Faites votre premier bâtiment décoré ! ! Archicad pour les débutants | Nalitect Studio | Skillshare

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Faites votre premier bâtiment décoré ! ! Archicad pour les débutants

teacher avatar Nalitect Studio, Graduate Architect | Content creator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours

      1:21

    • 2.

      Familiariser avec l'interface

      6:41

    • 3.

      Comment se déplacer dans archicad

      4:10

    • 4.

      Les bases de la rédaction

      8:26

    • 5.

      L'outil de mur

      10:42

    • 6.

      L'outil de dalle

      13:49

    • 7.

      Ajouter des portes aux murs

      6:48

    • 8.

      Ajouter des fenêtres aux murs

      7:36

    • 9.

      Placer des meubles dans les espaces

      15:34

    • 10.

      Comment ajouter un premier étage

      10:05

    • 11.

      Travailler avec l'escalier et les outils de rampe

      10:43

    • 12.

      Ajouter le niveau de la terrasse

      13:45

    • 13.

      Ajouter un toit à l'immeuble

      13:35

    • 14.

      Ajouter un niveau de rue

      11:32

    • 15.

      Outro

      2:04

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

107

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous couvrons les bases de this du début à la fin. Le cours ne couvre pas les dessins architecturaux mais la modélisation architecturale.

Ce cours a été conçu pour un débutant absolu, mais un utilisateur intermédiaire peut trouver des conseils ici.

J'utilise have au cours des cinq dernières années et j'ai trouvé cela essentiel dans le domaine de l'architecture. Ce cours est pour vous si vous aimez être dans ce domaine, que ce soit en tant qu'étudiant ou en pratiquant l'architecture de conception.

Vous pouvez télécharger les raccourcis pdf ci-joint pour accélérer votre flux de travail

