Transcription
1. Bienvenue: Animer des textes est quelque chose tout motion designer
devra savoir faire à un moment donné. Mais même si vous n'êtes pas
un motion designer, si vous créez des vidéos de toutes sortes, être capable d'animer des textes est une compétence très pratique
et vous n'avez pas besoin d' expérience préalable avec Adobe
After Effects pour créer des animations de texte
personnalisées. Ce cours est tout ce dont tu as besoin. Bienvenue dans les animateurs de texte, des animations de texte
personnalisées
dans Adobe After Effects. Dans ce cours, vous
apprendrez tout sur système intégré
After Effects spécialement conçu
pour animer du texte. Je suis Megan Friesth et
je suis une explicatrice. J'écris, j'illustre et j'anime
des animations pédagogiques, principalement sur des sujets
liés à la santé et à l'environnement. Eh bien, il existe de nombreuses
manières d'animer des textes, dont
certaines ont été
abordées dans d'autres cours. L'avantage d'utiliser des
animateurs de texte est qu'il est facile de modifier ce que dit le texte même après avoir
créé l'animation. De plus, vous pouvez enregistrer l'
animation en tant que préréglage, afin de pouvoir la réutiliser facilement sur n' importe quel calque de texte dans n'importe quel projet
After Effects. Pas besoin d'importer quoi que ce soit. Vous pouvez même partager des
animations de texte avec d'autres personnes. Les animateurs de texte fonctionnent légèrement différemment des autres types d' animation dans After Effects. Cela signifie que si
vous avez déjà l'expérience avec l'animation
After Effects, mais que vous n'avez jamais touché aux animateurs de
texte, vous apprendrez beaucoup
de choses dans ce cours. Mais cela signifie également que
vous n'avez pas besoin d'en savoir beaucoup sur After Effects
pour réussir. En fait, si vous n'avez jamais
utilisé After Effects auparavant, vous pouvez regarder ma vidéo d'
orientation gratuite et vous serez alors prêt
à suivre ce cours. Dans la première partie de ce cours, je vais vous montrer comment fonctionnent
les animateurs de texte et expliquer certaines choses essentielles
que vous devez savoir. Vous trouverez également ces guides
gratuits pour vous aider à vous rappeler à quoi servent les
différentes options. Il existe une multitude de propriétés et de
méthodes
différentes pour animer
des textes avec des animateurs de texte Je vais vous montrer comment
créer une poignée d' exemples
différents
qui illustrent un large éventail de possibilités. À l'aide de ce que
vous apprendrez, vous pourrez créer vos propres animations de texte personnalisées. Si vous êtes prêt à
maîtriser les animateurs de texte, commençons.
2. Les bases de textes: Passons en revue
les bases de l'utilisation de textes
et d' effets secondaires, juste pour nous
assurer que nous sommes
sur la même longueur d'onde. Pour créer du texte, il vous suffit
d'accéder à l'outil de texte situé ici, puis de cliquer
n'importe où dans votre composition. Ensuite, vous pouvez commencer à taper. Ensuite, pour sortir
de l'outil de texte, accédez
simplement à cet outil
à flèches , l'outil de sélection. Dans le panneau Caractère, vous pouvez régler les
paramètres de vos textes. Vous pouvez modifier la police ou le poids et
ajuster la taille. Si vous souhaitez
repositionner votre texte, il
vous suffit de cliquer dessus et de le
faire glisser pour le déplacer. Vous pouvez également vous rendre ici et faire basculer la couche vers le bas,
puis passer à
côté de Transformation,
puis
ajuster n'importe laquelle des propriétés de
transformation. Vous pouvez également ajuster les
couleurs en cliquant ici. Vous pouvez inverser le trait
et le remplir ou
choisir facilement le noir ou le blanc
en sélectionnant simplement ces
boutons ici. Ensuite, vous pouvez également effectuer
toutes les opérations normales
d'ajustement des textes ci-dessous. Pour modifier votre texte,
double-cliquez dessus pour le sélectionner, puis cliquez à nouveau pour
obtenir le curseur à modifier. Utilisez l'outil de sélection pour
sortir de cette édition. Ce texte ne
sera que sur une seule ligne. Si vous deviez en ajouter d'autres, vous devrez appuyer sur
« Entrée » pour en ajouter d'autres. Je vais juste
le supprimer pour vous montrer comment créer du texte de paragraphe. Accédez d'abord à l'outil de texte. Maintenant, au lieu de simplement
cliquer pour commencer à taper, vous souhaitez cliquer et faire glisser
pour créer une zone de texte. Maintenant, vous pouvez créer des textes de
paragraphes. Il remplira simplement la
zone que vous avez créée, puis vous pourrez utiliser le panneau de paragraphes pour aligner ce texte
comme vous le souhaitez. Si vous deviez reconvertir les textes de
paragraphes en textes de
ligne ou vice versa. Ce que vous voulez faire est d'accéder à l'outil Texte, puis de
cliquer avec le bouton droit sur votre texte, puis de choisir
Convertir en texte ponctuel. Même si cela ne
semble pas avoir changé,
remarquez qu'il n'y a pas de zone de texte, une ligne rouge continue autour de
celle-ci que nous pourrions ajuster. Si vous vouliez tout
faire sur une seule ligne, il
vous suffit d'entrer
et de supprimer la déclaration. Si vous souhaitez le
reconvertir en texte de paragraphe, revenez
simplement
à l'outil de texte. Cliquez avec le bouton droit, convertissez en
texte de paragraphe. Maintenant, lorsque vous cliquez sur
le texte, vous pouvez voir cette zone de texte
que vous pouvez redimensionner. Si vous l'avez indiqué sur une couche de texte, la première chose sera le texte, qui est évidemment spécifique aux couches de texte. Ensuite, vous n'avez que les propriétés de transformation
normales. La première chose qui se trouve sous
les textes est le texte source. C'est en fait ce que
dit le texte et
vous pouvez définir cette valeur. Supposons que nous voulions que cela
signifie couche de texte ici, puis qu'une fois
que cela passe à une seconde, nous voulons changer
ce que cela signifie. Avec un porte-clés déjà configuré. Nous pouvons simplement y aller
et changer cela. Maintenant, une fois que nous l'aurons lu, une fois qu'il aura franchi
cette deuxième image-clé, il
changera automatiquement ce que dit le texte. Ce sont des images-clés entières, donc il n'y aura aucune
animation entre elles, ce qui représente un saut soudain
entre ce qui est écrit. Viennent ensuite les options
de tracé. C'est ainsi que vous pouvez avoir du texte sur
un tracé ou une forme. Pour créer une forme sur laquelle votre
texte sera aligné
, vous pouvez le faire de deux
manières. abord, vous
devez vous
assurer que votre couche de texte est sélectionnée. Vous pouvez ensuite
utiliser l'outil de forme
qui, si vous cliquez et maintenez la pression, d'obtenir d'autres formes ici. Vous pouvez également utiliser le stylo si vous souhaitez simplement
créer une ligne. Je vais utiliser
le stylo et
simplement cliquer et faire glisser pour
créer une ligne ondulée. Vous pouvez toujours revenir en
arrière et modifier ces poignées pour ajuster votre ligne une fois que
vous l'avez créée. Maintenant, si je désactive
les options de chemin, je peux accéder à cette liste déroulante
et sélectionner le masque 1. Maintenant, le texte
va s'aligner sur ce chemin et sa configuration nous a donné
beaucoup plus d'options. Nous pourrions choisir d'
inverser la tendance. Nous pouvons choisir de le faire
perpendiculairement au chemin afin de remarquer que les
lettres sont toutes droites. Ensuite, quand ils sont comme ça, ils se sont davantage alignés sur le chemin. Vous pouvez également forcer l'alignement, ce qui
les étirera simplement pour remplir tout
le tracé et
vous pouvez déplacer le texte le long du tracé en ajustant la première ou
la dernière marge. Une fois que nous aurons abordé les animateurs de texte, sachez
simplement que vous pouvez utiliser des animateurs de texte et faire en sorte que vos textes ne
suivent pas un chemin comme celui-ci. Cela peut être une façon
très créative d'obtenir quelque chose de totalement unique. Pour animer une couche de texte, vous pouvez évidemment animer les propriétés de transformation ici. Par exemple, pour créer une animation de texte
très simple, vous pouvez simplement
animer la position et peut-être aussi l'opacité. En faisant simplement un simple
cadrage de touches comme celui-ci. Peut-être que nous allons ajouter une
facilité, et c'est parti. Mais que se passerait-il si je voulais déplacer
cette couche de texte ultérieurement ? Si je le déplaçais, cela
définirait une autre position du cadre-clé, car j'ai déjà défini la position Cela compliquera
donc
un peu les choses à utiliser et je peux également animer
chaque lettre individuellement. Pour
ce faire, je devrais dupliquer cette couche de texte. Cachons le premier. Entrez et supprimez toutes
les lettres sauf le t. Maintenant, l'espacement
va être désactivé. Ensuite, pour la suivante, je devrais y aller, supprimer toutes les lettres
sauf le e. Maintenant, je dois
ajuster la position et vous pouvez voir à quel point cela devient vraiment compliqué et fastidieux. Mais il existe certainement
une meilleure façon faire et
c'est d'utiliser les animateurs de textes, c'est sur
cela que nous allons nous concentrer dans le reste de ce cours. J'ai simplement annulé tout ce que
j'avais fait sur la couche de texte. Il n'y a aucune animation, c'est juste une simple couche de texte. Avant de nous lancer dans création de nos propres animateurs de
textes, je voulais simplement
vous montrer que
certains d'entre eux sont
intégrés par défaut à After Effects. Si vous accédez à votre panneau Effets
et préréglages
, vous pouvez le trouver ici si vous ne le
voyez pas sous Fenêtre. Une fois que vous avez localisé le panneau des
effets et des préréglages, basculez
les préréglages d'animation, puis les préréglages. Ensuite, vous pouvez accéder
au dossier texte et voici un tas de préréglages
différents pour les textes. Ceux que vous souhaiterez
probablement utiliser se trouvent probablement dans les dossiers d'animation d'
entrée ou de sortie. Pour appliquer un préréglage à une couche de texte, vous pouvez procéder de
plusieurs manières. Trouvons-en un bon. Utilisons la machine à écrire. Vous pouvez simplement le faire glisser sur la couche et, où que se trouve
votre tête de jeu, c'est là
que l'
animation commencera. Si vous appuyez sur « U » sur le clavier, vous pouvez voir que ce sont des
images-clés collées en commençant par ma tête de jeu. Ensuite, si vous le rejouez,
vous pouvez voir ce qu'il fait. Ensuite, vous pouvez
ajuster les images-touches de
cette manière pour l'accélérer ou comme vous le souhaitez. Si vous décidez de
supprimer ce préréglage, cet animateur de texte que
vous avez appliqué à votre couche, assurez-vous
simplement que
la couche est sélectionnée. Accédez ensuite à votre animation et choisissez Supprimer tous les animateurs de
texte. Vous pouvez prévisualiser
ces animateurs de texte les
appliquant à vos textes. Une autre méthode pour appliquer un animateur de
texte consiste simplement à sélectionner la couche et à
double-cliquer sur le préréglage. Encore une fois, n'oubliez pas
qu'il va coller ces images-clés où que se trouve
votre tête de jeu. Celui-ci est un peu fou. Si vous accédez
au menu hamburger situé
à côté des effets et des préréglages, vous pouvez accéder à la liste des préréglages, ce qui
ouvrira Adobe Bridge. À partir de là, vous pouvez accéder
au dossier texte, puis
prévisualiser l'une de ces animations
sans avoir à les
appliquer à des
textes. Dans After Effects, vous pouvez simplement
les regarder toutes ici. Maintenant, vous remarquerez
que beaucoup d'entre eux ont l' air
démodés et moches, peut-être un peu trop fous. Mais il y en a de
bonnes, comme la machine à écrire, qui est
simple et fonctionne bien, mais d'autres que
vous
ne voudrez probablement pas utiliser à moins d'essayer de faire
une satire des années 90. Maintenant que vous connaissez les bases de l'utilisation des couches de texte, dans le reste du
cours, nous allons aborder l'
animation de textes à l'aide d'animateurs de
texte.
