Dessinez la tête - Des plans frontaux faciles à réaliser pour les portraits et la conception de personnages | Chris Petrocchi | Skillshare

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Dessinez la tête - Des plans frontaux faciles à réaliser pour les portraits et la conception de personnages

teacher avatar Chris Petrocchi, I help artists grow on their journey

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Les plans avant de le visage 1

      12:15

    • 2.

      Les plans avant du visage 2

      12:01

    • 3.

      Les plans avant du visage 3

      7:27

    • 4.

      Les plans avant du visage 4

      5:59

    • 5.

      Les plans avant du visage 5

      14:44

    • 6.

      Les plans avant du visage 6

      10:33

    • 7.

      Les plans avant du visage 7

      6:31

    • 8.

      Les projets de la priorité et de la mise en pratique

      3:53

    • 9.

      Le projet 3 construit la tête dans le triple quartier de trois quarts

      4:36

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 913

apprenants

8

projets

À propos de ce cours

Le motif pour pourquoi les gens ont du mal aux visages de dessiner est qu'ils n'ont pas maîtrisé la structure de base de la tête. Les deux outils principaux dont vous avez la résolution de résoudre ce problème sont les plans et les rythmes de la tête. Dans ce tutoriel d'une heure est prise une approche unique qui combine les plans et les rythmes en un multiplicateur de force puissant et il est facile de comprendre. Commencez à mettre en pratique immédiatement et à regarder vos dessins it de manière dramatique. Très efficace pour le dessin de portraits, la peinture et la conception de personnages.

Dans ce tutoriel, vous découvrirez :

  • Une méthode claire étape par étape pour dessiner le visage de la face à partir du visage
  • Comment utiliser la idée de la boîte peut simplifier le visage et vous aider à décrire rapidement et avec précision la forme et la direction dans l'espace
  • Comment créer la tête en passant le mode général à la création spécifique
  • Une ventilation simple de chaque partie afin que vous puissiez comprendre exactement comment les dessiner
  • Comment unifier la tête et intégrer les caractéristiques qui donnent à vos dessins un aspect solide et crédible

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Dessinez la tête rapidement avec une forme simple : https://skl.sh/2NvkfWN

Dessinez les plans avant de la tête rendu facile : https://skl.sh/2SeCoZ6

La façon facile de dessiner le visage à l'aide de formes : https://skl.sh/2HoI7HC

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Chris Petrocchi | Dessiner le Jucie Studio

