Archicad pour les débutants absolus | Nalitect Studio | Skillshare

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Archicad pour les débutants absolus

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Leçons de ce cours

    • 1.

      000 Introduction

      1:07

    • 2.

      001 L'interface Archicad

      8:50

    • 3.

      002 Préparer à la rédaction (référencement)

      7:42

    • 4.

      003 Dessiner avec l'outil mural

      10:40

    • 5.

      004 Ajouter des portes et des fenêtres

      9:23

    • 6.

      Toiture 005

      10:04

    • 7.

      006 Ajouter des meubles d'intérieur

      4:29

    • 8.

      007 Créer une topographie en archicad

      8:45

    • 9.

      008 Ajouter des détails sur le toit

      2:16

    • 10.

      009 créer des élévations

      4:16

    • 11.

      010 Place sur la disposition

      8:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

457

apprenants

4

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous créons une simple maison de pod du début à la fin en utilisant a

Nous apprenons des concepts très importants en cours de route qui vous permettront de réaliser des projets encore plus importants dans le logiciel.

Si vous souhaitez en savoir plus, je poste régulièrement sur mon canal youtube : www.youtube.com/c/nalitectstudio

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Nalitect Studio

Graduate Architect | Content creator

Enseignant·e

Compétences associées

Design Graphisme
Level: Beginner

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Transcription

1. 000 Introduction: Bonjour, je m'appelle Alan Amara, et je suis très heureux de vous présenter un cours pour débutants sur l'utilisation du chat AKI. Maintenant, ces coûts ont été adaptés ceux qui cherchent à commencer à notre ticket en tant que logiciel de modélisation et faux, qui n'ont pas utilisé d'agrégat depuis un certain temps et qui cherchent à se rafraîchir et se mettre au courant du logiciel. Maintenant, vous pouvez vous attendre à ce que nous allions parcourir toute l'interface et comment nous familiariser et être en mesure de naviguer dans le logiciel. Et à la fin du cours, vous devriez être capable de vous faire vous-même, vous êtes un plan très rapide que vous pouvez partager avec vos amis et faire des innovations qui vont de pair avec ce que vous pouvez partagez avec le reste du monde. Vous travaillez très vite. Au cours de ce cours, nous allons utiliser la version agrégée 25, qui est la plus récente au moment de l'enregistrement de ces tutoriels. Mais si vous utilisez une version audio ou une version ultérieure, quelques choses peuvent être un peu différentes, mais vous devriez être en mesure de suivre très bien. Allons de l'avant et commençons la formation. 2. 001 L'interface Archicad: Très bien, jetons donc un coup d' œil aux entiers de la CIDA. C'est donc ce que vous allez probablement interfacer la plupart du temps. Dans le coin supérieur droit, nous avons les prédits Nim, qui se trouvent juste après le logo agrégé. Et ensuite, vous avez la version d' étiquette que vous utilisez. Dans mon cas, je peux en avoir 25. Et en dessous, vous avez cette barre de menus, qui est présente sur presque toutes les applications que vous allez ouvrir vos fenêtres. pas familier avec cela se produit dans Mark, mais vous devriez également avoir le menu qui a vue d'édition de fichier tout le long pour vous aider. Ceux-ci contiennent la plupart des choses que nous allons examiner dans cette interface. Juste en dessous, nous avons la barre d'outils standard, donc le tube standard, mais possède certains des outils les plus couramment utilisés, notamment l'annulation, le redo, financement, l'expulsion, le bécher pour la limite, les paramètres d'injection et le reste des choses telles que nous en parlerons pendant ce cours. Et si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas voir votre barre d'outils standard, vous devrez aller tubas Windows et passer à la norme. Dans ce cas, nous avons standard avancé et standard basique. Eh bien, le standard avancé est ce que nous avons et c'est ce dont vous avez besoin pour cette interface. Ensuite, nous avons les livres d'information. Maintenant, la zone d'informations contient des informations sur tout ce qui est sélectionné ici. Si je sélectionne la flèche, vous pouvez voir que nous avons maintenant les informations sur la flèche affichée ici. Les différentes méthodes que vous pouvez utiliser la flèche, c'est la même chose si je clique sur l'outil MCU ici, vous pouvez voir les différentes formes, les différentes manières dessiner le MCU, quelque chose comme ça. Si je dessine quelque chose ici, vous pouvez voir que c'est une façon de dessiner. Et puis vous pouvez voir que c' est une autre façon de dessiner. Que mon q et la même chose est vrai pour ces autres vérités telles que le mur du côlon, le faisceau. Chaque fois que je les sélectionne, vous pouvez voir les différents paramètres qui nous sont présentés. Les livres pour enfants nous montrent les choses que nous sélectionnons dans la boîte à outils. Il s'agit de la boîte à outils qui contient le design, la fenêtre d'affichage et le document, et tous ont des éléments différents qui ont un regard sur la fenêtre d'affichage. Nous avons des sections et des élévations, et ce ne sont que des marqueurs que nous apportons. Si nous voulions créer différents types de points de vue comme nous verrons pendant la formation. Ensuite, nous avons également l'onglet document, qui contient les différentes choses que nous pouvons utiliser telles que les dimensions. Et puis cela aveugle les différents types de lignes et de champs, que nous allons jeter un coup d'œil. Maintenant à droite, nous avons l'épingle du navigateur et cela navigue vers le haut du stylo ou la palette, où que vous voulez l'appeler, E se trouve dans tablettes de fenêtre et vous avez ici le Navigator. Si je sélectionne ça, tu verras disparaître. Et pour le récupérer, vous pouvez revenir à l'endroit où je l'ai supprimé ou cliquez sur cette icône ici. Cela apparaît, et pour l'instant , ce n'est pas définitivement cela ou vous souhaitez cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'onglet et cliquer ici sur Navigator, puis il sera intégré à droite. Juste comme ça. Il s'agit de l'épingle de navigation, qui va vous aider à passer du point 14 au plan de flux sous le toit. Je jure de changer différents flux, auxquels nous pouvons accéder en cliquant avec le bouton droit de la souris et en accédant aux paramètres des histoires. Vous pouvez voir ce raccourci juste là. Et vous pouvez voir que nous avons le plan du 14e étage et le toit. C'est ça. Ce ne serait pas principalement dans la carte du projet. Après la carte du projet, nous avons le Vmax qui enregistre différentes vues et nous en parlerons plus tard. Après la carte de vue, nous avons le livre View Layout. est donc dans le livre que nous allons mettre les choses que nous allons exporter, par exemple en format PDF. Et enfin, vous avez cet éditeur. Quel éditeur va nous aider lorsque nous voulions publier ces éléments, comme le faisceau, la sortie du faisceau. Mais très probablement, nous allons parler pour nous attarder davantage sur le carnet de mise en page et le mois de prédiction. Nous voulions donc nous en tenir à la carte du projet. En bas, nous avons les menus à options rapides. Ces options grecques nous permettent de naviguer beaucoup plus rapidement. Par exemple, si j'ai décidé de cliquer et de maintenir la souris du milieu de la souris, faites défiler le plus souvent si je clique et maintenez-le enfoncé, vous pouvez voir une main apparaître et je peux les placer à gauche de l'écran. Parfois, vous ne pouvez tout simplement pas voir votre promenade et vous voulez y accéder. Vous devrez peut-être simplement vous adapter à la fenêtre en utilisant des options aussi rapides. Si vous cliquez sur Ajuster à la fenêtre, elle sera placée au centre. Et si vous souhaitez zoomer dans une section particulière, vous pouvez simplement cliquer sur le zoom et la grande boîte augmentée autour de cela. Superficie. Une fois que vous le relâchez, il