3. Comment les animateurs de texte fonctionnent: Voyons comment animer
cette couche de texte à l'aide d'animateurs de
texte. Si vous cliquez sur ce bouton
« Animer », trouverez un ensemble de
propriétés différentes que vous pouvez animer. Pour le premier exemple, faisons simplement une mise à l'échelle. Cela va ajouter Animator 1 et il s'agit d'un animateur de texte. Si j'ajuste cette valeur d'échelle, vous pouvez voir que chaque
lettre est mise à l'échelle. Au lieu de redimensionner l'ensemble de la couche de
texte comme une seule chose, il redimensionne chaque lettre
individuellement. Si vous souhaitez modifier l'
échelle des lettres, vous pouvez vous rendre sous Plus d'options et sous Alignement de
regroupement, vous pouvez déplacer ces petits x. Regardez ces petits x qui
représentent l'endroit à partir duquel cela
va être redimensionné. C'est un petit point d'ancrage. Maintenant, si j'ajuste la valeur de l'échelle, vous pouvez voir qu'
elle sera mise à l'
échelle au centre
de chaque lettre. Vous pouvez également modifier le regroupement des points
d'ancrage. heure actuelle, chaque
caractère est mis à l'échelle, mais vous pouvez le modifier pour que chaque mot soit
redimensionné de manière à
ce qu'il ressemble à ceci ou vous pouvez également le remplacer par une ligne ou pour
tout le texte de la couche. Je vais le remettre au personnage, puis voyons comment vous pourriez réellement l'animer avec l'animateur de texte. Nous pouvons simplement fermer la section
Plus d'options pour le moment. Disons que je souhaite que cela passe
de 25 % à 100 %. Je pourrais juste le cadrer, comme ça, mais cela va redimensionner chaque
lettre en même temps. Tout évolue en même temps. Si vous souhaitez obtenir un effet
de cascade où le T commence en premier, puis le E, puis le X, etc., nous devons utiliser
le sélecteur de plage. Je vais simplement supprimer
ces images-clés de
la propriété d'échelle pour vous montrer le sélecteur de plage. Le sélecteur de plage
fonctionne en appliquant
la valeur définie pour n'importe quelle
propriété avec laquelle vous travaillez. Dans ce cas, adaptez l'échelle à une partie
sélectionnée de votre texte. en ce moment, il
applique une échelle de 25 % à l'ensemble de ma couche de texte. Vous pouvez le savoir parce que la valeur de
départ est à 0 %, qui est indiqué par cette ligne
rouge au début des textes et que la
valeur n est à 100 %, qui est indiqué par cette ligne rouge à la
fin du texte. Si vous ne voyez pas d'
étoile rouge et de lignes n, assurez-vous que le
sélecteur de plage est sélectionné ici. Si j'ajuste la valeur de départ, vous pouvez constater que cela déplace
le sélecteur et que le texte qui ne se trouve pas dans le sélecteur
revient à l'échelle de 100 %, ce que vous
pouvez considérer comme
l'apparence par défaut de ce texte, à une échelle de 100 %. Les lignes rouges de
début et
de fin vous permettent de savoir quelle partie
du texte se trouve dans la conférence textuelle. Les petits triangles indiquent le contenu de cette sélection. Vous pouvez également ajuster les valeurs en
étoile ou en n dans le
visualiseur de composition en faisant glisser la ligne le long de la
petite partie triangulaire. Assurez-vous de voir cette
icône pour votre curseur. Je vais le
remettre à 100 % et voyons comment
je pourrais réellement animer cet
animateur de texte pour faire ces lettres
de 25 % à 100 %. Ce que je ferais, c'est
aller au début de la chronologie et je vais
animer la valeur de décalage. Je vais appuyer sur le chronomètre pour que le décalage soit à 0 %, puis passer à J'aime,
faisons juste une
seconde et réglons le
décalage à 100 %. Vous pouvez maintenant voir que cela
va animer chaque lettre passant de 25 % à 100 %. L'animation du décalage
permet d'animer le sélecteur de tout
le texte jusqu'à l'
extérieur du texte. Lorsqu'une lettre se
trouve dans le sélecteur, une échelle de
25 %
lui est appliquée et lorsqu'une lettre se trouve
en dehors de ce sélecteur, l'échelle de
100 % par défaut lui est appliquée. Au fur et à mesure que le sélecteur
passe de la couverture de
tous les textes à celle
qui ne couvre aucune partie du texte, chaque lettre s'anime
de 25 % à 100 %. C'est ainsi que moi-même, et probablement
la plupart des motion designers aimons animer des animateurs de texte. Vous pouvez obtenir un résultat
similaire en animant la
valeur de départ de 0 à 100 %. Mais vous verrez dans la vidéo
suivante pourquoi il est souvent préférable d'
animer l'offset. Maintenant que cet animateur de
texte est configuré, il est en fait très
facile de modifier ce que dit le texte ou de changer le style du
texte tout en faisant en sorte que l'animation fonctionne exactement de
la même manière. Si je double-clique simplement
sur cette couche de texte, je pourrais y accéder et la remplacer
par autre chose et l'animation
du texte fonctionnera toujours de
la même manière. Vous pouvez également accéder au panneau des
personnages et modifier la police.
L'animation fonctionnera
toujours de la même manière. Je vais juste annuler pour
revenir à ce que nous avions. Vous pouvez modifier des éléments tels que la taille de la police et l'animateur de
texte
fonctionne toujours , ou vous pouvez
même animer ou ajuster les propriétés de
transformation. Si je voulais déplacer ce
texte, je peux le faire. Si je voulais redimensionner ce texte, je pourrais le faire sans affecter la mise à l'échelle que j'
ai pour l'animateur de texte. Tout cela est très pratique
pour vous permettre de créer une animation de
texte facilement
réutilisable et ajustable. Si vous modifiez ce que dit
votre texte pour beaucoup plus court
ou beaucoup plus long, rendre beaucoup plus court
ou beaucoup plus long,
cela changera
la vitesse de votre animateur de
texte. Mais vous pouvez ajuster le
timing en faisant glisser vos images-clés pour accélérer ou ralentir l'
animation. Examinons quelques autres
options qui s'offrent à vous. Sous Animator 1, sous Range Selector, il y aura
une bascule avancée. Si vous désactivez cette option,
vous pouvez choisir en fonction caractères, à l'exception
des espaces, des mots ou des lignes. Changeons simplement cela en mots. Vous pouvez maintenant voir que
cela va être redimensionné dans le texte, puis dans les animateurs Il y a
donc deux mots
différents ici. Si j'avais plusieurs lignes, je pourrais modifier cela en me basant
sur deux lignes, puis la
première ligne, puis
la deuxième ligne seront animées . Voici quelques options simples
que vous pouvez ajuster. heure actuelle, cette animation
textuelle semble très mécanique, une lettre s'anime
à la fois. Dans la vidéo suivante, nous verrons
comment faire en sorte que les animations sur les lettres se chevauchent
afin de les rendre plus fluides.
4. Formes de sélections: Lorsque vous utilisez le
sélecteur de plage pour animer des textes, vous pouvez
modifier la forme de ce sélecteur pour
obtenir différents effets. Cela peut aider à
lisser une animation de texte. Pour accéder à ces options, vous devez ouvrir
l'animateur, ouvrir le sélecteur de plage, puis passer sous Avancé. Alors, ici, vous
avez la forme. Ce sera la
forme du sélecteur. Par défaut, il
sera carré. Examinons les autres options. Choisissons simplement Ramp Up. fait de modifier
ce paramètre pour
le rendre plus rapide affecte l'apparence
du texte et son animation. Il ne s'agit pas d'animer chaque lettre de 25 % à 100 %, mais de commencer à mi-chemin. Ce que nous devons faire pour résoudre ce problème,
c'est simplement faire le contraire. Au lieu de
partir de zéro pour cent, nous devons réellement
partir de moins de 100 pour cent. Maintenant, cela va passer de 100 %
à 100 %. Découvrez comment cela modifie
l'animation du texte. Maintenant, chaque lettre
va commencer à s' animer un peu
après la lettre qui la précède. Au lieu de se contenter
d'une lettre à la fois, comme c'était le cas auparavant, cela crée
un effet de cascade. Comparons l'
animation que nous avions auparavant, où le
sélecteur était réglé carré, et l'animation que nous avons maintenant, dans laquelle le
sélecteur est configuré pour augmenter. Dans la dernière vidéo, j'ai mentionné
qu'il est avantageux d'
animer la valeur de décalage
plutôt que la valeur de départ, même s'il
semble possible obtenir le même résultat. Je vais vous montrer pourquoi. Si je supprime ces images-clés sur le décalage et que je le
remets à zéro pour cent, puis que j'essaie simplement d'animer la même chose avec
la valeur de départ, vous ne pouvez pas réellement déplacer la valeur de départ à
moins 100 %. Vous n'aurez qu'à passer de
zéro à 100 % jusqu'à ce que
vous vous retrouviez zéro à 100 % jusqu'à ce que
vous vous avec une
animation qui
semble déjà commencer à mi-chemin. On ne peut animer que comme ça. Je vais annuler
tout cela pour revenir
à la façon dont je l'avais animé auparavant. Il est préférable d'animer
la valeur de décalage car lorsque vous avez une
forme qui n'est pas carrée, vous pouvez pousser le
sélecteur complètement
vers la gauche en définissant
la valeur de décalage 100 %
, puis vous pouvez la pousser vers la droite en l'
animant à 100 %. Pour vous aider à voir à quoi
servent les différentes formes de sélecteur parmi
lesquelles vous pouvez choisir ici, j'ai créé ce visuel pour vous. Pour chacune des
différentes
formes de sélecteur parmi lesquelles vous pouvez choisir, j'ai créé une forme réelle, c'
est-à-dire la forme
de ce sélecteur. Ensuite, je l'ai simplement déplacé
dans les textes pour vous aider à visualiser ce que fait réellement
le sélecteur. Ils sont tous animés d'un décalage
négatif de 100 % à un décalage de 100 %,
puis inversement. Ce visuel
explique également pourquoi, lorsque nous animions uniquement avec
la forme carrée par défaut, nous pouvions commencer
par animer à zéro pour cent, car à zéro pour cent avec
le sélecteur carré, l'ensemble de
votre texte sera influencé par le sélecteur. Alors qu'avec une augmentation
de zéro pour cent, le sélecteur couvre également
votre texte,
ce qui donne
l'impression que l'animation est déjà
à mi-chemin. Lorsque vous utilisez la fonction Ramp Up, vous souhaitez animer à partir négative de 100 %,
ce qui pousse le sélecteur complètement vers la gauche
tout en affectant l'ensemble du texte. Ensuite, au fur et
à mesure
qu'il s'anime à 100 %, il s'
animera complètement à partir de votre texte. Lorsque j'anime des textes, et c'est ce que je
trouve souvent, j'utilise Ramp Up
parce que cela anime bien les choses grâce à
cet effet de cascade. J'utilise vraiment un triangle
rond ou lisse parce que cela ne fait que déplacer
une forme dans le texte. Les
apparences de début et de fin sont les mêmes.
5. Propriétés: Vous pouvez disposer d'un animateur de
texte qui anime plusieurs
propriétés à la fois. Ce n'est que notre premier exemple
où il vient d'être agrandi. Laissez-moi vous montrer comment ajouter animateur d'
une autre propriété en même temps. Si nous désactivons cette option, vous pouvez passer sous Animator One. Cela a juste la propriété
d'échelle. Si vous cliquez sur
ce bouton « Ajouter », vous pouvez ajouter quelque chose comme rotation ou l'une de
ces autres propriétés. Voyons simplement comment ajouter
une rotation à cela. Cette propriété de
rotation a été ajoutée. Maintenant, si je définis une valeur ici, faisons simplement -20 même temps que
l'échelle s'anime à cause de l'
animation sur le décalage, cette rotation s'animera
également de -20 à la
position par défaut de zéro. Vous pouvez voir à quoi cela
ressemble ici. Vous pouvez ajouter autant de
propriétés que vous le
souhaitez au même animateur de texte. Nous pouvons également ajouter une opacité. Il suffit de le régler à zéro, puis cela s'estompera au fur et à mesure de la rotation et de la mise à l'échelle. Je ne vais pas
passer en revue toutes
les différentes propriétés
que vous pouvez animer, mais je vous encourage
à les explorer afin créer quelque chose de
vraiment créatif et unique.
