Transcription
1. Introduction de la voiture NFT 3D: Salut, TJ, ici. Si vous souhaitez apprendre à
créer votre propre voiture NFT 3D. Je vais vous montrer comment faire
cela dans ce cours. De plus, je vais vous montrer comment
créer vos propres éléments de
route et d'arrière-plan en chute de cendres pour votre conception NFT. Qu'est-ce que c'est hors du chemin. Nous sommes maintenant prêts à passer
à notre première leçon. Et je vais également jeter
quelques indications sur la façon de cadrer correctement votre
œuvre d'art. Il le met en valeur sous le
meilleur jour possible. Je vous verrai dans la prochaine leçon.
2. Créer des NFT de voiture 3D | Partie 1 : avec la route Asphalt.: Dans cette leçon, nous
allons concevoir notre n of t à l'aide de Blender. Cela suppose que vous
avez déjà un modèle de voiture prêt à emploi, quel que soit le
vôtre ou que vous l'avez importé d'ailleurs. Vous n'avez pas de
modèle de voiture du cerveau. Vous pouvez consulter
un autre cours. Je vais vous montrer comment
créer une rue à partir de zéro. Dans la section bonus
de ce cours. En supposant que vous
ayez une voiture à utiliser pour votre NRT selon
quelques directives. Ces directives vous aideront à cadrer votre œuvre de la
meilleure façon possible. Les concepts clés de la
conception de votre propre NFP. Gardez les choses simples. Voiture métrique pour point focal car le NFP signifie que vous ne voulez pas lui ajouter
trop de détails de fond. Ils détourneront
l'attention du point focal principal,
qui est votre voiture. Si vous sortez de
ces directives, mais cela peut ne pas toujours fonctionner. Dans cette optique, commençons
par créer notre voiture 3D et un T. Je vais vous montrer comment établir une règle pour votre voiture étape par étape, ainsi que quelques éléments d'
arrière-plan à capturer dans votre finale rendu. On y va. Voici donc notre tarif de voiture
que nous sommes prêts à passer. Nous voulons d'abord créer
un chemin pour cette voiture. S'assure que le curseur passe
par l'origine. En appuyant sur Shift et en
appuyant sur l'origine mondiale. Nous verrons le cercle pointillé rouge blanc et
l'erreur standard. Créez notre nouveau maillage. Nous allons donc créer une courbe, décaler une trajectoire de courbe. Nous pouvons le faire pivoter de 90 degrés sur
l'axe Z et le mettre à l'échelle. Nous presser. C'est trop grand puisque
nous allons juste
tester la trajectoire d'une voiture. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est que
nous choisirons la trajectoire, toucherons Control et
dormirons l'épave de la voiture. Prochaine. Mode Pose. Nous pouvons voir ici
dans les propriétés osseuses, nous pouvons sélectionner la
cible pour notre chemin, qui est le chemin que
nous venons de créer. Et cliquez sur position fixe
et suivez la courbe. Lorsque nous avons le décalage à 0. Au fur et à mesure que n augmente leurs mouvements le
long
du chemin jusqu'à un seul. Nous avons notre chemin,
Sarah, qui travaille maintenant. Ensuite, nous pouvons créer
un avion pour la route. Décalez donc un point de maillage. Ensuite, le mover est allé à
la fenêtre d'ombrage. Maintenez z, passez à la vue matérielle. Nous pouvons voir à moitié à quoi ressemblera la règle au
fur et à mesure que nous la créons. Assurez-vous d'utiliser le mode objet et nous devons ajouter
un nouveau matériau. Nouveau matériau. Nous
obtenons ce nœud ici. Mais il va falloir
ajouter d'autres nœuds. Donc, ajoutez en appuyant le bouton sur l'onglet supérieur. Vous pouvez appuyer sur Maj a
et ajouter une protection, dont deux seront nécessaires. L'une des protections
reliera la couleur à la couleur de base va ressembler
à ceci. Slip White Inquiry. Et nous voulons que les deux
couleurs soient blanches. Puisque ce sera notre
longueur de tiret pour notre route. Vous pouvez nécessairement évoluer un peu. Je trouve que la
taille du moteur autour de 0,125 fonctionne. Et vous pouvez ajuster
la balance à partir de là. Assurez-vous que le
plus lisse est 0. Taille du moteur 0,1 à 0. Ce point également. Ici, vous pouvez ajuster
la largeur et la
hauteur du port à votre goût. Pour l'instant, c'est bien. Nous pouvons passer à autre chose et nous y
reviendrons plus tard. Passez à une seconde mais à la texture
et mettez-le dans la couleur de base. Maintenant, les deux couleurs seront noires. Le moteur va être jaune, ce qui va être
