Transcription
1. Introduction: Ajouter du mouvement à votre art peut aller au-delà du simple
fait de faire bouger les choses. Cela peut vous aider à donner vie
à vos créations et contact avec votre public
sur un plan émotionnel plus profond. Bienvenue dans un autre cours. Dans ce cours, nous plongeons dans un monde magique
de rêves procréatifs Je m'appelle Eva et je suis illustratrice
à plein temps. En tant qu'illustratrice et designer, j'ai travaillé sur
différents projets. Souvent au sein d'une équipe où il était essentiel de
donner vie et histoire aux personnages. Au cours de ce cours, vous
apprendrez comment ajouter de la vie à
vos propres illustrations à l'aide des fonctionnalités Procreate Dream School Dans ce cours, nous aborderons la fonctionnalité chronologie
des rêves de Procreate Je vais vous présenter
de nombreux raccourcis, gestes et fonctionnalités intéressantes. Nous explorerons les principales fonctionnalités de cadrage
et de performance. Et je vais vous montrer
comment utiliser uniquement sur la peau tout en dessinant des
détails image par image. Notre projet visera à donner vie à
une scène illustrée. Et je vais partager
avec vous comment vous pouvez insuffler de l'émotion
à vos illustrations En animant une
équipe semi-réaliste depuis une tasse chaude, en pleuvoir derrière la fenêtre et en ajoutant des mouvements
aux pédicaments, vous créerez une ambiance chaleureuse
qui captivera Je vais également vous montrer comment
préparer vos illustrations
pour l'animation,
en veillant à préparer vos illustrations
pour l'animation, ce que chaque forme et chaque partie soient prêtes pour l'animation. À la fin de ce cours, vous serez en mesure d'ajouter du direct
à une scène en utilisant diverses techniques
d'animation. Vous pourrez ainsi enrichir votre
portfolio à l'avenir avec des animations qui trouveront un écho
émotionnel auprès de
votre public Et si vous voulez améliorer
vos connaissances et compétences
après avoir suivi ce cours, consultez mes autres
cours sur le dessin scènes de personnages, la couleur, etc. Il existe une variété allant du niveau de début aux niveaux plus
avancés, et vous pouvez simplement consulter mon profil de
professeur pour les trouver. Alors, sans plus attendre, commençons et à
bientôt en classe.
2. Projet de classe: Comme vous le
savez déjà, dans ce cours, nous animerons scène illustrée
d'une soirée agréable dans
une ambiance pluvieuse Nous avons quatre personnages dans la scène du salon avec des livres qui se
trouvent sur les bords. Ensuite, nous avons également
une boisson chaude. Nous avons également beaucoup de
plantes, grandes et petites,
qui, à mon avis,
ajoutent bien à l'ambiance de la maison Pour donner vie à cette
scène de salle illustrée avec des personnages, nous allons animer des éléments afin de renforcer l'atmosphère relaxante L'objectif est d'
aider le spectateur à découvrir l'œuvre d'art
avec davantage de sens. Vous pouvez vous imaginer sentir l'odeur, peut-être le thé, ou entendre le chien ronfler et
ce genre de détails Je peux tout à fait imaginer une soirée fraîche comme celle-ci
lorsqu'il pleut dehors Ainsi, lors de la création de ce projet, vous apprendrez
à créer diverses techniques d'
animation. Par exemple, vous
apprendrez à créer de la vapeur semi-réaliste, que nous ajouterons à la tasse et à la théière posées sur
la table Nous animerons également la
pluie derrière la fenêtre. Nous ajouterons également le mouvement
aux chats et au personnage
du chien. Nous pouvons créer cette
ambiance chaleureuse dans vos œuvres d'art. Je vais également vous montrer comment
préparer des parties de
votre fichier d' illustration pour animation à partir de vos illustrations
existantes. À la fin de ce cours, vous aurez terminé d'
animer une scène illustrée à l'aide de diverses techniques d'
animation Vous pouvez ajouter de l'animation à un plus grand nombre de vos œuvres d'art en utilisant les compétences que vous avez apprises dans ce cours.
3. Ressources du cours: Et si vous voulez commencer à animer tout de suite,
je suis là pour vous Je prépare l'illustration sous forme
de fichier de procréation séparé, que vous pouvez télécharger et commencer à animer immédiatement,
après les leçons Sans qu'il soit nécessaire de créer une illustration complète
comme celle-ci au préalable. Pour trouver le fichier, il suffit suivre les étapes de
la description, et vous pourrez télécharger l'illustration
séparée en plusieurs parties, prête pour cette animation de
projet de classe. Je prépare le projet procreate, que vous pouvez directement importer
dans procreate dreams Et bien sûr, je vais également vous
montrer comment
importer le fichier de procréation
dans Procreate Dreams, ainsi que toutes les étapes
dont vous avez besoin avant d' animer la scène dans
l'une des leçons suivantes La meilleure façon de
trouver et de télécharger les ressources est d'utiliser votre
ordinateur de bureau, pas seulement votre
iPad ou votre téléphone. Je suggère donc
que vous trouviez et téléchargiez la
ressource et tout le reste.
Que voulez-vous télécharger sur
votre ordinateur de bureau, Que voulez-vous télécharger puis de les transférer lecteur iCloud ou
votre iPad directement à l'aide d'
Airdrop. Si vous êtes sur Mac, ma méthode préférée est toujours d'utiliser l'Airdrop pour ajouter des fichiers sur mon iPad depuis l'
ordinateur ou depuis le téléphone Et si vous souhaitez utiliser votre propre illustration
comme projet pour ce cours. des leçons suivantes, je vais également expliquer comment je prépare
les couches dans Procreate avant de les exporter
dans
Procreate dreams de les exporter
dans Vous savez, toutes les différentes
couches du personnage, je veux dire, le personnage féminin, l'autre chien et tout le reste, dans une leçon séparée que
vous pouvez regarder et voir comment vous pouvez également préparer votre propre illustration pour
ce projet de classe. Passons maintenant
à la partie suivante.
4. Préparer l'œuvre: Je vais maintenant
vous montrer comment je prépare mes œuvres d'art pour animer des
rêves procréatifs ce moment, nous sommes dans
Procreate où j'ai créé les œuvres d'art et vous pouvez
créer les œuvres d'art, bien sûr, directement dans Procreate Dreams, ou vous pouvez les préparer à l'avance
dans Procreate et les enregistrer sous forme de fichier
ou d'images séparées Et maintenant, je vais vous montrer, comme je l'ai mentionné, les illustrations
du fichier Procreate Dans ma galerie dans Procreate, j'ai une variété de planches de
carnets de croquis et d'
illustrations
plus détaillées. Dans ce cours, nous allons
animer des œuvres d'art plus détaillées Permettez-moi d'ouvrir l'une de
ces œuvres d'art. Je vais vous le montrer ici
dans mon panneau de couches. Que j'ai beaucoup de couches
différentes. Ce que je vais faire,
c'est retourner à la galerie, et je vais dupliquer
ce projet. Je vais appuyer sur Sélectionner, sélectionner le projet, et je
vais dupliquer le projet. Je quitterai le mode, puis je taperai sur le nom du projet
et je le renommerai Je sais sur quel projet
je travaille. C'est ici que j'appellerai ce projet. Laisse-moi gratter cette pluie pour That works. Vous pouvez bien sûr
utiliser votre clavier, mais parfois c'est plus rapide. Cela dépend de ce que vous préférez
pour renommer les fichiers. Ensuite, je viens juste ici, et j'ai
créé un autre projet que je peux ajuster sans ruiner
la structure des couches que j'ai créée ici Je vais passer à ce nouveau
projet d'animation, et nous avons beaucoup d'éléments. Ici, nous devons réfléchir aux éléments
que nous voulons animer et à ceux qui
seront séparés Je vais donc aller dans le panneau des calques et je pourrai fusionner tous les calques
de l'illustration de la fille. Parce que je ne vais pas animer les cheveux parce
qu'elle est assise à l'intérieur De plus, le visage, je peux
dessiner un nouvel œil si je décide de l'animer
plus tard dans des rêves procréatifs, et tous ces éléments peuvent
être fusionnés Je vais appuyer sur le groupe, et je vais l'aplatir Nous avons la fille dans un groupe. Alors, comme vous pouvez le voir, j'ai déjà séparé
la queue du chat, qui est ce
chat noir assis sur la table parce que je sais que
je veux animer la queue, donc c'est plus facile de les
séparer Ensuite, si je passe
aux autres couches, vous pouvez voir que j'ai
aussi cet autre chat. Mais ici, j'
ai toujours le
surlignage et la queue séparés
car je
retouche le surlignage un peu plus tard après avoir colorié le chat entier et la couleur des yeux du
chat, etc. Ici, je peux fusionner ce groupe. Je peux cliquer sur le groupe, et ici je peux sélectionner Aplatir Nous avons la queue de
ce deuxième chat. Ou en fait le premier t, comme vous pouvez le voir ici. Ce groupe contient davantage de couches. Celui-ci est déjà aplati, était le T et l'ombrage J'ai également un cours
sur le dessin de chats. Si vous êtes plus
intéressé par les détails comment créer les
formes, etc. Je peux aussi aplatir celui-ci, en sélectionnant aplatir, nous
les avons dans des couches séparées, ce qui sera utile lorsque
nous voudrons les animer Ensuite, comme vous pouvez le voir, j'ai la table du canapé et d'autres couches. Ici, j'ai une couche
avec la lueur des agneaux. Celui-ci doit être séparé car nous voulons l'
animer séparément. Mais j'ai deux couches, que je peux garder telles quelles. Si je passe à plusieurs couches. J'ai les lampes, les étagères. Je pense que je ne
vais probablement pas déplacer et animer ces
lampes parce que j'essaie différentes animations qui peuvent bien
fonctionner pour cette image, mais vous pouvez bien sûr
ajouter d' autres éléments animés Vous pouvez faire bouger ces lampes. Mais je pense que pour
l'exemple que je
vais vous montrer, ce n'est pas
nécessaire dans ce cas, je peux
donc aplatir
toutes ces couches Je vais sélectionner les
étagères des lampes en faisant
glisser le cadre de la fenêtre vers
la droite, cadre de la fenêtre vers
la droite, puis je pourrai simplement aplatir
ces Comme la table du canapé est illuminée
au-dessus des couches, je peux simplement prendre ce groupe
et, en le tenant et en le déplaçant, je peux
le déplacer au-dessus de la table du canapé, puis je peux fusionner
ces couches. En les pinçant simplement
comme vous. Ensuite, j'ai tous les
plans qui se trouvent à l'extérieur derrière la fenêtre, derrière
la vitre extérieure. Je vais conserver ces couches sur des couches
séparées car nous voulons ajouter des mouvements à
ces plans séparément. Ensuite, j'ai tout ce qui
se trouve derrière la vitre ici
sur des couches séparées, et j'ai également enregistré le processus de toute cette illustration. Si cela vous intéresse. Ici, je vais aplatir tout l'environnement
derrière le verre Je vais juste cliquer sur le
groupe et je vais l'aplatir. Ensuite, comme vous pouvez le voir ici, les oreillers sont séparés. Mais je ne pense pas que je vais
animer les coussins ici car nous aurions besoin plus de complexité et de
narration dans celui-ci Ces éléments de sol
sont déjà aplatis, je peux
donc simplement aplatir B. Ils sont fusionnés. Je pense que nous pouvons également fusionner le ciel
et le sol. Ici, il n'est
pas nécessaire que ce soit séparé. cadre de fenêtre doit
être au-dessus de tous les plans car les plans sont recouverts par le
cadre de fenêtre, donc c'est séparé. Nous avons les T dans
une couche séparée. Ensuite, nous avons les pots
et les détails. Je pense que nous pouvons également
les fusionner car ils ne seront pas
animés dans ce cas. Je vais simplement pincer
les couches ensemble,
ce qui, je pense, peut
bien fonctionner en une seule couche. Maintenant, je peux passer
aux couches pour chiens. Et si vous pouvez également voir ici l'aperçu et
le chien,
le chien est un peu
noir parce que je pense que c'est ce qui a le mieux fonctionné
pour cette illustration, et j'en parlerai
plus en détail dans l'enregistrement sur la
création des illustrations,
donc pas dans ce cours. Donc, si vous vous intéressez davantage à la façon dont l'
illustration a été créée, vous savez, j'en parlerai
plus en détail ici. Mais ici, vous pouvez voir que j'essaie également différentes
versions du chien, par
exemple une
version plus brune du chien. Bien entendu, ils doivent
être ajustés. Ceci est juste un test rapide
ou il s'agit d'un chien tacheté
, inspiré du motif du chien léopard de
Louisiane Quoi qu'il en soit, mais j'ai décidé d'opter
pour cette version plus foncée du chien et nous allons le faire bouger un peu lui
aussi. Aplatissons simplement. Celui-ci également. Ensuite, j'ai la texture de
mon papier aquarelle. Je vais devoir l'appliquer sur
les éléments avant de les exporter, ce sera séparé
et la vapeur provenant
du mug sera également séparée car nous
allons animer cette partie Maintenant, quand tout sera prêt, je peux aller dans la succursale
, puis sélectionner Partager et enregistrer
