Transcription
1. Introduction au tutoriel: Bonjour et bienvenue dans
un autre tutoriel. Dans ce tutoriel, nous allons
créer étape par étape cette scène que vous regardez actuellement dans
un mélangeur de trois programmes. Nous verrons
comment et où
trouver les meilleurs
modèles de voitures gratuits en ligne. Et nous allons résoudre la plupart
des problèmes que vous rencontrez lors du téléchargement d'
objets en ligne. Vous pourrez
télécharger n'importe quel modèle en ligne et l'optimiser
pour une utilisation facile dans Blender. Ensuite, nous animerons phares de
la voiture ou
les imperfections, les arbres, animerons les feuilles
et d'autres détails. Nous parlerons de la caméra, façon de l'animer, de l' adepte et du bouquet de terrain
et d'autres réglages. Enfin, nous procéderons
au post-traitement. Nous travaillerons avec des bus dans les effets
Blender
et le poids des couleurs. Je vais vous montrer où trouver des superpositions
gratuites et comment
obtenir un look cinématographique. Dans le dernier tutoriel que nous avons créé
et ces trois scènes, si vous n'avez pas regardé
le didacticiel précédent, je vous ai recommandé de le faire, mais ce n'est pas nécessaire. Je vais le partager avec le fichier
Blender avec Kevin, sol et l'éclairage
que nous avons créés la dernière fois. Nous pouvons donc immédiatement commencer à
créer la première vue.
2. Introduction au mixeur pour débutants: Si vous êtes complètement
novice en matière de Blender, je vais partager sur
notre terminal un tutoriel où vous pourrez apprendre les
bases de Blender. Si vous avez de l'expérience
avec Blender, vous pouvez ignorer cette partie. Vous pouvez télécharger Blender
gratuitement sur blender.org. Tout d'abord, je vais
vous présenter Blender un peu. Après cela, nous allons
commencer par ceci. Vous voyez, cette partie est
destinée aux débutants de Blender. Si vous avez de l'expérience, vous pouvez sauter cette partie. Comme Blender est un programme volumineux
et complexe, je vais essayer de ne
vous montrer que les bases dans environ 10 minutes avant de commencer à
travailler Lorsque vous ouvrez Blender
pour la première fois, nous verrons apparaître de nombreuses options. La bonne nouvelle, c'est que
vous n'avez pas besoin de
connaître la plupart d'entre eux
pour créer une scène. Nous passerons le plus clair de notre
temps sur l'onglet Disposition. Et nous utiliserons également l'ombrage
pour créer des matériaux, éditeur
UV pour projeter
des matériaux sur des objets 3D. Et enfin, un peu de détermination
composite. Tous les onglets ci-dessus sont en fait composés de
ces outils ici. Par exemple, la mise en page se compose d' port de vue
3D et d'une chronologie,
car nous les utiliserons beaucoup. Ils sont présents par défaut
lorsque nous avons ouvert Blender. Nous pouvons créer un espace de travail en fonction de nos
souhaits ou de nos besoins. Par exemple, si nous séparons cette fenêtre, nous pouvons ajouter un éditeur UV
ou un éditeur de shaders, ou un autre port de vue 3D. Ici. Dans le port de vue 3D nous avons trois
objets par défaut : une
caméra, un objet et une source lumineuse passant par une
ligne ponctuelle. Pour créer un rendu, nous devons avoir au moins une caméra
dans la scène. Pour passer en mode caméra. Nous pouvons regarder les caméras, les joueurs
actifs, mais toutes ces
options ont des touches de raccourci. Rechercher cette option, car ce menu est une perte de temps. Si vous utilisez Blender, vous
devez apprendre quelques raccourcis. Nous aborderons les
raccourcis les plus courants dans ce didacticiel. Et plus tard,
vous pourrez également découvrir des raccourcis pour des
options avancées. Par exemple, pour passer en mode caméra, le raccourci n'est pas à zéro. Ensuite, nous devons sélectionner une
caméra dans l'onglet Propriétés. Nous
pouvons trouver des options pour
cette caméra, par exemple distance focale, qui
est en fait le zoom, la
profondeur de champ, etc. Chaque objet de la scène peut être
supprimé à l' aide de la touche Supprimer ou de la touche x. Dans Daniel, vous pouvez
en créer un en
décalant ou en
accédant au menu Ajouter. Nous utiliserons principalement les options de
Mesh qui nous permettent d'avoir des formes géométriques de
base à partir desquelles nous pouvons modéliser tout ce
que nous voulons en mode édition. Une fois que nous avons la
caméra et l'objet, nous pouvons effectuer le premier rendu. Raccourcis épouvantables, F vers L, ou vous pouvez accéder à
Render, rendre l'image. Nous voyons maintenant notre objet parce que
nous avons une source de lumière, qui est nulle à ce point. Si nous retirons la
lampe pointue et
que nous la volons , nous verrons toujours quelque chose. Et la raison en est que
dans l'onglet Propriétés du mot, vous avez une couleur gris plus foncé, mais pas complètement noire. Ce qui signifie que notre pupille ou notre
environnement ME, la lumière du soleil. Si nous passons au noir, nous ne verrons rien. L'éclairage dans Blender peut provenir de trois
types de sources différents. Le premier est la valeur
ou l'environnement. Ils sont en plus à appeler. Ou nous pouvons également utiliser un fichier
externe appelé HDRI. Nous pouvons en trouver beaucoup
sur Internet gratuitement. Et nous pouvons également utiliser de manière procédurale notre texture de ciel fournie
avec Blender. Nous créons le deuxième
groupe ou vol avec Shift D avec lequel nous avons un point, soleil, des points et une zone. Chacune de ces sources
émet de la lumière différemment. Nous pouvons également transformer n'importe quel objet
en source de lumière. Si vous
souhaitez que la
matière émettrice de ce sujet soit ombrée
en rouge, nous devons
effectuer le rendu des moteurs. Le premier concerne les véhicules électriques et
le second les cycles. Les véhicules électriques sont moins réalistes mais
beaucoup plus rapides que les cyclistes. Si nous pouvons être très réalistes,
comme les cyclistes, mais vous devez savoir comment
régler certains paramètres manuellement. Le cycle C3 est
réaliste par défaut, car il s'agit d'un moteur de rendu physique avec traceur de
trajectoire de base. La vitesse dépend de
la puissance de l'ordinateur et de l'optimisation recherchée. Dans l'onglet Propriétés, nous avons nos différentes options. L'onglet Modifié
est celui que nous utiliserons souvent. Nous avons là un grand nombre de modificateurs qui accélèrent
le processus de modélisation. Par exemple, le modificateur de tableau nous
permet de dupliquer rapidement et
facilement un soldat. Avec le modificateur de miroir. Nous pouvons facilement refléter tout ce que nous faisons d'un côté
à l'autre. Avec le modificateur booléen, nous pouvons couper un
objet et en toucher un autre. Il existe de nombreux autres modificateurs. C'est
à vous de les utiliser. La plupart des outils sur la gauche nous permettent de transformer
rapidement l'objet. exemple, nous utilisons souvent l'outil de déplacement, de
rotation et de mise à l'échelle, mais nous
les utilisons généralement avec des raccourcis, g pour la gravité,
donc rotation et S pour échelle le plus souvent, le
combinent avec X, Y ou Z pour les axes X, Y ou Z. Par exemple, si nous appuyons sur S pour l'échelle,
puis sur x pour l'axe x, vous pouvez redimensionner l'
objet uniquement
le long de l'axe x ou y pour le faire pivoter
uniquement sur l'axe y. Ou G pour se déplacer uniquement
le long de l'axe Z. Pour modifier un objet, nous devons accéder au mode Édition, le raccourci de ce système. Nous avons ensuite trois
types de sélection : sélection de
sommets, d'arêtes et de
faces. Nous pouvons passer de l'un à l'
autre avec 12 ou trois au clavier. Nous pouvons maintenant saisir un sommet, arête et une face et les
redimensionner, les faire pivoter ou saisir S ou G.
Nous utilisons un grand nombre de parties en mode édition. Nous utilisons souvent
Control R pour ajouter une boucle, couper, extruder et contrôler le B2B. Les raccourcis que nous utilisons souvent
pour naviguer dans la scène sont numérotés un pour la vue orthographique de
face. numéro trois pour la droite, neuf
pour la gauche,
et le numéro qui n'est pas un oiseau,
sept pour le sommet. Vous pouvez obtenir la même chose
en cliquant sur ce gadget. En appuyant sur la touche Entrée, nous ouvrons des astuces supplémentaires. Vous pouvez trouver tout cela dans l'onglet
Propriétés et bien plus encore, mais c'est un mal à la toux, ou ces vues sur les trois
premiers types peuvent être
mélangées et le reste est constitué de modules complémentaires que j'
aime personnellement. Nous utiliserons principalement
l'onglet de transformation. Nous pouvons voir l'emplacement, la rotation, l'échelle et la dimension. On peut y voir les dimensions
de tous les objets sélectionnés.
3. Introduction au fichier Blender: Si vous êtes un débutant en matière de mixeur, je vous recommande de regarder
cette introduction pour mélanger cette fenêtre. Voici donc un extrait de mon
dernier tutoriel et vous pouvez trouver ici basic ou blender. Je vais également partager avec vous ce modèle de fichier Car N
Carbon Blender. Vous pouvez donc simplement double-cliquer
et ouvrir ce fichier. Cela fait partie du péché que nous avons
créé dans le dernier tutoriel, et nous l'utiliserons
pour une autre scène. Et si vous appuyez sur NumPy zéro, nous passons en mode caméra. Nous avons donc déjà
réglé la caméra ici. Et si nous appuyons sur la valeur F, nous pouvons effectuer le premier rendu. Et vous pouvez voir
ce que vous entendez ici. Voici donc notre cabine
tirée du dernier tutoriel et scans de photos
du sol, de
l'éclairage et de l'atmosphère. Si nous examinons les paramètres de rendu, nous pouvons voir que j'ai
parlé de ces deux GPU. Donc, si vous avez un GPU, vous devez toujours utiliser un GPU car il est beaucoup
plus rapide que le processeur. Et j'ai dit « Voici des échantillons à 100 », ce qui est bien pour les tests, mais pour le rendu final,
nous perdrons beaucoup. La dernière fois, j'en ai utilisé environ 500. Et bien sûr, le bruit qui, et si vous avez des optiques, vous devez toujours utiliser des objets,
car il est beaucoup plus rapide que ce cube volumétrique ne l'est pas pour éclairer les vues. Et si vous allez dans l'onglet Shading, vous pouvez voir que nous utilisons volume
principal
avec une densité de 0,1, ce qui est très élevé. Et en combinaison avec cette
lampe à trois points, qui sont identiques. Et avec cette
valeur très forte et cette couleur bleutée, on obtient un effet volumétrique. Vous pouvez voir à quoi
cela ressemble ici et nous pouvons passer ici
pour afficher l'aperçu. Vous pouvez voir comment cela se passe. Ce membre
à trois pointes a une très grande valeur grâce à ce cube volumétrique
et nous obtenons cet effet. Cette lampe à trois points est donc la
principale source de lumière ici avec
une combinaison de matrice creuse. Et nous avons également ces membres
à deux pointes ici, ce qui n'est pas si important. Cela devrait imiter un lampadaire. Cette couleur de plus. Ils n'influent pas
trop sur notre scène. Il les conservera pour l'instant, mais nous verrons plus tard
ces lampadaires ici. Et le prochain que nous avons
ici, ce terrain. Ils se trouvent donc dans ce dossier. Vous pouvez les déplacer, les
redimensionner ou les faire pivoter. Ainsi, si vous appuyez sur Z, vous pouvez les faire pivoter sur l'axe Z
ou vous pouvez appuyer sur G et X pour les déplacer sur l'axe X
, G et effacer ou sur l'axe Y. Mais si vous en voulez plus, de quoi d'autre avez-vous besoin pour les dupliquer
avec D, shift D. Avec Aldi, vous créez une instance de cet objet et cela ne
ralentira pas le temps de rendu, mais si vous utilisez Shift D, cela peut ralentir
votre temps de rendu. Assurez-vous donc de les
dupliquer avec tous les d, donc d et x, et vous pouvez les déplacer ici. Une chose que j'ai oublié
de vous dire : si vous avez un ordinateur ou un ordinateur
portable plus lent et que vous rencontrez des problèmes
avec cette volumétrie, vous pouvez toujours la désactiver dans aperçu du
rendu et
vous me verrez, ce sera beaucoup plus rapide. Votre scène
ressemblera donc à ceci, mais plus tard, nous couvrirons
cet arrière-plan avec des arbres et cela
devrait être plus beau. Mais je recommande
d'utiliser le volumétrique car vous obtiendrez un
meilleur résultat final. Et la prochaine chose que nous
avons ici, c'est cette cabine. Je vais donc maintenant passer à la
résolution de l'aperçu en direct. Et cela peut être constitué
d'objets, comme vous le voyez. Mais je place tout cet
objet dans cette file d'attente vide. Donc, si vous sélectionnez ce cube, vous pouvez déplacer tout Kevin. Vous pouvez également appuyer sur S pour le
redimensionner ou sur l'air et le faire pivoter. Et tout
cela peut être un produit. Donc, si tu en as besoin
de plus, Kevin,
tu ne veux pas les sélectionner ici
car nous les obtiendrons. Veillez plutôt à sélectionner ce cube et vous pourrez
déplacer cette caméra. Si vous souhaitez utiliser cette
cabine dans une autre scène, assurez-vous
simplement d'accéder à
cette collection, de
sélectionner et de maintenir la touche Shift enfoncée et de
sélectionner tous ces objets
. Vous pouvez ensuite l'objet
Copier et l'utiliser dans une autre scène de Blender. Vous pouvez simplement coller l'objet. Et tu auras ce Kevin. Donc, si nous examinons le privilège
matériel, nous pouvons voir à quoi cela ressemble dans la matière. Et passons à l'aperçu du rendu. Je vais donc voter pour les
cycles et le GPU. Et je vais passer
à l'aperçu du rendu. Et passons à l'
art de fond, couleur foncée bleutée. Et
ajoutons rapidement de la lumière. Je vais donc opter pour Sam et je vais le faire pivoter sur l'axe x
ou y pour créer des ombres. C'est donc juste pour les tests. Vous n'avez pas besoin de tout
cela et essayons de passer
à la
couleur grisâtre. Lumière du matin. Et cette boucle le reconnaît,
mais nous avons ces ombres
dures ici, donc vous pouvez, d'accord, cet angle ici pour obtenir des ombres
douces ici et, par exemple vous pouvez leur ajouter un autre point avec des couleurs chaudes et
vous obtiendrez une belle scène. Vous pouvez l'utiliser dans n'
importe quel projet de votre choix. Mais si tu veux savoir
comment on les crée, Kevin, du début à la fin, tu peux regarder mon dernier
tutoriel et il ne reste 2 h. Parlons caméra. Donc, si vous appuyez sur le pavé numérique zéro, nous passons en mode caméra, et maintenant nous devons
sélectionner notre caméra ici et nous obtenons les paramètres de cette
caméra ici. J'utilise donc une vue panoramique parce que
nous avons ces bords ici. Pour les tests, passez à perspective,
qui est la valeur par défaut. Donc, si nous appuyons également. Et si vous appuyez maintenant sur
J sur le clavier, vous pouvez passer d'un emplacement
à l'autre ici. Donc, c'est avant et après. Et je trouve que cette vue panoramique
est un peu plus belle. Vous aurez donc ce bord
déformé ici. C'est donc avant et il s'agit essentiellement tous les paramètres de votre appareil photo et nous utiliserons ce champ plus tard. Mais nous devons d'abord
ajouter une carte de 2 h.
