Transcription
1. Bande-annonce: dans la première des trois leçons couvrant la tête. On va commencer à regarder les structures intermédiaires du visage et du crâne. Nous allons nous baser sur les bases qui émergeront dans les leçons précédentes et commencer à développer des conceptions plus sophistiquées. Nous allons examiner nos proportions dans le geste un peu plus en détail et arrêter de construire sur nos structures secondaires, voter quelque chose qui est très compliqué. C' est pour ça qu'on le divise en trois parties. Alors commençons avec le pot 1.
2. Structures crânes et visage: d' accord. La tête est l'endroit évident pour commencer quand il s'agit de décomposer les différentes parties de la figure. Ce sera généralement le premier endroit où nous regardons quand nous regardons une image. C' est aussi généralement le premier endroit où nous commençons à jouer. Un geste s'aligne, donc c'est l'endroit logique pour commencer. Un regard plus détaillé sur le corps. C' est horrible. Les domaines de la figure dont nous avons besoin pour obtenir les bons résultats. C' est probablement le plus important. Ce ne sera pas seulement la première place, plupart des gens regardent une image. Il va aussi être un bâton de mesure utile pour nous-mêmes pour les proportions de corps. Maintenant, nous avons déjà regardé la tête comme étant plus ou moins un, façonnant des conférences antérieures. Mais en vérité, la tête peut être divisée en deux zones principales. La forme arrondie complète avec le crâne et la forme plus plate du visage, qui abrite les traits faciaux voleurs. Ces deux secteurs travaillent une unité. Mais ça va être super utile. Tricotez-nous pour les considérer comme des parties individuelles. Donc, si nous disons que la tête a deux parties principales, ça veut dire qu'elles vont être regardées différemment à l'avant que dans le profil. Commençons donc par pro fall, la forme principale de ce crâne. Il va être en forme d'oeuf. Évidemment, cela va varier d'un personnage à l'autre que l'on trouvera à partir de nos
références d'image ou de nos modèles de vie. Il va y avoir des différences dans l'allongement du profil de ce
crâne . Certaines personnes auront des structures plus sphériques du crâne. Certains seront un peu plus tendus, mais comme point de départ, un œuf est un coffre-fort et un design crucial pour quand nous connectons le crâne au cou. Donc c'est la structure numéro un. La structure numéro deux va être la zone faciale. Cela se trouve devant cet œuf et se superpose dessus. Et, bien
sûr, c'est là que nos traits du visage vont s'asseoir. C' est une structure beaucoup plus boxante, donc nous avons la forme d'oeuf pour le crâne et notre structure boxeur pour le visage. En faisant ces deux formes distinctes, il aide à distinguer une zone de l'autre, ce qui va aider à positionner le crâne. Lorsque nous en arriverons à cette leçon plus tard, nous pouvons évidemment utiliser différentes formes pour construire cela. Bien sûr, nous pouvons faire usage de deux formes d'œufs pour le crâne dans le visage, ou nous pouvons même les regrouper ensemble comme une forme de boîte arrondie probablement initialement appris quelques leçons en arrière, donc l'utilisation d'oeufs va nous donner le avantage d'avoir ce mouvement agréable
et propre d'une partie de la tête à l'autre. L' inconvénient, cependant, c'
est qu'il va rendre le positionnement plus difficile d'obtenir le bon positionnement si nous revenons à quelques leçons il y a quand nous avons parlé de positionnement, nous savons que plus nous avons de coins, le meilleure idée que nous avons est de porter dans l'espace al formes de la ville. Donc, si nous regardons cet exemple, nous pouvons commencer à voir que nous pourrions être un peu perdus avec toutes ces courbes en cours. Cela pourrait avoir un certain avantage pour nous si nous dessinions, disons, un jeune enfant ou une personne plus jeune, parce qu'ils auront tendance à avoir des traits plus arrondis dans leur visage et leur crâne. Mais cela va aussi nous donner quelques défis avec le positionnement et pour notre forme de livre singulière et
arrondie ici, alors que c'est pratique en termes d'être rapide, c'est un très joli petit raccourci pour nous, surtout si nous n'avons pas beaucoup de temps. En fin de compte, cela signifiera un peu plus de travail pour nous parce que nous allons devoir revenir arrière et l'affiner davantage. C' est probablement un peu trop simple. C' est parfaitement bien si on fait juste une base de base. Nous faisons juste un croquis rapide, mais la réalité est qu'il n'a pas vraiment les caractéristiques appropriées du crâne dans le visage. Mais il est également moins probable que nous nous perdions quand il s'agit de positionner pour cette
forme particulière . Donc, il a aussi ses avantages. Il y aura donc des avantages et des inconvénients pour les choix que nous faisons. Nous pouvons le rendre super facile pour nous-mêmes d'abord, ou nous pouvons passer un peu plus de temps à faire quelque chose d'un peu plus sophistiqué. Le choix sera finalement le vôtre. Au fur et à mesure qu'il développe et améliore vos compétences, vous trouverez la méthode qui vous convient le mieux. Mais quels que soient les choix que nous voulons revenir à notre concept original de la leçon un hors des choix faciles et identifiables formes qui sont rapides à poser qui ressemblent également aux
parties du corps dessinaient. Nous étions assez d'informations qui a les caractéristiques du crâne dans le visage, sorte que nous pourrions alors commencer à construire le reste des traits du visage sur le dessus. Pensez-y un peu comme de l'argile, et ce sont les premières pièces qui ont été moulées et qui reviendront plus tard et commenceront à affiner les zones plus détaillées, en
