Transcription
1. Introduction: [MUSIQUE] Une carte animée
permet de voir plus facilement comment se rendre d'un
point A à un point B. Ces cartes sont principalement utilisées comme un outil de pointe pour la visualisation
géographique. Les spectateurs d'aujourd'hui s'attendent
à ce que les stories soient accompagnées de ces cartes dynamiques. Si vous souhaitez
ajouter de la profondeur à
vos vidéos en créant des animations
cartographiques, ce cours est fait pour vous. Bonjour, je m'appelle Snehal Wagh. Je suis un éditeur vidéo professionnel et un designer d'animation graphique. J'ai souvent
utilisé des animations cartographiques pour des documentaires
clients pour avoir une vue plus large de l'environnement, ainsi que pour montrer les parties et destinations dans mes vlogs de
voyage sur YouTube. Ce cours
abordera les bases de Google Earth Studio et d'
Adobe After Effects. À la fin de ce cours, vous serez en mesure de
créer vos propres animations cartographiques. Nous apprendrons tout sur navigation et l'utilisation de
ce logiciel de montage en abordant des sujets tels que abordant des sujets tels animations par
images-clés, le
contrôle de la caméra, l'
exportation des cartes
depuis Earth Studio et importation dans une composition After
Effects, l'utilisation de points de suivi pour l'
animation de texte et, enfin, exportation de votre animation cartographique
pour l'insérer dans votre vidéo ou l'utiliser comme
animation autonome pour portefeuille. Google Earth Studio
est un excellent outil à utiliser dans des documentaires, des actualités, vlogs de
voyage ou pour tous ceux qui aiment utiliser
des cartes dans leurs vidéos. Une fois ce cours
terminé, vous serez entièrement
équipé pour créer facilement des animations cartographiques de
base.
2. Orientation du cours: Salut, bienvenue à bord. Je suis si heureuse de
te voir dans la classe. Il existe de nombreux outils d'
animation cartographique, mais la plupart d'entre eux sont trop
compliqués ou trop chers. Dans ce cours, nous allons
utiliser Google Earth Studio, un outil
d'
animation basé sur un navigateur. C'est totalement gratuit. Il vous suffit de demander l'accès pour l'utiliser,
qui
est approuvé dans les 24 heures. Cela nous donnera de
nombreuses options pour créer, personnaliser et
exporter des animations cartographiques. Earth Studio est facile à
utiliser si vous n'avez
pas encore d'expérience en animation, peu importe. Nous allons également
utiliser After Effects pour compléter les animations d'Earth
Studio. Vous en apprendrez les bases
absolues. Ne vous inquiétez donc pas si vous
n'avez jamais ouvert ce
programme auparavant. Alors, de quoi avez-vous besoin
pour terminer ce cours ? Tout ce dont vous avez besoin est une connexion
Internet décente , un navigateur
Chrome et After Effects ainsi que Media Encoder installés
sur votre ordinateur. Idéalement, vous devriez également
avoir une idée vague de l'endroit où vous souhaitez
créer l'animation cartographique. Comme nous créons des animations de
voyage point à point, je souhaite que ma vidéo fasse
le tour de Sydney. J'ai donc choisi la cathédrale Sainte-Marie plutôt
que l'opéra de Sydney. Nous créerons une orbite autour ces deux sites et un chemin
reliant deux sites, essentiellement un guide sur la façon
de se rendre de la cathédrale
à l'opéra. Vous n'avez pas besoin de choisir
les mêmes points que moi car en cours de
route, nous en apprendrons beaucoup plus sur Google Earth Studio
et After Effects. N'hésitez donc pas à
expérimenter et à créer votre propre version
de l'animation cartographique. Alors, prenez votre ordinateur portable quand vous êtes
PC et commençons.
