Créer une animation de carte de style documentaire avec Google Earth Studio et Adobe After Effects ects | Snehal Wagh | Skillshare

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Créer une animation de carte de style documentaire avec Google Earth Studio et Adobe After Effects ects

teacher avatar Snehal Wagh, Filmmaker

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:19

    • 2.

      Orientation du cours

      1:11

    • 3.

      Pour commencer

      7:26

    • 4.

      Points de suivi

      4:28

    • 5.

      Configuration d'After Effects

      5:35

    • 6.

      Animation de carte vectorielle

      5:24

    • 7.

      Aménager les chemins

      6:22

    • 8.

      Animation de texte

      5:32

    • 9.

      Effets sonores

      4:22

    • 10.

      Touche finale et exportation

      5:40

    • 11.

      Synthèse

      1:35

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

119

apprenants

--

À propos de ce cours

Si vous avez déjà voulu créer des animations de cartes propres, de style documentaire, celles qui zooment de la Terre à une ville et qui décomposent les régions avec des graphiques nets et modernes. de Ce cours vous guidera pas à pas dans son intégralité.

Dans cet atelier avancé, nous réaliserons une animation complète de la carte de la région de Tokyo, la même que je suis en train de créer pour ma prochaine vidéo courte. Vous aurez accès à mon fichier de carte modifiable Adobe Illustrator et nous utiliserons Google Earth Studio et Adobe After Effects ensemble pour le transformer en une séquence professionnelle et soignée. des fleurs re

Nous allons couvrir tout ce dont vous avez besoin pour donner vie à un lieu à l'écran, notamment :

  • Configurer un projet dans Google Earth Studio Studio
  • Créer des animations de cadres-clés fluides
  • Travailler avec deux fenêtres de visualisation et points de piste
  • Exporter des chemins de caméra propres
  • Importer les séquences dans After Effects
  • Création de graphiques animés basés sur des cartes
  • Styles de calques, masques, chemins de découpage et révélations avancées de la carte
  • Ajouter des étiquettes, du mouvement et une structure visuelle
  • Exporter une vidéo finale pour YouTube ou sur des réseaux sociaux

Que vous travailliez sur des documentaires, des vidéos explicatives, des visites immobilières, du contenu touristique ou de la narration axée sur des villes, ce flux de travail donnera à vos visuels la profondeur et la clarté qu'ils méritent.

Vous n'avez pas besoin d'expérience préalable avec Google Earth Studio ou After Effects pour suivre ce cours. Vous devez simplement être curieux et avoir la volonté d'expérimenter. ( À la fin de ce cours, vous serez en mesure de créer des animations de cartes 2D propres et de haute qualité pour n'importe quelle ville ou région du monde.

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Snehal Wagh

Filmmaker

Enseignant·e

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My name is Snehal Wagh, I'm a Video Editor & Motion Graphics Designer residing in the capital city of India, Delhi! I have loved maps since I was a kid, so I started combining my skills and passion to create Map Animation.

I freelance for many brands in India (my clients include Wrangler, Tata Motors, Maharashtra Tourism & Mala's) and Iz & Johnny Harris's company Bright Trip. That video alone received more than 300k views on YouTube & warm comments from the audience.

My quest is to experiment and share what I learn to make it easy for you to create beautiful, engaging, and cinematic films.

Thank you for reading, and see you in the class!