sera zoomé là-dessus. Et ce sera également le même que le zoom précédent. Si je clique sur Zoom précédent, on peut sortir si je clique sur Zoom suivant, celui-là. Cela aide à demander de basculer entre les deux zooms que nous venons de créer. Et nous avons un tas d'autres options que nous examinerons au cours de cette formation, telles que l'échelle. Si vous vouliez augmenter l'échelle à 150, vous pouvez voir que cela s'agrandit, mais c'est le même Zoom et tout. Mais à 115 ans, il devient plus grand. un à 200, il devient plus petit. C'est quelque chose comme ça. Revenons donc à un, à 100. Et bien, nous pouvons décider quel niveau ces choses vont être placées. Voyons cela à propos de la mise en page 2D. Mais là encore, nous avons également les différents points de vue que nous pouvons examiner. Par exemple, dans ce cas, nous avons l'altitude sud. Si nous ouvrons cette inhibition, nous serons emmenés ici où nous examinerons le type de moteur différent que nous allons examiner pendant la formation. Et vous pouvez voir les différents onglets qui nous aident à naviguer rapidement là où nous le voulons. Par exemple, si nous passons à la 3D, vous pouvez voir que nous sommes maintenant dans la fenêtre 3D et que nous examinons ces choses. Comment naviguer en 3D ? Le plus courant est que vous devez appuyer sur tout pour obit, sorte que vous puissiez cliquer et maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé afin que vous puissiez quelque sorte vous déplacer dans la position. Et vous pouvez faire défiler vers l'avant ou vers l'arrière afin de le déplacer et de voir en quelque sorte ce qui se passe. Comme nous l'avons déjà dit, nous avons la main avec vous tenir au milieu le plus possible. Vous pouvez l'amener à droite ou à gauche. Cliquez et maintenez enfoncé. Vous l'êtes aussi. Nous avons l'explorateur 3D. Si vous avez déjà joué à des jeux auparavant, vous pouvez utiliser la navigation avec cela, généralement utiliser le WASD. Comme vous pouvez le voir, si je dis explorer 3D, maintenant, lorsque je bouge le plus, je cherche où je vais, comme je le ferais dans un jeu. Et si j'élève WE devant, si j'exprime le groupe SI vers l'arrière, appuyez sur a va de côté ou l'autre côté avec D et C va descendre et spécifier va monter, C et barre d'espace. Maintenant, si j'appuie sur W pendant que je les déplace, la plupart peuvent voir que je peux faire le tour. Ceux-ci ont été ou quelque chose comme ça. En fait, à eux avec un chapeau. Je ne sais pas pourquoi ils ont fait cela. Très bien, c'est la présentation rapide de l'interface. Entrons maintenant dans le processus de création de ce chapeau Muji. 3. 002 Préparation à la rédaction (référencement): Donc, pour bien suivre, vous devrez peut-être télécharger le dossier des ressources que j'ai joint ci-dessous dans les commentaires, trouver et télécharger ces images qui vont vous aider en termes de référence. Nous voulons donc pouvoir entrer dans un plan d'étage et regarder la vue de face, vue latérale et l'image qui vont nous guider. Et pour améliorer le plan de flux, nous devrons peut-être nous y préparer globalement. Laissez-moi donc passer sous la carte du projet ici dans le stylet du navigateur, vous vouliez aller dans la feuille de calcul V et cliquer avec le bouton droit de la souris et créer une nouvelle feuille de calcul indépendante. Cette feuille de calcul indépendante, je vais la nommer comme référence Flow Plan. Je dirai donc Créer et il sera créé. Et ici, je ramènerai mon dossier ici. Il suffit de choisir l'image et de la déposer ici. Maintenant, je vais minimiser cela et commencer à positionner cela. Je voudrais les positionner au plus près de cette marque X que vous pouvez voir ici, qui est l'origine, qui va nous aider à organiser notre travail au point que ce n'est pas tellement le sprint à l'extérieur. Maintenant, une fois que je l'ai ici maintenant le pot doit le mettre à l'échelle parce qu' il s'agit d'une image en ce moment. Et nous ne savons pas si c'est la bonne échelle ou non. Mais nous sommes capables de le faire parce que nous avons des dimensions là-dessus. Par conséquent, afin de le faire évoluer, nous allons avoir besoin de quelques lignes de référence. Je vais donc choisir une ligne et la rendre rouge pour que vous puissiez la voir. Et j'ai besoin que cette ligne indique pour nous une dimension comme celle-ci qui va être 3813 et qui est en millimètres, 3835 malades. OK. Et vous pouvez voir que si je déplace ça un peu, vous pouvez voir que nous avons, cette chose est censée arriver, qu'elle est censée être beaucoup plus petite que sur l'image. Si vous préférez utiliser d'autres dimensions, vous pouvez le faire en accédant options par préférences de prédiction. Et ici, vous pouvez aller aux dimensions sont des unités de frappe si vous souhaitez modifier les dimensions ou les unités à bascule. Et si vous êtes allé travailler dans d'autres dimensions, vous en avez beaucoup ici. Selon l'endroit où vous êtes. Je crois que les Américains utilisent les pieds et les pouces, vous pouvez choisir cela. Donc pour l'instant, nous allons le garder comme il est et nous marcherons comme ça. Allons de l'avant et augmentons cela. Ainsi, pour augmenter la taille, vous pouvez aller dans Modifier, redimensionner, remodeler et aller résider, ou le raccourci, qui est Control K. Pour fonctionner efficacement, vous devrez peut-être connaître ces raccourcis de Head. Et je pense que pour cela, j'ai également joint un PDF de raccourcis communs afin que vous puissiez vous familiariser avec ces commandes, ces raccourcis. Si je clique dessus, vous pouvez voir cette boîte de dialogue approximative. Et nous voulons pouvoir dire, d'accord, la première clique que vous voulez créer est censée commencer là où vous avez besoin de ce point. Faisons ensuite la prochaine clique. Maintenez la touche Maj enfoncée comme vous l'avez, vous pouvez voir qu'elle se trouve sur une seule ligne. Nous mettons donc là où nous voulons des V sur deux pistes, donc nous voulons qu'il s'arrête ici. Le dernier clic va redimensionner cette chose à l'endroit où nous avons notre épingle rouge, et voici où elle se trouve, et vous voilà. Maintenant, nous avons redimensionné cette chose. Maintenant, nous pouvons dire, faites glisser ceci jusqu'ici, exactement à ce point en cliquant avec le bouton droit de la souris et en disant déplacer et faire glisser le raccourci juste là. Vous devrez peut-être formuler cela comme pour la plupart de ces raccourcis qui vous faciliteront beaucoup la vie, Contrôlez D, cliquez dessus et apportez ceci et mettez-le ici. Nous avons donc maintenant quelque chose à travailler ici. Et nous pouvons supprimer le savoir que nous voulions revenir au flux de sol et montrer ce plan d'étage ici. Alors, comment pouvons-nous faire cela ? Nous voulions le faire en activant tris reference, la barre d'outils standard. Lorsque nous cliquons dessus, nous devrions pouvoir le voir, mais nous ne pouvons rien voir. Et c'est parce que cela amène le palais, qui est ici dans le menu déroulant. Cliquez sur Référence de suivi. Et ce sera le cas, ce seront les carnets de données avec lesquels nous acceptons de travailler. Et ici, nous voulons rechercher leur référence. Je voulais donc dire à R que nous recherchons cette référence WE Floodplaine que nous avons créée lorsque nous disons : OK, c'est censé montrer, mais elle ne s'affiche pas. Et c'est parce que maintenant nous devons aller ici. Si nous cliquons sur cette flèche et recherchons la figure, car par défaut, les chiffres sont désactivés. Maintenant, lorsque nous cliquons sur OK, vous pouvez voir qu' il est juste là. Et maintenant, nous pouvons ajuster ce à quoi il ressemble. On peut changer la couleur par quelque chose comme ça, peut-être que le rouge est bon. Vous pouvez également réduire l'opacité en fonction de ce que vous voulez voir. À travers ça. Disons qu'on mange les deux références V. Maintenant, nous sommes en mesure de tracer ce k. Maintenant, nous pouvons nous en débarrasser et maintenant réduisons cet espace de travail. Je vais donc au contrôle D pour rapprocher ça ici. Contrôle D Faire cette croix. Encore une fois, de telle sorte que nous créons une assiette fiscale plus petite à partir de une assiette fiscale plus petite à partir de laquelle nous commencerons à travailler. Si vous souhaitez également modifier leur apparence différente, accédez aux paramètres de Control T ou en cliquant sur cette icône ici. Lorsqu'ils l'ont sélectionné, nous pouvons obtenir ces livres de données ou obtenir la même boîte de dialogue en double-cliquant sur cette icône, c' est-à-dire l'altitude que j'ai égale. Maintenant, lorsque vous double-cliquez, vous pouvez toujours obtenir la même chose. Ainsi, sous le surnom , le texte et le texte, vous pouvez obtenir la valeur par défaut, qui est un triangle, et nous pouvons faire ce que nous voulons. Dans ce cas, j'aime bien ce que ça ressemble. C'est un minimaliste. De plus, vous pouvez ajuster cette chose en utilisant des lipides, mais celle-ci qui arrive et vous sélectionnez cette image afin de les étirer pour qu'elles s'adaptent à n'importe quelle forme, taille ou forme que vous préférez voir dans votre dessins. C'est la première étape que vous pouvez prendre pour créer votre propre environnement de marche. 