Transcription
1. Promo: Bonjour, je m'appelle Marina Abramovic et je suis
artiste réalisatrice et animatrice. Dans ce cours, je vais vous apprendre
à créer des personnages
de dessins
animés, puis animés. J'ai eu une longue
carrière dans l'animation, conception de personnages et
l'illustration de livres. J'ai appris une chose, c' est
que les premiers pas
sont les plus importants. Une autre chose que j'ai apprise
pour nous, ma carrière, c'est qu'il est important que
deux personnages soient
sympathiques et attrayants. Maintenant, pourquoi dans les objets animés ? Trouver un
design de personnage est un travail en soi, mais devoir gérer l'anatomie
en plus de cela, c'est aussi une autre chose. Les humains et les animaux ont une anatomie
très complexe. C'est pourquoi ils sont
vraiment difficiles à dessiner. Dessiner dans des objets animés peut éliminer complètement ce
problème. Vous pouvez choisir des objets très
simples et les transformer en personnages de
dessins animés. Dans ce cours, je
vais vous montrer étape par étape comment procéder. Ça va être amusant et
ça va être facile. Et je vais vous montrer une méthode très simple pour concevoir n'importe quel personnage. Si vous êtes débutant
et que vous n'avez jamais rien
dessiné, c'est
ce cours pour moi, ce cours est
précisément pour vous. Parce que les méthodes que j'
enseigne sont vraiment, vraiment simples et
n'importe qui peut le faire. Et vous n'
allez pas vous battre avec la perspective où c'est l'anatomie
ou quoi que ce soit d'autre. Laissez-moi donc vous montrer comment
concevoir des personnages de dessins animés amusants et intéressants
à partir d'objets inanimés. Suivez-moi dans ce cours. Vous ne le regretterez pas.
2. Échauffement: Bonjour, là. Maintenant, avant de commencer à
dessiner pour de vrai, réchauffons-nous un peu. Ce que vous devez
savoir ici, c'est que vous devez esquisser
avec une main lâche. C'est quelque chose que nous
devons mettre en pratique. Et si vous avez suivi
mes autres conférences, vous savez, de quoi
s'agit-il ? Donc cette fois-ci, au lieu
de seulement des sphères, nous allons dessiner des courbes. Nous allons beaucoup travailler
avec des courbes et des sphères. Il suffit donc de faire des brouillons et des
courbes et de travailler avec plusieurs lignes
en même temps. Donne juste faire une courbe comme ça. Même si vous
pouvez le faire correctement. S'habituer, pour dessiner
la forme en premier. Nous vous financerons le bras
et tirerons librement
du poignet vers le bas et dessinons simplement des
courbes aléatoires comme un adulte. Il crée donc un arc. Nous allons beaucoup travailler avec RX parce que des personnages de dessins animés, même si nous dessinons quelque chose
qui n'est pas une courbe, comme une fourchette, par exemple, nous allons essayer d'y
mettre de la vie en donnant ils ont un beau arc, mais je vais en parler quand
nous y arriverons. Dessinez donc quelques courbes et maintenant dessinez
aussi des sphères, embryons qui ont déjà été
ici avec moi. Vous savez comment il attire les peurs. Nous allons le retirer des épaules vers
le bas, en déplaçant le tout ensemble et nous avons simplement laissé tomber quelques
sphères comme ça. Et vous voyez
comment construire la forme. Ou vous pouvez voir la
forme venir et dessiner
une sphère claire. Donc, si vous continuez avec une ligne plus
épaisse,
il vous sera plus facile de dessiner une sphère. C'est tout à fait exact. Nous allons donc faire quelques
exercices. Vous voyez que vous
commencez par un gribouillage ,
puis plus vous dessinez la sphère appropriée
redevient avec un bras lâche. Et encore une fois pour ceux qui sont
nouveaux avec moi dans cette conférence, redessinez avec le crayon bleu
et noir. Et c'est parce que si
vous êtes débutant, vous voulez dessiner un
dessin parfait dès le départ. Et si vous commencez
avec un crayon noir, on a l'impression que
vous dessinez est terminé. Mais avant de trouver
un vrai dessin, la vraie forme de notre personnage, nous voulons l'essayer. Nous voulons faire des esquisses
au début. Si vous dessinez avec un crayon bleu, vous trompez votre esprit pour
croire que ce n'est pas le cas, ce n'est pas encore un dessin final. Je peux, je peux expérimenter ici. Je peux trouver la forme. Il n'est pas nécessaire que ce soit concret, il n'est pas nécessaire qu'il soit définitif. Vous avez donc plus de portée et vous avez plus de liberté pour
expérimenter votre dessin. Donc, c'est simplement pour vous
débarrasser de cette peur, en le
faisant de la mauvaise façon. Alors maintenant, vous avez eu un peu d'
échauffement et commençons par
notre véritable exercice.
3. Fourchette et cuillère: Bienvenue à la
première conférence amusante. Nous allons concevoir
des objets animés. Et nous allons commencer par
une fourchette et une cuillère. Alors, comment faire de cela des personnages de dessins animés
amusants ? Commençons d'abord
par concevoir un arc. Même si la fourche
est simple, nous voulons qu'un personnage
ressemble à une colonne vertébrale
ou si la colonne vertébrale est pliée dans
certaines directions. Nous allons donc
commencer par concevoir un squelette simple et une
structure simple pour la fourche. Commençons par
une ligne comme celle-ci. Et nous allons
avoir une autre ligne comme
ça pour la cuillère. Quels types de caractéristiques
peut-on trouver pour la cuillère et la cuillère et la fourchette. Voyons donc que la fourchette
soit un mâle et une femelle. Que pouvons-nous tirer
de ces formes pour ressembler à un homme ou une femme ? Commençons par une fourchette ici. Sans personnage masculin, on peut avoir des pointes ici, ressemblant à un cheveu. Pour dessiner les pointes, je vais étouffer
quelque chose comme une forme. Je vais juste dessiner une forme d'œuf. Et encore, et la façon dont je vous ai
montré, où la main est lâche. Vous verrez ici pourquoi
nous devons dessiner le petit sable juste
pour trouver la forme. La fourche sera donc contenue
dans cette forme X. Et nous allons concevoir
quelque chose comme un fond. Nous avons donc dit qu'ici
allait être le Forex. Les pieds du soldat sauvent. Il n'aura pas les pieds écartés. Ce sera le truc
surround de la fourchette, et nous allons
l'exagérer. La fourchette Wolpe se retourne avec cette forme et nous allons
faire l'
inverse avec une cuillère. Nous allons sur le brin pour créer
une toile façonnée vers le bas. Parce que nous pouvons faire n'importe quoi, c'est bon pour moi les personnages, nous pouvons
les concevoir comme nous le voulons. Et vous pouvez voir à quel point il est
facile de créer des personnages
simples
en utilisant simplement des objets animés que
vous avez chez vous. Nous allons donc concevoir la
cuillère ici et nous ferons la même forme pour
la cuillère ici. Quelque chose comme la
fin du sperme va se rattraper un
peu autour de la forme de l'œuf, comme si c'était suffisant
pour commencer. Nous avons la structure de
ce personnage est une cellule. Décidons maintenant à
quoi ils
ressembleront pendant que les prévisions
ces pics sont ici. Concevons les pointes
dans cette forme d'œuf. Nous pouvons le faire en séparant
approximativement cette forme pour des points clairsemés car nous avons les quatre pointes
sont donc Pk. L'un va être ici, un
autre va
être ici et dessiner grossièrement. Vous pouvez voir l'
ombrage presque sur les pointes et approximativement, approximativement la conception
et la forme uniforme de la fourche comme celle-ci. Et ce sera aussi
le visage de notre personnage. Ici. Celui-là va
être comme elle habille la
robe ou les personnages. Nous allons donc
concevoir le frai. Nous allons simplement
continuer ce formulaire ici. Vous voyez que la forme de l'œuf
est déjà donnée lorsque vous dessinez des vents comme c'est une ligne
rugueuse comme celle-ci. Vous pouvez trouver la forme de l'œuf dans ces lignes
et simplement gribouiller. Voici la forme
ronde de la cuillère, comme celle-ci, mais ce sera la tête correspondante. Il suffit donc d'épaissir les lignes déjà données de ce forum
en forme d'œuf. Continuez sur les deux
côtés de cette colonne vertébrale ici. C'est rugueux. Et vous voyez que même si
la cuillère est animée, simple fait d'ajouter cette courbure
au personnage
nous donne un caractère moral. Vivre comme une créature
non vivante. Comme si la cuillère s'
amusait à se pencher vers le fort comme si elle avait
une sorte de discussion. Maintenant, continuons avec une fourchette et faisons
l'inverse. Nous allons donc relier
la fin de ces côtés. La fourchette. Cette forme ronde ici. On dirait que cette
fourchette est en train de l'avoir. Les pieds d'ici. C'est ce que y est si facile de dessiner personnages avec des objets
animés parce que vous n'avez pas
à vous soucier de l'anatomie. L'anatomie humaine
est complexe. Et lorsque vous essayez de trouver des bras et des jambes et qu'il y a des os et muscles sous
celui-ci , cela peut devenir très
facile si vous n'êtes pas familier, si vous n'êtes pas habitué à déchirer et si vous êtes
un débutant et dessiné, dessiner dans des objets
animés vous libère de ce problème. Maintenant, nous allons avoir le visage de réapparaître
ici. Et nous avons dit qu'elle
allait être une femme. Nous allons donc concevoir des yeux de
dessin animé comme des sphères. Et elle va avoir de grands
yeux parce qu'ils vont
correspondre à cette forme
ici comme adresse. Et elle va
regarder la fourchette. Concevons quelques cils et ses yeux vont être légèrement ses yeux vont être légèrement
fermés comme si elle était gentille femelle
et cette courbure ici, mais cela
signifiera aussi des cils comme s'il y avait une sorte de mais cela
signifiera aussi des cils comme
s'il y avait une sorte de
Une sorte de
jeu entre eux en Floride. Elle aura les yeux ici. Donc, une autre sphère ici. Ici, nous avons des femmes qui ont
presque été épousées. Et elle va avoir
sa bouche ici. Dessinez donc une autre petite sphère, ou une ellipse en forme d'œuf
pour la bouche. Et il suffit de dessiner deux lignes des deux
côtés et de continuer la perspicacité de la ligne
pour dessiner ses lèvres. Et c'est essentiellement
tout ce que nous devons faire. Maintenant, concevons même
notre personnage masculin. Il va
peut-être avoir les yeux ici. Il va être un homme dur. Et nous allons utiliser
cette forme de fourche. Peut-être concevoir des planques. Nous allons donc
continuer cette forme et continuer avec
deux autres courbes. Et celui-ci va continuer. Nous aurons une autre courbe vers le haut. Et ce sera les mâles et
les féculents. Et maintenant, nous allons mettre
quelques yeux sur ce personnage. Et il regarde la femelle. Et qu'il
ait des sourcils. Sourcils épais, seulement deux courbes. Si vous les dessinez simplement lâchement, vous obtiendrez
automatiquement les sourcils. Maintenant, façonnons les
pointes de sa fourchette. Nous voyons donc qu'il a une
forme triangulaire. Nous pouvons simplement suivre la forme de l'
œuf que nous avons fait ou une partie de cette vie
que nous avons rapidement dessinée. Et maintenant, vous pouvez
voir comment utiliser les points, car nous
avons tellement de lignes. Il nous suggère quelle sera
la forme. Dessinez ces pointes comme s'
il s'agissait de cheveux d'un personnage. Ils sont pointus. Cela suggère donc
une petite masculinité. Il a fourré. Et celui-là est une femme. C'est un personnage
féminin gentil et tendre. Et il suffit de mieux dessiner
le reste des formes. Maintenant, nous avons le frai ici. Que pouvons-nous faire d'autre ? Nous allons leur donner des armes. Les bras peuvent donc être très simples, juste la ligne et le
mâle va avoir son brassard sur le
sien à la taille. Et ici, nous pouvons décider que le gaspillage va
être approximativement ici. C'est à vous de trouver les proportions
de ce type. Il suffit donc de ruguer la courbe avec une autre courbe
pour faire quelques doigts. L'autre bras va se
passer comme ça. Et si vous ne savez pas
comment tirer certaines choses, regardez
simplement
dans le miroir et voyez comment vos brassards. Lorsque vous effectuez des publications, cela vous aidera simplement
à dessiner votre personnage. Et nous n'allons pas
faire des bras complexes ici juste sous ces formes simples. Et il a quelques doigts qui
ne font que les signifier. Tout comme une figurine de bâton. Le personnage féminin,
elle sera semblable, essayant
juste de jouer
dur pour obtenir tout mon, vous pouvez avoir un dialogue
pour ces personnages dans votre tête pour
vous aider à trouver les gestes
de votre personnage. Elle va donc avoir les
mains pliées
dans l' autre direction de l'
endroit où elle dépense. Un peu comme mettre
ses mains ensemble. Il suffit donc de mettre quelques doigts en
apportant lâchement comme ça. Juste avec une figurine de bâton. Nous avons donc
déjà fait nos personnages et nous
pouvons voir qui ils sont. Mais allons avec
un crayon noir et définissons mieux les personnages. Nous pouvons voir comment
ils prennent vie. Je vais le faire lors de
la prochaine conférence.