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Chris Petrocchi

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Transcription

1. Les plans avant de le visage 1: Hé, tout le monde. Et bienvenue dans ma vidéo. Je suis croustillant Rocky. Et aujourd'hui, je vais vous faire passer étape par étape, comment dessiner les plans avant de la tête. Et une fois que vous maîtriserez cette compétence, vos visages , votre tête, votre portrait seront solides. Trois D parce que vous décrivez la forme et communiquez sa direction dans l'espace avec la boîte simple comme structurer les plans qui composent la boîte et ça va être génial. Alors commençons, d' accord ? Quand il s'agit de décrire la forme de la tête et de montrer sa direction dans l'espace, laquelle de ces formes primitives pensez-vous être la meilleure pour le faire ? Eh bien, si nous regardons la sphère, nous pouvons voir qu'il y a de la dimension. Mais il est difficile de dire la direction dans l'espace parce que, eh bien, nous la tournons. n'y a pas de coins intérieurs évidents pour nous dire la direction pour que nous puissions voir que c'est une forme, mais c'est une sorte de caractéristique de la tête, mais ce n'est pas très bon pour montrer la direction dans l'espace. Le cylindre est un peu meilleur parce que dès que nous commençons à le faire tourner, nous pouvons voir qu'il a un fond et un haut. Assez clairement. C' est à cause de ce bord intérieur qui est si net qu'il montre clairement le haut et l'avant afin que nous puissions obtenir le sommet et le bas. Mais on ne peut pas vraiment se sentir si on regarde le devant, le dos ou le côté, parce que je le tourne. Il n'y a pas d'information pour nous le dire. Alors devine quoi ? Le Cube est le meilleur pour faire le travail, parce que quand on le tourne, on peut voir qu'il a un front de côté, un haut et un bas. Ok, il y a deux côtés. C' est très clair à cause de ces coins intérieurs qui ont conspiré pour nous donner la dimension. Donc nous avons ces avions, deux côtés supérieurs ou un fond et deux côtés quelque chose comme ça, et c'est votre meilleur pari. Donc, ce sont les avions qui nous aident à extraire cette architecture de nos dessins et faire paraître trois D, c' est pourquoi quelque chose comme ça est si utile parce que je ne sais pas si vous êtes familier avec elle, mais c'est très similaire à la tête de Sorrow nommé d'après John A Sorrow, qui est un peintre célèbre Si vous ne connaissez pas son portrait, sa figure à l'œuvre, vous devriez. Mais il a fait ce casting. C' est une tête plus simple à des fins d'enseignement, et tout le monde l'utilise. Donc, ce qu'il fait, c'est qu'il montre fondamentalement les plans du visage vraiment bien. Mais vous pouvez voir le front comme trois plans. Il a un sommet évident. Il a des côtés évidents. Vous pouvez voir où le plan avant change dans le plan latéral de la tête, donc tout est vraiment énoncé très clairement. Et c'est donc l'idée de l'avion ou de la tête. Et en ce moment, nous allons parler de la façon de dessiner les plans avant dans la tête. Alors commençons maintenant. Beaucoup de gens ont du mal à dessiner la tête. Parfois, c'est juste avec les caractéristiques espacent et placent les caractéristiques, les plans des rythmes de la tête de la tête. Il y a beaucoup de choses qui se passent, alors parlons de pourquoi vous voudriez maîtriser ou commencer à dessiner la tête. Donc c'est un peu jeter un oeil à cette, hum, un. Je pense que c'est l'une des choses les plus intéressantes et les plus belles à dessiner sur la planète. J' adore dessiner le visage, la tête, les traits, me ressembler, c'est juste, ah, ah, quelque chose cool à faire. C' est aussi une bonne occasion de résoudre tous les problèmes de dessin que vous pourriez rencontrer, donc c'est une excellente pratique. Vous pourriez aussi obtenir un emploi en tant que sculpteur. Si vous connaissez très bien les plans du visage et que vous êtes un pot sculptant, vous pouvez traduire cela en sculpture. Vous pourriez devenir un portrait artiste et peindre beau portrait et l'huile sont ou peinture acrylique ou charbon de bois et ainsi de suite. Tu pourrais être un concepteur ou un concepteur de personnages. C' est cool. Ah, artiste de storyboard, même un artiste de caricature ou un illustrateur. Donc toutes ces choses sont possibles. Route. Vous pouvez descendre si vous pouvez maitriser le dessin du visage. Alors entrons dans ça et faisons-le. Je vais baisser mon débit à environ 9 % dans le mélangeur. Brush fait vraiment un peu les choses ressemblent à des médias naturels. Donc ce que je vais faire, c'est juste de bloquer légèrement en commun. R. C'est que votre démarrage rapide juste là de l'avant est un A et juste genre de genre d'espace en place d'une manière très générale. L' œuf, et puis je vais le faire bisecter verticalement au centre et horizontalement. Je vais trouver le centre de haut en bas. Ok, c'est un bon début juste là. Je vais juste me balancer avec une petite courbe de C affaissement juste là. Un peu de la nuque. C' est vraiment grossier. Ok, donc maintenant qu'on a , on peut aller du haut de la tête, je suis juste un peu au-dessus de l'œil, le sourcil sera. Et puis à mi-chemin entre le sourcil et le menton sera là où se trouve le nez. Et puis de là, nous pouvons aller urnes. Donc ce qu'on vient de faire, c'est qu'on est allé à mi-chemin, c'est là que sont les yeux. Et puis à mi-chemin du front au bas du menton est où le nez qui était une autre moitié. Et puis nous avons divisé cela en tiers. Ok, donc le 1er 3 est là où la bouche va être en général, et ensuite le tiers suivant sera juste en dessous de la lèvre inférieure. C' est le haut du