notre ligne de démarcation. Définira également le plus lisse sur 0 et jouera simplement
avec les valeurs. Mais 0,014 pour moi, pour la balance de moto, juste commencer
à deux, c'est très bien. Revenons-y plus tard. Dans un nœud RVB de mixage. Et connectez les deux
couleurs dedans. Cela va mélanger les couleurs pour travailler
les deux en même temps. On a eu quelque chose comme ça. Nous avons besoin de plus de nœuds, donc nous ajouterons un nœud de mappage, un nœud de coordonnées de
texture. Placez les nœuds vectoriels
du mappage
aux autres nœuds vectoriels vers UV et connectez-les à
un mappage vectoriel. Ce que cela va faire, c'est nous
permettre de modifier l'
échelle en même temps. Pour notre protection. Nous pouvons obtenir le résultat souhaité de la ligne de
route. Pour modifier quelques autres
valeurs pour faire fonctionner votre travail. Echelle ici pour que le
moteur jaune soit prêt, 5.1. Cela semble fonctionner. Vous pouvez également modifier l'
échelle des valeurs x pour obtenir autant de lignes
pointillées que vous le souhaitez. Pour éliminer les
lignes jaunes à l'extérieur, nous allons accéder à la fenêtre d'affichage UV
Editing. Et nous allons sélectionner le
cube à gauche,
appuyer sur S pour redimensionner et sur l'
échelle Y sur l'axe Y. Cela vous permettra de tracer les lumières jaunes
un peu plus loin. Donc, ça a l'air plutôt bien. Nous avons la
configuration de la route comme celle-ci. Nous devons créer de la texture. Ajout d'un dégradé de couleurs. La texture du bruit va
relier les facteurs ensemble. Nous allons maintenant avoir besoin d'un autre mélange. nœud RVB raccordera la couleur en couleur
à partir de la palette de couleurs. Ensuite, nous allons déplacer certains
de ces nœuds. Connectez la ligne jaune
et blanche au nouveau nœud RVB de mixage. Ensuite, nous mélangerons la texture et la couleur
dans notre couleur de base. Maintenant, une nouvelle texture
modifiée peut apparaître au début avant d'ajuster
quelque chose. Nous allons donc devoir ajouter deux nœuds supplémentaires pour
obtenir une texture granuleuse
avec cette texture de
bruit blanc que nous avons déjà mise en place. Un nœud de bosse. texture muscarinique connectera la hauteur, la hauteur de la pompe et rendra l'ampoule normale, se connectera à la normale sur
le nœud BSD f de principe. Parce qu'attendez qu'il se charge. Vous obtenez maintenant cette
texture granuleuse avec du bruit blanc. Vous pouvez maintenant
jouer avec des facteurs. Ajustez les détails
de l'échelle à partir de la texture du bruit. S'il y a moins ou plus
de bruit blanc, s'estompe, regardez sur la route. Vous pouvez accéder à la texture la plus
créative. à l'échelle pour créer ce genre de texture
vert cendré. Nous commençons à trouver une
route réaliste. Nous pouvons également augmenter
la rugosité
du nœud PDF principal vers le bas, le
rendre beaucoup plus sombre. Ajoutez de la valeur métallique ou Tad. La transmission fera beaucoup plus
pour créer un effet de verre. Croyez-le à 0. On y va. Nous avons tous configuré
nos nœuds. Fondamentalement, c'est le point de
départ du rôle. Donc, ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons le relier à notre
trajectoire, un modificateur de courbe. Mais avant de faire cela, nous devrions faire tourner
la pièce autour. Puisque je vais m'
aligner correctement avec la voiture. Annulez, déconnectez le tracé, faites pivoter de 90 degrés sur l'axe Z. Et maintenant, nous pouvons le mettre à l'échelle, appuyer sur S pour incliner. S'adapte parfaitement. Ensuite, nous pouvons maintenant
le relier au chemin. Puisque tout est aligné, nous pouvons maintenant mettre à l'échelle le large. Déplacez-le en conséquence pour qu'il
corresponde à notre voiture. C'est plutôt bien. Ensuite, on peut rendre la
ligne jaune un peu plus fine. Augmenter la valeur
rendra la ligne beaucoup plus étroite. J'ai écrit environ 0,04
pour cette moto. Ici, pour les lignes blanches. On les a encore ajustés. J'ai eu la moto à 0,123 pièces, qui ressemble à ça. Bien mieux avec
le quota d'échelle. Un autre modificateur,
un modificateur de tableau, qui augmentera le nombre. Fusionnez-le, augmentez le nombre de pièces de route le
long de notre chemin. C'est ça. C'est la première partie, qui crée
notre chemin sur NFT. Dans la deuxième partie, nous allons
aller plus loin et commencer à ajouter des éléments d'arrière-plan et des angles de
caméra pour relier tout
cela ensemble.