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Nalitect Studio

Graduate Architect | Content creator

Enseignant·e

Compétences associées

Design Plus de design Architecture
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction au cours: Dans cet article, série de formations, nous allons explorer comment utiliser la carte Anki comme outil de conception. Et nous allons prendre toutes les choses dont nous rêvons dans notre tête, les intégrer au logiciel et voir jusqu'où cela peut aller. Pour tirer le meilleur parti du logiciel, nous allons explorer les différents outils à notre disposition, les outils de dessin, les outils conception, puis les outils de documentation afin de documenter un bâtiment à étages. Cette série va maintenant vous permettre de repartir de zéro pour documenter votre premier bâtiment en utilisant la plupart des outils d'architecte disponibles. Bonjour à tous. Il y a du néon ici à Analytics Studio et je suis très enthousiaste aujourd'hui. Maintenant, cette série est en cours préparation avec le piratage de la version 25. Mais si vous avez une version antérieure ou même ultérieure, c'est-à-dire 26, vous devriez être en mesure de suivre car la plupart des outils que nous allons utiliser sont disponibles pour toute une série de versions africaines. Vous devriez donc être en mesure de suivre sans trop attendre. Commençons par cette série. 2. Familiarisez-vous avec l'interface: Très bien, parlons donc de l'interface agrégée. Dans le coin supérieur droit, nous avons le nom du fichier, dans ce cas, il s'appelle studios. Ensuite, nous avons la version que j'utilise et actuellement j'utilise 25. Et juste en dessous, nous avons la barre de menu, qui se trouve juste dans ce coin, nous avons Fichier, Modifier , Afficher, Design, Document, pour vous aider. Ils contiennent en fait la plupart des éléments dont nous allons parler dans cette vidéo. Et bien sûr, si vous utilisez un autre logiciel sous Windows, vous devez connaître la barre de menus. Juste en dessous, nous avons la barre d'outils standard. Désormais, la barre d'outils standard contient des outils d' édition tels que annuler, rétablir , rechercher et sélectionner, paramètres, injecter des paramètres, etc. Et ceux-ci sont en fait contenus dans l'édition. Si vous pouvez voir, nous avons annulé et rétabli. Et si, pour une raison ou une autre, vous ne pouvez pas voir ce type de message, vous voudrez peut-être aller dans Window et dans les bars. Et puis il y a une norme. Si je clique dessus, il disparaît. Si je reviens en arrière, c' est-à-dire les barres d'outils Windows, nous avons ici les barres d'outils standard et là, elles sont de retour. Donc et puis en dessous, nous avons la boîte d'information. La boîte d'information affichera donc des informations sur tout ce qui est sélectionné. Par exemple, vous pouvez voir ici, j'ai déjà sélectionné, ce sont les informations sur la flèche. Si je sélectionne ma file d'attente, elle sera modifiée. Si je sélectionne ceci, cela devient cela. Je sélectionne la colonne, elle devient celle-ci. Ensuite, cela nous amène à ce panneau, qui est la boîte à outils. La boîte à outils contient les différents éléments que nous utiliserons pour créer le design que vous voyez ici. C'est aussi simple que le pic de drogue et le déposer dedans et il sera créé. Très bien, ce n'est pas pour cette fois. Dans la boîte à outils, nous avons trois onglets. Nous avons le premier comme design, et le suivant comme fenêtre d'affichage, puis le suivant comme design. Dans le design, nous avons les éléments en forme d'éléphant que nous avons, comme vous l'avez vu. Et dans la fenêtre d'affichage, nous avons les différents symboles que nous pouvons utiliser, section et division, etc. Si je vais au rez-de-chaussée, vous pouvez le voir quand ils apparaissent. Vous pouvez donc choisir comme une section Android entre les élévations, les divisions intérieures, la feuille de travail détaillée sur la caméra. Et en dessous, nous avons le document qui contient des éléments tels que des champs de lions , des polylignes, des cercles et le reste des éléments que nous examinerons sur les dimensions de la vie. Et si, pour une raison ou une autre, vous pouvez l'être , nous n'avons pas de mauvaise boîte à outils , vous pouvez accéder aux palettes Windows et vous pouvez également voir la boîte à outils ici. Vous pouvez voir les boîtes d'information ici. Donc si je dis boîte à outils, elle disparaît. Si je reviens à la boîte à outils de Window Pilot, elle est ramenée là où elle se trouve actuellement. Et à droite, nous avons ce que nous appelons le stylo de navigation. Et cela nous aide à examiner les différentes vues qui ont été créées, par exemple vous avez un rez-de-chaussée, premier étage, comme ça. Tout cela est contenu ici. Nous avons des sections, des innovations et surtout toutes les autres choses sur lesquelles nous allons travailler. Nous allons donc les utiliser pour créer, naviguer dans différentes vues. Et il comporte quatre onglets. Faites-le, nous avons la première étape, qui est la carte du projet. Et c'est ce que contient ce dont nous avons parlé. Ensuite, nous avons les vues enregistrées. Cela contient donc les vues que vous enregistrez intentionnellement. Ensuite, nous avons le livre de mise en page dans lequel nous allons placer les vues bouddhistes enregistrées sur des mises en page afin les exporter au format PDF. Et juste après, nous avons un éditeur sur place. Publisher est donc l' endroit où vous pouvez économiser, publier pendant quatre mois pour le Web et également pour les autres personnes avec lesquelles vous travaillez. Par exemple, si vous avez des collègues qui font de l'ingénierie et ont besoin d'un fichier DWG, vous pouvez le publier et le leur envoyer. Voilà donc un bref aperçu. Et si vous ne pouvez pas le voir, vous pouvez cliquer sur vous pouvez cliquer sur cette icône ici pour pouvoir cliquer avec le bouton droit de la souris ici et dire que bouton droit de la souris ici et dire navigateur peut voir qu' elle disparaît maintenant. Mais pour le récupérer, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et dire navigateur, et il sera intégré à droite. Ensuite, en bas, nous avons ce que nous appelons des options bizarres. Ici vous pouvez voir qu'il y a un Zoom précédent. Zoom suivant. Nous avons l'outil Zoom. Si, par exemple, I. Cliquez dessus et zoomez sur cette zone, cela m'y mènera certainement. Et puis si je clique sur Zoom précédent, nous revenons à l'endroit où nous étions à côté du zoom, le Zoom précédent. Vous pouvez donc naviguer entre les deux. Et puis il y a fit to window, qui surpassera tout ce que vous avez dessiné dans la même fenêtre. Ensuite, nous avons la représentation en pourcentage, par exemple si vous voulez savoir à quoi elle ressemblera une fois imprimée. Vous pouvez le mettre à 100 %. Et puis en maintenant le bouton central de la souris enfoncé pour saisir le papier avec la main. Vous pouvez voir à quoi il ressemblerait une fois imprimé. Ensuite, nous avons cette rotation, que vous pouvez utiliser si vous souhaitez faire pivoter temporairement ce papier. Tu peux certainement le faire. Et vous pouvez voir les différents angles sous lesquels vous pouvez faire pivoter cet objet. Peut-être 180 , puis revenir à zéro. Ensuite, nous avons la balance. Par défaut, nous en avons un à 100. Mais vous pouvez toujours le modifier, par exemple de 1 à 50. Vous pouvez voir plus de détails dans le mur et le texte devient plus petit à cause du changement. L'échelle a changé. Mais revenons à 1 à 100. Il fait humide, là où nous allons marcher par défaut. Le reste des choses que nous partageons est sombre au fur et à mesure que le besoin s'en fait sentir. Mais voici un bref aperçu de l'interface agrégée. 3. Comment se déplacer en archicad: Parlons donc de la façon dont vous pouvez naviguer rapidement autour de vous, dans le logiciel. Je savais que j'aimerais mentionner que vous aurez peut-être besoin d'une souris pour pouvoir naviguer assez facilement. Donc, si je fais un zoom arrière, vous pouvez voir en utilisant la molette de défilement, je peux zoomer et dézoomer en utilisant la molette de haut en bas. Et j'ai un raccourci ici pour que vous puissiez voir exactement ce que je fais. Ensuite, si vous souhaitez zoomer sur une section en particulier, nous avons une option rapide. Les barres se trouvent en bas. Vous pouvez donc cliquer par exemple ici et créer une section ici. Et je trouve que Dieu peut vraiment t' emmener à cet endroit. Et si je fais un zoom arrière, comme vous pouvez le voir, nous revenons en arrière. Donc, si je passe avant Zoom , pour y arriver. Ensuite, Zoom, nous revenons à l' endroit où j'avais fait un zoom arrière également. Si vous maintenez le bouton central de la souris enfoncé, vous pouvez cliquer et passer à la partie suivante de ce dessin. Si je maintiens le bouton central de la souris enfoncé, je peux faire ce que l'on appelle le panoramique. zoomant sur cette section, je la déplace en maintenant le bouton central de la souris enfoncé comme ça. Bien sûr, assurez-vous que si vous doublez le bouton central de la souris, cela correspondra à la page ou à cette icône juste ici. Par exemple, si je suis ici, je peux cliquer sur Adapter à la page et tout sera prêt. Cela me sera très utile si je me trouve dans un endroit je ne saurais même pas où se trouve l'œuvre, par exemple, elle est maintenant vide. Mais si je clique ici sur ajuster pour l'afficher dans la fenêtre, vous pouvez voir qu'il s'adapte à cela. Ou appuyez deux fois sur le bouton central de la souris et c'est pareil. Et pour naviguer entre différents points de vue. Nous avons ici ces onglets qui vous mènent aux différentes zones. Si je clique ici sur cet onglet, vous pouvez voir qu'il affiche toutes les différentes vues que nous avons. Par exemple, c'est bien avec la 3D et vous pouvez facilement les voir. Et eux, ces trucs fonctionnent toujours. Si je lis vers le haut, je zoome en avant, si je veux en bas, je fais un zoom arrière. Ensuite, pour orbiter, nous avons ici une icône pour les orbites. Si vous cliquez dessus, cela vous permet de passer en mode orbite et vous pouvez le faire. Sinon, votre Fresco, vous pouvez utiliser le même mode orbite pour vous déplacer, par exemple et regardons ce qui se passe derrière ici. Facile. D'accord ? C'est ainsi que vous pouvez facilement naviguer. Et bien entendu, les plans fonctionnent toujours également dans un boîtier en 3D, vous vouliez parcourir cette vue. Et si vous avez déjà joué à des jeux, vous avez ce type ici, cette petite icône qui peut vous amener au mode jeu, qui possède des touches WASD pour vous aider à naviguer. Je clique ici dans 3D explore, vous pouvez voir que maintenant cela se transforme en mode jeu. Je peux appuyer sur W pour avancer, S2 pour reculer, D pour aller latéralement et sur a pour aller du côté opposé. Et bien sûr, je peux faire plusieurs opérations en même temps afin d'entrer d'une manière ou d'une autre. Oui, je ne peux pas écrire simplement. Très bien, c'est un moyen rapide de vous familiariser avec la navigation. Dans l'ensemble. 4. Les bases de la rédaction: Très bien, commençons par un fichier vierge. Et afin de nous assurer que nous sommes tous sur la même longueur d'onde, nous allons accéder aux options. Nous passons à l'environnement de travail et appliquons un profil. Dans ce cas, nous allons appliquer le profil architectural 25. Et cela devrait tout remettre à zéro de telle sorte que nous soyons tous sur la même longueur d'onde, quelque chose comme ça. Et une autre chose que nous devons faire est de les étendre manière à pouvoir voir les noms de ces éléments. Donc, si je clique sur ce bord ou si je devrais pouvoir le déplacer. Et maintenant, vous pouvez voir les noms de ces éléments qui se trouvent ici. Dans cette vidéo, nous allons donc essayer de tracer les grandes lignes du bâtiment que nous allons créer. Allons-y et sélectionnons la polyligne. Et nous allons commencer par en dessiner la forme, qui sera de 13 m sur 9 m. Si vous utilisez le système impérial au lieu du système métrique, vous pouvez aller dans Options et Préférences et accédez aux unités de travail qui s'y trouvent. Vous pouvez choisir d' utiliser le système impérial. Mais pour moi, mais dans ce cas, je vais utiliser des millimètres. Je vais donc dire, OK, et j'utiliserai cette polyligne. Maintenant que cette option est sélectionnée, vous pouvez voir que dans la boîte d'information, nous avons trois méthodes de construction. La toute première méthode consiste à créer des formes ou des croix en cliquant simplement sur chaque arête. La méthode suivante consiste à créer facilement les boîtes gestuelles en créant des rectangles ici. Et la troisième méthode consiste à dessiner des formes angulaires parallèles, qui sont toujours des rectangles. Et c'est ce que nous allons utiliser sur ce truc. Allons-y et faisons sélectionner ceci, la polyligne sélectionnée. Allez-y et sélectionnez la troisième méthode de construction. Et je vais dessiner la première ligne à partir du premier point et maintenir la touche Shift enfoncée pour la maintenir horizontale. Et nous allons cliquer sur D pour ajouter de la distance. Et dans ce cas, cela fera 13 m sur 9,5. C'est donc la forme que nous recherchons. Et si nous voulions le centrer dans cette case qui se trouve ici, nous pouvons le déplacer, ne rien déplacer en Afrique. Vous pouvez le sélectionner, cliquer avec le bouton droit de la souris et dire déplacer et faire glisser. Et vous pouvez voir le raccourci juste là. Je vais donc laisser un PDF qui contient des raccourcis. Ci-dessous la description indique que vous pouvez vous familiariser avec les raccourcis car ils vous simplifient la vie. Donc de la drogue. Et je vais suivre cette voie médiane. Donc, si lorsque vous survolez ici, vous devriez pouvoir voir cette partie centrale. Et si vous maintenez la touche Shift enfoncée, elle reste horizontale. Et vous pouvez l' aligner ici de la même manière. Si vous souhaitez vous aligner verticalement, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, aller, déplacer et dire médicament. Et avec cela, vous pouvez cliquer sur ce bord et l'aligner sur celui-ci ici, enfoncée et en cliquant. Et maintenant, vous pouvez voir que c'est apparemment au milieu de ces points de vue. D'accord ? Nous voulons donc maintenant être en mesure de délimiter ces choses. Permettez-moi donc de le mettre en rouge pour que vous puissiez le voir quelque part et le faire sélectionner. Je choisis la couleur du stylo et je le mets simplement rouge pour qu'il ressorte. Allons-y et créons des quadrants, des divisions dans ce rectangle. Et pour cela, il suffit de choisir une ligne et un document. Alors dessinons simplement ici. Je vais donc dessiner comme ça. Et je vais les diviser comme ça. Donc, dans ce cas, nous avons le studio qui veut en faire 234. Les quatre quadrants. Laisse-moi en faire une richesse. Il n'était pas arrivé. OK, super. Nous voulons maintenant être en mesure de délimiter d'autres espaces appartenant à ces quatre espèces. Par exemple, nous allons créer ici des toilettes et toilettes également dans ces deux espèces. Alors pour cela, choisissons celui-ci. Et pour le sélectionner, il faut utiliser un outil pour cela, qui est un paramètre de capture. Donc, si vous cliquez dessus dans la barre d'outils standard et que vous cliquez sur cette ligne, vous devriez pouvoir la choisir. Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez maintenant dessiner avec cette ligne rouge. Donc, ces toilettes feront 1,5 m sur 3 m. D'accord ? Voilà à quoi ça va ressembler. Et pour ne pas continuer à dessiner, vous pouvez en faire glisser une copie de ce côté. Donc, avec cette option sélectionnée, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et dire déplacer et faire glisser une copie, ce qui correspond à la touche de commande D située juste à côté. Ensuite, nous pourrons prendre ce virage et l'emmener de l' autre côté également. Nous sélectionnons ces deux et en faisons glisser une copie en cliquant avec le bouton droit de la souris. Déplacez, faites glisser une copie et déplacez-la vers le haut. Nous avons donc maintenant le marché où les toilettes seront situées. En plein milieu. Nous avons besoin d'escaliers qui nous mènent au premier étage car nous avons un rez-de-chaussée, un premier étage. Faisons donc un marché où il y aura des escaliers. Donc, pour cela, je vais simplement prendre ça et le compenser. Nous allons donc le décaler d'un mètre. Donc, comme nous avons vu les raccourcis, je vais utiliser Control Shift D afin de décaler celui-ci de 1 m sur la gauche. Ensuite, vous pouvez dupliquer une copie. Maintenant, contrôlez Shift M pour refléter cette copie ici, ou faites simplement glisser une copie, mais cette fois sur le côté opposé. Donc, si nous disons ceci et que nous en faisons glisser une copie et disons par 1 m, c'est pareil car il suffit créer cette ligne et cette ligne, 1 m de distance, à 1 m. Super. Recréons l'espace où se trouvera l'escalier, car les gens vont entrer d'ici , être envoyés différentes pièces et emprunter les escaliers qui se trouveront ici. Faisons donc glisser une copie. Nous allons sélectionner ce paramètre, que vous pouvez faire en maintenant la touche Alt enfoncée et en cliquant sur cette ligne ou en accédant à cette icône ici, qui est le paramètre de sélection. Et puis une fois que vous avez cliqué dessus, elle a été sélectionnée parce qu'elle une taille de 2 m sur est sélectionnée. Vous pouvez alors dessiner cette forme qui aura 3,4. Et c'est là que se trouveront nos escaliers. Enfin, indique où se trouveront les portes sur le marché. Prenons donc celui-ci et créons 3 m ici. 3 m par mètre afin de délimiter la zone d'entrée ici. Et maintenant, nous pouvons faire glisser une copie Control Shift D pour la faire glisser quelque part ici. Et maintenant, nous en avons un aperçu. Nous nous attendons donc à ce qu'il y ait un non ici pour entrer dans cette pièce, qui fasse ici pour entrer dans cette pièce. Et puis les gens devaient entrer d' ici et être envoyés dans ces autres pièces, qui se trouvaient de l'autre côté, et pour prendre les escaliers le même arrangement qui se fera sur le premier étage. Maintenant. instant, c'est encore hypothétique, mais vous pouvez toujours espérer avoir une idée de la direction que nous prenons. 5. L'outil mural: Bienvenue à nouveau. Dans cette vidéo, nous allons donc dessiner les murs. Et pour cela, il va falloir coup d'œil à l'outil ici et pouvoir dessiner. Et dans les paramètres mondiaux, si vous cliquez sur cette icône ici, vous devriez pouvoir voir certains de ces paramètres de mots qui se trouvent ici. Nous avons trois méthodes que j'ai dessinées ici en Afrique. Nous avons le premier, qui est le plus simple où vous ne choisissez qu'un seul matériau. Nous avons le second, qui est le monde composite, qui est une combinaison d'autres mondes. C'est bien si vous essayez de faire des dessins ambulants et que vous voulez mettre plusieurs couches, car dans la vraie vie, lorsque nous dessinons un mur, il peut s'agir d'une œuvre bloquée recouverte de plâtre de chaque côté. Enfin, nous avons celui-ci ici où vous pouvez dessiner une forme personnalisée, la sauvegarder et l'utiliser comme profil mural de costume. Dans ce cas, nous allons utiliser une méthode simple et pour l'instant, nous procédons à la réalisation de dessins d'exécution. Nous pourrions revenir et utiliser des composites ou quelque chose comme ça. Utilisons donc un mot qui aura une épaisseur de 200 mm. Ensuite, nous irons de l'avant. Faisons-le donc dans une structure en brique. Et en dessous, le modèle est ce à quoi il va ressembler. Nous allons le rendre assez rugueux en stuc. Cherchons donc cela ici. stuc brut. Et une fois que je clique sur cet élément, ils ont tous tendance à avoir du mal à être blancs. Pour faire simple, nous allons tout rendre blanc. Et puis je dis : OK, et maintenant nous pouvons commencer et faire match nul. Mais avant de dessiner, nous devons comprendre les différentes méthodes dont nous pouvons tirer parti pour cette guerre. Donc, si vous pouvez voir ici nous avons un mur, un mur unique ici, alors vous pouvez voir qu'une fois que nous avons cliqué sur cette flèche, d' autres options nous sont présentées notamment la méthode polygonale de construction, qui inclut également si vous souhaitez dessiner une boîte complète. Et puis aussi dans la méthode qui peut être angulaire, rectangulaire. Et dans ce cas, je pense que cela fonctionne très bien. Nous pouvons donc continuer et dessiner quelque chose comme ça. Vous pouvez donc voir que le mur se forme à l'intérieur. Parfois, il peut se former à l'extérieur selon l'endroit où il se trouve. Si je clique sur cette icône ici, vous verrez que le monde s'est formé de l'extérieur. Mais pour ce cas, nous le voulons à l'intérieur. Passons donc ici de manière réduire le mur intérieur. Et sur ceux que nous cliquons, vous pouvez voir qu'ils ont été formés. Nous avons donc notre tout premier mur. Je voulais voir à quoi on dirait qu'il a oublié la 3D. Vous devriez être en mesure de voir ces commutateurs. Plutôt sympa. Maintenant, il y a ce phénomène qui est tellement cool parce vous pouvez voir qu'il y a des lignes irrégulières ici. Pour s'en débarrasser, nous devons accéder aux options et à l'environnement de travail. Et puis nous parlons d'options de redessin avancées. s'agit simplement d'une option avancée que nous devons modifier afin d'obtenir des lignes plus nettes qui ne soient pas irrégulières ici. Et quand nous disons d'activer l' anticrénelage 3D pour que ce modèle soit propre. Nous disons, d'accord, et cela ne fonctionne pas tout de suite. Vous pouvez donc voir que les lignes n' ont pas été respectées correctement. Mais il suffit de nettoyer les vêtements de cette fenêtre 3D , puis de la rouvrir. Je vais le faire en cliquant ici sur Perspective 3D dans le mode projet. Si vous vous souvenez bien, nous avons parlé de la carte du projet. Et une fois que vous faites défiler la page vers le bas, nous avons la 3D. Et une fois que vous avez cliqué sur la perspective 3D, vous devriez pouvoir revenir en arrière. Et cette fois, vous pouvez constater que ce sont bien meilleures lignes qu'auparavant, car réseau est beaucoup plus propre. Maintenant, revenons ici en 2D et dessinons nos pupilles dedans. Nous allons donc choisir le mot outil, et cette fois nous n'avons pas besoin d'une boîte, nous avons besoin d'une méthode polygonale simple. Choisissez-le, puis allez-y et dessinez-les. Et cette fois, il faut que ce mur soit au centre. Donc, une fois que vous avez cliqué sur cette icône, vous pouvez changer, choisir le centre. Et vous pouvez voir que maintenant le monde a été dessiné sur cette ligne centrale et qu'il a été créé ainsi. Ensuite, allons-y et dessinons ceci. Comme ça. Double-cliquez pour terminer. Assurez-vous de double-cliquer pour terminer. Je crois que je l'ai laissé dans un mur. Et parce que nous avons choisi la méthode 40 go no. Vous pouvez voir qu'ils ont été identifiés comme un seul élément. Maintenant, pour pouvoir les modifier, vous pouvez cliquer sur cette icône ici, qui dissocie temporairement la polarité des éléments. Donc, une fois que vous avez cliqué dessus, vous devriez maintenant pouvoir sélectionner des éléments indépendamment. Et je vais supprimer ce commutateur que j'ai créé accidentellement. Et je vais choisir cette guerre et dessiner cette méthode de construction polygonale telle que ce x. Et puis nous voulons également continuer ce mur jusqu'au côté du vendeur. Faites donc en sorte que nous double-cliquions pour terminer et que nous créions également celui-ci. Et nous allions y ajouter les loups, essentiellement dans les éléments que nous avons créés. Et celui-ci aussi ici. Et sur le côté gauche également, aimez-le et double-cliquez pour terminer. Et l'autre voie dans laquelle nous ne voulons pas attirer de chaleur est cette ligne centrale, car cela n'a même pas de sens. Supprimons-le simplement pour ne pas vous embrouiller. Parce qu'en fait, nous n'avons pas besoin de ce mot ici parce que nous allons avoir un escalier à cet endroit pour pouvoir supprimer celui-ci. Et nous n'en avons que parce que nous allons avoir un intérêt pour le côté et un intérêt pour l'autre côté. Si vous le souhaitez, vous pouvez également supprimer celui qui se trouve ici, celui qui se trouve entre les deux. Et pour ce faire, vous pouvez garder le contrôle enfoncé. Pour cliquer, vous pouvez voir que le curseur prend la forme d'un César. Et une fois que nous cliquons dessus, cela supprime cette guerre qui s' y connecte comme ça. Et il en va de même si nous voulions nous débarrasser de celui-ci ici, car des gens vont passer ici. Vous pouvez donc dire Ctrl+clic pour vous débarrasser de celui-ci. C'est très simple. Une fois que vous êtes passé à la 3D, vous devriez être en mesure de voir à quoi ressemble réellement ce truc. Génial, n'est-ce pas ? Mais nous avons également besoin d'un mur pour que ceux-ci puissent entrer à l'intérieur. Il nous en faut donc un qui soit de l'autre côté. Donc, avec ce mot sélectionné, nous pouvons simplement créer un mot simple ici parce que nous devons être quelque part dessus. Parce que nous avons quelques étapes à franchir. Commercialisons-les parce que nous allons mettre ces dalles dans la vidéo suivante. C'est donc à l'heure actuelle que ces mesures seront prises sur le marché. Dans ce cas, nous allons en avoir 300 ici. Et une autre étape, la dernière étape. Et puis nous pouvons également sélectionner celle-ci, quelles lignes ? Et amène-les ici. Et vous pouvez voir que nous pouvons les étirer. Il s'agit simplement de les ruiner jusqu'au bout. Donc, un par un. Ensuite, nous apportons un cookie ici. Nous avons donc quelques étapes où vous entrez ici, étapes pour entrer ici, quelques étapes pour entrer ici également. Et bien sûr, nous en avons besoin dans ce domaine. Mais enfin, mettons quelques mots sur cet autre côté, qui sont des fonctionnalités intéressantes. Cela devait être beaucoup plus épais que ceux que nous avons. Nous allons donc sélectionner cet outil ici. Ensuite, nous devons les faire 300 mm d'épaisseur. Donc, si je fais défiler la page ici, je peux voir cette épaisseur et en faire 300. Ensuite, je pars et je tire ces 300 points. Mais n'oubliez pas que nous avons choisi quelque chose comme 1 m. Oui, là. C'est donc ce que je vais faire. Mais bien sûr, nous devons changer la zone d'où il provient. Donc ici, une fois ici, nous pouvons choisir l'extérieur. C'est en fait l'autre qui se trouve à l'intérieur. Vous pouvez donc voir que c'est la ligne d'édition, la ligne bleue. Et selon l'endroit où vous placez le mur, il apparaîtra ici en 3D dans le plan du sol. Faisons une copie ici. Et puis encore trois, celui-ci devant être à l'extérieur. Il indique que cela a également été mis de côté. Nous pouvons en avoir une copie dans cette zone, puis nous en avons une autre dans ces zones. Alors laisse-moi refléter cela ou changer pour l'extérieur. Et il devrait en être ainsi. Hein ? Passons donc à la leçon suivante où nous allons mettre en évidence des baisses de débit. 