Transcription
1. Introduction !: Bienvenue à tout le monde dans ce cours. Aujourd'hui, nous allons apprendre comment se décolorer que vous voyez à l'écran et comment le donner vie avec des matériaux et des modificateurs qui auront droit à un mélangeur. Donc on va commencer avec cette voiture. Vous pouvez voir ici que c'est un polygone bas. Cela signifie une géométrie très basse et très facile à créer. Et puis nous y appliquerons des matériaux. Et enfin, nous allons ajouter quelques modificateurs pour le rendre très réaliste comme vous pouvez le voir. Et comment prendre des rendus incroyables comme vous pouvez le voir maintenant à l'écran aussi. Ce sera un tutoriel suivant. Alors ne vous inquiétez pas si vous êtes un débutant complet à Blender. Je vais vous guider tout au long de la classe, donc ce sera tout à fait bien. Et je vais vous apprendre et vous montrer comment tous les outils que nous allons utiliser fonctionnent. Donc il n'y a rien que je vais prendre pour acquis. Vous verrez à l'écran à tout moment les touches que j'utilise à partir du clavier et les clics de souris. Vous verrez que c'est plus facile qu'il n'y paraît. Et sans perdre plus de temps, plongons dedans.
2. Qu'est-: En guise d'introduction très brève, permettez-moi de vous présenter le concept de faible poly. Faible poly représente un polygone bas. Soulevez donc la quantité de polygones ou de faces, de sommets et d'arêtes. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons trois cylindres. Celui-ci, celui-là, et celui-ci. Comme vous l'avez peut-être deviné, c'est celui avec moins de polygones. Celui-ci en a un peu plus. Et celui-ci a beaucoup de polygones. Beaucoup d'endroits. Vous pouvez voir que ce n'est pas réellement cylindre du haut sur octogone, mais il a huit visages, différent a 32 visages, et celui-ci a beaucoup de visages. Donc ça ressemble en fait à un cylindre. Et vous pourriez vous demander, pourquoi ne pas simplement créer une carte bonjour Poli dès le début. Et de cette façon, nous aurons une idée réaliste, la fin. Eh bien, le fait est que dans Blender, nous avons une très bonne transition avec des modificateurs pour passer de celui-ci à celui-ci. Donc, du faible poly à ce Bali à l'hyperbolique, vous pouvez vous demander pourquoi ne pas commencer par créer l'appareil photo dans un poly très élevé et ainsi nous avons juste la carte réaliste depuis le début. Eh bien, le fait est que travailler avec des hyperliens, ça veut dire qu'avec beaucoup de visages est très, très dur. Ici. Il y a des centaines et des centaines de visages. Alors qu'ici il n'y a que huit phases qui font le cylindre. Si nous voulons changer quelque chose, c'est vraiment facile de le faire ici. Et puis mélangeur nous permet une transition très grande et facile de faible poly, trop élevé poly. C' est très agréable parce que nous pouvons travailler ici, ce qui est très facile avec très peu de visages et transférer à ce plafond que poly élevé sans aucun problème. C' est juste très, très simple. Si nous faisons une erreur en hyperbolique, c'est très difficile à corriger tout en faisant une erreur et en gâchant avec un faible poly. C' est très, très simple à réparer. Et de cette façon, nous fabriquons la kératine comme ça, et ensuite nous passons à l'hyperbolique. C' est le concept clé que je veux que tu comprennes parce que c'est vraiment la clé de Blender. Personne ne modèle en hyperbolique depuis le début, il est beaucoup plus facile de travailler en poly faible avec moins de base, moins de géométrie. Et puis augmentez la qualité de votre modèle en augmentant la géométrie avec différents modificateurs que les agents mélangeurs. Et c'est déjà un outil très puissant. Donc, avec cela étant dit et compris, entrons directement dans la modélisation d'Arikara. Ce sera très amusant. Alors allons-y.
3. Les bases de la modélisation (Optional, très recommandé pour les débutants)): Donc maintenant vous pouvez voir que je veux dire, la version 2.9, pour commencer, nous allons créer un nouveau fichier ici en général. On peut aller au dossier du nouveau général. Vous verrez cet écran juste ici. Au début. Ça peut être un peu déroutant, mais ne vous inquiétez pas. Tu vas l'accrocher très vite. Donc, je vais vous montrer les bases mêmes de sont vraiment rapides. Et pour bouger, vous allez simplement appeler le bouton du milieu de la souris. Et nous allons faire tourner notre vue. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée. Vous pouvez voir que nous faisons un tour en maintenant la touche Maj et le bouton du milieu de la souris. Nous pouvons également effectuer un zoom avant ou un zoom arrière en faisant défiler la roue. Et avec ces démos, nous sommes en mesure d'avoir le contrôle total de notre scène et de nous déplacer librement. Une autre chose intéressante à savoir sont ces lignes ici. Le vert, juste là. Vous pouvez voir aussi ici, le vert est l'axe des y et l'axe des x est le rouge. Ils seront donc très utiles car dans Blender, certains des outils sont capables d'effectuer des mouvements axiaux, ce qui
signifie qu'ils n'agiront que sur un certain axe. Permettez-moi de vous en montrer un meilleur exemple. Ainsi, par exemple, si nous appuyons sur la lettre G pendant que le QV est sélectionné, nous pouvons nous déplacer avec elle. Mais si nous voulons simplement le déplacer le long de l'axe des x, comme ceci, on appuie sur G puis sur la lettre x, donc g, puis sur la lettre x. Et on peut voir que le cube, il s'accroche à l'axe rouge, l'axe des x. Nous pouvons faire la même chose en appuyant sur G puis y, et il ne s'accrochera que sur l'axe vert, l'axe y. Donc, il fonctionne aussi bien avec l'axe de dessert, qui est de haut en bas. On va appuyer sur G puis sur Zed. Et avec ces deux combinaisons, nous pouvons déplacer le cube vraiment, vraiment facilement et très précis. Nous allons donc appuyer sur Alt plus G ou G, et effacer tous les mouvements du cube. Et il retournera au centre. Et je vais vous montrer un autre outil en ce moment, qui est l'outil Rotation. Le raccourci est la lettre R. Donc, nous avons besoin sein sont vous pouvez voir que la coopérative tourne autour, mais ce n'est pas vraiment précis. Nous allons donc appuyer sur Ctrl Z pour annuler les modifications. Et nous allons essayer à nouveau la même technique qu'avant. Si nous appuyons sur R, puis sur la lettre X, vous pouvez voir que la file d'attente tourne juste. Le long de l'axe des X. Vous réprimez la même chose. Mais alors pourquoi ? Il ne tournera que le long de l'axe des y. Nous pouvons faire la même chose avec l'axe z. Et cela deviendra vraiment utile au cours de ce tutoriel. Assurez-vous donc de comprendre comment sont ces mouvements axiaux. Vous comprenez ces coordonnées ici. Et un autre outil utile que nous allons utiliser beaucoup est l'outil de mise à l'échelle. Donc nous allons appuyer sur la lettre S. Et vous pouvez voir que le cube devient plus grand ou plus petit que nous bougeons la souris. Donc, cela fonctionne de la même manière qu'avant. Vous pouvez appuyer sur S, puis y. Et vous pouvez voir que nous l'mettons à l'échelle le long de l'axe Y. Nous pouvons faire de même avec l'axe des x et l'axe des y. Et vous pouvez voir que nous pouvons créer beaucoup de Shakespeare. Avec ça. Nous allons alimenter Control Zed. Et une autre chose que j'ai oublié de mentionner est que lorsque vous faites pivoter le cube, le cube où sein Alt R, il va effacer toute rotation. Donc, si vous le déplacez juste ici, faites-le pivoter. Vous pouvez appuyer sur O R et il effacera la notation, puis o g. Et il reviendra à. Assurez-vous donc que vous savez comment utiliser ces trois objectifs, comment effectuer ces mouvements axiaux, et comment vous déplacer car nous allons l'utiliser beaucoup pendant le tutoriel. Et ne vous inquiétez pas, pratiquez-vous un peu seul. Vous allez voir que c'est vraiment simple et assurez-vous que vous êtes à l'
aise parce que c'est la chose la plus importante sur Blender. Donc ce que nous allons faire maintenant, c'est que nous allons passer du mode objet aussi. Je ne l'ai pas fait. Et pour ce faire, nous allons aller ici et cliquer sur le mode Modifier, ou nous pouvons simplement appuyer sur stop sur notre clavier et cela va changer. Donc, ici et le mode a fait, nous avons le contrôle total de notre cube. C' est plus technique, mais vous verrez que cela nous donne beaucoup d'options. Donc, si vous effectuez un zoom avant, vous pouvez voir que nous voyons maintenant chaque bord du cube, chaque sommet, chaque phase. Et si vous cliquez sur, Assurez-vous que vous êtes ici. Vertex sélectionnez ou appuyez sur un sur votre clavier. Nous pouvons maintenant sélectionner juste le sommet du cube et non le cube entier comme nous l'avons fait auparavant. Si vous appuyez maintenant sur G pour déplacer, ou sur G et NX, déplacez-le le long de l'axe X. Vous pouvez voir que nous ne bougeons que le sommet et pas le cube entier comme nous l'avons fait avant. Donc c'est vraiment, vraiment utile. Vous pouvez sélectionner plusieurs sommets en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant sur. Donc Maj, cliquez ici, Maj Cliquez ici par exemple. Et ensuite, on peut le mettre à l'échelle si on veut. Et vous pouvez voir que nous pouvons commencer à créer des formes différentes et très créatives. Nous pouvons donc appuyer sur Ctrl Z pour annuler les modifications. On y va. Et nous pouvons passer ici à la sélection du mode Edge. Donc on a cliqué ici. Et nous voyons maintenant que nous sélectionnons simplement les bords et non les sommets. Donc, par exemple, nous pouvons essayer de nouvelles choses. En sélectionnant et nous avons triché si nous appuyons sur G et M ou quelque chose, nous créons de nouvelles formes. Contrôle Z pour annuler. Et nous avons aussi le visage sélectionner ou un trois sur notre clavier. Donc, les moyens mammaires vous pouvez jouer avec elle. C' est vraiment, vraiment utile. Donc, je vais vous montrer différents objectifs et futurs du prêteur pendant cette classe. Je ne veux pas tout vous apprendre en ce moment, car il y
a beaucoup d'informations et ce sera très, très dense. Donc je veux rendre le verre le plus divertissant possible pour vous. Alors continuez à le regarder. Je suis prêt parce que dans la prochaine vidéo, nous allons modéliser notre première partie du télescope. Et nous avons beaucoup à apprendre. Nous avons un nouveau voyage. Alors assurez-vous que vous restez ici.
4. Modélisation : configuration initiale: Bienvenue à tout le monde dans ce cours. Commençons simplement par le module. Mais d'abord, permettez-moi de le mentionner en bas à gauche. Vous verrez que c'est la clé de voûte que j'appuie. Donc ça devrait t'aider. S' il y a une certaine confusion ou si vous ne me comprenez pas bien, vous pourrez voir ici à tout moment toutes les clés que j'utilise. Donc, pour commencer, il suffit de supprimer, eh bien, nous allons cacher cette caméra et la lumière en les appuyant sur et en cliquant ici sur cette icône d'œil devient, Supprimons simplement la file d'attente. Tu n'en as pas besoin. Sélectionnons-le. Assurez-vous que nous sommes en mode objet et appuyez sur Supprimer sur le clavier, et il disparaît. Alors, comme nous voulons créer une voiture, de quoi avons-nous besoin de ceux-ci ? Une référence parce que nous ne savons pas comment se passe la voiture, par coeur. Donc, une chose importante à faire est de chercher une image
sur Internet où vous avez les dimensions ou le plan de la voiture. Mais le mien et moi avons un téléchargement sur mon bureau. Alors nous allons l'importer. Pour ce faire, assurez-vous que vous avez l'image. Les feuilles sont dans un format compatible avec la concurrence. On avec un mélangeur. Et appuyez simplement sur Maj
a. Assurez-vous que vous êtes en mode objet, déplacez un. Et vous verrez ici un, un menu. Allons à l'image et sélectionnons. Nous pouvons sélectionner référence ou arrière-plan. Nous sélectionnerons l'arrière-plan car les images d'arrière-plan n'apparaissent que d'un côté. Donc, si nous tournons la caméra, nous voulons les voir plus, mais c'est utile comme vous le verrez. Alors nous allons fond en laiton et chercher notre image. Donc je l'ai ici, capture d'écran 3. Et je suis un chargé. Et comme vous pouvez le voir, voici le plan que les différentes vues de la voiture. Si nous faisons pivoter la caméra, vous le verrez. Comme je l'ai déjà dit, nous voulons voir l'image des autres projets de loi seulement à partir des premières parties de l'image. Et c'est, c'est intéressant pour nous. Mais comme vous pouvez le voir aussi est que l'image n'est pas dans une grande position. C' est comme une rotation. Et ce que nous voulons, c'est trop l'imagerie avec une perspective différente. Ainsi, par exemple, si nous appuyons sur les nombres et sont numérotés, par
exemple, le numéro un. Vous pouvez voir qu'ici nous allons à l'avant, à la vue de face de notre modèle. Si on appuie sur trois, on va à droite. Si nous tenons Contrôle et plus trois, nous allons à gauche, la même largeur. Premièrement, si on appuie sur un, on va à l'avant comme on l'a dit. Et si nous détenons le contrôle. Et puis plus un, nous avons considéré, nous avons écrit à l'opposé et à l'arrière. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est ajouter les images afin qu'elles correspondent à nos différents points de vue et points de vue. Quand j'appuie sur trois, je voulais voir la bonne partie de la voiture. Par exemple, décider quand je plus un et i o à l'avant. Je voudrais voir cela à l'avant de la voiture si j'appuie sur Contrôle 1. Et quand, je veux dire à l'arrière, j'aimerais voir l'arrière de notre voiture. Et si je vais sur le W, numéro sept est le numéro. Je voudrais voir le panier de la, de la vue de dessus. Alors commençons par mettre en place cela. Cliquez sur l'image, Un mode objet aussi. Et bénis vieux et g, j. et plus tout cet arc. Donc, nos images réinitialisent et il va à la position par défaut dans le centre de la, de notre axe et sans aucune rotation. Ainsi, par exemple, si nous appuyons sur le numéro 71, maintenant nous verrons que nous voyons l'image clairement et, et sans aucune distorsion. Si on y va, numéro un, comme on, comme vous pouvez le voir, on ne le voit pas parce qu'il est plat sur le sol. Et pour le voir, nous devrons le faire tourner. Donc plus r, Nous voulons faire pivoter le long de l'axe des x, le rouge. Donc, plus notre x que 90, nous voulons 90 parce que nous allons tourner 90 degrés. Si nous plus un, nous verrons l'avant de la voiture ici. C'est sympa. Donc, nous allons juste le centrer dans le, dans l'axe juste pour le rendre plus facile pour nous. Alors pour bouger 0, rappelez-vous que c'est la lithologie comme ça. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée, pendant ce temps, vous verrez que c'est beaucoup plus lent et c'est plus précis. Donc je vais le centrer au milieu. Maj et cliquez sur la souris pour se déplacer. Vous le sautez en mouvement donc il est bien centré, je vais m'assurer que les roues sont sur le sol. En haut de l'axe rouge. Ici, c'est au milieu de l'humain assis juste en train de traverser. Cela fait partie du grill ou de la voiture par le milieu. Alors maintenant, quand on presse, on déplace l'appareil photo dans WordPress numéro un, on verra ça, mais ne vous inquiétez pas pour ces trois autres images. Maintenant, nous avons juste, quand nous sommes dans la vue de face, nous nous soucions juste de la vue de face. Ces trois lumières, vous imaginez juste qu'ils ne sont pas là. Alors maintenant, nous allons juste mettre en place la bonne vue de l'arme. n'y en a qu'une parce que nous savons que les courbes sont symétriques. Donc, avec une vue et la vue de droite ou de gauche, nous sommes, c'est suffisant. Alors appuyez sur trois. Nous allons à la tige réelle, mais nous ne voulons pas faire tourner cette image parce que nous allons me perdre la vue de face. Donc, nous allons juste dupliquer l'image. Cliquez dessus. Mode objet aussi, toujours. Et Shift D. Donc glib, Shift D, Comme vous pouvez le voir, nous l'avons ici maintenant l'image. Si nous présentons un clic droit sur l'image. Il semble qu'il ait disparu, mais c'est le cas, mais c'est au-dessus de l'autre image. Donc ils le sont, il y a deux images ici pour éditer l'événement C. Nous avons deux images ici. Sont deux d'entre eux. Si je me cache, je me demande encore l'autre. Et nous voulons, disons aller aux trois et faire pivoter pour voir le biote, la voiture. Alors faisons-le pivoter. Maintenant. Nous voulons faire pivoter le long de cet axe de sorte que 90 degrés. Et c'est la bonne vue. Pour organiser les choses un peu mieux. Renommons simplement les images. Donc, si nous double-cliquez ici sur le nom, nous pouvons le changer dans le domaine. Joli. Et l'autre est la vue de face. Donc vous pouvez voir maintenant nous avons les deux points de vue ici. En tant que numéro un, nous avons celui que nous avons dit plus tôt, demande 3. Nous avons celui-ci et nous devrons le déplacer pour qu'il soit un peu centré aussi. Donc notre film juste sur l'axe y parce qu'il a déjà les roues sur le sol. Donc je vais juste mettre un point ici, peut-être l'impression que c'est au milieu du volant. Donc maintenant, si nous nous concentrons seulement sur cette partie, ces trois images ne sont pas pertinentes en ce moment. Une du projet de loi 3, Cybil. C' est depuis que nous avons la vacuole qui juste îlot aussi. Mais maintenant, l'épine dorsale de la voiture. Pour ce faire, dupliquons. Nous dupliquerons la vue de face par exemple. Ou le, vous pouvez faire l'un de ces outils sont juste dupliquer le avant Maj D clic droit pour le laisser au même endroit. Et je tourne maintenant notre long de ces axes, vous pouvez voir que nous voulons le faire pivoter au-dessus de tours complets, donc 180 degrés. Et maintenant, quand on appuie sur le contrôle 1, on devrait le déplacer pour voir l'arrière de l'arme. Donc cette partie ici, G juste ici, nous allons essayer de le placer au milieu aussi. Il semble que ce devrait être le point médian passant par le milieu de cette roue. Alors maintenant, essayons-le à nouveau. Un de la vue trois, à droite, View Controller 1, comme Bu. Et ajoutons la dernière, vue
de dessus de la voiture. Comme vous le savez, nous allons simplement dupliquer une autre image. Et changeons d'abord le nom de celui-ci. Celui-ci est le débogage. Par exemple, dupliquons celui-ci. Maj D. Clic droit. Et comme vous vous en souvenez d'avant, si nous avons pressé l'art ancien et ancien réprimé, l'image reste plate sur le sol, ce dont nous avons besoin. Donc la facture supérieure, le numéro sept et le numéro. Alors nous allons le déplacer aussi bien au centre. Si vous vous souvenez, quand nous avons placé la bonne facture, nous nous sommes assurés qu'elle traversait le milieu de notre volant. Donc, cela nous aidera à centrer cette image. Alors, déplacons-le. Donc, parce que le, le volant traverse également l'axe y ici. Donc c'est centré sur l'origine. Et assurez-vous que c'est aussi au milieu. Ok, donc maintenant on dirait qu'on a tout mis en place. Il suffit de faire le dernier contrôle. Un de Mu, qui est quand nous le verrons, nous verrons au lit et un de Mu, trois, à droite, Bill. Contrôlez un retour réel 7 w. Assurez-vous
donc que vous êtes familier avec ces quatre commandes avec cela pour les raccourcis car nous allons les utiliser beaucoup pendant ce tutoriel cours. Alors ne les oublie pas en pratique avec eux. Alors, changeons juste le nom de famille. On y va. Alors maintenant, nous avons tout prêt pour démarrer notre modèle. Dans la classe suivante, nous allons commencer à créer le, la poubelle réelle est la partie la plus intéressante de ce tutoriel. Maintenant, c'était très important d'avoir tout, d'accord. Cela ressemble à un désordre, mais c'est tout comme il se doit. Nous laissons nous voir dans la prochaine classe.
