Transcription
1. Introduction: Bienvenue à Figma pour
le cours pour débutants. Ce cours s'adresse
aux débutants, aux designers
juniors et à
ceux qui souhaitent changer de carrière et
devenir designer. Nous apprendrons tout sur l'interface
3D, les composants,
les styles, les variantes de mise en page automatique, le
prototypage et les plugins. Si vous ne connaissez
aucun de ces mots, je viens de dire que je
vais vous expliquer tout ce que
vous devez savoir
pour avoir une
base solide pour concevoir à Figma, simplement pour
gérer vos attentes. Ce cours ne
remplace pas l'école. Et vous
devrez également beaucoup vous entraîner
vous-même pour devenir designer. Selon le moment où vous
regarderez ce cours, il se peut
que je crée déjà d'autres
cours sur le design. S'ils n'existent pas encore, ne vous inquiétez pas, ils
sont en préparation. J'ai l'intention d'aborder des sujets
tels que les systèmes de conception ,
comment prêter le premier emploi , comment améliorer les
compétences visuelles, etc. Passons maintenant à la vidéo numéro
un, une interface vigoureuse.
2. Interface Figma: Nous allons découvrir les
boutons et fonctionnalités les plus importants de Figma et continuer à approfondir nos connaissances
à chaque nouvelle vidéo. Pour commencer, il suffit de
se concentrer sur deux vues, la vue haut niveau dans une vue de fichier, c' est-à-dire l'endroit où nous concevons. Lorsque vous ouvrez Figma pour la première fois, vous verrez cette interface. Donc,
celui de haut niveau sur la gauche, vous avez un menu qui contient des fichiers. Drafts est un dossier contenant
vos informations privées. C'est excellent si vous
travaillez seul ou si vous vous entraînez. D'autre part, les
thèmes sont utiles lorsque davantage de personnes travaillent
sur un projet, car hiérarchie est un
peu plus approfondie et offre des fonctionnalités avancées
liées aux systèmes de conception, qui n'est pas abordé
dans ce cours. Mais je vais mentionner une
ou deux choses en cours de route. Au niveau supérieur se trouve le nom de l'équipe, puis à l'intérieur se trouve un projet est-à-dire un dossier, où vous
conservez vos fichiers de conception. Je dirais que
c'est tout en ce qui concerne les choses que vous devez savoir
dès maintenant sur ce point de vue. Créons donc un nouveau fichier et voyons ce que
vous pouvez y faire. Sur ma gauche, vous pouvez voir
que je suis en train de rédiger des brouillons et je vais commencer par
cliquer sur un nouveau fichier. Je parie que vous passerez le plus clair
de votre temps dans cette vue. Je vais donc parcourir tous
les boutons
et sections importants et
vous expliquer comment je l'utilise. En haut à gauche, nous avons un
menu avec des tonnes d'actions. Mais la seule chose avec laquelle j' interagis, ce sont les préférences. L'augmentation de la quantité de nudge se
fait à l'aide des touches fléchées. En gros, vous pouvez déplacer
vos couches à l'aide de flèches. Lorsque je crée, j'utilise principalement les touches
fléchées pour déplacer
des objets, car je sais que je les déplace par incréments d'un
ou huit pixels. Cela est lié aux grilles. Et si vous n'en avez jamais
entendu parler, vous pouvez consulter ma chaîne
YouTube. J'ai quelques vidéos qui
expliquent ce qu'est une grille. C'est une connaissance essentielle en matière de conception. Découvrez-le. Passons maintenant
aux autres boutons. Si je ne mentionne pas de bouton, cela signifie que je ne l'utilise pas vraiment. En continuant sur la droite,
nous avons un outil Move. C'est un outil essentiel pour
déplacer des objets. Le suivant est un cadre. N'oubliez pas le raccourci F, car le cadre est l'épine dorsale
de chaque design. Vous concevez tout dans des cadres. Et aussi sur le panneau de droite, vous avez quelques modèles. Et généralement, vous devez
simplement choisir
le dernier iPhone et le
design qu'il contient. À moins que vous ne
travailliez sur un site Web, vous
utilisez un
modèle différent ou vous pouvez simplement mettre votre largeur et votre
hauteur à votre guise. Ensuite, nous avons quelques formes
géométriques. N'oubliez pas que c'est parce que
vous allez l'utiliser beaucoup, cela semble fou, mais la plupart de l'interface n'est en fait
que des rectangles. Ensuite, nous avons un
outil de texte avec un raccourci T. convient
également de le rappeler
car c'est l'
un des
éléments fondamentaux de la conception. Donc, d'habitude, j'appuie simplement sur T
et je crée ma couche de texte. Ensuite, nous avons un outil à main, mais je ne l'utilise jamais comme ça. J'appuie simplement sur espace. Faites glisser le canevas. Enfin, nous avons des commentaires, le
pain et le beurre de Figma. Vous pouvez laisser des commentaires à vos collègues et
ils peuvent y répondre. C'est super utile et
je l'utilise tout le temps. Vous pouvez même étiqueter sans jambes. Si vous ne voulez pas
voir les commentaires tout le temps pendant que vous
concevez Shift C et que leurs changements direction apparaissent lorsque
vous sélectionnez un élément, vous pouvez voir différentes propriétés. Elément décalé, le
côté droit est l'endroit où vous manipulez les visuels
en termes simples. Design, ça y est pour l'instant, nous allons apprendre
des fonctionnalités supplémentaires fur et à mesure du parcours. Ensuite, nos composants.
