Transcription
1. Introduction: Bienvenue dans le cours, Concevez et créez une expérience de réalité
augmentée. Vous avez toujours rêvé de voir vos
créations prendre vie ? Imaginez créer
des animations captivantes, puis les
transformer en une expérience
interactive que vous pouvez tenir dans
votre main et partager Dans ce cours pour débutants, je vais vous
apprendre à faire exactement cela sans aucune expérience préalable en
réalité augmentée. Je vous guiderai étape par
étape tout au long du processus. Nous allons d'abord dessiner une affiche
statique avec
différentes couches
, puis nous les animerons à l'aide de la chronologie de
Photoshop Vous apprenez les bases de l'
animation grâce à cet outil. Ensuite, je vais vous montrer comment
importer votre création dans Adopt Euro et créer une expérience de
réalité augmentée interactive. Enfin, nous exporterons et
partagerons l'expérience de réalité augmentée. Amusez-vous bien et j'ai hâte
de voir vos propres créations.
2. Choisir entre différents formats: Avant de créer notre fichier
Photoshop, nous devons réfléchir au format que nous
allons utiliser. Dans mon cas, je souhaite utiliser cette vidéo pour la publier sur
mon compte de réseau social, en particulier Instagram, car c'est
celui que j'utilise le plus. Pour cela, je dois déjà avoir une idée précise
du format que je vais utiliser pour
vous aider dans vos propres projets. Je crée
ici cette image à laquelle vous pouvez accéder où j'explique les formats que vous
avez à votre disposition. Vous pouvez le faire en fonction de la plateforme de réseau social
que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez le faire à l'horizontale, au
carré ,
à la verticale
ou à la verticale en
mélangeant le précédent . Ici, celui que je vais utiliser
pour ce projet sera un quatre par cinq. dessous de ces quatre par cinq, vous avez ces chiffres
qui correspondent la taille en pixels pour obtenir
ce format ici. Faisons-le. Je
mets ça de côté maintenant. Je vais créer un nouveau fichier, je peux le faire ici, ou je peux créer immédiatement
un nouveau fichier ici. Photoshop vous ouvrira cette nouvelle fenêtre dans laquelle vous pourrez choisir parmi
différents cadeaux. C'est un moyen facile de choisir
immédiatement un format pour
ce que vous allez utiliser. Dans mon cas, je souhaite
réaliser ce projet pour plateforme de médias
sociaux soit
diffusée sur mobile ou sur le Web. Je passe à l'une de ces catégories. Ici, je peux utiliser le Web. Je recherche un format
proche de celui que je vais utiliser. Si je ne trouve pas précisément le format que
je vais utiliser, je peux simplement en choisir
un ici. Sur le côté droit, vous avez
la largeur et la hauteur. J'ai juste besoin de
changer ces chiffres ici au format
que je vais utiliser. Donc 1080 x 1 350 C'est la largeur, et
c'est la hauteur D'abord, la hauteur,
puis la largeur. J'ai maintenant mon format que
je vais créer. Ici. Nous avons le format
que nous allons utiliser pour vérifier qu'il correspond
au format
vertical quatre par cinq à utiliser
sur Instagram. Nous allons maintenant commencer à
préparer nos premières couches.
3. Créer les premiers calques: Ce projet sera animé. Les couches que nous
allons créer, dont la
plupart seront en mouvement, auront des effets. Dans une certaine mesure, il est très important, lors de
la création de nos couches, de penser à l'organisation. Vous devez être bien
organisé et bien nommé ici dans ce
côté droit où vous avez des couches, chaque fois que vous créez une couche ou chaque fois que vous finissez de
créer la couche, vous leur donnez le nom qui vous permettra de les
identifier rapidement. Que représente cette couche ? Quel est le contenu de ce contenu ? La première couche que
nous allons faire, ce sera le fond. Mais avant de commencer à
créer et à orienter nos couches, faisons quelque chose de très
important qui vous aidera à positionner les éléments de
notre scène dans notre canevas. Nous sommes venus ici pour voir. Et dans les guides, nous allons
créer une nouvelle mise en page des guides. Comme vous le voyez ici, il contient
automatiquement les règles et les guides
que je souhaite
utiliser dans le projet. Mais normalement, nous n'en aurons
aucune ici, aucune ici. Il nous suffit de créer
les guides que nous
allons réutiliser. Je vais en vouloir deux par deux. Immédiatement. Je vais avoir
les guides qui divisent l'espace en
vertical et horizontal. Cela ajoute également les
limites de ma toile. Je vais montrer comment cela peut nous aider à positionner nos objets. Une fois créé, je peux
lui donner un nom si je le souhaite. Dans ce cas, je le laisserais
comme ça , et je clique sur OK. Maintenant, je vais ajouter le
premier élément, savoir
que ce sera le fond. Je vais choisir cet outil
ici, l'outil rectangulaire. Je peux maintenant positionner
cet élément ici. Comment je fais cela, comment j'ai créé, je
pars spécifiquement d'un point. Je clique ici, puis je fais
glisser le pointeur vers l'endroit où je veux. Veillez à ce qu'il corresponde
immédiatement aux lignes que
je définis dans la mise en page de mon guide C'est pourquoi c'est complet
d'avoir le guide. Maintenant, je peux, d'un
point à l'autre, créer mon arrière-plan
aussi simplement que cela. Je peux le faire autrement d'
ici à l'autre bout. Peu importe que cette couche soit
créée maintenant, comme je vous l'ai dit, que
l'organisation remonte à ma
couche créée ici, rectangle 1, je voudrais
le remplacer par un autre nom. J'ai cliqué deux fois. Je peux maintenant changer le
nom de ma couche. Je l'appellerai arrière-plan. D'accord, avec cet outil
que je viens de créer, vous avez
maintenant accès aux différentes
propriétés de cet outil. Comme il s'agit d'un rectangle, j'ai la possibilité de modifier son apparence et le trait, la ligne autour de cette forme. Je peux également modifier sa taille. Je
ne toucherai pas à la transformation car elle correspond exactement à la taille de la toile que je viens d'utiliser. Je vais modifier le
fond et le trait. Par exemple, pour le toucher, j'
utiliserai le rouge et le trait, j'utiliserai le blanc par exemple, ou cette couleur ici, le doré. Je vais changer de trait. Maintenant, j'ai un arrière-plan
avec un trait. L'une des choses que je vais également
changer, c'est que, comme vous le
voyez, le rectangle a maintenant ses
marges en dehors de la toile. C'est parce que mon accident vasculaire cérébral, la taille de mon
accident vasculaire cérébral, se produit à l'extérieur. Parce que selon
l'endroit où vous voulez
faire votre trait,
je veux que mon trait
soit je veux que mon trait pointé vers l'intérieur et maintenant,
et non des deux côtés Je choisis cette option ici. Maintenant, vous voyez que la taille totale qu'il a, tout est à l'intérieur. Maintenant, je peux
à nouveau modifier la taille. Je vais le changer en 34
et nous enregistrons le
fichier, nous enregistrons le fichier S, nous lui donnons un nom, puis vous pouvez enregistrer.
4. Définir des couleurs et ajouter plus de couches: Je souhaite créer des
couleurs spécifiques que j'ai choisies avant de commencer
ce projet. Pour que vous puissiez faire de
même, vous pouvez accéder à l'image que vous avez à
votre disposition, nommée couleurs. Donc on peut, on peut l'
ouvrir depuis Photoshop. Prends-le, mets-le ici. Maintenant, comment pouvons-nous changer les couleurs de notre
rectangle ? C'est simple. Nous revenons à l'arrière-plan de la couche dans
les parties d'apparence ici. Je vais choisir la sensation. Je veux faire cette couleur ici. Et pour ce qui est du trait, je
veux faire cette couleur ici. Sur la gauche, je choisis Feel. Je vais ici. Je clique ici. Vous avez maintenant la possibilité
de choisir la couleur de cette image, vous
avez ici différentes couleurs. Ou nous pouvons simplement voir le pic apparaître ici lorsque
je passe par cette fenêtre. Maintenant, je peux choisir celui-ci ici. Automatiquement, vous découvrirez cette couleur dans cette
roue. Cliquez sur OK. Maintenant, pour le coup, je vais utiliser la même méthode. Je clique ici. Nous avons maintenant le rectangle avec
les couleurs comme il se doit. Tout cela est tiré de
cette image ici, je veux créer
un nouveau rectangle. Celui qui sera à l'intérieur
et plus petit que celui-ci. Ce premier que je viens de
créer, viens ici. Je peux le refaire, choisir l'outil et
créer un nouveau rectangle. Mais je vais profiter de celui que j'ai déjà créé pour créer
un double de celui-ci. Ou vous pouvez le faire
pour le cloner. Tu dois le choisir. Tu peux le faire glisser dessus. Ça, je peux le faire ici. Vous avez maintenant deux couches d'arrière-plan,
deux rectangles. J'ai changé son nom en
rectangle au centre du rectangle. Je peux maintenant modifier certaines
de ses propriétés. Je veux qu'il soit plus petit. Je vais changer sa taille en 950 et son côté en 12, 37. Je veux centrer ce
rectangle à l'intérieur aussi le trait,
quelque chose de beaucoup plus petit comme celui-ci. Et comme vous pouvez le constater, je peux repositionner ce rectangle à
l'aide de mes guides. Un moyen plus rapide de
le faire et de le faire exactement choisir l'élément
que vous souhaitez aligner, l'élément sur lequel vous souhaitez vous
aligner avec les deux éléments sélectionnés. Nous avons maintenant accès à
ces boutons d'alignement. Je veux aligner celui qui
est au-dessus de l'arrière-plan, celui qui est sélectionné. Et je veux l'aligner
parfaitement au centre, dans la partie verticale, en
plein milieu de
la partie horizontale. Maintenant, j'ai deux rectangles, et celui-ci ici, je change
également sa couleur, la couleur du trait Je veux avoir le rouge ici. J'ai toujours sélectionné les deux. Je dois juste en choisir un. Maintenant que celle-ci est sélectionnée, je vais sélectionner cette couleur ici. Je ne veux pas qu'il en ait un. Je veux qu'il soit transparent
ou inexistant Pour cela, il suffit de
sélectionner ici dans le champ, vous avez la possibilité de ne pas
en avoir. Si je reviens sur celui-ci et
que j'ai fait de même pour celui-ci, comme vous le voyez, ce sera
complètement transparent. Tous les objets provenant de l'arrière du rectangle
seront visibles. Mais je veux juste le faire
pour le rectangle. Le dernier que j'ai créé. Ce rectangle ici
n'aura pas été alimenté, dites-le.