5. Modélisation : Profil de voiture: Salut encore. Comme vous vous en souvenez, tout est prêt maintenant pour commencer à modéliser. Mais d'abord, assurez-vous simplement que vous sauvegardez votre projet. J' ai juste fait ça après avoir fini le premier verre et c'est très important pour Luis. Et tout d'abord, je vois juste à propos de ce qui est la meilleure vue ou le côté ouest
à, pour commencer notre modèle. Ainsi, par exemple, nous pourrions commencer par le front. Alors commencez le modèle de l'avant à l'arrière du jardin. Ou le contraire de la marche à l'avant, ou peut-être de haut en bas. Mais puisque nous modélisons une voiture et la symétrique colorée par rapport à elle, bon les couper en deux, donc cela fonctionnerait aussi. J' ai la cicatrice. Ici. En deux parties. Vous verrez que les deux sont symétriques. Et ce n'est pas pareil si on l'appelait par ici. Donc ce ne serait pas symétrique. Cette barre de gauche n'est pas symétrique. Nous, si nous le comparons avec le bon, C'est pourquoi il est préférable de,
pour commencer par modéliser la Sibérie. Et nous allons juste le refléter. Donc, nous aurons tout le pan coupé
juste un côté du Canada à gauche ou à droite. Alors, comment peut-on faire ça ? Alors ? C' est une excellente question. Ce que nous devons faire est, bien sûr, à un objet de l'image, allons juste cliquer sur Maj a, assurez-vous que nous sommes en mode objet. Rappelez-vous que vous avez nos raccourcis clavier ici et le raccourci Shift day. On pourrait utiliser une file d'attente, on pourrait utiliser n'importe
quoi, mais commençons par l'avion. Elle était comme si c'était la meilleure. En ce moment, l'avion est ou n'est pas ennuyeux. Vous pouvez le voir ici sur le sol comme nous l'avons fait avant avec les images que nous voulons faire tourner pour qu'il corresponde au bon Bureau de notre conseil, Notre pourquoi ? 19. Donc vous pouvez voir que nous l'avons ici. Je l'ai juste un peu réduit. Essayons de le placer ici sur le, sur le, sur la nuit actuelle. Ok, tu te souviens de ce mouvement avec G ? Comme vous pouvez le voir, le mélange ne nous permet pas de voir l'image que nous avons ci-dessous. Donc, ce n'est pas vraiment pratique de réparer ça. C'est très facile. Appuyez simplement sur Maj pour revenir en arrière. Et vous pouvez voir que maintenant nous voyons juste les bords de la, de la, de notre avion. Vous pouvez également appuyer ici filaire. Et voilà. Ici. Vous verrez que vous avez le même effet. Avec ce mode. Nous avons beaucoup plus de liberté et nous pouvons voir la référence, et nous pouvons voir la référence beaucoup mieux. Aussi, je vais diminuer l'opacité de cette image parce que je me sens comme ça, vous verrez un peu mieux. Donc je vais choisir l'image si vous voulez le faire, vous allez aussi le faire. Vous cliquez dessus et vous tous ici. Et l'image se bloque. Au fur et à mesure que vous continuez, votre opacité est verrouillée. Mais si vous appuyez dessus, vous pouvez appuyer sur ce bouton ici. Maintenant, vous pouvez le diminuer. Vous pouvez voir si vous êtes un détaillant avec disparaît. Donc je vais faire quelque chose comme ça. Maintenant, vous pouvez voir les bords un peu mieux. Alors maintenant la partie intéressante, comment pouvons-nous commencer à modéliser et à créer cette forme, qui est un peu complexe comme vous pouvez le voir. Pour ce faire, nous allons passer en mode Édition. Assurez-vous donc que vous avez l'avion sélectionné et allez
ici et modifier le mode ou appuyez simplement sur la touche Tab sur votre clavier. Vous pouvez voir que vous passez du mode édition au mode objet. En mode édition, nous serons en mesure d'utiliser une extrude différents sommets et arêtes. Il sera donc plus facile de faire correspondre notre forme comme ça. Commençons par créer cette forme ici. Cette partie ici. Et tout d'abord, laissez-moi juste l'échelonner un peu plus bas. Comme ça. Je n'ai pas noté, je vais présenter le numéro deux sur notre clavier. Donc maintenant, je peux sélectionner les bords. Donc maintenant, si j'appuie sur G et qu'il peut bouger librement ce bord, si je présente maintenant, les mouvements creusent vers ces autres axes. C' est très utile. Maintenant. La légende déplace ce bord, donc il correspond à cette partie ici. Alors g Alors pourquoi faire l'axe des y ? Maintenant, ce que je veux faire, c'est faire cette partie qui va faire ça. Si j'appuie sur G et que vous voyez, cela ne fonctionne pas parce qu'il déplace tout le bord. Nous devrions créer un autre bord ici afin que nous
puissions mettre sur cette ligne, puis un autre à supprimer, appuyez sur la lettre e tandis que le, ceux-ci sont juste sélectionnés. Et vous pouvez voir que vous créez une nouvelle géométrie. Je vais appuyer sur Y, donc quelque chose comme ça. Et puis si nous passons au mode sommet et avec le numéro 1. Maintenant, si j'appuie sur G et assurez-vous que le, seul le supérieur est dirigé objectifs G que vous pouvez voir. Maintenant, nous correspondons à ces formes de la porte. C' est sympa. Continuons. Poitrine sur votre clavier, extruder avec la lettre E. Et pourquoi ? Donc ici, c'est un peu compliqué parce que je ne sais pas si ce bar est un peu à l'avant. Donc, pour le moment, je vais juste faire une autre extrusion pyran. Et je vais essayer de faire correspondre ça comme ça. Et maintenant, je vais réparer ça sur le fond. Donc, en cliquant ici, il n'a pas besoin d'être complètement identique. Puisque ce n'est qu'un croquis de la voiture. Nous serons en mesure de corriger toutes les erreurs, tout plus tard si nécessaire. Mais laissez-moi juste bouger ce bord avec un gène g petit bit et pourquoi ? Quelque chose comme ça. Par exemple ici. Un truc intéressant orang-outan est de
placer ces deux sommets dans la ligne horizontale, sorte qu'ils sont tous les deux dans le même niveau. Vous pouvez cliquer un, déplacer, cliquer sur l'autre, et en appuyant sur S. Et le nombre 0 sur les deux va aller et rester dans le même niveau, ce qui est très utile. Vous pouvez faire la même chose avec cet outil. Alors cliquez sur celui-ci. Et celui-ci, cette fois ne l'est pas, est-ce que l'axe est l'axe Y. Donc S, Y, 0, et ils sont hétéros. Maintenant, nous pouvons extruder celui-ci une fois de plus. En passant, cela fonctionne si vous sélectionnez deux sommets. Donc celui-ci est 1 e et ça marche. Alors on se détend. Et comme vous l'avez vu, je viens de sélectionner les
deux, les deux sommets par boîte, en les sélectionnant. Secouez la boîte de sélection actionnée. Vous pouvez le changer ici si vous ne l'avez pas en appuyant ici. Donc, je charge ou le nombre, la lettre W va changer, vous savez, en utilisant est il va passer des différents. J' utiliserai les gènes Bugzilla pour moi. Le meilleur. Alors continuez. Je vais bouger en écoutant. Alors Gielen y est ici. Mais encore une fois, nous allons faire ça comme le et en donne un autre parce que j'ai l'impression que nous allons vouloir dire pour je fais juste beaucoup cette forme. Quelque chose comme ça. Et les gymnases autre extrémité. Joli. Nous allons déplacer ces deux-là. Et celui-ci un peu plus. Comme c'était comme une pente ici, descend. Nous sélectionnons ceci pour être y est égal à un. Trop. Cette forme arrondie ici, celle, désolé, une. Et celui-là. Et si vous remarquez, nous venons d'utiliser l'outil d'extrusion et passer à la lettre E et le G et les différents axes. Donc c'est assez simple pour le moment de déplacer celui-ci un peu plus comme ça. Et aussi le quart de travail. Il donne très utile. Donc quand je bouge, je veux faire ce petit mouvement. Je vais juste appuyer sur G et je maintiens Shift maintenant, plus, plus, plus, plus subtil comme ça, non ? Mais va juste à l'arrière maintenant. On va juste extruder quelque chose comme ça. Il regarde à nouveau à travers l'axe Y. Encore une fois. Vous vous souvenez juste de vous assurer que ceux-ci ne sont pas au même niveau afin que 0, celui-ci est racines. Donc S, on dirait que la plupart d'entre eux sont déjà exécutés. Juste au cas où. Ok, maintenant nous avons une forme décente ou tout simplement disparu. Assurez-vous que tout va bien. Alors pourquoi ? Quelque chose comme ça ? Un ? Nous allons déplacer l'histoire, assurez-vous juste
que vous comprenez quand vous devez bouger ou quand vous devez extruder. Donc, par exemple, maintenant nous voulons placer celui-ci ici. Je pourrais extruder et faire ça. Et ça marcherait. Mais cela créerait une géométrie inutile et nous ne voulons pas cela, mais nous le gardons à faible poly. Nous voulons essayer de réduire le,
les visages autant que nous pouvons pour que nous bougeons, nous ne créons pas de nouvelles faces sur votre géométrie. Et le dernier ici, j, désolé, e et y. et comme vous pouvez le voir, nous avons la partie calculée. Par exemple, si vous avez remarqué ici, cela ne correspond pas très bien au coin rond, mais ne vous inquiétez pas à ce sujet. Nous le réparerons plus tard si nous voyons que c'est très perceptible, mais je vais vous dire maintenant que ce n'est pas très perceptible. Donc je vais bouger celui-là. Ils sont juste un peu plus bas. Donc, je suis une boîte comme celle-ci et celle-ci, je vais la sélectionner avec shift aussi. Donc, nous devons tenir Shift et sein. Enfin, nous allons commencer. Ok, maintenant, ça a l'air sympa. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons créé cette partie finale. Si vous modifiez votre facture, vous pouvez simplement faire défiler. Et nous allons revenir au mode solide ici ou appuyer sur Maj que vous pouvez voir que nous avons créé ceci. Ce n'est toujours pas grand chose, mais avant de continuer, laissez juste arrêter la vidéo ici et nous allons continuer semaine
prochaine où nous allons juste appliquer le modificateur de miroir. Nous allons donc l'avoir des deux côtés. Nous allons essayer de connecter ces, ces deux modificateur de miroir. Donc, il va créer
un, une forme solide que vous serez en mesure jouer avec beaucoup mieux que la voiture sera beaucoup plus réaliste à ce stade. Depuis maintenant, nous avons juste un avion qui est presque rien, mais vous verrez
combien il implose après l'achat des modificateurs et, et connectant tout ensemble. Comme toujours, n'oubliez pas de sauver et je vous verrai dans la prochaine classe.
6. Modélisation : Appliquer le modificateur de miroir: Bienvenue à nouveau. Comme je l'ai déjà dit, maintenant nous allons appliquer le modificateur de miroir. Donc, nous avons, nous aurons une meilleure idée de l'économie, sera en mesure de connecter les deux mètres et de faire une forme solide, qui n'est pas seulement une plaine comme nous l'avons maintenant, est assez simple. Mais d'abord, nous devrons placer l'affichage où il appartient parce que maintenant il est juste au centre et ce n'est pas là où il devrait être. Ça devrait venir de. Le mélange est que nous modélisons est celui-ci. Donc, cette vue de l'écart. Pour ce faire, nous sélectionnons l'avion et appuyez simplement sur G avec le mode objet. Bien sûr, contrôlez ce sein ici en mode objet, sélectionnez-le g. Nous déplaçons l'avion même si nous ne pouvons pas le voir
parce qu'il est juste perpendiculaire à notre vue. Mais si nous appuyons sur la lettre x et assurez-vous que ce point orange est sur le bord ici, ce qui indique l'où les avions. Comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons placé l'avion sur le site réel de la voiture. Et je vois maintenant que ces images devraient être tournées, parce que comme vous pouvez le voir, si vous la regardez du haut, elle ne correspond pas. Nous devrions voir que ce bord ou ce bord correspond à ces affichages. C' est donc très simple de changer ça. Nous faisons juste tourner cette image de 90 degrés et nous la déplacons. Donc ça correspond à nouveau au centre, comme ça. Donc maintenant, nous voyons que lorsque nous regardons l'image de ce point de vue, nous pouvons voir qu'elle correspond à l'arrière de la voiture. Cette partie est ce qu'elle doit être. D' accord. Vous pouvez voir que rien n'a changé, droit Bill, mais il est en fait affiché déplacé du milieu. Donc maintenant, nous pouvons appliquer le modificateur de miroir. Et pour ce faire, assurez-vous que nous sommes en mode objet, je vais cacher ces images pour l'instant. Donc, déplacons-les dans une autre collection pour simplifier cela. Donc, sélectionnez toutes les images en cliquant sur Contrôle,
Contrôle, clic gauche sur eux, et cliquez ici sur une nouvelle collection et déplacez-les, faites-les glisser sur la nouvelle collection. Donc, vous pouvez voir maintenant ils sont sur la même collection que je vais les roues de la voiture. Et si nous cachons cette déconnexion, nous cacherons tous les abus. Donc, c'est très utile. Donc, je vais cacher ce projet de loi et je vais placer le modificateur de miroir à cet objet. Donc nous cliquons dessus. Nous faisons tous cette gamme ici. Propriétés des conditions commerciales. Cliquez ici pour ajouter un modificateur et chercher le milieu. Alors ici, miroir. Ça n'a pas l'air bien parce qu'il ne reflète pas bien maintenant. Donc nous allons nous assurer que ce point orange est au centre. Parce que nous aurons deux mètres de, par rapport au centre. Il est donc très facile de,
pour nous changer appuyez sur Maj S, Maj S, et déplacer le curseur à l'origine du monde. Maintenant, nous allons appuyer sur l'origine et l'origine du jeu d'objets vers le curseur 3D. Donc vous pouvez voir maintenant nous avons ce point orange ici au milieu, ce qui est très important. Et maintenant, nous allons essayer de trouver quel axe nous aurons deux au milieu il. Dans ce cas, il ajoute une façon, dépend si vous l'avez orienté. Et nous allons activer l'écrêtage. Très important. Maintenant, si nous passons en mode Édition, vous verrez que ce n'est pas disponible. Celui-ci, c'est essentiellement un clone de celui-ci. Donc, si vous supprimez, par exemple, cela, vous verrez que cela se produit des deux côtés, ce qui est très utile pour nous contrôler cela. Et je vais retourner ces images. Et comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons les deux bords de la voiture, les deux côtés, ce qui est très agréable et nous allons commencer à connecter et et blanchir. C' était les deux avions. C' est pour ça que nous avons des coupures. Donc, ils peuvent tous les deux interagir les uns avec les autres et juste fusionner au milieu. Pour le faire. Tout d'abord, je vais juste sélectionner ceci à partir de l'endroit où se trouve le moteur du courant. Et je vais les extruder le long de l'axe X. Donc E, X et moi allons les déplacer jusqu'à ce qu'ils se connectent. Maintenant. Donc vous pouvez voir quand je le déplace ici, ils sont tous ensemble ensemble comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons créé le premier de notre arme. Et nous pouvons continuer et connecter ces fichiers, mais nous devons nous assurer que nous avons toute la géométrie nécessaire. Donc, dans ce cas, nous devons encore créer ces pièces et ensuite nous les connecterons. Dans ce cas, nous avons pu le faire parce qu'il n'y a rien d'autre ici. Mais dans ce cas, nous avons encore à faire pour créer cette partie. Donc, comme nous l'avions déjà fait, allez en mode Édition et nous pouvons continuer à éditer cela. Ce que je vais faire, c'est extruder cette partie. Désolé, extrudez celui-ci. Alors e. et je vais le placer ici. Comme je l'ai déjà dit, cela n'a pas besoin d'être extrêmement précis. Je vais inventer ou changer un peu le concept de certains de ces Barto, il est plus facile, certains élément à puces et ordinal comment ils sont. Je vais essayer de les approcher autant que possible. Alors continuons avec cela et appuyez à nouveau sur E. Et tu devrais le faire aussi. Si vous ne savez pas vraiment comment une partie de ce dun, dun, se sent nerveuse ou, ou ne vous énerve pas. C' est juste comme vous le voulez, juste votre modèle et il n'a pas besoin d'être parfait, vous faites juste ce que vous voulez qu'il soit. Vous pouvez être un peu créatif et simplement l'ajouter et le modifier comme vous le souhaitez. Alors appuyez sur E ici. Il suffit de déplacer l'axe Y, quelque chose comme ça. Je vais passer à filaire. Donc Shift Zach est encore
un bâtiment. Maintenant, nous allons devoir connecter c'est deux. Et celui-là aussi. Pour connecter ces deux va compresser ces deux sommets. Donc celui-ci, cliquez sur Maj et celui-ci, et appuyez sur la lettre F. Donc vous allez voir qu'ils sont connectés maintenant. Mais maintenant vous pouvez voir que celui-ci l'est, il n'y a rien à relier. On pourrait le faire ici, mais il vaut mieux ne pas créer de triangles. Donc si on devait appuyer sur F ici, on vient de créer un triangle. On y va, on pourrait le laisser comme ça, mais si on peut l'éviter, on le fera. Donc ce serait génial si on avait un sommet ici, pour qu'on puisse le placer ici. Donc c'est facile à faire. Nous allons au bord,
sélectionnons ce bord, appuyez sur le bouton droit de la souris et subdivisons. Donc maintenant, nous avons un autre sommet supplémentaire. Nous pouvons sélectionner cet outil, appuyer sur F, et maintenant ils sont connectés. Vous pouvez voir ce que je veux dire ici. Si je passe en mode Solide et que je sélectionne ces quatre sommets et l'éthanol opprimé, ils se sentent tellement remplis. Et vous pouvez voir que maintenant c'est une surface fermée et pas seulement un endroit vide. Alors continuons. On devrait faire la même chose ici. Sélectionnez donc cette arête, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Je le ferai encore une fois. Et comme ça pour l'instant, plus F est quatre. Joli. Et laissez juste faire le dernier. Extrudez ça. Pourquoi ? Naturellement, je vais en faire un autre. Donc nous aurons ce sommet supplémentaire ou celui-ci. Donc je vais le déplacer un peu ici. Gy. Et puis un supplément à nouveau. On vient de créer une phase supplémentaire ici, quatre sommets. Des sommets. Maintenant, j'ai ici quelques géométries plus tard, je peux bouger un peu. Je vais faire, ça. En fait, va faire quelque chose comme ça. Vous pouvez voir maintenant, ça a l'air mieux. Ça a l'air génial. Il suffit d'aller à nouveau dans le cadre blanc, puces que vous pouvez voir ne correspondent pas complètement bien, mais je l'aime de cette façon. Donc pour le moment, on va juste le laisser comme ça. Ce que nous pouvons faire maintenant est, comme nous l'avons fait avant, connecter cela a conduit le rover Dhaka avec l'autre modificateur, avec le milieu. Donc, je vais sélectionner ça. Et aussi ce sont de belles chaussures qui, sorte que nous pouvons le voir un peu mieux. Aussi, celui-là. Et je vais appuyer, comme vous vous en souvenez, c'est à dire. X et cliquez sur. Pour que vous puissiez voir, regardez-les maintenant. Ce que nous avons créé en un instant, c'est beaucoup mieux. C' est tout grâce au modificateur de miroir. Vous pouvez voir si nous, si nous l'éteignons en remplaçant cet écran, nous avons juste créé cette partie du jardin, mais le milieu, mais le milieu le reproduit de l'autre côté, nous avons la voiture complète, ce qui est très utile, le modificateur de miroir, mais un très utile. Alors maintenant, nous pouvons continuer, il suffit d'aller faire les étagères sibériennes que. Et voyons ce qu'on peut faire maintenant. Je vais créer la fenêtre, cette fenêtre et celle-ci. À la fin. Je vais créer cette BATNA, qui est la partie qui sort un peu de la voiture. Donc vous pouvez voir maintenant je vais vous montrer un imageur pour comprendre ce que j'ai mentionné. Et juste, je vais sélectionner ces, tous ces que je viens de faire en maintenant Alt et en cliquant gauche. Vous pouvez voir maintenant, assurez-vous que vous cliquez sur le milieu d'une arête, pas sur le sommet. Donc, si vous sélectionnez le mot près du sommet, il sélectionnera la boucle verticale. Nous sélectionnons au milieu. Et c'était comme la boucle horizontale. Donc maintenant, nous avons tout ce qui est à propos de la partie que nous allons l'extruder pour une raison quelconque. Vous n'avez pas tout sélectionné. Par exemple, si vous aviez quelque chose comme ça,
assurez-vous de sélectionner tout ce dont vous avez besoin en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Alors, appuyez sur B. Et ça. Je vais les assortir un peu mieux. Alors je vais sélectionner les déserts G. Alors pourquoi ? Quelque chose comme ça ? Pendant qu'on marquerait comme ça. Pourquoi ? Nous allons sélectionner ce sommet ici et une seule chose comme ça. Ok, ça a l'air sympa. Ce que je vais faire, c'est aussi à une certaine géométrie ici encore. Donc comme ça, pour les extruder. Quelque chose comme ça. Bouge, celui-là. Eh bien, je vais placer ces deux sur le même niveau pour que ce 0, donc nous sommes encore gentils. Donc, vous pouvez voir ici que nous devons ajouter un peu d'épaisseur ici. Mais ce que je vais faire est simplement déplacer celui-ci vers le bas et m'assurer que tous ceux-ci sont dans le même niveau que 0, quelque chose comme ça. Je suis content de ça. Donc maintenant, nous allons aux chaussures en mode solide que vous pouvez voir que c'est juste comme ça, mais nous devons le faire sortir. Et ils ont dit, Donc je vais sélectionner tous ces visages avec Alt et gauche en cliquant sur un bord vertical comme celui-ci, celui-ci aussi. Donc, je vais rapidement est tout juste là. Donc maintenant je vais les extruder vers l'autre côté, pas à l'amine aussi E X C. Je ne sais pas combien de temps il a trois, donc je vais aller à un W. Et quand faire un film. Donc vous pouvez voir qu'il correspond à cette partie ici. Maintenant, si nous revenons en mode Solide, vous pouvez voir que nous avons créé cette pièce qui sort vraiment sympa. Ce que je vois maintenant ici, c'est que par exemple, il y a un DC, cette phase est vide. On pouvait juste le sentir. Pour qu'on puisse le faire et le remplir. Donc maintenant, il fait quelque chose ici, mais pour le moment je ne vais tout simplement pas le faire. On va le laisser ouvert. Nous parlerons, aborderons ces problèmes plus tard parce qu'il vaut mieux garder tout simple. Il vaut mieux fusionner ces visages. Parce que si nous remplissons ceci et puis les extrudons et le visage fusionné comme
ça, cela crée une phase de chevauchement que nous ne voulons pas. Donc, chaque fois que nous le fusionnons, grand, Ne pas avoir de face dans les semaines limitées à travers elle. Donc, comme vous pouvez voir que ce que nous avons fait pour la matinée, je vais cacher les factures et passer en mode Solide. Mode objet, désolé. Et regarde ça. C' est notre brèche. C'est sympa. J' aime ça. Dans la prochaine classe, nous continuerons, bien sûr. Alors je te verrai là-bas. Et rappelez-vous, bien sûr de dire jusqu'à la prochaine.