3. Créer 3D Car NFT | Partie 2 : avec des éléments de fond et des angles de caméra.: Nous sommes maintenant prêts à créer. La deuxième partie de notre conception NFT consistera à
créer des éléments de fond, comme nous l'avons vu dans la
première vidéo que j'ai montrée. Reproduisez quelque chose
de semblable à cela. Pour commencer par. Je voulais simplement créer un maillage
simple, appuyez sur Maj et un cercle pour créer notre
source lumineuse en mode édition. Appuyez sur F pour remplir le visage. Ensuite, nous pouvons maintenant
entrer dans le matériel. Nouveau matériau, nom rode light change de
surface en émission, ainsi que la couleur de la lumière, sa propre source de lumière. Placez-le où bon vous semble. S'il vous plaît, achetez la
voiture sur la route. Vous avez également besoin d'un appareil photo. Maj. Sélectionnez Caméra. En le soulevant, ramenez-le. Appuyez sur 0. Vous pouvez voir
ce que voit la caméra. Si vous essayez de vous
déplacer, déplacez la souris autour de
votre caméra de sortie et la caméra restera en place. Verrouillez la caméra pour voir que si vous déplacez
votre caméra, se déplace avec vous. À configurer. Il suffit d'appuyer sur 0. côté de prévoir la caméra
de la carrosserie. Sélectionnez l'appareil photo et le pare-brise de la voiture ou n'
importe quelle partie de la voiture. Appuyez sur Ctrl, P, parent,
objet, gardez la transformation. Maintenant, chaque fois que la voiture bouge, la caméra se déplace avec elle. parties dupliquées de
nos éléments partenaires. Scalaire vers le bas. Je voulais
lui donner une nouvelle couleur de matière. Puisqu'il partage
celui de l'ancien. Le nouveau matériau. Et
une couleur différente comme le jaune. Donc, ça a l'air bien. Maintenant, si nous entrons dans
la vue de rendu, nous voyons qu'il fait assez sombre. Nous devrions probablement
ajouter une ligne. Et vous pouvez définir la
force de rétroaction plus élevée. Mais j'en ai trouvé un qui
fonctionne plutôt bien. Maintenant, nous avons notre lumière. Nous voulons nous assurer que
nos roues roulent. Sélectionnez les roues métalliques pour jouer pour voir comment les
choses régissent. Mais dans la direction opposée, je veux brièvement rouler des images clés
de 0,01 mondes, mais j'en trouve sept autres pour moi. Du début de la trame
1 à la trame de fin 500. Toutes les cellules y ont regardé. On a frappé le jeu. Nous
voyons que les roues roulent dans la
bonne direction. Nous sommes maintenant prêts à commencer à
enregistrer nos images-clés. Pour amener la voiture à
l'endroit que nous aimerions. Voyons le cercle que
nous voulions entrer et sortir pour NFT. Image-clé ici. Appuyez sur I, sélectionné pour effectuer une
rotation et une mise à l'échelle. Déplacez une image-clé
sur deux à sept. Et c'est alors que nous pouvons maintenant élever le cercle hors
du plan pour qu'il
disparaisse dans la prochaine image. Clé pendant un moment, là-haut, restez là-haut pour le
reste du tir. Nous voulons revenir à 28. Disons que nous
voulions descendre, lui donner une image-clé à 2,9. Exactement. C'est ça. Cela fera grandir nos images clés dans
le plan comme ça. Vous pouvez faire autant que vous le
souhaitez, mais nous en ferons encore une. On va le faire sortir
et revenir à nouveau. Quelques uns peuvent ajouter d'
autres matériaux. Donc, sphère UV, nous pouvons la
réduire et l'ombrager, la lisser. Faire du matériel. Et cette fois, nous ne le changerons pas en mission
où nous enchérissons comme principal, BST F, même couleur,
cercle, augmentation des valeurs de
rugosité métallique. C'est donc un peu brillant comme ça. Il suffit de rendre, vous verrez un tout
impliqué dans l'arrière-plan. Ou si vous êtes MFT, ce qui ajoute
des caractéristiques uniques, vous pouvez utiliser n'importe quelle autre forme
ou matériau que vous souhaitez. Maintenant, nous avons quelques éléments
d'arrière-plan, configurés. Caméras, installez la route. Nous voulons définir nos angles de
prise de vue pour la caméra. Environ 100 images-clés. Vous pouvez faire
pivoter la caméra. 200, tournez environ un
quart de la prise de vue. Donc 90 degrés avec la