4. Voiture 1 - Volvo: Dans le dernier tutoriel,
je vous parle l'option voiture pour Blended et vous pouvez regarder
gratuitement cette partie. Il suffit donc de trouver ce
fichier ici et je parlerai de corruption et de la façon d' importer un
fichier FBX ou OBJ dans Blender. Et vous pouvez regarder cette
partie dans ce tutoriel. Nous allons également importer
trois voitures dans cette scène. Vous pouvez donc trouver la voiture qui vous plaît. La première de ces trois
options est Blender Kid. Et dans de nombreux tutoriels, je parle également du kit Blender. Et si vous le souhaitez, vous pouvez
ouvrir cette fenêtre et en savoir plus sur
ces excellents modules complémentaires. rapidement, à propos d'
un mélange qui se conserve, il vous suffit de vous rendre blender.com et je partagerai
également mon lien. Donc, si vous voulez accéder à
ce lien et qu'il vous suffit d'aller ici et de
télécharger le module complémentaire du kit Blender. Et puis vous devez aller ici, vous pouvez suivre les instructions,
arrêter ce module complémentaire. Vous pouvez également le retrouver
dans ma dernière vidéo. Mais en gros, il suffit d'
aller dans les préférences d'édition envoyées ici pour installer
Injustice Town. Il suffit de télécharger. Ensuite, tu devras
rechercher Brandon. Je viens de me botter. Et
activez simplement cette dernière scène. J'utilise ce module complémentaire de
transport, mais comme il
ne s'agit pas d'un module gratuit, parlez d'oxygène gratuit dans ce tutoriel et la
personne a été leurs enfants. Donc, après avoir installé
Blender Keep, vous ne devriez pas obtenir
quelque chose comme ça. Dans ce corps cellulaire. Vous pouvez rechercher vos
objets, vos matériaux. Depuis HDRI et nous allons rechercher. Et vous pouvez voir ici que
nous avons quelques options gratuites, c'
est-à-dire sans ce casier et tout cela avec ce bloc
à faible carie. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez vous
rendre chez le fournisseur pour les conserver. Vous pouvez combiner
ces quatre mille dollars pour 6$ par mois et vous
débloquerez tout cela. Dans ce didacticiel, nous n'
utiliserons que trois ressources. Vous pouvez rechercher
l'une de ces trois ressources. Vous pouvez voir qu'il existe de nombreuses options
gratuites comme cette voiture. Et la dernière fois, j'ai
trouvé un beau mur. Je vais donc arrêter de partager
pour un seul nœud,
si, pour une raison ou une autre, cet add-on ne fonctionne pas pour vous ou vous
ne trouvez pas cette voiture. Ne vous inquiétez pas, car
nous travaillerons plus tard avec deux autres cartes
provenant d'une autre source. Vous pouvez donc, dans ce
cas, sauter cette partie. Ainsi, lorsque vous trouvez votre carte, vous pouvez simplement faire glisser votre
voiture et la placer. Tu es en train de voir. Tous ces objets
créés à partir d' extérieur
différent
devraient avoir un aspect différent. Donc, la première chose dont nous
avons besoin ici, c'est de le regrouper
en une seule collection. Si vous ne parvenez pas à trouver cet objet ici, vous pouvez voir
que rien n'est surligné. Il existe une astuce que vous
pouvez utiliser pour trouver des objets. Vous pouvez sélectionner l'une de ces
pièces et placer votre curseur ici. Toucan,
poitrine, chronomètre et Blender,
non alimentés poitrine, chronomètre et Blender, navigueront vers cet objet. Et nous pouvons voir que ces
objets font partie de cette collection. Disons donc que cette voiture a, a déjà une collection. Mais cette collection fait partie
de notre collection principale. Je vais donc simplement déplacer cette voiture
et la remplacer. Nous savons donc maintenant que tous ces objets de
cette collection se trouvent ici. Et la prochaine chose que je vais faire, sélectionner tous ces objets, des objets de cette collection. Je choisirais donc le premier. Et je vais faire défiler l'écran vers le bas pour m'
opposer à tout sélectionner. Maintenant, je vais appuyer sur une touche oblique non appariée pour isoler uniquement cette
voiture de notre scène. Ou j'irai avec toi. Vue locale, bascule, Vue locale. Maintenant, nous avons l'
impression de travailler avec beaucoup plus de nettoyage. Et maintenant, on peut régler
un problème avec cette voiture. La raison pour laquelle nous allons jouer avec les trois voitures différentes dans
ce tutoriel est pour
vous montrer comment trouver
les options intéressantes, mais aussi pour
vous montrer tous les problèmes. Vous pouvez vous familiariser avec les concepts
importants de différents créateurs, car ils fonctionnent tous différemment. Le premier problème que nous avons
ici est ce double objet. Donc, si vous regardez cette carte, vous pouvez voir ces problèmes ici. Et c'est parce que, pour
une raison ou une autre, nous avons des objets
doubles sur notre voiture. Je vais donc d'abord sélectionner
cette fenêtre ici. Vous pouvez donc voir les diapositives que je sélectionne uniquement dans
cette fenêtre de skin. Et je vais maintenant appuyer sur Supprimer. Ensuite, je
supprimerai cette partie. Assurez-vous donc de supprimer cet objet principal et je ne
voulais tout simplement pas le supprimer. Je vois ces sangsues. Parfois, vous devez cliquer plusieurs fois pour sélectionner
uniquement cet objet. Nous avons une double porte
ici. Supprimez-le. OK, et nous réglons le premier problème. Maintenant, je vois un autre programme ici. Nous n'avons pas cette
partie de l'étoile. Et je reviendrai avec la touche
Slash du pavé numérique ou les caméras de visualisation. Votre mode d'affichage local
bascule, Affichage local. Et je vais vérifier
dans quelle collection
se trouve cette partie. Je vais donc sélectionner cet objet et appuyer sur Full
Stop sur le pavé numérique. Et je vois que c'
est dans notre collection. Mais parce qu'avant cela cette partie était fermée
et nous ne l'avons pas sélectionnée. Je vais donc ouvrir ce
sous-dossier ici et sélectionner à nouveau le premier objet cette collection de modèles appelé
Shift et cliquer sur le dernier. Nous sélectionnons maintenant tous ces objets. Je vais maintenant utiliser la touche
de compétence pour isoler cette carte. La prochaine chose que nous devons faire ici est de supprimer les parents d'un objet. Donc, par exemple, sélectionnez cet
objet et nous le déplaçons. Vous pouvez voir que nous
séparons notre carte. Donc, chaque fois que nous voulons la
graver, sélectionnez toutes les voitures. Et ce qui est un problème
si nous sommes par exemple ici et que nous allons maintenant
sélectionner tout cet objet. Et puis nous avons besoin de ce Select, ce qui pose un gros problème. Donc je veux vendre à
nouveau cette voiture kill avec un
retour non pathologique à notre synthétiseur. Nous voulons donc associer
cela à un seul objet. Ça aura l'air mieux. Cette carte, vous pouvez voir ces lignes ici. Et si vous voyez cela, cela signifie
que l'objet
est déjà le parent d' un objet et que notre créateur est
déjà meilleur dans cet objet. Et vous pouvez voir où se trouve
cet objet vide ici. Vous pouvez donc voir qu'
ils sont prêts à être déformés. Celui-là. Donc, si nous appuyons sur G ou plus sur
la chanson vers la gauche ou la droite, vous pouvez voir qu'elle
est déjà associée à cet objet. Mais je n'aime pas
cet objet vide. Axe simple vide. Je veux que le parent
supprime le cube vide. Donc, ce que
je vais faire ici, c'est passer en mode rayons X pour être sûr de sélectionner toutes les voitures. Et je dois préciser
que cette voiture n'est associée
à aucun de ces objets. Et si vous pouvez voir que si vous vous déplacez maintenant cet objet parent
n'est plus une filiation. Je n'ai donc pas besoin de
ces deux objets, je vais
donc les leur apporter. Encore une fois, j'ai un problème avec
cette partie de ce cours. Je vais donc comparer la scène
Slash Key et je
veux juste m'assurer de
sélectionner toutes ces pièces afin que nous puissions utiliser la méthode une dernière fois ou terminer, car cette
voiture est maintenant dans un espace vide Je peux simplement passer en mode filaire, en
mode rayons X, et je peux simplement faire glisser et
sélectionner toutes ces voitures et assurer que vous désélectionnez tous les
objets dont nous n'avons pas besoin. Maintenez la touche Contrôle enfoncée. Il suffit de les faire glisser, ils sélectionnent cette pièce et également cet appareil photo. Maintenant, nous pouvons utiliser une
touche oblique sans animal de compagnie. OK, et je
reviendrai ici parce que je sélectionne cette source de lumière ici, vous pouvez voir
que vous devez vous assurer de ne sélectionner
rien d'autre que la voiture. Je vais donc à nouveau maintenir la touche Contrôle enfoncée et simplement la faire glisser et la supprimer. Je vais mettre cette
voiture dans un cube vide. Je vais donc participer à la journée du mouton. Tellement vide et cubique. Et maintenant, je vais passer
au numéro sept. Je vais recouvrir cette voiture d'un cube. Je vais donc opter pour SY et pour le pavé numérique 1, et je vais
réduire ce cube pour le redimensionner sur l'axe Z. Et maintenant, nous avons cette écharpe covalente en
file d'attente vide. Je vais passer en mode rayons X
pour être sûr de sélectionner tous les objets à l'intérieur de la voiture. Je vais même simplement le faire glisser et le déplacer
ici et je vais tout sélectionner. Vous pouvez voir cette ligne jaune au-dessus de ce cube vide et vous
pouvez voir cette ligne rougeâtre. Pour tous les autres objets, cliquez ici. Cette ligne jaune signifie qu'il
s'agit du dernier objet sélectionné. Si, pour une raison ou une autre,
cet objet est jaune, vous devez maintenir la touche Shift enfoncée et
cliquer sur ce cube vide Vous devez être sûr que
cet objet Cubase vide a été sélectionné en
dernier Nous allons placer tout cet objet
jusqu'au dernier objet sélectionné. Ce doit donc être ce cube. Alors maintenant, je vais utiliser Control P et je vais choisir l'option Définir le
parent comme option. Vous pouvez maintenant voir toutes ces lignes se diriger vers le centre de cet objet. Cela signifie qu'ils sont les
parents de cet objet. Et maintenant, nous pouvons
activer ce mode de radiographie. Et maintenant, vous pouvez voir quand nous avons juste besoin de sélectionner
ce cube vide et nous
pouvons déplacer la voiture ou vous
pouvez utiliser g pour Grab, ou z pour la rotation et l'axe Z. Mais les objets automobiles les plus anciens sont
parentaux de cet objet ici. OK, je ne sais pas pourquoi
c'est arrivé ici. Il suffit de l'
aligner en maintenant la touche Shift enfoncée sélectionner tous ces objets. Je vais opter pour le numéro trois
et je vais simplement l'aligner. OK, et assurez-vous simplement de sélectionner ce cube vide et d'appuyer sur M. Et dites également ces
deux collections mobiles. Donc, le premier problème que nous
résolvons ici est de supprimer ces objets doubles. Et le deuxième problème est
de fixer un répulsif ou de couper un objet dans un cube vide. Et nous pouvons facilement contrôler.
5. Voiture 1 - Volvo (partie 2): Je vois un autre programme ici. Donc, si vous déplacez cette courbe, vous pouvez voir que notre
fenêtre d'affichage, cette pente. Et cela ne devrait pas se produire ici. Lorsque l'
affichage de votre port de rendu est lent. Cela signifie que vous
avez une grande partie de ma clé SSH. Si vous sélectionnez cet
objet et que nous modifions
les propriétés et les tabourets, modificateurs sont bons
et diminuent également. C'est du beurre nécessaire
si vous voulez, ici, subdiviser, équivalent
à survivre à distance. Et vous pouvez maintenant supprimer
cet affichage optimal. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble. Cela provient donc
uniquement de la fenêtre d'affichage. Vous pouvez voir que Cao Pi est dans affichage mais dans
une variable aléatoire, appuyez sur F2, j'obtiens quatre de
ces subdivisions. Et si nous le déplaçons à quatre, vous pouvez voir à quel point la densité est élevée. Nous avons donc des millions et vous pouvez voir ici que nous en avons conservé
3 millions de base. Juste pour cet objet, pas pour tous ces restes, mais c'est beaucoup trop. Alors maintenant, je n'en
parlerai qu'à un seul. Et vous pouvez voir que nous avons encore
beaucoup de détails ici, mais c'est bien
mieux qu'avant. Deux subdivisions.
Je vais donc apporter ceci, cet objet, peut-être deux. Rendu final juste
pour deux ou trois. Nous sommes maintenant deux et la
fenêtre d'affichage, je vais passer à zéro ou à un. Donc, comme mon ordinateur
peut gérer cela, je serai un, mais
vous pouvez tout mettre à zéro. Ici. Ce n'est qu'un rapport et ces normes
affectent notre rendu. Cette valeur est ici. Parce que mon ordinateur
peut gérer ça. Je vais y aller, je vais maintenant sélectionner
tout ce que cet objet peut détourner, voir ce que j'ai ici. Encore une fois, nous avons vu avec
ces tuiles ici. Et je vais aussi apporter ça. Je vais tout remettre à zéro dans la fenêtre d'affichage. Je vais donc également passer à zéro. Et je vais sélectionner
différents objets ici, et je vais choisir celui-ci. Et ce petit objet
est également trop intense, alors je vais y aller, zéro et ici à un. Dans cette partie, nous
ne verrons pas à huis clos. Je vais donc passer à certains, je dirais celui-ci ici. Et nous avons également
cet objet ici, qui est trop intense. Donc, si nous supprimons cela, vous pouvez voir combien de sommets nous
avons sur cet objet qui ne
sont pas visibles à la caméra. Mais cela ralentit notre événement. Je ne l'ai pas dit à
zéro et je vais y aller. Et si c'est le cas, si nous sélectionnons
cet objet parent, et si nous le déplaçons,
vous pouvez voir que cette voiture est maintenant beaucoup
plus rapide qu'avant. Mais si ce n'est pas le cas, nous pouvons également toujours
baisser avec cette valeur. Je recommande
de revenir à zéro. Nous devons donc sélectionner cet
objet vide et vous pouvez voir
qu'il est maintenant plus rapide qu'avant. Si vous êtes un débutant en matière de mixeur, vous pouvez
peut-être être
un peu confus car avec ce modèle de carte, qui est un objet de haute qualité, nous
rencontrons beaucoup de problèmes. Mais si vous recherchez
une autre option ici, la plupart de ces objets sont
très simples que cette voiture. Mais nous sommes là pour régler les problèmes et pour apprendre
à les résoudre. Le problème a déjà été résolu et
nous supprimons les objets doubles, réparant cette voiture un seul objet afin de pouvoir les contrôler
facilement. Et nous
autorisons cette subdivision, le personnel du modèle à rythme autonome est beaucoup plus rapide et nous pouvons
maintenant réduire la touche barre oblique du pavé numérique. Et nous pouvons revenir à notre scène. Et maintenant, nous pouvons le
rapprocher de notre caméra. Vous pouvez voir à quel point c'est
rapide maintenant et optimisé. Et un problème courant est que certaines voitures ne sont pas à l'échelle du monde
réel. Je pense que cette voiture en a l'
air. Donc, si vous avez ce problème, si vous vous retrouvez comme
une voiture comme celle-ci, vous pouvez toujours appuyer sur S, sélectionner ce cube et
vous pouvez redimensionner votre voiture. Bien, nous pouvons maintenant placer
notre voiture où nous voulons. Ensuite, nous pouvons essayer le premier rendu. Donc, pour cela, je me suis
principalement tournée vers cette fenêtre. Donc, si nous voyons
placer la souris ici, vous pouvez voir cette croix et
je peux la déplacer vers la droite. Maintenant, à gauche, je vais appuyer sur le chiffre zéro
pour passer en mode caméra dans Life. Et je vais sélectionner cet appareil photo
pour voir ce bouton de contour. Et maintenant je peux, je peux y aller et
je peux placer une voiture. Je vais donc apporter cette petite opération. Et je vais y aller avec
la force numéro sept. Bien. Je vais placer la voiture ici, Z pour la faire pivoter sur l'axe Z. Et j'essayais de placer
ma voiture comme je le voulais. Je vais donc utiliser G Z pour
placer ce petit point sur l'axe Z. Et si vous maintenez la touche Shift enfoncée, vous pouvez la déplacer légèrement. Voici donc des feuilles de tau
et voici lesquelles. Et maintenant, je vais appuyer sur
F2 pour créer la première tendance que nous avons ici. Troisième problème pour une raison
quelconque, en partie, cette voiture
est désactivée lors du rendu. Je ne sais pas pourquoi
quelqu'un fait ça, mais on peut régler ça facilement. Je vais donc ouvrir cette collection de cartes
ici et faire une recherche. Nous pouvons donc voir ici que cette
partie est désactivée lors du rendu. Si vous ne voyez pas cette icône, vous pouvez activer une personne qui l'a désactivée
dans l'aperçu du rendu. Je ne sais pas pourquoi. Mais dans ce cas, il est désactivé, nous pouvons
donc recommencer. Et nous obtenons le premier
rendu avec notre voiture. D'accord ? Je vais juste déplacer légèrement
cette caméra
sur l'axe Y. Et je vais peut-être emprunter 34 voies
pour dézoomer ce petit peu. Donc c'est avant et
c'est si vous le souhaitez, que vous pouvez prendre cette
double résolution. Donc, si nous allons ici pour afficher les
propriétés et qu'ils
disent qu' il n'y a aucune propriété de sortie, si vous dites qu'il est toujours financé, vous obtiendrez le double de
toutes ces valeurs. Donc, la dernière fois, nous attendons 9 s, et cette fois nous attendrons
environ 20 s. D'accord. C'est très rapide, nous permet d'obtenir une double qualité de
résolution et un temps de rendu moins lent. Je vais donc utiliser cette résolution, mais cela dépend de la
vitesse de votre ordinateur. Parlons maintenant de la façon de
changer la couleur de cette voiture. Donc, si vous sélectionnez
cet objet ici, vous pouvez accéder à l'onglet Propriétés du
matériau, et vous pouvez voir
que cet objet contient beaucoup de matériaux. Et si vous n'êtes pas sûr de
quel matériau il s'agit. Pour cette partie principale, vous pouvez passer du mode
objet au mode édition. Vous pouvez, à l'aide de la sélection du visage, sélectionner la partie de la voiture que vous
souhaitez voir en matériau. Si nous sélectionnons ce visage, vous pouvez le voir lorsqu'
ils accèdent à
ce matériau de peinture automobile et que nous pouvons
maintenant accéder à l'onglet Ombrage. Vous pouvez voir ce matériel ici. Donc, si nous appuyons sur Bed Zero
pendant une longue période, nous passons en mode caméra. Et je reviens au mode objet et je vais sélectionner cet aperçu du
matériau. Nous devons donc attendre un peu
pour charger tous ces matériaux. OK, j'attends presque 1 minute. Mais si votre ordinateur n'
est pas assez rapide, qui peut également travailler dans
Viewport Shading. Et maintenant, je n'en ai pas
fait qu'un seul. Nous allons mettre une subdivision
parce que c'est trop bas et
changer de couleur ici. Donc, si vous voulez une couleur blanche pure, qui peut jouer avec
cette valeur de saturation
et la transformer en blanc ? Et je vais maintenant apporter cette valeur, étant donné que cette valeur est
également de près de 21. Ici, nous pouvons entendre une autre couleur. Je vais donc également changer
cette saturation en une, et je la rapprocherai de une
pour apporter cette luminosité. Ou bien sûr, vous pouvez
choisir la couleur de votre choix. Tu peux faire. Cela peut
rendre cette voiture noire. Et vous pouvez faire quelques tests de rendu et
choisir la couleur de votre vie. C'est une voiture blanche et
c'est du café noir. La prochaine chose que nous ferons ici, allumer les lumières ici. C'est donc avant et je vais
maintenant passer à la mise en page et je vais casser cette cage sur le
clavier pour la cacher. Si vous appuyez sur Alt H, vous revenez en arrière. Je vais donc appuyer sur H pour masquer cela. Nous avons ici du
métal chromé, vous pouvez le voir. Mais je vais ajouter un autre matériau
et je vais taper ici. Je vais créer un matériel de
mission ici, et je vais naviguer jusqu'à l'affichage dans la fenêtre d'
affichage vers le bas. Et je vais régler ça à
peu près sur une couleur rougeâtre. Donc, si nous passons maintenant en mode édition, je vais sélectionner
cette partie ici, et j'appuierai sur Control plus
pour élargir cette sélection. Peut-être encore deux fois. Et maintenant je vais signer, attribuer cet objet ici. Et vous pouvez voir que nous attribuons ces matériaux d'émission ici. Et si nous allons maintenant dans l'onglet Shading, nous pouvons créer ces matériaux
d'émission. Je vais donc sélectionner ce
principe parce que df et appuyer sur Supprimer
. Je vais maintenant le déplacer le jour de travail
et effectuer une mission. Et maintenant, je vais le
brancher à la surface. Et si vous le souhaitez, vous pouvez
changer la couleur ici. Mais dans Blender, nous avons
ce nœud de corps noir, qui est essentiellement une couleur. Donc, si vous recherchez sur Internet
la température du corps noir, vous pouvez voir que nous voulons atteindre 2 à 3 000 cette valeur ou
cette température corporelle noire. Je vais donc passer à
One Called Mille
et nous brancherons ça ici. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble et je voulais juste
aborder la question pour peut-être créer un autre fournisseur. Et voici à quoi ça ressemble. Et nous pouvons améliorer cela en composite ou en ajoutant de la
gouache et de l'éblouissement. Mais nous procéderons au post-traitement à la fin de ce tutoriel. Je vais donc pour l'instant quel compositeur de fixations
hebdomadaires. Mais avant de le faire, je vais changer cette
étrange couleur blanche parce qu'elle a l'air
tellement naturelle. Je vais y aller et je vais changer cette couleur
en gris. Maintenant, quand j'aurai fini, je passerai à la composition,
mais cette voiture ne correspond pas à cet environnement parce qu'
elle est trop propre, trop parfaite. Et plus tard dans le
tutoriel, nous ajouterons des
imperfections à cette
voiture ou à une autre. Vous pouvez donc également l'utiliser dans ce C21. Passons maintenant à la composition
et à l' extrait de ma dernière couture. Je vais donc supprimer tout cela et recommencer depuis le début. D'accord ? Nous avons donc besoin de ce composite
et vous remarquerez ici, et c'est ainsi ce site local
ouvre ce composite pour la première fois. Et je pense que je vais
clarifier cela pour vous. Si vous ne voyez pas
cet arrière-plan, il suffit de l'
activer. Et si vous ne
voyez pas ces nœuds, vous devez cliquer ici, utiliser les notes. Et si vous voulez
effectuer un zoom arrière, vous devez appuyer
sur V sur le clavier. Ou les trois. Zoomez dessus. Et ajoutons
maintenant la
distorsion et la dispersion de l'objectif. Donc, si vous recherchez un objectif de téléphone, vous trouverez alors ce nœud. Cliquez d'abord sur Ajuster ici et donnez
simplement un petit volume. C'est donc une distorsion et
vous pouvez le voir avant et après avoir utilisé 0,03 et
c'est de la dispersion. Si vous augmentez le volume, vous obtiendrez cet effet d'
aberration chromatique, mais c'est
trop, donc peut-être 0,03. Donc, si nous sélectionnons ce nœud, si vous appuyez sur M, vous allez
désactiver ce nœud pendant une seconde. Et vous pouvez voir qu'avant cela, appuyez sur F 11 pour cuire
nos résultats de rendu. Vous pouvez voir que ce qui est branché ici est notre
ami, le résultat. Et si vous voulez voir
ce nœud de visualisation, vous pouvez appuyer sur F 11 et vous pouvez
résoudre V sur R, rien. Mais si vous le souhaitez, si vous êtes
satisfait du résultat, vous pouvez le brancher ici. Et maintenant, c'est
aussi le résultat du rendu. OK, et ajoutons un
peu d'éclat ici. Donc, si nous utilisons Shift
a et ainsi de suite pour la couche, et je commencerai
par quatre Googler. Vous pouvez voir si vous appuyez sur M, pouvez voir avant et après. Vous pouvez augmenter ou
diminuer ce moyen, bas ou haut de gamme, je vais y aller. Si bas c'est haut. Dans cet exemple. Vous pouvez dire que si
nous passons en Hy-Vee, perdons cet effet et
si nous passons en mode faible, nous obtenons de plus en
plus cet effet. Je vais maintenant utiliser Shift D je vais
le dupliquer et passer aux séries. Nous obtenons donc cet effet
et c'est trop intense. Je vais donc tout noter. Je veux juste un tout petit volume. Ceci ou je vais choisir, je vais essayer avec une étoile simple. Je reviens à des séries et je pense que c'est trop intense. Donc, ce que nous pouvons faire ici, mélanger nœud et nous pouvons. Ce sera donc la première entrée, cet éblouissement, cet éblouissement focal, et ce sera ensuite. Et maintenant je vais le brancher. Et maintenant, nous pouvons contrôler à peu près à
quel point nous le voulons. Si nous passons à une seule, nous n'obtenons que cette longueur
ici, ce qui est bien. Mais si nous ne faisons qu'un, nous nous retrouvons combinés en
celui-ci et celui-ci. Comme l'
éblouissement de ces stries est trop intense, je
n'utiliserai qu'une faible valeur, cette seconde. OK, peut-être 0,37. Donc, si nous utilisons Control Shift et que nous cliquons
ici, c'est avant. Et si nous utilisons Control Shift et que nous cliquons sur ce
dernier nœud,
c'est un peu
mieux, si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter davantage de
distorsion et de dispersion de l'objectif. Mais je n'aborderai pas trop
ces options ici. Si cela ne fonctionne pas pour vous, lorsque vous cliquez sur Control
Shift et que vous cliquez ici, accédez à Modifier les préférences et vous
devez activer Node Wrangler. Alors cliquez ici et
cela devrait fonctionner maintenant. Alors contrôlez Shift
et prenez cette note. Et branchez-le quand
vous êtes satisfait, vous pouvez connecter ce dernier nœud au composite et vous devriez
obtenir ce résultat de rendu. Nous en avons fini avec
ces voitures Volvo. Je recommande donc de
sauvegarder ce fichier sous forme de walwalk car nous allons maintenant créer
cette scène avec une autre voiture. Il suffit donc d'ajouter ici. Et nous pouvons commencer à travailler avec une autre voiture ici.