4. 003 La rédaction avec l'outil mural: Tout d'abord, nous voulons pouvoir dessiner ces mondes. En général, nous devons choisir un mot vrai ici. Laissez-moi étendre cela pour que vous puissiez le voir. Et je pense que c'est juste que ce sont des morceaux. J'ai dit que nous avons les noms ici. Alors choisissons l'outil de noeud et nous allons commencer à dessiner. Vous pouvez donc voir qu'il est facile de choisir et de dessiner. Mais laissez-moi défaire cela parce que nous devons d' abord nous asseoir notre mur. Nous allons donc accéder aux paramètres en cliquant ici ou sur ce raccourci aujourd'hui ou Contrôler T. Alors cliquez dessus et nous devrions avoir cette boîte de dialogue. Eh bien, au début, vous voulez dire que vous n'avez pas à vous soucier de toutes ces choses que vous avez présentées parce que cela peut être écrasant, surtout si vous commencez tout juste et que vous ne vous souciez pas de ces choses. tous les paramètres. Mais au fur et à mesure que nous entrerons dans les détails, vous comprendrez pourquoi ces choses sont inutiles. Nous avons ici trois icônes. L'un concerne les formes personnalisées. Si vous buvez la forme du client, vous pouvez la faire ressortir. Par exemple, vous pouvez voir ceux qui existent déjà. Ensuite, nous avons ces quatre structures composites pour des structures ayant des cavités différentes. Et Dan utilise cette option ici. Et puis, enfin, nous avons ici où vous n'avez qu'à mettre un seul matériau. Donc, dans ce cas, je vais essayer de simplifier les choses. Nous utiliserons cela pour un seul matériau et nous choisirons quelque chose comme le bois car notre cabine est probablement faite de bois. Je pourrais me tromper, mais considérons que le bois et la méiose vont être environ 150 parce que c'est ce que j'ai remarqué. Vous pouvez placer l'épaisseur là où je l'ai mis , puis vous pouvez voir que le mur va commencer à partir du flux de sol et qu'il va s' accrocher à l'histoire. un est le premier débit et vous pouvez voir qu'il mesure trois mètres de haut, c'est donc là que vous réglez. Les valeurs par défaut sont correctes. Nous pouvons le laisser tel qu'il est. Et ici, vous pouvez voir que ces choses sont ce que le monde va être représenté. Mais passons simplement au modèle car nous voulons nous concentrer sur la 3D. Nous allons donc passer outre ces dernières. C'est facile. Il suffit de cliquer sur ces trois. Et ici, vous pouvez relier les surfaces au fur et à mesure que vous les placez dans un seul matériau, qui s'affichera sur toutes les surfaces. Ou vous pouvez simplement mettre différents matériaux à l' extérieur et à l'intérieur en regardant notre modèle. Et par là, laissez-moi le sortir. Comme je l'ai dit, c'est facile à suivre pour nous et je vous encourage à obtenir quelque chose comme du pur riff. C'est un logiciel que vous pouvez télécharger en ligne, alors trouvez-le. C'est assez gratuit. C'est gratuit. Vous pouvez le télécharger gratuitement et vous aider à afficher le contenu. Nous allons donc sélectionner toutes nos images ici. Nous les cliquons et faites-les glisser ici, de sorte qu'il soit facile pour nous de les regarder simultanément comme nous le faisons, c' est juste une note de côté. Ne vous inquiétez pas si vous n'êtes pas en mesure de le voir. Vous pouvez ouvrir une image à fois avec la fenêtre par défaut statique et regarder à travers. C'est juste que j'adore les voir exposées ici. Donc, maintenant, c'est ce qui se passe. Et nous voulons voir ce qui se passe. Par exemple, ici, ici, nous avons un matériau différent de ce qui se trouve à l'extérieur. C'est ce que nous voulons faire ici. Donc, le seul extérieur que nous allons choisir quelque chose comme le flow board. J'ai aimé le look de ceux-ci parce que ce sont des paramètres horizontaux. Utilisons un Flow Board ou un, Flow bot O1. Et ensuite, l'utilisation obtiendrait n'importe quel type de mot que j'utiliserais trouverait vert horizontal pour la perspicacité. peux encore, ok, et nous commençons à dessiner, quand vous cliquez sur le premier vers vous mais c'est voir où le mur. Vous avez donc la possibilité de modifier la référence. Ainsi, lorsque vous cliquez dessus , vous pouvez voir qu'il est dessiné de l'autre côté. Nous pouvons maintenant faire les décors que nous avons créés de l'autre côté. Mettons donc la première dimension pour que vous n'ayez rien à faire tant que cette icône est activée, c' est-à-dire les points d'accrochage. Ce n'est pas des points d'orientation. Oui. Lorsque vous en avez dix, vous ne pouvez pas voir les dimensions que vous pouvez y placer. Juste ils ont été D 38 Verde, que vous pouvez voir à l'écran. Et quand vous dites « OK », voyez que c'est placé là-dedans. C'est la dimension intérieure. Ensuite, nous pouvons commencer à partir de là et dessiner le 3510. Alors, mettez 3510, disons, OK, et maintenant c'est placé. Si je mesure, vous pouvez voir que ça va vers l'extérieur, mais c'est censé aller, c'est censé être à l'extérieur. Donc cette dimension ici, donc nous devons faire entrer le mur. Et comme nous l'avons dit, vous pouvez lire le grec et dire bouger et dire drogue, sorte que vous faites glisser ce point qui se trouve de l'extérieur vers l'intérieur. Nous avons donc maintenant une dimension plus correcte car la dimension est censée venir de l' extérieur à leur 3830. C'est simplement comme ça que vous les dessinez. Et vous pouvez créer une autre copie par déplacement. Faites glisser une copie, puis apportez-les. Ensuite, je maintiens le quart de travail enfoncé afin de le maintenir en ligne droite et de l' accrocher jusqu'à la fin, qui se trouve quelque part ici. Pour nettoyer les murs. Vous pouvez voir qu'il existe maintenant deux mots différents Vous pouvez donc les sélectionner en cliquant sur un, en maintenant Maj supérieur à l'un ou l'autre, en maintenant la touche Maj, sur un autre, et vous pouvez mettre l'intersection. Ainsi, lorsque vous cliquez sur Intersecter, ils sont croisés. Pour l'instant, nous voyons que la référence a changé. Cela va donc poser quelques défis. Et la bonne chose avec l'utilisation de notre kcat, c'est que tout ce que vous dessinez ici dans plan de flux est affiché en 3D. Si nous accédons au panneau 3D ici, vous pouvez voir qu'il est déjà disponible ici. Tout d'abord, nous avons quelques défis à relever. première est que la surface a été placée l'autre côté , puis celle-ci a été placée de l'autre côté. Nous pouvons donc facilement refléter celui-ci et celui-ci. Tout ce que nous avons à faire est de choisir ce mur et de le déplacer de cet autre côté, comme nous l'avons dit, cliquez avec le bouton droit de la souris, déplacez la drogue ou Control D, comme vous pouvez le voir là. Je vais donc prendre ça et le mettre à la fin ici, puis je le reprendrai en miroir. Comment faire un miroir ? Lisez Grec, Move, miroir, miroir, nautique, miroir PPAD. Et dans le miroir d'ici, tout ce que je veux, c'est avoir cette surface à l'intérieur. Et c'est ce que nous allons faire pour celui-ci. Gagnez du temps. Controle D pour faire