Transcription
1. Introduction: Bienvenue dans le monde enchanteur
de l'animation cartographique fantastique. Dans ce cours, je
vous invite à un voyage
mêlant créativité et amour
pour les cartes Que vous soyez un animateur
en herbe, un conteur imaginatif
ou un passionné de
fantasy, ou un passionné de
fantasy, ce cours vous permettra de découvrir les secrets de
la création de cartes
captivantes qui prennent vie grâce captivantes Bonjour, je m'appelle Mikel. Je suis
monteur vidéo professionnel et concepteur d'animations
graphiques. J'ai une expérience de cinq ans dans l'industrie du
motion design. J'ai travaillé sur des projets
d'animation de marque, vidéos
explicatives, de séquences de
titres, campagnes
promotionnelles, etc. J'aime les
cartes depuis mon enfance,
alors j'ai commencé à combiner mes compétences
et ma passion pour créer des animations
cartographiques. Dans ce cours, vous
apprendrez à créer
et à animer votre propre pays
imaginaire Nous utiliserons les outils intégrés d'
After Effects. Il n'est pas nécessaire d'utiliser un autre
logiciel tel qu'Adobe Illustrator. Nous établirons la
masse continentale et verrons, puis nous construirons
des montagnes, des villages et des rivières avec certains éléments Nous ajouterons également une texture de papier
vintage et des noms de lieux pour
simuler une ancienne carte du monde. Nous allons ensuite animer le
littoral et lui donner un aspect trois D à l'aide d'animateurs
tels que la trajectoire ondulée, la trajectoire de
fusion, la trajectoire décalée et des effets tels que les ébauches et le mode b***ding Ce type de carte du
monde fantastique est idéal pour vos
sketchs comiques, vos films de fiction. Juste pour montrer les
compétences de votre futur ex dans votre portfolio. Vous n'avez besoin que de peu ou
pas d'expérience avec Adobe After Effects ou avec
tout autre type d'animation. Nous apprendrons
tout sur le terrain. Êtes-vous prêt à plonger au plus profond
de votre monde imaginaire ? Créons-le ensemble.
2. Projet de classe: Je suis très heureuse de concevoir et d'
animer la carte ensemble. Dans le cadre du projet de classe, vous aurez l'
occasion de laisser libre cours à
votre créativité et de créer
votre propre carte fantastique Non seulement nous y ajouterons
des éléments amusants,
mais nous
animerons également les côtes et
les transformerons en animation 3D à l'
aide d'After Effects Pour que vous puissiez
mener à bien le projet,
je créerai la
même animation à l'aide exemples et je
vous guiderai tout au long du processus. Pour tirer le meilleur parti de ce cours, il est important de trouver un
rythme soutenu qui vous convient. Prenez des notes au fur et à mesure. Et n'hésitez pas à revenir en
arrière ou à ralentir
la lecture vidéo Si vous avez du mal à
suivre le cours, si vous avez des questions
ou rencontrez des problèmes, n'
hésitez pas à demander de l'
aide sur l'onglet communauté. Je me ferai un
plaisir de vous aider à résoudre les
problèmes que vous pourriez rencontrer. Pour
réussir ce cours, vous aurez besoin
de certaines choses. Avant tout, une connexion Internet
stable. Cela
vous permettra d'accéder à toutes les ressources et à tous les matériels
nécessaires au cours. En outre, Adobe After
Effects et Media Encoder
doivent être installés sur votre ordinateur. Ces progiciels sont
essentiels pour mener à bien les devoirs et les projets qui seront assignés
tout au long du cours. Une fois le projet
terminé, assurez-vous de publier votre animation
finale le projet de classe
afin de pouvoir partager votre incroyable travail avec
le reste de la classe. J'ai hâte de voir
ce que tu trouveras.