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Leeson 1: Une carte animée ne se contente pas de montrer où se trouve un objet. Cela montre pourquoi c'est important. L'animation cartographique dynamique aide votre public comprendre instantanément l' emplacement, l'échelle, les mouvements et l'histoire, qu'il s'agisse de décomposer une ville, mettre en évidence une région ou de zoomer sur un seul point de repère Une animation cartographique bien conçue ajoute de la clarté, de la profondeur et une grande crédibilité visuelle à votre vidéo. Je m'appelle Niel Wag. Je suis monteur vidéo et concepteur d'animations graphiques. Au fil des ans, j'ai utilisé des animations cartographiques dans des films destinés à des clients, des explications de villes et des blogs de voyage pour permettre au public de mieux comprendre le monde à l'écran Dans ce cours, nous allons encore plus loin dans l'animation cartographique. Vous apprendrez à créer une séquence géographique complète de style documentaire, dans les explicateurs haut de gamme et les vidéos YouTube bien produites Nous allons commencer par utiliser Google Studio pour créer un mouvement de caméra parfaitement cinématique, puis passer à Adobe After Effects pour ajouter des zones surlignées, des cartes vectorielles, des éléments de texte, des modes de fusion et des détails raffinés qui rendront l'animation vraiment professionnelle Ce flux de travail améliorera instantanément votre narration. À la fin de ce cours, vous serez en mesure de créer des animations cartographiques cinématographiques soignées qui donneront vie à vos histoires et aideront votre public à voir le monde comme vous 2. Leçon 2 : Je suis très heureuse de vous accueillir dans ce cours. Il existe de nombreux outils d'animation cartographique, mais la plupart d'entre eux sont très difficiles à apprendre ou très coûteux. Dans ce cours, nous allons donc utiliser Google Art Studio, un outil d' animation gratuit basé sur un navigateur. Vous n'avez rien à installer, il vous suffit de demander l'accès et vous obtenez généralement votre approbation dans les 24 heures. Odd Studio nous offre de nombreuses façons de créer, personnaliser et d'exporter de magnifiques animations cartographiques. Dans ce cours, nous allons créer ensemble l'animation cartographique complète de la région de Tokyo. C'est le même style visuel que j'utilise pour ma récente vidéo YouTube, et vous obtiendrez la mise en page exacte de la carte sous forme de fichier Illustrator modifiable Cette classe privilégie l'animation cartographique intermédiaire à avancée. Si vous voulez une présentation complète des principes de base de Google Out Studio, jetez un coup d'œil à mon premier cours dans lequel j' explique les bases de l' animation cartographique étape par étape. Préparez donc vos outils et commençons à créer votre animation cartographique de style documentaire. 3. Leçon 3 : Dans cette leçon, nous allons configurer notre projet dans le studio Google Earth et créer la trajectoire de caméra principale pour notre animation cartographique de la région de Tokyo. Ce sera l'épine dorsale de tout ce que nous ferons plus tard dans After Effects. Ouvrons Earthstudio en allant sur earthggle.com SlashTDU Vous verrez quelques options. Vous pouvez créer un nouveau projet, ouvrir un ancien ou parcourir les modèles QuickStart Pour ce cours, nous ne toucherons pas aux démarrages rapides. Pour l'instant, cliquez simplement sur Blank Project. Un ensemble de fenêtres de projet s'affichera. Donnez un nom à votre projet. moi, c'est la région de Tokyo pour cette démonstration, mais n'hésitez pas à lui donner le nom de la ville ou du pays que vous allez animer Vous remarquerez qu'Earth Studio vous permet également de choisir la lune et Mars, ce qui est adorable, mais comme nous n'avons pas encore de cartes régionales de Mars, restons-en à la Terre. Définissez ensuite les dimensions de votre composition. Si votre rapport hauteur/largeur est bloqué par rapport au projet précédent, déverrouillez-le et passez à 1920 x 1080, ce qui est idéal pour les animations documentaires de style YouTube. En ce qui concerne la durée, je choisirai le code temporel plutôt les cadres et je le fixerai à 30 secondes. Vous pouvez toujours découper plus tard, mais en vous laissant de la place, vous éviterez les maux de tête liés au montage. Maintenons la fréquence d'images à 30 images par seconde, puis cliquez sur Démarrer. Ici, vous verrez deux écrans de prévisualisation différents en haut. Ces fenêtres sont appelées fenêtres d'affichage dans Google Earth Studio. La fenêtre de gauche indique le point de suivi, le point intérêt de votre appareil photo Considérez-le comme une ancre, la caméra tournera toujours autour La fenêtre de droite montre la vue finale de la caméra. C'est exactement ce que vous verrez dans votre rendu. Cette double configuration est extrêmement utile pour contrôler les mouvements de la caméra avec précision, en particulier lorsque vous créez des transitions cartographiques fluides. En dessous se trouve votre chronologie dans laquelle figureront tous vos attributs et images-clés. Chaque mouvement de caméra, y compris la position, altitude et la rotation, peut être animé ici. Vous remarquerez également qu'il existe ce bouton appelé Ajouter des attributs dans lequel vous pouvez trouver d'autres attributs que vous pouvez animer dans Google Earth Studio Nous allons garder les choses simples dans ce cours, car la plupart de nos travaux de conception se dérouleront plus tard dans Arabia Afterefacts Cherchons notre position dans la barre de recherche en haut, tapez Tokyo et Earth Studio se dirigera directement vers la ville. Je vais ajuster ma vue jusqu'à ce la région que je souhaite mettre en évidence soit centrée. Vous pouvez zoomer, incliner ou ajuster l'altitude jusqu'à ce que vous le vouliez. Choisissez maintenant où vous souhaitez placer ce moment dans votre chronologie. Je place ma tête de lecture à environ 12 secondes, ce qui constitue le point d'ancrage central de mon animation Une fois que la vue de votre caméra correspond exactement ce que vous souhaitez, cliquez sur Ajouter un image-clé. Cela verrouille la position actuelle de la caméra. Ce que je vais faire maintenant, c'est avancer ma tête de jeu d'environ 8 secondes. Ensuite, je vais augmenter un peu l' altitude. Lorsque nous rejouerons cette vidéo, vous verrez un zoom lent et net vers Tokyo. Ces images-clés constitueront la base de l' animation cartographique que nous affinerons dans After Effects Passons au développement du reste de la motion. Maintenant que nos deux premières images-clés sont réglées, continuons à façonner le mouvement complet de la caméra Je vais déplacer ma tête de jeu à environ 16 secondes. Et dans une barre de recherche, tapez Imperial Palace. Cet emplacement est important pour notre travail ultérieur sur After Effects, car le palais impérial devient le point central de notre