glisser. Alors, le ferait-il là ? Et puis Contrôlez M pour mettre en miroir. Et puis nous l'avons dit comme ça, aussi simple que ça. Au fur et à mesure que vous vous entendez, vous devrez maîtriser ces raccourcis car ils vous facilitent beaucoup la vie. Allons-y en 3D. Maintenant, c'est plus comme ça, plus comme ça. Maintenant, c'est qu' en ce moment, nous devons avoir un matériel différent pour celui-ci ici. Si nous revenons à notre référence pure ici, vous pouvez voir que certaines choses se passent. Nous avons également le matériel noir sur cette véranda. Alors, comment y parvenir ? Nous devrons peut-être diviser ce mur. Alors, comment diviser un mur en agrégat ? Nous l'avons et agissons ici, ce qui est appelé divisé dans la barre d'outils standard. N'oubliez pas que si la barre d'outils standard ne s'affiche pas, vous allez dans les barres d'outils Fenêtre , puis vous pouvez y voir la norme. Il s'agit donc de la barre d'outils standard. Cliquez sur le Split, venez ici et tracez une ligne. Bien sûr, assurez-vous de cliquer sur l'extérieur. Nous le ferions encore une fois. Cliquez ici et tracez une ligne à l'extérieur. Maintenant, le deuxième, le troisième rapide va vous montrer d' où couper le tout. Je vais cliquer ici. Et maintenant, nous avons divisé, divisé. Et pour savoir d' où nous nous sommes séparés, choisissons une ligne dans le document. Je peux choisir une ligne. Il suffit de tracer cette ligne pour montrer qu'il s'agit d'un guide. Lorsque nous cliquons ici, divisez, suffit de cliquer sur la ligne et montrer où elle va être coupée. Et maintenant, ces deux-là peuvent recevoir le matériel que nous voulons. Nous sommes donc passés aux réglages de Control T. Et nous pouvons également changer ces matériaux en panneaux de plancher ou en K, afin que vous puissiez voir que nous avons un changement de matériau à l' extérieur et sur le à l'intérieur. Nous pouvons fermer cette forme. C'est assez facile. Nous pouvons en faire une copie ici. Contrôlez donc le décalage D pour faire une copie. Et nous allons en parler ici. Mais bien sûr, c'est placé dans l'autre sens, bien, mal. Alors Contrôlez M au miroir. N'oubliez pas que vous devez vous familiariser avec eux car vous devrez les utiliser aussi souvent que possible. Contrôlez D pour faire glisser les choses en place. Bien sûr, assurez-vous de mettre la chose dans la bonne position. Donc, pour vérifier deux fois, vous pouvez prendre cette guerre, bien que jusqu'à la fin. Puis la droguer à l'arrière avant l'âge de 70 ans. Contrôlez D, puis faites glisser le curseur vers l'arrière par le 870. Nous y sommes. Nous avons nous-mêmes ces murs. Alors, qu'avons-nous fait ? Là ? C'est le cas. 5. 004 Ajouter des portes et des fenêtres: Mettons quelques ouvertures dans ce truc. Ne vous souciez pas de la référence , car elle nous montre simplement ce qui se passe. Je pense que nous allons même le déplacer sur le côté. Apportons la référence. Vous pouvez choisir le médicament qui nous aide à le traîner sur le côté. Vous pouvez aller encore plus loin. Nous allons juste choisir une porte ici. Cela devrait être d'environ 2,5 à 550. Comment placez-vous dans une porte de cette chose ? En cours de conception, nous avons donc portes présentes ici en Afrique. Si vous êtes une grande fenêtre ici, il suffit de double-cliquer et vous entrerez dans le magasin ici, vous choisissez la porte que vous voulez. Donc, en regardant la référence qui est présentée ici avec cette réf pure, je vois que ma fille est un double vantail, qui est une porte coulissante peut-être parce que je ne pense pas qu'il y ait assez. de l'espace pour qu'il puisse se balancer par ici. Nous allons choisir une porte coulissante. Lorsque vous venez ici dans notre kcat, les différentes catégories que vous pouvez choisir parmi lesquelles vous pouvez choisir de glisser en font partie. Lorsque nous choisissons une porte coulissante, nous pouvons constater que nous avons des transformations et que nous avons également des bords sur ces transformations. Nous pouvons donc aller ici et choisir quelque chose qui ressemble beaucoup à ce que nous avons. Et ils pensent que la porte coulissante 25 est beaucoup plus proche. La hauteur par défaut convient à ce que nous allons utiliser. Nous pouvons changer la taille de celle-ci pour qu'elle soit d'environ 250, car c'est ce que c'est environ 550 pour la largeur de la porte. Maintenant, ce qui se passe ici dans les paramètres que j'ai considérés ou dans les paramètres, c'est l'endroit où vous choisissez à quoi il devrait ressembler. Et en regardant ma référence, la valeur par défaut est correcte car elle n'a pas de grille et ressemble à cela. Et nous pouvons choisir le type de poignée que nous voulons mettre sur chacun. Vous pouvez donc choisir n'importe lequel de ces éléments que vous jugez approprié. Je pense que ça ressemblait à ça. Bien sûr, il est également facile de faire votre coutume. Vous pouvez y arriver. Mais pour les besoins de cette vidéo, nous allons le faire. Et aussi par défaut, nous avons des boîtiers sur ces portes ou vous pouvez les retirer car en regardant la référence, je n'ai pas de boyaux. Il est juste inséré dans le monde. Assurez-vous de les supprimer ainsi les capacités de représentation vont dans les ouvertures, les lignes d'ouverture et, sous prédiction 3D, nous pouvons vérifier cela et décocher les lignes d'ouverture afin que nous n'ayons pas de lignes d'ouverture en 3D. Vous voyez dans un instant. Pourquoi ? Alors, placons la porte ici. Comment placez-vous une porte ? Il suffit de cliquer sur le mur et spécifier d'où la porte est ouverte. Je pense que la valeur par défaut est bonne. Et nous y sommes. En regardant notre référence. Il nous reste de l'espace, donc environ 50 ou même moins. Oui, je pense que c'est environ 25 millimètres d'épaisseur de l'ascenseur GAAP à l'extérieur. Donc c'est plutôt cool et j'adore ça. Et en regardant notre référence, la porte commence presque au début, sorte que nous pouvons l'avoir à cet endroit juste là. Voyons donc à quoi ça ressemble. Quand on passe en 3D. Et tout d'abord, on voit qu'il ne touche pas le sol. Parfois, vous n'en aurez pas besoin, parfois vous ne voulez pas le faire. Vous pouvez changer cela en hauteur ici. Alors scellez la routine 0 du diagramme de hauteur et laissez-le toucher le sol ici. Donc, maintenant, il se passe quelque chose ici, cool. Vous pouvez également modifier à quoi ressemblent ces cadres. Donc, si nous allons aux paramètres où nous étions, qui s' y rendent par Control T, nous avons également une option pour les attributs modaux et le type d'attributs de modèle auxquels vous souhaitez accéder. Celui-là n'est pas celui-là. Attributs du modèle. Et assurez-vous de vérifier ici les surfaces uniformes des portes. Ensuite, nous pouvons mettre quelque chose comme le noir pour que vous puissiez choisir celui que vous jugez approprié pour ce que cette affaire va ressembler à mes enfants. On va faire du métal. Quand je dis, d'accord, tu es là. Nous avons une porte qui ressemble très probablement à ce que nous avons également. En regardant cela, je vois que ces deux doses évoluent probablement ensemble. Ainsi, dans les options de porte, vous avez des options pour changer de type de porte. Vous pouvez donc voir que maintenant nous avons deux feuilles, une coulissante. Donc, vous pouvez aussi dire des feuilles coulissantes, c'est tout. Quand vous dites « OK », vous pouvez voir que maintenant ceux qui deviennent des feuilles coulissantes. C'est donc très facile de se déplacer et de marcher avec ce que nous avons. Alors, pour Windows, que se passe-t-il dans l'outil Windows ? Vous choisissez un outil Windows qui se trouve ici, et c'est un peu le même processus. Vous allez chercher une fenêtre qui ressemble à ce que vous avez. La valeur par défaut est très bien ici. Pour le genre de fenêtre que nous voulons faire. C'est environ 700 sur 700 et je crois que nous allons essayer de vérifier cela. Et à quelle distance est-elle du sol ? Bien sûr, vous vérifiez à partir d'ici. Et vous imaginez que si une personne était assise ici, peut-être, oui, 1,7 fera pour nous. Donc, le mètre ici va suffire pour l'instant. Et