ajoutant des pièces en enlevant des pièces, etc. Donc c'est le profil. Maintenant, la vue de face. Si nous tournons cet œuf vers nous, il devient sphérique. Donc, si vous avez un œuf dans votre cuisine, , quelque chose qui est des formes d'oeuf que vous avez autour de vous et que vous le regardez du point de
vue de face , il va perdre cette forme allongée et la transformer en quelque chose c'est plus sphérique. Maintenant, nous savons que la structure des masques sociaux va couvrir cette sphère, mais cela ne veut pas dire que nous devrions l'oublier entièrement. C' est toujours une bonne idée, surtout si vous voulez arrêter de faire des conceptions vraiment sophistiquées pour réellement mettre cette base sphérique
initiale vers le bas et construire votre structure faciale à partir de cela. Il suffit de faire un œuf en forme seul pour le front pour un croquis rapide. Mais si vous voulez faire quelque chose de plus bien, il y aura un avantage à garder cette structure sphérique en dessous. Cette structure faciale va différer d'une personne à l'autre, bien
sûr, mais le désir le plus facile de construire à partir de cette sphère initiale est soit un kill soit un design
en forme de capsule . Maintenant, vous pouvez affiner cela. Comment avez-vous s'il vous plaît, si la personne dit a une mâchoire plus étroite, vous pouvez prendre de cette forme dans et lui donner plus d'un point. Quelques lignes de joie. Ils seront plus arrondis, plus carrés, plus allongés, en forme de
cœur. Ajustez-le à ce dont vous avez besoin. Donc, il va à beaucoup d'options ici, Donc ce sont les structures de base de notre tête et de notre visage.
3. Gestes et proportions: Très bien, nous avons passé en revue les composants structuraux de la tête. Maintenant, si nous revenons à la première leçon, nous avons parlé de la façon dont la construction et juste votre travail ensemble. Alors faisons juste un petit récapitulation de ça. On a une construction, trié le crâne dans le visage. Donc sans geste, il y a en fait deux lignes de geste que nous pouvons arrêter pour notre tête. Rappelez-vous, nous sommes toujours à la recherche de la plus longue malédiction possible pour les gestes sortants, mais pour la tête, nous devons en fait choisir. Nous avons le crâne et le visage, qui sont à peu près équidistants en longueur, donc ça n'aura pas trop d'importance. Lequel d'entre eux nous avons mis en place en premier. Nous avions l'habitude de faire des gestes ici parce que nous voulons éviter de déformer la tête. Voyons si on devait juste utiliser une longue courbe de geste du menton à l'arrière de la tête. Comme vous pouvez le voir, il ne représente pas vraiment la forme du crâne qui le fera. C' est trop incurvé. Ça ressemble plus à un type de mauvaise herbe. SciFi la maison et ça ne se sent pas vraiment bien. C' est pourquoi nous devons casser ce crâne comme ça pour définir la forme correctement. On a des pièces de construction, et on a des lignes de geste. Donc nous sommes sortis juste pour entendre revenir en arrière, nous allons devenir un crâne et descendre, ce qui va créer la Mosquée du Vice. Même si les deux gestes sont à peu près de la même longueur, le geste facial est probablement le plus important d'obtenir droit parce qu'il va fusionner dans le cou, qui va se connecter dans le torse dans le pouls tout le chemin vers le bas. C' est le profil. Si nous avons regardé la perspective de front maintenant, la ligne la plus longue à notre disposition sera l'axe naturel du corps. Cette perspective est la seule fois sera d'utiliser une ligne droite pour le geste hors de leur tête. Toute position qui est hors centre entraînera la courbe de cette ligne de geste. D' accord, recouvrons les proportions. Nous avons déjà abordé cet été dans la leçon pour, mais nous devons aller de son nouveau ici dans un peu plus en détail. Si on regarde le profil ici moins les traits du visage, je vais juste faire des livres maintenant. Quand on enlève ça, on obtient une forme carrée qui est un peu plus longue dans le visage que ce n'est pas le crâne. Ce n'est pas un carré parfait. Et en fait, parfois vous pouvez trouver le camion des anneaux opposés. Lorsque vous commencez à dans le nez, la pierre de cheveux, toutes les autres traits du visage, il commence à gonfler. Mais généralement lorsque vous commencez les visages, la zone plus longue. Maintenant, nous allons diviser cela horizontalement en parties plus ou moins égales. Ils n'ont pas à être exactement les mêmes. En fait, parfois c'est mieux qu'ils ne le soient pas. C' est important, cependant, où vous faites ce choix. Cependant, caractère avec une mâchoire légèrement plus allongée et le menton a tendance à regarder un peu mieux et à regarder un peu plus naturel qu'un personnage avec un front plus grand. Alors penchez-vous vers la mâchoire plus longue et l'ère du menton. Sauf si, bien
sûr, vous créez un personnage de fantaisie de monstre extraterrestre. Ensuite, vous pouvez en quelque sorte aller en ville dans cette zone, et c'est là que la glace il presque exactement au milieu de la tête, presque exactement au centre. dehors de cette première ligne, cette ligne centrale est notre ligne et à l'arrière il est également à peu près à l'endroit où le cou est à côté notre sculpture. Il y a un peu plus de place pour jouer dans ce domaine, surtout pour un caractère plus musclé. Le cou pourrait finir par regarder un peu plus haut ou plus bas, mais en général c'est la zone où le point de connexion va être. Alors. Si nous divisons cette zone entre la ligne des yeux et le menton, nous obtiendrons le fond du nez. Maintenant, quand je dis le fond du nez, je fais référence à l'endroit où le nez en haut de la zone de la bouche de la viande, pas le bout du nez, la zone avec un nez et les muscles de la bouche convergent. C' est à peu près divisé en deux. Vous trouvez plus souvent qu'autrement, que la zone sous le nez tend à être un peu plus longue, donc je suggère toujours de diviser ces zones un peu inégalement. Mais encore