6. Donner de l'aisance: Chaque fois que vous
animez quelque chose, il est conseillé d' ajuster l'
interpolation temporelle de votre animation pour la
rendre un
peu plus réaliste
ou intéressante. Voici un rappel de ce qu'est l'interpolation
temporelle. J'ai donc juste cette forme qui
se déplace sur l'écran, et en ce moment elle se déplace à une vitesse constante tout
le temps. s'agit donc que d'un mouvement
linéaire, et vous pouvez le constater,
car ces images-clés sont en forme de losange. Si je sélectionne les
images-clés, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, accéder à Keyframe Assistant, puis Easy Ease. Cela va les transformer en formes
de sablier. Maintenant, si je le rejoue, vous pouvez voir qu'il se déplace lentement, rapidement au milieu,
puis lentement à nouveau. Il s'agit donc de sortir de
la première image-clé, puis de passer à
la deuxième image-clé. Maintenant, le mouvement n'est plus aussi
linéaire et mécanique. Donc, en d'autres
termes, j'ai ajusté l'
interpolation temporelle. Vous entendrez souvent motion designers
parler de cela comme d'un assouplissement. Comme vous l'avez déjà vu dans les textes,
les animateurs fonctionnent un peu différemment des autres types
d' animation dans After Effects. Voyons comment nous pouvons simplifier les
animateurs de texte. Pour le démontrer,
je vais créer un nouvel animateur de texte
sur une nouvelle couche de texte. Je vais juste basculer vers le bas, accéder au bouton Animer, et cette fois,
animons la position. Créons un nouvel animateur de texte avec la propriété position. Je vais donc simplement faire
glisser la position y jusqu'à, disons, -200. Ensuite, je veux juste que ce
mouvement soit amorcé et mis en place. Pour ce faire, je vais
baisser le sélecteur de plage, puis passer à Avancé et modifier immédiatement la
forme du sélecteur. Je vais modifier
cela pour augmenter, puis animons le
décalage de -100 à 100. Je vais régler ma zone de
travail sur environ
deux secondes en déplaçant
ma tête de jeu ici, puis en appuyant sur la
touche « N » du clavier. Cela
permettra simplement de
prévisualiser ces deux secondes. Voici ce que nous avons jusqu'à présent. Je vais également animer l'opacité ici,
car je pense que cela nous permettra voir plus facilement quand
nous allons ajuster l'assouplissement. Pour ajouter une propriété à animer
sous le même animateur, il
vous suffit d'accéder
à cet animateur puis de cliquer sur
ce bouton « Ajouter ». Ensuite, si vous accédez à la propriété, vous pouvez choisir d'ajouter l'une de ces propriétés à
l'animateur existant. Je vais choisir Opacity, et cela va l'ajouter
juste en dessous de la position. Je vais régler
l'opacité à 0 %, donc maintenant que la
valeur de décalage s'anime,
elle animera la position à partir de -200 et l'opacité à partir de 0 %. Ça va maintenant
ressembler à ça. Pour régler l'accélération
sur un animateur de texte, vous devez régler les valeurs d'accélération maximale et d'accélération minimale ici. Je vais juste régler le niveau de
facilité à 100 %, et rejouons-le. Avec une accélération et une facilité élevées, le texte va commencer à
s'animer très lentement, puis s'animer plus rapidement à mesure qu' il se rapproche de
sa position finale. Si je devais changer cela, sorte que la facilité maximale soit à zéro
et la facilité la plus faible à 100 %, cela ferait le contraire. Il va maintenant commencer à
animer rapidement
, puis ralentir lorsqu'il atteindra
la deuxième image-clé. Vous pouvez également le remplacer par
quelque chose comme 50 % et 50 %,
afin qu'il ne soit pas nécessaire que ce quelque chose comme 50 % et 50 %, soit
uniquement une facilité plus élevée, une facilité plus faible. Cela ressemblera à
quelque chose comme ça. Cela est plus fluide des deux
côtés de l'animation. Lorsque vous ajustez
ces valeurs d'assouplissement, la forme de votre sélecteur influence l'apparence réelle de l'
assouplissement. J'ai créé deux visuels
différents pour vous
aider à voir à
quoi ils ressemblent. Donc, dans ce visuel, je compare simplement la
facilité haute et la facilité basse pour la montée et la
descente et je sélectionne nos formes. Vous pouvez voir que la facilité
en montée et en montée est très similaire à la
descente et à la facilité en bas, puis la descente
et la facilité en hauteur sont similaires à la montée et à la facilité en descente. Ils font volte-face dans leur façon de travailler. Le second visuel montre
comment la forme du sélecteur change
réellement lorsque vous
modifiez les valeurs d'accélération. Donc, ici, j'ai la
facilité maximale fixée à 100 %. Cette forme était la forme originale, et maintenant, avec facilité,
au fur et à mesure de la montée en puissance, elle ressemblera
davantage à cette forme, et il en va de même pour toutes ces formes. Lorsque vous animez à l'
aide d'animateurs de texte et ajustez la
forme du sélecteur et l'assouplissement, vous pouvez toujours jouer
avec lui et voir ce qui vous convient le mieux. Mais si ces visuels vous aident, vous pouvez y revenir
comme référence pour
déterminer ce dont vous avez besoin. De plus, si vous revenez à
l'affichage des formes de sélection, chacun de ces sélecteurs
façonne notre composition.
Ainsi, si vous double-cliquez
sur l'une d'entre elles, vous pouvez voir l'facilité
haute et la facilité basse, et à quoi elles ressemblent avec
cette forme de sélecteur. Pour un carré, cela
n'a pas vraiment de
sens que la forme de
cette conférence change, mais si vous regardez attentivement mais si vous regardez attentivement
le sélecteur lorsqu'il se déplace, vous pouvez constater que lorsque
l'efficacité maximale est réglée sur 100 %, changent rapidement caractères changent rapidement lorsque le sélecteur
les survole. Comme il s'agit d'un personnage partiellement
sélectionné, il va rapidement
changer de valeur. Alors qu'avec Easy Low, la
modification des valeurs prendra plus de temps lorsqu'elle est
partiellement sélectionnée.
7. Plusieurs animateurs: Jusqu'à présent, nous avons
examiné des exemples avec un
seul animateur de texte. Un animateur de texte peut avoir plusieurs propriétés
qu'il anime, mais avec un seul animateur de texte, les propriétés sont
animées en même temps. Examinons maintenant un exemple avec plusieurs animateurs de texte. Cela vous permet d'
animer des propriétés à différents moments pour créer des animations
plus complexes. Avant de l'animer, je vais simplement configurer
une couche de référence afin de pouvoir où se trouve la ligne
de base de mon texte. Si vous ne
voyez pas déjà les règles, vous pouvez simplement appuyer sur Commande ou
Contrôle R pour les faire apparaître, puis si vous faites glisser la souris
depuis la règle, vous pouvez faire apparaître un guide
dans votre composition. Je vais simplement
placer ce guide juste en bas de mes textes,
afin que pendant que je les anime,
je sache où devrait se situer la
position finale. Je vais maintenant faire
défiler la couche vers le bas et passer au bouton Animer
pour créer un animateur de texte. Je vais animer
la position de celui-ci. Comme le dit le technicien, je vais
lui donner un aspect rebondissant, comme s'il allait
entrer,
descendre, remonter et enfin
se mettre en position. Il ne s'agit pas d'un rebond réaliste
basé sur la physique, comme une balle rebondissante, mais simplement d'une animation plus
fluide pour animer chaque personnage. Maintenant, avec cette position d'
Animator 1, je vais simplement définir la valeur de la
position à moins 200. Ce sera pour
occuper le poste ici. Je vais l'animer
en utilisant la valeur de décalage. Sous Range Selector,
je vais définir
le décalage à partir de moins 100, puis
allons-y une seconde, puis le régler sur 100. Ensuite, sous la bascule avancée, ajustons également la forme de cette conférence pour qu'elle soit accélérée. Maintenant,
le B va commencer d'abord
, puis créer un effet
de cascade jusqu'au Y. C'est comme dans les exemples
que vous avez déjà vus. Je vais ajuster les valeurs d'
assouplissement sur ces valeurs, afin que la
valeur minimale soit de 100 %. De cette façon, il
ralentira lorsqu'il atteindra
sa position finale, si agréable et fluide. Je vais maintenant ajouter
un autre animateur de texte afin qu'au lieu de simplement atterrir directement sur la ligne de base, dans sa
position de repos finale, il s'abaisse et ce soit le
deuxième animateur de texte. Le troisième animateur de texte le
fera
rebondir , puis il se mettra
en place par la suite. Je vais juste fermer
ce premier animateur de texte juste pour avoir
plus de place ici, puis en m'
assurant que texte est sélectionné ici, je vais revenir
à ce
bouton d'animation et choisir la position. Si vous ne l'avez pas sélectionné,
il se peut
que cela ne crée pas de
nouvel animateur pour vous. Vous devriez maintenant avoir
Animator 1 et Animator 2. Une fois que vous commencez à avoir
plusieurs animateurs, il peut être utile de
les nommer afin de
savoir de quoi il s'agit. Il suffit de cliquer sur
Animator 1 et de cliquer sur Retour, maintenant nous pouvons le renommer. Je vais juste le nommer cet automne, puis Animator 2
ressemblera à celui où il plongera en dessous de cette ligne de base.
Appuyons donc sur Entrée
et nommons ce plongeon. Réglons maintenant la
valeur de position pour cette baisse. Je vais juste m'
assurer que ma tête de jeu trouve une fois cette première animation
terminée. Je vais
donc simplement placer la tête de jeu
sur une seconde, Je vais
donc simplement placer la tête de jeu là où se trouve
cette image-clé. Ces petits cercles
représentent ces images-clés, et ils sont
représentés sous forme de cercles car cette couche est fermée. Maintenant, je vais juste baisser
la valeur de la position. Peut-être faisons-en 100. Cela le ramènera en
dessous de la ligne de base. Passons au sélecteur de plage ,
puis nous pouvons l'animer. Nous allons définir une image-clé, rendre moins 100. Passons ensuite à deux secondes
et animons cela à 100. Ensuite, passons également à
la section avancée et changeons cela de
carré à rampe. Pour faciliter les choses en haut et en bas, je souhaite sortir de
la première image-clé, celle-ci, puis passer à
la deuxième image-clé. Je vais les régler
tous les deux à 50. Nous pouvons toujours voir à quoi cela ressemble, revenir en arrière et l'ajuster. À l'heure actuelle, il
descend puis remonte. Il va descendre jusqu'en dessous de la ligne de base
, puis remonter complètement. Mais si je voulais que cela soit un peu plus fluide, nous devons déplacer
ces images-clés vers la gauche. Je vais juste regarder
la première lettre du B, et voyons quand elle atteint son point
le plus bas. On dirait que c'est quelque
part par ici. Je vais prendre ces
images-clés et
les faire glisser toutes les deux pour commencer ici. Ainsi, dès que la première lettre atteindra
le point le plus bas, la sauvegarde commencera à animer la sauvegarde grâce à
ces images-clés. Rejouons-le.
Ça a l'air plutôt bien. Ajoutons notre prochain animateur. Je vais juste clore le sujet, je vais être un
peu paresseux et me contenter dupliquer cet animateur
au lieu d'en créer un nouveau. Je vais juste
le sélectionner et appuyer sur la commande D, puis appuyer sur
Entrée et le renommer. Appelons-le. C'est à ce moment-là qu'il va
rebondir. La première chose
à faire est ces images clés sur cette couche supérieure et les
déplacer complètement
pour voir ce que je fais. Je n'ai pas encore changé la valeur de
position depuis que je l'ai dupliquée, donc cela
le fait recommencer jusqu'en bas. Mais je veux qu'elle augmente, alors ajustons simplement cette valeur pour qu'elle
dépasse la ligne de base. Peut-être quelque chose
comme moins 50. Maintenant, si nous
nous contentons de le parcourir
,
il va redescendre, puis
rebondir vers le haut, puis au fur
et à mesure que cette parcourir
,
il va redescendre, puis
rebondir vers le haut, troisième
série d'images-clés s'animera, elle
reviendra sur la ligne de base. Encore une fois, comme je
l'ai fait avec le deuxième animateur de texte, je vais aller voir quand ce B atteint
son point le plus haut, peut-être quelque part ici, et je vais faire glisser ces images-clés pour
commencer à ce point. Maintenant, rejouons-le. Ça a l'air plutôt bien.
Je pense que ça pourrait aller un peu plus vite dans l'ensemble. Ce que je vais faire, c'est
juste appuyer sur U sur le clavier. Ensuite, si vous souhaitez étendre ou réduire la distance entre toutes vos images-clés à la fois pour accélérer
ou
ralentir votre animation, vous pouvez simplement
sélectionner toutes les images-clés,
puis maintenir la touche
Option enfoncée ou sur une option de votre PC, vous pouvez prendre
votre dernière image-clé et la faire glisser. Je vais simplement le faire glisser
vers la gauche pour rapprocher toutes ces images-clés
afin d'accélérer mon animation. Maintenant, si on le rejoue, j'ai une animation plus rapide. Si vous souhaitez ralentir
votre animation, vous pouvez simplement la faire glisser vers la droite pour répartir ces images-clés. C'est un exemple
de la façon dont vous pouvez utiliser plusieurs animateurs de texte pour créer une animation plus complexe.