5. Créer des triangles: Continuons à ajouter
quelques couches supplémentaires en utilisant les mêmes principes. Cette fois, je vais
utiliser l'outil triangle
pour créer un triangle. Encore une fois, je choisis
un point et je le fais glisser, et j'ai la taille
de mon triangle. Ce triangle que je
veux voir sur le terrain soit le triangle rouge que j'ai ici. Comme vous pouvez le constater, cette option
a récemment utilisé des couleurs. Nous pouvons choisir immédiatement
la couleur que vous souhaitez. L'un de ceux que j'ai utilisés
auparavant, le stroke. Je ne veux pas qu'il y
ait un accident vasculaire cérébral. C'est bon, même s' il y a un chiffre ici qui ne compte pas parce qu'il
n'y a pas d'accident vasculaire cérébral. Comme vous pouvez le voir ici,
je le modifie et
il ne fait rien de nul. Je peux changer ma
largeur en quelque chose. Bien sûr, je connais déjà les chiffres que je
vais mettre ici. Mais n'hésitez pas à tester et à faire vos propres tailles simplement parce que
je l'ai déjà fait. Je connais déjà les chiffres. Pour ce qui est de la largeur, j'en ai
710 pour la hauteur. Pour la largeur, j'en ai
864 pour la hauteur, 576. Maintenant, je veux transformer
ce triangle. Plus précisément, je
veux le bouleverser. Comment vous pouvez le faire, vous voyez que
lorsque je sélectionne un objet, il est surligné,
surligné par le cadre bleu. Cette case indique, bien sûr, la forme ou la
taille totale de votre élément, mais elle
vous permet également de le transformer Je peux choisir l'un de
ces carrés ici. Si ces deux
herses apparaissent, cela signifie que je peux changer leur taille Mais si je veux changer
sa taille d'une manière ne
change pas tout, je réduis sa forme Si je veux le faire correctement, je clique en même temps sur
l'ancienne touche du clavier, et maintenant je change sa
taille sans changer sa forme pour revenir au
premier contrôle de taille, Z. Si je veux le tourner,
il suffit de voir
cette icône apparaître Ces deux erreurs. Dans les erreurs incurvées, j'ai juste besoin de laisser
cette icône apparaître. Maintenant je commence à tourner. Mais si j'appuie à
nouveau sur mon ancienne touche de mon clavier, je peux
maintenant la modifier
à des degrés fixes. Je vais le déplacer jusqu'à ce qu'il soit
à l'envers, comme ça. Comme vous pouvez le constater,
une barre d' outils apparaît ici,
flottante à côté de la
couche que je viens de sélectionner. Il s'agit d'une
barre de tâches contextuelle que vous connaissez peut-être déjà, mais dans les dernières
versions de Pop, cette barre de tâches contextuelle existe pour vous aider dans votre flux
de Dans ce cas, j'ai
sélectionné la couche. Cette barre de tâches contextuelle est associée à cette couche
et à cette fonction En plus de faire manuellement la
rotation ou l'échelle, il propose de faire une symétrie dans le x horizontal ou
dans le x vertical. signifie que lorsque j'avais
le triangle de cette façon, lorsque je le dessinais, c'
était de cette façon. Au lieu d'utiliser
manuellement la rotation, je
choisirais automatiquement cette fonction
ici, une fois que cette barre d'outils apparaît, une fois que cette barre d'outils apparaît, je la retournerais à la verticale. Et cela se transformera déjà dans
le bon sens inverse. Je dois juste accepter que c'est fait. Différentes barres de tâches contextuelles apparaissent en fonction de ce que vous
faites dans votre scène Je ne vais pas changer
le nom maintenant, Triangle High. Maintenant, je peux le positionner à
l'aide de mes guides, exactement au milieu ou à l'intersection de
ces deux guides. Quelque chose a changé ici. Je vais encore une fois changer
sa largeur, qui est de 864. Maintenant que je peux le positionner correctement, je peux fermer celui-ci. Maintenant, je peux également faire une copie de ce triangle ici,
comme je vous l'ai dit. Si vous pouvez le faire, changez son
nom en triangle low. Je vais le mettre ici encore une fois à l'aide de
la barre des tâches contextuelle Je vais aussi retourner celui-ci. Dois-je modifier sa taille ? Celui-ci aura une hauteur de
100,73 et une hauteur de dix. Je voulais l'aligner sur le trait en bas de ce rectangle
afin de pouvoir utiliser les boutons d'alignement, ainsi que les boutons d'alignement pour cela. J'ai besoin de l'objet sur lequel
je vais m'aligner, la référence à l'objet sur lequel
je vais m'aligner. Maintenant, je vais le mettre exactement dessus, le centrer
et le sauvegarder.
6. Ajouter des cercles: Utilisons maintenant un nouvel outil
et créons une nouvelle forme. Alors je viens ici, je sélectionne l'outil ellipse, je veux créer
un cercle parfait Si je clique et fais glisser, comme vous pouvez le voir, je
fais une ellipse. Pour faire un cercle parfait, il
suffit d'appuyer sur l'ancienne touche du
clavier. En même temps que vous faites glisser. Vous avez maintenant le changement de cercle
parfait. C'est avec un qui doit
avoir les mêmes valeurs que 460. Vous pouvez ensuite sélectionner
cette option ici. Chaque fois que vous modifiez une valeur, elle change les deux
en même temps. Maintenant, je vais centrer ce cercle et je peux le
faire à l'aide de mes guides. Je vais changer le champ, je peux le laisser en rouge. Et le trait, je vais
le remplacer par celui-ci ici, passer sa taille à 36. Maintenant, comme vous pouvez le
voir juste à côté de la taille,
j'ai
aussi la possibilité voir juste à côté de la taille,
j'ai
aussi la de changer le style,
les options de trait. Je vais faire un
tour ici. Nous pouvons changer le
type de, par exemple, si je mets trois et l'écart. Je peux aussi le laisser. Je l'appelle Circle Center. Je peux en faire
une deuxième après celle-ci. J'ai juste besoin de copier et de changer son nom en Circle
Behind Center. De plus, dans l'organisation, nous devons le placer en dessous
du centre du cercle. Et je vais changer
sa taille à 605. 605. Je vais changer son
toucher en brun foncé ici et changer le trait rouge. Et je pense que oui, mon tiret, je vais augmenter la valeur
avec l'écart. Maintenant, je peux
le placer manuellement au centre ou simplement utiliser une référence et un
centre comme ça, vous pouvez économiser, je
vais avoir un petit effet
sur le cercle
pour le distinguer du
triangle qui se trouve juste derrière. Et ils sont de la même couleur, j'ai besoin de quelque chose pour les
distinguer. J'ai besoin, je sélectionne mon cercle ici, ici
en bas, j'ai les effets. Et je choisirai Drop Shadow. Je peux laisser les choses comme
ça, comme vous pouvez le constater, avoir un petit effet qui nous permet de
distinguer les deux formes. OK, j'ai fait
une erreur de dimension. Je dois rapidement modifier les dimensions
des deux cercles. Celui-ci sera 545 et je vais l'aligner Celui-ci et celui-ci
ici doivent avoir 414 et également être
alignés sur l'arrière-plan. De plus, les coups
seront au nombre de 32. 32. Économisez également. Je vais créer un dernier
cercle, un plus petit, afin de pouvoir dupliquer
celui-ci. Changez son nom. Petit en haut. Je vais
changer la taille, ainsi que le trait, à 18. Remplacez le point par
un pointillé et l'écart par un. Ceci jusqu'à
la fin du carré vers l'intérieur. De plus, les couleurs que je
vais utiliser pour le trait, il sera rouge alors que le
champ sera brun foncé. Maintenant plus ou moins aligné ici. Oui, ici aligné avec
le guide vertical. Pour l'instant c'est bon. Sauvegardez ceci.
7. Créer des ondes radio: Je dois également faire une
séquence de cercles derrière ces deux grands cercles
au centre pour
obtenir une copie de celui-ci. Les cercles que
je vais créer reproduiront ou essaieront d'
imiter des ondes radio qu'ils n'auront pas Phil, je changerais le
style et la taille du trait. La taille,
la taille globale du cercle. Je vais mettre une ligne comme celle-ci, changer de couleur en rouge et son opacité aussi pour changer le nom. Pour
être plus précis, vous voyez que ce cercle passe devant
tous les autres et je veux juste qu'ils passent
derrière tous ces éléments Ils doivent être bien
en dessous des autres couches. Cette opacité. Je vais passer à 35. Je le ferai, car je vais faire plusieurs cercles comme
celui-ci séparés par taille. Je vais tous les créer au sein d' un nouveau groupe où j'aurai tous ces cercles à l'intérieur. Il ne me reste plus qu'à
glisser-déposer sur ce fichier. C'est le premier que je
vais faire, le second. Celui-ci sera plus grand 639. Je dois le centrer chaque fois
que je peux le laisser, d'accord, je dois aussi changer
son numéro. Celui-ci était le premier. Celui-ci est le second. Il passe en dessous. J'ai besoin
d'en copier un autre. Nous l'appellerons « trois ». Il
y en aura 687 ici. Alignez-le également. Un autre sera le
quatrième changement apporté au 729. Gardez la même opacité. Celui-ci ici, 5 700,74, aussi une ligne, 61 Et pour le dernier, le septième, vous pouvez
également avoir un 864 centré a quelque chose qui ne va pas ici, je pense que c'est oui,
ce dernier ici. Voilà. Celui-ci. Je peux le remettre à
100. Voilà. Je pense que nous en avons fini avec
les cercles et que nous sommes sains et saufs.
8. Ajouter la bannière: Ne créons pas de bannière
avec du texte dessus. Revenons à nos outils.
Outils de dessin. Je vais choisir un rectangle et je vais créer
quelque chose comme ça. Changez mon trait cette couleur et le champ par
un brun plus foncé. Modifiez sa taille en 866, 219. Je vais l'aligner , le transformer. Je souhaite créer un effet dans
le chemin de modification et de transformation. La déformation passe de personnalisée à
bulbe et change de taille. Voici le groupe à moins neuf. Je vais l'accepter. Je
vais le mettre ici. Lo change son nom, sa bannière. Je vais maintenant ajouter un
texte dans le bandeau. Je choisis ce nouvel outil, outil type
texte horizontal, avec cette nouvelle icône
qui apparaît dans mon canevas. Je dois juste cliquer sur
ce que je veux. Sélectionnez tout cela et
modifiez le texte pour montrer mon travail, désolé. Le tout en majuscules. Je vais le positionner ici. Je vais changer le type pour avoir un impact régulier. Cela peut être 50. Maintenant, je dois m'
aligner sur la bannière Je vais
donc me contenter de la
bannière que j'ai. Je vais faire la même
transformation que moi. Il suffit de changer un
peu la taille. Voilà. Et peut-être
aussi transformer mon texte. Cela ressemble un
peu à la déformation que
j'ai sur la bannière. Choisissez. Montrez à nouveau mon travail. Transformez Warp Bulge. Je peux le faire manuellement. Vous avez maintenant la bannière avec
le texte et nous pouvons modifier nos textes ultérieurement
si vous souhaitez les enregistrer.
9. Outil polygone: Utilisons un autre outil
pour créer une forme différente. Encore une fois, je peux
choisir ici l'outil polygone. Fonctionne exactement comme les autres. Cliquez et faites glisser. Laissez
votre touche out enfoncée dans
le clavier et vous avez
maintenant cette forme. Je ne peux pas transformer ça en étoile. Pour cela, je vais juste me
débarrasser du trait à être, je vais changer cette valeur ici à 0,4 et cette
valeur ici à 50. Cela définira le pourcentage de distance entre ce point ici et le centre, ces cinq points ici, partir du centre à une valeur. Maintenant que j'ai une étoile,
change de couleur. Changez également sa taille
car je veux le mettre à l'intérieur de ce
cercle, petit cercle. Je vais le mettre 56. Je vais zoomer, je vais
faire exactement comme ça. Je l'appellerai petite étoile rouge. Je vais dupliquer celui-ci, et celui-ci sera l'étoile
blanche en bas. Je vais changer sa taille. Je vais d'abord changer sa
couleur et sa taille à 103. Et je peux le
laisser ici centré. Je peux zoomer
un peu plus bas. J'ai mes deux étoiles. Je souhaite également utiliser cet outil pour créer deux turbines apparentes, l'une ici et l'autre ici. Je peux dupliquer celui-ci, donc faire tourner la turbine vers la gauche, je vais le faire glisser vers la gauche pour changer également sa taille. Je vis à 70 et cette
valeur à 20 change, je vais radicalement l' aligner sur les deux
côtés de la pâte. Celui-ci, ici, je peux le
baisser un peu. Je voulais être
derrière le cintre. Et une autre turbine de ce
côté, donc turbine à gauche, turbine
dupliquée à droite, et ce côté, sûre
10. Ajouter des petits morceaux: Je vais maintenant réajouter le texte dans cet outil de texte. Cliquez sur
ce que vous voulez. J'écrirai pour le premier texte, j'écrirai ton nom. Centrez-vous donc ici et changez
simplement sa taille en 65. Et dupliquez-le pour le remplacer par Designer. Au fur et à mesure que vous devinez votre nom,
vous le mettez. Le designer dépend de ce que
vous faites en tant que profession. Je mets juste un designer où vous
pouvez mettre ce que vous voulez. C'est en dessous de ton nom. Changez sa taille en 43
et sa couleur en or. Je ne l'ai pas ici. Peut-être que je vais le faire. Je vais ouvrir les couleurs et maintenant je vais choisir
celle-ci ici et en toute sécurité. Assurez-vous donc qu'il est centré. Je veux donc le faire. Mets-le ici, sauvegarde-le.