une fois, beaucoup va dépendre de la personne que vous dessinez quelque part dans ce domaine est généralement assez sûr. Divisez cette section à nouveau, et nous allons retirer le fond de la lèvre, peu près là où la lèvre inférieure commence à tourner vers le bas dans le menton. Donc à droite sur ce bord et comme dans les autres zones. Tu ferais mieux de faire ça un peu plus longtemps que le pot ci-dessus. Faire les scissions que je vais faire même va en fait arrêter beaucoup de frustration pour vous, parce que si ces mesures sont des guides utiles, elles ne seront pas une équation mathématique exacte pour chaque visage que vous croisez. Si vous essayez de faire que vos mesures soient 100% exactes, tout se divise parfaitement 50 50. Vous constaterez généralement que quelque chose finit par ne pas être tout à fait correct avec votre design et vous serez frustré. Et c'est parce que nos visages ne sont pas construits de manière égale, il est donc bon de le savoir à l'avance. Vous feriez mieux de faire les choses un peu même dans certaines zones, puis de les garder 100% symétriques. Il va aussi finir par rendre les choses un peu plus réalistes, savoir quand elles sont parfaitement égales ou symétriques. Considérez donc ceux-ci comme des lignes directrices, et
non des règles difficiles et rapides. Donc, si vous revenez au visage, nous devons regarder par-dessus la ligne du pain. Nous pouvons trouver cela en utilisant la zone entre le menton et le bas du nez comme une règle et en mesurant. Si on prenait l'île. Le sommet du globe oculaire est l'endroit où commence la ligne brune. Maintenant, nous divisons la tête horizontalement, mais nous devons aussi le faire verticalement. Ticket out E positions sur va le voir d'une certaine façon dans la zone entre la ligne brune et le bas du nez. On a un peu de marge de manœuvre ici. La facilité de certaines personnes ne sera flic que faras les yeux. Certains seront assis un peu plus bas que le sait, mais quelque part dans cet espace est un bon ajustement. Ils se penchent également vers l'arrière. Ils ne s'assoient pas droites et droites comme ça. Le haut de la penche plus en arrière, le bas de la plus ou moins se connecte exactement pour peser le jury. Le dernier point de repère sur le profil est le coin du crâne plan de mer de la tête. Nous avons cette zone aplatie sur le genre de notre tête juste là où commence le seau à glace. La façon la plus simple de trouver cela est de briser cette structure avant de la tête en trois parties égales ou égales. Le coin est d'environ 1/3 de ce qui vous donnera le bord de ce plan latéral, et vous pouvez indiquer le football avec cette note arrondie, triangulaire pas de forme que si nous incluons la pommette, cela fait une sorte de point d'interrogation conçu pour le coin de l'avant. C' est ainsi que j'aime me rappeler où le coin est dans sa forme la plus simplifiée. Un grand point d'interrogation allongé qui indique le plan latéral. On va regarder les plans latéraux de la tête un peu plus tard. Mais pour l'instant, ce sont les proportions les plus détaillées pour le profil. Pour l'avant, les proportions faciales vont être les mêmes que le profil. Il n'y a que quelques domaines que nous devons vraiment régler parce que la perspective a changé. Donc, si on regarde les yeux d'abord, ils vont s'asseoir autour de moi séparément les uns des autres. Donc, la distance de l'endroit où se rencontre le coin de l'île et cette mesure est à peu près la même du côté de la tête, ce qui nous donne la largeur de la face entière. Donc, si nous devions diviser la tête en cinq parties égales, les yeux seraient assis dans les fentes deux et quatre. Donc, si le visage est d'environ cinq yeux par semaine, certaines personnes vont être plus près de quatre et 3/4 ou même 4,5, mais c'est une bonne zone de ballpark. travail dans le nez va s'asseoir dans cette troisième fente et les ailes du nez. Les narines vont orteil une ligne avec le coin intérieur des yeux. Maintenant, nous avons le guide pour le bas de la lèvre, où l'ouverture de la bouche est positionnée dépendra de l'épaisseur des lèvres. Mais pour la largeur, la bouche se termine grossièrement en ligne avec le centre des yeux. Alors, où sont les élèves ? Un domaine que j'ai regardé dans la conférence perdue sur les proportions était la racine des cheveux. Les cheveux ne s'arrêtent pas juste sur le dessus de la tête. Il commence un peu plus bas que cela, donc la mesure utilisera est la même que celle que nous utilisons pour notre ligne brune. Donc, lors de la mesure du bas du nez jusqu'au menton pour obtenir la ligne brune, nous allons utiliser la même mesure de la ligne brune jusqu'à la ligne brune pour sortir de la racine des cheveux. Maintenant, la seule zone qu'il nous reste à travailler est les plans latéraux de la tête. Nous y arriverons brièvement quand nous commencerons à décomposer les structures secondaires. Mais en bref, le choix du sourcil est l'endroit où commence le coin de la tête. C' est donc la ventilation plus détaillée des proportions et des structures de base. Cela va nous donner un tas d'idées plus sophistiquées pour que nous commencions à construire notre tête. Passons maintenant à la prochaine zone.