4. Affiner la fourchette et la cuillère: Bon, bon retour. Maintenant, nos
personnages sont
déjà finis avec un croquis grossier, et maintenant nous pouvons aller avec
un crayon noir et simplement passer
au-dessus des lignes que nous aimons et ignorer les lignes, les points que nous n'aimons pas. . Ajoutez d'autres fonctionnalités pour rendre vos personnages encore plus
beaux. Vous pouvez concevoir un
film entier comme ça. Comme vous le savez, vous avez
vu le film Disney, Belle et la Bête
où tout le château, ils sont plus vieux et tous
les objets prennent vie et deviennent des objets
animés. Ils ont tous leur
propre personnalité. Ils ont des traits de
caractère différents. Maintenant que j'ai cette courbe ici, je fais un autre
cils pour lui donner plus de personnalité et signifier
que ce n'est pas une erreur. Cette courbe n'est donc pas du tout une raison, mais c'est pour signifier
qu'il s'agit d'un cils. Je peux l'améliorer encore plus. Maintenant. Peut améliorer les
yeux, les pupilles ici. Nous continuons donc de
raffiner ou de personnages. Découvrez qui ils sont également. Définissez les fonctionnalités. Maintenant, nous pouvons avoir la
bouche ici et faire un
peu de
flexion pour le membre supérieur. Continuez à dessiner sur
le dessus des lignes bleues de la lèvre supérieure et à
définir leur lèvre inférieure. C'est la partie inférieure de cette lance ou d'un
œuf que nous avons déjà conçue et ombrée un
peu comme un rouge à lèvres. Continuons avec la partie
supérieure de la cuillère. Et maintenant, c'est très facile car nous avons ces
formes bleues en dessous. Parce que nous avons dessiné
mes nouvelles lignes. Nous pouvons clairement voir celui qui convient le mieux
à notre personnage. Et nous aurons la cuillère
un peu plus fine. Ici, au milieu. Une petite taille. De la poussière. Pensez à ce que vous pouvez transformer les caractéristiques de chacun
dans les objets animés, les caractéristiques de chacun
dans les objets animés,
comment le rendre
plus humain. Parce que les personnages, chaque personnage redessiné
est en réalité ISA, n'
est qu'un humain. Nous nous reconnaissons dans tout ce que nous
voyons, c'est que nous voulons trouver les mêmes
caractéristiques pour
pouvoir ressentir de la sympathie et de l'
empathie envers ces personnages. C'est pourquoi vous pouvez concevoir n'importe quel personnage
de dessin animé de n'importe quelle forme, tant que vous y mettez
des traits humains. Les caractéristiques humaines sont tellement différentes. Et nous pouvons explorer différents
archétypes d'humains. L'archétype est essentiellement
certains traits pour un certain personnage. Il s'agit plutôt d'un
trait général et général. Nous avons une femme standard, qui a une petite taille. Bien sûr, tous les personnages, tous
ne sentent pas que des kilomètres l'allouent. Mais nous devons généraliser
lorsque nous créons un personnage, puis lorsque
nous l'avons généralisé,
nous pouvons définir les caractéristiques
et davantage de notre personnalité. Maintenant, nous pouvons simplement voir comment
la main est comme ça. Nous pouvons décrire cela. Je viens de passer en direct. Fondamentalement des formes super simples. Vous n'avez pas besoin
de plus que cela pour concevoir un simple
personnage de dessin animé d'une cuillère. La femelle est finie. Concevons même
le personnage masculin. Définissez les entités
au-dessus des lignes bleues. Et les yeux comme ça. Vous pouvez donc vivre un petit point blanc
au milieu de l'œil et on dirait qu'
il est brillant. S'il y a une lumière qui frappe l'élève et la rend plus
vivante, plus humaine. Et immédiatement, avec une technique
si simple, il garde la vie
à votre personnage. Vous pouvez saisir ce personnage
plus tard et le mettre dans n'importe quel programme. Dans le programme numérique et coloriez-le. En fait, ce que
je vois ici, ce personnage, je ne suis pas clair. Je vais faire de
cette Stash une forme uniforme et
je vais utiliser
cette partie du
personnage pour avoir une lèvre, une lèvre inférieure du personnage masculin. Et je vais même
concevoir
une sorte de poil sur la moustache. Donnez-lui encore plus de personnalité. Quelle est l'épaisseur de
cette moustache ? Je vais l'ombrager. C'est donc un sombre et
sombre, la plupart des étoiles comme ça. Et maintenant, je vais finaliser même le personnage de la
fourchette. Parce que rappelez-vous que nous
dessinons réellement une fourchette. Je veux dire, à un moment donné,
nous pourrions les oublier parce que le personnage vient
vivre et il a l'air attrayant. Vous pouvez avoir l'air sympa. Vous ne pensez pas que ce soit une fourchette, mais il y a une fourchette. Vous pouvez penser à
quel genre de jour, quelles habitudes
ces prévisions, comment cela se réveillerait-il ? Peut-être que ce personnage est juste en
train de sauter parce qu'il
n'a pas de jambes. Ça saute et ce
personnage pourrait être juste des mouvements comme ça
parce qu'elle est plus tendre, c'est comme si c'est sa robe. Et bonjour nos corps. Donc c'est un peu comme des diapositives comme si elle dansait pendant
ce personnage masculin, laissez-moi juste sauter. Et justifiant son corps. Vous voyez à quel point c'est simple lorsque
vous utilisez ces formes de base, vous pouvez simplement dessiner n'importe quoi. De plus, vous vous entraînez en toute confiance car
si vous vous habillez, dessinez avec le crayon noir. Vous ne sauriez pas où
placer les choses et il vous
sera très facile d' échouer ou de penser
que vous échouez. Parce que vous n'avez pas
de carte sur laquelle dessiner, car cette ligne bleue, c'est une sorte de
carte de caractères ou de caractères qui nous montre où se trouvent les choses. Cela nous fait explorer
les personnages. Ici. Encore une fois, vous pouvez
regarder votre bras au milieu, comment ces formes vont être. Il suffit donc de faire une silhouette,
il suffit de coller la figure. Et c'est tout ce
dont vous avez besoin pour que votre
personnage se sente vivant. Et il suffit de décider quelles lignes
ici vous voulez épaissir pour qu'elles soient belles. Vous avez une
belle courbe et vous avez de
nouveau ces doigts comme une ligne sinueuse. Vous verrez combien d'
aide nous obtenons maintenant, lorsque nous nous sommes entraînés à tracer une ligne sinueuse
au début des conférences, car
tout peut être décrit avec cette ligne sinueuse, avec cette Arc, en gros,
je suis comme ça. Et maintenant, nos deux
personnages se parlent l'un à l'autre. Ce sont les premiers objets
animés d'
une fourchette et d'une cuillère. Et continuons avec d'
autres designs amusants
lors de la prochaine conférence. voit là-bas.
5. Concevoir une théière: Bienvenue de retour. Explorons maintenant d'
autres designs et il y en a tellement
dans les objets animés, nous avons
donc un choix énorme. Pourquoi nous avons commencé avec une
fourchette et une cuillère. Allons aussi avec quelques
attributs de cuisine. Concevons une théière. Une chose à laquelle nous pouvons
penser, c'est que
nous pouvons rassembler des références type de théière que
nous voulons avoir. Mais pour commencer, essayez
simplement de simplifier la
théière que vous avez faite, dessiner trop de détails car nous pouvons plutôt nous concentrer sur le
personnage. Je vais commencer par une sphère, un peu
en forme d'œuf, une ellipse. Ce sera le
corps de notre théière. Encore une fois, la théière est plutôt ronde, nous pouvons
donc penser à notre conception d' un type de personnage qui
aurait cette forme ronde. Nous pouvons ajouter des caractéristiques
aux objets que nous dessinons. On peut ajouter la ligne médiane
ou une colonne vertébrale sur cette théière. Il suffit donc de dessiner un
alignement médian comme ça, une courbe de vin. Maintenant, la théière est une cuillère moins courbée et la fourchette parce
qu'elle a un corps mince, si on veut dire
qu'ils sont de forme longue, ils ont en fait un corps. Et celui-ci a une caractéristique
assez épaisse. Alors, quel genre de personnage
pouvons-nous inventer à partir d'un conduit ? Nous pouvons associer une théière
à une sorte de vieilles dames, vieilles dames rondes
qui aiment cuisiner. Cela peut nous amener à
concevoir un personnage à partir d'une théière
associée à cela. Ainsi, une théière a aussi
quelque chose comme un comp. Ajoutons cet espace comme un
morceau de cheveux pour la dame. Il suffit de le faire avant savoir comment vous concevez
. Vous devez être assez lâche avec vos caractéristiques,
car aucun
d'entre nous ne sait maintenant comment va ce corps
profond. Il s'est avéré. Nous avons l'intention de savoir quel type de design
peut vouloir avoir, mais nous essayons de le faire. Et maintenant, le
panneau de pointe a une poignée. Nous pouvons soit faire un
bras à partir de la poignée, mais cela exige que
la théière
soit dans cette position
tout le temps. Donc, si vous voulez
animer ce personnage, ce bras va être plié. Dès que vous essayez de faire
quelque chose avec une poignée, le bras, la forme du portable
T disparaît. Concevons donc ce
personnage sans bras et utilisons les formes qu'il
possède et voyons ce que nous obtenons. Nous avons une poignée ici. Nous avons le bec verseur ici. Nous allons le concevoir
un peu comme ça. Cela peut varier,
essayez simplement de les imaginer, mais vous pouvez aussi
trouver des références. Parfois, si vous avez
trop de références, vous pouvez rester coincé dans les détails. Il peut donc trouver une
théière que votre femme, mais
essayez ensuite de jouer avec la forme que vous connaissez, une cellule. Maintenant, nous avons une théière comme celle-ci et nous pouvons la plier un peu dans
cette direction. Et maintenant, nous savons que ce n'
est pas seulement une colonne vertébrale, mais c'est le
milieu de notre personnage. Et nous pouvons choisir ici où seront
les yeux. Allons-nous dessiner de grands
yeux, de petits mensonges ? C'est à vous de décider, mais nous voulons que cela paraisse une femme plus âgée en
surpoids. Lorsque vous voulez boire une
bière ou plus grande, vous avez conçu les
détails plus petits. Je vais avoir les yeux de cette dame pour être ici
approximativement. Et d'abord, pendant que je
dessine une sphère, c'est juste l'endroit que je
veux avoir là où les
yeux vont être. Vous pouvez signifier et
avoir des lignes d'aide M51, ce que vous voulez avec des sphères. Donc les yeux vont être
ici et ensuite si bien ici, notre courbure de disque signifiera la ligne médiane de
ce Potts à partir duquel chaque côté du port
sera également symétrique, comme s'il s'agissait d'un corps
de ce personnage. Maintenant, nous allons
avoir les yeux ici et nous allons même
concevoir et petit nez. Et nous allons le faire. Une petite petite bouche
et il suffit de dessiner une forme. Et nous allons avoir
de grosses lèvres. Dessinez simplement une autre sphère. Courbure qui
signifiera un sourire. Maintenant, attirons les
yeux de cette dame. Et si vous avez traversé, c'est une signature pour
les personnages de dessins animés. Parce que les personnages de dessins animés sont mignons parce qu'ils nous
rappellent les bébés. Et même si nous
dessinons une vieille dame, si vous avez
les yeux ronds et qu'ils sont mignons, les élèves sont un peu
traversés par les TIC, Danny, nous
rappellent les bébés
et ils sont mignons même si nous décrivons
Et tout le personnage, c'est une
astuce
qui n'est pas découverte. fête
à tous les artistes de Walt Disney, que les personnages sont plus mignons, ils ont de grands yeux. Parce que notre cerveau fonctionne
toujours avec des associations. Ce que nous associons à
certaines caractéristiques et types de tout comme, faisons un jeu les
yeux avec les cils. Ce sera
une vraie petite femme Porsche qui boit du
thé dans une théière. Et peut-être que nous voulons avoir ici, peut-être qu'elle aura un double menton. Maintenant que nous
parlons de personnages. Et nous aurons ce double
menton ici. Et maintenant, nous avons déjà le design du personnage
oral. Maintenant, additionnons les détails
ici et acheminons-les. Et vous voyez ces formes. Cette courbure et ces formes
rondes nous
suggèrent déjà où sera cette
poignée. Nous allons l'arrondir
comme ça, peut-être trouver une fin. Et ils se terminent
approximativement sur la même ligne. Vous pouvez le mettre en jeu ici, mais vous pouvez aussi les avoir
juste avant la ligne et
leur donner plus de perspective. Et ensuite, cela donne plus de volume à la perspective du personnage. Lorsque vous concevez des
choses en perspective, cela donne au personnage un
aspect tridimensionnel, ce qui contribue à la crédibilité de votre
personnage. Mais bien sûr, c'est
aussi un truc de style. Si vous concevez quelque chose
en perspective, vous devriez simplement garder
ce style de fruit. Mais il existe de nombreux autres styles que vous pouvez utiliser dans votre design. Vous pouvez avoir un style décoratif, alors vous n'avez pas à vous inquiéter. Il y a tellement de perspectives. Bien au contraire, vous
pouvez tordre la perspective. Vous pouvez le modifier
comme vous le souhaitez. Nous suivons maintenant cette forme que
nous avons conçue,
cette ellipse. Et nous voyons là
où se trouve la tasse. Si vous plissez les yeux
et que vous regardez la forme, vous verrez essentiellement que
ces gribouillis ici de lignes suggèrent réellement ou si la prochaine forme
va être. Une chose pour trouver la forme, c'est lorsque vous
faites cela et que vous êtes juste un peu rude sur votre dessin et que vous
plissez avec vos yeux. Et même si votre
