Créer n'importe quel personnage avec un modificateur de peau dans Blender 3D | Cartony Life | Skillshare

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Créer n'importe quel personnage avec un modificateur de peau dans Blender 3D

teacher avatar Cartony Life, I'll make you pro at Blender! :)

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:58

    • 2.

      Mise en place d'un modificateur cutané

      3:35

    • 3.

      Modificateur de bras, de jambe et de miroir

      4:18

    • 4.

      Tête et cou

      8:05

    • 5.

      Forme pour les bras, les mains et les pieds

      9:38

    • 6.

      Racine et forme pour les jambes

      2:29

    • 7.

      Outro

      0:38

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

48

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

À PROPOS DE CE COURS

Créer un personnage avec un mélangeur peut être très difficile. J'ai longtemps lutté pour fabriquer des chartes dans le mélangeur jusqu'à ce que je découvre le modificateur de peau. Modificateur de peau est un moyen super rapide et facile de créer un personnage dans le mélangeur et une fois que j'ai commencé à l'utiliser, de faire d'un personnage un véritable jeu d'enfant. C'est pourquoi je fais ce cours. Certains d'entre vous pourraient avoir du mal à créer des personnages comme je l'ai fait et si c'est le cas pour vous, le modificateur de peau vous permettra de rendre un cours super facile et rapide.

Ce cours est vraiment pour tous ceux qui travaillent avec Blender, car pourquoi voudriez-vous passer des heures de votre temps à créer un personnage alors que vous pouvez juste passer quelques minutes.

Dans ce cours, je vous apprendrai comment créer un personnage avec un modificateur de peau. Et nomather à quel niveau de compétence vous êtes, vous serez en mesure d'apprendre et d'utiliser les savoirs que je vous donnerai dans ce cours.

Juste pour clarifier une chose. Ce cours n'a pas de processus de début à fin de fabrication d'un characheur dans le mélangeur. Le modificateur de peau est un excellent outil, mais il ne nous permet pas de créer des formes plus compliquées comme un visage. Pour faire un visage, nous aurons besoin d'un mode de sculpe. Le mode de sculpation est un grand sujet qui devrait obtenir son propre cours. Je vais faire un cours sur le mode de sculpation dans un proche avenir, mais jusque-là, le modificateur de peau sur lui-même sera une nouvelle compétence pour votre mélangeur.

Alors profitez de ce cours et mettez les savoirs que je vais vous donner à bon escient.