Ma recommandation. Donc, pour accéder à votre dossier j'irai ici et
je vais créer un dossier. Et vous pouvez toujours
y aller, enregistrer cette image. Je copie donc cette adresse et je vais aller à Image Service et je
paierai les autres ici. Et je vais naviguer pour effectuer le
rendu. C'est ce que je disais. Pour l'instant, nous pouvons visualiser ici
afin de pouvoir comparer nos voitures.
6. Voiture 2 - Dolomite: À côté de la source, vous
pouvez trouver des voitures
gratuites CG Trader et Sketch Club. Ce sont donc les deux
plus grands sites Web. Vous pouvez trouver les objets 3D
gratuits. Et aujourd'hui, nous allons
parler de CG Traitor. Mais si vous utilisez Sketchfab et
que vous voulez trouver trois voitures, vous pouvez cliquer ici. Nous pouvons rechercher des voitures. Ensuite, vous pouvez cliquer ici sur la version téléchargeable pour
ne trouver que les ruptures. Et vous pouvez voir qu'
il existe de nombreux objets
intéressants que vous pouvez
télécharger gratuitement et qu'il vous suffit de
rechercher ces trois icônes. Si vous voyez cette icône, signifie
qu'il s'
agit d'un actif payant. Mais tout cela avec cette icône, vous pouvez le télécharger
gratuitement et vous pouvez en savoir plus sur Sketchfab sur cette fenêtre que j'ai partagée avec vous. Mais avant de continuer
avec CG Trader, nous allons revenir à notre fichier de fournisseurs. Si vous souhaitez l'utiliser cet
automne ou si nous pouvons effectuer une sauvegarde pour ce rendu que nous avons fait auparavant. Mais pour l'instant, dans ce fichier principal,
nous allons supprimer ce modèle, soyez sûr de
supprimer toute cette voiture. Meilleures méthodes pour sélectionner
tout ce qui se trouve dans ce dossier. Faites défiler l'écran vers le bas et maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez
simplement tout
cela dans ce dossier et appuyez sur Supprimer. Et nous allons également
supprimer ce dossier. Nous supprimons tous les objets
de notre voiture Volvo. Mais si vous sélectionnez n'importe quel objet et que vous faites défiler les documents
ici, vous pouvez voir que nous avons toujours tous les documents de chacun d'entre nous. Et je pense que cela n'affecte pas notre rendu et
que cela ne ralentit pas. Je rends le temps, mais nous pouvons également supprimer tout ce matériel
que nous n'utilisons plus. Donc, si vous allez ici, si vous cliquez ici et
si vous accédez à toutes les données, vous pouvez voir tous ces
documents ici. Donc, si vous appuyez ici, nous pouvons voir que nous en avons 146. Ce sont des maillages, mais
d'accord, cliquons ici. Et en matière de matériaux, nous avons 52 matériaux que nous
n'utilisons plus. Nous pouvons cliquer sur Courbes
et supprimer tous ces matériaux et images. Encore une fois, et maintenant nous n'en avons que cinq et nettoyons
cela quelques fois. Vous pouvez voir qu'il n'
y a plus
de matériel provenant de Wolbachia. Et maintenant, nous pouvons
vous aider à apprendre. Et nous pouvons commencer avec une nouvelle voiture. Essentiellement raconté sur CG Trader et j'ai trouvé ces jolis modèles. Vous pouvez donc ouvrir ce fichier et
copier ce lien ici. Maintenant, nous pouvons accéder à ce lien
et la seule chose dont vous avez besoin ici, vous avez besoin d'un compte gratuit. Donc, si vous utilisez
CD3 pour la première fois que vous pouvez rechercher une voiture, vous n'en avez pas besoin,
utilise cet objet, ces deux objets
que nous utiliserons aujourd'hui. C'est donc le premier et
celui-ci. C'est le second. Vous pouvez rechercher
n'importe laquelle de ces voitures. Il vous suffit de
cliquer ici gratuitement. Vous pouvez donc voir le nombre d'
options dont vous disposez ici. Mais aujourd'hui, nous allons en
parler. Et il y a une autre belle voiture. Vous pouvez donc
télécharger n'importe lequel de ces sans avoir à rechercher
uniquement les fichiers Blender. Donc, celui-ci est un fichier groupé. Dans. Dans cette partie, j'ai
expliqué comment
importer un fichier OBJ ou un autre
fichier dans Blender. Démarrons donc cette voiture. Vous avez donc besoin de trois comptes. suffit donc
de créer un compte, puis de
cliquer ici pour le télécharger. Vous devez attendre cette fois, 20 s. Et je vais maintenant créer
le dossier de cartes ici. Je vais donc appeler cela CG trader. Nous pouvons donc télécharger cette voiture. Et maintenant, cliquez sur Télécharger. Et nous pouvons l'intégrer,
cette CGT sur laquelle, pour l'instant,
je vais cliquer ici, cliquer bouton droit de la souris et extraire des fichiers. Et je vais supprimer
ce dossier zip. Vous pouvez voir ici que nous avons la source, qui est notre fichier Blender, et nous avons ici des textures. Nous pouvons donc maintenant cliquer sur la
source et ouvrir ce fichier. C'est ce que nous obtenons. Voici le premier problème. Vous pouvez voir si vous êtes
un débutant en mixeur. Cette mise en page ici n'est pas comme
la mise en page par défaut de Blender. Ensuite, c'est parce que
le créateur de cette voiture est de modifier les mises en page par défaut de
Blender. Vous pouvez donc toujours être ici et
vous pouvez, en général, trouver cette mise en page par défaut de
Blender. Et la prochaine chose que
nous allons vérifier ici est cette voiture en collection. Vous pouvez donc voir que
c'est déjà le cas. Donc, si vous pouvez simplement cliquer, double-cliquez ici et
nous pouvons appeler cela Dolan. Et la prochaine chose que
je vais faire ici, est ajouter cette carte
aux objets parents. Je vais donc opter pour le jour et pour le cube vide. Et je vais appuyer sur la première, sur la vue orthographique de
premier plan. Ensuite, il suffit d'
appuyer sur S pour redimensionner. Ceci, peut-être SSE pour
l'échelle sur l'axe. Je vais maintenant appuyer sur le numéro trois pour une vue
orthographique correcte. Vous pouvez accéder à la vue, Viewport. Et c'est vrai. Maintenant, je vais passer car l'
échelle des blancs est sur l'axe Y. Et maintenant, nous pouvons, comme avant, aller au travail, distance et tout sélectionner. Et nous voyons que notre cube
vide est jaune, nous pouvons
donc maintenant appuyer sur Control
P et définir l'objet parental. Et maintenant, nous pouvons déplacer tous ces objets
de voiture avec
cette file d'attente vide. Ensuite, je vais noter ce matériel pour
voir comment fonctionne Carlo. Et si vous voyez cette couleur rose, cela signifie que nos matériaux n'
ont pas de texture. Donc, si vous en sélectionnez un, passons en mode Édition et
voyons quel
est le matériau, c'est celui-ci. C'est donc à la fois le matériau. Et si vous y accédez vous pouvez également savoir qu'il n'
y a pas d'onglet d'ombrage ici. Vous pouvez donc y aller aussi. Général. Et de l'ombrage. Si vous le
souhaitez, vous pouvez toujours déplacer vers la gauche et vous
pouvez entendre l'éditeur d'ombrage. Mais pour l'instant, je vais
aller dans l'onglet Shading et vous pouvez voir que nous avons une texture
d'image ici, une texture diffuse sur les
blogs, et nous
avons ici une texture d'image. Mais si nous allons à F et
cherchons une texture ici, vous pouvez voir qu'il ne s'
agit que d'un objet vide. Et si nous cliquons ici, vous
pouvez voir qu'il
n'y a pas d'image PNG de body strike. Donc, ce que nous devons faire ici, parce que nous obtenons ce dossier de
texture, vous pouvez voir que cette
texture est là. Nous avons donc juste besoin de copier
cette adresse avec Control C. Et nous avons besoin de ces autres
compétences et d'une image ouverte. Donc, en gros, nous obtenons un fichier Blender avec des images erronées. Je vais donc maintenant passer à
toutes ces images. Et si vous activez cet aperçu, nous pouvons voir que ce
matériau est correct car il est juste diffus, soyez SDF, nous avons parlé de texture d'image. Mais si vous cliquez
sur un autre matériel, ce matériel fonctionne et celui-ci
va dans le dossier de droite. Mais vérifions
tout ce matériel. Nous avons donc le même problème
avec ce matériau en verre. Matériau en verre que je vais simplement utiliser. Je vais opter pour le changement
de vitesse en verre transparent. Et si vous avez
activé Node Wrangler, nous pouvons simplement maintenir Control Shift enfoncé tout de suite. Mélangez ces deux matériaux et nous pouvons boucher
ces deux surfaces. Et maintenant, nous pouvons donc
le matériel ici. Ensuite, il y a ce chiffre, et il s'agit également
simplement de VLDL diffus. Et nous avons un autre
matériau avec notre texture. Je vais donc essayer de le connecter
à notre dossier de texture. OK, on règle ça et
il y en a un autre. Nous réparons tout ce matériel. Mais comme ce terme est
ici un objet distinct, nous pouvons trouver
ici des matériaux pour corriger celui-ci. Et un autre ici. Bien,
revenons maintenant à la mise en page et disons
un autre objet ici. Nous ne trouvons pas cette image ici. Donc, comme c'est à l'intérieur, nous pouvons simplement appliquer cette texture d'image et
peut-être aimer la couleur. Maintenant, nous connectons tous les textes ou deux, au
bon endroit et nous avons
déjà du bon matériel. Et si vous voyez
cela à cause de la PSVF, cela signifie que cela a été créé dans ancienne version de Blender
avant la 2.8, je pense. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez toujours le supprimer, vous
pouvez vous contenter de rechercher le principal. Et maintenant, nous pouvons connecter
ces deux couleurs de base et cette surface supérieure. Nous avons maintenant toutes les
options que nous voulons. Et comme je veux rendre
cette voiture plus brillante, je vais presque éliminer
la rugosité. Nous pouvons essayer ce look en CFL dans l'aperçu du
rendu par cycles. Vous pouvez donc passer à des
cycles en termes de carburant G de bruit et d'optique. Nous pouvons donc maintenant ajouter
quelques repères lumineux. Et je vais d'abord me
diriger vers le centre ici, pour ne pas utiliser de centre. Nous l'apporterons
presque trop tard. Et j'irai au phare
et peut-être dans la zone toute seule. Mais nous pouvons également le faire dans
cet onglet de mise en page pour
mieux voir ce que nous entendons. Et il ne suffit pas de monter sur un canot de sauvetage, de
mettre le réchaud et
j'irai ici. Peut-être que l'un d'entre eux s'est égaré. Et peut-être que je vais
dupliquer cette lumière. Ce sont les œufs et nous pouvons
aimer de ce côté.
7. Voiture 2 - Dolomite (partie 2): Cette voiture a l'air plutôt propre. Nous pouvons donc toujours
améliorer cela avec une
simple texture de béton. Donc, si vous le souhaitez, nous pouvons
aller sur texture.com. Et je pense qu'ils mettent
à jour leur site. Vous devez donc maintenant créer trois profils, puis
vous pouvez cliquer ici sur bibliothèque et
rechercher ce premier résultat, PBR. Ce ne sont donc pas trois, mais en faisant
défiler la page vers le bas, vous pouvez trouver notre image
de la texture du béton et vous pouvez la télécharger comme
je le pense, je ne connaissais pas celle-ci la dernière fois et j'inclus également
ce lien ici. Donc, si vous souhaitez
ouvrir ce lien , vous pouvez
les télécharger et les utiliser pour. Maintenant, je vais créer
l'onglet d'ombrage. Et nous pouvons sélectionner ce corps, montrer que ce
matériau est sélectionné et nous pouvons maintenant configurer notre dossier matériel
et textures.com. Et je vais utiliser cette texture. Et je vais l'apporter ici. Et maintenant, nous pouvons l'utiliser
pour la rugosité. Alors maintenant, pour la rugosité, il
faut utiliser cette faible valeur dans toutes les voitures. Mais si vous voulez faire des variations, nous pouvons opter pour la couleur, puis nous pouvons corriger
ces deux rugosités. Si nous appuyons sur Control Shift et cliquons ici sur mon Node Wrangler, nous pouvons voir que cette voiture
est déjà déballée, mais nous pouvons toujours passer
en mode édition ici et appuyer sur
a pour sélectionner toutes les voitures. Vous pouvez utiliser une projection
cubique en U. Si vous souhaitez
redimensionner cette texture. Nous pouvons sélectionner cette
texture ici et appuyer sur
Control et
t. Not Wrangler
créera cette
coordonnée de texture et ce nœud de mappage. Maintenant, nous pouvons sélectionner
ceci et taper ici pour redimensionner cette
texture, peut-être trois. D'accord ? Et maintenant, si vous
cuisinez avec Control Shift et que vous
cliquez ici sur notre matériau, nous pouvons constater que notre rugosité
varie. Mais parce qu'une couleur similaire
signifie une valeur de zéro. Donc, si nous revenons en arrière sur ce Control
Shift et que
nous cliquons ici, nous pouvons voir que si nous le
déplaçons vers la droite, nous obtenons plus de couleur noire. Et la couleur noire signifie qu'une valeur
de zéro signifie qu'il n'y a pas de rugosité, et la valeur un
signifie une rugosité extrême. Donc, si vous fabriquez ce matériau, vous pouvez voir que c'est
Nora, complètement brillante. Et c'est complètement faux. Parce que je veux faire briller
cette voiture. Je veux plus que du noir. Je vais le déplacer, d'accord, pour obtenir beaucoup de couleur
noire ici. Mais je ne veux pas être
complètement brillante, alors je vais juste apporter
cette couleur noire un peu plus au blanc. Et je ne veux pas
assembler toutes les parties approximatives, alors je vais également les supprimer. Et si nous fabriquons ce matériau avec Control Shift
et que nous cliquons ici, nous pouvons voir ce que nous obtenons. Et nous pouvons également utiliser cette texture pour en ajouter
un peu à notre voiture. Nous pouvons donc opter pour des micros, du RGB. Et on peut brancher ça ici. Et maintenant, je vais utiliser
cet aspect ou quelque chose comme ça. Je vais insérer cette
texture ici et nous pouvons maintenant ajouter n'importe quelle couleur ici, par exemple si nous avons cette couleur grise, vous pouvez le voir ici, vous pouvez créer une couleur plus
brunâtre ici et nous avons déjà
beaucoup de rayures. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez créer, utiliser une autre carte pour cela, afin que nous puissions l'intégrer ici et maintenant nous pouvons jouer avec
cette palette de couleurs. Si vous voulez plus
de cette partie sale vous pouvez déplacer ceci, tout cela. Mais je pense que c'est trop. Revenons à la mise en page et
voyons à quoi cela ressemble. Je vais donc dupliquer
cela avec
le Moody's Little rasé sur l'axe Y. Et tu peux voir tous ces points. Je pense donc que c'est trop, mais vous pouvez toujours
contrôler cela ici. J'ajouterai également cette texture, une texture de
béton
sur du verre. Nous pouvons donc sélectionner ce matériau
en verre et
accéder à l'onglet Ombrage. Je vais assister à la Journée du leadership, car nous avons déjà
cette texture concrète. Nous pouvons sélectionner cette option. Nous pouvons rechercher du béton ici. Et je vais d'abord
utiliser Control Shift
et cliquer ici pour voir comment cela s'
applique à cette texture. OK, et maintenant on
peut les suivre. Et on peut colmater
ces deux aspérités. Et maintenant, nous pouvons simplement modifier
ces paramètres ici. Mais nous pouvons également le
faire sur le plan matériel. Et vous pouvez voir que c'
est bien mieux qu'avant. Une chose, vous devez
vérifier chaque fois que vous téléchargez un
objet depuis Internet avec Image Texture Unit pour vérifier la résolution de la
texture de l'image. Donc, si vous allez dans ce dossier, vous pouvez voir qu'il ne
s'agit que de 3 Mo. Parfois, vous pouvez
télécharger un objet avec une résolution
aka ou
même une résolution de 60 K. Et cela peut réduire
votre temps de rendu ou
la mémoire de votre ordinateur. Parce que c'est une mise au rebut, c'est bien. Nous n'avons rien à
faire ici, mais si vous téléchargez, par exemple même cette texture
est un k. Vous pouvez toujours copier cette adresse
et vous pouvez opter pour 11. Et vous pouvez trouver
cette image ici. Et vous pouvez accéder à la taille de l'image ,
puis
modifier la résolution. Par exemple, nous pouvons le réduire. Mais cette texture est correcte, donc je ne vais pas le faire ici, mais vérifions
une autre texture, par exemple cette image ici. Nous pouvons donc utiliser 11 pour ouvrir l'éditeur d'images et nous pouvons
trouver cette texture ici. Nous pouvons aller dans Image, Resize et nous pouvons peut-être l'amener
à 512. Mais je ne vais pas le faire maintenant,
car il ne s'agit que d'un cas. Belle résolution. Je ne veux pas descendre. Vous pouvez toujours utiliser cette
option si vous le souhaitez. Si vous avez beaucoup d'images
en haute résolution, vous pouvez réduire la résolution à toutes en accédant à cette page pour les
propriétés de rendu . Vous trouverez cet onglet simplifié. Vous pouvez également
trouver cette vous pouvez réduire la résolution
à toutes en accédant à cette page pour les
propriétés de rendu. Vous trouverez cet onglet simplifié. Vous pouvez également
trouver cette
vente aux enchères de limites de textures que vous pouvez définir.
Ainsi, si vous définissez ici, par exemple,
un rendu K réduira
automatiquement toutes les textures
à une résolution maximale d'un K. vente aux enchères de limites de textures que vous pouvez définir.
