Créer une zone de texte redimensionnée automatiquement pour Adobe After Effects et Premiere | Megan Friesth | Skillshare

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Créer une zone de texte redimensionnée automatiquement pour Adobe After Effects et Premiere

teacher avatar Megan Friesth, Motion Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bienvenue

      1:36

    • 2.

      Paramétrer la zone de texte

      9:05

    • 3.

      Ajuster l'apparence

      3:36

    • 4.

      Animer le texte

      6:58

    • 5.

      Animer la boîte indépendamment

      10:14

    • 6.

      Enregistrer comme préréglage

      3:49

    • 7.

      Graphiques essentiels

      4:07

    • 8.

      Propriétés essentielles

      1:40

    • 9.

      Design réactif - Temps

      2:13

    • 10.

      Ajuster Mogrt dans Premiere

      2:37

    • 11.

      Prochaines étapes

      0:50

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

240

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Apprenez à créer une zone de texte réutilisable dans After Effects qui se redimensionne automatiquement pour correspondre à votre texte.

De plus, faites animer la boîte en suivant le texte ou en se déplaçant indépendamment.

Une fois que vous aurez créé cette zone de texte auto-redimensionnée, vous apprendrez à l'enregistrer en tant que préréglage After Effects pour pouvoir la réutiliser sur tous vos projets sans recommencer à zéro.

Vous apprendrez également à le transformer en modèle de motion graphics (.mogrt), afin de pouvoir le personnaliser facilement dans After Effects ou Premiere Pro.

À qui s'adresse ce cours :

Ce cours est parfait pour les motion designers ou les monteurs vidéo qui maîtrisent les bases d'After Effects. Si vous êtes novice dans After Effects, je vous recommande de commencer par l'un de mes cours pour débutants.

Vous aurez besoin de la version 14.2 d'After Effects (sortie en 2017) ou d'une version plus récente pour pouvoir créer des .mogrts.

À court de temps ? Achetez une zone de texte prédéfinie au redimensionnement automatique !

Tout au long de ce cours, je vous expliquerai ce qui se cache derrière la création de cette zone de texte, afin que vous compreniez parfaitement comment elle fonctionne. Toutefois, si vous manquez de temps, vous pouvez acheter une zone de texte prédéfinie qui est prête à l'emploi, sans aucune installation nécessaire. Deux préréglages After Effects (.ffx) et deux modèles de motion design (.mogrts) pour Premiere sont inclus. Ils comportent quelques fonctionnalités supplémentaires qui ne sont pas abordées dans le cours. L'achat n'est PAS obligatoire pour suivre le cours.  Achetez ici.

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Teacher Profile Image

Megan Friesth

Motion Designer

Top Teacher

Hi! I'm Megan Friesth, a motion designer and illustrator from Boulder, Colorado. For my job I create explanimations-that is educational animations-and here I create education on how to animate! I have degrees in physiology and creative technology & design. By combining these two disciplines I create explanimations that help patients with chronic diseases understand complex medical information and take control of their health. When I'm not inside Adobe Illustrator or After Effects, I love traveling, running, skiing, yoga, and gardening.

