Transcription
1. Introduction au cours: Dans cet article, série de formations, nous allons explorer comment
utiliser la carte Anki comme outil de conception. Et nous allons prendre toutes
les choses dont nous rêvons dans notre tête,
les intégrer au logiciel et
voir jusqu'où cela peut aller. Pour tirer le meilleur
parti du logiciel, nous allons explorer les
différents outils à notre
disposition, les outils de dessin,
les outils conception,
puis les outils de documentation afin de documenter
un
bâtiment à étages. Cette série
va maintenant vous permettre de repartir de zéro pour documenter votre premier
bâtiment
en utilisant la plupart des
outils d'architecte disponibles. Bonjour à tous. Il y a du néon ici à Analytics Studio et je suis
très enthousiaste aujourd'hui. Maintenant, cette série est en cours préparation avec le piratage
de la version 25. Mais si vous avez une version
antérieure ou même ultérieure, c'est-à-dire 26, vous devriez être en
mesure de suivre car
la plupart des outils que nous allons utiliser sont disponibles pour
toute une série de versions
africaines. Vous devriez donc être
en mesure de
suivre sans trop attendre. Commençons
par cette série.
2. Familiarisez-vous avec l'interface: Très bien, parlons donc de
l'interface agrégée. Dans le coin supérieur droit, nous avons le nom du fichier, dans ce cas, il
s'appelle studios. Ensuite, nous avons la version que j'utilise
et actuellement j'utilise 25. Et juste en dessous,
nous avons la barre de menu, qui se trouve juste dans ce
coin, nous avons Fichier, Modifier ,
Afficher, Design, Document,
pour vous aider. Ils contiennent en fait la
plupart des éléments dont nous allons
parler dans cette vidéo. Et bien sûr, si vous utilisez un autre logiciel sous Windows, vous devez connaître la barre
de menus. Juste en dessous, nous avons
la barre d'outils standard. Désormais, la
barre d'outils standard contient des outils d'
édition
tels que annuler,
rétablir ,
rechercher et sélectionner, paramètres,
injecter des paramètres, etc. Et ceux-ci sont en fait
contenus dans l'édition. Si vous pouvez voir, nous
avons annulé et rétabli. Et si, pour une
raison ou une autre,
vous ne pouvez pas voir ce type de message, vous voudrez peut-être aller dans
Window et dans les bars. Et puis il y a
une norme. Si je clique dessus, il disparaît. Si je reviens en arrière, c'
est-à-dire les barres d'outils Windows, nous avons ici les barres d'outils standard et
là, elles sont de retour. Donc et puis en dessous,
nous avons la boîte d'information. La boîte d'information affichera donc des
informations sur tout ce
qui est sélectionné. Par exemple, vous pouvez voir ici, j'ai déjà sélectionné, ce sont
les informations sur la flèche. Si je sélectionne ma file d'attente, elle sera modifiée. Si je sélectionne ceci, cela devient cela. Je sélectionne la colonne, elle
devient celle-ci. Ensuite, cela nous amène
à ce panneau, qui est la boîte à outils. La boîte à outils contient les différents
éléments que nous
utiliserons pour créer le design que vous
voyez ici. C'est aussi simple que le pic de
drogue et le déposer
dedans et il sera créé. Très bien, ce
n'est pas pour cette fois. Dans la boîte à outils,
nous avons trois onglets. Nous avons le
premier comme design, et le suivant
comme fenêtre d'affichage, puis le suivant
comme design. Dans le design, nous avons les éléments en forme d'éléphant que
nous avons, comme vous l'avez vu. Et dans la fenêtre d'affichage, nous avons les différents symboles
que nous pouvons utiliser, section et division,
etc. Si je vais au rez-de-chaussée, vous pouvez le voir quand
ils apparaissent. Vous pouvez donc choisir comme une section Android
entre les élévations, les divisions
intérieures, la
feuille de travail détaillée sur la caméra. Et en dessous, nous
avons le document
qui contient des éléments
tels que des champs de lions , des
polylignes, des cercles
et le reste des éléments que nous
examinerons sur les dimensions de la vie. Et si, pour une
raison ou une autre, vous pouvez l'être ,
nous n'avons pas de mauvaise boîte à outils ,
vous pouvez accéder aux palettes
Windows et vous pouvez également
voir la boîte à outils ici. Vous pouvez voir les boîtes d'information ici. Donc si je dis boîte à outils,
elle disparaît. Si je reviens à la boîte à outils de Window
Pilot, elle est ramenée
là où elle se trouve actuellement. Et à droite, nous avons ce que nous appelons
le stylo de navigation. Et cela nous aide à examiner les différentes vues
qui ont été créées, par exemple vous avez un rez-de-chaussée, premier étage, comme ça. Tout cela est contenu ici. Nous avons des sections,
des innovations et surtout toutes les autres choses sur
lesquelles nous allons travailler. Nous allons donc
les utiliser pour créer, naviguer dans
différentes vues. Et il comporte quatre onglets. Faites-le, nous avons la première étape, qui est la carte du projet. Et c'est ce que contient
ce dont nous avons parlé. Ensuite, nous
avons les vues enregistrées. Cela contient donc les vues
que vous enregistrez intentionnellement. Ensuite, nous avons le livre de mise en page dans lequel nous
allons placer les vues bouddhistes enregistrées sur
des mises en page afin les exporter au format PDF. Et juste après, nous avons
un éditeur sur place. Publisher est donc l'
endroit où vous pouvez économiser, publier pendant quatre mois pour le Web et également pour
les autres personnes avec lesquelles vous travaillez. Par exemple, si vous avez des collègues qui font de l'ingénierie
et ont besoin d'un fichier DWG, vous pouvez le publier et le leur
envoyer. Voilà donc un bref aperçu. Et si vous ne pouvez
pas le voir, vous pouvez cliquer sur vous pouvez cliquer sur
cette icône ici pour pouvoir cliquer avec le
bouton droit de la souris ici et dire
que bouton droit de la souris ici et dire navigateur peut voir qu'
elle disparaît maintenant. Mais pour le récupérer, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et dire navigateur, et il sera intégré
à droite. Ensuite, en bas, nous avons ce que nous appelons
des options bizarres. Ici vous pouvez voir qu'il
y a un Zoom précédent. Zoom suivant. Nous avons
l'outil Zoom. Si, par exemple, I. Cliquez dessus
et zoomez sur cette zone, cela m'y
mènera certainement. Et puis si je clique
sur Zoom précédent, nous revenons à l'endroit où nous étions à
côté du zoom, le Zoom précédent. Vous pouvez donc naviguer
entre les deux. Et puis il y a fit to window, qui surpassera tout ce que vous avez dessiné dans la même fenêtre. Ensuite, nous avons la
représentation en pourcentage, par exemple si vous voulez savoir à quoi elle ressemblera une
fois imprimée. Vous pouvez le mettre à 100 %. Et puis en maintenant
le bouton central de la souris enfoncé pour saisir le
papier avec la main. Vous pouvez voir à
quoi il ressemblerait
une fois imprimé. Ensuite, nous avons cette rotation, que vous pouvez utiliser
si vous souhaitez faire pivoter temporairement ce papier. Tu peux certainement le faire. Et vous pouvez voir les
différents angles
sous lesquels vous pouvez
faire pivoter cet objet. Peut-être 180
, puis revenir à zéro. Ensuite, nous
avons la balance. Par défaut, nous en avons un à 100. Mais vous pouvez toujours le modifier, par exemple de 1 à 50. Vous pouvez
voir plus de détails dans le mur et le texte devient plus petit à cause
du changement. L'échelle a changé. Mais revenons à 1 à 100. Il fait humide, là où nous
allons marcher par défaut. Le reste des choses que nous partageons est sombre au fur et
à mesure que
le besoin s'en fait sentir. Mais voici un bref aperçu
de l'interface agrégée.
3. Comment se déplacer en archicad: Parlons donc de la façon dont vous
pouvez naviguer rapidement autour de vous, dans
le logiciel. Je savais que j'aimerais mentionner
que vous aurez peut-être besoin d'une souris pour pouvoir
naviguer assez facilement. Donc, si je fais un zoom arrière, vous pouvez voir en utilisant
la molette de défilement, je peux zoomer et dézoomer en
utilisant la molette de haut en bas. Et j'ai un raccourci
ici pour que vous puissiez voir exactement
ce que je fais. Ensuite, si vous
souhaitez zoomer sur une section en
particulier, nous avons une option rapide. Les barres se trouvent en bas. Vous pouvez donc cliquer par exemple ici et créer une section ici. Et je trouve que Dieu peut vraiment t'
emmener à cet endroit. Et si je fais un zoom arrière, comme vous pouvez le voir, nous revenons en arrière. Donc, si je passe avant Zoom
, pour y arriver. Ensuite, Zoom, nous revenons à l'
endroit où j'avais fait un zoom arrière également. Si vous maintenez le bouton
central de la souris enfoncé, vous pouvez cliquer et passer à la
partie suivante de ce dessin. Si je maintiens le bouton
central de la souris enfoncé, je peux faire
ce que l'on appelle le panoramique. zoomant sur cette section, je la déplace en maintenant le bouton central de
la souris enfoncé comme ça. Bien sûr, assurez-vous que si vous doublez le bouton
central de la souris, cela correspondra à la page ou à
cette icône juste ici. Par exemple, si je suis ici, je peux cliquer sur Adapter à la page et
tout sera prêt. Cela me sera très utile si je me trouve
dans un endroit je
ne saurais même pas
où se trouve l'œuvre, par exemple, elle
est maintenant vide. Mais si je clique ici sur ajuster
pour l'afficher dans la fenêtre, vous pouvez voir qu'il
s'adapte à cela. Ou appuyez deux fois sur le bouton
central de la souris et c'est pareil. Et pour naviguer entre
différents points de vue. Nous avons
ici ces onglets qui vous
mènent aux différentes zones. Si je clique ici sur cet onglet, vous pouvez voir qu'il affiche toutes les différentes
vues que nous avons. Par exemple, c'est bien avec la 3D et
vous pouvez facilement les voir. Et eux, ces
trucs fonctionnent toujours. Si je lis vers le haut, je zoome en avant, si je veux en
bas, je fais un zoom arrière. Ensuite, pour orbiter, nous avons ici une icône pour les orbites. Si vous cliquez dessus, cela vous
permet de passer en mode
orbite et vous pouvez
le faire. Sinon, votre Fresco,
vous pouvez utiliser le même mode
orbite pour vous déplacer, par exemple et regardons ce
qui se passe derrière ici. Facile. D'accord ? C'est ainsi que
vous pouvez facilement naviguer. Et bien entendu, les plans
fonctionnent toujours également dans un boîtier en 3D, vous vouliez
parcourir cette vue. Et si vous avez déjà
joué à des jeux, vous avez ce type ici, cette petite icône qui peut vous
amener au mode jeu, qui possède des touches WASD pour vous aider
à naviguer. Je clique ici dans 3D explore, vous pouvez voir que maintenant cela
se transforme en mode jeu. Je peux appuyer sur W pour avancer, S2 pour reculer, D pour aller latéralement et sur a pour aller du côté opposé. Et bien sûr, je peux faire plusieurs opérations
en même temps afin d'entrer d'une manière ou d'une autre. Oui, je ne peux pas écrire simplement. Très bien, c'est
un moyen rapide de vous
familiariser
avec la navigation. Dans l'ensemble.
4. Les bases de la rédaction: Très bien, commençons
par un fichier vierge. Et afin de nous assurer que nous sommes tous
sur la même longueur d'onde, nous allons accéder aux options. Nous passons à l'environnement de travail et appliquons un profil. Dans ce cas, nous
allons appliquer le profil
architectural 25. Et cela devrait
tout remettre à zéro de telle sorte que nous soyons tous sur la même longueur d'onde,
quelque chose comme ça. Et une autre chose que nous
devons faire est de les étendre manière à pouvoir voir
les noms de ces éléments. Donc, si je clique sur ce bord ou si je devrais
pouvoir le déplacer. Et maintenant, vous pouvez voir les noms de ces
éléments qui se trouvent ici. Dans cette vidéo,
nous allons donc essayer de tracer les grandes lignes du bâtiment
que nous allons créer. Allons-y et
sélectionnons la polyligne. Et nous allons commencer par en
dessiner la forme, qui sera de 13 m sur 9 m. Si vous utilisez le système impérial au lieu
du système métrique, vous pouvez
aller dans Options et Préférences et accédez aux unités de
travail qui s'y trouvent. Vous pouvez choisir d'
utiliser le système impérial. Mais pour moi, mais dans ce cas,
je vais utiliser des millimètres. Je vais donc dire, OK, et j'utiliserai cette polyligne. Maintenant que cette option est sélectionnée,
vous pouvez voir que dans la boîte d'information, nous avons trois
méthodes de construction. La toute première méthode consiste à
créer des formes ou des croix en cliquant
simplement sur chaque arête. La méthode suivante consiste à créer facilement
les boîtes gestuelles en
créant des rectangles ici. Et la troisième méthode consiste à dessiner des formes
angulaires parallèles, qui sont toujours des rectangles. Et c'est ce que nous allons
utiliser sur ce truc. Allons-y et faisons sélectionner
ceci, la
polyligne sélectionnée. Allez-y et sélectionnez la troisième
méthode de construction. Et je vais dessiner la première ligne à partir du premier point et maintenir la touche Shift
enfoncée pour la
maintenir horizontale. Et nous allons cliquer sur D
pour ajouter de la distance. Et dans ce cas, cela
fera 13 m sur 9,5. C'est donc la forme
que nous recherchons. Et si nous voulions le centrer dans cette case qui se trouve ici, nous pouvons le déplacer, ne rien déplacer en Afrique.