Ainsi, si vous définissez ici, par exemple un rendu K réduira automatiquement toutes les textures Je pense que c'est
suffisant pour cette voiture. Nous pouvons donc maintenant importer
cette voiture dans notre scène. Et je vais supprimer ces diapositives parce que je ne veux pas les sélectionner
et copier notre scène. Et nous pouvons maintenant, en mode rayons X, copier tout cet objet. Donc, cliquez avec le bouton droit pour copier
des objets et nous pouvons revenir à notre scène et nous pouvons
cliquer avec le bouton droit et coller ceci. Maintenant, nous pouvons accéder à la gauche de
l'écran à cette fenêtre, et nous pouvons laisser reposer le
numéro zéro pour passer en mode
caméra. Sur la droite. Nous pouvons déplacer ce chariot. Mais vous pouvez savoir que
cette carte n'
a pas les dimensions réelles. Je vais donc appuyer sur S
et réduire cela. OK, je pense que ça
vient d'Alaska. Nous n'avons pas supprimé d'objets, nous pouvons
donc les supprimer et nous pouvons maintenant placer cette position de voiture. Nous pouvons donc les
réduire et les placer ici. Et vous pouvez toujours, si vous
ne voyez pas ces icônes ici, appuyer sur
le bouton central de la souris pour le déplacer. Très bien, et nous pouvons
activer cet aperçu du rendu. Et maintenant, nous pouvons regarder à
gauche et à droite. Vous pouvez donc savoir que cette
carte est très simple, cette dernière carte, car il n'
y a que deux objets ici. Et si vous passez en mode édition, vous pouvez voir à quel point cette voiture est très peu polyvalente et
sans modificateurs. C'est tellement plus simple et plus facile
à utiliser que la dernière voiture. Et nous pouvons agrandir cette
voiture et l'acheter, je l'achète. Ma recommandation est de
toujours aller sur Google et de trouver, d'essayer de trouver
la dimension de cette voiture. Peut-être que nous pouvons le trouver. OK, je pense que c'
est quatre mètres. Nous pouvons donc l'adapter. Appuyons. Nous pouvons donc sélectionner ce corps ici et appuyer sur
N. Et nous pouvons voir sa dimension est de 4
m et 70 centimètres, ce qui est presque comme ça. Voici donc la fuite. Je vais appuyer sur f 11 pour ouvrir les courants de Foucault de
l'image. Je vais créer ces deux
machines à sous et nous pouvons maintenant faire le premier test de
rendu avec ce gars. Et maintenant, je vais appuyer sur
F2 pour voir que même
une voiture low poly peut être belle. Ensuite, si nous voulons mettre en évidence cette texture de rugosité
que nous avons ajoutée auparavant, nous pouvons toujours ajouter une autre source de
lumière ici. Je vais donc essayer de jouer avec
une autre lampe sur place. Je vais donc opter pour les
journées de travail et je vais opter pour la lumière. Et je vais trouver la zone. Maintenant, je vais passer au moment où
nous pouvons sélectionner cela, cette lampe ira dans
l'onglet Shading. Et je vais utiliser des
notes afin que nous puissions les ajouter, comme température
corporelle, à travers
cette émission ici. Je vais donc chercher un corps noir. Et j'en ferai peut-être 3 000. Et je vais brancher ces
deux couleurs pour obtenir cette couleur. Je peux voir quoi
ressemble cette source de lumière maintenant et je vais
augmenter cette amplitude. Maintenant, je vais essayer de situer, vous pouvez voir quel
effet cela a sur notre scène. Nous recevons la lumière de ce côté. Ensuite, je vais essayer de faire ressortir quelques points
saillants à ce sujet. Je vais le mettre sur place
et j'aurais y ou x pour le faire pivoter dans cette
direction, ainsi que Z. Et je vais regarder
cette référence et je veux passer aux
points saillants de cette zone. Vous pouvez toujours passer d'une orientation
globale à une orientation locale. Et vous pouvez
contrôler plus facilement cette source de lumière. Donc x2, faites-le pivoter
sur l'axe X ou Fc. D'accord, et puis nous avons
ce joli reflet, mais je ne veux pas
voir cette lumière ici. Vous pouvez toujours désactiver
cette importance multiple. OK, je pense que c'
est plutôt bien. Angulaire. Donc, si vous le souhaitez, obtenez une ombre douce ici, vous pouvez simplement appuyer sur
S et la redimensionner. Une lumière plus grande signifie une ombre douce. Mais si vous voulez
des ombres nettes ici, vous pouvez les réduire. Et je pense que c'est peut-être
un peu trop intense, alors je vais porter ce
pouvoir à peut-être 50. Et faisons un autre test. Rendez-le. OK, c'est donc un problème en appuyant sur
G sur votre clavier. C'est avant et après. Et nous avons ces beaux
moments ici. Mais je pense que c'est trop intense, alors je peux peut-être appuyer sur cette touche et appuyer sur
S pour l'ajuster. D'accord, nous pouvons toujours
y revenir plus tard c'est avant et après. Encore une fois, voici quelques
points forts intéressants. Et je pense que c'est bien
mieux qu'avant. n'est pas la lumière pour ce gars. Pour l'instant, je vais donc
simplement rejoindre cette zone et nous verrons comment
allumer les lumières de cette voiture. Cet objet est également séparé. Je peux donc demander à l'avance
et appuyer simplement sur H pour cacher et combattre cet objet. Et nous pouvons également ajouter un autre matériau et
je cliquerai ici sur Nouveau, et j'appellerai cette émission. Maintenant, je vais changer la couleur
d'affichage de la fenêtre d'affichage pour voir. Mais ce que nous allons faire ici, c'est passer en mode édition. Et je vais en sélectionner
une partie. Et en maintenant la touche Shift enfoncée, je vais faire de même avec toutes ces lumières et maintenant
je vais appuyer sur
Control, Control et numpad plus
pour élargir la sélection. Et maintenant,
je vais chercher le matériau
d'émission,
sélectionner ce matériau et le mettre de côté. Et maintenant, vous pouvez voir que ce matériau est
affecté à ce maillage. Nous pouvons maintenant accéder à l'onglet
Shading et relier ces
principaux PSVF et rechercher une admission. Et encore une fois, nous pouvons utiliser la température
corporelle ou
vous pouvez changer de couleur. Ici. Je vais opter pour
peut-être 2 500, ce qui est une
couleur assez importante que vous pouvez voir ici. Et je vais augmenter
cette valeur, peut-être deux. Et appuyons sur F pour, eh bien, voir comment fonctionne ce livre, et nous ne voyons
aucune lumière ici. Et c'est parce que
cet objet n'est pas transparent. Nous pouvons donc avoir toutes les jambes. Nous pouvons sélectionner cet
objet et nous pouvons sélectionner ce matériau de phares. Et maintenant, nous pouvons accéder
à l'onglet Shading. Et je vais activer
cet aperçu du rendu. Et maintenant, je peux y aller avec
le VSD. Et connectons-le à la
couleur de base et à cette
surface et nous pouvons maintenant le rendre
transparent. Soyez un pdf. Et si vous avez activé
Node Wrangler ici, nous l'avons déjà activé. Nous pouvons y aller avec le contrôle. Nous pouvons maintenir les touches Control,
Shift et cliquer avec le bouton droit de la souris. Et nous pouvons relier cela en mélangeant ces deux matériaux. Et maintenant, si nous y allons, d'accord, nous aurons un matériau complètement
transparent. Vous pouvez voir qu'il
n'y a rien de difficile ou qu'il ne reste rien. Nous n'obtenons que ce matériau
avec cette texture. Nous pouvons donc déplacer cela et le rendre
un peu transparent. Maintenant, nous avons compris. Nous perdons une grande partie de
cette texture cette diapositive, car elle
est désormais transparente. Je vais donc essayer de prouver
cette première texture ici. Nous pouvons donc brancher ces deux chaînes
d'émission, d'émission. Faisons un autre test ici. Et vous pouvez voir cette partie
de ce matériel ici, mais je vais essayer de l'agrandir si vous vous
maquillez pour un débutant. Et je pense que je vais multiplier cela par cette couleur jaunâtre. Je veux clairement accroître cette
ambition. Je vais donc choisir Matt. Et je vais maintenant multiplier
cela par deux, peut-être
une puissance ou une valeur de
dix, voire plus. Et maintenant, si nous allons faire
un autre rendu de test, nous pouvons voir à quoi cela ressemble. OK, donc c'est avant
et c'est après et nous demandons certaines de ces lignes
ici et cette texture. Je pense que nous avons
trop de couleur orange ici. Je vais donc désaturer le fait qu' ils sont mortels et que nous
pouvons passer à l'onglet de composition et déplacer le doublon ces quatre globes et nous ne pouvons
peut-être pas la texture de ces objets. Je vais donc le dire longuement. Et je vais
accentuer cela parce que
c'est trop intense. Et maintenant, nous pouvons
le brancher quand nous sommes satisfaits, nous pouvons toujours les appliquer
pour composer un nœud composite, et ce sera désormais
notre résultat de rendu. D'accord ? Et maintenant, nous pouvons enregistrer ce
rendu comme avant. Je vais l'appeler Dolan. Nous en avons fini avec la
deuxième carte et nous pouvons commencer à jouer avec la
troisième et dernière voiture. Et plus tard, nous animerons
ces lumières ici. Gemara, nous ajouterons
les arbres dans la scène.
8. Voiture 3 - AMG: Avant de commencer avec la voiture, commençons par
maquiller cette voiture. Je vais donc aller dans File Save As
et j'appellerai cette voiture. Et maintenant, si nous voulons
utiliser cette calculatrice, nous avons ici une
copie de sauvegarde de cette voiture. Et on peut toujours revenir ici. Si tu te demandes pourquoi
tu ne vois pas ça. L'icône ici, ne vous inquiétez pas, c'est l'huile, mais parce qu'hier soir j'ai essayé commencer par la version Blender alors qu'elle ne fonctionnait pas pour moi. Je désinstalle donc la nouvelle version de
Blender, et maintenant j'arrive à cette icône ici. Je dois donc toujours sélectionner cette dernière version avec laquelle sans aucune
raison, vous ne
voyez pas cette icône de mixeur. Nous pouvons maintenant supprimer cette voiture et télécharger une nouvelle voiture ici. Quand je sélectionne cette voiture, je pense à cette collection. Mais vous pouvez toujours
appuyer sur Stop. Et si vous mettez la souris
, d'accord, appuyez sur post-op. Le prêteur trouvera
divers objets. Donc, dans cette collection, nous pouvons sélectionner tout cela
et appuyer sur Supprimer. Maintenant, nous pouvons accéder aux données
orphelines et supprimer tous les matériaux et les
images que nous utilisons dans cette voiture. Je vais donc appuyer ici. Et vous pouvez voir
que nous avons tout cela. Appuyons à nouveau et nous
avons toutes ces images, vues dans la dernière carte. Maintenant, nous pouvons appuyer sur les courbes. Je peux supprimer toutes ces images et maintenant nous pouvons
les superposer. Maintenant, nous pouvons faire face, nous allons
invoquer la deuxième voiture. Et nous pouvons télécharger cette voiture. C'est donc à partir de cette fenêtre
et il suffit de cliquer ici, lire en bas de la page et attendre 20 s. Et nous avons
ici deux options. Et comme nous avons des options de
fusion de fichiers, je vais le télécharger. Et je vais accéder
au dossier CG Trader. Nous pouvons donc le télécharger dans
ce dossier. Et maintenant, nous pouvons simplement le
glisser-déposer ici. Et nous pouvons double-cliquer ici et ouvrir
ce fichier de mixage. Je vais maintenant passer à l'aperçu du
matériel. Et vous pouvez voir que nous
avons ici les documents de l'OMS, mais ils sont tous des documents de procédure. Vous pouvez donc cliquer ici. Vous pouvez voir qu'il n'
y a pas de texture d'image, ce qui est vraiment agréable, donc nous pouvons facilement contrôler
tout ce matériel. Et la prochaine chose que
je vois ici,
c'est qu' il est déjà apparenté
à ce cube. Nous pouvons donc également
contrôler facilement cette voiture. Et je vais me rendre ici
pour voir la gauche et c'est déjà
dans une collection. Je peux donc le renommer EMG. La prochaine chose que je vais
vérifier, ce sont les modificateurs . Ils sont
donc déjà appliqués, donc nous n'avons pas de modificateurs ici. Ensuite, je vais vérifier la densité de
son maillage. Je vais passer
en mode Édition et j'ai dit que c'est une densité de maillage assez
élevée, mais comme cet argent est
assez rapide pour moi ,
je ne veux pas faire
cette densité de sommation. Et je vais utiliser cette voiture
pour des prises de vue rapprochées, afin de conserver
cette haute qualité. Mais si vous rencontrez des problèmes, manipulez ce maillage haute densité, vous pouvez utiliser modify. Vous pouvez donc essayer de subdiviser
cette valeur par un. Et vous pouvez voir que vous
allez perdre certains détails ici. D'accord ? Vous pouvez même opter deux
en subdivisant
le bout. Si vous l' appliquez, par exemple, vous pouvez constater que la densité de mesure
est plus faible. Mais je le ferai. Qu'est-ce que Control Z. Et je
vais créer un maillage original. Cette voiture est prête à être utilisée. Je vais donc appuyer sur a car nous n'avons aucun autre objet sur scène
à part cette voiture. Donc, si vous appuyez sur a,
vous pouvez sélectionner tout cela et nous pouvons
cliquer avec le bouton droit de la souris et copier et coller. Je vais simplement
double-cliquer ici et je
vais la renommer en voiture EMG. Nous pouvons maintenant sélectionner
ce cube vide et déplacer cette voiture. Mais je vais partager
ce fourgon vitré. Laisse-moi partir avec zéro. Maintenant, je peux jouer cette carte. J'en ai envie, donc je vais choisir
le numéro sept, non ? Je peux donc mieux voir
ce que je fais ici. Et je vais faire appel à LLC pour faire pivoter sur z. Je pense que
cette colonne est assez petite, donc je vais vérifier les dimensions. Je vais donc copier le
nom de cette voiture. Ils ne devraient pas mesurer 4,5 mètres. Et je vais sélectionner
ce corps de contenu. J'ai vu que ce n'est que 3.2. Je vais donc sélectionner cette peau
vide et diverse. Vérifions-le
encore une fois, encore petit. Je pense que c'est maintenant à l'échelle du monde
réel. Alors je m'
en souviens maintenant et je le vois. Veillez donc à
toujours sélectionner ce cube vide. Et je vais en parler. Je vais appuyer sur f 11 pour
créer cet éditeur d'images, et je vais sélectionner celui-ci et
appuyer sur F à L. D'accord ? Je veux que cette voiture soit soulevée. Très près de ce Kevin, je vais
donc le supprimer. C'est déjà chose faite, et je n'aime pas
cette lumière ici. Alors j'aimerais que tu
joues à nouveau avec Dislikeed. Et je vais passer à l'aperçu du rendu. Et je vais
en détester davantage. Je pense donc que
je vais réduire cela et orienter
l'hémoglobine. Et je jouais la paire x, y. Je fais pivoter cette gamme, je joue avec ce qui n'est pas aimé et j'
arrive au résultat suivant. Donc c'était avant, c'était trop fort, alors ce n'est pas fait. Je n'obtiens donc
ici qu'un effet subtil sur ces bords et
également sur cette feuille. Si vous souhaitez copier
cette rotation. C'est donc depuis la vue orthographique de
face. Cela provient de la vue
orthographique supérieure. Et voilà, j'utilise
le pouvoir de 20 ici. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez
facilement copier cet angle. Et nous pouvons maintenant continuer
avec cette voiture. Je changerais de couleur
ou la remplacerais par du blanc parce que je veux séparer cette voiture de ce fond plus sombre. Je vais sélectionner cet objet et je pense que cette matière
est une matière corporelle. Vous pouvez donc toujours vérifier. Si vous passez en mode Édition, vous pouvez sélectionner
Bartle ce matériel. Et vous pouvez voir que nous
avons ici à la fois le matériel et que nous allons dans l'onglet Shading. Et maintenant, nous pouvons
changer le code couleur. Ceci. Je suis revenu au mode objet et je vais passer au mode matériau. Vous pouvez voir que
ce matériau utilise un aspect
opposé à peu près à
ce qu'est le phasage Si vous optez pour It's Control
Shift et cliquez ici. Vous pouvez voir que cela
dépend de l'angle de vue. Ainsi, lorsque nous nous déplaçons dans la voiture, vous pouvez voir directement sur place. Donc, Blender prend
cette couleur plus claire ici et la met sur place, en
fonction de la caméra. Et je pense que c'est un bel effet. Mais assurez-vous simplement que lorsque
vous changez de
couleur cette couleur
soit plus claire que celle-ci. Je vais donc y aller, de couleur
complètement blanche. Et je vais désaturer et ça, donc ce sera complètement blanc
pour entrer dans cette seconde couleur. Je vais également être
saturée à cette fin, mais je ne vais pas passer
complètement au blanc. Je vais choisir cette couleur
grise ici. Maintenant, nous avons toujours cette épopée face à face. Et ne vous inquiétez pas à propos ce sous-ensemble de couleurs de base,
car nous n'utilisons pas sous-sol ici et cela n'a aucune incidence sur manière dont nous pouvons effectuer un autre rendu de test
pour voir comment cela fonctionne.
9. Ajouter de la saleté à la voiture (méthode un): Cela a l'air plutôt joli mais
trop propre pour cet environnement. Je vais donc vous montrer
une autre méthode que vous pouvez ajouter à votre voiture. Donc, si vous allez sur texture.com, vous pouvez
rechercher ici la texture qui fuit, simplement créer un lien et ignorer
ces matériaux PBR pour
pouvoir télécharger ces textures
PNG ici. Vous pouvez télécharger n'importe
lequel de vos choix. Et j'en ai déjà téléchargé
deux. Nous pouvons donc l'utiliser
pour ajouter notre voiture. Je vais donc revenir à
Layout et pour l'instant je vais rejoindre cette zone. Si vous êtes perplexe,
cette voiture est toujours bleue. Donc, c'est juste un appel dans la fenêtre d'affichage
ou vous pouvez toujours changer cette couleur ici pour quoi ? Nous pouvons maintenant utiliser une autre
méthode pour ajouter à cette carte. Donc, si vous allez dans
Modifier les préférences, vous devez activer les images,
l'aspirine, le module complémentaire. Il vous suffit de rechercher des images et de cliquer
ici pour activer ce module complémentaire. Et maintenant, nous pouvons placer le curseur ici. Et je vais opter pour Shift a. Et vous avez ici sous les images, vous avez ici sur les images
comme étant en train de jouer aux enchères. Et je vais copier cette adresse dans ce dossier
où j'ai enregistré cette texture. Et je vais coller ça ici. Je vais importer celle-ci
de cette image PNG. Et j'irai ici avec
un privilège matériel pour mieux voir. Et maintenant, nous pouvons voir que
c'est parce que
cette image est PNG. Nous avons une valeur alpha ici. Si nous passons à Shading Timber, nous avons ici une valeur alpha
liée à alpha. Et cela fonctionne déjà. Maintenant, nous pouvons utiliser Z pour essayer de faire
correspondre l'angle de cette voiture. Maintenant, je vais passer de globale à
l'orientation locale et je peux, je peux facilement faire pivoter cette orientation. Maintenant, c'est l'axe z, donc nous utilisons f, z et je vais le mettre à jour
sur l'axe. Vous pouvez donc le faire manuellement, ou vous pouvez simplement taper un jour ceci et
l'axe z de 180 degrés. Nous pouvons placer cette texture
manuellement comme ceci, donc vous pouvez l'utiliser pour la faire
pivoter dessus, c' est
nul,
c'est pourquoi la faire pivoter sur l'axe Y. Mais nous pouvons également utiliser un seul modèle
pour mesurer la forme de cette voiture. Vous pouvez utiliser for ici. Et accédez aux vidéos. Ce seul problème. ne s'agit que d'un seul plan, nous devons
donc subdiviser
ce maillage deux fois deux. Nous pouvons utiliser un petit décalage ici. Vous pouvez voir que
cette fuite essaie intentionnellement de
suivre cette forme incurvée. Je vais donc opter
pour S pour réduire cela. Et je vais essayer de jouer à
ce verrou ici. Et c'est ce
qu'ils font à ce sujet. Et on peut toujours
copier cette forme. Et nous pouvons également copier
ce modificateur ici. Et je vais en placer un à propos de. Et je vais utiliser RZ
pour faire pivoter cet axe Z. Et je l'ai mentionné. Et nous l'avons ici, ce qui est bien
mieux qu'avant. Mais on peut jouer davantage avec ça. Nous pouvons donc maintenant passer à l'onglet Shading. On peut en changer la couleur. Je vais passer à la saturation des teintes
et je vais être saturée
ici, parce que c'est trop brunâtre, donc je vais baisser sa
saturation. Et vous pouvez l'assombrir si vous déplacez cette valeur vers le bas
ou vers le haut pour la rendre plus claire. Et vous pouvez également jouer avec la transparence
pour accompagner la palette de couleurs. La couleur blanche est donc
complètement transparente. Donc, si nous apportons cette
couleur claire qui ressemble davantage à un tube, elle sera moins visible. Je voudrais donc passer à peu près ici. Je pense que je vais le
redimensionner sur l'axe Y. Et je vais maintenant le signaler. Alors SY, ces étirements. Et vous pouvez toujours essayer des copies avec Shaving D
et les déplacer ici, mais il sera un
peu plus difficile de
suivre cet angle pour
pouvoir les enregistrer. Mais pour l'instant, c'est
emballé sous film rétractable et nous pouvons essayer de le glacer ici. Essayons de l'activer maintenant, mais je pense que ce
sera trop difficile. Nous pouvons ajouter quelques détails ici. Ce décalage est trop important. Je vais donc opter pour 0,02. Et c'est bien mieux. Donc 0,02 pour rester comme ça sur
cet appel, ou même 0,001. Ce que je peux faire ici, que ça
me pose problème parce que
j'ai beaucoup de maillage ici. Ce film rétractable, ou
essayons de le faire tomber sous cet angle. Peut-être que nous pouvons appliquer cette
prise de vue à notre modification. Et maintenant, nous pouvons facilement le
déplacer vers le bas et utiliser LY pour faire pivoter Z et
essayer de suivre cet angle. Et je vais aussi,
je vais monter un peu plus haut pour avoir
cet avantage. Et je vais le piloter. Et je peux maintenant déplacer ceci
et le placer ici. Et je peux toujours
le rapprocher de la voiture. Et je peux utiliser l'éthique
pour arranger tout ça. Je pense que c'est maintenant
un très bon bouton qu'avant.