dessin n'est pas correct, vous verrez la forme. Essayez-le et voyez comment cela fonctionne. Et maintenant, cette théière est
déjà presque terminée. Et ici, nous avons une
vieille dame comme théière. Définissons-le maintenant. Ce personnage avec notre
crayon noir pour voir ce que nous obtenons. Et nous allons compléter cette forme un
peu comme ça ici. Il peut ajouter d'autres ornements, vous pouvez ajouter n'importe quoi plus tard. Faisons un design propre et
épuré comme ça
parce que nous pouvons facilement
voir le personnage. Ensuite, vous pouvez
ajouter des motifs sous forme de fleurs ou d'adultes ronds car il s'
agit toujours d'objets
animés. Vous prenez donc la
caractéristique de cet objet et le transformez
en un personnage qui suggère
également quelque chose sur façon dont cet objet est utilisé
dans la vie quotidienne. Et faites aussi, faites en sorte que
vos spectateurs vos lecteurs ou tout ce que
vous voulez que ce design ait un meilleur sentiment, intégrez un sens de qui est
ce personnage. Vous voyez que je passe
juste en haut
des lignes bleues et que je définis la ligne bleue qui
était déjà là. Et nous avons commencé par cette sphère juste ici
et les gribouillis ici. Mais plus j'avançais dans mon dessin et plus
je garde les lignes lâches. Mieux je peux voir
plus tard sur la forme. Et ces lignes bleues
ne me dérangent pas. L'une des choses que
les débutants voulaient
avoir , c'est qu'ils veulent
avoir un dessin propre. Je ne veux pas avoir tout
ce gâchis ici. Nous avons l'expression de l'événement en
bas de
la couleur en dehors des lignes qui fera de la couleur en dehors des lignes si vous
voulez apprendre à dessiner. Parce que dans le processus, vous apprendrez à aimer cela, gribouillonner et c'est le gâchis. Et cela vous paraîtra plus attrayant
qu'un dessin propre. Vous verrez le processus de pensée et le personnage
devient plus vivant. Parce que notre processus, notre réflexion, processus créatif,
est une chose passionnante. Nous voulons voir. quoi cela ressemble dans la
cuisine des gens que nous admirons, quels qu'ils soient artistes leurs chemises, ils cuisinent. Nous voulons voir le gâchis,
comment faire des choses, comment quelque chose prend vie. C'est la même
chose avec le dessin. Vous voulez voir votre cuisine. Vous dessinez la cuisine. Ces lignes vont donc être
de plus en plus
excitantes pour vous. Plus vous dessinez. Maintenant, nous avons la bouche et
laissez-nous lui donner du rouge à lèvres. Elle a essayé. Cette vieille dame. Vous voyez que la justice petite chaîne ici lui donne ce personnage de
vieille dame. Et peut-être ajouterons-nous
une autre ligne comme menton. Et on peut ajouter une
sorte de taches de rousseur. Ils ont ces taches de rousseur modernes qu'ils
faisaient auparavant. Et les vieilles dames l'ont
parfois encore enfilé parce qu'elles ont
vécu que
c' était le meilleur moment où
elles étaient jeunes et jolies et qu'elles
ajoutaient peut-être une tache de rousseur comme ça. Exprès. Non, nous
essayons de nous en débarrasser. Mais parfois avant qu'
il n'y ait de modernité. C'est ainsi que le temps
change et que vous pouvez utiliser ces fonctionnalités
et tout ce que les gens font et créent peuvent
contribuer à votre conception. Soyez donc attentif. Il ne s'agit pas de porter un jugement sur la
façon dont les gens font et disent comme, pourquoi avez-vous fait cela ou fait des points. Il y a des différences, c'est
ce qui nous rend uniques. En tant que concepteur de personnages. Cela peut vous faire de grands personnages,
car vous pouvez ajouter des contributions telles que des points et
rendre votre design encore meilleur. Maintenant, c'est notre théière. Et ici, on peut peut-être ajouter comme collier et ornements
de cette vieille dame. Nous allons donc ajouter des
sphères comme celle-ci. Cela peut être un peu
délicat car ici pour ces ornements, il
faut trouver
la perspective. Il faut suivre
une ligne approximativement similaire
à cette ligne, mais légèrement plus étroite. Parce que la perspective, changements de
perspective s'appliquent à la
façon dont les ornements sont
appliqués à ce personnage. Ici, on peut ajouter des
sphères comme ça, et elles vont tout autour, alors ombragez-le un
peu comme si elles étaient
d'une couleur différente. Et si vous travaillez
sur un Photoshop ou que je l'utilise dans un programme
numérique. Comment allez-vous la colorer ? Vous pouvez donner une
couleur différente à ce collier. Il nous donne l'apparence
du code, c'est des dames. Ici, nous avons un joli
personnage mignon comme une théière. Et maintenant que nous avons dit une théière, macons vont sans tasse, ni tasse à thé. Faisons donc un autre
personnage à côté d'elle, qui est une tasse de thé.
6. Concevoir une Teacup de la Teacup de la Teacup de la Teacup de la conception de la Teacup: Faisons un autre personnage ici, et ce sera un flic. Et c'est une fête de thé. Nous avons dit, commençons
par la conception de la tasse. Et encore une fois, nous commençons par
une sphère OMA, en forme d'œuf. Il s'agira des lignes d'aide ou des formes d'
aide à partir de l'endroit
ou d'une tasse. On peut même mettre une
assiette sous la tasse. Donc, une autre sauvegarde X. Vous voyez qu'elle
ressemble déjà à une assiette, car la plaque a la même forme
ronde que la tasse. Mais nous concevrons
des personnages dans leur meilleur point de vue pour
pouvoir voir la silhouette. Je ne vais donc probablement pas concevoir une
tasse que nous voyons d'en haut. Il y en aura
toujours sur le site. Nous pouvons donc
voir clairement la silhouette. En tant que concepteur de personnages. C'est quelque chose auquel
il faut penser, que vous devez avoir
des silhouettes claires, ce qui signifie que vous concevez
vos personnages à partir d'eux. Le meilleur angle pour ce personnage, qu'ils soient les meilleurs. C'est un peu comme si vous
preniez une photo pour Instagram. Vous ne mettrez pas simplement une photo
que vous photographiez vous-même de haut en bas et vous
essayez de trouver le meilleur angle. Et c'est essentiellement
ce qu'est la silhouette. Nous voyons déjà que nous pouvons utiliser cette forme pour la tasse. Et la coupe va se
terminer approximativement ici. Et utilisez même cette
forme pour la tasse. Faisons la ligne pour
voir où les tasses, dites épineuses
ou une ligne médiane. Encore une fois, la coupe ne
sera pas interdite autant que la fourchette, le frai, car elle est
aussi un peu grosse. Ces dames auront un
thé, théière et une tasse à thé. Voici une autre ellipse. Cette ellipse va
ressembler à l'
ellipse de la plaque, mais elle sera un peu plus étroite car on a l'
impression regarder cet écart à partir d'un litho légèrement d'un
angle par le haut. qui signifie que la perspective suggère que plus vous obtenez bas, plus bas, nous voyons
les garanties comme des ellipses ou des formes
ressembleront à une sphère. Et vous savez que si vous
regardez une tasse par le haut, c'est une sphère parfaite. Il s'agit un
peu de perspective. Concevons donc cette
tenue comme ça. Et ici, nous avons une tasse, et maintenant nous allons avoir
une poignée pour cette tasse. Concevons un autre
œuf, en forme d'œuf mais tourné
dans cette direction. Et ici, nous avons la ligne d'
assistance téléphonique, ou Haendel. Qui
va être ce personnage ? Ce sera
peut-être une femme plus jeune. Ayons donc ses
yeux ici. Comment pouvons-nous avoir une femme plus jeune ? On peut peut-être avoir ses yeux
en train de se transformer, pas aussi ronds. On la perçoit donc comme
un peu plus sophistiquée. Dans notre sophistiqué, c'est un
peu comme si vous aviez ce maquillage qui rend vos
yeux plus longs, plus larges. Nous pouvons avoir ces sphères
en forme d'œuf ici. Et tu auras les beaux
sourcils, c'est une jeune fille. Et nous aurons la bouche tendre. Encore une fois aussi un peu
comme notre forme triangulaire. Nous avons ici quelques
lignes d'aide à quatre points. Concevons maintenant l'œil. Concevons ses élèves. Et voyons cet œuf en forme d'œuf. Comment cela nous amène-t-il à
concevoir un nôtre plus long ? Nous prenons le couvercle supérieur, comme le suggère la forme
ou la forme de cet œuf, juste allongé et
autour de lui et finissons. Si c'est un cils. Améliorez les yeux. Faisons cela aussi
pour l'autre. Il suffit de prendre cette forme, de la suivre. Allongé comme s'
il s'agissait d'un cils. Maintenant, nous avons un petit nez. Disons que ces lèvres ajoutent de
petites formes triangulaires car la lèvre supérieure est plus fine
que cette femme. Lèvre inférieure tendre. Il suggère plus de sophistication
pour ce personnage. Elle n'aura pas de
bras non plus. Ce
seront des objets statiques. Donc, s'ils bougent,
ils vont simplement sauter. Ça va suffire. Le fait est que lorsque vous créez votre monde de personnages, vous devez avoir des conséquences. Si vous concevez ces personnages pour
ne pas avoir de bras ou de jambes. Vous devrez trouver un
moyen pour eux de se déplacer, comme sauter ou
glisser le verre vers l'avant par l'arrière. Le spectateur ne pensera pas que
cette fille était comme, oh bien, c'est
nos personnages qui n'ont ni jambes ni bras. Ils penseront qu'ils
accepteront le monde que vous leur avez
présenté. Plus votre monde
est crédible et
confiant , c'est que vous avez été présenté
à vos lecteurs. Si vous faites une
illustration de livre pour enfants ou un film, film d'
animation, ils
accepteront que
les personnages de ce
monde se déplacent de cette façon. Alors finalisons ou caractérisons et comment trouver le couvercle inférieur ? Il va être
légèrement plus doux. C'est ainsi que les femmes
se maquillent. Ce style à l'ancienne. Alors que les femmes
des années 50 et 60, elles ont une
ligne noire très épaisse sur le dessus et elles
n'avaient pas de maquillage sur la paupière inférieure. C'était le genre de
mode qu'ils utilisent. Ensuite, nous allons essayer de
faire une femme comme
ça comme si ces deux femmes
étaient semblables, mais de générations différentes. Ils boivent du thé. Ce n'est pas
une sorte de rocker ou de punk girl en ce
moment qui boit du thé. Parce que nous associons certains comportements à
certains types de personnes. C'est un préjugé, bien sûr,
et bien sûr, que les filles qui écoutent de la musique punk boivent
aussi du thé. C'est sûr. Mais nous travaillons comme ça
avec des archétypes dans le design, où nous pouvons trouver
la meilleure façon de
représenter ou de faire du personnage
et ce qu'ils font. Et si nous trouvons une activité qui améliore ou qui
caractérise des traits, elle le simplifie
simplement pour les spectateurs. Et au fur et à mesure que le temps change, ces archétypes de
la ligne d'archétype changent bien sûr. Et lorsque nous introduisons
un nouveau personnage, un trait de personnage
dans un nouveau rôle, nous brisons ces
archétypes un par un. Mais à l'heure actuelle, nous allons
présenter ce personnage. Des personnages comme des dames, des dames, des flics et des théières buvant
un bon thé anglais. Pourquoi pas ? Vous pouvez penser différentes façons de
présenter vos personnages. Vous devez vous demander
qui sont mes personnages. Je veux que vous fassiez
ce qu'ils aiment ? Parce que quand les gens aiment
certains trucs, ils ont des idoles. Ils ont des gens qu'ils
admirent et suivent. Peut-être qu'ils suivent
leur style de vie, peut-être qu'ils suivent leur
style d'habillage. C'est à cela que servent les tendances. Les tendances sont adultes. Nous sommes inactifs et nous
suivons leur façon de
s'habiller et de vivre. En tant que designer de comté, cela vous aidera à trouver qui est
le personnage du personnage
héroïque. Quel genre de musique
écoutent-ils ? Quel genre de choses
ils aiment manger, à quel genre de fêtes
ils veulent aller. C'est ce que
nous vous suggérons. Comment abordent-ils la façon dont
ils se maquillent, comment ils ont l'air ou essaient de ressembler ? C'est important car si vous faites un
livre ou un film, vous ne voulez pas raconter
toute l'histoire du personnage. Je veux dire, le personnage
doit rester seul. Il devrait suggérer qui est
ce personnage grâce au design de la façon dont vous essayez de dépeindre
ce personnage. ce soit dans objet
animé ou s'il s'
agit d'un vrai personnage. Et ici, nous l'utilisons dans des objets
animés pour
créer un vrai peuple, en fait de vrais personnages
avec chair et sang qui ont leur intérêt
et qui aiment certaines choses. C'est donc la tasse. Et parce qu'il peut y avoir un jeu, concevons les sphères ici. Et les sphères seront cette ligne ici qui
décrira où la perspective sera
plus proche de
cette ligne
ici et vous voyez qu' elles sont presque du même
type de forme parce que la perspective dans laquelle nous les
examinons est la même. Nous ne regardons pas du haut, regardons du bas. Donc, les lignes sont à
peu près les mêmes. Donc, si vous savez pourquoi vous regardez
vos personnages,
il sera facile de suivre une perspective de conséquence et de la rendre crédible. Je veux dire, si vous avez juste tort avec un millimètre et que ce
n'est pas vraiment une grosse affaire. Nous ne faisons
pas un bâtiment ici. Nous concevons des personnages. Le plus important ici est façon dont ils ressemblent comme des personnages
plutôt que si c'est une perspective de 5, 100% correcte. Vous n'avez pas à penser au design comme si vous le faites
mal et vous devez considérer comme
expérimenter et trouver des fonctionnalités qui rendront
votre personnage réel. Et c'est là. Deux personnages, une théière
et une tasse à thé. J'espère que cette conférence vous
a plu. Découvrons
d'autres façons de
concevoir des personnages
animés.