3. Composants: composants ou des éléments que vous pouvez
réutiliser dans vos conceptions. Supposons que vous ayez un bouton que nous devons utiliser dans chaque vue de votre conception avec un copier-coller
habituel, ils ne partageront pas une
seule source de vérité. Si vous modifiez l'
arrière-plan d'un bouton, les autres n'
en seront pas conscients. Entrez les composants. Si vous avez un composant
qui est un bouton et vous utilisez des instances de ce
bouton dans votre conception, modifications que vous apportez au composant principal seront
répercutées sur les instances. Vous n'avez donc pas à rechercher chaque bouton et à le
modifier manuellement. Imaginé comme un gain de temps,
vous pouvez créer des composants à partir des couches
ou des objets que vous avez conçus. Il peut s'agir de toute une gamme
d'éléments tels que des boutons, icônes, des mises en page, etc. Nous allons créer un
composant de bouton et en tirer des leçons. Faisons donc un
arrière-plan, du texte. Centrez-le. Nous allons sélectionner tout ce qui
se trouve sur la gauche,
le bouton que vous voyez et ce rectangle,
puis cliquez ici. Maintenant, nous avons un
composant et nous
voulons également l'appeler bouton de
ce composant. Bon, maintenant que nous
avons un composant, comment pouvons-nous accéder à ce composant de
bouton ? Eh bien, il y a
plusieurs manières différentes. Tout d'abord, vous pouvez accéder à Assets, puis vous pouvez
voir nos composants locaux. Nous pouvons simplement le glisser vers vos
designs comme ceci. Très facile. Ensuite, vous pouvez cliquer sur cette icône et vous aurez à nouveau vos composants
locaux ici. Peu importe
où vous y accédez. De plus, si vous appuyez sur Shift I, ce panneau de ressources s'ouvrira
et c'est pareil. Maintenant, ce groupe ici, ces boutons ne sont que des
exemples de celui-ci. Vous n'intégreriez pas naturellement ce type de composant
dans vos créations. Ils devraient vivre
ailleurs séparément. Cela peut se trouver dans une autre page
ou même dans un autre fichier. Et je peux vous montrer la magie
des composants très rapidement. Imaginons que cela soit
dispersé dans le design. Je veux donc pimenter un peu
ce bouton. Je veux changer de couleur. Laissez-nous quelque chose de bleu
et aussi le texte. C'est donc lisible. Et peut-être que nous voulons y placer
un certain rayon de frontière. Maintenant, elle est beaucoup plus jolie. La prochaine chose à faire est rendre ce bouton réactif. Qu'est-ce que cela signifie ? Si je fais glisser ça n'a pas
l'air très bien. Il a l'air cassé et nous voulons qu'il soit intelligent
et réactif. Passons donc à la vidéo
suivante, la mise en page automatique.