Vous pouvez le sélectionner, cliquer avec
le bouton droit de la souris et
dire déplacer et faire glisser. Et vous pouvez voir le
raccourci juste là. Je vais donc
laisser un PDF qui contient des raccourcis. Ci-dessous la description indique que vous
pouvez vous
familiariser avec
les raccourcis car ils vous simplifient la vie. Donc de la drogue. Et je vais suivre
cette voie médiane. Donc, si lorsque vous survolez ici, vous devriez pouvoir
voir cette partie centrale. Et si vous maintenez la touche Shift enfoncée, elle
reste horizontale. Et vous pouvez l' aligner ici de
la même manière. Si vous souhaitez vous
aligner verticalement, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, aller, déplacer et dire médicament. Et avec cela, vous pouvez cliquer sur ce bord et l'aligner sur
celui-ci ici, enfoncée et en cliquant. Et maintenant, vous pouvez voir que c'est apparemment au
milieu de ces points de vue. D'accord ? Nous voulons donc maintenant être en
mesure de délimiter ces choses. Permettez-moi donc de le mettre en rouge pour que vous
puissiez le voir quelque part
et le faire sélectionner. Je choisis la
couleur du stylo et je le mets
simplement rouge pour qu'il ressorte. Allons-y et
créons des quadrants,
des divisions dans
ce rectangle. Et pour cela, il suffit de choisir
une ligne et un document. Alors dessinons simplement ici. Je vais donc
dessiner comme ça. Et je vais
les diviser comme ça. Donc, dans ce cas, nous avons le
studio qui veut en faire 234. Les quatre quadrants. Laisse-moi en faire une richesse. Il n'était pas arrivé. OK, super. Nous voulons maintenant être en mesure de
délimiter d'autres espaces
appartenant à ces quatre espèces. Par exemple, nous allons créer
ici des toilettes et toilettes également dans ces deux espèces. Alors pour cela,
choisissons celui-ci. Et pour le sélectionner, il
faut utiliser un outil pour cela, qui est un paramètre de capture. Donc, si vous cliquez dessus dans la barre d'outils standard et que vous cliquez sur cette ligne, vous devriez
pouvoir la choisir. Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez maintenant dessiner
avec cette ligne rouge. Donc, ces toilettes feront
1,5 m sur 3 m. D'accord ? Voilà à quoi ça
va ressembler. Et pour ne pas
continuer à dessiner, vous pouvez en faire glisser une
copie de ce côté. Donc, avec cette option sélectionnée, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et
dire déplacer et faire glisser une copie, ce qui correspond à la
touche de commande D située juste à côté. Ensuite, nous pourrons prendre ce virage et l'emmener de l'
autre côté également. Nous sélectionnons ces deux et en faisons glisser
une copie en cliquant avec le bouton droit de la souris. Déplacez, faites glisser une copie et
déplacez-la vers le haut. Nous avons donc maintenant le marché où les
toilettes seront situées. En plein milieu. Nous avons besoin d'escaliers qui nous mènent
au premier étage car nous
avons un
rez-de-chaussée, un premier étage. Faisons donc un marché où il
y aura des escaliers. Donc, pour cela, je vais
simplement prendre ça et le compenser. Nous allons donc le décaler d'un mètre. Donc, comme nous avons vu les raccourcis, je vais utiliser Control
Shift D afin de décaler celui-ci de 1 m sur la gauche. Ensuite, vous pouvez dupliquer une copie. Maintenant, contrôlez Shift M pour refléter
cette copie ici, ou faites simplement glisser une copie, mais cette fois sur
le côté opposé. Donc, si nous disons ceci et que nous en faisons
glisser une copie et disons par 1 m, c'est pareil
car il suffit créer cette ligne
et cette ligne, 1 m de distance, à 1 m. Super. Recréons l'espace où se trouvera
l'escalier, car les gens vont
entrer d'ici
,
être envoyés différentes pièces et emprunter les escaliers qui
se trouveront ici. Faisons donc glisser une copie. Nous allons sélectionner ce paramètre, que vous pouvez faire en maintenant la touche Alt
enfoncée et en cliquant sur cette ligne ou en
accédant à cette icône ici, qui est le paramètre de sélection. Et puis une fois que vous avez cliqué
dessus, elle a été sélectionnée parce qu'elle une taille de 2 m sur est sélectionnée. Vous pouvez
alors dessiner cette forme
qui aura 3,4. Et c'est là que se trouveront nos
escaliers. Enfin, indique où se trouveront
les portes sur le marché. Prenons donc celui-ci et
créons 3 m ici. 3 m par mètre afin de délimiter
la zone d'entrée ici. Et maintenant, nous pouvons faire glisser une copie Control Shift D pour la
faire glisser quelque part ici. Et maintenant, nous en avons
un aperçu. Nous nous attendons donc à ce qu'il y ait un non
ici pour entrer dans cette pièce, qui fasse ici pour entrer dans cette pièce. Et puis les gens devaient entrer d' ici et être
envoyés dans ces autres pièces, qui se trouvaient de l'autre côté, et pour prendre les
escaliers le même arrangement qui se fera sur le premier étage. Maintenant. instant, c'est
encore hypothétique, mais vous pouvez toujours
espérer avoir
une idée de la
direction que nous prenons.
5. L'outil mural: Bienvenue à nouveau. Dans cette vidéo, nous allons donc dessiner les murs. Et pour cela, il va falloir coup d'œil à l'outil ici et
pouvoir dessiner. Et dans les paramètres mondiaux, si vous cliquez sur cette
icône ici, vous devriez pouvoir voir certains de ces
paramètres de mots qui se trouvent ici. Nous avons trois méthodes
que j'ai dessinées ici en Afrique. Nous avons le premier, qui est le plus simple où vous ne choisissez qu'un seul matériau. Nous avons le second,
qui est le monde composite, qui est une combinaison
d'autres mondes. C'est bien si vous essayez de
faire des
dessins ambulants et que vous voulez mettre plusieurs couches,
car dans la vraie vie, lorsque nous dessinons un mur, il peut s'agir d'une œuvre bloquée recouverte de plâtre de chaque côté. Enfin, nous avons
celui-ci ici où vous pouvez dessiner une forme personnalisée, la sauvegarder
et l'utiliser comme profil mural de
costume. Dans ce cas, nous allons
utiliser une méthode simple et pour l'instant, nous
procédons à la réalisation de dessins d'exécution. Nous pourrions revenir et utiliser des composites ou
quelque chose comme ça. Utilisons donc un mot qui
aura une épaisseur de 200 mm. Ensuite, nous irons de l'avant. Faisons-le donc dans une structure en
brique. Et en dessous, le modèle est ce à quoi
il va ressembler. Nous allons le rendre assez rugueux en
stuc. Cherchons donc cela ici. stuc brut. Et une fois que je clique sur
cet élément, ils ont
tous tendance à avoir du
mal à être blancs. Pour faire simple, nous allons
tout rendre blanc. Et puis je dis : OK, et maintenant nous pouvons commencer et
faire match nul. Mais avant de dessiner,
nous devons comprendre les différentes méthodes dont nous
pouvons tirer parti pour cette guerre. Donc, si vous pouvez voir ici nous avons un mur, un mur unique ici, alors vous pouvez voir qu'une fois que
nous avons cliqué sur cette flèche, d'
autres options
nous sont présentées notamment la
méthode polygonale de construction, qui inclut également si vous
souhaitez dessiner une boîte complète. Et puis aussi dans la méthode qui peut être
angulaire, rectangulaire. Et dans ce cas, je pense que
cela fonctionne très bien. Nous pouvons donc continuer et
dessiner quelque chose comme ça. Vous pouvez donc voir que le mur se
forme à l'intérieur. Parfois, il peut se former à l'extérieur
selon l'endroit où il se trouve. Si je clique sur cette icône ici, vous verrez que le monde
s'est formé de l'extérieur. Mais pour ce cas, nous le
voulons à l'intérieur. Passons donc ici de manière réduire le
mur intérieur. Et sur ceux que nous cliquons, vous
pouvez voir qu'ils ont été formés. Nous avons donc notre tout premier mur. Je voulais voir à quoi
on dirait qu'il a oublié la 3D. Vous devriez être en mesure de
voir ces commutateurs. Plutôt sympa. Maintenant, il y a ce
phénomène qui est tellement cool parce vous pouvez voir qu'il y
a des lignes irrégulières ici. Pour s'en débarrasser,
nous devons accéder aux options
et à l'environnement de travail. Et puis nous parlons d'options
de redessin avancées. s'agit simplement d'une option avancée que nous devons
modifier afin d'obtenir des lignes plus nettes
qui ne soient pas irrégulières ici. Et quand nous disons d'activer l'
anticrénelage 3D pour que ce
modèle soit propre. Nous disons, d'accord, et cela
ne fonctionne pas tout de suite. Vous pouvez donc voir que les lignes n'
ont pas été respectées correctement. Mais il suffit de
nettoyer les vêtements de cette
fenêtre 3D , puis de la rouvrir. Je vais le faire en
cliquant ici sur Perspective
3D dans
le mode projet. Si vous vous souvenez bien, nous avons
parlé de la carte du projet. Et une fois que vous faites
défiler la page vers le bas, nous avons la 3D. Et une fois que vous avez cliqué sur
la perspective 3D, vous devriez pouvoir revenir en arrière. Et cette fois, vous pouvez
constater que ce sont bien meilleures lignes
qu'auparavant, car réseau est beaucoup plus propre. Maintenant, revenons ici en 2D et dessinons nos
pupilles dedans. Nous allons donc choisir le mot outil, et cette fois nous n'avons
pas besoin d'une boîte, nous avons besoin d'une méthode
polygonale simple. Choisissez-le, puis
allez-y et dessinez-les. Et cette fois,
il faut que
ce mur soit au centre. Donc, une fois que vous avez cliqué sur cette icône, vous pouvez changer,
choisir le centre. Et vous pouvez voir que maintenant
le monde a été dessiné sur cette ligne centrale et qu'il
a été créé ainsi. Ensuite,
allons-y et dessinons ceci. Comme ça. Double-cliquez pour terminer. Assurez-vous de
double-cliquer pour terminer. Je crois que je l'ai laissé dans
un mur. Et parce que nous avons choisi
la méthode 40 go no. Vous pouvez voir qu'ils ont été
identifiés comme un seul élément. Maintenant, pour
pouvoir les modifier, vous pouvez cliquer
sur cette icône ici,
qui dissocie temporairement la
polarité des éléments. Donc, une fois que vous avez cliqué dessus, vous devriez
maintenant pouvoir
sélectionner des éléments indépendamment. Et je vais
supprimer ce commutateur que j'ai créé accidentellement. Et je vais
choisir cette guerre et dessiner cette méthode de
construction polygonale telle que ce x. Et puis nous voulons également continuer ce mur
jusqu'au côté du vendeur. Faites donc en sorte que nous double-cliquions pour terminer et que nous créions également
celui-ci. Et nous allions y ajouter
les loups, essentiellement dans les
éléments que nous avons créés. Et celui-ci aussi ici. Et sur le côté gauche
également, aimez-le et
double-cliquez pour terminer. Et l'autre voie dans laquelle
nous ne voulons pas attirer de chaleur est cette ligne
centrale,
car cela n'a
même pas de sens. Supprimons-le simplement pour ne
pas vous embrouiller. Parce qu'en fait, nous
n'avons pas besoin de ce mot ici parce que nous allons avoir un escalier à cet endroit
pour pouvoir supprimer celui-ci. Et nous n'en avons que
parce que nous allons
avoir un intérêt pour le côté et un intérêt
pour l'autre côté. Si vous le souhaitez, vous pouvez également
supprimer celui qui se trouve ici, celui qui se trouve entre les deux. Et pour ce faire, vous pouvez garder le contrôle enfoncé. Pour cliquer, vous pouvez voir que le curseur prend la
forme d'un César. Et une fois que nous cliquons
dessus, cela supprime cette guerre qui s'
y connecte comme ça. Et il en va de même si nous
voulions nous débarrasser
de celui-ci ici, car des gens vont
passer ici. Vous pouvez donc dire
Ctrl+clic
pour vous débarrasser de celui-ci. C'est très simple. Une fois que vous êtes passé à la 3D, vous devriez être en mesure de voir à quoi ressemble réellement
ce truc. Génial, n'est-ce pas ? Mais nous avons également besoin d'un mur pour que
ceux-ci puissent entrer à l'intérieur. Il nous en faut donc un qui
soit de l'autre côté. Donc, avec ce mot sélectionné, nous pouvons simplement créer un mot simple ici parce que nous devons
être quelque part dessus. Parce que nous avons
quelques étapes à franchir. Commercialisons-les
parce que nous allons mettre ces dalles
dans la vidéo suivante. C'est donc à
l'heure actuelle que ces
mesures seront prises sur le marché. Dans ce cas, nous
allons en avoir 300 ici. Et une autre
étape, la dernière étape. Et puis nous pouvons également sélectionner
celle-ci, quelles lignes ? Et amène-les ici. Et vous pouvez voir que
nous pouvons les étirer. Il s'agit simplement de
les ruiner jusqu'au bout. Donc, un par un. Ensuite, nous apportons
un cookie ici. Nous avons donc quelques étapes
où vous entrez ici, étapes pour entrer ici, quelques étapes pour
entrer ici également. Et bien sûr, nous en avons besoin
dans ce domaine. Mais enfin,
mettons quelques mots sur
cet autre côté, qui sont des fonctionnalités intéressantes. Cela devait être beaucoup
plus épais que ceux que nous avons. Nous allons donc sélectionner cet outil ici. Ensuite, nous devons
les faire 300 mm d'épaisseur. Donc, si je fais défiler la page ici, je peux voir cette
épaisseur et en faire 300. Ensuite, je pars
et je tire ces 300 points. Mais n'oubliez pas que nous avons choisi
quelque chose comme 1 m. Oui, là. C'est donc ce que je vais faire. Mais bien sûr, nous devons changer la zone d'où il provient. Donc ici, une fois ici, nous pouvons choisir l'extérieur. C'est en fait l'autre
qui se trouve à l'intérieur. Vous pouvez donc voir
que c'est la
ligne d'édition, la ligne bleue. Et selon l'endroit où
vous placez le mur, il apparaîtra ici en
3D dans le plan du sol. Faisons une copie ici. Et puis encore trois, celui-ci devant être à l'extérieur. Il indique que cela a également été
mis de côté. Nous pouvons en avoir une copie dans cette zone, puis nous en avons
une autre dans ces zones. Alors laisse-moi refléter cela ou
changer pour l'extérieur. Et il devrait en être ainsi. Hein ? Passons donc à
la leçon suivante où nous
allons mettre en évidence des baisses de débit.