7. Modélisation : Compléter la voiture: Ok les gens, continuons avec notre modèle. Mais Stern les vues et comme je l'ai dit, nous allons faire pour terminer cette partie avant de la voiture et bénédiction numéro 1 et sur le numéro, assurez-vous bien sûr que vous avez votre voiture orientée dans le côté droit afin qu'il soit correctement orienté. Assurez-vous juste que, par
exemple, maintenant que je suis à l'avant, si je tourne, si je bouge un peu la caméra, je peux voir que je regarde réellement l'arrière de la voiture. Et quand je vais de l'autre côté, même s'ils ont l'air, comme vous pouvez le voir, presque le même. Maintenant que je pense, maintenant que je suis dans l'épine dorsale, si je bouge, vous pouvez voir que je surveille la partie avant de la voiture. Donc maintenant que nous avons une certaine forme dans notre couleur, nous pouvons voir qu'il est en fait orienté dans l'autre direction. Si vous avez le même problème, passez
simplement en mode objet. C' est 180 ? Et maintenant, quand nous décalons la voiture de l'avant, nous voyons l'avant de la voiture au lieu de la banque. C' est juste un problème que ça n'affecte pas, vraiment magique. Il est important de prendre en compte. Donc, l'avant de la voiture qui déplace juste que pour aller à filaire, je vais diminuer l'opacité un peu afin que vous puissiez voir mieux. Donc, comme le mode Image, propriétés de
l'image ici vont d'abord sélectionner la voiture, vous allez à un mode et je vais le faire. meurtre de Gandhi est un peu comme ça. Je vais les prolonger jusqu'à là, par
exemple. Donc un peu plus. Donc E à côté de mettre sur l'axe des x. Et cette fête se chevauche aussi un peu, donc je vais continuer à partir d'ici. Donc je vais sélectionner ce visage. Je vais l'extruder sur cet axe. Et ce que j'aimerais faire, c'est extruder. Donc, il s'accroche à lui, à ce sommet. Alors fais ça. Je vais activer la capture ici maintenant ou changer de cap. Vous pouvez voir Shift Tab, il viendra sur. Et je vais sélectionner ici le sommet. Assurez-vous qu'il glose rejetée pour vendre. Et maintenant, si je plus j, vous pouvez voir que ce sont des siestes deux sommets différents. Dans ce cas, nous voulons qu'il s'accroche ici, alors cliquez ici. Maintenant, je vais illustrer notre n sur cet axe. Et allons à la vue de face et assurez-vous que le film le supprime. Donc c'est si gentil. Et maintenant, nous pouvons simplement, je vais supprimer ces visages. Je vais donc les sélectionner tous les deux. Cliquez sur Supprimer et retrace. Donc maintenant, je peux fusionner les deux. Donc, pensons que je vais réellement remplir ce visage et celui-ci aussi maintenant. Et cette partie est celle que je vais extruder. Ce e x, z. vous pouvez le voir coller ensemble. Je vais engourdir ces sommets. Aussi très important. Assurez-vous que vous êtes tous ici. Accédez aux options et activez la fusion automatique. Donc, quand nous fusionnons deux sommets, il se transforme en un seul sommet. Non, pas les deux. Pas les sommets au même endroit. Et je vais aller faire pour le mode d'édition, cliquez sur la lettre a. Donc, nous sélectionnons tout le maillage. Je vais aller Mesh, fusionner et fusionner la résistance. Donc vous allez voir ici deux sommets ont été supprimés. Probablement les deux qui ont été fusionnés quand nous, quand nous les engourdissons sans fusion automatique. Et maintenant ce que je vais faire, c'est m'assurer que ces deux-là sont ensemble. Et comme vous pouvez le voir, il y a un très petit écart ici. Comme vous pouvez le voir, j'étais un très petit écart ici. Donc, je vais sélectionner ce sommet. Ceci est snap est un tour fixe, apprendre g et est allé à snap est relatif. Donc, comme vous pouvez le voir que maintenant il est juste un sommet ici. Et comme vous pouvez le voir maintenant, tout semble beaucoup mieux. Je vais vous montrer un truc pour que vous puissiez voir la carina et différents éclairages. Pour que tu puisses aller ici. Alors que l'ombrage va à cette flèche ici avec Matt gap ici. Et comme vous pouvez le voir, nous avons deux différents aspects du jardin. Par exemple, euro et appuyez sur cette sphère. Vous verrez différentes textures. Par exemple, l'un. Comme vous pouvez le voir. Si vous trouvez cela utile, vous pouvez modifier comme ceci. Parfois, c'est très agréable de voir les bords des ombres. J' aime celui-là, peut-être celui-là où c'est les données chargées. Mais si vous voulez revenir aux modules précédents, appuyez sur cette flèche ici et allez à Studio. Et ici, nous l'avons comme avant. Donc pour le moment, soulevons juste la partie avant comme ça et allons au tableau noir, qui devrait être plus facile, je pense. Alors. Contrôlez un, on va à l'arrière. Je vais en mode objet et le résultat sera l'opacité de cette image. Quelque chose comme ça. Pour que nous puissions tout voir et nous n'avons pas oublié ce que je ressens. Donc ici, nous pouvons vraiment fusionner tout ensemble maintenant ce sont ceux-là, rien d'autre qui nous manque. Nous allons donc sélectionner cette boucle ici. On va l'éteindre. Non. D' accord. On va choisir ce look, pas tout ça. Donc, en fait, je vais le sélectionner manuellement. Et je vais les extruder comme ça. Je vais désactiver la capture avec elle. Parfois, ce n'est pas très utile. Extruder l'axe X. Et je l'ai eu. Maintenant, finissons avec cette partie ici. Aller à la vue de côté. Comme vous pouvez le voir, puisque nous tournons la voiture avant maintenant, elle fait face à l'autre direction, mais nous allons juste la tourner autour car il n'y a rien d'autre que nous devons aller de l'avant. Des repas fictifs. Ou on pourrait juste retourner cette image aussi. Nous allons maintenant simplement déplacer cela jusqu'à ce
que les données ne soient peut-être pas fait gestionnaire moins d'événements, trop extrudés. Et je vais supprimer ce visage. Et je vais sélectionner ces bords. Et je vais les fusionner par cosinus X. Ils vont se clipser ensemble. Joli. Vous pouvez voir qu'il y a fusion. Ils sont maintenant connectés à ce sommet que nous avions avant. Et la logique, comme vous pouvez le voir maintenant avec un produit plus grand point qui sort du bas de la voiture. Mais dans la glace. Faisons en sorte que nous aimons tout. Peut-être que je voudrais faire est que je vais soulever un peu cette,
cette partie du milieu de la voiture. Donc, je vais sélectionner tous ces sommets supérieurs. Je vais les déplacer. Nba, on dirait ici. Il y a deux bords juste ici. Et je vais les extruder. D' accord ? Ouais, on
dirait qu'il y avait deux bords ici. Donc, nous voulons contrôler cela et faire à nouveau cette chose de sélectionner tout le Mesh. Fusionner par distance. Et six sommets ont été enlevés. Donc maintenant il n'y a pas de dupliquer et de sommets ou d'arêtes. Ok, maintenant, comme je l'ai déjà dit, et je le suis, nous allons élever ces morceaux d'huile. Donc, il a tout. Ce n'est pas si plat G et peut-être un peu plus. Et ce sommet. Donc, comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons un peu plus, plus de forme. Vous pouvez voir que du haut il,
il va un peu à l'intérieur. Donc, ce n'est pas comme une ligne horizontale que nous avons trouvée. C' est juste un peu plus petit sur le dessus. Et nous le ferons aussi. Désactiver est plus de deux désolés, mode. Et je vais sélectionner celui-là. D' accord. Je vais les déplacer. Peut-être veut juste juste juste rapidement comme ça. Et les déplacer avec g, g, x, quelque chose comme ça. Faites-moi savoir, plus je l'aime maintenant. Alors laissez juste comme ça. Regardez ici. Sélectionnez celui-ci. Et maintenant, je vais exclure ça à l'intérieur. Quelque chose comme ça. Ouais, ça semble bien. Je vais le faire à nouveau juste au cas où fusionner par distance. D' accord ? Tout va bien. Donc maintenant, comme vous pouvez le voir, nous devrons ajouter les roues. J' ai l'impression que c'est la seule chose qui nous manque, aussi prêt à s'adapter, prêt à l'arrière de la voiture. Il y avait une roue sur la porte dérobée. Mais c'est ce qu'on va faire. Peut-être que nous allons ajouter aussi quelques détails, l'indépendance que nous verrons. Mais c'est pour le prochain cours. Donc, jusque-là.
8. Modélisation : Roues et partie inférieure: Continuons maintenant en ajoutant les roues. Donc vue de côté. Je vais allumer ça. Et créons les roues. Pour ce faire, assurez-vous que seul un mode objet et que vous créez un nouvel objet. Alors maillage de jour bon marché et ajoutons un cercle. Comme vous pouvez le voir, nous le placerons sur cette collection. Mais avant de cliquer sur autre
chose, allez ici et assurez-vous que vos sommets, les sommets ne sont pas très élevés. Alors peut-être à l'un de vos travaux rapidement. Alors, maintenant, nous pouvons continuer avec notre fin. Alors pourquoi 90 ? Ok, on va le réduire. Un film, quelque chose comme ça. Maintenant, il est sur les origines de vous devrez, nous devrons le déplacer sur le côté jusqu'à ce que le mot pour le moment. Faisons en sorte que nous ayons la taille. Donc, comme cette compétence, il a chargé plus. Et bénissons, allez en mode objet. Est-ce que j'ai fait Mozart loi non plus f ? Maintenant, nous avons un solide ici, un avion. Maintenant, nous allons avoir deux mètres. Donc, nous devrons appliquer, appliquer un autre modificateur parce que c'est un autre objet. Mais nous allons d'abord le placer en allant à la vue de face. On va le déplacer le long de l'axe X. Commençons ici, en le plaçant sur le bord. D' accord ? Sur cette phase, nous allons créer la jante de la roue. Donc le morceau réel d'une forme ici, pas seulement un avion, un plan plat. Alors fais ça. Sélectionnez l'arête. Cliquez avec le bouton gauche, appuyez sur la lettre I. Donc, encart, iPhone, encart. Mais laissez-moi appuyer sur Control Z puis décalages pour voir les filaires ou quelque chose comme ça. Parfait. Ok, maintenant comme vous pouvez le voir, nous avons autre chose, mais laissez-moi respirer encore une fois pour qu'on puisse extruder ceci a, e x, quelque chose comme ça. Je vais le réduire. Donc ça dit un peu de forme ici, quelque chose comme ça. Et celui-là. De plus, nous le devons à l'intérieur, donc c'est plus lisse. Ok, sélectionnons celui-ci. Et je vais recréer ces deux cercles. Donc celui-ci ici et un autre ici. Mesurer le derme est un peu loin du centre. Donc tu vas avoir la liberté de le déplacer. D' accord ? Et passons en mode Solide. Et je vais faire est juste que je vais sélectionner ceci et je vais le jeter à l'extérieur, quelque chose comme ça. Et je vais sélectionner aussi cette boucle ici. Et je vais appuyer sur Contrôle B. Donc vous pouvez voir maintenant qu'il crée cette forme, qui est une géométrie supplémentaire, mais cela la rend un peu mieux. Quelque chose comme ça. Je suis content de ça. Et sélectionnons juste ce visage ici. Cette boucle. Je vais à la roue avant. Il va extruder sur l'axe X. Nous avons donc la bonne largeur de la roue. Et laissez appuyer sur F. Je vais appuyer à nouveau sur ça, quelque chose comme ça. Et puis on va le refaire. Déplacez-le à l'intérieur petit peu. En fait, je vais simplement mettre G ici sur l'axe X. Quelque chose comme ça a l'air sympa. Et le dernier. C' est donc l'axe des roues. Aussi. On pourrait peut-être les biseauter, mais avec le Contrôle V et celui-ci aussi. Cliquez sur les deux pour faire du lobby. Pas beaucoup fait mais de l'huile avec quelque chose comme ça. On utilise un peu plus contrôlé comme ça. Je les aime bien. Et maintenant, appliquons le modificateur, le miroir. Donc, en cliquant à l'aide de la roue, assurez-vous que le mode objet sur le modificateur miroir. Et encore une fois, nous devons nous assurer que ce point orange est au milieu ici, et que nous les faisons soit tirer le long de l'axe z. Donc vous pouvez voir maintenant, il semble que c'est génial parce que ce point orange est exactement au milieu, ce qui est agréable. Mais juste au cas où. Laissez-moi aller aux objets à l'origine et cetera en 3D curseur et legit. Maintenant, puisque nous avons le modificateur de miroir AMA Journal coupure. Et je vais extruder cela sur l'examen le long de l'axe des x et les connecter de sorte qu'il supprime réellement le visage. Et laissez-moi vous montrer ce qui se passe quand vous n'avez pas de coupure. Donc je vais sélectionner ce vert ici, e, x. et quand vous n'avez pas de ceta européen retourné, vous pouvez passer par cet axe. Et ici, il y a plusieurs phases. Donc il y a, vous pouvez voir les deux, les deux côtés du miroir se chevauchent pour qu'on ne veuille pas ça. Contrôles de brosse électron est maintenant écrêtage est sur edX et n'est pas à la hauteur d'autres très bien. Ici, nous avons l'ensemble des roues et laisser juste lire ici sur la collection. Et je vais le dupliquer. Je vais changer D. Et je vais le déplacer seulement sur l'axe Y. Vue latérale. Nous ne voulons pas de nouveau l'axe y, ne
correspond pas complètement à l'image de référence à laquelle nous sommes. C' est bon. D' accord. Maintenant, nous pouvons voir que les roues ne sont pas
connectées à quoi que ce soit jusqu'à ce qu'elles soient complètement déconnectées du jardin. Alors fais ça, je vais, pour réparer ça. Je vais aller au jardin. En fait. Je vais créer une géométrie supplémentaire ici qui sort du bas de la couleur. Donc ces deux axes des roues sont, ces cylindres sont comme à l'intérieur d'
une, une phase solide ou juste aller à la, je vais trouver ces roues. Et je vais sélectionner cette boucle ici. En fait. Je vais aller ici et appuyer sur Control R. Laisse-moi trouver tout. Contrôle R. Donc on crée une boucle de bord et je vais la déplacer ici, quelque chose comme ça. Alors maintenant je vais sélectionner ces visages. ça, tout ça. Je vais les extruder vers le bas. Alors alors que quelque chose comme ça, et je vais appuyer sur S est à 0. Maintenant, nous allons bouger ce bord ici, quelque chose comme ça. Et la même chose avec celui-ci. Vers la vue de côté. Celui-ci un peu et remplissez. C'est un. Oui. Donc roving rock mode solide et je vais révéler les roues. Et je m'assurerai qu'ils soient à l'intérieur de cette partie de la garde. Alors c'est que je vais bouger cette partie un peu vers le bas. Donc cette partie, on pourrait les sélectionner ensemble, non ? Nous sommes dans la partie inférieure du bas en dessous de la boîte actuelle avec le bot select activé, nous pouvons faire glisser ceux-ci et tous d'entre eux. Assurez-vous que tous sont sélectionnés. Maintenant. Et comme vous pouvez le voir maintenant, il ne semble pas que les roues flottent ici. Ils sont, ils appartiennent au jardin maintenant. Donc, comme vous pouvez le voir maintenant, ça ressemble beaucoup plus à une voiture. Comme toujours, sélectionnez tout. Mesh et fusion droite ? Distance au cas où nous aurions manqué quelque chose. Donc, dans la classe suivante, nous allons faire les fenêtres ici aussi à quelques détails ici. Donc ce n'est pas juste si plat. J' exclurai ces huiles VD et nous
verrons si nous avons le temps d'ajouter quelques détails ici. Peut-être niveau, à un certain niveau ici sur les bords, peut-être même ici. Mais cela dépend de votre point de vue. Si vous voulez le garder faible poly, c'est, c'est probablement qu'il faudra ajouter peut-être les miroirs ici, les cytomètres ici, et peut-être la roue. Nous allons l'ajouter à celui-ci. Je l'ai oublié, mais nous allons l'ajouter à nouveau, peut-être quelques lumières, nous verrons le grill qui mâche jusqu'à votre sensation libre, pour ajouter tout ce que vous êtes, peut-être une antenne ou autre. Et nous le verrons sur la prochaine vidéo. Alors assurez-vous que vous êtes prêt et assurez-vous d'enregistrer comme toujours, en faveur.
9. Ajouter des détails je: Bonjour encore une fois, continuons avec. Notre modèle finit par être quelques chiffres de la voiture. La première chose que je vais faire est de penser à ce qui pourrait être le premier point d'objet à la voiture. Et je pense que cela ira avec cette compétence intermédiaire et décider de le faire. On pourrait créer une nouvelle géométrie ici et extruder les minéraux du site de la voiture. Mais j'ai l'impression qu'il est préférable de créer un nouvel objet ici, puis de le déplacer et de le placer ici où il appartient n. Et de cette façon, nous voulons affecter le, le modèle que nous avons créé. C' est donc un montage non destructif. C' est génial. Je vais lutter contre les abus. Et comme nous voulons créer un nouvel objet, je trouverai aussi la, la voiture et les roues. Et passons d'abord à l'onglet modélisation ici. Donc nous n'avons pas ces boutons de lecture ici. Nous pourrions avec des marchandises ont fait cela avant, en fait oublié cela. Mais allons-y. Et je vais ajouter un nouveau décalage d'objet a. Assurez-vous que nous sommes en mode objet. Donc en mode objet, et je vais placer les miroirs ici et ici dans cette collection. Donc, nous pouvons le sélectionner, déplace un maillage et aller. Si vous n'avez pas de collection créée, c'est bon. Vous pouvez également le déplacer vers un autre ou simplement le faire sans aucune collection. était en fait comme si c'était juste de l'organiser. Donc maintenant la file d'attente sera probablement trop grande. Oui, on va le réduire. Mais ça n'a pas vraiment d'importance. Je vais commencer par quelque chose comme ça. Mais alors nous allons le mettre à l'échelle vers le haut ou vers le bas si c'est nécessaire parce que c'est un objet isolé. Donc, notez qu'aucun problème que nous pourrions mettre à l'échelle est tourné ou tout ce qu'il est nécessaire pour le rendre mieux adapté au sol. Donc, il va passer en mode objet, sélectionnez cette face ici. Je vais aller à la vue de face, appuyer sur G, et faire quelque chose comme ça. La suivante. Et je vais maintenant extruder le X. quelque chose comme ça. De cette façon est un extrêmement il à nouveau. Puis Zeno. Et je vais créer ce genre de rectangle. Cette partie ici. Je l'évaluerais en ajoutant, créant une nouvelle géométrie ici. Donc ça va cacher ça. Et on va cacher cette partie. Et peut-être que je vais ajouter une boucle coupée ici. Donc bras de contrôle et gauche oblique, puis bouger. Donc quelque chose comme ça. Je vais extruder un peu cette phase. 3, 2 secondes mode visage, e, puis y. Et ici je vais les placer, faire une forme rectangulaire. Donc, pour ce faire, je vais supprimer cette face, et je vais sélectionner cette boucle avec Alt clic gauche. Et nous allons utiliser un outil que nous n'avons pas utilisé auparavant, qui est les deux supplémentaires en combinaison avec l'outil de mise à l'échelle. Donc c'est e, lettre E, puis lettre S. Puis on fait glisser, on crée quelque chose comme ça. Donc, vous pouvez voir qu'il correspond assez bien à la forme d'un, d'un miroir. Je vais changer, ça va albédo. Donc, je vais le rendre un peu plus grand de la, de la partie supérieure. Alors maintenant, sommes extraordinaires. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est la même réduction de l'extrude, mais vers l'intérieur. Donc c'est un S, quelque chose comme ça. Et puis je vais appuyer sur la lettre F. Alors remplissez. Et j'ai créé ça pour qu'on puisse, on puisse le déplacer un peu vers l'intérieur. Alors E puis y, et nous avons ce genre de forme. Et aussi je vais déplacer cette partie. Donc, je vais aller à, va sélectionner
ces, ces bords et les déplacer au-dessus de l'orbit, si rigide
et x. et nous allons sélectionner aussi celui-ci, x et celui-ci pour donné x. peu comme ça. Et nous allons maintenant le placer là où il appartient. Donc on va bouger un peu celle-là. Suivant. Je vais allumer l'agresseur, aller à la vue de face. Et je vais le déplacer, je vais m'asseoir ici. Et puis on va le réduire. Maintenant. Encore une fois. Vous pouvez voir qu'il correspond assez bien. On va réparer un peu cette partie ici. Alors. Nous allons déplacer ce bord AMP fonctionne. Et nous pourrions Babel ces, ce rectangle ici, donc il correspond un peu à la
taille ronde de ces bougies ou à ce lien qui se connecte au compteur. Mais pour le moment je vais le laisser comme ça puisque nous restons en très faible polynôme. Maintenant, si nous retournons le design, nous allons essayer de le placer là où il appartient réellement à G. Alors pourquoi ? Quelque chose comme ça ? Et comme vous pouvez le voir, il fait face à la direction opposée. Donc, ce que je vais faire est de le faire tourner et de le changer pour décider donc sont que 180 ? Et je vais le déplacer de ce côté, si rigide et x. donc maintenant, il est dans la bonne direction. Quelque chose comme ça. Assurez-vous que, que cette pièce est bien adaptée à l'intérieur du jardin. Donc il enveloppe ça et on peut le voir. C' est, vous pouvez voir ici qu'il est un peu à l'intérieur la nuit. Donc on ne dirait pas qu'il flotte. Je vais revenir en mode objet à nouveau. Donc, je vais le déplacer un peu plus de 10 à vue latérale et le pousser ici. Parce que ici nous allons ajouter les fenêtres et c'est tout. Maintenant, nous allons ajouter le modificateur de miroir. Et comme vous vous en souvenez, ceci, les points
orange devraient être au centre de l'origine. Donc maintenant, si nous appliquons le modificateur, cela ne fonctionnerait pas bien. Vous pouvez le voir miroirs par rapport à ce point orange. Donc, pour ce faire, nous pouvons simplement appuyer sur Maj S et déplacer le curseur à l'origine du monde. Assurez-vous que ceux-ci, ce ne sera pas ce curseur 3D ici sur l'origine, puis placer l'origine de l'objet où ces origine 3D est. Donc, le curseur 3D est désolé, donc je vais juste à l'objet, définir l'origine et l'origine sur le curseur 3D. Et comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons dupliqué ces miroirs et nous l'avons dans les deux côtés de la voiture. Donc c'est sympa. Maintenant, sélectionnons la voiture et laissons que ce soit les fenêtres. Comme je peux le voir maintenant, il y a une phase supplémentaire ici. Essayons deux. Vous pouvez le voir quand vous bougez. Et moi, on l'a créé quand on a extrudé cette pièce. Donc, je vais essayer de réparer ça. Ce n'est pas vraiment facile à voir, mais j'ai l'impression qu'on bouge ça un peu en arrière, ça va être réparé. Donc Gielen, y et z, parce que cette phase se chevauchait avec cette partie de la voiture. Comme d'autres fenêtres. Je vais simplement extruder cette partie du jardin aussi. Donc c'est plus facile comme ça. Nous allons sélectionner ces deux visages. Et on pourrait les extruder maintenant comme ça. Mais comme vous pouvez le voir, nous avons juste un mince avantage ici et nous n'en voulons pas. Donc je vais contrôler ça. Et ce que je vais faire, c'est simplement lire la lettre que j'insère. Et nous allons laisser de la place ici, surtout sur le côté,
mais, mais j'aimerais que ce soit deux à l'intérieur de cette partie ici. Donc, pour ce faire, je vais simplement supprimer ce bord ici et supprimer les bords. Et je vais bouger celui-là. Donc GLM x, comme ça, et nous allons extruder ces deux visages. Donc G alors, alors E, désolé Alors pourquoi ? Quelque chose comme ça ? Et comme vous pouvez le voir, nous avons créé de la place à partir des fenêtres. Aussi. Peut-être que je réduirai cette représentation. Donc g alors que oui, quelque chose comme ça fonctionne. Et faisons la même chose pour ces fenêtres pour l'obscurité. Donc, je vais sélectionner ces deux. Et cette fois, nous n'avons pas besoin d'insérer ceci parce qu'il y a déjà un cadre pour la fenêtre. Donc B, puis x, dans ce cas, quelque chose comme ça. Et faisons la même chose pour les fenêtres arrière du jardin. Dans ce cas, je me sens comme cette forme, c'est assez agréable. Mais si cela ne vous plaît pas, vous pouvez sélectionner un peu ces bords et les faire pivoter. Donc, vous pouvez faire un carré ou n'importe quelle forme que vous voulez qu'il soit. Dans ce cas, je vais aller à la vue latérale ou j'ai l'impression que c'est assez symétrique aussi. Peut-être que je vais déplacer ceci, ce point ici, ce sommet avec G. et ensuite je pourrais appuyer sur G puis sur X donné Y, désolé. Ou il ya une autre astuce qui est de cliquer dessus et double tapotement g. Donc g et temps géologique. Donc, il va glisser dans la boue. Inquiet ce que explicite ou quelque chose comme ça. Ça n'a pas été beaucoup. Et peut-être celui-là un peu plus. Donc G et G. Ensuite, je vais sélectionner ces deux. Et si vous vouliez créer une autre forme, vous pourriez définir ceci à cette phase et
essayer de créer une autre forme que je vais juste aller avec celle-ci. Alors E puis X ici. Et si vous voulez quitter la même pièce ici et ici, donc ils sont tous les deux donc ils sont tous les deux le même montant. C' est très facile de les réparer. On va appuyer sur le contrôle. Et je vais activer Snapping. Alors, déplacez-vous ou enseignant ici. Et puis je vais sélectionner la phase par exemple, et ne sera pas du tout Ce qui s'assure qu'il est extrudé dans le même niveau que ce visage. Donc, soit un X. Et comme vous pouvez le voir, quand je place la souris ici, elle s'accroche à cette phase. Et maintenant, cette distance ici sur ce bord, sur ce bord ici est la même que cette distance ici. Ce sont quelques petits détails, mais ils sont assez gentils. Et faisons la même chose pour la fenêtre arrière. Ce cas, nous devrons l'insérer également. Il y avait donc un peu de cadre. Alors pourquoi je suis désolé, et le sein est supprimer ce bord. Nous supprimons ce bord parce que si nous devions le déplacer, maintenant, je vais désactiver la capture savoir. Si tu devais emménager maintenant et le placer ici. Il semble que cela fonctionne, mais il y a en fait le moteur précédent qu'il crée simplement chevauche ce bord avec celui-ci. Donc nous ne voulons pas de ce module. Je l'ai vraiment fait supprimer le bord et l'accrocher ici. Si vous vouliez le déplacer de nouveau sur le côté, vous verrez que ce n'est pas possible car il est accroché au plan central de symétrie. Mais pour séparer cela, c'est facile, il suffit de cliquer dessus. Vous allez au miroir ici sur cette gamme et dit de ne pas couper, alors vous pourriez le déplacer à nouveau comme ça. Mais, mais il suffit d'allumer la roche coupée et de la raccrocher à nouveau. Donc G et X, ils ont fait ça comme un trou ici. Donc, je vais appuyer sur celui-ci, sélectionner la gravité est en fait ce bord, et m'assurer qu'il est sur la même hauteur que celui-ci. Donc on n'a rien sur. Et nous allons sélectionner aucun bord et j'essaierai de
le déplacer pour s'assurer que tout est au même niveau. En fait. On va le faire avec la dysphagie, aller plus facile. Phase G. Et comme ça, c'est plus aligné sur cette phase. Maintenant, c'est encore une surface plane. D' accord ? C'est très bien. Alors maintenant, il est temps d'insérer ceci. Je m'assurerai que ceux-ci sont de la ligne droite. Donc, comme dans zed 0, même ici, 0. Et en plus. Quelque chose comme le long de l'axe Y. Jusqu' à ce que ça marche. Oui. Et maintenant ce que je vais faire, c'est placer la cinquième roue sur le dos. Alors fais ça. Je vais y aller, je trouverai le graphique un instant. Je vais sélectionner l'un de ces deux ensembles de roues, et je vais le dupliquer. Tellement décalé. On va l'élever ici pour le moment et on changera le nom. Donc, vous le ferez. Et je vais éteindre le modificateur de miroir. Donc je vais appuyer sur ça. X carré pour l'enlever. Et vous considérez que le miroir se détache et qu'on a juste une roue. Maintenant, c'est plus facile. Nous voulons le faire pivoter le long de l'axe Y. Le long de ces axes, désolé, 90 degrés ou moins 90. Alors notre que ça, moins neuf. Désolé. Et encore une fois, maintenant nous allons juste le placer. Allons sur le collagène. Comme ça. Je vais désactiver la capture et le déplacer un peu plus. Alors, pourquoi ? Quelque chose comme ça ? Peu importe que cette partie soit à l'intérieur parce que nous ne pourrons pas la voir. Parce que les coutures, nous ne créons pas la perspicacité du jardin. Nous allons faire les fenêtres en verre opec Donc nous ne voyons pas l'intérieur. Et quelque chose comme ça a l'air génial pour moi. Peut-être que vous pouvez voir ici à partir de l'image par ceci. Et ça marche pour moi. Peut-être que vous pouvez essayer de le placer au milieu ou sur le site. J' ai l'impression que ça ressemble à de la matière sur le site. Mais si nous essayons de faire correspondre l'écarlate chacun au milieu, donc je vais montrer, donc je vais aussi le placer au milieu et je vais vous montrer un truc. Parce que si vous essayez de le placer au milieu, Il est très difficile de le placer correctement afin que vous puissiez le sélectionner,
nous allons appuyer sur N sur votre clavier. Et il ouvrira ces probabilités de la, de la roue de cet objet. Et comme vous pouvez le voir en mouvement, c'est la même chose que simplement déplacer ou appuyer sur la lettre G, nous allons taper 0 ici. Mais comme vous pouvez le voir, ça revient à ça. Ça ne va pas au centre, ça devrait aller. Alors allons d'abord à l'objet. Assurez-vous que nous sommes en mode objet. Nous allons sélectionner l'origine et l'origine du jeu à géométrie. Et maintenant, si on met un 0 ici, il va au 0 sur l'axe X. Donc, au centre de l'axe des X, c'est sympa. Ceci, parce que chacune de ces coordonnées indique où sont ces points orange est situé. Et chantons ce qui pourrait être quelque chose d'autre qu'on pourrait attirer. Je vais donc ajouter les poignées de porte à la vidéo suivante. Et aussi de la lumière ici, trop légère. Et fera aussi une sorte de grill. Et peut-être que nous verrons si nous venons ou nous aurons de nouvelles idées à ajouter. Alors assurez-vous d'enregistrer comme toujours.