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Bienvenue: L'animation peut prendre beaucoup de temps. Tout ce qui élimine les tâches répétitives est donc une victoire. Voici une tâche répétitive créer une nouvelle couche de forme chaque fois que vous avez besoin d'une zone de texte. Dans ce cours, je vais vous montrer une meilleure méthode. Vous allez apprendre à créer une zone de texte dans After Effects qui se redimensionne automatiquement pour s'adapter à votre Aucune étape supplémentaire n'est requise. Il faudra modifier le texte ultérieurement. Pas de problème. Le boîtier s'ajuste automatiquement. Vous pouvez même animer la boîte de deux manières, en suivant le texte ou en vous déplaçant indépendamment Une fois que vous aurez créé cette zone de texte à redimensionnement automatique, je vous expliquerai comment l'enregistrer en tant que préréglage After Effects, afin que vous puissiez la réutiliser dans différents projets sans repartir de zéro Nous allons également le transformer en modèle d' animation graphique afin que vous puissiez facilement le personnaliser dans After Effects ou Premiere Pro. Je suis Megan Prius et je suis explanimatrice. J'écris, j'illustre et j' anime des animations pédagogiques, principalement axées sur des sujets liés à la santé et à l'environnement Je suis devenu un peu obsédé par la création ressources réutilisables comme celles-ci car elles me font gagner beaucoup de temps. Ce cours est parfait pour les motion designers ou les monteurs vidéo qui maîtrisent les bases d'After Effects. Si vous débutez avec After Effects, je vous suggère de consulter d'abord l'un de mes cours pour débutants. Tout au long de ce cours, j'expliquerai le pourquoi et le pourquoi de la création de cette zone de texte, afin que vous ayez une solide compréhension de son fonctionnement Toutefois, si vous manquez de temps, vous pouvez plutôt acheter une zone de texte prédéfinie pour le redimensionnement automatique configurée et prête à être utilisée Aucune étape supplémentaire n'est requise. Le lien se trouve ci-dessous, ou si vous êtes prêt à apprendre, commençons. 2. Paramétrer la zone de texte: Je commence par une nouvelle composition, et si tu le souhaites, tu peux utiliser les mêmes réglages que moi. Créons d'abord toutes les couches dont nous aurons besoin. Je vais donc commencer par le texte. Assurez-vous que votre texte est laissé justifié. Pour y accéder facilement, Pour y accéder facilement utilisez le panneau des propriétés. Je vais également simplement centrer mon texte avec les outils d'alignement. Maintenant, pour créer la zone de texte, assurez-vous que le texte n'est pas sélectionné, puis je vais simplement accéder à l'outil rectangle et double-cliquer dessus, ce qui créera une boîte en plein écran Je vais le déplacer ci-dessous, puis le renommer dans la zone de texte. Si j'ai créé cette boîte en double-cliquant sur l'outil de forme ici au lieu de simplement cliquer et faire glisser pour dessiner un cadre autour du texte, c'est parce que la propriété de transformation du point d'ancrage sera 00 de cette façon, et que la position sera directement au centre De plus, sous le rectangle situé sous ces propriétés de transformation, ces points de position et d'ancrage seront nuls. Et cela peut être utile pour que les choses ne se désalignent pas par la suite Si vous cliquez et faites simplement glisser le pointeur pour créer un rectangle, il est possible que les propriétés de transformation ne soient pas 00. Et vous pouvez toujours les saisir et les mettre à zéro, mais j'aime bien le faire en double-cliquant sur cette forme, car cela me permet d'économiser quelques étapes. L'étape suivante consiste à créer un contrôle d'expression. Je vais cliquer avec le bouton droit sur la couche rectangulaire, accéder à Effect Expression Controls, puis à Calque Control. Cela devrait ouvrir le panneau des commandes d' effets, mais si vous ne le voyez pas, recherchez-le sous Windows. Les contrôleurs d'expression sont des propriétés qui ne font rien d'elles-mêmes, mais vous pouvez les connecter à des objets pour qu'ils soient utiles. Donc, pour ce contrôle d'expression, il va nous permettre de sélectionner la couche du texte. Ce sera donc cette zone de texte numéro un de la première couche. Vous pouvez également renommer les contrôles d'expression afin de savoir à quoi ils servent Il suffit donc d'appuyer sur Entrée et renommons cette couche de texte. Utilisons maintenant ce contrôleur d'expression dans une expression sur la propriété size qui mettra à jour la taille de cette boîte en fonction de la taille du texte. En dessous, vous voulez trouver la propriété de taille, puis commencer à écrire une expression, une option ou je vais cliquer sur le chronomètre Tout d'abord, nous devons définir quelques variables. Donc, si vous n'êtes pas très familier avec les expressions, les variables ne sont en fait que des noms de choses que nous pourrons utiliser plus tard. Je vais donc utiliser la VAR pour les variables, puis vous allez créer vos propres noms pour les variables. Je vais juste rester simple et faire S comme source. Ensuite, cela est égal, puis je vais prendre le fouet situé à côté de propriété size et le faire glisser vers ce contrôleur d'expression Et cela ne fait que taper pour moi ce que j'aime considérer comme l' adresse de ce contrôle d'expression. Et puis, à la fin de chaque ligne de code, vous avez besoin d'un point-virgule Créons une autre variable, et je vais l'appeler W pour la largeur. Et nous voulons trouver la largeur de la couche de texte. Je vais donc faire S utiliser cette variable afin d' obtenir la couche de texte, puis je vais faire un point et utiliser une fonction appelée source WrecTett Nous pouvons laisser les parenthèses vides pour moment car ce que nous voulons, c'est la valeur par défaut Ensuite, je vais faire une flèche et faire la largeur des points, puis le point-virgule Ensuite, nous avons également besoin d'une variable pour la hauteur. Donc pareil, S sourcerect à la fois, puis juste la hauteur du point . Et un point-virgule La dernière chose à faire ici est de définir les dimensions X et Y de ce rectangle. Il s'agira d'une liste de valeurs X et Y, vous devez toujours les définir entre crochets. X sera simplement la largeur de la couche de texte, qui est W, puis Y sera simplement la hauteur de la couche de texte, qui est H. Ensuite, lorsque je clique dessus, vous pouvez voir que la boîte s'adapte maintenant au texte. Essayons maintenant de changer ce que dit le texte. Si j'allonge ce texte, vous pouvez voir que la taille de la boîte change, mais maintenant la zone de texte et le texte ne sont plus alignés. Cela est dû au fait que la zone de texte et la couche de texte changent de taille à partir d'un emplacement différent. Lorsque la propriété de taille du rectangle est modifiée, elle change à partir du centre. Appelons le point où le rectangle change de taille par rapport à son point d'origine. Vous pourriez penser que le point d'origine serait le point d'ancrage, mais ce n'est pas le cas. Il existe deux points d'ancrage pour une couche de forme, l' un pour la couche entière et l'autre pour la forme elle-même, car une couche de forme peut contenir plusieurs formes. Mais comme vous pouvez le voir ici, si je