6. L'outil de dalle: Avant de pouvoir créer un
Scilab en peluche pour cette maison, nous voulons créer
les décors de l'histoire. Donc, afin de mettre en
place nos histoires, nous pouvons
consulter la carte du projet. Et ici, nous
voulons sélectionner le,
nous avons cliqué avec le bouton droit sur l'une de ces histoires et nous pouvons
accéder aux paramètres des histoires. C'est de là que nous obtenons les paramètres de l'
histoire. Nous avons donc actuellement un
rez-de-chaussée de 3 m de haut et un étage, que nous pouvons
renommer pour un débit rapide. Et le deuxième étage, qui sera
notre terrasse ou notre toit. Je pense que nous allons simplement lui demander de nous le
dire là-bas et en dessous, nous pouvons l'inciter ci-dessous ici. Si vous cliquez sur l'encart ci-dessous, nous aurons ici quelque chose appelé « niveau de la rue », car
nous avons un certain niveau de rue. Et à quelle hauteur
se situera le niveau de la rue ? Je pense que ce n'est que 600 parce que
nous n'avons que trois étapes. Oui. 600 suffiront donc. Cela représenterait trois marches pour atteindre le
rez-de-chaussée, qui est à zéro. Et puis il y a le flux du premier étage, au cas où nous voudrions ajouter
quelque chose ci-dessus, par exemple, vous pouvez dire Insérer ci-dessus
et dire peut-être le plan du toit, laissez-moi mettre le toit ici parce que nous n'avons pas de
terroristes et alors peut-être pourrez-vous avoir
un toit là-haut. Très bien, c'est donc
une façon simple de configurer vos histoires. Et maintenant, nous pouvons sélectionner le
rez-de-chaussée et dire, accord, cela indique que nous
sommes au rez-de-chaussée. Et vous pouvez voir que
si nous double-cliquons, nous sommes redirigés vers
le niveau de la rue. Nous sommes conduits au premier étage, à la terrasse et au plan du toit. Maintenant, dans le but de mentionner si vous venez
de quelque chose comme AutoCAD. Mais ici, même Aggie Card, il vaut mieux que nous utilisions les différents flux
pour dessiner les éléments. Au lieu de tout dessiner
sur une feuille de papier, il est recommandé de dessiner chaque mélange dans chaque zone de flux
respective. Donc, par exemple, nous avons ici
la marque Ground Flow. Commençons maintenant à
dessiner les dalles de plancher. Et pour cela, nous n'
avons qu'une deuxième dalle. Et comme nous l'avons fait pour
l'outil aquatique, si nous accédons aux paramètres
en cliquant sur cette icône ici, nous obtenons cette palette pour animaux de compagnie, qui nous amène à la zone d'édition, qui nous amène à
différents éléments ici, vous Je peux voir
que la première option est cette mise en page simple qui contient un seul matériau, vous
et des choses comme ça. Et puis nous avons
cet autre élément, qui est un
élément composite que vous pouvez configurer avec différentes couches empilées
les unes sur les autres. Donc, pour l'instant, nous allons simplement en choisir une simple et nous allons
créer une dalle dont les dalles mesurent
environ 50 de haut. Ensuite, nous pourrons continuer. Et l'autre chose que nous pouvons
changer est l'affichage du modèle. Nous pouvons simplement changer. Le schéma indique que c'est le Koweït à
l'extrême extrémité. Et vous comprenez en un
instant pourquoi c'est difficile. Et nous pouvons continuer à
dessiner comme nous l'avons vu auparavant. Nous avons trois méthodes
de construction. Le premier est un polygone, où il suffit de dessiner une dalle
comme nous le faisions auparavant. Vous pouvez voir que
maintenant c'est dessiné ou nous pouvons dessiner un rectangle. Et comme où l'on peut dessiner un rectangle incliné,
quelque chose comme ça. Utilisons n'importe lequel d'entre eux. Je vais choisir. Permettez-moi de sélectionner à nouveau ce laboratoire. Et je vais choisir
celle du milieu pour pouvoir dessiner
quelque chose comme ça. Et vous pouvez voir
que c'est sélectionné. Et n'oubliez pas que si j'ai sélectionné la
flèche, c'est facile. Le curseur se transforme en aimant. Et je suis en mesure de sélectionner
ce laboratoire qui se trouve ici. Si cet aimant est éteint, il serait beaucoup plus difficile sélectionner la dalle
qui se trouve ici. Même si je maintiens Shift enfoncée, il est presque
impossible de le sélectionner. Assurez-vous que l'aimant sélectionné de manière
à
pouvoir placer cette dalle
comme une simple grille. Supprimons donc cette
forme ici car nous voulons que cette zone
soit au niveau de la rue. Comme nous l'avons dit. Cliquons sur le bord. Une fois que vous avez cliqué sur le bord, vous obtenez une palette
de bits contenant ces options. Et nous pouvons choisir, soustraire à un polygone
et être en mesure de soustraire ce
polygone juste là. Et ensuite, nous
pouvons effectuer ces petites étapes
avec cet outil de laboratoire. Et dessinez une simple dalle ici, juste de simples rectangles ici. Je vais dessiner le premier, premier et le troisième. Maintenant, ces trois-là
changent également de taille. faut donc que le tout
premier le voie. Nous pouvons modifier la référence
à cette ligne ici. Passons à la même
chose pour que vous puissiez voir à l'aide de Control T, qui est le moyen le plus simple d'accéder
aux paramètres. Nous pouvons changer le plan de
référence de ce côté si nous avons
le cadre de référence ci-dessous. Quoi que nous fassions, nous le délimitons ici car c'est la hauteur du sol qui
va se former. On peut donc dire que ce
devrait être moins 600, qu'il devrait commencer à
moins 600 et ce sera 150. Génial. Et ce
sera notre première dalle. La dalle suivante est celle-ci. Donc, si nous passons aux paramètres, nous voulons nous assurer
que c'
est également en partant de zéro. Mais cette fois, il faut
commencer par le bas. Et il devrait également
être inférieur à 600. Mais cette fois, cela devrait
être 150 plus 150 autres, ce qui en fait des notes élevées de 300
mm. Et
une fois la dalle finale sélectionnée, nous pouvons accéder aux paramètres
et l'agrandir. Faisons donc en sorte que celui-ci
commence par le bas. Mais alors celui-ci
va être inférieur à 600, ce qui correspond à la hauteur,
à la hauteur de la rue. Et puis celui-ci serait 450 parce que c'est 150 fois trois. OK. Voyons donc à quoi
cela ressemble ici en 3D. Je vous ai dit que vous compreniez
exactement de quoi je parle. Oui, il y a quelque chose de
très cool qui se passe ici. Nous avons cette étape, celle-ci et celle-ci. Alors, allez-y disposez de ces trois dalles
et vous pourrez
les regrouper afin de
les sélectionner facilement. Afin de les regrouper. Vous pouvez modifier le regroupement. Et vous pouvez voir
des éléments de groupe ou ces raccourcis
, c'est Control G
que j'aime utiliser. Maintenant, ils ont été groupés
et ils peuvent facilement être emmenés vers un autre endroit, par exemple en les
maintenant enfoncés. Si nous en faisons une copie, nous pouvons
également avoir ces étapes, cet autre domaine. Et n'oubliez pas que nous avons
également besoin d'une copie de ceci dans cet espace
qui est eux. Maintenant, pour que ces éléments
groupés soient sélectionnés, vous pouvez les sélectionner
un par un ou nous le pouvons. Et comme je fais tourner le groupe parce que
nous avons suspendu le regroupement auparavant. Donc, une fois que nous aurons répondu au groupe d'aspirine , ils seront
tous
sélectionnés de manière à pouvoir
les déplacer dans cette zone ici. Mais je pense que le meilleur moyen
est de le faire dans plan d'
inondation
afin que
vous puissiez voir ce qui se passe ici. Nous pouvons le voir alors
nous l'avons ici. Et Benny, il faut que ça
s'arrête là. Et comme nous avons regroupé
ces éléments, il n'est pas possible de les modifier. Vous voulez donc vous assurer
que nous suspendons à nouveau le groupe. Il en a été ainsi, sauf si vous ne pouvez pas
modifier vos dalles de plancher,
assurez-vous que le regroupement est
suspendu de manière à pouvoir assurez-vous que le regroupement est suspendu de dessiner
facilement
ces éléments. Au revoir, coloriez ces
bords, en blanc, nous pourrons obtenir de
belles couleurs si vous en avez. Vous pouvez donc voir que nous avons
une dalle de plancher ici et que
nous avons ces marches ici. Maintenant, pour
couvrir ces zones,
nous pouvons commencer à dessiner
les murs qui sont censés se trouver
au niveau de la rue. Donc, une fois
au rez-de-chaussée, vous pouvez voir que nous devons être en mesure de tracer ce qui se trouve au-dessus. Maintenant, pour tracer, nous avons une icône ici
qui est destinée au traçage. Une fois que tu. Allumez-le, vous
devriez pouvoir voir les éléments ci-dessous. Maintenant, cela fonctionnerait si nous
étions au premier étage, par exemple si nous avions le premier étage, vous pouvez voir que nous
traçons maintenant ce qui se trouve
au rez-de-chaussée. Mais maintenant que nous sommes au niveau de la
rue qui se trouve en dessous, nous devrions peut-être accéder à cette liste déroulante et choisir
notre référence au-dessus, car notre
rez-de-chaussée se trouve alors au-dessus. Et maintenant, nous pouvons voir le pic de
neige du monde,
par exemple , nous pouvons sélectionner
un paramètre et choisir le mur, puis nous pouvons dessiner
le mur en travers. Voyons donc si nous sommes
réellement capables de le faire. Choisissons donc cet autre
livre, voyons comment il est mis en forme. Et maintenant, nous avons également un drone qui traverse nos rues. N'oublions pas de dessiner les murs de 300 millimètres d'épaisseur qui feront de mes mots 300. Et fais-le ici. Assurez-vous de
les remplacer par un seul mur. Et je peux voir que cela a
été cultivé du mauvais côté. Je vais donc simplement le retourner ici. Alors on en fait une
copie et on la met ici, saute sur cet assistant ou on a
toujours ça
sur la même ligne. Ensuite, nous pourrons
en faire une copie ici. Et cela pourrait nous permettre de combler les lacunes
créées par
le Street View. Maintenant, si nous passons à la 3D, nous devrions
combler ces lacunes tout en les réduisant à K, ce qui est vraiment incroyable. Contrairement à ce mur dont
nous devons nous débarrasser. Nous le savons donc
pour nous en débarrasser. Nous pouvons le modifier
en le sélectionnant. Et nous avons
ici ce qu'on appelle la scission. Donc, une fois que
vous aurez cliqué dessus, vous pourrez
partager cette guerre. Et pour savoir
quoi en faire,
une fois que vous avez cliqué sur Split world, nous avons une barre d'état en bas
dans laquelle vous pouvez cliquer sur un bord alkyle ou tracer une ligne pour diviser
les éléments sélectionnés. C'est ainsi que cela fonctionne. Donc, une fois que vous avez cliqué dessus, vous pouvez continuer
et dessiner, Can Edge. Et puis tu
pourras partager ça. Séparons-nous à nouveau. Critiquez à ce point et
nous pourrons mettre fin à cette guerre. Nous avons donc maintenant quelque chose de
beaucoup, beaucoup plus propre.