10. Ajouter des détails II: Hé, qu'est-ce qui se passe, les gens encore ? Continuons avec notre modélisation. Ce sera la dernière vidéo des détails de modélisation à notre panier. Commençons donc par ajouter les poignées de porte. Et pour ce faire, nous allons faire la même chose qu'avec les miroirs. Nous allons les ajouter comme un nouvel objet. Alors je vais cacher la muse. Et cachons le jardin. Eh bien. Et ajoutons un nouvel objet ici. Assurez-vous donc que nous sommes en mode objet dans cette collection. Donc Shift a et je vais ajouter un cube fonctionnera aussi bien. Donc, je vais le réduire. Et commençons. Donc, je vais extruder l'espace, ou en fait je vais juste noter que cette formule est seulement pour GDN x, quelque chose comme ça. Celui-ci sera très rapide et facile. Un peu plus comme ça. Boucle de contrôle. Placez-le verticalement comme ça ou un film, quelque chose comme ça près du côté. Donc, comme la phase et exclu même pourquoi. Quelque chose comme ça fonctionne. Et je vais en faire une autre extrusion, quelque chose comme ça. Et je vais cette fois le long de l'axe des X, quelque chose comme ça. Et faisons-en un clicker. Donc G, phase G Alors pourquoi sont la courbe de plat est la ligne diagonale ici juste pour le rendre un peu différent, pas seulement la magie comme ça. Et je vais placer ces inondations de phase de sorte que x 0 dans ce cas, quelque chose comme ça. Et je vais bouger ces deux visages, les
rendre un peu plus petits. Alors, pourquoi ? Quelque chose comme ça marche ? Et je suis déjà content de ça. Comme vous le voyez Rollie, c'est de très mauvaise qualité, mais ne vous inquiétez pas. C' est, comme je l'ai déjà dit, c'est ce que nous essayons de garder à faible poly et fondamentalement souffler des objets géométriques. Et à la fin, nous allons voir une vague à un moyen de les faire paraître beaucoup Moodle. Ne vous inquiétez pas pour ça. Il semble que c'est de très mauvaise qualité, mais vous verrez que ça va beaucoup mieux. Alors allumons la,
la voiture à nouveau et réduisons celle-ci. Quelque chose comme ça. Je vais le déplacer si g, x, étant donné que. Et je vais aller à la vue latérale et voir ce que premier bureau étranger et la fonction IVs de base. Maintenant à la vue latérale. Et je vais allumer cela sur les navires pour voir le mode filaire et voir l'image. Donc ça va aller ici. Et revenons à deux modes solides ou décalons cela. Et c'est trop grand maintenant, donc je vais le rendre plus petit. Matière. Déplacez-le à l'intérieur du journal et surveillez le génome x ici. Quelque chose comme ça. Ça a l'air super. J' aime ça. Peut-être que je vais le faire un peu plus comme ça. Et comme vous le savez, pour le placer de l'autre côté, nous devrons ajouter le modificateur de miroir. Alors faisons ça. Puisque le curseur 3D, qui est ce cercle rouge et blanc, est sur l'original prêt, nous pouvons simplement sélectionner cet objet et définir l'origine sur curseur 3D. Si ce curseur 3D, Ce n'est pas le centre parce que vous ne pouvez pas le déplacer. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez Donc tu veux le placer. Ou nous ne l'avons pas avant Shift F et plus grossier dit origine, et c'est tout. Donc maintenant, nous pouvons appliquer le modificateur sans aucun problème par le miroir. Et comme vous pouvez le voir, sur l'axe des X, nous avons l'autre poignée sur la porte, ce qui est vraiment sympa. Donc, comme vous pouvez le voir, la voiture commence à prendre forme. Ajoutons la lumière ici sur le mâle blond. Alors ce que je vais faire, c'est. Probablement, oui, je vais créer un nouvel objet aussi. Donc, dans ce cas, peut-être commençons par un cercle. Alors, allons trouver le jardin. Je vais renommer cette poignée de porte comme ça. Et je les ai trouvés. Je les trouverai aussi dans la voiture. Donc, déplacez un maintenant, assurez-vous que nous sommes en mode objet. Donc, je souhaite que la collection décalée le cercle allant ici aux propriétés. Nous n'avons pas besoin d'être aussi détaillé. Donc nous allons réduire les sommets à, ouais, donc vous pouvez voir maintenant ce sont les sommets moraux, il semble lisse, mais nous n'avons pas besoin de tant de sommets. Avec 16 choses, c'est très bien. Les derniers sommets que vous avez et plus il sera facile de travailler avec. Donc c'est sympa. Je vais le réduire. Je vais le faire pivoter le long de l'axe X. Donc az, aks singe, mais certainement pas aussi x comme ça. Et allons à la vue de face. Ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais extruder. Donc, je vais à un peu plus comme ça. Regardez à la fois sur Mozart et cliquez dessus et E Alors pourquoi ? Quelque chose comme ça ? Je vais faire quelque chose qui utilise l'outil comme nous l'avons fait auparavant. E puis S. Donc S. Et je vais l'expliquer à nouveau, ligne de tête. Et cette fois, je vais le rendre plus petit, quelque chose comme ça. C' est le, c'est la partie arrière de la du spectateur en direct. Nous demandons que ce soit l'avant où la lumière pointe. Et je vais juste remplir ceci avec un brouillon que je trouve assez sympa. Je vais sélectionner cette boucle extérieure et faire la même chaleur et S de t comme ça. Et je vais l'extruder sur l'axe Y. Et je vais remplir l'espace. Donc on a quelque chose comme ça. Je pense que ça a l'air sympa. Donc, comme nous l'avons fait avant, si vous vous souvenez, mettons-le sur le gar. J' ai obtenu mon diplôme comme dans la direction opposée. C' est bien parce qu'on peut le faire tourner. Alors sélectionnez-le. Je vais changer assez de lumière et je vais bénir notre. Vous pouvez donc changer le nom ici parce que nous avons déjà la lumière, qui est l'éclairage réel de l'objet. Mais faisons-le tourner autre que 199180, désolé. Tellement calibrée. Et l'étymologie et pourquoi. Et nous allons voir de côté. Et je le placerai ici. Je vais bouger ça un peu plus. Tu te rappelles ? C' est ça ? C'était très proche. Donc, je vais une seconde dans le jardin et déplacer ces Azure Blob en un ou trois et J, y, z comme ça. Et je vais déplacer celui-là. Assurez-vous que nous n'affectons rien d'autre. Vous pouvez voir ici nous avons deux d'entre eux, donc à portée vraiment Chris espace maintenant. Et je vais fusionner ces deux sommets. Edge ici, est de s'assurer que nous
avons cela activé plus en permet de ne pas être trop bord dans G puis G puis, désolé, juste un d'entre eux. Gielen est si on peut écrire les sommets américains en fait. Alors, on y va. Maintenant, faisons en sorte qu'on n'en ait pas. Non. Vous n'avez pas de sommet de lubrification ? J' ai l'impression qu'on en a un. Vous pouvez voir ces deux sont si proches, mais ils sont notés au même endroit et c'est assez ennuyeux. Alors maintenant, nous les fusionnons comme ça. Et nous couvrirons tous les soufflements. Alors maintenant, nous allons remplir cet espace à nouveau. Nous pouvons sélectionner ceci. Et en fait, si vous faites attention, ce que je vais faire est de sélectionner ce bord va changer cela. Donc, je peux boîte et cliquer, désolé, juste continuer à appuyer sur W parce qu'avant il était un peu précédent, dans certaines versions précédentes, l'outil de sous-division était la lettre W. Donc, je continue à appuyer sur cela intentionnellement, mais nous allons cliquez avec le bouton droit et appuyez sur subdiviser. Donc maintenant, nous avons un autre sommet ici. Et ce que je vais faire, c'est déplacer celui-ci avec g double tapage, généralement VG. Désactivons pas être non seulement sélectionné un et JJ. Et comme ça, et je rejoindrai ces visages ici, et je rejoindrai ces quatre sommets. Et ceci, pour cela, vous pouvez voir maintenant que nous résolvons ce problème beaucoup mieux. Je vais aussi déplacer celui-ci fonctionne aussi. Et ce sommet ici. Nous avons donc un peu plus d'une forme ici et un budget. Donc, comme nous le faisions, plaçons la ligne là où elle appartient. Nous sommes en croissance, vue de côté, G plus, de sorte qu'il s'adapte ou débat à l'intérieur de la voiture. Et ça ne va pas aller à la vue de face. Je vais le réduire comme ça. Et j'aime ça comme ça. Peut-être un peu plus. Du vin. Oui. Maintenant, comme vous le savez, le modificateur de miroir, alors définissez l'origine sur curseur 3D. Appliquer le modificateur et le minéral. Ici, tu y vas. Maintenant, nous avons les deux lumières ici, qu'ils font une grande différence pour le modèle global pour épouser une belle détaillée. Donc ce que je vais faire maintenant est un, quelque chose d'autre ici, qui est la partie qui magasine pour refroidir le moteur de la voiture. Donc je ne sais pas s'il a un nom spécifique, mais j'espère que vous savez ce que je veux dire par là. C' est juste ici sur le dessus du moteur. Donc, et je vais tout cacher à nouveau et je vais l'ajouter. Celui-ci sera aussi assez facile. Nous allons automatiquement, encore une fois nous assurer que nous sommes en mode objet dans cette file d'attente de collection également. Je vais d'abord le réduire le long de ces axes. Et puis je vais le mettre à l'échelle le long de l'axe x et y seulement. Alors déplace-les. Une échelle, puis déplacez cela. Donc nous ne squelettons que ces deux axes. Cliquez un peu plus bas. Et ce que je vais faire, c'est dans ce cas, appelons-le en deux. Donc on peut appliquer le compteur. Et pour ce faire, je vais passer en mode Édition. Joue une boucle, donc contrôleur et laissez-le ici au milieu. Alors cliquez sur. Et si vous le déplacez juste un clic droit et il ira au milieu. Donc maintenant, nous pouvons supprimer ces sommets de l'un des côtés, donc, eh bien. Donc maintenant, ce n'est que la moitié de notre forme ici. Vous pouvez voir maintenant nous pouvons éditer le hub de celui-ci et ensuite nous allons le mettre en miroir à nouveau. Alors, nous allons peut-être jeter un autre coup d'oeil ici. Et je vais bouger ce bord ici. N' aime pas ça. Alors y est 11 gène. Et pourquoi ? Quelque chose comme ça. Je vais aussi aimer ces deux et les déplacer vers le bas. Écrivez ceux-ci et celui-ci, z puis x, comme ceci. Et je vais faire, peut-être que je suis un insert ici. Donc je, et comme vous pouvez le voir maintenant, ce n'est pas très même le juste pas très proportionnel. Donc, pour résoudre cela, si vous avez le même problème, il suffit de cliquer sur cet objet en mode objet, contrôler une échelle et d'appliquer. Maintenant, quand vous Insecte, comme vous pouvez le voir maintenant, il semble beaucoup mieux. Donc je vais le faire et je vais l'extruder ou le laisser comme ça. Ouais, je pense que ça a l'air sympa. Ouais, je pense que nous sommes prêts à appliquer le modificateur, donc sur le modificateur comme toujours. Et faisons un miroir. Dans ce cas, puisque nous n'avons pas déplacé l'objet, l'origine est déjà là. Alors mettons-le là où il appartient. Aller à afficher l'IG actuel. Quelque chose comme ça. Faisons en sorte qu'il soit au milieu du Golfe. Tu te souviens si on met la lettre n, on peut déplacer l'emplacement à 0. Et maintenant c'est juste au milieu, ce qui est sympa. Et peut-être un peu. Vous pouvez vous asseoir à l'intérieur du jardin, ce qui est agréable. Ouais, j'aime ça comme ça. Je vais le rendre un peu plus petit en fait. Pourquoi est-ce oui, c'est bon pour moi. À un autre objet et tous les détails de la voiture. Je vais aussi enlever un peu ce bord. Et il y en a un sur le chemin vers ça aussi. Pas trop. J'aime ça comme ça. Et peut-être que ce bord
aussi n'a pas besoin d' être très précis pour le changement très subtil, mais c'est très bien. Vous pouvez le faire pivoter si vous en avez besoin. Alors Garden X. J'aime ça comme ça. Ok, donc deux intégrales, je vais créer un nouvel objet. Nous pourrions aussi essayer d'extruder d'ici, mais pour le moment j'ai l'impression qu'il est plus facile d'ajouter qu' objet
linéaire simplement en le créant comme nous l'avons fait auparavant. Je vais cacher les roues de la voiture. Alors le jour du quart, on va ajouter un cube. Alors, je vais le réduire. Par endosquelette, l'axe des x. Comme ça. Je vais, cette fois, nous allons le placer sur le courant qui coule. Donc g et g, y. Et nous allons à l'avant, nous pouvons voir qu'il faut le rendre un peu plus petit. Donc comme ça quelque chose comme ça. Oui. Comme la taille. Maintenant, il va le cacher à nouveau. Lent, comme ça. Et comme nous l'avons fait avant, je vais en mode Édition. Vous permet de regarder au milieu où la seconde que je vais allumer la, le chaud disparaît. Ok, maintenant vous serez en mesure de voir, donc Contrôle R et clic droit. Je vais supprimer ce formulaire, alors décalez ça. Donc nous pouvons sélectionner tous les sommets et les pousses comme ça. Et qu'est-ce qu'on va ? Et ce qu'on va faire, c'est sélectionner cette phase et laisser cette boucle arriver. Donc peut-être quelque chose comme ça. Oui. Et je vais les déplacer légèrement vers la droite comme ça. Et tu verras ce que je veux dire. Alors maintenant, sélectionnons tous ces éléments. Incentivez-les. Vous pouvez voir les proportions ne sont pas vraiment grandes. Donc, avant de définir les livres, allez en Mode objet, Contrôle a, et appliquez l'échelle. Maintenant, nous venons ici et c'était Louise. Et ce que je vais faire, c'est quelque chose comme de l'herbe. Avant d'aller supprimer ce bord, alors j'appliquerai le modificateur maintenant, afin que nous puissions voir ce bord de l'autre côté. Donc modificateur, miroir. Et fusionnons ça. Je ne sais pas vraiment que vous pouvez voir. Mais il y a ces rochers ici, donc. Étant donné x. et il ne clip pas maintenant les habitants du Nord pas parce que nous n'avons pas clipping sur. Donc, pour non-écrêtage donné X, maintenant nous, c'est un abstrait bien. Et faisons ça. Donc, je vais sélectionner ce visage. Ce théorème est 111 et celui-ci. Donc, je vais les exclure le long de l'axe des y ou en détente. Quelque chose comme ça peut-être. Et ce que je vais faire, c'est déplacer le film gm x. et comme vous pouvez le voir, nous avons créé ce genre de réel, il semble. Ecoute, je vais faire quelque chose de vrais ponts rapides pour sélectionner ces visages ici. En fait, tous les visages extérieurs. Donc, je vais dessiner la vue de face. Et je vais sélectionner tout cela. Et puis sélectionnez ceux-ci. Donc comme ça. Et je les ai traversés ou je les ai déplacés un peu sur l'axe des y. Donc Gen Y. Ok. Et maintenant, si nous changeons le nom, grillez, activez la carte à nouveau, comme ceci. Joli. Et pourquoi ? Vous pouvez voir, regardez ça. Nous allons tout allumer maintenant. Alors maintenant, je viens de le faire. J'ai perdu la lumière avant qu'on ne soit C, court de batterie et il s'est éteint. Donc j'espère que c'est un rappel pour vous de toujours dire parce que parfois vous,
vous perdez quelques progrès, mais clinique les lire très rapidement dans un instant. Donc, comme vous pouvez le voir maintenant, tout est comme il se doit. Donc maintenant, on en a fini avec toutes les doses que vous pouvez voir. Bien sûr, vous êtes libre d'en ajouter d'autres. Et on va bouger ça un peu après. Vous êtes libre de désactiver l'un d'eux et tout ce que vous voulez. Peut-être que vous aimeriez ajouter la lame numérique ou peut-être une courbe de profil pour les baleines ou une
porte, des poignées de porte sur la marque, même si elles ne sont pas ici, mais peut-être sur le dos, ou peut-être les essuie-glaces ici, ou l'antenne ou autre chose. Ou peut-être ici sur le, sur le fond de l'arme. Mais pour le moment, c'est ce que nous allons utiliser. Aussi. Maintenant, nous remarquons que le grill est lobbied chevauchement ici, donc ce n'est pas vraiment un problème. Ce que nous voulons faire, c'est choisir ce modèle médical. Et je vais simplement bouger ces visages comme celui-ci est faux. Et je vais déplacer ce génome, le génome. Pourquoi résoudre quelque chose jusqu'à ce qu'il couvre ? Bien sûr que non. Maintenant, intégrez. Peut-être quelques derniers détails. Assurez-vous que je vais peut-être le déplacer un peu. Donc, il est un peu plus court, un peu plus mince sur le, sur cette partie du moteur ou G puis fonction x comme ceci n'est pas le déjeuner. Donc oui, je suis vraiment content de la façon dont ça s'est passé. Essayons à nouveau l'application Mac et voyons à quoi elle ressemble. Peut-être vérifier ça vraiment bien. Différentes couleurs, mais vous pouvez voir à quoi il ressemble avec différents foudre et sous différents angles. Nous allons faire plus tard la modification du conseil semble vraiment lisse. Et il y a vraiment un changement radical pour les Galois. Il semble presque source plus que si parfait comme il l'était. Il n'a jamais été modélisé, ne permet le sondage incarné juste semble très réaliste. On le fera plus tard. Mais ce qu'on va faire en premier, c'est de le peindre. Donc, nous allons utiliser les différents onglets ici sur le rendu pour prendre peut-être quelques photos ou ombrage à la banque et essentiellement mettre un arrière-plan, assurez-vous que nous aimons la foudre. Nous allons utiliser la caméra ici et nous l'avons caché depuis le début. En outre, la lumière prendra cela en considération. Alors assurez-vous que vous restez car les prochaines vidéos seront très intéressantes. Et le nouvel acier Java ici et je suis très fier de tous vos progrès et je vous verrai dans la prochaine.