3. Démarre rapide dans le studio terrestre: [MUSIQUE] Dans cette leçon, vous
allez apprendre à
créer rapidement une animation cartographique
dans Google Earth Studio. Jetons un coup d'
œil à l'interface. Ici, sur la page principale, je peux ouvrir un ancien projet ou
créer un nouveau projet vide. Mais si je clique sur le menu
déroulant, nous verrons un bouton de démarrage rapide nous donnera accès à qui nous donnera accès à
quelques préréglages d'animation assez faciles à utiliser. Nous avons ici deux
options différentes. Nous avons Zoom. Ce qui permettra de zoomer sur
un lieu vu d'en haut. Cela tournera
autour de la police. Celui-ci montrera un
point à un autre. C'est une bonne option si vous
voulez montrer la distance. Nous avons une spirale, un Fly-To
et une orbite qui consiste essentiellement à
zoomer et à orbiter. Je vais cliquer
sur « Orbit » ici. Cela va
créer un nouveau projet. Maintenant, il indique où
souhaitez-vous définir votre
point d'intérêt ? Je vais choisir l'opéra de
Sydney. J'ai saisi l'emplacement
et maintenant il y a une vue aérienne qui
ressemble à Google Maps. Cliquez sur le bouton
suivant ici. Nous pouvons voir
notre chronologie ici et nous pouvons voir notre animation. Nous avons également ces
quatre options différentes à modifier. Par exemple, si je veux changer cette animation dans la direction opposée, je
peux la faire suivre de cette façon. Je peux également modifier
le rayon afin
d'avoir un peu d'espace pour l'
animation du texte et l'altitude. Je vais laisser l'
altitude cible là où elle se trouve. Cliquez sur « Suivant » et
je voudrais que ce soit 15 secondes au lieu
de 50 et qu'il fasse une
orbite complète en 15 secondes, qu'il fasse tout le tour et qu'il fasse également une boucle. Une fois que j'aurai
cliqué dessus, cela nous amènera l'
interface réelle de l'application à
l'
interface réelle de l'application, que
nous aborderons plus en
profondeur dans la leçon suivante. Mais pour l'instant, si on
y rejoue, ça a l'air bien. Je souhaite également créer une animation
point à point. Je vais aller dans Fichier, Nouveau et cliquer sur « Point à point ». Cela
nous invitera à enregistrer notre dernier projet. Nommons cet opéra. C'est enregistré. Nous pouvons passer à autre chose. Je voudrais tout d'abord parler de cathédrale Sainte-Marie,
qui se trouve à Sydney. Le deuxième point
sera l'Opéra. Maintenant, je vais cliquer sur « Suivant » et l'itinéraire de la cathédrale à l'opéra s'affichera. Nous allons le rejouer. Ça a l'air bien. Il reste
une chose à faire ici
qui
nous permettra de créer plus facilement des effets de trajectoire et d'effets secondaires
ultérieurement à savoir créer un cadre
plat de la carte. Pour ce faire,
je vais sélectionner ces images-clés et
les déplacer un peu une par une. Je peux simplement les maintenir, les faire glisser
et les déplacer vers l'avant. Une fois cela fait, je vais
aller au début de
la chronologie et effectuer un zoom arrière jusqu'à ce
que je voie les deux endroits. Voici l'opéra. Nous pouvons voir l'ensemble du
chemin dans le cadre. Je vais créer une
image-clé ici et ici. Nous avons une seconde de cadre plat que nous utiliserons
comme guide plus tard. Ce que je veux que vous fassiez maintenant, c'est de créer une
invite pour vous-même. Il peut s'agir de n'importe quel endroit où
vous êtes allé récemment, d'une attraction locale que vous connaissez ou
d'un endroit que vous n'
avez jamais visité. Tout ce que je veux, c'est
que vous vous
familiarisiez avec le démarrage rapide de
Google Earth Studio. [MUSIQUE]
4. Interface du studio terrestre: [MUSIQUE] Dans la leçon précédente, nous avons créé une animation de
démarrage rapide. Mais dans cette leçon, nous allons commencer une
animation à partir de zéro afin que je puisse vous donner un
aperçu de l'interface. Je crée un nouveau projet
en accédant à fichier, nouveau et en créant
un projet vide. Voyons voir notre dernier projet, qui transformera la cathédrale en
opéra, qui a été sauvé. Ici, je peux nommer mon projet
et modifier les dimensions, la durée et la fréquence d'images. Les dimensions ici
peuvent aller jusqu'à 4K, mais nous allons simplement mettre 1920
x 1080, c'est-à-dire du Full HD. Nous pouvons voir que la
fréquence d'images passe de 24 à 60. Je vais le maintenir