3. Créer des frontières et des formes de base: Dans cette leçon, vous allez
apprendre à créer des
limites à l'aide de l'outil Stylo
dans les effets secondaires Maintenant que nous sommes dans
Adobe After Effects. Dans un premier temps, je vais définir les limites
de mon petit pays. Ce que je vais faire, c'est cliquer sur la nouvelle
composition ici, appelons-la Fantasy Map. Et la résolution
sera de 1920 x dix. Ma fréquence d'images est de 24
images par seconde et la durée est de 5 secondes. Puisque je vais créer
une animation en boucle, je veux que la couleur d'arrière-plan ressemble
à celle d'une carte vintage J'ai créé cette
palette en fonction de l'apparence que je souhaite créer
dans cette carte fantastique, qui est également téléchargeable dans la section
des ressources de ce cours. Maintenant, je suis en train de créer une île, je vais
donc
utiliser l'outil Pen. Si votre remplissage n'est pas
défini sur une couleur unie, voici comment procéder. Vous devez cliquer sur
ce texte bleu où le remplissage est écrit et
le modifier comme vous le souhaitez. Dans notre cas, il s'agit d'une couleur unie. Et lorsque vous souhaitez
changer de couleur, cliquez sur ce rectangle à côté Remplir et sélectionnez la couleur
ou saisissez le code couleur. Je vais également régler le
trait sur une couleur unie
et remplacer la couleur par
cette couleur foncée à partir de la
palette que j'ai créée. Je vais régler le
nombre de traits à 15 pixels. Je vais maintenant
commencer à dessiner la forme ou les
limites de mon île. Une chose à garder à l'esprit est si vous voulez qu'une courbe soit présente, il vous
suffit de cliquer, de maintenir et de faire glisser le pointeur dans la direction
souhaitée. Jusqu'à ce que vous soyez
satisfait de la forme, je vais terminer
cette île principale maintenant. Je veux qu'il y ait un
petit lac au centre, puis qu'il y ait une autre petite île
ailleurs sur la carte. Puisque nous animons
le littoral, cela créera un look dynamique Continuons à
dessiner les formes selon ce
que nous voulons qu'elles soient. Maintenant, si j'ouvre
la couche de forme, je veux rester organisé. Dans le sommaire, j'ai créé
trois éléments
de forme. C'est l'île principale
que nous avons créée. Voici le lac et
la petite île. Je vais déplacer l'île principale vers le haut et la nommer île principale. Ensuite, je nommerai le lac lac et la petite île
Little Island. Maintenant, je veux créer un trou dans mon île principale en utilisant
la forme du lac. Pour ce faire, je dois
sélectionner les deux groupes de formes, cliquer avec
le bouton droit de la souris et les regrouper. Ensuite, une fois le groupe sélectionné, j'ajouterai l'outil d'
animation Merge Paths Pour ce faire, je vais cliquer sur le
bouton Ajouter un animateur, puis sélectionner Fusionner les chemins Nous pouvons maintenant voir l'
animation des chemins de fusion dans notre contenu. En mode de fusion des chemins,
je vais sélectionner Soustraire. Pour soustraire la forme du lac
à celle de la grande île. Il est important de s'assurer que le groupe d'îles principal se trouve au-dessus du groupe des lacs pour que
cela fonctionne correctement. J'ai maintenant les grandes
lignes de mon pays. Nous devons nommer toutes nos couches pour pouvoir les
identifier ultérieurement. Je vais donc cliquer sur ce
groupe et l'appeler Country,
An Outline of your own Country
using Pen tool dans After Effects. Et dans la prochaine leçon, nous ajouterons quelques détails
pour le rendre beau.