8. Animer votre sortie: Voyons maintenant comment nous
pouvons animer ce texte. Pour cela, je vais créer un nouvel animateur de texte
sur cette couche Je vais donc sélectionner l'
endroit où il est écrit du texte, accéder au bouton anime, puis ajouter un autre
animateur de texte pour le poste Et puis, avec ma
tête de jeu ici, choisissons 3 secondes. Je vais faire en sorte que le
poste soit remonté. Donc,
remettons-le à moins 200. Et allons-y et animons le sélecteur
de plage. Je vais donc animer
ça à partir de moins 100. Et nous allons avancer de 20 images
dans le temps et en faire 100. Je veux ramener ma
tête de jeu ici. Comme je n'ai pas modifié
la forme du sélecteur, celui-ci est réglé sur le sélecteur carré
par défaut Il s'animera en fait vers le
haut puis redescendra Ce que je dois faire, c'est accéder aux options avancées
du sélecteur de pluie et
modifier la forme Pour cela, je vais
utiliser Ramp Down. De cette façon, il
partira d'ici
puis remontera comme ça, l'opposé de la
façon dont il est arrivé. Si vous n'êtes pas sûr forme de sélecteur
dont vous aurez besoin, vous pouvez toujours deviner et vérifier, car il est
facile d'annuler des éléments Mais vous pouvez également revenir à
cette référence visuelle que je vous ai donnée pour
examiner les différentes formes du
sélecteur Vous pouvez voir que le texte
commence à sa position par
défaut dans la rampe
vers le bas . L'animateur de texte
dont le décalage est
négatif de
100 % sera complètement éteint comme ça et le texte sera simplement
la valeur par défaut Ensuite, lorsqu'il passe d'un décalage
négatif de 100 %
à un décalage de 100 %, il appliquera cet
animateur de texte au texte, qui est exactement ce que nous voulons lorsque nous animons
quelque chose Je vais donc simplement
revenir à mon exemple, et j'ai choisi la réduction
progressive pour que vous puissiez voir que cela va animer les
lettres comme ça Je vais également
ajuster l'assouplissement ici. Je veux donc que cela se fasse lentement
au début, puis
plus rapidement au fur et à mesure qu'il atteint
son état final ici. Cette option
sera très faible. Je vais le régler à 100 %. De plus, si vous ne vous
souvenez pas si vous voulez
Es low ou Es high, vous pouvez toujours simplement les essayer, ou vous pouvez consulter cette référence visuelle
que je
vous ai donnée pour voir laquelle vous avez besoin. Donc, dans cet exemple, rejouons simplement ce que nous
avons . Donc ça a l'air bien. Ajoutons une autre propriété
à ce bouncy afin qu'il
disparaisse complètement lorsqu'il s'anime. Pour cela, je vais
passer à celui de cet animateur, que je devrais vraiment renommer Je vais donc appuyer sur Entrée
et renommer cette animation. Ensuite, je vais
aller sur le bouton Ajouter et ajouter une propriété d'opacité Et fixons-le simplement à 0 %. Maintenant, nous pouvons cliquer sur « Vous », il suffit de voir toutes ces images-clés et de
rejouer le tout C'est ainsi que vous pouvez animer votre texte avec des animateurs de
texte
9. Exemple : trait et remplissage: Dans cet exemple, je vais avoir une version
des lettres, c'est juste le
trait animé. Ensuite, faites
remplir les lettres avec la couleur de remplissage. abord, nous devons nous
assurer que notre texte comporte un fond et un contour avec
le calque sélectionné. Si vous accédez au panneau
des personnages, vous devez vous assurer que
vous avez la couleur du trait avec cette case et la couleur de
remplissage avec cette case. Si je désactive le remplissage, vous pouvez voir que j'
ai ce trait ici. Et la façon dont vous réglez
la largeur est ici. Je vais annuler ça
pour me refaire le plein. Et maintenant,
animons-le d'abord. Il suffit de basculer le calque vers le bas. Je vais animer
puis remplir la couleur. Et animons d'abord
l'opacité, je dois régler l'opacité de
remplissage à Puis basculez le sélecteur de plage vers
le bas. Animons simplement ceci, 0-100 Maintenant, vous pouvez voir que tous
ces champs sont remplis À l'heure actuelle, la couleur
s'estompe. Il faut quelques cadres pour que la couleur de remplissage entre en ligne. Mais si vous vouliez que tout apparaisse
en une seule fois, au lieu de décolorer la couleur, vous pouvez passer sous
Avancé, puis modifier le lissage à 0 %. La valeur de lissage est indiquée lorsque
le sélecteur de forme est réglé Cela déterminera la
fluidité de la transition entre la lettre complète non sélectionnée la lettre complètement sélectionnée,
ou vice versa. Lorsque vous aurez une douceur à 100 %, elle
sera vraiment lisse Il va falloir un peu pour que cette transition se fasse. Lorsque vous réglez le lissage à zéro, ce sera
instantané Maintenant, si nous rejouons cela, vous pouvez voir qu'ils sont
simplement remplis complètement. Il n'y a pas de décoloration
dans chaque lettre. Vous pouvez le faire comme
bon vous semble. Selon mes préférences personnelles, je vais juste le
remettre à 100 pour qu'il s'estompe Alors nommons simplement
cet animateur, Phil. Créons un autre animateur. Cette fois, nous voulons
animer la couleur du trait. Et puis
ajoutons simplement de l'opacité à cela. Nous allons le mettre à zéro. Basculez le sélecteur de plage vers le bas, puis animons
le décalage de 0 % à 100 %. Nommons simplement le deuxième trait d'
animateur Je vais juste
vous appuyer sur le clavier avec cette couche sélectionnée pour faire
apparaître les deux ensembles d'images-clés Nous ne pouvons pas voir les étiquettes
indiquant lequel est lequel, mais je sais que Phil est en
haut et le trait en bas. Je veux que l'accident vasculaire cérébral
arrive en premier. Je vais donc faire en sorte que
ces images-clés commencent à zéro, puis faisons simplement glisser les images-clés Phil sur quelques images vers la droite Pour animer ça. Nous
pouvons en fait simplement utiliser ces mêmes animateurs
et maintenir l'image-clé enfoncée Laissez-moi vous montrer
ce que je veux dire. Je veux que cela s'anime
de gauche à droite Donc, ce que je vais devoir
faire, c'est animer ça de moins 100 à zéro Cela va
animer le remplissage. Ensuite, nous pouvons faire la même
chose avec l'accident vasculaire cérébral. Le problème que nous
avons maintenant, c'est que cela s'anime
au milieu de tout cela, alors que je
veux que rien ne
se passe Ce que nous devons faire, c'est convertir ces images-clés pour qu'elles
contiennent des images-clés Je vais juste
cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'une d'elles et
activer le maintien en image-clé en
faire des images-clés de maintien Il va donc simplement conserver
cette même valeur jusqu'à ce qu'il
rencontre une autre image clé. De cette façon, rien ne
se passera entre les deux. Ensuite, une fois arrivé ici,
il commencera à s'animer dans la direction opposée
lors de la sortie d'animation. Je veux que la couleur
de remplissage soit animée. Prenons d'abord ces deux images clés
en bas. C'
est pour l'accident vasculaire cérébral. Et déplacez-les simplement de quelques cadres vers
la droite. Voyons maintenant ce que nous avons.
10. Exemple : le scintillement: Dans cet exemple,
nous allons faire quelque chose d'un
peu différent. Je vais
vous montrer comment
utiliser l'un des préréglages d'
animation par défaut
intégrés
aux effets secondaires préréglages d'
animation par défaut
intégrés pour animer le
texte, puis nous allons le
personnaliser. J'ai déjà mentionné que
la plupart des préréglages d'animation par défaut ne sont pas très bons, mais il y en a quelques-uns qui
ne sont pas si mal et que vous pouvez y ajouter des éléments pour les
rendre plus intéressants. Jetons un coup d'œil. Tout d'abord , assurez-vous que la couche
est sélectionnée et que votre tête de jeu se trouve à l'endroit où vous souhaitez que l'animation commence. Ensuite, accédez simplement au panneau
Effets et préréglages. Si vous ne voyez pas ce panneau, allez
simplement dans Window, et vous le
trouverez ici. Vous pouvez rechercher Flicker
dans la barre de recherche ici, ou vous pouvez basculer vers le bas
comme ceci pour y accéder. Ensuite, il vous
suffit de double-cliquer sur cet effet pour l'
appliquer à votre couche. Vous pouvez voir tout de
suite que des animateurs de
texte ont été ajoutés grâce à ces barres et que
le texte a disparu. Si vous cliquez sur « Play »,
vous verrez ce que cela fait. Si vous appuyez sur « U » sur le clavier, vous pouvez voir toutes
les images-clés que le préréglage a ajoutées
pour animer ce texte. Vous pouvez voir qu'
il existe un animateur de texte car ils utilisent un
sélecteur de plage pour l'animer, puis ils animent simplement
l'opacité à l'aide de
quelques images-clés maintenues pour obtenir
cet
effet de scintillement, ici même quelques images-clés maintenues pour obtenir . En fait, je voulais juste entrer
et scintiller comme ça, mais je n'ai pas besoin de tout ce
scintillement ici. Ce que je vais
faire, c'est simplement supprimer toutes ces images-clés. Je veux juste que l'
animation soit animée. Mais voyons comment nous pouvons rendre cela un peu
plus intéressant. Je vais le
faire monter puis le
baisser pour accéder à
l'animateur de texte. Il n'existe qu'un seul animateur
de texte appelé Flicker In. Nous avons principalement animé
le décalage, mais dans ce cas, la valeur de départ est animée, ce qui
fonctionnera parfaitement. Nous n'avons pas nécessairement
besoin de changer cela. Vous pouvez ensuite voir
sous Avancé que la forme du sélecteur est définie carrée et qu'il ne s'agit que
d'animer des personnages. Ensuite, quelque chose que
nous n'avons pas
encore utilisé et qui est utilisé dans cet exemple est que nous attribuons cet ordre de
manière aléatoire. Si je désactive Randomize Order, il s'animera simplement
de gauche à droite. Mais si vous activez l'
option Randomiser l'ordre, personnages
s'animeront
dans un ordre aléatoire. Vous pouvez également modifier
la graine aléatoire ici. Si vous n'avez pas aimé ça, le K est arrivé en premier, vous pouvez saisir un numéro
différent pour la graine aléatoire et l'ordre aléatoire sera rechoisi. Vous pouvez ajuster ce nombre
jusqu'à ce que vous soyez satisfait de l'ordre aléatoire qu'
il choisit pour vous. Je vais juste faire un
gros plan à l'avance, et ajoutons une échelle à cela. Je vais accéder au bouton Ajouter situé à côté de Flicker In Animator, accéder à Property,
puis choisir Scale. même temps que les
lettres s'estompent,
redimensionnons-les à partir de 150. C'est maintenant si on le rejoue. Cela le rend juste un
peu plus intéressant. Les lettres commencent
en gros, puis, au fur et à mesure qu'
elles
s'estompent, elles diminuent légèrement. Si vous souhaitez que les
lettres soient redimensionnées à partir du centre
plutôt que du bas, si vous accédez à Plus d'options, vous pouvez ajuster l'alignement du
regroupement. N'oubliez pas que ces
petits x rouges indiquent le point d'ancrage
de chaque lettre. Je vais ajuster cette valeur Y pour faire apparaître ces
petites ancres. Maintenant, les lettres seront
redimensionnées à partir du centre. Ensuite, je vais
fermer cette couche et en créer
une autre version pour créer une
couleur différente qui apparaîtra en premier. Je vais juste
appuyer sur « Commande D » avec la couche sélectionnée pour
dupliquer cette couche. Passons ensuite au panneau
des personnages et
choisissons une couleur différente. Je vais cliquer sur
« Couleur de remplissage » ici, puis coller le
code hexadécimal que j'ai copié. En fait, je veux que l'
aspect final du texte soit noir. Je vais placer cette
couche au-dessus de la couche bleue. Ensuite, faisons en sorte que cette couche noire vienne un peu
après la couche bleue. Il y aura
la même animation parce que je viens de
dupliquer la couche, mais maintenant vous pouvez voir
que ce scintillement se produit d'abord avec
le bleu, puis le noir
vient par-dessus. Maintenant que je vois ça, je n'aime pas
vraiment la façon dont le noir s' estompe sur le bleu et
ça se chevauche comme ça, comme ici sur le R. Je trouve que ça a l'air un
peu désordonné. Ce que je vais faire, c'est accéder cette couche noire supérieure
et la désactiver vers bas jusqu'à ce
que je trouve cette propriété d'échelle sous l'animateur de texte Flicker
In, et je vais simplement
supprimer l'échelle. Maintenant, la couche noire
ne va pas être redimensionnée, mais la couche bleue le fera. Je pense que ça a l'air
beaucoup plus propre. Lorsque vous avez deux couches
différentes pour composer votre animation de texte, il est judicieux de faire certaines choses. La première consiste simplement à
choisir laquelle sera
la couche principale, puis à faire en sorte que l'autre couche soit apparentée
à cette couche principale. Ainsi, si vous déplacez
la couche principale, l'autre couche suivra
et l'animation textuelle fonctionnera toujours. Une autre chose que vous pouvez faire
est de parentaliser les textes sources. Si vous passez à la
couche située juste en dessous du texte, vous verrez les textes sources. Ce que nous devons faire,
c'est associer le texte source de
la couche secondaire ou du petit accent, le bleu dans ce cas, au texte source
de notre couche principale. Il suffit de prendre ce fouet et faire glisser d'ici à
ici comme ça. Maintenant, si je
change ce qui est écrit, les deux couches changent et l'animation du texte fonctionne
toujours. Si vous décidez de
modifier
l'un des aspects des textes figurant dans ce panneau de caractères, vous devrez
sélectionner les deux couches de texte, puis effectuer les
modifications ici. Tu pourrais l'
agrandir, le rendre plus audacieux. Tant que
ces deux couches de texte sont sélectionnées
, elles seront
ajustées et votre animation
fonctionnera toujours. Plus tard dans le cours, je vais vous
montrer comment enregistrer une animation textuelle en
tant que préréglage,
mais une chose que je dois
savoir à propos d'une animation comme celle-ci qui comporte deux couches
différentes, c'est que vous ne pourrez pas
enregistrer tout cela tant que préréglage car
vous avez deux couches. Vous ne pouvez enregistrer un élément en
tant que préréglage que s'il se trouve
sur une seule couche. Mais j'espère que cet
exemple vous a montré
comment utiliser les animateurs de
texte par défaut, les
modifier et
les personnaliser à votre guise. De plus, une autre chose que vous pouvez faire avec
les animateurs de texte en général, quelle que soit la façon dont vous avez commencé
à les créer, est de
les dupliquer pour obtenir un décalage, une animation de couleur différente.