7. Une famille de lunettes: Bonjour et bienvenue
dans cette nouvelle section. Ici, nous allons
créer une famille partir d'
objets animés utilisant de l'eau. Je vous ai parlé façon dont ces objets sont utilisés et du type d'
associations que nous avons avec eux. Nous allons donc créer une
famille de lunettes peut-être. Et nous allons
avoir un verre à bière qui exigera
le père. Et nous allons
avoir cette ligne ici. Très volumineux, père, la bière boit plus
loin de notre verre à bière. Alors, comment créer un verre ? Maintenant, signifions
dans notre composition, alors que le père va
créer une forme NC, c'est notre verre à bière. On dirait, eh bien, que ce ne peut pas être tant qu'il le peut. Ce que je vais
vous montrer ici, c'est non seulement comment créer un personnage
ou être un verre, mais comment faire en sorte que le personnage, le verre apparaisse caricatural
et avoir un gros ventre de bière. Et comment soutenir
cette conception du
verre avec des lignes d'aide seraient des sphères. Nous avons
déjà parlé du fait que nous regarderons toujours
le personnage de façon directe car c'
est la meilleure perspective et donne la meilleure silhouette
à notre personnage. De cette façon. La partie supérieure va
être légèrement plus petite, le verre à bière, et
il va probablement
être tourné vers une grande quantité. Nous voulons que le verre à
bière soit plus gros. Nous allons donc créer une autre sphère ici
en tant que ligne d'assistance téléphonique. Même si nous avons déjà cette forme d'œuf ici,
comme vous le voyez,
cela nous aide déjà là où va se trouver cet estomac. Nous allons avoir
le pied de la vitre. Nous allons opter pour une autre forme d'
ellipse comme à peu près. Et ici, nous aurions une sorte de
haut, d'un milieu et d'un bas. Maintenant, vous allez
connecter ce féroce et nous allons utiliser à la
fois ces lignes d'aide et cette
sphère en forme d'œuf afin que nous ayons déjà
dessiné pour nous aider à dessiner le verre B comme un mâle
volumineux caractère à
boire de la bière. En même temps que nous
allons penser à un verre. À quoi ressemble le verre à bière ? Vous pouvez trouver quelques références sur la façon dont un verre à bière
ressemblera à un chemin. Je vais juste utiliser cette carnivora
très générale, une référence de la bière
en classe où fx est grosses sections
au milieu et poignée
vraiment épaisse, une
grosse poignée. Cela va être ou plus loin. Et vous voyez que nous n'avons suivi que les lignes d'aide
que nous avons conçues. Dès que vous apprenez
à dessiner avec le crayon bleu et à concevoir ces lignes d'aide et
à ne pas avoir peur d'essayer. Votre travail deviendra
tellement plus facile. Maintenant, nous sommes sur le visage du
Père pour être ici. Tellement gribouillé comme un peu d'
espace. Maintenant et ça va
être son estomac. Et nous allons dessiner ensuite la poignée au dos
de ce personnage. Prenons donc le document comme
une autre forme d'acceptation de la chose. Et ça va être
cette poignée de clé. Essentiellement. Je veux dire, nous avons déjà tout
compris. Maintenant, concevons peut-être un
peu à quoi ressemblera le
verre à bière. Également. Ils ont cette
forme de junkie sur le dessus. Et nous allons concevoir cela. Et vous voyez que cette ligne
suit un peu. Cette ligne, bien qu'
elle se
rétrécit à mesure que
nous approchons du milieu, car nous regardons depuis
la vitre de l'avant. Ce
sera donc cette grosse partie
du verre à bière. Et puis on va
faire passer ce genre de section. Et ça va être
un autre grand porche. gros, il suffit de
concevoir une sorte de verre à bière
commun dont vous vous souvenez, c'est s'
ils vous disent Barry. C'est ce que vous voulez. Pensez-y, ils
apporteront votre bière en gros et la
laisseront comme ça. Voyons maintenant les
déphasages en Watts. Ce verre à bière a-t-il comment,
quel genre de caractéristiques ou de père
buveur avons-nous quel genre de caractéristiques ou voulu avoir un père qui est la kératine, mais vous auriez
peut-être un grand nez, un gros nez en avant. Concevons donc une autre
sphère pour le nez. Et vous savez, si vous
buvez beaucoup de bière, vous avez un gros nez rouge. Donc même un commentaire conçoit
une narine ici. Le verre est appelé un
peu les trois quarts. Cela signifie qu'il
n'est pas face à nous, mais une partie du visage est cachée dans le nez
est vraiment grande. Cette autre narine
sera approximativement ici et le fond
du nez se détache. Nous allons le couvrir. Si c'est juste en train de sortir. Où sont les yeux de son
père ici approximativement. Et puis rappelez-vous ce que nous avons dit. Si nous voulons que quelque chose
paraisse plus grand, nous rendrons les
autres parties plus petites, comme maintenant nous n'avons pas
vraiment de corps pour ce personnage car il s'agit
simplement d'un objet animé. Nous devrons donc inventer à quoi ressemblera
le corps et
où sera son corps. Vous pouvez même mettre
ce visage ici. Ici, c'est à
vous de décider comment vous voulez que ce
personnage soit. Je vais mettre de la glace pendant un an sur ce
père et maintenant je vais lui
avoir ces
sacs sous les yeux. Et que pouvons-nous avoir d'autre ? Maintenant ? Vous voyez juste
un gribouillage, mais c'est mon
processus de réflexion et j'espère que vous me
suivrez ici dans
ce processus de réflexion parce que c'est comme ça que ça se passe. Il suffit de
tout concevoir en même temps. Ensuite, on vous réfère un
peu plus, un peu plus. Et quand vous avez terminé, suffit de passer par-dessus le crayon
noir et de l'affiner. Ce père va
avoir de gros sourcils, des sourcils
touffus. Je vais avoir un autre morceau de sphères
pour les sourcils ici. Et il va avoir
cette grosse moustache. Je dirai, eh bien, cette moustache ou un jardin
pour être dans cette zone. Nous venons maintenant d'en tirer une sphère de
sens avec mon
personnage. Quels sont les différents,
Le plus grand nombre de routeurs, si c'est la ligne médiane du personnage parce que c'est la colonne vertébrale et c'est la ligne médiane,
approximativement ici. Il est symétrique avec une colonne vertébrale. Maintenant, je me suis
un peu déplacé de ce côté parce que cela aurait pu être
le centre de notre image, mais je l'ai déplacé un
peu parce que j'ai senti que ça allait être plus intéressant si nous voyons
la forme surround et l'encombrement seront plus
beaux si nous avons l'estomac
ici et qu'il est comme se
montrer de cette façon pour que la silhouette s'
améliore et que vous puissiez le faire. n'y a pas de règles sur l'endroit où
vous devez placer le visage. Vous pouvez toujours le mettre
où vous le souhaitez. Mais vous devez garder les lignes lâches et
vous devez
l'essayer avant de
trouver réellement votre personnage. Je vais donc concevoir une moustache ici et
une autre ici. Je me souviens que si j'ai ici la ligne
médiane qui sépare la face et deux parties symétriques
de ce point,
on peut facilement
trouver la symétrie. Cette partie du visage
sera légèrement plus petite car il y a un
changement de perspective dans ce sens. Ce morceau de la plupart de vous
sera légèrement
plus petit que celui-ci et
il suffit de le secouer en forme d'œuf. Maintenant, quand nous avons cela, nous pouvons finir
ici une moustache avec un léger triangle et relié à cette ligne de
la sphère ou de l'ellipse en forme d'oeuf. Et le même ici
et cette moustache, ça va sortir un
peu et peut-être que nous
aurons maintenant il sait que
quand vous avez des moustaches, vous pouvez voir une partie de la lèvre sous
ces tirets sur ici. Concevons maintenant l'œil pour donner un peu de vie à ce personnage. Et vous vous souviendrez pour les personnages de
dessins animés, même si un personnage
est un adulte, il suffit de dessiner autour des yeux et de leur donner un
peu croisé, je vais regarder, leur donner cet enfant de
dessin animé. c'est comme, écoutez, ce défi que
les enfants
aimeraient se
reconnaître
même dans un verre à bière junkie encombrant, parce qu'ils ont l'air d'être, ils ressemblent à des enfants. Maintenant, il est facile de
raser les fonctionnalités. Maintenant, suivez cette peur
et dessinez la narine. Et maintenant,
vous verrez que cette
peur est de concevoir le nez est juste donné, alors que cette sphère
est derrière ici. Mais que voyons-nous ? Nous voyons une partie de la narine. Il suffit donc de tirer cette
partie de la narine. Rasons leurs moustaches. Et ils sont juste
donnés parce que nous n'avons nos devoirs avant les doutes. Et maintenant, nous pouvons
avoir un élément ici, faire un morceau de cheveux pour les planques de
démonstration afin qu'ils
deviennent plus vivants. Ils deviennent de plus en plus caricaturés. Vous êtes maintenant autorisé
à donner de la texture et des éléments
graphiques
à votre personnage, comme ce morceau de cheveux
pour symboliser qu'il s'
agit d'un cheveu vraiment épais. Et peut-être pourrait-on
avoir la bouche ouverte. Ombrez-le un peu plus tard pour vous aider à voir que sa bouche est
ouverte et que c'est la lèvre. Et tout ce que nous avons fait, c'était
tout préparé à ce qui craint. Et prenons cette
poignée un peu de volume. Ce
sera donc un manche épais. Il suffit de répéter
cette ligne ici. Répété un
peu maintenant ou
à côté du corps de verre et
il disparaît derrière. Il va se passer dans
l'autre
sens et ça
va être derrière. Et encore une fois, ce personnage n'
aura pas les mains.
8. Un père à partir d'un verre à bière: Nous avons le caractère de notre père. Commençons à le polir. où le crayon
noir n'est plus qu'un moment de fête. Non, c'est juste des gains. Parce que c'est facile.
