Faire de la magie avec l'outil Plume dans Photoshop | Tom Froese | Skillshare
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Faire de la magie avec l'outil Plume dans Photoshop

teacher avatar Tom Froese, Illustrator and Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce du cours

      1:17

    • 2.

      Introduction à l'outil Plume

      3:06

    • 3.

      Créer des formes de base

      4:33

    • 4.

      Le panneau des chemins

      2:50

    • 5.

      Créer des calques à partir de formes

      3:38

    • 6.

      Masques vectoriels sur les calques

      4:48

    • 7.

      Masques vectoriels sur les groupes de calques

      25:44

    • 8.

      Créer de meilleures formes

      18:07

    • 9.

      Opérations sur les chemins

      7:04

    • 10.

      Conclu

      0:34

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

6 979

apprenants

21

projets

À propos de ce cours

Pourquoi diable utiliseriez-vous Photoshop pour illustrer avec des formes vectorielles ? N'est-ce pas à ça que sert Illustrator ? Pour une vraie illustration vectorielle, oui, utilisez Illustrator. Mais si vous travaillez à la fois avec des images matricielles et des vecteurs dans votre illustration, Photoshop est la meilleure option. Si vous êtes habitué à l'outil stylo dans Illustrator, vous trouverez de nombreuses similitudes, mais vous rencontrerez également quelques différences qui, au début, peuvent être frustrantes et déroutantes. C'est là que ce cours entre en jeu. Rejoignez l'illustrateur Tom Froese qui vous guidera à travers les techniques fondamentales de l'outil Plume qu'il utilise dans son propre travail (et de manière assez approfondie dans ses autres cours Skillshare tels que Illustrations Encrées et Cartes Encrées). Ce cours est parfait pour les illustrateurs et les amateurs de tous niveaux Bien que le contenu soit plutôt technique, les compétences que vous obtiendrez seront tout simplement magiques. 

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Teacher Profile Image

Tom Froese

Illustrator and Designer

Top Teacher

Tom Froese is an award winning illustrator, teacher, and speaker. He loves making images that make people happy. In his work, you will experience a flurry of joyful colours, spontaneous textures, and quirky shapes. Freelancing since 2013, Tom has worked for brands and businesses all over the world. Esteemed clients include Yahoo!, Airbnb, GQ France, and Abrams Publishing. His creative and diverse body of work includes maps, murals, picture books, packaging, editorial, and advertising. Tom graduated from the Nova Scotia College of Art & Design with a B.Des (honours) in 2009.