7. Ajouter des portes aux murs: Bienvenue à nouveau. Nous voulons donc aujourd'hui ajouter quelques
ouvertures à ces portes. Et pour cela, nous sommes allés au rez-de-chaussée. Je vais donc le faire en
double-cliquant sur le rez-de-chaussée pour que nous
puissions voir cet échange disparaître. Nous avons donc une entrée dans cette
zone et celle-ci également. Pour cela, nous allons donc accéder
à l'outil DOE ici. Et une fois que nous avons double-cliqué, nous arrivons à cette boîte de dialogue
et nous voulons sélectionner la porte double avec transformation, car nous
voulons placer une imposte au-dessus. Donc, tout d'abord, nous voulons passer à l'aperçu
et au positionnement, et nous voulons que
ce chiffre soit supérieur à 2,4, qui est déjà le cas. Mais nous voulons qu'il ait
également une largeur de 2,4. Et là encore, nous voulons nous
assurer que chaque statistique vient
du sol,
donc actuellement, il se trouve à
100 depuis le sol. Nous dirons donc zéro pour
que le
niveau du sol soit à zéro. Et puis, ne vivez pas dans ces paramètres. Nous pouvons changer le vantail de la
porte style ou en T. Et aussi, nous pouvons changer la poignée pour qu'elle
soit moderne. Ça a l'air plutôt mignon. On peut y aller avec ça. Ainsi, une fois que vous avez cliqué sur
cette liste déroulante, nous pouvons passer à
Transform
and Change qui nous transforme en une ceinture événementielle. Et nous pouvons également produire des semences pour les accessoires et nous
débarrasser des boîtiers parce que
je ne pense pas avoir
besoin de boyaux ici et
ce sera tout pour le moment. Donc, comme nous l'avons dit, d'accord, je peux entrer ici et
placer la porte là-dedans. Vous pouvez voir que le premier clic
va nous montrer d'où vient
la lumière. Et c'est de là que vient la
lumière. Et il peut s'ouvrir vers
l'extérieur comme ça. Nous le dessinons également. Quand ils mettent de côté
pour de bon la 3D. Vous pouvez déjà voir à
quoi ils ressemblent. Maintenant que je le vois, je pense que nous devrions les
fabriquer en métal, donc avec eux sélectionnés. Et puis, si nous passons aux paramètres, nous sélectionnons plus d'attributs, qui est celui qui se trouve ici. Et nous pouvons être en mesure de modifier
pour uniformiser ces surfaces, ce
qui rendra
tout métallique. Nous choisissons donc le minimum mental. Vous pouvez voir que
tout a été
transformé en MATLAB minium,
sauf celui du Louvre, dont i2 souhaite
qu'ils soient en métal. Donc, avec n, je peux voir que ce métal
ou cet ammonium est là et dire, accord, et tout se
transforme en métal ou en ammonium, super. Ensuite, nous avons besoin d'une pâte
bien plus petite que K. Et pour que nous puissions le faire,
elle figurera également dans WE DO. Nous pouvons mesurer ici et voir
que ce sera environ 1,8. Donc, pour le placer, nous devons accéder aux paramètres. Je peux choisir celui-ci
aussi, mais cette fenêtre, cette porte, ce
sera essentiellement la même pâte. Donc, tout ce que j'ai besoin de
changer, c'est 1.8 ici. Nous disons, d'accord, et
ce
sera là pour que nous puissions jouer, placer cette porte juste
là ou à droite. Et maintenant, nous pouvons placer
cette dose beaucoup plus faible, ce que nous pouvons
faire en utilisant ces paramètres. Cette fois. Nous recherchons une
dose unique, mais avec Transform,
qui, je crois,
est ici, une seule dose avec Transform. Et une fois que nous l'avons sélectionné, nous nous assurons que
c'est 2,4 sur 900. Et nous allons ici
dans les paramètres et nous faisons de même en
recherchant 40 enregistrés. Tu es là. Et nous changeons le manche
en quelque chose comme ça. Moins de trois ans. Et puis on passe à la transformation, on fait ensuite
une telle transmission. Nous passons ensuite aux attributs modaux. Pour le faire. Nous vérifions cela pour en
faire des matériaux uniformes. Il y a M et le MIT
a été sélectionné. Et puis M aussi
pour le K. du Louvre Et c'est tout pour celui-ci. Nous pouvons donc aller de l'avant et décider comment nous
allons le placer. Et je pense qu'il est important qu' il soit placé face
à l'intérieur. Ensuite, nous pouvons le placer ici
et la lumière vient de l'extérieur mais face à
l'intérieur,
mais nous devons aussi les placer ici,
1234 entrant dans les cabinets d'avocats. Donc, pour ce faire, nous avons tendance à n'utiliser que deux paramètres
sur ces crétins existants. Ainsi, dans la
section Prévisualisation et positionnement, nous passons à 800,
puis nous passons aux paramètres des
portes à charnières. Nous irons jusqu'au vantail de la porte et le changerons du style D à
quelque chose comme 55. Je pense que ça va marcher. Nous allons l'utiliser ici. Oui. Là-bas. Et là.
8. Ajouter des fenêtres aux murs: Pour les fenêtres où
vous êtes allé, utilisez l'outil de fenêtre
qui se trouve ici. Choisissons donc votre
fenêtre, la fenêtre de base. Et nous allons faire des fenêtres beaucoup
plus grandes de ce côté, et des fenêtres plus petites de l'autre côté, d'accord ? Jetons donc un coup d'œil à une double fenêtre. Et nous allons y
apporter une transformation. Et avant cela, passons à l'aperçu et positionnement, et
assurons-nous que nous avons largeur de
1,5 et une hauteur de 2 m. Et comme il fait 2 m, il
faut partir d' environ 100 m du sol. Nous avons donc cette fenêtre. Et dans
les paramètres de base, nous voulons aller ici et faire défiler l'écran vers le haut afin passer à la forme et d'activer la transformation
supérieure car nous allons
avoir une imposte supérieure puisqu'elle mesure 2 m de haut. Nous voulons qu'il s'agisse de 1,6 ensembles dont 400 seulement
pour cette transformation. Et puis nous pouvons changer cela pour le transformer en
un châssis d'aération, oui, dans ces options de châssis. Et puis également, nous devons modifier les
attributs du modèle pour qu'il soit en métal. L'aluminium peut voir qu'
un seul a été changé. Mais quand on clique dessus, c'est pareil
pour tout. Et nous y sommes allés aussi, cela a fait du Louver en métal. D'accord. Je vais dire OK. Et puis cette fenêtre, on peut la placer ici. Et vous pouvez voir qu'il y a
été placé. Mais nous avons besoin d'un examen, une fenêtre
révélée pour pouvoir y parvenir,
penser à 120 si j'ai
dit que c'est à l'intérieur. C'est peut-être un peu trop. Il en utilise 100,
c'est bien mieux. Et c'est aussi placer
la même fenêtre ici, lire « fendue » et « fenêtre beaucoup
plus petite » ici. Donc, si nous passons aux paramètres, utilisez cette fenêtre à double guillotine. Et cette fois, il
faut que ce soit 1,5. Et ce sera
un point de trop, puisqu'il y a une branche à
manger ici pour être à un point la distance entre le
sol et la fenêtre elle-même. Parce que nous allons
avoir du matériel de cuisine
dans cette zone. Le 1.2 est donc un
écart inutile par rapport au sol. Et comme nous le faisions auparavant, nous pouvons y aller dans les
réglages. Cette fois nous n'avons pas besoin du
châssis, du châssis d'aération. ne nous reste donc plus qu'à changer la façon dont il
va apparaître en 3D. Rendons donc tout cela
uniforme et commercialisons le métal. Et cela suffira. Et puis ça a
été placé ici. D'accord. Nous avons cette fenêtre. Et comme nous l'avons fait auparavant, nous devons en révéler une partie. C'est donc environ 1 m pour une évaluation. Je pense que je l'ai placé dans la
mauvaise, très mauvaise dimension. Nous l'avons sélectionné à
nouveau et avons ajouté des inconnues connues, 100 et non 1 m. C'était une erreur. Alors choisissons ce mur et cette
fenêtre et plaçons-les ici. Nous avons donc nous-mêmes ces
fenêtres et
nous avons également besoin d'une petite fenêtre. Ce sera pour ceux-là, mais ensuite,
ayez une cuisine ici. Nous avons donc la même fenêtre ici. Et comme si nous avions
une autre fenêtre qui sera là pour vous assurer de la
sélectionner et de la déplacer, faites-la glisser jusqu'à cet endroit. D'accord, ajoutons donc
la dernière fenêtre, qui correspond aux petites fenêtres qui se trouveront sur
les groupes de toilettes. D'accord, donc dans les paramètres
où vous souhaitez choisir cette petite fenêtre et tout ce que nous avons à faire, nous devons modifier
les dimensions ici. Faisons donc en sorte qu'il soit petit 600
et nous en faisons 1,2 également. Bonjour, et cela signifie que celui-ci nous apporte du bien
à l'Est. Ensuite, nous changeons son apparence
en 3D
en permettant l'uniformisation des matériaux et en y ajoutant du métal, de l'aluminium. D'accord, et ensuite nous pourrons également placer
cette fenêtre ici. revue 100 ici, choisissez la même fenêtre
et placez-la ici. D'accord ? Et nous les placerons ici et en
achèterons également. Examinons donc à quoi cela
ressemble ici en 3D. Vous pouvez donc voir que nous avons nous-mêmes ces
belles fenêtres. Nous en avons un pour
les toilettes d'ici. D'accord. Nous pouvons voir que le
Vint Cerf est là, nous l'avons placé du mauvais
côté de la fenêtre. Et j'ai l'impression que cette
fenêtre est un peu trop petite. Nous pouvons le faire comme 1,8, il peut être un peu plus grand. Mais dans les paramètres, nous voulons revenir à
ces options de châssis. OK, alors allons-y. Recherchez des ventes aux enchères et remplacez
cette case par aucune grille. Mais assurez-vous que dans la liste déroulante, nous sélectionnons
la transformation, la transformation que nous
changerons en Vint Sash. Et c'est probablement
comme ça que je l'ai imaginé. OK, super. Il en va de même pour les
fenêtres et les portes. Et juste avant de partir, nous pourrions également nous débarrasser de
ces douilles. Nous pouvons donc faire des prévisions
même ici en 3D, touche Shift enfoncée
et en cliquant sur ces portes
pour nous débarrasser de ces boîtiers, ces boîtiers métalliques, ce que vous pouvez faire en
accédant aux paramètres. Et dans la liste déroulante, vous recherchez où
se trouvent les accessoires et vous pouvez
lire l'intérieur et l'
extérieur des boîtiers. Juste pour que ça ait l'air beau
dans le monde là-bas. D'accord.
9. Placer des meubles dans les espaces: Ajoutons maintenant des meubles pour voir comment ces espaces fonctionnent
réellement. Revenons ici
et le sol coule. Et nous avons essayé d'établir
ces bases. D'accord ? Pour cela, nous passons
à l'outil Objets, qui se trouve ici. Une fois que vous avez double-cliqué dessus, vous devriez pouvoir
accéder à cette boîte de dialogue, qui affiche les
meubles disponibles dans la bibliothèque native de
Wacky Cat. D'accord. Donc, dans ce cas, par exemple, c'est cette belle chaise. J'aime ça. Mais si vous voulez autre
chose, vous pouvez le taper dedans et
il vous sera présenté. Par exemple, je l'aime un peu. Commençons par une enchère. Au fur et à mesure que vous le tapez. Je peux, il
va le chercher. Et voici les bits
qui sont disponibles. Et j'ai besoin d'une enchère doublée. Mais celui qui
a une table d'appoint à l'intérieur se rétrécit. Ils n'auront probablement besoin
que d'une seule de ces tables. Donc, dans la mise en page, je dois m'assurer changer la table de nuit de manière à
ce qu'elle soit d'un côté. D'accord. C'est tout pour celui-ci et assurez-vous qu'
il est sur le terrain. Je vais donc mettre zéro à la
hauteur du sol. Et une fois que je l'ai placé, il devrait être à zéro. Donc, oublions que je suis capable de le sélectionner et que
nous le plaçons ici. C'est donc très simple. Il s'agit simplement de sélectionner et
d'y placer des meubles. Et il essaie de le placer là où
il est dû. Et en dessous, je pense que j'ai
besoin d'un meuble ici. Nous allons donc y retourner
et chercher quelque chose. Regardons les canapés
présents et ils sont petits. Ça a l'air sympa. Je pense que ça va marcher. Dis « OK ». Et nous allons simplement le placer là-dedans en nous assurant
qu'il est à zéro, c'est au sol. De plus, il ne
flotte pas dans les airs. D'accord. Et puis nous avons le 90. Fais-le. Je pense que
certains doivent savoir
comment effectuer une rotation réelle. Et les HOMMES le font, cela signifie que vous pouvez voir comment
vous tournez réellement. Donc, avec cette option sélectionnée, vous devez cliquer avec le bouton
droit de la souris et vous déplacer. Et puis vous avez quelque chose
appelé rotation, qui contient un raccourci ici, Control E. Donc, une fois que vous
avez des cliques, nous voulons tracer une ligne horizontale, c'
est-à-dire celle-ci ici, le long de l'une des signes
de ce mobilier. Et puis la prochaine
fois que vous cliquerez
dessus, il sera pivoté
vers cet endroit. Ce n'est pas cette main. Tu peux l'essayer. C'est sympa. Ensuite, il y a un autre meuble dont j'ai besoin pour
rester dans cet endroit, qui sera, je crois, une table basse, non ? Eh bien, cet endroit est
assez petit, mais je trouve que certains de
ces objets ont l'air bien. Je crois que j'aime bien
cette table basse. Nous pouvons donc le placer ici,
juste à côté de cette table. Et puis nous avons un coin
cuisine
qui a besoin de certains de
ces meubles. Alors revenons en arrière. Recherchez une plaque de cuisson. Et je pense que ça suffira. Vous pouvez parcourir le dessus et peut-être
voulez-vous quelque chose de spécifique, comme taper huit ici
sur la table de cuisson. Et ce n'est pas grave pour le moment. Nous pouvons le placer ici
et nous assurer de le
faire pivoter dans le bon sens. Ce sont des boutons contrôlables. J'imagine donc que ce
serait la faute. Donc, pour le faire pivoter, comme je l'ai déjà dit, déplacez-vous. Nous disons faire pivoter. Et nous faisons pivoter un point de chaque côté de manière à ce qu'
il soit de 90 degrés. Ensuite, nous pouvons le
mettre en place en
déplaçant la drogue, prendre l'un de ces
coins et le mettre là. Nous avons donc tout
concocté. Ensuite, nous avons également besoin
d'un coin. Nous allons donc
chercher des armoires de cuisine. D'accord. OK, donc celui-ci de début, pour que je puisse voir que nous avons
un coin ici et que nous pouvons le
placer dans ce coin. Vous pouvez voir qu'il a été mal
placé là pour que nous puissions le refléter. Et pour refléter, nous devons sélectionner cette Phénicie, cliquer avec le bouton droit de la souris, déplacer le
miroir, contrôler M. Et ensuite nous sommes en
mesure de la refléter. D'accord ? Et maintenant, il faut que ce côté
soit un peu plus petit. Nous allons donc le supprimer, maintenir la touche Shift enfoncée pour la maintenir
alignée dans le sens vertical. Et permettez-moi de le
placer d'abord en cliquant à
l'extérieur et en disant que nous pouvons voir où
il est censé se trouver. Maintenant, quand nous l'apportons, nous savons qu'il est
censé se trouver à cet endroit. D'accord. Et nous en avons besoin ici, qui ne
seront que des armoires droites, c'est celle-ci ici. Et armoire de base.