menton, et puis vous obtenez la fin avec le visage juste là. Le bas du menton. Ok, donc on se débrouille bien ici. Maintenant qu'on a le sourcil, je dessine une ligne horizontale sur le côté. Maintenant qu'on a le sourcil, C' est là que sera le haut de l'oreille. Donc je vais juste les dessiner rapidement, et je vais essayer de les garder très simples. Le fond du nez est l'endroit où la fin de l'année, le bas de l'année va s'asseoir. Donc, quelque part entre le tiers du milieu, c'est là que sera l'année. Je vais essayer de le faire rapidement ici. Un peu comme un disque. Le haut. Mais il a une épaisseur, c'est qu'il roule en arrière. Ok, bien. Donc maintenant, je vais placer un point où les yeux que je pense vont être pour que je le ressente et que je le pose juste là . Et puis ce que je vais faire, c'est du milieu du front. Je vais juste laisser tomber un angle de 45 degrés, juste comme ça. Et ce que ça va faire, c'est m'aider à trouver le point lacrymal sur le bord intérieur du I et ça va aussi m'aider à trouver le bord du nez qui joue là où il rencontre la joue. Donc quelque part ici, il y aura ce bord du nez. Et donc où ça finit frappe la joue et devient l'avion bon marché, c'est important de savoir. Je vais juste mettre ça légèrement. Et puis ce que je vais dio est un peu juste d'ici sur le côté droit, pas tout à fait jusqu'au bord du visage, mais juste à l'intérieur un peu. Je vais dessiner une visière comme un arc juste là. Et ça va être la crête des sourcils. Et puis je vais aller de l'avant et un peu bloquer là où je pense que les yeux seront. Et ce conduit lacrymal est juste là, et je vais le faire juste juste juste là juste un peu pas toucher, mais très proche de l'endroit où se trouve le conduit lacrymal. Ok, bloque ça et travaille très légèrement. Et je ne vais pas chercher une ligne nette et exacte pour le moment. Alors je vais laisser tomber, ligne de prune du centre de l'œil, chacun des yeux droit vers le bas qui va me donner deux choses qui sont très importantes, c'est que ça va me donner une extrémité de la bouche où il se termine. Ça va aussi me donner, euh, où est le menton et comment le menton se sépare de la mâchoire. Et c'est vraiment important. Donc, j'ai ça. Donc je vais juste faire un petit chevauchement pour le menton juste là. Pas de chevauchement avec le menton et la mâchoire. Et là, juste ce petit couché au sommet du menton. Si je dessine une ligne horizontale, ça va me dire où le menton change de direction avec le travail change de direction, commence à monter à l'oreille et définit le plan latéral du visage un peu plus. Droit ? Excellent. Donc maintenant, quand je veux faire est juste Vous avez sûr obtenu une sorte de cercle ici coupe un peu au nez au bord de la fin de la bouche et puis le haut du menton qui est les deux cylindres ou le museau, et j'ai juste besoin d'un espace dans un endroit pour cela 2. Les plans avant du visage 2: Ensuite, je vais définir le plan avant du front et le plan latéral . Donc, je vais à peu près juste ici. Quand tu décideras, je sortirai du chercheur pour sortir de Seeker comme ça, OK ? Et maintenant, j'ai un bel avion avant pour jouer sur le côté. Une partie du jeu a baissé le côté de jeu. Plus je peux montrer la boîte, mieux c'est. Alors maintenant je vais prendre la partie supérieure du crâne, juste en faire un peu plus d'un cercle. Puis je descends tout le long du chemin. Ça va me laisser à propos du fond du nez, accord ? Et c'est important, parce que ça va être là où se trouve le bas de la joue. Et donc je veux juste que les orteils connectent tout et relient tout d'une chose à l'autre, du haut de la tête au bas de la tête, et ça va le rendre encore plus réaliste. Si je peux le faire, je peux tout connecter. Ok, donc tu verras peut-être qu'il y a une sorte de forme comme ça maintenant, non ? C' est ce que je viens de faire. Donc, je trouve que si je peux simplifier les formes et trouver des silhouettes plates pour être des pièces de puzzle qui ont sens pour moi. Je peux les mettre là-dedans. J' ai donc essayé de faire ce genre de comparaisons pour rendre les choses plus faciles à mémoriser. Une sorte de reconnaissance de forme pour moi. Et donc, après avoir balancé ces courbes de voir maintenant, j'ai eu ça. Euh, je suis à nouveau séparé. Le plan latéral du front du plan avant. D' accord. Et ça a l'air bien. Euh, la prochaine chose que je veux faire est d'écrire à partir de là juste à partir de là. J' ai fini cette crête de sourcils juste ici. Ça va être la partie supérieure de la joue où commence la joue et qui la divise, délimite le plan avant dans le visage du côté plaine dans le visage. Donc je vais juste aller directement à la mâchoire avec cette mâchoire. Commence là où le fait, c'est la chance. Je vais juste aller jusqu'au menton, accord ? Et puis enfonce un peu mon flux. Donc ils sont maintenant que j'ai ce côté qui joue différencié de la plaine avant du visage. Donc tu vois en quelque sorte jouer devant. Assiette latérale abaissée, devant droit, jouer le jeu de côté, c'est de bonnes choses. Ok, donc cette mâchoire ou cette joue Bo là où elle commence et où elle descend, elle peut aller directement jusqu'au menton. Vous pouvez aller droit au bord pour le terminus de la bouche juste là où je peux aller juste dessous, au sommet du menton C de trois options Il. Où la joue genre de Congar. Oh, ça dépend de la personne, du sexe et de l'ethnicité aussi. Ok, donc la prochaine chose que je vais faire est juste ici au sommet du front. Je vais dessiner une sorte de forme Chevron ou Keystone, et ça va ressembler à ça. Donc voici encore la forme quand on dessine un peu plus haut. Donc c'est ici comme ça. On dirait