séquence. Pensez donc à ce moment comme au moment où la caméra zoome enfin sur le cœur de Tokyo Cette vue est un peu trop Zoom Dens Je vais donc ajuster l'altitude jusqu'à ce que je puisse voir toute la zone du palais impérial. Er Studio a déjà créé l'image-clé pour nous, nous n'avons donc pas besoin de cliquer encore et encore sur l' image-clé lorsque nous effectuons le mouvement Je vais créer ici le même zoom fluide que celui que nous avons utilisé pour la ville de Tokyo. Cela donnera à notre public un peu de temps pour comprendre ce qui se passe dans l'animation cartographique, et elle n'aura pas non plus l' air trop statique. Maintenant, regardons l' animation présentée jusqu'à présent. Nous zoomons sur l' ensemble de la région de Tokyo, directement sur le palais impérial. Cela fait du bien, mais les spectateurs ne savent toujours pas où nous sommes si nous ne leur montrons pas une vue d'ensemble. Alors, prenons du recul et établissons le pays. Revenez quelques secondes en arrière sur votre chronologie avec la tête de jeu et partons à la recherche du Japon Odd Studio effectuera un zoom arrière pour afficher le pays dans son intégralité. Je vais recadrer le Japon qu'il soit bien au centre de ma fenêtre d'affichage Remarquez que vous définissez uniquement la position de la caméra, et non le panoramique ou C'est parce que nous ne faisons pas pivoter la caméra, déplaçons simplement en douceur le long de la trajectoire. Déplacez-vous maintenant un peu plus tôt dans la chronologie avec la tête de lecture et effectuez un zoom arrière encore plus loin Suffisamment pour que la caméra révèle le contexte mondial. C'est toujours agréable de donner aux spectateurs une idée du point de départ du voyage. Je recule juste assez pour montrer une partie de l'Asie et de l' Europe avant que la caméra ne commence son voyage vers le Japon. Je pense que je vais raccourcir un peu les cadres des clés de Tokyo et du palais impérial. Comme nous avons beaucoup travaillé sur notre projet, sauvegardons-le afin de ne pas avoir à craindre de perdre quoi que ce soit jusqu'à présent. Vous pouvez appuyer sur Controls ou accéder au fichier, puis enregistrer. Une fenêtre contextuelle apparaîtra vous demandant de donner un nom à votre projet et de choisir où l'enregistrer. Vous pouvez modifier l'emplacement ou même créer un nouveau dossier si vous le souhaitez. Mais ici, je vais juste enregistrer le mien dans mon dossier principal de projets. Votre projet sera enregistré dans le Cloud afin que vous puissiez y revenir à tout moment. Revoyons le parcours complet maintenant. Nous dévoilons le Japon, zoomons sur Tokyo, maintenons une courte pause pour mettre en évidence toutes les régions, puis nous nous dirigeons vers le palais impérial pour un dernier gros plan. Vous pouvez maintenant passer de la caméra complète de la vue globale à Tokyo et au palais impérial, prête à être utilisée dans votre animation. Dans la leçon suivante, nous ajouterons des points de suivi afin de pouvoir apposer des étiquettes et des graphiques parfaitement apposer des étiquettes et des graphiques dans les artefacts Adobe. 4. Leçon 4: Nous allons maintenant rendre cette animation utilisable dans Adobe After Effects. Nous devons créer des points de suivi dans Google Studio afin de pouvoir joindre des graphiques, des textes et des épingles à l'emplacement exact ultérieurement. Considérez les points de suivi comme des points d'ancrage qui maintiennent vos graphismes collés à la carte, même lorsque la caméra est en mouvement Comme il ne s'agit pas d'une animation 3D, je ne vais créer qu'un seul Trackpoint Passons à l'essentiel de notre chronologie avec notre tête de jeu qui zoome sur le palais impérial Une fois que vous êtes juste au-dessus du palais impérial, cliquez avec le bouton droit sur le palais et choisissez « Définir Track Point ». O Studio créera instantanément un point de suivi pour cet emplacement exact. Je vais le renommer et le supprimer devant le Track Point Cela servira de point d'ancrage pour les étiquettes, les surlignages ou les graphismes que nous ajouterons ultérieurement dans After Effects. Nous sommes maintenant prêts à effectuer le rendu. Cliquez sur le gros bouton de rendu en haut. Vous verrez apparaître le panneau des paramètres de rendu, ainsi qu'un aperçu de votre animation. Choisissez votre dossier de sortie, conservez le nom tel quel ou modifiez-le si vous préférez, puis cliquez sur Autoriser lorsque votre navigateur demande l'autorisation d'enregistrer des fichiers. Un studio vous propose deux méthodes principales pour exporter votre travail. La première option est le rendu sous forme de vidéo. Utilisez-le uniquement si vous voulez que l' animation soit exactement telle qu'elle est. Pas d'effets secondaires, pas de graphismes supplémentaires, juste quelque chose de rapide à montrer à quelqu'un ou à télécharger directement. La deuxième option est le rendu sous forme de séquence d'images. C'est l'option dont nous avons besoin. Les séquences d'images vous offriront qualité optimale, un contrôle optimal et, surtout, la possibilité d'intégrer l'animation dans After Effects avec des données de suivi complètes. Alors allez-y et passez de type de rendu à une séquence d'images. La dimension doit déjà correspondre aux paramètres de votre projet. Pour la plage d'images, je sélectionne de zéro à 600 images car ma séquence dure environ 20 secondes. Vous pouvez l'ajuster en fonction de votre propre chronologie. Ensuite, vous verrez les paramètres d'attribution. Google Art Studio vous demande d'inclure leur attribution, mais vous pouvez le positionner de manière à ce qu'il n'interfère pas avec votre animation. Je place le mien dans le coin inférieur gauche. Vous pouvez également simplement faire glisser le logo Google Earth si c'est plus facile, et le texte s'affichera parfaitement le long du bord inférieur Assurez-vous également alignement du texte correspond à votre position. Si votre attribution se trouve sur la gauche, choisissez l'alignement à gauche. Si vous le déplacez vers la droite, faites-le basculer vers la droite. En dessous, vous verrez les données de suivi de l'option 43d. Sélectionnez After Effects car nous allons ensuite importer tout cela dans After Effects. Pour l'espace de coordonnées, maintenez-le sur global. Cela permet de maintenir les données de suivi stables et prévisibles une fois que nous commençons à créer les graphiques sur le dessus. Vous pouvez également choisir le style de carte. L'exploration ajoute des routes et des points d'intérêt importants. Et lorsque vous choisissez tout, vous pouvez également voir les entreprises locales. Clean vous offre une couche de base simple et dégagée, parfaite pour les visuels documentaires, car nous ajouterons nos propres étiquettes et Comme nous n'avons pas besoin de tout encombrement, maintenez le style de carte défini pour qu'il soit propre Enfin, la qualité de la texture. Vous pouvez utiliser le mode normal, mais je le recommande vivement, surtout si l' animation est intégrée à un documentaire ou à une vidéo YouTube raffinée. Cela fait une différence notable. Une fois que tout est réglé, cliquez sur Démarrer. Studio peut également vous demander si vous souhaitez enregistrer les modifications, appuyer sur Enregistrer pour lancer le rendu. Une chose importante à retenir est de ne pas changer d'onglet ou fermer le navigateur pendant le rendu. Ou Studio interrompt le rendu dès que vous cliquez dessus, alors maintenez l'onglet actif jusqu'à ce que l'exportation de la séquence soit terminée. Génial. Désormais, un point de suivi est associé à votre position principale, ce qui signifie qu' After Effects sait exactement où se trouve le point dans l'espace tridimensionnel. Dans la leçon suivante, nous allons importer cette configuration complète dans Adobe After Effects et commencer à la transformer en une animation cartographique magnifique et soignée. 