4. Mise en page automatique: Dans cette vidéo, nous allons
parler de la mise en page automatique. C'est une
fonctionnalité très avancée
et très complexe dont de nombreuses personnes ont eu du mal à comprendre
comment elle fonctionne. Vous pouvez faire beaucoup
avec la mise en page automatique, mais je vais essayer d'expliquer
dans un langage simple avec exemples
simples comment cela
fonctionne et comment je l'utilise. J'ai déjà préfabriqué un
peu de design ici pour que nous puissions agir
plus rapidement à haute voix, rendre vos designs
intelligents et réactifs. Commençons par
un exemple simple. Un bouton, je vais le
refaire. Vous pouvez donc positionner contenu d'un bouton
en le faisant glisser manuellement. Il suffit de le mettre en noir. Vous pouvez également sélectionner deux
éléments, puis les positionner. Il est donc aligné, vu
qu'il change. Mais ce n'est pas ainsi que nous
voulons concevoir car ce
n'est ni réactif ni intelligent. Nous voulons donc sélectionner cette option. Créons un composant. Disons que c'est un meilleur bouton. Nous pouvons également ajouter un
peu de piquant ici. Une chose, c'est que j'ai mis le
rayon des coins ici, mais il ne
reflétait pas et ne dessinait pas. C'est parce que vous devez
vérifier le contenu du clip
, car il découpera alors tout ce qui se
trouve sous ce cadre, qui signifie que je
verrai alors mon rayon d'angle. La prochaine chose que je veux faire est d'ajouter une mise en page automatique à ce bouton. Pourquoi ? Parce que quand je l'étire,
il a l'air cassé. Ajoutons-le donc. Nous avons une nouvelle section
avec des tonnes de nouveautés. Essayons donc de l'expliquer. La première option consiste à placer votre mise en page automatique
verticalement ou horizontalement. Eh bien, je veux que les éléments du bouton
s'empilent horizontalement, donc je vais en rester à
celui-ci, l'alignement du contenu d'un cadre. Eh bien, je veux qu'il
soit centré parce que je veux que le bouton
de texte soit centré, sans qu'il soit appuyé sur l'un
ou l'autre côté. Donc, au centre, il s'agit de l'espacement entre les éléments. Cela est utile lorsque vous
avez plusieurs articles. Bien sûr, je peux
vous le montrer rapidement ici, donc je vais dupliquer. Comme vous pouvez le voir, il est
réglé sur huit pixels. Si je l'augmentais, alors l'espacement augmenterait. Bien entendu, la
rangée du bas est réservée au rembourrage, c'est-à-dire à l'espace par rapport aux bords. Je ne veux pas que ce soit autant. C'est beaucoup. Mettons 16. OK, c'est plus raisonnable. Supprimons également cette étiquette
supplémentaire ici, et voici le rembourrage
pour le haut et le bas. Cela peut être 16. Bien sûr.
Ou si vous le souhaitez, vous pouvez décider indépendamment quels sont les rembourrages
de chaque bord. Donc maintenant, si nous essayons d'étendre ce bouton,
il se trouve au centre. Il a l'apparence et se comporte comme
je veux qu'il se comporte. Vous pouvez voir qu'en dessous,
nous avons ce qu'on appelle un câlin. Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Eh bien, lorsque vous
activez la mise en page automatique, vous obtenez également certaines options en
haut de cette
section de cadre. Vous savez comment se comporte la largeur, si elle
est fixe ou elle monopolisera
tout ce qui se trouve à l'intérieur. Si vous mettez un câlin, il se
contractera autour du
contenu de ce cadre. Si vous essayez de l'étendre,
il deviendra immédiatement fixe. Revenons aux câlins car
nous voulons que tout soit réactif et nous ne
savons pas quel sera le contenu ou le
nom de ce bouton. Nous voulons donc qu'il se
développe en conséquence. Supposons que si le bouton a un ordre d'étiquette plutôt que si
nous le mettions fixe, alors vous pouvez voir que
cela ne fonctionne pas. Ce n'est ni intelligent ni réactif. Nous voulons donc qu'il fasse à nouveau un câlin. Bien entendu, vous pouvez effectuer différents réglages
sur les instances elles-mêmes. est aussi un moyen de le faire. Mais je
vous recommande de faire un câlin car nous voulons qu'il soit
réactif dès la sortie de la boîte. Le suivant est la hauteur. Est-ce une hauteur fixe ou
cela va emporter du contenu ? Si nous devons simplement déplacer ça ici. Si j'élargis la hauteur
de ce bouton, parce que nous
l'avons aligné au milieu, au centre. Maintenant, il est centré,
il fonctionne même si je élargissais comme ça. Mais avec l'alignement,
je peux dicter où se trouvent mes textes ? Sur quel bord s'accroche-t-il ? Je veux qu'il soit au centre parce que dans tous les cas je veux
qu'il soit au milieu. C'est donc parfait pour moi, mais je ne veux pas qu'il soit fixé à fois horizontalement
et verticalement. Je vais donc
tout mettre dans mes bras. De cette façon, quoi que j'
écris pour le titre d'un bouton, il s'agrandira ou
diminuera en conséquence. Si vous pensez que cela représente beaucoup
d'informations, regardez ceci. Nous avons donc un
design simple ici. Nous voulons créer un flux. Ou une liste de menus avec des éléments
qui se répètent dans une colonne, je vais vous montrer comment procéder. Donc, d'abord, je vais tout
