Transcription
1. Créer des obstacles pour notre jeu: Bienvenue dans cette vidéo, nous créerons notre confiance en moi à la place, le jeu. Une recherche pour leur Nous n'avons pas pour leur avec un nom appelé Ennemis, qui contient toutes les spreads et d'âge moyen. Ouvrez voler à moi dossier et faites glisser le ludique un un pulvérisé et aller à nouveau Les détenus Pain est petit joueur Commodore. Nous pouvons ajuster les dimensions mais changer l'exemple Unit pour l'image. Alors sélectionnez la propagation dans le vol en moi. Fuller et Jane, le pixel par unité. Valeur à 50 et cliquez sur un jeu. Non, ça a l'air bien comparé au joueur. Alors laissez-moi renommer l'objet. Oh, voler en moi. Ajoutons une animation pour cet ennemi. Donc animation ouverte nous regardons avec plus sur moi Objet sélectionné dans la hiérarchie. Cliquez sur, Créer et enregistrez-le à votre emplacement préféré. A l'intérieur de ces dossiers, je dirais que nous ne connaissons pas le dossier d'animation que nous avons créé un Lear. Nous allons créer un nouveau nom plein de nos ennemis pour le clip d'animation. Une fois que vous avez dit que le clip d'animation a glissé ce prate dans l'animation que nous connaissons pour créer une animation, nous utiliserons le nouveau Sprite, les
remplaçant toutes les 10 secondes pour le rendre plus lisse. Non, Quand nous jouons l'animation en mai et souhaitons qu'il semble bon, nous allons faire non. Faisons la même chose pendant une seconde et j'ai traîné les lattes boiteuses et moi faire à nouveau. Changez le nom en Slim Ana. Rappelez-vous orteil changer la photo valeur de l'unité simple à 50, puis un jeu. Faites-le pour la deuxième propagation aussi bien. Donc c'est un terrain et moi, donc nous allons placer près du sol. Enfin, créons une nouvelle animation. Nous allons ajouter son éclairage n'importe quelle mission, Sauvez-le au même endroit. Non, faites glisser les spreads dans la fenêtre d'animation, les
chaînant toutes les 10 secondes comme si vous jouez plus en moi. Alors, nous allons cliquer sur jouer. Ouais,
ça a l'air OK. Non. Une collision coordonnée avec notre joueur. L' objet ennemi doit avoir un composant de couleur attaché. Elle va sélectionner le vol en moi et ajouté des livres couleur compétente. Donc les deux plus complets Torrey. Vous pouvez modifier le coroner pour vous assurer qu'il est ou a laissé ses spreads. Exactement. Aussi, ajoutez un orteil de lettre de voiture sur me claquer comme un moment pour vous les gars. Vous devez le créer dans l'objet Ce nom Vous pouvez trouver le sprite dans le
dossier escargot Inside que dans avant de laisser partir Gammas ! Il est traîné dans votre jeu. Moi, Radike fait l'unité cochon Simple pendant que vous faites un glissement une émission. Et aussi eu une place de livre pour les compétents, comme nous l'avons fait dans cette région. Alors faisons ça. Onda, rejoins-moi dans la prochaine vidéo.
2. Créer d'autres obstacles: qui vous avez été en mesure de créer Le dernier ennemi a répondu à l'animation et l'auto et les livres appelés une entreprise. Ce n'est pas le cas. Pas de problème. Il suffit de suivre. Dragon Rubley, escargot répandu dans la scène. Je vais changer ce gros Excel par valeur unitaire à 50, puis un endroit. Ensuite, nous allons créer une animation. Créez une nouvelle animation claire bientôt au même endroit que nous sommes l'ours mais que ce dragon
ennemis lâche la propagation dans la fenêtre d'animation et les enchaînait là-bas toutes les 10 secondes. Comme nous n'avons qu'une seule animation pour tous ces ennemis, cette animation remplacera tout le temps. Andi, cette animation sera avec l'admission par défaut. Et nous n'avons pas besoin d'orteils faire une transition dans la fenêtre de l'animateur. Nous allons deux objets qui agiront comme des obstacles dans notre jeu. Au lieu de cela, le dossier d'obstacles Faites glisser ce pic pulvérisé dans votre scène. La taille a l'air bien. Nous n'avons pas retenu l'unité acceptable à votre sujet. Non, j'avais un quartier de livres. Donc la société dans ce est sorti. Faites de même pour le deuxième obstacle. Faites glisser la propagation dans la hiérarchie, ajoutez une zone connectée au composant. Euh, juste un lâcheur orteil mon objet de magasin. Ok, j'ai oublié d'ajouter la partie la plus froide d'un objet escargot. Ajoutons que
Non, non, nous avons fini avec la mission. Mettez en place des autocollants et en mai de celui-ci, nous les ferons en tant que préfet. Après avoir ajouté script femme sur, utilisez-les pour au hasard à la place chemise dans notre jeu. Donc, une dernière modification pour l'objet for all over en moi les objets sélectionnez tous les
objets n mi sur activer la traction de déclenchement est dans le refroidisseur Compétent. Ceci est pour s'assurer que notre joueur ne s'arrête pas ou est tombé Lorsque collé avec ce sujet dans les prochains tutoriels, nous allons commencer à travailler sur le déplacement d'autres et repas sur la mort par script .