Vous n'avez pas à demander où sont les choses, les choses que Sarah vous a données. Je le répète encore et encore parce que c'est tellement important. J'ai vu que même d'après
mes précédentes conférences, certains de mes étudiants, je suis très fier de
mes étudiants parce que vous êtes un membre du personnel incroyable. C'est tellement encourageant de
voir comment vous progressez. Mais certains d'entre vous ont
toujours peur de faire ces lignes bleues et ont peur que vous
alliez gâcher. C'est pourquoi je veux que vous
voyiez et sachiez que
chaque personnage, peu
importe où vous
tracez ces lignes bleues, ces peurs, si vous apprendrez à les
faire douter un jour de la peur. Ils vous aideront à
préparer votre designer avant
même de commencer à le faire. Vous pouvez explorer
des choses comme les doutes, vous pouvez les tester. N'ayez pas peur de vous en sortir. Eh bien maintenant, ces yeux touffus, je peux faire quelques morceaux de cheveux, la même chose qu'
ils ont fait ici. Et je n'
ai même pas eu à télécharger BlueLine
car maintenant je peux explorer les formes qu'elles m'ont
données et je peux simplement ajouter ces fonctionnalités
et je vais ombrer en noir. C'est des yeux noirs touffus. Je passe d'un détail
à l'autre. Parce que le traitement est agréable. Vous devriez sauter d' un détail à l'autre
parce que si vous êtes coincé, un
seul détail, vous
risquez de perdre le sens de la proportion et le plus grand
nombre du personnage. Laissez donc simplement un détail, allez faire quelque chose ici
et y faire quelque chose, et revenez simplement aux détails
plus finaux. Parce que notre cerveau fonctionne de cette
façon que vous êtes coincé. Si vous commencez juste à
polir une chose, votre cerveau suit simplement, zoome ici, c'est comme si un objectif photographique
commençait à agrandir les choses. C'est aussi typique
si vous commencez à le
faire dès que vous commencez peut-être à
concevoir un personnage
à partir des yeux
, puis vous continuez à
ajouter des détails ici et vous oubliez tout ce que je commence. de plus en plus
gros et vous
découvrirez enfin que vous n'
avez pas d'endroit où mettre
le corps et dire, eh bien, comment cela se produit-il ? Vous savez,
je pensais avoir le contrôle. Maintenant, ces sacs sous les yeux, vous voyez comment le
père est en gros morceaux ici. C'est surtout le cas ou tu
sais ce que je veux dire ? Comme si nous reconnaissons ce genre
de gars qui boivent de la bière, ont des moustaches
et des mecs maladroits. confortables, gentils Des pères confortables, gentils et maladroits qui
boivent de la bière et regardent. Je ne sais peut-être pas, le football. C'est cet archétype. Je parle de points. Il est tellement facile de concevoir des
personnages lorsque vous le savez, lorsque vous essayez
d'avoir un archétype dans le
fond de votre esprit. Et le
fait est que si vous avez cela pour votre livre ou quelque chose comme ça, vous pouvez briser ces
archétypes en donnant un certain aspect de votre
personnage, puis en surprenant le spectateur
où avoir le personnage fait
quelque chose de complètement différent de
ce que suggère son archétype
, comme par
exemple le
fait que ce
père ne regarde pas de films, adorait regarder des défilés de
mode. Vous ne penseriez pas que
le père va boire de la bière et regarder des défilés de mode à la télévision. Et ainsi va alerter vos
téléspectateurs comme attendre une minute, qui est l'échelle
qui est intéressante, et pourquoi agit-il de cette façon ? Vous donnez plus
de profondeur à votre personnage en brisant cette rose. Maintenant, nous ajustons
la forme du véritable nouvel
objet message essentiellement parce nous pouvons oublier que ce
n'est pas seulement le personnage, c'est aussi un verre à bière. C'est ce qui est si amusant de créer des objets
animés en tant que personnages
parce qu'ils sont si simples. Vous n'avez pas besoin de
penser à l'anatomie. Pour le corps humain. Il suffit de concevoir une tasse. Et vous voyez maintenant que nous avons fait
cette tasse volumineuse comme un point, je veux dire, vous viendriez voir la
vraie tasse, le vrai verre. Je veux dire, vous ne pouvez pas voir le
vrai verre à bière comme ça, mais nous l'avons conçu comme ça. Maintenant, on
dirait que c'est un gros gars. Maintenant, voyons apparaître un téléphone
B ou un formulaire. Vous pouvez le faire à nouveau avec un crayon
bleu, juste pour l'
étouffer comme de petits morceaux de sphères comme ça. Parce que ça va
nous battre comme un téléphone symbolique. Nous n'allons pas dessiner de formule
photoréaliste. Nous dessinons chaque
bulle qui sort. Nous allons chercher
cette forme ici,
cette sphère, cette sphère, et peut-être celle-ci via un
tas de sphères comme celle-ci. Et si vous en voyez la salle,
elle ressemblera à une mousse de bière, une quantité collective de bulles et pas à
une seule bulle à l'époque. une époque,
j'étais débutant. Je ne savais pas quel détail je choisirais de mettre en avant. Quel type de mousse et comment,
quel est mon personnage qui a l'air mieux. Vous savez combien de
détails j'ai dû faire pour que
quelque chose devienne
une mousse à bière par exemple. C'est quelque chose
que cela peut, cette conférence peut être utile. Alors que la balance, que
dois-je faire pour
produire une circonférence ? Vous n'avez donc pas à faire toute
la mousse de bière. Celui-ci suffit et il suffit d'ajouter peu d'ombrage en bas. Donc, pour signifier que ce verre
est debout sur le sol. Cette mousse à bière
ressemble en fait aux cheveux du père. Il s'agit également d'un élément qui peut contribuer à votre conception. Permet d'ombrer la marque
noire la plus importante d'étoiles si vous travaillez sur un programme ou dans un programme numérique, un ombrage ou que vous le coloriez plus tard. Vous pouvez le faire et le remplir
simplement vers le haut, couleur
plus foncée et marron ou noir. Et cela va ajouter un peu de
contraste au verre à bière. Peut-être que vous pouvez prendre de la bière ici, mais parce que maintenant nous avons un dessin en
noir et blanc, ce sera juste un
soleil désordonné qui va laisser ça de côté. Mais si vous le coloriez, vous ajoutez
peut-être la
moitié du verre, comme un verre à bière et
il est transparent. Ici, nous avons notre personnage masculin. Maintenant, concevons la maman et quel genre de verre
va-t-elle être ? Nous allons le faire lors
de la prochaine conférence.
9. Une mère à partir d'un verre à l'eau: Concevons le personnage
féminin ici. Et on peut la faire devenir un
verre à vin si c'est une équipe, comme un papa de bière que
la maman hawaïenne. C'est une façon de le faire, mais je vais faire un
verre d'eau. C'est un graphique que
j'ai ici à la maison et un verre à eau Ikea. Je vais donc simplement concevoir
la courbure de la colonne vertébrale. Là. Elle est
un peu plus de groupe et Chu pour se tenir à côté de lui. Elle sera donc approximativement ici. Il suffit de le dire avec une ligne. Et maintenant, je vais faire deux sphères l'une sur l'
autre parce que ce verre d'eau est divisé en elle a comme une partie inférieure comme
notre partie supérieure un peu
comme un corps de verre temporel, comme une femme. corps avec une taille. C'est pourquoi je
choisis ce cours. Il y a une sorte de
courbure au milieu. Je peux même montrer
le verre que je voulais dire, mais bien sûr, j'ai senti que c'
était plus gros ici parce que je le fais de
mon imagination. Je vais peut-être avoir cette partie du
verre
ici et avoir juste
un autre morceau. Comme ça, c'est comme si le
corps féminin avait une sorte de gaspillage. Ça va être encore mieux. Concevons maintenant la partie alpha. En forme d'œuf, ou
avec une ellipse. Et disons
clairement à cette sphère
qu'elle finit ici. Et celui-ci commence
ici et finit ici. Faisons
une autre ligne d'assistance téléphonique. Nous voyons déjà les
corps de ce que je voulais voir. C'est comme avoir
plus d'aide avec ces lignes et essayer
différentes positions. Assurez-vous que je
prends le meilleur. Je vais faire un vrai personnage de groupe ici. Elle est, elle n'est pas
droite, pour ainsi dire. Mais cela améliorera la
vivacité de mon personnage. Je vais l'arrondir ici en
ayant un peu plus petit. C'est la mère. Peut-être que son haut sera un peu plus petit et
qu'elle n'est pas pliée vers le haut, elle n'est pas si encombrante
que ce type. On verra peut-être qu'une partie de ce cours est difficile ici. Une figure plus tendre. Et maintenant, nous ne faisons que
suivre ces formes avec même contre des lignes esquissées. Et elle
regarde peut-être son mari. Je vais donc utiliser cette ligne pour tourner son visage vers lui
et vous les voyez ici. Je peux vraiment signifier une tête claire comme ça
et un corps comme ça. Donc, si c'est une animation ou
même s'il s'agit d'un dessin, je peux tourner la tête légèrement
différemment du corps, car il
va être difficile de le faire parce
que c'est un morceau. C'est ainsi que vous pouvez jouer
même quelle forme ferait. Concevoir. J'avais une partie du
corps pour un vrai personnage. Ce ne sont pas vraiment des règles. Il y a tout comme
la perception et vous trouvez la meilleure façon de
concevoir votre personnage. Maintenant, je vais faire en sorte que la
mère ait les yeux plus longs, les yeux plus tendres et plus doux. Elle va avoir
un petit nez. Je vais peut-être
lui donner un
morceau de cheveux sur
ce verre. Pourquoi pas ? Et là, je vais
dessiner ses lèvres. Une fois encore. Faisons juste une
ligne sinueuse pour son sourire. Sphère ou
forme d'oeuf pour ses lèvres. Et qu'elle, comme nous l'avons dit, regardez-le et elle le
regarde avec amour. Concevons donc les élèves. Et laissons les yeux inclinés, légèrement fermés, doux
et fermés comme elle l'est. Peut-être qu'elle n'est pas
d'accord avec lui, mais elle fait des recherches plus intelligentes. En regardant avec lui avec
une sorte de sarcasme et d'amour. Peut-être que les sourcils
renforceront cette
expression faciale est lente. Allez, mon chéri. Vous savez, ce n'est pas tout à fait vrai. Il s'agit donc d'une expression avec un sourcil plus bas et
l'autre est plus haut. Et vous voyez que nous utilisons cette zone pour concevoir le visage. Ici, nous pouvons suivre
même cette courbure, cette ligne de courbure pour
créer un joli profil. Et la fin de la sphère
ici de l'ellipse pour
dessiner même l'autre sourcil et nous donner une belle silhouette, belle courbure, ce qui rend
son personnage attrayant. Il est clair que les gens comprendront
qui sont ces personnages. Les Dels sympathisent avec eux. Même s'il ne s'agit
que d'un verre à eau. Et demandé des clips d'amélioration. Et il ne s'agit que d'un travail technique parce que nous avons déjà
la bouche là. Et peut-être que ses lèvres
auront légers coins comme
des points hors de la bouche. Et faisons en sorte que le
morceau de cheveux suive encore plus bas. Une fois encore. C'est la courbure
dessinée dès le début. Vous voyez à quel point c'est utile. Et peut-être qu'on va lui donner un autre morceau de
cheveux comme ça ici. C'est peut-être comme un cheveu partout, comme pour tout le verre
ou même derrière la tête. Pourquoi pas ? Il vient d'ici. C'est un personnage qui va
concevoir et nous pouvons expérimenter. Que pouvons-nous y ajouter ? C'est donc le personnage féminin. Maintenant, trouvons-la. Nous avons cette classe, cette ellipse ici et nous plissons et voyons quelles
lignes s'adaptent le mieux. Quelles lignes
vous suggèrent que c' est la forme que vous recherchez. Vous n'avez pas besoin de le colorer. Vous n'avez pas besoin de le retracer
avec une seule ligne ici. Il suffit de faire quelques lignes
aussi pour trouver la bonne ligne. Si vous devez le dessiner pour
le livre ou un personnage. Ce scanner peut d'abord le
faire dans un PC ou dans un programme et le redessiner et
vous pouvez trouver la bonne ligne. Finalement. Plus vous
continuez le processus. Et maintenant, vous voyez que ce
verre est un peu plus doux. Il a cette forme d'horloge de sable. Et c'est plutôt une
figure féminine, un personnage féminin. Oui, bien sûr, vous auriez
pu utiliser même un verre à vin pour
la mort en équipe. Maintenant, il y a un
verre à bière et un verre à eau. Maman est sage, elle
ne boit pas d'alcool, elle boit de l'eau et
garde son esprit en place. Elle est contenue, elle est responsable
pendant que le père est comme, j'adore ma bière et
il adore sa bière. Et c'est pourquoi il a apporté ses caractéristiques
pour concevoir ce personnage. Que serait-il s'il n'
aimait pas B ou s'il était un gars impeccable, c'était comme s'entraîner. Peut-être qu'il ne serait pas un verre à
bière ou peut-être qu'on pourrait rendre cette
partie du corps, la partie supérieure plus grande
pour qu'on puisse agrandir cette partie et
celle-ci serait plus petite. J'ai joué avec les
caractéristiques qui sont l'archétype
du sportif. Vous devez donc combiner les caractéristiques du personnage humain que
vous essayez de dépeindre les caractéristiques de l'
objet animé que vous avez à portée de main et voir comme quel type de fonctionnalités vous pouvez
améliorer dans ce objet. Pour pouvoir dépeindre ce genre d'archétype ou de personnage que
vous essayez faire ressortir ce personnage. C'est une combinaison. Et c'est tellement amusant
parce que vous pouvez faire tout ce que vous voulez sans que
rien ne s'arrête. Il n'est pas nécessaire d'avoir les
limites d'un vrai personnage, d'un vrai thème, d'un corps
féminin ou masculin. Pour vous arrêter sans. Vous pouvez faire ce que vous voulez. Oui, j'espère que vous
appréciez cette conférence. Maintenant. Je laisse aussi
des points blancs comme ça que vous voyez
parce que c'est
quelque chose que vous faites sur votre dessin lorsque vous
dessinez des yeux et du caractère, ces points blancs
donnent un aspect plus important à un personnage .