à 24 images. J'ai conservé le code
temporel tel quel, c'
est-à-dire 15 secondes, cliquez sur « Démarrer » et cela va
faire apparaître notre interface. Google a basé le
concepteur de son studio
d'art des outils d'animation
standard, images-clés
sur la chronologie. Voici notre chronologie. Ici, sur la gauche,
nous avons nos attributs. Nous avons des attributs pour les positions des
caméras
tels que la longitude, la latitude
et l'altitude. Il existe des attributs pour les rotations de la
caméra,
tels que le panoramique et l'inclinaison. Nous sommes également en mesure d'ajouter d'autres attributs
tels que la cible de la caméra, le champ de vision
et l'
heure de la journée, ce qui est très cool. Nous pouvons y aller de
nuit si nous le voulons. Nous pouvons activer et désactiver les nuages, les superpositions
océaniques et les
bâtiments 3D. Nous pouvons également modifier
la pellicule de la caméra. Pour créer notre animation,
nous allons ajouter des images-clés, puis déplacer la tête de lecture à un
autre endroit de la chronologie, modifier le
même attribut sur une autre image-clé, et maintenant nous avons une animation. Si vous avez déjà travaillé
sur Google Earth, c'est très similaire vous pouvez saisir la Terre
et la faire glisser, nous pouvons zoomer avec
la souris et la faire défiler. Sur votre droite, vous pouvez activer différentes options
de port d'affichage. Si vous accédez à cette boîte à outils, vous pouvez voir que nous avons cette façon différente de
regarder l'interface que nous pouvons voir
bouger dans la caméra lorsque je change
de vue ici. Voici un conseil de pro. En
haut, si vous allez afficher et activer les zones 3D
disponibles, vous verrez ces formes
jaunes. De cette façon, vous pourrez
animer ces orbites vers des lieux 3D, ce qui ne serait pas possible avec des lieux
plats en 2D. Par exemple,
allons au Taj Mahal qui est l'une des sept
merveilles du monde. Voici notre barre de recherche. Nous pouvons taper n'importe quel endroit ici et cela
nous y mènera exactement. Je ne sais pas pourquoi, mais comme vous pouvez constater, il ne s'agit pas d'une zone 3D. Peu importe à quel point nous avons
essayé de modifier le pan et l'inclinaison, il sera toujours plat. Par contre, passons
à la zone qui est en 3D. Nous irons à la Tour Eiffel. Ici, nous sommes en mesure de
voir la différence. Cela est possible car, comme
on peut le voir, il s'agit d'une zone 3D. Maintenant, je veux que vous appreniez quelques raccourcis clavier
pour vous faciliter la vie. La première est Alt+C qui permet d'activer et
de désactiver les couches 3D. Vous pouvez également le voir ici. Nettoyons d'abord notre chronologie. Je vais maintenir et faire glisser le pointeur sur toutes nos images-clés et je
vais appuyer sur « Supprimer ». Nous avons maintenant un calendrier précis. Tapons la cathédrale
Sainte-Marie. Nous sommes maintenant tout droit
au sommet de la cathédrale. Si nous cliquons et
glissons comme nous le faisions auparavant, nous pouvons déplacer la Terre. Si je souhaite effectuer une rotation panoramique,
inclinée ou orbiter autour de la caméra, je dois d'abord maintenir la touche
Alt ou Option enfoncée, et nous allons
orbiter autour de la caméra. Maintenant, cette cible apparaît
exactement là où se trouvait mon curseur. point de vue de ma caméra va essentiellement orbiter
autour de cette cible. Lorsque je clique et que je fais glisser, nous pouvons voir l'imagerie 3D. Le raccourci suivant
se produit lorsque vous maintenez
la touche Ctrl ou Commande enfoncée. Il contrôle la rotation de la caméra. Nous pouvons effectuer des mouvements inclinables et panoramiques. C'est une inclinaison et
c'est une casserole. [MUSIQUE] Voici les
deux principaux raccourcis que je veux que vous
gardiez à l'esprit, car ils seront d'une grande
utilité dans la prochaine leçon ,
lorsque nous
apprendrons à contrôler la caméra Ces deux raccourcis sont
Alt plus clic pour orbiter et Contrôle plus clic
pour effectuer un panoramique et incliner. [MUSIQUE]
5. Contrôler l'appareil photo: [MUSIQUE] Dans cette
leçon, nous
aborderons une technique avancée qui vous
permettra de mieux
contrôler les mouvements de la caméra. Animer la caméra dans le studio Earth
semble un peu difficile Je vais