3. Déplacez les obstacles dans le script: Bienvenue dans cette vidéo, nous allons commencer à travailler sur le déménagement dans mon optique. Donc à l'intérieur de l'unité Dans le script créé Fuller. Vous voyez le script Shep et nommez-le comme hors du moment. En ce qui concerne plus de conception, plus en moi des objets de jeu s'arrête sont créés et que je l'avais dit un écran d'accueil ou en dehors du scrim sur plus vers le joueur à une certaine vitesse. Faisons ça. Nous allons légalement accélérer disponible. Cela a commencé un rouge de l'inspecteur No. Mise à jour à l'intérieur Minton. Nous utilisons le transit transformé ou traduire compteur et a la durée. Puisque nous nous dirigeons vers le côté gauche, nous pouvons utiliser la rectitude à droite, qui pointera vers la direction du monde à droite et multiplié par un négatif pour obtenir la direction du jour gauche. Andi, fais ça. Nous allons multiplier la valeur de vitesse pour le rendre plus rapide Depuis la mise à jour Comme un sang circule chaque image, nous devons multiplier par le temps. Ça fait ça pour lisser le moment. Oui, non, monsieur. Ce groupe revient à l'unité. Permettez-moi de désactiver tous les autres objets et d'utiliser l'objet volant pour les tests. Dragon a conduit ce script. Ne voler en moi, déplacer l'ennemi en dehors de l'écran et a dit la valeur de vitesse initiale off click play Nous voyons notre après l'affichage de, Disons, écrire. Mais l'esprit l'est. Mais hé, lisons de la musique et réessayons. Vous pouvez ajuster l'esprit à moi. Vous un jeu en utilisant Non, Laissez-moi et le script tous les autres objets de jeu sur Donnez-nous de belles personnes et se battre. Je veux créer au hasard les dicks de repas et bouger et faire un prototype pour notre jeu. Faisons préférer ce jeu. Objet. Donc, à l'intérieur des actifs pour créer un nouveau dossier appelez-le en tant que préfets et dragon a conduit les objets pour faire préférer le désordre. Cela les rendra comme préfèrent, que nous pouvons utiliser, vous savez, jeu comme modèles. Pas de vidéo indexant la hiératique Pas de limiteurs de groupe de nouvelles à partir du créateur. Ce clip sera utilisé pour créer n mi jeu de dixit les louer. Nous avons besoin d'une référence des objets dont nous avons besoin pour créer Ed arrondi, donc nous allons déclarer un tableau hors jeu que nous pouvons définir la référence des ours préférés de l' inspecteur. Créons un nouveau mentor de corden qui est marqué toutes les deux ou trois secondes. Nous allons créer un objet de jeu à partir de la liste des objets que nous enregistrons d'une manière que nous pouvons utiliser la courte portée
aléatoire. Obtenez une valeur aléatoire entre zéro et le nombre d'objets que nous avons certains à la hâte, comme référence, nous allons utiliser l'instance, admettre er, qui prend trois arguments, les objets de jeu qui doivent être créés, la position où il doit être créé et la rotation que vous voulez asseoir lors de la création de l' objet. Donc nous appelons Stan devrait avoir de l'importance. En passant le jeu sur lequel nous obtenons de la valeur aléatoire de l'ordinaire, nous allons créer l'objet de l'emplacement actuel. Onda. Nous définirons l'identité traditionnelle des orteils. Enfin, nous allons vous prendre. Nous appellerons cette question de plus de stock mesuré, en utilisant un début courtisant et en passant le nom du milieu qui doit être appelé. Disons le script et revenons à l'unité. Je vais créer un nouvel ordre de jeu dans la hiérarchie maintenant sur le nom qu'il fait gestionnaire de jeu et à ce groupe il a été créé Faire cet objet de jeu. Donc, nous allons suivre l'objet de gestionnaire de jeu sur le côté droit de l'écran a dit la taille du pays Ne se battre et Dragon a volé l'un après l'autre. Non, testons. Après deux secondes, nous créons un nouveau en moi au hasard et nous nous déplacons. Ils sont partis à une certaine vitesse. Donc, cela fonctionne, comme prévu, seulement la création d'un puits, J'ai oublié d'appeler le major après que nous avons créé la première manche une tanière du milieu Tenez le cordon en utilisant le début Gordon avec enregistrer le script. Alors jouez encore une fois, on en a plus d'une en moi. Le script fonctionne est attendu. Réglons la taille de la pointe. Une fois prié pour correspondre,
notre, notre, euh, joueur a traîné la pointe préfabriquée dans l'unité et a dit l'unité sauf pour l'unité pour le spray à 50 . Cliquez honorablement. Aussi juste la couleur eux. Il y a aussi une touche. Ce cuire un pulvérisé Faire de la magie avec ces pains. Cliquez sur les livres de cercle vers la droite, hors de la glacière livres, puis re malade. Cela vous assurera que la lettre est un quartier de l'image. Pour postuler. Cette modification cliquez sur la liste déroulante en haut de l'objet de jeu qui est ci-dessous plus tôt. Cela montrera les changements que nous avons faits pour ce préfet. Nous pouvons le répliquer,
orteil tous les autres objets qui utilisent ce préfabriqué pour mettre à jour les 10 années. Alors cliquez sur un jeu. Tout cela dira la rivière avec mortification. Non, c'est l'objet. Actuellement, tous les ennemis sont créés à la même position. Même par position. Nous voulons que le niveau du sol dans ce comme la bave d'escargot et la pointe soit sur la croissance sur deux autres ennemis. Toby dans l'air. Nous apporterons des modifications à un script pour que cela soit possible dans la prochaine vidéo, alors restez à l'écoute.