sélectionner ici. Je vais utiliser le
raccourci Shift a pour
créer une mise en page automatique à partir de la
sélection. Tu y vas. Mon design a changé maintenant,
mais ça va. Je veux que
l'espacement entre les éléments de cette couche
extérieure soit, disons, de huit. Mais maintenant, je veux que la pizza et le
prix soient dans une rangée, pas dans une colonne. Donc, ce que je vais faire, c'est
lister la mise en page automatique. Je vais en créer un nouveau. Eh bien,
ces deux-là sont sélectionnés. Shift a, nous allons maintenant
changer de direction. Nous voulons qu'il soit contenu. Et puis vous pouvez
voir que toute la limite dépend de la
taille d'un conteneur. Mais je ne veux pas qu'il
soit sur le côté gauche. Je veux que la pizza soit sur la gauche et que le prix soit sur la droite. Donc, ce que je vais faire, c'est
passer à la mise en page avancée. Dans nos paramètres de mise en page, en mode d'
espacement, je souhaite modifier
cela de manière très importante. Et je choisirai l'espace
entre les deux, ce qui
poussera tous les éléments à décider. Comme ça. Maintenant, nous avons une pizza sur la gauche et un
prix sur la droite. Que se passerait-il si
je duplique le prix ? Disons que je souhaite
appliquer une réduction. Il sera au milieu
car il calcule
l' espace égal entre les
articles d'un conteneur donné. Mais si je veux que ces deux prix soient à
nouveau sur la droite, eh bien, je dois
les emballer dans un autre cadre. Je vais utiliser le raccourci de mise en page automatique. Je vais mettre, disons, 16 pixels d'espacement
entre ces deux éléments, je vais zoomer un peu. Choisissons un prix. Options supplémentaires pour le texte, puis la décoration, barrer. Peut-être que cela peut être encore plus petit. Et nous pouvons peut-être changer. Ça prend un peu de grisâtre, et ça peut être
rouge. Tu y vas. Donc, si nous sélectionnons ce
cadre ici, appelé cadre
à porter descriptif, nous pouvons voir que nous
avons deux éléments, une couche de texte et un autre cadre qui
se trouve être mis en page automatiquement. Et parce que nous n'avons que
l'espace qui les sépare, les
poussera réellement à décider. C'est très utile pour
la conception, en
particulier pour la conception de sites Web, lorsque vous avez des en-têtes similaires
et que vous devez appuyer sur,
disons, un logo ou un
titre sur la gauche et sur le menu d'accueil
sur la droite. Mais nous n'en avons pas fini avec la mise
en page automatique imbriquée. Nous avons la mise en page automatique
comme contenant pour cette photo et aussi cette pizza et son prix et
aussi une description. Je vais créer une mise en page automatique à partir
de tout ce cadre. Shift a. Maintenant, c'est la mise en page automatique. C'est un câlin. Je peux même mettre une hauteur fixe et mettre quelques pixels
ici si je le souhaite. Et maintenant, si je
duplique cette carte, ce n'est pas l'effet
que je souhaitais vraiment. Je vais donc changer
la direction
du niveau supérieur ou de la
mise en page ici. Et je peux simplement le dupliquer, et c'est intelligent, il est réactif, il
colle exactement comme je le voulais. Une chose que je souhaite changer
est l'espacement entre les éléments. 32 semble être un bon chiffre. Si nous ne voulons pas voir, par
exemple, du design déborder
sur le cadre, nous pouvons découper du contenu.
Tu y vas. Une autre chose que
je tiens à mentionner est que vous pouvez placer des éléments
dans la mise en page automatique, mais le simple fait de le faire glisser dirait que
je veux mettre ce bouton de commande et que je veux qu'il soit en taille réelle. Je vais donc simplement passer à cette option ici
et sélectionner Field container. Et c'est ainsi que vous pouvez
développer votre bouton ou tout autre élément du
cadre qui est mis en page automatiquement. Tous les éléments qui se trouvent
à l'intérieur d'un cadre avec mise en page automatique peuvent être étendus
pour donner l'impression d'être contenus. C'est une
option supplémentaire pour les objets, les éléments qui apparaissent
à l'intérieur de la mise en page automatique. De plus, si vous souhaitez modifier
l'ordre des éléments, vous pouvez simplement sélectionner un élément. Ensuite, à l'aide des touches fléchées, vous pouvez simplement monter et descendre,
gauche ou droite et positionner vos éléments comme
vous le souhaitez. Tous les espacements seront cohérents car
Auto Layout est intelligent. C'est tout ce que je veux partager avec vous en matière de mise en page automatique dans cette vidéo, contenait beaucoup d'informations. La mise en page automatique ne se limite pas à
cela, mais toutes les autres choses
sont encore plus avancées. Alors arrêtons-nous ici. Réfléchissons-y un peu. Je vous recommande d'
aller vous entraîner, d'essayer de créer la même
interface que celle que j'ai faite ici. Ou vous pouvez simplement prendre une capture d'écran ou regarder
votre application préférée et essayer de reproduire
un peu l'interface à l' aide de la mise en page automatique. Ensuite, notre variance. C'est lié aux composants. Alors, on se voit là-bas.