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Cartony Life

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Enseignant·e
Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Voulez-vous créer votre propre personnage dans Blender, mais vous ne savez pas comment faire Avez-vous regardé de nombreux tutoriels et cours en ligne et vous avez toujours du mal à créer votre personnage dans Blender. Eh bien, ne vous inquiétez pas, car dans ce cours, je vais vous apprendre l'une des manières les plus simples de créer un personnage dans Blender  : le modificateur de skin. Tu ne sais pas ce qu'est un modificateur de peau. Eh bien, je peux dire que je t'en veux. modificateur de skin doit être l'une des Le modificateur de skin doit être l'une des fonctionnalités les plus sous-estimées de Blender, ce qui est vraiment dommage car le modifier de skin doit être l'un des moyens les plus simples et les plus rapides créer un personnage dans Et si davantage de personnes le savaient, créer un personnage serait un véritable jeu d'enfant. C'est pourquoi je crée ce cours pour enseigner aux autres cet outil génial de Blender et pour faciliter leur processus de création de personnages. Maintenant, juste pour clarifier une chose, cette classe n'a pas terminé processus de création de personnage du début à la fin. Fabrication. Le modificateur de peau est un outil très utile, mais il ne nous permet pas de créer des formes plus compliquées comme un visage. Pour créer un visage, nous devrons utiliser le mode sculpture. Le mode sculpture est un sujet très complexe qui devrait avoir sa propre classe. Je vais faire un cours sur mode sculpture dans un futur proche. Soyez donc vigilants à ce sujet. Mais d'ici là, le modificateur de skin facilitera à lui seul le processus de création de votre personnage. Et juste avant de commencer, je dois m'excuser pour mon discours. L'anglais est une langue seconde pour moi, alors excusez-moi si la prononciation de certains mots est un peu bizarre. Cela étant dit, laissez-moi vous apprendre à créer un personnage avec un modificateur de skin 2. Paramétrer un modificateur de peau: Maintenant, la première chose que nous devons faire pour donner, pour créer un personnage avec un modificateur de skin, c'est d'avoir besoin d'un seul sommet Maintenant, comment obtenir un seul sommet ? Eh bien, d'abord, débarrassons-nous de ces objets dans notre scène. Nous n'en avons pas besoin. , vous avez sélectionné ces collections de collisions Désolé, vous avez sélectionné ces collections de collisions. Cliquez avec le bouton droit de la souris, appuyez dessus pour les supprimer. Et d'accord, maintenant, comment ajouter un seul sommet ? Eh bien, il y a deux façons de le faire. Tout d'abord, appuyez sur Ajouter, accédez au plan de sélection du maillage comme ceci. Vous pouvez maintenant voir ce mode objet ici. Appuyez dessus, sélectionnez le mode Édition. D'accord ? Assurez-vous ensuite que vous avez sélectionné tous les points de ce plan en appuyant sur a. Ensuite, appuyez sur M, sélectionnez au centre. Maintenant, sélectionnons ces outils Move. Et comme vous pouvez le voir, ce plan s'est effondré en un seul sommet Nous n'avons pas supprimé le plan, nous l'avons simplement transformé en ce sommet unique C'est maintenant une façon d' obtenir un seul sommet. Passons au mode objet et supprimons réellement ce plan. Maintenant, la deuxième méthode pour ajouter un seul sommet nous obligera à utiliser certaines préférences. Pour ce faire, appuyez dessus, modifiez, appuyez sur préférences et sélectionnez maintenant les modules complémentaires. Et ici, tapez Ekstrom. Et puis activez l'ajout d'objets supplémentaires au maillage. Et après cela, si vous ouvrez ceci, si vous sélectionnez ce triste maillage ouvert, ici, vous devriez voir ce sommet unique Sélectionnez Ajouter un seul sommet n. D'accord ? Nous avons maintenant ce point unique, ce sommet unique. Et comme vous pouvez le constater, cela nous a automatiquement fait passer en mode Édition. Maintenant, peu importe la méthode que vous utilisez