4. Transition de col: D' accord, allons sur le cou. Nous avons commencé à développer une structure plus sophistiquée pour la tête, donc nous devons faire la même chose pour le pseudo. On doit connecter la tête pour qu'elle ne semble pas qu'elle soit collée. Donc, du point de vue de front, nous allons passer en revue ce dont nous avons parlé il y a quelques leçons. La forme de base du cou est un cylindre. La longueur et l'épaisseur de celui-ci dépendront du six et de l'athlétisme de la personne Les femmes auront une plus mince et le cou. . En général, vous aurez tendance à trouver les jeunes enfants ont un pseudo plus long et plus mince. En outre, les hommes auront un pseudo plus épais et légèrement plus court. Un peu plus trapy âge va également jouer un rôle, mais vous pouvez jouer avec l'épaisseur en effet, la longueur autant que vous voulez, en fonction de quel caractère il est que vous dessinez. Donc, si vous faites un personnage de type super-héros, vous pourriez avoir un pseudo qui est aussi large que la tête elle-même. Vous pourriez même avoir une situation où vous ferez un personnage de type monstre. Une grande créature humanoïde de 10 pieds de haut venant de l'espace qui pourrait avoir un cou qui renflue comme une forme de cylindre gonflé. Donc, même si le cylindre est assez simple, nous avons en fait quelques options que nous pouvons utiliser maintenant. L' avant est assez simple. Le violet doit être travaillé un peu plus pour le faire fusionner
correctement avec le cou . Un endroit qui va aider à cette transition sera cette zone ici,
la zone où un double menton se formera sur une personne lourde. Ce type particulier de zone musculaire est dans un angle de la ligne Jewell dans le cou. Vous pouvez parfois voir un peu de cela de l'avant dans le plein de la forme U, mais il va être beaucoup plus visible sur le côté. Le bas du menton et le George n'est pas seulement une ligne droite qui se connecte dans le cou. Il y a une plénitude là qui suit réellement la mâchoire, un plan de transition qui se fond dans le cou, et cette transition a aussi un peu d'arc affaissé à elle a commencé à partir du menton, nous avons ce plan musculaire qui transitions dans la forme du cylindre pour le dos. Nous avons déjà fait mention que l'arrière du cou rejoint le crâne à peu près dans cette zone où la glace se connecte, il est super important de se rappeler que le cou se connecte au torse bas à l'avant et haut dans le dos. Si vous regardez dans le miroir, vous verrez la couleur éteinte. La chemise que vous portez est plus haut à l'arrière qu'à l'avant. Cela va faire un long chemin pour s'assurer que la tête semble être correctement
positionnée sur le corps et pour la forme globale, remarqué que nous avons cette forme de cylindre comprimé qui se forme. Évidemment, cela va changer un peu, en fonction du positionnement. Que la tête s'incline ou se torde, etc., il y aura beaucoup plus de courbure lorsque cela se produit. Mais dans unétat plus détendu,
vertical, état plus détendu,
vertical c'est la forme par défaut que cela va faire de sorte qu'à partir de l'avant, nous avons plus ou moins une forme de cylindre de
base, et à partir du profil, il est huit plus pressé
forme de cylindre
5. Structures Boxplus: entrons dans des choses plus avancées. Maintenant, au lieu de simplement cartographier les zones des deux structures monétaires, le crâne et le visage obtenant leurs formes de base dans le positionnement vers le bas, nous voulons commencer à regarder les structures secondaires de la tête. Plus précisément, le visage comme la structure du crâne ne va pas vraiment changer trop ici. La plupart du travail dans ce domaine a déjà été fait pour nous, donc il va vraiment être que le visage sera concerné par nous. Donc, nous allons devoir construire quelques informations supplémentaires pour que nous puissions
éventuellement ajouter et développer des traits du visage afin que nous puissions éventuellement obtenir ce portrait magnifiquement rendu. Si on regarde ces crânes et qu'on le décompose, on verra qu'il se fond dans la structure faciale. Nous allons donc devoir élaborer des zones de transition pour aider à cela. Nous avons la zone de la crête des sourcils, les paupières, pommettes maintenant et enchaînons toutes ces structures supplémentaires que nous devons développer. Tout ce que nous faisons, c'est construire sur ce que nous avons alerté jusqu'à présent. Nous ne changeons rien sous toutes ces structures primaires que nous avons établies plus tôt vont rester telles qu'elles sont. Donc, nous avons encore un œuf sous-jacent et poussez des obstructions avant. Mais nous allons apporter une légère modification à notre pensée. Nous allons commencer à penser davantage en termes de virages maintenant