4. Fixer la position des Obstacles lorsqu'il est instantiated la position lorsqu'il est instant: Bienvenue dans ce métier, Auriol. Nous mettrons la position dans mes haches pour que les ennemis envahis sur qui nous resteront cultivés et jouant dans Miss puissent être ici. Allons aller orteil objet Mouvement Script Onda J'ai eu un nouveau dans, um pour défendre les ennemis publics et limiteurs objectif. Et ici, nous allons sur un vol en moi et donner une valeur de zéro sol Fareed en moi. Nous ajouterons d'autres types à cet intérieur plus tard. Non, a déclaré la variable de type d'objet que nous utilisons,
euh, euh, orteil j'ai déduit l'origine. Donc, faire que c'est un objet public. Donc ils concert dans Inspecteur Ne jamais appeler ça jeu de jazz Object. Maintenant, allons orteil du scrip créatif et à l'intérieur du créateur dans Miss Matter Après que nous avons créé en moi, nous allons obtenir le script de mouvement d'objet attaché à elle en utilisant le mentor
compétent de concert Laissez-moi renommer l'orteil en moi et vous pouvez appuyer sur contrôle et point Do minime la différence et je vais obtenir le groupe de la femme morte Ensuite, nous vérifions si le créé est éteint en
jouant en moi puis position Jana dans la manière autre Si c'est un sol en moi puis dit l'objet sur le terrain. Allons à l'unité et vérifier ce que En utilisant Pourquoi devrions-nous définir avant que le Laissez-nous dire le type d'objet hors de la dans vous préférez à leur temps Alors laissez-moi sélectionner le flay en moi Prefab sur cliquez sur open Préférer dit le vieux type gyp orteil volant en moi Laissez-moi renommez le type. Aussi changer le nom dans l'objet a écrit un script. Non dos l'unité, a dit l'objet I pour d'autres objets. Le premier pic de table peut être dit pour être sur ici, mais le deuxième pic de table devrait être dit pour être sur le sol Non traîné l'écorchure et moi pour voir Mu de savoir ce que par vous-même ils ont besoin d'être utilisés pour les objets volants. Je vais comparer avec le joueur masquer. Donc je pense que la valeur du plaisir Bonfire, euh, un point pour se battre semble bon pour jouer en moi euh, la valeur dans le sillage et nous entre 0.15 toe 1.25 gagné pour grandi en moi. Non, si, je pense que c'est autour de 0.65 Donc c'est autour de mon Non. 0,6 pied Vérifions. C' est la valeur d'explorer d'autres objets aussi. Donc le personnel d'escargot ça a l'air bien. Laissez-nous glisser pic sur le circuit. Dortoir moins 0,6 façon. Donc les spécifications de l'air descendant sous le sol. Jamais. Nous pouvons créer un nouveau type d'objet et l'utiliser pour identifier les pointes lorsqu'elles sont créées. Donc, disons qu'ils valorisent dans le script pour non. Je pense que les spécifications plus poussées W. est autour moins zéro point à combattre. Ajoutons-le. Nouvelles vacances objectives a augmenté pic. Nous avons seulement besoin de définir la valeur Inam pour la première valeur et le comparable Mettre en œuvre la valeur pour le lendemain. Maintenant, allez au script de création d'objet. Utilisez un légume temporaire pour sauver la position hors objets de jeu que Dieu a créé, et entre la valeur de ce vecteur basé sur le plus vieux que moi que Dieu a créé. Donc si l'objet est une flamme en moi, alors nous sommes Lemole dit. La valeur entre négatif 1,5 et un point faire pour vous, alors dit dévaluer orteil le milieu Dieu Créateur. De même, nous définirons la position dans la vie pour d'autres objectifs, pour m'enraciner. La position en chemin est Nega faire 0.65 Au lieu de définir la position à chaque fois, nous pouvons définir la valeur seulement ceux. Donc j'ai eu la cour et j'ai battu ici. En outre, nous avons un autre objet que nous devons vérifier pour les pointes de drone. Donc, quand on a sorti un objet de leur tente, on a mis sa valeur en négatif à droite. Enfin, nous allons permettre à l'objet en déplaçant la cour vers le bas, a déclaré le script et l'immunité soutenue. N' oubliez pas d'enchaîner la valeur intérieure des cultivés, a dit
Spike. Type de pointe au sol sur la balise. La liste déroulante s'applique alors du tout. Faisons ça tous les objets ennemis Andhra. Encore une fois, nous avons Spike et moi en ondes et nous avons grandi en moi sur terre. C' est donc un bon début. Il fonctionne comme prévu, j'ai oublié de permettre que les arbres ont poussé pic. Donc, quand la pointe du sol, préfabriqué et activer la plate-forme est autour, c'est avec la régénération aléatoire sur le mouvement de l'objet. Dans les futurs tutoriels, nous allons travailler sur la création de matraques pour les ennemis,
Donc, au lieu de générer aléatoirement et manquer probablement fait ici, nous allons sauver quelques sets off ennemis sur les créé aléatoirement et les a tourné. Nous allons également travailler sur le tirage d'objets pour augmenter les performances hors crème en réutilisant les objets que nous avons créés précédemment. Nous allons également mettre en œuvre en relaxant pour nos objets de fond qui auront une grande amélioration généralement pour notre jeu tout cela dans les futurs tutoriels.
5. Detecting la collision avec le joueur: bonjour dans ce tutoriel mettra en œuvre la collision pour notre contrôleur de joueur. Avant cela, allons l'ordre de notre jeu sur la drogue Pour Henry, cela est nécessaire orteil sur la question hors d'autres objets de jeu, rendu sur le dessus de notre joueur ou tout autre objet de jeu. Par exemple, s'il avait une formation en Egypt Onda, nous n'avons pas mis l'ordre là-dedans. Nous pouvons échouer le problème que tous les autres objets sont derrière la salle arrière. Un autre jeu de ce que je ne serai pas visible. Pour éviter ce problème, sélectionnez ou jouez un personnage et dans le calque de tri, cliquez sur les livres déroulants et ajoutez un nouveau lier-lier de tri cliquez sur le bouton plus et nommé leur tri là comme un joueur sur deux couches supplémentaires. Tellement différent. Donc, l'un est pour quatre Andi cultivé, et c'est pour les objets de fond. Réorganisez-les. L' arrière-plan de sœur est le premier plan. calque est le suivant, et jouer plus tôt est le dernier. Les objets d'un calque d'arrière-plan sont dans le dernier. Les objets antérieurs complets seront rendus au-dessus des objets du calque d'arrière-plan et enfin, au-dessus de pour
le plomb. La couche Blair sera sous non, a déclaré l'ordre de tri pour son joueur Objet aucun couche de joueur et donner une valeur de 100 pour l' ordre dans la commande. Le leader a également dit cette couche de tri pour les objets en moi ouvrir la réforme, a dit la couche de tri deux plein cultivé sur Donner une valeur off, puis pour la couche de commande. Faites la même chose pour les autres dans MRS. Ouvrez l'ordre de tri par sexe préféré et commandez plus tôt. Non, commençons par vérifier la collision. Nous avons déjà corps de sécurité sur le composant couleur sur notre objet joueur. Ces deux composants sont nécessaires pour détecter les collisions. En outre, nous avons ajouté la couleur orteil en moi des objets sur activer les chèques de déclenchement est sur eux. Ne passez pas à notre joueur Contrôlez un script. Nous avons une méthode de recherche assez que l'unité corrélera. Ça s'appelle sur la gâchette et la saleté. Cette fonction est appelée lorsque notre joueur de vient en contact avec tout autre objet qui a les cheveux colorés attachés et déclencheur activer. Mais non, je vais juste imprimer le nom du jeu de ça. Nous l'avons toléré pour ensemble d'île. Jouons et voyons. Non, nous pouvons voir l'impression du message sur la console. Donc, au lieu d'écrire une condition pour vérifier chaque objet ennemi, nous allons utiliser attaqué un
groupe d' objets qui partagent le commun fonctionnellement. Il y a donc un nouveau jour. Cliquez sur le sac frotté sur cliquez sur notre nouveau papa. Nommez-le comme des obstacles. Non, dit l'étiquette pour tous les objets ennemis d'être hors Obstacle ouvert. Le préfet a dit que balisé obstacle faire cela pour tous les objets en moi. Non, à l'intérieur de la méthode entre, nous allons comparer l'étiquette avec le gars que nous venons de créer qui est absorbant. Donc collision porte confort arrière. Laissez-nous les imprimer. Je dis qu'ils ont été recueillis avec un obstacle. Et puis nous ferons une pause d'un jeu pour montrer que jamais le jeu a pris fin. Donc, nous allons utiliser les temps de réglage de l'échelle de temps Get to zero pause de nouveau Non, allons à l'unité, Andi, voir si cela fonctionne. On dirait qu'on a une erreur. Juste le nom que nous avons donné dans notre or. Ok, je pense qu'on a encore raté le jeu Savo Scrip End de Day ? Non, lorsqu'il est collé avec l'un des jeux s'arrête, nous recevons un message. Nous avons de base fonctionnellement hors jeu. Donc, nous sommes anime générant dans Miss Aussi dans la création avec son joueur là-bas à côté la voie ferrée va créer quelques ennemis set off. Donc au lieu de les générer aléatoirement. Nous allons changer les objets et les utiliser. C' est dans un extradé. Merci d'avoir regardé.