donc vous expliquer étape par étape comment le
faire en douceur. La première chose que je fais ici
est de cliquer avec le bouton droit de la souris directement sur la « Cathédrale Sainte-Marie »
et de sélectionner « Définir la cible de la caméra ». Ne vous inquiétez pas si la cible est
un peu éloignée, car vous pouvez maintenir la touche « Alt » enfoncée et cliquer sur la
cible pour la déplacer. Je vais le
placer ici avec précision, et maintenant mon appareil photo va s' orienter automatiquement et rester
focalisé sur la cathédrale,
et vous pouvez voir
ici, dans les attributs, qu'il a verrouillé les paramètres de
rotation de ma caméra. Le panoramique et l'
inclinaison s'ajustent
automatiquement au fur et à mesure que je me
déplace et que je m'anime Je vais
donc fermer cette fenêtre. Nous pouvons voir qu'il a également ajouté cet attribut appelé
Camera Target. Il s'agit des mêmes commandes
que pour la position de la caméra. Cependant, il y a également une
influence ici. C'est une fonctionnalité un peu
avancée que nous
n'allons pas utiliser
dans ce tutoriel. La prochaine chose que nous allons faire
est de configurer la fenêtre d'affichage.
Ainsi, si votre
interface est légèrement
différente de la mienne, allez dans « Affichage » et sélectionnez
« Affichage multiple » puis « Viewports », puis réglez votre
fenêtre d'affichage en haut. Je peux également voir la
cible de ma caméra ici. Nous avons une vue de dessus ici
et le nœud est toujours levé, il est
donc facile de
rester bien orienté ici. Je peux contrôler ma
caméra manuellement en saisissant sur cette forme rouge, et vous pouvez maintenant voir
qu'en la déplaçant, il est en fait assez
facile de regarder les différents
angles de la cathédrale. Ce que je cherche à obtenir sur
cette photo, c'est d'
avoir cette
vue de haut en bas de la cathédrale , puis la caméra tourne
autour de celle-ci à mi-chemin et se retrouve
devant cette prise de vue, où je peux également voir l'
opéra en arrière-plan. Nous allons cadrer la première prise de vue. Je vais effectuer un zoom arrière
jusqu'à ce que cela me
donne un
peu plus d'espace. Les raccourcis vont
être utiles ici. J'utilise « Alt »,
puis cliquez pour faire
pivoter la caméra et « Contrôle », puis cliquez pour déplacer et incliner
pour obtenir la photo que je souhaite. Nous pouvons également régler
l'altitude ici.
Ainsi, si vous souhaitez
effectuer des réglages importants, maintenez la touche « Shift » enfoncée pour que le jeu se déplace rapidement, et si vous souhaitez effectuer réglages
précis,
maintenez « Control » ,
puis tout ralentira. Vous pouvez également saisir manuellement l'altitude souhaitée. Une chose que je fais, c'est
désactiver la fonction de détection de la caméra. Cela me permet de voir la
cible de la caméra au lieu de ma caméra. Pour créer les
images clés sur la timeline, je vais reprendre
le jeu de fond en
comble avec ma caméra
dans sa première position, et je vais ajouter une
image clé à la position de la caméra. Ensuite, je vais passer
aux trois secondes, et je vais placer l'
appareil photo au premier plan, ajouter
un autre cadre clé,
et nous allons y jeter un coup d'œil. Je vais sélectionner toutes
mes images clés et cliquer avec le bouton droit de la souris pour ajouter une fonction automatique qui facilitera les mouvements de la caméra. Maintenant, dans mon tableau de vue du dessus, vous pouvez voir la trajectoire du mouvement et ces deux points clés du cadre. Il s'agit de notre position de départ
et de notre position finale, et vous pouvez voir qu'elle s'oriente automatiquement
vers la cible de la caméra. Vous pouvez également voir
ces petits points ici qui sont votre référence
de vitesse. Nous pouvons également créer différents
looks ici, par exemple, je ne veux pas que ce
soit une ligne droite. Je veux que la caméra tourne à
mi-orbite pour pouvoir saisir ce point et maintenir la touche
« Alt » ou « Contrôle » enfoncée, puis cliquer et faire glisser. Cela nous donnera ces poignées. ce fait, nous
pouvons courber le spot et cela semble assez cinématographique. [MUSIQUE] Allez-y, jouez
avec les angles
de caméra Vous pouvez créer des demi-orbites et demi-spirales et
personnaliser l'animation de
votre carte et la rendre cinématographique. À la prochaine leçon