5. Variantes: Bienvenue chez Variance. Ce sujet est une courbe d'apprentissage un peu
plus abrupte, mais je ferai de mon mieux pour le
rendre aussi simple que
possible pour vous. La variance et les propriétés ne
peuvent donc être appliquées qu'à
deux composantes. J'ai un composant de bouton ici et je vois cette ligne
appelée propriétés. Lorsque vous appuyez sur Plus, quatre options s'offrent à
vous. Essayons chacune d'elles et
voyons ce qui se passe. Je pense que l'apprentissage par la pratique est le meilleur moyen d'apprendre la
variance et les propriétés. Donc, tout d'
abord, utilisons le booléen. Un booléen signifie que certaines couches
peuvent être masquées ou affichées. Ainsi, nous pouvons, par exemple, afficher et masquer une icône. C'est exactement ce que nous allons faire. Disons qu'il a la valeur
par défaut de l'icône, true. Très bien. Ensuite, nous devons
sélectionner cette icône et nous trouvons la ligne de couche ou
ici, cliquez sur l'icône. Maintenant, tout est connecté. Et si je crée une
instance de ce bouton, j'ai cette propriété
appelée has icon, et je peux afficher ou masquer l'icône. C'est simple, non ? Vous pouvez également sélectionner tout ce
que vous souhaitez afficher ou masquer et
cliquer sur cette icône. Créez une nouvelle propriété à partir d'ici, vous n'avez pas à créer la
première propriété à partir d'un parent. Vous pouvez créer des propriétés
à partir de sous-composants. Essayons-le de cette façon. Disons qu'il y a
du texte. Tu y vas. Et maintenant, lorsque nous cliquons
sur l'instance, nous affichons ou masquons du texte En quelques clics, vous avez créé un bouton qui
peut avoir une apparence très différente, mais vous n'avez qu'un seul
composant assez élégant. Souvenez-vous donc que nous avions
quatre options ici. Nous n'avons exploré que ces booléens. Nous pouvons donc également créer
un échange d'instance. Je trouverai une icône, peu
importe la
belle propriété. Et comme tu peux le voir, il n'est accro à rien.
Nous venons de le créer. C'est pourquoi j'aime
créer ces choses à partir de composants réels
qui changeront le comportement. Et puis vous n'avez pas
ce point d'exclamation et c'est un peu plus rapide. Je vais donc trouver mon calendrier. Je vais cliquer sur cette icône, et je choisirai cette
seule et unique option. Donc, ce qui se passe, c'est que nous avons une
icône ici et nous avons ce petit
menu déroulant où nous pouvons changer l'icône
pour autre chose. Et bien sûr, d'autres
options fonctionnent toujours. Et la dernière option était le texte. Je vais donc le créer à partir de la couche qui va
changer de comportement. Donc, contenu, je vais
cliquer sur cette icône ici, ou nous pouvons simplement créer une propriété. Il détecte tout ce que
vous avez déjà conçu. Il est donc un
peu plus rapide de le faire depuis l'intérieur de
nos composants. Donc, sur les couches qui
vont changer de comportement. Et quand je clique
sur l'instance, je vois mon texte et je peux
écrire autre chose. J'ai un moyen plus simple de gérer icônes et de modifier
le texte dans les composants. Donc, quand il s'agit de
différentes icônes, je trouve simplement mon icône, je la fais glisser, j'appuie sur la commande
Option. Et lorsque vous voyez ces contours
violets sur votre icône, il
vous suffit de la relâcher. Et vous y voilà. C'est échangé. Donc, pas besoin de
changer cette instance ici. En ce qui concerne le texte, je n'utilise pas cette
propriété de texte ni ici. Parce que si vous appuyez sur T, il peut simplement changer
les textes comme ça. Ce n'est pas si difficile. Je n'ai donc pas