6. Conception de niveau Obstacle: bienvenue dans cette énigme, nous allons concevoir nos obstacles,
dit, que nous allons utiliser faire généré aléatoirement nos objets dans des choses, créant un obstacle à la fois. Donc avant cela, je remarque que c'est plus pénible avec un personnage de joueur. Lorsque nous passons de la marche, orteils, canard et de la mission, on
dirait que nous faisons un petit saut. C' est parce que hors de notre noyau plus tard, nous avons mis pour notre joueur. Si vous vous souvenez, nous devons à Coretta pour un joueur qui est activé sur le changement quand le roi ou la marche, laissez-moi changer la propagation en canard. La couleur de l'animation noire est malade, plus haut dans ma position dans le glater normal. Donc, comme nous avons un corps rigide avec gravité et même quand nous avons désactivé le collecteur normal, le canard Coretta forcé de se marier afin de surmonter ce problème lorsque vous ne faites pas seulement un cinq pour toujours pont pulvérisé. Si vous observez notre joueur, les angles ont dit Toby Middle. Mais cet exploit reste là pour réparer ce Sénat. La propagation arrière dans votre projet a dit que le travail de tarte en chemin fait 0.65 Cela va se déplacer vers le haut. J' ai entendu parler de cette fierté un peu dans ma direction. Ne cliquez pas sur une plaque. Non, notre plan semble être sur le terrain. Aussi juste le décorateur pour maîtriser Spread a dit le quartier de canard à l'intérieur du joueur et le
déplacer vers le bas. Pourquoi l'accès et dans la glacière est en dessous de la nourriture sur le joueur. Non, si on lance le jeu, je marcherai ensuite canard. Non, ça a l'air mieux qu'un Lear. Laisse Mary dire que les joueurs ont pulvérisé. Non, Commençons par Optique, ladite conception. Actuellement, nous créons un obstacle ou un en mètre à partir de la droite de l'écran et les déplacons vers notre joueur. Cela ne pose pas beaucoup de défi pour notre joueur car nous ne sommes que de vrais angles aléatoires et ne concevons pas d'obstacles. Alors nous allons travailler là-dessus. Glissé les obstacles préfabriqués dans la hiérarchie. Créé jeu vide sur, Renommez-le comme Obstacle One. Ce sera parent, euh, de notre concert après. Faites-nous savoir ce que le minimum dans mon poste d'examen invite. Beaucoup d'étudiants peuvent être à la hauteur par rapport à un joueur. Si la pose après la fille peut être jusqu'à un combat né, Onda a grandi obstacle sera autour de la mienne. C' est sur le combat ? Ce sera donc la position minimale et maximale pour tous les obstacles. Non. Faire les deux obstacles comme enfant hors objet de jeu vide. Aucune broche ne joue la pointe dans l'ensemble. Donnez aléatoirement un joueur de tournée de défi. Je les lirai en place dans un ordre aléatoire. Je veux jouer à canard et sauter plus souvent afin qu'il ne soit pas idéal pour longtemps. Douleur. Sont juste continue sur le saut ou le canard. Assurez-vous qu'il y a suffisamment d'espace entre Obstacle. Vous n'empêchez pas le joueur de faire une cuisine temporelle, alors laissez-moi dupliquer le pic et ils les ont utilisés pour non, euh moins avec peu d'objets. Laisse-moi juste faire un autre duplicata sur Spike et juste le faire glisser à la fin. Aussi, juste la tradition. Peut-être ne bougez pas. Il est entré dans le chemin. Donc remarqué juste avec cette seconde. Tout d'abord, désactivez le script Object Moment attaché aux objets enfants. Nous conseillerons le script, le lit d'
orteil et les Dodgers. Plus sur les éléments de queue. Alors laissez le joueur objecter et au groupe des moments d'audit donner une valeur pour l'esprit. Remercions dépendants. Sortez de cette crème et aussi mais non. Nous avons désactivé notre victoire. Décrivez, Je me demande, comme l'obstacle l'a dit, pour non, Nous allons cliquer sur jouer. Cela semble bon confort à la génération d'obstacles aléatoires que vous pouvez ajouter. D' autres luttes sont dans Mr This Set. Ajoutons quelques obstacles supplémentaires. N' oubliez pas également de désactiver le script Object Moment sur les objets, comme nous l'avons déjà fait. J' ai lu le script ou un médecin, alors ajoutons quelques objets de plus et dissemblons le script de moment d'objet sur eux et placez-les correctement. Donc, j'ai une distance uniforme entre deux obstacles et dit les malades. Utilisez votre devoir de carrière et faites quelques obstacles. Donc, ce sera votre tâche pour cette vidéo n'est pas autant d'ensembles que vous le pouvez. Plein des étapes qui ont attendu dans ce, nous le faisons sur le prix il. Vous pouvez également le rendre de façon difficile. Réduire la distance entre les obstacles traversant sont deux détenus à l'intérieur des malades. C' est une tâche pour vous les gars, alors faites quelques sets et revenez dans la vidéo suivante
7. Génération aléatoire d'ensembles d'obstacle: Bienvenue de retour. J' espère que vous avez fait quelques jeux d'obstacles que j'ai faits autour du Fais. C' est pour les tests. J' ai utilisé la combinaison à la fois cultivé et à Aaron, mademoiselle. Comment gardé la transparence due en mai. Objets. Même pour tous les ensembles. Vous pouvez faire quelques centimes pour avoir moins de distance. Donnez plus de défi pour le joueur. Et aussi, si vous êtes des ensembles avec plus de distance, ne le faites pas facile pour le joueur. Non, nous allons utiliser cet ensemble dans notre script de déclaration pour créer aléatoirement un objet dans des choses
les créant . Merveilleuse. Aujourd'hui, nous allons sauver l'obstacle que les préfets à l'intérieur de la préfèrent Fuller prié Anoop Fuller et le nommer comme obstacle ensemble. Faites glisser tous les obstacles les uns après les autres dans ce dossier pour créer un