une lame de rasoir. C' est une sorte de piège est seulement en forme qui s'adapte juste là. Et c'est, euh, super Salieri arc. Ils l'appellent, ou là où se trouve le globe Bella. Et une fois que j' aurai ça, je vais y mettre trois dimensions. Certains. Je vais de deux D maintenant à trois D juste en tirant extrusion quelques formes sur les côtés et donc maintenant j'ai un avant et deux signes sur le fond. Ok, devant les deux côtés en bas. Et alors quoi ? Ça va en quelque sorte se révéler que je vais traduire ça dans mon dessin ici. Quand est-ce que vos hommes sont un peu ? Bon, on y va. Et je vais juste m'amuser un peu à te chercher. Voyez-le là, là et là. droite. Parfait. Donc ça va me donner l'intérieur de la prise oculaire de la partie supérieure de la prise oculaire. D' accord ? Et c'est habituellement dans l'ombre, donc je vais juste l'assombrir dans un petit peu. D' accord ? Et ça va nous faire entrer dans le monde entier. Ella, c'est juste là. On n'a pas trop besoin de parler de ça, mais je vais le mettre dans le liquide. Euh, mais c'est l'étoile juste ici des sourcils du sourcil, enroule, commence sous le front, puis vient sur le dessus et s'enroule autour du haut du sourcil jusqu'au sol. Donc, il commence sur le fond et s'enroule sur le dessus. Juste un truc comme le fax. Je ne reçois toujours pas un peu. Appelle une autre couche. Donc, il commence sur le fond enroule autour du haut. Ok, donc il y a là où tes sourcils montent le long de la ligne des sourcils juste là. C' est un peu comme, euh, vous savez, un morceau de papier, et si vous le tordre, accord, et vous obtenez le genre de, ah côté qui détourne les yeux dans l'ombre et le choses face à la lumière est plus léger. Donc c'est sur le dessus est la lumière et ici est dans l'ombre. Et c'est un peu comme comment ce Brown commence par le bas et tord sur le haut commence sur le bas puis tord sur le haut. Donc, pratiquer cela ici est vraiment important. Second twit, un morceau de papier avec une torsion dedans. Ok, passons à, hum maintenant qu'on a le sourcil en place, ne parlerait pas de, hum, la partie inférieure de l'oculaire. Allons faire ça. Hum, on peut en quelque sorte obtenir ça par cette partie de la clé de voûte juste ici. Allez-y. Juste il y a la partie inférieure de la clé de voûte, et que juste des arcs droit dans et en quelque sorte de délimiter le haut ou le Vous avez la partie supérieure de l'orbit de la Je juste balancer comme ça. Construit à partir d'ici. Ça se balance comme ça. D' accord. air bien. La prochaine chose que je veux faire démarrer le sol de désir un peu pour que vous puissiez le voir mieux. Ok, alors retournez à mon outil de crayon. Voyons si on peut aller de l'avant et délimiter le plan temporel de l'avant, jouer un peu plus et montrer un peu le fond de la joue un peu. délimiter le plan temporel de l'avant, Donc ça va être important de savoir où se termine cette joue juste là. Et certaines personnes, vous pouvez vraiment le voir. Eh bien, certaines personnes, vous ne le voyez pas du tout. Mettez-le là à des fins de démonstration. Et jetons un coup d'oeil ici. Combinant ces couches et juste avait l'air un peu sage. Je vais faire un peu étroit et continuer 3. Les plans avant du visage 3: Donc la prochaine chose que je veux faire est de mettre dans le Non. Donc le nez est en gros une prison, et donc je vais garder ça très simple pour moi. Ok, donc essentiellement la prison. Donc la prison ressemble quelque chose comme ça. Il est un peu plus large en bas qu'il est sur le dessus, et il a un avant deux côtés et le haut du bas. Quelqu' un essaie de montrer ça. Je suis juste en train de construire beaucoup de formes primitives vraiment simples parce que c'est une chose assez complexe . Mais si je peux l'espacer et le placer là-dedans avec une idée très simple, comme un rectangle modifié comme un rectangle modifié, qui est une pyramide. , Et maintenant, j'ai un ami qui descend sur le côté, et j'ai un avion de fond juste ici. Ok, donc c'est génial. C' est ce que je veux. Je vais juste prendre ça un peu plus petit. Tu as un peu plus de place, mais, euh, je veux que ça se raccroche. Ok, donc je vais accrocher ça à ça ça à droite et ensuite ça à ça, et ça va construire mon nez à partir de la clé de voûte ou du A global en d'autres termes. Fierté de remorquage. Plan latéral du nez. Alors faisons ça. Comment ça, un peu ? Nous sommes hors de couleur et voyons si nous pouvons aller de l'avant et mettre ça pour environ flot un peu. D' accord. Tellement étroit en haut. Fil sur le fond et allez-y, Mettez le bas à droite là. Allez-y. Donne-nous un peu de terre. Flare là, mais une courbe. On verra si je pense que je vais finir ça dans un autre endroit. Vous voyez comment sortent de la prise du I ? Et puis il y a le fond de la prison jouant les ailes des narines. Aussi appelé All, Ok, donc maintenant j'ai un plan latéral propre, plan avant du visage. Ok, c'est ce que je cherche. Et à partir de là, on va mettre dans la bouche. Faisons ça. Donc, à partir de cette fracture des lèvres, gros, je vais juste balancer un arc comme ça. Mettez un peu de forme en V là-dedans. Ouais, vais relier ça à la coupe du nez aux pics de la lèvre, et ensuite je vais mettre les deux Burkle, qui ressemble à une petite forme de coeur. Et puis je vais balancer trop peu d'arcs sur le bord. On est juste un peu gros pour que vous puissiez voir se balancer, se balancer. Ok, entrez. Alors. Il y a quelque chose qui s'appelle le noeud er masculin juste là au bout du terminus de la bouche. Alors coupe-toi ça, ok ? Et puis je vais me balancer dans notre droite là, hein ? Et puis en créant presque une forme w juste là. Oui, on a leur forme