser de gauche à droite. Vous verrez tout au long de cette leçon qu'il s'agit en quelque d'une masterclass de mise en miroir. Ce que je veux dire par là, c'est que nous allons utiliser et abuser de l' outil de mise en miroir car la majeure partie de la construction de ce modèle est constituée de la même pièce encore et encore Alors pourquoi le créeriez-vous encore et encore alors que vous pouvez simplement le refléter ? Quoi qu'il en soit, comme je l'ai dit, nous allons commencer de gauche à droite. Nous voulons donc créer un cercle de 60 diamètres extrudé par 100 mm, et nous assurer de commencer cela au point de référence situé J'ai appuyé sur E pour démarrer rapidement mon extrusion, et j'ai changé de direction, soit 100 mil. Nous avons donc maintenant notre toute première partie, qui est la suivante. Nous allons maintenant passer à la partie suivante, qui est un cercle de 80 millimètres de diamètre et 40 mil de long Je vais donc commencer mon croquis, puis créer un cercle sur le même point central à 80 mil. Et encore une fois, nous allons simplement l'extruder, en veillant à ce qu'il soit dans la bonne direction Et je vais mettre ça à 40. Maintenant, nous arrivons à quelque chose. Donc, la partie suivante, qui est sans doute la plus difficile, mais qui n'est pas vraiment si difficile, est de créer cette pièce presque en forme de patte de canard. Et pour ce faire, nous allons utiliser cette vue en coupe, comme je l'ai déjà mentionné. Évidemment, pour commencer, vous voulez commencer votre esquisse en position, puis je vais projeter la géométrie afin que je puisse utiliser cette ligne jaune autour du cercle. Donc, en regardant cette partie, nous pouvons voir que nous avons ici un grand cercle qui a en fait été coupé. C'est juste cette partie. Ce rayon est de 80. Un rayon de 80 mil, bien sûr, signifie un diamètre de 160 mm car c'est le double du chiffre. Cela constituera donc le bord supérieur de cette forme de pied de canard, comme je l'ai déjà mentionné. Ensuite, nous allons passer à la partie inférieure, qui est un cercle dont le centre 44 milles du bord avec un rayon de 35. Donc, avec un rayon de 35, nous savons que nous avons un cercle de 70 mil. Et je vais utiliser mes contraintes afin de les contraindre verticalement. De cette façon, je sais qu' ils resteront en ligne, peu importe où je les fais glisser. Enfin, je vais utiliser l'outil de dimension pour m' assurer que ces deux centres se trouvent à 44 miles , volez sur le dessin. Nous avons donc maintenant l' arc supérieur et l'arc inférieur. Nous devons maintenant créer ces lignes qui relient les deux. Et nous pouvons voir qu'ils sont situés 15 degrés de la ligne médiane. Donc, pour commencer, nous allons simplement tracer une ligne médiane, et nous l'utiliserons avec une ligne de construction. Cliquez donc sur ce symbole en haut, puis nous allons simplement dessiner sur la ligne médiane. Éteignez maintenant votre ligne de construction, et nous allons commencer par tracer deux lignes qui sont à peu près dans la position qu'elle doit être. Et à partir de là, nous pouvons simplement commencer à les contraindre. Et je vais limiter les bords de ces lignes aux bords des cercles Maintenant qu'ils ressemblent un peu à ce qu'ils devraient être, je vais prendre mon outil de dimensionnement et les contraindre à 15 degrés par rapport à la ligne médiane Et maintenant, vous allez voir que nous obtenons la forme que nous voulions à l'origine. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est sortir l'outil de découpe en appuyant sur Shift et X, et je vais découper toutes les pièces qui ne constituent pas le bord environnant de notre pièce Vous verrez que j' ai quelques incohérences ici Donc, ce que je vais faire, c'est extraire la commande de tangente et m' assurer que ces deux lignes sont sur la tangente de ce cercle inférieur Alors maintenant, c'est un sketch plutôt soigné. Je peux terminer le croquis. Regarde la distance, et ça fait 50 dans le lait. Appuyez sur E pour extruder, et encore une fois, je vais simplement sélectionner toutes les faces nécessaires Et tapez à 15 mil. Génial. C'est