le fichier de procréation Pendant que vous attendez
l'exportation, vous allez enregistrer le
document sur votre iPad afin de pouvoir l'utiliser plus tard dans les rêves de
Procreate Je peux donc simplement enregistrer deux
fichiers, puis nous pouvons commencer dans Procreate dreams dans l'une des
leçons suivantes avec ce fichier, et je vais vous montrer comment vous pouvez importer tous les éléments
de l'animation Mais si vous souhaitez également créer votre
propre illustration,
voici comment je la
préparerais dans Procreate en séparant toutes les couches des parties
que vous souhaitez animer
5. Interface Procreate Dreams: Lorsque vous ouvrez Procreate dreams, vous vous retrouvez
dans un théâtre Ici, vous pouvez créer, ouvrir et partager vos films. Comme vous pouvez le voir dans le
coin supérieur gauche, il y a un bouton, et lorsque vous tapez ce bouton, vous pouvez voir le panneau latéral et voir les emplacements de stockage. Ici, vous pouvez voir les emplacements
de stockage tels que le stockage de votre iPad, ainsi que le stockage du
lecteur iCloud, et vous pouvez choisir celui
qui vous convient le mieux. Mon préféré est de stocker
les fichiers sur mon iPad. Maintenant, je peux appuyer à nouveau sur le bouton et je suis dans l'
aperçu comme avant. Chaque projet que vous réalisez ou importez dans
Procreate Dreams
apparaîtra sous forme de film avec une image d'aperçu comme
celle-ci au Si nous passons maintenant
au coin supérieur, vous trouverez l'
option de sélection et le signe plus. Lorsque vous appuyez sur
l'option de sélection, vous pouvez sélectionner un
ou plusieurs films et vous pouvez supprimer, dupliquer ou créer
un nouveau dossier. Vous pouvez appuyer ici pour quitter ce mode. Comme vous pouvez le voir, j'ai
déjà créé un dossier ici avec différentes
animations lorsque je
testais l'animation de la fille sur le vélo ou du même personnage se déplaçant sur le vélo plus
bas sur la colline Je peux appuyer sur la flèche pour
revenir à l'aperçu
comme avant. Notez également le signe plus, que j'ai déjà mentionné
ici dans le coin supérieur droit. Comme vous pouvez le voir, en appuyant sur l'icône plus dans le coin
supérieur droit
du cinéma, nous venons d' ouvrir un menu dans lequel vous
pouvez créer un nouveau film. Si vous n'êtes pas certain
de la résolution à utiliser pour animer. Procreate dreams
vous aide en proposant une variété de
formats et de résolutions d'écran standard Ici, vous pouvez simplement
parcourir différents préréglages tels que les réseaux
sociaux,
le carré, la taille de
l'écran, l'écran blanc, l' écran
ultra blanc, et nous revenons à la taille de l'écran
social,
qui, comme vous pouvez le deviner, neuf 16, puis nous avons le format carré, qui est une
taille d'écran un pour un, comme vous le devinez, c'est une taille d'écran, et l'écran blanc a une résolution de 16
à 9 et UltraHitScreen a une résolution de
21 à 9. Il s'agit d'une bonne gamme de formats d'image
populaires couramment utilisés dans les formats d'animation
ou de réseaux sociaux, ainsi que dans les formats d'écran
ultra large cinématographiques Vous pouvez choisir le format le
mieux
adapté à votre œuvre d'art
et au projet. Ensuite, vous pouvez également choisir votre résolution préférée en appuyant ici sur l'icône quatre k, et ici vous pouvez voir une résolution de quatre k deux, HD et 720 P. J'aime généralement travailler avec résolution de
quatre K,
car cela me donne la
flexibilité de l'
animation en haute résolution à la fin, que je peux toujours réduire plus tard si je
souhaite réduire la taille du fichier. Ensuite, vous pouvez voir ici,
dans le coin supérieur droit, que nous avons les ellipses. Lorsque vous appuyez sur les ellipses, vous pouvez voir plus d'options et régler la durée
et la fréquence d'images de
votre film Si vous remarquez que la fréquence d'images est réglée sur 24 images par seconde, ce qui est une bonne
fréquence d'images standard pour l'animation, offrant une bonne qualité
cinématographique, nous conserverons
donc ce
paramètre pour notre animation Mais comme vous pouvez le constater, vous avez ici
une variété d'options. Ensuite, en ce qui concerne la
durée de notre animation, je pense que pour les réseaux sociaux, c'est bien de la
limiter à 30 secondes. Je conserverai également ce
paramètre dans cette sélection. Mais ne vous inquiétez pas,
vous pouvez également modifier résolution et la fréquence d'
images de
votre film ultérieurement dans
les paramètres vidéo. Lorsque vous décidez du ratio, des fréquences d'images
par seconde et de la durée, vous avez ces options en
bas de page. Vous avez une
option de tirage au sort et le champ est vide. Lorsque vous choisissez Dessiner, vous pouvez passer directement au mode
dessin et à l'animation en mode peinture. Pour notre projet, nous allons
choisir le champ vide, créer un nouveau film et poursuivre
dans les leçons suivantes.
6. Interface et espace de travail: C'est bon. Nous sommes maintenant dans l'interface Procreate dreams, et je vais
vous donner ici un bref aperçu avant d'
importer notre fichier Procreate Procreate dream se divise en trois zones principales et la boîte blanche au centre
est connue sous le Alors que l'espace qui l' entoure est considéré
comme un backstage Vous pouvez placer des éléments et des
personnages dans les coulisses avant de les déplacer sur la scène où ils
seront animés Lorsqu'ils se trouvent dans les coulisses, les objets et
les
personnages apparaissent généralement avec une opacité réduite Ensuite, près de la scène, il y a une fonction de
code temporel avec diverses options telles que
la peau d'oignon, la modification de la peau d'oignon
et la couleur d'arrière-plan, vous pouvez modifier, mais nous
n'allons pas aborder cela pour le moment. Cela couvre la scène
et les coulisses. déplaçant vers le centre, vous trouverez la barre d'outils ici. Sur le côté gauche
de la barre d'outils, vous
trouverez ces icônes. Lorsque vous appuyez dessus, vous revenez à
l'aperçu du cinéma. Pendant que nous sommes ici,
renommons notre film. Vous pouvez appuyer et maintenir et vous pouvez
bronzer. On peut dire que
c'est une soirée pluvieuse. Lorsque vous êtes satisfait,
vous pouvez appuyer sur OK. Maintenant, redimensionnons également notre film. Appuyez sur le film. Pendant que nous sommes dans ce mode, vous pouvez appuyer ici sur
le nom du film. Ensuite, nous verrons plus d'
options pour notre film, et nous passerons ici
aux propriétés. Ici, vous pouvez voir que nous avons
les images par seconde, dont nous avons déjà parlé. Nous le laisserons à
24 images par seconde, et la durée
restera également à 30 secondes. Mais ce que nous voulons changer ici, c'est la taille de l'œuvre d'art. Nous avons ici certains chiffres. Nous avons juste besoin de vérifier quelle est la taille de l'
illustration dans Procreate Pour ce faire, vous pouvez
simplement glisser votre doigt vers le haut pour
revenir à procréer Et je vais ouvrir l'
illustration et vous pourrez trouver la taille de votre illustration en appuyant ici sur
l'icône de gamme, appuyant sur les paramètres de merdique et de redimensionnement, et vous verrez ici la
taille de votre œuvre d'art Mes œuvres d'art mesurent 3 500 x 2
625 pixels. J'ai juste besoin de m'en souvenir. Ici, je vais appuyer sur Annuler et
je vais revenir à procréer des rêves. J'écrirai les
chiffres dont nous venons de parler, 3 500 par 2625, puis nous pouvons Parfait. Ensuite, nos illustrations doivent correspondre
exactement au décor du film. Ensuite, les autres choses
que je veux mentionner ici sont les icônes
ici sur la droite. Voici le bouton de lecture, qui contrôle la lecture, et nous l'utiliserons
beaucoup lors de l'animation Ensuite, à côté, nous avons le cercle, qui est le bouton d'exécution et
le bouton d'exécution
active l'exécution. Et nous y reviendrons plus tard. À côté, nous avons
ces petits rectangles qui représentent le bouton d'édition de la
chronologie, ce qui vous
permettra de sélectionner
et de gérer pistes, par exemple en les regroupant
ou en les dupliquant Ensuite, nous avons ce symbole de
dessin, qui ressemble à quelque chose que vous
dessineriez avec un crayon. Vous pouvez deviner qu'
il s'agit d'un symbole de dessin, qui vous amène au mode
dessin et peinture. Lorsque nous appuyons dessus, vous pouvez voir ce qui
se passe et vous pouvez voir d'autres icônes en haut, qui se trouvent dans Procreate, notamment des pinceaux,
des gommes, des calques, Maintenant, je vais juste appuyer sur OK. Nous revenons au mode que
nous examinions tout à l'heure. Et voici le signe positif. Lorsque nous tapons ici,
vous pouvez voir que vous pouvez ajouter de nouveaux éléments
tels que des pistes, des photos, des vidéos, du texte et des fichiers. Ci-dessous, nous avons la chronologie et nous
utiliserons cette zone pour configurer et animer notre animation
et toutes nos créations Importons maintenant notre projet. Passons maintenant à l'importation de notre film. Vous pouvez le faire de différentes manières. L'une des
façons d'importer
votre dessin de procréation
consiste à appuyer sur le signe plus sélectionner des fichiers et choisir le fichier que
vous souhaitez importer Il y a une façon que j'aime faire
aussi et c' est simplement en
allant procréer, pour ce faire, il suffit de glisser vers le haut
, de passer à Voici notre œuvre d'art. Nous devons retourner à la galerie, puis je peux appuyer
et prendre
l'illustration, balayer vers le haut, passer à procréer des rêves, puis je peux
simplement glisser-déposer
l'illustration et elle est importée dans mon film Procreate Maintenant, lorsqu'il a été importé, il ne se trouve que dans un seul élément de contenu contenu dans
notre piste. Eh bien, nous y reviendrons dans un instant. Alors maintenant, c'est en une seule pièce, qui n'est qu'une seule piste de
dessin. Nous voulons voir toutes les couches
que nous avions dans la procréation. Pour cela, nous devons
convertir les couches en pistes. Pour ce faire, nous devons
appuyer et maintenir ici sur la piste de dessin dans
le menu contextuel, nous devons sélectionner
Convertir en pistes. Maintenant, au lieu d'un dessin,
il est écrit « groupe ». Lorsque vous appuyez sur la flèche ici, vous verrez toutes les couches et
les couches d'illustration essentiellement converties en
pistes de notre film. La différence entre la
couche et le contenu réside dans le
fait que les pistes contiennent le contenu utilisé pour
créer votre film. Vous pouvez importer du contenu
tel que des images, des vidéos et du son,
que vous pouvez voir ici, dont nous venons de
parler il y a un instant. Donc, je le répète, vous voyez
maintenant les zones
horizontales ici, qui sont des pistes, et nous pouvons sentir les pistes avec des
éléments de contenu. Voici quelques
termes terminologiques pour vous. Permettez-moi maintenant de passer à la
partie suivante où je vais vous montrer quelques gestes qu'
il est utile de
connaître lors de l'animation de rêves
procréatifs
7. Gestes Procreate Dreams: Permettez-moi maintenant de vous montrer
quelques gestes de base, afin que vous puissiez accélérer votre flux de travail sur
scène et sur la chronologie. Vous pouvez déplacer la scène en appuyant longuement
avec deux doigts. Vous pouvez également le faire pivoter
et zoomer ou dézoomer. Vous pouvez faire de même
avec la chronologie. Tu peux entrer et sortir. Vous pouvez le déplacer sur les côtés, et vous pouvez
également vous déplacer sur la chronologie avec un seul doigt. Lorsque vous zoomez sur votre illustration et que vous souhaitez
effectuer un zoom arrière rapide, vous pouvez également pincer vos doigts pour les adapter
à l'écran. C'est ce que nous allons faire. Et pour
voir d'autres gestes, nous n'avons encore rien animé
sur cette œuvre d'art. Laisse-moi ouvrir
d'autres films. Je vais ouvrir celui-ci. Dans ce film, j'ai déjà animé la pluie,
ce qui est génial. Ce que je voulais
vous montrer ici, c'est que vous pouvez utiliser le bouton de la tête de lecture
pour visionner le film Mais vous pouvez utiliser
le bouton de lecture. Mais ce qui est génial ici, lorsque vous déplacez
rapidement la tête de lecture
vers la gauche, vous obtenez la lecture
instantanée de votre animation,
ce qui est génial Vous pouvez l'arrêter en tapant ici. Comme dans Procreate, vous pouvez appuyer avec deux doigts pour revenir en arrière et vous pouvez voir le message
contextuel indiquant que
vous effectuez l'étape
avec trois doigts, vous pouvez refaire ce que vous venez de faire L'avantage de
Procreate Dreams est qu'il stocke l'historique de
vos annulations, ce qui signifie essentiellement que l'historique des annulations est conservé
même lorsque vous fermez l'application, ce que j'ai trouvé très utile Ensuite, vous pouvez également appuyer avec deux doigts sur la scène et la chronologie pour annuler et
rétablir une série d'actions avec trois doigts Lorsque vous utilisez
les deux doigts, .