6. L'outil de dalle: Avant de pouvoir créer un Scilab en peluche pour cette maison, nous voulons créer les décors de l'histoire. Donc, afin de mettre en place nos histoires, nous pouvons consulter la carte du projet. Et ici, nous voulons sélectionner le, nous avons cliqué avec le bouton droit sur l'une de ces histoires et nous pouvons accéder aux paramètres des histoires. C'est de là que nous obtenons les paramètres de l' histoire. Nous avons donc actuellement un rez-de-chaussée de 3 m de haut et un étage, que nous pouvons renommer pour un débit rapide. Et le deuxième étage, qui sera notre terrasse ou notre toit. Je pense que nous allons simplement lui demander de nous le dire là-bas et en dessous, nous pouvons l'inciter ci-dessous ici. Si vous cliquez sur l'encart ci-dessous, nous aurons ici quelque chose appelé « niveau de la rue », car nous avons un certain niveau de rue. Et à quelle hauteur se situera le niveau de la rue ? Je pense que ce n'est que 600 parce que nous n'avons que trois étapes. Oui. 600 suffiront donc. Cela représenterait trois marches pour atteindre le rez-de-chaussée, qui est à zéro. Et puis il y a le flux du premier étage, au cas où nous voudrions ajouter quelque chose ci-dessus, par exemple, vous pouvez dire Insérer ci-dessus et dire peut-être le plan du toit, laissez-moi mettre le toit ici parce que nous n'avons pas de terroristes et alors peut-être pourrez-vous avoir un toit là-haut. Très bien, c'est donc une façon simple de configurer vos histoires. Et maintenant, nous pouvons sélectionner le rez-de-chaussée et dire, accord, cela indique que nous sommes au rez-de-chaussée. Et vous pouvez voir que si nous double-cliquons, nous sommes redirigés vers le niveau de la rue. Nous sommes conduits au premier étage, à la terrasse et au plan du toit. Maintenant, dans le but de mentionner si vous venez de quelque chose comme AutoCAD. Mais ici, même Aggie Card, il vaut mieux que nous utilisions les différents flux pour dessiner les éléments. Au lieu de tout dessiner sur une feuille de papier, il est recommandé de dessiner chaque mélange dans chaque zone de flux respective. Donc, par exemple, nous avons ici la marque Ground Flow. Commençons maintenant à dessiner les dalles de plancher. Et pour cela, nous n' avons qu'une deuxième dalle. Et comme nous l'avons fait pour l'outil aquatique, si nous accédons aux paramètres en cliquant sur cette icône ici, nous obtenons cette palette pour animaux de compagnie, qui nous amène à la zone d'édition, qui nous amène à différents éléments ici, vous Je peux voir que la première option est cette mise en page simple qui contient un seul matériau, vous et des choses comme ça. Et puis nous avons cet autre élément, qui est un élément composite que vous pouvez configurer avec différentes couches empilées les unes sur les autres. Donc, pour l'instant, nous allons simplement en choisir une simple et nous allons créer une dalle dont les dalles mesurent environ 50 de haut. Ensuite, nous pourrons continuer. Et l'autre chose que nous pouvons changer est l'affichage du modèle. Nous pouvons simplement changer. Le schéma indique que c'est le Koweït à l'extrême extrémité. Et vous comprenez en un instant pourquoi c'est difficile. Et nous pouvons continuer à dessiner comme nous l'avons vu auparavant. Nous avons trois méthodes de construction. Le premier est un polygone, où il suffit de dessiner une dalle comme nous le faisions auparavant. Vous pouvez voir que maintenant c'est dessiné ou nous pouvons dessiner un rectangle. Et comme où l'on peut dessiner un rectangle incliné, quelque chose comme ça. Utilisons n'importe lequel d'entre eux. Je vais choisir. Permettez-moi de sélectionner à nouveau ce laboratoire. Et je vais choisir celle du milieu pour pouvoir dessiner quelque chose comme ça. Et vous pouvez voir que c'est sélectionné. Et n'oubliez pas que si j'ai sélectionné la flèche, c'est facile. Le curseur se transforme en aimant. Et je suis en mesure de sélectionner ce laboratoire qui se trouve ici. Si cet aimant est éteint, il serait beaucoup plus difficile sélectionner la dalle qui se trouve ici. Même si je maintiens Shift enfoncée, il est presque impossible de le sélectionner. Assurez-vous que l'aimant sélectionné de manière à pouvoir placer cette dalle comme une simple grille. Supprimons donc cette forme ici car nous voulons que cette zone soit au niveau de la rue. Comme nous l'avons dit. Cliquons sur le bord. Une fois que vous avez cliqué sur le bord, vous obtenez une palette de bits contenant ces options. Et nous pouvons choisir, soustraire à un polygone et être en mesure de soustraire ce polygone juste là. Et ensuite, nous pouvons effectuer ces petites étapes avec cet outil de laboratoire. Et dessinez une simple dalle ici, juste de simples rectangles ici. Je vais dessiner le premier, premier et le troisième. Maintenant, ces trois-là changent également de taille. faut donc que le tout premier le voie. Nous pouvons modifier la référence à cette ligne ici. Passons à la même chose pour que vous puissiez voir à l'aide de Control T, qui est le moyen le plus simple d'accéder aux paramètres. Nous pouvons changer le plan de référence de ce côté si nous avons le cadre de référence ci-dessous. Quoi que nous fassions, nous le délimitons ici car c'est la hauteur du sol qui va se former. On peut donc dire que ce devrait être moins 600, qu'il devrait commencer à moins 600 et ce sera 150. Génial. Et ce sera notre première dalle. La dalle suivante est celle-ci. Donc, si nous passons aux paramètres, nous voulons nous assurer que c' est également en partant de zéro. Mais cette fois, il faut commencer par le bas. Et il devrait également être inférieur à 600. Mais cette fois, cela devrait être 150 plus 150 autres, ce qui en fait des notes élevées de 300 mm. Et une fois la dalle finale sélectionnée, nous pouvons accéder aux paramètres et l'agrandir. Faisons donc en sorte que celui-ci commence par le bas. Mais alors celui-ci va être inférieur à 600, ce qui correspond à la hauteur, à la hauteur de la rue. Et puis celui-ci serait 450 parce que c'est 150 fois trois. OK. Voyons donc à quoi cela ressemble ici en 3D. Je vous ai dit que vous compreniez exactement de quoi je parle. Oui, il y a quelque chose de très cool qui se passe ici. Nous avons cette étape, celle-ci et celle-ci. Alors, allez-y disposez de ces trois dalles et vous pourrez les regrouper afin de les sélectionner facilement. Afin de les regrouper. Vous pouvez modifier le regroupement. Et vous pouvez voir des éléments de groupe ou ces raccourcis , c'est Control G que j'aime utiliser. Maintenant, ils ont été groupés et ils peuvent facilement être emmenés vers un autre endroit, par exemple en les maintenant enfoncés. Si nous en faisons une copie, nous pouvons également avoir ces étapes, cet autre domaine. Et n'oubliez pas que nous avons également besoin d'une copie de ceci dans cet espace qui est eux. Maintenant, pour que ces éléments groupés soient sélectionnés, vous pouvez les sélectionner un par un ou nous le pouvons. Et comme je fais tourner le groupe parce que nous avons suspendu le regroupement auparavant. Donc, une fois que nous aurons répondu au groupe d'aspirine , ils seront tous sélectionnés de manière à pouvoir les déplacer dans cette zone ici. Mais je pense que le meilleur moyen est de le faire dans plan d' inondation afin que vous puissiez voir ce qui se passe ici. Nous pouvons le voir alors nous l'avons ici. Et Benny, il faut que ça s'arrête là. Et comme nous avons regroupé ces éléments, il n'est pas possible de les modifier. Vous voulez donc vous assurer que nous suspendons à nouveau le groupe. Il en a été ainsi, sauf si vous ne pouvez pas modifier vos dalles de plancher, assurez-vous que le regroupement est suspendu de manière à pouvoir assurez-vous que le regroupement est suspendu de dessiner facilement ces éléments. Au revoir, coloriez ces bords, en blanc, nous pourrons obtenir de belles couleurs si vous en avez. Vous pouvez donc voir que nous avons une dalle de plancher ici et que nous avons ces marches ici. Maintenant, pour couvrir ces zones, nous pouvons commencer à dessiner les murs qui sont censés se trouver au niveau de la rue. Donc, une fois au rez-de-chaussée, vous pouvez voir que nous devons être en mesure de tracer ce qui se trouve au-dessus. Maintenant, pour tracer, nous avons une icône ici qui est destinée au traçage. Une fois que tu. Allumez-le, vous devriez pouvoir voir les éléments ci-dessous. Maintenant, cela fonctionnerait si nous étions au premier étage, par exemple si nous avions le premier étage, vous pouvez voir que nous traçons maintenant ce qui se trouve au rez-de-chaussée. Mais maintenant que nous sommes au niveau de la rue qui se trouve en dessous, nous devrions peut-être accéder à cette liste déroulante et choisir notre référence au-dessus, car notre rez-de-chaussée se trouve alors au-dessus. Et maintenant, nous pouvons voir le pic de neige du monde, par exemple , nous pouvons sélectionner un paramètre et choisir le mur, puis nous pouvons dessiner le mur en travers. Voyons donc si nous sommes réellement capables de le faire. Choisissons donc cet autre livre, voyons comment il est mis en forme. Et maintenant, nous avons également un drone qui traverse nos rues. N'oublions pas de dessiner les murs de 300 millimètres d'épaisseur qui feront de mes mots 300. Et fais-le ici. Assurez-vous de les remplacer par un seul mur. Et je peux voir que cela a été cultivé du mauvais côté. Je vais donc simplement le retourner ici. Alors on en fait une copie et on la met ici, saute sur cet assistant ou on a toujours ça sur la même ligne. Ensuite, nous pourrons en faire une copie ici. Et cela pourrait nous permettre de combler les lacunes créées par le Street View. Maintenant, si nous passons à la 3D, nous devrions combler ces lacunes tout en les réduisant à K, ce qui est vraiment incroyable. Contrairement à ce mur dont nous devons nous débarrasser. Nous le savons donc pour nous en débarrasser. Nous pouvons le modifier en le sélectionnant. Et nous avons ici ce qu'on appelle la scission. Donc, une fois que vous aurez cliqué dessus, vous pourrez partager cette guerre. Et pour savoir quoi en faire, une fois que vous avez cliqué sur Split world, nous avons une barre d'état en bas dans laquelle vous pouvez cliquer sur un bord alkyle ou tracer une ligne pour diviser les éléments sélectionnés. C'est ainsi que cela fonctionne. Donc, une fois que vous avez cliqué dessus, vous pouvez continuer et dessiner, Can Edge. Et puis tu pourras partager ça. Séparons-nous à nouveau. Critiquez à ce point et nous pourrons mettre fin à cette guerre. Nous avons donc maintenant quelque chose de beaucoup, beaucoup plus propre. 7. Ajouter des portes aux murs: Bienvenue à nouveau. Nous voulons donc aujourd'hui ajouter quelques ouvertures à ces portes. Et pour cela, nous sommes allés au rez-de-chaussée. Je vais donc le faire en double-cliquant sur le rez-de-chaussée pour que nous puissions voir cet échange disparaître. Nous avons donc une entrée dans cette zone et celle-ci également. Pour cela, nous allons donc accéder à l'outil DOE ici. Et une fois que nous avons double-cliqué, nous arrivons à cette boîte de dialogue et nous voulons sélectionner la porte double avec transformation, car nous voulons placer une imposte au-dessus. Donc, tout d'abord, nous voulons passer à l'aperçu et au positionnement, et nous voulons que ce chiffre soit supérieur à 2,4, qui est déjà le cas. Mais nous voulons qu'il ait également une largeur de 2,4. Et là encore, nous voulons nous assurer que chaque statistique vient du sol, donc actuellement, il se trouve à 100 depuis le sol. Nous dirons donc zéro pour que le niveau du sol soit à zéro. Et puis, ne vivez pas dans ces paramètres. Nous pouvons changer le vantail de la porte style ou en T. Et aussi, nous pouvons changer la poignée pour qu'elle soit moderne. Ça a l'air plutôt mignon. On peut y aller avec ça. Ainsi, une fois que vous avez cliqué sur cette liste déroulante, nous pouvons passer à Transform and Change qui nous transforme en une ceinture événementielle. Et nous pouvons également produire des semences pour les accessoires et nous débarrasser des boîtiers parce que je ne pense pas avoir besoin de boyaux ici et ce sera tout pour le moment. Donc, comme nous l'avons dit, d'accord, je peux entrer ici et placer la porte là-dedans. Vous pouvez voir que le premier clic va nous montrer d'où vient la lumière. Et c'est de là que vient la lumière. Et il peut s'ouvrir vers l'extérieur comme ça. Nous le dessinons également. Quand ils mettent de côté pour de bon la 3D. Vous pouvez déjà voir à quoi ils ressemblent. Maintenant que je le vois, je pense que nous devrions les fabriquer en métal, donc avec eux sélectionnés. Et puis, si nous passons aux paramètres, nous sélectionnons plus d'attributs, qui est celui qui se trouve ici. Et nous pouvons être en mesure de modifier pour uniformiser ces surfaces, ce qui rendra tout métallique. Nous choisissons donc le minimum mental. Vous pouvez voir que tout a été transformé en MATLAB minium, sauf celui du Louvre, dont i2 souhaite qu'ils soient en métal. Donc, avec n, je peux voir que ce métal ou cet ammonium est là et dire, accord, et tout se transforme en métal ou en ammonium, super. Ensuite, nous avons besoin d'une pâte bien plus petite que K. Et pour que nous puissions le faire, elle figurera également dans WE DO. Nous pouvons mesurer ici et voir que ce sera environ 1,8. Donc, pour le placer, nous devons accéder aux paramètres. Je peux choisir celui-ci aussi, mais cette fenêtre, cette porte, ce sera essentiellement la même pâte. Donc, tout ce que j'ai besoin de changer, c'est 1.8 ici. Nous disons, d'accord, et ce sera là pour que nous puissions jouer, placer cette porte juste là ou à droite. Et maintenant, nous pouvons placer cette dose beaucoup plus faible, ce que nous pouvons faire en utilisant ces paramètres. Cette fois. Nous recherchons une dose unique, mais avec Transform, qui, je crois, est ici, une seule dose avec Transform. Et une fois que nous l'avons sélectionné, nous nous assurons que c'est 2,4 sur 900. Et nous allons ici dans les paramètres et nous faisons de même en recherchant 40 enregistrés. Tu es là. Et nous changeons le manche en quelque chose comme ça. Moins de trois ans. Et puis on passe à la transformation, on fait ensuite une telle transmission. Nous passons ensuite aux attributs modaux. Pour le faire. Nous vérifions cela pour en faire des matériaux uniformes. Il y a M et le MIT a été sélectionné. Et puis M aussi pour le K. du Louvre Et c'est tout pour celui-ci. Nous pouvons donc aller de l'avant et décider comment nous allons le placer. Et je pense qu'il est important qu' il soit placé face à l'intérieur. Ensuite, nous pouvons le placer ici et la lumière vient de l'extérieur mais face à l'intérieur, mais nous devons aussi les placer ici, 1234 entrant dans les cabinets d'avocats. Donc, pour ce faire, nous avons tendance à n'utiliser que deux paramètres sur ces crétins existants. Ainsi, dans la section Prévisualisation et positionnement, nous passons à 800, puis nous passons aux paramètres des portes à charnières. Nous irons jusqu'au vantail de la porte et le changerons du style D à quelque chose comme 55. Je pense que ça va marcher. Nous allons l'utiliser ici. Oui. Là-bas. Et là. 8. Ajouter des fenêtres aux murs: Pour les fenêtres où vous êtes allé, utilisez l'outil de fenêtre qui se trouve ici. Choisissons donc votre fenêtre, la fenêtre de base. Et nous allons faire des fenêtres beaucoup plus grandes de ce côté, et des fenêtres plus petites de l'autre côté, d'accord ? Jetons donc un coup d'œil à une double fenêtre. Et nous allons y apporter une transformation. Et avant cela, passons à l'aperçu et positionnement, et assurons-nous que nous avons largeur de 1,5 et une hauteur de 2 m. Et comme il fait 2 m, il faut