sur le dessus. Et puis on a un écho de leur forme. Nous avons la forme de m en haut juste ici. Je ne peux pas les voir. Quoi ? Ils façonnent l'écho de cette forme M. Maintenant sur le fond, nous avons une sorte de w d'inverse en haut. Salut. Et on a mis les deux Burkle là, juste là. Une chose si importante. Et c'est le filtre, euh, et en entrant dans la cloison du nez. Mais attendons ça. Donc on a notre bouche et on va remonter les coins un peu, et la bouche sera au sommet de la bouche. Est habituellement dans l'ombre. Quelqu' un qui avait un ton. Certainement. Quand il retourne au bout de la bouche dans ces petits regards et créer va devenir plus sombre, et puis la lèvre inférieure va être. Il y a un plan supérieur et un plan avant, donc je laisse ce dernier à la lumière. Et puis il y a l'ombre entre le bas de la lèvre et le haut du menton. On va juste mettre ça dans ce genre de balançoires. peu comme une forme de fer à cheval juste là. Non. Ok, tu peux mettre ça dans presque, comme les lignes de rire ou le museau et genre de voir, relie un peu ce truc. D' accord. Et puis on a le menton, l'espace pour le menton juste là. 4. Les plans avant du visage 4: Tu sais ? Donc j'ai été mis dans Thier sait, sorte que le nez peut vraiment ressembler et m se raser. Au début, j'étais juste une sorte de m juste là devenant un peu soulever ce juste un peu. Ça a l'air un peu bas pour moi. Les tempêtes s'élèvent. Parfois, vous avez orteil toujours modifier la chose. Ok, donc on a la forme de base en m pour le nez, et donc on a la forme de base en m pour le nez, et maintenant on peut mettre les narines dedans. Donc, à partir de la cloison du nez, euh, donc je ne vais pas expliquer un peu. Donc je vais mettre la boule du nez juste là, puis les ailes du nez, et puis ils entrent en quelque sorte. Donc, vous avez le fond de balle sait. Donc ce que vous avez est le plan avant du nez. Abandonné vers le plan latéral supérieur de l'aile du nez, descendu vers le plan latéral de la voie du nez. Droit. Descendre en haut. Désolé. Comme ça. Donc on pense comme un pot sculptant essayant Teoh, trouver les avions et montrer les coins. Plus que nous ne pouvons le faire. Étonnamment, notre tête va avoir l'air plus réelle, n'est-ce pas ? Ok, alors nous allons tomber en panne. Ça le sait encore. Donc la boule du nez ressemble juste à un cercle juste comme ça. Et puis nous descendons dans la cloison du nez ici, qui ressemble à ça, dans les narines pour que tout le nez entre dans quelque chose comme ça. Ok, donc c'est comme une montgolfière. Droit ? Donc c'est la forme. Un peu comme la montgolfière. Ok, alors. Ensuite, nous avons Darknet. Regarde ça. Donc les ailes du nez ressemblent à des carreaux sur une maison espagnole. Droit ? Donc une sorte de va directement dans l'attente sait juste là. Cet endroit en jouant en avion. D' accord. D' accord. Donc nous avons ça. Arrêtez ça un peu plus, qu'on puisse le voir. D' accord. Connectez-vous. Mettez-les à remplir à partir des deux Burkle. Bon, Steve. Très bon son. Ok, super. On fait de grands progrès ici. Maintenant, on va le mettre. Je pense qu'on va définir un peu la partie supérieure des joues, alors faisons-le. Donc, de cette partie supérieure de l'œil à l'intérieur, prise. On va juste balancer, jeter un regard spécial plus grand. On balance un arc comme ce Boom. Et ça va être la partie inférieure de l'oculaire. Ok, donc à partir de cette ligne, boom, balancer l'arc. Et ça va me donner la partie supérieure. C' est un peu le haut de la joue. Bas de la douille oculaire. Ok, donc tout ça va être devant jouer juste ici. Plan avant du visage. Et ce truc va être top plan. Tu vois ça ? C' est bon à savoir, parce que parfois on veut des joues vraiment sculptées. Une joues supposées très douces. Vous pourriez avoir plus de joues masculines que de joues féminines, vous savez, selon le personnage et ce que vous devez faire. 5. Les plans avant du visage 5: et mettons dans les yeux maintenant. Alors les yeux descendent un peu ici. Vous pourriez penser que c'est, comme dessiner un cercle ici et puis refaire une forme de dauphin comme une pauvre pisse. Et puis on fait une autre forme de dauphin autour d'elle. D' accord ? Ça va te donner des bases. Je vais mettre Iris là-bas au milieu des gens, et le couvercle supérieur va chevaucher le couvercle inférieur. Tellement consterné que ce soit arrivé. Et puis ce que vous avez, c'est que le pas entre dans l'ombre et les extrémités des jambes vont dans ombre. Il va faire sombre. Et puis ce top live va jeter une ombre. Tu veux à l'iris sur ça ? Clara Comme ça dans le fond allait le frapper comme ça. Donc juste ici est juste là. C' est cet avion latéral. C' est le début du nez. Et partout où la clé de voûte est assise là, à droite, et puis je me tends sur le dessus pour que vous puissiez mettre vraiment sombre au centre là pour les gens d'ici. Tu allais sombrer dans la partie de cette lance. Ok, donc ce que tu as c'est vraiment une partie supérieure de la tête qui est sur la balle, et je t'ai eu la partie supérieure du couvercle inférieur et je descends à l'avant de Lower cette donc ce que tu as c'est vraiment une partie supérieure de la tête qui est sur la balle, et je t'ai eu la partie supérieure du couvercle inférieur et je descends à l'avant de Lower cette partie supérieure à l'intérieur. Alors essayez de sculpter ça un peu. Ok, alors allons-y et faisons encore une chose à ce sujet du côté. Tu as la boule de la cornée et tu as des gens là-dedans, et ensuite tu as le couvercle supérieur que top live va sortir plus loin et chevaucher le fond. C' est le fond avec il est ici comme ça comme le I dernier là-bas. Et donc vous avez de