As a teacher, Tom loves to inspire fellow creatives to become better at what they do. He is dedicated to the Skillshare community, where he has taught tens of thousands of students his unique approache... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Bande-annonce du cours: Bonjour, je suis Tom Corbeaux. Je suis illustrateur et j'enseigne ici sur Skillshare. J' enseigne quelques cours ici sur Skillshare. L' une des classes les plus populaires est les illustrations EP et l'autre plus récente est EPMaps. Ces deux outils utilisent largement l'outil Plume dans Photoshop. Beaucoup de gens, surtout au départ, se bloquent spécifiquement sur la façon d'utiliser l'outil stylo comme je le fais. J' ai donc pensé aller faire une classe complète dédiée à l'utilisation de l'outil stylo. n'y a pas de projet de fantaisie là-bas, mais je pense que si vous voulez vraiment comprendre les petites choses que je fais avec l'outil de stylo qui ne sont peut-être pas si claires dans mes autres classes, espère sera plus clair là-dedans. Je passe donc en revue les bases, ce qu'est l'outil plume, ce qu'il fait, comment créer des formes, comment utiliser le panneau Chemins, la différence entre le panneau Chemins et le panneau Calques, etc. Alors suivez et j'espère que cela répondra la plupart de vos questions ventrales folles et à la fin, je le garantis, vous serez un assistant d'outils de stylo. 2. Introduction à l'outil Plume: Ceci est juste une liste des compétences essentielles de l'outil Plume que j'utilise dans mon illustration. Maintenant, je parle de l'outil Plume dans Photoshop. L' outil Plume de Photoshop et l'outil Plume d'Illustrator fonctionnent tous deux de la même manière, mais la plupart de ces conseils sont très spécifiques à l'utilisation de Photoshop. La vue d'ensemble de l'outil Plume est ce petit gars ici dans la barre d'outils. Vous pouvez également appuyer sur P pour l'activer. L' outil Plume est juste un moyen de créer des trajectoires vectorielles en cliquant points et chaque clic que vous faites étend ce chemin et si vous venez juste autour du premier point que vous avez fait, vous pouvez appeler cela un chemin. Si vous êtes familier avec Illustrator, vous savez que l'outil Plume crée des formes qui ont généralement des couleurs. Pour l' instant, ce chemin existe uniquement, n' est pas comme un calque, n' est pas comme une illustration ou quoi que ce soit, vous pouvez voir dans les couches ici, il n'y a rien de vraiment qui se rapporte spécifiquement à ce chemin, mais si vous regardez dans le panneau précédent, que j'ai déjà placé dans mon espace de travail, mais vous pouvez trouver ce panneau de passe en allant dans les chemins de fenêtre. Tu vois ce petit gars ici. Cela ressemble presque à une couche, il est dit Work Path, c'est le chemin que je viens de créer. Tant que ce tracé est sélectionné dans le panneau tracés, vous pouvez continuer à ajouter à cette forme en regardant la petite miniature lorsque je crée d'autres tracés. Vous remarquerez qu'elles apparaissent dans cette minuscule miniature et cela signifie que toutes ces formes sont dans la même, faute de meilleur mot, elles sont la même forme, ou le même calque si vous utilisez l'analogie des calques. Que faites-vous à ce stade, si vous disposez d'une trajectoire de travail, que faites-vous avec l'outil Plume ? En fin de compte, c'est pour créer des formes vectorielles bien contrôlées. J' ai ce chemin de travail ici, et je peux réellement en créer des formes, par exemple cela et j'en obtiendrai plus dans un peu. Je vais juste supprimer ceci et nous allons y arriver dans un peu. L' outil Plume crée essentiellement ces chemins. Examinons par exemple les différentes formes que vous pouvez créer avec l'outil Plume. 3. Créer des formes de base: [ MUSIQUE] Donc, en utilisant simplement votre souris ou votre stylet, vous pouvez simplement cliquer sur un point et une ligne droite est tracée entre le dernier point que vous avez fait et le dernier point que vous avez fait. Ainsi, vous pouvez créer des polygones efficacement. Voici un octogone, un carré, un pentagone, vous pouvez même faire des choses comme des étoiles. C' est en utilisant des lignes droites. Maintenant, éliminons ça, et je vais vous montrer comment je l'efface, aussi dans une seconde. Vous pouvez également créer des lignes courbes avec l'outil Plume simplement en cliquant, puis en faisant glisser sur chaque point. Autrement dit, si vous cliquez sans faire glisser, cela crée un point. Si vous cliquez en faisant glisser, une courbe est créée. Utilisez votre outil de stylo pour pratiquer ce type de formes. Pour faire un cercle, ce que je ferais est de commencer en haut et de faire glisser, puis de commencer quelque part en bas, ce serait le diamètre du cercle, cliquez et faites glisser, puis vous revenez en haut et juste cliquez. En ce moment, c'est un ovale ou un oeuf en forme cercle. Je trouve ces parties droites au bord très extrême du côté droit gauche de cette forme, et ça va être, je pense que ça s'appelle l'extrême de la forme, je pourrais avoir ce mal, mais je crois que c'est ce que c'est appelé. Je clique juste sur un point, juste un clic sur chacun des extrêmes de ce cercle. Ce que je fais maintenant, c'est qu'il y a dans le panneau Outils un outil appelé l'outil Sélection de tracé et l'outil Sélection directe. Si vous appuyez sur Maj et appuyez sur « A », il bascule entre l'élection de chemin dans la sélection directe. Ce que nous voulons, c'est la sélection directe parce que nous voulons sélectionner directement les petits points ou noeuds individuels ici, et nous les faisons simplement glisser. Donc nous avons presque fini notre forme de cercle, mais nous voulons le faire est de le lisser, et vous tirez juste sur ces petites poignées. Ces poignées apparaîtront lorsque vous aurez sélectionné l'un des points, et vous pouvez obtenir ce cercle principalement de cette façon. Bien sûr, vous pouvez également simplement utiliser l'outil de forme de cercle parfait, qui est également disponible. Si vous allez ici dans le panneau Outils, allez dans l'outil Ellipse. Eh bien, ici vous pouvez voir qu'il y a une variété de formes disponibles pour rectangle, rectangle arrondi, outil ellipse, etc Surtout, je n'utilise pas ces formes, je fais tout en utilisant l'outil plume, parce que je traque des esquisses et ne pas regrouper des formes préfabriquées. Mais, par exemple, je vais vous montrer l'outil Ellipse. Si vous cliquez simplement et faites glisser, vous obtenez un beau cercle parfait, surtout si vous maintenez Shift où vous avez obtenu le cercle parfait. Si vous ne maintenez pas Maj, vous pouvez incliner la forme de votre cercle. Lorsque vous maintenez la touche Maj enfoncée et que vous appuyez sur « Option », vous pouvez créer votre cercle à partir du point central du cercle. C' est parfois plus facile à contrôler. De toute façon, c'est un cercle parfait en utilisant la forme Ellipse Tool, puis ce cercle ici, je vais simplement utiliser mon outil de sélection directe ici, ou mon outil de sélection de chemin. Maintenant, j'utilise mon outil de sélection de chemin. C' est un cercle que j'ai fait à l'aide de l'outil stylo. Donc, tout ça finit par être là-dessus. Vous pouvez voir dans le chemin de travail. 