donc en fait la majeure partie de la pièce. Comme vous pouvez le constater, cela se répète encore et encore. Allons-y donc pour commencer. Nous allons devoir dessiner la partie inférieure du puits ici, et il s'agit encore une fois d'un cercle de 60 millimètres de diamètre 50 mil de long La seule différence est qu'il se trouve dans une position différente de notre centre sur notre grand cercle central, comme vous pouvez le voir ici. Donc, l'endroit où nous allons réellement dessiner cela se trouve au centre de ce cercle inférieur, et nous allons simplement cliquer sur cette donnée Créez un cercle de 60 mil , puis extrudez-le de 50 mil. Nous devons donc à nouveau reproduire cette partie. Et comme je l'ai déjà mentionné, nous allons utiliser l'outil miroir parce que nous ne voulons pas avoir à redessiner et à extruder à nouveau tout cela Ce serait juste pour une création beaucoup plus rapide de la pièce. Donc, pour commencer, nous allons devoir créer un plan à partir duquel refléter, et nous allons utiliser un plan central. Puisque nous savons que cette caractéristique du modèle doit commencer ici, nous devons trouver le point médian entre ici et les autres parties Ce seront donc ces deux visages. Maintenant que l'avion est en place. Je peux sélectionner mon miratal et sélectionner la fonctionnalité que je souhaite utiliser le bouton droit. Maintenant que je sélectionne le plan miroir, je vais sélectionner le plan miroir que j'ai mentionné précédemment et appuyer sur OK. Alors maintenant, c'est là, rapide, agréable et facile. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur V pour rendre cet avion invisible. Maintenant que nous avons terminé cette fonctionnalité, nous devons passer à la partie suivante, déplaçant vers la droite, savoir un cercle de 80 millimètres de diamètre à 40 mil, ce que nous avons déjà fait ici Vous pourriez donc le dessiner à nouveau, mais ce sera un peu plus rapide. Je vais donc simplement refléter cela. Et vous verrez que j'ai créé un plan à partir de cette face et cette face parce que c'est la fin de la fonctionnalité que nous essayons de copier, et c'est le début de ce que nous voulons qu'elle soit. Je vais donc sélectionner mon miratal et encore une fois, dupliquer cette fonctionnalité de la même manière qu'avant. Et nous y voilà. C'est la partie suivante terminée. Comme vous allez le découvrir, il y a beaucoup de copier-coller dans celui-ci Nous avons maintenant atteint une partie qui a la même apparence lorsque vous la regardez sous cet angle. Mais si vous regardez notre vue en trois D ici, c'est en fait à l'envers. Donc, la façon dont nous allons procéder est, bien sûr, simplement en le copiant et en le collant De cette façon, nous n'avons pas à tout redessiner à nouveau. Je vais donc ouvrir le croquis que j'ai fait auparavant et simplement le copier, puis je vais commencer mon nouveau croquis sur cette face et le coller. Maintenant, vous allez voir que c'est en fait la bonne façon de monter. Vous savez, le côté le plus grand est en haut, alors que nous voulons qu'il soit en bas. Nous allons donc prendre notre outil de rotation, tout surligner, puis sélectionner notre point central ici. Oui Ensuite, vous pouvez essayer d'utiliser votre souris, mais c'est beaucoup plus facile de saisir votre saisie ici et de la modifier à 180 degrés. Et maintenant, cela a été complètement inversé. Nous pouvons utiliser l'outil d'extrusion. Et encore une fois, nous avons notre part, et je sais que nous voulons atteindre 15 millions de dollars et voilà. Passons maintenant à la partie suivante, il s'agit d'un autre cercle de 60 milles. Et encore une fois, ce sera le même processus qu'avant. Nous allons projeter la géométrie de manière à obtenir notre point central ici, puis nous allons créer notre cercle de 60 mm sur ce point central et l'extruder de 50 mil au total Alors maintenant, vous voyez, nous commençons à aller quelque part, et nous avons en fait toutes les parties B une dernière pièce qui ne fait que refléter le reste. Donc, en regardant notre modèle, nous en avons deux en haut, deux en bas, deux autres en bas, deux