5. Leçon 5: Il est temps de tout mettre en œuvre dans les effets secondaires. C'est là que nous passons du mouvement de caméra rock à un véritable environnement de design où nous contrôlons tous les aspects visuels. Ce que je vais faire, c'est accéder au fichier de script File Run. Je vais trouver mon dossier de la région de Tokyo et sélectionner le fichier GSX à points exporté par Earth Studio Cliquez sur Ouvrir et dès que vous l'ouvrez, After Effects créera automatiquement une toute nouvelle composition avec mouvement complet de votre caméra, une caméra 3D et les objets nuls liés au point de trace que nous avons créé précédemment et à la couche de texte pour Tokyo. Maintenant que la carte principale est importée dans mon projet, je dois également apporter la carte vectorielle Illustrator que nous allons animer Vous pouvez le télécharger depuis la section des ressources du projet. Accédez au panneau Projet, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Importer, puis Fichier. Sélectionnez le fichier Illustrator que vous avez téléchargé à partir des ressources de votre classe. Cliquez sur Importer et vous serez accueilli par cette fenêtre contextuelle. Cette fenêtre demande quel type d'importation nous voulons. Séquence ou composition. Nous ne voulons pas de séquences, car cela fusionnerait tout en une seule couche, et nous avons besoin que chaque couche soit séparée pour pouvoir l'animer Sélectionnez la composition et cliquez sur OK. Ouvrons cette nouvelle composition vectorielle. Nous pouvons voir toutes les couches régionales ici. Ces couches sont pixélisées uniquement à leur résolution actuelle, ce qui signifie que si nous changeons les dimensions, elles seront Nous voulons des couches vectorielles qui restent nettes, quelle que soit la proximité de la caméra. Pour résoudre ce problème, sélectionnez toutes les couches en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Créer. Vous trouverez ici quelques options. Sélectionnez Créer des formes à partir d'une couche vectorielle. Je vais garder toutes ces couches sélectionnées, puis les déplacer vers haut dans ma chronologie afin qu' elles restent groupées. Vous remarquerez que toutes nos anciennes couches Illustrator sont désormais masquées en dessous. Comme nous n'avons plus besoin de ces couches d'origine, je vais toutes les sélectionner en maintenant la touche Maj enfoncée, puis en appuyant sur Supprimer. Comme vous pouvez le constater, After Effects génère désormais couches de formes propres et évolutives à l'infini Revenons à notre composition principale ou à notre composition de studio. Je vais placer ma tête de jeu là où la ville de Tokyo est clairement visible sur ma carte principale. Je souhaite masquer la couche de texte pendant un moment. Cliquez sur la petite icône en forme de globe oculaire sur le côté gauche de la couche dans la chronologie Cela désactive sa visibilité pour le moment, mais vous pouvez à nouveau cliquer sur le globe oculaire à tout moment pour rétablir le texte Maintenant, faites glisser votre composition de couches de forme vectorielle au-dessus du texte de Tokyo dans la chronologie et placez cette couche là où se trouve notre tête de lecture Nous devons également transformer cette couche vectorielle en une couche tridimensionnelle. Pour cela, cliquez sur l'icône représentant un petit cube à côté de la couche. Elle doit se trouver dans le même espace 3D que la caméra Earth Studio pour que le suivi fonctionne correctement. Nous devons maintenant associer cette colonne à l'objet Track point null. Comme ce zéro a été créé par Google Earth Studio et qu'il contient la position exacte en trois D de Tokyo, une fois que nous y aurons lié notre carte vectorielle, la carte se déplacera parfaitement avec la caméra. Pour ce faire, recherchez les colonnes parent et lien dans la chronologie. Si vous ne le voyez pas, actionnez simplement les commutateurs situés en bas jusqu'à ce qu'il apparaisse Sur la couche vectorielle, saisissez cette petite icône en forme de fouet et faites-la glisser directement vers la couche Tokyo Null Object Vous pouvez également utiliser le menu déroulant pour cela. La maquette est maintenant parente, mais on dirait qu'elle a disparu. C'est normal. Il est en fait extrêmement petit par rapport à l'échelle de l'environnement des studios de la Terre. Pour résoudre ce problème, je vais ouvrir mes paramètres de composition vectorielle Sur le côté gauche de la couche, vous verrez une petite flèche qui développe tous les attributs que nous pouvons modifier. Je vais cliquer dessus pour le désactiver. Ouvrez ensuite également la section de transformation. Ici, vous pouvez déjà voir le problème. Les valeurs de position et d' orientation du point d'ancrage ne correspondent pas toutes et rien n' est réglé à zéro Donc, la première chose que je vais faire est régler la position à tous les zéros Puis réglez toutes les valeurs d'orientation sur 02. Maintenant, la composition est encore petite, mais au moins elle est centrée, et c' est exactement ce que nous voulons À partir de là, je peux simplement l'agrandir jusqu' à ce qu'il devienne visible, puis utiliser les commandes de position pour l'aligner jusqu' à ce qu'il soit confortablement installé au-dessus du centre de Tokyo. L'avantage de le convertir en couches de forme est que vous pouvez le redimensionner autant que vous le souhaitez et qu'il restera parfaitement net. Rejouons ce rôle. Je vais avancer un peu, afin qu'il soit facile de l' animer plus tard. Notre carte est maintenant placée, suivie et prête à être animée dans la région de Tokyo. 