déplace le point d'ancrage de la couche, puis que je change la taille, je change toujours de taille par rapport au centre. Et si je déplace le point d'ancrage de la forme elle-même puis que je change de taille, la taille change toujours par rapport au centre. Le point d'origine n'est donc pas égal au point d'ancrage. La couche de texte change également de taille autour d'un point d'origine invisible et ce point d'origine est basé sur sa justification. Pour ce texte justifié à gauche, si je change la taille de celui-ci en ajustant la taille de la police, vous pouvez voir qu'il change de taille à partir du coin inférieur gauche. texte justifié au centre changera de taille à partir du bas au centre, et le texte justifié à droite changera de taille à partir du coin inférieur droit. C'est également là que le point d'ancrage est défini par défaut. Mais si vous déplacez le point d'ancrage aide de l'outil Pan Behind, le texte reste redimensionné par emplacement d'origine en fonction de sa justification. Encore une fois, le point d'origine n' est pas égal au point d'ancrage. Pour que cette zone de texte fonctionne, nous avons besoin que le texte et la zone de texte changent de taille à partir du même endroit. En d'autres termes, ils doivent avoir le même point d'origine afin de toujours rester alignés. Pour ce faire, nous pouvons ajouter une expression à la propriété position du rectangle pour déplacer son point d'origine afin qu'il soit aligné avec le point d'origine du texte. Il existe plusieurs propriétés de position pour la couche de texte, mais celle que nous voulons sera celle qui se trouve sous la propriété de taille. Donc celui-ci est là. En ajoutant l' expression à celle-ci, nous avons toujours la liberté d'ajuster ou animer la propriété de position du calque Nous aurons besoin des mêmes variables que celles que nous avons créées pour la propriété size, je vais donc simplement les copier. Et puis option, je vais cliquer sur le chronomètre sur la propriété de position et les coller dedans Nous pouvons également utiliser la fonction source rect at time pour obtenir la position gauche et la position supérieure de la couche de texte. Je vais donc faire VAR puis L pour gauche, puis source erect à la fois, point à gauche, point-virgule puis VAR, T pour le haut, S, source rect à Point point-virgule. Définissons maintenant X et Y entre crochets. Le rectangle doit être décalé de moitié par rapport à la largeur du texte pour déplacer son point d'origine vers la gauche. W divisé par deux. Nous devons également prendre en compte la position gauche du texte en ajoutant plus L. De cette façon, la case restera en place, même si le texte n'est pas justifié, car sa position sera basée sur le bord gauche du texte. Ensuite, définissons Y. Pour y, le rectangle doit être décalé de moitié par rapport à la hauteur, donc H divisé par deux, puis nous devons également prendre en compte emplacement du haut de la couche de texte, donc plus T. Et puis, si nous cliquons dessus, la zone de texte est donc plus T. Et puis, si nous cliquons dessus, déplacée, mais elle n'est toujours pas alignée avec le texte Nous devons donc associer la zone de texte à la couche de texte. Ensuite, je vais passer en dessous la position de transformation et point d'ancrage et mettre ces valeurs à zéro. Et maintenant, le texte et la zone de texte sont alignés. Cela fonctionne parce qu'en la zone de texte au texte, ces valeurs sont désormais relatives au parent, qui est le texte. Ainsi, en mettant ces valeurs à zéro, la boîte se trouve exactement à l' endroit où se trouve le texte Vous pouvez même voir que le point d'ancrage est aligné avec le point d' ancrage du texte, qui est également le même que le point d'origine du texte et maintenant le point d'origine de la zone de texte. Vous pouvez voir que cela est vrai en modifiant la taille du texte, et le cadre reste aligné. Vous pouvez également modifier ce que dit le texte. Et tout fonctionne toujours. Vous pouvez également modifier la justification du texte, et tout fonctionne toujours. La modification de la justification fonctionne grâce à cela plus L et plus T. Nous avons donc pris en compte la gauche et le haut de la couche de texte afin que la case reste toujours alignée, quelle que soit la justification du Cette zone de texte que nous créons ne doit pas uniquement être utilisée pour le texte Ici, je n'ai qu'une simple couche en forme d' étoile. Je peux aller dans la couche de zone de texte et dans les commandes d'effet, changer la couche de texte, la couche source du texte à l'étoile Maintenant, si je prends cette boîte, que je la place par rapport à l'étoile, puis que je mets la position à zéro, vous pouvez voir que la boîte correspond à la taille de l'étoile. 3. Ajuster l'apparence: I À l'heure actuelle, la boîte correspond exactement au texte, ce qui n'est peut-être pas le look que vous souhaitez. Donc, pour résoudre ce problème, une façon de le faire serait d'aller le bouton Ajouter sur la couche de boîte et de choisir des chemins de décalage. Et cela ajoutera ce décalage que vous pouvez ajuster, sorte que la boîte entière soit plus grande ou plus petite. Mais que faire si vous ne voulez pas autant d'espace en haut et en bas que sur les côtés ? Si vous empruntez des chemins décalés, vous n'avez pas vraiment le choix. Alors laissez-moi plutôt vous montrer une autre façon de procéder. Je vais supprimer les chemins de décalage, puis je vais cliquer avec le bouton droit sur la couche de zone de texte Accédez à Effect Expression Controls, puis prenons un curseur Je vais nommer cette largeur de rembourrage, puis je vais dupliquer celle-ci et nommer cette hauteur Je veux pouvoir utiliser ces valeurs pour ajouter du rembourrage à la zone de texte. le moment, ils ne sont pas connectés, donc ils ne font rien. Nous devons donc prendre en compte ces valeurs de remplissage dans l'expression de taille Je vais donc cliquer sur l' expression et créer une nouvelle variable. Appelons cela le rembourrage W pour la largeur. Ensuite, je vais appuyer sur le curseur de largeur de rembourrage, puis sur le point-virgule, puis pareil pour la hauteur curseur de largeur de rembourrage, puis sur le point-virgule, puis puis Appuyez sur le fouet jusqu'au curseur de hauteur de rembourrage curseur Ensuite, je vais passer à l'endroit où nous définissons X et Y ou largeur et où nous ajoutons plus le rembourrage W. Et puis pour la hauteur plus la hauteur du rembourrage Vous pouvez voir que c'est déjà mis à jour, et si je voulais mettre à jour davantage le rembourrage pour la hauteur ou la largeur, ou les deux, je peux le faire Et tout fonctionne toujours si vous devez ajuster ce que dit le texte ou ajuster la police ou la taille ou quelque chose comme ça. Vous pouvez également ajuster l' apparence du manuel en faisant pratiquement tout ce que vous pouvez faire sur n'importe quelle autre couche de forme Vous pouvez entrer dans la propriété de rondeur et lui donner des coins arrondis ou vous pouvez ajouter un trait Vous pouvez même masquer le remplissage si vous souhaitez conserver cette apparence. Une autre option facultative est d'ajouter ces propriétés afin que ces propriétés afin que tous vos contrôleurs soient au même endroit. Nous avons déjà ces contrôleurs pour lesquels la