besoin d' utiliser cette propriété de texte
car je viens modifier, le
design lui-même. La dernière chose que nous avons,
c'est la variante elle-même. Cliquons donc sur celui-ci. Lorsque vous voyez cette
ligne pointillée qui indique que ce composant possède en fait des variantes à l'intérieur de
plusieurs composants. Je vais donc
créer une nouvelle variante. Changeons
un peu le design. Maintenant, ça a l'air
complètement différent. Et comme nous avons modifié la variante, nous avons immédiatement obtenu
cette propriété. Je veux le renommer. Il suffit donc de double-cliquer. Appelons cela style, puis vous devez sélectionner chaque composant et
ajuster le nom. La valeur par défaut convient à celui-ci. Je vais le
laisser pour celui-ci. Je ne veux pas que ce
soit très intuitif, alors je vais dire que
c'est négatif. Ainsi, lorsque je sélectionne mon instance, je peux simplement choisir un
style différent, comme un style négatif. Et je peux à nouveau manipuler d'autres propriétés
comme masquer l'icône par exemple. Et cela fonctionne également
lorsque vous y retournez. Je n'ai que deux variantes
dans le composant bouton, mais regardez combien d'
options différentes sont disponibles. C'est donc le pouvoir des
variantes et des propriétés. Juste parce que les variances sont
un peu confuses, je vous recommande de vous entraîner. Essayez de créer des boutons encore plus
complexes. J'ai essayé de créer des éléments de carte , des champs de
saisie, etc. Plus vous pratiquez, plus cela devient facile. Ensuite, les styles, quelque chose de très similaire aux composants réunis.
6. Styles: Bienvenue chez Styles. Les styles sont très
similaires aux composants. Il s'agit simplement d'un ensemble de propriétés que vous avez
enregistrées sous un seul nom. Ensuite, vous pouvez utiliser ce style. Où que vous soyez dans InDesign. Vous pouvez définir des styles de couleur, de
texte et d'effet. Commençons donc par la couleur. Je vais le modifier pour qu'il
soit, disons violet. Et je vais
créer un nouveau style. Génial. Je vais en
créer un autre. Disons du bleu. Excellente. Maintenant, si je
crée un autre ovale, et si je clique sur
l'icône de style, je peux voir que j'ai ces
deux styles ici, donc je peux simplement l'appliquer et
il aura
le même aspect que celui-ci. Voici donc l'essentiel des styles. Essayons maintenant de faire de même pour
le texte. Encore une fois, style icon Plus. Et tu le nommes. Grand. Ma force d'
être intelligente ici, changeons-la. Fais semblant que
ça ressemble à ça. Ensuite, vous
voulez qu'il ressemble exactement à
ce texte ici. Vous pouvez donc simplement cliquer sur
ce nouvel élément de texte, accéder au style et
choisir votre style. Essayons maintenant de
faire du style Effect. Je vais donc faire un
petit effet de la
première semaine pour que ce soit visible. Et maintenant, nous allons lui donner un nom. Si nous cliquons sur Canvas, nous pouvons voir
les styles d'effets, cette ombre. Je peux donc appliquer cela à
d'autres ovales, même à un texte. Ce sont des styles,
ils ne sont pas si difficiles. Il s'agit simplement d'un ensemble de
propriétés que vous souhaitez
réutiliser tout au long de votre conception. Dans la vidéo suivante, nous allons
parler du prototypage. Alors, on se voit là-bas.
7. Prototypage: Afin de pouvoir réellement vous
montrer le prototypage, nous avons besoin de quelques modèles. J'ai donc trouvé ce
fichier auprès de la communauté et il sera excellent pour démontrer le prototypage. La première étape consiste à
passer en mode prototype. Maintenant, l'interface semble
un peu différente. Nous ne concevons pas.