10. Ajouter de la saleté à la voiture (méthode deux): Je vais maintenant sélectionner
ce matériau de carrosserie et importer ici des textures de
béton. Vous pouvez donc simplement
glisser-déposer ici le matériau,
cette texture de béton. Et si vous utilisez Control
Shift et que vous cliquez ici, nous pouvons projeter cette
texture sur cette carte. Si vous cliquez sur Control D, vous pouvez le voir lorsque
vous utilisez UV par défaut. Et nous devons faire
votre remarque ici, nous devons déballer cette voiture. Je vais donc sélectionner, passer en mode édition et
appuyer sur a pour tout sélectionner. Et je
t'accompagnerai dans la réalisation de projets. Et je vois cet étirement
de la texture ici. Je vais donc appuyer sur N et je
n'ai pas vérifié l'échelle. Vous pouvez donc voir que
l'échelle n'en est pas une. Nous pouvons donc utiliser Control
a et appliquer une échelle. Et si nous optons maintenant pour la projection du
New Deal, vous pouvez constater qu'il s'agit désormais d'un objet bien
meilleur qu'avant. Ou on peut l'essayer. Votre projet de
télévision intelligente, qui est similaire. Et je pense que c'est plutôt bien. Je vais maintenant jouer avec
la balance de cet arbre. Et nous pouvons utiliser ce vecteur pour
ajouter de la profondeur à notre voiture. Alors maintenant, je vais opter pour le Shift D et je
vais le dupliquer. Le SDF est principalement du FDF, et je choisirai la couleur que je veux pour une couleur brunâtre
et une couleur brunâtre foncé. Et ce que nous pouvons faire maintenant, Control
Shift et cliquer avec le bouton droit de la souris. Et on peut connecter ça,
mélanger ça ensemble. Ou vous pouvez toujours
rechercher Mix Shader. Parce que c'est un
shader et que nous pouvons brancher un ici, un autre ici, et maintenant ce sera
cette deuxième entrée. D'accord ? Et pour couronner le tout, je vais utiliser
cette texture de béton. Et nous pouvons sauvegarder ce matériel avec
Control Shift et cliquer. Vous pouvez voir que nous
avons déjà de la saleté ici. Et nous pouvons désormais
contrôler ce changement. Ils peuvent faire appel à eux. Donc, si nous prévisualisons
cette palette de couleurs, nous pouvons la prévisualiser avec Control Shift
et cliquer ici. Et vous pouvez voir à quoi cela ressemble. Mais si nous devenons plus
conscients ici, je créerai ce matériel avec Control Shift
et je cliquerai ici. Maintenant, je peux voir ce que j'
obtiens avec cette palette de couleurs. Nous pouvons donc contrôler dans quelle mesure
nous voulons cette deuxième entrée. Je pense que je veux changer ça. Je veux donc obtenir un petit volume, cette texture brunâtre ici. Je ne veux pas passer en revue
toute cette voiture ici. Je me demandais simplement quels
étaient certains domaines afin que nous puissions utiliser la texture du bruit
pour contrôler cela. Je vais donc opter pour une belle
texture et une belle rampe de couleurs. Et je vais maintenant appuyer sur Control
Shift et cliquer ici. Et je vais le modifier
pour le rendre plus conscient. Et peut-être que nous pouvons
réduire ou augmenter cela et que cela varie maintenant. Si c'est le cas, cela fait du RGB. Je vais
régler ce paramètre sur un et j'
utiliserai le mode de fusion multiple. Et maintenant, nous pouvons le brancher ici. Et si nous utilisons Control
Shift et que nous cliquons ici, nous pouvons voir ce que nous obtenons. Maintenant. Il existe
plusieurs zones noires. Cette texture n'apparaîtra pas. Nous pouvons donc revenir
à cette matière. Nous cliquons ici et nous pouvons voir que nous n'avons que ce béton. Il n'y a
que plusieurs blancs sur cette diapositive. Et maintenant, on peut jouer avec ça. Vous pouvez contrôler la quantité de texte
que vous souhaitez placer sous le texte. Et nous pouvons également
réduire la rugosité à cette deuxième valeur que nous obtenons. Est-ce une zone similaire ou cette saleté ? Ce sera également plus difficile
que cela. Le premier. Nous pouvons constater cet effet subtil. Nous pouvons également
ajouter une carte de rugosité et la variation de rugosité à cette vitre de voiture afin sélectionner ce matériau de fenêtre et de voir ce que nous avons ici. Je vais donc appuyer sur la barre oblique
numérotée K pour amener cet objet ici. Et j'ajouterai également
cette texture de béton. Je vais utiliser cette palette de couleurs Control Shift et cliquer ici, et nous devons la déballer. Commençons donc par vérifier l'échelle. Contrôlez une application K View, projet UV
intelligent ou une
nouvelle projection de file d'attente. Et contrôlez T pour obtenir ces
coordonnées de mappage et de texture et les agrandir. Et maintenant, on peut régler
ça trop brutalement. Et je vais fabriquer ce
matériau afin que nous puissions maintenant couleur
noire soit brillante ou non rugueuse et que la
couleur blanche soit rugueuse. Donc, je ne veux pas
plus de cette couleur noire. Pour le rendre plus brillant. Je ne vais pas passer à une couleur
complètement noire. Je vais faire quelque chose comme ça, et je vais également réduire
cette couleur blanche. Et vous pouvez clairement
voir cet effet ici.
11. Animer les lumières sur la voiture: Nous pouvons désormais animer les phares des voitures. Je vais donc sélectionner cet objet ici et appuyer sur la touche Backslash. Vous pouvez également accéder à Afficher. Flocal active l'affichage local. Et maintenant, nous ne pouvons travailler
qu'avec cette diapositive. La prochaine fois que nous le ferons ici,
je passerai en mode édition. Vous pouvez appuyer sur C pour accéder à
ce pinceau et vous pouvez sélectionner une zone ici et vous pouvez jouer appuyant sur H pour masquer cette partie. Je vais y aller avec une bonne vue. Et si vous connaissez la
sélection, sélectionnez cette partie. Vous pouvez voir que nous pouvons utiliser différents
matériaux pour cette zone. Et celui-ci ici. Je vais changer la couleur
d'affichage d'affichage en rouge, ceci pour mieux voir. Ce matériel ici. Nous avons ici ces lumières. Et si vous regardez le rendu, vous pouvez voir que nous avons du matériel dans
les diapositives ici. Parce que nous avions déjà l'
impression d'être de la matière à l'intérieur. Je vais utiliser la vieillesse pour faire du battage médiatique, pour mendier ça ici. Et maintenant, nous ne pouvons jouer qu'
avec ce matériau. Donc, d'abord, je vais mettre ce matériel à zéro pour l'
allumer, l'éteindre, le détester. Mais je vais d'abord
apporter une chronologie ici. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit ici
et de diviser horizontalement. Et maintenant, je vais ouvrir la
chronologie ici. Et je vais, à partir d'une
vingtaine d'images, sélectionner cette émission, appuyer sur I pour insérer l'image-clé ici. Et maintenant, environ cinq images plus tard, ou peut-être trois images plus tard, je n'ai vraiment pas aimé
et je vais taper ici. Peut-être que maintenant je vais
appuyer sur I pour insérer. Alors maintenant, nous avons une
sorte de déconnexion. Et nous ne pouvons pas en prévisualiser un aperçu
dans un aperçu du matériau. Nous
ne pouvons le prévisualiser qu'en mode rendu, mais si nous
appuyons sur mappé à zéro ici, si vous passez en mode rendu, nous pouvons voir que nous avons
éteint les lumières ici. Et quand on passe à l'image 23, on allume les lumières ici. Nous pouvons donc faire en sorte de tester
le rendu pour mieux voir. Je vais donc d'abord passer à l'image 20 lorsque cette émission sera
nulle, et j'appuierai dessus. Et maintenant, je dois passer
à l'emplacement 3.3 images plus tard ou à une pièce de
Second, j'en ai aimé une. OK, donc c'est
avant et c'est ainsi que j'obtiens
cet effet ici. Et si vous le souhaitez, vous pouvez le
rendre légèrement rougeâtre. Nous pouvons donc opter à
nouveau pour un corps noir et combiner
ces deux couleurs. Vous pouvez voir que c'est
déjà orange jaunâtre et que nous pouvons maintenir cette température à deux,
peut-être 30005020105. Et voyons voir, avant et après. OK, peut-être que nous pouvons
augmenter ce montant à 3$.
12. Importer des arbres dans le mélangeur: Importons maintenant la
trace dans notre scène. Dans le dernier tutoriel, je
parle des
options de ray trace et vous pouvez, si vous n'avez pas regardé
mon dernier tutoriel, ouvrir cette fenêtre et regarder cette vidéo de
huit minutes. Dans cette vidéo, j'utilise le
tonique d'un codon à partir d'un polygone. Vous pouvez donc voir comment cela fonctionne. Je vais donc créer avec une
barre oblique la touche de ma scène. Et dans cette vidéo vous
trouverez des
instructions pour l'installer. Donc, en gros, vous devez aller sur
ce lien que je vais partager avec vous. Et vous pouvez télécharger cette version
gratuite ici, et vous obtiendrez quelques arbres gratuitement. Ensuite, vous devez accéder à
Polygon et ainsi de suite et vous pouvez échanger ces actifs et je pense que vous obtenez ce
premier arbre gratuitement. Et certains d'entre eux appartiennent à
différentes catégories ici. Mais j'utilise celui-ci et celui-ci. Je vais donc simplement cliquer ici et importer
cette scène. Maintenant, je vais continuer comme avant, je vais accélérer cette fenêtre et
je vais opter pour « pas à zéro ». Vous pouvez activer
cet aperçu du rendu ici, et j'appuierai sur N pour
supprimer cet onglet ici. Nous pouvons maintenant le placer
, redimensionner et le faire pivoter
pour couvrir cette RC. Et assurez-vous de tout mettre
sur D pour copier ce quart de travail D. Donc, tout le wagon, je peux le superviser. Mais je vais également vous montrer un autre lien où
vous pouvez télécharger gratuitement en qualité, ce pin. Je vais donc simplement le
dupliquer quelques fois et nous pourrons l'
importer dans un autre arbre. Donc, tous les DY et vous pouvez appuyer sur L, z pour faire pivoter autour de l'axe Z, redimensionner et déplacer le tout
par-dessus cet objet. Et un autre arbre que je
vais télécharger
gratuitement provient de ce lien vers le shaker
3D. Vous pouvez donc copier ce lien ici. Ou vous pouvez vous rendre sur 3D Shaker.com. Et vous pouvez aller ici à
la bibliothèque et vous pouvez trouver ce bel arbre et
vous pouvez simplement le
télécharger, le télécharger gratuitement. Et comme je l'ai téléchargé
pour la dernière fois, je vais juste le trouver
sur mon ordinateur et j' ouvrirai ce modèle ici. D'accord ? Et je vais maintenant passer
à la mise en page ici. Et je peux simplement cliquer avec le
bouton droit de la souris et copier l'objet. Alors je peux prendre
cette scène ici. Et cet arbre est très petit, vous pouvez
donc simplement appuyer sur
S pour le redimensionner
et je reviendrai à
l'orientation globale, ce qui sera plus facile pour moi. Et maintenant, je peux aussi
jouer avec cet arbre.
13. Animer des feuilles sur un arbre: La dernière fois, quand je publie ceci, je le crée. Ce plateau n'est pas animé. Et on peut coller ça. Maintenant. Je vais vous montrer
comment animer ces feuilles. Donc, avant de commencer à dupliquer
cela avec toutes les autres, je vais vous montrer
comment animer ces feuilles et je vais rejoindre cette zone. Je ne mettrai pas la
touche Slash à l'isoélectronique. Cette première animation i1 ne
laisse pas de place à cette partie. Et nous pouvons isoler
ces feuilles de. Cela se garerait avec du matériel. Donc, si nous allons en mode édition et que nous
sélectionnons cette texture de feuille, nous pouvons aller dans Sélectionner,
puis cela sélectionnera automatiquement
les parties de cette section. Et je vais maintenant passer aux propriétés des données
d'objet. Et ici, dans le groupe de sommets, je vais créer un autre groupe
et je l'appellerai. Et je l'attribuerai si nous désélectionnons ici et que vous pouvez
appuyer sur le bouton Sélectionner ici, vous pouvez voir que nous
sélectionnons ce groupe de sommets. Et pour l'animer, je vais utiliser le modificateur de
déplacement. Je vais donc revenir
au mode objet. Je vais maintenant passer ici
et utiliser la force déplacée et réduire
la force à peut-être
0,1 pour voir si nous le déplaçons, nous avons déjà de
l'animation ici. Mais nous avons besoin de la texture
pour l'animer. Et je vais appuyer
ici sur la nouvelle texture, et je vais utiliser la
procédure ou les mélanger. Bien sûr, vous pouvez utiliser n'importe lequel d'entre eux, mais je vais pour l'instant utiliser
cette texture de cloud. Et vous pouvez voir
que nous passons à cet onglet des propriétés de texture. Pour l'instant Conservez ce volume. Et je reviendrai pour
déplacer le modificateur. Et maintenant, nous pouvons l'adapter
, peut-être 2,1. Et maintenant, je vais sélectionner
ce groupe de sommets. Cela n'affectera donc que
ces feuilles, pas tous les arbres. Et vous pouvez voir ce que nous obtenons. Mais je veux créer l'objet qui contrôlera
cette animation. Je vais donc maintenant appuyer sur Shift
a et je vais ajouter un objet
vide ici. Donc vide, vous pouvez
ajouter n'importe lequel d'entre eux, mais je vais opter pour une sphère vide. Et je vais le déplacer vers la gauche. Et ce n'est pas
seulement à l'échelle hybride que nous pouvons désormais
sélectionner ces trois options. Et nous pouvons choisir ici
de Rock Up à Object. Et je vais sélectionner l'objet qui contrôlera cet arbre. Je vais donc simplement cliquer ici et sélectionner cet objet
vide ici. Maintenant, si nous déplaçons cet objet, vous devriez obtenir une
animation ici. Je vais donc déplacer cet axe Z
et vous pouvez voir ce que nous obtenons. C'est donc trop intense et
nous allons opter pour Going Plus. Je vais donc opter pour 0.1. Voyons ce que nous avons ici. Je pense que je vais opter pour 0,05. Et maintenant, lorsque nous déplaçons
cet objet vide, vous pouvez voir que
nous l'animons, que nous
repartons avec cet objet. Je vais donc maintenant appuyer sur I
pour insérer une image-clé. Je vais donc opter pour le fait que nous
ne changions que de lieu ici. Je vais donc appuyer sur I et sur
localisation et m' assurer que vous êtes sur zéro. Maintenant, je vais
peut-être passer à l'image-clé 10, et je vais encore une fois déplacer ce
petit peu vers le haut. Et je vais encore une fois
opter pour la localisation. Maintenant, si nous appuyons sur
Space, il obtient ceci. Et nous avons deux problèmes ici. Premièrement, c'est trop rapide. Tu peux arranger ça facilement. Déplacez simplement cette deuxième image-clé. Hein ? Pouvons-nous maintenant
ralentir cet effet ? Mais je pense que c'est trop
intense, alors peut-être 0,02. Et nous allons essayer maintenant. Et je vais également jouer avec
cette texture de nuage ici. Nous pouvons donc jouer avec cette taille. Essayons maintenant d'appeler cette boucle. Maintenant, je vais y aller avec
la valeur un et multiplions. Nous obtenons un effet plus subtil. Je vais essayer aussi,
peut-être un ou deux. OK, je pense que c'
est bien mieux. Et vous pouvez également entendre
augmenter cette valeur directement ou vous pouvez la diminuer
à 0,03. Le problème suivant est qu' après 22 images, cette
animation s'arrête. Et nous pouvons le choisir
facilement si nous optons pour, si vous avez le plus peur
et si nous voulons changer. Et maintenant, nous pouvons choisir ici une extrapolation
plus propre. Et cela signifie que
cela se répétera. Cela sera donc désormais animé
même après ces 22 choses. C'est ainsi que vous
pouvez animer rapidement et facilement n'importe quel objet. Et je vais maintenant passer
à la touche
Slash , à notre scène. Et je vais y aller avec tout le monde aujourd'hui. Je vais commencer à placer
ces arbres par-dessus. Vous pouvez voir que
celui-ci est également animé. Vous pouvez donc commencer à
placer ces arbres dès maintenant. Cette scène et à
plus tard dans quelques minutes. Ces deux arbres sont ma recommandation pour des arbres
gratuits, de haute qualité. Mais bien sûr, vous pouvez toujours vous
rendre sur CG Trader ou Sketchfab et rechercher un objet
ici. Et vous pouvez voir que nous avons ici trois options et
également de haute qualité. Je diffuse certaines de ces
traces tout au long de la scène. Veillez à ne pas bloquer
cette diapositive ici car vous perdrez ce
joli reflet ici. Et je vais maintenant essayer de déplacer
cette caméra de manière libérale, de la faire pivoter mortellement sur l'axe X pour voir ce
Cambrien un peu plus. Donc, si nous soulevons cette question, nous pourrons voir un peu plus ces
Caraïbes. Et si tu veux
démonter cette caméra. Et maintenant, nous pouvons
en prendre encore plus. Et deuxièmement, comme ces arbres
ne sont pas très visibles derrière cet axe, Gabby et moi allons placer
cet axe Z comme celui-ci. Maintenant, le rendu
sera plus lent car nous
avons maintenant une grande partie de cette scène et c'est
normal, donc tout dépend. Votre ordinateur l'a donc identifié cette double résolution
et avec les 200 échantillons, 23 s, avec c'est mon système. Je n'ai donc pas un ordinateur
très puissant, mais je peux quand même
le rendre très rapidement. Vous pouvez désormais passer
au cadre 2025. Nous pouvons obtenir un rendu avec
cette lampe allumée.
14. Profondeur et champ: Ajoutons maintenant de la profondeur et de la foi. Je vais choisir les zones communes et sélectionner la caméra ici. Et nous pouvons accéder aux paramètres de la
caméra. Je vais donc appuyer
sur M sur le clavier pour
supprimer cette étape ici. Et nous avons ici
cette option de terrain. Si vous utilisez cette distance, je choisirai le numéro sept. Vous pouvez voir où se situe
cette distance de dix mètres ? Il peut donc toujours l'
apporter ici. Ensuite,
nous nous concentrerons sur ce point. Ce point ne sera pas ciblé. Vous pouvez le sélectionner, par exemple cette voiture, ce qui n'est pas une bonne
idée car maintenant nous sélectionnons cet objet et l'origine de
ce sujet se trouve ici. rendu
se concentrera donc sur ce point. Je veux m'en sortir, c'
est quand je n'aime pas. Je vais me concentrer davantage sur ce
domaine ici. C'est peut-être subtil, mais vous
pouvez sentir que ces lumières le sont, ne le
sont pas. Maintenant, je
vais ajouter plus de profondeur et de
champ et allumer ces
lumières, bonjour, les gars. Je ne vais pas
sélectionner ces diapositives pour l'instant. Je veux donc voir où. Lorsque j'activerai ces diapositives, je passerai à l'onglet Shading. Je vais sélectionner cette émission. Je lance donc les écrans non
lumineux sur 22 ou 23 images. Vecteur long à mettre en page. Et je veux cette profondeur et
construire quelques images plus tard, donc peut-être 23-27. Donc, ici, dans l'image 20, nous allons activer ces diapositives. Et quelques instants plus tard, j'augmenterai cet effet de champ
gauche. Faisons maintenant le
rendu du test avec cette valeur faible. J'en poserai donc une trentaine et je
poserai une autre question. C'est donc sans le
champ temporel, et c'est moi.