couche est la couche de texte et le rembourrage Mais si vous souhaitez intégrer l'une de ces propriétés, afin qu'elles soient facilement ajustables avec toutes vos autres manettes, laissez-moi vous montrer comment procéder. Ce que vous devez faire, disons que vous souhaitez ajouter la propriété de rondeur. Je vais cliquer avec le bouton droit sur la couche Textbox, accéder à Effect Expression Controls, puis saisir un curseur Nommons simplement cette rondeur. Ensuite, nous devons saisir la propriété de rondeur ici, prendre le fouet et le faire glisser vers le haut jusqu'à ce Ce curseur va maintenant contrôler la propriété de rondeur. Vous pouvez savoir qu'une couche est contrôlée par une expression ou un parent car son texte devient rouge. Vous pouvez également le faire pour la couleur. Supposons donc que nous voulions prendre cette couleur de trait et y ajouter un contrôleur Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur le calque, accéder aux commandes d'expression des effets, puis sélectionner une commande de couleur, puis choisir d'associer cette couleur à cette couleur Vous pouvez renommer cette couleur de trait. Cette étape est totalement facultative car vous pouvez simplement modifier toutes ces propriétés dans la couche de zone de texte elle-même C'est particulièrement facile avec le panneau des propriétés, mais cela peut être pratique pour avoir tous vos contrôleurs au même endroit 4. Animer le texte: Maintenant, animons le texte et veillons à ce que la zone de texte toujours automatiquement redimensionnée en fonction de la taille du Pour animer le texte, je vais utiliser des animateurs de texte. Pour ce faire, vous devez ouvrir le calque de texte et cliquer sur le bouton d'animation. Je vais animer la propriété d'échelle. Cela va créer un nouvel animateur avec la propriété scale et ce sélecteur de plage où je pourrai animer les lettres en fonction de Je veux donc que l'échelle ici soit nulle, puis je vais animer la valeur de départ de 0 Vous pouvez donc voir que cela anime le texte et le cadre. Je ne vais pas approfondir le fonctionnement des animateurs de texte dans ce cours, car j' ai un cours entier dédié aux animateurs de texte Alors jetez un coup d'œil si vous souhaitez en savoir plus. Animons également ce texte. Je vais donc cliquer sur cet animateur et le renommer en appuyant sur Enter, le nommer, puis le dupliquer en appuyant sur la commande D. Nommons celui-ci Ensuite, je vais l' ouvrir, utiliser le sélecteur de plage, puis cliquer sur le chronomètre pour supprimer ces images-clés sur la valeur de départ, et réglons le début sur zéro, et réglons également la Le texte est visible, passons à 2 secondes et animons-le. Pour ce faire, je vais animer la valeur finale de 0 à 100. Nous allons maintenant animer le texte de la manière opposée. Alors maintenant, rejouons-le. La zone de texte est redimensionnée en fonction de la taille du texte, mais certaines choses sont étranges La première, c'est que tout commence avec cette petite boîte ici. Mais le moyen le plus simple de résoudre ce problème est prendre cette couche de texte et de faire glisser le recto vers l'arrière d' un seul cadre pour qu'il ne soit pas visible au début, puis cela commencera par ce T. L'autre point étrange, c'est que le B est un peu plus haut que le T. Vous pouvez donc voir que la hauteur de la zone de texte change ici Donc, pour nous en débarrasser, découpons d'abord nos couches. Je vais juste découper le cadre et la couche de texte ici même lorsque l' animation sera terminée. De cette façon, cela résoudra également la partie étrange à la fin où il y avait une petite boîte. Ensuite, nous devons revenir à l' expression sur la propriété de taille de la zone de texte. Lorsque nous utilisons la fonction source wrecked at time, nous avons simplement laissé les parenthèses vides car nous voulions simplement la valeur par défaut, qui est le Cela signifie que cette fonction va examiner la taille de la couche de texte à l'heure actuelle. Mais cela cause ce problème étrange où le B fait changer la hauteur de la boîte. Pour résoudre ce problème, il serait préférable de simplement saisir l'heure de la hauteur lorsque la boîte est au milieu. Il ne s'anime plus et il ne s'anime pas encore Il se trouve juste au milieu de cette couche de texte. Ajoutons cela à cette expression. Je vais cliquer sur l'expression, puis passer à l' endroit où nous définirons la couche de texte, créerons une nouvelle variable et appellerons ce point médian que Midpoint After Effects ne sait pas déjà ce que c'est C'est pourquoi je le crée en tant que variable Mais After Effects sait quel est le point du calque et le point de sortie du calque, donc le début et la fin du calque Nous pouvons donc l'utiliser pour déterminer le point médian. Tout d'abord, nous allons avoir besoin de parenthèses. Ensuite, ce sera S, qui définira cette couche de texte, point puis ce point de sortie Cela va saisir la fin de la couche , puis moins s en point. Cela va marquer le début de la couche. Donc, en les soustrayant, nous obtenons la longueur de la couche, puis à l'extérieur des parenthèses, je vais diviser par deux pour obtenir le centre de cette couche, puis un point-virgule le centre de cette couche, puis un point-virgule La raison pour laquelle nous avions besoin de ces parenthèses est que les expressions suivent l'ordre des opérations, ce que vous avez probablement appris en cours de mathématiques Il va donc d'abord faire la soustraction avant diviser à cause des parenthèses Nous devons maintenant utiliser cette variable de point médian que nous avons créée dans cette variable de hauteur Je vais donc simplement ajouter le point médian entre parenthèses Il est important que vous ayez créé cette variable de point médian au-dessus la variable de hauteur afin de pouvoir utiliser le point médian dans la variable de hauteur Ensuite, si vous cliquez sur l' expression et que vous la rejouez, vous pouvez voir que la hauteur ne change pas, mais qu'elle augmente légèrement ici C'est parce que nous devons ajouter ce point médian à la propriété position Je vais simplement copier cette variable du point médian, puis entrer dans l' expression de position, la coller puis l'ajouter à côté de la hauteur, le point médian, et également dans cette variable supérieure, ajouter le Maintenant, si nous rejouons cela, cela semble beaucoup plus fluide. Il existe un autre problème potentiel que nous devons résoudre, à savoir que si vos couches ne commencent pas au début de votre chronologie, exemple si vous ne voulez pas qu'elles apparaissent plus tard, vous pouvez constater que le texte est toujours animé, mais que le cadre est déjà là Pour expliquer pourquoi cela se produit, vous pouvez voir que l'animation du texte prend environ 15 images. Donc, si je le ramène à dix images, par exemple, vous pouvez voir que la boîte va commencer aux vous pouvez voir que la boîte va commencer aux deux tiers environ , puis qu'elle continuera à s'animer Pendant que le texte est animé. y a donc quelque chose d'étrange dans la façon dont la zone de texte mesure le timing de cette couche de texte. Donc, en laissant les parenthèses vides dans la fonction source wrect at time, elle utilise la valeur par défaut, qui est l'heure, qui signifie simplement l'heure