11. Appliquer des matériaux: Salutations tout le monde, comme vous le savez peut-être à partir du titre. Maintenant, nous allons faire quelque chose de différent que l'édition et la modélisation. Il est temps d'ajouter des matériaux à la voiture, d'ajouter un peu de couleur et de changer un peu cette surface grise que nous avons sur tout notre voiture. Et ajoutons un peu de vie à ça. Et pour ce faire, C'est assez facilement en fait, nous devrons passer à différents onglets, peut-être Winder pour rendre ou ombrage, ou ici pour les propriétés du matériau. Donc c'est la première chose que nous allons faire. Ces deux loci sont en fait dans les propriétés du matériau. Mais choisissons la première partie de ce que nous allons peindre, qui est le cadre, la voiture réelle. Ce que nous allons faire est de sélectionner la voiture et aller ici aux propriétés matérielles et seins neufs. Maintenant, nous avons créé le nouveau matériel. Comme vous pouvez le voir, si votre panneau est comme ça, vous devez aller à la surface et vous assurer que celui-ci est sélectionné. La même chose que moi, le principal, BSD F, qui est la couleur de base, peut principalement. Allons à la couleur de base et choisissons celle que nous aimons. Dans ce cas, je vais opter pour une couleur rouge ou orange, quelque chose comme ça. Vous pouvez voir la couleur ici. Le score sera utilisé pour l'ordinateur central du pistolet. Donc, tous ces, pas le pas le mal manipulé ou est-ce que ce sont juste la partie principale de la partie métallique de la voiture ? Donc ce que je vais faire, c'est changer le nom pour qu'on sache, on sait qu'on habite tellement. Appliquons simplement ce matériau à notre couleur. Comme vous pouvez le voir, rien n'a changé parce que nous devons appliquer le matériel. Donc, pour ce faire, nous allons passer en mode Édition. Et comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons trois nouvelles ou trois nouvelles options ici. Et nous devons sélectionner les visages de notre jardin auquel nous voulons appliquer ce matériau. Donc, dans ce cas, il serait de s'assurer que vous êtes en face sélectionner toutes ces phases. Mais j'ai l'impression que ça va prendre trop de temps. Donc ce que je vais faire est de
les sélectionner tous avec la lettre a et ensuite affecter ce matériel. Et comme vous le verrez, rien n'a changé. Et c'est parce que nous ne sommes pas encore dans le bon panneau. On doit passer à celle-là. Et nous verrons que notre couleur change et nous pouvons le voir. Et nous pouvons voir que la voiture a la couleur qui serait. Donc vous pouvez voir que nous pouvons maintenant changer la couleur et la changer. Je vais aller chercher quelque chose de plus comme ça. Donc maintenant toute la carte est rouge, mais c'est bien parce que j'ai l'impression qu'il est plus facile de peindre tout de la voiture rouge. Et puis simplement soustraire cela, par exemple, ces bulbes qui sont les glandes qui ne sont pas redoutables. Donc ceux-ci aussi, 1-bit lire ceci, vous devez remplir tout rouge et puis juste enlever la partie du rouge dominant. Donc c'est ce qu'on va faire. Nous allons intégrer ces matériaux, par
exemple, cette partie qui sort. Et je vais appliquer comme une couleur plus foncée. Assurez-vous donc que la couleur est sélectionnée. Et cliquez ici et ajoutez du matériel et un nouveau. Et juste changer le nom pour lier pour simplement écrire sombre. Et je choisirai peut-être un bleu foncé. Donc, je vais aller au bleu et puis diminuer cela. Ainsi, comme vous pouvez le voir, la couleur de base devient plus foncée. Quelque chose comme ça. C' est très facile de changer si on n'aime pas ça. Donc je vais juste utiliser celui-là pour la femme. Et je vais peindre cette partie du fond de la voiture de cette couleur aussi. Donc, je vais aller à la vue de fond avec le contrôle 7 sur la souris, mais sur le laboratoire et juste sélectionner tout avec de la bauxite. Donc, comme ça, assurez-vous que vous l'avez sélectionné ici. Désolé, boîte. Maintenant, nous avons sélectionné tous les fichiers ci-dessous notre actuel. Aussi, nous devrions sélectionner ces visages ici. Alors maintenez la touche Maj et cliquez sur. La même chose ici. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur celle-ci. Tout Maj et clic est 12 et vous ne voulez pas déplacer cliquez sur celui-ci et celui-ci. Et comme vous pouvez le voir ici, nous avons un petit problème. Mais pour la femme qui vient d'appliquer ce matériau sombre. Et vous le verrez quand nous devrons bien appliquer ces matériaux. Et celui-ci aussi, nous avons fait notre matériel. Donc, comme vous pouvez le voir maintenant, quand nous postulons. Ces matériaux, ces deux visages, par exemple, il devrait y avoir du rouge parce qu'ils sont à l'avant de la voiture. Ça devrait ressembler à ça. Mais quand on va au vide, un de ces visages, exactement. Celui-ci a l'air rouge parce que ce n'est qu'un visage ici. Donc il y a quelque chose que nous devons faire pour réparer ça. Et c'est, c'est assez facile. Ce que je vais faire, c'est sélectionner ces visages. Je vais cacher la grille. Et je vais, celui-ci devrait être, y, devrait être lu aussi. Et ce que je vais faire, c'est extruder ça alors e au y et les exclure un peu comme ça. Je vais dire comme ça, boum, bords. Fais juste quelque chose comme ça. Et oui, et maintenant nous ne devrions pas avoir de problème si nous ressentons maintenant cette phase. Donc, quand vous passez en mode sommet, créons une interface ici. Et cette phase devrait être sombre. Il y a quelque chose ici, une autre phase que nous devons ressentir. Alors celui-là va ici. On va changer ça. Et ce visage ici, je le sais en fait, je vais créer un triangle ici, qui devrait être sombre aussi. Alors maintenant, nous voyons comment nous résolvons ce problème. On vient de créer un nouveau visage. Donc c'est si basé sur le front pour le matériau rouge dans le visage, dans le WACC pour le matériel de laboratoire parce que nous ne pouvons pas avoir un visage avec deux couleurs différentes, un sur un enfant, ce n'est pas possible. Alors je vais me tourner et griller. Eh bien, maintenant nous avons ces chevauchements, mais j'ai l'impression qu'on peut juste bouger ça, griller comme ça. Et nous allons juste, continuons simplement avec notre coloration. Alors créons un nouveau matériel pour notre classe. Alors on y va. Changeons le nom. Ne vous inquiétez pas trop sur les couleurs maintenant et sur l'effet du plasmon être transparent maintenant, obtenu Juste comme je l'ai dit avant,
à, d'avoir une idée de tous les matériaux dont nous avons besoin. Donc modifier le mode très sélectivement trois, et je vais sélectionner tout le verre est également sur le dos. Oui. Il y aura aussi du verre ici sur les minéraux, mais pour le moment, nous le ferons plus tard. Nous allons juste nous concentrer sur le, sur la coupe. Maintenant, je vais attribuer que ce n'était pas matériel. Ainsi, vous pouvez voir les différentes couleurs. Nous allons le faire paraître beaucoup mieux que la warfarine. Et voyons, nous avons besoin d'autre chose. Peut-être que je pourrais faire que cette partie sera plus sombre. C' est ce que je vais faire. Et je vais aussi rendre ce pas si bleu et nous allons essayer de faire quelque chose comme ça plus gris. Oui. En fait, je suis heureux à ce sujet maintenant. Je ne vais même pas changer cette partie ici. Donc oui, je pensais changer la couleur du toit peut-être. Mais c'est à vous de décider pour le moment. Je vais juste le laisser comme ça. Je verrai ça à la fin. Peut-être si c'est nécessaire ou non. Mais tu peux le faire si tu veux. Ou vous pouvez simplement ajouter quelques rayures ici de différentes couleurs ou ces lignes qui pourraient être belles. Ou peut-être changer ces différentes couleurs bien avec des gestionnaires magiques être créatifs ici. Mais ce que je vais faire, c'est en
gros, juste plié dans les roues maintenant. Alors éteignons la voiture et je vais aller aux roues. Comme vous le savez, nous allons créer un nouveau matériel. Et nous allons juste dire des testaments. Et je vais tout évacuer. Sélectionnez tout avec un mode sur édition, et appliquez ces matériaux scientifiques, qui dans ce cas devrait être gris foncé, peut-être comme ceci. Oui. Et puis je vais changer cette partie métallique de la roue afin que je vais en créer une nouvelle, qui sera en métal Gu, que nous avons déjà un métal. Et je vais sélectionner Je vais sélectionner un gris clair, quelque chose comme ça. Nous le changerons plus tard pour qu'il soit réfléchissant, qu'il reflète la lumière du soleil et qu'il n'ait pas l'air si plat. Nous allons aller à éditer des modes comme ceux-ci, vert avec tout clic et affecter ce matériel. Ce produit ainsi qu'avec du métal. Et peut-être vraiment, je créditerai le dernier. Du nouveau matériel ici. On ajoutera juste un noir. Sombre. Donc juste une autre couleur sombre, pas la même couleur que les roues, mais quelque chose comme presque noir peut-être. Et je vais l'appliquer à fait partie de la roue. Et en signant celui-ci ici. Vous pouvez voir qu'il n'y a presque pas de différence que je vais juste le
rendre plus sombre. Quelque chose comme ça. Peut-être que même ce produit devrait être en métal. Pour le moment, je vais juste le laisser comme ça. Je l'aime plus. Maintenant, j'ai l'impression que ça a l'air un peu mieux. En outre, cette partie devrait être et cette partie devrait être grise. Oui. Faisons la même chose avec les autres roues. Donc, nous envisageons de tout sélectionner. Ici. Nous avons les matériaux du bébé afin que nous puissions utiliser certains des matériaux ici, si vous vous souvenez, nous avons utilisé des roues et pour cette partie et cette partie et ceci, nous utilisons l'outil métallique. Donc il va l'assigner au tube métallique. Va désolé, il va à il va assigner les roues ici. Et nous allons juste en mettre un nouveau, qui sera le deux métal. Et je vais l'assigner à cette partie. Aussi ceci et ceci, et cela assignent le métal deux. Et celui-ci sera la couleur sombre. Donc comme ce nouveau matériau utilisant le D2 ou était-ce juste sombre ? Peut-être pas sombre aussi. Ok, maintenant, donc j'aime ça comme ça. Maintenant, nous montrons simplement notre code à nouveau et voyons ce que nous avons créé. Peut-être, peut-être que je vais changer un peu dipolaire des roues. Versicolor, un peu plus vers le bleu. Quelque chose comme ça. Et nous allons juste appliquer du nouveau matériau, qui sera en fait peut-être du métal, en fait plus sombre. Donc celui-là vous aimerez, ça a l'air sympa. Et celui-là aussi. Vous pouvez simplement continuer à créer de nouveaux matériaux. Mais je vais juste utiliser ceux que j'ai et les poignées seront aussi cette marine sombre. Comme celui-là. Celui-ci était sombre. Et on utilisera le même. Comme ça. Aussi celui que je vois. Ce qui n'est pas seulement sombre. Alors maintenant, ils sont les mêmes. Non, non. D'accord. Maintenant et faisons juste les derniers, qui seront la roue arrière, que vous pouvez utiliser le même mode pour mailler les trois premiers matériaux. Quelles roues ? Ensuite, nous avons besoin du métal, et ensuite nous avons besoin de l'obscurité. Tellement léger comme celui-là. Vous pouvez masquer le courant pour voir. Barre noire. Donc à distance, métal deux et assigner. Et comme vous pouvez le voir, il ne reste qu'une chose, ce sont ces miroirs, très faciles aussi. Donc, sachant ici, et nous allons sélectionner cette partie. Je vais tout sélectionner en fait. Donc, mais la plupart de la lettre a. et je leur apporterai tout le reste à peut-être la même chose que celle-ci. Et je vais maintenant en créer un nouveau pour le matériel, qui sera le dernier. Donc, je vais sélectionner la réponse et l'assigner au dernier matériau. Et comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons tout loué ou une ligne manquante, désolé. Nous devrons en créer un nouveau ici. Tu irais vraiment la couleur de la lumière ici sur le devant. Donc, je vais première ligne pour ajouter le mode, sélectionnez tout et assigner le, faisons le sombre ici. Et créons un nouveau. Donc nul, disons. Alors optez pour la couleur jaune, peut-être. Allons en mode Édition. Sélectionnez cette face et affectez-la au réseau local, comme Gollum. Ok, gentil. Tous les matériaux dont nous avons besoin sont créés maintenant. Donc, si nous allons maintenant à l'onglet ombrage et nous allons ici à l'icône ici, nous pouvons voir qu'il y a tous les matériaux que nous avons créés. Si vous ne voyez pas cela, assurez-vous qu'ils sont ici un objet. Tu entends peut-être le monde probablement. Donc, les deux vont à l'objet et vous pouvez voir tous les matériaux et vous pouvez les changer à partir d'ici aussi. Ainsi, vous pouvez voir toutes les propriétés. Par exemple, la couleur foncée, même changer d'ici aussi bien. Et juste jouer autour. Mais c'est à vous de le savoir et c'est l'onglet d'ombrage. Nous allons l'utiliser dans la prochaine vidéo, où nous allons ajouter des effets sympas à notre couleur. Alors peut-être ajouter du jaune aux diapositives ou d'autres, ou quelques réfractions ici à celles-ci, au verre peut-être pour qu'il n'ait pas l'air si plat. Aussi, quelques ombres. Maintenant, il semble très, très plat et très simple, mais vous verrez comment s'améliore de cet épisode à l'autre. Donc, comme toujours, sauvegardez à nouveau et jusqu'à la prochaine.
12. Premier éclairage et redering (version faible: Dans la dernière vidéo, nous avons créé tous les matériaux, toute notre voiture. Et maintenant c'est fait pour les rendre plus beaux. Par exemple, ce métal, orange, métal rouge de notre carte. Maintenant, il a l'air très plat, ne ressemble pas à un vrai métal. Nous allons donc le rendre plus métallique. Peut-être que la classe de la voiture, nous allons le faire ressembler plus à la dernière plus transparente. Et avec une certaine réfraction. En outre, nous allons rendre les diapositives gloire, mais peut-être que le métal ici sur les roues le rend plus métallique aussi bien. Donc on va le faire. Et commençons par aller à l'onglet d'ombrage que nous avons introduit auparavant. Et vous verrez qu'il s'agit d'un nouvel onglet, nouvel écran. Mais cette partie ici, ce cadre est très similaire à l'onglet de modélisation auquel nous sommes habitués. Donc, vous allez aussi passer en mode Edition et appuyez simplement sur G et jouer autour. Mais nous avons de nouvelles informations ici. Par exemple, assurez-vous que vous êtes ici sur les objets. Et vous pouvez voir qu'on appuie sur cette flèche. Nous avons tous les matériaux que nous avons créés auparavant. Et vous pouvez changer tous les paramètres de matériel ici. Vous pouvez aussi le faire à partir d'ici aussi. C' est la même chose que l'onglet ombrage est meilleur pour cela puisque nous pouvons également changer l'environnement, le monde, qui sont très bancables maintenant, et aussi la vue de rendu que nous allons utiliser beaucoup pendant ce tutoriel. Assurez-vous donc que vous êtes dans cet onglet. Et la première chose que nous allons faire est de changer l'environnement. Allons donc à la guerre. Et ajoutons un HDRI. Fondamentalement, nous sommes à NHGRI
est, est une image de gamme dynamique élevée. Et ce à quoi il est habitué, c'est essentiellement de simuler l'éclairage à notre image. Ainsi, par exemple, ils prennent l'exemple de vous prenez une photo de quelque chose dans une pièce avec des murs complètement des boulons de roche. Et vous prenez une image d'un, de quelque chose, par exemple, une bouteille. Et puis vous prendrez la même photo du même objet avec le même éclairage. Mais dans, dans une pièce avec des murs blancs, vous verrez que la bouteille a l'air complètement différente. Eh bien, en fait similaire, mais les couleurs sont différentes. Et c'est à cause de l'environnement. Selon ce qui est sur l'environnement, sur l'environnement, la polis va changer. Donc c'est ce que nous allons simuler ici. Vous devez choisir un NHGRI, qui est fondamentalement une simulation ou une image réelle prise du monde réel. Habituellement, ce sera juste une image 360 de quelque part dans le monde. Et dans ce cas, par exemple, vous devez penser à si vous voulez que votre voiture soit. Dans mon cas, je veux que ce soit parce que c'est une voiture hors route, je veux que ce soit plus comme une forêt peut-être sont dans un champ. C' est ce que sera mon HDRI. Et aussi j'ai choisi une semaine, un coucher de soleil. Donc, il sera beau aussi avec cette combinaison de couleurs que nous avons. Donc j'ai l'impression que c'est un très bon choix parce que nous
aurons aussi le soleil avec les couleurs orange venant d'un côté. Mais assurez-vous de choisir ce que vous voulez. Si vous voulez que votre couleur soit dans une ville ou quelque chose, assurez-vous de choisir NHGRI parmi. Loi peut être avec de grandes couleurs ou quelque chose comme ça. Et il y a l'infini dont ils se lèvent. Vous pouvez les choisir sur Internet et vous pouvez les télécharger. Habituellement, vous verrez qu'ils viennent en très haute résolution. Donc, la hiérarchie est, plus il sera de qualité. Et je vous recommande de, pour choisir un si de haute qualité. Mais nous allons probablement le cacher de toute façon. Si vous ne voulez pas qu'il soit vu sur les photos ou le rendu de la voiture. Mais si vous vouliez être vu, assurez-vous que vous choisissez une haute résolution et de se rappeler que cela affectera la façon dont votre doublure dans les boucles générales et avoir vos catalogues. Alors, comment pouvons-nous l'appliquer à l'image ? C' est très facile. Nous devons nous assurer à nouveau que nous sommes dans l'onglet du monde. Et ça, vous aurez probablement ça. Si vous n'avez pas, vous pouvez simplement les ajouter, les deux, nous allons juste déplacer un et copier la vue moyenne de sortie du monde. Cliquez ici. Vous aurez celui-ci et faites la même chose avec l'arrière-plan et les connecter. Mais puisque vous avez probablement ces deux créés, nous avons juste à cliquer sur Shift données sur Rechercher et assister environnement, texture de vitamine
supplémentaire, et connecter les chercheurs et il va probablement changer la couleur de notre peau. Peut-être que dans votre cas, il est devenu complètement redoutable ou, ou Hubel pourpre ici. Voyez, si nous allons à l'onglet ombrage, il sera complètement, ce qui est logique. Ne vous inquiétez pas pour ça. Ça va être un. n'y a pas d'image ouverte ou
non, pas un émerge important pour Blender. Donc, c'est bien. Et ce qu'on va faire, c'est aller à Open et trouver. Notre image. Je vais le faire. Donc c'est celui que j'ai choisi. Comme vous pouvez le voir, il est un peu d'un coucher de soleil alors que ne pas coucher de soleil ou lever du soleil en fait, mais j'aime l'effet que, qu'il montre. En outre, si vous le regardez, vous pouvez voir que c'est dans un champ. Et j'aime vraiment ça. J' ai l'impression que le genre de s'adapte très bien dans cet environnement. Comme vous pouvez le voir, il y a un grand effet de la HDRI sur l'image avant qu'elle ne soit juste comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir combien la foudre affecte notre modèle. Et c'est très gentil. Bien sûr, maintenant la chaîne est un peu trop haute donc nous pouvons juste la diminuer. Peut-être que l'affaire New York, vous devez l'augmenter. Mais dans mon cas, je vais juste mettre ma souris ici et juste faire glisser vers la gauche. Et maintenir le quart de travail vers le bas me permettra de diminuer lentement, pas seulement si dur et si vite ou quelque chose comme ça pour le moment, nous changerons ça plus tard si nous avons besoin de surveiller régulièrement. Et maintenant, il est temps d'améliorer enfin les matériaux. Donc, je vais aller à l'objet et sélectionner, par exemple, maintenant avec le métal sélectionné aller ici sur les propriétés du matériau, je vais évidemment augmenter le métal. Donc, comme vous pouvez le voir, nous allons au maximum. Cela semble un peu mieux, mais nous allons jouer un peu avec les options. Donc, la rugosité est aussi un bon à changer. Vous pouvez voir quand il est en place, il n'a pas l'air si beau, mais quand il est très bas, vous pouvez voir à quel point il a l'air métallique peut-être maintenant c'est un peu trop. Donc presque comme redoutable mètre. Mais je vais certainement obtenir ci-dessous pour le moment, quelque chose comme ça. Peut-être changer le métal maintenant. Ouais, pour plus longtemps et je vais juste le laisser comme ça. Vous pouvez changer à partir de différentes applications. Par exemple. Celui-ci est également très agréable de voir le matériel. Et maintenant, nous allons juste passer à un autre matériau. Allons donc au verre maintenant. Et comme vous pouvez le voir maintenant, nous pouvons changer la couleur de l'explosion. Donc, par exemple, essayons d'augmenter la rugosité métallique va baisser. Et comme vous pouvez le voir, il ressemble beaucoup plus à du verre, mais toujours en marche. J' ai l'impression que le métal est très brillant. Donc augmentez-le ou diminuez le métal. D' accord. Quelque chose comme ça, peut-être un peu mieux. Ouais, je l'aime plus maintenant. Et continuons avec le verre. Allons donc à l'explosion. Et en fait, nous allons modifier certaines propriétés ici. Donc nous allons faire l'onglet ombrage et appuyer sur cette caméra ici. Les propriétés de rendu. On va laisser ça à la télé. Et appliquons juste l'occlusion ambiante. Vérifie. Combien d'un mélange changeant, surtout vous regardez cette partie ici. Incroyable comment le fabricant peu profond, si grand d'une différence. Je vais allumer la fleur. Donc vous pouvez voir que maintenant c'est un peu plus brillant. Peut-être. Vous pouvez voir que nous l'avons ici et ce sera très utile pour la lumière. Je vais activer les reflets d'espace à l'écran. Vous pouvez voir une très grande différence. Peut-être ici sur les roues que vous pouvez voir à quel point un changement agréable. Je vais tourner et réfraction pour le verre. Et si vous allez maintenant à la matière en verre et à l'onglet de modélisation pendant un moment, assurez-vous que nous avons sélectionné ici. Nous descendons aux paramètres et activons cette réfraction de l'espace de l'écran. Cliquez dessus une fois et revenez à l'ombrage et à l'allumage, augmentez la transmission. Shiloh maintenant ça a l'air si réaliste. Comme vous pouvez le voir, car c'est transparent. Nous pouvons également voir tout à l'intérieur dont peut-être ce n'est pas ce que nous voulons, ce qui bouillonne pour les photos. Ça pourrait avoir fière allure. Peut-être que vous pouvez diminuer la retransmission sur orbit, type original fou. Et aussi très important. Vous pouvez maintenant changer la couleur ainsi que la couleur de base. Et vérifiez celui que vous aimez le plus. Tu veux peut-être qu'il soit un peu plus sombre. Quelque chose comme ça. J' ai l'impression que ça a l'air super, génial. Vous pouvez encore maintenant jouer avec différentes options, métalliques et voir lequel est le meilleur. Par exemple, je l'aime comme ça maintenant, mais nous allons changer ça. Et tu peux changer ça quand tu veux. Nous allons, Comme vous pouvez le voir,