4. Le panneau des chemins: Parlons un peu du panneau Chemins. la plupart des cas, vous ne voyez pas vraiment le panneau des chemins. Il est invisible pour la plupart des gens, mais il est utile de savoir sur quelle voie vous travaillez. Disons simplement que nous aimions vraiment cette forme, que nous avons pensé qu'elle était intéressante et que nous voulions en faire quelque chose plus tard. Nous pourrions simplement double-cliquer dessus et enregistrer cela comme un nom de chemin. Appelons ça les premiers chemins. Dans le panneau Chemins, lorsque vous cliquez dessus, juste quelque part dans cette zone grise en dessous, il efface essentiellement l'écran. Maintenant, si nous revenons à notre outil Pen, vous pouvez cliquer sur « P », vous commencez à créer une autre forme. Chaque nouvelle forme que vous créez se trouve dans ce qu'on appelle le chemin de travail. Le chemin de travail est comme le chemin par défaut et il est créé automatiquement si aucun chemin n'est actuellement sélectionné dans votre panneau tracés et que vous commencez à utiliser l'outil Plume. C' est Paths Panel. Les Paths Panneaux en fait vraiment, pour moi, c'est utile pour surmonter l'une des choses les plus bizarres à propos de Photoshop que j'ai rencontrées. C' est si vous créez un chemin, puis en faites un calque, et encore une fois, je vais vous montrer que ce que je fais ici dans une seconde. Ensuite, vous appuyez sur l'outil Plume et vous souhaitez commencer à créer de nouvelles formes dans ce calque. Vous pouvez contrôler si vous ajoutez à la forme que vous venez de créer ou si vous ajoutez simplement à la trajectoire de travail. Si vous constatez que pendant que vous créez vos tracés et que vous pensez que vous devriez ajouter à une forme avec de la couleur et que vous obtenez simplement quelque chose comme ceci, bonnes chances que votre chemin de travail soit sélectionné et non le calque de forme actuel. Encore une fois, je vais en arriver à ce que je veux dire ici. Le bug que je trouve dans Photoshop est que souvent les deux sont sélectionnés comme ceci, et vous pensez que vous travaillez sur, comme je pense que je vais ajouter plus de rouge ici, mais je ne peux pas parce que les deux sont sélectionnés et ce que je fais est en fait d'ajouter au chemin de travail. Ce que vous devez faire est de cliquer sur la forme à laquelle vous voulez réellement ajouter, puis vous êtes bon. 5. Créer des calques à partir de formes: Parlons un peu de ce que je fais ici. Comment j'ai eu cette couleur ici ? Si vous regardez dans mon panneau Calques, j'ai un calque appelé Color Fill one. Si vous regardez mon panneau précédent, j'ai un calque appelé couleur remplissage un. Cela se produit généralement automatiquement. Maintenant, je veux juste que vous observiez ce qui se passe quand je supprime ou quand je fais ça à partir de zéro. Je vais juste supprimer toutes les couches juste pour être super propre, je vais créer un, faisons-le comme ça. Je vais utiliser l'outil de stylo. Je vais créer une forme de lune. Jusqu' à présent, la seule chose que j'ai créée est un chemin de travail. Maintenant, je veux créer une couche de couleur dedans. Dans le panneau Calques, juste au centre en bas, il y a une chose de calque de réglage de remplissage ici. Si vous sélectionnez simplement la première chose dans le menu, la couleur unie, il vous donne l'option ou il vous donne la possibilité de remplir cela avec une couleur et d'obtenir soudainement un calque appelé couleur remplir un. Ce calque est créé en utilisant le chemin que vous venez de faire, et en lui donnant simplement une couleur. Cette couleur est toujours changeable. Vous pouvez toujours revenir en arrière, double-cliquer dessus, changé de quelle couleur il est. Maintenant, je vais retourner à mon rouge. Maintenant encore, en regardant dans le menu précédent, vous pouvez voir que le chemin de mot que j'ai fait est exactement la même forme que ce qui est maintenant appelé le chemin de forme de remplissage de couleur. Cela correspond à cette couche ici. Si je devais renommer cette couche en lune, cela se fait automatiquement écho dans le passé. Ça ne devrait pas être assez clair. Chemin de travail, ou nous appellerons cela la couche de lune, et le chemin est juste automatiquement appelé chemin de forme de couche de lune. Disons juste que je veux ajouter une étoile à cette lune ici et de la même couleur. Tant que mon chemin de feuille de couche de lune est sélectionné, je peux le faire. Si mon parcours de travail est sélectionné, si j'ajoute quelque chose à cela, je n'obtiendrai rien. Si mon chemin de travail est sélectionné, et que je crée cette forme, et disons que j'ai essayé de faire cette chose de couleur unie que j'ai fait à nouveau, ce que vous obtenez est un duplicata de toutes les formes qui sont en commun entre les calques. Maintenant, supprimons cette forme noire que j'ai faite et nous avons donc une lune et une étoile. Si vous voulez obtenir l'étoile sur une couleur différente, disons simplement que vous voulez que la lune soit rouge et que l'étoile soit jaune. Ensuite, utilisez l'outil de sélection de tracé, appuyez sur A ou vous allez juste ici dans la barre d'outils, sélectionnez pour vous assurer que la seule forme est sélectionnée et qu'elle est sélectionnée lorsque vous pouvez voir tous les points de contrôle. Vous pouvez simplement couper cela avec une commande X, puis démarrer un nouveau calque, puis coller le calque vers le bas sur le nouveau calque, puis faire notre tâche de remplissage de couleur. Vous voudrez peut-être que ça jaunisse. 6. Masques vectoriels sur les calques: Maintenant, ce qui est différent ici dans ce calque, c'est que vous obtenez cette miniature de masque de calque, et pour une raison quelconque, et je ne sais pas pourquoi c'est, si vous avez créé un chemin en premier dans le panneau précédent, je vais maintenant créer une mini lune. Si vous créez ce tracé d'abord dans le panneau précédent, puis créez une couleur unie à partir de cela, vous obtenez ce calque qu'il n'y a pas de vignette de masque de calque. Mais si vous avez d'abord créé un nouveau calque, puis créé un tracé, je vais créer une autre étoile, et que vous coupez ce tracé et le collé sur le calque, cela crée ce qu'on appelle un élément de masque de calque au-dessus du dessus. Les résultats sont identiques, que vous le fassiez en créant un tracé dans le panneau précédent ou juste au-dessus d'un calque directement, deux façons différentes d'écorcher efficacement la carte. Disons qu'on a de l'art, de l'art raster. Comme vous le savez peut-être déjà, Photoshop, évidemment, c'est le format natif est raster. Illustrator est le plus connu pour ses graphismes vectoriels. Donc, utiliser le passé dans Photoshop est un peu aberrant pour ce que Photoshop est probablement le plus connu pour. Je crée juste une forme raster ici. Ce n'est pas un vecteur. Ce n'est pas un chemin, c'est juste quelque chose que vous pouvez effacer étirer, tacher et tout ça. Disons que je veux masquer ça en forme d'étoile. Je pourrais créer une forme d'étoile avec mon outil de stylo, puis je peux couper cela, et aussi longtemps que mon calque raster que je viens créer est sélectionné dans ce que nous appelons comme boule orange, et je le colle sur cette forme que je viens de créer , il masque la forme raster en dessous. Je vais le faire une fois de plus juste pour que ce soit clair. Je vais créer un nouveau calque. Cette fois, je vais faire une balle bleue et bleue, et si je veux créer une forme, disons juste que nous voulons faire de ce cercle un carré, je vais faire un carré. Tout vieux fil sur la toile ici, je vais le couper et m'assurer que rien n'est coincé dans le panneau passé, mais mes couches bleues ici, vont juste coller ça. Où est passée ma forme bleue ? Nous pouvons voir que la forme que nous avons faite existe. Donc, si nous sélectionnons la couche et puis utilisons l'outil de sélection de chemin, il est là. Que se passe-t-il si on attrape cette forme et qu'on la déplace là où on a dessiné cette boule bleue ? C'est là. Vous pouvez voir que j'utilise ceci [inaudible] comme une fenêtre ou un masque pour n'afficher qu'une