l'ombre en argent juste là de la lèvre supérieure dans l'œil. Vous avez de l'ombre cette lèvre inférieure, et donc beaucoup de fois, étudiants, nous allons tout gâcher. Et donc vous n'avez pas le couvercle supérieur qui chevauche le couvercle inférieur. Il y a les gens, et vous avez le thème de l'ombre de l'argent. L' autre chose que vous avez est la lumière de capture juste là, euh, juste à côté des gens, le chevauchant qui attrape la lumière. C' est comme si la vie comme ça montre que tu as un être vivant là-dedans. La fenêtre de l'âme. Ok, alors faisons-le. Mettons les yeux en sorte et à venir, Commencez cette couleur. Donc vous obtenez un conduit lacrymal va avoir besoin de cette pression numérique ici. Reculez sur le flux. Ok, donc nous avons déchiré pour déchirer. Il y en a un entre les canards larmes. Un je jambe. Oui, je pense que je peux balancer ça sur le ballon, et je suis une balançoire. Le bas est en direct juste là-dedans. Donc ce genre de pisser. regard Leregardde dauphin dont nous avons parlé, vous pouvez voir que le sommet de la laisse supérieure n'est pas juste au-dessus où symétrique avec la lèvre inférieure , ils sont décalés. Et c'est important. Étudiant sur les côtés au sujet déchiré. Balancez sur votre conduit ici, couvercle supérieur, chevauchant le plomb inférieur. Vous pouvez en voir un peu à l'intérieur du couvercle supérieur. Le conduit lacrymal est généralement sombre. Ouais, les lèvres inférieures. Mettons là où le I sera un Ok. Tu as mis cette élève dans leur vrai noir. Ok, on va coller le couvercle supérieur. J' ai cette ombre. Il y a aussi des cils que je ne vais pas dessiner les cils. Ça n'a jamais l'air bien. Ok, alors là. Arrêtez le haut de la laisse inférieure, puis le site. Plan latéral inférieur. Je monte ton haut. Le plomb inférieur. Ok, regarde ça. Prenez par. J' ai besoin de ce côté de son nez. Je vais manquer de valeur ici juste pour le montrer et vous savez, vous pouvez le laisser tomber directement. Tu peux. Vous pouvez créer un rythme ici. Tu le verras plus incliné sur certaines personnes. Quoi qu'il en soit, ça va , ça dépend de la personne. Alors je vais aller de l'avant et mettre ça dedans. Et donc il y a le qui étaient le jeu latéral jusqu'à la fin, puis plan latéral du nez se termine et se déplace dans la joue est délicat. Donc, euh, c'est pour ça que la prison aide, parce que ça te donne un endroit précis pour que ça arrive. Je vais juste assombrir le soin des joues du bas, viens ici. Et où est le terminus de la couche supérieure, qui a mis ça dans l'ombre et parler à des trucs un peu à l'intérieur. Jouer la clé de voûte que keystone n'est pas en fait un minimplay. Alors je vais y aller. Mettez ça dans l'ombre. Ce serait face loin de la vie. Allons-y et mettons-nous de l'argent. Ombre couvercle supérieur sur le carré vers le haut. Oui, salut lui-même l'iris plus sombre. L' élève va au seul endroit où tu n'auras pas de super noir et blanc , ça ne sera jamais super blanc. Ça attend toujours, donc je ne vais pas laisser l'accent blanc pour le point culminant. Laisse-moi juste mettre ça. Non, mais les gens ne sont pas un peu en haut appelé la nouvelle couche. Deviens vraiment noir avec ça, ok ? Et puis mettre dans ce point culminant. Vas-y. Oh, j'avais quelque chose comme ça. Il suffit de le frapper. Que ça commence les yeux un peu ici, quelque chose de ce côté. Parfois, ces choses sont faciles à faire avec une craie ou un crayon par opposition à plein de magasin sur verre, vous savez ? Donc c'est que j'ai commencé à chercher du meilleur boeuf dans ce pli juste ici, et je donne juste ça plus bas. Je vis juste une touche parce que c'est qu'on va voir des cheveux. Mais l'intérieur, non ? Je n'en fais pas trop pour que je puisse définir l'iris un peu plus. Mettez-y un peu plus tard. Du bœuf là-haut, je frangerai. Il commence en dessous, se tord, commence en dessous, tord brun. Il finit sur le front. Ok, la partie interne des heures de la prise oculaire se balancera comme ça. Ce genre de balançoires, ok ? 6. Les plans avant du visage 6: Je veux définir cela ces avions un peu plus de Talis, le temporel. C' est le site de la tête. Tu sais, on a le haut de la pommette ici, commençant et en descendant jusqu'ici. Et puis on a la mentonnière qui va entrer dans le menton défini juste là. Donc le menton a l'avion avant et un haut et un côté pour quelqu'un a frappé ça. C' est un peu. Et donc c'est juste un peu défini beaucoup d'importance quand vous montrez la boîte. Comme je l'ai déjà dit. Ensuite, il courbe et les coins de trop de courbes. On dirait de la bande dessinée. Tu as trop de virages. Il a l'air sans vie, les courbes et les coins du meilleur des deux mondes essayer. Si ce regard, nous allons numérique un de plus ce que j'aime. Donc, comme je l'ai dit, vous pouvez faire passer la joue directement au coin de la bouche. Il peut se balancer et aller à droite dans cet espace entre la lèvre inférieure de la fortune supérieure, ou aller directement sur le côté du menton juste là. Vous avez donc trois options selon que vous savez qui c'est, homme ou femme, et l'origine ethnique. Euh, tu peux avoir, tu sais, pommettes qui viennent juste là, euh ou pas. Mais il est utile de savoir, et puis vous avez le plan avant de l'avant de la face. Et puis, euh, la bouche, l'embouchure du canon, donc ça va faire saillie. Et sur les bords, ça va s'éloigner de nous. Quelque chose de sombre dans ce petit morceau. Et je ferais les bords vraiment juste là entre le haut de la lèvre dans le fond de l' ascenseur qui va dans les ombres vraiment sombres va aller de l'avant corriger ça. Cela prend un peu de temps, mais commencer orteil commence à y arriver. Tu essaies