le métal ici sur le verre sur le miroir, tels changements ainsi. Et allez dans l'onglet de rendu. Maintenant, regarde ça,
ça a l'air très génial. Je vais aller à la lumière maintenant donc nous avons la,
la lumière sélectionnée et nous allons juste augmenter, Essayons d'augmenter la machine. Et la chaîne de l'écran d'émission, quelque chose comme ça. Changez la couleur en jaune. Peut-être. Vérifiez cet algorithme, tournez pour alléger. En fait, le tibia n'a pas beaucoup d'effet maintenant, on peut l'éteindre, mais on pourrait aussi y penser. Nous pourrions dupliquer les diapositives et faire lumière
rouge effrayant le foie puisque l'Irak est très vide, neuf vers le bas. Je vous laisserai ça si vous voulez faire des devoirs. Et nous allons maintenant changer un peu cette couleur des roues, du métal de la roue. Alors cliquez sur les roues mentales 2 et augmenter les lobbied eux et Sally, et peut-être augmenter la rugosité. Quelque chose comme ça. Maintenant, il semble que nous serons mieux que spéculaire aussi est utile. Et comme vous pouvez le voir maintenant, il semble assez bien. Je vais juste changer ce matériel direct. Métallique régressant la rugosité. Donc, il n'a pas tellement d'ombrage sur elle que vers l'arrière ou même la rugosité peut augmenter. Donc ce n'est pas ça, donc ça ne reflète pas tellement. Et pourtant c'est allèle qui va traiter tout à l'heure. Faites la couleur de la roue. Et celui-là. Je l'aime assez bien, mais je vais essayer d'augmenter la spéculaire. Peut-être que c'est probablement un peu métallique. Et diminuer la rugosité peut être un peu quelque chose comme ça. Nous pouvons revenir à l'onglet Matériel ici pour l'afficher en aperçu. Mieux, peut-être que ça aide. Et je vais changer le dernier. J' ai l'impression que ce sont les roues. Dans ce cas. Ils n'ont pas à réfléchir sur votre lumière. Le matériel du monde ne nécessite pas de glisse. Peut-être que cette diminution en arrière. Et j'ai l'impression qu'ils ont l'air bien. Peut-être que je vais changer un peu de couleur maintenant. Ok, je les aime bien maintenant. Et revenons au Walter. Et je vais aller au rendu ici. Assurez-vous que vous avez votre éclairage, votre lumière éteinte. Si vous l'avez allumé, vous verrez également l'effet de la lumière. On le verra plus tard. Nous pouvons ajouter quelques briquets, pas dans votre cas, nucléoli peut avoir besoin d'ajouter de la lumière si vous n'avez pas assez de foudre provenant de la, d'une source
de lumière, par exemple. Vous pouvez voir si je regarde le HDRI, il y a beaucoup de lumière venant du soleil, ce qui aide beaucoup à écrire toute la scène. Mais si vous êtes vu comme plus sombre, par exemple, s'il fait sombre comme ça, vous verrez que ce n'est pas pour que la voiture ne soit pas une piste. De même, lorsque les lumières entrent, très utiles dans ce cas, vérifiez l'effet de la lumière, droit au neurone, au neurone. Et bien sûr, la lumière a beaucoup de propriétés qui peuvent changer. Par exemple, vous allez dans l'onglet modélisation et nous sélectionnons la lumière en mode objet. Bien sûr, comme nous avons cet onglet ici et nous pouvons changer la hauteur au soleil. Nous allons faire le rendu à l'onglet ombrage, désolé. Et dévoiler la lumière. Vous verrez. Maintenant c'est, c'est fou, c'est très brillant. Mais nous pouvons revenir ici à nouveau aux propriétés de lumière et diminuer la force. Peut-être 30, encore beaucoup. Dans mon cas. Vous pouvez voir qu'il crée un bel effet. Et encore trop quelque chose comme ça. Vous pouvez changer la couleur, ce qui est très agréable. Dans mon cas, comme c'est un lever de soleil, je pourrais peut-être utiliser une couleur jaunâtre comme celle-ci. Et vous ne pouvez pas aimer le vielleicht dans leurs jours. Peut-être qu'il ne jette pas les ombres dans la bonne direction. Donc, ce que vous pouvez faire est que la lumière fonctionne comme un, comme un objet de sorte que vous pouvez le déplacer avec la lettre G, ou vous pouvez la faire pivoter et déplacer les lumières dans la lumière
du soleil en ce moment, il n'a presque aucun effet, alors ne vous embêtez pas à déplacer droit ? Mais vous pouvez essayer de tourner. Donc, si vous avez la lumière sélectionnée et appuyez sur la lettre r, Vous pouvez voir que si vous faites pivoter. Il a, vous pouvez voir qu'il change, par
exemple, je vais augmenter la force. Vous pouvez voir que si je change la lumière, vous pouvez voir pour les ombres sont différentes. Surtout ici sur l'étau créé par les miroirs sont différents. Vous pouvez voir maintenant qu'il est beaucoup plus brillant. Maintenant, ce n'est pas si brillant dans cette partie de la voiture. Peut-être que ça ressemble à ça. Et bien sûr Buchanan dupliquer les lumières, donc vous pouvez vouloir avoir des lumières venant de différentes directions. Ainsi, vous pouvez simplement déplacer D et placer une autre lumière. Et en fait, vous pouvez choisir une couleur différente, peut-être être couleur ici et changer la rotation. Il se sent un peu maintenant de voir l'effet de la lumière, mais vous pouvez d'abord ne pas monter la ficelle, peut-être 40. Maintenant, il suffit de jouer avec la lumière afin
que vous puissiez voir clairement l'effet de la lumière, par exemple. Maintenant, je vois que cette lumière jette les ombres ici, peut-être un peu sur la roue. Et quand tu es heureuse, ne le fais pas, donc ce n'est pas si fou. Donc, par exemple, peut-être que l'orbite trop. Je ne veux pas vraiment voir. Mais je vais y aller avec quatre ou trois. Et vous pouvez changer un peu certains d'entre eux, mais, et l'angle est également très utile parfois. Mais principalement, il a tourné la force et la couleur fera le plus de différence quand il lumière du soleil, vous le changez en point. Cela changera aussi. Spot. Vous pouvez jouer avec ces, mais j'aime la lumière du soleil quand il, par exemple, une voiture qui est un soi-disant à l'extérieur. Donc, le soleil jette une très belle doublure à la voiture. Ce que je vais faire maintenant est très important, mais qui est la mise en place de la caméra. Et c'est ce que nous allons mettre fin à cette vidéo. Allons donc à la modélisation et à la caméra. Et tu te rappelles, on l'a ici, on le cache. Et c'est la caméra 4D. Et maintenant je veux que vous appuyez sur le numéro 0 sur votre pavé numérique, pas sur votre clavier, sur votre numéro. Et comme vous pouvez le voir, vous allez à la vue de la caméra, et c'est ce que la caméra voit. Essayez d'appuyer sur F2. Maintenant, clic droit de Dieu. C' est ça, comme vous pouvez le voir, ce que la caméra voit. Exactement la même chose, vous savez, la voiture de ce point de vue. Et ce que vous allez devoir faire maintenant est de trouver la meilleure position pour le reste de la voiture, celle dont vous voulez prendre une photo,
et qui aura l' air très belle. Dans mon cas, je vais, je voudrais voir, par exemple, le chariot sous cet angle se sentir comme c'est le meilleur ou peut-être que vous le voulez de l'avant ou du côté ou du haut. Choisissez celui qui vous plaît le plus. Et pour ce faire, vous allez lire 0 à nouveau. Donc tu es sur la caméra. Appuyez ensuite sur N sur votre clavier, accédez à Mu et connectez la caméra à la vue. Donc, vous le verrez autour du cadrage. Il y a des lignes, des lignes pointillées. Vous pouvez voir, assurez-vous qu'ils sont activés. Et maintenant, lorsque vous déplacez votre appareil photo avec comme nous le faisons habituellement avec notre souris et la roue sur la souris et le décalage, vous verrez qu'il s'enclenche. Donc la caméra, si je place la caméra maintenant ici, désagréable 12, vous verrez ça. Maintenant, nous voyons cette partie du jardin. Je vais fermer ça et essayer de trouver le meilleur angle. Juste jouer avec ça un peu. J' aime vraiment celle-là, par exemple, c'est ma position de février pour la caméra. Et ce que je vais faire maintenant, c'est aussi te donner un truc parce qu'il est très probable que tu l'es, que tu n'aimes pas peut-être le fond, par
exemple, ici je vois les arbres. Je me fiche de ça, mais peut-être qu'ils préféreraient ne rien voir, juste un fond plat. Et c'est ce que je vais te montrer. Et aussi je vais vous montrer un truc que peut-être vous voulez voir ou faire pivoter dia, l'arrière-plan. Parce que par exemple, dans mon cas, je suis, j'ai de la chance que dans l'onglet ombrage, le soleil vient dans un très grand angle. Donc juste frapper la boucle comme ça et ça provoque un très bel effet. Mais peut-être dans votre cas, le soleil est très sur le dessus et vous n'aimez pas tellement ça. Donc, je vais vous montrer comment,
comment basculer D et faire pivoter ces arrière-plan ou le mettre à l'échelle vers le haut ou vers le bas. Cela vous aidera probablement beaucoup. Mais d'abord, passons à la modélisation et éteint la caméra de verrouillage pour voir. Nous ne voulons pas cela parce que si je déplace maintenant leur caméra et juste sans, avec lointain, je vais juste changer à nouveau l'ensemble de la caméra. Et mais c'est bon. Vous pouvez prendre plusieurs photos sont juste un pour faire le premier comme ça ou comme ça, c'est moins encore. Alors éteignons ça. Et je vais vous montrer comment, tout d'abord, déplacer et faire pivoter le HDRI et ensuite comment le cacher si vous ne le voulez pas. C' est ce qu'on va faire pour les photos. Revenons à Shading et allons au Walter. Walter. Et nous allons ajouter quelques notes et suivre avec moi ou juste des trucs à Redshift jour et cliquez
ici et chercher et ajouter un mappage pour cartographier et chugging loin, placez-le ici. Nous devrons relier ces deux-là. Et puis vous pouvez voir la, l'arrière-plan participer. Mais les coordonnées logistiques de Dexter, coordonnées supplémentaires ici. Et je me connecte juste généré avec le premier. Ici, je suis vecteur. Et comme vous pouvez le voir maintenant, l'image apparaît à nouveau. Et par exemple, vous pouvez le faire pivoter le long de l'axe z, probablement le plus utile. Comme vous pouvez le voir, l'ensemble de la foudre change. Donc, si j'appuie sur F 12, on obtient l'éclairage sous un angle différent. Et en fait, j'aime ça ou même la question. Donc, vous pouvez jouer avec ça. Vous pouvez appuyer ici sur votre pavé numérique et vous le verrez de la vie comme non, vous n'aurez pas à cliquer sur F 12 tout le temps. Par exemple. Cela peut sembler très agréable. Vous pouvez voir que j'aime vraiment celle-là aussi. Peut-être par exemple, dans ce cas, celui-ci, je n'aime pas ça parce qu'aucune stromatolite venant de l'avant. Ou si tu l'aimes, ça marche très bien. Celui qui vient du WACC. Ok, les gens, donc j'ai oublié de mentionner comment vous pouvez enregistrer les images que vous faites en appuyant sur Entrée. C' est très facile. Lorsque vous allez au rendu avec un feutre, vous allez ici pour l'image et nous sauver, puis vous choisissez la destination que vous voulez placer l'image. Ok, maintenant, c'est juste une chose à mentionner et continuer. Donc c'est le muet. Je vais choisir View tracker il. J' ai l'impression que c'est très gentil. Ce que je vais faire est probablement changer la lumière que j'ai déjà dit. Donc, ils éliminent ou ils font cette partie de l'image pas pour que je le fasse après vous avoir montré la dernière astuce, qui est de savoir comment cacher l'arrière-plan et définir une couleur que vous voulez une couleur unie. Donc, pour ce faire, c'est aussi simple. Nous devons comparer à l'arrière-plan. Qu' est-ce que nous avons le Ramadan et, et ce que nous avons en arrière-plan. Et nous allons en ajouter un autre, donc fond. Mais il suffit de cliquer ici et de le placer derrière. Je vais supprimer cela, cette connexion ici, pas appuyer ce clic sur servir sur la surface et juste le faire glisser hors. Et je vais ajouter à nouveau mix shader comme ceci. Et connectons ce shader à la surface comme avant. Cet arrière-plan à shader et ces arrière-plan à l'autre shader comme ceci. Donc, nous allons ajouter le dernier. Comme le bain à la recherche, non ? Placez-le ici et connectez-vous. Le premier est l'appareil photo droit au facteur comme celui-ci. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est juste une couleur unie. Si nous appuyons maintenant, si vous
habitez, vous pouvez voir qu'il y a essentiellement la couleur unie. Maintenant, ce que nous pouvons faire aussi est trop bas ici pour les propriétés du mur et juste aller à shader. Le deuxième canal. Oui, la seconde. Et vous pouvez voir comment vous pouvez changer la couleur. Peut-être que tu veux qu'il fasse aussi sombre. Vous pouvez choisir celui que vous aimez le plus. Je me sens comme il est aller intégrer à o pour une couleur assez sombre parce que peut-être pas, ce n'est pas si distrayant. Donc maintenant, pour le moment, je vais juste soulever cette couleur ici. Si vous ne le voulez pas, vous pouvez le supprimer le bus droit, l'arrière-plan et le shader de mixage et relier ces deux à nouveau. Et le shader, le GRI apparaîtra à nouveau. Alors que juste à vous Z1. Mais rappelez-vous que l'application d'une couleur unie en arrière-plan, comme nous le faisons maintenant, n'affecte pas le shader. C' est comme un aperçu. Vous pouvez voir que maintenant si nous tournons, la liaison continue à changer. Donc c'est intéressant. Tout comme ajouter ce collège comme une couche qui collabore. Les portes dérivées, mais le fait de celui-ci est encore remarquer des points. Donc c'est bien. Je vais juste jouer un peu avec les lumières mais pour résoudre ce problème,
que toutes ces zones sombres et moi contacterons New York. Et passant, dans le, dans la pauvreté de rendu est ici, vous pouvez aller à l'occlusion ambiante et changer la distance de l'ombre si nécessaire. Parce que peut-être dans votre modèle, vous devez l'augmenter. Pour que vous puissiez voir les ombres comptent. En outre, vous pouvez changer le seuil de la floraison et la couleur. Donc, vous pouvez voir si vous le changez,
cela fait une différence. Par exemple, je vais le baisser un peu, comme quand il est silencieux et lumineux. Et aussi, vous pouvez aller aux réflexions de l'espace de l'écran ici. Et pour savoir comment robe noire comme ça, vous allez augmenter un peu la qualité V1. Et aussi si vous allez au cinéma, j'ai oublié de le dire avant, mais vous pouvez choisir transparent ici. Et si vous appuyez maintenant après, vous verrez que vous avez un arrière-plan transparent qui est très utile dans certains cas aussi. Alors assurez-vous d'avoir ça à l'esprit dès que je vais juste laisser ça comme ça. Et je vais continuer à essayer d'obtenir la scène parfaite. Donc je suis heureux de voir comment le perdant maintenant,
j' aime le fait que c'est beaucoup de lumière venant du soleil qui devrait être là. Et il y a cette échelle d'ombre, mais ce n'est pas si sombre. Et je vais faire une chose de moins pour toi. Donc, si vous allez à l'onglet de modélisation, Appuyez sur Maj a et autre maillage Blaine. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons ajouté le blâme sur le fond sous la voiture sans 12 répressifs. Vérifiez que le mélange est également inclus dans la scène. Et j'aime vraiment ce que ça a l'air. Par exemple, nous pourrions sécher. Je pense que je vais le laisser comme ça. Mais par exemple, si vous extrudé vide vers le bas si longtemps pour éditer plus que cela. Quelque chose comme ça. Vérifiez que vous avez fait la voiture juste au-dessus d'un pilier, ce qui peut être vraiment agréable. Vous pouvez également dupliquer ce mélange. Donc Maj D, puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour le laisser au même endroit, puis faites-le pivoter le long de l'axe des x, peut-être 90 degrés. Et puis on va le déplacer le long de l'axe Y. Personne en haut. Donc maintenant, vous pouvez faire comme si c'était dans une pièce qui peut être vraiment agréable à peu près. Le moustard, pas les deux. Vérifie ça. J' ai l'impression que ça semble presque mieux que nul sans rien. Mais c'est aussi à vous de décider. Utilisez n'hésitez pas à, pour mélanger et donc votre propre, vos propres solutions à ce problème, à ce problème de trouver la meilleure image, par
exemple, vous pouvez voir que l'ajout des plans sont en cours d'exécution sur les objets. Nous allons projeter des ombres et seront considérés comme ces objets sur la scène. Et aussi, je dois vous dire qu'il y a quelque chose que vous pouvez faire. Par exemple, si vous ne voulez pas que ce plan soit affiché dans le rendu, vous pouvez penser, ok, cachons ces plans comme celui-ci. Maintenant, quand j'appuie, oh, ils sont à nouveau là. Ou peut-être que vous voulez prendre une photo sans le gril et à cause de cette partie, peut-être que vous n'aimez pas ça. Et vous présentez bien, et c'est là. Mais si ce n'est pas là, comment est-ce possible ? Eh bien, c'est parce que la caméra est allumée. Vous ne verrez peut-être pas cet appareil photo deux. Pour l'activer, il vous suffit d'aller ici et de filtrer et de vous reposer. Joli appareil photo ici. Vous pouvez voir maintenant qu'il apparaît où pendant que ces caméras étaient allumées, il apparaîtra sur les randoms. Donc, quand vous le présentez, eh bien, il apparaîtra si cet appareil est allumé, peu importe si c'est la liberté ou non. Et puis, par exemple, si je ne veux pas cela, cette partie, je la cache juste du hasard même si c'est maintenant clair sur l'onglet de modélisation, si la caméra n'est pas allumée, elle n'apparaîtra pas au hasard. Donc, comme 12. Peut-être que tu l'aimes sans ça ou que tu ne veux pas des avions. Donc, au lieu de les supprimer, vous ne pouvez pas simplement les désactiver pour le hasard à ce qu'ils sont très utiles astuce. Ce que vous pouvez faire est également de retourner à l'appareil photo et de changer l'annuel. Peut-être que vous le voulez, maintenant que vous avez tout mis en place, vous voulez avoir de nouvelles perspectives. Alors vous allez à la caméra, verrouillez la vue, et obtenez une perspective différente sur ce genre de choses. Eh bien, dans ce cas, maintenant il est très zoomé parce qu'il y a cet avion. Par exemple. Vous pouvez voir comment maintenant je prends une photo de cet avion, ce qui n'est pas ce qu'on veut. Donc, je vais désactiver les rendus. Et comme vous pouvez le voir, nous pouvons écrire une autre perspective de l'arme. Maintenant, il est temps juste en raison de se sentir libre. Je suis une expérience. On va le laisser comme avant. C' était la partie principale de cette classe. Nous avons atteint le premier et le premier point de contrôle du verre. C' est probablement pour moi la meilleure partie du verre. Et j'ai l'impression que le reste est encore à venir, ce qui est la perfection ou la façon de faire la couleur regarder le reste pour la touche finale qui rendra la carte extrêmement réaliste, beaucoup plus qu'il ne l'est maintenant. Maintenant, nous allons juste finir avec l'ampoule de faible qualité, ce qui est vraiment amusant. Mais vous verrez qu'après ce cours, le prochain fera paraître beaucoup plus lisse, beaucoup mieux. Et cela sera possible grâce au fait que nous avons créé une version à faible poly du Golfe. Si nous devions le rendre si hyperbolique dès le début, il serait beaucoup plus difficile de travailler comme nous l'avons fait maintenant. C' est donc un très grand pas à faire, pour le faire localement. Et puis de plus en plus la géométrie de nous, nous ferons dans la prochaine vidéo. Alors maintenant assurez-vous que, comme toujours, vous enregistrez et prenez simplement des photos sous différents angles et vous avez jeté ce modèle. Enregistrez ce projet et, et vous pouvez l'utiliser peut-être si vous voulez vous asseoir dans un environnement de jeu ou dans un moteur de jeu, vous pouvez utiliser cette garde du modèle et maintenant prendre toutes les photos et tout ce dont vous avez besoin
parce que la prochaine vidéo sera très intéressante. Alors n'oublie pas d'être là. Et je te verrai là-bas.
13. Appliquer des modificateurs: Salut, qu'est-ce qui est bien,
tout le monde,
continuons . Voici notre cours. Dans ce cas, comme je l'ai déjà dit, nous allons rendre
le catalogue beaucoup plus réaliste, beaucoup plus fluide. Donc ça n'a pas l'air si net. Par exemple, ici, il
semble très pointu. n'est pas ce que nous voulons.