6. Leçon 6: Dans cette leçon, nous allons animer notre carte vectorielle de manière à ce que chaque district s'intègre dans un ordre précis Cela permet à votre public de comprendre clairement comment la ville est divisée et donne à l'ensemble de la région sentiment de vie plutôt que statique. Ouvrons la composition vectorielle. Cela contient toutes les couches cartographiques de votre district. Avant d'animer quoi que ce soit, j'aime organiser les couches de la carte dans un ordre logique Je souhaite commencer l'animation depuis la partie inférieure de la carte. Il y a d'abord l'OTA. Ensuite, Setageya Sugiaminakano et North Tokyo. Ensuite, j'aborderai cette section , celle de l'est de Tokyo, suivie de la partie la plus ancienne de la ville, et enfin, je révélerai le centre de Tokyo comme point culminant final. Une fois les couches ordonnées, sélectionnez-les toutes en maintenant la touche Shift enfoncée et en appuyant sur T pour ouvrir Opacity Je vais déplacer la tête de lecture à environ 20 images, puis créer une image-clé ici en appuyant sur cet arrêt ou cette icône Comme toutes nos couches sont sélectionnées, images-clés ont été créées sur chaque couche Reculez ensuite la tête de lecture à environ dix images, puis réglez l'opacité Cela créera un fondu fluide dans l' animation pour chaque couche de district. Revenons maintenant à la composition principale, placez votre tête de jeu exactement là où vous voulez que la carte apparaisse Double-cliquez ensuite sur la carte vectorielle , car la tête de lecture des deux compositions est synchronisée Vous pouvez facilement voir où les fondu apparaîtront dans l'animation plus grande Séquençons donc ces révélations manuellement. J'aime le faire à la main car cela permet un chronométrage intentionnel beaucoup plus clair. Le dernier district à apparaître sera le centre de Tokyo. Je vais donc sélectionner ces deux images-clés, puis tirer la seconde vers l'avant pour qu'elle s'aligne exactement sur ma tête de lecture Ensuite, je vais répéter le même processus pour l'ancienne couche de Tokyo, mais je vais m'arrêter quelques images plus tôt pour créer une belle révélation échelonnée Je vais continuer avec les couches suivantes, déplaçant légèrement chaque ensemble d'images-clés pour qu'elles apparaissent les unes après les autres Même si OTA est le dernier district de Mayer Stack, il sera en fait le premier à apparaître dans l'animation, ce qui nous donne un flux net de bas en haut sur la carte Retournez à la composition principale et prévisualisons-la. Vous verrez les quartiers de Tokyo apparaître un par un, propres et élégants. Maintenant, faisons-les disparaître dans le même style. Accédez à la composition vectorielle. Sélectionnez toutes vos images-clés d' opacité, copiez-les en maintenant la touche Ctrl enfoncée et C. Déplacez la tête de lecture à l'endroit où vous souhaitez que le district commence à s' estomper Maintenant, pour inverser la séquence de sortie, le premier à apparaître devient le premier à disparaître. Cliquez avec le bouton droit sur Choisir l'assistant d' images-clés et cliquez sur Time reverse keyframes Maintenant, prévisualisons-le à nouveau. Ces estompages sont un peu trop lents pour ce que je souhaite. Lorsque les districts disparaîtront, je veux que le mouvement soit plus rapide et plus énergique. Alors, réglons ça. Je vais sélectionner toutes ces images-clés et raccourcir l'espacement entre Cela permet de conserver l'effet de fondu mais accélérer le chronométrage global. Examinons cela dans la composition de la carte. J'adore l'animation, mais pour le moment, elle a toujours l'air un peu plate et un peu amateur Donc, pour le rendre plus raffiné, je vais ajouter un mode de fusion. Pour ce faire, je vais accéder à la colonne Mode dans la chronologie. Vous verrez que le mode de fusion est actuellement réglé sur normal Si vous ne voyez pas du tout le panneau des modes, cliquez simplement sur les petits boutons à bascule situés bas de la chronologie jusqu'à ce que les options du mode de fusion apparaissent Une fois que le panneau de mode est visible, j'ouvre le menu déroulant à côté de ma couche. Il existe de nombreux modes de fusion parmi lesquels choisir. Je vais donc faire défiler la page et voir laquelle fonctionne le mieux avec la carte. Certains d'entre eux ne font pratiquement aucune différence et se multiplient, tout paraît bien trop sombre à mon goût. Je vais donc continuer à en tester quelques autres. La superposition est déjà jolie car elle mélange bien les couleurs et ajoute de la profondeur Mais je vais aussi vérifier la lumière dure. Et en fait, la lumière dure est encore plus belle. Cela illumine la carte, conserve la forme de nos couches vectorielles claire et donne à l'ensemble de l'animation une apparence plus forte et plus professionnelle Ceci complète notre animation du district de Tokyo. Dans la leçon suivante, nous allons créer un plan autour du palais impérial à l' aide des tracés de découpage. 7. Leçon 7: Dans cette leçon, nous allons ajouter un petit détail avancé qui unifie vraiment la scène. Je vais décrire la région du palais impérial à l'aide de tracés. Avant de poursuivre et de faire une autre animation, je souhaite enregistrer ce projet. Je vais donc appuyer sur Control S pour enregistrer ou vous pouvez simplement accéder à Fichier et enregistrer. Maintenant, tout ce que nous avons fait jusqu'à présent est enregistré dans notre ordinateur. Passons maintenant à la partie Palais impérial et créons une nouvelle couche Shape. Cliquez avec le bouton droit sur la chronologie, accédez à Nouveau, puis choisissez Shape layer. Une fois cela fait, je m'assure que la couche Shape est sélectionnée, puis je clique sur le Pentool dans la barre d'outils supérieure Vous pouvez également appuyer simplement sur la touche G de votre clavier. Sur le côté droit, vous verrez les propriétés de Pentool, et vous remarquerez deux choses : le remplissage et le trait Pour ce plan, je n'ai pas du tout besoin de remplissage, car nous avons déjà utilisé la couche solide plus tôt dans le contour de Tokyo, et le remplissage de cette forme ne ferait que masquer la carte. Je vais donc cliquer sur remplir, un petit menu apparaît. Dans ce cas, je n'en sélectionnerai aucun. Vous verrez également d'autres options, notamment la couleur unie, mais nous n'en avons pas besoin pour cette étape. Je vais juste appuyer sur OK. Ensuite, je ferai de même avec les paramètres du trait. Si votre trait n'est réglé sur rien, cliquez sur le trait, choisissez une couleur unie et confirmez-le. C'est ce qui crée le contour visible dans notre animation. Ensuite, je peux changer la couleur du trait en quelque chose de brillant. Choisissons le jaune parce que je veux que les limites du palais brillent un peu et ressortent vraiment. Cliquez sur OK, puis je vais ajuster légèrement le trait. Je vais tracer avec soin les limites extérieures de l'enceinte du palais impérial. Je n'ai pas besoin d'être parfaite, mais j'essaie de tracer la verdure et le contour général pour que cela soit net et délibéré. Une fois que j'ai terminé, fermez le chemin pour former une boucle complète. Transformons maintenant cette couche de forme en une couche tridimensionnelle en appuyant sur cette icône en forme de cube, puis en la reliant à l'objet nul