vivant parce que c'est des signifiants comme si la
lumière frappe les yeux et laisse cette brillance sur
les vrais yeux et elle donne, avec si peu de choses, elle donne juste plus de vie
à votre personnage. Maintenant, les cheveux de la
mère sont plus foncés. Et peut-être qu'elle a
ces manteaux de cheveux. Il continue à l'arrière
de la vitre. Pourquoi prendre des notes ? Voici deux personnages
et peut-être qu'elle a, le verre est transparent, social a un peu d'eau comme ça. Donc cette ellipse ici qui
signifierait l'eau, elle sera presque la même. Celui-ci est légèrement
plus étroit parce que la mère n'est pas en train de s'
éteindre comme ça. Donc son centre ou être ici et elle ressemble plus à une perspective
normale que ce type avec ce type qui a
plié l'autre direction
que ce qu'est son visage, ce que nous voyons de lui. Nous avons donc cette eau, peut-être que nous avons des bulles, des
sièges, peut-être de l'eau gazeuse. Il est écrit ici, chaque fois qu'elle
bouge, devinez cette bulle. Donc c'est comme tendre
et vous pouvez ajouter ça dans l'animation
si vous vouliez dire, chaque fois qu'elle bouge,
elle est comme faire ces sons, effets
sonores comme de l'eau
gazeuse. Ne vous formez pas. J'essaie juste de jouer
le personnage ici, ce que vous pouvez aussi faire. Il vous donnera plus de
connaissances sur qui est
ce personnage
et tout ce que vous
essayez de concevoir ce
personnage pour lui. Nous aurons donc un peu d'ombrage pour la mettre en perspective et la mettre dans
la pièce avec ce type. Et ils ont le même
genre de perspective ici. Nous allons donc ajouter un peu d'
ombrage et nous
assurer qu'elle dépense
officiellement sur le terrain. Ici, nous avons la famille
maman et papa. Maintenant, soyons
conçus pour le gamin et voyons avec quoi nous pouvons travailler là-bas. Je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
10. Un enfant à partir d'un verre Tequila: Bienvenue de retour. Et maintenant, il est
temps de concevoir l'enfant. Quel type de verre
nous allons
choisir ici parce que
nous avons établi il s'agit d'une famille de verre
, nous aurons peut-être une
sorte de petit tueur. Le verre de kilo va
être peu éclairé. Nous cherchons donc quelque
chose de peu de taille. Nous ne pouvons pas considérer la taille comme quelque chose de plus jeune ou
de plus petite taille que ces deux gars. Ce n'est donc pas comme si l'enfant
boit du thé au fil du temps. Nous ne serons pas
associés au doute, n'est-ce pas ? Mais nous essayons d'
apporter des similitudes. La conception et non le type d'
objets animés que nous réalisons. Et c'est quelque chose qu'ils
doivent rassembler ce type. Alors, la bière et l'eau,
qu'est-ce que tu obtiens ? Vous prenez de la tequila, non ? Concevons ce gamin ici. Le gamin va être
tourné vers les parents. Quelles sont les caractéristiques des enfants ? C'est ludique, c'est
petit, c'est amusant. Il a de grands yeux. Ainsi, lorsque vous avez quelque chose
à avoir de grands yeux, cela rend un corps
encore plus petit. Voyons ce graphique
particulier ici. Alors, que faisons-nous en premier ? Nous trouvons ce qu'est une colonne vertébrale, quoi ressemble-t-elle ? Nous trouvons que la position est, et approximativement
la taille de ce personnage. De plus, lorsque vous faites de la composition, il est toujours important de
le
faire au début pour trouver la relation
entre les personnages. Parce que si vous commencez à dessiner, vous dessinez
parfois un personnage que vous avez commencé par les yeux. Vous avez planifié ça. Vous aviez dit que je vais en dessiner un
qui porte des gants, une mère, verre à
eau voulait
tuer un brillant quand j'étais enfant. Mais ça va commencer par les yeux. Et vous commencez et
vous faites tout simplement, votre chemin vers le haut et vous finissez par
avoir les papas ici. Nous avons la mère ici. J'utilise comme, tu n'as pas
vraiment de composition. La composition est la relation entre tous les caractères
de cet espace papier. Ils doivent être
espacés correctement. Votre composition quand, quand
quelqu'un le regarde, elle
se trouve au milieu
de l'image. Ils sont en bon
rapport les uns autres et vous pouvez
remarquer leur taille et comparer les uns aux autres
et disent que ce verre est aussi grand et que celui-ci est
ce pic et cette statistique. Lorsque nous avons la famille, c'est aussi le travail que nous faisons l'un
par rapport à l'autre. Ils se situent les uns par rapport
aux autres. Nous aurons donc un verre de kilo et c'est en fait un simple verre
triangulaire. Prenons cette ellipse. Et comme vous le remarquez, l'ellipse ouverte et moins
présente ici est approximativement la même
que celle-ci et celle-ci. Il est donc bon de tout concevoir sous cette
perspective. Vous n'avez pas à vous demander beaucoup. Maintenant, ce
verre sera plus ludique. Il suivra cette
sphère ici et dessinera la tête, inclinera vers l'arrière. Le gamin est ludique et nous allons
tourner le bout de ce verre. On dirait que le verre est vraiment autour plutôt que droit. Mais c'est ce que vous avez fait
avec ces lunettes. y avait pas d'arrondi à ce point. Et voyez à quel point il est facile
de concevoir des personnages. Vous
leur avez mis un peu de courbure et ils deviennent plus vivants, plus vifs, et les
enfants seront aussi tournés la tête vers le haut. C'est aussi ainsi
que nous pouvons signifier comment le personnage se comporte
comme jouer avec sa ligne et voir se pencher avant ou se pencher vers l'arrière
comme cette femme, elle est penchée vers l'avant pour que nous puissions voir cette partie
du verre ici, mais celui-ci
sera plié vers l'arrière, sorte que la partie supérieure
du verre
regardera dans l'autre sens. Décidons le visage. La même chose ici. Ajoutez une sphère à l'intérieur. Voici le visage
de mon enfant. Et maintenant, concevons les yeux. Et nous avons dit que si
un enfant a des yeux plus grands, phase
plus grande, plus grande, alors les adultes ont conçu les
grands yeux ici. Il va regarder sa mère, avoir ce lien ici, la chose mensuelle
comme les données qui regardent le gamin et le gamin regarde sa
mère parce qu'éventuellement, peu
importe le Le gamin veut, la mère décide qu'il sourit. Faisons donc cette
grande gueule ici. Qu'est-ce que les enfants ont d'autre ? Ils ont des poussins et des
verres, ils n'ont pas de joues. Alors, comment cela se
passerait-il avec le design ? Jouons sans
faire de grosses joues comme ça. Ce qui est également possible, je veux dire sur le dessus du verre, mais nous allons
faire des joues plus petites. deux prochains DI. Pour tuer un verre. Nous allons ajouter
une courbure ou une courbe ici et
une autre ici. Le gamin va donc être
souriant et un nez ici. Donc, une autre sphère et petits sourcils ici
sont essentiellement faits. Nous allons ajouter
une autre courbure sous la courbe supérieure
ici au-dessus de la bouche. Comme si ce sont les
dents des enfants et peut-être même des petites dents sur la partie inférieure du
kth souriaient beaucoup. Il va obtenir ce qu'il veut. C'est sûr. Façonnons ce que
nous avons de plus avant
d' y aller avec un crayon noir et tuer un gant n'a pas
de poignées, donc nous pouvons faire face au doute. Et secouons ou ticulons le verre
avec un crayon noir. D'accord, qu'est-ce qu'on a ? Nous avons de grands yeux. Encore une fois, je quitte
la zone blanche qui donne une sorte de brillance à l'œil
et rend le lot D, vraiment plus vif, plus vivant. J'ai rasé
les yeux beaucoup plus grands. Et vous voyez
immédiatement comment on fait ressembler à l'enfant de ce gamin. Et l'autre, encore une fois, je suis un peu comme brosser sur les lignes bleues
avec le crayon noir. Je suis toujours en train de découvrir
ce personnage. Je n'en suis pas complètement sûr. Je laisse juste mon intuition, mon
instinct me conduire à l'
endroit où se trouve le vrai design. Ceux-ci peuvent donc changer également. Le processus de découverte se déroule
tout au long de vos premières esquisses. Vous pouvez modifier cela ultérieurement
si vous faites un livre ou un film avec
ces personnages, vous ne pouvez faire que
quelques dessins. Et puis, lorsque vous faites
quelques dessins, vous pouvez choisir le design. Nous pouvons choisir une conception et faire quelques brouillons
avec ce design. Changez par exemple les proportions
de ce verre à eau, je veux dire, faites-le comme vous l'avez vu. vrai verre, c'est
peut-être qu'
elle est comme si elle avait sa taille
plus basse et qu'il a cette classe ou cette
partie centrale ici, comme ici. Essayez différentes fonctionnalités. n'est pas gravée dans la
pierre tant qu'elle n'est pas terminée. Jusqu'à ce que vous ayez manqué
de temps où vous avez une date limite ou que
vous disiez, eh bien, c'est mon personnage qui l'a fait, parfois vous le
verrez tout de suite. Vous dites, eh bien, c'
est mon personnage. En fonction de ce
que vous voulez faire ? Que voulez-vous concevoir ? Vous possédez ? Tu veux un papa qui boit de la
bière sur
toi presque sportif ? Quels types de fonctionnalités
souhaitez-vous y trouver ? Quelles
sont les caractéristiques du type spotty ? Il n'a pas de ventre de bière, il a le haut de la poitrine est volumineux et les muscles sont
différents là-bas. Et peut-être que tu as un verre de
champagne en tant que maman. Elle est fantaisiste, elle aime boire du champagne. Trouvez différentes
fonctionnalités et parlez-en avec vous. Peut-être dans votre esprit ou si
vous l'étiez, si vous étiez seul, peut-être que si vous n'êtes pas seul, je veux dire, les artistes
sont un peu fous. Donc, les gens qui vous connaissent
et savent qui vous êtes. Un artiste le sait probablement
déjà. Parlez donc à vos
interdits et décrivez type de personnage que
vous concevez. Un enfant. Est-ce un garçon ou une fille ? Quel genre de caractéristiques
ce gamin va avoir ? Que sont-ils ? Happy Kid dit que
les enfants sont en ordre d'arbre, alors c'est un
ordre pour
ces enfants pourrait avoir de grandes lunettes. Peut-être qu'il ne va pas
rire comme ça. Quelqu'un va
avoir des taches de rousseur. C'est une autre chose qui est
associée aux archétypes. Lorsque nous voyons des films, nous voyons des enfants très intelligents qui ont ces grandes lunettes de vue
et ils ont des taches de rousseur. Évidemment, parce que
selon l'archétype, les préjugés, les enfants
intelligents et assis le long du temps devant l'ordinateur et ne
voient pas beaucoup de soleil. Quand ils sortent au soleil, ils obtiennent facilement de la fréquence. C'est essentiellement, je suppose que la
théorie derrière ce genre d' archétype et la description
d'un enfant ringard et vous faites confiance ce genre d'enfants qui résoudront tous les
problèmes. Donc, si on veut qu'un
verre de deux kilos soit ringard, c'est peut-être le cas, nous ajouterons
des taches de rousseur ici. J'aurai de grandes
lunettes comme ça. Oui, faisons-le pour
voir ce qui va se passer. Maintenant que nous en avons parlé. Design. Nerdy gamin, nous avons maintenant
eu un enfant normal et maintenant nous allons
avoir des enfants ringards et
intelligents qui connaissent
beaucoup d'études. Nous allons associer avec nerd ou la salle de bain
revendre quelqu'un qui connaît beaucoup de choses. Il vous suffit donc d'ajouter
quelques lunettes en plus de cela et vous obtenez un type complètement nouveau. Nos enfants que ce que
vous aviez auparavant. Avec lunettes et tequila. Des applaudissements avec des lunettes ? Oui. C'est comme ça que vous faites. Vous pouvez combiner différentes
fonctionnalités ou différentes conceptions. Maintenant, vous pouvez simplement
ajouter un peu d'ombrage. Il suffit d'intégrer
ce personnage dans le même monde que ses parents et d'ajouter à la
perspective et à l'éclairage. Le fait d'avoir l'ombrage de
cette façon signifie qu' il y a un éclairage
venant de ce côté et l'objet, les objets projettent de
l'ombre de ce côté d'eux. Et ce sont les
trois personnages, la famille
en objet animé. Et vous voyez que vous l'avez fait, les
voyez comme
dans un objet animé comme quelques lunettes. Vous les voyez comme des
personnages et chacun de ces personnages a
sa propre personnalité. Vous pouvez décrire avec des mots, vous pouvez dire ce que fait
le Père, la mère et l'enfant. J'espère que cette conférence vous a plu et que vous
m'avez suivi et
continuons maintenant avec le prochain
chapitre. Je vous y verrai.
11. Dessiner des expressions - Conception des Candle: Bienvenue de retour. Dans cette conférence, je vais vous montrer comment mettre des émotions à vos personnages. Et je vais utiliser un
seul personnage pour que vous
puissiez voir la différence dans chaque mouvement et comment vous pouvez transmettre dans un objet animateurs. Pour ce faire, je vais
concevoir un
bougeoir avec une bougie. Je vais commencer par trouver le Dr. Quarter Spine
de ce personnage. Et je vais faire ici
un grand exemple
du même personnage. Et puis je vais
jouer avec différentes
émotions de ce côté. L'autre papier,
bougeoir, sera à
peu près aussi grand. Je vais juste le
signifier par des lignes, juste une forme ici. Et à partir de
cette partie, ce sera le
corps ou la bougie. Ce sera
comme un truc en deux parties. Et cette partie va ressembler
au corps
du personnage ou à la partie
inférieure du corps. Et je vais concevoir un bougeoir
très simple. Top. Et ensuite, je
vais dessiner le bas du bougeoir, une autre ellipse parce que
nous regardons les personnages presque
sous le même angle. Toutes les ellipses que vous dessinez seront à
peu près de la même largeur ou de la même épaisseur. Il s'agit d'une dépense
mondiale de bougeoirs plus larges comme ça. Et je vais juste ajuster cette ligne parce qu'elle va maintenant
atteindre le milieu de mon bougeoir. Et ici, je vais savoir si je veux avoir
des ornements, je vais juste relier cette
partie du bougeoir. La partie inférieure du
bougeoir avec une courbe. Ces deux-là créent plus de vie au bougeoir est un peu symétrique. C'est comme
s'il avait une adresse ou quelque chose
ou quelque chose derrière lui. Je vais faire un personnage
masculin ici parce que je ne connaissais pas Delta
ce que c'était comme ça. Maintenant, je peux peut-être avoir peu ou pas de commentaires
ici au milieu. Comme une sphère. Juste pour rendre cela un
peu plus intéressant. Ici, nous avons une partie plus épaisse
du support de ce côté. Ces lignes vont donc
être comme des lignes. Je vais juste
le signifier. Ici, nous allons
avoir la bougie et la bougie a également un
peu de perspective. Je vais l'exagérer. Il suffit de dessiner deux lignes sinueuses de
chaque côté de cette
colonne vertébrale ou de cette ligne médiane, celle qui représente la
colonne vertébrale de notre personnage. Ici, nous allons faire en sorte
que les lumières de la lumière reproduisent une autre ellipse
avec les mains lâches. Et maintenant que vous
avez l'ellipse, vous pouvez la façonner. Il est triangulaire sur le dessus et un peu plus épais
au milieu. Et quand vous avez cette
poignée, cette sphère ici, il est plus facile de relier cette forme et cette forme
à une forme triangulaire. Ici, nous n'avons déjà qu'une bougie et vous pouvez
réajuster comme vous le souhaitez. Et maintenant, faisons en sorte que le
personnage soit façonné. Nous aurons donc cette partie
centrale ici, comme quelque chose comme une sphère ou une décoration de voiture blanche.