4. Ajouter des détails et affiner la carte: Dans la
leçon précédente, nous avons conçu notre pays principal à l'aide d'un
stylo et après le texte. Dans cette leçon, ajoutons plus de détails et
donnons-lui un aspect dynamique. Pour
améliorer son apparence, utilisons
l' animateur Wiggle Paths pour ajouter des arêtes dynamiques à
la limite de l'île Nous allons sélectionner le contenu
et cliquer sur Ajouter un animateur. Voici le
chemin à suivre. Ajustons les paramètres jusqu'à
obtenir le look souhaité. le moment, c'est un
peu trop tordu, donc je vais augmenter la
taille à environ 25 Je vais m'attarder
sur ces deux détails, donc je vais me
limiter à deux. Ça commence à paraître
un peu mieux, mais je peux voir des
pointes pointues dans le coin. Je vais mettre les choses en ordre et
maintenant nous arrivons à et
maintenant nous arrivons endroit qui semble
un peu plus beau, en fait. Plutôt sympa. Il est maintenant
important de noter que Wiggle Parts Animator peut se comporter de manière étrange lors de la duplication Nous allons donc définir le paramètre
de départ aléatoire sur un. Cela nous évitera de créer des formes
différentes chaque fois
que nous essaierons de les dupliquer. Que nous sommes en train de créer les
limites de cette carte. Ce n'est pas très important car il s'agit d'une carte imaginaire imaginaire. Mais si nous créons
une carte importante, je voudrais m'assurer que
les frontières que je crée
doivent rester en place. Dupliquons
cette couche de forme. Et pour la première couche, je vais la renommer en land Et le second s'
appellera Coast Line. Je sélectionne également
la ligne
côtière vais la remplir et la désactiver. Maintenant, nous avons juste une bordure dans cette couche
que nous allons pouvoir pratiquer en utilisant
une partie ondulée pour
créer différents effets jusqu'à créer différents effets jusqu' que
vous soyez satisfait de la
forme de votre pays Dans la prochaine leçon, nous
allons créer des côtes.
5. Créer des côtes avec des bords rugueux et des modes de fusion: Dans cette leçon, nous allons créer le littoral de notre pays et découvrir
le mode b***ding Pour la prochaine étape, nous allons
ébaucher les bords. Mais avant cela, je veux trouver une texture de fond. Parce que lorsque je commence à
dégrossir les bords, je veux m'assurer que ma composition soit aussi belle que
possible tout au long du processus J'ai donc trouvé cette texture sur
des sites libres de droits. Je vais intégrer
cela à mon projet. Ici, je vais écrire, cliquer dessus, Transform and Fit pour terminer Ensuite, je vais le verrouiller
en cliquant sur ce verrou
dans le coin. Maintenant, une façon de le
faire est de le configurer pour
qu'il se multiplie configurer pour
qu'il se multiplie Et cela va faire ressortir une partie de cette texture et l'
assombrir un peu Maintenant, je veux me concentrer
sur ces angles. Ces arêtes, parce
qu'elles ont l'air bien
trop nettes pour ça. Je vais
quitter la côte en
cliquant sur ce
Y dans le coin. Sélectionnez ensuite notre terrain. Je vais maintenant ajouter l'
effet Roughen edges en
accédant au panneau des effets Ouvrez la fenêtre des effets
ici et faites glisser l'effet. Nous pouvons maintenant modifier le
paramètre et créer le look. Je vais d'abord augmenter la bordure et tout ce que j'essaie de
faire , c'est de créer une bordure ou
un trait de largeur variable, donc tout n'est pas de la même largeur. Et je dois faire en sorte que la
résolution soit complète ici. Je veux que ça ressemble à
une carte vintage dessinée à la main. Il n'a pas l'air dessiné à la main. Quand ce coup est parfait, tout semble déjà bien meilleur si je désactive le ruffin ages, c'est avant et ça après cool avec
ces dessins, c'est que vous pouvez les animer et les faire
ressembler à une animation aquatique Cliquons sur cet œil dans le coin pour faire apparaître le
littoral. Nous copierons et collerons les mêmes fourrages que ceux que nous avons
créés pour notre couche terrestre Je désactive la couche terrestre. Nous pouvons voir à quoi ressemble le littoral et nous pouvons constater qu'
il ne fait pas bon ménage. Pour résoudre ce problème, je vais
réduire la bordure jusqu'à ce qu' il n'y
ait plus d'espace parfait. J'ai joint la texture du papier
vintage dans la
section des ressources de ce cours. N'hésitez pas à l'utiliser ou à trouver vos propres textures vintage et essayer de l'utiliser sur
votre carte fantastique.