pour obtenir un seul sommet Personnellement, j'aime utiliser ces modules complémentaires d'objets supplémentaires simplement parce qu'ils pensent que c'est plus rapide, mais vous pouvez les utiliser comme vous le souhaitez. Maintenant, comment en faire un personnage ? Eh bien, pour ce faire, cliquez ici sur les propriétés du modificateur. Et maintenant, sous Ajouter un modificateur, sélectionnons le skin. Et maintenant je vais partir du principe que vous voulez que votre personnage soit fluide. Pour rendre ce cube plus lisse, sélectionnez Lisser l'ombrage, puis sélectionnez Ajouter un modificateur Et sélectionnons la surface de subdivision, craquons la surface de subdivision jusqu'à trois n. OK, maintenant, ce cube est devenu 3. Modificateur de bras, de jambe et de miroir: Très bien, maintenant que ce modificateur de skin est attaché à ce point unique, nous pouvons maintenant correctement transformer ce point en personnage Maintenant, comment faire ? Eh bien, sélectionnez ce point. Appuyez maintenant sur E pour extruder. OK. Ce faisant, nous avons ajouté ce nouveau sommet à notre scène Maintenant, cliquez avec le bouton droit. Et maintenant, utilisez cet outil de déplacement pour pousser ce nouveau point, un nouveau point que nous avons inventé comme ça. Maintenant, si nous ouvrons le mode rayons X, nous ouvrons le mode rayons X. En appuyant dessus, vous pouvez voir que nous avons ce nouveau point. Et ce que fait le modificateur de peau, c'est qu'il stocke, enroule ce maillage autour des points que nous avons créés Si le modificateur de skin est un moyen si simple de créer un personnage, c'est parce que vous n'avez pas vraiment besoin d'utiliser beaucoup de points ou de sommets Mais je pense qu'on peut difficilement appeler cela un personnage. Donnons donc à cette forme des bras et des jambes appropriés. Sélectionnons ce point, à extruder, comme ceci Appuyez maintenant sur C pour extruder à nouveau. D'accord ? Maintenant, pour donner les jambes à votre personnage, sélectionnez ce point e à extruder Maintenant, sélectionnez ce point e pour extruder à nouveau. D'accord ? Et maintenant, nous avons cette facette de notre personnage. Maintenant, pour prendre soin de l'autre côté, nous allons avoir besoin d' un modificateur supplémentaire. Sélectionnez donc Ajouter un modificateur et ajoutons un modificateur miroir. Et vous pouvez voir que le modificateur de miroir a automatiquement ajouté cette autre facette de notre personnage. Mais désactivons les rayons X juste pour un petit moment. Et comme vous pouvez le voir, les côtés gauche et droit du personnage ne fusionnent pas vraiment bien Maintenant, pourquoi ça ? Eh bien, vous voyez que chaque fois que vous ajoutez plusieurs modificateurs sur un seul objet, l'ordre dans lequel ces modificateurs sont configurés est vraiment très important cause des modificateurs, ils ne sont pas tous calculés en même temps. Ils sont calculés un par un. Et l'ordre dans lequel ils sont calculés va du haut vers le bas. Le modificateur de peau est donc calculé en premier, puis le modificateur de surface de subdivision et de miroir est calculé en dernier Maintenant, notre problème ici est que le modificateur de miroir est calculé en dernier. Nous voulons d'abord refléter le modificateur à calculer. De cette façon, cela fonctionnera le plus efficacement possible. Vraiment, chaque fois que vous utilisez modificateur de miroir pour créer cette moitié de votre personnage, comme nous le faisons ici Oui, je vous recommande toujours de conserver d' abord le modificateur de miroir , car de cette façon, il aura une bien meilleure apparence. modificateur de miroir fonctionne le mieux lorsqu'il est placé en haut. C'est ce que j'essaie de dire. Maintenant, pour déplacer ce modificateur de miroir vers le haut, sélectionnez ceci, appuyons dessus, cette zone ici. Tenez-le. Et maintenant, en déplaçant la souris vers le haut, vous pouvez voir que nous faisons glisser ce modificateur de miroir vers le haut Et comme vous pouvez le voir, dès que nous avons placé ces modificateurs