partir d' environ 100 m du sol. Nous avons donc cette fenêtre. Et dans les paramètres de base, nous voulons aller ici et faire défiler l'écran vers le haut afin passer à la forme et d'activer la transformation supérieure car nous allons avoir une imposte supérieure puisqu'elle mesure 2 m de haut. Nous voulons qu'il s'agisse de 1,6 ensembles dont 400 seulement pour cette transformation. Et puis nous pouvons changer cela pour le transformer en un châssis d'aération, oui, dans ces options de châssis. Et puis également, nous devons modifier les attributs du modèle pour qu'il soit en métal. L'aluminium peut voir qu' un seul a été changé. Mais quand on clique dessus, c'est pareil pour tout. Et nous y sommes allés aussi, cela a fait du Louver en métal. D'accord. Je vais dire OK. Et puis cette fenêtre, on peut la placer ici. Et vous pouvez voir qu'il y a été placé. Mais nous avons besoin d'un examen, une fenêtre révélée pour pouvoir y parvenir, penser à 120 si j'ai dit que c'est à l'intérieur. C'est peut-être un peu trop. Il en utilise 100, c'est bien mieux. Et c'est aussi placer la même fenêtre ici, lire « fendue » et « fenêtre beaucoup plus petite » ici. Donc, si nous passons aux paramètres, utilisez cette fenêtre à double guillotine. Et cette fois, il faut que ce soit 1,5. Et ce sera un point de trop, puisqu'il y a une branche à manger ici pour être à un point la distance entre le sol et la fenêtre elle-même. Parce que nous allons avoir du matériel de cuisine dans cette zone. Le 1.2 est donc un écart inutile par rapport au sol. Et comme nous le faisions auparavant, nous pouvons y aller dans les réglages. Cette fois nous n'avons pas besoin du châssis, du châssis d'aération. ne nous reste donc plus qu'à changer la façon dont il va apparaître en 3D. Rendons donc tout cela uniforme et commercialisons le métal. Et cela suffira. Et puis ça a été placé ici. D'accord. Nous avons cette fenêtre. Et comme nous l'avons fait auparavant, nous devons en révéler une partie. C'est donc environ 1 m pour une évaluation. Je pense que je l'ai placé dans la mauvaise, très mauvaise dimension. Nous l'avons sélectionné à nouveau et avons ajouté des inconnues connues, 100 et non 1 m. C'était une erreur. Alors choisissons ce mur et cette fenêtre et plaçons-les ici. Nous avons donc nous-mêmes ces fenêtres et nous avons également besoin d'une petite fenêtre. Ce sera pour ceux-là, mais ensuite, ayez une cuisine ici. Nous avons donc la même fenêtre ici. Et comme si nous avions une autre fenêtre qui sera là pour vous assurer de la sélectionner et de la déplacer, faites-la glisser jusqu'à cet endroit. D'accord, ajoutons donc la dernière fenêtre, qui correspond aux petites fenêtres qui se trouveront sur les groupes de toilettes. D'accord, donc dans les paramètres où vous souhaitez choisir cette petite fenêtre et tout ce que nous avons à faire, nous devons modifier les dimensions ici. Faisons donc en sorte qu'il soit petit 600 et nous en faisons 1,2 également. Bonjour, et cela signifie que celui-ci nous apporte du bien à l'Est. Ensuite, nous changeons son apparence en 3D en permettant l'uniformisation des matériaux et en y ajoutant du métal, de l'aluminium. D'accord, et ensuite nous pourrons également placer cette fenêtre ici. revue 100 ici, choisissez la même fenêtre et placez-la ici. D'accord ? Et nous les placerons ici et en achèterons également. Examinons donc à quoi cela ressemble ici en 3D. Vous pouvez donc voir que nous avons nous-mêmes ces belles fenêtres. Nous en avons un pour les toilettes d'ici. D'accord. Nous pouvons voir que le Vint Cerf est là, nous l'avons placé du mauvais côté de la fenêtre. Et j'ai l'impression que cette fenêtre est un peu trop petite. Nous pouvons le faire comme 1,8, il peut être un peu plus grand. Mais dans les paramètres, nous voulons revenir à ces options de châssis. OK, alors allons-y. Recherchez des ventes aux enchères et remplacez cette case par aucune grille. Mais assurez-vous que dans la liste déroulante, nous sélectionnons la transformation, la transformation que nous changerons en Vint Sash. Et c'est probablement comme ça que je l'ai imaginé. OK, super. Il en va de même pour les fenêtres et les portes. Et juste avant de partir, nous pourrions également nous débarrasser de ces douilles. Nous pouvons donc faire des prévisions même ici en 3D, touche Shift enfoncée et en cliquant sur ces portes pour nous débarrasser de ces boîtiers, ces boîtiers métalliques, ce que vous pouvez faire en accédant aux paramètres. Et dans la liste déroulante, vous recherchez où se trouvent les accessoires et vous pouvez lire l'intérieur et l' extérieur des boîtiers. Juste pour que ça ait l'air beau dans le monde là-bas. D'accord. 9. Placer des meubles dans les espaces: Ajoutons maintenant des meubles pour voir comment ces espaces fonctionnent réellement. Revenons ici et le sol coule. Et nous avons essayé d'établir ces bases. D'accord ? Pour cela, nous passons à l'outil Objets, qui se trouve ici. Une fois que vous avez double-cliqué dessus, vous devriez pouvoir accéder à cette boîte de dialogue, qui affiche les meubles disponibles dans la bibliothèque native de Wacky Cat. D'accord. Donc, dans ce cas, par exemple, c'est cette belle chaise. J'aime ça. Mais si vous voulez autre chose, vous pouvez le taper dedans et il vous sera présenté. Par exemple, je l'aime un peu. Commençons par une enchère. Au fur et à mesure que vous le tapez. Je peux, il va le chercher. Et voici les bits qui sont disponibles. Et j'ai besoin d'une enchère doublée. Mais celui qui a une table d'appoint à l'intérieur se rétrécit. Ils n'auront probablement besoin que d'une seule de ces tables. Donc, dans la mise en page, je dois m'assurer changer la table de nuit de manière à ce qu'elle soit d'un côté. D'accord. C'est tout pour celui-ci et assurez-vous qu' il est sur le terrain. Je vais donc mettre zéro à la hauteur du sol. Et une fois que je l'ai placé, il devrait être à zéro. Donc, oublions que je suis capable de le sélectionner et que nous le plaçons ici. C'est donc très simple. Il s'agit simplement de sélectionner et d'y placer des meubles. Et il essaie de le placer là où il est dû. Et en dessous, je pense que j'ai besoin d'un meuble ici. Nous allons donc y retourner et chercher quelque chose. Regardons les canapés présents et ils sont petits. Ça a l'air sympa. Je pense que ça va marcher. Dis « OK ». Et nous allons simplement le placer là-dedans en nous assurant qu'il est à zéro, c'est au sol. De plus, il ne flotte pas dans les airs. D'accord. Et puis nous avons le 90. Fais-le. Je pense que certains doivent savoir comment effectuer une rotation réelle. Et les HOMMES le font, cela signifie que vous pouvez voir comment vous tournez réellement. Donc, avec cette option sélectionnée, vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous déplacer. Et puis vous avez quelque chose appelé rotation, qui contient un raccourci ici, Control E. Donc, une fois que vous avez des cliques, nous voulons tracer une ligne horizontale, c' est-à-dire celle-ci ici, le long de l'une des signes de ce mobilier. Et puis la prochaine fois que vous cliquerez dessus, il sera pivoté vers cet endroit. Ce n'est pas cette main. Tu peux l'essayer. C'est sympa. Ensuite, il y a un autre meuble dont j'ai besoin pour rester dans cet endroit, qui sera, je crois, une table basse, non ? Eh bien, cet endroit est assez petit, mais je trouve que certains de ces objets ont l'air bien. Je crois que j'aime bien cette table basse. Nous pouvons donc le placer ici, juste à côté de cette table. Et puis nous avons un coin cuisine qui a besoin de certains de ces meubles. Alors revenons en arrière. Recherchez une plaque de cuisson. Et je pense que ça suffira. Vous pouvez parcourir le dessus et peut-être voulez-vous quelque chose de spécifique, comme taper huit ici sur la table de cuisson. Et ce n'est pas grave pour le moment. Nous pouvons le placer ici et nous assurer de le faire pivoter dans le bon sens. Ce sont des boutons contrôlables. J'imagine donc que ce serait la faute. Donc, pour le faire pivoter, comme je l'ai déjà dit, déplacez-vous. Nous disons faire pivoter. Et nous faisons pivoter un point de chaque côté de manière à ce qu' il soit de 90 degrés. Ensuite, nous pouvons le mettre en place en déplaçant la drogue, prendre l'un de ces coins et le mettre là. Nous avons donc tout concocté. Ensuite, nous avons également besoin d'un coin. Nous allons donc chercher des armoires de cuisine. D'accord. OK, donc celui-ci de début, pour que je puisse voir que nous avons un coin ici et que nous pouvons le placer dans ce coin. Vous pouvez voir qu'il a été mal placé là pour que nous puissions le refléter. Et pour refléter, nous devons sélectionner cette Phénicie, cliquer avec le bouton droit de la souris, déplacer le miroir, contrôler M. Et ensuite nous sommes en mesure de la refléter. D'accord ? Et maintenant, il faut que ce côté soit un peu plus petit. Nous allons donc le supprimer, maintenir la touche Shift enfoncée pour la maintenir alignée dans le sens vertical. Et permettez-moi de le placer d'abord en cliquant à l'extérieur et en disant que nous pouvons voir où il est censé se trouver. Maintenant, quand nous l'apportons, nous savons qu'il est censé se trouver à cet endroit. D'accord. Et nous en avons besoin ici, qui ne seront que des armoires droites, c'est celle-ci ici. Et armoire de base. Nous le plaçons dedans. Et comme les précédentes, il faut le refléter, car c'est l'argent que Control M doit refléter. Je reflète donc ce qu' il est juste là et étends de manière à ce qu'il s'aligne avec ce meuble. Alors maintenant, nous avons un plan de cuisine ici. Et j'ai l'impression que nous avons besoin d'un lavabo dans cette zone. Il le fera donc en accédant aux paramètres et en synchronisant l'espace de cette armoire. Allons choisir une armoire et transformons-en un évier ici. Si nous allons dans la liste déroulante, vous pouvez voir que nous devons créer. Voici le lavabo. Et vous pouvez choisir n'importe quel type de votre choix. Je pense que le style neuf serait parfait. Je dis d'accord, et il s'est formé juste là, même s'il semble bien trop petit pour que nous puissions l'étirer un peu. Et je trouve que le style n'est pas très beau. Voyons s'il y a un autre style ici. Tenez-en trois, en fait, parce que c'était beaucoup trop grand, donc nous avons besoin qu'ils soient de la même taille. Cette taille ? Oui Comme ça. Nous pouvons également le réduire un peu si nous le voulons. Nous pourrions le faire glisser sur le S pour qu'il soit plus sur le côté de la fenêtre, de manière à ce que la lumière du soleil passe sur cette zone de l'évier. De plus, nous avons besoin de meubles dans les toilettes, qui ne seront que des toilettes. Tapons donc ce BC pour le fermer. Ferme-le. Et vous pouvez choisir le type que vous aimez. Juste un pour en avoir un par défaut ici. Et c'est tout simplement fait. Ensuite, vous pouvez ajouter un pommeau de douche. Mettons donc une douche. Et il vaut mieux enlever les toilettes. Et voici les photos que nous avons et ce pommeau de douche va fonctionner. Alors allez-y, placez-le ici. Et nous l'avons sélectionnée. Nous pouvons le faire pivoter. Déplacez-vous rapidement, faites pivoter. Et nous l'avons là. Nous l'avons fait venir également. Nous pouvons avoir une armoire supérieure si nous voulons quelque chose ici sur la partie supérieure de l'armoire. Nous avons donc besoin d' une armoire murale, dont l' une accrochée au sommet. D'accord. Et nous pouvons le placer ici. Et oui, il est censé être alterné. Donc, disons Control E, Andrew a fait une rotation ici et déplacé cette armoire dit qu' elle s'étire parce qu'ici, nous allons avoir le capot au-dessus de cet endroit donc nous n'en aurons peut-être pas besoin pour pouvoir nous déplacer . Cela signifie que la fenêtre n'est pas dans l'armoire elle-même, nous avons donc un espace de rangement au-dessus. Regardons à quoi ils ressemblent en 3D. Et je pense que ce meuble a été placé dans cette pièce. Alors j'appuie ou deux, Ovid dit que je suis capable de naviguer et de voir ce qui se passe ici. Nous avons donc des meubles ici. Nous avons également des armoires de cuisine. Il a besoin d'un onglet en haut. Donc cet évier, tu peux le mettre dessus. Si nous cliquons ici, nous devrions être en mesure de nous asseoir la prochaine fois. Et vous pouvez en ajouter un ici. C'est en haut et il y a un évier là-bas. Et puis nous pouvons voir que nous avons une cuisinière. Et puis nous avons des meubles, un lit. Michelle est ici avec NWC à cet endroit. s'agit d'une disposition simple que nous pouvons reproduire dans le reste des pièces. Donc, si l' objet est sélectionné, nous pouvons dire contrôle a, qui sélectionne tous les objets que nous avons dans cette scène. Parce qu'actuellement nous n'avons que ceux-ci comme objets. Et vous pouvez voir que c'est un moyen facile de sélectionner des éléments similaires. Nous pouvons maintenant faire une copie et la mettre dedans, par exemple en cliquant bouton droit de la souris. Déplacez le médicament, copiez. Et nous allons déplacer ces deux là. Et c'est là que nous devons refléter la copie sur l'autre côté. Avant de le faire, nous voudrions peut-être éliminer ce meuble. J'ai donc imaginé que pour cette règle, nous allions faire pivoter ce meuble, disant qu'il est utilisable en travers, contre ce mur. Et puis cette table basse peut être quelque part, non ? Et il pourrait probablement être plus petit. Très bien, alors sélectionnons tous ces meubles et miroirs. Cette fois, contrôlez Shift M afin de refléter un Coby. Et nous nous reflétons ici depuis ce centre. Et le mobilier qui était là se reflète maintenant de l'autre côté. Cool. D'accord. Génial Maintenant, j'aime bien avoir des oreillers sur ces médicaments pour que nous puissions les sélectionner et accéder aux paramètres. Et nous pouvons activer Pillow, ce que nous pouvons faire pour couvrir vos paramètres. Nous pouvons simplement faire vérifier les oreillers ici et ils y seront également ajoutés . Le dernier meuble que nous pouvons ajouter serait une armoire. dit que ces gars savent où ranger l'ACLU en cherchant une garde-robe. Et nous avons quelques modèles ici. Utilisons celui-ci. Maintenant. Conservons simplement les valeurs par défaut et nous les y placerons. Je vais le faire glisser et le mettre contre ce mur. Donc, contrôlez E pour faire pivoter. Et contre cette guerre comme ça. Dans les paramètres, vous pouvez réellement modifier la façon dont il est représenté. Si nous allons dans les paramètres et examinons la représentation symbolique en 2D, vous pouvez passer des options de vue bimodale, dont nous parlerons plus tard. Mais vous pouvez le faire paraître plus existant. C'est l'une de ces choses. Oui. Donc, si c'est ce que vous voulez voir, nous aurons besoin d'une copie pour être là. Et puis ces deux-là ne devraient pas se refléter sur le côté opposé. Ce qui est vraiment génial. 