en haut. Encore une fois, bien sûr, je vais simplement reproduire mes propos, et je ne vais pas trop expliquer cela parce que nous l'avons déjà fait deux ou trois fois, et nous allons le faire encore quelques fois. En revoyant notre modèle à trois D, nous avons à nouveau la même caractéristique après ce cercle de 80 mm de diamètre. Maintenant, encore une fois, vous pouvez le refléter ou simplement le dessiner, en vous assurant que si vous le dessinez, vous projetez le point central ici, et de cette façon, nous pouvons nous assurer que lorsque nous dessinons dans notre cercle de 80 miles, il est réellement central. Donc, comme je l'ai déjà mentionné, nous en avons encore deux à ajouter. Donc ce que je vais faire c'est sortir le miroir. Et ce que je vais faire, sélectionner ces deux faces, celle-ci et celle-ci, pour obtenir le point central de la fonction que nous venons de créer, car nous voulons dupliquer cette partie ici de l'autre côté de notre arbre. Assurez-vous donc de sélectionner toutes les pièces que vous souhaitez mettre en miroir, continuez, sélectionnez votre plan, puis rendez-le visible une fois que vous avez terminé. Alors maintenant, nous nous déplaçons, et nous y entrons rapidement. Enfin, nous en avons encore deux après un autre arbre de 18 mil. Je sais donc que mon chef veut être ici, et que celui que nous essayons de copier y finit. Nous allons donc nous placer entre les deux, placer un plan miroir au centre, puis nous allons simplement le refléter et rendre notre plan invisible. Maintenant, je ne ressens pas le besoin de tout refléter. Bien que ce soit beaucoup plus rapide, si vous prenez le temps d'apprendre à esquisser toutes ces différentes pièces, vous ne ferez que développer ce muscle et améliorer votre capacité à créer vos propres croquis. Néanmoins, la mise en miroir est dix fois plus rapide, et je recommande de faire toutes les chances de toute façon Nous avons les deux dernières à souligner Et ce que nous allons faire, c'est prendre un avion, et en voici deux qui pointent vers le haut. Nous voulons partir de la fin de ce point jusqu'au point de départ, puis nous allons simplement reproduire toutes les pièces nécessaires. Et rendez-le invisible. Et je comprends que je me répète beaucoup ici, mais cette partie se répète beaucoup . Nous en sommes donc arrivés à un point où tout cela est là, et il ne nous reste plus qu'à terminer en créant cette dernière partie. Et comme vous pouvez le voir sur la vue isométrique ici, il s'agit encore une fois d'un autre arbre de 80 mailles d'une longueur de 40 mil Et puis nous avons notre gros disque de 180 mil à l'extrémité pour monter le vilebrequin Donc, d'abord, introduisons ce manche de 80 mil là-dedans. Vous voyez, le problème ici est que si j' essaie de refléter une partie déjà reflétée, elle reflétera à la fois la partie que vous avez sélectionnée et la partie laquelle elle a été initialement mise en miroir Donc, si vous rencontrez ce problème, il serait peut-être plus utile de signaler comme je l'ai fait pour le précédent. Et comme je l'ai déjà dit, utilisez outil de géométrie de votre projet et saisissez cette ligne médiane, cet arbre central afin d'obtenir votre point central. Cercle de 80 milles, long de 40 milles. Et cela nous amène à la dernière partie, qui est ce disque de montage à la fin. Et comme vous pouvez vous y attendre, c'est au cœur du point central. Je vais donc ouvrir l' outil de géométrie du projet, projeter cette géométrie, puis dessiner un cercle à 180°. Je vais l'extruder, en m'assurant de sélectionner toutes les faces pertinentes, et je sais que cela doit être de 15 mil, alors assurez-vous de le modifier correctement Enfin, nous devons percer les trous autour du bord, et ce sera un peu plus différent de ce que nous avons fait jusqu'à présent. Et avec ces trous, nous pouvons voir que celui-ci en particulier se trouve à 65 milles du point central, et qu'il s'agit d'un trou de 15 milles. Je vais donc commencer mon croquis ici, projeter ma géométrie. Ensuite, je vais juste percer un trou de 15 mil et utiliser mes contraintes. J'utiliserai ma contrainte