si nous revenons à la leçon 1, où nous discutions de positionnement, nous avons dit que plus nous avons de quartiers dans une structure, plus nous avons d'informations sur sa position dans l'espace . La ventilation plus détaillée à ce sujet est disponible en moins d'un. Mais juste comme un résumé, la mousse d'oeuf a un coin intérieur. Il a un accès long et court, donc nous pouvons dire en regardant ces sorties longues et courtes qu'il est penché, mais pas grand-chose sur sa position. Le cylindre a un coin extérieur, donc nous pouvons dire en regardant cet exemple qu'il est à la fois penché et incliné, mais nous manquons toujours d'informations sur la direction qu'il fait face. La boîte nous donne cette dernière information parce qu'elle a le plus de coins. Cela nous donne une idée du maigre, l'inclinaison et de la direction de face de leur objet. Plus nous avons de coins, plus nous avons d'informations sur nos structures. Donc, nous voulons commencer à penser à utiliser plus de structures de boîtes Pour ces zones plus sophistiquées et plus compliquées, il va nous être beaucoup plus bénéfique que d'essayer d'utiliser des frais et des cylindres il, surtout quand nous devons commencer positionnement de la tête.
6. Troupe frontale et Forehead: Alors posons d'abord ce que nous avons déjà développé. Tête en forme d'oeuf à mi-chemin point pour les yeux chacun j'environ un je à part les uns des autres. moitié en bas, on a encore le nez à moitié en bas pour le bas de la ligne brune des lèvres. Un peu au-dessus des yeux. Grêle un peu vers le bas du haut E assis dans le cou de poulet du milieu pour le doux pour la femelle, les seuls endroits que nous n'avons pas encore marqués avec des plans latéraux. Et c'est parce que nous voulons les examiner plus attentivement maintenant. Donc, faisons d'abord attention aux sourcils et aux sockets oculaires et en particulier, l'arche de l'AWB Rose. Maintenant, nous avons déjà dit plus tôt que là où les sourcils parlent ou où ils commencent à
se freiner , c'est là que commence le plan latéral de la tête, ce qui est à peu près en ligne avec le bord des yeux. Cet art pour certaines personnes va être très net. Et pour d'autres, ce sera beaucoup plus progressif. Certains n'en ont peut-être même pas du tout,
mais il y a généralement un certain sens de l'endroit où se trouve ce sommet du sourcil et où il commence à cuire. Si c'est le cas,
cette arche à sourcils trouvera à nouveau que c'est à peu près là où se trouve le coin du front. Nous avons le plan avant sur le front, qui est assez courbé, qui se casse et se transforme en côté du front, qui est fondamentalement la ligne de la tempe. Cette plaque latérale n'est pas un livret de grève. Il se rétrécit et s'aplatit à nouveau. Maintenant, si nous regardons la partie intérieure, nous devons développer la zone de transition pour au-dessous de la ligne brune dans le nez. Nous avons ce point de repère majeur ici, cette forme de clé de voûte qui s'incline vers l'intérieur vers les yeux qui vont se fondre dans notre front. Vous pouvez voir mieux ici dans la vue de profil, la tête pousse vers l'avant, le front pousse vers l'avant et vers l'extérieur, et cette forme de clé de voûte repousse en arrière. Voudrait, ce
qui conduit dans le nez poussant à nouveau vers l'extérieur. Et cette forme de clé de voûte peut être plus droite ou elle peut incliner beaucoup plus. Ça va être différent d'une personne à l'autre, et ce n'est pas seulement une surface plane. Si nous devions regarder ces trois dimensions ici, il y a de la profondeur. Pensez-y comme une véritable clé de voûte dans une arche de briques que vous traverseriez pour que la
marque de ponte soit super importante comme partie transitoire de la tête. De là, nous allons commencer à accrocher cette zone autour pour indiquer le bas de l'oculaire, peu près entre la ligne oculaire et le bas du nez. Juste comme ça. Revenons à nos arcs de sourcils. Si on retourne à notre profil, on a reconduit ce garçon. Remarquez où se trouve l'arc dans le sourcil. C' est à Temple. C' est à l'extérieur de l'avion. C' est le coin naturel de la tête, ce qui nous donne une belle disposition architecturale pour toute la zone de la tête. Et si on retourne à l'avant vers cette arcade sourcilière et qu'on descend jusqu'à la ligne R, c'est là que notre zone de joue va commencer et je recommencerai. Il dans le profil pour vous montrer sur la montre Barbara dans la ligne R pour obtenir la ligne de joue. Donc, le choix du sourcil va nous donner à peu près les plans latéraux du crâne, la zone du temple et le côté des pommettes. Et cet avion latéral va se balancer à travers les coins, la bouche et dans les coins de leur menton. Tout est juste des boîtes, mon gars. Un peu d'abord, établir