il y a aussi tellement d'options que vous pouvez changer et marcher avec. Mais pour l'instant, nous allons simplement essayer de rester simple. Vous pouvez voir les choses que vous pourriez avoir besoin de changer. Changeons également son matériau ici avec des attributs modérés, le changeons en ion métallique. De quel type s'agit-il alors ? Donc, dans les paramètres Windows ici, vous pouvez choisir peut-être que cette fenêtre est bonne pour fonctionner comme un Taupin, afin que vous puissiez y changer. Et aussi, comme nous l'avons fait auparavant, des choses comme l'ouverture de lignes, vous pouvez les supprimer en 3D. J'aime bien le faire, mais ce n'est pas une masse. Vous pouvez les quitter. Pour cette affaire. Nous n'avons pas de douilles, ce qui est bon pour nous, je pense, disons bien et placez simplement cette fenêtre. Donc, en regardant la référence, la fenêtre est quelque part comme ici. Oui, quelque chose comme ça. Et je crois qu'il devrait également avoir un C sur le noyau mural. Vous pouvez mettre dans la revue quelque chose comme 15 millimètres pour aider, quelque chose comme ça. C'est le, les fenêtres. Donc, lorsque nous allons ici en 3D, nous devrions pouvoir voir cette fenêtre là-bas. Peut-être que ce n'est pas le cas, la taille n'est pas convaincante. Vous pouvez toujours vous ajuster. J'ai donc l'impression qu'il devrait être d'environ 900 par 900. Parce qu'il a l'air rectangulaire. Oui, ça ressemble plus à ça. Vous pouvez toujours modifier les paramètres des fenêtres et des portes d'ici. Vous pouvez également accéder aux paramètres en ouvrant la boîte de dialogue juste là. C'est donc assez facile à faire. Donc, enfin, nous allons ajouter une dalle. Alors, comment ajouter des dalles ? C'est assez facile. C'est juste le plus grand laboratoire de n'importe lequel de ces endroits ici. Et dessinez-le autour. Par défaut, nous avons certains paramètres dans les dalles, ou nous pouvons aller de l'avant et regarder à quoi elles ressemblent. Comme nous l'avons déjà dit, il s'agit d'un score de structures composites, vous pouvez donc choisir n'importe lequel d'entre eux ou créer le vôtre. Mais pour les besoins de cette vidéo, nous allons simplement le contrôler à partir d'ici et dire qu' il faut peut-être qu'elle soit petite, comme 150 pour une marge à un pas, parce que c'est ce qu' il faut. On dirait. Et nous pouvons laisser tout le reste et simplement dire : OK, je suis venu le placer ici, juste le mettre, le placer tout le long. Quand nous venons ici, nous y sommes. C'est assez facile. Afin de le faire ressembler. Nous pouvons également mettre cette couleur, ou si nous passons aux réglages de Control T autour l'anneau ici, nous pouvons mettre le matériau que nous avons choisi pour la bordure. Là. Cela ressemble beaucoup à ce que nous avons dans la référence. Passons dans la prochaine voie. On ne ferait que toirer leur truc. 6. 005 de Roofing: Il est maintenant temps de poser un toit au-dessus de notre bâtiment. Et tout ce que nous avons à faire, c'est de choisir un outil de toit. Pour cela, nous allons être un seul toit ici. Assurez-vous donc de vérifier la référence pour voir si vous faites la véritable chose qui se passe. Ici. Nous avons un toit penché vers l'avant pour entrer ici. Nous voulons pouvoir reproduire cela ici en double-cliquant sur le toit, pour accéder aux paramètres ou Control D pour accéder à ces paramètres. Ici, en diamètre et en positionnement, nous voulons choisir le même point car nous avons un composite et un point simple. Nous utilisons donc un simple pour pouvoir mettre une épaisseur personnalisée. Pour l'instant. Il suffit de conserver la valeur par défaut là. Et vous pouvez également choisir à quoi ressemblera l'IV. Donc pour l'instant, faites-le à plat dans le modèle comme nous l'avons fait auparavant, vous pouvez modifier les matériaux qui doivent être au-dessus. chose comme loin au gris devrait ressembler étroitement à ce que nous avons également. L'intérieur peut être ces surfaces en bois. Pour l'instant, marchons avec ça. Et la méthode de construction va être un seul plan. Et nous disons : OK, comment mettre dans un seul avion ? Nous avons trois méthodes de construction ici. L'un est polygone ou un autre, j'ai manqué un rectangle et l'autre est incliné. J'aime bien ceux qui sont inclinés pour cette affaire, mais dessinons. La première chose que vous voulez faire est de dessiner le ln de l'IV où il va s'asseoir. Donc, une fois que vous avez tracé cette voie, vous indiquez où le toit va faire face. Donc, pour cette affaire, va faire face à ce côté-là. Et ensuite, nous pourrons dessiner ici comme ça. Et bien sûr, nous n'avons pas averti ici. C'est parce que le toit va être formé dans les meilleurs étages. Continuons donc. Et le toit n' apparaîtra pas ici, mais il va apparaître ici. Nous voyons maintenant que cet angle doit être très grand. On va donc voir les paramètres. Et une chose que nous n'avons pas changé, que nous pouvons maintenant, c'est de changer cet angle. Et il ne devrait pas être à environ dix degrés de mon observation. C'est donc plutôt comme ça. Et nous allons l'aligner pour le voir ici. Nous devons donc aborder la référence et activer cela. Je vais choisir la référence comme le flux courant inférieur que nous sommes en mesure de voir les choses qui sont en dessous et de déplacer notre toit. Nous avons un bord décalé et c'est parfaitement là. Pour vérifier ce qui se passe dans la 3D, peut que nous ayons besoin d'utiliser l' une des élévations, soit celle-ci, soit celle-ci. Je vais donc ouvrir celui-ci dans le hub de nœuds. Et nous allons en quelque sorte les regarder et voir quoi faire. En regardant la référence ici, nous avons 3340 ici, alors mettons ça ici. Utilisons une ligne ici et faisons A33, 43340 est en fait référencé à partir de 300 d'ici. Je peux donc gagner 300 et descendre. Et la 2095 commence par la rate ici. Très bien, donc ça veut dire que notre toit va vraiment stationner . Nous pouvons essayer de déterminer quel est cet angle car cela nous aidera à traiter notre toit comme cela. Donc, c'est 14 degrés. Cela signifie que notre toit est en fait plus raide que dix degrés. 14. Nous y sommes. Près de ça. Et si nous regardons à quoi cela ressemble ici en 3D. Oui, plus comme ça. Même nos portes acceptant d' être notre porte principale seront 2095. Pas de problème. Au lieu d'avoir la pâte 2.1 par défaut, vous pouvez toujours venir ici et réduire ces deux à 0,95. Bien sûr, nous pouvons effectuer certaines opérations d'éléments. La première est celle qui a l'air très épaisse. Nous aurons peut-être besoin de 20 en bas pour regarder, moitié pour avoir 150 ans parce qu' il y avait aussi une époque de 50 ans, ce qui semble être le cas. Et ensuite, le modèle doit ressembler à quoi avons-nous choisi pour les murs ? Passons donc à Flow Plan. Flow Plan ou un. Quand nous disons cela. Vous voilà, c'est là. Donc, vérifiez encore une fois les élévations ici, assurez-vous que cela va de là où nous en avons besoin . Déposons maintenant les choses dont nous n'avons pas besoin. Comment faire en sorte que ces murs s'arrêtent à cette hauteur ? Eh bien, c'est facile. Il suffit de sélectionner les guerres. Tous ceux qui traversent le toit. Choisissez cette icône ici, ce qui est vrai mes éléments pour partager un toit. Et lorsque vous faites cela, vous cliquez sur le toit qu' il va les couper, puis ruiserez sous ce toit pour que l'opération finale soit satisfaite. Et nous y sommes. Bien sûr, nous avons un peu de matériel qui est généré parce que le mot matériel est un peu plus faible. Si nous avons changé le matériau par défaut du toit pour le mode par quelque chose comme l'acier, devrait pouvoir être plus solide et maîtriser les choses qui se manifestent. Il s'agit d'un matériau en vrac qui vous permet de choisir n'importe quel autre matériau que vous voyez. Donc, pour nettoyer les quartiers postérieurs où nous devrons peut-être ramener l'opération. Une autre façon de le faire est de sélectionner à la fois le toit et le mur, de cliquer avec le bouton droit de la souris, puis connecter et de découper les éléments au toit. Et lorsque nous le faisons, cela