horizontale entre les deux points centraux pour m'assurer qu'elle reste horizontale, puis ma dimension pour m' assurer qu'il s'agit d'un écart de 65 millimètres entre les deux centres, comme indiqué sur le dessin Enfin, nous devons en créer plusieurs. Je suggère donc d' entrer et de simplement compter combien sont nécessaires, un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit. Cela fait huit trous, et maintenant nous allons utiliser la commande Circular Pattern. Nous allons sélectionner notre géométrie, puis notre axe sera le bord extérieur. Nous allons ensuite changer le nombre de copies à huit, ce qui nous donnera huit cercles régulièrement espacés autour de celui-ci Enfin, nous allons sortir l'outil d'extrusion, cliquer sur tous nos cercles Ensuite, changez de direction pour emporter de la matière, et ainsi nous aurons tous nos trous dedans. C'est donc essentiellement la partie plainte. La seule différence est que nous devons ajouter tous nos filets le long de notre manche Et la façon dont nous allons le faire est d'utiliser un seul outil de filet, nous avions un filet de cinq millimètres et nous allons simplement le parcourir Et sur toutes ces parties du manche circulaire, nous allons simplement ajouter nos filets Maintenant que tous les filets sont là, air très beaux. C'est notre vilebrequin Assurez-vous de l' enregistrer dans un dossier avec le reste de vos enregistrer dans un dossier avec le reste de Ainsi, lorsqu'il s'agit d'assembler toutes les pièces, c' est beaucoup plus facile. Néanmoins, je ne vais pas le sauvegarder parce que je l'ai déjà fait. Mais si vous vous joignez à moi dans la prochaine leçon, nous allons assembler toutes les pièces que nous avons fabriquées pour le moteur à quatre temps et assembler pour créer un assemblage semblable à celui-ci. Je t'y verrai. 46. 12.5 Assemblage du moteur à quatre temps: Bonjour, et bienvenue à la dernière partie de l'assemblage du moteur à quatre temps. Cette partie du cours passe évidemment par la modélisation de toutes les pièces que vous pouvez voir ici. Et dans cette partie, nous allons tous les prendre et assembler notre assemblage, exactement comme celui que vous pouvez voir juste devant vous en ce moment. Donc, pour commencer, venez à la maison et lancez un nouveau projet, et ce sera un fichier d'assemblage. Créez donc cela avec des millimètres, puis vous pouvez passer en haut à gauche ici et placer, et nous allons commencer à placer toutes nos pièces. Nous allons donc vouloir utiliser quatre de ces bielles. Placez-le donc en quatre. De cette façon, nous ne le sommes pas. Nous n'avons pas besoin de revenir et de le refaire. Ensuite, nous avons également besoin de quatre têtes de piston, assurez-vous qu'elles sont correctement orientées, la goupille étant orientée de la même manière que les trous situés dans le haut de ces tiges, puis nous allons vouloir les placer dans un vilebrequin Comme toujours, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et faire pivoter votre axe X, Y ou Z. De cette façon, vous pouvez le placer dans la bonne orientation et cela vous fait gagner beaucoup de temps. Maintenant, nous avons toutes nos pièces ici. Nous allons commencer par mettre ce vilebrequin à la terre, et nous allons simplement tout construire à partir de cela. Donc, pour commencer, je vais limiter le centre de tous nos trous dans nos tiges aux vilebrequins Et nous allons simplement le faire en appuyant sur C et en utilisant la contrainte make, en prenant l'axe central de ceux-ci et en le faisant directement dessus, comme ça. Je vais le faire pour tous les connecteurs situés sur tous les emplacements des arbres. Maintenant qu'ils sont là, vous pouvez voir qu'ils ne sont pas exactement alignés. Je vais donc prendre le bord de notre bielle et l'accrocher au mur de chaque côté. Et comme cela a été conçu de cette façon, ils s' y intégreront parfaitement. Je vais donc le faire pour chacun d' entre eux. Et maintenant, nous les avons là-dedans. Nous devons simplement installer nos têtes de piston avec exactement la même méthodologie, et nous allons simplement recommencer les quatre