Il la série de
modifications récentes est rapidement annulée pour arrêter cela vous suffit de
lever la main Si vous souhaitez ajuster
ces préférences, il
vous suffit d'aller dans les préférences et vous verrez
les paramètres ici. J'ai les paramètres ici
pour démarrer les étapes d'annulation à 100 et le
délai rapide est de 0,6 seconde. Cela fonctionne pour mon montage
d'animation et vous pouvez tester ce
qui vous convient le mieux. Il n'annule pas trop d'étapes lorsque vous appuyez et
maintenez sur l'écran. Ensuite, je vais cliquer sur OK. Alors, ce que je peux également faire ici, c'est ouvrir ce groupe. Avec trois doigts, je
peux augmenter ou diminuer la chronologie et je peux également la
déplacer d'un côté à l'autre. Encore une fois, vous pouvez monter et descendre et vous pouvez également
aller côte à côte, afin de pouvoir ajuster la
chronologie de cette manière. En gros, vous utilisez les trois doigts pour
glisser horizontalement afin de régler le temps pendant lequel la
chronologie s'affiche à l'écran. Vous pouvez également utiliser
le bout des quatre doigts pour un aperçu en plein écran
de votre film. OK. Maintenant, je vais appuyer à nouveau, et je suis de retour dans cet aperçu. Et je vais vous montrer d'
autres gestes lorsque nous animons
nos illustrations Je vais à nouveau appuyer ici
sur le côté et je vais revenir à notre film.
8. Principes d'animation: Ici, je voulais vous montrer
l'une de mes anciennes animations, qui consiste à animer une balle sautante,
un exercice classique destiné
aux débutants pour différentes raisons. Il s'
agit essentiellement de développer des principes
fondamentaux
et d'introduire les principes de
base de l'
animation tels que le squash et l'
étirement, agit essentiellement de développer des principes
fondamentaux
et d'introduire les principes de
base de l' ainsi que l'
espacement et le relâchement Ce sont des éléments de base de l' animation et leur
compréhension vous
aide à
créer des mouvements vraiment crédibles. De plus, la balle est assez
simple à animer, mais ici j'en ai fait une orange, puis un
petit banc gonflable Je voulais juste
rendre les choses un peu plus intéressantes dans cette partie, et expliquer pourquoi le squash et le stretch sont
importants dans l'animation. Parce que lorsque vous
remarquez que la balle monte, la
partie supérieure est presque ronde, mais ici, quand elle est
plus haute, elle s'écrase Ensuite, quand il
descend, il devient plus étroit. Juste au moment où
il touche le banc, laissez-moi essayer de vous montrer le moment
exact, car il est très court. Il change de forme et vous pouvez voir à quel point
il prend de la largeur lorsqu'il
touche le banc. Le squash et le stretch vous aident
essentiellement à créer
du réalisme et du poids, et ils donnent à vos
objets et à vos personnages impression de poids et de
volume lorsqu'ils bougent. Vous améliorez le
réalisme de leurs mouvements. Et cela vous aide également à améliorer l'émotion et l'expression
dans l'animation des personnages. En plus de
cela, cela crée également un intérêt
visuel, car lorsque vous déplacez l'ensemble de l'animation, il ne s'agit pas simplement d'une
balle raide qui monte et descend. Mais autre chose,
nous allons envisager de créer
cela entre les
images, car il est important,
lorsque vous déplacez objet d'un côté de
votre scène à l'autre, créer juste assez d'images pour que vous puissiez créer un
mouvement fluide, exactement comme vous le souhaitez. Fondamentalement, dans l'animation,
cela
s'appelle également « in between » ou « tweening Il s'agit d'un processus crucial en
animation qui consiste créer les images immédiates
entre deux images-clés,
qui seront l'image-clé de
départ et
l'image-clé fin afin de produire
l'illusion Cette technique est essentielle
pour plusieurs raisons. Comme je l'ai mentionné, la
fluidité de l'animation, puis aussi le timing rythme, les détails
et la complexité Si nous parlons de fluidité
du mouvement, cela garantit que les transitions
d'animation seront fluides d'
une publication à l'autre, et vous éliminez ainsi tout saut étrange dans l'animation, lorsque vous passez simplement
d'une image à une autre image clé et que cela
entraîne un saut de tension Ensuite, lorsque vous avez
un timing et un rythme, l'
intermédiaire permet aux animateurs contrôler précisément le
timing et le rythme de
l'animation en
ajustant le nombre
d'images intermédiaires,
vous pouvez faire
apparaître l'animation plus ou moins vite,
selon ce que
vous souhaitez animer précisément le
timing et le rythme de
l'animation en
ajustant le nombre
d'images intermédiaires, vous pouvez faire
apparaître l'animation plus ou moins vite, selon ce que
vous souhaitez Ici, vous remarquerez que dans
certaines parties de l'animation, la balle ou l'orange saute plus vite, alors que dans d'autres
, elle est plus lente. De plus, l'intermédiaire aide
l'animation à maintenir la cohérence en créant avec
soin les images liées aux poses clés Dans cette
animation, nos principales poses sont lorsque l'orange est au-dessus et
aussi lorsqu'elle touche le banc. Laisse-moi arrêter ça Donc, en gros, lorsque nous
créerons notre animation, nous nous concentrerons sur
les images-clés principales,
puis sur la quantité d'
images-clés entre les images, et nous utiliserons
un peu de squash et d'étirement
dans nos animations, mais pas autant que c' était important pour
cette animation ici Mais je voulais juste
partager ça avec vous. Vous savez donc ce qui
pourrait vous aider à créer des animations
plus fluides et plus réalistes lorsque vous souhaitez approfondir le processus
d'animation et créer vous-même d'autres animations à
l'avenir C'est bon.
Passons maintenant à la partie suivante.
9. Le chien qui dort: C'est bon.
Commençons donc à animer. Et j'ai pensé que nous allions
commencer par quelque chose de plus simple Je pense que c'est une excellente
façon de commencer
pour nous aider à
animer toute cette scène La première chose à
animer sera le chien. Laisse-moi entrer pour que tu
puisses mieux le voir. Ici, ouvrons le groupe. Et trouvons la
piste avec le chien, qui se trouve ici et nous nommons les
couches dans Procreate before Maintenant, nous l'avons bien organisé. Maintenant, je peux juste appuyer
ici sur la piste. La tête de lecture apparaîtra à l'endroit où
je veux la voir Si vous souhaitez zoomer, vous pouvez appuyer deux fois sur la piste, vous êtes dans l'aperçu, qui est encore plus détaillé et zoomé, comme vous pouvez le voir Pour sortir de ce mode, vous pouvez simplement effectuer un zoom arrière. Ici, je vais m'assurer que la tête de lecture se trouve au
début de la chronologie Maintenant, pour cette partie de l'animation, nous allons utiliser la fonction de
performance parce que nous voulons donner au
chien l'impression qu'il respire Nous allons
donc faire bouger son
dos de haut en bas. Nous n'avons pas besoin de
tout redessiner image par image, car
cette fonctionnalité nous
aidera à ajouter des images-clés et nous
pouvons facilement enregistrer nos mouvements qu'ils aient un aspect naturel C'est ce que nous allons faire. Nous avons notre
tête de jeu au début, juste pour nous assurer que nous sommes sur la
bonne voie. Maintenant, je vais appuyer sur la tête
de lecture dans la sélection, je vais cliquer sur le déplacement, puis je vais sélectionner Ici, vous pouvez voir qu'il y a cette grille autour du
chien ou du filet. Ici, vous pouvez également régler
le nombre de commandes. J'aimerais en ajouter un
peu plus afin que nous
puissions ajuster les mouvements de manière
plus naturelle. Je pense que six devraient
bien fonctionner dans ce cas. Maintenant, je peux simplement appuyer sur
la fonction performante, et vous verrez ici qu'elle est prête et que je peux passer du
cercle au carré. Et maintenant, je peux simplement déplacer
l'une de ces bascules pour imiter le mouvement de respiration du chien.
Faisons-le simplement. Je vais le déplacer de haut en bas, et vous pouvez voir que la tête de jeu se déplace
ici sur la chronologie Je vais continuer à le
déplacer vers le haut et vers le bas jusqu'à ce que la tête de jeu
se termine dans la chronologie Vous pouvez également voir ici, dans le coin supérieur gauche, que
l'action est en cours d'enregistrement, et maintenant elle est arrêtée Je peux
donc arrêter mes mouvements, et je peux déplacer à nouveau la
tête de lecture vers le début et vous pouvez la rejouer si vous aimez la
façon dont le chien bouge Je trouve que cela semble
assez naturel. Je suis content du résultat, je peux
donc m'arrêter et zoomer. Je peux vous montrer comment ces images-clés ont été créées
afin que vous puissiez les voir ici Vous avez ces images-clés
sous la piste et vous pouvez appuyer longuement sur l'image-clé pour supprimer l'image-clé si vous
souhaitez ajuster le mouvement, ou vous pouvez également
déplacer Mais je trouve que c'est
génial comme ça maintenant. Je vais le laisser tel quel. Ensuite, une autre chose que
je veux vous montrer ici est le bouton de modification. Ici, vous pouvez modifier
le filtrage des mouvements, ce qui signifie lisser
l'animation Je pense que dans ce cas,
30 % fonctionne très bien. Je vais également en rester là et appuyer ici et appuyer sur OK parce que je trouve que le
mouvement semble très naturel et qu'il a été très
rapide, comme vous pouvez le voir. Passons maintenant
à la partie suivante.