personne sur la voiture. Continuez juste à faire ça. Toutes les 100 images-clés jusqu'à ce que la caméra revienne
là où elle a commencé. 500 images-clés. Il tourne autour de 360
degrés entre les deux. Vous pouvez toujours nous joindre aux images-clés
gamma 150. Tout reste dans le plan. Plus d'ajustements. Nous pouvons maintenant ajouter un autre matériel de
fond. Pour la deuxième partie de notre plan. Donnez-lui un nouveau matériau
et une nouvelle couleur. Réduisez-le. La deuxième partie de notre plan. Nous allons donc définir les emplacements
des images clés comme nous l'avons
fait pour le cercle. Plus tôt. Cubed sort vers d'autres endroits
avec quelques amis. Si vous devez revenir en
arrière pour savoir comment faire des images clés d'usine. juste reregardé comment je l'
ai fait avec les cercles. Je passe à autre chose. Nous pouvons maintenant ajouter
le troisième élément, qui pourrait être du texte. La dernière partie de notre NFP. Décalez le texte. Onglet. Le NMO, édité, le fait
pivoter ici. Essai. Ils vont
commencer avant la route. La voiture descend le chemin, le testeur va voler
à côté. Pour vous un nouveau matériau,
nous pouvons tonifier la couleur. Je vais le faire admettre. C'est donc comme une image-clé de
source lumineuse. Ou c'est un courant qui déplace le
texte pour descendre avec lui, définir une nouvelle image clé.
Alors que nous emménageons. C'est presque fini. Nous ajouterons quelques sources lumineuses supplémentaires
car il fait assez sombre. Appuyez donc sur Maj pour ajouter
une zone comme celle-ci. Vous pouvez même ajouter des arrière-plans
avec des arrière-plans HDRI, mais ils sont assez lumineux. C'est assez distrayant par rapport à l'entité. Il suffit de recommander de s'en tenir à
moins de détails d'arrière-plan. Cet arrière-plan est par défaut lorsque vous êtes dans la vision du monde. Mode ombrage. Ou
quelque chose comme ça. Peut également déplacer la voiture. Delta transforme l'emplacement z, tapez, faites correspondre les
roues à la route. Nous
ajouterons probablement une autre
source lumineuse à la fin. Maintenant prêt à être rendu dans la
vidéo en mode montage vidéo. C'est notre toile. Nous pouvons vérifier le cadre et le dossier où nous irons
tous nos PNG. Nous allons sélectionner PNG, écraser. Blender s'écrase jamais. Vous pouvez commencer
là où nous nous sommes arrêtés. Ensuite. Nous pouvons maintenant appeler Render. Animation de rendu. Commencez à copier tous les PNG sur 500 images. L'un d'eux dit que Doug reflète
l'encodage vidéo MPEG. Nous changeons le MPEG-4
et les lois perceptuelles. Nous ajoutons une séquence d'images, des PNG que nous affichons. Les paramètres sont corrects. Nous pouvons à nouveau rendre des animations. Jusqu'à ce que 500 amis
soient finis. Nous pouvons jouer au P450. On dirait quelque chose comme ça. là que tu y vas. Il y a
votre NMT avec des éléments
d'arrière-plan et une
érosion. C'est plutôt bien. Si vous voulez
savoir comment télécharger votre NFT en ligne pour vendre, j'ai un lien vidéo que vous pouvez consulter dans la section bonus. Je vais vous montrer comment
utiliser un masque minimum et verbal pour mettre en
place la bonne façon,
ce qui est une autre façon de commercialiser votre propre NFT pour gagner de
l'argent pour la création de l'UR. J'ai apprécié ce court
tutoriel. Gardez le fluage.
4. Section bonus.: Dans cette section bonus, vos fonds sont des liens vers du matériel
supplémentaire si
vous en avez besoin ? Si vous voulez apprendre à
construire une voiture à partir de zéro, il y a un cours
que vous pouvez suivre. Ce cours contiendra également
un tutoriel sur la façon de télécharger et d'utiliser blender
à un niveau basique. Prêt à partir maintenant et à
commercialiser votre NFP en ligne. Vous pouvez consulter le lien
vidéo où je
vous montre comment télécharger votre
design à l'aide de wearable. Assurez-vous également de
consulter le canal automobile pour débutants pour
apprendre à réparer des voitures gratuitement. Il y aura d'autres contenus
de
qualité que vous pourrez également
consulter.