actuelle Mais cela ne tient pas compte du début de la couche. C'est pourquoi nous obtenons ce truc étrange qui ne s'anime pas complètement si vous n'êtes pas au début de la chronologie Donc, pour résoudre ce problème, nous devons aller là où la largeur est définie par la source rect at time point width. Et entre ces parenthèses, nous devons prendre en compte l'heure de début de la couche Nous pouvons donc le faire en calculant le temps moins le point de départ. Vous pouvez donc voir que la boîte s' anime en permanence depuis le tout début de sa couche, mais que le positionnement est incorrect. Nous devons également revenir dans l'expression de position et ajouter la même chose pour la largeur et la gauche. Donc le temps, moins un point. Maintenant que nous avons cela à trois endroits différents, la largeur pour la taille, la largeur pour la position et la gauche pour la position, tout devrait fonctionner, peu importe où se trouvent vos couches sur la chronologie. Tu peux les faire reculer. ou vous pouvez même les déplacer au début de la Cela fonctionne ou vous pouvez même les déplacer au début de la chronologie et nous n'avons pas tout gâché non plus 5. Animer la boîte indépendamment: Si vous souhaitez que la zone de texte s' anime avec le texte, vous devez déjà disposer de ce dont vous avez besoin et être prêt à enregistrer la zone de texte sous forme de préréglage ou de modèle d'animation graphique pour faciliter sa réutilisation Mais si vous souhaitez animer le texte et le cadre indépendamment, tout en adaptant automatiquement le cadre à la taille du texte, je vais vous montrer comment procéder dans cette vidéo Je vais commencer par simplement dupliquer cette zone de texte d'origine afin de pouvoir créer une autre version qui Ensuite, je vais entrer et changer les couleurs juste pour que vous puissiez voir visuellement que c'est différent. Bien, en partant de là, avec la zone de texte que nous avons créée et qui se redimensionne automatiquement fonction de la taille du texte, créons une zone de texte qui s'anime indépendamment de l'animation du Tout d'abord, je souhaite animer ce texte d'une manière différente. heure actuelle, il contient déjà ces deux animateurs de texte, mais je vais juste passer à l'animation, supprimer tous les animateurs de texte Ensuite, je vais créer un nouvel animateur de texte en appuyant sur le bouton d'animation, puis en effectuant la position, ajoutant puis en redimensionnant, à la fois la position et l'échelle la fois la position et l' Ensuite, je vais ajuster la propriété de position pour qu'elle commence par le bas. Il s'agit évidemment de déplacer la case contenant le texte, et ce n'est pas ce que je recherchais, mais cela fonctionnera dans une seconde. Je vais également mettre l'échelle à zéro. Animons-le ensuite avec le sélecteur de plage. Je vais passer en mode avancé, puis choisir la forme à augmenter, puis je vais passer à 20 images et régler le décalage à 100 %, pour qu'il soit entièrement puis je vais passer à 20 images et régler le décalage à 100 %, pour qu'il soit entièrement animé, puis au début de la chronologie, je vais régler ce paramètre sur moins 100. Réglons également Easlow à 100 %. Voici ce que nous avons jusqu'à présent. Animons-le également. Je vais juste le renommer , puis la commande D pour le dupliquer, renommer celui-ci, puis allons-y Ensuite, je vais cliquer sur le chronomètre pour me débarrasser des images-clés existantes Je vais également passer sous Advance et le modifier pour réduire. Ensuite, cette valeur de décalage doit commencer à moins 100, est visible, puis elle s'animera jusqu'à 100 Je vais juste vous appuyer sur le clavier pour voir toutes les images-clés et je dois juste les faire glisser d'une image vers l'arrière pour qu'elles se terminent ainsi Voici ce que j'ai jusqu'à présent. Vous pouvez simplement dire que c'est fait et peut-être qu'une chose pour améliorer les choses serait de passer d'un mode à l'autre, puis de choisir à côté de la feuille de route pour le texte, la zone de texte, puis de réactiver la zone de texte Ainsi, le texte ne sera visible que lorsqu'il se trouve à l'intérieur de la boîte. C'est également une jolie animation. Mais encore une fois, pour cette vidéo, je voulais vous montrer comment animer la zone de texte avec sa propre animation différente de l' texte. Faisons-le maintenant. abord, je dois ouvrir la couche de zone de texte et revenir à ces expressions sur la propriété de taille et sur la propriété de position Nous devons mettre à jour l' expression afin qu'elle mesure la taille du texte au milieu. Je vais donc simplement ajouter ces parenthèses ici pour la variable de largeur, point médian Et la hauteur contient déjà le point médian , donc ça va être une bonne chose Ensuite, pour le poste, je dois y aller et faire la même chose. Et aussi, faisons-le pour la gauche. Maintenant, si je le rejoue, vous pouvez voir que la boîte ne change pas de taille lorsque le texte change de taille, car elle prend la mesure de la taille du texte au milieu, en plein milieu de cette couche Je souhaite animer la boîte à l'échelle verticale de haut en bas. Mais si je devais simplement entrer dans la propriété d'échelle située sous le premier rectangle de transformation, elle serait redimensionnée à partir du point d'ancrage. Lorsque vous ajustez la propriété de taille de la boîte, celle-ci change de taille par rapport au point d'origine. Mais lorsque vous ajustez la propriété d' échelle de la boîte, elle s'ajuste à partir du point d'ancrage. Le point d'ancrage de cette forme, pas la couche, mais la forme elle-même se trouve ici et il se trouve que c'est également là que se trouve le point d'origine. Mais nous pouvons déplacer ce point d'ancrage afin qu'il soit redimensionné à partir d'un endroit différent. Vous pouvez simplement déplacer ce point d'ancrage à l'aide de l'outil Pan Behind, mais si vous le faites et que vous modifiez la taille du texte, le point d'ancrage ne sera plus au bon endroit. Nous devons définir dynamiquement ce point d'ancrage avec une expression afin qu'il soit toujours au bon endroit quelle que soit la taille du texte. Je vais juste annuler , puis nous allons définir une expression sur la propriété de transformation du rectangle à un point d'ancrage. Comme nous allons avoir besoin d'un grand nombre des mêmes variables que celles que nous avons déjà utilisées, je vais passer à l'expression de position ici et simplement copier-coller toutes ces variables. Donc, option ou je vais cliquer sur le chronomètre pour le point d'ancrage , puis je les colle dedans Nous aurons également besoin des variables relatives au rembourrage afin pouvoir en tenir compte pour obtenir le point d'ancrage sur le bord même Je vais donc passer à la propriété size et simplement copier ces variables de remplissage Et une fois que vous avez cliqué sur une expression qui n'est pas terminée, vous allez recevoir une erreur, mais vous pouvez simplement l'ignorer car nous savons que nous n'avons pas terminé. Puis collez-les. Ensuite, je vais définir ce point d'ancrage entre crochets car il s'agit de deux valeurs X et Y. Ce sera donc la gauche, donc le bord gauche du texte, puis moins le rembourrage pour la largeur Mais le rembourrage est une quantité totale ajoutée à