11. Ajouter des éclairs: Je vais maintenant ajouter le dernier
élément à la composition. Pour cela je vais
créer une nouvelle couche pour cet élément qu'
est la foudre. Je l'ai fait à la main afin que nous puissions utiliser l'outil Select polygono
Lesser à la main Nous pouvons faire la
foudre, bien sûr. Et puis vous choisissez de remplir l'
option ici avec
la couleur que vous souhaitez. Dans ce cas, ce
sera celui-ci jaune. C'est ce que je vais ressentir. Le select. J'ai ma forme. Si vous
avez des difficultés à une forme parfaite ou votre silhouette ne
vous convient pas vraiment, je suis parti, vous pouvez
le trouver dans les documents. Vous avez donc un éclair ici. Ce que vous pouvez faire,
c'est l'ouvrir, sélectionner l'objet. Comme vous le voyez, il existe
une nouvelle barre contextuelle, en fonction de ce que
vous allez faire. Dans ce cas, j'ai une image, je peux sélectionner le sujet, il y a un arrière-plan
et un sujet. Je sélectionne le sujet, puis
je choisis de mettre cette
sélection ici dans mon canevas. Mais pour cela, je
dois créer une nouvelle couche. Maintenant, cette nouvelle couche, je vais sentir la sélection. Je peux fermer celui-ci ici. Je peux effacer celui que j'ai
fait à la main. Celui-ci. Je l'ai fait aussi à la main, mais je ne peux pas faire la
même chose deux fois. Je l'
appellerai un éclair. Je veux que ce soit
derrière ces cercles. Pour cela, nous devons venir ici. Derrière les deux cercles, nous l'avons placé ici. Maintenant, je veux copier, ce sera un
éclair, non ? Puis la foudre est partie. Celui-ci le sera. Je vais le retourner pour le
mettre de l'autre côté. Nous avons maintenant l'affiche avec
la foudre. Sauvegardez ceci.
12. Ajouter des photos: Vous allez maintenant ajouter
des photos de vous-même, deux photos différentes, des poses
différentes et saisissantes à utiliser
au milieu de cette affiche. Et une fois en
mode animation, je vais vous expliquer comment passer d'une
image à l'autre. De cette façon, il ajoute un champ
dynamique à l'affiche. Pour vous montrer ce que nous
allons faire, j'ai pris deux photos de moi, comme je l'ai dit, en train de prendre
deux poses différentes. Essayez de prendre les photos par quelqu'un afin de ne pas bouger et de rester dans la
même position. Cela ne change pas, par exemple, ne pas être trop près de l'appareil photo
d'une photo à l'autre. Et vous restez exactement
dans la même position, mais vous adoptez des poses différentes. Si par exemple
cette photo ici, je ne sélectionne que mon sujet, je peux cliquer ici pour
sélectionner mon sujet. Ou je peux utiliser la barre des
tâches contextuelle et sélectionner l'objet que vous allez sélectionner et faire la différence
par rapport au sujet,
à partir de l'arrière-plan. Ensuite, si je le glisse et que je le dépose ici, vous verrez qu'il ne se marie pas bien avec
le style de l'affiche. Nous avons donc besoin d'effets pour que mon image ressemble davantage à
une illustration. De cette façon, il
se fondra mieux dans
ce contexte. Je vais vous montrer comment créer une séquence d' effets que nous pouvons
ensuite utiliser automatiquement, pour les deux photos. Faisons-le.
13. Appliquer des filtres aux photos: Ouvrons maintenant les
photos de profil de la classe. Je vais utiliser le mien. Mais n'hésitez pas à prendre
vos propres photos ou à demander à
quelqu'un de les prendre pour vous, car
le positionnement de vos photos est
très important . Essayez de prendre les deux photos
avec le même positionnement, c'est pourquoi elles
ont été prises par quelqu'un. Ou si vous avez un trépied,
vous pouvez l'emporter vous-même, mais essayez d'avoir les deux à la même taille mais aussi au même positionnement
sur les photos De cette façon, ils ne
changeront pas beaucoup d'une photo à l'autre. Commençons par
celle-ci, ma photo. vôtre aura peut-être une proportion
ou une taille différente, mais la mienne a une taille de deux k, un peu plus de hauteur que de largeur. Mais il a 2 500 de haut
et 2 200 de large. Je vais commencer à l'
utiliser, utilise le premier. Comme vous le voyez, si on les
glisse ici, c'est énorme. Si vous ne le
souhaitez pas, je vous conseille de modifier avant d'ajouter les effets que nous
allons faire de cette façon. Ils ne seront pas énormes
dans votre fichier d'affiche, mais aussi en
termes de taille en termes de taille qu'
occupera votre espace disque et de
résolution du fichier. Il sera trop gros, il est donc
préférable de le changer immédiatement. Comment pouvons-nous le faire, je
clique avec le bouton droit de la souris sur l'image. Vous vous souvenez que
celui-ci a une hauteur de 1 350, je veux que la photo
soit plus ou moins ici Je veux occuper l'espace ici. Il sera plus petit que
les
1 350 que je l' ai mis ici J'allais le mettre à. Laissez cette option activée, cela affectera les deux tailles. Je vais le remplacer par
1 000 et cliquer sur OK. Maintenant, j'ai ma photo
au bon format. Parce que maintenant, si
je les glisse
ici, c'est plus beau. Désolée pour ça.
Glissez ici. Oui, tu dois l'
organiser avant tout pour le moment, comme ça. OK, ça a l'air d'être une bonne taille. Je peux le supprimer pour le moment. Maintenant, ce que nous allons
faire avec la photo. N'oubliez pas que nous avons deux photos
chacune dans la même position. Donc, la première chose que je vous
conseille de faire
est de transformer, de cliquer avec
le bouton droit de la souris et de convertir cette
image en objet intelligent. Ainsi, lorsque nous allons
modifier le second, nous utiliserons tous les effets
que nous avons déjà utilisés. Pour celui-ci, il suffit de
changer l'image
que nous sommes en train de faire, les effets, de la convertir en
objet intelligent, vous verrez que ce sera le moyen le plus rapide
d'obtenir les résultats. Je l'ai changé. Je clique deux fois sur l'image ici et
j'ouvre une nouvelle fenêtre. Je suis sur la photo maintenant. Je vais utiliser l'une de
ces barres d'outils. Comme je te l'ai déjà dit, il reconnaît que c'est une image. Et je vous propose une option
comme sélectionner un objet, sélectionner le sujet moi-même,
le personnage, ou j'ai supprimé l'arrière-plan. Et vous verrez que c'est
très utile automatiquement, vous n'avez pas d'
arrière-plan de cette façon. Lorsque vous placez
l'image par-dessus l'affiche, vous
verrez immédiatement l'affiche située derrière
le personnage. Maintenant que je ferme cette fenêtre elle me demandera
si je veux enregistrer, et je réponds oui, et l'objet intelligent sera mis
à jour. Maintenant que c'est fait, je peux
commencer à ajouter les effets. Le premier effet
que nous allons
faire est un masque non tranchant. Je vais filtrer et affiner
sur un masque pointu. J'ai déjà les valeurs directement sur mon filtre car
je l'ai déjà fait auparavant. Mais si vous souhaitez modifier, il
vous suffit de cliquer dans l'un des espaces
et d'ajouter votre numéro. Le chiffre que j'ai
découvert qui fonctionne bien correspond au montant 250, au rayon six et
au seuil 15. Continuons à ajouter
d'autres filtres maintenant. Je vais avoir une peinture à l'huile
stylisée. Je vais l'avoir à 2,5. Vous
voyez que cela se déforme beaucoup. Mais vous verrez qu'avec
les prochains filtres que j'
ajouterai,
vous commencerez à ressembler
davantage à ce que je veux. Je le donne, d'accord ? 2,52
0,50 point 1,0 Ensuite, vous verrez tout de
suite l'effet
dans la galerie de filtres que je
rechercherai pour découper Et vous voyez tout de suite
cette apparence d'illustration. Je peux peut-être 33.1 Maintenant, pour y mettre fin, je vais faire un flou de filtre Oui, flou de surface. Elles adoucissent les bords. Certains sont vraiment aiguisés ce qui permet d'
affiner les bords OK, n'oubliez pas que si vous voulez revenir aux
filtres, vous pouvez le faire. Il suffit de
double-cliquer sur le filtre. Par exemple, peinture à l'huile, vous avez cette fenêtre
qui s'ouvre. Tu dis « OK ». Vous allez accentuer le
défaut que vous souhaitez faire. Par exemple,
celui-ci tout de suite. Il mettra à jour tous
les effets ensemble. Par exemple, je pense que
celui-ci pourrait être mieux adapté à ce que je veux faire.
Je vais le garder comme ça. Si je revérifie les
valeurs, d'accord, j'ai fait cinq. Mais
ensemble, ça a l'air bien. Je préfère celui-ci.
Maintenant, je vais enregistrer ça. N'oubliez pas de le
sauvegarder sous OK, il peut avoir le même nom. Mais
j'aimerais juste mettre un outil pour savoir distinguer de la photo une fois la photo
terminée, vous voyez que l'oreille,
peut-être disparaît-elle. Certains détails, si vous
voulez y retourner, peut-être pas celui-ci, peut-être que ça
ressemble plus à la découpe. Peut-être ? Oui. Oui, exactement. Si je change la découpe, j'ai plus de détails, plus de lignes, mais je vais
laisser les choses comme ça, tu sais. OK, je vais le sauvegarder à nouveau. Maintenant, il ne me reste plus qu'à le faire glisser sur mon poster. J'ai juste besoin de le positionner. Eh bien, je veux être
derrière le cintre. C'est ici. Derrière la cintreuse J'ai juste besoin de contrôler
Z. J'ai juste besoin de le dimensionner et ça a
un peu changé, mon effet Alors ce que je dois faire, je vais
peut-être y
retourner, Oil Panther Je dois le faire. Oui, je
dois le baisser à nouveau. Oui. Pour terminer, j'ai juste
envie de faire un clin d'œil à ma silhouette pour avoir un look plus caricatural.