6. Ajouter du texte et des éléments: Dans cette classe, nous
allons ajouter des étiquettes et des éléments de
texte pour nommer différents
emplacements sur la carte. Maintenant que nous en avons terminé
avec la carte de base et que nous avons créé la texture de base, ajoutons quelques éléments pour que cette carte ne paraisse pas si simple. Je vais donner un nom à
cette carte. Je vais donc passer à l'
élément de texte ici. Et cliquez sur ma carte pour
que je puisse écrire dessus, appelons-le Shells County. Pour changer la police
et la transformer, je dois accéder au panneau des
caractères. Je pense que j'aime bien cette police. Vous pouvez l'
agrandir ou le réduire selon vos
préférences en vous rendant ici. Ensuite, je vais le positionner
en maintenant le calque et en le faisant glisser
là où je veux qu'il soit J'ai également trouvé ces
éléments graphiques
vintage dessinés à la main en ligne. Vous pouvez les télécharger
à partir des ressources. Ce sera mon palais. Je vais changer
le mode b***d pour multiplier et je vais
faire
de même pour
tous les autres éléments
et accélérer le et accélérer Je souhaite également placer une couche de
réglage sur le dessus qui contiendra une vignette et
du bruit, comme sur une vieille carte Nous allons passer aux effets
et ajouter une vignette CC. Je vais modifier un peu le
paramètre ajouter du bruit
et
régler le bruit à peut-être
10 %. La dernière chose que je veux faire est d'
ajouter de la texture sur le dessus pour lui
donner un aspect patiné Cela peut être fait avec une texture à
l'aquarelle. Je vais l'ajouter à notre
chronologie, puis régler le mode b***d
comme nous Celui-ci a l'air plutôt beau. Je trouve que c'
est trop impressionnant. Je vais
donc réduire l'
opacité en sélectionnant le calque et en appuyant sur
le
clavier pour Et nous nommons toujours nos couches. Appelons donc cette guerre Color. L'action de
cette classe consiste à
trouver des noms uniques
pour les lieux, trouver des polices correspondant
au style de votre carte. Dans la leçon suivante,
nous allons plonger en profondeur et enfin animer
notre carte fantastique
7. Animer la carte: Il est temps d'
animer notre carte. Dans cette leçon,
passons directement à After Ex. Pour le littoral, nous devons
animer deux paramètres. Nous utiliserons la
bordure d'ébauche d'une trajectoire de décalage pour créer
l'effet souhaité Allons sur notre
littoral et ajoutons un animateur appelé offset paths Suivez la trajectoire de décalage, je vais mettre le montant zéro pour qu'il
reste là où il était. Je vais créer un
cadre clé quelque part ici. Passons donc aux deux
secondes de la chronologie. Et cliquez sur cette icône de
minuterie ici, qui créera une image clé. Ensuite, je vais voir pendant combien de temps je
veux que les vagues apparaissent. Je pense que cela
suffira, ce
sera notre point final pour la frontière. J'ai besoin que ça disparaisse. Si j'essaie de le bricoler, vous verrez qu'il s'estompe
lentement. C'est ce que je veux. Donc, ce que je vais faire c'est voir où il disparaît
complètement. Et je vais mettre un
cadre clé là-bas. Mettons un cadre de départ. Je déplace ma tête de jeu
vers le début. Encore une fois, je vais suivre
mon instinct visuel voir ce qui me convient le mieux,
en changeant ma bordure. Je vais également modifier le montant de la
compensation de la même manière. Maintenant, nous allons rejouer et voir tout s'estomper très rapidement
à la fin Je vais donc faire
peut-être plus de la
moitié du chemin et modifier le
paramètre de bordure. Je vais également
ajouter Bézier ici. Vous pouvez le faire en sélectionnant nos images-clés et en cliquant sur
neuf sur votre clavier Cela adoucira l'animation et lui donnera un aspect moins
mécanique Si je rejoue maintenant, cette animation s'exécutera
et s'arrêtera. Je veux que cette animation tourne en boucle. Pour cela, vous devez accéder à
votre animation, maintenir la touche Alt enfoncée et cliquer dessus sur la
case Slayer qui s'est ouverte Je vais taper loop out, sélectionner ceci, puis copier. Ensuite, nous pouvons passer à notre prochaine animation et
faire de même. Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez dans la case, collez ce que vous venez de copier. Je voulais aussi faire comme s'
il y avait deux autres vagues. Dupliquons le même
littoral deux fois sur la chronologie. Je vais l'espacer pour que
les vagues
aient l'air de venir les unes
après les autres. Maintenant, lorsque je lance cette animation, impression qu'elle attend un
peu pour démarrer l'animation Pour que cela paraisse fluide, je dois le faire démarrer
avant notre période de départ. Je vais les prendre tous et
les mettre
un peu en retard. Maintenant, l'une de nos lignes côtières commence avant
le début de notre chronologie, celle
du milieu aux points de départ et la dernière
juste après. À présent, votre travail consiste à
terminer cette animation. Et je te verrai dans
la prochaine leçon. Où nous allons peaufiner et exporter cette animation
pour la montrer au monde entier.