15. Animation de caméra: Et maintenant, animons la caméra. Ce sera donc très simple. Il vous suffit d'
aller sur ce lien ici et de cliquer ici sur le code
et de télécharger le zip. Je vais le mettre sur le
bureau pour le moment. Ensuite, vous devez accéder à
Blender pour modifier les préférences. Module complémentaire installé, et
trouvez-le sur votre ordinateur. Et sélectionnez simplement ceci
et installez le module complémentaire. Et après cela,
activez simplement ce module complémentaire. Il vous suffit donc de cliquer ici pour
activer ce module complémentaire. Et la caméra que vous
avez sélectionnée. Vous devriez voir cette
caméra la secouer de n. Et maintenant, nous pouvons choisir le
type d'animation ici. Si vous appuyez sur Plus ici pour obtenir tous ces types de détonations
et si vous appuyez sur espace. Utilisons donc la barre oblique
du pavé numérique car cette scène est très lente et je vais prévisualiser
cette animation ici. Bon, je vais revenir
à notre scène et je
vais simplement sélectionner
une partie de cette voiture et nous pouvons maintenant mieux
voir le tremblement de la caméra pour jouer. C'est l'effet xik et
vous pouvez toujours simplement, cela implique peut-être
220 car c'est effet
très subtil car c'est
un maximum pour celui-ci. Et vous pouvez voir
cette caméra trembler. Et vous pouvez taper, vous
pouvez essayer n'importe laquelle de ces options,
par exemple, c'est Bike One. Et celui-ci est très intense. C'est à pied du magasin. Mais la dernière fois, j'ai utilisé un effet très
subtil et j'utilise cet effet d'investigation ici. Je l'amène à 0,1 parce que je ne
veux qu'
un effet subtil ici, peut-être 0,2. Nous avons donc maintenant des
diapositives animées,
allumez, éteignez la caméra animée
et cette animation, cette profondeur de champ.
16. bokeh: qui est bien quand
vous pouvez réduire cette valeur, c'est nous pouvons ajouter un effet de bloc dans les
chambres à coucher, car nous
n'avons qu'une seule lumière ici. Je pense que ce n'est pas visible. Ici. Je vais déplacer ça. Voyons où il est visible. Je vais donc aller à gauche
sur l'aperçu du rendu, et je vais déplacer cette diapositive. Peut-être ici. Faisons en sorte qu' un autre fournisseur voie cela. Nous pouvons voir que nous
voyons de la lumière ici, mais celle-ci ne crée pas d'effet de
bouquet car nous avons besoin d'objets d'émission
pour créer cet effet. Et je vais passer à la septième place. Je vais maintenant créer un, juste un cube d'émission. Donc, je vais juste partir le jour du quart et ils feront
ce cercle avec Control V. Je vais juste, je saurai que
c'est pour augmenter la taille. Et je vais le réduire. Et utilisons Control
a pour appliquer la mise à l'échelle. Avec Non-Fred Seven,
je vais essayer de positionner ce qui n'est pas apprécié. À propos. Maintenant. Je vais créer un matériau
d'émission, mais je pense que nous avons déjà
un matériau d'émission. Un onglet d'ombrage. Et supprimez simplement ce
principe VSD ou planifiez une mission comme cette surface. Et je vais utiliser ou
commencer par une valeur de dix et faire cette orange. Je vais suivre la température. Que diriez-vous de 2005 ? Parce que je veux que
cela ait l'air anamorphique, parce que je peux ramener ce ratio à deux et
je le fais avant. Donc, si vous
fabriquez ce tissu de type 1, il sera complètement circulaire. Mais si vous souhaitez
étirer cet axe Z, vous pouvez le taper. Et voici l'effet,
quel appareil photo anamorphique. Et on obtient ce joli effet
de bouquet. Mais je vais maintenant réduire
cette valeur. Je pense que c'est trop intense. Alors d'abord, sélectionnez cet objet et je vais peut-être lui
donner la valeur deux. Et peut-être pouvons-nous dupliquer
ces formes dy et y. Alors maintenant,
pouvons-nous créer maintenant à cet effet ? Je vais sauter cette diapositive vers le bas
et peut-être en parler plus haut. Faisons maintenant un autre test et voici le résultat que j'obtiens et je ne suis pas
content de ce résultat. Vous pouvez donc voir à quoi cela devrait
ressembler, quelque chose comme ça. Mais cela dépend de la
distance par rapport à la caméra. Donc, si c'est plus que cela, cela ressemblera davantage à
ce résultat ici. Et cela dépend également de la
puissance de cette diapositive et de cette valeur ici. Mais si vous voulez jouer davantage avec
cet effet de bouquet, je vous recommande de télécharger ce module complémentaire appelé Rawlins
, de
William Land Grant. Et vous pouvez effectuer des recherches
sur YouTube et sur d'autres sites. Et vous pouvez regarder cette
vidéo ici pour obtenir ce joli effet de
bouquet. Et il y a un autre module complémentaire que j'achète sur la marque et sur le marché. Et c'est ce qu'on appelle les
effets So Kim issus de la reproduction. Vous pouvez donc faire flotter
cet effet de bouquet et choisir n'importe
lequel de ces types ici. Donc, si vous le souhaitez, vous obtiendrez de
meilleurs résultats que moi. Vous pouvez jouer avec
ces deux modules complémentaires et avec ces paramètres. Mais je pense que pour
l'instant, c'est k et
nous pouvons le rendre.
17. Rendu: Nous allons maintenant effectuer le rendu. Ma recommandation
est donc de lancer d'abord cette animation en basse résolution. Et puis, lorsque vous êtes
satisfait du résultat, vous pouvez augmenter cette
résolution de manière simple. Vous pouvez donc taper ici
peut-être 50 ou 100. Cela dépend à quel point vous
voulez cette animation. Et j'ai dit ici, 50 images. Et comme nous utilisons
20 images par seconde, cela ne représente que 2 s. Et je vais peut-être augmenter
ce nombre de deux images, soit un peu plus de 3 s. Après le traitement, nous aurons besoin plus que cela, combinez-le. Je vais donc me rendre ici pour
effectuer une descente correcte. Je vais activer occlusion
ambiante et
nous verrons que x. Maintenant, je vais aller dans
mon dossier de rendu et l'autre dicter
ce dossier de rendu. Et je vais juste
créer une animation. Je vais créer le principal. Animation principale et je vais lire, non, nous n'utilisons pas la sommation, donc je vais suivre la direction GAL4 Gosset pour l'occlusion ambiante
et je l'ai manquée pour moi. Alors maintenant, je vais
le copier dans ce dossier. Ici. Propriétés de rendu, aucune propriété
de sortie. Je vais sélectionner ce dossier principal. Ce sera notre fournisseur principal, et nous l'afficherons dans
ce dossier. Et d'autres cartes que nous
pouvons intégrer en composite. Vous pouvez donc voir que
nous avons ici ou ceci plus cela et je vais faire un autre rendu afin que
nous puissions voir comment cela passe. Regarde. OK, et je vais utiliser
les trois pour zoomer. Et si nous appuyons sur Control, Shift et cliquez ici, nous pouvons
voir à quoi ressemble ce beau passé. Et nous pouvons voir comment
cette mise en scène sur papier glacé laisse perplexe l'occlusion ambiante. Et si nous passons à l'aperçu du
matériel, et si vous cliquez ici
pour les combiner, nous pouvons passer à l'aperçu raté. Nous voyons maintenant à quel
point le passé semble négligé et nous pouvons jouer avec
cette belle voie. Ici, dans l'onglet Propriétés de Word, nous pouvons retrouver ce
beau passé. Vous pouvez jouer avec cette valeur ici et vous pouvez
voir à quoi cela ressemble. Il s'agit donc d'une
profondeur maximale de 36 m et je pense que c'est
trop, car nos armoires ici se situent peut-être à 15 mètres Nous allons
donc la réduire. D'accord. Et maintenant, nous pouvons arrêter ce
week-end pour le combiner. Et nous pouvons supprimer cette fenêtre. Vous pouvez maintenant enregistrer
ce fichier et le rendre à nouveau. Et je pense que cela ne renvoie guère
mieux les pasteurs qu'auparavant. Nous pouvons donc maintenant éliminer cette brume, direction
brillante et cette occlusion
ambiante, ce schéma de dossiers. Et nous pouvons le faire avec un
vieux livre pour la sortie de fichiers. Et comme nous déformons cette
image ici, pour cette valeur, nous devons la dupliquer
avec Shift D. Ensuite, nous
ramènerons cette dispersion, cette
aberration chromatique à zéro, parce que nous n'en avons pas besoin. Nous n'avons besoin que de cette dispersion
de l'effet de distorsion. Et je vais le brancher ici, j'
ai raté deux images. Je vais le brancher ici. Et maintenant, comme c'est un passé oublié, je vais choisir cette
belle voie ici. Et maintenant, je vais
dupliquer cela deux fois de
plus, ces deux nœuds. Alors Shift D et Shift à nouveau. Et je vais insérer Glossy
Direction ici, et je choisirais ici. Vous verrez ce dossier supplémentaire. Et le dernier est l'occlusion
ambiante. Et je vais relier ça
à l'occlusion ambiante. Et maintenant, nous pouvons passer à
Render, Render Animation. Et après quelques
minutes ou quelques secondes, nous y arriverons, nous devons déjà commencer. Je vais le passer dans
ce dossier et vous pouvez voir que j'ai déjà
reçu le premier. C'est donc principal. Il s'agit d'une occlusion ambiante. C'est une direction oubliée
et floue. Alors à plus tard, une fois le rendu terminé et nous pourrons commencer le post-traitement.
18. La scène avec l'homme: Bonjour, et je suis là
après le rendu, et voici à quoi ça ressemble. Voici donc mon rendu. Et voici également tous ces pass et je vais vous
montrer comment vous
pouvez les exporter. Et pour cela, j'
utilise généralement Premier Pro, mais je vais
vous montrer comment
procéder à Londres pendant une minute. Donc, si vous voulez le rendre sans post-traitement,
c'est très simple. Il vous suffit d'accéder
à Fichier nouveau projet. Et vous devez enregistrer
ce projet. Tu veux. Et maintenant, je vais
double-cliquer et taper, accéder à ce dossier principal. Et je vais d'
abord sélectionner la séquence et simplement vérifier cette séquence
d'images. Ouverte. Apportez ceci à votre chronologie. Et maintenant, nous avons notre animation. Et je fais également une
autre animation avec un ton léger dans Kevin et je vous la
montrerai de temps en temps, je
vous expliquerai simplement ce que je fais. Pour en arriver là. Je vais également
ajouter une autre animation ici. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble. Maintenant, pour explorer cela, nous n'allons tout simplement jamais à
File Export Media. Et vous pouvez choisir où
vous souhaitez enregistrer ce fichier. J'ai donc créé cette
animation dans trois dossiers et je peux simplement taper le nom. Elle est exportatrice. Et pour le faire dans Blender, vous devez accéder au
montage vidéo et au montage vidéo. Et maintenant, je vais passer
à Ajouter une séquence d'images. Et je vais accéder à
ce dossier si principal. Et ici, dans l'unité mixte, sélectionnez environ, appuyez sur
a pour tout sélectionner. Parce que nous n'avons pas ici de paramètres de séquence d'
images. Donc, pour sélectionner toutes les bandes d'images et
maintenant impaires. Nous avons maintenant notre animation ici. Et les propriétés de sortie auditive, nous devons sélectionner tout
ce qui est enregistré, par exemple sur un ordinateur de bureau. Et maintenant par format. Vous pouvez donc sélectionner ce piquet en
J ou un autre itinéraire. Ensuite, vous devez accéder à
Render, Render Animation. Et nous avons notre fichier vidéo. C'est donc sans
post-traitement. Et c'est du post-traitement. Avant de commencer le
post-traitement et After Effects, je vais vous montrer comment j'ai fait
marcher ce type dans cette lumière intérieure. Vous pouvez donc également le
faire si vous le souhaitez. Donc, tout d'abord, je recommande
de dupliquer ce contrôle C et ce contrôle V. Ainsi, nous pouvons faire marche arrière et
vous pouvez appeler ce garçon. Nous avons rencontré des likes, par exemple juste pour savoir qu'il s'
agit d'un autre fichier Blender. Et je vais maintenant l'ouvrir
avec de la lumière et de la marque. Et maintenant, vous pouvez voir que
notre homme est à l'intérieur. Et si je sélectionne cet os, vous pouvez le voir ici. Il est animé. Et c'est vu par la caméra. Je vais passer en
mode radiographie et vous pouvez voir ce type marche. Et je l'ai créé à partir de, je télécharge ce guide depuis Blend Slip et je
les anime via Mixamo. Et moi, j'ai expliqué comment
je l'ai fait la dernière fois. Nous avons donc juste besoin d'
aller voir cette veuve cinq, je vais la partager avec vous. Ainsi
, dans cette vidéo, nous avons appris à télécharger ce type et à
les importer dans Mixed Someone, à les animer. Ensuite, ce qui
est important, c'est
que j'ai aimé Inside this cabin
et voici à quoi cela ressemble. Vous pouvez donc voir que j'ajoute
essentiellement un cube et que je crée un nouveau matériau et j'
ajoute ici cette couleur orange, très saturée en
puissance des 15. Et la prochaine chose que je fais, ajouter ici des
pinces à deux points avec la même règle de puissance 120 de la même couleur et de la même
largeur. Voici donc la première. En voici un second. reste le même point. Donc, ce
sens ponctuel dans le monde réel. Mais celui-ci, ce
cube de sommation, n'a aucun sens. Ce n'est pas exact du point de vue physique. Mais si vous regardez mon rendu, c'est avec ce cube et ce ne
sont que ces lampes à deux points. Et vous pouvez constater une
grande différence. Et même si, si ce
n'est pas physiquement exact, j'aime bien ce résultat. C'est pourquoi j'ai
décidé de créer ce cube. Avec cela, je
mets essentiellement l'accent sur prochaine chose qui
est importante ici. Si vous regardez le résultat final, vous remarquerez que la première
voiture est ici au centre des préoccupations. Ensuite, je me suis
concentré sur ce gars qui est en moi. Vous pouvez donc le voir ici. Maintenant, ce gars est concentré et
la voiture ne l'est plus. Et comment je l'ai fait. Donc, si tu te souviens bien, nous avons utilisé
cet avion vide
ici, Ross concentre toi. Et j'ai juste besoin, après que ce type soit passé ici, de
me concentrer sur ce point. Et je sélectionne l'appareil photo
et ce point focal ici. Et je vais maintenant sélectionner ce type car il
est en aperçu du rendu, affichage précédente est très lente. Je vais donc simplement vous montrer quand
je sélectionne cette option et je vais maintenant isoler l'objet et nous pouvons
voir si j'appuie sur Jouer maintenant, focus est maintenant sur la carte cachée. Et au bout de quelques secondes, cette partie vide de
Go to this guy here. Et vous pouvez le rendre très facile. Donc, cet avion vide
est toujours là. Et je passe au cadre 60 et
ils appuient simplement sur
I, sur l'emplacement
et le carburant pour eux, ardoise et moi. Je prends juste ceci et je le
déplace jusqu'à ce point. Je vais donc maintenant vous le montrer, je vais supprimer cette image-clé. Je vais donc simplement déplacer ça ici. Et je recommence avec l'
IA et la localisation P7. Maintenant, nous avons compris. Nous avons donc simplement déplacé ce
point de focalisation sur cet homme ici présent. Ensuite, si vous sélectionnez la caméra, vous pouvez voir cette élévation et
remplir cet objet vide, cet objet, et vous
obtiendrez ce résultat. Donc, en gros, c'est tout ce que j'avais
aussi. Trompé sur le terrain. Vous pouvez voir à quoi cela
ressemble et je passe à tout d et je duplique cette instance. Donc ça, tout le temps. Et je pense que cela
vient d'Excel Bridge, mais vous pouvez trouver des modèles
similaires comme celui-ci où vous voulez, peut-être,
sur
ce kit ou sur Sketchfab,
Blender, Blend Swap ou
Seizure Trade. Et vous pouvez voir que cela est à peine visible
dans la barre inférieure. Donc, si tu veux, tu peux le faire. Si tu ne
veux pas, tu n'en as pas besoin. Donc, ici, vous pouvez voir
un morceau cool de cette herbe. Et j'avais aussi une forme ici. Je le trouve sur le kit Blender, donc vous pouvez le faire. Et cela est également à peine
visible en arrière-plan. Vous pouvez le voir ici. Une fois que j'ai terminé, je
crée cette animation dans un dossier, et j'avais également
ces dossiers ici. Ensuite, dans ce nouveau fichier, il suffit d'aller dans Propriétés
de sortie et de
passer de ce premier dossier
d'animation au second. Et n'oubliez pas de le faire
dans ce composite à température ambiante. Donc, pour que l'animal passe de l'animation
à l'animation, partir de l'animation, accédez à l'outil d'animation et sélectionnez-le
simplement. Voici Smith. Et
modifiez simplement les trois dossiers ici. Ensuite, allez
simplement dans Render,
Render Animation et vous
obtiendrez cette deuxième animation ici.
19. Post-traitement, travail avec des passes: Nous pouvons maintenant
commencer par After Effects, mais si vous n'
utilisez pas After Effects, vous trouverez la plupart de ces
effets dans Premier Pro. Vous pouvez également utiliser
DaVinci Resolve ou tout autre
logiciel de montage vidéo de votre choix. Parce que nous utilisons principalement des effets et des
paramètres
très basiques tels que les
modes de fusion et autres éléments similaires. Maintenant, je vais ouvrir After Effects et commencer une nouvelle
composition à partir de séquences. Tout d'abord, je vais
parler du boss principal. Je vais donc sélectionner la première image ici, séquence JPEG
importante. La première chose que je vais faire ici, créer un dossier ici pour que tout reste organisé et
j'appellerai cela des rendus. Et je vais apporter cette séquence ici et cliquer avec le bouton droit sur Renommer. Je vais appeler cela principal aléatoire. Et ensuite, parce que
nous
y rendons ce problème en 24 images par seconde. Mais dans After Effects, la valeur
par défaut est 34/s. Je vais cliquer ici, et je vais la changer en 24. Et maintenant, nous avons besoin de plus de temps ici, car
c'est maintenant plus lent. Vous devez donc accéder
à Composition. Sélectionnez ceci ici, Composition, Paramètres de
composition
et commencez. Peut-être ici 7 s. Et maintenant je vais déplacer ceci
pour voir toute ma chronologie. Et je vais
simplement terminer. Et maintenant, je vais déplacer cela ici et la composition pendant la
composition vers la zone de travail. Pour supprimer cette partie,
nous n'en avons pas besoin. Maintenant, si vous appuyez sur Play Space, vous pouvez voir à quoi cela ressemble. Si vous souhaitez ajouter un effet de brume ou de brume chaque semaine
dans
After Effects, vous pouvez simplement utiliser les
commandes C et V. Et il est
dans Effects Control. Vous pouvez rechercher le flou
gaussien. Et vous pouvez augmenter ce nombre à environ 300 et régler ce mode de
fusion à l'écran. Cet effet de cas. Mais c'est trop intense, donc je vais peut-être y aller à 10 %. Il s'agit donc d'un avant et d'un après. Et je vais le renommer
en CapEx volumétrique et volumétrique. Et je vais maintenant
préparer deux projets. Ensuite, je vais importer cette passe d'occlusion
ambiante. Je vais donc opter pour A0, sélectionner la première image ici, importer la séquence d'images et
encore 24 images par seconde. Et renommez-le en 0. Et apportez-le dans
ce dossier de rendu. Et apporte-le ici. Et je vais régler ça
sur une lumière douce. Vous pouvez voir les résultats avant
et après. Nous avons donc beaucoup de détails ici, cette passe d'occlusion ambiante. Mais c'est trop intense. Je vais donc le sélectionner ici et appuyer sur T et je vais
amener l'opacité à peut-être 30 %. Et maintenant, nous perdons
de l'éclat à cause de cette voiture. Je vais régler ce paramètre sur 100, afin que vous
puissiez le voir plus facilement. Pour rendre cette brillance, nous pouvons utiliser une passe
directionnelle brillante. Je vais donc passer à la séquence d'images en direction
dorsale et l'envoyer à 24
images par seconde. Allez-y, renommez-le
en GL ou Glossy. Et place ça ici. Si vous voyez ce message, appuyez
simplement sur Caps Lock pour actualiser. Et maintenant, je vais l'utiliser, je vais le régler sur
cette occlusion ambiante et j' utiliserai le mode de fusion d'écran. Et vous pouvez voir
avant et après. Et je pense que je vais
faire ces deux-là. Voici 250 % parce que
c'est plus facile de me chercher. Je pense donc que c'est trop gros. C'est donc avant et après, et vous pouvez voir que nous
faisons preuve de brillance ici, mais c'est aussi trop intense. Je vais donc opter pour le plus D et peut-être 50
% de ce montant. Et je vois qu'ils
ne correspondent pas parfaitement et je ne sais pas
pourquoi cela s'est produit. C'est donc une direction avec perte et nous utilisons cette distorsion de l'objectif. Et je pense que cela
ne vous arrivera pas, mais je vais essayer. Si j'appuie sur S pour redimensionner et
peut-être si je redimensionne ce 1 %, je vois que cela convient. Maintenant. Je ne sais pas
pourquoi cela s'est produit, mais je corrige ce problème rapidement. Si j'appuie sur Space pour jouer, je vois que cette direction est plutôt bonne maintenant. Je pense que c'est
peut-être trop intense, alors je vais
peut-être porter ce chiffre à 40 %. OK, et j'ai oublié de l'enregistrer, donc je vais l'enregistrer
sur mon ordinateur. m'a donc appelé
Justness Tutorial. Importons maintenant le passé oublié, et je vais vous montrer
comment vous pouvez l'utiliser. Alors double-cliquez ici et
allons-y avec Middle, pass. 24 images par seconde. Je ne les ai pas nommés pour ne pas les manquer. Et plus encore dans ce dossier de rendu. Maintenant, vous pouvez lire ceci
, assez étrange, manqué. Et si vous le mettez ici, et si vous utilisez le mode de
fusion d'écrans pour ignorer les pauses et ne
conserver que les blancs, vous pouvez constater que nous avons
pratiquement oublié cela. Et si vous optez pour les niveaux, qui sont
similaires, vous pouvez les suivre, mais nous pouvons les modifier. Donc, si on avance sur la bonne
voie, vous allez essentiellement mettre
cette brume derrière cette voiture. Vous pouvez voir avant et après. Mais dans ce cas, je ne
veux pas mettre de couleur blanche ici parce que ma voiture est assez blanche et je veux séparer
cela de cet arrière-plan. Donc, en gros, je veux
utiliser la couleur noire ici. Et on peut aussi utiliser
cette petite sirène. Je vais donc maintenant opter pour le nouveau solide et j'utiliserai ici
une couleur noire. Donc, en gros, ajoutez la couleur
noire ici. Et si on le met ici, on pourra utiliser cette brume
pour faire passer Little Mermaid. Si j'utilise click here, Little Mermaid
After Effects, maintenant, supprimez cela de la
visibilité ici, et nous l'utilisons essentiellement comme
un luma créé ou dans Blender,
c'est ce vecteur. Si cela nous plaît maintenant,
vous pouvez voir à quoi ils ressemblent. Ici, After
Effects prendra cette couche en couleur très blanche. Et si nous le
désactivons maintenant, encore une fois, vous pouvez voir que nous pouvons choisir dans quelle mesure vous
souhaitez réduire cette couche. Vous pouvez donc maintenant modifier ces
paramètres et choisir quantité de couleur noire
que vous souhaitez en arrière-plan ici. Vous pouvez toujours prévisualiser cela, uniquement cette force ici. Et vous pouvez voir à quoi cela ressemble. Très similaire. Cooler
After Effects ne le supprimera pas. Nous sommes sûrs de ne pas mettre cette
couleur noire sur cette voiture. Ils ont donc mis cette couleur noire
uniquement dans ce terrain de jeu. Et c'est avant et après. Donc, en gros, je mets davantage
l'accent sur cette carte lorsque j'ajoute de la couleur
noire à mon sol. Mais plus tard, nous ajouterons une texture de fenêtre
anti-fumée
entre la voiture et Kevin. Et nous allons créer des couleurs
blanches ici. Et c'est la
raison pour laquelle je vais Je peux mettre plus de
couleur noire ici parce que nous allons rendre certains blancs plus clairs.