de frapper ce truc un peu sombre juste là. En fait, en diminuant mon flux un peu de sens, une ombre qui haut Laissez que je reçois toujours envie de revenir à mon pastel comme brosse et frapper cette ombre coulée de la jambe inférieure. Il fait un peu sombre ici. Quel noir là-dedans ? On y va définitivement. Je veux sculpter ça. Ça en sait un peu. Faisons ce genre de boeuf sur cette partie avant de la joue un peu. C' est juste là. Alors, regardez maintenant. Tout un sens de son détournement. Et puis on a un ami, et ensuite on a un top. Donc encore une fois, nous avons pas de commentaire, parler, ami, et puis il va prêteur haut de l'avant sous est, allons arriver à ce sait, portée sur la partie avant de celui-ci à nouveau. Donc on a l'aile du nez. J' y ai participé. Quelle partie de tout le nez de l'avion en chêne change là-bas ? Pas de promenade. Ok, donc cette balle que le nez va beaucoup de fois a une fente dedans juste là. Pour que nous puissions sécher ça. Et puis quoi ? Nous avons la partie supérieure du nez où il commence et séparer la ville du club L A. Donc j'ai eu cette forme qui ressemble à un diamant et qui s'intègre parfaitement dans ça. Tout le nez qu'elle ressemble à un diamant. Ou même comme un cercueil. Ok, c'est cette partie osseuse du nez. Cette partie osseuse se termine juste là. Donc, nous avons le côté de l'avion avant jouant à la fin du plan latéral du nez début de la joue. C' est ça. C' est ce que nous voulons que ces zones soient vraiment difficiles. Il est difficile de voir certains de ces changements de plan, donc on peut le mettre et les surestimer un peu. Alors on peut reculer un peu. On en a besoin pour que le plan du nez s'adapte. Une sorte de serrure et de clé dans le ballon sait, et , vous savez , oui, Mlle peut parfois vous voir augmenter ici. Selon l'âge sexe de la personne peut jouer que jouer que le jeu vers le bas pourrait définir un peu d'espace ouvert juste là dans les lèvres. On dirait des personnes. Vous pouvez dire quelque chose et garder ce bord supérieur de la lèvre assez doux. Tu ne veux pas de lignes dures là-bas. Ok, juste un peu le fromage. Une sorte de ça. Les deux cylindres ou que cette bouche est assise sur une balle que les lèvres étaient assis sur une balle. Personne ne pourrait faire disparaître les côtés de la balle à tour de rôle, dans un état où un peu plus, quelqu'un pourrait avoir comme une fossette. Tu peux prendre des trucs ici, ce nez jouant un peu plus dans l'ombre. En plus, dans l'ombre, juste un peu doit sortir. Ecoute, c'est trop avec cette ombre, c'est sûr. Vous savez un autre possible jouer juste là dio pour leur délimitation des listes Fontana partie avant la tête. Voir que parfois quand les gens 7. Les plans avant du visage 7: c' est en train de trouver le dessus de tout ça. Quand sera la racine des cheveux ? Quelque part ici. Tellement insensible. Retirer un peu d'une coiffure en arrière. Un peu perdu ces années-là. Dans tout ce processus, vous pouvez les mettre rapidement, puis les favoris viennent quelque part, en fonction du style de cheveux. Ces années dans leurs propres années rapides et difficiles Alitalia. D' accord. C' est de grandes années. Collez ça juste le bouger dans un petit peu. Non. D' accord. Et puis je les frapperai avec un ton pour repousser. Je ne veux pas que tu regardes ça trop. L' un de leurs, mais de ne pas appeler l'attention de confiance. C' est juste pour trouver ce cou qui aurait dû être là. Correcteur, si vous vous souciez trop de ça. D' accord. Donc, revenons à ce style de cheveux, mettre le style juste une sorte de jeter dans pour compléter cette chose, courir une partie du personnel afin que vous ne voyez pas comment il a fait et ensuite pousser là. Et ce genre de juste pour trouver ça un peu trop, c'est là. C' était en quelque sorte le repousser dans l'espace. Un peu bon. - Qui va montrer que nous comptons et que vous modifiez continuellement. Ça ne finit jamais. L' art ne finit jamais. Parfois, vous avez une date limite, donc vous devez juste rester navire. Il a mis un peu de lui a dit ses cheveux. C' est tout droit. Donc là, vous l'avez. Suara essayant de faire reculer ces yeux un peu. C' était trop parce que je pouvais le sortir à nouveau avec eux. Super blanc de surbrillance boeuf jusqu'à la pupille. Essayez de les faire sortir de ces sondages en verre d'ombre. Oh, oui , c'est fondamentalement tout. Vous maîtrisez ça. Vos dessins vont s'améliorer beaucoup. Crois-moi. Alors pratiquez-le et regardez vos dessins devenir plus trois d Plus convaincante et solide et réaliste. D' accord, on se voit la prochaine fois. 8. Les projets de la priorité et de la mise en pratique: Voilà ce que tu vas faire dans le premier projet. Vous allez simplement vous entraîner à dessiner les plans de la tête en utilisant ces plans avant du guide de dessin de la tête. Donc, si vous regardez à gauche, vous allez bloquer dans la tête avec les proportions de base hauteurs avec le placement des oreilles ou l'angle des oreilles où elles vont et ensuite vous ajoutez continuellement. Ajoutez les proportions des fonctionnalités juste des choses vraiment basiques dans la deuxième étape, et dans la troisième étape, vous allez de l'avant et indiquez les plans, les plans avant de la tête, et vous allez juste le faire dans chaque boîte, en bas de la page. Alors, c'est les avions avant, la tête, c'est ça ? Alors il fera la même chose avec les plans latéraux de la tête. Vous avez utilisé les plans latéraux qu'ils avaient le guide de dessin et votre bloc dans la gauche avec un triangle rapide , et vous avez mis les proportions dans et ensuite vous allez construire. Donc il y a le flux de travail ici