, nous allons importer
cette animation dans After Effects afin ajouter des chemins et des textes. [MUSIQUE]
6. Suivre les points dans le studio terrestre: [MUSIQUE] Dans cette leçon,
nous allons apprendre à utiliser les animations cartographiques
que nous avons créées dans leçons précédentes, à les intégrer dans
After Effects et à ajouter des
textes et des éléments tels qu'une partie. Comme nous composons des éléments graphiques
animés
dans After Effects, nous devons ajouter des
points de suivi dans Google Ads Studio. En effet, si nous effectuons le rendu tel
qu'
il est actuellement, il s'agira d'un plan plat Nous ne pourrons
donc pas
utiliser les éléments 3D ici. Nous pouvons ajouter un point de suivi
en cliquant avec le bouton droit sur la carte ici. Il indique que pour définir un point de suivi, vous pouvez le faire, mais ce ne
sera pas aussi précis que si vous
utilisiez la fenêtre d'affichage. Je vais zoomer ici et cliquer sur Set Track Point. Nous pouvons cliquer ici pour le renommer. Je vais également cliquer sur
ce bouton de menu et sélectionner Définir comme origine locale. Vous
pouvez contrôler le système de
coordonnées de deux
manières différentes .
Par défaut, votre
point d'ancrage et votre
point d'ancrage et
votre positionnement sont définis comme globaux. Le point d'origine
du Global est le
centre de la Terre. Lorsque vous déplacez des objets
à la surface de la Terre, vos
paramètres de positionnement sont élevés et il est difficile de travailler avec des éléments graphiques
animés. Ainsi, si vous passez à un système de coordonnées
local, vous pouvez spécifier le
point d'origine comme point de suivi. Maintenant, mon point d'origine
se situera en haut de ma destination. Lorsque nous déplaçons les éléments
dans les effets secondaires, ils seront évolutifs. Avant d'
exporter, vous devez garder
à l'esprit une dernière chose : assurez-vous que le style de votre
carte est défini sur « propre ». Vous pouvez le faire en accédant à Afficher le style de la carte et
en cliquant sur Nettoyer. Les deux autres options afficheront les parties et les noms
comme sur Google Maps. Nous n'en aurons pas besoin
car nous allons
créer notre propre
animation de texte pour cela. Moment de vérité, ajoutons
ces animations cartographiques
que nous avons créées. Cliquez sur le
bouton Render et je le
renommerai Sydney Opera House. Nous avons des options
pour le rendre sous forme séquence d'images
JPEG ou de vidéo. Nous en avons besoin dans la séquence d'images, nous pouvons
donc également modifier
les paramètres ici. Spécifions une destination et nous devons leur donner l'autorisation d'accéder
au lecteur local. Ensuite, ici à l'avance, c'est ici que vous spécifiez
l'espace de coordonnées. Encore une fois, la valeur par défaut est globale, que nous allons passer en locale. Si ces points de suivi
n'avaient pas été définis comme origine locale, ne m'auraient pas permis de
choisir l'espace de coordonnées. Vous devez également attribuer des publicités
Google, car il s'agit
d'un logiciel gratuit. Ce que j'ai l'habitude de faire, c'est de les
mettre tous les deux à zéro afin qu'
ils ne se situent pas entre mes animations, tout en étant
attribués à Google Earth. Maintenant, il s'
agit du rendu et cette
méthode de rendu présente
un inconvénient : si vous changez d'onglet, cela interrompt le rendu à l'aide d'autres
applications graphiques intensives, ou si vous changez d'onglet dans Chrome pendant le rendu, cela peut
entraîner des rendus erronés. Il le met automatiquement en pause pour
que vous puissiez cliquer sur Continuer. Nous allons afficher les
cartes restantes de la même manière. Pour accéder à un autre projet, je clique sur le fichier, Ouvrir un projet récent,
puis sur Cathedral. J'ai trouvé que l'
animation de trois secondes était trop courte. J'ai donc
cliqué et fait glisser le pointeur
sur toutes les dernières
images-clés et allongé
l'animation
jusqu'à cinq secondes Je vais juste apporter quelques
modifications ici et définir
des points de traction qui
ont une modifications ici et définir
des points de traction qui origine locale et
qui sont prêts à être affichés. Comme nous n'avons
pas de cible précise pour l'animation point à point, je vais choisir le milieu du
chemin, c'est-à-dire la route.