Plus d'illustration. Une fois cette option sélectionnée, je
vais sélectionner le trait. La couleur sera celle-ci. Ici. Voilà. Parce que ce n'est pas exactement
comme ici. Si vous voulez revenir en arrière
et faire les mêmes modifications, c'était dans la peinture à l'huile, elle en contient 2,5 comme avant. 2.5 et sûr. Vous constatez que l'effet change car, depuis qu'il a changé de taille, il adaptera les valeurs
ici car il est plus petit. Je peux voir les
détails ici. Cette image ne
reste pas exactement la même, mais elle conserve les filtres
et c'est ce que nous voulons. Quand utiliserez-vous
la deuxième photo ? Sauvegardez ceci maintenant. Je vais ouvrir la deuxième
photo, photo B. Ce que je dois faire, c'est rentrer à l'intérieur. Double-cliquez sur mon objet intelligent. Je vais faire glisser la photo. Je dois changer sa taille. Souvenez-vous de la hauteur 1 000. Maintenant,
je le fais glisser ici. Je peux peut-être changer l'opacité
pour savoir exactement comme ça. Maintenant celui-ci va
supprimer le fond, je vais masquer celui-ci
peut fermer l'image, je cache le premier. Maintenant cet objet intelligent
à l'intérieur de l'objet intelligent, je peux maintenant avoir la deuxième
photo que je vais enregistrer. Une photo de sauvegarde B. Maintenant, je dois faire de même. J'ai juste besoin de sélectionner la
photo et de la faire glisser ici. Modifiez également sa taille
et ajoutez les surlignages. Peut-être que je peux aussi
changer ma peinture olive, bébé. Voyons voir. Oui. Oui, je laisse les choses comme ça. Maintenant que c'est fait, j'ai
changé ses noms, posant un et en posant deux. Je peux enregistrer ça, je peux fermer, et maintenant tu as les deux poses.
14. Harmoniser les filtres: Si d'une manière ou d'une autre, les couleurs dans
lesquelles vous êtes
sur la photo, les vêtements que vous
êtes sur la photo ne correspondent pas très bien
à l'arrière-plan. Parce que maintenant nous avons le
style qui correspond un
peu mieux au style que
j'essaie d'atteindre. Mais par exemple, imaginez que
si j'avais une chemise verte, ne correspondait
peut-être pas
très bien à la palette de couleurs que j'
ai en arrière-plan. Il existe une astuce pour
harmoniser cela, et le nom du filtre
est exactement harmonisé Mais avant cela, nous avons besoin de la
version aplatie de notre affiche Le filtre peut recueillir toutes ces
informations une par une. Nous devons transformer pour
faire une copie de toutes ces couches afin l'affiche en
une seule couche aplatie. Comment vous faites cela, nous voulons
maintenant masquer celui-ci également. Maintenant, je ne peux voir toutes les couches qui
composent l'affiche. Pour choisir toutes les couches, vous pouvez les contrôler et les
sélectionner une par une. Ou vous pouvez simplement sélectionner
le premier et Shift, appuyer sur Shift sur le clavier
et sélectionner le dernier. Ensuite, il vous suffit de glisser, tout
dupliquer
par-dessus le plus. OK, maintenant tu
dupliques tout. Et maintenant, nous allons transformer tout cela en une image aplatie. Pour ce faire,
vous devez appuyer sur la commande du
clavier plus E. Vous avez maintenant un poster
aplati. Je l'appelle affiche aplatie. Je vais le mettre sous, par
exemple, sous cette pose, je vais l'activer. Sélectionnez la pose. Nous allons maintenant passer aux filtres neuronaux, également dans les dernières
versions de Photoshop, vous avez ces options, les filtres
neuronaux et celui
que nous allons
faire pour utiliser son harmonisation,
comme son nom l'indique, vous allez essayer d'harmoniser l'image que nous, la
couche que nous avons choisie Couche de la pose
avec le fond, avec l'autre couche que
nous choisirons également. Nous devons l'
activer. Normalement, vous devez télécharger, je
pense, le plugin, mais je l'ai déjà installé, mais nous allons le sélectionner. S'il n'apparaît pas comme ça, il vous demandera de l'installer, mais nous verrons le filtre
d'harmonisation. Ensuite, nous devons
choisir le
poster aplati que nous venons Maintenant, automatiquement,
vous voyez le traitement. Il essaiera de faire correspondre les couleurs, les couleurs de l'affiche
ou le look de l'affiche. Comme vous le voyez ici, il y a beaucoup
plus de jaune sur ma photo. Si j'accentue, comptez à 100 % sur le fait
qu'il y a beaucoup plus de jaune. Ce filtre
collecte automatiquement les informations
de la couche que nous voulons harmoniser avec
la couche que nous avons choisie Je vais le laisser à 75 ans pour le moment. Maintenant, je peux cliquer. OK. C'est un moyen rapide d' harmoniser les
photos que vous avez prises, même si vous êtes habillé
d'une manière dont beaucoup de couleurs ne
correspondent pas très
bien à l'affiche C'est donc un moyen rapide de résoudre
ce problème tout de suite, de la meilleure façon dont je sauvegarde le chapitre suivant.
15. Organiser les couches: Avant de passer à l'
animation de toutes nos couches. Comme je vous le disais
au début du tutoriel, il est très important de bien organiser
vos couches. Si vous souhaitez afficher les couches, vous suffit de les faire
glisser d'ici. En d'autres termes, de cette façon,
nous pouvons voir plus de couches. Essayez de l'organiser de cette façon. La façon dont vous positionnez les couches les unes sur les
autres ou les unes sous les autres. Tu dois vraiment
bien le garder, comme je l'ai fait ici. Ensuite,
nous pouvons choisir une par une celles que nous allons
animer par rapport à celles qui sont au-dessus et
à celles qui ne bougent pas Il est très important
de le nommer de manière à que vous puissiez trouver immédiatement
ce que vous recherchez. Malgré cela, je peux le
transformer en groupe. Par exemple, votre nom. Oh, d'accord, désolée, j'ai oublié de
cacher le poster aplati. Vous pouvez le supprimer pour le moment. Je vais le garder ici. J'ai maintenant mon groupe de textes. Je peux changer son nom en texte, ce qui me permet
de mieux m'organiser. OK, ça a l'air bien. Un nom exactement comme
je voulais avoir l'air. Ça a l'air bien. Ça a l'air d'aller. Et je suis prêt à commencer à animer toutes les couches de mon affiche,
mais j'oublie de les enregistrer
16. Chronologie ouverte: Travaillons maintenant sur notre animation. Nous allons
animer chaque couche,
ou la couche que nous choisissons
d'animer indépendamment. Pour ce faire, nous devons aller dans la
fenêtre et sélectionner la chronologie. Vous avez maintenant une nouvelle
fenêtre que vous pouvez déplacer ou que vous pouvez
positionner où vous le souhaitez. Je vous conseille de le mettre
plus bas sur l'image. Vous pouvez modifier sa taille. Tu peux le mettre ici. Vous pouvez également le minimiser. Vous pouvez le positionner ici. Vous voyez que c'est surligné. Vous pouvez le mettre ici, par
exemple, en bas. Il vaut peut-être mieux le mettre
ici dans le Barto comme ça,
rester fixe, il ne bouge pas Il vous suffit de le récupérer si vous
voulez voir toutes les chronologies que vous vous dirigez
vers votre animation Avant de
vous expliquer comment cela fonctionne, je vous conseille de créer une
sauvegarde de votre affiche au
cas où quelque chose ne tournerait pas rond et
que vous ne
perdiez pas tout ce que
nous avons fait jusqu'à présent. Je vous conseille d'en sauvegarder une copie
et de la nommer poster back up. OK, de cette façon, nous
avons une sauvegarde de cette affiche. Nous continuons à
travailler sur l'affiche, sur l'affiche finale où nous allons avoir
l'animation.
17. Introduction à la chronologie: Maintenant que nous y sommes, la première
chose que nous allons
faire est de créer une chronologie vidéo. Vous avez une autre
option que nous n'
allons pas utiliser pour notre projet, qui consiste à créer une animation d'images. Par exemple, si je
veux que mes images
commencent à gauche et s'arrêtent
au centre de l'affiche, il sera plus facile de le faire
avec une chronologie vidéo au lieu de l'
animation par image que j'ai dû faire. Première image, ce sera ici, deuxième image ici, trois images. Il est préférable que vous souhaitiez
animer, comme par exemple, véritable animation de
personnages Je vous suggère d'utiliser
Create Frame Animation. Mais pour cet exemple, nous
allons créer une chronologie vidéo. Ne vous inquiétez pas si le traitement prend
un certain temps car il collecte toutes les
informations dans toutes les couches. C'est normal.
Si une fenêtre s' ouvre, il suffit de la voir OK. Nous avons maintenant une nouvelle fenêtre très
simple. Cette fenêtre comporte très peu
d'options car
la façon dont nous allons
travailler ici est très simple , très intuitive. Ce sera facile. Le pire, c'est que vous devez continuer à
organiser vos couches et à réfléchir la manière dont vous
allez les animer Pour l'instant, j'ouvre cette fenêtre
et j'ai les outils nécessaires pour prévisualiser ce que je
fais ici dans cette chronologie. J'ai ma pièce de théâtre. Je
passe à l'image suivante. Je peux revenir aux images
précédentes ici. Dans ce cas, je passe à la première
image de ma chronologie. Je peux également couper et
contrôler les transitions. J'ai également déjà deux couches
ici dans la chronologie. La première correspond
à la partie artistique. Si vous regardez ici, dans
la bonne partie artistique, il y a toutes nos
couches à l'intérieur, exactement la même chose. Je clique ici et j'accède à
tous mes cadres Pour l'instant, il semblerait que tout
soit en même temps, apparaissant en même temps. Exactement comme nous l'avons préparé
dans l'image de l'affiche des couches. La première chose que je
vais faire en premier est de l'étendre afin
que je puisse voir
exactement combien de temps prend cette
chronologie pour le moment. J'ai juste besoin d'y aller. C'est un moyen de naviguer
dans votre projet. Par exemple, si votre durée
est très longue, il
vous suffit de jouer avec. C'est juste visuel, cela
ne change pas vraiment la chronologie, nous changeons simplement votre apparence de travail. Et vous voyez qu'à l'intérieur,
nous avons toutes les couches, les couches qui correspondent
à mon projet final. C'est ici que nous
allons les
utiliser manière à créer
une animation animée. Par exemple, si je
le modifie dans ma chronologie, veille à ce que, lorsqu'il commence à jouer, par
exemple, je
prenne l'étoile. Tu vois, au début,
l'étoile n'est pas là. Et puis il apparaîtra. Tout apparaît, en fonction
de la façon dont je souhaite animer. Je les ai mis très loin et je vais créer une
très courte animation, donc je n'ai pas besoin de tout ce temps. Encore une fois, si je joue, et que maintenant je fais apparaître moi-même, c'est très abrupt Si vous voyez, mon image
apparaît très rapidement. Comme je l'ai
dit au début, je veux faire une chronologie vidéo. Je veux faire des transitions fluides
entre les éléments. Mais d'une autre façon,
je vous montre comment chaque couche apparaît à nouveau. Pour l'instant, comme vous le voyez, j'ai accès à chaque dossier exactement comme
il a été créé dans le poster, mais maintenant j'y ai des modificateurs Par exemple, dans le texte, votre nom, je peux
transformer la façon dont je le fais. Laissez-moi travailler avec
votre nom. J'ai sélectionné. Je voulais créer une
animation ou une séquence de cette couche où le nom est invisible
puis visible. Comment je fais ça, voici
les horloges ici. Si vous cliquez dessus, vous activez
l'animation de l'image clé. Ce sera la première image, la première image clé où
elle sera invisible. Ensuite, je déciderai,
au bon moment, par
exemple dans une demi-seconde, en avoir créé un autre. L'horloge activera les images clés,
puis vous cliquerez, vous ajouterez ou supprimerez une image clé
en fonction de vos besoins. Au deuxième cadre, vous
serez complètement opaque
à 100 % et il sera
transparent dans le visible. Comment je fais ça, je clique ici, je change ce que je veux faire. Par exemple, il s'
agit de la transformation. Je travaille sur la transformation
et non sur l'opacité. Je les efface. Il suffit
de cliquer un par un et supprimer à
nouveau l'opacité Au début, je clique dans le
premier cadre de l'opacité, celui-ci je veux avoir zéro Je voulais que celui-ci soit 100% identique pour les
autres modificateurs, le principe reste le même Vous sélectionnez une image clé qui
commence d'une certaine manière,
et vous en sélectionnez une autre qui changera sa position, sa taille et son opacité Plusieurs
possibilités s'offrent à vous modifier votre couche 1. Je voudrais
vous dire qu'un moyen d'
accéder directement à l'
image clé que vous souhaitez est d'appuyer sur la
touche Shift avec le curseur. Il déplace immédiatement automatiquement les blocs du cadre clé sur
lequel vous faites glisser le curseur. Dans ce cas,
celui-ci par exemple, si j'en faisais un autre ici, si j'étais ici dans la chronologie, et que je veux m'arrêter
exactement à ce stade, je clique simplement sur Shift
avec mon clavier, et il sera automatiquement
attaché à l'image clé. Je peux supprimer celui-ci et je peux les
revenir ici, je sauvegarde. En ce qui concerne la durée
de votre animation, vous avez ici un
chronomètre qui vous indique à quelle heure vous êtes dans
votre chronologie moment.