obstacle préférable . Non, je peux désactiver l'option, mais je les aurai, inspecteur pour qu'on puisse faire quelques changements à l'avenir. Sélectionnez le manuscrit du jeu et à l'intérieur de notre créateur d'objets. Remplacer les objets pour créer un vraiment avec ce dragon obstacles tâtons l'obstacle de dire la référence, Jouons et voyons si cela fonctionne donc il fonctionne, mais nous avons besoin d'augmenter la durée hors de la création. Ouvrez le script all decoration si vous regardez, j'ai un bon que nous appelons sur la création limiteur à l'intérieur du début et il va créer aléatoirement les objets pour toutes les deux secondes. Ensuite, nous prenons l'objet et je viens d'exploser dans l'axe y car ils créent des ensembles optiques . Et bien que les médicaments soient déjà placés correctement dans une position correcte, nous pouvons retirer cette partie hors cour. Après avoir créé l'objet, nous allons appeler le même Corti et attendre deux secondes. Entonnoir, Laissez-moi augmenter le temps à environ cinq secondes. Vous verrez que même lorsque nous avons augmenté la durée, les nouveaux objets que nous créons vont toujours se chevaucher avec le bureau existant. Alors sauvegardons ça et revenons à l'unité. Un deuxième avion ? Non, si vous en créez un autre. Mais après cinq secondes, nous avons notre premier obstacle, dit créateur. Et après cinq secondes, nous avons le 2ème 1 Comme je l'ai dit plus tôt, le deuxième obstacle certain que nous avons quitté le 1er 1 C'est parce que si vous regardez la scène, nous savons que nous créons tous les obstacles à la même position. Je vais jouer à notre jeu en dissemblant clair. Je vais jouer une fois de plus si vous remarquez les luttes air créant à la même position sur son il ya envelopper les uns avec les autres. Mais nous voulons que notre obstacle se crée à la fin de l'obstacle déjà créé. Pour rendre cela possible, nous devons faire certains obstacles mortification orteil prefets permettre en amont créer un nouveau et grand jeu de glisser objet tel qu'il est à la fin de tous les objets de la ville. Je vais renommer cet objet comme assez sûr que nous allons utiliser cet objet Je ne sais pas. Nous savons que certaines fins ont dit le nouvel objet que Dieu a créé à disposition. Non, une planète de tennis pour le soumissionnaire préféré. Faites l'étape pour tous les obstacles que vous pouvez. Je vais dupliquer le jeu vide blessé et le glisser dans une autre gorgée. Ajustez la position et puis je joue des genres préfabriqués. Nous devons avoir une référence pour cet objet à partir de notre script. Bien. Sans ce script de moment et un nouveau type disponible hors, je vais terminer cet objet en fin de décalage retour à l'unité Dragon robe L'objet assez dit dans le même La référence du script. Ne pas oublier d'un jeu les changements pour vos perfectionnements répéter cette étape pour tous les obstacles et assurez-vous que le désert dans le droit off ordonné comme référence. Donc, je vais dire la référence pour tout mon script et revenir. Pas de désactivation de la création d'un script. Je vais ajouter une nouvelle variable hors victor à la date de enregistré comme position de partage instantanée dans la position de
sensation. Nous allons enregistrer la position de fin d'obstacle pour l'objet que nous avons créé dans cette variable sur vous. Ce flottement de valeur dit dans la position hors prochain objet qui devient créatif. Donc vous ne vous êtes jamais rencontrés là où nous créons nos objets. Nous allons définir la position de la station instantanée à la position de décalage de fin. Eh bien, retirez la valeur sauf en appelant le composant get. Et on aura la position d'un bouleversé. Et il était en position de garde transformée. Quand nous créons des objets, nous les créons. Une position a navigué dans cette variable. Actuellement, nous sommes en train de créer, je connais la position de gestionnaire de jeu. J' y changerai aussi en position d'assainissement. En outre, nous devons définir la position de l'instance pour transformer cette position a le début. Donc, au départ, nous irons là-bas. Non, nous pouvons enregistrer un délai entre la création de l'objet. Ces deux secondes alors que nous étions en orbitant la position de l'institution et que les obstacles
sauront ne se chevaucheront pas. Alors dites le script et revenez à l'unité. Entièrement un. Plus qu'aucun obstacle ne se crée sur, puis se chevauchent. J' écouterais avec le joueur et jouais une fois de plus. Donc, si vous regardez la scène, vous Paula off signaux deviennent créateur et Seto finissent par un peu de crédit. Malade comme on se demande si là. Ça a l'air bien. Je veux ajouter un petit joueur de tournée futur. Je veux qu'un joueur revienne sur le marié d'ici quand on appuie sur le Donadio. Actuellement, nous devons attendre que notre joueur termine le chimpanzé puis atterrir. Je veux qu'un joueur atterrit immédiatement d'ici quand on appuie dessus. Donc, nous ajoutons vraiment ce futur dans la prochaine vidéo
8. Ajouter de nouvelles fonctionnalités à notre joueur: comme discuté dans la dernière vidéo. Je veux que mon joueur atterrit sur le marié d'un quand nous avons pressé pas étroit. Alors nous allons travailler dessus. Allez dans le lecteur Contrôler un script. C' est la partie où nous Jim Donc quand nous pressons une brouette quand nous voulons, ne pas prendre Mais nous ne serons pas en mesure de canard quand nous serons ici. Qu' est-ce que c'est ? Un nouveau milieu et plus Cette partie de bon dans Demeter sur une nouvelle méthode appelée Jim Going à
partir d'ici. Et mieux c'est ici limiteur d'appel Un nouveau milieu pour canard Aller à partir d'ici et mieux ici. Appelez un compteur quand le donneur refoulé 11 instant ID appelle il fait de Et puis cette mère est appelée quand on libère jamais donadio pour faire une salle de gym. Nous sommes des imbéciles d'examen Inviter la dépendance. Nous allons ajouter de la force dans la direction opposée pour le faire atterrir quand notre joueur est un air . C' est à un nouveau deuxième prénom. Il s'enfuit. Ajoutons la même cour pour ajouter de la force dans la narration de ne pas ajouter de la force dans la direction