de miroir en premier, les zones autour de notre personnage sont désormais fusionnées, bien mieux car maintenant le modificateur de miroir est calculé en premier, puis modificateur de peau et enfin la surface de subdivision 4. Tête et cou: OK, maintenant nous avons ce personnage qui manque à notre personnage, le cou et la tête. Alors, comment donner la tête et le cou à notre personnage ? Eh bien, pour ce faire, ouvrons le mode radiographie. Sélectionnez ces points ici. Appuyez sur C pour extruder, mettez-le en place en appuyant sur le bouton droit de la souris Et maintenant, éloignez un peu ce point comme ça. Maintenant E pour extruder, cliquez avec le bouton droit pour remettre ce point à sa place Tirez ce point vers le haut comme ça. D'accord. Ces points seront pour le cou et ceux-là pour la tête. Mais comme je suis sûr que vous êtes prêt à le faire remarquer, cette tête ne ressemble pas vraiment à une tête. Alors, comment donner à cette tête une position correcte ? Eh bien, pour ce faire, sélectionnons ces deux points. Cliquez avec le bouton droit. Et maintenant, nous allons les subdiviser. Ce faisant, nous avons essentiellement créé ce nouveau point juste au milieu entre les deux points que nous avons sélectionnés. D'accord ? Maintenant, pour donner à ces têtes une forme correcte, nous devons augmenter la masse de ce point ici. Maintenant, généralement dans Blender, lorsque vous souhaitez augmenter la masse de l'objet, il vous suffit d'appuyer sur S ou d'utiliser l'outil de mise à l'échelle. Mais comme vous pouvez le constater, ce que je fais et rien ne se passe. Eh bien, lorsque vous voulez changer l'échelle pour quelque chose qui se trouve dans un modificateur de peau, vous devez appuyer sur Ctrl d'une ligne. Comme vous pouvez le voir, en déplaçant ma souris, nous augmentons l' échelle de cette tête. Maintenant, si vous voulez un peu plus de contrôle sur la balance que vous créez. Vous pouvez appuyer sur N. Et ici, ce rayon six et ce rayon, pourquoi ? Ils vont vous permettre mieux contrôler l' échelle de votre personnage. Maintenant, si nous augmentons le rayon x, vous pouvez voir que l'échelle de ce point augmente, mais elle l'est, mais elle ne fait qu' augmenter sur le rayon x. Maintenant, si vous faites une erreur et que vous devez annuler quelque chose, appuyez sur la touche Ctrl Z. Cela annulera essentiellement votre dernier film dans Blender Et maintenant, si vous voulez modifier une certaine échelle du rayon y, augmentons ce rayon y ici. Et comme vous pouvez le voir, l'échelle est en cours de modification, mais seul le rayon y vous le permet. Génial. D'accord, mais maintenant nous devons encore donner à cette tête une forme correcte. Alors, comment améliorer la forme de cette tête ? Eh bien, sélectionnez ce point médian que nous avons défini. Maintenant, appuyez sur Ctrl Shift B. En gros, ce que nous avons fait en faisant cela, c'est de diviser ce point que nous avons créé en ces deux nouveaux points. Maintenant, déplacons-les quelque part relativement près du bord, vers les autres points. Très bien, super. Sélectionnez maintenant ces deux nouveaux points que nous avons soulevés. Diminuez leur échelle en contrôlant a. D'accord ? Maintenant, sélectionnez ces deux points supérieurs, déplacez-les un peu plus bas comme ceci. Sélectionnez ces deux points que nous avons créés avec Control Shift P, Control a pour les réduire légèrement. N. D'accord ? D'accord, nous avons une forme assez correcte pour la tête de notre personnage, mais nous devons également prendre soin du cou de notre personnage. Pour ce faire, sélectionnons ces deux points. Cliquez avec le bouton droit, subdivisez. Sélectionnez ce point central, appuyez sur Ctrl a pour le réduire comme suit. Et ce que nous devons faire. Maintenant, sélectionnez tous les points de la tête de votre personnage et faites-les glisser vers le bas, plus près du corps. Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant cette forme vraiment correcte pour le cou de notre personnage. Maintenant, une astuce que nous pouvons utiliser pour améliorer la tête du personnage est écoutez, skin, skin, skin modificateur. Vous devez vraiment jouer avec la position des points pour voir quels types de formes vous allez obtenir. Maintenant, sélectionnons ces trois premiers points et déplacons-les légèrement vers l'avant. Comme vous pouvez le voir, quelle mesure, rien qu'en faisant cela, en déplaçant ces points, nous modifions la forme de la tête de ce personnage. Donc, dans Skin Modifier, vous devez vraiment jouer avec les points. Vous devez vraiment les déplacer pour vraiment voir quel type de formes vous allez obtenir. Maintenant, si nous sélectionnons ce point, si nous le déplaçons un peu comme ça. Maintenant, honnêtement, ça me fait penser à une tête d'extraterrestre ou à la tête d'un Égyptien. En fait, augmentons ce point. D'accord. Maintenant, cela ressemble vraiment à la tête de l'extraterrestre. Mais comme je l'ai dit, dans le modificateur de skin, jouez avec les points, redimensionnez-les vers le haut et vers le bas, déplacez-les juste pour voir quel type de formes vous allez obtenir. Maintenant, laissez-les faire tout cela avec Control Z. Et maintenant que nous avons pris soin de la tête de notre personnage, Et maintenant que nous avons pris soin de la tête de notre personnage, donnons à notre personnage le corps qu'il Maintenant, prenons soin des jambes de notre personnage. Sélectionnons-les. Réduisons-les en contrôlant a. Et maintenant déplacons-les comme ça pour qu'ils soient vraiment proches l'un de l'autre. OK, super. Maintenant, prenons également soin des bras de notre personnage. Sélectionnez ces deux points, appuyez sur A pour les réduire. Maintenant, déplacons-les un peu vers le bas et plus près du corps de notre personnage. Déplacez-les. Un peu comme ça, d'accord, pour donner une belle forme à ces épaules. Mais là encore, nous avons un problème avec le cou. Nous allons donc sélectionner ce point ici. Déplace-le un peu vers le bas, comme ça. Et d'accord, maintenant nous devons également étendre tout cela à grande échelle. Nous allons donc sélectionner ces deux points de manière contrôlée par la tête pour les réduire. Rapprochez cette tête du corps de notre personnage. Sélectionnons en fait ces deux points supérieurs pour la tête. Déplacez-les vers le bas. Et d'accord, déplaçons ces points un tout petit peu comme ça. Sélectionnons ces deux points. Réduisez-les en contrôlant un n. D'accord ? Maintenant, une fois de plus, nous avons cette forme décente pour le cou et la tête de notre personnage. 5. Forme pour les bras, les mains et les pieds: Très bien, les gars. Maintenant que nous avons donné à notre tête la bonne forme, nous devons maintenant prendre soin des bras de notre personnage. Nous devons encore donner à ces armes une forme appropriée. Désormais, les bras sont plus faciles à fabriquer lorsqu'ils sont dans une pose en T. Mais avec le modificateur de peau, il peut être un peu difficile de bouger ses bras en de T sans modifier l'échelle et la position de chaque point En gros, ce que j' essaie de dire, c'est qu'il est vraiment difficile de bouger les bras dans une pose en T comme celle-ci sans les rendre trop longs ou trop courts. C'est ainsi que nous allons résoudre ce problème. Sélectionnez ce point qui rassemble les bras avec le corps. Tenez. Shift S, puis sélectionnez le curseur pour le sélectionner. C'est bon, super. Sélectionnez maintenant ces deux points. Ici. Ici. Appuyez dessus et sélectionnez le curseur 3D. Et cela va essentiellement déplacer nos outils vers n'importe quelle zone où se trouve le curseur 3D. Et nous avons placé le curseur 3D sur ce point ici. Maintenant, sélectionnez, faites passer cet outil de déplacement à rotation. Maintenant, faisons d'abord pivoter ces épaules comme ceci. D'accord ? Maintenant, sélectionnons simplement ce point ici. Pour le bout des bras. Faites-les pivoter légèrement, n ou k. Maintenant, nous avons placé nos bras dans une bonne position en T. Maintenant, une fois que vous avez terminé de placer vos bras dans une pose en T, sélectionnez cette