Créez et concevez votre | de voiture 3D NFT avec une route d'asphalte. | T J | Skillshare

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Créez et concevez votre | de voiture 3D NFT avec une route d'asphalte.

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Leçons de ce cours

    • 1.

      NFT 3D voiture Intro.

      0:34

    • 2.

      Créez une voiture NFT 3D Part Partie 1 : avec un chemin d'asphalte.

      12:33

    • 3.

      Créez une voiture NFT 3D Partie 2 : avec des éléments de fond et des angles de caméras.

      12:00

    • 4.

      Section Bonus.

      0:39

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

29

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Un court cours sur la façon de créer votre propre voiture 3D NFT. Vous pouvez apprendre les outils ici nécessaires pour commencer à commercialiser vos propres designs dans le monde de la cryptographie :

  • Apprenez les principes de conception de base lors de la création de votre NFT.
  • Guide étape par étape pour créer une route avec des éléments d'arrière-plan pour votre voiture.
  • Apprenez à utiliser des images clés pour configurer des prises de vue d'appareil photo pour le rendu 3D.
  • Identifiez les concepts d'artistes que vous pouvez mettre en œuvre pour de futures créations NFT.

Ce cours est un niveau intermédiaire.

Je le recommande pour :

  • Amateurs de véhicules qui veulent créer leur propre œuvre et leur propre tribu en ligne.
  • Également pour ceux qui veulent s'agrandir et leur portefeuille d'artistes.

Si vous souhaitez apprendre à utiliser Blender et à créer votre propre voiture 3D à partir de zéro, consultez le cours lié dans la section bonus. Il s'appelle "Comment créer, animer et commercialiser vos dessins de voitures 3D".

Une fois que vous avez une voiture 3D faite ou prête à l'emploi, vous pouvez suivre ce cours pour créer votre propre NFT.