Ma chronologie est d'environ
4 secondes et demie. Si vous souhaitez modifier la
durée de votre chronologie, il
vous suffit d'
étendre votre couche. Par exemple, si je saisis le bord de cette couche ici et que je le fais
glisser vers la droite, vous pouvez voir que ma
durée est désormais de 24 secondes. Il est facile de modifier la
durée de votre chronologie. Et aussi si j'ai un calendrier
plus long. Mais je souhaite réduire le temps d'exportation de la
séquence. Cela signifie que
la durée de ma chronologie est de 20 secondes. Mais si je veux que mon film s'
arrête, par exemple, à huit, je peux placer cet élément exactement
là où
je veux qu'il se termine. Maintenant, la chronologie.
Si je joue mon film, même si je le vois s'arrêter, même s'il continue
plus loin d'ici, vous le ferez, vous vous arrêterez ici. Parce que cela indique ainsi la
fin de mon film. Lorsque vous exportez, vous exportez
le film jusqu'à ce qu'il arrive. À ce stade, si je
voulais tout mettre ici, il me suffisait de le mettre ici. Si je voulais arrêter
le film là, cela l'arrêterait là. En revenant en arrière, contrôlez z. Une dernière chose, avant le début de l'
animation de chaque couche. Je vais simplement changer l'
image par seconde pour un format considéré comme
standard dans le secteur. Je vais modifier la fréquence d'images de la
chronologie que j'ai définie, les trois points ici. Réglez la fréquence d'images de la chronologie sur 24. Nous en avons plusieurs
à votre disposition. Et je vais choisir 24 et
cliquer sur OK. Maintenant, nous sommes prêts.
18. Animer le triangle et le cadre: Je vais d'abord le faire
glisser ici. Si je le choisis ici, je choisis l'ensemble du tableau d'art avec toutes les couches
qu'il contient. Je l'ai mis ici, je veux en faire une animation
qui sera très courte, vous pouvez la prolonger par la
suite si vous le souhaitez. Mais pour l'instant, c'est suffisant
pour ce que nous essayons de faire ici dans notre affiche
d'animation, animation que j'ai ici. Je vais maintenant commencer
par la première couche. La première couche
sera mon arrière-plan. Ça, je vais le mettre
ici dès le départ. Cet élément sera statique, ce qui signifie que c'est déjà ce que nous voyons
au début de l'
animation. Nous avons le contexte. La deuxième chose que je veux voir apparaît
dans notre animation. Il va bouger. C'est le héros. Vous vous souvenez du triangle, le très grand triangle que
nous avons dans la partie supérieure. Je veux que ce soit également le premier élément animé
à apparaître dans ma scène. Une chose à prendre
en compte lorsque vous utilisez des parties du cœur, vous vous souvenez qu'il s'agit d'
un tableau d'art nocturne, c'est que lorsque vous animez
un objet et que vous voulez que l'objet commence par l'extérieur,
vous devez le verrouiller Cette option ici,
vous devez l'utiliser. Si ce n'est pas le cas, quand
placerez-vous votre triangle
en dehors de la pièce d'art. Par exemple, si je modifie position de
son masque vectoriel
en dehors de la partie graphique, il positionnera le triangle en dehors de la partie graphique dans
la position de la pile de couches. Et nous ne voulons pas
ce contrôle Z. Pour éviter cela, je veux qu'il reste dans la même pile de positions de
couche Je vais le bloquer. Tu es
venu ici dans cette écluse. En face, vous avez
cette icône ici. Vous cliquez dessus pour le triangle ou pour tout autre élément
dont vous allez
commencer par le début de sa position
en dehors du canevas. Vous devez le faire lorsque vous
utilisez des pièces d'art. Bien sûr. Maintenant, pour ce qui est de ma première position je vais faire la deuxième
couche, la deuxième image clé. Ce sera donc à six heures. est correct car je veux que la séquence de l'animation
du triangle se termine ici. Mais je voulais commencer à l'extérieur. Je sélectionne ce cadre clé, place
mon triangle
en dehors de mon plan de travail. Lorsque je clique sur Play ici, mon animation est terminée. Je peux décocher cette case. Je n'en aurai pas besoin
dès la deuxième image. Je veux que mon cadre apparaisse, revenant ici, je veux ce rectangle dans lequel apparaît également
le cadre de notre
affiche. Je dois choisir le centre du
rectangle, il va commencer à
apparaître exactement ici. Je dois juste le faire
glisser également avec la touche Shift si vous voulez saisir
plus rapidement cette
référence ici. Celui-ci. Je veux aussi faire une opacité qui fait tourner mes
amis clés dès la première image. La deuxième image peut être là
à dix heures. J'en ai eu un nouveau. Pour la première fois, je
voulais être invisible, me suffit de choisir l'
opacité, de baisser ce chiffre Nous avons maintenant les deux animations, le triangle puis la fin du rectangle. N'
oubliez pas de sauvegarder.
19. Animer des cercles: Travaillons maintenant sur les cercles. Je veux donc que le premier cercle
apparaisse lorsque le triangle terminé son centre de séquence
. Ici, je vais devoir le transformer
en objet intelligent. Je peux donc accéder au modificateur. Le
modificateur de transformation, car vous pouvez voir qu'il n'est pas
accessible ici. Je vais le
transformer en objet intelligent. Maintenant, j'ai un modificateur trans. Je terminerai ma
séquence à 13 heures. Et je veux inverser la tendance,
celle-ci sera opacifiée
au bout du compte. De plus, je veux qu'il apparaisse lorsque le
triangle s'arrête ici, il sera nul là-bas. Il apparaît en même
temps que le cadre. Je voulais aussi me
déplacer comme une roue. Je voulais déménager, j'ai déjà
créé la transformation, ne me
reste plus qu' à le faire, voilà. Pour le deuxième cercle, celui juste derrière celui-ci. Je vais faire de même, en
faire un objet intelligent. Pour en revenir à Transform, celui-ci durera jusqu'à la fin. Et je ferai l'inverse. Celui-ci, je n'utiliserai pas l'opacité. Je veux que ce soit
rapide, il semblerait. D'accord. Maintenant, sécurisez mes ondes radio. Je veux qu'ils
apparaissent également à 13 ans. Ils sont là. Je peux récupérer
le groupe. Mets-le ici. Déplier. Maintenant, je veux qu'ils
apparaissent deux par vagues, un par un avec deux
cadres de différence. 13, 15, 17 ANS. Pour ? Pour le troisième. Non 15, oui. 17, 1921, 2031 D'accord. Et je voulais m'arrêter
à 1 seconde 14, pour pouvoir les mettre
toutes ici. Comme je veux le faire plusieurs fois jusqu'à la fin
de la séquence, me suffit de dupliquer cette
position de groupe position dans l'une après l'autre
dans une troisième. Voilà.
20. Animer la bannière et l'étoile: Animons maintenant la bannière. Je voulais commencer, je voulais commencer par un. Une fois que la première séquence de
cercles est terminée, les ondes sont réglées. Je vais maintenant
rechercher ma bannière. Je voulais m'arrêter ici. Ce que je vais faire, je
vais faire un image-clé ici avec
une position de masque vectoriel. Je vais lui donner environ sept. Et la première image, je veux que
ce soit en dehors de ça. N'oubliez pas de le verrouiller également. Voilà. Cela ne permet pas
de sortir du plus dur. Maintenant, la première image clé, je veux qu'elle sorte
maintenant pour s'arrêter là. Une fois celui-ci arrêté, je fais également de mon triangle celui
du bas pour que celui-ci
apparaisse ici. Verrouillez-le également. Ils s'en vont et mon étoile apparaîtra également. Voilà, je peux le sauvegarder. J'ajouterai également le petit
volant ici, le cercle ici, à partir d'une
ligne avec la bannière. Peut-être un peu plus tôt, environ 22 ans dans mon entourage. Mettez-le là, puisque
je veux le faire tourner, je veux accéder à
différents attributs. Convertissez-le en objet intelligent. Cette couche est la première image clé ici, une
autre près de celle-ci. Je le déplacerai ensuite plus tard,
transformerai celui-ci. Et je vais juste le
déplacer ici, Enter. Il tournait. Maintenant, je
peux mettre mon cadre clé ici, le changer, ceci, maintenant j'
ai ce rouet qui tourne. Je peux aussi avoir la petite étoile au milieu de ce cercle, plus ou moins à deux, je trouverai mon étoile. Voilà. Et je peux le mettre ici. Tout s'arrête là. Celui-ci aussi, et celui-ci, alignant
également tous les éléments jusqu'à la fin de la séquence Voilà, on peut le sauver.
21. Animer des éclairs: Je vais maintenant avoir les boulons
d'éclairage ici, donc je veux qu'ils commencent. Le premier à
partir de la gauche, peut-être à 11 h 14 Oui, par ici. C'est donc le premier. Voilà, c'est
le premier à apparaître. Et quelques instants plus tard,
celui-ci apparaîtra ici. Ce que je vais faire maintenant, c'est jouer. Donc, comme vous le voyez, si je clique sur Play,
ils apparaîtront. Mais je veux que cela
dure un certain temps. Cet effet, je voulais le tripler, le faire trembler, le faire
apparaître disparaître très rapidement Pour ce faire, c'est
l'éclairage qui s'allume. Pour cela, je vais jouer
avec l'opacité. En commençant par
celui-ci sur la gauche, je vais ajouter mon
cadre clé pour l'opacité J'ajouterai ensuite une autre image
clé ici, et une autre, juste
une image après. Elle reste allumée jusqu'ici. Ensuite, dans ce cadre,
il disparaîtra. Pour cela, nous avons sélectionné
notre couche. Et maintenant, il va disparaître. J'ai mis l'opacité à zéro. Je veux le faire encore et encore tout
au long de la séquence. Qu'est-ce que je peux faire ? Je copie
ceci, deux images clés. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur Copier. Je mets le marqueur exactement au moment où je veux mettre mon exemplaire en deux. Par exemple, cliquez à nouveau
dessus avec le bouton droit de la souris et je vais les coller. OK, maintenant j'ai ma séquence, et je dois
le faire en fonction de la chronologie. Je vais choisir où le
placer, dix,
cela peut être à 02:10 Encore une fois,
collez les 1218 autres, collez 33, collez, et jusqu'à la fin, Voilà. J'ai maintenant la première séquence de l'
éclair, juste à gauche. Tu économises ça. C'est trop exactement
pareil pour l'autre. J'ai sélectionné mon
image-clé, il est là. Mon image-clé d'opacité est là. Je vais le mettre ici. Oui, une autre image clé, 100. Juste une image après, je
mettrai une autre image clé à zéro, et je ferai de même. Je le copie et le colle donc à 22. Collez l'
autre à 02:10 Collez l'autre 1218, collez
33, collez 33, Et par ici, Paste. Donc tu y vas, tu l'as fait, pour qu'ils clignotent
en même temps, et je voulais avoir
les différents horaires, donc je vais les mettre
ici comme ça Voilà. Sauvegardez-le.