partie de celui-ci. Considérez cela comme couper un trou de papier, puis vous posez le papier sur le dessus de la peinture et vous ne voyez que cette partie de la peinture. Vous pouvez maintenant manipuler la forme pour afficher l'illustration qu'elle masque ci-dessous. Vous pouvez utiliser l'outil de sélection directe ici, ou si vous utilisez la sélection passée et sélectionnez l'ensemble et utilisez l'outil de transformation. Vous appuyez sur « Commande T » puis vous pouvez redimensionner le tout à la fois. Vous pouvez également, si le calque entier est sélectionné, tant que votre chemin n'est pas sélectionné, l'aide de l'outil de transformation, vous pouvez en fait agrandir l'ensemble et pas seulement le chemin. Si le chemin est sélectionné, utilisez l'outil de commande, vous ne modifiez que la taille du masque vectoriel lui-même. Mais si votre chemin n'est pas sélectionné mais que la couche entière l'est, alors vous modifiez la taille de l'ensemble du kit et du caboodle. Donc il y a ça. 7. Masques vectoriels sur les groupes de calques: Disons que c'est notre croquis d'un type avec un chapeau et des cheveux. Je veux créer une belle version propre de ceci en utilisant le chemin. Je vais juste réduire un peu la capacité de ça pour que nous puissions voir le chemin pendant que nous parlons. Je vais donc tracer la forme de la tête que je viens de faire à l'aide de l'outil stylo. Vous le voyez dans le panneau de chemin. Nous allons simplement créer la couche à partir de cela. Donc il y a la tête d'un mec. Maintenant, on va faire son chapeau. Maintenant, je viens de créer une nouvelle couche et le chemin de travail est toujours sélectionné. Donc si je vais faire sa forme de chapeau et remplir ça. On va avoir un duplicata. Des choses bizarres se produisent et c'est parce que je n'ai pas cliqué sur le chemin de travail avant de commencer à travailler sur son chapeau. Donc je vais juste retourner là où nous étions. Nous venons donc de créer la tête en utilisant une forme et le calque. Maintenant, je vais ajouter un nouveau calque pour le chapeau, et je vais cette fois cliquer hors du chemin de travail. Donc rien n'est sélectionné et puis crée la forme de son chapeau. Maintenant, je veux créer ses cheveux, et ses cheveux passeront sous ce chapeau. Donc je vais juste créer une couche entre la tête et le chapeau. Il suffit de cliquer sur « Nouveau », encore une fois, je vais cliquer hors du chemin de travail. Maintenant, je vais juste lui dessiner les cheveux, et frapper « Ok ». Si j'éteins mon croquis, vous pouvez voir, vous avez les formes de base de ce type. C' est un peu un côté, mais j' utiliserais probablement pinceau ou quelque chose pour le bord de son chapeau et bien sûr pour ses yeux. Mais ceux-ci ne sont pas spécifiques à l'outil plume. Donc, nous allons les trouver dans une seconde. Mais si vous regardez de près la tête du gars ici, il y a un chevauchement. Et si je voulais obtenir cette partie ronde du chapeau exactement dans la forme de mon croquis, sorte de correspondre parfaitement avec la tête en forme ci-dessous. Et si je veux qu'il n'y ait pas de chevauchement supplémentaire là et maintenant même avec les cheveux. Donc je veux que tout corresponde à cette forme. Comment je ferais ça ? C' est là que nous abordons non seulement les couches de masquage, mais aussi des groupes entiers de couches ou de groupes de couches. Alors prenons toutes ces parties de la tête ici. Nous allons tous les sélectionner dans le panneau des calques en cliquant sur « Maj « et en sélectionnant « Tous ». Je vais appuyer sur « Command G », ou vous pouvez simplement cliquer sur ce dossier. Je vais appuyer sur « Command G » pour créer un groupe de couches et je suis juste l'appeler tête. Rien ne s'est passé visiblement, vraiment tout cela fait est qu'il organise conceptuellement les choses dans ce dossier afin qu'elles soient un peu toutes en un seul endroit. Mais voici où est l'astuce. Revenons à la forme de la tête ici. Nous allons aller à l'outil de sélection de tracé et juste copier la forme de cette tête. Maintenant, nous allons revenir à la couche de tête, groupe de couches en haut. Nous allons effectivement coller cette forme et elle masque tout dans cette forme commune. Maintenant, la couche inférieure, ici, qui est aussi la forme de la tête, est un peu redondante parce que vous avez déjà la forme de la tête entière définie au niveau supérieur ici. Donc, nous pourrions réellement supprimer ce calque inférieur et faire un remplissage de la couleur de tête ci-dessous, ce qui évite la redondance et toute chance il y ait une sorte de désalignement entre les formes identiques que nous avions avant. Ils sont de forme identique étant la forme du masque global du groupe de calques, et la forme de la tête elle-même. Ce calque en dessous s'est déplacé un peu. On a des formes bizarres. Pour éviter ce genre d'affaires bizarres, nous supprimons simplement ce calque complètement, puis nous créons une couche de remplissage de couleur entière en dessous, et effectivement c'est juste un flot de couleur et parce que c'est dans la couche de tête groupe, il est masqué et propre comme ça. Maintenant, si je voulais ajouter ce bord du chapeau, cependant, vous voulez le faire, dans mon art, j'utilise souvent un simple pinceau numérique dans quelque chose comme ça. Si vous voulez faire quelque chose comme ça, vous ne pouvez pas le faire dans le groupe de couches. Si je devais ajouter ce bord ici, la partie du bord est masquée. Donc je viens de sortir ça du groupe, et tant qu'il sera assis sur le dessus, il sera visible. Tout autre élément comme les yeux peut être ajouté dans le groupe de calques bien sûr. Si tu le veux. Disons juste, avoir des sourcils et moustache ces choses. Si vous dessinez avec un autre groupe, vous obtiendrez ce joli masque propre et rien ne sort des bords. Ce qui est vraiment génial si vous voulez ce genre de contrôle. Il s'agit donc de masquer les groupes de calques et vous pouvez masquer les groupes de calques au sein de groupes. Disons juste que je voulais rendre ses joues un peu roses. Alors je me dis : « Oh, c'est trop grand. » Je veux masquer ça. Je ne suis pas sûr de vouloir le faire, mais pour des raisons de dispute, je peux faire un chemin là-dedans et juste masquer ça. Je viens donc de masquer ce calque dans le groupe de calques ou je pourrais même le regrouper et ensuite mettre le chemin sur ce groupe à l'intérieur du groupe, et vous pouvez imbriquer à l'infini jusqu'à ce que Photoshop casse. La dernière chose dont je veux parler est d'utiliser l'outil Plume pour obtenir de belles formes. Il y a un vieil adage qui dit que vous êtes aussi fort que votre maillon le plus faible, et c'est vrai ici. Vous voulez commencer par un bon croquis. Ça vient de la pratique, de toi, d'une main ferme et des trucs comme ça. Mais disons juste que je veux créer quelques formes simples. Je vais faire des formes plus intéressantes à un cercle, un carré, et vous pouvez voir qu'elles ne sont pas parfaites. Je ne sais pas. Faisons un cône de crème glacée. Plus vos formes réelles que vous esquissez sont définies, plus vos formes de trajectoire auriculaire ont de chances d'avoir une belle allure. Et un chat ? Je vais voir si je peux dessiner un chat sans référence. Assez bien. Utilisons l'outil Plume pour en faire les meilleures formes. Je vais juste mettre ça en bas, parce que ça va être mon croquis et je vais réduire un peu l'opacité juste pour rendre plus facile de voir les formes que je fais. Je vais d'abord faire le cercle. Je veux avoir ce cercle. Disons juste que je veux que le cercle soit exactement comme je l'ai esquissé avec un peu de travail. Ce n'est pas un cercle parfait. La