avec, hum, un gros bloc avec des formes simples ici et puis trouver où les proportions sont le front, le nez, nez, les lèvres et ainsi de suite. Et puis tu vas aller de l'avant et construire en trois étapes. Fais ça tout le long de la page. Maintenant, faire ça va te familiariser avec les plans du visage. C' est le moyen le plus rapide que je sache faire. Et tu dois savoir ce rhume. Une fois que vous savez qu'il froid, vous êtes libre et vous pouvez Vous pouvez concevoir. Vous pouvez redessiner. Vous pouvez dessiner des visages réalistes et vous pouvez communiquer vos idées aux autres. Vous pouvez l'apprendre aux autres, donc c'est vraiment puissant. Donc il suffit de passer le temps sur ces guides de dessin. Fais ce travail maintenant. Il va vous prendre une demi-douzaine de fois à une douzaine de fois pour vraiment mettre ça sous votre ceinture afin que vous puissiez faire cette feuille de travail plus d'une fois. Et puis ce que je recommande est de faire quelques études de référence. Laisse-moi te montrer ce que je veux dire. Prenez une photo et prenez-la à côté de vous. Le diagramme des plans, puis il suffit de couvrir votre photo avec du papier calque. Ou vous pouvez le faire sur un magasin de photos sur un autre calque ou même procréer. Et puis juste avec un gros marqueur de graisse ou quelque chose, vous pouvez voir juste dessiner dans trouver les avions et les dessiner et étudier où ils vont. Hum, et c'est vraiment un excellent moyen de le faire maintenant. Prenez ce que vous avez appris et rendez-le pratique. Et juste le traçage à partir de photos est génial. Vous pouvez le faire de la vie, aussi, mais c'est juste un bon. Et une fois que vous commencerez à le faire, vous serez en mesure de regarder le modèle ou de regarder des photos et de comprendre pourquoi quelque chose se passe. Pourquoi certaines choses éclairent et où il où le changement d'avion devient sombre, donne la dimension à vos dessins. Et c'est ce que tu veux. Vous voulez ce genre de sculpture architecturale en trois D. Dessinez son look et vous pouvez le faire à partir de la face avant et 3/4 vues. Et, tu sais, fais que ton carnet de croquis parle de Non. 5 à 10 d'entre eux, et vous serez en très bonne forme 9. Le projet 3 construit la tête dans le triple quartier de trois quarts: D' accord. Dans le second projet, vous allez construire un plan ou une tête en vue 3/4. Donc nous avons la face avant, et juste ici, vous allez à l'espace pour que vous puissiez créer votre tête de vision 3/4 avec les avions. Alors qu'est-ce que tu vas faire ? Il y a quelques instructions ici et vous allez juste dessiner les lignes directrices à partir de la vue latérale de la tête vers la droite qui correspondaient aux changements de plan dans les sommets et bas des entités. Donc, comme vous le voyez ici étendu par le haut de la tête pour trouver le haut de la tête de la vue latérale de la vue de face. Le bas du menton s'est étendu et je me suis enfermé. Quel endroit. Le menton de vue latérale. Bon, en bas du nez. C' est exactement comme ça que j'ai travaillé quand je travaillais en tant que concepteur de personnages sur le jeu The Godfather chez Electronic Arts. Fondamentalement, après avoir dessiné le 1er 1 ici, je voudrais juste porter quelques lignes directrices horizontales sur la droite. Je trouverais le sommet du sommet de la veuve, le haut des sourcils, haut de l'oreille. Salut ligne haut droit des ailes de nez du nez élevé dans le pic de nez des lèvres, fendu des lèvres. Droit. Tu comprends la photo, et c'est ce qu'on a fait. Et puis nous de ce côté ici, nous pourrions commencer à construire une vue de profil qui était avoir les proportions exactes que celui-ci sur la gauche. Et donc nous essayons de le redessiner de la vue intérieure droite et de le rendre beaucoup plus facile. Ça semble un peu technique, et au début, mais ça fonctionne vraiment bien quand vous êtes sous un délai de travail orteil de cette façon. Donc c'est ce que tu vas faire ici de la vue de côté. Il suffit d'étendre les lignes directrices de cette façon et vous trouverez juste choisi les pics, choisissez les choses qui restent à vous. Um, et c'est génial pour aligner les caractéristiques de trouver, euh, exactement où sont les pièces. Les yeux, le nez, la bouche, les oreilles. Donc c'est vraiment bon pour ça en termes d'espacement vertical comme cet espace ici, l'espace ici, juste entre le sourcil et le nez comme ça. Cet espace ici, droit pour le avec pour cette année, vous pouvez juste vous pouvez le mesurer. Le avec est un peu plus difficile à trouver avec cette méthode. Mais en gros, si vous vous dessinez un cercle et ajoutez un petit triangle, ça ira. Je veux dire, la tête s'insère dans une boîte. Donc, si vous vous demandez vraiment quelle largeur pour faire la tête, vous savez, rappelez-vous, rappelez-vous, juste s'insère à peu près dans une boîte. Tu peux, tu pourrais le faire comme ça aussi. Donc je ne m'inquiéterais pas trop à ce sujet. Mais l'essentiel est juste d'aligner les caractéristiques, puis commencer à mettre début à construire une vue 3/4 de la tête. D' accord, quand tu auras fini, ça finira par ressembler à ça. Ok, donc c'est un peu pour ça que tu filmes. Je sais que tu peux le faire. Amusez-vous avec cette mission. C' est très constructif et productif. Vous allez en tirer beaucoup et vous vous déplacerez sur la route avec votre art. Et n'essaie pas d'être parfait. Faites juste des progrès. D' accord. J' espère donc vraiment que vous avez apprécié ces leçons que ces projets vous aident. Et je peux te garantir que si tu fais ce travail que tu dessines va aller mieux, plus vite, et ce sera génial. Bon, on se voit la prochaine fois