dont nous avons besoin pour multiplaque dans la valeur négative. Je veux vraiment jouer avec afin de doubler la force orteil atterrir notre joueur plus vite, très moderne dans l'air Bull et aussi supprimer l'animation Not dit bon. Nous appellerons cette question quand nous serons dans les airs. Andi quand nous avons appuyé sur donateur donc nous allons vérifier pour le donneur en utilisant l'entrée ou obtenir Kidan et utiliser Kiko dot Donahoe. Appelez le canard dans le compteur d'air afin qu'il ne soit pas bon, mais pas son gamin get sur aucun groupe de vente et retour à l'unité. Non, on court et quand on est ici, j'appuie sur la flèche vers le bas. Donc, nous apprenons plus vite, donc nous apprenons plus vite qu'avant. Nous pouvons réduire la durée dans l'air en les augmentant sur le facteur plan. Donc c'est dur. Mon jeu par deux. Nous pouvons déployer par trois et voir à quoi cela ressemble. C' est donc beaucoup plus rapide que l'électron allumé, mais semble aussi mieux. Blair a donc apporté un nouvel avenir. Notre jeu s'améliore et ils ont l'air génial. Actuellement, nous sommes en mesure de plus d'obstacles, ce même esprit. Dans la prochaine vidéo, nous allons ajouter un nouveau script qui va gérer la vitesse de notre jeu et lentement inclusif comme notre jeu Perrotta's. Donc c'est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé
9. Créer un sondage d'objet pour notre ensemble d'obstacles: bonjour. Quand nous reviendrons dans cette vidéo, nous allons intégrer hors de la piscine pour réutiliser l'obstacle créé dit Dans le courant à travers, nous créons des obstacles et ils continuent à se déplacer même quand ils ont passé sur notre joueur . Allons donc à notre de la créatrice de ce groupe. Je vais ajouter une nouvelle variable hors type de liste avec des bâtons objet de jeu, alors il ne commence jamais la matière. Je vais isoler notre liste comme maître peut tirer égal à nouveau ce truc ups à composer. Alors tu ne m'as jamais créé milieu. Nous devons vérifier si notre tir d'obstacle est plus grand que cela signifie que nous vérifions si nous avons déjà créé des obstacles. Si nous l'avons fait, alors nous obtenons l'obstacle de cette liste qui ne sont pas actifs dans notre jeu. Je vais ajouter une nouvelle question à cet effet dont le nom ne se lève frappé, ce qui va débarrasser n'importe quel jeu souvent. Et nous allons appeler ce métal à partir de minerai, créer des ennemis, créer un nouvel objet de jeu local vide qui va sauver l'objet que nous appelons le get de coller avec elle et a dit la position de l'objet que nous sommes arrivés à la place chier position. Ensuite, nous allons faire le détective également mettre à jour la position de l'instance Elle ation à la fin de
la position de l'objet. Copiez cette cour d'ici et M. Door ici. S' il n'y a pas d'obstacles qui ont été créés un Lear alors nous allons en créer un nouveau à partir de cette partie des travailleurs. Mais ce sera bien que nous ayons eu un peu après recruteur un obstacle Nous avons besoin d'orteils addict orteils notre liste. Donc après la campagne de l'air polaire froid, finissons ça. Obtiens la matière d'obstacles. Nous allons passer par tous les objets de la liste sur Tchèque étranger Vous prochain objet de jeu je vais utiliser la condition non Je ne sais pas si l'objet de jeu est qu'ils ont été note Ensuite, nous avons lu objet fini. Si nous n'avons pas d'objet enact o, alors nous devons créer une nouvelle astuce sur le retour. Ce sera similaire orteil le jeu de la création. Donc, allons-y b la cour que nous avons ici Onda gaspillé dans le bâton get up déploré pour non Laissez la valeur aléatoire B zéro Eh bien, Pasteur, dans la prochaine valeur Quand nous appelons le milieu et monté l'objet que nous avons créé Laissez-moi le faire effacer une fois de plus. Nous allons le prendre en charge une lutte Pool a des objets dedans. Si vous avez des objets, alors nous appellerons la méthode get obstacle au milieu. Nous passons par tous les objets de la liste pour trouver un net ou pris et objet redondant. S' il n'y a pas d'objets inactifs, nous avons effacé un nouvel objet en utilisant l'index que nous obtenons de la fonction appelant. Permettez-moi de rendre publique la variable de liste afin que nous puissions voir si M. Be a été créé dans l'unité. Non, les livres sont bons dans le créateur Andi, je trouve un livre que nous créons des obstacles, mais ils ne sont pas ajouter ni être ajoutés à la liste. Si vous observez dans l'Inspecteur, nous n'avons qu'un seul objet qui a été ajouté à la liste. Alors réparons ça. Allez au script Onda, où nous créons un nouvel obstacle à l'intérieur. Obtenir la méthode d'obstacle. Ajoutons l'objet créé. Faites la liste. Dites à ce groupe Onda Play une fois de plus. Non, nous créons les obstacles et ils sont ajoutés à la liste. Bon à ce groupe. Actuellement, nous ne créons que les objets avaient dans l'œuf zéro dans la zone, mais nous devrions être en mesure de créer d'autres objets aussi bien. Confiance dans le Créateur et Miss Smith couper et coller la cour aléatoire jamais la déclaration if et a passé la valeur aléatoire. Lorsque nous appelons le get obstacle métal, puis allez au script de mouvement de l'objet. Je vais ajouter un nouveau type disponible hors type en numérique et nom. Il fait NT Nous allons utiliser cette variable pour vérifier avec la valeur d'un bus. Obtiens un obstacle. Donc, à l'intérieur de la boucle de réfrigérateur, nous allons obtenir l'objet i d hors de l'objet actuel en utilisant get component mentor Ensuite, nous le faisons cocher C'est, si le courant il est tout simplement égal à celui que nous waas Laissez Mary nom aléatoire où vous faites i d. Si les deux conditions passent, il y a si le vote est là aussi sur l'idée est lui. Ensuite, nous les lisons l'objet comme nous avons effacé un nouvel objet de l'autre sous le faire. Alors sauvegardez ce groupe Maintenant Allons à l'unité, Onda a dit la tour de 80 pieds de luttes Assurez-vous que le I d sera le même que l'ordre dans lequel vous avez traîné les objets dans l'obstacle de la zone, on aura une idée de zéro de chatouiller à aura une idée sur un. Donc, cela facilitera les