peut réduire la même opposition que celle que nous avions faite auparavant, mais maintenant une méthode différente. Donc, lorsque vous faites cela, c'est propre, ce qui est bon pour nous. Et cette porte est encore très grande. Allons donc ici en division cellulaire et réduisons cette porte. Vous voyez cette dose censée être ? Bonjour, c'est étrange. Nous avons un problème. Ce que nous avons fait, c'est de choisir la mauvaise hauteur ici. Cette hauteur est censée être pour l'intérieur, donc la 2095 est censée être à l'intérieur. Alors, comment remédier à cela ? Eh bien, nous devons retourner ici et nous assurer que c'est à l'intérieur. Nous ajoutons donc le 15050. C'est cette copie de la ligne que nous avons faite. Et assurez-vous de faire en sorte que cela arrive ici. Maintenant, nous avons le toit à 12 degrés. Allons coller le toit ici. Et quand c'est ici, allez dans les paramètres et assurez-vous que nous le modifions à 12. Et nous disons, d'accord, que cela devrait ressembler davantage à ce dont nous avons besoin pour cette chose. Prédise cool. Nous avons également besoin d'une dalle en double en dessous. Ainsi, la façon de choisir des éléments, nous pouvons le faire en revenant dans le même processus, mais vous pouvez également choisir un élément existant, par exemple la dalle. Nous pouvons simplement le choisir et aller dans les paramètres et modifier quelques choses que celle-ci va commencer là où celles-ci se sont arrêtées. Nous avons donc ce 1150 depuis le sol. Nous pouvons donc avoir cette statistique à 150 négatifs, sorte que si nous la dessinons ici, celle-ci devrait commencer un peu. Nous devrions laisser un vide. Parce que regardez la référence ici. Il y a quelque chose qui se passe là-dessous. Nous pouvons donc utiliser cette petite dalle pour cela. Nous voulons être en mesure de le rendre concret tout autour juste pour la représentation. Et lorsque nous le faisons, nous devrions être en mesure d'obtenir quelque chose en dessous. C'est ça. C'est ça. 7. 006 Ajouter des meubles d'intérieur: Bon, donc maintenant, mettons certains objets pour ne pas avoir à mettre un objet facilement. Nous devons accéder à l' onglet Design et à l'objet Peak. Lorsque nous double-cliquons ici, vous pouvez voir que nous avons accès à une immense bibliothèque assez décente, AutoCAD. Et choisissons une offre. On peut simplement taper dans le lit. Et nous y sommes. Ce sont les offres présentes et disponibles. Pour l'instant. Nous allons juste choisir quelque chose comme ça. C'est assez simple et mettons-le, nous allons activer des ensembles d' oreillers que nous avons des oreillers ici. Les autres dimensions avec lesquelles vous pouvez travailler. Vous pouvez également regarder comment ces objets sont représentés et modifier leurs couleurs si vous ne lavez pas, par exemple, ajoutons de la couleur aux oreillers. Mettons-nous comme ce truc rouge. Et le matelas, à quoi nous ressemblions. Nous avons un tas de textures textiles. Vous pouvez choisir n'importe lequel de ceux que nous allons sûrement marcher pour nous pour l'instant. Et j'espère que vous pourrez voir ici en avant-première et en positionnement, nous avons besoin de manger sur le sol. Nous en avons besoin à 0 pour qu'il ne flotte pas dans l'air. C'est l'une des choses les plus bizarres à avoir dans votre modèle, les choses flottent dans les airs. Mettons le lit par ici. Donc, au contraire, nous allons nous permettre de faire pivoter, positionner cette chose Control D pour faire glisser démarrée là. C'est ainsi que vous mettez des objets. Assez simple, assez facile. Ou un autre moyen consiste à importer des objets dans notre compte T. Par exemple, nous avons une bonne masse. Lorsque nous examinons ce modèle, nous avons un NPR. Et alors, comment le mettre ici ? Lorsque nous passons aux grumeaux que nous avons ici dans un guide harcelant, malheureusement, nous ne l'avons pas ici. Donc, soit vous pouvez aller en ligne et le site de pointe. Dans ce cas, je recommande 3D Warehouse pour le club SketchUp. Vous pouvez voir quelque chose qui ressemble à que vous vouliez mettre dans vos modèles. Si nous cliquons ici pour télécharger, on peut dire, bec, un chemin SketchUp, un corridor vital cinq, artifice de corridor évanouis sont meilleurs pour l'agrégat. Ainsi, lorsque nous cliquons sur Coleader, vous pouvez voir que cela commence à se charger. Alors ouvrons où il se trouve. Lorsque nous disons extrait ici, nous voulons être en mesure de voir où se trouve le modèle. Le moteur a ouvert ici. Et vous pouvez apporter cet agrégat d'union en glisser-déposer. C'est codifié. Il devrait pouvoir s' ouvrir. Vous y êtes. Nous pouvons donc voir oui, c' est là que ça va être béni et on peut cliquer et l'avoir quelque part. Ils sont en moins d'une minute. Il devrait être là. Très bien, il se passe quelque chose ici. Il est dans le mauvais sens. Il doit faire face à la mise de côté. À mon avis, nous devons vérifier à quoi cela ressemble à 0, mais parfois la plupart de ces fichiers Collado sont mal placés. Vous pouvez donc voir qu'il manque réellement. Voyons donc que c'est le cas, il a été plus doublé ci-dessous. Alors, apportons-le. Et c'est juste une question de contrôle D à la drogue et de l'y mettre. là que tu l'as. Il est donc facile d'utiliser Eva, d'utiliser des objets par défaut d'oxycodone ou d'importer certains d'entre eux. Et vous pouvez voir ce qui se passe sur l'offre. Cool. Ensuite, nous voulons pouvoir ajouter un peu de contexte à cette beauté. 8. 007 Créer une topographie dans archicad: Alors, comment ajouter du contexte à l'édifice ? Nous voulons être en mesure de deux. La première chose que j'aime que nous apprenions c'est comment gérer ces histoires. Par défaut, nous avons rez-de-chaussée, puis le premier flux que nous avons vu lorsque nous avons créé le toit et le plancher le moins redondant ici. Alors, comment gérer nos planchers ? Nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et dire les paramètres des histoires Ici, dans les paramètres stables, vous pouvez ajouter des étages et supprimer des flux. Par exemple, c'est notre rez-de-chaussée. Nous pouvons voir que cela devrait être au premier étage. Nous allons supprimer celui-ci car il est redondant. Nous n'en avons pas besoin. Je vais dire supprimer l'histoire et elle sera supprimée ou aussi. Nous pouvons dire insérer ci-dessous ou insérer au-dessus de nouvelles histoires. Allons à l'intérieur du rez-de-chaussée. Et nous appelons cela notre audace, que nous avons accepté de modérer en une minute. Et vous pouvez voir que cela se trouve sous le rez-de-chaussée et qu'il a sa propre hauteur. Peut-être que les heures pourraient être même 500 ou quelque chose comme ça, il est donc facile de changer la hauteur de l'histoire pour vos histoires. Donc, c'est bon. Lorsque nous disons « OK », il recevra un avertissement car nous avons supprimé une histoire et elle n'est pas réalisable. Nous allons donc le dire quand même. Nous y sommes. Allons donc au sol ici et mettons un terrain pour le Terry. Et nous allons imaginer une taille de parcelle standard. Je ne suis pas sûr de ce que c' est dans votre pays, mais ici, dans le mien, nous utilisons 50 parcelles sur 100. Pour cela, nous choisissons un maillage. Nous avons donc commencé un maillage qui va fonctionner pour nous et nous le dessinons ici. Donc, le maillage va être, si nous regardons ces dimensions, nous aurons 15 mètres de ce côté pour que nous puissions en mettre 15. Et puis nous avons aussi ce qui va être de 30 mètres. C'est l'équivalent de 505050 pieds par 100 pieds. J'imagine que cette parcelle se ici en altitude là où nous étions auparavant. Nous pouvons prendre cela pour l'avoir ici afin de nous aligner sur le meilleur dont nous pourrions avoir besoin pour le faire descendre d'ici les 300 que nous avons créés là-bas. Maintenant, le carbone s'inscrit parfaitement dans cette parcelle. Et vous avez le, vous avez la capacité de changer son épaisseur. Pour l'instant, donnons-lui une petite épaisseur comme 200. Ce serait suffisant pour nous. Je pense. Oui. Ça a l'air bien. Voyons à quoi ça ressemble. Nous y sommes. Il se passe quelque chose ici. L'une des choses