du point de suivi, comme nous l'avons fait pour la carte vectorielle. Maintenant, il s' envole soudainement hors de l'écran. Cela signifie simplement que les propriétés de transformation ont changé. Ajustons-le simplement pour que le chemin soit correctement affiché sur la carte. Je vais ouvrir les propriétés de transformation de la couche de forme en cliquant sur la petite flèche. Et tout de suite, vous remarquerez que les valeurs de dépôt sont un peu partout. Réinitialisons-les en tapant zéro pour tous les axes de position. L'orientation n'est pas correcte non plus, je vais donc également appuyer sur zéro pour l'orientation. Maintenant, cela a rendu la forme visible à nouveau, mais elle est toujours minuscule et n'est pas alignée avec la zone du palais impérial. L'étape suivante consiste donc à ajuster le point d'ancrage et l'échelle. Passons d'abord à l'échelle et commençons à l'augmenter lentement jusqu'à ce que le contour soit à peu près suffisamment grand pour correspondre à la région du palais. Ne vous inquiétez pas encore de le rendre parfait. Nous pouvons toujours le modifier à nouveau plus tard. Je vais me rendre au point d'ancrage et le déplacer manière à ce que le contour se mette en place. Cela permet d' aligner le chemin tracé avec le palais réel sur la carte. Je vais peaufiner chacun des points du chemin afin que le contour épouse le plus fidèlement possible le parc du palais fidèlement possible Nous sommes maintenant prêts à l'animer. Passons à la section de contenu de la couche de forme. Ici, vous verrez une petite icône qui ressemble à un bouton de lecture. Cliquons dessus, et le tour est joué. Nous devons ajouter des pièces de découpe à cette couche de forme afin de pouvoir animer le contour Je vais donc le sélectionner. Une fois les pièces de garniture ajoutées, je ferai tourner la flèche vers le bas pour modifier Je vais déplacer ma tête de jeu jusqu' au moment où la caméra complètement arrivée au palais impérial C'est ici que l' animation du plan doit commencer. Dans ce cadre, cliquez sur le chronomètre. Je peux écrire à côté de la valeur de départ pour créer une image-clé, puis définir la valeur sur 100 Je vais avancer de quelques secondes et changer la valeur à zéro. Lorsque nous en avons un aperçu, le plan se dessine lentement autour du palais impérial, presque comme si quelqu'un le traçait pour le public. Cela ressemble à un style très documentaire et ajoute un petit moment de guide agréable au public. Je veux que le trait soit visuellement lisse, alors affinons-le un peu. Je vais accéder à la couche de forme et sous le contenu, sélectionner la forme 1. Vous verrez ici les propriétés de la forme, notamment la couleur et la largeur du trait. Vous remarquerez également deux paramètres très importants : le plafonnement des lignes et la jointure des lignes. Ils contrôlent l'apparence des extrémités et des coins d'une ligne. Ils peuvent être pointus, plats ou bien arrondis. Pour cette animation, je veux que tout soit doux et fluide. Je vais donc régler à la fois le plafonnement et la jointure de ligne pour arrondir. Pour rendre ce contour encore plus beau, je vais ajouter un effet de lumière douce, juste assez pour faire ressortir subtilement le palais impérial sans pour autant dominer le reste de la carte Je vais commencer par sélectionner le calque de forme, puis accéder au panneau des effets et des préréglages sur la droite Dans la barre de recherche, je vais taper glow. Et lorsqu'il apparaît, je fais simplement glisser l'effet de lueur sur le calque de forme. Maintenant, cela semble assez dur par défaut, alors adoucissons-le. Je vais réduire l'intensité de la lueur et augmenter doucement le rayon de lueur. Cela diffuse la lueur, la rendant plus douce que le contour brillant du néon. Rejouons-le. Ce schéma simple donnera à votre public un cadre clair autour du point de repère et donnera l'impression que le zoom final est intentionnel. 8. Leçon 8: Maintenant que notre animation de plan pour Imperial Palace est terminée, je souhaite ajouter un titre qui indique clairement aux spectateurs quel est cet emplacement. Nous avons déjà une couche de texte créée automatiquement par Google Earth Studio pour le Track Point. Nous allons simplement nous en servir. Je vais déplacer cette couche de texte un peu plus haut dans la chronologie pour qu' elle soit plus facile à utiliser. Il se trouve déjà dans l'espace en trois D et est déjà parenté jusqu'au point de suivi Nous n'avons donc pas à nous soucier de lier à nouveau quoi que ce soit. heure actuelle, le texte est masqué Je vais donc le dévoiler en cliquant sur la petite icône en forme de globe oculaire à côté du calque Dès qu'il apparaît, vous remarquerez qu'il est bien trop grand pour la zone du palais impérial. Pour résoudre ce problème, je vais sélectionner la couche de texte Track point et ouvrir ses propriétés de texte dans le panneau de droite. La taille est réglée sur très haute par défaut, je vais donc la réduire à quelque chose de beaucoup plus petit. Je vais repositionner le texte légèrement au-dessus contours afin qu'il ne se chevauche pas avec l'animation de la forme Maintenant, je vais changer le texte lui-même pour dire Palais impérial. Utilisons les commandes d'échelle et de position pour le placer exactement où je le souhaite. Comme il est fixé au point de repère, il restera parfaitement fixé au palais lorsque la caméra se déplacera. Ensuite, changeons la couleur de remplissage du texte pour qu'elle corresponde à la couleur de notre contour. Cliquez sur Remplir, puis sélectionnez cet outil pipette et il choisira exactement la bonne couleur Avant d'animer le texte, je veux qu'il ait l' impression qu'il s'élève derrière les contours du palais impérial Pour cela, je vais créer un masque. fois la couche de texte sélectionnée, je vais utiliser le stylo et tracer une limite autour du texte, puis suivre la forme du contour du palais. Cela n'a pas besoin d'être parfait. Il suffit de couvrir la zone de texte pour que l'animation donne l'impression qu'elle émerge de derrière les limites du palais. Nous pourrions utiliser un préréglage ici, mais je veux que cela soit plus pratique. Je veux que vous compreniez les bases de l'animation de texte et pas seulement des effets Dragon Drop. Construisons donc ceci étape par étape. abord, je vais faire tourner cette petite flèche sur la couche de texte pour ouvrir ses propriétés Ensuite, j'ouvre le texte et vous verrez cette petite icône qui ressemble à un bouton de lecture. C'est le bouton d'animation. C'est ici que toutes les animations de texte commencent dans After Effects. Je vais cliquer sur Animate, et dans la liste des options, je vais choisir la position Dès que je fais cela, After Effects crée un sélecteur de plage pour le texte Cela signifie que nous pouvons désormais animer comment et quand le texte se déplace Avant de lancer l'animation, je voudrais l' aligner sur les contours de