10. Comment ajouter un premier étage: Très bien, bon retour. Aujourd'hui, nous allons donc faire le flux rapide de ces dessins. Au rez-de-chaussée. Vous pouvez voir que nous avons tous ces éléments et que nous voulons faire la même chose au premier étage. Alors copions tout et mettons-le au premier étage. Et pour cela, vous pouvez, avec l'outil de sélection sélectionné, tout sélectionner, le copier et le coller sur le sol. Mais ce que j'aime faire, c'est supprimer les lignes parce que je n'en ai pas besoin. Ou nous pouvons les supprimer plus tard. Copions donc simplement le contrôle C pour copier puis coller tout ça au premier étage. OK, alors passons au débit rapide et contrôlons V. Et il faut le coller sur le sol. Parce que ce qui vient de se passer, c'est que tout ce qui se trouvait au rez-de-chaussée a été déplacé au premier étage. Et nous avons quelques éléments que nous devrons peut-être supprimer. Comme vous pouvez le constater, nous n'avons pas besoin de certains de ces éléments et nous devons évidemment apporter des modifications. Donc, ce que nous pouvons faire, est tout sélectionner ici et supprimer. Nous n'avons pas besoin de toutes ces lignes et de celles-ci également. Et ceux-là aussi. Et pour le recto, nous n'avons pas ces deux fenêtres, je vais donc les sélectionner et les supprimer. Dans. Cette fonctionnalité sera en fait déplacée vers la fin. Nous déplaçons donc cela en faisant glisser la touche Ctrl D pour la faire glisser. Et je vais le mettre à l' extrême . Celui-là aussi. Je vais le sélectionner, Ctrl D pour le faire glisser et le déplacer jusqu'à l' extrémité, quelque part ici. Génial. Alors maintenant, nous avons un, un espace pour un balcon. Nous pouvons donc maintenant étendre cela si nous le souhaitons jusqu'au bout. Je vais donc déplacer cela à l'extrême et déplacer celui-ci également à l'extrême. Et en plus, celui-ci devrait être déplacé quelque part ici parce que nous avons de la cornée juste là. D'accord ? Et pour ce flux, nous n'en avons pas quand ces portes d'ici ne seront pas là. Ce sera à l'extrême. En fait, gardons-le, mais nous allons le mettre à l'extrême. Je vais donc le traîner et m'assurer qu'il est juste là, car nous allons en faire une simple porte qui s'ouvre pour éclairer la majeure partie de ce couloir. OK, super. Nous avons donc maintenant un arrangement au premier étage. une chose que je dois changer, c'est cette dose. Ils doivent donc être plus grands car actuellement c'est 2,4. Je vais aller dans les paramètres et l'agrandir. Mais en l' agrandissant, je vais devoir faire trois épingles. se peut donc que nous devions choisir un autre type de pâte. Tout d'abord, fabriquons ces balises, faisons 3 m, puis nous voulons descendre et chercher la lampe latérale, celle avec une lampe latérale. Alors, contrôlez Alt. Et puis je clique. Cela nous permettra donc. Lorsque vous contrôlez alt. clic gauche nous permet d' avoir les mêmes paramètres qui ne sont pas modifiés, au lieu de tout changer pour les modifier. Une fois que nous avons contrôlé le clic alternatif, nous avons exactement ce dont nous avons besoin, mais en même temps, tout est déjà réglé. Passons maintenant à cette forme de taille où nous pouvons l'agrandir un peu plus. Parce qu'il est écrit «  lumière » et qu'il faut que ce soit, je crois, un mètre environ. Nous examinons l'impact de ces athlètes, car je peux constater que maintenant les feuilles sont devenues 900. Peut-être que cela pourrait être 950. Et c'est ainsi que les vantaux des portes sont ceux qui sont beaucoup plus grands. Très bien, alors maintenant nous disons, OK, et voilà, nous devrions les avoir transformés en double dose avec Sidelight. Il se peut que nous devions entrer et les positionner correctement. Nous les faisons glisser sur le côté, en nous assurant que cela touche peut-être juste là. Ensuite, nous devons refléter. Cela indique que le feu latéral est de l'autre côté. Donc, Control M pour refléter. Et puis cette pâte, on déplace ces feux latéraux de telle sorte que ce feu latéral touche le début de cette pompe, de cette armoire. Et maintenant ça a l'air bien. Ensuite, nous devons nous débarrasser de ces meubles parce que nous avons besoin d'un moyen d'accéder à ces pièces ici. D'accord ? Nous aurons donc besoin d'un DO normal comme ceux qui existent déjà. Alors, choisissez le magasin et déplacez-le ici. Et choisis celui-ci aussi, et déplace-le de l'autre côté. Parce que lorsque quelqu'un atteint le premier étage, il ne va pas faire tout le chemin pour entrer dans la maison. Maintenant que j'y regarde, je pense que les portes coulissantes seraient une meilleure option. allons donc sélectionner ces portes, accéder aux paramètres et nous allons les transformer en dose glissante. En examinant la catégorie des glissades. En dessous, nous choisissons la même porte que celle que nous avons. Mais dans l'espace coulissant, qui se trouve juste ici, je peux voir que nous avons une porte coulissante qui la fait se transformer de plus en plus indécis, n'est-ce pas ? OK, disons Ctrl Alt, cliquez. Et ça devrait tout reprendre comme ça. Et ça a l'air bien. Mais, comme nous le faisions auparavant, nous devrons peut-être en faire 950, comme nous le faisions auparavant, 950 et ce 1950. De plus, ils doivent être reflétés comme nous le faisions auparavant. Ensuite, videz le miroir et appuyez sur le bouton qui indique exactement ce dont nous avons besoin. dit que les armoires ne gênent pas quelqu'un qui essaie de s'approcher de l'extérieur. D'accord. Ça a l'air génial. Voyons donc à quoi cela ressemble en 3D. Et rien que par ces quelques étapes, nous avons quelque chose de similaire à ce que nous avons vu au début de la vidéo. D'accord ? Nous avons donc ce genre de modèle. Vous pouvez voir que nous avons ces étagères dans cette lampe latérale quelque part ici, ce qui est très bien. Mais maintenant, nous voulons les transformer en pliables. Il a taché une porte pliante. Allons donc chercher la dose de charge. D'accord. Nous allons donc choisir celui-ci, choisissons celui-ci, qui est celui-ci ici. Mais Ctrl Alt, cliquez dessus pour cliquer dessus. Ensuite, nous choisissons un style comme celui-ci. Je pense que celui que j'utilise , quel que soit votre choix, dépend son apparence ici. Et je pense que nous ne pouvons en fabriquer que deux car ce sont des feuilles à plusieurs nombres. Utilisons seulement deux feuilles. Et ça marchera pour le moment, c'est amusant. Andrew, entre et change ça pour ce que nous voulons voir. 11. Travailler avec l'escalier et les outils de rampe: Maintenant, nous avons besoin d'un escalier à cet endroit . Nous devrons donc nous débarrasser de certaines de ces dalles pour créer des gaufrettes épaisses et je pense que nous devrons peut-être reculer un peu nous devrons peut-être reculer un peu pour avoir un balustrade dans cet endroit. Très bien, allons-y. Sur le plan de l'étage, nous allons créer l'escalier partant du flux du sol qui va jusqu'au sommet. Et nous le ferons en utilisant l'outil d'escalier, qui se trouve ici dans Arc get. Et nous utiliserons les éléments par défaut. Nous n'allons rien changer et nous assurer de modifier la largeur de ce test. Faisons donc défiler l'écran vers le haut et regardons la largeur ici. Et nous allons en faire 900. Oui, aussi petit que possible. Commençons donc par ici pour placer l'escalier. Et tout ce que nous avons à faire, c'est de faire un voyage jusqu' au bout. Et cela nous incite à créer cet espace qui s'étend à nouveau jusqu'à cette ligne, nous cliquons. Et comme nous y sommes, nous faisons la dernière chose. Et puis une fois que nous l'aurons placé ainsi, nous devrons peut-être le nettoyer un peu. Par exemple, sur cette ligne, nous n'avons besoin d'aucune étape. Donc, pour effacer ce que nous faisons, nous cliquons sur ce bord. Ensuite, nous entrons ici, dans les propriétés d'ici, et nous décidons qu'il s'agit d'un atterrissage sans marche. Nous n'avons donc pas de vol. OK, maintenant que c'est beaucoup mieux, nous avons également besoin que cette jambe soit équilibrée. Ces autres. Il se peut donc que nous ayons besoin de les étendre, de les étendre. Mais avant de l'étendre, nous devrons peut-être accéder aux paramètres et nous assurer que nous avons un rasoir convivial. Parce que je crois qu'en ce moment c'est trop raide, 200, ce qui est trop haut. Nous choisissons donc le minimum qui est de 150, et nous verrons où cela nous mène. Si c'est 150, ça veut dire qu'ils sont trop gros. Je pense que cette journée est trop importante. Peut-être pouvons-nous faire un compromis et choisir quelque chose comme 170 maximum comme élévation maximale. Utilisons donc 167 et voyons si nous pouvons travailler avec cela. Donc, une fois que nous l'avons choisi, nous avons maintenant la liberté d'intervenir et de le réduire de manière à ce qu' il s'aligne d'une manière ou d'une autre. Vous pouvez voir que c'est encore trop. Et peut-être que 176 devrait faire l'affaire pour nous. Et maintenant, nous cliquons sur les nœuds pour les ajuster. Et je pense que c'est bien mieux. C'est tellement mieux. Équilibrez-le un tout petit peu. Tmi 100 dit qu'il s'y intègre parfaitement, ce qui est génial. Donc, une fois au premier étage, comme nous l'avons déjà dit, nous devons sélectionner ce laboratoire et nous débarrasser de cette partie de ce laboratoire. Alors j'ai dit ce deck and pass. Nous allons donc prendre un négatif ici et nous assurer de créer ces moocs qui permettent de le voir une seule fois en 3D. Nous avons maintenant cet espace qui permet à cette dette d'être résorbée de cette façon. Très bien, alors maintenant, lisons un peu à la fois sur ce rayon, l'escalier et ici. Très bien, donc pour le premier type de lecture, nous utiliserons simplement le rail par défaut. Disons « OK et maintenez la barre d'espace enfoncée pour cliquer sur cette zone. Vous pouvez voir qu'il va se former à l'intérieur. Et j'aimerais qu'il soit formé de l'autre côté. D'accord. Nous changeons donc cela et nous nous assurons qu' il se forme de l'autre côté de l'escalier. C'est bon. Ensuite, nous devons être capables de créer. Des conseils là-dessus, sur ce balcon. Portons donc une référence à un contrefort. Et comme nous avions déjà changé la référence, nous pourrions la modifier à nouveau en choisissant ci-dessous l'histoire actuelle. J'ai donc dit que nous étions en mesure de voir ce qui se passe au rez-de-chaussée. En désactivant cette option, vous pouvez voir qu'elle se déclenche. Si je l'active, vous pouvez voir que nous pouvons maintenant voir ce qui se passe au rez-de-chaussée. Maintenant, nous sélectionnons ce laboratoire et nous voulons être en mesure de supprimer une petite partie de ces objectifs de conception. Supprimons environ 1 000, 100. Oui, ça devrait avoir l'air bien. Il suffit d'en retirer une petite partie. Cent. D'accord. Voyons à quoi cela ressemble en 3D. Vous pouvez voir que nous avons certaines sortes de courses qui leur permettent de réussir. Donc dans cette zone. Et puis il y a la notation qui se passe ici, de ce côté. Alors maintenant, faisons une lecture sur un verre sur cette zone qui donne sur le balcon. Et nous allons le faire en sélectionnant l'outil de notation. Et une fois que nous avons accédé aux favoris ici, il y a déjà des dégradés prédéfinis. Je pense que cela peut fonctionner. Vous pouvez continuer et modifier comme vous le souhaitez, par exemple pour moi, je ne pense pas que ce soit important. Je vais m'en débarrasser. Ce qui signifie que je dois les agrandir. Donc, une fois sélectionné, passez aux réglages intérieurs du poteau et faites qu' il ne soit qu'à environ 50 mm du haut, manière à ce qu'il soit un peu plus grand et que cet élevage de chiens soit plus épais. En ce moment, c'est 70, faisons en sorte que ce soit 75. Il fait 40 ans. Faisons en sorte qu'il soit identifié. Et quoi d'autre ? Faisons également en sorte qu'ils soient un peu plus épais. Ils ont tendance à être bien trop petits. Permettez-moi de gagner un montant d'environ 35. Les poteaux peuvent également ajuster l'épaisseur. Permettez-moi de les faire environ 40, disant qu'ils sont plus grands que cet élément horizontal. Maintenant, c'est le verre. Le verre, nous pouvons décider à quelle distance il se trouve de l'autre côté. Je pense qu'un écart d'environ 15 mm, juste plus la tolérance est suffisante pour le côté. D'en haut, en partant du haut, je pense que 100, c'est toujours bien. OK, montrons donc que vous pouvez le faire en 2D ou en 3D. Ici, en 3D, nous pouvons cliquer sur le premier nœud pointant puis cliquer en maintenant la touche Maj enfoncée. Nous pouvons cliquer sur le dernier point en double-cliquant réellement. Vous pouvez donc voir qu'il a été formé. Et comme il se situe à l'extrême, nous voudrions peut-être le remettre là où nous l'avons spécifié . Parce que c'est là qu' on en aura le plus besoin. D'accord. Ensuite, nous en faisons glisser une copie et la plaçons le long de ce truc. Maintenant, vous devrez peut-être passer en 2D et vérifier où il se trouve au bon endroit. Et vous pouvez voir que le second n'est pas encore tout à fait là. Vous pouvez donc le supprimer, Vous pouvez donc le supprimer sélectionner et vous assurer qu'il passe au décalage D et le déplacer à cet endroit. Génial. N'est-ce pas ? 