tendance lorsque vous apprenez pour la première fois un outil Plume est de continuer à faire des points. Mais le fait est que plus vous avez de points de contrôle sur un chemin, plus il est difficile de contrôler. C' est le paradoxe de l'outil Plume. Disons juste que je voulais essayer de corriger cette forme, chaque forme affecte toutes les autres formes, en particulier celles adjacentes, et vous entrez dans cette infinie. En fait, j'ajoute un autre point ici juste pour ajuster cette petite partie ici et vous obtenez ces bizarres. Je vais juste le remplir pour que vous puissiez voir, nous allons le comparer avec le suivant. C' est ce que j'ai fait en utilisant de nombreux chemins et il devient très vacillant et bizarre. Vous voudrez peut-être que ça soit un effet. Mais en général, si vous voulez une forme plus parfaite, c'est ainsi que vous le faites. Sur un cercle, vous aurez besoin de quatre points. Vous pouvez simplement faire 1, 2, 3, 4, et rentrer à la maison. Avec ces quatre points, vous pouvez contrôler presque tous les aspects de la forme dont vous avez besoin. De plus, parce que vous avez si peu de points de contrôle, il lisse certaines des irrégularités dans votre forme artisanale qui ne sont pas souhaitables de toute façon. Une règle de base ici est, et j'ai appris cela en fait par lettrage et les concepteurs de type est que les points de contrôle pour le bas d'une courbe et le haut d'une courbe vont parfaitement horizontalement. Ensuite, les points de contrôle sur le, comme ces poignées sur le côté gauche et droit vont verticalement. C' est la première règle. La deuxième règle est que l'un de ces poignées ici, ils ne devraient jamais dépasser la trajectoire du chemin suivant. Dans ce cas, j'ai la poignée supérieure qui vole au-dessus de la trajectoire. C' est le genre de si je devais étendre ça jusqu'ici, ils se croisent. Vous voulez qu'ils se rencontrent à mi-chemin pour obtenir cette forme entre eux, alors ils collaborent. Ce chemin et ce chemin collaborent pour créer cette courbe correctement, et l'on ne devrait jamais dominer l'autre, car alors vous commencez à obtenir cette tension bizarre, et ça ne marche pas si bien, alors essayez de le mode autant que possible. Dans certains cas, vous devez en faire un beaucoup plus bas, puis l'autre passe. Tant qu'ils ne se croisent pas les trajectoires de l'autre, vous êtes bon. L' autre règle de base, donc c'est la troisième règle de base, est que si vous maintenez Maj tout en tirant vos poignées de contrôle ici, les poignées vont parfaitement perpendiculaires. Zéro degré de cette façon et 90 degrés de haut en bas. Au lieu d'avoir quelque chose comme ça sur un angle, si vous appuyez sur Maj, il se verrouille à un bel angle perpendiculaire. Encore une fois, cela aide à rendre tout parfait. Même lorsque vous avez une forme bizarre comme nous le ferons avec le cône de crème glacée et le chat, cela crée de très bons résultats. Vous pouvez avoir ce chemin parfait qui définit une forme imparfaite. La place, c'est assez simple. Si vous voulez vraiment suivre l'emplacement exact de ces coins sur ce carré, vous pouvez le faire, ou vous pourriez faire quelque chose d'un peu plus bon si vous voulez cette petite courbe. Disons que je veux suivre ces courbes, et que je frappe chaque coin de la place. Alors disons que je veux avoir cette légère courbe. Ce que je fais est de cliquer et de faire glisser. Ensuite, pour reprendre le coin, je commande juste et je reçois cette petite forme de V, cliquez dessus, et ça me donne un coin à nouveau. Disons simplement que je veux le faire à nouveau, je reçois cette courbe, cliquez et faites glisser, commande, puis cliquez, et encore ici. Fais-le comme ça. Point de fermeture. Maintenant, c'est entrer dans un territoire excentrique. Mais ici, vous n'avez que quatre points qui contrôlent la forme de cette boîte à coussins à épingles. Tu peux le faire comme ça. Vous pouvez également, si vous le souhaitez, ajouter plus de points pour lui donner un peu plus de contrôle. Mais encore une fois, chaque point de contrôle que vous ajoutez, vous donne en quelque sorte moins de contrôle sur la forme globale, et il commence à paraître un peu bâclé. Je viens de créer ces deux-là sur le même chemin. Cliquez sur Chemin de travail. Faisons un cône de crème glacée et créons juste une nouvelle couche ici. Je commence généralement dans un coin, donc je peux simplement cliquer une fois sans avoir à faire glisser, et je vais à droite à la courbe suivante, le haut de la courbe. À ce stade, je ne tiens pas Shift, et c'est surtout parce que mon style est fantaisiste, donc je ne suis pas trop préoccupé par le fait que tout soit perpendiculaire. Maintenant, je suis descendu au fond ici, et j'ai traîné pour ramener la courbe. Je vais juste continuer, vraiment juste aller dans les coins, puis l'extrême de chaque courbe ou arc, puis retourner dans le coin, puis aller à l'extrême et cliquer et glisser et revenir dans en cliquant et en faisant glisser à l'extrême ici, puis en revenant. Maintenant, je peux y retourner et les rendre un peu plus parfaits. Ce que je fais, c'est que je reçois mon outil de sélection directe. Mon but ici est de simplement suivre la forme aussi parfaitement que possible sans avoir de chevauchements gênants. Voilà un truc bizarre qui se passe ici. Je n'ai pas besoin de ça. Je vais juste utiliser mon outil Plume, commande, et cliquer dessus, et revenir à mon outil Sélection directe, et tirer cette poignée, et j'obtiens un peu plus propre d'une ligne. Maintenant, si je veux, je peux même devenir plus obsessionnel ici et avoir ce sentiment perpendiculaire parfait que j'ai fait avec le cercle, où mes poignées de contrôle ne font que 90 degrés de haut en bas et zéro degré gauche et droite. Je vais te montrer ce que je fais. Je laisse juste ma forme telle quelle, et puis je trouve l'extrême de chaque courbe. Ici, c'est un extrême. J' ai déjà mon top. Il y en a un ici, il y en a un ici, il y en a un ici, et un en bas, pour autant que je sache. Ensuite, je supprime tous les autres que j'ai faits. Un extrema ne s'applique qu'aux parties sinueuses du sentier et non aux cuspides ou à ces petits points. La prochaine chose que je fais est, je retourne à mon outil de sélection directe et je clique « Option » tout en cliquant et en faisant glisser ceci, et Maj aussi. Option, Maj, puis cliquer et faire glisser à l'extrémité. Ça va empirer avant que ça ne s'améliore. Mais en fait, ce que j'ai fait, c'est que je les ai tous parfaits. Je vais cliquer sur Commande parce que c'était une valeur aberrante. Vous ne voulez pas qu'aucun de ces cusps ait une poignée de contrôle, juste le point. Tous mes points sont perpendiculaires maintenant. Maintenant, j'ai des choses comme ça où les trajectoires se chevauchent. Je vais juste tenir Shift et les laisser travailler en équipe un peu plus. Ces trajectoires se chevauchent, donc je vais laisser ces poignées collaborer un peu plus. Il y a un point de contrôle de ce côté parce que la courbe arrive en fait et sort, puis revient. Alors que de ce côté-ci, on peut dire qu'il fait ça ici, mais c'est si minuscule que je l'ignore. Mais à proprement parler, nous pouvons en fait voir scientifiquement ce qui se passe ici. Cette poignée de contrôle juste ici tire un peu au-delà du point ici, ce qui signifie qu'il y a probablement une toute petite zone extrême en bas. Ce qu'on pourrait faire, c'est juste le faire passer un peu, mais en fait ce n'est pas le cas. Ici, pour nos besoins, faites-le ressortir. Vous n'avez pas vraiment besoin d'un point de contrôle là-bas parce que c'est une zone si petite. Même ici, techniquement, si vous le vouliez, vous pourriez simplement enlever ça et