10. Les plantes: La prochaine chose à animer est le mouvement derrière la fenêtre. Nous allons maintenant animer les plantes derrière
la fenêtre en utilisant une
technique similaire à celle que nous avons utilisée pour le chien Trouvons les plans derrière la fenêtre et je peux déjà les voir
visuellement ici, et j'ai également nommé chaque plante. Lorsque vous entrez sur la piste, vous pouvez voir ici
la petite bascule cochée et
lorsque vous tapez dessus La visibilité de
la piste change. Vous pouvez voir que le plan a disparu
ici, vous pouvez
donc toujours vérifier quelle piste se trouve où
sur votre scène. Nous allons d'abord commencer par
ce plan sur la gauche. Nous maintenons le flux. Nous allons d'abord animer celui-ci ,
puis nous allons passer à
droite Je vais appuyer sur le morceau, on peut voir la tête de lecture Je vais déplacer la tête de lecture
au début de la piste. Ensuite, je vais appuyer sur la
tête de lecture comme nous l'avons fait auparavant. Maintenant, nous devons sortir pour
voir le cadre de délimitation. Si vous ne voyez pas
le cadre de délimitation, vous pouvez toujours marcher sur la piste pour la revoir. Vous pouvez également appuyer ici sur la scène pour masquer et
voir le cadre de délimitation. Ensuite, nous avons
les boutons d'angle. Lorsque vous appuyez dessus, vous verrez cette petite icône
là où elle a disparu maintenant. Lorsque vous tapez à nouveau, vous pouvez voir ici ce petit
coin. Si je fais un zoom arrière, vous pourrez peut-être le
voir un peu mieux car il sera
sur fond sombre. Ici, tu peux le voir. Et puis tapotons à nouveau dessus. Ensuite, nous avons les
trois petits points et nous pouvons modifier l'ancre. C'est ce que je veux
faire ici, car si je déplace simplement la plante
d'un côté à l'autre, elle tournera simplement
autour du point d'ancrage, qui se trouve au milieu. Et nous n'en avons pas besoin. Je vais appuyer et cliquer sur ces trois
points, modifier le point d'ancrage, et je vais déplacer le point
d'ancrage sur le côté parce que nous voulons que le plan se déplace légèrement d'un côté à l'autre, et nous pouvons imaginer que le plan est joint
ici sur le côté. Ce faisant, nous pouvons modifier le point d'ancrage de tous ces
plans situés derrière la fenêtre. Je peux juste marcher sur celui-ci, zoomer, modifier le point d'ancrage pour que vous puissiez le voir
apparaître immédiatement. Ici, j'ai ces
deux plans ensemble, donc je vais simplement les
déplacer ici vers le haut. Ensuite, je peux passer au
plan numéro trois, déplacer le point d'ancrage. Puis bouge à nouveau, oups. Maintenant, je déplace le point d'ancrage, je dois
donc annuler. Ensuite, je peux appuyer sur le
plan numéro quatre. Tu peux le voir, c'est celui-ci. Je peux déplacer le
point d'ancrage vers le bas. Passez à la plante 5, déplacez le point d'ancrage et faites un zoom arrière et
il nous manque la plante 6. Je peux juste déplacer le
point d'ancrage ici sur le côté. Nous pouvons revenir à l'usine
numéro un. C'était ici. Nous utiliserons une combinaison de deux outils différents pour animer les mouvements
de la plante Nous utiliserons à nouveau
la fonction performante ainsi que deux options qui
sont masquées ici. Commençons par animer la
plante ici sur le côté. Assurez-vous donc que votre tête de jeu se trouve sur le côté gauche de la
piste, au début Ensuite, vous pouvez appuyer ici pour
démarrer le mode performance. Tout d'abord, nous allons commencer
par appuyer sur la tête de lecture vous allez vous
déplacer et nous allons
sélectionner à nouveau la distorsion Dans ce cas, je pense que je
vais ajuster les commandes à huit parce que je veux ajouter des mouvements
uniquement sur les bords, afin d'avoir autant de
commandes que possible. Ensuite, je peux commencer à déplacer un côté de la
plante. Juste un peu. Nous ajouterons ces mouvements
subtils, comme si la plante bougeait ou
luttait dans le vent, mais nous ne
voulons pas nous déplacer trop vite Cela donnera l'
impression
que l'ouragan se trouve à l'extérieur Nous voulons créer cette atmosphère
relaxante des plantes qui
bougent doucement au gré du vent. Vous pouvez voir ici la chronologie, donc c'est presque 30 secondes. Nous avons terminé le premier mouvement
et pour un look plus naturel, nous allons utiliser l'autre outil. Je vais appuyer à nouveau ici. Nous allons sélectionner « Déplacer » et « Scaler ». Maintenant, nous avons déjà ajusté
le point d'ancrage. Je peux maintenant appuyer sur la fonction
performante. Et je vais déplacer ce
coin de la plante, donc je vais juste entrer ici, et je vais juste commencer à
déplacer doucement la plante
d'un côté à l'autre. Parce que je n'ai pas dessiné
le coin de la plante. Je ne veux pas le
déplacer trop loin ici, car cela
aura l'air étrange. Je dois appuyer à nouveau et revenir en arrière. Mais si vous créez
votre propre illustration et que vous sentez la forme dans son ensemble, vous pouvez déplacer encore plus la
plante. Mais encore une fois, cela aurait l'air
trop violent comme une grosse tempête. Je dois replacer la tête
de jeu au début. Ici, je peux supprimer le déplacement et la mise à l'échelle en
appuyant longuement
pour pouvoir recommencer. Appuyons sur la fonction
performante, puis sur la tête de lecture.
Déplacez-vous et dimensionnez. Je peux zoomer pour mieux le voir. Ensuite, je peux simplement déplacer
la plante d'un
côté à l'autre en effectuant
des mouvements circulaires pour créer cet aspect plus naturel qui ajoutera à la distorsion et à l'autre
mouvement que nous venons Je vais simplement continuer à
déplacer le crayon dans le mouvement circulaire
jusqu'à ce que la chronologie s'arrête. Nous avons maintenant ces deux
mouvements sur la plante. Parfait Nous pouvons maintenant ajouter des mouvements aux
autres plantes de la même manière. J'arrêterai cette partie, puis je passerai simplement
à cette usine. Je vais appuyer sur la piste. Tout d'abord, je vais ajouter le warp. Ici, je vais le déplacer à cinq, puis je peux appuyer sur
la fonction de performance, puis je déplacerai la partie
inférieure de la plante. C'est bon. Maintenant, je
vais revenir en arrière. Et je vais répéter la même chose, mais avec le bon
côté du plan, afin que nous puissions avancer davantage dans ce domaine. J'essaie de déplacer
le crayon un
peu différemment de ce
que j'ai fait ici. S'il se déplace
davantage vers la droite, je le déplacerai davantage vers la
gauche ou j'irai plus lentement ou plus vite, et je continuerai ces mouvements jusqu'à
la fin des 30 secondes. Maintenant, je vais zoomer
en arrière et je vais déplacer
la plante en utilisant le mouvement et la mise à l'
échelle, comme nous le faisions auparavant. Ici, j'ai juste besoin de faire un petit
zoom arrière. On voit mieux les mouvements. Je vais prendre ce coin
inférieur et nous pouvons commencer maintenant. Nous ne pouvons pas commencer parce que j'ai oublié de
déplacer la tête de jeu C'est ce que nous allons faire. Maintenant, appuyez
à nouveau et je peux déplacer la plante. C'est bon. Et maintenant, je peux voir que
la plante se déplace
trop loin du
coin de la scène. Je vais donc quitter le mode performance et déplacer l'usine un peu
plus haut. Alors appuyez dessus. Et ce mouvement n'est pas enregistré car je ne suis pas
en mode performance. Nous pouvons maintenant vérifier à quoi cela ressemble. D'accord. Et
comme sur scène, vous pouvez simplement cliquer pour dézoomer
pour voir la chronologie dans son intégralité. Ici, je vais juste faire
un petit zoom arrière pour que nous puissions voir les plans évoluer. D'accord. Je pense qu'ils
bougent plutôt bien. Au fur et à mesure que nous les déplaçons, je veux dire ,
celui-ci, un
peu plus haut. Je peux peut-être déplacer
celui-ci un peu vers la gauche. Laisse-moi faire ça. Trouvez la piste et sortez
du mode performance, je peux simplement la déplacer
légèrement vers la gauche. Je pense que cela fonctionne très bien. Maintenant, je vais continuer à animer
le reste des plans avec la même méthode et
je vais accélérer ce processus car je
l'ai fait de la même manière ici, puis je
vous parlerai dans un instant Très bien, alors
regardons notre animation. Je peux pincer
et voir toutes les parties de notre animation que nous avons cliquées sur Play et même avant cela parce
que maintenant nous ne
verrons que cette partie, mais l'animation est la même jusqu'à
présent. Je vais juste faire un zoom arrière pour que nous
puissions voir la chronologie complète. Lorsque je tape sur Play, nous pouvons voir que nous
avons déjà beaucoup de mouvement en utilisant simplement la fonction de
performance. Ce sont tous des mouvements subtils, qui ajouteront à cette scène
douillette que nous sommes créer : le chien respire et nous pouvons voir le
dos bouger de haut en bas. Ensuite, nous avons ajouté du mouvement à tous ces plans derrière la vitre, et là, j'ai fait très attention à ne pas trop déplacer
ces plans. Ils ne se déplacent ni trop vite ni trop vite parce qu'ils se trouvent
à côté des personnages. Nous ne distrayons pas
le spectateur de nos personnages avec des
mouvements très rapides de ces plans Ici, je peux voir que je vais
devoir ajuster ces gouttes de pluie, mais nous animerons la
pluie dans les leçons ultérieures Et juste pour récapituler. Lorsque je tape sur la piste, nous voyons la zone de délimitation. Permettez-moi de taper dessus à nouveau. Ensuite, avec ces trois points, nous avons ajusté le point d'ancrage,
puis avec la tête de lecture au début de
la piste,
nous avons utilisé l' action de déplacement et nous avons utilisé la combinaison
de distorsion
et de déplacement à l'aide de
la fonction Perform Je pense que tout
va bien jusqu'à présent. Si je le prévisualise à nouveau , nous pouvons maintenant passer
à la partie suivante.
11. Les lampes: C'est bon. Ajoutons maintenant de l'animation et du mouvement aux lumières présentes
sur la scène. Je vais donc zoomer. C'est bon. Nous avons donc trois types de groupes de lumière ou je veux dire, nous avons deux lampes, une sur le côté gauche, une
sur le côté droit, comme vous pouvez le voir, puis nous avons ces quatre lampes sur le dessus Je me disais que
ce serait bien de les
animer comme
une seule source de lumière D'abord, mais maintenant je me suis dit que ça n'avait
peut-être pas l'air génial. En gros, je
pense maintenant à séparer ces sources de lumière en
trois groupes différents, puis à ajouter du mouvement
à ces groupes. Mais si nous examinons nos couches, nous avons
donc un groupe
de deux couches Vous pouvez
donc étendre et réduire le groupe en appuyant sur la flèche comme nous l'avons fait auparavant, puis vous voyez
ces deux pistes sur chacune de ces pistes, toutes les lumières sont réunies. Ce que nous devons faire, c'est les
séparer sur trois pistes
différentes, afin de pouvoir les
animer séparément. Il existe différentes
manières de le faire. L'une des façons dont je le fais
parfois est de recommencer à procréer et d'y séparer
ces sources de lumière Je peux vous montrer comment je m'y
prendrais pour procréer. Je dois retourner l'œuvre d'art. Comme vous l'avez déjà vu, nous avons différentes
couches pour tout. Voici le groupe
que nous avons préparé dans les leçons précédentes où je
séparais les couches. Ce que vous pouvez faire, c'est les
séparer à l'aide
de l'outil de sélection. Vous pouvez fusionner ces couches. J'en aurais une couche
avec ce flou. Visuel. En gros,
celui-ci est également flou, mais celui-ci a moins d'opacité car j'utilise
les modes de fusion,
que je vais vous montrer dans une
seconde dans Procreate Dreams Je sélectionnerais cette couche, mettrais hors du groupe. C'est le principal et
celui-ci est très faible, donc vous ne voyez pas grand-chose Mais ce que vous pouvez faire, c'est sélectionner le balayage vers le bas
avec trois doigts, puis de couper
et coller, puis de le faire
également pour celui-ci Ensuite, la troisième est juste la lueur ici
sur le côté droit, si vous la voyez, si vous la
cachez et la cachez. Ici, lorsque j'ai coupé la sélection, cela a changé le mode de fusion, donc j'ai dû la
remettre en mode écran Ensuite, nous avons les
trois couches dont nous avons besoin et vous pouvez sélectionner une couche en la maintenant
enfoncée et elle masquera
toutes les autres couches. C'est difficile à voir maintenant parce que nous avons
évidemment un fond
blanc. Vous devez masquer l'arrière-plan, puis vous pouvez voir
cette faible lumière ici Vous pouvez voir qu'il y a
une légère différence. Ensuite, vous l'enregistrerez au format PNG. Vous pouvez dire PNG et l'
enregistrer dans vos images, puis vous pouvez l'importer un
par un dans Procre Dreams Si nous revenons à procréer des
rêves, vous pouvez aller ici. Ici, nous n'avons donc pas
besoin de cette piste. J'ajouterais donc d'abord la piste. En utilisant le signe plus
comme je vous l'ai déjà montré. Nous avons une piste vide,
puis vous utiliserez à nouveau
le signe plus pour importer des photos, puis vous choisirez
le PNG que vous venez d'enregistrer. C'est une façon dont je
le fais parfois lorsque j' oublie de séparer les couches et que je souhaite
ensuite importer autre
chose à animer. Mais je vais vous montrer une autre
façon de procéder. Nous pouvons y retourner. Nous avons
le groupe Glow The Glow, nous n'en avons pas nécessairement besoin. Maintenant, il ne reste plus qu'à appuyer et à faire. Nous n'avons pas cette piste supplémentaire. Nous n'en avons tout simplement pas besoin.