Je vais définir un point
de suivi, le renommer milieu et afficher
ce dernier projet. [MUSIQUE] Maintenant que
l'
animation de Google Earth est sexospécifique, il est temps de passer à la partie
suivante de ce cours, qui consiste à animer nos cartes. Dans la leçon suivante, nous
allons apprendre à créer du texte sur nos animations cartographiques. Ouvrez votre After Effects et c'est parti. [MUSIQUE]
7. Animation de texte dans After Effects: [MUSIQUE] Au début,
After Effects semble un peu intimidant car il ne
ressemble pas aux autres logiciels de
montage vidéo. Bien que cela devienne
plus facile une fois que vous vous serez
familiarisé avec ce programme
et que vous l'utiliserez fréquemment, je ne ferai qu'effleurer la surface
de ce programme car il est beaucoup plus approfondi
en matière de composition. L'étape suivante consiste à importer ces cartes dans After
Effects, c'est assez simple. Il vous suffit d'
exécuter le fichier
script inclus dans
l'exportation. Trouvons le script, Exécutons le fichier de script, puis naviguons jusqu'à l'endroit où
vous avez exporté les fichiers, et vous pourrez
voir un fichier de script .jsx. Cliquez dessus. Le script
a tout fait pour nous. Vous pouvez voir qu'il
y a cette composition avec tous les atouts. Il a importé la
séquence d'images sous forme de clip, puis il a créé cet
objet nul à partir d'un point technique. Il a même ajouté cette couche de texte qui est attachée
à l'objet nul. ne nous reste plus
qu'à reformater ce texte, car il est plat
en surface. Cependant, la caméra correspond au mouvement de l'animation
d'origine. Maintenant, si nous créons des
animations graphiques et les
associons à ces
points de repère ou à des objets nuls, cela vous
donnera automatiquement l'illusion que notre carte contient un
élément 3D. Formatons notre couche de texte. Cliquez sur notre texte et appuyez sur « S » sur le
clavier pour voir l'échelle. Nous pouvons voir que
c'est trop grand, alors réduisons-le. Nous pouvons voir ce
widget 3D au-dessus du texte, que nous allons utiliser
pour le déplacer en fonction de l'apparence
que nous voulons donner au texte. Si vous l'avez rejoué, il semblerait en fait
que le texte soit un objet 3D planant
au-dessus de la cathédrale. Je vais accéder aux propriétés des
caractères dans notre barre latérale afin pouvoir changer la
couleur de notre texte. Je vais également
modifier le texte parce que ce n'est qu'une cathédrale, mais je veux qu'il soit dit
cathédrale Sainte-Marie et je vais également le
mettre en majuscule. Je vais y
apporter la touche finale. Je vais également
faire le même
écart type de texte avec
notre carte de l'Opéra. Cela créera une nouvelle composition. Je vais juste accélérer
la partie animation. Vous pouvez suivre les mêmes étapes que nous l'avons fait pour la cathédrale. Bien que j'
ajoute ici une dernière chose car il s'agit d'une spirale complète, je veux que le texte
tourne avec la caméra. Je vais donc appuyer sur « R » sur le
clavier pour régler la rotation, créer une image-clé au début
et passer à la dernière image. Alignez le texte où je le souhaite. Je vais créer une
image-clé supplémentaire au début, car je viens de me rendre compte que j'ai placé la première
image-clé au milieu. Notre texte tourne
avec la caméra. Maintenant que nous avons terminé
le début et la fin de notre animation, il ne nous
reste plus qu'à créer
le chemin entre les deux. Apprenons cela dans la
prochaine leçon. [MUSIQUE]
8. Créer l'animation du chemin: Avant de créer
l'animation point à point, je vais m'assurer que mon
projet est enregistré. Pour ce faire, allons dans Fichier, Enregistrer et choisissons le lecteur. Je vais nommer ce projet de carte
et cliquer sur « Enregistrer ». Le raccourci clavier
pour enregistrer votre fichier est Control S. Pour créer