obtenir la forme que vous voulez. Il y a la règle d'avoir un point sur chaque extrémité, mais il y a un nettoyage après ça où vous pouvez dire, « Eh bien, la forme fonctionne toujours sans même avoir ce point sur l'extrême, alors peut-être que vous n'en avez pas besoin. » Mais ici, je peux vraiment entrer dans la forme la plus parfaite possible. Par parfait, je veux dire qu'il suit les contours que j'ai dessinés avec ma main, et c'est vraiment important lorsque vous parlez d'avoir un style et votre travail a plus un aspect personnel qu'un look numérique assisté par ordinateur. C' est suivre vos courbes sans être distrayant ou avoir des choses bizarres comme ce qu'on a fait avec ce cercle ici, et ça a l'air un peu amateur. Je vais juste créer ce top de crème glacée, puis bien sûr le cône ci-dessous. Dans mon style, j'aime simplement faire des chemins directs et obtenir une belle, nette, ligne droite pour contraste avec ces courbes. Voici un cône de couleur Band-Aid. C'est mieux. Si vous voulez cliquer hors d'une forme ici en mode Chemins, une autre chose que vous faites est simplement d'appuyer sur A, puis sur Entrée, et il désélectionne automatiquement votre chemin. Voilà le cône de crème glacée. Maintenant, faisons le chat minou. Bien sûr, vous pouvez être aussi obsessionnel que moi sur la partie crème glacée du cône de crème glacée, obtenir tout sur l'extrême, mais au cours de la journée, vous n'avez pas toujours besoin de le faire. Tu ne veux pas toujours faire ça. Ce que je vise lorsque j'illumine ou crée des chemins autour de nos formes complexes, c'est juste la quantité minimale de chemins. Vous voulez définir une courbe, puis définir un point et les laisser collaborer ensemble, puis continuer. Je sais qu'il y a des choses bizarres avec la queue là-bas en ce moment, mais j'y arriverai dans un peu. Toujours un sur la courbe, puis un sur la pointe. Maintenant, c'est là que la tentation est d'aller jusqu'au bout du pied et de créer un pot, puis la courbe, puis comme ça. Mais ce que vous obtenez, c'est cette partie bizarre pas plate où le pied devrait être plat dans mon croquis particulier. Ce que vous faites est que vous n'avez besoin d'ajouter qu'un seul point de contrôle supplémentaire juste avant d'arriver ici. On peut continuer et réparer ça en une seconde. C' est la même chose dans cette courbe ici. Ce sont des courbes et pas des cusps, donc ce que je fais c'est que je vais me lever ici, je recommence juste, c'est juste avant de m'arrêter juste avant la courbe, faire une petite traînée à la pointe du nez, , puis cliquez sur Option. Alors je peux aller à droite. Je pourrais faire une courbe ici si je veux, ou je pourrais aller jusqu'à la fin et faire la courbe à partir de là. Ici, la raison pour laquelle j'ai fait cette courbe ici est pour que je puisse obtenir l'appartement avant de venir à la courbe. Si je ne l'ai pas fait, ça arrondit le fond là-bas, et ça me semble souvent mal. Je veux aussi m'assurer que ces trajectoires ne se croisent pas. Ces trajectoires se croisent ici. Encore une fois, vous pouvez être aussi anile que vous voulez, ou vous pouvez juste le globe oculaire. L' important est que vous n'avez pas un zillion de points de contrôle qui finissent par être impossibles à modifier. Retournons à la queue où j'ai fait des formes qui ne correspondaient pas tout à fait à la queue. J' utilise mon outil de sélection directe et je tire un peu mes poignées. Maintenant en voici un drôle ici où si je tire cette poignée dedans, et ceci ici, si vous voulez tracer la queue parfaitement, vous obtenez un peu de cette courbe bizarre là-dedans qui peut être pas tout à fait ce que vous voulez. Je vais en ajouter un au milieu pour médier entre les deux, et ça m'aide à contrôler ici sans affecter ce qui se passe là-haut. Donc, en ajoutant un point intermédiaire entre deux courbes qui vont dans des directions opposées, il vous permet de contrôler simplement indépendamment un point sans affecter l'autre. Mais bien sûr, vous devez aussi vous assurer que ce milieu est au bon endroit aussi. Même ici. Pas toujours nécessaire, mais quelque chose dans votre boîte à outils. Laisse-moi en mettre un ici. 8. Créer de meilleures formes: La dernière chose dont je veux parler est d'utiliser l'outil stylo pour obtenir de belles formes. Il y a donc un vieil adage qui dit : « Vous n'êtes que aussi fort que votre maillon le plus faible », et c'est vrai ici. Donc, vous voulez commencer avec un bon croquis et cela vient de la pratique, vient de vous, vient d'une main ferme et des trucs comme ça. Mais disons simplement que je veux créer quelques formes simples et que je vais faire des formes plus intéressantes aussi. Un cercle, un carré, et vous pouvez voir ceux-ci ne sont pas parfaits. Je ne sais pas, faisons un cône de crème glacée. Ainsi, plus vos formes réelles que vous esquissez sont définies, plus vos formes de trajectoire auriculaire ont de chances d'avoir une belle allure. Et un chat ? Je vais voir si je peux dessiner un chat sans référence. Assez bien. Utilisons l'outil de stylo et faisons de ces formes les meilleures qu'ils peuvent être. Je vais juste ramener ça au fond, parce que ce sera mon croquis. Je vais réduire un peu l'opacité, juste pour rendre plus facile de voir les formes que je fais. Donc je vais d'abord faire le cercle. Disons que je veux que le cercle soit exactement comme je l'ai esquissé avec un peu de travail, ou ce n'est tout simplement pas un cercle parfait. Donc, la tendance lorsque vous apprenez pour la première fois un outil de stylo, est de continuer à faire des points. Mais le fait est que plus vous avez de points de contrôle sur un chemin, plus il est difficile de contrôler. C' est donc le paradoxe de l'outil Plume. Disons que je voulais essayer de corriger cette forme. Chaque forme affecte toutes les autres formes, en particulier celles adjacentes. Essayez d'ajouter un autre point ici juste pour ajuster cette petite partie ici et vous obtenez ces bizarres, je vais juste le remplir et pour que vous puissiez voir, nous allons le comparer avec le suivant. Donc, c'est ce que j'ai fait en utilisant de nombreux chemins et il devient très vacillant et bizarre, et vous pourriez vouloir cela comme un effet. Mais en général, si vous voulez une forme plus parfaite, c'est ainsi que vous le faites. Sur un cercle, il y en a quatre. Vous n'avez besoin que de quatre points. Donc, vous pouvez juste faire 1,2,3,4, et rentrer à la maison. Avec ces quatre points, vous pouvez contrôler presque tous les aspects de la forme dont vous avez besoin. De plus, parce que vous avez si peu de points de contrôle, il lisse certaines des irrégularités dans votre forme artisanale qui ne sont pas souhaitables de toute façon. Une règle empirique ici est, et j'ai appris cela en fait par concepteurs de lettres et les concepteurs de caractères et de caractères, est que les points de contrôle pour le bas d'une courbe, et le haut d'une courbe vont parfaitement horizontalement. Ensuite, les points de contrôle comme ces poignées sur le côté gauche et droit vont verticalement. C' est donc la première règle de base. La deuxième règle est que, l' une de ces poignées ici, ils ne devraient jamais dépasser la trajectoire du chemin suivant. Dans ce cas, j'ai la poignée supérieure ici volant au-delà de la trajectoire. Si je devais étendre tout ça, de cette façon, ils ont croisé vous voulez qu'ils se rencontrent à mi-chemin pour obtenir cette forme entre eux. Donc ils collaborent. Ce chemin et ce chemin collaborent pour créer correctement cette courbe. On ne devrait jamais dominer l'autre, parce qu'alors on commence à avoir cette tension bizarre et ça ne marche pas si bien. Alors essayez et même le dehors