11. Exemple : flou + suivi: Dans cet exemple, je
vais vous montrer comment animer la propriété de
suivi, qui est l'espace
entre les lettres. Alors que la plupart de nos
animations textuelles se sont produites
de gauche à droite, nous allons faire en sorte que
celle-ci se du centre vers l'extérieur. Nous allons également animer le flou et l'opacité
de ce texte. Dans le
panneau des personnages de ce texte, vous pouvez voir que j'ai
déjà ajouté le suivi ici. Il y a déjà un
espace supplémentaire entre les lettres, mais nous allons
créer de l'espace supplémentaire. Ces lettres sont
vraiment espacées
et l'
aspect final sera le suivant. Le suivi que vous
avez ici est totalement indépendant de tout animateur de menu de suivi
doté d'un animateur de texte. Vous pouvez faire en sorte que ce soit zéro ou n'importe quel nombre, peu importe. Maintenant, abaissons
la couche, appuyons sur le bouton Animate
et ajoutons un suivi. Si vous ajustez le montant du
suivi, vous pouvez constater que cela
ajoute de l'espace
entre vos lettres. La façon dont cela permet d'ajuster
l'espace entre les lettres agit comme si le
point d'ancrage se trouvait sur la gauche. Mais je veux que cela
se fasse depuis le centre. Ce que je vais faire, c'est m'
assurer que ce texte est sélectionné et entrer dans
le panneau Paragraphe. Ensuite, au lieu de
l'aligner à gauche, je vais être centré. Maintenant, les textes vont être
déplacés, mais je peux simplement utiliser le panneau d'
alignement pour le recentrer dans ma
composition. Je vais régler le
montant du suivi à 75. Maintenant, animons cela à l'
aide du sélecteur de plage. Comme je veux que l'animation s'
effectue du centre vers l'extérieur, je vais en fait avoir besoin deux animateurs différents dotés chacun d'un sélecteur de plage. De cette façon, je peux en animer un pour la
moitié gauche du texte et un autre pour la moitié droite du texte pour donner
l'impression qu'il s'anime
du centre vers l'extérieur. Tout d'abord,
configurons le côté gauche. Je vais sélectionner l'
endroit où il est écrit Animator 1 et le
nommer à gauche. Si vous aviez prévu d'utiliser
le sélecteur de forme carrée, vous pouvez simplement animer
les
valeurs de début ou de fin pour que cela fonctionne. Mais en fait, je vais vouloir rendre les choses un
peu plus fluides afin
que l'animation chaque personnage puisse
se chevaucher un peu plus. Pour ce faire, je vais
utiliser la rampe montante et la rampe descendante. Pour le côté gauche, nous
allons utiliser la rampe descendante. Je vais maintenant modifier
les sélecteurs de plage et leur valeur à 50 %. Ainsi, le sélecteur ne
couvre que la
moitié gauche du texte. Je peux maintenant animer la
valeur de décalage pour animer ce
sélecteur de texte en survolant les textes et en créant notre animation de texte. Si je porte la valeur de
décalage à 50 %, vous pouvez voir que la
moitié gauche du texte est
espacée avec cette valeur de
suivi de 75. En d'autres termes, le sélecteur applique le montant de suivi que nous avons défini ici à la moitié
gauche de notre texte. Maintenant, je peux animer à partir de 50. Passons à environ deux secondes et animons cette animation
jusqu'à moins 100. Cela revient à pousser le sélecteur complètement vers
la gauche, de sorte que
les lettres de gauche
diminuent leur espacement, commençant par l'intérieur
et en se déplaçant vers l'extérieur. Maintenant que nous avons le
côté gauche de la configuration du texte, dupliquons-le pour
créer le côté droit. Je vais juste appuyer sur la commande D, et renommons-la correctement. le moment, cela
gâche les textes, mais nous allons
y aller et ajuster ce dont nous avons besoin pour résoudre ce problème. Sous le
sélecteur de portée, puis en mode avancé, nous devons modifier la
forme pour passer à la vitesse supérieure. Ensuite, nous devons modifier la valeur de
départ à 50 %. Cela commencera ici, puis la fin
sera à 100 %, de sorte qu'il ne
s'agit que de sélectionner la
bonne moitié de nos textes. Il se peut que vous ne puissiez pas
voir les barres de début et de
fin de vos textes, non seulement parce que nous avons
plusieurs sélecteurs de plage, mais aussi parce
que vous souhaitez que cela ressemble à cela. Ensuite, pour le décalage,
nous devons animer cette image et, en gros, de
la manière inverse, donc ce sera moins 50, puis la deuxième image-clé
sera positive à 100. Maintenant, rejouons-le. Maintenant que nous avons cette configuration, ajoutons la propriété de flou. Je vais juste aller dans l'animateur de gauche et
appuyer sur le bouton Ajouter, puis passer à la
propriété, puis au flou. Faisons en sorte que cela soit flou, voyons voir, peut-être 30. Ensuite, comme nous l'avons ajouté à un animateur existant qui
contenait déjà des images-clés,
le flou
disparaîtra de lui-même. Je vais également ajouter de l'opacité. Cliquez simplement sur Ajouter une propriété, puis sur Opacité et
mettez-la à zéro. Maintenant, il va s'estomper et flou et ajuster le
suivi en animation. Mais évidemment, cela
ne se produit sur le côté gauche. Copions
simplement l'
opacité et le flou en maintenant simplement la touche
Commande ou Contrôle enfoncée et
en cliquant sur les deux. Ensuite, commandez ou
contrôlez C pour copier. Ensuite, je vais
fermer l'animateur de gauche et ouvrir l'
animateur de droite et appuyer simplement sur Commande V avec
la droite sélectionnée pour coller
ces deux propriétés. Maintenant, si nous y
rejouons, tout
se passera des deux côtés.
12. Exemple : Helix Twist: Dans cet exemple, nous allons examiner un cas d'utilisation concernant ce lissage,
sélectionnez votre forme, et nous examinerons
la propriété 3D. Pour donner l'impression que ce texte se tord comme un
brin d'ADN ou une hélice, la première chose à
faire est de
descendre dans la couche, puis cliquer sur le bouton « Animer »
et d'activer la 3D par personnage. Cela va faire
apparaître de nouvelles options, mais nous
n'allons en fait pas
les utiliser dans cet exemple. La prochaine chose que je veux faire
est simplement d'ajouter un autre animateur. Je vais ajouter un animateur de
rotation, ce qui fera apparaître les rotations x, y et z. Je ne vais tourner que
dans la direction X. En fait, je pourrais simplement supprimer ces rotations y et z juste
pour nettoyer ma chronologie. Si je le fais pivoter maintenant, vous pouvez voir qu'
il tourne depuis le bas, là où se trouvent
ces petits x, qui marquent le
point d'ancrage de chaque personnage. Ce que je veux faire, c'est
accéder à d'autres options, puis sous
Alignement des groupes, je veux juste faire
apparaître ce pourcentage y, afin qu'il se situe davantage au
milieu des personnages. Quelque chose comme ça
a l'air plutôt bien. Maintenant, lorsque je fais pivoter
la rotation en x, elle pivote davantage à partir
du milieu de la couche. Je veux que ces
lettres soient complètement inversées Je vais
donc régler
la rotation x sur un, et cela ne fait qu'
un tour. Parce que je ne veux pas que tous les personnages
se sentent à la fois. Au lieu d'animer
la rotation x, je dois animer
le sélecteur de plage. Je veux que chacune de ces lettres
soit complètement inversée, mais la position de début et de
fin de ce texte est exactement la même, telle que nous l'avons actuellement. Pour ce faire, vous pouvez
modifier la forme du sélecteur pour qu'elle soit
animée de part en part et qu'elle ait le
même aspect aux deux extrémités. Si nous revenons à notre référence
« Sélectionnez votre forme », vous pouvez voir ce triangle rond, lisse et carré. Ils s'animent tous de -100 à 100 et ont le même aspect aux
deux extrémités de l'animation. Mais je veux que ça ait l'air vraiment lisse, comme si
c'était tordu. C'est là que le sélecteur de forme
lisse va s'avérer utile. Si je reviens à
mon animation de texte, changeons le
sélecteur de forme pour qu'il soit lissé, puis
définissons le décalage. En commençant à -100, alors allons-y une
seconde et faisons 100. Je vais juste régler ma zone de
travail sur deux secondes, puis rejouons. Cela semble un peu plus rapide que ce à quoi je m'attendais Peut-être que si nous
réduisions simplement l'excitation, au lieu de faire une révolution
complète, nous pourrions simplement faire -90,
et de cette façon, le résultat ne fera
qu'un demi-retournement, mais le texte se
lira toujours de la même manière. Ce n'est que la moitié de la rotation, mais cela fonctionne toujours. Cela correspond davantage au look hélicoïdal que
je recherchais. Maintenant, nous avons cette animation
avec la torsion de l'hélice, mais faisons-la
également animer. Pour ce faire, je
vais d'abord renommer cette variante de l'animateur, afin de savoir de quoi il s'agit, puis j'aurai besoin d'
un sélecteur de forme différent pour l'animation afin qu'
elle soit réellement animée dedans. On va juste faire tourner ça, le
tourner vers le haut, puis on
pourra faire tourner d'autres options vers le haut, et ensuite je
vais
juste sélectionner ici l'endroit où il est écrit du texte, et ajouter un nouvel animateur. Allons-y et évaluons
l'ampleur de cette situation. Je vais nommer cet
animateur Animate In. Réglons l'échelle à zéro. Ensuite, dans le sélecteur de plage, je vais d'abord
passer dans la section avancée et modifier la
forme du sélecteur pour augmenter. La montée en puissance est généralement utile
pour animer des objets. Mais maintenant, nous
devons régler le décalage sur -100 et saisir cette valeur. Nous pouvons faire en sorte que l'animation soit un peu
plus courte que le twist, mais vous pouvez vous contenter de
ce qui vous convient le mieux. Vous pouvez toujours ajuster
cela, évidemment
, vous voulez le porter à 100. Maintenant, ils vont s'adapter
pendant qu'ils se tordent. Il semble que je n'ai
obtenu le décalage qu'à 99 %, alors corrigeons cela. Ensuite, vous pouvez également
ajuster l'assouplissement. Je vais juste assouplir et
assouplir à 33 %. Si vous vouliez que cela
s'anime et que vous voulez qu'il s'
anime dans la
direction opposée à celle dans laquelle il est entré, donc de droite à gauche, vous
suffit de copier ces deux ensembles
d'
images-clés, Commande C,
Commande V, puis de cliquer avec le
bouton droit sur l'une d'entre elles, d' accéder à l'assistant d'images clés,
puis aux images-clés inversées. Maintenant, vous pouvez voir qu'il
va entrer, puis qu'il va
s'animer de la même manière. Nous devons en fait aligner ces images-clés de manière à ce qu'
elles soient une image miroir, afin que cette dernière image-clé et cette dernière
image-clé soient alignées. Si vous n'avez pas aimé qu'il soit animé
de droite à gauche, au lieu de simplement copier et coller des images-clés et de les inverser dans le
temps, vous pouvez créer un nouvel animateur. Allons-y.