notre palais Je vais sélectionner la couche de forme, appuyer pour faire apparaître les images-clés et trouver la dernière image-clé où le contour se termine C'est exactement là que je veux que le texte commence à apparaître. Dans ce cadre, je vais revenir à la couche de texte et créer une image-clé de position. Ensuite, je vais déplacer l'image-clé un peu vers l'avant dans la chronologie, de quelques secondes à peine, et ajusterai la position du texte vers le bas, afin qu'il s'anime vers le haut heure actuelle, notre animation semble très lente, ce que je ne veux pas. Je vais donc prendre cette dernière image-clé et la déplacer légèrement plus tôt dans la chronologie Cela accélère immédiatement les choses. Je vais également modifier légèrement la valeur de position pour que le texte s'ajuste bien au centre Cela semble beaucoup plus naturel. Pour faciliter le tout, je vais cliquer avec le bouton droit sur la dernière image-clé, accéder à Keyframe Assistant et choisir Ess in. Je vais maintenant ouvrir l'éditeur de graphes. C'est ce que l'on appelle le graphe de vitesse, qui vous permet de contrôler la rapidité ou la lenteur de l'animation. Je veux que mon texte apparaisse rapidement au début puis qu'il ralentisse au fur et à mesure qu'il se met en place Laissez-moi vous montrer comment le configurer. À l'intérieur du graphique de vitesse, vous verrez une petite poignée sur la dernière image-clé. Il me suffit de saisir cette poignée et de la faire glisser doucement vers l'avant vers la première image-clé. En faisant cela, vous remarquerez que la courbe commence à prendre la forme d'une petite montagne. Cette forme indique à After Effects de démarrer l'animation rapidement, puis de passer à une fin plus lente. Maintenant, lorsque je le prévisualise, le mouvement semble beaucoup plus naturel et raffiné. Pour terminer, je veux une ombre subtile juste pour séparer le texte du contour du palais. Je vais accéder aux effets et aux préréglages, rechercher l'ombre projetée, puis la faire glisser sur le texte Je vais augmenter l' opacité et la douceur pour que le résultat soit net et cinématographique C'est ça. Notre label Imperial Palace semble désormais parfaitement intégré à la carte. Je suis vraiment heureuse de la façon dont cela s'est passé. 9. Leçon 9: son est la dernière couche qui donne vie à l'animation cartographique. Nous ajouterons une touche subtile, révélatrice et une ambiance douce qui donneront à l'ensemble de la séquence une sensation de raffinement instant, je vais consulter notre chronologie afin que nous puissions voir cet espace situé sous notre animation. C'est ici que nous ajouterons les effets sonores, car pour le moment, notre séquence cartographique est totalement silencieuse et le son peut faire une énorme différence dans l'immersion de votre animation. Voici donc ce que je vais faire. Je vais aller dans le panneau Projet, cliquer avec le bouton droit de la souris, choisir Importer. Classez puis ouvrez le dossier des effets sonores inclus dans les ressources de votre classe. Dans ce dossier, vous trouverez quelques clips audio, tels que des sons de marqueurs et Hochs Je vais tous les sélectionner et cliquer sur Importer pour qu'ils apparaissent dans mon projet. Maintenant qu'ils sont là, commençons par un son qui ajoute un peu de feedback tactile, le marqueur. Je vais prendre l'un des clips de marquage et le faire glisser directement sur la chronologie, en le plaçant sur un espace vide sous toutes les couches visuelles. Sur n'importe quelle couche audio, vous remarquerez une petite icône de haut-parleur. Cliquez dessus pour désactiver le son, cliquez à nouveau dessus pour le désactiver C'est idéal lorsque vous souhaitez vérifier vos visuels sans qu'aucun son ne vous distrait Si je fais tourner la couche audio vers le bas, vous verrez une section audio À l'intérieur se trouvent les niveaux audio. C'est ici que vous réglez le volume. Vous pouvez même le saisir si vous souhaitez que les sons s'estompent ou s' estompent au fil du temps En dessous, il y a une forme d'onde. Lorsque je l'ouvre, After Effects affiche l'onde audio réelle Je l'utilise tout le temps car la forme d'onde est beaucoup plus précise que ce que vous entendez lors de l'aperçu Si quelque chose doit correspondre exactement au contour de l'animation ou au mouvement de la caméra, je me fie à la forme d'onde visuelle plutôt qu'à la lecture audio Voici un raccourci très utile si je sélectionne une couche audio et que j'appuie sur L, soit deux fois. After Effects révèle instantanément la forme d'onde. Appuyez à nouveau sur LL pour le masquer. Cela m'évite d'ouvrir et fermer les menus toutes les quelques secondes. Vous remarquerez maintenant qu'il existe quatre versions de ce son de marqueur. Mais compte tenu de mon timing, le troisième semble être celui qui correspond le mieux notre animation des grandes lignes du palais impérial. Pour supprimer les trois fichiers audio restants, nous devons les découper Pour ce faire, je passe mon curseur sur le début de la couche audio jusqu'à ce que je voie ces petites flèches pointant vers l'extérieur C'est après un correctif qui m'a dit que je pouvais couper. Je vais faire glisser le bord vers l' intérieur pour raccourcir le clip exactement à la portion que je souhaite Je vais faire de même à l'autre bout, pour que le son se termine proprement. Une fois cela fait, je vais faire glisser le clip audio vers l'avant dans la chronologie afin qu'il s'aligne parfaitement au moment où le plan de Paris impérial va commencer à être dessiné. Rejouons-le. Et oui, cela semble parfait. Il ajoute un signal tactile satisfaisant qui donne à l'animation du contour impression intentionnelle et ancrée. Le son du marqueur est un peu fort par défaut, alors adoucissons-le. J'abaisse les propriétés audio de la couche et je baisse les niveaux audio jusqu'à ce qu'elle se fond naturellement dans l'animation C'est vraiment le flux de travail. Trouvez le moment où quelque chose bouge, atterrit ou se dévoile et associez-le à un petit effet sonore pour lui donner vie. Je vais répéter le même processus sur l' ensemble de la timeline, en ajoutant des clics subtils, des hushes ou des sons de texture partout où l' animation l'exige Vous n'avez pas besoin d'en faire trop, saupoudrez le son partout où il améliore le mouvement Avec seulement quelques touches audio, animation de votre carte est désormais dix fois plus vivante. 