12. Ajout du niveau de la terrasse: Ajoutons le troisième étage à ce truc. Très bien, nous irons donc à Paris parce que ce sera le rôle des terroristes. Et nous voulons avoir cet escalier à cet endroit. Prenons donc cet escalier du rez-de-chaussée et son classement également, et collez-les au premier étage parce que nous en avons besoin pour nous emmener vers les terroristes. D'accord. Copiez le contrôle C. Ensuite, je vais le coller au premier étage, non ? Juste en plus de ça. Ça ira bien. Et maintenant, nous avons quelque chose qui arrive sur la terrasse. À ce moment-là. Nous avons abordé la question activée , nous nous assurons que le suivi est activé et nous nous assurons également que vous choisissez ci-dessous l'histoire en cours. Cela dit que vous pouvez le voir sur l'histoire ci-dessous. D'accord. Disons donc que c'est maintenant que nous voulons créer, que nous voulons créer un espace ici, qui est réservé au gardien. Choisissons donc un mur et commençons à dessiner l'endroit ici. Utilisons donc la ligne centrale dans ce cas et soyons en mesure de dessiner quelque chose ici. On dirait que ce mur est bien plus épais que ce dont nous avons besoin. Alors sélectionnez-le et faites en sorte qu'il soit 200. OK, alors sélectionnons-le, faisons en sorte qu'il soit 200 , d'accord, et maximisons-le et soyons celui que nous utiliserons. D'accord ? Et disons qu'il faut aller jusqu'à quelque part ici. Parce que nous avons une règle qui s'affiche ici. Et je vais le fermer de l'autre côté. Pour les intersecter, vous pouvez sélectionner ceci, ces deux murs et cliquer sur Intersecter, qui est cette icône juste ici, se croisent et ceux à intersecter. Ensuite, nous pouvons créer une porte donnant sur l'extérieur. touche Alt enfoncée, la touche Alt enfoncée, nous pouvons choisir celle qui se trouve sur le sol de la forêt, celle que nous voyons sur la terrasse. Donc, tous les clics avec le bouton gauche vont atteindre ce pic. Pouvez-vous voir que la porte a été sélectionnée ? Et nous pouvons aller de l'avant et installer ici une porte donnant sur l'extérieur pour empêcher les terroristes de pénétrer dans cette zone. Ensuite, nous devons savoir que cela entre dans la maison du gardien. D'accord. Et dans la maison du gardien, avons besoin que d'un lit, donc de meubles. Prenons donc cette offre et un meuble, copiez-la et mettons-la au premier étage. Et ensuite, assurez-vous de choisir également une dalle au premier étage. Alors maintenez le vieux critique enfoncé dans cette dalle, puis nous le mettrons au premier étage. Et vous pouvez voir que nous l'avons cela nous prendra peut-être jusqu'au bout. Parce que nous avons besoin de ce laboratoire pour parcourir l'ensemble de cette zone, mais parce que nous allons avoir des terroristes dans cette zone et les autres voies seront couvertes ici. Nous avons un toit ici et le toit de l'autre côté. D'accord. Et maintenant nous pouvons ouvrir, ouvrons ce côté. Nous avons une fenêtre. Et il est fort probable que ce soit celle-ci qui se trouve au rez-de-chaussée qui favorise le flux du sol et qui culmine cette haute fenêtre, la fenêtre latérale que nous avons utilisée pour le coin cuisine. Choisissons celui-ci en cliquant dessus. Ensuite, nous passerons aux terroristes. Et nous l'aurons ici qui surplombera cet espace pour éclairer cet espace. Ensuite, nous avons également besoin d'une fenêtre. Petit. Je pense que cela fonctionnera dans ce domaine. Voyons à quoi cela ressemble ici en 3D. Et nous avons aussi quelque chose de très mignon là-haut. Ensuite, vous pouvez voir que nous aurons une terrasse dans cette zone. Et puis nous avons cette fenêtre et ensuite nous avons besoin de cette ouverture sur cette cage d'escalier. J'ai dit que nous avions suffisamment de lumière pour entrer dans l'escalier. D'accord. Et pour ça. Nous allons créer un mur qui s'étend jusqu'au sommet. Mais comme nous avons déjà créé 1 mol ici et un autre là, créons simplement une ouverture de porte et de fenêtre unique. Et puis pour le reste, on peut mettre des ouvertures, des ouvertures vides. D'accord ? Allons donc sur le terrain et décidons de mettre une longue fenêtre. Parlons comme ça. Celui que nous allons faire très haut. Et ça va être comme cinq magasins de données. Faisons-le comme ça à partir de bits, faisons-le à partir de 1,5. Après l'atterrissage de celui-ci. Nous partons de là , puis nous pouvons le faire comme je l'ai fait, si je ne sais pas ce que cela pourrait être. Et je pense que nous conservons tout le reste sous forme de verre. Et disons que nous avons celui-ci, cet endroit. D'accord ? Voyons donc à quoi cela ressemblera ici en 3D. Bien sûr, cela va se voir ici. Et puis il disparaîtra dans ces autres mondes. Donc, si je le sélectionne, vous pouvez voir qu'il est censé aller jusqu' au sommet, le rendre encore plus grand en le faisant aller jusqu'ici. Très bien, c'est ce que nous voulons voir. Mais il va falloir créer une ouverture vide ici et une ouverture vide ici. Nous allons donc le faire en utilisant cette ouverture pour les Sims. Il dit : choisissez ces ouvertures, allez au premier étage et assurez-vous que c'est une ouverture vide. Pour de bons réglages. Nous avons ici sous la fenêtre, nous avons une ouverture vide. D'accord ? Alors celui-ci, on peut dire Control Alt. Click dit que nous avons les mêmes dimensions que nous avions. Nous avons l'ouverture vide et là où nous avons placé cette ouverture vide. Et aussi sur le flux sur la terrasse. Même si nous n'avons pas marché en hauteur. se peut donc que nous devions le faire en 3D. Vous pouvez donc voir que nous avons quelques problèmes à régler. Nous allons donc sélectionner ces ouvertures vides et nous assurer qu'elles commencent toutes par le sol en y mettant zéro, n'est-ce pas ? Basez ça sur le jour zéro. Ensuite, nous nous assurons que cette fenêtre, qui est un peu difficile à sélectionner, s' assure que vous avez sélectionné la fenêtre. Et je l'ai sélectionné ici. Et vous pouvez voir qu' il est très grand, donc on peut le prendre d'un côté ou de l'autre où il se trouve ici. Je crois. Oui Ou nous pouvons mesurer, appuyez sur M pour mesurer pour nous assurer connaître cette hauteur. Il s'agit de 2,4. C'est tout ce que nous pouvons faire en sorte que cette fenêtre pointe vers une seule fenêtre, d'accord ? C'est ce dont nous avons besoin. Et nous devons aller de l'avant et nous débarrasser de ces dalles qui apparaissent sur ces zones. Passons donc à la terrasse du rez-de-chaussée. Et nous allons nous asseoir moins pour nous débarrasser de cet escalier. Allez au premier étage. Avec ces dalles sélectionnées, nous pouvons élargir ces ouvertures de manière à nous débarrasser de cette ouverture. Et maintenant, nous devrions avoir à peu près une fenêtre qui couvre le tout. D'accord ? Et je vois que ça correspond à ça, donc on peut le réduire pour faire en sorte que 50 disent que la fenêtre sort. Oui, quelque chose comme ça. C'est bon. Ça a l'air cool. Mais maintenant, nous avons besoin qu'ils soient vraiment grands. Nous avons besoin, nous avons besoin de la séparation pour aller jusqu'au sommet. Ensuite, nous pourrons avoir deux divisions supplémentaires ici. Marquez également. Si nous voulions nous débarrasser de ces directives, nous pouvons changer le verre pour qu'il soit du type, du type d'ouverture. Allons ici, dans les paramètres Windows, et changeons le type d'ouverture, par exemple, en verre fixe. Si nous le changeons pour réparer le verre, nous n'aurons pas ces lignes dedans. Donc, du verre fixe, tout. Et puis nous devons passer à de telles options. Et la ceinture principale, nous la divisons. Nous pouvons utiliser le réseau HV, qui va être divisé. La couleur est que les divisions horizontales sont celles qui vont être verticales. La division horizontale ne sera qu'une. Et puis les divisions verticales sont celles qui changent, ce qui fera de nous des divisions horizontales. Et il peut y en avoir deux. Et nous faisons de même pour le second. Et transformez la grille h v, l'horizontale sera égale à une. Et puis les divisions verticales sont celles qui forment les booléens horizontaux. Il va y en avoir deux. Ensuite, nous nous assurons d'avoir une taille telle que nous avons fait ce truc insignifiant. Faisons en sorte qu'il ait une épaisseur de 50 mm pour qu' il s'agisse de ce gobelet à déchets. D'accord ? Très bien, je dis, d'accord, puis nous devrions les faire disparaître, puis nous devrions avoir ces divisions. Nous pouvons donc voir que nous avons deux divisions, celle-ci et celle-ci. Mais il se peut que nous en ayons besoin de trois. OK, changeons cela dans les paramètres et assurons-nous que c'est bien choisi trois. Allez ici, fais ces trois-là aussi. J'adorerais avoir quelques divisions dans la forme du transformateur. Il est divisé. Cette éphémère n' a vraiment pas l'air bien, donc elle devrait se diviser là-haut et avoir quelqu'un ici qu'elle a l'air cool. Ne pensez-vous pas que c' est suffisant pour que cette vidéo soit excellente pour la prochaine où nous verrons comment le prouver réellement ? Finis-en avec le modèle. 13. Ajouter un toit au bâtiment: Très bien, alors retirons ce truc. Nous allons donc avoir un toit qui va jusqu'à l' autre côté et un autre toit qui s' arrête de l'autre côté. Et nous utiliserons une petite plage, c'est vrai ? Si je pense qu'environ sept degrés seraient suffisants. Allons donc sur la terrasse , puis nous mettons ces toits juste là. Pour l'outil de toit. Nous voulons choisir le toit directement ici. Dans l'ensemble, nous avons ici un outil de toiture. Et cette fois, nous choisirons la toute première option qui nous est présentée, à savoir le profil simple. Si nous voulions voir les paramètres, nous pouvons accéder à la boîte de dialogue une fois que nous avons cliqué ici. Et vous pouvez voir que c'est partir de là que nous modifions les paramètres. La toute première option, qui existe par défaut, est un compensateur auquel sont ajoutés différents matériaux. Mais dans ce cas, nous allons simplement en prendre un simple, qui est celui-ci. Et nous pouvons décider de son épaisseur. Et je vais utiliser je pense que je sais ce que 300 suffiraient, car nous utilisons le mur qui est de 300 pour la partie visible de face. Je pense donc que 300 serait une bonne combinaison. Et comme je l'ai dit, nous utiliserons un angle de sept degrés. Et nous avons également besoin qu'il soit vertical. Il faut qu'il soit à 90 degrés verticaux comme ça. Perpendiculaire est le mot OK. Et puis aussi, nous devons savoir quelle sera sa hauteur. Je pense que 3 m c'est bien. Et nous devons voir à quoi cela va ressembler afin de pouvoir activer ces surfaces. Nous voulons donc qu'ils ressemblent à ceux que nous avons choisis. Je pense au stuc blanc. Est-ce que c'est bon. Alors rester trop fort, c'est bien. Et puis nous avons ce toit qui va devenir gris. Je pense que le toit en asphalte peut aller jusqu'au gris, c'est ce que j'adore là-dedans. Nous avons besoin du toit ici et comme il mesure 3 m de haut, nous devrions peut-être le réduire à zéro si nous le dessinons sur le sol. Mettons-le donc à zéro, disant que c'est par terre ici. Tracons donc une ligne de référence, une ligne de référence ici. Une fois que nous avons tracé cette ligne, vous pouvez voir que nous cliquons pour obtenir la pente ascendante du toit afin qu'il fasse face à l'autre côté. Ensuite, nous pourrons créer ce type de forme. Nous en avons donc besoin pour que vous puissiez voir qu'il couvre assez bien ce bloc-notes. Allons-y et créons la même chose. cet autre côté, nous créons une ligne. Ensuite, nous précisons où le toit doit faire face. Et puis nous dessinons notre service sous cette forme. Mais après avoir dessiné cette forme, nous voudrons peut-être nous débarrasser de cet autre côté. Nous disons moins en cliquant sur l'un des bords. Ensuite, nous pourrons nous débarrasser de cette portion. Je ne vois pas vraiment où se trouvent les autres choses. Je suppose donc que pour instant, je pourrai y aller et le nettoyer une fois que vous l'aurez ouvert. OK, alors ouvrons-nous et apportons-leur toute cette gamme. Donc, pour l'instant, nous avons la preuve que , comme ils sont là, si je sélectionne celui-ci, il devrait couler ici. Très bien, avant de passer à la 3D pour voir ce qui se passe, nous devons également accélérer ce rythme qui se situe entre les deux. Et je vais utiliser une dalle pour cela. Je vais donc ajouter la forme polygonale ici. Je vais ajouter jusqu'au bout. Là-bas. Nous passons à la 3D. Passons à la 3D et voyons ce qui vient de se passer. Nous devrions avoir nos serveurs, les toits à outils. D'accord ? Nous avons nous-mêmes ce toit, nous avons nous-mêmes ce toit. Et comme si nous avions un toit plat au-dessus de ces couloirs. Très bien, maintenant nous avons besoin de ces mots pour aller jusqu'au sommet, que nous sommes en mesure de les tailler en fonction de leur toit. Allons-y et remontons certains de ces toits afin de pouvoir les cueillir et les cueillir, par exemple dès le premier jet, ou même les cueillir d'ici. Par exemple, nous pouvons choisir cette guerre. Et pour des raisons de visibilité, nous pouvons masquer représentation de ce toit dans le plan d'inondation. Si nous passons aux paramètres, nous pouvons dire que nous masquons temporairement l' affichage du plan d' étage. Ici. Une fois que vous faites défiler l'écran vers le bas, vous obtenez ce que nous appelons « cover few ». Si nous vous cachons cette couverture, nous devrions maintenant être en mesure de voir ce qui se passe en dessous. Dit que nous prenons des décisions sur ce que nous voulons dessiner. Si nous choisissons celui qui l'est, choisissons n'importe quel mur ici, et nous le dessinerons au-dessus de celui-ci. D'accord ? Mais assurez-vous qu' il est au bon endroit. Et aussi, nous devons choisir celui qui se trouve ici. Ensuite, nous avons un mur plus grand ici. Nous allons donc choisir que nous sommes celui qui est en dessous, et nous allons le dessiner. Retournons de manière à ce qu'il soit orienté dans la bonne direction. Et retournons-les. Il a également inversé celui-ci pour qu' il aille dans la bonne direction. Et nous allons continuer et faire de même pour celui-ci. Et c'est ce que nous allons faire. Soyons vraiment gentils, d'accord ? Et, euh, nous devrons également dessiner ce toit ici parce que nous avons un terrain accidenté de ce côté, parce que nous serons en mesure de voir ce qui se passe ici. Nous pouvons donc maintenant procéder et tailler ces murs à telle ou telle surface. D'accord ? Ici, en 3D, vous pouvez voir ces mots, poids torr. Il se peut donc que nous devions l' obtenir et les ajuster au toit en cliquant sur cette icône, qui se trouve ici. Et nous cliquons, double-cliquez sur le dessus de ce toit. Donc, une fois que nous avons double-cliqué dessus, Record, les éléments devraient être jetés sur le