autant que possible. Dans certains cas, vous devez en faire descendre l'un beaucoup plus que l'autre, et tant qu'ils ne traversent pas les trajectoires de l'autre, vous êtes bon. L' autre règle de base, donc c'est la troisième règle de base, est que si vous maintenez « Shift » tout en tirant vos poignées de contrôle ici, les poignées vont parfaitement perpendiculaires, zéro degré de cette façon et 90 degrés de haut en bas . Donc, au lieu d'avoir quelque chose comme ça sur un angle, si vous appuyez sur « Maj », il se verrouille à un bel angle perpendiculaire, et encore une fois, cela aide à rendre tout parfait. Même lorsque vous avez une forme bizarre comme nous le ferons avec le cône de crème glacée et le chat, cela crée de très bons résultats. Vous pouvez avoir ce chemin parfait qui définit une forme imparfaite. Le carré, c'est assez simple, si vous voulez vraiment suivre le placement exact de ces coins sur ce carré, vous pouvez le faire, ou vous pourriez faire quelque chose d'un peu plus [inaudible] vous voulez cette petite courbe. Disons que je veux suivre ces courbes, et que je frappe chaque coin de la place. Alors disons que je veux obtenir cette légère courbe, ce que je fais est de cliquer et de faire glisser, et puis pour obtenir le coin à nouveau, je commande juste et j'obtiens cette petite forme de V. Cliquez dessus, et ça me donne un coin à nouveau. Disons simplement que je veux le faire à nouveau, obtenir cette courbe, cliquez et faites glisser, Commande, puis cliquez, et encore ici. Fais-le comme ça, point de fermeture. Maintenant, c'est entrer dans un territoire excentrique. Mais ici, vous avez seulement quatre points qui contrôlent la forme de cette boîte à coussins, et vous pouvez le faire comme ça. Vous pouvez aussi, si vous voulez ajouter plus de points pour lui donner un peu plus de contrôle. Mais encore une fois, chaque point de contrôle que vous ajoutez vous donne moins de contrôle sur la forme globale. Ça commence à avoir l'air un peu bâclé. Je viens de créer ces deux sur le même chemin, en cliquant sur Work Path. Faisons un cône de crème glacée, je vais créer une nouvelle couche ici. D' habitude, je commence dans un coin. Donc, je peux juste cliquer une fois sans avoir à faire glisser, et je vais à droite à la courbe suivante, le haut de la courbe. À ce stade, je ne tiens pas Shift, c'est surtout parce que mon style est fantaisiste. Donc je ne suis pas trop préoccupé par le fait que tout soit perpendiculaire. Alors maintenant, je suis descendu au fond et j'ai essayé d'apporter la courbe. Je vais juste continuer. Vraiment juste aller dans les coins, puis l'extrême de chaque courbe ou arc, puis retourner dans le coin. Ensuite, allez dans l'extrema et cliquez et faites glisser. Puis revenez, cliquez et faites glisser à l'extrême ici, puis revenez dans. Maintenant, je peux revenir en arrière et les rendre un peu plus parfaits, et ce que je fais est d'obtenir mon outil de sélection directe. Mon but ici est de simplement suivre la forme aussi parfaitement que possible, sans avoir de chevauchements gênants. Voilà un truc bizarre qui se passe ici. Je n'ai pas besoin de cela, je vais juste frapper, utiliser mon outil de stylo, commande et cliquer dessus et revenir à mon outil de sélection directe et tirer cette poignée et je reçois un peu plus propre d'une ligne. Maintenant, si je veux, je peux même devenir plus obsessionnel ici et avoir ce sentiment perpendiculaire parfait que j'ai fait avec le cercle où mes poignées de contrôle ne vont que 90 degrés de haut en bas et zéro degré gauche et droite. Je vais vous montrer ce que je fais, je laisse juste ma forme telle quelle, et puis je trouve l'extrême de chaque courbe. Donc ici, c'est un extrême, j' ai déjà mon top, il y en a un ici, il y en a un ici, il y en a un ici, et un en bas. Donc, comme je peux le dire, et puis je supprime tous les autres que j'ai faits. Un extrema ne s'applique qu'aux parties sinueuses du sentier et non aux cuspides ou à ces petits points. La prochaine chose que je fais, c'est que je retourne à mon outil de sélection directe, et je clique sur « Option », eh bien, en cliquant et en faisant glisser et en déplaçant ainsi. « Option », « Maj et cliquer et faire glisser à l'extrême. Ça va empirer avant que ça ne s'améliore. Mais ce que j'ai fait, c'est que j'ai rendu tout ça parfait. Vous allez à Commande cliquez dessus. C'était une couche de sortie. Vous ne voulez pas qu'aucun de ces cusps ait une poignée de contrôle, juste le point. Tous mes points sont perpendiculaires maintenant. Maintenant, j'ai des choses comme ça où les trajectoires se chevauchent. Je vais juste tenir Shift et les laisser travailler en équipe un peu plus. Ces trajectoires se chevauchent. Je vais laisser ces poignées collaborer un peu plus. Il y a un point de contrôle de ce côté parce que la courbe vient en fait autour et sort puis revient, alors que de ce côté, on peut dire qu'elle le fait ici. C' est si minuscule que je l'ignore. Strictement parlant, je veux dire, nous pouvons vraiment voir scientifiquement ce qui se passe ici. Cette poignée de contrôle ici ne tire un peu au-delà du point ici. Ce qui veut dire qu'il y a probablement un tout petit tableau extrême en bas. Ce qu'on pourrait faire, c'est juste l'émerger un peu. Mais en fait, il ne l'entend pas pour nos besoins, le faire ressortir. Vous n'avez pas vraiment besoin d'un point de contrôle là-bas parce que c'est une zone si petite. Même ici, techniquement si vous le vouliez, vous pourriez simplement enlever ça et obtenir la forme que vous voulez. Il y a la règle d'avoir un point sur chaque extrémité, mais ensuite il y a un nettoyage après cela où vous pouvez dire : « Eh bien, la forme fonctionne toujours sans même avoir ce point sur l'extrême. » Peut-être que tu n'en as pas besoin. Ici, je peux vraiment entrer dans rendre la forme aussi parfaite que possible. Par parfait, je veux dire, il suit les contours que j'ai dessinés de ma main. C' est vraiment important quand on parle d'avoir un style. Votre travail a plus d'un aspect personnel qu'un look numérique assisté par ordinateur. C' est suivre vos courbes sans être distrayant ou avoir des choses bizarres comme ce qu'on a fait avec ce cercle ici. Ça a l'air un peu amateuriste. Je vais juste créer ce top de crème glacée et puis bien sûr le cône ci-dessous. Dans mon style, j'aime simplement faire un passage direct et obtenir une belle ligne droite et nette pour contraste avec ces courbes. Voici un cône de couleur plié. C'est mieux. Si jamais vous voulez qu'il clique hors d'une forme ici et passe autre chose que vous pouvez faire est juste appuyer sur A, puis sur Entrée. Il sélectionne automatiquement votre chemin et utilisez le cône de crème glacée. Maintenant, faisons le chat minou. Bien sûr, vous pouvez être aussi obsessionnel techniquement que je étais sur la partie crème glacée du cône de crème glacée obtenir tout sur l'extrêma. Je veux dire, au cours de la journée, tu n'as pas toujours besoin de faire ça. Tu ne veux pas toujours faire ça. Ce que je vise lorsque j'illumine ou crée des formulaires de passage ou complexes, c'est juste la quantité minimale de chemins. Habituellement, un pour définir une courbe, puis un pour définir un point et les laisser collaborer ensemble, puis continuer. Je sais qu'il y a des choses bizarres avec une queue là-bas en ce moment, mais j'y arriverai dans un peu. Toujours un sur la courbe et celui sur la pointe. Maintenant, voici où la tentation est d'aller droit au bout du pied et de créer une partie, puis la courbe, puis comme ça, mais ce que vous obtenez est cette partie bizarre pas plate où le pied devrait être plat dans mon croquis particulier. Ce que vous devez