l'ensemble de la boîte. Donc, de part et d'autre, ce n'est que la moitié. Rembourrage divisé par deux, puis par une virgule, puis définissons Y. Ce sera T pour le haut du texte moins le rembourrage pour la hauteur, et encore une fois, et encore une fois, Maintenant, si vous cliquez hors de l'expression, la case est déplacée, mais il existe une solution rapide à ce problème. Vous pouvez prendre la position située juste en dessous de ce point d'ancrage à la fois sous rectangle de transformation 1 et simplement relier cette position à ce point d'ancrage ce qui la remettra en place. effectuez cette opération sur le point d' ancrage et la position de la forme, et non sur le calque entier, la position du calque reste inchangée ou libre d'expression Vous avez donc toujours la possibilité d'ajuster ou d'animer la position du calque si vous le souhaitez Je peux maintenant animer la propriété d'échelle de la forme et elle s' animera depuis le haut car le point d'ancrage se trouve dans le coin supérieur gauche Vous pouvez le voir si je zoome, il est juste là. Je vais juste définir des images-clés pour la propriété scale. Ensuite, je vais les sélectionner, D F neuf pour ajouter Easy Es, puis aller dans l'éditeur de graphiques et rendre ce graphique un peu plus intéressant. Je vais le rendre un peu plus rapide au début, puis je vais vraiment passer à l'échelle finale. Puis c'est le contraire pour l'animation. Voici à quoi cela ressemble. Il est également possible de faire en sorte que la boîte soit redimensionnée à partir d'un bord ou d'un coin différent plutôt qu'en haut à gauche. Pour ce faire, il vous suffit de revenir en arrière et de redéfinir l'emplacement du point d'ancrage Modifions-le pour effectuer une mise à l'échelle en bas à droite. Je vais donc y retourner, puis nous pouvons commencer par le côté gauche, puis ajouter la largeur de la boîte pour arriver au côté droit, soit plus W. Et puis au lieu de soustraire le rembourrage, nous devons le déplacer pour atteindre le Il y aura donc plus un rembourrage divisé par deux. Et puis pour aller du haut vers le bas, il faut que ce soit le haut, plus la hauteur. Ensuite, nous devons le pousser jusqu'au bord, y compris le rembourrage, plus le rembourrage pour une hauteur divisée par deux Et maintenant, si je le rejoue, vous pouvez voir qu'il prend de l'ampleur depuis le bas. De plus, si je modifie simplement l'échelle ici, vous pouvez voir que c' est également une échelle à partir de la droite. Avec la même logique, vous pouvez déterminer comment effectuer une mise à l'échelle à partir de n'importe quel bord ou angle. Si vous souhaitez que votre zone de texte soit tracée mais pas remplie, laissez-moi vous montrer un petit conseil pour qu'elle soit vraiment belle. abord, je vais juste éteindre le globe oculaire pour masquer le remplissage, puis ajouter un trait Mais il suffit d'augmenter l' épaisseur du trait pour que nous ne puissions pas voir le texte Je vais donc passer en mode Basculer entre les différents modes , puis désactiver le plan de la piste Dans l'état actuel des choses, lorsque la zone de texte est redimensionnée, le trait est redimensionné et cela semble étrange Pour résoudre ce problème, vous pouvez prendre cette propriété de trait et la déplacer en dehors de ce rectangle. Le moyen le plus simple de le faire est de le déposer le contenu et il l'affichera en dessous. Vous voulez que le rectangle soit présent, puis le rectangle de transformation lequel nous animons la propriété scale se produise avant que le trait ne soit appliqué à cette forme Ainsi, lorsque la boîte est redimensionnée, le trait ne s'ajuste pas, il n'est pas écrasé d'une façon étrange, ce qui lui donne une bien meilleure apparence Mais maintenant, nous avons un problème où le texte est visible à l'extérieur de la boîte. Si vous souhaitez conserver cet aspect mat, il vous suffit de dupliquer cette zone de texte , puis d'y retourner ajouter le remplissage puis de coller la zone de texte sur cette zone Une autre chose que vous pourriez faire si vous pensez pouvoir apporter des modifications ultérieurement est de relier cette boîte à cette boîte, et au lieu de ces propriétés se redimensionner d'elles-mêmes, vous pourriez plutôt les associer à cette boîte pour que tout reste aligné, et c'est probablement une bonne idée de lui donner un nom pour que vous sachiez de quoi il s'agit. Maintenant, le trait de cette boîte est bien plus beau parce qu'il n'est pas écrasé. Si vous n'aimez pas la façon dont ce texte se trouve au-dessus de la zone tracée, vous pouvez simplement la placer en haut 6. Enregistrer comme préréglage: Nous allons enregistrer cette zone de texte en tant que préréglage afin de pouvoir l'utiliser dans n'importe quel projet After Effects L'avantage des préréglages est que vous n'avez pas besoin d'importer quoi que ce soit pour les utiliser. Ils peuvent uniquement être utilisés dans n'importe quel projet directement depuis le panneau Effets et préréglages Je suis sur la première zone de texte que je vous ai montrée et qui s'anime avec le Mais que vous sauvegardiez cette variante ou une autre, les étapes sont les mêmes. Les préréglages ne peuvent être constitués que d'une seule couche. Nous allons donc simplement enregistrer la zone de texte en tant que préréglage. Mais nous avons facilité la sélection de la couche sur laquelle la boîte doit s'aligner avec ce contrôleur de couche. Il restera donc facile à utiliser. Pour enregistrer cette couche de zone de texte en tant que préréglage, nous devons sélectionner toutes les parties de la couche que nous voulons inclure dans le préréglage Donc, pour cela, ce sera le contenu, car cela inclut le rectangle et toutes les expressions que nous avons écrites pour le redimensionner Ensuite, nous voulons également inclure les effets, car cela inclut tous les contrôles d'expression que nous avons configurés pour le remplissage et la sélection du calque Je ne vais pas sélectionner les propriétés de transformation car pour le moment , la zone de texte est apparentée au texte La position est donc 00. Si je devais enregistrer les propriétés de transformation dans le cadre du préréglage, zone de texte serait toujours placée dans le coin supérieur gauche, qui correspond aux coordonnées 00 Je vais simplement ignorer la sélection des propriétés de transformation. De cette façon, la zone de texte sera centrée, puis je pourrai sélectionner la couche de texte que je veux et la mettre à zéro, ce que vous verrez dans une seconde Une fois le contenu et les effets sélectionnés, je vais passer au préréglage d'animation et enregistrer l'animation. Par défaut, cela vous demandera probablement d' enregistrer le préréglage dans un dossier qu'Adobe a créé pour vous, appelé préréglages utilisateur Je vais vous montrer où cela se trouve sur votre ordinateur dans une seconde. Mais donnons-lui un nom et sauvegardons-le. Je vais créer une nouvelle composition puis accéder au panneau Effets et préréglages, ouvrir les préréglages d'animation, puis les préréglages utilisateur et puis les préréglages utilisateur et la zone de texte devrait Si vous ne le voyez pas, vous pouvez accéder à ce menu et choisir Actualiser la liste. Pour utiliser le préréglage, il suffit de double-cliquer dessus. Nous avons maintenant besoin d'une