toit. Comme ça. Ce qui est vraiment sympa, non ? Allons-y et faisons de même pour ce côté en sélectionnant tous ces murs coupés par ce toit. Ensuite, nous passons aux éléments de finition du toit. Eh bien, vous pouvez également sélectionner le toit. Et cliquez avec le bouton droit de la souris et dites, puis dites Connecter, et vous dites « éléments de finition au toit ». Ensuite, Dieu vous demandera si vous devez utiliser ce toit pour tailler. Et voilà. Tu l'as taillé. Plutôt génial. Il nous en reste un pour y aller. Et inspectons également cet autre côté. Nous en avons un autre à créer, qui est assez simple. Examinons donc le plan de l'étage et déterminons que nous avons réellement besoin d'un mur à cet endroit, qui signifie que notre toit devrait pouvoir couvrir la totalité de cet endroit. Nous pouvons l'agrandir en cliquant sur cette arête décalée en X. Et nous y voilà. Il va jusqu'à cet endroit. De plus, nous devons utiliser le même système et créer un monde qui devrait être au top. Faisons donc une copie, mettons-la dans cette zone et déplaçons-la jusqu'au bout. Et fais de même ici. Et voyons à quoi cela ressemble en 3D afin de pouvoir le découper. Eh bien. Très bien, vous pouvez donc voir que tout cela est en train de se passer. Nous pouvons donc y aller et ajuster les éléments de ce toit. Double-cliquez. Et il sera traité jusqu'au toit. Nous sélectionnons également celui-ci. Et sélectionne les éléments. Et double-cliquez pour pouvoir découper élément par pièce. Hein ? Maintenant, quand on y va en altitude, ça a l'air vraiment très chouette, ok. Et puis aussi, nous avons besoin d'un toit, cette parcelle juste ici. Nous avons donc besoin d'un toit pour cela. Allons-y et créons-le. Je vais donc choisir ce toit , puis je vais passer au plan du toit, qui correspond au débit le plus élevé. Et je vais dessiner ce toit ici. Il me suffit donc d'une ligne sur cette page et de spécifier l'orientation du toit. Continuez à dessiner ça. Et puis nous devons également avoir des murs de ce côté. Je vais donc en choisir un sur le sol situé sous son sommet comme s'il montait et je serais capable de dessiner ces murs. Choisissons un mux ici et soyons en mesure de percevoir des frais. Ceux-là, et changeons la référence à l'extérieur ici, quelque chose comme ça indique qu'il y avait un directement au-dessus. Et puis aussi, je pense que nous devons nous débarrasser de celui-ci. Celui-ci n'est pas nécessaire. Donc, comme je vous l'ai dit, nous devons suspendre le regroupement afin de pouvoir sélectionner celui-ci et le supprimer car il sera faible en 3D. Voyons ce qui se passe. Nous avons un tel élément. Et il ne nous reste plus qu'à sélectionner ces murs et ces éléments de finition à fléchir. Double-cliquez donc sur le toit. Et ça a l'air très, très bien. Donc, pour couronner ce flux, il suffit d'avoir une balustrade à cet endroit. Je pense qu'il faut choisir ce cadre en verre et le déposer dedans. Allons donc au rez-de-chaussée. En fait, le premier étage. Choisissez cette lecture en cliquant de telle sorte que nous choisissions avec tous ses paramètres , puis nous irons sur le toit. Et le toit, mais les terroristes, parce que ce sera lu par les caissiers. Et nous commençons à le dessiner à l'intérieur, nous assurant qu'il est dessiné à l'intérieur. Et aussi en se déplaçant vers l'intérieur. Nous pouvons donc l'étendre au milieu de cette guerre. de telle sorte qu'il se trouve à l' intérieur de ce mur K. Et je pense que nous devrons peut-être l' étendre de telle sorte qu'il se trouve dans l'ensemble Voyons à quoi cela ressemble en 3D. Vous pouvez donc voir de quoi je parle, non ? Donc, vous voyez, il se passe quelque chose ici. Cela, nous devrons peut-être le pousser jusqu'au bout. Nous n'avons donc personne qui plonge. Maintenant, traversez cet espace. D'accord. Oui, ça a l'air assez convaincant et j'aime bien. D'accord. Passons donc à la leçon suivante où nous terminons simplement le module en aménageant. 14. Ajouter un niveau de rue: Très bien, alors finissons-en avec cette partie de modélisation. Nous avons donc un niveau de rue à placer ici et aussi un peu d' espacement ici. Faisons-le donc avec l'outil de maillage. Parce que c'est le maillage qui crée le sol autour de ce grand maillage. Et nous dessinerons le maillage à travers ces dessins en commençant par l' endroit où ces bâtiments pointent. Dessinons simplement un simple maillage à cet endroit. Et tu sais quoi ? Je pense que nous allons le dessiner sur tout l'espace. Vous pouvez voir que par défaut, il y a quelque chose dans le maillage qui signifie que c'est une prise en main. Mais dans ce cas, je souhaite utiliser d'autres matériaux qui ne sont pas de l'herbe. Je vais donc aller de l'avant et étendre cela de manière à ce qu'ils construisent Breathe est un petit k même derrière quelque chose comme ça. Et puis celui-ci sera négatif d' un cinquième juste pour un État, n'est-ce pas ? Et allons-y, passons aux paramètres. Et cette fois, nous allons nous débarrasser de cette couverture. Phil et Lil changent cette surface pour qu'elle soit choisie parce que j' imagine qu'il n'y aura que du pavé, un simple pavé. Et ils ont été conçus pour le commerce électronique et vont faire l'affaire pour nous. OK, maintenant nous avons un simple filet pavé. Et puis en dessous, nous aurons également un niveau de rue. Ce serait donc le niveau de la rue dans la zone des rues d'ici. Alors cliquons dessus. Placez ce niveau de rue à cet endroit afin de le voir et de l'aligner sur la pointe Nous pouvons modifier la couche de référence en choisissant la référence à placer au-dessus. Lorsque nous faisons cela, nous pouvons maintenant voir ce qui se passe. Nous avons donc quelque chose comme ça. Et n'oubliez pas que cela va vers l'intérieur. se peut donc que nous devions ajouter ce pass ici. Nous pouvons donc ajouter cette petite section ici, ici en plan. Et aussi au rez-de-chaussée, on peut le soustraire de ce polygone, de ce maillage. En plus de cela, cela ne cache pas nos pas. D'accord ? Assurez-vous donc de supprimer cette partie qui indique que nous sommes en mesure de voir nos étapes dans ce domaine. D'accord ? Donc, ici, en 3D, nous devrions obtenir quelque chose comme ça, ce qui n'est pas mal. C'est tout à coup par là que nous allons commencer. Pour des raisons de représentation, nous pourrions refuser ce genre de choses. Par exemple, celui-ci, nous avons besoin qu'il soit à zéro, indique qu'il s'aligne ainsi avec le bâtiment. Mais alors celui-ci peut rester là où il est. Ensuite, nous pouvons le raccourcir. Faisons-en 500 peut-être, et allongeons-la. Au lieu de cela. dit que nous avons plus d'espace. Peut-être que nous avons un parking dans cette zone. Et pour celui-ci, nous pouvons le raccourcir en cliquant sur l'un des nœuds. Et puis on peut réduire la hauteur, disant que ça aligne celle-ci juste ici. Et pour éviter cet effet de scintillement, nous voudrions peut-être le supprimer. Et reculons de 2 m. Parce que nous adorerions qu'il se passe quelque chose ici. Et quant à savoir où nous allons le ramener de 3 m, d'accord ? Bien que cela ait une incidence sur le plan d'inondation, ce que je recommande de faire, que vous pouvez constater que certaines lignes traversent nos glandes à boucle, ce qui n'a aucun sens. Nous pouvons donc simplement ajouter ces parties, cette partie comme ça, de telle sorte qu'elle y soit cachée. Et ajoutons cette sorte de pagaie. Mais de toute façon, peu importe. Nous devrons le faire pour y remédier plus tard. J'aime donc généralement l'enfoncer à l'intérieur de manière à ce qu'il n'apparaisse pas à l'extrême, aux extrémités, aux extrémités, sur les surfaces murales. Et cela nous laisse un espace entre les deux. Entre ce niveau et ce niveau. Et nous avons besoin de quelque chose qui nous fasse sentir ici. Et avec cela, nous pouvons utiliser le maillage lui-même. Utilisons donc ce maillage, celui que nous avons déjà. Dessinons donc, même ici en 3D, dessinons simplement un élément simple, ce toit et vous pouvez voir qu' il comble assez bien cette lacune. plus, nous devons réduire cela légèrement afin que cela n'affecte pas. Et créons également un simple maillage Few dans cette zone. Et une fois que nous l'avons créé, l'avantage du maillage, c'est que nous pouvons le surélever. Par exemple, nous pouvons élever ce nœud en cliquant sur le nœud d'ascenseur, qui est la dernière option que vous avez sur la palette des puits. Vous pouvez alors voir que ce nœud est élevé jusqu'à ce point. Et puis nous pouvons modifier ce nœud jusqu'à présent, ce qui est plutôt cool, non ? Nous avons donc maintenant comblé l'écart entre ce niveau et celui qui n'est pas au niveau supérieur. Pour que les gens puissent passer, passer. Et nous ferons de même pour cet espace ici. Eçon, ce nœud. Amenez-le en haut et cliquez sur ce nœud. Allez au sommet et nous avons quelque chose de vraiment cool. D'accord ? Puis quelque chose que je n'ai pas remarqué au rez-de-chaussée. Nous avons ces fortes doses ici qui n'ont aucun sens. Et une telle ouverture n'est pas vraiment peu encombrante car notre design est assez compact. Je pense donc que nous devrions peut-être choisir portes coulissantes au lieu de cette dose pivotante. Pour cela, celui-ci peut être suspendu latéralement. Je peux être ce type de porte, mais peut-être pouvons-nous l'ouvrir. Nous allons donc sélectionner cette fenêtre, qui n'est pas facile à sélectionner. Et pour pouvoir la sélectionner, vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée tout touche Tab enfoncée lorsque vous vous trouvez dans cette zone, en particulier sur les nœuds. Ainsi, vous pouvez voir qu'une fois que vous maintenez la touche Shift enfoncée et que vous maintenez enfoncée la touche Tab, vous pouvez passer à différentes choses et vous pouvez voir que vous pouvez les sélectionner. Une fois que c'est sélectionné, je veux le retourner. Il est dit que celui-ci s'ouvre vers l'intérieur. Il dit qu'une fois que vous aurez gravi les marches, vous pourrez ouvrir notre monde. Mais ensuite, ces deux portes, on peut les faire coulisser. Passons donc à la seconde, aux paramètres, en veillant à ne pas modifier les dimensions. Nous allons nous tourner vers les portes coulissantes et chercher une dose similaire qui sera dotée d'une transformation. Super, donc c'est ce que nous voulons. Vous ne voulez donc pas cliquer directement dessus car vous perdrez tout ce que nous avons déjà configuré. Alors, appuyez sur Alt pour cliquer. Et puis cela signifie que nous conserverons tout ce que nous avons dans les paramètres. La seule chose qui va changer, c'est que ce sera une porte coulissante. Et c'est vraiment génial. Cela prend donc de la place. Nous en avons donc juste un ici où vous pouvez reculer et entrer dans la maison, ce qui est plutôt cool. Enfin, avant de partir, l'autre chose que j'ai remarquée, c'est que nous pouvons l'améliorer un peu pour qu'il soit beau. Choisissons un autre type de porte, par exemple faire une porte unique, une porte ouverte unique. Je vais plutôt créer une grille EHV à la place. Alors bien sûr, il y aura deux vantaux puisqu' il s'agit d'une porte pliante. Et je dois me rendre dans les paramètres de ce Malien. OK, alors allons-y. Dans la largeur. Actuellement, nous n'en avons que 12, alors rendons-le un peu plus épais, peut-être 50 mm. Mais ensuite, je dois travailler là-dessus. L'horizontale, gardons-la comme une seule division. Mais ensuite verticalement, je peux en mettre autant que je veux. Dans ce cas, je pense que je vais en mettre plus de 15. Je pense que 15 à 20 devrait être un bon chiffre avec lequel travailler. D'accord. Je pense que ça a l'air bien mieux. Ça a l'air bien mieux, à mon avis. Et dans ce cas, je pense que j' aimerais avoir une salle ici parce qu'il y a trop de métal. Donc pour celui-ci, je vais le sélectionner, accéder aux paramètres, accéder aux paramètres, puis je choisirai les attributs du modèle ici. Les attributs du tout premier modèle sont tels que je les transforme en bois d'acajou. Passons donc à un vieil acajou. Et ça me suffira. D'accord. Je trouve ça plutôt cool, n'est-ce pas ? C'est vrai. Vous pouvez voir en quelques étapes que nous avons un modèle propre et agréable avec lequel marcher. Très bien, la première partie de cette série est terminée. Nous pouvons donc passer à la partie suivante où nous créons des dessins de travail qui peuvent être utilisés pour effectuer cette tâche. 15. Outro: Bonjour à tous. Je suis vraiment heureuse que vous ayez atteint la toute fin de cette série de formations. Et j'espère que vous avez appris une ou deux choses en construisant globalement votre bâtiment très rapide. J'ai donc hâte de voir ce que tu as fait par toi-même. Assurez-vous donc de les partager dans la discussion, de poursuivre la discussion et d'obtenir de l' aide au cas où vous rencontreriez des difficultés. Je vous encourage donc à consulter Analytics Studio sur YouTube, vous encourage donc à consulter Analytics Studio sur car nous disposons d'une vaste bibliothèque de vidéos qui peuvent vous aider à créer des designs comme celui-ci . dans les logiciels pour architectes. Cela fait maintenant partie du développement du design. Mais nous avons également un outil de correction car nous devons savoir comment documenter ce modèle 3D sous forme de dessins 2D, que vous pouvez gérer si vous êtes un entrepreneur. Et l'entrepreneur sera peut-être en mesure de mettre en œuvre cette solution sur le terrain. plus, nous avons besoin d'un bloc-notes pour créer superbes images que vous pourrez présenter à votre client. Parce que le modèle est génial et qu'il a l'air bien. Mais nous devons aller encore plus loin car avec les progrès technologiques, nous avons besoin d' images plus photoréalistes qui puissent être époustouflantes lorsque nous les présentons au client et donner une bonne impression. . Nous pourrons donc explorer ceux qui utilisent d' autres logiciels tels que Lumen ou Twin Motion. Et je vais me préparer mouvement en 2D, en particulier dans le bain 3. Et si c'est quelque chose que vous avez hâte de voir, suivez Analytics Studio ici sur Skillshare. Et selon le nombre de personnes qui suivront nos vidéos, j'apprendrai que ce film vous intéresse et que le sol accélérera le processus de préparation de ces vidéos. Sinon, je suis vraiment reconnaissante et je reste créative.