22. Animer des photos: Quant aux images de moi-même, je veux qu'elles
apparaissent d'abord par derrière. La première à apparaître
derrière la bannière, exemple en faisant apparaître l'image que ce sera la première que
je vais utiliser comme première Je pense que cette pose
sera celle que je vais utiliser. Je vais commencer à
17 heures, exactement ici. Je vais le raccourcir,
je dois l'activer. Je vais faire une première image
clé ici avec ma première pose, une transformation, et une autre image clé, car celle-ci sera celle qui représentera Eden
derrière la bannière. Et le second restera
exactement comme ça. Avant de
transformer quoi que ce soit, j'aurai déjà une image clé. Cette image clé sera à 01:15. La seconde
est celle-ci dans laquelle je vais transformer
le contrôle Ce message indique qu'il désactivera temporairement l'
effet sur mon filtre, le filtre cartoonish. Ne t'inquiète pas. Une fois que nous aurons terminé
l'action de transformation, elle restera. Il reviendra
au même état. Maintenant, avec mon quart de travail, je vais appuyer sur Shift. Pendant qu'ils le feront, je vais le
cacher derrière la bannière. le premier cadre, je
vais cliquer sur Enter, et vous
aurez maintenant l'effet d'apparaître derrière la bannière. Comme vous le voyez, nous avons notre effet, notre filtre à nouveau sur notre image. Ma première image disparaîtra à
un moment donné. Elle laisse donc place
à la deuxième image. Cette séquence pour cette
image s'arrêtera à
02h15 et l'autre commencera à
02h10 . C'est parti. Celui-ci commencera par l' opacité d'ici à 14 La première image sera à zéro. Il apparaîtra au-dessus de
l'autre exactement ici à 02:10. Celui-ci commencera
également à
disparaître et se terminera ici. Juste une petite image après, nous allons commencer par le texte complet
et ici, nous allons disparaître. Voilà, et
celui-ci s'arrêtera là.
23. Animer du texte: Travaillons maintenant sur le texte. Je vais commencer par la bannière. Je veux apparaître
pour montrer mon travail. Je sélectionne d'abord l'heure à
laquelle nous allons apparaître. 115. Bien, montrez mon travail ici. Ça durera quatre, je ne sais pas, environ 23. Je souhaite utiliser la bannière comme bouton pour notre affiche en réalité
augmentée. Je sais que lorsque je veux avertir le visiteur ou la personne qui
voit cette animation, il peut cliquer sur l'affiche pour commencer à l'
ouvrir afin de montrer mon travail. Pour cela, je dois
avoir un autre texte disant « cliquez ici », par exemple. Je peux le dupliquer. Je fais juste le contrôle C, le contrôle V.
Je dirais de cliquer ici. Je peux maintenant le déplacer
ici, le mettre à l'intérieur. Mais cette fois, je vais changer pour cliquer sur tout en majuscules. Cliquez ici Je me suis juste concentré ici. Donc, comme vous le voyez, montrez
mon travail. Cliquez ici D'accord. Celui-ci va
jusqu'au bout. Montrez mon travail. Cliquez ici Puisque je veux dessiner l'
intention de cliquer ici, je vais le faire apparaître et
disparaître plusieurs fois. Je peux en mettre environ 213. J'aurai une
image clé dans l'opacité, et cette image clé disparaîtra juste
après Il sera donc à zéro. Je peux passer à 3.1, ajouter une autre
image clé juste après, ajouter une autre image clé, et encore une fois, elle
apparaîtra jusqu'à la fin
de la séquence. Vous cliquez, cliquez
ici, enregistrez ceci. Je peux maintenant travailler sur
l'autre texte. Ce sera donc simple, je ne donnerai aucun effet. Donc,
nommez-le et aligné sur celui-ci ici, votre nom correspond à 100 %
Dites-le. C'est ce que je vois. C'est presque fini. Donc je vais juste le
mettre exactement ici. Celui-ci est également ici. J'ai maintenant deux autres éléments. La turbine, que je vais
placer dans les deux coins ici. Par ici. Je vais les faire tourner. Je veux le faire apparaître. Oui, juste avant la bannière
qui l'entoure. C'est bon Le premier à
apparaître est donc celui
de gauche, puis
celui de droite. Juste quelques images
et ça va apparaître. Je veux donc qu'ils tournent. Je vais donc transformer cette image clé de l'objet de
conversion ici, restant exactement dans
la même position. Voici l'image clé, Control. Et j'ai saisi et je vais faire de même pour la bonne conversion en
objets intelligents, accéder au cadre
clé des attributs ici, et à un autre image-clé là, contrôler puis entrer à nouveau. Maintenant, je termine ma séquence
avec tous mes éléments.
24. Exporter des séquences et des références: Nous allons également enregistrer pour référence une image de l'
affiche. Essaie de l'arrêter. Au cours de cette partie, cliquez ici. Essayez de faire en sorte que tous les
éléments soient visibles. Ça doit être à cet endroit. Cliquez ici de manière à ce que
tous les éléments soient visibles. Et cette photo ici. Il ne me reste plus qu'à en enregistrer une copie. Je dirais que ce sera J pack. Et je vais avoir cette
image prête à être utilisée. Je vais maintenant exporter
toute ma séquence, tout ce que j'ai fait dans ma chronologie, je pourrai l'utiliser par la suite pour le faire. Personnellement, je préfère l'
exporter sauf pour l'héritage Web. Voici dans ce côté, l'aperçu de notre affiche
animée. Je vais changer de format. Ensuite, vous
voyez ici que vous avez des options de
boucle d'animation Nous le laissons pour toujours. Vous pouvez avoir un aperçu
de l'animation. Si vous cliquez sur Play, vous
avez l'animation que vous avez choisie. Maintenant, vous sélectionnez l'endroit où
vous allez l'enregistrer et vous
avez maintenant un fichier indépendant
que vous pouvez vérifier. C'est ici. Nous pouvons l'
ouvrir et voir les résultats. Cette séquence, séquence, séquence
complète, sera utilisée
au début de notre projet de réalité
augmentée. À un moment donné, cela
s'arrêtera exactement avec ce
texte. Cliquez ici Cela comportera une
action qui nous
mènera à une deuxième
partie de notre projet, c'est-à-dire qu'il s'agit de la vidéo. Ensuite, nous cliquons ici. Nous
présenterons certains de nos travaux. Dans ce cas, pour ce tutoriel, je vais utiliser trois objets en D. Lorsque je clique ici, cet objet
apparaît, mais je peux utiliser des éléments de cette séquence avec
les mêmes éléments graphiques pour créer une autre affiche qui fera référence à
ces trois objets. Au lieu d'avoir
votre nom ici, vous aurez le
nom de l'objet. Nous n'aurons besoin d'aucun
personnage ou photo, nous n'aurons besoin d'aucune bannière. Il s'agira d'une version simplifiée, toujours animée mais
simplifiée uniquement pour introduire cet objet qui
fait partie de votre travail. Faisons-le. Je vais le garder pour être sûr de
ne pas le perdre. Ensuite, je vais enregistrer à nouveau
sous un autre nom. Mais celui-ci, je l'
appellerai robot de référence. OK, comme je l'ai dit, il y a des choses dont je n'ai pas besoin
pour cette animation. Je n'aurai pas besoin de mes
photos. Je peux juste effacer. Choisissez-les et effacez-les. Je n'ai pas besoin de la turbine. Je n'ai pas besoin de la bannière. Je garderai les ondes radio, les cercles, et alors quoi d'autre ? Oui, je n'en ai pas besoin Je
n'ai pas besoin de la bannière. Je n'ai pas besoin du texte, et je
n'ai pas besoin d'un petit cercle. Je n'ai pas besoin de lumière. Peut-être que non. Je n'ai pas besoin
du cercle, du centre. Oui, les vagues. Je l'efface également. J'efface également le triangle. Le triangle bas. Et
je vais rester simple. Fond en étoile blanche également. Nous pourrions utiliser ces couches et
simplement les extraire du fichier, mais je préfère en faire une copie pour
pouvoir jouer comme bon me semble,
sans avoir peur de perdre informations ou des éléments en
cours de route. Maintenant, j'ai cette animation. Il y a encore des vagues.
Oui Peux-tu effacer ? Je peux effacer ça. Voilà,
tu as une erreur. Je soulève le texte
et je ne devrais pas. Pas tous les textes exactement. Encore une fois, au centre,
petit cercle vers le haut derrière ce
triangle de foudre, vers le bas. Pourtant, je peux l'effacer. C'est montrer mon travail. Cliquez ici Petite étoile,
étoile blanche en bas. Et les vagues qu'ils émettent. Je
vais donc changer les noms. Je vais mettre, j'écrirai des robots. C'est juste pour
le didacticiel. Bien entendu, si vous avez un autre
type d'objet à montrer, vous allez écrire quelque chose de
différent ici. Je vais mettre la première version, la première version, cette animation. Je veux que mon texto arrive plus tôt. Cette fois, nous n'avons pas besoin d'
attendre d'autres éléments. C'est alors que mon animation arrive. Voilà. Peut-être
même plus tôt. Je peux aussi l'arrêter plus tôt. Voilà. Sauvegardez-le. J'ai donc maintenant cette animation qui présente mon projet, en l'occurrence un robot. Je vais également l'exporter. Épargnez pour l'héritage. Mêmes attributs, mais moins de temps. OK,
sauvegardez-le sauvegardez-le et sauvegardez. Bon, maintenant nous passons à la séquence
animée. Le premier est terminé, et le
second est la référence.