Ici, dans le groupe. Je vais appuyer et maintenir, et je vais regrouper le groupe, qui était
déjà regroupé dans Procreate C'est pourquoi il a été regroupé
ici. Nous avions deux pistes. Mais comme nous devons les séparer, je ne vais pas
travailler avec des groupes. Nous parlerons des groupes
dans les leçons ultérieures. Ici, je vais garder cette
couche luminescente telle quelle,
et je vais masquer celle-ci , afin que vous puissiez voir en quoi elle diffère. En gros, sur cette seule piste, nous avons tout le contenu
avec cette lumière floue douce, puis nous allons la
conserver et nous allons simplement animer la lueur secondaire Voyons voir. C'est comme cette douce lueur. Nous n'allons pas
éteindre et rallumer toute la lampe, mais nous allons simplement ajouter
cette douce lueur. Je peux en fait appuyer et maintenir vous pouvez cliquer sur les options de la piste et vous pouvez supprimer la piste. Maintenant, je vais appuyer sur la piste
que nous utilisons actuellement, puis j'
ajouterai trois pistes. piste numéro un,
il y aura donc une lampe puis nous aurons deux autres
groupes, celui-ci et celui-ci. Nous avons besoin de deux autres pistes. OK. C'est bon. Nous allons maintenant ajouter la lueur sur une
piste séparée, comme je l'ai mentionné. Vérifiez que vous
êtes sur la bonne voie. Maintenant, nous allons également utiliser
les outils de dessin. Nous en utiliserons
d'autres plus tard. C'est le point de départ, donc on s'habitue à les utiliser. Faisons un pas sur l'icône du dessin, puis nous pouvons passer aux pinceaux. Appuyez ensuite à nouveau sur l'icône du
pinceau, puis nous choisirons
l'un des autres pinceaux. Pour celui-ci, je
pense que l'aérographe fonctionne très bien car nous
voulons cette lumière douce Sélectionnons la brosse souple. Mais ici, vous pouvez voir que nous
avons sélectionné la couleur bleue, ce qui n'est pas idéal pour
ce type de lumière. Ce que je vais faire, ops Tu vois, j'ai déjà pris un onglet ici,
alors fais attention. Que tu ne fais pas ça. Touchez
pour le faire, nous n'en avons pas besoin. Désormais, dans ce mode, vous pouvez activer
le sélecteur de couleurs en appuyant simplement sur le canevas et
en le maintenant enfoncé C'est très utile, et c'est l'un des gestes
que j'utilise assez souvent. Je choisirai quelque chose qui n'est pas une couleur blanche
très brillante, mais peut-être un
peu orangée Cela a changé ici, et je
pense que cela fonctionne bien. Je vais d'abord peindre
quelque chose sur cet agneau. Voyons voir peut-être 6 %. Ensuite, je vais peindre sur
ce côté de l'agneau. Je ne couvre pas la partie
centrale du boitier car la lumière est principalement
visible de ce côté. Cela devrait donc bien fonctionner. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est zoomer, comme vous le voyez, il suffit de
peindre un cadre. Je vais appuyer longuement
et je sentirai la durée parce que
nous voulons que la lumière apparaisse sur toute la piste et qu'elle apparaisse
en permanence, nous sommes en train de regarder l'animation. Mais ici, j'ai créé le
dessin trop vers la droite, donc je peux simplement marcher,
maintenir et déplacer la piste. Ici, je veux juste m'
assurer que je ressens le morceau dans son intégralité et maintenant parce que je l'ai déplacé, il ne l'a pas fait. Vous pouvez simplement appuyer ici
et simplement faire glisser le contenu de la piste
jusqu'à la fin de la piste. Ensuite,
ce que nous voulons faire, c'est appuyer longuement sur la piste et
tester un mode de fusion Parce que c'est peut-être trop
puissant comme source de lumière. Si nous sélectionnons éclaircir,
peut-être écran, voyons voir, couleur plus claire, et je pense que l'écran fonctionne
très bien dans ce cas Nous avons peint la lumière ou l'idée de la lumière sur l'un des rails
et sur l'une des lampes. Bien que nous ayons déjà
changé le mode de fusion. Maintenant, ajoutons simplement la
lumière avant d'ajouter les animations et autres parties
amusantes à notre film. Je vais juste passer
à la piste suivante. Je vais m'assurer que la
tête de jeu se trouve au début. Ensuite, je vais peindre
ces lampes de la même manière. Nous avons quelque chose comme ça. Très aléatoire. Maintenant, je vais zoomer, je vais appuyer et maintenir
pour sentir la durée. Je vais pincer ici et m'
assurer que nous touchons l'
ensemble du canevas, l'épingler à nouveau, revenir au début et
appuyer sur le suivant, assurer que la tête de lecture se trouve au début
du morceau Alors je peux aller voir cet agneau, peindre un peu ici. Faites de même. Indiquez la durée.
Changeons maintenant les modes de fusion Appuyez et maintenez le mode de fusion, et je pense que l'écran fonctionne très bien. Appuyez sur Mode de fusion, écran. Et nous sommes prêts à ou
à animer les agneaux Ici, je pense que je ne l'ai
pas fait de manière très uniforme. Je vais voir si je suis sur
la bonne couche. Ici, vous pouvez également appuyer
longuement et renommer votre piste C'est la lampe qui reste, n'est-ce
pas ? C'est le cas. C'est bon. Ici, je vais juste en ajouter
un peu plus, la lumière est un peu plus
uniforme à gauche et à droite. Et ici.
Voyons où nous en sommes. Ce sont des lampes haut de gamme. Ensuite, nous avons le
voyant sur la droite. Je peux renommer. Pour l'
épeler correctement ou correctement. Vous remarquerez peut-être que nous
avons ici cet aperçu de
couleur différente. En effet,
lorsque vous tapez ici,
vous pouvez voir que nous avons une peau d'oignon, vous pouvez
donc masquer la peau d'oignon. Celui-ci
nous montrait les images précédentes, mais nous n'en avons aucune.
Dans ce cas. Maintenant, lorsque vous appuyez sur les pistes, vous voyez que toutes ces
sources de lumière ont la même couleur. Que voulons-nous faire maintenant ? Commençons par celui-ci. C'est une lampe de gauche, je
vais appuyer sur la tête de lecture et sélectionner le filtre Nous avons une sélection de
filtres dynamiques, nous avons l'opacité, le
Casi et le flou, le
bruit d'accentuation Dans ce cas, nous utiliserons l'
opacité et le flou gaussien. Réglons d'abord l'opacité. Je veux avoir une image-clé
ici au début. Je veux peut-être
réduire l'opacité. Je pense que 60 %, dans l'ensemble, c'est plutôt bien dans ce cas. Je ne pense pas que le 100 %
semble très naturel, j'aimerais le
garder autour de 65 %. C'est comme un
rappel pour moi. Et maintenant, nous allons animer le mouvement ou essentiellement
l'opacité de cette lampe Nous devons passer
du mode dessin, nous désactivons
donc le mode dessin. Nous allons maintenant activer
le mode performance, Nous allons maintenant activer car
il nous est facile de déplacer le bouton de réglage de
l'opacité et nous
pouvons essayer de créer cette lampe
naturelle qui scintille pouvons essayer de créer cette lampe
naturelle En fait, je vais faire un
zoom arrière pour voir quel est l'effet
sur l'ensemble de la scène. Cela ressemblait plutôt à un rappel
que nous voulions le maintenir
à 60 % et que nous allons maintenant l'
animer séparément. Nous pouvons supprimer toute l'opacité car nous voulons la
recréer maintenant. Supprimons et je vais
appuyer sur le bouton. Maintenant, je suis en
mode performance, donc c'est ce que nous voulons. Je vais maintenant sélectionner l'opacité du
filtre, et maintenant nous pouvons commencer à animer Juste pour m'assurer que je n'
ajoute pas 100 % d'opacité
à cette animation, je vais déplacer l'
opacité entre zéro et 60 Peut-être ne pas aller
complètement à zéro, mais quelque chose dans ces rondes. Vous pouvez voir que le mode performance est
déjà activé. Ici, vous pouvez essayer remarquer comment vous
contrôlez la lumière et à quelle vitesse ou à
quelle vitesse vous souhaitez que le scintillement se déplace Parfois, vous déplacez
le togal plus rapidement, parfois plus lentement, et
cela devrait fonctionner correctement. Ce que vous pouvez faire maintenant, c'est simplement y jouer et voir
si vous l'aimez. Maintenant, peut-être qu'il s'allume
et s'éteint trop fortement. Ce que nous pouvons faire,
c'est le brouiller ou nous pouvons refaire l'animation Mais je pense que le flou
fonctionne mieux dans ce cas, zoomons Nous pouvons déplacer cette image-clé
complètement vers la gauche en
appuyant sur le bouton de maintien et en nous assurant
simplement que l'
image-clé est Maintenant, ça recommence depuis le début. Ici, vous pouvez vérifier l'opacité et je
vais la déplacer, attendez Je ne l'ai pas désactivé. Retournons en arrière.
Zoomons simplement parce que je ne voulais pas
enregistrer la nouvelle action. Appuyez et maintenez, déplacez l'image-clé, et nous sortons
du mode
performance Je vais régler cette
image-clé à environ 60 %, et je vais vérifier comment
se passe l'image-clé suivante C'est 78, donc je ne
veux pas que ce soit si élevé. Ces autres sont déjà la façon dont je déplaçais la bascule. Ici, vous allez peut-être simplement
le régler sur une valeur encore plus basse. Je
pense que les autres devraient aller bien. Nous pouvons vérifier le
dernier. Où en sommes nous ? Le dernier est de 40 %.
Je pense que cela fonctionne. Ajoutons maintenant la fonction d'
opacité. Désolé, nous venons de faire de l'opacité. La fonction de flou. Comme nous avons déjà
animé l'opacité, je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'
animer le flou, mais j'
aime bien
ajouter la tête de lecture ici Maintenant, je peux ajouter le flou. Vous pouvez voir qu'il m'
a ajouté un image-clé, je peux brouiller la lampe Je parle de la lampe. Peut-être que 5 % fonctionnent
bien dans ce cas. Ce que je peux faire ici, aller à la
fin du morceau, et je peux simplement faire un pas et appuyer à nouveau pour ajouter
les 5 % automatiquement. En gros,
je vais le rendre flou 5 % pendant toute la durée de l'
animation. Je peux vérifier à quoi
tout ressemble en allant au début et voir si j'aime l'
animation subtile de la lampe. Nous n'avons pas encore animé celui-ci. Je pense que celui-ci fonctionne bien. Maintenant je vais continuer et je vais animer ces deux lampes selon
le même principe Nous avons déjà fait
le dessin. Il me suffit d'ajouter l'opacité et du flou
à ces deux pièges Je vais accélérer les choses et je vous
parlerai dans un instant. S Très bien. J'édite l'animation de
deux autres groupes d'agneaux. Nous avons donc le groupe de gauche
et le groupe supérieur, et vous pouvez voir sur chacun d'eux que
nous avons un filtre dynamique, donc nous avons l'opacité, puis nous avons eu le Gbler Le premier filtre en direct que nous avons utilisé avec la fonction de
performance, et le second,
nous l' avons simplement utilisé avec deux images-clés Je vous montrerai également d'autres manières d'utiliser les
images-clés ultérieurement. Ici, nous avons simplement utilisé
la même image-clé ou le même réglage pour l'image-clé au
début et à la fin, afin que l'aspect flou de la
lumière reste le Je l'ai appliqué aux deux pistes A et nous pouvons maintenant prévisualiser
notre animation. Une chose est en fait, je ne l'ai pas encore mentionnée, si vous
zoomez sur la piste Par exemple, si
vous n'avez pas animé le reste de votre piste, nous
ne pouvons désormais voir que 0 à 2 secondes, vous verrez que la lecture ne
vous montre que ces 2 Si vous souhaitez voir
l'animation dans son intégralité, vous devez effectuer un zoom arrière
sur la chronologie complète. Nous allons donc maintenant voir
la chronologie complète. C'est très utile,
comme je l'ai mentionné, si vous ne l'animez qu'une
partie de votre animation et que vous souhaitez simplement la prévisualiser sans que la tête de lecture ne
s' toute la longueur
de votre chronologie Quand je regarde ces lampes, je trouve que tout
est plutôt beau et vous pouvez toujours ajuster
certaines de ces images-clés, si vous pensez que c'est
trop ou que cela attire trop l'attention
des autres animations Mais pour l'instant, je vais le
laisser tel quel, puis nous pourrons passer
à la partie suivante.