10. Leçon 10: Maintenant que tous les éléments de notre animation sont en place, ajoutons la touche finale avant de l'exporter. La première chose que je vérifie est le flou cinétique. Les animations cartographiques peuvent sembler un peu raides si tout est parfaitement net en permanence, en particulier lors des premiers mouvements ou des premiers zooms Pour activer le flou cinétique, je clique sur l' icône du flou cinétique dans la chronologie On dirait ces trois petits cercles qui se chevauchent. Une fois que j'ai cliqué dessus, le flou cinétique sera activé pour toutes les couches qui en ont besoin en cliquant sur la même icône dans la ligne de chaque couche Désormais, chaque fois que quelque chose bouge rapidement à l'écran, After Effects ajoute automatiquement un flou subtil au mouvement Cela rend les animations beaucoup plus fluides et naturelles et supprime l' apparence de découpe rigide qui apparaît lorsque les objets bougent sans aucun flou Le flou cinétique est un petit inconvénient, mais il apporte énormément de peaufinage à l'animation finale Après le flou cinétique, travaillons sur quelques ajustements de couleur et de contraste, en particulier sur la carte de Tokyo Parfois, l'imagerie cartographique du studio peut sembler un peu plate par rapport aux formes vectorielles nettes que nous avons ajoutées sur le dessus. Pour résoudre ce problème, sélectionnez votre couche de rendu principale, accédez à Effet puis à Correction des couleurs. Sélectionnez Lumitar Color, et vous verrez maintenant ensemble complet de ses commandes apparaître dans la fenêtre Contrôles des effets Je veux que vous passiez à la partie de la chronologie où aucune couche vectorielle ne bloque la vue. Cela permettra d' évaluer plus facilement les changements de couleur, puis d'activer la correction de base vers le bas Maintenant, je vais ajuster lentement certaines choses. abord, je vais augmenter légèrement le contraste pour donner plus de profondeur à la carte. Ensuite, je vais ajouter un tout petit peu de saturation, pas assez pour donner un aspect caricatural, mais juste assez pour rendre les couleurs plus Ensuite, je vais revenir à la chronologie jusqu'au moment où le Japon est clairement visible Ici, je vais augmenter légèrement l' exposition. Instantanément, la carte cesse de paraître plate et délavée. Il devient plus lumineux, plus clair et beaucoup plus cinématographique. Vous pouvez vraiment voir que les ombres et les reflets se séparent bien maintenant. La carte semble un peu trop bleue à mon goût. Je vais le réchauffer en déplaçant le curseur de température vers un ton légèrement plus chaud Et c'est ainsi que l'ensemble de la scène semble plus équilibré et naturel. Passons-en en revue. Et oui, c'est magnifique. Maintenant, rejouez l'intégralité de la séquence du début à la fin. Il s'agit de votre dernière passe. Recherchez les petits problèmes tels que le texte qui apparaît trop tôt dans un cadre, épingles qui se trouvent dans un coin ou les estompements d'opacité trop abrupts Ajustez tout ce qui semble légèrement bizarre. L'objectif est de faire en sorte que l'ensemble de l' animation soit simple, même si vous consacrez beaucoup de travail dans les coulisses Maintenant que notre animation est terminée, nous devons l'exporter afin que vous puissiez l'ajouter à votre documentaire, publier sur les réseaux sociaux ou simplement la partager avec vos amis. Pour ce faire, nous utiliserons Adobe Media Encoder, qui nous offre de meilleurs préréglages et une compression plus propre Je vais d'abord accéder au menu de composition haut à gauche d'After Effects. Lorsque je clique dessus, deux options d'exportation s'affichent. Ajouter au média, encoder un Q ou ajouter au rendu Q. La méthode RenderQ est un peu plus technique et moins flexible. Je vais donc choisir Ajouter à l'encodeur multimédia Q. Une fois que Media Encoder s'ouvre, vous verrez votre composition répertoriée avec plusieurs Le format, le préréglage et l'emplacement du fichier de sortie. Je vais cliquer sur le texte bleu sous le fichier de sortie pour choisir l'endroit où je veux que ma vidéo finale soit enregistrée. Ensuite, sous format, je vais sélectionner le h.264, qui est parfait pour le type d'animation cartographique que nous avons créé Léger, de haute qualité et compatible avec YouTube ou les plateformes sociales. Ensuite, pour le préréglage, je choisirai faire correspondre le débit binaire élevé de la source Cela garantit que nous exportons aux mêmes dimensions que celles que nous avons conçues et que l'animation reste nette. Comme notre projet n' inclut pas de sous-titres, je vais désélectionner les sous-titres d' exportation afin que Media Encoder ne perde pas son temps de traitement sur des éléments dont nous n'avons Avant de commencer l'exportation, je vais utiliser la qualité de rendu maximale aux États-Unis pour un rendu final optimal. J'aime aussi vérifier le débit dans les paramètres vidéo. Généralement, les valeurs se situent entre 10 et 12 Mbits/s, ce qui est parfait pour ce style d'animation. Cliquez ensuite sur OK. Ensuite, je vais cliquer sur le petit bouton vert Play haut à droite de l'encodeur multimédia Une fois l'opération terminée, vous disposerez animation cinématographique soignée de la carte de Tokyo dévoilements régionaux, mouvements fluides, d'un palais impérial mis en valeur et de tous les éléments narratifs visuels qui donnent une impression de vie aux séquences cartographiques documentaires L'animation de votre carte est maintenant terminée et exportée. Prêt à être intégré à votre documentaire, à votre vidéo YouTube ou à votre publication sur les réseaux sociaux. 11. Synthèse: Vous êtes arrivé à la fin de ce cours. Si vous avez suivi et créé votre animation étape par étape, vous devriez maintenant avoir votre propre animation cartographique de style documentaire. Je suis tellement contente pour toi. J'espère que vous avez aimé le créer autant que j'ai aimé l'enseigner. Je vais créer d'autres cours comme celui-ci, alors consultez mon profil Skillshare Et si vous voulez découvrir les coulisses, des astuces, d'autres tutoriels, suivez-moi sur YouTube et Instagram. N'oubliez pas de partager votre projet final dans la galerie de projets. J'adorerais voir ce que tu as fait. Votre projet peut également inspirer nouveaux étudiants qui rejoindront ce cours ultérieurement. Nous avons beaucoup abordé dans ce cours. Nous avons commencé avec Google Earth Studio, où appris à configurer un projet, à déplacer la caméra aux points de suivi et à exporter notre carte. Nous sommes ensuite passés Adobe After Effects, où nous avons ajouté des formes, des épingles, des textes, des zones surlignées, des contours avancés et du polissage des couleurs. Au final, nous avons créé une animation cartographique claire et cinématographique qui s'intègre parfaitement dans les documentaires, les vidéos de voyage et même les contenus courts. J'ai ajouté un PDF dans la section des ressources avec des raccourcis utiles, des astuces After Effects pour la conception de cartes et des notes pour Earth Studio. N'hésitez pas à le télécharger et à le conserver avec vous au fur et à mesure que vous réaliserez d'autres projets. Merci beaucoup d'avoir appris avec moi. Je suis vraiment fier du chemin que vous avez parcouru, et j'ai hâte de voir les prochaines animations cartographiques que vous allez créer. Bonne chance, et je te verrai dans un autre cours très bientôt.