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T J

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction de la voiture NFT 3D: Salut, TJ, ici. Si vous souhaitez apprendre à créer votre propre voiture NFT 3D. Je vais vous montrer comment faire cela dans ce cours. De plus, je vais vous montrer comment créer vos propres éléments de route et d'arrière-plan en chute de cendres pour votre conception NFT. Qu'est-ce que c'est hors du chemin. Nous sommes maintenant prêts à passer à notre première leçon. Et je vais également jeter quelques indications sur la façon de cadrer correctement votre œuvre d'art. Il le met en valeur sous le meilleur jour possible. Je vous verrai dans la prochaine leçon. 2. Créer des NFT de voiture 3D | Partie 1 : avec la route Asphalt.: Dans cette leçon, nous allons concevoir notre n of t à l'aide de Blender. Cela suppose que vous avez déjà un modèle de voiture prêt à emploi, quel que soit le vôtre ou que vous l'avez importé d'ailleurs. Vous n'avez pas de modèle de voiture du cerveau. Vous pouvez consulter un autre cours. Je vais vous montrer comment créer une rue à partir de zéro. Dans la section bonus de ce cours. En supposant que vous ayez une voiture à utiliser pour votre NRT selon quelques directives. Ces directives vous aideront à cadrer votre œuvre de la meilleure façon possible. Les concepts clés de la conception de votre propre NFP. Gardez les choses simples. Voiture métrique pour point focal car le NFP signifie que vous ne voulez pas lui ajouter trop de détails de fond. Ils détourneront l'attention du point focal principal, qui est votre voiture. Si vous sortez de ces directives, mais cela peut ne pas toujours fonctionner. Dans cette optique, commençons par créer notre voiture 3D et un T. Je vais vous montrer comment établir une règle pour votre voiture étape par étape, ainsi que quelques éléments d' arrière-plan à capturer dans votre finale rendu. On y va. Voici donc notre tarif de voiture que nous sommes prêts à passer. Nous voulons d'abord créer un chemin pour cette voiture. S'assure que le curseur passe par l'origine. En appuyant sur Shift et en appuyant sur l'origine mondiale. Nous verrons le cercle pointillé rouge blanc et l'erreur standard. Créez notre nouveau maillage. Nous allons donc créer une courbe, décaler une trajectoire de courbe. Nous pouvons le faire pivoter de 90 degrés sur l'axe Z et le mettre à l'échelle. Nous presser. C'est trop grand puisque nous allons juste tester la trajectoire d'une voiture. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est que nous choisirons la trajectoire, toucherons Control et dormirons l'épave de la voiture. Prochaine. Mode Pose. Nous pouvons voir ici dans les propriétés osseuses, nous pouvons sélectionner la cible pour notre chemin, qui est le chemin que nous venons de créer. Et cliquez sur position fixe et suivez la courbe. Lorsque nous avons le décalage à 0. Au fur et à mesure que n augmente leurs mouvements le long du chemin jusqu'à un seul. Nous avons notre chemin, Sarah, qui travaille maintenant. Ensuite, nous pouvons créer un avion pour la route. Décalez donc un point de maillage. Ensuite, le mover est allé à la fenêtre d'ombrage. Maintenez z, passez à la vue matérielle. Nous pouvons voir à moitié à quoi ressemblera la règle au fur et à mesure que nous la créons. Assurez-vous d'utiliser le mode objet et nous devons ajouter un nouveau matériau. Nouveau matériau. Nous obtenons ce nœud ici. Mais il va falloir ajouter d'autres nœuds. Donc, ajoutez en appuyant le bouton sur l'onglet supérieur. Vous pouvez appuyer sur Maj a et ajouter une protection, dont deux seront nécessaires. L'une des protections reliera la couleur à la couleur de base va ressembler à ceci. Slip White Inquiry. Et nous voulons que les deux couleurs soient blanches. Puisque ce sera notre longueur de tiret pour notre route. Vous pouvez nécessairement évoluer un peu. Je trouve que la taille du moteur autour de 0,125 fonctionne. Et vous pouvez ajuster la balance à partir de là. Assurez-vous que le plus lisse est 0. Taille du moteur 0,1 à 0. Ce point également. Ici, vous pouvez ajuster la largeur et la hauteur du port à votre goût. Pour l'instant, c'est bien. Nous pouvons passer à autre chose et nous y