12. La pluie: Passons maintenant à l'
animation de la pluie. Nous allons également dessiner et
utiliser des groupes. Je vais tracer quelques lignes plus courtes aux endroits similaires à ceux
que nous avons déjà. Pour accéder au mode dessin, je vais sélectionner la ligne ondulée. À partir des pinceaux, je vais aller dans le dossier
Calligraphy et j'
utiliserai le stylo à eau, qui fonctionne très
bien pour cette illustration, à mon avis Maintenant, j'ai déjà collé sur la
toile. J'ai créé une marque. Si cela vous arrive, il vous suffit de toucher et d'annuler le trait. Juste pour vous assurer que
vous avez une couleur blanche, appuyez longuement sur la scène et vous pourrez échantillonner la
couleur que vous souhaitez. Je vais échantillonner une couleur blanche
plus claire. Taille du pinceau, je
garderai autour de 4 % car je veux créer des lignes plus fines et des lignes plus courtes que
nous avons déjà ici. Je peux zoomer et je
vais recréer certaines de ces lignes sur ce cadre qui
est déjà en train de se créer ici Ici, vous pouvez simplement deviner approximativement où
vous placez les lignes. Il n'est
donc pas nécessaire que ce soit parfait, Il n'est
donc pas nécessaire que ce soit parfait car nous allons masquer
l'autre couche et voir où certaines de ces lignes nous
manquent encore. Je ne suis pas en train de recréer
les gouttelettes gonflables car elles seraient très difficiles à animer étant donné que nos
plans évoluent, il serait Ainsi, lorsque vous tracez
ces lignes au hasard, vous pouvez les allonger et les
raccourcir.
Leur placement importe peu, mais assurez-vous simplement
qu'elles sont alignées. Vous ne créez donc pas de
lignes inclinées vers la gauche, certaines vers la droite et d'
autres droites. Essayez de garder le même
angle. C'est bon. Maintenant, nous avons déjà créé quelques
lignes, et maintenant je peux cacher
cette piste et voir où notre pluie
est distribuée ici. Je peux donc zoomer et voir, et je peux remplir
certaines de ces zones. Je vais juste en ajouter quelques
plus courtes ici, peut-être quelque chose de plus long ici essayant
vraiment de
les maintenir alignées verticalement, ce qui est un peu difficile lorsque vous
dessinez à main
levée, mais c'est une bonne façon de
pratiquer vos lignes. Et il ne faut pas aller
trop loin avec ces lignes. Dans ce cas, vous ne
voulez pas que les zones soient trop fréquentées. Essayez de l'équilibrer et vous pouvez également en
supprimer certains. Je pense que c'est bon. Ici, comme vous le voyez, il n'
y a qu'un seul cadre. Dans ce cas, il n'est pas nécessaire de tout
dessiner image par image. Je vais appuyer et maintenir ici, et je vais étendre
ce contenu. Nous avons trois cadres. Maintenant, vous ne le voyez pas,
mais lorsque vous appuyez deux fois, vous pouvez vraiment passer dans
l'aperçu Zoom, et vous pouvez voir que nous avons trois images exactement
identiques. J'ai testé différentes manières
d'animer la pluie et la vitesse de la pluie, ce que j'
aime vraiment , c'est lorsque vous
utilisez trois images Ce que je vais faire maintenant, quitter le mode dessin. Maintenant, je vais appuyer et
maintenir et je vais dupliquer ces trois images
qui se trouvent sur la piste. Nous allons déplacer ce
contenu un peu vers le bas. Nous essaierons de créer
ce look réaliste en
alternant le placement de
ces gouttes de pluie sans qu'il soit nécessaire
de les redessiner toutes Touchez donc à nouveau si vous ne
voyez pas le cadre de délimitation. Maintenant, je vais déplacer celui-ci un
peu vers la droite. Mais si vous ne voyez pas où se trouvait
le contenu précédent, vous pouvez appuyer ici et sélectionner la peau d'oignon. Vous pouvez toujours ajuster
la peau de l'oignon. Comme nous avons trois cadres
dans ce groupe de contenu, j'ai ajusté le nombre
d'images visibles à cinq, donc nous allons le voir. Vous pouvez également régler l'opacité. J'ai choisi le violet
pour qu'on puisse mieux le voir. Ici, je peux réduire l'opacité car nos
gouttes de pluie ne sont pas si opaques que ça, elles sont assez subtiles Cela fonctionne, je pense que c'
est mieux dans ce cas. Vous pouvez maintenant voir où se trouvent vos
précédentes gouttes de pluie. Si vous appuyez à nouveau,
vous verrez que vous
l'avez déplacée d'ici. Maintenant, je peux appuyer et
dupliquer à nouveau. Et pour ce troisième contenu, je vais le déplacer à nouveau, donc je dois appuyer
à nouveau et me déplacer plus bas. Vous voulez juste vous
assurer que vous ne
placez pas les gouttes de pluie au
même endroit que les autres. Maintenant,
dupliquons-le une fois de plus. Dupliquez et ce quatrième
sera à nouveau déplacé vers le bas. Mais vous pouvez voir que nous avons toute
la pluie sur le personnage. n'est pas ce que nous voulons.
Nous voulons donc déplacer tout ce contenu en dessous
du personnage. Je vais les regrouper en
appuyant sur les carrés, et je sélectionnerai le
contenu que nous avions jusqu'à présent, puis je vais appuyer
et maintenir et regrouper. Ensuite, je déplacerai l'
ensemble du contenu vers le bas. Je vais juste extraire le
contenu de la piste. D'un autre côté, je vais juste
trouver le bon placement. Je pense que c'est ce qui fonctionnera
le mieux derrière le cadre de
la fenêtre et par-dessus le plan. Je vais le déposer ici. Maintenant, je l'ai déposé
au mauvais endroit. Je vais le prendre, je vais l'annuler parce que je veux le mettre
entre les deux. Faisons-le encore une fois. Prenez le contenu et
trouvez la ligne pointillée, sorte que vous le placiez entre les deux.
Parfait. Maintenant, je vais le
déplacer vers le début de la piste. Maintenant, je vais
zoomer pour voir à quoi il ressemble Sur la timeline, je vais zoomer afin de ne pouvoir avoir un aperçu que
de ces quatre images, ce qui sera suffisant pour
notre animation. Jouons. Je pense que ça
a déjà commencé à être plutôt
joli . Nous pouvons l'ajuster. Maintenant, appuyez et maintenez le groupe, et je peux vérifier comment
j'ai déplacé les gouttes de pluie. Je pense qu'ils ont tous l'air les déplacer
davantage vers la gauche. Par rapport
au précédent, celui-ci est plus à gauche et celui-ci
l'est également. Je vais le déplacer un
peu plus vers la droite, et voyons à quoi cela ressemble. Je pense que c'est bien mieux. Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est qu'au fur et à mesure que nous déplaçons tout notre contenu vers le bas, nous devons toucher la
partie supérieure du cadre de la fenêtre. Faisons-le simplement.
Dans ce premier cas, nous avons besoin de quelques gouttes. Passons au
mode dessin, prenons le pinceau, et j'ajouterai quelques
gouttes dans la partie supérieure. En gros, ce que
vous devez
faire est de simplement remplir certains espaces, en vous assurant que ces gouttes
de pluie ne sont pas placées
au même Ça devrait aller. Passons ensuite à la seconde. Vous pouvez voir où se trouvent les gouttes de pluie
précédentes. Je peux juste en ajouter un ici. Laissez-moi zoomer pour que vous le
voyiez un peu mieux. Je peux en ajouter une ici. Et j'essaie toujours de garder le même alignement
sur ces gouttes. Passons maintenant à la troisième. Encore une fois, il suffit de remplir
certains espaces. Et les violets,
si tu te souviens bien, sont le cadre précédent le quatrième. Nous pouvons en ajouter un ici, un ici. Je pense qu'il y a une lacune dans cette partie et qu'il n'
y a rien ici. Nous pouvons maintenant prévisualiser et voir
si nous aimons la façon dont il se déplace. Je pense qu'il
manque quelque chose dans cette partie. Mais à part ça, je pense que
cela fonctionne plutôt bien. Voyons voir. Je pense que nous devons
ajouter quelques gouttes de pluie dans ce cadre et
celui-ci dans cette partie. Il n'y en a qu'un ici. C'
est le précédent. Cela devrait déjà être mieux. C'est bon. Je pense que
cela fonctionne très bien. OK. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est les regrouper
comme nous le faisions auparavant. Nous allons donc appuyer sur
ces deux rectangles. Vous allez sélectionner votre contenu, appuyer et maintenir le groupe. Et je pense que parce que
nous ajoutons ce type de pluie, je pense qu'il sera
un peu plus beau de la
placer derrière les plans, car
nous pouvons alors imaginer que plans des
avions sont
plus proches de la fenêtre. Je vais donc prendre le groupe et
le faire suivre aux plans. C'est bon. Je pense que
c'est bien mieux. OK. Donc, ce que je vais faire maintenant, je vais le dupliquer plusieurs fois. Ensuite, je peux le regrouper, puis le dupliquer pour
remplir la chronologie. OK. Voyons si je trouve la
chronologie parfaite. Créons maintenant une autre
couche de notre pluie. Je vais coller le
signe plus, créer une nouvelle piste, et nous pourrons utiliser ce que nous avons déjà animé ici sur cette piste. Ici, je vais dissocier cette partie, afin que nous ne puissions copier que les quelques premières
images. Maintenant, je peux zoomer. Nous avons nos quatre cadres. J'ai juste besoin de les
regrouper Encore une fois, je peux les copier facilement,
copier-coller. Je vais maintenant dissocier cette partie. Nous avons ces quatre cadres. Maintenant, comme nous voulons que
la pluie au premier plan soit
plus lente ou qu'elle tombe plus lentement, nous voulons allonger un peu ces
contenus un peu ces
contenus Nous aurons une
image supplémentaire pour chacune d'entre elles. Je dois quitter ce mode. Et puis on est là. Vous pouvez étirer un élément
de contenu comme celui-ci, mais s'il se trouve ici, vous pouvez l'étirer avec
les autres à côté. Ce que vous pouvez faire, c'est utiliser votre seconde main et
appuyer sur l'écran, puis vous pouvez
étendre le contenu, ce qui est un excellent geste
pour savoir quand vous voulez travailler avec des
éléments de contenu comme celui-ci, appuyer sur l'écran et
étendre, toucher et étendre. Parfait. Maintenant, groupons cela je vais appuyer
et maintenir le groupe, je vais quitter le mode et je vais agrandir le groupe
entier. Ces gouttes
semblent plus proches de nous. Je vais le
déplacer légèrement sur le côté
, puis nous pourrons le tester contre l'autre pluie s'il
est suffisamment gros. Peut-être que nous pouvons le
rendre encore plus grand. Pour cela, je dois effectuer un zoom arrière. Je peux déplacer l'ensemble
du groupe un peu plus bas. Peut-être que ce placement fonctionne
un peu mieux. Maintenant, nous pouvons appliquer le flou, c'est le flou au début 1 % ou peut-être deux, ce
serait trop. Zoomons et voyons. Alors peut-être que 2 %,
c'est bien dans ce cas. Ici, je vais appuyer à nouveau pour
créer une deuxième image clé. Maintenant, nous pouvons également
réduire l'opacité. Accédez à l'opacité du filtre et ici,
nous pouvons régler l'opacité sur,
voyons voir, afin que vous puissiez
toujours voir Créons ensuite
une nouvelle image clé. Nous pouvons effectuer un zoom arrière et
le jouer à plus grande échelle. Je pense que cela fonctionne très bien. J'ai réglé le flou entre
2 % et 86 % d'opacité. Je pense qu'il est toujours bon de le
tester si vous l'aimez. Maintenant, lorsque nous dupliquons
ce groupe,
notre opacité et notre
flou sont également notre opacité et dupliqués,
ce qui est Nous pouvons simplement dupliquer ce
groupe plusieurs fois. Ensuite, je peux regrouper plus de groupes, puis nous pouvons les dupliquer Ensuite, je peux en regrouper
davantage, afin que nous puissions les dupliquer plus rapidement. Maintenant, dupliquez le doublon. Et voyez où nous en sommes
sur la chronologie. Et je pense que maintenant nous avons rempli toute
la chronologie. Parfait. Maintenant, je peux quitter ce mode et nous
pouvons prévisualiser à quoi
tout ressemble. C'est bon. Je trouve que
ça a l'air génial. Nous pouvons maintenant passer
à la partie suivante.