faire est, vous n'avez besoin d'ajouter qu'un seul point de contrôle supplémentaire juste avant d'arriver ici. Vous pouvez continuer, corriger cela en une seconde et même avec dans cette courbe ici. Ce sont des courbes et pas des cusps. Ce que je fais, c'est quand je monterai, je recommence. C' est juste avant que je m'arrête court, juste avant la courbe. Faites une petite traînée, évaluez jusqu'à la pointe du nez, puis cliquez sur Option. Alors je pourrai aller à droite. Je pourrais faire un virage ici si je veux. Ou je pourrais aller jusqu'au bout. Faites la courbe à partir de là. Ici, la raison pour laquelle j'ai fait cette courbe ici, que je puisse obtenir l'appartement avant de revenir à la courbe. Si je ne l'ai pas fait, ça arrondit le fond, et ça me semble souvent mal. Je veux aussi m'assurer que ces trajectoires ne se croisent pas et que ces trajectoires se croisent ici. Encore une fois, vous pouvez être aussi zillion que vous voulez ou vous pouvez tout simplement le globe oculaire. L' important est que vous n'avez pas un zillion de points de contrôle qui finissent par être impossibles à modifier. Retournons à la queue où j'ai fait quelques formes. Ça ne correspondait pas tout à fait à la queue. J' utilise mon outil de sélection directe, et je tire juste un peu mes poignées. Maintenant, en voici un drôle ici où je vais plus gérer ça ici, tu auras ça. Si vous vouliez tracer la queue parfaitement, vous obtenez un peu de cette courbe bizarre là-dedans que peut-être pas tout à fait ce que vous voulez. Je vais en ajouter un au milieu pour médier entre les deux. Ça m'aide à contrôler ici sans affecter ce qui se passe là-haut. Ajout d'un point intermédiaire entre deux courbes qui vont dans des directions opposées, il vous permet de contrôler l'une indépendamment sans affecter l'autre. Bien sûr, vous devez aussi vous assurer que ce milieu est au bon endroit aussi. La même chose ici. Pas toujours nécessaire, mais quelque chose que vous devez regarder. Maintenant, ici, j'en ai mis un ici. 9. Opérations sur les chemins: La dernière chose qui fera de vous un assistant d'outil Plume est d'apprendre sur les opérations de chemin. opérations de chemin, c'est comme le Pathfinder, ou c'est exactement comme le Pathfinder dans Illustrator. Les opérations de tracé sont la façon dont nous combinons différentes formes pour créer de nouvelles formes. Il y a, je pense, quatre opérations de chemin différentes que vous pouvez faire. Faisons juste un cercle. Disons juste que je veux copier ce cercle et le coller pour qu'il se chevauche. Avec votre outil Sélection de tracé, vous pouvez cliquer et faire glisser et obtenir deux formes identiques sur le même tracé dans le panneau Tracés et sur le même calque dans le panneau Calques. Il s'agit d'une couche composée de deux formes de boule. Regardons juste en haut. Nous avons, dans la barre d'état, Formes combinées, Soustraire la forme avant, Intersecter les zones de formes et Exclure les formes superposées. Ce sont les quatre opérations de chemin de base. La valeur par défaut consiste à combiner les deux formes. Si vous vouliez, disons, prendre une morsure d'une des formes en utilisant l'autre, sélectionnez seulement celle qui sera la mordeuse, puis vous allez dans vos opérations de tracé et vous sélectionnez Soustraire la forme frontale. Parce que le chemin a été sélectionné, ce qui signifie que les points de contrôle sont visibles, c'est le chemin qui finit par enlever la morsure de l'autre. C' est aussi difficile à voir, eh bien, vous ne pouvez pas le voir du tout dans Photoshop, mais le dernier chemin que vous avez fait est la forme supérieure. Si je devais prendre cette forme ici et la couper et la coller, des trucs bizarres se produisent. Cela a juste à voir avec l'ordre des couches dans lesquelles elles ont été faites. Voilà, tu y vas. Nous avons utilisé une forme pour soustraire de l'autre. Si nous le remettions à combiner, c'est comme vous l'attendiez. Maintenant, disons simplement que nous voulons faire quelque chose comme créer le milieu de la forme du diagramme Venn. Nous sélectionnons les deux calques et sélectionnons Intersecter les zones de forme, et vous avez obtenu l'intersection. Vous pouvez faire l'inverse en sélectionnant ces deux chemins et en sélectionnant Exclure les zones superposées, puis l'endroit où elles se croisent est effectivement transparent ou rien, c'est juste une fenêtre. Maintenant, c'est juste utile, ces opérations de chemin, en particulier Combiner et Soustraire. Ils sont particulièrement utiles juste pour couper. Disons juste que vous vouliez faire un visage avec deux trous pour les yeux dedans. Ils sont tous dans le même chemin de forme. Je ne sélectionne que les formes des yeux. Si vous soustrayez, vous découpez ces trous. C' est une forme. Je vais vous le prouver en créant quelque chose derrière, ou j'activerai juste le calque derrière. Ils ont découpé un trou de cette forme. Je vais vous montrer ce qui se passe si nous créons une forme en utilisant le mode Soustraire la forme avant de la chauve-souris. Faisons juste une forme. Ce sera un avion [inaudible]. J' ai créé cette magnifique forme d'avion [inaudible], et maintenant je vais en créer une sur mon calque. Qu' est-ce qui s'est passé ? Vous obtenez le contraire de ce que vous attendiez. Vous pouvez voir que j'ai réellement créé une fenêtre pour n'importe quelle œuvre d'art est derrière elle. C' est parce que nous avons créé à l'aide de la forme Soustraire. Nous créons essentiellement une image négative de notre forme. Pour revenir à une forme positive est, nous sélectionnons cette forme dans le panneau Chemins, nous nous assurons qu' elle est activée à l'aide de l'outil Sélection de tracés, puis nous vous contentons de la réinitialiser pour combiner des formes. Maintenant, un petit truc rapide qui vous fera gagner beaucoup de temps si vous utilisez ces techniques à l'avenir est, quand un chemin est sélectionné et que vous appuyez sur moins, il soustrait, et quand appuyez sur le signe plus sur votre clavier, il combine ou ajoute, moins, plus, moins, plus. C' est super utile si, disons simplement, nous travaillons juste sur notre forme ici et que je voulais découper une fenêtre, une forme [inaudible]. Je vais frapper moins pour la fenêtre. Je suis toujours en mode découpé, et je peux découper des fenêtres, des dessins, si c'était ce que tu voulais faire. Je vais juste appuyer sur A et entrer juste désélectionner cette forme. C' est efficacement comment utiliser les opérations de chemin. Il faut juste dire que les opérations de chemin sont différentes de la façon dont deux couches différentes interagissent. Si nous créons une nouvelle couche, disons simplement que je crée ces cercles dont nous parlions. J' ai créé en utilisant Soustraire, donc je vais juste appuyer sur plus, m' assurant que mon calque Color Fill et le panneau Chemins sont sélectionnés, puis appuyez sur plus. Je vais copier tout ce calque juste en le faisant glisser vers la nouvelle petite feuille là-bas. Nous avons en fait deux pièces différentes, une sur chaque couche. Je vais juste faire de celui-là un as sarcelle. Ce sont deux couches différentes, des chemins totalement indépendants. L' un n'est pas l'autre, et l'un ne peut pas découper l'autre. Ceux-ci, d'un autre côté, peuvent interagir les uns avec les autres via des modes de fusion à la place. C' est un sujet pour une classe différente. 10. Conclu: D' accord les gars, alors c'est tout. J' espère que vous avez apprécié la classe, faites-moi savoir ce que vous pensez. Si vous avez des questions supplémentaires, laissez-les simplement dans la partie discussion de cette classe. Rappelez-vous toujours que l'outil stylo est cool.