choses pendant que nous créons sur des objets en utilisant la valeur aléatoire de la zone au lieu de comparer avec Aidi. Si nous avons dit la même idée avec l'ordre que nous avons sauvé dans l'américain créer directement les objets en utilisant cet index lui-même, je voulais juste lui donner une mise à jour rapide. Il a seulement commencé là 80 à partir d'un au lieu de zéro. Donc, dans votre étude de cas déjà de zéro. Enfin dire les locataires au parent préféré, je vais ajouter un message. ne sais pas le I d. Off, cependant, juste serait créé. Disons qu'Andi aille à l'unité. Donc, ils créent différents obstacles avec différents numéros I d afin que vous puissiez les voir dans le concert. Non, nous devons avoir un moyen de désactiver les objets. Une fois que nous avons fini avec eux, l'obstacle devient inutile, veut le passé du côté gauche de l'écran. Une fois qu'ils sortent de l'écran, nous pouvons les désactiver, mais nous devons savoir qu'ils le sont. Trickle a traversé le côté gauche de l'écran pour le faire. Nous allons ajouter un objet de jeu vide et le placer sur le côté gauche de l'écran un peu loin du côté gauche de la caméra. Nous allons l'ajouter. Boîte appelée autre composant activer les chèques de déclenchement Est Jamais vieilli corps. Donc, cet objet de jeu. Nous allons utiliser cet objet de jeu pour vérifier les objets qui sont entrés en collision avec lui. Eso fera ça sur trempette. Chaque poupée a pris notre Seigneur qui le traversera. Nous voulons que les objets restent à la même position et ne soient pas influencés par la gravité ou la collision. Donc nous avons dit de prendre cette échelle sur le Warrick rigide à zéro. Non, créons un nouveau scrip. Appelez-le comme objet dissembler. Ouvrez-le. On a besoin de la gâchette dans Tory Meter. Nous allons comparer l'étiquette hors. Celles-ci seront collectées lorsque les objets du jeu sont déclenchés et nous comparons si l' objet est a un dag off obstacle dessus, puis nous les avons désactivés. Obstacle. Donc, si nous observons obstacle sec, nous devons désactiver l'objet quand nous atteignons à la fin d'eux. Dixit. Pour ce faire, ajoutons un composant de refroidisseur de boîte à la fin. Offset jeu de lui activer le déclencheur Est et a également dit le sac pour ce jeu. Objet faire obstacle. Une chose importante que nous devons faire, c'est les orteils. Ajoutez l'objet dans un calque différent afin que nous commencions une collision de mots avec notre joueur. Objet. Ajoutons un nouveau calque dans nos couches stables, puis dit la couche pour toujours fin objet offset. Cliquez sur une plaque Dans ce votre préfet parent. Répétez également les étapes pour les jeux de combat restants. Donc Erica plus tard activer le déclencheur a pris les deux. Je l'ai entendu, Doug. Et aussi ajouter une couche, puis un jeu de tennis. Faites-le pour le reste du récif. Obsédé ? Non, nous devons faire que Jane est avec la collision physique. Mesures. Cliquez sur modifier les séances privées, puis sélectionnez Etude physique. Défilé. Hum, nous avons une mesure de collision. Unity utilise ces mesures. Vous savez quel objet sur une particule plus tôt peut calculer la collision avec n'importe quelle autre couche Logics ? Non, nous avons dit que les obstacles assez objet à la fin de l'objet. Plus tôt, laissez-nous aller de l'avant. Notre joueur fait un nouveau plus tôt. Alors laissez-moi créer un nouveau calque et le nommer comme joueur et j'ajouterai notre personnage de joueur à lui. Non, nous voulons au-dessus de l'orteil du joueur en collision sans date avec tous les obstacles qui sont dans le préfabriqué sauf pour l'objet suffisant. Donc, dans les astuces folles, chèques
désactivés, où sont joueur et suffisamment d'objets couches de viande. Nous ne voulons pas non plus que notre collision entre lecteur et lecteur sur la même couche, alors désactivez également la couche joueur. Un objet suffisant peut interagir avec d'autres couches. On va le laisser comme ça. Pas sélectionner le jeu Décembre, objet et glisser-déposer le script dissembler évident que nous avons créé une année. Donc, à l'intérieur de ce groupe, nous comparons ce que j'ai besoin d'ajouter C'est et quand il correspond, nous allons désactiver l'objet de jeu parent. Nous pouvons obtenir la référence au parent et l'désactiver. Non, l'amende. Allez à l'unité. Laissez-moi désactiver le joueur et courir. Non, encore une fois, recueillons rectalement avec notre objet désactivé. Ok, les objets à l'intérieur des obstacles sont désactivés. D' accord ? Cela peut être dû au fait que l'objet partageait également le même deck. Laissez-nous créer une nouvelle balise pour notre objet suffisant. Onda a dit que ça allait bien. Assez d'objet dit pas de pourboire. Faites de même pour leurs choix préférables, en sélectionnant tous les objets et un jeu pour tous. Au lieu de cela, j'étais grossier. Nous avons comparé le tag avec fin Sit, Dites le script puis dans votre jeu d une fois de plus. Sélectionnez l'objet suffisant. Ce n'est pas désactivé. Projet stérile, mais désactivé l'objet suffisant. Pas sûr. Attends, ça n'a pas marché. Ok, envoyons votre terrain pour obtenir directement accès au parent et puis au jeu Object ? Non, il y a encore un jeu. Attendons pour toujours. Objet à assembler. D' accord ? Non, il a été capable de désactiver l'objet parent. Permettez-moi d'échanger un jour de plus pour voir si les objets handicapés ont été activés et utilisent d'abord augmenter l'esprit du mouvement. En observant l'inspecteur ? Non. Lorsque le garde est désactivé, puis il est activé. Ça veut dire qu'on les utilise. Notre tirage d'objet fonctionne comme prévu. Ok, euh, donc aucun ont été intégrés avec succès ou le tirage dans un jeu. Mais un problème que je vois est là quand votre joueur recueille avec obstacle n'avons-nous pas un écart entre les objets ? Mais la collision se déclenche toujours. Nous allons essayer de corriger cela dans les futurs Tutoriels. C' est ce que le get tire. Et nous sommes arrivés à la fin de cette vidéo. Merci.