Je vais fermer certaines couches pour
avoir plus d'espace. Au lieu de créer un nouvel
animateur avec ce bouton, je vais simplement
dupliquer l'animation. Je vais simplement appuyer sur la commande D, puis nommons
ce jeu Animate Out. Ensuite, la première chose que je
vais faire est de changer la forme du sélecteur de
Ramp Up à Ramp Down. Si vous revenez à
leur référence, cela est logique, car la
rampe descendante
commence par les textes qui
ressemblent à leur état final, puis lorsqu'ils s'animent
de -100 à 100, elle applique cette propriété d'
animateur de texte. Si nous modifions cette option pour réduire et déplacer ces
images-clés, définissons cette
animation à deux secondes. Ils commenceront maintenant à être
redimensionnés et à
disparaître à partir
du début du texte sur la gauche. Si nous voulons recommencer
cette torsion, suffit de
revenir à la torsion.
Si vous voulez l' il suffit de
revenir à la torsion.
Si vous voulez l'
animer de droite à gauche, vous pouvez animer
de 100 à -100, mais si vous voulez qu'elle aille dans la même direction que le
texte s'anime vers le haut, alors nous devons revenir à -100. Si je définis simplement une image-clé
pour -100 comme celle-ci, alors nous aurons une touche supplémentaire
entre les deux. Ce que je vais faire, c'est régler cette image-clé sur
une image-clé en attente. Pour ce faire, cliquez simplement avec le bouton droit de
la souris et maintenez l'image-clé enfoncée. Ce que cela indique conserve simplement cette valeur de 100 % jusqu'à ce qu'elle
atteigne l'image-clé suivante. Elle conserve la valeur jusqu'à ce qu'
elle rencontre une autre image-clé. Nous avons maintenant une image-clé pour -100, puis ramenons cette
image-clé à 100. Voyons ce que nous avons. Si nous réduisons simplement cela en appuyant sur U sur le clavier
pour voir les images-clés, nous devons simplement déplacer
ces images-clés et les rebondissements
commenceront à se produire, puis elles
commenceront à s'animer. Voici notre exemple de torsion en hélice.
13. Exemple : machine à sous: Dans cet exemple, je souhaite
utiliser plusieurs couches avec une animation de texte très similaire pour créer un effet
semblable à une machine à sous. Je vais juste commencer par
la première couche. Je vais accéder à la couche, passer à l'animation, puis
activer la 3D par personnage. De cette façon, je peux
donner l'impression que les textes
tournent dans un rouet
, comme une machine à sous. Je vais maintenant revenir
au bouton Animer et
ajouter un animateur de rotation. Je vais simplement animer
la rotation X pour pouvoir supprimer les rotations Y et Z
pour nettoyer la chronologie. heure actuelle, lorsque je le fais pivoter, il tournera
depuis le bas, là où ces petits x représenteront
les points d'ancrage. La première chose que
je veux faire est passer à d'autres options. Dans la
section Alignement des groupes, je voudrais placer ces petits x point d'ancrage de
chaque personnage, jusqu' à 40 %, par exemple
, afin qu'ils se situent plutôt au milieu
de la couche, comme ceci. Réglons maintenant la rotation. Je veux l'animer comme si ça venait
du haut. Je pense que moins 90
va faire bonne impression. Ajoutons également une
position pour qu'elle
descende au fur et à mesure de sa rotation. À côté de l'animateur 1, je vais appuyer sur le bouton Ajouter, accéder à la propriété,
puis à la position. Remplaçons la position y
de cette valeur à moins 200. Maintenant que ces
deux propriétés sont configurées, animons le sélecteur
de plage. Je vais m'en tenir à 100
% de fluidité. Je vais animer de 0 à 100. Cela fera
tomber chaque lettre. Je n'aime pas la façon dont on
peut les faire alterner ici. Ajoutons une opacité. À côté de l'animateur 1
, cliquez sur « Ajouter », « Propriété »,
puis sur « Opacité ». Mettons-le à zéro. Maintenant, ils s'estomperont également au fur et à mesure qu'ils pivotent
et se déplacent vers le bas. Nommons-le simplement de haut en bas pour savoir
ce que fait cet animateur. Maintenant, une machine à sous, si c'était un rouet, ces lettres s'
animeraient vers le bas. Ensuite, je vais
cliquer sur « Texte », passer à l'animation pour
créer un nouvel animateur, et
animons également la position. Ensuite, à côté de cet
animateur, cliquez sur « Ajouter » et saisissez la rotation. Encore une fois, je peux supprimer
les rotations Y et Z car je n'
en aurai pas besoin. Alors nommons cet animateur. Disons que c'est du centre vers le bas. Maintenant, en m'assurant que
ma tête de jeu se trouve à droite des deux
premières images-clés, configurons la position
et l'exploitation. Pour cela, je vais le faire
pivoter à une valeur positive de 90, de
sorte qu'il tourne dans l'autre sens
comme avant, puis animons-le dans l'autre sens pour la
position, soit 200. Ajoutons également une opacité
afin de ne pas voir cet étrange
texte plat ici. Sélectionnez l'opacité et
mettez-la à zéro. Maintenant, animons
le sélecteur de plage. Je vais déplacer
ma tête de jeu vers la deuxième image-clé
du premier animateur. Pour cela, nous devons animer le décalage à partir de
moins 100 %, afin de remettre toutes ces
lettres là où elles se trouvaient. Ensuite, en déplaçant la tête
de jeu sur deux secondes, je vais définir une autre
image-clé pour qu'elle soit à zéro. Ces images-clés
font essentiellement en sorte que ces propriétés ne soient pas appliquées à ce stade,
car la valeur est négative à 100. s'agit d'un sélecteur carré, puis il s'anime de telle sorte
qu'au bout de deux secondes, toutes ces propriétés
sont désormais appliquées au texte, car
celui-ci est à zéro. Regardons ce que
nous avons jusqu'à présent. Toutes les lettres s'animent à l'intérieur, puis une fois qu'elles sont toutes là, elles s'animent toutes à l'extérieur. Mais je veux que ça ressemble plus à une machine à sous pour que les
lettres continuent. Ce que nous devons faire, c'est simplement décaler ces images-clés pour
qu' elles soient un
peu plus à gauche. Ce que je vais faire, c'est parcourir la chronologie
et voir quand ce S a cessé de bouger depuis
le premier animateur. Quand il est dans cette position
centrale. On dirait que c'est à peu près ici. Je peux prendre la deuxième
série d'images-clés, celles qui se trouvent sur
le deuxième animateur, et les faire glisser vers
la gauche pour qu'elles commencent là où la
première lettre arrête de bouger. Maintenant, si je le rejoue, l'impression qu'ils sont
juste en train de terminer. Nous avons
configuré l'une des couches et nous devons créer des couches
supplémentaires sur lesquelles
des lettres supplémentaires
peuvent passer. Ensuite, notre dernier mot
sera « machine à sous », nous devrons
donc également la configurer. Pour créer une autre couche qui soit
une version de cette couche, je vais simplement appuyer sur la commande
D pour dupliquer cette couche. Je vais renommer l'une de ces couches afin que nous sachions laquelle sera l'
aspect final de notre animation. Je vais juste ajouter la finale à celui-ci. Si je change d'avis sur
ce que dit le texte, je veux simplement pouvoir le
modifier sur une seule couche au lieu de devoir le modifier sur plusieurs couches différentes. Pour que cela fonctionne,
je vais faire défiler chaque couche
vers le bas jusqu'à ce que je puisse voir les textes sources. Sur cette couche dupliquée, je vais prendre les textes
sources et utiliser le fouet pour les associer à
ce texte source. De cette façon, si je modifie ce texte, il
changera également ce texte. Nous pouvons maintenant
fermer ces couches. Ces deux couches présentent exactement
la même animation
au même moment. Donc, pour obtenir ce look de
machine à sous, je vais simplement faire glisser la dernière
couche de la machine à sous de quelques images vers la droite afin que les
lettres ne s'écrasent pas et qu'elles n'arrivent pas les unes
après les autres, comme ceci. Selon la
police que vous utilisez, vous pouvez avoir des lettres qui
s'entrecroisent. Pour ce faire, vous pouvez utiliser une police laquelle toutes les lettres ont la même taille en termes de largeur,
ou vous pouvez ajouter
un espace
entre vos lettres, ce que l'on appelle le suivi. Dans le panneau des personnages, vous pouvez voir que j'ai ajouté un
suivi ici. Cela ne fait qu'
espacer vos lettres. Si vous ajoutez un suivi, assurez-vous de le
faire sur les deux couches. Passons
à la couche Machine à sous 2 et changeons le texte pour qu'il
ne soit pas simplement écrit machine à
sous. Ainsi nous n'
aurons pas plusieurs lettres la même
portée alignées comme ceci, mais cela donnera un aspect un peu plus réaliste, comme
une vraie machine à sous. Je ne vais pas
modifier les textes moi-même, je vais laisser l'
animateur de texte le faire pour moi. Je vais basculer
vers le bas, puis accéder
au bouton animé et
descendre jusqu'au décalage des caractères. Cela va l'ajouter
à un nouvel animateur, qui est exactement ce que je voulais. Renommons cet animateur. Modifions ensuite le décalage des
caractères. Si vous entrez un chiffre ici, cela décalera le caractère comme une lettre l'alphabet si
vous
en saisissez une, donc le I vient de se transformer en J. Vous pouvez saisir le chiffre que
vous voulez pour cela
et il sera juste
décalé d' vous voulez pour cela
et il sera juste autant
de lettres par rapport à ce que dit
réellement votre texte. Je vais juste
laisser le mien à une heure. Vous souhaiterez
peut-être également ajuster l'alignement des caractères pour cette police à gauche ou
en haut, mais pour d'autres polices, vous trouverez peut-être que le réglage du
crénage fonctionne mieux. Essayez toutes ces différentes options si vos lettres tombent en panne. C'est tout ce que j'ai à faire ici. Je n'ai pas besoin de l'
animer car je
n'ai pas besoin que
les lettres changent, je veux juste qu'elles soient
différentes de la couche
d'origine. Je peux fermer cette couche
, m'assurer qu'elle est entièrement sélectionnée
et appuyer sur la commande D pour dupliquer. Ensuite, nous allons prendre ces deux couches et
les déplacer de manière à avoir trois
versions de lettres entrantes. Passons maintenant
à cette machine à sous 3 et entrons dans le texte, puis dans le
décalage des caractères et changeons simplement
ce décalage de caractères. Je vais juste en mettre deux, donc maintenant ce
sera une lettre différente. Nous avons maintenant trois
lettres différentes qui arrivent. Notre machine à sous est
également en cours d'animation. Même si c'est la
dernière lettre qui arrive, elle s'anime également. Nous devons maintenant
revenir à la
version finale de la machine à sous et à l'animation de texte au centre
ou en bas .
Nous devons déplacer ces
images-clés et peut-être même les
supprimer si vous ne voulez pas qu'elles s'
animent. Maintenant, il va s'animer et
les textes finaux
indiqueront machine à sous. Ensuite, il s'
animera avec ces images-clés où que
vous décidiez de les placer. Vous pouvez également
les supprimer et
les animer
d'une manière différente. L'avantage de la façon dont je l'ai configuré, c' est que si je
voulais modifier mon texte, je peux le changer et l'effet
machine à sous fonctionnera toujours parce que j'
ai créé ce texte. Maintenant, remarquez également que je viens d'
écrire des textes en minuscules, et donc je reçois des lettres
minuscules ici. Pour obtenir tout en majuscules, même si ce bouton est
activé pour tout afficher en majuscules, vous devez réellement écrire vos textes en majuscules
pour que cela fonctionne. Vous pouvez maintenant voir que ce
sont toutes des majuscules.