l'animation du chemin, exportons à
nouveau un fichier
Earth Studio point à point dans After
Effects en accédant à Fichier,
Scripts, Exécuter un fichier de script
et en important le fichier .JSX. Ici, nous n'avons pas
besoin de couche de texte, je vais
donc
supprimer toutes les couches de texte. Maintenant, je vais
créer une couche de forme pour notre trajectoire. Je vais sélectionner un rectangle, changer la couleur de remplissage en bleu et faire glisser le pointeur pour couvrir
la totalité de l'écran. Ensuite, je vais le transformer
en 3D en cliquant sur cette case située devant
la couche de forme et en sélectionnant le milieu
comme objet parent. Réglons également la
position sur 0, 0, 0 et l'orientation sur 0, 0, 0 également. Maintenant que notre rectangle
est devenu plus petit, je vais le faire glisser
sur tout le cadre. Je vais également adapter
notre composition au cadre en cliquant
ici et en sélectionnant Ajuster. Cachons le rectangle
et nous allons
tracer notre chemin sur
cette même couche. Nous devons nous assurer que cette couche de forme est sélectionnée. Cliquez sur « Pen Tool », puis nous allons définir
notre remplissage comme transparent. À l'aide de ce stylo, nous allons tracer un chemin entre
la cathédrale et l'opéra. Je vais suivre
la route et
nous pourrons faire des
ajustements au fur et à mesure. Il est important de le
rapprocher relativement, mais il n'est pas nécessaire que ce soit exact. Vous pouvez ajuster le cadre à 100 % pour mieux
voir la route. Il s'agit d'un autre raccourci
qui consiste à maintenir espace pour déplacer la chronologie
à l'aide du curseur. Une fois que nous avons terminé, ouvrez les propriétés de la forme 1, qui correspond à la trajectoire que
nous venons de tracer.
Je définis la
largeur du trait sur quatre pointes de ligne à pointe arrondie et à lignes
jointes à Bevel Join. Puisque nous avons créé
notre texte en blanc, je vais également garder la couleur
du chemin en blanc. Nous allons également afficher
la couche de forme. Nous allons maintenant ajouter
les tracés de découpe afin de nous assurer que la
couche de forme est sélectionnée. Sélectionnez, ajoutez,
puis supprimez des tracés. Cela nous permettra de révéler
le chemin au fur et à mesure de la progression de l'
animation. Nous allons accéder à notre cadre de départ et ouvrir l'option Trim Path. Je vais cliquer sur le
chronomètre à la fin et régler sur 0
comme point de départ. Je déplace la tête de lecture
d'environ une seconde et j'ajuste
les valeurs finales pour que nous puissions voir le
chemin dans le cadre. Cela définira automatiquement une
image-clé. Ensuite, avancez un
peu plus loin. Nous allons le faire tout au long de
l'animation en avançant quelques secondes à la fois et en
ajustant la valeur finale. Cela nous donnera un
peu de contrôle sur le contenu du cadre et sur ce que
nous voulons afficher. Voici à quoi cela
ressemble avec le chemin de découpe. Je ne veux pas que ce
soit juste une ligne. Je préférerais que cela
ressemble à ce qu'il apparaît sur la carte Google lorsque vous
recherchez un sentier pédestre, une ligne de points principale, qui est également en mouvement. Oui, il existe un moyen de le
faire dès les séquelles. Dans les propriétés de notre forme, nous pouvons voir qu'il existe cette
option appelée Tirets. Si je clique sur le bouton
plus, nous aurons ces deux options. L'un est Dash et l'
autre est Offset. Si je clique une fois de
plus sur le plus, j'obtiendrai également l'
option appelée Gap. Tu peux jouer avec ça
comme tu veux. Cette option
vous aidera à obtenir la bonne quantité de tirets et de lacunes
que vous souhaitez. Comme je vous l'ai dit, je veux que cela
ressemble aux sentiers pédestres de Google
Maps. Je vais essayer de le faire
paraître aussi près que possible. En fait, cela a l'