20. Effets et correction de couleur: Une chose que nous pouvons faire ici
est l'effet d'alkylation. Et vous pouvez voir à quoi cela ressemble. Donc, cela ajoute essentiellement cette lueur rouge
sur les bords ou les reflets. Et vous pouvez en voir
un exemple ici. Et ici aussi. Et nous
pouvons le faire chaque semaine. Maintenant, je vais passer à la nouvelle couche
d'ajustement et j' appellerai cette corrélation, et je vais choisir
cinq arêtes ici. Et cela
retrouvera essentiellement cette échelle asiatique. Et maintenant, je vais opter pour Thin. Je veux le rendre rouge, et je vais choisir la couleur
rouge ici, mais je vais opter pour
une couleur orange. D'accord ? Et maintenant, je vais cliquer sur
Inverser, inverser ceci. Je veux donc la
couleur rouge sur ces bords. Je suis comme en arrière-plan. Maintenant, je vais passer
aux niveaux parce que je ne veux pas toutes ces arêtes fassent de
Revelation ici. Alors je vais l'apporter, n'est-ce pas ? Pour isoler uniquement les points forts ici. Nous isolons uniquement ces bords ici. Et maintenant je vais y aller, je
dois télécharger ceci. Je vais donc y aller
vite et marcher et Raj et moi allons peut-être régler
ce chiffre à 107. Et je vais maintenant opter pour les courbes. Je veux développer cela, je vais en parler pour le
rendre plus visible. Et maintenant, nous y arrivons. Et je vais le mettre en mode de fusion
d'écran, pour ignorer les noirs et
ne conserver que cette couleur rouge. Donc, mode Screen Blend, et vous pouvez voir
cet effet ici. Je vais opter davantage pour
la couleur orange. OK, donc c'est un
avant et un après. Vous pouvez
également voir cet effet sur cette fenêtre, mais il n'est pas si visible. Et comme cette fenêtre
est également de couleur rougeâtre, nous en voyons essentiellement la
plupart ici. Mais c'est assez intense. Je vais donc opter pour
peut-être 30 %. viens de le prendre la dernière fois que j'utilise cet effet de flash d'
objectif. Vous pouvez le voir ici. Vous pouvez voir cette lentille
anamorphique silencieuse ici. C'est juste pour flâner ici. Et pour cela, j'utilise un
effet qui n'est pas génial. Mais peut-être que si vous
voulez cet effet, vous pouvez trouver une texture similaire en ligne et la
mettre ici. Créons une nouvelle couche de
réglage, et j'appellerai cette lentille flare. Donc, si vous recherchez un
objectif dans After Effects, nous avons 13 effets similaires. Et si vous le souhaitez, vous pouvez l'ajouter ici et
jouer avec. Donc, en gros, vous pouvez ajouter
cet effet si vous le souhaitez. Mais je veux quelque chose de différent. Ici, vous en avez trois types. Mais comme je veux un objectif
anamorphique, j'ai un accessoire
qui est un objectif payant, je crois qu'il s'agit de lecteurs
optiques. Et peut-être que vous pouvez trouver cet
add-on gratuitement. Si tu veux. Vous pouvez cliquer ici
sur Options et choisir un autre
type de cet objectif. En gros, vous avez
bien plus d'options que cette prévention. Et je crois que je l'ai utilisé
une dernière fois. OK, allons-y,
essayons avec celui-ci. Je vais simplement sélectionner
celui-ci ici. Et ce que je fais ici, c'est essentiellement le réglage en mode de fusion
d'écrans. Et maintenant, je peux juste
le mettre ici. Et vous pouvez utiliser
ceci pour la direction, ce point pour la direction. OK, il y a essentiellement ceci et je peux maintenant dire qu'il faut changer
ici, la luminosité peut-être 50. Et je vais maintenant
animer cette opacité. Donc, au début, je ne veux pas ce correctif, donc je vais le régler, cliquez
ici pour arrêter Watch Two. Je peux maintenant ajouter des images-clés
et je vais régler opacité
à zéro. Ici. Je vais régler ça
à 100, c'est désespéré. Et après quelques images, nous revenons à zéro. Et nous
obtenons essentiellement cet effet. C'est donc trop
lent maintenant parce que nous
avons beaucoup de ces choses ici. Nous devons attendre la fin
des effets pour charger cela, tous ces effets. Et vous pouvez voir l'effet
que nous obtenons. Et comme ce
n'est pas une caméra qui bouge, je dois aussi la faire glisser. Je vais donc activer ce chronomètre. Je vais maintenant déplacer
mon curseur ici et je vais maintenant être plus
précis. C'est donc l'effet que nous obtenons. Et si vous ne
disposez pas de ce module complémentaire, vous pouvez toujours rechercher des retournements
optiques et une superposition de couleurs
amorphiques. Et, par exemple , je vais enregistrer ceci sur mon ordinateur et je vais juste
montrer comment nous pouvons l'utiliser. Je dirais que c'est optique, et je vais juste rapidement l'
enregistrer sur ce haut de gamme. Maintenant, je vais importer cette image ici et
je peux simplement la régler. Désactivons cela dans le rendu, et je vais juste jouer à
cet endroit, ici. Et j'utiliserai le mode de
fusion d'écran. Je vais l'intensifier. Et en gros, vous obtenez ceci
ici et cette image ici. Et je vais maintenant appuyer sur
T pour l'opacité. Et je vais y aller
avec une opacité nulle. Et n'oubliez pas de vérifier ce
chronomètre pour ajouter Keep. Voici donc zéro et je
vais maintenant opter pour 100. Et encore une fois avec un zéro. Et nous obtenons cet effet. Vous pouvez donc voir comment
cela apparaît ici et maintenant disparaître à nouveau. Et nous obtenons cet effet, mais cette texture n'est pas très bonne. Vous pouvez donc toujours rechercher
une meilleure texture ici. Peut-être celui-ci, et
vous pourrez alors obtenir de meilleurs résultats. Je vais donc maintenant le supprimer
ici et nous pouvons continuer. Et peut-être que la meilleure solution est de se battre pour essayer de trouver
les annulations du veto, pas seulement une image fixe, et
vous obtiendrez un meilleur résultat. Nous pouvons maintenant ajouter une correction
de couleur. Et pour cela, je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et créer une nouvelle couche de réglage. Et je l'appellerai C
pour la correction des couleurs. Et le principal outil de
correction des couleurs d' After Effects est cette couleur
Lumetri. Voici donc un aperçu de toutes ces options de
correction des couleurs. Ce que je fais ici,
c'est essentiellement le plus et moins et je vois quelle
option me plaît le plus. Donc, par exemple I. Tapez ici plus 50. Et je vois à quoi ça ressemble, puis je tape -50 et
maintenant je vois à quoi ça ressemble. Donc, je ne vais pas y aller plus, et je vais opter pour 20 ou 50 ans, peut-être trop intense. Vous pouvez donc l'essayer
avec dix ou 20. Cette
correction de couleur est donc différente selon les projets
et vous ne pouvez pas simplement saisir la même valeur à chaque fois,
car chaque projet est différent. La
meilleure option ici est de saisir des chiffres différents. Mais en gros, pour ce qui est de la teinte, je passe la plupart du temps à moins pour
obtenir l'effet vert. Donc, si vous passez à plus 50, par exemple, vous obtenez cette couleur violette et je passerai à moins -50 et
j'obtiens ce ton verdâtre, mais trop intense. Je vais donc passer à -50. Et je vais maintenant simplement copier
les valeurs de la dernière fois. Et c'est ce qui me convient le mieux. Mais si vous le souhaitez, vous
pouvez toujours jouer avec ces valeurs ici et choisir les valeurs que vous souhaitez. Comme c'est un peu trop foncé, je vais opter pour plus deux et plus avec cette
exposition, peut-être 0,5. Et avec le contraste,
je vais passer à plus de dix tons clairs, -20, des ombres, -20 également
et aussi des blancs. Et avec le côté noir
, on passe à plus dix. Et maintenant, nous pouvons voir avant
et après la correction des couleurs. Et je vais maintenant opter pour une
autre couleur Lumetri. Nous pouvons donc le renommer
en base mensuelle basse. Et je vais opter pour le Lumetri. Je n'ai pas fait appel à MD pour le renommer. Nous pouvons donc maintenant
ajouter un vignettage ici. Donc, si je passe à plus d'un, en gros, les colliers blancs
sur ce bord, c'est du beurre. Je ne vais donc pas passer à
moins, donc à moins un. Peut-être trop intense, donc -0,6. Et c'est avant et après. En gros, nous mettons
davantage l'accent sur
cette voiture avec ce vignettage. Et j'utiliserai également des courbes ici. J'ajoute donc généralement une ou la partition brute ou
deux ombres ici. Je vais donc passer à cette couleur bleue et je vais simplement mettre
deux images-clés ici, et je vais tout à l'heure apporter celle-ci. Voici donc du
sable noir, voici les points forts. Je veux influencer ces savants
noirs ici, et je vais juste y apporter
une couleur bleutée. Vous pouvez donc voir si je deviens fou, comment on obtient beaucoup de couleurs
bleues ici, mais je ne veux pas
exagérer,
donc je vais juste le déplacer
légèrement vers le haut. Et vous pouvez le voir
avant et après, on ajoute la petite couleur bleutée
ici sur ces parties sombres. C'est avant cette date.
21. Superpositions: D'accord, la prochaine chose que nous
perdrons comporte quelques superpositions. Je vais donc créer ici un dossier de
superpositions. Et je vais partager
ce lien avec deux personnes. La première chose à
faire est de créer des
barres noires plus cinématographiques en haut et en bas. Et je vais opter pour la composition. Sélectionnez donc l'une de
ces couches et accédez à Composition, Paramètres de
composition. Et ici, peut-être 1 000. Et nous avons ces barres noires. Je vais donc
recommencer et j'en
ajouterai un peu plus, peut-être 1 100. Et nous avons ces barres
noires ici. Mais plus tard, lorsque nous ajouterons une superposition, superposition sera
visible sur cette zone. Pour résoudre ce problème, nous pouvons
toujours ajouter des éléments très simples ici et
montrer à quoi cela ressemble. s'agit donc que d'
une image PNG avec cette barre noire ici et avec une partie centrale
transparente. Donc, si nous importons cette extrémité, je l'enverrai dans le dossier de superposition. Et s'il a dit cela
en haut de cette couche, allez-y en gros. C'est ce qu'on appelle la pente.
Donc, si nous appuyons maintenant sur S ,
nous pouvons, nous pouvons choisir quelle mesure nous voulons ces barres
ici et je vais passer à là. Et maintenant, si nous gardons tout cela d'
antan au top, nous n'avons pas besoin de faire
attention aux superpositions. Nous pouvons mettre tous les conseils
sur tout ce domaine. Et je vais partager cette texture PNG
d'image simple avec deux. Il suffit donc de copier ce lien ici et de
cliquer avec le bouton droit de la souris pour enregistrer cette image. Et vous pouvez l'utiliser comme superposition pour obtenir
ces barres noires ici. Nous pouvons maintenant continuer
avec les superpositions. Et une couche que j'utilise beaucoup est cette couche de poussière ou de particules. Vous pouvez le trouver
gratuitement sur ce lien. Vous pouvez le télécharger gratuitement. Je vais donc simplement l'importer
dans After Effects maintenant. Et je vais le mettre dans
ce dossier de superposition. Nous pouvons maintenant ajouter ceci. Si nous ajoutons ceci en haut. Et votre
mode de fusion d'écran, vous devrez toujours, sans cette superposition de lunette, faire
attention à le placer ici. Ensuite, tu
dois déplacer ça ici. Mais avec cette lunette
superposée sur le dessus, nous n'avons pas besoin de nous en soucier car nous arrivons toujours
à cette barre noire. Je l'ai réglé sur écran, mais j'essaierais le mode de fusion
allégé. Et je vais appuyer sur S
pour réduire cela. Et si et je vais appuyer sur Coller. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble. Utilisez beaucoup cette superposition car notre scène est
pleine de vie. Mais je pense que c'est trop gros. Donc, j'éviterais ça
et je ferais des tests. J'appuierai sur T et je les
utiliserai peut-être pour cent de ce pourcentage. Vous pouvez voir à quoi ils ressemblent. On peut peut-être le ramener à 15. Et si vous voulez utiliser le
contrôle C et le contrôle V, nous pouvons maintenant déplacer
cela, peut-être ici, et vous pouvez l'augmenter. Peut-être que nous ne pouvons pas. 20 %. OK, vous pouvez voir que je pense que
cela superpose deux points tranchants. Si vous apportez un
bloc en plastique marqué, pouvez le voir tranchant. Regarde de l'hélium. Mais si tu vas trop vite, règle, tu peux toujours l'apporter
ici et peut-être les
amener plus loin , d'
accord, ça me permet juste de
faire fumer encore plus de fumée. Avant et après,
ou peut-être seulement 1 %. Je l'ai fait trop maladroitement et nous pouvons en choisir un autre. Le prochain choix de superposition que j'utilise
souvent est cet objectif. À partir de trois excellents effets. J'ai également dit ce lien
que vous pouvez télécharger. De plus, et c'est
de haute qualité pour, pour k images PNG
que vous pouvez trouver ici. Vous pouvez donc choisir n'importe lequel d'entre eux. Essayons celui-ci. Je vais donc l'apporter
à After Effects. Je suis d'abord revenu aux projets. Et maintenant, je vais le déplacer
dans ce dossier de superposition. Et si nous le réglons ici, j'appuierai sur S
pour le réduire. Et maintenant, nous pouvons choisir le mode de fusion d'
écran. Et nous avons toute cette longueur ici. Et bien sûr, vous pouvez peut-être modifier votre opacité
jusqu'au présent. Si vous le souhaitez, passez simplement une zone ici,
par exemple cette fenêtre. Vous pouvez toujours utiliser
cet outil à stylet et vous
pouvez faire glisser le masque ici. Alors maintenant, cela
n'apparaît que sur cette zone. Et nous pouvons maintenant en faire
peut-être un autre ici. Peut-être celui-ci. Nous pouvons placer cela ici et peut-être que nous
pouvons rester très subtiles. Je vais donc sauter cela vers le bas. mode
de fusion d'écran, je vais appuyer sur T et
peut-être dix pour cent, peut-être trop, peut-être cinq pour cent. Mais vous pouvez jouer avec
toutes ces superpositions ici. Et ajoutons maintenant un effet
de fumée ou de brouillard. C'est donc à ce moment-là que j'ai trouvé la
superposition sur Pixabay et voici le lien. Il suffit donc de le télécharger gratuitement. Maintenant, je vais revenir à After
Effects et le faire glisser ici. Et maintenant, nous pouvons l'utiliser. On peut faire sortir cette fumée ici. Passons à l'isoélectronique,
car c'est activé, ce cadre n'est pas visible. Je vais donc déplacer cela vers la gauche. Et vous pouvez voir à quoi cela ressemble. Et je vais maintenant le supprimer ici, et je vais le
mettre en mode de fusion d'écran. Et parce que je ne veux pas ça, je le veux entre
Card et Kevin. Ici. Je vais maintenant passer à Je vais
utiliser à nouveau le passé supprimé. Je vais donc le régler
sur cet effet de fumée et maintenant je peux l'utiliser
comme luma me. Et je vais encore une fois opter pour les niveaux. Maintenant, si nous modifions ces paramètres, nous pouvons choisir où
nous voulons placer cet effet de veuve fumée. Donc, si je déplace cela vers la droite, je peux cliquer ici pour voir
comment cela signifie possible. Je veux donc une voiture
complètement noire, car le noir vaut zéro. signifie que cette superposition
bleue artificielle ne
sera pas visible.
Il y a du noir. Je veux donc isoler cette voiture et la rendre
complètement noire. OK, quelque chose comme ça. Et si je veux que cet
effet de fumée soit plus visible, je veux plus de couleur blanche ici. Donc, si vous voulez
déplacer cela vers la gauche, et si nous le
supprimons maintenant, vous pouvez voir que nous
avons cet effet veuve, ce tabagisme après cette voiture. Et si, et je vais charger ceci, vous pouvez mieux voir cet effet. Après l'avoir chargé, vous pouvez voir cet
effet de fumée en arrière-plan. Peut-être un peu trop intense. Vous pouvez donc
toujours réduire ce paramètre et jouer
avec l'opacité. Et je pense aussi que
cette couche de poussière, superposition de
particules est trop intense, mais on peut toujours
jouer avec cette valeur. Je vais maintenant mettre fin à
cette brume. Je vais indiquer ce résultat positif, donc je vais
te bénir et dire cela, peut-être 50 %, et je vais régler cette superposition de
particules, peut-être dix pour ST. Maintenant, lorsque vous êtes
satisfait du résultat, vous pouvez accéder à File Export et vous pouvez l'exporter
à partir d'ici. Mais j'ai ce programme Adobe
Media Encoder. Et avec ce programme, vous pouvez
exporter cela beaucoup plus rapidement et vous pouvez réduire considérablement la taille
des fichiers avec cet encodeur multimédia
pour adultes. Vous pouvez donc voir que
cela ne fait que 8 Mo. Et si j'augmente
la qualité palatine, cela ne représente toujours que 25 mb. Et maintenant, vous pouvez simplement choisir où vous souhaitez enregistrer ce
fichier et son nom de fichier. Et cliquez simplement ici pour effectuer le rendu. Et au bout de quelques secondes, ce sera fait.