Peut-être que les roues devraient avoir l'air complètement tournées, pas plates comme ça. De plus, ce bord
ne devrait pas être aussi net et peut-être que les miroirs
ne devraient pas être aussi carrés. Nous allons donc
régler ce problème et ensuite nous aurons l'air beaucoup plus propres. Et pour ce faire, nous allons
devoir revenir à
l'onglet Modélisation. Alors laissez-moi d'abord tourner cette caméra de
verrouillage pour la voir ici. Parce que nous ne voulons pas déplacer la caméra pendant que nous
nous déplaçons ici. Ensuite, nous ferons de même
ici dans l'onglet modélisation. Nous allons
nous assurer de l'avoir retiré. Parce que parfois, vous voyez que si vous l'
avez ici, cela ne signifie pas que vous l'avez
ici aussi. Ça deux fois. Il est indépendant sur chaque onglet. Alors, assurez-vous de l'avoir. Elle n'est bloquée
dans aucun des onglets
que vous utilisez. Et tout d'abord,
passons en mode objet
et masquons certaines de ces chaînes parce que, par
exemple, la lumière, nous n'en voulons plus maintenant, et ces plans que j'ai utilisés pour les photos disparaissent aussi. N'a pas disparu. Que peuvent être Haydn et la caméra ? Et en fait,
je vais déplacer tous ces objets
dans une nouvelle collection. Je vais donc créer
une nouvelle collection. Parce qu'
il est créé ci-dessous. Et je le ferai juste
avec l'éclairage de la caméra. Et je vais déplacer la caméra
et les lumières vers cela. Donc, trois lumières que j'utilise, vous pouvez sélectionner différents
objets en maintenant la touche
Ctrl enfoncée et en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur la
caméra et les trois lumières. Et je déplacerai également les
avions utilisés. Il devrait donc s'agir de
ces deux points, celui
du dessous de la voiture
et l'autre de l'arrière. Ces deux-là, je vais
les transférer vers la collection de
lampes pour appareils photo. Maintenant, nous n'avons plus que deux
collections indépendantes pour la voiture, cette voiture, alors laissez-moi changer uniquement les objets
de la voiture là-haut. Vous ne pouvez voir que le jardin. Ici. Nous ajoutons simplement l'
appareil photo, la lumière et tous les autres objets
dont nous n'avons pas besoin maintenant. Maintenant, il ne nous faut plus que la voiture. Et ce que je vais faire, c'est
dupliquer cette collection. Cliquez avec le bouton droit ici et
dupliquez la collection Fais attention à ce que nous ayons maintenant deux voitures. Si je le prends et que je le déplace, vous verrez qu'il
y en a deux. Et ce que je vais faire,
c'est en cacher un. L'original est
celui-ci, le premier ? Je vais donc le trouver. Et je vais juste utiliser
celui-ci pour ce cours. Et nous l'avons fait
parce qu'il est très important d'avoir une copie de votre voiture, assurez-vous de la sauvegarder. Eh bien, vous pouvez peut-être l'enregistrer dans un autre fichier et continuer
à partir de cet autre fichier, pas à partir de celui
que nous avons utilisé. Parce que dans ce cas, par
exemple, c'est ce que nous faisons. Puisque si nous ne devions pas
gâcher quelque chose comme ça, vous pouvez voir que nous avons foiré
maintenant, les catalogues sont cassés, mais c'est assez difficile à pêcher maintenant
parce que nous devrons essayer de relier tous les
bords et essayer découvrir ce que nous avons créé auparavant. Dans ce cas, il est
si facile d'activer la première collection
et nous avons des problèmes, c'est
pourquoi nous la dupliquons. Parce que dans cette étape que
nous allons effectuer maintenant, nous allons créer de
nouveaux modificateurs qui
créeront de nombreuses nouvelles géométries. Et cela peut être un
peu confus et peut-être que nous pouvons en gâcher
certains dans certains cas. Nous aurons donc toujours cette sauvegarde de la voiture,
et c'est très bien. Je vais donc appuyer
sur la touche Ctrl. Donc non, tout va bien. Commençons et faisons-le. Vous verrez que c'est quelque chose de différent que nous
faisons maintenant. Nous devrons donc
appliquer un nouveau modificateur qui ne soit pas le modificateur
miroir. Et vous verrez l'
impact que cela lui aura juste après l'avoir appliqué. Nous allons donc aller au jardin. Nous allons d'abord sélectionner l'
objet dans le cadre. Donc, cette partie de la voiture, vous pouvez voir cette partie et je vais peut-être même
les roues pour le moment. En fait, tout le reste
sauf la voiture. Comme ça. Nous avons ce modèle et
nous allons appuyer sur Control T sur notre clavier ou simplement
accéder à l'onglet Modifier. Assurez-vous que vous êtes
en mode objet et ajoutez un autre modificateur adapté à cette surface de subdivision. Et comme vous pouvez le constater,
ce que nous avons créé est
maintenant très différent. Et ça n'a pas l'air très
beau pour le moment. Si nous augmentons la fenêtre d'affichage de ce niveau
libéral. Vous pouvez voir que cela donne beaucoup d'
apparence à mesure que vous ajoutez de
la géométrie, plus vous en ajoutez beaucoup. Alors maintenant, ça a l'air beaucoup mieux. Mais nous allons
laisser cela activé aussi. Et nous l'augmenterons plus tard
si nous en avons besoin, comme vous pouvez le voir, si je le supprime et
que j'appuie sur Ctrl 2. fois les objets sélectionnés, vous verrez que j'ai créé un modificateur de surface de subdivision
avec une fenêtre d'affichage à deux niveaux. C'est donc le
raccourci dont vous avez besoin. Et ce que nous allons
faire, c'est cliquer avec le bouton droit sur la voiture et bénir Shade Smooth. vite, et vérifiez à
quel point il a été facile de donner à
la voiture une très belle apparence. Mais évidemment, ce n'est toujours pas
génial parce que, par exemple ,
les fenêtres ne sont pas
belles du tout. Et cette partie
devrait peut-être être plus, plus tranchante ici, pas si ronde et peut-être aussi sur
les bords. Et la partie ici sur le moteur, tu devras régler ça. Et assurez-vous également de
monter ici vers ce panneau, vers les données de l'objet
et vers Normales. Et vous pouvez activer les
automobiles, pas les automobiles, pour le
rendre un peu plus beau. Surtout lorsque nous
ajoutons des boucles de bord ou les découpes de
boucle que nous avons utilisées un
peu dans ce tutoriel, qui sont celles
que vous allez faire avec Control R. Et vous
verrez comment utiliser ces boucles rendra la voiture beaucoup plus
belle. Passons par exemple au mode objet. Et comme vous pouvez le voir, les bords du cadre
du dessin animé se chevauchent et se trouvent sous
la surface de la voiture. C'est donc assez facile à
corriger et nous aimerions
voir les bords sur le dessus de la voiture, la géométrie de la voiture. Et c'est facile. Passons donc
aux modificateurs et sélectionnons ce
premier ici sur la cage. Comme vous pouvez le constater maintenant, nous
voyons les arêtes adaptées à la géométrie de
la voiture. Et c'est génial. Et vous verrez, par exemple, lorsque nous ajouterons un aperçu de l'impact que cela a. Donc, par exemple, en haut, je vais appuyer sur Control R et faire un Look got
here horizontal. Alors, contrôlez le bras. Et lorsque j'appuie sur le clic gauche, je pourrai le déplacer. Et si je le
rapproche du bord, vous verrez pourquoi il crée. Alors cliquez et déplacez-vous. Tu peux voir ce qu'il fait ? Vous pouvez opter pour
la version solide. Vous pouvez voir qu'il a créé
une image nette et nette. Ça, c'est très, et c'est
ce que nous voulons. Probablement, par exemple,
vous pouvez l'essayer ici sur le moteur ou peut-être
me laisser le rallumer. Par exemple, ici,
vous le placez ici. Vérifiez ce qu'il est en
train de créer. Laissez-moi zoomer. Vous pouvez voir, regarder, vérifier ce que nous faisons ici. C'est très, très utile. Mais laissez-moi simplement appuyer sur
Control Z et m'
assurer que nous n'
avons pas de John automatique. Je vais donc désactiver cela
parce que c'est peut-être dans certains cas. Si c'est le cas, si
vous regardez de très
près d'une autre boucle, elle peut les relier ensemble et vous ne
voulez pas cela de manière générale. Donc, pour le moment,
désactivons cela. Permettez-moi maintenant de faire une autre chose qui est également
très utile, savoir les principales carrières. C'est donc notre nouvel outil
que nous n'avons pas utilisé. Mais par exemple,
si vous allez ici jusqu'à ce bord de la fenêtre, nous sélectionnerons ces deux
bords pour que vous puissiez les voir. Et vous appuyez sur la lettre N, allez au guichet automatique et vous transformez. Vous le verrez ci-dessous. La moyenne peut augmenter. Si vous l'augmentez, vous
verrez comment cela rapproche ces arêtes
de celles qu'elles étaient auparavant. Donc ça donne l'
impression que c'était avant. Vous vous souvenez donc que c'était une ligne fixe avant
et que nous l'augmentons, la ramenons
simplement à
ce qu'elle était avant. Et c'est très utile,
surtout ici sur les fenêtres car
vous pouvez voir que toutes ces parties rouges
ne sont pas là où elles devraient être. Je vais donc l'augmenter
ici, par exemple. Et vous pourriez le faire
un peu ici, pour qu'il soit plus net,
comme vous pouvez le voir maintenant, c'est beaucoup plus beau qu'avant, comme ça. Avec ces deux
outils, le Control R et celui-ci peut augmenter, vous pouvez faire une très grande différence à la voiture. Et c'est ce que je vais faire. Alors laisse-moi l'activer
à nouveau. Commençons. Donc, par exemple, essayons d' abord de corriger cet avantage ici. Je vais d'abord essayer
de les augmenter. Et comme vous pouvez le constater, j'aime
vraiment ce qu'il fait. Je vais essayer de ne pas le
faire monter trop haut. Donc pas celle-là. Peut-être que nous allons simplement le
laisser sur 0.9 maintenant. Peut-être ici aussi. L'avantage de l'
IMC est que si
vous ne l'aimez pas, vous pouvez
simplement le réduire et l'effet disparaîtra. Cela ne crée donc pas
de nouvelle géométrie, mais dans certains cas, vous
devrez utiliser une nouvelle géométrie. Par exemple, ici, il
suffit d'augmenter à sec, oui, cela fonctionne aussi, ce qui lui donne un aspect plus net. Et là, peut-être que nous essayons de le faire. Pareil ici. Peut-être. Je vais essayer d'y jeter un coup
d'œil au milieu. La partie avant, angles vifs. Vous pouvez également voir l'
effet ici. Peut-être que nous pouvons régler ce problème. Toute la fenêtre augmente
avec moi. Nous pouvons donc voir que
je vais essayer de ne pas le
modifier car cela pourrait en fait le placer sous
l'autre surface. Maintenant, avec celui-ci aussi. Ça a l'air rond. C'est pourquoi nous pouvons utiliser
le Loop Catch ici. Donc, avec ces attractifs, vous pouvez simplement appuyer sur
Control R. Vous allez
voir à quoi cela ressemble maintenant. La fenêtre, en particulier
sur la partie avant. Il est donc temps de corriger
ces deux fenêtres ici et de savoir comment les
exécuter en ce moment. Donc, comme avant. En sélectionnant cela, tous
les bords de la fenêtre
et moi les augmenterons. Vous pouvez voir que je travaille tout
ce temps avec les meilleurs, mais peut-être que vous pouvez travailler mieux
comme ça, comme vous le souhaitez. J'aime voir les matériaux maintenant
que nous les avons créés. Je vais faire de même ici. Et peut-être que je ne sais pas
si tu écoutes. Vous pouvez entendre mon ordinateur, c'
est-à-dire qu'il chauffe parce qu'il y a
beaucoup de choses sur lesquelles travailler maintenant. Cela fonctionne très, très dur pour rendre tous ces bords aussi
réalistes, les
ombres et tout le reste. Donc, si, dans votre cas, vous ne pouvez pas bien travailler, diminuez
simplement la fenêtre d'affichage
du niveau du foie et essayez de travailler dans ce panneau. Ce sera beaucoup
plus facile pour la femme. Est-ce que je peux travailler avec ça ? Il ne traîne pas en ce moment. Je vais donc continuer, mais dans l'autre cas, je vais simplement désactiver cette option. Par exemple, comme
vous pouvez le voir ici, lorsque je crée une découpe en boucle, elle n'atteint pas le
haut de la voiture et elle n'est pas très belle ici. Donc, ce que je vais faire, c'est en créer un
horizontal, car il aura le même
effet que vous pouvez le voir. Nous allons en faire un ici, un
autre ici. Que je vais m'assurer
que ce n'est pas si tranchant. Vous pouvez voir maintenant que les
fenêtres étaient bien meilleures. Et
faisons peut-être de même sous
le toit de la voiture. Peut-être celle-là. Ou peut-être pouvons-nous augmenter un peu
le domaine Grèce ici. Peut-être ici, sur le
bord de la fenêtre. C'est très agréable. Tu peux voir le laser. air plus net. que nous avons fait ici. La réforme
devra le faire dès maintenant. Ici. Oui. Cela peut
sembler un très bel outil. En fait, nous utilisons plus
de quiz principal que
l'autre, alors ils sont très beaux. L'avantage de
ce modificateur est qu'il fonctionne avec n'importe quel objet
que vous créez. Donc, dans l'urine, un jour, vous créez quelque chose de nouvel
objet, quelque chose de faible en poly. Vous pouvez simplement lui donner vie avec ce
modificateur et
les appliquer sur la grille principale,
comme vous pouvez le voir. Par exemple, laissez-moi
le faire pendant une seconde. Découvrez-le. Quelle est
la différence ? C'est très agréable à voir. Très, très rouge en un instant, quelques minutes plus tard, et il est extrêmement beau. Laissez-moi peut-être essayer de
faire de même ici. Assurez-vous de sélectionner le bon condensé à chaque fois . Parce que parfois vous pouvez
aimer certains qui ne le sont pas. Est-ce que je souhaite sélectionner ? Et vous pouvez affecter d'autres
parties de la voiture. Vous allez voir
qu'il est plus net. Maintenant, laissez-moi le refaire ici. En fait, j'aime bien que
celui-ci soit faux. Eh bien, c'est génial. Je vais peut-être ajouter quelque chose
à regarder sur le côté. Oui. Oui. Peut-être un sur la porte. Ce que j'ai l'impression
semble déjà correct. Oui. Ça me plaît un
peu. Également. Vous allez voir s'il y a
autre chose à changer. Vous voyez, j'
aime vraiment son apparence. Tu peux juste essayer de
déplacer certaines choses. Peut-être que vous voulez une ligne nette ici. En fait. Oui,
en fait, comme celui-ci. Je vais donc ajouter, veuillez
rechercher ici. Un petit peu. Ligne nette ici sur la fenêtre. Peut-être que le bord
devrait se situer à l'extérieur. J'aime son apparence. Laissez-moi faire le même théorème. Faire avec eux augmente. Tu vas voir qu'
il est vraiment beau. Peut-être celui-ci aussi, où nous avons tous
cette zone sombre. C'est si haut, je suppose. Comme vous allez le
voir, la barre ci-dessous,
l' article en bas à partir du bas a également changé. Je vais donc les rendre
aussi plus, plus tranchantes. Et comme vous pouvez le constater maintenant,
j'en suis très content. Nous allons simplement créer celui-ci. J'aime la façon dont
c' est quelqu'un par
ici, c'est logique. Et peut-être que celui de
devant pourrait l'être. Surtout ces trois-là un
peu plus tranchants. N'oubliez pas de maintenir la touche Contrôle, de maintenir la touche Shift enfoncée pendant que
vous faites glisser Comme ça maintenant. Une fois que tu. Mais c'est vraiment génial de
les augmenter, surtout sur les bords pour
qu'ils s'emboîtent parfaitement. Un peu plus ici, sur le côté. OK, donc j'en suis vraiment
content. Laissez-moi simplement augmenter celui-ci. Oui. Jetez un
œil à cela. Comme tu peux le voir. Il suffit de donner à vos données un aspect
complètement différent. Et il ne reste plus qu'à terminer
cette partie de la voiture. Comme vous pouvez le voir
maintenant, elle est beaucoup
plus belle que ce qu'elle
était avant, lorsqu'elle
n'était qu' une voiture plate avec
quelques visages. Maintenant, c'est juste quelque chose de
beaucoup plus élaboré. Si vous augmentez la fenêtre d'affichage de ces
niveaux, vous verrez comment cela le
rend encore plus réaliste, mais nous laisserons cette option activée, car vous pouvez
voir que maintenant c'est cinq, cela reste
encore plus beau. Vous pouvez envisager de les
utiliser toutes sur les photos de
la voiture, mais c'est tout à fait
normal maintenant pour les utiliser, peut-être pour
déménager à Tolède. Mais nous le faisons, cela
fonctionne très bien. Et maintenant, dans la voiture. Mais nous pouvons appliquer
cela aux roues. Et vous verrez qu'en
appuyant simplement sur Control
, les roues feront une différence. Donc, contrôlez pour vérifier cela. Déjà. Très agréable.
Comme vous pouvez le voir, il semble un peu plat, alors les roues cliquent avec le
bouton gauche sur le mode set. Ça a l'air complètement joli. Laissez-moi juste m'assurer
que nous avons un modèle d'automobiles. Et comme vous pouvez le constater, nous
ferons de même avec la roue, mais non. Et c'est très
simple dans ce cas, nous ferons de même. Nous allons vouloir aller
au modificateur, les
créer, montrer la
cage, l'image. En fait, nous allons presque le faire, nous n'avons rien à
changer. Laissez-moi voir si vous augmentez les carrières
principales, peut-être ici. Grèce. Oui,
quelque chose comme ça. Je vais faire en sorte que, par
exemple, atteigne
0. Voici 0,64. Je vais faire de même de l'
autre côté de la roue, pour qu'elle soit symétrique. Donc 0,64. OK, Nice. J'ai l'impression que nous pouvons
peut-être essayer celui-ci. J'aime bien quand
ça a commencé un peu plus rond. Je vais donc peut-être
augmenter celui-ci. Oui, comme ça. Et
peut-être qu'il y en a une. Oui, j'en suis très content. Faisons de même
ici. Pareil ici. Elle a l'air d'avoir
créé un schéma sympa, mais nous pouvons le supprimer en
augmentant simplement la grille principale. Je vais en fait le laisser sur un. Maintenant, peut-être ici. Par exemple, j'en suis très content. Si c'est ce que tu veux. J'
aime aussi davantage la forme qu'il
a créée avec ceux-ci. Quand c'est plus épais ici
et que ça devient, j'aime bien la forme
que cela a créée ici, où l'on peut voir que cette partie est un peu plus épaisse que celle
du milieu. Mais vous pouvez
facilement le changer, prêt à l'emploi. Donc, vous devez
regarder et vous
verrez que cela apporte cela
à l'intérieur comme ça,
ce que j'ai aimé, le fait que
c'est un peu comme ça. Je vais donc augmenter
la diminution ici. Nous ne verrons probablement jamais
cette partie de la roue. Ce n'est donc pas vraiment important. Et puisque les roues sont les plus grandes
symétriques du monde et que les deux doivent être complètement
le même objet. Ce que je vais faire maintenant, c'est
simplement dupliquer ça. Nous allons créer un lien pour accéder
à la vue latérale. Et je vais le dupliquer avec Shift D et le déplacer le
long de l'axe Y. Et je vais le placer, le
placer exactement là où se trouvaient ces
testaments précédents. Comme ça. Je vais supprimer
la précédente. Donc celui-ci qui n'a toujours
pas les modificateurs
appliqués, des boucles. Je veux dire, nous allons simplement
le supprimer et je l'ai. Il en sera de même maintenant. Ainsi, au lieu de copier les mêmes numéros d'
une roue à l'autre, nous pouvons simplement les dupliquer. Dans ce cas, nous avons de la chance
que les roues soient les mêmes. Et il y a aussi ces roues
arrière que nous
devrons faire. Je vais donc le faire manuellement, donc je vais copier les numéros ici. Je vais donc appuyer,
appuyer sur la touche Ctrl ces petits changements
de vitesse plus que sur le mode automatique ici. Vous pouvez voir la différence
que cela fait ici. Et faisons-le de même. a allumé la jauge comme
ça quand il était
ici et là, 0,64. Et si vous recréez exactement
les mêmes personnages, n'hésitez pas à utiliser les
valeurs que vous souhaitez. C'est à toi de décider. Et les chiffres peuvent
varier en fonction la taille de votre jardin, peut-être de son ampleur. Alors n'hésitez pas à
expérimenter vous-même les chiffres. Et comme vous pouvez le voir
, c'est déjà Z. Juste le dernier ici. Dans ce cas, je vais
faire en sorte que cela ressemble à ceci. Maintenant, lorsque nous rallumons
la voiture, vous pouvez voir à quel point elle est plus belle. Le monde, en particulier, lui donne un aspect réaliste et ils sont
prêts à l'emploi très facilement. Et faisons de même maintenant
avec les autres types E. Je vais donc peut-être faire
de même avec cette partie. Lorsque nous les appliquerons, quand
le feu sera là, cela aura probablement une très mauvaise apparence. Nous devons donc contrôler les tonalités. Vous pouvez voir que cela ne ressemble à
rien, mais c'est plus. Oh, il fait bien plus
que cela très rapidement. Alors, fais bonne mine. Nous allons nous aider
dans les principales carrières. Comme toujours. Permettez-moi de dire que ce
n'est pas seulement cette année. Pas tant que ça. En fait. Je vais donner
un autre exemple. On va l'activer. Encore une fois. Il s'éteint, augmentera la diminution ici. Pareil à l'intérieur. Vous verrez que lorsque vous essayez de bouger, c'est tellement rapide. C'est parce que vous faites pivoter par rapport à ce
point, le curseur 3D. Vous pouvez donc en changer
l'emplacement en maintenant la touche Shift enfoncée et en cliquant
avec le bouton droit, Shift, clic droit. Et vous allez
voir, maintenant, que c'est plus subtil. C'est exact. Et c'est tout pour moi. J'ai l'impression qu'
il est déjà rouge. Peut-être que celui-ci serait
un peu plus net. En fait. Ok. Cela me
semble bon. Je vais juste faire le vrai maintenant. Il s'agit plutôt de ces nœuds. Ici. Nous n'avons que les théories principales, nous serons probablement non. Laisse-moi l'activer. J'aimerais voir ici, en haut,
le
côté gauche et un autre près de l'avant. Ok, fais juste en sorte que
ça n'ait pas l'air si rond. Nous ajouterons des marques de coupe d'outils. Donc, un ici en haut
et un en bas. C'est tout pour le moment. Comme s'il devait être
assez rectangulaire. Faisons de même
maintenant avec la lumière. Ici. Ils sont très brillants, donc je vais
maintenant passer à cette vue et appliquer une maquette pour que vous puissiez la voir un
peu mieux. Nous allons cacher la voiture. Contrôlez donc pour vous assurer que les jauges qu'il contient
plus ou font plus. Et je le sais vraiment.