air un peu robotique. Je vais passer à
la première image de notre animation et
créer une image-clé, puis aller à la fin de l'animation et déplacer légèrement
mon décalage. Cela
ressemble en fait à un mouvement en arrière
plutôt qu'en avant. Je vais régler ma première image
sur 100 et la dernière image sur 0. Ça a déjà l'air
tellement mieux. Sauvegardons ça. n'est pas pour rien que j'utilise le même objet pour
nos trois animations cartographiques
afin de nos trois animations cartographiques
afin pouvoir les
réunir et les exporter. Pour ce faire, je vais créer une nouvelle composition en
accédant à Composition, Nouvelle composition,
qui ouvrira cette nouvelle fenêtre pour
configurer notre composition. Je vais le renommer Final Cathedral
en Opera House Route, en maintenant la résolution
à 1920 x 1080 HD, mais en modifiant la fréquence d'images
à 24 images par seconde, puisque nous avons également exporté nos animations
Earth Studio en 24 images par
seconde. La durée sera de 30 secondes. Cliquez sur « OK » et ajoutons toutes nos compositions cartographiques
à la composition finale. Notre première maquette était Cathedral. Je vais laisser faire, je vais en réduire un peu
la fin. Je vais faire
avancer notre composition d'animation de
parcours dans la chronologie juste
après celle de la cathédrale. Maintenez la touche « Shift » enfoncée pour
l'enclencher juste après. Je vais également nettoyer
la partie de départ où nous utiliserons simplement le plan plat pour pouvoir créer notre trajectoire. Maintenez la touche « Shift » enfoncée pour
l'enclencher juste après. Le dernier est Opera House. Je vais faire de même avec celui-ci. Maintenez la touche « Shift » enfoncée pour arrêter. Regardons-le fonctionner
depuis le début. Ça a l'air plutôt bien. Je vais juste
faire quelques ajustements pour pouvoir le
partager sur les réseaux sociaux ou le regarder dans un lecteur
normal.
Nous devrons l' exporter
depuis After Effects. Allons-y. Nous
allons accéder à Fichier, Exporter, puis cliquer sur Ajouter à la file d'attente de
Media Encoder. Une fois l'encodeur multimédia ouvert, vous aurez accès à d'autres
paramètres, tels que
la modification du préréglage et de la
destination de l'appel d'offres. Ici, je conserve le
format Match Source débit binaire mais en changeant la
destination en Desktop, je devrais pouvoir
retrouver ce fichier plus tard lorsque je voudrai le
partager avec mes amis. Maintenant, je vais cliquer sur ce
bouton bleu en haut à droite, et cela prendra
quelques minutes. Voilà à quoi cela ressemble
au final. [MUSIQUE]
9. C'est un emballage !: [MUSIQUE] Vous êtes à
la fin du cours, et si vous m'avez suivi et créé l'
animation avec moi, vous avez peut-être déjà
votre propre animation cartographique. N'oubliez pas de le
publier dans le projet, j'adorerais voir
ce que vous avez créé, et ce sera une source d'inspiration pour les personnes qui s'
inscrivent à ce cours. Je vais créer d'autres cours de ce
type à l'avenir, alors assurez-vous de consulter
mon profil Skillshare me suivre sur
YouTube
et Instagram pour en savoir plus sur les
coulisses et les mises à jour. Ce fut un véritable voyage avec vous.
Nous avons appris à utiliser Google
Earth Studio de
A à
Z, en commençant par des démarrages rapides ou en effectuant des glisser-points. Nous avons ensuite importé ces
cartes dans After Effects et y avons ajouté des éléments pour
les rendre plus informatives. Au final, nous avons obtenu
notre produit final, une magnifique animation
cartographique cinématographique. J'ai ajouté un PDF contenant
des raccourcis clavier, des éléments
After Effects et un document RStudio dans
la section des ressources. Emportez-le avec vous et créez des animations cartographiques
encore plus étonnantes. Bonne chance et à
bientôt dans un autre cours.