des coins ici pour que vous puissiez le voir mieux. Mais remarquez comment les structures des joues commencent à impliquer les structures sphériques de ce crâne en dessous. Vous pouvez voir ici dans l'image la référence de l'image que l'air de la joue et la zone du crâne un peu plus se croisent. Donc, ce qu'on obtient de tout ça, c'est qu'on a établi un plan avant dans un plan latéral pour notre tête. On a des points de repère pour le front, la joue et le menton avant dans les avions extérieurs. Vous pouvez voir ici que les poussins sont en fait le pot le plus large, toutes les structures, tandis que le menton est la partie la plus étroite de la structure et remarquez ce qui se passe quand j'ajoute les années dans cette joue chevauche effectivement l'est. Toutes ces structures poussent devant et les oreilles sont derrière elles. Alors ne détruisez pas l'oreille collée, assurez-vous qu'ils sont assis derrière toutes ces parties.
7. Structure du nez: tout droit qui couvre les structures principales. Le nez est vraiment la seule gauche structurelle à laquelle nous devons accorder une attention particulière. À ce stade précoce, Toutes les autres caractéristiques du visage peuvent être simplifiées le travail des orteils dans les plans avant et latéraux que nous avons déjà développés. Il y a des zones, comme l'endroit où les dents s'asseyent un peu, mais nous allons couvrir tout cela dans une leçon d'autres événements. Mais pour la plupart, le nez est le seul avenir de la tête où nous devons faire face au début. Les yeux sont dans la bouche. Toutes ces pièces peuvent s'asseoir quelque part bien sur les plans existants que nous avons déjà développés. Ils ont évidemment leurs instructions et leurs formes, mais nous pourrions les développer plus tard. Sur. Le nez est la seule caractéristique faciale qui doit être abordée. Quand nous posons nos fondations initiales, c'est quelque chose que nous ne pouvons pas éviter. Nous n'avons qu'une marque là pour le moment, alors continuons à partir de ça. Le nez est vraiment juste ce grand geste
continu qui se déplace dans cette forme de clé de voûte que nous avons regardée tôt, et il continue à travers et dans l'oculaire. Donc, si on marque le bas de cette forme de clé de voûte, on peut commencer à développer la structure vers le bas. La forme s'évanouit et elle va manger étroite, euh, en haut et de l'eau en bas. Et c'est vraiment tout ce qu'il y a sur ce plan. Maintenant, pour sortir des avions, nous allons regarder vers le coin intérieur des yeux, c'est notre point de départ. Nous allons tomber dans la même direction que ce sommet couché, mais nous allons tomber. Ces lignes de geste sont un peu plus loin de là. C' est parce que nous avons ce plan inférieur du bruit visible à la suite de la position des
bruits. Donc, si nous revenons à notre test de crayon de la leçon 1, nous pouvons voir de face que l'être sait s'incliner vers l'arrière dans le visage. On a donc trois avions au nez. Nous avons le haut ici, les côtés vont dans cette direction et le plan inférieur qui est orienté vers nous. Maintenant, cette zone devient un peu plus difficile séance d'entraînement des orteils. Quand il s'agit de la position globale de la tête, il va y avoir beaucoup de délicate, chevauchement et raccourcissement qui a lieu lorsque nous commençons à mettre la tête dans des positions plus dynamiques. Quand nous en viendrons à cela dans notre prochaine leçon, quand
nous parlons de postes, nous commencerons à voir pourquoi nos structures de boîte vous seront les meilleures options pour nous . Pour la chute des prix. Les choses sont un peu faciles pour un malade. Nous avons sorti un avion spécial qui descend et je sais, inclinant vers l'arrière dans la tête et en sortant. J' ai pensé, on pousse. Cela va évidemment dépendre de qui il est que nous dessinons, et de son plus
basique, bien que la forme du nez soit une forme triangulaire. De ce point de vue, nous sortons un peu de ce premier plan, mais cela ne vaut pas vraiment la peine de s'inquiéter de ce point de vue à ce stade. nous Cependant, obtenons davantage de ce plan inférieur, bien que ce soit ce petit coin triangulaire. Et si vous savez vous voir, nous avons ce motif en zigzag émerge. Ouais,
c' est similaire à ce dont nous avons parlé dans moins d'une vie sans geste. Nous avons ces beaux rythmes fluides dans le visage annoncés tout le long, donc c'est le profil des connaisseurs. C' est un peu plus facile pour nous de ce point de vue, mais le nez peut devenir très délicat dans certains endroits, surtout quand on commence à bouger la tête. Donc, il va falloir un peu de travail pour s'y habituer et être capable de le construire
correctement,
mais ce correctement, n'est rien que nous ne pouvons pas surmonter.