Je vais zoomer. Et disons qu'à partir de la connexion, je veux me retrouver sur la page d'accueil. Je vais donc simplement
sélectionner le bouton de connexion
et le relâcher lorsque cette flèche
touche le cadre de la page d'accueil. Nous avons maintenant quelques
détails d'interaction ici. Il existe de
très nombreuses manières de
déclencher quelque chose dans Figma, comme montrer un modèle ou
passer à une autre vue. Mais j'utilise surtout onclick, mais juste pour que vous
sachiez, vous avez également beaucoup d'
autres options. Ensuite,
l'option suivante consiste à accéder à une
vue séparée ou à ouvrir la superposition, permuter la superposition, à fermer la superposition, revenir en arrière, à faire défiler
ou à ouvrir même un lien. Pour l'instant, nous
voulons juste accéder à une vue quelconque parce que vous avez laissé tomber cette flèche sur la
page d'accueil, fig. Donc c'est par ici. Maintenant, nous pouvons également
intégrer de l'animation dans nos prototypes
pour qu'elle soit instantanée, qu'elle puisse se dissoudre, qu'elle puisse animer
intelligemment, etc. Nous allons vérifier Smart
Animate un peu plus tard parce que c'est une
question intéressante. Mais pour l'instant, utilisons
simplement l'instantané. OK, fermons ça. Ensuite, si vous appuyez sur
cette icône Play ici, vous aurez un aperçu de votre prototype. Il est donc en cours de chargement. Très bien. Si vous cliquez à l'extérieur, vous verrez une zone cliquable. Cliquez maintenant sur Login, et c'est exactement ce que nous avons
configuré dans notre fichier de conception. Maintenant, si nous voulons envoyer de l'argent, sélectionnons cette icône ou ici, et c'est notre écran suivant. C'est tellement amusant. Fermons-le. Je vais donc appuyer sur ici et je suis exactement là où je veux qu'il soit
dans Send Money View. Maintenant, si je veux revenir en arrière, je vais appuyer sur Plus
et Interactions. Cliquez sur Retour. Si je clique en arrière,
j'y serai. Maintenant, nous avons
bouclé la boucle. Alors. Si j'appuie sur Envoyer, je veux me retrouver dans cette
vue. Et ça fonctionne. Voici donc l'essentiel
du prototypage. Vous créez simplement des hotspots
et que se passera-t-il ensuite ? Quelle vue chargez-vous ? Vous pouvez renommer. Vous pouvez mettre comme flux principal, puis essayons de faire
quelque chose de différent. Je vais donc le sortir
dupliqué. Et je vais aussi apporter
ce clavier ici. Passez en mode design très rapidement. abord, nous devons en
faire un cadre car les groupes ne
fonctionnent pas avec le prototypage. Et puis passons
en mode prototype, connectons ces deux cadres. Donc, au clic, je ne
veux pas naviguer, je veux ouvrir une superposition. C'est exact. Voulez-vous qu'il soit centré ? Non. Je veux qu'il soit centré en bas et je veux qu'il se ferme
lorsque nous cliquons à l'extérieur. Et oui, je souhaite ajouter un
arrière-plan derrière la superposition. Nous pouvons même modifier l'animation. Entrez et vous aurez une petite vidéo ici pour
avoir un aperçu de ce qui
va se passer. Oui, c'est exactement ce que
je veux de bas en haut. Et je vais terminer. Maintenant, en
mode prototypage, dans la barre latérale, je peux accéder à un autre flux
et maintenant je peux appuyer sur envoyer. Et en effet, nous avons un modèle. Je peux le fermer en
cliquant à l'extérieur. C'est exactement ce que je voulais. Je peux même modifier l'animation, vivre pour qu'elle soit plus rapide. Je peux mettre 150 millisecondes. Maintenant, c'est plus rapide. Ça
a l'air parfait ici. La prochaine chose que je veux vous montrer qui est très utile pour le prototypage est Smart Animate. Donc, dans ce but, je vais créer deux cadres. Je vais faire un cercle. Nous allons l'appeler cercle. Ensuite, je vais l'
étendre dans les prochaines années. Donc, en gros, je suis en train d'encadrer mon animation parce que je
souhaite utiliser l'option d'animation intelligente. Il est important que
les éléments portent le même nom. Tous les éléments que vous
souhaitez animer,
photographier et animer intelligemment portent le même nom. Passons maintenant au prototype. Connectez-vous à l'autre cadre. Nous ne voulons pas le faire en un clic. Utilisons-le après délai. 800 millisecondes, c'est bien. Animation, animation intelligente. Et vous pouvez même choisir le
type d'animation qu'il peut s'agir. Bouncy, par exemple. Ce qui se passe ici, c'est que cela
fonctionne de manière automatique. Vous pouvez même faire une boucle. Donc ce cercle
ne ferait que rebondir. Nous ne voulons pas l'utiliser au clic. Nous voulons dire après délai,
intelligent, animé, rebondissant, génial. Maintenant, quand on
prévisualise, il saute comme ça tout seul. Vous pouvez donc créer des animations assez
intéressantes. Avant de terminer cette vidéo, je voudrais vous présenter l'un
de mes propres projets. Ce n'est pas grand, mais j'ai des
contacts ici. Donc, si j'ouvre mon mode prototype, vous pouvez voir que j'ai connecté
de nombreux éléments entre eux. Et en général, les fichiers
ressemblent à ceci une fois que vous avez appliqué vos points de connexion. Je pense que ces informations sont
suffisantes pour vous aider à démarrer
le prototypage. On peut faire des
choses vraiment dingues avec des prototypes. J'ai vu des choses vraiment incroyables sur Twitter que les gens font. Et le ciel est la limite. Dans la vidéo suivante, nous
allons vérifier les plug-ins. voit là-bas.