une fois de plus. Mais le problème, je suis sûr que vous pouvez déjà le constater, c'est que ces pièces ne sont pas au centre de nos bielles. Et la façon dont nous allons résoudre ce problème est en fait d'ouvrir ces deux parties. Maintenant que nous les avons ouverts, je vais prendre mon avion d'origine, et je vais le rendre visible. Le plan d'origine que vous devez sélectionner est celui qui traverse le centre de cette broche. Et puis pareil en ce qui concerne cette tige de connexion, elle doit être coupée par le centre. Ainsi, maintenant que nous revenons à notre modèle ou à notre assemblage, vous pouvez voir que les avions sont désormais visibles. Et ce que nous allons faire, c'est prendre notre contrainte, notre contrainte de chasse d'eau, et je vais juste débusquer tous nos différents avions ici Ainsi, comme vous le verrez, une fois que j'en aurai fini avec moi, ils seront tous installés dans le quartier central, ce qui correspond évidemment au look que nous recherchons. Maintenant que j'en ai fini avec ces plans d'origine, je vais juste les rendre à nouveau invisibles. De cette façon, ils n' apparaissent pas dans mon assemblage, et c'est essentiellement la pièce terminée. Mais vous voulez probablement qu'il tourne un peu comme mon autre modèle ici. Mais pour le moment, cela ne se produira tout simplement pas parce que le vilebrequin est mis à se produira tout simplement pas parce que le vilebrequin est Si je le détache et que j' essaie de le faire tourner, il déplace simplement la pièce entière Donc, pour que le mouvement de rotation se produise, nous allons d'abord examiner mon autre modèle et montrer qu'il ne s'agit pas simplement de la rotation. En fait, nous maintenons toutes ces têtes de piston dans la même ligne, car si nous ne le faisons pas , elles resteront simplement au-dessus et elles se déplaceront d'un côté à l'autre, ce qui n'est pas ainsi que fonctionne un moteur. Permettez-moi donc de vous montrer comment les maintenir dans cette position. Revenons donc au modèle que nous appliquons actuellement. Ce que je vais faire, c'est utiliser une hache sur l'axe de toutes nos têtes de piston, donc je vais le faire pour les quatre. Ensuite, je vais juste les mettre toutes au sol. Ainsi, lorsque ces pistons bougent, les axes ne bougent pas avec eux, ils se déplacent donc simplement de haut en bas le long de cet axe Je vais également les rendre invisibles pour le moment car je n'ai aucune raison de les voir. Maintenant que les têtes de piston sont fixées à l'axe, nous allons faire de même pour le centre de notre vilebrequin en va de même, nous allons simplement le mettre à la terre et le rendre invisible. Alors maintenant, le modèle devrait pouvoir tourner assez librement. Maintenant que nous avons ajouté tous nos axes et que nous les avons mis à la terre, les pièces peuvent se déplacer librement autour d'eux, mais les axes eux-mêmes ne peuvent pas bouger. Donc, si je rendais tout cela visible très rapidement. Vous les verrez tous en action. Ils sont là, et toutes nos pièces sont heureuses de se déplacer le long de l'axe, mais les axes eux-mêmes ne bougeront pas de l'endroit où ils sont positionnés, ce qui nous permet d'obtenir un bel effet de rotation. C'est donc la fin de notre modèle. C'est votre propre modèle. Et si vous voulez avoir une belle vue de cela, je vous recommande d' y aller, de choisir un style réaliste qui met en perspective les choses, afin de les rendre un peu plus réalistes. Assurez-vous de désactiver tout ce qui n'est pas dans le monde réel, comme ces haches. Ensuite, je vais activer les zones peu profondes et les reflets, puis le ray tracing Et le ray tracing simule en fait les rayons lumineux Et de cette façon, cela vous donne une très belle image finale, comme vous pouvez le voir, juste là, très belle. Merci beaucoup d' avoir participé à mon cours. Et j'espère que vous en avez tiré des leçons. Si vous l'avez trouvé bon, n'hésitez pas à laisser un avis. C'est très important pour moi, et je l' apprécie beaucoup. Mais oui, merci beaucoup d'avoir participé au cours, et je vous verrai dans le prochain formulaire.