8. Démonstration - Profil: Bon, faisons une démo maintenant. Alors n'hésitez pas à dessiner avec moi ou à regarder comme je le fais d'abord, puis revenir en arrière et essayer vous-même. Donc je vais juste poser mes gestes d'abord ici. Maintenant, comme je l'ai dit tout à l'heure, ça n'aura pas trop d'importance. Lequel d'entre eux vous avez déposé en premier. Tous vos choix sont vraiment à peu près ce qui est confortable pour vous. Donc, si vous vous sentez à l'aise de faire les choses complètement différemment de ce que je fais en ce moment , c'est parfaitement bien. Tout ce qui compte, c'est que l'information que vous obtenez est quelque chose que vous
comprenez . À la fin de la journée. Le résultat final est tout ce qui compte. Ce Personne qui va venir sur votre maison et commencer à vous crier dessus parce que vous
n'avez pas fait les gestes de la bonne façon ou vous n'avez pas fait les structures sont exactement comme ça devrait être. Tout est à propos de ce que vous êtes à l'aise. Donc, j'ai la structure de base vers le bas, et j'ai la ligne centrale de mes yeux, et je ne fais pas trop différent de ce que nous avons appris en moins d'une sur ces formes
initiales. Ces fondations initiales faisaient vraiment exactement le même processus, mais à un niveau plus raffiné. C' est ainsi que nous commençons à obtenir des formes toujours plus raffinées, gestes
toujours plus raffinés. C' est ainsi que nous commençons à faire ressortir les détails de nos chiffres. Donc, j'ai le pas de structuration. J' ai des parties de l'oculaire en ce moment et je garde toujours un œil sur les proportions. Vous voulez vraiment prendre l'habitude mesurer vos proportions toutes les, disons 30 à 45 secondes. Vous commencerez à le globe oculaire éventuellement quand vous commencez à aller mieux. Mais ne comptez pas entièrement sur cela parce que même les professionnels là-bas vont encore vérifier leurs mesures. De temps en temps, c'est super important. Donc, tout est super boxy pour le moment, et c'est exactement ce que nous voulons. Nous allons en apprendre plus dans la prochaine leçon lorsque nous discuterons de positionnement pourquoi les structures boxeurs sont une meilleure option. Donc j'ai les principales caractéristiques maintenant et maintenant je dois travailler sur cet avion dans le visage qui se
transforme dans le cou. C' est une zone très facile pour les orteils. Il est facile de penser que c'est juste un service plat, un coin très pointu là-bas, mais c'est une transition très subtile. On doit être au courant. Donc, comme je commence à construire la zone de joues et d'yeux, vous pouvez voir cette forme de points d'interrogation apparaissant. C' est donc une base assez solide, et à partir d'ici, je peux commencer à ajouter encore plus de détails et commencer à faire un peu plus de ciselage et à chercher plus de coins et plus de structures plus boxantes. Donc je construis juste le nez un peu plus maintenant, définissant les coins beaucoup plus. Vous comprenez mieux quand nous commençons à discuter de la lumière et de l'ombre pourquoi il est important de définir ces zones. Donc je vais juste développer cette forme de clé maintenant parce que je n'ai pas vraiment fait un bon travail de ça jusqu'à présent. C' est un peu difficile à voir de ce point de vue parce que vous avez un peu
de choses qui le chevauchent. Tu as le nez qui l'intersecte, tu as la ligne des sourcils là-bas. C' est juste beaucoup de choses, donc il devient un peu plus difficile de voir sous cet angle, donc passer au cou et s'assurer que l'avant de notre pseudo est plus bas que le dos. C' est à peu près toutes mes instructions là-bas, donc je vais juste le remplir avec un peu de cheveux. On va devenir fou avec ça quand tu seras là. Il suffit de penser à une sorte d'obtenir la mise en forme de base à ce stade. Alors pensez à ciseler. C' est une mauvaise façon de regarder le dessin. Mais film un crayon est si vous êtes une sorte de découper des zones avec des lignes droites ciselées, la tête devient très compliquée très facilement. Donc, il est toujours bon quand vous commencez à poser dans la forme pour vos cheveux à vraiment juste deux bords
droits et lignes droites. À ce stade, vous savez, je ne mettrais normalement pas la pomme d'Adam dans cette image particulière, mais parce que c'est tellement prononcé que je pense que j'ai le choix, d' accord, je pense que nous l'appellerons
9. Démonstration - Front: Bon, commençons à construire notre perspective avant, puis obtenir notre oeuf Yeah en forme et obtenir notre ligne de geste initiale en bas de la