13. La queue de chat: Et maintenant, ajoutons un peu de
mouvement au chat. Nous allons animer la queue en T, comme vous le savez déjà, et vous avez ici une variété
d'options Par exemple, vous pouvez utiliser
l'option de déplacement et d'échelle, mais je pense que dans ce cas, la queue semblerait trop rigide. J'aimerais qu'il ait un aspect
un peu plus naturel. Je parle du mouvement. L'autre option est que vous
pouvez le dessiner image par image, mais comme vous pouvez le voir,
nous avons
déjà la texture et des
ombres sur la queue Sans avoir à tout
redessiner, nous pouvons animer le mouvement de la queue en utilisant la guerre d'une manière un
peu différente,
comme nous avons animé les plans Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Tout d'abord,
ajustons le trek. Je dois raccourcir la
piste. Je vais prendre la fin
du morceau et je vais simplement passer à la chronologie jusqu'
au début. Maintenant, je peux zoomer et voir
combien d'images j'ai ici. Je pense qu'il y a encore
beaucoup de cadres, donc nous pouvons le raccourcir encore. Voyons voir. Nous avons quatre cadres. Je pense que trois images
suffisent dans ce cas. Maintenant, je vais
faire un petit zoom arrière, et je vais dupliquer ces
trois images parce que je veux terminer
avec la même position arrière, puis nous pourrons supprimer
cette dernière partie, donc nous aurons une belle boucle. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est de le
dupliquer à nouveau, puis nous ajusterons cette partie
centrale des cadres. Je pense que pour les parties
centrales, deux cadres suffisent. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, sans utiliser la fonctionnalité
performante, nous allons simplement ajouter des images-clés, et nous utiliserons
l'outil Warp Je vais zoomer pour que nous puissions voir de
combien de contrôles nous avons besoin. Sélectionnez le mouvement et la distorsion. Ensuite, je vais sélectionner, disons,
peut-être huit commandes. Nous avons plus de contrôle
en ajustant la queue. Nous pouvons maintenant ajuster la
forme de la queue. Je ne vais l'ajuster que légèrement. Cela devrait suffire
pour le premier, appuyez sur l'image-clé. Touchez à nouveau pour copier. Vous pouvez maintenant voir que nous avons
ce mouvement de diapositive. Maintenant, je vais
tout dupliquer. Nous avons les mêmes mouvements. Il revient toujours en
arrière. Ces deux sont identiques et ces deux là. Je peux toujours dupliquer
la partie centrale et l'
ajuster et nous
créerons cette jolie boucle. Avec cette image dupliquée, je vais supprimer cette image-clé
et je vais ajuster celle-ci Déplaçons légèrement
la queue, essayant de garder une forme similaire. Appuyez sur Coller. Maintenant, dupliquez le tout. Dupliquer, supprimer. Nous pouvons maintenant l'ajuster
à nouveau et créer ce mouvement subtil sans avoir tout redessiner Bien sûr, si vous le
dessinez image par image, vous aurez un mouvement plus
naturel. Mais ainsi, vous gagnez
beaucoup de temps et vous
n'avez pas besoin de recréer toutes
ces textures pour le moment Dupliquons
tout cela à nouveau. Maintenant, je vais supprimer l'
image-clé du milieu et vieillir celle-ci, copier-coller,
dupliquer le tout, une fois de plus, puis
supprimer cette image-clé Maintenant, je peux copier
celui-ci et le coller. Nous pouvons tester son
apparence jusqu'à présent si nous avons besoin de
plus d' images pour zoomer
sur la chronologie, afin de voir toutes nos images Puis je fais un zoom arrière sur
l'ensemble de la scène. Je trouve que le mouvement
est plutôt sympa, donc vous pouvez décider
si vous voulez en ajouter plus pour que la queue se déplace
encore plus vers la gauche. Je pense que nous pouvons en ajouter certains. Il ne vous reste
plus qu'à voir que ces deux sont identiques et celui-ci, vous devez vérifier. C'est la partie centrale. Maintenant, nous devons copier cette image-clé puis dupliquer
la partie entière, dupliquer à nouveau,
supprimer cette image-clé, puis nous pouvons Bien sûr, vous pouvez jouer avec cette forme
autant que vous le souhaitez, mais en essayant de conserver forme de queue
similaire à celle que nous avions jusqu'à présent, cela ne semble
peut-être pas trop différent. Nous pouvons maintenant l'ajuster à nouveau. Maintenant, je peux copier
celui-ci et le coller. Je vais dupliquer le
tout à nouveau, supprimer ce cadre
puis ajuster. Je vais accélérer cette partie et je
vous parlerai dans un instant. Nous allons le tester. Vous pouvez effectuer un zoom arrière pour mieux voir l'
ensemble du mouvement. Je trouve qu'à grande échelle, en fait, c'est plutôt joli. Peut-être que les cadres latéraux
sont trop étirés. Je vais arrêter cela et supprimer ces arêtes, puis je vais les
étirer déplacer le cadre clé et le
tester à nouveau.
OK. Et je pense que le mouvement est
beaucoup plus agréable maintenant et que vous pouvez ajouter le mouvement à la queue du deuxième
chat de la même manière C'est bon.
Passons maintenant au prochain point de départ.
14. Tasse de café à la vapeur: C'est bon. Nous allons donc tester notre animation, celle que nous avons jusqu'à présent. Nous avons donc les lumières,
nous avons la pluie. Nous ajoutons un peu de mouvement à
la queue du chat. Comme vous pouvez le constater, j'ai ajouté ce mouvement subtil
secondaire. Celui-ci est un peu plus rapide. C'est donc à vous de
décider combien de cadres vous souhaitez créer pour
ces mouvements. Ensuite, le chien est là aussi
en train de bouger. Maintenant, ajoutons un peu
de vapeur provenant de la tasse et de la bouilloire. Je vais arrêter l'animation, et maintenant nous allons créer
le mouvement image par image. Trouvons la couche
où se trouve la vapeur. La vapeur est ici sur
une piste séparée. Mais comme nous devons le
dessiner image par image, je peux simplement masquer celui-ci et je vais juste passer ici
et créer une nouvelle piste. Nous avons une nouvelle piste ici. Et maintenant, nous allons
créer différents cadres, qui seront dessinés à la main. Lorsque je testais nombre d'images ou
de formes
différentes nécessaires pour créer cette animation de
vapeur semi-réaliste. J'ai pensé qu'environ six ou sept
images étaient suffisantes, puis nous pourrions les répéter. Le point principal est que
vous commencez par une forme ,
puis que vous vous
retrouvez avec une forme similaire. On dirait qu'il est
en train de prendre la
même forme que celle avec laquelle
nous avons commencé Tout d'abord, vous allez créer
une version plus grossière
du dessin pour garantir que les
formes s'harmonisent bien Une fois que vous en serez satisfait, nous le redéfinirons davantage C'est ce que nous allons faire. Passons
au mode dessin. Dans ce cas, je pense que le
stylo à eau fonctionnera toujours correctement. Maintenant, nous pouvons faire
glisser notre doigt vers le bas, puis nous sommes dans un aperçu du
flip book Ici, nous pouvons également
montrer la peau de l'oignon et définir la couleur. Je pense qu'il faut le laisser en violet. Maintenant, esquissons la forme de la
première idée. Je pense que quelque chose comme ça fonctionnerait très bien pour
la première forme. Bien entendu, nous pouvons l'ajuster. Ensuite, la forme suivante peut
se déplacer un peu plus haut. Vous suivrez exactement la forme
que vous avez créée ici, mais elle ne fait que monter. Peut-être qu'ici, nous pouvons créer
quelque chose de plus arrondi. Peut-être que nous pouvons ajouter un
peu de volume ici, mais ce n'est pas si loin
du premier. Nous pouvons maintenant passer à la suivante. Ensuite, dans celui-ci, nous pouvons peut-être créer plus de
volume ici en haut. Alors ici, il sera plus fin. Laissez-moi le déplacer afin que nous
puissions mieux le voir. Alors celui-ci se
déplace encore plus haut. Peut-être que nous pouvons ajouter quelque chose
ici, peut-être un petit peu. Vous pourrez le tester ultérieurement. Maintenant, si on passe à la suivante. Dans celui-ci, je pense que nous pouvons
commencer à modifier la forme. Ici, nous avons toujours ce volume. Ici, ça commence
à devenir très fin, donc je peux ajouter cette
petite bosse ici Nous sommes également en train
de modifier la forme. Nous avons le volume dans cette partie. Alors ici, il peut commencer à se casser. Nous séparons ces deux formes. Maintenant, si nous passons à la suivante, dans celle-ci, nous pouvons toujours
garder le volume ici. En gros, ce que nous
faisons tout le temps, nous nous déplaçons de plus en
plus haut parce que la vapeur c'est que
nous nous déplaçons de plus en
plus haut parce que la vapeur quitte le mug ici
parce que nous avons créé cette bosse Peut-être que cette bosse commence
à monter également OK. Donc quelque chose comme ça. Et celui-ci, on peut le
pousser un peu plus bas, puis celui-ci sera
aussi bien séparé, mais un peu
plus haut que le cadre précédent. Nous pouvons ajouter une
petite bulle ici, et celle-ci est plus haute. Vous pouvez nettoyer la
forme si vous êtes satisfait façon dont elle évoluera plus tard. Nous devrions maintenant commencer
à revenir à la forme d'origine.