Nous le plaçons dedans. Et comme les précédentes, il faut le refléter,
car c'est l'argent que
Control M doit refléter. Je reflète donc ce qu'
il est juste là et étends de manière à ce qu'il s'aligne avec ce
meuble. Alors maintenant, nous avons
un plan de cuisine ici. Et j'ai l'impression que nous avons besoin
d'un lavabo dans cette zone. Il le fera donc en accédant aux paramètres et en synchronisant l'espace de cette
armoire. Allons choisir une armoire et transformons-en un évier ici. Si nous allons dans la liste déroulante, vous pouvez voir que
nous devons créer. Voici le lavabo. Et vous pouvez choisir n'importe quel
type de votre choix. Je pense que le style neuf
serait parfait. Je dis d'accord, et il
s'est formé juste là, même s'il semble bien trop petit pour que nous puissions l'étirer
un peu. Et je trouve que le style
n'est pas très beau. Voyons s'il y a un
autre style ici. Tenez-en trois, en fait, parce que c'était beaucoup trop grand, donc nous avons besoin qu'ils
soient de la même taille. Cette taille ? Oui Comme ça. Nous pouvons également le
réduire un peu si nous le voulons. Nous pourrions le faire glisser sur le S pour
qu'il soit plus sur le côté de
la fenêtre, de manière à
ce que la lumière du soleil passe
sur cette zone de l'évier. De plus, nous avons
besoin de
meubles dans les toilettes, qui ne seront que des toilettes. Tapons donc ce
BC pour le fermer. Ferme-le. Et vous pouvez choisir le
type que vous aimez. Juste un pour en avoir un
par défaut ici. Et c'est tout simplement fait. Ensuite, vous pouvez ajouter un
pommeau de douche. Mettons donc une douche. Et il vaut mieux enlever les toilettes. Et voici les photos que nous
avons et ce
pommeau de douche va fonctionner. Alors allez-y,
placez-le ici. Et nous l'avons sélectionnée. Nous pouvons le faire pivoter. Déplacez-vous rapidement, faites pivoter. Et nous l'avons là. Nous l'avons fait venir également. Nous pouvons avoir une
armoire supérieure si nous voulons quelque chose ici sur la
partie supérieure de l'armoire. Nous avons donc besoin d'
une armoire murale, dont l'
une accrochée au sommet. D'accord. Et nous pouvons le placer ici. Et oui, il est
censé être alterné. Donc, disons Control E, Andrew a fait une rotation ici et déplacé cette armoire dit qu'
elle s'étire parce qu'ici, nous allons avoir
le capot au-dessus de cet endroit donc nous n'en aurons
peut-être pas besoin pour pouvoir nous déplacer . Cela signifie que la fenêtre
n'est pas dans l'armoire elle-même, nous avons
donc un espace de rangement au-dessus. Regardons à quoi
ils ressemblent en 3D. Et je pense que ce meuble a été
placé dans cette pièce. Alors j'appuie ou deux, Ovid dit que je suis capable de
naviguer et de voir
ce qui se passe ici. Nous avons donc des meubles ici. Nous avons également
des armoires de cuisine. Il a besoin d'un onglet en haut. Donc cet évier, tu
peux le mettre dessus. Si nous cliquons ici, nous devrions être en mesure de nous
asseoir la prochaine fois. Et vous pouvez en ajouter un ici. C'est en haut et
il y a un évier là-bas. Et puis nous pouvons voir
que nous avons une cuisinière. Et puis nous avons
des meubles, un lit. Michelle est ici
avec NWC à cet endroit. s'agit d'une
disposition simple que nous pouvons reproduire dans le
reste des pièces. Donc, si l'
objet est sélectionné, nous pouvons dire contrôle a, qui sélectionne tous
les objets que nous
avons dans cette scène. Parce qu'actuellement nous
n'avons que ceux-ci comme objets. Et vous pouvez voir
que c'est un moyen facile de sélectionner
des éléments similaires. Nous pouvons maintenant faire une copie
et la mettre dedans, par exemple en cliquant bouton
droit de la souris. Déplacez le médicament, copiez. Et nous allons déplacer ces
deux là. Et c'est là que nous devons refléter la copie
sur l'autre côté. Avant de le faire, nous voudrions peut-être éliminer ce
meuble. J'ai donc imaginé que pour cette règle, nous allions faire pivoter
ce meuble, disant qu'il est utilisable en
travers, contre ce mur. Et puis cette table basse
peut être quelque part, non ? Et il
pourrait probablement être plus petit. Très bien, alors sélectionnons tous
ces meubles et miroirs. Cette fois, contrôlez Shift M
afin de refléter un Coby. Et nous nous reflétons ici depuis
ce centre. Et le mobilier qui était là se reflète maintenant
de l'autre côté. Cool. D'accord. Génial Maintenant, j'aime bien avoir des
oreillers sur ces médicaments pour que
nous puissions les sélectionner et
accéder aux paramètres. Et nous pouvons activer Pillow, ce que nous pouvons faire pour
couvrir vos paramètres. Nous pouvons simplement faire vérifier
les oreillers
ici et ils y seront également ajoutés
. Le dernier
meuble que nous pouvons ajouter serait une armoire. dit que ces gars
savent où ranger l'ACLU en cherchant une garde-robe. Et nous avons quelques modèles ici. Utilisons celui-ci. Maintenant. Conservons simplement les valeurs par défaut
et nous les y placerons. Je vais le faire glisser et
le mettre contre ce mur. Donc, contrôlez E pour faire pivoter. Et contre cette guerre comme ça. Dans les paramètres, vous pouvez réellement modifier la façon dont il
est représenté. Si nous allons dans les paramètres et examinons la représentation symbolique
en 2D, vous pouvez passer des options de vue
bimodale, dont nous parlerons plus tard. Mais vous pouvez le faire
paraître plus existant. C'est l'une de ces choses. Oui. Donc, si c'est ce que vous voulez voir, nous aurons besoin
d'une copie pour être là. Et puis ces
deux-là ne devraient pas se refléter
sur le côté opposé. Ce qui est vraiment génial.
10. Comment ajouter un premier étage: Très bien, bon retour. Aujourd'hui, nous allons donc faire le flux rapide de ces dessins. Au rez-de-chaussée. Vous pouvez voir que nous avons tous ces éléments et que nous
voulons faire la même chose
au premier étage. Alors copions tout et mettons-le au premier étage. Et pour cela,
vous pouvez, avec l'outil de
sélection sélectionné, tout sélectionner, le
copier et le
coller sur le sol. Mais ce que j'aime
faire, c'est supprimer
les lignes parce que je
n'en ai pas besoin. Ou nous pouvons les supprimer plus tard. Copions donc simplement le contrôle
C pour copier puis coller tout ça
au premier étage. OK, alors passons au débit
rapide et contrôlons V. Et il faut le
coller sur le sol. Parce que ce qui vient de
se passer, c'est que
tout ce qui se trouvait au rez-de-chaussée a été déplacé au premier étage. Et nous avons quelques éléments que
nous devrons peut-être supprimer. Comme vous pouvez le constater, nous n'avons pas besoin
de certains de ces éléments et nous devons évidemment apporter des modifications. Donc, ce que nous pouvons faire, est tout
sélectionner
ici et supprimer. Nous n'avons pas besoin de toutes ces
lignes et de celles-ci également. Et ceux-là aussi. Et pour le recto, nous n'avons pas
ces deux fenêtres, je vais
donc
les sélectionner et les supprimer. Dans. Cette fonctionnalité sera
en fait déplacée vers la fin. Nous déplaçons donc cela en faisant glisser la touche
Ctrl D pour la faire glisser. Et je vais
le mettre à l'
extrême . Celui-là aussi. Je vais le sélectionner, Ctrl
D pour le faire glisser et
le déplacer jusqu'à l'
extrémité, quelque part ici. Génial. Alors maintenant, nous
avons un, un espace pour un balcon. Nous pouvons donc maintenant étendre cela
si nous le souhaitons jusqu'au bout. Je vais donc déplacer cela à l'extrême et déplacer celui-ci également à
l'extrême. Et en plus, celui-ci devrait être
déplacé quelque part ici parce que nous avons de la
cornée juste là. D'accord ? Et pour ce flux, nous n'en avons pas
quand ces portes d'ici ne seront pas là. Ce sera à l'extrême. En fait, gardons-le, mais nous allons le mettre à
l'extrême. Je vais donc le traîner
et m'assurer qu'il est juste là, car nous allons en faire une simple porte qui s'ouvre pour éclairer la majeure partie de ce couloir. OK, super. Nous avons donc maintenant un arrangement
au premier étage. une chose que je
dois changer, c'est cette dose. Ils doivent donc être plus grands
car actuellement c'est 2,4. Je vais aller dans les
paramètres et l'agrandir. Mais en l'
agrandissant, je vais devoir
faire trois épingles. se peut donc que nous devions choisir
un autre type de pâte. Tout d'abord,
fabriquons ces balises, faisons 3 m, puis nous voulons descendre et
chercher la lampe latérale, celle avec une lampe latérale. Alors, contrôlez Alt. Et puis je clique. Cela nous permettra donc. Lorsque vous contrôlez alt. clic gauche nous permet d' avoir les mêmes paramètres
qui ne sont pas modifiés, au lieu de tout changer
pour les modifier. Une fois que nous avons contrôlé le clic alternatif, nous avons exactement ce dont nous avons besoin, mais en même temps,
tout est déjà réglé. Passons maintenant à cette forme de taille où nous pouvons l'agrandir
un peu plus. Parce qu'il est écrit «
lumière » et qu'il faut que ce soit, je crois, un mètre environ. Nous examinons l'impact de ces
athlètes, car je peux constater que maintenant
les feuilles sont devenues 900. Peut-être que cela pourrait être 950. Et c'est ainsi que les vantaux des portes sont ceux
qui sont beaucoup plus grands. Très bien, alors maintenant nous disons, OK, et voilà,
nous devrions les avoir transformés en
double dose avec Sidelight. Il se peut que nous devions entrer et les
positionner correctement. Nous les faisons glisser sur le côté, en nous assurant que
cela touche peut-être juste là. Ensuite, nous devons refléter. Cela indique que le
feu latéral est de l'autre côté. Donc, Control M pour refléter. Et puis cette pâte, on déplace
ces feux latéraux de telle sorte que ce feu latéral touche le début de
cette pompe, de cette armoire. Et maintenant ça a l'air bien. Ensuite, nous devons nous débarrasser de ces meubles parce que nous avons
besoin d'un moyen d'accéder à ces pièces ici. D'accord ? Nous aurons donc besoin d'un DO normal comme ceux
qui existent déjà. Alors, choisissez le magasin
et déplacez-le ici. Et choisis celui-ci aussi, et déplace-le de l'autre côté. Parce que lorsque quelqu'un
atteint le premier étage, il ne va pas faire tout le chemin
pour entrer dans la maison. Maintenant que j'y regarde, je pense que les portes coulissantes
seraient une meilleure option. allons donc sélectionner ces portes, accéder aux paramètres et
nous allons les transformer en dose glissante. En examinant la
catégorie des glissades. En dessous, nous choisissons
la même porte que celle que nous avons. Mais dans l'espace coulissant,
qui se trouve juste ici, je peux voir que nous avons une porte
coulissante qui la fait se transformer de plus en plus
indécis, n'est-ce pas ? OK, disons
Ctrl Alt, cliquez. Et ça devrait
tout reprendre comme ça. Et ça a l'air bien. Mais, comme nous le faisions auparavant, nous devrons peut-être en faire
950, comme nous le faisions auparavant, 950 et ce 1950. De plus, ils doivent être
reflétés comme nous le faisions auparavant. Ensuite, videz le miroir et appuyez sur le bouton qui indique
exactement ce dont nous avons besoin. dit que les
armoires ne gênent
pas quelqu'un qui essaie de
s'approcher de l'extérieur. D'accord. Ça a l'air génial. Voyons donc à quoi
cela ressemble en 3D. Et rien que par ces quelques étapes, nous avons quelque chose de
similaire à ce que nous avons vu au début
de la vidéo. D'accord ? Nous avons donc
ce genre de modèle. Vous pouvez voir que nous
avons ces étagères dans cette lampe
latérale quelque part ici, ce qui est très bien. Mais maintenant, nous voulons
les transformer en pliables. Il a taché
une porte pliante. Allons donc
chercher la dose de charge. D'accord. Nous allons donc choisir celui-ci, choisissons celui-ci, qui est celui-ci ici. Mais Ctrl Alt,
cliquez dessus pour cliquer dessus. Ensuite, nous choisissons un
style comme celui-ci. Je pense que celui que j'utilise
, quel que soit votre choix,
dépend son apparence ici. Et je pense que nous ne pouvons
en fabriquer que deux
car ce sont des feuilles à
plusieurs nombres. Utilisons seulement deux feuilles. Et ça marchera
pour le moment, c'est amusant. Andrew, entre et change
ça pour ce que nous voulons voir.