10. Mise à jour d'objets: Hé, les gars, j'ai rencontré cette vidéo. Donnez une mise à jour rapide sur le correctif. Donc, certains des étudiants ont signalé qu'ils n'étaient pas en mesure d'obtenir la
relation d'obstacle correctement. Donc, chaque fois qu'ils sont utilisés l'obstacle, ils étaient presque comme se chevaucher avec des obstacles déjà existants. Donc, je voulais me mettre à jour à ce sujet. Si vous regardez la vérification, préféré que j'ai l'obstacle préfèrent. Donc, j'ai le payé en bref, qui est un qui est en face de tous les obstacles préférés dans la liste. Qu' est-ce que c'est ? Tous les obstacles et voici mon préfet de parents. Donc, il est actuellement place au début des préfets de l'Enfant Saint et aussi la position ce parent préfèrent être mis à zéro. Et aussi une autre chose est de s'assurer que la fin est malade, celle que nous avons utilisée pour obtenir la prochaine instance. Position asiatique devrait être placé après tous les articles dans le briefing. Alors vérifiez dans la scène. Toi. Donc ma liste suffisante est à la fin seulement des trickles. Et c'est aussi pourquoi la position est mise à zéro. Donc, vous devez vous assurer que la position de façon pour les deux extrémités de certain et aussi la paire et préfèrent qu'il soit réglé à zéro sur un autre est due au gestionnaire de jeu. Donc, vous devez également définir le gestionnaire de jeu par position, orteil zéro. Parce que quand nous créons l'obstacle pour la première fois, nous allons les utiliser position de gestionnaire de jeu et à la place chier à la dysplasie. Donc, vous devez mettre l'opération hors position chemin en chemin pour le jeu, gestionnaire à zéro. Donc, cela a les trois étapes que vous devez suivre pour que les choses de dégradation hors travail fonctionnent correctement. Donc, j'espère que cela va résoudre vous étiez des problèmes sur, vous serez en mesure de répliquer les choses que nous sommes fait que nous avons fait dans le cours et
sera également en mesure de terminer le remercier.
11. Correction du l'un des l'un de joueur et les obstacles: à la fin de la vidéo précédente, nous n'avons pas dérangé. Même si notre joueur n'est pas en contact avec l'option d'obstacle, il a déclenché une collision. C' est parce que hors de l'écart entre le refroidisseur et pulvérisé comme vous le voyez ici, nous pouvons utiliser des collecteurs de polygone ne accueillent ce type de problème, mais pour les jeunes collectionneurs sont plus coûteux Confort à une école de livre de l'autre façon, ils ont commencé à surmonter est pour utiliser plusieurs collecteurs en même temps pour couvrir la majeure partie de l'objet. Alors essayons, Ne mettre en œuvre cela. Ne fais pas notre joueur. Puisque tous les joueurs sont en train d'animer et de changer Sprite, nous ne pouvons pas utiliser polygone collaboré. Nous utiliserons plus d'un tueur. Vendez-le le Claytor normal et un juste égal plus tard cacher et l'esprit afin qu'il couvre la
partie inférieure de notre pulvérisé qui est une calculatrice. Ainsi, la société avec le même objet de jeu, nous pouvons ajouter plus d'une lettre d'appel au même objet de
jeu. Si elles sont hors des jours différents, je viens de cet article corredor com Imprimer position en étendre façon. Mais un malade distinct comprend les radios ont pris le contrôle de la partie supérieure du joueur. Cela a l'air bien Alors faisons une chose similaire quand nos decks de joueurs me laissent
briser les genres . Et puis Jane, la Baltique une lettre ont ensuite été cachés puis Allah Cercle Kuroda, composante de
service. Ajustez également le désactivé sur les radios pour le faire couvrir la partie supérieure du corps. Ça a l'air bien. Non, je vais changer le sprite à la normale. Jouons et voyons. J' ai essayé d'appeler. Activez un obstacle. On gémit. Faisons du fitness, Corretta. Pour toujours hors chatouillement se propage aussi. J' ai lié deux objets de jeu le jour. Laissez le reste comme affectation, afin de sélectionner l'objet de jeu de boue qui est à l'intérieur du Prefet Fuller cliquez sur Ouvrir Préférer
travaillaient sur le préfabriqué stérile. Donc, tous les changements que nous avons apportés à l'orteil seront répliqués sur les objets que nous avons sauvés dans l'obstacle défini pour la boue. Nous allons ajouter un sondage sur collecteur. Je crois que les deux Kolender sur activer les chèques de déclenchement Est pour la Galerie Polygon. Vous pouvez ajuster la couleur qu'en cliquant sur un collecteur et supprimer tout et demandé il est juste polygone de sorte que nous allons utiliser moins de nombre de millions. Faisons du tennis pour Spike. Préférez le meilleur projet de loi Open Spike préfet, puis ajouter un nouveau sondage sur Appelez un confiant et activer est déclencheur vérifier les deux. En outre, n'oubliez pas de supprimer le coin de la boîte afin que le collecteur de polygones ait
plus de polygones que ceux qui sont nécessaires. C' est donc un inconvénient avec les couleurs de polygone. Il faut plus de temps de traitement par rapport à d'autres collecteurs. Non, voir le tennis. Le génie qui a attaqué sera automatiquement mis à jour avec ceux pris. Asseyez-vous aussi. Répétez les étapes pour tous les élèves restants sont des objets si vous vous sentez nécessaire, alors nous allons vous rencontrer dans la vidéo suivante. Merci pour.