25. Introduction à Adobe Aero: Nous allons maintenant utiliser
toutes
ces animations que nous avons
créées dans Photoshop, ces animations que nous avons
créées dans Photoshop, et créer une expérience de
réalité augmentée grâce à Adulp Arrow,
ce logiciel qui vous permet de créer une expérience de
réalité augmentée Vous pouvez le trouver via
Creative Cloud Desktop. Si vous avez un compte
ici à gauche, trois D et E, R, vous
pouvez le trouver ici. Tu dois le
télécharger, je l'ai déjà fait. Puis tu l'ouvres. Vous pouvez également obtenir le logiciel directement depuis le site d'ajout, et vous pouvez
le télécharger gratuitement. Lorsque nous lançons Adobo, nous arrivons à cet écran d'accueil. Vous avez ici un
accès rapide aux fichiers que vous avez créés avant supprimer ou vous pouvez
créer un nouveau fichier. Commençons par explorer
cette question en cliquant sur Ouvrir. Trouvez le dossier que vous avez à votre disposition ici
pour le discours. Comme vous pouvez le voir ici,
le fichier est réel, il s'agit de l'extension adobal. Nous allons l'ouvrir. Cette scène ne comporte qu'
un seul élément, un robot. Si vous cliquez sur le robot, il le mettra en surbrillance et vous
pourrez le
centrer sur votre fenêtre d'affichage Explorons maintenant l'espace de travail pour comprendre
comment utiliser la flèche. Ce bouton situé ici, Accueil, vous
ramènera à
l'écran d'accueil. Ici, vous avez ajouté et
prévisualisé ici en mode édition. C'est là que nous créons notre scène, nous ajoutons nos éléments, que
nous composons tout ce que nous allons faire pour notre projet. Vous avez maintenant le mode de prévisualisation. C'est une façon de vivre
la scène en tant que spectateur, afin que nous puissions voir comment
tout fonctionne ensemble. Les comportements, l'
interactivité, les sons, l'animation C'est donc comme si nous étions le spectateur. Cela nous permet de voir comment
cela se passera à la fin. Similaire à un bouton de lecture. Ainsi,
lorsque nous travaillons avec Arrow, nous passons toujours de l'édition
à l'aperçu pour voir comment tout interagit et ce
sera dans le monde réel Retournez à la page d'édition ici au centre. C'est le nom du fichier
de votre scène que vous êtes créer ici à
droite, sur le bouton sous. Ensuite, nous avons le bouton partagé. C'est ici que nous
allons partager cette
expérience de réalité augmentée avec les autres. Une fois que vous
avez cliqué dessus, vous pouvez créer un lien ou
générer un code QR. Quelques possibilités. Nous pouvons également modifier, par exemple, vous pouvez modifier la miniature, le titre et l'
auteur du projet De retour à ce menu de gauche, nous avons le bouton Importer. Si je clique dessus, j'ai accès
à plusieurs fichiers que je souhaite importer,
les fichiers disponibles. Les extensions que vous
pouvez importer se trouvent ici. Il provient de l'
objet Jpeg Three D, plusieurs types de fichiers. Juste en dessous se trouve l'
outil de sélection que nous utilisons déjà. Sélectionnez mon objet. Nous déménageons tout de suite. Nous avons l'axe où vous pouvez déplacer votre personnage
dans les trois axes. Je contrôle C pour revenir
à cette première position. Si je clique au
milieu de l'axe, je peux déplacer mon objet
où je veux. En dessous, nous avons une rotation. Nous avons également ce gadget qui
apparaît avec les trois axes, nous pouvons nous déplacer dans la
direction souhaitée Nous avons notre échelle. Encore une fois, le même principe. Choisissez un x, un x, il
vous suffit de vous déplacer, de faire
glisser votre souris. Maintenant, les trois dernières
commandes que vous voyez ici affectent la façon dont nous voyons
l'objet dans notre Viewpart Si ceux-ci affectent
les objets que nous
avons ajoutés dans notre
mode ajouté dans notre fenêtre d'affichage, celui-ci correspond à la façon dont vous les
regardez sur votre scène, par
exemple sur cette orbite Si vous appuyez sur le bouton de votre souris, vous pouvez voir que vous pouvez orbiter
autour de votre objet. Si vous sélectionnez le déplacement, vous pouvez voir d'un côté à l'autre. Si vous sélectionnez le chariot, vous pouvez vous
éloigner des objets ou vous en
rapprocher Si d'une manière ou d'une autre vous
vous
perdez dans ce mouvement, vous pouvez toujours revenir à la
caméra et vous devez cadrer. Très bien, vous
revenez au point de vue
que vous étiez avant. Ici, nous avons notre constructeur
comportemental. Il
suffit de cliquer ici pour y accéder. C'est ici que nous allons
construire toute notre interactivité Et la façon dont nous
voulons que les objets nos composants se comportent et
soient visibles dans notre projet. Si vous ne le voyez pas, il vous
suffit de cliquer ici. Retournez ici, sur la gauche. Voici tous les actifs
fournis avec le logiciel. Vous pouvez l'utiliser dans votre
scène. Par exemple, ce robot est l'un
de ces atouts. Vous pouvez en trouver
différents dans chaque catégorie. Formes abstraites, personnages
réalisables, animations, lettres, etc. Dans ce côté droit, nous
avons le graphique de notre scène. Nous avons ici tous les objets que nous avons
dirigés vers notre scène. Dans notre cas, pour cette scène, nous n'avons que le personnage du robot et nous pouvons le sélectionner ici. Imaginez si j'ai
plusieurs autres objets. Je pourrais les sélectionner un
par un si je le souhaite. Je peux également modifier la visibilité, les masquer ou
les verrouiller pour ne pas pouvoir les modifier. Dans la fenêtre d'affichage ci-dessous, nous avons les actions
qui affecteront les éléments de ces objets que nous avons ici
dans un graphe sinusoïdal Par exemple, je peux le supprimer. Je peux le dupliquer. Je peux regrouper une sélection
de plusieurs objets. Je peux le coller au sol. Par exemple, si je déménage ici et
que je veux le coller rapidement
au sol, il me
suffit de le faire. Il s'agit du redimensionnement automatique, nous le remettons
donc à l'échelle
d'origine ici, revenons à la taille d'origine Ici, nous pouvons remplacer rapidement
l'objet sélectionné par un nouveau. Vous pouvez le remplacer, en gardant la position, par
un nouvel objet ici. Ici, nous l'utilisons si
vous souhaitez ajouter plus de contrôle sur l'objet que
vous avez sélectionné. Par exemple, je peux le
sélectionner et modifier sa rotation en fonction d'
un nombre spécifique, l'échelle, ainsi que de toutes les
propriétés de l'objet.
26. Aperçu du projet final: Donc, avant de
repartir de zéro, je voulais vous donner un
aperçu du projet final. De cette façon, vous comprenez
le processus de réflexion avant démarrer un projet dans
adopto ero. Dans ce cas, pour ce projet, ce que j'ai fait, j'ai créé un nouveau projet. J'ai importé tous les éléments
que j'ai créés au préalable. J'ai importé les
références que j'ai faites, l'image statique, le JP que
j'ai fait, l'animation finale. Et l'animation
qui présentera l'objet que je vais
montrer dans ce cas est ce robot. Tout est donc déjà
visible dans la fenêtre d'affichage. C'est ensuite à nous de décider
comment ils vont apparaître un par un ou même temps que nous
contrôlons tout. Toutes ces actions
et cette interactivité présentes dans le générateur de comportements Pour l'instant, vous ne
comprenez peut-être pas tout de suite, mais je vais juste vous
expliquer ce processus, ce que je montre dans mon projet. Je vais mettre un aperçu. Il vaut peut-être mieux que tu te
rendes compte de ce qui se passe. Si je passe à l'aperçu, j'
ai la première
animation qui apparaît. Cela apparaît d'une manière spécifique, puis je répète la dernière
partie de l'animation. Ensuite, cela s'arrête
ici même dans ma référence. Il s'arrête juste à ce moment-là, ce qu'il dit, cliquez ici. Lorsque vous cliquez sur l'affiche, vous lancez alors
une nouvelle animation avec cette nouvelle séquence qui indique le nom de ce que nous allons montrer,
en l'occurrence le robot. Retour en mode édition. Ici, j'ai tout
mis en place et caché. Si vous voyez ici le high, accord, j'ai choisi de ne pas
montrer ces deux éléments. Ne vous embrouillez pas
pendant que je travaille. Mais c'est ici que je
dicte toutes les actions, commençant par la
première animation comme vous pouvez le voir dans l'aperçu Cela se manifestera de cette façon. Première action, ça va se voir. Ensuite, il jouera. Le robot est déjà là. Mais c'est égal, alors je le cache. Cela est compris
par le programme, par le logiciel comme les premières
choses qui seront lancées. Ensuite, une fois tout cela terminé, vous passerez à la même
animation que celle que j'ai ici. Mais pour le moment,
je dois dire que l'animation commence juste
à partir du point que je veux. Cela signifie qu'une fois le
premier rôle joué, je veux qu'il recommence une
fois de plus à partir de la bannière
déjà en place. Il s'arrêtera ensuite
avec l'affiche. Et voici ma référence au clic pour passer à
la deuxième animation. Parce que si j'utilisais l'animation
comme déclencheur pour cliquer, cela posera quelques problèmes. Une fois cette première
partie terminée, tout dans cette première
partie, tel qu'illustré, s'arrête à l'affiche. C'est-à-dire que cela nous
servira de déclencheur. Tout s'arrête et
attend que je clique
ici pour le déclencher. La deuxième partie est cette deuxième partie qui le montre
dans la deuxième partie. Je ne veux pas
montrer l'animation. Vous comprendrez que lorsque
nous commencerons à le
faire à partir de zéro, vous
devez avoir cette compréhension. Vous devez toujours
penser à afficher et à masquer ce qui se trouve déjà
dans la partie vue. N'oubliez pas que l'
affiche va également disparaître maintenant car je déclenche
cette séquence. Maintenant, je montre, cette
nouvelle séquence s'affiche, je choisis comment la montrer. Et puis je dis que, accord, jouez-y maintenant, une fois que c'est terminé, nous lançons l'élément
robot. Il affichera également le robot
si je viens ici en aperçu. Tout d'
abord, je clique ici
et mon robot apparaît en bas. Il manque quelque chose ici. La séquence animée du robot. Je veux le montrer, mais maintenant je veux
aussi
montrer son animation. Comment je peux le faire. Je suis
venu ici pour l'animation. Mais cette fois je le ferai. Le sujet est le robot. Quand je fais maintenant l'aperçu, attendant qu'il
en soit à cette partie, je clique ici. Maintenant, l'
animation contient le robot. Mais en ce qui concerne le déménagement, souvenez-vous qu' au début, j'
ai créé des animations de spectacle. Mais cette animation, car j'ai
besoin de montrer l'objet. Mais alors cet objet
possède une animation. Je dois donc leur
donner cet ordre si cela
semble vraiment complexe. Mais vous l'aurez compris, je voulais juste
vous montrer le projet dans son intégralité. Nous allons contourner ce problème. Une autre chose
très importante
avant de repartir de zéro, c'est que pour ce projet, j'ai décidé que le point d'ancrage
serait horizontal. signifie que je souhaite montrer cette
expérience de réalité augmentée sur une surface plane, une table ou un bureau. Mais vous pouvez décider, par exemple,
si vous voulez créer un cadre
et
permettre si vous voulez créer un cadre au spectateur de saisir votre
expérience dans le mur, nous devrons remplacer ce type d'ancrage par
une surface verticale. Si vous vouliez déclencher à l'
aide d'une image, nous utiliserions un
type d'ancre d'image. Mais dans le cadre
de ce tutoriel, je ne parlerai pas de tous
ces types d'ancres Nous choisirons celui
qui est le plus utilisé dans la majorité des cas
, c'est-à-dire le modèle horizontal. Et c'est celui que nous allons
choisir pour ce projet.
27. Démarrer un projet de RA et des importations: Ouvrons une flèche et
créons une nouvelle expérience. Je clique ici, nouveau fichier, je le nommerai R
poster. Je clique sur OK. La première chose que je
vais faire est d'importer chaque élément dans ma fenêtre d'affichage
et dans mon fichier de graphe de scène Importer J'ai ma chronologie. Ne vous inquiétez pas, le chargement prendra un
certain temps. J'ai ma chronologie dans ma scène. Je vais juste tout encadrer. OK. Maintenant, ce que je veux faire, je ne veux pas qu'il
soit dans cette position,
car sa disposition serait parfaite si je
voulais avoir une ancre,
une ancre verticale. Et je modéliserai et
positionnerai tout ce qui se trouve dans ma scène en fonction
de cette option. Mais je veux faire un mode
horizontal. Je vais juste mettre un peu en arrière. Oui, mode horizontal, je dois faire
pivoter avant de le faire pivoter. Je dis juste que je suis
en train de changer le pivot en ce moment. Le pivot ressemble à une ligne
au bas de l'animation. Je veux que ce soit au centre. Changez cela au centre. Je vais le faire pivoter, 270. Je veux qu'il reste
collé au sol. Ma position est déjà
dans l'axe 000. Le premier, c'est bon. Je vais maintenant importer
ma deuxième animation. L'animation de la deuxième partie. Celui-ci également. Je peux,
je le laisse ici. Je peux le laisser pivot central. Je vais modifier la rotation. De plus, collez-le au sol et il est déjà bien positionné. Je peux le masquer pour le moment
depuis la fenêtre d'affichage. Maintenant, je dois importer mon affiche. L'affiche est
plus grande que toutes mes références, tous les autres éléments, mais je veux qu'elle soit
exactement de la même taille. Pour cela, je vais simplement
modifier sa rotation. De plus, je vais d'abord voir la taille d'
une autre référence. Celui-ci en a 28. J'ai juste besoin de celui-ci parce
qu'il bloque les contraintes. Quand je choisis celui-ci, je dois avoir la même
taille ici, le contrôle. Maintenant j'ai la même taille, ne me reste plus qu'à le
coller au sol. Il aura le
même positionnement que tout le reste. Celui-ci. Je vais également le cacher. L'autre élément que je souhaite ajouter
à ma scène, c'est le robot.