22. Montage vidéo et audio et combinaison avec l'IA (Intelligence artificielle): Bonjour et
bienvenue dans ce nouveau tutoriel. Dans ce tutoriel,
je vais vous montrer comment
rendre
l'animation créée dans Blender
plus intéressante à
l'aide de générateurs d'images AI. J'ai créé cette animation dans
Blender et j'ai noté que pour didacticiel d'une heure,
c'est la coordonnée du PC et que le didacticiel
convient aux débutants. Consultez notre tutoriel
dans la description. Voici le résultat
après combinaison avec des images et des superpositions d'IA. Si vous souhaitez
suivre ce tutoriel rendu de l'animation et
les liens vers les incrustations que j'utilise sont disponibles dans la description
de ce tutoriel, j'utiliserai Premiere
Pro car c' est un logiciel simple à utiliser. Mais comme nous n'utiliserons que
des outils tels que le découpage, modes de
fusion et
certains effets simples, vous pouvez obtenir le même résultat
avec n'importe quel autre logiciel de
montage vidéo sans
grande expérience préalable. C'est un dossier que je
vais partager avec vous. Nous pouvons entendre de l'animation. Nous sommes sortis d'un mixeur. C'est une animation avec ces hommes qui
passent par cette fenêtre. Et voici une animation
avec des lumières actuelles. Et je vais partager cela sous
forme d'animation avec vous et ce dossier d'images. Vous trouverez donc ici tous ces pass
issus de cette animation. Nous sommes venus de Blender. Il s'agit d'une occlusion ambiante, direction
brillante, d'une
extrémité principale, de chemins manqués. Il en va de même pour l'animation Si vous voulez savoir comment obtenir ce processus ici, vous pouvez regarder mon tutoriel. Je vais également partager avec vous
ces trois dossiers avec des images générées par l'IA que nous
utiliserons dans ce tutoriel. Donc, si vous voulez les mêmes images, vous pouvez télécharger ce dossier. Mais si vous vous demandez comment
j'obtiens ces images, je vais simplement sur AI et je cherche
quelque chose comme une forêt. Vous pouvez voir que nous obtenons
de nombreux résultats ici. Vous pouvez cliquer sur l'un d'entre eux. Tu aimes. Je préfère quelque chose de
trop réaliste. Par exemple, nous pouvons cliquer sur ce résultat et vous obtenez ici des images similaires. Et vous pouvez simplement
cliquer sur Télécharger ici. Ou si vous avez un
programme de capture d'écran comme celui que j'ai conservé, comme un fruit, vous pouvez simplement
cliquer sur Imprimer l'écran et vous pouvez simplement enregistrer cette image
sur votre ordinateur. Et c'est essentiellement
ce que je fais ici. Donc, je passe à l'écran
vert et je sauvegarde certaines de ces images. Et je reçois ces trois dossiers. Dans ce tutoriel, j'
utiliserai également ces trois superpositions. Ce ne sont donc que des barres
pour obtenir une boucle cinématographique. Et ces deux superpositions, je les ai
téléchargées sur Internet. Et je partage des liens avec vous. Vous pouvez donc trouver ici
le lien pour le premier. Et la première, c'est que je télécharge depuis YouTube. Je pense l'avoir trouvé
sur ces deux vidéos. Vous pouvez donc simplement télécharger
cette spécification à partir de ce lien ici ou à partir de ce lien ici. Et le second vient de
ce mix, pas de chance. Site Web. Vous pouvez donc simplement
cliquer ici et télécharger uniquement cette superposition. Vous pouvez télécharger un pack complet
de ces superpositions similaires. Mais vous n'avez pas besoin de l'utiliser
spécifiquement pour la superposition. Vous pouvez donc rechercher sur
Internet quelque chose de similaire. Vous pouvez saisir Glitch
ici, vecteur, champ, superposition de
dégradé,
ou simplement superposition
statique ou
quelque chose de similaire. Je vous ai montré ce crayon, un site Web où vous pouvez trouver de nombreuses
images générées auparavant. Mais si vous voulez plus
de contrôle, vous pouvez installer. Vous n'avez plus besoin d'un générateur d'images et j'utilise cette diffusion par table. Si vous voulez savoir
comment je style cela, vous pouvez visiter ce
lien pour avoir beaucoup plus de contrôle et générer les images que vous souhaitez. Par exemple, vous avez des options pour
générer une image par une autre image. Et c'est
une bonne option car vous pouvez obtenir un résultat
similaire à celui de cette image ici, et je vais vous montrer comment faire. Je vais sélectionner le résultat de mon rendu. option la plus importante ici est la suivante. Échelle Cfg. Donc, si vous allez plus à gauche, vous obtiendrez des
résultats similaires à celui-ci. Et si vous vous consacrez davantage à l'écriture, vous
stabiliserez fondamentalement cette fusion
pour être plus créatif. Et je vais passer à
ce sujet et je vais régler ici pour obtenir dix images différentes et vous
pouvez simplement cliquer sur Générer, et voici le résultat que j'obtiens. Ce n'est pas si similaire, mais ils oublient une option. Vous pouvez modifier la
résolution ici, et je vais faire correspondre cette résolution et je vais créer cette balance
CGI au plomb. C'est le résultat que j'obtiens. Je ne suis pas si heureuse. Je pense que c'est parce que
cette image est trop sombre. Et j'ai besoin de jouer davantage avec
cette option et cette invite. Mais ce tutoriel de diffusion n'est pas stable,
juste pour connaître cette option Si vous le souhaitez, vous pouvez
effectuer une recherche sur YouTube et peut-être que nous en reparlerons plus
à l'avenir. Et commençons maintenant par le
problème primitif. Allons-y avec cinq nouveaux projets. Je vais appeler ce tutoriel. Maintenant, je vais simplement copier
l'adresse dans ce dossier. Nous pouvons donc facilement le
coller ici. Et je vais l'importer
pour le rendu. Je reçois donc de Blender. Si j'appuie sur Space, j'obtiens ceci. OK, j'ai oublié celui-ci. Si j'appuie sur Space, j'obtiens
cette animation ici. Mais parce que cette animation
est sans son. Vous pouvez donc voir ici que
nous avons une fenêtre, une
couche et une couche, mais peu importe le son, je vais
donc simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris et dissocier le lien. Alors maintenant, nous pouvons supprimer
cet audio ici. Et maintenant c'est beaucoup plus propre. Maintenant, je vais commencer par la superposition, donc je vais déplacer cette petite superposition, droite, et je vais importer
cette superposition pour. Et je vais le placer ici. Encore une fois, je n'ai pas de son, donc je vais dissocier ce lien et
supprimer cette piste audio. Et maintenant, je vais réduire
cela à peu près ici. Appuyons sur Espace pour
voir la pente. Donc, la première chose que je veux
, c'est qu'ils sont mortels. Et vous pouvez voir que nous avons ici ces barres noires
parce que je les affiche depuis Blender alors qu'ici, nous
n'avons pas cette barre noire Je vais
donc importer cette texture
PNG en veillant à
ce qu'elle soit toujours au top. Vous pouvez voir que
nous avons maintenant ce bar ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez
augmenter ou diminuer cette valeur. Et maintenant, nous avons cette animation. D'accord ? Je vais juste le déplacer vers la gauche. Et ça placera ça. Prochaine. Je vais importer cette
première image AI Peck, qui est cet arbre. Donc, si vous cliquez sur Activer
cette séquence d'images, vous obtiendrez la
séquence d'images à partir de celle-ci. Mais pour cela, vous devez
être sûr d'avoir maintenant commandé ceci par
numéros, donc 1234567. Ensuite, vous pouvez obtenir
cette séquence d'images. Et je vais appeler ça un. Et je vais placer
cela ci-dessus ici. Et voyons ce que nous obtiendrons. Je pense que c'est trop rapide. Je vais donc utiliser le bouton droit de la souris
et je vais opter la vitesse qui diminuera. Cela peut être de 250 %, donc maintenant, c'est un double lentement. Je vais l'intensifier. Sélectionnez donc ceci ici
et vous pouvez simplement augmenter K à peu près ici. Je ne veux pas de couleurs
fortes ici, donc je vais chercher dans
Fx, Lumetri color. Lumetri Color est donc correction
de couleur de base,
lui a dit Premier Pro
ou After Effects. Et je vais
chercher la saturation et je n'en
apporterai peut-être que 20 %. Et maintenant, c'est presque
en noir et blanc ici. Ensuite, comme il s'
agit d'une image carrée, je veux également remplir cette
partie, la partie vide ici. Je vais le déplacer vers le haut
pour en avoir un de plus. Si vous l'appelez bolt sur votre
clavier et que vous la faites glisser vers le haut, vous pouvez simplement dupliquer
cette couche ici. Et je vais sélectionner cette
couche inférieure et l'agrandir pour
couvrir toute cette zone. Ici. Amenez l'opacité cette couche inférieure
à environ 30 %. Et vous pouvez désormais jouer avec
ces modes de fusion. Je pense que je vais utiliser l'écran pour ignorer les noirs et conserver une palette de couleurs
plus blanche. Et essayons également celui-ci. Maintenant, si nous appuyons sur Space, nous obtenons cet effet. Revenons maintenant à notre dossier et importons le chemin. Je vais donc passer à l'animation d'un côté
avec occlusion ambiante. Donc séquence d'images. Et je vais le renommer en A0 pour l'occlusion ambiante
et l'animation. Et je vais le garder ici
et c'est ce que nous aurons. Nous n'obtenons donc que cette passe d'occlusion
ambiante. Je vais maintenant le garder
peut-être une ou deux
secondes . Et je vais utiliser cet outil
pour le couper en deux parties. Maintenant, nous pouvons simplement
utiliser un mode de fusion différent. Par exemple, nous pouvons peut-être
régler cela sur une teinte pour le rendre
juste en noir et blanc. Et essayons ça,
peut-être trop sombre. Et supprimons peut-être celui-ci. Et voyons ce que nous obtenons ici. OK, je pense que c'est trop lent. Je n'ai donc pas simplement
accéléré les choses. Je ne garderai donc qu'une seule
image ici et je
vais la supprimer. Et déplaçons ce mult ici. D'accord, et nous obtenons ici
une animation beaucoup plus rapide et beaucoup plus dynamique. La dernière fois, j'utilise également
cette image d'arbres, que j'ai également trouvée sur AI. Et surtout,
dans Premier Pro, je
vais aborder cette question afin que nous
puissions placer cette image ici. Et arrêtons-le
ici. Passez à l'échelle supérieure. Et je vais recommencer
avec Lumetri, effets de
couleur et
la recherche de couleurs. Et je vais juste souligner que le contraste
est plus raisonnable. Et allons-y. L'occlusion ambiante coûte encore une fois. Et nous pouvons également jouer avec
ces modes de fusion. Si vous avez dit l'obscurité
, vous pouvez voir essentiellement une partie de
ces images de trace. Ou nous pouvons utiliser la lumière et obtenir cet effet pour
peut-être le réduire. En gros, tous ces
processus jouent avec ces superpositions et ces crèmes. Vous pouvez donc faire ce que vous
jugez intéressant et vous n'avez pas besoin de suivre
aucune de ces étapes. Mais je vais te montrer que
c'est le cas la dernière fois. Revenons maintenant à notre projet
et disons importer, poursuivre en justice ces voies supplémentaires ici. Encore une fois, séquence d'images. Et je vais appeler
cette animation une animation. Et voici comment cette
perte de cette boucle supplémentaire. Et encore une fois, ils le
consomment ici et nous pouvons simplement prendre le groupe B. Et je vais utiliser pour cela
principalement le mode de fusion d'écrans. Si vous le réglez sur l'écran, nous obtenons
ce reflet et j'aimerais les
décaler un peu plus pour que vous puissiez jouer
avec la gamme. Maintenant, je vais également régler
celui-ci à l'écran. Et je vais le dupliquer en touche Alt enfoncée et
dupliquer les heures. Et nous arrivons à cet effet. Passons maintenant à la séquence d'images de
dossier AI. Je vais vous montrer que si vous n'
avez pas de commande par numéros, vous pouvez toujours sélectionner, par exemple , toutes ces images. Et vous pouvez les importer ici. Et vous pouvez utiliser Nest avec
le bouton droit de la souris. Et maintenant, vous pouvez simplement, gros, 11 séquences ici et vous
pouvez accélérer cela 40 fois, soit 4 000 %. Et vous obtiendrez un résultat similaire. Mais je vais maintenant suivre la séquence d'
images. Donc séquence d'images,
car elle est ordonnée par numéros. Et j'en tirerai une séquence
et j' appellerai cet outil d'IA. Et revenons-en à
cela. Et c'est ce que nous obtenons. Mais je vais l'étendre. Et je vais
tout dupliquer. Et redimensionnez
davantage cette partie inférieure pour couvrir cette zone. Et je vais maintenant jouer avec le schéma du mode
fusion. Essayons avec la superposition. Et ramenons l'opacité
à celle du bas. Et nous pouvons déplacer cette lunette vers
le haut pour former une couche. Et je vais également aborder cette question. Et nous pouvons dupliquer ces vues de
superposition au début. Alors apportons ça ici. Et je pense que je dois changer
le mode de fusion parce que c'est maintenant sombre et le déplacer peut-être
vers l'écran, la
différence ou l'âme. OK, essayons-le. C'est bien et peut-être que nous pouvons réduire l'opacité. Et je vais également
apporter l'opacité de ce laboratoire pour voir cette
voiture un peu plus. Et essayons de multiplier. OK, et nous obtenons cet effet. Je vais donc obtenir ce
dossier comme ici, et je vais déplacer cette barre. Et voyons à quoi cela ressemble. OK, et je vais maintenant modifier le
mode de fusion pour cette partie. Peut-être une lumière douce, si légère,
je pense. Bien, nous pouvons donc l'apporter ici et voir
comment fonctionne ce livre Importons maintenant de l'
animation vers des trajectoires
directionnelles sur papier glacé. Fin de l'animation. Passons à la mise en scène sur papier glacé, l'animation
GL. Et revenons-en à
cela. Voici à quoi cela ressemble et
faisons comme nous le savions auparavant. Je vais donc simplement prendre en compte les frais
de carburant ici. Et maintenant, supprimez cette partie et je vais maintenant la mettre
en mode de fusion d'écran. Je vais faire une petite correction ici. Je veux que ça clignote et avant que nous n'allumions les
lumières de cette voiture. Nous allumons donc les lumières ici et
voyons cela arriver un moment avant. C'est donc l'effet que j'obtiens. Je veux augmenter cet
effet pour passer à l'ancienne. Dupliquons cela. Deux fois. Ensuite, apportez
cette portée à toute cette animation, car
nous avons cette partie ici. Nous ne voulons pas.
Il suffit donc de déplacer ceci ou d'y mettre fin et nous pouvons simplement le redimensionner. Ceci. Importons maintenant
ces quelques mois. Donc, une séquence trois. Alors quelques mois. Et maintenant,
nous pouvons y arriver. Et faisons la
même chose qu'avant. Je vais donc l'étendre. Et je vais opter pour les effets de
saturation des teintes
et Lumetri Color. Et je vais simplement apporter cette
saturation au présent. Et voyons à quoi cela ressemble. Je vais donc apporter
cette notice d'incrustation uniquement et ils joueront
avec les modes de fusion. Donc, avant, je vais également scanner ce coin en bas à gauche pour
couvrir toute cette zone. Apportons de l'opacité,
peut-être 224, peut-être quatre. Et jouons maintenant
en mode fusion ici. OK, essayons celui-ci. Réduisons simplement
votre opacité. Je pense que c'est un peu trop rapide, alors je vais cliquer avec le bouton droit sur Vitesse, Durée et je vais
définir ce résultat négatif. Donc, 60 % ralentissent le processus. La dernière superposition que nous
n'avons pas choisie pour l'instant est cette superposition statique VHS. Je vais donc m'y rendre
et je vais importer cette semaine un bruit statique
afin que nous puissions l'apporter ici. Et une autre
avec ces superpositions, cette superposition avec du son. Et c'est la raison pour laquelle je
l'utilise souvent parce que nous obtenons
ces effets sonores. Nous allons donc couper cette partie. OK, c'est trop intense, alors travaillons ici. Et maintenant, supprimez-le. Et nous pouvons maintenant commencer à
placer cette composition. Alors je vais le faire, je vais en mettre
un sur Start Here. Je vais d'abord l'augmenter
et nous obtiendrons cet effet. Je vais donc jouer avec
le mode fusion ici. D'accord, et ajoutons-en un
autre qui se trouve peut-être ici. Alors augmentez cette échelle. Et encore une fois avec le mode de fusion. Et nous obtenons cet effet. Je trouve beaucoup de couleurs ici. Je vais donc à nouveau opter pour les
effets et Lumetri Color. Et c'est saturé,
presque à zéro. Et nous obtenons cet effet. Et je pense que c'est trop intense, alors je vais en garder
un, un morceau. Et mettons peut-être cette
partie ici. OK, c'est encore trop intense. Gardez donc un morceau, un morceau de ceci et supprimez
cette partie du milieu. Et voyons comment ça se passe,
c'est en gros tout. Nous pouvons simplement ajouter de
la musique ici et je vais vous montrer quelle
musique j'ai choisie pour cela. C'est une musique que je vais
utiliser pour cette vidéo, et je l'ai trouvée
sur YouTube Studio. Donc, si vous avez un compte YouTube, vous pouvez rechercher ici de nombreuses musiques
gratuites et
rechercher ces titres. Et je vais maintenant l'importer
dans Premier Pro. Et placons-le ici. OK, je pense que j'aime bien
ça, donc
je vais couper cette première
partie et passer à peu près ici. Déplaçons donc maintenant cela vers la gauche. Passons à un autre
vieux point de vue. Voici donc comment celui-ci celui-ci est qu'une partie. Et replaçons
cela à peu près ici. Nous pouvons donc obtenir cet effet. D'accord ? Et nous pouvons utiliser
ici un effet , appelé dip to black. Donc, si vous suivez Toby
pendant la transition, vous pouvez trouver cela
sous l'âme. Alors passez au noir. Nous obtenons
cet effet dans ce clip. Nous avons presque terminé et je
ne fais qu'une affiche avant. Je vais donc trouver cette affiche ici. OK, j'ai fait ce poster et
je vais juste l'apporter ici. Voilà à quoi ça ressemble. Et je vais encore opter pour les
effets et les deux noirs. Réglons également cela
ici. Nous avons compris. OK, c'est trop intense, alors apportez ce solide. Je pense que je suis
content du résultat, mais je vais également ajouter cette musique ici afin que nous puissions le faire
rapidement. Donc, une image-clé ici
et une autre, non ? Démontez cela et
nous obtiendrons cet effet. Merci d'avoir regardé
ce tutoriel. J'espère que vous avez appris quelque chose de
nouveau et que vous vous reverrez la prochaine fois. Bonjour et bienvenue dans
un autre tutoriel. Dans ce tutoriel, nous allons
créer cette scène que nous
regardons actuellement dans
un mélangeur de trois programmes étape par étape. Nous verrons
comment et où
trouver ces
modèles de voitures gratuits en ligne. Et nous allons résoudre la plupart
des problèmes que vous rencontrez lors du téléchargement d'
objets en ligne. Vous pourrez
télécharger n'importe quel modèle en ligne et l'optimiser
pour une utilisation facile dans Blender. Ensuite, nous animerons phares de
la voiture ou
les imperfections, les arbres, animerons les feuilles
et d'autres détails. Nous parlerons de la caméra, façon de l'animer, adepte du terrain, du bouquet
et d'autres réglages. Enfin, nous procéderons
au post-traitement. Nous travaillerons avec des analyses dans les effets
Blender
et le poids des couleurs. Je vais vous montrer où trouver des superpositions
gratuites et comment
obtenir un look cinématographique. Dans le dernier tutoriel, nous avons
créé ces trois scènes. Si vous n'avez pas regardé
le tutoriel précédent, je vous recommande de le faire, mais ce n'est pas nécessaire. Je vais le partager avec le fichier
Blender avec Kevin, sol et l'éclairage
que nous avons créés la dernière fois. Nous pouvons donc immédiatement commencer à
créer la première vue.