ligne centrale du visage, bien sûr, va sortir de la ligne de geste de cette perspective. Donc, comme je l'ai dit plus tôt, la vue de face est la seule fois sera d'utiliser une ligne droite pour notre geste. satellite naturel de Steve Body. Et cela ne suivra pas si nous avons une perspective de front sur la figure, la ligne de frappe sera la ligne de geste par défaut pour nous. J' ai donc ma forme d'oeuf. J' ai une très faible indication sur le bouvillon en dessous. Alors maintenant, il est temps d'arrêter de construire ces trucs. Nous regardons toujours si légèrement vers cette tête, donc je suis juste d'indiquer le marquage du garçon, voir pour réfléchir que cela ira plus à ce sujet dans la leçon sur le positionnement. Donc juste pour trouver le début de la ligne brune, il maintenant ce modèle sourcils ont un art très subtil pour eux. Donc je vais juste exagérer les choses, et vous pouvez le faire et vous trouverez à le faire, surtout quand vous comprenez mieux votre anatomie afin de définir la thèse. J' ai des avions pour où sont les joues et ils vont développer l'important Keystone Lane se moquer et commencer à construire le bruit. Maintenant, le nez a en fait beaucoup plus de structure qui se passe. Alors qu'est-ce qu'on va vraiment sur ? C' est juste un très rudimentaire sait que nous avons mis en place le bruit est en fait beaucoup plus de coins et de changements de directions que ce que vous réalisez. Mais nous allons briser tout ça quand nous arriverons aux traits du visage individuels. Donc je vais juste indiquer un peu la forme ici en ce moment. C' est vraiment juste pour m'aider à comprendre où, dans le processus, vous n'avez pas à commencer par le haut du travail, vers le
bas, bas, en posant les yeux Maintenant, juste un bras rugueux et Schapelle plongent dans cela quand nous arrivons à la traits du visage. Donc, je suis content. Avoir ces fondations sont donc maintenant me donne la chance d'arrêter, aussi. Mettez plus de détails dans les structures, juste en définissant les bords un peu plus, surtout ici au menton, qui je n'ai pas vraiment combien d'attention à juste pour l'instant c'est un peu plus défini. Arrêtez de construire le pseudonyme maintenant probablement rendu un peu trop épais. R. Mais c'est bon. Ça marche toujours. J' essaie de copier. Exactement. Souviens-toi, ça va développer un peu plus la forme de Keystone. Ajoutez quelques trois visites dimensionnelles. Ne vous inquiétez pas trop si vous n'avez pas la perspective tout à fait appropriée pour ce domaine et surtout pour le nez aussi. C' est très délicat, surtout quand on commence. Teoh vraiment s'habituer à l'idée que les choses se déplacent vers l'arrière dans l'espace sur un plat à la surface. est difficile d'obtenir ce sens de trois D et ce sens du volume, même pour les meilleurs artistes. Mais nous allons essayer de faire quelque chose à ce sujet dans la prochaine. Écoute, quand on commencera à décomposer le positionnement de la tête, ce seront des zones qui,
ah,sont ah, très difficiles à regarder quand la tête commencera à bouger. Mais il y a quelques astuces et raccourcis qui sont disponibles pour nous, donc nous allons passer sur les orteils, espérons rendre le processus de dessin beaucoup plus facile car il est très facile de se perdre quand nous arrêtons bouger la tête autour. Il y a beaucoup de choses ici, et beaucoup de structures que nous devons nous assurer ou travailler ensemble. Ce que nous faisons est très compliqué, donc nous allons essayer de le rendre aussi indolore que possible pour nous-mêmes. Je pense que celui-ci est juste à propos d'eux.
10. Projet et aperçu de partie 2: d' accord. La mission de cette leçon est d'étudier ce que nous avons appris et de suivre en même temps que les démonstrations. Maintenant, ne reprends pas ça. Je voulais juste deux fois. Passez en revue plusieurs fois. Vraiment essayer de vous immerger dedans. C' est une zone super complexe du corps. Il se passe beaucoup de choses ici, et ça va prendre beaucoup de temps, aussi. Je comprends comment ça commence le travail des orteils. Ce n'est que les structures Bonières. On n'a même pas encore touché les muscles. J' ai inclus les références d'image que nous avons utilisées dans la démonstration, ainsi que quelques images du crâne qui étaient à l'écoute. J' ai également ajouté dans quelques images de la tête dans des positions différentes. On va en couvrir plus dans la deuxième partie de la conférence principale, celle de
Siri. Donc, si vous voulez prendre ce que vous avez appris jusqu'à présent et essayer l'un de ces
angles les plus difficiles ,
par tous les moyens, donnez ça un coup de feu. Mais plus de ça va être couvert en partie dans la deuxième partie. On va regarder incliner la tête vers le haut, vers le bas. On va le regarder de l'arrière par le haut. Nous avons toutes ces zones difficiles, donc il y a beaucoup plus à couvrir dans cette série. Pour l'instant, il suffit de passer en revue ces structures intermédiaires dans ces idées intermédiaires encore et encore, et je vous verrai dans la leçon suivante.