Les principales carrières. L'un ici, l'autre il y a quelque temps. Et j'aime son apparence. Je vais ajouter le nombre de boucles
ici et augmenter celui-ci. C'était assez rapide. Celui-ci était assez facile. Nous pouvons donc remettre la voiture en marche. Et contrôlons aussi les
rétroviseurs. Vous pouvez voir que ça
a l'air très bien. Nous appliquons simplement
le modificateur, de même que la plupart des modes de recherche. D'abord. Je vais certainement
ajouter quelque chose à regarder ici. Regarde la sonnerie. Commençons par, en fait, je vais abord
rendre cette arête plus nette. Je vais donc passer à nouveau au curseur
3D par shift, cliquez ici avec le bouton droit de la souris. Maintenant, je peux me déplacer et
pivoter facilement. En fait. Maintenant, attendez une minute, même si en fait nous
ne l'augmentons pas, résolu le problème, donc c'est bon. Ensuite, je vais peut-être regarder ici, peut-être que le
Chris principal ici, vous pouvez simplement l'expérimenter,
sera fait par vous-même, non ? Pour que ça soit aussi beau que possible. Par exemple, un, comme celui-ci. Tu es allée te voir. Ça
a l'air très joli, mais vous pouvez peut-être voir que
ça a l'air un peu. Vous pouvez déjà voir les
lignes plates qui ont formé le cercle. Peut-être avons-nous ajouté deux
petites géométries lorsque nous avons créé les sommets
du sur le cercle. Donc, pour résoudre ce problème, vous
pouvez simplement augmenter le niveau de Viewport
ici et vous pouvez voir que cela
semble beaucoup mieux. Et
en gros, ajouter, augmenter, cela ajoutera plus de sommets
sur d'autres, c'est beaucoup mieux. Dans ce cas, je vais m'en
tenir à trois, car il s'agit également d'un très petit objet qui n'
ajoute pas trop de
géométrie dans l'ensemble. C'est très bien. Faisons donc les poignées de porte maintenant. Et ce sera le dernier. Donc, comme vous le savez, Montréal
est plus que maintenant pour vous. C'est un processus très rapide. À noter. Quand tu
auras compris. Nous n'avons presque pas besoin d'
acheter quoi que ce soit non plus. Celui-ci, vu qu'il y paraît. Je vais peut-être y jeter un coup d'œil
. Et un autre ici. J'aime le fait qu'il soit
assez rond, donc il
s'assure maintenant d'économiser car ce
sera très douloureux si nous perdons tous ces progrès. Vous pouvez donc simplement appuyer sur
Control S pour enregistrer. Et vous pouvez l'invoquer à
nouveau et vérifier cela. Ça a l'air très, très joli. Vous pouvez maintenant y
jeter un œil et observer
le chef-d'œuvre que
vous avez créé. Ça a juste l'air très joli. Je suis très fier de son
apparence et de son luxe. Assurez-vous que vous êtes maintenant comme les matériaux, par exemple, vous pouvez changer de
couleur maintenant que vous l'êtes, vous avez terminé, par exemple, vous pouvez aller ici et simplement passer à travers le métal et Peut-être que tu veux qu'il soit vert. Alors vas-y clairement.
C'est très facile. J' aime beaucoup cette caractéristique
des matériaux, mais ils sont très
faciles à changer. Peut-être que vous l'aimerez blanc
ou peut-être que vous l'aimerez noir. Très belle couleur pour eux. Et je vais juste le laisser en rouge. Et laissez-moi vous montrer à nouveau
la compression. Je vais donc dire « toute
la voiture », la seconde et la déplacer sur l'axe X, quelque chose comme ça. Maintenant, activons
celui-ci et vérifions-le. Comment cela s'est amélioré de
l'un à l'autre. Peut-être que si nous allons ici, vous le
verrez mieux. Veste. Tellement fou. Peut-être. Ici, vous pouvez clairement
voir à quel point il est beau maintenant, comment la différence
vérifie les roues. Hsl, ici, à l'arrière.
Les rétroviseurs, c'est fou. Vous pouvez en voir la forme. La deuxième année,
quelques détails ici. Fais en sorte que ça soit si beau. Replacez-le à l'origine
et accédez à cette vue. Vous pouvez voir maintenant si nous
allumons le volant, la lumière, vous pouvez
voir qu'elle est très, très belle et maintenant
elle est très impressionnante, mais nous n'avons pas encore terminé. Dans la vidéo suivante, je vais vous
montrer une autre façon de le photographier pour qu'il soit encore plus
beau, n'est-ce pas ? Vous verrez que nous allons
changer de moteur de rendu. Donc, si vous vous souvenez bien,
nous étions ici sur eBay, allons remplacer cela par des
cycles, nous allons faire quelques petits ajustements et prendre les meilleures
photos de la voiture. Et vous verrez que résultats finaux
seront très impressionnants. Assurez-vous donc de rester dans la
dernière vidéo du cours. Ce sera à nouveau simple, et il ne s'agira que de quelques modifications de la caméra et de
quelques paramètres ici. Et vous verrez à quel point
il est beau et à quel point ce sera. Assurez-vous donc de rester et de
sauvegarder à nouveau le projet. Et jusqu'à la vidéo suivante.
14. Deuxième éclairage et rendu (version (high-poly: Salutations, les gens. Passons à la dernière vidéo de ce cours. Nous allons maintenant faire un
beau rendu à partir de ce modèle de cartilage et le rendre si
beau sur les photos. Et faisons-le très rapidement. C'est très simple. Revenons donc à
l'onglet d'ombrage. Vous montrera la vue de rendu. Permettez-moi d'abord de mentionner quelque chose que nous n'
allons pas faire dans ce cours. Mais par exemple,
ces matériaux, vous pouvez deviner
qu'il existe de meilleurs matériaux. Vous pouvez créer des matériaux
avec une certaine texture. Peut-être que puisque c'est du métal, vous pourriez le faire
avec quelques rayures ou peut-être que les roues semblent assez plates maintenant qu'
elles sont colorées, mais vous pourriez les faire ressembler
davantage à de vraies roues. Alors peut-être avec de la texture, avec quelques bosses
ici ou deux lignes. C'est très agréable. Peut-être
aussi sur le grill. Et peut-être que le verre pourrait lui donner un aspect plus brillant ou
plus transparent, peut-être en le texturant pour
qu'il ne soit pas si plat. Peut-être les poignées de porte ou
le Rimsky du monde, vous pourriez le fabriquer avec
différentes couleurs. Et cela se fait en ajoutant
d'autres nœuds à ce matériau. Donc, dans ce cas, vous allez faire le matériau métallique. Vous pouvez voir que c'est
très simple maintenant. Seulement deux d'entre eux. Et vous pouvez voir que lorsque
nous avons expédié le jour, il y en a une tonne. Vous pouvez ajouter
ici tant de textures et de personnel différents et tout connecter. Et laissez-moi vous dire que les matériaux
complexes sont énormes. Ils sont comme si vous pouviez
les trouver avec plusieurs, comme des centaines de
connexions comme celle-ci. J'en ai assez de différentes
choses qui finissent par créer un matériau presque réaliste qu'on ne peut
même pas dire si c'est comme un objet réel
ou sur une image. Mais pour les besoins de ce
tutoriel, je vais rester simple. Mais maintenant, vous pouvez vous sentir libre
d'aller sur Internet et de trouver du matériel intéressant à partir
d'une vidéo ou d'un tutoriel. Et vous pouvez simplement
copier dans votre projet et cela aura simplement
le même effet, mais il aura un aspect métallique. Vous verrez que vous pouvez
modifier de nombreuses options et propriétés
et que
vous serez
même en mesure de créer un bien
meilleur effet. Peut-être pourriez-vous ajouter de l'herbe ici au sol ou n'importe où. Mais
concentrez-vous simplement sur le, le but de
cette vidéo de faire le changement dans le moteur de rendu. Alors ils ont dit : Eh bien, nous allons passer de l'EB à deux cycles. Donc, pour ce faire, c'est assez simple. Permettez-moi de l'éteindre
et de passer de l'EB
clair à deux cycles. Et vous verrez que maintenant, The SUM
sera mis à jour pendant un certain temps. Et vous pouvez voir que cela
semble pire en ce moment. Ici, il semblerait
que nous ayons fait une rétrogradation. Mais ne vous inquiétez pas, même
si vous déplacez la caméra, nous verrons que c'est encore
pire. Jetez un œil à cela. Peut-être que l'ordinateur
le gérera mieux. Probablement. Mais dans mon cas, ce n'est tout simplement pas génial et ça finit par
ne pas
être si beau. Mais dans les rendus,
croyez-moi, il sera
très beau de le rendre. Il vous suffit d'appuyer sur
F2 Alpha comme avant. Mais d'abord, appliquons simplement un peu de débruitage pour
éliminer une partie du bruit. Par exemple, c'est du bruit
ici, vous pouvez voir que c'est ce carré comme s'il avait
l'air très pixelisé. Tellement sympa. En supprimant un peu de bruit, nous allons le faire disparaître
un peu du hasard. Et concentrons-nous ici
sur ces échantillons
qui, probablement, sont choisis au hasard. C'est probablement l'option la
plus importante de ce cycle pour le moteur de rendu. Et plus les échantillons
aléatoires sont élevés, plus il faudra de temps pour
que le rendu soit terminé, mais cela lui donnera une bien meilleure
apparence. Les utilisateurs l'augmenteront jusqu'à 400, voire plus,
en fonction l'objet avec lequel
vous travaillez. Cela peut prendre beaucoup de temps,
si vous ajoutez beaucoup d'échantillons,
mais bien sûr, cela prend du
temps, mais ça a une meilleure apparence. C'est tout ce dont vous avez
besoin pour trouver l'équilibre. Si vous avez beaucoup
de temps pour effectuer le rendu, vous pouvez simplement agrandir l'échantillon rendre
plus
beau pour le moment. Maintenant, nous allons le garder sur 128
comme c'est le cas par défaut, mais nous allons probablement l'
augmenter au moins pour prendre une photo sympa,
au moins quatre. Et si votre ordinateur est correct et que nous sommes capables de le faire, nous serons en mesure de faire
les rendus très rapidement. Donc je vais changer, je vais changer l'appareil en GPU et le rendre un
peu plus rapide. Et allons-y et trouvons la caméra y avec
0 sur nos membres. Et si tu n'es pas content
des lumières et de tout ça, peut-être que je vais faire,
c'est m'assurer que c' le premier gars, celui qui est. Celle-là,
celle à laquelle elle est carrée. Nous pouvons simplement le
désactiver depuis les rendus. C'est très important. Sinon, nous allons rendre deux voitures
au même endroit. Nous ne voulons pas cela, donc
je vais le cacher et le désactiver
dans les rendus. Nous n'en avons plus besoin. Maintenant, concentrons-nous sur
ce nouveau point. Celui que nous avons
créé pour être sûr qu'il figure sur les rendus. Et ce que je vais faire, c'est vérifier
une dernière fois les lumières. Je ne veux donc pas que ce faisceau
soit aussi visible ici. Je vais donc peut-être
changer la couleur pour quelque chose comme ça. Et comme vous pouvez le voir
maintenant, si j'appuie sur F 12, cela prendra beaucoup de temps. Alors allons-y. Vous pouvez voir maintenant que c'est en temps réel et je ne vais pas l'
accélérer. Et vous pouvez voir que
maintenant, par exemple ici, vous pouvez voir à quel point il
est magnifique en ce moment, nous ne
l'avions pas obtenu lors des rendus précédents. Par exemple, ce reflet ici, ou même regardez les ombres, quel point elles sont lisses. Très, très agréable. Même le
contour de cette lumière. Il suffit de le vérifier. Comme ça a l'air mauvais. Comme vous pouvez le constater
, la voiture ne fait pas beaucoup de bruit. On ne voit rien sur la peur. Ici. Sur la partie inférieure, vous pouvez voir qu'il y a
beaucoup de bruit, mais
nous allons probablement, il
disparaîtra probablement une fois le rendu
terminé. Comme vous pouvez le voir,
voici les tuiles. Il doit rendre 510 tuiles. Maintenant, il n'y en a
même plus sur la moitié. Mais bien sûr, les styles ici, qui constituent l'arrière-plan,
sont si rapides à devenir aléatoires. Maintenant, il ne reste plus
qu'à faire
la partie la plus difficile, à savoir la doublure
de la voiture et
toutes les réfractions rebondissent sur la doublure
de la voiture et
toutes les réfractions rebondissent de les
différentes surfaces
de la voiture. Cela prend donc beaucoup de temps. Mais comme vous pouvez le voir ici, est très rapide rendu
est très rapide puisqu'il
n'y a rien dessus. Comme vous pouvez le voir, jetez un œil à cela. C'est en train de regarder dedans. Par exemple. Maintenant, il est temps d'expérimenter à nouveau et de
changer les éclairs, changer, peut-être,
certaines couleurs, peut-être que
c'est de la réfraction ici, vous voulez que la classe
soit plus brillante. J'ai oublié d'
allumer la lumière ici. Je devrais peut-être augmenter un
peu les émissions. Et comme vous pouvez le voir ici il y a
peut-être eu un
peu de bruit, mais je vois que maintenant
il a disparu. Donc c'est très sympa. Peut-être qu'ici, au
sommet, il y a du bruit. Et nous pourrions facilement résoudre ce problème
en augmentant le nombre d'échantillons. Maintenant, cela n'a pas été le cas tout seul. Et maintenant, nous sommes sur le point de terminer. Vous pouvez voir prendre deux minutes. C'est assez rapide. Cela ne me dérangerait pas de passer
plus de temps à créer
une belle image. Afficher. Pour l'exemple, je vais
enregistrer cette image. Je veux le sauver. Et ce que je vais faire maintenant,
c'est simplement expérimenter un peu plus et
changer la lumière, l'HDRI également. Je vais le
faire pivoter et nous allons
peut-être ajouter un peu plus de lumière
ou changer les couleurs. Et bien sûr, changez l'
angle de la caméra. Et je vais continuer à
prendre des photos de la voiture. Et par exemple, si
vous modifiez simplement quelques petits détails et que vous
saurez quelle photo
vous préférez. Tu peux. Utilisez simplement
cette logique ici. Maintenant, nous avons terminé la machine à sous, mais vous pouvez en prendre
une autre au hasard. Maintenant, si vous appuyez sur F2 avec
l'emplacement deux sélectionné, par
exemple, comme
ceci, j'en ai 12. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils ont
exécuté ce
qui est en cours de création, ce qui dans ce cas est pareil
car je n'ai
rien changé pour que cela soit
créé là-dessus aussi. Vous pouvez donc accéder à
celui du déluge et vous aurez le rendu précédent
que nous avons fait. C'est celui d'avant
qui a pris deux minutes. Et ici, vous allez
créer le nouveau. Ainsi, lorsque vous changez l'éclairage, peut-être, vous voulez voir
lequel est l'Ouest. Les utilisateurs créent différentes machines à sous. Tu en as huit. Et puis celui que vous aimez le
plus et ensuite vous le sauvegardez si vous préférez le poumon
d' une fente à celle que vous avez sauvée. Pour les maths, j'adore faire à
la place de celui de la machine à sous. Je vais donc
simplement appuyer sur espace. Je vais donc juste
arrêter le rendu ici. Mais par exemple, vous pouvez voir que vous pouvez créer
différents rendus. Dans mon cas, je vais
juste faire une autre photo ici
et il y a beaucoup à faire et essayons de
modifier certaines options également. Et c'est ce que je vais faire.
Tu peux le faire aussi. Et, bien sûr, oui, vous pouvez augmenter les échantillons. Si vous trouvez vraiment un
bon angle ou une bonne photo, vous pouvez augmenter
le nombre d'échantillons pour qu' elle soit encore plus belle. Essayons donc de
trouver une photo sympa. Maintenant. Je vais aussi enregistrer
celui-ci. Ça me plaît. Ce que je vais faire, c'est vous
montrer que, par exemple, celui de
l'emplacement deux, l'
emplacement un, désolé quand
celui d'Uranus a perdu aussi. Et tu peux simplement garder. Faites-les sur différentes machines à sous si vous ne voulez pas les perdre. Mais si tu en dis un peu, c'est bon. Et je vais essayer de
changer le bord, faire pivoter le HDRI maintenant
pour en obtenir plus. Je peux avoir de puissants éclairs
venant de n'importe quelle direction. C'est donc ce que je vais faire maintenant. Donc, si vous pensez à faire pivoter
le HGRI vers le mur, et juste dans mon cas, je vais le faire pivoter. Vous pouvez voir que la mise à jour prend un
certain temps. Ce que je vais essayer, c'est d'utiliser cet avion et je vais
essayer d'y utiliser de la matière. Je vais donc aller sur Object et
vérifier ce que je vais
essayer pour lui faire plaisir à la matière
légère. Comme vous pouvez le voir maintenant, je reçois des
éclairs qui viennent d'en bas. Bien sûr, cela est en train de changer. Si je change ce matériau
maintenant, cela changera le matériau des
lumières à l'avant, mais depuis lors, elles ne
sont plus visibles. Je vais juste jouer avec ça. Peut-être que cela créera un
excellent effet. Je ne sais pas. Nous allons simplement essayer la
couleur d'émission et la changer. Peut-être que celui-ci est superbe. Je vais voir à quoi ça ressemble. Et je vais le rendre maintenant,
regardez celui-ci. J'aime beaucoup la façon dont ça s'est passé. J'adore vraiment cette partie
en bas qui est brillante et qui est vraiment
jolie avec cette lumière verte. Et j'
aurais peut-être dû faire en sorte que cette partie de l'arrière de la
voiture ne soit pas trop sombre, peut-être avec une lumière ici. J'aime souligner
que cela m'a beaucoup aidé. Je vais donc probablement le faire. Mais pour le moment, je
vais aussi enregistrer celui-ci. Il est maintenant temps d'
expérimenter et de
continuer à faire et à
préparer de nouveaux rendus. Par exemple, je pense qu'il faudrait ajouter un peu plus
d'échantillons. Mais passons à la dernière. Et ce sera le
cas, donc cette dernière sera à la
fois une déesse qui a l'
impression d'avoir une
très belle image avec le globe Pali Canon, ces hauts polygones. Je vais donc simplement sélectionner
la première voiture, sélectionner tout ce qu'elle contient et la déplacer le long de l'axe X. Exactement. Et en fait, je
vais probablement hypothéquer à nouveau ici et le faire pivoter pour
que quelque chose comme ça. En fait,
laisse-moi juste supprimer. Je vais cacher cet avion comme ça pour qu'il n'
apparaisse pas dans le rendu, vais voir la vue de la caméra. Et je pense que ce
sera une belle photo à faire avec la classe. Il nous montrera le
loup des gardes, leur différence. En fait, je vais ajouter l'
avion à nouveau, si vous le souhaitez, il donne un bel effet
avec les ombres en dessous. Je vais donc simplement l'
agrandir et le déplacer. Nous ne le ferions que sur l'axe X. Comme si c'était
déjà bien et je vais le
redimensionner le long de l'axe Y, ou ce sera quelque chose comme ça. Peut-être qu'ils sont exactement
l'amour en un. Et c'est tout. J'ai l'impression que
ce sera la dernière image. Je vais en fait augmenter
les échantillons ici. Passons donc
aux 300 plus de 12, et ce seront
les rendus finaux. En fait. Maintenant que je fais le rendu, fais en sorte que je vais annuler le
rendu. J'appuie sur Escape. Voyez que la couleur vue
de derrière ne l'est pas, ce n'est pas un rendu parce que j'ai oublié de l'
activer au hasard. Assurez-vous donc que
la caméra ici est activée et
assurez-vous qu'elle est également activée. Et maintenant je vais recommencer. Nous avons ici une jolie compilation
côte à côte. Maintenant, assurez-vous de continuer à expérimenter avec de nouveaux
angles et différentes lumières. Essayez peut-être différemment en ajoutant un autre compte ou
peut-être à la fin, ou peut-être un autre
avion sur des cycles. La lumière et les ombres sont très, très belles, mais elles sont magnifiques. Vous pouvez donc
ajouter un avion à l'arrière. Peut-être que cela projettera une
très belle ombre qui sera très, très agréable à voir. Et c'est tout pour ce cours. J'espère vraiment que cela vous a plu. C'est très agréable de
voir le résultat final et n'hésitez pas à
essayer de nouvelles choses. Ne vous inquiétez pas si vous
faites des erreurs. Vous allez les réparer facilement. Vous pouvez effectuer une recherche sur Internet. Il y a beaucoup, beaucoup d' informations et une très belle
communauté. Alors, faites-en usage. Je suis sûr que vous aurez beaucoup de belles expériences ici. Et une fois que vous l'aurez
maîtrisée, elle devient une
très belle copie. Et vous pouvez simplement continuer à pousser et à
développer de nouvelles choses. Parce que maintenant nous sommes juste au sommet de l'iceberg et
qu'il y a
beaucoup, beaucoup plus à découvrir. Je veux dire, j'ai passé
de nombreuses heures dans ce programme et j'
apprends encore de nouvelles choses chaque jour. Ne perdez donc pas votre club
si vous êtes fatigué, faites une pause et
laissez cette couleur brune. Je n'arrête pas de m'y
intéresser parce que vous verrez qu' il a tellement de potentiel. Et je
vous encourage vraiment à rester là pour les croisiéristes, continuer à créer, à explorer,
tout ce que vous voulez faire. suffit d'y aller et Blender vient de construire les
résultats finaux sont
toujours, toujours vraiment, vraiment incroyables. Et si vous en êtes un, pour aller un peu plus loin, vous pouvez les utiliser et les exporter vers graine du moteur de jeu
sur une animation de jeu. Il y a
plein de possibilités. Donc, avant de partir, nous vous
souhaitons bonne chance. Vous avez rejoint le monde de la modélisation
3D et c'est un
endroit vraiment très cool. Je vais le redire, désolée pour mon anglais. Je sais que ce n'est pas le meilleur. J'ai fait de mon mieux pour
que tu le
comprennes aussi facilement. J'apprécie que tu sois restée à
cette dernière minute de cours, donc vraiment très heureuse
que cela compte beaucoup pour moi. Encore une fois, je vous souhaite bonne chance et j'espère que vous aurez une
excellente expérience de mannequinat.