option et revenez du curseur 3D au point multimédia. D'accord ? Maintenant, comment les donnons-nous ? Maintenant, comment prenons-nous soin des bras de notre personnage ? Eh bien, d'abord, donnons à ces armes une structure de base. Sélectionnez ces deux points, appuyez sur A pour les réduire. Maintenant, cliquez avec le bouton droit pour subdiviser n, d'accord ? Maintenant écoutez, chaque fois que vous subdivisez, vous devriez voir cette boîte de subdivision ici dans le coin inférieur gauche Si vous cliquez dessus, ici, nous avons cette option de nombre de coupes. Maintenant, en modifiant ce nombre de coupes, déterminons essentiellement le nombre de points qui seront marqués. Maintenant, le nombre de chats est réglé sur un. Un seul point nouveau est donc soulevé. Si nous augmentons ce nombre de coupes à deux, vous pouvez constater que deux nouveaux points sont ajoutés. Mais ce que je veux que vous fassiez, c'est de fixer ce nombre de coupes à un arbre. Maintenant que nous avons ces trois nouveaux points, sélectionnons celui-ci et celui-ci. Appuyez sur Ctrl a pour les agrandir n. OK, nous avons maintenant une structure intéressante pour les bras de notre personnage. Et une fois que vous aurez donné à vos bras une forme appropriée, nous pourrons les faire fusionner un peu mieux avec le corps en sélectionnant ce point, appuyant sur Ctrl a, puis en le redimensionnant légèrement. Et d'accord, ces bras fusionnent maintenant beaucoup, beaucoup mieux avec le corps. Et ce que nous devons faire maintenant, c'est placer quelques mains sur nos bras. Pour ce faire, sélectionnons ces points. Accédez à la vue de dessus en appuyant sur cette touche. Ensuite, appuyez sur C pour extruder comme ceci. Maintenant, appuyez à nouveau sur E et déplacez-le légèrement sur le côté comme ceci, ce nouveau point. Nous devons maintenant dupliquer ce point. Appuyez sur Shift D pour ce faire. D'accord ? Maintenant, cliquez avec le bouton droit pour capturer ce point à cet endroit. Déplacez ce point de l'autre côté du bras de notre personnage. Sélectionnez maintenant ces points. Et maintenez la touche Maj enfoncée pour sélectionner les deux. Et maintenant, appuyez sur F. Ce faisant, nous avons essentiellement fusionné ces deux points. Et maintenant, nous pouvons donner ceci, cette main, quelques doigts. Sélectionnez ces deux points. Appuyez sur E pour extruder OK, sélectionnez maintenant ces quatre points, réduisez-les avec la commande a. Et maintenant, utilisons cet outil d'échelle Et utilisons-le pour rapprocher ces points les uns des autres. Comme ça D'accord ? D'ailleurs, si votre outil de mise à l' échelle ne fonctionne pas correctement, je vous recommande de vous assurer que ce paramètre est réglé sur Media Point, ce qui devrait également résoudre tous les problèmes que vous rencontrez avec la balance. Maintenant, nous avons une main avec deux doigts, mais nous voulons donner notre caractère, nous voulons que notre personnage ait cinq doigts. Nous allons donc sélectionner ces deux points. Déplacez D pour les dupliquer, cliquez avec le bouton droit pour les mettre en place. Sélectionnez l'outil Déplacer, faites-les pivoter comme ceci. Déplace-les comme ça, désolée. Maintenant, sélectionnons ces deux points. Fusionnez-les en appuyant sur F. Faisons la même chose ici. En appuyant sur F2, fusionnez-les. Et maintenant, nous avons ces quatre doigts pour notre personnage. Mais comme je suis sûr que vous êtes prêt à le souligner, nous avons beaucoup de problèmes ici. Tout d'abord, ce filet, ces mailles s'enfoncent ici et ça, ces doigts ne sont pas beaux Ils sont bien trop grands et trop longs. Pour résoudre ce problème, sélectionnons chacun de ces points pour les doigts. Réduisez-les avec le contrôle a, comme ceci. Et maintenant, utilisons cet outil de mise à l'échelle pour les rapprocher un peu plus l'un de l'autre comme ceci. Maintenant, ce que je vous recommande de faire c' est que si votre maillage continue de se briser, vous devez sélectionner ce point, contrôler a, l'augmenter légèrement. OK, comme vous