40 scandale. Et nous allons avoir
le visage ici. Le visage de cette bougie va regarder
et de ce côté. Donc, même si nous avons la ligne médiane ici comme
colonne vertébrale du personnage, nous allons avoir le
visage approximativement ici. Il va donc être
un peu tourné de ce côté-ci. Et vous voyez à quelle vitesse vous pouvez changer la direction dans laquelle
vous voulez que la tête tourne. Et puis je vais
faire une ligne médiane qui va
parallèlement à cette ligne, mais elle coupe aussi cette peur, je sais où
sont les yeux de ce personnage. Je vais faire dire un
personnage masculin comme un jeune homme, jeune homme plein de vie, parce que sa posture signifie
aussi qu'il est jeune et plein de vie et je
vais faire un long nez. Je vais faire un nez avec une ellipse et
lui donner des sourcils. Je vais faire
la bouche par ici. Je vais faire
une autre sphère. Et je vais le
faire sourire. Donc, cette ligne qui signifie le milieu
de la lèvre va se
trouver sur la partie supérieure de cette
sphère ici sur l'ellipse. Je vais maintenir
la
lèvre supérieure ici et la
lèvre inférieure comme s'il souriait. Mais je ne vais pas
faire de lèvres ici parce que je veux que le personnage
soit encore plus dessiné. Mettons les élèves pour que nous obtenions le personnage de nos personnages et voyons qui est le personnage. Et il va regarder
dans cette direction. Faisons un peu de
TIF pour que cette bouche ne ressemble
pas à une lèvre inférieure
vraiment, très grosse. Il suffit donc de faire une courbure pour indiquer où se trouvent les lèvres
et où se trouvent les dents. Et maintenant, avec
quelques coups de pinceau, nous voyons que c'est un
personnage souriant. Donnez-lui quelques joues
contre de petites sphères ici. Et l'autre est
de l'autre côté, donc nous ne le voyons pas. Les personnages, les sourcils. C'est essentiellement ça. Alors maintenant, affinons ça
avec ou crayon noir. Et le personnage
est déjà donné. suffit de le
peaufiner en détail. Ici. Voulez-vous avoir
une ligne droite comme celle-ci ou voulez-vous peut-être
avoir des renflements ? Je suggérerais pour l'instant de
garder les lignes grillées, car cela facilitera
votre processus plus tard lorsque vous concevez
les autres formes, moins vous aurez
à vous soucier de formes plus tard. mieux c'est, plus on peut se concentrer sur le personnage. Et lorsque vous saisissez ce processus, vous pouvez ajouter encore plus d'
éléments comme des lignes comme celle-ci, peut-être un morceau de cire
tombant ici. Mais pour l'instant,
vivez-le et
ajoutez-le plus tard lorsque
votre personnage
se retrouve dans différentes poses. Les sourcils ici pour le
rendre heureux. Et je ne vais pas dessiner
tous les trucs de joue ici. Je vais juste marquer D dans la partie
supérieure du
point de la joue qui pousse
la paupière inférieure vers le haut. Ainsi, le
personnage ressemble une joue et celui qui
est plus proche de la bouche, le coin de
la bouche, que la bouche la
place en fait pousser vers le haut. C'est donc quelque chose qui
nous intéresse. Le reste n'est pas important. Sphere n'était pas là pour
faire un poussin sphérique. Il est là pour nous aider à trouver
le CIC, la vraie joue. Comme vous l'avez déjà remarqué, à
quel point il est facile avoir ces lignes d'aide
avec des sphères et comment vous aident à trouver le vrai personnage sans
aucun effort, comme si vous J'ai pu
dessiner toute votre vie. N'est-ce pas génial ? Je veux dire, vous pensiez
que vous ne pouviez pas dessiner, et maintenant vous avez ces leçons et on vous
a montré un doute. Vous pouvez simplement dessiner
avec ces sphères, avec ces lignes et ces
sphères et trouver la forme. C'est tout ce qu'
il faut pour trouver. Vos personnages. Et vous découvrirez soudainement que
ce n'était pas si facile ? Eh bien, oui, c'est aussi facile qu' est très structuré
à tout. Vous pouvez commencer à construire une maison sans
avoir la structure, sans
avoir d'abord les dessins de l'apparence de la maison. Et vous pouvez commencer à construire
une maison sans avoir la base de la maison elle-même, en
construisant le squelette. Vous pouvez simplement entrer
et mettre les fenêtres. Lorsque vous n'avez pas de maison sur laquelle
poser les fenêtres. C'est ce que j'expliquerais
comment je veux comparer. Commencez à dessiner
uniquement les yeux et à
partir des yeux de haut en bas sans avoir
à vous soucier
du squelette de votre personnage. Et c'est pourquoi vous échouez. Je veux dire, tous ceux qui veulent
construire la maison et tout comme les fenêtres avant la construction de
la maison ne parviendront pas à construire la maison. Cela semble ridicule
car cela
n'a aucun sens alors que n'importe qui le
ferait. C'est évident, mais bien sûr, si vous avez une feuille de papier, vous pensez
pouvoir
y mettre les yeux et
que pouvoir
y mettre les yeux et votre personnage
tombe seul sur le papier. Premièrement, ce n'est pas que tous les artistes doivent
sortir de ce processus. Ici, nous avons notre personnage principal. Maintenant, mettons-lui quelques
émotions.
12. Bougie heureuse: Prenons ce personnage
et donnons des émotions. Avant de dessiner
tout le personnage, travaillons avec les émotions
avec seulement les courbes. Comment vous
décririez-vous si vous êtes debout ? Quand vous êtes heureux,
comment vous tenez-vous debout ? Votre colonne vertébrale est vers le haut. Vous êtes un peu comme si
votre poitrine était ouverte. Vous vous sentez
accablés ou vous êtes ouvert à tout ce qui est
bon dans le monde. Donc, si vous décriviez heureux avec juste une
courbe, ce sera, si votre visage est dans
cette direction, la courbe sera comme ça. Ce sera le
cas, si vous regardez
dans cette direction, il sera ouvert. Vous serez exilé,
exagéré ouvert. Maintenant, comment
décririez-vous quand vous disiez
vivre avec votre psy ? Vous essayez de disparaître. Donc, vous le serez en quelque sorte si
votre phase est ici, vous essayez de vous pencher en avant. Pliez votre bande, votre colonne vertébrale
ressemblera à un escroc. Un autre pouls que nous pouvons
avoir est d'être détendu. Comment êtes-vous détendu ? Eh bien, être détendu est une sorte de visage qui regarde
maintenant dans cette direction. C'est plutôt
une courbure comme ça. Votre corps
va dans des directions. Un peu comme
une colonne vertébrale comme ça. C'est comme trois extrêmes. L'affiche et l'ambiance de chaque personnage ou de deux étoiles
en fait de la colonne vertébrale, de la colonne vertébrale. Avant même de lui mettre des
mouvements au visage ou le langage corporel nous montre
si nous sommes tristes ou heureux. Si vous commencez par la
colonne vertébrale delta de votre personnage, vous allez déjà donner
au personnage ces émotions. Commençons donc par dessiner toutes ces formes
pour notre personnage sur ces courbes émotionnelles. Nous avons commencé par une ligne heureuse. Et ici, nous en aurons deux un peu
suivre les proportions. Quelle est la taille du bas du corps par rapport au haut du
corps du personnage ? C'est un peu
comme au milieu. Il va essayer de le
faire correspondre proportionnellement. Nous avons donc une sphère
ou une ellipse ici, et nous avons un corps ici. Nous avons la lumière ici. C'est le pouls heureux, et nous essayons de dessiner ces
formes le long de cette courbe. Qu'en est-il de celui-ci ? Alors que si nous avons le corps ici, donc en suivant le même principe, le corps ici et ici, il
sera la partie supérieure de la bougie qui pousse jusqu'à la flamme
sera ici approximativement. Celui-ci est la partie inférieure
du corps sera comme ici, et la partie supérieure
du corps sera dans la direction opposée et
la flamme sera là. Vous verrez
que peu
importe la taille des personnages, ils ne sont pas aussi grands. Ces trois poses
parce que j'essaie d'
utiliser l'espace de ce papier. Mais les proportions
sur chaque personnage, sur chaque poteau sont les
mêmes que celles du personnage principal. C'est également pour cela que vous pouvez
utiliser ces sphères. Les sphères rapides
que vous pouvez utiliser pour vous
aider à dessiner le son de votre
personnage. Travaillons maintenant avec les formes. Voyons donc que nous
avons une forme ici. Une forme où se trouve le
personnage. Et maintenant, nous avons
cette forme, cette ligne
sinueuse qui relie
toute la forme du support. Maintenant, nous devons encore
concevoir ces supports, nous allons
donc utiliser
les formes qu'il possède. Mais nous allons donner plus d'
espace pour cette partie ici. Et nous pouvons traiter un objet dur dans un objet
animé comme
s'il s'agissait d'objets
en argile afin de leur donner plus de vie, afin de transmettre
des émotions à nos spectateurs. Et dans celui-ci, nous voulons avoir l'émotion de la fierté du
personnage. Donc ça va, ça
ouvre sa poitrine. Il se penche vers l'arrière donc
son visage est ici. La lumière va ici. Nous allons donc
refaire
cette petite forme triangulaire
. Et puis, nous avons la
lumière comme ça. Maintenant, mettons ceci, cette base
du bougeoir et
façonnons cette pose. Nous avons une zone plus propre ici avant
les ornements, l'ornement rond. Et cela continue ainsi. Et maintenant, non seulement nous devons
avoir les messages,
le pouls heureux, mais nous devons l'
associer à une expression
faciale. Ce que nous allons faire, c'est
juste que le visage regarde un peu plus et que les yeux soient
encore plus plissés. On va juste
dessiner des paupières comme ça. On va avoir le
nez pointé vers le haut. Donc, la sphère de réglage, l'ellipse va juste pointer vers le haut. Et maintenant, avons
encore plus de sourire que ce que nous avons déjà. C'est une bougie heureuse et heureuse. Et les dents, les
dents inférieures et les sourcils. Ici, nous avons la
bougie lourde et les yeux ici. Courbons les yeux un
peu plus comme un rire. Nous avons ici un petit détail, donc je vous encourage à
avoir un papier plus grand. Dessinez-le
avec un crayon noir
et découvrons ou posons pour ce
personnage heureux ici. encore plus large. Vous voyez comment nous venons
de travailler avec les courbes. Nous pouvons décrire comment se sent le
personnage. Même si nous n'avons
qu'un bougeoir. Nous commençons
déjà
à connaître ce personnage juste en le
dessinant ici
quelques fois
et en essayant de
découvrir ce que le personnage
ressent et qui est
ce personnage et a
conduit le sourcils. Maintenant, nous aurons l'
élève presque invisible parce qu'il plisse
presque. Ses yeux rires, dans un sourire, c'est une bougie
très, très heureuse. Avec bougeoir. Nous avons les joues ici. vous
vous éloignez d'un seul dessin, moins vous pouvez
répondre à votre personnage. C'est pourquoi je dis
qu'il est important d'avoir un
gros bloc de papier à moins
de ne pas faire de drone sur ordinateur, alors vous pouvez simplement zoomer. Mais je le fais à la main, à l'
ancienne, parce qu'il
y a un sentiment différent, quand on dessine sur du papier. Vous êtes libre de dessiner sur du papier dans le programme numérique,
vous n'êtes pas
encore à l'aise de
pencher un crayon comme ça ou d'avoir les
coups de pinceau comme ça. Vous devez faire attention à ne pas toucher l'écran si
vous utilisez un iPad. Cela vous limite d'une certaine manière
parce que ce coup de pinceau, ce mouvement de la main est très
essentiel pour que vous soyez libre. Pour vous libérer et pouvoir
réellement
commettre cette erreur. De plus, le programme numérique, il y a le bouton Annuler. Je sais que c'est un bouton confortable, mais nous travaillons ici
sans gomme. Et Y's dots, c'est parce
que nous voulons commettre toutes ces erreurs. Nous voulons nous
habituer, griffonner,
créer ces formes. Je suis parfait, imparfait avant d'
apprendre qui
est ce personnage et nous apprendre qui
est ce personnage n'avons pas besoin de
gomme à effacer pour le moment. Peut-être avez-vous remarqué que je
n'ai pas eu de gomme ici. Oh, c'est dans ce but, il sera plus facile pour
vous d'apprendre à dessiner. Sans gomme. Je vais faire quelque chose
pour ce personnage. En croissance. Je vais ajouter des armes. Je n'ai pas ajouté de bras ici, mais je peux le faire maintenant
parce que je veux vous montrer une autre façon de
poser votre personnage. Ici. Il va
être comme des questions, je vais utiliser une
figure de bâton comme ça et un bras délibéré juste librement ici. Je dois
considérer son anatomie. Il a donc l'anatomie
d'un objet ici. Donc si je mets les bras, ils devront
considérer qu'il ne peut pas poser ses bras et
aller chercher cette surface. Je vais faire une
figure de bâton comme ça et
que ses doigts soient libres. Et ici, nous allons
avoir ce pouls d'expliquer à quelqu'un. Dessinons avec
un crayon noir. Vous pouvez avoir des
bras différents, bien sûr, mais c'est bien d'avoir juste une forme de bras qui
collerait une figure comme ça. Ensuite, vous pouvez le rendre plus épais. Vous pouvez ajouter plus de
chair à ces os. Mais notre
caractère est très doux, très minuscule, et
la justice suffit. Alors, quel genre de bras je
vais ajouter ce personnage. Regardez comme c'est facile. Juste pour ajouter cette
expression exagérée d'un bras. Je m'ouvre juste. Je m'ouvre juste pour le poste. C'est un personnage heureux. Est-ce comment nous nous comportons. Quand nous sommes heureux, nous nous ouvrons ou un corps. Et maintenant ce bâton
figure C et juste faire quelques lignes ici et il a utilisé signifient un bras et juste
l'ombre pour la paume. Et vous avez votre personnage. Et ensuite, vous pouvez
le façonner un peu mieux. Mais l'émotion est là, le personnage est là, la joie est là. Votre personnage a
fait une bougie heureuse. Maintenant, vous allez
opter pour le SAT POS. Voyez comment nous pouvons y arriver.