14. Exemple : accrocher: Dans cet exemple, nous allons
utiliser un autre type de sélecteur appelé
sélecteur Wiggle, mais commençons
par configurer une animation laquelle ce texte apparaît, dépasse, puis
revient vers le bas. Je vais faire défiler la couche
vers le bas, accéder à Animate et
choisir Position. Nommons cette position,
puis je vais réduire la valeur de
la position à, disons, 200. Ensuite, je vais
baisser le sélecteur de gamme. Nous n'allons pas utiliser
l'expression Wiggle sur cet animateur. Ensuite, je vais passer
à Avancé et le remplacer par Ramp Up. Ensuite, animons cela
de moins 100 à 100. Maintenant, le texte se déplace vers le haut. Ajustons également l'assouplissement. Pour plus de facilité, je vais
régler ce paramètre à 100 %. De cette façon, au fur et à mesure
qu'il s'anime, il
démarrera rapidement, puis
ralentira lorsqu'il atteindra
sa position finale. Créons maintenant l'animation de
dépassement. Je vais juste réduire l'animateur de position
, puis le dupliquer en appuyant sur Commande ou Contrôle D. Ensuite,
renommons-le. Ensuite, je vais devoir
entrer et changer de position. Mais si je le fais maintenant, je ne peux pas vraiment voir
ce qui se passe parce que ces images-clés
sont alignées. Je vais juste basculer vers le bas, déplacer ces images-clés, puis placer ma tête de
lecture entre elles. Maintenant, si j'ajuste la position, je peux réellement voir
ce qui se passe. Faisons en sorte que ce chiffre soit inférieur à 50. Maintenant, cela va
apparaître puis redescendre, mais je
vais en fait vouloir que cela se chevauche un peu
plus. Je vais utiliser
ces images-clés sur l'animateur Position Up
et les faire glisser jusqu'au début. Ils sont en fait alignés
avec la position vers le bas. À l'heure actuelle, vous ne pouvez pas vraiment
voir quoi que ce soit se passer. Cela revient simplement, mais cela ne redescend pas parce que ces choses
se produisent exactement
au même moment. Mais si nous actionnons le bouton
avancé, puis ramenons la facilité
à zéro, puis que nous remettons la
facilité maximale à 100,
l'animateur de position vers le haut a assouplissement opposé à
celui de la position vers le bas. Cela va créer une belle animation
fluide où elle commencera à
monter rapidement puis à ralentir, puis
à se déplacer du haut vers le
bas, lentement,
puis rapidement. Ça ressemble à ça. Maintenant que nous avons la configuration
principale de l'animation, ajoutons une rotation pour lui donner un aspect un peu
plus ludique. Je vais créer un nouvel animateur pour la propriété
de rotation. C'est ici que nous allons
utiliser le sélecteur Wiggly. Je vais juste
renommer cet animateur, Wiggly Rotation, puis
ajoutons le sélecteur Wiggly. Je vais juste appuyer sur
le bouton Ajouter à côté de l'animateur et choisir
Selector puis Wiggly. Cela va ajouter
un autre sélecteur en plus du sélecteur
de plage. Si vous désactivez
le sélecteur Wiggly, verrez apparaître de nombreuses propriétés
différentes de celles que vous avez
avec un sélecteur de plage. Si nous lui donnons une valeur de
rotation, vous verrez que cela
a déjà un effet sur le texte. Cela modifiera simplement cette valeur
de rotation de manière aléatoire. Ensuite, même une fois les animateurs de
position auront fini d'animer, que
les animateurs de
position auront fini d'animer,
ils continueront
à faire bouger ces lettres. Il va
osciller
entre moins 25 et 25. Vous pouvez le constater parce que
le maximum sera égal à 100 % de la rotation que
vous inscrivez ici, puis les minima
seront
négatifs à 100 % de ce que
vous inscrivez ici. Ensuite, il y aura
deux mouvements par seconde. Ensuite, pour le reste
, je vais vous laisser explorer
et essayer différentes valeurs
et voir ce qui se passe,
car nous n'en aurons pas besoin
dans cet exemple. Ce que je veux, c'
est qu'il bouge
aléatoirement au fur et à mesure qu'il se déplace vers le haut, mais ensuite, à la fin de l'
animation de position, je veux qu'il arrête de bouger. Ce que je vais faire,
c'est fermer le sélecteur Wiggle et
animer le sélecteur de plage. En animant le sélecteur de plage, je vais déterminer à quel moment le sélecteur ondulé est réellement
capable d'affecter le texte. Tout d'abord, je vais passer
sous le sélecteur de gamme, sous Avancé, et
le remplacer par Ramp Up. Pendant que nous y sommes, ajustons
également l'assouplissement. Peut-être que nous allons juste faire 50 % sur
chaque facilité haute et facilité basse. Je peux maintenant animer le
sélecteur de plage ici pour passer de moins 100 à 100. Maintenant, rejouons-le. Vous pouvez voir que c'est
un effet très subtil, mais il y a juste
une légère rotation sur chaque lettre lorsqu'elle apparaît. Mais au fur et à mesure qu'il se met en place, il s'installe dans un état de
non-rotation. Nous pouvons également déplacer légèrement
ces images-clés vers la
droite. Il faut quelques
cadres supplémentaires pour
se mettre en place en
tant que lettre non pivotée. n'est qu'un
exemple de la façon dont vous pouvez utiliser un sélecteur Wiggly. Une autre chose que
vous pouvez faire avec un exemple comme
celui-ci est d'utiliser des masques. De toute évidence, mon texte n'est pas vraiment animé parce que nous pouvons
déjà le voir ici. Vous pouvez simplement ajouter une opacité, mais je vais faire quelque chose de
différent dans cet exemple. Je vais
souligner ce texte. Je vais juste déplacer
ma tête de lecture là où le texte est déjà animé, puis
saisissons le stylet. Je vais d'abord
modifier le remplissage qu'il n'y ait pas de remplissage. Nous sommes juste en train de créer une ligne. Je vais faire un AVC, genre 20. Ensuite, en m'assurant que la couche de
texte n'est pas sélectionnée, je vais simplement cliquer
pour créer un point, maintenir la touche Maj enfoncée, puis cliquer pour créer un autre
point ici. Cela créera
une ligne comme celle-ci. Je vais renommer cette
couche en appuyant sur Entrée, puis en abaissant la couche
et
en
dessous du contenu, la
forme 1, puis le trait. Je vais remplacer le capuchon de
ligne par des capuchons ronds. Je vais juste arrondir les extrémités
de la ligne. Maintenant, nous pouvons fermer cette sauvegarde. Ce que je veux,
c'est que je veux que le texte
ne soit pas visible lorsqu'
il se trouve en dessous de cette ligne. Il semble que je doive déplacer
légèrement la ligne vers le
haut pour qu'aucune
des lettres ne
dépasse la ligne. Ça s'animera et ils s'assoient
juste sur cette ligne. Ce que je dois faire, c'est
créer un mat pour que les lettres ne soient pas visibles
lorsqu'elles sont en dessous de la ligne. Pour ce faire, je vais
simplement utiliser
l'outil de mise en forme et m'
assurer que nous avons un fond et que nous n'avons pas
besoin du trait. Encore une fois, en m'assurant qu'
aucune couche n'est sélectionnée, je vais cliquer et faire glisser avec l'outil de forme pour
créer un rectangle. Nous devons maintenant définir le mat pour cette couche de texte
soit le rectangle. Pour voir
les options mates, vous devez cliquer sur ce bouton
Interrupteurs/Modes ici. Nous recherchons l'option
Track Matte. Il existe plusieurs façons de
régler le Track Matte. Vous pouvez utiliser le menu déroulant pour sélectionner la forme
que vous
souhaitez donner au mat ou vous pouvez
utiliser le fouet comme suit. Cela
désactivera automatiquement le globe oculaire de cette couche. C'est exactement ce que nous voulons,
car le texte n'est désormais
visible que dans la zone de
ce rectangle de la carte. Je vais juste renommer ce Matte juste pour
savoir de quoi il s'agit. C'est notre exemple de fenêtre contextuelle.
15. Exemple : rebondir + Echo: Pour cet exemple, je vais
vous expliquer comment j'ai créé ce texte Bounty
avec squash et stretch. Ensuite, nous ajouterons un effet d'écho
pour donner à cette tache un aspect. L'idée
qui sous-tend cette animation est similaire à d'autres
exemples que je vous ai montrés. Regardons simplement quels
animateurs j'ai dans l'ordre. La première est l'opacité, et il s'agit simplement entrer
chaque lettre une par une. Si je l'ouvre, l'opacité est réglée à zéro. Mais la raison pour laquelle cela
ne convient pas à chaque lettre, c'est juste que chaque lettre apparaît, c'est parce que dans le
sélecteur de plage situé en dessous de Advanced, j'ai réglé la forme sur carré, puis j'ai réduit la fluidité
à zéro. Si j'augmente complètement la fluidité
, vous pouvez voir que
les lettres s' estompent une par une, mais si je baisse cette fluidité
à zéro, elles apparaissent
une par une. Ensuite, j'ai un animateur
pour animer tout cela de haut en bas. Il existe une propriété de position et j'
anime également l'échelle. La première sera vraiment écrasée et légèrement
plus petite
que l'
échelle finale, de sorte qu'on
dirait qu'elle vient vers nous ou quelque chose comme ça. L'animateur suivant
sera pour le rebond. Une fois qu'
il sera animé, il rebondira vers le haut, et il
dépassera
le point de repos final
, puis il redescendra. C'est celui-ci. Remarquez
qu' à ce moment-là, vers le bas, puis vers le bas, je commence par réduire légèrement la balance
, puis sur cet animateur vers le haut, la balance est un peu
plus large parce que c'est à ce moment-là qu'elle
atterrit réellement sur le sol et qu'elle s'écrase donc
verticalement. Ensuite, au fur et à mesure
qu'il remonte, il s'
écrasera horizontalement , de
sorte qu'il sera un peu plus étroit
puis plus haut. Examinons en fait les cadres
clés de ces éléments. Le premier est l'opacité. L'opacité est également
liée à l'animation vers le bas. Ensuite, dès que ce B
atteint son point le plus bas, je commence
les images clés ici pour l'animation ascendante, sorte que le B descend et
réapparaît tout de suite. Il en sera de même
pour toutes les autres lettres. Encore une fois,
même idée : lorsque le B atteint sa
position finale vers le haut juste ici, puis ces images clés
sur cette position
basse, pour qu'il redescende à
sa position finale, apparaissent. Je vais tout
refermer et examiner la
rotation que j'ai ici. Comme dans un autre
exemple que vous avez vu, j'utilise un
sélecteur ondulé pour appliquer rotation
aléatoire de
25 degrés à ces lettres. C'est ce que fait le
sélecteur Wiggly, il applique simplement
ce mouvement aléatoire entre moins
25 et 25 degrés. Ensuite, le sélecteur de plage anime ce mouvement
de manière à ce qu'il affecte
réellement les textes au
fur et à mesure que le texte s'anime. Une fois que le texte est
complètement animé,
ces images clés du sélecteur de
plage font en sorte que le sélecteur
Wiggle cesse
d'affecter les textes. C'est l'animation textuelle
que j'ai jusqu'à présent. Ajoutons la couleur supplémentaire qui se cache derrière ce texte. Je vais juste
fermer la couche et passer au panneau
Effets et préréglages. Je vais juste
chercher Echo. C'est l'effet que je souhaite. Une fois la couche de texte sélectionnée, je vais simplement double-cliquer sur
cet effet d'écho, et dans le panneau
des commandes des effets, vous verrez que vous avez
ce nouvel effet d'écho. Si vous ne voyez pas votre panneau de commandes d'
effets, montez dans la fenêtre et vous le trouverez ici. Voyons ce que cela
se fait par défaut. Cela ajoute un écho
ou un effet de maculage, mais vous pouvez voir
de petites parties de bords où ce
n'est pas une tache parfaite. Surtout ici sur le O, vous voudriez
que cela soit rempli. Ce que nous devons faire, c'est
augmenter l'effet d'écho et ce temps d'écho et ce nombre
encore plus petit Je vais
donc obtenir un
résultat négatif de 0,001. Cela rapprochera l'
écho de la lettre, mais maintenant, il ne
semble même plus y avoir d'écho. Je dois augmenter
le nombre d'échos. Essayons 50. Maintenant, nous avons
cette apparence diffamatoire. Maintenant, en fonction de la taille
ou de la taille de votre texte, vous devrez peut-être utiliser des chiffres
différents ici, mais c'est ce qui
me convient le mieux. Maintenant, on a un peu plus
cette apparence ternie, mais tout est d'une seule couleur. Si nous passons aux
effets et aux préréglages, nous pouvons ajouter un remplissage. Je vais appliquer cet effet de
remplissage à la couche. Vous pouvez soit
double-cliquer sur le calque sélectionné, soit simplement faire glisser l'effet sur le calque, puis
je vais entrer dans la couleur et coller un nombre hexadécimal. Maintenant,
c'est recolorer, mais cela recolore
l'ensemble du calque. Je veux que le recto de ces
lettres soit noir pour que l'aspect final de
ce texte soit noir et que seule la tache soit bleue. Ce que nous pouvons faire, c'est utiliser un effet différent
appelé CC composite. Je vais juste le faire glisser sur mon
calque. Cela va noircir la
face du texte, mais
la tache restera bleue. Les paramètres par défaut correspondent
déjà à ce que nous voulons. Si vous souhaitez modifier la
couleur de la face du texte, sorte que j'aie du noir, vous pouvez simplement accéder
au panneau Caractère ,
puis modifier cette couleur. Ensuite, bien sûr, si vous souhaitez modifier la couleur du frottis, vous devez simplement changer la
couleur du remplissage ici. Voici ce que nous avons. Maintenant, une
autre petite chose que vous pouvez corriger est que lorsque vous regardez près une lettre
comme le B, vous pouvez voir que le lien entre tous les
différents échos différentes copies
qu'elle crée, de la lettre B, vous pouvez voir ce bord irrégulier ici, il est pixelisé. Nous pourrions ajouter un effet
pour y remédier un peu. Je vais passer aux
effets et aux préréglages et simplement chercher le choker. Ce sera le tour de
cou simple que nous voulons, donc je vais simplement l'appliquer. Nous pouvons simplement
augmenter le chiffre du
starter mat à
quelque chose comme un, et cela l'adoucit un peu.