couche de texte. Ensuite, dans la boîte, je vais aller dans Contrôles d' effet, puis sélectionner cette couche de texte dans le menu déroulant. Ensuite, je dois prendre la couche de forme, c' est-à-dire la zone de texte , la relier au texte, puis accéder à la propriété position et la mettre à zéro. Et cela l'alignera sur le texte. Et puis si je mets à jour le texte, vous pouvez voir que cela fonctionne. Si vous comptez utiliser de nombreuses zones de texte et que vous avez besoin qu'elles soient toutes du même style, il peut être intéressant d'enregistrer plusieurs versions différentes de votre zone de texte Par exemple, supposons que je travaille avec un client et que j' utilise le même style de zone de texte avec les mêmes couleurs, les mêmes coins arrondis et le même rembourrage encore et encore Au lieu d'utiliser le préréglage que j'ai créé et de changer les couleurs, les coins et le rembourrage à chaque fois, je peux effectuer ces réglages une seule fois et les enregistrer en tant que nouveau préréglage Ça va être beaucoup plus rapide. Vous pouvez également enregistrer des animations dans le préréglage Assurez-vous simplement que les images-clés font partie de la sélection lorsque vous enregistrez le préréglage Si vous souhaitez partager votre préréglage avec les autres membres de votre équipe, vous suffit de leur donner le point FFxFle Si vous l'avez enregistré au même endroit que moi, vous le trouverez sur votre ordinateur sous Documents, Adobe, la version actuelle d'After Effects, puis dans le dossier des préréglages utilisateur Ils devront prendre votre fichier point Ffx et le placer dans le même dossier sur leur ordinateur Ensuite, dans After Effects, s'ils accèdent au panneau Effets et préréglages situé sous les préréglages utilisateur, votre préréglage devrait apparaître Si ce n'est pas le cas, accédez au menu et choisissez Actualiser la liste, vous ne devriez pas avoir à redémarrer After Effects ou quelque chose comme ça. 7. Graphiques essentiels: Génial. Une autre façon de réutiliser facilement les zones de texte à redimensionnement automatique consiste à les enregistrer sous forme de modèles d'animations ou de Mgurts modèles d'animations graphiques peuvent contenir plusieurs couches de tous types et peuvent inclure des animations et des contrôleurs pour personnaliser le modèle à chaque utilisation. Ils peuvent être utilisés dans After Effects ou Premiere, ce qui peut être un excellent moyen d'ajouter graphiques ou du texte stylisé personnalisé à vos projets vidéo Pour enregistrer votre zone de texte en tant que modèle d' animation graphique, nous devons d' abord ouvrir le panneau Essential Graphics J'aime le faire en cliquant avec le bouton droit sur une zone vide de la chronologie ou de la visionneuse de composition, puis en choisissant des graphismes ouverts et essentiels. Le panneau graphique essentiel est l'endroit où vous assemblez le modèle. Il faut d'abord lui donner un nom. Ensuite, il peut être utile de définir l'heure de l'affiche, qui correspond à la miniature que vous verrez dans Partout où c'est visible, c'est bien, alors je vais simplement cliquer sur Set Poster Time. L'étape suivante consiste à faire glisser ici toutes les propriétés que nous voulons personnaliser dans le modèle. En fait, des contrôles pour les contrôles d'expression que nous avons configurés. Le premier à sélectionner la couche de texte que nous n' aurons pas besoin d'utiliser dans ce modèle, car le modèle inclura déjà la couche de texte. Mais nous voudrons ces curseurs de rembourrage. Vous ne pouvez pas réellement faire glisser des commandes d' effet vers des graphismes essentiels . Nous devons donc ouvrir ces propriétés dans la chronologie. Un moyen simple de le faire est de double-cliquer dessus. Je peux maintenant faire glisser le curseur de largeur de rembourrage vers le panneau Essential Graphics , puis faire de même pour la hauteur de rembourrage Les valeurs que vous avez définies ici dans le panneau Essential Graphics seront les valeurs par défaut. Je souhaite également que la zone de texte et la couleur du texte puissent être personnalisées. Je vais aller dans le contenu, puis trouver la couleur de remplissage et simplement faire glisser la couleur dans les graphismes essentiels. Nommons la couleur de cette boîte. Lorsque j'utilise ce modèle, il se peut que je souhaite également créer une version comportant un trait. Je vais faire glisser la largeur du trait pour que vous puissiez la modifier à partir de zéro. Nous pouvons simplement nommer cette largeur de trait, puis je vais également vouloir la couleur du trait. Je souhaite également avoir l' option d'arrondir les coins Je vais donc suivre le tracé du rectangle et y faire glisser la propriété de rondeur. Passons au texte. heure actuelle, le texte n'a pas couleur que nous pouvons faire glisser dans le panneau Essential Graphics. Pour en ajouter un, vous pouvez appuyer sur le bouton d'animation , puis remplir la couleur, puis le RGB est bon Ensuite, vous pouvez changer la couleur et également la faire glisser dans les graphiques essentiels. Nommons cette couleur de texte. Je vais également renommer cette couleur d'animateur. Il sera également important que nous puissions modifier ce que dit le texte. Pour ce faire, vous devez faire glisser le texte source dans les graphiques essentiels. Je vais juste donner un nom à ce texte. concerne le texte, vous disposez également ces options supplémentaires si vous cliquez sur le bouton Modifier les propriétés. Cela permet à l'utilisateur de votre modèle de modifier la police, de modifier la taille de la police et faire des choses comme mettre le texte en faux gras. En raison de la façon dont nous utilisons des expressions pour redimensionner la zone de texte, toutes ces options fonctionneront toujours, même si elles modifient la taille du texte Je vais tous les activer. Toutes les valeurs que vous verrez dans le panneau graphique essentiel seront les valeurs par défaut Vous pouvez donc apporter les modifications que vous souhaitez directement depuis ce panneau. Une autre chose que vous pouvez faire pour rendre ce modèle un peu plus organisé et convivial est d'ajouter du formatage. Les options sont d' ajouter un commentaire Si vous souhaitez simplement laisser une note ou des instructions sur la façon de l'utiliser, les commentaires sont utiles pour cela, et vous pouvez également ajouter des groupes. Je vais ajouter un groupe, et nommons simplement cette boîte. Ensuite, je vais simplement faire glisser toutes les propriétés liées à la zone de texte dans ce groupe. Je vais créer un autre groupe pour le texte et faire glisser tout ce qui a trait au texte dans ce groupe. Je vais aussi simplement placer le groupe de texte au-dessus du groupe de boîtes. 