Avoir le robot. Cet élément, je viens arriver ici dans cette bibliothèque que vous avez à votre
disposition gratuitement. J'ai mis le robot, mais je pourrais
aussi mettre un autre élément. C'est à vous de choisir
si vous voulez, pour mettre un autre élément, dans ce cas un élément en trois D, vous recherchez dans votre ordinateur. Ce que vous allez faire, c'est juste faire attention à avoir quelque chose
avec cette extension. Par exemple, si vous
avez un objet en trois D, un
autre en trois D, vous devez être BG
, FBX ou GL B. Faites attention
au format exact que vous
avez à votre disposition Je veux cliquer ici,
c'est vraiment grand. Je veux quelque chose de plus petit,
un personnage de robot. Je vais choisir
peut-être une échelle de 0,2. Maintenant je l'ai remis au
centre, maintenant vous l'avez. J'ai tout dans ma scène et je suis prête à
adopter mes comportements.
28. Actions de Behaviour Builder: Pour l'instant. Lorsque j'appuie sur Aperçu, rien ne se passe à part afficher tout ce qui se trouve dans la
scène que j'ai importée. Il n'y
a aucune interactivité, aucune animation,
rien Ce sont juste les éléments que
j'ai choisi de mettre dans ma scène. Cependant, je ne montre pas
tout parce que je dois masquer les deux éléments parce
qu'ils se situent l'un au-dessus de l'autre. Il était important pour moi de
les cacher et de décider qu'ils n'
apparaîtront que lorsque je
déciderai du comportement, ce que nous allons faire en premier. La première chose que nous
allons faire est de
montrer que ce premier objet apparaît, puis de dire que
nous voulons que l'animation se ici, ce bouton se déclenche. C'est à nous de décider. Nous allons dire que, accord, je veux commencer, je vais commencer par montrer
l'animation de la chronologie. Je tiens à vous dire que si
vous choisissez quelque chose ici, vous passez à l'action. Ici, dans le volet comportemental,
vous allez ajouter à l'action l'
élément que vous avez choisi. Ici. Dans ce cas, j'ai choisi la chronologie et je l'
ajoute déjà à mon action. Je peux accéder à certaines propriétés
dans cet effet d'affichage. Par exemple, je dirais
que cela durera 2 secondes. Cela aura un effet de
dimension, agrandissez-le. Voyons comment il
apparaîtra dans mon aperçu. Comme vous le voyez, cela s'
affichera de cette façon, mais nous ne voyons aucune
animation pour démarrer l'animation. Dans le même temps, j'
ajouterai une autre action. Je dirais jouer des images parce que nous avons une séquence d'images à montrer
dans cette animation, je vais choisir la même chronologie. Je dirais jouer
des images. Ça y est. Je peux le laisser tel quel, 15 images par seconde. Maintenant, lorsque je clique sur Aperçu, j'ai également l'animation. Nous pouvons masquer le robot parce que
nous ne voulons pas qu'il apparaisse. Nous ne voulons pas que le robot
apparaisse dans la première séquence. Pour en revenir au mode édition, je dirais que c'est le robot que
je vais choisir ici
dans le graphe Seno Je dirais qu'il
va cacher le robot. Retour à l'aperçu, aucun
robot n'est affiché. Pour l'instant. Mon animation s'arrête là. Mais je voulais répéter
encore une fois cette dernière partie. Une fois toutes ces actions qui
vont démarrer la séquence, elles sont terminées
juste après celle-ci. Je dirais que j'ai envie de
rejouer les images. Désolé, j'ai oublié de choisir ici. Je dirais jouer
des images. Cette fois, je voulais jouer à partir de
la deuxième partie. Vous pouvez avoir un
aperçu comme celui-ci. Tu vois, je voulais commencer
par ici. Gardez la même image par seconde. Voyons voir si
cela fonctionne bien. Cela va apparaître,
terminez la séquence. Redémarrez encore une fois. La deuxième partie de la séquence,
et elle s'arrêtera là. Pour accéder à la deuxième
partie de mon expérience, je souhaite ajouter une nouvelle action. Cette fois, je veux utiliser l'une des références que
j'ai faites dans Photoshop, le poster cesse d'être le déclencheur
de la deuxième séquence. Je ne peux pas utiliser la même chronologie comme déclencheur car
elle répétera tout le temps
cette animation. Et aussi en raison de sa taille, je préfère utiliser une
image comme déclencheur plutôt que l'animation elle-même. fois le point d'affichage choisi, je vais lancer une action indiquant qu'il apparaîtra à la
fin de toute la séquence, il affichera l'affiche.
Voyons l'aperçu. Je ne veux pas que l'affiche
apparaisse avec un effet. Donc je veux le retirer, le
retirer. C'est bon pour le moment. Je ne veux pas évoluer.
Je voulais disparaître, mais avec la durée nulle, elle apparaîtra tout simplement. Et c'est ce que nous voulons. Maintenant que toute la
première séquence est terminée, je voudrais déjà passer
à la seconde. Toute la première séquence est
faite et elle est terminée avec le poster qui attend le déclencheur qui
sera le déclencheur. Il s'agira de taper sur cette image pour démarrer
une deuxième séquence. Je dirais que mon déclencheur
sera de toucher l'affiche. L'affiche est
déjà choisie ici. Je dis que lorsque
je tape sur le poster, ou sur cette référence que
je laisse à la fin, il entame une deuxième séquence. Dans cette deuxième séquence, je peux dire que cette chronologie
disparaîtra. Je vais le cacher. Je dirai
également que l'affiche
disparaîtra également. La cachette de l'affiche. J'ai maintenant une deuxième animation. Cette animation, je
dirais qu'elle se montrera, je peux la laisser avec cet effet. Il diffusera également des images. Je peux également dire que le robot, après le début de la
deuxième séquence, apparaîtra. Utilisons d'
abord le robot. Cela va apparaître. Ce sera également son animation. Parce que vous vous souvenez de
ce robot qui fait partie de la bibliothèque d'Adoburu ? Il a
intégré une animation. En plus de le montrer, je voudrais également
montrer l'animation. Je vais parler d'animation maintenant, alors que je devais faire un aperçu de tout ce que je jouais dans
la deuxième séquence. Maintenant c'est arrêté. Voyons
maintenant si tout va bien, je vais cliquer
et ça marche maintenant. Pourquoi est-ce que ça marche maintenant ? C'
est parce que ma référence, celle qui fonctionne comme un bouton sur
lequel je vais appuyer, doit être un peu
plus haute que l'animation pour le moment. Ils sont tous empilés les
uns sur les autres. Je veux que ce soit
un peu terminé. Par exemple, si je
mets 0,2 par exemple. Voyons si ce n'est pas trop. Je surélève un peu l'affiche par rapport aux
autres éléments, afin qu'ils ne soient pas empilés les uns
sur les autres, on ne voit pas Maintenant je clique et
mon animation est simple. S'ils sont placés l'un
sur l'autre, il n'y a pas d'espace entre eux. Ils ne fonctionneront pas bien. Le déclencheur, nous
devons les séparer même si c'est juste un tout petit
peu pour que le déclencheur fonctionne. Il y a une petite erreur
que nous pouvons corriger. Dans mon aperçu, je vois
qu'au début le robot est déjà dans la scène et disparaît
ainsi très rapidement. Mais ce n'est pas bon. C'est parce que dans cette
action où je parle de robot,
il y a un effet. Il y a encore quelques fractions de secondes qui disparaissent Je dois donc mettre ça à zéro. Maintenant que je fais les avant-premières,
pas dans la scène. Voilà. Voilà. C'est également
un exemple simple. Je veux dire simple et complexe
à la fois. Mais il faut comprendre
comment tout fonctionne. C'est toujours simple, ce qui signifie que si vous importez
tout, tout sera visible. Mais attention à la façon dont
vous les faites apparaître
dans la fenêtre d'affichage Parce que, par exemple, si je laisse cette option activée et que je laisse l'aperçu, vous voyez que tout va
l'un sur l'autre. Pour moi, il est préférable de masquer certains objets
pour qu'
ils soient plus faciles à prévisualiser et de
réfléchir à la façon dont je vais
organiser ma chronologie
dans cette expérience de réalité augmentée.
29. Exporter la RA: Une fois votre projet terminé
, vous pouvez l'exporter si vous souhaitez l'utiliser sur un autre ordinateur. Ou si vous souhaitez partager avec quelqu'un qui
travaille avec vous,
vous pouvez lui donner un nom et l'
enregistrer où vous le souhaitez. Il est maintenant temps de
partager notre expérience. Je veux que d'autres personnes en
profitent. Pour cela, nous pouvons ici,
dans le bouton Partager, avoir l'estimation de la taille de mon
projet. Essayez toujours de trouver l'équilibre et de
ne pas projeter trop lourd. Car n'oubliez pas que les gens
seront vus normalement depuis le téléphone,
depuis leur smartphone. Si vous avez une expérience très
lourde, chargement prendra du temps, il faudra du temps pour l'afficher. Maintenant, je vais changer, par
exemple, l'image. Je peux modifier ce portfolio, par
exemple, j'y laisse
mon nom. Il ne vous reste plus qu'
à créer votre lien. Il vous donnera un lien
que vous pourrez copier et partager qui vous voulez par mail, par message, ou vous pouvez, et c'est celui-ci
que je vais utiliser. Je vais imprimer ce code ker et le placer
sur un bureau ou une table. Nous verrons comment nous allons
travailler avec notre téléphone. Je vais le télécharger
et le sauvegarder.
30. Partager l'expérience en RA: J'ai imprimé le code Ker
généré pour mon projet. Comme vous pouvez le constater, je
le colle ensuite sur un morceau de carton. Je vais le mettre ici au centre. J'utiliserai ensuite mon smartphone, ou en l'occurrence la tablette. Je vais pointer vers le
code d'entretien et vous verrez qu'il reconnaît le code d'entretien
et qu'il vous donne un lien. N'oubliez pas de l'installer avant d'utiliser votre
tablette ou votre smartphone. Ou vous devez l'installer après
l'ouverture du projet. Comme vous pouvez le voir ici, il reconnaît le projet avec la miniature que
j'ai choisie auparavant, le titre que j'avais, l'auteur de ce Je continue alors vous
rechercherez une surface plane. Il vous suffit de passer d'un côté à l'autre pour que
le logiciel
puisse l'identifier plus facilement. Vous le trouverez maintenant, il
ne me reste plus qu'à l'accepter. OK, maintenant je vois mon animation. La première partie. Cela s'
arrêtera à un moment donné. Je le tape. Maintenant j'ai
le second. Vous êtes maintenant libre de tourner
autour de ce projet. Vous pouvez voir votre
expérience d'augmentabilité de n'importe quel côté.