Ce que nous devons faire. La première forme était
quelque chose comme
ça, plus simple que celle-ci. Ce que nous pouvons faire, c'
est que cette partie supérieure
a disparu parce qu'elle se vaporise, puis nous
pouvons en faire un OK Et oui, voyons voir. Peut-être que nous pouvons supprimer
cette partie supérieure. Et il suffit de l'élargir ici, et nous pourrons
toujours le tester. Maintenant, pour quitter le
mode flip book, nous pouvons appuyer sur OK. Maintenant, si nous
zoomons, nous pouvons faire glisser nos
cadres si cela a du sens. Je pense que cela peut fonctionner. Nous allons créer un
visuel plus subtil , ne vous inquiétez pas pour ça. Jouons-y. Je trouve
qu'ils sont plutôt jolis. Mais je pense que le premier
doit être un morceau ici. Je vais juste zoomer et
rester dans cet aperçu, passer en mode dessin,
et je vais le rendre un
peu plus rond ici
en haut parce que nous ne faisons que créer une
illusion et que c'est semi-réaliste
inspiré de l'animation, donc ce n'est pas réaliste en équipe parce que celui-ci est un
peu plus détaillé. Ici, je vais passer à la
gomme et affiner un
peu
la partie inférieure. Vous pouvez créer vos
propres formes, bien
sûr, mais
assurez-vous le volume de plus en plus
haut à chaque image Vous pouvez voir que vous commencez
ici un peu plus
haut et que vous voulez simplement passer
à la dernière image, qui se vaporise et qui est
similaire à la première, la transition se
fera en douceur Passons maintenant au second visuel Passons au pinceau. Nettoyons les bords. Nous avons une meilleure forme. Ici, je pense que je peux
encore ajouter du volume. La partie supérieure peut être plus ronde. Ensuite, je peux ajouter un
petit point ou un point ici. Il se sépare de cette partie. Ensuite, si je passe à la suivante, je pense que nous pouvons encore
avoir plus de volume ici. Il est toujours
différent du cadre précédent, mais il ressemble à cette jolie forme
épaisse, et celui-ci est plus rond Ici, nous l'avons plus mince, alors cet endroit peut devenir plus petit. C'est un peu
différent du cadre précédent. Je pense que c'est sympa. Ensuite, si je passe à la suivante, je pense que
nous pourrons ajouter du volume à cette partie, nous en sommes
donc à la quatrième image. C'est toujours
différent de l'image précédente, mais ensuite nous avons plus de volume, et puis il y a
cette petite bosse qui se sépare
dans cette partie Nous pouvons le réduire
un peu. Alors peut-être que la bulle ici est un peu plus grande. Vous pouvez expérimenter
avec les formes, comme je l'ai mentionné,
selon ce que vous aimez. Regardons le suivant. Dans celui-ci,
nettoyons peut-être cette partie
et ensuite nous pourrons la supprimer et la
rendre plus prononcée. Vous êtes toujours en train de progresser avec toutes les formes
que vous créez. Vérifiez toujours
le cadre précédent. Vous pouvez voir le violet ici. Ce n'est pas pareil. Celui-ci est un peu plus haut. Et puis il y a cette bulle. Effacons cette petite partie. Ici, nous pouvons le rendre un
peu plus fin. La transition semble plus agréable. La vapeur est en train de
mettre fin à ce type d'idée. Vous pouvez
vraiment jouer avec la forme et peut-être presque créer un petit
personnage à la vapeur. C'est aussi une idée amusante. Je pense que c'est sympa. Regardons le suivant. C'est bon. Je pense qu'
entre les deux, nous pouvons en ajouter un autre. Je vais juste dupliquer
celui-ci et l'ajuster. Celui-ci doit monter
un peu plus haut, puis nous pourrons ajouter
du volume ici. Réduisez le volume ici
, dans la partie inférieure. Et aussi ici. Nous continuons de monter en haut, puis nous réduirons
cette bulle, eh bien, n'est pas une bulle, ce morceau
de vapeur ou comment on peut l'appeler. En gros, cette partie supérieure ressemble à
ce que je ne sais pas, en forme de
rognon ou de haricot,
quelque chose comme ça. Ensuite, cela
monte également plus haut. C'est quand même un peu
différent du précédent. Mais je trouve que c'est une belle
forme fluide. Ouais. C'est bon.
Puis le suivant. On peut comparer avec le premier. OK, ce n'est pas la
différence, donc c'est sympa. Ce que nous pouvons faire ici, peut-être ajouter un
peu de volume à cette partie et je supprimerai la partie supérieure juste pour avoir une
forme plus similaire à la première. OK. Alors ici, peut-être devons-nous ajouter un peu de ceci et peut-être une diapositive,
quelque chose comme ça. Je pense qu'ils sont assez
similaires. C'est génial. Nous allons maintenant ajuster l'apparence de la vapeur en supprimant la partie centrale, car la vapeur est généralement opaque sur les bords et plus transparente
au milieu. C'est ce que nous allons faire. Pour cela, je vais prendre le pinceau souple, que vous pouvez trouver
en aérographe Je vais réduire l'opacité du pinceau et nous
allons le tester. En effaçant doucement, vous ne
souhaitez effacer que la partie centrale. Vous devez réduire
la taille du pinceau et commencer doucement à effacer Peut-être même un. Peut-être deux, c'est mieux dans mon cas. Je vais également augmenter l'
opacité de la gomme. OK. Et à la fin,
j'y reviendrai. J'ai donc plus de contrôle. Donc, quelque chose entre 1 et 2 serait préférable, compte tenu la taille de la vapeur
que j'ai créée ici. OK. Mais je pense que c'est sympa. Vous pouvez supprimer la plus grande partie d'
un côté et en garder plus
de l'autre, puis passer à la suivante et faire de même, supprimant la partie centrale. Je le fais toujours une fois que je suis
satisfait de la forme générale, donc vous ne supprimez pas des éléments
lorsque vous voulez encore ajuster, car cela
créera des allers-retours. Si tu veux ajuster quelque chose. Ici, je supprime principalement
les parties du coffre ici juste pour le
rendre plus translucide. Le suivant. J'ajoute encore
de la translucidité ici. Je pense que c'est plutôt sympa parce que, bien sûr,
c'est plus biologique. Si vous supprimez une partie
plus que l'autre, je pense que cela fonctionnera
toujours bien. Vous pouvez vraiment tester
le look que vous aimez. Ici, nous devons supprimer une partie de ce haut et rendre ces
transitions plus translucides. Enfin, nous pouvons
rendre le dessus translucide. Et cette partie aussi. Je pense que cela fonctionne bien. Nous devons voir si
la vitesse est bonne pour notre animation.
Nous devons y jouer. Je pense que c'est peut-être trop rapide. Nous devons tester
l'étirement des éléments de contenu, quitter le mode dessin, effectuer un zoom arrière, puis vous pouvez étirer chacun
de ces éléments de contenu. C'est bon. Voyons donc à quoi cela
ressemble si nous avons deux cadres. Oui, je pense que cela fonctionne bien, mais peut-être que nous pouvons
ajouter trois cadres. C'est bon. Je pense que
cette vitesse est beaucoup agréable et vous pouvez
tester si vous voulez qu'elle soit
encore plus lente afin
d'étirer à nouveau chacun de ces éléments de contenu parce que vous pouvez
toujours le tester, quelle est la vitesse que
vous voulez atteindre
pour chacune de vos petites
animations dans ce type de scènes, parce que parfois vous
voulez que cela soit plus rapide ou plus
lent en fonction
de l'atmosphère lent en fonction
de l' ainsi que le look et
le toucher que vous souhaitez créer. Je trouve que celui-ci, la vitesse de la vapeur qui monte
ici, est génial. Donc, ce que je peux faire maintenant, c'est regrouper cette partie, ce groupe. Maintenant, je peux également changer
le mode de fusion. C'est encore plus doux, appuyez
et maintenez sur le groupe, sélectionnez le mode de fusion et vous pouvez tester les
modes de mélange que vous aimez. Je pense que dans ce cas, lumière
douce ou peut-être même une lumière dure fonctionne bien, vous pouvez
donc la tester. Je trouve qu'une lumière douce
est plutôt agréable, mais vous ne la
verrez peut-être pas sous la pluie. Vous pouvez donc passer à
la lumière dure et voir si vous l'aimez. OK. Bien sûr, vous pouvez
également ajouter l'opacité, nous pouvons réduire l'
opacité en ajoutant l'opacité du filtre et vous
pouvez la réduire peut-être à 80 % Ensuite, je vais simplement ajouter
une image-clé ici. Nous avons la même opacité. Vous pouvez maintenant dupliquer
le groupe et
le déplacer également ici afin de ne pas
avoir à l'animer à nouveau. Vous pouvez appuyer sur Créer une nouvelle piste. Nous pouvons le copier. Où en sommes-nous ? Copiez, et je peux le coller
ici en maintenant la touche Coller enfoncée, puis je peux simplement déplacer
le même groupe ici, et nous aurons deux steams différents
avec le même effort Mais maintenant, quand on y regarde, ils ont la même
apparence en termes de vitesse. Ce que j'aime faire dans ce
cas, c'est arrêter ça. Vous pouvez déplacer l'une des pistes, elles ne démarrent pas
en même temps. Lorsque vous le testez,
ils se déplacent différemment. Vous pouvez le déplacer encore plus. Ils sont donc encore plus différents
quand on les regarde. Celui-ci, on peut juste le dupliquer. Ici, celui-ci, je peux le copier coller ici et le déplacer. Et je peux le raccourcir
et le tester à nouveau. Déplaçons juste celui-ci à
côté. C'est bon. Je trouve que ça a l'air génial. Vous avez créé une vapeur différente à partir de la bouilloire à café
et de la tasse. Vous pouvez jouer avec
l'apparence de Steam, jouer avec les différents
modes de fusion, effectuer zoom arrière et voir à quoi ressemble votre animation
complète Avec ces deux-là, nous devons
toujours comprendre la chronologie. Mais je pense que pour l'instant,
ça a l'air génial. Passons maintenant
à la partie suivante.
15. Extras et exportation: Nous pouvons maintenant tester notre animation. Ce que nous avons jusqu'à présent, nous pouvons effectuer un zoom arrière pour voir
la chronologie complète, et je trouve que tout est plutôt
beau. Donc, à ce stade,
ce que je vais faire, aussi ajouter du son, puis je vais vous montrer comment vous pouvez exporter votre animation. Allons-y, je peux juste ajouter une nouvelle piste
et j'ai déjà téléchargé quelques sons depuis
une plateforme où vous pouvez
trouver différents sons, donc je peux simplement faire glisser les dossiers vers le
haut Ici, j'ai quelques sons que
je peux ajouter à mon animation. Et lorsque vous recherchez des sons et de la musique
différents, assurez-vous de disposer d'
une licence appropriée en fonction de l'
endroit où vous souhaitez
utiliser votre animation,
que une licence appropriée en fonction endroit où vous souhaitez
utiliser votre animation, ce soit pour le projet de votre client ou pour une utilisation sur
les réseaux sociaux ou ailleurs. Donc voilà, je pense que je vais
simplement prendre en compte la ville, puis je pourrai simplement la
déposer ici sur la chronologie et
vous verrez qu'elle est en train d'importer. Je peux le supprimer
et vérifier le son. Vous pouvez voir que le son
a été importé ici. Vous pouvez vous assurer qu'il
commence au début, puis vous pouvez vérifier
jusqu'où il va sur votre chronologie. Mais généralement, les sons sont
émis en 30 secondes, ce qui
remplit automatiquement votre chronologie Maintenant, nous pouvons également
le tester avec le son. Je pense que c'est plutôt sympa. Maintenant que vous avez
tout dit, vous pouvez appuyer sur le
nom de votre film. Ensuite, parmi les options, vous choisirez partager. Ici, vous pouvez également sélectionner
différents paramètres. Vous pouvez choisir différents
types d'audio. Vous pouvez appuyer ici pour choisir un fichier
MOV ou un fichier MP4. Et ici, vous avez
encore plus d'options. Mais je vais le garder tel quel. Ici, vous pouvez également choisir la taille vers laquelle
vous souhaitez exporter. Par exemple, sur Instagram, 720 p devrait suffire, mais j'aime toujours
exporter à plus grande échelle, donc je peux toujours le réduire si nécessaire. Et voici la vidéo, ou vous pouvez également sélectionner des
images sous forme d'images. Maintenant, lorsque tout est réglé, vous pouvez appuyer sur le port, puis vous pouvez voir que
votre vidéo est en cours d'exportation. Et bien entendu, en
fonction de tout ce que vous
modifiez dans votre animation, l'exportation peut être plus
ou moins longue dans votre cas. Ensuite, quand
tout est dit, vous pouvez choisir où
vous voulez l'enregistrer En général, soit je l'enregistre sur mon iPad, soit je peux le
déposer directement sur mon ordinateur, afin que je puisse facilement le partager plus tard soit vous pouvez le déposer
sur votre téléphone C'est bon. C'est ça. Avec l'export, je
vais enregistrer la vidéo, puis c'est terminé.
16. Comment ça s'est passé ?: J'espère que vous aimerez donner vie à
l'illustration et que vous vous êtes
amusé à explorer l'animation
ou l'illustration animée. Nous voulons l'appeler votre film, et j'espère que
vous vous amuserez ajouter des mouvements à
votre illustration. Et veuillez télécharger et partager
votre projet avec d'autres personnes. J'adorerais le voir. Également le travail en cours, si vous le souhaitez dans la section
projet. Si vous souhaitez faire passer
vos connaissances et vos compétences au niveau supérieur, consultez
également mes
autres cours sur dessin de scènes de personnages, la
couleur, etc. Il existe une variété allant du niveau de début aux niveaux plus
avancés, et vous pouvez simplement consulter mon profil de
professeur pour les trouver. Si vous souhaitez que je partage
vos projets sur Instagram,
parlez-moi des stories
Instagram dans la publication et
dans la description de la publication,
afin que je puisse vous aider, vous et votre art, à être découverts
par un plus grand nombre de personnes. Merci de
m'avoir rejoint dans ce cours. Dites créatif. Dis-le et à
bientôt au prochain cours. Au revoir.