11. Travailler avec l'escalier et les outils de rampe: Maintenant, nous avons besoin d'un escalier
à cet endroit . Nous devrons
donc nous débarrasser
de certaines de ces dalles pour créer des gaufrettes épaisses
et je pense que nous devrons peut-être reculer
un peu nous devrons peut-être reculer
un peu pour avoir un
balustrade dans cet endroit. Très bien, allons-y. Sur le plan de l'étage, nous
allons créer l'escalier partant du flux du sol qui va
jusqu'au sommet. Et nous le ferons en
utilisant l'outil d'escalier, qui se trouve ici dans Arc get. Et nous utiliserons les éléments
par défaut. Nous n'allons rien
changer et nous
assurer de modifier
la largeur de ce test. Faisons donc défiler l'écran vers le haut et regardons la largeur
ici. Et nous allons en faire 900. Oui, aussi petit que possible. Commençons donc par
ici pour placer l'escalier. Et tout ce que nous avons à
faire, c'est de faire un voyage jusqu' au bout. Et cela nous incite
à créer cet espace qui s'étend à nouveau jusqu'à
cette ligne, nous cliquons. Et comme nous y sommes, nous faisons la dernière chose. Et puis une fois que nous l'aurons
placé ainsi, nous devrons peut-être
le nettoyer un peu. Par exemple, sur cette ligne, nous n'avons besoin d'aucune étape. Donc, pour effacer ce que nous faisons, nous cliquons sur ce bord. Ensuite, nous entrons ici,
dans les propriétés d'ici, et nous décidons qu'il s'agit d'un
atterrissage sans marche. Nous n'avons donc pas de vol. OK, maintenant que c'est
beaucoup mieux, nous avons également
besoin que cette jambe soit équilibrée. Ces autres.
Il se peut donc que nous ayons besoin de les étendre, de les étendre. Mais avant de l'étendre, nous devrons peut-être accéder aux
paramètres et nous
assurer que nous avons
un rasoir convivial. Parce que je crois qu'en ce
moment c'est trop raide, 200, ce qui est trop haut. Nous choisissons donc le
minimum qui est de 150, et nous verrons où cela nous mène. Si c'est 150, ça veut dire qu'ils sont trop gros. Je pense que cette journée est trop importante. Peut-être pouvons-nous faire
un compromis et choisir quelque chose comme 170 maximum comme élévation maximale. Utilisons donc 167 et voyons
si nous pouvons travailler avec cela. Donc, une fois que nous l'avons choisi, nous avons maintenant la
liberté d'intervenir et de le
réduire de manière à ce qu'
il s'aligne d'une manière ou d'une autre. Vous pouvez voir que c'est encore trop. Et peut-être que 176 devrait
faire l'affaire pour nous. Et maintenant, nous cliquons sur
les nœuds pour les ajuster. Et je pense que c'est bien mieux. C'est tellement mieux.
Équilibrez-le un tout petit peu. Tmi 100 dit qu'il s'y intègre parfaitement,
ce qui est génial. Donc, une fois
au premier étage, comme nous l'avons déjà dit, nous devons sélectionner ce laboratoire et nous débarrasser de cette
partie de ce laboratoire. Alors j'ai dit ce deck and pass. Nous allons donc prendre un négatif
ici et nous assurer de créer ces moocs qui permettent de
le voir une seule fois en 3D. Nous avons maintenant cet espace
qui permet à cette dette d'être
résorbée de cette façon. Très bien, alors maintenant,
lisons un peu à la fois sur ce rayon, l'escalier et ici. Très bien, donc pour le premier
type de lecture, nous utiliserons simplement
le rail par défaut. Disons « OK et maintenez
la barre d'espace enfoncée pour
cliquer sur cette zone. Vous pouvez voir qu'il va
se former à l'intérieur. Et j'aimerais qu'il soit
formé de l'autre côté. D'accord. Nous changeons donc cela et nous nous
assurons qu'
il se forme de l'autre
côté de l'escalier. C'est bon. Ensuite, nous devons
être capables de créer. Des conseils là-dessus, sur ce balcon. Portons donc une référence à un
contrefort. Et comme nous avions déjà
changé la référence, nous pourrions la modifier à nouveau en
choisissant ci-dessous l'histoire actuelle. J'ai donc dit que nous étions en mesure de voir ce qui se passe
au rez-de-chaussée. En désactivant cette option, vous
pouvez voir qu'elle se déclenche. Si je l'active,
vous pouvez voir que nous pouvons
maintenant voir ce
qui se passe au rez-de-chaussée. Maintenant, nous sélectionnons ce laboratoire et
nous voulons être en mesure de
supprimer une petite partie de
ces objectifs de conception. Supprimons environ 1 000, 100. Oui, ça devrait avoir l'air bien. Il suffit d'en retirer une petite
partie. Cent. D'accord. Voyons à quoi
cela ressemble en 3D. Vous pouvez voir que nous
avons certaines sortes de courses qui leur
permettent de réussir. Donc dans cette zone. Et puis il y a la notation qui se
passe ici, de ce côté. Alors maintenant, faisons
une lecture sur un verre sur cette zone qui
donne sur le balcon. Et nous allons le faire
en sélectionnant l'outil de notation. Et une fois que nous avons
accédé aux favoris ici,
il y a déjà des dégradés
prédéfinis. Je pense que cela peut fonctionner. Vous pouvez continuer et modifier
comme vous le souhaitez, par exemple pour moi, je ne pense pas que
ce soit important. Je vais m'en débarrasser. Ce qui signifie que je dois
les agrandir. Donc, une fois sélectionné, passez aux
réglages intérieurs du poteau et faites qu'
il ne soit qu'à environ 50 mm du haut, manière à ce qu'il
soit un peu plus grand et que cet élevage
de chiens soit plus épais. En ce moment, c'est 70, faisons en sorte que ce soit 75. Il fait 40 ans. Faisons en sorte
qu'il soit identifié. Et quoi d'autre ? Faisons également en sorte qu'ils soient un
peu plus épais. Ils ont tendance à être bien trop petits. Permettez-moi de gagner un montant d'environ 35. Les poteaux peuvent également
ajuster l'épaisseur. Permettez-moi de les faire environ 40, disant qu'ils sont
plus grands que cet élément horizontal. Maintenant, c'est le verre. Le verre, nous pouvons décider à quelle distance il se trouve de l'autre côté. Je pense qu'un écart d'environ 15 mm, juste plus la tolérance
est suffisante pour le côté. D'en haut, en partant du haut, je pense que 100, c'est toujours bien. OK, montrons donc que vous pouvez le faire en 2D ou en 3D. Ici, en 3D, nous pouvons cliquer sur le premier nœud pointant puis cliquer en maintenant la touche Maj
enfoncée. Nous pouvons cliquer sur le dernier point en
double-cliquant réellement. Vous pouvez donc voir qu'il
a été formé. Et comme il se situe à
l'extrême, nous voudrions peut-être le
remettre là où nous l'avons spécifié
. Parce que c'est là qu'
on en aura le plus besoin. D'accord. Ensuite, nous en faisons glisser une copie et la plaçons le long de ce truc. Maintenant, vous devrez peut-être passer en 2D et vérifier où il se trouve
au bon endroit. Et vous pouvez voir que le second
n'est pas encore tout à fait là. Vous pouvez
donc le supprimer, Vous pouvez
donc le supprimer sélectionner et vous
assurer qu'il passe au décalage D et le déplacer à cet endroit. Génial. N'est-ce pas ?
12. Ajout du niveau de la terrasse: Ajoutons le troisième
étage à ce truc. Très bien, nous irons donc à Paris parce que ce sera
le rôle des terroristes. Et nous voulons avoir cet
escalier à cet endroit. Prenons donc cet escalier du
rez-de-chaussée et
son classement également,
et collez-les au
premier étage parce que nous en avons besoin pour
nous emmener vers les terroristes. D'accord. Copiez le contrôle C. Ensuite, je vais
le coller au premier étage, non ? Juste en plus de ça. Ça ira bien. Et maintenant, nous
avons quelque chose qui
arrive sur la terrasse. À ce moment-là. Nous avons abordé la question activée
, nous nous assurons que le suivi est activé et nous nous assurons également que vous
choisissez ci-dessous l'histoire en cours. Cela dit que vous pouvez le
voir sur l'histoire ci-dessous. D'accord. Disons donc que c'est
maintenant que nous voulons créer, que
nous voulons créer
un espace ici, qui est réservé au gardien. Choisissons donc un mur et
commençons à dessiner l'endroit ici. Utilisons donc la ligne centrale dans ce cas et soyons en mesure
de dessiner quelque chose ici. On dirait que ce mur est bien
plus épais que ce dont nous avons besoin. Alors sélectionnez-le et faites en sorte qu'il soit 200. OK, alors
sélectionnons-le, faisons en sorte qu'il soit 200
, d'accord, et maximisons-le et soyons celui que nous
utiliserons. D'accord ? Et disons qu'il faut aller
jusqu'à quelque part ici. Parce que nous avons une
règle qui s'affiche ici. Et je vais le
fermer de l'autre côté. Pour les intersecter, vous pouvez sélectionner ceci, ces
deux murs
et cliquer sur Intersecter, qui est cette icône juste ici, se croisent et ceux
à intersecter. Ensuite, nous pouvons créer une porte
donnant sur l'extérieur. touche Alt enfoncée, la touche Alt enfoncée,
nous pouvons choisir celle qui
se trouve sur le sol de
la forêt, celle que nous
voyons sur la terrasse. Donc, tous les clics avec le bouton gauche
vont atteindre ce pic. Pouvez-vous voir que
la porte a été sélectionnée ? Et nous pouvons aller de l'avant et installer ici
une porte donnant sur l'extérieur pour empêcher les
terroristes de pénétrer dans cette zone. Ensuite, nous devons
savoir que cela entre dans la maison du gardien. D'accord. Et dans la maison du gardien, avons besoin que d'un lit,
donc de meubles. Prenons donc cette offre
et un meuble, copiez-la
et mettons-la au premier étage. Et ensuite,
assurez-vous de choisir
également une dalle au premier étage. Alors maintenez le vieux critique enfoncé dans cette dalle, puis nous
le mettrons au premier étage. Et vous pouvez voir que nous l'avons cela nous prendra peut-être
jusqu'au bout. Parce que nous avons besoin de ce laboratoire
pour parcourir l'ensemble de cette zone, mais parce que nous allons avoir des
terroristes dans
cette zone et les
autres voies seront couvertes ici. Nous avons un toit ici et le
toit de l'autre côté. D'accord. Et maintenant nous pouvons ouvrir, ouvrons ce côté. Nous avons une fenêtre. Et il est fort probable que ce soit celle-ci qui se
trouve au rez-de-chaussée qui favorise le flux
du sol et qui culmine cette
haute fenêtre, la fenêtre latérale que nous avons utilisée
pour le coin cuisine. Choisissons celui-ci en
cliquant dessus. Ensuite, nous passerons
aux terroristes. Et nous l'aurons
ici qui surplombera cet espace pour
éclairer cet espace. Ensuite, nous avons également besoin d'une fenêtre. Petit. Je pense que cela
fonctionnera dans ce domaine. Voyons à quoi cela
ressemble ici en 3D. Et nous avons aussi quelque chose de
très mignon là-haut. Ensuite, vous pouvez voir que nous
aurons une terrasse dans cette zone. Et puis nous avons cette
fenêtre et ensuite nous avons besoin de cette ouverture
sur cette cage d'escalier. J'ai dit que nous avions suffisamment de
lumière pour
entrer dans l'escalier. D'accord. Et pour ça. Nous allons
créer un mur qui
s'étend jusqu'au sommet. Mais comme nous avons
déjà créé 1 mol ici et un
autre là, créons simplement une ouverture de
porte et de fenêtre unique. Et puis pour le reste, on peut mettre des ouvertures, des ouvertures vides. D'accord ? Allons donc sur le terrain et décidons
de mettre une longue fenêtre. Parlons comme ça. Celui que nous allons
faire très haut. Et ça va être
comme cinq magasins de données. Faisons-le comme
ça à partir de bits,
faisons-le à partir de 1,5. Après l'atterrissage de celui-ci. Nous partons de
là , puis nous
pouvons le faire comme je l'ai fait, si je ne
sais pas ce que cela pourrait être. Et je pense que nous conservons
tout le reste sous forme de verre. Et disons que nous avons
celui-ci, cet endroit. D'accord ? Voyons donc à quoi cela
ressemblera ici en 3D. Bien sûr, cela
va se voir ici. Et puis il disparaîtra
dans ces autres mondes. Donc, si je le sélectionne, vous pouvez voir qu'il est censé aller jusqu'
au sommet, le
rendre encore plus grand en
le faisant aller jusqu'ici. Très bien, c'est ce que
nous voulons voir. Mais il va falloir créer une ouverture vide ici et
une ouverture vide ici. Nous allons donc le faire en
utilisant cette ouverture pour les Sims. Il dit : choisissez ces ouvertures, allez au premier étage et
assurez-vous que c'est une ouverture vide. Pour de bons réglages. Nous avons ici sous la fenêtre, nous avons une ouverture vide. D'accord ? Alors celui-ci, on peut
dire Control Alt. Click dit que nous avons les
mêmes dimensions que nous avions. Nous avons l'ouverture vide et là où nous avons placé
cette ouverture vide. Et aussi sur le flux sur
la terrasse. Même si nous n'avons
pas marché en hauteur. se peut donc que nous
devions le faire en 3D. Vous pouvez donc voir que nous
avons quelques problèmes
à régler. Nous allons donc sélectionner
ces ouvertures vides et nous assurer qu'elles commencent toutes par
le sol
en y mettant zéro, n'est-ce pas ? Basez ça sur le jour zéro. Ensuite, nous nous
assurons que cette fenêtre,
qui est un peu difficile à sélectionner, s'
assure que vous avez sélectionné
la fenêtre. Et je l'ai sélectionné ici. Et vous pouvez voir qu'
il est très grand, donc on peut le prendre d'un côté ou