8. Réglage fin avec la caméra 3D: Dans cette leçon, nous allons
apprendre à prendre l'animation
que nous avons créée dans les leçons précédentes
et à lui donner un aspect trois D avec des images clés
et des ajustements. Nous devons créer
une nouvelle composition pour notre animation en trois dimensions. Cliquez avec le bouton droit sur la nouvelle composition
du projet. Appelons cela une carte fantastique en
trois D. Nous avons déjà configuré les mêmes
paramètres, cliquez sur OK. Et faites glisser
la composition
de notre carte imaginaire de la fenêtre du projet
vers la chronologie. Pour pouvoir le faire
paraître en trois D. Nous devons créer
un appareil photo simple. Nous avons besoin de trois couches, notre caméra cartographique et notre contrôleur
d'animation, qui seront des objets nuls. La raison pour laquelle nous allons
utiliser un objet nul est que nous pouvons déplacer
la carte en utilisant le tangage et support directement à partir de l'objet
nul, au lieu animer en déplaçant le point
d'ancrage de la couche Il s'agit simplement d'un meilleur
flux
de travail que la plupart des animateurs utilisent pour nous
faciliter la vie Pour créer l'objet nul, nous allons passer à la couche, sélectionner un nouvel objet nul. Cliquez sur Enter sur la couche
et nommez-la controller. Nous allons revenir à la couche
et sélectionner Caméra. Assurez-vous que
le type est défini sur deux nœuds, puis sur 50 millimètres pour le
préréglage. Et assurez-vous que la profondeur de champ est activée et que
le zoom est verrouillé. Cliquez. OK. Et il vous
donnera cet avertissement indiquant que la caméra et les lumières n'affectent
pas les deux couches D. Sélectionnez donc une couche et
choisissez la couche, couche trois D dans le menu. Mais si vous consultez notre chronologie, nous pouvons actionner les trois D
sur les deux couches Si vous ne le voyez pas, il vous suffit de
basculer entre les commutateurs et les modes. Et si vous ne le voyez pas, vous pouvez cliquer sur les
boutons ci-dessous. Le contrôleur doit être placé
au-dessus de la zone sur laquelle nous voulons nous concentrer afin que notre caméra
fonctionne comme nous le souhaitons. Je veux que ma carte zoome
sur mon palais ici. Il contiendra donc également
un peu de cette animation de vagues sur laquelle nous
avons travaillé. Je vais faire glisser le widget
sur notre site. Maintenant, je vais zoomer un peu. Le point d'ancrage
du widget se trouve donc exactement
au centre. Pour pouvoir appliquer les trois effets D
à notre carte de base, nous devons associer
notre couche de carte de base au widget du contrôleur. Ici, vous pouvez voir cette icône ressemblant à un
ouragan. Je vais le tenir et le
faire glisser sur la couche du contrôleur. Je vais également
verrouiller cette carte de base afin de ne pas la déplacer accidentellement pendant que j' anime la caméra Nous sommes prêts à l'animer. Maintenant, je veux montrer
ma carte complète depuis le premier cadre
, puis la zoomer sur mon palais. Je vais donc prendre la
tête de jeu au point de départ. Maintenant, je vais passer en revue les options de la
manette. Nous trouverons ici les propriétés de
transformation. Il existe quatre paramètres de base. Nous ajouterons des images clés
sur l'échelle de position, la rotation
X et la rotation Z. La rotation nous aide à
modifier le pas de notre caméra, et la rotation en Z nous