13. Bougie triste: Bienvenue de retour. Allons maintenant pour les tristes messages. Et ici, nous pouvons
commencer de la même façon, en concevant le bas du corps et l'endroit où se trouve le
personnage. Mais maintenant, nous allons changer
la direction de la courbe. Et même nous allons allonger cette partie, cette partie du corps, comme s'il se penchait dans cette direction pour
améliorer le pouls fixé. Donc, cette partie est maintenant celle
que nous avons eue ici
ouverte et qui sera ouverte ici
va être plus petite. Celui-ci va
avoir plus d'espace. Dans cette assymétrie. Nous créons un peu le
personnage. Je vais symétrique comme si
c'était une vraie bougie
qui allait tomber parce qu'elle a ce genre de proportions symétriques. Mais si, lorsque nous
concevons des personnages, nous voulons utiliser tout ce que nous pouvons pour faire en sorte que l'arc aide ou publie. Maintenant, cette courbe est plus courte et celle-ci ici. Nous essayons de suivre
même cette courbure ici pour créer plus d'émotions, mais nous ne pouvons pas échapper complètement au corps, à
la structure corporelle. Dans un objet animé. Nous faisons juste de notre mieux. Et quoi d'autre ? Maintenant, c'est le genre
de ligne qui suit et c'est
là que se trouve le milieu. Maintenant, après avoir dessiné la partie
inférieure du corps. Essayons maintenant de suivre cette ligne et de faire baisser un peu plus le
personnage. Il suffit de le pousser un peu
plus avec une ligne bleue. Maintenant, nous pouvons voir un peu plus loin depuis
le haut de la bougie. Ici va
être un peu plus large. On peut voir plus de
cette partie supérieure, une ellipse un peu plus large. Et voulons-nous que la
flamme soit juste tombée ? Ce ne sera pas naturel. Poussons donc la bougie vers le bas par les flammes
qui montent encore vers le haut. C'est comme un morceau de cheveux. La flamme
suit donc le corps. Mais cette petite forme
triangulaire le
pousse simplement vers le haut comme
s'il y avait un feu, un vrai feu et nous pouvons ajouter fumée, peut-être que
lorsque vous êtes contrarié, vous fumez aussi
de votre tête. Définissons maintenant
les proportions. Ajustez ce
que nous pensons avoir mal fait. Et c'est peut-être la
raison pour laquelle j'ai fait cette réplique ici. Je veux pousser le corps un
peu vers le haut parce que je vois qu'il fait vraiment un
millimètre. Mais quand c'est le cas, je m'
habitue à la proportion. Vous verrez cette chose
pour l'instant sur Utah faire le mieux et explorer le
processus d'entraînement de votre œil. Maintenant, il aura
les mains baissées, non ? De celui-ci, ils vont juste
tomber au sol. La phase va être là. Ou c'est dit, a dit Kendall. Et maintenant, nous allons faire tourner
les sourcils
dans cette direction. Vous voyez que si le
système de phase ici, vous pouvez ajouter une autre ligne médiane qui
traverse cette sphère. Savoir où mettre la glace. Mettons les yeux
ici entre les deux chaque
côté de
cette ligne médiane. Et maintenant, le nez est en bas. Vous pouvez peut-être déjà
voir la forme. Et la bouche n'est plus une bouche
heureuse. La courbe de la
bouche triste pointe vers le bas
et la bouche
est peut-être ouverte et nous aurons une autre
courbe vers le bas. Et nous verrons une partie
du chef comme ça. Les serrures tombent sur
la glace dans ladite pose. Et disons que l'élève soit à
moitié caché de la tristesse
de la petite bougie orale. Et maintenant, nous avons essentiellement
l'affiche
principale en suivant cette courbe et en lisant simplement, définissons-la. Suivez les lignes bleues, ajustez. Si vous en avez deux, peu importe ce que vous devez
savoir sur la messe. Le plus important pour vous est de pratiquer, de pratiquer, pratiquer ces choses, de
ces proportions. Et la façon dont vous devez
décider comment changer, comment façonner la courbe
et où placer cette aide limite les
sphères. Cela arrive. Nous sommes bravoure et nous pratiquons. Parce que vous avez senti qu'
il suffit de dessiner
des dessins propres jusqu'à maintenant. Et maintenant, je
vous dis exactement le contraire. Il va falloir du temps pour
que vous vous habituez à décider DEA et vous essayez de mettre le
moins de lignes d'aide possible. C'est normal. J'y étais. Chaque débutant est là où vous essayez de garder vos dessins propres. Je me souviens de mon professeur. Nous devions dessiner comme
50 dessins par jour de personnes assises dans
une gare ou dans des cafés
juste pour s'habituer à
trouver les proportions, vraiment, c'était le
but de l'exercice. Mais nous avions tellement peur que
les gens qui n'avaient pas l'
air d'être censés avoir l'air. Nous avons donc essayé de
les rendre beaux. Et mon professeur me
disait la même chose
que je vous dis. On ne peut pas vraiment mettre les yeux et la bouche à une personne qui n'a pas les
bonnes proportions. Et pour trouver les
bonnes proportions, vous devez entraîner votre
œil à voir ces choses. Vous avez donc besoin de beaucoup de pratique. Certains voient comment je viens d'
ajouter les mains, les mains et les doigts comme si c' le sol qui
couchait sur le sol. Ils sont donc essentiellement disquettes et atteint le sol
tout le long et ce sont des
lignes droites parce que quand on dit que vos
bras sont vraiment lourds, vous n'avez aucun pouvoir. Et si vous mettez les
bras comme des points, comme de lourds morceaux de saucisses, je ne connaissais pas les saucisses. Vous vouliez dire que le
personnage était triste. Vous contribuez à chaque
élément du corps. tristesse de ce personnage et de la culture que
vous voulez transmettre. Forme, même les
yeux, les yeux tristes. Et l'autre. Encore une fois, vous devez mettre
votre personnage en pause de
la manière dont vous pouvez le mieux transmettre l'
idée de cette pose. C'est pourquoi j'ai
tourné un personnage en trois quarts dans
presque tous les articles pour voir la silhouette. Vous ne voulez
pas que ce personnage regarde de
façon directe parce que vous n'allez pas voir
cette courbe de tristesse, cette courbe de
chute de tout le corps
du personnage. Vous allez
perdre cette perception. Vous ne pourrez pas voir
comment les bras tombent au sol et à quel
point ce pouls contribue au personnage et présente
cette émotion sous la
meilleure lumière possible. Comme, en tant qu'artiste, est de votre responsabilité de
faire il est de votre responsabilité de
faire comprendre le plus clairement possible vos spectateurs ce que
ressent
votre personnage et de transmettre ce qu'il y a de mieux, la meilleure façon
qu'ils éprouvent que vous voulez transmettre
et les atteindre. Donc, c'est essentiellement
faux. Et ajoutons un peu d'ombrage pour ajouter un
peu plus de volume. Le personnage, et intégré
dans ce monde. Et avec cela, nous avons fini les limites de notre bougie. Continuons avec
la prochaine impulsion. Lors de la conférence suivante.
14. Bougie relaxante: Nous voilà encore avec le pouls aimé
oral pour une bougie est ce pouls décontracté. Vous savez quoi faire. Et nous trouvons cette forme ici. Nous trouverons la forme inférieure ici. Et maintenant, nous tordons cette forme en fonction de
l' écharpe et suivons
cette grille de décontracté. La politique décontractée s'est transformée en
un pouls occasionnel vous-même, vous remarquerez que peut-être vous êtes debout
sur l' inuline d'une jambe tout
votre poids corporel sur une jambe et que vous avez l'
autre une sorte de lâche. C'est ce que nous
essayons de transmettre ici. Nous aurons donc cette partie
du corps comme une sorte de l'autre jambe
et cette partie du corps de la
jambe qui tient le poids de la bougie
comme si c'était une personne. Et maintenant, nous pouvons ajouter la
bougie dans cette pose détendue. Et nous allons
suivre cette courbe ici. Il suffit de tracer une autre ligne sinueuse. Sur les côtés de cette courbe. Trouvez le dessus de la
bougie comme des points. Et le personnage se
forme déjà comme s'il
s'agissait des hanches du personnage et que la
jambe se tenait ici. Vous voyez à quel point nous recevons
rapidement ce post relaxant maintenant, prenons la bougie ici. Je viens d'acheter une grange vers le haut. Je vais donc changer la direction du
scandale de cette façon. Et il va
terminer cette courbe, cette belle courbe ici. Je peux le faire parce que je dessine à nouveau avec un crayon
bleu. Maintenant, voyons que le visage
soit quelque part ici. Ajoutons les bras. Maintenant. Ce bras se penchera
approximativement ici. Donc, une ligne ici, une ligne ici, et nos
mains sur les hanches. Et nous verrons juste
la figurine du bâton, la main appuyée sur les hanches des
personnages. Celui-ci est juste dans
les boules détendues le long de son corps et il suffit de l'
ombrager et d'avoir le pouce ici. Maintenant, vous devez voir
quel est l'heure qui tourne. Donc, lorsque vous
tournez le bras dans cette direction, temps est de ce côté. autres doigts sont ici. Il suffit de le faire comme une forme. Vous ajouterez les détails ultérieurement. Tout ce que vous avez à faire, c'est juste
ce genre d'affiche. Et maintenant, nous avons notre personnage. Casual aura
son visage ici, trouvera la ligne médiane de cette
sphère approximativement ici. Et nous aurons un sourcil vers le bas. Et un autre en haut. N'est pas symétrique comme s'
il était simplement décontracté. De plus, tracez une ligne
sur tous les deux yeux et trouvez les élèves
qui regardent légèrement vers nous de
manière décontractée. Et nous avons le nez
du personnage et nous
avons un sourire effronté. Et le sourire effronté
sera juste proportionnel. Il sourira juste d'
un côté de sa bouche. Tu sais comment, quand tu es effronté, tu souris avec
la moitié de ta bouche et tu dis :
Eh bien, de quoi
parles-tu ? Je suis à l'aise et
je suis juste détendu. Maintenant, allons avec le crayon noir et
voyons ce que nous avons. Ici. Vous connaissez le processus, il
suffit de suivre les lignes bleues et les yeux avec
un crayon noir. Et l'autre sourcil. C'est ce que vous allez
devenir de mieux en mieux chaque fois que vous
dessinez, dessinez ce personnage, ces poses quelques
fois et vous
verrez à quelle différence
cela fait, juste pour avoir fait cela, juste pour avoir dessiné
deux fois la même chose, le même exercice,
le même pouls. Vous irez tellement mieux. Et voici la joue et l'autre partie de la bouche
va quelque part derrière. Sourire très effronté. Ici, c'est facile. Facile. Nous avons nos messages là. C'est ça le truc. Comment découvriez-vous
ces émotions ? Eh bien, observez-vous
ou observez les autres ? Comment vous tenez-vous debout ? Comment vous tenez-vous debout ? Si vous êtes détendu ? Ce pouls, il suffit de vous
photographier en eux dans une pose détendue
ou de regarder dans le miroir. Observez-vous simplement
dans le miroir. Comment se tenir debout
et essayer de pousser, par
exemple, cette forme
dans la façon dont vous dépensez ? Parce qu'il est permis de dessiner ces personnages un
peu comme une figurine en argile. Vous pouvez avoir certaines proportions qui
ne sont pas les mêmes
qu'ici. C'est ainsi que vous
découvrez comment les poses, et c'est ainsi que vous
faites une pose à partir de notre objet qui n'a pas de corps. Au départ, c'est juste
un objet animé. Maintenant, on peut simplement
ajouter les doigts. Il aime juste coller la figure. Je vous ai dit qu'il fallait que vous puissiez dessiner une figurine de
bâton pour dessiner ça. Ceci est dans des objets animés
orange pour dessiner le personnage. Parce que lorsque
vous avez une figurine en bâton, comme base de votre dessin, vous pouvez facilement trouver la forme. Cela a vraiment à voir avec la
bravoure, cela n'a rien à voir avec YOU CAN new born
to dessiner. Non, non. Il est juste disposé
et bravoure à
découvrir le processus de
dessin d'idées. Voici notre pose décontractée et
effrontée de cette
bougie, bougeoir. Comme ça. Il est intégré. Et c'est comme ça que tu t'as donné. J'espère que
ces conférences vous ont plu et que vous vous
amusez à dessiner davantage.