que nous devons faire pour cette vidéo spécifique est de mettre certains contours car tous les sites ne sont pas plats. Par conséquent, il se peut que vous ayez parfois besoin d'un sévère pour apporter des informations sur le terrain. Donc, pour l'instant, nous allons simplement supposer une sorte de terrain en cours. Nous allons choisir une rate. Expliqué va nous aider à faire quelques contours et nous allons faire des contours très simples. Apportons également la référence des choses ci-dessus. Donc, lorsque nous le faisons, nous devrions pouvoir voir et me laisser supprimer si nous allons dans Paramètres, je peux retirer la couverture pour vous. Oui. Lorsque nous retirons une couverture pour vous permettre de voir les choses ci-dessus. Et ici, nous avons juste besoin de très peu de contrôles. Celui-ci, un autre là-bas, mais peut-être que nous augmentons, oui, et enfin nous y sommes. Ensuite, en dessous, j'imagine quelque chose comme ça. Même hauteur. Et un autre là-bas. Super. Mal à l'aise. Donc j'imagine un mètre, deux mètres, puis nous avons ça qui se passe et ensuite. Alors, comment les ajouter sur le maillage ? Il faut cliquer sur l' un des bords. Nous devons sélectionner le maillage. Et plus précisément pour les avoir, ceux qui ont été ajoutés. heure actuelle, rien ne se passe. Alors lisons la réponse grecque, sélectionnons et activons l'outil que nous allons nous permettre de sélectionner le maillage et le clic d'espace pour ajouter ces choses et recevoir des pieds pour utiliser les crêtes. C'est assez facile. C'est fait. Cliquez sur Sélectionner les dimensions en gros, disons, ok, spécifiquement, ajoutez-les. Il s'agit essentiellement de ceux-là. Et enfin, celui-ci ici. Nous voulons maintenant pouvoir créer la date limite. Nous voulons donc que cela reste là où il va s'élever, reste là où ils se trouvent parce que c' là que se trouve la hauteur du bâtiment, où le bâtiment est assis. De l'autre côté, nous pouvons cliquer sur n'importe lequel d'entre eux et nous les élever. Lorsque vous cliquez sur n'importe quel nœud, nous nous asseyons dans un nœud d'ascenseur, pouvons l'élever d'un mètre, par exemple. Et vous dites, d'accord, cela a été élevé, mais maintenant nous avons un défi que VAD a élevé ce point ici et tout le reste n'a pas été élevé. Nous allons donc annuler cela et cliquer à nouveau. Et puis, lorsque nous mettons un mètre, assurez-vous d'appliquer à tout le maillage le long de cela, tous les nœuds ainsi que ces mailles ont été ajoutés. Le prochain sera donc de deux mètres. C'est peut-être trois mètres. Pourquoi pas ? Mais celui-ci, assurez-vous de ne pas l'inclure dans la veillez-vous à ne pas appliquer du tout car il prendra tout le long des limites du maillage haut. Cela signifie que si nous avons deux mètres ici, nous devons également élever les points qui se trouvent à l' extrémité extrême en le faisant. Donc. C'est ce que vous faites pour ce nœud et celui-ci. C'est aussi ce que vous faites pour cette NADH. Un mètre. Celui-là. Ceux-ci devraient être à 0, ce qui est bon pour nous. Et puis, nous avons ce qui devrait être un émetteur négatif. Nous voulons qu'il baisse. Ce côté va être fait et assurez-vous de s'appliquer à tout ce que nous disons, accord, et maintenant ces nœuds ont été ajoutés. Nous pouvons également les ajouter. Je suis arrivé à votre Meta. Celui-ci aussi, négatif sur les points qui se trouvent à l'extrémité extrême. Et enfin, ici, nous pourrons peut-être prendre ces deux deux Négatifs. Mais rappelez-vous que nous l'avons rendu mince pour qu'il disparaisse autour de l' épaisseur, de l'épaisseur. Nous devons donc rendre l'épaisseur plus épaisse que les mètres D2. Mettons donc quelque chose comme 2.1. Vous pouvez voir que maintenant il a été récupéré. C'est ainsi que vous créez des contours. Peut-être que nous avons utilisé très collons leurs doigts voir la toiture en 3D. C'est bien si c'est ce que nous avons créé, c'est peut-être un peu dur ici, mais c'est l'idée. Être capable de créer comme une colline ou quelque chose que vous avez sur place. 9. 008 Ajouter des détails de la peinture: Avant d'aller plus loin, j'aimerais que nous ajoutions une autre couche de réalisme à cette chose que nous venons de rencontrer. Si nous examinons cette référence ici, nous pouvons voir que nous avons un peu de détails sur ce toit. Alors, comment y parvenir globalement ? Eh bien, il se peut que vous ayez besoin installer les goodies Adam sur votre ordinateur. Allez-y donc et recherchez la version de l'agrégat que vous utilisez. Dans mon cas, ce sera une version internationale. Allez donc sur la page logicielle graphène et téléchargez-la ici. Une fois que vous l'avez téléchargé, assurez-vous de l'installer et de revenir ici dans AKI CAD. Et ce que nous allons faire en premier, c'est d'aller dans Dossier. Library est un gestionnaire d'objets et de bibliothèques. C'est ici que nous allons ajouter ces choses. Nous allons donc cliquer sur Add Lord, dans le dossier accessoires. Parce que les accessoires sont ce qui va nous permettre d'avoir ces détails. Choisissez donc ce dossier, puis nous pouvons cliquer sur Recharger et appliquer. Et bien sûr, il va falloir un certain temps pour générer ces éléments dans la bibliothèque. Et maintenant, nous sommes prêts. Maintenant, lorsque nous sélectionnons ce toit, nous pouvons concevoir, concevoir des extras, puis accessoires, nous avons les accessoires de toit. Pour les accessoires RIF, nous voulons pouvoir utiliser quelque chose comme la tôle ondulée, car c'est ce que nous avons. Et ici, vous pouvez modifier la taille du métal que vous utilisez. Dans mon cas, je vais utiliser pour assombrir ça. J'aime tout aussi petit espace. Le numéro trois sera un peu plus petit. Je vais donc utiliser cinq millimètres et le poignet, j'en suis plutôt content. Si nous voulions voir plus de détails, nous pouvons le rendre détaillé, mais c'est une feuille ondulée. détails ne seront pas très détaillés. Il y aura donc de quoi manger ça. C'est en fait ce que vous devez faire et c'est là que vous l'avez. Nous avons plus de détails sur ce toit. Cool. Créons maintenant ces élévations. 10. 009 créer des élévations: Très bien, nous allons donc simplement faire une présentation simple sur les choses que nous venons de rouler. Donc, si nous ouvrons l'un d'entre eux, ouvrons l'élévation sud, ouvrons les commutateurs de paramètres récurrents ici. Et nous avons ce genre de dessin qui nous est présenté. Et nous voulons être en mesure de l'améliorer un peu. Nous devons donc aller à leurs paramètres et à leurs choses. Et les choses que j'aime changer incluent l'affichage du moteur. Retrouvons ici l'apparence moderne de l' écran. Passons donc au noir ou à un producteur, je cliquerai sur les stylos coupés uniformes et j'aime tout changer en noir pour avoir cette coupe claire. L'autre chose est la surface non coupée. À partir de 25 ans, nous avons ce qu'on appelle la vue de texture. J'aime donc utiliser le film texturé car il donne un peu d' intérêt sur les surfaces avec la texturation d'une surface 2D. Assurez-vous donc de vérifier cela et nous pouvons également remplacer le stylo non coupé et la valeur par défaut est très bien. Je vais le garder comme ça. Si vous ne voulez pas voir ces éléments à travers la vitre, vous devrez peut-être vérifier ou décocher les transparences car elles ne sont pas visibles. De plus, nous pouvons ajouter un peu de distance pour envoyer ces choses à l'arrière. Ajoutons ici la distance et gardons les valeurs par défaut où elles se trouvent. Nous disons, Ok et regardez ça se produire. Très bien, donc c'est ce que nous avons dedans, c'est plutôt cool. Maintenant, nous avons des choses qui se passent ici. Bien sûr, la chose lointaine nous a arrêtés ici, nous devons donc revenir ici et nous étendre. Ainsi, dans le plan d'étage, nous pouvons déplacer ces beaux derrière le dessin. Ainsi, lorsque nous revenons aux paramètres ici, nous pouvons changer quelques choses comme la façon dont j'ai remarqué que même les plus lointains, vous pouvez également leur donner une sensation de texture. Je vais donc simplement utiliser un sophiste. Garfield, non, non, non, c'est