reviendrons plus tard. Passez à une seconde mais à la texture et mettez-le dans la couleur de base. Maintenant, les deux couleurs seront noires. Le moteur va être jaune, ce qui va être notre ligne de démarcation. Définira également le plus lisse sur 0 et jouera simplement avec les valeurs. Mais 0,014 pour moi, pour la balance de moto, juste commencer à deux, c'est très bien. Revenons-y plus tard. Dans un nœud RVB de mixage. Et connectez les deux couleurs dedans. Cela va mélanger les couleurs pour travailler les deux en même temps. On a eu quelque chose comme ça. Nous avons besoin de plus de nœuds, donc nous ajouterons un nœud de mappage, un nœud de coordonnées de texture. Placez les nœuds vectoriels du mappage aux autres nœuds vectoriels vers UV et connectez-les à un mappage vectoriel. Ce que cela va faire, c'est nous permettre de modifier l' échelle en même temps. Pour notre protection. Nous pouvons obtenir le résultat souhaité de la ligne de route. Pour modifier quelques autres valeurs pour faire fonctionner votre travail. Echelle ici pour que le moteur jaune soit prêt, 5.1. Cela semble fonctionner. Vous pouvez également modifier l' échelle des valeurs x pour obtenir autant de lignes pointillées que vous le souhaitez. Pour éliminer les lignes jaunes à l'extérieur, nous allons accéder à la fenêtre d'affichage UV Editing. Et nous allons sélectionner le cube à gauche, appuyer sur S pour redimensionner et sur l' échelle Y sur l'axe Y. Cela vous permettra de tracer les lumières jaunes un peu plus loin. Donc, ça a l'air plutôt bien. Nous avons la configuration de la route comme celle-ci. Nous devons créer de la texture. Ajout d'un dégradé de couleurs. La texture du bruit va relier les facteurs ensemble. Nous allons maintenant avoir besoin d'un autre mélange. nœud RVB raccordera la couleur en couleur à partir de la palette de couleurs. Ensuite, nous allons déplacer certains de ces nœuds. Connectez la ligne jaune et blanche au nouveau nœud RVB de mixage. Ensuite, nous mélangerons la texture et la couleur dans notre couleur de base. Maintenant, une nouvelle texture modifiée peut apparaître au début avant d'ajuster quelque chose. Nous allons donc devoir ajouter deux nœuds supplémentaires pour obtenir une texture granuleuse avec cette texture de bruit blanc que nous avons déjà mise en place. Un nœud de bosse. texture muscarinique connectera la hauteur, la hauteur de la pompe et rendra l'ampoule normale, se connectera à la normale sur le nœud BSD f de principe. Parce qu'attendez qu'il se charge. Vous obtenez maintenant cette texture granuleuse avec du bruit blanc. Vous pouvez maintenant jouer avec des facteurs. Ajustez les détails de l'échelle à partir de la texture du bruit. S'il y a moins ou plus de bruit blanc, s'estompe, regardez sur la route. Vous pouvez accéder à la texture la plus créative. à l'échelle pour créer ce genre de texture vert cendré. Nous commençons à trouver une route réaliste. Nous pouvons également augmenter la rugosité du nœud PDF principal vers le bas, le rendre beaucoup plus sombre. Ajoutez de la valeur métallique ou Tad. La transmission fera beaucoup plus pour créer un effet de verre. Croyez-le à 0. On y va. Nous avons tous configuré nos nœuds. Fondamentalement, c'est le point de départ du rôle. Donc, ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons le relier à notre trajectoire, un modificateur de courbe. Mais avant de faire cela, nous devrions faire tourner la pièce autour. Puisque je vais m' aligner correctement avec la voiture. Annulez, déconnectez le tracé, faites pivoter de 90 degrés sur l'axe Z. Et maintenant, nous pouvons le mettre à l'échelle, appuyer sur S pour incliner. S'adapte parfaitement. Ensuite, nous pouvons maintenant le relier au chemin. Puisque tout est aligné, nous pouvons maintenant mettre à l'échelle le large. Déplacez-le en conséquence pour qu'il corresponde à notre voiture. C'est plutôt bien. Ensuite, on peut rendre la ligne jaune un peu plus fine. Augmenter la valeur rendra la ligne beaucoup plus étroite. J'ai écrit environ 0,04 pour cette moto. Ici, pour les lignes blanches. On les a encore ajustés. J'ai eu la moto à 0,123 pièces, qui ressemble à ça. Bien mieux avec le quota d'échelle. Un autre modificateur, un modificateur de tableau, qui augmentera le nombre. Fusionnez-le, augmentez le nombre de pièces de route le long de notre chemin. C'est ça. C'est la première partie, qui crée notre chemin sur NFT. Dans la deuxième partie, nous allons aller plus loin et commencer à ajouter des éléments d'arrière-plan et des angles de caméra pour relier tout cela ensemble. 