8. Plugins: Bienvenue sur les plug-ins vidéo. Celui-ci va
être très court car les
plugins sont vraiment
simples. Si vous souhaitez installer un plugin, il
vous suffit d'accéder à votre tableau de bord
Figma, cliquer sur
l'onglet Communauté ici, et vous aurez
accès à toutes sortes de ressources et de
plugins
gratuits, etc. Il est vraiment rempli trucs
super utiles
et moins utiles. Mais c'est incroyable de voir comment
les gens mettent autant d'efforts pour partager leurs
actifs et leurs plugins. Ainsi, par exemple, nous pouvons cliquer sur une catégorie et
rechercher des plugins. Les icônes sont des
plugins assez populaires, je dois dire. Alors peut-être que nous pouvons
essayer celui-ci. Pack d'icônes gratuit par I Conduct. Il suffit de le lancer. Le plugin est en cours de chargement et supposons que
vous cliquiez sur celui-ci
N. C'est parti. Chaque plugin fonctionne un
peu différemment. Bien sûr, il serait
logique pour moi de parcourir
chaque plugin et de montrer comment il fonctionne, car il vous
suffit de lire description de
la
documentation du plugin, puis de l'utiliser. Je n'utilise pas autant de plugins. Vous pouvez voir que je
les ai installés juste pour les besoins
de ce tutoriel. Mais, et aussi celui-ci, ceux que j'utilise, Unsplash
ProToPie est
parfois utile car j'aime créer mes types de
produits dans cet outil. Corrigé. San Francisco est vraiment
une bonne ville parce que lorsque vous utilisez la police de
San Francisco, lorsque vous changez de taille, l'espacement des
lettres
doit également changer. Donc, cet excellent
plug-in pour l'avoir parfait au
pixel près et comme
Apple l'avait prévu. Et ce dernier est
en fait mon plug-in. Je l'ai écrit, ça
fait une bibliothèque d'icônes. C'est quelque chose que
je vais vous montrer dans mon prochain cours sur les systèmes
de conception. Si vous trouvez que des
plugins sont nécessaires dans votre travail, vous pouvez simplement en installer un
certain nombre et
les utiliser tout le temps. Personnellement, j'aime mes fichiers ne reposent pas
sur des plug-ins car ils peuvent disparaître demain et vous aurez alors un problème. Mais bien sûr, je
n'ai rencontré aucun plugin manquant ou
quoi que ce soit de ce genre. Je peux vous montrer un autre plugin
comment cela fonctionne sur Splash. Et on peut y mettre de la texture. Maintenant, ce rectangle a
cette sensation de texture, est assez net et permet de gagner
beaucoup de temps à la conception. Je vous encourage à accéder
à l'onglet communauté et explorer les différents actifs
que les gens partagent. Il y a une tonne de nouveaux
plug-ins chaque jour. Et vous pouvez également
trouver des systèmes de conception, des modèles
pour différentes choses des acides
visuels, etc. Toutes ces choses peuvent
vous aider à devenir un meilleur designer et à voir comment
les autres font certaines choses. Et c'est un représentant, nous avons appris tout ce que nous
devons savoir
pour réussir à utiliser Figma. Il y a, bien sûr, des
tonnes de sujets avancés que je pourrais aborder dans
certains de mes prochains cours. Mais jusqu'à présent, vous disposez d'une base vraiment solide pour
commencer à concevoir
efficacement dans Figma. Dans ma prochaine vidéo, je vais
partager certains de mes mots de
liste avec vous. Donc tu es là.
9. Outro: J'espère que vous avez apprécié ce
cours et que vous avez la confiance nécessaire pour commencer à
concevoir à Figma. Nous n'avons fait qu'effleurer la surface
dans ce cours et vous pouvez débloquer beaucoup plus de
connaissances si vous vous entraînez Vous pouvez me retrouver sur
Twitter et aussi YouTube où j'ai des
tonnes de tutoriels Figma. Si vous le souhaitez, podcasts, consultez ma soirée conçue par podcast. Faites-en une bonne et
bonne conception.