de l'autre où il se trouve ici. Je crois. Oui Ou nous pouvons mesurer, appuyez sur M
pour mesurer pour nous assurer connaître cette
hauteur. Il s'agit de 2,4. C'est tout ce que nous pouvons
faire en sorte que cette fenêtre
pointe vers une seule fenêtre, d'accord ? C'est ce dont nous avons besoin. Et nous devons aller de
l'avant et nous débarrasser de ces dalles qui
apparaissent sur ces zones. Passons donc à la terrasse du
rez-de-chaussée. Et nous allons nous asseoir moins pour nous
débarrasser de cet escalier. Allez au premier étage. Avec ces dalles sélectionnées, nous pouvons élargir ces
ouvertures de manière à nous
débarrasser de cette ouverture. Et maintenant, nous devrions avoir à
peu près une fenêtre
qui couvre le tout. D'accord ? Et je vois que ça
correspond à ça, donc on peut le réduire pour faire en sorte que 50 disent que
la fenêtre sort. Oui, quelque chose comme
ça. C'est bon. Ça a l'air cool. Mais maintenant, nous avons besoin
qu'ils soient vraiment grands. Nous avons besoin, nous avons besoin de
la séparation pour aller jusqu'au sommet. Ensuite, nous pourrons avoir
deux divisions supplémentaires ici. Marquez également. Si nous voulions nous débarrasser
de ces directives, nous pouvons changer le verre pour qu'il soit
du type, du type d'ouverture. Allons ici, dans les paramètres
Windows, et changeons
le type d'ouverture,
par exemple, en verre fixe. Si nous le changeons
pour réparer le verre, nous n'aurons pas
ces lignes dedans. Donc, du verre fixe, tout. Et puis nous devons
passer à de telles options. Et la ceinture principale, nous la divisons. Nous pouvons utiliser le réseau HV, qui va être divisé. La couleur est que
les divisions
horizontales sont celles qui
vont être verticales. La division horizontale ne sera qu'une. Et puis les divisions verticales
sont celles qui changent, ce qui fera de nous des divisions
horizontales. Et il peut y en avoir deux. Et nous faisons de même
pour le second. Et transformez la grille h v, l'horizontale
sera égale à une. Et puis les
divisions verticales sont celles qui forment les booléens
horizontaux. Il va y en avoir deux. Ensuite, nous nous
assurons d'avoir une taille telle que nous avons fait ce
truc insignifiant. Faisons en sorte qu'il ait une épaisseur de 50
mm pour qu' il s'agisse de ce gobelet à déchets. D'accord ? Très bien, je dis, d'accord, puis nous devrions
les faire disparaître, puis nous devrions
avoir ces divisions. Nous pouvons donc voir
que nous avons deux divisions, celle-ci et celle-ci. Mais il se peut que nous en
ayons besoin de trois. OK, changeons
cela dans les paramètres et assurons-nous que
c'est bien choisi trois. Allez ici, fais
ces trois-là aussi. J'adorerais avoir quelques divisions dans la
forme du transformateur. Il est divisé. Cette éphémère n'
a vraiment pas l'air bien, donc elle devrait se diviser
là-haut et avoir
quelqu'un ici qu'elle a l'air cool. Ne pensez-vous pas que c' est
suffisant pour que cette vidéo soit
excellente pour la prochaine où nous verrons comment le prouver
réellement ? Finis-en avec le modèle.
13. Ajouter un toit au bâtiment: Très bien, alors
retirons ce truc. Nous allons donc avoir un toit
qui va jusqu'à
l' autre côté et un
autre toit qui s'
arrête de l'autre côté. Et nous utiliserons une
petite plage, c'est vrai ? Si je pense qu'environ sept
degrés seraient suffisants. Allons donc sur la terrasse ,
puis nous mettons ces
toits juste là. Pour l'outil de toit. Nous voulons choisir le
toit directement ici. Dans l'ensemble, nous avons ici
un outil de toiture. Et cette fois, nous choisirons la toute première option
qui nous est présentée,
à savoir le profil simple. Si nous voulions
voir les paramètres, nous pouvons accéder à la
boîte de dialogue une fois que nous avons cliqué ici. Et vous pouvez voir que c'est partir de
là que nous modifions les
paramètres. La toute première option, qui existe par défaut, est un compensateur auquel sont ajoutés
différents matériaux. Mais dans ce cas, nous
allons simplement en prendre un simple, qui est celui-ci. Et nous pouvons décider de son
épaisseur. Et je vais utiliser je pense que je sais ce que 300
suffiraient, car nous utilisons le mur qui est de 300 pour la partie visible de face. Je pense donc que 300
serait une bonne combinaison. Et comme je l'ai dit, nous
utiliserons un angle de sept degrés. Et nous avons également besoin
qu'il soit vertical. Il faut qu'il soit à 90 degrés
verticaux comme ça. Perpendiculaire est le mot
OK. Et puis aussi, nous devons savoir quelle sera sa
hauteur. Je pense que 3 m c'est bien. Et nous devons voir à quoi
cela va
ressembler afin de pouvoir activer
ces surfaces. Nous voulons donc qu'ils ressemblent à ceux
que nous avons choisis. Je pense au stuc blanc. Est-ce que c'est bon. Alors rester
trop fort, c'est bien. Et puis nous avons ce toit
qui va devenir gris. Je pense que le
toit en asphalte peut aller jusqu'au gris, c'est
ce que j'adore là-dedans. Nous avons besoin du toit
ici et comme il mesure 3 m de haut, nous devrions peut-être le réduire à zéro si nous le
dessinons sur le sol. Mettons-le donc à zéro, disant que c'est
par terre ici. Tracons donc une
ligne de référence, une ligne de référence ici. Une fois que nous avons tracé cette ligne, vous pouvez voir que nous
cliquons pour obtenir la pente ascendante
du toit afin qu'il fasse
face à l'autre côté. Ensuite, nous pourrons
créer ce type de forme. Nous en avons donc besoin pour que vous
puissiez voir qu'il
couvre assez bien ce bloc-notes. Allons-y et
créons la même chose. cet autre côté, nous créons une ligne. Ensuite, nous précisons où
le toit doit faire face. Et puis nous dessinons notre
service sous cette forme. Mais après avoir
dessiné cette forme, nous voudrons peut-être nous débarrasser
de cet autre côté. Nous disons moins en cliquant
sur l'un des bords. Ensuite, nous pourrons nous
débarrasser de cette portion. Je ne vois pas vraiment où se trouvent les
autres choses. Je suppose donc que pour instant, je pourrai y aller et le nettoyer une fois
que vous l'aurez ouvert. OK, alors
ouvrons-nous et apportons-leur
toute cette gamme. Donc,
pour l'instant, nous avons la preuve
que , comme ils sont là, si je sélectionne celui-ci, il devrait couler ici. Très bien, avant de
passer à la 3D pour voir ce qui se passe, nous devons également
accélérer ce rythme qui se situe entre les deux. Et je vais utiliser une dalle pour cela. Je vais donc ajouter la forme
polygonale ici. Je vais ajouter jusqu'au bout. Là-bas. Nous passons à la 3D. Passons à la 3D et
voyons ce qui vient de se passer. Nous devrions avoir nos
serveurs, les toits à outils. D'accord ? Nous avons
nous-mêmes ce toit, nous avons nous-mêmes ce toit. Et comme si nous avions un toit plat au-dessus
de ces couloirs. Très bien, maintenant nous avons besoin de ces
mots pour aller jusqu'au sommet, que nous sommes en mesure de les tailler en fonction
de leur toit. Allons-y
et remontons certains de ces toits afin de pouvoir les
cueillir et
les cueillir, par exemple dès le premier jet, ou même
les cueillir d'ici. Par exemple, nous pouvons choisir cette guerre. Et pour des raisons de visibilité, nous pouvons masquer représentation de
ce toit
dans le plan d'inondation. Si nous passons aux paramètres, nous pouvons dire que nous masquons
temporairement l' affichage du plan d'
étage. Ici. Une fois que vous faites défiler l'écran vers le bas, vous obtenez ce que nous appelons « cover few ». Si nous vous cachons cette couverture, nous devrions
maintenant être en mesure de voir
ce qui se passe en dessous. Dit que nous prenons
des décisions sur ce que nous voulons dessiner. Si nous choisissons celui qui l'est, choisissons n'importe quel mur ici, et nous le dessinerons
au-dessus de celui-ci. D'accord ? Mais assurez-vous qu'
il est au bon endroit. Et aussi, nous devons
choisir celui qui se trouve ici. Ensuite, nous avons un mur plus grand ici. Nous allons donc choisir que nous sommes
celui qui est en dessous, et nous allons le dessiner. Retournons de manière à ce qu'il soit
orienté dans la bonne direction. Et retournons-les. Il a également inversé celui-ci pour
qu' il aille dans
la bonne direction. Et nous allons continuer et faire
de même pour celui-ci. Et c'est ce que nous allons faire. Soyons vraiment gentils, d'accord ? Et, euh, nous
devrons également dessiner ce toit ici parce que nous
avons un terrain accidenté de ce côté,
parce que nous serons en mesure de
voir ce qui se passe ici. Nous pouvons donc maintenant procéder et
tailler ces murs
à telle ou telle surface. D'accord ? Ici, en 3D, vous pouvez voir
ces mots, poids torr. Il se peut donc que nous devions l'
obtenir et
les ajuster au toit en cliquant sur cette icône, qui se trouve ici. Et nous cliquons, double-cliquez
sur le dessus de ce toit. Donc, une fois que nous
avons double-cliqué dessus, Record, les éléments
devraient être
jetés sur le toit. Comme ça. Ce qui est vraiment sympa, non ? Allons-y et faisons
de même pour ce côté en
sélectionnant tous ces murs
coupés par ce toit. Ensuite, nous passons aux éléments de
finition du toit. Eh bien, vous pouvez également sélectionner
le toit. Et cliquez avec le bouton droit de la souris
et dites, puis dites Connecter, et vous
dites « éléments de finition au toit ». Ensuite, Dieu vous demandera
si vous devez
utiliser ce toit pour tailler. Et voilà. Tu l'as taillé. Plutôt génial. Il nous en reste
un pour y aller. Et inspectons également
cet autre côté. Nous en avons un
autre à créer, qui est assez simple. Examinons donc le plan de
l'étage et
déterminons que nous avons réellement besoin d'un mur à cet endroit, qui signifie que notre toit
devrait pouvoir couvrir la totalité
de cet endroit. Nous pouvons l'agrandir en cliquant
sur cette arête décalée en X. Et nous y voilà. Il va
jusqu'à cet endroit. De plus, nous devons
utiliser le même système et
créer un monde qui
devrait être au top. Faisons donc une copie, mettons-la dans cette zone et déplaçons-la jusqu'au
bout. Et fais de même ici. Et voyons à quoi cela
ressemble en 3D afin de pouvoir le découper. Eh bien. Très bien, vous pouvez donc voir que tout cela
est en train de se passer. Nous pouvons donc y aller et
ajuster les éléments de ce toit. Double-cliquez. Et il sera
traité jusqu'au toit. Nous sélectionnons également celui-ci. Et sélectionne les éléments. Et
double-cliquez pour
pouvoir découper élément par pièce. Hein ? Maintenant, quand on
y va en altitude, ça a l'air vraiment très chouette, ok. Et puis aussi, nous avons besoin d'un toit, cette parcelle juste ici. Nous avons donc besoin d'un toit pour cela. Allons-y et créons-le. Je vais donc choisir ce toit
, puis je vais passer au plan du toit, qui correspond au débit le plus élevé. Et je vais dessiner
ce toit ici. Il me suffit donc d'une ligne sur cette page et de
spécifier l'orientation du toit. Continuez à dessiner ça. Et puis nous devons également
avoir des murs de ce côté. Je vais donc en choisir un sur le
sol situé sous son sommet comme s'il montait et je serais
capable de dessiner ces murs. Choisissons un mux ici et
soyons en mesure de percevoir des frais. Ceux-là, et changeons la référence à
l'extérieur ici, quelque chose comme ça
indique qu'il y avait un directement au-dessus. Et puis aussi, je pense que nous devons nous
débarrasser de celui-ci. Celui-ci n'est pas nécessaire. Donc, comme je vous l'ai dit, nous devons suspendre le regroupement afin de pouvoir sélectionner celui-ci et le supprimer car il sera faible en 3D. Voyons ce qui se passe. Nous avons un tel élément. Et il ne nous reste plus qu'à sélectionner ces murs et ces éléments de
finition à fléchir. Double-cliquez donc sur le toit. Et ça a l'air très, très bien. Donc, pour couronner ce flux, il suffit d'avoir une
balustrade à cet endroit. Je pense qu'il faut choisir ce cadre
en verre et le
déposer dedans. Allons donc au rez-de-chaussée. En fait, le premier étage. Choisissez cette lecture
en cliquant de telle sorte que nous choisissions avec tous ses paramètres ,
puis nous irons sur le toit. Et le toit, mais
les terroristes, parce que ce sera lu par les caissiers. Et nous commençons à
le dessiner à l'intérieur, nous assurant qu'il est
dessiné à l'intérieur. Et aussi en se déplaçant vers l'intérieur. Nous pouvons donc l'étendre
au milieu de cette guerre. de telle sorte qu'il se trouve à l'
intérieur de ce mur K. Et je pense que
nous devrons peut-être l'
étendre de telle
sorte qu'il se trouve dans l'ensemble Voyons à quoi cela
ressemble en 3D. Vous pouvez donc voir de quoi je
parle, non ? Donc, vous voyez, il se passe
quelque chose ici. Cela, nous devrons peut-être
le pousser jusqu'au bout. Nous n'avons donc personne qui plonge. Maintenant, traversez cet espace. D'accord. Oui, ça a l'air assez
convaincant et j'aime bien. D'accord. Passons donc à
la leçon suivante où nous terminons simplement le
module en aménageant.