3. Créer 3D Car NFT | Partie 2 : avec des éléments de fond et des angles de caméra.: Nous sommes maintenant prêts à créer. La deuxième partie de notre conception NFT consistera à créer des éléments de fond, comme nous l'avons vu dans la première vidéo que j'ai montrée. Reproduisez quelque chose de semblable à cela. Pour commencer par. Je voulais simplement créer un maillage simple, appuyez sur Maj et un cercle pour créer notre source lumineuse en mode édition. Appuyez sur F pour remplir le visage. Ensuite, nous pouvons maintenant entrer dans le matériel. Nouveau matériau, nom rode light change de surface en émission, ainsi que la couleur de la lumière, sa propre source de lumière. Placez-le où bon vous semble. S'il vous plaît, achetez la voiture sur la route. Vous avez également besoin d'un appareil photo. Maj. Sélectionnez Caméra. En le soulevant, ramenez-le. Appuyez sur 0. Vous pouvez voir ce que voit la caméra. Si vous essayez de vous déplacer, déplacez la souris autour de votre caméra de sortie et la caméra restera en place. Verrouillez la caméra pour voir que si vous déplacez votre caméra, se déplace avec vous. À configurer. Il suffit d'appuyer sur 0. côté de prévoir la caméra de la carrosserie. Sélectionnez l'appareil photo et le pare-brise de la voiture ou n' importe quelle partie de la voiture. Appuyez sur Ctrl, P, parent, objet, gardez la transformation. Maintenant, chaque fois que la voiture bouge, la caméra se déplace avec elle. parties dupliquées de nos éléments partenaires. Scalaire vers le bas. Je voulais lui donner une nouvelle couleur de matière. Puisqu'il partage celui de l'ancien. Le nouveau matériau. Et une couleur différente comme le jaune. Donc, ça a l'air bien. Maintenant, si nous entrons dans la vue de rendu, nous voyons qu'il fait assez sombre. Nous devrions probablement ajouter une ligne. Et vous pouvez définir la force de rétroaction plus élevée. Mais j'en ai trouvé un qui fonctionne plutôt bien. Maintenant, nous avons notre lumière. Nous voulons nous assurer que nos roues roulent. Sélectionnez les roues métalliques pour jouer pour voir comment les choses régissent. Mais dans la direction opposée, je veux brièvement rouler des images clés de 0,01 mondes, mais j'en trouve sept autres pour moi. Du début de la trame 1 à la trame de fin 500. Toutes les cellules y ont regardé. On a frappé le jeu. Nous voyons que les roues roulent dans la bonne direction. Nous sommes maintenant prêts à commencer à enregistrer nos images-clés. Pour amener la voiture à l'endroit que nous aimerions. Voyons le cercle que nous voulions entrer et sortir pour NFT. Image-clé ici. Appuyez sur I, sélectionné pour effectuer une rotation et une mise à l'échelle. Déplacez une image-clé sur deux à sept. Et c'est alors que nous pouvons maintenant élever le cercle hors du plan pour qu'il disparaisse dans la prochaine image. Clé pendant un moment, là-haut, restez là-haut pour le reste du tir. Nous voulons revenir à 28. Disons que nous voulions descendre, lui donner une image-clé à 2,9. Exactement. C'est ça. Cela fera grandir nos images clés dans le plan comme ça. Vous pouvez faire autant que vous le souhaitez, mais nous en ferons encore une. On va le faire sortir et revenir à nouveau. Quelques uns peuvent ajouter d' autres matériaux. Donc, sphère UV, nous pouvons la réduire et l'ombrager, la lisser. Faire du matériel. Et cette fois, nous ne le changerons pas en mission où nous enchérissons comme principal, BST F, même couleur, cercle, augmentation des valeurs de rugosité métallique. C'est donc un peu brillant comme ça. Il suffit de rendre, vous verrez un tout impliqué dans l'arrière-plan. Ou si vous êtes MFT, ce qui ajoute des caractéristiques uniques, vous pouvez utiliser n'importe quelle autre forme ou matériau que vous souhaitez. Maintenant, nous avons quelques éléments d'arrière-plan, configurés. Caméras, installez la route. Nous voulons définir nos angles de prise de vue pour la caméra. Environ 100 images-clés. Vous pouvez faire pivoter la caméra. 