censé être peu de texture de surface, non ombragée. Et disons que c'est bon pour l'instant et regardons plutôt à quoi cela ressemble ici en altitude. Nous avons donc quelque chose qui se passe ici. Je l'aime bien, pas terrible. De plus, vous pouvez aller de l'avant et l' ajuster à votre goût. Il suffit de retirer les zones qui éclataient. Dans un autre. Nous avons en fait un moyen dans l' oxycodone de copier les attributs. Donc, si vous vouliez utiliser les mêmes paramètres nous avons changé dans cette illusion pour apparaître dans le reste des altitudes. Vous pouvez sélectionner des attributs et injecter des attributs. Nous avons donc ici quelque chose comme les paramètres du bécher, donc nous pouvons choisir les paramètres de cette inhibition. Et avec cela, nous utilisons simplement les paramètres d'injection maintenant pour les injecter ici. Maintenant, nous y sommes. Et maintenant, nous pouvons adapter cela à l'endroit où nous voulons qu'il s'arrête. Et nous pouvons continuer à les injecter, à les injecter ici, et simplement à saisir cette altitude ou à limiter l'endroit où nous voulons qu'elle s'arrête. De plus. Vous pouvez utiliser les raccourcis contrôlés. Cliquez sur, et vous voilà. On vous a déjà injecté les paramètres. Maintenant, il semble un peu désordonné dans le flux sanguin, mais ça ne va pas montrer de problème à ce sujet. Donc, si nous en ouvrons un autre, ouvrons celui-ci. Sans onglet. Maintenant, c'est ce que nous avons et c'est plutôt cool. Exportons donc ces choses. Faites une mise en page. 11. 010 place à la mise en page: Dans, Exportons ces choses. Faites un dessin ici. Vous connaissez donc maintenant ces cartes de prédits, qui ont ces options pour nous. Il est maintenant temps d' utiliser le carnet de mise en page. Nous avons une carte de vue qui enregistre la vue. Nous pouvons donc enregistrer ces vues avec ces paramètres que nous venons de créer. C'est l'utilisation de la carte de vue. Et pour exemple, dites « Enregistrer la vue ». Il sera enregistré dans la carte de vues. Et je peux dire que prenons cela au lieu de coder si l'élévation nord, pourquoi ne pas appeler cela la rare élévation ? Ok, donc ça sera créé au bas du volume. Ainsi, lorsque nous venons ici dans le carnet de mise en page, il est temps d'apporter les éléments qui sont placés sur la carte de vue dans le carnet de mise en page. Par conséquent, le délai ou le livre est ce qui contient la mise en page par défaut. Maintenant, nous avons le maître ici, puis les mises en page ici. Alors, nous allons tout effondrer comme je viens de le faire, tout effondrer et créons le nôtre. Créons donc une nouvelle mise en page. Cette mise en page, je vais en faire un Ethereum, peut-être sa sortie sur un A3. Et faisons de cette présentation une seule, disons Créer. Et cela sera créé. Bien sûr, il a été créé ici. Nous pouvons le supprimer de ce dossier et l' avoir à l'extérieur. Donc, tout ce que nous voulons, c'est pouvoir faire entrer les choses. Vous pouvez voir que nous voyons quelque chose ici et c'est ce qu'il y a dans cette mise en page principale. Donc, si nous allons à a3, il faut avoir une mise en page. C'est ce qu'il y a là. Ainsi, lorsque nous supprimerons cela, il sera affiché ici. Il sera donc mis à jour et il sera supprimé ici. Maintenant, nous pouvons mettre dans les choses que nous avons mises, par exemple, cette élévation rouge pour l' amener et la déposer ici est agréable et simple. Il sera glissé et déposé. Comment redimensionner la façon dont vous pouvez obtenir une dalle et libérer l'a donné. Il est donc facile, assez facile de venir ici et de dimensionner nos dessins ici. Donc, si nous revenons ici à l'altitude sud, il y a un autre moyen de contourner la vue de sauvegarde. Nous pouvons simplement sauvegarder et bénir la mise en page, ce qui ne fera que contourner le processus de la Vmax. Si vous ne souhaitez pas passer par le Vmax, vous pouvez enregistrer directement sur la mise en page. Quoi qu'il en soit, c'est la même chose. Et j'ai essayé de découper ce dont je n'ai pas besoin. Eh bien, vous pouvez ajuster l' échelle de cette chose. Donc, si je sélectionne ce truc et que je retourne aux paramètres sur notre t, ce que vous devriez connaître maintenant. Nous pouvons aller de l'avant et ajuster l'échelle de chacun d'entre eux. Ainsi, sous la taille et l'apparence, vous pouvez changer, par exemple ici à 150. Cela va donc agrandir cette chose parce que les visites sont actuellement de un à plusieurs centaines et c'est assez facile. Nous avons donc maintenant des dessins plus grands et une représentation plus grande et ces éléments sont complètement modifiables. Par exemple, vous avez modifié quoi que ce soit sur le plan d'étage, il sera automatiquement mis à jour sur cette disposition. Par exemple, modifions ce qui se passe ici sur cette élévation arrière. Si nous arrivons au rare, qui est cet autre côté, et que nous les rapprochons, par exemple, parce que j'ai l' impression que nous montrons trop de terrain. Et maintenant, lorsque nous arrivons à ce livre de calques, vous pouvez voir qu'il devrait être mis à jour ici et supprimer cette chose ici. Bien. C'est ça. Maintenant, il est complètement mis à jour et il est assez facile de travailler avec un groupe. Bien sûr, cela ne serait pas complet sans plan d'étage. Nous devons donc apporter le plan d' étage lui-même. Nous pouvons mettre en dimension. Alors, comment mettre en dimensions ? C'est assez facile. Nous pouvons venir ici documenter et nous ne faisons que des dimensions ici. Vous pouvez accéder aux paramètres ou à la largeur avant insérer pour voir à quoi il ressemblait. Voici donc à quoi cela ressemblerait. Ces lignes de dimension sont généralement croisées et en boucle, drôle, j'aime les empêcher. Vous pouvez vous adapter à n'importe quel style que vous aimez dans cette étude, comme pour voir le texte, dis-le, Il y a tellement de changements sur lesquels vous pouvez travailler pendant une heure. Nous allons simplement les utiliser et dire, d'accord, et ensuite nous pourrons mettre des dimensions en cliquant sur les éléments. Donc, si nous cliquons sur ce mur, vous pouvez voir les veines que j'ai créées pour cliquer sur celle-ci. Depuis que j'ai été créé en cliquant sur un point C, il a été ajouté, puis nous double-cliquons pour placer la dimension. Et vous pouvez voir que le marteau, il attend juste que nous l'ajoutions ici. ce moment, nous l' avons en mètres, les dimensions sont en mètres ici. Nous pouvons également réduire leur taille. Je pense qu'on pourrait plutôt atteindre 1,5. Ensuite, nous pouvons modifier ces dimensions en choisissant deux options, préférences et dimensions ici. Ainsi, dans les dimensions ici, nous pouvons mettre dans les millimètres en faisant déchiqueté du mètre de jeu au millimètre. OK. Et cela devrait mettre à jour le Desmos et n'a aucun sens maintenant. Nous pouvons donc revenir ici en dimensions et en plus D. Ramenez cela à 0, donc vous n'avez aucune dimension là-dedans. Et nous pouvons exporter ce fichier et nous pouvons faire une autre dimension qui est transversale. Nous cliquons donc pour choisir ces attributs. Nous cliquons, cliquons et double-cliquons et placons ici cette dimension, Internet pour exporter cela vers la mise en page, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et nous disons Enregistrer et dire Afficher une mise en page désagréable. Nous pouvons le placer n'importe où ici. Et c'est vraiment comme ça que tu fais ça. Et bien sûr, comme nous l'avons dit précédemment, allez dans les paramètres et nous allons en avoir probablement besoin, je voulais dessiner 50. Le reste des temps de positionnement est à votre épreuve. C'est ça, c'est ça. Maintenant, nous pouvons enregistrer, considérer Fichier, Enregistrer sous et chercher un endroit où le placer sur le bureau. Assurez-vous de changer le PDF et vous pouvez accéder aux options du document et assurez-vous à un noir et blanc ou une couleur car la couleur de la présentation sera marquée pour nous. Et nous allons sauvegarder l'ensemble de la mise en page. Nous disons, d'accord, et nous sommes bons. C'est là ? Merci beaucoup d'être ici avec moi.