16. Exemple : le glissement de texte 3D: Dans cet exemple, nous
allons créer des textes en 3D directement dans
After Effects. Nous allons l'animer en le
retournant dans un espace
tridimensionnel. Pour créer cette couche en 3D, je vais cliquer sur cette
petite case 3D juste ici. Nous devons également abaisser
la couche, puis modifier le rendu de
la
3D classique vers Cinema 4D. Désormais, même si vous n'
avez pas Cinema 4D sur votre ordinateur, vous disposez la
version Creative Cloud d'After Effects, vous disposez également de
Cinema 4D Lite. C'est tout ce dont vous avez besoin
pour que cela fonctionne. N'oubliez pas que si vous
utilisez certaines de ces fonctionnalités, elles risquent de ne pas fonctionner
si vous ne disposez pas la version complète de Cinema 4D. Si vous
rencontrez des problèmes étranges, revenez à cette boîte de dialogue et vérifiez s'il s'agit
de l'un de ces problèmes. Mais pour notre exemple, cela
n'aura pas d'importance. Vous pouvez désormais désactiver les options de
géométrie et ajuster
ces différentes propriétés. Tout d'abord, ajustons simplement
la profondeur d'extrusion. Cela va faire en sorte que
ce texte ne soit pas simplement plat. Je vais régler
ça à environ 50. Si vous montez jusqu'au bouton
Animate, vous verrez les options recto, biseauté, latéral et arrière. Pour ceux-ci, il y a un tas de choses que
vous pouvez modifier, mais je vais juste rester simple et m'en tenir aux couleurs. Je vais passer sur le côté, colorier et simplement choisir RGB. Vous pouvez maintenant voir que la profondeur
d'extrusion sera de cette couleur rouge. Je vais le changer
en gris. Changeons en fait le visage de nos textes pour quelque chose d'autre. Vous pouvez le faire de deux manières. Vous pouvez accéder
au bouton Animate et changer la couleur du recto, ou vous pouvez simplement changer
la couleur de votre texte. Je vais accéder
au bouton d'animation ,
puis ajouter un biseau. Ajoutons un biseau coloré. Qu'est-ce que votre RGB ? le moment, je ne peux pas
vraiment voir le biseau Je vais
donc changer
le style de biseau sous options
« Géométrie » en convexe. Nous pouvons maintenant voir ce contour rouge. Augmentons simplement
la profondeur du biseau à 10. Changeons cette couleur pour qu'elle soit
de la même couleur que le côté. Maintenant, nous allons l'animer. Je me suis rendu compte que j'avais créé deux animateurs différents
pour les différentes couleurs, et que ce n'était pas vraiment nécessaire. Je vais sélectionner
la couleur du biseau, copier, accéder à l'
animateur 1 et la coller. Nous pouvons également supprimer
le sélecteur de plage de animateur 1 et simplement supprimer complètement
l'animateur 2. Maintenant, nous avons juste les deux
couleurs sous l'animateur 1. Je vais renommer ces couleurs. Je n'ai pas l'intention d'
animer les couleurs, c'est
donc tout ce dont j'ai besoin ici. Maintenant, je vais revenir
au bouton d'animation et
ajouter une animation de rotation. Comme il s'agit de 3D, vous vous
attendriez probablement à ce que
la rotation
vous donne X, Y et Z. Mais si ce n'est pas le cas, c'est
parce que nous devons revenir
au bouton d'animation et
activer la 3D par personnage. Nous avons maintenant des rotations X, Y
et Z. Je vais animer
X la rotation. Ça va basculer comme ça. Réglons simplement la rotation
X sur un, afin de faire une révolution complète. Je vais également régler
la rotation Y à 90. Il fait juste un retournement un
peu plus intéressant au
fur et à mesure qu'il arrive. Pour l'animer, nous allons utiliser le sélecteur de plage. Je vais d'abord
passer à la partie avancée et modifier la
forme du sélecteur pour passer à la vitesse supérieure. Maintenant, animons cela
de moins 100 à 100. Voici ce que nous avons jusqu'à présent. Si vous n'aimez pas la
quantité de
mouvement du texte vers le haut et vers le bas au
fur et à mesure qu'il s'anime. Vous pouvez accéder à d'autres options, puis ajuster
l'alignement des groupes pour placer ces petits X rouges au centre du texte. Parce que maintenant, nous allons
retourner
du centre du texte pour réduire les mouvements de
haut en bas. En fait, je l'ai aimé tel qu'il était, alors je vais le défaire. Une autre chose qui
pourrait rendre cela
agréable est d'ajuster l'assouplissement. Je vais juste
faire en sorte que la facilité soit élevée et que la facilité soit réduite à 50 %. Je vais également ajouter une propriété à cet animateur pour qu'il de complètement
invisible à complètement visible. Je vais ajouter
la propriété d'échelle, et mettons-la à zéro. Voici le résultat final. C'est un peu rapide, donc je vais juste faire glisser cette image clé pour la
ralentir un peu.
17. Enregistrer préréglage: Dans cette vidéo, je vais vous
montrer comment enregistrer vos animateurs de texte
en tant que préréglage. Ainsi, vous pouvez facilement
utiliser cette animation de texte sur n'importe quel autre calque de texte dans
n'importe quel projet After Effects. Une fois que vous l'aurez configuré, vous n'
aurez même pas besoin d'importer quoi que ce soit pour le réutiliser dans
un autre projet After Effects. Cela fonctionnera avec
tous les animateurs de texte tant que vous n'
avez qu'une seule couche. Si vous avez des effets de ce type
, ils peuvent également faire partie
du préréglage. Pour l'enregistrer en tant que préréglage, vous devez
sélectionner l'endroit où il est indiqué du texte et l'endroit où il est indiqué des effets Si vous n'en avez pas, sélectionnez
simplement l'endroit où il est indiqué du texte. Ensuite, vous devez accéder
à Effets et préréglages, puis cliquer sur ce
petit menu hamburger. Descendez ensuite jusqu'à Enregistrer le préréglage
d'animation. Cette
fenêtre Enregistrer le préréglage d'animation devrait apparaître, mais si ce n'est pas le cas, cela signifie
que
ce que vous avez sélectionné ne
fonctionnait pas. Par défaut, il sera
probablement configuré pour être enregistré dans ce dossier User
Presets. Mais j'aime l'enregistrer dans mon
propre dossier car je ne
sais pas où se trouve ce
dossier de préréglages utilisateur sur mon ordinateur. Si je voulais partager le
préréglage avec quelqu'un d'autre, je ne sais pas où le trouver. Évidemment, il existe
probablement un moyen de le trouver,
mais c' est exactement comme ça
que j'aime faire les choses. Ce que je vais faire, c'est accéder à mes applications, puis à
Adobe After Effects, puis à Préréglages, et je veux créer mon
propre dossier ici, mais le
bouton Nouveau dossier est grisé. Je vais aller dans le Finder
et trouver la même zone,
donc After Effects, puis Presets, puis je vais
simplement entrer ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et
choisir « Nouveau dossier ». Il va vous
demander votre mot de passe. Mais maintenant, il va créer
le nouveau dossier et je vais
juste le nommer
mes préréglages. Maintenant, si nous retournons
dans After Effects, mon dossier de préréglages s'y
trouve déjà, et nous pouvons simplement le nommer. Ensuite, si vous accédez aux préréglages
d'animation et que vous
basculez vers le bas sous Préréglages, puis Mes préréglages, voici le
texte rebondi avec écho. Je vais juste
créer une nouvelle composition. Lorsque j'ai enregistré ce préréglage, j'ai sélectionné des textes et des effets. Cela va enregistrer pratiquement tout ce qui se trouve
sur cette couche, donc toutes les
informations du texte, y compris ce que dit
le texte et le
style du texte. Si j'accède à ma composition vierge et que je double-clique simplement
sur ce préréglage, cela créera
exactement la même couche de textes que ma composition d'origine. À partir de là, je pourrais toujours ajuster les choses et modifier
ce que dit le texte. Vous pouvez également
ajuster n'importe lequel des effets si vous les avez ou
les animateurs de texte, et cela n'affectera pas votre couche de textes d'origine ni le préréglage que vous avez enregistré. Je vais
vous montrer un autre exemple où nous n'
enregistrons pas réellement ce que dit le texte
ou le style du texte. De cette façon, le préréglage peut être appliqué à une
couche de texte existante sans modifier le
texte ou le style du texte, il ajoutera simplement
les animateurs de texte. Ce que vous devez faire, c'est
sélectionner tout ce que vous avez ajusté et que vous souhaitez
enregistrer dans le cadre du préréglage. Pour cet exemple, je
dois sélectionner la torsion, l'animation entrante et
l'animation sortante. De plus, sous d'autres options, l'alignement du regroupement
a été ajusté de manière ce qu'il soit animé depuis une
plus grande partie du centre Je vais
donc le sélectionner également. Ensuite, je vais aller dans
Effets et préréglages, dans le menu Hamburger, puis choisir « Enregistrer le préréglage
d'animation ». Par défaut, il se peut qu'il soit désormais placé dans le même
dossier que vous l'aviez, sinon naviguez jusqu'
à l'endroit où vous souhaitez enregistrer le préréglage et nommez-le. Cliquez ensuite sur « Enregistrer ». Je vais revenir
à
cette composition, et maintenant créons
une couche de texte. Passons maintenant à nos préréglages
d'animation, préréglages, à mes préréglages, puis ajoutons
ce texte en forme d'hélice. Je vais juste déplacer ma tête de lecture au début
de la chronologie pour
que le
préréglage soit appliqué. C'est là que les
images-clés sont collées, et maintenant je vais simplement
masquer cette autre couche. Vous pouvez maintenant voir que dans
cet exemple, il a simplement copié les préréglages d'animation sans le style ni ce que dit
le texte. Si vous avez un fichier de préréglages, fichier
.ffx que vous avez
reçu de quelqu'un d'autre, peut-être comme moi, et
que
vous souhaitez l'installer, vous devez le faire glisser dans votre dossier de préréglages. Je vais le faire glisser
dans le dossier que j'ai créé spécifiquement
pour mes propres préréglages, que j'ai nommé de manière très
créative. Ensuite, une fois que vous accédez à
After Effects, vous n'avez pas besoin de
redémarrer ou quoi que ce soit Il vous
suffit d'accéder
à Effets et préréglages, puis de basculer vers le bas et de rechercher endroit où vous avez enregistré ce préréglage. S'il ne s'
affiche pas automatiquement, accédez au menu Hamburger,
puis choisissez « Actualiser la liste ». Vous pouvez maintenant appliquer le
préréglage à votre texte. Gardez également à l'esprit
que pour
cet effet, un trait et
un fond devaient être animés. Le trait apparaîtrait en
premier, puis le remplissage, comme dans l'exemple que
je vous ai montré plus tôt. Mais ce n'est pas
le cas ici, car cette couche de texte
n'a pas de trait. Ce que je dois faire, c'est
accéder à mon panneau Personnage, accéder à la propriété Stroke, lui donner un trait, et maintenant ce préréglage
fonctionne comme prévu. Si vous
changez d'avis et souhaitez supprimer un animateur
de texte d'une couche, vous pouvez simplement supprimer
les animateurs de texte à partir d'ici. Vous
pouvez également sélectionner la couche entière,
accéder à Animation, accéder à Animation, puis choisir « Supprimer
tous les animateurs de texte », et cela
réinitialisera essentiellement votre texte.
18. Prochaines étapes: Si ce n'est pas déjà fait, c'est le moment d'utiliser
tout ce que vous avez appris sur les animateurs de
texte pour créer
votre propre animation de texte. Si vous avez des questions, hésitez pas à les poster dans l'onglet des discussions en
dessous de cette vidéo. Pour votre projet de classe, il vous suffit de créer une vidéo ou un
GIF de votre animation textuelle. Vous pouvez en
faire plus d'une si vous le souhaitez. Vous trouverez des instructions
sous cette vidéo, si vous avez besoin d'aide pour rendre
votre projet sous forme de vidéo ou de fichier GIF et pour le
télécharger en tant que projet de classe. S'il y a quelque chose
en particulier sur
lequel vous souhaitez obtenir des commentaires, incluez une note pour me le faire savoir. Si vous avez apprécié ce cours, j'apprécierais vraiment
que vous laissiez un avis. En tant que professeur, cela m'aide à créer davantage de
cours de qualité pour vous. Pour continuer à apprendre, cliquez
sur mon nom à côté cette vidéo pour consulter les autres cours
que j'enseigne. Pour en savoir plus sur l'animation de
texte, consultez ces cours. Assurez-vous de me
suivre ici sur Skillshare et
inscrivez-vous à mon bulletin électronique pour savoir quand j'ai un
nouveau cours pour vous. La newsletter est mensuelle et j' envoie
également des tutoriels, des
conseils et des
recommandations aléatoires sur After
Effects . Merci beaucoup d'
être
là et à la prochaine,
bonne animation.