200, tournez environ un quart de la prise de vue. Donc 90 degrés avec la personne sur la voiture. Continuez juste à faire ça. Toutes les 100 images-clés jusqu'à ce que la caméra revienne là où elle a commencé. 500 images-clés. Il tourne autour de 360 degrés entre les deux. Vous pouvez toujours nous joindre aux images-clés gamma 150. Tout reste dans le plan. Plus d'ajustements. Nous pouvons maintenant ajouter un autre matériel de fond. Pour la deuxième partie de notre plan. Donnez-lui un nouveau matériau et une nouvelle couleur. Réduisez-le. La deuxième partie de notre plan. Nous allons donc définir les emplacements des images clés comme nous l'avons fait pour le cercle. Plus tôt. Cubed sort vers d'autres endroits avec quelques amis. Si vous devez revenir en arrière pour savoir comment faire des images clés d'usine. juste reregardé comment je l' ai fait avec les cercles. Je passe à autre chose. Nous pouvons maintenant ajouter le troisième élément, qui pourrait être du texte. La dernière partie de notre NFP. Décalez le texte. Onglet. Le NMO, édité, le fait pivoter ici. Essai. Ils vont commencer avant la route. La voiture descend le chemin, le testeur va voler à côté. Pour vous un nouveau matériau, nous pouvons tonifier la couleur. Je vais le faire admettre. C'est donc comme une image-clé de source lumineuse. Ou c'est un courant qui déplace le texte pour descendre avec lui, définir une nouvelle image clé. Alors que nous emménageons. C'est presque fini. Nous ajouterons quelques sources lumineuses supplémentaires car il fait assez sombre. Appuyez donc sur Maj pour ajouter une zone comme celle-ci. Vous pouvez même ajouter des arrière-plans avec des arrière-plans HDRI, mais ils sont assez lumineux. C'est assez distrayant par rapport à l'entité. Il suffit de recommander de s'en tenir à moins de détails d'arrière-plan. Cet arrière-plan est par défaut lorsque vous êtes dans la vision du monde. Mode ombrage. Ou quelque chose comme ça. Peut également déplacer la voiture. Delta transforme l'emplacement z, tapez, faites correspondre les roues à la route. Nous ajouterons probablement une autre source lumineuse à la fin. Maintenant prêt à être rendu dans la vidéo en mode montage vidéo. C'est notre toile. Nous pouvons vérifier le cadre et le dossier où nous irons tous nos PNG. Nous allons sélectionner PNG, écraser. Blender s'écrase jamais. Vous pouvez commencer là où nous nous sommes arrêtés. Ensuite. Nous pouvons maintenant appeler Render. Animation de rendu. Commencez à copier tous les PNG sur 500 images. L'un d'eux dit que Doug reflète l'encodage vidéo MPEG. Nous changeons le MPEG-4 et les lois perceptuelles. Nous ajoutons une séquence d'images, des PNG que nous affichons. Les paramètres sont corrects. Nous pouvons à nouveau rendre des animations. Jusqu'à ce que 500 amis soient finis. Nous pouvons jouer au P450. On dirait quelque chose comme ça. là que tu y vas. Il y a votre NMT avec des éléments d'arrière-plan et une érosion. C'est plutôt bien. Si vous voulez savoir comment télécharger votre NFT en ligne pour vendre, j'ai un lien vidéo que vous pouvez consulter dans la section bonus. Je vais vous montrer comment utiliser un masque minimum et verbal pour mettre en place la bonne façon, ce qui est une autre façon de commercialiser votre propre NFT pour gagner de l'argent pour la création de l'UR. J'ai apprécié ce court tutoriel. Gardez le fluage. 4. Section bonus.: Dans cette section bonus, vos fonds sont des liens vers du matériel supplémentaire si vous en avez besoin ? Si vous voulez apprendre à construire une voiture à partir de zéro, il y a un cours que vous pouvez suivre. Ce cours contiendra également un tutoriel sur la façon de télécharger et d'utiliser blender à un niveau basique. Prêt à partir maintenant et à commercialiser votre NFP en ligne. Vous pouvez consulter le lien vidéo où je vous montre comment télécharger votre design à l'aide de wearable. Assurez-vous également de consulter le canal automobile pour débutants pour apprendre à réparer des voitures gratuitement. Il y aura d'autres contenus de qualité que vous pourrez également consulter.