8. Propriétés essentielles: Maintenant que les graphismes essentiels sont configurés, nous pouvons l'utiliser comme modèle dans After Effects ou l'exporter en tant que modèle d'animation graphique à utiliser dans Premiere. Voyons d'abord comment vous pourriez l'utiliser dans After Effects. Je vais créer une nouvelle composition. Ensuite, je vais prendre cette composition de zone de texte, celle pour laquelle j'ai configuré ces graphismes essentiels. Vous pouvez voir que cette composition est sélectionnée ici et je vais la faire glisser dans ma nouvelle Ensuite, si vous ouvrez cette composition, vous pouvez voir les propriétés essentielles Voici le groupe de texte et le groupe de boîtes que nous avons configurés avec toutes les propriétés que nous avons ajoutées au panneau Essential Graphics. Vous pouvez désormais personnaliser ou même animer n'importe laquelle de ces propriétés Disons que je voulais changer la couleur de la boîte et celle du texte. Et changeons ce que dit le texte. Celui-ci n'est pas aussi intuitif. Vous devez cliquer avec le bouton droit à l'endroit où il est écrit du texte et choisir Modifier la valeur. Ajoutons quelques coins arrondis et modifions également le rembourrage en fonction de la largeur Maintenant, si vous le rejouez, toutes les animations se déroulent toujours exactement de la même manière que lorsque nous l'avons configurée. Je remarque que même si nous avons modifié un grand nombre de ces propriétés, si vous revenez à la composition de votre zone de texte d'origine, tout est toujours celui par défaut C'est un excellent moyen de créer plusieurs versions différentes d'une zone de texte. 9. Design réactif - Temps: Génial. Il y a encore une chose que nous pouvons faire pour ajouter un autre niveau de personnalisation à ce modèle, à savoir personnaliser la durée de vie de cette zone de texte Donc, pour ce faire, je dois revenir dans cette composition de zone de texte. Ensuite, je vais d'abord découper la composition à la longueur des couches Je le fais donc en ajustant la zone de travail, puis vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit sur la zone de travail et découper la composition par zone de travail Je vais appuyer sur U sur le clavier pour voir où se trouvent les images-clés Je dois savoir que l' animation dure 15 images, puis je vais passer au début de la chronologie et utiliser Control 8 pour créer un marqueur. Vous pouvez également faire glisser des marqueurs à partir de ce bouton, puis je vais double-cliquer sur le marqueur et régler la durée de celui-ci sur la longueur de l'animation en 15 images, puis cocher la zone protégée. Et cela va créer cette zone sur votre chronologie. Donc, cela va vous permettre d' étendre ou de réduire la longueur de cette composition, tout en préservant cette zone. Cela ne perturbera donc pas le timing de cette zone, car c'est là que se déroule l'animation . Mais dans toute cette zone intermédiaire où rien ne se passe, nous pouvons ajuster le calendrier, simplement l' allonger ou le raccourcir pour que le manuel reste affiché le manuel reste affiché à l'écran plus ou moins longtemps Vous devez également ajouter une zone protégée à la fin de la composition pour préserver cette animation. Je vais donc placer ma tête de jeu là où commence cette animation Contrôlez huit pour créer un marqueur. Double-cliquez sur le marqueur, puis définissez cette zone protégée pour 15 images et cochez la case région protégée. De là, je peux retourner dans ma composition où j'ai importé cette couche de texte, puis cliquer avec le bouton droit sur cette couche, créer des marqueurs, mettre à jour les marqueurs à partir de la source. Vous pouvez maintenant voir ces zones protégées bleues sur cette composition. Si je fais glisser la fin de cette composition, vous pouvez voir que la zone bleue n'a pas changé, donc elle va toujours s'animer Il restera à l'écran plus longtemps , puis s'animera Et puis pareil, si je devais le faire glisser pour le raccourcir, il resterait simplement plus court à l'écran, mais l'animation resterait la même. 10. Ajuster Mogrt dans Premiere: Exportons-le maintenant en tant que modèle d'animation graphique à utiliser dans Premiere. Je vais donc cliquer sur Exporter le modèle d' animation graphique, et il va d'abord vouloir enregistrer le projet. Cela va exporter le point MogrTFle par défaut, il va probablement vouloir l'enregistrer dans le dossier Local Templates, ce qui est dans le dossier Local Templates, très bien. Vous pouvez l'enregistrer ici. Mais si vous souhaitez partager le MogArtFle pour partager votre modèle avec quelqu'un d'autre, ce dossier est vraiment difficile à trouver sur Au lieu de l'enregistrer ici, j'aime bien entrer et choisir Local Drive, puis appuyer sur Parcourir. J'aime enregistrer Mogartz au même endroit qu'Aftereffects enregistre Cela se trouvera dans le dossier Adobe, puis Premiere , puis dans la version actuelle de Premiere. Dans ce dossier, vous pouvez créer un sous-dossier. Pour les modèles d'animations graphiques, enregistrez le Mger ici, puis appuyez sur OK. Dans Premiere, j' ai juste une séquence simple, et je vais aller dans les modèles graphiques et trouver le Mgre que je viens de sauvegarder À côté des modèles locaux, je vais appuyer sur le bouton plus, puis je vais trouver le dossier dans lequel j'ai enregistré mon modèle. Sous Adobe Premiere, dernière version, puis modèles d' animations graphiques. Le déménageur est là. Vous devrez sélectionner le dossier ici, non le Mgert lui-même car cela indique à Premier de rechercher dans ce dossier tout nouveau Mgurtz et Chaque fois que vous enregistrez un nouveau Mger dans ce dossier, Premiere l'importe automatiquement Ensuite, je vais simplement appuyer sur Choisir, puis voici ma zone de texte. avantage des modèles d' animations graphiques dans Premiere est que tous vos modèles sont toujours accessibles dans n'importe quel projet Premiere. Vous n'avez qu'à demander à Premier de surveiller les dossiers une seule fois, puis vous n'avez pas besoin de les importer à nouveau, même si vous passez à un autre projet. À partir de là, il vous suffit de faire glisser le modèle dans votre séquence. Pour personnaliser cette zone de texte, vous devez vous assurer qu'elle est sélectionnée , puis accéder au panneau Propriétés Voici toutes les propriétés que nous avons configurées dans After ffx. Vous pouvez entrer et apporter des modifications. L'animation fonctionne toujours comme nous l'avons configurée dans After Effexs. Vous pouvez également régler la durée de cette mgert même si vous ne pouvez pas voir ces zones protégées Vous pouvez toujours la faire glisser pour allonger, afin qu'elle s'anime, reste à l'écran plus longtemps, puis s'anime vers l'extérieur, ou vous pouvez faire la même chose sauf la 11. Prochaines étapes: Génial Maintenant que vous avez créé une zone de texte à redimensionnement automatique et que vous vous êtes épargné la tâche fastidieuse d'animer manuellement les zones de texte, vous pouvez appliquer les compétences que vous avez acquises à d'autres animations graphiques réutilisables, notamment les cartes de titre Pour en savoir plus sur les modèles d' animation réutilisables, consultez mon cours d' animation réutilisable pour les vidéos d'Adobe After Effects en avant-première. J'adorerais voir à quoi vous utilisez vos zones de texte. Alors, publiez un projet de cours ou taguez-moi sur Animation Explained sur Instagram. Si vous avez apprécié ce cours, j' apprécierais vraiment que vous laissiez un commentaire. Pour continuer à apprendre, jetez un œil aux autres cours que j'enseigne. Et voici quelques moyens de communiquer avec moi pour savoir si j'ai un nouveau cours ou un nouveau tutoriel pour vous. Merci beaucoup d'avoir regardé. Jusqu'à la prochaine fois. Bonne animation.