14. Ajouter un niveau de rue: Très bien, alors finissons-en avec cette partie
de modélisation. Nous avons donc un niveau de rue à placer ici et aussi un peu d'
espacement ici. Faisons-le donc
avec l'outil de maillage. Parce que c'est le maillage qui crée le sol autour de ce grand maillage. Et nous dessinerons le maillage à travers ces dessins en commençant par l'
endroit où ces bâtiments pointent. Dessinons simplement un simple maillage à cet endroit.
Et tu sais quoi ? Je pense que nous allons
le dessiner sur tout l'espace. Vous pouvez voir que par défaut, il
y a quelque chose dans le maillage qui signifie
que c'est une prise en main. Mais dans ce cas, je souhaite utiliser d'autres matériaux
qui ne sont pas de l'herbe. Je vais donc aller de l'avant et
étendre cela de manière à ce qu'ils construisent Breathe est un petit k même derrière
quelque chose comme ça. Et puis celui-ci sera
négatif d' un cinquième juste
pour un État, n'est-ce pas ? Et allons-y,
passons aux paramètres. Et cette fois, nous allons
nous débarrasser de cette couverture. Phil et Lil changent cette
surface pour qu'elle soit choisie parce que j' imagine qu'il
n'y aura que du pavé, un simple pavé. Et ils ont été conçus pour le commerce électronique
et vont faire l'affaire pour nous. OK, maintenant nous avons
un simple filet pavé. Et puis en dessous, nous
aurons également un niveau de rue. Ce serait donc le niveau
de la rue dans la zone des rues d'ici. Alors cliquons dessus. Placez ce niveau de rue à cet endroit afin de
le voir et de l'aligner sur la pointe Nous pouvons modifier la couche de référence en choisissant la référence
à placer au-dessus. Lorsque nous faisons cela, nous pouvons
maintenant voir
ce qui se passe. Nous avons donc quelque chose comme ça. Et n'oubliez pas que cela va vers l'intérieur. se peut donc que nous devions ajouter
ce pass ici. Nous pouvons donc ajouter cette petite
section ici, ici en plan. Et aussi au rez-de-chaussée, on peut le soustraire de ce
polygone, de ce maillage. En plus de cela,
cela ne cache pas nos pas. D'accord ? Assurez-vous donc de supprimer cette partie qui indique que
nous sommes en mesure de voir nos étapes dans ce domaine. D'accord ? Donc, ici, en 3D, nous devrions obtenir quelque chose comme ça, ce qui n'est pas mal. C'est tout à coup par là
que nous allons commencer. Pour des raisons de représentation, nous pourrions refuser
ce genre de choses. Par exemple, celui-ci, nous avons besoin
qu'il soit à zéro, indique qu'il s'aligne ainsi
avec le bâtiment. Mais alors celui-ci peut
rester là où il est. Ensuite, nous pouvons le raccourcir. Faisons-en 500 peut-être, et allongeons-la. Au lieu de cela. dit que nous avons plus d'espace. Peut-être que nous avons un
parking dans cette zone. Et pour celui-ci, nous pouvons le raccourcir
en cliquant sur l'un des nœuds. Et puis on peut
réduire la hauteur, disant que ça aligne
celle-ci juste ici. Et pour éviter cet effet de
scintillement, nous voudrions peut-être le supprimer. Et reculons de 2 m. Parce que nous adorerions qu'il se passe
quelque chose ici. Et quant à savoir où nous allons
le ramener de 3 m, d'accord ? Bien que cela ait une incidence sur le plan d'inondation, ce que je recommande de faire, que
vous pouvez constater que
certaines lignes
traversent nos glandes à boucle,
ce qui n'a aucun sens. Nous pouvons donc simplement ajouter ces parties, cette partie comme ça, de
telle sorte qu'elle y soit
cachée. Et ajoutons cette
sorte de pagaie. Mais de toute façon, peu importe. Nous devrons le faire pour
y remédier plus tard. J'aime donc généralement l'enfoncer à l'intérieur de manière à
ce qu'il
n'apparaisse pas
à l'extrême, aux extrémités, aux
extrémités, sur les surfaces murales. Et cela nous laisse
un espace entre les deux. Entre ce niveau
et ce niveau. Et nous avons besoin de quelque chose
qui nous fasse sentir ici. Et avec cela, nous pouvons
utiliser le maillage lui-même. Utilisons donc ce maillage, celui que nous avons déjà. Dessinons donc, même ici en 3D, dessinons simplement un élément
simple, ce toit et vous pouvez
voir qu' il comble assez bien cette
lacune. plus, nous
devons réduire cela légèrement afin
que cela n'affecte pas. Et créons également un simple maillage Few dans cette zone. Et une fois que nous l'avons créé, l'avantage du maillage, c'est
que nous pouvons le surélever. Par exemple, nous pouvons élever ce nœud en cliquant
sur le nœud d'ascenseur, qui est la dernière option que vous avez sur
la palette des puits. Vous pouvez alors voir que ce nœud est élevé jusqu'à ce point. Et puis nous pouvons modifier
ce nœud jusqu'à présent, ce qui est plutôt cool, non ? Nous avons donc maintenant comblé l'écart entre ce niveau
et celui qui n'est pas au niveau supérieur. Pour que les gens puissent passer, passer. Et nous ferons de même
pour cet espace ici. Eçon, ce nœud. Amenez-le en haut et
cliquez sur ce nœud. Allez au sommet et
nous avons quelque chose de vraiment cool. D'accord ? Puis quelque chose que je n'ai pas remarqué
au rez-de-chaussée. Nous avons ces fortes doses ici qui n'ont
aucun sens. Et une telle ouverture n'est pas vraiment peu encombrante car notre design est assez compact. Je pense donc que nous devrions
peut-être choisir portes
coulissantes au lieu
de cette dose pivotante. Pour cela, celui-ci
peut être suspendu latéralement. Je peux être ce type de porte, mais peut-être pouvons-nous l'ouvrir. Nous allons donc sélectionner cette fenêtre, qui n'est pas facile à sélectionner. Et pour pouvoir la sélectionner,
vous pouvez maintenir la touche Maj
enfoncée tout touche Tab enfoncée lorsque vous vous trouvez
dans cette zone, en particulier sur les nœuds. Ainsi, vous pouvez voir qu'une fois que vous maintenez la touche Shift enfoncée et
que
vous maintenez enfoncée la touche Tab, vous pouvez passer à
différentes choses et vous pouvez voir que vous pouvez les sélectionner. Une fois que c'est sélectionné,
je veux le retourner. Il est dit que
celui-ci s'ouvre vers l'intérieur. Il dit qu'une fois
que vous aurez gravi les marches, vous pourrez ouvrir notre monde. Mais ensuite, ces deux portes, on peut les faire coulisser. Passons donc à la seconde, aux paramètres, en veillant à ne pas
modifier les dimensions. Nous allons nous tourner vers les portes coulissantes
et chercher une dose
similaire qui
sera dotée d'une transformation. Super, donc c'est ce que nous voulons. Vous ne voulez donc pas
cliquer directement dessus car vous perdrez tout ce
que nous avons déjà configuré. Alors, appuyez sur Alt pour cliquer. Et puis cela signifie
que nous conserverons tout ce que nous
avons dans les paramètres. La seule chose qui va
changer, c'est que ce sera une porte coulissante. Et c'est vraiment génial. Cela prend donc de la place. Nous en avons donc juste un ici où vous pouvez reculer
et entrer dans la maison, ce qui est plutôt cool. Enfin,
avant de partir, l'autre chose que j'ai
remarquée, c'est que nous pouvons l'améliorer
un peu pour qu'il soit beau. Choisissons un autre
type de porte, par exemple faire une porte unique, une porte ouverte unique. Je vais plutôt créer
une grille EHV à la place. Alors bien sûr, il y
aura deux vantaux puisqu'
il s'agit d'une porte pliante. Et je dois me rendre dans les
paramètres de ce Malien. OK, alors allons-y. Dans la largeur. Actuellement, nous n'en avons que 12, alors rendons-le un peu
plus épais, peut-être 50 mm. Mais ensuite, je dois travailler là-dessus. L'horizontale,
gardons-la comme une seule division. Mais ensuite verticalement, je peux
en mettre autant que je veux. Dans ce cas, je pense que je
vais en mettre plus de 15. Je pense que 15 à 20 devrait être un
bon chiffre avec lequel travailler. D'accord. Je pense que ça a l'air bien mieux. Ça a l'air bien mieux,
à mon avis. Et dans ce cas, je pense que j'
aimerais avoir une salle ici parce qu'il y a
trop de métal. Donc pour celui-ci, je vais
le sélectionner,
accéder aux paramètres, accéder aux paramètres, puis je choisirai les attributs
du modèle ici. Les
attributs du tout premier modèle sont tels que je les
transforme en bois d'acajou. Passons donc à
un vieil acajou. Et ça me suffira. D'accord. Je trouve ça plutôt cool, n'est-ce pas ? C'est vrai. Vous pouvez voir en quelques
étapes que nous avons un
modèle propre et agréable avec lequel marcher. Très bien, la première partie
de cette série est terminée. Nous pouvons donc passer à la partie
suivante où nous créons des dessins de
travail qui peuvent être utilisés
pour effectuer cette tâche.
15. Outro: Bonjour à tous. Je suis vraiment heureuse que
vous ayez atteint
la toute fin de cette série de
formations. Et j'espère que vous avez appris une ou deux choses en construisant
globalement votre bâtiment très rapide. J'ai donc hâte de
voir ce que tu as
fait par toi-même. Assurez-vous donc de les partager dans la discussion, de
poursuivre la discussion et d'obtenir
de l' aide au cas où vous
rencontreriez des difficultés. Je
vous encourage donc à consulter
Analytics Studio sur
YouTube, vous encourage donc à consulter
Analytics Studio sur car nous
disposons d'une vaste bibliothèque de vidéos qui peuvent vous aider à créer des designs comme
celui-ci .
dans les logiciels pour architectes. Cela fait maintenant partie
du développement du design. Mais nous avons également un outil de correction car nous devons savoir comment
documenter ce modèle 3D sous forme
de dessins 2D, que vous pouvez gérer si vous êtes un entrepreneur. Et l'entrepreneur sera
peut-être en mesure de mettre en œuvre cette
solution sur le terrain. plus, nous avons besoin
d'un bloc-notes pour créer superbes images que vous
pourrez présenter à votre client. Parce que le modèle est génial
et qu'il a l'air bien. Mais nous devons
aller encore plus loin car avec les
progrès technologiques,
nous avons besoin d' images plus photoréalistes qui puissent être époustouflantes lorsque nous les présentons
au client et donner
une bonne impression. . Nous pourrons donc
explorer ceux qui utilisent d'
autres logiciels
tels que Lumen ou Twin Motion. Et je vais me préparer mouvement en
2D,
en particulier dans le bain 3. Et si c'est quelque chose
que vous avez hâte de voir, suivez Analytics
Studio ici sur Skillshare. Et selon le nombre de personnes
qui suivront nos vidéos, j'apprendrai que ce film vous
intéresse et
que le sol accélérera le processus de
préparation de ces vidéos. Sinon, je suis vraiment
reconnaissante et je reste créative.