aide à nous orienter. Pour rendre les choses
un peu plus faciles, je vais sélectionner la couche
contrôleur et appuyer sur la touche. Tous nos paramètres sont
désormais dans leur position initiale. Je vais passer aux quatre
secondes et zoomer
simplement sur le palais. Ensuite, je vais changer de position pour que le palais soit
au centre de notre cadre. Je peux commencer à changer le pivot et à changer
le roulement également. L'animation en trois dimensions est réalisée ici, mais elle semble à nouveau très
mécanique. Ajoutons donc un utilisateur à cela. Sélectionnez toutes les images clés et
appuyez sur F neuf sur mon clavier. Ensuite, je vais simplement décaler ces paramètres de rotation
X et Z, ce qui donnera à notre
animation un aspect brut. Apportons maintenant quelques
ajustements à l'appareil photo, double-cliquez sur l'appareil photo, même si nous avons
activé la profondeur de champ
qui n'est pas encore très visible. Pour brouiller un peu les choses, je vais arrêter Ramenez-le à 2,8, peut-être un. Vous pouvez voir que ça a l'
air beaucoup mieux, mais c'est quand même difficile à dire. Maintenant, je vais sélectionner
cet aperçu passer au niveau de flou
et l'augmenter L'animation est à
peu près complète. La dernière chose que je
vais faire est d'activer le flou cinétique pour ces couches
en accédant à la chronologie Je viens de m'
en rendre compte en jouant l'animation pour voir les défauts. Si je passe à
la composition de nos cartes fantastiques, nous avons encore un problème. Ces lignes de mon pays principal se croisent avec les côtes de
l'île Au fur et à mesure que l'animation se déroule, elle sera belle si elles
fusionnent au fur et à mesure qu'elles s'estompent. Laissez-moi vous expliquer comment procéder. Déplacez le contenu du
littoral vers le bas avec le contenu sélectionné lors de la fusion des chemins et
cela fera l'affaire. Notre animation
est maintenant prête à être rendue. Passons à l'exportation
puis à l'ajout à l'encodeur multimédia. Je vais utiliser ce
préréglage qui correspond notre composition d'origine,
puis le rendre. Voilà à quoi ressemble notre
animation finale.
9. Le mot de la fin: Félicitations, vous avez atteint la fin du cours. Si vous m'avez suivi
et animé avec moi, vous avez peut-être déjà votre propre carte
fantastique N'oubliez pas de le partager
dans le projet. J'adorerais
voir ce que vous avez trouvé et cela inspirera également les étudiants qui créent la
carte avec vous. Cela a été un long voyage, mais nous avons
appris à créer
une carte fantastique dans
After Effects et à animer
les côtes Nous avons ajouté des modes b***ding et couches de
réglage pour
lui donner un aspect vintage, créé des étiquettes et des éléments
pour le rendre dynamique Et terminez le tout en exportant
notre magnifique carte fantastique. Je ferai d'autres cours
comme celui-ci à l'avenir. Alors consultez mon profil
Skillshare et suivez-moi sur Youtube et Instagram pour découvrir les
coulisses et les prochaines mises à jour Dans la
section des ressources de ce cours, j'ai inclus un PDF rempli
de raccourcis clavier et d'éléments After Effects
à utiliser dans votre classe. Emportez-le avec vous et créez des animations
cartographiques
encore plus incroyables. vous souhaite tout le meilleur et j'ai hâte de vous voir bientôt
dans un autre cours.