pouvez le voir, cela a corrigé les problèmes que nous avions avec la tête de notre personnage, mais nous devons quand même raccourcir les doigts. Déplaçons donc ces doigts comme ça pour les raccourcir. Et maintenant, nous devons donner la langue à notre personnage. faire, sélectionnez ce point, Shift D pour le dupliquer. Déplace-le ici. Sélectionnez maintenant ces deux points. Appuyez sur F pour les fusionner. Sélectionnez maintenant ces points, c'est-à-dire à extruder. Déplacez ces points comme ceci. Et OK, maintenant, faisons de ce terme un terme à court terme n. OK les gars, maintenant nous avons bonne main sur notre personnage. Maintenant, les poignets et le bras sont généralement un peu plus fins autour du poignet. Nous allons donc sélectionner ce point et le réduire légèrement. Et en fait, déplaçons ces points un peu comme ça pour les améliorer, pour les rendre plus beaux, pour rendre ce maillage plus beau. Et d'accord, maintenant nous devons encore adapter correctement notre personnage. Sélectionnez donc ces points, appuyez sur C pour extruder Déplace-les comme ça. Sélectionnez maintenant ces deux points. Appuyez maintenant sur N pour ajouter ces options supplémentaires. Et réduisons ces points sur le rayon x. Ce faisant, vous pouvez voir que nous avons rendu ces points beaucoup plus flatteurs. Maintenant, ils ressemblent à un véritable exploit 6. Racine et forme pour les jambes: Maintenant, si vous avez du mal à mettre vos pieds à plat, comme moi non, mais certains d'entre vous en ont peut-être. Ce que je vous recommande de faire, c'est de définir l'itinéraire de votre modificateur de peau. Maintenant, qu'est-ce que je veux dire par là ? Voyez-vous comment chacun de ces points autour du bord des doigts est entouré d'un cercle rouge Maintenant, cela signifie que ces points ont une racine. Et vous voyez, chaque fois que vous faites d'un personnage son modificateur de skin, un point doit avoir une racine. Et je vous recommande également de toujours indiquer un itinéraire jusqu'au point où vous avez mal au pouce autour du centre de votre personnage. Maintenant, j'ai l'habitude de simplement placer l'itinéraire autour du point que j'ai soulevé en premier. Et dans ce cas, c'est ce point. C'est ce que j'ai fait valoir en premier. Et pour marquer ce point comme racine, appuyez simplement sur Marquer la racine. Et comme vous pouvez le voir, ce cercle rouge est apparu. Et cela signifie que ce point a une racine. Et comme vous pouvez le constater, le fait de commercialiser ce point en tant que racine revient évidemment à supprimer la racine de ces points ici. Mais ce n'est pas grave. Un seul point doit avoir une racine. Et maintenant, si vous avez eu des problèmes avec vos pieds, lorsque nous les avons réduits en fonction du rayon x. Maintenant, marquer ce point comme racine est généralement ce qui résout ce problème pour moi. Oui. Et maintenant les gars, maintenant, donnons aussi à ces jambes une forme correcte. Sélectionnez ces deux points, cliquez avec le bouton droit sur la subdivision. Réduisons le nombre de coupes à trois. Maintenant, sélectionnez d'abord ces deux points. Manière contrôlée de les augmenter un peu. Sélectionnez maintenant chaque point autour des jambes. Et éloignons ces jambes l'une de l'autre pour qu' elles ne se coupent pas. OK, super Nous avons cette forme très correcte pour le corps de notre personnage. 7. Outro: Félicitations, tu es arrivée jusqu'au bout. J'espère que vous vous êtes bien amusé à apprendre à créer un personnage avec un modificateur de skin. Maintenant, nous devrons toujours utiliser un mode sculpture pour donner un visage au personnage que nous avons créé Je vais faire un cours sur mode sculpture dans un futur proche. Et d'ici là, n'hésitez pas à publier les personnages que vous avez créés dans le cadre du projet de classe sur Skillshare Laissez-moi vous montrer tout le beau travail que vous avez fait après avoir regardé ce cours. J'espère que vous ferez bon usage des connaissances que je vous ai données et à bientôt dans le prochain cours.